JP2894204B2 - Electronic musical sound control device - Google Patents

Electronic musical sound control device

Info

Publication number
JP2894204B2
JP2894204B2 JP6053636A JP5363694A JP2894204B2 JP 2894204 B2 JP2894204 B2 JP 2894204B2 JP 6053636 A JP6053636 A JP 6053636A JP 5363694 A JP5363694 A JP 5363694A JP 2894204 B2 JP2894204 B2 JP 2894204B2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
tone
input
parameter
rule
parameters
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Expired - Fee Related
Application number
JP6053636A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JPH06342289A (en
Inventor
聡史 宇佐
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Yamaha Corp
Original Assignee
Yamaha Corp
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Yamaha Corp filed Critical Yamaha Corp
Priority to JP6053636A priority Critical patent/JP2894204B2/en
Publication of JPH06342289A publication Critical patent/JPH06342289A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP2894204B2 publication Critical patent/JP2894204B2/en
Anticipated expiration legal-status Critical
Expired - Fee Related legal-status Critical Current

Links

Landscapes

  • Electrophonic Musical Instruments (AREA)

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【産業上の利用分野】本発明は、楽音信号形成技術に関
し、特に人間の感覚的に基づき、発生する楽音信号の特
徴を制御することのできる楽音信号形成技術に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a tone signal forming technique, and more particularly to a tone signal forming technique capable of controlling characteristics of a generated tone signal based on human perception.

【0002】[0002]

【従来の技術】自然楽器は、その種類、演奏方法、個体
差等により、種々様々の楽音を発生させる。
2. Description of the Related Art Natural musical instruments generate various musical tones according to their types, playing methods, individual differences, and the like.

【0003】電子楽器も、楽音信号合成装置の種類にも
よるが、入力信号、回路の電気的、回路的パラメータを
変化させることにより、種々の楽音信号を発生させるこ
とができる。また、電気的、回路的パラメータをエディ
ット(編集)することにより、自然楽器の楽音に限ら
ず、幅広い音色の楽音信号を発生させることもできる。
[0003] Electronic musical instruments can also generate various tone signals by varying input signals, circuit electrical and circuit parameters, depending on the type of tone signal synthesizer. Further, by editing (editing) electrical and circuit parameters, not only musical tones of natural musical instruments but also musical tone signals of a wide range of timbres can be generated.

【0004】ピアノ等の減衰系の楽音のエンベロープ
は、通常アタック(A)、ディケイ(D)、サステイン
(S)、リリース(R)に分解され、そのレベルや変化
率(レート)によって形状を分析、指定することができ
る。
[0004] The envelope of a musical tone of an attenuation system such as a piano is usually decomposed into an attack (A), a decay (D), a sustain (S), and a release (R), and the shape is analyzed by its level and rate of change (rate). , Can be specified.

【0005】シンセサイザ等では、ADSRのエンベロ
ープ形状や信号波形自体を直接制御することが一般的に
行なわれている。シンセサイザの演奏者は、所望の音色
を得るためには、これらの音源回路の電気的、回路的パ
ラメータを直接操作する必要があった。
[0005] In a synthesizer or the like, it is common practice to directly control the envelope shape of the ADSR and the signal waveform itself. In order to obtain a desired tone, the synthesizer player had to directly operate the electrical and circuit parameters of these tone generator circuits.

【0006】したがって、発生する楽音を少し「鋭く」
したい、「柔らかく」したいといった時には、どこをど
う操作すればよいのかという知識が必要である上、思い
通りの音色を得るための操作は面倒なものであった。
Therefore, the generated musical sound is slightly "sharp".
When you want to be "soft", you need to know where to operate and how to get the tone you want.

【0007】エレクトーンによっては、「ブリリアン
ス」というスライダ操作子が備えられているが、「ブリ
リアンス」操作子はFM音源のピークレベルを変化させ
るだけであった。
[0007] Some electric tones have a slider control called "Brilliance", but the "Brilliance" control only changes the peak level of the FM sound source.

【0008】楽音の特徴は、感覚的には「暖かさ」、
「鋭さ」、「明るさ」等によってより容易に表現するこ
とができる。これに対し、音源回路から発生する楽音信
号の特徴は、エンベロープ、周波数特性、ビブラート、
定位等の電気的、回路的特徴によってより容易に表現す
ることができる。
[0008] The characteristics of musical sounds are "warmth"
It can be more easily expressed by “sharpness”, “brightness”, and the like. On the other hand, the characteristics of the tone signal generated from the tone generator circuit are envelope, frequency characteristics, vibrato,
It can be more easily expressed by electrical and circuit characteristics such as localization.

【0009】これら楽音の音色に対する感覚的特徴を音
源回路の電気的、回路的特徴と関連付けることは容易で
なく、経験の浅い者が所望の楽音を得ることは容易では
なかった。
[0009] It is not easy to associate the sensory characteristics of these musical tones with the electrical and circuit characteristics of the tone generator circuit, and it is not easy for an inexperienced person to obtain a desired musical tone.

【0010】近年、種々の技術分野において、ファジィ
論理により制御が実現されている。電子楽器において
も、たとえば特開平2−146094号公報は、押鍵操
作の速度を表すイニシャルタッチや、押鍵後の時間を表
すキーオンタイムに基づくファジィ演算によって発生す
る楽音信号のエンベロープを制御する技術を提案してい
る。
In recent years, control has been realized by fuzzy logic in various technical fields. In electronic musical instruments, for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2-146094 discloses a technique for controlling an envelope of a tone signal generated by fuzzy calculation based on an initial touch indicating a key-pressing operation speed or a key-on time indicating a time after a key is pressed. Has been proposed.

【0011】[0011]

【発明が解決しようとする課題】以上説明したように、
楽音の性質は、「鋭い」、「明るい」、「暖かい」等の
感覚的な表現によって容易に表すことができるが、電子
楽器から発生する楽音の性質は、電気的、回路的特徴に
よって制御される。
As described above,
The characteristics of musical tones can be easily expressed by sensory expressions such as "sharp", "bright", and "warm", but the characteristics of musical tones generated from electronic musical instruments are controlled by electrical and circuit characteristics. You.

【0012】これらの感覚的表現と、電気的、回路的特
徴を関連付けることは容易ではなかった。本発明の目的
は、楽音の性質に対する感覚的表現をより容易に電気
的、回路的特徴に関連付けることのできる電子楽音制御
装置を提供することである。
It has not been easy to associate these sensory expressions with electrical and circuit characteristics. SUMMARY OF THE INVENTION It is an object of the present invention to provide an electronic musical tone control device capable of more easily associating a sensuous expression of the characteristics of musical sounds with electrical and circuit characteristics.

【0013】また、実際の演奏に際して、前もって入力
された感覚的表現とリアルタイムに入力する演奏情報に
応じた電気的、回路的表現を合成し、演奏者の意図に沿
った楽音がリアルタイムに生成できるようにする事を目
的とする。
[0013] In addition, in an actual performance, a musical tone according to a player's intention can be generated in real time by synthesizing a sensory expression input in advance and an electrical and circuit expression corresponding to performance information input in real time. The purpose is to do so.

【0014】[0014]

【課題を解決するための手段】本発明の電子楽音制御装
置は、楽音の性質を表す感覚的表現の程度を入力し、該
入力に応じた入力パラメータを発生するための入力操作
子と、前記感覚的表現に対応する概念名を設定入力する
ための設定操作子と、前記設定操作子で設定入力された
概念名を表示する表示手段と、信号波形を制御するため
の楽音パラメータを入力し、前記楽音パラメータに基づ
いた楽音信号を形成するための楽音信号形成回路と、該
入力パラメータと該楽音パラメータの対応関係を決める
定義情報を記憶する定義部と、該定義情報に従って、該
入力パラメータの値に応じた該楽音パラメータを発生す
る楽音パラメータ発生手段とを有する。
An electronic musical tone control device according to the present invention comprises: an input operator for inputting a degree of a sensory expression representing a characteristic of a musical tone and generating an input parameter corresponding to the input; A setting operator for setting and inputting a concept name corresponding to the sensory expression, a display means for displaying the concept name set and input by the setting operator, and a tone parameter for controlling a signal waveform; A tone signal forming circuit for forming a tone signal based on the tone parameter; a definition unit for storing definition information for determining a correspondence relationship between the input parameter and the tone parameter; and a value of the input parameter according to the definition information. Musical tone parameter generating means for generating the musical tone parameter according to the above.

【0015】また、本発明の電子楽音制御装置は、前記
楽音信号形成回路は、信号波形を制御するための複数種
類の楽音パラメータを入力し、該複数種類の楽音パラメ
ータに基づいた楽音信号を形成し、前記定義部は、該複
数種類の楽音パラメータにおいて該入力パラメータの値
に応じて変化する楽音パラメータの種類およびその変化
の傾向を定義する定義情報を記憶し、さらに、該入力パ
ラメータの値に応じて変化する楽音パラメータの種類及
びその変化の傾向を前記定義部に設定入力するための定
義設定操作子を有し、前記楽音パラメータ発生手段は、
該定義情報に従って、該入力パラメータの値に応じて複
数種類の楽音パラメータを発生する。
In the electronic musical tone control device according to the present invention, the musical tone signal forming circuit receives a plurality of types of musical tone parameters for controlling a signal waveform and forms a musical tone signal based on the plurality of types of musical tone parameters. The definition unit stores, in the plurality of types of tone parameters, definition information that defines a type of tone parameter that changes in accordance with the value of the input parameter and a tendency of the change, and further stores a value of the input parameter in the value of the input parameter. A definition setting operator for setting and inputting the type of the tone parameter that changes in response to the change and the tendency of the change to the definition unit;
According to the definition information, a plurality of types of tone parameters are generated according to the values of the input parameters.

【0016】さらに、本発明の電子楽音制御装置は、前
記入力操作子は、複数の入力パラメータを発生し、さら
に、演奏操作に応じて演奏情報を発生するための演奏操
作子と、該複数の入力パラメータを用いて演算処理する
ことにより下準備情報を発生する下準備手段とを有し、
前記楽音パラメータ発生手段は、該演奏情報の発生時、
該演奏情報と該下準備情報を用いて演算演算処理するこ
とにより該楽音パラメータを発生する。
Further, in the electronic musical tone control device according to the present invention, the input operation element generates a plurality of input parameters, and further includes a performance operation element for generating performance information in response to a performance operation; Having preparation means for generating preparation information by performing arithmetic processing using the input parameters,
The tone parameter generating means, when the performance information is generated,
The musical tone parameters are generated by performing arithmetic operation processing using the performance information and the preparation information.

【0017】[0017]

【0018】[0018]

【作用】楽音の性質を表す感覚的表現の程度を入力する
ための入力操作子により入力パラメータを設定し、入力
パラメータと楽音パラメータの関係を指定する定義情報
に従って、該入力パラメータの値に応じて楽音の形成を
制御する楽音パラメータを発生する楽音パラメータ発生
部を設けることにより、より容易に所望の性質を有する
楽音を発生させることができる。
According to the present invention, an input parameter is set by an input operator for inputting a degree of a sensory expression representing a characteristic of a musical tone, and according to a value of the input parameter according to definition information for specifying a relationship between the input parameter and the musical tone parameter. By providing a tone parameter generation unit that generates tone parameters for controlling the formation of a tone, a tone having desired properties can be generated more easily.

【0019】また、複数入力パラメータと演奏情報に応
じて楽音パラメータを発生する場合に必要な演算処理
を、演奏情報が供給されてから行うのではなく、楽音の
演奏に先立って入力操作子から複数の入力パラメータを
入力し、かつ、該複数の入力パラメータに応じて下準備
情報を作成しておき、演奏時に演奏操作子から順次入力
する演奏情報と該下準備情報に応じて楽音パラメータを
生成するようにしたので、演奏時に行わなければいけな
い楽音パラメータ生成のための演算処理が削減され、複
数の入力パラメータ及び演奏情報に応じた楽音を、演奏
情報の入力に対しリアルタイムに発生することができ
る。
Also, the arithmetic processing necessary for generating musical tone parameters in accordance with a plurality of input parameters and performance information is not performed after the performance information is supplied, but rather by a plurality of input operators prior to the performance of the musical tone. And prepares preparation information according to the plurality of input parameters, and generates musical tone parameters according to the performance information sequentially input from the performance operator during the performance and the preparation information. As a result, arithmetic processing for generating tone parameters that must be performed during performance is reduced, and a tone corresponding to a plurality of input parameters and performance information can be generated in real time in response to input of performance information.

【0020】[0020]

【実施例】図1は、本発明の実施例による電子楽音制御
装置の基本構成を示す。音色エディット操作子1は、
「鋭さ」、「暖かさ」、「明るさ」等の感覚的表現を入
力するための操作子である。この音色エディット操作子
から入力された入力信号は、ファジィ演算用の入力とな
る。
FIG. 1 shows a basic configuration of an electronic musical tone control apparatus according to an embodiment of the present invention. Tone edit operator 1
These are operators for inputting sensory expressions such as "sharpness", "warmth", and "brightness". The input signal input from the tone edit operator is an input for fuzzy calculation.

【0021】演奏入力手段2は、鍵盤等の通常の演奏操
作を行なうための入力手段であり、キーオン、キーオ
フ、キーコード、イニシャルタッチ(ベロシティ)等の
演奏操作に伴う楽音制御信号を与える。
The performance input means 2 is an input means for performing a normal performance operation on a keyboard or the like, and provides a tone control signal accompanying a performance operation such as key-on, key-off, key code, and initial touch (velocity).

【0022】ファジィ演算手段5は、音色エディット操
作子1から入力されたファジィ用入力に基づき、ファジ
ィ演算を行なった結果を音源回路6に供給する。音源回
路6は、演奏入力手段2から与えられた演奏操作信号と
共に、ファジィ演算手段5から与えられた楽音制御信号
に基づき、楽音信号を発生する。
The fuzzy calculation means 5 supplies the result of the fuzzy calculation to the tone generator 6 based on the fuzzy input input from the timbre edit operator 1. The tone generator 6 generates a tone signal based on the tone operation signal given from the fuzzy arithmetic means 5 together with the tone operation signal given from the tone input means 2.

【0023】なお、ファジィ演算手段5は、演奏入力手
段から与えられる演奏操作を表す制御信号をも取り込ん
で、ファジィ演算を行なうこともできる。音源回路6
は、波形メモリ型音源であるAWM音源、FM音源、物
理モデル音源等、種々の音源回路で実現することができ
る。音源回路6に供給する制御信号は、音源回路の種類
に合わせたものとすることができる。
The fuzzy calculation means 5 can also perform a fuzzy calculation by taking in a control signal indicating a performance operation given from the performance input means. Sound source circuit 6
Can be realized by various sound source circuits such as an AWM sound source, an FM sound source, and a physical model sound source which are waveform memory type sound sources. The control signal supplied to the tone generator 6 can be adapted to the type of tone generator.

【0024】音色エディット操作子1は、演奏者が感覚
的に理解しやすい感覚的表現を入力するため、演奏者に
とって取扱い易い制御装置となる。ファジィ演算手段5
は、演奏エディット操作子1から入力した感覚的表現
を、音源回路6の種々の制御パラメータに結び付けるた
めの種々の演算を行なう。
The timbre edit operator 1 is a control device that is easy for the player to handle because he or she inputs a sensory expression that is easily understood by the player. Fuzzy calculation means 5
Performs various calculations for linking the sensory expression input from the performance edit operator 1 to various control parameters of the tone generator circuit 6.

【0025】以下、本発明をより具体的な実施例に基づ
いて説明する。図2は、本発明の電子楽音制御装置の構
成を示す。図2(A)は、電子楽音制御装置の構成をブ
ロック図で示す。バスライン11は、信号をやり取りす
るための伝送路である。このバスライン11には、通常
の演奏操作を行なうための鍵盤12が接続されている。
Hereinafter, the present invention will be described with reference to more specific examples. FIG. 2 shows the configuration of the electronic musical tone control device of the present invention. FIG. 2A is a block diagram showing the configuration of the electronic musical tone control device. The bus line 11 is a transmission path for exchanging signals. A keyboard 12 for performing a normal performance operation is connected to the bus line 11.

【0026】鍵盤12には、多数の鍵が設けられ、鍵を
押鍵、離鍵することによって、音高を表すキーコードK
CD、楽音の発生を示すキーオンKON、楽音の終了を
指示するキーオフKOFF、演奏操作の速度を表すイニ
シャルタッチ(ベロシティ)IT等の制御信号を発生す
る。
The keyboard 12 is provided with a large number of keys. When a key is pressed and released, a key code K representing a pitch is generated.
Control signals such as a CD, a key-on KON indicating generation of a musical sound, a key-off KOFF indicating an end of a musical sound, and an initial touch (velocity) IT indicating a speed of a performance operation are generated.

【0027】パネルスイッチ群13は、音色選択スイッ
チ、モード選択スイッチ等を含み、電子楽音制御装置の
基本動作モードを設定する。パネル表示器14は、パネ
ル上の表示器であり、種々の表示を行なう。
The panel switch group 13 includes a tone color selection switch, a mode selection switch, and the like, and sets a basic operation mode of the electronic musical tone control device. The panel display 14 is a display on a panel and performs various displays.

【0028】パネルスライダ群15は、楽音の性質を表
す感覚的表現をエディットするための複数個のスライダ
を含む。このパネルスライダ15を操作する時には、パ
ネル表示器14にパネルスライダ15の入力ルール名や
設定したレベルが表示される。
The panel slider group 15 includes a plurality of sliders for editing a sensory expression representing the characteristics of a musical tone. When the panel slider 15 is operated, the input rule name of the panel slider 15 and the set level are displayed on the panel display 14.

【0029】入力ルール名を表示することにより、演奏
者は操作するパネルスライダ15がどのような感覚的表
現のスライダであるのかを認識しながらエディットをす
ることができる。入力ルール名は、感覚的表現を的確に
表す概念名が望ましい。
By displaying the name of the input rule, the player can perform editing while recognizing what kind of sensual expression the panel slider 15 to be operated is. The input rule name is preferably a concept name that accurately represents a sensory expression.

【0030】中央演算装置(CPU)16は、鍵盤12
から入力される演奏操作入力に基づいて通常の楽音制御
信号を発生する他、パネルスライダ15から入力された
ファジィ演算用入力に基づいて所定のファジィ演算を行
なう。
The central processing unit (CPU) 16
In addition to generating a normal tone control signal on the basis of a performance operation input input from the CPU, a predetermined fuzzy operation is performed on the basis of a fuzzy operation input input from the panel slider 15.

【0031】読み出し専用メモリ(ROM)17は、C
PU16で行なうプログラム等を記憶する。ランダムア
クセスメモリ(RAM)18は、CPU16で演算する
種々のパラメータのレジスタ等を含む。
The read-only memory (ROM) 17 stores C
A program to be executed by the PU 16 is stored. The random access memory (RAM) 18 includes a register for various parameters calculated by the CPU 16 and the like.

【0032】ファジィプロセッサ19は、鍵盤12から
入力される演奏操作信号に基づいてリアルタイムのファ
ジィ演算を行なうためのプロセッサである。たとえば、
パネルスライダ15から入力した入力信号に基づき、C
PU16が演算処理した音色に基づいて、鍵盤12から
入力されたイニシャルタッチ信号を、さらに考慮したフ
ァジィ演算を行なう。
The fuzzy processor 19 is a processor for performing a real-time fuzzy operation based on a performance operation signal input from the keyboard 12. For example,
Based on the input signal input from the panel slider 15, C
A fuzzy operation is further performed on the initial touch signal input from the keyboard 12 on the basis of the tone processed by the PU 16.

【0033】演奏操作信号は、鍵盤12における演奏操
作に応じて逐次発生するので、ファジィプロセッサ19
は演奏操作信号を入力としてリアルタイムでファジィ演
算を行う必要がある。
Since the performance operation signals are sequentially generated according to the performance operation on the keyboard 12, the fuzzy processor 19
It is necessary to perform a fuzzy operation in real time with a performance operation signal as an input.

【0034】CPU16で発生した楽音制御信号、およ
びさらにファジィプロセッサ19で演算処理された楽音
制御信号は、音源回路20に送られ、楽音信号を制御す
る。音源回路20の出力信号は、サウンドシステムに送
られ、可聴楽音となって発生する。
The tone control signal generated by the CPU 16 and the tone control signal further processed by the fuzzy processor 19 are sent to the tone generator 20 to control the tone signal. The output signal of the sound source circuit 20 is sent to a sound system and is generated as an audible musical sound.

【0035】本実施例においては、音色エディットモー
ドを選択することにより、パネルスライダ群15から種
々の感覚的表現を入力し、音色を様々にエディットする
ことができる。
In this embodiment, by selecting the tone color edit mode, various sensory expressions can be input from the panel slider group 15 and the tone color can be variously edited.

【0036】図2(B)は、パネルスライダ群15とパ
ネル表示器14の構成例を示す。パネルスライダ群15
は、たとえば6個のスライダSR1〜SR6によって構
成される。
FIG. 2B shows a configuration example of the panel slider group 15 and the panel display 14. Panel slider group 15
Is constituted by, for example, six sliders SR1 to SR6.

【0037】各スライダSRは、パネル中に形成された
溝Gに沿って滑動可能に設定され、各スライダにアサイ
ンした所定の入力ルールを入力する。入力ルールは、人
間の聴感に合わせた感覚的表現が選択されている。
Each slider SR is set so as to be slidable along a groove G formed in the panel, and inputs a predetermined input rule assigned to each slider. As the input rule, a sensory expression matching the human hearing is selected.

【0038】パネルスライダ群15の上方には、パネル
表示器14が配置されており、パネル表示器14は各ス
ライダSRに対応した窓領域Wを含む。各窓領域Wは、
図示のように入力ルール名表示部分と、その入力ルール
のレベル表示部分とを含む。
A panel display 14 is disposed above the panel slider group 15, and the panel display 14 includes a window region W corresponding to each slider SR. Each window area W is
As shown in the figure, an input rule name display portion and a level display portion of the input rule are included.

【0039】入力ルールは、好ましくは、反対の意味を
有する2つの入力ルールを組み合わせ、1つのスライダ
によって2種類の入力が行なえるようにする。たとえ
ば、第1のスライダSR1によって鋭さ−柔らかさが入
力される。CPU16は、設定された音色に基づき入力
された入力ルールをファジィ演算し、所定の出力ルール
を発生する。
The input rules preferably combine two input rules having opposite meanings so that one slider can perform two types of input. For example, sharpness / softness is input by the first slider SR1. The CPU 16 performs a fuzzy operation on the input rule input based on the set timbre, and generates a predetermined output rule.

【0040】図3は、CPU16が行なうファジィ演算
を概略的に示すブロック図である。入力ルールIRは、
鋭さ−柔らかさ、暖かさ−冷たさ、明瞭−不明瞭、近い
−遠い、明るい−暗い、細い−太い、甘い−辛い、濁っ
ている−透明、きらびやか−しっとり等の反対の意味を
有する概念を組み合わせた多数組の感覚的表現である。
各入力ルールの組によって、2つの入力信号が発生す
る。
FIG. 3 is a block diagram schematically showing a fuzzy operation performed by CPU 16. The input rule IR is
Sharp-soft, warm-cold, clear-indistinct, near-distant, bright-dark, thin-fat, sweet-spicy, cloudy-transparent, glittering-moist etc. It is a large number of sensory expressions combined.
Each set of input rules generates two input signals.

【0041】出力ルールORは、音源回路20を制御す
るための制御信号であり、たとえばエンベロープの立ち
上がり速度を制御するEGR、フィルタのカットオフ周
波数FCR、フィルタの共鳴の程度FQR、ビブラート
のスピードVSR、ビブラートの深さVDR、残響量R
VR、ステレオの同相/逆相レベルSIR等が選択され
る。
The output rule OR is a control signal for controlling the tone generator 20. For example, EGR for controlling the rising speed of the envelope, cutoff frequency FCR of the filter, degree of resonance FQR of the filter, speed VSR of the vibrato, Vibrato depth VDR, reverberation R
VR, stereo in-phase / out-phase level SIR, etc. are selected.

【0042】入力ルールIRと、出力ルールORの組み
合わせは任意であり、制御ルールCRによって関連付け
られる。制御ルールCRは、予め標準形が設定されてい
るが、演奏者が自由にエディットすることもできる。1
つの入力ルールIRを選択し、そのレベルを変化させる
と、制御ルールによって関連付けられた複数の出力ルー
ルが変化する。つまり、1つの入力ルールのレベルを変
化させると、全ての入力ルールの感覚的表現に合致した
楽音パラメータが新たに生成される。ここで、各出力ル
ールも複数の入力ルールによって制御される。
The combination of the input rule IR and the output rule OR is arbitrary, and is associated by the control rule CR. The control rule CR is set in a standard form in advance, but the player can freely edit the control rule CR. 1
Selecting one input rule IR and changing its level changes the output rules associated by the control rule. That is, when the level of one input rule is changed, a tone parameter that matches the sensory expression of all input rules is newly generated. Here, each output rule is also controlled by a plurality of input rules.

【0043】したがって、入力ルールと出力ルールとの
間の関係は複雑になる。複数の入力ルールにしたがっ
て、各出力ルールを設定するために、再びファジィ演算
が行なわれる。
Therefore, the relationship between the input rule and the output rule becomes complicated. According to a plurality of input rules, a fuzzy operation is performed again to set each output rule.

【0044】図4は、ファジィ演算の入力メンバシップ
関数の例を示す。図3に示すように、入力ルールIR
は、反対概念が2つずつ組にされている。図2(B)に
示すスライダSRを操作すると、この反対概念の2入力
が同時に発生する。
FIG. 4 shows an example of the input membership function of the fuzzy operation. As shown in FIG. 3, the input rule IR
Is a set of two opposite concepts. When the slider SR shown in FIG. 2B is operated, two inputs of the opposite concept occur simultaneously.

【0045】図4(A)は、スライダ操作に基づき、反
対方向にリニアに変化する2つの入力メンバシップ関数
SRと−SRを示す。図4(B)は、スライダ操作に基
づいて、発生する2つの入力メンバシップ関数SR、−
SRが、リニアな変化ではなく、台形的に変化する場合
を示す。
FIG. 4A shows two input membership functions SR and -SR which linearly change in the opposite direction based on the slider operation. FIG. 4B shows two input membership functions SR,-generated based on a slider operation.
The case where the SR does not change linearly but changes trapezoidally is shown.

【0046】図4(C)は、変化が直線的でなく、曲線
的な場合を示す。入力メンバシップ関数の形状は、これ
らの例に限らず、どのような形状とすることもできる。
1つのスライダ入力により、反対概念の入力メンバシッ
プ関数を2つ発生するが、これらの2入力メンバシップ
関数は互いに独立な形状とすることができる。
FIG. 4C shows a case where the change is not linear but curved. The shape of the input membership function is not limited to these examples, and may be any shape.
One slider input generates two opposing input membership functions, but these two input membership functions can be shaped independently of each other.

【0047】図5は、出力メンバシップ関数を示す。出
力メンバシップ関数の形状は、基本的には任意に選択す
ることができるが、本実施例においては、標準的な出力
メンバシップ関数OM0と、エディット用の4つの出力
メンバシップ関数OM1〜OM4の組み合わせを用い
る。
FIG. 5 shows the output membership function. Although the shape of the output membership function can be basically selected arbitrarily, in the present embodiment, a standard output membership function OM0 and four output membership functions OM1 to OM4 for editing are used. Use a combination.

【0048】各入力ルールと関連付けられるのは、エデ
ィット用出力メンバシップ関数OM1〜OM4のうちの
1つである。標準用出力メンバシップ関数OM0は、何
もエディット用入力がされなかった時に用いる出力メン
バシップ関数であり、エディットの程度にしたがって減
少する。
Associated with each input rule is one of the edit output membership functions OM1 to OM4. The standard output membership function OM0 is an output membership function used when no editing input is made, and decreases according to the degree of editing.

【0049】なお、各出力ルールに対して横軸のスケー
ルを可変すれば、同一関数形状を用いても所望の特性に
応じたきめ細かな制御が可能となる。エディット用出力
メンバシップ関数の数は4に限らない。
If the scale of the horizontal axis is varied for each output rule, fine control according to desired characteristics can be performed even if the same function shape is used. The number of editing output membership functions is not limited to four.

【0050】前述のように、入力ルールと出力ルールの
関係は任意に設定することができる。ここで、1つの出
力ルール、たとえばエンベロープの立ち上がりEGRが
複数の入力ルールによって制御される場合を説明する。
As described above, the relationship between the input rule and the output rule can be set arbitrarily. Here, a case where one output rule, for example, the rising EGR of the envelope is controlled by a plurality of input rules will be described.

【0051】図6(A)に示すように、EGRについて
の出力メンバシップ関数EGR1〜EGR4が種々の入
力ルールに基づいて関連付けられている。各入力ルール
の設定に基づいて選択されたレベルが、1つの出力ルー
ル、たとえばEGR2について複数個存在する場合は、
max演算によってそのうちの大きな方を選択する。
As shown in FIG. 6A, output membership functions EGR1 to EGR4 for EGR are associated based on various input rules. When there are a plurality of levels selected based on the setting of each input rule for one output rule, for example, EGR2,
The larger one is selected by the max operation.

【0052】図においては、4つのエンベロープ出力メ
ンバシップ関数EGR1〜EGR4が全て選択される場
合を示したが、必ずしも全ての出力メンバシップ関数が
選択される必要はない。各出力メンバシップ関数EGR
1〜EGR4は、それぞれエンベロープについての「ら
しさ」を表す関数である。
In the figure, the case where all four envelope output membership functions EGR1 to EGR4 are selected is shown, but it is not always necessary to select all output membership functions. Each output membership function EGR
1 to EGR4 are functions representing the “ness” of the envelope.

【0053】設定された各出力メンバシップ関数のレベ
ルのうち、最大のものを取り、出力メンバシップ関数の
最大値との差Sを取る。このレベルSにより、標準用出
力メンバシップ関数EGR0をカットするレベルとす
る。
From the levels of the output membership functions that have been set, the maximum level is taken, and the difference S from the maximum value of the output membership function is taken. The level S is set to a level at which the standard output membership function EGR0 is cut.

【0054】このようにして、図6(B)に示すよう
に、全出力メンバシップ関数のカットレベルを設定した
後、max演算を行なって頭を切り取った形状を形成す
る。この頭を切り取った形状について、図6(C)に示
すように、通常の重心計算を行ない、重心を設定された
出力ルールの値として出力する。
In this way, as shown in FIG. 6B, after setting the cut levels of all output membership functions, a max operation is performed to form a truncated shape. As shown in FIG. 6 (C), normal calculation of the center of gravity is performed on the truncated shape, and the center of gravity is output as a value of the set output rule.

【0055】このような出力メンバシップ関数を用いる
ことにより、特にエディットが行なわれなかった時に
は、標準用出力メンバシップ関数EGR0がそのまま生
かされ、何らかのエディットが行なわれた時は、エディ
ット分の修正が行なわれると共に、標準用の設定が減少
する。極めて強いエディットが行なわれた時は、標準用
の設定はほとんど消失する。
By using such an output membership function, the standard output membership function EGR0 is used as it is when no editing is performed, and the correction for the editing is performed when any editing is performed. As it is done, the settings for the standard are reduced. When very intense edits are made, the standard settings almost disappear.

【0056】なお、1種類の感覚的表現の入力に基づ
き、複数の出力ルールを制御する場合、入力メンバシッ
プ関数は出力ルール毎に選択することもできる。また、
出力メンバシップ関数として複数のエディット用関数
と、1つの標準用関数を用いる場合を説明したが、任意
の出力メンバシップ関数を用いても構わない。
When a plurality of output rules are controlled based on input of one kind of sensory expression, an input membership function can be selected for each output rule. Also,
Although a case has been described where a plurality of editing functions and one standard function are used as the output membership function, an arbitrary output membership function may be used.

【0057】図7は、上述のような制御を行なうための
メインルーチンのフローチャートである。処理がスター
トすると、ステップS1において、各種レジスタの初期
設定等の初期設定が行なわれる。この初期設定により、
電子楽音制御装置は動作可能な状態となる。
FIG. 7 is a flowchart of a main routine for performing the above control. When the process starts, in step S1, initialization such as initialization of various registers is performed. With this initial setting,
The electronic musical tone control device becomes operable.

【0058】次に、ステップS2に進み、鍵盤の鍵処理
が行なわれる。鍵盤上の鍵を操作して演奏が行なわれる
時は、対応する楽音信号の発生が行なわれる。次のステ
ップS3においては、動作モード選択が行なわれる。す
なわち、動作モード選択スイッチが操作された時には、
その動作モード選択スイッチの選択に基づき、電子楽音
制御装置の動作モードを選択する。
Next, the flow proceeds to step S2, where key processing of the keyboard is performed. When a performance is performed by operating a key on the keyboard, a corresponding tone signal is generated. In the next step S3, an operation mode is selected. That is, when the operation mode selection switch is operated,
The operation mode of the electronic musical tone control device is selected based on the selection of the operation mode selection switch.

【0059】次に、ステップS4において、動作モード
がどのモードであるかが判断される。動作モードが
“0”であればステップS5に進み、音色選択が行なわ
れる。動作モードが“1”であれば、ステップS6に進
み、ルールエディットが行なわれる。また、動作モード
が“2”であればステップS7に進み、音色エディット
が行なわれる。動作モードは、その他任意のモードを設
定することが可能である。
Next, in step S4, it is determined which mode the operation mode is. If the operation mode is "0", the process proceeds to step S5, and the timbre is selected. If the operation mode is "1", the process proceeds to step S6, where rule editing is performed. If the operation mode is "2", the process proceeds to step S7, where the timbre is edited. The operation mode can be set to any other mode.

【0060】これらの操作の後、ステップS2に戻り、
同様の処理が繰り返される。たとえば、鍵盤を用いた演
奏操作が行なわれている時は、鍵処理S2が繰り返し実
施され、その他のステップは素通りする。音色エディッ
トが行なわれている時は、音色エディットステップS7
が繰り返し行なわれ、その他のステップは素通りされ
る。以下、音色選択ステップS5、ルールエディットス
テップS6、音色エディットステップS7についてより
詳細に説明する。
After these operations, the process returns to step S2,
A similar process is repeated. For example, when a performance operation using the keyboard is being performed, the key processing S2 is repeatedly performed, and the other steps are skipped. If tone editing is being performed, tone editing step S7
Are repeated, and the other steps are skipped. Hereinafter, the tone color selecting step S5, the rule editing step S6, and the tone color editing step S7 will be described in more detail.

【0061】図8は、音色選択のイベントが生じた時に
行なわれる音色選択ステップのサブルーチンを示す。図
8(A)に示すように、処理がスタートすると、ステッ
プTS1において選択された音色番号入力がバッファレ
ジスタBUFに入力される。
FIG. 8 shows a subroutine of a tone color selection step performed when a tone color selection event occurs. As shown in FIG. 8A, when the process is started, the input of the timbre number selected in step TS1 is input to the buffer register BUF.

【0062】続いて、ステップTS2において、前回の
エディットにおいて作成された音色データバッファ中の
データを保存するため、RAM18に設けられた音色メ
モリの音色番号TCに対応する領域に音色データバッフ
ァに記憶されたデータを転送し、前回のエディットの結
果を記憶する。
Subsequently, in step TS2, in order to save the data in the tone color data buffer created in the previous edit, the data is stored in the tone color data buffer in an area corresponding to the tone color number TC of the tone color memory provided in the RAM 18. The edited data is transferred and the result of the previous edit is stored.

【0063】なお、音色データバッファは、たとえば図
8(B)に示すような構成を有する。音色データバッフ
ァ36は、音色番号TCを記憶する領域37、音色の基
本データを記憶する領域38、スライダから入力した変
位データに基づき、ベースデータにどのような率で加算
を行なうかの重みを記憶する合成重みデータ領域39、
スライダ入力に基づき、ファジィ演算で作成される各パ
ラメータの変化分データを記憶する音色変位データ領域
40、エディット用ルールのセットを記憶するルールセ
ット番号領域41、各入力ルールの最後にエディットし
た時のスライダ入力データを記憶する初期データ領域4
2を含む。
The timbre data buffer has, for example, a configuration as shown in FIG. The timbre data buffer 36 stores an area 37 for storing a timbre number TC, an area 38 for storing basic timbre data, and a weight for what ratio to add to base data based on displacement data input from a slider. Combined weight data area 39,
Based on the slider input, a timbre displacement data area 40 for storing change data of each parameter created by fuzzy operation, a rule set number area 41 for storing a set of editing rules, and a rule when the last of each input rule is edited Initial data area 4 for storing slider input data
2 inclusive.

【0064】続いて、ステップTS3において、選択し
た音色番号入力を記憶するバッファBUFに基づき、音
色メモリから音色データを読み出し、音色データバッフ
ァに転送する。また、ステップTS4において、バッフ
ァメモリBUFに記憶されている音色番号を音色レジス
タTCに入力する。なお、音色メモリには、音色データ
バッファと同じ構成の記憶領域が複数個備えられてい
る。
Subsequently, in step TS3, the timbre data is read from the timbre memory based on the buffer BUF storing the selected timbre number input, and is transferred to the timbre data buffer. In step TS4, the timbre number stored in the buffer memory BUF is input to the timbre register TC. The timbre memory has a plurality of storage areas having the same configuration as the timbre data buffer.

【0065】この音色番号TCは、エディットが終了
し、次の入力が行なわれる際にメモリの元の番地にエデ
ィット結果を記憶するために用いられる(ステップTS
2)。次に、ステップTS5において、音色メモリから
読み出した音色データに基づき、音源回路の音色を設定
する。この設定により、音源回路は所望の音色の楽音信
号を発生する状態となる。
This tone color number TC is used to store the editing result at the original address of the memory when the editing is completed and the next input is performed (step TS).
2). Next, in step TS5, the tone color of the tone generator is set based on the tone color data read from the tone color memory. With this setting, the tone generator circuit is in a state of generating a tone signal of a desired tone.

【0066】音色メモリから音色番号に応じた音色デー
タを読み出すことにより、各音色の特徴に合わせた感覚
的表現を加えて楽音信号を生成することができる。図9
は、ルールエディットのサブルーチンを示す。ルールセ
ットは、入力ルール、出力ルール、および入力ルールと
出力ルールとの関係をセットにしたものである。演奏者
は、個人の感覚の違いや好みに応じてルールを変更する
ことができる。
By reading out the tone color data corresponding to the tone color number from the tone color memory, a tone signal can be generated by adding a sensuous expression according to the characteristics of each tone color. FIG.
Indicates a rule editing subroutine. The rule set is a set of input rules, output rules, and the relationship between input rules and output rules. The player can change the rules according to the differences and tastes of individual senses.

【0067】処理がスタートすると、まずステップRE
1において、入力したルールセット番号をレジスタRS
Nに記憶する。続いて、ステップRE2において、レジ
スタRSNのルールセットをメモリから読み出し、ルー
ルバッファに転送する。
When the process starts, first, at step RE
1, the input rule set number is stored in the register RS
N. Subsequently, in step RE2, the rule set of the register RSN is read from the memory and transferred to the rule buffer.

【0068】次に、ステップRE3において、エディッ
トする入力ルール番号および名前を新たに設定するか、
またはエディット用として選択する。ここで、各ルール
ナンバのルール名はRAM中に図12(B)に示される
ような様式で記憶されており、このルール名はステップ
RE3における“ルール名の新たな設定”により設定、
書き換え可能である。すなわち、入力ルール名は、使用
者が任意に定義可能であり、感覚的表現に対応した概念
名を定義することができる。定義された入力ルール名
は、対応するルール番号の割り当てられた図2のパネル
スライダ15の表示器14に、該スライダで入力中のレ
ベルと共に表示される。
Next, in step RE3, the input rule number and name to be edited are newly set or
Or select it for editing. Here, the rule name of each rule number is stored in the RAM in a format as shown in FIG. 12B, and this rule name is set by “new setting of rule name” in step RE3.
It is rewritable. That is, the user can arbitrarily define the input rule name, and can define a concept name corresponding to the sensory expression. The defined input rule name is displayed on the display unit 14 of the panel slider 15 in FIG. 2 to which the corresponding rule number is assigned, together with the level being input by the slider.

【0069】なお、入力ルールとしては、前に説明した
ように、反対概念が2つずつ組にされている。たとえ
ば、ルール1が鋭さ、ルール−1が柔らかさ、ルール2
が暖かさ、ルール−2が冷たさ、ルール3が明瞭、ルー
ル−3が不明瞭、ルール4が距離が近い、ルール−4が
距離が遠い、ルール5が明るさ、ルール−5が暗さ、ル
ール6が細さ、ルール−6が太さ、ルール7が濁り、ル
ール−7が透明等である。
As described above, as the input rule, two opposite concepts are grouped. For example, Rule 1 is sharp, Rule -1 is soft, Rule 2
Is warm, Rule-2 is cold, Rule3 is clear, Rule-3 is unclear, Rule4 is short, Rule-4 is long, Rule5 is bright, and Rule-5 is dark , Rule 6 is thin, Rule-6 is thick, Rule 7 is muddy, Rule-7 is transparent, and so on.

【0070】その他、種々のルールが含まれていても構
わない。なお、エディット用スライダは6個であるの
で、同時に6個の入力まではエディットすることができ
るが、それ以上の入力ルールをエディットする場合は、
複数の組に分けて行なえばよい。
In addition, various rules may be included. Since there are six editing sliders, it is possible to edit up to six inputs at the same time, but when editing more input rules,
What is necessary is just to divide it into a plurality of sets.

【0071】ステップRE4で入力ルールから出力ルー
ルに向かう関係の設定またはエディットを行なう。すな
わち、各入力ルールによってどの出力ルールが制御され
るかの関係を設定ないしエディットする。また、この設
定に基づき、各入力から出力に到る関係を表すItoO
テーブルを作成する。
At step RE4, a relationship from the input rule to the output rule is set or edited. That is, the relationship between which output rule is controlled by each input rule is set or edited. Also, based on this setting, ItoO representing the relationship from each input to the output
Create a table.

【0072】たとえば、入力ルールの鋭さに対して、出
力ルールとしてアタックレートが大きいことを示すEG
R4、フィルタのカットオフ周波数が高いことを示すF
CR4、フィルタのQが大きいことを示すFQR4、ビ
ブラートの速さが速いことを示すVSR4、ビブラート
が浅いことを示すVDR1が関連付けられる。また、こ
れらの各入出力関係において、それぞれ独立に入力ルー
ルの重みが設定できる。
For example, EG indicating that the attack rate is high as an output rule with respect to the sharpness of the input rule
R4, F indicating that the filter cutoff frequency is high
CR4, FQR4 indicating that the Q of the filter is large, VSR4 indicating that the vibrato speed is fast, and VDR1 indicating that the vibrato is shallow are associated. In each of these input / output relations, the weight of the input rule can be set independently.

【0073】鋭さの逆概念である柔らかさに対しては、
たとえばアタックレートが少し小さいことを示すEGR
2、カットオフ周波数が低いことを示すFCR1、ビブ
ラート速度が少し遅いことを示すVSR2、ビブラート
深さが深いことを示すVDR4が設定される。
For softness, which is the opposite concept of sharpness,
For example, EGR indicating that the attack rate is slightly lower
2, FCR1 indicating that the cutoff frequency is low, VSR2 indicating that the vibrato speed is slightly slow, and VDR4 indicating that the vibrato depth is deep.

【0074】入力ルール1と入力ルール−1が逆概念で
あるからといって、選択する出力ルールが同一である必
要はない。上述の例においては、フィルタのQは鋭さに
対しては選択されているが、柔らかさに対しては選択さ
れていない。
Even though the input rule 1 and the input rule -1 are opposite concepts, the output rules to be selected need not be the same. In the above example, the Q of the filter has been selected for sharpness but not for softness.

【0075】また、入力ルール3の明瞭さに対して、出
力ルールとしてフィルタのカットオフ周波数が高いFC
R4、エンベロープのアタックレートが大きいEGR
4、逆相成分が大きいSIR4を設定することができ
る。
In addition, with respect to the clarity of the input rule 3, as an output rule, an FC having a high cutoff frequency of the filter is used.
R4, EGR with large attack rate of envelope
4. SIR4 having a large negative phase component can be set.

【0076】入力ルール1の鋭さと入力ルール3の明瞭
さを独立に設定すると、出力ルールにおいてFCR4と
EGR4は重複して設定される。このような場合は、同
一の出力ルールについては設定されたレベルのうち、最
も大きいレベルが採用される。
When the sharpness of the input rule 1 and the clarity of the input rule 3 are set independently, the FCR 4 and the EGR 4 are set to overlap in the output rule. In such a case, for the same output rule, the highest level among the set levels is adopted.

【0077】以上のように、演奏者は試行錯誤しながら
入力ルールと出力ルールの関係を設定することにより、
感覚的表現にあう楽音パラメータを生成することができ
る。なお、1つの入力ルールをエディットした時、複数
の出力ルールが変化するが、各出力ルールにおいては、
他の入力ルールの影響も受けているため、全体としての
制御のためには出力ルールから入力ルールに戻る関係も
記憶する必要がある。
As described above, the performer sets the relationship between the input rule and the output rule by trial and error,
It is possible to generate a musical sound parameter that matches a sensory expression. When one input rule is edited, a plurality of output rules change, but in each output rule,
Because of the influence of other input rules, it is necessary to store the relationship from output rules to input rules for overall control.

【0078】ステップRE5は、設定されたItoOテ
ーブルに基づき、逆の関係のOtoIテーブルを作成す
る。ステップRE6において、このように設定したルー
ルバッファのルールセットをRSN番目のルールとして
記憶する。
In step RE5, an OtoI table having an inverse relationship is created based on the set ItoO table. In step RE6, the rule set in the rule buffer set in this way is stored as the RSN-th rule.

【0079】図10は、ルールバッファの構成を示す。
ルールバッファ43は、ルールセット番号RSNを記憶
する領域44、入力ルール数2nを記憶する領域45、
出力ルール数mを記憶する領域46、アサインデータ、
すなわち各スライダがどの入力ルールに対応するかを記
憶する領域47、各入力から出力への関係を示すIto
Oテーブルを記憶する領域48、各出力ルールがどのよ
うな入力ルールと関連付けられているかを記憶するOt
oIテーブルを記憶する領域49を含む。
FIG. 10 shows the configuration of the rule buffer.
The rule buffer 43 includes an area 44 for storing a rule set number RSN, an area 45 for storing the number of input rules 2n,
Area 46 for storing the number m of output rules, assign data,
That is, an area 47 for storing which input rule each slider corresponds to, and Ito indicating a relationship from each input to an output.
An area 48 for storing an O table, and an Ot for storing what input rule is associated with each output rule
An area 49 for storing the oI table is included.

【0080】アサインデータ領域47は、図11に示す
ような構成を有する。すなわち、スライダ1の入力ルー
ル番号を記憶する領域SR1、スライダ2の入力ルール
番号を記憶する領域SR2、…スライダ6の入力ルール
番号を記憶する領域SR6を含む。
The assignment data area 47 has a configuration as shown in FIG. That is, it includes an area SR1 for storing the input rule number of the slider 1, an area SR2 for storing the input rule number of the slider 2,..., An area SR6 for storing the input rule number of the slider 6.

【0081】また、ItoOテーブル領域48は、図1
2に示すような構成を有する。すなわち、ItoOテー
ブル領域48は、図12(A)に示すように、各入力ル
ールIに対して、関連する1つの出力ルールOをそれぞ
れ別個に記憶する領域50a、50b、…50xおよび
空き領域51を含む。
The ItoO table area 48 corresponds to FIG.
It has a configuration as shown in FIG. That is, the ItoO table area 48 includes, as shown in FIG. 12A, areas 50a, 50b,... 50x and an empty area 51 for separately storing one related output rule O for each input rule I. including.

【0082】1つの入出力関係、たとえばIO1 を記憶
する領域50aは、たとえば図12(B)に示すような
構成を有する。すなわち、領域50aは、入力ルール名
を記憶する領域56、入力メンバシップ関数に用いる入
力カーブを指定するデータを記憶する領域57、出力数
i を記憶する領域58、出力ルール番号とその重みを
それぞれ関連する出力について記憶する領域59a、5
9b、…を有する。
Area 50a for storing one input / output relationship, for example, IO 1 has a structure as shown in FIG. 12B, for example. That is, the area 50a includes an area 56 for storing an input rule name, an area 57 for storing data specifying an input curve used for an input membership function, an area 58 for storing the number of outputs n i, and an output rule number and its weight. Areas 59a, 5 for storing related outputs
9b,...

【0083】また、OtoIテーブル領域49は、図1
3に示すような構成を有する。すなわち、OtoIテー
ブル領域49は、図13(A)に示すように、各出力ル
ールに対して関連する入力ルール毎にその関係を記憶す
る領域53a、53b、…53yおよび空き領域54を
含む。
The OtoI table area 49 corresponds to FIG.
It has a configuration as shown in FIG. That is, as shown in FIG. 13A, the OtoI table area 49 includes areas 53a, 53b,... 53y for storing the relation of each input rule related to each output rule, and a free area 54.

【0084】各領域53は、たとえば図13(B)に示
すような構成を有する。すなわち、出力ルール名を記憶
する領域61、関連する入力ルール数を記憶する領域6
2、関連する各入力ルール番号を記憶する領域63a、
63b、…を有する。
Each area 53 has a structure as shown in FIG. 13B, for example. That is, an area 61 for storing the output rule name and an area 6 for storing the number of related input rules.
2. An area 63a for storing each related input rule number,
63b,...

【0085】図14は、予め設定した、またはエディッ
トしたルールセットに基づき、音色エディットを行なう
際のスライダiの操作によるイベントルーチンを示す。
i番目のスライダを操作すると、ステップTE1におい
てその入力値がバッファbufに格納される。続いて、
ステップTE2において、i番目のスライダSRiの入
力ルールをレジスタSRにコピーする。
FIG. 14 shows an event routine by operating the slider i when tone color editing is performed based on a preset or edited rule set.
When the i-th slider is operated, the input value is stored in the buffer buf in step TE1. continue,
In step TE2, the input rule of the i-th slider SRi is copied to the register SR.

【0086】ステップTE3においては、バッファbu
fのデータをSR、−SR番目の入力ルールの入力カー
ブで変換し、それぞれの入力の程度を表す数値をレジス
タIDSRおよびID-SR に収納する。
In step TE3, the buffer bu
The data of f is converted by the input curve of the SR, -SRth input rule, and a numerical value representing the degree of each input is stored in the registers ID SR and ID -SR .

【0087】ステップTE4においては、SRのファジ
ィ演算を行ない、ステップTE5では−SRのファジィ
演算を行なう。続いて、ステップTE6において、リア
ルタイムのファジィ演算制御ルールが存在するか否かを
判断する。リアルタイム制御ルールが存在する時は、Y
ESの矢印にしたがってステップTE7に移り、リアル
タイム制御されない入力ルールのファジィ演算結果の関
数をレジスタFR2に設定し、次のステップTE8にお
いて、リアルタイム制御する入力ルールの関数をレジス
タFR1に設定する。なお、リアルタイム制御ルールが
存在しない時は、ステップTE7、TE8はバイパスす
る。
In step TE4, fuzzy operation of SR is performed, and in step TE5, fuzzy operation of -SR is performed. Subsequently, in step TE6, it is determined whether or not a real-time fuzzy calculation control rule exists. When a real-time control rule exists, Y
The process moves to step TE7 according to the arrow of ES, sets the function of the fuzzy operation result of the input rule that is not controlled in real time in the register FR2, and sets the function of the input rule to be controlled in real time in the register FR1 in the next step TE8. When there is no real-time control rule, steps TE7 and TE8 are bypassed.

【0088】図15を参照して、ステップTE4および
TE5で行なうSR、−SRのサブルーチンを説明す
る。まず、ステップTE11において、レジスタkに
“1”を格納し、初期設定を行なう。次にステップTE
12において、SR番目の入力から出力に至る関係を示
すIOSRの制御ルールのうち、k番目の出力に至るルー
ルに示す出力ルールの演算をID1 〜ID6 のデータに
基づいて新たに行なう。
Referring to FIG. 15, the subroutines SR and -SR performed in steps TE4 and TE5 will be described. First, in step TE11, "1" is stored in the register k and initialization is performed. Then step TE
In 12, of the control rule of the IO SR indicating the relationship to the output from the SR-th input, newly performed based on operation of output rules shown in rule leading to k-th output data ID 1 ~ID 6.

【0089】ステップTE13においては、このように
して得た演算結果を変位データとして登録する。ステッ
プTE14においては、変位データに重み付けを行な
い、それぞれ音源回路の対応するパラメータのレジスタ
に送出する。
In step TE13, the operation result obtained in this way is registered as displacement data. In step TE14, the displacement data is weighted and sent to the register of the corresponding parameter of the tone generator circuit.

【0090】次にステップTE15において、整数kが
出力ルールの数nSRに達したか否かを判断する。nSR
達していない時は、NOの矢印にしたがってステップT
E16に進み、整数kをインクリメントする。その後、
ステップTE12に戻る。なお、整数kがnSRに達した
時は処理を終了させる。
Next, in step TE15, it is determined whether or not the integer k has reached the number n SR of output rules. When n SR has not been reached, step T follows the arrow of NO.
Proceed to E16 to increment the integer k. afterwards,
It returns to step TE12. When the integer k has reached n SR , the processing is terminated.

【0091】ステップTE6でリアルタイム制御ルール
が存在する場合、ステップTE7、TE8でそれぞれレ
ベルを設定して行なうファジィ演算を、図16を参照し
て説明する。このファジィ演算は、図2(A)に示すフ
ァジィプロセッサ19で行なう。
Referring to FIG. 16, a description will be given of the fuzzy operation performed by setting the levels in steps TE7 and TE8 when the real-time control rule exists in step TE6. This fuzzy operation is performed by the fuzzy processor 19 shown in FIG.

【0092】図16(A)において、レジスタ70、7
1、75、79は、それぞれ図2に示すバスライン11
に接続される。図14のステップTE7で説明したリア
ルタイム制御されない入力ルールのファジィ演算結果の
関数FR2は、関数レジスタ75に格納される。また、
ステップTE8で説明したリアルタイム制御する入力ル
ールの関数FR1は、関数レジスタ72に格納される。
In FIG. 16A, registers 70 and 7
1, 75 and 79 are bus lines 11 shown in FIG.
Connected to. The function FR2 of the result of the fuzzy operation of the input rule that is not controlled in real time described in step TE7 of FIG. 14 is stored in the function register 75. Also,
The function FR1 of the input rule for real-time control described in step TE8 is stored in the function register 72.

【0093】たとえば、鍵盤において演奏操作を行なう
場合、イニシャルタッチITに応じて設定された数値N
R1が数値レジスタ70に設定される。min関数発生
回路71は、関数レジスタ72に格納した関数FR1
と、数値レジスタ70に格納した数値NR1のmin演
算を行なう。このmin関数発生回路71の機能を、図
16(B)に概略的に示す。すなわち、関数FR1と一
定数値NR1のmin演算が行なわれ、関数FR1を数
値NR1で切り取った関数形状を得る。
For example, when performing a performance operation on the keyboard, a numerical value N set according to the initial touch IT
R1 is set in the numerical value register 70. The min function generating circuit 71 calculates the function FR1 stored in the function register 72.
And the min operation of the numerical value NR1 stored in the numerical value register 70 is performed. The function of the min function generating circuit 71 is schematically shown in FIG. That is, the min calculation of the function FR1 and the constant numerical value NR1 is performed, and a function shape obtained by cutting the function FR1 by the numerical value NR1 is obtained.

【0094】一方、関数レジスタ75には、既に計算し
てある他の関数FR2が記憶されている。max演算回
路77は、min関数発生回路71の発生する図16
(B)に示すような関数形状と、関数レジスタ75が発
生する既に計算してある他の関数形状とのmax演算を
行なう。この回路機能を図16(C)に概略的に示す。
On the other hand, the function register 75 stores another function FR2 already calculated. The max operation circuit 77 generates the signal generated by the min function generation circuit 71 in FIG.
A max operation is performed on the function shape as shown in FIG. 3B and another already calculated function shape generated by the function register 75. This circuit function is schematically shown in FIG.

【0095】左辺左側の関数形状がmin関数発生回路
71の発生する関数形状であり、左辺右側の関数形状が
関数レジスタ75の発生する関数形状である。これらの
関数形状のmax演算を行なうことにより、右辺に示す
関数形状を得る。
The function shape on the left side of the left side is the function shape generated by the min function generating circuit 71, and the function shape on the right side of the left side is the function shape generated by the function register 75. By performing the max operation of these function shapes, the function shapes shown on the right side are obtained.

【0096】重心演算回路78は、max演算によって
得た関数形状の重心を算出し、その重心位置を出力レジ
スタ79に送出し、出力ルールの値NR2とする。この
ようにして、音色エディットにおけるファジィ演算と共
に、演奏操作に基づくリアルタイムのファジィ演算を行
なうことができる。
The center-of-gravity calculating circuit 78 calculates the center of gravity of the function shape obtained by the max operation, sends the position of the center of gravity to the output register 79, and sets it as the value NR2 of the output rule. In this manner, real-time fuzzy calculation based on performance operation can be performed together with fuzzy calculation in tone color editing.

【0097】図17は、図7に示す鍵処理ステップS2
におけるノートオンイベント処理ルーチンを示す。鍵盤
において押鍵操作がされると、ステップN1において、
音高を表すノートナンバおよびイニシャルタッチを表す
ベロシティがそれぞれレジスタNCD、VELに格納さ
れる。
FIG. 17 shows the key processing step S2 shown in FIG.
3 shows a note-on event processing routine in the first embodiment. When a key is pressed on the keyboard, in step N1,
The note number representing the pitch and the velocity representing the initial touch are stored in registers NCD and VEL, respectively.

【0098】続いて、ステップN2において、音源回路
にノートナンバとベロシティを送出する。このようにし
て、音源回路は演奏操作された音高およびタッチに対応
した楽音信号を発生する準備がされる。
Subsequently, at step N2, the note number and velocity are sent to the tone generator circuit. In this way, the tone generator circuit is prepared to generate a musical tone signal corresponding to the pitch and touch of the performance operation.

【0099】ステップN3においては、リアルタイムコ
ントロールが指示されているか否かを判断する。リアル
タイムコントロールを行なう場合は、YESの矢印にし
たがってステップN4に進み、リアルタイムコントロー
ルを行なう入力ルールのレジスタに格納された標準値N
R0にVELに対応したオフセット値を付与する。
At step N3, it is determined whether or not the real-time control is instructed. If the real-time control is to be performed, the process proceeds to step N4 according to the YES arrow, and the standard value N stored in the register of the input rule for performing the real-time control is set.
An offset value corresponding to VEL is assigned to R0.

【0100】このようにして得たデータをレジスタNR
1に設定する。NR1の設定により、ファジィ演算の準
備が整ったため、既に説明したリアルタイムコントロー
ルのファジィ演算を行なう。
The data thus obtained is stored in the register NR
Set to 1. Since the fuzzy calculation is ready by setting NR1, the already described real-time control fuzzy calculation is performed.

【0101】ファジィ演算は重心演算を含み、その処理
にはある程度の時間が必要なため、ステップN6で演算
が終了したか否かを判断する。演算が終了していない時
は、NOの矢印にしたがってステップN6を繰り返す。
The fuzzy operation includes the center of gravity operation, and its processing requires a certain amount of time. Therefore, it is determined in step N6 whether the operation has been completed. If the calculation has not been completed, step N6 is repeated according to the NO arrow.

【0102】演算が終了した時は、YESの矢印にした
がってステップN7に進み、ファジィ演算によって得た
レジスタNR2のデータを取込み、出力ルールに対応す
る音源パラメータを設定する。
When the calculation is completed, the flow advances to step N7 according to the arrow of YES to fetch the data of the register NR2 obtained by the fuzzy calculation, and set the sound source parameters corresponding to the output rules.

【0103】なお、ステップN3において、リアルタイ
ムコントロールがないと判断された時は、NOの矢印に
したがってステップN4、N5、N6、N7をバイパス
する。
When it is determined in step N3 that there is no real-time control, steps N4, N5, N6 and N7 are bypassed according to the arrow of NO.

【0104】その後、ステップN8において、音源回路
にノートオン信号を送出し、楽音信号の形成を行なう。
なお、ベロシティに基づき、リアルタイムコントロール
する出力ルールは、たとえばエンベロープのアタックレ
ート、フィルタのカットオフ周波数、フィルタのQ、ビ
ブラート等、任意のものを選択することができる。
Thereafter, in step N8, a note-on signal is sent to the tone generator circuit to form a tone signal.
The output rule for real-time control based on the velocity can be arbitrarily selected, for example, the attack rate of the envelope, the cutoff frequency of the filter, the Q of the filter, and the vibrato.

【0105】本実施例において、図1に示すファジィ演
算手段5は、ファジィ演算を行い音源回路6に供給する
パラメータを生成する場合について述べたが、ファジィ
演算に限られずその他人工知能(AI)の手法によりパ
ラメータを生成してもよい。
In this embodiment, the case where the fuzzy arithmetic means 5 shown in FIG. 1 performs the fuzzy arithmetic and generates the parameters to be supplied to the tone generator circuit 6 has been described. However, the present invention is not limited to the fuzzy arithmetic but may be any other artificial intelligence (AI). The parameters may be generated by a technique.

【0106】以上実施例に沿って本発明を説明したが、
本発明はこれらに制限されるものではない。たとえば、
種々の変更、改良、組み合わせ等が可能なことは当業者
に自明であろう。
The present invention has been described in connection with the preferred embodiments.
The present invention is not limited to these. For example,
It will be apparent to those skilled in the art that various modifications, improvements, combinations, and the like can be made.

【0107】[0107]

【発明の効果】以上説明したように、本発明によれば、
楽音の性質を表す感覚的表現を入力とし、楽音パラメー
タを発生することにより、所望の性質を有する楽音を容
易に得ることができる。
As described above, according to the present invention,
A tone having desired properties can be easily obtained by generating a tone parameter by inputting a sensory expression representing a property of a tone.

【0108】また、複数の入力パラメータ及び演奏情報
に応じた楽音を、演奏情報の入力に対しリアルタイムに
発生することができる。
Further, a musical tone corresponding to a plurality of input parameters and performance information can be generated in real time in response to the input of the performance information.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】 本発明の実施例による電子楽音制御装置の基
本的構成を示すブロック図である。
FIG. 1 is a block diagram showing a basic configuration of an electronic musical tone control device according to an embodiment of the present invention.

【図2】 本発明の実施例による電子楽音制御装置のハ
ードウエア構成を示すブロック図および概略平面図であ
る。
FIG. 2 is a block diagram and a schematic plan view showing a hardware configuration of the electronic musical tone control device according to the embodiment of the present invention.

【図3】 電子楽音制御装置が行なうファジィ演算を概
略的に示す概念図である。
FIG. 3 is a conceptual diagram schematically showing a fuzzy operation performed by the electronic musical tone control device.

【図4】 入力メンバシップ関数の形状例を示す概略図
である。
FIG. 4 is a schematic diagram illustrating a shape example of an input membership function.

【図5】 出力メンバシップ関数の形状例を示す概略図
である。
FIG. 5 is a schematic diagram showing a shape example of an output membership function.

【図6】 出力メンバシップ関数を用いた出力ルールの
決定を説明するための概念図である。
FIG. 6 is a conceptual diagram for explaining determination of an output rule using an output membership function.

【図7】 メインルーチンのフローチャートである。FIG. 7 is a flowchart of a main routine.

【図8】 音色選択を説明するためのフローチャートお
よび音色データバッファの構成を示す概念図である。
FIG. 8 is a conceptual diagram showing a flowchart for explaining timbre selection and a configuration of a timbre data buffer.

【図9】 ルールエディットルーチンのフローチャート
である。
FIG. 9 is a flowchart of a rule edit routine.

【図10】 ルールバッファの構成を示す概略図であ
る。
FIG. 10 is a schematic diagram showing a configuration of a rule buffer.

【図11】 アサインデータ記憶領域の構成を示す概念
図である。
FIG. 11 is a conceptual diagram showing a configuration of an assignment data storage area.

【図12】 ItoOテーブルの構成を示す概念図であ
る。
FIG. 12 is a conceptual diagram showing a configuration of an ItoO table.

【図13】 OtoIテーブルの構成を示す概念図であ
る。
FIG. 13 is a conceptual diagram showing a configuration of an OtoI table.

【図14】 エディットルーチン中のスライダ操作イベ
ントルーチンのフローチャートである。
FIG. 14 is a flowchart of a slider operation event routine in an edit routine.

【図15】 スライダ操作イベントルーチンに用いられ
るSR、−SRサブルーチンのフローチャートである。
FIG. 15 is a flowchart of an SR, -SR subroutine used in a slider operation event routine.

【図16】 ファジィプロセッサの構成を示すブロック
図およびその動作を説明するための概念図である。
FIG. 16 is a block diagram showing a configuration of a fuzzy processor and a conceptual diagram for explaining its operation.

【図17】 ノートオンイベントのフローチャートであ
る。
FIG. 17 is a flowchart of a note-on event.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 音色エディット操作子、 2 演奏入力手段、 5
ファジィ演算手段、6 音源回路、 11 バスライ
ン、 12 鍵盤、 13 パネルスイッチ、 14
パネル表示器、 15 パネルスライダ、 16 CP
U、 17ROM、 18 RAM、 19 ファジィ
プロセッサ、 20 音源回路、IR 入力ルール、
CR 制御ルール、 OR 出力ルール
1 tone edit operator 2 performance input means 5
Fuzzy calculation means, 6 sound source circuit, 11 bus line, 12 keyboard, 13 panel switch, 14
Panel display, 15 Panel slider, 16 CP
U, 17 ROM, 18 RAM, 19 fuzzy processor, 20 sound source circuit, IR input rule,
CR control rule, OR output rule

───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き (58)調査した分野(Int.Cl.6,DB名) G10H 1/00 - 7/12 ──────────────────────────────────────────────────続 き Continued on the front page (58) Field surveyed (Int.Cl. 6 , DB name) G10H 1/00-7/12

Claims (8)

(57)【特許請求の範囲】(57) [Claims] 【請求項1】 楽音の性質を表す感覚的表現の程度を入
力し、該入力に応じた入力パラメータを発生するための
入力操作子と、 前記感覚的表現に対応する概念名を設定入力するための
設定操作子と、 前記設定操作子で設定入力された概念名を表示する表示
手段と、 信号波形を制御するための楽音パラメータを入力し、前
記楽音パラメータに基づいた楽音信号を形成するための
楽音信号形成回路と、 該入力パラメータと該楽音パラメータの対応関係を決め
る定義情報を記憶する定義部と、 該定義情報に従って、該入力パラメータの値に応じた該
楽音パラメータを発生する楽音パラメータ発生手段とを
有する電子楽音制御装置。
1. An input operator for inputting a degree of a sensory expression representing a characteristic of a musical tone, generating an input parameter corresponding to the input, and setting and inputting a concept name corresponding to the sensory expression. Setting operator, display means for displaying the concept name set and input by the setting operator, and a tone parameter for controlling a signal waveform for forming a tone signal based on the tone parameter. A tone signal forming circuit; a definition unit for storing definition information for determining a correspondence relationship between the input parameter and the tone parameter; a tone parameter generating means for generating the tone parameter according to the value of the input parameter in accordance with the definition information An electronic musical tone control device having:
【請求項2】 前記楽音信号形成回路は、信号波形を制
御するための複数種類の楽音パラメータを入力し、該複
数種類の楽音パラメータに基づいた楽音信号を形成し、 前記定義部は、該複数種類の楽音パラメータにおいて該
入力パラメータの値に応じて変化する楽音パラメータの
種類およびその変化の傾向を定義する定義情報を記憶
し、 さらに、該入力パラメータの値に応じて変化する楽音パ
ラメータの種類及びその変化の傾向を前記定義部に設定
入力するための定義設定操作子を有し、 前記楽音パラメータ発生手段は、該定義情報に従って、
該入力パラメータの値に応じて複数種類の楽音パラメー
タを発生する請求項1記載の電子楽音制御装置。
2. The tone signal forming circuit inputs a plurality of types of tone parameters for controlling a signal waveform, and forms a tone signal based on the plurality of types of tone parameters. And storing definition information defining a type of a tone parameter that changes according to the value of the input parameter and a tendency of the change in the type of tone parameter. A definition setting operator for setting and inputting the tendency of the change to the definition unit, wherein the musical tone parameter generation means, according to the definition information,
2. The electronic musical tone control device according to claim 1, wherein a plurality of types of musical tone parameters are generated according to the values of the input parameters.
【請求項3】 前記入力操作子は、複数の入力パラメー
タを発生し、 さらに、演奏操作に応じて演奏情報を発生するための演
奏操作子と、 該複数の入力パラメータを用いて演算処理することによ
り下準備情報を発生する下準備手段とを有し、 前記楽音パラメータ発生手段は、該演奏情報の発生時、
該演奏情報と該下準備情報を用いて演算処理することに
より該楽音パラメータを発生する請求項1又は2記載の
電子楽音制御装置。
3. The input operator generates a plurality of input parameters, further comprises a performance operator for generating performance information in accordance with a performance operation, and performing an arithmetic process using the plurality of input parameters. And preparation means for generating preparation information by means of: wherein said tone parameter generation means, when said performance information is generated,
3. The electronic musical tone control device according to claim 1, wherein the musical tone parameters are generated by performing arithmetic processing using the performance information and the preparation information.
【請求項4】 該入力操作子は複数の感覚的表現に対応
した複数の入力パラメータを発生し、該楽音パラメータ
発生手段は該複数の入力パラメータの値の組み合わせに
応じた楽音パラメータを発生する請求項1記載の電子楽
音制御装置。
4. The input operator generates a plurality of input parameters corresponding to a plurality of sensory expressions, and the tone parameter generating means generates a tone parameter corresponding to a combination of the values of the plurality of input parameters. Item 2. The electronic musical tone control device according to Item 1.
【請求項5】 該楽音パラメータ発生手段は該複数の入
力パラメータの値の組み合わせに応じて複数の楽音パラ
メータを発生し、該楽音信号形成回路は該複数の楽音パ
ラメータに基づいた楽音信号を形成し、該入力パラメー
タの内の1つのパラメータが変化した場合は、該楽音パ
ラメータ発生手段は該定義情報により該1つのパラメー
タに関連づけられている全ての楽音パラメータについて
新たな値を発生する請求項4記載の電子楽音制御装置。
5. The tone parameter generating means generates a plurality of tone parameters in accordance with a combination of the values of the plurality of input parameters, and the tone signal forming circuit forms a tone signal based on the plurality of tone parameters. 5. The method according to claim 4, wherein when one of the input parameters changes, the tone parameter generating means generates new values for all tone parameters associated with the one parameter by the definition information. Electronic musical tone control device.
【請求項6】 さらに、定義情報設定操作子を有し、該
定義情報設定操作子の操作に応じて任意に該定義部に定
義情報を設定することができる請求項1または4記載の
電子楽音制御装置。
6. The electronic musical tone according to claim 1, further comprising a definition information setting operator, wherein the definition information can be arbitrarily set in the definition section in accordance with an operation of the definition information setting operator. Control device.
【請求項7】 該定義情報設定操作子の操作に応じて設
定される定義情報は、複数の感覚的表現のうちのどの感
覚的表現を入力パラメータとして入力するかを指定する
情報である、請求項6記載の電子楽音制御装置。
7. The definition information set according to the operation of the definition information setting operator is information for specifying which sensory expression of a plurality of sensory expressions is to be input as an input parameter. Item 7. An electronic musical tone control device according to Item 6.
【請求項8】 該定義部は複数組の定義情報を記憶し、
さらに、 該入力操作子より感覚的表現の程度を操作する対象とな
る基本的な音色を選択するための音色操作子と、 該音色操作子により選択される音色に応じて該定義部よ
り1つの定義情報を選択する選択手段とを有し、該楽音
パラメータ発生手段は該選択手段が選択する該1つの定
義情報に基づいて楽音パラメータを発生する請求項1ま
たは4記載の電子楽音制御装置。
8. The definition unit stores a plurality of sets of definition information,
Further, a timbre operator for selecting a basic timbre whose degree of sensuous expression is to be operated from the input operator, and one from the definition unit according to the timbre selected by the timbre operator. 5. The electronic musical tone control device according to claim 1, further comprising selecting means for selecting definition information, wherein said musical tone parameter generating means generates musical tone parameters based on said one definition information selected by said selecting means.
JP6053636A 1993-04-09 1994-03-24 Electronic musical sound control device Expired - Fee Related JP2894204B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP6053636A JP2894204B2 (en) 1993-04-09 1994-03-24 Electronic musical sound control device

Applications Claiming Priority (3)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP8333393 1993-04-09
JP5-83333 1993-04-09
JP6053636A JP2894204B2 (en) 1993-04-09 1994-03-24 Electronic musical sound control device

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JPH06342289A JPH06342289A (en) 1994-12-13
JP2894204B2 true JP2894204B2 (en) 1999-05-24

Family

ID=26394347

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP6053636A Expired - Fee Related JP2894204B2 (en) 1993-04-09 1994-03-24 Electronic musical sound control device

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP2894204B2 (en)

Family Cites Families (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2696943B2 (en) * 1988-06-24 1998-01-14 松下電器産業株式会社 Electronic musical instrument
JP2819722B2 (en) * 1990-01-25 1998-11-05 ヤマハ株式会社 Tone generator
JP3206022B2 (en) * 1991-07-11 2001-09-04 ヤマハ株式会社 Tone control parameter forming device
JPH06175658A (en) * 1992-12-02 1994-06-24 Matsushita Electric Ind Co Ltd Electronic musical instrument

Also Published As

Publication number Publication date
JPH06342289A (en) 1994-12-13

Similar Documents

Publication Publication Date Title
CA2345316C (en) Automatic music generation procedure and system
US5739454A (en) Method and device for setting or selecting a tonal characteristic using segments of excitation mechanisms and structures
JPH07219536A (en) Automatic arrangement device
US6031175A (en) Music performing apparatus capable of calling registrations for performance and computer readable medium containing program therefor
US6147291A (en) Style change apparatus and a karaoke apparatus
JP2894204B2 (en) Electronic musical sound control device
US5541356A (en) Electronic musical tone controller with fuzzy processing
JP3840692B2 (en) Karaoke equipment
JP3398554B2 (en) Automatic arpeggio playing device
US5864081A (en) Musical tone generating apparatus, musical tone generating method and storage medium
JP2605885B2 (en) Tone generator
JPH11352960A (en) Visual display method of music play system and recording medium for recording visual display program of play system
JP3812510B2 (en) Performance data processing method and tone signal synthesis method
JP2689438B2 (en) Musical sound visualization device
JPH096343A (en) Musical tone signal generator
JP4487743B2 (en) Electronic musical instrument and musical tone parameter control program
JP3812509B2 (en) Performance data processing method and tone signal synthesis method
US5483018A (en) Automatic arrangement apparatus including selected backing part production
JP4214845B2 (en) Automatic arpeggio device and computer program applied to the device
JPH06175658A (en) Electronic musical instrument
JP2513341B2 (en) Electronic musical instrument
JP2819722B2 (en) Tone generator
JPS637396B2 (en)
JPH02110500A (en) Electronic musical instrument
JP3437243B2 (en) Electronic musical instrument characteristic change processing device

Legal Events

Date Code Title Description
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 19990202

S531 Written request for registration of change of domicile

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R313532

R350 Written notification of registration of transfer

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R350

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20090305

Year of fee payment: 10

LAPS Cancellation because of no payment of annual fees