JP2858137B2 - Computer output device - Google Patents

Computer output device

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JP2858137B2
JP2858137B2 JP1233064A JP23306489A JP2858137B2 JP 2858137 B2 JP2858137 B2 JP 2858137B2 JP 1233064 A JP1233064 A JP 1233064A JP 23306489 A JP23306489 A JP 23306489A JP 2858137 B2 JP2858137 B2 JP 2858137B2
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    • G09G2340/12Overlay of images, i.e. displayed pixel being the result of switching between the corresponding input pixels

Description

【発明の詳細な説明】 〔産業上の利用分野〕 本発明は論理回路に関するものであり、更に詳しくい
えば、コンピユータ装置において出力表示フレームの間
のスイツチングを極めて迅速に行うために用いられる論
理回路に関するものである。
Description: BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a logic circuit, and more particularly, to a logic circuit used in a computer device to perform switching between output display frames very quickly. It is about.

〔従来の技術〕[Conventional technology]

ワークステーシヨンのようなコンピユータ装置がます
ます高度になるにつれて、映画とテレビジヨンに組合わ
せるアニメーシヨン特徴を得るためにコンピユータ装置
を便利に利用できることが明らかになつてきた。アニメ
ーシヨン化された出力を供給できるコンピユータは、他
のコンピユータとは異つてアニメーシヨン化された表示
の構成と修正を行えるから、テレビジヨンや映画よりも
異なる利点をもたらす。三次元表示を行うことができる
コンピユータの性能は、アニメーシヨン化される物体を
取扱うことができる装置に対する需要を高め、促進し
た。
As computer devices, such as workstations, have become increasingly sophisticated, it has become apparent that computer devices can be conveniently used to obtain animation features that can be combined with movies and televisions. Computers that can provide animated outputs provide different advantages over television and cinema because they can construct and modify animated displays differently than other computers. The performance of computers capable of providing three-dimensional displays has increased and accelerated the demand for devices capable of handling objects to be animated.

〔発明が解決しようとする課題〕[Problems to be solved by the invention]

アニメーシヨン化された出力を得るためにコンピユー
タを利用する際における大きな問題は、小さく増分だけ
変化し、迅速な順序で相互に連続するフレームの表示を
必要とすることである。陰極線管(CRT)に図形材料の
1つのフレームを表示するためには、陰極線管またはそ
の他の情報表示装置上に出現させる各位置(画素)に対
する指示を格納する必要がある。大型かつ鮮鋭な表示で
は、陰極線管上の画素の数は、平均して水平方向に約10
00個、および垂直方向に同数であるから、格納すべき情
報についての画素の総数は約百万個である。陰極線管上
に何種類かの色と色合いを表示できる好適な装置におい
ては、それらの各画素は特定の色出力を指定する24ビツ
トのデジタル情報を含む。したがつて、出力すべき各フ
レームごとに約2千4百万ビツトの情報を格納する必要
がある。
A major problem in using a computer to obtain an animated output is that it requires the display of frames that change in small increments and that are mutually adjacent in a rapid sequence. In order to display one frame of graphic material on a cathode ray tube (CRT), it is necessary to store an instruction for each position (pixel) to appear on the cathode ray tube or other information display device. On large, sharp displays, the number of pixels on the cathode ray tube averages about 10 pixels horizontally.
Since there are 00 pixels and the same number in the vertical direction, the total number of pixels for information to be stored is about 1 million. In a preferred device capable of displaying several colors and shades on a cathode ray tube, each of those pixels contains 24-bit digital information specifying a particular color output. Therefore, it is necessary to store about 24 million bits of information for each frame to be output.

しかし、陰極線管へ出力として供給するフレームの各
格納位置に約2千4百万ビツトを書込むためには十分に
長い時間がかかるばかりでなく、次のフレームを供給す
るためにそれらのビツトをクリヤするためには更に時間
がかかる。フレームの間の遅延は、2つの完全スクリー
ンビツトマツプされたメモリが設けられて、陰極線管の
出力へ交互に切替えられる二重バツフアされた装置を用
いることにより避けられている。その装置は2つの情報
フレームの呈示の間の時間を大幅に短縮するが、次のフ
レームに対して表示メモリに書込むことができるように
各表示メモリを迅速にクリヤする必要を無くすものでは
ない。したがつて、そのような二重バツフアされる装置
でもアニメーシヨンのために最適な出力を供給するには
動作が遅すぎる。
However, it takes not only long enough to write about 24 million bits into each storage location of a frame that is supplied as an output to the cathode ray tube, but also to write those bits to supply the next frame. It takes more time to clear. Delays between frames are avoided by using a double buffered device provided with two full screen bit mapped memories and alternately switched to the output of a cathode ray tube. The device greatly reduces the time between the presentation of two information frames, but does not eliminate the need to quickly clear each display memory so that it can be written to the next frame. . Thus, even such a double buffered device is too slow to provide optimal output for animation.

したがつて、本発明の目的は、映像をフレームごとに
切替えたり、コンピユータ出力装置の出力端子に生じさ
せる速度を向上させることである。
SUMMARY OF THE INVENTION It is therefore an object of the present invention to improve the speed at which an image is switched frame by frame or at the output terminal of a computer output device.

本発明の別の目的は、コンピユータ装置においてフレ
ームの間で表示メモリのクリヤに伴う遅延の大部分を無
くすことである。
It is another object of the present invention to eliminate most of the delay associated with clearing display memory between frames in a computer device.

本発明の別の目的は、コンピユータ装置においてフレ
ームの間で表示メモリと奥行きメモリをクリヤする必要
を無くすことである。
It is another object of the present invention to eliminate the need to clear display and depth memory between frames in a computer device.

本発明の更に別の目的は、コンピユータ装置の動作速
度を向上させることである。
Still another object of the present invention is to improve the operation speed of a computer device.

〔課題を解決するための手段〕[Means for solving the problem]

本発明は、コンピユータ装置における表示装置をクリ
ヤするために通常要する時間をほぼ無くすことにより、
個々のフレームをコンピユータ装置の出力端子へ切替え
ることができる速度を向上させるものである。この装置
は、関連する表示メモリ内の情報に対応する格納されて
いるフレームの指示を格納するために二重バツフアされ
たフレーム識別メモリを設けることによりそれを行うも
のである。表示メモリ内の各画素にはフレーム識別メモ
リ内の関連する対応する画素を有する。
The present invention substantially eliminates the time normally required to clear a display device in a computer device,
An object of the present invention is to improve the speed at which individual frames can be switched to the output terminal of a computer device. The apparatus does so by providing a double-buffered frame identification memory for storing stored frame instructions corresponding to information in an associated display memory. Each pixel in the display memory has an associated corresponding pixel in the frame identification memory.

表示メモリに書込まれているフレームを読出す時に
は、出力フレームレジスタ読出すべきフレームの指示を
フレーム番号として供給し、フレーム識別メモリと表示
メモリが陰極線管のリフレツシユのために走査されるに
つれて、そのフレーム番号はフレーム識別メモリ内の各
画素の値と比較される。選択されたフレーム内の画素だ
けが出力として表示メモリから陰極線管へ供給される。
出力フレーム識別レジスタ内の番号とフレーム識別メモ
リ内の番号が比較されない画素においては、情報を陰極
線管へ供給するために背景色発生器が起動される。これ
により、表示メモリを消去せず、フレーム識別メモリの
小さい部分だけを消去することにより表示メモリへのフ
レームからフレームへの書込みを継続できるようにされ
る。
When reading out the frame written in the display memory, the output frame register supplies an indication of the frame to be read out as a frame number, and as the frame identification memory and the display memory are scanned for refreshment of the cathode ray tube, the frame number is displayed. The frame number is compared with the value of each pixel in the frame identification memory. Only the pixels in the selected frame are supplied as output from the display memory to the cathode ray tube.
For those pixels where the number in the output frame identification register is not compared to the number in the frame identification memory, the background color generator is activated to provide information to the cathode ray tube. Thus, by erasing only a small portion of the frame identification memory without erasing the display memory, writing from frame to frame in the display memory can be continued.

二次元出力表示装置で三次元図形を正確に表すことが
できるように、ある特定のフレームの画素をZ軸に沿つ
て書込む奥行きを決定するために多少類似する付加論理
装置が設けられる。本発明により、Zバツフアを消去す
ることなしにZバツフアのフレームからフレームへの使
用が許される。更に、同じ装置でウインドウを取扱うこ
とができるように、特定のフレームの画素を書込むウイ
ンドウを決定するために別の類似の論理装置が設けられ
る。
To be able to accurately represent a three-dimensional graphic on a two-dimensional output display, additional logic is provided to determine the depth at which pixels of a particular frame are written along the Z-axis. The present invention allows the use of Z-buffers from frame to frame without erasing the Z-buffers. In addition, another similar logic device is provided to determine the window in which to write the pixels of a particular frame so that the same device can handle the window.

〔実施例〕〔Example〕

以下、図面を参照して本発明を詳しく説明する。 Hereinafter, the present invention will be described in detail with reference to the drawings.

フレーム識別 まず、本発明に従つて情報を迅速に処理する表示出力
装置10が示されている第1図を参照する。この説明のた
めに、陰極線管(CRT)その他のコンピユータ出力装置
上に完全スクリーン表現として表示することを希望する
特定の図形構造またはデータ構造を含むことができる。
出力装置10は中央処理装置(CPU)(第1図には示され
ていない)の制御の下に動作する。
Frame Identification First, reference is made to FIG. 1, which illustrates a display output device 10 for rapidly processing information in accordance with the present invention. For purposes of this description, a particular graphic or data structure that one wishes to display as a full screen representation on a cathode ray tube (CRT) or other computer output device may be included.
The output device 10 operates under the control of a central processing unit (CPU) (not shown in FIG. 1).

特定の図形フレームをCRT12のような出力装置に書込
みたい時には、表示すべき実際の情報が表示メモリに書
込まれる。出力装置10は第1の表示メモリA(13)と第
2の表示メモリB(14)を有する。2つの表示メモリを
並列に使用することによつて、アニメーシヨンを行うた
めに必要な表示のフレームの間で迅速な切替えを行うこ
とができる。それらのメモリの出力はマルチプレクサ15
で選択できる。実際の場合には、あるフレームが表示メ
モリAに書込まれ、その間に表示メモリB内のフレーム
が出力として陰極線管へ供給される。次に表示メモリA
内の情報が出力として陰極線管へ供給され、その間に新
しいフレームが表示メモリBに書込まれる。
When it is desired to write a particular graphic frame to an output device such as CRT 12, the actual information to be displayed is written to the display memory. The output device 10 has a first display memory A (13) and a second display memory B (14). By using two display memories in parallel, it is possible to quickly switch between the frames of the display required for performing the animation. The output of those memories is multiplexer 15
Can be selected with. In the actual case, a certain frame is written into the display memory A, during which the frame in the display memory B is supplied as an output to the cathode ray tube. Next, display memory A
Is supplied as an output to the cathode ray tube, during which a new frame is written into the display memory B.

従来の装置においては、新しい情報を表示メモリA,B
に書込むことができるように、書込みの前にそれらの表
示メモリをクリヤせねばならない。表示が多数の画素を
有し、この実施例では各画素に24ビツトの情報を格納し
ている場合に、そのクリヤのためには長い時間を要し、
アニメーシヨンにおけるそれの使用が実用的でなくなる
ような点まで装置の動作が遅くなることがある。
In the conventional device, new information is stored in the display memories A and B.
Before writing, their display memories must be cleared so that they can be written to. When the display has a large number of pixels, and in this embodiment, each pixel stores 24-bit information, it takes a long time to clear it,
The operation of the device may be delayed to the point where its use in animation becomes impractical.

この時間を短くし、アニメーシヨンのために必要な切
替え速度を持たせるために、本発明の出力装置10は入力
フレーム識別(FID)レジスタ16と、一対のフレーム識
別(FID)メモリA(17)およびB(18)と、出力フレ
ーム識別(FID)レジスタ19と、背景色レジスタ20と、
制御レジスタ21とをも含む。各FIDメモリA,Bには同様な
名称の1つの表示メモリA,Bに組合わされる。装置10は
マルチプレクサ22と、比較器回路23と、書込み可能化論
理回路24と、論理回路25も含む。
To reduce this time and provide the switching speed required for animation, the output device 10 of the present invention comprises an input frame identification (FID) register 16 and a pair of frame identification (FID) memories A (17). And B (18), an output frame identification (FID) register 19, a background color register 20,
And a control register 21. Each FID memory A, B is associated with one display memory A, B of similar name. Apparatus 10 also includes a multiplexer 22, a comparator circuit 23, a write enable logic circuit 24, and a logic circuit 25.

装置10の動作は次の通りである。CPUは、FIDメモリA
(17)またはBと、それに組合わされている表示メモリ
A(13)またはB(14)のどれに書込むかを選択するた
めに、ホストデータバスを用いて値を制御レジスタ21に
書込む。
The operation of the device 10 is as follows. CPU is FID memory A
The value is written to the control register 21 using the host data bus in order to select which of (17) or B and the display memory A (13) or B (14) associated therewith is to be written.

それからCPUはフレーム識別番号を供給する。そのフ
レーム識別番号は、そのフレームに対して書込むべき全
ての情報に対して用いられる入力FIDレジスタ16に格納
される。好適な装置においては、16個のフレーム番号0
〜15が用いられる。入力フレーム識別レジスタがイニシ
ャライズされた後で、出力装置で表示する実際の情報が
CPUから選択された表示メモリAまたはBへ送られる。
各表示メモリA,Bはフルスクリーンの画素をマップされ
たメモリである。フレーム識別メモリA,Bもフルスクリ
ーンの画素をマップされたメモリである。各フレーム識
別メモリは入力FIDレジスタ16から入力を受け、出力を
マルチプレクサ22へ供給する。これによりフレーム識別
メモリを、アニメーシヨン化された図形映像を表示する
ために迅速に切替えることができる。
Then the CPU supplies the frame identification number. The frame identification number is stored in the input FID register 16 used for all information to be written for the frame. In the preferred device, 16 frame numbers 0
~ 15 is used. After the input frame identification register is initialized, the actual information displayed on the output device is
The data is sent from the CPU to the selected display memory A or B.
Each of the display memories A and B is a memory in which full-screen pixels are mapped. Frame identification memories A and B are also memories in which full-screen pixels are mapped. Each frame identification memory receives an input from the input FID register 16 and supplies an output to the multiplexer 22. This allows the frame identification memory to be quickly switched to display the animated graphic image.

CPUからのホストデータバス上の各入力情報部分は画
素アドレスと色情報(たとえばRGB色値)を伝える。表
示メモリAとFIDメモリAが選択されたと仮定すると、R
GB色値が表示メモリA内の適切な画素アドレスに書込ま
れ、フレーム識別番号がフレーム識別メモリA内の同じ
画素アドレスに書込まれる。好適な装置においては、フ
レーム識別番号は各画素に4ビツトの蓄積量を要し、RG
B色値は各画素に24ビツトの蓄積量を要する。
Each input information portion on the host data bus from the CPU carries a pixel address and color information (eg, RGB color values). Assuming that display memory A and FID memory A are selected, R
The GB color value is written to the appropriate pixel address in display memory A, and the frame identification number is written to the same pixel address in frame identification memory A. In a preferred device, the frame identification number requires 4 bits of storage for each pixel and RG
The B color value requires a 24-bit storage amount for each pixel.

したがつて、任意の特定の完全フレームが表示メモリ
Aに書込まれると、表示メモリAは、その特定のフレー
ムについて選択されたアドレスされた位置に、RGB色値
で表示すべき表現を含む。(CRT12の左上に示されてい
るような)三角形を表示メモリAに書込み、陰極線管12
(第1図)へ書込むと仮定すると、その三角形に対する
色値が表示メモリAの適切な画素に置かれ、三角形指示
が識別番号としてフレーム識別メモリAの同じ画素に置
かれる。
Thus, when any particular complete frame is written to display memory A, display memory A contains the representation to be displayed in RGB color values at the addressed location selected for that particular frame. Write a triangle (as shown at the top left of CRT 12) to display memory A
Assuming to write to (FIG. 1), the color value for that triangle is placed in the appropriate pixel in display memory A and the triangle designation is placed in the same pixel in frame identification memory A as the identification number.

たとえば、フレーム零として三角形指示が格納された
とすると、色指示が三角形で表示メモリに供給され、番
号零が関連するFIDメモリ内の同じ三角形位置に格納さ
れる。CRTにフレーム零を表示する時になると、CPUがホ
ストデータバスを用いてフレーム識別番号、この場合に
は零、を出力フレーム識別レジスタ19(再び、好適な実
施例では4ビツトレジスタ)に格納する。CPUは、フレ
ーム識別メモリの出力と表示メモリの出力をそれぞれ制
御するマルチプレクサ22と15がメモリAの出力を選択す
るためにセツトされる。次に、表示メモリA内の各画素
がそれの関連するマルチプレクサを介して出力まで走査
されると、フレーム識別値もその特定の画素に対するフ
レーム識別メモリAから走査される。三角形が格納され
ている位置においてのみ、フレーム識別メモリからの値
は零である。したがつて、選択されたフレーム識別メモ
リからの出力と、出力フレーム識別レジスタ19からの出
力を比較する比較回路23が、フレーム零が書込まれたフ
レーム識別メモリAの画素を示す信号を供給する。(す
なわち、フレーム識別番号零を有する三角形)。したが
つて、フレーム識別メモリAが零フレーム番号を格納す
る位置において、比較回路は現在のフレームの一部であ
る画素を示す等しい出力を供給する。表示メモリA内の
画素に格納されているRGB色信号が論理回路25を介して
陰極線管へ供給される。一方、フレーム識別メモリA内
フレーム識別番号零を有する画素以外の全ての画素にお
いて、比較回路23は、画素が現在のフレームの一部でな
いことを示す等しくない出力を供給する。そして、背景
色レジスタ20から背景色が供給され、陰極線管12へ送ら
れる。
For example, if the triangle indication was stored as frame zero, the color indication would be provided to the display memory as a triangle and the number zero would be stored at the same triangle location in the associated FID memory. When it is time to display frame zero on the CRT, the CPU stores the frame identification number, in this case zero, in the output frame identification register 19 (again, a four bit register in the preferred embodiment) using the host data bus. The CPU is set so that multiplexers 22 and 15, which control the output of the frame identification memory and the output of the display memory, respectively, select the output of memory A. Next, as each pixel in display memory A is scanned to its output via its associated multiplexer, the frame identification value is also scanned from frame identification memory A for that particular pixel. Only at the position where the triangle is stored, the value from the frame identification memory is zero. Accordingly, the comparison circuit 23 for comparing the output from the selected frame identification memory with the output from the output frame identification register 19 supplies a signal indicating the pixel of the frame identification memory A in which the frame zero is written. . (Ie, a triangle with a frame identification number of zero). Thus, at the location where the frame identification memory A stores a zero frame number, the comparison circuit provides an equal output indicating a pixel that is part of the current frame. The RGB color signals stored in the pixels in the display memory A are supplied to the cathode ray tube via the logic circuit 25. On the other hand, for all pixels except those having a frame identification number of zero in frame identification memory A, comparison circuit 23 provides an unequal output indicating that the pixel is not part of the current frame. Then, the background color is supplied from the background color register 20 and sent to the cathode ray tube 12.

信号を処理するこの装置にはいくつかの大きい利点が
ある。たとえば、この装置では、前景データを示す表示
メモリ内の位置だけに色値を格納すれば良い。背景色は
表示メモリに格納する必要はない。したがつて、各画素
に24ビツトの情報を格納しなければならない通常の装置
よりも速く情報の格納を続けることができる。更に重要
なことに、表示メモリに次のフレームを書込むために
は、フレームに対する情報が読出された後ではその表示
メモリを消去する必要はない。
This device for processing signals has several significant advantages. For example, in this device, the color value may be stored only at the position in the display memory indicating the foreground data. The background color does not need to be stored in the display memory. Thus, the storage of information can be continued faster than in a conventional device in which each pixel needs to store 24-bit information. More importantly, to write the next frame to the display memory, it is not necessary to erase the display memory after the information for the frame has been read.

たとえば、先に説明したようにフレーム零が処理され
た後で、特定のFIDメモリにより次に処理されるフレー
ムは次のフレーム番号(ここではフレーム番号1であ
る)を有する。したがって、FIDメモリおよび対応の表
示メモリへ書込まれる情報は、それらのメモリ内の情報
の上に単に書き込むだけで良い。その理由は、表示装置
12へ最終的に供給されるRGB色情報は、出力FIDレジスタ
19により選択されるフレーム番号1に対応する(表示メ
モリB内の)情報だけだからである。
For example, after frame zero has been processed as described above, the next frame processed by a particular FID memory will have the next frame number (here frame number 1). Thus, the information written to the FID memory and the corresponding display memory need only be written over the information in those memories. The reason is that the display device
The RGB color information that is ultimately supplied to 12 is stored in the output FID register.
This is because only the information (in the display memory B) corresponding to the frame number 1 selected by 19 is used.

表示メモリA,B(13,14)をクリヤする必要をなくすこ
の装置は、装置の動作速度を大幅に向上し、アニメーシ
ョンのために必要な迅速切換を行えるようにする。
This device, which eliminates the need to clear the display memories A, B (13, 14), greatly increases the operating speed of the device and allows the quick switching required for animation.

FIDメモリFとIDレジスタを使用することにより、フ
レームが変わる毎に表示メモリA,B(13,14)をクリヤす
る必要なしにコンピュータ出力装置を機能させることが
出来るが、FIDメモリA,B(17,18)は何らかのクリヤを
受けなければならない。言い換えると、CPUは、各表示
メモリに対してはRGB色情報を送るだけでよいが、各FID
メモリに対しては、フレーム識別(FID)の番号情報で
けでなくクリヤ情報も送らなければならない。
The use of the FID memory F and the ID register allows the computer output device to function without having to clear the display memories A and B (13, 14) each time the frame changes, but the FID memories A and B ( 17,18) must undergo some form of clearing. In other words, the CPU only needs to send RGB color information to each display memory,
The clear information as well as the frame identification (FID) number information must be sent to the memory.

フレーム識別の番号に利用されるビット数(この実施
例では4ビット)によって、FIDメモリA,B(17,18)を
クリヤ情報でもってクリヤしない状態において書き込み
可能なフレームの総数が決定される。フレーム番号を記
録するために4ビットのデジタルメモリを用いると、全
部で16個のフレームを利用でき、16回使用する度にFID
メモリを少なくとも1回クリヤする必要がある。なお、
フレーム識別番号は4ビット数に限らず、したがって、
フレームの数は16より大きくても小さくても良い。たと
えば、3ビット数を用いれば8フレームを利用でき、5
ビット数を用いれば32フレームを利用でき、6ビット数
を用いれば64フレームを利用できる、と言う具合であ
る。
The total number of writable frames in a state where the FID memories A and B (17, 18) are not cleared with clear information is determined by the number of bits (4 bits in this embodiment) used for the frame identification number. If a 4-bit digital memory is used to record the frame number, a total of 16 frames can be used.
The memory needs to be cleared at least once. In addition,
The frame identification number is not limited to a 4-bit number,
The number of frames may be larger or smaller than 16. For example, if 3 bits are used, 8 frames can be used and 5 frames can be used.
In other words, 32 frames can be used by using the number of bits, and 64 frames can be used by using the number of 6 bits.

表示メモリA(13)と表示メモリB(14)が交互に動
作するのに対応して、FIDメモりA(17)とFIDメモりB
(18)も交互に動作する。
As the display memory A (13) and the display memory B (14) operate alternately, the FID memory A (17) and the FID memory B
(18) also operates alternately.

好ましい実施例では、16個ののフレーム(従って、フ
レーム番号は0,1,2,・・・・15までとなる)が使用さ
れ、CPUによりフレーム毎のRGB色情報が表示メモリA
(13)と表示メモリB(14)に交互に書き込まれる。例
えば、前述のようにフレーム零のRGB色情報が表示メモ
リA(13)に書き込まれるものとすると、フレーム1の
RGB色情報が表示メモリB(14)に書き込まれ、フレー
ム3のRGB色情報が表示メモリA(13)に書き込まれ、
このようにして、表示メモリA(13)とFIDメモりA(1
7)との組は、0,2,4,6,8,10,12,14の計8フレーム(こ
こでは偶数番号のフレームと言う)を処理し、表示メモ
リB(14)とFIDメモりB(18)との組は、1,3,5,7,9,1
1,13,15の計8フレーム(ここでは奇数番号のフレーム
と言う)を処理する。双方のFIDメモりは16回使用する
度に少なくとも1回クリヤされなければならないから、
FIDメモりそれぞれは8回使用する度に少なくとも1回
クリヤされなければならない。
In the preferred embodiment, 16 frames are used (therefore, the frame numbers are 0, 1, 2,..., 15), and the CPU stores RGB color information for each frame in the display memory A.
(13) and are alternately written to the display memory B (14). For example, assuming that the RGB color information of frame zero is written in the display memory A (13) as described above,
The RGB color information is written to the display memory B (14), the RGB color information of frame 3 is written to the display memory A (13),
In this way, the display memory A (13) and the FID memory A (1
7) processes a total of 8 frames (here, called even-numbered frames) of 0,2,4,6,8,10,12,14, and displays memory B (14) and FID memory The pair with B (18) is 1,3,5,7,9,1
A total of eight frames of 1, 13, and 15 (here, referred to as odd-numbered frames) are processed. Both FID memories must be cleared at least once every 16 uses
Each FID memory must be cleared at least once for every eight uses.

前述のように、表示装置の画素の数が縦および横のそ
れぞれに例えば1000であるとすると、FIDメモりA(1
7)およびFIDメモりB(18)のそれぞれは、表示装置の
フルスクリーンの画素に対応するメモリであるから、10
00×1000=1,000,000の画素数に対応し、各画素あたり
4ビットで構成されている。このようなメモリにクリヤ
値を集中して書き込むことはかなりの時間を要し、装置
の動作を遅くしてしまう。(クリヤ値については後述す
る。) 装置の動作を遅くすることなしにクリヤを行う有利な
やり方は、各フレームが出力装置に書き込まれた後で一
方のFIDメモリの少なくとも8分の1またはそれ以上を
クリヤすることである。たとえば、第8図はFIDメモリ
A(17)を8個の水平条に分割してクリヤする例を示
す。上記した画素数1,000,000の例では、各水平条は、
1,000,000/8=125,000画素に相当する。FIDメモリB(1
8)も同様に分割され、水平条は併せて16となる。そし
て、フレームの表示毎に1つの水平条分づつクリヤを行
う。そうすると、16個のフレームの表示が完了した後で
は、併せて16個の水平条全てのクリヤが完了する。
As described above, if the number of pixels of the display device is, for example, 1000 in each of the vertical and horizontal directions, the FID memory A (1
Since each of 7) and FID memory B (18) is a memory corresponding to a full-screen pixel of the display device, 10
Corresponding to the number of pixels of 00 × 1000 = 1,000,000, each pixel is composed of 4 bits. Concentrated writing of the clear value in such a memory takes a considerable amount of time, which slows down the operation of the device. (The clear value will be described later.) An advantageous way of clearing without slowing down the device is that at least one-eighth or more of one FID memory after each frame has been written to the output device. Is to clear For example, FIG. 8 shows an example in which the FID memory A (17) is divided into eight horizontal stripes and is cleared. In the above example of 1,000,000 pixels, each horizontal stripe is
1,000,000 / 8 = equivalent to 125,000 pixels. FID memory B (1
8) is divided in the same way, and the horizontal strip becomes 16 in total. Then, a clear operation is performed for each horizontal line for each display of the frame. Then, after the display of the 16 frames is completed, clearing of all 16 horizontal stripes is completed.

クリヤ動作をFIDメモリA(17)に関して説明すれ
ば、次のようである。フレーム零についての処理(RGB
色値を表示メモリA(13)の適切な画素アドレスに書き
込み且つフレーム識別番号(ここでは「零」)をFIDメ
モリA(17)の対応する画素アドレスに書き込むこと)
を最初に行う前に、FIDメモリA(17)の水平条それぞ
れの画素それぞれの位置にクリヤ値としてのフレーム識
別番号が書き込まれる。FIDメモリA(17)は、0,2,4,
6,8,10,12,14のフレームを取り扱うのであるから、FID
メモリA(17)におけるクリヤ値としては、奇数のフレ
ーム番号(1,3,5,7,9,11,13,15)を使用できる。例え
ば、第8図に示すように「15」をクリヤ値として使用で
きる。
The clear operation will be described with respect to the FID memory A (17) as follows. Processing for frame zero (RGB
Write the color value to the appropriate pixel address in display memory A (13) and write the frame identification number (here "zero") to the corresponding pixel address in FID memory A (17)
Before the first operation, a frame identification number as a clear value is written at each pixel position of each horizontal line of the FID memory A (17). FID memory A (17) is 0,2,4,
It handles 6,8,10,12,14 frames, so FID
As the clear value in the memory A (17), an odd frame number (1, 3, 5, 7, 9, 11, 13, 15) can be used. For example, as shown in FIG. 8, "15" can be used as the clear value.

FIDメモリA(17)においてフレーム零が処理されCRT
に表示された後でフレーム2についての処理が開始され
る前に、クリヤ値がFIDメモリA(17)の最も上の水平
条(125,000画素のすべて)に書き込まれる。フレーム
2についての表示動作の後では、クリヤ値がFIDメモリ
A(17)の2番目の水平条に書き込まれる。フレームが
次々と表示された後でクリヤ値が同様に各水平条に書き
込まれる。したがって、次のフレーム零をFIDメモリA
(17)に書き込む時には、8個の水平条すべてに対して
クリヤ値の書き込みが終わっているから、FIDメモリA
(17)からフレーム零の識別番号である零値はすべて排
除されている。このように、FIDメモリA(17)には古
いフレーム零を示す識別番号は存在しないから、次のフ
レーム零の識別番号をFIDメモリA(17)に単に書き込
んでも、次のフレーム零についての情報が、古いフレー
ム零の識別番号によって歪むことはない。次の各フレー
ム識別番号が書き込まれると同様の結果が生じる。従っ
て、FIDメモリでは、新しいフレームが書き込まれる直
前までには、その新しいフレームと同じ識別番号ではあ
るが古いフレーム識別番号の全ての書き込みは既にクリ
ヤされている。古いフレーム識別番号についての書き込
みのクリヤは、クリヤ値の書き込みによって行われるも
のであり、特定の蓄積素子に特有の手段によって周知の
やり方で行われる。
Frame zero is processed in FID memory A (17) and CRT
And before the processing for frame 2 is started, the clear value is written to the uppermost horizontal stripe (all of 125,000 pixels) of the FID memory A (17). After the display operation for frame 2, the clear value is written to the second horizontal line of the FID memory A (17). After the frames are displayed one after the other, the clear values are likewise written to each horizontal line. Therefore, the next frame zero is stored in FID memory A
When writing to (17), the clear value has been written for all eight horizontal stripes, so the FID memory A
From (17), all zero values, which are identification numbers of frame zero, are excluded. As described above, since the identification number indicating the old frame zero does not exist in the FID memory A (17), even if the identification number of the next frame zero is simply written in the FID memory A (17), the information about the next frame zero is obtained. Is not distorted by the old frame zero identification number. Similar results occur when the next frame identification number is written. Therefore, in the FID memory, by the time immediately before a new frame is written, all writing of an old frame identification number with the same identification number as that of the new frame has already been cleared. Clearing the write for the old frame identification number is done by writing a clear value and is done in a known manner by means specific to the particular storage element.

CRTへのフレームの各出力の後でFIDメモリA(17)ま
たはFIDメモリB(18)の8分の1をクリヤすること
(上記の例では125,000画素分をクリヤすること)は、C
RTへの各出力ごとに全表示メモリをクリヤすることを要
する従来の装置に比べると、大幅に速いことが当業者に
は明らかであろう。また、表示メモリでは各24ビットの
画素の全てをクリヤする必要があるが、FIDメモリでは
画素あたり4ビットをクリヤすれば良く、出力装置への
各書き込みの後毎にFIDメモリを完全にクリヤするもの
としても、この実施例の装置は16倍速くなる。FIDメモ
リA(17)またはFIDメモリB(18)の8分の1をクリ
ヤする好適な実施例においては、必要とする時間はFID
メモリ全体をクリヤするための時間の8分の1である。
したがって、本発明の装置においてクリヤするために用
いられる全時間は等しい表示メモリを有する従来の装置
でクリヤすに要する時間の48分の1である。この利点
は、より大きいビット数を有するFIDメモリを用いる
と、一層増大する。例えば、フレーム識別番号に5ビッ
ト数を用いた場合には、FIDメモリA(17)またはFIDメ
モリB(18)の15分の1づつをクリヤする手法を用いる
ことができ、そうすると、本発明により必要とされるク
リヤ時間は従来装置の90分の1で良い。また、フレーム
識別番号に6ビット数を用いた場合には、FIDメモリA
(17)またはFIDメモリB(18)の31分の1づつをクリ
ヤする手法を用いることができ、そうすると、本発明に
より必要とされるクリヤ時間は従来装置の186分の1で
良い。
Clearing one-eighth of FID memory A (17) or FID memory B (18) (clearing 125,000 pixels in the example above) after each output of a frame to the CRT
It will be apparent to those skilled in the art that this is significantly faster than conventional devices that require clearing the entire display memory for each output to RT. In the display memory, it is necessary to clear all the 24-bit pixels, but in the FID memory, it is sufficient to clear 4 bits per pixel, and the FID memory is completely cleared after each writing to the output device. Even so, the device of this embodiment is 16 times faster. In the preferred embodiment, which clears one-eighth of FID memory A (17) or FID memory B (18), the time required is
One-eighth of the time to clear the entire memory.
Thus, the total time used to clear in the device of the present invention is 1 / 48th of the time required to clear in a conventional device having equal display memory. This advantage is further exacerbated with FID memories having a larger number of bits. For example, when a 5-bit number is used for the frame identification number, a method of clearing one-fifteenth of the FID memory A (17) or the FID memory B (18) can be used. The required clearing time is 90 times smaller than that of the conventional device. When a 6-bit number is used for the frame identification number, the FID memory A
(17) Alternatively, a method of clearing one-third of the FID memory B (18) can be used, and the clear time required by the present invention can be reduced to one-186th of the conventional device.

ウインドウ識別 第1図を参照して説明した出力装置は、多数のウイン
ドウを完全に用いるコンピユータ装置において便利に利
用できる。たとえば、第2図は、上記のフレーム識別装
置に、またはそれとは別に、利用できるウインドウ識別
出力装置30を示す。この装置30は出力信号をCRT12へ供
給するために利用できる。それらの出力信号はCRT上の
種々のウインドウに現われる。
Window Identification The output device described with reference to FIG. 1 can be conveniently used in computer devices that fully utilize multiple windows. For example, FIG. 2 shows a window identification output device 30 that can be used in the frame identification device described above, or alternatively. This device 30 can be used to provide an output signal to the CRT 12. Their output signals appear in various windows on the CRT.

装置30は二重バツフアされた一対の表示メモリA(1
3)とB(14)を含む。各表示メモリは完全スクリーン
ビツトマツプされたメモリである。好適な実施例におい
ては、各表示メモリは、色情報格納のために各画素に対
して24ビツトの蓄積を含むことができる。装置30はウイ
ンドウ識別(WID)レジスタ34とWIDメモリ35も含む。好
適な実施例においては、そのWIDレジスタ34は情報の4
ビツトを含み、WIDメモリ35は画素ごとに情報の4ビツ
トを格納する完全スクリーンビツトマツプされたメモリ
である。ウインドウ識別(WID)比較器36はWIDレジスタ
34とWIDメモリ35から出力信号を受ける。装置30はマル
チプレクサ37と、可能化ロジツク38と、各表示メモリA
とBを選択的に可能状態にする制御レジスタ39も含む。
The device 30 comprises a pair of double-buffered display memories A (1
3) and B (14). Each display memory is a full screen bit mapped memory. In the preferred embodiment, each display memory can include a 24-bit storage for each pixel for storing color information. The device 30 also includes a window identification (WID) register 34 and a WID memory 35. In the preferred embodiment, the WID register 34 contains 4
The WID memory 35 is a full screen bit mapped memory that contains four bits of information for each pixel. The window identification (WID) comparator 36 is a WID register
An output signal is received from the WID memory and the WID memory. The device 30 comprises a multiplexer 37, an enabling logic 38, and each display memory A.
A and B also include a control register 39 for selectively enabling states.

次に動作を説明する。ウインドウはCPUから供給され
る値により最初に選択される。それらの値は画素アドレ
スと、ウインドウの各画素に対するウインドウ識別番号
とを含む。ウインドウ識別番号はウインドウ識別メモリ
35内の特定のウインドウの対応する各画素へ書込まれ
る。第1のウインドウがウインドウ識別メモリに書込ま
れると、そのウインドウ内の各画素はそのウインドウに
対するウインドウ識別番号を運ぶ。第1のウインドウの
前方にある次のウインドウがウインドウ識別メモリに書
込まれると、第2のウインドウのうち第1のウインドウ
の上側の部分が第1のウインドウの重ね合わされる画素
の1番上に書込まれるから、第1のウインドウを自動的
にカバーして、クリツプする。望まれた全てのウインド
ウが書込まれた後で、第2図のCRT12の表示に示されて
いるように、ウインドウ識別メモリ35が指示を格納して
いる。
Next, the operation will be described. The window is initially selected by a value supplied by the CPU. These values include the pixel address and the window identification number for each pixel in the window. Window identification number is window identification memory
Written to each corresponding pixel of a particular window in 35. When the first window is written to the window identification memory, each pixel in the window carries the window identification number for that window. When the next window in front of the first window is written into the window identification memory, the upper portion of the first window of the second window is placed on top of the superimposed pixels of the first window. As it is written, the first window is automatically covered and clipped. After all the desired windows have been written, the window identification memory 35 has stored the instructions, as shown on the display of CRT 12 in FIG.

特定のウインドウに対する表示メモリに情報を書込み
たい時は(ウインドウ操作を行う装置を1つの表示メモ
リと二重バツフアされた装置に使用できる)、情報はCP
Uからデータバスを介して表示メモリに書込まれる。こ
の情報は画素アドレスと、上記のRGB値と、ウインドウ
識別番号とを含む。ウインドウ識別番号はウインドウ識
別レジスタ34に格納されて、ウインドウ識別メモリ35の
その画素に格納されているウインドウ識別番号と比較さ
れる。ウインドウ識別メモリ35に格納されているウイン
ドウ識別番号がウインドウ識別レジスタ34内のその番号
と同じとすると、比較回路36は書込み可能化論理38にRG
B情報を選択された表示メモリのアドレスされた画素へ
書込むことができるようにする。ウインドウ識別番号が
ウインドウ識別メモリ内のその画素に格納されている番
号と同じでないとすると、RGB情報は表示メモリに格納
されない。したがつて、各特定のウインドウ内の選択さ
れた表示メモリのアドレスだけがそのウインドウに書込
む信号である。表示メモリに書込まれる信号は、特定の
表示メモリからマルチプレクサ37を介して陰極線管31
(第2図)へ最終的に送られる。
If you want to write information to the display memory for a particular window (a windowing device can be used for one display memory and a double buffered device), the information is
It is written from U to the display memory via the data bus. This information includes the pixel address, the above RGB value, and the window identification number. The window identification number is stored in the window identification register 34, and is compared with the window identification number stored in that pixel of the window identification memory 35. If the window identification number stored in the window identification memory 35 is the same as that number in the window identification register 34, the comparison circuit 36
B information can be written to the addressed pixel of the selected display memory. If the window identification number is not the same as the number stored for that pixel in the window identification memory, no RGB information is stored in the display memory. Thus, only the address of the selected display memory within each particular window is the signal to write to that window. The signal written to the display memory is transmitted from the specific display memory via the multiplexer 37 to the cathode ray tube 31.
(FIG. 2).

ここで説明しているウインドウ識別装置により更にい
くつかの利点が実現される。たとえば、多くのものがな
いと、このウインドウ識別装置では、特定のウインドウ
内の情報が表示の正しい領域に書込まれ、任意の特定の
ウインドウのうち、他のウインドウの背後の部分が適切
にクリツプされる。更に、ウインドウ識別メモリは完全
スクリーンビツトマツプされたメモリであるから、ウイ
ンドウは任意の形にできる。その形は、通常の場合にお
けるような単なる長方形のウインドウ以外の形を記述す
ることが可能である。
Several further advantages are realized by the window identification device described herein. For example, without many, the window identification device would write information in a particular window to the correct area of the display and properly clip portions of any particular window behind other windows. Is done. Further, since the window identification memory is a full screen bit mapped memory, the window can be of any shape. The shape can describe a shape other than a mere rectangular window as in the normal case.

奥行き情報 表示メモリをクリヤすることなしにその表示メモリの
フレームの間で迅速な切替えを行う第1図に示す装置
は、CRTの特定の表示に供給された各画素の奥行きを示
す出力を供給する装置を含む。奥行き情報を供給する装
置は従来種々のものが知られているが、通常のやり方
は、Z軸(第3の次元軸)に沿う各画素の位置の表示上
に書込むべきその画素で指示を与えることである。
Depth Information The device shown in FIG. 1 for quickly switching between frames of a display memory without clearing the display memory provides an output indicating the depth of each pixel provided to a particular display on the CRT. Including equipment. Various devices for supplying depth information are conventionally known, but the usual way is to specify an instruction at the pixel to be written on the display of the position of each pixel along the Z axis (third dimension axis). Is to give.

第3図はこの情報を含む装置40を示す。この装置40は
第1図に示す装置に、Z情報値すなわち奥行き情報値を
格納するZバツフアメモリ41と、格納されているZバツ
フア値を各特定の画素に対する新しい画素値と比較する
比較回路42と、FIDメモリの出力端子におけるマルチプ
レクサ43と、比較器44とを付加したものである。FIDメ
モリと、Zバツフアメモリと、表示メモリとへの書込み
を制御するためにも書込み可能化論理回路24が同様に利
用される。
FIG. 3 shows a device 40 containing this information. This device 40 is different from the device shown in FIG. 1 in that a Z buffer memory 41 for storing Z information value, that is, a depth information value, and a comparing circuit 42 for comparing the stored Z buffer value with a new pixel value for each specific pixel. , A multiplexer 43 at the output terminal of the FID memory, and a comparator 44. The write enable logic circuit 24 is similarly used to control writing to the FID memory, the Z buffer memory, and the display memory.

表示メモリの場合のように、装置の動作速度を高くす
るためには、動作中のクリヤを必要としないZバツフア
メモリ41を用いることが望ましい。通常のZバツフアメ
モリは完全スクリーンビデオマツプされたメモリであつ
て、FIDメモリ,FIDメモリおよび表示メモリと同様に、
各画素アドレスに、画素をZ軸に沿つてとる特定の位置
の指示を格納する。本発明の好適な実施例においては、
Zバツフアメモリは各画素に24ビツトを格納するから、
このメモリをクリヤするプロセスは装置の動作を大幅に
遅くする。
As in the case of a display memory, in order to increase the operation speed of the apparatus, it is desirable to use a Z buffer memory 41 which does not require a clear during operation. A normal Z-buffer memory is a full screen video mapped memory, as well as FID memory, FID memory and display memory.
At each pixel address, an indication of a particular position at which the pixel is taken along the Z axis is stored. In a preferred embodiment of the present invention,
Since the Z buffer memory stores 24 bits in each pixel,
This process of clearing memory significantly slows down the operation of the device.

従来の装置においては、Zバツフアメモリは各フレー
ムの後で背景Z値へまずクリヤされる。これが行われる
理由は、各フレームのためのZバツフアメモリが各画素
のための最も前の値だけを格納するからである。背景は
表示できるもののうちで最も奥を示すから、どのフレー
ムが書込まれる前にもZバツフアメモリは通常クリヤさ
れる。もしクリヤされなければ、任意の時に装置が動作
させられた後で、Zバツフアメモリはいくつかの以前の
バツフアからの情報を含み、どの画素を利用して、どの
画素を無視するかを知る必要がある。
In conventional devices, the Z buffer memory is first cleared to the background Z value after each frame. This is done because the Z-buffer memory for each frame stores only the earliest value for each pixel. Since the background is the deepest of those that can be displayed, the Z-buffer memory is usually cleared before any frame is written. If not cleared, after the device has been activated at any time, the Z-buffer memory contains information from several previous buffers and needs to know which pixels to use and which pixels to ignore. is there.

新しい画素を表示メモリに書くべきかどうかを知るた
めには、フレーム識別メモリのその画素が書込まれてい
るフレーム内に情報を含んでいるかどうかを知る必要が
ある。この判定は、上記のように、入力フレーム識別レ
ジスタ16と、制御レジスタ21により選択される特定のFI
Dメモリ17または18を用いて装置40で行われる。入来す
るEID番号が、FIDメモリ内の指示されている画素に格納
されているFID番号と比較される。両者が等しいと、FID
比較器44が等しい出力を書込み可能化論理24へ供給す
る。それは、その画素に格納されている番号が書込まれ
ているフレームであること、したがつてその画素はこの
フレームに対して少くとも1回書込まれたことを示す。
FID番号が等しくなければ、このフレーム以前はその画
素は書込まれておらず、したがつて比較回路44は等しく
ない信号を書込み可能化論理へ供給する。その信号は、
入来情報を種々のメモリに書込ませる。この場合には、
選択された表示メモリが色表示信号を画素位置に受け、
選択されたFIDメモリが新しいフレーム番号を受け、Z
値がZバツフアメモリに書込まれる。
To know whether a new pixel should be written to the display memory, it is necessary to know whether that pixel in the frame identification memory contains information in the frame in which it is being written. This determination is made, as described above, by the input frame identification register 16 and the specific FI selected by the control register 21.
This is performed by the device 40 using the D memory 17 or 18. The incoming EID number is compared to the FID number stored at the indicated pixel in the FID memory. If they are equal, FID
Comparator 44 provides an equal output to write enable logic 24. It indicates that the frame is the one in which the number stored in that pixel has been written, and therefore that the pixel has been written at least once for this frame.
If the FID numbers are not equal, the pixel has not been written prior to this frame, and thus comparison circuit 44 provides an unequal signal to the write enable logic. The signal is
Incoming information is written to various memories. In this case,
The selected display memory receives the color display signal at the pixel position,
The selected FID memory receives the new frame number and
The value is written to the Z buffer memory.

FID比較器44からの信号が等しくて、画素がこのフレ
ームに以前に書込まれたことを示したとすると、書込む
かどうかを判定するためにZバツフア比較を必要とす
る。Zバツフア比較器42はZバツフアメモリ内のその画
素位置におけるZ値を調べ、それを新しいZ値と比較す
る。比較の結果、Z値がメモリに格納されているそれよ
り小さいか、それに等しいとすると、その新しい画素値
は同じ平面、または以前に書込まれた画素の前方におけ
る位置にある。したがつて、書込み可能化論理がその画
素を適切な表示メモリと、FIDメモリと、Zバツフアメ
モリとに書込むことができるようにされる。
Assuming that the signal from FID comparator 44 is equal, indicating that the pixel was previously written to this frame, a Z-buffer comparison is required to determine whether to write. Z buffer comparator 42 looks up the Z value at that pixel location in the Z buffer memory and compares it to the new Z value. As a result of the comparison, if the Z value is less than or equal to that stored in memory, then the new pixel value is in the same plane, or at a location in front of the previously written pixel. Thus, the write enable logic is enabled to write the pixel to the appropriate display memory, FID memory, and Z buffer memory.

表示メモリおよびその他のメモリに画素を書込むこと
ができるように書込み可能化論理を動作させるために、
FID比較器44とZバツフア比較器42に使用する比較値を
示す真理値表が第4図に示されている。この真理値表に
おいては、比較器出力に対して、1は=または<=状態
が真であることを示し、0は状態が真でないことを示
す。また、×は比較状態が用いられないことを示す。書
込み出力に対しては、0は書込みが起らないことを意味
し、1は書込みが起ることを示す。この表が示すよう
に、FID比較の結果としてFID番号が異なるものとする
と、Zバツフアの比較がどのようなものであつても、新
しいフレームが書込まれて、書込み可能化回路が動作さ
せられる。一方、FID番号が同じであることをFID比較が
示したとすると、Zバツフア比較の結果が書込み可能化
回路の動作を制御する。
To operate the write enable logic so that pixels can be written to display memory and other memories,
FIG. 4 shows a truth table showing comparison values used for the FID comparator 44 and the Z buffer comparator 42. In this truth table, for the comparator output, 1 indicates that the = or <= state is true, and 0 indicates that the state is not true. Further, x indicates that the comparison state is not used. For a write output, 0 means no write occurs and 1 means write occurs. As shown in this table, assuming that the FID numbers are different as a result of the FID comparison, a new frame is written and the write enable circuit is activated no matter what the Z buffer comparison is. . On the other hand, if the FID comparison indicates that the FID numbers are the same, the result of the Z-buffer comparison controls the operation of the write enable circuit.

第5図は、出力CRTに一対の二重バツフアされた表示
メモリにより表示されるフレームの間で極めて高速の切
替えを行うために、先に述べた本発明の素子を含む装置
50を示す。この装置は制御レジスタ21を含む。このレジ
スタはCPUからの入力信号をデータバスを介して受け、
ウインドウ識別回路と、Zバツフア回路と、フレーム識
別回路とを可能状態にするためにそれらの入力信号を送
る。制御レジスタは、入力または出力のような特定の任
意の動作のために、二重バツフアされた表示メモリ13,1
4と、フレーム識別メモリ17,18のいずれを選択すべきか
も選択する。
FIG. 5 shows an apparatus including the elements of the invention described above for providing very fast switching between frames displayed by a pair of double-buffered display memories on an output CRT.
Shows 50. This device includes a control register 21. This register receives the input signal from the CPU via the data bus,
The input signals are sent to enable the window identification circuit, the Z buffer circuit, and the frame identification circuit. The control register is a double-buffered display memory 13,1 for any particular operation, such as input or output.
4 and which of the frame identification memories 17 and 18 should be selected.

装置50は書込み可能化論理24も含む。これは、フレー
ム識別メモリと、Zバツフアメモリと、表示メモリとへ
情報を書込ませる中央制御装置として動作する。
Device 50 also includes write enable logic 24. It operates as a central controller that writes information to the frame identification memory, the Z buffer memory, and the display memory.

次に動作を説明する。回路のどの素子を可能状態とす
るかを示す値を制御レジスタ21が受ける。たとえば、特
定のプログラムをウインドウ比較回路、フレーム識別レ
ジスタ、またはZバツフアメモリ回路で動作させ、また
は動作させない。このことは本当である。というのは、
特定のプログラムがウインドウの動作を行わせなかつた
り、三次元領域において動作しなかつたり、特定の瞬時
にアニメーシヨンを行わせるために用いられないことが
あるからである。以下の説明では、制御レジスタへ供給
される信号により3つのサブシステムが全て可能状態に
されていると仮定する。この装置50の基本的な動作は、
まず、データ信号が特定のウインドウ内にあるかどうか
を判定することであり、次に、データ信号が書込まれて
いる特定のフレームに入るかどうかを判定することであ
り、最後に、フレームに既に格納されているデータ信号
の前方のそのフレームに対してデータ信号を書込むかど
うかを判定することである。
Next, the operation will be described. The control register 21 receives a value indicating which element of the circuit is enabled. For example, a specific program may or may not be operated by a window comparison circuit, a frame identification register, or a Z buffer memory circuit. This is true. I mean,
This is because a specific program may not operate the window, operate in the three-dimensional area, or may not be used to perform the animation at a specific moment. In the following description, it is assumed that all three subsystems are enabled by signals provided to the control registers. The basic operation of this device 50 is
First, to determine whether the data signal is within a particular window, then, to determine if the data signal is in a particular frame in which it is being written, and finally, It is to determine whether to write a data signal for that frame before the already stored data signal.

任意の動作における最初のステツプは、利用すべきウ
インドウをウインドウ識別メモリに格納することであ
る。これは、利用すべき各ウインドウを示すCPUからの
値をウインドウ識別メモリ35に書込むことにより行われ
る。
The first step in any operation is to store the window to be used in the window identification memory. This is performed by writing a value from the CPU indicating each window to be used into the window identification memory 35.

その後で、ある特定の画素を表示メモリ13または14へ
書込むことを望む時に、適切なAまたはB表示メモリ
と、適切な関連するフレーム識別メモリ17または18を選
択するために値が制御レジスタ21に格納される。CPUは
現在のウインドウの値をWIDレジスタに書込み、現在の
フレームの値を入力FIDレジスタ16に書込む。ウインド
ウ識別回路においては、WIDレジスタ34内のウインドウ
番号がウインドウ識別メモリ35に格納されているウイン
ドウ識別番号と比較され、両者が等しければ(すなわ
ち、その画素における情報がウインドウ内にある)、可
能化信号が書込み可能化論理24へ送られる。
Thereafter, when it is desired to write a particular pixel to the display memory 13 or 14, the values are stored in the control register 21 to select the appropriate A or B display memory and the appropriate associated frame identification memory 17 or 18. Is stored in The CPU writes the current window value to the WID register and the current frame value to the input FID register 16. In the window identification circuit, the window number in the WID register 34 is compared with the window identification number stored in the window identification memory 35, and if both are equal (that is, the information in the pixel is in the window), the window identification is enabled. A signal is sent to write enable logic 24.

入力FID比較器44において入力FIDレジスタ内のフレー
ム番号が、制御レジスタにより選択されているフレーム
識別メモリに格納されているフレーム番号と比較され
る。もし両者が等しくなければ、次の画素がこのフレー
ムにまだ書込まれておらず、信号が書込み可能化論理24
へ直接加えられる。それにより書込み可能化論理(それ
がウインドウ識別比較回路から可能化信号を受けている
ならば)は各メモリへ書込み可能にされる。すなわち、
書込み可能化論理は、選択されている特定のFIDメモリ
と、Zバツフアメモリと、制御レジスタにより選択され
ている表示メモリとへ書込む。
The input FID comparator 44 compares the frame number in the input FID register with the frame number stored in the frame identification memory selected by the control register. If they are not equal, the next pixel has not yet been written to this frame and the signal is
Added directly to Thereby, the write enable logic (if it has received the enable signal from the window identification and comparison circuit) is enabled to write to each memory. That is,
The write enable logic writes to the particular FID memory selected, the Z buffer memory, and the display memory selected by the control register.

ウインドウ識別比較から可能化信号が受けられなかつ
たとすると、FID比較器からの可能化信号は書込み可能
化論理をいずれかのメモリへ書込み可能にさせない。
If no enable signal was received from the window identification comparison, the enable signal from the FID comparator will not enable the write enable logic to be written to any memory.

ウインドウ比較の結果として可能化信号が供給され、
FIDレジスタと選択されたFIDメモリにおける信号の比較
により画素識別が同じであることが示されたと仮定する
と、この画素がこのフレームのためのこのアドレスに既
に書込まれていることをそれは示す。そうすると、現在
の画素が既に格納されている画素の前方にあるかどうか
を判定するためにZバツフア比較を行う必要がある。Z
バツフア比較はCPUにより供給された値を、その画素に
対してZバツフアメモリに格納されているZ値と比較す
る。CPUにより供給されたZ値がZバツフアメモリに格
納されているものに等しいかそれより小さいとすると、
新しい画素すなわち現在の画素が格納されている画素の
前方にある。そして、書込み可能化論にFIDメモリと、
Zバツフアメモリと、選択された表示メモリとへ書込ま
せるために信号が供給される。
An enable signal is provided as a result of the window comparison,
Assuming that the comparison of the signal in the FID register and the selected FID memory indicates that the pixel identification is the same, it indicates that this pixel has already been written to this address for this frame. Then, a Z-buffer comparison needs to be performed to determine if the current pixel is ahead of the already stored pixel. Z
The buffer comparison compares the value supplied by the CPU with the Z value stored in the Z buffer memory for that pixel. If the Z value provided by the CPU is less than or equal to that stored in the Z buffer memory,
The new or current pixel is in front of the stored pixel. And FID memory in the write enablement theory,
Signals are provided for writing to the Z buffer memory and the selected display memory.

第6図は、ウインドウ比較器回路と、フレーム識別比
較器と、Zバツフア比較器とにおける比較の結果が第5
図の書込み可能化回路をどのように制御するかを示す真
理値表である。
FIG. 6 shows the result of comparison between the window comparator circuit, the frame discrimination comparator, and the Z-buffer comparator.
4 is a truth table showing how to control the write enable circuit of FIG.

装置50の第5図に示す回路の他の部分は、先に説明し
たのとほぼ同じであるから説明は省く。たとえば、CRT
に表示すべき画素が選択されたフレーム内の前景画素で
はないような位置に背景色を供給するために背景色レジ
スタ20が用いられる。出力フレーム識別番号と、選択さ
れたFIDメモリに格納されているフレーム識別番号の比
較により判定し、かつ適切な表示メモリまたは背景色レ
ジスタからの出力を可能状態にするために、前記したよ
うに出力FIDレジスタ19が用いられる。
The other parts of the circuit shown in FIG. 5 of the device 50 are substantially the same as previously described and need not be described. For example, CRT
The background color register 20 is used to supply a background color to a position where the pixel to be displayed is not a foreground pixel in the selected frame. The output frame identification number is determined by comparing the frame identification number stored in the selected FID memory, and output is performed as described above to enable output from the appropriate display memory or background color register. The FID register 19 is used.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

第1図はコンピユータ出力装置上に表示すべき個々のフ
レームを選択するための本発明の装置を示すブロツク
図、第2図はコンピユータ出力装置上に表示する個々の
ウインドウを選択する本発明の装置を示すブロツク図、
第3図はコンピユータ出力装置上に表示する三次元図形
を含む特定のフレームを選択するための本発明の装置を
示すブロツク図、第4図は第3図に示されている装置の
動作を説明するのに有用な真理値表、第5図はウインド
ウを選択する装置と、フレームを選択する装置と、コン
ピユータ出力装置へ供給する信号の奥行き寸法を選択す
る装置とを含む装置のブロツク図、第6図は第5図に示
されている装置の動作を説明するのに有用な真理値表、
第7図は本発明に従つて中央処理装置からホストアドレ
スバス上でアドレスできるレジスタとメモリを示すブロ
ツク図、第8図は本発明に従つてフレーム識別メモリを
クリヤするための動作を理解するのに有用な線図であ
る。 10……表示出力装置、13,14……表示メモリ、15,22,37,
43……マルチプレクサ、16……入力フレーム識別レジス
タ、17,18……フレーム識別メモリ、19……出力フレー
ム識別レジスタ、20……背景色レジスタ、21,39……制
御レジスタ、23……比較回路、24,38……書込み可能化
論理回路、25……論理回路、30……ウインドウ識別出力
装置、34……ウインドウ識別レジスタ、35……ウインド
ウ識別メモリ、36……ウインドウ識別比較器、41……Z
バツフアメモリ、42……Zバツフア比較回路、44……フ
レーム識別比較器。
FIG. 1 is a block diagram illustrating the apparatus of the present invention for selecting individual frames to be displayed on a computer output device. FIG. 2 is a block diagram of the present invention for selecting individual windows to be displayed on the computer output device. Showing a block diagram,
FIG. 3 is a block diagram showing an apparatus of the present invention for selecting a specific frame including a three-dimensional figure to be displayed on a computer output device, and FIG. 4 explains the operation of the apparatus shown in FIG. FIG. 5 is a block diagram of a device including a device for selecting a window, a device for selecting a frame, and a device for selecting a depth dimension of a signal to be supplied to a computer output device. FIG. 6 is a truth table useful for explaining the operation of the apparatus shown in FIG. 5,
FIG. 7 is a block diagram showing registers and memories addressable on a host address bus from a central processing unit in accordance with the present invention, and FIG. 8 illustrates the operation for clearing a frame identification memory in accordance with the present invention. FIG. 10 …… Display output device, 13,14 …… Display memory, 15,22,37,
43 Multiplexer 16 Input frame identification register 17, 18 Frame identification memory 19 Output frame identification register 20, Background color register 21, 39 Control register 23 Comparison circuit , 24, 38 ... write enable logic circuit, 25 ... logic circuit, 30 ... window identification output device, 34 ... window identification register, 35 ... window identification memory, 36 ... window identification comparator, 41 ... ... Z
Buffer memory, 42... Z buffer comparison circuit, 44... Frame identification comparator.

───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き (72)発明者 スズ―チエン・サン アメリカ合衆国 94042 カリフオルニ ア州・マウンテン ビユー・ピイ オウ ボツクス・585(番地なし) (56)参考文献 特開 昭63−118787(JP,A) (58)調査した分野(Int.Cl.6,DB名) G06F 3/153 G09G 5/00────────────────────────────────────────────────── ─── Continuation of the front page (72) Inventor Suzu-Chien San United States 94042 Mountain View, California Mountain View Pi Ou Botsukusu 585 (No address) (56) References (58) Fields investigated (Int. Cl. 6 , DB name) G06F 3/153 G09G 5/00

Claims (6)

(57)【特許請求の範囲】(57) [Claims] 【請求項1】表示手段の表示画面上に複数の個々のフレ
ーム情報を順次表示するコンピュータ出力装置であっ
て、 複数の画素位置を有していて前記フレーム情報を前記画
素位置に格納する第1のメモリを含む第1のメモリ手段
を備え、 前記第1のメモリ内の前記画素位置に対応する複数の画
素位置を有する第2のメモリを含む第2のメモリ手段を
備え、前記第2のメモリ内の各前記画素位置には複数の
nビットのフレーム標識のうちの1つが格納され、前記
複数のnビットのフレーム標識のそれぞれによって、前
記複数のフレーム情報のうちで前記第1のメモリに格納
されている1のフレーム情報が特定でき、 前記第1のメモリ手段と前記第2のメモリ手段とに結合
された入力手段にして、前記第1のメモリには前記フレ
ーム情報を、前記第2のメモリには対応する前記フレー
ム標識を、それぞれ前記第1および第2のメモリ内で同
じ画素位置を占めるように、入力する入力手段を備え、 前記第2のメモリ手段に結合された第1の比較手段にし
て、前記第2のメモリ手段内の前記画素位置に格納され
ている前記フレーム標識と、前記表示画面上に表示すべ
き特定のフレームを示す標識とを比較する第1の比較手
段を備え、この第1の比較手段によって比較される双方
の標識が等しい場合には、前記第1のメモリ内の対応す
る画素位置に格納されている前記フレーム情報を前記表
示画面上に表示するよう構成され、 前記第2のメモリ手段に結合されたクリヤ手段にして、
前記フレーム情報が前記表示画面上に表示された後ごと
に、前記第2のメモリ手段に対してその連続した一部分
づつのクリヤを行うクリヤ手段を備える、 ことを特徴とするコンピュータ出力装置。
1. A computer output device for sequentially displaying a plurality of individual frame information on a display screen of a display means, the first output device having a plurality of pixel positions and storing the frame information in the pixel positions. A second memory means including a second memory having a plurality of pixel positions corresponding to the pixel positions in the first memory, the second memory means comprising: One of a plurality of n-bit frame indicators is stored at each of the pixel positions in the pixel information, and each of the plurality of n-bit frame indicators is stored in the first memory among the plurality of frame information. The first memory means and the second memory means can be used as input means coupled to the first memory means and the second memory means, and the first memory stores the frame information in the first memory means. The second memory is provided with input means for inputting the corresponding frame indicators so as to occupy the same pixel position in the first and second memories, respectively, and a first memory coupled to the second memory means. A first comparing means for comparing the frame mark stored at the pixel position in the second memory means with a mark indicating a specific frame to be displayed on the display screen. When the two signs compared by the first comparing means are equal, the frame information stored at the corresponding pixel position in the first memory is displayed on the display screen. Wherein said clear means is configured to be coupled to said second memory means,
A computer output device, comprising: clear means for clearing the continuous part of the second memory means each time the frame information is displayed on the display screen.
【請求項2】請求項1に記載のコンピュータ出力装置に
おいて、 前記第1のメモリ内の前記画素位置に対応する複数の画
素位置を有する第3のメモリを含んでいて、前記入力手
段に結合された第3のメモリ手段を備え、前記第3のメ
モリ内の各前記画素位置には、前記表示画面上に表示す
べきウィンドウを示す複数の標識のうちの1つが格納さ
れ、 前記第3のメモリ手段に結合された第2の比較手段にし
て、前記第3のメモリ手段内の前記画素位置に格納され
ているウィンドウを示す前記標識と、前記画面上に表示
すべき特定のウィンドウを示す標識とを比較する第2の
比較手段を備え、 前記入力手段は、前記第2の比較手段によって比較され
た双方の標識が等しい場合のみ、前記表示画面上に表示
すべき前記フレーム情報を前記第1のメモリ手段に入力
する ことを特徴とするコンピュータ出力装置。
2. The computer output device according to claim 1, further comprising a third memory having a plurality of pixel locations corresponding to said pixel locations in said first memory, coupled to said input means. One of a plurality of markers indicating a window to be displayed on the display screen is stored at each of the pixel positions in the third memory; A second comparison means coupled to the means, wherein the sign indicating a window stored at the pixel location in the third memory means, and a sign indicating a particular window to be displayed on the screen. A second comparing means for comparing the frame information to be displayed on the display screen only when the two signs compared by the second comparing means are equal to each other. Me Computer output and wherein the input to re unit.
【請求項3】表示手段の表示画面上に情報の3次元表示
を行うように複数の個々のフレーム情報を順次表示する
コンピュータ出力装置であって、 複数の画素位置を有していて前記フレーム情報を画素位
置に格納する第1のメモリを含む第1のメモリ手段を備
え、 前記第1のメモリ内の前記画素位置に対応する複数の画
素位置を有する第2のメモリを含む第2のメモリ手段を
備え、前記第2のメモリ内の各前記画素位置には複数の
nビットのフレーム標識のうちの1つが格納され、前記
複数のnビットのフレーム標識のそれぞれによって、前
記複数のフレーム情報のうちで前記第1のメモリに格納
されている1のフレーム情報が特定でき、 前記第1のメモリ内の前記画素位置に対応する複数の画
素位置を有する第3のメモリを含んでいて、この第3の
メモリ内の各前記画素位置には奥行き情報が格納され
る、第3のメモリ手段を備え、 前記第1のメモリ手段と、前記第2のメモリ手段と、前
記第3のメモリ手段とに結合された入力手段にして、前
記フレーム情報と前記nビットのフレーム標識と前記奥
行き情報がそれぞれ前記第1,第2,第3のメモリ内で同じ
画素位置を占めるようにして、前記第1のメモリには前
記フレーム情報を条件付きで入力し、前記第2のメモリ
には前記nビットのフレーム標識を条件付きで入力し、
前記第3のメモリには前記奥行き情報を条件付きで入力
する入力手段を備え、 前記第2のメモリ手段に結合された第1の比較手段にし
て、前記第2のメモリ手段内の前記画素位置に格納され
ている前記フレーム標識と、前記表示画面上に表示すべ
き特定のフレームを示す標識とを比較する第1の比較手
段を備え、この第1の比較手段によって比較される双方
の標識が等しくない場合には、前記入力手段によって、
前記フレーム情報が前記第1のメモリ内の前記対応する
画素位置に格納され、前記フレーム標識が前記第2のメ
モリ内の前記画素位置に格納され、前記奥行き情報が前
記第3のメモリ内の前記画素位置に格納されるよう構成
され、 前記第3のメモリ手段と前記入力手段とに結合された第
2の比較手段にして、前記第1の比較手段によって比較
された双方の標識が等しい場合には、前記第3のメモリ
内に格納された前記奥行き情報と、前記入力手段によっ
て入力された前記奥行き情報とを比較して、前記格納さ
れた奥行き情報が前記入力手段によって入力された前記
奥行き情報より大きいかまたは等しいときには、前記入
力手段によって、前記フレーム情報が前記第1のメモリ
内の前記対応する画素位置に格納され、前記フレーム標
識が前記第2のメモリ内の前記画素位置に格納され、前
記奥行き情報が前記第3のメモリ内の前記画素位置に格
納されるようにする、第2の比較手段を備える、 ことを特徴とするコンピュータ出力装置。
3. A computer output device for sequentially displaying a plurality of individual frame information so as to perform a three-dimensional display of information on a display screen of a display means, comprising: a plurality of pixel positions; A first memory unit including a first memory for storing a pixel position in a pixel position, and a second memory unit including a second memory having a plurality of pixel positions corresponding to the pixel position in the first memory. One of a plurality of n-bit frame indicators is stored at each of the pixel positions in the second memory, and each of the plurality of n-bit frame indicators includes A frame information stored in the first memory can be specified, and a third memory having a plurality of pixel positions corresponding to the pixel positions in the first memory is included. A third memory unit for storing depth information at each of the pixel positions in a third memory; the first memory unit, the second memory unit, and the third memory unit; Input means coupled to the first, second, and third memory so that the frame information, the n-bit frame indicator, and the depth information occupy the same pixel position in the first, second, and third memories, respectively. The memory conditionally inputs the frame information, the second memory conditionally inputs the n-bit frame indicator,
The third memory includes input means for conditionally inputting the depth information; and a first comparing means coupled to the second memory means, wherein the pixel position in the second memory means is provided. And a first comparing means for comparing the frame mark stored in the first frame with a mark indicating a specific frame to be displayed on the display screen, and both the marks compared by the first comparing means are compared with each other. If not equal, by the input means
The frame information is stored at the corresponding pixel location in the first memory, the frame indicator is stored at the pixel location in the second memory, and the depth information is stored in the third memory. A second comparing means coupled to the third memory means and the input means, wherein the two signs compared by the first comparing means are equal to each other. Compares the depth information stored in the third memory with the depth information input by the input means, and compares the stored depth information with the depth information input by the input means. If greater than or equal, the input means stores the frame information at the corresponding pixel location in the first memory and sets the frame indicator to the Computer output device stored at the pixel location in the second memory and the depth information stored in the pixel location in the third memory. .
【請求項4】請求項3に記載のコンピュータ出力装置に
おいて、 前記第2のメモリ手段と前記入力手段とに結合されてい
て、前記表示画面上に表示すべき特定のフレームの標識
と、前記第2のメモリ内の前記画素位置に格納されてい
る前記フレーム標識とを比較する第3の比較手段を備
え、この第3の比較手段によって比較される双方の標識
が等しい場合には、前記第1と第2のメモリ手段内の前
記対応する画素位置にそれぞれ格納されている前記フレ
ーム情報と前記奥行き情報が前記表示画面上に表示され
る、 ことを特徴とするコンピュータ出力装置。
4. The computer output device according to claim 3, further comprising: a marker for a specific frame to be displayed on the display screen, the marker being coupled to the second memory means and the input means; And a third comparing means for comparing the frame mark stored in the pixel position in the second memory with the frame mark. If both the marks compared by the third comparing means are equal, the first mark is compared with the first mark. And the frame information and the depth information respectively stored at the corresponding pixel positions in the second memory means are displayed on the display screen.
【請求項5】表示手段上の表示画面における任意選択の
ウィンドウ内で情報の3次元表示を行うように複数の個
々のフレーム情報を順次表示するコンピュータ出力装置
であって、 複数の画素位置を有していて前記フレーム情報を画素位
置に格納する第1のメモリを含む第1のメモリ手段を備
え、 前記第1のメモリ内の前記画素位置に対応する複数の画
素位置を有する第2のメモリを含む第2のメモリ手段を
備え、前記第2のメモリ内の各前記画素位置には複数の
nビットのフレーム標識のうちの1つが格納され、前記
複数のnビットのフレーム標識のそれぞれによって、前
記複数のフレーム情報のうちで前記第1のメモリに格納
されている1のフレーム情報が特定でき、 前記第1のメモリ内の前記画素位置に対応する複数の画
素位置を有する第3のメモリを含む第3のメモリ手段を
備え、前記第3のメモリ内の各前記画素位置に、前記表
示画面上に表示すべきウィンドウを示す複数のnビット
のウィンドウ標識のうちの1つが格納され、 前記第1のメモリ内の前記画素位置に対応する複数の画
素位置を有する第4のメモリを含み、この第4のメモリ
内の各前記画素位置には奥行き情報が格納される、第4
のメモリ手段を備え、 前記第1のメモリ手段と、前記第2のメモリ手段と、前
記第3のメモリ手段と、前記第4のメモリ手段とに結合
された入力手段にして、前記フレーム情報,前記nビッ
トのフレーム標識,前記ウインドウ標識,前記奥行き情
報がそれぞれ前記第1,第2,第3,第4のメモリ内で同じ画
素位置を占めるようにして、前記第1のメモリに前記フ
レーム情報を条件付きで入力し、前記第2のメモリに前
記nビットのフレーム標識を条件付きで入力し、前記第
3のメモリに前記ウインドウ標識を入力し、前記第4の
メモリに前記奥行き情報を条件付きで入力する入力手段
を備え、 前記第3のメモリ手段に結合された第1の比較手段にし
て、前記第3のメモリ手段内の前記画素位置に格納され
ている前記ウィンドウ標識と、前記表示画面上に表示す
べき特定のウィンドウを示す標識とを比較する第1の比
較手段を備え、 前記第2のメモリ手段に結合された第2の比較手段にし
て、前記第2のメモリ手段内の前記画素位置に格納され
ている前記フレーム標識と、前記表示画面上に表示すべ
き特定のフレームを示す標識とを比較する第2の比較手
段を備え、この第2の比較手段で比較される双方の標識
が等しくなく且つ前記第1の比較手段で比較された双方
の標識が等しい場合には、前記フレーム情報が前記第1
のメモリ内の前記対応する画素位置に格納され、前記フ
レーム標識が前記第2のメモリ内の前記画素位置に格納
され、前記奥行き情報が前記第4のメモリ内の前記画素
位置に格納されるよう構成され、 前記第4のメモリ手段と前記入力手段とに結合された第
3の比較手段にして、前記第1の比較手段によって比較
された双方の標識が等しく且つ前記第2の比較手段によ
って比較された双方の標識が等しい場合には、前記第4
のメモリ手段内に格納されている前記奥行き情報と、前
記入力手段によって入力された前記奥行き情報とを比較
して、前記格納された奥行き情報が前記入力手段によっ
て入力された前記奥行き情報より大きいかまたは等しい
ときには、前記入力手段によって、前記フレーム情報が
前記第1のメモリ内の前記対応する画素位置に格納さ
れ、前記フレーム標識が前記第2のメモリ内の前記画素
位置に格納され、前記奥行き情報が前記第4のメモリ内
の前記画素位置に格納されるようにする、第3の比較手
段を備える、 ことを特徴とするコンピュータ出力装置。
5. A computer output device for sequentially displaying a plurality of individual pieces of frame information so as to perform three-dimensional display of information in an arbitrary window on a display screen on a display means, comprising a plurality of pixel positions. And a first memory means including a first memory for storing the frame information at a pixel position, wherein a second memory having a plurality of pixel positions corresponding to the pixel position in the first memory is provided. A second memory means including one of a plurality of n-bit frame indicators stored at each of the pixel locations in the second memory, wherein each of the plurality of n-bit frame indicators comprises: One frame information stored in the first memory can be specified from among the plurality of frame information, and has a plurality of pixel positions corresponding to the pixel positions in the first memory. A third memory means including a third memory, wherein at each of the pixel positions in the third memory, one of a plurality of n-bit window indicators indicating a window to be displayed on the display screen is provided. A fourth memory having a plurality of pixel positions corresponding to the pixel positions in the first memory, wherein depth information is stored in each of the pixel positions in the fourth memory. 4
The first memory means, the second memory means, the third memory means, and the fourth memory means as input means coupled to the frame information, The n-bit frame indicator, the window indicator, and the depth information occupy the same pixel position in the first, second, third, and fourth memories, respectively, and the frame information is stored in the first memory. Is conditionally input, the n-bit frame indicator is conditionally input to the second memory, the window indicator is input to the third memory, and the depth information is conditionally input to the fourth memory. And input means for inputting the window mark stored in the pixel position in the third memory means as first comparison means coupled to the third memory means; Picture A second comparing means coupled to the second memory means, comprising first comparing means for comparing with a sign indicating a particular window to be displayed above, wherein the second comparing means coupled to the second memory means; A second comparing means for comparing the frame mark stored at the pixel position with a mark indicating a specific frame to be displayed on the display screen; If the signs are not equal and the two signs compared by the first comparing means are equal, the frame information is not equal to the first sign.
At the corresponding pixel location in the memory, the frame indicator is stored at the pixel location in the second memory, and the depth information is stored at the pixel location in the fourth memory. A third comparing means coupled to the fourth memory means and the input means, wherein both indices compared by the first comparing means are equal and compared by the second comparing means. If both signs are equal, the fourth
Comparing the depth information stored in the memory means with the depth information input by the input means, and determining whether the stored depth information is greater than the depth information input by the input means. Or when equal, the input means stores the frame information at the corresponding pixel location in the first memory, stores the frame marker at the pixel location in the second memory, Computer output device, characterized in that it comprises a third comparing means for storing at the pixel position in the fourth memory.
【請求項6】請求項5に記載のコンピュータ出力装置に
おいて、 前記第2のメモリ手段に結合された第4の比較手段にし
て、前記表示画面上に表示すべき特定のフレームを示す
前記標識と、前記第2のメモリ手段内の前記画素位置に
格納されている前記フレーム標識とを比較する第4の比
較手段を備え、第4の比較手段によって比較された双方
の標識が等しいときには、前記第1のメモリ内の前記対
応する画素位置に格納されている前記フレーム情報が前
記表示画面上に表示される ことを特徴とするコンピュータ出力装置。
6. The computer output device according to claim 5, wherein said sign indicating a specific frame to be displayed on said display screen is provided as fourth comparing means coupled to said second memory means. And fourth comparing means for comparing the frame mark stored at the pixel position in the second memory means with the frame mark, and when the two signs compared by the fourth comparing means are equal, the fourth mark The computer output device, wherein the frame information stored at the corresponding pixel position in the first memory is displayed on the display screen.
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