JP2856243B2 - Checkered pattern automatic creation apparatus and method - Google Patents

Checkered pattern automatic creation apparatus and method

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JP2856243B2
JP2856243B2 JP7312967A JP31296795A JP2856243B2 JP 2856243 B2 JP2856243 B2 JP 2856243B2 JP 7312967 A JP7312967 A JP 7312967A JP 31296795 A JP31296795 A JP 31296795A JP 2856243 B2 JP2856243 B2 JP 2856243B2
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cell
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storage unit
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由美子 筧
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Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、パーソナルコンピ
ュータのアイコン作成に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to icon creation for a personal computer.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来、アイコンエディタでの作図は、ひ
とマスづつの塗潰し、直線方向の塗潰し、広範囲の塗潰
し、円や四角の図形描画等の機能を有している。
2. Description of the Related Art Conventionally, drawing with an icon editor has functions such as filling one cell at a time, filling in a linear direction, filling a wide area, and drawing a circle or a square.

【0003】また、ビットマップメモリの情報として、
輪郭点と連続情報によって塗潰す方法も存在する。この
ような方法は、例えば、特開昭61−255477号公
報(特公平2−32671号公報)『画像処理方式』
(以下、先行技術例と呼ぶ)に開示されている。この先
行技術例では、輪郭データと連続情報に従って塗潰され
たパターンデータを予めパターンメモリに記憶し、ビッ
トマップメモリより順次輪郭データを転送することによ
り、画像塗潰し処理を高速に行っている。すなわち、こ
の先行技術例では、ビットマップメモリより転送された
輪郭データは、塗潰し処理部とROMのROMアドレス
(A0〜A7)へ入力し、連続情報記憶部からの連続情
報をROMアドレスA8に入力する。ROMアドレス
(A0〜A8)でROMをアクセスし、パターンデータ
が読み出されバッファメモリに記憶される。パターンデ
ータの最下位ビットD0のデータを連続情報記憶部の連
続情報として記憶する。
Further, as information of a bitmap memory,
There is also a method of filling with contour points and continuous information. Such a method is described in, for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 61-255377 (JP-B-2-32671), "Image Processing System".
(Hereinafter, referred to as a prior art example). In this prior art example, the image filling process is performed at high speed by storing the pattern data filled in accordance with the contour data and the continuous information in the pattern memory in advance, and sequentially transferring the contour data from the bitmap memory. That is, in this prior art example, the contour data transferred from the bitmap memory is input to the filling processing unit and the ROM addresses (A0 to A7) of the ROM, and the continuous information from the continuous information storage unit is stored in the ROM address A8. input. The ROM is accessed with the ROM address (A0 to A8), and the pattern data is read and stored in the buffer memory. The data of the least significant bit D0 of the pattern data is stored as continuous information in the continuous information storage unit.

【0004】[0004]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、従来の
アイコンエディタでの作図方法及び上記先行技術例で
は、市松模様を作成する場合に、次のような問題があ
る。ここで、市松模様とは、色の違った二種類の正方
形、または長方形のマスを互い違いに並べた碁盤目模様
のことをいう。
However, the conventional drawing method using an icon editor and the above-mentioned prior art example have the following problems when creating a checkered pattern. Here, the checkered pattern refers to a checkerboard pattern in which two types of square or rectangular cells of different colors are alternately arranged.

【0005】第1の問題点は、市松模様というひとマス
置きの塗潰しに膨大な工数がかかってしまうことであ
る。その理由は、ユーザがひとマスづつ地道に塗潰し方
法しかないからである。
[0005] The first problem is that a huge amount of man-hour is required for painting every other cell, such as a checkered pattern. The reason is that the user has only a method of filling the road one by one.

【0006】第2の問題点は、市松模様というひとマス
づつの塗潰しの際、塗潰すマスを間違い易く修正作業が
多くなりわずらわしいことである。その理由は、市松模
様の部分以外も指定することができるからである。
The second problem is that, when a checkerboard pattern is painted on each cell, the cell to be painted tends to be erroneous, and many correction operations are required, which is troublesome. The reason is that a part other than the checkered pattern can be specified.

【0007】したがって、本発明の目的は、ユーザの手
をわずらわせずに市松模様を自動作成する装置および方
法を提供することにある。
Accordingly, an object of the present invention is to provide an apparatus and a method for automatically creating a checkerboard pattern without the need for a user's hand.

【0008】本発明の他の目的は、短時間で市松模様を
自動作成できる装置および方法を提供することにある。
Another object of the present invention is to provide an apparatus and a method capable of automatically creating a checkered pattern in a short time.

【0009】[0009]

【課題を解決するための手段】本発明によれば、2次元
配列のマス上に“0”と“1”が交互に配置された0・
1情報を格納する0・1情報格納部と、ユーザが市松模
様を作成したいか否かを認識する市松模様認識部と、市
松模様を作成したい範囲を示す範囲情報を格納する範囲
情報格納部と、描画したい色を示す色情報を格納する色
情報格納部と、市松模様を作成する基準となる特定のマ
スを指定するマス情報を格納する指定マス情報格納部
と、前記指定マス情報格納部に格納されたマス情報で示
されるマスが“0”か“1”かを判別する指定マス判別
部と、前記範囲情報格納部に格納された範囲情報で示さ
れる範囲内で、前記指定マス判別部が判別した値によっ
て、前記0・1情報格納部に格納された0・1情報に基
づいて、色情報格納部に格納された色情報で示される色
で塗潰すべきマスを判別する塗潰し域判別部と、を有す
る市松模様自動作成装置が得られる。
According to the present invention, there is provided a 0.times.1 in which "0" and "1" are alternately arranged on a two-dimensional array.
A 0.1 information storage unit for storing 1 information, a checkerboard recognition unit for recognizing whether the user wants to create a checkerboard pattern, and a range information storage unit for storing range information indicating a range in which the checkerboard pattern is to be created. A color information storage unit that stores color information indicating a color to be drawn, a designated cell information storage unit that stores cell information that specifies a specific cell serving as a reference for creating a checkerboard pattern, and the designated cell information storage unit. A designated cell discriminating section for discriminating whether the cell indicated by the stored cell information is “0” or “1”; and a designated cell discriminating section within a range indicated by the range information stored in the range information storage section. Is determined based on the 0.1 information stored in the 0.1 information storage unit based on the determined value, and the area to be filled with the color indicated by the color information stored in the color information storage unit is determined. Checkerboard automatic creation with a discriminator Location can be obtained.

【0010】上記市松模様自動作成装置において、色情
報格納部のみを省略しても良い。さらに、市松模様認識
部を削除しても良い。
In the automatic checkerboard pattern creating apparatus, only the color information storage section may be omitted. Further, the checkerboard recognition unit may be deleted.

【0011】また、本発明によれば、2次元配列のマス
上に“0”と“1”が交互に配置された0・1情報を予
め格納するステップと、ユーザが市松模様を作成したい
か否かを認識するステップと、市松模様を作成したい範
囲を指定するステップと、描画したい色を指定するステ
ップと、市松模様を作成する基準となる特定のマスを指
定するステップと、該指定された特定のマスが“0”か
“1”かを判別するステップと、前記指定された範囲内
で、前記判別した値によって、前記格納された0・1情
報に基づいて、前記指定された色で塗潰すべきマスを判
別するステップと、を含む市松模様自動作成方法が得ら
れる。
Further, according to the present invention, a step of storing beforehand 0.1 information in which “0” and “1” are alternately arranged on a two-dimensional array, and the user wants to create a checkered pattern. Recognizing whether or not, a step of specifying a range in which a checkerboard pattern is to be created, a step of specifying a color to be drawn, a step of specifying a specific cell serving as a reference for creating a checkerboard pattern, Determining whether the specific cell is “0” or “1”; and, within the specified range, the specified color based on the stored 0.1 information based on the determined value. A step of determining a cell to be painted is obtained.

【0012】上記市松模様自動作成方法において、色を
指定するステップのみを省略しても良い。さらに、市松
模様を作成したいか否かを認識するステップを削除して
も良い。
In the automatic checkerboard pattern creation method, only the step of designating the color may be omitted. Further, the step of recognizing whether or not a checkerboard pattern is desired to be created may be deleted.

【0013】[0013]

【作用】ユーザは市松模様を作成したいか否かの選択、
範囲の指定、色の指定、任意のマスの指定をするだけ
で、自動的に市松模様を作成することができる。
[Operation] The user selects whether or not to create a checkerboard pattern,
A checkerboard pattern can be automatically created simply by specifying a range, a color, and an arbitrary cell.

【0014】[0014]

【発明の実施の形態】以下、本発明の実施形態について
図面を参照して詳細に説明する。図1は本発明の一実施
形態による市松模様作成装置のブロック図である。
Embodiments of the present invention will be described below in detail with reference to the drawings. FIG. 1 is a block diagram of a checkerboard creating apparatus according to an embodiment of the present invention.

【0015】図1において、市松模様作成装置は、0・
1情報格納部11と、入力部12と、市松模様認識部1
3と、範囲情報格納部14と、色情報格納部15と、指
定マス情報格納部16と、指定マス判別部17と、塗潰
し域判別部18と、出力部19とを備えている。
In FIG. 1, the checkerboard creating device has 0 ·
1 information storage unit 11, input unit 12, and checkerboard recognition unit 1
3, a range information storage unit 14, a color information storage unit 15, a designated cell information storage unit 16, a designated cell discrimination unit 17, a painted area discrimination unit 18, and an output unit 19.

【0016】0・1情報格納部11はアイコンエディタ
の2次元配列のマスに予め“0”と“1”を振り分けた
0・1情報を格納している。入力部12はユーザが情報
を入力するためのもので、例えば、キーボードやマウス
である。市松模様認識部13はユーザからの市松模様作
成の命令を受ける。範囲情報格納部14は市松模様の作
成範囲を示す範囲情報を格納する。色情報格納部15は
市松模様を作成する色を示す色情報を格納する。指定マ
ス情報格納部16はユーザが指定した特定のマスを示す
マス情報を格納する。指定マス判別部17はユーザが入
力して指定マス情報格納部16に格納された指定マス情
報で示されるマスが“0”か“1”かを判別する。塗潰
し域判別部18は、範囲情報格納部14に格納された範
囲情報で示される範囲内で、指定マス判別部17が判別
した値によって、0・1情報格納部11に格納された0
・1情報に基づいて、色情報格納部15に格納された色
情報で示される色で塗潰すべきマスを判別する。出力部
19は塗潰した図を表示する。
The 0.1 information storage unit 11 stores 0.1 information in which "0" and "1" are assigned in advance to the two-dimensional array of the icon editor. The input unit 12 is for a user to input information, and is, for example, a keyboard or a mouse. The checkerboard recognition unit 13 receives a checkerboard creation command from the user. The range information storage unit 14 stores range information indicating a checkered pattern creation range. The color information storage unit 15 stores color information indicating a color for creating a checkered pattern. The designated cell information storage unit 16 stores cell information indicating a specific cell specified by the user. The designated cell discriminating unit 17 discriminates whether the cell indicated by the designated cell information stored in the designated cell information storage unit 16 by inputting by the user is “0” or “1”. The painted area discriminating unit 18 uses the value determined by the designated cell discriminating unit 17 within the range indicated by the range information stored in the range information storing unit 14 to store the 0 stored in the 0.1 information storing unit 11.
-Based on one piece of information, a cell to be painted with the color indicated by the color information stored in the color information storage unit 15 is determined. The output unit 19 displays the painted figure.

【0017】図2は図1に示した市松模様作成装置に対
するユーザ操作の流れを示すユーザ操作流れ図である。
図2において、ユーザは市松模様を作成するか否かを選
択(判断)する(ステップ21)。「市松模様を作成す
る」を選択(判断)した場合(ステップ21のYe
s)、ユーザは市松模様を作成したい範囲を、マウスで
ドラッグするなどして、指定する(ステップ22)。次
に、ユーザは市松模様を作成したい色を指定する(ステ
ップ23)。最後に、ユーザは上記指定した範囲内で市
松模様の色を付けたいひとマス(特定のマス)を指定す
る(ステップ24)。
FIG. 2 is a user operation flow chart showing a flow of a user operation on the checkerboard creating apparatus shown in FIG.
In FIG. 2, the user selects (determines) whether to create a checkerboard pattern (step 21). When "Create checkerboard pattern" is selected (determined) (Yes in step 21)
s) The user designates a range in which a checkered pattern is desired to be created by dragging with a mouse or the like (step 22). Next, the user specifies a color for which a checkerboard pattern is to be created (step 23). Finally, the user designates one cell (specific cell) to be colored in a checkered pattern within the specified range (step 24).

【0018】図3はアイコンエディタの各マスに“0”
と“1”を交互に振り分けている状態を表している。図
3を参照して、“0”と“1”のマスごとに振り分ける
方法について説明する。
FIG. 3 shows "0" in each box of the icon editor.
And "1" are alternately distributed. With reference to FIG. 3, a method of assigning each cell of “0” and “1” will be described.

【0019】“0”と“1”は市松模様に振り分けられ
ていることが必要であるため、左上の角から右の端へ
“0”,“1”,“0”,“1”,…と振っていく。右
の端へ行き着いたら一段下がって逆に右端から左へと振
っていく。このように、マスが終わるまで蛇腹状に振る
ことによって、必ず“0”と“1”が市松模様に振り分
けられる。このような情報を0・1情報として0・1情
報格納部11(図1)に格納しておく。以上の方法であ
れば、アイコンエディタのマスの数が変更になっても、
“0”と“1”が市松模様に振り分けられる。
Since "0" and "1" need to be distributed in a checkered pattern, "0", "1", "0", "1",... From the upper left corner to the right end. And shake. When you reach the right end, go down one step and swing from the right end to the left. In this manner, by waving in a bellows shape until the cell ends, "0" and "1" are always sorted in a checkered pattern. Such information is stored in the 0.1 information storage unit 11 (FIG. 1) as 0.1 information. With the above method, even if the number of squares in the icon editor changes,
“0” and “1” are sorted into a checkered pattern.

【0020】図4は図1に示した市松模様作成装置の処
理の流れを示す市松模様作成処理流れ図である。次に、
図1乃至図4を参照して、市松模様作成の処理について
説明する。
FIG. 4 is a checkered pattern creation processing flow chart showing the processing flow of the checkered pattern creation apparatus shown in FIG. next,
With reference to FIGS. 1 to 4, a checkerboard pattern creation process will be described.

【0021】ユーザはアイコンエディタ画面で、アイコ
ンを作成する時に、市松模様を描きたい場合は「市松模
様作成ボタン」(後記する)を選択する(ステップ2
1)。アイコンエディタ側では、市松模様認識部13に
おいて、ユーザが「市松模様作成ボタン」を押したこと
を認識し(スイップ41のYes)、市松模様作成処理
へ進む。次に、ユーザは市松模様を作成したい範囲をマ
ウスでドラッグし指定する(ステップ22)。アイコン
エディタ側では、市松模様を作成する範囲を認識し、範
囲情報を範囲情報格納部14に格納する(ステップ4
2)。ユーザは、市松模様を作成したい色を指定する
(ステップ23)。アイコンエディタ側では、市松模様
を作成する色を認識し、色情報を色情報格納部15に格
納する(ステップ43)。ユーザは市松模様を作成した
い範囲の中の任意のひとマス(特定のマス)をマウスで
指定する(ステップ24)。アイコンエディタ側では、
市松模様を作成する際に基本となるマスとして指定マス
情報を指定マス情報格納部16に格納する(ステップ4
4)。ユーザの操作はここで終わる。
When the user wants to draw a checkered pattern when creating an icon on the icon editor screen, the user selects a "checkered pattern creation button" (described later) (step 2).
1). On the icon editor side, the checkerboard pattern recognition unit 13 recognizes that the user has pressed the "checkerboard pattern creation button" (Yes in the switch 41), and proceeds to the checkerboard pattern creation processing. Next, the user drags and specifies a range in which a checkered pattern is desired to be created with a mouse (step 22). The icon editor recognizes the range in which the checkerboard pattern is created, and stores the range information in the range information storage unit 14 (step 4).
2). The user specifies a color for which a checkerboard pattern is desired to be created (step 23). The icon editor recognizes the color for creating the checkerboard pattern and stores the color information in the color information storage unit 15 (step 43). The user designates an arbitrary cell (specific cell) in the range in which the checkerboard pattern is to be created with a mouse (step 24). On the icon editor side,
The designated cell information is stored in the designated cell information storage unit 16 as a basic cell when creating a checkered pattern (step 4).
4). The user operation ends here.

【0022】アイコンエディタ側では、ユーザが入力し
た描画範囲、指定色、特定のマスの3つの情報をともに
市松模様として塗潰すマスを決定し、塗潰す。まず、指
定マス判別部17はユーザが指定した特定のマスが“0
“か“1”かを判別する(ステップ45)。“0”の場
合、塗潰し域判別部18は、範囲指定で格納した情報を
0・1情報格納部11の0・1情報をもとに“0”の部
分を判別する(ステップ46)。そして、出力部19は
ユーザの指定した色を判別して“0”の部分に表示させ
る(ステップ48)。ユーザが指定した特定のマスが
“1“だった場合も同様に、塗潰し域判別部18は、範
囲指定で格納した情報を0・1情報格納部11の0・1
情報をもとに“1”の部分を判別する(ステップ4
7)。そして、出力部19はユーザの指定した色を判別
して“1”の部分に表示させる(ステップ48)。
On the side of the icon editor, a cell is determined in which all three pieces of information, that is, a drawing range, a designated color, and a specific cell, which are input by the user, are painted as a checkered pattern. First, the designated cell determination unit 17 determines that the specific cell designated by the user is “0”.
(Step 45) In the case of "0," the painted area determination unit 18 uses the information stored in the designated range based on the 0.1 information in the 0.1 information storage unit 11. The output unit 19 determines the color designated by the user (step 46) and displays the color designated by the user on the part designated by "0" (step 48). Similarly, when the value is “1”, the painted area determination unit 18 stores the information stored by specifying the range in the 0.1 information storage unit 11 at 0.1.
The part "1" is determined based on the information (step 4).
7). Then, the output unit 19 determines the color specified by the user and displays the color in the portion of "1" (step 48).

【0023】次に、図5乃至図9を参照して、実際に描
画された図を使って更に説明する。
Next, with reference to FIGS. 5 to 9, further explanation will be given using actually drawn diagrams.

【0024】ユーザは市松模様作成ボタン」51(図
5)を選択する。次に、ユーザは市松模様を作成したい
範囲をマウスでドラッグし(図6)、指定する。ユーザ
は指定したい色を色パレット52(図5)より選択す
る。最後に、ユーザは選択した色を出力したいマス(マ
スA)を一つ指定する(図7)。指定されたマスAは、
0・1情報格納部11(図1)に格納された0・1情報
によると、“0”となっている(図8)。アイコンエデ
ィタ側は、塗潰し域判別部18(図1)が範囲内での
“0”マスを判別し、出力部19(図1)は判別したマ
スを指定した色で塗潰す(図9)。
The user selects the checkered pattern creation button 51 (FIG. 5). Next, the user drags and specifies a range in which a checkerboard pattern is desired to be created (FIG. 6). The user selects a desired color from the color palette 52 (FIG. 5). Finally, the user designates one cell (cell A) for which the selected color is to be output (FIG. 7). The designated cell A is
According to the 0.1 information stored in the 0.1 information storage unit 11 (FIG. 1), it is "0" (FIG. 8). On the icon editor side, the filled area determining unit 18 (FIG. 1) determines “0” cells in the range, and the output unit 19 (FIG. 1) fills the determined cells with the designated color (FIG. 9). .

【0025】次に、図10及び図11を参照して、同一
の作図で市松模様の色や範囲を変えたい場合の動作につ
いて説明する。
Next, with reference to FIG. 10 and FIG. 11, an operation when it is desired to change the color and range of the checkered pattern in the same drawing will be described.

【0026】図10に示すように、すでに作成された市
松模様に、ユーザはさらに範囲を指定し、色を指定、特
定のマスを指定する。最初に、すでに作成された市松模
様内の右上の範囲を指定したとする。この右上の範囲で
は、既に前例にて市松模様に塗潰したマスを指定してい
るので、マスの番号は“0”であり、指定した範囲だけ
別の色に変わる(図11)。
As shown in FIG. 10, the user further specifies a range, a color, and a specific cell on the checkerboard pattern already created. First, it is assumed that the upper right area in the already created checkered pattern is specified. In this upper right range, since the squares painted in a checkered pattern in the previous example are already specified, the number of the square is "0", and only the specified range is changed to another color (FIG. 11).

【0027】引き続いて、ユーザは塗潰されなかったマ
スに別の色を埋め込むように、範囲、色を指定する。そ
して、任意のマスを指定するときに、既に塗潰されてい
るマスの隣のマス(図10のマスB)を指定することに
よって互い違いの色で表示することができる。ここで
は、既に“0”の部分を指定していたので、となりの
“1”を指定することで、“1”の部分が範囲内で塗潰
される(図11)。
Subsequently, the user designates a range and a color so that another color is embedded in the unpainted square. When an arbitrary cell is designated, a cell next to the already filled cell (cell B in FIG. 10) can be displayed in alternate colors. Here, since the “0” portion has already been specified, by specifying the next “1”, the “1” portion is painted in the range (FIG. 11).

【0028】本発明は上述した実施の形態に限定せず、
本発明の趣旨を逸脱しない範囲で種々の変更・変形が可
能である。例えば、表示画面が白黒画面の場合には、色
の指定を削除することができる。この場合、色情報格納
部15を省略することができる。また、市松模様を専用
に作製する装置であれば、ユーザからの市松模様作成の
命令を受ける市松模様認識部13も不要である。
The present invention is not limited to the above embodiment,
Various changes and modifications can be made without departing from the spirit of the present invention. For example, if the display screen is a monochrome screen, the designation of the color can be deleted. In this case, the color information storage unit 15 can be omitted . Also, if the device for producing a checkered pattern on a dedicated, checkered pattern recognition unit 13 for receiving commands checkered creation from the user is not necessary.

【0029】[0029]

【発明の効果】以上説明したように、本発明による市松
模様作成装置(アイコンエディタ)は、次に述べる効果
を奏する。
As described above, the checkerboard creating apparatus (icon editor) according to the present invention has the following effects.

【0030】第1の効果は、市松模様を描画したいとき
にボタンを押し、少なくとも範囲と特定のひとマス(場
合によっては色)を指定するだけで、市松模様を自動的
に作成することができるようになり、マスをひとつひと
つ塗潰す手間が省け、作業が早く終わる。その理由は、
市松模様作成ボタンを押すことで、ユーザはひとマスご
とに塗潰す作業をしなくて済み、また、市松模様専用の
0・1情報を持っているので、(ひとマスの指定だけ
で)高速に市松模様を作成できるからである。
The first effect is that when a checkerboard pattern is to be drawn, a button is pressed, and at least the area and a specific cell (field) are pressed.
By simply specifying the color in some cases, the checkerboard pattern can be automatically created, eliminating the need to paint each square one by one, thereby completing the work quickly. The reason is,
By pressing the checkerboard creation button, the user does not need to paint each square, and since he has the 0.1 information dedicated to the checkerboard, it is fast (only by specifying one square). This is because a checkered pattern can be created.

【0031】第2の効果は、市松模様を描画したいとき
にボタンを押し、範囲と特定のひとマス(場合によって
は色)を指定するだけで、市松模様を自動的に作成する
ことができるようになり、塗潰しのミスがなくなり、修
正作業のわずらわしさがなくなる。その理由は、アイコ
ンエディタの各マスに市松模様専用の0・1情報を持つ
ことにより関係ないマスを塗潰すことがなくなるからで
ある。
The second effect is that when a checkerboard pattern is to be drawn, the user presses the button, and the area and a specific cell (in some cases)
By simply specifying the color , a checkerboard pattern can be automatically created, eliminating errors in painting and eliminating troublesome correction work. The reason is that each cell of the icon editor has 0.1 information dedicated to the checkerboard pattern, thereby preventing unrelated cells from being painted.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明の一実施形態による市松模様作成装置
(アイコンエディタ)を示すブロック図である。
FIG. 1 is a block diagram showing a checkerboard creating apparatus (icon editor) according to an embodiment of the present invention.

【図2】図1に示した市松模様作成装置に対するユーザ
操作の流れを示すユーザ操作流れ図である。
FIG. 2 is a user operation flowchart showing a flow of a user operation performed on the checkerboard creating apparatus shown in FIG. 1;

【図3】図1に示した市松模様作成装置で使用される0
・1情報格納部に格納された0・1情報を示す図であ
る。
FIG. 3 is a diagram illustrating a 0 used in the checkerboard creating apparatus shown in FIG. 1;
It is a figure which shows the 0.1 information stored in the 1 information storage part.

【図4】図1に示した市松模様作成装置の処理の流れを
示す市松模様作成処理流れ図である。
FIG. 4 is a checkered pattern creation processing flow chart showing a processing flow of the checkered pattern creation device shown in FIG. 1;

【図5】本発明による画面例を示す図である。FIG. 5 is a diagram showing an example of a screen according to the present invention.

【図6】本発明による範囲指定例を示す図である。FIG. 6 is a diagram showing a range designation example according to the present invention.

【図7】本発明によるマス選択指定例を示す図である。FIG. 7 is a diagram showing an example of mass selection designation according to the present invention.

【図8】図1に示した市松模様作成装置で使用される0
・1情報格納部に格納された0・1情報を示す図であ
る。
FIG. 8 is a diagram illustrating a 0 used in the checkerboard creating apparatus shown in FIG. 1;
It is a figure which shows the 0.1 information stored in the 1 information storage part.

【図9】図1に示した市松模様作成装置を使用して作成
された市松模様の一例を示す完成図である。
9 is a completed diagram showing an example of a checkered pattern created using the checkerboard creating apparatus shown in FIG. 1;

【図10】本発明による部分範囲を指定する図である。FIG. 10 is a diagram for specifying a partial range according to the present invention.

【図11】図1に示した市松模様作成装置を使用して作
成された市松模様の他の例を示す完成図である。
11 is a completed view showing another example of a checkered pattern created using the checkerboard creating apparatus shown in FIG.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

11 0・1情報格納部 12 入力部 13 市松模様認識部 14 範囲情報格納部 15 色情報格納部 16 指定マス情報格納部 17 指定マス判定部 18 塗潰し域判別部 19 出力部 11 0.1 Information storage unit 12 Input unit 13 Checkered pattern recognition unit 14 Range information storage unit 15 Color information storage unit 16 Specified cell information storage unit 17 Specified cell discrimination unit 18 Filled area discrimination unit 19 Output unit

Claims (8)

(57)【特許請求の範囲】(57) [Claims] 【請求項1】 2次元配列のマス上に“0”と“1”が
交互に配置された0・1情報を格納する0・1情報格納
部と、 ユーザが市松模様を作成したいか否かを認識する市松模
様認識部と、 市松模様を作成したい範囲を示す範囲情報を格納する範
囲情報格納部と、 描画したい色を示す色情報を格納する色情報格納部と、 市松模様を作成する基準となる特定のマスを指定するマ
ス情報を格納する指定マス情報格納部と、 前記指定マス情報格納部に格納されたマス情報で示され
るマスが“0”か“1”かを判別する指定マス判別部
と、 前記範囲情報格納部に格納された範囲情報で示される範
囲内で、前記指定マス判別部が判別した値によって、前
記0・1情報格納部に格納された0・1情報に基づい
て、色情報格納部に格納された色情報で示される色で塗
潰すべきマスを判別する塗潰し域判別部とを有する市松
模様自動作成装置。
1. A 0.1 information storage unit for storing 0.1 information in which "0" and "1" are alternately arranged on a two-dimensional array, and whether a user wants to create a checkerboard pattern. Checker pattern recognition unit, a range information storage unit that stores range information indicating a range in which a checkerboard pattern is to be created, a color information storage unit that stores color information indicating a color to be drawn, and a reference for creating a checkerboard pattern. A designated cell information storage unit for storing cell information for specifying a specific cell to be specified; and a designated cell for determining whether the cell indicated by the cell information stored in the designated cell information storage unit is “0” or “1” A discriminator, and a value determined by the designated cell discriminator within a range indicated by the range information stored in the range information storage, based on the 0.1 information stored in the 0.1 information storage. The color information stored in the color information storage unit. An automatic checkerboard creating apparatus having a painted area discriminating unit for discriminating a cell to be painted with a different color.
【請求項2】 2次元配列のマス上に“0”と“1”が
交互に配置された0・1情報を格納する0・1情報格納
部と、 ユーザが市松模様を作成したいか否かを認識する市松模
様認識部と、 市松模様を作成したい範囲を示す範囲情報を格納する範
囲情報格納部と、 市松模様を作成する基準となる特定のマスを指定するマ
ス情報を格納する指定マス情報格納部と、 前記指定マス情報格納部に格納されたマス情報で示され
るマスが“0”か“1”かを判別する指定マス判別部
と、 前記範囲情報格納部に格納された範囲情報で示される範
囲内で、前記指定マス判別部が判別した値によって、前
記0・1情報格納部に格納された0・1情報に基づいて
塗潰すべきマスを判別する塗潰し域判別部とを有する市
松模様自動作成装置。
2. A 0.1 information storage unit for storing 0.1 information in which "0" and "1" are alternately arranged on a two-dimensional array, and whether the user wants to create a checkered pattern. Checkerboard recognition unit that recognizes a checkerboard, a range information storage unit that stores range information indicating a range in which a checkerboard pattern is to be created, and designated cell information that stores cell information that specifies a specific cell serving as a reference for creating a checkerboard pattern A storage unit, a designated cell discriminating unit that discriminates whether a cell indicated by cell information stored in the specified cell information storage unit is “0” or “1”, and a range information stored in the range information storage unit. A painted area discriminating section for discriminating a cell to be painted based on the 0.1 information stored in the 0.1 information storage section, based on the value determined by the designated cell determining section within the indicated range. Checker automatic creation device.
【請求項3】 2次元配列のマス上に“0”と“1”が
交互に配置された0・1情報を格納する0・1情報格納
部と、 市松模様を作成したい範囲を示す範囲情報を格納する範
囲情報格納部と、 描画したい色示す色情報を格納する色情報格納部と、 市松模様を作成する基準となる特定のマスを指定するマ
ス情報を格納する指定マス情報格納部と、 前記指定マス情報格納部に格納されたマス情報で示され
るマスが“0”か“1”かを判別する指定マス判別部
と、 前記範囲情報格納部に格納された範囲情報で示される範
囲内で、前記指定マス判別部が判別した値によって、前
記0・1情報格納部に格納された0・1情報に基づい
て、前記色情報格納部に格納された色情報で示される色
で塗潰すべきマスを判別する塗潰し域判別部とを有する
市松模様自動作成装置。
3. A 0.1 information storage unit for storing 0.1 information in which “0” and “1” are alternately arranged on a square in a two-dimensional array, and range information indicating a range in which a checkerboard pattern is to be created. A color information storage unit for storing color information indicating a color to be drawn; and a designated cell information storage unit for storing cell information for specifying a specific cell serving as a reference for creating a checkerboard pattern. A designated cell discriminating section for discriminating whether the cell indicated by the cell information stored in the specified cell information storage section is “0” or “1”; and a range indicated by the range information stored in the range information storage section In accordance with the value determined by the designated cell determination unit, the color indicated by the color information stored in the color information storage unit is used based on the 0.1 information stored in the 0.1 information storage unit. Ichimatsu having a painted area discriminating unit for discriminating a cell to be crushed Like device for automatically creating.
【請求項4】 2次元配列のマス上に“0”と“1”が
交互に配置された0・1情報を格納する0・1情報格納
部と、 市松模様を作成したい範囲を示す範囲情報を格納する範
囲情報格納部と、 市松模様を作成する基準となる特定のマスを指定するマ
ス情報を格納する指定マス情報格納部と、 前記指定マス情報格納部に格納されたマス情報で示され
るマスが“0”か“1”かを判別する指定マス判別部
と、 前記範囲情報格納部に格納された範囲情報で示される範
囲内で、該指定マス判別部が判別した値によって、前記
0・1情報格納部に格納された0・1情報に基づいて塗
潰すべきマスを判別する塗潰し域判別部とを有する市松
模様自動作成装置。
4. A 0.1 information storage unit for storing 0.1 information in which “0” and “1” are alternately arranged on a two-dimensional array, and range information indicating a range in which a checkered pattern is to be created. , A designated cell information storage unit that stores cell information that specifies a specified cell serving as a reference for creating a checkerboard pattern, and cell information stored in the specified cell information storage unit. A designated cell discriminating unit for discriminating whether the cell is “0” or “1”, and a value determined by the designated cell discriminating unit within the range indicated by the range information stored in the range information storage unit. An automatic checkerboard creating device having a paint area determining unit that determines a cell to be painted based on the 0.1 information stored in the 1 information storage unit.
【請求項5】 2次元配列のマス上に“0”と“1”が
交互に配置された0・1情報を予め格納するステップ
と、 ユーザが市松模様を作成したいか否かを認識するステッ
プと、 市松模様を作成したい範囲を指定するステップと、 描画したい色を指定するステップと、 市松模様を作成する基準となる特定のマスを指定するス
テップと、 該指定された特定のマスが“0”か“1”かを判別する
ステップと、 前記指定された範囲内で、前記判別した値によって、前
記格納された0・1情報に基づいて、前記指定された色
で塗潰すべきマスを判別するステップとを含む市松模様
自動作成方法。
5. A step of storing in advance 0.1 information in which “0” and “1” are alternately arranged on a two-dimensional array, and a step of recognizing whether or not the user wants to create a checkerboard pattern. A step of specifying a range in which a checkered pattern is to be created; a step of specifying a color to be drawn; a step of specifying a specific cell serving as a reference for creating a checkerboard pattern; Determining whether the cell is to be painted in the specified color based on the stored 0.1 information within the specified range, based on the determined value. And an automatic checkerboard creating method.
【請求項6】 2次元配列のマス上に“0”と“1”が
交互に配置された0・1情報を予め格納するステップ
と、 ユーザが市松模様を作成したいか否かを認識するステッ
プと、 市松模様を作成したい範囲を指定するステップと、 市松模様を作成する基準となる特定のマスを指定するス
テップと、 該指定された特定のマスが“0”か“1”かを判別する
ステップと、 前記指定された範囲内で、前記判別した値によって、前
記格納された0・1情報に基づいて塗潰すべきマスを判
別するステップとを含む市松模様自動作成方法。
6. A step of previously storing 0.1 information in which “0” and “1” are alternately arranged on a two-dimensional array, and a step of recognizing whether the user wants to create a checkerboard pattern. A step of specifying a range in which a checkerboard pattern is to be created; a step of designating a specific cell serving as a reference for creating a checkerboard pattern; and determining whether the specified specific cell is “0” or “1”. And a step of determining a cell to be filled based on the stored 0.1 information based on the determined value within the specified range.
【請求項7】 2次元配列のマス上に“0”と“1”が
交互に配置された0・1情報を予め格納するステップ
と、 市松模様を作成したい範囲を指定するステップと、 描画したい色を指定するステップと、 市松模様を作成する基準となる特定のマスを指定するス
テップと、 該指定された特定のマスが“0”か“1”かを判別する
ステップと、 前記指定された範囲内で、前記判別された値によって、
前記格納された0・1情報に基づいて、前記指定された
色で塗潰すべきマスを判別するステップとを含む市松模
様自動作成方法。
7. A step of previously storing 0.1 information in which "0" and "1" are alternately arranged on a two-dimensional array, a step of specifying a range in which a checkerboard pattern is to be created, and a step of drawing. A step of designating a color; a step of designating a specific square serving as a reference for creating a checkerboard pattern; a step of determining whether the designated specific square is “0” or “1”; Within the range, according to the determined value,
Determining a cell to be painted with the specified color based on the stored 0.1 information.
【請求項8】 2次元配列のマス上に“0”と“1”が
交互に配置された0・1情報を予め格納するステップ
と、 市松模様を作成したい範囲を指定するステップと、 市松模様を作成する基準となる特定のマスを指定するス
テップと、 該指定された特定のマスが“0”か“1”かを判別する
ステップと、 前記指定された範囲内で、前記判別した値によって、前
記格納された0・1情報に基づいて塗潰すべきマスを判
別するステップとを含む市松模様自動作成方法。
8. A step of storing in advance 0.1 information in which “0” and “1” are alternately arranged on a square of a two-dimensional array; a step of specifying a range in which a checkerboard pattern is to be created; A step of designating a specific cell serving as a reference for creating the data, a step of discriminating whether the specified cell is “0” or “1”, and, within the designated range, Determining a cell to be filled based on the stored 0.1 information.
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