JP2816546B2 - Slot machine - Google Patents

Slot machine

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JP2816546B2
JP2816546B2 JP8224689A JP22468996A JP2816546B2 JP 2816546 B2 JP2816546 B2 JP 2816546B2 JP 8224689 A JP8224689 A JP 8224689A JP 22468996 A JP22468996 A JP 22468996A JP 2816546 B2 JP2816546 B2 JP 2816546B2
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Japan
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reels
combination
winning
stopped
reach
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弘 岩田
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株式会社オリンピア
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Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、スロットマシン、
更に詳しくは、3つの回転リールのうちの2つを止めた
時点で 入賞の可能性がある場合に、プレーヤーにその
旨を伝えることができるスロットマシン、に関するもの
である。
TECHNICAL FIELD The present invention relates to a slot machine,
More specifically, the present invention relates to a slot machine that can notify a player of a possibility of winning when two of three spinning reels are stopped.

【0002】[0002]

【従来の技術】スロットマシンは、プレーヤーが次のよ
うにして遊ぶ遊技機である。 決められた範囲の枚数(通常は1〜3枚)のコイン
を投入する。 スタートボタンを押す。 複数(通常は3つ)の回転リールが回転を始める。
(以下においても回転リールは3つであるとして説明す
る。) 3つの回転リールに対応した3つのストップボタン
を順次押すことによって、3つの回転リールの回転を順
次止める。 停止した3つの回転リールに描かれている絵柄が出
窓内で特定の組合せ(入賞)となっていたら、その組合
せに応じて適宜の枚数のコインが払い戻され、1回のゲ
ームが終了する。 通常のスロットマシンでは、投入したコインの枚数
が多いほど、入賞する確率を高くすることとしている。
2. Description of the Related Art A slot machine is a gaming machine in which a player plays as follows. A predetermined number of coins (usually 1 to 3) are inserted. Press the start button. A plurality (usually three) spinning reels start spinning.
(In the following description, it is assumed that there are three rotating reels.) The rotation of the three rotating reels is sequentially stopped by sequentially pressing the three stop buttons corresponding to the three rotating reels. If the patterns drawn on the three stopped reels are in a specific combination (winning) in the bay window, an appropriate number of coins are refunded according to the combination, and one game is ended. In a normal slot machine, the greater the number of coins inserted, the higher the probability of winning.

【0003】具体的には、以下のような場合を入賞とし
ている。1枚のコインを投入してゲームをしたときに
は、出窓内中央の水平線(以下、「第1ライン」とす
る)上に特定の組合せの絵柄が並んだ場合にのみ入賞と
する。2枚のコインを投入してゲームをしたときには、
出窓内の3本の水平線(以下、「第1〜3ライン」とす
る)上のいずれかに特定の組合せの絵柄が並んだ場合に
入賞とする。 3枚のコインを投入してゲームをしたと
きは、第1〜3ライン上、左上から右下への直線(以
下、「第4ライン」とする)上、又は左下から右上への
直線(以下、「第5ライン」とする)上のいずれかに特
定の組合せの絵柄が並んだ場合に入賞とする。
Specifically, the following cases are awarded. When a game is played with one coin inserted, a prize is awarded only when a specific combination of patterns is arranged on a horizontal line at the center of the bay window (hereinafter, referred to as “first line”). When playing a game with two coins,
A win is awarded when a picture of a specific combination is arranged on any of three horizontal lines (hereinafter referred to as "first to third lines") in the bay window. When playing a game with three coins inserted, a straight line from the lower left to the upper right (hereinafter referred to as a “fourth line”) or a straight line from the lower left to the upper right (hereinafter referred to as “fourth line”) , "Fifth line"), when a pattern of a specific combination is arranged in any of the above patterns, a prize is won.

【0004】即ち、2枚のコインを投入してゲームをす
る場合のほうが1枚のコインを投入してゲームをする場
合よりも入賞する確率が3倍となり、3枚のコインを投
入してゲームをする場合のほうが1枚のコインを投入し
てゲームをする場合よりも入賞する確率が5倍となる。
このように、投入するコインの枚数が多ければ多いほど
入賞する確率は高くなるものの、入賞できなければ1ゲ
ームで失うコインの枚数も増えることとなるのが、スロ
ットマシンのゲームの特徴である。
That is, the probability of winning a prize in the case of playing a game by inserting two coins is three times that in the case of playing a game by inserting one coin, and the game is played by inserting three coins. The probability of winning is five times greater when playing a game than when playing a game with one coin inserted.
As described above, the greater the number of coins to be inserted, the higher the probability of winning a prize. However, if a prize cannot be won, the number of coins lost in one game increases, which is a feature of the slot machine game.

【0005】なお、従来例として、例えば実開昭60−
37379号公報がある。
Incidentally, as a conventional example, for example,
No. 37379.

【0006】[0006]

【発明が解決しようとする課題】[Problems to be solved by the invention]

(1)しかしながら、従来のスロットマシンには、ゲー
ムの進行上次のような欠点があった。 長時間に渡ってゲームをするプレーヤーは、ゲームに対
する緊張感が薄れ、3つのストップボタンを押して3つ
の回転リールの回転を順次止めるという操作を何気なく
行ってしまっていた。その結果、2つの回転リールを止
めた時点で、残りのひとつの回転リールの絵柄さえ合え
ば入賞するというチャンスであるにも拘らず、最後のス
トップボタンを何気なく押してしまうことでその入賞の
チャンスを失ってしまうことが多かった。 (2)入賞のチャンスである旨をプレーヤーに伝え、プ
レーヤーの緊張感を呼び戻すようなスロットマシンであ
れば、入賞する可能性が高まり、また長時間プレーして
も飽きにくいと考えられる。しかし現在のところ、その
ようなスロットマシンはなかった。 (3)本発明の解決すべき課題は、全ての回転リールの
うちのひとつを残して他の全ての回転リールを止めた時
点で 残るひとつの回転リールの絵柄が特定のものであ
れば入賞となる、という場合に、プレーヤーに入賞のチ
ャンスである旨を伝えることができるように形成するこ
とによって、入賞チャンスの増大を図ったスロットマシ
ンを提供することにある。
(1) However, the conventional slot machine has the following drawbacks in the progress of the game. A player who plays a game for a long time feels less nervous about the game, and has casually performed an operation of pressing three stop buttons to sequentially stop the rotation of the three rotating reels. As a result, when the two spinning reels are stopped, there is a chance to win if the pattern of the remaining spinning reel matches, but the last stop button is casually pressed to increase the chance of winning. I often lost them. (2) A slot machine that informs the player of a chance of winning and regains the player's sense of tension increases the possibility of winning, and is unlikely to be tired of playing for a long time. But at the moment there was no such slot machine. (3) The problem to be solved by the present invention is that when one of the spinning reels is left and all the other spinning reels are stopped, if the pattern of the remaining spinning reel is a specific one, a prize is won. In such a case, it is an object of the present invention to provide a slot machine designed to increase the chances of winning by forming the game so that the player can be notified of the chance of winning.

【0007】[0007]

【課題を解決するための手段】本発明は、上記した目的
を達成するためのものであり、以下にその内容を図面に
示した実施例を用いて説明する。本発明は、次の2つの
点を特徴とする。第1に、スロットマシンは、第1,2
図に示すように、3個の回転リール(10)と、3個のモー
ター(20)と、スタートボタン(50)と、3個のストップボ
タン(60)と、リーチランプ(70)と、音声発生手段(図示
せず)と、制御装置(80)とを備えている。
SUMMARY OF THE INVENTION The present invention is to achieve the above-mentioned object, and its contents will be described below with reference to embodiments shown in the drawings. The present invention is characterized by the following two points. First, the slot machines are the first and second
As shown, three rotating reels (10) and three motors
(20), start button (50) and three stop buttons.
Tongue (60), reach lamp (70), sound generation means (illustration
And a control device (80).

【0008】3個のモーター(20)は、3個の回転リール
(10)を各々独自に回転させるためのものである。スター
トボタン(50)は、3個のモーター(20)の回転を開始させ
る命令を発するためのものである。3個のストップボタ
ン(60)は、3個の各モーター(20)の回転を停止させる命
令を発するため、3個の各回転リール(10)を回転させる
3個のモーター(20)に対応するものである。
[0008] The three motors (20) are three rotating reels
(10) is to rotate each independently. Star
Button (50) starts the rotation of the three motors (20)
In order to issue a command. 3 stop buttons
(60) is a command to stop the rotation of each of the three motors (20).
Spin each of the three spinning reels (10) to issue a command
It corresponds to three motors (20).

【0009】上記リーチランプ(70)は、前記3個の回転
リール(10)うち、2個の回転リール(10)に停止表示さ
れた絵柄の組み合わせが入賞の組み合わせに一致した場
合に点灯し、プレーヤーにリーチ状態を表示するもので
ある。音声発生手段は、図示しないが、スピーカ等であ
り、上記リーチランプ(70)の点灯時にプレーヤーにリー
チ状態を報知する音声を発生させるものである。
The reach lamp (70) is turned on when the combination of pictures stopped and displayed on the two reels (10) of the three reels (10) matches the winning combination. , And the player's reach status is displayed. Although not shown, the sound generating means is a speaker or the like, and generates sound for notifying the player of the reach state when the reach lamp (70) is turned on.

【0010】前記制御装置(80)は、前記リーチランプ(7
0)及び音声発生手段を制御するものである。第2に、制
御装置(80)は、第3図に示すように、記憶手段と、第1
のチャンス判定手段と、第2のチャンス判定手段と、第
3のチャンス判定手段と、リーチ報知制御手段とを備え
ている。
The control device (80) is provided with the reach lamp (7
0) and the voice generating means. Second, as shown in FIG. 3, the control device (80) includes
, A second chance determining means, a third chance determining means, and a reach notification control means.

【0011】上記記憶手段は、メダルの投入枚数を記憶
するものである。前記第1のチャンス判定手段は、上記
記憶手段に記憶されたメダルの枚数が、1枚である場合
に、1本のラインにおいて前記3個の回転リール(10)
うち、2個の回転リール(10)に停止表示された絵柄の組
み合わせが入賞の組み合わせに一致したか否かを判定す
るものである。
[0011] The storage means stores the number of inserted medals. The first chance determining means, the number of medals stored in the storage means, if it is one, among <br/> of the in one line three reels (10), 2 It is to determine whether or not the combination of the patterns stopped and displayed on the rotating reels (10) matches the winning combination.

【0012】前記第2のチャンス判定手段は、前記記憶
手段に記憶されたメダルの枚数が、2枚である場合に、
3本のラインにおいて前記3個の回転リール(10)
ち、2個の回転リール(10)に停止表示された絵柄の組み
合わせが入賞の組み合わせに一致したか否かを判定する
ものである。前記第3のチャンス判定手段は、前記記憶
手段に記憶されたメダルの枚数が、3枚である場合に、
5本のラインにおいて前記3個の回転リール(10)
ち、2個の回転リール(10)に停止表示された絵柄の組み
合わせが入賞の組み合わせに一致したか否かを判定する
ものである。
[0012] The second chance determination means, when the number of medals stored in the storage means is two,
In the three lines Cormorants <br/> Chi of the three reels (10), determining a combination of stop displayed picture into two reels (10) whether a match to the combination of winning Is what you do. The third chance determination means, when the number of medals stored in the storage means is three,
In five lines Cormorants <br/> Chi of the three reels (10), determining a combination of stop displayed picture into two reels (10) whether a match to the combination of winning Is what you do.

【0013】前記リーチ報知制御手段は、ストップスイ
ッチ(60)の操作に基づいて、3個の回転リールのうち、
2個の回転リールが停止した場合には、記憶手段に記憶
されたメダルの投入枚数を読み出し、投入枚数に応じて
第1〜第3のチャンス判定手段の択一的に選択し、当該
選択した1つの前記第1〜3チャンス判定手段におい
て、前記3個の回転リール(10)うち、2個の回転リー
ル(10)に停止表示された絵柄の組み合わせが入賞の組み
合わせに一致したと判定された場合には、前記リーチラ
ンプ(70)を点灯するとともに、音声発生手段により音声
を発生させるものである。 (作用) 以下、本発明に係るスロットマシンの作用について説明
する。 プレーヤーは、スロットマシンに予め決められた範
囲の枚数のコインを投入し、全ての回転リール(10)を回
転させる。
The reach notification control means includes a stop switch.
Of the three reels based on the operation of the switch (60).
When two rotating reels stop, the information is stored in the storage means.
Read the number of inserted medals, and according to the number of inserted medals
Select one of the first to third chance determination means, and
In one of the first to third chance determining means selects, among the three reels (10), a combination of stop displayed picture into two reels (10) matches the combination of winning and If it is determined, the reach lamp (70) is turned on and a sound is generated by the sound generating means. (Operation) Hereinafter, the operation of the slot machine according to the present invention will be described. The player inserts a predetermined number of coins into the slot machine and rotates all the spinning reels (10).

【0014】このとき、制御装置(80)は、投入されたコ
インの枚数を記憶する。 プレーヤーが全ての回転リール(10)のうちのひとつ
を残して他の全ての回転リール(10)を停止させる。この
とき、制御装置(80)は、停止した回転リール(10)の絵柄
が何であるかを認識して記憶する。 制御装置(80)は、投入されたコインの枚数と停止し
た回転リール(10)の絵柄とを演算し、停止した回転リー
ル(10)の絵柄が入賞の可能性がある組合せとなっている
と判断した場合には、リーチランプ(70)を点灯させる命
令を発する。
At this time, the control device (80) stores the number of coins inserted. The player stops all other spinning reels (10), leaving one of all spinning reels (10). At this time, the control device (80) recognizes and stores the picture of the stopped rotating reel (10). The control device (80) calculates the number of coins inserted and the pattern of the stopped rotating reel (10), and the pattern of the stopped rotating reel (10) is a combination that has a possibility of winning. If it is determined, a command to turn on the reach lamp (70) is issued.

【0015】なお、リーチランプ(70)を点灯するかわり
に、点滅させても良い。 その命令を受けたリーチランプ(70)は、点灯するこ
とによって、停止していない1個の回転リール(10)の絵
柄さえ合えば入賞となる旨をプレーヤーに伝える。この
とき、同時に、音声発生手段により、音声により報知す
る。
[0015] Instead of turning on the reach lamp (70), it may be made to blink. When the reach lamp (70) receives the instruction, the reach lamp is turned on to notify the player that if the pattern of one non-stop rotating reel (10) matches, the winning will be achieved. At this time, at the same time, the notification is made by sound by the sound generation means.

【0016】[0016]

【発明の実施の形態】以下、本発明を実施例によって更
に詳しく説明するが、本発明が以下に記す実施例に限ら
れないことは明らかであろう。図1は、本発明に係るス
ロットマシンの一実施例を示す要部分解斜視図である。
DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS Hereinafter, the present invention will be described in more detail by way of examples, but it will be apparent that the present invention is not limited to the examples described below. FIG. 1 is an exploded perspective view showing a main part of an embodiment of the slot machine according to the present invention.

【0017】図2は、本発明に係るスロットマシンの一
実施例を示す正面図である。図3は、本発明に係るスロ
ットマシンの一実施例のゲーム進行の様子を示す流れ図
である。以下、本実施例の構成について説明する。 (1)本実施例のスロットマシンは、各々に被検出部1
9を有する3つの回転リール10、その3つの回転リー
ル10を各々独自に回転させるためのパルスモーター2
0、回転している回転リール10の被検出部19が特定
の基準点を通過した旨を検知してその通過を出力する光
センサー30、全モーター20の回転を開始させる命令
を発するためのスタートボタン50、各モーター20の
回転を停止させる命令を発するため各回転リール10
を回転させるモーター20に対応したストップボタン6
0、2つの回転リールが停止した際に残りのひとつの回
転リールの絵柄によっては入賞の可能性があるという場
合に点灯するリーチランプ70、及びゲームを行うに際
して投入されたメダルの数と停止した回転リールの絵柄
と記憶して演算することによってリーチランプ70を点
灯させる命令を発する制御装置80、から構成されてい
る。 (2)次に、各構成要件について詳しく説明する。 回転リール10とは、有底丸筒状のリール本体11
の外周に帯状のリールテープ12を貼付したものであ
る。 このリールテープ12は、周方向を等間隔に分割
するように各々に絵柄が印刷されている。
FIG. 2 is a front view showing an embodiment of the slot machine according to the present invention. FIG. 3 is a flowchart showing the progress of the game in one embodiment of the slot machine according to the present invention. Hereinafter, the configuration of the present embodiment will be described. (1) The slot machine of the present embodiment has
9, a pulse motor 2 for rotating each of the three rotating reels 10 independently.
0, an optical sensor 30 for detecting that the detected portion 19 of the rotating reel 10 has passed a specific reference point and outputting the passage, and a start for issuing a command to start rotation of all the motors 20 since the button 50, issues a command to stop the rotation of the motors 20, reels 10
Stop button 6 corresponding to the motor 20 that rotates
0, the reach lamp 70 which lights when there is a possibility of winning depending on the pattern of the remaining one reel when the two reels are stopped, and the number of medals inserted when playing the game The control device 80 issues a command to turn on the reach lamp 70 by storing and calculating the pattern of the rotating reel. (2) Next, each component requirement will be described in detail. The rotating reel 10 is a bottomed round cylindrical reel body 11
A strip-shaped reel tape 12 is attached to the outer periphery of the tape. On the reel tape 12, a pattern is printed on each of the reel tapes 12 so as to divide the circumferential direction at equal intervals.

【0018】また被検出部19とは、リール本体11の
内平面上に設けられた突起状物である。 本実施例においては、回転リール10を回転させる
ためのモーターとしてパルスモーター20を採用してい
る。パルスモーター20は入力されるパルスの数に応じ
て回転するので、入力するパルスの数を制御することに
よって回転リール10の回転角度を制御することができ
る。 回転リール10の被検出部19の軌道上には、その
被検出部19が光センサー30の発光部と受光部とを遮
るような位置に、光センサー30が設置されている。被
検出部19が通過する光センサー30は、回転リール1
0の回転に関する基準点となっている。
The detected part 19 is a projection provided on the inner plane of the reel body 11. In this embodiment, a pulse motor 20 is employed as a motor for rotating the rotating reel 10. Since the pulse motor 20 rotates according to the number of input pulses, the rotation angle of the rotating reel 10 can be controlled by controlling the number of input pulses. The optical sensor 30 is installed on the track of the detected portion 19 of the rotating reel 10 at a position where the detected portion 19 blocks the light emitting portion and the light receiving portion of the optical sensor 30. The optical sensor 30 through which the detected portion 19 passes is a rotating reel 1
It is a reference point for zero rotation.

【0019】光センサー30は、その発光部と受光部と
の間を回転リール10の被検出部19が回転する際に遮
ることによって、回転リール10の被検出部19が基準
点たる光センサー30位置を通過した旨を検知して制御
装置80へ出力する。 制御装置80は、以下のような作業を行うものであ
る。 1)ゲームを行うに際して投入されたメダルの数を記憶
しておくこと。 2)被検出部19が光センサー30を通過した旨の出力
を受け、その出力を受け取った時点をゼロ点としてゼロ
点修正しながら回転リール10の回転角度を検知し、停
止した回転リールの絵柄が何であるかを認識して記憶す
ること。 3)3つの回転リールのうちの2つが停止した時点で、
ゲームを行うに際して投入されたメダルの数と停止した
回転リールの絵柄とによって演算を行い、残りのひとつ
の回転リールの絵柄によっては入賞の可能性があるかど
うかを判断し、入賞の可能性がある場合にはリーチラン
プを点灯させる命令を発すること。 (3)本実施例のスロットマシンは、1〜3枚のコイン
を投入できるものとしている。
The optical sensor 30 blocks the light-emitting portion and the light-receiving portion when the detected portion 19 of the rotating reel 10 rotates, so that the detected portion 19 of the rotating reel 10 serves as a reference point. It detects that the vehicle has passed the position and outputs it to the control device 80. The control device 80 performs the following operations. 1) The number of medals inserted when playing the game is stored. 2) Received an output indicating that the detected portion 19 has passed the optical sensor 30, detect the rotation angle of the rotating reel 10 while correcting the zero point with the time point when the output is received as a zero point, and display the pattern of the stopped rotating reel. Recognize and remember what is. 3) When two of the three reels stop,
Calculation is performed based on the number of medals inserted when playing the game and the pattern of the stopped rotating reel, and it is determined whether there is a possibility of winning depending on the pattern of the remaining one rotating reel, and the possibility of winning is determined. In some cases, issue a command to turn on the reach lamp. (3) The slot machine of the present embodiment is capable of inserting 1 to 3 coins.

【0020】また入賞の組合せとしては、従来例で示し
たものと同様とする。即ち、1枚のコインを投入してゲ
ームをしたときには、1本の第1ライン上に特定の組合
せの絵柄が並んだ場合のみを入賞とする。2枚のコイン
を投入してゲームをしたときには、3本の第1〜3ライ
ン上のいずれかに特定の組合せの絵柄が並んだ場合を入
賞とする。 3枚のコインを投入してゲームをしたとき
は、5枚の第1〜5ライン上のいずれかに特定の組合せ
の絵柄が並んだ場合を入賞とする。
The winning combinations are the same as those shown in the conventional example. That is, when a game is played by inserting one coin, only when a specific combination of patterns is arranged on one first line is a winning. When a game is played with two coins inserted, a case where a pattern of a specific combination is arranged on any of the three first to third lines is a winning. When a player plays a game by inserting three coins, a case where a pattern of a specific combination is arranged on any of the five first to fifth lines is a prize.

【0021】以下に、本実施例の作用について説明す
る。 プレーヤーは、スロットマシンに1〜3枚のうちで
任意枚数のコインを投入し、スタートボタン50を押し
て全ての回転リール10を回転させる。このとき制御装
置80は、投入されたコインの枚数を記憶する。 プレーヤーが全ての回転リール10のうちのひとつ
を残して2つの回転リールを停止させる。なお、3つの
回転リール10をどの順番で停止させてもよい。
The operation of this embodiment will be described below. The player inserts an arbitrary number of coins out of one to three coins into the slot machine and presses the start button 50 to rotate all the spinning reels 10. At this time, the control device 80 stores the number of coins inserted. The player stops two spinning reels, leaving one of all spinning reels 10. The three rotating reels 10 may be stopped in any order.

【0022】2つの回転リール10が停止したとき、制
御装置80は、光センサー30からの出力を受けて停止
した2つの回転リール10の絵柄が何であるかを認識
し、それを記憶する。 制御装置80は、投入されたコインの枚数と停止し
た回転リール10の絵柄とを演算し、停止した2つの回
転リール10の絵柄が入賞の可能性がある組合せとなっ
ていると判断した場合には、リーチランプ70を点灯さ
せる命令を発する。 その命令を受けたリーチランプ70は、点灯するこ
とによって、停止していない残りの1個の回転リール7
0の絵柄さえ合えば入賞となる旨をプレーヤーに伝え
る。
When the two rotating reels 10 stop, the control device 80 receives the output from the optical sensor 30 and recognizes what the picture of the two rotating reels 10 is and stores it. The control device 80 calculates the number of inserted coins and the pattern of the stopped rotating reels 10, and determines that the pattern of the two stopped rotating reels 10 is a combination with a possibility of winning. Issues a command to turn on the reach lamp 70. The reach lamp 70 that has received the instruction lights up, thereby turning the remaining one rotating reel 7 that is not stopped.
Inform the player that a prize will be awarded if the 0 pattern matches.

【0023】すなわち、制御装置80は、第3図に示す
ように、メダルの投入枚数を「K」として記憶し、この
記憶は記憶手段により行われる。そして、2個の回転リ
ース10の停止状態において、メダルの投入枚数である
「K」が「1」枚の場合には、1本の第1ラインにて入
賞チャンスがあるかどうか判定する。この判定は、第1
のチャンス判定手段により判定され、第1のチャンス判
定手段は、前記記憶手段に記憶されたメダルの枚数が、
1枚である場合に、1本の第1ラインにおいて前記3個
の回転リール10うち、2個の回転リール10に停止表示
された絵柄の組み合わせが入賞の組み合わせに一致した
か否かを判定する。
That is, as shown in FIG. 3, the control device 80 stores the number of inserted medals as "K", and this storage is performed by the storage means. Then, in a state where the two rotary leases 10 are stopped, if the number of inserted medals “K” is “1”, it is determined whether or not there is a winning chance on one first line. This judgment is based on the first
Is determined by the chance determining means, and the first chance determining means determines that the number of medals stored in the storage means is
In the case of one, it is determined whether or not the combination of the patterns stopped and displayed on the two rotating reels 10 of the three rotating reels 10 in one first line matches the winning combination. I do.

【0024】その結果、1本の第1ラインにて入賞チャ
ンスがあると判定された場合には、次のステップに進
み、リーチランプ70を点灯させる。この点灯は、リーチ
報知制御手段により行われ、リーチ報知制御手段は、前
記第1のチャンス判定手段において、前記3個の回転リ
ール10うち、2個の回転リール10に停止表示された絵
柄の組み合わせが入賞の組み合わせに一致したと判定さ
れた場合には、前記リーチランプ70を点灯する。
As a result, when it is determined that there is a winning chance on one first line, the process proceeds to the next step, and the reach lamp 70 is turned on. The lighting is carried out by Leach notification control means, reach notification control means, in the first chance determining means, among the three reels 10, the two pattern that is stopped on the reels 10 When it is determined that the combination matches the winning combination, the reach lamp 70 is turned on.

【0025】このとき、リーチ報知制御手段は、同時
に、スピーカ等の音声発生手段により、音声により報知
する。なお、リーチ報知制御手段は、リーチランプ70を
点灯させるかわりに、点滅させても良い。その後、3個
のリール10が全て停止後、入賞が判定され、入賞の場合
には、コインの戻し、すなわち予め設定された所定枚数
のメダルがプレーヤーに排出される。
At this time, the reach notification control means simultaneously gives a voice notification by voice generation means such as a speaker. Note that the reach notification control means may blink the reach lamp 70 instead of lighting the reach lamp 70. Thereafter, after all three reels 10 have stopped, a prize is determined. In the case of a prize, coins are returned, that is, a predetermined number of medals are discharged to the player.

【0026】一方、メダルの投入枚数である「K」が
「1」枚でない場合には、更に「2」枚であるか判定さ
れ、2枚の場合には、3本の第1〜3ラインにて入賞チ
ャンスがあるかどうか判定する。この判定は、第2のチ
ャンス判定手段により判定され、第2のチャンス判定手
段は、前記記憶手段に記憶されたメダルの枚数が、2枚
である場合に、3本の第1〜3ラインにおいて前記3個
の回転リール10うち、2個の回転リール10に停止表示
された絵柄の組み合わせが入賞の組み合わせに一致した
か否かを判定する。
On the other hand, if the number of medals "K" is not "1", it is further determined whether the number is "2". To determine if there is a winning chance. This determination is made by the second chance determination means. When the number of medals stored in the storage means is two, the second chance determination means makes a determination in three first to third lines. among the three reels 10, the combination of two picture that is stopped on the reels 10 determines whether matches the combination of winning.

【0027】その結果、3本の第1〜3ラインにて入賞
チャンスがあると判定された場合には、次のステップに
進み、前記リーチ報知制御手段とを介してリーチランプ
70を点灯させる。このとき、リーチ報知制御手段は、同
時に、スピーカ等の音声発生手段により、音声により報
知する。
As a result, when it is determined that there is a winning chance in the three first to third lines, the process proceeds to the next step, and the reach lamp is controlled via the reach notification control means.
Turn on 70. At this time, the reach notification control means simultaneously gives a voice notification by voice generation means such as a speaker.

【0028】また、メダルの投入枚数である「K」が
「2」枚でない場合、すなわち「3」枚である場合に
は、5本の第1〜5ラインにて入賞チャンスがあるかど
うか判定する。この判定は、第3のチャンス判定手段に
より判定され、第3のチャンス判定手段は、前記記憶手
段に記憶されたメダルの枚数が、3枚である場合に、5
本の第1〜5ラインにおいて前記3個の回転リール10
うち、2個の回転リール10に停止表示された絵柄の組み
合わせが入賞の組み合わせに一致したか否かを判定す
る。
If the number of inserted medals "K" is not "2", that is, if it is "3", it is determined whether there is a winning chance in the first five lines of the five lines. I do. This determination is made by the third chance determination means. If the number of medals stored in the storage means is three, the third chance determination means
Of <br/> of the three rotation reels 10 in the first to fifth lines of the combination of two picture that is stopped on the reels 10 determines whether matches the combination of winning.

【0029】その結果、5本の第1〜5ラインにて入賞
チャンスがあると判定された場合には、次のステップに
進み、前記リーチ報知制御手段とを介してリーチランプ
70を点灯させる。このとき、リーチ報知制御手段は、同
時に、スピーカ等の音声発生手段により、音声により報
知する。
As a result, when it is determined that there is a winning chance on the five first to fifth lines, the process proceeds to the next step, and the reach lamp is controlled via the reach notification control means.
Turn on 70. At this time, the reach notification control means simultaneously gives a voice notification by voice generation means such as a speaker.

【0030】本実施例によれば、以下のような効果があ
る。即ち、3つの回転リール10のうちの2つを止めた
時点で 残るひとつの回転リール10の絵柄が特定のも
のであれば入賞となる、という場合に、リーチランプ7
0の点灯によってプレーヤーに入賞のチャンスである旨
を伝えることができるように形成することによって、入
賞チャンスの増大を図ったスロットマシンを提供するこ
とができた、という効果がある。
According to this embodiment, the following effects can be obtained. In other words, if two of the three rotating reels 10 are stopped, if the pattern of one remaining rotating reel 10 is a specific one, a winning is achieved.
By forming so that the player can be notified of a winning chance by lighting 0, there is an effect that a slot machine with an increased chance of winning can be provided.

【0031】以下に、本実施例のバリエーションについ
て説明する。 本実施例のスロットマシンは、3つの回転リールを
備えているとして説明したが、本発明に係るスロットマ
シンの回転リールは複数であればよく、3つには限られ
ない。 本実施例のスロットマシンでは、制御装置80から
の命令によってリーチランプ70は「点灯する」として
説明したが、「点滅」であってもよく、また音声を伴う
ようにする。 本実施例では、モーター20をパルスモーター20
であるとして説明したが、これに限られない。
Hereinafter, variations of this embodiment will be described. Although the slot machine of the present embodiment has been described as including three rotating reels, the slot machine according to the present invention may have a plurality of rotating reels, and is not limited to three. In the slot machine of the present embodiment, the reach lamp 70 has been described as being "lit" by a command from the control device 80, but may be "blinking" or accompanied by a sound. In this embodiment, the motor 20 is a pulse motor 20.
However, the present invention is not limited to this.

【0032】モーターとエンコーダーとの組合せによっ
ても本発明を実施することができる。 この場合、被検
出部が検知体を通過したことが検知され、その通過を基
準点としてその基準点を通過した後に現在どの位置にあ
るのかということは、モーターの回転角度をエンコーダ
を介して制御装置80にフィードバックすることによっ
て制御装置80が把握している。 本実施例では、検知体30として光センサー30で
あるとして説明したが、これに限られない。
The present invention can be implemented by a combination of a motor and an encoder. In this case, it is detected that the detected portion has passed through the detection object, and using the passage as a reference point, the current position after passing through the reference point is determined by controlling the rotation angle of the motor via the encoder. The control device 80 knows by feeding back to the device 80. In the present embodiment, the description has been made assuming that the detection body 30 is the optical sensor 30;

【0033】例えば、被検出部19を磁性材料とし、磁
気センサーを用いることも可能である。 本実施例では、リーチランプ70をストップボタン
60とは別に設けたとして説明したが、リーチランプの
機能を兼用したストップランプ60を設けることとして
もよい。
For example, it is also possible to use a magnetic sensor for the detected portion 19 and use a magnetic sensor. In the present embodiment, the reach lamp 70 is described as being provided separately from the stop button 60. However, the stop lamp 60 having the function of the reach lamp may be provided.

【0034】[0034]

【発明の効果】以上説明したように、本発明によれば、
以下のような効果がある。即ち、全ての回転リールのう
ちのひとつを残して全ての回転リールを止めた時点で
残るひとつの回転リールの絵柄が特定のものであれば入
賞となる、という場合に、プレーヤーに入賞のチャンス
である旨をリーチランプの点灯によって伝えることがで
きるように形成することによって、入賞チャンスの増大
を図ったスロットマシンを提供することができた、とい
う効果がある。
As described above, according to the present invention,
The following effects are obtained. That is, when all the reels are stopped except one of the reels ,
If the pattern of the remaining spinning reel is a specific one, it will be a prize. In the case where a winning prize is given, the player can be notified of the prize chance by lighting up the reach lamp, so that the winning prize is formed. There is an effect that a slot machine with an increased number of slots can be provided.

【0035】これに加え、スピーカ等の音声発生手段に
より、音声によりリーチ状態を報知することができる。
In addition to this, the reach state can be notified by voice using voice generating means such as a speaker.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明に係るスロットマシンの一実施例を示す
要部分解斜視図である。
FIG. 1 is an exploded perspective view of an essential part showing one embodiment of a slot machine according to the present invention.

【図2】本発明に係るスロットマシンの一実施例を示す
正面図である。
FIG. 2 is a front view showing one embodiment of the slot machine according to the present invention.

【図3】本発明に係るスロットマシンの一実施例のゲー
ム進行の様子を示す流れ図である。
FIG. 3 is a flowchart showing the progress of the game in one embodiment of the slot machine according to the present invention.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

10 回転リール 11 リール本体 12 リールテープ 19 被検出部 20 パルスモーター 30 光センサー 50 スタートボタン 60 ストップボタン 70 リーチランプ 80 制御装置 Reference Signs List 10 spinning reel 11 reel body 12 reel tape 19 detected part 20 pulse motor 30 optical sensor 50 start button 60 stop button 70 reach lamp 80 control device

Claims (1)

(57)【特許請求の範囲】(57) [Claims] 【請求項1】 3個の回転リールと、前記3個の回転リールを各々独自に回転させるための3
個のモーターと、 前記3個のモーターの回転を開始させる命令を発するた
めのスタートボタンと、 前記3個の各モーターの回転を停止させる命令を発する
ため、前記3個の各回転リールを回転させる前記3個の
モーターに対応する3個のストップボタンと、 前記3個の回転リールうち、2個の回転リールに停止
表示された絵柄の組み合わせが入賞の組み合わせに一致
した場合に点灯し、プレーヤーにリーチ状態を表示する
リーチランプと、 このリーチランプの点灯時にプレーヤーにリーチ状態を
報知する音声を発生させる音声発生手段と、 前記リーチランプ及び音声発生手段を制御する制御装置
とを備え、 上記制御装置は、 メダルの投入枚数を記憶する記憶手段と、 この記憶手段に記憶されたメダルの枚数が、1枚である
場合に、1本のラインにおいて前記3個の回転リール
うち、2個の回転リールに停止表示された絵柄の組み合
わせが入賞の組み合わせに一致したか否かを判定する第
1のチャンス判定手段と、 前記記憶手段に記憶されたメダルの枚数が、2枚である
場合に、3本のラインにおいて前記3個の回転リール
うち、2個の回転リールに停止表示された絵柄の組み合
わせが入賞の組み合わせに一致したか否かを判定する第
2のチャンス判定手段と、 前記記憶手段に記憶されたメダルの枚数が、3枚である
場合に、5本のラインにおいて前記3個の回転リール
うち、2個の回転リールに停止表示された絵柄の組み合
わせが入賞の組み合わせに一致したか否かを判定する第
3のチャンス判定手段と、前記ストップスイッチの操作に基づいて、前記3個の回
転リールのうち、2個の回転リールが停止した場合に
は、前記記憶手段に記憶された前記メダルの前記投入枚
数を読み出し、前記投入枚数に応じて前記第1〜第3の
チャンス判定手段の択一的に選択し、当該選択した1つ
前記第1〜3のチャンス判定手段において、前記3個
の回転リールうち、2個の回転リールに停止表示され
た絵柄の組み合わせが入賞の組み合わせに一致したと判
定された場合には、前記リーチランプを点灯するととも
に、音声発生手段により音声を発生させるリーチ報知制
御手段とを備えていることを特徴とするスロットマシ
ン。
1. Three rotating reels, and three rotating reels for rotating each of the three rotating reels independently.
Motor and instructions to start the rotation of the three motors.
A start button and a command to stop the rotation of each of the three motors.
In order to rotate each of the three rotating reels,
3 and stop buttons corresponding to the motor, among the three reels, a combination of the two is stopped on the reels picture lights if they match the combination of winning, the reach state to the player A reach lamp to be displayed; a sound generating means for generating a sound for notifying a player of a reach state when the reach lamp is turned on; and a control device for controlling the reach lamp and the sound generating means. Storage means for storing the number of inserted medals, and when the number of medals stored in the storage means is one, two of the three rotating reels in one line First chance determining means for determining whether or not the combination of pictures stopped and displayed on the spinning reel matches a winning combination; The number of medals, in the case of two, among <br/> of the three reels in three lines, the combination of two picture that is stopped on the reels matches the combination of winning a second chance determining means for determining whether or not, the number of medals stored in the storage means, in the case of three, of the three reels in five lines <br/> out A third chance determining means for determining whether or not the combination of the patterns stopped and displayed on the two rotating reels matches the winning combination; and the three times based on the operation of the stop switch.
When two of the spinning reels stop
Is the number of the inserted medals stored in the storage means
Number, and read out the first to third
One of the chance judgment means is selected and the selected one is selected.
Of in the first to third chance determining means, among the three reels, if the combination of the two pictures that are stopped on the reels is determined to match the combination of winning, the A slot machine comprising: a reach notification control unit that lights a reach lamp and generates sound by a sound generation unit.
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