JP2771886B2 - Two-dimensional image generation method based on binocular vision - Google Patents

Two-dimensional image generation method based on binocular vision

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JP2771886B2
JP2771886B2 JP12292890A JP12292890A JP2771886B2 JP 2771886 B2 JP2771886 B2 JP 2771886B2 JP 12292890 A JP12292890 A JP 12292890A JP 12292890 A JP12292890 A JP 12292890A JP 2771886 B2 JP2771886 B2 JP 2771886B2
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Description

【発明の詳細な説明】 (産業上の利用分野) 本発明は人間が両眼視により観察している1個または
複数個の物体の像を模擬した2次元画像をコンピュータ
グラフィックスで生成する方法に関する。
Description: BACKGROUND OF THE INVENTION The present invention relates to a method for generating, by computer graphics, a two-dimensional image simulating an image of one or a plurality of objects observed by a human with binocular vision. About.

(従来の技術) 物体をリアルに表現するための最も進んだ表示方法と
して、従来から、3次元画像を表示する方法が検討され
ている。3次元画像を表示する代表的方法として、両眼
視差を利用した立体像表示方法が用いられる。
(Prior Art) As a most advanced display method for realistically representing an object, a method of displaying a three-dimensional image has been conventionally studied. As a typical method of displaying a three-dimensional image, a stereoscopic image display method using binocular parallax is used.

この方法は、左右の各々の目の位置(視点)から見た
画像を独立に作成し、左右の目に独立に提示するもので
ある。人間は、これらの2枚の画像を頭の中で合成し、
立体感のある画像を知覚することが出来る。従って、こ
の方法は、人間に対して3次元的なリアルな画像を提供
することが出来る。しかし、人間が両眼に提示されてた
独立な画像を基にどのような画像を合成しているかにつ
いては、なんら情報を与えるものではない。
In this method, images viewed from the positions (viewpoints) of each of the left and right eyes are independently created and independently presented to the left and right eyes. Humans combine these two images in their heads,
An image with a three-dimensional effect can be perceived. Therefore, this method can provide a human with a three-dimensional realistic image. However, it does not give any information about what kind of image a human is combining based on the independent images presented to both eyes.

また、本方法を使用して立体像を見るためには、いく
つかの方法、たとえば、古くからあるステレオ写真を
見るための2眼式ビュワーを用いる方法、CRT(テレ
ビ画面)に時間多重して表示し、偏光眼鏡を用いて見る
方法、などが考案されているが、何れの方法を用いるに
しても、人間が立体画像を観察するためには、なんら
かの付加的な装置が必要である。両眼の幅輳と調節の
関係が自然界で実像を見ている場合と異なるため疲労の
おそれがある、などの問題点が指摘されている。
Also, in order to view a stereoscopic image using the present method, there are several methods, for example, a method using a twin-lens viewer for viewing an old stereo photograph, and time multiplexing on a CRT (television screen). Although a method of displaying and viewing using polarized glasses has been devised, any additional method requires some additional device in order for a human to observe a stereoscopic image. Problems have been pointed out, such as that the relationship between convergence and accommodation of both eyes is different from the case where a real image is viewed in the natural world, which may cause fatigue.

一方、一般の2次元画像をコンピュータグラフィック
スを用いて作成・表示するためには、1つの視点を定
め、視点となる位置にカメラを置いたと同等の画像を生
成する方法も提案されている。このようにして生成され
た2次元画像は、人間が片目をつぶり、もう一方の目で
直接情景を観察する際の画像と同等である。したがっ
て、たとえ視点を両眼の中央に置いて生成した画像であ
っても、人間が両眼を用いて観察している情景とは(2
次元にすることによって奥行情報が失われると言うこと
を別にしても)異なっており、人間が実際に感じている
2次元画像とは異なるものとなっている。
On the other hand, in order to create and display a general two-dimensional image using computer graphics, a method has been proposed in which one viewpoint is determined and an image equivalent to a camera placed at a position serving as the viewpoint is generated. The two-dimensional image generated in this manner is equivalent to an image when a person closes one eye and directly observes a scene with the other eye. Therefore, even if the image is generated by placing the viewpoint at the center of both eyes, the scene observed by humans using both eyes is (2)
This is different (even if the depth information is lost by the dimensioning), which is different from the two-dimensional image actually sensed by humans.

従って、人間が実際に両眼を用いて知覚している情景
を模擬した2次元画像をコンピュータグラフィックスを
用いて写実的に生成することは、上記の何れの方法を用
いても不可能である。
Accordingly, it is impossible to realistically generate a two-dimensional image simulating a scene actually perceived by using both eyes using computer graphics using any of the above methods. .

上記2次元画像をコンピュータグラフィックスを用い
て作成・表示する例を以下のべる。
An example of creating and displaying the two-dimensional image using computer graphics will be described below.

第2図は物体の配置を示す鳥観図であって、側面に文
字が描かれている円柱1と、その背面に衝立2が置かれ
た状態を想定して説明する。この円柱1の側面に描かれ
ている文字は、第3図の円柱の側面展開図に示すように
アルファベットA,B…Fの6文字であり、衝立2上のマ
ーク3および4は円柱の直径Dと等しい幅で描かれてい
るものとする。
FIG. 2 is a bird's-eye view showing the arrangement of the objects, and will be described on the assumption that a cylinder 1 having characters drawn on its side surface and a partition 2 is placed on its back surface. The letters drawn on the side of the cylinder 1 are six letters of alphabets A, B... F as shown in the side view of the cylinder shown in FIG. 3, and the marks 3 and 4 on the screen 2 are the diameters of the cylinder. It is assumed that it is drawn with a width equal to D.

従来の技術では1つの視点を定め、その視点から見た
2次元画像を忠実に再現することを目的として、たとえ
ば、レイ・トレーシング等の方法〔ハリトン(郡山
訳):アルゴリズムとプログラムによりコンピュータグ
ラフィックス、マグロウヒル出版,1988〕を用いて計算
により求めている。
In the related art, one viewpoint is determined, and for the purpose of faithfully reproducing a two-dimensional image viewed from that viewpoint, for example, a method such as ray tracing [Hariton (Koriyama translation): Computer graphic by algorithm and program , McGraw-Hill Publishing, 1988].

即ち、円柱1の表に見える領域(以下、可視面と云
う)の範囲は、第4図に示すように視点5から見てθ
≦180度であり、可視面の範囲は視点5が円柱1に近づ
くにつれて小さくなる。このとき、円柱1の側面の文字
は第3図から明らかなように正面(0度)にあるアルフ
ァベット“C,D"のみが見える可視面である。また、衝立
2上に描かれたマーク3および4は円柱1の影に隠れて
見えない領域(以下、陰面と云う)である。つまり、視
点5と円柱1の接線である視線6および7の延長線上に
ある衝立2の位置χ1の内側に位置するマーク3お
よび4は視点5の影になる陰面である。
That is, as shown in FIG. 4, the range of the area visible in the front of the cylinder 1 (hereinafter, referred to as a visible surface) is θ 1 as viewed from the viewpoint 5.
≦ 180 degrees, and the range of the visible surface decreases as the viewpoint 5 approaches the cylinder 1. At this time, the characters on the side surfaces of the cylinder 1 are visible surfaces in which only the alphabet "C, D" on the front (0 degree) can be seen, as is clear from FIG. The marks 3 and 4 drawn on the partition 2 are areas that are hidden behind the shadow of the cylinder 1 and cannot be seen (hereinafter, referred to as hidden surfaces). That is, the marks 3 and 4 located inside the positions χ 1 and χ 2 of the screen 2 on the extension of the lines of sight 6 and 7 tangent to the viewpoint 5 and the cylinder 1 are shadow surfaces of the viewpoint 5.

第5図は上記第4図に示す方法の装置構成のブロック
図を示し、図において、8は物体の位置、形状およびテ
クスチャー等の情報を特定または指定する装置(物体位
置特定装置と云う)。9は該装置8の情報に対して可視
面か陰面かを判定する装置(領域探索装置と云う)。10
は該装置9で判定された可視面に対して2次元画像を生
成する装置(画像出力装置と云う)、11はCRT等でなる
2次元画像の表示を行なう装置(ディスプレイと云う)
である。
FIG. 5 is a block diagram of the apparatus configuration of the method shown in FIG. 4, and in the figure, reference numeral 8 denotes an apparatus for specifying or specifying information such as the position, shape, and texture of an object (referred to as an object position specifying apparatus). Reference numeral 9 denotes a device for determining whether the information of the device 8 is a visible surface or a hidden surface (referred to as an area search device). Ten
Is a device for generating a two-dimensional image on the visible surface determined by the device 9 (referred to as an image output device), and 11 is a device for displaying a two-dimensional image such as a CRT or the like (referred to as a display).
It is.

上述した従来例は視点5が1つの場合であるが、一
方、人間が両眼視の状態で円柱1を見た場合には、前記
第4図は第6図に示すような状態となる。図において、
51は左目視点、52は右目視点を示し、左目視点51から見
た円柱1との接線である視線12,13の延長線上にある衝
立2上の可視面(領域)を夫々χ46,同様に右目視点
52から見た円柱1との接線である視線14,15の延長線上
にある衝立2上の可視面(領域)を夫々χ3とする
と、両眼視の場合の可視面(領域)はχとχの外側
の位置にあり、マーク3および4が可視面に含まれる。
In the above-described conventional example, the viewpoint 5 is one. On the other hand, when a human looks at the cylinder 1 in a state of binocular vision, the state shown in FIG. 4 is as shown in FIG. In the figure,
51 left perspective, 52 represents the right eye viewpoint, visible surfaces on screen 2 in an extension of the line of sight 12, 13 is a tangent to the cylinder 1 as seen from the left eye viewpoint 51 (region) respectively chi 4, chi 6 , As well as the right eye perspective
Assuming that the visible surfaces (regions) on the screen 2 which are on the extension of the lines of sight 14 and 15 which are tangents to the cylinder 1 as viewed from 52 are χ 3 and 5 5 , respectively, the visible surfaces (regions) for binocular vision Is located outside of χ 4 and 5 5 and marks 3 and 4 are included in the visible surface.

つまり、瞳孔間距離(両眼の間隔)Wが円柱1の直径
よりも広い場合には、後の衝立2上に描かれたマーク3
は左目の視野に入り、マーク4は右目の視野に入る。そ
して、視野闘争が激しくない通常の状態では、人間はマ
ーク3および4の何れも円柱1の影に隠れることなく自
然な状態で知覚している。同様に、左右両眼により合成
されて知覚される円柱1側面の領域はθ≦180度であ
り、視点と物体の距離が近づくにつれてθの値は大き
くなる。このとき、円柱1の側面の文字は“BCDE"が見
える(一部分の場合を含む)ことになる。
That is, when the pupil distance (the distance between both eyes) W is wider than the diameter of the cylinder 1, the mark 3 drawn on the screen 2
Enters the field of view of the left eye and mark 4 enters the field of view of the right eye. Then, in a normal state where the field battle is not intense, the human perceives both the marks 3 and 4 in a natural state without being hidden by the shadow of the cylinder 1. Similarly, the area on the side of the cylinder 1 that is synthesized and perceived by the left and right eyes is θ 2 ≦ 180 degrees, and the value of θ 2 increases as the distance between the viewpoint and the object decreases. At this time, “BCDE” is visible (including a part of the characters) on the side of the cylinder 1.

次に、既に2次元平面上に描かれた図形に対する人間
の知覚特性について測定した実験図形例を第7図に示
す。
Next, FIG. 7 shows an example of an experimental figure obtained by measuring human perceptual characteristics with respect to a figure already drawn on a two-dimensional plane.

図において、マーク16と17の距離をl1、マーク18と19
の距離をl2(但し円柱1の直径D<l1,l2)としたと
き、心理的なl1とl2の長さの比較を行った主観評価結果
のグラフを第8図および第9図に示す。
In the figure, the distance between marks 16 and 17 is l 1 , marks 18 and 19
Figure 8 and Figure 7 show graphs of subjective evaluation results comparing psychological lengths of l 1 and l 2 when the distance of l is l 2 (where D <l 1 , l 2 ). It is shown in FIG.

両図において、縦軸に平均評点MOS、横軸にl2/l1をと
り、その評価カテゴリを下表に示す。
In both figures, the average score MOS on the vertical axis, the horizontal axis represents the l 2 / l 1, The evaluation categories in the table below.

即ち大きな実験図形(D=4.8cm)を見せた第8図の
主観評価結果では、物理的にl1とl2がほぼ等しいときに
(l2/l1=1.0)心理的にも等しい大きさであると感じて
いる。一方、小さな実験図形(D=1.1cm)を見せた第
9図の主観評価結果では、物理的にはl1よりもl2が8%
程度大きくなった状態(横幅を横切るa点)で心理的に
は等しい大きさであると感じていることが分かる。これ
らの結果は、幾何学的には同じものであっても、全体の
大きさが異なると主観的な長さが変化することを示して
おり、先に第6図を用いて説明した両眼視の効果と関連
あると考えられる。
That is, in the subjective evaluation result of FIG. 8 showing a large experimental figure (D = 4.8 cm), when l 1 and l 2 are physically substantially equal (l 2 / l 1 = 1.0), the psychologically equal size is obtained. I feel it is. On the other hand, a small experimental graphic (D = 1.1 cm) Figure 9 subjective evaluation results of which showed the, l 2 than l 1 is the physical 8%
It can be seen that the user feels that the size is psychologically equal in a state where the size is increased (point a crossing the width). These results show that, even if geometrically the same, the subjective length changes when the overall size is different, and the two eyes described earlier with reference to FIG. It is thought to be related to the visual effect.

(発明が解決しようとする課題) このように前記第4図でのべた1つの視点5から観察
される2次元画像は、前記第6図でのべた視点51,52の
両眼融合状態で観察される2次元画像とは、人間が知覚
している情景とは明らかに異なる。即ち、可視面(領
域)において1つの視点5のときはマーク3,4が陰面に
あるに対し、両眼視点51,52のときは該マーク3,4が可視
面に含まれる。つまり、従来のように1つの視点を定め
て2次元画像を生成する方法では、本来、人間が知覚し
ている画像を模擬した2次元画像を生成することが出来
ないという問題点があった。
(Problems to be Solved by the Invention) As described above, the two-dimensional image observed from the single viewpoint 5 in FIG. 4 is observed in the binocular fusion state of the solid viewpoints 51 and 52 in FIG. The two-dimensional image is clearly different from the scene perceived by humans. In other words, on the visible surface (area), when one viewpoint 5 is at the viewpoint 5, the marks 3 and 4 are on the hidden surface, while at the binocular viewpoints 51 and 52, the marks 3 and 4 are included in the visible surface. In other words, the conventional method of generating a two-dimensional image by defining one viewpoint has a problem that a two-dimensional image simulating an image perceived by a human cannot be generated.

(発明の目的) 本発明は上述した従来技術の問題点を解決し、人間が
両眼で見ている像を模擬した2次元画像を生成する方法
を提供することを目的とする。
(Object of the Invention) It is an object of the present invention to solve the above-mentioned problems of the prior art and to provide a method for generating a two-dimensional image simulating an image viewed by both eyes with human eyes.

(課題を解決するための手段) 本発明は上述課題を解決し、目的を達成するため、コ
ンピュータを用いた2次元画像を生成する方法におい
て、生成しようとする画像領域中に含まれる1個または
複数個の物体の位置、形状およびテクスチャー等の情報
を指定または特定する手段と、2つの異なる視点を設定
し、夫々の視点から前記物体を見た場合の該物体の表に
見える可視面と影に隠れる陰面を判別する領域探索手段
と、該領域探索手段により得られた前記2視点から見た
画像の可視面の領域を合成する手段と、該領域合成手段
により得られた合成可視面に基づき前記物体の位置、形
状およびテクスチャー等の情報を、人間が両眼視により
知覚するものと同等になるように補正する手段と、該補
正手段による補正結果に基づいて2次元画像を生成出力
する手段とを有することを特徴とする。
(Means for Solving the Problems) In order to solve the above problems and achieve the object, the present invention relates to a method for generating a two-dimensional image using a computer, wherein one or two or more pixels included in an image region to be generated are included. Means for designating or specifying information such as the position, shape, and texture of a plurality of objects; and two different viewpoints, and a visible surface and a shadow visible on the table of the object when the object is viewed from each viewpoint. Area searching means for determining a hidden surface hidden in the image, means for synthesizing a visible area of the image viewed from the two viewpoints obtained by the area searching means, and a synthetic visible surface obtained by the area synthesizing means. Means for correcting information such as the position, shape, and texture of the object so as to be equivalent to that perceived by binocular vision by a human; and a two-dimensional image based on the correction result by the correction means. Means for generating and outputting.

(作 用) 本発明は上記手段により、人間と同様に2視点から見
た画像の可視面を合成し、得られた合成可視面に基づき
物体の位置、形状およびテクスチャー(要素がある種の
規則に従って配列されてできる繰返しパターン…データ
・画像通信用語辞典参照)等の情報を、人間が両眼視に
より知覚するものと同等になるように補正することによ
り、写実的な2次元の画像を生成することができる。
(Operation) The present invention combines the visible planes of an image viewed from two viewpoints in the same manner as a human being by the above means, and based on the obtained combined visible plane, positions, shapes and textures of objects (elements having certain rules). (See Data and Image Communication Glossary)) to create a realistic two-dimensional image by correcting information such as that perceived by humans with binocular vision. can do.

(実施例) 第1図は本発明方法を実現する一実施例装置のブロッ
ク構成図を示す。図において、物体位置特定装置8、領
域探索装置9、画像出力装置10およびディスプレイ11は
前記第5図でのべたと略々同様の機能を有し、従来装置
に領域合成装置20および物体位置補正装置21が追加され
た構成となっている。
(Embodiment) FIG. 1 is a block diagram showing an apparatus for implementing an embodiment of the present invention. In the figure, an object position specifying device 8, an area searching device 9, an image output device 10 and a display 11 have substantially the same functions as those shown in FIG. The configuration is such that a device 21 is added.

次に上記各装置の動作機能について説明すると、物体
位置特定装置8は従来と同じく物体の位置関係や形状お
よびテクスチャー等の情報を記憶している。領域探索装
置9は、従来とは異なり両眼の位置に視点51,52を置い
た場合の可視面の情報を各々計算し、領域合成装置20に
出力する。この領域合成装置20は、2つの視点から見た
可視面を1つに合成するものである。最も簡単な方法
は、両者の論理和として得られる領域を合成可視面とす
ることである。第6図で示した例の場合には、円柱1の
側面はθの範囲に入る面を合成可視面とし、衝立2に
ついてはχおよびχの外側の領域を各々合成可視面
とする。
Next, the operation function of each of the above devices will be described. The object position specifying device 8 stores information such as the positional relationship, the shape, and the texture of the object as in the related art. The area search device 9 calculates information on the visible surface when the viewpoints 51 and 52 are placed at the positions of both eyes, unlike the related art, and outputs the information to the area synthesis device 20. The area synthesizing device 20 synthesizes visible surfaces viewed from two viewpoints into one. The simplest method is to make the area obtained as the logical sum of the two a synthetic visible surface. In the case of the example shown in FIG. 6, the side surface of the cylinder 1 is a synthetic visible surface that is within the range of θ 2 , and the screen 2 is a synthetic visible surface outside the regions χ 4 and 5 5. .

次に、物体位置補正装置21は、領域合成装置9によっ
て指定された合成可視面があたかも単一視点から見た場
合に可視面となるように、物体位置特定装置8に記憶さ
れている物体情報に補正を加え、その結果を画像出力装
置10に出力する。すなわち、円柱1の側面の文字の場合
は、前記第6図に示すθの範囲にある文字を第4図に
示すθの領域に収るようにマッピングするものであ
り、マーク3および4の位置に対しては、各々χとχ
の外側に位置するように補正を行うことにより合成可
視面とするものである。このようにして補正された物体
の情報に基づき、画像出力装置10は従来と同様な2次元
画像を生成することにより、両眼視に基づく2次元画像
が生成される。
Next, the object position correcting device 21 generates the object information stored in the object position specifying device 8 such that the combined visible surface specified by the region combining device 9 becomes a visible surface when viewed from a single viewpoint. Is corrected, and the result is output to the image output device 10. That is, in the case of the character of the side surface of the cylinder 1, a character in the range of theta 2 shown in the Figure 6 to theta 1 region shown in Figure 4 is intended to be mapped to Osamuru so, mark 3 and 4位置1 and χ
The composite visible surface is obtained by performing correction so that the composite visible surface is located outside the area 2 . Based on the information of the object corrected in this way, the image output device 10 generates a two-dimensional image similar to the conventional one, thereby generating a two-dimensional image based on binocular vision.

なお、本説明においては、物体の情報は物体位置特定
装置8に予め入力されていることとしたが、実際にカメ
ラ等を用いて撮影した画像から物体情報を抽出してもよ
い。また、領域合成装置9において合成可視面を求める
際にも単に論理和をとるばかりでなく、場合によっては
論理和で得られる面積よりも小さいものであってもよ
い。さらに、物体位置補正装置21においては、物体の大
きさや形状に補正を加えることももちろん可能である。
In the present description, it is assumed that the object information has been input to the object position specifying device 8 in advance, but the object information may be extracted from an image actually captured using a camera or the like. In addition, when obtaining the composite visible surface in the area synthesizing device 9, not only the logical sum is obtained, but also the area may be smaller than the area obtained by the logical sum in some cases. Further, in the object position correction device 21, it is of course possible to correct the size and shape of the object.

(発明の効果) 以上説明したように本発明方法によれば、人間が両眼
で見ている像を模擬した2次元画像を生成することがで
き、よりリアルな2次元画像が得られるという利点があ
る。
(Effect of the Invention) As described above, according to the method of the present invention, it is possible to generate a two-dimensional image simulating an image viewed by both eyes with human eyes, and to obtain a more realistic two-dimensional image. There is.

本発明方法が従来の方法に対して特に利用価値がある
のは、両眼融合画像が単眼による画像と大きく異なる近
距離・小物体を対象とした画像であり、このような状況
での物体の距離感・サイズ感を向上させ、自然な描写を
行うことが可能になる。したがって、厳密な写実性が要
求される商品見本などの2次元画像生成に有効である。
The method of the present invention is particularly useful for the conventional method, in the case where the binocular fusion image is an image for a short distance and a small object that is significantly different from the image of a single eye, and the object in such a situation. The sense of distance and size can be improved, and natural depiction can be performed. Therefore, it is effective for generating a two-dimensional image such as a product sample requiring strict realism.

さらに、遠距離の物体、例えば、都市開発やビルの完
成予想図、自動車等全体像の把握でも、単眼により得ら
れる画像と両眼融合画像とは微妙に異なるので、グラフ
ィックス自体が高精細になれば本発明の効果が発揮され
る。
Furthermore, even in grasping the entire image of a long-distance object, for example, an urban development or a completed building, a car, etc., the image obtained by a single eye and the binocular fusion image are slightly different. If so, the effect of the present invention is exhibited.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

第1図は本発明方法を実現する一実施例装置のブロック
図、第2図ないし第9図は従来の2次元画像をコンピュ
ータグラフィックスを用いて作成・表示する説明図であ
り、第2図は物体の配置を示す鳥観図、第3図は第2図
の円柱1の側面展開図、第4図は1つの視点による像の
とらえ方を示した図、第5図は第4図に示す方法の装置
構成のブロック図、第6図は人間の2つの視点による像
のとらえ方を示した図、第7図は人間の知覚特性につい
て測定した実験図形例を示す図、第8図および第9図は
第7図の実験図形の心理的なl1とl2の長さの比較を行っ
た主観評価結果のグラフを示す図である。 1……円柱、2……衝立、3,4,16〜19……マーク、5…
…1つの視点、6,7,12〜15……視線、8……物体位置特
定装置、9……領域探索装置、10……画像出力装置、11
……ディスプレイ、20……領域合成装置、21……物体位
置補正装置。
FIG. 1 is a block diagram of an embodiment of an apparatus for realizing the method of the present invention, and FIGS. 2 to 9 are explanatory views for creating and displaying a conventional two-dimensional image using computer graphics. Is a bird's-eye view showing the arrangement of objects, FIG. 3 is a side elevational view of the cylinder 1 in FIG. 2, FIG. 4 is a view showing how to capture an image from one viewpoint, and FIG. 5 is a view in FIG. FIG. 6 is a block diagram of the apparatus configuration of the method, FIG. 6 is a diagram showing how to capture an image from two viewpoints of a human, FIG. 7 is a diagram showing an example of an experimental figure measured for human perceptual characteristics, FIG. FIG. 9 is a graph showing a subjective evaluation result graph obtained by comparing the psychological lengths l 1 and l 2 of the experimental figure of FIG. 1 ... Cylinder, 2 ... Partition, 3,4,16-19 ... Mark, 5 ...
... one viewpoint, 6, 7, 12-15 ... line of sight, 8 ... object position specifying device, 9 ... region searching device, 10 ... image output device, 11
... Display, 20 area synthesis device, 21 object position correction device.

Claims (1)

(57)【特許請求の範囲】(57) [Claims] 【請求項1】コンピュータを用いて2次元画像を生成す
る方法において、 生成しようとする画像領域中に含まれる1個または複数
個の物体の位置、形状およびテクスチャー等の情報を指
定または特定する手段と、2つの異なる視点を設定し、
夫々の視点から前記物体を見た場合の該物体の表に見え
る可視面と影に隠れる陰面を判別する領域探索手段と、
該領域探索手段により得られた前記2視点から見た画像
の可視面の領域を合成する手段と、該領域合成手段によ
り得られた合成可視面に基づき前記物体の位置、形状お
よびテクスチャー等の情報を、人間が両眼視により知覚
するものと同等になるように補正する手段と、該補正手
段による補正結果に基づいて2次元画像を生成出力する
手段とを有することを特徴とする両眼視に基づく2次元
画像生成方法。
1. A method for generating a two-dimensional image using a computer, comprising: means for designating or specifying information such as the position, shape, and texture of one or more objects contained in an image area to be generated. And set two different perspectives,
Area search means for determining a visible surface and a hidden surface hidden by a shadow when the object is viewed from the respective viewpoints,
Means for synthesizing the visible surface area of the image viewed from the two viewpoints obtained by the area searching means, and information such as the position, shape and texture of the object based on the synthesized visible surface obtained by the area synthesizing means And a means for generating and outputting a two-dimensional image based on the result of the correction by the correction means. Two-dimensional image generation method based on
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