JP2671202B2 - Play equipment - Google Patents

Play equipment

Info

Publication number
JP2671202B2
JP2671202B2 JP31942395A JP31942395A JP2671202B2 JP 2671202 B2 JP2671202 B2 JP 2671202B2 JP 31942395 A JP31942395 A JP 31942395A JP 31942395 A JP31942395 A JP 31942395A JP 2671202 B2 JP2671202 B2 JP 2671202B2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
falling
game
ball
game machine
balls
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Expired - Lifetime
Application number
JP31942395A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JPH09122351A (en
Inventor
健 金子
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Namco Ltd
Original Assignee
Namco Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Namco Ltd filed Critical Namco Ltd
Priority to JP31942395A priority Critical patent/JP2671202B2/en
Publication of JPH09122351A publication Critical patent/JPH09122351A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP2671202B2 publication Critical patent/JP2671202B2/en
Anticipated expiration legal-status Critical
Expired - Lifetime legal-status Critical Current

Links

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、遊戯装置に関する
ものである。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a game device.

【0002】[0002]

【背景技術及び発明が解決しようとする課題】近年、ゲ
ームセンターなどにおける遊戯装置の普及に伴い、種々
の内容の遊戯装置が開発実用化されている。特にCRT
や画像表示装置を用いたビデオゲームの発展はめざまし
い。ビデオゲームでは、CRTの画面上にクイズや問題
などを表示しプレイヤに答えさせるものがあり、その中
で画面内を無作為に動く複数のキャラクタの数を当てさ
せるなどの、プレイヤの動態視力を試すビデオゲームが
あった。
2. Description of the Related Art In recent years, with the spread of game machines in game centers and the like, game machines of various contents have been developed and put into practical use. Especially CRT
The development of video games using video and image display devices is remarkable. In some video games, a quiz or question is displayed on the screen of a CRT to let the player answer, and the dynamic visual acuity of the player, such as guessing the number of randomly moving characters in the screen, is displayed. There was a video game to try.

【0003】また、特公昭56−43750号公報によ
れば、テーブル上に搬出された複数のメダルの枚数を当
てるゲーム装置が開示されている。
Further, Japanese Examined Patent Publication No. 56-43750 discloses a game device for hitting a plurality of medals carried out on a table.

【0004】さらにまた、遊戯機上部より放出され、盤
面上を釘などにより軌道を変えながら落ちてくる複数の
パチンコ玉を、遊戯機下部のキャッチ装置を左右に動か
してキャッチする遊戯機があった。
Furthermore, there has been a game machine which catches a plurality of pachinko balls that are discharged from the upper part of the game machine and fall on the board surface while changing the trajectory with nails or the like by moving the catch device at the lower part of the game machine to the left and right. .

【0005】しかしながら、画面内を無作為に動き回る
キャラクタはCRT上の仮想の物体であり、実際に目の
前で動く物体の数を当てるのと比べ、趣にかけるものが
あった。また、近年のビデオゲームはルールや手順が複
雑であり、幼児やゲームに不慣れな者には楽しむことが
できなかった。
However, a character that randomly moves around the screen is a virtual object on the CRT, and it is more interesting than hitting the number of objects that actually move in front of the eyes. In addition, recent video games have complicated rules and procedures, and cannot be enjoyed by infants and those who are unfamiliar with the game.

【0006】同様に、テーブルに搬出された複数のメダ
ルの枚数を当てるゲーム装置は、山積みにされた動いて
いないメダルの枚数を当てるゲーム装置であり、動いて
いる物体の数を当てるというプレイヤの動態視力を試す
遊戯装置ではない。これは、ゲームに動きが少なく、ス
ピード感のあるゲーム性および目を引きつけるアイキャ
ッチ性に乏しいという問題があった。
Similarly, a game device for hitting the number of medals carried out to the table is a game device for hitting the number of medals that are not moving and piled up. It is not a game device that tests dynamic vision. This has a problem in that the game does not move much, the game has a sense of speed, and the eye-catching ability to attract the eyes is poor.

【0007】さらに、落ちてくるパチンコ玉をキャッチ
する遊戯機は、高度な操作能力が必要であり、幼児やゲ
ームに不慣れな者には楽しむことができなかった。
Further, a game machine for catching falling pachinko balls requires a high level of operation ability, and cannot be enjoyed by infants or those unfamiliar with the game.

【0008】本発明は、上記した問題点に鑑みてなされ
たもので、その目的は、実際に落下する複数の落下物の
個数をプレイヤの視覚で当てさせることで臨場感を持た
せ、かつ、スピード感があり目を引きつけるアイキャッ
チ性にすぐれ、ルールや操作が簡単で、専門的知識や経
験がなくても平等に楽しむことができる遊戯装置を提供
することにある。
The present invention has been made in view of the above-mentioned problems, and an object thereof is to make the player visually sense the number of a plurality of falling objects that actually fall, and to make the player feel realistic. (EN) Provided is a game device which has a speedy feeling, has an excellent eye-catching property, has simple rules and operations, and can be enjoyed equally without any specialized knowledge or experience.

【0009】[0009]

【課題を解決するための手段】上述した課題を解決する
ために本発明は、遊戯機上部から落下する落下物の個数
をプレイヤの視覚で当てる遊戯装置において、複数の落
下物と、前記落下物を遊戯機上部に送り上げる落下物送
上手段と、プレイヤが前記落下物の落下を視認すること
ができる落下フィールドと、前記落下物を遊戯機上部か
ら前記落下フィールド内に放出する落下物放出手段と、
落下した前記落下物を受け取り前記落下物送上手段に送
り出す落下物受取手段と、プレイヤが答えを入力する入
力手段と、前記落下物の個数を検出する検出手段と、前
記入力手段に入力された答えと前記検出手段で検出され
た落下個数とを比較する演算手段と、を有することを特
徴とする。
In order to solve the above-mentioned problems, the present invention relates to a game device in which the number of fallen objects falling from the upper portion of a game machine is visually projected by a player. Falling object feeding means for sending the falling object to the upper part of the game machine, a drop field through which the player can visually recognize the fall of the falling object, and a falling object discharge means for discharging the falling object from the upper part of the game machine into the falling field. When,
The falling object receiving means for receiving the dropped falling objects and sending them to the falling object feeding means, the input means for the player to input an answer, the detecting means for detecting the number of the falling objects, and the input means. And an arithmetic means for comparing the answer with the number of drops detected by the detection means.

【0010】本発明記載の遊戯装置によれば、複数の落
下物を遊戯機上部に送り上げ、遊戯機内に放出した落下
物の数をプレイヤが視覚によって数え、答えを入力手段
から入力する。演算手段によって、入力された答えと、
検知された実際に落下した個数とを比較し、正解か、否
かが判断される。これにより、プレイヤは実際に落下す
る複数の落下物を目の前にし、その個数を数えるという
臨場感あふれたゲームを楽しめる。また、それはスピー
ド感があり、目を引きつけるアイキャッチ性にすぐれ、
ルールや操作が簡単で、専門的知識や経験がいらず、幼
児やゲームに不慣れな者でも平等に楽しむことができ
る。
According to the game device according to the present invention, a plurality of falling objects are sent to the upper part of the game machine, the number of the falling objects discharged into the game machine is visually counted, and the answer is inputted from the input means. The answer entered by the computing means,
By comparing the detected actual number of drops, it is determined whether the answer is correct or not. As a result, the player can enjoy a realistic game in which a plurality of actually falling objects are in front of him and the number of them is counted. In addition, it has a sense of speed and is excellent in eye-catching eye-catching,
The rules and operations are simple, no specialized knowledge or experience is required, and even young children and those unfamiliar with the game can enjoy it equally.

【0011】さらに、本発明は上述した課題を解決する
ため、前記落下物に球体を用いたことを特徴とする。
Further, in order to solve the above-mentioned problems, the present invention is characterized in that a spherical body is used for the falling object.

【0012】本発明によれば、落下物に球体を用いるこ
とによって遊戯機上部への送り上げや放出を円滑に行い
ゲームをスムーズにする。
According to the present invention, by using a sphere as a falling object, the game can be smoothly carried out by feeding or discharging the sphere to the upper portion of the game machine.

【0013】さらにまた、本発明は上述した課題を解決
するため、前記落下フィールド内に前記落下物の落下を
規制する障害物を設けたことを特徴とする。
Further, in order to solve the above-mentioned problems, the present invention is characterized in that an obstacle for restricting the fall of the falling object is provided in the falling field.

【0014】本発明によれば、放出された落下物が、落
下フィールド内の障害物を転がり落ちることにより、単
に落下するだけでなく、落下に変化を与えることがで
き、プレイヤの興昧をそそる。
According to the present invention, the released falling object rolls down the obstacle in the drop field, so that not only the falling object but also the change can be given to the falling object. .

【0015】さらにまた、本発明は上述した課題を解決
するため、前記検出手段を前記落下物の落下後に設ける
ことを特徴とする。
Further, in order to solve the above-mentioned problems, the present invention is characterized in that the detecting means is provided after the falling object is dropped.

【0016】本発明によれば、落下後に落下物の個数を
検知することによって、プレイヤに実際に視認された落
下物の個数を正確に検知することが可能であり、公正な
ゲームを提供することができる。
According to the present invention, by detecting the number of falling objects after falling, it is possible to accurately detect the number of falling objects actually seen by the player, and to provide a fair game. You can

【0017】さらにまた、本発明は上述した課題を解決
するため、前記落下物の落下数を調節する落下数調節手
段を備えたことを特徴とする。
Further, in order to solve the above-mentioned problems, the present invention is characterized by comprising a fall number adjusting means for adjusting the fall number of the falling object.

【0018】本発明によれば、落下数を調節する落下数
調節手段を備えることで、落下数の増減を調節すること
ができ、すなわちゲーム難易度を変化させることができ
る。これによって、プレイヤの能力に合わせた難易度を
設定することができ、プレイヤを飽きさせない。
According to the present invention, by providing the drop number adjusting means for adjusting the number of drops, it is possible to adjust the increase or decrease of the number of drops, that is, to change the game difficulty level. This makes it possible to set the difficulty level according to the ability of the player and keep the player from getting tired.

【0019】[0019]

【発明の実施の形態】次に、本発明の好適な実施例を図
面に基づき詳細に説明する。
Next, a preferred embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the drawings.

【0020】図1に示す遊戯機1において、遊戯機1の
中央部に、透明ガラスまたは透明アクリル板7に覆われ
た落下フィールド10が位置する。この落下フィールド
10の下方の遊戯機1の内部には、玉受取部3が設けら
れており、落下フィールド10の上方の遊戯機1の内部
には、玉放出部2が設けられている。また、遊戯機1の
背面内部には、玉送上部4(図2参照)が内蔵されてい
る。さらに、遊戯機1の前面には操作パネル5が設けら
れており、その下方には、効果音やゲームアナウンスを
発音するためのスピーカ8と、硬貨投入口9が設けられ
ている。玉6は硬質ガラスで構成されたガラス玉であ
り、遊戯機1内には40個使われている。
In the game machine 1 shown in FIG. 1, a drop field 10 covered with a transparent glass or a transparent acrylic plate 7 is located at the center of the game machine 1. A ball receiving section 3 is provided inside the game machine 1 below the drop field 10, and a ball discharging section 2 is provided inside the game machine 1 above the drop field 10. Further, inside the rear surface of the game machine 1, a ball feeding upper portion 4 (see FIG. 2) is built. Further, an operation panel 5 is provided on the front surface of the game machine 1, and a speaker 8 for producing a sound effect and a game announcement and a coin slot 9 are provided below the operation panel 5. The balls 6 are glass balls made of hard glass, and 40 balls are used in the game machine 1.

【0021】ここで、この遊戯機1のゲーム動作の概要
を簡単に説明しておく。ゲームがスタートすると、玉放
出部2が複数の玉6を落下フィールド10に放出する。
玉6は自然落下により玉受取部3に落ち、遊戯機1内部
へと送られる。プレイヤは自然落下した複数の玉6がい
くつであったかを数え、その数を操作パネル5に入力す
るゲームである。なお、玉6は玉受取部3に受け取られ
た後、玉送上部4により遊戯機1下方から上方の玉放出
部2に送り上げられ、次のゲームに備えられる。
Here, an outline of the game operation of the game machine 1 will be briefly described. When the game starts, the ball discharging unit 2 discharges a plurality of balls 6 to the falling field 10.
The balls 6 drop by gravity into the ball receiving section 3 and are sent to the inside of the game machine 1. In this game, the player counts the number of balls 6 that have fallen spontaneously and inputs the number into the operation panel 5. After the balls 6 are received by the ball receiving unit 3, they are sent by the ball sending upper portion 4 from the lower part of the game machine 1 to the upper ball discharging unit 2 for the next game.

【0022】図2は、遊戯機1の内部側面図である。落
下フィールド10は側板12によって奥と側面の一部を
仕切られ、玉6の落下が見え易い様に側板12は黒色の
表面を有している。玉受取部3、玉送上部4、玉放出部
2は図2の様に配設されている。
FIG. 2 is an internal side view of the game machine 1. The falling field 10 is partitioned by the side plate 12 at a part of the inner side and the side face, and the side plate 12 has a black surface so that the fall of the balls 6 can be easily seen. The ball receiving portion 3, the ball feeding upper portion 4, and the ball discharging portion 2 are arranged as shown in FIG.

【0023】図3は、玉受取部3の平面図である。玉受
取部3は、落下フィールド内に設けられた開口円筒部1
7、手前に向かって傾斜した底板14、11aに向かっ
て傾斜した側板15、および入口11aから出口11b
に向かって傾斜した通路11、通路11上に設置された
反射型センサ16で構成される。落下した玉6は、底板
14上に落ち、通路11の入口11aに向かって転がっ
て行き、プレイヤから見えなくなる。さらに、玉6は、
通路11を出口11bに向かって転がって行くが、その
通路上の反射型センサ16によって、落下した玉6の個
数がカウントされる。
FIG. 3 is a plan view of the ball receiving portion 3. The ball receiving portion 3 is an open cylindrical portion 1 provided in the falling field.
7, bottom plate 14 inclined toward you, side plate 15 inclined toward 11a, and inlet 11a to outlet 11b
It is composed of a passage 11 that is inclined toward and a reflection type sensor 16 installed on the passage 11. The dropped ball 6 falls on the bottom plate 14, rolls toward the entrance 11a of the passage 11, and disappears from the player. Furthermore, the ball 6 is
While rolling down the passage 11 toward the exit 11b, the number of balls 6 that have fallen is counted by the reflective sensor 16 on the passage.

【0024】図4(a)は、玉送上部4の正面図、図4
(b)は、玉送上部4の縦断面図であり、図4(b)の
左方が遊戯機1の前側になり、右方が遊戯機1の奥側に
なる。玉送上部4は、大きく分けて、2組の回転リフト
22、23、駆動モータ24からなる。回転リフト2
2、23は、外周部に等間隔に12箇所穿設された、玉
6を2つ以上収容できない大きさの玉収容部35を持っ
た円柱状のドラムである。玉収容部35は、断面が台形
に穿設され、ドラムの中心側が斜面になっている。回転
リフト22の全ての玉収容部35は、台形が遊戯機1の
奥側に向かって広くなるように穿設され、回転リフト2
3の全ての玉収容部35は、その逆に、台形が遊戯機1
の前側に向かって広くなるように穿設されている。回転
リフト22は、中心をシャフト30に固着され、プレー
ト18、19によって挟装されている。プレート18、
19は固持され、回転せず、プレート18には、最下部
に孔36、プレート19には、最上部に孔37が切欠さ
れている。また、回転リフト23は、中心をシャフト2
9に固着され、プレート20、21によって挟装されて
いる。プレート20、21は固持され、回転せず、プレ
ート20には、最下部に孔38、最上部に孔39が切欠
されている。シャフト29、30は、フレーム31、3
2によって回転可能に支持されており、シャフト29の
遊戯機1奥側にスプロケット27、シャフト30の遊戯
機1奥側にスプロケット26が配設されている。スプロ
ケット26は、スプロケット27より径の大きいものを
用い、互いは、チェーン28によって連動している。シ
ャフト30には、ギア25が固着されており、駆動モー
タ24の駆動力を伝導する。駆動モータ24は、回転リ
フト22、23を常に定速で回転させている。
FIG. 4A is a front view of the ball feeding upper portion 4, FIG.
4B is a vertical cross-sectional view of the ball feeding upper portion 4. The left side of FIG. 4B is the front side of the game machine 1, and the right side is the back side of the game machine 1. The ball feeding upper portion 4 is roughly divided into two sets of rotary lifts 22 and 23 and a drive motor 24. Rotary lift 2
Numerals 2 and 23 are cylindrical drums having a ball accommodating portion 35 having a size that cannot accommodate two or more balls 6 and are provided at 12 locations on the outer peripheral portion at equal intervals. The ball accommodating portion 35 has a trapezoidal cross section, and the center side of the drum is an inclined surface. All the ball accommodating portions 35 of the rotary lift 22 are formed so that the trapezoid becomes wider toward the inner side of the game machine 1.
On the contrary, all the ball accommodating parts 35 of 3 are trapezoidal in the game machine 1
Is widened toward the front side. The rotary lift 22 has its center fixed to the shaft 30 and is sandwiched between the plates 18 and 19. Plate 18,
19 is fixed and does not rotate, and the plate 18 has a hole 36 in the lowermost portion, and the plate 19 has a hole 37 in the uppermost portion. Further, the rotary lift 23 has a shaft 2 at the center.
It is fixed to the plate 9 and sandwiched by the plates 20 and 21. The plates 20 and 21 are fixed and do not rotate, and the plate 20 has a hole 38 at the bottom and a hole 39 at the top. The shafts 29 and 30 are the frames 31 and 3.
It is rotatably supported by 2, and a sprocket 27 is provided on the shaft 29 on the rear side of the game machine 1, and a sprocket 26 is provided on the shaft 30 on the rear side of the game machine 1. The sprocket 26 has a larger diameter than the sprocket 27, and they are interlocked by a chain 28. A gear 25 is fixed to the shaft 30 and transmits the driving force of the drive motor 24. The drive motor 24 constantly rotates the rotary lifts 22 and 23 at a constant speed.

【0025】通路11は、孔36に配設されている。ま
た、孔37から孔38に向かって傾斜するように通路3
3が配設されている。さらに、孔39から出る玉6が、
玉放出部2の玉蓄留部43aに収容されるように、玉送
上部4と玉放出部2が設けられている。玉受取部3から
通路11を通って転がってきた玉6は、孔36から回転
リフト22の玉収容部35のひとつに収容され、駆動モ
ータ24の駆動力により回転リフト22の最上部まで持
ち上げられる。持ち上げられた玉6は、玉収容部35内
の傾斜により孔37より出て通路33を転がり、孔38
から回転リフト23の玉収容部35のひとつに収容さ
れ、駆動モータ24の駆動力により回転リフト23の最
上部まで持ち上げられる。持ち上げられた玉6は、玉収
容部35内の傾斜により孔39より出て、玉放出部2の
玉蓄留部43aに収容される。なお、スプロケット27
は、スプロケット26より径の小さいものを用いている
ため、回転リフト22より回転リフト23の回転の方が
早く、玉6が通路33に滞留することがない。
The passage 11 is arranged in the hole 36. In addition, the passage 3 is inclined so as to be inclined from the hole 37 toward the hole 38.
3 are provided. Furthermore, the ball 6 coming out of the hole 39
The ball feeding upper part 4 and the ball discharging part 2 are provided so as to be housed in the ball storing part 43a of the ball discharging part 2. The balls 6 rolling from the ball receiving section 3 through the passage 11 are accommodated in one of the ball accommodating sections 35 of the rotary lift 22 through the holes 36, and are lifted to the uppermost part of the rotary lift 22 by the driving force of the drive motor 24. . The ball 6 that has been lifted out of the hole 37 due to the inclination in the ball accommodating portion 35 and rolls in the passage 33,
Is housed in one of the ball housing portions 35 of the rotary lift 23, and is lifted to the uppermost part of the rotary lift 23 by the driving force of the drive motor 24. The lifted balls 6 exit from the hole 39 due to the inclination in the ball storage portion 35 and are stored in the ball storage portion 43a of the ball discharging portion 2. The sprocket 27
Since the diameter of the sprocket 26 is smaller than that of the sprocket 26, the rotation lift 23 rotates faster than the rotation lift 22 and the balls 6 do not stay in the passage 33.

【0026】図5(a)は、玉放出部2の平面図、図5
(b)は、玉放出部2の縦断面図であり、図5(b)の
左方が遊戯機1の前側になり、右方が遊戯機1の奥側に
なる。玉放出部2は、大きく分けて、斜板43、仕切板
40、落下分配装置13からなる。斜板43は、遊戯機
1の奥に向かって広がっており、遊戯機1の手前に向か
って傾斜している。また、左右に側板を持ち、玉6が、
横にこぼれない様になっている。さらに、仕切板40が
挿入される溝46が切欠されている。斜板43は、機能
上、溝46を境に、玉を蓄留する玉蓄留部43a、玉6
が転がり落下分配装置13に放出される放出路43bに
分けられる。仕切板40は、遊戯機1の奥に向かってL
型の部材であり、屈曲部は斜板43の下に位置する。仕
切板40の底部には、ラック41が固着され、そのラッ
ク41に噛み合うギア42と、そしてそのギア42を駆
動するステッピングモータ45が配設されている。ま
た、ラック41の歯の裏側には、ラック41を圧接する
様に補助ローラ44が設けられている。落下分配装置1
3は、開口円筒形の中に、数個の落下孔34を持つ仕切
りがあり、放出路43bの出口がほぼ中心に位置する様
に設けられている。落下孔34は、玉6が1つ通る大き
さに穿設され、放射状に設けられている。
FIG. 5 (a) is a plan view of the ball discharging section 2, FIG.
5B is a vertical cross-sectional view of the ball discharging unit 2. The left side of FIG. 5B is the front side of the game machine 1, and the right side is the back side of the game machine 1. The ball discharging unit 2 is roughly divided into a swash plate 43, a partition plate 40, and a drop distribution device 13. The swash plate 43 extends toward the back of the game machine 1 and is inclined toward the front of the game machine 1. Also, with side plates on the left and right, balls 6
It doesn't spill sideways. Further, a groove 46 into which the partition plate 40 is inserted is cut out. Functionally, the swash plate 43 has a ball storage section 43a for storing balls and a ball 6 with the groove 46 as a boundary.
Is divided into a discharge path 43b that is discharged to the rolling drop distributor 13. The partition plate 40 is L toward the back of the game machine 1.
It is a mold member, and the bent portion is located below the swash plate 43. A rack 41 is fixed to the bottom of the partition plate 40, and a gear 42 that meshes with the rack 41 and a stepping motor 45 that drives the gear 42 are provided. Further, an auxiliary roller 44 is provided on the back side of the teeth of the rack 41 so as to press the rack 41 against it. Drop distribution device 1
3 has a partition having several drop holes 34 in an open cylindrical shape, and is provided so that the outlet of the discharge passage 43b is located substantially at the center. The drop holes 34 are formed in a size that allows one ball 6 to pass through, and are provided radially.

【0027】回転リフト23によって持ち上げられ孔3
9より出た玉6は、玉蓄留部43aに転がり蓄留され
る。放出前の玉蓄留部43aには、玉6が20〜40個
貯められている。ゲームがスタートすると、ステッピン
グモータ45が駆動して仕切板40が下げられる。これ
により、斜板43が解放され、玉蓄留部43aに貯めら
れていた玉6が放出路43bを転がり、落下分配装置1
3に転落する。玉6は、落下分配装置13の中を無作為
に散らばり、各々の落下孔34から落下フィールド10
に落下する。ステッピングモータ45は、数秒後に反対
回転に駆動し、仕切板40が上げられて斜板43が封鎖
される。これにより、玉6が放出路43bに転がるのを
止め、それ以上落下しなくなる。すなわち、仕切板が下
げられてから上げられるまでの時間を調節することによ
り、落下する玉6の大まかな数を調節することができ
る。また、落下分配装置13は、玉6が落下フィールド
10に同時にかたまって落下することを防ぐ。すなわ
ち、落下フィールド10内を連続的に分散するように落
下させる。
Hole 3 lifted by rotary lift 23
The balls 6 coming out of 9 are rolled and stored in the ball storage section 43a. 20 to 40 balls 6 are stored in the ball storage section 43a before the discharge. When the game starts, the stepping motor 45 is driven and the partition plate 40 is lowered. As a result, the swash plate 43 is released, the balls 6 stored in the ball storage section 43a roll on the discharge path 43b, and the drop distribution device 1
Fall to 3. The balls 6 are randomly scattered in the drop distribution device 13, and the balls 6 fall from the respective drop holes 34.
To fall. After a few seconds, the stepping motor 45 is driven to rotate in the opposite direction, the partition plate 40 is lifted, and the swash plate 43 is closed. As a result, the balls 6 stop rolling on the discharge path 43b and do not fall any more. That is, by adjusting the time from when the partition plate is lowered to when it is raised, the rough number of balls 6 that fall can be adjusted. Also, the drop distributor 13 prevents the balls 6 from being simultaneously collected in the drop field 10 and falling. That is, the drop field 10 is dropped so as to be continuously dispersed.

【0028】遊戯機1の内部には、本遊戯装置の動作を
制御するための制御装置が設置される。この制御装置
は、図6に示すように、中央演算装置(CPU)47お
よび半導体メモリによって構成されたメインメモリ50
を有するマイクロプロセッサによって構成される。
Inside the game machine 1, a control device for controlling the operation of the game machine is installed. As shown in FIG. 6, this control device includes a main memory 50 composed of a central processing unit (CPU) 47 and a semiconductor memory.
It is constituted by a microprocessor having.

【0029】以下、上記構成よりなる遊戯装置のゲーム
動作について説明する。プレイヤは、硬貨を硬貨投入口
9に投入するとコインスイッチ51が働きゲームがスタ
ートする。スピーカ8からのゲームアナウンスの後、ス
テッピングモータ45が回転し、仕切板40が下降して
玉蓄留部43aに蓄えられた玉6が放出路43bをつた
って落下分配装置13に転がり出す。ステッピンダモー
タ45は、1秒後に反対回転し仕切板40を上昇させ、
玉放出をストップさせる。それまでに、およそ5〜7個
の玉6が、放出路43bを通って落下分配装置13へと
送られる。落下分配装置13に落ちた玉6は、落下フィ
ールド10に放出され、自然落下により玉受取部3に達
し、さらに順次、通路11をつたって玉送上部4に到達
する。反射型センサ16は、一定時間通路11を通過す
る玉6の個数を検知する。プレイヤは、落下フィールド
10内を落下した玉6を見て、制限時間内に入力ボタン
48を使って、いくつ落下したかを答える。なお、制限
時間の残り時間とプレイヤの入力した答えは、表示部4
9に表示される。そして、プレイヤの入力した答えが表
示された後、反射型センサ16で検知された個数が正解
として表示部49に表示される。また、回転リフト2
2、23は、常に回転して玉6を玉放出部2に随時送り
上げ、玉蓄留部43bに蓄えられる。
The game operation of the game machine having the above structure will be described below. When the player inserts a coin into the coin slot 9, the coin switch 51 operates and the game starts. After the game announcement from the speaker 8, the stepping motor 45 rotates, the partition plate 40 descends, and the balls 6 stored in the ball storage section 43a roll to the drop distribution device 13 along the discharge path 43b. The stepper motor 45 rotates in the opposite direction after 1 second to raise the partition plate 40,
Stop the ball release. By then, about 5 to 7 balls 6 have been sent to the drop distributor 13 through the discharge path 43b. The balls 6 dropped on the drop distribution device 13 are discharged to the drop field 10, reach the ball receiving portion 3 by natural fall, and further sequentially reach the ball feeding upper part 4 through the passage 11. The reflective sensor 16 detects the number of balls 6 passing through the passage 11 for a certain period of time. The player looks at the ball 6 that has dropped in the drop field 10 and uses the input button 48 within the time limit to answer how many balls have dropped. The remaining time of the time limit and the answer entered by the player are displayed on the display unit 4
9 is displayed. Then, after the answer input by the player is displayed, the number detected by the reflective sensor 16 is displayed on the display unit 49 as the correct answer. In addition, the rotary lift 2
The balls 2 and 23 are constantly rotated to feed the balls 6 to the ball discharging section 2 as needed, and are stored in the ball storage section 43b.

【0030】CPU47は、プレイヤの入力した落下数
と反射型センサ16が検知した個数とを比較し、正解な
ら次のゲームに進み、不正解ならゲーム終了となる。次
のゲームは、前回同様の動作を繰り返すが、前回より仕
切板40の解放時間を長くすることによって、8〜10
個の玉を落下させる。これにより、前回より多くの玉6
が落下し、プレイヤにとって難易度が増す。これに正解
すれば、さらに次のゲームに進み、不正解ならゲーム終
了となる。不正解になるまで、仕切板40の解放時間が
少しづつ長くなり、落下数が増え、難易度が増し続ける
わけである。よって、初心者や年少者でも初めは易しい
ので手軽にゲームに参加でき、本ゲームに慣れたプレイ
ヤでも、正解し続ければ難易度が増して来るので、次の
ゲームに挑戦意欲をかき立てられ飽きさせない。
The CPU 47 compares the number of drops input by the player with the number detected by the reflection type sensor 16. If the answer is correct, the game proceeds to the next game, and if the answer is incorrect, the game ends. In the next game, the same operation as the previous time is repeated, but if the release time of the partition plate 40 is made longer than the previous time, 8 to 10
Drop the balls. With this, more balls than last time 6
Falls, increasing the difficulty for the player. If the answer is correct, the game proceeds to the next game. If the answer is incorrect, the game ends. Until the answer is incorrect, the release time of the partition plate 40 gradually increases, the number of drops increases, and the difficulty level continues to increase. Therefore, even beginners and young children can easily participate in the game at the beginning, and even players who are used to this game will continue to get the difficulty level if they continue to answer correctly.

【0031】以上、好ましい実施の形態を挙げて本発明
を説明したが、本発明はその実施の形態に限定されるも
のでなく、請求の範囲に記載した技術的範囲内で種々に
改変できる。
The present invention has been described above with reference to the preferred embodiments, but the present invention is not limited to the embodiments and can be variously modified within the technical scope described in the claims.

【0032】例えば、落下物を玉6のような球体に限ら
ず、メダルなどを落としても良い。この場合、落下物受
取手段にすでに公知であるメダルホッパーを設け、受け
取りと落下数カウントを同時に行うようにしても良い。
また、落下物の落下数をCPUにより決められ、その数
だけ落下させても良い。この場合、落下物の個数検出手
段は落下前に設けられる。また、CPUが表示部に答の
例をいくつか出し、実際に落下した個数がそのどれであ
るかをプレイヤが選択しても良いし、また、CPUが表
示部に答のひとつを出し、実際に落下した個数がそれよ
り多いか少ないかをプレイヤに選択させても良い。
For example, the falling object is not limited to a sphere such as the ball 6, but a medal or the like may be dropped. In this case, a known medal hopper may be provided in the falling object receiving means so that the receiving operation and the falling number counting can be performed at the same time.
Alternatively, the number of fallen objects may be determined by the CPU and the number may be dropped. In this case, the means for detecting the number of falling objects is provided before falling. Alternatively, the CPU may display some examples of answers on the display unit and the player may select which one of them actually drops. Alternatively, the CPU may display one of the answers on the display unit and The player may be allowed to select whether the number of objects dropped to the player is larger or smaller than that.

【0033】図7は、本発明の別の実施の形態を示す説
明図であって、本例では、落下フィールド10内に斜面
52を設けた。斜面52上には玉6が転がり落ちるよう
に多数の釘53が配置されている。かく構成によれば、
玉放出部2から放出された玉6は斜面52上の釘53に
規制され、斜面52上を様々な方向に転がり落ちて行
く。図7の実施の形態では、斜面52上に釘53を配置
したが、垂直板に釘や、障害物を設置しても良い。
FIG. 7 is an explanatory view showing another embodiment of the present invention. In this example, a slope 52 is provided in the drop field 10. A large number of nails 53 are arranged on the slope 52 so that the balls 6 roll down. According to this configuration,
The balls 6 discharged from the ball discharging unit 2 are restricted by the nails 53 on the slope 52, and roll down on the slope 52 in various directions. In the embodiment of FIG. 7, the nail 53 is arranged on the slope 52, but the nail or the obstacle may be installed on the vertical plate.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】図1は、本発明の一実施例である遊戯機を示す
斜視図である。
FIG. 1 is a perspective view showing a game machine according to an embodiment of the present invention.

【図2】図2は、その遊戯機の内部側面図である。FIG. 2 is an internal side view of the game machine.

【図3】図3は、その遊戯機の玉受取部の平面図であ
る。
FIG. 3 is a plan view of a ball receiving portion of the game machine.

【図4】図4は、その遊戯機の玉送上部を示す図であ
り、(a)は、正面図、(b)は、縦断面図である。
FIG. 4 is a diagram showing a ball feeding upper portion of the game machine, (a) is a front view, and (b) is a longitudinal sectional view.

【図5】図5は、その遊戯機の玉放出部を示す図であ
り、(a)は、平面図、(b)は、縦断面図である。
5A and 5B are diagrams showing a ball discharging portion of the game machine, FIG. 5A is a plan view, and FIG. 5B is a vertical sectional view.

【図6】図6は、その遊戯機の電気制御系の主要部を示
すブロック図である。
FIG. 6 is a block diagram showing a main part of an electric control system of the game machine.

【図7】図7は、本発明の別の実施の形態を示す説明図
である。
FIG. 7 is an explanatory diagram showing another embodiment of the present invention.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 遊戯機 2 玉放出部 3 玉受取部 4 玉送上部 6 玉 10 落下フィールド 13 落下分配装置 16 反射型センサ 22、23 回転リフト 24 駆動モータ 35 玉収容部 40 仕切板 41 ラック 43a 玉蓄留部 43b 放出路 45 ステッピングモータ 47 CPU 50 メインメモリ 52 斜面 53 釘 1 Amusement machine 2 Ball discharging part 3 Ball receiving part 4 Ball sending upper part 6 Ball 10 Drop field 13 Drop distributing device 16 Reflective sensor 22, 23 Rotary lift 24 Drive motor 35 Ball accommodating part 40 Partition plate 41 Rack 43a Ball accumulating part 43b Discharge path 45 Stepping motor 47 CPU 50 Main memory 52 Slope 53 Nail

Claims (5)

(57)【特許請求の範囲】(57) [Claims] 【請求項1】 遊戯機上部から落下する落下物の個数を
プレイヤの視覚で当てる遊戯装置において、 複数の落下物と、前記落下物を遊戯機上部に送り上げる
落下物送上手段と、プレイヤが前記落下物の落下を視認
することができる落下フィールドと、前記落下物を遊戯
機上部から前記落下フィールド内に放出する落下物放出
手段と、落下した前記落下物を受け取り前記落下物送上
手段に送り出す落下物受取手段と、プレイヤが答えを入
力する入力手段と、前記落下物の個数を検出する検出手
段と、前記入力手段に入力された答えと前記検出手段で
検出された落下個数とを比較する演算手段と、を有する
ことを特徴とする遊戯装置。
1. A game device in which the number of fallen objects falling from the upper part of a game machine is applied by the player's eyes, and a plurality of fallen objects, a falling object feeding means for sending the dropped objects to the upper part of the game machine, and a player A falling field capable of visually recognizing the fall of the falling object, a falling object discharging means for discharging the falling object from the upper portion of the game machine into the falling field, and a falling object transporting means for receiving the dropped falling object. The falling object receiving means for sending out, the input means for the player to input the answer, the detecting means for detecting the number of the falling objects, and the answer input to the input means and the number of the falling objects detected by the detecting means are compared. And a computing unit for performing the game.
【請求項2】 請求項1において、 前記落下物に球体を用いたことを特徴とする遊戯装置。2. The game device according to claim 1, wherein a sphere is used as the falling object. 【請求項3】 請求項1又は請求項2において、 前記落下フィールド内に前記落下物の落下を規制する障
害物を設けたことを特徴とする遊戯装置。
3. The game device according to claim 1, wherein an obstacle that restricts the fall of the falling object is provided in the falling field.
【請求項4】 請求項1から請求項3のいずれかにおい
て、 前記検出手段を前記落下物の落下後に設けることを特徴
とする遊戯装置。
4. The game device according to claim 1, wherein the detecting means is provided after the falling object is dropped.
【請求項5】 請求項1から請求項4のいずれかにおい
て、 前記落下物の落下数を調節する落下数調節手段を備えた
ことを特徴とする遊戯装置。
5. The game device according to claim 1, further comprising a fall number adjusting means for adjusting the fall number of the fallen object.
JP31942395A 1995-11-01 1995-11-01 Play equipment Expired - Lifetime JP2671202B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP31942395A JP2671202B2 (en) 1995-11-01 1995-11-01 Play equipment

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP31942395A JP2671202B2 (en) 1995-11-01 1995-11-01 Play equipment

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JPH09122351A JPH09122351A (en) 1997-05-13
JP2671202B2 true JP2671202B2 (en) 1997-10-29

Family

ID=18110034

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP31942395A Expired - Lifetime JP2671202B2 (en) 1995-11-01 1995-11-01 Play equipment

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP2671202B2 (en)

Also Published As

Publication number Publication date
JPH09122351A (en) 1997-05-13

Similar Documents

Publication Publication Date Title
AU2001100679A4 (en) Electronic Video Gambling Device with Player Controlled Amusement Feature
US6638165B2 (en) Virtual image/real image superimposing and displaying apparatus, and slot machine
AU679332B2 (en) Video lottery gaming device
US6390470B1 (en) Card game pinball amusement device
CN101883617B (en) Drawing machine for jackpot game, and game apparatus and game system using the same
JP2001112909A (en) Lottery device and game machine
US4744566A (en) Coin projecting, moving target game apparatus
GB2425732A (en) Game machine with removable storage medium
US6659868B2 (en) Apparatus for and method of playing a dice game
JP2671202B2 (en) Play equipment
JP4644237B2 (en) Bullet ball machine
JP2003245416A (en) Game machine
JP2003126524A (en) Game system, game machine, game state reporting method in game system, and server
JP2010046176A (en) Token game machine
TWM574924U (en) Ball throwing game machine
JPH0712190U (en) Game device
JP5733783B2 (en) Medal game device
JP2000254279A (en) Board game device
JP2004073598A (en) Game machine
JPH0833753A (en) Lottery device
JP2004147995A (en) Pachinko game machine
KR20240000278U (en) Soccer Arcade Game Machine With Multiple Game Balls
JP3477467B2 (en) Ball game machine
JP2006068155A (en) Token game machine
JP5733782B2 (en) Medal insertion device and medal game device