JP2638851B2 - Numerical control processing method - Google Patents

Numerical control processing method

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Description

【発明の詳細な説明】 〔産業上の利用分野〕 本発明は数値制御加工方法に関し、特に与えられた点
群を通る三次元曲線に沿って被加工物の輪郭等を加工す
るのに好適の数値制御加工方法に関する。
Description: TECHNICAL FIELD The present invention relates to a numerical control processing method, and more particularly to a method suitable for processing a contour of a workpiece along a three-dimensional curve passing through a given point group. The present invention relates to a numerical control processing method.

〔発明の概要〕[Summary of the Invention]

与えられた4つの通過点の連続3点の両端点間の直線
と平行に中央の通過点を通るベクトルを定め、そのベク
トル上に制御点の一つを設けると共に、4点中の他の3
つの通過点についても同様に制御点を定め、2つの通過
点と2つの制御点とにより4点を通る3次ベジエ曲線を
発生させることを特徴とし、加工情報の高速生成を可能
にすると共に、通過点の局部変更を容易にし、設計能率
を向上させた数値加工方法である。
A vector passing through the center passing point is determined in parallel with the straight line between the three end points of the given four passing points, and one of the control points is provided on the vector.
Control points are similarly defined for two passing points, and a cubic Bezier curve passing through four points is generated by two passing points and two control points, thereby enabling high-speed generation of machining information. This is a numerical processing method that facilitates local change of a passing point and improves design efficiency.

〔従来の技術〕 計算機内部で3次元自由曲面のデータを扱い、これら
のデータから最終的な製品又は金型をNC工作機械等で自
動加工するためのNCデータ(工具経路データ)を生成す
るCAD/CAMシステムが実用化されつつある。
[Prior art] CAD that handles data of three-dimensional free-form surfaces inside a computer and generates NC data (tool path data) for automatically processing the final product or die with an NC machine tool from these data / CAM system is being put to practical use.

計算機内で製品外形等の曲面を扱う場合、形状の制御
性が良い(変形や修正が容易)とか計算が容易であると
云った設計に好ましい性質を持つベジエ(Bezier)式と
かB−スプライン(Spline)式を用いたパラメトリック
な表現形式が良く使われている。3次元モデルは、これ
らの式によって計算することができる線素で構成された
画素(パッチ)の集合として表される。
When dealing with a curved surface such as a product outer shape in a computer, the Bezier equation or B-spline (Bezier) which has favorable properties for design such as good controllability of the shape (easy to deform and correct) and easy calculation. Spline) is often used in parametric expressions. The three-dimensional model is represented as a set of pixels (patches) composed of line elements that can be calculated by these equations.

線素は、一般には、通過点を指定して生成したベジエ
曲線から成る三次元自由曲線で定義される。このような
ベジエ曲線は、従来では、与えられた点群を通過するB
−スプライン曲線をまず生成し、その制御点からベジエ
曲線の制御点を決定していた。
A line element is generally defined as a three-dimensional free curve composed of a Bezier curve generated by specifying a passing point. Conventionally, such a Bezier curve is represented by a B-point passing through a given point group.
A spline curve was first generated, and the control points of the Bezier curve were determined from the control points.

〔発明が解決しようとする問題点〕[Problems to be solved by the invention]

CADシステムでは、モデルの局所制御を行うことは、
対話形インターフェースを作る上で極めて重要である。
例えば、第5図に示すように被加工物の断面形状を設計
する場合、点群P1、P2……を与え、これらの点群の総て
を通るベジエ曲線を生成する。ところが一次的な計算結
果では、図のX部に示されるように加工輪郭線がへこん
でしまうことがある。また縦横の寸法、A、Bが与えら
れた設計値を外れることもある。このような場合には、
点群の幾つかを再設定し、所望の輪郭が得られるように
外形線を計算し直す。
In a CAD system, performing local control of a model
It is extremely important in creating an interactive interface.
For example, when designing the cross-sectional shape of a workpiece as shown in FIG. 5, point groups P 1 , P 2, ... Are given, and a Bezier curve passing through all of these point groups is generated. However, as a result of the primary calculation, the processing contour line may be dented as shown in the X part of the figure. Also, the vertical and horizontal dimensions, A and B, may deviate from the given design values. In such a case,
Re-set some of the point clouds and recalculate the outline to get the desired contour.

ところが上述のB−スプライン曲線を媒介してベジエ
曲線を生成する方法では、曲線の局所変更を行うのに極
めて多大の計算をする必要があり、実質的に部分修正が
困難と云う欠点がある。
However, the above-described method of generating a Bezier curve via a B-spline curve requires a very large amount of calculation to locally change the curve, and has a drawback that it is substantially difficult to partially correct the curve.

第6図に例示すると、通過点P0、P1……P6(夫々三次
元位置ベクトル)が与えられているとき、各点を通るB
−スプライン曲線は制御点Q0、Q1……Q6(夫々三次元位
置ベクトル)により、一次の連立方程式で定義される。
In FIG. 6, when passing points P 0 , P 1 ... P 6 (three-dimensional position vectors, respectively) are given, B passing through each point
The spline curve is defined by linear simultaneous equations by control points Q 0 , Q 1 ... Q 6 (each a three-dimensional position vector).

Q0+4Q1+Q2=6P1 Q1+4Q2+Q3=6P2 Q2+4Q3+Q4=6P3 Q3+4Q4+Q5=6P4 Q4+4Q5+Q6=6P5 これらの式により制御点ベクトルQ1〜Q5(白丸で示
す)を求め、次に制御点間を直線で結び、三分割してベ
ジエ曲線の制御点(黒丸で示す)を計算する。
Q 0 + 4Q 1 + Q 2 = 6P 1 Q 1 + 4Q 2 + Q 3 = 6P 2 Q 2 + 4Q 3 + Q 4 = 6P 3 Q 3 + 4Q 4 + Q 5 = 6P 4 Q 4 + 4Q 5 + Q 6 = 6P 5 Controlled by these equations point vector Q 1 to Q 5 sought (shown by white circles), then signed between control points by a straight line, calculates three divided and control points of the Bezier curve (indicated by black dots).

従ってP1′のように通過点を局所変更すると、Q1〜Q5
を再計算しなければならない。
Therefore, when the passing point is locally changed as in P 1 ′, Q 1 to Q 5
Must be recalculated.

またベジエ曲線を生成するのに、中間にB−スプライ
ン曲線の制御点を求めなければならないので、効率が悪
い。なおB−スプライン曲線は曲率連続と云う特長があ
るが、三次元モデリングの場合には接平面連続の条件を
与えるので、B−スプライン曲線を生成することの実用
的な価値は少ない。
In addition, in order to generate a Bezier curve, the control point of the B-spline curve must be obtained in the middle, which is inefficient. Although the B-spline curve has a feature of curvature continuity, in the case of three-dimensional modeling, a condition of continuation of a tangent plane is given, so that there is little practical value in generating a B-spline curve.

本発明はこの問題にかんがみ、与えられた点群を通る
ベジエ曲線を直接生成することができ、従って被加工物
の輪郭線の局所変更が極めて容易な数値加工データ生成
方法を提供することを目的とする。
In view of this problem, an object of the present invention is to provide a method for generating numerically processed data in which a Bezier curve passing through a given point group can be directly generated, and therefore, the local change of the contour of the workpiece is extremely easy. And

〔問題を解決するための手段〕[Means for solving the problem]

数値制御加工する加工曲線を定めるためにまず通過点
群が与えられる。
First, a group of passing points is given to determine a machining curve to be numerically controlled.

まず連続した4点P1〜P4を取出し、そのうちの3点P1
〜P3に関し、点P1からP3に向う線と平行且つ同方向で長
さが線分P2P3の数分の1のベクトルを点P2に加え、その
終点を制御点Q2′とする。
First, four consecutive points P 1 to P 4 are taken out and three points P 1
Respect to P 3, added a vector of a fraction of the length in parallel and the same direction from the point P 1 and towards line P 3 is the line segment P 2 P 3 to the point P 2, the control point Q 2 and the end point '.

更に、次の連続した3点P2〜P4に関し、点P2からP4
向う線と平行且つ逆方向で長さが線分P2P3の数分の1の
ベクトルを点P3に加え、その終点を制御点Q2″とする。
Further relates to 3-point P 2 to P 4 of the next successive, point P 2 from the length in parallel and opposite directions and toward line P 4 line segment P 2 P fraction of point vectors P 3 of 3 And its end point is set as a control point Q 2 ″.

上記のP2、P3を端とし、Q2′、Q2″を制御点とする3
次ベジエ曲線を生成する。
3 with the above P 2 and P 3 as ends and Q 2 ′ and Q 2 ″ as control points
Generate a next-order Bezier curve.

このようにして生成した曲線を被加工物の輪郭線とす
る数値制御加工データを得る。
Numerical control processing data is obtained in which the generated curve is used as the contour of the workpiece.

〔作用〕[Action]

点Q2′、は3点P1〜P3の情報で定まり、点Q2″はは3
点P2〜P4の情報で定まる。従って連続した4点P1〜P4
情報を基に各点を通るベジエ曲線が直接生成される。
The point Q 2 ′ is determined by the information of the three points P 1 to P 3 , and the point Q 2 ″ is 3
Determined by the information of the point P 2 ~P 4. Therefore Bezier curve based on consecutive four information P 1 to P 4 were passing through the points are generated directly.

〔実施例〕〔Example〕

第1図に与えられた点群を通るベジエ曲線の実施例の
生成方法を示し、第2図にフローチャトを示す。この方
法は、通過点がジグザグに与えられた場合に適用され
る。
FIG. 1 shows a method of generating an embodiment of a Bezier curve passing through a given point group, and FIG. 2 shows a flowchart. This method is applied when the passing points are given in a zigzag manner.

第1図において、与えられた通過点はP1〜P5であり、
夫々三次元位置ベクトルのデータで与えられている。ま
ずステップS1で連続した3点P1〜P3に関し、点P1からP3
に向う直線P1P3と平行且つ同方向で長さがP2P3間の距離
l1の1/3のベクトルa1を求め、点P2にa1を加えてその終
端をq2′とする。同様にステップS2で、次の連続した3
点P2、P3、P4に関し、点P2からP4に向う直線P2P4と平行
且つ逆方向で長さがl1/3のベクトルb1を求め、b1を点P3
に加えて、その終端をQ2″とする。なおl1の除数は適宜
に定めてよく、3〜5であるのが好ましい。
In Figure 1, a given pass point is P 1 to P 5,
Each is given by data of a three-dimensional position vector. First relates three points P 1 to P 3 consecutive in step S1, P 3 from the point P 1
Distance length in parallel and the same direction as the straight line P 1 P 3 is between the P 2 P 3 towards the
seeking a vector a 1 1/3 of l 1, to the end and q 2 'by adding a 1 to the point P 2. Similarly, in step S2, the next consecutive 3
Relates point P 2, P 3, P 4 , obtains a vector b 1 length in parallel and opposite direction to the straight line P 2 P 4 towards the point P 2 to P 4 is l 1/3, the point a b 1 P 3
In addition, the terminator is represented by Q 2 ″. The divisor of l 1 may be appropriately determined, and is preferably 3 to 5.

次にステップS3で、点P2、P3を端とし、Q2′、Q2″を
制御点とする3次ベジエ曲線C2を得る。
In step S3, and the end point P 2, P 3, Q 2 ', to obtain a cubic Bezier curve C 2 for the control point Q 2 ".

与えられた通過点がn個の場合には、第2図の説明に
おいて添字1、2、3をm-1m+1とし、
n+2について繰り返し行えば、各通過点を通り連続した
ベジエ曲線C2〜Cn-2が得られる。
When the number of given passing points is n, in the description of FIG. 2, subscripts 1, 2, and 3 are set to m-1 , m , and m + 1, and m = 2 to
By repeatedly performing n + 2 , continuous Bezier curves C 2 to C n−2 passing through each passing point are obtained.

なお端点P1の処理については、第3図のフローチャー
トに示すように、ステップS1で、点P1、P2、P3につい
て、中間点P2を通り、両隣りの点P1、P3の弦ベクトルP1
P3と平行なベクトルをa2とする。次にステップS2で、P2
から見たP1、P3の弦ベクトルP2P1及びP2P3の外積をとっ
てベクトルb2とする。このベクトルは3点P1、P2、P3
通る平面πの法線ベクトルである。
Note that although the processing of the end point P 1, as shown in the flowchart of FIG. 3, in step S1, the point P 1, P 2, P 3, through the intermediate point P 2, the point of two neighboring P 1, P 3 String vector P 1
And a 2 parallel to vector and P 3. Next, in step S2, P 2
Taking an outer product of P 1, chord P 3 vector P 2 P 1 and P 2 P 3 as viewed from a vector b 2 in. This vector is a normal vector of the plane π 1 passing through the three points P 1 , P 2 , and P 3 .

次にステップS3でベクトルa2とb2の外積をとり、正規
化してベクトルn2とする。次にステップS4でP2を通り、
n2を法線ベクトルとする平面をπとする。この平面π
は、P2を通り、弦P1P3と平行であり、前記のP1、P2
P3を通る平面πと直交している。次に始端のP1に任意
の接線ベクトルV1を与え、V1の延長線と平面πとの交
点をQ1とする。そしてステップS6でP1、Q1、P2を制御点
とする2次ベジエ曲線を生成し、ステップS7でそれを3
次に変換してベジエ曲線C1の制御点Q1′、Q1″を求め
る。
Then take the cross product of the vectors a 2 and b 2 in the step S3, a vector n 2 is normalized. Then through the P 2 in step S4,
A plane having n 2 as a normal vector is defined as π 2 . This plane π
2, through the P 2, is parallel to the chord P 1 P 3, wherein the P 1, P 2,
It is orthogonal to the plane [pi 1 through P 3. Next, an arbitrary tangent vector V 1 is given to P 1 at the start end , and the intersection of the extension line of V 1 and the plane π 2 is defined as Q 1 . Then the P 1, Q 1, P 2 generates a quadratic Bezier curve and the control points at Step S6, 3 it in step S7
Next, conversion is performed to obtain control points Q 1 ′, Q 1 ″ of the Bezier curve C 1 .

同様に、終端Pnにおいて接線ベクトルV2を与え、その
延長線と平面πn-2(第1図の例ではπ)との交点を
制御点とすることにより、終端部のベジエ曲線Cn-1を得
ることができる。
Similarly, a tangent vector V 2 is given at the terminal end Pn, and the intersection of the extension line and the plane π n-24 in the example of FIG. 1) is set as a control point, whereby the Bezier curve C n at the terminal end is obtained. -1 can be obtained.

なお、ベジエ曲線を演算操作で3次に変換しても曲線
の形状は変化しない。その証明は以下のとおりである。
The shape of the Bezier curve does not change even if the Bezier curve is converted into a third order by an arithmetic operation. The proof is as follows.

第4図に示すように、3次元空間内に与えられたP0
P2(端点)及びP1から成る3つの制御点ベクトルによっ
て表されるベジエ曲線は、 R(t)=(1−t+te)2P0 ……(1) で表される。tは両端点間で0〜1の値を取るパラメー
タである。またEは各制御点を示すシフト演算子であっ
て、P1=EP0、P2=E2P0である。
As shown in FIG. 4, P 0 given in a three-dimensional space,
A Bezier curve represented by three control point vectors consisting of P 2 (end point) and P 1 is represented by R (t) = (1−t + te) 2 P 0 (1). t is a parameter that takes a value between 0 and 1 between both end points. E is a shift operator indicating each control point, where P 1 = EP 0 and P 2 = E 2 P 0 .

同様に3次のベジエ曲線は、 R(t)=(1−t+E)3P0 =(1−t)3P0+3(1−t)2EP0 +3(1−t)t2E2P0+t3E3P0 ……(2) で表される。P0、EP0、E2P0、E3P0は第4図では、3次
ベジエ曲線の4つの制御点P0、Q1、Q2、P2に夫々対応す
る(EP0=Q1、E2P0=Q2、E3P0=P2)。
Similarly cubic Bezier curve, R (t) = (1 -t + E) 3 P 0 = (1-t) 3 P 0 +3 (1-t) 2 EP 0 +3 (1-t) t 2 E 2 P 0 + t 3 E 3 P 0 ... (2) In FIG. 4, P 0 , EP 0 , E 2 P 0 , and E 3 P 0 respectively correspond to the four control points P 0 , Q 1 , Q 2 , and P 2 of the cubic Bezier curve (EP 0 = Q 1, E 2 P 0 = Q 2, E 3 P 0 = P 2).

第1式の両辺に(1−t)+t=1を掛けると、 となる。従って第2式と第3式とが等しいとすれば、 である。即ち、第4図に示すように線分P0P1を2:1に比
例分割すれば制御点Q1が求まり、線分P2P1を2:1に比例
分割すれば制御点Q2が求まる。このようにして求まった
4つの制御点P0、Q1、Q2、P2により3次のベジエ曲線
は、3つの制御点P0、P2、P1で定まる2次のベジエ曲線
と同一である。
By multiplying both sides of the first equation by (1−t) + t = 1, Becomes Therefore, if the second and third equations are equal, then It is. That is, the fourth line segment as shown in FIG P 0 P 1 2: 1 to Motomari control points Q 1 if proportional division, the line segment P 2 P 1 2: control points if proportional divided into 1 Q 2 Is found. The cubic Bezier curve determined by the four control points P 0 , Q 1 , Q 2 , and P 2 obtained in this manner is the same as the quadratic Bezier curve defined by the three control points P 0 , P 2 , and P 1 It is.

以上の方法を用いて、通過点を与えながら3次のベジ
エ曲線で4辺形又は3辺形などの境界曲線網を形成し、
ベジエ曲線のモデルを作ることができる。通過点の局所
変更は容易であり、変更点の前後を再計算するだけでよ
い。またB−スプライン曲線を中間生成しないので、接
線不連続な曲線も生成することができる。
Using the above method, a boundary curve network such as a quadrilateral or a triangle is formed by a cubic Bezier curve while giving passing points,
Bezier curve models can be created. The local change of the passing point is easy, and it is only necessary to recalculate before and after the change point. In addition, since the B-spline curve is not intermediately generated, a tangent discontinuous curve can also be generated.

なお本発明の方法を用いて3次のベジエ曲線で境界線
網を形成し、自由曲面モデルを形成した場合、各境界線
が接線連続の条件を満足していなくても、接平面連続の
条件の一つを満足するため、総ての曲面をなめらかに接
続するための一要を備える。接平面連続の条件の一つ
は、隣接面素の境界に沿うベクトルと境界を横断する方
向のベクトルとの法線ベクトルが、両面素に関し同一方
向を向くことである。接平面連続の曲面生成法について
は、本出願人による、例えば特願昭61−69385号明細書
に示されている。
When a boundary network is formed by a cubic Bezier curve using the method of the present invention and a free-form surface model is formed, even if each boundary line does not satisfy the condition of tangent continuity, the condition of tangent plane continuity is satisfied. In order to satisfy one of the above, there is a key to smoothly connect all the curved surfaces. One of the conditions of the tangent plane continuity is that a normal vector between a vector along a boundary of an adjacent plane element and a vector in a direction crossing the boundary is in the same direction with respect to both plane elements. A method of generating a curved surface with tangent plane continuation is disclosed in, for example, Japanese Patent Application No. 61-69385 by the present applicant.

生成した3次元自由曲面の幾何モデルデータは、次に
自由曲面切削工具経路の生成システムに入力あれ、NCミ
ーリングマシン(NCフライス盤)用の加工データに変換
される。
The generated geometric model data of the three-dimensional free-form surface is then input to a free-form surface cutting tool path generation system, and is converted into machining data for an NC milling machine (NC milling machine).

なお上述の説明では、通過点群を3次元空間において
与えているが、平面上において通過点群を指定してベジ
エ表現の平面曲線を生成することもできる。この場合、
2次及び3次のベジエ曲線の制御点を作図して求めるこ
ともできるので、直観的に曲線を予想できる。
In the above description, the passing point group is given in the three-dimensional space. However, a plane curve in Bezier expression can be generated by specifying the passing point group on a plane. in this case,
Since the control points of the second-order and third-order Bezier curves can be plotted and obtained, the curves can be intuitively predicted.

〔発明の効果〕 本発明の数値加工方法によれば、与えられた点群を通
る3次ベジエ曲線をB−スプライン曲線を媒介とせずに
直接生成することができるので、能率的に高速に加工情
報を生成することができ、しかも局所変更が極めて容易
になるので、コンピュータとの高度な対話形インターフ
ェースを構築することができ、設計者の意図通りの形状
モデリングが可能となる。
[Effects of the Invention] According to the numerical processing method of the present invention, a cubic Bezier curve passing a given point group can be directly generated without using a B-spline curve as a medium. Since information can be generated and local changes are extremely easy, a high-level interactive interface with a computer can be constructed, and shape modeling as intended by the designer can be performed.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

第1図は本発明の一実施例を示す通過点が指定されたベ
ジエ曲線の生成方法を示す線図、第2図は第1方法の手
順を示すフローチャート、第3図は端部の処理を示すフ
ローチャート、第4図はベジエ曲線と制御点を示す線
図、第5図は加工物の断面モデルの線図、第6図は従来
のB−スプライン曲線を中間生成するベジエ曲線生成方
法を示す線図である。 なお図面に用いた符号において、 P1〜P5……通過点 Q2′,Q2″……制御点 C1〜Cn-1……ベジエ曲線 である。
FIG. 1 is a diagram showing a method of generating a Bezier curve with a designated passing point according to an embodiment of the present invention, FIG. 2 is a flowchart showing a procedure of the first method, and FIG. FIG. 4 is a diagram showing a Bezier curve and control points, FIG. 5 is a diagram of a sectional model of a workpiece, and FIG. 6 shows a conventional Bezier curve generation method for intermediately generating a B-spline curve. FIG. In still code used in the drawings, P 1 ~P 5 ...... passing point Q 2 ', Q 2 "...... a control point C 1 ~C n-1 ...... Bezier curve.

Claims (1)

(57)【特許請求の範囲】(57) [Claims] 【請求項1】与えられた点群を通る曲線に沿って数値制
御加工する方法であって、 連続した4点P1〜P4を取出し、そのうちの3点P1〜P3
関し、点P1からP3に向う線と平行且つ同方向で長さが線
分P2P3の数分の1のベクトルを点P2に加え、その終点を
制御点Q2′とする第1過程と、 次の連続した3点P2〜P4に関し、点P2からP4に向う線と
平行且つ逆方向で長さが線分P2P3の数分の1のベクトル
を点P3に加え、その終点を制御点Q2″とする第2過程
と、 上記P2、P3を端とし、Q2′、Q2″を制御点とする3次ベ
ジエ曲線を生成する第3過程とからなり、 生成した曲線を被加工物の輪郭線とする数値制御加工デ
ータを得るようにした数値制御加工方法。
1. A method for performing numerical control machining along a curve passing through a given point group, wherein four consecutive points P 1 to P 4 are taken out, and three points P 1 to P 3 are set to a point P 1 length in parallel and the same direction and towards line P 3 is added a vector of a fraction of a line segment P 2 P 3 to the point P 2 from the first step of a control point Q 2 'the end point relates three points P 2 to P 4 of the next successive, the vector of the fraction of the length in the parallel and opposite direction from the point P 2 and towards line P 4 line segment P 2 P 3 to the point P 3 In addition, a second step in which the end point is a control point Q 2 ″, and a third step in which a cubic Bezier curve having the above-mentioned P 2 and P 3 as ends and Q 2 ′ and Q 2 ″ as control points are generated. A numerically controlled machining method comprising: generating numerically controlled machining data using a generated curve as a contour of a workpiece.
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