JP2594759B2 - 3D character generator with shadow - Google Patents

3D character generator with shadow

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JP2594759B2
JP2594759B2 JP6117785A JP11778594A JP2594759B2 JP 2594759 B2 JP2594759 B2 JP 2594759B2 JP 6117785 A JP6117785 A JP 6117785A JP 11778594 A JP11778594 A JP 11778594A JP 2594759 B2 JP2594759 B2 JP 2594759B2
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JP
Japan
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pattern
shadow
character
register
shaded
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JP6117785A
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Inventor
政敏 田村
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新潟日本電気株式会社
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Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【産業上の利用分野】本発明は影付き立体文字生成装置
に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a shaded three-dimensional character generator.

【0002】[0002]

【従来の技術】図4は、たとえば特開平1−25555
6号公報に示される従来の影付き立体文字生成装置の一
例を示すブロック図である。図4を参照すると、この従
来の影付き立体文字生成装置は、ドットマトリクス構成
の文字パターンを記憶する文字パターン用メモリ16
と、同じくドットマトリクス構成の影パターンを記憶す
る影パターン用メモリ17と、文字パターン用メモリ1
6および影パターン用メモリ17とから所望の文字パタ
ーンおよび影パターンを読出す読出手段と読出された所
望の文字パターンの座標をずらして描画する第1の描画
手段とこの第1の描画手段で得られたフォントパターン
および読出された影パターンとを例えば論理和による論
理演算を行って、所定のフォントパターンを得る演算手
段とこの演算手段で得られた所定のフォントパターンに
所望の文字パターンの重ねて描画する第2の描画手段と
からなる中央処理装置(CPU)20および主メモリ1
5等を備え、読出手段で読出された文字パターンに対応
する影付き文字パターンを文字パターンと影パターンと
の論理和演算によって編集して発生させる。
2. Description of the Related Art FIG.
FIG. 6 is a block diagram illustrating an example of a conventional shaded three-dimensional character generation device disclosed in Japanese Patent Application Laid-Open No. 6-206. Referring to FIG. 4, a character pattern memory 16 for storing a character pattern in a dot matrix configuration is provided by the conventional shadowed three-dimensional character generation device.
And a shadow pattern memory 17 for storing a dot pattern shadow pattern, and a character pattern memory 1
6 and a shadow pattern memory 17 for reading desired character patterns and shadow patterns, a first drawing means for shifting the coordinates of the read desired character patterns, and a first drawing means. The obtained font pattern and the read shadow pattern are subjected to a logical operation, for example, by a logical sum to obtain a predetermined font pattern, and a desired character pattern is superimposed on the predetermined font pattern obtained by the calculating means. A central processing unit (CPU) 20 comprising a second drawing means for drawing and a main memory 1
5, etc., and generates a shaded character pattern corresponding to the character pattern read by the reading means by editing the logical pattern of the character pattern and the shadow pattern.

【0003】図5はこの従来例の影付き文字の編集動作
を示す流れ図であり、図6はこの編集動作過程における
各々のパターンを示す図である。図5および図6を図4
に併せて参照して、この影付き文字の編集動作を説明す
る。まず影付き文字の編集指示があるかどうか判断し
(ステップ101)、ユーザから編集指示があると、C
PU20は指示に応じた所望の文字パターン(図6
(a)参照)を文字パターン用メモリ16から読出し、
主メモリ15に格納する(ステップ102)。次にCP
U20は主メモリ15上で文字パターンを斜めに1ドッ
トづつずらしながら数回(本例では4回)重書きする
(ステップ103)。文字パターンの重書きによって、
図6(b)に示すような重書きパターンが得られると、
CPU20は影パターン用メモリ17から文字パターン
と同サイズの任意の影パターン(図6(c)参照)を読
出して主メモリ15に格納する。次に重書きによって得
られた重書きパターンに論理演算を施し、図6(d)に
示すようなパターンを得る(ステップ104)。この演
算によって所望のパターンが得られると、次にCPU2
0はこのパターンに図6(a)で示したオリジナルの文
字パターンを重ねる(ステップ105)。これにより、
主メモリ15上には図6(e)に示すような影付き文字
パターンが生成され、この影付き文字パターンはCPU
20の制御によってビデオRAM18に格納される。こ
のビデオRAM18に影付き文字パターンが格納される
と、CRT制御部14はCRT19を制御し、ビデオR
AM18に格納されているフォント構成の影付き文字パ
ターンのデータを読出し、この影付き文字パターンに対
応したビットマップをCRT19の画面上に表示させる
(ステップ106)。
FIG. 5 is a flow chart showing the operation of editing a conventional shaded character, and FIG. 6 is a diagram showing each pattern in the editing operation process. 5 and FIG.
The editing operation of this shaded character will be described with reference to FIG. First, it is determined whether or not there is an instruction to edit a shaded character (step 101).
The PU 20 stores a desired character pattern (FIG. 6) according to the instruction.
(See (a)) from the character pattern memory 16 and
It is stored in the main memory 15 (step 102). Next, CP
U20 overwrites the character pattern several times (four times in this example) on the main memory 15 while shifting the character pattern diagonally by one dot (step 103). By overwriting character patterns,
When an overwriting pattern as shown in FIG. 6B is obtained,
The CPU 20 reads an arbitrary shadow pattern (see FIG. 6C) having the same size as the character pattern from the shadow pattern memory 17 and stores it in the main memory 15. Next, a logical operation is performed on the overwritten pattern obtained by overwriting to obtain a pattern as shown in FIG. 6D (step 104). When a desired pattern is obtained by this calculation, the CPU 2
0 superimposes the original character pattern shown in FIG. 6A on this pattern (step 105). This allows
A shadowed character pattern as shown in FIG. 6E is generated on the main memory 15, and this shadowed character pattern is generated by the CPU.
The data is stored in the video RAM 18 under the control of 20. When the shaded character pattern is stored in the video RAM 18, the CRT control unit 14 controls the CRT 19,
The data of the shaded character pattern of the font configuration stored in the AM 18 is read, and a bit map corresponding to the shaded character pattern is displayed on the screen of the CRT 19 (step 106).

【0004】[0004]

【発明が解決しようとする課題】この従来影付き立体文
字生成装置は、中央処理装置であるCPUによるファー
ムウェア処理で実現しているため、処理に時間がかか
り、印字スピードを損なう恐れがある。
This conventional three-dimensional character generator with shadows is realized by firmware processing by a CPU as a central processing unit, so that the processing takes a long time and the printing speed may be impaired.

【0005】[0005]

【課題を解決するための手段】本発明の影付き立体文字
生成装置は、影付き立体文字の影ドット数を書換え可能
にすることにより影の幅を変えられることを特徴とする
前記影付き立体文字の前記影ドット数を設定するレジス
タと、前記影ドット数と水平方向ドット数とを比較する
比較回路と、影パターン出力を制御するフリップフロッ
プと、前記影パターンを書換え可能にすることにより前
記影パターンの模様を変えられることを特徴とする前記
影パターンを格納するパターンレジスタと、このパター
ンレジスタから読み出した前記影パターンをシリアル変
換するシフターと、前記フリップフロップの出力信号と
シリアル変換された影パターン信号とを組み合わせるA
NDゲートと、入力ビデオ信号と前記ANDゲートから
出力される前記影パターンとを組み合わせるORゲート
と、影付き立体文字にするか否かにより出力するビデオ
信号を切り換えるセレクタとを備える。
According to the present invention, there is provided an apparatus for generating a shadowed three-dimensional character, wherein the number of shadow dots of a three-dimensional shadowed character can be rewritten.
The feature is that the width of the shadow can be changed by setting
A register for setting the shading dot number of the shaded three-dimensional character, a comparison circuit for comparing the shade number of dots and the number of horizontal dots, a flip-flop for controlling the shadow pattern output, rewritable manner the shadow pattern By doing
A pattern register storing the shadow pattern, wherein the pattern of the shadow pattern can be changed; a shifter for serially converting the shadow pattern read from the pattern register; and an output signal of the flip-flop serially converted. A that combines with the shadow pattern signal
An ND gate, an OR gate for combining an input video signal and the shadow pattern output from the AND gate, and a selector for switching a video signal to be output depending on whether or not to make a three-dimensional character with a shadow.

【0006】[0006]

【実施例】次に、本発明について図面を参照して説明す
る。本発明の一実施例をブロックで示す図1を参照する
と、この実施例の影付き立体文字生成装置は、影付き立
体文字の影ドット数を設定するレジスタ1と、この影ド
ット数と水平方向ドット数とを比較する比較回路2と、
影パターン出力を制御するフリップフロップ3と、この
影パターンを格納するパターンレジスタ4と、このパタ
ーンレジスタ4から読み出した影パターンをシリアル変
換するシフター5と、フリップフロップ3の出力信号と
シリアル変換された影パターン信号とを組み合わせるA
NDゲート6と、入力ビデオ信号とANDゲート6から
出力される影パターンとを組み合わせるORゲート7
と、影付き立体文字にするか否かにより出力するビデオ
信号を切り換えるセレクタ8とから構成される。
Next, the present invention will be described with reference to the drawings. Referring to FIG. 1 showing a block diagram of an embodiment of the present invention, a shaded three-dimensional character generation apparatus according to this embodiment includes a register 1 for setting the number of shadow dots of a three-dimensional shadow character, A comparison circuit 2 that compares the number of dots with
A flip-flop 3 for controlling the output of the shadow pattern, a pattern register 4 for storing the shadow pattern, a shifter 5 for serially converting the shadow pattern read from the pattern register 4, and an output signal of the flip-flop 3 A that combines with the shadow pattern signal
An ND gate 6 and an OR gate 7 for combining an input video signal with a shadow pattern output from the AND gate 6
And a selector 8 for switching a video signal to be output depending on whether or not to make a shaded three-dimensional character.

【0007】図2はこの実施例のタイミングチャートで
あり、図3はこの実施例の影付き立体文字の一例を示し
た図である。図2および図3を図1に併せて参照して、
この実施例の動作を説明する。まず、レジスタ1に影の
幅である影ドット数を、パターンレジスタ4に影の模様
である影パターンを設定する。ビデオクロック信号vに
同期した入力ビデオ信号i(この実施例では“1”で黒
印字になるようなビデオ信号とする)が入力されると、
入力ビデオ信号iの立ち下がりエッジでフリップフロッ
プ3に“1”がセットされる。比較回路2のアップカウ
ンタ9は入力ビデオ信号iが“0”になったらビデオク
ロック信号vに同期してカウントアップする。コンパレ
ータ10は影ドット幅を設定してあるレジスタ1の出力
とアップカウンタ9の出力とを比較して同じなら“0”
(信号d)を出力してフリップフロップ3をリセットす
る。これにより信号aを得る。シフター5は、パターン
レジスタ4のデータをビデオクロック信号vに同期させ
てシリアル変換して信号bを出力する。ANDゲート6
は、フリップフロップ3の出力信号aとシフター5の出
力信号bとの論理積をとり、入力ビデオ信号iに付加す
る影パターン信号cを出力する。ORゲート7は、入力
ビデオ信号iと影パターン信号cの論理和をとり、入力
ビデオ信号i(図3(a)の通常文字に相当)に影パタ
ーンを付加した影付き立体文字のビデオ信号(図3
(b)影付き立体文字に相当)を出力する。セレクタ8
は、影付き立体文字モードのON/OFFにより出力ビ
デオ信号oに入力ビデオ信号をそのまま出力するか、影
付き立体文字のビデオ信号を出力するかを切り換える。
FIG. 2 is a timing chart of this embodiment, and FIG. 3 is a diagram showing an example of a shaded three-dimensional character of this embodiment. 2 and 3 in conjunction with FIG.
The operation of this embodiment will be described. First, the number of shadow dots, which is the width of the shadow, is set in the register 1, and the shadow pattern, which is the shadow pattern, is set in the pattern register 4. When an input video signal i synchronized with the video clock signal v (in this embodiment, a video signal which becomes black at "1") is input,
“1” is set in the flip-flop 3 at the falling edge of the input video signal i. When the input video signal i becomes "0", the up counter 9 of the comparison circuit 2 counts up in synchronization with the video clock signal v. The comparator 10 compares the output of the register 1 in which the shadow dot width is set with the output of the up counter 9, and if they are the same, "0"
(Signal d) is output to reset the flip-flop 3. As a result, a signal a is obtained. The shifter 5 converts the data of the pattern register 4 into a serial signal in synchronization with the video clock signal v, and outputs a signal b. AND gate 6
Takes the logical product of the output signal a of the flip-flop 3 and the output signal b of the shifter 5, and outputs a shadow pattern signal c to be added to the input video signal i. The OR gate 7 calculates the logical sum of the input video signal i and the shadow pattern signal c, and adds a shadow pattern to the input video signal i (corresponding to the normal character in FIG. FIG.
(B) (corresponding to a shaded three-dimensional character). Selector 8
Switches between outputting the input video signal as it is as the output video signal o or outputting the video signal of the shaded three-dimensional character according to ON / OFF of the shaded three-dimensional character mode.

【0008】図1の実施例における比較回路2は、アッ
プカウンタ9およびコンパレータ10で構成してある
が、ダウンカウンタのみで構成して、影ドット幅を設定
してあるレジスタ1のデータをロードし、入力ビデオ信
号iが“0”になったらビデオクロック信号vに同期し
てカウントダウンし、ボロー信号が発生したらフリップ
フロップ3をリセットする構成としても同様な機能を得
ることができる。
The comparison circuit 2 in the embodiment of FIG. 1 comprises an up-counter 9 and a comparator 10, but comprises only a down-counter and loads data of the register 1 in which the shadow dot width is set. When the input video signal i becomes "0", the countdown is performed in synchronization with the video clock signal v, and when the borrow signal is generated, the flip-flop 3 is reset.

【0009】また、レジスタ1に影付き立体文字の影ド
ット数を書換え可能にすることにより、影の幅を変える
ことができる。さらに、パターンレジスタ4に影パター
ンを書換え可能にすることにより、影パターンの模様を
変えることができる。このように、影ドット数を設定す
るレジスタ1および影パターンを設定するパターンレジ
スタ4はプログラマブルなため、様々な幅と模様を持っ
た影付き立体文字をハードウェア回路で高速に実現でき
る。
Further, by making the number of shadow dots of the shaded three-dimensional character rewritable in the register 1, the width of the shadow can be changed. Further, by making the shadow pattern rewritable in the pattern register 4, the pattern of the shadow pattern can be changed. As described above, since the register 1 for setting the number of shadow dots and the pattern register 4 for setting the shadow pattern are programmable, three-dimensional shaded characters having various widths and patterns can be realized at high speed by a hardware circuit.

【0010】[0010]

【発明の効果】以上説明したように本発明は、影付き立
体文字の影ドット数と水平方向ドット数とを比較して影
パターン出力を制御するフリップフロップの出力信号と
シリアル変換された影パターン信号とを組み合わせた信
号と入力ビデオ信号とを組み合わせることにより、影付
き立体文字生成をハードウェア回路で実現するため印字
スピードを損なわない。また、影パターンの模様と影の
幅とをレジスタで設定できるため自由に変えられる。
As described above, according to the present invention, the output signal of the flip-flop for controlling the output of the shadow pattern by comparing the number of shadow dots and the number of horizontal dots of the shadowed three-dimensional character with the serially converted shadow pattern By combining the signal combining the signal and the input video signal, the three-dimensional character generation with the shadow is realized by the hardware circuit, so that the printing speed is not impaired. Further, since the pattern of the shadow pattern and the width of the shadow can be set by the register, they can be freely changed.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明の一実施例の構成を示すブロック図であ
る。
FIG. 1 is a block diagram showing the configuration of an embodiment of the present invention.

【図2】この実施例のタイミングチャートである。FIG. 2 is a timing chart of this embodiment.

【図3】この実施例の影付き立体文字の一例を示す図で
ある。
FIG. 3 is a diagram illustrating an example of a shaded three-dimensional character according to the embodiment;

【図4】従来例の構成を示すブロック図であるFIG. 4 is a block diagram showing a configuration of a conventional example.

【図5】この従来例の影付き文字の編集動作を示す流れ
図である。
FIG. 5 is a flowchart showing an editing operation of the shadowed character of the conventional example.

【図6】この従来例の編集動作過程における各々のパタ
ーンを示す図である。
FIG. 6 is a diagram showing each pattern in the editing operation process of the conventional example.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 レジスタ 2 比較回路 3 フリップフロップ 4 パターンレジスタ 5 シフター 6 ANDゲート 7 ORゲート 8 セレクタ 9 アップカウンタ 10 コンパレータ Reference Signs List 1 register 2 comparison circuit 3 flip-flop 4 pattern register 5 shifter 6 AND gate 7 OR gate 8 selector 9 up counter 10 comparator

Claims (1)

(57)【特許請求の範囲】(57) [Claims] 【請求項1】 影付き立体文字の影ドット数を書換え可
能にすることにより影の幅を変えられることを特徴とす
る前記影付き立体文字の前記影ドット数を設定するレジ
スタと、前記影ドット数と水平方向ドット数とを比較す
る比較回路と、影パターン出力を制御するフリップフロ
ップと、前記影パターンを書換え可能にすることにより
前記影パターンの模様を変えられることを特徴とする
記影パターンを格納するパターンレジスタと、このパタ
ーンレジスタから読み出した前記影パターンをシリアル
変換するシフターと、前記フリップフロップの出力信号
とシリアル変換された影パターン信号とを組み合わせる
ANDゲートと、入力ビデオ信号と前記ANDゲートか
ら出力される前記影パターンとを組み合わせるORゲー
トと、影付き立体文字にするか否かにより出力するビデ
オ信号を切り換えるセレクタとを備えることを特徴とす
る立体文字生成装置。
1. The number of shadow dots of a three-dimensional character with shadow can be rewritten.
The feature is that the width of the shadow can be changed by making it capable
That a register for setting the shading dot number of the shaded three-dimensional character, a comparison circuit for comparing the shade number of dots and the number of horizontal dots, a flip-flop for controlling the shadow pattern output, rewritable said shadow pattern By doing
A pattern register for storing the shadow pattern described above, wherein the pattern of the shadow pattern can be changed; a shifter for serially converting the shadow pattern read from the pattern register; and an output signal of the flip-flop. AND gate for combining an input video signal with the shadow pattern output from the AND gate, and a video signal to be output depending on whether or not to make a shaded three-dimensional character A three-dimensional character generating apparatus, comprising:
JP6117785A 1994-05-31 1994-05-31 3D character generator with shadow Expired - Lifetime JP2594759B2 (en)

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