JP2590773Y2 - Big hit display device in gaming machines - Google Patents

Big hit display device in gaming machines

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JP2590773Y2
JP2590773Y2 JP1993061382U JP6138293U JP2590773Y2 JP 2590773 Y2 JP2590773 Y2 JP 2590773Y2 JP 1993061382 U JP1993061382 U JP 1993061382U JP 6138293 U JP6138293 U JP 6138293U JP 2590773 Y2 JP2590773 Y2 JP 2590773Y2
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display
big hit
jackpot
display device
gaming machine
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雅男 沼口
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Daito Manufacturing Co Ltd
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Description

【考案の詳細な説明】[Detailed description of the invention]

【0001】[0001]

【産業上の利用分野】本考案は、パチンコ等の遊技機に
直接接続された大当りの点滅ランプに近接された光セン
サー等から情報を取り、遊技機の点滅ランプと同期して
遊技機の近傍に配置した表示装置の表示ランプを点滅さ
せて他の遊技者に対する優越感を与えると共に遊技者に
フィーバー回数(大当り回数)を表示器で表示させるよ
うに構成された大当り表示装置の改良に関するものであ
る。
BACKGROUND OF THE INVENTION The present invention takes information from an optical sensor or the like which is close to a jackpot flashing lamp directly connected to a gaming machine such as a pachinko machine, and synchronizes with the gaming machine's flashing lamp in the vicinity of the gaming machine. The present invention relates to an improvement of a jackpot display device configured to blink a display lamp of a display device arranged in the display device to give a superior feeling to other players and to display the number of fever (number of big hits) to a player on a display. is there.

【0002】[0002]

【従来技術】従来のこの種の表示装置としては、遊技機
械に設けられている大当り状況(フィーバー状態)を表
示する点滅ランプに近接して光センサを配置し、該光セ
ンサの信号を受けて幕板部分に設けた表示ランプを上記
点滅ランプと同期させて点滅させるように構成された遊
技機械におけるフィーバー状態の表示装置が考案され知
られている(特開昭62-230187号、実開平02-61390号、
実開平04-37486号)。さらに、パチンコ機のフィーバー
状態を点滅する表示灯の接続コードから非接触にフィー
バー状態を検出するセンサーと、該検出センサーからの
検出出力によりフィーバー回数を計数するカウンタと、
計数したフィーバー回数をディジタル表示する表示器と
からなるパチンコ機のフィーバー回数表示装置が考案さ
れ知られている(実開平04-70085号)。
2. Description of the Related Art As a conventional display device of this type, an optical sensor is disposed in proximity to a blinking lamp provided in a gaming machine for displaying a jackpot situation (fever state), and receives a signal from the optical sensor. A display device of a fever state in a gaming machine which is configured to blink a display lamp provided on a curtain plate portion in synchronization with the blinking lamp has been devised and known (Japanese Patent Laid-Open No. Sho 62-230187, Japanese Utility Model Application Laid-Open No. 02-230187). -61390,
No. 04-37486). Further, a sensor that detects the fever state in a non-contact manner from the connection code of the indicator light that blinks the fever state of the pachinko machine, a counter that counts the number of fever based on the detection output from the detection sensor,
A fever number display device for a pachinko machine, which comprises a display for digitally displaying the counted number of fever times, has been devised and known (Japanese Utility Model Laid-Open No. 04-70085).

【0003】[0003]

【考案が解決しようとする課題】しかしながらかかる従
来の遊技機に装着された前者の表示装置は、遊技機の大
当り点滅ランプから受光することにより大当り情報を検
知し、遊技機の点滅ランプに同期させて点灯又は点滅す
ることを目的としているが、大当り回数を表示するもの
ではない。また後者の表示装置は、表示灯の接続コード
に装着されたコイルからなる検知手段を介してフィーバ
ー状態を検出するものであるが、大当りと小当りとを判
定する機能を備えたものではなく、各遊技機における大
当り回数だけを表示することを目的しているが、表示器
に表示されるのはディジタル数字だけで、表示されたも
のが何を意味する数値なのかわかりにくいという不都合
がある。さらに、終了回数を表示するように構成されて
おらず、遊技者がパチンコ台を選択する上で情報として
は不足するという不都合がある。さらに、遊技場側の都
合により大当り回数の表示を望まない場合にも、表示装
置に表示されてしまうという不都合がある。
However, the former display device mounted on such a conventional game machine detects the big hit information by receiving light from the big hit flash lamp of the game machine and synchronizes with the flash lamp of the game machine. It is intended to light or flash, but does not indicate the number of big hits. Further, the latter display device detects the fever state through the detection means consisting of a coil attached to the connection cord of the indicator light, but is not provided with a function to determine a big hit and a small hit, The purpose is to display only the number of big hits in each gaming machine, but there is a disadvantage that only digital numbers are displayed on the display, and it is difficult to understand what the displayed values are. Furthermore, since it is not configured to display the number of completions, there is a disadvantage that the information is insufficient when the player selects a pachinko machine. Further, even when the display of the number of big hits is not desired due to the convenience of the game hall, there is a disadvantage that the number of hits is displayed on the display device.

【0004】そこで本考案はかかる従来技術の欠点に鑑
みなされたもので、メイン基板上のCPUを使用するこ
となく、遊技機において出力される大当り点滅ランプ等
から大当り情報を検出・判定すると共に該検出・判定し
た値(大当り回数)を遊技者に判りやすく表示すること
を目的とする。さらに遊技場側の都合により大当り回数
の表示をOFFできるようにすることを目的とする。
Accordingly, the present invention has been made in view of the drawbacks of the prior art, and detects and determines big hit information from a big hit blinking lamp or the like output in a game machine without using a CPU on a main board. It is an object of the present invention to display the detected / determined value (number of big hits) in a manner that is easy for a player to understand. It is a further object of the present invention to enable the display of the number of big hits to be turned off for the convenience of the game arcade.

【0005】[0005]

【課題を解決するための手段】すなわち請求項1の考案
は、遊技機の基板と接続された大当り入賞点滅ランプ又
は外部出力端子から大当り情報を検知する検知手段と、
前記検知信号が所定時間連続して入力された時に大当り
と判定する回路及び該判定回路の出力に基づき大当り回
数をカウントする計数回路を含むCPUと、前記CPU
からの大当り回数信号の出力に従い大当り回数を表示す
るデジタル表示器とからなる遊技機における大当り表示
装置であり、請求項2の考案は遊技機の基板と接続され
た大当り入賞点滅ランプ又は外部出力端子から大当り情
報を検知する検知手段及び該検知手段からの検知信号に
基づき大当りと判定したとき点滅する表示ランプと、前
記検知信号が所定時間連続して入力された時に大当りと
判定する回路及び該判定回路の出力に基づき大当り回数
をカウントする計数回路を含むCPUと、前記CPUか
らの大当り回数信号の出力に従い大当り回数を表示する
デジタル表示器とからなり、前記表示器のデジタル表示
を少なくとも消灯若しくはフリーラン表示と大当り回数
表示に切り替えられるように構成した遊技機における大
当り表示装置であり、請求項3の考案は、請求項2記載
の表示装置の前記CPUにディップスイッチが接続され
ておりそのON・OFF操作により前記検知信号に対す
る大当り判定時間の長短、大当り出力信号の遅延時間の
長短、表示機による大当り表示のモード及び代表ランプ
への大当り信号出力時間の長短の各々を切り替えて適当
な組合せを得られるように構成した大当り表示装置であ
り、請求項4の考案は、遊技機の基板と接続された大当
り入賞点滅ランプ又は外部出力端子から大当り情報を検
知する検知手段と、入力された検知信号から大当り回数
をカウントする計数回路を含むCPUと、前記CPUか
らの大当り回数信号の出力に従い大当り回数を表示する
デジタル表示器とからなる遊技機における大当り表示装
置による大当り表示が、大当りを意味する数字又は文字
の表示の後にその回数を表示するように構成された表示
装置であり、これら装置により本目的を達成する。
In other words, the invention of claim 1 is a detecting means for detecting jackpot information from a jackpot winning blinking lamp or an external output terminal connected to a game machine board,
A CPU that includes a circuit that determines a big hit when the detection signal is continuously input for a predetermined time, and a counting circuit that counts the number of big hits based on an output of the determination circuit;
And a digital display for displaying the number of jackpots according to the output of the jackpot number signal from the game machine. The invention according to claim 2 is a jackpot winning blinking lamp or an external output terminal connected to the board of the game machine. Detecting means for detecting the big hit information from the above, a display lamp which blinks when the big hit is judged based on the detection signal from the detecting means, a circuit for judging the big hit when the detecting signal is continuously inputted for a predetermined time, and the judgment A CPU including a counting circuit for counting the number of big hits based on the output of the circuit, and a digital display for displaying the number of big hits in accordance with the output of the big hit number signal from the CPU, wherein at least the digital display of the display is turned off or free. A jackpot display device for a gaming machine configured to switch between a run display and a jackpot count display. According to a third aspect of the present invention, a DIP switch is connected to the CPU of the display device according to the second aspect, and the ON / OFF operation of the CPU switches the length of the big hit determination time for the detection signal and the length of the delay time of the big hit output signal. A jackpot display device configured to obtain an appropriate combination by switching between a mode of a jackpot display by a display and a length of a jackpot signal output time to a representative lamp. Detecting means for detecting jackpot information from a jackpot winning blinking lamp or an external output terminal connected to the board; a CPU including a counting circuit for counting the number of jackpots from the input detection signal; and outputting a jackpot number signal from the CPU The jackpot display by the jackpot display device in a gaming machine comprising a digital display for displaying the number of jackpots in accordance with A a display device configured to display the number after the display of numbers or characters, to achieve this purpose by these devices.

【0006】[0006]

【作用】本考案の請求項1の装置では、遊技機の大当り
入賞点滅ランプの点滅状態を検知手段が検知する。検知
した結果は検知信号として表示装置内に組み込まれたC
PUに入力され、CPU内の計数回路においてカウント
される。判定回路において検知手段から出力される検知
信号が連続して所定時間継続するか否か計測されてお
り、検知信号が所定時間(例えば2分)を超える時に大
当りと判定し、それ以下を小当りと判定する。そして大
当り判定後にCPU内の計数回路に判定回路から信号を
送りそこで大当り回数nがカウントされ、カウントされ
た結果(大当り回数)がデジタル表示器に出力されるこ
とになる。そしてデジタル表示機が大当り回数を表示す
る。次に請求項2の装置では、前記表示器のデジタル表
示を消灯若しくはフリーラン表示と大当り回数表示に切
り替えることができ、大当り回数が選択された時には、
デジタル表示器は大当り回数を表示し、また選択により
大当り表示をしないようにすることができる。請求項3
の考案では、表示装置内のCPUにはディップスイッチ
が接続されており、このディップスイッチのON・OF
F操作によりデジタル表示を消灯若しくはフリーラン表
示と大当り回数表示に切り替えることができるほか、前
記検知信号に対する大当り判定時間の長短、大当り出力
信号の遅延時間の長短、代表ランプへの大当り信号出力
時間の長短を独立に切り替えることができる。また請求
項4の考案では、大当り表示する際の表示の仕方とし
て、先に”77”、”FE”等の大当りを意味する数字
又は文字の表示をした後に大当たり回数を表示すること
になる。
In the device according to the first aspect of the present invention, the detecting means detects the blinking state of the big hit prize blinking lamp of the gaming machine. The result of the detection is a C signal incorporated in the display device as a detection signal.
It is input to the PU and counted by a counting circuit in the CPU. The determination circuit measures whether or not the detection signal output from the detection means continues for a predetermined time. If the detection signal exceeds a predetermined time (for example, 2 minutes), it is determined to be a big hit. Is determined. After the big hit determination, a signal is sent from the determination circuit to the counting circuit in the CPU, where the number of big hits n is counted, and the counted result (the number of big hits) is output to the digital display. Then, the digital display displays the number of hits. Next, in the device according to claim 2, the digital display of the display can be switched off or free-run display and the number of big hits display, and when the number of big hits is selected,
The digital display indicates the number of big hits and can be selectively turned off. Claim 3
In the device of the present invention, a DIP switch is connected to the CPU in the display device.
The digital display can be turned off or the free-run display and the number of jackpots can be switched by the F operation, and the length of the jackpot determination time for the detection signal, the length of the delay time of the jackpot output signal, and the time of the jackpot signal output time to the representative lamp can be changed. Long and short can be switched independently. According to the invention of claim 4, as a method of displaying a big hit, a number or a character indicating a big hit such as "77" or "FE" is first displayed, and then the number of big hits is displayed.

【0007】また遊技機において所定の個数玉を払いだ
すと、打ち止め終了となり終了表示として表示装置の終
了ランプが点灯する。打ち止め終了の判断は、パチンコ
玉の払出個数と遊技機への投入個数とをチェックする遊
技場の管理装置が行っており、その管理装置からの終了
信号を本考案のCPUに入力して終了表示すると共に終
了回数をカウントしている。さらに、遊技場側が大当り
回数表示及び終了回数表示を好まない時には、ディップ
スイッチの操作により消灯若しくはフリーラン状態(何
も意味を持たない表示の繰返し)に切り替えることがで
き、遊技者へ各台の情報が流れない。
[0007] When a predetermined number of balls are paid out in the gaming machine, the stopping is completed and the end lamp of the display device is turned on as an end display. The judgment of the end of the stop is performed by the management apparatus of the game arcade which checks the number of pachinko balls paid out and the number of pachinko balls inserted into the game machine, and inputs the end signal from the management apparatus to the CPU of the present invention and displays the end. And the number of terminations is counted. Further, when the game hall does not like the jackpot count display and the end count display, the dip switch can be operated to switch off or to a free-run state (repetition of a display having no meaning). Information does not flow.

【0008】[0008]

【実施例】以下に本発明を図示された実施例に従って詳
細に説明する。図1において1は、遊技機の幕板に設置
される表示装置であり、装置1の内部にはランプL1
L2,L3,L4,L5,L6,L7,L8,L9が所定の個所に円弧状
に配置されており、略中央下には、2桁の7セグのデジ
タル表示器2、終了表示灯3、呼び出しスイッチ4が装
着されている。そして、これらランプ、デジタル表示器
2、終了表示灯3、呼び出しスイッチ4は、図2に示す
ようにCPU5と接続されている。
DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS The present invention will be described below in detail with reference to the illustrated embodiments. In FIG. 1, reference numeral 1 denotes a display device installed on a curtain plate of a gaming machine, and a lamp L 1 ,
L 2 , L 3 , L 4 , L 5 , L 6 , L 7 , L 8 , L 9 are arranged in an arc at a predetermined position, and a digital display of 2 digits of 7 segment is located substantially below the center. The device 2, the end indicator 3, and the call switch 4 are mounted. The lamp, the digital display 2, the end indicator 3, and the call switch 4 are connected to the CPU 5 as shown in FIG.

【0009】図2に示す回路は、本考案の具体的な実施
例を示すもので、6は図示しない遊技機本体に設置され
た大当り点滅ランプに近接された光センサであり、また
7は遊技機の大当り信号外部接続端子と接続されるフォ
トカプラであり、これらのいずれかの検知手段を介して
遊技機の大当り状況を検知する。一般に光センサ6及び
フォトカプラ7からの出力信号は矩形波であり(図3
a)、その状態でCPU5に入力される。
The circuit shown in FIG. 2 shows a specific embodiment of the present invention, in which reference numeral 6 denotes an optical sensor in proximity to a big hit blinking lamp installed in a game machine main body (not shown), and reference numeral 7 denotes a game. A photocoupler connected to the jackpot signal external connection terminal of the machine, and detects a jackpot situation of the gaming machine via any of these detecting means. Generally, output signals from the optical sensor 6 and the photocoupler 7 are rectangular waves (see FIG. 3).
a), and is input to the CPU 5 in that state.

【0010】入力された矩形波はCPU5内の整流回路
にてON・OFFの何れかに平滑化される(図3b)。
尚、矩形波のOFFの状況も含めて平滑化するために、
大当り信号よりもt0だけ余分に大当り出力信号が発せら
れるように構成されている。例えば大当り信号は、遊技
機の大当り点滅ランプの表示から発せられるが、小当り
の有る遊技機では1分以内に大当り点滅ランプが消灯し
てしまう場合もある。そのため点滅ランプの表示状態か
ら大当りと小当りとを判別する必要がある。そこで、本
表示装置1のCPU5では、図3dに示すように大当り
の信号の開始から継続してt1分信号がONの状態の時に
大当りと判定し、それ以下を小当りと見做す判定回路が
プログラム上組み込まれている。さらにCPU5には、
これまで判定された大当りの回数nを記憶する回路と記
憶した回数nに1つ加算する回路とからなる計数回路が
組み込まれている。またCPU5は遊技機の終了信号入
力部8とも接続されており、該終了信号入力部8からの
入力信号に基づきCPU5内の終了回数記憶手段にこれ
まで記憶された終了回数Nに1つ加算されて記憶され
る。t2は、複数台の遊技機の代表ランプへの大当り信号
の出力をカットオフするためのタイマーの時間であり、
t3は、大当り信号の終了時からCPU5内の判定回路に
おいて大当り回数をカウントするための遅延時間であ
り、出力信号終了後t3経過した時点で表示器2の表示が
図3のように切り替わる。
The input rectangular wave is smoothed by the rectifier circuit in the CPU 5 to either ON or OFF (FIG. 3B).
In addition, in order to smooth including the OFF state of the square wave,
Extra big hit output signal only t 0 is configured to be emitted than big hit signal. For example, the big hit signal is issued from the display of the big hit flashing lamp of the gaming machine, but the big hit flashing lamp may be turned off within one minute in the gaming machine having the small hit. Therefore, it is necessary to discriminate between a big hit and a small hit from the display state of the blinking lamp. Therefore, the CPU5 of the display device 1, t 1 minute signal is determined to big hit in the state of ON continuously from the start of the jackpot signal As shown in Figure 3d, it is regarded as Koatari the lower determination The circuit is incorporated in the program. Further, the CPU 5
A counting circuit including a circuit for storing the number of hits n determined so far and a circuit for adding one to the stored number n is incorporated. The CPU 5 is also connected to an end signal input section 8 of the gaming machine, and based on an input signal from the end signal input section 8, adds one to the end number N stored so far in the end number storage means in the CPU 5. Is memorized. t 2 is the time of a timer for cutting off the output of the jackpot signal to the representative lamp of the plurality of gaming machines,
t 3 is the delay time for counting the jackpot number in the determination circuit in the CPU5 from the end of the big hit signal, a display of display device 2 is switched as shown in FIG. 3 Upon expiration of the output signal after the end t 3 .

【0011】尚、9はCPU5に対してクロック信号を
発信するクロック回路であり、10はCPU5内の前述
CPU5内のタイマーの遅延時間t0,t1,t2,t3及びC
PU5と駆動回路12を介して接続された7セグの2桁
のデジタル表示器2の表示方式の切り替えを行うための
ディップスイッチであり、例えばスイッチ1は判定計測
時間t1をOFF又は2分に切り替え、スイッチ2,3は
大当り回数判定切り替え時間t3を1秒、2秒、5秒又は
10秒に切り替え、スイッチ4はt0の時間を0秒又は1
秒に切り替え、スイッチ5,6は代表ランプへの大当り
信号出力時間t2をOFF、10秒、20秒又は40秒に
切り替え、スイッチ7,8は図4に示すように表示器2
の表示をフリーラン(無表示)、大当り回数表示、終了
回数表示、大当り回数と終了回数の交互表示というよう
に切り替え可能に構成されている。尚、本実施例ではス
イッチの選択によりフリーラン表示するように構成した
がこれに限定されるものではなく、消灯するように構成
しても良い。
Reference numeral 9 denotes a clock circuit for transmitting a clock signal to the CPU 5, and reference numeral 10 denotes a delay time t 0 , t 1 , t 2 , t 3 and C of the timer in the CPU 5 in the CPU 5.
This is a dip switch for switching the display method of the 7-segment 2-digit digital display 2 connected to the PU 5 via the drive circuit 12. For example, the switch 1 sets the determination measurement time t 1 to OFF or 2 minutes. The switches 2 and 3 switch the big hit number determination switching time t 3 to 1 second, 2 seconds, 5 seconds or 10 seconds, and the switch 4 sets the time of t 0 to 0 seconds or 1
Switch to seconds, switches 5 and 6 switches the big hit signal output time t 2 to the representative lamp OFF, 10 seconds, 20 seconds or 40 seconds, switches 7 and 8 the display device 2 as shown in FIG. 4
Can be switched between free running (no display), large hit count display, end count display, and alternate display of the big hit count and end count. In this embodiment, the free-run display is performed by selecting the switch. However, the present invention is not limited to this. The light may be turned off.

【0012】前述する表示器2のフリーラン、大当り回
数表示、終了回数表示、大当り回数と終了回数の交互表
示は、図5に示すようにフリーランでは何も意味を成さ
ない表示を繰り返し、大当り回数表示では大当りの意味
として”77”と表示した後に実際の大当り回数nを表
示するという動作を繰り返し、終了回数表示では表示の
残存効果も踏まえて” E”、”En”、”nd”,”
d ”と表示した後に終了回数Nを表示するという動作
を繰返し、大当り回数nと終了回数Nの交互表示では大
当りの意味として”77”と表示してから実際の大当り
回数nを表示した後に”End”と表示してから終了回
数Nを表示するという動作を繰返すようにCPU5と駆
動回路12,13により制御されている。14は、表示
装置1内のランプL1,L2,L3,L4,L5,L6,L7,L8,L9
の駆動回路であり、本実施例では、CPU5及び駆動回
路14の制御により大当りの際には、図3に示すように
(L4,L6)→(L2,L8)→(L1,L5,L9)→(L3,L7
→の順序にて交互にランプを点滅するように構成されて
いる。
The above-described free-run, large-hit number display, end-number display, and alternate display of the big-hit number and the end-number display of the display 2 are repeated as shown in FIG. In the big hit number display, the operation of displaying the actual big hit number n after displaying “77” as the meaning of the big hit is repeated, and in the end count display, “E”, “En”, “nd” is also taken into consideration in view of the remaining effect of the display. , "
The operation of displaying the number of finishes N after displaying "d" is repeated. In the alternate display of the number of big hits n and the number of finishes N, "77" is displayed as the meaning of the big hit, and then the actual number of big hits n is displayed. .14 being controlled by CPU5 and the drive circuit 12 to repeat the operation of displaying the end count N from the labeled End ", the lamp L 1 in the display device 1, L 2, L 3, L 4, L 5, L 6 , L 7, L 8, L 9
In the present embodiment, in the case of a big hit under the control of the CPU 5 and the drive circuit 14, as shown in FIG. 3, (L 4 , L 6 ) → (L 2 , L 8 ) → (L 1 , L 5, L 9) → (L 3, L 7)
The lamp is blinked alternately in the order of →.

【0013】次に16は、終了表示灯3と遊技機の島全
体の状況を表示する代表ランプへの出力及び遊技機管理
用コンピュータへの出力を行うための駆動回路であり、
図2中PCi は、受光素子と発光素子とを収納した電気光
変換のためのフォトカプラである。該フォトカプラPCi
により遊技機の制御基板と電気的に切り離し遊技機に影
響を与えないためのものである。
Next, reference numeral 16 denotes a drive circuit for outputting to the end indicator light 3 and a representative lamp for displaying the status of the entire game machine island and to a computer for managing the game machine.
PC i in FIG. 2 is a photocoupler for electric-optical conversion in which a light receiving element and a light emitting element are housed. The photocoupler PC i
Is electrically disconnected from the control board of the gaming machine so as not to affect the gaming machine.

【0014】本実施例にかかる装置ではフォトカプラ又
は光センサの受光により検出された遊技機の大当り信号
を遊技機のメイン制御基板のCPUとは異なる外付けの
表示装置1内のCPU5へ入力することにより、大当り
の判定、大当り回数のカウント、終了回数のカウント等
を行っている。従ってディップスイッチ10の操作(遊
技場側)によりデジタル表示器2が2桁ではあるがその
台における過去の履歴(大当り回数や終了回数)を遊技
者への情報として判り易く伝えることが可能となる。ま
たこの表示装置の電源を一度OFFすることによりCP
U5に記憶された大当り回数及び終了回数はクリアされ
る。
In the apparatus according to the present embodiment, a jackpot signal of a gaming machine detected by receiving light from a photocoupler or an optical sensor is input to a CPU 5 in an external display device 1 different from the CPU of the main control board of the gaming machine. Thus, a big hit determination, a big hit count, an end count count, and the like are performed. Therefore, by operating the DIP switch 10 (on the game arcade side), it is possible to convey the past history (the number of hits and the number of hits) on the digital display 2 as information to the player, although the digital display 2 has two digits. . By turning off the power of the display device once, the CP
The number of jackpots and the number of terminations stored in U5 are cleared.

【0015】[0015]

【効果】以上述べたように本考案にかかる表示装置は、
従来の表示装置と同様に遊技機の大当り点滅ランプと同
期して遊技機の表示ランプを点滅させることができると
共に遊技機の制御基板へのプログラムに影響を与えるこ
となく遊技機の大当り回数並びに終了回数等をカウント
し、表示器でわかり易く表示することができる。その結
果、遊技者は各遊技台の過去の履歴を確認した上で遊技
を開始することができ、遊技台を選択する上での一つの
指針を与えることができる。
[Effect] As described above, the display device according to the present invention is:
As with the conventional display device, the display lamp of the gaming machine can blink in synchronization with the blinking lamp of the gaming machine, and the number of jackpots and termination of the gaming machine without affecting the program on the control board of the gaming machine. The number of times and the like can be counted and displayed on a display device in an easily understandable manner. As a result, the player can start the game after confirming the past history of each game console, and can provide one guide for selecting the game console.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】 遊技機の幕板に装着される本考案の表示装置
の正面図である。
FIG. 1 is a front view of a display device of the present invention mounted on a curtain plate of a gaming machine.

【図2】 表示装置内に組み込まれる装置の回路図であ
る。
FIG. 2 is a circuit diagram of a device incorporated in a display device.

【図3】 表示装置のCPUが大当り信号の入力と判定
との関係及び表示ランプの点滅状況を示すタイミングチ
ャートである。
FIG. 3 is a timing chart showing a relationship between input of a big hit signal and determination by a CPU of a display device, and a blinking state of a display lamp.

【図4】 ディップスイッチと表示器の選択モードとの
関係を示す図である。
FIG. 4 is a diagram showing a relationship between a dip switch and a selection mode of a display.

【図5】 表示器における表示の仕方を示す状態図であ
る。
FIG. 5 is a state diagram showing a display method on a display device.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 表示装置 2 デジタル表示器 3 終了表示灯 4 呼び出しスイッチ 5 CPU 6 光センサ 7 フォトカプラ 8 終了信号発信回路 9 クロック回路 10 ディップスイッチ 12,13,14,16 駆動回路 DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Display device 2 Digital display 3 End indicator lamp 4 Call switch 5 CPU 6 Optical sensor 7 Photocoupler 8 End signal transmission circuit 9 Clock circuit 10 Dip switch 12, 13, 14, 16 Drive circuit

Claims (4)

(57)【実用新案登録請求の範囲】(57) [Scope of request for utility model registration] 【請求項1】 遊技機の基板と接続された大当り入賞点
滅ランプ又は外部出力端子から大当り情報を検知する検
知手段、前記検知信号が所定時間連続して入力された時
に大当りと判定する回路及び該判定回路の出力に基づき
大当り回数をカウントする計数回路を含むCPUと、前
記CPUからの大当り回数信号の出力に従い大当り回数
を表示するデジタル表示器とからなる遊技機における大
当り表示装置。
1. A detecting means for detecting jackpot information from a jackpot winning blinking lamp or an external output terminal connected to a board of a gaming machine, a circuit for judging a jackpot when the detection signal is continuously inputted for a predetermined time, and A jackpot display device for a gaming machine, comprising: a CPU including a counting circuit for counting the number of jackpots based on the output of the determination circuit; and a digital display for displaying the number of jackpots in accordance with the output of the jackpot signal from the CPU.
【請求項2】 検知手段からの検知信号に基づき大当り
と判定したとき点滅する表示ランプを有し、さらに表示
器のデジタル表示を少なくとも消灯若しくはフリーラン
表示と大当り回数表示に切り替えられるように構成した
ことを特徴とする請求項1記載の遊技機における大当り
表示装置。
A display lamp that blinks when it is determined that a big hit has occurred based on a detection signal from the detection means, and furthermore, at least the digital display of the display can be turned off or a free-run display and the number of big hits can be switched. The big hit display device in a gaming machine according to claim 1, wherein:
【請求項3】 前記CPUにディップスイッチが接続さ
れており、そのON・OFF操作により、前記検知信号
に対する大当り判定時間の長短、大当り出力信号の遅延
時間の長短、表示機による大当り表示のモード及び代表
ランプへの大当り信号出力時間の長短の各々を切り替え
て適当な組合せを得られるように構成したことを特徴と
する請求項2記載の遊技機における大当り表示装置。
3. A dip switch is connected to the CPU, and the ON / OFF operation of the dip switch determines the length of the big hit determination time for the detection signal, the length of the delay time of the big hit output signal, the mode of the big hit display by the display device, and the like. 3. The jackpot display device for a gaming machine according to claim 2, wherein the length of the jackpot signal output time to the representative lamp is switched to obtain an appropriate combination.
【請求項4】 遊技機の基板と接続された大当り入賞点
滅ランプ又は外部出力端子から大当り情報を検知する検
知手段と入力された検知信号から大当り回数をカウント
する計数回路を含むCPUと、前記CPUからの大当り
回数信号の出力に従い大当り回数を表示するデジタル表
示器とからなる遊技機における大当り表示装置におい
て、表示装置による大当り表示が、大当りを意味する数
字又は文字の表示の後にその回数を表示するように構成
されていることを特徴とする遊技機における大当り表示
装置。
4. A CPU including a detecting means for detecting jackpot information from a jackpot winning blinking lamp or an external output terminal connected to a board of a gaming machine, and a counting circuit for counting the number of jackpots from an input detection signal; And a digital display for displaying the number of big hits according to the output of the big hit number signal from the game machine. In the big hit display of the gaming machine, the big hit display by the display device displays the number after the display of the number or character indicating the big hit. Big hit display device in a gaming machine characterized by being configured as described above.
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