JP2583281Y2 - Animal model and shooting game machine - Google Patents

Animal model and shooting game machine

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JP2583281Y2
JP2583281Y2 JP5337393U JP5337393U JP2583281Y2 JP 2583281 Y2 JP2583281 Y2 JP 2583281Y2 JP 5337393 U JP5337393 U JP 5337393U JP 5337393 U JP5337393 U JP 5337393U JP 2583281 Y2 JP2583281 Y2 JP 2583281Y2
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JP
Japan
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torso
target
head
animal model
game machine
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洋一 贄田
達久 藪下
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Namco Ltd
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Namco Ltd
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Description

【考案の詳細な説明】[Detailed description of the invention]

【0001】[0001]

【産業上の利用分野】本考案は、動物を模して形成され
ていて頭部、胴部等といった各部が動くようになってい
る動物模型及び標的を備えた目標物に向けて光を照射し
てその光を標的に当てることを競う射撃ゲーム機に関す
る。
BACKGROUND OF THE INVENTION The present invention illuminates a target object with an animal model and a target, each of which is formed to imitate an animal and has various parts such as a head and a torso. And a shooting game machine that competes to hit the light on a target.

【0002】[0002]

【従来の技術】適宜の動物模型を目標物として用い、そ
の目標物をゲーム機のフィールド盤上で移動させ、遊技
者が光線銃等を模した投光器を操作してその目標物に向
けて光を照射するようにしたゲーム機、いわゆる射撃ゲ
ーム機は広く知られている。従来の射撃ゲーム機では、
動物等を模した1つの目標物に1つの標的が設けられ、
その標的に光が当たったときにはその旨を遊技者に知ら
せるために、その目標物をフィールド盤上で倒す等とい
った反応動作を行わせていた。
2. Description of the Related Art A suitable animal model is used as a target, the target is moved on a field board of a game machine, and a player operates a light emitter simulating a light gun or the like to emit light toward the target. 2. Description of the Related Art A game machine that emits light, a so-called shooting game machine, is widely known. With conventional shooting game machines,
One target is provided for one target imitating animals etc.,
When a light hits the target, a reaction action such as defeating the target on a field board is performed to notify the player of the fact.

【0003】[0003]

【考案が解決しようとする課題】しかしながら従来の射
撃ゲーム機における目標物、すなわち動物模型の反応動
作は非常に単純であり、遊技者がすぐにゲームに飽きて
しまうという問題があった。本考案は、その問題点を解
消するためになされたものであって、複雑な動作を行う
ことができ、しかも構造が非常に簡単であって組み立て
易い動物模型を提供することを目的とする。また、その
ような動物模型を射撃ゲーム機の目標物として用いるこ
とにより、目標物の反応動作を多様化し、これによりゲ
ームとしての面白さを向上することを目的とする。
However, the reaction of a target object, that is, an animal model in a conventional shooting game machine is very simple, and there is a problem that a player gets tired of the game immediately. The present invention has been made to solve the problem, and an object of the present invention is to provide an animal model that can perform complicated operations, has a very simple structure, and is easy to assemble. Another object of the present invention is to use such an animal model as a target of a shooting game machine to diversify the reaction of the target, thereby improving the fun of the game.

【0004】[0004]

【課題を解決するための手段】上記の目的を達成するた
め、請求項1記載の動物模型は胴部及び頭部を有してい
て、その頭部は下あご部及びそれに回動可能に連結され
た上あご部を有している。さらにこの動物模型は、胴部
に支持されて頭部の内部へ延びるベースと、そのベース
に取り付けられた首振り部材と、その首振り部材に取り
付けられた口開閉部材とを有している。首振り部材は、
胴部と頭部とにわたって伸びる首相当軸線を中心として
回動可能であり、さらにその首振り部材に下あご部が固
着される。また口開閉部材は、首相当軸線に対して直角
方向に延びるあご相当軸線を中心として回動可能であ
り、被駆動用穴を備えており、さらにその口開閉部材に
上あご部が固着される。上記の被駆動用穴には傾斜ピン
が挿入され、その傾斜ピンはピン駆動手段によって駆動
されて円錐運動する。
In order to achieve the above object, an animal model according to claim 1 has a torso and a head, and the head is rotatably connected to the lower jaw and the lower jaw. It has an upper jaw. The animal model further includes a base supported by the torso and extending into the head, a swing member attached to the base, and a mouth opening / closing member attached to the swing member. The swing member is
It is rotatable about a neck-equivalent axis extending between the trunk and the head, and the lower jaw is fixed to the swing member. The mouth opening / closing member is rotatable about a jaw-equivalent axis extending in a direction perpendicular to the neck-equivalent axis, has a driven hole, and the upper jaw is fixed to the mouth opening / closing member. . An inclined pin is inserted into the driven hole, and the inclined pin is driven by a pin driving means to perform a conical movement.

【0005】請求項2記載の動物模型は胴部及び頭部を
有していて、その胴部は、両腕を備えた上胴部と、その
上胴部を支持する下胴部とによって構成される。上胴部
と下胴部とは、前側が低く背側が高い傾斜面を境として
互いに連結されていて、さらに上胴部を下胴部に対して
上記の傾斜面上で回動させるための胴部回動手段が上胴
部又は下胴部のいずれか一方の内部に設けられる。
[0005] The animal model according to claim 2 has a torso and a head, and the torso comprises an upper torso having both arms and a lower torso supporting the upper torso. Is done. The upper torso and the lower torso are connected to each other with an inclined surface having a lower front side and a higher back side, and a body for rotating the upper torso with respect to the lower torso on the inclined surface. The part rotating means is provided inside either the upper trunk or the lower trunk.

【0006】請求項3記載の射撃ゲーム機は、標的を備
えた目標物に向けて光を照射してその光を標的に当てる
ことを競う射撃ゲーム機において、請求項1記載の動物
模型を目標物として用い、その動物模型の少なくとも1
カ所に標的を設けたことを特徴としている。
According to a third aspect of the present invention, there is provided a shooting game machine which irradiates a target provided with a target with light and competes to hit the target with the light. At least one of the animal models
The feature is that targets have been set at various places.

【0007】請求項4記載の射撃ゲーム機は、標的を備
えた目標物に向けて光を照射してその光を標的に当てる
ことを競う射撃ゲーム機において、請求項2記載の動物
模型を目標物として用い、さらに両腕の先端部に標的を
設けたことを特徴としている。
According to a fourth aspect of the present invention, there is provided a shooting game machine which irradiates light toward a target provided with a target and competes to hit the target with the light. It is characterized in that it is used as an object and a target is provided at the tip of both arms.

【0008】[0008]

【作用】請求項1記載の動物模型では、1つのピン駆動
手段によって駆動されて円錐運動する傾斜ピンによって
首振り部材が往復回動し、同時に口開閉部材がそれと直
角の方向へ往復回動する。首振り部材には下あご部が固
着され、口開閉部材には上あご部が固着されているか
ら、傾斜ピンが円錐運動する間、動物模型の頭部全体が
左右横方向へ往復首振り動作すると同時に、上あご部が
開閉動作を行う。これにより、動物模型が頭部を振りな
がら口を開けて吠える動作を円滑に表現することができ
る。しかも、1つの駆動源を用いた簡単な構造とするこ
とができる。
In the animal model according to the first aspect, the oscillating member is reciprocated by the inclined pin which is driven by one pin driving means and conically moves, and at the same time, the mouth opening / closing member is reciprocated in the direction perpendicular thereto. . The lower jaw is fixed to the swinging member and the upper jaw is fixed to the mouth opening and closing member, so that the entire animal model head reciprocates in the horizontal direction while the tilting pin moves conically. At the same time, the upper jaw opens and closes. Thereby, the motion of the animal model barking by opening its mouth while shaking its head can be expressed smoothly. In addition, a simple structure using one driving source can be obtained.

【0009】請求項2記載の動物模型では、上胴部が下
胴部に対して傾斜面に沿って回動することにより、上胴
部に取り付けた両腕が上胴部の回動に応じて上方位置と
下方位置との間で往復移動する。この動作は、両腕を単
に水平面内で回動させる場合に比べて動き方が多様化す
る。しかも構造としては、単に上胴部の回動軸を斜めに
傾斜させただけであるので、非常に簡単である。
In the animal model according to the second aspect, the upper body rotates along the inclined surface with respect to the lower body, so that both arms attached to the upper body respond to the rotation of the upper body. To reciprocate between an upper position and a lower position. This operation is diversified in the manner of movement as compared with a case where both arms are simply rotated in a horizontal plane. In addition, the structure is very simple because the rotation axis of the upper trunk is simply inclined obliquely.

【0010】請求項3及び請求項4記載の各射撃ゲーム
機では、目標物の反応動作が多様化してゲームとしての
面白さが向上する。
[0010] In each of the shooting game machines according to the third and fourth aspects, the reaction operation of the target is diversified, and the fun as a game is improved.

【0011】[0011]

【実施例】図1は、本考案に係る動物模型の一実施例及
びそれを目標物として用いた射撃ゲーム機の一例を示し
ている。この射撃ゲーム機は、手前側筐体1の上面操作
盤上に設けられた2個の投光器2a及び2bを有してい
る。これらの投光器は、例えばキセノンランプを光源と
する投光器であって、遊技者がトリガレバー3を引くこ
とによりその先端から光線が出射されるようになってい
る。
1 shows an embodiment of an animal model according to the present invention and an example of a shooting game machine using the same as a target. This shooting game machine has two light projectors 2a and 2b provided on an upper operation panel of the front housing 1. These floodlights are, for example, floodlights using a xenon lamp as a light source, and a light beam is emitted from the tip of the trigger lever 3 when the player pulls the trigger lever 3.

【0012】手前側筐体1の後方には、それと一体に奥
側筐体4が設置され、その奥側筐体4の上部に筐体カバ
ー5が設置されている。筐体カバー5のうち少なくとも
前面部5aは、遊技者が内部を視覚的に確認できるよう
に、開口として又は透明部材によって構成されている。
筐体カバー5の内部には目標物としての怪獣模型6が配
設されている。
A rear housing 4 is installed integrally with the rear housing 1 behind the housing 1, and a housing cover 5 is installed above the rear housing 4. At least the front portion 5a of the housing cover 5 is formed as an opening or a transparent member so that a player can visually check the inside.
A monster model 6 as a target is disposed inside the housing cover 5.

【0013】この怪獣模型6はその全体が非透光性、す
なわち光を透過させない材料によって形成され、そして
奥側筐体4の上部に施設したレール7の上に載せられて
いる。奥側筐体4の中には怪獣模型6を駆動するための
搬送系、例えばモータ8によって駆動されるチェーン搬
送系9が設置されており、そのチェーン搬送系9によっ
て駆動されて怪獣模型6が矢印A−A’で示すように、
手前側と奥側との間で往復直線移動する。
The monster model 6 is entirely formed of a material that is non-translucent, that is, does not transmit light, and is mounted on a rail 7 provided at an upper portion of the rear housing 4. A transport system for driving the monster model 6, for example, a chain transport system 9 driven by a motor 8 is installed in the rear side housing 4, and the monster model 6 is driven by the chain transport system 9. As shown by arrows AA ′,
It reciprocates linearly between the near side and the far side.

【0014】図2に示すようにこの怪獣模型6には、口
に相当する部分に口標的10a、両手の平に相当する部
分に手標的10b及び10c、胴に相当する部分に胴標
的10d、そして膝に相当する部分に膝標的10e及び
10fといった複数個、実施例では6個の標的が設けら
れている。各標的は、いずれも同一の構造を有してお
り、例えば図4に示すように、非透光性の模型壁11に
開けられた矢印B方向から見て円形状の光通過用穴12
と、その穴に嵌合するカバー13と、そして怪獣模型6
の内部であって穴12の奥側に配置したフォトトランジ
スタその他の光検知センサ14とを有している。光検知
センサ14の出力信号は、ゲーム全般の動作制御を司る
コンピュータ15へ送り込まれる。
As shown in FIG. 2, the monster model 6 has a mouth target 10a at the portion corresponding to the mouth, hand targets 10b and 10c at the portion corresponding to the palms, a torso target 10d at the portion corresponding to the torso. A plurality of knee targets 10e and 10f, in this embodiment, six targets, are provided in a portion corresponding to the knee. Each of the targets has the same structure. For example, as shown in FIG. 4, a circular light-passing hole 12 is formed in the non-translucent model wall 11 when viewed from the direction of arrow B.
, A cover 13 fitted in the hole, and the monster model 6
And a phototransistor and other light detection sensors 14 disposed inside the hole 12 and on the back side of the hole 12. The output signal of the light detection sensor 14 is sent to a computer 15 that controls the overall operation of the game.

【0015】カバー13は、図の左側から照射される光
のうち一部光量の光を透過し、同時に他の一部光量の光
を反射する材料によって形成されている。例えば、乳白
色に着色されたプラスチックによってそのような機能が
得られる。
The cover 13 is formed of a material that transmits a part of the light emitted from the left side of the drawing and simultaneously reflects another part of the light. For example, milk-white colored plastics provide such a function.

【0016】図2において怪獣模型6は、頭部6a、上
胴部6b、下胴部6c及び2個の足部6dの5つの部分
を互いに連結することによって形成されている。頭部6
aは図3において紙面垂直方向に伸びる支軸17を中心
として互いに相対的に回動可能に接続された上あご部1
8及び下あご部19を有している。頭部6aは上胴部6
bに対して首相当軸線L1を中心として左右横方向へ回
転でき、上胴部6bは下胴部6cに対して傾斜軸線L2
を中心として左右横方向へ回転でき、そして足部6dは
下胴部6cに対して水平軸線L3を中心として上下方向
へ回転できる。また、頭部6a、上胴部6b及び下胴部
6cのそれぞれの部分の内部には、各部を駆動するため
のモータ16a、16b及び16cが設けられている。
In FIG. 2, the monster model 6 is formed by connecting five parts of a head 6a, an upper torso 6b, a lower torso 6c and two feet 6d to each other. Head 6
FIG. 3A shows an upper jaw 1 connected to be rotatable relative to a support shaft 17 extending in the direction perpendicular to the paper of FIG.
8 and a lower jaw portion 19. The head 6a is the upper torso 6
The upper body 6b can be rotated left and right with respect to the lower body 6c with respect to the lower body 6c.
, And the foot 6d can rotate vertically about the horizontal axis L3 with respect to the lower torso 6c. Further, motors 16a, 16b and 16c for driving the respective parts are provided inside the respective parts of the head 6a, the upper trunk 6b and the lower trunk 6c.

【0017】本実施例の射撃ゲーム機は以上のように構
成されているので、図1においてゲームが開始される
と、模型駆動モータ8が始動して怪獣模型6がレール7
に沿って遊技者方向、すなわち矢印A方向へゆっくりと
前進する。このとき、怪獣模型6は歩行する状態を表現
するための動作を行う。具体的には図3において、頭部
モータ16aによって頭部6aを首相当軸線L1のまわ
りにゆっくりと左右往復回動させ、胴部モータ16bに
よって上胴部6bを傾斜軸線L2のまわりにゆっくりと
左右往復回動させて左右両腕を振る状態を表現し、そし
て足部モータ16cによって両足部6dを各水平軸線L
3のまわりに交互に上下往復回動させる。
Since the shooting game machine of this embodiment is configured as described above, when the game is started in FIG. 1, the model driving motor 8 is started to move the monster model 6 to the rail 7.
Along the direction of the player, that is, in the direction of arrow A. At this time, the monster model 6 performs an operation for expressing a walking state. Specifically, in FIG. 3, the head 6a is slowly reciprocated right and left around the neck-equivalent axis L1 by the head motor 16a, and the upper torso 6b is slowly rotated about the inclined axis L2 by the torso motor 16b. A state in which the left and right arms are swung by reciprocating left and right is expressed, and both feet 6 d are moved by the foot motor 16 c to each horizontal axis L.
3 and alternately reciprocate up and down.

【0018】遊技者は、前進する怪獣模型6、特に各標
的10a〜10fを狙って投光器2a又は2bから光を
出射する。出射された光が首尾良くいずれかの標的10
a〜10fに当たると、図4において、一部光量の光が
カバー13で反射して遊技者によって目視され、これに
より遊技者は投光器2a,2bが正確に標的10a〜1
0fに当たっていることを確認できる。
The player emits light from the projector 2a or 2b aiming at the advancing monster model 6, particularly each of the targets 10a to 10f. The emitted light is successfully used for any of the targets 10
When the light strikes a to 10f, in FIG. 4, a part of the light is reflected by the cover 13 and is visually observed by the player, so that the player can accurately set the projectors 2a and 2b to the targets 10a to 1f.
0f can be confirmed.

【0019】また、投光器2a,2bからの光のうちの
他の一部光量の光がカバー13を透過して光検知センサ
14によって検知され、そのときのセンサ出力信号がコ
ンピュータ15に送られる。信号を入力したコンピュー
タ15は、標的が首尾良く撃たれたことをディスプレイ
上で、例えば得点加算等によって表示する。またそのと
き同時に、模型駆動モータ8が停止及び逆転の動作を行
い、その結果、怪獣模型6は一旦停止し次いで所定距離
だけ後退移動し、その後に再び前進を再開する。つま
り、遊技者の操作によって出射する光がいずれかの標的
10a〜10fに連続して当たり続けると、怪獣模型6
は後退移動を連続して行い、遊技者が立っている前方位
置になかなか到達せず、長時間にわたってゲームを続行
できる。光が意に反して標的10a〜10fに当たらな
いと、怪獣模型6は許容された最も前方の位置に到達
し、これをもってゲームが終了する。
Another part of the light from the light projectors 2a and 2b passes through the cover 13 and is detected by the light detection sensor 14. The sensor output signal at that time is sent to the computer 15. The computer 15 that has received the signal displays on the display that the target was successfully shot, for example, by adding points. At the same time, the model drive motor 8 stops and reverses. As a result, the monster model 6 stops once, moves backward by a predetermined distance, and then restarts moving forward again. That is, if the light emitted by the player's operation continues to hit any of the targets 10a to 10f, the monster model 6
Makes a reversing movement continuously, does not easily reach the front position where the player is standing, and can continue the game for a long time. If the light does not hit the targets 10a to 10f unintentionally, the monster model 6 reaches the allowed frontmost position, and the game ends with this.

【0020】光が各標的10a〜10fに当たったとき
には、遊技者にそのことを知らせるのが望ましい。この
ために本実施例では、光が個々の標的10a〜10fに
当たったとき、怪獣模型6がそれぞれ固有のリアクショ
ン、すなわち反応動作を行うようにして、光が標的10
a〜10fに当たったこと及びそれがいずれの標的であ
るかを遊技者が判定できるようにしてある。このような
反応動作としては、例えば頭部6a、上胴部6b及び足
部6dを通常の動作よりも高速度で往復回動させる等と
いった動作が考えられる。
When light strikes each of the targets 10a-10f, it is desirable to inform the player of that fact. For this reason, in the present embodiment, when the light hits each of the targets 10a to 10f, the monster model 6 performs a unique reaction, that is, a reaction operation.
The player can determine that the player has hit a to 10f and which target it is. As such a reaction operation, for example, an operation of reciprocating the head 6a, the upper torso 6b, and the foot 6d at a higher speed than a normal operation can be considered.

【0021】以下、本実施例において怪獣模型6に付与
される各部の動作及びそれを実現するための構造につい
て説明する。
Hereinafter, the operation of each part provided to the monster model 6 in this embodiment and the structure for realizing the operation will be described.

【0022】(頭部の首振り及び開口動作) 図7は、頭部6aを駆動するための駆動機構の一例を示
している。この駆動機構は、上胴部6bに支持されてい
て頭部6aの内部へ延びる断面L字形状の板材によって
形成されたベース20と、下あご部19が固着された首
振り部材22とを有している。図5に示すように、首振
り部材22は概ねU字形状に形成されていてその中央部
において、ベース20の水平部20aに固定された垂直
支持ピン21によって支持され、そしてその支持ピン2
1を通る首相当軸線L1のまわりに自由に回動する。
(Head Swing and Opening Operation) FIG. 7 shows an example of a drive mechanism for driving the head 6a. The drive mechanism has a base 20 formed of a plate member having an L-shaped cross section supported by the upper body 6b and extending into the head 6a, and a swing member 22 to which the lower jaw 19 is fixed. doing. As shown in FIG. 5, the swinging member 22 is formed in a substantially U-shape, and is supported at its center by a vertical support pin 21 fixed to a horizontal portion 20a of the base 20.
1 about a neck-equivalent axis L1 passing through the first axis.

【0023】首振り部材22の上部には水平支持軸23
によってあご相当軸線L6のまわりに回動自在に支持さ
れた口開閉部材24が設けられている。この口開閉部材
24は斜め上方へ延びる突片25を有しており、図7に
示すように、その突片25に上あご部18が固着されて
いる。口開閉部材24の中央位置には被駆動用の円形穴
26が形成されている。頭部モータ16aはベース20
の垂直部20bに固着されている。このモータ16aの
出力軸27の先端には角度βで傾斜する傾斜ピン28が
設けられ、この傾斜ピン28が口開閉部材24に設けた
被駆動用穴26に緩く嵌合している。
A horizontal support shaft 23 is provided above the swing member 22.
There is provided a mouth opening / closing member 24 rotatably supported about a jaw equivalent axis L6. The mouth opening / closing member 24 has a projecting piece 25 extending diagonally upward, and the upper jaw 18 is fixed to the projecting piece 25 as shown in FIG. A circular hole 26 for driving is formed at the center position of the opening / closing member 24. The head motor 16a has a base 20
Is fixed to the vertical portion 20b. At the tip of the output shaft 27 of the motor 16a, an inclined pin 28 inclined at an angle β is provided, and the inclined pin 28 is loosely fitted into the driven hole 26 provided in the opening / closing member 24.

【0024】頭部駆動機構は以上のように構成されてい
るので、図7に示すように傾斜ピン28が斜め下方を向
くモータ回転角α=0゜において、頭部6aは図6に示
すように真っ直ぐ前方Cを向く状態にあり、また、図7
に示すように上あご部18は下あご部19に覆い被さる
口閉じ位置にある。この状態から頭部モータ16aが始
動して出力軸27が矢印Dのように回転すると、傾斜ピ
ン28は出力軸27を中心とする円錐運動を行う。
Since the head driving mechanism is constructed as described above, as shown in FIG. 7, at the motor rotation angle α = 0 ° where the inclined pin 28 faces obliquely downward, the head 6a is moved as shown in FIG. 7 in a state of facing straight ahead C, and FIG.
The upper jaw 18 is in the mouth-close position covering the lower jaw 19 as shown in FIG. In this state, when the head motor 16a is started and the output shaft 27 rotates as shown by the arrow D, the inclined pin 28 performs a conical motion about the output shaft 27.

【0025】傾斜ピン28が円錐運動すると、首振り部
材22は図8に示すように、支持ピン21(図7)、す
なわち首相当軸線L1を中心として矢印Eのように横方
向へ回転し、同時に口開閉部材24は図9に矢印Fで示
すように、水平支持軸23すなわちあご相当軸線L6を
中心として上方へ回転する。首振り部材22の横方向回
転によりそれに固着された下あご部19すなわち頭部6
aの全体は矢印E’方向(図8)へ回動し、同時に口開
閉部材24特にその突片25の上方向回転によりそれに
固着された上あご部18が矢印F’(図9)のように上
方へ回動する。以上の動作により、頭部6aが徐々に右
横方向へ回動しながら、それと同時に口が徐々に開くと
いう動作が実行される。図8及び図9はモータ出力軸2
7が回転角α=90゜まで回転した状態を示しており、
このとき上あご部18は傾斜ピン28の傾斜角度βの半
分まで持ち上がる。
When the inclined pin 28 moves in a conical manner, the swinging member 22 rotates laterally about the support pin 21 (FIG. 7), that is, the neck-equivalent axis L1 as shown by an arrow E in FIG. At the same time, the mouth opening / closing member 24 rotates upward about the horizontal support shaft 23, that is, the chin-equivalent axis L6, as indicated by an arrow F in FIG. The lower jaw 19 or the head 6 fixed to the swinging member 22 by the lateral rotation thereof
The whole of a rotates in the direction of arrow E '(FIG. 8), and at the same time, the upper jaw 18 fixed to the mouth opening / closing member 24 by the upward rotation of the protruding piece 25 as shown by arrow F' (FIG. 9). Pivots upward. By the above operation, an operation is performed in which the head 6a is gradually rotated in the right lateral direction, and at the same time, the mouth is gradually opened. 8 and 9 show the motor output shaft 2
7 shows a state rotated to a rotation angle α = 90 °,
At this time, the upper jaw 18 is lifted up to half the inclination angle β of the inclination pin 28.

【0026】頭部モータ16aがさらに回転を続ける
と、首振り部材22の回転方向は図8のG方向へと反転
して頭部6aの首振り方向も反転する。しかし、口開閉
部材24の上方向(図9のF方向)への回転はさらに継
続し、よって上あご部18の開き動作はさらに続行す
る。モータ出力軸27が回転角α=180゜まで回転す
ると、図10に示すように、頭部6aは前方Cを向く初
期位置へ戻り、そして上あご部18は図11に示すよう
に、その開き角度が傾斜ピン28の傾斜角度βに等しい
最大開き位置へと回動する。
As the head motor 16a continues to rotate, the direction of rotation of the swinging member 22 is reversed to the direction G in FIG. 8, and the direction of swinging of the head 6a is also reversed. However, the rotation of the mouth opening / closing member 24 in the upward direction (the F direction in FIG. 9) continues further, and the opening operation of the upper jaw 18 further continues. When the motor output shaft 27 rotates to a rotation angle α = 180 °, the head 6a returns to the initial position facing forward C as shown in FIG. 10, and the upper jaw 18 opens as shown in FIG. It rotates to the maximum open position where the angle is equal to the inclination angle β of the inclination pin 28.

【0027】その後、モータ出力軸27がα=360゜
まで1回転するとき、頭部6aは図10に矢印Hで示す
ように左横方向へ往復回動し、同時に上あご部18は徐
々に下あご部19へ向かって閉じ移動する。そして、1
回転が完了すると図6及び図7に示す初期位置へ戻り、
それ以降、頭部モータ16aが動作し続ける間、上記の
首振り及び口開閉動作を継続する。本実施例で採用した
頭部駆動機構によれば、頭部6aの首振り動作及び上下
あご部18,19の口開閉動作を1つの駆動源だけで行
うことができ、しかもそれらの首振り動作と口開閉動作
が互いに連動して円滑に臨場感良く実現できる。
Thereafter, when the motor output shaft 27 makes one rotation to α = 360 °, the head 6a reciprocates leftward and rightward as shown by the arrow H in FIG. It closes and moves toward the lower jaw 19. And 1
When the rotation is completed, it returns to the initial position shown in FIGS. 6 and 7,
Thereafter, while the head motor 16a continues to operate, the above-described swinging and opening / closing operations are continued. According to the head driving mechanism employed in this embodiment, the swinging operation of the head 6a and the opening and closing operation of the upper and lower jaws 18 and 19 can be performed by only one drive source. And mouth opening and closing operations can be realized smoothly and realistically in conjunction with each other.

【0028】(胴部の回転動作) 本実施例の怪獣模型6の胴部は、図2に示すように、上
胴部6b及び下胴部6cの2つの部分によって構成さ
れ、手標的10b,10cが設けられた両腕29,29
がその上胴部6bに固着されている。そして上胴部6b
と下胴部6cは、図3に示すように、前側が低く背側が
高い傾斜面Jを境として互いに連結され、下胴部6cに
対する上胴部6bの回動軸線L2はその傾斜面Jに対し
て直交、すなわち垂直面に対して傾斜している。
(Rotating Operation of Torso) As shown in FIG. 2, the torso of the monster model 6 of this embodiment is composed of two parts, an upper torso 6b and a lower torso 6c. Both arms 29, 29 provided with 10c
Is fixed to the upper trunk portion 6b. And upper torso 6b
As shown in FIG. 3, the lower body 6c and the lower body 6c are connected to each other with an inclined surface J having a lower front side and a higher back side, and the rotation axis L2 of the upper body 6b with respect to the lower body 6c is At right angles to the vertical plane, that is, inclined relative to the vertical plane.

【0029】従って、胴部モータ16bによって上胴部
6bを傾斜軸線L2のまわりに回動させると、各腕2
9,29の先端、すなわち手のひら部は図12に示すよ
うに、一方が矢印Kのように下方へ下がり、他方が矢印
Mのように上方へ上がる。胴部モータ16bが正反往復
回転動作することにより、両腕29,29は回動しなが
ら上下移動し、その先端に設けた手標的10b及び10
cは同様に回転移動を伴う上下移動を行う。
Accordingly, when the upper torso 6b is rotated around the tilt axis L2 by the torso motor 16b, each arm 2
As shown in FIG. 12, one of the tips of 9, 29, that is, the palm, goes down as shown by arrow K and the other goes up as shown by arrow M. When the torso motor 16b rotates forward and backward, the arms 29, 29 move up and down while rotating, and the hand targets 10b and 10
Similarly, c moves up and down with rotational movement.

【0030】従来一般的に考えられている駆動機構によ
れば、図14及び図15に示すように、上胴部56bと
下胴部56cとは傾斜しない水平面Nを境として連結さ
れ、上胴部56bの回動軸L4は垂直方向に伸びてい
る。このため、上胴部56bを回動させたとき、両腕5
9,59の先端に設けた手標的10b,10cは単に軸
線L4のまわりに回動するだけであって、これを見る遊
技者にとってはその動作が単調に感じられる。これに対
し、上胴部6bの回動軸線L2を傾斜させた本実施例に
よれば、手標的10b及び10cに複雑な回動動作を行
わせることができるので、それを狙う遊技者を飽きさせ
ることがない。
According to the drive mechanism generally considered in the prior art, as shown in FIGS. 14 and 15, the upper body portion 56b and the lower body portion 56c are connected to each other on a horizontal plane N which is not inclined. The rotation axis L4 of the portion 56b extends in the vertical direction. For this reason, when the upper body part 56b is rotated,
The hand targets 10b, 10c provided at the tips of the 9, 59 simply rotate around the axis L4, and the player who looks at them can feel the movement monotonously. On the other hand, according to the present embodiment in which the rotation axis L2 of the upper torso 6b is inclined, the hand targets 10b and 10c can perform a complicated rotation operation, so that the player aiming at it can be bored. I will not let you.

【0031】以上、1つの実施例をあげて本考案を説明
したが、本考案はその実施例に限定されるものではな
く、請求の範囲に記載した技術的範囲内で種々に改変で
きる。
Although the present invention has been described with reference to one embodiment, the present invention is not limited to the embodiment and can be variously modified within the technical scope described in the claims.

【0032】例えば、動物模型の形状は図示した怪獣模
型6以外の任意の形状とすることができる。また、ベー
ス20、首振り部材22及び口開閉部材24の形状も図
示したもの以外の任意の形状とすることができる。さら
に、上記実施例では動物模型を射撃ゲーム機の目標物と
して用いた場合を例示したが、動物模型をその他の任意
の用途に用いることもできる。
For example, the shape of the animal model can be any shape other than the monster model 6 shown. Further, the shapes of the base 20, the swinging member 22, and the mouth opening / closing member 24 can be any shapes other than those illustrated. Further, in the above-described embodiment, the case where the animal model is used as the target of the shooting game machine is illustrated, but the animal model can be used for any other purpose.

【0033】[0033]

【考案の効果】請求項1及び請求項2記載の動物模型に
よれば、1つの駆動源によって動物模型の頭部に複雑で
円滑で臨場感に優れた動作を付与でき、しかもその駆動
機構の構造が非常に簡単であって組み立て易い。
According to the animal model according to the first and second aspects of the present invention, the head of the animal model can be given a complex, smooth and realistic motion by a single driving source. The structure is very simple and easy to assemble.

【0034】請求項3及び請求項4記載の射撃ゲーム機
によれば、そのような動物模型を射撃ゲーム機の目標物
として用いることにより、目標物の反応動作を多様化で
き、これによりゲームとしての面白さを向上できる。
According to the shooting game machine according to the third and fourth aspects, by using such an animal model as a target of the shooting game machine, the reaction operation of the target can be diversified, thereby enabling the game to be performed as a game. Can be improved.

【0035】[0035]

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本考案に係る動物模型の一実施例及び射撃ゲー
ム機の一実施例を示す斜視図である。
FIG. 1 is a perspective view showing one embodiment of an animal model and a shooting game machine according to the present invention.

【図2】同動物模型の正面図である。FIG. 2 is a front view of the animal model.

【図3】同動物模型の側面図である。FIG. 3 is a side view of the animal model.

【図4】標的の一例を示す側面断面図である。FIG. 4 is a side sectional view showing an example of a target.

【図5】図2に示す動物模型の頭部駆動機構の一例を示
す斜視図である。
FIG. 5 is a perspective view showing an example of a head driving mechanism of the animal model shown in FIG. 2;

【図6】頭部駆動用のモータの回転角α=0゜時の頭部
駆動機構及び模型頭部の状態を示す平面図である。
FIG. 6 is a plan view showing the state of the head driving mechanism and the model head when the rotation angle α of the motor for driving the head is 0 °.

【図7】頭部駆動用のモータの回転角α=0゜時の頭部
駆動機構及び模型頭部の状態を示す側面図である。
FIG. 7 is a side view showing the state of the head driving mechanism and the model head when the rotation angle α of the head driving motor is 0 °.

【図8】頭部駆動用のモータの回転角α=90゜時の頭
部駆動機構及び模型頭部の状態を示す平面図である。
FIG. 8 is a plan view showing the state of the head driving mechanism and the model head when the rotation angle α of the motor for driving the head is 90 °.

【図9】頭部駆動用のモータの回転角α=90゜時の頭
部駆動機構及び模型頭部の状態を示す側面図である。
FIG. 9 is a side view showing the state of the head driving mechanism and the model head when the rotation angle α of the motor for driving the head is 90 °.

【図10】頭部駆動用のモータの回転角α=180゜時
の頭部駆動機構及び模型頭部の状態を示す平面図であ
る。
FIG. 10 is a plan view showing the state of the head driving mechanism and the model head when the rotation angle α of the head driving motor is 180 °.

【図11】頭部駆動用のモータの回転角α=180゜時
の頭部駆動機構及び模型頭部の状態を示す側面図であ
る。
FIG. 11 is a side view showing the state of the head driving mechanism and the model head when the rotation angle α of the head driving motor is 180 °.

【図12】図2に示す動物模型の胴部及び腕部が回動し
た状態を示す正面図である。
FIG. 12 is a front view showing a state where the trunk and the arm of the animal model shown in FIG. 2 are rotated.

【図13】図12における矢印XIIIに従った側面図
である。
FIG. 13 is a side view according to arrow XIII in FIG. 12;

【図14】従来の動物模型の一例を示す正面図である。FIG. 14 is a front view showing an example of a conventional animal model.

【図15】図14における矢印XIVに従った側面図で
ある。
FIG. 15 is a side view according to arrow XIV in FIG. 14;

【符号の説明】[Explanation of symbols]

6 怪獣模型(動物模型、目標物) 6a 頭部 6b 上胴部 6c 下胴部 6d 足部 10a 口標的 10b、10c 手標的 10d 胴標的 10e、10f 膝標的 16a 頭部モータ 16b 胴部モータ 16c 足部モータ 18 上あご部 19 下あご部 20 ベース 20a ベースの水平部 20b ベースの垂直部 22 首振り部材 24 口開閉部材 25 口開閉部材の突片 26 被駆動用穴 27 モータ出力軸 28 傾斜ピン 29 動物模型の腕 J 胴部傾斜面 L1 首相当軸線 L6 あご相当軸線 6 Monster model (animal model, target) 6a Head 6b Upper torso 6c Lower torso 6d Foot 10a Mouth target 10b, 10c Hand target 10d Torso target 10e, 10f Knee target 16a Head motor 16b Torso motor 16c Foot Motor 18 Upper jaw 19 Lower jaw 20 Base 20a Horizontal part of base 20b Vertical part of base 22 Swinging member 24 Opening / closing member 25 Projecting piece of opening / closing member 26 Driven hole 27 Motor output shaft 28 Inclined pin 29 Arm of animal model J Body inclined plane L1 Neck equivalent axis L6 Jaw equivalent axis

フロントページの続き (56)参考文献 特開 昭50−83145(JP,A) 特開 平3−258282(JP,A) 実開 平5−24095(JP,U) 実開 昭57−26280(JP,U) 実開 昭56−52198(JP,U) (58)調査した分野(Int.Cl.6,DB名) A63H 13/12 A63F 9/02 A63H 13/04Continuation of the front page (56) References JP-A-50-83145 (JP, A) JP-A-3-258282 (JP, A) JP-A-5-24095 (JP, U) JP-A-57-26280 (JP (58) Fields investigated (Int. Cl. 6 , DB name) A63H 13/12 A63F 9/02 A63H 13/04

Claims (4)

(57)【実用新案登録請求の範囲】(57) [Scope of request for utility model registration] 【請求項1】 胴部及び頭部を有する動物模型におい
て、 その頭部は下あご部及びそれに回動可能に連結された上
あご部を有しており、さらに胴部に支持されていて頭部
の内部へ延びるベースと、 そのベースに取り付けられていて、胴部と頭部とにわた
って延びる首相当軸線を中心として回動可能であり、さ
らに下あご部が固着された首振り部材と、 その首振り部材に取り付けられていて、首相当軸線に対
して直角方向に延びるあご相当軸線を中心として回動可
能であり、被駆動用穴を備えており、さらに上あご部が
固着された口開閉部材と、 上記の被駆動用穴に挿入された傾斜ピンと、 その傾斜ピンを円錐運動させるピン駆動手段とを有する
ことを特徴とする動物模型。
1. An animal model having a torso and a head, the head having a lower jaw and an upper jaw rotatably connected thereto, and further supported by the torso, A base extending to the inside of the part, a pivoting member attached to the base, rotatable about a neck-equivalent axis extending over the trunk and the head, and further having a lower jaw fixed thereto, A mouth opening and closing attached to a swing member, rotatable about a chin-equivalent axis extending in a direction perpendicular to the neck-equivalent axis, provided with a driven hole, and further having an upper jaw secured thereto. An animal model, comprising: a member; an inclined pin inserted into the driven hole; and pin driving means for conically moving the inclined pin.
【請求項2】 胴部及び頭部を有する動物模型であっ
て、 その胴部は、両腕を備えた上胴部と、その上胴部を支持
する下胴部とによって構成され、 上胴部と下胴部とは、前側が低く背側が高い傾斜面を境
として互いに連結され、 上胴部又は下胴部のいずれか一方の内部に、上胴部を下
胴部に対して上記の傾斜面上で回動させるための胴部回
動手段を設けたことを特徴とする動物模型。
2. An animal model having a torso and a head, wherein the torso comprises an upper torso having both arms and a lower torso supporting the upper torso. Part and the lower torso are connected to each other on the slope with the lower front side and the higher back side, and the upper torso is attached to the lower torso inside either the upper torso or the lower torso. An animal model comprising a torso rotating means for rotating on an inclined surface.
【請求項3】 標的を備えた目標物に向けて光を照射し
てその光を標的に当てることを競う射撃ゲーム機におい
て、 請求項1記載の動物模型を目標物として用い、その動物
模型の少なくとも1カ所に標的を設けたことを特徴とす
る射撃ゲーム機。
3. A shooting game machine which irradiates light toward a target provided with a target and competes to hit the target with the light, wherein the animal model according to claim 1 is used as the target, and A shooting game machine, wherein a target is provided in at least one place.
【請求項4】 標的を備えた目標物に向けて光を照射し
てその光を標的に当てることを競う射撃ゲーム機におい
て、 請求項2記載の動物模型を目標物として用い、さらに両
腕の先端部に標的を設けたことを特徴とする射撃ゲーム
機。
4. A shooting game machine which irradiates a target with a target with light and competes to hit the target with the light, wherein the animal model according to claim 2 is used as the target, and furthermore, both arms are used. A shooting game machine characterized by a target provided at the tip.
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