JP2570945B2 - Tone generator - Google Patents
Tone generatorInfo
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Description
【0001】[0001]
【産業上の利用分野】この発明は、演奏操作に対応する
タッチ(演奏入力を加える速度・圧力)に基づいて楽音
の音色を可変するとともに、発生する楽音にうねりや深
みを与えるためにデチューン効果を付与して、より自然
楽器に似せた楽音を発生するようにした楽音発生装置の
改良に関する。BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a performance operation.
Musical tone based on touch (speed / pressure at which performance input is applied)
The tone of the sound,
Add a detune effect to give a more natural look
Tone generator that generates musical tones that resemble musical instruments
About the improvement.
【0002】[0002]
【従来の技術と発明が解決しようとする問題点】従来、
電子楽器等の楽音発生装置は、自然楽器の発する楽音を
電子的に発生しようとするものであり、種々の技術的改
良がなされている。そのひとつとして、ピアノなどの自
然楽器が鍵盤の押鍵速度(タッチ)によって、発生する
楽音の音色が微妙に変化することに着目し、予め複数種
の音色を表す楽音波形を用意しておき、検出された押鍵
速度の値に対応してこの複数種の楽音波形から所望の楽
音波形を読み出して、対応する音色の楽音を発生する方
式が提案されている。 しかしながらこの方式によれば、
押鍵速度がある値を超えたときに、楽音波形が切り替わ
るために音色が急激に変化し、自然楽器のように押鍵速
度に応じて楽音の音色の変化がスムーズにいかない欠点
がある。 2. Description of the Related Art
A musical sound generator such as an electronic musical instrument generates a musical sound generated by a natural musical instrument.
It is intended to be generated electronically and has various technical modifications.
Good things have been done. One of them is a piano
A natural instrument is generated by the key pressing speed (touch) of the keyboard
Focusing on the subtle changes in the tone of the musical tone,
Prepare a tone waveform that represents the tone of the
Depending on the speed value, the desired musical tone
Those who read sound waveforms and generate musical tones of the corresponding tone
An expression has been proposed. However, according to this method,
When the key pressing speed exceeds a certain value, the tone waveform switches.
Tone changes suddenly, and the key pressing speed like a natural musical instrument
The disadvantage that the tone of the musical tone does not change smoothly depending on the degree
There is.
【0003】このような不自然さをなくすために、いわ
ゆるベロシティクロスフェード機能を付加することが要
求されている。これは、2つの音源ラインを有し、それ
ぞれのラインに強波形と弱波形とを割当て、図5に示す
ように、ベロシティ(タッチ)データが小さいとき、す
なわち押鍵などの演奏入力の速度が遅いときは、一方の
電源ラインからβタッチタカーブに示されるようなベロ
シティカーブに基づく弱波形が発音され、ベロシティデ
ータが大きくなると、他方の音源ラインからαタッチカ
ーブに示されるようなベロシティカーブに基づく強波形
が発音する。そしてベロシティクロスフェード区間で
は、弱波形に基づく音色の楽音と、強波形に基づく音色
の楽音とがクロスフェードの状態でミックスされて発音
し、このミックス比を可変することによって波形合成に
より楽音を形成している。この方式を用いれば、楽音の
切り替りは顕著に表われず、不自然さはなくなる。 しか
しながら、自然楽器から発する楽音は、単に演奏入力の
速度に応じて音色が変化するだけの単純なものでなく、
電子的な楽音にはないうねりや深みを有している。通常
このような効果を与えるのに、両音源ラインの楽音波形
の周波数をずらす、いわゆるデチューン効果をかけてい
るが、上述のような構成にした場合には、両方の音源ラ
インから、周波数の互いに異なる楽音波形が同時に発生
しているのはクロスフェード区間の部分だけなので、こ
うしたデチューン効果ががあまり明確に得られない、と
いう問題点がある。 In order to eliminate such unnaturalness,
It is necessary to add a loose velocity crossfade function.
Is required. This has the two sound sources lines, assign a strong wave and weak waveforms each line, as shown in FIG. 5, when the velocity (touch) data is small, that is the speed of performance input such as key depression When the speed is slow, a weak waveform based on the velocity curve as shown in the β touchta curve is emitted from one power supply line, and when the velocity data becomes large, the other sound source line changes to the velocity curve as shown in the α touch curve. A strong waveform based on it sounds. In the velocity crossfade section, the tone of the timbre based on the weak waveform and the tone of the timbre based on the strong waveform are mixed in a crossfade state and sounded, and the tone is formed by waveform synthesis by varying the mix ratio. doing. If this method is used , switching of musical tones does not appear remarkably, and unnaturalness is eliminated. Only
However, the musical tones emanating from natural instruments are simply
It is not only a simple thing that the tone changes according to the speed,
Electronic musical sounds have undulations and depth. Normal
To give such an effect, the tone waveform of both sound source lines
Shift the frequency of the sound, a so-called detune effect.
However, with the above configuration, both sound source
Sound waves with different frequencies are generated simultaneously
This is because only the crossfade section is
That the detune effect is not so clear.
There is a problem.
【0004】[0004]
【発明の目的】このような課題を解決するためこの発明
は、自然楽器から発生する楽音のように、タッチに応じ
てある音色の楽音から異なる音色の楽音への移り目がス
ムーズであるとともに、楽音に効果的にデチューン効果
をかけることもできる楽音発生装置を提供することを目
的とする。SUMMARY OF THE INVENTION In order to solve the above-mentioned problems, the present invention provides a transition from a tone of one tone to a tone of a different tone in response to a touch, such as a tone generated from a natural musical instrument. with a mu's, and an object thereof is to provide a musical tone generating apparatus can also be applied effectively detuning the tone.
【0005】[0005]
【発明の要点】この発明は上述した目的を達成するため
に、音高指定操作に対応した音高周波数及び演奏速度に
対応するタッチデータを発生する演奏データ発生手段
と、割当てられた楽音波形及び音高周波数に基づいて楽
音信号を生成するとともに、この楽音信号を割当てられ
た制御データに基づいてレベル制御して出力する音源ラ
インを複数個有する楽音生成手段と、上記各音源ライン
毎に複数種の楽音波形を記憶した波形記憶手段と、上記
各音源ライン毎に夫々所定のタッチデータの値をタッチ
センススプリットポイントとして設定するスプリット位
置設定手段と、上記各音源ライン毎に上記波形記憶手段
に記憶された楽音波形を割当てる手段であって、上記演
奏データ発生手段からのタッチデータの値が上記スプリ
ット位置設定手段にて設定されたタッチセンススプリッ
トポイントを超えているか否かに基づいて、そのタッチ
センススプリットポイントに対応する音源ラインに割当
てられた楽音波形を切換え選択する波形割当手段と、上
記各音源ライン毎に変換テーブルを有し、上記演奏デー
タ発生手段からのタッチデータを上記各音源ライン毎に
変換テーブルにて制御データに変換して、対応する上記
各音源ラインに割当てる制御データ割当て手段と、上記
演奏データ発生手段からの音高周波数を基準として互い
に異ならせた周波数を、対応する上記各音源ライン毎に
割当てる周波数割当て手段と、を備えたことを要点とす
る。SUMMARY OF THE INVENTION In order to achieve the above-mentioned object, the present invention provides a performance data generating means for generating touch data corresponding to a pitch frequency and a performance speed corresponding to a pitch designation operation, and an assigned musical tone waveform and an assigned tone waveform. A tone generating means having a plurality of tone generator lines for generating tone signals based on pitch frequencies and controlling the level of the tone signals based on the assigned control data and outputting the tone signals; touch and waveform memory means for storing tone waveform, the value of each predetermined touch data at the each source line of
Split position setting means for setting as a sense split point, and means for allocating a musical tone waveform stored in the waveform storage means for each of the sound source lines, wherein the value of touch data from the performance data generating means is the split position. Touch sense split set by the setting means
Touch points based on whether
A waveform assigning means for switching and selecting a tone waveform assigned to a sound source line corresponding to a sense split point; and a conversion table for each of the sound source lines, wherein touch data from the performance data generating means is transmitted to each of the sound source lines. A control data allocating means for converting the control data into control data in the conversion table and allocating the control data to the corresponding sound source lines, and a frequency different from the pitch frequency from the performance data generating means as a reference. The main point is that a frequency allocating means for allocating each sound source line is provided.
【0006】[0006]
【実施例】以下、図面を参照しながら、この発明を電子
鍵盤楽器に適用した場合の実施例について説明する。図
1はこの電子楽器の全体回路構成図であり、演奏者によ
る演奏入力としての押鍵入力は鍵盤部1にて検出され、
さらにその演奏入力より押鍵速度つまりイニシャルタッ
チのベロシティがベロシティ検出回路2にて検出され
る。検出されたこのベロシティデータはマイクロプロセ
ッサの中央処理装置であるCPU3に加えられ、CPU
3は演奏入力およびベロシティデータに基づく音高その
他の特性に基づいて、楽音波形データをメモリした楽音
データメモリ4から2ラインの音源ラインのためにそれ
ぞれ別個の楽音波形データを読出す。その2種類の楽音
波形データに基づき、複数の楽音信号形成手段を構成す
る楽音信号形成回路5からは、2つの音源ラインのため
にそれぞれの異なる波形の楽音波形データが発生され
る。また、楽音信号形成回路5では、それぞれ発音させ
る楽音の周波数は、別個に設定できるのであり、デチュ
ーン設定部6にてデチューンデータをCPU3に加える
ことにより、互いに異なる周波数を設定できる。また、
ベロシティスプリットポイントやベロシティカーブのデ
ータがベロシティパラメータ設定部7よりCPU3に加
えられる。CPU3にて制御される楽音信号形成回路5
から発生した2ラインの楽音波形データはD/A変換器
8にて2ラインのアナログ信号α、βに変換され、ミッ
クス回路9にて2ラインが1ラインにミックスされて増
幅され、スピーカ10よりデチューン効果のかけられた
楽音が放音される。DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS An embodiment in which the present invention is applied to an electronic keyboard instrument will be described below with reference to the drawings. FIG. 1 is an overall circuit configuration diagram of this electronic musical instrument. A key press input as a performance input by a player is detected by a keyboard unit 1.
Further, the key press speed, that is, the velocity of the initial touch is detected by the velocity detection circuit 2 from the performance input. The detected velocity data is applied to a central processing unit (CPU) 3 of the microprocessor.
Numeral 3 reads out different tone waveform data for two sound source lines from a tone data memory 4 storing tone waveform data on the basis of pitches and other characteristics based on performance input and velocity data. Based on the two types of tone waveform data, tone waveform data having different waveforms are generated for two sound source lines from a tone signal forming circuit 5 constituting a plurality of tone signal forming means. Further, in the tone signal forming circuit 5, the frequencies of the tones to be generated can be set separately, and different frequencies can be set by adding detune data to the CPU 3 in the detune setting section 6. Also,
The velocity split point and velocity curve data are added to the CPU 3 by the velocity parameter setting unit 7. Tone signal forming circuit 5 controlled by CPU 3
The two-line musical sound waveform data generated from the analog signal is converted into two-line analog signals α and β by a D / A converter 8, and the two lines are mixed into one line and amplified by a mixing circuit 9. A musical tone with a detune effect is emitted.
【0007】図2は楽音データメモリ4にメモリされて
いる楽音データを示す楽音データメモリ説明図であり、
楽音信号形成回路5における一方の音源ラインであるα
ラインに関するデータと、他方の音源ラインであるβラ
インに関するデータとが各音名に対応してアドレスごと
に区別してメモリされている。例えば鍵盤部1の鍵C4
の押鍵に対応するメモリ領域内のデータとして、アドレ
ス1000にはαベロシティスプリットポイントのデー
タがメモリされており、以下アドレス1001〜アドレ
ス1006には、各アドレスに対して順にα強波形に関
するデータ(波形ROMのスタートアドレス、エンドア
ドレス、ループスタートアドレス、ベロシティカーブデ
ータ)、α弱波形に関するデータ、βベロシティスプリ
ットポイントのデータ、β強波形に関するデータ、β弱
波形に関するデータがそれぞれメモリされている。そし
て、アドレス1006〜アドレス1011に対応するメ
モリ領域には、次の鍵C4 ♯に対応するαライン、βラ
インのデータがそれぞれメモリされていることになる。FIG. 2 is a musical tone data memory explanatory diagram showing musical tone data stored in the musical tone data memory 4.
One of the sound source lines α in the tone signal forming circuit 5
The data relating to the line and the data relating to the β line, which is the other sound source line, are stored separately for each address corresponding to each tone name. For example, the key C 4 of the keyboard 1
As the data in the memory area corresponding to the key depression, the data of the α velocity split point is stored in the address 1000, and the data (hereinafter, address 1001 to address 1006) relating to the α-strong waveform ( The start address, end address, loop start address, and velocity curve data of the waveform ROM), data on the α weak waveform, data on the β velocity split point, data on the β strong waveform, and data on the β weak waveform are respectively stored. Then, in the memory area corresponding to the addresses 1006 to 1011, the data of the α line and the β line corresponding to the next key C 4 # are stored.
【0008】図3は、この実施例の動作を説明するため
のベロシティスプリット楽音波形グラフ図であり、横軸
は鍵盤部1に対する押鍵の強さであるベロシティを示
し、縦軸は楽音信号形成回路5においてαライン、βラ
インの2ラインに分かれて別個に異なる波形として形成
されたα楽音波形、β楽音波形の出力のレベルを示す。
いま、例えば鍵C4が押鍵された場合、図3に示すよう
に、音源ラインのうちαラインからは、ベロシティが小
さい時はαの音色の弱音用の楽音信号が予めベロシティ
パラメータ設定部7にて設定されたベロシティカーブで
あるαタッチカーブに従ったレベルにて発生する。また
ベロシティが予めベロシティパラメータ設定部7にて設
定したαベロシティスプリットポイントを越えると、今
度は発生中のαの音色の弱音用の波形とは異なる強音用
の波形がαタッチカーブに従ったレベルにて発生する。FIG. 3 is a graph showing a velocity split tone waveform for explaining the operation of this embodiment. The horizontal axis represents the velocity, which is the strength of key depression on the keyboard 1, and the vertical axis represents the tone signal formation. The output levels of the α musical sound waveform and the β musical sound waveform which are divided into two lines of an α line and a β line in the circuit 5 and separately formed are shown.
Now, for example, if the key C 4 is depressed, as shown in FIG. 3, from the α line of source lines, advance velocity parameter tone signal with a mute sound when velocity is small, α setting section 7 Occurs at a level according to the α touch curve which is the velocity curve set in. When the velocity exceeds the α velocity split point set in advance by the velocity parameter setting unit 7, the waveform for the strong sound, which is different from the waveform for the weak sound of the tone color of α being generated, follows the level according to the α touch curve. Occurs at
【0009】また他方の音源ラインであるβラインから
は、ベロシティが予めベロシティパラメータ設定部7に
て設定されたβのベロシティポイントより小さい時は、
βの音色の弱音用の波形の楽音信号がβタッチカーブに
従ったレベルにて発生する。そしてベロシティが上記β
ベロシティスプリットポイントを越えると、βの音色の
強音用の波形がβタッチカーブに従ってレベルにて発生
する。したがってこの実施例においては、全く独立した
2系統のαラインおよびβラインの音源ラインより、そ
れぞれ別個に設定されたベロシティパラメータに基づい
て2つの異なる波形の楽音信号が発生し、両楽音信号が
互いのタッチカーブに従ってミックスされて発音する。
また、双方の音源ラインから発生する楽音信号の周波数
も押鍵によって得た音高データを基準にして、デチュー
ン設定部6よりのデチューンデータにより互いに独立し
て変更することができるものである。When the velocity from the other sound source line β line is smaller than the velocity point β set in advance by the velocity parameter setting unit 7,
A tone signal having a waveform for a weak tone of β tone color is generated at a level according to the β touch curve. And the velocity is β
When the velocity split point is exceeded, a waveform for a strong tone of the tone of β is generated at a level according to the β touch curve. Therefore, in this embodiment, two completely different tone lines having different waveforms are generated from the two independent sound source lines α and β based on the velocity parameters set independently of each other. The sound is mixed according to the touch curve.
Further, the frequencies of the tone signals generated from both sound source lines can be independently changed by the detune data from the detune setting unit 6 based on the pitch data obtained by key depression.
【0010】次に、鍵C4が押鍵された場合のこの実施
例の動作について、図2、図3の他に図4に示すベロシ
ティスプリット処理フローチャート図に基づいてさらに
説明する。このフローはCPU3の動作におけるメイン
フロー(図示しない)に対して鍵盤部1に対する押鍵が
なされた際にインタラプトしてスタートするものであ
る。まず押鍵された音名に対応する音階番号(キーナン
バ)を読込み、そのキーナンバに対応する楽音データメ
モリ4におけるメモリ領域の先頭アドレスを計算する
(ステップA1)。そしてその計算された先頭アドレス
においてメモリされているデータ、図2に示したアドレ
ス1000のαベロシティスプリットポイントのデータ
を読出し、その後アドレスを1だけインクリメントする
(ステップA2)。次に実際の押鍵入力によるベロシテ
ィの方が今読出したαベロシティスプリットポイントよ
り大きいか否かをチェックし(ステップA3)、YES
のときはアドレス1001のα強波形に関するデータを
読出して、さらにβラインに対するデータを読出すため
にアドレスを2だけインクリメントする(ステップA
4)。ステップA3にてNOのときは、ベロシティデー
タがαベロシティスプリットポイントより小さく、α弱
波形に関するデータを読出すべき場合であるので、アド
レスを1だけインクリメントして(ステップA5)、ス
テップA4に進み、アドレス1002のα弱波形に関す
るデータを読出した後、βラインに対するデータを読出
すためにアドレスを1だけインクリメントする(ステッ
プA4)。Next, the operation of this embodiment when the key C 4 is depressed will be further described with reference to FIGS. 2 and 3 and a velocity split processing flowchart shown in FIG. This flow interrupts and starts when a key is pressed on the keyboard 1 with respect to a main flow (not shown) in the operation of the CPU 3. First, a scale number (key number) corresponding to a depressed note name is read, and a head address of a memory area in the tone data memory 4 corresponding to the key number is calculated (step A1). Then, the data stored at the calculated start address, that is, the data of the α velocity split point at the address 1000 shown in FIG. 2 is read, and thereafter, the address is incremented by 1 (step A2). Next, it is checked whether or not the velocity by the actual key input is larger than the α velocity split point just read (step A3), and YES
In the case of (1), the data related to the strong α waveform at address 1001 is read, and the address is incremented by 2 in order to further read the data for the β line (step A).
4). If NO in step A3, since the velocity data is smaller than the α velocity split point and data relating to the α weak waveform should be read, the address is incremented by 1 (step A5), and the process proceeds to step A4. After reading the data related to the α weak waveform at the address 1002, the address is incremented by 1 in order to read the data for the β line (step A4).
【0011】続いて、ステップA4にて読出したデータ
の処理を行い、一方の音源ラインであるαラインの楽音
信号をベロシティパラメータ設定部7にて予め設置した
パラメータに基づいて発生させるための制御信号を楽音
信号形成回路5に対して送出する(ステップA6)。そ
して、αライン、βライン両音源ラインの押鍵に対応す
るベロシティスプリット処理が終了したか否かをチェッ
クし(ステップA7)、YESのときはこのフローを終
了するが、NOのときは、未だβラインに関するベロシ
ティスプリット処理が終っていない場合であり、ステッ
プA2に戻り、以下同様のステップA7まで処理を行っ
てβラインについての楽音波形の発生処理を実行する。Subsequently, in step A4, the read data is processed, and a control signal for generating a tone signal of the .alpha. Line, which is one of the sound source lines, based on parameters set in advance by the velocity parameter setting unit 7. Is sent to the tone signal forming circuit 5 (step A6). Then, it is checked whether or not the velocity split processing corresponding to the key depression of both the α-line and β-line sound source lines has been completed (step A7). If YES, this flow is finished. This is a case where the velocity split processing for the β line has not been completed, and the processing returns to step A2, and the processing is repeated up to the same step A7 to execute the tone waveform generation processing for the β line.
【0012】なお、ステップA6においては、デチュー
ン効果を得るために、デチューン設定部6にて予め設定
したデチューンデータに基づき、αライン、βライン両
音源ラインの楽音波形の鍵C4に対応する周波数を基準
として互いにずらしてデチューンする処理を行い、楽音
信号形成回路5に対して周波数制御の指令を送出するも
のである。[0012] In the step A6, in order to obtain the detuning, based on detune data preset by detuning setting unit 6, alpha line, the frequency corresponding to the key C 4 tone waveform of β line both source line Is detuned with respect to each other, and a frequency control command is sent to the tone signal forming circuit 5.
【0013】なお、上記実施例は、演奏入力手段として
鍵盤部1を有する電子鍵盤楽器にこの発明を適用した場
合のものであるが、電子楽器としては、これに限定され
ず、演奏入力よりベロシティデータを検出し得る楽器例
えば、電子弦楽器、電子打楽器などにもこの発明は適用
可能である。In the above embodiment, the present invention is applied to an electronic keyboard musical instrument having the keyboard 1 as a performance input means. The present invention is also applicable to musical instruments capable of detecting data, such as electronic stringed musical instruments and electronic percussion instruments.
【0014】また、上記実施例ではベロシティカーブ
(タッチカーブ)とベロシティスプリットポイントに基
づいてタッチ制御したが、これに限定されず、アフター
タッチによるアフタータッチカーブ及びアフタータッチ
スプリットポイントに基づいてタッチ制御しても差しつ
かえない。In the above embodiment, the touch control is performed based on the velocity curve (touch curve) and the velocity split point. However, the present invention is not limited to this, and the touch control is performed based on the after touch curve and the after touch split point by the after touch. I don't mind.
【0015】また、ミックス回路9およびスピーカ10
は電子楽器本体の外部に設けて本体とMIDIケーブル
などによってコントロールするようにしてもよく、楽音
データメモリ4も本体の外部からROMパックのような
形式にて供給するようにしてもよい。The mixing circuit 9 and the speaker 10
May be provided outside the main body of the electronic musical instrument and controlled by the main body and a MIDI cable, or the like, and the tone data memory 4 may be supplied from outside the main body in a format such as a ROM pack.
【0016】[0016]
【発明の効果】以上述べたように、この発明によれば、
複数の音源ライン夫々に対して楽音波形を割当て、しか
もこの割当てられる楽音波形はタッチデータの値に対応
して夫々切り替わるように構成され、この楽音波形が切
り替わるタッチデータの値は、夫々設定可能なように構
成し、しかも各音源ラインから発生する楽音の周波数を
互いに異ならせるようにしたので、一方の音源ラインか
らの楽音の音色の切り替わりが、他方の音源ラインから
の異なる音色の楽音によってマスキングされるので目立
つことがなくスムーズで、不自然さがなく、かつ、効果
的なデチューン効果がかけられ楽音に深みを与えること
ができ、この結果、より自然楽器に似せた楽音の発生が
可能になる、という利点がある。 As described above, according to the present invention,
Assign tone waveforms to each of multiple sound source lines,
This assigned tone waveform also corresponds to the value of touch data
The tone waveform is switched
The value of the touch data to be replaced is configured so that each can be set.
Since the frequency of the tone generated from each sound source line is made different from each other, the switching of the tone of the tone from one source line is masked by the tone of a different tone from the other source line. in smoothly without conspicuous, no unnaturalness and the tone subjected effective detuning effect can be given depth, this result, generation of the musical tone is that resembles more natural musical instrument
There is an advantage that it becomes possible.
【図1】この発明の一実施例に係る電子楽器を説明する
ための全体回路構成図。FIG. 1 is an overall circuit configuration diagram for explaining an electronic musical instrument according to an embodiment of the present invention.
【図2】楽音データメモリにメモリされる楽音データメ
モリ説明図。FIG. 2 is an explanatory diagram of a tone data memory stored in a tone data memory.
【図3】ベロシティスプリット機能を表わすベロシティ
スプリット楽音波形グラフ図。FIG. 3 is a graph showing a velocity split tone waveform showing a velocity split function.
【図4】ベロシティスプリット機能の動作を説明するた
めのベロシティスプリット処理フローチャート図。FIG. 4 is a flowchart of a velocity split process for explaining the operation of a velocity split function.
【図5】従来の電子楽器におけるベロシティスプリット
楽音波形グラフ図。FIG. 5 is a graph showing a velocity split tone waveform in a conventional electronic musical instrument.
1 鍵盤部 2 ベロシティ検出回路 3 CPU 4 楽音データメモリ 5 楽音信号形成回路 6 デチューン設定部 7 ベロシティパラメータ設定部 DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Keyboard part 2 Velocity detection circuit 3 CPU 4 Music data memory 5 Music signal formation circuit 6 Detune setting part 7 Velocity parameter setting part
Claims (3)
奏速度に対応するタッチデータを発生する演奏データ発
生手段と、 割当てられた楽音波形及び音高周波数に基づいて楽音信
号を生成するとともに、この楽音信号を割当てられた制
御データに基づいてレベル制御して出力する音源ライン
を複数個有する楽音生成手段と、 上記各音源ライン毎に複数種の楽音波形を記憶した波形
記憶手段と、 上記各音源ライン毎に夫々所定のタッチデータの値をタ
ッチセンススプリットポイントとして設定するスプリッ
ト位置設定手段と、 上記各音源ライン毎に上記波形記憶手段に記憶された楽
音波形を割当てる手段であって、上記演奏データ発生手
段からのタッチデータの値が上記スプリット位置設定手
段にて設定されたタッチセンススプリットポイントを超
えているか否かに基づいて、そのタッチセンススプリッ
トポイントに対応する音源ラインに割当てられた楽音波
形を切換え選択する波形割当手段と、 上記各音源ライン毎に変換テーブルを有し、上記演奏デ
ータ発生手段からのタッチデータを上記各音源ライン毎
に変換テーブルにて制御データに変換して、対応する上
記各音源ラインに割当てる制御データ割当て手段と、 上記演奏データ発生手段からの音高周波数を基準として
互いに異ならせた周波数を、対応する上記各音源ライン
毎に割当てる周波数割当て手段と、 を備えたことを特徴とする楽音発生装置。A performance data generating means for generating touch data corresponding to a pitch frequency and a performance speed corresponding to a pitch designation operation, and generating a tone signal based on an assigned tone waveform and pitch frequency. A tone generating means having a plurality of sound source lines for level-controlling and outputting the tone signal based on the assigned control data; a waveform storing means storing a plurality of kinds of tone waveforms for each of the tone source lines; Touch the value of the specified touch data for each sound source line .
Split position setting means for setting as a touch sense split point; and means for allocating a musical tone waveform stored in the waveform storage means for each sound source line, wherein the value of touch data from the performance data generating means is Exceeds the touch sense split point set by the split position setting means
The touch sense split based on whether
Waveform assigning means for switching and selecting the musical tone waveform assigned to the sound source line corresponding to the sound point, and having a conversion table for each sound source line, and touch data from the performance data generating means for each of the sound source lines. A control data allocating means for converting the data into control data in the conversion table and allocating the control data to the corresponding sound source lines; and a frequency different from the pitch frequency from the performance data generating means as a reference. A tone generator, comprising: frequency assignment means for assigning each line.
にタッチデータが大きい値の場合の楽音波形及びタッチ
データが小さい値の場合の楽音波形を記憶したことを特
徴とする請求項1記載の楽音発生装置。2. The waveform storage means according to claim 1, wherein a tone waveform when the touch data has a large value and a tone waveform when the touch data has a small value are stored for each sound source line. Musical sound generator.
ン毎に割当てられる周波数を設定するデチューン設定手
段を含むことを特徴とする請求項1記載の楽音発生装
置。3. The tone generator according to claim 1, wherein said frequency assigning means includes a detune setting means for setting a frequency assigned to each of said sound source lines.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
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JP4180594A JP2570945B2 (en) | 1992-06-16 | 1992-06-16 | Tone generator |
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JP4180594A JP2570945B2 (en) | 1992-06-16 | 1992-06-16 | Tone generator |
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Publication Number | Publication Date |
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JPH05232951A JPH05232951A (en) | 1993-09-10 |
JP2570945B2 true JP2570945B2 (en) | 1997-01-16 |
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ID=16085997
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
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JP4180594A Expired - Fee Related JP2570945B2 (en) | 1992-06-16 | 1992-06-16 | Tone generator |
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JP (1) | JP2570945B2 (en) |
Citations (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JPS59105694A (en) * | 1982-12-09 | 1984-06-19 | ヤマハ株式会社 | Electronic musical instrument |
JPS6114518A (en) * | 1984-06-25 | 1986-01-22 | エナジ− イノベ−シヨンズ インコ−ポレイテツド | Noncontacting axial angle detector |
-
1992
- 1992-06-16 JP JP4180594A patent/JP2570945B2/en not_active Expired - Fee Related
Patent Citations (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JPS59105694A (en) * | 1982-12-09 | 1984-06-19 | ヤマハ株式会社 | Electronic musical instrument |
JPS6114518A (en) * | 1984-06-25 | 1986-01-22 | エナジ− イノベ−シヨンズ インコ−ポレイテツド | Noncontacting axial angle detector |
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Publication number | Publication date |
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JPH05232951A (en) | 1993-09-10 |
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