JP2541944B2 - Sorting substring combination processing method - Google Patents
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Description
【発明の詳細な説明】 〔概要〕 コンピュータによって,バラバラに並んでいる文字や
単語を,正しい順序に復元するアナグラム等の処理を行
う装置において,問題となっている文字または部分文字
列のかたまりを移動した場合に,その挿入先の前のかた
まりとの結合,挿入先の後のかたまりとの結合,および
抜き出した位置における前後のかたまりの結合だけを処
理することにより,1つの解に着目して,問題を動的に変
化させ,高速な結合処理を可能としている。DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION [Outline] In a device that performs a process such as an anagram that restores characters and words that are arranged in a disjoint order in a correct order by a computer, the problematic lump of characters or partial character strings is detected. Focusing on one solution by processing only the combination with the previous lump of the insertion destination, the combination with the lump after the insertion destination, and the binding of the front and rear lumps at the extracted position when moving , The problem is dynamically changed, and high-speed join processing is possible.
本発明は,コンピュータによって,バラバラに並んで
いる文字や単語を,正しい順序に復元する処理を行う装
置に係り,特に例えばアナグラムと呼ばれる言葉遊び
を,コンピュータによって処理するにあたって,高速な
部分文字列の結合処理をできるようにした並び換え部分
文字列結合処理方式に関するものである。The present invention relates to a device for performing a process of restoring characters and words arranged in a random order by a computer, and particularly, for processing a word play called anagram by a computer, a high-speed sub-character string The present invention relates to a rearranged partial character string combination processing method that enables combination processing.
近年,コンピュータを教育に利用し,学習効果を高め
ることが着目されている。いわゆるアナグラムをコンピ
ュータによって処理できるようにすると,その素材とし
て,日本語,英語,漢文などさまざまなものを選択する
ことができ,楽しみながら種々の言語を習得させる装置
の提供が可能になると考えられる。In recent years, attention has been paid to using computers for education to enhance learning effects. If so-called anagrams can be processed by a computer, various materials such as Japanese, English, and Chinese can be selected as the material, and it is considered possible to provide a device for learning various languages while having fun.
第4図は,本発明の課題を説明するための,コンピュ
ータによるアナグラムの操作例を示す。FIG. 4 shows an operation example of an anagram by a computer for explaining the problem of the present invention.
この例では,「ひがのぼる。」が問題素材となってい
る。この問題素材を,乱数等を使用し,例えば文字単位
で,バラバラに並び換えたものが問題となる。問題の文
字または部分文字列を,入力によって並び換えていくこ
とにより,最終的に問題素材の並びと同じものが得られ
ると,正解に到達したことになる。In this example, "Higinouru" is the problem material. A problem is that the problematic material is rearranged in random units using, for example, a random number. By rearranging the letters or substrings in question by input, and finally obtaining the same sequence of question materials, the correct answer is reached.
並び換えの移動の単位は,文字または部分文字列のか
たまり(以下,チャンクという)であり,一度,結合さ
れた文字または部分文字列は,以後,分割されることは
ない。The unit of movement for rearrangement is a block of characters or substrings (hereinafter referred to as a chunk), and a character or substring that has been once combined will not be divided thereafter.
第4図に示す問題の初期状態は,「の」,「る」,
「が」,「。」,「ぼ」,「ひ」であり,各々,チャン
クC01〜C06となっている。ここで,チャンク「ぼ」を,
「の」と「る」の間に入れる指示があると,問題素材と
問題の並びが照合され,「の」と「ぼ」と「る」が繋が
って,チャンクC11となる。The initial state of the problem shown in Fig. 4 is "no", "ru",
"Ga", ".", "Bo", and "hi" are chunks C01 to C06, respectively. Here, chunk "bo",
If there is an instruction to put between "no" and "ru", the problem material and the sequence of questions are collated, and "no", "bo" and "ru" are connected to form chunk C11.
次に,チャンクC11〜C14が,新しい問題とされ,同様
に,チャンクの移動指示に対し,結合処理が行われる。
最終的に,チャンクC31のようにチャンクが1つになる
と,完成となる。Next, the chunks C11 to C14 are treated as a new problem, and similarly, the joining process is performed on the chunk move instruction.
Finally, when there is one chunk like chunk C31, it is complete.
従来,このように,ある長さの文字データをバラバラ
にした際,その部分部分が,元の文字データのどこの部
分に対応するかという処理を,記号処理を最も得意とす
るLISPやPROLOGなどの人工知能向け言語を用いて行う
か,またはアセンブラ等により,すべての組み合わせに
よる対応をチェックする処理を行うプログラムを作成す
ることが考えられている。Conventionally, when character data of a certain length is disassembled in this way, the processing of which part of the original character data corresponds to that part of the character data is LISP or PROLOG, which is most good at symbol processing. It is considered to create a program that performs processing to check the correspondence by all combinations by using the language for artificial intelligence of or by an assembler or the like.
コンピュータによってアナグラム等を処理する場合,
高速に反応しないと,興味が半減する。しかし,LISPやP
ROLOGなどの人工知能向け言語は,処理速度が遅く,メ
モリを大量に消費するという問題がある。また,アセン
ブラ等を用いた場合でも,処理速度の点で使用に耐えな
い場合がある。その理由について,第5図に従って説明
する。When processing anagrams etc. by computer,
If you don't react fast, your interest will drop in half. However, LISP and P
Languages for artificial intelligence such as ROLOG have a problem that the processing speed is slow and a large amount of memory is consumed. Even if an assembler or the like is used, it may not be usable in terms of processing speed. The reason will be described with reference to FIG.
第5図は,問題素材と問題との対応関係の例を示した
図である。FIG. 5 is a diagram showing an example of the correspondence between question materials and questions.
問題素材が,第5図(イ)に示すように,「はるおが
きて,はるこもくる」であったとする。これに対し,初
期状態または途中状態の問題の並びが,「こはるがき
て,はるおもくる」であったとすると,問題の部分部分
と,問題素材との対応付けは種々存在することになる。It is assumed that the problematic material is “Haruogaki, Haruko Mokuru” as shown in FIG. 5 (a). On the other hand, if the sequence of problems in the initial state or in the middle is "Kogarugu, Harumokuru", there are various correspondences between the problem part and the question material. .
第5図(ロ)の例では,「こ」,「はる」,「がき
て,はる」,「お」,「もくる」が,それぞれチャンク
として,問題素材に対応付けられている。一方,第5図
(ハ)のように,「こ」,「はる」,「がきて,」,
「はるお」,「もくる」のようなチャンクによる対応付
けも可能である。In the example of FIG. 5 (b), “ko”, “haru”, “gakite, haru”, “o”, and “mokuru” are associated with the question material as chunks, respectively. On the other hand, as shown in Fig. 5 (c), "ko", "haru", "gakite,",
Correspondence by chunks such as "Haruo" and "Mokuru" is also possible.
一般に人工知能関連の技法として,途中の計算プロセ
スの中で,可能な限り解となり得るもの(候補)を挙げ
ておき,その中から正しいものを絞り込んでいく方法が
採用されることが多い。ロジック的には,この方が正し
い解が得られる。In general, as a technique related to artificial intelligence, a method is often adopted in which a solution (candidate) that can be a solution is given as much as possible in the middle of the calculation process, and the correct one is narrowed down. In terms of logic, this gives the correct solution.
このような従来の考えにより,第5図に示すような対
応関係を求める場合,チャンクの移動があるごとに,問
題素材と問題とのすべての対応関係を洗い出し,チャン
ク数が最も少なくなるものや,いわゆる最長一致による
チャンクの選出を行うことが考えられていた。そのた
め,問題素材が長くなると,コンピュータによる処理時
間が,非常に長くなるという問題があった。Based on such a conventional idea, when the correspondence relationship shown in FIG. 5 is obtained, every correspondence relationship between the problem material and the problem is identified every time the chunk is moved, and the number of chunks becomes the smallest. , It was considered to select chunks by so-called longest match. Therefore, when the problem material becomes long, the processing time by the computer becomes very long.
本発明は上記問題点の解決を図り,すべての解の探索
を行わずに,1つの有効な解が得られる方式を提供するこ
とにより,処理時間を短縮し,かつメモリの使用量を少
なくすることを目的としている。The present invention solves the above-mentioned problems, and by providing a method in which one effective solution can be obtained without searching all the solutions, the processing time is shortened and the memory usage is reduced. Is intended.
第1図は本発明の原理ブロック図である。 FIG. 1 is a block diagram of the principle of the present invention.
第1図において,10はCPUおよびメモリからなる処理装
置,11はキーボードやマウス等の入力装置,12はディスプ
レイ,13は問題素材の文字データを記憶する問題素材デ
ータ記憶部,14は動的に変化する問題のチャンクの並び
を記憶する問題チャンク・リスト記憶部,15は現在の問
題と問題素材との対応関係情報を記憶するチャンク対応
関係情報記憶部,16は最初の問題を提起する問題提起部,
17は問題から指定されたチャンクを抜き出し,次に指定
された移動先にそのチャンクを挿入するチャンク移動処
理部,18は移動チャンクとその挿入先の前のチャンクと
の結合を処理する先頭結合処理部,19は移動チャンクと
その挿入先の後のチャンクとの結合処理を行う後尾結合
処理部,20はチャンクを抜き出した位置における前後の
チャンクの結合を処理する中間結合処理部,21は最終ゴ
ールに到達したか否かをチェックするゴール判定部,22
は結果をディスプレイ12に表示する結果表示部を表す。In FIG. 1, 10 is a processing unit consisting of a CPU and a memory, 11 is an input device such as a keyboard and mouse, 12 is a display, 13 is a problem material data storage unit for storing character data of problem material, and 14 is a dynamic A problem chunk list storage unit that stores the sequence of changing problem chunks, 15 is a chunk correspondence information storage unit that stores correspondence information between the current problem and the problem material, and 16 is a problem proposal that poses the first problem Section,
17 is a chunk move processing unit that extracts the specified chunk from the problem and then inserts that chunk into the specified move destination, and 18 is a head join process that processes the join between the move chunk and the previous chunk at the insert destination Part, 19 is a tail join processing part that joins the moving chunk and the chunk after the insertion destination, 20 is an intermediate join processing part that joins the chunks before and after the chunk is extracted, and 21 is the final goal Goal judgment part to check whether or not
Represents a result display unit for displaying the result on the display 12.
問題素材データ記憶部13には,システムが提供する問
題素材またはユーザが予め入力した問題素材のデータが
記憶される。問題提起部16は,その問題素材を部分的に
区切って,乱数等によりバラバラにし,問題を作成し
て,問題チャンク・リスト記憶部14に問題に関するチャ
ンク情報を格納すると共に,その問題をディスプレイ12
に表示する。The question material data storage unit 13 stores the data of the question material provided by the system or the question material previously input by the user. The problem presenting unit 16 partially divides the problem material and divides it into random numbers or the like to create a problem, stores chunk information about the problem in the problem chunk list storage unit 14, and displays the problem on the display 12
To be displayed.
問題チャンク・リスト記憶部14は,動的に変化する問
題のチャンクの並びに関する情報(以下,Meta−Qとい
う)を記憶するものである。チャンク対応関係情報記憶
部15は,問題チャンク・リスト記憶部14に記憶されるチ
ャンクが,それぞれ問題素材におけるどの部分に対応す
るかについての情報(以下,Meta−Aという)を記憶す
る。Meta−Aは,Meta−Qと問題素材とを結び付けるポ
インタ情報からなると考えてよい。The problem chunk list storage unit 14 stores information about a sequence of dynamically changing problem chunks (hereinafter referred to as Meta-Q). The chunk correspondence information storage unit 15 stores information (hereinafter, referred to as Meta-A) about which part of the problem material each chunk stored in the problem chunk list storage unit 14 corresponds to. It can be considered that Meta-A is composed of pointer information that links Meta-Q and problem material.
チャンク移動処理部17は,入力装置11からの入力によ
り,Meta−Q中のチャンクの1つを抜き出し,他の位置
に挿入する処理を行う。例えば,チャンクC3を抜き出し
て,チャンクC1とチャンクC2との間に挿入したとする。The chunk movement processing unit 17 performs processing for extracting one of the chunks in Meta-Q and inserting it at another position in response to the input from the input device 11. For example, assume that chunk C3 is extracted and inserted between chunk C1 and chunk C2.
先頭結合処理部18は,抜き出したチャンクC3とその前
にあるチャンクC1との結合を,チャンク対応関係情報記
憶部15を使ってチェックし,結合可能である場合には,
そのチャンクを1つのチャンクに結合させる処理を実行
する。この場合,「D」と「A」とは結合しないので,
そのままとなる。The head joining processing unit 18 checks the joining of the extracted chunk C3 and the preceding chunk C1 using the chunk correspondence information storage unit 15, and if joining is possible,
The process of combining the chunks into one chunk is executed. In this case, since "D" and "A" are not combined,
It remains as it is.
後尾結合処理部19は,抜き出したチャンクC3とその後
にあるチャンクC2との結合をチェックする。この例で
は,チャンク対応関係情報記憶部15を介して結合をチェ
ックすると,「ABC」の対応する並びが,問題素材デー
タ記憶部13中にあるので,結合可能ということになる。
問題チャンク・リスト記憶部14に記憶されているチャン
クC3とチャンクC2とを結合させ,新しいチャンクC2を作
る。また,チャンク対応関係情報記憶部15の内容である
Meta−Aを更新し,チャンクを再構成する。The tail combination processing unit 19 checks the combination of the extracted chunk C3 and the subsequent chunk C2. In this example, if the combination is checked via the chunk correspondence information storage unit 15, it means that the corresponding sequence of "ABC" is in the problem material data storage unit 13, so that the combination is possible.
The chunk C3 and the chunk C2 stored in the problem chunk list storage unit 14 are combined to create a new chunk C2. In addition, the contents of the chunk correspondence information storage unit 15
Update Meta-A and reconstruct chunks.
中間結合処理部20は,抜き出した位置の前後の2つの
チャンクC2,C4の結合処理を行う。この例では,チャン
クC2として,「ABC」の新しいチャンクがチェック対象
となる。中間結合処理部20による処理後,ゴール判定部
21は,Meta−Qが,問題素材と同じ文字の並びになった
かどうかを判定する。The intermediate joining processing unit 20 joins the two chunks C2 and C4 before and after the extracted position. In this example, the new chunk "ABC" is checked as chunk C2. Goal determination unit after processing by the intermediate join processing unit 20
21 determines whether the Meta-Q has the same character sequence as the problematic material.
結果表示部22は,それまでの処理結果を表示し,ゴー
ルに到達した場合には,正解のメッセージを出力する。
ゴールに到達していない場合には,問題チャンク・リス
ト記憶部14のMeta−Qを,新しい問題として,同様に処
理を続ける。The result display unit 22 displays the processing results up to that point and outputs a correct answer message when the goal is reached.
If the goal has not been reached, the Meta-Q of the problem chunk list storage unit 14 is treated as a new problem and the process is continued in the same manner.
チャンク対応関係情報記憶部15には,現在の問題にお
けるチャンクと,問題素材データ記憶部13中の正解との
対応情報が保持され,チャンクの移動があった場合に,
先頭結合処理部18,後尾結合処理部19,中間結合処理部20
によって,移動に関連した位置についてだけの結合処理
がなされる。これにより,必ず1つの解だけが求められ
ることになる。The chunk correspondence relationship information storage unit 15 holds the correspondence information between the chunk in the current question and the correct answer in the question material data storage unit 13, and when a chunk is moved,
Top join processing unit 18, tail join processing unit 19, intermediate join processing unit 20
The join processing is performed only for the position related to the movement. This ensures that only one solution is required.
従って,問題素材またはMeta−AとMeta−Qとのすべ
ての対応関係を洗い出す場合に比べて,きわめて高速に
目的とする解を得ることができるようになる。Therefore, the target solution can be obtained at an extremely high speed as compared with the case where all the correspondences between the problem material or Meta-A and Meta-Q are identified.
第2図は本発明の一実施例処理説明図,第3図は本発
明の一実施例に係る結合処理の例を示す。FIG. 2 is a diagram for explaining the processing of one embodiment of the present invention, and FIG. 3 shows an example of the combining processing according to one embodiment of the present invention.
以下,第2図に従って,本発明の一実施例による処理
の流れを説明する。以下の説明における番号〜は,
第2図に示す処理〜に対応する。The flow of processing according to an embodiment of the present invention will be described below with reference to FIG. The numbers in the following explanation are
It corresponds to the processes 1 to 3 shown in FIG.
最初に,与えられた問題素材を分割し,バラバラに
することにより,問題を作成し,問題チャンク・リスト
記憶部14,チャンク対応関係情報記憶部15にその問題の
チャンク情報を設定すると共に,デイスプレイ12に表示
して,問題を提起する。First, a given question material is divided and divided into pieces to create a question, and the chunk information of the question is set in the question chunk list storage unit 14 and the chunk correspondence information storage unit 15, and the display is displayed. Display on 12 and raise the issue.
入力装置11からチャンクの移動情報を入力する。 Chunk movement information is input from the input device 11.
チャンクの抜き出し位置および挿入位置をチェック
する。そして,抜き出し位置,挿入位置を記憶する。Check the extraction and insertion positions of the chunk. Then, the extraction position and the insertion position are stored.
先頭結合処理が必要であるか否かを判定する。挿入
位置がチャンク全体の先頭である場合には,先頭結合処
理は不要であるので,処理へ制御を移す。It is determined whether or not the head combining process is necessary. If the insertion position is at the beginning of the entire chunk, the beginning join processing is unnecessary and control is passed to the processing.
Meta−QとMeta−Aとに基づき,先頭結合チェック
を行う。Based on Meta-Q and Meta-A, the head join check is performed.
結合可能であるか否かを判定し,結合不可である場
合には,次の処理をスキップする。It is determined whether the combination is possible, and if the combination is not possible, the next process is skipped.
挿入したチャンクと,その前にあったチャンクとを
結合し,1つのチャンクにする。The inserted chunk and the preceding chunks are combined into one chunk.
後尾結合処理が必要であるか否かを判定する。挿入
位置がチャンク全体の最後である場合には,後尾結合処
理は不要であるので,処理へ制御を移す。It is determined whether the tail joining process is necessary. If the insertion position is at the end of the entire chunk, the tail join processing is not necessary, so control is transferred to the processing.
Meta−QとMeta−Aとに基づき,後尾結合チェック
を行う。The tail combination check is performed based on Meta-Q and Meta-A.
結合可能であるか否かを判定し,結合不可である場
合には,次の処理をスキップする。It is determined whether the combination is possible, and if the combination is not possible, the next process is skipped.
挿入したチャンクと,その後にあったチャンクとを
結合し,1つのチャンクにする。Combine the inserted chunk and the chunk that follows it into a single chunk.
中間結合処理が必要であるか否かを判定する。抜き
出した位置が,チャンク全体の先頭または最後である場
合には,中間結合処理は不要であるので,処理へ制御
を移す。It is determined whether the intermediate joining process is necessary. If the extracted position is the beginning or end of the entire chunk, intermediate join processing is not necessary, so control is transferred to the processing.
Meta−QとMeta−Aとに基づき,中間結合チェック
を行う。Based on Meta-Q and Meta-A, an intermediate join check is performed.
結合可能であるか否かを判定し,結合不可である場
合には,次の処理をスキップする。It is determined whether the combination is possible, and if the combination is not possible, the next process is skipped.
抜き出した位置の前後のチャンクを,1つのチャンク
に結合する。The chunks before and after the extracted position are combined into one chunk.
以上の結合処理の結果が,正解と等しいか否かをチ
ェックし,最終ゴールへ到達したか否かを判定する。最
終ゴールに到達していない場合,処理へ制御を移し,
最終ゴールに到達した場合,処理へ制御を移す。It is checked whether the result of the above combining process is equal to the correct answer, and it is determined whether the final goal has been reached. If the final goal is not reached, transfer control to the process,
When the final goal is reached, control is passed to the processing.
新しいMeta−Qの内容を,次の問題としてディスプ
レイに表示し,処理へ制御を戻して,同様に処理を繰
り返す。The contents of the new Meta-Q are displayed on the display as the next problem, control is returned to the process, and the same process is repeated.
最終結果を表示し,結合処理を終了する。 The final result is displayed and the combining process ends.
次に第3図に従って,結合処理の具体例を説明する。 Next, a specific example of the combining process will be described with reference to FIG.
例えば,問題素材(正解)が,第3図(a)のよう
に,「AAAPQPQPQCX」であり,これをバラバラにした問
題が,第3図(c)のように「PQ,A,X,C,PQPQ,AA」であ
ったとする。これらのチャンクは,第3図(b)図示Me
ta−Aのように,その並びが正解に対応づけられる。For example, the problem material (correct answer) is "AAAPQPQPQCX" as shown in Fig. 3 (a), and the problem that has been broken up is "PQ, A, X, C" as shown in Fig. 3 (c). , PQPQ, AA ”. These chunks are represented by Me in Figure 3 (b).
Like ta-A, the sequence is associated with the correct answer.
この初期状態で,第3図(d)のように,「A」を
「PQ」の前に挿入する指示があったとする。Meta−Aお
よびMeta−Qは,作業中に,それぞれMeta−A1およびMe
ta−Q1としてコピーされる。「A」の挿入位置は先頭で
あるので,先頭結合処理は省略される。In this initial state, it is assumed that there is an instruction to insert "A" before "PQ" as shown in FIG. Meta-A and Meta-Q will be replaced by Meta-A1 and Me, respectively.
Copied as ta-Q1. Since the insertion position of "A" is the head, the head joining process is omitted.
後尾結合処理では,第3図(e)のように「A」と
「PQ」との結合処理がチェックされる。このチェック
は,例えば次のように行われる。In the tail joining process, the joining process of "A" and "PQ" is checked as shown in FIG. 3 (e). This check is performed as follows, for example.
Meta−A1の中で,「APQ」となる組み合わせを考える
ため,まず左から順に見ていき,「A」に着目する。次
に「PQ」がないかどうかを捜し,あれば,それを第3図
(f)のように,「A」の後にもってくる。In Meta-A1, in order to consider the combination that becomes “APQ”, first look at it from the left and focus on “A”. Next, search for "PQ" and if there is, bring it after "A" as shown in Fig. 3 (f).
このときのMeta−A1(第3図(g))全体の並びが,
正解の並びと等しいかどうかをチェックする。この場合
は等しいので,第3図(h)のように,「A」と「PQ」
とを結合させる。等しくならない場合には,前に戻り,
今度は逆に「PQ」に着目し,Meta−A1において,「A」
を「PQ」の前に付けてみる。Meta−A1の並びが正解に等
しくなるまで,このような操作を繰り返す。もし,全体
の組み合わせにおいて,正解と等しい場合がなければ,
結合不可と判断する。The sequence of the entire Meta-A1 (Fig. 3 (g)) at this time is
Check if it is equal to the correct sequence. Since this case is the same, as shown in Figure 3 (h), "A" and "PQ"
And If they are not equal, go back and
On the contrary, paying attention to "PQ", in Meta-A1, "A"
Try adding "PQ" in front of it. This operation is repeated until the sequence of Meta-A1 is equal to the correct answer. If there is no case that is equal to the correct answer in the whole combination,
Judge that it cannot be combined.
この例では,「A」と「PQ」との結合により,Meta−Q
1は,第3図(i)のようになる。In this example, by combining “A” and “PQ”, Meta-Q
1 becomes as shown in FIG. 3 (i).
次の中間結合処理では,Meta−Q1における「APQ」と
「X」との結合が,後尾結合処理の場合と同様に,Meta
−A1を用いてチェックされる。ここでは,結合不可と判
断されることになる。In the next intermediate join process, the join between "APQ" and "X" in Meta-Q1 is the same as in the tail join process.
-Checked using A1. Here, it is determined that the combination is impossible.
以上のようにして,結合処理後の結果は,第3図
(k),(l),(m)のようになる。次に,この結果
を初期状態として,同様に結合処理を繰り返す。As described above, the results after the combining process are as shown in FIGS. 3 (k), (l), and (m). Next, with this result as the initial state, the combining process is repeated in the same manner.
以上説明したように,本発明によれば,個々のチャン
クの対応づけを行う際に,複数の解を許容せずに,1つの
解だけが求められるので,消費するメモリ量を少なくす
ることができ,また計算時間を大幅に短縮することがで
きる。従って,いわゆるパーソナル・コンピュータのよ
うな小型のコンピュータに適用することができる。アナ
グラムのような言葉遊びに応用した場合に,ユーザが予
期しないような結合のしかたをするときがあり,興味深
い学習素材を提供できる。As described above, according to the present invention, when associating individual chunks, only one solution is obtained without allowing a plurality of solutions, so that the amount of memory consumed can be reduced. The calculation time can be significantly reduced. Therefore, it can be applied to a small computer such as a so-called personal computer. When applied to a word game such as anagram, the user sometimes makes unexpected combinations, and can provide interesting learning material.
第1図は本発明の原理ブロック図,第2図は本発明の一
実施例処理説明図,第3図は本発明の一実施例に係る結
合処理の例,第4図は本発明の課題説明図,第5図は問
題素材と問題との対応関係説明図を示す。 図中,10は処理装置,11は入力装置,12はディスプレイ,13
は問題素材データ記憶部,14は問題チャンク・リスト記
憶部,15はチャンク対応関係情報記憶部,16は問題提起
部,17はチャンク移動処理部,18は先頭結合処理部,19は
後尾結合処理部,20は中間結合処理部,21はゴール判定
部,22は結果表示部を示す。FIG. 1 is a block diagram of the principle of the present invention, FIG. 2 is an explanatory view of the processing of one embodiment of the present invention, FIG. 3 is an example of a combining processing according to one embodiment of the present invention, and FIG. An explanatory diagram and FIG. 5 are explanatory diagrams of the correspondence relationship between the question material and the question. In the figure, 10 is a processing device, 11 is an input device, 12 is a display, 13
Is a problem material data storage unit, 14 is a problem chunk list storage unit, 15 is a chunk correspondence information storage unit, 16 is a problem presenting unit, 17 is a chunk move processing unit, 18 is a head join processing unit, 19 is a tail join process Reference numeral 20 is an intermediate joining processing unit, 21 is a goal determination unit, and 22 is a result display unit.
Claims (1)
は部分文字列のかたまりで並び換えた問題について,そ
の問題における上記1つのかたまりを抜き出し,他の位
置に挿入する操作に対し,元の上記問題素材との関係か
ら,並びの順序が上記問題素材に部分的に対応する隣接
する上記かたまりを結合させる処理を行う中央処理装置
とメモリとを備えた装置において, 挿入した上記かたまりを含むかたまりと,その挿入位置
の前にあるかたまりとの結合性をチェックし,結合可能
である場合に,隣接するそれらのかたまりを,1つのかた
まりに結合する処理を行う先頭結合処理手段(18)と, 挿入した上記かたまりを含むかたまりと,その挿入位置
の後にあるかたまりとの結合性をチェックし,結合可能
である場合に,隣接するそれらのかたまりを,1つのかた
まりに結合する処理を行う後尾結合処理手段(19)と, 上記かたまりを抜いた位置で,前後の2つのかたまりの
結合性をチェックし,結合可能である場合に,隣接する
それらのかたまりを,1つのかたまりに結合する処理を行
う中間結合処理手段(20)とを備え, 並びが変化した部分においてのみ結合処理が行われるよ
うにしたことを特徴とする並び換え部分文字列結合処理
方式。1. Regarding a problem in which a character string as a problem material is divided and rearranged by a lump of characters or a partial character string, an operation of extracting one of the lumps in the problem and inserting the lump in another position From the relationship with the problem material of, the arrangement order includes a central processing unit that performs processing to combine the adjacent masses partially corresponding to the problem material, and a device including a memory, including the inserted mass. A head join processing means (18) for checking the associativity between the lump and the lump in front of the insertion position and, if merging is possible, for merging those adjacent lumps into one lump. , Checking the connectivity between the inserted lump containing the lump and the lump after the insertion position, and if it is possible to join, the adjacent lumps The tail joining processing means (19) that performs the process of joining the blocks into one block, and the position where the above blocks are removed is checked for the connectivity of the two blocks before and after, and if they can be combined, they are adjacent to each other. A rearranged partial character string characterized by comprising an intermediate joint processing means (20) for consolidating those chunks into one chunk and performing the joint processing only in the portion where the rearrangement has changed. Join processing method.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP26796586A JP2541944B2 (en) | 1986-11-11 | 1986-11-11 | Sorting substring combination processing method |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP26796586A JP2541944B2 (en) | 1986-11-11 | 1986-11-11 | Sorting substring combination processing method |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JPS63121882A JPS63121882A (en) | 1988-05-25 |
JP2541944B2 true JP2541944B2 (en) | 1996-10-09 |
Family
ID=17452051
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP26796586A Expired - Lifetime JP2541944B2 (en) | 1986-11-11 | 1986-11-11 | Sorting substring combination processing method |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP2541944B2 (en) |
Citations (3)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JPS587172A (en) * | 1981-07-06 | 1983-01-14 | 松下電器産業株式会社 | Japanese graphic character study apparatus |
JPS5952281A (en) * | 1982-09-20 | 1984-03-26 | キヤノン株式会社 | Graphic japanese character learning apparatus |
JPH0625902A (en) * | 1992-05-27 | 1994-02-01 | Takiyasu:Kk | Modified long-sleeved kimono @(3754/24)garment) convertible to kimono with small long sleeve, visiting kimono and colored semi-sleeved kimono |
-
1986
- 1986-11-11 JP JP26796586A patent/JP2541944B2/en not_active Expired - Lifetime
Patent Citations (3)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JPS587172A (en) * | 1981-07-06 | 1983-01-14 | 松下電器産業株式会社 | Japanese graphic character study apparatus |
JPS5952281A (en) * | 1982-09-20 | 1984-03-26 | キヤノン株式会社 | Graphic japanese character learning apparatus |
JPH0625902A (en) * | 1992-05-27 | 1994-02-01 | Takiyasu:Kk | Modified long-sleeved kimono @(3754/24)garment) convertible to kimono with small long sleeve, visiting kimono and colored semi-sleeved kimono |
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
JPS63121882A (en) | 1988-05-25 |
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Legal Events
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EXPY | Cancellation because of completion of term |