JP2025523901A - メタバース3d表示システム、方法、及び関連デバイス - Google Patents
メタバース3d表示システム、方法、及び関連デバイスInfo
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Abstract
メタバース3D表示システム(10)、方法、及び関連デバイスであって、リアルな3D効果を表示するために用いられる。メタバース3D表示システム(10)は、3Dディスプレイ(101)と、プロセッサー(102)とを備える。3Dディスプレイ(101)は、上から下へ順に貼り合わされた液晶グレーティング(1011)、液晶表示モジュール(1012)及びバックライトモジュール(1013)を含む。液晶グレーティング(1011)は、アレイ状に配置されたグレーティングユニットからなる。グレーティングユニットは、液晶表示モジュール(1012)の画素ユニットに一対一で対応する。グレーティングユニットの配列方向と画素ユニットのサブ画素の長辺方向とは、垂直または45度未満の角度をなす。プロセッサー(102)は、表示対象の3D画像の画素深度値に基づいて対応するグレーティングユニットに印加される電圧を調整する。当該メタバース3D表示システム(10)は、液晶グレーティング(1011)を介して液晶表示モジュール(1012)において3D画像を表示する。
Description
本願は、三次元画像表示技術に関し、特にメタバース向けの3D表示システム、方法、及び関連デバイスに関する。
メタバース(Metaverse)は、テクノロジーを利用してリンクと創造を行い、現実世界とマッピング及び対話する仮想世界であり、新しい社会システムを備えたデジタル生活空間である。現在、メタバースの表示端末はほとんどヘッドマウント型ARデバイスを採用するが、通信端末にはスマートフォン、時計、タブレット、ヘッドマウント型など多様な形態があるように、ARもメタバース固有の唯一の表示端末ではない。映画「アヴァンダ」は、ホログラフィック浮遊空中イメージングを展示し、人々の理想的な元宇宙ディスプレイ端末となる。「アヴァンダ」の異世界での行動と社交を操ることは、メタバースの雛形と究極の夢である。10年以上後の映画「アヴァンダ2」の上映時に、人々はやっとメガネ不要の裸眼3D映画スクリーンを実現し、3D表示技術の飛躍を示した。
3D表示システムにおいて、裸眼3D表示は、その特性のため、補助眼鏡やヘルメットを着用する必要がなく3D効果を見ることができ、且つその迫真の被写界深度と立体感が観衆の観賞体験時の視覚衝撃力と没入感を大幅に高め、製品の普及、公衆宣伝及び映像放送の最適な表示製品となった。現在、裸眼3Dイメージングは、構造的に液晶グレーティング、液晶電子グレーティング、電子グレーティング、物理カラムミラー格子、物理スリット格子に分けられ、原理的にスリット格子式、カラムレンズ格子式、プロジェクション式格子に分けられる。スリット格子式とカラムレンズ格子式は、その特性のため、いずれも表示内容を符号化処理する必要があるとともに、スリット格子とカラムレンズ格子の構造の精度と均一性に対する要求が高い。多視野投影は体積が大きく、多重投影データを処理する必要があり、ハードウェアに対する要求が高い。一方、高速走査構造は簡単であるが、高速プロジェクタの価格は高価であり、回転構造とプロジェクタの同期性に対する要求は極めて高い。したがって、既存の裸眼3D技術には改善の余地がある。
本願は、液晶電子グレーティングに基づいて、よりリアルな3D表示効果を実現するためのメタバース3D表示システム、方法、及び関連デバイスを提供する。
本願の第1の局面は、3Dディスプレイと、プロセッサーとを備えるメタバース3D表示システムを提供する。前記3Dディスプレイは、上から下へ順に貼り合わされた液晶グレーティング、液晶表示モジュール及びバックライトモジュールを含む。前記液晶グレーティングは、アレイ状に配置されたグレーティングユニットからなる。前記グレーティングユニットは、前記液晶表示モジュールの画素ユニットに一対一で対応する。前記グレーティングユニットの配列方向と前記画素ユニットのサブ画素の長辺方向とは、垂直または45度未満の角度をなす。前記プロセッサーは、表示対象の3D画像の画素深度値に基づいて対応するグレーティングユニットに印加される電圧を調整する。前記メタバース3D表示システムは、液晶グレーティングを介して前記液晶表示モジュールにおいて3D画像を表示する。
本願の第2の局面は、メタバースに適用する3D表示方法を提供する。前記3D撮影システムは、カメラを備えたモバイルデバイス及びターゲット周辺機器を含む。前記ターゲット周辺機器は、前記モバイルデバイスにインストールされ、且つキャリブレーションターゲットを撮影し、且つ前記目標周辺機器のレンズを介して第1の左側面図及び第1の右側面図を取得し、さらに、ターゲットシーンを撮影して第2の左側面図と第2の右側面図を取得するためのカメラと、前記第1の左側面図及び前記第1の右側面図に基づいて前記モバイルデバイスをキャリブレーションするためのキャリブレーションユニットと、前記第2の左側面図と前記第2の右側面図とに基づいて、3D画像を繋ぎ合わせて得るための接ぎてユニットと、を含む。
本願の第3の局面は、少なくとも1つのプロセッサー、メモリ及びトランシーバを含むコンピュータ装置を提供する。前記メモリは、プログラムコードを記憶するためのものである。前記プロセッサーは、前記メモリの中のプログラムコードを呼び出して、上記第2の局面に記載のメタバースに適用される3D表示方法のステップを実行する。
本願の第4の局面は、命令を含むコンピュータ記憶媒体を提供する。前記命令がコンピュータにおいて動作しているときに、前記コンピュータは上記第2の局面に記載のメタバースに適用される3D表示方法のステップを実行する。
以上のように、本願が提供する実施例において、メタバース3D表示システムは、3Dディスプレイと、プロセッサーと、を備える。前記3Dディスプレイは、上から下へ順に貼り合わされた液晶グレーティング、液晶表示モジュール及びバックライトモジュールを含む。前記液晶グレーティングは、アレイ状に配置されたグレーティングユニットからなる。前記グレーティングユニットは、前記液晶表示モジュールの画素ユニットに一対一で対応する。前記グレーティングユニットの配列方向と前記画素ユニットのサブ画素の長辺方向とは、垂直または45度未満の角度をなす。前記プロセッサーは、表示対象の3D画像の画素深度値に基づいて対応するグレーティングユニットに印加される電圧を調整する。前記メタバース3D表示システムは、前記液晶グレーティングを介して前記液晶表示モジュールにおいて3D画像を表示する。これで分かるように、液晶の電界分布を電気制御により駆動し、3D画面の画素深度値に基づいて対応するグレーティングユニットに印加される電圧を調整することで、3D画面をよりリアルに表示することができる。
以下、本願の実施例の図面に合わせて、本願の実施例における技術的態様を明確に且つ完全に説明する。明らかに、説明された実施例は、本願の一部の実施例にすぎず、すべての実施例ではない。
メタバースは科学技術手段を利用してリンクと創造を行い、現実世界とマッピング及び対話する仮想世界であり、新しい社会システムを備えたデジタル生活空間である。その本質は、現実世界を仮想化、デジタル化する過程であり、コンテンツ生産、経済システム、ユーザー体験及び実体世界コンテンツなどを大量に改造する必要がある。
この概念に基づいて、本願は、メタバース3D表示システムを提供する。図1は、本願の実施例によって提供されるメタバース3D表示システム10の構造概略図である。前記メタバース3D表示システム10は、3Dディスプレイ101と、プロセッサー102とを備える。ここで、前述の3Dディスプレイは、上から下へ順に貼り合わせられた液晶グレーティング1011と、液晶表示モジュール1012と、バックライトモジュール1013とを含む。液晶グレーティング1011は、アレイ状に配列されたグレーティングユニットからなる。前記グレーティングユニットは、前記液晶表示モジュール1012の画素ユニットに一対一に対応する。前述のグレーティングユニットの配列方向と前記画素ユニットのサブ画素の長辺方向とは、垂直または45度未満の角度をなしている。プロセッサー102は、表示対象の3D画面の画素深度値に基づいて、対応するグレーティングユニットに印加される電圧を調整するために使用される。メタバース3D表示システム10は、液晶グレーティングを介して液晶表示モジュールにおいて3D画像を表示する。
なお、3Dディスプレイ101が3D表示モードである場合、プロセッサー102は液晶グレーティング1011に含まれるグレーティングユニットに電圧を印加する。3Dディスプレイ101が3D表示モードから2D表示モードに切り替わると、プロセッサー102はグレーティングユニットへの電圧印加を停止する。
選択可能には、プロセッサー102は、具体的に表示対象の3D画面における各画素に対応する深度情報変化値に基づいて、各画素に対応するグレーティングユニットに対応する電極の電圧値を調整する。前述の3D画面は、2D画面と、対応する深度画像とを含む。画素値が変化すると、対応する深度値は画素値に追従して変化する。前述の液晶グレーティングの液晶スクリーンに向かう側の面はグランド極(平面電極とも呼ばれる)であり、他方側の面にはアレイ状に配列されたストライプ電極が設けられる。前述のストライプ電極は、液晶表示モジュールの画素ユニットに一対一に対応し、画素の中心に位置し、且つサブ画素の長辺方向に垂直である。具体的には、図2bを参照する。図2bは、本願の実施例によって提供される一種可能な部品の配列図である。図2に示すように、前述のグレーティングユニットの配列方向と前記画素ユニットのサブ画素の長辺方向とは、垂直または45度未満の角度をなしている。ストライプ電極は、画素の中心に位置し、且つサブ画素、即ち、RGBサブ画素の長辺方向に対して垂直であり、前述の各ストライプ電極に対してグランド極に対する交流電圧を特定の周波数で印加する。ここで、各ストライプ電極に印加される電圧は、対応する画素の深度値に応じて変化し、対応する画素に対応するグレーティングユニットと等価な柱状レンズの焦点距離を変化させる。
選択可能には、前記メタバース3D表示システムは、光学システムをさらに含む。液晶表示モジュール1012の画素は、レンズを介して3Dディスプレイの前方空間に収束される。前述の光学システムは、前記液晶表示モジュールの画素を反射して虚像として表示させる。ここで、集束点の第1反射鏡面の前に位置する画素は、スクリーンイン効果を呈する。集束点の第1反射鏡面の後に位置する画素は、スクリーンアウト効果を呈する。前述の光学システムは、1回または複数回の反射を含み、且つ凹面反射ミラー、凸面反射ミラーまたは平面反射ミラーなどの反射ミラーの中の一種又は多種を含む。前述の第1反射鏡面は、最後の反射の鏡面である。
なお、3Dディスプレイ101が3D表示モードである場合、すべての電極には、ゼロではないベース電圧が印加される。前述のベース電圧は、液晶表示モジュールの画素を前述の光学システムを介して虚像化するために用いられ、且つ当該光学システムと共同でメタバース3D表示システムの最小視野角範囲を決定する。ここで、V=A+D*Bである。Vは対応する画素の電極に印加される電圧を表し、Aは前述のベース電圧を表し、Dは前述の対応する画素の深度値を表し、Bは定数係数である。
また、前述のバックライトモジュールは、順次間隔を空けて配列された複数の光源アレイを含む。光源アレイと液晶表示モジュールとの間には、ギャップ充填層をさらに含む。当該ギャップ充填層の厚さは、Mである。ここで、M=L*D/Nである。Lは、人目から液晶表示モジュールまでの距離である視距離を表すために用いられる。Dは、画素分子ユニットの最小サイズである。Nは、視聴者の両眼の真の距離である瞳距離を表すために用いられる。
選択可能には、前述のメタバース3D表示システムは、液晶表示モジュールの表面に貼り付けられる電気制御液晶レンズパネルをさらに含む。電気制御液晶レンズパネルが動作しているときに、前述の裸眼3D表示システムは3D表示モードにある。電気制御液晶レンズパネルが動作しないときに、前述の3D表示システムは2D表示モードにある。
図2を参照する。本願の実施例をより容易に理解するために、画素1と画素2はそれぞれ対応する液晶レンズを介して反射ミラーに投射されて、画素1の虚像と画素2の虚像を生成する。画素1の虚像と画素2の虚像との間に形成された被写界深度差は、視聴者の人目にマッピングされる。その後、視聴者の脳は、左目と右目で見た画像を3D効果のある画像に合成する。
以上、本願実施例をメタバース3D表示システムの角度から説明した。以下、メタバースに適用される3D表示方法の角度から本願実施例を説明する。
図3を参照する。図3は、本願の実施例によって提供されるメタバースに適用される3D表示方法のフローチャートである。前述の3D表示方法は、3Dディスプレイを含む。前述の3Dディスプレイは、上から下へ順次貼り合わされる液晶グレーティング、液晶表示モジュール及びバックライトモジュールを含む。液晶グレーティングは、アレイ状に配列されたグレーティングユニットからなる。前記グレーティングユニットは、液晶表示モジュールの画素ユニットに一対一に対応する。前述のグレーティングユニットの配列方向は、画素ユニットのサブ画素の長辺方向に対して垂直または45度未満の角度をなしている。具体的には、以下のステップを備える。
ステップ301では、表示対象の3D画面の画素深度値に基づいて、対応するグレーティングユニットに印加される電圧を調整する。
ステップ302では、液晶グレーティングを介して液晶表示モジュールにおいて3D画像を表示する。
具体的には、表示対象の3D画面における各画素に対応する深度情報変化値に基づいて、各画素に対応するグレーティングユニットに対応する電極の電圧値を調整する。前述の3D画像は、2D画像と、対応する深度画像とからなる。画素値が変化すると、対応する深度値はそれに追従して変化する。前述の液晶グレーティングの液晶スクリーンに向かう側の面はグランド極であり、他方側の面にはアレイ状に配列されたストライプ電極が設けられる。前述のストライプ電極は、液晶表示モジュールの画素ユニットに一対一に対応する。前述のストライプ電極は、画素の中心に位置し、且つサブ画素の長辺方向に対して垂直である。前述の各ストライプ電極に対して、前述のグランド極に対する交流電圧を特定の周波数で印加する。ここで、各ストライプ電極に印加される電圧は、対応する画素の深度値に応じて変化し、対応する画素に対応するグレーティングユニットと等価な柱状レンズの焦点距離を変化させる。
なお、3Dディスプレイが3D表示モードである場合には、液晶グレーティングに含まれるグレーティングユニットに電圧を印加する。3Dディスプレイが3D表示モードから2D表示モードに切り替わると、グレーティングユニットへの電圧印加を停止する。3Dディスプレイが3D表示モードである場合、すべての電極には、ゼロではないベース電圧が印加される。前述のベース電圧は、液晶表示モジュールの画素を光学システムを介して虚像化し、且つ光学システムと共同でメタバース3D表示システムの最小視野角範囲を決定する。ここで、V=A+D*Bとする。Vは前述の対応する画素の電極に印加される電圧を表し、Aは前述のベース電圧を表し、Dは前述の対応する画素の深度値を表し、Bは定数係数である。また、実際の用途では、視野角範囲が予め設定された値よりも小さい場合、光学システムにおける液晶セルの厚さを厚くすることができない。液晶セルが厚すぎる場合は、スペーサを充填する必要がある。前記スペーサは、一種の微粒子透明ガラスビーズであり、表示画面に影響を与えることがある。
選択可能には、前記メタバース3D表示システムは、液晶表示モジュールの表面に貼り付けられる電気制御液晶レンズパネルをさらに備える。前記電気制御液晶レンズパネルが動作しているときに、前記裸眼3D表示システムは3D表示モードにある。電気制御液晶レンズパネルが動作しないときに、前述の3D表示システムは2D表示モードにある。構造上では、前述の電気制御液晶レンズパネルは、具体的には、第1レンズ基板と、第1レンズ基板と対向して配置された第2レンズ基板と、第1レンズ基板と第2レンズ基板との間に位置する液晶と、を含む。前記第1レンズ基板には、マトリクス状に配列された複数の個別の第1電極が配置されている。本実施例では、前述の透明導電層の材料は、電極が電気制御液晶レンズパネルの光線透過能力に影響を与えないように、インジウムスズ酸化物(ITO)またはインジウム亜鉛酸化物(IZO)であってもよい。前記第1電極は、1つの第1薄膜トランジスタ(図示せず)を介して第1駆動回路に接続される。前記第2電極は、接地または固定電圧である共通電位に接続される。本実施例では、第2電極は、連続する透明導電層であってもよい。ディスプレイをRGBという3つのサブピクセルセットに分割し、そのうちの1つのサブピクセルセットR(残りの2つのサブピクセルセットが同様に処理される)を液晶マイクロレンズの中心線に垂直な方向に沿って分割し、Rピクセルセットを左サブピクセルセットと右サブピクセルセットに分割し、前記サブピクセルセットに左眼画像と右眼画像をそれぞれ表示させる。前記2つのピクセルセットに表示された画像は、対応する液晶マイクロレンズの屈折を経て、それぞれ視聴者の左眼と右眼に射出する。その後、人々の脳は、左眼画像と右眼画像とを統合して3D立体影像を呈する。水平視角視は、3D表示効果を示すだけでなく、垂直視角視も3D効果を示すことができ、前記3D/2D切替可能な表示装置の視角を高めた。
また、前記バックライトモジュールは、順次間隔を置いて配列された複数の光源アレイを含む。前記光源アレイと前記液晶表示モジュールとの間には、ギャップ充填層をさらに含む。前述のギャップ充填層の厚さは、Mである。ここで、M=L*D/Nである。Lは、人目から液晶表示モジュールまでの距離である視距離を表すために用いられる。Dは、画素分子ユニットの最小サイズである。Nは、視聴者の両眼の真の距離である瞳距離を表すために用いられる。
図4は、本願によって提供されるサーバの構成を示す図である。図4に示すように、サーバ400は、少なくとも1つのプロセッサー401、少なくとも1つのネットワークインターフェース404、または他のユーザインターフェース403、メモリ405、及び少なくとも1つの通信バス402を含む。サーバ400は、ディスプレイ、キーボード、またはクリックデバイスなどのユーザインターフェース403を選択的に含む。メモリ405は、高速RAMメモリであってもよいし、不揮発性メモリ(non-volatilememory)、例えば、少なくとも1つのディスクメモリを含んでもよい。メモリ405は、実行命令を記憶している。サーバ400が動作するときに、プロセッサー401とメモリ405とは通信する。プロセッサー401は、メモリ405に記憶された命令を呼び出して、メタバースに適用される上記の3D表示方法を実行する。オペレーティングシステム406は、様々な基礎業務を実現し、且つハードウェアベースに基づくタスクを処理するための様々なプログラムを含む。
本願の実施例によって提供されるサーバにおいて、プロセッサー401は、上記のメタバースに適用される3D表示方法によって実行される動作を実行して、メタバースに適用される3D表示方法を実現する。前記サーバの実現原理と技術的効果は、上述した内容と類似するため、ここではこれ以上説明しない。
本願の実施例はまた、コンピュータ実行命令を含むコンピュータ可読媒体を提供する。当該コンピュータ実行命令は、上記の実施例で説明したメタバースに適用される3D表示方法をサーバに実行させることができる。当該コンピュータ可読媒体の実現原理と技術的効果は、上述した内容と類似するため、ここではこれ以上説明しない。
以上の各実施例は、本願の技術提案を説明するためにのみ使用され、本願発明を制限するためのものではない。上述した各実施例を参照して本願について詳細に説明したが、当業者は、上述の各実施例に記載された技術的態様を修正したり、その一部またはすべての技術的特徴を同等に置き換えたりすることができることを理解すべきである。これらの修正または置き換えは、対応する技術提案の本質から逸脱することができない。
Claims (10)
- メタバース3D表示システムであって、
3Dディスプレイと、プロセッサーとを備え、
前記3Dディスプレイは、上から下へ順に貼り合わされた液晶グレーティング、液晶表示モジュール及びバックライトモジュールを含み、
前記液晶グレーティングは、アレイ状に配置されたグレーティングユニットからなり、
前記グレーティングユニットは、前記液晶表示モジュールの画素ユニットに一対一で対応し、
前記グレーティングユニットの配列方向と前記画素ユニットのサブ画素の長辺方向とは、垂直または45度未満の角度をなし、
前記プロセッサーは、表示対象の3D画像の画素深度値に基づいて対応するグレーティングユニットに印加される電圧を調整し、
前記メタバース3D表示システムは、液晶グレーティングを介して前記液晶表示モジュールにおいて3D画像を表示する、ことを特徴とするメタバース3D表示システム。 - 前記3Dディスプレイが3D表示モードである場合、前記プロセッサーは、前記液晶グレーティングに含まれるグレーティングユニットに電圧を印加し、
前記3Dディスプレイが3D表示モードから2D表示モードに切り替わると、前記プロセッサーは前記グレーティングユニットに電圧を印加することを停止する、請求項1に記載のメタバース3D表示システム。 - 前記プロセッサーは、具体的に、表示対象の3D画面における各画素に対応する深度情報変化値に基づいて、前記各画素に対応するグレーティングユニットに対応する電極の電圧値を調整し、
前記3D画面は、2D画面と、対応する深度画像とを含み、
画素値が変化すると、対応する深度値は前記画素値に追従して変化し、
前記液晶グレーティングの液晶スクリーンに向かう側の面はグランド極であり、他方側の面にはアレイ状に配列されたストライプ電極が設けられ、
前記ストライプ電極は、前記液晶表示モジュールの画素ユニットに一対一に対応し、画素の中心に位置し、且つサブ画素の長辺方向に対して垂直であり、
前記各ストライプ電極に対してグランド極に対する交流電圧を特定の周波数で印加し、
前記各ストライプ電極に印加される電圧が対応する画素の深度値に応じて変化することによって、対応する画素に対応するグレーティングユニットと等価な柱状レンズの焦点距離は変化する、請求項2に記載のメタバース3D表示システム。 - 光学システムをさらに備え、
前記液晶表示モジュールの画素は、レンズを介して前記3Dディスプレイの前方空間に収束され、前記光学システムは、前記液晶表示モジュールの画素を反射して虚像として表示させ、
前記集束点の第1反射鏡面の前に位置する画素は、スクリーンイン効果を呈し、前記集束点の第1反射鏡面の後に位置する画素は、スクリーンアウト効果を呈し、
前記光学システムは、1回または複数回の反射を含み、且つ凹面反射ミラー、凸面反射ミラーまたは平面反射ミラーのうちの一種又は多種の反射ミラーを含み、
前記第1反射鏡面は、最後の反射の鏡面である、請求項3に記載のメタバース3D表示システム。 - 前記3Dディスプレイが3D表示モードである場合、すべての電極には、ゼロではないベース電圧が印加され、
前記ベース電圧は、前記液晶表示モジュールの画素を前記光学システムを介して虚像化するために用いられ、且つ前記光学システムと共同でメタバース3D表示システムの最小視野角範囲を決定し、
ここで、V=A+D*Bとし、
Vは対応する画素の電極に印加される電圧を表し、Aは前記ベース電圧を表し、Dは前記対応する画素の深度値を表し、Bは定数係数である、請求項4に記載のメタバース3D表示システム。 - 前記バックライトモジュールは、順次間隔を空けて配列された複数の光源アレイを含み、
前記光源アレイと前記液晶表示モジュールとの間には、ギャップ充填層をさらに含み、前記ギャップ充填層の厚さは、Mであり、
ここで、M=L*D/Nとし、
Lは人目から液晶表示モジュールまでの距離である視距離を表すために用いられ、Dは画素分子ユニットの最小サイズであり、Nは視聴者の両眼の真の距離である瞳距離を表すために用いられる、請求項1に記載のメタバース3D表示システム。 - 前記メタバース3D表示システムは、前記液晶表示モジュールの表面に貼り付けられる電気制御液晶レンズパネルをさらに含み、
前記電気制御液晶レンズパネルが動作しているときに、前記裸眼3D表示システムは3D表示モードにあり、
前記電気制御液晶レンズパネルが動作しないときに、前記3D表示システムは2D表示モードにある、請求項6に記載のメタバース3D表示システム。 - 3Dディスプレイによって実現される、メタバースに応用される3D表示方法であって、
前記3Dディスプレイは、上から下へ順に貼り合わされた液晶グレーティング、液晶表示モジュール及びバックライトモジュールを含み、前記液晶グレーティングは、アレイ状に配置されたグレーティングユニットからなり、前記グレーティングユニットは、前記液晶表示モジュールの画素ユニットに一対一で対応し、前記グレーティングユニットの配列方向と前記画素ユニットのサブ画素の長辺方向とは、垂直または45度未満の角度をなし、前記メタバースに応用される3D表示方法は、
表示対象の3D画面の画素深度値に基づいて対応するグレーティングユニットに印加される電圧を調整するステップと、
液晶グレーティングを介して液晶表示モジュールにおいて3D画像を表示するステップと、を含むことを特徴とするメタバースに応用される3D表示方法。 - コンピュータ装置であって、
少なくとも1つのプロセッサー、メモリ及びトランシーバを含み、
前記メモリは、プログラムコードを記憶するためのものであり、前記プロセッサーは、前記メモリの中のプログラムコードを呼び出して、請求項8に記載のメタバースに適用される3D表示方法を実行する、ことを特徴とするコンピュータ装置。 - コンピュータ記憶媒体であって、
命令を含み、
前記命令がコンピュータにおいて動作しているときに、前記コンピュータは請求項8に記載のメタバースに適用される3D表示方法を実行する、コンピュータ記憶媒体。
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