JP2024504063A - サードパーティ資産を用いて拡張現実体験を促進するためのコンピューティングプラットフォーム - Google Patents
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Abstract
Description
本出願は、2021年1月7日に出願された米国非仮特許出願第17/144,002号の優先権および利益を主張する。米国非仮特許出願第17/144,002号は、その全体が参照により本明細書に組み込まれる。
一般に、本開示は、拡張現実レンダリング体験をユーザに提供するために、サードパーティからのデータ資産の収集を容易にするプラットフォームを対象とする。たとえば、プラットフォームは、ユーザに提供するレンダリング効果を構築および/または提出するためのインターフェースをサードパーティに提供することができる。プラットフォームは、拡張現実レンダリング体験をユーザに提供し得、ユーザは、ユーザデータを入力し、出力として拡張ユーザデータを受信することができる。さらに、別の例示的な態様によれば、プラットフォームは、サードパーティのコードを保護するために、受信したサードパーティのデータ資産に対して様々な難読化技法を実行することができる。
図1Aは、本開示の例示的な実施形態による、データ資産取得を実行する例示的なコンピューティングシステム80のブロック図を示している。システム80は、クライアントコンピューティングシステム20、拡張現実プラットフォーム30、およびサードパーティコンピューティングシステムを含む。
いくつかの実装形態では、システムおよび方法は、レンダリングパイプラインとして使用することができる。パイプラインは、レンダリング可能な圧縮ファイル(たとえば、ZIPファイル)を構築するために必要なすべてのツールを含むことができるソフトウェア開発キット(SDK)を含むことができる。いくつかの実装形態では、圧縮ファイル(たとえば、ZIPファイル)を含むソフトウェア開発キットは、様々なプラットフォームのビューアを用いてテストすることができる。静止画像またはビデオを拡張するために、ソフトウェア開発キットを使用した構築中に生成されたソース資産を使用することができる。
図6は、本開示の例示的な実施形態に従って実行するための例示的な方法のフローチャート図を示している。図6は、例示および議論の目的で特定の順序で実行されるステップを示しているが、本開示の方法は、特に図示された順序または配置に限定されない。方法600の様々なステップは、本開示の範囲から逸脱することなく、様々な方法で省略、再配置、組合せ、および/または適合させることができる。
本明細書で説明する技術は、サーバ、データベース、ソフトウェアアプリケーション、および他のコンピュータベースのシステム、ならびにそのようなシステムで行われるアクション、およびそのようなシステムとの間で送受信される情報について言及する。コンピュータベースのシステムが本来持つ柔軟性により、コンポーネント間でのタスクと機能の多種多様な構成、組合せ、分割が可能になる。たとえば、本明細書で説明するプロセスは、単一のデバイスもしくはコンポーネント、または組み合わせて動作する複数のデバイスもしくはコンポーネントを使用して実装することができる。データベースとアプリケーションは、単一のシステムに実装することもでき、複数のシステムに分散して実装することもできる。分散コンポーネントは、順次または並行して動作することができる。
20 クライアントコンピューティングシステム
30 拡張現実プラットフォーム
32 クライアントインターフェース
34 レンダリングエンジン
40 サードパーティ拡張現実(AR)資産ライブラリ
42 製品1資産
44 製品2資産
46 製品N資産
50 コンピューティングデバイス
60 サードパーティコンピューティングシステム
80 コンピューティングシステム
102 ユーザコンピューティングデバイス
112 プロセッサ
114 メモリ
116 データ
118 命令
120 拡張現実レンダリングモデル
120 機械学習モデル
122 ユーザ入力コンポーネント
130 サーバコンピューティングシステム
132 プロセッサ
134 メモリ
136 データ
138 命令
140 拡張現実レンダリングモデル
140 機械学習モデル
150 トレーニングコンピューティングシステム
152 プロセッサ
154 メモリ
156 データ
158 命令
160 モデルトレーナ
162 トレーニングデータ
162 トレーニングデータセット
180 ネットワーク
200 データ資産取得システム
210 ファシリテータ
210 促進システム
212 ソフトウェア開発キット
214 効果
220 サードパーティ
222 ソフトウェア開発キット
224 データ資産
226 レンダリングプレビュー
228 テンプレートおよびプリセット
230 ソース修正
232 サードパーティメタデータ
250 ユーザ
252 ユーザデータ
300 難読化
302 元のコード
304 難読化システム
306 難読化コード
308 名前変更
310 空白の削除
312 コメントの削除
400 データ資産取得システム
402 美容効果
404 レンダエンティティ
406 GLSLシェーダ
408 ソフトウェア開発キット
410 レンダリング可能なzipファイル
500 拡張現実レンダリング体験モデル
502 カメラフィード
504 知覚サブグラフ
506 メッシュモデル
508 レンダリングサブグラフ
510 レンダリング画像
512 レンダリング計算機
600 方法
700 方法
800 方法
Claims (20)
- サードパーティのデータ資産をクライアントに提供するためのコンピュータ実装方法であって、
コンピューティングデバイスによってソフトウェア開発キットを送信するステップであって、前記ソフトウェア開発キットが、1つまたは複数のレンダリング効果シェーダを構築するためのテンプレートを備える、ステップと、
前記コンピューティングデバイスによってデータ資産を受信するステップであって、前記データ資産が、前記ソフトウェア開発キットを使用して構築された1つまたは複数のレンダリング効果シェーダを備える、ステップと、
前記コンピューティングデバイスによって前記データ資産を記憶するステップと、
前記コンピューティングデバイスによって拡張現実レンダリング体験を提供するステップであって、拡張現実レンダリングが少なくとも部分的に前記データ資産に基づく、ステップと
を備える、方法。 - 前記コンピューティングデバイスによって前記データ資産を難読化するステップをさらに備え、難読化するステップが、
前記コンピューティングデバイスによって、データ資産のコードから空白を削除するステップと、
前記コンピューティングデバイスによって、前記データ資産のコードから1つまたは複数のコメントを削除するステップと、
前記コンピューティングデバイスによって、前記データ資産のコード内の1つまたは複数の用語を名前変更するステップと
を備える、請求項1に記載の方法。 - 前記データ資産がアンカーランドマークデータを備える、請求項1または2に記載の方法。
- 前記データ資産がシェーダデータを備える、請求項1から3のいずれか一項に記載の方法。
- 前記シェーダデータは、口紅の色、口紅の光沢度、または口紅の不透明度のうちの少なくとも1つを記述する、請求項4に記載の方法。
- 前記シェーダデータがアイシャドウの色を記述する、請求項4に記載の方法。
- 前記データ資産がサードパーティからのデータを備える、請求項1から6のいずれか一項に記載の方法。
- 前記コンピューティングデバイスによる前記データ資産の難読化が、前記コンピューティングデバイスによって拡張現実レンダリング体験を提供するステップであって、拡張現実レンダリングが少なくとも部分的に前記データ資産に基づく、ステップの前に行われる、請求項1から7のいずれか一項に記載の方法。
- 前記拡張現実レンダリングが、メイクアップ拡張現実レンダリングである、請求項1から8のいずれか一項に記載の方法。
- 前記拡張現実レンダリングは、家具の拡張現実レンダリングである、請求項1から9のいずれか一項に記載の方法。
- 前記拡張現実レンダリングが、ビデオゲームの拡張現実レンダリングである、請求項1から10のいずれか一項に記載の方法。
- 前記データ資産が、サードパーティによって販売される製品を記述する製品データを備える、請求項1から11のいずれか一項に記載の方法。
- 前記拡張現実レンダリングが、
前記コンピューティングデバイスによってユーザデータを受信するステップと、
前記コンピューティングデバイスによって、ユーザメッシュを生成するために、エンコーダモデルを使用して前記ユーザデータを処理するステップと、
前記コンピューティングデバイスによって、前記拡張現実レンダリングを生成するために、拡張モデルを用いて前記ユーザメッシュを処理するステップであって、前記拡張モデルが前記データ資産に少なくとも部分的に基づくシェーダを備える、ステップと
によって生成される、請求項1から12のいずれか一項に記載の方法。 - 前記1つまたは複数のコメントが、コードのセマンティクスを記述するテキストを備える、請求項1から13のいずれか一項に記載の方法。
- 前記コンピューティングデバイスによって、前記データ資産のコード内の1つまたは複数の用語を名前変更するステップが、ファイル全体での均一な名前変更を備える、請求項1から14のいずれか一項に記載の方法。
- 1つまたは複数のプロセッサと、
前記1つまたは複数のプロセッサによって実行されると、前記コンピューティングシステムに、動作を実行させる命令を集合的に記憶する1つまたは複数の非一時的コンピュータ可読媒体と
を備え、前記動作が、
拡張現実体験を生成するためのテンプレートを備えるソフトウェア開発キットを受信することと、
前記テンプレートを修正するための1つまたは複数の入力を受信することであって、前記ソフトウェア開発キットを修正することが、製品固有の拡張現実体験を生成する、ことと、
前記1つまたは複数の入力に少なくとも部分的に基づいてデータ資産を生成することと、
前記データ資産を第2のコンピューティングデバイスに送信することと
を備える、コンピューティングシステム。 - 前記拡張現実体験をテストすることをさらに備える、請求項16に記載のコンピューティングシステム。
- 前記拡張現実体験をテストすることが、
トレーニングデータを入手することと、
拡張現実メディアを生成するために、前記拡張現実体験を用いて前記トレーニングデータを処理することと、
前記拡張現実メディアとグラウンドトゥルースデータとの比較に少なくとも部分的に基づいて損失関数を評価することと、
前記損失関数に少なくとも部分的に基づいて1つまたは複数のパラメータを調整することと
を備える、請求項16または17に記載のコンピューティングシステム。 - 前記1つまたは複数のプロセッサによって実行されると、前記コンピューティングシステムに、動作を実行させる命令を集合的に記憶する1つまたは複数の非一時的コンピュータ可読媒体であって、前記動作が、
コンピューティングデバイスによってソフトウェア開発キットを送信することであって、前記ソフトウェア開発キットが、1つまたは複数のレンダリング効果シェーダを構築するためのテンプレートを備える、ことと、
前記コンピューティングデバイスによってデータ資産を受信することであって、前記データ資産が、前記ソフトウェア開発キットを使用して構築された1つまたは複数のレンダリング効果シェーダを備える、ことと、
前記コンピューティングデバイスによって前記データ資産を記憶することと、
前記コンピューティングデバイスによって拡張現実レンダリング体験を提供することであって、拡張現実レンダリングが少なくとも部分的に前記データ資産に基づく、ことと
を備える、1つまたは複数の非一時的コンピュータ可読媒体。 - 前記ソフトウェア開発キットが知覚モデルを備える、請求項19に記載の1つまたは複数の非一時的コンピュータ可読媒体。
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