JP2024083638A - Game machine - Google Patents

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JP2024083638A JP2024070233A JP2024070233A JP2024083638A JP 2024083638 A JP2024083638 A JP 2024083638A JP 2024070233 A JP2024070233 A JP 2024070233A JP 2024070233 A JP2024070233 A JP 2024070233A JP 2024083638 A JP2024083638 A JP 2024083638A
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special chart
game
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輝正 天野
Terumasa Amano
悠司 倉本
Yuji Kuramoto
裕人 井上
Yuto Inoue
寛至 沼田
Hiroshi Numata
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Newgin Co Ltd
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Newgin Co Ltd
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Abstract

To provide a game machine capable of suppressing a decrease in the willingness of playing a game in a state that has multiple kinds of states having different degrees of advantage and has a relatively lower degree of advantage.SOLUTION: A game machine has a normal state, and a specific state more advantageous than the normal state as states regarding the game machine, control can be shifted to a state after completion of a privilege game induced in the specific state, the specific state includes a first specific state, and a second specific state having a higher degree of advantage than the first specific state, a specific situation may occur, and a state after completion of a privilege game can be identical by execution of common shift control pertaining to a state based on completion of the privilege game regardless of whether the specific state in which the privilege game is induced is the first specific state or the second specific state when the privilege game is induced in a predetermined situation in the specific state.SELECTED DRAWING: Figure 13

Description

本発明は、パチンコ機やスロットマシン等の遊技機に関する。 The present invention relates to gaming machines such as pachinko machines and slot machines.

パチンコ機やスロットマシン等に代表される遊技機には、有利度の異なる複数種類の状態を有し、相対的に有利度が高い状態における遊技意欲を高めている。 Gaming machines, such as pachinko machines and slot machines, have multiple states with different degrees of advantage, which increases the desire to play in relatively more advantageous states.

特開2023-9877号公報JP 2023-9877 A

このような従来の遊技では、遊技機全体としての射幸性を抑えつつ、相対的に有利度が高い状態における遊技意欲を向上させることに寄与するが、相対的に有利度が低い状態では、遊技意欲を低下させることに繋がってしまうという問題がある。 This type of conventional gaming reduces the gambling aspect of the gaming machine as a whole and contributes to increasing motivation to play when the degree of advantage is relatively high, but there is a problem in that it leads to a decrease in motivation to play when the degree of advantage is relatively low.

よって、本発明は、上記の課題に鑑みてなされたものであり、有利度の異なる複数種類の状態を有しつつも、相対的に有利度が低い状態における遊技意欲の低下を抑制することができる遊技機を提供するものである。 The present invention has been made in consideration of the above problems, and aims to provide a gaming machine that has multiple states with different degrees of advantage, but can suppress a decrease in motivation to play in states with a relatively low degree of advantage.

本発明によれば、遊技媒体を使用して遊技を実行可能であり、遊技媒体の獲得に関して有利な特典遊技を生起可能な遊技機であって、前記遊技機に関する状態として、通常状態と、前記通常状態よりも有利な特定状態と、を有し、前記特定状態において生起された前記特典遊技の終了後に前記状態が移行し得、前記特定状態には、第一特定状態と、前記第一特定状態よりも有利度が高い第二特定状態と、があり、所定状況となり得、前記特定状態における前記所定状況で前記特典遊技が生起されたときには、当該特典遊技が生起された前記特定状態が前記第一特定状態であるか前記第二特定状態であるかに関わらず当該特典遊技の終了に基づいて前記状態に係る共通の移行制御が実行され得ることで、当該特典遊技の終了後の前記状態が同一となり得る、ことを特徴とする遊技機が提供される。 According to the present invention, there is provided a gaming machine capable of executing a game using a gaming medium and generating a bonus game advantageous in terms of acquiring a gaming medium, the gaming machine having a normal state and a specific state more advantageous than the normal state as states related to the gaming machine, the state can be transitioned to after the bonus game generated in the specific state is completed, the specific state includes a first specific state and a second specific state more advantageous than the first specific state, and can become a predetermined situation, and when the bonus game is generated in the predetermined situation in the specific state, a common transition control for the state can be executed based on the completion of the bonus game regardless of whether the specific state in which the bonus game was generated is the first specific state or the second specific state, so that the state after the bonus game is completed can be the same.

本発明によれば、有利度の異なる複数種類の状態を有しつつ相対的に有利度が低い状態における遊技意欲の低下を抑制することができる遊技機が提供される。 The present invention provides a gaming machine that has multiple states with different degrees of advantage and can suppress a decrease in motivation to play in a state with a relatively low degree of advantage.

図1は、遊技機の正面図である。FIG. 1 is a front view of the gaming machine. 図2は、図1に示す領域IIに配設される図柄表示装置を示す図である。FIG. 2 is a diagram showing a pattern display device disposed in the area II shown in FIG. 図3は、図1に示す領域IIIに配設される操作ボタン群およびその周辺を示す鳥瞰図である。FIG. 3 is a bird's-eye view showing the operation buttons arranged in the area III shown in FIG. 1 and their surroundings. 図4は、遊技機内に設置される遊技盤を示す図である。FIG. 4 is a diagram showing a game board installed in the gaming machine. 図5は、遊技機の背面図である。FIG. 5 is a rear view of the gaming machine. 図6は、遊技機が備える制御構成を示すブロック図である。FIG. 6 is a block diagram showing a control configuration of the gaming machine. 図7は、遊技機が備える機能構成を示すブロック図である。FIG. 7 is a block diagram showing the functional configuration of the gaming machine. 図8(a)は、特図当否判定用の抽選テーブルを模式的に示す図であり、図8(b)は、特図1に係る特図当否判定において大当りが導出された場合に用いられる停止図柄抽選用の抽選テーブルを模式的に示す図であり、図8(c)は、特図2に係る特図当否判定において小当りが導出された場合に用いられる停止図柄抽選用の抽選テーブルを模式的に示す図であり、図8(d)は、特図2に係る特図当否判定において大当りが導出された場合に用いられる停止図柄抽選用の抽選テーブルを模式的に示す図である。Figure 8(a) is a diagram that shows a schematic drawing of a lottery table for determining whether a special symbol is a hit or not, Figure 8(b) is a diagram that shows a schematic drawing of a lottery table for selecting stopping symbols used when a big hit is derived in the special symbol hit or not determination related to special symbol 1, Figure 8(c) is a diagram that shows a schematic drawing of a lottery table for selecting stopping symbols used when a small hit is derived in the special symbol hit or not determination related to special symbol 2, and Figure 8(d) is a diagram that shows a schematic drawing of a lottery table for selecting stopping symbols used when a big hit is derived in the special symbol hit or not determination related to special symbol 2. 図9(a)は、特図変動パターン導出状態PA時の特図1に係る図柄変動で用いられる特図変動パターン抽選テーブルを模式的に示す図であり、図9(b)は、特図変動パターン導出状態PA時の特図1に係る図柄変動において特図変動パターンHNPが決定された場合に用いられる特図変動パターン抽選テーブルを模式的に示す図である。Figure 9(a) is a schematic diagram showing a special chart change pattern lottery table used in the pattern change related to special chart 1 when in the special chart change pattern derivation state PA, and Figure 9(b) is a schematic diagram showing a special chart change pattern lottery table used when a special chart change pattern HNP is determined in the pattern change related to special chart 1 when in the special chart change pattern derivation state PA. 図10(a)は、特図変動パターン導出状態PB時の特図2に係る図柄変動で用いられる特図変動パターン抽選テーブルを模式的に示す図であり、図10(b)は、特図変動パターン導出状態PB時の特図2に係る図柄変動において特図変動パターンHNPが決定された場合に用いられる特図変動パターン抽選テーブルを模式的に示す図である。Figure 10(a) is a schematic diagram showing a special chart change pattern lottery table used in the pattern change related to special chart 2 when in the special chart change pattern derivation state PB, and Figure 10(b) is a schematic diagram showing a special chart change pattern lottery table used when special chart change pattern HNP is determined in the pattern change related to special chart 2 when in the special chart change pattern derivation state PB. 図11(a)は、特図変動パターン導出状態PC時の特図2に係る図柄変動で用いられる特図変動パターン抽選テーブルを模式的に示す図であり、図11(b)は、特図変動パターン導出状態PC時の特図2に係る図柄変動において特図変動パターンHNPが決定された場合に用いられる特図変動パターン抽選テーブルを模式的に示す図である。Figure 11 (a) is a diagram showing a schematic diagram of a special chart change pattern lottery table used in the pattern change related to special chart 2 when the special chart change pattern derivation state PC is in effect, and Figure 11 (b) is a diagram showing a schematic diagram of a special chart change pattern lottery table used when a special chart change pattern HNP is determined in the pattern change related to special chart 2 when the special chart change pattern derivation state PC is in effect. 図12(a)は、特図変動パターン導出状態の遷移を示す状態遷移図であり、図12(b)は、特図変動パターン導出状態ごとの平均変動時間の関係を示す図である。FIG. 12(a) is a state transition diagram showing the transition of the special chart variation pattern derivation state, and FIG. 12(b) is a diagram showing the relationship of the average variation time for each special chart variation pattern derivation state. 図13(a)は、普図高確中大当り遊技終了時状態遷移処理のフローであり、図13(b)は、共通状態遷移処理および専用状態遷移処理のそれぞれにおいて設定される特図変動パターン導出状態の種類を整理した表である。Figure 13(a) is a flow chart of the state transition processing at the end of a regular high probability medium jackpot game, and Figure 13(b) is a table summarizing the types of special chart variation pattern derivation states set in each of the common state transition processing and the dedicated state transition processing. 図14(a)~図14(c)は、共通状態遷移処理に係る演出の具体例を示す図であり、図14(a)は、第1告知演出の具体例を、図14(b)は、第2告知演出の具体例を、図14(c)は、高確告知演出の具体例を、示す図である。Figures 14(a) to 14(c) are figures showing specific examples of presentations related to the common state transition processing, with Figure 14(a) showing a specific example of a first notification presentation, Figure 14(b) showing a specific example of a second notification presentation, and Figure 14(c) showing a specific example of a high probability notification presentation. 図15(a)は、大当り遊技中第1告知演出制御処理のフローを示す図であり、図15(b)は、第1告知演出の実行抽選で用いられる抽選テーブルを模式的に示す図である。FIG. 15(a) is a diagram showing the flow of the first announcement effect control processing during a jackpot game, and FIG. 15(b) is a diagram showing a schematic drawing of a lottery table used in the execution lottery for the first announcement effect. 図16は、大当り遊技終了時第2告知演出制御処理のフローを示す図である。FIG. 16 is a diagram showing the flow of the second notification effect control process at the end of a jackpot game. 図17(a)は、高確告知演出に係る演出態様制御処理のフローを示す図であり、図17(b)は、特殊態様への変化抽選に用いられる抽選テーブルを模式的に示す図である。FIG. 17(a) is a diagram showing a flow of the presentation mode control process for the high probability notification presentation, and FIG. 17(b) is a diagram showing a schematic drawing of a lottery table used for the change lottery to a special mode.

以下、本発明の実施形態について、図面を用いて説明する。なお、すべての図面において、同様の構成要素には同一の符号を付し、適宜に説明を省略する。また、以下の説明では、「前」「後」「左」「右」「上」「下」とは、特に断りのない限り、図1に示すように遊技機10を正面側(遊技者側)から見た状態で指称するものとする。
なお、以降の説明における「有利(有利度)」とは、遊技者に対して有利であることを指し、さらに、特に断りがない限り、いわゆるプレミア画像等の演出面を除き、賞球(遊技媒体)の獲得量(遊技球の払い出しに限らず、メダルの払い出しを含む)に関して有利であることを指す。
Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings. In all drawings, the same components are given the same reference numerals, and the description will be omitted as appropriate. In the following description, "front", "rear", "left", "right", "upper", and "lower" refer to the gaming machine 10 as viewed from the front side (player side) as shown in FIG. 1, unless otherwise specified.
In the following explanation, "advantageous (degree of advantage)" refers to an advantage for the player, and further, unless otherwise specified, refers to an advantage in terms of the amount of prize balls (gaming media) obtained (including not only the payout of gaming balls but also the payout of medals), excluding aspects of presentation such as so-called premium images.

<本発明の特徴について>
本実施形態における遊技機10の詳細を説明する前に、本実施形態に記載されている発明(本発明)の特徴を説明する。
なお、当該特徴を説明するにあたり、括弧内の構成は、直前の構成に対応する本実施形態の構成を例示したものであり、当該説明以降の遊技機10の説明においても同様の用途で括弧内に構成を記載する場合がある。
<Features of the present invention>
Before describing the details of the gaming machine 10 in this embodiment, the features of the invention described in this embodiment will be described.
In addition, when explaining the features, the configuration in parentheses is an example of the configuration of this embodiment that corresponds to the immediately preceding configuration, and the configuration may be described in parentheses for a similar purpose in the explanations of the gaming machine 10 that follow.

本発明は、
遊技媒体を使用して遊技を実行可能であり、遊技媒体の獲得に関して有利な特典遊技(大当り遊技)を生起可能な遊技機であって、
上記遊技機に関する状態として、通常状態(普図低確に係る特図変動パターン導出状態)と、上記通常状態よりも有利な特定状態(普図高確に係る特図変動パターン導出状態)と、を有し、
上記特定状態において生起された上記特典遊技の終了後に上記状態が移行し得、
上記特定状態には、第一特定状態(特図変動パターン導出状態PB)と、上記第一特定状態よりも有利度が高い第二特定状態(特図変動パターン導出状態PC)と、があり、
所定状況(大当り遊技の終了を契機に設定された普図高確の開始から10回転以内)となり得、
上記特定状態における上記所定状況で上記特典遊技が生起されたときには、当該特典遊技が生起された上記特定状態が上記第一特定状態であるか上記第二特定状態であるかに関わらず当該特典遊技の終了に基づいて上記状態に係る共通の移行制御(共通状態遷移処理)が実行され得ることで、当該特典遊技の終了後の上記状態が同一となり得る、
ことを特徴とする遊技機である。
The present invention relates to
A gaming machine capable of executing a game using a gaming medium and generating a special bonus game (jackpot game) that is advantageous in terms of acquiring the gaming medium,
The state of the gaming machine includes a normal state (a special pattern variation pattern derivation state related to a low probability of a normal game) and a specific state (a special pattern variation pattern derivation state related to a high probability of a normal game) that is more advantageous than the normal state.
The state may transition after the bonus game that occurred in the specific state is completed,
The specific state includes a first specific state (special chart variation pattern derivation state PB) and a second specific state (special chart variation pattern derivation state PC) which is more advantageous than the first specific state.
It may be in a specified situation (within 10 spins from the start of the normal high probability set at the end of the big win game),
When the bonus game is generated in the predetermined situation in the specific state, a common transition control (common state transition process) for the state can be executed based on the end of the bonus game, regardless of whether the specific state in which the bonus game is generated is the first specific state or the second specific state, so that the state after the end of the bonus game can be the same.
This is a gaming machine characterized by the above.

本発明によれば、有利度の異なる特定状態を設けつつも、相対的に有利度が低い第一特定状態における遊技意欲の低下を抑止することができる。 According to the present invention, while providing specific states with different degrees of advantage, it is possible to prevent a decrease in motivation to play in the first specific state, which has a relatively low degree of advantage.

なお、上記所定状況とは、後述する通り、上記特定状態おいて生じ得る状況であればその内容は問わない。
また、上記共通の移行制御とは、特典遊技の終了後に当該特典遊技が生起された状態と同一の状態が設定されることを含む。
As will be described later, the above-mentioned predetermined situation may be any situation that can occur in the above-mentioned specific state.
The common transition control includes setting, after the bonus game ends, a state identical to the state in which the bonus game occurred.

また、後述する本実施形態に係る遊技機は、賞球として実物の遊技球を払出すパチンコ機であるが、本発明に係る遊技機は、賞球を電子データとして付与するパチンコ機(いわゆるスマートぱちんこ)であってもよい。 The gaming machine according to this embodiment, which will be described later, is a pachinko machine that pays out actual gaming balls as prize balls, but the gaming machine according to the present invention may also be a pachinko machine that awards prize balls as electronic data (so-called smart pachinko).

さらに、本発明に係る遊技機は、所定数のメダルを使用することで複数のリールを回転させる図柄変動を実行し、当該図柄変動の結果(当該複数のリールの停止態様)に基づいてメダルを払い出す従来のスロットマシンであってもよいし、全てのメダルを電子データとして払出すスロットマシン(いわゆるスマートスロット)であってもよい。
これらの場合における上記特典遊技は、いわゆるリアルボーナス(役物連続作動装置)に限らず、擬似的なボーナス等のAT遊技(アシストタイム)を含む。特に、本発明における特典遊技がAT遊技である場合には、その終了条件は任意に設定してもよい。
Furthermore, the gaming machine of the present invention may be a conventional slot machine that uses a predetermined number of medals to perform a pattern change that spins multiple reels and pays out medals based on the result of the pattern change (the stopping pattern of the multiple reels), or it may be a slot machine that pays out all medals as electronic data (so-called smart slot).
The bonus game in these cases is not limited to a so-called real bonus (a device that continuously operates a bonus), but also includes an AT game (assist time) such as a pseudo bonus. In particular, when the bonus game in the present invention is an AT game, the end condition may be set arbitrarily.

上記の特徴を有する遊技機10について、以下の実施形態に基づいて具体的に説明する。 The gaming machine 10 having the above characteristics will be specifically described based on the following embodiment.

<遊技機10の構造について>
まず、図1~図5を用いて、遊技機10の構造について説明する。
図1は、遊技機10の正面図であり、図2は、図1に示す領域IIに配設される図柄表示装置90を示す図であり、図3は、図1に示す領域IIIに配設される操作ボタン群およびその周辺を示す鳥瞰図であり、図4は、遊技機10内に設置される遊技盤50を示す図であり、図5は、遊技機10の背面図である。
なお、図1から図5に図示される各構成は、本実施形態の遊技機10を説明する上で必要なものを挙げたに過ぎず、ここに図示しない構成および機能を遊技機10に追加してもよい。また、遊技機10はここに図示する構成の全部を必ずしも備えなくてもよく、本発明の効果を阻害しない範囲で一部の構成または機能が省かれてもよい。
<Structure of the gaming machine 10>
First, the structure of the gaming machine 10 will be described with reference to FIGS.
Figure 1 is a front view of the gaming machine 10, Figure 2 is a diagram showing a pattern display device 90 arranged in area II shown in Figure 1, Figure 3 is a bird's-eye view showing a group of operation buttons arranged in area III shown in Figure 1 and their surroundings, Figure 4 is a diagram showing a game board 50 installed in the gaming machine 10, and Figure 5 is a rear view of the gaming machine 10.
1 to 5 are merely components necessary for explaining the gaming machine 10 of this embodiment, and components and functions not shown here may be added to the gaming machine 10. In addition, the gaming machine 10 does not necessarily have to include all of the components shown here, and some components or functions may be omitted as long as the effects of the present invention are not impaired.

本実施形態の遊技機10は、いわゆるパチンコ機であり、多数の遊技釘(図示省略)が立設された遊技盤50の前面領域(以下、「遊技領域50a」と称する)に遊技球を発射し、遊技球が入賞口(例えば、大入賞口55等)に入球すると賞球が得られる遊技を行うものである。なお、以下の説明では、入賞口に遊技球が入球することを、単に「(入賞口に)入賞する」と表現する場合がある。 The gaming machine 10 of this embodiment is a so-called pachinko machine, in which gaming balls are shot into the front area (hereinafter referred to as "gaming area 50a") of a gaming board 50 on which numerous gaming nails (not shown) are erected, and a prize ball is obtained when the gaming ball enters a prize opening (such as the big prize opening 55). Note that in the following explanation, the entry of a gaming ball into a prize opening may be simply expressed as "entering (a prize opening)."

遊技機10は、前後に開口する矩形枠状の外枠15と、外枠15の開口前面側に遊技盤50を着脱可能に保持する中枠17と、遊技盤50の前面側を覆うよう構成された前枠20と、を備える。 The gaming machine 10 comprises a rectangular outer frame 15 that opens at the front and rear, a middle frame 17 that detachably holds a gaming board 50 on the front side of the opening of the outer frame 15, and a front frame 20 that is configured to cover the front side of the gaming board 50.

中枠17は、ヒンジ機構21と同一側にあるヒンジ機構(図示省略)により左端側を中心に回動自在に支持され、外枠15の前側に開閉可能となっている。なお、中枠17は、シリンダ錠23により、施錠および解錠(シリンダ錠23に扉キーを差し込み、扉キーを前枠20の解錠方向とは逆の方向(本実施形態では、右)に回す)が可能となっている。 The middle frame 17 is supported so as to be freely rotatable about its left end by a hinge mechanism (not shown) on the same side as the hinge mechanism 21, and can be opened and closed in front of the outer frame 15. The middle frame 17 can be locked and unlocked by a cylinder lock 23 (inserting a door key into the cylinder lock 23 and turning the door key in the opposite direction to the unlocking direction of the front frame 20 (right in this embodiment)).

前枠20は、ヒンジ機構21により左端側を中心に回動自在に支持され、中枠17に対して開閉可能となっている。なお、前枠20は、シリンダ錠23により施錠および解錠(シリンダ錠23に扉キーを差し込み、扉キーを中枠17の解錠方向とは逆の方向(本実施形態では、左)に回す)が可能となっている。
また、前枠20は、遊技領域50aを覆うように配置された透明部材25を備え、透明部材25によって遊技領域50aおよび遊技盤50を透視保護している。
また、前枠20は、遊技球を貯留する上球受け皿27および下球受け皿29を備え、上球受け皿27と下球受け皿29は上下に離間して前枠20と一体的に設けられている。なお、本実施形態では、下球受け皿29が排出された遊技球で満タンとなったことを検知するための満タン検知センサ(図示省略)が、下球受け皿29へ遊技球を排出する下部排出口30よりも上流に設けられている。
また、前枠20は、下球受け皿29の右側方に操作ハンドル31を備え、操作ハンドル31の回動操作によって、上球受け皿27に貯留された遊技球が遊技領域50aに向けて発射されるようになっている。
The front frame 20 is supported by a hinge mechanism 21 so as to be rotatable about the left end side, and can be opened and closed relative to the middle frame 17. The front frame 20 can be locked and unlocked by a cylinder lock 23 (by inserting a door key into the cylinder lock 23 and turning the door key in the opposite direction to the unlocking direction of the middle frame 17 (left in this embodiment)).
In addition, the front frame 20 is provided with a transparent member 25 arranged to cover the playing area 50a, and the transparent member 25 protects the playing area 50a and the playing board 50 from view.
The front frame 20 also includes an upper ball tray 27 and a lower ball tray 29 for storing game balls, and the upper ball tray 27 and the lower ball tray 29 are vertically spaced apart and integral with the front frame 20. In this embodiment, a full tank detection sensor (not shown) for detecting when the lower ball tray 29 is full of discharged game balls is provided upstream of the lower discharge port 30 that discharges game balls into the lower ball tray 29.
In addition, the front frame 20 is provided with an operating handle 31 on the right side of the lower ball tray 29, and by rotating the operating handle 31, the game balls stored in the upper ball tray 27 are launched toward the game area 50a.

なお、図1~図5において図示は省略するが、中枠17には、中枠17が外枠15に対して開放状態であるか閉鎖状態であるかを検知する中枠開扉センサ76と、中枠17に対して前枠20が開放状態であるか閉鎖状態であるかを検知する前枠開扉センサ77と、を有している。本実施形態において、これらの開扉センサは、いずれも、開放状態でONとなり、閉鎖状態でOFFとなる。ただし、これらの開扉センサは、開放状態でOFFとなり、閉鎖状態でONとなるように構成されてもよい。
これにより、遊技機10が、中枠17の外枠15に対する開閉状態、および前枠20の中枠17に対する開閉状態の双方を検知することができる。
1 to 5, the middle frame 17 has a middle frame door open sensor 76 that detects whether the middle frame 17 is in an open state or a closed state relative to the outer frame 15, and a front frame door open sensor 77 that detects whether the front frame 20 is in an open state or a closed state relative to the middle frame 17. In this embodiment, both of these door open sensors are ON in the open state and OFF in the closed state. However, these door open sensors may be configured to be OFF in the open state and ON in the closed state.
This allows the gaming machine 10 to detect both the open/closed state of the middle frame 17 relative to the outer frame 15 , and the open/closed state of the front frame 20 relative to the middle frame 17 .

また、図3に示すように、上球受け皿27の上面には、遊技者に操作される操作ボタン群が配置されている。この操作ボタン群には、後述する主制御基板100に電気的に接続されているメイン操作部39として、玉貸ボタン39a、およびプリペイドカードの返却操作を受け付ける返却ボタン39bが設けられ、後述する第1副制御基板200に電気的に接続されている操作部として、遊技中に発生する演出を切り替えるまたは遊技機10に関わる種々の情報を得るために行う遊技者の操作を受け付けることができる演出ボタン37、およびそれぞれ上、下、左、右への操作を指示するためのカーソルボタン38(上カーソルボタン38a、下カーソルボタン38b、左カーソルボタン38c、右カーソルボタン38d、中カーソルボタン38e)等が含まれる。なお、各操作部には、操作を検知するためのセンサが設けられており、接続対象の制御基板は、当該センサの検知状態の変化によって各操作部の操作を検知している。 As shown in FIG. 3, a group of operation buttons operated by the player is arranged on the upper surface of the upper ball tray 27. The group of operation buttons includes a ball loan button 39a and a return button 39b that accepts the return operation of the prepaid card as the main operation unit 39 electrically connected to the main control board 100 described later, and includes an effect button 37 that can accept the operation of the player to switch the effects generated during the game or to obtain various information related to the gaming machine 10 as an operation unit electrically connected to the first sub-control board 200 described later, and cursor buttons 38 (up cursor button 38a, down cursor button 38b, left cursor button 38c, right cursor button 38d, center cursor button 38e) for instructing operations to the up, down, left, and right directions, respectively. Each operation unit is provided with a sensor for detecting the operation, and the control board to which it is connected detects the operation of each operation unit by the change in the detection state of the sensor.

また、上球受け皿27の側方には、図示しないモータ等のアクチュエータにより動作(振動)する可動装飾体22が設けられている。さらに、可動装飾体22の内部には、フルカラーLEDで構成されたランプが設けられており、当該アクチュエータの動作に合わせて当該ランプが点灯することで可動装飾体22が点灯し、可動装飾体22の動作中であることを認識させ易くしている。 A movable decorative body 22 that operates (vibrates) due to an actuator such as a motor (not shown) is provided on the side of the upper ball tray 27. Furthermore, a lamp made of a full-color LED is provided inside the movable decorative body 22, and the lamp lights up in accordance with the operation of the actuator, lighting up the movable decorative body 22 and making it easy to recognize that the movable decorative body 22 is in operation.

下球受け皿29の下部には、下球受け皿29に貯留された遊技球を下方へ排出する球抜き機構36が設けられている。この球抜き機構36を操作することにより、下球受け皿29の底面に形成された底面口(図示省略)が開口して、当該底面口から遊技球が自然落下して排出される。
なお、図示は省略するが、上球受け皿27には、球抜き機構36と同様に、操作することで貯留している球を下球受け皿29へ移動させる機構が設けられ、この機構と球抜き機構36の双方を操作することで、貯留している球を排出することが可能となる。
A ball ejection mechanism 36 is provided below the lower ball tray 29 to eject the game balls stored in the lower ball tray 29 downward. By operating this ball ejection mechanism 36, a bottom opening (not shown) formed on the bottom surface of the lower ball tray 29 opens, and the game balls fall naturally from the bottom opening and are ejected.
Although not shown in the figure, the upper ball tray 27 is provided with a mechanism which, similar to the ball removal mechanism 36, can be operated to move the stored balls to the lower ball tray 29, and by operating both this mechanism and the ball removal mechanism 36, it is possible to remove the stored balls.

図1に示すように、前枠20の上枠部32の左側と右側にそれぞれ一対のスピーカ33(33a、33b)が配設されている。また、前枠20の上枠部32と左右側枠部34a、34bは光透過性のカバーにより形成されており、その内部にはそれぞれ枠ランプ35(35a、35b、35c)が配設されている。スピーカ33や枠ランプ35は、遊技中に発生する演出やエラー報知等と連動して音声の出音または点灯若しくは消灯することができる。 As shown in FIG. 1, a pair of speakers 33 (33a, 33b) are disposed on the left and right sides of the upper frame portion 32 of the front frame 20. In addition, the upper frame portion 32 and the left and right side frame portions 34a, 34b of the front frame 20 are formed from a light-transmitting cover, within which a frame lamp 35 (35a, 35b, 35c) is disposed. The speaker 33 and the frame lamp 35 can emit sound or turn on or off in conjunction with effects and error notifications that occur during play.

演出表示装置80は、遊技盤50の略中央に配設されているメイン表示部81と、メイン表示部81の周囲に配設されているサブ表示部82で構成されている。サブ表示部82は、さらに、メイン表示部81の上方に配設されている上サブ表示部82aと、メイン表示部81の左側に配設されている左サブ表示部82bと、メイン表示部81の右側に配設されている右サブ表示部82cと、を含んでいる。
ここで、メイン表示部81は、固定式の液晶表示装置であり、上サブ表示部82a、左サブ表示部82b、右サブ表示部82cは、図示しないモータ等のアクチュエータにより動作する可動式の液晶表示装置である。
The performance display device 80 is composed of a main display section 81 disposed approximately in the center of the game board 50, and a sub-display section 82 disposed around the main display section 81. The sub-display section 82 further includes an upper sub-display section 82a disposed above the main display section 81, a left sub-display section 82b disposed on the left side of the main display section 81, and a right sub-display section 82c disposed on the right side of the main display section 81.
Here, the main display unit 81 is a fixed liquid crystal display device, and the upper sub-display unit 82a, the left sub-display unit 82b, and the right sub-display unit 82c are movable liquid crystal display devices operated by actuators such as motors (not shown).

メイン表示部81は、後述する第1特別図柄表示装置91または第2特別図柄表示装置92における変動表示に連動して行われる図柄列の変動表示を表示することができ、さらに他の各種の演出も表示することができる。
メイン表示部81に表示される図柄列(装飾図柄)の変動表示において、表示される装飾図柄は、3つの図柄列をなす。本実施形態における各図柄列の変動表示の方向は下方向であるが、当該方向は特に制限されない。例えば、上方向、左右方向、奥行き方向、またはこれらの組合せ(斜め方向)のいずれであってもよい。
ここで、奥行き方向とは、実際にはメイン表示部81の表示画面上の平面的な変動表示であるにも関わらず、メイン表示部81の奧方から手前方向またはその逆方向に図柄列が変動表示しているかのように認識させる手法(例えば、遠近法)を用いた表示態様において、遊技者が認識する仮想的な方向をいう。
また、本実施形態における装飾図柄には、数字の「1」を模した「1図柄」、数字の「2」を模した「2図柄」、数字の「3」を模した「3図柄」、数字の「4」を模した「4図柄」、数字の「5」を模した「5図柄」、数字の「6」を模した「6図柄」、数字の「7」を模した「7図柄」、数字の「8」を模した「8図柄」、および数字の「9」を模した「9図柄」があり、これらの図柄は、各図柄列に設けられている。以降の説明では、「1図柄」、「3図柄」、「5図柄」、「7図柄」、および「9図柄」を総称して「奇数図柄」と称し、「2図柄」、「4図柄」、「6図柄」、「8図柄」を総称して「偶数図柄」と称する場合がある。
The main display unit 81 can display the changing display of a pattern row that is performed in conjunction with the changing display in the first special pattern display device 91 or the second special pattern display device 92 described below, and can also display various other effects.
In the variable display of the pattern rows (decorative patterns) displayed on the main display unit 81, the displayed decorative patterns form three pattern rows. In this embodiment, the direction of the variable display of each pattern row is downward, but the direction is not particularly limited. For example, it may be upward, left and right, depth, or a combination of these (diagonal direction).
Here, the depth direction refers to a virtual direction recognized by the player in a display mode that uses a technique (e.g., perspective) that makes the player perceive the pattern row as if it is changing from the back of the main display unit 81 to the front or vice versa, even though in reality it is a planar changing display on the display screen of the main display unit 81.
In addition, the decorative symbols in this embodiment include a "1 symbol" that imitates the number "1", a "2 symbol" that imitates the number "2", a "3 symbol" that imitates the number "3", a "4 symbol" that imitates the number "4", a "5 symbol" that imitates the number "5", a "6 symbol" that imitates the number "6", a "7 symbol" that imitates the number "7", an "8 symbol" that imitates the number "8", and a "9 symbol" that imitates the number "9", and these symbols are provided in each symbol row. In the following description, the "1 symbol", "3 symbol", "5 symbol", "7 symbol", and "9 symbol" may be collectively referred to as "odd number symbols", and the "2 symbol", "4 symbol", "6 symbol", and "8 symbol" may be collectively referred to as "even number symbols".

サブ表示部82のそれぞれは、主として演出に関連する演出画像を表示するために設けられるだけでなく、移動可能に構成されている。
なお、それぞれの初期位置は、上サブ表示部82aはメイン表示部81を基準として上側であり、左サブ表示部82bはメイン表示部81を基準として左側であり、右サブ表示部82cはメイン表示部81を基準として右側であり、サブ表示部82のそれぞれは、これらの初期位置からサブ表示部82の表示領域の全域がメイン表示部81の表示領域に重なる位置まで移動可能に構成されている。ただし、サブ表示部82(特に、左サブ表示部82b、右サブ表示部82c)は、図4に示す初期位置であっても、表示領域の略上半分(後述する左側表示領域821や右側表示領域822)が遊技者から視認可能になっている。
Each of the sub-display sections 82 is not only provided for the purpose of displaying a performance image related to a performance, but is also configured to be movable.
The initial positions of the upper sub-display section 82a are on the upper side with respect to the main display section 81, the left sub-display section 82b are on the left side with respect to the main display section 81, and the right sub-display section 82c are on the right side with respect to the main display section 81, and each of the sub-display sections 82 is configured to be movable from these initial positions to a position where the entire display area of the sub-display section 82 overlaps with the display area of the main display section 81. However, even when the sub-display sections 82 (particularly the left sub-display section 82b and right sub-display section 82c) are in the initial positions shown in Fig. 4, approximately the upper half of the display area (the left display area 821 and the right display area 822 described later) is visible to the player.

メイン表示部81の右下側には、複数の発光ダイオード(light emitting diode、以下、「LED」と略称する)が配設されており、これらのLEDによって図柄表示装置90の表示領域が構成されており、図柄表示装置90には、特別図柄および普通図柄が表示される。
また、図柄表示装置90は、メイン表示部81よりも遊技者が視認しにくい位置に配設され、図柄表示装置90の表示領域は、メイン表示部81の表示領域よりも小さい面積になっている。
なお、本実施形態における図柄表示装置90に係るLEDの配置や数は図2に示すとおりであるが、これは一例であって、図柄表示装置90に係るLEDの配置や数はこの例に制限されるものではない。
A plurality of light emitting diodes (hereinafter abbreviated as "LEDs") are arranged on the lower right side of the main display unit 81, and these LEDs form the display area of the pattern display device 90, and the pattern display device 90 displays special patterns and normal patterns.
In addition, the symbol display device 90 is disposed at a position that is more difficult for the player to see than the main display section 81, and the display area of the symbol display device 90 is smaller than the display area of the main display section 81.
In addition, the arrangement and number of LEDs in the pattern display device 90 in this embodiment are as shown in Figure 2, but this is just one example, and the arrangement and number of LEDs in the pattern display device 90 are not limited to this example.

特別図柄は、特別電動役物(例えば、特別電動役物65)を作動させるか否かを決定する図柄変動の結果として停止表示される図柄である。本実施形態における特別図柄には、第1特別図柄表示装置91に表示される第1特別図柄と第2特別図柄表示装置92に表示される第2特別図柄とが含まれる。
なお、特別図柄は「特図」、第1特別図柄は「特図1」、第2特別図柄は「特図2」と略称される場合がある。
The special symbols are symbols that are stopped and displayed as a result of a symbol change that determines whether or not to activate a special electric device (e.g., the special electric device 65). The special symbols in this embodiment include a first special symbol displayed on the first special symbol display device 91 and a second special symbol displayed on the second special symbol display device 92.
In addition, the special pattern may be abbreviated as "Special pattern", the first special pattern as "Special pattern 1", and the second special pattern as "Special pattern 2".

普通図柄は、普通電動役物(例えば、普通電動役物61)を作動させるか否かを決定する図柄変動の結果として停止表示される図柄である。本実施形態における普通図柄は、普通図柄表示装置93に表示される。
なお、普通図柄は、「普図」と略称される場合があり、普通電動役物は「電チュー」と称される場合がある。
The normal symbol is a symbol that is stopped and displayed as a result of a symbol variation that determines whether or not to operate a normal electric role (for example, the normal electric role 61). The normal symbol in this embodiment is displayed on the normal symbol display device 93.
In addition, normal patterns are sometimes abbreviated as "Fuzu", and normal electric devices are sometimes called "denchu".

また、図柄表示装置90には、上述の表示装置以外に、第1特別図柄保留ランプ94、第2特別図柄保留ランプ95、普通図柄保留ランプ96が設けられている。
第1特別図柄保留ランプ94は、保留されている特図1に係る図柄変動の数を特定可能とし、第2特別図柄保留ランプ95は、保留されている特図2に係る図柄変動の数を特定可能とし、普通図柄保留ランプ96は、保留されている普図の図柄変動の数を特定可能とし、いずれも2つのLEDの点灯態様(本実施形態では、右常時点灯のみ=1、左右常時点灯=2、右側点滅+左側常時点灯=3、左右点滅=4)によって対応する図柄変動の数を特定可能とするものである。
In addition to the above-mentioned display devices, the symbol display device 90 is provided with a first special symbol reservation lamp 94, a second special symbol reservation lamp 95, and a normal symbol reservation lamp 96.
The first special pattern reserve lamp 94 makes it possible to identify the number of pattern variations relating to reserved special pattern 1, the second special pattern reserve lamp 95 makes it possible to identify the number of pattern variations relating to reserved special pattern 2, and the normal pattern reserve lamp 96 makes it possible to identify the number of pattern variations for reserved normal patterns, and all of them make it possible to identify the number of corresponding pattern variations by the lighting state of the two LEDs (in this embodiment, right constantly lit only = 1, left and right constantly lit = 2, right flashing + left constantly lit = 3, left and right flashing = 4).

以下の説明では、第1特別図柄表示装置91または第2特別図柄表示装置92で特図を変動表示させた後に特図を停止表示させる図柄変動を「特図の図柄変動」と称し、以下の説明では、普通図柄表示装置93を変動表示させた後に普図を停止表示させる図柄変動を「普図の図柄変動」と称する場合がある。
また、以下の説明では、上述のメイン表示部81に表示される図柄列(装飾図柄)の変動表示は、「特図の図柄変動」や「普図の図柄変動」と区別して「装飾図柄の図柄変動」と称する場合がある。
なお、以下の説明では、単に「図柄変動」と称した場合には、特に断りがない限り特図の図柄変動を意味する。
In the following explanation, the pattern change in which the first special pattern display device 91 or the second special pattern display device 92 displays a special pattern in a variable manner and then stops displaying the special pattern will be referred to as the ``pattern change of the special pattern,'' and in the following explanation, the pattern change in which the normal pattern display device 93 displays a variable manner and then stops displaying the normal pattern will be referred to as the ``pattern change of the normal pattern.''
In addition, in the following description, the change display of the pattern row (decorative pattern) displayed on the above-mentioned main display unit 81 may be referred to as "pattern change of decorative pattern" to distinguish it from "pattern change of special pattern" and "pattern change of normal pattern".
In the following explanation, when the term "pattern change" is used, it means a pattern change of a special design unless otherwise specified.

遊技盤50の前面には、図4に示すように、多数の遊技釘(図示省略)や風車52、装飾部材といった障害物が配置されていることにより、打ち出された遊技球が転動するように遊技領域50aが画成されている。
また、遊技領域50aの左側および上側には、操作ハンドル31の回転操作により発射された遊技球を遊技領域50aの上部に案内するために設けられた湾曲形状の外レール51および内レール53が配置されている。なお、外レール51は、遊技領域50a中央を基準として内レール53より外側に位置している。ここで、風車52とは、遊技球の落下の方向に変化を与えるための機構であって、くぎ状のものをいう。
As shown in FIG. 4, a number of obstacles such as game pegs (not shown), windmills 52, and decorative parts are arranged on the front of the game board 50, thereby defining a game area 50a in which the shot game ball can roll.
Additionally, on the left and upper sides of the play area 50a, there are arranged a curved outer rail 51 and an inner rail 53 for guiding the game balls launched by rotating the operating handle 31 to the upper part of the play area 50a. The outer rail 51 is located outside the inner rail 53 with the center of the play area 50a as the reference point. Here, the windmill 52 is a nail-shaped mechanism for changing the direction in which the game balls fall.

遊技機10は操作ハンドル31の回転操作量(例えば回転角度)の大小によって遊技球の打ち出しの強弱をつけることが可能になっており、より弱く打ち出された遊技球が転動する第1流路X(いわゆる左打ち)、より強く打ち出された遊技球が転動する第2流路Y(いわゆる右打ち)、のいずれか一方を遊技球が転動するように各種障害物が遊技領域50aに配置されている。 The gaming machine 10 allows the strength of the ball to be varied by the amount of rotation (e.g., the angle of rotation) of the operating handle 31, and various obstacles are arranged in the gaming area 50a to make the ball roll along either the first flow path X (so-called left hit), along which a weaker ball will roll, or the second flow path Y (so-called right hit), along which a stronger ball will roll.

図4には、主要な入賞口として、大入賞口55、第1始動口57、第2始動口59、ゲート63、一般入賞口67を図示しているが、図示されている入賞口は一例であり、その数や配置は適宜変更しても構わない。 In Figure 4, the main prize openings are shown as the large prize opening 55, the first start opening 57, the second start opening 59, the gate 63, and the general prize opening 67, but the prize openings shown are only examples, and the number and arrangement of the openings may be changed as appropriate.

大入賞口55は遊技領域50aの右下部に配置されている。大入賞口55には大入賞口センサ72が付設されており、大入賞口センサ72の検知結果によって大入賞口55への入賞が判定されて、大入賞口55に対応づけられた数(本実施形態では、15)の賞球が付与される。
なお、本実施形態において、第1流路Xから転動する場合と比較して、第2流路Yから転動する場合に多くの遊技球が大入賞口55に向けて転動するように各障害物が配置されている。
The large prize opening 55 is located in the lower right of the play area 50a. A large prize opening sensor 72 is attached to the large prize opening 55, and a prize ball is determined to have been won in the large prize opening 55 based on the detection result of the large prize opening sensor 72, and the number of prize balls associated with the large prize opening 55 (15 in this embodiment) is awarded.
In this embodiment, the obstacles are positioned so that more game balls roll toward the large prize opening 55 when rolling from the second flow path Y compared to when rolling from the first flow path X.

大入賞口55の上方には特別電動役物65が配設されている。特別電動役物65は、大入賞口55への入賞が容易である開放状態または入球が困難である閉鎖状態に可換に遷移する部材であり、特別電動役物ソレノイド66により開放状態または閉鎖状態のいずれかに遷移する。
より具体的には、特別電動役物65は、後述する特図当否判定によって大当りが導出されたことに起因して開始される大当り遊技の一部、または特図当否判定によって小当りが導出されたことに起因して開始される小当り遊技の一部において開放状態になり、これに伴って大入賞口55への入賞が許容される。このように、特別電動役物65が開放状態である場合には、大入賞口55への入賞が容易となるため、賞球を獲得できる機会が大幅に増大する大当り遊技や小当り遊技は、有利な遊技状態であると言える。また、詳細は後述するが、本実施形態における小当り遊技は、大当り遊技を生起し得る。
大当り遊技では、特別電動役物65の開放状態と閉鎖状態が交互に設定され、1回の開放状態(「ラウンド遊技」と称する場合があり、1回の大当りで発生するラウンド遊技の総回数を「ラウンド数」と称する場合がある)は、あらかじめ定められた数(本実施形態では、10)の遊技球が大入賞口55に入賞したことに基づいて終了し、特別電動役物65が閉鎖状態となる。さらに、大当り遊技における1回の開放状態は、あらかじめ定められた数の遊技球が大入賞口55に入賞するのに十分な時間(本実施形態では、30s(秒))が経過したことに基づいても終了する。
一方、小当り遊技では、特別電動役物65の開放状態が1.8s経過、または10球の遊技球が大入賞口55へ入賞したことを契機に終了する。そのため、小当り遊技では、大当り遊技と比較して大入賞口55への遊技球の入賞が発生し難い。
なお、本実施形態では、大当り遊技や小当り遊技が開始された時点で、時間経過で終了する開始デモが設定され、当該開始デモの終了でラウンド遊技(小当り時には小当り遊技)が開始され、全てのラウンド遊技が終了した時点で、時間経過で終了する終了デモが設定される。すなわち、本実施形態において、大当り遊技(小当り遊技で生起されるものも含む)は、開始デモ、ラウンド遊技、および終了デモで構成され、この順序で大当り遊技が進行する。
A special electric device 65 is disposed above the large prize opening 55. The special electric device 65 is a member that can be switched between an open state, in which it is easy to win a prize in the large prize opening 55, and a closed state, in which it is difficult to win a prize, and is switched to either the open state or the closed state by a special electric device solenoid 66.
More specifically, the special electric device 65 is in an open state during a part of a big win game that starts when a big win is derived by the special chart hit/miss judgment described later, or during a part of a small win game that starts when a small win is derived by the special chart hit/miss judgment, and thus entry into the big winning hole 55 is permitted. In this way, when the special electric device 65 is in an open state, it is easy to enter the big winning hole 55, so the big win game and small win game in which the chance of winning a prize ball is greatly increased can be said to be advantageous game states. In addition, although details will be described later, the small win game in this embodiment can cause a big win game.
In a jackpot game, the special electric device 65 is alternately set to an open state and a closed state, and one open state (sometimes referred to as a "round game", and the total number of round games occurring in one jackpot may be referred to as the "number of rounds") ends when a predetermined number (10 in this embodiment) of game balls have entered the large prize opening 55, and the special electric device 65 enters a closed state. Furthermore, one open state in a jackpot game also ends when a sufficient time (30 s (seconds) in this embodiment) has elapsed for a predetermined number of game balls to enter the large prize opening 55.
On the other hand, in the small win game, the game ends when the special electric device 65 is in an open state for 1.8 seconds or when 10 game balls enter the large winning hole 55. Therefore, in the small win game, it is more difficult for game balls to enter the large winning hole 55 than in the large win game.
In this embodiment, when a big win game or a small win game starts, a start demo that ends with the passage of time is set, and when the start demo ends, a round game (when a small win occurs, a small win game) starts, and when all round games end, an end demo that ends with the passage of time is set. That is, in this embodiment, a big win game (including those that occur in a small win game) is composed of a start demo, a round game, and an end demo, and the big win game proceeds in this order.

第1始動口57は、遊技領域50aの中央下部に配置されている。第1始動口57には第1始動口センサ70が付設されており、第1始動口センサ70の検知結果によって第1始動口57への入賞が判定されて、第1始動口57に対応づけられた数(本実施形態では、4)の賞球が付与される。第1始動口57への入賞が判定された場合の少なくとも一部において、特図1に係る図柄変動が行われることとなる。
なお、本実施形態に係る遊技領域50aは、第2流路Yから転動した場合に比べて、第1流路Xから転動した場合に多くの遊技球が第1始動口57に向けて転動するように、遊技釘等の障害物が配置されているものとする。
The first starting hole 57 is located at the center of the play area 50a. A first starting hole sensor 70 is attached to the first starting hole 57, and the winning of the first starting hole 57 is determined based on the detection result of the first starting hole sensor 70, and the number of winning balls (4 in this embodiment) associated with the first starting hole 57 is awarded. In at least some cases where the winning of the first starting hole 57 is determined, the pattern change related to the special chart 1 is performed.
In addition, in the game area 50a of this embodiment, obstacles such as game nails are arranged so that more game balls roll toward the first starting hole 57 when they roll from the first flow path X compared to when they roll from the second flow path Y.

第2始動口59は、遊技領域50aの右下部に配置されている。第2始動口59には第2始動口センサ71が付設されており、第2始動口センサ71の検知結果によって第2始動口59への入賞が判定されて、第2始動口59に対応づけられた数(本実施形態では、1)の賞球が付与される。
第2始動口59への入賞が判定された場合の少なくとも一部において、特図2に係る図柄変動が行われることとなる。
なお、本実施形態に係る遊技領域50aは、第1流路Xから転動した場合に比べて、第2流路Yから転動した場合に多くの遊技球が第2始動口59に向けて転動するように、遊技釘等の障害物が配置されているものとする。
The second starting hole 59 is located in the lower right of the play area 50a. A second starting hole sensor 71 is attached to the second starting hole 59, and the winning of the second starting hole 59 is determined based on the detection result of the second starting hole sensor 71, and the number of prize balls associated with the second starting hole 59 (1 in this embodiment) is awarded.
In at least some cases where a winning jackpot has been determined for the second starting hole 59, a pattern change related to special chart 2 will occur.
In addition, in the game area 50a of this embodiment, obstacles such as game nails are arranged so that more game balls roll toward the second starting hole 59 when they roll from the second flow path Y compared to when they roll from the first flow path X.

第2始動口59に繋がる流路には普通電動役物61が配設されている。普通電動役物61は、第2始動口59に遊技球への入球が容易である開放状態または入球が困難である閉鎖状態に可換に遷移する部材であり、普通電動役物ソレノイド62により開放状態または閉鎖状態のいずれかに遷移する。
より具体的には、普通電動役物61は、後述する普図当否判定の結果が普図当りとなった場合(以下、単に「普図当り」と表現する場合がある)に開放状態になり、これに伴って第2始動口59への入賞が許容される。このように、普通電動役物61が開放状態である場合には、第2始動口59への入賞が可能となるため、賞球により遊技球の減少を抑えつつ、特図2に係る図柄変動が実行される機会を大幅に増大し得る。
A normal electric device 61 is disposed in the flow path connected to the second starting port 59. The normal electric device 61 is a member that can be switched between an open state in which it is easy to insert a game ball into the second starting port 59 and a closed state in which it is difficult to insert the ball, and is switched to either the open state or the closed state by a normal electric device solenoid 62.
More specifically, the normal electric device 61 is opened when the result of the normal winning/losing judgment described later is a normal winning (hereinafter, sometimes simply referred to as a "normal winning"), and thus entry into the second starting hole 59 is permitted. In this way, when the normal electric device 61 is in the open state, entry into the second starting hole 59 is possible, so that the opportunity for the pattern variation related to the special drawing 2 to be executed can be greatly increased while suppressing the decrease in game balls by the prize balls.

ゲート63は、遊技領域50aの右中央部に配置されている。ゲート63には、ゲートセンサ74が付設されており、ゲートセンサ74の検知結果によってゲート63への入賞が判定される。ゲート63への入賞が判定された場合の少なくとも一部において、普図の図柄変動が行われることとなる。 Gate 63 is located in the center right of play area 50a. A gate sensor 74 is attached to gate 63, and the detection result of gate sensor 74 determines whether or not a winning jackpot has been won at gate 63. In at least some cases where a winning jackpot has been won at gate 63, the pattern on the regular jackpot will change.

一般入賞口67は、遊技領域50aの左下部に配置されている。一般入賞口67には、一般入賞口センサ73が付設されており、一般入賞口センサ73の検知結果によって一般入賞口67への入賞が判定されて、一般入賞口67に対応づけられた数(本実施形態では、4)の賞球が付与される。
なお、本実施形態において、第2流路Yから転動する場合と比較して、第1流路Xから転動する場合に多くの遊技球が一般入賞口67に向けて転動するように各障害物が配置されているが、第2流路Yから転動する場合に多くの遊技球が一般入賞口67に向けて転動するように各障害物が配置されるようにしてもよい。また、一般入賞口67を複数個設けるようにしてもよい。
The general winning opening 67 is located at the lower left of the game area 50a. A general winning opening sensor 73 is attached to the general winning opening 67, and a winning ball is determined based on the detection result of the general winning opening sensor 73, and the number of prize balls associated with the general winning opening 67 (4 in this embodiment) is awarded.
In this embodiment, the obstacles are arranged so that more game balls roll toward the general winning opening 67 when rolling from the first flow path X compared to when rolling from the second flow path Y, but the obstacles may be arranged so that more game balls roll toward the general winning opening 67 when rolling from the second flow path Y. Also, a plurality of general winning openings 67 may be provided.

アウト口69は、遊技領域50aの最下部に配置されている。遊技領域50aに打ち込まれ、上述の各入賞口に入球しなかった遊技球はアウト口69に落入し、アウト球として処理される。
なお、本実施形態では、上記入賞口およびアウト口69に入球した遊技球であるアウト球を検出するためのアウト球センサ75(図示省略)を備えている。
The outlet 69 is disposed at the bottom of the game area 50a. Game balls that are shot into the game area 50a and do not enter any of the winning holes described above fall into the outlet 69 and are treated as out balls.
In this embodiment, an out ball sensor 75 (not shown) is provided for detecting out balls, which are game balls that enter the winning hole and the out hole 69.

また、遊技盤50には、上述したセンサの他に、不正に賞球を受ける不正行為を防止するために、磁気を検知するための磁気検知センサおよび電波を検知するための電波検知センサ(いずれも図示省略)が設けられている。 In addition to the above-mentioned sensors, the game board 50 is also provided with a magnetic detection sensor for detecting magnetism and a radio wave detection sensor for detecting radio waves (both not shown) to prevent fraudulent acts such as receiving prize balls illegally.

遊技盤50の背面には、図5に示すように、主制御基板100が格納された主制御基板ケース109、第1副制御基板200が格納された第1副制御基板ケース209、第2副制御基板300が格納された第2副制御基板ケース309、電源制御基板500が格納された電源制御基板ケース509、および払出制御基板400が格納された払出制御基板ケース409が装着され、第1副制御基板ケース209および第2副制御基板ケース309の背面に加え、主制御基板ケース109の背面の一部を覆う開閉カバー45が着脱自在に装着されている。
なお、主制御基板100には、RAMクリアスイッチ43が設けられている。
また、各基板を覆う基板ケースおよびカバーは、透明性を有する部材によって構成されており、各ケースおよびカバーを通して対応する基板が視認可能となっている。
As shown in Figure 5, the rear of the game board 50 is fitted with a main control board case 109 in which the main control board 100 is stored, a first sub-control board case 209 in which the first sub-control board 200 is stored, a second sub-control board case 309 in which the second sub-control board 300 is stored, a power supply control board case 509 in which the power supply control board 500 is stored, and a payout control board case 409 in which the payout control board 400 is stored.In addition to the rear of the first sub-control board case 209 and the second sub-control board case 309, an opening/closing cover 45 which covers part of the rear of the main control board case 109 is attached in a removable manner.
In addition, a RAM clear switch 43 is provided on the main control board 100.
Furthermore, the substrate cases and covers that cover the respective substrates are made of transparent materials, and the corresponding substrates can be seen through each case and cover.

また、遊技盤50の背面には、開閉カバー45の上部に、遊技島の球供給設備から供給される遊技球が貯留される遊技球タンク46が配置されている。遊技球タンク46は、さらに、タンクレール47および払出ユニット48を介して、上球受け皿27に繋がる払出通路49と接続されており、払出ユニット48によって払い出された球は、払出通路49を通って上球受け皿27に払い出される。 A game ball tank 46 is disposed on the back of the game board 50, above the opening and closing cover 45, in which game balls supplied from the game island's ball supply equipment are stored. The game ball tank 46 is further connected to a payout passage 49 that leads to the upper ball tray 27 via a tank rail 47 and a payout unit 48, and the balls paid out by the payout unit 48 are paid out through the payout passage 49 to the upper ball tray 27.

ここまで、本実施形態における遊技機10の構造について説明してきたが、これらは一具体例であって、別の構成によって本発明を実施することもできる。 So far, we have explained the structure of the gaming machine 10 in this embodiment, but this is just one specific example, and the present invention can also be implemented with a different configuration.

<遊技機10の制御構成について>
次に、図6を用いて、本実施形態に係る遊技機10が備える制御構成を説明する。図6は、遊技機10が備える制御構成を示すブロック図である。なお、図6に示す制御構成は、本実施形態の遊技機10を説明する上で必要となるものであり、遊技機10は、図6で図示しない制御構成を備えていてもよい。
<Regarding the control configuration of the gaming machine 10>
Next, a control configuration of the gaming machine 10 according to this embodiment will be described with reference to Fig. 6. Fig. 6 is a block diagram showing a control configuration of the gaming machine 10. Note that the control configuration shown in Fig. 6 is necessary for explaining the gaming machine 10 of this embodiment, and the gaming machine 10 may have a control configuration not shown in Fig. 6.

主制御基板100は、遊技に関する各種の演算処理を行うCPU101と、制御プログラムや各種抽選テーブル等のデータを記憶したROM102と、一時記憶領域となるワークエリアやバッファメモリとして機能するRAM103と、周辺基板や各デバイスとの間の信号を入出力するI/Oポート104と、CPU101によるプログラム処理とは別系統で動作して乱数(ハード乱数)を生成する乱数回路105と、を備えており、これらが内部バスを介して相互に接続されている。 The main control board 100 is equipped with a CPU 101 that performs various calculation processes related to the game, a ROM 102 that stores data such as control programs and various lottery tables, a RAM 103 that functions as a work area and buffer memory that serves as a temporary storage area, an I/O port 104 that inputs and outputs signals between peripheral boards and each device, and a random number circuit 105 that operates separately from the program processing by the CPU 101 and generates random numbers (hard random numbers), and these are connected to each other via an internal bus.

CPU101は、ROM102に格納された各種の制御プログラムを読み出して演算処理を行うことで、遊技の主制御に係る各種処理を実行する。
RAM103は、後述するバックアップ電源回路において生成されるバックアップ電源によってバックアップがなされる。具体的には、RAM103に格納される情報のうち、電断が生じた後の復電時(電源投入時)にそのデータを用いて電断直前の状態で遊技機10が復帰できるような各種情報がバックアップされるように構成されている。例えば、電断が生じた際に保持されていたスタックポインタや各レジスタ等のデータに加え、そのときの遊技機10の状態(遊技停止状態または遊技可能状態)、現在の普図抽選状態などといった遊技に係る情報がバックアップ対象とされる。なお、これらの情報は、後述するRAMクリア処理によってクリア(初期化)される。そのため、RAMクリアされた後は、後述する特図変動パターン導出状態PA(後述する普図低確)が新たに設定されることとなる。さらに、RAMクリア処理が実行された場合には、装飾図柄に係る図柄列は、初期図柄組合せが停止表示された状態となり、電源投入時にRAMクリア処理が実行されなかった場合かつ直前の電断時に図柄変動の実行中でない場合にも初期図柄組合せが停止表示された状態となる。また、この初期図柄組合せは、電源投入時にのみ停止表示されるものであり、図柄変動の実行により停止表示されることがない。
The CPU 101 executes various processes related to the main control of the game by reading out various control programs stored in the ROM 102 and performing arithmetic processing.
The RAM 103 is backed up by a backup power source generated in a backup power circuit described later. Specifically, among the information stored in the RAM 103, various information is backed up so that when power is restored (when power is turned on) after a power outage, the data can be used to restore the gaming machine 10 to the state it was in immediately before the power outage. For example, in addition to the data of the stack pointer and each register held at the time of the power outage, information related to the game, such as the state of the gaming machine 10 at that time (a game stop state or a playable state), the current normal drawing state, etc., are backed up. Note that this information is cleared (initialized) by a RAM clearing process described later. Therefore, after the RAM is cleared, a special pattern variation pattern derivation state PA (low probability of normal drawing described later) is newly set. Furthermore, when the RAM clearing process is executed, the pattern string related to the decorative pattern is in a state in which the initial pattern combination is stopped and displayed, and even if the RAM clearing process is not executed when the power is turned on and the pattern variation is not being executed at the time of the previous power outage, the initial pattern combination is also stopped and displayed. In addition, this initial symbol combination is displayed statically only when the power is turned on, and is not displayed statically due to the execution of symbol variation.

本実施形態では、少なくとも、そのような遊技に係る情報が格納される領域(RAM103の遊技に係る領域と表記される場合がある)に加えて、RAM103の遊技に係る領域に関するチェックサムの補数およびバックアップフラグが格納される領域(RAM103の遊技に係るバックアップ情報領域と表記される場合がある)がバックアップされる。そして、遊技機10は、復電時に、そのバックアップされた、RAM103の遊技に係る領域と、RAM103の遊技に係るバックアップ情報領域とに格納される各種情報を用いて復帰する。
なお、本実施形態におけるバックアップの具体的手法については何ら制限されない。例えば、RAM103のうちバックアップ対象とされる領域は、電断状態においても不揮発的にデータを保持可能な構成で実現されてもよい。他の例としては、RAM103の中でも、電断状態においても不揮発的にデータを保持可能に構成される第一メモリと、遊技機10が動作時に参照される第二メモリとで異なるハードウェアが設けられていてもよく、その場合には、遊技機10は、電断時に第二メモリから第一メモリにバックアップ対象となる情報を退避し、その退避された情報を復電時に第一メモリから第二メモリへリカバリすればよい。
In this embodiment, at least an area in which such information related to the game is stored (sometimes referred to as the game-related area of RAM 103) is backed up, as well as an area in which the complement of a checksum and a backup flag related to the game-related area of RAM 103 are stored (sometimes referred to as the game-related backup information area of RAM 103). Then, when power is restored, the gaming machine 10 returns to normal using the various pieces of information stored in the backed-up game-related area of RAM 103 and the game-related backup information area of RAM 103.
In addition, the specific method of backup in this embodiment is not limited. For example, the area to be backed up in the RAM 103 may be realized with a configuration capable of non-volatilely retaining data even in a power-off state. As another example, in the RAM 103, different hardware may be provided for a first memory configured to be capable of non-volatilely retaining data even in a power-off state and a second memory referenced during operation of the gaming machine 10. In that case, the gaming machine 10 may save the information to be backed up from the second memory to the first memory when power is cut off, and recover the saved information from the first memory to the second memory when power is restored.

また、主制御基板100は、第1始動口センサ70、第2始動口センサ71、大入賞口センサ72、一般入賞口センサ73、ゲートセンサ74、アウト球センサ75、中枠開扉センサ76、前枠開扉センサ77等と電気的に接続されており、I/Oポート104を介して、これらのセンサからの検出信号をCPU101に入力可能に構成されている。なお、図示は省略するが、これらのセンサ以外に、主制御基板100は、満タン検知センサ、磁気検知センサ、および電波検知センサとも電気的に接続されており、I/Oポート104を介して、これらのセンサからの検出信号をCPU101に入力可能に構成されている。 The main control board 100 is also electrically connected to the first start gate sensor 70, the second start gate sensor 71, the big prize gate sensor 72, the general prize gate sensor 73, the gate sensor 74, the out ball sensor 75, the middle frame door open sensor 76, the front frame door open sensor 77, etc., and is configured to be able to input detection signals from these sensors to the CPU 101 via the I/O port 104. Although not shown in the figure, in addition to these sensors, the main control board 100 is also electrically connected to a full tank detection sensor, a magnetic detection sensor, and a radio wave detection sensor, and is configured to be able to input detection signals from these sensors to the CPU 101 via the I/O port 104.

また、主制御基板100は、第1特別図柄表示装置91、第2特別図柄表示装置92、普通図柄表示装置93、第1特別図柄保留ランプ94、第2特別図柄保留ランプ95、普通図柄保留ランプ96、普通電動役物ソレノイド62および特別電動役物ソレノイド66に電気的に接続されており、I/Oポート104を介してこれらを制御可能に構成されている。
同様に、主制御基板100は、メイン操作部39やRAMクリアスイッチ43に電気的に接続されており、メイン操作部39の操作を検知可能に構成されている。
In addition, the main control board 100 is electrically connected to the first special pattern display device 91, the second special pattern display device 92, the normal pattern display device 93, the first special pattern reserve lamp 94, the second special pattern reserve lamp 95, the normal pattern reserve lamp 96, the normal electric role solenoid 62 and the special electric role solenoid 66, and is configured to be able to control these via the I/O port 104.
Similarly, the main control board 100 is electrically connected to the main operation unit 39 and the RAM clear switch 43 , and is configured to be able to detect the operation of the main operation unit 39 .

主制御基板100と第1副制御基板200との間は、8本のパラレル信号線および1本のストローブ線で接続されており、主制御基板100から第1副制御基板200へと向かう単一方向のみで通信可能に接続され、主制御基板100から第1副制御基板200へ各種の演出制御コマンドが送信される。
なお、第1副制御基板200から主制御基板100へデータを送信することはできず、また、第1副制御基板200は、主制御基板100に対してデータの送信を要求することはできないように構成されている。
また、本実施形態では、主制御基板100から第1副制御基板200へのデータ送信にパラレル伝送方式を採用しているが、シリアル伝送方式を採用してもよい。
The main control board 100 and the first sub-control board 200 are connected by eight parallel signal lines and one strobe line, and are connected so that communication is possible in only one direction, from the main control board 100 to the first sub-control board 200, and various performance control commands are transmitted from the main control board 100 to the first sub-control board 200.
Furthermore, data cannot be transmitted from the first sub-control board 200 to the main control board 100, and the first sub-control board 200 is configured so as not to be able to request the main control board 100 to transmit data.
In addition, in this embodiment, a parallel transmission method is used for transmitting data from the main control board 100 to the first sub-control board 200, but a serial transmission method may also be used.

第1副制御基板200は、主制御基板100からの演出制御コマンドに基づき遊技演出に関する各種の演算処理を行うCPU201、演出制御プログラムや各種抽選テーブル等のデータを記憶したROM202、一時記憶領域となるワークエリアやバッファメモリとして機能するRAM203と、周辺基板や各デバイスとの間の信号を入出力するI/Oポート204と、を備え、これらが内部バスを介して相互に接続され、CPU201がROM202に記憶された制御プログラムに従って遊技演出に係る主要な制御を実行するように構成されている。
なお、第1副制御基板200は、演出ボタン37およびカーソルボタン38に電気的に接続されており、当該操作部の操作を検知可能に構成されている。
The first sub-control board 200 comprises a CPU 201 which performs various arithmetic processing related to game presentation based on presentation control commands from the main control board 100, a ROM 202 which stores data such as presentation control programs and various lottery tables, a RAM 203 which functions as a work area or buffer memory that serves as a temporary storage area, and an I/O port 204 which inputs and outputs signals between peripheral boards and each device, and these are connected to each other via an internal bus, and the CPU 201 is configured to execute main control related to game presentation in accordance with the control program stored in ROM 202.
In addition, the first sub-control board 200 is electrically connected to the performance button 37 and the cursor button 38, and is configured to be able to detect the operation of these operating sections.

また、第1副制御基板200は、主制御基板100からの演出制御コマンドに基づく演出制御処理にて、第2副制御基板300へ表示させる画像を指示する画像制御コマンド、音声制御基板310へ出力させる音声を指示する音声制御コマンド、枠ランプ35等の各種ランプの点灯を制御するためのランプ制御データ、およびサブ表示部82等の可動を制御するための可動制御データ等を生成する。
ここで、第1副制御基板200は、第2副制御基板300および音声制御基板310と双方向通信が可能に接続されており、各制御コマンド(画像制御コマンド、音声制御コマンド)が第1副制御基板200から第2副制御基板300または音声制御基板310へ送信される一方、その応答として、当該制御コマンドを正常に受信できた旨を示す応答コマンド(ACKコマンド)が各制御基板(第2副制御基板300、音声制御基板310)から第1副制御基板200へ送信される。
In addition, the first sub-control board 200, through performance control processing based on performance control commands from the main control board 100, generates image control commands that instruct the image to be displayed on the second sub-control board 300, audio control commands that instruct the audio to be output to the audio control board 310, lamp control data for controlling the lighting of various lamps such as the frame lamp 35, and movement control data for controlling the movement of the sub-display unit 82, etc.
Here, the first sub-control board 200 is connected to the second sub-control board 300 and the voice control board 310 to enable two-way communication, and each control command (image control command, voice control command) is transmitted from the first sub-control board 200 to the second sub-control board 300 or the voice control board 310, while in response, a response command (ACK command) indicating that the control command was received successfully is transmitted from each control board (second sub-control board 300, voice control board 310) to the first sub-control board 200.

また、第1副制御基板200は、枠ランプ35および可動装飾体22と電気接続されており、I/Oポート204を介して、ランプ制御データを送信する。そして、枠ランプ35や可動装飾体22は、第1副制御基板200から送信されるランプ制御データによって点灯が制御されるように構成されている。
さらに、第1副制御基板200は、可動装飾体22およびサブ表示部82と電気接続されており、I/Oポート204を介して、可動制御データを送信する。そして、可動装飾体22およびサブ表示部82は、第1副制御基板200から送信される可動制御データによって可動が制御されるように構成されている。
The first sub-control board 200 is also electrically connected to the frame lamp 35 and the movable decorative body 22, and transmits lamp control data via the I/O port 204. The frame lamp 35 and the movable decorative body 22 are configured to be turned on and off by the lamp control data transmitted from the first sub-control board 200.
Furthermore, the first sub-control board 200 is electrically connected to the movable decorative body 22 and the sub-display unit 82, and transmits movement control data via the I/O port 204. The movable decorative body 22 and the sub-display unit 82 are configured so that their movement is controlled by the movement control data transmitted from the first sub-control board 200.

第2副制御基板300は、いずれも図示は省略するが、第1副制御基板200からの画像制御コマンドに基づき画像演出に関する各種の演算処理を行うCPUと、画像制御プログラムや各種データ等を記憶したROMと、一時記憶領域となるワークエリアやバッファメモリとして機能するRAMと、周辺基板や各デバイスとの間の信号を入出力するI/Oポートとを備えており、当該CPUが当該ROMに記憶された制御プログラムに従って画像演出に係る主要な制御を実行するように構成されている。
さらに、第2副制御基板300には、当該CPUから受信した制御信号に基づき、後述する演出内容決定手段225によって決定された演出の内容に沿った画像データを生成するVDPと、当該CPUから受信した制御信号に基づき当該演出の内容に沿った音響データを生成する音源ICとを搭載している。VDPは、いわゆる画像プロセッサであり、当該CPUからの指示に応じて画像ROMに記憶された画像データを読み込み、これを画像処理して生成した画像データを、メイン表示部81やサブ表示部82へ送信する。また、このVDPには、画像ROMから読み出された画像データの展開・加工に使用される高速のVRAMが接続されている。
The second sub-control board 300, although not shown in the figure, is equipped with a CPU that performs various calculations related to image presentation based on image control commands from the first sub-control board 200, a ROM that stores image control programs and various data, etc., a RAM that functions as a work area and buffer memory that serves as a temporary storage area, and an I/O port that inputs and outputs signals between peripheral boards and each device, and the CPU is configured to execute main control related to image presentation in accordance with the control program stored in the ROM.
Furthermore, the second sub-control board 300 is equipped with a VDP that generates image data according to the content of the performance determined by a performance content determination means 225 (described later) based on a control signal received from the CPU, and a sound source IC that generates sound data according to the content of the performance based on a control signal received from the CPU. The VDP is a so-called image processor that reads image data stored in an image ROM in response to an instruction from the CPU, processes the image data, and transmits the generated image data to the main display unit 81 and the sub-display unit 82. A high-speed VRAM that is used to expand and process the image data read from the image ROM is also connected to this VDP.

音声制御基板310は、第1副制御基板200からの音声制御コマンドに基づき音声演出に関する各種の演算処理を行うCPU311と、音声制御プログラムや音声データ等を記憶したROM312と、一時記憶領域となるワークエリアやバッファメモリとして機能するRAM313と、周辺基板や各デバイスとの間の信号を入出力するI/Oポート314とを備えており、CPU311がROM312に記憶された制御プログラムに従って音声演出に係る主要な制御を実行するように構成されている。したがって、音声制御基板310は、第1副制御基板200から受信した音声制御コマンドに応じて、ROM312に記憶された音声データを読み込み、読み込んだ音声データを合成し、合成後の最終的な音声データを、増幅器を介してスピーカ33に送信し、スピーカ33に音声を出音させることができる。 The audio control board 310 is equipped with a CPU 311 that performs various calculations related to audio performance based on audio control commands from the first sub-control board 200, a ROM 312 that stores audio control programs and audio data, etc., a RAM 313 that functions as a work area or buffer memory that serves as a temporary storage area, and an I/O port 314 that inputs and outputs signals between peripheral boards and each device, and is configured so that the CPU 311 executes main control related to audio performance according to the control program stored in the ROM 312. Therefore, the audio control board 310 can read audio data stored in the ROM 312 in response to audio control commands received from the first sub-control board 200, synthesize the read audio data, and transmit the final synthesized audio data to the speaker 33 via an amplifier, causing the speaker 33 to output audio.

払出制御基板400は、CPU、ROMおよびRAM(いずれも図示省略)を主体として構成されている。
また、払出制御基板400は、主制御基板100と双方向通信可能に接続されており、主制御基板100からの払出制御コマンドに基づいて払出ユニット48を駆動させて遊技球を払い出すための制御を実行するとともに、操作ハンドル31の操作量に基づき球送り機構と発射機構とを同期的に駆動させて遊技球の発射を制御する。
The dispensing control board 400 is mainly composed of a CPU, ROM and RAM (all not shown).
In addition, the payout control board 400 is connected to the main control board 100 for two-way communication, and performs control to drive the payout unit 48 to pay out game balls based on a payout control command from the main control board 100, and also controls the launch of the game balls by synchronously driving the ball feeding mechanism and the launching mechanism based on the amount of operation of the operating handle 31.

電源制御基板500は、遊技島の電源設備から供給される一次電源を基に、上述の制御基板等の電子部品や電気部品に供給する通常電源を生成する通常電源回路501、バックアップ電源を生成するバックアップ電源回路502、および電断(通常電源による供給電圧が所定の電圧低下となること)を検出する電断検出回路503で構成されている。
また、電源制御基板500には、電源スイッチ40が接続されており、遊技島の電源設備から1次電源が供給されていることを前提として、電源スイッチ40がONになると、電源制御基板500の通常電源回路501で通常電源が生成され、上述の制御基板(主制御基板100、第1副制御基板200、第2副制御基板300、および払出制御基板400)を含む電子部品や電気部品に電源が供給される。
また、電源制御基板500は、電断検出回路503によって電断が検出された場合には、電断信号(NMI信号)を主制御基板100、第1副制御基板200、払出制御基板400のそれぞれに送信する。
また、バックアップ電源回路502は、遊技島の電源設備から遊技機10に電源が供給されているときに充電される仕組みとなっている。
なお、バックアップ電源回路502を払出制御基板400上に設けるようにしてもよく、電断検出回路503を電源制御基板500に設けず、主制御基板100、第1副制御基板200、および払出制御基板400のそれぞれに設けるようにしてもよい。
The power supply control board 500 is composed of a normal power supply circuit 501 which generates normal power to be supplied to electronic and electrical components such as the control board mentioned above based on the primary power supply supplied from the game island's power supply equipment, a backup power supply circuit 502 which generates backup power, and a power interruption detection circuit 503 which detects power interruption (a specified voltage drop in the voltage supplied by the normal power supply).
In addition, a power switch 40 is connected to the power supply control board 500, and assuming that primary power is supplied from the game island's power supply equipment, when the power switch 40 is turned ON, normal power is generated in the normal power supply circuit 501 of the power supply control board 500, and power is supplied to electronic and electrical components including the above-mentioned control boards (main control board 100, first sub-control board 200, second sub-control board 300, and payout control board 400).
In addition, when a power interruption detection circuit 503 detects a power interruption, the power supply control board 500 transmits a power interruption signal (NMI signal) to each of the main control board 100, the first sub-control board 200, and the dispensing control board 400.
In addition, the backup power circuit 502 is configured to be charged when power is being supplied to the gaming machine 10 from the power supply equipment of the gaming island.
In addition, the backup power supply circuit 502 may be provided on the dispensing control board 400, and the power interruption detection circuit 503 may not be provided on the power supply control board 500, but may be provided on each of the main control board 100, the first sub-control board 200, and the dispensing control board 400.

<遊技機10の機能構成について>
次に、図7を用いて、本実施形態に係る遊技機10が備える機能構成を説明する。図7は、遊技機10が備える機能構成を示すブロック図である。なお、図7に示す機能構成は、本実施形態の遊技機10を説明する上で必要となるものであり、遊技機10は、図7で図示しない機能構成を備えていてもよい。また、機能構成を説明する際に、必要に応じて図8~図11を参照することとする。
<Functional configuration of the gaming machine 10>
Next, the functional configuration of the gaming machine 10 according to this embodiment will be described with reference to Fig. 7. Fig. 7 is a block diagram showing the functional configuration of the gaming machine 10. Note that the functional configuration shown in Fig. 7 is necessary for explaining the gaming machine 10 of this embodiment, and the gaming machine 10 may have a functional configuration not shown in Fig. 7. Also, when explaining the functional configuration, Figs. 8 to 11 will be referred to as necessary.

主制御基板100は、図7に示すように、入球判定手段110、メイン乱数発生手段115、メイン保留制御手段120、事前判定手段125、特図抽選手段130、普図抽選手段135、大当り遊技制御手段140、図柄表示制御手段145、電動役物制御手段150、遊技状態制御手段155、メイン情報記憶手段160、メインエラー制御手段165、メインコマンド管理手段170、復電処理実行手段175、および電断処理実行手段180を備えており、これらの手段は、図6を用いて説明した主制御基板100上の各制御構成によって実現されるものを機能的に表したものである。 As shown in FIG. 7, the main control board 100 is equipped with a ball entry determination means 110, a main random number generation means 115, a main hold control means 120, a pre-determination means 125, a special drawing means 130, a normal drawing means 135, a jackpot game control means 140, a pattern display control means 145, an electric role control means 150, a game state control means 155, a main information storage means 160, a main error control means 165, a main command management means 170, a power restoration process execution means 175, and a power cut process execution means 180. These means are functional representations of what is realized by each control configuration on the main control board 100 described using FIG. 6.

まず、メイン情報記憶手段160は、主制御基板100が備える手段によって読み出されたデータや、当該手段における演算によって導出されたデータ等を各々に対応する格納領域に一時的に記憶する手段である。特に、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶されたデータ(演出制御コマンド)は、記憶された後にコマンド送信手段によって後述する第1副制御基板200のサブコマンド管理手段270に向けて送信される。 First, the main information storage means 160 is a means for temporarily storing data read by the means provided in the main control board 100, data derived by calculations in the means, etc., in the corresponding storage areas. In particular, the data (performance control commands) stored in the transmission command storage area of the main information storage means 160 is transmitted by the command transmission means to the sub-command management means 270 of the first sub-control board 200, which will be described later, after being stored.

入球判定手段110は、各入賞口に設けられたセンサの検知結果に基づいて各入賞口への入賞を判定する。
また、入球判定手段110は、大入賞口センサ72等の入賞口に設けられたセンサによって遊技球の入賞を判定した場合には、当該入賞に係るセンサの種類を特定可能な情報を含む演出制御コマンド(入賞コマンド)を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させる。
The ball winning determination means 110 determines whether a ball has won at each winning hole based on the detection results of a sensor installed at each winning hole.
In addition, when the ball entry determination means 110 determines that a game ball has entered a prize hole by a sensor installed in a prize hole such as the large prize hole sensor 72, it generates a presentation control command (prize entry command) including information that can identify the type of sensor related to the prize, and stores the command in the transmission command storage area of the main information storage means 160.

メイン乱数発生手段115は、乱数回路105によって更新範囲が異なる複数種類の乱数を生成可能であり、入賞口への入賞が判定されたタイミングで乱数回路105から当該入賞口に対応する一または複数の乱数を取得(ラッチ)する。
より具体的には、メイン乱数発生手段115は、第1始動口57または第2始動口59への入賞が判定された場合には、後述する、特図当否判定用の乱数、特図停止図柄抽選用の乱数、および特図変動パターン抽選用の乱数を取得する。ゲート63への入賞が判定された場合には、後述する普図当否判定用の乱数、普図停止図柄抽選用の乱数、および普図変動パターン抽選用の乱数をメイン情報記憶手段160の対応する格納領域に格納する。
なお、乱数回路105は、自身が更新している複数種類の乱数が正常に更新されているか否かを監視し、乱数が正常に更新されない更新異常が発生した場合には、乱数回路105が有する特定の記憶領域に当該異常が発生したことを示す情報が書き込まれる。そのため、CPU101は、乱数回路105の更新異常が発生したことを把握可能となっている。
The main random number generating means 115 is capable of generating multiple types of random numbers with different update ranges depending on the random number circuit 105, and when a win at a winning port is determined, it obtains (latches) one or more random numbers corresponding to that winning port from the random number circuit 105.
More specifically, when it is determined that the first start gate 57 or the second start gate 59 has been won, the main random number generating means 115 obtains a random number for determining whether or not the special symbol has been won, a random number for drawing a special symbol stop symbol, and a random number for drawing a special symbol change pattern, which will be described later. When it is determined that the gate 63 has been won, the main random number generating means 115 stores a random number for determining whether or not the normal symbol has been won, a random number for drawing a normal symbol stop symbol, and a random number for drawing a normal symbol change pattern, which will be described later, in a corresponding storage area of the main information storage means 160.
The random number circuit 105 monitors whether the multiple types of random numbers it updates are being updated normally, and if an update abnormality occurs in which the random numbers are not updated normally, information indicating the occurrence of the abnormality is written to a specific storage area of the random number circuit 105. Therefore, the CPU 101 can grasp that an update abnormality has occurred in the random number circuit 105.

メイン保留制御手段120は、特図に係る図柄変動の保留、および普図に係る図柄変動の保留に関する制御を行う。特図1に関しては、第1始動口57への入賞を契機として取得された、特図当否判定用の乱数、特図停止図柄抽選用の乱数、および特図変動パターン抽選用の乱数を、特図1の作動保留情報として保留する(記憶させる)。
より具体的には、メイン保留制御手段120は、特図1の作動保留情報が保留されるごとに1加算され、特図1の作動保留情報が使用される(特図抽選手段130の抽選で用いられる)ごとに1減算される保留カウンタ(以下、「特図1保留カウンタ」と称する)を備え、特図1保留カウンタの値が上限値(本実施形態では、4)となるまで、当該作動保留情報をメイン情報記憶手段160の現在の特図1保留カウンタに対応する格納領域に記憶させ、作動保留情報が使用されるごとに、使用された作動保留情報をクリアし、残りの作動保留情報を、特図1保留カウンタの小さいものから順に、現在の格納領域から現在の特図1保留カウンタよりも1少ない特図1保留カウンタに対応する格納領域に移動(シフト)させる制御を行う。
また、メイン保留制御手段120は、特図2および普図に関しても、特図1とは別に上述の制御と同様の制御を行い、特図2の保留カウンタを特図2保留カウンタと称し、本実施形態における特図2保留カウンタの値の上限値は4である。
また、以降の説明では、「作動保留情報の保留」を、「図柄変動の保留」、または単に「保留」と表現する場合がある。
また、メイン保留制御手段120は、特図1または特図2の作動保留情報(保留カウンタ)を更新(加算または減算)した際に、特図1保留カウンタおよび特図2保留カウンタを含む演出制御コマンド(保留コマンド)を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させる。
なお、本実施形態では、特図1に対応する作動保留情報および特図2に対応する作動保留情報の双方が保留されている場合には、特図2に対応する作動保留情報が優先的に使用される優先変動が行われる。ただし、この優先変動に代えて、特図1に対応するものであるか特図2に対応するものであるかに関わらずに作動保留情報が保留された順序で使用される入賞順変動や、特図1に対応する作動保留情報および特図2に対応する作動保留情報の双方が保留されている場合において特図1に対応する作動保留情報と特図2に対応する作動保留情報が同時に使用される同時変動を採用してもよい。
The main reservation control means 120 controls the reservation of the pattern change related to the special chart and the reservation of the pattern change related to the normal chart. Regarding the special chart 1, the random number for determining whether the special chart is a hit or not, the random number for drawing the special chart stop pattern, and the random number for drawing the special chart change pattern, which are obtained as a result of winning the first starting port 57, are reserved (stored) as operation reservation information for the special chart 1.
More specifically, the main hold control means 120 is provided with a hold counter (hereinafter referred to as the "special chart 1 hold counter") which is incremented by 1 each time the activation hold information of special chart 1 is held and decremented by 1 each time the activation hold information of special chart 1 is used (used in the draw by the special chart draw means 130), and controls the operation hold information to be stored in a storage area corresponding to the current special chart 1 hold counter of the main information storage means 160 until the value of the special chart 1 hold counter reaches an upper limit value (4 in this embodiment), and clears the used activation hold information each time the activation hold information is used, and moves (shifts) the remaining activation hold information from the current storage area to a storage area corresponding to a special chart 1 hold counter which is 1 less than the current special chart 1 hold counter, in order from the smallest special chart 1 hold counter.
In addition, the main reserve control means 120 performs the same control as described above for special drawing 2 and regular drawing separately from special drawing 1, and the reserve counter for special drawing 2 is referred to as the special drawing 2 reserve counter, and the upper limit value of the special drawing 2 reserve counter in this embodiment is 4.
In addition, in the following explanation, "suspended operation information" may be expressed as "suspended pattern change" or simply as "suspended."
In addition, when the main hold control means 120 updates (adds or subtracts) the operation hold information (hold counter) of special chart 1 or special chart 2, it generates a performance control command (hold command) including the special chart 1 hold counter and the special chart 2 hold counter, and stores the command in the transmission command storage area of the main information storage means 160.
In this embodiment, when both the operation pending information corresponding to the special chart 1 and the operation pending information corresponding to the special chart 2 are reserved, a priority variation is performed in which the operation pending information corresponding to the special chart 2 is used preferentially. However, instead of this priority variation, a winning order variation in which the operation pending information is used in the order in which it is reserved regardless of whether it corresponds to the special chart 1 or the special chart 2, or a simultaneous variation in which the operation pending information corresponding to the special chart 1 and the operation pending information corresponding to the special chart 2 are simultaneously used when both the operation pending information corresponding to the special chart 1 and the operation pending information corresponding to the special chart 2 are reserved may be adopted.

事前判定手段125は、所定の事前判定のタイミングにおいて特図の作動保留情報が保留された場合の少なくとも一部で、当該作動保留情報を対象とした先読み演出のための事前判定を実行する。
より具体的には、事前判定手段125は、今回保留した作動保留情報の各乱数を読み出し、後述する、特図当否判定、特図停止図柄抽選、および特図変動パターン抽選のそれぞれに対する事前判定を実行する。各事前判定では、各事前判定に対応する抽選に用いられる抽選テーブルと同一または同等の抽選テーブル(図示省略)が用いられる。そのため、これらの事前判定の結果は、後に実行される抽選の結果と同一の結果となる。
また、事前判定手段125は、導出された事前判定の結果を含む演出制御コマンド(事前判定コマンド)を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させる。
事前判定コマンドは、所定の事前判定のタイミングの少なくとも一部で送信される(生成され、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶される)ものであるため、上述の保留コマンドに続いて送信されることとなる。ここで、所定の事前判定のタイミングとは、例えば、特図の作動保留情報が保留されたタイミングがある。なお、本実施形態では、後述する普図高確中に特図1の作動保留情報が保留された場合には、事前判定が規制されるため、当該事前判定に対応する事前判定コマンドの送信も規制される。一方、後述する普図低確中に特図2の作動保留情報が保留された場合については、事前判定を規制してもよいし、事前判定を規制しなくてもよい。
The advance judgment means 125 executes an advance judgment for a pre-reading performance targeting the pending activation information in at least some cases where the pending activation information of a special chart is pending at a specified advance judgment timing.
More specifically, the pre-judgment means 125 reads out each random number of the operation reservation information reserved this time, and executes pre-judgment for each of the special chart hit/miss judgment, special chart stop pattern lottery, and special chart change pattern lottery, which will be described later. In each pre-judgment, a lottery table (not shown) that is the same as or equivalent to the lottery table used in the lottery corresponding to each pre-judgment is used. Therefore, the results of these pre-judgments will be the same as the results of the lottery that will be executed later.
In addition, the pre-determination means 125 generates a performance control command (pre-determination command) including the derived result of the pre-determination, and stores the command in a transmission command storage area of the main information storage means 160.
Since the pre-determination command is transmitted (generated and stored in the transmission command storage area of the main information storage means 160) at least part of the timing of the predetermined pre-determination, it will be transmitted following the above-mentioned pending command. Here, the predetermined timing of the pre-determination is, for example, the timing when the activation pending information of the special chart is reserved. In this embodiment, if the activation pending information of the special chart 1 is reserved during the normal chart high probability described below, the pre-determination is restricted, and therefore the transmission of the pre-determination command corresponding to the pre-determination is also restricted. On the other hand, if the activation pending information of the special chart 2 is reserved during the normal chart low probability described below, the pre-determination may be restricted, or it may not be necessary to restrict the pre-determination.

特図抽選手段130は、特図当否判定手段131、特図停止図柄抽選手段132、および特図変動パターン導出手段133を備え、特図当否判定手段131、特図停止図柄抽選手段132、特図変動パターン導出手段133の順に各手段による処理を実行する。特図抽選手段130は、特図の変動開始条件が充足された際に、メイン情報記憶手段160に保留されている作動保留情報のうちの最先の作動保留情報を読み出す。
なお、「特図の変動開始条件が充足される」とは、その一例として、大当り遊技中ではないこと、特図1および特図2のいずれも図柄変動の実行中でないこと(特図1または特図2に係る図柄変動の停止表示中も含む)、特図1および特図2のうちの少なくともいずれか一方に作動保留情報が存在することのすべての条件が充足されたことである。
The special drawing means 130 includes a special drawing hit/miss judgment means 131, a special drawing stop pattern drawing means 132, and a special drawing change pattern derivation means 133, and executes processing by each means in the order of the special drawing hit/miss judgment means 131, the special drawing stop pattern drawing means 132, and the special drawing change pattern derivation means 133. When the special drawing change start condition is satisfied, the special drawing lottery means 130 reads out the earliest operation pending information among the operation pending information reserved in the main information storage means 160.
In addition, "the conditions for starting the change of the special chart are satisfied" means, for example, that all of the following conditions are satisfied: a jackpot game is not being played, neither Special Chart 1 nor Special Chart 2 is currently changing the pattern (including when the pattern change related to Special Chart 1 or Special Chart 2 is displayed as stopped), and at least one of Special Chart 1 and Special Chart 2 has pending operation information.

ここで、図8および図9は、主制御基板100で用いられる抽選テーブルを模式的に示す図であり、以下の説明において必要に応じて参照する。
なお、これらの抽選テーブル以外も含め、抽選テーブルを用いた抽選では、読み出した乱数に対して抽選テーブルに記憶された抽選値をあらかじめ定められた順序に従って順次加算(対象となる抽選値が一つである場合には、加算回数は一回)され、キャリー(桁あふれ)が発生した抽選値に対応する結果が当該抽選の結果として導出される。同様に、抽選テーブルに関する説明では、説明の便宜上、抽選テーブルに名前を付しているが、名前に対応する抽選テーブルに含まれる抽選値等のデータが各ROMに識別可能に記憶されていればよく、これらの名前は、当該データが記憶される領域を特定するものではない。図示される抽選テーブルには、説明の便宜上記載された項目や、抽選値として「-」や「0」が記載されている場合があれば、これらは必ずしも各ROMに記憶されたデータを示すものではない。そして、抽選値として「-」や「0」が記載された結果に当選することはない。さらに、抽選に使用される乱数範囲(当該範囲で取得され得る乱数の数)と同一の抽選値が抽選テーブルに記載されている場合には、当該結果が100%導出されるため、必ずしも抽選を行う必要はない。また、一回の抽選に用いられる抽選値の合計値が、抽選に使用される乱数範囲と一致した場合には、最後の抽選値の加算で必ずキャリーが発生するため、当該加算を行わなくてよく、その場合には、当該加算に用いられる抽選値自体も不要となる。
Here, FIG. 8 and FIG. 9 are diagrams that typically show a lottery table used in the main control board 100, and will be referred to as necessary in the following description.
In addition, in a lottery using a lottery table, including other lottery tables, the lottery values stored in the lottery table are added to the read random number in a predetermined order (if there is only one lottery value, the addition is performed once), and a result corresponding to the lottery value where a carry (overflow) occurs is derived as the result of the lottery. Similarly, in the explanation of the lottery table, the lottery table is given a name for convenience of explanation, but it is sufficient that the data such as the lottery value included in the lottery table corresponding to the name is identifiable and stored in each ROM, and these names do not specify the area in which the data is stored. In the illustrated lottery table, items described for convenience of explanation or "-" or "0" may be described as the lottery value, but these do not necessarily indicate the data stored in each ROM. And, there is no winning result with "-" or "0" described as the lottery value. Furthermore, when the same lottery value as the random number range used for the lottery (the number of random numbers that can be obtained within that range) is written in the lottery table, the result is derived 100%, so there is no need to perform a lottery. Also, when the total value of the lottery values used in one lottery matches the random number range used for the lottery, a carry is always generated in the addition of the last lottery value, so the addition does not need to be performed, and in that case, the lottery value used for the addition itself is not necessary.

特図当否判定手段131は、図柄変動ごとに、特図当否判定用の乱数を読み出し、読み出した乱数と特図当否判定用の抽選テーブルを用いて大当り、小当り、ハズレのいずれに当選するかを抽選によって判定する特図当否判定を実行する。
図8(a)は、特図当否判定用の抽選テーブルを模式的に示す図であり、当該抽選テーブルは、特図1と特図2とで異なり、これらの判定で用いられる乱数の範囲は、0~65535である。そのため、特図1における特図当否判定では、205/65536(約1/320)の確率で大当りが導出され、それ以外でハズレとなり、小当りが導出されることがない。一方、特図2における特図当否判定では、205/65536(約1/320)の確率で大当りが導出され、1820/65536(約1/36.0)の確率で小当りが導出され、それ以外でハズレとなる。
ここで、上述した通り、抽選テーブルを用いた抽選では、読み出した乱数に対して抽選テーブルに記憶された抽選値をあらかじめ定められた順序に従って順次加算され、キャリーが発生した抽選値に対応する結果が当該抽選の結果として導出される。そのため、特図2における特図当否判定では、63511~65535の乱数範囲に含まれる乱数が取得された場合に、大当りまたは小当りが導出される。特に、65331~65535の乱数範囲に含まれる乱数が取得された場合には、大当りが導出され、63511~65330の乱数範囲に含まれる乱数が取得された場合には、小当りが導出される。
なお、本実施形態では、後述する通り、小当りを経由して大当り遊技が生起され得るため、特図当否判定において大当りが導出される確率を上記した一の確率としている。
The special pattern hit/miss judgment means 131 reads out a random number for the special pattern hit/miss judgment for each pattern change, and executes a special pattern hit/miss judgment to judge by lottery whether a big hit, a small hit, or a miss will be won, using the read out random number and a lottery table for the special pattern hit/miss judgment.
8(a) is a diagram showing a schematic drawing of a lottery table for determining whether a special drawing is a hit or a miss, and the drawing table is different between special drawing 1 and special drawing 2, and the range of random numbers used in these determinations is 0 to 65535. Therefore, in the special drawing hit or miss determination in special drawing 1, a big hit is derived with a probability of 205/65536 (about 1/320), and a miss is otherwise obtained, and a small hit is not derived. On the other hand, in the special drawing hit or miss determination in special drawing 2, a big hit is derived with a probability of 205/65536 (about 1/320), a small hit is derived with a probability of 1820/65536 (about 1/36.0), and a miss is otherwise obtained.
Here, as described above, in the lottery using the lottery table, the lottery values stored in the lottery table are added to the read random number in a predetermined order, and the result corresponding to the lottery value where the carry occurred is derived as the result of the lottery. Therefore, in the special chart hit/miss judgment in the special chart 2, if a random number included in the random number range of 63511 to 65535 is obtained, a big hit or a small hit is derived. In particular, if a random number included in the random number range of 65331 to 65535 is obtained, a big hit is derived, and if a random number included in the random number range of 63511 to 65330 is obtained, a small hit is derived.
In this embodiment, as described later, a jackpot game can occur via a small jackpot, so the probability of a jackpot being derived in the special chart hit/miss determination is set to the one probability mentioned above.

特図停止図柄抽選手段132は、特図当否判定の結果が大当りや小当りとなった場合に、特図停止図柄抽選用の乱数(本実施形態では、0~999の範囲)と特図停止図柄抽選用の抽選テーブルを用いて特図の停止図柄を抽選によって決定する。
具体的には、特図1に係る特図当否判定において大当りが導出された場合に用いられる停止図柄抽選用の抽選テーブルを模式的に示す図である図8(b)に示す通り、特図1に係る特図当否判定において大当りが導出された場合には、900/1000(約1/1.11)の確率で図柄Aが、100/1000(1/10)の確率で図柄Bが、停止図柄として決定される。
ここで、図柄Aおよび図柄Bのいずれが決定された場合にも、これらの停止図柄に対応する大当り遊技の終了後に後述する普図高確となるが、普図高確が継続する図柄変動の回数(以下、「普図高確に係る規定回数」と称する)は、図柄Aが決定された場合の大当り遊技の終了後であれば30回、図柄Bが決定された場合の大当り遊技の終了後であれば60回となる。また、図柄Aに対応する大当り遊技のラウンド数は4である一方、図柄Bに対応する大当り遊技のラウンド数は10である。そのため、図柄Bは、ラウンド数および普図高確に係る規定回数のいずれの観点においても、図柄Aよりも有利であると言える。
When the result of the special chart hit/miss judgment is a big hit or a small hit, the special chart stopping pattern lottery means 132 determines the special chart stopping pattern by lottery using a random number for special chart stopping pattern lottery (in this embodiment, in the range of 0 to 999) and a lottery table for special chart stopping pattern lottery.
Specifically, as shown in Figure 8 (b), which is a schematic diagram of a lottery table for selecting the stopping patterns used when a jackpot is derived in the special pattern hit/miss judgment related to special pattern 1, when a jackpot is derived in the special pattern hit/miss judgment related to special pattern 1, pattern A is determined as the stopping pattern with a probability of 900/1000 (approximately 1/1.11), and pattern B is determined as the stopping pattern with a probability of 100/1000 (1/10).
Here, whether pattern A or pattern B is determined, the normal pattern high probability will be reached after the end of the jackpot game corresponding to these stopped patterns, but the number of pattern changes during which the normal pattern high probability continues (hereinafter referred to as the "prescribed number of times related to the normal pattern high probability") is 30 times after the end of the jackpot game when pattern A is determined, and 60 times after the end of the jackpot game when pattern B is determined. In addition, the number of rounds of the jackpot game corresponding to pattern A is 4, while the number of rounds of the jackpot game corresponding to pattern B is 10. Therefore, it can be said that pattern B is more advantageous than pattern A in terms of both the number of rounds and the prescribed number of times related to the normal pattern high probability.

特図2に係る特図当否判定において小当りが導出された場合に用いられる停止図柄抽選用の抽選テーブルを模式的に示す図である図8(c)に示す通り、特図2に係る特図当否判定において小当りが導出された場合には、500/1000(約1/2)の確率で図柄aが、500/1000(1/2)の確率で図柄bが、停止図柄として決定される。
ここで、図柄aは、当該図柄に係る小当り遊技において生起される大当り遊技のラウンド数が10であり、かつ当該大当り遊技の終了後に普図高確となる停止図柄であり、当該普図高確に係る規定回数は30回または60回である(詳細は後述)。図柄bは、当該停止図柄に係る小当り遊技において生起される大当り遊技のラウンド数が10であり、かつ当該大当り遊技の終了後に普図高確となる停止図柄であり、当該普図高確に係る規定回数は60回である。そのため、図柄bは、普図高確に係る規定回数の観点で図柄aよりも有利であると言える。
また、小当り遊技において大当り遊技が生起された場合の当該大当り遊技におけるラウンド数とは、当該小当り遊技を1回のラウンドとして計算した数である。さらに、以降の説明では、図柄aに係る小当り遊技で生起された大当り遊技を「図柄aに係る大当り遊技」、図柄bに係る小当り遊技で生起された大当り遊技を「図柄bに係る大当り遊技」、と表現する場合がある。
As shown in Figure 8 (c), which is a schematic diagram of a lottery table for selecting the stopping patterns used when a small win is derived in the special pattern hit/miss judgment related to special pattern 2, when a small win is derived in the special pattern hit/miss judgment related to special pattern 2, pattern a is determined as the stopping pattern with a probability of 500/1000 (approximately 1/2), and pattern b is determined as the stopping pattern with a probability of 500/1000 (1/2).
Here, the symbol a is a stopping symbol that has 10 rounds of the big win game that occurs in the small win game related to the symbol, and becomes a normal high probability after the end of the big win game, and the specified number of times related to the normal high probability is 30 or 60 (details will be described later). The symbol b is a stopping symbol that has 10 rounds of the big win game that occurs in the small win game related to the stopping symbol, and becomes a normal high probability after the end of the big win game, and the specified number of times related to the normal high probability is 60. Therefore, it can be said that the symbol b is more advantageous than the symbol a in terms of the specified number of times related to the normal high probability.
In addition, when a big win game occurs in a small win game, the number of rounds in the big win game is the number calculated by counting the small win game as one round. Furthermore, in the following explanation, a big win game caused by a small win game related to the pattern a may be expressed as a "big win game related to the pattern a", and a big win game caused by a small win game related to the pattern b may be expressed as a "big win game related to the pattern b".

特図2に係る特図当否判定において大当りが導出された場合に用いられる停止図柄抽選用の抽選テーブルを模式的に示す図である図8(d)に示す通り、特図2に係る特図当否判定において大当りが導出された場合には、1000/1000(1/1)の確率で図柄cが、停止図柄として決定される。特に、図柄cは、当該停止図柄に対応する大当り遊技のラウンド数は10であり、かつ当該大当り遊技の終了後に普図高確となる停止図柄であり、当該普図高確に係る規定回数は60回であり、これは、図柄bに係る大当り遊技と同様である。 As shown in FIG. 8(d), which is a schematic diagram of a lottery table for drawing the stopping symbols used when a jackpot is derived in the special symbol hit/miss judgment related to special symbol 2, when a jackpot is derived in the special symbol hit/miss judgment related to special symbol 2, symbol c is determined as the stopping symbol with a probability of 1000/1000 (1/1). In particular, symbol c is a stopping symbol for which the number of rounds of the jackpot game corresponding to the stopping symbol is 10, and which becomes a normal symbol with high probability after the jackpot game ends, and the specified number of times for the normal symbol with high probability is 60 times, which is the same as the jackpot game related to symbol b.

また、特図停止図柄抽選手段132は、特図1に係る特図当否判定の結果がハズレとなった場合には、図柄Cを停止図柄として決定し、特図2に係る特図当否判定の結果がハズレとなった場合には、図柄dを停止図柄として決定する(いずれも図示省略)。 In addition, the special chart stop pattern selection means 132 determines pattern C as the stop pattern when the result of the special chart hit/miss judgment for special chart 1 is a miss, and determines pattern d as the stop pattern when the result of the special chart hit/miss judgment for special chart 2 is a miss (both are not shown).

このように、上述の本実施形態では、特図2に係る図柄変動において生起された大当り遊技は、特図1に係る図柄変動において生起された大当り遊技よりも有利度が高くなる傾向にある。そのため、後述する特図変動パターン導出状態PAから別の特図変動パターン導出状態(後述する特図変動パターン導出状態PBや特図変動パターン導出状態PC)への遷移によって遊技興趣をより高めることができる。 In this way, in the above-described embodiment, the jackpot game caused by the pattern change related to special chart 2 tends to be more advantageous than the jackpot game caused by the pattern change related to special chart 1. Therefore, the interest in the game can be further increased by transitioning from the special chart change pattern derivation state PA described later to another special chart change pattern derivation state (special chart change pattern derivation state PB or special chart change pattern derivation state PC described later).

特図変動パターン導出手段133は、特図変動パターンを決定する際に参照する特図変動パターン抽選テーブルを複数種類備え、現在の特図変動パターン導出状態と今回の特図当否判定の結果とに基づいて、今回の特図変動パターンを決定するための一つの特図変動パターン抽選テーブルを選択し、選択した特図変動パターン抽選テーブルと特図変動パターン抽選用の乱数とを用いて一つの特図変動パターンを決定し、決定した特図変動パターンに基づいて変動時間を決定する。ここで、変動時間とは、特図(特図1または特図2)に係る図柄変動が開始されてから当該図柄変動が終了するまでの時間を指す。
遷移条件等の詳細は後述するが、本実施形態における特図変動パターン導出状態には、特図変動パターン導出状態PA、特図変動パターン導出状態PB、および特図変動パターン導出状態PCが存在する。そして、上述の特図変動パターンの決定方法は、特図変動パターン導出状態PAでは、特図1に係る図柄変動で採用され、特図変動パターン導出状態PBおよび特図変動パターン導出状態PCでは、特図2に係る図柄変動で採用される。
一方、各特図変動パターン導出状態における他方の特図(上述の特図変動パターンの決定方法が採用される方の特図)に係る図柄変動では、特図当否判定の結果に応じてあらかじめ定められた一の特図変動パターンが決定される。特に、本実施形態では、特図変動パターン導出状態PAの特図2に係る図柄変動において、当該図柄変動に係る特図当否判定の結果がハズレである場合、および当該図柄変動に係る特図当否判定の結果が大当りである場合には、変動時間が1000msの変動パターンが決定され、特図変動パターン導出状態PBまたは特図変動パターン導出状態PCの特図1に係る図柄変動において、当該図柄変動に係る特図当否判定の結果がハズレである場合、および当該図柄変動に係る特図当否判定の結果が大当りである場合には、変動時間が2000msの変動パターンが決定され、当該図柄変動の特図当否判定の結果がハズレである場合には、変動時間が2000msの変動パターンが決定される(これらは小当りの場合も同様)。
The special pattern variation pattern derivation means 133 has a plurality of types of special pattern variation pattern selection tables to be referred to when determining the special pattern variation pattern, and selects one special pattern variation pattern selection table for determining the current special pattern variation pattern based on the current special pattern variation pattern derivation state and the result of the current special pattern hit/miss judgment, determines one special pattern variation pattern using the selected special pattern variation pattern selection table and the random number for special pattern variation pattern selection, and determines the variation time based on the determined special pattern variation pattern. Here, the variation time refers to the time from the start of the pattern variation related to the special pattern (special pattern 1 or special pattern 2) to the end of the pattern variation.
Although details of the transition conditions will be described later, the special pattern variation pattern derivation state in this embodiment includes a special pattern variation pattern derivation state PA, a special pattern variation pattern derivation state PB, and a special pattern variation pattern derivation state PC. The above-mentioned method of determining the special pattern variation pattern is adopted in the pattern variation related to the special pattern 1 in the special pattern variation pattern derivation state PA, and is adopted in the pattern variation related to the special pattern 2 in the special pattern variation pattern derivation state PB and the special pattern variation pattern derivation state PC.
On the other hand, in the pattern change related to the other special chart (the special chart for which the above-mentioned method of determining the special chart change pattern is adopted) in each special chart change pattern derivation state, a predetermined special chart change pattern is determined depending on the result of the special chart correctness/non-correctness judgment. In particular, in this embodiment, in the pattern change related to the special pattern 2 in the special pattern change pattern derivation state PA, if the result of the special pattern hit/miss judgment related to the pattern change is a miss, and if the result of the special pattern hit/miss judgment related to the pattern change is a jackpot, a fluctuation pattern with a fluctuation time of 1000 ms is determined, and in the pattern change related to the special pattern 1 in the special pattern change pattern derivation state PB or the special pattern change pattern derivation state PC, if the result of the special pattern hit/miss judgment related to the pattern change is a miss, and if the result of the special pattern hit/miss judgment related to the pattern change is a jackpot, a fluctuation pattern with a fluctuation time of 2000 ms is determined, and if the result of the special pattern hit/miss judgment of the pattern change is a miss, a fluctuation pattern with a fluctuation time of 2000 ms is determined (the same applies to the case of a small hit).

図9(a)は、特図変動パターン導出状態PA時の特図1に係る図柄変動で用いられる特図変動パターン抽選テーブルを模式的に示す図であり、当該抽選で用いられる乱数の範囲は、0~999である。
図9(a)に示す通り、特図変動パターン導出状態PA時の特図1に係る図柄変動では、特図変動パターンHNP~特図変動パターンASP-Cが決定され得る。
具体的には、特図変動パターン導出状態PA時の特図1に係る図柄変動において特図当否判定の結果がハズレとなった場合には、900/1000(約1/1.11)の確率で特図変動パターンHNP、52/1000(約1/19.2)の確率で特図変動パターンHRP、13/1000(約1/76.9)の確率で特図変動パターンHSP1-A、11/1000(約1/90.9)の確率で特図変動パターンHSP1-B、9/1000(約1/111)の確率で特図変動パターンHSP2-A、7/1000(約1/143)の確率で特図変動パターンHSP2-B、5/1000(1/200)の確率で特図変動パターンHSP3-A、3/1000(約1/333)の確率で特図変動パターンHSP3-Bが決定され、当該場合には、特図変動パターンASP1-A~特図変動パターンASP-Cが決定されることはない。なお、詳細は図9(b)を用いて後述するが、特図変動パターンHNPが決定された場合には、今回の図柄変動開始時における特図1保留カウンタの値を用いて特図変動パターンがさらに特定される。
一方、特図変動パターン導出状態PA時の特図1に係る図柄変動において特図当否判定の結果が大当りとなった場合には、90/1000(約1/11.1)の確率で特図変動パターンASP1-A、110/1000(約1/約9.09)の確率で特図変動パターンASP1-B、135/1000(約1/7.41)の確率で特図変動パターンASP2-A、165/1000(約1/約6.06)の確率で特図変動パターンASP2-B、180/1000(約1/5.56)の確率で特図変動パターンASP3-A、220/1000(約1/4.56)の確率で特図変動パターンASP3-B、100/1000(1/10)の確率で特図変動パターンASP-Cが決定され、当該場合には、特図変動パターンHNP~特図変動パターンHSP3-Bが決定されることはない。
このように、本実施形態では、特図変動パターン導出状態PA時の特図1に係る図柄変動において特図当否判定の結果がハズレとなった場合には、100/1000(1/10)の割合で、特図変動パターンHRP~特図変動パターンHSP3-Bのいずれかが決定され、900/1000(約1/1.11)の割合で、特図変動パターンHNPが決定される。さらに、特図変動パターン導出状態PA時の特図1に係る図柄変動において特図当否判定の結果が大当りとなった場合には、1000/1000(1/1)の割合で、特図変動パターンASP1-A~特図変動パターンASP-Cのいずれかが決定される。
ここで、本実施形態の特図変動パターンに係る説明において、2つの特図変動パターンを、「~」を挟んで記載した場合、特図変動パターン導出状態ごとの特図変動パターン抽選テーブルに係る図面に記載した順序に従って、手前に記載された特図変動パターンと、後に記載された特図変動パターンとの間に存在する特図変動パターンの記載を省略したものとする。また、本実施形態の特図変動パターンに係る説明において、対応する変動時間の記載があるか否かに関わらず、特図変動パターンの名称が異なる場合は、異なる特図変動パターンが異なることを指す。
Figure 9 (a) is a schematic diagram showing a special chart change pattern lottery table used for the pattern change related to special chart 1 during the special chart change pattern derivation state PA, and the range of random numbers used in the lottery is 0 to 999.
As shown in Figure 9 (a), in the pattern change related to special chart 1 during the special chart change pattern derivation state PA, special chart change patterns HNP to ASP-C can be determined.
Specifically, when the result of the special chart hit/miss judgment in the pattern change related to the special chart 1 during the special chart change pattern derivation state PA is a miss, the special chart change pattern HNP occurs with a probability of 900/1000 (approximately 1/1.11), the special chart change pattern HRP occurs with a probability of 52/1000 (approximately 1/19.2), the special chart change pattern HSP1-A occurs with a probability of 13/1000 (approximately 1/76.9), and the special chart change pattern HS occurs with a probability of 11/1000 (approximately 1/90.9). P1-B, special chart fluctuation pattern HSP2-A with a probability of 9/1000 (about 1/111), special chart fluctuation pattern HSP2-B with a probability of 7/1000 (about 1/143), special chart fluctuation pattern HSP3-A with a probability of 5/1000 (1/200), and special chart fluctuation pattern HSP3-B with a probability of 3/1000 (about 1/333) are determined, and in this case, special chart fluctuation pattern ASP1-A to special chart fluctuation pattern ASP-C are not determined. Note that, although details will be described later using FIG. 9(b), when the special chart fluctuation pattern HNP is determined, the special chart fluctuation pattern is further specified using the value of the special chart 1 reserved counter at the start of this pattern fluctuation.
On the other hand, when the result of the special chart hit/miss judgment in the pattern change related to the special chart 1 during the special chart change pattern derivation state PA is a jackpot, the special chart change pattern ASP1-A has a probability of 90/1000 (about 1/11.1), the special chart change pattern ASP1-B has a probability of 110/1000 (about 1/9.09), the special chart change pattern ASP2-A has a probability of 135/1000 (about 1/7.41), and the special chart change pattern ASP3-B has a probability of 165/1000 (about 1/6.01). Special chart fluctuation pattern ASP2-B is determined with a probability of 1.06), special chart fluctuation pattern ASP3-A with a probability of 180/1000 (approximately 1/5.56), special chart fluctuation pattern ASP3-B with a probability of 220/1000 (approximately 1/4.56), and special chart fluctuation pattern ASP-C with a probability of 100/1000 (1/10), and in this case, special chart fluctuation pattern HNP to special chart fluctuation pattern HSP3-B will not be determined.
In this embodiment, when the result of the special chart hit/miss judgment in the pattern fluctuation related to the special chart 1 in the special chart fluctuation pattern derivation state PA is a miss, any one of the special chart fluctuation patterns HRP to HSP3-B is determined at a rate of 100/1000 (1/10), and the special chart fluctuation pattern HNP is determined at a rate of 900/1000 (approximately 1/1.11). Furthermore, when the result of the special chart hit/miss judgment in the pattern fluctuation related to the special chart 1 in the special chart fluctuation pattern derivation state PA is a big hit, any one of the special chart fluctuation patterns ASP1-A to ASP-C is determined at a rate of 1000/1000 (1/1).
Here, in the description of the special pattern variation pattern of this embodiment, when two special pattern variation patterns are described with "~" between them, the description of the special pattern variation pattern existing between the special pattern variation pattern described earlier and the special pattern variation pattern described later is omitted according to the order described in the drawing related to the special pattern variation pattern lottery table for each special pattern variation pattern derivation state. Also, in the description of the special pattern variation pattern of this embodiment, regardless of whether the corresponding variation time is described or not, if the names of the special pattern variation patterns are different, it indicates that the different special pattern variation patterns are different.

図9(b)は、特図変動パターン導出状態PA時の特図1に係る図柄変動において特図変動パターンHNPが決定された場合に用いられる特図変動パターン抽選テーブルを模式的に示す図であり、当該抽選で用いられる乱数(図9(a)で示した特図変動パターン抽選テーブルに係る抽選で用いられる乱数とは異なる)の範囲は0~999である。
図9(b)に示す通り、特図変動パターン導出状態PA時の特図1に係る図柄変動において決定され得る特図変動パターンHNPには、変動時間が3200ms(ミリ秒)の特図変動パターンHNP-A、変動時間が5600msの特図変動パターンHNP-B、変動時間が8000msの特図変動パターンHNP-C、および変動時間が11200msの特図変動パターンHNP-Dがあり、この順に変動時間が長くなっている。
具体的には、今回の図柄変動開始時における特図1保留カウンタ=3である場合には、1000/1000(1/1)の確率で特図変動パターンHNP-Aが決定される。同様に、今回の図柄変動開始時における特図1保留カウンタ=2である場合には、150/1000(約1/6.67)の確率で特図変動パターンHNP-Aが、850/1000(約1/1.18)の確率で特図変動パターンHNP-Bが決定され、今回の図柄変動開始時における特図1保留カウンタ=1である場合には、50/1000(1/20)の確率で特図変動パターンHNP-Aが、150/1000(約1/6.67)の確率で特図変動パターンHNP-Bが、800/1000(1/1.25)の確率で特図変動パターンHNP-Cが決定され、今回の図柄変動開始時における特図1保留カウンタ=0である場合には、50/1000(1/20)の確率で特図変動パターンHNP-Bが、100/1000(1/10)の確率で特図変動パターンHNP-Cが、850/1000(約1/1.18)の確率で特図変動パターンHNP-Dが決定される。なお、以降の説明では、参照対象となる特図保留カウンタの値が3である場合には、「保3」、当該特図保留カウンタの値が2である場合には、「保2」、当該特図保留カウンタの値が1である場合には、「保1」、当該特図保留カウンタの値が0である場合には、「保0」、と称する場合がある。
このように、特図変動パターン導出状態PAにおいて特図変動パターンHNPが決定された場合には、今回の図柄変動開始時における特図1保留カウンタの値によって決定され易い特図変動パターン(変動時間)が異なる。より具体的には、今回の図柄変動開始時における特図1保留カウンタの値が小さくなるほど長い変動時間の特図変動パターンが決定され易くなる(今回の図柄変動開始時における特図1保留カウンタの値が大きくなるほど短い変動時間が決定され易くなる)。
また、このような特図変動パターンHNP(以下、「基本特図変動パターン」と称する場合がある)は、特図変動パターン導出状態PBおよび特図変動パターン導出状態PCにおいても存在し、これらの特図変動パターン導出状態では、参照される保留カウンタが特図変動パターン導出状態PAとは異なり、いずれも特図2保留カウンタの値が参照される。
Figure 9 (b) is a schematic diagram showing a special chart variation pattern lottery table used when a special chart variation pattern HNP is determined in the pattern variation related to special chart 1 during the special chart variation pattern derivation state PA, and the range of the random numbers used in the lottery (different from the random numbers used in the lottery related to the special chart variation pattern lottery table shown in Figure 9 (a)) is 0 to 999.
As shown in Figure 9 (b), the special chart variation patterns HNP that can be determined in the pattern variation related to special chart 1 during special chart variation pattern derivation state PA include special chart variation pattern HNP-A with a variation time of 3200 ms (milliseconds), special chart variation pattern HNP-B with a variation time of 5600 ms, special chart variation pattern HNP-C with a variation time of 8000 ms, and special chart variation pattern HNP-D with a variation time of 11200 ms, in that order of increasing variation time.
Specifically, if the special pattern 1 reserved counter is 3 at the start of the current pattern change, the special pattern change pattern HNP-A is determined with a probability of 1000/1000 (1/1). Similarly, if the special pattern 1 reserved counter is 2 at the start of the current pattern change, the special pattern change pattern HNP-A is determined with a probability of 150/1000 (about 1/6.67), and the special pattern change pattern HNP-B is determined with a probability of 850/1000 (about 1/1.18). If the special pattern 1 reserved counter is 1 at the start of the current pattern change, the special pattern change pattern HNP-A is determined with a probability of 50/1000 (1/20), and the special pattern change pattern HNP-B is determined with a probability of 150/1000 (about 1/6.67). The special pattern variation pattern HNP-B is determined with a probability of 800/1000 (1/1.25), and the special pattern variation pattern HNP-C is determined with a probability of 800/1000 (1/1.25). If the special pattern 1 reserved counter at the start of the pattern variation is 0, the special pattern variation pattern HNP-B is determined with a probability of 50/1000 (1/20), the special pattern variation pattern HNP-C is determined with a probability of 100/1000 (1/10), and the special pattern variation pattern HNP-D is determined with a probability of 850/1000 (about 1/1.18). In the following explanation, when the value of the special pattern reserved counter to be referred to is 3, it may be called "retention 3", when the value of the special pattern reserved counter is 2, it may be called "retention 2", when the value of the special pattern reserved counter is 1, it may be called "retention 1", and when the value of the special pattern reserved counter is 0, it may be called "retention 0".
In this way, when the special pattern change pattern HNP is determined in the special pattern change pattern derivation state PA, the special pattern change pattern (change time) that is likely to be determined by the value of the special pattern 1 reserved counter at the start of the current pattern change is different. More specifically, the smaller the value of the special pattern 1 reserved counter at the start of the current pattern change, the more likely it is that a special pattern change pattern with a long change time will be determined (the larger the value of the special pattern 1 reserved counter at the start of the current pattern change, the more likely it is that a short change time will be determined).
In addition, such special chart variation pattern HNP (hereinafter, sometimes referred to as the "basic special chart variation pattern") also exists in the special chart variation pattern derivation state PB and the special chart variation pattern derivation state PC, and in these special chart variation pattern derivation states, the reserved counter referenced is different from that in the special chart variation pattern derivation state PA, and in both cases the value of the special chart 2 reserved counter is referenced.

図10(a)は、特図変動パターン導出状態PB時の特図2に係る図柄変動で用いられる特図変動パターン抽選テーブルを模式的に示す図であり、当該抽選で用いられる乱数の範囲は0~999である。
図10(a)に示す通り、特図変動パターン導出状態PB時の特図2に係る図柄変動では、特図変動パターンHNP~特図変動パターンASP-Fが決定され得る。
具体的には、特図変動パターン導出状態PB時の特図2に係る図柄変動において特図当否判定の結果がハズレとなった場合には、960/1000(約1/1.04)の確率で特図変動パターンHNP、20/1000(1/50)の確率で特図変動パターンHSP-D、15/1000(約1/66.7)の確率で特図変動パターンHSP-E、5/1000(1/200)の確率で特図変動パターンHSP-Fが決定され、当該場合には、特図変動パターンASP-D~特図変動パターンASP-Fが決定されることはない。なお、詳細は図10(b)を用いて後述するが、特図変動パターンHNPが決定された場合には、今回の図柄変動開始時における特図2保留カウンタの値を用いて特図変動パターンがさらに特定される。そして、この特図2保留カウンタを用いた特図変動パターンの決定方法は、後述する特図変動パターン導出状態PBにおいても同様である。
一方、特図変動パターン導出状態PB時の特図2に係る図柄変動において特図当否判定の結果が大当りまたは小当りとなった場合には、500/1000(1/2)の確率で特図変動パターンASP-D、350/1000(約1/2.86)の確率で特図変動パターンASP-E、150/1000(約1/6.67)の確率で特図変動パターンASP-Fが決定され、当該場合には、特図変動パターンHNP~特図変動パターンHSP-Fが決定されることはない。
このように、本実施形態では、特図変動パターン導出状態PB時の特図2に係る図柄変動において特図当否判定の結果がハズレとなった場合には、40/1000(1/25)の割合で、特図変動パターンHSP-D~特図変動パターンHSP-Fのいずれかが決定され、960/1000(約1/1.04)の割合で、特図変動パターンHNPが決定される。さらに、特図変動パターン導出状態PB時に特図当否判定の結果が大当りまたは小当りとなった場合には、1000/1000(1/1)の割合で、特図変動パターンASP-D~特図変動パターンASP-Fのいずれかが決定される。特に、本実施形態において、特図変動パターン導出状態PB時に特図当否判定の結果が大当りまたは小当りとなった場合には、停止図柄の種類が参照されない。これは、特図変動パターン導出状態PCにおいても同様である。
FIG. 10(a) is a schematic diagram showing a special chart change pattern lottery table used for the pattern change related to special chart 2 in the special chart change pattern derivation state PB, and the range of random numbers used in the lottery is 0 to 999.
As shown in FIG. 10(a), in the pattern change related to special chart 2 in the special chart change pattern derivation state PB, special chart change patterns HNP to ASP-F can be determined.
Specifically, when the result of the special chart hit/miss judgment in the pattern change related to the special chart 2 in the special chart change pattern derivation state PB is a miss, the special chart change pattern HNP is determined with a probability of 960/1000 (about 1/1.04), the special chart change pattern HSP-D is determined with a probability of 20/1000 (1/50), the special chart change pattern HSP-E is determined with a probability of 15/1000 (about 1/66.7), and the special chart change pattern HSP-F is determined with a probability of 5/1000 (1/200). In this case, the special chart change pattern ASP-D to the special chart change pattern ASP-F are not determined. Note that, although details will be described later using FIG. 10(b), when the special chart change pattern HNP is determined, the special chart change pattern is further specified using the value of the special chart 2 reserved counter at the start of the current pattern change. The method of determining the special chart variation pattern using this special chart 2 pending counter is also the same in the special chart variation pattern derivation state PB described later.
On the other hand, if the result of the special chart hit/miss judgment in the pattern change related to special chart 2 during the special chart change pattern derivation state PB is a big hit or a small hit, special chart change pattern ASP-D is determined with a probability of 500/1000 (1/2), special chart change pattern ASP-E with a probability of 350/1000 (approximately 1/2.86), and special chart change pattern ASP-F with a probability of 150/1000 (approximately 1/6.67), and in such case, special chart change pattern HNP to special chart change pattern HSP-F are not determined.
Thus, in this embodiment, when the result of the special chart hit/miss judgment in the pattern fluctuation related to the special chart 2 in the special chart fluctuation pattern derivation state PB is a miss, any one of the special chart fluctuation patterns HSP-D to HSP-F is determined at a rate of 40/1000 (1/25), and the special chart fluctuation pattern HNP is determined at a rate of 960/1000 (approximately 1/1.04). Furthermore, when the result of the special chart hit/miss judgment in the special chart fluctuation pattern derivation state PB is a big hit or a small hit, any one of the special chart fluctuation patterns ASP-D to ASP-F is determined at a rate of 1000/1000 (1/1). In particular, in this embodiment, when the result of the special chart hit/miss judgment in the special chart fluctuation pattern derivation state PB is a big hit or a small hit, the type of the stop pattern is not referenced. This is also the same in the special chart fluctuation pattern derivation state PC.

図10(b)は、特図変動パターン導出状態PB時の特図2に係る図柄変動において特図変動パターンHNPが決定された場合に用いられる特図変動パターン抽選テーブルを模式的に示す図であり、当該抽選で用いられる乱数(図10(a)で示した特図変動パターン抽選テーブルに係る抽選で用いられる乱数とは異なる)の範囲は0~999である。
図10(b)に示す通り、特図変動パターン導出状態PBの特図2に係る図柄変動において決定され得る特図変動パターンHNPには、変動時間が3000msの特図変動パターンHNP-E、および変動時間が15000msの特図変動パターンHNP-Fがある。
具体的には、今回の図柄変動開始時における特図2保留カウンタ=3である場合、今回の図柄変動開始時における特図2保留カウンタ=2である場合、および今回の図柄変動開始時における特図2保留カウンタ=1である場合、1000/1000(1/1)の確率で特図変動パターンHNP-Eが決定され、これらの場合には、特図変動パターンHNP-Fが決定されることはない。一方、今回の図柄変動開始時における特図2保留カウンタ=0である場合、1000/1000(1/1)の確率で特図変動パターンHNP-Fが決定され、これらの場合には、特図変動パターンHNP-Eが決定されることはない。
なお、特図変動パターンHNP-Eおよび特図変動パターンHNP-Fは、上述の特図変動パターン導出状態PAの特図1に係る図柄変動において特図変動パターンHNPが決定された場合に決定され得る特図変動パターン、後述の特図変動パターン導出状態PCに係る図柄変動において特図変動パターンHNPが決定された場合に決定され得る特図変動パターンのいずれとも異なる。
Figure 10 (b) is a schematic diagram showing a special chart variation pattern lottery table used when a special chart variation pattern HNP is determined in the pattern variation related to special chart 2 during the special chart variation pattern derivation state PB, and the range of the random numbers used in the lottery (different from the random numbers used in the lottery related to the special chart variation pattern lottery table shown in Figure 10 (a)) is 0 to 999.
As shown in Figure 10 (b), the special chart variation patterns HNP that can be determined in the pattern variation related to special chart 2 in the special chart variation pattern derivation state PB include special chart variation pattern HNP-E with a variation time of 3000 ms and special chart variation pattern HNP-F with a variation time of 15000 ms.
Specifically, when the special pattern 2 reserved counter is 3 at the start of the current pattern change, when the special pattern 2 reserved counter is 2 at the start of the current pattern change, and when the special pattern 2 reserved counter is 1 at the start of the current pattern change, the special pattern change pattern HNP-E is determined with a probability of 1000/1000 (1/1), and in these cases, the special pattern change pattern HNP-F is not determined. On the other hand, when the special pattern 2 reserved counter is 0 at the start of the current pattern change, the special pattern change pattern HNP-F is determined with a probability of 1000/1000 (1/1), and in these cases, the special pattern change pattern HNP-E is not determined.
In addition, special chart variation pattern HNP-E and special chart variation pattern HNP-F are different from either the special chart variation pattern that can be determined when special chart variation pattern HNP is determined in the pattern variation related to special chart 1 in the above-mentioned special chart variation pattern derivation state PA, or the special chart variation pattern that can be determined when special chart variation pattern HNP is determined in the pattern variation related to the special chart variation pattern derivation state PC described below.

図11(a)は、特図変動パターン導出状態PC時の特図2に係る図柄変動で用いられる特図変動パターン抽選テーブルを模式的に示す図であり、当該抽選で用いられる乱数の範囲は0~999である。
図11(a)に示す通り、特図変動パターン導出状態PC時の特図2に係る図柄変動では、特図変動パターンHNP~特図変動パターンASP-Iが決定され得る。
具体的には、特図変動パターン導出状態PC時の特図2に係る図柄変動において特図当否判定の結果がハズレとなった場合には、950/1000(約1/1.05)の確率で特図変動パターンHNP、25/1000(1/40)の確率で特図変動パターンHSP-G、15/1000(約1/66.7)の確率で特図変動パターンHSP-H、10/1000(1/100)の確率で特図変動パターンHSP-Iが決定され、当該場合には、特図変動パターンASP-G~特図変動パターンASP-Iが決定されることはない。
一方、特図変動パターン導出状態PC時の特図2に係る図柄変動において特図当否判定の結果が大当りまたは小当りとなった場合には、当該特図変動パターン導出状態PCにおける回転数に関わらず、500/1000(1/2)の確率で特図変動パターンASP-G、350/1000(約1/2.86)の確率で特図変動パターンASP-H、150/1000(約1/6.67)の確率で特図変動パターンASP-Iが決定され、当該場合には、特図変動パターンHNP~特図変動パターンHSP-Iが決定されることはない。
FIG. 11(a) is a schematic diagram showing a special chart change pattern lottery table used for the pattern change related to special chart 2 when the special chart change pattern derivation state PC is in, and the range of random numbers used in the lottery is 0 to 999.
As shown in FIG. 11(a), in the pattern change related to special chart 2 in the special chart change pattern derivation state PC, special chart change pattern HNP to special chart change pattern ASP-I can be determined.
Specifically, if the result of the special chart hit/miss judgment in the pattern change related to special chart 2 during the special chart change pattern derivation state PC is a miss, special chart change pattern HNP is determined with a probability of 950/1000 (approximately 1/1.05), special chart change pattern HSP-G with a probability of 25/1000 (1/40), special chart change pattern HSP-H with a probability of 15/1000 (approximately 1/66.7), and special chart change pattern HSP-I with a probability of 10/1000 (1/100), and in this case, special chart change pattern ASP-G to special chart change pattern ASP-I are not determined.
On the other hand, if the result of the special chart hit/miss judgment in the pattern change related to special chart 2 during the special chart change pattern derivation state PC is a big hit or a small hit, regardless of the number of rotations in the special chart change pattern derivation state PC, special chart change pattern ASP-G is determined with a probability of 500/1000 (1/2), special chart change pattern ASP-H is determined with a probability of 350/1000 (approximately 1/2.86), and special chart change pattern ASP-I is determined with a probability of 150/1000 (approximately 1/6.67), and in such case, special chart change pattern HNP to special chart change pattern HSP-I are not determined.

図11(b)は、特図変動パターン導出状態PC時の特図2に係る図柄変動において特図変動パターンHNPが決定された場合に用いられる特図変動パターン抽選テーブルを模式的に示す図であり、当該抽選で用いられる乱数(図11(a)で示した特図変動パターン抽選テーブルに係る抽選で用いられる乱数とは異なる)の範囲は0~999である。
図11(b)に示す通り、特図変動パターン導出状態PC時の特図2に係る図柄変動において決定され得る特図変動パターンHNPには、変動時間が2000msの特図変動パターンHNP-G、および変動時間が10000msの特図変動パターンHNP-Hがある。
具体的には、今回の図柄変動開始時における特図2保留カウンタ=3である場合、今回の図柄変動開始時における特図2保留カウンタ=2である場合、および今回の図柄変動開始時における特図2保留カウンタ=1である場合、1000/1000(1/1)の確率で特図変動パターンHNP-Gが決定され、これらの場合には、特図変動パターンHNP-Hが決定されることはない。一方、今回の図柄変動開始時における特図2保留カウンタ=0である場合、1000/1000(1/1)の確率で特図変動パターンHNP-Hが決定され、これらの場合には、特図変動パターンHNP-Gが決定されることはない。
なお、特図変動パターンHNP-Gおよび特図変動パターンHNP-Hは、上述の特図変動パターン導出状態PAの特図1に係る図柄変動において特図変動パターンHNPが決定された場合に決定され得る特図変動パターン、および上述の特図変動パターン導出状態PBの特図2に係る図柄変動において特図変動パターンHNPが決定された場合に決定され得る特図変動パターンのいずれとも異なる。
Figure 11 (b) is a schematic diagram showing a special chart variation pattern lottery table used when a special chart variation pattern HNP is determined in the pattern variation related to special chart 2 during the special chart variation pattern derivation state PC, and the range of the random numbers used in the lottery (different from the random numbers used in the lottery related to the special chart variation pattern lottery table shown in Figure 11 (a)) is 0 to 999.
As shown in Figure 11 (b), the special chart variation patterns HNP that can be determined in the pattern variation related to special chart 2 when the special chart variation pattern derivation state PC is in include special chart variation pattern HNP-G with a variation time of 2000 ms and special chart variation pattern HNP-H with a variation time of 10000 ms.
Specifically, when the special pattern 2 reserved counter is 3 at the start of the current pattern change, when the special pattern 2 reserved counter is 2 at the start of the current pattern change, and when the special pattern 2 reserved counter is 1 at the start of the current pattern change, the special pattern change pattern HNP-G is determined with a probability of 1000/1000 (1/1), and in these cases, the special pattern change pattern HNP-H is not determined. On the other hand, when the special pattern 2 reserved counter is 0 at the start of the current pattern change, the special pattern change pattern HNP-H is determined with a probability of 1000/1000 (1/1), and in these cases, the special pattern change pattern HNP-G is not determined.
In addition, special chart variation pattern HNP-G and special chart variation pattern HNP-H are different from both the special chart variation pattern that can be determined when special chart variation pattern HNP is determined in the pattern variation related to special chart 1 in the above-mentioned special chart variation pattern derivation state PA, and the special chart variation pattern that can be determined when special chart variation pattern HNP is determined in the pattern variation related to special chart 2 in the above-mentioned special chart variation pattern derivation state PB.

また、特図変動パターン導出手段133は、図柄変動の開始時に、特図当否判定の結果、決定された特図の停止図柄、および決定された特図変動パターンを含む演出制御コマンド(変動開始コマンド)を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させる。 In addition, at the start of the pattern change, the special pattern change pattern derivation means 133 generates a performance control command (change start command) that includes the result of the special pattern hit/miss judgment, the determined special pattern to stop, and the determined special pattern change pattern, and stores the command in the transmission command storage area of the main information storage means 160.

普図抽選手段135は、特図抽選手段130と同様に、普図の図柄変動中でない場合に、メイン情報記憶手段160に保留されている作動保留情報のうちの最先の作動保留情報を読み出し、読み出した乱数を用いて、普図の当否を判定する普図当否判定を実行するとともに、当該普図当否判定の結果および現在の特図変動パターン導出状態等の情報に基づいて、普図に係る各種パラメータ(普図変動時間、普図停止表示時間等)を決定する。
普図当否判定では、普図抽選状態が高確率の状態(「普図高確」と略称する場合がある)と、普図抽選状態が低確率の状態(「普図低確」と略称する場合がある)とがあり、抽選テーブルの図示は省略するが、本実施形態では、普図高確では、65535/65536の確率で普図当りとなり、残りの1/65536の確率でハズレとなる一方、普図低確では、1/65536の確率で普図当りとなり、残りの65535/65536の確率でハズレとなる。なお、普図低確では、普図当りとならない(65536/65536でハズレとなる)ようにしてもよい。
The regular map lottery means 135, like the special map lottery means 130, reads out the most recent pending activation information from the pending activation information stored in the main information storage means 160 when the regular map pattern is not changing, and uses the read random number to perform a regular map hit/miss judgment to determine whether the regular map is correct or not, and determines various parameters related to the regular map (regular map change time, regular map stop display time, etc.) based on the result of the regular map hit/miss judgment and information such as the current special map change pattern derivation state.
In the normal drawing hit/miss judgment, there are a normal drawing lottery state with a high probability (sometimes abbreviated as "normal drawing high probability") and a normal drawing lottery state with a low probability (sometimes abbreviated as "normal drawing low probability"). Although the drawing of the lottery table is omitted, in this embodiment, in the normal drawing high probability, the probability of a normal drawing hit is 65535/65536, and the remaining probability of a 1/65536 miss, while in the normal drawing low probability, the probability of a normal drawing hit is 1/65536, and the remaining probability of a 65535/65536 miss. In addition, in the normal drawing low probability, it may be set so that the normal drawing does not hit (65536/65536 miss).

大当り遊技制御手段140は、大当り遊技の開始時には、当該大当り遊技に係る情報(開始デモの所要時間、ラウンド数や、その後の特図変動パターン導出状態)を含む演出制御コマンド(開始デモコマンド)を生成してメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させ、開始デモの終了時には、演出制御コマンド(ラウンド開始コマンド)を生成してメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させる。さらに、ラウンド遊技の終了時には、当該大当り遊技の終了デモの所要時間を含む演出制御コマンド(終了デモコマンド)を生成してメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させる。
さらに、これらのコマンドは、小当り遊技によって生起される大当り遊技においても同様である。具体的には、大当り遊技制御手段140は、小当り遊技の開始時には、開始デモコマンドを生成してメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させ、開始デモの終了時には、ラウンド開始コマンドを生成してメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させ、終了デモコマンドを生成してメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させる。
At the start of a jackpot game, the jackpot game control means 140 generates a presentation control command (start demo command) including information related to the jackpot game (time required for the start demo, number of rounds, and subsequent special chart variation pattern derivation state) and stores it in the transmission command storage area of the main information storage means 160, and at the end of the start demo, generates a presentation control command (round start command) and stores it in the transmission command storage area of the main information storage means 160. Furthermore, at the end of a round game, a presentation control command (end demo command) including the time required for the end demo of the jackpot game is generated and stored in the transmission command storage area of the main information storage means 160.
Furthermore, these commands are the same in the big win game caused by the small win game. Specifically, the big win game control means 140 generates a start demo command at the start of the small win game and stores it in the transmission command storage area of the main information storage means 160, generates a round start command at the end of the start demo and stores it in the transmission command storage area of the main information storage means 160, and generates an end demo command and stores it in the transmission command storage area of the main information storage means 160.

また、大当り遊技制御手段140は、特図当否判定の結果が小当りである場合には、小当り遊技を開始し、当該小当り遊技において遊技球が大入賞口55内に設けられたV入賞領域(図示省略)を通過した場合には、当該小当り遊技の終了後に、当該小当りに対応する大当り遊技を開始可能とする。したがって、本実施形態において、小当り遊技は、大当り遊技を生起するものとして機能する。なお、小当り遊技においてV入賞領域を遊技球が通過しなかった場合には、当該小当り遊技の終了後に大当り遊技が開始されない。 In addition, the jackpot game control means 140 starts a small jackpot game when the result of the special win/loss determination is a small jackpot, and if the game ball passes through the V winning area (not shown) provided in the large winning port 55 during the small jackpot game, it makes it possible to start a jackpot game corresponding to the small jackpot after the small jackpot game ends. Therefore, in this embodiment, the small jackpot game functions as a trigger for a jackpot game. Note that if the game ball does not pass through the V winning area during the small jackpot game, the jackpot game does not start after the small jackpot game ends.

図柄表示制御手段145は、決定された特図1の特図変動パターンに対応する変動時間に従って、特図1を第1特別図柄表示装置91に変動表示させるとともに、当該変動時間の経過後に特図停止図柄抽選によって決定された停止図柄で特図1を停止表示させる。同様に、決定された特図2の特図変動パターンに対応する変動時間に従って、特図2を第2特別図柄表示装置92に変動表示させるとともに、当該変動時間の経過後に特図停止図柄抽選によって決定された停止図柄で特図2を停止表示させる。ここで、特図に係る図柄変動の停止表示時間(インターバル)とは、特図が停止表示されてから次の特図の図柄変動が開始可能になるまでの時間(特図当否判定の結果がハズレの場合)、または特図の図柄変動が終了してから大当り遊技または小当り遊技が開始されるまでの時間(普図当否判定の結果が普図当りの場合)を指し、本実施形態における特図に係る図柄変動の停止表示時間は、特図の種類や特図当否判定の結果に関わらず、一律に300msである。
また、図柄表示制御手段145は、特図1および特図2の表示に係る時間(変動時間、停止表示時間)を管理するための特図遊技タイマを有し、特図を停止表示させる際に(特図遊技タイマの値が「0」となるタイミングで)、装飾図柄の確定停止表示を要求するための演出制御コマンド(変動停止コマンド)を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に格納する。
ここで、装飾図柄の確定停止表示とは、図柄変動における装飾図柄の最終的な停止表示を指し、図柄変動の実行中において発生し得る装飾図柄の仮停止表示とは異なる。装飾図柄の仮停止表示では、停止表示されている装飾図柄が上下に小刻みに揺れる動作(いわゆる、揺れ変動)を伴う一方、装飾図柄の確定停止表示では、停止表示されている装飾図柄が揺れ変動を伴わない。そのため、遊技者は、装飾図柄の停止表示が、確定停止表示であるか仮停止表示であるかを認識することができる。
The pattern display control means 145 displays the special pattern 1 on the first special pattern display device 91 in a variable manner according to the variable time corresponding to the determined special pattern variable pattern of the special pattern 1, and displays the special pattern 1 in a stopped pattern determined by the special pattern stop pattern lottery after the variable time has elapsed. Similarly, the special pattern 2 is displayed on the second special pattern display device 92 in a variable manner according to the variable time corresponding to the determined special pattern variable pattern of the special pattern 2, and displays the special pattern 2 in a stopped pattern determined by the special pattern stop pattern lottery after the variable time has elapsed. Here, the stop display time (interval) of the pattern change related to the special chart refers to the time from when the special chart is stopped and displayed until the pattern change of the next special chart can start (when the result of the special chart hit/miss judgment is a miss), or the time from when the pattern change of the special chart ends and until the big win game or small win game starts (when the result of the normal chart hit/miss judgment is a normal hit), and the stop display time of the pattern change related to the special chart in this embodiment is a uniform 300 ms, regardless of the type of special chart or the result of the special chart hit/miss judgment.
In addition, the pattern display control means 145 has a special chart game timer for managing the time (variation time, stop display time) related to the display of special chart 1 and special chart 2, and when the special chart is stopped from being displayed (at the timing when the value of the special chart game timer becomes "0"), it generates a presentation control command (variation stop command) for requesting a confirmed stop display of the decorative pattern, and stores the command in the transmission command storage area of the main information storage means 160.
Here, the definite stop display of the decorative pattern refers to the final stop display of the decorative pattern in the pattern change, and is different from the provisional stop display of the decorative pattern that may occur during the pattern change. In the provisional stop display of the decorative pattern, the decorative pattern displayed in the stopped state is accompanied by a small up and down swing (so-called swing swing), while in the definite stop display of the decorative pattern, the decorative pattern displayed in the stopped state is not accompanied by a swing swing. Therefore, the player can recognize whether the decorative pattern is displayed in the stopped state as a definite stop display or a provisional stop display.

さらに、図柄表示制御手段145は、決定された普図の普図変動パターンに対応する変動時間に従って、普図を普通図柄表示装置93に変動表示させるとともに、当該変動時間の経過後に、決定された停止図柄で普図を停止表示させる。
なお、図柄表示制御手段145は、普図に係る時間(普図変動時間、普図停止表示時間等)を管理するための普図遊技タイマを有する。
Furthermore, the pattern display control means 145 causes the normal pattern display device 93 to display the normal pattern in a variable manner in accordance with a variable time corresponding to the determined normal pattern variable pattern of the normal pattern, and after the variable time has elapsed, causes the normal pattern to be displayed in a stopped state with the determined stopping pattern.
In addition, the pattern display control means 145 has a regular pattern play timer for managing the time related to the regular pattern (regular pattern change time, regular pattern stop display time, etc.).

電動役物制御手段150は、上述の大当り遊技や小当り遊技において、特別電動役物ソレノイド66に制御信号を出力し、特別電動役物65を特図の停止図柄に対応する開放パターンに従って開放させる。 The electric device control means 150 outputs a control signal to the special electric device solenoid 66 during the big win game or small win game described above, and opens the special electric device 65 according to an opening pattern corresponding to the stopping pattern of the special chart.

遊技状態制御手段155は、普図抽選状態を制御する。具体的には、遊技状態制御手段155は、大当り遊技の開始時に当該大当り遊技に係る特図の停止図柄に関わらず普図低確とし、大当り遊技の終了等の規定条件が充足された場合には、当該普図高確に係る規定回数の図柄変動が行われるまで普図高確とし、当該普図高確に係る規定回数の図柄変動が終了したことを契機に普図低確とする。ここで、後述する通り、本実施形態では、普図高確に係る規定回数に到達したか否かの判定に用いられる図柄変動の実行回数を、特図2に係る図柄変動の実行回数としているが、当該判定に用いられる図柄変動の実行回数を、特図2に係る図柄変動の実行回数に特図1に係る図柄変動の実行回数を加算したものとしてもよい。
また、本実施形態では、小当り遊技中は、当該小当り遊技が生起された図柄変動における普図抽選状態が維持される。
The game state control means 155 controls the normal drawing state. Specifically, the game state control means 155 sets the normal drawing to low probability regardless of the stop pattern of the special drawing related to the jackpot game at the start of the jackpot game, and when a specified condition such as the end of the jackpot game is satisfied, sets the normal drawing to high probability until the pattern change of the specified number of times related to the normal drawing to high probability is performed, and sets the normal drawing to low probability when the pattern change of the specified number of times related to the normal drawing to high probability is completed. Here, as described later, in this embodiment, the number of times of pattern change used to determine whether the specified number of times related to the normal drawing to high probability has been reached is the number of times of pattern change related to special drawing 2, but the number of times of pattern change used for the determination may be the number of times of pattern change related to special drawing 1 added to the number of times of pattern change related to special drawing 2.
In addition, in this embodiment, during a small win game, the normal symbol lottery state is maintained in the pattern change that caused the small win game.

このような普図抽選状態は、上述の特図変動パターン導出状態とリンクして変化し、特図変動パターン導出状態の遷移は遊技状態制御手段155によって管理される。以下、特図変動パターン導出状態の遷移について、図12(a)および図12(b)を参照しながら説明する。なお、図12(a)は、特図変動パターン導出状態の遷移を示す状態遷移図であり、図12(b)は、特図変動パターン導出状態ごとの平均変動時間の関係を示す図である。
図12(a)に示す通り、特図変動パターン導出状態には、普図低確に対応する特図変動パターン導出状態として、特図変動パターン導出状態PAがあり、普図高確に対応する特図変動パターン導出状態として、特図変動パターン導出状態PBおよび特図変動パターン導出状態PCがあり、大当り遊技中を除いて、これらの特図変動パターン導出状態のいずれかが設定される。そして、特図変動パターン導出状態PA~特図変動パターン導出状態PC間の遷移条件には、遷移条件(i)~遷移条件(v)がある。
Such a general drawing state changes in link with the above-mentioned special drawing variation pattern derivation state, and the transition of the special drawing variation pattern derivation state is managed by the game state control means 155. The transition of the special drawing variation pattern derivation state will be described below with reference to Figures 12(a) and 12(b). Note that Figure 12(a) is a state transition diagram showing the transition of the special drawing variation pattern derivation state, and Figure 12(b) is a diagram showing the relationship of the average variation time for each special drawing variation pattern derivation state.
As shown in Fig. 12(a), in the special pattern derivation state, there is a special pattern derivation state PA as a special pattern derivation state corresponding to a normal pattern low probability, and there are a special pattern derivation state PB and a special pattern derivation state PC as special pattern derivation states corresponding to a normal pattern high probability, and any of these special pattern derivation states is set except during a jackpot game. And, there are transition conditions (i) to (v) for the transition conditions between the special pattern derivation state PA and the special pattern derivation state PC.

具体的には、遷移条件(i)は、図柄Aに係る大当り遊技の終了、遷移条件(ii)は、図柄Bに係る大当り遊技の終了、遷移条件(iii)は、図柄aの一部(詳細は後述)、図柄b、または図柄cに係る大当り遊技の終了、遷移条件(iv)は、普図高確において大当り遊技を挟まずに実行された特図2に係る図柄変動の回数が30回(特図変動パターン導出状態PBの普図高確に係る規定回数)となる図柄変動の終了、遷移条件(v)は、普図高確において大当り遊技を挟まずに実行された特図2に係る図柄変動の回数が60回(特図変動パターン導出状態PCの普図高確に係る規定回数)となる図柄変動の終了、である。
なお、特図変動パターン導出状態PCにおいて図柄a、図柄b、または図柄cに係る大当り遊技が生起された場合には、当該大当り遊技の終了後に再度特図変動パターン導出状態PCに遷移し、特図変動パターン導出状態PCの普図高確に係る規定回数までに実行可能な特図2に係る図柄変動の回数がリセットされる。
また、図示は省略するが、特図変動パターン導出状態PBおよび特図変動パターン導出状態PCで生起された小当り遊技において、遊技球がV入賞領域を通過せずに大当り遊技が生起されなかった場合には、当該小当り遊技の終了を契機に現在の特図変動パターン導出状態が終了して特図変動パターン導出状態PAに遷移する。
Specifically, transition condition (i) is the end of a jackpot game related to pattern A, transition condition (ii) is the end of a jackpot game related to pattern B, transition condition (iii) is the end of a jackpot game related to a part of pattern a (details will be described later), pattern b, or pattern c, transition condition (iv) is the end of pattern change when the number of pattern changes related to special pattern 2 executed without a jackpot game in normal pattern high probability becomes 30 times (the specified number of times related to normal pattern high probability in special pattern change pattern derivation state PB), and transition condition (v) is the end of pattern change when the number of pattern changes related to special pattern 2 executed without a jackpot game in normal pattern high probability becomes 60 times (the specified number of times related to normal pattern high probability in special pattern change pattern derivation state PC).
In addition, when a jackpot game involving pattern a, pattern b, or pattern c occurs in the special pattern change pattern derivation state PC, the state transitions again to the special pattern change pattern derivation state PC after the jackpot game ends, and the number of pattern changes involving special pattern 2 that can be executed up to the specified number of times relating to the high probability of normal patterns in the special pattern change pattern derivation state PC is reset.
Also, although not shown in the figures, in a small win game that occurs in the special chart variation pattern derivation state PB and the special chart variation pattern derivation state PC, if the game ball does not pass through the V winning area and a big win game does not occur, the end of the small win game triggers the end of the current special chart variation pattern derivation state and transition to the special chart variation pattern derivation state PA.

図12(b)に示す通り、特図変動パターン導出状態PA、特図変動パターン導出状態PB、および特図変動パターン導出状態PCのそれぞれの平均変動時間は、特図変動パターン導出状態PA、特図変動パターン導出状態PB、特図変動パターン導出状態PCの順に短くなる。これは、各特図変動パターン導出状態で最も決定され易い基本特図変動パターンに係る変動時間の長短に起因する。ここで、平均変動時間とは、或る特図変動パターン導出状態において選択され得る特図変動パターンに係る変動時間のそれぞれに対して出現率(当該特図当否判定の結果が導出される確率に対して当該特図変動パターンの当選確率を掛け算することで導出される、任意の図柄変動において発生し得る確率)を掛け算することで導出される変動時間の総和を指す。ただし、本実施形態では、当該或る特図変動パターン導出状態において選択され得る特図変動パターンが一つである場合には、当該特図変動パターンに係る変動時間を平均変動時間として扱う。 As shown in FIG. 12(b), the average fluctuation time of each of the special pattern fluctuation pattern derivation state PA, the special pattern fluctuation pattern derivation state PB, and the special pattern fluctuation pattern derivation state PC is shorter in the order of special pattern fluctuation pattern derivation state PA, special pattern fluctuation pattern derivation state PB, and special pattern fluctuation pattern derivation state PC. This is due to the length of the fluctuation time related to the basic special pattern fluctuation pattern that is most likely to be determined in each special pattern fluctuation pattern derivation state. Here, the average fluctuation time refers to the sum of the fluctuation times derived by multiplying the occurrence rate (the probability that may occur in any pattern fluctuation, derived by multiplying the probability of the result of the special pattern hit/miss judgment by the probability of the special pattern fluctuation pattern) for each of the fluctuation times related to the special pattern fluctuation pattern that can be selected in a certain special pattern fluctuation pattern derivation state. However, in this embodiment, when there is only one special pattern fluctuation pattern that can be selected in the certain special pattern fluctuation pattern derivation state, the fluctuation time related to the special pattern fluctuation pattern is treated as the average fluctuation time.

このように、本実施形態では、普図高確に係る規定回数の観点で、特図変動パターン導出状態PCは特図変動パターン導出状態PBよりも有利な遊技状態であると言える。また、平均変動時間に起因した賞球獲得の時間効率の観点で、特図変動パターン導出状態PCは特図変動パターン導出状態PBよりも有利な遊技状態であると言える。 In this way, in this embodiment, from the perspective of the specified number of times related to the high probability of normal winning, it can be said that the special chart fluctuation pattern derivation state PC is a more advantageous game state than the special chart fluctuation pattern derivation state PB. Also, from the perspective of the time efficiency of winning balls due to the average fluctuation time, it can be said that the special chart fluctuation pattern derivation state PC is a more advantageous game state than the special chart fluctuation pattern derivation state PB.

また、遊技状態制御手段155は、普図抽選状態や特図変動パターン導出状態の遷移が発生した場合に、遷移後の状態を含む演出制御コマンド(遊技状態指定コマンド)を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させる。
さらに、遊技状態制御手段155は、各特図変動パターン導出状態において、他の特図変動パターン導出状態への遷移に係る図柄変動の実行回数をカウントし、図柄変動が開始されるごとに、カウントしている図柄変動の回数を含む演出制御コマンドを生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド領域に記憶させる。なお、当該演出制御コマンドに含まれる情報は、上述の変動開始コマンドに含まれるようにしてもよい。
In addition, when a transition occurs to the regular chart lottery state or the special chart variation pattern derivation state, the game state control means 155 generates a presentation control command (game state designation command) including the state after the transition, and stores the command in the transmission command storage area of the main information storage means 160.
Furthermore, the game state control means 155 counts the number of times that the pattern change related to the transition to another special pattern change pattern derivation state is executed in each special pattern change pattern derivation state, and generates a performance control command including the number of times of the counted pattern change each time the pattern change is started, and stores the command in the transmission command area of the main information storage means 160. The information included in the performance control command may be included in the above-mentioned change start command.

メイン情報記憶手段160は、上述の通り、各手段によって読み出されたデータや、各手段による演算等によって導出されたデータ等を各々に対応する格納領域に一時的に記憶する手段である。 As described above, the main information storage means 160 is a means for temporarily storing data read by each means and data derived by calculations or the like by each means in the corresponding storage areas.

メインエラー制御手段165は、I/Oポート104の入力情報を監視し、遊技機10がエラー状態であるか否かを判定する。エラー状態であると判定された場合には、当該エラー状態を特定可能な情報を含む演出制御コマンド(エラーコマンド)をメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に格納する。 The main error control means 165 monitors the input information of the I/O port 104 and determines whether the gaming machine 10 is in an error state. If it is determined that the gaming machine 10 is in an error state, it stores a presentation control command (error command) including information that can identify the error state in a transmission command storage area of the main information storage means 160.

メインコマンド管理手段170は、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に演出制御コマンドが記憶されている場合に、当該演出制御コマンドを第1副制御基板200に向けて送信する。
なお、各演出制御コマンドは、原則として、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶された順番に従って送信される。
When a performance control command is stored in the transmission command storage area of the main information storage means 160, the main command management means 170 transmits the performance control command to the first sub-control board 200.
In principle, each performance control command is transmitted in the order in which it is stored in the transmission command storage area of the main information storage means 160.

復電処理実行手段175は、復帰状態設定手段176および遊技可能状態移行手段179を備える。 The power recovery process execution means 175 includes a recovery state setting means 176 and a playable state transition means 179.

復帰状態設定手段176は、復電時にRAM103に異常があるか否か、当該復電の直前の電断時の状態、復電時のRAMクリアスイッチ43の状態、および復電時の中枠開扉センサ76の状態に基づいて、復帰状態を設定する復帰状態設定処理を実行する。当該処理によって設定される復帰状態には、遊技停止状態および遊技可能状態(RAMクリア処理の実行を伴う場合と、RAMクリア処理の実行を伴わない場合とがある)がある。
具体的には、復電時にRAM103に異常がある場合には、復電時のRAMクリアスイッチ43の状態および中枠開扉センサ76の状態に関わらず、遊技停止状態が設定される。また、復電時にRAM103に異常がなく、復電時のRAMクリアスイッチ43がON(押下された状態)であれば、復電時の中枠開扉センサ76がONであることを条件にRAMクリア処理が実行されて遊技可能状態が設定され(復電時の中枠開扉センサ76がOFFである場合には、RAMクリア処理が実行されずに遊技可能状態が設定される)、復電時にRAM103に異常がなく、復電時のRAMクリアスイッチ43がOFF(押下されていない状態)であれば、RAMクリア処理が実行されずに遊技可能状態が設定される。
ここで、遊技停止状態とは、各入賞口に設けられたセンサの検知結果に応じた処理を実行しない(当該センサの検知結果自体を見なくてもよい)ことで、遊技の進行が不可能となる復帰状態である。
一方、遊技可能状態とは、各入賞口に設けられたセンサの検知結果に応じた処理を実行することで、遊技の進行が可能となる復帰状態である。特に、復電時にRAMクリア処理が実行されない場合には、直前の電断時における遊技可能状態に復帰する。例えば、直前の電断時が大当り遊技や小当り遊技の実行中であれば、実行中であった大当り遊技や小当り遊技に復帰し、直前の電断時が図柄変動の実行中であれば、実行中であった図柄変動に復帰する。
The return state setting means 176 executes a return state setting process to set a return state based on whether or not there is an abnormality in the RAM 103 when power is restored, the state at the time of power interruption immediately before the power is restored, the state of the RAM clear switch 43 when power is restored, and the state of the inner frame door open sensor 76 when power is restored. The return states set by this process include a game stop state and a game ready state (which may or may not involve the execution of a RAM clear process).
Specifically, if there is an abnormality in the RAM 103 when power is restored, a game-stopped state is set regardless of the state of the RAM clear switch 43 and the state of the middle frame door open sensor 76 when power is restored. Also, if there is no abnormality in the RAM 103 when power is restored and the RAM clear switch 43 is ON (pressed state) when power is restored, the RAM clear process is executed and a playable state is set on the condition that the middle frame door open sensor 76 is ON when power is restored (if the middle frame door open sensor 76 is OFF when power is restored, the RAM clear process is not executed and a playable state is set), and if there is no abnormality in the RAM 103 when power is restored and the RAM clear switch 43 is OFF (not pressed state) when power is restored, the RAM clear process is not executed and a playable state is set.
Here, the game stop state is a return state in which game progress is impossible by not executing processing according to the detection results of the sensors installed at each winning port (it is not necessary to look at the detection results of the sensors themselves).
On the other hand, the playable state is a return state in which the game can be continued by executing a process according to the detection result of the sensor installed in each winning port. In particular, if the RAM clear process is not executed when the power is restored, the game returns to the playable state at the time of the last power outage. For example, if the last power outage was during a big win game or a small win game, the game returns to the big win game or small win game that was being executed, and if the last power outage was during a pattern change, the game returns to the pattern change that was being executed.

また、RAM103に異常があるか否かとは、復帰状態設定処理の先頭で行われるRAM異常チェック(具体的には、対象となる領域に係るバックアップ情報領域にバックアップフラグが記憶されているか否か(バックアップフラグがONであるか否か)を判定し、当該バックアップフラグが記憶されている場合(当該バックアップフラグがONである場合)には、対象となる領域と当該領域に係るバックアップ情報領域に記憶されている補数のチェックサムを導出し、当該演算結果が0である場合には、対象となる領域が正常であると判断し、それ以外は、対象となる領域が異常であると判断する処理)をRAM103の遊技に係る領域に対して実行して判断される。 Whether or not there is an abnormality in RAM 103 is determined by executing a RAM abnormality check at the beginning of the recovery state setting process (specifically, a process which determines whether or not a backup flag is stored (whether or not the backup flag is ON) in the backup information area related to the target area, derives a checksum of the target area and the complement stored in the backup information area related to the area if the backup flag is stored (if the backup flag is ON), and determines that the target area is normal if the calculation result is 0, otherwise determines that the target area is abnormal) on the area related to the game in RAM 103.

遊技可能状態移行手段179は、遊技可能状態が設定された場合に、遊技可能状態へ移行させる遊技可能状態移行処理を実行する。
具体的に説明すると、遊技可能状態移行処理では、セキュリティ信号の出力がONになっている場合には、セキュリティ信号の出力をOFFにする処理、およびデバイスの初期設定が実行される。
また、デバイスの初期設定では、払出制御基板400に遊技球の発射を許可するための発射許可コマンドの送信や、各入賞口への入球が有効となる状態の設定や、乱数回路105を起動させるためのデータの設定等の処理が実行される。
The playable state transition means 179 executes a playable state transition process for transitioning to a playable state when a playable state is set.
More specifically, in the game play state transition process, if the security signal output is ON, a process of turning the security signal output OFF and initial settings of the device are performed.
In addition, during the initial setting of the device, processes such as sending a launch permission command to the payout control board 400 to permit the launch of game balls, setting the state in which balls will be valid when they enter each winning port, and setting data to activate the random number circuit 105 are performed.

電断処理実行手段180は、電源制御基板500からの電断信号を受信したことに基づいて電断処理を実行する。
具体的には、RAM103のうちの遊技に係る領域に対しては、当該領域のチェックサムを導出し、当該チェックサムの補数をRAM103の遊技に係るバックアップ情報領域に記憶させる処理、および当該領域に対する電断処理が実行されたことを示すバックアップフラグをONにする(RAM103の遊技に係るバックアップ情報領域にバックアップフラグを記憶させる)処理を実行する。
The power cut-off process execution means 180 executes a power cut-off process based on receiving a power cut-off signal from the power supply control board 500 .
Specifically, for an area of RAM 103 related to gaming, a process is performed in which a checksum for that area is derived and the complement of that checksum is stored in a backup information area of RAM 103 related to gaming, and a backup flag indicating that a power cut process has been performed for that area is turned ON (a backup flag is stored in the backup information area of RAM 103 related to gaming).

第1副制御基板200は、図7に示すように、サブ乱数発生手段210、通常演出制御手段220、サブエラー制御手段230、ランプ制御手段240、可動役物制御手段245、サブ情報記憶手段260、およびサブコマンド管理手段270を備えており、これらの手段は、図6を用いて説明した第1副制御基板200上の各制御構成によって実現されるものを機能的に表したものである。
ここで、サブ情報記憶手段260は、第1副制御基板200が備える手段によって読み出されたデータや、当該手段における演算によって導出されたデータ等を各々に対応する格納領域に一時的に記憶する手段である。また、メインコマンド管理手段170から送信された演出制御コマンドは、サブコマンド管理手段270によってサブ情報記憶手段260の受信コマンド格納領域に記憶される。なお、以降の説明では、メインコマンド管理手段170から送信された演出制御コマンドが、サブコマンド管理手段270によってサブ情報記憶手段260の受信コマンド格納領域に記憶されることを、単に、演出制御コマンドの受信と表現する場合がある。
As shown in Figure 7, the first sub-control board 200 is equipped with a sub-random number generation means 210, a normal performance control means 220, a sub-error control means 230, a lamp control means 240, a movable prop control means 245, a sub-information storage means 260, and a sub-command management means 270, and these means are functional representations of what is realized by each control configuration on the first sub-control board 200 described using Figure 6.
Here, the sub-information storage means 260 is a means for temporarily storing data read by the means provided in the first sub-control board 200, data derived by calculations in the means, etc., in the corresponding storage areas. Also, the performance control command transmitted from the main command management means 170 is stored in a received command storage area of the sub-information storage means 260 by the sub-command management means 270. In the following explanation, the storage of the performance control command transmitted from the main command management means 170 in a received command storage area of the sub-information storage means 260 by the sub-command management means 270 may be simply expressed as "receiving a performance control command."

サブ乱数発生手段210は、CPU201によってプログラム処理で更新される乱数(ソフトウェア乱数)を生成可能であり、通常演出制御手段220による各抽選(詳細は後述)が実行されるタイミングで乱数を取得する。 The sub-random number generating means 210 can generate random numbers (software random numbers) that are updated by program processing by the CPU 201, and obtains random numbers at the timing when each lottery (details will be described later) is executed by the normal performance control means 220.

通常演出制御手段220は、演出モード制御手段221、演出ルート決定手段222、サブ保留制御手段223、先読み演出制御手段224、演出内容決定手段225、装飾図柄制御手段226、および大当り演出制御手段227を備える。 The normal presentation control means 220 includes a presentation mode control means 221, a presentation route determination means 222, a sub-hold control means 223, a look-ahead presentation control means 224, a presentation content determination means 225, a decorative pattern control means 226, and a jackpot presentation control means 227.

演出モード制御手段221は、遊技状態指定コマンドを受信した場合に、主制御基板100側で管理された特図変動パターン導出状態との整合性を取るかたちで、演出モードの遷移を制御する。
本実施形態における演出モードは、通常モード、下位RUSHモード、上位RUSHモードに大別され、特図変動パターン導出状態PAには通常モード、特図変動パターン導出状態PBには下位RUSHモード、特図変動パターン導出状態PCには上位RUSHモードが対応する。
When the presentation mode control means 221 receives a game state designation command, it controls the transition of the presentation mode in a manner consistent with the special chart variation pattern derivation state managed on the main control board 100 side.
The presentation modes in this embodiment are broadly divided into normal mode, lower RUSH mode, and upper RUSH mode, with the normal mode corresponding to the special chart variation pattern derivation state PA, the lower RUSH mode corresponding to the special chart variation pattern derivation state PB, and the upper RUSH mode corresponding to the special chart variation pattern derivation state PC.

演出ルート決定手段222は、事前判定コマンドを受信した場合に、当該コマンドに含まれる事前判定の結果(本実施形態では、特図変動パターン)に基づいて、今回保留された図柄変動に対応する演出ルートを決定(設定)する。なお、演出ルート決定手段222は、当該図柄変動に対応する特図変動パターンが上述の特図変動パターンHNPであった場合には、事前判定コマンドが送信された場合に演出ルートは決定せず、図柄変動の開始時に、変動開始コマンドに含まれる特図変動パターン(例えば、特図変動パターン導出状態PAであれば、特図変動パターンHNP-A~特図変動パターンHNP-D)に基づいて演出ルートを決定する。
ここで、演出ルートとは、図柄変動の開始から終了までの演出であって当該図柄変動における特図当否判定の結果を報知する演出の過程を規定するものであり、当該図柄変動で実行される演出の内容は、後述する演出内容決定手段225によって当該図柄変動に対応する演出ルートに従って決定されることとなる。
When the presentation route determination means 222 receives a pre-determination command, it determines (sets) a presentation route corresponding to the reserved pattern change based on the result of the pre-determination included in the command (in this embodiment, the special pattern change pattern). Note that, when the special pattern change pattern corresponding to the pattern change is the above-mentioned special pattern change pattern HNP, the presentation route determination means 222 does not determine a presentation route when the pre-determination command is transmitted, and at the start of the pattern change, it determines a presentation route based on the special pattern change pattern included in the change start command (for example, in the special pattern change pattern derivation state PA, the special pattern change pattern HNP-A to the special pattern change pattern HNP-D).
Here, the presentation route refers to the presentation from the start to the end of the pattern change, and specifies the process of the presentation that notifies the result of the special pattern determination in the pattern change, and the content of the presentation executed in the pattern change is determined by the presentation content determination means 225 described later in accordance with the presentation route corresponding to the pattern change.

本実施形態における演出ルートは、今回の図柄変動における特図当否判定の結果がハズレであること(今回の図柄変動における特図当否判定の結果が大当りおよび小当りのいずれでもないこと)を報知するハズレ演出ルートと、今回の図柄変動における特図当否判定の結果が大当りまたは小当りであることを報知する当り演出ルートに大別される。さらに、ハズレ演出ルートには、発展演出が実行されない非発展ハズレ演出ルートと、発展演出が実行される発展ハズレ演出ルートがある。なお、後述する通り、当り演出ルートが決定された場合には、特段の説明がない限り、発展演出が実行される。
ここで、発展演出とは、装飾図柄がリーチ状態(一つの図柄列を除いて装飾図柄が停止表示され、残りの図柄列が変動表示されている状態)となった以降に実行される演出であって、その終盤に今回の図柄変動における特図当否判定の結果が大当りまたは小当りであるか否かを報知する演出を指す。したがって、発展ハズレ演出ルートに対応する発展演出では、当該発展演出に対応する一連の演出が実行され、その終盤に今回の図柄変動における特図当否判定の結果が大当りおよび小当りのいずれでもないことが報知される。一方、当り演出ルートに対応する発展演出では、当該発展演出に対応する一連の演出が実行され、その終盤に今回の図柄変動における特図当否判定の結果が大当りまたは小当りであることが報知される。
また、後述する通り、本実施形態では、一の演出モードにおいて、決定された特図変動パターンのそれぞれに対し、互いに異なる一の演出ルートが対応する。そのため、以降の説明では、特図変動パターンに対する演出ルートを、単に、特図変動パターンで表現する場合がある。ただし、一の特図変動パターンに対して複数の演出ルートを対応させてもよく、この場合には、決定された特図変動パターンに対応する複数の演出ルートから一の演出ルートを決定するようにすればよい。
以下、各演出モードにおいて決定される各特図変動パターンに対応する演出ルートの内容を説明する。
The presentation route in this embodiment is roughly divided into a miss presentation route that notifies that the result of the special chart hit/miss judgment in the current pattern change is a miss (the result of the special chart hit/miss judgment in the current pattern change is neither a big hit nor a small hit), and a hit presentation route that notifies that the result of the special chart hit/miss judgment in the current pattern change is a big hit or a small hit. Furthermore, the miss presentation route includes a non-development miss presentation route in which the development presentation is not executed, and a development miss presentation route in which the development presentation is executed. Note that, as described later, when the hit presentation route is determined, the development presentation is executed unless otherwise explained.
Here, the development performance is a performance that is executed after the decorative pattern reaches a reach state (a state in which the decorative pattern is displayed stationary except for one pattern row, and the remaining pattern rows are displayed in a variable manner), and at the end of the performance, it is notified whether the result of the special pattern hit/miss judgment in the current pattern change is a big hit or a small hit. Therefore, in the development performance corresponding to the development miss performance route, a series of performances corresponding to the development performance is executed, and at the end of the performance, it is notified that the result of the special pattern hit/miss judgment in the current pattern change is neither a big hit nor a small hit. On the other hand, in the development performance corresponding to the hit performance route, a series of performances corresponding to the development performance is executed, and at the end of the performance, it is notified that the result of the special pattern hit/miss judgment in the current pattern change is a big hit or a small hit.
In addition, as described later, in this embodiment, in one presentation mode, each of the determined special chart variation patterns corresponds to a different presentation route. Therefore, in the following description, the presentation route for the special chart variation pattern may be simply expressed as a special chart variation pattern. However, multiple presentation routes may be made to correspond to one special chart variation pattern, and in this case, one presentation route may be determined from multiple presentation routes corresponding to the determined special chart variation pattern.
Below, the contents of the presentation route corresponding to each special chart change pattern determined in each presentation mode will be explained.

まず、通常(特図変動パターン導出状態PA)において決定される、特図変動パターンHNP-A~特図変動パターンHNP-Dおよび特図変動パターンHRPに対応する演出ルートには、上述の非発展ハズレ演出ルートが対応する。
具体的には、特図変動パターンHNP-A~特図変動パターンHNP-Dには、装飾図柄がリーチ状態とならずに装飾図柄がバラケ目(すべての図柄列が停止表示され、各図柄列に同一の装飾図柄が停止表示されていない状態)で停止表示されることで、今回の図柄変動における特図当否判定の結果がハズレであることを報知する演出ルートが対応する。ここで、同一の装飾図柄とは、同一の数字を模した装飾図柄を指し、装飾図柄を構成する数字以外の部分が異なる態様であってもよい。同様に、異なる装飾図柄とは、異なる数字を模した装飾図柄を指す。
特図変動パターンHRPには、疑似変動を介さずに装飾図柄がリーチ状態となり、その後、後述する発展演出が実行されずに装飾図柄がバラケ目で停止表示されることで、今回の図柄変動における特図当否判定の結果がハズレであることを報知する演出ルートが対応する。ここで、疑似変動とは、発展演出が開始される前の期間において、一定のルールに基づいた装飾図柄の停止(例えば、「5図柄-6図柄-6図柄」のように、真ん中の図柄列および右の図柄列に同一の装飾図柄が停止した態様となる装飾図柄の停止)等で区切られる期間を指す。したがって、疑似変動の回数が2回となって初めて疑似変動が発生するとも言える。すなわち、リーチ状態を構成するまでの装飾図柄の変動が1回の場合には、疑似変動が発生しないと言うこともできるし、当該場合には、1回の疑似変動が実行されるとも言える。なお、本実施形態における疑似変動の最大回数は3回であるが、疑似変動の最大回数は、これに限らず、2以上の回数であれば、いずれの回数を採用してもよい。
First, the presentation routes corresponding to special chart variation patterns HNP-A to HNP-D and special chart variation pattern HRP, which are determined normally (special chart variation pattern derivation state PA), correspond to the non-development miss presentation route described above.
Specifically, the special pattern variation patterns HNP-A to HNP-D correspond to a presentation route that notifies the user that the result of the special pattern hit/miss judgment in the current pattern change is a miss when the decorative pattern is not in a reach state and the decorative pattern is displayed in a scattered pattern (a state in which all pattern rows are displayed and the same decorative pattern is not displayed in each pattern row). Here, the same decorative pattern refers to a decorative pattern that imitates the same number, and the parts other than the numbers that make up the decorative pattern may be different. Similarly, different decorative patterns refer to decorative patterns that imitate different numbers.
The special pattern change pattern HRP corresponds to a performance route in which the decorative pattern reaches a reach state without pseudo-change, and then the decorative pattern stops and displays in a scattered manner without executing the development performance described later, thereby notifying the user that the result of the special pattern hit/miss judgment in this pattern change is a miss. Here, the pseudo-change refers to a period before the development performance starts, which is divided by the stop of the decorative pattern based on a certain rule (for example, the stop of the decorative pattern in which the same decorative pattern stops in the middle pattern row and the right pattern row, such as "5 pattern-6 pattern-6 pattern"). Therefore, it can be said that the pseudo-change occurs only when the number of pseudo-changes is two. In other words, if the number of changes of the decorative pattern until the reach state is constituted is one, it can be said that the pseudo-change does not occur, and in that case, it can be said that one pseudo-change is executed. Note that the maximum number of pseudo-changes in this embodiment is three, but the maximum number of pseudo-changes is not limited to this, and any number of times equal to or greater than two may be adopted.

特図変動パターンHSP1-A~特図変動パターンHSP3-Bには、上述の発展ハズレ演出ルートが対応する。
具体的には、特図変動パターンHSP1-Aおよび特図変動パターンHSP1-Bには、疑似変動を介さずに装飾図柄がリーチ状態となり、その後、今回の図柄変動における特図当否判定の結果がハズレであることを報知する発展演出が実行され、当該発展演出の終了後に装飾図柄がバラケ目で停止表示される演出ルートが対応する。なお、各特図変動パターンに対応する発展演出の種類は互いに異なり、特図変動パターンHSP1-Aには、発展演出HEAが対応し、特図変動パターンHSP1-Bには、発展演出HEBが対応する。
特図変動パターンHSP2-Aおよび特図変動パターンHSP2-Bには、2回の疑似変動を介して装飾図柄がリーチ状態となり、その後、今回の図柄変動における特図当否判定の結果がハズレであることを報知する発展演出が実行され、当該発展演出の終了後に装飾図柄がバラケ目で停止表示される演出ルートが対応する。なお、特図変動パターンHSP1-Aおよび特図変動パターンHSP1-Bと同様に、各特図変動パターンに対応する発展演出の種類は互いに異なり、特図変動パターンHSP2-Aには発展演出HEAが対応し、特図変動パターンHSP2-Bには発展演出HEBが対応する。
特図変動パターンHSP3-Aおよび特図変動パターンHSP3-Bには、3回の疑似変動を介して装飾図柄がリーチ状態となり、その後、今回の図柄変動における特図当否判定の結果がハズレであることを報知する発展演出が実行され、当該発展演出の終了後に装飾図柄がバラケ目で停止表示される演出ルートが対応する。なお、特図変動パターンHSP1-Aおよび特図変動パターンHSP1-Bと同様に、各特図変動パターンに対応する発展演出の種類は互いに異なり、特図変動パターンHSP3-Aには発展演出HEAが対応し、特図変動パターンHSP3-Bには発展演出HEBが対応する。
The special chart fluctuation patterns HSP1-A to HSP3-B correspond to the above-mentioned development miss performance route.
Specifically, the special pattern change pattern HSP1-A and the special pattern change pattern HSP1-B correspond to a performance route in which the decorative pattern reaches a reach state without pseudo-change, and then a development performance is executed to notify that the result of the special pattern hit/miss judgment in this pattern change is a miss, and the decorative pattern is stopped and displayed with a spread pattern after the development performance ends. Note that the types of development performances corresponding to each special pattern change pattern are different from each other, and the development performance HEA corresponds to the special pattern change pattern HSP1-A, and the development performance HEB corresponds to the special pattern change pattern HSP1-B.
The special chart fluctuation pattern HSP2-A and the special chart fluctuation pattern HSP2-B correspond to a performance route in which the decorative pattern reaches a reach state through two pseudo fluctuations, and then a development performance is executed to notify that the result of the special chart hit/miss judgment in this pattern fluctuation is a miss, and the decorative pattern is stopped and displayed with a spread eye after the development performance ends. Note that, like the special chart fluctuation pattern HSP1-A and the special chart fluctuation pattern HSP1-B, the types of development performances corresponding to each special chart fluctuation pattern are different from each other, and the development performance HEA corresponds to the special chart fluctuation pattern HSP2-A, and the development performance HEB corresponds to the special chart fluctuation pattern HSP2-B.
The special chart fluctuation pattern HSP3-A and the special chart fluctuation pattern HSP3-B correspond to a performance route in which the decorative pattern reaches a reach state through three pseudo fluctuations, and then a development performance is executed to notify that the result of the special chart hit/miss judgment in this pattern fluctuation is a miss, and the decorative pattern is stopped and displayed with a spread eye after the development performance ends. Note that, like the special chart fluctuation pattern HSP1-A and the special chart fluctuation pattern HSP1-B, the types of development performances corresponding to each special chart fluctuation pattern are different from each other, and the development performance HEA corresponds to the special chart fluctuation pattern HSP3-A, and the development performance HEB corresponds to the special chart fluctuation pattern HSP3-B.

特図変動パターンASP1-Aおよび特図変動パターンASP1-Bには、上述の当り演出ルートが対応する。
具体的には、特図変動パターンASP1-Aおよび特図変動パターンASP1-Bには、疑似変動を介さずに装飾図柄がリーチ状態となり、その後、今回の図柄変動における特図当否判定の結果が大当りであることを報知する発展演出が実行され、当該発展演出の終了後に装飾図柄が図柄揃い(すべての図柄列が停止表示され、各図柄列に同一の装飾図柄が停止表示された状態)で停止表示される演出ルートが対応する。なお、各特図変動パターンに対応する発展演出の種類は互いに異なり、特図変動パターンASP1-Aには、発展演出HEAが対応し、特図変動パターンASP1-Bには、発展演出HEBが対応する。
特図変動パターンASP2-Aおよび特図変動パターンASP2-Bには、2回の疑似変動を介して装飾図柄がリーチ状態となり、その後、今回の図柄変動における特図当否判定の結果が大当りであることを報知する発展演出が実行され、当該発展演出の終了後に装飾図柄が図柄揃いで停止表示される演出ルートが対応する。なお、特図変動パターンASP1-Aおよび特図変動パターンASP1-Bと同様に、各特図変動パターンに対応する発展演出の種類は互いに異なり、特図変動パターンASP2-Aには発展演出HEAが対応し、特図変動パターンASP2-Bには発展演出HEBが対応する。
特図変動パターンASP3-Aおよび特図変動パターンASP3-Bには、3回の疑似変動を介して装飾図柄がリーチ状態となり、その後、今回の図柄変動における特図当否判定の結果が大当りであることを報知する発展演出が実行され、当該発展演出の終了後に装飾図柄が図柄揃いで停止表示される演出ルートが対応する。なお、特図変動パターンASP1-Aおよび特図変動パターンASP1-Bと同様に、各特図変動パターンに対応する発展演出の種類は互いに異なり、特図変動パターンASP3-Aには発展演出HEAが対応し、特図変動パターンASP3-Bには発展演出HEBが対応する。
特図変動パターンASP-Cには、疑似変動を介さずに装飾図柄がリーチ状態となり、その後、今回の図柄変動における特図当否判定の結果が大当りであることを報知する発展演出HECが実行され、当該発展演出の終了後に装飾図柄が図柄揃いで停止表示される演出ルートが対応する。
The special chart change pattern ASP1-A and the special chart change pattern ASP1-B correspond to the above-mentioned winning performance route.
Specifically, the special pattern variation pattern ASP1-A and the special pattern variation pattern ASP1-B correspond to a performance route in which the decorative pattern reaches a reach state without pseudo-variation, and then a development performance is executed to notify that the result of the special pattern hit/miss judgment in this pattern change is a big hit, and the decorative pattern is displayed in a pattern alignment (a state in which all pattern rows are stopped and the same decorative pattern is stopped and displayed in each pattern row) after the end of the development performance. Note that the types of development performances corresponding to each special pattern variation pattern are different from each other, and the development performance HEA corresponds to the special pattern variation pattern ASP1-A, and the development performance HEB corresponds to the special pattern variation pattern ASP1-B.
The special chart fluctuation pattern ASP2-A and the special chart fluctuation pattern ASP2-B correspond to a performance route in which the decorative pattern reaches a reach state through two pseudo fluctuations, and then a development performance is executed to notify that the result of the special chart hit/miss judgment in this pattern fluctuation is a big hit, and the decorative pattern stops and is displayed after the development performance ends. Note that, like the special chart fluctuation pattern ASP1-A and the special chart fluctuation pattern ASP1-B, the types of development performances corresponding to each special chart fluctuation pattern are different from each other, and the development performance HEA corresponds to the special chart fluctuation pattern ASP2-A, and the development performance HEB corresponds to the special chart fluctuation pattern ASP2-B.
The special chart fluctuation pattern ASP3-A and the special chart fluctuation pattern ASP3-B correspond to a performance route in which the decorative pattern reaches a reach state through three pseudo fluctuations, and then a development performance is executed to notify that the result of the special chart hit/miss judgment in this pattern fluctuation is a big hit, and the decorative pattern stops and is displayed after the development performance ends. Note that, like the special chart fluctuation pattern ASP1-A and the special chart fluctuation pattern ASP1-B, the types of development performances corresponding to each special chart fluctuation pattern are different from each other, and the development performance HEA corresponds to the special chart fluctuation pattern ASP3-A, and the development performance HEB corresponds to the special chart fluctuation pattern ASP3-B.
The special pattern change pattern ASP-C corresponds to a presentation route in which the decorative pattern reaches a reach state without pseudo-change, and then a development presentation HEC is executed to notify that the result of the special pattern hit/miss judgment in this pattern change is a jackpot, and the decorative pattern stops and is displayed in a matching pattern after the development presentation ends.

このように、本実施形態では、同一の発展演出を対応させることで、特図変動パターンHSP1-Aに対応する演出ルートに対して特図変動パターンASP1-Aに対応する演出ルートを、特図変動パターンHSP1-Bに対応する演出ルートに対して特図変動パターンASP1-Bに対応する演出ルートを、特図変動パターンHSP2-Aに対応する演出ルートに対して特図変動パターンASP2-Aに対応する演出ルートを、特図変動パターンHSP2-Bに対応する演出ルートに対して特図変動パターンASP2-Bに対応する演出ルートを、特図変動パターンHSP3-Aに対応する演出ルートに対して特図変動パターンASP3-Aに対応する演出ルートを、特図変動パターンHSP3-Bに対応する演出ルートに対して特図変動パターンASP3-Bに対応する演出ルートを、対応づけている。これにより、対応づけられた演出ルートの演出同士の内容が開始から終了間際(当該演出ルートに係る発展演出によって特図当否判定の結果が示されるタイミング)まで一致することとなる。そのため、発展演出HEAおよび発展演出HEBが実行される図柄変動において、遊技者に大当り当選の期待感を抱かせることができる。また、発展演出HEAおよび発展演出HEBが実行される演出ルートが決定される上述の特図変動パターンは、大当りを期待させる特図変動パターンとも言うこともできる。これらは、後述する他の演出モードにおいても同様である。
なお、特図変動パターンASP-Cには、対応する発展ハズレ演出ルートが存在しない。そのため、図柄変動において発展演出HECが実行された時点で、遊技者に大当り当選を確定的に認識させることができる。したがって、当該特図変動パターンに対応する演出ルートは、大当り当選が確定する演出ルートであると言えるし、当該特図変動パターンは、大当り当選が確定する特図変動パターンであるとも言える。
In this way, in this embodiment, by making the same development performance correspond, the performance route corresponding to the special chart fluctuation pattern ASP1-A corresponds to the performance route corresponding to the special chart fluctuation pattern HSP1-A, the performance route corresponding to the special chart fluctuation pattern ASP1-B corresponds to the performance route corresponding to the special chart fluctuation pattern HSP1-B, the performance route corresponding to the special chart fluctuation pattern ASP2-A corresponds to the performance route corresponding to the special chart fluctuation pattern ASP2-A, the performance route corresponding to the special chart fluctuation pattern ASP2-B corresponds to the performance route corresponding to the special chart fluctuation pattern HSP3-A corresponds to the performance route corresponding to the special chart fluctuation pattern ASP3-A, and the performance route corresponding to the special chart fluctuation pattern ASP3-B corresponds to the performance route corresponding to the special chart fluctuation pattern HSP3-B. As a result, the contents of the performances of the corresponding performance routes will match from the start to the end (the timing when the result of the special chart hit/miss judgment is shown by the development performance related to the performance route). Therefore, in the pattern change in which the development performance HEA and the development performance HEB are executed, the player can have a sense of expectation of winning the jackpot. In addition, the above-mentioned special pattern change pattern in which the performance route in which the development performance HEA and the development performance HEB are executed is determined can also be said to be a special pattern change pattern that makes the player expect a jackpot. These are the same in other performance modes described later.
In addition, there is no corresponding development failure performance route for the special chart variation pattern ASP-C. Therefore, when the development performance HEC is executed in the pattern variation, the player can be made to definitely recognize that he has won the jackpot. Therefore, it can be said that the performance route corresponding to the special chart variation pattern is a performance route that determines the winning of the jackpot, and the special chart variation pattern is a special chart variation pattern that determines the winning of the jackpot.

また、図9(a)で示した通り、特図当否判定の結果がハズレの場合には、疑似変動の回数が同一となる範囲内において、発展演出HEAが実行される演出ルートに対応する特図変動パターン(例えば、特図変動パターンHSP1-A)、発展演出HEBが実行される演出ルートに対応する特図変動パターン(例えば、特図変動パターンHSP1-B)の順に決定され難くなる。そして、特図当否判定の結果が大当りの場合には、疑似変動の回数が同一となる範囲内において、発展演出HEAが実行される演出ルートに対応する特図変動パターン(例えば、特図変動パターンASP1-A)、発展演出HEBが実行される演出ルートに対応する特図変動パターン(例えば、特図変動パターンASP1-B)の順に決定され易くなる。そして、上述の通り、発展演出HECは、大当り当選時にのみ実行される。
そのため、発展演出HEA、発展演出HEB、発展演出HECの順に大当り当選の期待感を高めることができる。なお、このような発展演出に係る大当り当選の期待度の高低は、後述する発展演出HEDと、発展演出HEEと、発展演出HEFとの関係性、および発展演出HEGと、発展演出HEHと、発展演出HEIとの間の関係性においても同様である。
Also, as shown in FIG. 9(a), when the result of the special chart hit/miss judgment is a miss, within the range where the number of pseudo fluctuations is the same, the special chart fluctuation pattern corresponding to the performance route where the development performance HEA is executed (for example, special chart fluctuation pattern HSP1-A), the special chart fluctuation pattern corresponding to the performance route where the development performance HEB is executed (for example, special chart fluctuation pattern HSP1-B) is less likely to be determined in that order. And, when the result of the special chart hit/miss judgment is a jackpot, within the range where the number of pseudo fluctuations is the same, the special chart fluctuation pattern corresponding to the performance route where the development performance HEA is executed (for example, special chart fluctuation pattern ASP1-A), the special chart fluctuation pattern corresponding to the performance route where the development performance HEB is executed (for example, special chart fluctuation pattern ASP1-B) is more likely to be determined in that order. And, as described above, the development performance HEC is executed only when a jackpot is won.
Therefore, the expectation of winning the jackpot can be increased in the order of the development performance HEA, the development performance HEB, and the development performance HEC. The expectation of winning the jackpot related to such development performances is also the same in the relationship between the development performance HED, the development performance HEE, and the development performance HEF, and the relationship between the development performance HEG, the development performance HEH, and the development performance HEI, which will be described later.

次に、特図変動パターン導出状態PBで決定され得る基本特図変動パターン(特図変動パターンHNP-Eおよび特図変動パターンHNP-F)に対応する演出ルートには、上述の非発展ハズレ演出ルートが対応する。具体的には、特図変動パターンHNP-Eおよび特図変動パターンHNP-Fには、装飾図柄がリーチ状態とならずに装飾図柄がバラケ目で停止表示されることで、今回の図柄変動における特図当否判定の結果がハズレであることを報知する演出ルートが対応する。これは、後述する特図変動パターン導出状態PCにおける基本特図変動パターンにおいても同様であるため、当該特図変動パターン導出状態では説明を省略する。 Next, the presentation route corresponding to the basic special chart fluctuation patterns (special chart fluctuation patterns HNP-E and HNP-F) that can be determined in the special chart fluctuation pattern derivation state PB corresponds to the non-development miss presentation route described above. Specifically, the special chart fluctuation pattern HNP-E and HNP-F correspond to a presentation route that notifies the user that the result of the special chart hit/miss judgment in this pattern fluctuation is a miss by the decorative pattern not reaching a reach state and the decorative pattern being stopped and displayed with a scattered pattern. This is also the case for the basic special chart fluctuation patterns in the special chart fluctuation pattern derivation state PC described later, so an explanation will be omitted for this special chart fluctuation pattern derivation state.

特図変動パターンHSP-D~特図変動パターンHSP-Fには、上述の発展ハズレ演出ルートが対応する。
具体的には、特図変動パターンHSP-D~特図変動パターンHSP-Fには、疑似変動を介さずに装飾図柄がリーチ状態となり、その後、今回の図柄変動における特図当否判定の結果がハズレであることを報知する発展演出が実行され、当該発展演出の終了後に装飾図柄がバラケ目で停止表示される演出ルートが対応する。なお、各特図変動パターンに対応する発展演出の種類は互いに異なり、特図変動パターンHSP-Dには、発展演出HEDが対応し、特図変動パターンHSP-Eには、発展演出HEEが対応し、特図変動パターンHSP-Fには、発展演出HEFが対応する。
また、特図変動パターンASP-D~特図変動パターンASP-Fには、上述の当り演出ルートが対応する。
具体的には、特図変動パターンASP-D~特図変動パターンASP-Fには、疑似変動を介さずに装飾図柄がリーチ状態となり、その後、今回の図柄変動における特図当否判定の結果が大当りまたは小当りであることを報知する発展演出が実行され、当該発展演出の終了後に装飾図柄が図柄揃いで停止表示される演出ルートが対応する。なお、各特図変動パターンに対応する発展演出の種類は互いに異なり、特図変動パターンASP-Dには、発展演出HEDが対応し、特図変動パターンASP-Eには、発展演出HEEが対応し、特図変動パターンASP-Fには、発展演出HEFが対応する。
The special chart fluctuation patterns HSP-D to HSP-F correspond to the above-mentioned development miss performance route.
Specifically, the special pattern variation patterns HSP-D to HSP-F correspond to a performance route in which the decorative pattern reaches a reach state without pseudo-variation, and then a development performance is executed to notify that the result of the special pattern hit/miss judgment in this pattern change is a miss, and the decorative pattern is displayed with a scattered eye after the development performance ends. Note that the types of development performances corresponding to each special pattern variation pattern are different from each other, and the development performance HED corresponds to the special pattern variation pattern HSP-D, the development performance HEE corresponds to the special pattern variation pattern HSP-E, and the development performance HEF corresponds to the special pattern variation pattern HSP-F.
In addition, the special chart fluctuation patterns ASP-D to ASP-F correspond to the above-mentioned winning performance route.
Specifically, the special pattern variation patterns ASP-D to ASP-F correspond to a performance route in which the decorative pattern reaches a reach state without pseudo-variation, and then a development performance is executed to notify that the result of the special pattern hit/miss judgment in this pattern change is a big hit or a small hit, and the decorative pattern stops and is displayed after the development performance ends. Note that the types of development performance corresponding to each special pattern variation pattern are different from each other, and the development performance HED corresponds to the special pattern variation pattern ASP-D, the development performance HEE corresponds to the special pattern variation pattern ASP-E, and the development performance HEF corresponds to the special pattern variation pattern ASP-F.

また、特図変動パターン導出状態PCで決定され得る特図変動パターンHSP-G~特図変動パターンHSP-Iには、上述の発展ハズレ演出ルートが対応する。具体的には、特図変動パターンHSP-G~特図変動パターンHSP-Iには、疑似変動を介さずに装飾図柄がリーチ状態となり、その後、今回の図柄変動における特図当否判定の結果がハズレであることを報知する発展演出が実行され、当該発展演出の終了後に装飾図柄がバラケ目で停止表示される演出ルートが対応する。なお、各特図変動パターンに対応する発展演出の種類は互いに異なり、特図変動パターンHSP-Gには、発展演出HEGが対応し、特図変動パターンHSP-Hには、発展演出HEHが対応し、特図変動パターンHSP-Iには、発展演出HEIが対応する。
また、特図変動パターンASP-G~特図変動パターンASP-Iには、上述の当り演出ルートが対応する。具体的には、特図変動パターンASP-G~特図変動パターンASP-Iには、疑似変動を介さずに装飾図柄がリーチ状態となり、その後、今回の図柄変動における特図当否判定の結果が大当りまたは小当りであることを報知する発展演出が実行され、当該発展演出の終了後に装飾図柄が図柄揃いで停止表示される演出ルートが対応する。なお、各特図変動パターンに対応する発展演出の種類は互いに異なり、特図変動パターンASP-Gには、発展演出HEGが対応し、特図変動パターンASP-Hには、発展演出HEHが対応し、特図変動パターンASP-Iには、発展演出HEIが対応する。
In addition, the special chart fluctuation pattern HSP-G to the special chart fluctuation pattern HSP-I that can be determined in the special chart fluctuation pattern derivation state PC correspond to the above-mentioned development miss performance route. Specifically, the special chart fluctuation pattern HSP-G to the special chart fluctuation pattern HSP-I correspond to a performance route in which the decorative pattern becomes a reach state without pseudo-fluctuation, and then a development performance is executed to notify that the result of the special chart hit/miss judgment in this pattern fluctuation is a miss, and the decorative pattern is stopped and displayed with a spread eye after the development performance ends. Note that the types of development performance corresponding to each special chart fluctuation pattern are different from each other, and the development performance HEG corresponds to the special chart fluctuation pattern HSP-G, the development performance HEH corresponds to the special chart fluctuation pattern HSP-H, and the development performance HEI corresponds to the special chart fluctuation pattern HSP-I.
In addition, the special chart fluctuation pattern ASP-G to the special chart fluctuation pattern ASP-I correspond to the above-mentioned winning performance route. Specifically, the special chart fluctuation pattern ASP-G to the special chart fluctuation pattern ASP-I correspond to a performance route in which the decorative pattern becomes a reach state without pseudo-fluctuation, and then a development performance is executed to notify that the result of the special chart hit/miss judgment in this pattern change is a big hit or a small hit, and the decorative pattern is displayed stopped with the pattern aligned after the development performance ends. Note that the types of development performance corresponding to each special chart fluctuation pattern are different from each other, and the development performance HEG corresponds to the special chart fluctuation pattern ASP-G, the development performance HEH corresponds to the special chart fluctuation pattern ASP-H, and the development performance HEI corresponds to the special chart fluctuation pattern ASP-I.

サブ保留制御手段223は、保留コマンドを受信した場合(以下、単に、保留入賞の発生と表現する場合がある)に、当該コマンドに含まれる特図1保留カウンタと特図2保留カウンタの情報に基づいて、メイン表示部81の保留表示領域(図示省略)に、特図1保留カウンタに対応する数の保留画像と、特図2保留カウンタに対応する数の保留画像とを表示させるための演出データを設定する。なお、保留画像とは、大当り遊技が生起される期待度等の有利度を示唆する種々の態様に変化する保留先読み演出の対象となる画像である。 When the sub-hold control means 223 receives a hold command (hereinafter, sometimes simply referred to as the occurrence of a hold winning), it sets performance data for displaying the number of hold images corresponding to the special hold counter 1 and the number of hold images corresponding to the special hold counter 2 in the hold display area (not shown) of the main display unit 81 based on the information on the special hold counter 1 and the special hold counter 2 included in the command. Note that the hold images are images that are the subject of a hold pre-reading performance that changes into various forms that suggest the degree of advantage, such as the expectation of a jackpot game occurring.

先読み演出制御手段224は、事前判定コマンドを受信した場合に、当該コマンドに含まれる事前判定の結果に基づいていわゆる先読み演出の内容を決定する。
先読み演出とは、遊技興趣の向上を目的として、先読み対象の図柄変動が開始される前に、先読み対象の図柄変動における特図当否判定の結果に対する期待度や、先読み対象の図柄変動において実行される演出の内容を示唆する演出である。なお、上記先読み対象の図柄変動とは、主たる特図(特図変動パターン導出状態PAでは、特図1であり、特図変動パターン導出状態PBおよび特図変動パターン導出状態PCでは、特図2である)に係る図柄変動であって、保1~保3の状態で保留される図柄変動を指す。
When the look-ahead performance control means 224 receives a pre-determination command, it determines the content of the so-called look-ahead performance based on the result of the pre-determination included in the command.
The pre-reading effect is an effect that suggests the expectation for the result of the special symbol hit/miss judgment in the pre-reading target symbol change and the content of the effect to be executed in the pre-reading target symbol change before the pre-reading target symbol change starts, for the purpose of increasing the interest in the game. Note that the pre-reading target symbol change is a symbol change related to the main special symbol (special symbol 1 in the special symbol change pattern derivation state PA, and special symbol 2 in the special symbol change pattern derivation state PB and the special symbol change pattern derivation state PC), and refers to the symbol change reserved in the hold 1 to hold 3 states.

演出内容決定手段225は、変動開始コマンドを受信した場合に、演出ルート決定手段222によって既に決定された演出ルートに従って今回の図柄変動において実行する演出の内容を決定する。
より具体的には、演出内容決定手段225は、図柄変動における演出実行タイミングごとの演出の内容(演出パターン)について、演出ルート決定手段222によって決定された演出ルートに基づいて、参照する演出パターン抽選テーブルを決定し、決定した演出パターン抽選テーブルを用いた抽選によって当該演出の内容を決定する。特に、このようにすることで、決定された演出ルートに係る(に従って実行される)演出の内容を変えることができるとともに、一つの図柄変動における演出に繋がりを持たせることができる。
When the effect content determining means 225 receives a variation start command, it determines the content of the effect to be executed in the current pattern variation according to the presentation route already determined by the presentation route determining means 222.
More specifically, the performance content determining means 225 determines a performance pattern selection table to be referenced for the content of the performance (performance pattern) for each performance execution timing in the pattern change based on the performance route determined by the performance route determining means 222, and determines the content of the performance by a selection using the determined performance pattern selection table. In particular, by doing so, it is possible to change the content of the performance related to (executed according to) the determined performance route, and to provide a connection between the performances in one pattern change.

装飾図柄制御手段226は、変動開始コマンドを受信した場合に、決定された特図の停止図柄に基づいて、最終的な(確定停止表示される)装飾図柄の組合せ(左図柄・中図柄・右図柄)を決定する。
具体的には、特図変動パターン導出状態PAにおける特図1に係る図柄変動では、図柄Aに対して7図柄を除く装飾図柄に係る図柄揃いのうちのいずれかが決定され、図柄Bに対して7図柄に係る図柄揃いが決定される。そのため、本実施形態では、大当り遊技に対応する装飾図柄に係る図柄揃いの種類によって、生起される大当り遊技のラウンド数、およびその後(大当り遊技終了後)の演出モード(特図変動パターン導出状態)が推測可能となる。
特図変動パターン導出状態PBにおける特図2に係る図柄変動で大当り遊技が生起される場合において、普図高確に係る規定回数として30回が決定される場合には、7図柄を除く装飾図柄に係る図柄揃いのうちのいずれかが決定され、普図高確に係る規定回数として60回が決定される場合には、7図柄に係る図柄揃いが決定される。また、特図変動パターン導出状態PCにおける特図2に係る図柄変動で大当り遊技が生起される場合には、7図柄に係る図柄揃いが決定される。そのため、本実施形態では、7図柄に係る図柄揃いが停止表示された場合には、当該図柄揃いに係る大当り遊技の終了後に特図変動パターン導出状態PCが設定されることが確定する。
When the decorative pattern control means 226 receives a variation start command, it determines the final (determined stopped) combination of decorative patterns (left pattern, middle pattern, right pattern) based on the stopped pattern of the determined special pattern.
Specifically, in the pattern variation related to the special pattern 1 in the special pattern variation pattern derivation state PA, any of the pattern arrangements related to the decorative patterns except for the 7 pattern is determined for the pattern A, and the pattern arrangement related to the 7 pattern is determined for the pattern B. Therefore, in this embodiment, the number of rounds of the jackpot game to be generated and the performance mode (special pattern variation pattern derivation state) thereafter (after the jackpot game ends) can be guessed depending on the type of pattern arrangement related to the decorative patterns corresponding to the jackpot game.
In the case where a jackpot game occurs with the pattern variation related to the special pattern 2 in the special pattern variation pattern derivation state PB, if the specified number of times related to the normal pattern high probability is determined to be 30 times, any of the pattern arrangements related to the decorative pattern except for the 7 pattern is determined, and if the specified number of times related to the normal pattern high probability is determined to be 60 times, the pattern arrangement related to the 7 pattern is determined. Also, in the case where a jackpot game occurs with the pattern variation related to the special pattern 2 in the special pattern variation pattern derivation state PC, the pattern arrangement related to the 7 pattern is determined. Therefore, in this embodiment, when the pattern arrangement related to the 7 pattern is stopped and displayed, it is determined that the special pattern variation pattern derivation state PC is set after the jackpot game related to the pattern arrangement is completed.

大当り演出制御手段227は、大当り遊技に係る演出制御コマンド(開始デモコマンド、ラウンド開始コマンド、終了デモコマンド)を受信した場合に、当該演出制御コマンドの種類および当該演出制御コマンドに含まれる情報等に基づいて、大当り遊技中の演出の内容を決定する。
なお、大当り遊技中の演出には、開始デモコマンドを受信したことに基づいて実行されて大当り遊技の開始を報知する開始デモ演出、ラウンド開始コマンドを受信したことに基づいて実行されてラウンド遊技中であることを報知するラウンド演出、および終了デモコマンドを受信したことに基づいて実行された大当り遊技の終了を報知する終了デモ演出が存在する。
When the jackpot presentation control means 227 receives a presentation control command related to a jackpot game (start demo command, round start command, end demo command), it determines the content of the presentation during the jackpot game based on the type of the presentation control command and the information contained in the presentation control command.
In addition, the effects during a jackpot game include a start demo effect that is executed based on the reception of a start demo command and notifies the player that a jackpot game has started, a round effect that is executed based on the reception of a round start command and notifies the player that a round game is in progress, and an end demo effect that is executed based on the reception of an end demo command and notifies the player that a jackpot game has ended.

通常演出制御手段220は、第1副制御基板200が備える上述の手段によって決定された演出の内容に従って、各演出の実行タイミングで当該演出に対応する各デバイスの演出データを読み出す。なお、読み出した演出データに画像に係る演出データがある場合には、当該演出データに基づいて画像制御コマンドを生成し、当該コマンドをサブ情報記憶手段260の送信コマンド格納領域に格納する。さらに、読み出した演出データに音響に係る演出データがある場合には、当該演出データに基づいて音響に関する音声制御コマンドを生成し、当該コマンドをサブ情報記憶手段260の送信コマンド格納領域に格納する。
また、通常演出制御手段220は、RAMクリア処理の実行を伴って復電時の復帰状態が遊技可能状態となった場合には、RAMクリア処理の実行を伴って遊技可能状態となったことを報知させるための演出データを読み出し、RAMクリア処理の実行を伴わずに復電時の復帰状態が遊技可能状態となった場合には、RAMクリア処理の実行を伴わずに遊技可能状態となったことを報知させるための演出データを読み出す。さらに、通常演出制御手段220は、遊技停止状態となった場合には、遊技停止状態となったことに加え、RAMクリア処理の実行が必要となったことを報知させるための演出データを読み出す。なお、これらの報知の詳細は省略するが、実行が開始されてから一定時間(例えば、30s)継続して実行されることが好ましく、当該報知を実行する演出デバイスは問わない。
The normal performance control means 220 reads out performance data for each device corresponding to each performance at the execution timing of that performance, in accordance with the content of the performance determined by the above-mentioned means provided in the first sub-control board 200. If the read performance data includes performance data related to images, an image control command is generated based on that performance data, and the command is stored in a transmission command storage area of the sub-information storage means 260. Furthermore, if the read performance data includes performance data related to sound, an audio control command related to sound is generated based on that performance data, and the command is stored in a transmission command storage area of the sub-information storage means 260.
In addition, the normal presentation control means 220 reads presentation data for informing the player that the game has become playable with the execution of the RAM clear process when the return state at the time of power recovery is a playable state with the execution of the RAM clear process, and reads presentation data for informing the player that the game has become playable without the execution of the RAM clear process when the return state at the time of power recovery is a playable state without the execution of the RAM clear process. Furthermore, in the case of a game stop state, the normal presentation control means 220 reads presentation data for informing the player that the game has become a play stop state and that the execution of the RAM clear process is required. Details of these notifications are omitted, but it is preferable that they are executed continuously for a certain period of time (for example, 30 seconds) after the execution is started, and the presentation device for executing the notification does not matter.

サブエラー制御手段230は、エラーコマンドが送信された場合に、エラー報知パターンを決定し、当該エラー報知パターンに従ってエラー報知を実行するための演出データを読み出す。
なお、エラー報知は、変動演出よりも優先して実行される。ここで、変動演出とは、図柄変動の開始時を含む図柄変動の実行中に行われるものであって、当該図柄変動や保留されている図柄変動において大当りが生起される期待度を示唆する演出を指す。また、エラー報知が優先して実行されるとは、エラー報知の実行に係るデバイスと変動演出の実行に係るデバイスが同一のデバイスである場合に、当該デバイスにおいてエラー報知のみが実行される(エラー報知の実行によって変動演出の実行が規制される)場合に限らず、当該デバイスにおいてエラー報知が変動演出よりも認識され易い態様で実行されることを含む。
さらに、サブエラー制御手段230は、独自に(メインエラー制御手段165と独立して)遊技機10がエラー状態であるか否かを判定し、エラー状態であると判定した場合にエラー報知を実行する演出データを読み出すようにしてもよい。
When an error command is transmitted, the sub-error control means 230 determines an error notification pattern, and reads out performance data for executing an error notification in accordance with the error notification pattern.
The error notification is executed in priority over the variation performance. Here, the variation performance is executed during the execution of the pattern variation, including the start of the pattern variation, and refers to a performance that suggests the expectation of a jackpot occurring in the pattern variation or the reserved pattern variation. In addition, when the device involved in the execution of the error notification and the device involved in the execution of the variation performance are the same device, the error notification is executed in a manner that is easier to recognize than the variation performance, not limited to the case where only the error notification is executed in the device (the execution of the variation performance is restricted by the execution of the error notification).
Furthermore, the sub-error control means 230 may independently (independently of the main error control means 165) determine whether or not the gaming machine 10 is in an error state, and if it determines that the gaming machine 10 is in an error state, read out presentation data that executes an error notification.

ランプ制御手段240は、枠ランプ35等の各種ランプの点灯を制御するためのランプ制御データを保持しており、例えば、通常演出制御手段220によって読み出された演出データにランプに対応する演出データがある場合には、ランプ制御手段240は、当該演出データに基づいてランプ制御データを読み出し、読み出したランプ制御データを実行対象のランプへ送信する。 The lamp control means 240 holds lamp control data for controlling the lighting of various lamps such as the frame lamp 35. For example, if the performance data read by the normal performance control means 220 contains performance data corresponding to a lamp, the lamp control means 240 reads out the lamp control data based on the performance data, and transmits the read lamp control data to the lamp to be executed.

可動役物制御手段245は、通常演出制御手段220によって読み出された演出データに可動役物に対応する演出データがある場合には、当該演出データに基づいてROM202から可動装飾体22やサブ表示部82の可動を制御するための可動制御データを読み出し、読み出した可動制御データを可動装飾体22やサブ表示部82へ送信し、可動装飾体22やサブ表示部82の可動を制御する。 When the performance data read by the normal performance control means 220 contains performance data corresponding to a movable role, the movable role control means 245 reads movement control data for controlling the movement of the movable ornament 22 and the sub-display unit 82 from the ROM 202 based on the performance data, transmits the read movement control data to the movable ornament 22 and the sub-display unit 82, and controls the movement of the movable ornament 22 and the sub-display unit 82.

サブ情報記憶手段260は、上述の通り、第1副制御基板200が備える手段によって読み出されたデータや、当該手段における演算によって導出されたデータ等を各々に対応する格納領域に一時的に記憶する手段である。 As described above, the sub-information storage means 260 is a means for temporarily storing data read by the means provided in the first sub-control board 200, data derived by calculations in said means, etc., in the corresponding storage areas.

サブコマンド管理手段270は、主制御基板100から送信された演出制御コマンドを受信し、受信した演出コマンドをサブ情報記憶手段260の受信コマンド格納領域に記憶させる、また、サブコマンド管理手段270は、サブ情報記憶手段260の送信コマンド格納領域に画像制御コマンドが記憶されている場合には、当該画像制御コマンドを第2副制御基板300に向けて送信する。さらに、サブコマンド管理手段270は、当該格納領域に音声制御コマンドまたは音量調整コマンドが記憶されている場合には、これらのコマンドを音声制御基板310に向けて送信される。なお、これらのコマンドは、原則として、サブ情報記憶手段260の送信コマンド格納領域に記憶された順番に従って送信される。 The sub-command management means 270 receives performance control commands transmitted from the main control board 100 and stores the received performance commands in a received command storage area of the sub-information storage means 260. If an image control command is stored in the transmission command storage area of the sub-information storage means 260, the sub-command management means 270 transmits the image control command to the second sub-control board 300. Furthermore, if a voice control command or a volume adjustment command is stored in the storage area, the sub-command management means 270 transmits these commands to the voice control board 310. In principle, these commands are transmitted in the order in which they are stored in the transmission command storage area of the sub-information storage means 260.

以上説明した通り、本実施形態に係る遊技機10では、普図高確に係る特図変動パターン導出状態として、特図変動パターン導出状態PB、および特図変動パターン導出状態PBよりも有利度が高い特図変動パターン導出状態PCを設けている。
これは、遊技機全体としての射幸性を抑えつつ、特図変動パターン導出状態PCが設定されている状況における遊技意欲を向上させることに寄与するが、特図変動パターン導出状態PBが設定されている状況では、遊技意欲を低下させることに繋がってしまう。
これに対し、本発明は、上述した問題を改善する機能を有している。以下、当該機能の詳細を説明する。
As described above, in the gaming machine 10 according to this embodiment, as special chart variation pattern derivation states relating to high probability of normal chart, there are provided a special chart variation pattern derivation state PB and a special chart variation pattern derivation state PC which is more advantageous than the special chart variation pattern derivation state PB.
This contributes to increasing the desire to play when the special chart variation pattern derivation state PC is set while suppressing the gambling nature of the gaming machine as a whole, but it leads to a decrease in the desire to play when the special chart variation pattern derivation state PB is set.
In response to this, the present invention has a function for improving the above-mentioned problems, which will be described in detail below.

<普図高確中の大当り遊技終了時における遊技状態遷移処理について>
まず、図13(a)および図13(b)を用いて、普図高確中大当り遊技終了時状態遷移処理の詳細を説明する。
図13(a)は、普図高確中大当り遊技終了時状態遷移処理のフローであり、当該処理は、普図高確中に生起された大当り遊技の終了時に実行される。
図13(b)は、共通状態遷移処理および専用状態遷移処理のそれぞれにおいて設定される特図変動パターン導出状態の種類を整理した表である。
<About game state transition processing at the end of a jackpot game during normal high probability>
First, using Figures 13(a) and 13(b), the details of the state transition processing at the end of a normal high probability medium jackpot game will be explained.
FIG. 13(a) shows a flow of state transition processing at the end of a jackpot game during a high probability of winning, and this processing is executed at the end of a jackpot game that occurs during a high probability of winning.
FIG. 13(b) is a table summarizing the types of special chart variation pattern derivation states that are set in each of the common state transition processing and the dedicated state transition processing.

図13(a)に示す通り、普図高確中大当り遊技終了時状態遷移処理の最初のステップであるステップS102では、特図変動パターン導出状態PBであるか否かを判定し、当該条件が充足された場合にはステップS104に進み、当該条件が充足されなかった場合にはステップS106に進む。
ステップS104では、10回転以内であるか否か、すなわち、今回の普図高確中大当り遊技終了時状態遷移処理の実行契機に係る大当り遊技(以下、単に「今回の大当り遊技」称する)が生起された図柄変動が特図変動パターン導出状態PBの開始から10回転以内のものであるか否かを判定し、当該条件が充足された場合にはステップS106に進み、当該条件が充足されなかった場合にはステップS108に進む。
ステップS106では、共通状態遷移処理が実行され、その後に普図高確中大当り遊技終了時状態遷移処理を終了する。
ステップS108では、専用状態遷移処理が実行され、その後に普図高確中大当り遊技終了時状態遷移処理を終了する。
As shown in FIG. 13(a), in step S102, which is the first step of the state transition processing at the end of a normal high probability jackpot game, it is determined whether or not the state is a special chart variation pattern derivation state PB, and if the condition is satisfied, the process proceeds to step S104, and if the condition is not satisfied, the process proceeds to step S106.
In step S104, it is determined whether or not the pattern change that caused the jackpot game (hereinafter simply referred to as "this jackpot game") that triggers the execution of the state transition process at the end of this regular high probability jackpot game is within 10 spins from the start of the special pattern change pattern derivation state PB, and if the condition is satisfied, the process proceeds to step S106, and if the condition is not satisfied, the process proceeds to step S108.
In step S106, a common state transition process is executed, and then the state transition process at the end of the normal high probability medium jackpot game is terminated.
In step S108, a dedicated state transition process is executed, and then the state transition process at the end of the normal high probability medium jackpot game is terminated.

図13(b)に示す通り、共通状態遷移処理では、今回の大当り遊技に係る停止図柄が図柄a、図柄b、および図柄cのいずれであっても特図変動パターン導出状態PCが設定される。すなわち、共通状態遷移処理が実行される場合には、今回の大当り遊技に係る停止図柄の種類に関わらず、特図変動パターン導出状態PCが設定される。
一方、専用状態遷移処理では、今回の大当り遊技に係る停止図柄が図柄aである場合には特図変動パターン導出状態PBが設定され、今回の大当り遊技に係る停止図柄が図柄bまたは図柄cである場合には特図変動パターン導出状態PCが設定される。
As shown in Fig. 13(b), in the common state transition process, the special pattern variation pattern derivation state PC is set regardless of the type of the stopped symbol related to the current jackpot game, whether the stopped symbol is symbol a, symbol b, or symbol c. In other words, when the common state transition process is executed, the special pattern variation pattern derivation state PC is set regardless of the type of the stopped symbol related to the current jackpot game.
On the other hand, in the dedicated state transition processing, if the stopping pattern for the current jackpot game is pattern a, a special chart change pattern derivation state PB is set, and if the stopping pattern for the current jackpot game is pattern b or pattern c, a special chart change pattern derivation state PC is set.

このように、本実施形態では、大当り遊技の終了を契機に設定された普図高確の開始から10回転以内で大当り遊技が生起された場合には、当該普図高確が特図変動パターン導出状態PBであるか特図変動パターン導出状態PCであるかに関わらず共通状態遷移処理が実行されることで、特図変動パターン導出状態PCが設定される。
これによれば、有利度の異なる普図高確(いわゆる入賞容易状態)を設けつつも、相対的に有利度が低い特図変動パターン導出状態PBにおける遊技意欲の低下を抑止することができる。
In this way, in this embodiment, if a jackpot game occurs within 10 spins from the start of the normal high probability state, which is set upon the end of a jackpot game, a common state transition process is executed to set the special chart fluctuation pattern derivation state PC, regardless of whether the normal high probability state is the special chart fluctuation pattern derivation state PB or the special chart fluctuation pattern derivation state PC.
According to this, while providing a normal pattern high probability (so-called easy-to-win state) with a different degree of advantage, it is possible to prevent a decrease in desire to play in the special pattern variation pattern derivation state PB with a relatively low degree of advantage.

なお、本実施形態における共通状態遷移処理は、相対的に有利な普図高確(本実施形態では、特図変動パターン導出状態PC)を設定するものであるが、当該効果を奏するにあたっては、共通状態遷移処理は、相対的に不利な普図高確(特図変動パターン導出状態PB)や普図低確を設定するものであってもよい。すなわち、共通の状態遷移処理は、同一の状態を設定するものであれば、設定される状態を問わない。これは、共通状態遷移処理が実行され得る状況で生起された大当り遊技の終了後に係る状態の有利度に差がないことで当該効果が奏される点に起因する。
また、当該効果を奏するにあたり、共通状態遷移処理が実行され得る状況は、本実施形態のものに限らず、例えば、大当り遊技の終了を契機に設定された普図高確の開始から11回転以降かつ20回転以内や、大当り遊技の終了を契機に設定された普図高確の開始から21回転以降かつ30回転以内等、共通状態遷移処理が実行される回転数の範囲は問わない。特に、本実施形態における普図高確の有利度の違いを生じさせる要因に代えて大当り遊技が生起される確率を異ならせることで普図高確の有利度の違いを生じさせ、かつ有利度の異なる普図高確に係る規定回数を同一にした場合には、普図高確が終了する図柄変動を含む回転数の範囲(例えば、最後の10回転)で共通状態遷移処理が実行されるようにしてもよい。
さらに、共通状態遷移処理が実行され得る状況は、上述した普図高確における図柄変動の実行回数に基づくものに限らない。例えば、普図低確の状態(小当り遊技中や大当り遊技中を除く)を挟まずに普図高確を経由して実行された大当り遊技の回数(連荘の回数)が所定回数(例えば、3回)である普図高確において大当り遊技が生起された場合に、共通状態遷移処理が実行されてもよい。また、共通状態遷移処理が実行され得る状況は、上述した連荘中における大当り遊技で獲得した遊技球の獲得玉数が所定玉数(例えば、3600個)以上である普図高確において大当り遊技が生起された場合に、共通状態遷移処理が実行されてもよい。
すなわち、共通状態遷移処理が実行され得る状況とは、特図変動パターン導出状態PBおよび特図変動パターン導出状態PCのいずれにおいても生じる状況であればその内容は問わない。ただし、本実施形態のように、遊技の進行(図柄変動の実行回数、大当り遊技の回数、獲得玉数)によって生じるものであることが好ましい。
また、本実施形態では、共通状態遷移処理が実行され得る状況において大当り遊技が生起された場合には、必ず共通状態遷移処理が実行されるが、これに限らない。すなわち、当該状況において大当り遊技が生起された場合の一部で共通状態遷移処理が実行されてもよい。
In addition, the common state transition process in this embodiment sets a relatively advantageous normal high probability (in this embodiment, the special pattern variation pattern derivation state PC), but in order to achieve the effect, the common state transition process may set a relatively unfavorable normal high probability (special pattern variation pattern derivation state PB) or normal low probability. In other words, the common state transition process does not matter what state is set as long as it sets the same state. This is because the effect is achieved by there being no difference in the advantageous degree of the state related to the end of the jackpot game that occurs in a situation where the common state transition process can be executed.
In addition, the situation in which the common state transition process can be executed to achieve this effect is not limited to that of this embodiment, and the range of the number of rotations in which the common state transition process is executed does not matter, such as 11 or more rotations and within 20 rotations from the start of the normal high probability set at the end of the jackpot game, or 21 or more rotations and within 30 rotations from the start of the normal high probability set at the end of the jackpot game. In particular, in the case where the difference in the advantage of the normal high probability is caused by changing the probability of the jackpot game occurring instead of the factor that causes the difference in the advantage of the normal high probability in this embodiment, and the specified number of times related to the normal high probability with different advantages is made the same, the common state transition process may be executed in the range of the number of rotations including the pattern change in which the normal high probability ends (for example, the last 10 rotations).
Furthermore, the situation in which the common state transition process can be executed is not limited to the number of times the pattern change is executed in the above-mentioned normal high probability. For example, the common state transition process may be executed when a jackpot game occurs in a normal high probability state where the number of jackpot games (number of consecutive wins) executed via the normal high probability state without a normal low probability state (excluding a small win game or a jackpot game) is a predetermined number (for example, 3 times). In addition, the situation in which the common state transition process can be executed is when a jackpot game occurs in a normal high probability state where the number of balls acquired in the jackpot game during the above-mentioned consecutive wins is a predetermined number (for example, 3600 balls) or more.
That is, the situation in which the common state transition process can be executed does not matter as long as it occurs in both the special pattern variation pattern derivation state PB and the special pattern variation pattern derivation state PC. However, as in this embodiment, it is preferable that it occurs due to the progress of the game (the number of times the pattern variation is executed, the number of times the jackpot game is played, the number of balls acquired).
In addition, in this embodiment, when a jackpot game occurs in a situation where the common state transition process can be executed, the common state transition process is always executed, but this is not limited to this. That is, the common state transition process may be executed in some cases where a jackpot game occurs in the situation.

よって、遊技機10において、特定状態(普図高確に係る特図変動パターン導出状態)において生起された特典遊技(大当り遊技)の終了後に状態が移行し得、特定状態には、第一特定状態(特図変動パターン導出状態PB)と、第一特定状態よりも有利度が高い第二特定状態(特図変動パターン導出状態PC)と、があり、所定状況(大当り遊技の終了を契機に設定された普図高確の開始から10回転以内)となり得、特定状態における所定状況で特典遊技が生起されたときには、当該特典遊技が生起された特定状態が第一特定状態であるか第二特定状態であるかに関わらず当該特典遊技の終了に基づいて状態に係る共通の移行制御(共通状態遷移処理)が実行され得ることで、当該特典遊技の終了後の状態が同一となり得る、と換言できる。 Therefore, in the gaming machine 10, a state transition may occur after the end of a bonus game (jackpot game) that occurs in a specific state (a special chart fluctuation pattern derivation state related to a normal chart high probability), and the specific states include a first specific state (special chart fluctuation pattern derivation state PB) and a second specific state (special chart fluctuation pattern derivation state PC) that is more advantageous than the first specific state, and may become a specified situation (within 10 spins from the start of the normal chart high probability set at the end of the jackpot game), and when a bonus game occurs in a specified situation in a specific state, regardless of whether the specific state in which the bonus game occurred is the first specific state or the second specific state, a common transition control (common state transition process) related to the state can be executed based on the end of the bonus game, so that the state after the end of the bonus game can be the same.

特に、本実施形態では、上述した通り、特図変動パターン導出状態PB時に特図当否判定の結果が大当りまたは小当りとなった場合には、停止図柄の種類が参照されない。これによれば、特図変動パターン導出状態PBにおける特図変動パターンの種類(発展演出の内容)によって生起された大当り遊技の終了後に共通状態遷移処理が実行されるか否かを判断させないようにすることができる。これは、特図変動パターン導出状態PCにおいても同様である。 In particular, in this embodiment, as described above, if the result of the special symbol hit/miss judgment during the special symbol fluctuation pattern derivation state PB is a big hit or a small hit, the type of the stopped symbol is not referenced. This makes it possible to prevent the determination of whether or not the common state transition process is executed after the end of the big hit game caused by the type of special symbol fluctuation pattern (contents of the development performance) in the special symbol fluctuation pattern derivation state PB. This is also true in the special symbol fluctuation pattern derivation state PC.

<共通状態遷移処理に係る演出について>
次に、図14~図17を用いて、上述した共通状態遷移処理に係る演出の詳細を説明する。
図14(a)~図14(c)は、共通状態遷移処理に係る演出の具体例を示す図であり、図14(a)は、第1告知演出の具体例を、図14(b)は、第2告知演出の具体例を、図14(c)は、高確告知演出の具体例を、示す図である。
図15(a)は、大当り遊技中第1告知演出制御処理のフローを示す図であり、当該処理は、特図変動パターン導出状態PBで生起された大当り遊技中における大入賞口への遊技球の入賞を契機に実行される。図15(b)は、第1告知演出の実行抽選で用いられる抽選テーブルを模式的に示す図であり、当該抽選で用いられる乱数の範囲は0~999である。
図16は、大当り遊技終了時第2告知演出制御処理のフローを示す図であり、当該処理は、特図変動パターン導出状態PBで生起された大当り遊技終了を契機に実行される。
図17(a)は、高確告知演出に係る演出態様制御処理のフローを示す図であり、当該処理は、特図変動パターン導出状態PBの共通状態遷移処理が実行され得る状況における第2始動口への遊技球の入賞を契機に実行される。図17(b)は、特殊態様への変化抽選に用いられる抽選テーブルを模式的に示す図であり、当該抽選で用いられる乱数の範囲は0~999である。
<About the presentation related to the common state transition process>
Next, the details of the presentation related to the above-mentioned common state transition process will be described with reference to FIG. 14 to FIG.
Figures 14(a) to 14(c) are figures showing specific examples of presentations related to the common state transition processing, with Figure 14(a) showing a specific example of a first notification presentation, Figure 14(b) showing a specific example of a second notification presentation, and Figure 14(c) showing a specific example of a high probability notification presentation.
Fig. 15(a) is a diagram showing the flow of the first notification effect control process during a big win game, and the process is executed when a game ball enters the big win hole during a big win game that occurs in the special chart variation pattern derivation state PB. Fig. 15(b) is a diagram showing a drawing table used in the drawing for the first notification effect, and the range of random numbers used in the drawing is 0 to 999.
FIG. 16 is a diagram showing the flow of the second notification effect control process at the end of a jackpot game, and this process is executed in response to the end of a jackpot game that occurs in the special chart change pattern derivation state PB.
17(a) is a diagram showing a flow of the control process for the presentation mode related to the high probability notification presentation, and the process is executed when the game ball enters the second starting hole in a situation where the common state transition process of the special chart variation pattern derivation state PB can be executed. FIG. 17(b) is a diagram showing a schematic drawing of a drawing table used for drawing a change to a special mode, and the range of the random numbers used in the drawing is 0 to 999.

図14(a)~図14(c)に示す通り、本実施形態では、共通状態遷移処理に係る演出として、共通状態遷移処理が実行されることを特定可能とする第1告知演出(図14(a)参照)と、共通状態遷移処理が実行されたことを特定可能とする第2告知演出(図14(b)参照)と、共通状態遷移処理が実行される可能性を示唆する高確告知演出(図14(c)参照)と、があり、第1告知演出は特図変動パターン導出状態PBにおいて生起された大当り遊技中に実行され得、第2告知演出は当該大当り遊技の終了時に実行され得、高確告知演出は特図変動パターン導出状態PBにおいて実行され得る。
より具体的には、図14(a)に示す通り、第1告知演出は、大当り遊技中における大入賞口55への遊技球の入賞を契機に実行され得る演出であって、当該演出では、「上位RUSH待機中」との文字を含む第1告知画像kg1が表示される。ただし、第1告知演出は、スピーカ33からの音声出音は伴わない。
また、本実施形態における第1告知演出は、一定時間の経過(本実施形態では、5000ms)で終了し、当該時間が経過する前に大当り遊技が終了する際には、強制的に終了する(この場合、後述する通り、第2告知演出に切り替わる)。
As shown in Figures 14(a) to 14(c), in this embodiment, the effects related to the common state transition processing include a first notification effect (see Figure 14(a)) that makes it possible to specify that the common state transition processing will be executed, a second notification effect (see Figure 14(b)) that makes it possible to specify that the common state transition processing has been executed, and a high probability notification effect (see Figure 14(c)) that suggests the possibility that the common state transition processing will be executed.The first notification effect can be executed during a jackpot game that occurs in the special chart change pattern derivation state PB, the second notification effect can be executed at the end of the jackpot game, and the high probability notification effect can be executed in the special chart change pattern derivation state PB.
More specifically, as shown in Fig. 14(a), the first notification effect is an effect that can be executed when a game ball enters the big winning port 55 during a big win game, and in this effect, a first notification image kg1 including the text "Waiting for higher RUSH" is displayed. However, the first notification effect is not accompanied by sound output from the speaker 33.
In addition, the first announcement performance in this embodiment ends after a certain period of time (5000 ms in this embodiment), and if the jackpot game ends before that time has elapsed, it will be forcibly terminated (in this case, it will switch to the second announcement performance, as described below).

図14(b)に示す通り、第2告知演出は、大当り遊技の終了を契機に実行され得る演出であって、当該演出では、「上位RUSH突入」との文字を含む第2告知画像kg2が表示されるとともに、スピーカ33から「上位RUSH突入」との音声が出音される。 As shown in FIG. 14(b), the second notification effect is an effect that can be executed when a jackpot game ends, and in this effect, a second notification image kg2 containing the words "Entering higher-level RUSH" is displayed, and the speaker 33 produces a sound saying "Entering higher-level RUSH."

図14(c)に示す通り、高確告知演出は、特図変動パターン導出状態PBにおいて共通状態遷移処理が実行され得る状況(具体的には、特図変動パターン導出状態PBの開始から10回転以内)において表示され続ける演出であって、当該演出では、「上位RUSH高確率」との文字を含む高確告知画像kg3が表示される。
特に、高確告知演出では、第2始動口59への遊技球の入賞を契機に、通常態様(図14(c)における左側に示す態様)から特殊態様(図14(c)における右側に示す態様)に変化し得る。この時、スピーカ33からは当該変化に対応する効果音が出音される。
As shown in Figure 14 (c), the high probability notification effect is an effect that continues to be displayed in a situation where a common state transition process can be executed in the special chart fluctuation pattern derivation state PB (specifically, within 10 rotations from the start of the special chart fluctuation pattern derivation state PB), and in this effect, a high probability notification image kg3 including the words "High Probability of Top RUSH" is displayed.
In particular, in the high probability notification performance, the normal mode (the mode shown on the left side in FIG. 14(c)) may change to the special mode (the mode shown on the right side in FIG. 14(c)) when the game ball enters the second starting hole 59. At this time, the speaker 33 produces a sound effect corresponding to the change.

続いて、図15(a)に示す通り、第1告知演出の実行を制御する大当り遊技中第1告知演出制御処理の最初のステップであるステップS202では、大当り遊技中電断フラグがONであるか否かを判定し、当該条件が充足された場合には大当り遊技中第1告知演出制御処理を終了し(この場合、第1告知演出が実行されない)、当該条件が充足されなかった場合にはステップS204に進む。
ここで、大当り遊技中電断フラグとは、大当り遊技中に瞬停等のRAMクリア処理の実行を伴わない電断があったことを特定可能とするフラグであり、大当り遊技中に電断が発生した場合にONに設定される。なお、当該フラグは、大当り遊技終了時に一律にOFFに設定され、RAMクリア処理の実行を伴う電源投入がなされた場合にも一律にOFFに設定される(初期化される)。
Next, as shown in FIG. 15(a), in step S202, which is the first step of the first announcement effect control process during jackpot play that controls the execution of the first announcement effect, it is determined whether the power cut flag during jackpot play is ON or not, and if the condition is satisfied, the first announcement effect control process during jackpot play is terminated (in this case, the first announcement effect is not executed), and if the condition is not satisfied, the process proceeds to step S204.
Here, the power interruption flag during jackpot play is a flag that enables identification of a power interruption that does not involve the execution of a RAM clear process, such as a momentary power interruption, during jackpot play, and is set to ON when a power interruption occurs during jackpot play. Note that this flag is uniformly set to OFF when the jackpot play ends, and is also uniformly set to OFF (initialized) when power is turned on with the execution of a RAM clear process.

ステップS204では、現在の大当り遊技が共通状態遷移処理に係る大当り遊技であるか否かを判定し、当該条件が充足された場合にはステップS206に進み、当該条件が充足されなかった場合には大当り遊技中第1告知演出制御処理を終了する。ここで、共通状態遷移処理に係る大当り遊技とは、終了後に共通状態遷移処理が実行される大当り遊技を指す。これは、後述する大当り遊技終了時第2告知演出制御処理においても同様である。 In step S204, it is determined whether the current jackpot game is a jackpot game related to the common state transition process. If the condition is met, the process proceeds to step S206. If the condition is not met, the first notification effect control process during the jackpot game is terminated. Here, a jackpot game related to the common state transition process refers to a jackpot game in which the common state transition process is executed after the game ends. This is also true for the second notification effect control process at the end of the jackpot game, which will be described later.

ステップS206では、完了フラグがONであるか否かを判定し、当該条件が充足された場合には大当り遊技中第1告知演出制御処理を終了し、当該条件が充足されなかった場合にはステップS208に進む。
ここで、完了フラグとは、第1告知演出が実行されたことを特定可能とするフラグであり、当該フラグは大当り遊技終了時(特に、後述する大当り遊技終了時第2告知演出制御処理の終了後)に一律にOFFに設定される。特に、本実施形態において、完了フラグの状態は、瞬停等のRAMクリア処理の実行を伴わない電断復電では維持され、RAMクリア処理の実行を伴う電断復電では初期化される(OFFになる)。
In step S206, it is determined whether the completion flag is ON or not, and if the condition is satisfied, the first notification effect control process during the jackpot game is terminated, and if the condition is not satisfied, the process proceeds to step S208.
Here, the completion flag is a flag that allows identification that the first notification performance has been executed, and the flag is set to OFF uniformly at the end of the big win game (particularly, at the end of the second notification performance control process at the end of the big win game, which will be described later). In particular, in this embodiment, the state of the completion flag is maintained when power is restored after a power interruption such as a momentary power outage that does not involve the execution of a RAM clear process, and is initialized (set to OFF) when power is restored after a power interruption that involves the execution of a RAM clear process.

ステップS208では、第1告知演出の実行抽選がなされる。
具体的には、図15(b)に示す通り、第1告知演出の実行抽選では、50/1000(1/20)の確率で当該実行抽選に当選し、950/1000(約1/1.05)の確率で当該抽選に非当選となる。
In step S208, a lottery is held to determine whether the first notification performance will be performed.
Specifically, as shown in FIG. 15(b), in the execution lottery for the first announcement effect, there is a 50/1000 (1/20) probability of winning the execution lottery, and a 950/1000 (approximately 1/1.05) probability of not winning the lottery.

ステップS210では、第1告知演出の実行抽選に当選したか否かを判定し、当該条件が充足された場合にはステップS212に進み、当該条件が充足されなかった場合には大当り遊技終了時第2告知演出制御処理を終了する。
ステップS212では、第1告知演出に係る演出データを設定し、これによって第1告知演出が実行される。
ステップS214では、完了フラグをONに設定し、その後に大当り遊技終了時第2告知演出制御処理を終了する。
In step S210, it is determined whether or not the lottery for executing the first notification effect has been won, and if the condition is met, the process proceeds to step S212, and if the condition is not met, the second notification effect control process is terminated when the jackpot game ends.
In step S212, performance data relating to the first notification performance is set, and the first notification performance is executed based on the set performance data.
In step S214, the completion flag is set to ON, and then the second notification effect control process at the end of the big win game is terminated.

このように、本実施形態では、特図変動パターン導出状態PBの共通状態遷移処理が実行され得る状況で生起された大当り遊技において、共通状態遷移処理が実行されることを特定可能とする第1告知演出が実行され得る。
これによれば、特図変動パターン導出状態PBにおける大当り遊技中に共通状態遷移処理が実行されることを認識させることで、安心感を与えつつ当該大当り遊技を楽しませることができる。
なお、当該効果を奏するにあたっては、特図変動パターン導出状態PBの共通状態遷移処理が実行され得る状況で大当り遊技が生起された場合の一部で第1告知演出が実行されるが、当該大当り遊技において必ず第1告知演出が実行されるように構成されてもよい。
また、第1告知演出の実行条件は、大当り遊技中に充足される条件であれば、その内容は問わない。ただし、遊技者に第1告知演出を認識させ易くする観点では、当該実行条件は、本実施形態のように、大当り遊技における遊技球の獲得(大入賞口55への遊技球の入賞)によって充足されることが好ましく、当該遊技球の獲得には、一般入賞口センサ73等の大入賞口55以外への遊技球の入賞を含めてもよい。特に、本実施形態では、上述した実行条件が充足されたタイミングで(当該実行条件が充足されたことを契機に)第1告知演出が実行されるが、当該実行条件が充足されてから一定時間経過したこと等、当該実行条件が充足されたことに基づいて第1告知演出が実行されるように構成されてもよい。
また、特図変動パターン導出状態PCの共通状態遷移処理が実行され得る状況(特図変動パターン導出状態PCの開始から10回転以内)で生起された大当り遊技においても、特図変動パターン導出状態PBの共通状態遷移処理が実行され得る状況と同様に、第1告知演出が実行されてもよい。
In this way, in this embodiment, in a jackpot game that occurs in a situation where the common state transition processing of the special chart variation pattern derivation state PB can be executed, a first notification display can be executed that makes it possible to identify that the common state transition processing will be executed.
According to this, by making the player aware that a common state transition process is executed during a jackpot game in the special chart variation pattern derivation state PB, the player can enjoy the jackpot game while giving a sense of security.
In order to achieve this effect, the first notification display is executed in some cases when a jackpot game occurs in a situation where the common state transition processing of the special chart change pattern derivation state PB can be executed, but the system may be configured so that the first notification display is always executed during the jackpot game.
In addition, the execution condition of the first notification performance does not matter as long as it is a condition that is satisfied during a jackpot game. However, from the viewpoint of making it easier for the player to recognize the first notification performance, it is preferable that the execution condition is satisfied by the acquisition of a game ball in a jackpot game (entry of a game ball into the large prize winning hole 55) as in this embodiment, and the acquisition of the game ball may include the entry of a game ball into a hole other than the large prize winning hole 55, such as the general prize winning hole sensor 73. In particular, in this embodiment, the first notification performance is executed at the timing when the above-mentioned execution condition is satisfied (triggered by the satisfaction of the execution condition), but the first notification performance may be configured to be executed based on the satisfaction of the execution condition, such as the passage of a certain time since the execution condition is satisfied.
In addition, even in a jackpot game that occurs in a situation where the common state transition processing of the special chart fluctuation pattern derivation state PC can be executed (within 10 spins from the start of the special chart fluctuation pattern derivation state PC), the first notification performance may be executed, similar to a situation where the common state transition processing of the special chart fluctuation pattern derivation state PB can be executed.

よって、遊技機10において、特定状態(普図高確に係る特図変動パターン導出状態)における所定状況(大当り遊技の終了を契機に設定された普図高確の開始から10回転以内)で特典遊技(大当り遊技)が生起されたときには、当該特典遊技における所定条件が充足されたことに基づいて、共通の移行制御(共通状態遷移処理)が実行されることを特定可能な第一報知(第1告知演出)が実行され得る、と換言できる。 Therefore, in other words, when a bonus game (jackpot game) occurs in a specific situation (within 10 spins from the start of a regular high probability game set at the end of a jackpot game) in a specific state (a state in which a special game variation pattern related to a regular high probability game is derived) in the gaming machine 10, a first notification (first notification performance) that can identify that a common transition control (common state transition processing) will be executed can be executed based on the fact that a specific condition in the bonus game has been satisfied.

さらに、上記所定条件は、特典遊技(大当り遊技)における遊技媒体の獲得によって充足され得る、と換言できる。 Furthermore, in other words, the above-mentioned predetermined conditions can be satisfied by the acquisition of gaming media in a bonus game (jackpot game).

また、本実施形態では、ステップS202に係る判定で示される通り、大当り遊技中において、第1告知演出に係る演出データの設定が行われる前(ステップS212が実行される前)に電断が発生した場合(大当り遊技中電断フラグがONとなった場合)には、当該大当り遊技中に第1告知演出が実行されない。 In addition, in this embodiment, as shown by the determination in step S202, if a power outage occurs during a jackpot game (if the power outage flag during jackpot game is ON) before the performance data for the first notification performance is set (before step S212 is executed), the first notification performance will not be executed during the jackpot game.

続いて、図16に示す通り、第2告知演出の実行を制御する大当り遊技終了時第2告知演出制御処理の最初のステップであるステップS302では、今回終了した大当り遊技が共通状態遷移処理に係る大当り遊技であるか否かを判定し、当該条件が充足された場合にはステップS304に進み、当該条件が充足されなかった場合には大当り遊技終了時第2告知演出制御処理を終了する(この場合、第2告知演出が実行されない)。
ステップS304では、完了フラグがONであるか否かを判定し、当該条件が充足された場合にはステップS306に進み、当該条件が充足されなかった場合には大当り遊技終了時第2告知演出制御処理を終了する。
ステップS306では、第1告知演出に係る演出データを設定し、その後に大当り遊技終了時第2告知演出制御処理を終了する。これにより、第2告知演出が実行される。
Next, as shown in FIG. 16, in step S302, which is the first step of the second notification effect control process at the end of a jackpot game that controls the execution of the second notification effect, it is determined whether the currently ended jackpot game is a jackpot game related to the common state transition process, and if the condition is satisfied, the process proceeds to step S304, and if the condition is not satisfied, the second notification effect control process at the end of a jackpot game is terminated (in this case, the second notification effect is not executed).
In step S304, it is determined whether the completion flag is ON or not, and if the condition is satisfied, the process proceeds to step S306, and if the condition is not satisfied, the second notification presentation control process at the end of the jackpot game is terminated.
In step S306, the effect data for the first notification effect is set, and then the second notification effect control process is terminated at the end of the big win game. As a result, the second notification effect is executed.

このように、本実施形態において、第2告知演出は、完了フラグがONである場合、すなわち、大当り遊技中に第1告知演出が実行された場合に実行される。一方、完了フラグがOFFである場合、すなわち、大当り遊技中に第1告知演出が実行されなかった場合には第2告知演出が実行されない。
そして、上述した通り、本実施形態では、大当り遊技中において第1告知演出が実行される前に瞬停等のRAMクリア処理の実行を伴わない電断復電が発生した場合には、復帰後の当該大当り遊技中に第1告知演出が実行されない。さらに、大当り遊技中において第1告知演出が実行された後に瞬停等のRAMクリア処理の実行を伴わない電断復電が発生した場合には、完了フラグがONの状態で保持される。
そのため、本実施形態では、共通状態遷移処理が実行され得る状況において生起された大当り遊技において、第1告知演出が実行される前に瞬停等のRAMクリア処理の実行を伴わない電断復電が発生した場合には、復帰後の当該大当り遊技の終了を契機に第2告知演出が実行されない。一方、共通状態遷移処理が実行され得る状況において生起された大当り遊技において、第1告知演出が実行された後に瞬停等のRAMクリア処理の実行を伴わない電断復電が発生した場合には、復帰後の当該大当り遊技の終了を契機に第2告知演出が実行される。
これによれば、共通状態遷移処理が実行され得る状況において生起された大当り遊技において瞬停等のRAMクリア処理の実行を伴わない電断復電が発生した際に遊技者に混乱を与え難くするとともに、第1告知演出から第2告知演出の流れを強固にすることができる(第1告知演出と第2告知演出の関連性を高めることができる)。
なお、本実施形態において、第2告知演出は、大当り遊技が終了したタイミングで(大当り遊技が終了したことを契機に)で実行されるが、当該大当り遊技が終了してから一定時間経過したこと等、当該大当り遊技が終了したことに基づいて第2告知演出が実行されるように構成されてもよい。
また、特図変動パターン導出状態PCの共通状態遷移処理が実行され得る状況(特図変動パターン導出状態PCの開始から10回転以内)で生起された大当り遊技の終了後においても、特図変動パターン導出状態PBの共通状態遷移処理が実行され得る状況と同様に、第2告知演出が実行されてもよい。
In this manner, in this embodiment, the second notification effect is executed when the completion flag is ON, i.e., when the first notification effect is executed during a jackpot game. On the other hand, when the completion flag is OFF, i.e., when the first notification effect is not executed during a jackpot game, the second notification effect is not executed.
As described above, in this embodiment, if a power outage occurs during a jackpot game without the execution of a RAM clear process such as a momentary power outage before the first notification performance is executed, the first notification performance is not executed during the jackpot game after the power is restored. Furthermore, if a power outage occurs during a jackpot game without the execution of a RAM clear process such as a momentary power outage after the first notification performance is executed, the completion flag is held in the ON state.
Therefore, in this embodiment, in a jackpot game that occurs in a situation where the common state transition process can be executed, if a power interruption and restoration without execution of RAM clear processing such as a momentary power interruption occurs before the first notification performance is executed, the second notification performance is not executed when the jackpot game ends after the restoration. On the other hand, in a jackpot game that occurs in a situation where the common state transition process can be executed, if a power interruption and restoration without execution of RAM clear processing such as a momentary power interruption occurs after the first notification performance is executed, the second notification performance is executed when the jackpot game ends after the restoration.
This makes it less likely that players will be confused when a power outage occurs during a jackpot game that occurs in a situation where a common state transition process can be executed, and restores power without the execution of a RAM clear process such as a momentary power outage, and also strengthens the flow from the first announcement performance to the second announcement performance (the correlation between the first announcement performance and the second announcement performance can be increased).
In this embodiment, the second notification display is executed at the timing when the jackpot game ends (triggered by the end of the jackpot game), but the second notification display may also be configured to be executed based on the end of the jackpot game, such as a certain amount of time having passed since the end of the jackpot game.
In addition, even after the end of a jackpot game that occurs in a situation where the common state transition processing of the special chart fluctuation pattern derivation state PC can be executed (within 10 spins from the start of the special chart fluctuation pattern derivation state PC), the second notification performance may be executed, similar to a situation where the common state transition processing of the special chart fluctuation pattern derivation state PB can be executed.

よって、遊技機10において、特定状態(普図高確に係る特図変動パターン導出状態)における所定状況(大当り遊技の終了を契機に設定された普図高確の開始から10回転以内)で特典遊技(大当り遊技)が生起されたときには、当該特典遊技が終了したことに基づいて、共通の移行制御(共通状態遷移処理)が実行されたことを特定可能な第二報知(第2告知演出)が実行され得、特定状態における所定状況で特典遊技が生起されたときにおいて、第一報知(第1告知演出)が開始される前にRAMクリア処理の実行を伴わない電断復電が発生したときには、当該特典遊技が終了したことに基づいて第二報知が実行されず、第一報知が開始された後にRAMクリア処理の実行を伴わない電断復電が発生したときには、当該特典遊技が終了したことに基づいて第二報知が実行される、と換言できる。 Therefore, in the gaming machine 10, when a bonus game (jackpot game) occurs in a specified situation (within 10 spins from the start of the normal high probability set by the end of the jackpot game) in a specific state (a state in which a special game variation pattern related to a normal high probability is derived), a second notification (second notification effect) that can identify that a common transition control (common state transition processing) has been executed can be executed based on the end of the bonus game, and when a bonus game occurs in a specified situation in a specific state, if a power outage occurs without the execution of a RAM clear process before the start of the first notification (first notification effect), the second notification is not executed based on the end of the bonus game, and when a power outage occurs without the execution of a RAM clear process after the start of the first notification, the second notification is executed based on the end of the bonus game.

なお、上述の説明では省略したが、本実施形態において、第1告知演出の実行中に瞬停等のRAMクリア処理の実行を伴わない電断復電が発生した場合には第1告知演出が復帰し得るが、当該電断前の第1告知演出の演出態様と復帰後の第1告知演出の演出態様とが異なるように構成されている(復帰後の第1告知演出の演出態様の図示は省略)。
これによれば、上述した共通状態遷移処理が実行され得る状況において生起された大当り遊技において瞬停等のRAMクリア処理の実行を伴わない電断復電が発生した際に遊技者に混乱を与え難くするとともに、第1告知演出から第2告知演出の流れを強固にすることができるとの効果を奏しつつも、瞬停等のRAMクリア処理の実行を伴わない電断復電が発生したことを認識させ易くすることができる。
ここで、演出態様が異なるとは、第1告知画像kg1に含まれる文字の内容が異なること、当該文字の色が異なること、またはこれらの組合せのように、第1告知画像kg1自体の内容が異なることに限らない。例えば、第1告知画像kg1と並行して表示される画像(例えば、背景画像)が当該電断復電前後で異なることにより、第1告知画像kg1の見え方が異なることを含む。
また、上記「第1告知演出が復帰し得る」としているのは、大当り遊技中で当該電断復電が発生したときの復帰タイミング(例えば、新たなラウンド開始)がない場合(最終ラウンドで当該電断復電が発生した場合等)には第1告知演出が復帰しないことを考慮したものである。
特に、本実施形態において、第1告知演出は一定時間の経過で終了するが、大当り遊技中に第1告知演出が開始された場合に当該大当り遊技の終了まで継続してもよい。このように構成した場合には、上述した瞬停等のRAMクリア処理の実行を伴わない電断復電が発生したことを認識させ易くすることができるとの効果をより高めることができる。
Although not mentioned in the above explanation, in this embodiment, if a power outage occurs during execution of the first announcement performance and a power restoration occurs without executing a RAM clear process, such as a momentary power outage, the first announcement performance may return, but the presentation mode of the first announcement performance before the power outage is configured to be different from the presentation mode of the first announcement performance after restoration (illustration of the presentation mode of the first announcement performance after restoration is omitted).
This makes it less likely for the player to be confused when a power outage and restoration occurs without the execution of RAM clearing processing, such as a momentary power outage, during a jackpot game that occurs in a situation where the above-mentioned common state transition processing can be executed, and it has the effect of strengthening the flow from the first notification display to the second notification display, while making it easier for the player to recognize that a power outage and restoration has occurred without the execution of RAM clearing processing, such as a momentary power outage.
Here, the different presentation mode does not necessarily mean that the content of the first notification image kg1 itself is different, such as that the content of the characters included in the first notification image kg1 is different, that the color of the characters is different, or a combination of these. For example, it also includes that the first notification image kg1 looks different because an image (e.g., a background image) displayed in parallel with the first notification image kg1 is different before and after the power outage is restored.
In addition, the above statement that "the first announcement effect may return" takes into consideration the fact that the first announcement effect will not return if there is no timing to return (for example, the start of a new round) when the power outage and restoration occurs during a jackpot game (such as when the power outage and restoration occurs in the final round).
In particular, in this embodiment, the first notification effect ends after a certain period of time, but if the first notification effect starts during a big win game, it may continue until the end of the big win game. In this case, it is possible to further enhance the effect of making it easier to recognize that a power outage and restoration without executing a RAM clear process such as the above-mentioned momentary power outage has occurred.

よって、遊技機10において、第一報知(第1告知演出)の実行中にRAMクリア処理の実行を伴わない電断復電が発生したときには、第一報知が復帰し得、第一報知の実行中にRAMクリア処理の実行を伴わない電断復電が発生したときについて、当該電断前の第一報知の報知態様と、当該復電後の第一報知の報知態様と、が異なる、と換言できる。 Therefore, in the gaming machine 10, when a power outage occurs without the execution of a RAM clear process while the first notification (first notification performance) is being executed, the first notification can be restored, and in other words, when a power outage occurs without the execution of a RAM clear process while the first notification is being executed, the notification mode of the first notification before the power outage and the notification mode of the first notification after the power restoration are different.

一方、本実施形態において、第2告知演出の実行中に瞬停等のRAMクリア処理の実行を伴わない電断復電が発生した場合には第2告知演出が復帰し得、当該電断前の第2告知演出の演出態様と復帰後の第2告知演出の演出態様とが同一になるように構成されている。
これによれば、第1告知演出から第2告知演出の流れの中で当該電断復電が発生した場合に、いずれのタイミング(第1告知演出の実行中または第2告知演出の実行中)で当該電断復電が発生したかを認識させ易くすることができる。
On the other hand, in this embodiment, if a power outage and restoration occurs during the execution of the second notification display without executing a RAM clear process, such as a momentary power outage, the second notification display can be restored, and the presentation mode of the second notification display before the power outage and the presentation mode of the second notification display after restoration are configured to be identical.
According to this, if the power outage and restoration occurs during the flow from the first notification performance to the second notification performance, it is possible to easily recognize at what point in time (during the execution of the first notification performance or during the execution of the second notification performance) the power outage and restoration occurred.

続いて、図17(a)に示す通り、高確告知演出の演出態様を制御する高確告知演出に係る演出態様制御処理の最初のステップであるステップS402では、特殊態様に係る高確告知演出の実行中であるか否かを判定し、当該条件が充足された場合には高確告知演出に係る演出態様制御処理を終了し、当該条件が充足されなかった場合にはステップS404に進む。
ステップS404では、今回の高確告知演出に係る演出態様制御処理の実行契機となった図柄変動(以下、「今回の図柄変動」と称し、特に第2始動口59に係るもの)が発展演出なしのハズレであるか否かを判定し、当該条件が充足された場合には高確告知演出に係る演出態様制御処理を終了し、当該条件が充足されなかった場合にはステップS406に進む。ここで、当該条件が充足されなかった場合とは、特図当否判定の結果(事前判定の結果)が大当りまたは小当りである場合、および特図当否判定の結果がハズレでありかつ発展演出が実行される特図変動パターンが決定された場合を指す。
Next, as shown in FIG. 17(a), in step S402, which is the first step of the presentation mode control process for the high probability announcement effect that controls the presentation mode of the high probability announcement effect, it is determined whether or not a high probability announcement effect related to a special mode is being executed, and if the condition is satisfied, the presentation mode control process for the high probability announcement effect is terminated, and if the condition is not satisfied, the process proceeds to step S404.
In step S404, it is determined whether the pattern change that triggered the execution of the performance mode control process related to the current high probability notification performance (hereinafter referred to as the "current pattern change", particularly the one related to the second starting port 59) is a miss without a development performance, and if the condition is satisfied, the performance mode control process related to the high probability notification performance is terminated, and if the condition is not satisfied, it proceeds to step S406. Here, the case where the condition is not satisfied refers to the case where the result of the special chart hit/miss judgment (the result of the advance judgment) is a big hit or a small hit, and the case where the result of the special chart hit/miss judgment is a miss and a special chart change pattern in which a development performance is executed is determined.

ステップS406では、特殊態様への変化抽選を行う。
具体的には、図17(b)に示す通り、今回の図柄変動における特図当否判定の結果が大当りまたは小当りである場合には、700/1000(約1/1.43)の確率で特殊態様への変化抽選に当選し、300/1000(約1/3.33)の確率で当該変化抽選に非当選となる。
一方、今回の図柄変動における特図当否判定の結果がハズレであり、特図当否判定の結果がハズレでありかつ発展演出が実行される特図変動パターンが決定された場合には、400/1000(1/2.5)の確率で特殊態様への変化抽選に当選し、600/1000(約1/1.67)の確率で当該変化抽選に非当選となる。
ここで、上述した通り、高確告知演出は、特図変動パターン導出状態PBにおいて共通状態遷移処理が実行され得る状況において表示されるものである。そのため、特殊態様の高確告知演出は、共通状態遷移処理が実行されることを期待させる演出であると言える。
In step S406, a lottery for changing to a special mode is carried out.
Specifically, as shown in FIG. 17(b), if the result of the special pattern hit/miss determination for this pattern change is a big hit or a small hit, there is a 700/1000 (approximately 1/1.43) probability of winning the lottery for a change to a special mode, and a 300/1000 (approximately 1/3.33) probability of not winning the lottery for that change.
On the other hand, if the result of the special pattern hit/miss judgment for this pattern change is a miss, and if the result of the special pattern hit/miss judgment is a miss and a special pattern change pattern in which an advanced performance is executed is determined, there is a 400/1000 (1/2.5) probability of winning the lottery for changing into a special mode, and a 600/1000 (approximately 1/1.67) probability of not winning the lottery for changing into the special mode.
Here, as described above, the high probability notification effect is displayed in a situation where the common state transition process can be executed in the special chart variation pattern derivation state PB. Therefore, it can be said that the high probability notification effect of the special mode is an effect that makes one expect that the common state transition process will be executed.

ステップS408では、変化抽選に当選したか否かを判定し、当該条件が充足された場合にはステップS410に進み、当該条件が充足されなかった場合には高確告知演出に係る演出態様制御処理を終了する。
ステップS410では、特殊態様の高確告知演出に係る演出データを設定し、その後に高確告知演出に係る演出態様制御処理を終了する。これにより、高確告知演出が通常態様から特殊態様に変化する。
In step S408, it is determined whether or not the change lottery has been won, and if the condition is met, the process proceeds to step S410, and if the condition is not met, the process terminates the presentation mode control process for the high probability notification presentation.
In step S410, the effect data for the high probability notification effect of the special mode is set, and then the effect mode control process for the high probability notification effect is terminated. As a result, the high probability notification effect changes from the normal mode to the special mode.

このように、本実施形態において、特図変動パターン導出状態PBにおいて共通状態遷移処理が実行され得る状況(具体的には、特図変動パターン導出状態PBの開始から10回転以内)において表示される高確告知演出を実行可能に構成されるとともに、高確告知演出は、その演出態様によって共通状態遷移処理が実行される可能性を示唆するものであると言える。
これによれば、相対的に有利度が低い特図変動パターン導出状態PBにおける遊技意欲の低下を抑止する効果を高めることができる。
なお、当該効果を奏するにあたっては、特図変動パターン導出状態PCの共通状態遷移処理が実行され得る状況(特図変動パターン導出状態PCの開始から10回転以内)において、特図変動パターン導出状態PBにおける共通状態遷移処理が実行され得る状況と同様に、高確告知演出が実行されてもよい。
In this way, in this embodiment, the high probability notification display is configured to be executed in a situation where the common state transition processing can be executed in the special chart fluctuation pattern derivation state PB (specifically, within 10 rotations from the start of the special chart fluctuation pattern derivation state PB), and it can be said that the high probability notification display suggests the possibility that the common state transition processing will be executed depending on its presentation mode.
This can enhance the effect of preventing a decline in motivation to play in the special chart variation pattern derivation state PB, which has a relatively low degree of advantage.
In addition, in order to achieve this effect, in a situation where a common state transition processing of the special chart fluctuation pattern derivation state PC can be executed (within 10 rotations from the start of the special chart fluctuation pattern derivation state PC), a high probability notification display may be executed, similar to a situation where a common state transition processing in the special chart fluctuation pattern derivation state PB can be executed.

よって、遊技機10において、所定状況(大当り遊技の終了を契機に設定された普図高確の開始から10回転以内)において所定報知(高確告知演出)を実行可能であり、所定報知は、複数種類の報知態様になり得、複数種類の報知態様には、第一態様(通常態様)と、所定状況において共通の移行制御(共通状態遷移処理)が実行される可能性が第一態様よりも高い第二態様(特殊態様)と、が含まれる、と換言できる。 Therefore, in the gaming machine 10, a predetermined notification (high probability notification display) can be executed in a predetermined situation (within 10 spins from the start of the normal high probability set at the end of the jackpot game), and the predetermined notification can be in multiple notification modes, which can be said to include a first mode (normal mode) and a second mode (special mode) in which the possibility of a common transition control (common state transition processing) being executed in a predetermined situation is higher than the first mode.

特に、本実施形態において、上述した高確告知演出の演出態様の変化は、第2始動口59への遊技球の入賞によって生じる。
これによれば、共通状態遷移処理が実行される可能性が高い図柄変動を認識させ易くすることができる。
In particular, in this embodiment, a change in the presentation mode of the above-mentioned high probability notification presentation occurs when a gaming ball enters the second starting hole 59 .
This makes it easier to recognize pattern changes that are likely to result in the common state transition process being executed.

よって、遊技機10において、所定報知(第2告知演出)は、図柄変動の実行中における始動口(第2始動口59)への遊技球の入賞に基づいて第一態様(通常態様)から第二態様(特殊態様)に変化し得る、と換言できる。 Therefore, in other words, in the gaming machine 10, the predetermined notification (second notification performance) can change from a first mode (normal mode) to a second mode (special mode) based on the entry of a gaming ball into the start hole (second start hole 59) while the pattern change is being performed.

<他の変形例について>
以上の説明に記載されていない変形例について、以下に列挙する。
<Other Modifications>
Modifications not mentioned in the above description are listed below.

まず、本実施形態に係る発明において図示等により示した各制御は、上述した各発明を実現するための一手段であり、各発明の具体的な制御内容を限定するものではない。すなわち、上述した各発明は、現象面を記載したに過ぎない。 First, the various controls shown in the figures and the like in the invention according to this embodiment are one means for realizing the above-mentioned inventions, and do not limit the specific control content of each invention. In other words, each of the above-mentioned inventions merely describes the phenomena.

また、本実施形態に係る遊技機10には、特図当否判定において大当りおよび大当り遊技を生起可能な小当りの双方を導出可能ないわゆる一種二種混合機を採用しているが、これに限らず、いわゆる二種当りのみを導出可能なものを採用してもよい。
さらに、本実施形態における特図変動パターン導出状態PBや特図変動パターン導出状態PCは、特図2に係る図柄変動を実行する遊技状態であるが、これらの遊技状態は、普図に係る図柄変動を実行する遊技状態(いわゆる普図RUSH)としてもよく、この場合における普図当りは、第2始動口59へ遊技球を入賞させて小当り遊技(大当り遊技を生起するもの)を生起させるものとして機能する。
In addition, the gaming machine 10 according to this embodiment is a so-called type 1/type 2 mixed machine capable of deriving both a big win and a small win that can result in a big win game in determining whether or not the special chart has been hit, but it is not limited to this and it is also possible to adopt one that is capable of deriving only a so-called type 2 win.
Furthermore, the special chart change pattern derivation state PB and the special chart change pattern derivation state PC in this embodiment are game states in which a pattern change related to the special chart 2 is executed, but these game states may also be game states in which a pattern change related to a normal chart is executed (so-called normal chart RUSH), and in this case, the normal chart hit functions as a game ball entering the second starting hole 59 to generate a small hit game (which generates a big hit game).

また、本実施形態における確率、割合、頻度の高低や、回数の多少は、各関係性が担保されていれば、値の小さい方が0であってもよいし、値の大きい方が最大値であってもよい。特に、上述した各割合の高低については、現象面が担保されていれば、各割合の高低を実現するための制御は問わない。
また、本実施形態において図示した抽選テーブルにおける各抽選値は一例であって、抽選テーブル同士の大小関係が維持されていれば、各抽選値は当該範囲において任意の値を採用してもよい。
In addition, in the present embodiment, as long as the relationship between the probability, ratio, frequency, and number of times is ensured, the smaller value may be 0, and the larger value may be the maximum value. In particular, as long as the phenomenon aspect is ensured, the control for realizing the high and low of each ratio described above does not matter.
Furthermore, each lottery value in the lottery table illustrated in this embodiment is just an example, and as long as the magnitude relationship between the lottery tables is maintained, each lottery value may adopt any value within the range.

また、上述の説明では、復電時のRAMクリアスイッチ43の状態を参照して復電時の復帰状態を決定しているが、復電時からのRAMクリアスイッチ43のON状態の時間が規定時間(例えば、3s)を超えるか否かを参照するようにしてもよい。このようにすれば、誤ったRAMクリア処理の発生をより抑えることができる。 In addition, in the above explanation, the recovery state when power is restored is determined by referring to the state of the RAM clear switch 43 when power is restored, but it is also possible to refer to whether the time that the RAM clear switch 43 has been ON since power was restored exceeds a specified time (e.g., 3 seconds). In this way, the occurrence of erroneous RAM clear processing can be further reduced.

また、上述の説明では、復電時の復帰状態を決定するにあたり、中枠開扉センサ76の状態(中枠17の開閉状態)を参照していたが、当該状態を参照せずに復帰状態を設定するようにしてもよい。この場合には、一律に、中枠開扉センサ76がON(中枠17が開放状態)の場合に従って復電時の復帰状態を設定すればよい。 In addition, in the above explanation, the state of the middle frame open door sensor 76 (open/closed state of the middle frame 17) was referenced when determining the return state when power was restored, but the return state may be set without reference to that state. In this case, the return state when power is restored may be set uniformly according to the case when the middle frame open door sensor 76 is ON (the middle frame 17 is open).

以上で説明した本発明は、上述の説明に限定されるものではなく、本発明の目的が達成される限りにおける種々の変形、改良等の態様も含む。 The present invention described above is not limited to the above description, but includes various modifications, improvements, and other aspects as long as the object of the present invention is achieved.

<付記>
本実施形態は、次のような技術思想を包含する。
(1)
遊技媒体を使用して遊技を実行可能であり、遊技媒体の獲得に関して有利な特典遊技を生起可能な遊技機であって、
前記遊技機に関する状態として、通常状態と、前記通常状態よりも有利な特定状態と、を有し、
前記特定状態において生起された前記特典遊技の終了後に前記状態が移行し得、
前記特定状態には、第一特定状態と、前記第一特定状態よりも有利度が高い第二特定状態と、があり、
所定状況となり得、
前記特定状態における前記所定状況で前記特典遊技が生起されたときには、当該特典遊技が生起された前記特定状態が前記第一特定状態であるか前記第二特定状態であるかに関わらず当該特典遊技の終了に基づいて前記状態に係る共通の移行制御が実行され得ることで、当該特典遊技の終了後の前記状態が同一となり得る、
ことを特徴とする遊技機。
(2)
上記(1)に記載の遊技機であって、
前記特定状態における前記所定状況で前記特典遊技が生起されたときには、当該特典遊技における所定条件が充足されたことに基づいて、前記共通の移行制御が実行されることを特定可能な第一報知が実行され得る、
ことを特徴とする遊技機。
(3)
上記(2)に記載の遊技機であって、
前記所定条件は、前記特典遊技における遊技媒体の獲得によって充足され得る、
ことを特徴とする遊技機。
(a)
前記特定状態における前記所定状況で前記特典遊技が生起されたときには、当該特典遊技が終了したことに基づいて、前記共通の移行制御が実行されたことを特定可能な第二報知が実行され得、
前記特定状態における前記所定状況で前記特典遊技が生起されたときにおいて、
前記第一報知が開始される前にRAMクリア処理の実行を伴わない電断復電が発生したときには、当該特典遊技が終了したことに基づいて前記第二報知が実行されず、
前記第一報知が開始された後にRAMクリア処理の実行を伴わない電断復電が発生したときには、当該特典遊技が終了したことに基づいて前記第二報知が実行される、
ことを特徴とする遊技機。
(b)
前記第一報知の実行中にRAMクリア処理の実行を伴わない電断復電が発生したときには、前記第一報知が復帰し得、
前記第一報知の実行中にRAMクリア処理の実行を伴わない電断復電が発生したときについて、当該電断前の前記第一報知の報知態様と、当該復電後の前記第一報知の報知態様と、が異なる、
ことを特徴とする遊技機。
<Additional Notes>
The present embodiment encompasses the following technical idea.
(1)
A gaming machine capable of executing a game using a gaming medium and generating a special game advantageous for acquiring the gaming medium,
The gaming machine has a normal state and a specific state that is more advantageous than the normal state,
The state may transition after the bonus game that occurred in the specific state is completed,
The specific state includes a first specific state and a second specific state having a higher advantage than the first specific state,
It may be a given situation,
When the bonus game is generated in the predetermined situation in the specific state, a common transition control for the state can be executed based on the end of the bonus game, regardless of whether the specific state in which the bonus game is generated is the first specific state or the second specific state, so that the state after the end of the bonus game can be the same.
A gaming machine characterized by:
(2)
The gaming machine according to (1) above,
When the bonus game occurs in the predetermined situation in the specific state, a first notification that can specify that the common transition control is to be executed may be executed based on the satisfaction of a predetermined condition in the bonus game.
A gaming machine characterized by:
(3)
The gaming machine according to (2) above,
The predetermined condition may be satisfied by acquisition of a gaming medium in the bonus game.
A gaming machine characterized by:
(a)
When the bonus game occurs in the predetermined situation in the specific state, a second notification capable of specifying that the common transition control has been executed may be executed based on the fact that the bonus game has ended;
When the bonus game occurs in the predetermined situation in the specific state,
When a power outage occurs without the execution of a RAM clear process before the first notification is started, the second notification is not executed based on the end of the bonus game,
When a power outage occurs without execution of a RAM clear process after the first notification is started, the second notification is executed based on the fact that the bonus game has ended.
A gaming machine characterized by:
(b)
When a power outage occurs without execution of a RAM clear process during execution of the first notification, the first notification may be restored,
When a power outage occurs without execution of a RAM clear process during execution of the first notification, the notification mode of the first notification before the power outage is different from the notification mode of the first notification after the power restoration.
A gaming machine characterized by:

10 遊技機
15 外枠
17 中枠
20 前枠
21 ヒンジ機構
22 可動装飾体
23 シリンダ錠
25 透明部材
27 上球受け皿
29 下球受け皿
31 操作ハンドル
32 上枠部
33(33a、33b) スピーカ
34a、34b 左右側枠部
35(35a、35b、35c) 枠ランプ
36 球抜き機構
37 演出ボタン
38 カーソルボタン
38a 上カーソルボタン
38b 下カーソルボタン
38c 左カーソルボタン
38d 右カーソルボタン
38e 中カーソルボタン
39 メイン操作部
39a 玉貸ボタン
39b 返却ボタン
40 電源スイッチ
43 RAMクリアスイッチ
45 開閉カバー
46 遊技球タンク
47 タンクレール
48 払出ユニット
49 払出通路
50 遊技盤
50a 遊技領域
51 外レール
52 風車
53 内レール
54 保護部材
55 大入賞口
57 第1始動口
59 第2始動口
61 普通電動役物
62 普通電動役物ソレノイド
63 ゲート
65 特別電動役物
66 特別電動役物ソレノイド
67 一般入賞口
69 アウト口
70 第1始動口センサ
71 第2始動口センサ
72 大入賞口センサ
73 一般入賞口センサ
74 ゲートセンサ
75 アウト球センサ
76 中枠開扉センサ
77 前枠開扉センサ
80 演出表示装置
81 メイン表示部
82 サブ表示部
82a 上サブ表示部
82b 左サブ表示部
82c 右サブ表示部
90 図柄表示装置
91 第1特別図柄表示装置
92 第2特別図柄表示装置
93 普通図柄表示装置
94 第1特別図柄保留ランプ
95 第2特別図柄保留ランプ
96 普通図柄保留ランプ
100 主制御基板
101 CPU
102 ROM
103 RAM
104 I/Oポート
105 乱数回路
109 主制御基板ケース
110 入球判定手段
115 メイン乱数発生手段
120 メイン保留制御手段
125 事前判定手段
130 特図抽選手段
131 特図当否判定手段
132 特図停止図柄抽選手段
133 特図変動パターン導出手段
135 普図抽選手段
140 大当り遊技制御手段
145 図柄表示制御手段
150 電動役物制御手段
155 遊技状態制御手段
160 メイン情報記憶手段
165 メインエラー制御手段
170 メインコマンド管理手段
175 復電処理実行手段
176 復帰状態設定手段
179 遊技可能状態移行手段
180 電断処理実行手段
200 第1副制御基板
201 CPU
202 ROM
203 RAM
204 I/Oポート
209 第1副制御基板ケース
210 サブ乱数発生手段
220 通常演出制御手段
221 演出モード制御手段
222 演出ルート決定手段
223 サブ保留制御手段
224 先読み演出制御手段
225 演出内容決定手段
226 装飾図柄制御手段
227 大当り演出制御手段
230 サブエラー制御手段
240 ランプ制御手段
245 可動役物制御手段
260 サブ情報記憶手段
270 サブコマンド管理手段
300 第2副制御基板
309 第2副制御基板ケース
310 音声制御基板
311 CPU
312 ROM
313 RAM
314 I/Oポート
400 払出制御基板
409 払出制御基板ケース
500 電源制御基板
501 通常電源回路
502 バックアップ電源回路
503 電断検出回路
509 電源制御基板ケース
X 第1流路
Y 第2流路
kg1 第1告知画像
kg2 第2告知画像
kg3 高確告知画像
10 Gaming machine 15 Outer frame 17 Middle frame 20 Front frame 21 Hinge mechanism 22 Movable decorative body 23 Cylinder lock 25 Transparent member 27 Upper ball tray 29 Lower ball tray 31 Operation handle 32 Upper frame portion 33 (33a, 33b) Speaker 34a, 34b Left and right side frame portions 35 (35a, 35b, 35c) Frame lamp 36 Ball removal mechanism 37 Performance button 38 Cursor button 38a Up cursor button 38b Down cursor button 38c Left cursor button 38d Right cursor button 38e Center cursor button 39 Main operation portion 39a Ball loan button 39b Return button 40 Power switch 43 RAM clear switch 45 Opening and closing cover 46 Game ball tank 47 Tank rail 48 Payout unit 49 Payout passage 50 Game board 50a Game area 51 Outer rail 52 Windmill 53, inner rail 54, protective member 55, large prize opening 57, first start opening 59, second start opening 61, normal electric role 62, normal electric role solenoid 63, gate 65, special electric role 66, special electric role solenoid 67, general prize opening 69, out opening 70, first start opening sensor 71, second start opening sensor 72, large prize opening sensor 73, general prize opening sensor 74, gate sensor 75, out ball sensor 76, middle frame door open sensor 77, front frame door open sensor 80, performance display device 81, main display section 82, sub-display section 82a, upper sub-display section 82b, left sub-display section 82c, right sub-display section 90, pattern display device 91, first special pattern display device 92, second special pattern display device 93, normal pattern display device 94, first special pattern hold lamp 95, second special pattern hold lamp 96, normal pattern hold lamp 100, main control board 101, CPU
102 ROM
103 RAM
104 I/O port 105 Random number circuit 109 Main control board case 110 Ball entry determination means 115 Main random number generation means 120 Main hold control means 125 Advance determination means 130 Special chart lottery means 131 Special chart win/loss determination means 132 Special chart stop pattern lottery means 133 Special chart change pattern derivation means 135 Regular chart lottery means 140 Big win game control means 145 Pattern display control means 150 Electric role control means 155 Game state control means 160 Main information storage means 165 Main error control means 170 Main command management means 175 Power restoration process execution means 176 Recovery state setting means 179 Playable state transition means 180 Power cut process execution means 200 First sub-control board 201 CPU
202 ROM
203 RAM
204 I/O port 209 First sub-control board case 210 Sub-random number generation means 220 Normal presentation control means 221 Presentation mode control means 222 Presentation route determination means 223 Sub-hold control means 224 Pre-reading presentation control means 225 Presentation content determination means 226 Decorative pattern control means 227 Big win presentation control means 230 Sub-error control means 240 Lamp control means 245 Movable role control means 260 Sub-information storage means 270 Sub-command management means 300 Second sub-control board 309 Second sub-control board case 310 Sound control board 311 CPU
312 ROM
313 RAM
314 I/O port 400 Dispensing control board 409 Dispensing control board case 500 Power supply control board 501 Normal power supply circuit 502 Backup power supply circuit 503 Power interruption detection circuit 509 Power supply control board case X First flow path Y Second flow path kg1 First notification image kg2 Second notification image kg3 High probability notification image

Claims (3)

遊技媒体を使用して遊技を実行可能であり、遊技媒体の獲得に関して有利な特典遊技を生起可能な遊技機であって、
前記遊技機に関する状態として、通常状態と、前記通常状態よりも有利な特定状態と、を有し、
前記特定状態において生起された前記特典遊技の終了後に前記状態が移行し得、
前記特定状態には、第一特定状態と、前記第一特定状態よりも有利度が高い第二特定状態と、があり、
所定状況となり得、
前記特定状態における前記所定状況で前記特典遊技が生起されたときには、当該特典遊技が生起された前記特定状態が前記第一特定状態であるか前記第二特定状態であるかに関わらず当該特典遊技の終了に基づいて前記状態に係る共通の移行制御が実行され得ることで、当該特典遊技の終了後の前記状態が同一となり得る、
ことを特徴とする遊技機。
A gaming machine capable of executing a game using a gaming medium and generating a special game advantageous for acquiring the gaming medium,
The gaming machine has a normal state and a specific state that is more advantageous than the normal state,
The state may transition after the bonus game that occurred in the specific state is completed,
The specific state includes a first specific state and a second specific state having a higher advantage than the first specific state,
It may be a given situation,
When the bonus game is generated in the predetermined situation in the specific state, a common transition control for the state can be executed based on the end of the bonus game, regardless of whether the specific state in which the bonus game is generated is the first specific state or the second specific state, so that the state after the end of the bonus game can be the same.
A gaming machine characterized by:
請求項1に記載の遊技機であって、
前記特定状態における前記所定状況で前記特典遊技が生起されたときには、当該特典遊技における所定条件が充足されたことに基づいて、前記共通の移行制御が実行されることを特定可能な第一報知が実行され得る、
ことを特徴とする遊技機。
2. The gaming machine according to claim 1,
When the bonus game occurs in the predetermined situation in the specific state, a first notification that can specify that the common transition control is to be executed may be executed based on the satisfaction of a predetermined condition in the bonus game.
A gaming machine characterized by:
請求項2に記載の遊技機であって、
前記所定条件は、前記特典遊技における遊技媒体の獲得によって充足され得る、
ことを特徴とする遊技機。
3. The gaming machine according to claim 2,
The predetermined condition may be satisfied by acquisition of a gaming medium in the bonus game.
A gaming machine characterized by:
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