JP2024081744A - Game machine - Google Patents
Game machine Download PDFInfo
- Publication number
- JP2024081744A JP2024081744A JP2024054614A JP2024054614A JP2024081744A JP 2024081744 A JP2024081744 A JP 2024081744A JP 2024054614 A JP2024054614 A JP 2024054614A JP 2024054614 A JP2024054614 A JP 2024054614A JP 2024081744 A JP2024081744 A JP 2024081744A
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- performance
- game
- special
- executed
- display
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Pending
Links
- 230000000694 effects Effects 0.000 claims description 4335
- 230000004044 response Effects 0.000 claims description 98
- 230000001965 increasing effect Effects 0.000 abstract description 60
- 230000008859 change Effects 0.000 description 1102
- 238000000034 method Methods 0.000 description 634
- 230000008569 process Effects 0.000 description 632
- 238000012545 processing Methods 0.000 description 378
- 230000005856 abnormality Effects 0.000 description 254
- 238000001514 detection method Methods 0.000 description 211
- 238000011161 development Methods 0.000 description 176
- 230000009471 action Effects 0.000 description 150
- 238000010586 diagram Methods 0.000 description 147
- 238000011084 recovery Methods 0.000 description 139
- 230000015654 memory Effects 0.000 description 137
- 238000012790 confirmation Methods 0.000 description 120
- 230000007423 decrease Effects 0.000 description 88
- 230000003068 static effect Effects 0.000 description 80
- 230000033001 locomotion Effects 0.000 description 77
- 238000005286 illumination Methods 0.000 description 76
- 238000007789 sealing Methods 0.000 description 62
- 238000003860 storage Methods 0.000 description 61
- 230000005540 biological transmission Effects 0.000 description 47
- 230000002829 reductive effect Effects 0.000 description 47
- 238000005034 decoration Methods 0.000 description 31
- 239000004973 liquid crystal related substance Substances 0.000 description 29
- 230000007704 transition Effects 0.000 description 25
- 239000003086 colorant Substances 0.000 description 24
- 238000013500 data storage Methods 0.000 description 22
- 230000009467 reduction Effects 0.000 description 19
- 230000002349 favourable effect Effects 0.000 description 17
- 238000004891 communication Methods 0.000 description 16
- 230000003247 decreasing effect Effects 0.000 description 16
- 238000002788 crimping Methods 0.000 description 15
- 239000011521 glass Substances 0.000 description 15
- 238000004364 calculation method Methods 0.000 description 14
- 238000005520 cutting process Methods 0.000 description 14
- 238000004519 manufacturing process Methods 0.000 description 12
- 230000004397 blinking Effects 0.000 description 10
- 230000001276 controlling effect Effects 0.000 description 10
- 230000001976 improved effect Effects 0.000 description 9
- 230000002159 abnormal effect Effects 0.000 description 8
- 230000004913 activation Effects 0.000 description 7
- 239000013078 crystal Substances 0.000 description 7
- 238000003780 insertion Methods 0.000 description 6
- 230000037431 insertion Effects 0.000 description 6
- 230000007246 mechanism Effects 0.000 description 6
- 238000002360 preparation method Methods 0.000 description 6
- 238000012360 testing method Methods 0.000 description 6
- 239000012780 transparent material Substances 0.000 description 6
- 238000010304 firing Methods 0.000 description 5
- PCTMTFRHKVHKIS-BMFZQQSSSA-N (1s,3r,4e,6e,8e,10e,12e,14e,16e,18s,19r,20r,21s,25r,27r,30r,31r,33s,35r,37s,38r)-3-[(2r,3s,4s,5s,6r)-4-amino-3,5-dihydroxy-6-methyloxan-2-yl]oxy-19,25,27,30,31,33,35,37-octahydroxy-18,20,21-trimethyl-23-oxo-22,39-dioxabicyclo[33.3.1]nonatriaconta-4,6,8,10 Chemical compound C1C=C2C[C@@H](OS(O)(=O)=O)CC[C@]2(C)[C@@H]2[C@@H]1[C@@H]1CC[C@H]([C@H](C)CCCC(C)C)[C@@]1(C)CC2.O[C@H]1[C@@H](N)[C@H](O)[C@@H](C)O[C@H]1O[C@H]1/C=C/C=C/C=C/C=C/C=C/C=C/C=C/[C@H](C)[C@@H](O)[C@@H](C)[C@H](C)OC(=O)C[C@H](O)C[C@H](O)CC[C@@H](O)[C@H](O)C[C@H](O)C[C@](O)(C[C@H](O)[C@H]2C(O)=O)O[C@H]2C1 PCTMTFRHKVHKIS-BMFZQQSSSA-N 0.000 description 4
- 241000404030 Anacyclus clavatus Species 0.000 description 4
- 230000008901 benefit Effects 0.000 description 4
- 238000007726 management method Methods 0.000 description 4
- 238000003756 stirring Methods 0.000 description 4
- 230000001960 triggered effect Effects 0.000 description 4
- 230000000454 anti-cipatory effect Effects 0.000 description 3
- 239000003990 capacitor Substances 0.000 description 3
- 239000003795 chemical substances by application Substances 0.000 description 3
- 238000013461 design Methods 0.000 description 3
- PCHJSUWPFVWCPO-UHFFFAOYSA-N gold Chemical compound [Au] PCHJSUWPFVWCPO-UHFFFAOYSA-N 0.000 description 3
- 239000010931 gold Substances 0.000 description 3
- 229910052737 gold Inorganic materials 0.000 description 3
- 239000000463 material Substances 0.000 description 3
- 229920003023 plastic Polymers 0.000 description 3
- 230000002250 progressing effect Effects 0.000 description 3
- 230000001681 protective effect Effects 0.000 description 3
- 230000001105 regulatory effect Effects 0.000 description 3
- 238000011895 specific detection Methods 0.000 description 3
- 239000004134 Dicalcium diphosphate Substances 0.000 description 2
- 238000013459 approach Methods 0.000 description 2
- 239000004148 curcumin Substances 0.000 description 2
- 230000008034 disappearance Effects 0.000 description 2
- 230000006870 function Effects 0.000 description 2
- 230000000977 initiatory effect Effects 0.000 description 2
- 238000009434 installation Methods 0.000 description 2
- 230000001795 light effect Effects 0.000 description 2
- 230000005389 magnetism Effects 0.000 description 2
- 230000004048 modification Effects 0.000 description 2
- 238000012986 modification Methods 0.000 description 2
- NJPPVKZQTLUDBO-UHFFFAOYSA-N novaluron Chemical compound C1=C(Cl)C(OC(F)(F)C(OC(F)(F)F)F)=CC=C1NC(=O)NC(=O)C1=C(F)C=CC=C1F NJPPVKZQTLUDBO-UHFFFAOYSA-N 0.000 description 2
- 230000000149 penetrating effect Effects 0.000 description 2
- 239000000758 substrate Substances 0.000 description 2
- NLXLAEXVIDQMFP-UHFFFAOYSA-N Ammonium chloride Substances [NH4+].[Cl-] NLXLAEXVIDQMFP-UHFFFAOYSA-N 0.000 description 1
- 208000019901 Anxiety disease Diseases 0.000 description 1
- 239000004255 Butylated hydroxyanisole Substances 0.000 description 1
- 244000249914 Hemigraphis reptans Species 0.000 description 1
- 239000004233 Indanthrene blue RS Substances 0.000 description 1
- 239000004111 Potassium silicate Substances 0.000 description 1
- 239000004115 Sodium Silicate Substances 0.000 description 1
- 239000000619 acesulfame-K Substances 0.000 description 1
- NIXOWILDQLNWCW-UHFFFAOYSA-N acrylic acid group Chemical group C(C=C)(=O)O NIXOWILDQLNWCW-UHFFFAOYSA-N 0.000 description 1
- 239000000853 adhesive Substances 0.000 description 1
- 230000001070 adhesive effect Effects 0.000 description 1
- 239000000783 alginic acid Substances 0.000 description 1
- 239000001164 aluminium sulphate Substances 0.000 description 1
- 238000004458 analytical method Methods 0.000 description 1
- 230000036506 anxiety Effects 0.000 description 1
- 239000011668 ascorbic acid Substances 0.000 description 1
- 230000015572 biosynthetic process Effects 0.000 description 1
- 230000000903 blocking effect Effects 0.000 description 1
- VTYYLEPIZMXCLO-UHFFFAOYSA-L calcium carbonate Substances [Ca+2].[O-]C([O-])=O VTYYLEPIZMXCLO-UHFFFAOYSA-L 0.000 description 1
- 239000004106 carminic acid Substances 0.000 description 1
- 230000002844 continuous effect Effects 0.000 description 1
- 230000003111 delayed effect Effects 0.000 description 1
- 239000004205 dimethyl polysiloxane Substances 0.000 description 1
- 230000005611 electricity Effects 0.000 description 1
- 239000000194 fatty acid Substances 0.000 description 1
- 230000001939 inductive effect Effects 0.000 description 1
- 230000005764 inhibitory process Effects 0.000 description 1
- 230000002045 lasting effect Effects 0.000 description 1
- 239000000395 magnesium oxide Substances 0.000 description 1
- 238000012423 maintenance Methods 0.000 description 1
- 239000011159 matrix material Substances 0.000 description 1
- 238000000465 moulding Methods 0.000 description 1
- 239000010813 municipal solid waste Substances 0.000 description 1
- 230000003287 optical effect Effects 0.000 description 1
- 230000008520 organization Effects 0.000 description 1
- 230000001151 other effect Effects 0.000 description 1
- 230000002093 peripheral effect Effects 0.000 description 1
- 239000004033 plastic Substances 0.000 description 1
- 238000003825 pressing Methods 0.000 description 1
- 238000012797 qualification Methods 0.000 description 1
- 239000011347 resin Substances 0.000 description 1
- 229920005989 resin Polymers 0.000 description 1
- 230000000717 retained effect Effects 0.000 description 1
- 238000007650 screen-printing Methods 0.000 description 1
- 238000004904 shortening Methods 0.000 description 1
- CDBYLPFSWZWCQE-UHFFFAOYSA-L sodium carbonate Substances [Na+].[Na+].[O-]C([O-])=O CDBYLPFSWZWCQE-UHFFFAOYSA-L 0.000 description 1
- 239000001394 sodium malate Substances 0.000 description 1
- LPXPTNMVRIOKMN-UHFFFAOYSA-M sodium nitrite Substances [Na+].[O-]N=O LPXPTNMVRIOKMN-UHFFFAOYSA-M 0.000 description 1
- 239000004334 sorbic acid Substances 0.000 description 1
- 230000002195 synergetic effect Effects 0.000 description 1
- 238000002834 transmittance Methods 0.000 description 1
- 238000011144 upstream manufacturing Methods 0.000 description 1
- 238000009423 ventilation Methods 0.000 description 1
Classifications
-
- Y—GENERAL TAGGING OF NEW TECHNOLOGICAL DEVELOPMENTS; GENERAL TAGGING OF CROSS-SECTIONAL TECHNOLOGIES SPANNING OVER SEVERAL SECTIONS OF THE IPC; TECHNICAL SUBJECTS COVERED BY FORMER USPC CROSS-REFERENCE ART COLLECTIONS [XRACs] AND DIGESTS
- Y02—TECHNOLOGIES OR APPLICATIONS FOR MITIGATION OR ADAPTATION AGAINST CLIMATE CHANGE
- Y02E—REDUCTION OF GREENHOUSE GAS [GHG] EMISSIONS, RELATED TO ENERGY GENERATION, TRANSMISSION OR DISTRIBUTION
- Y02E60/00—Enabling technologies; Technologies with a potential or indirect contribution to GHG emissions mitigation
- Y02E60/10—Energy storage using batteries
Landscapes
- Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)
- Pinball Game Machines (AREA)
Abstract
Description
本発明は、遊技機に関する。 The present invention relates to an amusement machine.
従来の遊技機では、始動条件の成立に基づき取得した判定情報に基づき、遊技者に有利な特別遊技を実行するか否かを判定し、該判定の結果に応じた遊技演出(変動演出)を実行する遊技機が一般的である。 Conventional gaming machines typically determine whether or not to execute a special game advantageous to the player based on the determination information acquired when the starting conditions are met, and then execute a game presentation (variable presentation) according to the result of that determination.
このような遊技機では、所定の演出装置(演出ボタン、可動部材、ランプ、画像表示装置等)を用いて演出を実行するようなものも知られている(例えば、特許文献1参照)。 Some of these gaming machines are known to use a specific presentation device (such as a presentation button, a movable member, a lamp, or an image display device) to create a presentation (see, for example, Patent Document 1).
しかしながら、上記特許文献に記載されたような従来の遊技機では、遊技の興趣が低いという問題があった。 However, conventional gaming machines such as those described in the above patent documents have the problem that the game is not very entertaining.
本発明は、上記した問題点に鑑みてなされたものであり、遊技の興趣を向上させることが可能な遊技機を提供することを目的とする。 The present invention was made in consideration of the above problems, and aims to provide a gaming machine that can increase the enjoyment of gaming.
上記課題を解決するため、本発明によれば、特別遊技(大当たり遊技)の進行を制御可能な遊技機において、遊技者が操作可能な操作手段(演出ボタン、演出レバー)を備え、取得条件の成立(始動口への入球)に基づき取得した判定情報(特図判定情報)に応じて図柄(演出図柄、演出図柄+特殊図柄、特殊図柄のみ)の変動演出を実行可能であり、前記変動演出が未実行の前記判定情報を事前判定可能であり、第1遊技状態(通常遊技状態)よりも遊技者に有利な第2遊技状態(特定遊技状態)に制御可能であり、電源供給の開始後に前記操作手段を振動させる初期振動を実行可能であり、前記変動演出の実行中に、前記特別遊技の実行を期待させる所定演出(先読みエフェクト演出、先読み動作演出、例えば、青へのアイコン変化等)と、前記操作手段を振動させる振動演出と、前記特別遊技の実行を期待させるリーチ演出と、前記特別遊技が実行されるか否かを示唆する当落演出(決め演出)とを実行可能であり、前記振動演出には、操作有効期間の発生中の前記操作手段の操作に応じて実行される第1振動演出(セリフ予告演出時、カットイン演出時、決め成功演出時等の振動演出)と、前記操作有効期間を発生させずに実行される第2振動演出(先読み振動演出等)と、を含み、前記第2振動演出には、所定タイミングで実行される第1演出(先読み振動演出)と、前記第1演出とは異なるタイミングで実行される第2演出(ステップアップ演出時、図柄揃い時、c図柄揃い時、確定演出時の振動演出)と、を含み、前記第1演出における振動態様と、前記第2演出における振動態様とを異ならせることが可能であると共に、前記変動演出の実行中に前記第1演出と前記第2演出とを演出期間が重ならないように実行することが可能であり、前記第1振動演出に係る前記操作有効期間は、前記リーチ演出の実行中であって前記当落演出が実行されるときに発生し、前記第1演出における振動期間よりも、前記当落演出に伴う前記第1振動演出における振動期間の方が長くなるようにし、前記所定演出及び前記第1演出は、前記事前判定の結果に応じて実行可能であり、前記変動演出の開始後の所定期間(演出図柄70aの最初の高速変動が終了するまで)において、前記所定演出が実行される場合よりも、前記第2振動演出が実行される場合の方が、前記特別遊技が実行される期待度が高く、前記第1振動演出と前記第2振動演出とを演出期間が重ならないように実行することが可能であり、前記第1遊技状態と前記第2遊技状態とで、前記変動演出の開始後の所定期間における前記第2振動演出の実行し易さが異なり、前記初期振動と前記第1演出とでは、前記操作手段を異なる態様で振動可能であることを特徴とする。 In order to solve the above problems, according to the present invention, a gaming machine capable of controlling the progress of a special game (jackpot game) is provided with an operation means (effect button, effect lever) that can be operated by a player, and is capable of executing a variable effect of a pattern (effect pattern, effect pattern + special pattern, special pattern only) according to judgment information (special pattern judgment information) acquired based on the establishment of an acquisition condition (ball entering the starting hole), and is capable of determining in advance the judgment information when the variable effect has not been executed, and is capable of controlling to a second game state (specific game state) that is more advantageous to the player than a first game state (normal game state), and is capable of executing an initial vibration that vibrates the operation means after the start of power supply, and is capable of executing an initial vibration that vibrates the special game during the execution of the variable effect. It is possible to execute a predetermined effect (pre-reading effect effect, pre-reading action effect, for example, icon change to blue, etc.) that makes the player expect the execution of the special game, a vibration effect that vibrates the operating means, a reach effect that makes the player expect the execution of the special game, and a win/lose effect (decision effect) that suggests whether the special game will be executed or not, and the vibration effect includes a first vibration effect (vibration effect at the time of a dialogue notice effect, a cut-in effect, a decision success effect, etc.) that is executed in response to the operation of the operating means during the operation effective period, and a second vibration effect (pre-reading vibration effect, etc.) that is executed without generating the operation effective period, and the second vibration effect includes a first effect (pre-reading vibration effect) that is executed at a predetermined timing. and a second performance (a vibration performance at the time of a step-up performance, a pattern alignment, a c pattern alignment, and a confirmation performance) that is executed at a timing different from that of the first performance, and it is possible to make the vibration mode in the first performance different from the vibration mode in the second performance, and it is possible to execute the first performance and the second performance so that their performance periods do not overlap during the execution of the variable performance, and the operation effective period related to the first vibration performance occurs when the reach performance is being executed and the winning/losing performance is being executed, and the vibration period in the first vibration performance associated with the winning/losing performance is longer than the vibration period in the first performance, The predetermined performance and the first performance can be executed according to the result of the preliminary determination, and in a predetermined period after the start of the variable performance (until the first high-speed fluctuation of the performance pattern 70a ends), the expectation of the special game being executed is higher when the second vibration performance is executed than when the predetermined performance is executed, and the first vibration performance and the second vibration performance can be executed so that their performance periods do not overlap, the ease of executing the second vibration performance in the predetermined period after the start of the variable performance differs between the first game state and the second game state, and the operation means can be vibrated in different ways between the initial vibration and the first performance.
本発明によれば、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 The present invention makes it possible to increase the enjoyment of games.
(第1実施形態)
以下、本発明の第1実施形態について図面を参照しながら具体的に説明する。
First Embodiment
Hereinafter, a first embodiment of the present invention will be specifically described with reference to the drawings.
(遊技機の構成)
まず、図1を用いて、遊技機1の構成について説明する。図1は本実施形態における遊技機1の正面図の一例である。
(Configuration of gaming machine)
First, the configuration of the gaming machine 1 will be described with reference to Fig. 1. Fig. 1 is an example of a front view of the gaming machine 1 according to this embodiment.
遊技機1は、外枠2と、外枠2に対して回動可能に支持される遊技盤取付枠3と、遊技盤取付枠3に対して回動可能に支持されるガラス枠4と、遊技球が流下する遊技領域5aが形成された遊技盤5が設けられている。 The gaming machine 1 is provided with an outer frame 2, a gaming board mounting frame 3 that is rotatably supported relative to the outer frame 2, a glass frame 4 that is rotatably supported relative to the gaming board mounting frame 3, and a gaming board 5 that has a gaming area 5a formed therein through which gaming balls flow.
外枠2は、中央部分が前後方向に開口する矩形状のベースフレーム2aの下部前面に飾り板2bが取り付けられており、遊技店の島設備に対して固着部材(例えば、釘や止め具など)を介して固定される。 The outer frame 2 is made up of a rectangular base frame 2a with a central opening in the front-rear direction, to which a decorative plate 2b is attached at the lower front. The outer frame 2 is fixed to the island equipment of the amusement arcade via fastening members (e.g., nails, fasteners, etc.).
遊技盤取付枠3は、遊技盤5を前方から装着するための装着部(図示省略)を有し、水平方向の一端側において第1ヒンジ機構部6を介して外枠2に対して脱着可能に連結されており、第1ヒンジ機構部6を支点として回動可能に支持されている。そのため、遊技盤取付枠3を外枠2に対して扉のように回動すると、遊技盤取付枠3の裏面側が前方に露出するので、遊技盤取付枠3の裏面側に設けられた各種装置のメンテナンスなどを行うことが可能となる。 The game board mounting frame 3 has a mounting section (not shown) for mounting the game board 5 from the front, is detachably connected to the outer frame 2 via a first hinge mechanism section 6 at one horizontal end, and is supported rotatably with the first hinge mechanism section 6 as a fulcrum. Therefore, when the game board mounting frame 3 is rotated like a door relative to the outer frame 2, the back side of the game board mounting frame 3 is exposed to the front, making it possible to perform maintenance on various devices provided on the back side of the game board mounting frame 3.
ガラス枠4は、水平方向の一端側において第2ヒンジ機構部7を介して遊技盤取付枠3の装着部の前方を覆うように遊技盤取付枠3の前側に脱着自在に連結されており、第2ヒンジ機構部7を支点として回動可能に支持されている。そのため、ガラス枠4を遊技盤取付枠3に対して扉のように回動すると、遊技盤5の遊技領域5a、及び、遊技盤取付枠3の前面部分を開閉することができる。 The glass frame 4 is detachably connected to the front side of the game board mounting frame 3 via the second hinge mechanism 7 at one horizontal end so as to cover the front of the mounting portion of the game board mounting frame 3, and is supported rotatably with the second hinge mechanism 7 as a fulcrum. Therefore, when the glass frame 4 is rotated like a door relative to the game board mounting frame 3, the game area 5a of the game board 5 and the front part of the game board mounting frame 3 can be opened and closed.
ガラス枠4の上部寄りの略中央部分には、前後方向に開口する開口部8(窓部)が形成され、該開口部8を後方から塞ぐように透明部材8a(ガラス板やアクリル板など)が取り付けられており、この開口部8、及び、透明部材8aを介して遊技盤取付枠3の装着部に装着された遊技盤5の遊技領域5aを視認可能としている。 An opening 8 (window) that opens in the front-to-rear direction is formed in the approximate center near the top of the glass frame 4, and a transparent member 8a (such as a glass plate or acrylic plate) is attached to cover the opening 8 from the rear, making it possible to see the playing area 5a of the playing board 5 attached to the mounting portion of the playing board mounting frame 3 through the opening 8 and the transparent member 8a.
ガラス枠4の開口部8の周囲には、スピーカからなる音声出力装置9と、複数の装飾ランプ(LED)を有する枠用照明装置10と、後述する払出装置100から払い出された遊技球などの複数の遊技球を貯留するための上皿11と、上皿11に入りきらずに後述する溢れ球流路に流入した遊技球を受け入れて貯留するための下皿12と、遊技球の発射操作を行うための発射操作装置13とが設けられている。 Around the opening 8 of the glass frame 4, there are provided an audio output device 9 consisting of a speaker, a frame lighting device 10 having multiple decorative lamps (LEDs), an upper tray 11 for storing multiple game balls such as those paid out from the payout device 100 described below, a lower tray 12 for receiving and storing game balls that do not fit into the upper tray 11 and flow into the overflow ball flow path described below, and a launch operation device 13 for launching the game balls.
音声出力装置9は、ガラス枠4の上部2箇所に間隔を空けて設けられ、BGM(バックグラウンドミュージック)、SE(サウンドエフェクト)等を出力することでサウンド(音楽、音声)による演出を行うようになっている。また、枠用照明装置10は、開口部8の周囲に複数設けられ、各ランプ(LED)の光の照射方向や発光色を変更することで照明による演出を行う。また、枠用照明装置10は、ガラス枠4の開放や後述する払出異常が発生した場合に点灯/点滅するように制御される報知LED10aを備えている。 The audio output devices 9 are provided at two locations spaced apart on the top of the glass frame 4, and are designed to output background music (BGM), sound effects (SE), etc. to create a sound (music, voice) effect. A number of frame lighting devices 10 are provided around the opening 8, and lighting effects are created by changing the direction of light irradiation and the color of light emitted by each lamp (LED). The frame lighting devices 10 are also equipped with an alarm LED 10a that is controlled to light up/blink when the glass frame 4 opens or a dispensing abnormality, which will be described later, occurs.
上皿11は、遊技球の貯留部11aの底面が発射操作装置13の方向側(右方向)に向けて下り傾斜しており、下り傾斜の端部には球送りソレノイド11bが設けられている。上皿11の貯留部11aに貯留された遊技球が流下して球送りソレノイド11bに到達すると、球送りソレノイド11bの動作によって遊技球が1個ずつ遊技盤取付枠3側に向けて送り出される。 The bottom surface of the storage section 11a of the upper tray 11 for the game balls slopes downward toward the direction (right direction) of the launch operation device 13, and a ball feed solenoid 11b is provided at the end of the downward slope. When the game balls stored in the storage section 11a of the upper tray 11 flow down and reach the ball feed solenoid 11b, the ball feed solenoid 11b operates to send the game balls out one by one toward the game board mounting frame 3.
また、上皿11の中央手前側の部分には、後述する種々の演出に係る決定操作や選択操作を行うための入力装置として機能する演出ボタン装置16と選択ボタン装置18(図1参照)が左右に並べて設けられている。 In addition, in the central front part of the upper tray 11, a performance button device 16 and a selection button device 18 (see Figure 1) are arranged side by side and function as input devices for performing decision operations and selection operations related to various performances described below.
演出ボタン装置16は、決定操作など(操作入力)を行うことが可能な演出ボタン17(図示省略)と、演出ボタン17に対する操作を検出する演出ボタン検出スイッチ17a(図9参照)と、演出ボタン17を駆動するためのボタン駆動装置17b(図9参照)が設けられており、遊技者が遊技機1へ所定の情報を入力可能となっている。 The effect button device 16 is provided with an effect button 17 (not shown) that can be used to perform operations such as decision operations (operation input), an effect button detection switch 17a (see FIG. 9) that detects operations on the effect button 17, and a button drive device 17b (see FIG. 9) for driving the effect button 17, allowing the player to input specific information into the gaming machine 1.
演出ボタン17は、枠用照明装置10(図9参照)の一部である演出ボタンLED(フルカラー)を所定の発光態様(例えば、白色、赤色、虹色)で点灯することで演出発光を行うことが可能となっている。また、ボタン駆動装置17bの一部であるボタン駆動モータの駆動力によって下方に位置する待機位置(原点位置)と上方に位置する演出位置との間で上下方向に移動することが可能となっており、ボタン位置検出センサ(図示省略)によって原点位置にあることが検出される。さらに、ボタン駆動装置17bの一部であるボタン振動モータの駆動力によって所定の振動態様で振動することで演出動作を行うことが可能となっており、ボタン振動モータが振動中であっても演出ボタン17を操作可能となっている。 The performance button 17 can perform a performance light emission by lighting the performance button LED (full color), which is part of the frame lighting device 10 (see FIG. 9), in a predetermined light emission pattern (e.g., white, red, rainbow). In addition, the driving force of the button drive motor, which is part of the button drive device 17b, can move the button 17 up and down between a standby position (origin position) located below and a performance position located above, and the button position detection sensor (not shown) detects that the button 17 is in the origin position. Furthermore, the driving force of the button vibration motor, which is part of the button drive device 17b, can vibrate in a predetermined vibration pattern to perform a performance action, and the performance button 17 can be operated even when the button vibration motor is vibrating.
選択ボタン装置18は、選択操作などの操作を行うことが可能な十字キー19(図示省略)と、十字キー19に接続されて、十字キー19に対する操作を検出するための十字キー検出スイッチ19a(図9参照)が設けられており、遊技者が遊技機1へ所定の情報を入力可能となっている。 The selection button device 18 is provided with a cross key 19 (not shown) that can be used to perform operations such as selection, and a cross key detection switch 19a (see FIG. 9) that is connected to the cross key 19 and detects operations on the cross key 19, allowing the player to input specified information into the gaming machine 1.
また、上皿11の右寄りの部分には、遊技球の貸出操作や残金を記憶したカードなどの記憶媒体の返却操作を行うことが可能な貸出操作部20が設けられている。貸出操作部20の貸出ボタンが操作されると遊技機1に併設される球貸機(図示省略)が受け付けている記憶媒体に記憶された残金を減算して遊技球の貸し出しが行われ、貸出操作部20の返却ボタンが操作されると球貸機(図示省略)から記憶媒体が返却されるようになっている。 In addition, a lending operation unit 20 is provided on the right side of the upper tray 11, which allows the lending of game balls and the return of storage media such as cards that store the remaining balance. When the lending button on the lending operation unit 20 is operated, a ball lending machine (not shown) attached to the gaming machine 1 subtracts the remaining balance stored in the storage media and lends out game balls, and when the return button on the lending operation unit 20 is operated, the storage media is returned from the ball lending machine (not shown).
上皿11と下皿12との間には、上皿11に入りきらない遊技球を受け入れて下皿12に案内するための溢れ球流路(図示省略)が形成されている。また、溢れ球流路の途中には下皿12に遊技球が満杯となったことを検出する受け皿満杯検出スイッチ32a(図9参照)が設けられ、受け皿満杯検出スイッチ32aによって下皿12の満杯が検出されている間は後述する払出装置100による遊技球の払い出しが停止される。 Between the upper tray 11 and the lower tray 12, an overflow ball flow path (not shown) is formed to receive game balls that do not fit into the upper tray 11 and guide them to the lower tray 12. In addition, a tray full detection switch 32a (see FIG. 9) is provided in the middle of the overflow ball flow path to detect when the lower tray 12 is full of game balls, and while the tray full detection switch 32a detects that the lower tray 12 is full, the payout device 100 (described later) stops paying out game balls.
発射操作装置13は、ガラス枠4に固定された基体14と、基体14に回動可能に設けられた発射ハンドル15と、発射ハンドル15に遊技者の手が触れていることを検出するタッチセンサ15a(図9参照)と、発射ハンドル15の回動角度によって抵抗値が変化する可変抵抗器からなる発射ボリューム15b(図9参照)と、発射ハンドル15を所定の態様で発光させるための複数のハンドルLED(枠用照明装置10)が設けられている。タッチセンサ15aによって遊技者の手が発射ハンドル15に触れていることを検出すると、球送りソレノイド11bが作動して遊技球が1個ずつ送り出される。 The launch operation device 13 is provided with a base 14 fixed to the glass frame 4, a launch handle 15 rotatably mounted on the base 14, a touch sensor 15a (see FIG. 9) that detects whether the player's hand is touching the launch handle 15, a launch volume 15b (see FIG. 9) consisting of a variable resistor whose resistance value changes depending on the rotation angle of the launch handle 15, and multiple handle LEDs (frame lighting device 10) for illuminating the launch handle 15 in a predetermined manner. When the touch sensor 15a detects that the player's hand is touching the launch handle 15, the ball feed solenoid 11b is activated and the game balls are sent out one by one.
遊技盤取付枠3には、遊技盤5を取り付けるための遊技盤取付部25と、遊技球を遊技領域5aに向けて発射するための発射装置26と、遊技盤取付枠3、及び、ガラス枠4を閉鎖状態にロックするためのロック機構27と、ガラス枠4の開放(開閉)を検出するための開放検出スイッチ31aが設けられている。 The game board mounting frame 3 is provided with a game board mounting section 25 for mounting the game board 5, a launching device 26 for launching game balls toward the game area 5a, a locking mechanism 27 for locking the game board mounting frame 3 and the glass frame 4 in a closed state, and an opening detection switch 31a for detecting the opening (opening/closing) of the glass frame 4.
遊技盤取付部25は、遊技盤取付枠3の上部寄りの略中央に前方が開口する凹室状に形成され、遊技盤5を前方から収納可能となっている。遊技盤取付部25の凹室の奥部には、前後方向に開放する開口が設けられており、この開口を介して遊技盤5の裏面側に設けられる各種装置などが遊技機1の後方に臨む。 The game board mounting section 25 is formed in a recessed chamber shape that opens to the front at approximately the center near the top of the game board mounting frame 3, and the game board 5 can be stored from the front. At the back of the recessed chamber of the game board mounting section 25, an opening that opens in the front-to-rear direction is provided, and through this opening, various devices and the like provided on the back side of the game board 5 face the rear of the gaming machine 1.
発射装置26は、遊技球を発射するための打出部材28と、打出部材28を駆動するための発射用ソレノイド28b(図9参照)と、打出部材28から遊技盤の左下端部に向けて上り傾斜する発射レール29と、発射レール29の傾斜下端部となる発射位置に遊技球Aを停留させるストッパー30が設けられている。そして、球送りソレノイド11bによって送り出された遊技球が発射位置に受け入れられると、この遊技球Aを打出部材28の動作によって遊技領域5aに向けて打ち出す。 The launching device 26 is provided with a launching member 28 for launching the game ball, a launching solenoid 28b (see FIG. 9) for driving the launching member 28, a launching rail 29 that slopes upward from the launching member 28 toward the lower left end of the game board, and a stopper 30 that stops the game ball A at the launch position, which is the lower end of the slope of the launching rail 29. Then, when the game ball sent out by the ball feed solenoid 11b is received at the launch position, the game ball A is launched toward the game area 5a by the operation of the launching member 28.
ロック機構27は、遊技盤取付部25の右側方に設けられ、鍵穴が形成されるシリンダーの前端部がガラス枠4の前面側に露出するようになっている。そして、シリンダーの鍵穴に専用の鍵を挿入して一方向に回動させると遊技盤取付枠3のロックが解除されて遊技盤取付枠3が開閉可能となり、他方向に回動させるとガラス枠4のロックが解除されてガラス枠4が開閉可能となる。 The locking mechanism 27 is provided on the right side of the game board mounting part 25, and the front end of the cylinder in which the keyhole is formed is exposed on the front side of the glass frame 4. When a special key is inserted into the keyhole of the cylinder and rotated in one direction, the game board mounting frame 3 is unlocked and the game board mounting frame 3 can be opened and closed, and when rotated in the other direction, the glass frame 4 is unlocked and the glass frame 4 can be opened and closed.
遊技盤5の外縁寄りの位置には、湾曲形状の内側レール35と、内側レール35の外側に位置する湾曲形状の外側レール36と、遊技球を遊技領域5aの中央に向けて誘導する誘導部材37が設けられている。そして、内側レール35と外側レール36との間に発射装置26により発射された遊技球を遊技領域5aの上流部に案内する発射球案内路38が形成されている。また、遊技領域5aの最下流部には、流下してきた遊技球を遊技領域外(遊技盤取付枠3の回収部)に導くためのアウト口39が形成されている。 At a position near the outer edge of the game board 5, there are provided a curved inner rail 35, a curved outer rail 36 located on the outside of the inner rail 35, and a guide member 37 that guides the game balls toward the center of the game area 5a. Between the inner rail 35 and the outer rail 36, there is formed a launched ball guide path 38 that guides the game balls launched by the launching device 26 to the upstream part of the game area 5a. In addition, at the most downstream part of the game area 5a, there is formed an outlet 39 for guiding the game balls that have flowed down outside the game area (the collection part of the game board mounting frame 3).
遊技領域5aの略中央には、所謂センターケースと呼ばれる内部への遊技球の進入を規制する枠状の飾り枠40が設けられ、飾り枠40の内部に演出空間40aが形成されている。また、飾り枠40の側部には、遊技領域5aを流下する遊技球を飾り枠40の内部に導入するワープ装置41が設けられ、飾り枠40の下部には、ワープ装置41により飾り枠40の内部に導入された遊技球を転動させて飾り枠40の下方に流下させるステージ部42が設けられている。 A decorative frame 40, which is a frame that restricts the entry of game balls into the interior, known as a center case, is provided in the approximate center of the play area 5a, and a presentation space 40a is formed inside the decorative frame 40. A warp device 41 is provided on the side of the decorative frame 40 to guide game balls flowing down the play area 5a into the decorative frame 40, and a stage section 42 is provided at the bottom of the decorative frame 40 to roll the game balls introduced into the decorative frame 40 by the warp device 41 and cause them to flow down below the decorative frame 40.
遊技領域5aの下部には、遊技球が常時入賞(入球)可能な複数(本実施形態では4つ)の一般入賞口43が間隔を空けた状態で設けられており、この一般入賞口43に入賞(入球)した遊技球が一般入賞口検出スイッチ43a(図9参照)によって検出されると、所定個数(例えば10個)の遊技球が払出装置100(図示省略)から賞球として上皿11に払い出される。 At the bottom of the game area 5a, there are multiple (four in this embodiment) general winning openings 43 spaced apart, through which game balls can always enter (be entered). When a game ball that has entered (been entered) one of the general winning openings 43 is detected by the general winning opening detection switch 43a (see Figure 9), a predetermined number of game balls (e.g., 10 balls) are paid out as prize balls from the payout device 100 (not shown) to the upper tray 11.
遊技領域5aの両側方(左側領域、右側領域)には、遊技球が通過可能な普図ゲート44(普図始動領域)がそれぞれ設けられており、この普図ゲート44を通過した遊技球がゲート検出スイッチ44a(図9参照)で検出されると、普通図柄の当たり抽選(補助遊技判定)が行われる。なお、普通図柄の当たり抽選については後述する。 On both sides (left and right areas) of the game area 5a, there are provided normal gates 44 (normal start areas) through which the game ball can pass. When a game ball that has passed through the normal gates 44 is detected by the gate detection switch 44a (see FIG. 9), a winning lottery for a normal symbol (auxiliary game determination) is held. The winning lottery for a normal symbol will be described later.
遊技領域5aの下部であってステージ部42の直下には、遊技球が常時入賞(入球)可能な第1始動口45(特図始動領域)が設けられており、この第1始動口45に入賞(入球)した遊技球が第1始動口検出スイッチ45a(図9参照)で検出されると、所定個数の遊技球(例えば3個)が払出装置100から賞球として上皿11に払い出されるようになっている。また、賞球の払い出しの他に、後述する第1特別図柄(識別情報)の大当たり判定(特別遊技判定)が行われる。 At the bottom of the game area 5a, directly below the stage section 42, there is a first start hole 45 (special symbol start area) where game balls can always enter (enter), and when a game ball that has entered (entered) this first start hole 45 is detected by the first start hole detection switch 45a (see FIG. 9), a predetermined number of game balls (e.g., three balls) are paid out as prize balls from the payout device 100 to the upper tray 11. In addition to paying out prize balls, a jackpot determination (special game determination) of the first special symbol (identification information) described below is made.
第1始動口45の下方には、所定条件の成立(普通図柄の当たり抽選に当選したこと)に基づき遊技球の入賞(入球)が不可能もしくは困難な閉状態(基本態様)から遊技球の入賞(入球)が可能もしくは容易な開状態(特別態様)に変換される可変始動部46が設けられている。 Below the first starting hole 45, there is a variable starting section 46 that changes from a closed state (basic mode) in which it is impossible or difficult for the game ball to enter (slot) to an open state (special mode) in which it is possible or easy for the game ball to enter (slot) based on the establishment of a predetermined condition (winning the lottery for a normal pattern).
可変始動部46には、遊技球が入賞(入球)可能な第2始動口47(特図始動領域)と、第2始動口47への遊技球の入賞(入球)を検出する第2始動口検出スイッチ47a(図9参照)と、第2始動口47を閉状態と開状態とに変換(可変)する可動部材48と、可動部材48を開閉変換するための第2始動口開閉ソレノイド48b(図9参照)とが設けられている。そして、第2始動口47が閉状態となっている場合には、遊技球の入賞が不可能もしくは困難となり、第2始動口47が開状態となっている場合には、遊技球の入賞(入球)が可能もしくは容易となる。 The variable start section 46 is provided with a second start hole 47 (special chart start area) through which the game ball can enter (enter), a second start hole detection switch 47a (see FIG. 9) that detects the entry (entry) of the game ball into the second start hole 47, a movable member 48 that converts (varies) the second start hole 47 between a closed state and an open state, and a second start hole opening/closing solenoid 48b (see FIG. 9) that converts the movable member 48 between an open state and an closed state. When the second start hole 47 is in a closed state, it is impossible or difficult for the game ball to enter, and when the second start hole 47 is in an open state, it is possible or easy for the game ball to enter (enter).
また、第2始動口47に入賞(入球)した遊技球が第2始動口検出スイッチ47aで検出されると、所定個数の遊技球(例えば3個)が払出装置100から賞球として上皿11に払い出されるようになっている。また、賞球の払い出しの他に、後述する第2特別図柄(識別情報)の大当たり判定(特別遊技判定)が行われる。 When a game ball that has entered the second start hole 47 is detected by the second start hole detection switch 47a, a predetermined number of game balls (e.g., three balls) are paid out as prize balls from the payout device 100 to the upper tray 11. In addition to paying out the prize balls, a jackpot determination (special game determination) of the second special symbol (identification information) described below is made.
第1始動口45と可変始動部46との間には、第1始動口45、及び、可変始動部46の周辺を所定の態様で発光させるための入賞口ランプNR(図示省略)が設けられており、複数のランプ(フルカラーLED等)を有する盤用照明装置76によって発光することで発光演出を行うことが可能となっている。 A winning port lamp NR (not shown) is provided between the first starting port 45 and the variable starting section 46 to illuminate the first starting port 45 and the area around the variable starting section 46 in a predetermined manner, and a lighting effect can be created by illuminating the board lighting device 76, which has multiple lamps (full-color LEDs, etc.).
誘導部材37の上方であって右側の普図ゲート44の下流には、所定条件の成立(特別図柄の大当たり判定に当選したこと)に基づき遊技球の入賞(入球)が不可能な閉状態(基本態様)から遊技球の入賞(入球)が可能な開状態(特別態様)に変換される可変入賞部49が設けられている。 Above the guide member 37 and downstream of the right-side regular gate 44, there is a variable winning section 49 that is converted from a closed state (basic mode) in which the game ball cannot win (enter) to an open state (special mode) in which the game ball can win (enter) based on the establishment of a predetermined condition (winning the jackpot judgment for a special pattern).
可変入賞部49には、遊技球が入賞(入球)可能な大入賞口50と、大入賞口50への遊技球の入賞(入球)を検出するための大入賞口検出スイッチ50a(図9参照)と、大入賞口50を閉状態と開状態とに変換(可変)する開閉部材51と、開閉部材51を開閉変換するための大入賞口開閉ソレノイド51bとが設けられている。そして、大入賞口50が閉状態となっている場合には、遊技球の入賞が不可能もしくは困難となり、大入賞口50が開状態となっている場合には、遊技球の入賞(入球)が可能もしくは容易となる。 The variable winning section 49 is provided with a large winning opening 50 through which the game ball can win (enter), a large winning opening detection switch 50a (see FIG. 9) for detecting the entry of the game ball into the large winning opening 50, an opening/closing member 51 for converting (variable) the large winning opening 50 between a closed state and an open state, and a large winning opening opening/closing solenoid 51b for converting the opening/closing member 51 between open and closed. When the large winning opening 50 is in a closed state, it is impossible or difficult for the game ball to win, and when the large winning opening 50 is in an open state, it is possible or easy for the game ball to win (enter).
また、大入賞口50に入賞(入球)した遊技球が大入賞口検出スイッチ50aで検出されると、所定個数の遊技球(例えば15個)が払出装置100から賞球として上皿11に払い出される。 In addition, when a game ball that has entered the large prize opening 50 is detected by the large prize opening detection switch 50a, a predetermined number of game balls (for example, 15 balls) are paid out from the payout device 100 to the upper tray 11 as prize balls.
遊技盤5の裏側には、一般入賞口43、第1始動口45、第2始動口47、及び、大入賞口50に入賞して一般入賞口検出スイッチ43a、第1始動口検出スイッチ45a、第2始動口検出スイッチ47a、及び、大入賞口検出スイッチ50aに検出された遊技球、及び、アウト口39に流入した遊技球を受け入れて集合させながら流下させるアウト球流路が設けられ、アウト球流路の最下流部にはアウト球検出スイッチ52aが設けられている。このアウト球流路を流下してきてアウト球検出スイッチ52aで検出された遊技球は遊技機1の裏面側の排出口から遊技機1の外部(島設備)に排出されることになる。 On the back side of the game board 5, there is an out-ball flow path that receives and collects game balls that have entered the general prize opening 43, the first start opening 45, the second start opening 47, and the large prize opening 50 and are detected by the general prize opening detection switch 43a, the first start opening detection switch 45a, the second start opening detection switch 47a, and the large prize opening detection switch 50a, as well as game balls that have flowed into the outlet 39, and allows them to flow down, and an out-ball detection switch 52a is provided at the most downstream part of the out-ball flow path. Game balls that flow down this out-ball flow path and are detected by the out-ball detection switch 52a are discharged from the outlet on the back side of the game machine 1 to the outside of the game machine 1 (island equipment).
遊技領域5aの外側には、第1特別図柄表示器60、第2特別図柄表示器61、及び、普通図柄表示器62、第1特別図柄保留表示器63、第2特別図柄保留表示器64、及び。普通図柄保留表示器65、後述する大当たり遊技(特別遊態)が実行される場合のラウンド数を表示するラウンド数表示器66(図9参照)と、大当たり遊技(特別遊技)中や時短遊技状態中に遊技領域5aの右側領域に向けて遊技球を発射することを促す右打ち表示器67(図9参照)、後述する設定変更モードや設定確認モードに設定されていることを示す状態確認表示器68(図9参照)からなるメイン情報表示装置59が設けられている。 Outside the play area 5a, there is a main information display device 59 consisting of a first special symbol display 60, a second special symbol display 61, a normal symbol display 62, a first special symbol reserved display 63, a second special symbol reserved display 64, and a normal symbol reserved display 65, a round number display 66 (see FIG. 9) that displays the number of rounds when a jackpot game (special game mode) described later is executed, a right-hand hit display 67 (see FIG. 9) that prompts the player to shoot the game ball toward the right area of the play area 5a during a jackpot game (special game) or a time-saving game state, and a status confirmation display 68 (see FIG. 9) that indicates that the setting change mode or setting confirmation mode described later is set.
また、メイン情報表示装置59の近傍には、当選確率表示シールが貼付されている(図示省略)。この当選確率表示シールには、本実施形態の遊技機1の大当たりの当選確率(1/285~1/300)や設定値(4~1)が印字されている。なお、この当選確率表示シール200の貼付位置は一例であり、メイン情報表示装置59の近傍に限られず、遊技機1の正面(表面)であれば良い。 A winning probability display sticker (not shown) is attached near the main information display device 59. The winning probability display sticker has the winning probability (1/285 to 1/300) and the set value (4 to 1) of the jackpot of the gaming machine 1 of this embodiment printed on it. Note that the location of the winning probability display sticker 200 is just one example, and is not limited to the vicinity of the main information display device 59, but may be on the front (surface) of the gaming machine 1.
第1特別図柄表示器60は、第1始動口45に遊技球が入賞(入球)することを条件に行われる第1特別図柄の大当たり判定の結果を表示(報知)するための可変表示器であり、第2特別図柄表示器61は、第2始動口47に遊技球が入賞(入球)することを条件に行われる第2特別図柄の大当たり判定の結果を表示(報知)するための可変表示器であり、普通図柄表示器62は、普図ゲート44に遊技球が入賞(入球)することを条件に行われる普通図柄の当たり抽選の結果を表示(報知)するための可変表示器である。 The first special symbol display 60 is a variable display for displaying (informing) the result of the jackpot determination for the first special symbol, which is performed on the condition that the gaming ball enters (sinks) the first starting hole 45, the second special symbol display 61 is a variable display for displaying (informing) the result of the jackpot determination for the second special symbol, which is performed on the condition that the gaming ball enters (sinks) the second starting hole 47, and the normal symbol display 62 is a variable display for displaying (informing) the result of the winning lottery for the normal symbol, which is performed on the condition that the gaming ball enters (sinks) the normal gate 44.
第1特別図柄の大当たり判定とは、第1始動口45に遊技球が入賞(入球)したときに大当たり判定用乱数値等(第1特図判定情報)を取得し、取得した大当たり判定用乱数値と大当たり判定値とを比較して「大当たり」であるか否かを判定することに該当する。なお、第1特別図柄の大当たり判定が行われると、第1特別図柄表示器60で第1特別図柄の変動表示が行われ、所定時間経過後に抽選結果を示す第1特別図柄の停止表示が行われる。すなわち、第1特別図柄の停止表示は、当該抽選結果の報知となる。 The jackpot determination for the first special symbol corresponds to obtaining a random number value for jackpot determination (first special symbol determination information) when the gaming ball enters (enters) the first starting hole 45, and comparing the obtained random number value for jackpot determination with the jackpot determination value to determine whether or not there is a "jackpot". When a jackpot determination for the first special symbol is made, the first special symbol is displayed in a varying manner on the first special symbol display 60, and after a predetermined time has elapsed, the first special symbol, which indicates the lottery result, is displayed stationarily. In other words, the stationary display of the first special symbol serves as an announcement of the lottery result.
第2特別図柄の大当たり判定とは、第2始動口47に遊技球が入賞(入球)したときに大当たり判定用乱数値等(第2特図判定情報)を取得し、取得した大当たり判定用乱数値と大当たり判定値とを比較して「大当たり」であるか否かを判定することに該当する。なお、第2特別図柄の大当たり判定が行われると、第2特別図柄表示器61で第2特別図柄の変動表示が行われ、所定時間経過後に抽選結果を示す第2特別図柄の停止表示が行われる。すなわち、第2特別図柄の停止表示は、当該抽選結果の報知となる。 The jackpot determination for the second special symbol corresponds to obtaining a random number value for jackpot determination (second special symbol determination information) when the game ball enters (enters) the second starting hole 47, and determining whether or not there is a "jackpot" by comparing the obtained random number value for jackpot determination with the jackpot determination value. When a jackpot determination for the second special symbol is made, the second special symbol is displayed in a varying manner on the second special symbol display 61, and after a predetermined time has elapsed, the second special symbol, which indicates the lottery result, is displayed stationarily. In other words, the stationary display of the second special symbol serves as an announcement of the lottery result.
なお、第1特別図柄表示器60、及び、第2特別図柄表示器61は、それぞれ複数のLEDによって構成され、各特別図柄の変動表示において対応する表示器のLEDが所定の間隔もしくは順序で点滅する。そして、特別図柄を停止表示する場合には、各大当たり判定の結果を示す態様(大当たり態様、ハズレ態様)でLEDが点灯する。 The first special symbol display 60 and the second special symbol display 61 are each composed of multiple LEDs, and when each special symbol changes, the LEDs of the corresponding display blink at a predetermined interval or sequence. When a special symbol is displayed stationary, the LEDs light up in a manner that indicates the result of each jackpot determination (jackpot, miss).
なお、本実施形態において「大当たり」というのは、第1特別図柄の大当たり判定(特別遊技判定)、又は、第2特別図柄の大当たり判定(特別遊技判定)において、大当たり遊技(特別遊技)を実行する権利を獲得した状態のことを言う。「大当たり遊技」というのは、大入賞口50が所定態様で開放されるラウンド遊技を所定回数(例えば、4回や15回)行う遊技状態のことを言う。 In this embodiment, a "jackpot" refers to a state in which the right to play a jackpot game (special game) is acquired in a jackpot judgment (special game judgment) of the first special symbol or a jackpot judgment (special game judgment) of the second special symbol. A "jackpot game" refers to a game state in which a round game in which the big prize opening 50 is opened in a predetermined manner is played a predetermined number of times (for example, 4 times or 15 times).
なお、各ラウンド遊技における大入賞口50の最大開放回数や最大開放時間は予め定められているが、最大開放回数や最大開放時間に達する前であっても大入賞口50に所定個数の遊技球(例えば9個)が入賞(入球)すると1回のラウンド遊技が終了する。つまり、「大当たり遊技(特別遊技)」は、遊技者が賞球を獲得し易い遊技者にとって有利な遊技状態となっている。なお、本実施形態では、遊技者に有利な度合いが異なる複数種類の大当たり遊技の何れかを発生可能となっているが、詳しくは後述する。 The maximum number of times the jackpot opening 50 can be opened and the maximum opening time for each round of play are preset, but if a predetermined number of game balls (e.g., nine balls) enter the jackpot opening 50 even before the maximum number of times or maximum opening time is reached, one round of play ends. In other words, the "jackpot game (special game)" is a game state that is advantageous for players who are more likely to win prize balls. In this embodiment, it is possible for one of several types of jackpot games to occur, each with a different degree of advantage to the player, which will be described in more detail below.
普通図柄の当たり抽選とは、普図ゲート44を遊技球が通過したときに当たり判定用乱数値を取得し、取得した当たり判定用乱数値と当たり判定値とを比較して「当たり」であるか否かを判定することに該当する。なお、普通図柄の当たり抽選が行われると、普通図柄表示器62で普通図柄の変動表示が行われ、所定時間経過後に抽選結果を示す普通図柄の停止表示が行われる。すなわち、普通図柄の停止表示は、当該抽選結果の報知となる。 The winning lottery for the normal symbol corresponds to obtaining a random number value for winning judgment when the game ball passes through the normal symbol gate 44, and comparing the obtained random number value for winning judgment with the winning judgment value to determine whether or not there is a "win". When the winning lottery for the normal symbol is performed, the normal symbol is displayed in a varying manner on the normal symbol display 62, and after a predetermined time has passed, the normal symbol is displayed stationarily to indicate the lottery result. In other words, the stationary display of the normal symbol serves as a notification of the lottery result.
なお、普通図柄表示器62は、1、又は、複数のLEDによって構成され、普通図柄の変動表示においてLEDが所定の間隔もしくは順序で点滅する。そして、普通図柄を停止表示する場合には、当たり抽選の結果を示す態様(当たり態様、又は、ハズレ態様)でLEDが点灯する。 The normal symbol display 62 is composed of one or more LEDs, and the LEDs flash at a predetermined interval or sequence when displaying the normal symbol in a variable manner. When displaying a normal symbol in a static manner, the LEDs light up in a manner that indicates the result of the winning lottery (a winning state or a losing state).
なお、本実施形態において「当たり」というのは、普通図柄の当たり抽選において、当たり状態(補助遊技)を実行する権利を獲得した状態のことを言う。「当たり遊技(補助遊技)」というのは、第2始動口47が所定態様で開放される遊技状態のことを言う。 In this embodiment, "win" refers to a state in which the right to play a win state (auxiliary game) is acquired in a winning lottery for a normal symbol. "Winning game (auxiliary game)" refers to a game state in which the second starting hole 47 is opened in a predetermined manner.
なお、当たり遊技(補助遊技)における第2始動口47の最大開放回数や最大開放時間は予め定められているが、最大開放回数や最大開放時間に達する前であっても第2始動口47に所定個数の遊技球(例えば9個)が入賞(入球)すると当たり遊技(補助遊技)が終了する。つまり、「当たり遊技(補助遊技)」は、第2特別図柄の変動表示が実行され易い(変動表示の開始条件が成立し易い)遊技状態となっている。なお、本実施形態では、遊技者に有利な度合いが異なる複数種類の当たり遊技(補助遊技)が設けられているが、詳しくは後述する。 The maximum number of times the second start hole 47 can be opened and the maximum opening time during a winning game (auxiliary game) are preset, but if a predetermined number of game balls (e.g., nine balls) enter the second start hole 47 even before the maximum number of times or maximum opening time is reached, the winning game (auxiliary game) ends. In other words, the "winning game (auxiliary game)" is a game state in which the variable display of the second special symbol is likely to be executed (the conditions for starting the variable display are likely to be met). In this embodiment, multiple types of winning games (auxiliary games) with different degrees of advantage to the player are provided, which will be described in detail later.
第1特別図柄保留表示器63は、複数のLEDによって構成され、第1始動口45に遊技球が入賞(入球)した場合に記憶される第1特別図柄の大当たり判定(第1特別図柄の変動表示)を行うための権利(第1保留記憶)の個数を表示するためのものであり、第1保留記憶の個数を示す態様で点灯、又は、点滅する。なお、第1保留記憶は最大で4個まで記憶されるようになっているが、4個よりも少なくてもよいし多くてもよい。 The first special symbol reserved indicator 63 is composed of multiple LEDs, and is intended to display the number of rights (first reserved memories) to make a jackpot determination for the first special symbol (display of the variation of the first special symbol) that is stored when a game ball enters (enters) the first starting hole 45, and lights up or flashes in a manner that indicates the number of first reserved memories. Note that up to four first reserved memories can be stored, but the number may be more or less than four.
第2特別図柄保留表示器64は、複数のLEDによって構成され、第2始動口47に遊技球が入賞(入球)した場合に記憶される第2特別図柄の大当たり判定(第2特別図柄の変動表示)を行うための権利(第2保留記憶)の個数を表示するためのものであり、第2保留記憶の個数を示す態様で点灯、又は、点滅する。なお、第2保留記憶は最大で4個まで記憶されるようになっているが、4個よりも少なくてもよいし多くてもよい。 The second special symbol reserved indicator 64 is composed of multiple LEDs, and is intended to display the number of rights (second reserved memories) to make a jackpot determination for the second special symbol (display of the variation of the second special symbol) that is stored when the game ball enters (enters) the second starting hole 47, and lights up or flashes in a manner that indicates the number of second reserved memories. Note that up to four second reserved memories can be stored, but the number may be more or less than four.
普通図柄保留表示器65は、複数のLEDによって構成され、普図ゲート44に遊技球が入賞(通過)した場合に記憶される普通図柄の当たり抽選(普通図柄の変動表示)を行うための権利(普図保留記憶)の個数を表示するためのものであり、普図保留記憶の個数を示す態様で点灯、又は、点滅する。なお、普図保留記憶は最大で4個まで記憶されるようになっているが、4個よりも少なくてもよいし多くてもよい。 The normal symbol reserved indicator 65 is composed of multiple LEDs, and is intended to display the number of rights (normal symbol reserved memories) to hold a winning lottery for a normal symbol (variable display of normal symbols) that are stored when a game ball enters (passes) the normal symbol gate 44, and lights up or flashes in a manner that indicates the number of normal symbol reserved memories. Note that up to four normal symbol reserved memories can be stored, but the number may be more or less than four.
なお、第1特別図柄表示器60及び/又は第2特別図柄表示器61は、7セグメントのLEDによっても構成することができる。例えば、特別図柄の大当たり判定に当選した場合には、「7」を停止表示し、ハズレであった場合には「-」を停止表示するようにし、変動表示中にあっては消灯と「-」とを繰り返すようにするとよい。なお、特別図柄の変動表示の開始前は前回の変動表示の停止結果がLEDの点灯によって表示された状態となっているので、変動表示の開始時はLEDの消灯からスタートさせることで変動表示が開始されたことが把握し易くなる。 The first special symbol display 60 and/or the second special symbol display 61 can also be configured with a seven-segment LED. For example, if the special symbol wins the jackpot, a static "7" is displayed, and if it is a miss, a static "-" is displayed, with the light going off and the "-" alternating during the variable display. Before the variable display of the special symbol begins, the stopped result of the previous variable display is displayed by the LED being lit, so by starting with the LED being turned off when the variable display begins, it becomes easier to know that the variable display has started.
ラウンド数表示器66は、複数のLEDによって構成され、大当たり状態(特別遊技状態)が発生した場合のラウンド数を表示するためのものであり、大当たり遊技開始時にラウンド数を示す所定の態様でLEDの点灯を開始し、大当たり遊技中はLEDの点灯を継続し、大当たり遊技の終了時にLEDを消灯する。例えば、ラウンド数が2回の大当たり遊技であれば、左から4番目のLEDのみが点灯し、ラウンド数が16回の大当たり遊技であれば、全てのLEDが点灯する。 The round number indicator 66 is composed of multiple LEDs and is intended to display the number of rounds when a jackpot state (special game state) occurs. When a jackpot game starts, the LEDs start to light up in a predetermined manner indicating the number of rounds, the LEDs continue to light up during the jackpot game, and when the jackpot game ends, the LEDs are turned off. For example, if the jackpot game has two rounds, only the fourth LED from the left lights up, and if the jackpot game has sixteen rounds, all LEDs light up.
右打ち表示器67は、1つのLEDで構成され、大当たり状態(特別遊技状態)中、及び、時短遊技状態中において右側遊技領域に向けて遊技球を発射すること(所謂右打ち)を促す右打ち表示を表示するためのものであり、大当たり状態(特別遊技状態)中、及び、時短遊技状態中にLEDが点灯する。 The right-hit indicator 67 is composed of one LED, and is used to display a right-hit display that encourages the player to shoot the game ball toward the right-side game area (so-called right hit) during a jackpot state (special game state) and during a time-limited game state, and the LED lights up during the jackpot state (special game state) and during the time-limited game state.
状態確認表示器68は、1つのLEDで構成され、後述する設定変更モード、又は、後述する設定確認モードに設定されていることを示すためのものであり、設定変更モード、又は、設定確認モードに移行すると、LEDの点灯を開始し、設定変更モード、又は、設定確認モードが終了すると、LEDを消灯する。このように、設定変更モード、又は、設定確認モードに設定されていることを示す状態確認表示器68が遊技機の正面(表面)に設けられているので、設定変更モード、又は、設定確認モードに設定されているか否かを容易に確認することが可能となっている。 The status confirmation indicator 68 is composed of a single LED and is intended to indicate that the setting change mode, which will be described later, or the setting confirmation mode, which will be described later, is set. When the setting change mode or the setting confirmation mode is entered, the LED starts to light up, and when the setting change mode or the setting confirmation mode is ended, the LED goes out. In this way, the status confirmation indicator 68, which indicates that the setting change mode or the setting confirmation mode is set, is provided on the front (surface) of the gaming machine, making it easy to check whether the setting change mode or the setting confirmation mode is set.
なお、状態確認表示器68の設置位置は一例であり、本実施形態の設置位置に限られず、遊技機1の正面(表面)であれば良い。 Note that the installation location of the status check indicator 68 is just an example, and is not limited to the installation location in this embodiment, but may be on the front (surface) of the gaming machine 1.
また、本実施形態では、設定変更モードと、設定確認モードとの何れに設定されていても同じ表示態様(点灯表示)で表示していたが、何れに設定されているのかを認識可能に表示しても良い。例えば、設定変更モードに設定されているときは、状態確認表示器68を点灯表示するようにし、設定確認モードに設定されているときは、状態確認表示器68を点滅表示するようにしても良いし、設定変更モードに設定されているときは、状態確認表示器68と第2遊技情報表示装置69の何れかの表示器とを点灯表示し、設定確認モードに設定されているときは、状態確認表示器68のみを点灯表示するようにしても良い。 In addition, in this embodiment, the same display mode (illuminated display) is displayed regardless of whether the setting change mode or the setting confirmation mode is set, but the display may be made so that it is possible to recognize which mode it is set to. For example, when the setting change mode is set, the status confirmation indicator 68 may be illuminated, and when the setting confirmation mode is set, the status confirmation indicator 68 may be flashed, or when the setting change mode is set, the status confirmation indicator 68 and one of the indicators of the second game information display device 69 may be illuminated, and when the setting confirmation mode is set, only the status confirmation indicator 68 may be illuminated.
また、本実施形態では、設定変更モード、又は、設定確認モードに設定されていることを示すために専用の表示器として状態確認表示器68を設けているが、他の表示器と兼用としても良い。例えば、設定変更モード、及び、設定確認モードにおいては、メイン情報表示装置59や後述する第2遊技情報表示装置69は消灯しているので、これら表示装置を用いても良い。具体的には、メイン情報表示装置59や第2遊技情報表示装置69の何れかの表示器の1つのLEDを点灯させても良いし、メイン情報表示装置59や第2遊技情報表示装置69の全てのLEDを点灯させても良い。 In addition, in this embodiment, a status confirmation indicator 68 is provided as a dedicated indicator to indicate that the setting change mode or setting confirmation mode is set, but it may be used in combination with another indicator. For example, in the setting change mode and setting confirmation mode, the main information display device 59 and the second game information display device 69 described below are turned off, so these displays may be used. Specifically, one LED of the display of either the main information display device 59 or the second game information display device 69 may be turned on, or all LEDs of the main information display device 59 and the second game information display device 69 may be turned on.
遊技領域5aの内側の右下部には、サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84、サブ普図変動表示器85、サブ普図保留表示器86、遊技領域5aの右側領域に向けて遊技球を発射すること(所謂右打ち)を促すサブ右打ち表示器87からなるサブ情報表示装置80が設けられている。なお、サブ情報表示装置80には、上述した状態確認表示器68のような後述する設定変更モードや設定確認モードに設定されていることを示す表示器は設けられていない。 At the bottom right inside the play area 5a, there is provided a sub information display device 80 consisting of a sub first change indicator 81, a sub second change indicator 82, a sub first hold indicator 83, a sub second hold indicator 84, a sub normal map change indicator 85, a sub normal map hold indicator 86, and a sub right hit indicator 87 that prompts the player to shoot the game ball toward the right area of the play area 5a (so-called right hit). Note that the sub information display device 80 does not have an indicator such as the above-mentioned status confirmation indicator 68 that indicates that the setting change mode or setting confirmation mode described below is set.
サブ第1変動表示器81は、第1特別図柄の大当たり判定の結果を表示(報知)するためのものであり、サブ第2変動表示器82は、第2特別図柄の大当たり判定の結果を表示(報知)するためのものであり、それぞれ1つのLEDによって構成されている。そして、対応する特別図柄の変動表示が開始されるとLEDが所定の間隔で点滅(第1ランプ図柄LZ又は第2ランプ図柄LZが変動表示)し、対応する特別図柄が停止表示されると大当たり判定の結果(大当たりの場合には点灯、ハズレの場合には消灯)が停止表示される。 The sub-first variable indicator 81 is for displaying (informing) the result of the jackpot determination for the first special symbol, and the sub-second variable indicator 82 is for displaying (informing) the result of the jackpot determination for the second special symbol, and each is composed of one LED. Then, when the variable display of the corresponding special symbol starts, the LED blinks at a predetermined interval (the first lamp symbol LZ or the second lamp symbol LZ is displayed variable), and when the corresponding special symbol is displayed stationary, the result of the jackpot determination (lights up in the case of a jackpot, goes out in the case of a miss) is displayed stationary.
なお、サブ第1変動表示器81、及び、サブ第2変動表示器82において、特別図柄の変動表示中であるか否かのみが把握できるように、特別図柄の変動表示中に点滅し、停止表示されると点灯又は消灯するようにしてもよい。 In addition, the sub-first change display 81 and the sub-second change display 82 may be configured to flash while the special pattern is being displayed and to light up or go out when the special pattern is displayed as stopped, so that it is possible to know whether or not the special pattern is being displayed as changed.
サブ第1保留表示器83は、第1保留記憶の個数(保留数)を表示するためのものであり、サブ第2保留表示器84は、第2保留記憶の個数(保留数)を表示するためのものであり、それぞれ左右2つのLEDによって構成されている。そして、保留数が「0」のときに左右のLEDが消灯し、保留数が「1」のときに左側のLEDが点灯すると共に右側のLEDが消灯し、保留数が「2」のときに左右のLEDが点灯し、保留数が「3」のときに左側のLEDが点滅すると共に右側のLEDが点灯し、保留数が「4」のときに左右のLEDが点滅する。 The sub-first hold indicator 83 is for displaying the number of first hold memories (hold number), and the sub-second hold indicator 84 is for displaying the number of second hold memories (hold number), and each is composed of two LEDs, one on the left and one on the right. When the hold number is "0", the left and right LEDs are turned off, when the hold number is "1", the left LED is turned on and the right LED is turned off, when the hold number is "2", the left LED is blinking and the right LED is turned on when the hold number is "3", and when the hold number is "4", the left and right LEDs are blinking.
サブ普図変動表示器85は、当り抽選の結果を表示(報知)するためのものであり、1つのLEDによって構成されている。そして、普通図柄の変動表示が開始されるとLEDが所定の間隔で点滅(変動表示)する。そして、普通図柄が停止表示されると当り抽選の結果を示す態様(当たりの場合には点灯、ハズレの場合には消灯)が停止表示される。 The sub-regular symbol variation display 85 is for displaying (informing) the result of the winning lottery, and is composed of one LED. Then, when the variation display of the regular symbol starts, the LED blinks (varies) at a specified interval. Then, when the regular symbol is displayed in a static state, the mode indicating the result of the winning lottery (lights up in the case of a win, and goes out in the case of a loss) is displayed in a static state.
なお、サブ普図変動表示器85において、普通図柄の変動表示中であるか否かのみが把握できるように、普通図柄の変動表示中に点滅し、停止表示されると点灯又は消灯するようにしてもよい。 In addition, the sub-regular pattern change indicator 85 may be configured to flash while displaying the normal pattern change, and to light up or go out when the normal pattern is displayed as stopped, so that it is possible to know whether or not the normal pattern change is being displayed.
サブ普図保留表示器86は、普図保留記憶の個数(保留数)を表示するためのものであり、左右に並ぶ2つのLEDによって構成されている。そして、普図保留数が「0」のときに左右のLEDが消灯し、普図保留数が「1」のときに左側のLEDが点灯すると共に右側のLEDが消灯し、普図保留数が「2」のときに左側のLEDが点滅すると共に右側のLEDが点灯し、普図保留数が「4」のときに左右のLEDが点滅する。 The sub-regular map reservation indicator 86 is used to display the number of reserved regular map memories (reserved number), and is composed of two LEDs lined up on the left and right. When the reserved regular map number is "0", the left and right LEDs are turned off, when the reserved regular map number is "1", the left LED is lit and the right LED is turned off, when the reserved regular map number is "2", the left LED flashes and the right LED is lit, and when the reserved regular map number is "4", the left and right LEDs flash.
演出空間40aの奥部には、液晶表示ディスプレイからなる第1画像表示装置70(メイン液晶)が設けられ、演出空間40aの下部であって第1画像表示装置70(メイン液晶)の前方には、第1画像表示装置70(メイン液晶)よりも表示領域が小さく形成された液晶表示ディスプレイからなる第2画像表示装置71(サブ液晶)が設けられ、演出空間40aの上部には、キャラクタの顔を模した第1可動部材73が設けられ、演出空間40aの右部には、円形の第2可動部材74が設けられている。 A first image display device 70 (main LCD) consisting of a liquid crystal display is provided at the back of the performance space 40a, a second image display device 71 (sub LCD) consisting of a liquid crystal display with a smaller display area than the first image display device 70 (main LCD) is provided at the bottom of the performance space 40a and in front of the first image display device 70 (main LCD), a first movable member 73 modeled after a character's face is provided at the top of the performance space 40a, and a circular second movable member 74 is provided at the right part of the performance space 40a.
第1画像表示装置70(メイン液晶)、及び、第2画像表示装置71(サブ液晶)からなる画像表示装置では、遊技の進行に応じて様々な演出表示を行う。演出表示としては、特別図柄の変動表示が行われていない客待ち状態(遊技が進行していない待機状態)中に実行される客待ちデモ演出、特別図柄の変動表示中に実行される演出図柄70aの変動表示を伴う変動演出等がある。 The image display device consisting of the first image display device 70 (main liquid crystal) and the second image display device 71 (sub-liquid crystal) displays various effects according to the progress of the game. The effects include a customer waiting demo effect that is executed during a customer waiting state (a waiting state where the game is not progressing) in which the special symbol changing display is not being performed, and a changing effect that accompanies the changing display of the special symbol 70a that is executed during the changing display of the special symbol.
第1画像表示装置70(メイン液晶)の表示部(有効表示領域)には、左側領域、中央領域、右側領域といった3列の変動表示領域が形成されており、各々の変動表示領域に表示される演出図柄70aを縦方向(本実施形態では上から下)にスクロールさせることで演出図柄70aの変動表示が行われる。また、第1画像表示装置70(メイン液晶)の表示部の右下隅部には、特殊図柄表示領域が形成されており、特殊図柄表示領域に表示される特殊図柄TZを特別図柄の変動表示に対応して縦方向(本実施形態では上から下)にスクロールさせることで特殊図柄TZの変動表示が行われる。 The display section (effective display area) of the first image display device 70 (main liquid crystal display) has three columns of variable display areas, a left area, a central area, and a right area, and the variable display of the performance pattern 70a is performed by scrolling the performance pattern 70a displayed in each variable display area vertically (from top to bottom in this embodiment). In addition, a special pattern display area is formed in the lower right corner of the display section of the first image display device 70 (main liquid crystal display), and the variable display of the special pattern TZ is performed by scrolling the special pattern TZ displayed in the special pattern display area vertically (from top to bottom in this embodiment) in response to the variable display of the special pattern.
なお、演出図柄70aや特殊図柄TZは、例えば、「1」から「9」までの数字を示す図柄により構成され、第1特別図柄表示器60や第2特別図柄表示器61で実行される特別図柄の変動表示に対応(同期)して演出図柄70aの変動表示が行われる。すなわち、特別図柄の変動表示の開始に対応して演出図柄70aの変動表示を開始し、特別図柄の変動表示の停止前に演出図柄70aを仮停止表示(揺動表示)し、特別図柄の変動表示の停止表示に対応して演出図柄70aの変動表示を停止表示(静止表示)するようになっている。なお、演出図柄70aとして、数字を示す図柄の他に「A」から「F」といったアルファベットを示す図柄を設けてもよい。 The performance pattern 70a and the special pattern TZ are composed of patterns showing numbers from "1" to "9", for example, and the display of the change in the performance pattern 70a is performed in response (synchronization) to the display of the change in the special pattern executed by the first special pattern display device 60 and the second special pattern display device 61. That is, the display of the change in the performance pattern 70a starts in response to the start of the display of the change in the special pattern, the display of the performance pattern 70a is temporarily stopped (oscillating display) before the display of the change in the special pattern stops, and the display of the change in the performance pattern 70a is stopped (static display) in response to the stop display of the display of the change in the special pattern. In addition to the patterns showing numbers, the performance pattern 70a may be provided with patterns showing the alphabet such as "A" to "F".
なお、「仮停止表示」とは、演出図柄70aが小さく揺れ動いたり、演出図柄70aが小さく変形したりして、遊技者に演出図柄70aが停止しているかのようにみせている(完全に停止していない)態様を言う。 Note that a "temporary stop display" refers to a state in which the performance pattern 70a fluctuates slightly or changes shape slightly, making it appear to the player that the performance pattern 70a is stopped (but is not completely stopped).
演出図柄70aの停止表示では、演出図柄70aが大当たり判定の結果を示す所定の態様(ハズレ態様、大当たり態様等)で所定時間(例えば、0.5秒)停止するようになっている。大当たり態様(特別結果態様)は、「777」などのように同一の演出図柄の組み合わせや「357」などのように規則性を持った演出図柄の組み合わせであり、ハズレ態様はそれ以外の態様である。なお、演出図柄70aの変動表示の態様はこれに限られず、左右方向にスクロールするものであってもよいし、その場で回転(自転)するようなものであってもよい。 When the performance symbol 70a is displayed in a stopped state, the performance symbol 70a stops for a predetermined time (e.g., 0.5 seconds) in a predetermined state (miss state, jackpot state, etc.) that indicates the result of the jackpot determination. A jackpot state (special result state) is a combination of the same performance symbols such as "777" or a combination of performance symbols with a pattern such as "357", while a miss state is any other state. Note that the state of the variable display of the performance symbol 70a is not limited to this, and it may scroll left and right, or rotate (spin) on the spot.
また、演出図柄70aの変動表示中には、大当たり判定の結果に応じて、リーチ演出や背景画像、キャラクタ等の様々な演出画像やムービー等が第1画像表示装置70(メイン液晶)や第2画像表示装置71(サブ液晶)に表示されることで、大当たり(特別遊技)が実行されることへの遊技者の期待感(以下、「大当たり当選期待度」と言う)を高めるようになっている。 In addition, while the display of the effect pattern 70a is changing, various effect images and movies such as reach effects, background images, characters, etc. are displayed on the first image display device 70 (main LCD) and the second image display device 71 (sub-LCD) depending on the result of the jackpot determination, thereby increasing the player's anticipation of the execution of a jackpot (special game) (hereinafter referred to as the "jackpot winning expectation").
ここで、「リーチ演出」とは、大当たりを報知する演出図柄70aの組合せの一部が仮停止して、他の演出図柄70aが変動を行うような、遊技者に対して大当たり遊技が実行されることを期待させる変動態様を意味する。例えば、大当たりを報知する演出図柄70aの組合せ(大当たり結果態様)として「777」の3桁の演出図柄70aの組み合わせが設定されている場合に、左側領域と右側領域に2つの演出図柄70aが「7」で仮停止して、中央領域で残りの演出図柄70aが変動を行っている態様を言う。 Here, "reach effect" refers to a change pattern that makes the player expect a jackpot game to be played, such as when some of the combinations of effect patterns 70a that indicate a jackpot temporarily stop and other effect patterns 70a change. For example, when a combination of effect patterns 70a with three digits, "777," is set as the combination of effect patterns 70a that indicates a jackpot (jackpot result mode), this refers to a state in which two effect patterns 70a temporarily stop at "7" in the left and right areas, and the remaining effect patterns 70a in the center area change.
また、リーチ演出の種類は、本実施形態においては、「ノーマルリーチ演出」、「SPリーチ演出」、「SPSPリーチ演出」、「SPSP「7」リーチ演出」「全回転リーチ演出」及び「特殊SPリーチ」の7種類がある。 In addition, in this embodiment, there are seven types of reach effects: "normal reach effect", "SP reach effect", "SPSP reach effect", "SPSP "7" reach effect", "full rotation reach effect", and "special SP reach".
「ノーマルリーチ演出」とは、リーチ前の背景画像が表示されている状態で、左側領域と右側領域に2つの演出図柄70aが仮停止し、中央領域で残り1つの演出図柄70aが変動するリーチ状態を形成した状態で行われるリーチ演出である。 A "normal reach effect" is a reach effect that is performed in a state where the background image before the reach is displayed, two performance symbols 70a are temporarily stopped in the left and right areas, and the remaining performance symbol 70a fluctuates in the central area to form a reach state.
「SPリーチ演出」とは、ノーマルリーチ演出の後に実行され、リーチ状態を形成した状態の演出図柄70aが画面隅部に縮小表示され、ノーマルリーチ演出よりも演出効果が高い(大当たりとなる期待感が高い)演出が行われるリーチ演出である。 The "SP reach effect" is a reach effect that is executed after the normal reach effect, in which the effect pattern 70a that has formed the reach state is displayed in a reduced size in the corner of the screen, and the effect is more effective (higher expectation of a jackpot) than the normal reach effect.
「SPSPリーチ演出」とは、ノーマルリーチ演出又はSPリーチ演出の後に実行され、ノーマルリーチ演出又はSPリーチ演出よりも演出効果(大当たりとなる期待感が高い)演出が行われるリーチ演出である。 An "SPSP reach effect" is a reach effect that is executed after a normal reach effect or an SP reach effect, and has a greater effect (higher expectation of a jackpot) than a normal reach effect or an SP reach effect.
「全回転リーチ演出」とは、大当たりを報知する複数の演出図柄70aの組合せが全て揃った状態で低速に変動するリーチ演出である。本実施形態においては、大当たり判定において当選したときにのみ実行されるリーチ演出である。 The "full rotation reach effect" is a reach effect that changes slowly when all the combinations of multiple performance symbols 70a that indicate a jackpot are in place. In this embodiment, this reach effect is executed only when a jackpot is determined to be a win.
「特殊SPリーチ」とは、ノーマルリーチ演出の後に実行され、リーチ状態を形成した状態の演出図柄70aが画面隅部に縮小表示され、ノーマルリーチ演出よりも演出効果が高い(大当たりとなる期待感が高い)演出であって、通常のSPリーチとは異なる演出が行われるリーチ演出である。 A "special SP reach" is a reach effect that is executed after a normal reach effect, in which the effect pattern 70a that has formed the reach state is displayed in a reduced size in the corner of the screen, and has a stronger effect than a normal reach effect (higher expectation of a jackpot), and is different from a normal SP reach.
本実施形態では、リーチ演出に係る大当たり当選期待度としては、ノーマルリーチ演出<SPリーチ演出<SPSPリーチ演出<全回転リーチ演出(大当たり確定)の順で高くなり、ノーマルリーチ演出<特殊SPリーチ演出の順で高くなっている。 In this embodiment, the expected probability of winning a jackpot related to reach effects increases in the following order: normal reach effects < SP reach effects < SPSP reach effects < full rotation reach effects (guaranteed jackpot), and then increases in the following order: normal reach effects < special SP reach effects.
また、第1画像表示装置70(メイン液晶)の表示部の下部には、通常遊技状態において現在の第1保留記憶の個数である第1特図保留数(U1)に対応する数の第1保留アイコンを表示するための第1保留アイコン表示領域70Bと、特定遊技状態において現在の第2保留記憶の個数である第2特図保留数(U2)に対応する数の第2保留アイコンを表示するための第2保留アイコン表示領域70Dと、通常遊技状態及び特定遊技状態において実行中の特別図柄(演出図柄70a)の変動表示に対応する(関連した)当該アイコンを表示するための当該アイコン表示領域70Cが形成されている。 In addition, at the bottom of the display section of the first image display device 70 (main liquid crystal display), there are formed a first reserved icon display area 70B for displaying a number of first reserved icons corresponding to the first special reserved number (U1), which is the current number of first reserved memories in the normal game state, a second reserved icon display area 70D for displaying a number of second reserved icons corresponding to the second special reserved number (U2), which is the current number of second reserved memories in the specific game state, and a corresponding icon display area 70C for displaying the icon corresponding to (related to) the variable display of the special pattern (performance pattern 70a) being executed in the normal game state and the specific game state.
第1保留アイコン表示領域70Bは、当該アイコン表示領域70Cに近い側から第1表示部70B1、第2表示部70B2、第3表示部70B3、第4表示部70B4といった形で区画されており、各表示部70B1~70B4には、第1特図保留数(U1)に対応した数の第1保留アイコンが表示される。つまり、第1特図保留数(U1)の増減に対応して第1保留アイコンの個数も増減するようになっている。 The first reserved icon display area 70B is divided into a first display section 70B1, a second display section 70B2, a third display section 70B3, and a fourth display section 70B4 from the side closest to the icon display area 70C, and each display section 70B1 to 70B4 displays a number of first reserved icons corresponding to the number of first special reserved drawings (U1). In other words, the number of first reserved icons increases or decreases in response to an increase or decrease in the number of first special reserved drawings (U1).
具体的には、第1表示部70B1には、最初に第1特別図柄の変動表示が実行される第1保留記憶を示す第1保留アイコンH11が表示され、第2表示部70B2には、2番目に第1特別図柄の変動表示が実行される第1保留記憶を示す第1保留アイコンH12が表示され、第3表示部70B3には、3番目に第1特別図柄の変動表示が実行される第1保留記憶を示す第1保留アイコンH13が表示され、第4表示部70B4には、4番目に第1特別図柄の変動表示が実行される第1保留記憶を示す第1保留アイコンH14が表示される。 Specifically, the first display section 70B1 displays a first hold icon H11 indicating the first hold memory in which the first special symbol variable display is executed first, the second display section 70B2 displays a first hold icon H12 indicating the first hold memory in which the first special symbol variable display is executed second, the third display section 70B3 displays a first hold icon H13 indicating the first hold memory in which the first special symbol variable display is executed third, and the fourth display section 70B4 displays a first hold icon H14 indicating the first hold memory in which the first special symbol variable display is executed fourth.
第2保留アイコン表示領域70Dは、当該アイコン表示領域70Cに近い側から第1表示部70D1、第2表示部70D2、第3表示部70D3、第4表示部70D4といった形で区画されており、各表示部70D1~70D4には、第2特図保留数(U2)に対応した数の第2保留アイコンが表示される。つまり、第2特図保留数(U2)の増減に対応して第2保留アイコンの個数も増減するようになっている。 The second reserved icon display area 70D is divided into a first display section 70D1, a second display section 70D2, a third display section 70D3, and a fourth display section 70D4 from the side closest to the icon display area 70C, and each of the display sections 70D1 to 70D4 displays a number of second reserved icons corresponding to the number of reserved second special charts (U2). In other words, the number of second reserved icons increases or decreases in response to an increase or decrease in the number of reserved second special charts (U2).
具体的には、第1表示部70D1には、最初に第2特別図柄の変動表示が実行される第2保留記憶を示す第2保留アイコンH21が表示され、第2表示部70D2には、2番目に第2特別図柄の変動表示が実行される第2保留記憶を示す第2保留アイコンH22が表示され、第3表示部70D3には、3番目に第2特別図柄の変動表示が実行される第2保留記憶を示す第2保留アイコンH23が表示され、第4表示部70D4には、4番目に第2特別図柄の変動表示が実行される第2保留記憶を示す第2保留アイコンH24が表示される。なお、本実施形態では、「第1特図保留数」を「第1保留数」と「第2特図保留数」を「第2保留数」と称する場合がある。 Specifically, the first display section 70D1 displays a second reserved icon H21 indicating a second reserved memory in which the variable display of the second special symbol is executed first, the second display section 70D2 displays a second reserved icon H22 indicating a second reserved memory in which the variable display of the second special symbol is executed second, the third display section 70D3 displays a second reserved icon H23 indicating a second reserved memory in which the variable display of the second special symbol is executed third, and the fourth display section 70D4 displays a second reserved icon H24 indicating a second reserved memory in which the variable display of the second special symbol is executed fourth. Note that in this embodiment, the "first special symbol reserved number" may be referred to as the "first reserved number" and the "second special symbol reserved number" may be referred to as the "second reserved number".
当該アイコン表示領域70Cは、特別図柄(演出図柄70a)の変動表示の開始に対応して第1保留アイコン表示領域70Bの第1表示部70B1に表示されていた第1保留アイコン、又は、第2保留アイコン表示領域70Dの第1表示部70D1に表示されていた第2保留アイコンが移動(シフト)してくることで当該アイコンTIが表示され、特別図柄(演出図柄70a)の変動表示の終了時に当該アイコンTIが消滅(消去)する。なお、特別図柄(演出図柄70a)の変動表示の途中で当該アイコンを消滅させてもよい。なお、本実施形態では、「第1保留アイコン」と「第2保留アイコン」と「当該アイコン」とをまとめて「アイコン」と総称する場合がある。 In the icon display area 70C, the first reserved icon displayed in the first display section 70B1 of the first reserved icon display area 70B or the second reserved icon displayed in the first display section 70D1 of the second reserved icon display area 70D moves (shifts) in response to the start of the variable display of the special pattern (performance pattern 70a), and the icon TI disappears (is erased) when the variable display of the special pattern (performance pattern 70a) ends. The icon may be erased during the variable display of the special pattern (performance pattern 70a). In this embodiment, the "first reserved icon", "second reserved icon", and "the icon" may be collectively referred to as "icon".
また、第1画像表示装置70(メイン液晶)の表示部の左側には、通常遊技状態及び特定遊技状態において現在の第1特図保留数(U1)の個数を示す第1保留数字を表示するための第1特図保留数表示領域70Eと、通常遊技状態及び特定遊技状態において現在の第2特図保留数(U2)の個数を示す第2保留数字を表示するための第2特図保留数表示領域70Fとが形成されている。 In addition, on the left side of the display section of the first image display device 70 (main liquid crystal display), there is a first special chart reserved number display area 70E for displaying a first reserved number indicating the current number of first special chart reserved numbers (U1) in normal game mode and specific game mode, and a second special chart reserved number display area 70F for displaying a second reserved number indicating the current number of second special chart reserved numbers (U2) in normal game mode and specific game mode.
第1可動部材73は、盤用照明装置76(図9参照)の一部である第1可動部材LED(フルカラー)を所定の発光態様で点灯することで演出発光を行うことが可能となっており、盤用駆動装置75(図9参照)の一部である第1可動部材駆動モータの駆動力によって上方に位置する待機位置(原点位置)と下方に位置する演出位置との間で上下方向に移動することで演出動作を行うことが可能となっており、第1位置検出センサ(図示省略)によって原点位置にあることが検出される。 The first movable member 73 can emit light for special effects by lighting the first movable member LED (full color), which is part of the board lighting device 76 (see FIG. 9), in a specified light emission mode, and can perform special effects by moving vertically between a standby position (origin position) located above and a special effect position located below by the driving force of the first movable member drive motor, which is part of the board drive device 75 (see FIG. 9). The first movable member 73 is detected to be in the origin position by a first position detection sensor (not shown).
第2可動部材74は、盤用照明装置76(図9参照)の一部である第2可動部材LED(フルカラー)を所定の発光態様で点灯させることで演出発光を行うことが可能となっており、盤用駆動装置75(図9参照)の一部である第2可動部材駆動モータの駆動力によって右上方に位置する待機位置(原点位置)と左下方に位置する演出位置との間で斜め上下方向に移動することで演出動作を行うことが可能となっており、第2位置検出センサ(図示省略)によって原点位置にあることが検出される。 The second movable member 74 can emit light for special effects by lighting the second movable member LED (full color), which is part of the board lighting device 76 (see FIG. 9), in a specified light emission mode, and can perform special effects by moving diagonally up and down between a standby position (origin position) located in the upper right and a special effect position located in the lower left by the driving force of the second movable member drive motor, which is part of the board drive device 75 (see FIG. 9). The second movable member 74 is detected to be in the origin position by a second position detection sensor (not shown).
第1可動部材73、及び、第2可動部材74は、互いの演出位置が一部重複するようになっているため、基本的には第1可動部材73と第2可動部材74とが同時に動作しないことで互いに衝突しないようになっている。 The first movable member 73 and the second movable member 74 are designed so that their performance positions overlap in part, so that the first movable member 73 and the second movable member 74 do not move simultaneously and therefore do not collide with each other.
なお、第1可動部材73、及び、第2可動部材74が互いに衝突しないのであれば、一方の可動部材が演出位置まで移動した後に他方の可動部材の演出位置と重複しない位置まで復帰した段階で他方の可動部材を演出位置に移動するようにしてもよい。 In addition, if the first movable member 73 and the second movable member 74 do not collide with each other, one movable member may be moved to its performance position when it returns to a position that does not overlap with the performance position of the other movable member.
遊技盤取付枠3及び遊技盤5の裏側には、予め定めた払出条件(賞球、球貸)の成立に基づいて遊技球を払い出すための払出装置100、島設備などから供給される遊技球を貯留して払出装置100に供給する遊技球貯留部(図示省略)、遊技の進行を統括的に制御する主制御基板110を内蔵した主制御装置110A(図示省略)と、主制御基板110からの払出制御コマンドに応じて払出装置100の制御を行う払出制御基板120を内蔵した払出制御装置120A(図示省略)と、主制御基板110からの演出制御コマンドに応じて演出の制御を行う演出制御基板130を内蔵した演出制御装置130A(図示省略)と、各種制御装置に対して電源電圧の供給を行う電源基板160を内蔵した電源装置160A(図示省略)、遊技機の外部に遊技情報(遊技信号)を出力するための遊技情報出力端子板90(図9参照)が設けられている。 On the back side of the game board mounting frame 3 and the game board 5, there are a payout device 100 for paying out game balls based on the establishment of a predetermined payout condition (prize balls, ball loan), a game ball storage section (not shown) that stores game balls supplied from an island facility and supplies them to the payout device 100, a main control device 110A (not shown) that incorporates a main control board 110 that controls the overall progress of the game, a payout control device 120A (not shown) that incorporates a payout control board 120 that controls the payout device 100 in response to a payout control command from the main control board 110, a performance control device 130A (not shown) that incorporates a performance control board 130 that controls the performance in response to a performance control command from the main control board 110, a power supply device 160A (not shown) that incorporates a power supply board 160 that supplies power supply voltage to various control devices, and a game information output terminal board 90 (not shown) for outputting game information (game signal) to the outside of the game machine (see FIG. 9).
また、主制御装置110Aの上部及び演出制御装置130Aの全体を後方から覆うように左右一側に設定された回転軸を中心として左右他側が左右方向に開閉する開閉扉式のカバー部材が設けられており、演出制御装置130Aには、カバー部材に覆われるように音声出力装置9から出力される演出音の音量や表示装置(第1画像表示装置70、第2画像表示装置71)や各種照明装置(枠用照明装置10、盤用照明装置76)の光量の調整に関わる調整モードを切り替えるための切替スイッチ22(図9参照)が設けられている。 In addition, a door-type cover member is provided that opens and closes in the left-right direction on one side around a rotation axis set on the left or right side to cover the upper part of the main control device 110A and the entire performance control device 130A from the rear, and the performance control device 130A is provided with a changeover switch 22 (see Figure 9) that is covered by the cover member and is used to switch adjustment modes related to adjusting the volume of the performance sound output from the audio output device 9 and the light intensity of the display devices (first image display device 70, second image display device 71) and various lighting devices (frame lighting device 10, board lighting device 76).
主制御基板110の表面側には、遊技を制御するためのワンチップマイコンからなる主制御部110m、主制御部110mのメインRAM110cの記憶内容をクリア又は遊技の有利度合いの段階である(遊技の有利度を異ならせる)設定値を更新するための信号を入力するRWMクリアスイッチ111a、設定キーを用いた操作によって設定値を変更可能な状態又は設定値を確認可能な状態に移行させるための信号を入力する設定キースイッチ112a、遊技機1の実性能を把握可能とする性能情報や設定値を表示するための情報表示器113等が実装されている。 On the front side of the main control board 110, there are mounted a main control unit 110m consisting of a one-chip microcomputer for controlling the game, an RWM clear switch 111a for inputting a signal to clear the memory contents of the main RAM 110c of the main control unit 110m or to update a setting value which is the stage of the advantageous degree of the game (differentiating the advantageous degree of the game), a setting key switch 112a for inputting a signal to move to a state in which the setting value can be changed by operating the setting key or to a state in which the setting value can be confirmed, and an information display 113 for displaying performance information and setting values which allow the actual performance of the gaming machine 1 to be grasped.
情報表示器113は、設定値や性能情報(後述する通常ベース値)を表示するためのものであり、デシマルポイントDPを有する4つの7セグメント表示器が横並び状態で配置されることで構成されている。そして、上位2桁に相当する2つの7セグメント表示器に性能情報の種類(データ種別)を示す識別情報を表示するための識別セグが構成され、下位2桁に相当する2つの7セグメント表示器によって設定値や性能情報の数値を示す数値情報を表示するための数値セグが構成されている。 The information display 113 is used to display set values and performance information (normal base values, described later), and is configured with four 7-segment displays with decimal points DP arranged side-by-side. The two 7-segment displays corresponding to the top two digits form an identification segment for displaying identification information indicating the type of performance information (data type), and the two 7-segment displays corresponding to the bottom two digits form a numeric segment for displaying numeric information indicating the set value and the numerical value of the performance information.
(遊技盤背面の構成)
次に、図2~図3を用いて遊技盤の背面側の構成について説明する。
図2はベース枠体に各ユニットを組み付けた状態を示す背面図であり、図3は図2の一部分解斜視図である。
(Configuration of the back of the game board)
Next, the configuration of the back side of the game board will be described with reference to FIGS.
FIG. 2 is a rear view showing a state in which each unit is assembled to the base frame, and FIG. 3 is a partially exploded perspective view of FIG.
図2~図3等に示すように、遊技盤5の背面(後面)には、前後方向に貫通する開口部を有したベース枠体170(液晶ベース枠)が組み付けられて、ベース枠体170の背面側(後面側)にはその開口部を塞ぐように画像表示ユニット(第1画像表示装置70、及び画像表示カバー185)180が組み付けられる。画像表示カバー185(液晶カバー)の背面(後面)には、ランプ中継基板186が組み付けられ、ランプ中継基板186よりも下側の画像表示カバー185の背面下部には主制御装置110A(主制御基板110を収容した主基板ケース200が取り付けられる。 As shown in Figures 2 and 3, a base frame 170 (liquid crystal base frame) with an opening penetrating in the front-to-rear direction is attached to the rear (rear) of the game board 5, and an image display unit (first image display device 70, and image display cover 185) 180 is attached to the rear (rear) side of the base frame 170 so as to cover the opening. A lamp relay board 186 is attached to the rear (rear) side of the image display cover 185 (liquid crystal cover), and a main board case 200 housing the main control device 110A (main control board 110) is attached to the lower rear part of the image display cover 185 below the lamp relay board 186.
ベース枠体170(液晶ベース)は、前後方向へ貫通する開口部を有した略四角形の環状体であり、その環状の前面171は遊技盤5の背面に添設されて固定される。ベース枠体170の背面には各種回路基板、部品類を配置するためのスペースがある。
ベース枠体170の背面に固定された画像表示ユニット180(液晶ユニット)の背面側には、演出制御基板130が配置されている。画像表示ユニット180は、演出制御基板の前方に設けた画像表示ユニット収納用のギャップ(収納空間)内に対して、ベース枠体の側方(左右方向)、上下方向、或いは斜め方向からスライド自在に装着できるように構成されている。
ベース枠体の背面に配置された各種回路基板は、蓋部材190によって覆われる。
The base frame 170 (liquid crystal base) is a substantially rectangular ring-shaped body having an opening penetrating in the front-rear direction, and its ring-shaped front surface 171 is attached and fixed to the rear surface of the game board 5. The rear surface of the base frame 170 has space for arranging various circuit boards and components.
The performance control board 130 is disposed on the rear side of the image display unit 180 (liquid crystal unit) fixed to the rear side of the base frame 170. The image display unit 180 is configured so that it can be freely slidably mounted on the side (left-right direction), up-down direction, or diagonally of the base frame in a gap (storage space) for storing the image display unit provided in front of the performance control board.
The various circuit boards arranged on the rear surface of the base frame are covered with a cover member 190 .
図2に示すように、主基板ケース200の背面側では、主制御基板110が備える、少なくともRWMクリアスイッチ111a、設定キースイッチ112aが露出している。
また、透明な主基板ケース200を介して、主制御基板110が備える情報表示器113を視認可能である。
遊技店のスタッフ等は、遊技機の扉をあけて、遊技機背面の情報表示器113を視認しつつ、RWMクリアスイッチ111a、設定キースイッチ112aを操作して、RWMクリア、設定変更、設定確認、遊技機の性能情報の確認等の操作を行うことが出来る。
As shown in FIG. 2, at least the RWM clear switch 111a and the setting key switch 112a of the main control board 110 are exposed on the rear side of the main board case 200.
In addition, the information display 113 provided on the main control board 110 can be seen through the transparent main board case 200.
Staff at the gaming facility can open the door of the gaming machine and, while visually checking the information display 113 on the back of the gaming machine, operate the RWM clear switch 111a and the setting key switch 112a to perform operations such as RWM clear, change settings, check settings, and check the performance information of the gaming machine.
主制御基板110上のRWMクリアスイッチ111aは直接露出しておらず、主基板ケース200におけるRWMクリアスイッチ111aとの対応位置に設けられた開口から、遊技店のスタッフ等が操作可能な操作部材685が突出している。
操作部材685をスタッフ等が押下操作すると、押下された操作部材685によりRWMクリアスイッチ111aが押圧される。これによって、RWMクリアスイッチ111aの操作が行われる。
The RWM clear switch 111a on the main control board 110 is not directly exposed, and an operating member 685 that can be operated by game arcade staff, etc., protrudes from an opening provided in the main board case 200 at a position corresponding to the RWM clear switch 111a.
When a staff member or the like presses the operation member 685, the RWM clear switch 111a is pressed by the pressed operation member 685. This causes the RWM clear switch 111a to be operated.
設定キースイッチ112aは、主制御基板110から突出する筒状部材の端面にキーを挿入する鍵穴が設けられている。
そして、鍵穴を設けた設定キースイッチ112aの端面が、主基板ケース200に設けた開口から露出している。
遊技店のスタッフ等は、設定キースイッチ112aの鍵穴にキーを挿入して操作を行うことが出来る。
The setting key switch 112a is a cylindrical member protruding from the main control board 110 and has a keyhole on the end face thereof into which a key is inserted.
The end face of the setting key switch 112 a having a keyhole is exposed from an opening provided in the main board case 200 .
Staff at the gaming establishment can insert a key into the keyhole of the setting key switch 112a to operate it.
(主基板ケース)
次に、図4~図6を用いて本実施形態に係る主基板ケース200の構成について説明する。
なお、本実施形態において、主基板ケース200を基準に遊技盤5側を前方向、遊技盤5とは反対側の方向を後ろ側として説明する。従って、図中の左右方向は、主基板ケース200を、遊技盤5とは反対側から見たときの左右方向である。
(Main board case)
Next, the configuration of the main board case 200 according to this embodiment will be described with reference to FIGS.
In this embodiment, the game board 5 side is defined as the front side with respect to the main board case 200, and the direction opposite the game board 5 is defined as the rear side. Therefore, the left-right direction in the figure is the left-right direction when the main board case 200 is viewed from the opposite side to the game board 5.
図4は、主基板ケース200を説明する図であり、図5は、主基板ケース200の台座を含む分解斜視図であり、図6は、主基板ケース200を分解したときの背面斜視図である。
本実施形態の主基板ケース200は、電子部品を搭載した主制御基板110を内部に収容した状態でパチンコ遊技機等の遊技機の背面に台座280を介して組み付けられる。
FIG. 4 is a diagram illustrating the main board case 200, FIG. 5 is an exploded perspective view including the base of the main board case 200, and FIG. 6 is a rear perspective view of the main board case 200 when disassembled.
The main board case 200 of this embodiment is attached to the rear of a gaming machine such as a pachinko machine via a base 280 with the main control board 110 equipped with electronic components housed inside.
台座280は、遊技機本体の背面側に設けた遊技機側保持部(本実施形態では、ランプ中継基板186)に対して主基板ケース200を取り付けるための連結手段である。
主制御基板を収容した主基板ケース200は、下ケース片210を、台座280を介してパチンコ遊技機等の遊技盤の背面に添設させた状態で組み付けられるため、遊技盤の背面側から上ケース片220を通して内部の主制御基板110に搭載された電子部品を視認することができる。
The base 280 is a connecting means for attaching the main board case 200 to a gaming machine side holding portion (in this embodiment, the lamp relay board 186) provided on the rear side of the gaming machine main body.
The main board case 200 housing the main control board is assembled with the lower case piece 210 attached to the back of the gaming board of a pachinko machine or the like via a base 280, so that the electronic components mounted on the internal main control board 110 can be seen from the back of the gaming board through the upper case piece 220.
台座280は、遊技盤5の後側に主基板ケース200を取り付けるために用いられる部品である。図5に示すように、台座280は、左右方向に沿った2辺が上下方向に沿った2辺より長尺な略長方形状に形成されており、下辺の左右両端近傍に一対の軸部281を備え、上辺の左右方向中央に板状を備えている。軸部281は、軸方向が左右方向に一致するものである。 The base 280 is a part used to attach the main board case 200 to the rear of the game board 5. As shown in FIG. 5, the base 280 is formed in a generally rectangular shape with the two sides along the left-right direction longer than the two sides along the top-bottom direction, and has a pair of shafts 281 near both the left and right ends of the lower side, and a plate-shaped portion in the left-right center of the upper side. The axial direction of the shafts 281 coincides with the left-right direction.
主基板ケース200には、各軸部281に係合させる一対のフック部249が設けられている。一対のフック部249は、後述する上ケース片220の下辺に設けられている。フック部249は、前側に向かって凸なU字状に形成されている。 The main board case 200 is provided with a pair of hooks 249 that engage with each of the shafts 281. The pair of hooks 249 are provided on the lower side of the upper case piece 220, which will be described later. The hooks 249 are formed in a U-shape that protrudes toward the front.
主基板ケース200を台座280に取り付けるときは、フック部249が背面側に向かって凸となる状態に、主基板ケース200を配置する。するとフック部249が軸部281に係合可能な状態となるので、主基板ケース200を台座280に近づけて、各フック部249を各軸部281に係合させる。 When attaching the main board case 200 to the base 280, the main board case 200 is positioned so that the hook portions 249 are convex toward the rear side. This allows the hook portions 249 to engage with the shaft portions 281, so the main board case 200 is brought closer to the base 280 and each hook portion 249 is engaged with each shaft portion 281.
そして、フック部249が軸部281に係合したら、主基板ケース200の自由端側を、軸部281を中心に上方向に回転させ、主基板ケース200を台座280に重ね合わせる。このとき、台座280の上辺に備えられている板状フック282が主基板ケース200の上辺に設けられた窪みDに引っ掛かる。そのため、主基板ケース200は、フック部249と軸部281との係合と、板状フック282と主基板ケース200との係合とにより、台座280に固定される。 Then, once the hook portion 249 engages with the shaft portion 281, the free end side of the main board case 200 is rotated upward around the shaft portion 281, and the main board case 200 is placed on the base 280. At this time, the plate-shaped hook 282 provided on the upper edge of the base 280 is caught in the recess D provided on the upper edge of the main board case 200. Therefore, the main board case 200 is fixed to the base 280 by the engagement between the hook portion 249 and the shaft portion 281 and the engagement between the plate-shaped hook 282 and the main board case 200.
その後、保護カバー229を主基板ケース200に取り付ける。保護カバー229は、フック部249を含む主基板ケース200の下部部分を覆う。このようにして主制御装置110Aは遊技盤5の後側に添設される。 Then, attach the protective cover 229 to the main board case 200. The protective cover 229 covers the lower portion of the main board case 200, including the hook portion 249. In this way, the main control device 110A is attached to the rear side of the game board 5.
主基板ケース200は、一面にのみ電子部品を配置した片面実装方式の主制御基板110(プリント基板)を間に挟んだ状態で内部に収容する透明な樹脂製の2つのケース片(下ケース片210、上ケース片220)と、下ケース片210、上ケース片220の端縁間に挟まれて保持される開封禁止シール切断用の切断部材230と、後述する開封禁止シール250を接着した主基板ケース200の封止基礎部310に対して着脱自在に装着されるキャップ240と、を備えている。 The main board case 200 is equipped with two transparent resin case pieces (lower case piece 210, upper case piece 220) that house the main control board 110 (printed circuit board) that is a single-sided mounting type with electronic components arranged on only one side, a cutting member 230 for cutting the anti-opening seal that is held between the edges of the lower case piece 210 and the upper case piece 220, and a cap 240 that is detachably attached to the sealing base part 310 of the main board case 200 to which the anti-opening seal 250 described below is adhered.
主基板ケース200は、主制御基板110に実装された複数のコネクタ771~776を露出させた状態で主制御基板110を内包する。主基板ケース200は、例えば、透明なプラスチック等の光透過性を有する部材で形成されている。 The main board case 200 houses the main control board 110 with the multiple connectors 771-776 mounted on the main control board 110 exposed. The main board case 200 is formed from a light-transmitting material, such as transparent plastic.
下ケース片210と上ケース片220は、主基板ケース本体(封止体300)を構成している。
上ケース片220の下部には、内部の主制御基板110に設けた内部コネクタと外部コネクタとの接続部を覆う保護カバー229が配置されている。
本実施形態では、下ケース片210は主制御基板110を間に挟んで上ケース片220に対してカシメ部材により固定される。
The lower case piece 210 and the upper case piece 220 form a main board case body (sealing body 300).
A protective cover 229 is disposed at the bottom of the upper case piece 220 to cover the connection between the internal connector provided on the internal main control board 110 and the external connector.
In this embodiment, the lower case piece 210 is fixed to the upper case piece 220 by a crimping member, with the main control board 110 sandwiched therebetween.
主基板ケース200の端縁に沿った適所には、カシメ部材を用いたカシメ締結部291が配置され、カシメ締結部291に設けたカシメ締結穴(封止部)内にカシメ部材(係止部材)を打ち込む(係止する)ことにより下ケース片210、上ケース片220は閉止状態でロックされる。カシメ締結穴に打ち込まれた(係止された)カシメ部材を除去(破断)することによって下ケース片210、上ケース片220は開閉、着脱可能な状態となる。 Crimping fastening parts 291 using crimping members are arranged at appropriate locations along the edge of the main board case 200, and the lower case piece 210 and the upper case piece 220 are locked in a closed state by driving (locking) the crimping members (locking members) into the crimping fastening holes (sealing parts) provided in the crimping fastening parts 291. By removing (breaking) the crimping members driven (locked) into the crimping fastening holes, the lower case piece 210 and the upper case piece 220 become openable, detachable, and removable.
本実施形態の主基板ケース200のカシメ締結部291において、カシメ締結穴は2つ設けられている(カシメ締結穴291A、291B)。
それぞれのカシメ締結穴291A、291Bは、下ケース片210に設けられた下ケース側締結穴292、上ケース片220に設けられた上ケース側締結穴293が連通することによって構成される。
In the crimping fastening portion 291 of the main board case 200 of this embodiment, two crimping fastening holes (crimping fastening holes 291A, 291B) are provided.
Each of the crimp fastening holes 291A, 291B is formed by communication between a lower case side fastening hole 292 provided in the lower case piece 210 and an upper case side fastening hole 293 provided in the upper case piece 220.
なお、下ケース片210と上ケース片220の1回の締結に用いるカシメ締結穴は1つのみである。カシメ部材を取り除いて(破断して)締結を解除した後(主基板ケース200を開封した後)、再び締結を行う場合には残されたもう一つのカシメ締結穴にカシメ部材を打ち込んで締結を行う。すなわち、本実施形態の主基板ケースは、2回まで開封することが出来る。 Note that only one crimp fastening hole is used for fastening the lower case piece 210 and the upper case piece 220 at a time. After removing (breaking) the crimping member to release the fastening (after opening the main board case 200), if fastening is to be performed again, the crimping member is driven into the other remaining crimp fastening hole to perform the fastening. In other words, the main board case of this embodiment can be opened up to two times.
下ケース片210は、上ケース片220と組み合わされることで、主制御基板110を内包するための内包部581を形成する。上ケース片220は、主基板ケース200において、主制御部110m側である後側に設けられている。下ケース片210は、主基板ケース200において、主制御部110m側とは反対側である前側に設けられている。 The lower case piece 210 is combined with the upper case piece 220 to form an inner container section 581 for containing the main control board 110. The upper case piece 220 is provided on the rear side of the main board case 200, which is the side of the main control unit 110m. The lower case piece 210 is provided on the front side of the main board case 200, which is the side opposite the main control unit 110m.
下ケース片210、上ケース片220は、それぞれ、主制御基板110を収納する制御基板収納部211、221と、後述する封止基礎部310を構成する封止部212、222と、を備えている。制御基板収納部211、221は、それぞれ、略長方形状に形成された板部211a、221aと、これら板部211a、221aの周囲縁部から突設され、各板部211a、221aの一方側の面を囲うフランジ部211b、221bとを有する形状に形成されている。 The lower case piece 210 and the upper case piece 220 each include a control board storage section 211, 221 that stores the main control board 110, and sealing sections 212, 222 that form the sealing base section 310 described below. The control board storage sections 211, 221 each include a plate section 211a, 221a formed in a substantially rectangular shape, and a flange section 211b, 221b that protrudes from the peripheral edge of the plate section 211a, 221a and surrounds one side of each plate section 211a, 221a.
また、下ケース片210の板部211aの左部には、主制御基板110側である後方に向かって延びる円筒部565が設けられている。円筒部565には、前後方向に延びる孔部566が形成されている。孔部566の内側には、ねじ山が形成されている。主制御基板110において、円筒部565に対向する位置には、孔部567が設けられている。 A cylindrical portion 565 is provided on the left side of the plate portion 211a of the lower case piece 210, extending rearward toward the main control board 110. A hole portion 566 is formed in the cylindrical portion 565, extending in the front-to-rear direction. A screw thread is formed on the inside of the hole portion 566. A hole portion 567 is provided in the main control board 110 at a position opposite the cylindrical portion 565.
主制御基板110は、下ケース片210に固定される。より詳細には、下ケース片210の円筒部565の後方に、主制御基板110の孔部567が配置される。主制御基板110を固定するためのビスの軸部が、主制御基板110の後側から孔部567を介して円筒部565の孔部566に挿入される。円筒部565の孔部567に形成されたねじ山にビスの軸部に設けられたねじ山が組み合わせられる。これによって、ビスの頭部と円筒部565の後面との間に主制御基板110が挟まれ、主制御基板110が下ケース片210に固定された状態となる。すなわち、主制御基板110は、下ケース片210側にビス止めされる。 The main control board 110 is fixed to the lower case piece 210. More specifically, a hole 567 of the main control board 110 is disposed behind a cylindrical portion 565 of the lower case piece 210. The shank of a screw for fixing the main control board 110 is inserted from the rear side of the main control board 110 through the hole 567 into the hole 566 of the cylindrical portion 565. The threads formed in the hole 567 of the cylindrical portion 565 are mated with the threads provided on the shank of the screw. As a result, the main control board 110 is sandwiched between the head of the screw and the rear surface of the cylindrical portion 565, and the main control board 110 is fixed to the lower case piece 210. That is, the main control board 110 is screwed to the lower case piece 210 side.
制御基板収納部211のフランジ部211bのうち、板部211aの長尺な2辺に沿って板部211aから突設されている部分(以下「雄部」という)には、L字状に形成された引掛片211cがそれぞれ3つずつ形成されている。一方、制御基板収納部221のフランジ部221bのうち、板部221aの長尺な2辺に沿って板部221aから突設されている部分は(以下「雌部」という)、二重壁状に形成されており、二重壁を形成する壁と壁との間に、制御基板収納部211の雄部を挿入可能な挿入溝部221cが設けられている。また、各挿入溝部221cには、引掛片221dが形成されている。 The flange portion 211b of the control board storage section 211 has three L-shaped hook pieces 211c formed on each of the portions (hereinafter referred to as "male portions") that protrude from the plate portion 211a along the two long sides of the plate portion 211a. On the other hand, the flange portion 221b of the control board storage section 221 has a portion (hereinafter referred to as "female portion") that protrudes from the plate portion 221a along the two long sides of the plate portion 221a. The flange portion 221b of the control board storage section 221 has a double wall shape, and an insertion groove portion 221c into which the male portion of the control board storage section 211 can be inserted is provided between the walls that form the double wall. Also, each insertion groove portion 221c has a hook piece 221d formed therein.
主制御基板110がビス止めされた下ケース片210と、上ケース片220とが組み合わせられる場合、フランジ部211bの雄部がフランジ部221bの雌部に挿入される。そして、制御基板収納部211、221が、左右方向に沿った図6中の矢印αの方向に互いにスライドされる。すると、雄部に設けられた引掛片211cが引掛片221dに係合するので、下ケース片210と上ケース片220とは、矢印αとは逆方向に互いに移動しない限り、外れないように組み合わされる。 When the lower case piece 210 to which the main control board 110 is screwed is assembled with the upper case piece 220, the male part of the flange part 211b is inserted into the female part of the flange part 221b. Then, the control board storage parts 211, 221 are slid toward each other in the left-right direction indicated by the arrow α in FIG. 6. Then, the hook piece 211c provided on the male part engages with the hook piece 221d, so that the lower case piece 210 and the upper case piece 220 are assembled together so that they will not come apart unless they move toward each other in the direction opposite to the arrow α.
このように組み合わされると、制御基板収納部211、221は、内部に外部から遮蔽された箱形の内包部581を形成する。内包部581に主制御基板110が収納された状態となるため、主制御基板110及び主制御部110m等が不正に交換等される可能性を抑制できる。 When combined in this manner, the control board storage sections 211, 221 form a box-shaped inner container section 581 that is shielded from the outside. Since the main control board 110 is stored in the inner container section 581, the possibility of the main control board 110 and main control section 110m being illegally replaced, etc. can be reduced.
主制御基板110は、制御基板収納部211、221が組み合わされる前に、制御基板収納部221の内側に取り付けられる。このとき主制御基板110上に実装されているICなどが、制御基板収納部221の板部221aに対向するように取り付けられる。これは、板部221aも透明なプラスチックで形成されているので、主制御基板110が主基板ケース200内に収納されても、主制御基板110上に実装された主制御部110m等の電子部品が不正に交換されていないか、板部221aを介して外部から確認できるようにするためである。本実施形態では、主基板ケース200を備える主制御装置110Aを遊技盤5に取り付けると、遊技機1の背面側から上ケース片220を通して、主基板ケース200内の主制御基板110に実装された電子部品を視認することができる。 The main control board 110 is attached to the inside of the control board storage section 221 before the control board storage sections 211 and 221 are combined. At this time, the ICs and other components mounted on the main control board 110 are attached so as to face the plate section 221a of the control board storage section 221. This is because the plate section 221a is also made of transparent plastic, so that even if the main control board 110 is stored in the main board case 200, it is possible to check from the outside through the plate section 221a whether the electronic components such as the main control section 110m mounted on the main control board 110 have not been illegally replaced. In this embodiment, when the main control device 110A equipped with the main board case 200 is attached to the game board 5, the electronic components mounted on the main control board 110 in the main board case 200 can be seen from the rear side of the game machine 1 through the upper case piece 220.
下ケース片210、上ケース片220の右端部には、封止部212、222が設けられている。図34に示すように、下ケース片210、上ケース片220には、封止部212、222の上方に、第1ネジ止片91、第2ネジ止片92が設けられている。制御基板収納部211、221をスライドさせて組み合わせると、これらを組み合わせた封止体300の長手方向の端部に封止部212、222によって封止基礎部310が形成される。そして、封止基礎部310にかぶせて封止体300にキャップ240を取り付けると、封止体300の長手方向の端部には、第1ネジ止片91、第2ネジ止片92に加えて、キャップ240が備える第3ネジ止片393が重なり、ネジ止め用のネジ止部390を構成する。 The right ends of the lower case piece 210 and the upper case piece 220 are provided with sealing parts 212 and 222. As shown in FIG. 34, the lower case piece 210 and the upper case piece 220 are provided with a first screw-fastening piece 91 and a second screw-fastening piece 92 above the sealing parts 212 and 222. When the control board storage parts 211 and 221 are slid and assembled, the sealing base part 310 is formed by the sealing parts 212 and 222 at the longitudinal end of the assembled sealing body 300. When the cap 240 is attached to the sealing body 300 by covering the sealing base part 310, the third screw-fastening piece 393 provided on the cap 240 overlaps with the first screw-fastening piece 91, the second screw-fastening piece 92, and the third screw-fastening piece 393 provided on the cap 240 overlaps with the longitudinal end of the sealing body 300, forming the screw-fastening part 390 for screw fastening.
封止部212、222は、制御基板収納部211、221の右端部から右方に突設されている。封止部212、222は、左右方向に沿った高さが同じ高さであり、上下方向の幅が同じ幅に形成されている。各封止部212、222には、左右方向に沿って長尺な溝部212a、222aが形成されている。封止部222には、左右方向に沿って平行な2つの溝部222aが、所定間隔離して形成され、封止部212には、左右方向に沿って1つの溝部212aが形成されている。下ケース片210、上ケース片220が組み合わされると、封止部212、222は、組み合わされた制御基板収納部211、221の右部に封止基礎部310を形成する。封止基礎部310においては、封止部212、222が一定間隔を開けて平行に配置され、封止部212、222が互いに対向する面の間に挿抜空間が形成される。 The sealing parts 212 and 222 protrude to the right from the right end of the control board storage parts 211 and 221. The sealing parts 212 and 222 are formed to have the same height in the left-right direction and the same width in the up-down direction. Each sealing part 212 and 222 has a long groove part 212a and 222a formed along the left-right direction. The sealing part 222 has two parallel groove parts 222a formed along the left-right direction at a predetermined distance, and the sealing part 212 has one groove part 212a formed along the left-right direction. When the lower case piece 210 and the upper case piece 220 are combined, the sealing parts 212 and 222 form a sealing base part 310 on the right part of the combined control board storage parts 211 and 221. In the sealing base part 310, the sealing parts 212 and 222 are arranged in parallel with a certain interval, and an insertion and removal space is formed between the surfaces of the sealing parts 212 and 222 facing each other.
開封禁止シール250は、主基板ケース200を封印する手段として用いられるものであり、認証資格を有した組織等によって発行された真正品であることを証明するものである。開封禁止シール250は、切断性を考慮し、紙などの切断し易い材料の一方の面に接着面が設けられたものであり、複数の切目が形成されている。後述するように、開封禁止シール250には、例えば、ホログラム及びQRコード(登録商標)等が印刷されている。また、開封禁止シール250には、「開封禁止」の文字も印刷されている。
切断部材230は、基礎部230aと、一対の摘部361と、切断部364とを有する形状に形成されている。切断部材230の基礎となる基礎部230aは、略長方形状に形成されている。基礎部230aの長尺な2辺のうち、一方には、切断部364が形成されている。切断部364は、基礎部230aの先端が刃状に形成された部位である。摘部361は、基礎部230aの長手方向両端に設けられ、全体に「く」の字に折り曲げられた形状に形成されている。摘部361の左端部を、遊端部361aという。
The open-danger seal 250 is used as a means for sealing the main board case 200, and certifies that it is an authentic product issued by an organization or the like that has certification qualifications. The open-danger seal 250 is made of an easily cuttable material such as paper, with an adhesive surface on one side thereof, and has multiple cuts formed thereon, taking into consideration cuttability. As will be described later, for example, a hologram and a QR code (registered trademark), etc. are printed on the open-danger seal 250. The words "open-danger seal" are also printed on the open-danger seal 250.
The cutting member 230 is formed in a shape having a base portion 230a, a pair of cut portions 361, and a cutting portion 364. The base portion 230a, which forms the base of the cutting member 230, is formed in a substantially rectangular shape. One of the two long sides of the base portion 230a is formed with a cutting portion 364. The cutting portion 364 is a portion where the tip of the base portion 230a is formed in a blade shape. The cut portions 361 are provided on both ends of the base portion 230a in the longitudinal direction, and are formed in a shape that is bent in an overall "L" shape. The left end of the cut portion 361 is called a free end portion 361a.
キャップ240は、封止基礎部310にかぶせて封止基礎部310全体を覆うことができる大きさに形成されており、封止基礎部310に対して着脱可能に形成されている。キャップ240は、封止基礎部310を覆う椀状に形成されたキャップ本体241と、キャップ本体241の長手方向の一端側に形成された第3ネジ止片393とを備えている。キャップ本体241の内側面には、キャップ240を封止基礎部310に取り付けたときに、挿抜空間310aに挿入された切断部材230の摘部361の遊端部361aが引っ掛かる位置に、突起382が設けられている。また、キャップ本体241の内側面には、溝部386が形成されている。 The cap 240 is formed to a size that can be placed over the sealing base portion 310 to cover the entire sealing base portion 310, and is formed to be detachable from the sealing base portion 310. The cap 240 includes a cap body 241 formed in a bowl shape that covers the sealing base portion 310, and a third screw stop piece 393 formed on one end side of the cap body 241 in the longitudinal direction. A protrusion 382 is provided on the inner surface of the cap body 241 at a position where the free end portion 361a of the pinch portion 361 of the cutting member 230 inserted into the insertion space 310a is caught when the cap 240 is attached to the sealing base portion 310. In addition, a groove portion 386 is formed on the inner surface of the cap body 241.
切断部材230は、封止基礎部310の挿抜空間に挿入される。その後、開封禁止シール250が貼り付けられる。さらに、キャップ240を封止基礎部310にかぶせると、溝部386が、挿抜空間310aに挿入された切断部材230の一部に嵌る。また、突起382が切断部材230の摘部361の遊端部361aと係合する。 The cutting member 230 is inserted into the insertion/removal space of the sealing base 310. Then, the open-prohibition seal 250 is affixed. Furthermore, when the cap 240 is placed over the sealing base 310, the groove 386 fits into the part of the cutting member 230 inserted into the insertion/removal space 310a. In addition, the protrusion 382 engages with the free end 361a of the pinch portion 361 of the cutting member 230.
キャップ240を封止基礎部310にかぶせると、第3ネジ止片393が、下ケース片210の第1ネジ止片91と、上ケース片220の第2ネジ止片92とが組み合わされたものに重なり、ネジ止め用のネジ止部390を構成する。ネジ止部390にカシメ部材94を打ち込まれると、下ケース片210、上ケース片220、キャップ240が互いに固定される。 When the cap 240 is placed over the sealing base portion 310, the third screw-fastening piece 393 overlaps the combination of the first screw-fastening piece 91 of the lower case piece 210 and the second screw-fastening piece 92 of the upper case piece 220, forming a screw-fastening portion 390 for screw fastening. When the crimping member 94 is driven into the screw-fastening portion 390, the lower case piece 210, the upper case piece 220, and the cap 240 are fixed together.
主基板ケース200の封印を解くときは、カシメ部材94が取り外されるとともに、キャップ240が封止基礎部310から取り外される。主基板ケース200の封印が不正に解かれる時も同様である。切断部材230とキャップ240とは一体化している。このため、キャップ240を封止基礎部310から取り外されると、同時に切断部材230も封止基礎部310から取り外される。すると、切断部364等により、開封禁止シール250には回復不能な傷が付けられる。 When the seal of the main board case 200 is to be removed, the crimping member 94 is removed and the cap 240 is removed from the sealing base 310. The same applies when the seal of the main board case 200 is to be fraudulently removed. The cutting member 230 and the cap 240 are integrated. Therefore, when the cap 240 is removed from the sealing base 310, the cutting member 230 is also removed from the sealing base 310 at the same time. This causes irreparable damage to the open-do-not-tamper seal 250 by the cutting portion 364 etc.
(主制御基板)
次に、図7を用いて本実施形態に係る主制御基板110の構成について説明する。図7は、主制御基板の構造を説明するための図である。
遊技を制御する主制御基板110には、主制御部110m、RWMクリアスイッチ111a、設定キースイッチ112a、情報表示器113、主制御部110mとは異なる複数の電子部品595(IC、抵抗、コネクタ、コンデンサ、及びコイル等)、複数のコネクタ771、772、773、774、775、776等が実装されている。
(Main control board)
Next, the configuration of the main control board 110 according to this embodiment will be described with reference to Fig. 7. Fig. 7 is a diagram for explaining the structure of the main control board.
The main control board 110, which controls the game, is equipped with a main control unit 110m, an RWM clear switch 111a, a setting key switch 112a, an information display 113, a number of electronic components 595 (ICs, resistors, connectors, capacitors, coils, etc.) different from the main control unit 110m, and a number of connectors 771, 772, 773, 774, 775, 776, etc.
主制御部110mは、遊技の制御に使用される記憶内容を格納している。また、主制御部110mは、遊技の結果に影響を与える記憶内容を格納している。
また、主制御部110mは、後述するメインCPU110a、メインROM110b、メインRAM110cを一体化したワンチップマイコンである。
複数のコネクタ771~776は、主制御基板110の下部において、左から右側に向けて順に並んでいる。複数のコネクタ771~776は、主基板ケース200の上ケース片220の下部に設けられた6個の開口部779の内側に配置されている。
The main control unit 110m stores memory contents used for controlling the game, and also stores memory contents that affect the outcome of the game.
The main control unit 110m is a one-chip microcomputer that integrates a main CPU 110a, a main ROM 110b, and a main RAM 110c, which will be described later.
The multiple connectors 771 to 776 are lined up in order from left to right on the lower part of the main control board 110. The multiple connectors 771 to 776 are arranged inside six openings 779 provided on the lower part of the upper case piece 220 of the main board case 200.
複数のコネクタ771~776のうち、2つのコネクタ774、775を、検出信号コネクタ774、775という。検出信号コネクタ774、775には、遊技球が入賞したことを検出する第1始動口検出スイッチ45a、第2始動口検出スイッチ47a、一般入賞口検出スイッチ43a、大入賞口検出スイッチ50aのうちの少なくとも一部からの信号が入力される。本実施形態では、検出信号コネクタ774、775には、遊技球が入賞したことを検出する第1始動口検出スイッチ45a、第2始動口検出スイッチ47a、一般入賞口検出スイッチ43a、大入賞口検出スイッチ50aの全ての信号が入力されるとする。検出信号コネクタ774、775は、他のコネクタ771、772、773、776とは異なる色である。本実施形態では、検出信号コネクタ774、775は、蛍光色であり、その他のコネクタ771、772、773、776は、蛍光色とは異なる色である。 Of the multiple connectors 771-776, two connectors 774 and 775 are called detection signal connectors 774 and 775. Signals from at least some of the first start hole detection switch 45a, second start hole detection switch 47a, general prize hole detection switch 43a, and large prize hole detection switch 50a that detect the entrance of a game ball are input to the detection signal connectors 774 and 775. In this embodiment, all signals from the first start hole detection switch 45a, second start hole detection switch 47a, general prize hole detection switch 43a, and large prize hole detection switch 50a that detect the entrance of a game ball are input to the detection signal connectors 774 and 775. The detection signal connectors 774 and 775 are a different color from the other connectors 771, 772, 773, and 776. In this embodiment, the detection signal connectors 774 and 775 are fluorescent, and the other connectors 771, 772, 773, and 776 are a color different from the fluorescent color.
主制御部110mは、左右方向に延びる板状の本体部と、本体部の下端部から下方に延びて主制御基板110に電気的に接続される複数の信号ピン(第1信号ピン)とを備えている。信号ピン(第1信号ピン)は主基板ケース200を介して視認可能に主制御基板110に実装(はんだ付け)されている。
複数の電子部品595は、複数の電子部品の夫々に設けられる信号ピン(第2信号ピン)を備えている。信号ピン(第2信号ピン)は主基板ケース200を介して視認可能に主制御基板110に実装(はんだ付け)されている。
The main control unit 110m includes a plate-shaped main body extending in the left-right direction, and a plurality of signal pins (first signal pins) extending downward from the lower end of the main body and electrically connected to the main control board 110. The signal pins (first signal pins) are mounted (soldered) on the main control board 110 so as to be visible through the main board case 200.
The electronic components 595 each include a signal pin (second signal pin). The signal pin (second signal pin) is mounted (soldered) on the main control board 110 so as to be visible through the main board case 200.
RWMクリアスイッチ111aについて説明する。
図4、図8に示すように、主制御基板110上のRWMクリアスイッチ111aは直接露出していない。基板ケース200の上ケース片220には凹部688内が設けられており、凹部688内には開口687が設けられている。
また図5から分かるように、操作部材685は、RWMクリアスイッチ111aの対応位置に設けられており、操作部材685をスタッフ等が押下操作すると、押下された操作部材685によりRWMクリアスイッチ111aが押圧される。これによって、RWMクリアスイッチ111aの操作が行われる。
凹部688内にはカバー部材686が設けられている。カバー部材686は、凹部688内において、操作部材685を塞いで操作不能とする第1位置と、操作部材685を開放して操作可能とする第2位置と、の間で回転移動可能に軸支されている。
操作部材685を上記第2位置に移動させることで、RWMクリアスイッチ111aを操作できる。
このようにすることで、基板ケース200には、操作部材685を挿入可能な程度の大きさの開口687を設けるだけでよい。また、カバー部材686を開放しないと、操作部材685を操作できない。従って、基板ケース200内への不正なアクセスを防ぐことが出来る。
RWMクリアスイッチ111aは、操作部材685を用いて操作されるのはなく直接操作可能なように、端部が開口687から露出していてもよい。
The RWM clear switch 111a will now be described.
4 and 8, the RWM clear switch 111a on the main control board 110 is not directly exposed. A recess 688 is provided in the upper case piece 220 of the board case 200, and an opening 687 is provided in the recess 688.
5, the operating member 685 is provided at a position corresponding to the RWM clear switch 111a, and when a staff member or the like presses the operating member 685, the RWM clear switch 111a is pressed by the pressed operating member 685. This causes the RWM clear switch 111a to be operated.
A cover member 686 is provided in the recess 688. The cover member 686 is journaled within the recess 688 so as to be rotatable between a first position where the operating member 685 is covered to make it inoperable, and a second position where the operating member 685 is opened to make it operable.
By moving the operating member 685 to the second position, the RWM clear switch 111a can be operated.
In this way, it is only necessary to provide the substrate case 200 with an opening 687 large enough to insert the operating member 685. Furthermore, the operating member 685 cannot be operated unless the cover member 686 is opened. Therefore, unauthorized access to the inside of the substrate case 200 can be prevented.
The RWM clear switch 111 a may have an end exposed from the opening 687 so that it can be operated directly without being operated using the operating member 685 .
設定キースイッチ112aは、主制御基板110から突出する筒状部材の端面にキーを挿入する鍵穴が設けられている。
そして、鍵穴を設けた設定キースイッチ112aの端面が、基板ケース200の上ケース片220に設けられた開口661から露出しているが、基板ケース200の表面よりもやや低くなっている。
スタッフ等は、設定キースイッチ112aの鍵穴にキーを挿入して操作を行うことが出来る。
The setting key switch 112a is a cylindrical member protruding from the main control board 110 and has a keyhole on the end face thereof into which a key is inserted.
The end face of the setting key switch 112 a having a keyhole is exposed from an opening 661 provided in the upper case piece 220 of the board case 200 , but is slightly lower than the surface of the board case 200 .
Staff or the like can insert a key into the keyhole of the setting key switch 112a to perform the operation.
(識別表示)
識別表示520について説明する。図5に示すように、識別表示520は、主制御基板110、主制御部110m、下ケース片210、上ケース片220、及びキャップ240に付されている。
識別表示520は、遊技機1に関する情報が含まれる表示である。以下の説明においては、主制御基板110に設けられた識別表示520を、識別表示521といい、主制御部110mに設けられた識別表示520を識別表示522という。上ケース片220に設けられた識別表示520を、識別表示523といい、下ケース片210に設けられた識別表示520を、識別表示524といい、キャップ240に設けられた識別表示520を、識別表示525という。
(Identification mark)
The following describes the identification markings 520. As shown in FIG. 5, the identification markings 520 are provided on the main control board 110, the main control unit 110m, the lower case half 210, the upper case half 220, and the cap 240.
The identification mark 520 is a mark including information related to the gaming machine 1. In the following description, the identification mark 520 provided on the main control board 110 is referred to as an identification mark 521, and the identification mark 520 provided on the main control unit 110m is referred to as an identification mark 522. The identification mark 520 provided on the upper case piece 220 is referred to as an identification mark 523, the identification mark 520 provided on the lower case piece 210 is referred to as an identification mark 524, and the identification mark 520 provided on the cap 240 is referred to as an identification mark 525.
図5に示すように、識別表示521は、主制御基板110の背面の上部に、シルク印刷によって表示されている。識別表示521は、特定の情報を表示するための情報識別部である。識別表示522は、主制御部110mに、刻印によって添付されている。識別表示522は、特定の情報を表示するための情報識別部である。
主基板ケース200に付された識別表示523、524、525は、特定の情報を表示するための情報識別部である。識別表示524は、下ケース片210の前面の右上部に、下ケース片210を製造する金型による刻印によって形成されている(図33参照)。
識別表示525は、キャップ240の背面に、キャップ240を製造する金型による刻印によって形成されている。識別表示523の表示態様については後述する。
As shown in Fig. 5, the identification mark 521 is displayed by silk screen printing on the upper part of the rear surface of the main control board 110. The identification mark 521 is an information identification section for displaying specific information. The identification mark 522 is affixed by engraving to the main control section 110m. The identification mark 522 is an information identification section for displaying specific information.
Identification marks 523, 524, and 525 attached to main board case 200 are information identification sections for displaying specific information. Identification mark 524 is formed in the upper right part of the front surface of lower case piece 210 by stamping using a mold for manufacturing lower case piece 210 (see FIG. 33).
The identification mark 525 is formed on the rear surface of the cap 240 by stamping using a mold used to manufacture the cap 240. The display mode of the identification mark 523 will be described later.
識別表示521~525は互いに関連しており、少なくとも同じ識別表示529を含む。本実施形態では、一例として、識別表示521は、「ABCD01」の文字列であり、識別表示522は、「ABCD02」の文字列である。識別表示523は、「ABCD03」の文字列であり、識別表示524は、「ABCD04」の文字列である。識別表示525は、「ABCD05」の文字列である。識別表示521~525において同じ識別表示529は、「ABCD」である。識別表示529は、例えば、メーカー名及び機種名等に対応した表示である。本実施形態では、一例として、「ABCD」のうち、「AB」はメーカー名を表し、「CD」は機種名を表すとする。 The identification indications 521 to 525 are related to each other, and include at least the same identification indication 529. In this embodiment, as an example, the identification indication 521 is the character string "ABCD01", and the identification indication 522 is the character string "ABCD02". The identification indication 523 is the character string "ABCD03", and the identification indication 524 is the character string "ABCD04". The identification indication 525 is the character string "ABCD05". The same identification indication 529 in the identification indications 521 to 525 is "ABCD". The identification indication 529 is, for example, an indication corresponding to the manufacturer name and model name. In this embodiment, as an example, in "ABCD", "AB" represents the manufacturer name, and "CD" represents the model name.
なお、識別表示521~525において、メーカー名を「ABCD」に含まれる「AB」で表示するではなく、メーカー名そのものを表示してもよい。また、機種名を「ABCD」に含まれる「CD」で表示するではなく、機種名そのものを表示してもよい。また、識別表示521~525に、遊技機の型式が表示されてもよい。 In addition, in the identification displays 521 to 525, the manufacturer name may be displayed as it is, rather than as "AB" included in "ABCD". Also, the model name may be displayed as it is, rather than as "CD" included in "ABCD". Also, the model of the gaming machine may be displayed in the identification displays 521 to 525.
(シール部材)
シール部材について説明する。図5及び図8に示すように、主基板ケース200の上ケース片220の外面531にシール部材1560及びシール部材1561が貼り付けられている。
(Sealing member)
5 and 8, a seal member 1560 and a seal member 1561 are attached to the outer surface 531 of the upper case piece 220 of the main board case 200.
シール部材1560は、上ケース片220の左右方向左側の下部に設けられた位置表示部561に貼り付けられており、シール部材1561は、上ケース片220の右上部に設けられた位置表示部561に貼り付けられている。
シール部材1560、1561は、何れも光透過性を有する素材で形成されており、本実施形態では、一例として、透明である(透明素材からなる)とする。
シール部材1560、1561は、夫々、複数の電子部品595(図8参照)を跨いで配置されている。なお、図5においては、シール部材1560、1561の前側に位置する複数の電子部品595等、種々の電子部品の図示は省略している。
The sealing member 1560 is attached to a position indication portion 561 provided on the lower left side of the upper case piece 220 in the left-right direction, and the sealing member 1561 is attached to a position indication portion 561 provided on the upper right corner of the upper case piece 220.
Both of the sealing members 1560 and 1561 are formed from a material having optical transparency, and in the present embodiment, as an example, they are transparent (made of a transparent material).
Each of the sealing members 1560 and 1561 is disposed across a plurality of electronic components 595 (see FIG. 8). Note that various electronic components such as the plurality of electronic components 595 located in front of the sealing members 1560 and 1561 are not shown in FIG.
シール部材1560は、主基板管理用のシールである。
この例において、シール部材1560のシール部材本体1560A(ベース部)には、偽造防止用の透かしが設けられている。すなわち、シール部材1560(開封者表示シール)は、シール部材本体1560Aに透かし加工が施された加工シールである。
「透かし」は、例えば、視認する角度によって見え方が異なるような表示であり、ホログラムを用いたもの、物理的な形状によって見え方が異なるもの、等様々なタイプのものを適用することが出来る。
ただし、シール部材本体1560Aは、所定加工(すかし加工)を施されながらも透明
であり、少なくとも透光性が高く、一定の視認性が確保されている。
The seal member 1560 is a seal for managing the main board.
In this example, a watermark for preventing counterfeiting is provided on a seal member main body 1560A (base portion) of the seal member 1560. That is, the seal member 1560 (opener indication seal) is a processed seal in which a watermark processing is applied to the seal member main body 1560A.
A "watermark" is, for example, a display that looks different depending on the viewing angle, and various types can be applied, such as those that use holograms or those that look different depending on their physical shape.
However, although sealing member main body 1560A has been subjected to a predetermined processing (watermark processing), it is transparent and at least has high light transmittance, ensuring a certain degree of visibility.
シール部材1560は、シール部材本体1560A上において、黒色で「主基板管理番号」などと見出しが付された枠内に、白地の記入領域1570(記入欄)、コード部1572、情報表示部1573を備えている。
記入領域1570、コード部1572、情報表示部1573と、これらの領域に付随する後述する文字表示は、夫々、シール部材本体1560Aの透明素材が露出していないために透光性が低い非透光部である。
シール部材1560は、複数の非透光部を備えており、これらの非透光部を介しては、主基板ケース200内の主制御基板110の視認が困難である。
非透光部としてのコード部1572、情報表示部1573、及び記入領域1570は、主制御部110m、情報表示器113と重ならないシール部材本体1560A上の位置に設けられている。
The seal member 1560 has, on the seal member body 1560A, a white writing area 1570 (writing column), a code portion 1572, and an information display portion 1573 within a frame with a black heading such as "Main Board Control Number."
The writing area 1570, the code portion 1572, the information display portion 1573, and the text display associated with these areas (described later) are non-translucent areas with low translucency because the transparent material of the sealing member main body 1560A is not exposed.
The sealing member 1560 has a number of non-transparent portions, through which it is difficult to see the main control board 110 inside the main board case 200 .
The code portion 1572 as a non-transparent portion, the information display portion 1573 and the writing area 1570 are provided at positions on the seal member main body 1560A that do not overlap with the main control portion 110m and the information display device 113.
一方、シール部材本体1560Aにおける記入領域1570、コード部1572、情報表示部1573、及びこれらの領域に付随する後述する文字表示以外の領域は、シール部材本体1560Aの透明素材が露出して透光性が高い透光部1574である。
透光部1574は、透明素材を通して、主基板ケース200内の主制御基板110上の電子部品595を覗いて確認することが出来る上記の覗き部である。
On the other hand, the areas other than the writing area 1570, the code portion 1572, the information display portion 1573, and the areas associated with these areas and containing the text display described below in the sealing member main body 1560A are translucent portions 1574 in which the transparent material of the sealing member main body 1560A is exposed and which have high translucency.
The translucent portion 1574 is the above-mentioned viewing portion through which the electronic components 595 on the main control board 110 in the main board case 200 can be seen through a transparent material.
主基板ケース200において、シール部材1560及び主基板ケース200を介して主制御基板110を視認可能である。このため、検査者は主制御基板110を容易に確認することができる。このため、検査者は、シール部材1560を介して主制御基板110を確認し、不正が行われているか否かを容易に判断できる。よって、遊技者が安心して遊技できる。故に、遊技者の興趣が向上する。 In the main board case 200, the main control board 110 is visible through the sealing member 1560 and the main board case 200. This allows an inspector to easily check the main control board 110. This allows an inspector to check the main control board 110 through the sealing member 1560 and easily determine whether or not cheating has occurred. This allows players to play with peace of mind. This increases the player's interest.
また、透光部、非透光部の有無に関わらず、シール部材1560は、主制御基板110上の主制御部110mに貼付されたシール部材1562を、あらゆる角度から視認可能な位置に貼り付けされている。
また、透光部、非透光部の有無に関わらず、シール部材1560は、記入領域1570、コード部1572、情報表示部1573を含め、シール部材1560全体があらゆる角度から主制御部110mと重ならない位置となるように設けられている。
従って、主基板ケース200を正面視したときに、主基板ケース200を介して主制御部110mを必ず視認可能である。
このため、検査者は主制御部110mを容易に確認することができる。このため、検査者は、主制御部110mを確認し、不正が行われているか否かを容易に判断できる。よって、遊技者が安心して遊技できる。故に、遊技者の興趣が向上する。
透光部、非透光部の有無に関わらず、シール部材1560は、記入領域1570、コード部1572、情報表示部1573を含め、シール部材1560全体があらゆる角度から情報表示器113と重ならない位置となるように設けられている。
従って、主基板ケース200を正面視したときに、主基板ケース200を介して情報表示器113を視認することが出来る。
Furthermore, regardless of whether or not there is a translucent or non-translucent portion, the sealing member 1560 is attached to the sealing member 1562 attached to the main control unit 110m on the main control board 110 in a position that can be seen from all angles.
Furthermore, regardless of whether or not there is a light-transmitting portion or a non-light-transmitting portion, the sealing member 1560, including the writing area 1570, the code portion 1572, and the information display portion 1573, is positioned so that the entire sealing member 1560 does not overlap with the main control unit 110m from any angle.
Therefore, when the main board case 200 is viewed from the front, the main control unit 110m can always be seen through the main board case 200.
Therefore, the inspector can easily check the main control unit 110m. Therefore, the inspector can easily check the main control unit 110m and determine whether or not cheating is occurring. Therefore, the player can play with peace of mind. Therefore, the interest of the player is increased.
Regardless of whether or not there is a light-transmitting portion or a non-light-transmitting portion, the sealing member 1560, including the writing area 1570, the code portion 1572, and the information display portion 1573, is positioned so that the entire sealing member 1560 does not overlap with the information display device 113 from any angle.
Therefore, when the main board case 200 is viewed from the front, the information display 113 can be seen through the main board case 200.
なお、図8では、シール部材1560と情報表示器113とが近傍の位置にあるとは言えないが、シール部材1560が、主制御部110m、情報表示器113と重ならず、情報表示器113がコネクタ771~776と十分に離間した位置にあり、且つシール部材1561が情報表示器113に重ならない、という条件を全て満たせば、シール部材1560と情報表示器113とが互いに近傍の位置にあってもよい。 In FIG. 8, it cannot be said that the sealing member 1560 and the information display 113 are in close proximity to each other. However, if the following conditions are met: the sealing member 1560 does not overlap the main control unit 110m and the information display 113, the information display 113 is located sufficiently separated from the connectors 771 to 776, and the sealing member 1561 does not overlap the information display 113, then the sealing member 1560 and the information display 113 may be in close proximity to each other.
以下に、シール部材1560の表示内容を詳しく説明する。
記入領域1570は、主基板ケース200を開封した開封者及び開封年月日を記入するための領域である。
記入領域1570は、透明素材上に形成されたペン等で書き込み可能な白色の下地である。
記入領域1570は、一例として、上下方向に3行、左右方向に2列の計6個設けられ、「開封者」及び「開封年月日」を3組記入することができる。
記入領域1570は、矩形状の有色(本実施形態では白色)の下地によって印刷されている。
The display contents of the seal member 1560 will be described in detail below.
The writing area 1570 is an area for writing down the person who opened the main board case 200 and the date of opening.
The writing area 1570 is a white base formed on a transparent material on which writing can be performed with a pen or the like.
As an example, six writing areas 1570 are provided, with three rows in the vertical direction and two columns in the horizontal direction, allowing three sets of "opener" and "date of opening" to be written.
The writing area 1570 is printed on a rectangular colored (white in this embodiment) base.
記入領域1570の上方には、「開封者」「開封年月日」といった見出しが黒色で印字され、各記入領域の左側には、記入領域の番号を示す丸付きの数字が印字されている。
すなわち、左上の記入領域1570の上方には、「開封者」と黒色で印刷されている。右上の記入領域1570の上方には、「開封年月日」と黒色で印刷されている。左上の記入領域1570の左方には、丸1と印刷されている。左側の上下方向中央の記入領域1570の左方には、丸2と印刷されている。左下の記入領域1570の左方には、丸3と印刷されている。
Above the writing areas 1570, headings such as "Opener" and "Date Opened" are printed in black, and to the left of each writing area, a circled number indicating the number of the writing area is printed.
That is, "Opener" is printed in black above the upper left writing area 1570. "Date Opened" is printed in black above the upper right writing area 1570. A circle 1 is printed to the left of the upper left writing area 1570. A circle 2 is printed to the left of the writing area 1570 in the vertical center on the left side. A circle 3 is printed to the left of the lower left writing area 1570.
例えば、検査者は、主基板ケース200を開封した場合に、検査者の名前を左側の記入領域1570に記入し、主基板ケース200を開封した年月日を、右側の記入領域1570に記入する。なお、検査者は、記入領域1570に、主制御基板110に不正が行われたか否かを確認した年月日等を記入してもよい。 For example, when an inspector opens the main board case 200, the inspector writes the inspector's name in the left writing area 1570, and writes the date that the main board case 200 was opened in the right writing area 1570. The inspector may also write in the writing area 1570 the date that the inspector confirmed whether or not any tampering had occurred with the main control board 110.
コード部1572は、シール部材1560の左上部に設けられている。コード部1572は、所定の情報を含む。コード部1572は、他の機器によって情報が読み取られる部位であり、例えば、矩形状の有色(本実施形態では白色)の領域に、QRコード(登録商標)、バーコード等が黒色で印刷されている。本実施形態では、一例として、コード部1572は、QRコード(登録商標)を含む。 Code portion 1572 is provided in the upper left part of seal member 1560. Code portion 1572 includes predetermined information. Code portion 1572 is a portion where information can be read by other devices, and for example, a QR code (registered trademark), barcode, etc. is printed in black in a rectangular colored area (white in this embodiment). In this embodiment, as an example, code portion 1572 includes a QR code (registered trademark).
コード部1572は、例えば、遊技機1とは異なる機器(以下、「他機器」という。)に記憶された、主制御基板110の納入先を示す情報と紐付けられている。
例えば、情報携帯端末等に備えられたカメラによってコード部1572に含まれる情報であるURL(Uniform Resource Locator)が読み取られる。情報携帯端末は、該URLを使用し、ネットワークを介して他機器にアクセスする。他機器にアクセスした結果、情報携帯端末に表示される情報には、主制御基板110の納入先(例えば、遊技機1が納入された店舗名)、及び、遊技機1が廃棄されたか否か等の情報が含まれている。これによって検査者は、主制御基板110の納入先を示す情報、及び遊技機1が廃棄されたか否か等の情報を容易に確認することができる。このため、検査者は、納入先の情報を確認し、納入先の異なる主制御基板110が装着される不正が行われたか否かを容易に判断できる。よって、遊技者が安心して遊技できる。故に、遊技者の興趣が向上する。
The code portion 1572 is linked to information indicating the delivery destination of the main control board 110, which is stored in a device other than the gaming machine 1 (hereinafter referred to as the "other device").
For example, a URL (Uniform Resource Locator), which is information included in the code section 1572, is read by a camera provided on a portable information terminal or the like. The portable information terminal uses the URL to access other devices via a network. As a result of accessing other devices, the information displayed on the portable information terminal includes the delivery destination of the main control board 110 (for example, the name of the store to which the gaming machine 1 was delivered) and information on whether the gaming machine 1 was discarded or not. This allows the inspector to easily confirm the information indicating the delivery destination of the main control board 110 and information on whether the gaming machine 1 was discarded or not. Therefore, the inspector can confirm the information on the delivery destination and easily determine whether or not fraud has occurred in which a main control board 110 with a different delivery destination has been installed. Therefore, the player can play with peace of mind. Therefore, the player's interest is improved.
情報表示部1573には、種々の情報が含まれる。情報表示部1573は、例えば、識別表示529と同様の情報が含まれてもよい。本実施形態では、一例として、情報表示部1573には、矩形状の有色(本実施形態では白色)の領域に、「EF001」の文字列が印刷されている。該文字列は、一例として、主制御基板110の管理番号である。該管理番号によって、検査者は、メーカーが保有している管理番号に紐づいた情報から、遊技機1の納入先、遊技機1が廃棄されたか否か等の情報を調べることができる。なお、情報表示部1573の文字列は、メーカー名、機種名、型式等に対応する情報を含んでもよい。また、情報表示部1573が有する矩形状の領域と、コード部1572が有する矩形状の流域とは、左右方向において繋がっている。 The information display section 1573 includes various information. The information display section 1573 may include, for example, information similar to the identification display 529. In this embodiment, as an example, the information display section 1573 has the character string "EF001" printed in a rectangular colored (white in this embodiment) area. The character string is, for example, the management number of the main control board 110. Using the management number, an inspector can check information such as the delivery destination of the gaming machine 1 and whether the gaming machine 1 has been discarded from information linked to the management number held by the manufacturer. The character string of the information display section 1573 may include information corresponding to the manufacturer name, model name, model, etc. In addition, the rectangular area of the information display section 1573 and the rectangular basin of the code section 1572 are connected in the left-right direction.
シール部材1560が備える透光部1574(覗き部)を説明する。
透光部1574は、シール部材本体1560Aにおける、記入領域1570、コード部1572、情報表示部1573、「主基板管理番号」の表記、枠、開封者、開封年月日の表記、丸1~丸3の表記以外の領域である。
透光部1574は、例えば、上下方向3行の記入領域1570の間に存在する左右方向に延びる領域である。
透光部1574はまた、左右に並んだコード部1572及び情報表示部1573と、上側の2つ記入領域1570との間に、存在する左右方向に延びる領域である。
透光部1574はまた、左右方向2列の記入領域1570の間に、上下方向に延びる領域である。
検査者は、透光部1574を介して、電子部品595(図62(a)参照)を確認することができる。よって、透光部1574が設けられていない場合に比べて、検査者は、電子部品595に対して不正が行われたか否かを容易に確認できる。よって、不正が行われる可能性を低減でき、遊技者が安心して遊技できる。故に、遊技者の興趣が向上する。
The light transmitting portion 1574 (viewing portion) of the sealing member 1560 will be described.
The light-transmitting portion 1574 is the area of the seal member main body 1560A other than the writing area 1570, the code portion 1572, the information display portion 1573, the notation "Main board control number", the frame, the notation of the opener, the notation of the opening date, and the notations of circles 1 to 3.
The light-transmitting portion 1574 is, for example, an area extending in the left-right direction between three lines of writing areas 1570 in the vertical direction.
The light-transmitting portion 1574 is an area extending in the left-right direction between the code portion 1572 and the information display portion 1573 arranged side by side, and the two writing areas 1570 on the upper side.
The light-transmitting portion 1574 is also an area extending in the vertical direction between the two horizontal rows of writing areas 1570 .
An inspector can check electronic component 595 (see FIG. 62(a)) through light-transmitting portion 1574. Therefore, compared to a case where light-transmitting portion 1574 is not provided, an inspector can easily check whether or not tampering has occurred with electronic component 595. This reduces the possibility of tampering, allowing players to play with peace of mind. This increases the player's interest.
シール部材1561について説明する。
シール部材1561は、主制御基板110上の主制御部110mに貼付されたシール部材1561を、あらゆる角度から視認可能な位置に貼り付けされる。
シール部材1561は、あらゆる角度から主制御部110mと重ならない位置となるように設けられている。
従って、主基板ケース200を正面視したときに、主基板ケース200を介して主制御部110mを必ず視認可能である。
シール部材1561は、あらゆる角度から情報表示器113と重ならない位置となるように設けられている。
従って、主基板ケース200を正面視したときに、主基板ケース200を介して情報表示器113を視認することが出来る。
The seal member 1561 will now be described.
The seal member 1561 is attached to the main control unit 110m on the main control board 110 in a position where it can be seen from all angles.
The seal member 1561 is provided at a position that does not overlap with the main control unit 110m from any angle.
Therefore, when the main board case 200 is viewed from the front, the main control unit 110m can always be seen through the main board case 200.
The seal member 1561 is provided in a position such that it does not overlap with the information display 113 from any angle.
Therefore, when the main board case 200 is viewed from the front, the information display 113 can be seen through the main board case 200.
また、シール部材1561は、特定の情報を表示するための情報識別部である。
例えば、特定の情報として、機種名、メーカー名、定格電圧及び全容量、のうちの少なくとも1つが印刷される。本実施形態では、一例として、機種名「CRあいうGH101」、及びメーカー名「AA社」が印刷されている。本実施形態では、これらの情報が印刷された部位を印刷部1563ともいう。また、シール部材1561に表示される特定の情報を識別表示1595という。本実施形態では、識別表示1595は、型式を含む機種名「CRあいうGH101」、及びメーカー名「AA社」、定格電圧及び全容量(AC24V±5%、250VA)である。
また、機種名を表示する部分には透明素材に対して赤や黄色といった目立つ色で下地を形成し、下地上に白字で機種名を表示する。
The seal member 1561 is an information identifying portion for displaying specific information.
For example, at least one of the model name, manufacturer name, rated voltage, and total capacity is printed as the specific information. In this embodiment, as an example, the model name "CR AIU GH101" and manufacturer name "AA Company" are printed. In this embodiment, the part on which this information is printed is also referred to as the printed part 1563. The specific information displayed on the seal member 1561 is referred to as the identification mark 1595. In this embodiment, the identification mark 1595 is the model name including the model number "CR AIU GH101", the manufacturer name "AA Company", the rated voltage, and the total capacity (AC 24V ± 5%, 250VA).
In addition, in the area where the model name is to be displayed, a background is created using a conspicuous color such as red or yellow against the transparent material, and the model name is displayed in white letters on the background.
また、主制御部110mには、シール部材1562が貼り付けられている。
シール部材1562は、特定の情報を表示するための情報識別部である。例えば、特定の情報として、機種名、メーカー名のうちの少なくとも1つが印刷される。本実施形態では、一例として、シール部材1562には、所定の情報として、機種名「CRあいうGH101」、及びメーカー名「AA社」が印刷されている。また、シール部材1562に表示される特定の情報を識別表示1596という。本実施形態では、識別表示1595は、機種名「CRあいうGH101」、及びメーカー名「AA社」である。
シール部材1562には、識別表示1596で特定される情報を示すQRコード(登録商標)が表示されてもよい。
また、シール部材1561とシール部材1562は、少なくとも同じ識別表示1595、1596を含んで表示される。本実施形態においては、識別表示1595、1596における種名「CRあいう」、型式「GH101」、及びメーカー名「AA社」が全て同じであるが、一部が同じであればよい。
なお、識別表示1595、1596は、主基板ケース200と主制御部110mに付されているが、他の部材に付されてもよい。例えば、主制御基板110に、識別表示1595、1596と同じ識別表示を含んで表示されてもよい。
In addition, a seal member 1562 is attached to the main control unit 110m.
The seal member 1562 is an information identification section for displaying specific information. For example, at least one of the model name and the manufacturer name is printed as the specific information. In the present embodiment, as an example, the model name "CR AIU GH101" and the manufacturer name "AA Company" are printed on the seal member 1562 as the predetermined information. The specific information displayed on the seal member 1562 is called an identification display 1596. In the present embodiment, the identification display 1595 is the model name "CR AIU GH101" and the manufacturer name "AA Company".
A QR code (registered trademark) showing the information specified by the identification mark 1596 may be displayed on the seal member 1562 .
Furthermore, the seal member 1561 and the seal member 1562 are displayed including at least the same identification marks 1595, 1596. In this embodiment, the type name "CR Aiu", model number "GH101", and manufacturer name "AA Company" in the identification marks 1595, 1596 are all the same, but it is sufficient if only some of them are the same.
Although the identification marks 1595 and 1596 are provided on the main board case 200 and the main control unit 110m, they may be provided on other components. For example, the main control board 110 may be displayed with the same identification marks as the identification marks 1595 and 1596.
以上のように、本実施形態ではシール部材1560、1561が複数の電子部品595(図8参照)の少なくとも一部を跨いで配置されるので、例えば、シール部材1560、1561と電子部品595との位置関係を確認することで、検査者は、主制御基板110に不正が行われたか否かを判断できる。このため、不正が行われる可能性を低減でき、遊技者が安心して遊技できる。よって、遊技者の興趣が向上する。 As described above, in this embodiment, the sealing members 1560, 1561 are arranged across at least a portion of the multiple electronic components 595 (see FIG. 8), so that, for example, by checking the positional relationship between the sealing members 1560, 1561 and the electronic components 595, an inspector can determine whether or not tampering has occurred with the main control board 110. This reduces the possibility of tampering, allowing players to play with peace of mind. This increases the player's interest.
また、シール部材1560に領域1575が設けられているので、検査者は、領域1575(より詳細には、記入領域1570)に、検査者の名前、及び、主基板ケース200を開封した年月日を記入することができる。また、検査者は、主制御基板110に不正が行われたか否かを確認した日付等を、領域1575に記入することもできる。また、領域1575の間に透光部1574(覗き部)が設けられているので、領域1575のみが設けられている場合に比べて、領域1575が目立ちやすい。このため、領域1575に記入された文字等を検査者が確認し易くなる。よって、不正が行われる可能性を低減でき、遊技者が安心して遊技できる。故に、遊技者の興趣が向上する。 In addition, since the seal member 1560 is provided with an area 1575, the inspector can write the inspector's name and the date that the main board case 200 was opened in the area 1575 (more specifically, the writing area 1570). The inspector can also write in the area 1575 the date on which it was confirmed whether or not tampering had occurred with the main control board 110. In addition, since the light-transmitting portion 1574 (peeking portion) is provided between the areas 1575, the area 1575 is more noticeable than when only the area 1575 is provided. This makes it easier for the inspector to check the characters and the like written in the area 1575. This reduces the possibility of tampering, and the player can play with peace of mind. This increases the player's interest.
また、シール部材1560に透光部1574(覗き部)が設けられているので、検査者は、透光部1574(覗き部)を介して、電子部品595を確認することができる。よって、透光部1574(覗き部)が設けられていない場合に比べて、検査者は、電子部品595に対して不正が行われたか否かを容易に確認できる。よって、不正が行われる可能性を低減でき、遊技者が安心して遊技できる。故に、遊技者の興趣が向上する。
また、コード部1572は、主制御部110mと重ならない位置に設けられている。このため、検査者は主制御部110mを容易に確認することができる。このため、検査者は、主制御部110mを確認し、不正が行われているか否かを容易に判断できる。よって、遊技者が安心して遊技できる。故に、遊技者の興趣が向上する。
Furthermore, since the sealing member 1560 is provided with the light-transmitting portion 1574 (viewing portion), the inspector can check the electronic component 595 through the light-transmitting portion 1574 (viewing portion). Therefore, compared to a case where the light-transmitting portion 1574 (viewing portion) is not provided, the inspector can easily check whether or not tampering has occurred with the electronic component 595. This reduces the possibility of tampering, allowing the player to play with peace of mind. This increases the player's interest.
Moreover, the code portion 1572 is provided at a position that does not overlap with the main control portion 110m. Therefore, the inspector can easily check the main control portion 110m. Therefore, the inspector can check the main control portion 110m and easily determine whether or not cheating is being performed. Therefore, the player can play with peace of mind. Therefore, the interest of the player is increased.
また、コード部1572は、遊技機1とは異なる機器に記憶された、主制御基板110の納入先を示す情報と紐付けられている。これによって、検査者は、コード部1572を使用して、主制御基板110の納入先を示す情報を容易に確認することができる。このため、検査者は、納入先の情報を確認し、納入先の異なる主制御基板110が装着される不正が行われたか否かを容易に判断できる。よって、遊技者が安心して遊技できる。故に、遊技者の興趣が向上する。
また、主制御部110mにシール部材1562が貼り付けられ、シール部材1562に所定の情報が表示されている。このため、検査者は、シール部材1562を確認することで、主制御部110mが入れ替えられる不正を容易に確認することができる。よって、不正が行われる可能性を低減でき、遊技者が安心して遊技できる。故に、遊技者の興趣が向上する。
また、シール部材1561に、機種名、メーカー名のうちの少なくとも1つが印刷されているので、検査者は、容易に、機種名、メーカー名のうちの少なくとも1つを把握することができる。よって、検査者は、機種名、メーカー名のうちの少なくとも1つを確認し、不正が行われているか否かを容易に判断できる。故に、遊技者が安心して遊技できる。故に、遊技者の興趣が向上する。
Furthermore, the code section 1572 is linked to information indicating the delivery destination of the main control board 110, which is stored in a device different from the gaming machine 1. This allows an inspector to easily check the information indicating the delivery destination of the main control board 110 using the code section 1572. Therefore, the inspector can check the delivery destination information and easily determine whether or not fraud has occurred in which a main control board 110 with a different delivery destination has been installed. This allows the player to play with peace of mind. This increases the player's interest.
Also, a seal member 1562 is attached to the main control unit 110m, and predetermined information is displayed on the seal member 1562. Therefore, an inspector can easily check for tampering such as replacing the main control unit 110m by checking the seal member 1562. This reduces the possibility of tampering, allowing players to play with peace of mind. This increases the player's interest.
Furthermore, since at least one of the model name and the manufacturer name is printed on the seal member 1561, the inspector can easily ascertain at least one of the model name and the manufacturer name. Therefore, the inspector can check at least one of the model name and the manufacturer name and easily determine whether or not cheating has occurred. Therefore, the player can play with peace of mind. Therefore, the player's interest is increased.
なお、シール部材1560、1561に表示される各種の情報は、主制御部110mの装着箇所が視認できる角度を有するように表示されていればよい。
主基板ケース200の、特に上ケース片220は、通気孔を有していない。
主基板ケース200は、下ケース片210、上ケース片220に、デートマークを形成されている。
デートマークは、プラスチック成形品であるケースの製造時(成形時)に付加されるロット管理用のマークである。
本実施形態の特徴として、主制御部110mの近傍には、シール部材1562が視認不可能になるような高さの部品を設けないようにする。
The various information displayed on the seal members 1560 and 1561 may be displayed at an angle that allows the mounting location of the main control unit 110m to be visually recognized.
The main board case 200, particularly the upper case piece 220, does not have any ventilation holes.
The main board case 200 has date marks formed on the lower case piece 210 and the upper case piece 220 .
The date mark is a mark for lot management that is added to the case, which is a plastic molded product, during production (molding).
A feature of this embodiment is that no parts are provided near the main control unit 110m that are so high that the seal member 1562 becomes invisible.
以上説明したように、主制御基板110には、遊技を制御する主制御部110mと、遊技機の性能を表示する情報表示器113と、これらとは異なる他の電子部品595とが実装されている。そして、主制御基板110には、透明性を有するシール部材1560が貼付されている。これにより、透明性を有するシール部材1560及び主基板ケース200を介して他の電子部品595を視認可能である。また、主基板ケース200を介して主制御部110m、情報表示器113を直接視認可能である。 As described above, the main control board 110 is mounted with the main control unit 110m that controls the game, the information display 113 that displays the performance of the gaming machine, and other electronic components 595 that are different from these. A transparent seal member 1560 is attached to the main control board 110. This allows the other electronic components 595 to be seen through the transparent seal member 1560 and the main board case 200. In addition, the main control unit 110m and the information display 113 can be directly seen through the main board case 200.
主基板ケース200に貼る必要がある透明部と複数の非透明部を有するシール部材1560の透明部をすかし加工することで、シール部材1560の複製を防止することができる。また、シール部材1560を主制御部110m、情報表示器113と被らない位置に貼付することで、すかし加工や複数ある非透明部の影響をも受けずに重要な基板部品である主制御部110m、正確に読み取る必要がある情報表示器113の視認性を確実に確保することができる。 By applying watermarking to the transparent portion of the seal member 1560, which has a transparent portion and multiple non-transparent portions that must be affixed to the main board case 200, it is possible to prevent the seal member 1560 from being copied. In addition, by applying watermarking to the transparent portion of the seal member 1560 so that it does not overlap with the main control unit 110m and the information display 113, it is possible to reliably ensure the visibility of the main control unit 110m, which is an important board component, and the information display 113, which must be read accurately, without being affected by the watermarking or the multiple non-transparent portions.
主制御部110mや情報表示器113よりも重要度が低い電子部品595については、複数の非透明部の隙間や周囲の透明部1574(覗き部)からすかし加工を介して状態を確認することができる。非透明部が複数あっても透明部によって基板部品の視認性を確保できる。また非透明部には、所定の情報、例えば主制御部110mを特定するなどの必要な情報を表示することが出来る。複数の非透明部には、それぞれ異なる情報を表示し、あるいは記入することが出来る。 The state of electronic components 595, which are less important than the main control unit 110m and the information display 113, can be checked through the gaps between the multiple non-transparent parts and the surrounding transparent parts 1574 (viewing parts) via watermark processing. Even if there are multiple non-transparent parts, the transparent parts ensure visibility of the board parts. In addition, the non-transparent parts can display specific information, such as necessary information to identify the main control unit 110m. Different information can be displayed or written in each of the multiple non-transparent parts.
なお、情報表示器113は、主制御基板110の上端側ではなく、下端側に配置されてもよい。その場合、コネクタ771~776は、情報表示器113とは反対側の(相反する)上端側に配置されることが望ましい。
情報表示器113は、主制御基板110の左端側又は右端側に配置されてもよい。その場合、コネクタ771~776は、情報表示器113とは反対側の(相反する)端部に配置されることが望ましい。
また上記したが、情報表示器113は、主制御基板110の端部ではなく、内側に配置されてもよい。その場合でも、コネクタ771~776から伸びるケーブルやハーネス、シール部材1560などと重ならない位置に必ず配置する。
The information display 113 may be disposed on the lower end side instead of the upper end side of the main control board 110. In that case, it is desirable to dispose the connectors 771 to 776 on the upper end side opposite (opposite) the information display 113.
The information display 113 may be disposed on the left or right end side of the main control board 110. In that case, it is desirable that the connectors 771 to 776 are disposed on the end opposite (opposite) the information display 113.
As described above, the information display 113 may be disposed on the inside of the main control board 110 instead of at the end of the board. Even in this case, the information display 113 must be disposed in a position that does not overlap with the cables and harnesses extending from the connectors 771 to 776, the seal member 1560, and the like.
本実施形態においては、RWMクリアスイッチ111aは、主制御基板110に配置するものとして説明しているが、それに限らず、払出制御基板120に対して設けられてもよい。また、本実施形態においては、設定キースイッチ112aは、主制御基板110に配置するものとして説明しているが、それに限らない。設定キースイッチ112aは、主制御基板110と電気的に接続されていれば、主制御基板110と離間した別の位置に配置することが出来る。 In this embodiment, the RWM clear switch 111a is described as being located on the main control board 110, but this is not limited thereto and it may be provided on the dispensing control board 120. Also, in this embodiment, the setting key switch 112a is described as being located on the main control board 110, but this is not limited thereto. The setting key switch 112a can be located in a different position away from the main control board 110 as long as it is electrically connected to the main control board 110.
(遊技機1の制御構成)
次に、図9を用いて遊技機1の制御構成について具体的に説明する。図9は、本実施形態における遊技機1の全体のブロック図である。
(Control configuration of gaming machine 1)
Next, the control configuration of the gaming machine 1 will be specifically described with reference to Fig. 9. Fig. 9 is an overall block diagram of the gaming machine 1 in this embodiment.
主制御基板110は、遊技の進行(基本動作)を統括的に制御する。主制御基板110は、演算処理を行うメインCPU110a、遊技制御プログラム等が格納されたメインROM110b、及び、演算処理時のワークエリアとなるメインRAM110cを備えたワンチップマイコンとしての主制御部110mと、主制御用の入力ポート、及び、出力ポート等を備えている。メインCPU110aは、水晶発振器からの動作クロックを受けてメインROM110bに記憶されたプログラムを読み出し、メインRAM110cをワークエリアとして活用しながら遊技に関する演算処理を行うことで、被制御装置(各種ソレノイドや各種表示器)を制御したり、演算処理の結果に基づく所定のコマンドを払出制御基板120や演出制御基板130等に送信したりする。 The main control board 110 controls the overall progress of the game (basic operations). The main control board 110 is equipped with a main control unit 110m as a one-chip microcomputer equipped with a main CPU 110a that performs arithmetic processing, a main ROM 110b that stores game control programs, and a main RAM 110c that serves as a work area during arithmetic processing, as well as input and output ports for main control. The main CPU 110a receives an operating clock from a crystal oscillator, reads out the programs stored in the main ROM 110b, and performs arithmetic processing related to the game while using the main RAM 110c as a work area, thereby controlling controlled devices (various solenoids and various displays) and sending predetermined commands based on the results of the arithmetic processing to the payout control board 120, the performance control board 130, etc.
ここで、主制御基板110と払出制御基板120との通信は、双方向にコマンド(データ)を通信可能に構成されており、主制御基板110と演出制御基板130との通信は、主制御基板110から演出制御基板130への一方向のみにコマンド(データ)を通信可能に構成されている。 Here, the communication between the main control board 110 and the payout control board 120 is configured to allow commands (data) to be communicated in both directions, and the communication between the main control board 110 and the performance control board 130 is configured to allow commands (data) to be communicated in only one direction, from the main control board 110 to the performance control board 130.
主制御基板110の入力ポートには、一般入賞口検出スイッチ43a、ゲート検出スイッチ44a、第1始動口検出スイッチ45a、第2始動口検出スイッチ47a、大入賞口検出スイッチ50a、アウト球検出スイッチ52a、磁気検出センサ53a、電波検出センサ54a、RWMクリアスイッチ111a、設定キースイッチ112a、情報表示器113、及び、払出制御基板120等が接続されている。入力ポートを介して、各種検出スイッチや各種検出センサからの検出信号等が主制御基板110に入力されると、検出信号に応じた制御処理が行われる。 The input port of the main control board 110 is connected to the general winning hole detection switch 43a, the gate detection switch 44a, the first starting hole detection switch 45a, the second starting hole detection switch 47a, the large winning hole detection switch 50a, the out ball detection switch 52a, the magnetic detection sensor 53a, the radio wave detection sensor 54a, the RWM clear switch 111a, the setting key switch 112a, the information display 113, and the payout control board 120. When detection signals from the various detection switches and various detection sensors are input to the main control board 110 via the input port, control processing is performed according to the detection signals.
主制御基板110の出力ポートには、第2始動口開閉ソレノイド48b、大入賞口開閉ソレノイド51b、メイン情報表示装置59、遊技情報出力端子板90、払出制御基板120、及び、演出制御基板130等が接続されている。出力ポートを介して、各種ソレノイドを制御するための駆動制御信号、各種表示器を制御するための表示制御信号、及び、遊技情報出力端子板から遊技機の外部(ホールコンピュータ等)に通知する遊技情報等が出力される。 The output port of the main control board 110 is connected to the second start opening/closing solenoid 48b, the large prize opening opening solenoid 51b, the main information display device 59, the game information output terminal board 90, the payout control board 120, and the performance control board 130. Drive control signals for controlling the various solenoids, display control signals for controlling the various displays, and game information to be notified from the game information output terminal board to the outside of the gaming machine (such as a hall computer) are output via the output port.
払出制御基板120は、主制御基板110からの払出コマンドの受信に基づき遊技球の払い出しを制御すると共に、遊技球の発射を制御する従制御基板となっている。払出制御基板120は、払出装置100を駆動して遊技球の払い出しを制御する払出制御部121と発射装置26を駆動して遊技球の発射を制御する発射制御部122を備える。 The payout control board 120 is a slave control board that controls the payout of game balls based on the payout command received from the main control board 110, and also controls the launch of game balls. The payout control board 120 includes a payout control unit 121 that drives the payout device 100 to control the payout of game balls, and a launch control unit 122 that drives the launch device 26 to control the launch of game balls.
払出制御部121は、演算処理を行う払出CPU121a、払出プログラム等が格納された払出ROM121b、演算処理時のワークエリアとなる払出RAM121c、払出制御用の入力ポート、及び、出力ポート等を備えている。払出CPU121aは、図示しない水晶発振器からの動作クロックを受けて払出ROM121bに記憶された払出制御プログラムを読み出し、払出RAM121cをワークエリアとして活用しながら遊技球の払い出しに関する演算処理を行い、払出装置100を制御したり、演算処理の結果に基づく所定のコマンドを主制御基板110や演出制御基板130等に送信したりする。 The payout control unit 121 includes a payout CPU 121a that performs calculation processing, a payout ROM 121b that stores a payout program, etc., a payout RAM 121c that serves as a work area during calculation processing, and an input port and an output port for payout control. The payout CPU 121a receives an operating clock from a crystal oscillator (not shown) and reads out the payout control program stored in the payout ROM 121b, and performs calculation processing related to the payout of game balls while using the payout RAM 121c as a work area, controls the payout device 100, and transmits predetermined commands based on the results of the calculation processing to the main control board 110, the performance control board 130, etc.
払出制御部121の入力ポートには、開放検出スイッチ31a、受け皿満杯検出スイッチ32a、払出装置100に設けられる払出球検出スイッチ100a、及び、遊技球貯留部に設けられる球有り検出スイッチ101aなどが接続されており、払出制御部121の出力ポートには、払出装置100に設けられる払出モータ100bが接続されている。 The input port of the payout control unit 121 is connected to an open detection switch 31a, a tray full detection switch 32a, a payout ball detection switch 100a provided in the payout device 100, and a ball presence detection switch 101a provided in the game ball storage unit, and the output port of the payout control unit 121 is connected to a payout motor 100b provided in the payout device 100.
払出制御部121では、主制御基板110から払出コマンドを受信すると、払出装置100に設けられる払出モータ100bを駆動させて所定個数の遊技球を払い出す制御を行い、払出球検出スイッチ100aによって所定個数の遊技球の払い出しが検出されると遊技球を払い出す制御を終了するようになっている。 When the payout control unit 121 receives a payout command from the main control board 110, it drives the payout motor 100b provided in the payout device 100 to control the payout of a predetermined number of game balls, and ends the control of the payout of game balls when the payout ball detection switch 100a detects that the predetermined number of game balls have been paid out.
発射制御部122は、図示しない制御回路、入力ポート、及び、出力ポート等を備えている。発射制御部122の入力ポートには、タッチセンサ15a、及び、発射ボリューム15bが接続されており、発射制御部122の出力ポートには、球送りソレノイド11b、及び、発射用ソレノイド28bなどが接続されている。 The firing control unit 122 includes a control circuit, an input port, and an output port (not shown). The input port of the firing control unit 122 is connected to the touch sensor 15a and the firing volume 15b, and the output port of the firing control unit 122 is connected to the ball feed solenoid 11b and the firing solenoid 28b.
発射制御部122では、タッチセンサ15aから入力されるタッチ信号によって遊技者の手が発射ハンドル15に触れていることを検出すると、球送りソレノイド11b、及び、発射用ソレノイド28bへの通電を許容し、発射ボリューム15bからの検出信号によって発射ハンドル15の回動角度が変化したことを検出すると、球送りソレノイド11bを駆動させると共に、発射ハンドル15の回動角度に応じた発射強度となるように発射用ソレノイド28bを駆動させて遊技球を発射させるようになっている。 When the launch control unit 122 detects that the player's hand is touching the launch handle 15 based on a touch signal input from the touch sensor 15a, it allows current to flow to the ball feed solenoid 11b and the launch solenoid 28b, and when it detects a change in the rotation angle of the launch handle 15 based on a detection signal from the launch volume 15b, it drives the ball feed solenoid 11b and drives the launch solenoid 28b to launch the game ball with a launch strength that corresponds to the rotation angle of the launch handle 15.
発射用ソレノイド28bは、ロータリーソレノイドから構成され、回動軸に打出部材28が直結されており、回動軸が回転することで打出部材28が回転して遊技球Aを打ち出すようになっている。なお、発射用ソレノイド28bの動作は、発射制御部122に設けられた水晶発振器の出力周期に基づく周波数から約99.9(回/分)に設定されているため、1分間における遊技球の発射数は約99.9(個/分)となっている。すなわち、遊技球は約0.6秒毎に発射されることになる。 The launch solenoid 28b is composed of a rotary solenoid, and the launch member 28 is directly connected to the rotating shaft. When the rotating shaft rotates, the launch member 28 rotates and launches the game ball A. The operation of the launch solenoid 28b is set to approximately 99.9 (times/minute) based on the frequency based on the output period of the crystal oscillator provided in the launch control unit 122, so the number of game balls launched per minute is approximately 99.9 (pieces/minute). In other words, a game ball is launched approximately every 0.6 seconds.
演出制御基板130は、主制御基板110からの演出コマンドの受信に基づき遊技に関する(遊技機1で行われる)演出を制御する従制御基板(従制御手段)となっている。演出制御基板130は、演算処理を行うサブCPU130a、演出制御プログラムが格納されたサブROM130b、演算処理時のワークエリアとなるサブRAM130cを備えた演出制御部130mと、第1画像表示装置70(メイン液晶)や第2画像表示装置71(サブ液晶)や音声出力装置9(スピーカ)等を制御する表示制御部140、枠用照明装置10やボタン駆動装置17bや盤用駆動装置75や盤用照明装置76等を制御するランプ制御部150と、演出制御用の入力ポートや出力ポート等を備えている。 The presentation control board 130 is a slave control board (slave control means) that controls the presentation of the game (performed in the gaming machine 1) based on the presentation command received from the main control board 110. The presentation control board 130 is equipped with a sub-CPU 130a that performs arithmetic processing, a sub-ROM 130b that stores the presentation control program, a presentation control unit 130m that includes a sub-RAM 130c that serves as a work area during arithmetic processing, a display control unit 140 that controls the first image display device 70 (main liquid crystal), the second image display device 71 (sub-liquid crystal), and the sound output device 9 (speaker), a lamp control unit 150 that controls the frame lighting device 10, the button drive device 17b, the board drive device 75, and the board lighting device 76, and input and output ports for presentation control.
サブCPU130aは、水晶発振器からの動作クロックを受けてサブROM130bに記憶された遊技プログラムを読み出し、サブRAM130cをワークエリアとして活用しながら演出に関する演算処理を行うことで、主制御基板110から受信したコマンドや演出ボタン検出スイッチ17aや十字キー検出スイッチ19aからの入力信号に応じて、各種制御部(表示制御部140、ランプ制御部150)に各種の演出を実行させるため制御を行う(データやコマンドを出力する)。 The sub-CPU 130a receives an operating clock from a crystal oscillator, reads out the game program stored in the sub-ROM 130b, and performs calculation processing related to the presentation while using the sub-RAM 130c as a work area, thereby controlling (outputting data and commands) the various control units (display control unit 140, lamp control unit 150) to execute various presentations in response to commands received from the main control board 110 and input signals from the presentation button detection switch 17a and the cross key detection switch 19a.
演出制御基板130の入力ポートには、演出ボタン検出スイッチ17a、十字キー検出スイッチ19a、及び、ボタン位置検出センサ(図示省略)などが接続されている。演出制御基板130では、演出ボタン検出スイッチ17aから演出ボタン17が操作されたことを示す演出ボタン検出信号が入力されたり、十字キー検出スイッチ19aから十字キー19が操作されたことを示す十字キー検出信号(上ボタン検出信号、左ボタン検出信号、下ボタン検出信号、右ボタン検出信号)が入力されたりすると、検出信号に応じた演出を実行するための処理を行う。 The input port of the performance control board 130 is connected to the performance button detection switch 17a, the cross key detection switch 19a, and a button position detection sensor (not shown). When the performance button detection switch 17a inputs a performance button detection signal indicating that the performance button 17 has been operated, or when the cross key detection switch 19a inputs a cross key detection signal (up button detection signal, left button detection signal, down button detection signal, right button detection signal) indicating that the cross key 19 has been operated, the performance control board 130 performs processing to execute a performance according to the detection signal.
表示制御部140は、演出制御部130mからのコマンドを受けて、第1画像表示装置70(メイン液晶)、及び、第2画像表示装置71(サブ液晶)に所定の画像を表示させる制御を行ったり、音声出力装置9に所定の音声を出力させる制御を行ったりする。 The display control unit 140 receives commands from the performance control unit 130m and controls the first image display device 70 (main LCD) and the second image display device 71 (sub LCD) to display a specified image, and controls the audio output device 9 to output a specified sound.
表示制御部140は、演出制御部130mからの演出制御コマンドの受信に基づき画像表示や音声出力を統括的に制御する統括制御部141と、統括制御部141からの表示制御コマンド(ディスプレイリスト)の受信に基づき第1画像表示装置70及び第2画像表示装置71を制御する画像制御部145(VDP)と、画像データ等が格納されたCGROM146と、統括制御部141からの音声制御コマンドの受信に基づき音声出力装置9を制御する音声制御部148(音声LSI)及び音声データ等が格納された音声ROM149を備えている。 The display control unit 140 includes a general control unit 141 that performs general control of image display and audio output based on reception of a performance control command from the performance control unit 130m, an image control unit 145 (VDP) that controls the first image display device 70 and the second image display device 71 based on reception of a display control command (display list) from the general control unit 141, a CGROM 146 in which image data and the like are stored, an audio control unit 148 (audio LSI) that controls the audio output device 9 based on reception of an audio control command from the general control unit 141, and an audio ROM 149 in which audio data and the like are stored.
統括制御部141は、演算処理を行う統括CPU141a、統括制御プログラムが格納された統括ROM141b、演算処理時のワークエリアとなる統括RAM141c、及び、画像制御部145(VDP)及び音声制御部148(音声LSI)が接続される入出力ポートを備えている。 The overall control unit 141 includes an overall CPU 141a that performs calculation processing, an overall ROM 141b in which an overall control program is stored, an overall RAM 141c that serves as a work area during calculation processing, and input/output ports to which an image control unit 145 (VDP) and an audio control unit 148 (audio LSI) are connected.
統括CPU141aは、水晶発振器からの動作クロックを受けて統括ROM141bに記憶された統括制御プログラムを読み出し、統括RAM141cをワークエリアとして活用しながら演出に関する演算処理を行う。これにより、第1画像表示装置70及び第2画像表示装置71に表示させる演出画像を指示する表示制御コマンド(ディスプレイリスト)を生成して表示制御部140に送信するための制御処理、音声出力装置9から出力させる演出音を指示する音声制御コマンドを生成して音声制御部148(音声LSI)に送信するための制御処理等を行う。 The general CPU 141a receives an operating clock from the crystal oscillator, reads out the general control program stored in the general ROM 141b, and performs calculation processing related to the performance while using the general RAM 141c as a work area. This allows it to perform control processing for generating display control commands (display lists) that indicate the performance images to be displayed on the first image display device 70 and the second image display device 71 and sending them to the display control unit 140, and control processing for generating audio control commands that indicate the performance sounds to be output from the audio output device 9 and sending them to the audio control unit 148 (audio LSI).
画像制御部145(VDP)に設けられているVRAM143は、統括制御部141(統括CPU142a)から出力されたディスプレイリストを一時的に記憶するディスプレイリスト記憶領域、第1画像表示装置70(メイン液晶)、及び、第2画像表示装置71(サブ液晶)に対応するフレームバッファ領域等を有している。 The VRAM 143 provided in the image control unit 145 (VDP) has a display list storage area that temporarily stores the display list output from the overall control unit 141 (overall CPU 142a), a frame buffer area corresponding to the first image display device 70 (main LCD) and the second image display device 71 (sub LCD), etc.
このフレームバッファ領域は、画像を描画、又は、表示するための記憶領域であり、第1フレームバッファ領域と第2フレームバッファ領域とを更に有している。そして、第1フレームバッファ領域と第2フレームバッファ領域とは、描画の開始毎に「描画用フレームバッファ」と「表示用フレームバッファ」とに交互に切り替わるものである。 This frame buffer area is a storage area for drawing or displaying images, and further includes a first frame buffer area and a second frame buffer area. The first frame buffer area and the second frame buffer area alternate between being a "drawing frame buffer" and a "display frame buffer" each time drawing begins.
そのため、画像制御部145(VDP)は、統括制御部141からの指示(ディスプレイリスト)に基づいて、CGROM146に記憶された描画データをVRAM147のフレームバッファ領域の「描画用フレームバッファ」に描画し、フレームバッファ領域の「表示用フレームバッファ」から描画データを読み出し、読み出した描画データに基づいて映像信号(RGB信号等)を生成して、第1画像表示装置70(メイン液晶)、及び、第2画像表示装置71(サブ液晶)に出力して種々の画像を表示させる。 Therefore, based on instructions (display list) from the general control unit 141, the image control unit 145 (VDP) draws the drawing data stored in the CGROM 146 in the "drawing frame buffer" in the frame buffer area of the VRAM 147, reads the drawing data from the "display frame buffer" in the frame buffer area, generates video signals (RGB signals, etc.) based on the read drawing data, and outputs them to the first image display device 70 (main liquid crystal) and the second image display device 71 (sub-liquid crystal) to display various images.
なお、画像制御部145(VDP)には、水晶発振器から動作クロックが供給されており、この動作クロックを分周することで、第1画像表示装置70(メイン液晶)、及び、第2画像表示装置71(サブ液晶)と同期を図るための同期信号(水平同期信号・垂直同期信号)を生成し、第1画像表示装置70(メイン液晶)、及び、第2画像表示装置71(サブ液晶)に出力する。本実施形態では、画像制御部145(VDP)のフレームレートは1秒間に30回の描画(画像の表示)が行われるように30fps(1/30秒=約33ms)となっているが、1秒間に60回の描画(画像の表示)が行われるように60fps(1/60秒=約16.6ms)としてもよい。 The image control unit 145 (VDP) receives an operating clock from a crystal oscillator, and divides the operating clock to generate synchronization signals (horizontal and vertical synchronization signals) for synchronizing with the first image display device 70 (main liquid crystal) and the second image display device 71 (sub-liquid crystal), which are output to the first image display device 70 (main liquid crystal) and the second image display device 71 (sub-liquid crystal). In this embodiment, the frame rate of the image control unit 145 (VDP) is 30 fps (1/30 seconds = approximately 33 ms) so that 30 drawings (image displays) are performed per second, but it may be 60 fps (1/60 seconds = approximately 16.6 ms) so that 60 drawings (image displays) are performed per second.
音声制御部148は、音声出力装置9と接続しており、演出制御部130mから送信された各種の演出データ(コマンド含む)に基づいて、第1画像表示装置70(メイン液晶)、及び、第2画像表示装置71(サブ液晶)の表示に合わせて音声データや楽曲データ(BGM、SE)等を音声出力装置9から出力させる制御を行う。 The audio control unit 148 is connected to the audio output device 9, and controls the audio output device 9 to output audio data, music data (BGM, SE), etc. in accordance with the display of the first image display device 70 (main LCD) and the second image display device 71 (sub LCD) based on various performance data (including commands) sent from the performance control unit 130m.
ランプ制御部150は、演算処理を行うランプCPU150aと、ランプ制御プログラムが格納されたランプROM150b、演算処理時のワークエリアとなるランプRAM150c、及び、入出力ポート等を備えている。 The lamp control unit 150 includes a lamp CPU 150a that performs calculation processing, a lamp ROM 150b that stores the lamp control program, a lamp RAM 150c that serves as a work area during calculation processing, and input/output ports.
ランプCPU150aは、水晶発振器からの動作クロックを受けてランプROM150bに記憶されたランプ制御プログラムを読み出し、ランプRAM150cをワークエリアとして活用しながら演出に関する演算処理を行うことで、演出制御部130mから受信した演出指示コマンド等に応じて、各種照明装置や各種駆動装置などの被制御装置に所定の演出を行わせるための制御を行う(データやコマンドを出力する)。 The lamp CPU 150a receives an operating clock from a crystal oscillator, reads out the lamp control program stored in the lamp ROM 150b, and performs calculation processing related to the performance while using the lamp RAM 150c as a work area, thereby controlling (outputting data and commands) the controlled devices such as various lighting devices and various driving devices to perform a specified performance in accordance with the performance instruction commands received from the performance control unit 130m.
ランプ制御部の入出力ポートには、枠用照明装置10、ボタン駆動装置17b、盤用照明装置76、及び、サブ情報表示装置80が接続されており、演出制御部130m(サブCPU130a)から送信された各種の演出データ(コマンド含む)に基づいて、枠用照明装置10、盤用照明装置76、及び、サブ情報表示装置80の各種LEDの点灯制御を行ったり、ボタン駆動装置17b、及び、盤用駆動装置75のモータやソレノイドといった駆動源の駆動制御を行ったりする。 The input/output ports of the lamp control unit are connected to the frame lighting device 10, the button driving device 17b, the board lighting device 76, and the sub-information display device 80, and based on various performance data (including commands) sent from the performance control unit 130m (sub-CPU 130a), it controls the lighting of various LEDs in the frame lighting device 10, the board lighting device 76, and the sub-information display device 80, and controls the driving of drive sources such as the motors and solenoids of the button driving device 17b and the board driving device 75.
電源基板160は、遊技機1の外部から供給される電源から遊技機1の動作に必要なメイン電源(動作電源)を生成して遊技機1(主制御基板110、払出制御基板120、演出制御基板130や各種電子部品)に供給する。電源基板160には、電源断(停電)が発生したか否かを検出すると共に、電源断(停電)の発生に基づき電断検出信号を主制御基板110に出力する電断検出回路162と、電源断(停電)時に主制御基板110に対してバックアップ電源を供給するためのバックアップ電源回路163を備える。 The power supply board 160 generates the main power supply (operating power supply) required for the operation of the gaming machine 1 from a power supply supplied from outside the gaming machine 1, and supplies it to the gaming machine 1 (the main control board 110, the payout control board 120, the performance control board 130, and various electronic components). The power supply board 160 is equipped with a power interruption detection circuit 162 that detects whether a power interruption (power outage) has occurred and outputs a power interruption detection signal to the main control board 110 based on the occurrence of a power interruption (power outage), and a backup power supply circuit 163 that supplies backup power to the main control board 110 in the event of a power interruption (power outage).
また、電源基板160は、遊技機1(主制御基板110、払出制御基板120、演出制御基板130や各種電子部品)へのメイン電源の供給を行うON状態と停止するOFF状態とに切り替えるための電源スイッチを遊技店の店員によって操作可能なように備えており、電源スイッチをON状態にするとメイン電源の供給が開始されて遊技機1の動作が開始する。なお、電源スイッチがOFF状態であっても主制御基板110へのバックアップ電源の供給は維持される。 The power supply board 160 also has a power switch that can be operated by an arcade staff member to switch between an ON state that supplies main power to the gaming machine 1 (main control board 110, payout control board 120, presentation control board 130, and various electronic components) and an OFF state that stops the supply. When the power switch is turned ON, the supply of main power begins and the gaming machine 1 starts operating. Note that the supply of backup power to the main control board 110 is maintained even when the power switch is turned OFF.
電断検出回路162は、遊技機1に供給される電源電圧を監視し、電源電圧が所定値以下となったときに、電断検出信号を主制御基板110に出力する。より具体的には、電断検出信号がハイレベルになるメインCPU110aは動作可能状態となり、電断検出信号がローレベルになるとメインCPU110aは動作停止状態になる。 The power interruption detection circuit 162 monitors the power supply voltage supplied to the gaming machine 1, and when the power supply voltage falls below a predetermined value, outputs a power interruption detection signal to the main control board 110. More specifically, when the power interruption detection signal goes high, the main CPU 110a enters an operable state, and when the power interruption detection signal goes low, the main CPU 110a enters a stopped state.
バックアップ電源回路163は、遊技機への通電時に蓄電するコンデンサを備えており、電源断(停電)が発生するとコンデンサに蓄えられていたバックアップ用の電源電圧を主制御基板110のメインRAM110cに対して供給する。これにより、電源断(停電)時においてもメインRAM110cや払出RAM121cの記憶内容が保持されることになり、電源断(停電)からの復旧後に遊技の制御状態を電源断(停電)前の状態に復旧させることができる。なお、払出制御基板120や演出制御基板130にバックアップ電源を供給するようにしてもよい。 The backup power circuit 163 is equipped with a capacitor that stores electricity when the gaming machine is energized, and in the event of a power outage (blackout), the backup power supply voltage stored in the capacitor is supplied to the main RAM 110c of the main control board 110. This allows the contents stored in the main RAM 110c and the payout RAM 121c to be retained even in the event of a power outage (blackout), and after recovery from the power outage (blackout), the game control state can be restored to the state before the power outage (blackout). Note that a backup power supply may also be supplied to the payout control board 120 and the performance control board 130.
(遊技状態の説明)
次に、遊技が進行する際の遊技状態について説明する。本実施形態においては、特別図柄の大当たり判定に関する状態として「低確率状態」と「高確率状態」とを有し、第2始動口47が有する可動部材48に関する状態として「非時短状態」と「時短状態」とを有する。
(Explanation of game state)
Next, the game state when the game progresses will be described. In this embodiment, there are a "low probability state" and a "high probability state" as states related to the jackpot determination of the special symbol, and there are a "non-time-saving state" and a "time-saving state" as states related to the movable member 48 of the second starting hole 47.
本実施形態では、以下の3つの遊技状態が設けられている。
(1)「低確率状態」且つ「非時短状態」である通常遊技状態(低確非時短遊技状態)
(2)「低確率状態」且つ「時短状態」である時短遊技状態(低確時短遊技状態)
(3)「高確率状態」且つ「時短状態」である確変遊技状態(高確時短遊技状態)
In this embodiment, the following three game states are provided.
(1) A normal gaming state that is a "low probability state" and a "non-time-saving state" (a low probability non-time-saving gaming state)
(2) A time-saving gaming state that is a "low probability state" and a "time-saving state" (low probability time-saving gaming state)
(3) A probability-variable game state in which the game is both a "high probability state" and a "time-saving state" (high probability time-saving game state)
なお、遊技を開始したときの遊技状態、すなわち遊技機1の初期の遊技状態は、「低確非時短遊技状態」に設定されている。なお、本実施形態においては「低確時短遊技状態」及び「高確時短遊技状態」は通常遊技状態よりも遊技者に有利な遊技状態であることから「特定遊技状態」と称する場合がある。 The gaming state when the game is started, i.e., the initial gaming state of the gaming machine 1, is set to the "low-probability non-time-saving gaming state." In this embodiment, the "low-probability time-saving gaming state" and the "high-probability time-saving gaming state" are sometimes referred to as "specific gaming states" because they are gaming states that are more advantageous to the player than the normal gaming state.
本実施形態において「低確率状態」というのは、例えば、遊技の有利度合いの段階である(大当たり判定における大当たり確率の)設定値が「1」の場合において、第1始動口45、又は、第2始動口47に遊技球が入球したことを条件として行われる特別図柄の大当たり判定において、大当たりの当選確率が約1/300と低く設定された遊技状態を言う。これに対して「高確率状態」というのは、低確率状態と比べて大当たりの当選確率が向上し、設定値が「1」の場合において、大当たりの当選確率が約1/60と高く設定された遊技状態を言う。 In this embodiment, a "low probability state" refers to a gaming state in which the probability of winning a jackpot is set low at approximately 1/300 when the jackpot determination for a special symbol is performed on the condition that a gaming ball enters the first starting hole 45 or the second starting hole 47, for example, when the setting value (of the jackpot probability in the jackpot determination), which is the stage of the advantageous degree of the game, is "1." In contrast, a "high probability state" refers to a gaming state in which the probability of winning a jackpot is improved compared to the low probability state, and when the setting value is "1," the probability of winning a jackpot is set high at approximately 1/60.
具体的には、設定値は「1」~「4」の4種類となっており、設定値が「1」の場合、低確率状態での大当たりの当選確率は約1/300となり、高確率状態での大当たりの当選確率は約1/60となり、設定値が「2」の場合、低確率状態での大当たりの当選確率は約1/295となり、高確率状態での大当たりの当選確率は約1/59となり、設定値が「3」の場合、低確率状態での大当たりの当選確率は約1/290となり、高確率状態での大当たりの当選確率は約1/58となり、設定値が「4」の場合、低確率状態での大当たりの当選確率は約1/285となり、高確率状態での大当たりの当選確率は約1/57となっている。 Specifically, there are four setting values, from "1" to "4." When the setting value is "1," the probability of winning a jackpot in a low probability state is approximately 1/300, and the probability of winning a jackpot in a high probability state is approximately 1/60. When the setting value is "2," the probability of winning a jackpot in a low probability state is approximately 1/295, and the probability of winning a jackpot in a high probability state is approximately 1/59. When the setting value is "3," the probability of winning a jackpot in a low probability state is approximately 1/290, and the probability of winning a jackpot in a high probability state is approximately 1/58. When the setting value is "4," the probability of winning a jackpot in a low probability state is approximately 1/285, and the probability of winning a jackpot in a high probability state is approximately 1/57.
したがって、「高確率状態」では、「低確率状態」よりも、大当たりに当選しやすいことになる。また、低確率状態から高確率状態に変化するのは、後述する大当たり遊技を終了した後である。そのため、本実施形態では、高確率状態への移行の契機となる大当たりを「確変大当たり」と言う。また、低確率状態への移行の契機となる大当たりを「通常大当たり」と言う。 Therefore, it is easier to win a jackpot in a "high probability state" than in a "low probability state." Also, the state changes from the low probability state to the high probability state after the jackpot game described below is completed. Therefore, in this embodiment, the jackpot that triggers the transition to the high probability state is called a "variable jackpot." Also, the jackpot that triggers the transition to the low probability state is called a "normal jackpot."
本実施形態において「非時短状態」というのは、普図ゲート44を遊技球が通過したことを条件として行われる普通図柄の当たり抽選において、その抽選結果に対応する普通図柄の平均の変動時間が「時短状態」よりも長く設定され、かつ、当たりに当選した際の第2始動口47の開放時間が短く設定されやすい遊技状態を言う。例えば、普図ゲート44を遊技球が通過すると、普通図柄の当たり抽選が行われて、普通図柄表示器62において普通図柄の変動表示が行われるが、普通図柄は変動表示が開始されてから、例えば30秒後に停止表示する。そして、抽選結果が当たりであった場合には、普通図柄の停止表示後に、第2始動口47が例えば0.2秒間、開放態様に制御される。 In this embodiment, the "non-time-saving state" refers to a game state in which, in a winning lottery for a normal symbol, which is held on the condition that a gaming ball has passed through the normal symbol gate 44, the average fluctuation time of the normal symbol corresponding to the lottery result is set longer than in the "time-saving state," and the opening time of the second start hole 47 when a winning lottery is won is likely to be set shorter. For example, when a gaming ball passes through the normal symbol gate 44, a winning lottery for a normal symbol is held, and the normal symbol is displayed fluctuatingly on the normal symbol display 62, but the normal symbol is displayed stationary, for example, 30 seconds after the fluctuating display begins. Then, if the lottery result is a winning lottery, the second start hole 47 is controlled to be open for, for example, 0.2 seconds after the normal symbol is displayed stationary.
これに対して「時短状態」というのは、普図ゲート44を遊技球が通過したことを条件として行われる普通図柄の当たり抽選において、その抽選結果に対応する普通図柄の平均の変動時間が0.5秒と「非時短状態」よりも短く設定され、かつ、当たりに当選した際の第2始動口47の開放時間が例えば2.5秒と、「非時短状態」よりも長く設定された遊技状態を言う。さらに、「非時短状態」においては普通図柄の当たり抽選において当たりに当選する確率が例えば1/128と低く設定され、「時短状態」においては普通図柄抽選において当たりに当選する確率が例えば127/128と高く設定される。したがって、「時短状態」においては、「非時短状態」よりも、普図ゲート44を遊技球が通過すると、第2始動口47が開放態様に制御されやすくなる。これにより、「時短状態」では、遊技者は遊技球を消費し難い状態で遊技を有利に進行することが可能となる。 In contrast, the "time-saving state" refers to a game state in which the average fluctuation time of the normal pattern corresponding to the lottery result is set to 0.5 seconds, which is shorter than the "non-time-saving state", in the normal pattern winning lottery, which is performed on the condition that the game ball has passed through the normal pattern gate 44, and the opening time of the second start hole 47 when a winning lottery is won is set to, for example, 2.5 seconds, which is longer than the "non-time-saving state". Furthermore, in the "non-time-saving state", the probability of winning in the normal pattern winning lottery is set low, for example, 1/128, and in the "time-saving state", the probability of winning in the normal pattern lottery is set high, for example, 127/128. Therefore, in the "time-saving state", when the game ball passes through the normal pattern gate 44, the second start hole 47 is more easily controlled to the open state than in the "non-time-saving state". As a result, in the "time-saving state", the player can advantageously proceed with the game in a state in which it is difficult to consume game balls.
そして、「時短遊技状態」には、後述する大当たり遊技の終了後に(大当たり遊技を経由して)制御される通常時短遊技状態と、所定条件の成立(RWMクリアを実行、大当たり遊技の終了に基づく変動回数の0クリア)から実行された特別図柄のハズレ変動表示の回数が規定回数(本実施形態では900回)に到達したことで(大当たり遊技を経由せずに)制御される特殊時短遊技状態とが設定されている。 The "time-saving game state" is set to a normal time-saving game state that is controlled after the end of a jackpot game (via a jackpot game), which will be described later, and a special time-saving game state that is controlled (without going through a jackpot game) when the number of times the special symbol has displayed a miss variable display, which is executed after a specified condition is met (executing an RWM clear, clearing the number of variables based on the end of a jackpot game to 0), reaches a specified number (900 times in this embodiment).
なお、実施形態において、「時短状態」は、「非時短状態」と比べて、普通図柄の変動時間、第2始動口47の開放時間、及び、普通図柄抽選の当選確率が有利になるよう設定されているが、「時短状態」は、普通図柄の変動時間、第2始動口47の開放時間、及び、普通図柄抽選の当選確率のいずれか1つのみが有利になるように設定されていてもよい。また、非時短状態では、普通図柄の当たり抽選において当たりに当選する確率が例えば0/128となるようにしてもよい。 In the embodiment, the "time-saving state" is set to be more favorable than the "non-time-saving state" in terms of the normal symbol change time, the opening time of the second start port 47, and the winning probability of the normal symbol lottery, but the "time-saving state" may be set to be more favorable in terms of only one of the normal symbol change time, the opening time of the second start port 47, and the winning probability of the normal symbol lottery. Also, in the non-time-saving state, the probability of winning in the normal symbol winning lottery may be, for example, 0/128.
また、本実施形態では、高確率状態のときに大当たりに当選する確率が、低確率状態のときに大当たりに当選する確率の5倍(設定値に拘らず共通)となっている大当たりと判定される確率は5倍に限られず、10倍以下の値であれば3倍や8倍といった任意の値に設定してもよい。 In addition, in this embodiment, the probability of winning a jackpot in a high probability state is 5 times (regardless of the set value) the probability of winning a jackpot in a low probability state. The probability of determining a jackpot is not limited to 5 times, but may be set to any value up to 10 times, such as 3 times or 8 times.
また、本実施形態では、大当たり判定において大当たりよりも有利者に有利な度合いが低い小当たりに当選しないようになっているが、例えば、約1/100の確率で小当たりに当選するようにしてもよい。この場合には、設定値が「1」~「4」の何れであるかに拘らず小当たり確率が同一となるようにするとよい。 In addition, in this embodiment, the jackpot determination is made so that a small prize, which is less advantageous to the player than a big prize, cannot be won, but it may be made so that, for example, there is a probability of about 1/100 of winning a small prize. In this case, it is preferable to make the probability of a small prize the same regardless of whether the setting value is "1" to "4."
また、設定値が大きくなるほど遊技者に有利となる(大当たり確率が高くなる)ようになっているが、それとは逆に設定値が小さくなるほど遊技者に有利となる(大当たり確率が高くなる)ようにしてもよい。 In addition, the larger the set value, the more advantageous it is for the player (the higher the probability of winning the jackpot), but conversely, it may be set so that the smaller the set value, the more advantageous it is for the player (the higher the probability of winning the jackpot).
また、全ての設定値(1~4)において低確率状態及び/又は高確率状態で大当たりと判定される確率が同一となるようにしてもよいし、例えば2つ又は3つの設定値(1及び2、1~3等)において低確率状態及び/又は高確率状態で大当たりと判定される確率が同一となるようにしてもよい。また、本実施形態の設定値は、1~4の4段階となっているが、4段階に限られず、4段階よりも多くても良いし、少なくても良い(例えば1段階であってもよい)。 Also, the probability of determining that a jackpot occurs in a low probability state and/or a high probability state may be the same for all setting values (1-4), or, for example, the probability of determining that a jackpot occurs in a low probability state and/or a high probability state may be the same for two or three setting values (1 and 2, 1-3, etc.). Also, the setting values in this embodiment are four levels, 1-4, but are not limited to four levels and may be more or less than four levels (for example, one level).
また、時短遊技状態として通常時短遊技状態と特殊時短遊技状態を設けているが、大当たり判定処理の結果として通常のハズレとは異なる特殊ハズレに当選し、特別図柄の変動表示の結果として特殊ハズレ特別図柄が停止表示されたことに応じて特定時短遊技状態を所定期間(例えば100回の特別図柄の変動表示が実行されるまで等)にわたって発生させるようにしてもよい。特定時短遊技状態における各種の制御については、特殊時短遊技状態に準じるようにするとよい。 In addition, a normal time-saving game state and a special time-saving game state are provided as time-saving game states, but when a special miss different from a normal miss is won as a result of the jackpot determination process, and a special miss special pattern is displayed as a stopped special pattern as a result of the special pattern changing display, a special time-saving game state may be generated for a predetermined period of time (for example, until the special pattern changing display is performed 100 times). It is preferable that various controls in the special time-saving game state conform to those in the special time-saving game state.
次に、図10~図15を参照して、メインROM110bに記憶されている各種のテーブルの詳細について説明する。 Next, we will explain the details of the various tables stored in main ROM 110b with reference to Figures 10 to 15.
(大当たり判定テーブル)
図10(a)は、第1始動口45への遊技球の入賞(入球)に基づき取得した特図判定情報を判定(大当たり判定)するための第1特別図柄用の大当たり判定テーブルであり、図10(b)は、第2始動口47への遊技球の入賞(入球)に基づき取得した特図判定情報を判定(大当たり判定)するための第2特別図柄用の大当たり判定テーブルである。
(Big win determination table)
Figure 10 (a) is a jackpot determination table for the first special pattern for determining (jackpot determination) special pattern determination information obtained based on the entry (scoring) of the gaming ball into the first starting hole 45, and Figure 10 (b) is a jackpot determination table for the second special pattern for determining (jackpot determination) special pattern determination information obtained based on the entry (scoring) of the gaming ball into the second starting hole 47.
図10(a)~(b)に示すように、大当たり判定テーブルには、現在の設定値と、現在の確率状態と、大当たり判定用乱数値と、大当たり判定結果(大当たり、ハズレ)とが対応付けられており、参考として最右欄に「大当たり」である場合のおおよその当選確率が記載されている。 As shown in Figures 10(a)-(b), the jackpot determination table associates the current setting value, the current probability state, the random number value for jackpot determination, and the jackpot determination result (jackpot, miss), and for reference, the rightmost column lists the approximate probability of winning in the case of a "jackpot."
メインCPU110aは、図10(a)に示す第1特別図柄用の大当たり判定テーブル又は図10(b)に示す第2特別図柄用の大当たり判定テーブルを参照し、現在の設定値、確率状態、大当たり判定用乱数値に基づいて、「大当たり」、「ハズレ」の何れであるのかを判定する。 The main CPU 110a refers to the jackpot determination table for the first special symbol shown in FIG. 10(a) or the jackpot determination table for the second special symbol shown in FIG. 10(b), and determines whether it is a "jackpot" or a "miss" based on the current setting value, the probability state, and the random number value for jackpot determination.
例えば、図10(a)に示す第1特別図柄用の大当たり判定テーブルによれば、設定値が「1」であって通常遊技状態であるときには、「100」~「299」という200個の大当たり判定用乱数値が「大当たり」と判定される。そして、大当たりと判定される以外の大当たり判定用乱数値が「ハズレ」と判定される。 For example, according to the jackpot determination table for the first special symbol shown in FIG. 10(a), when the set value is "1" and normal play is in progress, 200 random numbers for jackpot determination from "100" to "299" are determined as "jackpots." Any random number other than those determined as jackpots is determined as a "miss."
なお、第1始動口45への遊技球の入賞に基づき取得された特図判定情報は、メインRAM110cの第1特図判定情報保留記憶領域に記憶され、第2始動口47への遊技球の入賞に基づき取得された特図判定情報は、メインRAM110cの第2特図判定情報保留記憶領域に記憶される。そして、大当たり判定を行う際に第1特図判定情報保留記憶領域又は第2特図判定情報保留記憶領域に記憶されている特図判定情報がメインRAM110cの特図判定情報当該記憶領域にシフトされ、シフトされた特図判定情報を用いて大当たり判定が行われることになる。 The special symbol determination information acquired based on the entry of the game ball into the first starting hole 45 is stored in the first special symbol determination information reserve memory area of the main RAM 110c, and the special symbol determination information acquired based on the entry of the game ball into the second starting hole 47 is stored in the second special symbol determination information reserve memory area of the main RAM 110c. When a jackpot determination is made, the special symbol determination information stored in the first special symbol determination information reserve memory area or the second special symbol determination information reserve memory area is shifted to the special symbol determination information storage area of the main RAM 110c, and the shifted special symbol determination information is used to make a jackpot determination.
また、第1特図判定情報保留記憶領域は、それぞれ第1記憶部~第4記憶部まで分かれており、これら第1記憶部~第4記憶部に記憶された特図判定情報に対応する保留アイコンが第1保留アイコン表示領域70Bの第1表示部70B1~第4表示部70B4にそれぞれ表示される。第2特図判定情報保留記憶領域は、それぞれ第1記憶部~第4記憶部まで分かれており、これら第1記憶部~第4記憶部に記憶された特図判定情報に対応する保留アイコンが第2保留アイコン表示領域70Dの第1表示部70D1~第4表示部70D4にそれぞれ表示される。 The first special pattern determination information reservation memory area is divided into a first storage section to a fourth storage section, and reservation icons corresponding to the special pattern determination information stored in the first storage section to the fourth storage section are displayed in the first display section 70B1 to the fourth display section 70B4 of the first reservation icon display area 70B, respectively. The second special pattern determination information reservation memory area is divided into a first storage section to a fourth storage section, and reservation icons corresponding to the special pattern determination information stored in the first storage section to the fourth storage section are displayed in the first display section 70D1 to the fourth display section 70D4 of the second reservation icon display area 70D, respectively.
(特別図柄判定テーブル)
図11(a)は、大当たりと判定されたときの特別図柄の種類を決定するための大当たり用の特別図柄判定テーブルであり、図11(b)は、ハズレと判定されたときの特別図柄の種類を決定するためのハズレ用の特別図柄判定テーブルである。
(Special symbol determination table)
FIG. 11(a) is a special pattern determination table for a jackpot for determining the type of special pattern when a jackpot is determined, and FIG. 11(b) is a special pattern determination table for a miss for determining the type of special pattern when a miss is determined.
図11(a)~(b)に示すように、特別図柄判定テーブルには、停止表示させる特別図柄の種別と、特別図柄判定用乱数値と、特別図柄の判定結果と、判定結果に対応する停止特図データと、判定結果に対応する特別図柄指定コマンドとが対応付けられている。 As shown in Figures 11(a)-(b), the special symbol determination table associates the type of special symbol to be stopped, a random number value for special symbol determination, the special symbol determination result, the stop special symbol data corresponding to the determination result, and the special symbol designation command corresponding to the determination result.
特別図柄「00」及び「10」は、大当たり遊技が実行されないハズレ特別図柄となっている。特別図柄「01」及び「04」は、第1大当たり遊技を実行する大当たり特別図柄となっており、特別図柄「02」及び「05」は、第2大当たり遊技を実行する大当たり図柄となっており、特別図柄「03」は、第3大当たり遊技を実行する大当たり図柄となっている。 The special symbols "00" and "10" are the losing special symbols that do not trigger a jackpot game. The special symbols "01" and "04" are the jackpot special symbols that trigger the first jackpot game, the special symbols "02" and "05" are the jackpot special symbols that trigger the second jackpot game, and the special symbol "03" is the jackpot special symbol that triggers the third jackpot game.
「第1大当たり遊技」では、大入賞口50を最大29.5秒まで開放させた後に大入賞口50を2秒間に亘って閉鎖させるラウンド遊技を6回まで実行するようになっている。なお、ラウンド遊技では、開放時間の経過前であっても規定個数(例えば、10個)の遊技球が大入賞口50に入賞すると1つのラウンド遊技が終了するようになっている。また、第1大当たり遊技の終了後は、第2特別図柄の変動表示が50回又は100回行われるまで通常時短遊技状態(低確非時短遊技状態)に設定されるようになっている。 In the "first jackpot game", the large prize winning hole 50 is opened for a maximum of 29.5 seconds, and then the large prize winning hole 50 is closed for two seconds in a round game that is executed up to six times. Note that in the round game, if a specified number of game balls (for example, 10 balls) enter the large prize winning hole 50 even before the opening time has elapsed, one round game ends. In addition, after the first jackpot game ends, the game is set to a normal time-saving game state (low-probability non-time-saving game state) until the second special symbol is displayed 50 or 100 times.
「第2大当たり遊技」では、大入賞口50を最大29.5秒まで開放させた後に大入賞口を2秒間に亘って閉鎖させるラウンド遊技を10回まで実行するようになっている。また、第2大当たり遊技の終了後は、第2特別図柄の変動表示が10000回行われるまで確変遊技状態(高確時短遊技状態)に設定されるようになっている。そのため、高確率遊技状態の大当たり当選確率からすると、ほぼ次回の大当たりが確定するようになっている。 In the "second jackpot game", the big prize opening 50 is opened for a maximum of 29.5 seconds, and then the big prize opening is closed for 2 seconds in a round game that is executed up to 10 times. After the second jackpot game ends, the game is set to a sure-win game state (high-probability time-saving game state) until the variable display of the second special symbol is performed 10,000 times. Therefore, based on the probability of winning a jackpot in the high-probability game state, the next jackpot is almost guaranteed.
「第3大当たり遊技」では、第2大入賞口56を最大29.5秒まで開放させた後に大入賞口を2秒間に亘って閉鎖させるラウンド遊技を4回まで実行するようになっている。また、第3大当たり遊技の終了後は、第2特別図柄の変動表示が10000回行われるまで確変遊技状態(高確時短遊技状態)に設定されるようになっている。そのため、高確率遊技状態の大当たり当選確率からすると、ほぼ次回の大当たりが確定するようになっている。 In the "third jackpot game", the second big prize opening 56 is opened for a maximum of 29.5 seconds, and then the big prize opening is closed for two seconds in a round game that is executed up to four times. In addition, after the third jackpot game ends, the game is set to a sure-win game state (high-probability time-saving game state) until the variable display of the second special symbol is performed 10,000 times. Therefore, based on the probability of winning a jackpot in the high-probability game state, the next jackpot is almost certain.
なお、第1特別図柄及び第2特別図柄のそれぞれに1つのハズレ特別図柄が対応付けられているが、第1特別図柄及び第2特別図柄の少なくとも一方に複数のハズレ特別図柄を対応付けるようにしてもよい。 Note that one losing special symbol is associated with each of the first special symbol and the second special symbol, but multiple losing special symbols may be associated with at least one of the first special symbol and the second special symbol.
メインCPU110aは、図11(a)~(b)の何れかに示す特別図柄判定テーブルを参照し、停止表示させる特別図柄の種別と、特別図柄判定用乱数値とに基づいて特別図柄の種類、停止特図データ及び特別図柄指定コマンドを判定し、特別図柄指定コマンドを演出制御基板130に送信するようになっている。 The main CPU 110a refers to the special symbol determination table shown in any one of Figures 11(a) to (b), and determines the type of special symbol, the special symbol stop data, and the special symbol designation command based on the type of special symbol to be stopped and the random number value for special symbol determination, and transmits the special symbol designation command to the performance control board 130.
図11に示す特別図柄判定テーブルの第1の特徴としては、大当たり特別図柄の種類、ハズレ特別図柄の種類が設定値によって変化せずに同一である点が挙げられる。このようにすることで、複雑な遊技性とならずに、遊技者が安心して遊技を行うことが可能となる。 The first feature of the special symbol determination table shown in FIG. 11 is that the type of the big win special symbol and the type of the losing special symbol are the same and do not change depending on the setting value. This allows the player to play with confidence without complicating the gameplay.
図11に示す特別図柄判定テーブルの第2の特徴としては、各種大当たり特別図柄の選択割合、各種ハズレ図柄の選択割合が設定値によって変化せずに一定である点が挙げられる。このようにすることで、遊技者の有利度合いが設定値によって極端に変わってしまうことがなくなり、遊技者が安心して遊技を行うことが可能となる。 The second feature of the special symbol determination table shown in FIG. 11 is that the selection ratios of various special jackpot symbols and various losing symbols are constant and do not change depending on the setting value. This prevents the player's degree of advantage from changing drastically depending on the setting value, allowing the player to play with peace of mind.
(通常用の特図変動パターン判定テーブル)
図12は、通常遊技状態において特別図柄の変動パターンを決定する際に参照される通常用の特図変動パターン判定テーブルの一例を示す図である。
(Normal special chart variation pattern determination table)
FIG. 12 is a diagram showing an example of a normal special symbol variation pattern determination table that is referenced when determining the variation pattern of the special symbol in the normal game state.
具体的には、図12(a)は、通常遊技状態における基本的な特別図柄の変動表示を実行する場合に参照される通常用の特図変動パターン判定テーブル1であり、図12(b)は、特殊時短遊技状態から通常遊技状態に移行する場合の特殊時短状態終了時の第2特別図柄の残保留数に対応する変動表示を実行する場合に参照される通常用の特図変動パターン判定テーブル2である。 Specifically, FIG. 12(a) is a normal special pattern change pattern determination table 1 that is referenced when executing a change display of a basic special pattern in a normal game state, and FIG. 12(b) is a normal special pattern change pattern determination table 2 that is referenced when executing a change display corresponding to the remaining reserved number of the second special pattern at the end of the special time-saving game state when transitioning from the special time-saving game state to the normal game state.
(確変/通常時短用の特図変動パターン判定テーブル)
図13は、確変遊技状態又は通常時短遊技状態において特別図柄の変動パターンを決定する際に参照される確変/通常時短用の特図変動パターン判定テーブルの一例を示す図である。
(Special chart fluctuation pattern judgment table for special/normal time reduction)
FIG. 13 is a diagram showing an example of a special symbol change pattern determination table for the ...
具体的には、図13(a)は、確変遊技状態又は通常時短遊技状態における基本的な特別図柄の変動表示を実行する場合に参照される確変/通常時短用の特図変動パターン判定テーブル1であり、図13(b)は、通常時短遊技状態において最終回となる特別図柄の変動表示を実行する場合に参照される通常時短用の特図変動パターン判定テーブル2である。 Specifically, FIG. 13(a) is special symbol change pattern determination table 1 for special symbol change in special symbol change/normal time-saving play that is referenced when executing a basic special symbol change display in special symbol change play state or normal time-saving play state, and FIG. 13(b) is special symbol change pattern determination table 2 for normal time-saving play that is referenced when executing a special symbol change display that is the final round in normal time-saving play state.
(特殊時短用の特図変動パターン判定テーブル)
図14は、特殊時短遊技状態において特別図柄の変動パターンを決定する際に参照される特殊時短用の特図変動パターン判定テーブルの一例を示す図である。
(Special chart fluctuation pattern determination table for special time reduction)
FIG. 14 is a diagram showing an example of a special symbol change pattern determination table for special time-saving which is referenced when determining the change pattern of the special symbol in the special time-saving game state.
具体的には、図14(a)は、メインRAM110cに大当たり履歴情報がないときに特別図柄の変動表示を実行する場合に参照される特殊時短用の特図変動パターン判定テーブル1であり、図14(b)は、メインRAM110cに大当たり履歴情報があって特殊時短遊技状態の最初となる特別図柄の変動表示を実行する場合に参照される特殊時短用の特図変動パターン判定テーブル2であり、図14(c)は、メインRAM110cに大当たり履歴情報があって特殊時短遊技状態の最終よりも前の特別図柄の変動表示を実行する場合に参照される特殊時短用の特図変動パターン判定テーブル3であり、図14(d)は、メインRAM110cに大当たり履歴情報があって特殊時短遊技状態の最終回となる特別図柄の変動表示を実行する場合に参照される特殊時短用の特図変動パターン判定テーブル4である。 Specifically, FIG. 14(a) is special time-saving special pattern change pattern determination table 1 that is referenced when a special pattern change display is executed when there is no jackpot history information in the main RAM 110c, FIG. 14(b) is special time-saving special pattern change pattern determination table 2 that is referenced when there is jackpot history information in the main RAM 110c and a special pattern change display that is the first of the special time-saving game states is executed, FIG. 14(c) is special time-saving special pattern change pattern determination table 3 that is referenced when there is jackpot history information in the main RAM 110c and a special pattern change display that is before the end of the special time-saving game state is executed, and FIG. 14(d) is special time-saving special pattern change pattern determination table 4 that is referenced when there is jackpot history information in the main RAM 110c and a special pattern change display that is the last of the special time-saving game states is executed.
図12~図14に示すように、特図変動パターン判定テーブルには、変動表示を行う特別図柄(始動口)の種別と、大当たり判定結果と、特別図柄の判定結果(停止特図データ)と、リーチ判定用乱数値と、第1特図保留数(U1)又は第2特図保留数(U2)と、特図変動パターン判定用乱数値と、判定結果としての特図変動パターンと、特別図柄の変動時間と、特図変動パターンを示す特図変動パターン指定コマンドとが対応付けられている。 As shown in Figures 12 to 14, the special symbol variation pattern determination table associates the type of special symbol (starting hole) that performs the variation display, the jackpot determination result, the special symbol determination result (stop special symbol data), a random number value for reach determination, the first special symbol reserved number (U1) or the second special symbol reserved number (U2), a random number value for special symbol variation pattern determination, the special symbol variation pattern as the determination result, the special symbol variation time, and a special symbol variation pattern designation command that indicates the special symbol variation pattern.
したがって、「特図変動パターン」とは、特別図柄の種別、大当たり判定結果、特別図柄の種類、及び、特別図柄の変動時間を特定可能なものといえる。 Therefore, a "special pattern change pattern" can be said to be something that can specify the type of special pattern, the result of the jackpot determination, the type of special pattern, and the change time of the special pattern.
メインCPU110aは、図12~図14に示す特図変動パターン判定テーブルを参照し、大当たり判定結果、特別図柄判定結果(停止特図データ)、リーチ判定用乱数値、第1特図保留数(U1)又は第2特図保留数(U2)、特図変動パターン判定用乱数値に基づいて、特図変動パターンを判定し、特図変動パターンに応じた特図変動パターン指定コマンドを演出制御基板130に送信するようになっている。 The main CPU 110a refers to the special symbol variation pattern determination table shown in Figures 12 to 14, and determines the special symbol variation pattern based on the jackpot determination result, the special symbol determination result (stop special symbol data), the random number value for reach determination, the first special symbol reserved number (U1) or the second special symbol reserved number (U2), and the random number value for special symbol variation pattern determination, and transmits a special symbol variation pattern designation command corresponding to the special symbol variation pattern to the performance control board 130.
また、演出制御基板130では、後述するように、変動パターン指定コマンド(大当たり判定結果、特別図柄判定結果等)に応じて、演出図柄70aの変動表示を伴う変動演出の内容(演出態様)を決定するようになっているため、図12~図14に示す特図パターン判定テーブルの最右欄には、参考として変動演出で実行可能となる演出内容が記載されている。 In addition, as described below, the performance control board 130 determines the content (performance mode) of the variable performance accompanied by the variable display of the performance pattern 70a according to the variable pattern designation command (jackpot determination result, special pattern determination result, etc.), so that the rightmost column of the special pattern determination table shown in Figures 12 to 14 lists the performance contents that can be executed in the variable performance for reference.
図12~図14に示す変動パターン判定テーブルに示す演出内容として、「通常変動」、「短縮変動」、「超短縮変動」とは、3つの演出図柄70aがバラバラに高速で変動して、リーチとならずに停止することを意味している。 The effect contents shown in the fluctuation pattern determination table shown in Figures 12 to 14, "normal fluctuation," "shortened fluctuation," and "ultra-shortened fluctuation," mean that the three effect patterns 70a fluctuate independently at high speed and stop without reaching a reach.
また、「リーチ」とは、大当たりを報知する演出図柄70aの組合せの一部が仮停止して、他の演出図柄70aが変動を行うような、大当たり遊技が実行されることを遊技者に期待させる変動態様を意味する。例えば、大当たりを報知する演出図柄70aの組合せとして「777」の3つの演出図柄70aの組み合わせが設定されている場合に、左側領域と右側領域に同じ演出図柄70aが「7」で仮停止して、中央領域で残りの演出図柄70aが変動を行っている態様をいう。 "Reach" refers to a variation mode that makes the player expect a jackpot game to be played, such as when some of the combinations of performance symbols 70a that indicate a jackpot temporarily stop and other performance symbols 70a change. For example, when the combination of three performance symbols 70a, "777," is set as the combination of performance symbols 70a that indicate a jackpot, the same performance symbol 70a temporarily stops at "7" in the left and right areas, and the remaining performance symbols 70a change in the center area.
なお、「仮停止」とは、演出図柄70aが小さく揺れ動いたり、演出図柄70aが小さく変形したりして、遊技者に演出図柄70aが停止しているかのようにみせている(完全に停止していない)態様をいう。 Note that a "temporary stop" refers to a state in which the performance pattern 70a slightly shakes or deforms, making it appear to the player that the performance pattern 70a is stopped (but is not completely stopped).
また、「ノーマルリーチ」とは、左側領域と右側領域に同じ演出図柄70aが仮停止し、中央領域で残り1つの演出図柄70aが変動するリーチ演出を意味しており、大当たりの期待度が最も低いリーチ演出である。 "Normal reach" refers to a reach effect in which the same effect symbol 70a temporarily stops in the left and right areas, and the remaining effect symbol 70a fluctuates in the center area, and is the reach effect with the lowest expectation of a jackpot.
また、「SPリーチ」、「特殊SPリーチ」とは、ノーマルリーチよりも大当たりの期待度が高いスーパーリーチ演出であり、ノーマルリーチ演出から発展演出が実行され、その後に実行される。例えば、2つの演出図柄70aが縮小して第1画像表示装置70の隅部に移動し、第1画像表示装置70の表示領域のほぼ全域を用いて特別なリーチ演出を行うようになっている。なお、「特殊SPリーチ」は、「SPリーチ」よりも特殊な演出が実行される。 In addition, "SP reach" and "special SP reach" are super reach effects that have a higher chance of winning than a normal reach, and are executed after an advanced effect is executed from the normal reach effect. For example, the two effect patterns 70a shrink and move to the corners of the first image display device 70, and a special reach effect is executed using almost the entire display area of the first image display device 70. Note that a "special SP reach" executes a more special effect than an "SP reach".
また、「SPSPリーチ」、「SPSP「7」リーチ」とは、スーパーリーチよりも大当たりの期待度が高いスペシャルリーチ演出となっており、ノーマルリーチ演出又はスーパーリーチ演出の後に実行される。例えば、ノーマルリーチ演出から発展演出が実行され、その後に3つの演出図柄70aが縮小して第1画像表示装置70の隅部に移動し、第1画像表示装置70の表示領域のほぼ全域を用いて「SPリーチ」よりも特別なリーチ演出を行うようになっている。なお、「SPSPリーチ」では、「7」以外の演出図柄70aでリーチ演出が実行され、「SPSP「7」リーチ」では、「7」の図柄でリーチ演出が実行される。 In addition, the "SPSP Reach" and "SPSP "7" Reach" are special reach effects that have a higher chance of winning than the Super Reach, and are executed after the Normal Reach effect or the Super Reach effect. For example, an extension effect is executed from the Normal Reach effect, and then the three effect symbols 70a shrink and move to the corners of the first image display device 70, and a more special reach effect than the "SP Reach" is executed using almost the entire display area of the first image display device 70. In the "SPSP Reach", the reach effect is executed with the effect symbols 70a other than "7", and in the "SPSP "7" Reach", the reach effect is executed with the "7" symbol.
また、「全回転リーチ」とは、大当たり確定となるリーチとなっており、ノーマルリーチ演出の後に実行される。例えば、ノーマルリーチ演出から発展演出が実行され、その後に3つの演出図柄70aが全て同一で揃った状態で低速に変動し、第1画像表示装置70の表示領域のほぼ全域を用いて「SPSPリーチ」や「SPSP「7」リーチ」よりも特別なリーチ演出(大当たり確定のリーチ演出)を行うようになっている。 The "full rotation reach" is a reach that guarantees a jackpot, and is executed after a normal reach performance. For example, an advanced performance is executed from a normal reach performance, and then the three performance patterns 70a all move at a slow speed while being identical, and a more special reach performance (a reach performance that guarantees a jackpot) than the "SPSP reach" or "SPSP "7" reach" is performed using almost the entire display area of the first image display device 70.
また、「復活変動(当)」とは、大当たりとなって遊技者に有利な特定遊技状態に復活することを示唆する復活演出が行われる演出となっており、特殊時短遊技状態から通常遊技状態に移行後の遊技者に有利な特定遊技状態の終了を示唆する終了報知演出が行われた後にリーチを経由せずに実行される。 In addition, a "Revival Fluctuation (Win)" is a revival effect that suggests a jackpot and a return to a specific game state that is advantageous to the player, and is executed without going through a reach after an end notification effect is performed that suggests the end of a specific game state that is advantageous to the player after transitioning from a special time-saving game state to a normal game state.
「チャンス演出変動(当)」とは、大当たり遊技が実行されるチャンスであることを示唆するチャンス演出が実行される変動演出となっており、リーチを経由せずに実行される。例えば、第1画像表示装置70に「チャンス接近中」の文字画像が表示された後に3つの演出図柄70aが揃った状態で表示される演出を行うようになっている。 "Chance Presentation Change (Win)" is a change presentation in which a chance presentation is executed, suggesting that there is a chance for a big win game to be executed, and is executed without going through a reach. For example, the first image display device 70 displays a text image of "Chance Approaching" followed by a presentation in which three presentation symbols 70a are displayed in a line.
「リザルト変動」とは、通常時短遊技状態の最終回の変動表示において、所謂初当たりと呼ばれる通常遊技状態からの大当たり遊技を契機として時短遊技状態が継続している一連有利期間における遊技の結果を表示するリザルト表示が行われる演出となっている。なお、初当たりからではなく、遊技者にとって有利な状態が継続している一連有利期間におけるリザルト表示を行うようにしてもよい。 "Result change" refers to a display that, in the final change display of the normal time-saving game state, displays the results of the game during a series of advantageous periods during which the time-saving game state continues, triggered by a jackpot game from the normal game state, known as the first win. Note that the result display may be made during a series of advantageous periods during which a state advantageous to the player continues, rather than from the first win.
「リザルト復活変動(当)」とは、大当たりとなって遊技者に有利な特定遊技状態に復活することを示唆する復活演出が行われる演出となっており、通常時短遊技状態の最終回の変動表示においてリザルト表示が行われた後にリーチを経由せずに実行される。 "Result revival change (win)" refers to a revival effect that suggests a jackpot has been hit and that the player will be resurrected to a specific game state that is favorable to the player, and is executed without going through a reach after the result display is shown in the final change display of the normal time-saving game state.
「(突)~変動」とは、特殊時短遊技状態の初回変動である場合に、特殊時短遊技状態への突入を比較的短い時間(例えば2秒)で示唆するショート突入演出が行われ、特殊時短遊技状態の初回変動でない場合には、ショート突入演出が行われないことを示している。 "(Thrust) ~ Change" means that if it is the first change of the special time-saving game state, a short-entry effect is performed that suggests entering the special time-saving game state in a relatively short time (for example, 2 seconds), and if it is not the first change of the special time-saving game state, a short-entry effect is not performed.
「ロング突入演出変動」とは、特殊時短遊技状態の初回変動において、特殊時短遊技状態への突入を比較的長い時間(例えば6秒)で示唆するロング突入演出が行われるようになっており、大当たり履歴がある状態での特殊時短遊技状態の初回変動に専用の変動パターンとなっている。 The "long entry effect change" is a change pattern that occurs when the special time-saving play state changes for the first time, and indicates the entry into the special time-saving play state for a relatively long period of time (for example, 6 seconds). This change pattern is specifically for the first change into the special time-saving play state when there is a jackpot history.
「即当たり変動(当)」とは、リーチを経由せずに遊技者に有利な結果(大当たり)であることが報知される演出となっており、最終的に3つの演出図柄70aが揃った状態で表示される演出を行うようになっている。 "Instant Win Variation (Win)" is a presentation that notifies the player of a favorable result (jackpot) without going through a reach, and ultimately produces a presentation in which the three presentation symbols 70a are displayed in a line.
「終了示唆変動」とは、特殊時短遊技状態が終了することを示唆する終了報知演出が行われる演出となっており、大当たり履歴がある特殊時短遊技状態の最終回の変動表示において実行される。 An "end indication change" is a display that notifies the player that a special time-saving game state is about to end, and is executed during the final change display of a special time-saving game state that has a jackpot history.
「終了示唆復活変動(当)」とは、大当たりとなって遊技者に有利な特定遊技状態に復活することを示唆する復活演出が行われる演出となっており、特殊時短遊技状態の最終回の変動表示において終了報知演出が開始された後にリーチを経由せずに実行される。 The "End Suggestion Revival Change (Win)" is a revival effect that suggests a jackpot and a return to a specific game state that is advantageous to the player, and is executed without going through a reach after the end notification effect has started in the final change display of the special time-saving game state.
なお、通常遊技状態において第1特別図柄の変動表示が実行される場合に「即当たり変動」が実行されないようになっているが、第1特別図柄の変動表示が実行される場合にも「即当たり変動」が実行されるようにしてもよい。 Note that, while the "instant win change" is not executed when the first special symbol is displayed in a normal game state, the "instant win change" may be executed even when the first special symbol is displayed in a variable manner.
図12~図14に示す特図変動パターン判定テーブルの第1の特徴としては、通常時短遊技状態(一連有利期間)の最終回となる変動表示中には、リザルト表示が行われる変動演出が実行される点が挙げられる。このようにすることで、一連有利期間における遊技の結果を遊技者に確認させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 The first feature of the special chart variation pattern determination table shown in Figures 12 to 14 is that during the variation display that is the final round of the normal time-saving game state (series of advantageous periods), a variation effect in which the result is displayed is executed. This allows the player to check the results of the game during the series of advantageous periods, making it possible to increase the interest of the game.
図12~図14に示す特図変動パターン判定テーブルの第2の特徴としては、特殊時短遊技状態の最終回となる変動表示中には、リザルト表示が行われずに終了報知演出が行われる点が挙げられる。このようにすることで、大当たり遊技が実行されていないにも拘らず、一連有利期間における遊技の結果が表示されることで遊技者の不満感が募ることを防止することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 The second feature of the special chart variation pattern determination table shown in Figures 12 to 14 is that during the variation display that is the final round of the special time-saving game state, no result is displayed and an end notification effect is performed. This makes it possible to prevent players from becoming dissatisfied by the results of a series of advantageous periods being displayed even when a jackpot game has not been played, and makes it possible to increase interest in the game.
図12~図14に示す特図変動パターン判定テーブルの第3の特徴としては、通常時短遊技状態と特殊時短遊技状態とで異なる特図変動パターン判定テーブルを用いる点が挙げられる。このようにすることで、同じ時短遊技状態であっても通常時短遊技状態と特殊時短遊技状態との演出内容を異ならせることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 The third feature of the special chart variation pattern determination table shown in Figures 12 to 14 is that different special chart variation pattern determination tables are used for the normal time-saving play state and the special time-saving play state. By doing so, even if the time-saving play state is the same, the presentation content can be made different between the normal time-saving play state and the special time-saving play state, making it possible to increase the interest of the game.
図12~図14に示す特図変動パターン判定テーブルの第4の特徴としては、特殊時短遊技状態中における変動表示においては、大当たり履歴(RWMクリア)の有無によって異なる特図変動パターン判定テーブルを用いるようになっている点が挙げられる。このようにすることで、大当たり履歴の有無によって特殊時短遊技状態における変動表示中の演出内容を異ならせることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 The fourth feature of the special chart fluctuation pattern determination table shown in Figures 12 to 14 is that the fluctuation display during the special time-saving game state uses a different special chart fluctuation pattern determination table depending on whether or not there is a jackpot history (RWM clear). In this way, the presentation content during the fluctuation display during the special time-saving game state can be made different depending on whether or not there is a jackpot history, making the game more interesting.
図12~図14に示す特図変動パターン判定テーブルの第5の特徴としては、特殊時短遊技状態中における初回変動においては、大当たり履歴(RWMクリア)の有無によって異なる特図変動パターン判定テーブルを用いるようになっている点が挙げられる。このようにすることで、大当たり履歴の有無によって特殊時短遊技状態における初回の変動表示中の演出内容を異ならせることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 The fifth feature of the special chart change pattern determination table shown in Figures 12 to 14 is that, for the first change during the special time-saving game state, a different special chart change pattern determination table is used depending on whether or not there is a jackpot history (RWM clear). In this way, the presentation content during the first change display during the special time-saving game state can be made different depending on whether or not there is a jackpot history, making the game more interesting.
図12~図14に示す特図変動パターン判定テーブルの第6の特徴としては、特殊時短遊技状態中における初回変動においては、大当たり履歴(RWMクリア)がある場合の特図変動パターンの数よりも、大当たり履歴がない場合の方が決定される特図変動パターンの数が多い点が挙げられる。このようにすることで、大当たり履歴の有無によって特殊時短遊技状態における初回の変動表示中の演出内容を異ならせることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 The sixth feature of the special chart change pattern determination table shown in Figures 12 to 14 is that, in the initial change during the special time-saving game state, the number of special chart change patterns that are determined when there is no jackpot history is greater than the number of special chart change patterns when there is a jackpot history (RWM clear). In this way, the presentation content during the initial change display during the special time-saving game state can be made different depending on whether or not there is a jackpot history, making the game more interesting.
図12~図14に示す特図変動パターン判定テーブルの第7の特徴としては、大当たり履歴(RWMクリア)がある特殊時短遊技状態中における初回変動がハズレとなる場合においては、初回に専用の特図変動パターンが決定される点が挙げられる。このようにすることで、特殊時短遊技状態中における初回変動において専用の演出(ロング突入演出)を行うことができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 The seventh feature of the special chart change pattern determination table shown in Figures 12 to 14 is that if the first change during a special time-saving game state with a jackpot history (RWM clear) is a miss, a special chart change pattern is determined the first time. By doing this, a special presentation (long entry presentation) can be performed during the first change during the special time-saving game state, making it possible to increase the interest of the game.
図12~図14に示す特図変動パターン判定テーブルの第8の特徴としては、特殊時短遊技状態中における最終変動においては、大当たり履歴(RWMクリア)の有無によって異なる特図変動パターン判定テーブルを用いるようになっている点が挙げられる。このようにすることで、大当たり履歴の有無によって特殊時短遊技状態における最後の変動表示中の演出内容を異ならせることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 The eighth feature of the special chart change pattern determination table shown in Figures 12 to 14 is that, in the final change during the special time-saving game state, a different special chart change pattern determination table is used depending on whether or not there is a jackpot history (RWM clear). In this way, the presentation content during the final change display during the special time-saving game state can be made different depending on whether or not there is a jackpot history, making the game more interesting.
図12~図14に示す特図変動パターン判定テーブルの第9の特徴としては、特殊時短遊技状態中における最終変動においては、大当たり履歴(RWMクリア)がある場合の特図変動パターンの数よりも、大当たり履歴がない場合の方が決定される特図変動パターンの数が多い点が挙げられる。このようにすることで、大当たり履歴の有無によって特殊時短遊技状態における最後の変動表示中の演出内容を異ならせることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 The ninth feature of the special chart change pattern determination table shown in Figures 12 to 14 is that, in the final change during the special time-saving game state, the number of special chart change patterns that are determined when there is no jackpot history is greater than the number of special chart change patterns when there is a jackpot history (RWM clear). In this way, the presentation content during the final change display during the special time-saving game state can be made different depending on whether or not there is a jackpot history, making the game more interesting.
図12~図14に示す特図変動パターン判定テーブルの第10の特徴としては、大当たり履歴(RWMクリア)がある特殊時短遊技状態中における最終変動がハズレとなる場合においては、最終回に専用の特図変動パターンが決定される点が挙げられる。このようにすることで、特殊時短遊技状態中における最終変動において専用の演出(終了示唆演出)を行うことができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 The tenth feature of the special chart change pattern determination table shown in Figures 12 to 14 is that if the final change during a special time-saving game state with a jackpot history (RWM clear) is a miss, a special chart change pattern is determined for the final round. By doing this, a special presentation (end suggestion presentation) can be performed during the final change during the special time-saving game state, making it possible to increase the interest of the game.
図12~図14に示す特図変動パターン判定テーブルの第11の特徴としては、特殊時短遊技状態中において、第1特別図柄のハズレ変動表示(第1変動演出)が実行される場合よりも、第2特別図柄のハズレ変動表示(第2変動演出)が実行される場合の方が、決定(実行)される特図変動パターン(変動演出パターン)の種類が多くなる点が挙げられる。このようにすることで、特殊時短遊技状態において遊技者に有利となる第2特別図柄の変動表示を行うように遊技者を仕向けることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 An eleventh feature of the special symbol change pattern determination table shown in Figures 12 to 14 is that, during a special time-saving game state, a greater number of special symbol change patterns (change presentation patterns) are determined (executed) when a miss change display of the second special symbol (second change presentation) is executed than when a miss change display of the first special symbol (first change presentation) is executed. In this way, it is possible to induce the player to execute a change display of the second special symbol that is advantageous to the player during the special time-saving game state, making it possible to increase the interest of the game.
図12~図14に示す特図変動パターン判定テーブルの第12の特徴としては、時短遊技状態中の特別図柄(主に第2特別図柄)の平均の変動時間が、時短遊技状態中の普通図柄の平均変動時間よりも長くなるようになっている。このようにすることで、通常遊技状態よりも特別図柄の平均の変動時間が短くなる時短遊技状態であっても第2保留記憶が溜まり易くなり、特別図柄の変動表示をスピーディに実行することで、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 The twelfth feature of the special symbol fluctuation pattern determination table shown in Figures 12 to 14 is that the average fluctuation time of the special symbols (mainly the second special symbol) during the time-saving play state is longer than the average fluctuation time of the normal symbols during the time-saving play state. By doing this, even in the time-saving play state where the average fluctuation time of the special symbols is shorter than in the normal play state, the second reserved memory is more likely to accumulate, and by speedily executing the fluctuation display of the special symbols, it is possible to increase the interest of the game.
(事前判定テーブル)
図15(a)は、非時短状態中の第1始動口45への遊技球の入賞に基づき取得した特図判定情報を事前判定(先読み)するための非時短状態用の事前判定テーブルの一例を示す図であり、図15(b)は、時短状態中の第2始動口47への遊技球の入賞に基づき取得した特図判定情報を事前判定(先読み)するための時短状態用の事前判定テーブルの一例を示す図である。
(Pre-judgment table)
Figure 15(a) is a diagram showing an example of a pre-judgment table for the non-time-saving state for pre-judging (reading ahead) special chart judgment information obtained based on the winning of a game ball into the first starting hole 45 during the non-time-saving state, and Figure 15(b) is a diagram showing an example of a pre-judgment table for the time-saving state for pre-judging (reading ahead) special chart judgment information obtained based on the winning of a game ball into the second starting hole 47 during the time-saving state.
図15に示すように、事前判定テーブルには、特別図柄(始動口)の種別と、大当たり判定結果と、特別図柄判定結果と、リーチ判定用乱数値と、特図変動パターン判定用乱数値と、判定結果としての特図予定変動パターンと、特図予定変動パターンを示す先読み指定コマンドとが対応付けられている。 As shown in FIG. 15, the advance judgment table associates the type of special symbol (starting hole), the jackpot judgment result, the special symbol judgment result, the random number value for reach judgment, the random number value for special symbol fluctuation pattern judgment, the special symbol planned fluctuation pattern as the judgment result, and the look-ahead specification command indicating the special symbol planned fluctuation pattern.
したがって、「特図予定変動パターン」とは、特別図柄の種別、大当たり判定の判定結果、特別図柄の種類、及び、実行予定の特図変動パターンを特定可能なものといえる。 Therefore, the "special symbol planned change pattern" can be said to be something that can identify the type of special symbol, the result of the jackpot determination, the type of special symbol, and the special symbol change pattern that is planned to be executed.
メインCPU110aは、図15に示す事前判定テーブルを参照し、大当たり判定用乱数値、特別図柄判定用乱数値、リーチ判定用乱数値および特図変動パターン判定用乱数値に基づいて、特図予定変動パターンを判定し、特図予定変動パターンに対応する先読み指定コマンドを演出制御基板130に送信するようになっている。 The main CPU 110a refers to the advance determination table shown in FIG. 15, and determines the planned special symbol variation pattern based on the random number value for determining a jackpot, the random number value for determining a special symbol, the random number value for determining a reach, and the random number value for determining a special symbol variation pattern, and transmits a look-ahead command corresponding to the planned special symbol variation pattern to the performance control board 130.
(遊技状態設定テーブル)
図16は、大当たり遊技の終了後の遊技状態を設定するための遊技状態設定テーブルの一例を示す図である。
(Game Status Setting Table)
FIG. 16 is a diagram showing an example of a game state setting table for setting the game state after the end of a big win game.
図16に示すように、遊技状態設定テーブルには、大当たり特別図柄の停止特図データと、大当たり当選時の遊技状態情報と、設定される遊技状態フラグ(時短状態であることを示す時短フラグ、高確率状態であることを示す高確率フラグ)と、時短遊技状態を終了させる第1特別図柄の変動表示の回数である第1時短回数(J1)と、時短遊技状態を終了させる第2特別図柄の変動表示の回数である第2時短回数(J2)と、時短遊技状態を終了させる第1特別図柄及び第2特別図柄の合算の変動表示の回数である第3時短回数(J3)とが対応付けられている。 As shown in FIG. 16, the game status setting table associates the special stop data of the jackpot special symbol, game status information at the time of winning the jackpot, the game status flag to be set (a time-saving flag indicating a time-saving state, a high-probability flag indicating a high-probability state), a first time-saving count (J1) which is the number of times the first special symbol changes to end the time-saving game state, a second time-saving count (J2) which is the number of times the second special symbol changes to end the time-saving game state, and a third time-saving count (J3) which is the number of times the combined first and second special symbols change to end the time-saving game state.
図16に示す遊技状態設定テーブルの第1の特徴としては、通常遊技状態で実行された場合に設定される第2時短回数(J2)よりも、時短状態で実行された場合に設定される第2時短回数(J2)の方が多くなる大当たり遊技(第1大当たり遊技)がある点が挙げられる。このようにすることで、大当たり遊技の種類によって設定される第2時短回数(J2)を異ならせることができ、遊技性を向上させて遊技の興趣を向上させることが可能となる。 The first feature of the game state setting table shown in FIG. 16 is that there is a jackpot game (first jackpot game) in which the second time-saving number of times (J2) is set when the game is executed in the time-saving state is greater than the second time-saving number of times (J2) when the game is executed in the normal game state. By doing this, the second time-saving number of times (J2) can be set differently depending on the type of jackpot game, which makes it possible to improve the gameplay and increase the interest in the game.
図16に示す遊技状態設定テーブルの第2の特徴としては、3種類の時短回数が設定されていることで、時短状態中に第1特別図柄の変動表示と第2特別図柄の変動表示との何れが実行される場合であっても、時短状態が適切な回数で終了するため、遊技者間で公平な時短状態を提供することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 The second feature of the game state setting table shown in FIG. 16 is that three types of time-saving counts are set, so that regardless of whether the first special pattern or the second special pattern is changed during the time-saving state, the time-saving state ends at an appropriate count, so that a fair time-saving state can be provided among players, making it possible to increase interest in the game.
次に、遊技機1における遊技の進行について、フローチャートを用いて説明する。 Next, we will use a flowchart to explain how the game progresses on gaming machine 1.
(主制御基板のメイン処理)
図17を用いて、主制御基板110のメイン処理を説明する。図17は、主制御基板110のメイン処理を示すフローチャートである。このメイン処理は、電源基板160から電源電圧が供給されることで発生するシステムリセットがメインCPU110aに入力されることで行われる。
(Main processing of the main control board)
The main processing of the main control board 110 will be described with reference to Fig. 17. Fig. 17 is a flowchart showing the main processing of the main control board 110. This main processing is performed when a system reset, which occurs when a power supply voltage is supplied from the power supply board 160, is input to the main CPU 110a.
まず、メインCPU110aは、ステップS1において、全割込を禁止し、ステップS2において、内蔵レジスタの設定などのCPUの初期設定を行い、ステップS3において、他の基板の起動待ち処理を行う。具体的には、主制御基板110からのコマンドの取りこぼしが無いように、払出制御基板120や演出制御基板130が起動するのを1秒間に亘って待機する。 First, the main CPU 110a prohibits all interrupts in step S1, performs initial CPU settings such as setting the built-in registers in step S2, and performs processing to wait for the startup of other boards in step S3. Specifically, it waits for one second for the payout control board 120 and performance control board 130 to start up so that no commands from the main control board 110 are missed.
メインCPU110aは、ステップS4において、メインRAM110cのRWM領域へのアクセスを許可し、ステップS5において、発射許可指定コマンドを払出制御基板120に送信する。これにより、払出制御部121によって発射装置26による遊技球の発射を許可するための処理が行われることになる。 In step S4, the main CPU 110a permits access to the RWM area of the main RAM 110c, and in step S5, transmits a launch permission command to the payout control board 120. This causes the payout control unit 121 to carry out processing to permit the launch device 26 to launch game balls.
メインCPU110aは、ステップS6において、メインRAM110cの遊技用RWM領域に電源復旧であることを示すバックアップフラグがセーブされているか否かを判定する。バックアップフラグがセーブされている場合には、電源復旧であるものとしてステップS7に処理を移し、バックアップフラグがセーブされていない場合には、初回の電源投入であるものとしてステップS8に処理を移す。 In step S6, the main CPU 110a determines whether a backup flag indicating that power has been restored has been saved in the game RWM area of the main RAM 110c. If the backup flag has been saved, it is assumed that power has been restored and the process proceeds to step S7. If the backup flag has not been saved, it is assumed that power has been turned on for the first time and the process proceeds to step S8.
メインCPU110aは、ステップS7において、メインRAM110cの遊技用RWM領域(設定値領域を除く)のチェックサム(異常判定データ)を算出する。 In step S7, the main CPU 110a calculates a checksum (abnormality determination data) for the game RWM area (excluding the setting value area) of the main RAM 110c.
メインCPU110aは、ステップS8において、設定変更操作があったか否かを判定する。具体的には、設定キースイッチ112a、及び、RWMクリアスイッチ111aがON状態であるか否かを判定する。設定変更操作があった場合には、設定変更モードに移行するものとしてステップS9に処理を移し、設定変更操作がなかった場合には、ステップS10に処理を移す。 In step S8, the main CPU 110a determines whether a setting change operation has been performed. Specifically, it determines whether the setting key switch 112a and the RWM clear switch 111a are ON. If a setting change operation has been performed, the process proceeds to step S9 to transition to setting change mode, and if a setting change operation has not been performed, the process proceeds to step S10.
メインCPU110aは、ステップS9において、設定変更処理を行う。具体的には、状態確認表示器68に設定変更中又は設定確認中であることを示す状態確認表示を表示すると共に、情報表示器113の1つの7セグメントLEDに遊技用RWM領域の設定値領域にセーブされている現在の設定値を表示し、設定変更指定コマンドを演出制御基板130に送信する。 The main CPU 110a performs a setting change process in step S9. Specifically, it displays a status confirmation display on the status confirmation display 68 indicating that the setting is being changed or confirmed, displays the current setting value saved in the setting value area of the gaming RWM area on one of the 7-segment LEDs of the information display 113, and transmits a setting change command to the performance control board 130.
さらに、RWMクリアスイッチ111aの操作がある毎に設定値を「1」~「4」の範囲で変更(更新)すると共に、7セグメントLEDに更新後の設定値を表示し、設定キースイッチ112aがON状態からOFF状態になる設定確定操作があると、設定値を確定させるものとして変更(更新)後の設定値を設定値領域にセーブし、情報表示器113での設定値の表示を終了すると共に、状態確認表示器68での状態確認表示を終了し、設定変更モードを終了させるための処理を行う。 Furthermore, each time the RWM clear switch 111a is operated, the set value is changed (updated) within the range of "1" to "4" and the updated set value is displayed on the 7-segment LED. When a setting confirmation operation is performed in which the setting key switch 112a is changed from the ON state to the OFF state, the set value is confirmed and the changed (updated) set value is saved in the set value area, the display of the set value on the information display 113 is terminated, the status confirmation display on the status confirmation display 68 is terminated, and processing is performed to end the setting change mode.
なお、設定変更指定コマンドを受信した演出制御基板130では、設定値の変更中であることを報知するための設定変更報知を実行するための処理が行われることになる。具体的には、画像表示装置70、71に設定値の変更中であることを示す設定変更中画面を表示したり、枠用照明装置10や盤用照明装置76を設定変更中に亘って所定の発光色(例えば白色)で全点灯させたりする。なお、音声出力装置9から設定変更中であることを示す設定変更報知音(「設定変更中です」)が出力されるようにしてもよい。 When the performance control board 130 receives the setting change command, it performs processing to execute a setting change notification to notify the user that the setting value is being changed. Specifically, the image display devices 70, 71 may display a setting change in progress screen indicating that the setting value is being changed, and the frame lighting device 10 and board lighting device 76 may be all lit up in a specified light color (e.g., white) throughout the setting change. The audio output device 9 may output a setting change notification sound ("setting change in progress") indicating that the setting is being changed.
メインCPU110aは、ステップS10において、チェックサムが正常であるか否かを判定する。具体的には、遊技用RWM領域にセーブされているチェックサムと、ステップS7で算出したチェックサムが一致するか否かを判定する。チェックサムが正常である(遊技用RWM領域のデータに異常がない)場合には、ステップS11に処理を移し、チェックサムが正常でない(遊技用RWM領域のデータに異常がある)場合には、電源断前の制御状態に正常に復帰できないものとして、ステップS12に処理を移す。 In step S10, the main CPU 110a determines whether the checksum is normal. Specifically, it determines whether the checksum saved in the gaming RWM area matches the checksum calculated in step S7. If the checksum is normal (there is no abnormality in the data in the gaming RWM area), processing proceeds to step S11. If the checksum is not normal (there is an abnormality in the data in the gaming RWM area), processing proceeds to step S12, assuming that the control state before the power failure cannot be restored normally.
なお、バックアップフラグがセーブされていない場合、つまり、初回の電源投入の場合には、チェックサムが異常であると判定されるようになっている。 If the backup flag has not been saved, i.e. when the power is turned on for the first time, the checksum will be determined to be abnormal.
メインCPU110aは、ステップS11において、設定値領域の設定値は適正範囲(ここでは、1~4)であるか否かを判定する。設定値領域の設定値が適正範囲であると判定された場合には、ステップS13に処理を移し、設定値領域の設定値が適正範囲ではないと判定された場合には、ステップS12に処理を移す。 In step S11, the main CPU 110a determines whether the setting value in the setting value area is within the appropriate range (here, 1 to 4). If it is determined that the setting value in the setting value area is within the appropriate range, the process proceeds to step S13, and if it is determined that the setting value in the setting value area is not within the appropriate range, the process proceeds to step S12.
メインCPU110aは、ステップS12において、復帰不可能エラー処理を行う。具体的には、情報表示器113に復帰不可能エラーを示すエラー情報「E」を表示し、演出制御基板130に復帰不可能エラーが発生したことを示す復帰不可能エラー指定コマンドを送信した後に、タイマ割込を禁止する割込禁止を設定し、出力ポートをクリアした後に遊技情報出力端子板90のセキュリティ信号端子から復帰不可能エラーの発生を示す復帰不可能エラー信号(セキュリティ信号)を出力し、電源供給が完全に断たれるまで待機する処理を行う。これにより、演出制御基板130では、復帰不可能エラー報知を実行するための処理が行われることになる。 In step S12, the main CPU 110a performs irrecoverable error processing. Specifically, it displays error information "E" indicating an irrecoverable error on the information display 113, sends an irrecoverable error designation command to the performance control board 130 indicating that an irrecoverable error has occurred, then sets interrupt prohibition to prohibit timer interruption, clears the output port, and then outputs an irrecoverable error signal (security signal) indicating the occurrence of an irrecoverable error from the security signal terminal of the game information output terminal board 90, and performs processing to wait until the power supply is completely cut off. As a result, the performance control board 130 performs processing to execute an irrecoverable error notification.
「復帰不可能エラー」とは、遊技の制御が行われなくなる(遊技の制御に移行しなくなる)エラー状態となっており、設定変更処理が実行されないと解除されないようになっている。そのため、復帰不可能エラーが発生した場合には、電源基板160に設けられる電源スイッチをOFFにした後に、設定変更操作を伴わずに電源スイッチをONにしたとしても解除されることがなく、設定変更操作を伴って電源スイッチをONにしなければならなくなっている。なお、復帰不可能エラー中にあっては、各種入力装置(各種スイッチ、各種センサ)からの信号入力の有無を一切監視しないようになっている。 An "irrecoverable error" is an error state in which game control is no longer performed (there is no transition to game control), and it cannot be released unless a setting change process is performed. Therefore, when an irrecoverable error occurs, the error will not be released even if the power switch on the power supply board 160 is turned OFF and then turned ON without a setting change operation; it is necessary to turn the power switch ON while performing a setting change operation. Note that during an irrecoverable error, the presence or absence of signal input from the various input devices (various switches, various sensors) is not monitored at all.
なお、「復帰不可能エラー」は、設定変更処理が実行されないと解除されないようにしていたが、設定変更処理が伴わないRWMクリアが実行されたときにも解除されるようにしても良い。 In the previous version, the "unrecoverable error" was set to not be cleared unless a setting change process was performed, but it may also be set to be cleared when an RWM clear is performed without a setting change process.
「復帰不可能エラー報知」とは、復帰不可能エラーが発生したことを認識させるための報知であり、画像表示装置70、71に復帰不可能エラー画面(「復帰不可能エラーです。設定変更を行って下さい」)を表示したり、枠用照明装置10や盤用照明装置76を電源断まで所定の発光色(例えば赤)で全点灯させたり、音声出力装置9から復帰不可能エラーが発生したことを示す復帰不可能エラー音(「復帰不可能エラーです」+ブザー音)を電源断まで出力したりすることである。
なお、これら音声出力装置9と、枠用照明装置10と、画像表示装置70、71と、盤用照明装置76とを総称して「演出装置」と記載する場合がある。
An "irrecoverable error notification" is a notification to make the user aware that an irrecoverable error has occurred, and involves displaying an irrecoverable error screen on the image display devices 70, 71 ("This is an irrecoverable error. Please change the settings"), lighting the frame lighting device 10 and the board lighting device 76 in a specified light color (e.g. red) until the power is turned off, and outputting an irrecoverable error sound ("This is an irrecoverable error" + buzzer sound) from the audio output device 9 indicating that an irrecoverable error has occurred until the power is turned off.
In addition, the audio output device 9, the frame lighting device 10, the image display devices 70, 71, and the board lighting device 76 may be collectively referred to as the "performance device."
メインCPU110aは、ステップS13において、RWMクリア操作があったか否かを判定する。具体的には、RWMクリアスイッチ111aがON状態であるか否かを判定する。RWMクリア操作があった場合には、RWMクリアを実行するものとしてステップS14に処理を移し、RWMクリア操作がなかった場合には、ステップS16に処理を移す。 In step S13, the main CPU 110a determines whether or not an RWM clear operation has been performed. Specifically, it determines whether or not the RWM clear switch 111a is in the ON state. If an RWM clear operation has been performed, the process proceeds to step S14 to execute RWM clear, and if an RWM clear operation has not been performed, the process proceeds to step S16.
メインCPU110aは、ステップS14において、RWMクリア処理を行う。具体的には、遊技の制御状態を初期化(遊技用RWM領域の設定値領域以外を初期化)するための処理を行う。 The main CPU 110a performs an RWM clear process in step S14. Specifically, it performs a process to initialize the game control state (initialize everything except the setting value area of the game RWM area).
メインCPU110aは、ステップS15において、遊技の制御状態が初期化されたこと及び現在の遊技状態(ここでは通常遊技状態としての低確非時短遊技状態)を示す電源投入指定コマンドを払出制御基板120及び演出制御基板130に送信し、ステップS21に処理を移す。これにより、演出制御基板130では、電源投入報知を実行するための処理が行われることになる。 In step S15, the main CPU 110a sends a power-on command to the payout control board 120 and the presentation control board 130, indicating that the game control state has been initialized and the current game state (here, a low-probability non-time-limited game state as the normal game state), and moves processing to step S21. As a result, the presentation control board 130 performs processing to execute a power-on notification.
「電源投入報知」とは、遊技の制御状態が初期化されたことを認識させるための報知であり、画像表示装置70、71に電源投入時の初期画面(背景画像と初期演出図柄「135」)を表示したり、枠用照明装置10や盤用照明装置76を所定期間(例えば60秒間)に亘って所定の発光色(例えば赤色)で全点灯させたり、音声出力装置9からRWM領域が初期化されたことを示す電源投入報知音(「RWMがクリアされました」+ブザー音)を所定期間(例えば30秒間)に亘って出力したりすることである。
なお、電源投入報知において、画像表示装置70、71に初期画面を表示するのではなく、画像表示装置70、71にRWMがクリアされたことを報知する表示を表示するようにしても良い。
The "power-on notification" is a notification to make the player aware that the game control state has been initialized, and involves displaying the initial screen (background image and initial performance pattern "135") when the power is turned on on the image display devices 70, 71, lighting up the frame lighting device 10 and the board lighting device 76 in a predetermined light color (e.g., red) for a predetermined period of time (e.g., 60 seconds), and outputting from the audio output device 9 a power-on notification sound ("RWM has been cleared" + buzzer sound) indicating that the RWM area has been initialized for a predetermined period of time (e.g., 30 seconds).
In addition, in the power-on notification, instead of displaying the initial screen on the image display devices 70 and 71, a display notifying that the RWM has been cleared may be displayed on the image display devices 70 and 71.
メインCPU110aは、ステップS16において、設定確認操作があったか否かを判定する。具体的には、設定キースイッチ112aがON状態であるか否かを判定する。設定確認操作があった場合には、設定確認モードに移行するものとしてステップS17に処理を移し、設定確認操作がなかった場合には、遊技の制御状態を電源断前の状態に復帰させるためにステップS18に処理を移す。 In step S16, the main CPU 110a determines whether or not a setting confirmation operation has been performed. Specifically, it determines whether or not the setting key switch 112a is ON. If a setting confirmation operation has been performed, the process proceeds to step S17 to transition to setting confirmation mode, and if a setting confirmation operation has not been performed, the process proceeds to step S18 to return the game control state to the state before the power was turned off.
メインCPU110aは、ステップS17において、設定確認処理を行う。具体的には、状態確認表示器68に設定変更中又は設定確認中であることを示す状態確認表示を表示すると共に、情報表示器113の1つの7セグメントLEDに遊技用RWM領域の設定値領域にセーブされている現在の設定値を表示し、設定確認指定コマンドを演出制御基板130に送信する。 The main CPU 110a performs a setting confirmation process in step S17. Specifically, the status confirmation display 68 displays a status confirmation display indicating that the setting is being changed or confirmed, and one of the 7-segment LEDs on the information display 113 displays the current setting value saved in the setting value area of the gaming RWM area, and transmits a setting confirmation command to the performance control board 130.
さらに、設定キースイッチ112aがON状態からOFF状態になる確認終了操作があると、情報表示器113での設定値の表示を終了すると共に、状態確認表示器68での状態確認表示を終了し、設定確認モードを終了させるための処理を行う。 Furthermore, when a confirmation end operation is performed in which the setting key switch 112a is changed from the ON state to the OFF state, the display of the setting value on the information display 113 is ended, the status confirmation display on the status confirmation display 68 is ended, and processing is performed to end the setting confirmation mode.
なお、設定確認指定コマンドを受信した演出制御基板130では、設定確認が行われていることを報知するための設定確認報知を実行するための処理が行われることになる。具体的には、画像表示装置70、71に設定確認中であることを示す設定確認中画面を表示したり、枠用照明装置10や盤用照明装置76を設定確認中に亘って所定の発光色(例えば白)で全点灯させたりする。なお、音声出力装置9から設定確認中であることを示す設定確認報知音(「設定値の確認中です」)が出力されるようにしてもよい。 In addition, when the performance control board 130 receives the setting confirmation command, it performs processing to execute a setting confirmation notification to notify that a setting confirmation is being performed. Specifically, a setting confirmation screen indicating that a setting confirmation is being performed may be displayed on the image display devices 70, 71, and the frame lighting device 10 and board lighting device 76 may be fully lit in a specified light color (e.g., white) during the setting confirmation. In addition, a setting confirmation notification sound indicating that a setting confirmation is being performed ("The setting value is being confirmed") may be output from the audio output device 9.
メインCPU110aは、ステップS18において、遊技用RWM領域にセーブされているバックアップフラグ及びチェックサムをクリア(0クリア)し、電源復旧時の遊技用RWM領域の設定を行う。これにより、遊技の進行状態(制御状態)が電源断前の状態に復帰(復旧)するので、電源断前の状態から遊技を再開することが可能となる。 In step S18, the main CPU 110a clears (clears to 0) the backup flag and checksum saved in the game RWM area, and sets the game RWM area when power is restored. This returns (restores) the game progress state (control state) to the state before the power was cut off, making it possible to resume play from the state before the power was cut off.
メインCPU110aは、ステップS19において、遊技の制御状態が復旧したこと及び停電発生前の遊技状態を示す電源復旧指定コマンドを演出制御基板130に送信する。これにより、演出制御基板130では、後述する設定確認報知等を終了させて電源復旧報知を実行するための処理が行われることになる。 In step S19, the main CPU 110a sends a power restoration command to the presentation control board 130, indicating that the game control state has been restored and the game state before the power outage occurred. This causes the presentation control board 130 to perform processing to end the setting confirmation notification, etc., described below, and execute the power restoration notification.
「電源復旧報知」とは、遊技の制御状態が電源断前の状態に復帰したことを認識させるための報知であり、画像表示装置70、71に電源復旧時の初期画面(背景画像と初期演出図柄「135」)を表示したり、枠用照明装置10や盤用照明装置76を所定期間(例えば60秒間)に亘って所定の発光色(例えば青色)で全点灯させたり、音声出力装置9から電源が(停電から)復旧したことを示す電源復旧報知音(「電源が復旧されました」+ブザー音)を所定期間(例えば30秒間)に亘って出力したりすることである。
なお、電源復旧報知において、画像表示装置70、71に初期画面を表示するのではなく、画像表示装置70、71に電源が復旧されたことを報知する表示を表示するようにしても良い。
A "power restoration notification" is a notification to make the player aware that the game control state has returned to the state before the power was cut off, and involves displaying the initial screen at the time of power restoration (background image and initial performance pattern "135") on the image display devices 70, 71, lighting up the frame lighting device 10 and board lighting device 76 in a predetermined light color (e.g. blue) for a predetermined period of time (e.g. 60 seconds), and outputting a power restoration notification sound ("Power has been restored" + buzzer sound) from the audio output device 9 for a predetermined period of time (e.g. 30 seconds) indicating that power has been restored (from a power outage).
In addition, in notifying the restoration of power, instead of displaying the initial screen on the image display devices 70 and 71, a display notifying that the power has been restored may be displayed on the image display devices 70 and 71.
メインCPU110aは、ステップS20において、その他のコマンド(第1特図保留数(U1)、及び、第2特図保留数(U2)を示す特図保留数指定コマンド、普図保留数(G)を示す普図保留数指定コマンド等)を演出制御基板130に送信する。これにより、演出制御基板130では特図保留数や普図保留数を把握することが可能となると共に、第1画像表示装置70に第1保留アイコンや第2保留アイコンを表示させるための処理が行われることになる。 In step S20, the main CPU 110a transmits other commands (a special chart reservation number designation command indicating the first special chart reservation number (U1) and the second special chart reservation number (U2), a regular chart reservation number designation command indicating the regular chart reservation number (G), etc.) to the performance control board 130. This enables the performance control board 130 to grasp the special chart reservation number and the regular chart reservation number, and performs processing to display the first reservation icon and the second reservation icon on the first image display device 70.
メインCPU110aは、ステップS21において、設定値指定コマンドを演出制御基板130に送信する。これにより、演出制御基板130では現在の設定値を把握することが可能となる。なお、この設定値指定コマンドは、電源投入指定コマンドや電源復旧指定コマンドが送信される前に演出制御基板130に送信してもよい。また、設定値指定コマンドを特別図柄の変動表示の開始毎にも送信してもよいし、大当たり遊技の開始毎にも送信してもよい。 In step S21, the main CPU 110a transmits a setting value designation command to the performance control board 130. This allows the performance control board 130 to grasp the current setting value. Note that this setting value designation command may be transmitted to the performance control board 130 before the power-on designation command or power-restoration designation command is transmitted. The setting value designation command may also be transmitted each time the display of the special pattern begins to change, or each time a jackpot game begins.
メインCPU110aは、ステップS22において、タイマ割込(4ミリ秒)を発生させるためのCTC(カウンタタイマサーキット)を起動し、ステップS23において、全割込を許可する。 In step S22, the main CPU 110a starts the CTC (counter timer circuit) to generate a timer interrupt (4 milliseconds), and in step S23, allows all interrupts.
メインCPU110aは、ステップS24において、特別図柄の変動態様(変動時間)を決定するためのリーチ判定用乱数値、及び、特別図柄判定用乱数値を更新する処理を行い、ステップS25において、大当たり判定用初期値乱数値、特別図柄判定用初期値乱数値、当たり判定用初期値乱数値、及び、普通図柄決定用初期値乱数値の更新を行う初期値乱数値更新処理を行う。 In step S24, the main CPU 110a performs a process of updating the random number value for reach determination and the random number value for special pattern determination, which are used to determine the fluctuation mode (fluctuation time) of the special pattern, and in step S25, performs an initial value random number update process to update the initial value random number value for jackpot determination, the initial value random number value for special pattern determination, the initial value random number value for hit determination, and the initial value random number value for normal pattern determination.
次に、メインCPU110aは、ステップS26において電源断(停電)が発生したか否かの判定を行う。具体的には、電源基板160の電断検出回路から電断検出信号が入力されたか否かを判定し、電断検出信号が入力されていない場合には、ステップS24に移行し、電断検出信号が入力された場合には、ステップS27に移行する。 Next, the main CPU 110a determines whether a power interruption (blackout) has occurred in step S26. Specifically, it determines whether a power interruption detection signal has been input from the power interruption detection circuit of the power supply board 160, and if a power interruption detection signal has not been input, it proceeds to step S24, and if a power interruption detection signal has been input, it proceeds to step S27.
メインCPU110aは、ステップS27において、タイマ割込を禁止する割込禁止を設定し、ステップS28において、出力ポートをクリアする処理を行い、ステップS29において、メインRAM110cの遊技用RWM領域(設定値領域を除く)のチェックサム(異常判定データ)を算出して遊技用RWM領域にセーブさせる処理を行い、ステップS30において、メインRAM110cの遊技用RWM領域にバックアップフラグをセーブする処理を行い、ステップS31において、RAMアクセスを禁止する処理を行い、電源電圧の供給が完全に断たれるまで待機する。 In step S27, the main CPU 110a sets an interrupt prohibition to prohibit timer interrupts, in step S28, it clears the output port, in step S29, it calculates a checksum (abnormality determination data) of the game RWM area (excluding the set value area) of the main RAM 110c and saves it in the game RWM area, in step S30, it saves a backup flag in the game RWM area of the main RAM 110c, in step S31, it prohibits RAM access, and waits until the power supply voltage is completely cut off.
このように、設定変更操作については、複数の条件(操作)が設定されていることで、容易に設定変更を行うことができないため、不正行為を抑制することができ、遊技機のセキュリティを向上させることが可能となる。 In this way, multiple conditions (operations) are set for setting change operations, making it difficult to change settings, which helps to prevent fraudulent activity and improves the security of the gaming machine.
また、RWMクリア操作や設定確認操作に設定されている条件(操作)よりも、設定変更操作に設定されている条件(操作)の数の方が多くなっていることで、設定変更という最も不正行為が行われ易い事象のセキュリティを高くすることができ、効果的に不正行為を防止することが可能となる。 In addition, by having more conditions (operations) set for the setting change operation than for the RWM clear operation or the setting check operation, it is possible to increase security for the event in which fraudulent activity is most likely to occur (setting changes), and to effectively prevent fraudulent activity.
また、チェックサムが異常の場合に復帰不可能エラー処理を実行して遊技の進行を停止させるようになっていることで、遊技機が不測の動作を行ってしまって遊技店や遊技者に迷惑をかけることがなくなり、遊技機の信頼性を向上させることが可能となる。 In addition, if the checksum is abnormal, an unrecoverable error process is executed to stop the game from progressing, which prevents the gaming machine from performing unexpected operations that cause trouble for gaming facilities and players, thereby improving the reliability of the gaming machine.
また、設定値領域の値が適正範囲でない場合、つまり、前回の電源断が設定変更中に発生した可能性がある場合においては、チェックサムが正常であっても復帰不可能エラー処理を実行して遊技の進行を停止させるようになっていることで、遊技店側が意図していない設定値が設定された状態で遊技が進行することがなくなり、遊技機の信頼性を向上させることが可能となる。 In addition, if the value in the setting value area is not within the appropriate range, in other words, if the previous power outage may have occurred while the settings were being changed, an unrecoverable error process is executed and game progress is halted even if the checksum is normal. This prevents game play from progressing with a setting value that the gaming facility did not intend, making it possible to improve the reliability of the gaming machine.
また、設定変更中(設定変更モード中)や設定確認中(設定確認モード中)において、遊技機1の正面(表面)では、状態確認表示器68、画像表示装置70、71、枠用照明装置10や盤用照明装置76を確認することで設定変更中であることを認識可能であり、背面(裏面)では、情報表示器113を確認することで設定変更中であることを認識可能となっている。つまり、遊技機1の正面(表面)と背面(裏面)との何れからでも設定変更中であるか否かを把握可能となる。 In addition, when the settings are being changed (in setting change mode) or confirmed (in setting confirmation mode), it is possible to know that the settings are being changed on the front (front side) of the gaming machine 1 by checking the status confirmation display 68, image display devices 70, 71, frame lighting device 10, and board lighting device 76, and on the back (rear side) it is possible to know that the settings are being changed by checking the information display 113. In other words, it is possible to know whether the settings are being changed from either the front (front side) or the back (rear side) of the gaming machine 1.
なお、設定変更操作、RWMクリア操作、及び、設定確認操作について、条件として開放検出スイッチ31aがON状態であることを含めてもよい。このようにすることで、条件が増えるので、不正行為を抑制することができ、遊技機のセキュリティをさらに向上させることが可能となる。 The conditions for the setting change operation, RWM clear operation, and setting confirmation operation may include that the open detection switch 31a is in the ON state. This increases the number of conditions, making it possible to prevent fraudulent activities and further improve the security of the gaming machine.
また、バックアップフラグがないと判定される(初回の電源投入である)と共に、設定変更操作がなかったと判定される場合、その後のステップS10でチェックサムが異常と判定されると復帰不可能エラー処理が実行されるようになっているが、バックアップフラグがないと判定された時点で、遊技用プログラムで遊技用RWM領域を初期化(0クリア)して設定値領域に初期値「1」をセーブして、ステップS13に処理を移すようにしてもよい。 In addition, if it is determined that there is no backup flag (this is the first time the power has been turned on) and that no setting change operation has been performed, then if the checksum is determined to be abnormal in step S10, an unrecoverable error process is executed. However, at the point where it is determined that there is no backup flag, the game program may initialize (clear to 0) the game RWM area, save the initial value "1" in the setting value area, and move to step S13.
また、バックアップフラグがあると判定される(電源復旧である)と共に、設定変更操作がなかったと判定される場合、その後のステップS10でチェックサムが異常と判定されると復帰不可能エラー処理が実行されるようになっているが、チェックサムが異常と判定された時点で、遊技用プログラムで遊技用RWM領域を初期化(0クリア)して設定値領域に初期値「1」をセーブして、ステップS13に処理を移すようにしてもよい。 In addition, if it is determined that there is a backup flag (power has been restored) and that no setting change operation has been performed, if the checksum is determined to be abnormal in the subsequent step S10, an unrecoverable error process is executed. However, at the point in time when it is determined that the checksum is abnormal, the game program may initialize (clear to 0) the game RWM area, save the initial value "1" in the setting value area, and move the process to step S13.
また、電源投入指定コマンド及び電源復旧指定コマンドには、現在の遊技状態を示す情報を含めて送信するようにしているが、電源投入指定コマンドや電源復旧指定コマンドを送信した後に、現在の遊技状態を示す遊技状態指定コマンドを送信するようにしてもよい。 In addition, the power-on command and power restoration command are transmitted together with information indicating the current game status, but a game status command indicating the current game status may be transmitted after the power-on command or power restoration command is transmitted.
また、電源断の発生時や電源の投入時において、遊技用プログラムによってメインRAM110cの遊技用RWM領域(設定値領域除く)のチェックサムを算出するようになっているが、情報用プログラムによってチェックサムを算出するようにしてもよい。この場合には、算出したチェックサムを情報用RWM領域にセーブするようにするとよい。 In addition, when a power outage occurs or when the power is turned on, the game program calculates a checksum for the game RWM area (excluding the setting value area) of the main RAM 110c, but the information program may also calculate the checksum. In this case, it is recommended that the calculated checksum be saved in the information RWM area.
また、電源断の発生時や電源の投入時において、遊技用RWM領域(設定値領域除く)のチェックサムを算出するようになっているが、全RWM領域のチェックサムを算出するようにしても良いし、遊技用RWM領域のチェックサムと情報用RWM領域のチェックサムを別個に算出し、何れか一方のチェックサムが異常である場合に復帰不可能エラー処理に移行させるようにしてもよい。 In addition, when a power outage occurs or when the power is turned on, the checksum of the game RWM area (excluding the setting value area) is calculated, but it is also possible to calculate the checksum of the entire RWM area, or to calculate the checksum of the game RWM area and the checksum of the information RWM area separately, and transition to unrecoverable error processing if either checksum is abnormal.
また、設定変更処理の開始時に設定変更指定コマンドを送信し、設定変更処理の終了後に電源投入指定コマンドを送信するようになっているが、設定変更指定コマンドに代えて設定変更開始指定コマンドを送信し、電源投入指定コマンドに代えて設定変更終了指定コマンドを送信するようにしてもよい。この場合には、設定変更終了指定コマンドを設定変更処理の最後に送信してもよいし、設定変更処理の終了後に送信してもよい。 In addition, a setting change command is sent when the setting change process starts, and a power-on command is sent after the setting change process ends, but it is also possible to send a setting change start command instead of the setting change command, and a setting change end command instead of the power-on command. In this case, the setting change end command may be sent at the end of the setting change process, or after the setting change process ends.
また、設定変更が行われる場合、設定変更が行われた後に、RWMクリア処理を行なうようになっていたが、設定変更が行われる前にRWMクリア処理を行っても良い。 In addition, when settings are changed, the RWM clear process is performed after the settings are changed, but the RWM clear process may be performed before the settings are changed.
(主制御基板のタイマ割込処理)
図18を用いて、主制御基板110のタイマ割込処理を説明する。図18は、主制御基板110において所定の周期(4ミリ秒)毎に実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。
(Timer interrupt processing on the main control board)
The timer interrupt process of the main control board 110 will be described with reference to Fig. 18. Fig. 18 is a flow chart showing the timer interrupt process executed in the main control board 110 at predetermined intervals (4 milliseconds).
まず、メインCPU110aは、ステップS100において、レジスタに格納されている情報をスタック領域に退避させ、ステップS110において、特別図柄時間カウンタの更新処理、特別電動役物の開放時間等などの特別遊技タイマカウンタの更新処理、普通図柄時間カウンタの更新処理、可動部材48の開閉時間の更新処理等の各種タイマカウンタを更新する時間制御処理を行う。具体的には、特別図柄時間カウンタ、特別遊技タイマカウンタ、普通図柄時間カウンタ、始動口開放タイマカウンタ、始動口閉鎖タイマカウンタなどのカウンタから1を減算する処理を行う。 First, in step S100, the main CPU 110a saves the information stored in the registers to a stack area, and in step S110, performs time control processing to update various timer counters such as updating the special symbol time counter, updating the special game timer counter such as the opening time of the special electric role, updating the normal symbol time counter, and updating the opening and closing time of the movable member 48. Specifically, it performs processing to subtract 1 from counters such as the special symbol time counter, special game timer counter, normal symbol time counter, start hole opening timer counter, and start hole closing timer counter.
メインCPU110aは、ステップS120において、大当たり判定用乱数値、特別図柄判定用乱数値、特図変動パターン判定用乱数値、当たり判定用乱数値、普通図柄決定用乱数値、及び、普図変動パターン決定用乱数値の更新を行う特定乱数更新処理を行う。具体的には、それぞれの乱数値、及び、乱数カウンタを+1加算して更新する。なお、加算した乱数カウンタが乱数範囲の最大値を超えた場合(乱数カウンタが1周した場合)には、乱数カウンタを0に戻し、乱数カウンタが周回の初期値まで戻った場合には、対応する初期値乱数値を新たな周回初期値として設定して乱数値を新たに更新する。 In step S120, the main CPU 110a performs a specific random number update process to update the random number value for determining a jackpot, the random number value for determining a special symbol, the random number value for determining a special symbol variation pattern, the random number value for determining a win, the random number value for determining a normal symbol, and the random number value for determining a normal symbol variation pattern. Specifically, each random number value and the random number counter are updated by incrementing them by +1. If the incremented random number counter value exceeds the maximum value of the random number range (if the random number counter has completed one cycle), the random number counter is reset to 0, and if the random number counter has returned to the initial value for the cycle, the corresponding initial value random number value is set as a new cycle initial value and the random number value is updated.
メインCPU110aは、ステップS130において、ステップS30と同様に、大当たり判定用初期値乱数値、特別図柄判定用初期値乱数値、当たり判定用初期値乱数値、及び、普通図柄決定用初期値乱数値を更新する初期値乱数値更新処理を行う。 In step S130, the main CPU 110a performs an initial random number value update process to update the initial random number value for determining a jackpot, the initial random number value for determining a special symbol, the initial random number value for determining a win, and the initial random number value for determining a normal symbol, in the same manner as in step S30.
メインCPU110aは、ステップS200において、一般入賞口検出スイッチ43a、大入賞口検出スイッチ50a、第1始動口検出スイッチ45a、第2始動口検出スイッチ47a、ゲート検出スイッチ44a、アウト球検出スイッチ52a等の各種スイッチに入力があったか否かを判定し、入力があった場合に所定のデータをセットする入力制御処理を行う。詳しくは、図19を用いて後述する。 In step S200, the main CPU 110a determines whether or not there has been input to various switches such as the general winning hole detection switch 43a, the special winning hole detection switch 50a, the first starting hole detection switch 45a, the second starting hole detection switch 47a, the gate detection switch 44a, and the out ball detection switch 52a, and performs input control processing to set predetermined data if there has been input. This will be described in more detail later with reference to FIG. 19.
メインCPU110aは、ステップS300において、特図保留数判定(大当たり判定など)、特別図柄の表示制御、大入賞口50(開閉部材51)の開閉制御、遊技状態の制御等を行うための特図特電制御処理を行う。なお、特図特電制御処理の詳細は後述する。 In step S300, the main CPU 110a performs special symbol special electric control processing to determine the number of reserved special symbols (such as determining a big win), control the display of special symbols, control the opening and closing of the big prize opening 50 (opening and closing member 51), control the game state, etc. The details of the special symbol special electric control processing will be described later.
メインCPU110aは、ステップS400において、普図記憶数判定(当たり判定など)、普通図柄の表示制御、第2始動口47(可動部材48)の開閉制御等を行うための普図普電制御処理を行う。 In step S400, the main CPU 110a performs normal symbol and normal power control processing to determine the number of normal symbols stored (such as winning determination), control the display of normal symbols, and control the opening and closing of the second starting hole 47 (movable member 48).
なお、普図普電制御処理で行われる普図判定情報の判定結果として決定される当たり普通図柄の種類、ハズレ普通図柄の種類については、設定値によって変化せずに同一となっている。このようにすることで、複雑な遊技性となり過ぎず、遊技者が安心して遊技を行うことが可能となる。 The types of winning and losing normal symbols determined as a result of the normal symbol determination information performed in the normal symbol and normal power control process remain the same regardless of the setting value. This prevents the game from becoming too complicated, allowing players to play with peace of mind.
また、普図普電制御処理で行われる普図判定情報の判定結果として決定される各種当たり普通図柄の選択割合、各種ハズレ普通図柄の選択割合については、設定値によって変化せずに一定となっている。このようにすることで、遊技者の有利度合いが設定値によって極端に変わってしまうことがなくなり、遊技者が安心して遊技を行うことが可能となる。 In addition, the selection ratios of various winning normal symbols and various losing normal symbols, which are determined as a result of the normal symbol determination information performed in the normal symbol normal power control process, are fixed and do not change depending on the setting value. By doing this, the player's degree of advantage will not change drastically depending on the setting value, allowing the player to play with peace of mind.
次に、メインCPU110aは、ステップS500において、払出制御基板120の払出状態を確認するための払出状態確認指定コマンドを払出制御基板120に送信したり、後述する賞球カウンタ(3個賞球カウンタ、10個賞球カウンタ、15個賞球カウンタ)を参照し、各種入賞口に対応する払出数指定コマンドを払出制御基板120に送信したりするための払出制御処理を行う。これにより払出制御基板120が払出装置100から賞球を払い出すための制御を実行する。 Next, in step S500, the main CPU 110a performs a payout control process to send a payout status confirmation designation command to the payout control board 120 to check the payout status of the payout control board 120, and to send a payout number designation command corresponding to each winning port to the payout control board 120 by referring to the prize ball counters (3 prize ball counter, 10 prize ball counter, 15 prize ball counter) described below. This causes the payout control board 120 to execute control to pay out prize balls from the payout device 100.
メインCPU110aは、ステップS600において、磁気検出センサ53a、及び、電波検出センサ54aからの入力信号に基づいて、磁気異常や電波異常の発生を判定し、磁気異常用エラー指定コマンドや電波異常用エラー指定コマンドを演出制御基板130に送信するための磁気・電波異常判定処理を行う。なお、演出制御基板130では、磁気異常用エラー指定コマンドや電波異常用エラー指定コマンドを受信すると、磁気異常エラー報知や電波異常エラー報知を行うための制御を行う。 In step S600, the main CPU 110a performs magnetic/radio wave abnormality determination processing to determine whether a magnetic anomaly or radio wave abnormality has occurred based on the input signals from the magnetic detection sensor 53a and the radio wave detection sensor 54a, and to transmit a magnetic anomaly error designation command or a radio wave abnormality error designation command to the performance control board 130. When the performance control board 130 receives a magnetic anomaly error designation command or a radio wave abnormality error designation command, it performs control to notify the magnetic anomaly error or the radio wave abnormality error.
メインCPU110aは、ステップS700において、遊技情報出力端子板90から出力する外部情報データ(遊技情報)、第2始動口開閉ソレノイド48bに出力する始動口開閉データ、大入賞口開閉ソレノイド51bに出力する大入賞口開閉データ、第1特別図柄表示器60、及び、第2特別図柄表示器61に出力する特別図柄表示データ、普通図柄表示器62に出力する普通図柄表示データ、第1特別図柄保留表示器63、及び、第2特別図柄保留表示器64に出力する特別図柄保留表示データ、及び、普通図柄保留表示器65に出力する普通図柄保留表示データ等のデータを作成するデータ作成処理を行う。 In step S700, the main CPU 110a performs a data creation process to create data such as external information data (game information) output from the game information output terminal board 90, start opening/closing data output to the second start opening/closing solenoid 48b, large prize opening opening/closing data output to the large prize opening opening/closing solenoid 51b, special pattern display data output to the first special pattern display 60 and the second special pattern display 61, normal pattern display data output to the normal pattern display 62, special pattern reserved display data output to the first special pattern reserved display 63 and the second special pattern reserved display 64, and normal pattern reserved display data output to the normal pattern reserved display 65.
メインCPU110aは、ステップS750において、上記ステップS700で作成した外部情報データ、始動口開閉データ、及び、大入賞口開閉データ等の信号を出力させるポート出力処理や、特別図柄表示データ、普通図柄表示データ、特別図柄保留表示データ、普通図柄保留表示データ等の信号を出力させる表示出力処理や、メインRAM110cの払出用伝送データ格納領域にセットされているコマンドを払出制御基板120に送信する払出コマンド送信処理や、メインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットされているコマンドを演出制御基板130に送信する演出コマンド送信処理を実行する出力制御処理を行う。 In step S750, the main CPU 110a performs output control processing to execute a port output process for outputting signals such as the external information data, start gate opening/closing data, and large prize gate opening/closing data created in step S700, a display output process for outputting signals such as special symbol display data, normal symbol display data, special symbol reserved display data, and normal symbol reserved display data, a payout command transmission process for transmitting commands set in the payout transmission data storage area of the main RAM 110c to the payout control board 120, and a performance command transmission process for transmitting commands set in the performance transmission data storage area of the main RAM 110c to the performance control board 130.
メインCPU110aは、ステップS800において、情報用プログラム呼出時処理を行う。具体的には、割込を禁止した後にフラグレジスタを遊技用RWM領域に退避し、CALL命令によって対象となる情報用プログラムを呼び出すための処理を行う。 In step S800, the main CPU 110a performs processing when an information program is called. Specifically, after prohibiting interrupts, the flag register is saved to the game RWM area, and processing is performed to call the target information program using the CALL command.
メインCPU110aは、ステップS810において、遊技球計数処理(情報用プログラム)を行う。具体的には、通常遊技状態中における各種入賞口(一般入賞口、大入賞口、始動口)への遊技球の入賞に基づく賞球の払出数である通常中払出数、通常遊技状態中におけるアウト球検出スイッチ52aで検出された遊技球数である通常中アウト数、遊技状態に拘らずにアウト球検出スイッチ52aで検出された遊技球数である総アウト数を計数するための処理を行う。 In step S810, the main CPU 110a performs game ball counting processing (information program). Specifically, the main CPU 110a performs processing to count the normal payout number, which is the number of prize balls paid out based on the entry of game balls into various winning ports (general winning port, large winning port, start port) during the normal game state, the normal out number, which is the number of game balls detected by the out ball detection switch 52a during the normal game state, and the total out number, which is the number of game balls detected by the out ball detection switch 52a regardless of the game state.
なお、総アウト数、通常中払出数、及び、通常中アウト数については、設定値を変化させたとしても影響を受けない(設定値とは無関係な)遊技情報となっているため、これらを計数しておくことで設定値の影響を排除した性能情報(後述する通常ベース値)を算出することが可能となり、遊技機1の性能把握に役立てることが可能となる。 The total number of outs, number of payouts during normal play, and number of outs during normal play are game information that are not affected by changes to the setting value (are unrelated to the setting value), so by counting these, it is possible to calculate performance information that eliminates the influence of the setting value (the normal base value, described below), which can be useful in understanding the performance of gaming machine 1.
メインCPU110aは、ステップS830において、性能情報算出処理(情報用プログラム)を行う。具体的には、総アウト数によって区切られる現在の遊技区間における通常ベース値((通常中払出数÷通常中アウト数)×100)を算出すると共に、情報用RWM領域に設定されるベース記憶領域の第1領域に小数点第一位で四捨五入した通常ベース値をセーブする処理を行う。 In step S830, the main CPU 110a performs a performance information calculation process (information program). Specifically, it calculates the normal base value ((normal payout number ÷ normal out number) × 100) in the current play section, which is divided by the total number of outs, and performs a process of saving the normal base value rounded off to the first decimal place in the first area of the base memory area set in the information RWM area.
なお、遊技区間は、総アウト数が6万個となる毎に更新されるようになっており、ベース記憶領域は、現在の遊技区間における通常ベース値が記憶される第1領域と、1回前の遊技区間における通常ベース値を記憶するための第2領域と、2回前の遊技区間における通常ベース値を記憶するための第3領域と、3回前の遊技区間における通常ベース値を記憶するための第4領域とが設けられており、現在を含む4つの遊技区間分のベース値がそれぞれの領域にセーブされることになる。 The play section is updated every time the total number of outs reaches 60,000, and the base memory area is provided with a first area in which the normal base value for the current play section is stored, a second area for storing the normal base value for the play section one period before, a third area for storing the normal base value for the play section two periods before, and a fourth area for storing the normal base value for the play section three periods before, and the base values for four play sections including the current one are saved in each area.
メインCPU110aは、ステップS850において、性能表示データ設定処理(情報用プログラム)を行う。具体的には、性能情報算出処理で算出されてベース記憶領域にセーブされている4つの遊技区間分の通常ベース値(性能情報)を5秒毎に切り替えながら情報表示器113に表示させるための性能表示データを設定する処理を行う。 In step S850, the main CPU 110a performs a performance display data setting process (information program). Specifically, the main CPU 110a performs a process of setting performance display data for displaying on the information display 113 the normal base values (performance information) for the four play intervals calculated in the performance information calculation process and saved in the base memory area while switching them every five seconds.
メインCPU110aは、ステップS870において、試験データ作成処理(情報用プログラム)を行う。具体的には、遊技機1の試験を行う際に使用する試験設備に出力する試験データ(試験情報)を作成する処理を行う。 In step S870, the main CPU 110a performs a test data creation process (information program). Specifically, the main CPU 110a performs a process to create test data (test information) to be output to the test equipment used when testing the gaming machine 1.
メインCPU110aは、ステップS880において、出力制御処理(情報用プログラム)を行う。具体的には、上記ステップS850で設定した性能表示データ(性能情報)等の信号を各種表示器に出力させる表示出力処理や、上記ステップS870で作成した試験データ等の信号を出力する処理を行う。 In step S880, the main CPU 110a performs output control processing (information program). Specifically, it performs display output processing to output signals such as the performance display data (performance information) set in step S850 above to various displays, and processing to output signals such as the test data created in step S870 above.
メインCPU110aは、ステップS890において、遊技用プログラム復帰時処理を行う。具体的には、フラグレジスタを遊技用RWM領域から復帰し、割込を許可して遊技用プログラムに復帰するための処理を行う。 In step S890, the main CPU 110a performs processing for returning to the game program. Specifically, it performs processing to return the flag register from the game RWM area, permit interrupts, and return to the game program.
メインCPU110aは、ステップS900において、ステップS100で退避した情報をメインCPU110aのレジスタに復帰させ、今回のタイマ割込処理を終了する。 In step S900, the main CPU 110a restores the information saved in step S100 to the register of the main CPU 110a and ends this timer interrupt process.
このように、設定変更処理、RWMクリア処理、及び、設定確認処理においてはタイマ割込が実行されることがないため、払出数やアウト数の計数、遊技機の性能情報の算出、遊技機の性能情報の表示が行われないようになっているため、主制御基板110における制御負担を軽減することが可能となる。 In this way, since timer interrupts are not executed during the setting change process, RWM clear process, and setting confirmation process, the number of payouts and the number of outs are not counted, the performance information of the gaming machine is not calculated, and the performance information of the gaming machine is not displayed, which makes it possible to reduce the control burden on the main control board 110.
なお、主制御基板110のタイマ割込処理において性能情報算出処理を行なうようにしていたが、主制御基板110のメイン処理において行なうようにしても良い。また、遊技球計数処理についても主制御基板110のメイン処理において行なうようにしても良い。具体的には、ステップS25とステップS26との間で行うようにすれば良い。 In the above, the performance information calculation process is performed in the timer interrupt process of the main control board 110, but it may be performed in the main process of the main control board 110. The game ball counting process may also be performed in the main process of the main control board 110. Specifically, it may be performed between step S25 and step S26.
(主制御基板の入力制御処理)
図19を用いて、主制御基板110の入力制御処理を説明する。図19は、主制御基板110における入力制御処理を示すフローチャートである。
(Input control processing of main control board)
The input control process of the main control board 110 will be described with reference to Fig. 19. Fig. 19 is a flowchart showing the input control process in the main control board 110.
メインCPU110aは、ステップS210において、一般入賞口検出スイッチ入力処理を行う。この一般入賞口検出スイッチ入力処理では、一般入賞口検出スイッチ43aから検出信号を入力したか、すなわち、遊技球が一般入賞口43に入賞したか否かの判定を行う。一般入賞口検出スイッチ43aから検出信号の入力がなければ、ステップS220に処理を移す。 The main CPU 110a performs a general prize opening detection switch input process in step S210. In this general prize opening detection switch input process, it is determined whether a detection signal has been input from the general prize opening detection switch 43a, i.e., whether a game ball has entered the general prize opening 43. If there is no detection signal input from the general prize opening detection switch 43a, the process proceeds to step S220.
一般入賞口検出スイッチ43aから検出信号を入力した場合には、賞球のために用いる一般入賞口用の賞球カウンタ(5個賞球カウンタ)に5個賞球を示すデータを加算して更新し、入賞口に入球した遊技球の数を示す入賞球カウンタ(D)に「1」を加算して更新(D←D+1)した後、一般入賞口検出スイッチ入力処理を終了する。 When a detection signal is input from the general prize opening detection switch 43a, the prize ball counter for the general prize opening used for prize balls (5 prize ball counter) is updated by adding data indicating 5 prize balls, and the prize ball counter (D) indicating the number of game balls that have entered the prize opening is updated by adding "1" (D←D+1), and then the general prize opening detection switch input process is terminated.
メインCPU110aは、ステップS220において、大入賞口検出スイッチ入力処理を行う。この大入賞口検出スイッチ入力処理では、大入賞口検出スイッチ50aから検出信号を入力したか、すなわち、遊技球が大入賞口50に入賞したか否かの判定を行う。大入賞口検出スイッチ50aから検出信号の入力がなければ、ステップS230に処理を移す。 The main CPU 110a performs a special prize opening detection switch input process in step S220. In this special prize opening detection switch input process, it is determined whether a detection signal has been input from the special prize opening detection switch 50a, i.e., whether a game ball has entered the special prize opening 50. If there is no detection signal input from the special prize opening detection switch 50a, the process proceeds to step S230.
大入賞口検出スイッチ50aからの検出信号を入力した場合には、賞球のために用いる大入賞口用の賞球カウンタ(15個賞球カウンタ)に15個賞球を示すデータを加算して更新し、入賞口に入球した遊技球の数を示す入賞球カウンタ(D)に「1」を加算して更新(D←D+1)し、現在が大当たり遊技(特別遊技)中であるか否かを判定する。現在が大当たり遊技中である場合には、大入賞口50に入賞した遊技球を計数するためのラウンド入賞カウンタ(C)に「1」を加算して更新(C←C+1)し、大入賞口検出スイッチ入力処理を終了する。 When a detection signal from the large prize opening detection switch 50a is input, the prize ball counter for the large prize opening (15 prize ball counter) used for prize balls is updated by adding data indicating 15 prize balls, the prize ball counter (D) indicating the number of game balls that have entered the prize opening is updated by adding "1" (D←D+1), and it is determined whether or not a large prize game (special game) is currently in progress. If a large prize game is currently in progress, the round prize counter (C) for counting the game balls that have entered the large prize opening 50 is updated by adding "1" (C←C+1), and the large prize opening detection switch input process is terminated.
現在の遊技状態が特別遊技状態中でない場合には、入賞可能期間外に特定入賞口(第2始動口47、大入賞口50)に入賞(入球)した遊技球の個数を示す不正入賞球カウンタ(E)に「1」を加算して更新(E←E+1)し、不正入賞球カウンタ(E)の値が規定個数(例えば10個)よりも多いか否かの判定を行い、不正入賞球カウンタ(E)の値が規定個数以下の場合には、大入賞口検出スイッチ入力処理を終了する。 If the current game state is not a special game state, the illegal winning ball counter (E), which indicates the number of game balls that have won (entered) a specific winning port (second start port 47, large winning port 50) outside the winning period, is updated by adding "1" (E←E+1), and a determination is made as to whether the value of the illegal winning ball counter (E) is greater than a specified number (e.g., 10 balls), and if the value of the illegal winning ball counter (E) is equal to or less than the specified number, the large winning port detection switch input process is terminated.
不正入賞球カウンタ(E)の値が規定個数よりも多い場合には、入賞可能期間外に遊技球が入賞(入球)する不正入賞(不正入球)が発生したものとして不正入賞用エラー指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。これにより、不正入賞用エラー指定コマンドが演出制御基板130に送信され、演出制御基板130が不正入賞エラー報知を行うことで不正入賞が発生した旨が報知される。 If the value of the illegal winning ball counter (E) is greater than the specified number, it is determined that an illegal winning (illegal winning) has occurred, in which a game ball wins (enters) the game outside the winning period, and an illegal winning error designation command is set in the performance transmission data storage area. This causes the illegal winning error designation command to be sent to the performance control board 130, which then issues an illegal winning error notification, thereby notifying the user that an illegal winning has occurred.
そして、遊技情報出力端子板90から不正入賞信号を出力するための外部情報データ(出力データ)をメインRAM110cの所定の領域にセットし、不正入賞球カウンタ(E)をクリアして大入賞口検出スイッチ入力処理を終了する。これにより、不正入賞信号が遊技情報出力端子板90から出力され、外部の装置では不正入賞が発生したことを把握(特定)することが可能となる。 Then, external information data (output data) for outputting an illegal winning signal from the game information output terminal board 90 is set in a specified area of the main RAM 110c, the illegal winning ball counter (E) is cleared, and the large winning port detection switch input process is terminated. As a result, an illegal winning signal is output from the game information output terminal board 90, and an external device can grasp (identify) that an illegal winning has occurred.
メインCPU110aは、ステップS230において、第1始動口検出スイッチ入力処理を行う。この第1始動口検出スイッチ入力処理では、第1始動口検出スイッチ45aからの検出信号を入力したか、すなわち、遊技球が第1始動口45に入賞したか否かの判定を行う。なお、第1始動口検出スイッチ入力処理の詳細は後述する。 In step S230, the main CPU 110a performs a first start hole detection switch input process. In this first start hole detection switch input process, it is determined whether a detection signal has been input from the first start hole detection switch 45a, i.e., whether the game ball has entered the first start hole 45. The details of the first start hole detection switch input process will be described later.
メインCPU110aは、ステップS240において、第2始動口検出スイッチ入力処理を行う。この第2始動口検出スイッチ入力処理では、第2始動口検出スイッチ47aからの検出信号を入力したか、すなわち、遊技球が第2始動口47に入賞したか否かの判定を行う。なお、第2始動口検出スイッチ入力処理の詳細は後述する。 In step S240, the main CPU 110a performs a second start hole detection switch input process. In this second start hole detection switch input process, it is determined whether a detection signal has been input from the second start hole detection switch 47a, i.e., whether the game ball has entered the second start hole 47. Details of the second start hole detection switch input process will be described later.
メインCPU110aは、ステップS250において、ゲート検出スイッチ入力処理を行う。このゲート検出スイッチ入力処理では、ゲート検出スイッチ44aからの検出信号を入力したか、すなわち、遊技球が普図ゲート44を通過したか否かの判定を行う。ゲート検出スイッチ44aから検出信号を入力していない場合には、入力制御処理を終了する。 The main CPU 110a performs gate detection switch input processing in step S250. In this gate detection switch input processing, it is determined whether a detection signal has been input from the gate detection switch 44a, i.e., whether the game ball has passed through the normal gate 44. If a detection signal has not been input from the gate detection switch 44a, the input control processing is terminated.
ゲート検出スイッチ44aから検出信号を入力した場合には、普通図柄保留記憶領域に記憶されている普図保留記憶の個数である普図保留数が4未満であるか否かを判定する。普図保留数が4未満でない場合には、入力制御処理を終了する。 When a detection signal is input from the gate detection switch 44a, it is determined whether the number of reserved regular symbols, which is the number of reserved regular symbols stored in the reserved regular symbol memory area, is less than 4. If the number of reserved regular symbols is not less than 4, the input control process is terminated.
普図保留数が4未満である場合には、普図保留数に「1」を加算して更新し、普図判定情報(当たり判定用乱数値、普通図柄決定用乱数値、普図変動パターン決定用乱数値)を取得し、普通図柄保留記憶領域にある第1記憶部から順に空いている記憶部を検索していき、空いている記憶部に取得した普図判定情報を記憶し、入力制御処理を終了する。 If the number of reserved regular symbols is less than four, the number is updated by adding "1", regular symbol determination information (random number value for winning determination, random number value for determining regular symbol pattern, random number value for determining regular symbol variation pattern) is obtained, and the available memory units are searched in order starting from the first memory unit in the regular symbol reserved memory area, the obtained regular symbol determination information is stored in the available memory unit, and the input control process is terminated.
(主制御基板の第1始動口検出スイッチ入力処理)
図20を用いて、主制御基板110の第1始動口検出スイッチ入力処理を説明する。図20は、主制御基板110における第1始動口検出スイッチ入力処理を示すフローチャートである。
(First start port detection switch input processing of the main control board)
The first start hole detection switch input process of the main control board 110 will be described with reference to Fig. 20. Fig. 20 is a flowchart showing the first start hole detection switch input process in the main control board 110.
まず、メインCPU110aは、ステップS230-1において、第1始動口検出スイッチ45aからの検出信号を入力(第1始動口45に遊技球が入賞)したか否かを判定する。第1始動口検出スイッチ45aからの検出信号を入力した場合には、ステップS230-2に処理を移し、第1始動口検出スイッチ45aからの検出信号を入力しなかった場合には、今回の第1始動口検出スイッチ入力処理を終了する。 First, in step S230-1, the main CPU 110a determines whether or not a detection signal has been input from the first start hole detection switch 45a (a game ball has entered the first start hole 45). If a detection signal has been input from the first start hole detection switch 45a, the process proceeds to step S230-2, and if a detection signal has not been input from the first start hole detection switch 45a, the current first start hole detection switch input process is terminated.
メインCPU110aは、ステップS230-2において、賞球のために用いる3個賞球カウンタに3個賞球を示すデータを加算して更新する処理を行い、ステップS230-3において、特図判定情報(大当たり判定用乱数値、特別図柄判定用乱数値、リーチ判定用乱数値、特図変動パターン判定用乱数値)を取得する。 In step S230-2, the main CPU 110a performs a process of updating the 3 prize ball counter used for prize balls by adding data indicating 3 prize balls, and in step S230-3, obtains special symbol determination information (random number value for determining a jackpot, random number value for determining special symbols, random number value for determining reach, random number value for determining special symbol fluctuation pattern).
メインCPU110aは、ステップS230-4において、第1特別図柄保留記憶領域に記憶されている第1特図保留数(U1)が4未満であるか否かを判定する。第1特図保留数(U1)が4未満であった場合には、ステップS230-5に処理を移し、第1特図保留数(U1)が4未満でない場合には、今回の第1始動口検出スイッチ入力処理を終了する。 In step S230-4, the main CPU 110a determines whether the number of first special symbols reserved (U1) stored in the first special symbol reserved memory area is less than 4. If the number of first special symbols reserved (U1) is less than 4, the process proceeds to step S230-5, and if the number of first special symbols reserved (U1) is not less than 4, the first start hole detection switch input process is terminated.
メインCPU110aは、ステップS230-5において、第1特図保留数(U1)に「1」を加算して更新(U1←U1+1)する処理を行い、ステップS230-6において、更新後の第1特図保留数(U1)に対応する第1特図保留数指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。これにより、第1特図保留数指定コマンドが演出制御基板130に送信され、演出制御基板130では第1特図保留数を把握することが可能となる。 In step S230-5, the main CPU 110a performs a process of updating the first special chart reserved number (U1) by adding "1" (U1←U1+1), and in step S230-6, sets a first special chart reserved number designation command corresponding to the updated first special chart reserved number (U1) in the performance transmission data storage area. This causes the first special chart reserved number designation command to be sent to the performance control board 130, making it possible for the performance control board 130 to grasp the first special chart reserved number.
メインCPU110aは、ステップS230-7において、第1特別図柄保留記憶領域に取得した特図判定情報を記憶する。具体的には、第1特別図柄保留記憶領域が第1記憶部~第4記憶部まで分かれているため、第1記憶部から順に空いている記憶部を検索していき、空いている記憶部に取得した特図判定情報を記憶する。 In step S230-7, the main CPU 110a stores the acquired special symbol determination information in the first special symbol reserved memory area. Specifically, since the first special symbol reserved memory area is divided into the first memory section to the fourth memory section, the available memory sections are searched in order starting from the first memory section, and the acquired special symbol determination information is stored in the available memory section.
以上により、第1特別図柄保留記憶領域の所定の記憶部には、特図判定情報(大当たり判定用乱数値、特別図柄判定用乱数値、リーチ判定用乱数値、及び、特図変動パターン判定用乱数値等)からなる第1保留記憶(第1保留)が記憶されることになる。 As a result of the above, a first reserved memory (first reservation) consisting of special pattern determination information (random number value for determining a jackpot, random number value for determining a special pattern, random number value for determining a reach, and random number value for determining a special pattern change pattern, etc.) is stored in a specified memory section of the first special pattern reserved memory area.
メインCPU110aは、ステップS230-8において、現在の遊技状態が非時短遊技状態(通常遊技状態)中であるか否かを判定する。非時短遊技状態中である場合には、ステップS230-9に処理を移し、非時短遊技状態中でない場合(確変遊技状態、時短遊技状態である場合)には、左打ちエラーが発生したものとしてステップS230-12に処理を移す。 In step S230-8, the main CPU 110a determines whether the current game state is a non-time-saving game state (normal game state). If it is, the process proceeds to step S230-9. If it is not in a non-time-saving game state (a sure-win game state or a time-saving game state), the process proceeds to step S230-12 assuming that a left-hit error has occurred.
メインCPU110aは、ステップS230-9において、特殊時短遊技状態まで所定変動回数(例えば5回)以内であるか否かを判定する。所定変動回数以内でない場合には、ステップS230-10に処理を移し、所定変動回数以内である場合には、特図判定情報の先読み判定を実行しないものとして今回の第1始動口検出スイッチ入力処理を終了する。 In step S230-9, the main CPU 110a determines whether or not the special time-saving game state is within a predetermined number of fluctuations (e.g., 5 times). If it is not within the predetermined number of fluctuations, the process proceeds to step S230-10. If it is within the predetermined number of fluctuations, the process ends the current first start hole detection switch input process without executing a pre-reading judgment of the special chart judgment information.
メインCPU110aは、ステップS230-10において、第1先読み判定処理を行う。この第1先読み判定処理では、事前判定テーブル(図示省略)を参照し、今回取得した特図判定情報(第1保留記憶)を当該判定情報に基づく特別図柄の変動表示の実行に先んじて事前判定し、実行される予定の変動パターンである予定変動パターンを判定する。 The main CPU 110a performs a first look-ahead judgment process in step S230-10. In this first look-ahead judgment process, the pre-judgment table (not shown) is referenced, and the currently acquired special pattern judgment information (first reserved memory) is pre-judged prior to the execution of the special pattern variation display based on the judgment information, and a planned variation pattern, which is the variation pattern that is scheduled to be executed, is determined.
メインCPU110aは、ステップS230-11において、判定された予定変動パターンに対応する第1先読み指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットし、今回の第1始動口検出スイッチ入力処理を終了する。 In step S230-11, the main CPU 110a sets the first look-ahead designation command corresponding to the determined planned fluctuation pattern in the performance transmission data storage area, and ends this first start port detection switch input process.
これにより、第1先読み指定コマンドが演出制御基板130へ送信され、演出制御基板130では第1先読み指定コマンドに対応する特別図柄の変動表示が開始される前から、それ以前に実行される1又は複数の変動表示に亘って所定の予告演出を実行する先読み予告演出を実行することができる。なお、先読み予告演出は、画像表示装置、音声出力装置9、枠用照明装置10、第1可動部材73、第2可動部材74、及び、盤用照明装置76のうちの1つ、又は、複数を用いて行われる。 As a result, the first look-ahead specification command is sent to the performance control board 130, and the performance control board 130 can execute a look-ahead preview performance that executes a predetermined preview performance over one or more variable displays executed before the start of the variable display of the special pattern corresponding to the first look-ahead specification command. The look-ahead preview performance is performed using one or more of the image display device, audio output device 9, frame lighting device 10, first movable member 73, second movable member 74, and board lighting device 76.
メインCPU110aは、ステップS230-12において、左打ちエラー指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットし、今回の第1始動口検出スイッチ入力処理を終了する。これにより、左打ちエラー指定コマンドが演出制御基板130に送信され、演出制御基板130が左打ちエラー報知を行うことで右打ちを促進するための報知が行われることになる。 In step S230-12, the main CPU 110a sets the left-hit error designation command in the performance transmission data storage area and ends the first start hole detection switch input process. This causes the left-hit error designation command to be sent to the performance control board 130, which then issues a left-hit error notification to promote right-hitting.
(主制御基板の第2始動口検出スイッチ入力処理)
図21を用いて、主制御基板110の第2始動口検出スイッチ入力処理を説明する。図21は、主制御基板110における第2始動口検出スイッチ入力処理を示すフローチャートである。
(Main control board second start port detection switch input processing)
The second start hole detection switch input process of the main control board 110 will be described with reference to Fig. 21. Fig. 21 is a flowchart showing the second start hole detection switch input process in the main control board 110.
まず、メインCPU110aは、ステップS240-1において、第2始動口検出スイッチ47aからの検出信号を入力(第2始動口47に遊技球が入賞)したか否かを判定する。第2始動口検出スイッチ47aからの検出信号を入力した場合には、ステップS240-2に処理を移し、第2始動口検出スイッチ47aからの検出信号を入力しなかった場合には、今回の第2始動口検出スイッチ入力処理を終了する。 First, in step S240-1, the main CPU 110a determines whether or not a detection signal has been input from the second start hole detection switch 47a (a game ball has entered the second start hole 47). If a detection signal has been input from the second start hole detection switch 47a, the process proceeds to step S240-2, and if a detection signal has not been input from the second start hole detection switch 47a, the current second start hole detection switch input process is terminated.
メインCPU110aは、ステップS240-2において、賞球のために用いる1個賞球カウンタに1個賞球を示すデータを加算して更新する処理を行い、ステップS240-3において、特図判定情報(大当たり判定用乱数値、特別図柄判定用乱数値、リーチ判定用乱数値、特図変動パターン判定用乱数値)を取得する。 In step S240-2, the main CPU 110a performs a process of updating the 1 prize ball counter used for prize balls by adding data indicating 1 prize ball, and in step S240-3, obtains special symbol determination information (random number value for determining a jackpot, random number value for determining special symbols, random number value for determining reach, random number value for determining special symbol fluctuation pattern).
メインCPU110aは、ステップS240-4において、第2特別図柄保留記憶領域に記憶されている第2特図保留数(U2)が4未満であるか否かを判定する。第2特図保留数(U2)が4未満であった場合には、ステップS240-5に処理を移し、第2特図保留数(U2)が4未満でない場合には、今回の第2始動口検出スイッチ入力処理を終了する。 In step S240-4, the main CPU 110a determines whether the second special symbol reservation number (U2) stored in the second special symbol reservation memory area is less than 4. If the second special symbol reservation number (U2) is less than 4, the process proceeds to step S240-5, and if the second special symbol reservation number (U2) is not less than 4, the second start hole detection switch input process is terminated.
メインCPU110aは、ステップS240-5において、第2特図保留数(U2)に「1」を加算して更新(U2←U2+1)する処理を行い、ステップS240-6において、更新後の第2特図保留数(U2)に対応する第2特図保留数指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。これにより、第2特図保留数指定コマンドが演出制御基板130に送信され、演出制御基板130では第2特図保留数を把握することが可能となる。 In step S240-5, the main CPU 110a performs a process of updating the second special chart reserved number (U2) by adding "1" (U2←U2+1), and in step S240-6, sets a second special chart reserved number designation command corresponding to the updated second special chart reserved number (U2) in the performance transmission data storage area. This causes the second special chart reserved number designation command to be sent to the performance control board 130, making it possible for the performance control board 130 to grasp the second special chart reserved number.
メインCPU110aは、ステップS240-7において、第2特別図柄保留記憶領域に取得した特図判定情報を記憶する。具体的には、第2特別図柄保留記憶領域が第1記憶部~第4記憶部まで分かれているため、第1記憶部から順に空いている記憶部を検索していき、空いている記憶部に取得した特図判定情報を記憶する。 In step S240-7, the main CPU 110a stores the acquired special symbol determination information in the second special symbol reserved memory area. Specifically, since the second special symbol reserved memory area is divided into the first memory section to the fourth memory section, the available memory sections are searched in order starting from the first memory section, and the acquired special symbol determination information is stored in the available memory section.
以上により、第1特別図柄保留記憶領域の所定の記憶部には、特図判定情報(大当たり判定用乱数値、特別図柄判定用乱数値、リーチ判定用乱数値、及び、特図変動パターン判定用乱数値等)からなる第2保留記憶(第2保留)が記憶されることになる。 As a result of the above, a second reserved memory (second reservation) consisting of special pattern determination information (random number value for determining a jackpot, random number value for determining a special pattern, random number value for determining a reach, and random number value for determining a special pattern change pattern, etc.) is stored in a specified memory section of the first special pattern reserved memory area.
メインCPU110aは、ステップS240-8において、現在の遊技状態が確変遊技状態又は時短遊技状態中であるか否かを判定する。確変遊技状態又は時短遊技状態中である場合には、ステップS240-9に処理を移し、確変遊技状態又は時短遊技状態中でない場合(通常遊技状態である場合)には、右打ちエラーが発生したものとしてステップS240-12に処理を移す。 In step S240-8, the main CPU 110a determines whether the current game state is a high probability game state or a time-limited game state. If it is, the process proceeds to step S240-9. If it is not in a high probability game state or a time-limited game state (if it is in a normal game state), the process proceeds to step S240-12 assuming that a right-hit error has occurred.
メインCPU110aは、ステップS240-9において、時短状態の開始後又は終了前の所定変動回数(例えば5回)以内であるか否かを判定する。所定変動回数以内でない場合には、ステップS240-10に処理を移し、所定変動回数以内である場合には、特図判定情報の先読み判定を実行しないものとして今回の第2始動口検出スイッチ入力処理を終了する。 In step S240-9, the main CPU 110a determines whether or not the number of times has changed within a predetermined number of times (e.g., 5 times) since the start or end of the time-saving state. If the number of times has not changed within the predetermined number of times, the process proceeds to step S240-10. If the number of times has changed within the predetermined number of times, the process ends the current second start hole detection switch input process without executing a pre-reading determination of the special chart determination information.
メインCPU110aは、ステップS240-10において、第2先読み判定処理を行う。この第2先読み判定処理では、事前判定テーブル(図示省略)を参照し、今回取得した特図判定情報(第2保留記憶)を当該判定情報に基づく特別図柄の変動表示の実行に先んじて事前判定し、実行される予定の変動パターンである予定変動パターンを判定する。 The main CPU 110a performs a second look-ahead judgment process in step S240-10. In this second look-ahead judgment process, the pre-judgment table (not shown) is referenced, and the currently acquired special pattern judgment information (second reserved memory) is pre-judged prior to the execution of the special pattern variation display based on the judgment information, and a planned variation pattern that is the variation pattern that is scheduled to be executed is determined.
メインCPU110aは、ステップS240-11において、判定された予定変動パターンに対応する第2先読み指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットし、今回の第2始動口検出スイッチ入力処理を終了する。 In step S240-11, the main CPU 110a sets the second look-ahead designation command corresponding to the determined planned fluctuation pattern in the performance transmission data storage area, and ends this second start port detection switch input process.
これにより、第2先読み指定コマンドが演出制御基板130へ送信され、演出制御基板130では第2先読み指定コマンドに対応する特別図柄の変動表示が開始される前から、それ以前に実行される1又は複数の変動表示に亘って所定の予告演出を実行する先読み予告演出を実行することができる。なお、先読み予告演出は、画像表示装置、音声出力装置9、枠用照明装置10、第1可動部材73、第2可動部材74、及び、盤用照明装置76のうちの1つ、又は、複数を用いて行われる。 As a result, the second look-ahead specification command is sent to the performance control board 130, and the performance control board 130 can execute a look-ahead preview performance that executes a predetermined preview performance over one or more variable displays executed before the variable display of the special pattern corresponding to the second look-ahead specification command begins. The look-ahead preview performance is performed using one or more of the image display device, audio output device 9, frame lighting device 10, first movable member 73, second movable member 74, and board lighting device 76.
メインCPU110aは、ステップS240-12において、右打ちエラー指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットし、今回の第2始動口検出スイッチ入力処理を終了する。これにより、右打ちエラー指定コマンドが演出制御基板130に送信され、演出制御基板130が右打ちエラー報知を行うことで左打ちを促進するための報知が行われることになる。 In step S240-12, the main CPU 110a sets the right-hit error designation command in the performance transmission data storage area and ends the second start hole detection switch input process. This causes the right-hit error designation command to be sent to the performance control board 130, which then issues a right-hit error notification to promote left-hitting.
(主制御基板の特図特電制御処理)
図22を用いて、主制御基板110の特図特電制御処理を説明する。図22は、主制御基板110における特図特電制御処理を示すフローチャートである。
(Special diagram special electric control processing of the main control board)
The special pattern special voltage control process of the main control board 110 will be described with reference to Fig. 22. Fig. 22 is a flowchart showing the special pattern special voltage control process of the main control board 110.
まず、メインCPU110aは、ステップS301において、特図特電処理データの値をロードし、ステップS302においてロードした特図特電処理データから分岐先アドレスを参照し、分岐先アドレスに対応する処理を実行し、今回の特図特電制御処理を終了する。 First, in step S301, the main CPU 110a loads the value of the special chart special power processing data, and in step S302, references the branch destination address from the loaded special chart special power processing data, executes the process corresponding to the branch destination address, and ends the current special chart special power control process.
具体的には、特図特電処理データ=0であれば、保留記憶(特図判定情報)の判定結果に基づいて特別図柄の変動表示を開始させて変動時間をセットし、開始時コマンド(特別図柄記憶指定コマンド、遊技状態指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を演出制御基板130に送信するための処理や特図特電処理データを「1」に変更する処理等を行うための特別図柄記憶判定処理(ステップS310)を実行する。なお、特別図柄記憶判定処理の詳細は後述する。 Specifically, if the special symbol special electric processing data = 0, the display of the special symbol changes based on the judgment result of the reserved memory (special symbol judgment information) is started, the change time is set, and a special symbol memory judgment process (step S310) is executed to perform processing for sending start commands (special symbol memory designation command, game state designation command, special symbol designation command, special symbol change pattern designation command) to the performance control board 130 and processing for changing the special symbol special electric processing data to "1". Details of the special symbol memory judgment process will be described later.
特図特電処理データ=1であれば、変動時間の経過によって特別図柄の変動表示を停止させて停止時間(例えば0.5秒)をセットし、停止時コマンド(特図停止コマンド)を演出制御基板130に送信するための処理や特図特電処理データを「2」に変更する処理等を行うための特別図柄変動処理(ステップS320)を実行する。なお、特別図柄変動処理の詳細は後述する。 If the special symbol special signal processing data = 1, the display of the special symbol is stopped as the change time elapses, a stop time (e.g., 0.5 seconds) is set, and a special symbol change process (step S320) is executed to send a stop command (special symbol stop command) to the performance control board 130 and to change the special symbol special signal processing data to "2". Details of the special symbol change process will be described later.
特図特電処理データ=2であれば、特別図柄の停止時間(0.5秒)の経過によって、ハズレ特別図柄ならば特図特電処理データを「0」に変更し、大当たり特別図柄ならば大当たり遊技のオープニング時間をセットし、オープニング指定コマンドを演出制御基板130に送信するための処理や特図特電処理データを「3」に変更するための特別図柄停止処理(ステップS330)を実行する。 If the special symbol special electric processing data = 2, then after the stop time (0.5 seconds) of the special symbol has elapsed, if it is a losing special symbol, the special symbol special electric processing data is changed to "0", and if it is a jackpot special symbol, the opening time of the jackpot game is set, and a process is executed to send an opening designation command to the performance control board 130 and a special symbol stop process (step S330) is executed to change the special symbol special electric processing data to "3".
特図特電処理データ=3であれば、大当り遊技のオープニング時間の経過によってラウンド遊技を開始させてラウンド数指定コマンドを演出制御基板130に送信するための処理や最終のラウンド遊技の終了に基づき大当たり遊技のエンディング時間をセットしてエンディング指定コマンドを演出制御基板130に送信するための処理や特図特電処理データを「4」に変更する処理等を行うための大当たり遊技処理(ステップS340)を実行する。 If the special symbol special electric processing data = 3, the jackpot game process (step S340) is executed to perform processes such as starting a round game as the opening time of the jackpot game elapses and sending a round number designation command to the performance control board 130, setting the ending time of the jackpot game based on the end of the final round game and sending an ending designation command to the performance control board 130, and changing the special symbol special electric processing data to "4".
特図特電処理データ=4であれば、エンディング時間の経過によって大当たり遊技を終了するための処理や大当たり終了後の遊技状態(低確時短遊技状態、高確時短遊技状態、高確率回数、時短回数)を設定するための処理や特図特電処理データを「0」に変更する処理等を行うための大当たり遊技終了処理(ステップS350)を実行する。なお、大当たり遊技終了処理の詳細は後述する。 If the special symbol special electric processing data = 4, a jackpot game end process (step S350) is executed to perform a process to end the jackpot game due to the passage of the ending time, a process to set the game state after the jackpot ends (low probability time-saving game state, high probability time-saving game state, high probability number of times, number of time-saving times), a process to change the special symbol special electric processing data to "0", etc. Details of the jackpot game end process will be described later.
(主制御基板の特別図柄記憶判定処理)
図23を用いて、主制御基板110の特別図柄記憶判定処理(遊技用プログラム)を説明する。図23は、主制御基板110における特別図柄記憶判定処理を示すフローチャートである。
(Special pattern memory determination process of the main control board)
The special symbol memory determination process (game program) of the main control board 110 will be described with reference to Fig. 23. Fig. 23 is a flow chart showing the special symbol memory determination process in the main control board 110.
まず、メインCPU110aは、ステップS310-1において、特別図柄の変動表示中であるか否かを判定する。特別図柄の変動表示中である場合には、今回の特別図柄記憶判定処理を終了し、特別図柄の変動表示中でない場合には、ステップS310-2に処理を移す。 First, in step S310-1, the main CPU 110a determines whether or not the special symbol is being displayed in a changing state. If the special symbol is being displayed in a changing state, the main CPU 110a ends the current special symbol memory determination process, and if the special symbol is not being displayed in a changing state, the process proceeds to step S310-2.
メインCPU110aは、ステップS310-2において、第2特図保留数(U2)が1以上であるか否かを判定する。第2特図保留数(U2)が1以上である場合には、ステップS310-3に処理を移し、第2特図保留数(U2)が1以上でない場合には、ステップS310-4に処理を移す。 In step S310-2, the main CPU 110a determines whether the number of reserved second special drawings (U2) is 1 or greater. If the number of reserved second special drawings (U2) is 1 or greater, the process proceeds to step S310-3. If the number of reserved second special drawings (U2) is not 1 or greater, the process proceeds to step S310-4.
メインCPU110aは、ステップS310-3において、第2特図保留数(U2)を「1」減算して更新し、ステップS310-6において、減算後の第2特図保留数(U2)に対応する特別図柄記憶指定コマンドをメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットする。これにより、特別図柄記憶指定コマンドが演出制御基板130に送信され、第1画像表示装置70に表示される保留アイコンや当該アイコンの表示を更新するための処理が行われることになる。 In step S310-3, the main CPU 110a updates the second special symbol reserved number (U2) by subtracting "1", and in step S310-6, sets a special symbol storage command corresponding to the second special symbol reserved number (U2) after subtraction in the performance transmission data storage area of the main RAM 110c. As a result, the special symbol storage command is sent to the performance control board 130, and processing is performed to update the reserved icon displayed on the first image display device 70 and the display of the icon.
メインCPU110aは、ステップS310-7において、現在の遊技状態に対応する遊技状態指定コマンドをメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットし、ステップS310-8において、第2特図判定情報保留記憶領域に記憶されたデータのシフト処理を行い、第1記憶部~第4記憶部に記憶されている特図判定情報を1つ前の記憶部にシフトさせる。 In step S310-7, the main CPU 110a sets a game state designation command corresponding to the current game state in the performance transmission data storage area of the main RAM 110c, and in step S310-8, shifts the data stored in the second special pattern determination information reserve memory area, shifting the special pattern determination information stored in the first memory unit to the fourth memory unit to the previous memory unit.
例えば、第2特図判定情報保留記憶領域の第4記憶部に記憶されている特図判定情報は、第2特図判定情報保留記憶領域の第3記憶部にシフトされる。また、第2特図判定情報保留記憶領域の第1記憶部に記憶されている特図判定情報は、特図判定情報実行記憶領域である第0記憶部にシフトされ、第0記憶部に記憶されていた前回の遊技で用いられた特図判定情報は消去される。 For example, the special pattern determination information stored in the fourth memory section of the second special pattern determination information holding memory area is shifted to the third memory section of the second special pattern determination information holding memory area. In addition, the special pattern determination information stored in the first memory section of the second special pattern determination information holding memory area is shifted to the zeroth memory section, which is the special pattern determination information execution memory area, and the special pattern determination information used in the previous game that was stored in the zeroth memory section is erased.
一方、メインCPU110aは、ステップS310-4において、第1特図保留数(U1)が1以上であるか否かを判定する。第1特図保留数(U1)が1以上である場合には、ステップS310-5に処理を移し、第1特図保留数(U1)が1以上でない場合には、ステップS319-1に処理を移す。 On the other hand, in step S310-4, the main CPU 110a determines whether the number of reserved first special drawings (U1) is 1 or more. If the number of reserved first special drawings (U1) is 1 or more, the process proceeds to step S310-5, and if the number of reserved first special drawings (U1) is not 1 or more, the process proceeds to step S319-1.
メインCPU110aは、ステップS310-5において第1特図保留数(U1)を「1」減算して更新し、ステップS310-6において、減算後の第1特図保留数(U1)に対応する特別図柄記憶指定コマンドをメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットする。これにより、特別図柄記憶指定コマンドが演出制御基板130に送信され、第1画像表示装置70に表示される保留アイコンや当該アイコンの表示を更新するための処理が行われることになる。 The main CPU 110a updates the first special symbol reserved number (U1) by subtracting "1" in step S310-5, and sets a special symbol storage command corresponding to the first special symbol reserved number (U1) after subtraction in the performance transmission data storage area of the main RAM 110c in step S310-6. This causes the special symbol storage command to be sent to the performance control board 130, and processing is performed to update the reserved icon and the display of the icon displayed on the first image display device 70.
メインCPU110aは、ステップS310-7において、現在の遊技状態に対応する遊技状態指定コマンドをメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットし、ステップS310-8において、第1特別図柄保留記憶領域に記憶されたデータのシフト処理を行い、第1記憶部~第4記憶部に記憶されている特図判定情報を1つ前の記憶部にシフトさせる。 In step S310-7, the main CPU 110a sets a game state designation command corresponding to the current game state in the performance transmission data storage area of the main RAM 110c, and in step S310-8, shifts the data stored in the first special symbol reserve memory area, shifting the special symbol determination information stored in the first memory unit to the fourth memory unit to the previous memory unit.
例えば、第1特別図柄保留記憶領域の第4記憶部に記憶されている特図判定情報は、第1特別図柄保留記憶領域の第3記憶部にシフトされる。また、第1特別図柄保留記憶領域の第1記憶部に記憶されている特図判定情報は、特図判定情報実行記憶領域である第0記憶部にシフトされ、第0記憶部に記憶されていた前回の遊技で用いられた特図判定情報は消去される。 For example, the special symbol determination information stored in the fourth memory section of the first special symbol reserve memory area is shifted to the third memory section of the first special symbol reserve memory area. In addition, the special symbol determination information stored in the first memory section of the first special symbol reserve memory area is shifted to the zeroth memory section, which is the special symbol determination information execution memory area, and the special symbol determination information used in the previous game that was stored in the zeroth memory section is erased.
なお、ステップS310-8における特図判定情報のシフト処理にともなって、減算後の第1特図保留数(U1)及び第2特図保留数(U2)を示す特別図柄保留表示データをメインRAM110cの所定の領域にセットする。これにより、第1特別図柄保留表示器63及び第2特別図柄保留表示器64の表示内容が更新されることになる。 In addition, in conjunction with the shifting process of the special symbol determination information in step S310-8, special symbol reserved display data indicating the first special symbol reserved number (U1) and the second special symbol reserved number (U2) after subtraction is set in a specified area of the main RAM 110c. This updates the display contents of the first special symbol reserved indicator 63 and the second special symbol reserved indicator 64.
また、本実施形態では、ステップS310-2~S310-8において第2特図判定情報保留記憶領域を第1特図判定情報保留記憶領域よりも優先させてシフト(第2特図保留数を第1特図保留数よりも優先して減算)させることにしたが、遊技球が始動口に入球した順序で、第1特図判定情報保留記憶領域または第2特図判定情報保留記憶領域をシフト(第1特図保留数と第2特図保留数を入賞順で減算)させてもよいし、第1特図判定情報保留記憶領域を第2特図判定情報保留記憶領域よりも優先させてシフト(第1特図保留数を第2特図保留数よりも優先して減算)させてもよい。 In addition, in this embodiment, the second special chart determination information reserve memory area is shifted with priority over the first special chart determination information reserve memory area in steps S310-2 to S310-8 (the second special chart reserved number is subtracted with priority over the first special chart reserved number), but the first special chart determination information reserve memory area or the second special chart determination information reserve memory area may be shifted in the order in which the game ball enters the starting hole (the first special chart reserved number and the second special chart reserved number are subtracted in the order of winning), or the first special chart determination information reserve memory area may be shifted with priority over the second special chart determination information reserve memory area (the first special chart reserved number is subtracted with priority over the second special chart reserved number).
メインCPU110aは、ステップS311において、大当たり判定処理を行う。具体的には、特図判定情報実行記憶領域である第0記憶部に記憶された特図判定情報(大当たり判定用乱数値)を図10に示した大当たり判定テーブルに照合して、大当たりであるか否かを判定する。また、特図判定情報実行記憶領域である第0記憶部に記憶された特図判定情報(特別図柄判定用乱数値)を図11に示した特別図柄判定テーブルに照合して、停止させる特別図柄の種類を決定する処理を行う。 The main CPU 110a performs a jackpot determination process in step S311. Specifically, the special symbol determination information (random number value for jackpot determination) stored in the 0th memory section, which is the special symbol determination information execution storage area, is compared with the jackpot determination table shown in FIG. 10 to determine whether or not a jackpot has occurred. In addition, the special symbol determination information (random number value for special symbol determination) stored in the 0th memory section, which is the special symbol determination information execution storage area, is compared with the special symbol determination table shown in FIG. 11 to perform a process of determining the type of special symbol to be stopped.
メインCPU110aは、ステップS312において、大当たり判定処理において決定された特別図柄の種類に対応する特別図柄指定コマンドをメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットする。これにより、特別図柄指定コマンドが演出制御基板130に送信され、変動演出の結果として停止表示される演出図柄70aを決定するための処理が行われることになる。 In step S312, the main CPU 110a sets a special symbol designation command corresponding to the type of special symbol determined in the big win determination process in the performance transmission data storage area of the main RAM 110c. This causes the special symbol designation command to be sent to the performance control board 130, and processing is performed to determine the performance symbol 70a that will be displayed in a stopped state as a result of the variable performance.
メインCPU110aは、ステップS313において、特図変動パターン判定処理を行う。具体的には、特図判定情報実行記憶領域である第0記憶部に記憶された特図判定情報を図18に示した特図変動パターン判定テーブルに照合して、特別図柄の変動パターンである特図変動パターン(変動時間)を決定する処理を行う。なお、特図変動パターン判定処理の詳細は後述する。 In step S313, the main CPU 110a performs a special pattern change pattern determination process. Specifically, the special pattern determination information stored in the 0th memory unit, which is the special pattern determination information execution memory area, is compared with the special pattern change pattern determination table shown in FIG. 18 to determine the special pattern change pattern (change time), which is the change pattern of the special pattern. Details of the special pattern change pattern determination process will be described later.
メインCPU110aは、ステップS314において、特図変動パターン判定処理において決定された特図変動パターンの種類に対応する特図変動パターン指定コマンドをメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットする。これにより、特図変動パターン指定コマンドが演出制御基板130に送信され、特別図柄の変動表示中に行われる変動演出の演出態様である変動演出パターンを決定するための処理が行われることになる。 In step S314, the main CPU 110a sets a special pattern change pattern designation command corresponding to the type of special pattern change pattern determined in the special pattern change pattern determination process in the performance transmission data storage area of the main RAM 110c. This causes the special pattern change pattern designation command to be sent to the performance control board 130, and processing is performed to determine the change performance pattern, which is the performance mode of the change performance performed during the special pattern change display.
メインCPU110aは、ステップS315において、特図変動パターン判定処理において決定された特図変動パターンの種類に対応する特別図柄の変動時間(カウンタ値)をメインRAM110cの所定の領域にセットし、ステップS316において、特別図柄の変動表示を開始する。これにより、上記ステップS700のデータ作成処理で特別図柄の変動表示を実行するためのLEDの点灯データが作成され、作成された点灯データが上記ステップS800の出力制御処理で出力されることで第1特別図柄表示器60又は第2特別図柄表示器61において特別図柄の変動表示が行われることになる。 In step S315, the main CPU 110a sets the special symbol fluctuation time (counter value) corresponding to the type of special symbol fluctuation pattern determined in the special symbol fluctuation pattern determination process in a predetermined area of the main RAM 110c, and in step S316 starts displaying the fluctuation of the special symbol. As a result, the data creation process in step S700 creates LED lighting data for displaying the fluctuation of the special symbol, and the created lighting data is output in the output control process in step S800, thereby displaying the fluctuation of the special symbol on the first special symbol display device 60 or the second special symbol display device 61.
メインCPU110aは、ステップS317において、客待ち状態を終了するための客待ち状態フラグをクリアし、ステップS318において、特図特電処理データに「1」をセットし、今回の特別図柄記憶判定処理を終了する。 In step S317, the main CPU 110a clears the customer waiting state flag to end the customer waiting state, and in step S318, sets the special symbol special signal processing data to "1" and ends this special symbol memory determination process.
メインCPU110aは、ステップS319-1において、メインRAM110cに客待ち状態であることを示す客待ち状態フラグがセットされているか否かを判定する。客待ち状態フラグがセットされている場合には、今回の特別図柄記憶判定処理を終了し、客待ち状態フラグがセットされていない場合には、ステップS319-2に処理を移す。なお、客待ち状態とは、特別図柄の変動表示及び特別遊技(大当たり遊技)が実行されていない状態のことをいうが、普通図柄の変動表示及び補助遊技が実行されていないことを要件に含めてもよい。 In step S319-1, the main CPU 110a determines whether a customer waiting state flag indicating a customer waiting state is set in the main RAM 110c. If the customer waiting state flag is set, the current special symbol storage determination process is terminated, and if the customer waiting state flag is not set, the process proceeds to step S319-2. Note that the customer waiting state refers to a state in which the special symbol changing display and special game (jackpot game) are not being executed, but the requirement may also include that the normal symbol changing display and auxiliary game are not being executed.
メインCPU110aは、ステップS319-2において、メインRAM110cの所定の領域に客待ち状態フラグをセットし、ステップS319-3において、客待ち状態であることを示す客待ち状態指定コマンドをメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットし、今回の特別図柄記憶判定処理を終了する。これにより、客待ち状態指定コマンドが演出制御基板130に送信され、遊技者に対して遊技を促すための客待ちデモ演出を実行するための処理が行われることになる。 In step S319-2, the main CPU 110a sets a customer waiting state flag in a specified area of the main RAM 110c, and in step S319-3, sets a customer waiting state designation command indicating that the machine is in a customer waiting state in the performance transmission data storage area of the main RAM 110c, and ends this special symbol memory determination process. This causes the customer waiting state designation command to be sent to the performance control board 130, and processing is performed to execute a customer waiting demo performance to encourage the player to play.
(主制御基板の特図変動パターン判定処理)
図24を用いて、主制御基板110の特図変動パターン判定処理(遊技用プログラム)を説明する。図24は、主制御基板110における特図変動パターン判定処理を示すフローチャートである。
(Main control board special chart variation pattern determination process)
The special symbol variation pattern determination process (game program) of the main control board 110 will be described with reference to Fig. 24. Fig. 24 is a flowchart showing the special symbol variation pattern determination process in the main control board 110.
まず、メインCPU110aは、ステップS313-1において、現在が通常遊技状態であるか否かを判定する。通常遊技状態である場合には、ステップS313-2に処理を移し、通常遊技状態でない場合には、確変遊技状態又は時短遊技状態であるものとしてステップS313-3に処理を移す。 First, in step S313-1, the main CPU 110a determines whether or not the current game state is normal. If the current game state is normal, the process proceeds to step S313-2. If the current game state is not normal, the process proceeds to step S313-3, assuming that the current game state is a special chance game state or a time-limited game state.
メインCPU110aは、ステップS313-2において、通常遊技状態における特図変動パターンを決定するための通常用の特図変動パターン判定テーブル(図12参照)から該当(遊技の状況に一致)するテーブルを選択し、ステップS313-4に処理を移す。 In step S313-2, the main CPU 110a selects the appropriate table (matching the game situation) from the normal special chart fluctuation pattern determination table (see FIG. 12) for determining the special chart fluctuation pattern in the normal game state, and proceeds to step S313-4.
メインCPU110aは、ステップS313-3において、確変遊技状態又は時短遊技状態における特図変動パターンを決定するための特図変動パターン判定テーブル(図13~14参照)から該当(遊技の状況に一致)するテーブルを選択し、ステップS313-4に処理を移す。 In step S313-3, the main CPU 110a selects the relevant table (matching the game situation) from the special pattern change determination table (see Figures 13-14) for determining the special pattern change pattern in the special game state or the time-saving game state, and proceeds to step S313-4.
メインCPU110aは、ステップS313-4において、特別図柄の種別、大当たり判定結果、特別図柄の判定結果、リーチ判定用乱数値、保留数(U1又はU2)、及び、特図変動パターン判定用乱数値を特図変動パターン判定テーブルに照合して、特図変動パターンを決定する。 In step S313-4, the main CPU 110a compares the type of special symbol, the jackpot determination result, the special symbol determination result, the random number value for reach determination, the reserved number (U1 or U2), and the random number value for special symbol variation pattern determination against the special symbol variation pattern determination table to determine the special symbol variation pattern.
メインCPU110aは、ステップS313-5において、決定された特図変動パターンに対応する変動時間をメインRAM110cの所定の領域にセットし、ステップS313-6において、決定された変動パターンに対応する特図変動パターン指定コマンドをメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットする。これにより、特図変動パターン指定コマンドが演出制御基板130に送信され、変動演出の演出態様である変動演出パターンを決定するための処理が行われることになる。 In step S313-5, the main CPU 110a sets the change time corresponding to the determined special chart change pattern in a specified area of the main RAM 110c, and in step S313-6, sets a special chart change pattern designation command corresponding to the determined change pattern in the performance transmission data storage area of the main RAM 110c. As a result, the special chart change pattern designation command is sent to the performance control board 130, and processing is performed to determine the change performance pattern, which is the performance mode of the change performance.
メインCPU110aは、ステップS313-7において、現在が低確率状態であるか否かを判定する。低確率状態でない(確変遊技状態である)場合には、ステップS313-9に処理を移し、低確率状態である場合には、ステップS313-8において、メインRAM110cに記憶されている変動回数、具体的には、所定条件の成立(RWMクリア、大当たり遊技の終了に基づく変動回数の0クリア)から実行された特別図柄の変動表示の回数を+1更新する。なお、変動回数については、通常遊技状態であるか、時短遊技状態であるか、第1特別図柄の変動表示であるか、第2特別図柄の変動表示であるかに拘らず+1更新される。なお、この変動回数は、後述する特別図柄変動処理において参照されることになる。 In step S313-7, the main CPU 110a determines whether or not the current state is a low probability state. If the current state is not a low probability state (a sure-win state), the process proceeds to step S313-9. If the current state is a low probability state, in step S313-8, the number of variations stored in the main RAM 110c is updated by +1; specifically, the number of variations of the special symbol that have been performed since a predetermined condition was met (RWM cleared, the number of variations being cleared to 0 based on the end of a jackpot game). The number of variations is updated by +1 regardless of whether the current state is a normal game state, a time-saving game state, or the first or second special symbol variation display. This number of variations is referenced in the special symbol variation process described below.
メインCPU110aは、ステップS313-9において、現在が時短遊技状態(通常時短遊技状態又は特殊時短遊技状態)であるか否かを判定する。時短遊技状態でない場合には、今回の特図変動パターン判定テーブルを終了し、時短遊技状態である場合には、ステップS313-10において、残りの時短回数に応じた時短回数指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。これにより、時短回数指定コマンドが演出制御基板130に送信され、残りの時短回数が報知されたりすることになる。本処理を終えると、今回の特図変動パターン判定処理を終了する。 In step S313-9, the main CPU 110a determines whether or not the current state is a time-saving game state (normal time-saving game state or special time-saving game state). If the current state is not a time-saving game state, the current special chart change pattern determination table is terminated, and if the current state is a time-saving game state, in step S313-10, a time-saving count designation command corresponding to the remaining number of time-saving times is set in the performance transmission data storage area. This causes the time-saving count designation command to be sent to the performance control board 130, and the remaining number of time-saving times is notified. When this process is completed, the current special chart change pattern determination process is terminated.
(主制御基板の特別図柄変動処理)
図25を用いて、主制御基板110の特別図柄変動処理(遊技プログラム)を説明する。図25は、主制御基板110における特別図柄変動処理を示すフローチャートである。
(Special pattern change processing on the main control board)
The special symbol variation process (game program) of the main control board 110 will be described with reference to Fig. 25. Fig. 25 is a flow chart showing the special symbol variation process in the main control board 110.
まず、メインCPU110aは、ステップS320-1において、上述した特図変動パターン判定処理でセットされた変動時間が経過したか否かを判定する。変動時間が経過した場合には、ステップS320-2に処理を移し、変動時間が経過していない場合には、今回の特別図柄変動処理を終了する。 First, in step S320-1, the main CPU 110a determines whether the change time set in the special symbol change pattern determination process described above has elapsed. If the change time has elapsed, the process proceeds to step S320-2, and if the change time has not elapsed, the current special symbol change process is terminated.
メインCPU110aは、ステップS320-2において、上述した大当たり判定処理で決定済みの特別図柄を停止表示させ、ステップS320-3において、遊技状況に応じた停止時間(基本的には0.5秒)をメインRAM110cの所定の領域にセットする。 In step S320-2, the main CPU 110a stops and displays the special symbol determined in the jackpot determination process described above, and in step S320-3, sets a stop time (basically 0.5 seconds) according to the game status in a specified area of the main RAM 110c.
メインCPU110aは、ステップS320-4において、メインRAM110cに時短フラグがセットされているか否かを判定する。時短フラグがセットされている場合には、残りの時短回数を更新するものとしてステップS320-5に処理を移し、時短フラグがセットされていない場合には、残りの時短回数を更新しないものとしてステップS320-10に処理を移す。 In step S320-4, the main CPU 110a determines whether or not a time-saving flag is set in the main RAM 110c. If the time-saving flag is set, the process proceeds to step S320-5 to update the remaining number of time-saving times, and if the time-saving flag is not set, the process proceeds to step S320-10 to not update the remaining number of time-saving times.
メインCPU110aは、ステップS320-5において、今回の特別図柄の変動表示が第1特別図柄であるか否かを判定する。第1特別図柄である場合には、ステップS320-6において、メインRAM110cの遊技用RWM領域にセーブされている第1特別図柄の時短回数である第1時短回数(J1)、及び、第1特別図柄と第2特別図柄の合算の時短回数である第3時短回数(J3)を1ずつ減算し、第1特別図柄でない(第2特別図柄である)場合には、ステップS320-7において、メインRAM110cの遊技用RWM領域にセーブされている第2特別図柄の時短回数である第2時短回数(J2)、及び、上述した第3時短回数(J3)を1ずつ減算する。 In step S320-5, the main CPU 110a determines whether the current variable display of the special symbol is the first special symbol. If it is the first special symbol, in step S320-6, the first time-saving number (J1), which is the number of time-saving times for the first special symbol saved in the game RWM area of the main RAM 110c, and the third time-saving number (J3), which is the total number of time-saving times for the first special symbol and the second special symbol, are decremented by one each. If it is not the first special symbol (it is the second special symbol), in step S320-7, the second time-saving number (J2), which is the number of time-saving times for the second special symbol saved in the game RWM area of the main RAM 110c, and the third time-saving number (J3) mentioned above are decremented by one each.
メインCPU110aは、ステップS320-8において、第1時短回数(J1)、第2時短回数(J2)、第3時短回数(J3)の何れか1つが「0」になったか否かを判定する。「0」になった場合には、時短遊技状態を終了させるものとしてステップS320-9に処理を移し、「0」になっていない場合には、ステップS320-12に処理を移す。 In step S320-8, the main CPU 110a determines whether any one of the first time-saving count (J1), the second time-saving count (J2), and the third time-saving count (J3) has become "0." If it has become "0," the process moves to step S320-9 to end the time-saving game state, and if it has not become "0," the process moves to step S320-12.
メインCPU110aは、ステップS320-9において、メインRAM110cの遊技用RWM領域にセーブされている高確率フラグ、時短フラグ及び各種時短回数(J1、J2、J3)をクリアして通常遊技状態を開始させる。 In step S320-9, the main CPU 110a clears the high probability flag, time-saving flag, and various time-saving counts (J1, J2, J3) saved in the gaming RWM area of the main RAM 110c, and starts the normal gaming state.
メインCPU110aは、ステップS320-10において、大当たり特別図柄が停止表示したか否かを判定する。大当たり特別図柄でない場合には、ステップS320-12に処理を移し、大当たり特別図柄である場合には、ステップS320-11において、メインRAM110cの遊技用RWM領域にセーブされている高確率フラグ、時短フラグ及び各種時短回数(J1、J2、J3)をクリアして通常遊技状態を開始させる。本処理を終えるとステップS320-16に処理を移す。 In step S320-10, the main CPU 110a determines whether or not a special jackpot symbol has stopped and been displayed. If it is not a special jackpot symbol, processing proceeds to step S320-12. If it is a special jackpot symbol, processing proceeds to step S320-11, where the high probability flag, time-saving flag, and various time-saving counts (J1, J2, J3) saved in the gaming RWM area of the main RAM 110c are cleared, and the normal gaming state is started. Once this processing is completed, processing proceeds to step S320-16.
メインCPU110aは、ステップS320-12において、メインRAM110cの遊技用RWM領域にセーブされている変動回数が規定回数(本実施形態では900回)に到達したか否かを判定する。変動回数が規定回数に到達した場合には、特殊時短遊技状態を開始させるものとしてステップS320-13に処理を移し、変動回数が規定回数に到達していない場合には、特殊時短遊技状態を開始させないものとしてステップS320-15に処理を移す。 In step S320-12, the main CPU 110a determines whether the number of fluctuations saved in the game RWM area of the main RAM 110c has reached a specified number (900 in this embodiment). If the number of fluctuations has reached the specified number, the process proceeds to step S320-13, assuming that the special time-saving game state will be started, and if the number of fluctuations has not reached the specified number, the process proceeds to step S320-15, assuming that the special time-saving game state will not be started.
メインCPU110aは、ステップS320-13において、メインRAM110cの遊技用RWM領域に特殊時短用の時短回数(J1=100、J2=750、J3=750)をセットし、ステップS320-14において、メインRAM110cの遊技用RWM領域に特殊時短フラグをセットして特殊時短遊技状態に移行させる。 In step S320-13, the main CPU 110a sets the number of times for special time-saving (J1=100, J2=750, J3=750) in the game RWM area of the main RAM 110c, and in step S320-14, sets a special time-saving flag in the game RWM area of the main RAM 110c to transition to the special time-saving game state.
メインCPU110aは、ステップS320-15において、メインRAM110cの遊技用RWM領域にセーブされている各種時短回数(J1、J2、J3)に対応する時短回数指定コマンドをメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットする。これにより、時短回数指定コマンドが演出制御基板130に送信され、残りの時短回数が報知されたりすることになる。 In step S320-15, the main CPU 110a sets the time-saving count designation command corresponding to the various time-saving counts (J1, J2, J3) saved in the game RWM area of the main RAM 110c in the performance transmission data storage area of the main RAM 110c. This causes the time-saving count designation command to be sent to the performance control board 130, which notifies the user of the remaining number of time-saving counts.
メインCPU110aは、ステップS320-16において、特図特電処理データに「2」をセットし、ステップS320-17において、現在の遊技状態(高確率フラグ、時短フラグの有無から特定される遊技状態)に対応する遊技状態指定コマンドをメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットする。これにより、遊技状態指定コマンドが演出制御基板130に送信され、演出制御基板130で遊技状態を更新するための処理が行われることになる。本処理を終えると今回の特別図柄変動処理を終了する。 In step S320-16, the main CPU 110a sets the special symbol special signal processing data to "2", and in step S320-17, sets a game state designation command corresponding to the current game state (the game state identified from the presence or absence of the high probability flag and the time-saving flag) in the performance transmission data storage area of the main RAM 110c. This causes the game state designation command to be sent to the performance control board 130, and processing to update the game state is performed on the performance control board 130. When this processing is completed, the current special symbol variation processing ends.
このように、所定条件の成立(RWMクリアを実行、大当たり遊技の終了に基づく変動回数の0クリア)から実行された特別図柄の変動表示の回数が規定回数に到達した場合に、特殊時短遊技状態を発生させるようになっているため、大当たり遊技を経由せずに時短状態が発生するという意外性を遊技者に与えることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In this way, when the number of times the special symbol changes display after a certain condition is met (executing RWM clear, clearing the number of changes to 0 based on the end of a jackpot game) reaches a specified number of times, a special time-saving game state is generated, so the player can be surprised that the time-saving state occurs without going through a jackpot game, making the game more interesting.
また、特殊時短遊技状態が発生する変動回数(900回)が、通常時短遊技状態で設定される最大の時短回数(100回)よりも大きい値となっていることで、通常時短遊技状態中に特殊時短遊技状態が発生することがないため、遊技者が遊技の進行が分からなくなるといった不都合が発生することがなくなり、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, the number of times (900 times) at which the special time-saving game state occurs is greater than the maximum number of times (100 times) set in the normal time-saving game state. This means that the special time-saving game state will not occur during the normal time-saving game state, eliminating the inconvenience of players losing track of the game's progress, and making the game more interesting.
また、特殊時短遊技状態が発生する際に、メインRAM110cに記憶されている変動回数を0クリアしないようになっている。そのため、大当たり遊技間(特殊時短遊技状態が開始した後又は終了した後)において、再び特殊時短遊技状態が発生することがなくなり、遊技店側と遊技者側の利益バランスを確保することができ、遊技の興趣を向上させることも可能となる。 In addition, when a special time-saving game state occurs, the number of fluctuations stored in the main RAM 110c is not reset to 0. This means that the special time-saving game state will not occur again between big wins (after the special time-saving game state has started or ended), ensuring a balance of profits between the gaming facility and the player, and making it possible to increase interest in the game.
なお、通常時短遊技状態での最大の時短回数(100回)を特殊時短遊技状態が発生する変動回数(900回)よりも少ない回数とするのではなく、通常時短遊技状態での最大の時短回数と特殊時短遊技状態が発生する変動回数とを同じ回数としてもよい。このようにすると、通常時短遊技状態と特殊時短遊技状態とがシームレスに繋がることになり、通常時短遊技状態が延長されたかのように感じさせることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, rather than setting the maximum number of time-saving times in the normal time-saving game state (100 times) to a number less than the number of fluctuations at which the special time-saving game state occurs (900 times), the maximum number of time-saving times in the normal time-saving game state and the number of fluctuations at which the special time-saving game state occurs may be set to the same number. In this way, the normal time-saving game state and the special time-saving game state are seamlessly connected, making it feel as if the normal time-saving game state has been extended, making it possible to increase the interest in the game.
また、特殊時短遊技状態が発生する際に、メインRAM110cに記憶されている変動回数を0クリアすると共に、特殊時短遊技状態が発生済みであることを示す特殊時短発生済みフラグをメインRAM110c(遊技用RWM)にセットするようにしてもよい。この場合、変動回数が規定回数(500回)となったときに特殊時短発生済みフラグがなければ、変動回数を0クリアして特殊時短遊技状態を発生させ、特殊時短発生済みフラグがあれば、変動回数を0クリアして特殊時短遊技状態を発生させないようにするとよい。 In addition, when a special time-saving game state occurs, the number of fluctuations stored in the main RAM 110c may be cleared to 0, and a special time-saving game state occurring flag indicating that the special time-saving game state has occurred may be set in the main RAM 110c (game RWM). In this case, if the special time-saving game state occurring flag does not exist when the number of fluctuations reaches the specified number (500 times), the number of fluctuations may be cleared to 0 to cause the special time-saving game state to occur, and if the special time-saving game state occurring flag exists, the number of fluctuations may be cleared to 0 to prevent the special time-saving game state from occurring.
(主制御基板の大当たり遊技終了処理)
図26を用いて、主制御基板110の大当たり遊技終了処理(遊技用プログラム)を説明する。図26は、主制御基板110における大当たり遊技終了処理を示すフローチャートである。
(Main control board jackpot game end processing)
The big win game end process (game program) of the main control board 110 will be described with reference to Fig. 26. Fig. 26 is a flow chart showing the big win game end process in the main control board 110.
メインCPU110aは、ステップS350-1において、メインRAM110cにセットされている停止特図データを取得し、ステップS350-2において、遊技状態設定テーブル(図16参照)を選択し、ステップS350-3において、停止特図データを遊技状態設定テーブルに照合して大当たり遊技終了後の遊技状態を決定する。 In step S350-1, the main CPU 110a acquires the stop special data set in the main RAM 110c, in step S350-2 selects the game status setting table (see FIG. 16), and in step S350-3 compares the stop special data with the game status setting table to determine the game status after the big win game ends.
メインCPU110aは、ステップS350-4において、決定した遊技状態に応じた遊技状態情報(高確率フラグ、時短フラグ、時短回数)をメインRAM110cにセットする。これにより、確変遊技状態又は通常時短遊技状態が発生することになる。 In step S350-4, the main CPU 110a sets game state information (high probability flag, time-saving flag, number of time-saving times) corresponding to the determined game state in the main RAM 110c. This causes a high probability game state or a normal time-saving game state to occur.
メインCPU110aは、ステップS350-5において、セットした時短回数(J1、J2、J3)に応じた時短回数指定コマンドをメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットする。これにより、時短回数指定コマンドが演出制御基板130に送信され、時短残り回数を表示する等の処理が実行されることになる。 In step S350-5, the main CPU 110a sets a time-saving number designation command corresponding to the set number of time-saving times (J1, J2, J3) in the performance transmission data storage area of the main RAM 110c. This causes the time-saving number designation command to be sent to the performance control board 130, and processing such as displaying the remaining number of time-saving times is performed.
メインCPU110aは、ステップS350-6において、設定後の遊技状態に応じた遊技状態指定コマンドをメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットし、ステップS350-7において、特図特電処理データに「0」をセットし、今回の大当たり遊技終了処理を終了する。これにより、遊技状態指定コマンドが演出制御基板130に送信され、現在の遊技状態に応じた演出を行うための処理が実行されることになる。 In step S350-6, the main CPU 110a sets a game state designation command corresponding to the set game state in the performance transmission data storage area of the main RAM 110c, and in step S350-7, sets the special chart special signal processing data to "0" and ends the current jackpot game end processing. This causes the game state designation command to be sent to the performance control board 130, and processing is executed to create a performance corresponding to the current game state.
(演出制御部のメイン処理)
次に、図27を用いて、演出制御部130mのメイン処理を説明する。図27は、演出制御部130mのメイン処理を示すフローチャートである。
(Main processing of the production control section)
Next, the main processing of the performance control unit 130m will be described with reference to Fig. 27. Fig. 27 is a flowchart showing the main processing of the performance control unit 130m.
電源基板160から電源電圧が供給されると、サブCPU130aにシステムリセットが発生し、サブCPU130aは以下のメイン処理を行う。 When power supply voltage is supplied from the power supply board 160, a system reset occurs in the sub-CPU 130a, and the sub-CPU 130a performs the following main processing.
サブCPU130aは、ステップE10において、タイマ割込を禁止する割込禁止を設定し、ステップE20において、初期化処理を行う。具体的には、電源投入に応じて、サブROM130bからメイン処理プログラムを読み込むと共に、サブRAM130cに記憶されるフラグ等を初期化し、初期設定等の処理を行う。 In step E10, the sub-CPU 130a sets interrupt inhibition to inhibit timer interrupts, and in step E20, performs initialization processing. Specifically, in response to power-on, the sub-CPU 130a reads the main processing program from the sub-ROM 130b, initializes flags and the like stored in the sub-RAM 130c, and performs processing such as initial settings.
サブCPU130aは、ステップE30において、タイマ割込を許可する割込許可を設定し、ステップE40において、サブ乱数更新処理を行う。具体的には、サブRAM130cに記憶される各種乱数値を更新する処理を行う。以降は、所定の割込処理が行われるまで、上記ステップE40の処理を繰り返し行う。 In step E30, the sub-CPU 130a sets an interrupt permission to allow a timer interrupt, and in step E40, performs a sub-random number update process. Specifically, it performs a process to update various random numbers stored in the sub-RAM 130c. Thereafter, the process of step E40 is repeated until a predetermined interrupt process is performed.
(演出制御部のタイマ割込処理)
図28を用いて、演出制御部130mのタイマ割込処理を説明する。図28は、演出制御部130mにおいて所定の周期(4ミリ秒)毎に実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。
(Timer interrupt processing of the production control unit)
The timer interrupt process of the performance control unit 130m will be described with reference to Fig. 28. Fig. 28 is a flow chart showing the timer interrupt process executed in the performance control unit 130m at predetermined intervals (4 milliseconds).
サブCPU130aは、ステップE100において、サブCPU130aのレジスタに格納されている情報をスタック領域に退避させ、ステップE120において、タイマ更新処理を行う。このタイマ更新処理において、サブCPU130aは、各種のタイマを更新する処理を行う。 In step E100, the sub-CPU 130a saves the information stored in the registers of the sub-CPU 130a to a stack area, and in step E120, performs a timer update process. In this timer update process, the sub-CPU 130a performs a process of updating various timers.
サブCPU130aは、ステップE130において、入力制御処理を行う。具体的には、演出ボタン検出スイッチ17aや十字キー検出スイッチ19a等の各種スイッチに入力があったか否かを判定し、入力があった場合に所定のデータをセットする処理を行う。 In step E130, the sub-CPU 130a performs input control processing. Specifically, it determines whether or not there has been input to various switches such as the performance button detection switch 17a and the cross key detection switch 19a, and if there has been input, it performs processing to set predetermined data.
サブCPU130aは、ステップE150において、コマンド解析処理を行う。具体的には、主制御基板110から各種のコマンドが送信されてきているか否かを判定し、各種のコマンドが送信されてきている場合に受信したコマンドをサブRAM130cの受信バッファに格納する処理を行う。 In step E150, the sub-CPU 130a performs command analysis processing. Specifically, it determines whether various commands have been sent from the main control board 110, and if various commands have been sent, it stores the received commands in the receive buffer of the sub-RAM 130c.
サブCPU130aは、ステップE170において、設定変更/確認処理を行う。具体的には、サブRAM130cの受信バッファを参照して設定変更指定コマンド又は設定確認指定コマンドを受信しているか否かを判定し、設定変更指定コマンドを受信している場合には、上述した設定変更報知を実行するための処理を行い、設定確認指定コマンドを受信している場合には、上述した設定確認報知を実行するための処理を行う。 The sub-CPU 130a performs setting change/confirmation processing in step E170. Specifically, the sub-CPU 130a refers to the reception buffer of the sub-RAM 130c to determine whether a setting change designation command or a setting confirmation designation command has been received, and if a setting change designation command has been received, the sub-CPU 130a performs processing to execute the setting change notification described above, and if a setting confirmation designation command has been received, the sub-CPU 130a performs processing to execute the setting confirmation notification described above.
サブCPU130aは、ステップE200において、電源投入処理を行う。具体的には、サブRAM130cの受信バッファを参照して電源投入指定コマンドを受信しているか否かを判定し、受信している場合に電源投入報知を実行するための処理を行う。詳述すると、表示制御部140に電源投入報知コマンドを送信して、第1画像表示装置70(メイン液晶)や第2画像表示装置71(サブ液晶)に電源投入画面を表示させたり、音声出力装置9から電源投入音を出力させたりする。 The sub-CPU 130a performs power-on processing in step E200. Specifically, it refers to the receive buffer in the sub-RAM 130c to determine whether a power-on command has been received, and if so, performs processing to execute a power-on notification. More specifically, it sends a power-on notification command to the display control unit 140, causing the first image display device 70 (main liquid crystal) and the second image display device 71 (sub-liquid crystal) to display a power-on screen and causes the audio output device 9 to output a power-on sound.
サブCPU130aは、ステップE250において、停電復旧処理を行う。具体的には、サブRAM130cの受信バッファを参照して電源復旧指定コマンドを受信しているか否かを判定し、受信している場合に停電復旧報知を実行するための処理を行う。詳述すると、表示制御部140に電源復旧報知コマンドを送信して、第1画像表示装置70(メイン液晶)や第2画像表示装置71(サブ液晶)に電源復旧画面を表示させたり、音声出力装置9から電源復旧音を出力させたりする。 In step E250, the sub-CPU 130a performs power outage recovery processing. Specifically, it refers to the receive buffer in the sub-RAM 130c to determine whether a power restoration designation command has been received, and if so, performs processing to execute a power outage recovery notification. More specifically, it sends a power restoration notification command to the display control unit 140, causing the first image display device 70 (main liquid crystal) and the second image display device 71 (sub-liquid crystal) to display a power restoration screen, and causes the audio output device 9 to output a power restoration sound.
サブCPU130aは、ステップE300において、客待ち演出処理を行う。具体的には、サブRAM130cの受信バッファを参照して客待ち状態指定コマンドを受信しているか否かを判定し、受信している場合に所定時間経過後に客待ちデモ演出を行うための処理を行う。詳述すると、表示制御部140に客待ち演出コマンドを送信して、第1画像表示装置70(メイン液晶)や第2画像表示装置71(サブ液晶)に客待ちデモ画面を表示させたり、音声出力装置9から客待ちデモ音を出力させたりする。なお、客待ち演出処理の詳細は後述する。 In step E300, the sub-CPU 130a performs customer waiting performance processing. Specifically, it refers to the receiving buffer of the sub-RAM 130c to determine whether a customer waiting state designation command has been received, and if so, performs processing to perform a customer waiting demo performance after a predetermined time has elapsed. In more detail, it sends a customer waiting performance command to the display control unit 140 to cause the first image display device 70 (main liquid crystal) and the second image display device 71 (sub-liquid crystal) to display a customer waiting demo screen and to output a customer waiting demo sound from the audio output device 9. Details of the customer waiting performance processing will be described later.
サブCPU130aは、ステップE320において、メニュー操作処理を行う。具体的には、演出ボタン17や十字キー19の操作に応じて各種メニュー項目(機種に関する情報を説明する「機種説明」、変動演出中に実行される各種演出の実行割合が設定された設定を選択する「演出カスタマイズ」、遊技者が所有する携帯電話などの端末と連携して遊技履歴を管理する「ぱちログ」、メニュー操作を終了させる「終了」)を選択・決定し、メニュー項目に応じた処理を行う。なお、メニュー操作処理の詳細は後述する。 In step E320, the sub-CPU 130a performs menu operation processing. Specifically, in response to the operation of the effect button 17 or the cross key 19, it selects and decides on various menu items ("Machine Description" which explains information about the machine, "Effect Customization" which selects settings that set the execution ratios of various effects executed during variable effects, "Pachi Log" which manages game history in cooperation with a device such as a mobile phone owned by the player, and "Exit" which ends the menu operation) and performs processing according to the menu item. Details of the menu operation processing will be described later.
サブCPU130aは、ステップE350において、遊技状態更新処理を行う。具体的には、サブRAM130cの受信バッファを参照して遊技状態指定コマンドを受信しているか否かを判定し、受信している場合にサブRAM130cに記憶している遊技状態情報を更新する処理を行う。 In step E350, the sub-CPU 130a performs a game status update process. Specifically, the sub-CPU 130a refers to the reception buffer of the sub-RAM 130c to determine whether a game status designation command has been received, and if so, performs a process to update the game status information stored in the sub-RAM 130c.
サブCPU130aは、ステップE400において、保留情報更新処理を行う。具体的には、サブRAM130cの受信バッファを参照して特図保留数指定コマンドや普図保留数指定コマンドを受信しているか否かを判定し、受信している場合にサブRAM130cに記憶(把握)している第1特図保留数、第2特図保留数、普図保留数等を更新する処理を行う。 In step E400, the sub-CPU 130a performs a reserved information update process. Specifically, the sub-CPU 130a refers to the reception buffer of the sub-RAM 130c to determine whether a special reserved number designation command or a regular reserved number designation command has been received, and if so, performs a process to update the first special reserved number, second special reserved number, regular reserved number, etc. stored (knowledged) in the sub-RAM 130c.
サブCPU130aは、ステップE500において、先読み系演出処理を行う。具体的には、サブRAM130cの受信バッファを参照して先読み指定コマンドを受信しているか否かを判定し、受信している場合には、先読み系演出としてのアイコン変化演出、連続予告演出、ランプ変化演出に関する処理を行う。なお、先読み系演出処理の詳細は後述する。 In step E500, the sub-CPU 130a performs look-ahead performance processing. Specifically, it refers to the reception buffer of the sub-RAM 130c to determine whether a look-ahead designation command has been received, and if so, performs processing related to the look-ahead performance, such as icon change performance, continuous preview performance, and lamp change performance. Details of the look-ahead performance processing will be described later.
「アイコン変化演出」とは、保留アイコン、及び、当該アイコンの表示態様を変化させることで遊技者に対して大当たり遊技が実行されることを期待させる先読み予告演出の一種であり、後述する大当たり予告演出とは演出時期が重なることがあるようになっている。なお、本実施形態では、保留アイコンに対するアイコン変化演出を「保留アイコン変化演出」と当該アイコンに対するアイコン変化演出を「当該アイコン変化演出」と称する場合がある。 An "icon change effect" is a type of pre-reading preview effect that changes the reserved icon and the display mode of the icon to give the player the expectation that a jackpot game will be executed, and the timing of the performance may overlap with the jackpot preview effect described below. Note that in this embodiment, an icon change effect for a reserved icon may be referred to as a "reserved icon change effect" and an icon change effect for that icon may be referred to as a "respective icon change effect."
「連続予告演出」とは、1又は複数の変動演出にわたって所定演出を実行することで遊技者に対して大当たり遊技が実行されることを期待させる先読み予告演出の一種であり、変動演出の開始後の所定期間に実行されるが、後述する大当たり予告演出とは演出時期が重ならないようになっている。
「ランプ変化演出」とは、1又は複数の変動演出にわたって入賞口ランプの発光態様を変化させることで遊技者に対して大当たり遊技が実行されることを期待させる先読み予告演出の一種であり、後述する大当たり予告演出とは演出時期が重なることがあるようになっている。
The "continuous preview performance" is a type of anticipatory preview performance that makes the player anticipate the execution of a jackpot game by executing a predetermined performance over one or more variable performances. It is executed during a predetermined period after the start of the variable performance, but is designed so that it does not overlap with the jackpot preview performance described below.
The "lamp change effect" is a type of anticipatory preview effect that makes the player anticipate a jackpot game by changing the lighting state of the winning slot lamp over one or more variable effects, and the timing of the performance may overlap with the jackpot preview effect described below.
サブCPU130aは、ステップE600において、特図特電演出処理を行う。具体的には、サブRAM130cの受信バッファを参照して特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド、特図停止指定コマンド、大当たり用オープニング指定コマンド、ラウンド数指定コマンド、及び、大当たり用エンディング指定コマンド等を受信しているか否かを判定し、受信している場合に受信したコマンドに対応する演出を実行するための処理を行う。 In step E600, the sub-CPU 130a performs special symbol special electric effect processing. Specifically, the sub-CPU 130a refers to the reception buffer of the sub-RAM 130c to determine whether a special symbol designation command, a special symbol variation pattern designation command, a special symbol stop designation command, a jackpot opening designation command, a round number designation command, and a jackpot ending designation command have been received, and if so, performs processing to execute the effect corresponding to the received command.
サブCPU130aは、ステップE700において、普図普電演出処理を行う。具体的には、サブRAM130cの受信バッファを参照して普通図柄指定コマンド、普図変動パターン指定コマンド、普図停止指定コマンド、当たり用オープニング指定コマンド、及び、当たり用エンディング指定コマンド等を受信しているか否かを判定し、受信している場合に受信したコマンドに対応する演出を実行するための処理を行う。 In step E700, the sub-CPU 130a performs normal symbol and normal power presentation processing. Specifically, the sub-CPU 130a refers to the reception buffer of the sub-RAM 130c to determine whether a normal symbol designation command, a normal symbol variation pattern designation command, a normal symbol stop designation command, a winning opening designation command, and a winning ending designation command have been received, and if so, performs processing to execute the presentation corresponding to the received command.
サブCPU130aは、ステップE800において、演出モード更新処理を行う。具体的には、音声出力装置9、第1画像表示装置70、第2画像表示装置71等における演出要素(背景画像、演出画像、演出音等)が規定される演出モード(演出ステージ)の更新条件(遊技状態の変化、モード更新抽選の当選、結果がハズレとなるSP/SPSPリーチ演出の実行等)が成立したか否かを判定し、更新条件が成立した場合に演出モードを複数の演出モードの何れかに更新するための処理を行う。 In step E800, the sub-CPU 130a performs a presentation mode update process. Specifically, it determines whether or not an update condition (change in game state, winning a mode update lottery, execution of a SP/SPSP reach presentation that results in a loss, etc.) for the presentation mode (presentation stage) that specifies the presentation elements (background image, presentation image, presentation sound, etc.) in the sound output device 9, the first image display device 70, the second image display device 71, etc., has been met, and if the update condition has been met, it performs a process to update the presentation mode to one of the multiple presentation modes.
「演出モード」は、通常遊技状態において設定される演出モードA~Cと、確変遊技状態において設定される演出モードD~Eと、通常時短遊技状態において設定される演出モードF~Gと、特殊時短遊技状態において設定される演出モードHとが設けられている。なお、電源ON時において通常遊技状態に制御される場合(例えば、設定変更後、RWMクリア後、設定確認後等)に最初に設定される演出モードは、必ず演出モードAとなっており、電源ON時において確変遊技状態に制御される場合に最初に設定される演出モードは、必ず演出モードDとなっており、電源ON時において通常時短遊技状態に制御される場合に最初に設定される演出モードは、必ず演出モードFとなっており、電源ON時において特殊時短遊技状態に制御される場合に最初に設定される演出モードは、必ず演出モードHとなっている。 The "presentation modes" include presentation modes A-C that are set in the normal game state, presentation modes D-E that are set in the special variable game state, presentation modes F-G that are set in the normal time-saving game state, and presentation mode H that is set in the special time-saving game state. Note that the presentation mode that is first set when the game is controlled to the normal game state when the power is turned on (for example, after changing the settings, clearing the RWM, or checking the settings) is always presentation mode A, the presentation mode that is first set when the game is controlled to the special variable game state when the power is turned on is always presentation mode D, the presentation mode that is first set when the game is controlled to the normal time-saving game state when the power is turned on is always presentation mode F, and the presentation mode that is first set when the game is controlled to the special time-saving game state when the power is turned on is always presentation mode H.
また、演出モードA~Cでは、演出図柄70aが数字(識別文字)+数字に対応したキャラクタ(装飾部)+数字及びキャラクタの背景を装飾する図柄エフェクト画像(装飾部)で構成されており、演出モード間で数字及びキャラクタのデザインが異なっている。演出モードD~Hでは、演出図柄70aが数字(識別文字)のみで構成されており、演出モード間で数字のデザインが共通となっている。また、演出モードA~Hでは、常態において各演出モードに対応する背景画像が左右にスクロール(往復動作、動的表示)するようになっている。 In addition, in presentation modes A to C, the presentation pattern 70a is composed of numbers (identification characters) + characters corresponding to the numbers (decorative part) + a pattern effect image (decorative part) that decorates the background of the numbers and characters, and the design of the numbers and characters differs between presentation modes. In presentation modes D to H, the presentation pattern 70a is composed of numbers (identification characters) only, and the design of the numbers is the same between presentation modes. In addition, in presentation modes A to H, the background image corresponding to each presentation mode normally scrolls left and right (reciprocating motion, dynamic display).
また、通常遊技状態では第2特別図柄の変動表示(第2変動演出)が実行される場合よりも、第1特別図柄の変動表示(第1変動演出)が実行される場合の方が演出モードの変更条件が成立し易い(結果がハズレとなるSP/SPSPリーチ演出が実行され易い、モード更新抽選の当選し易い、先読みゾーン演出が実行され易い等)ため、第2特別図柄の変動表示(第2変動演出)が実行される場合よりも、第1特別図柄の変動表示(第1変動演出)が実行される場合の方が、演出モードが変化し易いようになっている。そのため、通常遊技状態において実行される特別図柄の変動表示(変動演出)の種別によって演出効果を異ならせることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, in the normal game state, the conditions for changing the presentation mode are more likely to be met when the first special symbol variable display (first variable display) is executed than when the second special symbol variable display (second variable display) is executed (the SP/SPSP reach display resulting in a loss is more likely to be executed, the mode update lottery is more likely to be won, the look-ahead zone display is more likely to be executed, etc.), so the presentation mode is more likely to change when the first special symbol variable display (first variable display) is executed than when the second special symbol variable display (second variable display). Therefore, the presentation effect can be made different depending on the type of special symbol variable display (variable display) executed in the normal game state, making it possible to increase the interest of the game.
また、通常遊技状態において第1特別図柄の変動表示(第1変動演出)が実行される場合よりも、各種時短遊技状態において第1特別図柄の変動表示(第1変動演出)が実行される場合の方が演出モードの更新条件が成立し難い(結果がハズレとなるSP/SPSPリーチ演出が実行され難い、モード更新抽選の当選し易い、先読みゾーン演出が実行され難い、演出モードの数が少ない等)ようになっている。そのため、遊技状態によって第1特別図柄の変動表示(第1変動演出)が実行される場合の演出効果を異ならせることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, the conditions for updating the presentation mode are less likely to be met (it is less likely that an SP/SPSP reach presentation that results in a loss will be executed, it is easier to win the mode update lottery, it is less likely that a look-ahead zone presentation will be executed, there are fewer presentation modes, etc.) when the first special symbol changing display (first changing presentation) is executed in various time-saving play states than when the first special symbol changing display (first changing presentation) is executed in the normal play state. Therefore, it is possible to vary the presentation effect when the first special symbol changing display (first changing presentation) is executed depending on the play state, making it possible to increase the interest of the game.
なお、確変遊技状態や各種時短遊技状態(通常時短遊技状態、特殊時短遊技状態)における演出モードの数を増やし、確変遊技状態や各種時短遊技状態(通常時短遊技状態、特殊時短遊技状態)においても、第2特別図柄の変動表示(第2変動演出)が実行される場合よりも、第1特別図柄の変動表示(第1変動演出)が実行される場合の方が、演出モードが変化し易いようにしてもよい。 In addition, the number of presentation modes in the probability variable play state and various time-saving play states (normal time-saving play state, special time-saving play state) may be increased, so that even in the probability variable play state and various time-saving play states (normal time-saving play state, special time-saving play state), the presentation mode is more likely to change when the first special pattern change display (first change display) is executed than when the second special pattern change display (second change display) is executed.
サブCPU130aは、ステップE850において、エラー報知処理を行う。具体的には、サブRAM130cの受信バッファを参照してエラー指定コマンドやエラー解除指定コマンドを受信しているか否かを判定し、受信している場合に受信したエラー指定コマンドに対応するエラー報知演出を実行するための処理を行ったり、受信したエラー解除指定コマンドに対応するエラー報知演出を終了したりするための処理を行う。 The sub-CPU 130a performs error notification processing in step E850. Specifically, the sub-CPU 130a refers to the reception buffer of the sub-RAM 130c to determine whether an error specification command or an error cancellation specification command has been received, and if so, performs processing to execute an error notification effect corresponding to the received error specification command, or performs processing to end the error notification effect corresponding to the received error cancellation specification command.
サブCPU130aは、ステップE900において、出力制御処理を行う。具体的には、所定のデータ等の信号を出力したり、サブRAM130cの送信バッファに格納された各種のコマンドを表示制御部140やランプ制御部150に送信したりする処理を行う。 In step E900, the sub-CPU 130a performs output control processing. Specifically, it performs processing to output signals such as predetermined data, and to transmit various commands stored in the transmission buffer of the sub-RAM 130c to the display control unit 140 and the lamp control unit 150.
サブCPU130aは、ステップE950において、ステップE100で退避した情報をサブCPU130aのレジスタに復帰させ、今回のタイマ割込処理を終了する。 In step E950, the sub-CPU 130a restores the information saved in step E100 to the register of the sub-CPU 130a and ends this timer interrupt process.
(演出制御部の客待ち演出処理)
図29を用いて、演出制御部130mの客待ち演出処理を説明する。図29は、演出制御部130mにおける客待ち演出処理を示すフローチャートである。
(Customer waiting performance processing by the performance control unit)
The customer waiting performance processing of the performance control unit 130m will be described with reference to Fig. 29. Fig. 29 is a flowchart showing the customer waiting performance processing in the performance control unit 130m.
サブCPU130aは、ステップE300-1において、主制御基板110から客待ち状態指定コマンドを受信しているか否かを判定する。客待ち状態指定コマンドを受信していない場合には、ステップE300-4に処理を移し、客待ち状態指定コマンドを受信している場合には、ステップE300-2において、客待ちデモ演出の開始までの待機時間を決定するためのデモ待機時間決定テーブル(図30参照)を選択する。なお、デモ待機時間決定テーブルの詳細は後述する。 In step E300-1, the sub-CPU 130a determines whether or not a customer waiting state designation command has been received from the main control board 110. If the customer waiting state designation command has not been received, the process proceeds to step E300-4. If the customer waiting state designation command has been received, in step E300-2, a demo waiting time determination table (see FIG. 30) is selected to determine the waiting time until the start of the customer waiting demo performance. Details of the demo waiting time determination table will be described later.
サブCPU130aは、ステップE300-3において、デモ待機時間を決定し、デモ待機タイマにセットする。具体的には、図30に示すデモ待機時間決定テーブルを参照し、現在の遊技状態、現在の状態に基づいて、複数のデモ待機時間の中から1つのデモ待機時間を決定する。 In step E300-3, the sub-CPU 130a determines the demo waiting time and sets it in the demo waiting timer. Specifically, the sub-CPU 130a refers to the demo waiting time determination table shown in FIG. 30, and determines one demo waiting time from among multiple demo waiting times based on the current game state and the current state.
サブCPU130aは、ステップE300-4において、デモ待機中であるか否かを判定する。具体的には、デモ待機タイマがセットされているかを判定する。デモ待機中でない場合には、客待ちデモ演出を実行しないものとして今回の客待ち演出処理を終了し、デモ待機中である場合には、ステップE300-5において、デモ待機タイマを-1更新する。 In step E300-4, the sub-CPU 130a determines whether or not the machine is in demo standby. Specifically, it determines whether or not the demo standby timer is set. If the machine is not in demo standby, it ends the current customer waiting performance process assuming that the customer waiting demo performance will not be executed, and if the machine is in demo standby, in step E300-5, it updates the demo standby timer by -1.
サブCPU130aは、ステップE300-6において、デモ待機タイマ=0であるか否かを判定する。デモ待機タイマ=0でない場合には、まだ客待ちデモ演出を実行しないものとして今回の客待ち演出処理を終了し、デモ待機タイマ=0の場合には、ステップE300-7において、客待ちデモ演出コマンドを送信バッファにセットし、今回の客待ち演出処理を終了する。これにより、客待ちデモ演出コマンドが表示制御部140やランプ制御部150に送信され、遊技者に対して遊技の実行を訴求する客待ちデモ演出が実行されることになる。 In step E300-6, the sub-CPU 130a determines whether the demo waiting timer = 0. If the demo waiting timer = 0, the sub-CPU 130a ends the current customer waiting performance processing, assuming that the customer waiting demo performance has not yet been executed. If the demo waiting timer = 0, in step E300-7, the sub-CPU 130a sets a customer waiting demo performance command in the transmission buffer, and ends the current customer waiting performance processing. As a result, the customer waiting demo performance command is transmitted to the display control unit 140 and the lamp control unit 150, and a customer waiting demo performance is executed to appeal to the player to play the game.
(デモ待機時間決定テーブル)
図30は、客待ちデモ演出の開始までの待機時間を決定する場合に参照されるデモ待機時間決定テーブルを示す図である。
(Demo waiting time determination table)
FIG. 30 shows a demo waiting time determination table which is referred to when determining the waiting time until the start of the customer waiting demo performance.
図30にデモ待機時間決定テーブルには、遊技状態、現在の状態、及び、選択されるデモ待機時間が対応付けられている。通常遊技状態におけるデモ待機時間には、30秒~80秒の4種類のデモ待機時間が設定されており、特定遊技状態におけるデモ待機時間には、35秒~85秒の4種類のデモ待機時間が設定されている。 The demo waiting time determination table in Figure 30 associates the game state, the current state, and the demo waiting time to be selected. Four types of demo waiting times ranging from 30 seconds to 80 seconds are set for the demo waiting time in the normal game state, and four types of demo waiting times ranging from 35 seconds to 85 seconds are set for the demo waiting time in the specific game state.
図30に示したデモ待機時間決定テーブルの第1の特徴としては、電源投入直後に画像表示装置に演出図柄が静止表示されてからのデモ待機時間と、電源復旧直後に画像表示装置に演出図柄が静止表示されてからのデモ待機時間と、演出図柄の変動表示が終了(変動時間が経過)して演出図柄が静止表示されてからのデモ待機時間と、客待ちデモ演出の終了後に演出図柄が静止表示されてからのデモ待機時間とが異なる点が挙げられる。そのため、現在の状態に応じた適切な時間で客待ちデモ演出を実行することができ、遊技機の稼働を向上させることが可能となる。 The first feature of the demo waiting time determination table shown in FIG. 30 is that the demo waiting time from when the static display of the performance pattern is displayed on the image display device immediately after power is turned on, the demo waiting time from when the static display of the performance pattern is displayed on the image display device immediately after power is restored, the demo waiting time from when the dynamic display of the performance pattern ends (the dynamic time has passed) and the static display of the performance pattern is displayed, and the demo waiting time from when the static display of the performance pattern is displayed after the customer waiting demo performance ends are different. Therefore, the customer waiting demo performance can be executed at an appropriate time according to the current state, which makes it possible to improve the operation of the gaming machine.
図30に示したデモ待機時間決定テーブルの第2の特徴としては、電源投入直後に画像表示装置に演出図柄が静止表示されてからのデモ待機時間よりも、演出図柄の変動表示が終了(変動時間が経過)して演出図柄が静止表示されてからのデモ待機時間の方が長い点が挙げられる。そのため、遊技者が遊技している可能性の高低に応じた適切な時間で客待ちデモ演出を実行することができ、遊技機の稼働を向上させることが可能となる。 The second feature of the demo waiting time determination table shown in FIG. 30 is that the demo waiting time from when the display of the dynamic effect symbols ends (the dynamic time has passed) and the static effect symbols are displayed is longer than the demo waiting time from when the display of the dynamic effect symbols is statically displayed on the image display device immediately after the power is turned on. Therefore, the customer waiting demo effect can be executed at an appropriate time according to the likelihood that the player is playing, which makes it possible to improve the operation of the gaming machine.
図30に示したデモ待機時間決定テーブルの第3の特徴としては、演出図柄の変動表示が終了(変動時間が経過)して演出図柄が静止表示されてからのデモ待機時間よりも、電源復旧直後に画像表示装置に演出図柄が静止表示されてからのデモ待機時間の方が長い点が挙げられる。そのため、遊技者が遊技している可能性の高低に応じた適切な時間で客待ちデモ演出を実行することができ、遊技機の稼働を向上させることが可能となる。 The third feature of the demo waiting time determination table shown in FIG. 30 is that the demo waiting time from when the performance symbol is displayed statically on the image display device immediately after power is restored is longer than the demo waiting time from when the display of the performance symbol's varying patterns ends (the varying time has passed) and the performance symbol is displayed statically. Therefore, it is possible to execute the customer waiting demo performance at an appropriate time according to the likelihood that the player is playing, which makes it possible to improve the operation of the gaming machine.
図30に示したデモ待機時間決定テーブルの第4の特徴としては、電源投入直後に画像表示装置に演出図柄が静止表示されてからのデモ待機時間よりも、電源復旧直後に画像表示装置に演出図柄が静止表示されてからのデモ待機時間の方が長い点が挙げられる。そのため、遊技者が遊技している可能性の高低に応じた適切な時間で客待ちデモ演出を実行することができ、遊技機の稼働を向上させることが可能となる。 The fourth feature of the demo waiting time determination table shown in FIG. 30 is that the demo waiting time from when the static display of the performance pattern on the image display device immediately after power is restored is longer than the demo waiting time from when the static display of the performance pattern on the image display device immediately after power is turned on. Therefore, it is possible to execute the customer waiting demo performance at an appropriate time according to the likelihood that the player is playing, which makes it possible to improve the operation of the gaming machine.
図30に示したデモ待機時間決定テーブルの第5の特徴としては、客待ちデモ演出の終了後に演出図柄が静止表示されてからのデモ待機時間が一番短くなっている点が挙げられる。そのため、遊技者に対する遊技への訴求力を効果的に高めることができ、遊技機の稼働を向上させることが可能となる。 The fifth feature of the demo waiting time determination table shown in Figure 30 is that the demo waiting time from when the performance pattern is statically displayed after the customer waiting demo performance ends is the shortest. This makes it possible to effectively increase the appeal of the game to players and improve the operation of the gaming machine.
図30に示したデモ待機時間決定テーブルの第6の特徴としては、通常遊技状態における各デモ待機時間よりも、特定遊技状態(低確時短遊技状態、高確時短遊技状態)における各デモ待機時間の方が長い点が挙げられる。そのため、遊技者が遊技している可能性の高低に応じた適切な時間で客待ちデモ演出を実行することができ、遊技機の稼働を向上させることが可能となる。 The sixth feature of the demo waiting time determination table shown in FIG. 30 is that the waiting time for each demo in a specific game state (low probability time-saving game state, high probability time-saving game state) is longer than the waiting time for each demo in a normal game state. Therefore, it is possible to execute a customer waiting demo performance at an appropriate time according to the likelihood that the player is playing, which makes it possible to improve the operation of the gaming machine.
(演出制御部のメニュー操作処理)
図31を用いて、演出制御部130mのメニュー操作処理を説明する。図31は、演出制御部130mにおけるメニュー操作処理を示すフローチャートである。
(Menu operation processing of the production control unit)
The menu operation process of the performance control unit 130m will be described with reference to Fig. 31. Fig. 31 is a flowchart showing the menu operation process in the performance control unit 130m.
サブCPU130aは、ステップE320-1において、現在が客待ち状態であるか否かを判定する。客待ち状態である場合には、ステップE320-2に処理を移し、客待ち状態でない(変動演出中や大当たり演出中である)場合には、メニュー操作に係る処理を行わないものとしてステップE320-7に処理を移す。 In step E320-1, the sub-CPU 130a determines whether or not the machine is currently waiting for customers. If it is, the process proceeds to step E320-2. If it is not (if a variable display or jackpot display is in progress), the process proceeds to step E320-7, assuming that no processing related to menu operation is to be performed.
サブCPU130aは、ステップE320-2において、メニュー操作処理の各処理において更新されるメニュー処理番号を取得し、メニュー処理番号から分岐先アドレスを参照し、分岐先アドレスに対応する処理を実行する。 In step E320-2, the sub-CPU 130a obtains the menu processing number that is updated for each process in the menu operation process, references the branch destination address from the menu processing number, and executes the process corresponding to the branch destination address.
具体的には、メニュー処理番号=「0」であれば、演出ボタン17の操作に応じて各種メニュー項目(機種説明、演出カスタマイズ、ぱちログ、終了)を表示し、十字キー19の操作によりメニュー項目を選択して演出ボタン17の操作によりメニュー項目を決定し、決定されたメニュー項目に応じたメニュー処理番号(「機種説明」であれば「1」、「演出カスタマイズ」であれば「2」、「ぱちログ」であれば「3」、「終了」であれば「0」)を設定するメニュー項目選択処理(ステップE320-3)を実行し、メニュー操作処理を終了する。 Specifically, if the menu processing number = "0", various menu items (machine description, performance customization, Pachi-log, end) are displayed in response to operation of the performance button 17, a menu item is selected by operating the cross key 19 and the menu item is confirmed by operating the performance button 17, a menu item selection process (step E320-3) is executed to set a menu processing number corresponding to the confirmed menu item ("1" for "machine description", ""2" for "performance customization", ""3" for "Pachi-log", ""0" for "end"), and the menu operation process is terminated.
メニュー処理番号=「1」であれば、十字キー19の操作に応じて機種に関する各種の説明情報を順次表示すると共に、終了項目の選択・決定によってメニュー処理番号を「0」に設定する機種説明処理(ステップE320-4)を実行し、メニュー操作処理を終了する。 If the menu processing number = "1", various explanatory information about the model is displayed in sequence in response to operation of the cross key 19, and a model explanation process (step E320-4) is executed in which the menu processing number is set to "0" by selecting and confirming the end item, and the menu operation process is terminated.
メニュー処理番号=「2」であれば、十字キー19の操作に応じて変動演出中に実行される各種演出(例えば、アイコン変化演出、連続予告演出、タイマー演出等)が通常割合で実行されるノーマル設定(通常モード)と、通常割合よりも低い低下割合で実行されるシンプル設定(シンプルモード)を選択し、演出ボタン17の操作により決定する演出カスタマイズ処理(ステップE320-5)を実行し、メニュー操作処理を終了する。 If the menu processing number is "2", a normal setting (normal mode) in which various effects (e.g., icon change effects, continuous preview effects, timer effects, etc.) executed during variable effects in response to operation of the cross key 19 are executed at a normal rate, and a simple setting (simple mode) in which they are executed at a lower rate than the normal rate is selected, and a performance customization process (step E320-5) determined by operation of the effect button 17 is executed, and the menu operation process is terminated.
メニュー処理番号=「3」であれば、演出ボタン17及び十字キー19を用いた履歴パスワードの入力を受け付けて遊技履歴の更新を開始し、演出ボタン17及び十字キー19に応じて更新後の遊技履歴に応じた履歴パスワードを発行したりする等の処理を行い、遊技者が所有する携帯電話などの端末と連携して遊技履歴を管理するぱちログ処理(ステップE320-6)を実行し、メニュー操作処理を終了する。 If the menu processing number is "3", the game accepts input of a history password using the effect button 17 and cross key 19 to start updating the game history, issues a history password according to the updated game history in response to the effect button 17 and cross key 19, and executes Pachilog processing (step E320-6) that manages the game history in conjunction with a terminal such as a mobile phone owned by the player, and then ends the menu operation processing.
メニュー操作番号=「4」であれば、メニュー操作を終了させてメニュー処理番号を「0」に設定する終了処理(ステップE320-7)を実行し、メニュー操作処理を終了する。 If the menu operation number is "4", a termination process (step E320-7) is executed to terminate the menu operation and set the menu processing number to "0", and the menu operation process is terminated.
このように、演出ボタン17及び十字キー19の操作に基づいて、変動演出中に実行される各種演出(後述するアイコン変化演出、連続予告演出、タイマー演出、変動開始時役物予告演出等)の実行割合が異なる通常設定(ノーマルモード)とシンプル設定(シンプルモード)とに設定可能(アイコン変化演出、連続予告演出、タイマー演出、変動開始時役物予告演出等の実行割合を設定可能)としたので、遊技者が好みの演出バランスにカスタマイズすることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In this way, based on the operation of the effect button 17 and the cross key 19, the various effects executed during the fluctuation effect (such as the icon change effect, continuous preview effect, timer effect, and effect of the device preview at the start of the fluctuation, which will be described later) can be set to a normal setting (normal mode) or a simple setting (simple mode) with different execution ratios (the execution ratios of the icon change effect, continuous preview effect, timer effect, and effect of the device preview at the start of the fluctuation can be set), allowing the player to customize the balance of effects to their liking, making it possible to increase the enjoyment of the game.
なお、通常設定とシンプル設定とを選択させることで変動演出中に実行される各種演出(カスタマイズ対象演出)の実行割合をカスタマイズさせるのではなく、変動演出中に実行される各種演出(カスタマイズ対象演出)の実行割合の高低を個別に設定できるようにして演出バランスをカスタマイズさせるようにしてもよいし、通常設定とシンプル設定とを選択させつつ、各種演出(カスタマイズ対象演出)の実行割合の高低を個別に設定できるようにして演出バランスをカスタマイズさせるようにしてもよい。 In addition, rather than customizing the execution ratio of various effects (effects to be customized) executed during variable effects by selecting between the normal setting and the simple setting, the performance balance may be customized by allowing the high and low execution ratios of various effects (effects to be customized) executed during variable effects to be individually set, or the performance balance may be customized by allowing the high and low execution ratios of various effects (effects to be customized) to be individually set while selecting between the normal setting and the simple setting.
また、カスタマイズ対象演出を上述したアイコン変化演出、連続予告演出、タイマー演出、変動開始時役物予告演出だけにするのではなく、後述する変動開始時役物予告演出、リーチ前予告演出(セリフ予告演出、ステップアップ予告演出)、確定演出等をカスタマイズ対象演出として通常設定とシンプル設定とで実行割合を設定させてもよい。 In addition, the effects to be customized do not have to be limited to the icon change effects, continuous preview effects, timer effects, and start-of-change role preview effects described above, but the start-of-change role preview effects, pre-reach preview effects (dialogue preview effects, step-up preview effects), and confirmation effects described below may be customized as effects to be customized, and the execution ratio may be set between the normal setting and the simple setting.
また、カスタマイズ対象演出のうちの特定の演出(例えば、セリフ予告であれば期待度が高い激熱セリフに係るセリフ予告パターン6や期待度が低い通常セリフに係るセリフ予告パターン1等)の実行割合を個別に設定できるようにしてもよい。 In addition, it may be possible to individually set the execution ratio of specific effects among the effects to be customized (for example, in the case of dialogue previews, dialogue preview pattern 6 for hot lines with high expectations and dialogue preview pattern 1 for normal lines with low expectations, etc.).
(演出制御部の先読み系演出処理)
図32を用いて、演出制御部130mの先読み系演出処理を説明する。図32は、演出制御部130mにおける先読み系演出処理を示すフローチャートである。
(Preview processing of the performance control unit)
The look-ahead performance processing of the performance control unit 130m will be described with reference to Fig. 32. Fig. 32 is a flowchart showing the look-ahead performance processing in the performance control unit 130m.
サブCPU130aは、ステップE510において、アイコン変化演出を実行するか否かやアイコン変化演出の演出態様等を決定するためのアイコン変化演出決定処理を行う。なお、アイコン変化演出決定処理の詳細は後述する。 In step E510, the sub-CPU 130a performs an icon change performance determination process to determine whether or not to execute an icon change performance and the performance mode of the icon change performance. The icon change performance determination process will be described in detail later.
サブCPU130aは、ステップE520において、アイコン変化演出決定処理で実行することが決定されたアイコン変化演出を実行する(既に表示されている保留アイコンや当該アイコンの表示態様を変化させる)ためのアイコン変化演出実行処理を行う。なお、アイコン変化演出実行処理の詳細は後述する。 In step E520, the sub-CPU 130a performs an icon change performance execution process to execute the icon change performance determined to be executed in the icon change performance determination process (changing the display mode of the pending icon or the icon that is already displayed). Details of the icon change performance execution process will be described later.
サブCPU130aは、ステップE530において、連続予告演出を実行するか否かや連続予告演出の演出態様等を決定するための連続予告演出決定処理を行う。なお、連続予告演出決定処理の詳細は後述する。 In step E530, the sub-CPU 130a performs a continuous preview performance determination process to determine whether or not to execute a continuous preview performance and the performance mode of the continuous preview performance. The details of the continuous preview performance determination process will be described later.
サブCPU130aは、ステップE540において、連続予告演出決定処理で実行することが決定された連続予告演出を実行するための連続予告演出実行処理を行う。なお、連続予告演出決定処理の詳細は後述する。 In step E540, the sub-CPU 130a performs a continuous preview performance execution process to execute the continuous preview performance that was determined to be executed in the continuous preview performance determination process. The details of the continuous preview performance determination process will be described later.
サブCPU130aは、ステップE550において、ランプ変化演出を実行する(表示態様が変化したアイコンに対応する発光態様となるように入賞口ランプNRを点灯させる)ためのランプ変化演出実行処理を行う。なお、ランプ変化演出実行処理の詳細は後述する。 In step E550, the sub-CPU 130a performs a lamp change effect execution process to execute a lamp change effect (to light up the winning port lamp NR so that the light emission mode corresponds to the icon whose display mode has changed). The lamp change effect execution process will be described in detail later.
サブCPU130aは、ステップE560において、始動口への遊技球の入賞時に先読み判定の結果に応じて枠用照明装置10のうちのガラス枠4の上部中央にあるトップランプ10bを通常発光態様とは異なる特別発光態様で発光させることで特別遊技が実行される期待度を示唆する入賞時発光演出を実行するか否かや、実行する入賞時発光演出の演出態様などを決定するための入賞時発光演出決定処理を行う。なお、入賞時発光演出決定処理の詳細は後述する。 In step E560, the sub-CPU 130a performs a winning light-emitting effect determination process to determine whether or not to execute a winning light-emitting effect that indicates the likelihood of a special game being played by illuminating the top lamp 10b located at the top center of the glass frame 4 of the frame lighting device 10 in a special light-emitting mode different from the normal light-emitting mode depending on the result of the pre-reading judgment when the game ball enters the starting hole, and to determine the mode of the winning light-emitting effect to be executed. The details of the winning light-emitting effect determination process will be described later.
サブCPU130aは、ステップE570において、入賞時発光演出決定処理で実行することが決定された入賞時発光演出を実行するための入賞時発光演出実行処理を行い、今回の先読み系演出処理を終了する。 In step E570, the sub-CPU 130a performs a winning light-emitting effect execution process to execute the winning light-emitting effect that was determined to be executed in the winning light-emitting effect determination process, and ends this look-ahead effect process.
(演出制御部のアイコン変化演出決定処理)
図33を用いて、演出制御部130mのアイコン変化演出決定処理を説明する。図33は、演出制御部130mにおけるアイコン変化演出決定処理を示すフローチャートである。
(Icon change performance determination process of the performance control unit)
The icon change effect determination process of the effect control unit 130m will be described with reference to Fig. 33. Fig. 33 is a flowchart showing the icon change effect determination process in the effect control unit 130m.
サブCPU130aは、ステップE510-1において、主制御基板110から先読み指定コマンドを受信したか否かを判定する。先読み指定コマンドを受信した場合には、ステップE510-2に処理を移し、先読み指定コマンドを受信していない場合には、今回のアイコン変化演出決定処理を終了する。 In step E510-1, the sub-CPU 130a determines whether or not a look-ahead designation command has been received from the main control board 110. If a look-ahead designation command has been received, the process proceeds to step E510-2, and if a look-ahead designation command has not been received, the current icon change performance determination process ends.
サブCPU130aは、ステップE510-2において、受信した先読み指定コマンドを参照し、大当たりであるか否か、大当たり遊技の種別、及び、演出内容(予定変動パターン)を把握する。 In step E510-2, the sub-CPU 130a refers to the received look-ahead command and determines whether or not a jackpot has been reached, the type of jackpot game, and the presentation content (planned variation pattern).
サブCPU130aは、ステップE510-3において、現在がアイコン変化演出の実行可能期間であるか否かを判定する。アイコン変化演出の実行可能期間である場合には、ステップE510-4に処理を移し、アイコン変化演出の実行可能期間でない場合には、ステップE510-7に処理を移す。 In step E510-3, the sub-CPU 130a determines whether or not the current time is a period during which an icon change performance can be performed. If the current time is a period during which an icon change performance can be performed, the process proceeds to step E510-4. If the current time is not a period during which an icon change performance can be performed, the process proceeds to step E510-7.
「アイコン変化演出の実行可能期間」とは、大当たり遊技の実行中でないことや、アイコン変化演出の実行中でないことや、アイコン変化演出が実行予定でない場合となっている。なお、上記3つの条件の何れか1つの条件、又は、2つの条件だけを設けるようにしてもよい。また、受信した先読み指定コマンドが第1始動口45への入賞に基づくものである場合には通常遊技状態であること、受信した先読み指定コマンドが第2始動口47への入賞に基づくものである場合には特定遊技状態(低確時短遊技状態、高確時短遊技状態)であること等を設けてもよい。 The "period during which the icon change effect can be executed" refers to a period when a jackpot game is not being executed, when an icon change effect is not being executed, or when an icon change effect is not scheduled to be executed. Note that it is also possible to set only one or two of the above three conditions. It is also possible to set a normal game state when the received look-ahead designation command is based on winning at the first start port 45, and a specific game state (low-probability time-saving game state, high-probability time-saving game state) when the received look-ahead designation command is based on winning at the second start port 47.
サブCPU130aは、ステップE510-4において、第1画像表示装置70(メイン液晶)に追加表示するアイコンの最終表示態様を決定するためのアイコン表示態様決定用乱数値を取得し、ステップE510-5において、アイコンの最終表示態様を決定するためのアイコン最終表示態様決定テーブル(図34参照)を選択する。なお、アイコン最終表示態様決定テーブルの詳細は後述する。 In step E510-4, the sub-CPU 130a acquires a random number value for determining the final display mode of the icon to be additionally displayed on the first image display device 70 (main liquid crystal display), and in step E510-5, selects an icon final display mode determination table (see FIG. 34) for determining the final display mode of the icon. Details of the icon final display mode determination table will be described later.
サブCPU130aは、ステップE510-6において、アイコン最終表示態様を決定する。具体的には、サブCPU130aは、図34に示すアイコン最終表示態様決定テーブルを参照し、先読み指定コマンドが示す予定変動パターン、及び、各アイコン最終表示態様の選択率(%)に基づいて、複数のアイコン最終表示態様の中から1つのアイコン最終表示態様を決定する。 In step E510-6, the sub-CPU 130a determines the final icon display mode. Specifically, the sub-CPU 130a refers to the icon final display mode determination table shown in FIG. 34, and determines one of the multiple final icon display modes based on the expected change pattern indicated by the look-ahead specification command and the selection rate (%) of each final icon display mode.
サブCPU130aは、ステップE510-7において、アイコン最終表示態様として、通常表示態様である通常アイコン(白アイコン)を決定する。 In step E510-7, the sub-CPU 130a determines the normal icon (white icon), which is the normal display mode, as the final icon display mode.
サブCPU130aは、ステップE510-8において、決定されたアイコン最終表示態様がアイコン変化演出を実行する表示態様(特別アイコン)であるか否かを判定する。アイコン変化演出を実行する表示態様である場合には、ステップE510-9に処理を移し、アイコン変化演出を実行する表示態様でない場合には、ステップE510-12に処理を移す。 In step E510-8, the sub-CPU 130a determines whether the determined final icon display mode is a display mode (special icon) that executes an icon change performance. If it is a display mode that executes an icon change performance, the process proceeds to step E510-9, and if it is not a display mode that executes an icon change performance, the process proceeds to step E510-12.
サブCPU130aは、ステップE510-9において、アイコン変化演出の変化シナリオを決定するための変化シナリオ決定テーブル(図32参照)を選択する。なお、変化シナリオ決定テーブルの詳細は後述する。この変化シナリオとは、保留アイコンが出現してから消滅するまでの表示態様の推移を示すものである。 In step E510-9, the sub-CPU 130a selects a change scenario determination table (see FIG. 32) for determining the change scenario of the icon change presentation. Details of the change scenario determination table will be described later. This change scenario indicates the transition of the display mode from when the reserved icon appears to when it disappears.
サブCPU130aは、ステップE510-10において、変化シナリオを決定してサブRAM130cの保留数カウンタに対応する先読み情報記憶領域にセットする。具体的には、図32に示す変化シナリオ決定テーブルを参照し、アイコン最終表示態様、先読み指定コマンドに対応する特別図柄の保留数、及び、各変化シナリオの選択率(%)に基づいて、複数の変化シナリオの中から1つの変化シナリオを決定する。 In step E510-10, the sub-CPU 130a determines a change scenario and sets it in the look-ahead information storage area of the sub-RAM 130c corresponding to the reserved number counter. Specifically, the change scenario determination table shown in FIG. 32 is referenced, and one change scenario is determined from among multiple change scenarios based on the final icon display state, the reserved number of special symbols corresponding to the look-ahead designation command, and the selection rate (%) of each change scenario.
サブCPU130aは、ステップE510-11において、決定された変化シナリオから第1画像表示装置70(メイン液晶)に最初に表示されるアイコン表示態様である入賞時アイコンを特定し、当該入賞時アイコンのアイコン表示コマンドを送信バッファにセットし、今回のアイコン変化演出決定処理を終了する。これにより、アイコン表示コマンドが表示制御部140やランプ制御部150に送信され、入賞時アイコンのアイコン表示コマンドに対応する表示態様の保留アイコンが第1画像表示装置70(メイン液晶)に表示されたり、所定の効果音が出力されたりすることになる。 In step E510-11, the sub-CPU 130a identifies the winning icon, which is the icon display mode that will be displayed first on the first image display device 70 (main liquid crystal display) from the determined change scenario, sets the icon display command for that winning icon in the transmission buffer, and ends this icon change presentation determination process. As a result, the icon display command is transmitted to the display control unit 140 and lamp control unit 150, and a pending icon in a display mode that corresponds to the icon display command for the winning icon is displayed on the first image display device 70 (main liquid crystal display) and a specified sound effect is output.
サブCPU130aは、ステップE510-12において、アイコン変化演出が実行されない非変化シナリオを決定してサブRAM130cの保留数カウンタに対応する先読み情報記憶領域にセットする。 In step E510-12, the sub-CPU 130a determines a non-change scenario in which no icon change performance is performed, and sets this in the pre-read information storage area of the sub-RAM 130c corresponding to the pending number counter.
サブCPU130aは、ステップE510-13において、通常アイコンのアイコン表示コマンドを送信バッファにセットし、今回のアイコン変化演出決定処理を終了する。これにより、アイコン表示コマンドが表示制御部140やランプ制御部150に送信され、通常アイコンのアイコン表示コマンドに対応する表示態様の保留アイコンが第1画像表示装置70(メイン液晶)に表示されたり、所定の効果音(第1入賞音)が出力されたりすることになる。 In step E510-13, the sub-CPU 130a sets the icon display command for the normal icon in the transmission buffer and ends the icon change presentation decision process. This causes the icon display command to be sent to the display control unit 140 and the lamp control unit 150, and a reserved icon with a display mode corresponding to the icon display command for the normal icon is displayed on the first image display device 70 (main LCD) and a predetermined sound effect (first winning sound) is output.
(アイコン最終表示態様決定テーブル)
図34は、アイコン最終表示態様を決定する場合に参照されるアイコン最終表示態様決定テーブルを示す図である。
(Icon Final Display Mode Determination Table)
FIG. 34 is a diagram showing an icon final display mode determination table which is referred to when determining the icon final display mode.
アイコン最終表示態様決定テーブルには、先読み指定コマンドが示す予定変動パターン、演出カスタマイズによる通常設定とシンプル設定とにおける各アイコン最終表示態様の選択率(%)、及び、選択されるアイコン最終表示態様が対応付けられており、参考としてアイコンの種類毎のアイコン発生時の報知音の種類が記載されている。 The icon final display mode determination table associates the expected change pattern indicated by the look-ahead command, the selection rate (%) of each icon final display mode in the normal setting and simple setting through performance customization, and the selected icon final display mode, and for reference, the type of notification sound when each type of icon is generated is also listed.
アイコン最終表示態様には、通常アイコンとしての白アイコンと、大当たりとなる(大当たり遊技が実行される)可能性があることを示唆する特別アイコンとしての青アイコン、赤アイコン、及び、虹アイコンが設定されている。 The final icon display mode is set to a white icon as a normal icon, and a blue icon, red icon, or rainbow icon as special icons that indicate the possibility of a jackpot (a jackpot game being played).
特別アイコンに係る大当たり当選期待度は、(白アイコン<)青アイコン<赤アイコン<虹アイコンの順で高くなっており、虹アイコンは大当たりとなることが確定するアイコンとなっている。 The likelihood of winning the jackpot for special icons increases in the following order: (white icon <) blue icon < red icon < rainbow icon, with the rainbow icon being the icon that guarantees a jackpot.
そして、画像表示装置に白アイコンが表示されたときは、第1発生報知音が出力され、青アイコンが表示されたときは、第2発生報知音が出力され、赤アイコンが表示されたときは、第3発生報知音が出力され、虹アイコンが表示されたときは、第4発生報知音が出力されるように設定されている。 The image display device is configured so that when a white icon is displayed on the image display device, a first occurrence alert sound is output, when a blue icon is displayed, a second occurrence alert sound is output, when a red icon is displayed, a third occurrence alert sound is output, and when a rainbow icon is displayed, a fourth occurrence alert sound is output.
なお、シンプル設定において青アイコンや赤アイコンが選択される割合は、通常設定において青アイコンや赤アイコンが選択される割合の1/2となるようになっているが、1/2よりも多くしてもよいし、少なくてもよい。 The rate at which blue or red icons are selected in the simple setting is set to half the rate at which blue or red icons are selected in the normal setting, but it may be more or less than half.
ここで、図34に示したアイコン最終表示態様決定テーブルの第1の特徴としては、予定変動パターンに応じて、アイコン最終表示態様の選択率を異ならせている。具体的には、本実施形態では、予定変動パターンがSPリーチやSPSPリーチである場合、予定変動パターンがリーチにならない通常変動や短縮変動やノーマルリーチである場合よりも、特別アイコンが高い割合で選択されるようなっている。 The first feature of the icon final display mode determination table shown in FIG. 34 is that the selection rate of the icon final display mode is varied depending on the scheduled fluctuation pattern. Specifically, in this embodiment, when the scheduled fluctuation pattern is an SP reach or SPSP reach, the special icon is selected at a higher rate than when the scheduled fluctuation pattern is a normal fluctuation, shortened fluctuation, or normal reach that is not a reach.
図34に示したアイコン最終表示態様決定テーブルの第2の特徴としては、遊技者による演出カスタマイズの設定(通常設定、シンプル設定)によってアイコン変化演出の実行割合が変化する点が挙げられる。このようにすることで、遊技者の好みに合った演出バランスを設定することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 The second feature of the icon final display mode determination table shown in Figure 34 is that the execution rate of the icon change effects changes depending on the effect customization settings (normal setting, simple setting) made by the player. In this way, it is possible to set the effect balance to suit the player's preferences, making the game more interesting.
なお、大当たりとなる場合は、アイコン最終表示態様として通常アイコン(白アイコン)は選択されないようになっているが、選択されるようにしてもよい。 When a jackpot is hit, the normal icon (white icon) is not selected as the final icon display mode, but it may be selected instead.
また、複数のアイコン表示態様に対して、それぞれ異なる報知音が設定されていたが(4種類)、白アイコンが発生した時の発生報知音と青アイコン、赤アイコン、及び、虹アイコンに変化した時の変化報知音との2種類としてもよいし、白アイコンが発生した時には報知音を出力させず、アイコンが何れかの態様に変化した時のみ報知音を出力するようにしてもよい。また、大当たりとなることが確定する虹アイコンについては、専用の報知音を設けて3種類としてもよい。 In addition, while different alert sounds were set for each of the multiple icon display modes (four types), it would also be possible to have two types: an alert sound when a white icon appears, and an alert sound when the icon changes to a blue icon, red icon, or rainbow icon. Alternatively, no alert sound could be output when a white icon appears, and an alert sound could be output only when the icon changes to one of the modes. Also, for the rainbow icon, which is confirmed to be a jackpot, a dedicated alert sound could be provided, making it possible to have three types.
(変化シナリオ決定テーブル)
図35は、変化シナリオを決定する場合に参照される変化シナリオ決定テーブルを示す図である。
(Change Scenario Decision Table)
FIG. 35 is a diagram showing a variation scenario determination table which is referred to when determining a variation scenario.
変化シナリオ決定テーブルには、アイコン最終表示態様、先読み指定コマンドに対応する特別図柄の保留数、各変化シナリオの選択率(%)、及び、選択される変化シナリオが対応付けられており、参考として各変化シナリオにおける事前変動、及び、当該変動におけるアイコンの更新態様が記載されている。 The change scenario determination table associates the final display mode of the icon, the reserved number of special symbols corresponding to the look-ahead command, the selection rate (%) of each change scenario, and the change scenario to be selected, and for reference, the prior changes in each change scenario and the update mode of the icon in that change are listed.
「事前変動」とは、新たに受信した先読み指定コマンドに対応する特図判定情報よりも以前に記憶された特図判定情報に基づいて実行される変動表示(変動演出)のことであり、「当該変動」とは、新たに受信した先読み指定コマンドに対応する特図判定情報に基づいて実行される変動表示(変動演出)のことである。 "Pre-change" refers to a change display (change performance) that is executed based on special chart determination information that was stored before the special chart determination information that corresponds to the newly received look-ahead command, and "the change" refers to a change display (change performance) that is executed based on special chart determination information that corresponds to the newly received look-ahead command.
変化シナリオには、アイコンの表示態様が事前変動の実行中には変化せず(保留アイコン変化演出が実行されず)に当該変動の実行中には変化する(当該アイコン変化演出が実行される)シナリオ(例えば、シナリオ01等)や、アイコンの表示態様が事前変動の実行中には変化する(保留アイコン変化演出が実行される)が当該変動の実行中には変化しない(当該アイコン変化演出が実行されない)シナリオ(例えば、シナリオ02等)や、アイコンの表示態様が事前変動の実行中、及び、当該変動の実行中に変化する(保留アイコン変化演出、及び、当該アイコン変化演出が実行される)シナリオ(例えば、シナリオ15等)が設定されている。 The change scenarios include scenarios (e.g., scenario 01, etc.) in which the display mode of the icon does not change while the pre-change is being performed (the pending icon change performance is not executed) but changes while the change is being performed (the relevant icon change performance is executed), scenarios (e.g., scenario 02, etc.) in which the display mode of the icon changes while the pre-change is being performed (the pending icon change performance is executed) but does not change while the change is being performed (the relevant icon change performance is not executed), and scenarios (e.g., scenario 15, etc.) in which the display mode of the icon changes while the pre-change is being performed and while the change is being performed (the pending icon change performance and the relevant icon change performance are executed).
なお、本実施形態の変化シナリオ決定テーブルでは、事前変動においてリーチ演出(ノーマルリーチ演出以外のリーチであってもよい)が実行されるか否かに拘らずにアイコンの表示態様を変化させるシナリオを決定するようになっているが、事前変動において大当たり遊技が実行される可能性があることを示唆するリーチ演出が実行されるか否かを判定要素とした変化シナリオ決定テーブルによってアイコンの表示態様を変化させるシナリオを決定するようにしてもよい。このような変化シナリオ決定テーブルを用いる場合には、リーチ演出が実行される事前変動の実行中にアイコンの表示態様の変化が発生せずに、リーチ演出が実行されない事前変動の実行中にアイコンの表示態様の変化が発生するように各種のシナリオを設定しておくとよい。また、リーチ演出が実行される事前変動、及び、リーチ演出が実行されない事前変動の実行中にアイコンの表示態様の変化が発生するが、リーチ演出が実行される事前変動の実行中よりもリーチ演出が実行されない事前変動の実行中の方が高い割合でアイコンの表示態様の変化が発生するように各種のシナリオを設定しておいてもよい。 In the change scenario determination table of this embodiment, a scenario for changing the display mode of the icon is determined regardless of whether or not a reach performance (which may be a reach other than a normal reach performance) is executed in the pre-variation, but a scenario for changing the display mode of the icon may be determined by a change scenario determination table in which a reach performance that suggests the possibility of a jackpot game being executed in the pre-variation is used as a determination factor. When using such a change scenario determination table, it is preferable to set various scenarios so that the display mode of the icon does not change during the execution of a pre-variation in which a reach performance is executed, and the display mode of the icon changes during the execution of a pre-variation in which a reach performance is not executed. In addition, various scenarios may be set so that the display mode of the icon changes during the execution of a pre-variation in which a reach performance is executed and a pre-variation in which a reach performance is not executed, but the display mode of the icon changes at a higher rate during the execution of a pre-variation in which a reach performance is not executed than during the execution of a pre-variation in which a reach performance is executed.
(演出制御部のアイコン変化演出実行処理)
図36を用いて、演出制御部130mのアイコン変化演出実行処理を説明する。図36は、演出制御部130mにおけるアイコン変化演出実行処理を示すフローチャートである。
(Icon change performance execution process of the performance control unit)
The icon change performance execution process of the performance control unit 130m will be described with reference to Fig. 36. Fig. 36 is a flowchart showing the icon change performance execution process in the performance control unit 130m.
サブCPU130aは、ステップE520-1において、主制御基板110から特図変動パターン指定コマンドを受信したか否かを判定する。特図変動パターン指定コマンドを受信した場合には、ステップE520-2に処理を移し、特図変動パターン指定コマンドを受信していない場合には、今回のアイコン変化演出実行処理を終了する。 In step E520-1, the sub-CPU 130a determines whether or not a special chart variation pattern designation command has been received from the main control board 110. If a special chart variation pattern designation command has been received, the process proceeds to step E520-2, and if a special chart variation pattern designation command has not been received, the process for executing the icon change effect is terminated.
サブCPU130aは、ステップE520-2において、サブRAM130cの先読み情報記憶領域に記憶されているアイコンの変化シナリオを参照し、ステップE520-3において、今回の変動演出において表示態様を変化(更新)させる保留アイコンがあるか否かを判定する。表示態様を変化させる保留アイコンがある場合には、ステップE520-4に処理を移し、表示態様を変化させる保留アイコンがない場合には、ステップE520-7に処理を移す。 In step E520-2, the sub-CPU 130a refers to the icon change scenario stored in the look-ahead information storage area of the sub-RAM 130c, and in step E520-3, determines whether there is a reserved icon that will change (update) the display mode in the current variation performance. If there is a reserved icon that will change the display mode, the process proceeds to step E520-4, and if there is no reserved icon that will change the display mode, the process proceeds to step E520-7.
サブCPU130aは、ステップE520-4において、変化対象となる保留アイコンの表示態様の変化パターン(変化態様)を決定するための保留アイコン用の変化パターン決定テーブル(図37参照)を選択する。なお、保留アイコン用の変化パターン決定テーブルの詳細は後述する。 In step E520-4, the sub-CPU 130a selects a hold icon change pattern determination table (see FIG. 37) for determining the change pattern (change mode) of the display mode of the hold icon to be changed. Details of the hold icon change pattern determination table will be described later.
サブCPU130aは、ステップE520-5において、保留アイコン変化パターンを決定する。具体的には、図37に示す保留アイコン用の変化パターン決定テーブルを参照し、今回の変動演出における保留アイコン変化の態様と、選択率(%)に基づいて、複数の保留アイコン変化パターンの中から1つの保留アイコン変化パターンを決定する。 In step E520-5, the sub-CPU 130a determines the pending icon change pattern. Specifically, the sub-CPU 130a refers to the pending icon change pattern determination table shown in FIG. 37, and determines one pending icon change pattern from among multiple pending icon change patterns based on the manner in which the pending icon changes in the current variation performance and the selection rate (%).
サブCPU130aは、ステップE520-6において、決定した保留アイコン変化パターンに応じた変化演出コマンドを送信バッファにセットする。これにより、変化演出コマンドが表示制御部140やランプ制御部150に送信され、保留アイコン変化パターンに応じた変化タイミング、及び、変化タイミングにおける変化段階に応じて第1画像表示装置70に表示されている保留アイコンの表示態様が変化したり、所定の効果音(変化音)が出力されたりすることになる。 In step E520-6, the sub-CPU 130a sets a change effect command corresponding to the determined pending icon change pattern in the transmission buffer. This causes the change effect command to be transmitted to the display control unit 140 and the lamp control unit 150, and the display state of the pending icon displayed on the first image display device 70 changes according to the change timing corresponding to the pending icon change pattern and the change stage at the change timing, or a predetermined sound effect (change sound) is output.
サブCPU130aは、ステップE520-7において、サブRAM130cの先読み情報記憶領域に当該アイコンのシナリオ(変化シナリオ、非変化シナリオ)が記憶されているか否かを判定する。当該アイコンのシナリオが記憶されている場合には、ステップE520-8に処理を移し、当該アイコンのシナリオが記憶されていない場合には、先読み情報記憶領域からシナリオがクリアされてしまう電源復旧又は入賞時コマンド(特図保留数指定コマンド、先読み指定コマンド)を正常に受信できないことで先読み情報記憶領域にシナリオが記憶されないコマンド異常が発生したものとして今回のアイコン変化演出実行処理を終了する。 In step E520-7, the sub-CPU 130a determines whether or not a scenario (change scenario, non-change scenario) for the icon is stored in the look-ahead information storage area of the sub-RAM 130c. If a scenario for the icon is stored, the process proceeds to step E520-8. If a scenario for the icon is not stored, the process terminates, assuming that a command abnormality has occurred in which the scenario is not stored in the look-ahead information storage area due to failure to properly receive power recovery or winning commands (special chart reservation number designation command, look-ahead designation command), which would result in the scenario being cleared from the look-ahead information storage area.
サブCPU130aは、ステップE520-8において、表示態様を変化(更新)させる当該アイコンがあるか否かを判定する。表示態様を変化させる当該アイコンがある場合には、ステップE520-9に処理を移し、表示態様を変化させる当該アイコンがない場合には、今回のアイコン変化演出実行処理を終了する。 In step E520-8, the sub-CPU 130a determines whether or not there is an icon whose display mode is to be changed (updated). If there is an icon whose display mode is to be changed, the process proceeds to step E520-9. If there is no icon whose display mode is to be changed, the process for executing the icon change effect is terminated.
サブCPU130aは、ステップE520-9において、変化対象となる当該アイコンの表示態様の変化パターン(変化態様)を決定するための複数の当該アイコン用の変化パターン決定テーブルの中から、今回の変動演出で当該アイコンが変化する変化段階に応じた当該アイコン用の変化パターン決定テーブル(図38参照)を選択する。なお、変化段階に応じた当該アイコン用の変化パターン決定テーブルの詳細は後述する。 In step E520-9, the sub-CPU 130a selects, from among a plurality of icon change pattern determination tables for determining the change pattern (change mode) of the display mode of the icon to be changed, a change pattern determination table (see FIG. 38) for the icon corresponding to the change stage at which the icon will change in the current change performance. Details of the change pattern determination table for the icon corresponding to the change stage will be described later.
サブCPU130aは、ステップE520-10において、当該アイコン変化パターンを決定する。具体的には、選択した当該アイコン用の変化パターン決定テーブルを参照し、今回の変動演出における当該アイコン変化の態様と、各当該アイコン変化パターンの選択率(%)に基づいて、複数の当該アイコン変化パターンの中から1つの当該アイコン変化パターンを決定する。 The sub-CPU 130a determines the icon change pattern in step E520-10. Specifically, it refers to a change pattern determination table for the selected icon, and determines one icon change pattern from among a plurality of icon change patterns based on the state of the icon change in the current variation performance and the selection rate (%) of each icon change pattern.
サブCPU130aは、ステップE520-11において、決定した当該アイコン変化パターンに応じた変化演出コマンドを送信バッファにセットし、今回のアイコン変化演出実行処理を終了する。これにより、変化演出コマンドが表示制御部140やランプ制御部150に送信され、当該アイコン変化パターンに応じた変化タイミング、及び、変化タイミングにおける変化段階に応じて第1画像表示装置70に表示されている当該アイコンの表示態様が変化したり、所定の効果音(変化音)が出力されたりすることになる。 In step E520-11, the sub-CPU 130a sets the change performance command corresponding to the determined icon change pattern in the transmission buffer and ends the current icon change performance execution process. This causes the change performance command to be transmitted to the display control unit 140 and the lamp control unit 150, and the display state of the icon displayed on the first image display device 70 changes according to the change timing corresponding to the icon change pattern and the change stage at the change timing, or a specified sound effect (change sound) is output.
(保留アイコン用の変化パターン決定テーブル)
図37は、保留アイコン用の変化パターンを決定する場合に参照される保留アイコン用の変化パターン決定テーブルを示す図である。
(Change pattern determination table for hold icon)
FIG. 37 shows a hold icon change pattern determination table that is referenced when determining a hold icon change pattern.
保留アイコン用の変化パターン決定テーブルには、今回の変動演出における保留アイコン変化の態様、各保留アイコン変化パターンの選択率(%)、及び、選択される保留アイコン変化パターンが対応付けられており、参考として各保留アイコン変化パターンにおける保留アイコンの変化演出発生タイミング、及び、変化段階が記載されている。 The pending icon change pattern determination table associates the manner in which the pending icon changes in the current change presentation, the selection rate (%) of each pending icon change pattern, and the selected pending icon change pattern, and for reference, the timing at which the pending icon change presentation occurs and the change stage for each pending icon change pattern are also listed.
保留アイコン変化パターンには、当該アイコンが消滅したことに応じて、保留アイコンがシフト表示される際に(変動開始時に)効果音の出力を伴って保留アイコンの表示態様が変化するノーマル変化パターン01や、効果音の出力を伴って変動中に保留アイコンの表示態様が変化するノーマル変化パターン02や、キャラクタが出現すると共にキャラクタを起点として当該アイコンに作用する作用演出が行われて当該アイコンの表示態様が変化するキャラ作用変化パターン01や、変動演出の結果としてアイコンの表示態様が変化することを示す変化報知図柄が仮停止表示されると共に、変化報知図柄を起点として保留アイコンに作用する作用演出が行われて保留アイコンの表示態様が変化する図柄作用変化パターン01が設定されている。 The reserved icon change patterns include a normal change pattern 01 in which the display mode of the reserved icon changes with the output of a sound effect when the reserved icon shifts (when the change begins) in response to the disappearance of the icon, a normal change pattern 02 in which the display mode of the reserved icon changes while changing with the output of a sound effect, a character effect change pattern 01 in which a character appears and an action effect is performed on the icon starting from the character, changing the display mode of the icon, and a pattern effect change pattern 01 in which a change notification pattern indicating that the display mode of the icon will change as a result of the change effect is temporarily displayed and an action effect is performed on the reserved icon starting from the change notification pattern, changing the display mode of the reserved icon.
保留アイコンの変化演出発生タイミングは、変動演出の進行状態に関連して分類されており、変動演出が開始されるとき(変動開始時)と、変動演出の実行中(変動中)と、演出図柄70aが仮停止するとき((仮)停止中)とがある。 The timing of the pending icon change effect is classified in relation to the progress of the change effect, and includes when the change effect starts (change start time), when the change effect is in progress (changing), and when the effect pattern 70a temporarily stops ((temporarily) stopped).
保留アイコンの変化段階には、大当たり当選期待度が1段階上の表示態様に変化させる1UP(例えば、白アイコンから青アイコンへの変化、青アイコンから赤アイコンへの変化)と、大当たり当選期待度が2段階上の表示態様に変化させる2UP(例えば、白アイコンから赤アイコンへの変化)が設定されている。 The pending icon change stages are set to 1UP, which changes the display mode of the jackpot winning expectation to one level higher (for example, changing from a white icon to a blue icon, or from a blue icon to a red icon), and 2UP, which changes the jackpot winning expectation to two levels higher (for example, changing from a white icon to a red icon).
なお、保留アイコンの変化演出発生タイミングは、上記3つのタイミングとしていたが、これらタイミングに限られず、他のタイミングを設けてもよい。例えば、リーチが成立するまでの変動演出の実行中(変動中)、ノーマルリーチの実行中やSP(SPSP)リーチの実行中等を設けてもよい。 The timing for the change effect of the reserved icon to occur is the three mentioned above, but it is not limited to these timings and other timings may be provided. For example, it may occur during the execution of the change effect until a reach is achieved (during the change), during the execution of a normal reach, or during the execution of an SP (SPSP) reach, etc.
(当該アイコン用の変化パターン決定テーブル)
図38は、当該アイコンの変化パターンを決定する場合に参照される当該アイコン用の変化パターン決定テーブルを示す図であり、図38(a)は、当該アイコンの表示態様を1段階変化させる場合に参照されるテーブルであり、図38(b)は、当該アイコンの表示態様を2段階変化させる場合に参照されるテーブルである。
(Change pattern determination table for the icon)
Figure 38 is a diagram showing a change pattern determination table for the icon which is referred to when determining the change pattern of the icon, where Figure 38(a) is a table which is referred to when the display mode of the icon is changed by one stage, and Figure 38(b) is a table which is referred to when the display mode of the icon is changed by two stages.
当該アイコン用の変化パターン決定テーブルには、今回の変動演出における当該アイコン変化の態様、各当該アイコン変化パターンの選択率(%)、及び、選択される当該アイコン変化パターンが対応付けられており、参考として各当該アイコン変化パターンにおける当該アイコンの変化演出発生タイミング、及び、変化段階が記載されている。 The icon change pattern determination table associates the mode of the icon change in the current change performance, the selection rate (%) of each icon change pattern, and the icon change pattern that will be selected, and for reference, the timing at which the icon change performance occurs in each icon change pattern and the change stage are also listed.
当該アイコン変化パターンには、効果音の出力を伴って変動開始時に保留アイコンの表示態様が変化するノーマル変化パターン01や、効果音の出力を伴って変動中に保留アイコンの表示態様が変化するノーマル変化パターン02や、キャラクタが出現すると共にキャラクタを起点として当該アイコンに作用する作用演出が行われて当該アイコンの表示態様が変化するキャラ作用変化パターン01が設定されている。 The icon change patterns include normal change pattern 01, in which the display mode of the reserved icon changes when the change starts accompanied by the output of a sound effect, normal change pattern 02, in which the display mode of the reserved icon changes during the change accompanied by the output of a sound effect, and character action change pattern 01, in which a character appears and an action performance is performed on the icon starting from the character, changing the display mode of the icon.
当該アイコンの変化演出発生タイミングは、変動演出の進行状態に関連して分類されており、変動演出が開始されるとき(変動開始時)と、変動演出の実行中(変動中)と、演出図柄70aが仮停止するとき((仮)停止中)とがある。 The timing of the icon change effect is classified according to the progress of the change effect, and includes when the change effect starts (change start time), when the change effect is in progress (changing), and when the effect pattern 70a temporarily stops ((temporarily) stopped).
当該アイコンの変化段階には、大当たり当選期待度が1段階上の表示態様に変化させる1UP(例えば、白アイコンから青アイコンへの変化、青アイコンから赤アイコンへの変化)と、大当たり当選期待度が2段階上の表示態様に変化させる2UP(例えば、白アイコンから赤アイコンへの変化、青アイコンから虹アイコンへの変化)が設定されている。 The icon change stages are set to 1UP, which changes the probability of winning the jackpot to a display mode that is one level higher (for example, changing from a white icon to a blue icon, or changing from a blue icon to a red icon), and 2UP, which changes the probability of winning the jackpot to a display mode that is two levels higher (for example, changing from a white icon to a red icon, or changing from a blue icon to a rainbow icon).
なお、本実施形態の当該アイコン用の変化パターン決定テーブルでは、図柄作用変化パターン01が選択されないようになっていたが、選択され得るようにしてもよい。例えば、擬似連演出を行う変動演出において、擬似変動が行われる前の演出図柄70aの仮停止表示が行われるときに変化報知図柄を仮停止表示されるようにすればよい。 In the change pattern determination table for the icon in this embodiment, the pattern action change pattern 01 cannot be selected, but it may be selected. For example, in a change performance that performs a pseudo consecutive performance, the change notification pattern may be temporarily stopped when the performance pattern 70a before the pseudo change is temporarily stopped.
「擬似連演出」とは、1回の始動口(第1始動口45、第2始動口47)への入賞(入球)に基づく大当たり判定に対して、あたかも複数回の演出図柄の変動表示が実行されたかのように見せるために、1回の始動口(第1始動口45、第2始動口47)への入賞(入球)に対して決定された特図変動時間内にて、全部の演出図柄70aが仮停止した後に再度変動を開始する再変動表示を1回又は複数回実行する特殊な態様の演出図柄の変動表示のことである。 "Pseudo consecutive performance" refers to a special mode of performance pattern change display in which a re-change display in which all performance patterns 70a temporarily stop and then start changing again is executed once or multiple times within the special pattern change time determined for a winning (ball entry) into one start port (first start port 45, second start port 47) in order to make it look as if the performance pattern change display has been executed multiple times in response to a jackpot determination based on a winning (ball entry) into one start port (first start port 45, second start port 47).
なお、当該アイコンの変化演出発生タイミングは、上記2つのタイミングとしていたが、これらタイミングに限られず、他のタイミングを設けてもよい。例えば、リーチが成立するまでの変動演出の実行中(変動中)、ノーマルリーチの実行中やSP(SPSP)リーチの実行中等を設けてもよい。 The timing for the icon change effect to occur is the two mentioned above, but is not limited to these timings and other timings may be provided. For example, it may occur during the execution of the change effect until a reach is achieved (during the change), during the execution of a normal reach, or during the execution of an SP (SPSP) reach, etc.
(演出制御部の連続予告演出決定処理)
図39を用いて、演出制御部130mにおける連続予告演出決定処理を説明する。図39は、演出制御部130mにおける連続予告演出決定処理を示すフローチャートである。
(Continuous preview performance decision process of the performance control unit)
The continuous preview performance determination process in the performance control unit 130m will be described with reference to Fig. 39. Fig. 39 is a flowchart showing the continuous preview performance determination process in the performance control unit 130m.
サブCPU130aは、ステップE530-1において、主制御基板110から先読み指定コマンドを受信したか否かを判定する。先読み指定コマンドを受信した場合には、ステップE530-2に処理を移し、先読み指定コマンドを受信していない場合には、今回の連続予告演出決定処理を終了する。 In step E530-1, the sub-CPU 130a determines whether or not a look-ahead designation command has been received from the main control board 110. If a look-ahead designation command has been received, the process proceeds to step E530-2, and if a look-ahead designation command has not been received, the process for determining the continuous preview performance is terminated.
サブCPU130aは、ステップE530-2において、受信した先読み指定コマンドを参照し、大当たりであるか否か、大当たり遊技の種別、及び、演出内容(予定変動パターン)を把握する。 In step E530-2, the sub-CPU 130a refers to the received look-ahead command and determines whether or not a jackpot has been reached, the type of jackpot game, and the presentation content (planned variation pattern).
ステップE530-3において、現在が連続予告演出の実行可能期間であるか否かを判定する。連続予告演出(先読み動作演出、先読みエフェクト演出、先読み振動演出、先読みゾーン演出)の実行可能期間である場合には、ステップE530-4に処理を移し、連続予告演出の実行可能期間でない場合には、今回受信した先読み指定コマンドに基づく連続予告演出を実行しないものとしてステップE530-16に処理を移す。 In step E530-3, it is determined whether or not the current period is one in which a continuous preview performance can be executed. If the current period is one in which a continuous preview performance (pre-reading action performance, pre-reading effect performance, pre-reading vibration performance, pre-reading zone performance) can be executed, processing proceeds to step E530-4. If the current period is not one in which a continuous preview performance can be executed, processing proceeds to step E530-16, assuming that the continuous preview performance based on the currently received pre-reading designation command will not be executed.
「先読み動作演出」は、1又は複数の変動演出における変動演出の開始直後のタイミングにおいて、第2可動部材74を所定態様で作動させる作動演出(予告演出)を実行することで特別遊技が実行される期待度を断続的に示唆する演出となっている。 The "anticipatory action effect" is an effect that intermittently indicates the likelihood of a special game being played by executing an action effect (preview effect) that operates the second movable member 74 in a predetermined manner immediately after the start of one or more variable effects.
「先読みエフェクト演出」は、1又は複数の変動演出における変動演出の開始直後のタイミングにおいて、演出図柄70aの周囲に所定色のエフェクト画像を表示させるエフェクト演出(予告演出)を実行することで特別遊技が実行される期待度を断続的に示唆する演出となっている。 The "pre-reading effect" is an effect that intermittently suggests the likelihood of a special game being played by executing an effect effect (pre-notice effect) that displays an effect image of a predetermined color around the effect pattern 70a immediately after the start of one or more variable effects.
「先読み振動演出」は、1又は複数の変動演出における変動演出の開始直後のタイミングにおいて、演出ボタン17の有効期間を発生させずに演出ボタン17を所定態様で振動させる振動演出(予告演出)を実行することで特別遊技が実行される期待度を断続的に示唆する演出となっている。 The "pre-reading vibration effect" is an effect that intermittently indicates the likelihood of a special game being played by executing a vibration effect (pre-notice effect) that vibrates the effect button 17 in a predetermined manner without generating an effective period for the effect button 17 immediately after the start of one or more variable effects.
「先読みゾーン演出(先読みモード演出)」とは、1又は複数の変動演出における所定のタイミングから、ゾーン画像を表示するゾーン中演出(予告演出)を実行することで特別遊技が実行される期待度を継続的に示唆する演出となっている。 The "pre-reading zone effect (pre-reading mode effect)" is an effect that continuously suggests the likelihood of a special game being played by executing a zone in-effect (pre-notice effect) that displays a zone image from a specific timing in one or more variable effects.
「連続予告演出の実行可能期間」とは、先行保留に連続予告演出を実行するものがないこと、大当たり遊技の実行中でないこと、第1始動口45への入賞に基づく先読み指定コマンドを受信した場合には通常遊技状態であること、第2始動口47への入賞に基づく先読み指定コマンドを受信した場合には特定遊技状態(低確時短遊技状態、高確時短遊技状態)であること等が挙げられる。 The "period during which the consecutive preview performance can be executed" includes the following: there is no item in the advanced reserve that executes the consecutive preview performance; a jackpot game is not in progress; a normal game state is in effect when a look-ahead command based on a win at the first start port 45 is received; a specific game state (low-probability time-saving game state, high-probability time-saving game state) is in effect when a look-ahead command based on a win at the second start port 47 is received; etc.
サブCPU130aは、ステップE530-4において、現在の演出モードに応じた連続予告種別決定テーブル(図40、図41参照)を選択し、ステップE530-5において、連続予告種別決定テーブルを参照して連続予告種別(連続予告演出の実行の有無、実行する連続予告演出の種類)を決定する。なお、連続予告種別決定テーブルの詳細は後述する。 In step E530-4, the sub-CPU 130a selects a continuous preview type determination table (see Figures 40 and 41) corresponding to the current presentation mode, and in step E530-5, refers to the continuous preview type determination table to determine the continuous preview type (whether or not to execute a continuous preview presentation, and the type of continuous preview presentation to be executed). Details of the continuous preview type determination table will be described later.
サブCPU130aは、ステップE530-6において、連続予告演出を実行する連続予告種別であるか否かを判定する。連続予告演出を実行しない場合には、ステップE530-16に処理を移し、連続予告演出を実行する場合には、ステップE530-7において、現在の演出モードに応じた連続予告シナリオ決定テーブル(図42、図43参照)を選択する。なお、連続予告シナリオ決定テーブルの詳細は後述する。 In step E530-6, the sub-CPU 130a determines whether the continuous preview type is one that will execute a continuous preview performance. If a continuous preview performance is not to be executed, the process proceeds to step E530-16. If a continuous preview performance is to be executed, in step E530-7, a continuous preview scenario determination table (see Figures 42 and 43) corresponding to the current performance mode is selected. Details of the continuous preview scenario determination table will be described later.
サブCPU130aは、ステップE530-8おいて、先読み動作演出を実行する連続予告種別が決定されているか否かを判定する。先読み動作演出を実行しない場合には、ステップE530-10に処理を移し、先読み動作演出を実行する場合には、ステップE530-9において、連続予告シナリオ決定テーブルを参照して先読み動作演出の予告シナリオを決定してサブRAM130cの先読み情報記憶領域にセットする。 In step E530-8, the sub-CPU 130a determines whether or not a continuous preview type for executing a look-ahead action performance has been determined. If a look-ahead action performance is not to be executed, the process proceeds to step E530-10. If a look-ahead action performance is to be executed, in step E530-9, the continuous preview scenario determination table is referenced to determine a preview scenario for the look-ahead action performance and set it in the look-ahead information storage area of the sub-RAM 130c.
サブCPU130aは、ステップE530-10において、先読みエフェクト演出を実行する連続予告種別が決定されているか否かを判定する。先読みエフェクト演出を実行しない場合には、ステップE530-12に処理を移し、先読みエフェクト演出を実行する場合には、ステップE530-11において、連続予告シナリオ決定テーブルを参照して先読みエフェクト演出の予告シナリオを決定してサブRAM130cの先読み情報記憶領域にセットする。 In step E530-10, the sub-CPU 130a determines whether a continuous preview type for executing a look-ahead effect performance has been determined. If a look-ahead effect performance is not to be executed, processing proceeds to step E530-12. If a look-ahead effect performance is to be executed, in step E530-11, the continuous preview scenario determination table is referenced to determine a preview scenario for the look-ahead effect performance and set it in the look-ahead information storage area of the sub-RAM 130c.
サブCPU130aは、ステップE530-12において、先読み振動演出を実行する連続予告種別が決定されているか否かを判定する。先読み振動演出を実行しない場合には、ステップE530-14に処理を移し、先読み振動演出を実行する場合には、ステップE530-13において、連続予告シナリオ決定テーブルを参照して先読み振動演出の予告シナリオを決定してサブRAM130cの先読み情報記憶領域にセットする。 In step E530-12, the sub-CPU 130a determines whether or not a continuous preview type for executing a look-ahead vibration performance has been determined. If a look-ahead vibration performance is not to be executed, the process proceeds to step E530-14. If a look-ahead vibration performance is to be executed, in step E530-13, the continuous preview scenario determination table is referenced to determine a preview scenario for the look-ahead vibration performance and set it in the look-ahead information storage area of the sub-RAM 130c.
サブCPU130aは、ステップE530-14において、先読みゾーン演出(先読みモード演出)を実行する連続予告種別が決定されているか否かを判定する。先読みゾーン(先読みモード演出)演出を実行しない場合には、今回の連続予告演出決定処理を終了し、先読みゾーン演出を実行する場合には、ステップE530-15において、連続予告シナリオ決定テーブルを参照して先読みゾーン演出(先読みモード演出)の予告シナリオを決定してサブRAM130cの先読み情報記憶領域にセットし、今回の連続予告演出決定処理を終了する。 In step E530-14, the sub-CPU 130a determines whether or not a continuous preview type for executing a look-ahead zone performance (look-ahead mode performance) has been determined. If a look-ahead zone (look-ahead mode performance) performance is not to be executed, the current continuous preview performance determination process is terminated. If a look-ahead zone performance is to be executed, in step E530-15, the continuous preview scenario determination table is referenced to determine a preview scenario for the look-ahead zone performance (look-ahead mode performance) and set it in the look-ahead information storage area of the sub-RAM 130c, and the current continuous preview performance determination process is terminated.
サブCPU130aは、ステップE530-16において、連続予告演出の非予告シナリオ(連続予告演出が実行されないことを示す予告シナリオ)を決定してサブRAM130cの先読み情報記憶領域にセットし、今回の連続予告演出決定処理を終了する。 In step E530-16, the sub-CPU 130a determines a non-preview scenario for the consecutive preview performance (a preview scenario indicating that the consecutive preview performance will not be executed) and sets it in the look-ahead information storage area of the sub-RAM 130c, terminating this consecutive preview performance determination process.
なお、サブRAM130cの先読み情報記憶領域にセットされた予告シナリオ又は非予告シナリオは、上述したステップE540の連続予告演出実行処理で参照され、連続予告演出を実行するための処理又は連続予告演出を実行しないための処理が行われることになる。 The preview scenario or non-preview scenario set in the pre-read information storage area of sub-RAM 130c is referenced in the continuous preview performance execution process of step E540 described above, and processing for executing the continuous preview performance or processing for not executing the continuous preview performance is performed.
このように、図39に示した連続予告演出決定処理によれば、通常遊技状態であれば第2特別図柄の変動表示(変動演出)に係る先読み動作演出が実行されないため、通常遊技状態においては、第2特別図柄の変動表示(変動演出)が実行される場合よりも、第1特別図柄の変動表示(変動演出)が実行される場合の方が、先読み動作演出(第2可動部材74の動作)が実行され易くなっている。そのため、通常遊技状態において第1特別図柄の変動表示(変動演出)に係る演出効果を高めることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In this way, according to the continuous preview performance determination process shown in FIG. 39, since the look-ahead operation performance related to the variable display (variation performance) of the second special pattern is not executed in the normal gaming state, in the normal gaming state, the look-ahead operation performance (the operation of the second movable member 74) is more likely to be executed when the variable display (variation performance) of the first special pattern is executed than when the variable display (variation performance) of the second special pattern is executed. Therefore, it is possible to enhance the performance effect related to the variable display (variation performance) of the first special pattern in the normal gaming state, making it possible to increase the interest in the game.
また、図39に示した連続予告演出決定処理によれば、通常遊技状態であれば第2特別図柄の変動表示(変動演出)に係る先読み振動演出が実行されないため、通常遊技状態においては、第2特別図柄の変動表示(変動演出)が実行される場合よりも、第1特別図柄の変動表示(変動演出)が実行される場合の方が、先読み振動演出(演出ボタン17の振動演出)が実行され易くなっている。そのため、通常遊技状態において第1特別図柄の変動表示(変動演出)に係る演出効果を高めることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, according to the continuous preview performance determination process shown in FIG. 39, since the look-ahead vibration performance related to the variable display (variation performance) of the second special pattern is not executed in the normal game state, in the normal game state, the look-ahead vibration performance (vibration performance of the performance button 17) is more likely to be executed when the variable display (variation performance) of the first special pattern is executed than when the variable display (variation performance) of the second special pattern is executed. Therefore, the performance effect related to the variable display (variation performance) of the first special pattern can be enhanced in the normal game state, making it possible to increase the interest in the game.
また、図39に示した連続予告演出決定処理によれば、特定遊技状態であれば第1特別図柄の変動表示(変動演出)に係る先読み動作演出が実行されないため、特定遊技状態においては、第1特別図柄の変動表示(変動演出)が実行される場合よりも、第2特別図柄の変動表示(変動演出)が実行される場合の方が、先読み動作演出(第2可動部材74の動作)が実行され易くなっている。そのため、特定遊技状態において第2特別図柄の変動表示(変動演出)に係る演出効果を高めることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, according to the process for determining the successive preview effects shown in FIG. 39, since the look-ahead operation effect related to the variable display (variation effect) of the first special symbol is not executed in the specific gaming state, the look-ahead operation effect (the operation of the second movable member 74) is more likely to be executed in the specific gaming state when the variable display (variation effect) of the second special symbol is executed than when the variable display (variation effect) of the first special symbol is executed. Therefore, the effect of the effect related to the variable display (variation effect) of the second special symbol can be enhanced in the specific gaming state, making it possible to increase the interest in the game.
また、図39に示した連続予告演出決定処理によれば、特定遊技状態であれば第1特別図柄の変動表示(変動演出)において先読み振動演出が実行されないため、特定遊技状態においては、第1特別図柄の変動表示(変動演出)が実行される場合よりも、第2特別図柄の変動表示(変動演出)が実行される場合の方が、先読み振動演出(演出ボタン17の振動演出)が実行され易くなっている。そのため、特定遊技状態において第2特別図柄の変動表示(変動演出)に係る演出効果を高めることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, according to the process for determining the consecutive preview effects shown in FIG. 39, since the look-ahead vibration effect is not executed in the variable display (variation effect) of the first special symbol in the specific game state, in the specific game state, the look-ahead vibration effect (vibration effect of the effect button 17) is more likely to be executed when the variable display (variation effect) of the second special symbol is executed than when the variable display (variation effect) of the first special symbol is executed. Therefore, the effect of the effect of the variable display (variation effect) of the second special symbol in the specific game state can be enhanced, making it possible to increase the interest in the game.
(連続予告種別決定テーブル)
図40は、演出モードA~C(通常遊技状態)において連続予告種別を決定するために参照される連続予告種別決定テーブルを示す図であり、図41は、演出モードD~H(特定遊技状態)において連続予告種別を決定するために参照される連続予告演出決定テーブルを示す図である。
(Continuous notice type determination table)
Figure 40 is a diagram showing a successive preview type determination table that is referenced to determine the type of successive preview in presentation modes A to C (normal game playing state), and Figure 41 is a diagram showing a successive preview presentation determination table that is referenced to determine the type of successive preview in presentation modes D to H (specific game playing state).
図40及び図41に示すように、連続予告種別決定テーブルには、先読み指定コマンド(予定変動パターン)、演出カスタマイズによる通常設定とシンプル設定とにおける各連続予告種別の選択率(%)、選択される連続予告種別が対応付けられており、連続予告種別には、連続予告演出を実行しない「非実行」、複数種類の連続予告演出のうちの1種類が実行される「先読み動作演出」、「先読みエフェクト演出」、「先読み振動演出」、「先読みゾーン演出」、複数種類の連続予告演出のうちの2種類が実行される「先読みエフェクト演出&先読み振動演出」、「先読み動作演出&先読みゾーン演出」が設けられている。 As shown in Figures 40 and 41, the continuous preview type determination table associates look-ahead designation commands (planned change patterns), the selection rate (%) of each continuous preview type in normal and simple settings by performance customization, and the continuous preview type to be selected. The continuous preview types include "not executed", which does not execute a continuous preview performance, "look-ahead action performance", "look-ahead effect performance", "look-ahead vibration performance", "look-ahead zone performance", which executes one of multiple types of continuous preview performances, "look-ahead effect performance & look-ahead vibration performance", and "look-ahead action performance & look-ahead zone performance", which execute two of multiple types of continuous preview performances.
例えば、先読み指定コマンド(予定変動パターン)がハズレ且つSPリーチ演出が実行されるものである場合には、85%で「非実行」が決定され、5%で「先読みエフェクト演出」が決定され、4%で「先読み動作演出」が決定され、3%で「先読み振動演出」が決定され、2%で「先読みゾーン演出」が決定され、1%で「先読みエフェクト演出&先読み振動演出」が決定される。 For example, if the look-ahead command (planned change pattern) is a miss and an SP reach effect is to be executed, there is an 85% chance that "not executed" will be determined, a 5% chance that "look-ahead effect effect" will be determined, a 4% chance that "look-ahead action effect" will be determined, a 3% chance that "look-ahead vibration effect" will be determined, a 2% chance that "look-ahead zone effect" will be determined, and a 1% chance that "look-ahead effect effect & look-ahead vibration effect" will be determined.
なお、シンプル設定において各種の連続予告演出が選択される割合は、通常設定において各種の連続予告演出が選択される割合の1/2となるようになっているが、1/2よりも多くしてもよいし、少なくてもよい。 The rate at which various continuous preview effects are selected in the simple setting is set to half the rate at which various continuous preview effects are selected in the normal setting, but it may be more or less than half.
ここで、図40~図41に示した連続予告種別決定テーブルの第1の特徴としては、演出ボタン17及び十字キー19の操作に応じた演出カスタマイズで通常設定(ノーマルモード)が設定された後の通常遊技状態において第1変動演出(第1特別図柄の変動表示)が実行される場合、第1連続予告演出(先読みエフェクト演出、先読みチャンス目演出、先読み動作演出、先読み振動演出、先読みゾーン演出のうちの何れか1つ)の実行割合が第1割合であって第2連続予告演出(先読みエフェクト演出、先読みチャンス目演出、先読み動作演出、先読み振動演出、先読みゾーン演出のうちの第1連続予告演出以外の1つ)の実行割合が第2割合となり、演出カスタマイズで通常設定(ノーマルモード)が設定された後の通常遊技状態において第2変動演出(第2特別図柄の変動表示)が実行される場合、第1連続予告演出(先読みエフェクト演出、先読みチャンス目演出、先読み動作演出、先読み振動演出の何れか1つ)の実行割合が第1割合とは異なる割合(ここでは0%)であって第2連続予告演出(先読みエフェクト演出、先読みチャンス目演出、先読み動作演出、先読み振動演出のうちの第1連続予告演出以外の1つ)の実行割合が第2割合とは異なる割合(ここでは0%)となるようになっている。そのため、演出カスタマイズで通常設定(ノーマルモード)が設定された場合であっても変動演出(特別図柄)の種別によって演出効果を異ならせることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Here, the first feature of the continuous notice type determination table shown in Figures 40 to 41 is that when the first variable effect (variable display of the first special symbol) is executed in the normal game state after the normal setting (normal mode) is set in the effect customization in response to the operation of the effect button 17 and the cross key 19, the execution rate of the first continuous notice effect (any one of the look-ahead effect effect, look-ahead chance eye effect, look-ahead action effect, look-ahead vibration effect, and look-ahead zone effect) is a first rate, and the execution rate of the second continuous notice effect (the first continuous notice of the look-ahead effect effect, look-ahead chance eye effect, look-ahead action effect, look-ahead vibration effect, and look-ahead zone effect) is a second rate. When the second variable effect (display of a variable second special symbol) is executed in the normal game state after the normal setting (normal mode) is set in the effect customization, the execution rate of the first consecutive notice effect (one of the look-ahead effect effect, look-ahead chance eye effect, look-ahead action effect, and look-ahead vibration effect) is a rate different from the first rate (here, 0%), and the execution rate of the second consecutive notice effect (one of the look-ahead effect effect, look-ahead chance eye effect, look-ahead action effect, and look-ahead vibration effect other than the first consecutive notice effect) is a rate different from the second rate (here, 0%). Therefore, even if the normal setting (normal mode) is set in the effect customization, the effect can be made to differ depending on the type of variable effect (special symbol), which makes it possible to increase the interest of the game.
また、図40~図41に示した連続予告種別決定テーブルの第2の特徴としては、演出ボタン17及び十字キー19の操作に応じた演出カスタマイズでシンプル設定(シンプルモード)が設定された後の通常遊技状態において第1変動演出(第1特別図柄の変動表示)が実行される場合、第1連続予告演出(先読みエフェクト演出、先読みチャンス目演出、先読み動作演出、先読み振動演出、先読みゾーン演出のうちの何れか1つ)の実行割合が第1割合であって第2連続予告演出(先読みエフェクト演出、先読みチャンス目演出、先読み動作演出、先読み振動演出、先読みゾーン演出のうちの第1連続予告演出以外の1つ)の実行割合が第2割合となり、演出カスタマイズで通常設定(ノーマルモード)が設定された後の通常遊技状態において第2変動演出(第2特別図柄の変動表示)が実行される場合、第1連続予告演出(先読みエフェクト演出、先読みチャンス目演出、先読み動作演出、先読み振動演出の何れか1つ)の実行割合が第1割合とは異なる割合(ここでは0%)であって第2連続予告演出(先読みエフェクト演出、先読みチャンス目演出、先読み動作演出、先読み振動演出のうちの第1連続予告演出以外の1つ)の実行割合が第2割合とは異なる割合(ここでは0%)となるようになっている。そのため、演出カスタマイズで通常設定(ノーマルモード)が設定された場合であっても変動演出(特別図柄)の種別によって演出効果を異ならせることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, a second feature of the continuous notice type determination table shown in Figures 40 to 41 is that when a first variable effect (variable display of a first special symbol) is executed in a normal game state after a simple setting (simple mode) is set in the effect customization in response to the operation of the effect button 17 and the cross key 19, the execution rate of the first continuous notice effect (any one of the look-ahead effect effect, look-ahead chance eye effect, look-ahead action effect, look-ahead vibration effect, and look-ahead zone effect) is a first rate, and the execution rate of the second continuous notice effect (any one of the look-ahead effect effect, look-ahead chance eye effect, look-ahead action effect, look-ahead vibration effect, and look-ahead zone effect) is a second rate. When the execution rate of the first consecutive preview performance (one of the pre-reading effect performance, pre-reading chance eye performance, pre-reading action performance, and pre-reading vibration performance) is a second rate, and when the second variable performance (variable display of the second special symbol) is executed in the normal game state after the normal setting (normal mode) is set in the performance customization, the execution rate of the first consecutive preview performance (one of the pre-reading effect performance, pre-reading chance eye performance, pre-reading action performance, and pre-reading vibration performance) is a rate different from the first rate (here, 0%), and the execution rate of the second consecutive preview performance (one of the pre-reading effect performance, pre-reading chance eye performance, pre-reading action performance, and pre-reading vibration performance other than the first consecutive preview performance) is a rate different from the second rate (here, 0%). Therefore, even when the normal setting (normal mode) is set in the performance customization, the performance effect can be made to differ depending on the type of variable performance (special symbol), making it possible to increase the interest of the game.
また、図40~図41に示した連続予告種別決定テーブルの第3の特徴としては、演出ボタン17及び十字キー19の操作に応じた演出カスタマイズで通常設定(ノーマルモード)が設定された後の特定遊技状態において第2変動演出(第1特別図柄の変動表示)が実行される場合、第1連続予告演出(先読みエフェクト演出、先読みチャンス目演出、先読み動作演出、先読み振動演出、先読みゾーン演出のうちの何れか1つ)の実行割合が第1割合であって第2連続予告演出(先読みエフェクト演出、先読みチャンス目演出、先読み動作演出、先読み振動演出、先読みゾーン演出のうちの第1連続予告演出以外の1つ)の実行割合が第2割合となり、演出カスタマイズで通常設定(ノーマルモード)が設定された後の特定遊技状態において第1変動演出(第2特別図柄の変動表示)が実行される場合、第1連続予告演出(先読みエフェクト演出、先読みチャンス目演出、先読み動作演出、先読み振動演出の何れか1つ)の実行割合が第1割合とは異なる割合(ここでは0%)であって第2連続予告演出(先読みエフェクト演出、先読みチャンス目演出、先読み動作演出、先読み振動演出のうちの第1連続予告演出以外の1つ)の実行割合が第2割合とは異なる割合(ここでは0%)となるようになっている。そのため、演出カスタマイズで通常設定(ノーマルモード)が設定された場合であっても変動演出(特別図柄)の種別によって演出効果を異ならせることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, a third feature of the consecutive notice type determination table shown in Figures 40 to 41 is that when a second variable effect (variable display of a first special symbol) is executed in a specific game state after the normal setting (normal mode) is set in the effect customization according to the operation of the effect button 17 and the cross key 19, the execution rate of the first consecutive notice effect (any one of the look-ahead effect effect, look-ahead chance eye effect, look-ahead action effect, look-ahead vibration effect, and look-ahead zone effect) is a first rate, and the execution rate of the second consecutive notice effect (any one of the look-ahead effect effect, look-ahead chance eye effect, look-ahead action effect, look-ahead vibration effect, and look-ahead zone effect) is a first rate. When the first variable effect (display of the variable second special symbol) is executed in a specific game state after the normal setting (normal mode) is set in the effect customization, the execution rate of the first consecutive notice effect (one of the look-ahead effect effect, look-ahead chance eye effect, look-ahead action effect, and look-ahead vibration effect) is a rate different from the first rate (here, 0%), and the execution rate of the second consecutive notice effect (one of the look-ahead effect effect, look-ahead chance eye effect, look-ahead action effect, and look-ahead vibration effect other than the first consecutive notice effect) is a rate different from the second rate (here, 0%). Therefore, even if the normal setting (normal mode) is set in the effect customization, the effect can be made to differ depending on the type of variable effect (special symbol), which makes it possible to improve the interest of the game.
また、図40~図41に示した連続予告種別決定テーブルの第4の特徴としては、演出ボタン17及び十字キー19の操作に応じた演出カスタマイズでシンプル設定(シンプルモード)が設定された後の特定遊技状態において第2変動演出(第1特別図柄の変動表示)が実行される場合、第1連続予告演出(先読みエフェクト演出、先読みチャンス目演出、先読み動作演出、先読み振動演出、先読みゾーン演出のうちの何れか1つ)の実行割合が第1割合であって第2連続予告演出(先読みエフェクト演出、先読みチャンス目演出、先読み動作演出、先読み振動演出、先読みゾーン演出のうちの第1連続予告演出以外の1つ)の実行割合が第2割合となり、演出カスタマイズでノーマル設定(ノーマルモード)が設定された後の特定遊技状態において第1変動演出(第2特別図柄の変動表示)が実行される場合、第1連続予告演出(先読みエフェクト演出、先読みチャンス目演出、先読み動作演出、先読み振動演出の何れか1つ)の実行割合が第1割合とは異なる割合(ここでは0%)であって第2連続予告演出(先読みエフェクト演出、先読みチャンス目演出、先読み動作演出、先読み振動演出のうちの第1連続予告演出以外の1つ)の実行割合が第2割合とは異なる割合(ここでは0%)となるようになっている。そのため、演出カスタマイズで通常設定(ノーマルモード)が設定された場合であっても、変動演出(特別図柄)の種別によって演出効果を異ならせることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, the fourth feature of the consecutive notice type determination table shown in Figures 40 to 41 is that when a second variable effect (variable display of a first special symbol) is executed in a specific game state after a simple setting (simple mode) is set in the effect customization according to the operation of the effect button 17 and the cross key 19, the execution rate of the first consecutive notice effect (any one of the look-ahead effect effect, look-ahead chance eye effect, look-ahead action effect, look-ahead vibration effect, and look-ahead zone effect) is a first rate, and the execution rate of the second consecutive notice effect (any one of the look-ahead effect effect, look-ahead chance eye effect, look-ahead action effect, look-ahead vibration effect, and look-ahead zone effect) is a first rate. When the first variable effect (display of the variable second special symbol) is executed in a specific game state after the normal setting (normal mode) is set in the effect customization, the execution rate of the first consecutive notice effect (one of the look-ahead effect effect, look-ahead chance eye effect, look-ahead action effect, and look-ahead vibration effect) is a rate different from the first rate (here, 0%), and the execution rate of the second consecutive notice effect (one of the look-ahead effect effect, look-ahead chance eye effect, look-ahead action effect, and look-ahead vibration effect other than the first consecutive notice effect) is a rate different from the second rate (here, 0%). Therefore, even if the normal setting (normal mode) is set in the effect customization, the effect can be made to differ depending on the type of variable effect (special symbol), which makes it possible to improve the interest of the game.
また、図40~図41に示した連続予告種別決定テーブルの第5の特徴としては、演出ボタン17及び十字キー19の操作に応じた演出カスタマイズで通常設定(ノーマルモード)が設定された後の通常遊技状態において第1変動演出(第1特別図柄の変動表示)が実行される場合、第1連続予告演出(先読みエフェクト演出、先読みチャンス目演出、先読み動作演出、先読み振動演出、先読みゾーン演出のうちの何れか1つ)の実行割合が第1割合であって第2連続予告演出(先読みエフェクト演出、先読みチャンス目演出、先読み動作演出、先読み振動演出、先読みゾーン演出のうちの第1連続予告演出以外の1つ)の実行割合が第2割合となり、演出カスタマイズで通常設定(ノーマルモード)が設定された後の特定遊技状態において第1変動演出(第1特別図柄の変動表示)が実行される場合、第1連続予告演出(先読みエフェクト演出、先読みチャンス目演出、先読み動作演出、先読み振動演出の何れか1つ)の実行割合が第1割合とは異なる割合(ここでは0%)であって第2連続予告演出(先読みエフェクト演出、先読みチャンス目演出、先読み動作演出、先読み振動演出のうちの第1連続予告演出以外の1つ)の実行割合が第2割合とは異なる割合(ここでは0%)となるようになっている。そのため、演出カスタマイズで通常設定(ノーマルモード)が設定された場合であっても、遊技状態や変動演出(特別図柄)の種別によって演出効果を異ならせることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, the fifth feature of the consecutive notice type determination table shown in Figures 40 to 41 is that when the first variable effect (variable display of the first special symbol) is executed in the normal game state after the normal setting (normal mode) is set in the effect customization according to the operation of the effect button 17 and the cross key 19, the execution rate of the first consecutive notice effect (any one of the look-ahead effect effect, look-ahead chance eye effect, look-ahead action effect, look-ahead vibration effect, and look-ahead zone effect) is the first rate, and the execution rate of the second consecutive notice effect (any one of the look-ahead effect effect, look-ahead chance eye effect, look-ahead action effect, look-ahead vibration effect, and look-ahead zone effect) is the first rate. When the first variable effect (display of the variable first special symbol) is executed in a specific game state after the normal setting (normal mode) is set in the effect customization, the execution rate of the first consecutive notice effect (one of the look-ahead effect effect, look-ahead chance eye effect, look-ahead action effect, and look-ahead vibration effect) is a rate different from the first rate (here, 0%), and the execution rate of the second consecutive notice effect (one of the look-ahead effect effect, look-ahead chance eye effect, look-ahead action effect, and look-ahead vibration effect other than the first consecutive notice effect) is a rate different from the second rate (here, 0%). Therefore, even if the normal setting (normal mode) is set in the effect customization, the effect can be made to differ depending on the game state and the type of variable effect (special symbol), which makes it possible to improve the interest of the game.
また、図40~図41に示した連続予告種別決定テーブルの第6の特徴としては、演出ボタン17及び十字キー19の操作に応じた演出カスタマイズで通常設定(ノーマルモード)が設定された後の特定遊技状態において第2変動演出(第2特別図柄の変動表示)が実行される場合、第1連続予告演出(先読みエフェクト演出、先読みチャンス目演出、先読み動作演出、先読み振動演出、先読みゾーン演出のうちの何れか1つ)の実行割合が第1割合であって第2連続予告演出(先読みエフェクト演出、先読みチャンス目演出、先読み動作演出、先読み振動演出、先読みゾーン演出のうちの第1連続予告演出以外の1つ)の実行割合が第2割合となり、演出カスタマイズで通常設定(ノーマルモード)が設定された後の通常遊技状態において第2変動演出(第2特別図柄の変動表示)が実行される場合、第1連続予告演出(先読みエフェクト演出、先読みチャンス目演出、先読み動作演出、先読み振動演出の何れか1つ)の実行割合が第1割合とは異なる割合(ここでは0%)であって第2連続予告演出(先読みエフェクト演出、先読みチャンス目演出、先読み動作演出、先読み振動演出のうちの第1連続予告演出以外の1つ)の実行割合が第2割合とは異なる割合(ここでは0%)となるようになっている。そのため、演出カスタマイズで通常設定(ノーマルモード)が設定された場合であっても、遊技状態や変動演出(特別図柄)の種別によって演出効果を異ならせることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, the sixth feature of the consecutive notice type determination table shown in Figures 40 to 41 is that when a second variable effect (variable display of a second special symbol) is executed in a specific game state after the normal setting (normal mode) is set in the effect customization according to the operation of the effect button 17 and the cross key 19, the execution rate of the first consecutive notice effect (any one of the look-ahead effect effect, look-ahead chance eye effect, look-ahead action effect, look-ahead vibration effect, and look-ahead zone effect) is a first rate, and the execution rate of the second consecutive notice effect (any one of the look-ahead effect effect, look-ahead chance eye effect, look-ahead action effect, look-ahead vibration effect, and look-ahead zone effect) is a first rate. When the second variable effect (display of the variable second special symbol) is executed in the normal game state after the normal setting (normal mode) is set in the effect customization, the execution rate of the first consecutive notice effect (one of the look-ahead effect effect, look-ahead chance eye effect, look-ahead action effect, and look-ahead vibration effect) is a rate different from the first rate (here, 0%), and the execution rate of the second consecutive notice effect (one of the look-ahead effect effect, look-ahead chance eye effect, look-ahead action effect, and look-ahead vibration effect other than the first consecutive notice effect) is a rate different from the second rate (here, 0%). Therefore, even if the normal setting (normal mode) is set in the effect customization, the effect can be made to differ depending on the game state and the type of variable effect (special symbol), which makes it possible to improve the interest of the game.
また、図40~図41に示した連続予告種別決定テーブルの第7の特徴としては、演出ボタン17及び十字キー19の操作に応じた演出カスタマイズで通常設定(ノーマルモード)が設定された後の特定遊技状態において第2変動演出(第2特別図柄の変動表示)が実行される場合、第1連続予告演出(先読みエフェクト演出、先読みチャンス目演出、先読み動作演出、先読み振動演出、先読みゾーン演出のうちの何れか1つ)の実行割合が第1割合であって第2連続予告演出(先読みエフェクト演出、先読みチャンス目演出、先読み動作演出、先読み振動演出、先読みゾーン演出のうちの第1連続予告演出以外の1つ)の実行割合が第2割合となり、演出カスタマイズで通常設定(ノーマルモード)が設定された後の特定遊技状態において第1変動演出(第1特別図柄の変動表示)が実行される場合、第1連続予告演出(先読みエフェクト演出、先読みチャンス目演出、先読み動作演出、先読み振動演出の何れか1つ)の実行割合が第1割合とは異なる割合(ここでは0%)であって第2連続予告演出(先読みエフェクト演出、先読みチャンス目演出、先読み動作演出、先読み振動演出のうちの第1連続予告演出以外の1つ)の実行割合が第2割合とは異なる割合(ここでは0%)となるようになっている。そのため、演出カスタマイズで通常設定(ノーマルモード)が設定された場合であっても、遊技状態や変動演出(特別図柄)の種別によって演出効果を異ならせることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, the seventh feature of the consecutive notice type determination table shown in Figures 40 to 41 is that when a second variable effect (variable display of a second special symbol) is executed in a specific game state after the normal setting (normal mode) is set in the effect customization according to the operation of the effect button 17 and the cross key 19, the execution rate of the first consecutive notice effect (any one of the look-ahead effect effect, look-ahead chance eye effect, look-ahead action effect, look-ahead vibration effect, and look-ahead zone effect) is the first rate, and the execution rate of the second consecutive notice effect (any one of the look-ahead effect effect, look-ahead chance eye effect, look-ahead action effect, look-ahead vibration effect, and look-ahead zone effect) is the first rate. When the first variable effect (display of the variable first special symbol) is executed in a specific game state after the normal setting (normal mode) is set in the effect customization, the execution rate of the first consecutive notice effect (one of the look-ahead effect effect, look-ahead chance eye effect, look-ahead action effect, and look-ahead vibration effect) is a rate different from the first rate (here, 0%), and the execution rate of the second consecutive notice effect (one of the look-ahead effect effect, look-ahead chance eye effect, look-ahead action effect, and look-ahead vibration effect other than the first consecutive notice effect) is a rate different from the second rate (here, 0%). Therefore, even if the normal setting (normal mode) is set in the effect customization, the effect can be made to differ depending on the game state and the type of variable effect (special symbol), which makes it possible to improve the interest of the game.
また、図40~図41に示した連続予告種別決定テーブルの第8の特徴としては、演出ボタン17及び十字キー19の操作に応じた演出カスタマイズで通常設定(ノーマルモード)が設定された後の第2特定遊技状態(特殊時短遊技状態)において第2変動演出(第2特別図柄の変動表示)が実行される場合、第1連続予告演出(先読みエフェクト演出、先読みチャンス目演出、先読み動作演出、先読み振動演出、先読みゾーン演出のうちの何れか1つ)の実行割合が第1割合であって第2連続予告演出(先読みエフェクト演出、先読みチャンス目演出、先読み動作演出、先読み振動演出、先読みゾーン演出のうちの第1連続予告演出以外の1つ)の実行割合が第2割合となり、演出カスタマイズで通常設定(ノーマルモード)が設定された後の第1特定遊技状態(通常時短遊技状態)において第1変動演出(第1特別図柄の変動表示)が実行される場合、第1連続予告演出(先読みエフェクト演出、先読みチャンス目演出、先読み動作演出、先読み振動演出の何れか1つ)の実行割合が第1割合とは異なる割合(ここでは0%)であって第2連続予告演出(先読みエフェクト演出、先読みチャンス目演出、先読み動作演出、先読み振動演出のうちの第1連続予告演出以外の1つ)の実行割合が第2割合とは異なる割合(ここでは0%)となるようになっている。そのため、演出カスタマイズで通常設定(ノーマルモード)が設定された場合であっても、遊技状態や変動演出(特別図柄)の種別によって演出効果を異ならせることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, the eighth feature of the consecutive notice type determination table shown in Figures 40 to 41 is that when a second variable effect (variable display of a second special symbol) is executed in a second specific game state (special time-saving game state) after a normal setting (normal mode) is set in the effect customization according to the operation of the effect button 17 and the cross key 19, the execution rate of the first consecutive notice effect (any one of the look-ahead effect effect, look-ahead chance eye effect, look-ahead action effect, look-ahead vibration effect, and look-ahead zone effect) is a first rate, and the execution rate of the second consecutive notice effect (any one of the look-ahead effect effect, look-ahead chance eye effect, look-ahead action effect, look-ahead vibration effect, and look-ahead zone effect) is a first rate. When the first variable effect (display of a variable first special symbol) is executed in the first specific game state (normal time-saving game state) after the normal setting (normal mode) is set in the effect customization, the execution rate of the first consecutive notice effect (one of the look-ahead effect effect, look-ahead chance eye effect, look-ahead action effect, and look-ahead vibration effect) is a rate different from the first rate (here, 0%), and the execution rate of the second consecutive notice effect (one of the look-ahead effect effect, look-ahead chance eye effect, look-ahead action effect, and look-ahead vibration effect other than the first consecutive notice effect) is a rate different from the second rate (here, 0%). Therefore, even if the normal setting (normal mode) is set in the effect customization, the effect can be made to differ depending on the game state and the type of variable effect (special symbol), which makes it possible to improve the interest of the game.
また、図40~図41に示した連続予告種別決定テーブルの第9の特徴としては、演出ボタン17及び十字キー19の操作に応じた演出カスタマイズで通常設定(ノーマルモード)が設定された後の第1特定遊技状態(通常時短遊技状態)において第2変動演出(第2特別図柄の変動表示)が実行される場合、第1連続予告演出(先読みエフェクト演出、先読みチャンス目演出、先読み動作演出、先読み振動演出、先読みゾーン演出のうちの何れか1つ)の実行割合が第1割合であって第2連続予告演出(先読みエフェクト演出、先読みチャンス目演出、先読み動作演出、先読み振動演出、先読みゾーン演出のうちの第1連続予告演出以外の1つ)の実行割合が第2割合となり、演出カスタマイズで通常設定(ノーマルモード)が設定された後の第2特定遊技状態(特殊時短遊技状態)において第1変動演出(第1特別図柄の変動表示)が実行される場合、第1連続予告演出(先読みエフェクト演出、先読みチャンス目演出、先読み動作演出、先読み振動演出の何れか1つ)の実行割合が第1割合とは異なる割合(ここでは0%)であって第2連続予告演出(先読みエフェクト演出、先読みチャンス目演出、先読み動作演出、先読み振動演出のうちの第1連続予告演出以外の1つ)の実行割合が第2割合とは異なる割合(ここでは0%)となるようになっている。そのため、演出カスタマイズで通常設定(ノーマルモード)が設定された場合であっても、遊技状態や変動演出(特別図柄)の種別によって演出効果を異ならせることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, the ninth feature of the consecutive notice type determination table shown in Figures 40 to 41 is that when a second variable effect (variable display of a second special symbol) is executed in a first specific game state (normal time-saving game state) after a normal setting (normal mode) is set in the effect customization according to the operation of the effect button 17 and the cross key 19, the execution rate of the first consecutive notice effect (any one of the look-ahead effect effect, look-ahead chance eye effect, look-ahead action effect, look-ahead vibration effect, and look-ahead zone effect) is a first rate, and the execution rate of the second consecutive notice effect (any one of the look-ahead effect effect, look-ahead chance eye effect, look-ahead action effect, look-ahead vibration effect, and look-ahead zone effect) is a first rate. When the first variable effect (display of the variable first special symbol) is executed in the second specific game state (special time-saving game state) after the normal setting (normal mode) is set in the effect customization, the execution rate of the first consecutive notice effect (one of the look-ahead effect effect, look-ahead chance eye effect, look-ahead action effect, and look-ahead vibration effect) is a rate different from the first rate (here, 0%), and the execution rate of the second consecutive notice effect (one of the look-ahead effect effect, look-ahead chance eye effect, look-ahead action effect, and look-ahead vibration effect other than the first consecutive notice effect) is a rate different from the second rate (here, 0%). Therefore, even if the normal setting (normal mode) is set in the effect customization, the effect can be made to differ depending on the game state and the type of variable effect (special symbol), which makes it possible to improve the interest of the game.
(連続予告演出シナリオ決定テーブル)
図42は、演出モードA~C(通常遊技状態)用の連続予告シナリオ決定テーブルを示す図であり、図43は、演出モードD~H(特定遊技状態)用の連続予告シナリオ決定テーブルを示す図である。
(Continuous preview performance scenario decision table)
Figure 42 is a diagram showing a successive preview scenario determination table for presentation modes A to C (normal game playing states), and Figure 43 is a diagram showing a successive preview scenario determination table for presentation modes D to H (specific game playing states).
連続予告シナリオ決定テーブルには、特別図柄の保留数、先読み指定コマンド(予定変動パターン)、各予告シナリオの選択率(%)、選択される予告シナリオが対応付けられており、参考として各シナリオにおける事前変動(4変動前、3変動前、2変動前、1変動前)、及び、当該変動における連続予告演出の演出態様が記載されている。 The consecutive preview scenario determination table associates the number of reserved special symbols, the look-ahead command (planned change pattern), the selection rate (%) of each preview scenario, and the selected preview scenario, and for reference, lists the pre-changes in each scenario (4 changes before, 3 changes before, 2 changes before, 1 change before) and the presentation style of the consecutive preview performance in that change.
「事前変動」とは、新たに受信した先読み指定コマンドに対応する特図判定情報よりも以前に記憶された特図判定情報に基づいて実行される変動表示(変動演出)のことであり、「当該変動」とは、新たに受信した先読み指定コマンドに対応する特図判定情報に基づいて実行される変動表示(変動演出)のことである。 "Pre-change" refers to a change display (change performance) that is executed based on special chart determination information that was stored before the special chart determination information that corresponds to the newly received look-ahead command, and "the change" refers to a change display (change performance) that is executed based on special chart determination information that corresponds to the newly received look-ahead command.
「弱予告」とは、連続予告種別によって演出態様が異なり、先読み動作演出の場合には、第2可動部材74が青色で発光して動作する弱動作を行うと共に、弱動作効果音が出力されることであり、先読みエフェクト演出の場合には、演出図柄70aの周囲に青エフェクト画像が表示されると共に、青エフェクト効果音が出力されることであり、先読み振動演出の場合には、演出ボタン17を振動させるためのバイブレーターが1秒間だけ弱振動すると共に、演出ボタン17が白点滅することであり、先読みゾーン演出の場合には、青色のゾーン画像が表示されると共に、ゾーン効果音が出力されることである。 A "weak notice" is a presentation that differs depending on the type of continuous notice. In the case of a pre-reading action presentation, the second movable member 74 performs a weak action in which it emits blue light and operates, and a weak action sound effect is output. In the case of a pre-reading effect presentation, a blue effect image is displayed around the presentation pattern 70a, and a blue effect sound effect is output. In the case of a pre-reading vibration presentation, the vibrator for vibrating the presentation button 17 vibrates weakly for one second, and the presentation button 17 flashes white. In the case of a pre-reading zone presentation, a blue zone image is displayed, and a zone sound effect is output.
「強予告」とは、連続予告種別によって演出態様が異なり、先読み動作演出の場合には、第2可動部材74が赤色で発光して動作する強動作を行うと共に、強動作効果音が出力されることであり、先読みエフェクト演出の場合には、演出図柄70aの周囲に赤エフェクト画像が表示されると共に、赤エフェクト効果音が出力されることであり、先読み振動演出の場合には、演出ボタン17を振動させるためのバイブレーターが3秒間だけ強振動すると共に、演出ボタン17が赤点滅することであり、先読みゾーン演出の場合には、赤色の熱ゾーン画像が表示されると共に、熱ゾーン効果音が出力されることである。 The "strong notice" has different presentation modes depending on the type of continuous notice. In the case of a pre-reading action presentation, the second movable member 74 emits red light and performs a strong action, and a strong action sound effect is output. In the case of a pre-reading effect presentation, a red effect image is displayed around the presentation pattern 70a, and a red effect sound effect is output. In the case of a pre-reading vibration presentation, the vibrator for vibrating the presentation button 17 vibrates strongly for three seconds, and the presentation button 17 flashes red. In the case of a pre-reading zone presentation, a red heat zone image is displayed, and a heat zone sound effect is output.
連続予告演出シナリオには、事前変動中には弱予告及び強予告が実行されずに当該変動中に弱予告又は強予告が実行されるシナリオ(例えば、シナリオ11)や、事前変動中及び当該変動中に弱予告又は強予告が実行されるシナリオ(例えば、シナリオ22)等が設定されている。 The continuous preview performance scenarios include a scenario in which a weak or strong preview is not executed during the pre-change but is executed during the change itself (e.g., scenario 11), and a scenario in which a weak or strong preview is executed both during the pre-change and during the change itself (e.g., scenario 22).
図40~図43に示した連続予告演出に係る各種テーブルの第1の特徴としては、1種類の連続予告演出が実行される場合よりも、複数種類の連続予告演出が実行される場合の方が、大当たり期待度が高くなる点が挙げられる。そのため、遊技者の期待感を効果的に高めることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 The first feature of the various tables related to the continuous preview performances shown in Figures 40 to 43 is that the expectation of a big win is higher when multiple types of continuous preview performances are executed than when one type of continuous preview performance is executed. This effectively increases the player's sense of expectation, making it possible to increase the enjoyment of the game.
図40~図43に示した連続予告演出に係る各種テーブルの第2の特徴としては、演出モードA~C(通常遊技状態)よりも、演出モードD~H(特定遊技状態)の方が、連続予告演出が実行され易い(実行割合が高い)、つまり、連続予告演出が実行された場合の大当たり期待度が低くなる点が挙げられる。そのため、演出モードの種類によって遊技性を異ならせることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 The second feature of the various tables related to the continuous preview effects shown in Figures 40 to 43 is that the continuous preview effects are more likely to be executed (the execution rate is higher) in presentation modes D to H (specific game states) than in presentation modes A to C (normal game states), meaning that the expectation of a big win when the continuous preview effect is executed is lower. Therefore, the gameplay can be varied depending on the type of presentation mode, making it possible to increase the interest of the game.
なお、演出モードA~Cと演出モードD~Hとの間で連続予告演出の実行割合を異ならせるのではなく、例えば、演出モードAよりも、演出モードBの方が、連続予告演出が実行され易くするなど、演出モードA~Cの間で連続予告演出の実行割合を異ならせてもよいし、例えば、演出モードDよりも、演出モードEの方が、連続予告演出が実行され易くするなど、演出モードD~Hの間で連続予告演出の実行割合を異ならせてもよい。このようにすると、演出モード間で連続予告演出の大当たり期待度が変化するため、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, instead of varying the execution rate of the consecutive preview performance between presentation modes A to C and presentation modes D to H, for example, the execution rate of the consecutive preview performance may be varied between presentation modes A to C, such as making it easier to execute the consecutive preview performance in presentation mode B than in presentation mode A, or the execution rate of the consecutive preview performance may be varied between presentation modes D to H, such as making it easier to execute the consecutive preview performance in presentation mode E than in presentation mode D. In this way, the expectation of a big win for the consecutive preview performance changes between presentation modes, making it possible to increase the interest of the game.
図40~図43に示した連続予告演出に係る各種テーブルの第3の特徴としては、演出モードA~C(通常遊技状態)において、ノーマルリーチ演出が実行される予定(先読み結果)である場合よりも、演出モードD~H(特定遊技状態)において、ノーマルリーチ演出が実行される予定(先読み結果)である場合の方が、連続予告演出(ここでは先読みエフェクト演出、先読み動作演出)が実行され易い点が挙げられる。そのため、演出モードA~C(通常遊技状態)よりも(超)短縮変動が多くなり易い特定遊技状態において、変動演出が単調となることを防止することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 The third feature of the various tables related to the continuous preview performance shown in Figures 40 to 43 is that the continuous preview performance (here, the look-ahead effect performance, the look-ahead action performance) is more likely to be executed in performance modes D to H (specific game states) when a normal reach performance is scheduled to be executed (look-ahead result) than in performance modes A to C (normal game states) when a normal reach performance is scheduled to be executed (look-ahead result). Therefore, in specific game states where (ultra) shortened fluctuations are more likely to occur than in performance modes A to C (normal game states), it is possible to prevent the variable performance from becoming monotonous, making the game more interesting.
図40~図43に示した連続予告演出に係る各種テーブルの第4の特徴としては、演出モードA~C(通常遊技状態)において、SPリーチ演出が実行される予定(先読み結果)である場合よりも、演出モードD~H(特定遊技状態)において、SPリーチ演出が実行される予定(先読み結果)である場合の方が、連続予告演出(ここでは先読みエフェクト演出、先読み動作演出、先読みゾーン演出)が実行され易い点が挙げられる。そのため、演出モードA~C(通常遊技状態)よりも(超)短縮変動が多くなり易い特定遊技状態において、変動演出が単調となることを防止することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 The fourth feature of the various tables related to the continuous preview performances shown in Figures 40 to 43 is that the continuous preview performances (here, the look-ahead effect performance, the look-ahead action performance, and the look-ahead zone performance) are more likely to be executed when an SP reach performance is scheduled to be executed (look-ahead result) in performance modes D to H (specific game states) than when an SP reach performance is scheduled to be executed (look-ahead result) in performance modes A to C (normal game states). Therefore, in specific game states where (ultra) shortened fluctuations are more likely to occur than in performance modes A to C (normal game states), it is possible to prevent the variable performances from becoming monotonous, making the game more interesting.
図40~図43に示した連続予告演出に係る各種テーブルの第5の特徴としては、演出モードA~C(通常遊技状態)において、SPSPリーチ演出が実行される予定(先読み結果)である場合よりも、演出モードD~H(特定遊技状態)において、SPSPリーチ演出が実行される予定(先読み結果)である場合の方が、連続予告演出(ここでは先読みエフェクト演出、先読み動作演出、先読みゾーン演出)が実行され易い点が挙げられる。そのため、演出モードA~C(通常遊技状態)よりも超短縮変動が多くなり易い特定遊技状態において、変動演出が単調となることを防止することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 The fifth feature of the various tables related to the continuous preview performances shown in Figures 40 to 43 is that the continuous preview performances (here, the look-ahead effect performance, the look-ahead action performance, and the look-ahead zone performance) are more likely to be executed when the SPSP reach performance is scheduled to be executed (look-ahead result) in performance modes D to H (specific game states) than when the SPSP reach performance is scheduled to be executed (look-ahead result) in performance modes A to C (normal game states). Therefore, in specific game states where super-shortened fluctuations are more likely to occur than in performance modes A to C (normal game states), it is possible to prevent the fluctuation performances from becoming monotonous, making it possible to increase the interest of the game.
図40~図43に示した連続予告演出に係る各種テーブルの第6の特徴としては、演出モードA~C(通常遊技状態)において、全回転リーチ演出が実行される予定(先読み結果)である場合よりも、演出モードD~H(特定遊技状態)において、全回転リーチ演出が実行される予定(先読み結果)である場合の方が、連続予告演出(ここでは先読み動作演出、先読みゾーン演出)が実行され易い点が挙げられる。そのため、演出モードA~C(通常遊技状態)よりも超短縮変動が多くなり易い特定遊技状態において、変動演出が単調となることを防止することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 The sixth feature of the various tables relating to the continuous preview effects shown in Figures 40 to 43 is that the continuous preview effects (here, the look-ahead action effect and the look-ahead zone effect) are more likely to be executed in presentation modes D to H (specific game states) when a full rotation reach effect is scheduled to be executed (look-ahead result) than in presentation modes A to C (normal game states) when a full rotation reach effect is scheduled to be executed (look-ahead result). Therefore, in specific game states where super-shortened fluctuations are more likely to occur than in presentation modes A to C (normal game states), it is possible to prevent the fluctuation effects from becoming monotonous, making the game more interesting.
図40~図43に示した連続予告演出に係る各種テーブルの第7の特徴としては、演出モードD~G(特定遊技状態)よりも、演出モードA~C(通常遊技状態)の方が、先読み振動演出(演出ボタン17の有効期間や操作促進画像の表示を伴わない振動演出)が実行され易い(実行割合が高い=大当たり期待度が異なる)点が挙げられる。そのため、演出モードD~H(特定遊技状態)よりも滞在期間が長くなり易い演出モードA~C(通常遊技状態)において、先読み振動演出を遊技者に体感させ易くすることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。また、演出モードA~C(通常遊技状態)よりも変動時間が短くなり易い演出モードD~H(特定遊技状態)において、先読み振動演出に希少性を持たせることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 The seventh feature of the various tables related to the continuous preview effects shown in Figures 40 to 43 is that the predictive vibration effect (vibration effect without the effective period of the effect button 17 or the display of the operation prompt image) is more likely to be executed (higher execution rate = different expectation of big win) in the effect modes A to C (normal game state) than in the effect modes D to G (specific game state). Therefore, in the effect modes A to C (normal game state), where the stay period is more likely to be longer than in the effect modes D to H (specific game state), it is possible to make the predictive vibration effect more easily experienced by the player, which makes it possible to increase the interest in the game. Also, in the effect modes D to H (specific game state), where the fluctuation time is more likely to be shorter than in the effect modes A to C (normal game state), it is possible to give the predictive vibration effect a rarity, which makes it possible to increase the interest in the game.
なお、演出モードA~Cよりも、演出モードD~Hの方が、先読み振動演出が実行され易く(実行割合を高く)してもよい。また、通常遊技状態であれば、演出モードB又はCよりも、演出モードAの方が、先読み連続演出が実行され易くすることで、演出モードA~Cの間で先読み振動演出の実行割合を異ならせてもよいし、特定遊技状態であれば、演出モードE~Hよりも、演出モードDの方が、先読み振動演出が実行され易くすることで、演出モードD~Hの間で先読み振動演出の実行割合を異ならせてもよい。このようにすると、演出モード間で先読み振動演出が実行された場合の大当たり期待度を異ならせることが可能であるため、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 The look-ahead vibration effect may be executed more easily (at a higher execution rate) in presentation modes D to H than in presentation modes A to C. In addition, in the normal game state, the look-ahead continuous effect may be executed more easily in presentation mode A than in presentation modes B or C, thereby making the execution rate of the look-ahead vibration effect different between presentation modes A to C, and in the specific game state, the look-ahead vibration effect may be executed more easily in presentation mode D than in presentation modes E to H, thereby making the execution rate of the look-ahead vibration effect different between presentation modes D to H. In this way, it is possible to differ the probability of a jackpot when the look-ahead vibration effect is executed between presentation modes, thereby making it possible to increase the interest of the game.
図40~図43に示した連続予告演出に係る各種テーブルの第8の特徴としては、演出モードA~C(通常遊技状態)において、特定のリーチ演出(ノーマルリーチ演出、SPリーチ演出、SPSPリーチ演出)が実行される予定(先読み結果)である場合よりも、演出モードD~H(特定遊技状態)において、特定のリーチ演出(ノーマルリーチ演出、SPリーチ演出、SPSPリーチ演出)が実行される予定(先読み結果)である場合の方が、先読み振動演出が実行され難い(実行割合が低い)点が挙げられる。そのため、演出モードA~C(通常遊技状態)よりも変動時間が短くなり易い演出モードD~H(特定遊技状態)において、先読み振動演出に希少性を持たせることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 The eighth feature of the various tables related to the continuous preview effects shown in Figures 40 to 43 is that the look-ahead vibration effect is less likely to be executed (the execution rate is lower) when a specific reach effect (normal reach effect, SP reach effect, SPSP reach effect) is scheduled to be executed (pre-reading result) in presentation modes D to H (specific game state) than when a specific reach effect (normal reach effect, SP reach effect, SPSP reach effect) is scheduled to be executed (pre-reading result) in presentation modes A to C (normal game state). Therefore, in presentation modes D to H (specific game state), where the fluctuation time is more likely to be shorter than in presentation modes A to C (normal game state), it is possible to give the look-ahead vibration effect a rarity, which makes it possible to increase the interest in the game.
図40~図43に示した連続予告演出に係る各種テーブルの第9の特徴としては、演出モードA~C(通常遊技状態)よりも、演出モードD~H(特定遊技状態)の方が、先読み動作演出が実行され易い(実行割合が高い)点が挙げられる。そのため、演出モードA~C(通常遊技状態)よりも変動時間が短くなり易い演出モードD~H(特定遊技状態)において、先読み振動演出に希少性を持たせることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 The ninth feature of the various tables relating to the continuous preview effects shown in Figures 40 to 43 is that the look-ahead action effect is more likely to be executed (higher execution rate) in presentation modes D to H (specific game states) than in presentation modes A to C (normal game states). Therefore, in presentation modes D to H (specific game states), in which the fluctuation time is more likely to be shorter than in presentation modes A to C (normal game states), it is possible to give the look-ahead vibration effect a sense of rarity, which makes it possible to increase the interest of the game.
図40~図43に示した連続予告演出に係る各種テーブルの第10の特徴としては、演出モードA~C(通常遊技状態)において1回の変動演出で終了する連続予告演出が実行される場合よりも、演出モードD~H(特定遊技状態)において1回の変動演出で終了する連続予告演出が実行される場合の方が、連続予告演出の予告対象となる変動演出においてリーチ演出(ノーマルリーチ演出、SPリーチ演出、SPSPリーチ演出)が実行され難い(実行される割合が低い)点が挙げられる。そのため、演出モードの種類によって遊技性を異ならせることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 The tenth feature of the various tables relating to the continuous preview performances shown in Figures 40 to 43 is that when a continuous preview performance that ends with one variable performance is executed in performance modes D to H (specific game state), it is less likely (lower rate of execution) that a reach performance (normal reach performance, SP reach performance, SPSP reach performance) will be executed in the variable performance that is the subject of the preview of the continuous preview performance, compared to when a continuous preview performance that ends with one variable performance is executed in performance modes A to C (normal game state). Therefore, it is possible to vary the playability depending on the type of performance mode, making it possible to increase the interest of the game.
図40~図43に示した連続予告演出に係る各種テーブルの第11の特徴としては、演出モードD~H(特定遊技状態)において2回の変動演出で終了する連続予告演出が実行される場合よりも、演出モードA~C(通常遊技状態)において2回の変動演出で終了する連続予告演出が実行される場合の方が、連続予告演出の予告対象となる変動演出においてリーチ演出(ノーマルリーチ演出、SPリーチ演出、SPSPリーチ演出)が実行され易い点が挙げられる。そのため、演出モードの種類によって遊技性を異ならせることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 The eleventh feature of the various tables relating to the continuous preview performances shown in Figures 40 to 43 is that when a continuous preview performance that ends with two variable performances is executed in performance modes A to C (normal game state), it is more likely that a reach performance (normal reach performance, SP reach performance, SPSP reach performance) will be executed in the variable performance that is the subject of the preview of the continuous preview performance, than when a continuous preview performance that ends with two variable performances is executed in performance modes D to H (specific game state). Therefore, the playability can be varied depending on the type of performance mode, making it possible to increase the interest of the game.
図40~図43に示した連続予告演出に係る各種テーブルの第12の特徴としては、複数回の変動演出にわたって連続予告演出を実行可能な状態(保留数が2~4)である場合、演出モードA~C(通常遊技状態)において1回の変動演出のみの連続予告演出が実行される場合よりも、演出モードD~H(特定遊技状態)において1回の変動演出のみの連続予告演出が実行される場合の方が、連続予告演出の予告対象となる変動演出においてリーチ演出(ノーマルリーチ演出、SPリーチ演出、SPSPリーチ演出)が実行され難い点が挙げられる。そのため、演出モードの種類によって遊技性を異ならせることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 The twelfth feature of the various tables relating to the continuous preview performance shown in Figures 40 to 43 is that when the continuous preview performance can be executed over multiple variable performances (number of reserved times is 2 to 4), it is more difficult to execute a reach performance (normal reach performance, SP reach performance, SPSP reach performance) in the variable performance that is the subject of the preview of the continuous preview performance when the continuous preview performance with only one variable performance is executed in performance modes D to H (specific game state) than when the continuous preview performance with only one variable performance is executed in performance modes A to C (normal game state). Therefore, the playability can be varied depending on the type of performance mode, making it possible to increase the interest of the game.
図40~図43に示した連続予告演出に係る各種テーブルの第13の特徴としては、演出モードD~H(特定遊技状態)において3回の変動演出にわたる連続予告演出が実行される場合よりも、演出モードA~C(通常遊技状態)において3回の変動演出にわたる連続予告演出が実行される場合の方が、連続予告演出の予告対象となる変動演出においてリーチ演出(ノーマルリーチ演出、SPリーチ演出、SPSPリーチ演出)が実行され易い点が挙げられる。そのため、演出モードの種類によって遊技性を異ならせることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 The thirteenth feature of the various tables relating to the continuous preview performances shown in Figures 40 to 43 is that when a continuous preview performance spanning three variable performances is executed in performance modes A to C (normal game state), it is easier for a reach performance (normal reach performance, SP reach performance, SPSP reach performance) to be executed in the variable performance that is the subject of the preview of the continuous preview performance, compared to when a continuous preview performance spanning three variable performances is executed in performance modes D to H (specific game state). Therefore, it is possible to vary the playability depending on the type of performance mode, making it possible to increase the interest of the game.
図40~図43に示した連続予告演出に係る各種テーブルの第14の特徴としては、演出モードA~C(通常遊技状態)において3回の変動演出にわたる連続予告演出が実行される場合よりも、演出モードD~H(特定遊技状態)において3回の変動演出にわたる連続予告演出が実行される場合の方が、連続予告演出の予告対象となる変動演出において大当り期待度が高いリーチ演出(例えば、SPリーチ演出、SPSPリーチ演出)が実行され易い点が挙げられる。そのため、演出モードの種類によって遊技性を異ならせることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 The fourteenth feature of the various tables relating to the continuous preview performances shown in Figures 40 to 43 is that when a continuous preview performance spanning three variable performances is executed in performance modes D to H (specific game state), it is more likely that a reach performance with a high probability of winning (for example, an SP reach performance, an SPSP reach performance) will be executed in the variable performance that is the subject of the preview of the continuous preview performance than when a continuous preview performance spanning three variable performances is executed in performance modes A to C (normal game state). Therefore, it is possible to vary the playability depending on the type of performance mode, making it possible to increase the interest of the game.
図40~図43に示した連続予告演出に係る各種テーブルの第15の特徴としては、演出モードA~C(通常遊技状態)と演出モードD~H(特定遊技状態)とで同一の可動部材(第2可動部材74)を用いて先読み動作演出を実行することが可能であるが、演出モードA~C(通常遊技状態)と演出モードD~G(特定遊技状態)とで先読み動作演出が実行された場合の大当たり期待度が異なる点が挙げられる。そのため、演出モードの種類によって遊技性を異ならせることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 The fifteenth feature of the various tables relating to the continuous preview effects shown in Figures 40 to 43 is that, although it is possible to execute the look-ahead action effect using the same movable member (second movable member 74) in effect modes A to C (normal game state) and effect modes D to H (specific game state), the expectation of a big win when the look-ahead action effect is executed differs between effect modes A to C (normal game state) and effect modes D to G (specific game state). Therefore, it is possible to vary the playability depending on the type of effect mode, making it possible to increase the interest of the game.
図40~図43に示した連続予告演出に係る各種テーブルの第16の特徴としては、演出モードA~C(通常遊技状態)及び演出モードD~H(特定遊技状態)で先読み動作演出を実行する場合、後述する決め演出で用いられる第1可動部材73を動作させる割合(0%)よりも、決め演出で用いられない第2可動部材74を動作させる割合(100%)の方が高い点が挙げられる。そのため、先読み動作演出が実行されたからといって大当たりとなると勘違いするような不都合を回避することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 The 16th feature of the various tables related to the continuous preview performance shown in Figures 40 to 43 is that when a look-ahead action performance is executed in performance modes A to C (normal game state) and performance modes D to H (specific game state), the rate at which the second movable member 74, which is not used in the deciding performance, is operated (100%) is higher than the rate at which the first movable member 73, which is used in the deciding performance described below, is operated (0%). This makes it possible to avoid the inconvenience of mistaking the execution of a look-ahead action performance for a jackpot, and makes the game more interesting.
なお、先読み動作演出の強予告において第2可動部材74を動作させるのではなく、第1可動部材73を動作させるようにしてもよい。この場合であっても、演出モードA~C(通常遊技状態)及び演出モードD~H(特定遊技状態)で先読み動作演出を実行する場合には、第1可動部材73を動作させる割合よりも、第2可動部材74を動作させる割合の方が高くなるようにするとよい。 In addition, in the strong notice of the look-ahead action presentation, the first movable member 73 may be operated instead of the second movable member 74. Even in this case, when executing the look-ahead action presentation in presentation modes A to C (normal game state) and presentation modes D to H (special game state), it is preferable to operate the second movable member 74 more frequently than the first movable member 73.
図40~図43に示した連続予告演出に係る各種テーブルの第17の特徴としては、演出モードA~C(通常遊技状態)及び演出モードD~H(特定遊技状態)で先読み振動演出を実行する場合、演出ボタン17を突出状態とする割合(0%)よりも、演出ボタン17を通常状態とする割合(0%)の方が高い点が挙げられる。そのため、演出ボタン17が突出状態となる希少性(後述する決め演出でのみ突出状態となる)を確保することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 The 17th feature of the various tables relating to the continuous preview effects shown in Figures 40 to 43 is that when a look-ahead vibration effect is executed in effect modes A to C (normal game state) and effect modes D to H (specific game state), the percentage of effect button 17 in the normal state (0%) is higher than the percentage of effect button 17 in the protruding state (0%). This ensures the rarity of effect button 17 being in the protruding state (it is protruding only in the deciding effect described below), making the game more interesting.
なお、先読み振動演出の強予告において演出ボタン17を通常状態としたまま振動させるのではなく、突出状態として振動させるようにしてもよい。この場合であっても、演出モードA~C(通常遊技状態)及び演出モードD~H(特定遊技状態)で先読み振動演出を実行する場合には、演出ボタン17を突出状態とする割合よりも、通常状態とする割合の方が高くなるようにするとよい。 In addition, in the strong notice of the pre-reading vibration effect, the effect button 17 may be vibrated in a protruding state rather than being vibrated in a normal state. Even in this case, when executing the pre-reading vibration effect in the effect modes A to C (normal game state) and the effect modes D to H (special game state), it is preferable to make the proportion of the effect button 17 in the normal state higher than the proportion in the protruding state.
図40~図43に示した連続予告演出に係る各種テーブルの第18の特徴としては、連続予告演出の予告対象となる変動演出の開始後の所定期間(変動開始時~演出図柄70aの最初の高速変動期間)において、先読み動作演出の弱予告(第1可動部材73の弱動作+青発光)や先読みエフェクト演出の弱予告(演出図柄70aの周囲への青色のエフェクト画像の表示)が実行された場合よりも、操作促進画像の表示を伴わずに実行される先読み振動演出の弱予告(演出ボタン17の1秒間の弱振動)が実行された場合の方が、大当たり期待度が高くなる点が挙げられる。そのため、遊技者が操作可能な操作手段を用いて遊技者の期待感を効果的に高めることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 The 18th feature of the various tables related to the continuous preview performance shown in Figures 40 to 43 is that during a predetermined period (from the start of the fluctuation to the first high-speed fluctuation period of the performance pattern 70a) after the start of the fluctuation performance that is the subject of the continuous preview performance, the expectation of a jackpot is higher when a weak notice of a pre-reading vibration performance (weak vibration of the performance button 17 for one second) that is executed without displaying an operation prompting image is executed than when a weak notice of a pre-reading action performance (weak movement of the first movable member 73 + blue light emission) or a weak notice of a pre-reading effect performance (display of a blue effect image around the performance pattern 70a) is executed. Therefore, it is possible to effectively increase the player's sense of expectation using an operating means that the player can operate, making it possible to increase the enjoyment of the game.
図40~図43に示した連続予告演出に係る各種テーブルの第19の特徴としては、連続予告演出の予告対象となる変動演出の開始後の所定期間(変動開始時~演出図柄70aの最初の高速変動期間)において、先読み動作演出の強予告(第1可動部材73の強動作+赤発光)や先読みエフェクト演出の強予告(演出図柄70aの周囲への赤色のエフェクト画像の表示)が実行された場合よりも、先読み振動演出の強予告(演出ボタン17の3秒間の強振動)が実行された場合の方が、大当たり期待度が高くなる点が挙げられる。そのため、遊技者が操作可能な操作手段を用いて遊技者の期待感を効果的に高めることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 The 19th feature of the various tables related to the continuous preview performance shown in Figures 40 to 43 is that during a specified period (from the start of the fluctuation to the first high-speed fluctuation period of the performance pattern 70a) after the start of the variable performance that is the subject of the continuous preview performance, the expectation of a jackpot is higher when a strong preview of the pre-reading vibration performance (strong vibration of the performance button 17 for 3 seconds) is executed than when a strong preview of the pre-reading action performance (strong movement of the first movable member 73 + red light emission) or a strong preview of the pre-reading effect performance (display of a red effect image around the performance pattern 70a) is executed. Therefore, the player's sense of expectation can be effectively increased using an operating means that the player can operate, making it possible to increase the enjoyment of the game.
(演出制御部の連続予告演出実行処理)
図44を用いて、演出制御部130mの連続予告演出実行処理を説明する。図44は、演出制御部130mにおける連続予告演出実行処理を示すフローチャートである。
(Continuous preview performance execution process of the performance control unit)
The continuous preview performance execution process of the performance control unit 130m will be described with reference to Fig. 44. Fig. 44 is a flow chart showing the continuous preview performance execution process in the performance control unit 130m.
サブCPU130aは、ステップE540-1において、主制御基板110から特図変動パターン指定コマンドを受信したか否かを判定する。特図変動パターン指定コマンドを受信した場合には、ステップE540-2に処理を移し、特図変動パターン指定コマンドを受信していない場合には、今回の連続予告演出実行処理を終了する。 In step E540-1, the sub-CPU 130a determines whether or not a special chart variation pattern designation command has been received from the main control board 110. If a special chart variation pattern designation command has been received, the process proceeds to step E540-2, and if a special chart variation pattern designation command has not been received, the process for executing the current continuous preview performance is terminated.
サブCPU130aは、ステップE540-2において、サブRAM130cの先読み情報記憶領域に記憶されている連続予告演出(先読み動作演出、先読みエフェクト演出、先読み振動演出、先読みゾーン演出)の予告シナリオを参照し、ステップE540-3において、連続予告演出の予告シナリオが記憶されているか否かを判定する。予告シナリオが記憶されている場合には、ステップE540-4に処理を移し、予告シナリオが記憶されていない場合には、電源復旧又はコマンド異常(先読み指定コマンドの取りこぼし等)の発生したものとして今回の連続予告演出実行処理を終了する。 In step E540-2, the sub-CPU 130a refers to the preview scenario of the continuous preview performance (preview action performance, preview effect performance, preview vibration performance, preview zone performance) stored in the preview information storage area of the sub-RAM 130c, and in step E540-3, determines whether or not a preview scenario of the continuous preview performance is stored. If a preview scenario is stored, the process proceeds to step E540-4, and if no preview scenario is stored, it is determined that a power recovery or command abnormality (missing of a preview command, etc.) has occurred, and the continuous preview performance execution process ends.
サブCPU130aは、ステップE540-4において、サブRAM130cの先読み情報記憶領域に記憶された予告シナリオに応じて今回の変動演出で実行する予告パターン(連続予告演出の種別、弱予告、強予告)を決定し、ステップE540-5において、決定した予告パターンに応じた連続予告演出コマンドを送信バッファにセットする。これにより、連続予告演出コマンドが表示制御部140やランプ制御部150に送信され、決定された予告パターンに応じた連続予告演出が実行されることになる。本処理を終了すると、今回の連続予告演出実行処理を終了する。 In step E540-4, the sub-CPU 130a determines the preview pattern (type of continuous preview performance, weak preview, strong preview) to be executed in the current variable performance according to the preview scenario stored in the preview information storage area of the sub-RAM 130c, and in step E540-5, sets the continuous preview performance command corresponding to the determined preview pattern in the transmission buffer. This causes the continuous preview performance command to be transmitted to the display control unit 140 and lamp control unit 150, and the continuous preview performance corresponding to the determined preview pattern is executed. When this process ends, the current continuous preview performance execution process ends.
図44に示した連続予告演出実行処理によれば、電源復旧又はコマンド異常(先読み指定コマンドの取りこぼし等)の発生によって先読み情報記憶領域に連続予告演出の演出シナリオが記憶されていない場合、これから開始される変動演出において連続予告演出を実行しないようになっている。そのため、電源復旧又はコマンド異常の発生によって連続予告演出の実行が不安定になるような不都合を回避することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 According to the continuous preview performance execution process shown in FIG. 44, if the performance scenario for the continuous preview performance is not stored in the look-ahead information storage area due to the occurrence of power recovery or a command abnormality (such as a missed look-ahead command), the continuous preview performance will not be executed in the variable performance that is about to start. This makes it possible to avoid inconveniences such as unstable execution of the continuous preview performance due to power recovery or a command abnormality, and makes the game more interesting.
(演出制御部のランプ変化演出実行処理)
図45を用いて、演出制御部130mのランプ変化演出実行処理を説明する。図45は、演出制御部130mにおけるランプ変化演出実行処理を示すフローチャートである。
(Lamp change performance execution process of the performance control unit)
The lamp change performance execution process of the performance control unit 130m will be described with reference to Fig. 45. Fig. 45 is a flowchart showing the lamp change performance execution process in the performance control unit 130m.
サブCPU130aは、ステップE550-1において、サブRAM130cの先読み情報記憶領域にアイコンの変化シナリオが記憶されているか否かを判定する。アイコンの変化シナリオが記憶されている場合には、アイコン変化演出が実行されるものとしてステップE550-2に処理を移し、アイコンの変化シナリオが記憶されていない場合には、サブRAM130cから変化シナリオがクリアされてしまう電源復旧又は入賞時コマンド(特図保留数指定コマンド、先読み指定コマンド)を正常に受信できないことで先読み情報記憶領域にシナリオが記憶されないコマンド異常が発生したものとしてステップE550-6に処理を移す。 In step E550-1, the sub-CPU 130a determines whether an icon change scenario is stored in the look-ahead information storage area of the sub-RAM 130c. If an icon change scenario is stored, the process moves to step E550-2 assuming that an icon change performance will be executed, and if an icon change scenario is not stored, the process moves to step E550-6 assuming that a command abnormality has occurred in which the scenario is not stored in the look-ahead information storage area due to failure to properly receive power recovery or winning commands (special chart reservation number designation command, look-ahead designation command) that would clear the change scenario from the sub-RAM 130c.
サブCPU130aは、ステップE550-2において、アイコンの変化タイミングであるか否かを判定する。アイコンの変化タイミングである場合には、ステップE550-3に処理を移し、アイコンの変化タイミングでない場合には、今回のランプ変化演出実行処理を終了する。 In step E550-2, the sub-CPU 130a determines whether it is time for the icon to change. If it is time for the icon to change, the process proceeds to step E550-3. If it is not time for the icon to change, the process for executing the lamp change effect ends.
サブCPU130aは、ステップE550-3において、アイコン変化後の色に応じたランプ演出コマンドを送信バッファにセットする。これにより、ランプ演出コマンドがランプ制御部150に送信され、アイコンの色変化に対応して入賞口ランプNRの発光態様(発光色、点灯/点滅)が変化することでランプ変化演出が実行されることになる。 In step E550-3, the sub-CPU 130a sets a lamp effect command corresponding to the color of the icon after the change in the transmission buffer. This causes the lamp effect command to be sent to the lamp control unit 150, and the lamp change effect is executed by changing the light emission mode (light emission color, lit/blinking) of the winning port lamp NR in response to the color change of the icon.
サブCPU130aは、ステップE550-4において、ランプ変化演出が実行されていることを示すランプ変化中フラグがサブRAM130cにセットされているか否かを判定する。ランプ変化中フラグがセットされている場合には、今回のランプ変化演出実行処理を終了し、ランプ変化中フラグがセットされていない場合には、ランプ変化中フラグをセットし、今回のランプ変化演出実行処理を終了する。 In step E550-4, the sub-CPU 130a determines whether a lamp changing flag, which indicates that a lamp changing performance is being executed, is set in the sub-RAM 130c. If the lamp changing flag is set, the current lamp changing performance execution process is terminated, and if the lamp changing flag is not set, the lamp changing flag is set and the current lamp changing performance execution process is terminated.
サブCPU130aは、ステップE550-6において、ランプ変化中フラグがサブRAM130cにセットされているか否かを判定する。ランプ変化中フラグがセットされている場合には、ステップE550-7に処理を移し、ランプ変化中フラグがセットされてない場合には、今回のランプ変化演出実行処理を終了する。 In step E550-6, the sub-CPU 130a determines whether the lamp changing flag is set in the sub-RAM 130c. If the lamp changing flag is set, the process proceeds to step E550-7. If the lamp changing flag is not set, the process ends for this lamp change effect execution.
サブCPU130aは、ステップE550-7において、サブRAM130cにセットされているランプ変化中フラグをクリアし、ステップE550-8において、ランプ演出終了コマンドを送信バッファにセットし、今回のランプ変化演出実行処理を終了する。これにより、ランプ演出コマンドがランプ制御部150に送信され、実行していたランプ変化演出が終了することになる。 In step E550-7, the sub-CPU 130a clears the lamp change in progress flag set in the sub-RAM 130c, and in step E550-8, sets a lamp performance end command in the transmission buffer and ends the current lamp change performance execution process. This causes the lamp performance command to be sent to the lamp control unit 150, and the lamp change performance that was being executed ends.
このように、図45に示したランプ変化演出実行処理によれば、アイコン変化演出におけるアイコンの変化に対応して入賞口ランプNRの発光態様(発光色、点灯/点滅)を変化させてランプ変化演出を実行するようになっている。そのため、アイコン変化演出との相乗効果によって演出効果を高めることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In this way, according to the lamp change effect execution process shown in FIG. 45, the lamp change effect is executed by changing the light emission mode (light emission color, on/off) of the winning slot lamp NR in response to the change of the icon in the icon change effect. Therefore, the effect of the effect can be enhanced by a synergistic effect with the icon change effect, making it possible to increase the interest of the game.
また、図45に示したランプ変化演出実行処理によれば、アイコン変化演出や連続予告演出と違ってランプ変化演出の実行中に電源復旧が発生した場合であっても、ランプ変化演出を再び実行しないようになっている。そのため、制御負担を軽減しつつランプ変化演出の希少性を担保することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, according to the lamp change effect execution process shown in FIG. 45, unlike the icon change effect and the continuous preview effect, even if the power is restored while the lamp change effect is being executed, the lamp change effect will not be executed again. This makes it possible to ensure the rarity of the lamp change effect while reducing the control burden, thereby increasing the interest of the game.
また、図45に示したランプ変化演出実行処理によれば、通常遊技状態において第2特別図柄の変動表示(第2変動演出)が実行される場合には、アイコン変化演出が実行されないため、ランプ変化演出についても実行されないようになっている。そのため、通常遊技状態では第1始動口45への遊技球の入賞を促すことができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, according to the lamp change effect execution process shown in FIG. 45, when the variable display of the second special symbol (second variable effect) is executed in the normal game state, the icon change effect is not executed, and therefore the lamp change effect is not executed either. Therefore, in the normal game state, it is possible to encourage the game ball to enter the first starting hole 45, and it is possible to increase the interest in the game.
また、図45に示したランプ変化演出実行処理によれば、特定遊技状態において第1特別図柄の変動表示(第1変動演出)が実行される場合には、アイコン変化演出が実行されないため、ランプ変化演出についても実行されないようになっている。そのため、特定遊技状態では第2始動口47への遊技球の入賞を促すことができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, according to the lamp change effect execution process shown in FIG. 45, when the first special symbol change display (first change effect) is executed in the specific game state, the icon change effect is not executed, and therefore the lamp change effect is not executed either. Therefore, in the specific game state, it is possible to encourage the game ball to enter the second starting hole 47, and it is possible to increase the interest in the game.
なお、アイコン変化演出のように電源復旧が発生した場合に、電源復旧後に開始される変動演出においてランプ変化演出を再び実行するようにしてもよい。この場合には、電源復旧後に開始されるアイコン変化演出に対応するようにランプ変化演出を実行するとよい。 When power is restored, as in the case of an icon change effect, the lamp change effect may be executed again in the variable effect that begins after power is restored. In this case, it is advisable to execute the lamp change effect so that it corresponds to the icon change effect that begins after power is restored.
また、アイコン変化演出に対応してランプ変化演出を実行するのではなく、入賞口ランプNRの最終発光態様、事前変動から当該変動までの発光シナリオ等を抽選により決定してランプ変化演出を実行するようにしてもよい。 In addition, instead of executing a lamp change performance in response to an icon change performance, the final light emission mode of the winning port lamp NR, the light emission scenario from the previous change to the actual change, etc. may be determined by lottery to execute the lamp change performance.
また、通常遊技状態において第2特別図柄の変動表示(第2変動演出)が実行される場合や、特定遊技状態において第1特別図柄の変動表示(第1変動演出)が実行される場合において、既にランプ変化演出(後から実行される保留記憶に対するランプ変化演出)が実行されている場合には、ランプ変化演出を終了させて再開させないようにしてもよいし、ランプ変化演出を中断させて該当の特別図柄の変動表示が終了した後に再開させるようにしてもよい。 In addition, when the second special symbol changing display (second changing effect) is executed in the normal game state, or when the first special symbol changing display (first changing effect) is executed in the specific game state, if a lamp change effect (lamp change effect for reserved memory to be executed later) has already been executed, the lamp change effect may be ended and not resumed, or the lamp change effect may be interrupted and resumed after the changing display of the corresponding special symbol has finished.
(演出制御部の入賞時発光演出決定処理)
図46を用いて、演出制御部130mの入賞時発光演出決定処理を説明する。図46は、演出制御部130mにおける入賞時発光演出決定処理を示すフローチャートであり、本処理は、上述した特図特電演出処理において実行される。
(Winning light-emitting effect determination process of the effect control unit)
The process of determining the light-emitting effect when the player wins the prize in the performance control unit 130m will be described with reference to Fig. 46. Fig. 46 is a flowchart showing the process of determining the light-emitting effect when the player wins the prize in the performance control unit 130m, and this process is executed in the special chart special electric effect process described above.
サブCPU130aは、ステップE560-1において、主制御基板110から先読み指定コマンドを受信したか否かを判定する。先読み指定コマンドを受信した場合には、ステップE560-2に処理を移し、先読み指定コマンドを受信していない場合には、今回の入賞時発光演出決定処理を終了する。 In step E560-1, the sub-CPU 130a determines whether or not a look-ahead command has been received from the main control board 110. If a look-ahead command has been received, the process proceeds to step E560-2, and if a look-ahead command has not been received, the process for determining the light-emitting effect to be displayed when the player wins is terminated.
サブCPU130aは、ステップE560-2において、主制御基板110から受信した先読み指定コマンドを参照し、ステップE560-3において、現在が入賞時発光演出の実行可能期間であるか否かを判定する。入賞時発光演出の実行可能期間である場合には、ステップE560-4に処理を移し、入賞時発光演出の実行可能期間でない場合には、今回受信した先読み指定コマンドに基づく入賞時発光演出を実行しないものとして今回の入賞時発光演出決定処理を終了する。 In step E560-2, the sub-CPU 130a refers to the look-ahead command received from the main control board 110, and in step E560-3, determines whether or not the current time is a time when the light-emitting effect at the time of winning can be executed. If the current time is a time when the light-emitting effect at the time of winning can be executed, the process proceeds to step E560-4. If the current time is not a time when the light-emitting effect at the time of winning can be executed, the process ends, assuming that the light-emitting effect at the time of winning based on the look-ahead command received this time will not be executed.
「入賞時発光演出の実行可能期間」とは、大当たり遊技の実行中でないこと、第1始動口45への入賞に基づく先読み指定コマンドを受信した場合には通常遊技状態であること、第2始動口47への入賞に基づく先読み指定コマンドを受信した場合には時短遊技状態であること等が挙げられる。 The "period during which the light-emitting effect can be executed when a winning jackpot is not in progress, the normal game state is in effect when a look-ahead command based on a winning jackpot is received at the first starting port 45, and the time-saving game state is in effect when a look-ahead command based on a winning jackpot is received at the second starting port 47.
サブCPU130aは、ステップE560-4において、枠用照明装置10のトップランプ10bにおいて実行する入賞時発光演出の演出パターンを決定するための入賞時発光演出パターン決定用乱数値を取得し、ステップE560-5において、入賞時発光演出パターンを決定するための入賞時発光演出パターン決定テーブル(図47参照)を選択する。なお、入賞時発光演出パターン決定テーブルの詳細は後述する。 In step E560-4, the sub-CPU 130a acquires a random number value for determining the winning light-emitting performance pattern to be executed by the top lamp 10b of the frame lighting device 10, and in step E560-5, selects a winning light-emitting performance pattern determination table (see FIG. 47) for determining the winning light-emitting performance pattern. Details of the winning light-emitting performance pattern determination table will be described later.
サブCPU130aは、ステップE560-6において、入賞時発光演出パターンを決定する。具体的には、図47に示す入賞時発光演出パターン決定テーブルを参照し、特別図柄の種別、先読み指定コマンド(予定変動パターン)の種類、及び、各入賞時発光演出パターンの選択率(%)に基づいて、複数の入賞時発光演出パターンの中から1つの入賞時発光演出パターンを決定する。 In step E560-6, the sub-CPU 130a determines the winning light-emitting performance pattern. Specifically, the sub-CPU 130a refers to the winning light-emitting performance pattern determination table shown in FIG. 47, and determines one winning light-emitting performance pattern from among multiple winning light-emitting performance patterns based on the type of special symbol, the type of pre-read command (expected change pattern), and the selection rate (%) of each winning light-emitting performance pattern.
サブCPU130aは、ステップE560-7において、決定された入賞時発光演出パターンが入賞時発光演出を実行するパターンであるか否かを判定する。入賞時発光演出を実行するパターンである場合には、ステップE560-8に処理を移し、入賞時発光演出を実行しないパターンである場合には、今回の入賞時発光演出決定処理を終了する。 In step E560-7, the sub-CPU 130a determines whether the determined winning light-emitting effect pattern is a pattern that executes a winning light-emitting effect. If it is a pattern that executes a winning light-emitting effect, the process proceeds to step E560-8. If it is a pattern that does not execute a winning light-emitting effect, the process ends.
サブCPU130aは、ステップE560-8において、決定された入賞時発光演出パターンに対応する入賞時発光演出実行コマンドを送信バッファにセットし、今回の入賞時発光演出決定処理を終了する。これにより、入賞時発光演出実行コマンドが表示制御部140及びランプ制御部150に送信され、入賞時発光演出実行コマンドに対応する演出態様で入賞時発光演出が実行されることになる。 In step E560-8, the sub-CPU 130a sets the winning light-emitting effect execution command corresponding to the determined winning light-emitting effect pattern in the transmission buffer, and ends this winning light-emitting effect determination process. This causes the winning light-emitting effect execution command to be sent to the display control unit 140 and the lamp control unit 150, and the winning light-emitting effect is executed in the effect mode corresponding to the winning light-emitting effect execution command.
(入賞時発光演出パターン決定テーブル)
図47は、入賞時発光演出パターンを決定する場合に参照される入賞時発光演出パターン決定テーブルの一例を示す図である。
(Winning Light Emitting Pattern Determination Table)
FIG. 47 is a diagram showing an example of a winning light-emitting effect pattern determination table that is referenced when determining a winning light-emitting effect pattern.
入賞時発光演出パターン決定テーブルには、特別図柄の種別、先読み指定コマンド(予定変動パターン)の種類、各入賞時発光演出パターンの選択率(%)、及び、選択される入賞時発光演出パターンが対応付けられており、参考として、入賞時発光演出パターン毎の演出態様が記載されている。 The winning light-emitting performance pattern determination table associates the type of special symbol, the type of pre-reading command (planned change pattern), the selection rate (%) of each winning light-emitting performance pattern, and the winning light-emitting performance pattern to be selected, and for reference, the performance format for each winning light-emitting performance pattern is also listed.
入賞時発光演出パターンには、入賞時発光演出を実行しないことになる入賞時発光演出パターン00と、入賞時発光演出を実行することになる入賞時発光演出パターン01及び02が設定されており、入賞時発光演出パターン01及び02では、枠用照明装置10のトップランプ10bが白色又は黄色で発光すると共に、音声出力装置9から所定の効果音が出力されるようになっている。 The winning light-emitting performance patterns include winning light-emitting performance pattern 00, which does not execute the winning light-emitting performance, and winning light-emitting performance patterns 01 and 02, which execute the winning light-emitting performance. In winning light-emitting performance patterns 01 and 02, the top lamp 10b of the frame lighting device 10 emits white or yellow light and a specified sound effect is output from the audio output device 9.
図47に示す入賞時発光演出パターン決定テーブルの第1の特徴としては、大当たり期待度が低い先読み指定コマンド(予定変動パターン)よりも、大当たり期待度が高い先読み指定コマンド(予定変動パターン)の方が、入賞時発光演出が実行され易くなっている点が挙げられる。このようにすることで、大当たり期待度が高い変動演出が実行されることに対する遊技者の期待感を高め易くなり、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 The first feature of the winning light-emitting effect pattern determination table shown in FIG. 47 is that a winning light-emitting effect is more likely to be executed with a look-ahead command (planned fluctuation pattern) with a high probability of winning than with a look-ahead command (planned fluctuation pattern) with a low probability of winning. This makes it easier to increase the player's anticipation for the execution of a fluctuation effect with a high probability of winning, making it possible to increase the enjoyment of the game.
図47に示す入賞時発光演出パターン決定テーブルの第2の特徴としては、ハズレの場合よりも大当たりの場合の方が、入賞時発光演出が実行され易くなっている点が挙げられる。このようにすることで、大当たりとなることに対する遊技者の期待感を高めることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 The second feature of the winning light effect pattern determination table shown in FIG. 47 is that the winning light effect is more likely to be executed in the event of a big win than in the event of a miss. This can heighten the player's anticipation of a big win, making it possible to increase the player's interest in the game.
図47に示す入賞時発光パターン決定テーブルの第3の特徴としては、図34に示したアイコン最終表示態様と違って大当たり確定(当確)となる入賞時発光演出パターン(演出態様)がない点が挙げられる。このようにすることで、始動口への遊技球の入賞時から変動演出の結果が導出されるまで遊技者の期待感を持続させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 The third feature of the winning light pattern determination table shown in FIG. 47 is that, unlike the icon final display mode shown in FIG. 34, there is no winning light presentation pattern (presentation mode) that guarantees a jackpot (a sure win). By doing this, it is possible to maintain the player's sense of anticipation from the time the game ball enters the starting hole until the result of the variable presentation is derived, making it possible to increase the enjoyment of the game.
なお、大当たり確定となる入賞時発光演出パターン(例えば、トップランプ10bを虹色で発光すると共に、音声出力装置9から確定報知音を出力)を設けてもよく、この場合には、全回転リーチが実行される場合の最も低い割合で大当たり確定となる入賞時発光演出パターンが決定されるようにするとよい。 It is also possible to provide a winning illumination pattern that guarantees a jackpot (for example, the top lamp 10b illuminates in rainbow colors and the audio output device 9 outputs a confirmation sound). In this case, it is advisable to determine the winning illumination pattern that guarantees a jackpot with the lowest probability when a full rotation reach is executed.
(演出制御部の変動演出パターン判定処理)
図48を用いて、演出制御部130mの変動演出パターン判定処理を説明する。図48は、演出制御部130mにおける変動演出パターン判定処理を示すフローチャートであり、本処理は、上述した特図特電演出処理において実行される。
(Variable performance pattern determination process of the performance control unit)
The variable performance pattern determination process of the performance control unit 130m will be described with reference to Fig. 48. Fig. 48 is a flowchart showing the variable performance pattern determination process in the performance control unit 130m, and this process is executed in the special chart special electric performance process described above.
まず、サブCPU130aは、ステップE610-1において、受信した変動パターン指定コマンドを参照し、ステップE610-2において、現在の演出モードに応じた変動演出パターン判定テーブル(図49~図51参照)を選択する。なお、変動演出パターン判定テーブルの詳細は後述する。 First, in step E610-1, the sub-CPU 130a refers to the received variable pattern designation command, and in step E610-2, selects a variable presentation pattern determination table (see Figures 49 to 51) that corresponds to the current presentation mode. Details of the variable presentation pattern determination table will be described later.
サブCPU130aは、ステップE610-3において、選択された変動演出パターン判定テーブルを参照して複数の変動演出パターンの中から1つの変動演出パターンを決定してサブRAM130cの所定領域にセットする。 In step E610-3, the sub-CPU 130a refers to the selected variable performance pattern determination table to determine one variable performance pattern from among the multiple variable performance patterns, and sets it in a specified area of the sub-RAM 130c.
サブCPU130aは、ステップE610-4において、決定した変動演出パターンに対応する変動演出パターン指示コマンドをサブRAM130cの送信バッファにセットし、今回の変動演出パターン判定処理を終了する。これにより、変動演出パターン指示コマンドが表示制御部140及びランプ制御部150に送信され、変動演出を実行するための処理が行われることになる。 In step E610-4, the sub-CPU 130a sets the variable performance pattern instruction command corresponding to the determined variable performance pattern in the transmission buffer of the sub-RAM 130c, and ends this variable performance pattern determination process. This causes the variable performance pattern instruction command to be sent to the display control unit 140 and the lamp control unit 150, and processing is performed to execute the variable performance.
(変動演出パターン判定テーブル)
図49は、演出モードA~C(通常遊技状態)において変動演出パターンを決定するために参照される演出モードA~C用の変動演出パターン判定テーブルを示す図であり、図50は、演出モードD~Gにおいて変動演出パターンを決定するために参照される演出モードD~G(特定遊技状態)用の変動演出パターン判定テーブルを示す図であり、図51は、演出モードHにおいて変動演出パターンを決定するために参照される演出モードH(特定遊技状態)用の変動演出パターン判定テーブルを示す図である。
(Variable performance pattern determination table)
Figure 49 is a diagram showing a variable presentation pattern determination table for presentation modes A to C which is referenced to determine the variable presentation pattern in presentation modes A to C (normal game state), Figure 50 is a diagram showing a variable presentation pattern determination table for presentation modes D to G (specific game state) which is referenced to determine the variable presentation pattern in presentation modes D to G, and Figure 51 is a diagram showing a variable presentation pattern determination table for presentation mode H (specific game state) which is referenced to determine the variable presentation pattern in presentation mode H.
図49~図51に示すように、変動演出パターン判定テーブルには、特図変動パターン指定コマンド、各変動演出パターンの選択率(%)、選択される変動演出パターンが対応付けられており、参考として各変動演出パターンにおける演出構成が記載されている。 As shown in Figures 49 to 51, the variable presentation pattern determination table associates the special chart variable presentation pattern designation command, the selection rate (%) of each variable presentation pattern, and the selected variable presentation pattern, and for reference, the presentation configuration for each variable presentation pattern is listed.
演出構成の欄の「変動」とは、演出図柄70aのよるリーチ状態が形成されない通常変動表示が実行されることを示している。
「短縮変動」とは、通常変動表示よりも短くリーチ状態が形成されない短縮変動表示が実行されることを示している。
"Variation" in the performance configuration column indicates that a normal variation display is executed in which no reach state is formed by the performance pattern 70a.
"Shortened variation" indicates that a shortened variation display is executed that is shorter than the normal variation display and does not result in a reach state.
「擬似失敗」とは、1回の特別図柄の変動表示中に演出図柄70aを仮停止させた後に再変動させる擬似連演出が実行されるか否かを煽る演出を行った後に、擬似連演出が行われない結果となる擬似連失敗演出が実行されることを示している。
「擬似成功」とは、擬似連演出が実行されるか否かを煽る演出を行った後に、擬似連演出が行われる結果となる擬似連成功演出が実行されることを示している。
「(変動→擬似成功)×2」とは、擬似連演出が実行されるか否かを煽る煽り演出を行った後に、擬似連演出が行われる結果となる擬似連成功演出が実行される演出を1セットとして、その演出が2セット行われることを示している。
「(変動→擬似成功)×3」とは、擬似連演出が実行されるか否かを煽る煽り演出を行った後に、擬似連演出が行われる結果となる擬似連成功演出が実行される演出を1セットとして、その演出が3セット行われることを示している。
"Pseudo failure" refers to the execution of a pseudo consecutive failure effect in which the pseudo consecutive effect is not executed after a performance pattern 70a is temporarily stopped during the display of a single changing special pattern and then changed again, which indicates whether or not the pseudo consecutive effect will be executed.
"Pseudo success" indicates that after a presentation is performed to hint at whether or not a pseudo consecutive performance will be performed, a pseudo consecutive success performance is performed, which results in the pseudo consecutive performance being performed.
"(Variation → Pseudo Success) x 2" indicates that two sets of effects are performed, one of which is a teasing effect to hint at whether or not a pseudo consecutive performance will be executed, followed by a pseudo consecutive success performance that results in a pseudo consecutive performance.
"(Variation → Pseudo Success) x 3" indicates that three sets of effects are performed, each of which involves a teasing effect to hint at whether or not a pseudo consecutive performance will be performed, followed by a pseudo consecutive success performance that results in a pseudo consecutive performance being performed.
「変動(第1話)」とは、擬似失敗や疑似成功を含む変動演出で実行される可能性があると共に、段階的に演出が進展可能な段階演出(ストーリー演出)の第1段階演出(ストーリー第1話のムービー再生)が行われることを示している。
「変動(第2話)」とは、擬似失敗や疑似成功を含む変動演出で実行される可能性があると共に、段階的に演出が進展可能な段階演出(ストーリー演出)の第2段階演出(第1話に続くストーリー第2話のムービー再生)が行われることを示している。
「変動(第3話)」とは、擬似失敗や疑似成功を含む変動演出で実行される可能性があると共に、段階的に演出が進展可能な段階演出(ストーリー演出)の第3段階演出(第2話に続くストーリー第3話のムービー再生)が行われることを示している。
"Change (Episode 1)" indicates that there is a possibility that it will be executed with a change presentation including pseudo-failures and pseudo-successes, and that the first stage presentation (playback of the movie of the first story episode) of a stage presentation (story presentation) in which the presentation can progress in stages will be performed.
"Change (Episode 2)" indicates that there is a possibility that it will be executed with a change presentation including pseudo-failures and pseudo-successes, and that the second stage of the stage presentation (story presentation) in which the presentation can progress in stages (playing a movie of the second story episode following the first episode) will be performed.
"Change (Episode 3)" indicates that there is a possibility that it will be executed with a change presentation including pseudo-failures and pseudo-successes, and that the third stage of the stage presentation (story presentation) in which the presentation can progress in stages (playing a movie of the third story episode following Episode 2) will be performed.
「Nリーチ」とは、上述したノーマルリーチ演出が実行されることを示している。
「N「7」リーチ」とは、「7」の演出図柄70aによってリーチ状態が形成された状態で上述したノーマルリーチ演出が実行されることを示している。
「SPリーチ」とは、上述したSPリーチ演出が実行されることを示している。
「特殊SPリーチ」とは、上述した特殊SPリーチ演出が実行されることを示している。
「SPSPリーチ」とは、上述したSPSPリーチ演出が実行されることを示している。
「全回転リーチ」とは、上述した全回転リーチ演出が実行されることを示している。
"N Reach" indicates that the above-mentioned normal reach presentation is executed.
"N "7"Reach" indicates that the above-mentioned normal reach effect is executed when a reach state is formed by the "7" effect pattern 70a.
"SP Reach" indicates that the above-mentioned SP Reach performance is executed.
"Special SP reach" indicates that the above-mentioned special SP reach performance is executed.
"SPSP reach" indicates that the above-mentioned SPSP reach performance is executed.
The "full rotation reach" indicates that the full rotation reach presentation described above is executed.
「SP発展」とは、SPリーチ演出が実行されることを示唆する発展演出が実行されることを示している。
「SPSP発展」とは、SPSPリーチ演出が実行されることを示唆する発展演出が実行されることを示している。
「全回転発展」とは、全回転リーチが実行されることを示唆する発展演出が実行されることを示している。
"SP Development" indicates that a development effect is executed which suggests that an SP reach effect will be executed.
"SPSP Development" indicates that a development effect is executed, which suggests that an SPSP reach effect will be executed.
"Full rotation development" indicates that a development performance is executed that suggests that a full rotation reach will be executed.
「CI」とは、有効期間中の演出ボタン17の操作又は有効期間の経過に応じて、大当たり期待度が異なる複数のカットイン演出の何れかが実行されることを示している。
「決め」とは、有効期間中の演出ボタン17の操作又は有効期間の経過に応じて、大当たり遊技が実行されるか否かを示唆する決め演出が実行されることを示している。
「失敗」とは、決め演出の結果として、大当たり遊技が実行されないことを示唆する決め失敗演出が実行されることを示している。
「成功」とは、決め演出の結果として、大当たり遊技が実行されることを示唆する決め成功演出が実行されることを示している。
"CI" indicates that one of a number of cut-in effects with different odds of winning will be executed depending on whether the effect button 17 is operated during the valid period or the valid period has elapsed.
"Decision" indicates that a decision effect indicating whether or not a jackpot game will be played is executed depending on the operation of the effect button 17 during the valid period or the lapse of the valid period.
"Failure" indicates that a failed decision effect is executed as a result of the decision effect, which suggests that a big win game will not be executed.
"Success" indicates that a successful winning effect is executed as a result of the winning effect, which suggests that a big win game will be executed.
「ハズレ」とは、キャラクタを含まない数字だけの演出図柄70aによってハズレ出目(後述する初期出目とは異なる「358」や「948」等のハズレ表示態様)を形成して仮停止することを示している。
「c図柄ハズレ」とは、キャラクタを含む表示態様の演出図柄70aによってハズレ出目(後述する初期出目とは異なる「358」や「948」等のハズレ表示態様)を形成して仮停止することを示している。
「IC」とは、演出図柄70aが停止表示することを示唆するアイキャッチ画像が画像表示装置に表示されるアイキャッチ演出が実行されることを示している。
「図柄揃い」とは、キャラクタを含まない数字だけの演出図柄70aによって大当たり出目(「222」や「777」等の大当たり表示態様)を形成して仮停止することを示している。
「c図柄揃い」とは、キャラクタを含む表示態様の演出図柄70aによって大当たり出目(「222」や「777」等の大当たり表示態様)を形成して仮停止することを示している。
"Miss" refers to the formation of a losing result (a losing display pattern such as "358" or "948" that is different from the initial result described below) by the performance pattern 70a consisting of only numbers and no characters, and then temporarily stopping.
"C pattern miss" indicates that the display pattern 70a including a character forms a missing result (a missing display pattern such as "358" or "948" that is different from the initial result described below) and temporarily stops.
"IC" indicates that an eye-catching effect is executed in which an eye-catching image suggesting that the effect pattern 70a will stop being displayed is displayed on the image display device.
The "pattern matching" refers to a temporary stop of a jackpot result (a jackpot display pattern such as "222" or "777") formed by a performance pattern 70a consisting of numbers only and no characters.
The "c pattern alignment" indicates that a jackpot result (a jackpot display pattern such as "222" or "777") is formed and temporarily stopped by the performance pattern 70a in a display pattern including a character.
「再抽選」とは、大当たり出目(大当たり表示態様)で仮停止した演出図柄70aが遊技者にとって有利な大当たり出目となるか否か(通常大当たりとなる偶数の演出図柄から確変大当たりとなる奇数の演出図柄になるか否か、最も有利な大当たり遊技が実行される「7」の演出図柄になるか否か)を煽った後に、有利な大当たり出目となる昇格成功演出が行われたり、有利な大当たり出目にならない昇格失敗演出が行われたりする再抽選演出が実行されることを示している。 "Re-draw" refers to the execution of a re-draw effect in which a promotion success effect that results in a favorable jackpot outcome is performed or a promotion failure effect that does not result in a favorable jackpot outcome is performed after inducing whether the performance pattern 70a that has been provisionally stopped at the jackpot outcome (jackpot display mode) will be a favorable jackpot outcome for the player (whether it will change from an even performance pattern that results in a normal jackpot to an odd performance pattern that results in a special jackpot outcome, or a "7" performance pattern that results in the most favorable jackpot game).
「強振動4秒」とは、演出ボタン17を振動させるためのボタン振動モータが4秒間に亘って強振動する強振動演出(大当たり確定振動演出)が実行されることを示している。
「強振動1秒」とは、演出ボタン17を振動させるためのボタン振動モータが1秒間に亘って強振動する強振動演出(大当たり確認振動演出)が実行されることを示している。
"Strong vibration for 4 seconds" indicates that a strong vibration effect (a vibration effect that guarantees a big win) will be executed in which the button vibration motor for vibrating the effect button 17 will vibrate strongly for 4 seconds.
"Strong vibration for 1 second" indicates that a strong vibration effect (a big win confirmation vibration effect) will be executed in which the button vibration motor for vibrating the effect button 17 will vibrate strongly for one second.
「特殊図柄変動(終了報知演出継続)」とは、後述する特殊時短遊技状態における最後の変動演出中に実行される終了報知演出を継続させたまま演出図柄70aの変動表示が実行されずに特殊図柄TZの変動表示のみが行われることを示している。
「復活演出」とは、特殊時短遊技状態が終了すると見せかけて大当たりであることを報知する復活演出が行われることを示している。
「特殊図柄揃い」とは、演出図柄70aが表示されない状態で特殊図柄TZが大当たり出目(「222」や「777」等の大当たり表示態様)を形成して停止表示することを示している。
"Special pattern change (continuation of end notification display)" indicates that the end notification display executed during the final change display in the special time-saving game state described below is continued, but the change display of the display pattern 70a is not executed, and only the change display of the special pattern TZ is performed.
The "revival effect" refers to a revival effect that appears to end the special time-saving game state, but notifies the player that a jackpot has been won.
The "special pattern alignment" refers to the special pattern TZ forming a jackpot result (a jackpot display pattern such as "222" or "777") and stopping to be displayed when the performance pattern 70a is not displayed.
「チャンス演出」とは、上述したチャンス演出(第1画像表示装置70に「チャンス接近中」の文字画像が表示される演出)が行われることを示している。
「獲得演出(役物強下降動作)」とは、大当たりを獲得したことを示唆する大当たり獲得演出(第1可動部材73が最大動作位置まで移動して成功エフェクト画像SEFが表示される演出)が行われることを示している。
The "chance effect" indicates that the above-mentioned chance effect (an effect in which a text image of "chance approaching" is displayed on the first image display device 70) is performed.
"Winning effect (strong downward movement of the reel)" indicates that a jackpot winning effect (in which the first movable member 73 moves to the maximum operating position and the success effect image SEF is displayed) is performed, suggesting that a jackpot has been won.
「リザルト表示」とは、上述したリザルト表示が行われることを示している。
「復活演出(役物強下降動作)」とは、通常時短遊技状態が終了すると見せかけて大当たりであることを報知する復活演出(第1可動部材73が最大動作位置まで移動して成功エフェクト画像SEFが表示される演出)が行われることを示している。
"Result display" indicates that the above-mentioned result display will be performed.
"Revival effect (strong downward movement of the device)" refers to the execution of a revival effect (in which the first movable member 73 moves to the maximum operating position and the success effect image SEF is displayed) that appears to end the normal time-saving play state but notifies the player of a jackpot.
「変動(ショート突入演出)」とは、特殊時短遊技状態の初回変動である場合に上述したショート突入演出が行われ、特殊時短遊技状態の初回変動でない場合に上述したショート突入演出が行われないことを示している。
「変動+ロング突入演出」とは、特殊時短遊技状態の初回変動において上述したロング突入演出が行われることを示している。
"Fluctuation (short entry effect)" indicates that when this is the first change to the special time-saving game state, the above-mentioned short entry effect is performed, and when this is not the first change to the special time-saving game state, the above-mentioned short entry effect is not performed.
"Change + long entry effect" indicates that the above-mentioned long entry effect is performed upon the first change of the special time-saving game state.
「即当たり成功」とは、リーチを経由せずに遊技者に有利な結果(大当たり)であることが報知される演出が行われることを示している。
「即当たり成功(役物強下降動作)」とは、リーチを経由せずに遊技者に有利な結果(大当たり)であることが報知される演出(第1可動部材73が最大動作位置まで移動して成功エフェクト画像SEFが表示される演出)が行われることを示している。
"Instant win success" indicates that a presentation is performed in which the player is notified of a favorable result (jackpot) without going through a reach stage.
"Instant win success (strong downward movement of the reel)" indicates that an effect is performed in which the player is notified of a favorable result (jackpot) without going through a reach (an effect in which the first movable member 73 moves to the maximum operating position and the success effect image SEF is displayed).
「終了報知演出(扉閉)」とは、上述した終了報知演出(扉画像が閉まって特殊時短遊技状態の終了を報知する文字画像が表示される演出)が行われることを示している。 "End notification effect (door closed)" indicates that the above-mentioned end notification effect (an effect in which the door image closes and a text image is displayed notifying the end of the special time-saving play state) will be performed.
図49~図51に示す変動演出パターン判定テーブルの第1の特徴としては、SPリーチ演出やSPSPリーチ演出が実行された場合には、演出図柄70aが停止表示することを示唆するアイキャッチ演出が実行されて演出図柄70aがキャラクタを含む表示態様に復帰する点が挙げられる。そのため、演出図柄70aの表示態様が変化することに対する違和感を遊技者に与えにくく、また、演出図柄70aが停止表示することを事前に示唆することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 The first feature of the variable presentation pattern determination table shown in Figures 49 to 51 is that when an SP reach presentation or an SPSP reach presentation is executed, an eye-catching presentation is executed that suggests that the presentation pattern 70a will stop and the presentation pattern 70a returns to a display state including the character. This makes it less likely that the player will feel uncomfortable about the change in the display state of the presentation pattern 70a, and it is possible to suggest in advance that the presentation pattern 70a will stop, making it possible to increase the interest of the game.
図49~図51に示す変動演出パターン判定テーブルの第2の特徴としては、大当たりとなる場合において、決め成功演出が実行されて図柄揃いとなる変動演出パターンと、図柄揃いとなってから決め成功演出が実行される変動演出パターンとがある点が挙げられる。そのため、大当たりとなる場合の演出効果を高めることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 The second feature of the variable presentation pattern determination table shown in Figures 49 to 51 is that, in the case of a jackpot, there are variable presentation patterns in which a successful winning presentation is executed and the symbols line up, and variable presentation patterns in which a successful winning presentation is executed after the symbols line up. This makes it possible to enhance the presentation effect in the case of a jackpot, and to increase the interest of the game.
図49~図51に示す変動演出パターン判定テーブルの第3の特徴としては、大当たりとなる変動演出パターンにおいて、キャラクタを含まない演出図柄70aで図柄揃いとなるときに演出ボタン17を4秒間に亘って強振動させる強振動演出(大当たり確定振動演出)が実行される点が挙げられる。そのため、大当たりなることを効果的に演出することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 The third feature of the variable presentation pattern determination table shown in Figures 49 to 51 is that in a variable presentation pattern that results in a jackpot, when a presentation pattern 70a that does not include a character is aligned, a strong vibration presentation (a jackpot confirmation vibration presentation) is executed in which the presentation button 17 is strongly vibrated for four seconds. This makes it possible to effectively present a jackpot, which increases the excitement of the game.
図49~図51に示す変動演出パターン判定テーブルの第4の特徴としては、キャラクタを含む演出図柄70aで図柄揃い(c図柄揃い)となるときに演出ボタン17を1秒間にわたって強振動させる強振動演出(大当たり確認振動演出)が実行される点が挙げられる。そのため、大当たりなることを効果的に演出することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 The fourth feature of the variable presentation pattern determination table shown in Figures 49 to 51 is that when the presentation pattern 70a including the character is aligned (pattern c), a strong vibration presentation (big win confirmation vibration presentation) is executed in which the presentation button 17 is strongly vibrated for one second. This makes it possible to effectively present the big win, which increases the excitement of the game.
図49~図51に示す変動演出パターン判定テーブルの第5の特徴としては、「7」以外の奇数の演出図柄70a(大当たり出目となることで確変大当たりとなる演出図柄)でリーチ演出(ノーマルリーチ演出、SPリーチ演出、SPSPリーチ演出)が行われる割合よりも、偶数の演出図柄70a(大当たり出目となることで通常大当たりとなる演出図柄)でリーチ演出が行われる割合の方が高い点が挙げられる。そのため、「7」以外の奇数の演出図柄70aで大当たりとなった場合の遊技者の歓喜を効果的に煽ることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 The fifth feature of the variable presentation pattern determination table shown in Figures 49 to 51 is that the rate at which reach presentations (normal reach presentations, SP reach presentations, SPSP reach presentations) are produced with even presentation patterns 70a (presentations that result in a normal jackpot when the presentation is a jackpot) is higher than the rate at which reach presentations (normal reach presentations, SP reach presentations, SPSP reach presentations) are produced with odd presentation patterns 70a other than "7" (presentations that result in a jackpot when the presentation is a jackpot). This effectively stirs up the player's joy when a jackpot is produced with odd presentation patterns 70a other than "7", making it possible to increase the excitement of the game.
図49~図51に示す変動演出パターン判定テーブルの第6の特徴としては、偶数の(大当たり出目となることで通常大当たりとなる演出図柄)演出図柄70aでリーチ演出が行われる割合よりも、「7」の演出図柄70a(大当たり出目となることで最も有利な確変大当たりとなる演出図柄)でリーチ演出(ノーマルリーチ演出、SPリーチ演出、SPSPリーチ演出)が行われる割合の方が低い点が挙げられる。そのため、「7」の演出図柄70aで大当たりとなった場合の遊技者の歓喜を効果的に煽ることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 The sixth feature of the variable presentation pattern determination table shown in Figures 49 to 51 is that the rate at which reach presentations (normal reach presentations, SP reach presentations, SPSP reach presentations) are performed with a "7" presentation pattern 70a (a presentation pattern that results in the most favorable guaranteed jackpot when it becomes a jackpot) is lower than the rate at which reach presentations are performed with an even presentation pattern 70a (a presentation pattern that results in a normal jackpot when it becomes a jackpot). This effectively stirs up the player's joy when a jackpot is achieved with the "7" presentation pattern 70a, making it possible to increase the excitement of the game.
図49~図51に示す変動演出パターン判定テーブルの第7の特徴としては、「7」以外の奇数の演出図柄70a(大当たり出目となることで確変大当たりとなる演出図柄)でリーチ演出(ノーマルリーチ演出、SPリーチ演出、SPSPリーチ演出)が行われる割合よりも、「7」の演出図柄70a(大当たり出目となることで最も有利な確変大当たりとなる演出図柄)でリーチ演出(ノーマルリーチ演出、SPリーチ演出、SPSPリーチ演出)が行われる割合の方が低い点が挙げられる。そのため、「7」の演出図柄70aで大当たりとなった場合の遊技者の歓喜を効果的に煽ることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 The seventh feature of the variable presentation pattern determination table shown in Figures 49 to 51 is that the rate at which reach effects (normal reach effects, SP reach effects, SPSP reach effects) are produced with the "7" presentation pattern 70a (the presentation pattern that results in the most favorable probability jackpot when it becomes a jackpot) is lower than the rate at which reach effects (normal reach effects, SP reach effects, SPSP reach effects) are produced with odd presentation patterns 70a other than "7" (presentation patterns that result in a probability jackpot when it becomes a jackpot). Therefore, it is possible to effectively stir up the joy of the player when a jackpot is produced with the "7" presentation pattern 70a, and to increase the excitement of the game.
図49~図51に示す変動演出パターン判定テーブルの第8の特徴としては、偶数の演出図柄70aや「7」以外の奇数の演出図柄70aでリーチ演出が実行される場合よりも、「7」の演出図柄70aでリーチ演出が実行される場合の方が、大当たり期待度が高い点が挙げられる。そのため、何れの種類の演出図柄でリーチ演出が実行されるかに対する遊技者が期待感を向上させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 The eighth feature of the variable presentation pattern determination table shown in Figures 49 to 51 is that the expectation of a big win is higher when the reach performance is executed with the "7" presentation pattern 70a than when the reach performance is executed with an even presentation pattern 70a or an odd presentation pattern 70a other than "7". This increases the player's sense of expectation as to which type of presentation pattern will result in the reach performance, making it possible to increase the interest of the game.
図49~図51に示す変動演出パターン判定テーブルの第9の特徴としては、演出モードA~C(通常遊技状態)よりも、演出モードD~G(特定遊技状態)の方が、最も有利な確変大当たりとなる場合に「7」の演出図柄70a(大当たり出目となることで最も有利な確変大当たりとなる演出図柄)でリーチ演出(SPSPリーチ演出)が実行され易い点が挙げられる。そのため、演出モードD~G(特定遊技状態)における演出効果を向上させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 The ninth feature of the variable presentation pattern determination table shown in Figures 49 to 51 is that presentation modes D to G (specific game states) are more likely to execute a reach presentation (SPSP reach presentation) with the presentation pattern 70a of "7" (the presentation pattern that results in the most favorable probability jackpot when it becomes a jackpot outcome) when the most favorable probability jackpot is reached in the most favorable probability jackpot in presentation modes D to G (specific game states) than in presentation modes A to C (normal game states). Therefore, the presentation effect in presentation modes D to G (specific game states) can be improved, making it possible to increase the interest in the game.
図49~図51に示す変動演出パターン判定テーブルの第10の特徴としては、演出モードA~C(通常遊技状態)では、「7」の演出図柄70aでリーチ演出が実行されても大当たり確定とはならないが、演出モードD~G(特定遊技状態)では、「7」の演出図柄70aでリーチ演出が実行されると大当たり確定となる点が挙げられる。そのため、演出モードD~G(特定遊技状態)における演出効果を向上させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 The tenth feature of the variable presentation pattern determination table shown in Figures 49 to 51 is that in presentation modes A to C (normal game state), even if a reach effect is executed with the presentation pattern 70a of "7", a jackpot is not confirmed, but in presentation modes D to G (specific game state), if a reach effect is executed with the presentation pattern 70a of "7", a jackpot is confirmed. Therefore, it is possible to improve the presentation effect in presentation modes D to G (specific game state), and to increase the interest in the game.
図49~図51に示す変動演出パターン判定テーブルの第11の特徴としては、通常遊技状態において第1特別図柄のハズレ変動表示(ハズレの第1変動演出)が実行される場合よりも、特殊時短遊技状態において第1特別図柄のハズレ変動表示(ハズレの第1変動演出)が実行される場合の方が、同一の変動演出パターンが実行され易くなっている点が挙げられる。そのため、遊技状態によって第1特別図柄のハズレ変動表示(第1変動演出)が実行される場合の演出効果を異ならせることができると共に、特殊時短遊技状態において第2始動口47に遊技球を入賞させることを促すことができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 The eleventh feature of the variable presentation pattern determination table shown in Figures 49 to 51 is that the same variable presentation pattern is more likely to be executed when the first special symbol's miss variable presentation (miss first variable presentation) is executed in the special time-saving game state than when the first special symbol's miss variable presentation (miss first variable presentation) is executed in the normal game state. Therefore, it is possible to vary the presentation effect when the first special symbol's miss variable presentation (first variable presentation) is executed depending on the game state, and it is possible to encourage the player to win the game ball into the second starting hole 47 in the special time-saving game state, thereby making the game more interesting.
図49~図51に示す変動演出パターン判定テーブルの第12の特徴としては、通常時短遊技状態において第2特別図柄のハズレ変動表示(ハズレの第2変動演出)が実行される場合よりも、特殊時短遊技状態において第1特別図柄のハズレ変動表示(ハズレの第1変動演出)が実行される場合の方が、同一の変動演出パターンが実行され易くなっている点が挙げられる。そのため、遊技状態や特別図柄の種別によって演出効果を異ならせることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 The twelfth feature of the variable presentation pattern determination table shown in Figures 49 to 51 is that the same variable presentation pattern is more likely to be executed when the first special symbol's miss variable display (miss first variable presentation) is executed in the special time-saving play state than when the second special symbol's miss variable display (miss second variable presentation) is executed in the normal time-saving play state. Therefore, the presentation effect can be made to differ depending on the play state and the type of special symbol, making it possible to increase the interest of the game.
図49~図51に示す変動演出パターン判定テーブルの第13の特徴としては、特殊時短遊技状態において第2特別図柄のハズレ変動表示(ハズレの第2変動演出)が実行される場合と、特殊時短遊技状態において第1特別図柄のハズレ変動表示(ハズレの第1変動演出)が実行される場合とで、リーチ演出が実行される可能性を示唆する予兆演出(リーチ煽り演出)が実行されるがリーチ演出が実行されない変動演出の実行割合が異なる(特殊時短遊技状態において第2特別図柄のハズレ第1変動演出が実行される場合の実行割合が高い)点が挙げられる。そのため、遊技状態や特別図柄の種別によってリーチが実行されるか否かの演出効果を異ならせることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 The thirteenth feature of the variable presentation pattern determination table shown in Figures 49 to 51 is that when the miss variable display of the second special symbol (miss second variable presentation) is executed in the special time-saving play state and when the miss variable display of the first special symbol (miss first variable presentation) is executed in the special time-saving play state, the execution rate of the variable presentation in which a premonition presentation (reach teasing presentation) suggesting the possibility of a reach presentation being executed but no reach presentation is executed is different (the execution rate is higher when the miss first variable presentation of the second special symbol is executed in the special time-saving play state). Therefore, the presentation effect of whether or not a reach is executed can be made different depending on the play state and the type of special symbol, making it possible to increase the interest of the game.
なお、特殊時短遊技状態において第1特別図柄のハズレ変動表示(ハズレの第1変動演出)が実行される場合よりも、特殊時短遊技状態において第2特別図柄のハズレ変動表示(ハズレの第2変動演出)が実行される場合の方が、リーチ演出が実行される可能性を示唆する予兆演出(リーチ煽り演出)が実行されるがリーチ演出が実行されない変動演出の実行割合が高くなっているが、その逆となるようにしてもよい。この場合には、特殊時短遊技状態においてハズレの第1変動演出が実行される場合及びハズレの第2変動演出が実行される場合の両方においてリーチ煽り演出が実行されるがリーチ演出が実行されない変動演出が実行されるようにした上で、ハズレの第1変動演出の方の実行割合を高くするようにしてもよい。 The execution rate of a variation effect in which a premonition effect (reach nudging effect) suggesting the possibility of a reach effect being executed but no reach effect is executed is higher when a miss variation display of the second special symbol (miss second variation effect) is executed in the special time-saving play state than when a miss variation display of the first special symbol (miss first variation effect) is executed in the special time-saving play state, but the opposite may also be true. In this case, the execution rate of the miss first variation effect may be higher after a variation effect in which a reach nudging effect is executed but no reach effect is executed is executed in both cases when a miss first variation effect is executed and when a miss second variation effect is executed in the special time-saving play state.
図49~図51に示す変動演出パターン判定テーブルの第14の特徴としては、通常遊技状態における第1期間(時短遊技状態終了後の残りの第2保留の消化期間中)と、第1期間とは異なる第2期間(時短遊技状態終了後の残りの第2保留の消化期間後)とでは、リーチ演出が実行される可能性を示唆する予兆演出(リーチ煽り演出)が実行されるがリーチ演出が実行されないハズレの変動演出の実行割合が異なる点が挙げられる。そのため、通常遊技状態であってもリーチが実行されるか否かの演出効果を異ならせることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 The fourteenth feature of the variable presentation pattern determination table shown in Figures 49 to 51 is that the execution rate of the miss variable presentation, in which a premonition presentation (reach teasing presentation) that suggests the possibility of a reach presentation being executed is executed but no reach presentation is executed, is different between the first period in the normal game state (during the consumption period of the remaining second reserved after the time-saving game state ends) and the second period different from the first period (after the consumption period of the remaining second reserved after the time-saving game state ends). Therefore, even in the normal game state, the presentation effect of whether or not a reach is executed can be made different, making it possible to increase the interest of the game.
図49~図51に示す変動演出パターン判定テーブルの第15の特徴としては、通常時短遊技状態において第2特別図柄のハズレ変動表示(ハズレの第2変動演出)が実行される場合と、特殊時短遊技状態において第1特別図柄のハズレ変動表示(ハズレの第1変動演出)が実行される場合とで、リーチ演出が実行される可能性を示唆する予兆演出(リーチ煽り演出)が実行されるがリーチ演出が実行されない変動演出の実行割合が異なる点が挙げられる。そのため、遊技状態や特別図柄の種別によってリーチが実行されるか否かの演出効果を異ならせることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 The fifteenth feature of the variable presentation pattern determination table shown in Figures 49 to 51 is that the execution rate of the variable presentation in which a premonition presentation (reach teasing presentation) suggesting the possibility of a reach presentation being executed is executed but a reach presentation is not executed is different between the case where a miss variable presentation of the second special symbol (miss second variable presentation) is executed in the normal time-saving play state and the case where a miss variable presentation of the first special symbol (miss first variable presentation) is executed in the special time-saving play state. Therefore, the presentation effect of whether or not a reach is executed can be made different depending on the play state and the type of special symbol, making it possible to increase the interest of the game.
図49~図51に示す変動演出パターン判定テーブルの第16の特徴としては、擬似連演出が実行される変動演出において段階的に進展可能な段階演出(ストーリー演出)を実行可能であり、期待度が低いノーマルリーチ演出の実行後には段階演出の第2段階演出(ストーリー第2話のムービー再生)を実行可能である一方、期待度が高いSP/SPSPリーチ演出の実行後には第2段階演出(ストーリー第2話のムービー再生)を実行しないようになっている。そのため、リーチ演出の種類によって段階演出が進展するか否かを異ならせることで演出効果を向上させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 The 16th feature of the variable presentation pattern determination table shown in Figures 49 to 51 is that it is possible to execute a stage presentation (story presentation) that can progress step by step in the variable presentation in which the pseudo consecutive presentation is executed, and while it is possible to execute the second stage presentation of the stage presentation (playback of the movie of the second story episode) after the execution of a normal reach presentation with low expectations, it is not possible to execute the second stage presentation (playback of the movie of the second story episode) after the execution of an SP/SPSP reach presentation with high expectations. Therefore, by varying whether or not the stage presentation progresses depending on the type of reach presentation, it is possible to improve the presentation effect and increase the interest of the game.
なお、擬似連演出が実行される変動演出パターンでは必ずリーチ演出が実行されるようになっているが、擬似連演出が実行されてもリーチ演出が実行されない変動演出パターンを設けてもよい。 Note that, although a reach effect is always executed in a variable performance pattern in which a pseudo consecutive performance is executed, a variable performance pattern in which a reach effect is not executed even if a pseudo consecutive performance is executed may be set.
また、カットイン演出や決め失敗演出の後にハズレ出目で仮停止するとハズレとなることが確定するようになっているが、カットイン演出や決め失敗演出の後に大当たりとなることが確定する復活演出を実行するようにしてもよい。 In addition, if the reel stops provisionally on a losing number after a cut-in or failed-to-win effect, a loss is confirmed, but a revival effect may be executed after a cut-in or failed-to-win effect to confirm a big win.
また、特殊時短遊技状態において第1特別図柄の変動表示(第1変動演出)が実行される場合、リーチ演出が実行される可能性を示唆する予兆演出(リーチ煽り演出)が実行されるがリーチ演出が実行されない変動演出が実行されないようになっているが、実行されるようにしてもよい。この場合には、通常遊技状態や通常時短遊技状態において第2特別図柄のハズレ変動表示(第2変動演出)が実行される場合よりも低い割合で実行されるようにするとよい。 In addition, when the first special symbol variable display (first variable effect) is executed in the special time-saving game state, a premonition effect (reach teasing effect) that suggests the possibility of a reach effect being executed is executed, but a variable effect that does not result in a reach effect is not executed, but it may be executed. In this case, it is preferable to execute it at a lower rate than when the second special symbol variable display (second variable effect) is executed in the normal game state or normal time-saving game state.
(演出制御部におけるタイマー演出決定処理)
図52を用いて、演出制御部130mのタイマー演出決定処理を説明する。図52は、演出制御部130mにおけるタイマー演出決定処理を示すフローチャートであり、本処理は、上述した特図特電演出処理における変動演出パターン判定処理(特図変動パターン指定コマンドに基づいて変動演出パターンを決定する処理)の後に実行される。
(Timer performance decision process in the performance control unit)
The timer performance determination process of the performance control unit 130m will be described with reference to Fig. 52. Fig. 52 is a flowchart showing the timer performance determination process in the performance control unit 130m, and this process is executed after the variable performance pattern determination process (the process of determining the variable performance pattern based on the special chart variable pattern designation command) in the special chart special line performance process described above.
サブCPU130aは、ステップE620-1において、今回の変動演出パターンを参照し、ステップE620-2において、リーチ演出(チャンス演出を含む)以上の演出(SPリーチ演出、SPSPリーチ演出、全回転リーチ演出、特殊SPリーチ、チャンス演出)が実行されるか否かを判定する。リーチ演出以上の演出が実行される場合には、ステップE620-3に処理を移し、SPリーチ演出以上の演出が実行されない場合には、今回のタイマー演出決定処理を終了する。 In step E620-1, the sub-CPU 130a refers to the current variable presentation pattern, and in step E620-2, determines whether or not a reach presentation (including chance presentation) or higher (SP reach presentation, SPSP reach presentation, full rotation reach presentation, special SP reach, chance presentation) will be executed. If a reach presentation or higher is executed, the process moves to step E620-3, and if a SP reach presentation or higher is not executed, the current timer presentation decision process ends.
サブCPU130aは、ステップE620-3において、イベントタイマー回数決定テーブル(図53参照)を用いて、今回の変動演出中に実行するイベントタイマー演出の回数(「0回」~「2回」)を決定する。具体的には、イベントタイマー回数決定テーブルに大当たり抽選結果や変動演出パターン等を照合する。なお、イベントタイマー回数決定テーブルの詳細は後述する。 In step E620-3, the sub-CPU 130a uses the event timer count determination table (see FIG. 53) to determine the number of event timer effects to be executed during the current variable effect ("0 times" to "2 times"). Specifically, the event timer count determination table is collated with the jackpot lottery results, the variable effect pattern, and the like. Details of the event timer count determination table will be described later.
イベントタイマー演出とは、変動演出の実行過程で大当たり遊技が実行されることを期待させる複数の示唆イベント(アイコン変化を除く)の何れかが発生すること、及び、示唆イベントが発生するタイミングを示唆する演出となっているが、イベントタイマー演出が実行された時点では示唆イベントの種類を遊技者が判別し難く、示唆イベントが発生した時点で示唆イベントの種類を判別することができるようになっている。 The event timer effect is an effect that indicates the occurrence of one of several suggestive events (excluding icon changes) that raises the expectation of a jackpot game being played during the execution of the variable effect, and also indicates the timing at which the suggestive event will occur. However, it is difficult for the player to determine the type of suggestive event at the time the event timer effect is executed, but the type of suggestive event can be determined at the time the suggestive event occurs.
示唆イベントには、ノーマルリーチ演出、擬似連、SPリーチ演出、SPSPリーチ演出、全回転リーチ演出、特殊SPリーチ、有効期間、大当たり図柄停止等がある。 Suggested events include normal reach effects, pseudo consecutive hits, SP reach effects, SPSP reach effects, full rotation reach effects, special SP reaches, valid periods, and jackpot symbol stops.
サブCPU130aは、ステップE620-4において、決定したイベントタイマー演出の回数がイベントタイマー演出を実行するものであるか否かを判定する。イベントタイマー演出を実行するものである(イベントタイマー演出の回数が「1回」又は「2回」)場合には、ステップE620-5に処理を移し、イベントタイマー演出を実行するものでない(イベントタイマー演出の回数が「0回」)場合には、今回のタイマー演出決定処理を終了する。 In step E620-4, the sub-CPU 130a determines whether the determined number of times for the event timer performance is such that an event timer performance will be executed. If the event timer performance is to be executed (the number of times for the event timer performance is "1 time" or "2 times"), the process proceeds to step E620-5, and if the event timer performance is not to be executed (the number of times for the event timer performance is "0 times"), the current timer performance determination process ends.
サブCPU130aは、ステップE620-5において、決定したイベントタイマー演出の回数が1回であるか否かを判定する。1回である場合には、ステップE620-6に処理を移し、1回ではなく2回の場合には、ステップE620-9に処理を移す。 In step E620-5, the sub-CPU 130a determines whether the determined number of times for the event timer effect is 1. If it is 1, the process proceeds to step E620-6, and if it is 2 instead of 1, the process proceeds to step E620-9.
サブCPU130aは、ステップE620-6において、タイマー1回用の示唆イベント決定テーブル(図54参照)を用いて、イベントタイマー演出によって示唆する示唆イベントと、タイマーの種類や長さによって分類されるタイマー種別を決定する。具体的には、タイマー1回用の示唆イベント決定テーブルに変動演出パターン等を照合する。なお、タイマー1回用の示唆イベント決定テーブルの詳細は後述する。 In step E620-6, the sub-CPU 130a uses the suggested event determination table for one timer (see FIG. 54) to determine the suggested event to be suggested by the event timer presentation and the timer type classified according to the type and length of the timer. Specifically, the suggestive event determination table for one timer is compared with the variable presentation pattern, etc. Details of the suggested event determination table for one timer will be described later.
タイマー種別には、短いタイマー時間の分類であるショートタイマー、長めのタイマー時間の分類であるミドルタイマー、長いタイマー時間の分類であるロングタイマー等がある。なお、3種類のタイマー種別によって設定されるタイマー時間は、ショートタイマー<ミドルタイマー<ロングタイマーとなっている。 Timer types include short timers, which are a classification of short timer times, middle timers, which are a classification of longer timer times, and long timers, which are a classification of long timer times. Note that the timer times set by the three timer types are short timers < middle timers < long timers.
サブCPU130aは、ステップE620-7において、更新パターン決定テーブル(図56参照)を用いて、イベントタイマー演出におけるタイマーの更新パターン(演出態様)を決定する。具体的には、更新パターン決定テーブルにタイマー種別や大当たり抽選結果等を照合する。なお、更新パターン決定テーブルの詳細は後述する。 In step E620-7, the sub-CPU 130a uses the update pattern determination table (see FIG. 56) to determine the timer update pattern (presentation mode) for the event timer presentation. Specifically, the update pattern determination table is collated with the timer type, the jackpot lottery result, etc. Details of the update pattern determination table will be described later.
サブCPU130aは、ステップE620-8において、示唆イベント、及び、更新パターンを示すタイマー演出パターンコマンドをサブRAM130cの送信バッファにセットし、今回のタイマー演出決定処理を終了する。これにより、タイマー演出パターンコマンドが表示制御部140及びランプ制御部150に送信され、変動演出中にイベントタイマー演出を実行するための処理が行われることになる。 In step E620-8, the sub-CPU 130a sets the suggested event and the timer performance pattern command indicating the update pattern in the transmission buffer of the sub-RAM 130c, and ends this timer performance decision process. This causes the timer performance pattern command to be transmitted to the display control unit 140 and the lamp control unit 150, and processing is performed to execute the event timer performance during the variable performance.
サブCPU130aは、ステップE620-9において、タイマー2回用の第1示唆イベント決定テーブル(図55(a)参照)を用いて、1つ目のイベントタイマー演出によって示唆する示唆イベント、及び、タイマーの種類や長さによって分類されるタイマー種別を決定する。具体的には、タイマー2回用の第1示唆イベント決定テーブルに変動演出パターン等を照合する。なお、タイマー2回用の第1示唆イベント決定テーブルの詳細は後述する。 In step E620-9, the sub-CPU 130a uses the first suggestive event determination table for two timers (see FIG. 55(a)) to determine the suggestive event suggested by the first event timer presentation, and the timer type classified according to the type and length of the timer. Specifically, the first suggestive event determination table for two timers is compared with the variable presentation pattern, etc. Details of the first suggestive event determination table for two timers will be described later.
サブCPU130aは、ステップE620-10において、更新パターン決定テーブル(図56参照)を用いて、1つ目のイベントタイマー演出におけるタイマーの更新パターン(演出態様)を決定する。具体的には、更新パターン決定テーブルにタイマー種別や大当たり抽選結果等を照合する。なお、更新パターン決定テーブルの詳細は後述する。 In step E620-10, the sub-CPU 130a uses the update pattern determination table (see FIG. 56) to determine the timer update pattern (presentation mode) for the first event timer presentation. Specifically, the update pattern determination table is collated with the timer type, the jackpot lottery result, etc. Details of the update pattern determination table will be described later.
サブCPU130aは、ステップE620-11において、示唆イベント、及び、更新パターンを示すタイマー演出指定コマンドをサブRAM120cの送信バッファにセットする。これにより、タイマー演出指定コマンドが表示制御部140及びランプ制御部150に送信され、変動演出中に1つ目のイベントタイマー演出を実行するための処理が行われることになる。 In step E620-11, the sub-CPU 130a sets the suggested event and a timer effect designation command indicating the update pattern in the transmission buffer of the sub-RAM 120c. This causes the timer effect designation command to be sent to the display control unit 140 and the lamp control unit 150, and processing is performed to execute the first event timer effect during the variable effect.
サブCPU130aは、ステップE620-12において、タイマー2回用の第2示唆イベント決定テーブル(図55(b)参照)を用いて、2つ目のイベントタイマー演出によって示唆する示唆イベント、及び、タイマーの長さによって分類されるタイマー種別を決定する。具体的には、タイマー2回用の第2示唆イベント決定テーブルに変動演出パターン等を照合する。なお、タイマー2回用の第2示唆イベント決定テーブルの詳細は後述する。 In step E620-12, the sub-CPU 130a uses the second suggestive event determination table for two timers (see FIG. 55(b)) to determine the suggestive event suggested by the second event timer presentation, and the timer type classified according to the timer length. Specifically, the variable presentation pattern, etc. is compared with the second suggestive event determination table for two timers. Details of the second suggestive event determination table for two timers will be described later.
サブCPU130aは、ステップE620-13において、更新パターン決定テーブル(図56参照)を用いて、2つ目のイベントタイマー演出におけるタイマーの更新パターン(演出態様)を決定する。具体的には、更新パターン決定テーブルにタイマー種別や大当たり判定結果等を照合する。なお、更新パターン決定テーブルの詳細は後述する。 In step E620-13, the sub-CPU 130a uses the update pattern determination table (see FIG. 56) to determine the timer update pattern (presentation mode) for the second event timer presentation. Specifically, the update pattern determination table is checked against the timer type, jackpot determination result, etc. Details of the update pattern determination table will be described later.
サブCPU130aは、ステップE620-14において、示唆イベント、及び、更新パターンを示すタイマー演出パターンコマンドをサブRAM120cの送信バッファにセットし、今回のタイマー演出決定処理を終了する。これにより、タイマー演出指定コマンドが表示制御部140及びランプ制御部150に送信され、変動演出中に2つ目のイベントタイマー演出を実行するための処理が行われることになる。 In step E620-14, the sub-CPU 130a sets the suggested event and the timer performance pattern command indicating the update pattern in the transmission buffer of the sub-RAM 120c, and ends this timer performance decision process. This causes the timer performance designation command to be sent to the display control unit 140 and the lamp control unit 150, and processing is performed to execute the second event timer performance during the variable performance.
(イベントタイマー回数決定テーブル)
図53は、変動演出中に実行されるイベントタイマー演出の回数を決定する場合に参照されるイベントタイマー回数決定テーブルを示す図である。イベントタイマー回数決定テーブルには、大当たり判定結果、変動演出パターン、演出カスタマイズによる通常設定とシンプル設定とにおける各イベントタイマー演出の回数毎の振分割合(%)、決定されるイベントタイマー演出の回数が対応付けられている。
(Event timer count determination table)
53 is a diagram showing an event timer count determination table that is referenced when determining the number of times the event timer effects are executed during a variable effect. The event timer count determination table associates the jackpot determination result, the variable effect pattern, the allocation ratio (%) for each number of times of each event timer effect in the normal setting and the simple setting by effect customization, and the number of times of the event timer effects to be determined.
イベントタイマー演出の回数には、イベントタイマー演出が実行されないことになる「0回」、イベントタイマー演出が1回実行されることになる「1回」、及び、イベントタイマー演出が2回実行されることになる「2回」の3種類が設定されている。 There are three options for the number of times the event timer effect will be performed: "0 times", which means the event timer effect will not be performed; "1 time", which means the event timer effect will be performed once; and "2 times", which means the event timer effect will be performed twice.
なお、変動演出パターンの欄に記載されている「(特1)」については、第1特別図柄の変動表示に対応する第1変動演出に係る変動演出パターンであることを意味し、「(特2)」については、第2特別図柄の変動表示に対応する第2変動演出に係る変動演出パターンであることを意味している。 In addition, the "(Special 1)" written in the variable presentation pattern column means that it is a variable presentation pattern related to the first variable presentation corresponding to the variable display of the first special pattern, and the "(Special 2)" means that it is a variable presentation pattern related to the second variable presentation corresponding to the variable display of the second special pattern.
また、シンプル設定においてイベントタイマー演出が実行される各回数(1回、2回)が選択される割合は、イベントタイマー演出が実行される各回数(1回、2回)が選択される割合の1/2となるようになっているが、1/2よりも多くしてもよいし、少なくてもよい。 In addition, the ratio at which each number of times the event timer performance is executed (1 time, 2 times) is selected in the simple setting is set to 1/2 of the ratio at which each number of times the event timer performance is executed (1 time, 2 times) is selected, but it may be more or less than 1/2.
図53に示すイベントタイマー回数決定テーブルの第1の特徴としては、大当たり判定結果がハズレの場合よりも、大当たりの場合の方が、イベントタイマー演出が実行され易く、且つ、大当たり期待度が低いリーチ演出が実行される場合よりも、大当たり期待度が高いリーチ演出が実行される場合の方が、イベントタイマー演出が実行され易い点が挙げられる。このようにすることで、大当たり遊技が実行されることに対する遊技者の期待感を盛り上げることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 The first feature of the event timer count determination table shown in FIG. 53 is that the event timer effect is more likely to be executed when the jackpot determination result is a jackpot than when it is a miss, and the event timer effect is more likely to be executed when a reach effect with a high jackpot expectation is executed than when a reach effect with a low jackpot expectation is executed. This makes it possible to build up the player's anticipation for the execution of a jackpot game, and to increase the enjoyment of the game.
図53に示すイベントタイマー回数決定テーブルの第2の特徴としては、大当たり判定結果がハズレの場合よりも、大当たりの場合の方が、イベントタイマー演出の実行回数が多くなり易い点が挙げられる。このようにすることで、イベントタイマー演出の実行回数に対する遊技者の興味を引き付けることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 The second feature of the event timer count determination table shown in FIG. 53 is that the number of times the event timer effect is executed is more likely to be greater when the jackpot determination result is a jackpot than when the jackpot determination result is a miss. This makes it possible to attract the player's interest in the number of times the event timer effect is executed, thereby making it possible to increase the enjoyment of the game.
図53に示すイベントタイマー回数決定テーブルの第3の特徴としては、大当たり期待度が低いリーチ演出が実行される場合よりも、大当たり期待度が高いリーチ演出が実行される場合の方が、イベントタイマー演出の実行回数が多くなり易い点が挙げられる。このようにすることで、大当たり遊技が実行されることに対する遊技者の期待感を盛り上げることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 The third feature of the event timer count determination table shown in FIG. 53 is that the number of times the event timer effect is executed is more likely to be greater when a reach effect with a high probability of winning a jackpot is executed than when a reach effect with a low probability of winning a jackpot is executed. This makes it possible to build up the player's anticipation for the execution of a jackpot game, and to increase the enjoyment of the game.
図53に示すイベントタイマー回数決定テーブルの第4の特徴としては、遊技者による演出カスタマイズの設定(通常設定、シンプル設定)によってタイマー演出の実行割合が変化する点が挙げられる。このようにすることで、遊技者の好みに合った演出バランスを設定することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 The fourth feature of the event timer count determination table shown in Figure 53 is that the execution rate of the timer effect changes depending on the effect customization setting (normal setting, simple setting) made by the player. In this way, the effect balance can be set to suit the player's preferences, making the game more interesting.
なお、演出モードA~Cにおいて、第2特別図柄の変動表示に対応する第2変動演出が特殊SPリーチ演出パターンで実行される場合に、タイマー演出が実行されるようになっているが、タイマー演出が実行されない(制限される)ようにしてもよい。この場合には、演出モードA~C中に第2変動演出(第2特別図柄の変動表示)が実行される場合、及び、演出モードD~H中に第1変動演出(第1特別図柄の変動表示)が実行される場合には、タイマー演出が実行されないことになる。 In addition, in presentation modes A to C, when the second variable presentation corresponding to the variable display of the second special symbol is executed in the special SP reach presentation pattern, the timer presentation is executed, but the timer presentation may not be executed (it may be limited). In this case, when the second variable presentation (variable display of the second special symbol) is executed during presentation modes A to C, and when the first variable presentation (variable display of the first special symbol) is executed during presentation modes D to H, the timer presentation will not be executed.
(タイマー1回用の示唆イベント決定テーブル)
図54は、変動演出中にイベントタイマー演出を1回実行する場合における示唆イベント、及び、タイマー種別を決定する場合に参照されるタイマー1回用の示唆イベント決定テーブルを示す図である。タイマー1回用の示唆イベント決定テーブルには、変動演出パターン、示唆イベント毎の振分割合(%)、決定される示唆イベント、タイマー種別が対応付けられている。
(Suggested event decision table for one timer)
54 is a diagram showing a suggestive event determination table for one timer, which is referenced when determining a suggested event and a timer type when an event timer effect is executed once during a variable effect. The suggestive event determination table for one timer corresponds to a variable effect pattern, an allocation ratio (%) for each suggested event, a suggested event to be determined, and a timer type.
示唆イベントには、ノーマルリーチ、擬似連、SPリーチ演出、SPSPリーチ演出、全回転リーチ演出、特殊SPリーチ、有効期間、大当たり図柄停止の8種類が設定されている。 There are eight types of suggested events: normal reach, pseudo consecutive, SP reach effect, SPSP reach effect, full rotation reach effect, special SP reach, valid period, and jackpot symbol stop.
また、タイマー種別には、短いタイマー時間の分類であるショートタイマー、長めのタイマー時間の分類であるミドルタイマー、長いタイマー時間の分類であるロングタイマーの3種類が設定されている。なお、3種類のタイマー種別によって設定されるタイマー時間は、ショートタイマー<ミドルタイマー<ロングタイマーとなっている。 There are three types of timers: short timers, which are a category of short timer times; middle timers, which are a category of longer timer times; and long timers, which are a category of long timer times. The timer times set by the three timer types are short timers < middle timers < long timers.
図54に示すタイマー1回用の示唆イベント決定テーブルの第1の特徴としては、変動演出パターンに応じて示唆イベントの種類が異なるように設定されている点が挙げられる。このようにすることで、タイマー演出のバリエーションを増やすことができ、遊技者の飽きを防止して遊技の興趣を向上させることが可能となる。 The first feature of the suggestive event determination table for one timer shown in Figure 54 is that the type of suggestive event is set to differ depending on the variable presentation pattern. This can increase the variety of timer presentations, preventing players from getting bored and increasing their interest in the game.
図54に示すタイマー1回用の示唆イベント決定テーブルの第2の特徴としては、大当たり期待度が高い変動演出パターンほど、長いタイマー時間が設定されることになるタイマー種別が決定され易い(大当たり期待度が高いほどタイマー種別としてロングタイマーが決定され易い)点が挙げられる。このようにすることで、タイマー演出におけるタイマー時間が長いほど大当たり期待度が高くなるため、タイマー時間の長短に対して遊技者が期待感を持つようになり、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 The second feature of the suggestive event determination table for one timer shown in FIG. 54 is that the higher the expectation of a jackpot for a variable presentation pattern, the more likely it is that a timer type for which a long timer time will be set is determined (the higher the expectation of a jackpot, the more likely it is that a long timer will be determined as the timer type). In this way, the longer the timer time in the timer presentation, the higher the expectation of a jackpot, so the player will have expectations regarding the length of the timer time, making it possible to increase interest in the game.
(タイマー2回用の示唆イベント決定テーブル)
図55は、変動演出中にイベントタイマー演出を2回実行する場合における示唆イベント、及び、タイマー種別を決定する場合に参照されるタイマー2回用の示唆イベント決定テーブルを示す図である。タイマー2回用の示唆イベント決定テーブルには、変動演出パターン、示唆イベント毎の振分割合(%)、決定される示唆イベント、タイマー種別が対応付けられている。
(Suggested event decision table for two timers)
55 is a diagram showing a suggested event determination table for two timers, which is referenced when determining a suggested event and a timer type when an event timer effect is executed twice during a variable effect. In the suggested event determination table for two timers, a variable effect pattern, an allocation ratio (%) for each suggested event, a determined suggested event, and a timer type are associated with each other.
なお、図55(a)は、1つ目の示唆イベントの種類、及び、タイマー種別の種類を決定するためのタイマー2回用の第1示唆イベント決定テーブルを示す図であり、図55(b)は、2つ目の示唆イベントの種類、及び、タイマー種別の種類を決定するためのタイマー2回用の第2示唆イベント決定テーブルを示す図である。 Note that FIG. 55(a) shows a first suggestion event determination table for a timer that counts two times to determine the type of the first suggestion event and the type of timer type, and FIG. 55(b) shows a second suggestion event determination table for a timer that counts two times to determine the type of the second suggestion event and the type of timer type.
示唆イベントには、ノーマルリーチ、擬似連、SPリーチ演出、SPSPリーチ演出、有効期間、全回転リーチ演出、大当たり図柄停止の7種類が設定されている。 There are seven types of suggested events: normal reach, pseudo consecutive, SP reach effect, SPSP reach effect, valid period, full rotation reach effect, and jackpot symbol stop.
また、タイマー種別には、短いタイマー時間の分類であるショートタイマー、長めのタイマー時間の分類であるミドルタイマー、長いタイマー時間の分類であるロングタイマーの3種類が設定されている。なお、3種類のタイマー種別によって設定されるタイマー時間は、ショートタイマー<ミドルタイマー<ロングタイマーとなっている。 There are three types of timers: short timers, which are a category of short timer times; middle timers, which are a category of longer timer times; and long timers, which are a category of long timer times. The timer times set by the three timer types are short timers < middle timers < long timers.
図55に示すタイマー2回用の示唆イベント決定テーブルの第1の特徴としては、変動演出パターンに応じて示唆イベントの種類が異なるように設定されている点が挙げられる。このようにすることで、タイマー演出のバリエーションを増やすことができ、遊技者の飽きを防止して遊技の興趣を向上させることが可能となる。 The first feature of the suggestive event determination table for two timers shown in Figure 55 is that the type of suggestive event is set to differ depending on the variable presentation pattern. This can increase the variety of timer presentations, preventing players from getting bored and increasing their interest in the game.
また、図55に示すタイマー2回用の示唆イベント決定テーブルの第2の特徴としては、変動演出中に実行される2回のイベントタイマー演出として、変動演出の早い時期に実行されるイベントと、変動演出の遅い時期に実行されるイベントの両方が示唆イベントに決定され易い点が挙げられる。このようにすることで、遊技者の期待感を長時間に亘って向上させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 A second feature of the suggestive event determination table for two timers shown in FIG. 55 is that, for the two event timer effects that are executed during a variable effect, both an event that is executed early in the variable effect and an event that is executed late in the variable effect are likely to be determined as suggestive events. In this way, it is possible to increase the player's sense of anticipation for a long period of time, and to increase the interest of the game.
また、図55に示すタイマー2回用の示唆イベント決定テーブルの第3の特徴としては、大当たり期待度が高い変動演出パターンほど、長いタイマー時間が設定されることになるタイマー種別が決定され易い(大当たり期待度が高いほどタイマー種別としてロングタイマーが決定され易い)点が挙げられる。このようにすることで、タイマー演出におけるタイマー時間が長いほど大当たり期待度が高くなるため、タイマー時間の長短に対して遊技者が期待感を持つようになり、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 A third feature of the suggestive event determination table for two timers shown in FIG. 55 is that the higher the expectation of a jackpot for a variable presentation pattern, the more likely it is that a timer type for which a long timer time will be set is determined (the higher the expectation of a jackpot, the more likely it is that a long timer will be determined as the timer type). In this way, the longer the timer time in the timer presentation, the higher the expectation of a jackpot, so the player will have expectations regarding the length of the timer time, making it possible to increase interest in the game.
(更新パターン決定テーブル)
図56は、タイマーの更新パターン(演出態様)を決定する場合に参照される更新パターン決定テーブルを示す図である。更新パターン決定テーブルには、タイマー種別、大当たり判定結果、更新パターン毎の振分割合(%)、決定される更新パターンが対応付けられており、参考として更新パターン毎のタイマー時間、タイマー表示態様、タイマー表示位置、タイマー演出の実行が待機していることを示す待機表示の実行可能性の有無が記載されている。
(Update Pattern Decision Table)
56 is a diagram showing an update pattern determination table that is referred to when determining a timer update pattern (performance mode). In the update pattern determination table, the timer type, the big win determination result, the allocation ratio (%) for each update pattern, and the update pattern to be determined are associated with each other, and for reference, the timer time for each update pattern, the timer display mode, the timer display position, and the possibility of executing a standby display that indicates that execution of the timer performance is standby are described.
「通常パターン」とは、第1画像表示装置70の所定の領域に表示されたタイマーが初期の秒数から0秒となるまで1ずつ減算される通常の更新パターンである。
「特殊パターン」とは、第1画像表示装置70の所定の領域に表示されたタイマーが初期の秒数から0秒となるまで1ずつ減算された後に、タイマー(秒数)の巻き戻しが発生して再び0秒となるまで1ずつ減算される特殊な更新パターンである。
The "normal pattern" is a normal update pattern in which the timer displayed in a predetermined area of the first image display device 70 subtracts one second at a time from the initial number of seconds until it reaches zero seconds.
The "special pattern" is a special update pattern in which a timer displayed in a specified area of the first image display device 70 subtracts one from the initial number of seconds until it reaches 0 seconds, and then the timer (number of seconds) is rewound and subtracts one again until it reaches 0 seconds.
ショートタイマーに対応する更新パターン毎の大当たり期待度は、通常パターン1<通常パターン2<通常パターン3となっている。
ミドルタイマーに対応する更新パターン毎の大当たり期待度は、通常パターン11<通常パターン12<通常パターン13となっている。
ロングタイマーに対応する更新パターン毎の大当たり期待度は、通常パターン21<通常パターン22<通常パターン23<通常パターン24<通常パターン25<特殊パターン1<通常パターン26<通常パターン27<特殊パターン2<通常パターン28となっている。
The probability of expecting a big win for each update pattern corresponding to the short timer is normal pattern 1<normal pattern 2<normal pattern 3.
The probability of expecting a big win for each update pattern corresponding to the middle timer is normal pattern 11<normal pattern 12<normal pattern 13.
The probability of winning for each update pattern corresponding to the long timer is normal pattern 21<normal pattern 22<normal pattern 23<normal pattern 24<normal pattern 25<special pattern 1<normal pattern 26<normal pattern 27<special pattern 2<normal pattern 28.
このように、タイマー演出では、タイマー時間(更新パターン)が複数設定されているが、タイマー演出は0秒までカウントダウンすることで、所定のイベント(アイコン変化演出、各種リーチ演出、ゾーン演出、カウントアップ演出、演出ボタン17の有効期間、大当たり図柄の停止表示等)が発生すること、及び、所定のイベントが発生するタイミングを示唆する演出であるので、何れのタイマー時間(更新パターン)であっても、カウント値が最終到達点(本実施形態では、0秒)までカウントされるようになっている。 Thus, the timer effect has multiple timer times (update patterns) set, but the timer effect counts down to 0 seconds to indicate that a specific event (icon change effect, various reach effects, zone effects, count-up effects, the effective period of the effect button 17, the stopped display of a jackpot pattern, etc.) will occur, and is an effect that suggests the timing at which a specific event will occur, so regardless of the timer time (update pattern), the count value will count up to the final point (0 seconds in this embodiment).
図56に示す更新パターン決定テーブルの第1の特徴としては、何れのタイマー種別であっても、大当たり抽選結果がハズレの場合よりも、大当たりの場合の方が、長いタイマー時間となる更新パターンが決定され易い点が挙げられる。このようにすることで、タイマー演出におけるタイマー時間が長いほど大当たり期待度が高くなるため、タイマー時間の長短に対して遊技者が期待感を持つようになり、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 The first feature of the update pattern determination table shown in FIG. 56 is that, regardless of the timer type, an update pattern with a longer timer time is more likely to be determined when the jackpot lottery result is a jackpot than when it is a miss. By doing this, the longer the timer time in the timer presentation, the higher the expectation of a jackpot, so the player will have expectations regarding the length of the timer time, making it possible to increase the enjoyment of the game.
図56に示す更新パターン決定テーブルの第2の特徴としては、タイマー時間が同じであっても、タイマーの表示態様(文字色)によって大当たり期待度が異なる点が挙げられる。このようにすることで、タイマーの表示態様に対する遊技者の期待感を盛り上げることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。具体的には、タイマーの表示態様(文字色)に係る大当たり期待度は、白<青<赤<虹(大当たり確定)となっている。 The second feature of the update pattern determination table shown in FIG. 56 is that even if the timer time is the same, the probability of winning a jackpot varies depending on the display mode (text color) of the timer. This makes it possible to heighten the player's expectations regarding the display mode of the timer, thereby making it possible to increase the enjoyment of the game. Specifically, the probability of winning a jackpot according to the display mode (text color) of the timer is white < blue < red < rainbow (guaranteed jackpot).
(演出制御部の大当たり予告演出決定処理)
図57を用いて、演出制御部130mの大当たり予告演出決定処理を説明する。図57は、演出制御部130mにおける大当たり予告演出決定処理を示すフローチャートであり、本処理は、上述した特図特電演出処理における変動演出パターン判定処理(特図変動パターン指定コマンドに基づいて変動演出パターンを決定する処理)の後に実行される。
(Jackpot notice performance determination process of the performance control unit)
The big win notice performance determination process of the performance control unit 130m will be described with reference to Fig. 57. Fig. 57 is a flowchart showing the big win notice performance determination process in the performance control unit 130m, and this process is executed after the variable performance pattern determination process (the process of determining the variable performance pattern based on the special chart variable pattern designation command) in the special chart special electric performance process described above.
サブCPU130aは、ステップE650-1において、今回の変動演出で実行される変動演出パターンを参照し、ステップE650-2において、変動開始時において大当たり遊技が実行されることを遊技者に期待させる役物予告パターンを決定するための変動開始時役物予告決定テーブル(図58、図59参照)を選択し、役物予告パターンを決定する。なお、変動開始時役物予告決定テーブルの詳細は後述する。 In step E650-1, the sub-CPU 130a refers to the variation presentation pattern to be executed in the current variation presentation, and in step E650-2, selects a variation start feature prediction determination table (see Figures 58 and 59) for determining a feature prediction pattern that makes the player expect a big win game to be executed at the start of the variation, and determines the feature prediction pattern. Details of the variation start feature prediction determination table will be described later.
「変動開始時役物予告演出」とは、変動演出の開始時において役物(第1可動部材73)を大当たり期待度に応じた動作態様で動作させる大当たり予告演出の一種となっている。 The "start of fluctuation feature preview effect" is a type of jackpot preview effect in which the feature (first movable member 73) is operated in a manner that corresponds to the likelihood of a jackpot at the start of the fluctuation feature.
サブCPU130aは、ステップE650-3において、変動開始時役物予告演出の予告パターンが変動開始時役物予告演出を実行するものであるか否かを判定する。変動開始時役物予告演出を実行するものでない場合には、ステップE650-5に処理を移し、開始時役物予告演出を実行するものである場合には、ステップE650-4において、役物予告パターンに応じた役物予告演出コマンドを送信バッファにセットする。これにより、役物予告演出コマンドが表示制御部140やランプ制御部150に送信され、変動演出の開始時に役物予告パターンに応じた変動開始時役物予告演出が実行されることになる。 In step E650-3, the sub-CPU 130a determines whether the preview pattern of the start-of-variation role preview performance is one that will execute a start-of-variation role preview performance. If it is not one that will execute a start-of-variation role preview performance, the process moves to step E650-5. If it is one that will execute a start-of-variation role preview performance, in step E650-4, a role preview performance command corresponding to the role preview pattern is set in the transmission buffer. This causes the role preview performance command to be sent to the display control unit 140 and lamp control unit 150, and a start-of-variation role preview performance corresponding to the role preview pattern is executed at the start of the variation performance.
サブCPU130aは、ステップE650-5において、リーチ前の演出期間(高速変動期間)において大当たり遊技が実行されることを遊技者に期待させるリーチ前予告演出の予告パターンを決定するためのリーチ前予告決定テーブル(図60参照)を選択し、予告パターンを決定する。なお、リーチ前予告決定テーブルの詳細は後述する。 In step E650-5, the sub-CPU 130a selects a pre-reach notice determination table (see FIG. 60) for determining a notice pattern for a pre-reach notice presentation that makes the player expect that a jackpot game will be played during the presentation period before the reach (high-speed fluctuation period), and determines the notice pattern. Details of the pre-reach notice determination table will be described later.
サブCPU130aは、ステップE650-6において、リーチ前予告演出の予告パターンがセリフ予告演出を実行するものであるか否かを判定する。セリフ予告演出を実行するものである場合には、ステップE650-7に処理を移し、セリフ予告演出を実行するものでない場合には、ステップE650-9に処理を移す。 In step E650-6, the sub-CPU 130a determines whether the pre-reach preview pattern is one that executes a dialogue preview. If it is one that executes a dialogue preview, the process proceeds to step E650-7. If it is not one that executes a dialogue preview, the process proceeds to step E650-9.
「セリフ予告演出」とは、変動演出(高速変動期間)中に有効期間を発生させ、有効期間中の演出ボタン17の操作又は有効時間の経過に応じて、画像表示装置に大当たり期待度を示唆するセリフ画像が表示されると共に、音声出力装置9からセリフ画像に応じた音声が出力される大当たり予告演出の一種となっている。 The "dialogue preview effect" is a type of jackpot preview effect in which an effective period is generated during the fluctuation effect (high-speed fluctuation period), and depending on whether the effect button 17 is operated during the effective period or the effective time has elapsed, a dialogue image suggesting the likelihood of a jackpot is displayed on the image display device, and sound corresponding to the dialogue image is output from the audio output device 9.
サブCPU130aは、ステップE650-7において、セリフ予告演出のセリフ予告パターンを決定するためのセリフ予告パターン決定テーブル(図62参照)を選択してセリフ予告パターンを決定し、ステップE650-8において、セリフ予告パターンに応じたセリフ予告演出コマンドを送信バッファにセットする。これにより、セリフ予告演出コマンドが表示制御部140やランプ制御部150に送信され、変動演出(高速変動期間)中にセリフ予告パターンに応じたセリフ予告演出が実行されることになる。なお、セリフ予告パターン決定テーブルの詳細は後述する。 In step E650-7, the sub-CPU 130a selects a dialogue preview pattern determination table (see FIG. 62) for determining the dialogue preview pattern of the dialogue preview performance to determine the dialogue preview pattern, and in step E650-8, sets a dialogue preview performance command corresponding to the dialogue preview pattern in the transmission buffer. As a result, the dialogue preview performance command is transmitted to the display control unit 140 and the lamp control unit 150, and a dialogue preview performance corresponding to the dialogue preview pattern is executed during the fluctuation performance (high-speed fluctuation period). Details of the dialogue preview pattern determination table will be described later.
サブCPU130aは、ステップE650-9において、リーチ前予告演出の予告パターンがステップアップ予告演出を実行するものであるか否かを判定する。ステップアップ予告演出を実行するものである場合には、ステップE650-10に処理を移し、ステップアップ予告演出を実行するものでない場合には、ステップE650-12に処理を移す。 In step E650-9, the sub-CPU 130a determines whether the pre-reach preview pattern is one that will execute a step-up preview. If it is one that will execute a step-up preview, the process proceeds to step E650-10. If it is not one that will execute a step-up preview, the process proceeds to step E650-12.
「ステップアップ予告演出」とは、変動演出(高速変動期間)中に演出ボタン17の有効期間を発生させることなく、第1ステップ(第1段階)から第5ステップ(最終段階)までの複数のステップ(段階)の何れかとなるまで所定の順序でステップ演出を実行する大当たり予告演出の一種となっている。 The "step-up preview effect" is a type of jackpot preview effect in which step effects are executed in a predetermined order until one of multiple steps from the first step (first stage) to the fifth step (final stage) is reached, without generating an effective period for the effect button 17 during the fluctuation effect (high-speed fluctuation period).
サブCPU130aは、ステップE650-10において、ステップアップ予告演出のステップアップ予告パターンを決定するためのステップアップ予告パターン決定テーブル(図63参照)を選択してステップアップ予告パターンを決定し、ステップE650-11において、ステップアップ予告パターンに応じたステップアップ予告演出コマンドを送信バッファにセットする。これにより、ステップアップ予告演出コマンドが表示制御部140やランプ制御部150に送信され、変動演出(高速変動期間)中にステップアップ予告パターンに応じたステップアップ予告演出が実行されることになる。なお、セリフ予告パターン決定テーブルの詳細は後述する。 In step E650-10, the sub-CPU 130a selects a step-up preview pattern determination table (see FIG. 63) for determining the step-up preview pattern of the step-up preview performance to determine the step-up preview pattern, and in step E650-11 sets a step-up preview performance command corresponding to the step-up preview pattern in the transmission buffer. As a result, the step-up preview performance command is transmitted to the display control unit 140 and the lamp control unit 150, and a step-up preview performance corresponding to the step-up preview pattern is executed during the fluctuation performance (high-speed fluctuation period). Details of the dialogue preview pattern determination table will be described later.
サブCPU130aは、ステップE650-12において、今回の変動演出パターンが擬似連演出を実行する変動演出パターンであるか否かを判定する。擬似連演出を実行する変動演出パターンである場合には、ステップE650-13に処理を移し、擬似連演出を実行しない変動演出パターンでない場合には、ステップE650-15に処理を移す。 In step E650-12, the sub-CPU 130a determines whether the current variable presentation pattern is a variable presentation pattern that executes a pseudo consecutive presentation. If it is a variable presentation pattern that executes a pseudo consecutive presentation, the process proceeds to step E650-13. If it is not a variable presentation pattern that does not execute a pseudo consecutive presentation, the process proceeds to step E650-15.
サブCPU130aは、ステップE650-13において、擬似連演出の擬似連演出パターンを決定するための擬似連演出パターン決定テーブル(図64参照)を選択して擬似連演出パターンを決定し、ステップE650-14において、擬似連演出パターンに応じた擬似連演出コマンドを送信バッファにセットする。これにより、擬似連演出コマンドが表示制御部140やランプ制御部150に送信され、変動演出中に擬似連演出パターンに応じた擬似連演出が実行されることになる。なお、擬似連演出パターン決定テーブルの詳細は後述する。 In step E650-13, the sub-CPU 130a selects a pseudo-continuous performance pattern determination table (see FIG. 64) for determining the pseudo-continuous performance pattern of the pseudo-continuous performance to determine the pseudo-continuous performance pattern, and in step E650-14, sets a pseudo-continuous performance command corresponding to the pseudo-continuous performance pattern in the transmission buffer. This causes the pseudo-continuous performance command to be transmitted to the display control unit 140 and lamp control unit 150, and a pseudo-continuous performance corresponding to the pseudo-continuous performance pattern is executed during the variable performance. The pseudo-continuous performance pattern determination table will be described in detail later.
サブCPU130aは、ステップE650-15において、今回の変動演出パターンが発展演出(SP発展演出、SPSP発展演出、全回転発展演出)を実行する変動演出パターンであるか否かを判定する。発展演出を実行する変動演出パターンである場合には、ステップE650-16に処理を移し、発展演出を実行する変動演出パターンでない場合には、ステップE650-18に処理を移す。 In step E650-15, the sub-CPU 130a determines whether the current variable presentation pattern is a variable presentation pattern that executes a development presentation (SP development presentation, SPSP development presentation, full rotation development presentation). If it is a variable presentation pattern that executes a development presentation, the process proceeds to step E650-16, and if it is not a variable presentation pattern that executes a development presentation, the process proceeds to step E650-18.
サブCPU130aは、ステップE650-16において、発展演出の発展演出パターンを決定するための発展演出パターン決定テーブル(図65参照)を選択して発展演出パターンを決定し、ステップE650-17において、発展演出パターンに応じた発展演出コマンドを送信バッファにセットする。これにより、発展演出コマンドが表示制御部140やランプ制御部150に送信され、変動演出中に発展演出パターンに応じた発展演出が実行されることになる。なお、発展演出パターン決定テーブルの詳細は後述する。 In step E650-16, the sub-CPU 130a selects a development performance pattern determination table (see FIG. 65) for determining the development performance pattern of the development performance to determine the development performance pattern, and in step E650-17 sets a development performance command corresponding to the development performance pattern in the transmission buffer. As a result, the development performance command is transmitted to the display control unit 140 and the lamp control unit 150, and a development performance corresponding to the development performance pattern is executed during the variable performance. The development performance pattern determination table will be described in detail later.
サブCPU130aは、ステップE650-18において、今回の変動演出パターンがリーチ演出(リーチ後演出)を実行する変動演出パターンであるか否かを判定する。リーチ演出を実行する変動演出パターンである場合には、ステップE650-19に処理を移し、リーチ演出を実行する変動演出パターンでない場合には、今回の大当たり予告演出決定処理を終了する。 In step E650-18, the sub-CPU 130a determines whether the current variable presentation pattern is a variable presentation pattern that executes a reach presentation (post-reach presentation). If it is a variable presentation pattern that executes a reach presentation, the process proceeds to step E650-19, and if it is not a variable presentation pattern that executes a reach presentation, the process for determining the current big win preview presentation ends.
サブCPU130aは、ステップE650-19において、今回の変動演出パターンがカットイン演出を実行する変動演出パターンであるか否かを判定する。カットイン演出を実行する変動演出パターンである場合には、ステップE650-20に処理を移し、カットイン演出を実行する変動演出パターンでない場合には、ステップE650-22に処理を移す。 In step E650-19, the sub-CPU 130a determines whether the current variation presentation pattern is a variation presentation pattern that executes a cut-in presentation. If it is a variation presentation pattern that executes a cut-in presentation, the process proceeds to step E650-20, and if it is not a variation presentation pattern that executes a cut-in presentation, the process proceeds to step E650-22.
サブCPU130aは、ステップE650-20において、カットイン演出のカットイン演出パターンを決定するためのカットイン演出パターン決定テーブル(図66参照)を選択してカットイン演出パターンを決定し、ステップE650-21において、カットイン演出パターンに応じたカットイン演出コマンドを送信バッファにセットする。これにより、カットイン演出コマンドが表示制御部140やランプ制御部150に送信され、変動演出中にカットイン演出パターンに応じたカットイン演出が実行されることになる。なお、カットイン演出パターン決定テーブルの詳細は後述する。 In step E650-20, the sub-CPU 130a selects a cut-in performance pattern determination table (see FIG. 66) for determining the cut-in performance pattern of the cut-in performance to determine the cut-in performance pattern, and in step E650-21 sets a cut-in performance command corresponding to the cut-in performance pattern in the transmission buffer. This causes the cut-in performance command to be transmitted to the display control unit 140 and lamp control unit 150, and a cut-in performance corresponding to the cut-in performance pattern is executed during the variable performance. Details of the cut-in performance pattern determination table will be described later.
サブCPU130aは、ステップE650-22において、今回の変動演出パターンが決め演出を実行する変動演出パターンであるか否かを判定する。決め演出を実行する変動演出パターンである場合には、ステップE650-23に処理を移し、決め演出を実行する変動演出パターンでない場合には、ステップE650-25に処理を移す。 In step E650-22, the sub-CPU 130a determines whether the current variable performance pattern is a variable performance pattern that executes a deciding performance. If it is a variable performance pattern that executes a deciding performance, the process proceeds to step E650-23, and if it is not a variable performance pattern that executes a deciding performance, the process proceeds to step E650-25.
サブCPU130aは、ステップE650-23において、決め演出の決め演出パターンを決定するための決め演出パターン決定テーブル(図67参照)を選択して決め演出パターンを決定し、ステップE650-24において、決め演出パターンに応じた決め演出コマンドを送信バッファにセットする。これにより、決め演出コマンドが表示制御部140やランプ制御部150に送信され、変動演出中に決め演出パターンに応じた決め演出が実行されることになる。なお、決め演出パターン決定テーブルの詳細は後述する。 In step E650-23, the sub-CPU 130a selects a final performance pattern determination table (see FIG. 67) for determining the final performance pattern of the final performance to determine the final performance pattern, and in step E650-24 sets a final performance command corresponding to the final performance pattern in the transmission buffer. This causes the final performance command to be transmitted to the display control unit 140 and lamp control unit 150, and a final performance corresponding to the final performance pattern is executed during the variable performance. Details of the final performance pattern determination table will be described later.
サブCPU130aは、ステップE650-25において、今回の変動演出パターンが再抽選演出を実行する変動演出パターンであるか否かを判定する。再抽選演出を実行する変動演出パターンである場合には、ステップE650-26に処理を移し、再抽選演出を実行する変動演出パターンでない場合には、ステップE650-28に処理を移す。 In step E650-25, the sub-CPU 130a determines whether the current variable presentation pattern is a variable presentation pattern that executes a re-draw presentation. If it is a variable presentation pattern that executes a re-draw presentation, the process proceeds to step E650-26, and if it is not a variable presentation pattern that executes a re-draw presentation, the process proceeds to step E650-28.
サブCPU130aは、ステップE650-26において、再抽選演出の再抽選演出パターンを決定するための再抽選演出パターン決定テーブル(図68参照)を選択して再抽選演出パターンを決定し、ステップE650-27において、再抽選演出パターンに応じた再抽選演出コマンドを送信バッファにセットする。これにより、再抽選演出コマンドが表示制御部140やランプ制御部150に送信され、変動演出中に再抽選演出パターンに応じた再抽選演出が実行されることになる。なお、再抽選演出パターン決定テーブルの詳細は後述する。 In step E650-26, the sub-CPU 130a selects a re-lottery presentation pattern determination table (see FIG. 68) for determining the re-lottery presentation pattern of the re-lottery presentation to determine the re-lottery presentation pattern, and in step E650-27 sets a re-lottery presentation command corresponding to the re-lottery presentation pattern in the transmission buffer. This causes the re-lottery presentation command to be transmitted to the display control unit 140 and the lamp control unit 150, and a re-lottery presentation corresponding to the re-lottery presentation pattern is executed during the variable presentation. The re-lottery presentation pattern determination table will be described in detail later.
サブCPU130aは、ステップE650-28において、今回の変動演出パターンが確定演出を実行可能な(大当たりとなる)変動演出パターンであるか否かを判定する。確定演出を実行可能な変動演出パターンである場合には、ステップE650-29に処理を移し、確定演出を実行可能な変動演出パターンでない場合には、今回の大当たり予告演出決定処理を終了する。 In step E650-28, the sub-CPU 130a determines whether the current variable presentation pattern is a variable presentation pattern that can execute a fixed presentation (resulting in a jackpot). If the variable presentation pattern is a variable presentation pattern that can execute a fixed presentation, the process proceeds to step E650-29. If the variable presentation pattern is not a variable presentation pattern that can execute a fixed presentation, the process for determining the current jackpot advance presentation ends.
サブCPU130aは、ステップE650-29において、確定演出の確定演出パターンを決定するための確定演出パターン決定テーブル(図69参照)を選択して確定演出パターンを決定し、ステップE650-30において、確定演出パターンに応じた確定演出コマンドを送信バッファにセットし、今回の大当たり予告演出決定処理を終了する。これにより、確定演出コマンドが表示制御部140やランプ制御部150に送信され、変動演出中に確定演出パターンに応じた確定演出が実行されることになる。なお、確定演出パターン決定テーブルの詳細は後述する。 In step E650-29, the sub-CPU 130a selects a confirmed performance pattern determination table (see FIG. 69) for determining the confirmed performance pattern of the confirmed performance to determine the confirmed performance pattern, and in step E650-30, sets a confirmed performance command corresponding to the confirmed performance pattern in the transmission buffer, and ends this big win preview performance determination process. This causes the confirmed performance command to be transmitted to the display control unit 140 and lamp control unit 150, and a confirmed performance corresponding to the confirmed performance pattern is executed during the variable performance. The confirmed performance pattern determination table will be described in detail later.
(変動開始時役物予告決定テーブル)
図58は、演出モードA~Cにおいて変動開始時役物予告演出の予告パターンを決定する際に参照される演出モードA~C(通常遊技状態)用の変動開始時役物予告決定テーブルを示す図であり、図59は、演出モードD~Hにおいて変動開始時役物予告演出の予告パターンを決定する際に参照される演出モードD~H(特定遊技状態)用の変動開始時役物予告決定テーブルを示す図である。
(Table for determining the start of the fluctuation)
Figure 58 is a diagram showing a start-of-fluctuation feature preview determination table for presentation modes A to C (normal game state) which is referenced when determining the preview pattern of the feature preview performance at the start of fluctuation in presentation modes A to C, and Figure 59 is a diagram showing a start-of-fluctuation feature preview determination table for presentation modes D to H (specific game state) which is referenced when determining the preview pattern of the feature preview performance at the start of fluctuation in presentation modes D to H.
変動開始時役物予告決定テーブルには、演出モード、大当たり判定結果、変動演出パターン、各変動開始時役物予告パターンの選択率(%)、及び、選択される変動開始時役物予告パターンが対応付けられている。 The start-of-change bonus prediction determination table associates the presentation mode, the jackpot determination result, the change presentation pattern, the selection rate (%) of each start-of-change bonus prediction pattern, and the start-of-change bonus prediction pattern to be selected.
変動開始時役物予告パターンには、予告なしと、変動演出の開始時に第1可動部材73を初期位置(待機位置)にて上下に揺動するように動作させるガタガタ動作と、変動演出の開始時に第1可動部材73を初期位置から初期位置と演出位置との間の中間位置まで下降させた後に初期位置に復帰させる弱下降動作とが設定されている。 The role prediction patterns at the start of the change include no prediction, a rattling action that causes the first movable member 73 to swing up and down from the initial position (standby position) at the start of the change performance, and a weak downward action that causes the first movable member 73 to descend from the initial position to an intermediate position between the initial position and the performance position and then return to the initial position at the start of the change performance.
なお、変動演出パターンの欄に記載されている「(特1)」については、第1特別図柄の変動表示に対応する第1変動演出に係る変動演出パターンであることを意味し、「(特2)」については、第2特別図柄の変動表示に対応する第2変動演出に係る変動演出パターンであることを意味している。 In addition, the "(Special 1)" written in the variable presentation pattern column means that it is a variable presentation pattern related to the first variable presentation corresponding to the variable display of the first special pattern, and the "(Special 2)" means that it is a variable presentation pattern related to the second variable presentation corresponding to the variable display of the second special pattern.
図58~図59に示す変動開始時役物予告決定テーブルの第1の特徴としては、演出モードA~C(通常遊技状態)において第2変動演出が実行される場合には、変動開始時役物予告パターンとして弱下降動作が実行されない、つまり、変動開始時役物予告演出の実行が制限される点が挙げられる。このようにすることで、左打ちを行うことが遊技者に有利となる演出モードA~C(通常遊技状態)においては、第1始動口45に遊技球が入賞することで行われる第1変動演出の実行を促進させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 The first feature of the variation start feature prediction determination table shown in Figures 58 to 59 is that when the second variation effect is executed in presentation modes A to C (normal game state), the weak downward movement is not executed as the variation start feature prediction pattern, that is, the execution of the variation start feature prediction effect is limited. By doing this, in presentation modes A to C (normal game state) where hitting from the left is advantageous for the player, it is possible to promote the execution of the first variation effect that is executed when the game ball enters the first starting hole 45, making it possible to increase the interest of the game.
図58~図59に示す変動開始時役物予告決定テーブルの第2の特徴としては、演出モードA~C(通常遊技状態)において、第2特別図柄の変動表示に対応する第2変動演出が実行される場合には、変動開始時役物予告パターンとして弱下降動作が実行されない、つまり、変動開始時役物予告演出の実行が制限される点が挙げられる。このようにすることで、左打ちを行うことが遊技者に有利となる演出モードA~C(通常遊技状態)においては、第1始動口45に遊技球が入賞することで行われる第1変動演出の実行を促進させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 The second feature of the variation start feature prediction determination table shown in Figures 58 to 59 is that in presentation modes A to C (normal game state), when the second variation presentation corresponding to the variation display of the second special symbol is executed, the weak downward movement is not executed as the variation start feature prediction pattern, that is, the execution of the variation start feature prediction presentation is limited. By doing this, in presentation modes A to C (normal game state) where hitting from the left is advantageous for the player, it is possible to promote the execution of the first variation presentation that is executed when the game ball enters the first starting hole 45, making it possible to increase the interest of the game.
図58~図59に示す変動開始時役物予告決定テーブルの第3の特徴としては、演出モードD~G(確変遊技状態、通常時短遊技状態)において、第1特別図柄の変動表示に対応する第1変動演出が実行される場合には、変動開始時役物予告パターンとして弱下降動作が実行されない、つまり、変動開始時役物予告演出の実行が制限される点が挙げられる。このようにすることで、右打ちを行うことが遊技者に有利となる演出モードD~G(確変遊技状態、通常時短遊技状態)においては、第2始動口47に遊技球が入賞することで行われる第2変動演出の実行を促進させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 The third feature of the variation start feature prediction determination table shown in Figures 58 to 59 is that in presentation modes D to G (high probability game state, normal time-saving game state), when the first variation presentation corresponding to the variation display of the first special symbol is executed, the weak downward movement is not executed as the variation start feature prediction pattern, that is, the execution of the variation start feature prediction presentation is limited. By doing this, in presentation modes D to G (high probability game state, normal time-saving game state) where hitting to the right is advantageous for the player, it is possible to promote the execution of the second variation presentation that is executed when the game ball enters the second starting hole 47, making it possible to increase the interest of the game.
図58~図59に示す変動開始時役物予告決定テーブルの第4の特徴としては、演出モードH(特殊時短遊技状態)において、第1特別図柄の変動表示に対応する第1変動演出が実行される場合には、変動開始時役物予告パターンとして弱下降動作が実行されない、つまり、変動開始時役物予告演出の実行が制限される点が挙げられる。このようにすることで、右打ちを行うことが遊技者に有利となる演出モードH(特殊時短遊技状態)においては、第2始動口47に遊技球が入賞することで行われる第2変動演出の実行を促進させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 The fourth feature of the variation start feature prediction determination table shown in Figures 58 to 59 is that in presentation mode H (special time-saving game state), when the first variation presentation corresponding to the variation display of the first special symbol is executed, a weak downward movement is not executed as the variation start feature prediction pattern, in other words, the execution of the variation start feature prediction presentation is limited. By doing this, in presentation mode H (special time-saving game state) where hitting to the right is advantageous for the player, it is possible to promote the execution of the second variation presentation that is executed when the game ball enters the second starting hole 47, making it possible to increase the interest of the game.
なお、演出モードA~C(通常遊技状態)において、第2特別図柄の変動表示に対応する第2変動演出が特殊SPリーチ演出パターンで実行される場合に、変動開始時役物予告(ガタガタ動作)が実行されるようになっているが、変動開始時役物予告が実行されない(制限される)ようにしてもよい。 In addition, in presentation modes A to C (normal gameplay state), when the second variation presentation corresponding to the variation display of the second special symbol is executed in the special SP reach presentation pattern, a feature announcement (rattle action) is executed at the start of the variation, but the feature announcement at the start of the variation may not be executed (it may be limited).
また、演出モードD~G(確変遊技状態、通常時短遊技状態)において、第1特別図柄の変動表示に対応する第1変動演出がチャンス演出パターンで実行される場合に、変動開始時役物予告(ガタガタ動作)が実行されるようになっているが、変動開始時役物予告が実行されない(制限される)ようにしてもよい。 In addition, in presentation modes D to G (high probability gameplay state, normal time-saving gameplay state), when the first variable presentation corresponding to the variable display of the first special symbol is executed in a chance presentation pattern, a feature announcement (a rattling motion) is executed at the start of the variation, but the feature announcement at the start of the variation may not be executed (it may be limited).
また、演出モードH(特殊時短遊技状態)において、第1特別図柄の変動表示に対応する第1変動演出が特殊SPリーチ演出パターンで実行される場合や、第1特別図柄の変動表示に対応する第1変動演出が終了示唆復活演出パターンで実行される場合に、変動開始時役物予告(ガタガタ動作)が実行されるようになっているが、変動開始時役物予告が実行されない(制限される)ようにしてもよい。 In addition, in presentation mode H (special time-saving game state), when the first variation presentation corresponding to the variation display of the first special symbol is executed in a special SP reach presentation pattern, or when the first variation presentation corresponding to the variation display of the first special symbol is executed in an end suggestion revival presentation pattern, a feature announcement at the start of the variation (a rattling motion) is executed, but the feature announcement at the start of the variation may be configured not to be executed (to be limited).
また、演出モードD~H(特定遊技状態)において、第1特別図柄の変動表示に対応する第1変動演出が実行される場合に、第1可動部材73の弱下降動作が実行されないようになっているが、第1可動部材73の弱下降動作を実行するようにしてもよい。この場合には、演出モードA~C(通常遊技状態)において第1特別図柄の変動表示に対応する第1変動演出が実行される場合よりも低い割合で第1可動部材73の弱下降動作が実行されるようにするとよい。 In addition, in presentation modes D to H (specific game play states), when the first variable presentation corresponding to the variable display of the first special symbol is executed, the weak descending action of the first movable member 73 is not executed, but the weak descending action of the first movable member 73 may be executed. In this case, it is preferable to execute the weak descending action of the first movable member 73 at a lower rate than when the first variable presentation corresponding to the variable display of the first special symbol is executed in presentation modes A to C (normal game play states).
また、変動開始時役物予告演出が通常設定とシンプル設定との設定によって実行割合が変化するカスタマイズ対象演出となっていなかったが、カスタマイズ対象演出としてもよい。この場合には、他のカスタマイズ対象演出と同様に、シンプル設定における「ガタガタ動作」や「弱下降動作」の選択率(実行割合)が通常設定の選択率(実行割合)よりも低くなる(例えば、1/2や1/3等)ようにするとよい。 In addition, the feature preview effect at the start of fluctuation was not a customizable effect whose execution rate changes depending on whether the setting is normal or simple, but it may be a customizable effect. In this case, like other customizable effects, it is advisable to make the selection rate (execution rate) of "shaky action" and "weak downward action" in the simple setting lower than the selection rate (execution rate) in the normal setting (for example, 1/2 or 1/3).
(リーチ前予告決定テーブル)
図60は、演出モードA~C(通常遊技状態)においてリーチ前予告演出の予告パターンを決定する際に参照される演出モードA~C(通常遊技状態)用のリーチ前予告決定テーブルを示す図であり、図61は、演出モードD~H(特定遊技状態)においてリーチ前予告演出の予告パターンを決定する際に参照される演出モードD~H(特定遊技状態)用のリーチ前予告決定テーブルを示す図である。
(Pre-reach notice decision table)
Figure 60 is a diagram showing a pre-reach notice determination table for presentation modes A to C (normal game state) which is referenced when determining the notice pattern of the pre-reach notice performance in presentation modes A to C (normal game state), and Figure 61 is a diagram showing a pre-reach notice determination table for presentation modes D to H (specific game state) which is referenced when determining the notice pattern of the pre-reach notice performance in presentation modes D to H (specific game state).
図60及び図61に示すように、リーチ前予告決定テーブルには、演出モード、大当たり判定結果、変動演出パターン、各予告パターンの選択率(%)、選択される予告パターンが対応付けられている。 As shown in Figures 60 and 61, the pre-reach notice determination table associates the presentation mode, the jackpot determination result, the variable presentation pattern, the selection rate (%) of each notice pattern, and the selected notice pattern.
リーチ前予告の予告パターンには、リーチ前予告演出が実行されない「予告なし」、セリフ予告演出が実行される「セリフ予告演出」、ステップアップ予告演出が実行される「ステップアップ予告演出」の3種類が設定されており、大当たり遊技が実行される期待度(前述した図柄揃いに伴う振動演出が実行される割合)は、予告なし<セリフ予告演出<ステップアップ予告演出となっている。 There are three types of pre-reach preview patterns: "No Preview", where the pre-reach preview effect is not executed; "Dialogue Preview Effect", where a dialogue preview effect is executed; and "Step-up Preview Effect", where a step-up preview effect is executed. The expected probability of a jackpot game being executed (the rate at which the vibration effect associated with the aforementioned pattern matching is executed) is No Preview < Dialogue Preview Effect < Step-up Preview Effect.
なお、変動演出パターンの欄に記載されている「(特1)」については、第1特別図柄の変動表示に対応する第1変動演出に係る変動演出パターンであることを意味し、「(特2)」については、第2特別図柄の変動表示に対応する第2変動演出に係る変動演出パターンであることを意味している。 In addition, the "(Special 1)" written in the variable presentation pattern column means that it is a variable presentation pattern related to the first variable presentation corresponding to the variable display of the first special pattern, and the "(Special 2)" means that it is a variable presentation pattern related to the second variable presentation corresponding to the variable display of the second special pattern.
図60及び図61に示すリーチ前予告決定テーブルの第1の特徴としては、大当たり判定結果がハズレの場合よりも、大当たりの場合の方が、リーチ前予告演出が実行され易く、且つ、大当たり期待度が低い変動演出パターンが決定されている場合よりも、大当たり期待度が高い変動演出パターンが決定されている場合の方が、リーチ前予告演出が実行され易い点が挙げられる。このようにすることで、大当たり遊技が実行されることに対する遊技者の期待感を盛り上げることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 The first feature of the pre-reach notice determination table shown in Figures 60 and 61 is that the pre-reach notice performance is more likely to be executed when the jackpot determination result is a jackpot than when it is a miss, and the pre-reach notice performance is more likely to be executed when a variable presentation pattern with a high jackpot expectation has been determined than when a variable presentation pattern with a low jackpot expectation has been determined. In this way, it is possible to build up the player's anticipation for the execution of a jackpot game, and to increase the enjoyment of the game.
図60及び図61に示すリーチ前予告決定テーブルの第2の特徴としては、演出モードA~C(通常遊技状態)よりも、演出モードD~G(特定遊技状態)の方が、ハズレである場合にリーチ前予告演出(演出ボタン17の有効期間を伴って振動演出を実行可能なセリフ予告演出、演出ボタン17の有効期間を伴わずに振動演出を実行可能なステップアップ予告演出の両方とも)が実行されにくい(実行割合が低い)点が挙げられる。そのため、変動時間が短くなり易い演出モードD~G(特定遊技状態)において無駄なリーチ前予告演出が実行されにくくなり、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 A second feature of the pre-reach notice determination table shown in Figures 60 and 61 is that in presentation modes D to G (specific game states), the pre-reach notice effects (both dialogue notice effects that can execute a vibration effect with the effective period of the presentation button 17, and step-up notice effects that can execute a vibration effect without the effective period of the presentation button 17) are less likely to be executed (the execution rate is lower) in the event of a miss, compared to presentation modes A to C (normal game states). Therefore, in presentation modes D to G (specific game states) where the fluctuation time is likely to be short, unnecessary pre-reach notice effects are less likely to be executed, making it possible to increase the interest of the game.
図60及び図61に示すリーチ前予告決定テーブルの第3の特徴としては、演出モードA~C(通常遊技状態)よりも、演出モードD~G(特定遊技状態)の方が、大当たりである場合であっても変動演出パターンがノーマルリーチ演出を実行するパターン及びSPリーチ演出を実行するパターンである場合にリーチ前予告演出が実行されにくい(実行割合が低い)点が挙げられる。そのため、変動時間が短くなり易い演出モードD~G(特定遊技状態)において無駄なリーチ前予告演出が実行されにくくなり、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 A third feature of the pre-reach notice determination table shown in Figures 60 and 61 is that, even in the case of a jackpot, pre-reach notice effects are less likely to be executed (the execution rate is lower) in presentation modes D to G (specific game states) than in presentation modes A to C (normal game states) when the variable presentation pattern is a pattern that executes a normal reach presentation or a pattern that executes an SP reach presentation. Therefore, in presentation modes D to G (specific game states) where the variable time is likely to be short, unnecessary pre-reach notice effects are less likely to be executed, making it possible to increase the interest of the game.
図60及び図61に示すリーチ前予告決定テーブルの第4の特徴としては、演出ボタン17の有効期間を伴うセリフ予告演出が実行される場合よりも、演出ボタン17の有効期間を伴わないステップアップ予告演出が実行される場合の方が、大当たり期待度(前述した図柄揃いに伴う振動演出が実行される割合、後述する決め演出で振動演出が実行される割合等)が高い点が挙げられる。そのため、リーチ前予告演出の種類に対する遊技者の期待感を高めることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 The fourth feature of the pre-reach notice determination table shown in Figures 60 and 61 is that the expectation of a jackpot (the rate at which a vibration effect is executed in conjunction with the aforementioned pattern matching, the rate at which a vibration effect is executed in the deciding effect described below, etc.) is higher when a step-up notice effect that does not involve a valid period for the effect button 17 is executed than when a dialogue notice effect that involves a valid period for the effect button 17 is executed. This makes it possible to increase the player's expectations regarding the types of pre-reach notice effects, thereby making the game more enjoyable.
なお、ステップアップ予告演出が実行される場合よりも、セリフ予告演出が実行される場合の方が、大当たり期待度(前述した図柄揃いに伴う振動演出が実行される割合、後述する決め成功演出に伴う振動演出が実行される割合等)が高くなるようにしてもよい。この場合であっても、リーチ前予告演出の種類に対する遊技者の期待感を高めることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 The expectation of a big win (the rate at which the vibration effect associated with the aforementioned matching of symbols is executed, the rate at which the vibration effect associated with the successful decision effect described below is executed, etc.) may be higher when the dialogue preview effect is executed than when the step-up preview effect is executed. Even in this case, it is possible to increase the player's expectations regarding the type of pre-reach preview effect, making it possible to increase the enjoyment of the game.
また、演出モードA~C(通常遊技状態)において、第2特別図柄の変動表示に対応する第2変動演出が実行される場合に、リーチ前予告演出(セリフ予告演出)が実行されるようになっているが、リーチ前予告演出が実行されない(制限される)ようにしてもよい。 In addition, in presentation modes A to C (normal gameplay state), when the second variable presentation corresponding to the variable display of the second special symbol is executed, a pre-reach warning presentation (dialogue warning presentation) is executed, but the pre-reach warning presentation may not be executed (it may be limited).
また、演出モードD~G(確変遊技状態、通常時短遊技状態)において、第1特別図柄の変動表示に対応する第1変動演出が実行される場合に、リーチ前予告演出(セリフ予告演出)が実行されるようになっているが、リーチ前予告演出が実行されない(制限される)ようにしてもよい。 In addition, in presentation modes D to G (high probability gameplay state, normal time-saving gameplay state), when the first variable presentation corresponding to the variable display of the first special symbol is executed, a pre-reach warning presentation (dialogue warning presentation) is executed, but it is also possible to have the pre-reach warning presentation not executed (restricted).
また、演出モードH(特殊時短遊技状態)において、第1特別図柄の変動表示に対応する第1変動演出が実行される場合に、リーチ前予告演出(セリフ予告演出)が実行されるようになっているが、リーチ前予告演出が実行されない(制限される)ようにしてもよい。 In addition, in presentation mode H (special time-saving play state), when the first variable presentation corresponding to the variable display of the first special symbol is executed, a pre-reach warning presentation (dialogue warning presentation) is executed, but the pre-reach warning presentation may be configured not to be executed (restricted).
また、演出モードD~H(特定遊技状態)において、第1特別図柄の変動表示に対応する第1変動演出が実行される場合に、ステップアップ予告演出(後述するパターン5等の有効期間が発生しない振動演出)が実行されないようになっているが、ステップアップ予告演出を実行するようにしてもよい。この場合には、演出モードA~C(通常遊技状態)において第1特別図柄の変動表示に対応する第1変動演出が実行される場合よりも低い割合でステップアップ予告演出(後述するパターン5等の有効期間が発生しない振動演出)が実行されるようにするとよい。 In addition, in presentation modes D to H (specific game play states), when the first variable presentation corresponding to the variable display of the first special symbol is executed, a step-up notice presentation (a vibration presentation in which an effective period does not occur, such as pattern 5 described below) is not executed, but a step-up notice presentation may be executed. In this case, it is preferable to execute the step-up notice presentation (a vibration presentation in which an effective period does not occur, such as pattern 5 described below) at a lower rate than when the first variable presentation corresponding to the variable display of the first special symbol is executed in presentation modes A to C (normal game play states).
また、リーチ前予告演出(セリフ予告演出、ステップアップ予告演出)が通常設定とシンプル設定との設定によって実行割合が変化するカスタマイズ対象演出となっていなかったが、カスタマイズ対象演出としてもよい。この場合には、他のカスタマイズ対象演出と同様に、シンプル設定における「セリフ予告演出」及び/又は「ステップアップ予告演出」の選択率(実行割合)がノーマル設定の選択率(実行割合)よりも低くなる(例えば、1/2や1/3等)ようにするとよい。 Also, while pre-reach preview effects (dialogue preview effects, step-up preview effects) were not customizable effects whose execution rate changed depending on whether the setting was normal or simple, they may be customizable effects. In this case, like other customizable effects, it is advisable to make the selection rate (execution rate) of "dialogue preview effects" and/or "step-up preview effects" in the simple setting lower than the selection rate (execution rate) in the normal setting (for example, 1/2 or 1/3).
(セリフ予告パターン決定テーブル)
図62は、セリフ予告演出の予告パターンを決定する際に参照されるセリフ予告パターン決定テーブルを示す図である。
(Dialogue preview pattern determination table)
FIG. 62 shows a dialogue preview pattern determination table which is referred to when determining the preview pattern for the dialogue preview performance.
図62に示すように、セリフ予告パターン決定テーブルには、演出モード、大当たり判定結果、変動演出パターン種別、各セリフ予告パターンの選択率(%)、選択されるセリフ予告パターンが対応付けられており、参考として各セリフ予告パターンの演出構成(有効示唆演出、有効期間、演出内容)が記載されている。 As shown in Figure 62, the dialogue preview pattern determination table associates the presentation mode, jackpot determination result, variable presentation pattern type, selection rate (%) of each dialogue preview pattern, and the selected dialogue preview pattern, and for reference, the presentation configuration of each dialogue preview pattern (valid suggestion presentation, valid period, presentation content) is listed.
「有効示唆演出」とは、有効期間が発生する可能性があることを示唆する導入演出であり、具体的には、演出ボタン17を模した複数の半透明演出ボタン画像を第1画像表示装置70に移動表示させると共に、特定位置に向けて半透明演出ボタン画像を集合させていく演出である。
「有効期間(単打3秒)」とは、セリフ予告演出における有効期間が演出ボタン17の1回の操作又は3秒が経過することで終了することを示している。
The "valid suggestion effect" is an introductory effect that suggests the possibility of a valid period occurring, and specifically, it is an effect in which multiple semi-transparent effect button images modeled after effect button 17 are displayed and moved on the first image display device 70, and the semi-transparent effect button images are gathered toward a specific position.
"Valid period (single hit, 3 seconds)" indicates that the valid period for the dialogue preview effect ends with one operation of the effect button 17 or the elapse of 3 seconds.
有効期間の欄の「促進演出」とは、有効期間中に演出ボタン17の操作を促す演出であり、具体的には、演出ボタン17を模した不透明演出ボタン画像を特定位置に表示させると共に、有効期間の残り時間をゲージの長さによって示すゲージ画像を表示させる演出となっている。なお、有効期間中に演出ボタン17が操作されると操作音1が出力されるようになっている。 The "promotion effect" in the validity period column is an effect that encourages the operation of the effect button 17 during the validity period. Specifically, an opaque effect button image that resembles the effect button 17 is displayed in a specific position, and a gauge image is displayed that indicates the remaining time of the validity period by the length of the gauge. Note that if the effect button 17 is operated during the validity period, operation sound 1 is output.
促進演出の欄の「通常ボタン白」とは、上述した不透明演出ボタン画像として、突出していない通常状態であって白発光している演出ボタン17を模したボタン画像が表示されることを示している。 In the promotion effect column, "Normal button white" indicates that the opaque effect button image described above will be a button image that mimics the effect button 17 in its normal, non-protruding state, emitting white light.
有効期間の欄の「ボタン状態」とは、有効期間中の演出ボタン17の状態を示しており、ボタン状態の欄の「通常(白)」とは、演出ボタン17が突出していない通常状態であって演出ボタン17が大当たり期待度の低い白色で発光することを示している。 The "Button Status" in the Validity Period column indicates the status of the effect button 17 during the validity period, and "Normal (White)" in the Button Status column indicates the normal state in which the effect button 17 is not protruding and the effect button 17 glows white, which has a low chance of winning.
「演出内容」とは、有効期間中に演出ボタン17が操作された場合に実行される演出の内容を示しており、「セリフ表示期間3秒」とは、セリフ画像の表示期間が3秒間であることを示している。 "Performance content" indicates the content of the performance that will be executed when the performance button 17 is operated during the valid period, and "Dialogue display period 3 seconds" indicates that the dialogue image will be displayed for 3 seconds.
セリフ演出態様の欄の「通常セリフ(黒)」とは、大当たり遊技が実行される可能性を示唆しない通常のセリフが黒色の文字で表示されると共に、その通常セリフが音声出力されることを示している。
「チャンスセリフ(黒)」とは、大当たり遊技の実行可能性があるチャンスセリフが黒色の文字で表示されると共に、そのチャンスセリフが音声出力されることを示している。
「リーチセリフ(黒)」とは、リーチ演出の実行が確定するリーチセリフが黒色の文字で表示されると共に、そのリーチセリフが音声出力されることを示している。
「リーチセリフ(赤)」とは、リーチ演出の実行が確定するリーチセリフが赤色の文字で表示されると共に、そのリーチセリフが音声出力されることを示している。
"Normal dialogue (black)" in the dialogue presentation mode column indicates that normal dialogue that does not suggest the possibility of a jackpot game being played is displayed in black text and that the normal dialogue is output as audio.
"Chance Line (Black)" indicates that a chance line indicating the possibility of a big win game is displayed in black text and the chance line is output as voice.
"Reach dialogue (black)" indicates that a reach dialogue that confirms the execution of a reach effect is displayed in black text and that the reach dialogue is output as voice.
"Reach line (red)" indicates that a reach line that confirms the execution of a reach effect is displayed in red text and that the reach line is output as voice.
「熱セリフ(赤)」とは、大当たり遊技の実行可能性が高い熱セリフが赤色の文字で表示されると共に、その熱セリフが音声出力されることを示している。
「激熱セリフ(金)」とは、大当たり遊技の実行可能性が非常に高い激熱セリフが金色の文字で表示されると共に、その激熱セリフが音声出力されることを示している。
「確定セリフ(虹)」とは、大当たり遊技の実行が確定する確定セリフが虹色の文字で表示されると共に、その確定セリフが音声出力されることを示している。
"Hot line (red)" indicates that a hot line that indicates a high possibility of a jackpot game being played is displayed in red text and the hot line is output as audio.
"Super Hot Quote (Gold)" indicates that a super hot quote that indicates a very high possibility of winning a jackpot game is displayed in gold letters and the super hot quote is output as voice.
"Determined lines (rainbow)" indicates that the confirmed lines confirming the execution of a jackpot game are displayed in rainbow-colored letters and the confirmed lines are output as voice.
ボタン振動の欄の「弱振動(1秒)」とは、演出ボタン17を振動させるためのボタン振動モータがセリフの表示開始時(=演出ボタン17の操作時又は有効期間の終了時)から1秒間に亘って弱振動する弱振動演出が実行されることを示している。
「強振動(1秒)」とは、演出ボタン17を振動させるためのボタン振動モータがセリフの表示開始時(=演出ボタン17の操作時又は有効期間の終了時)から1秒間に亘って強振動する強振動演出が実行されることを示している。
"Weak vibration (1 second)" in the button vibration column indicates that a weak vibration effect is executed in which the button vibration motor for vibrating the effect button 17 vibrates weakly for 1 second from the time the dialogue starts to be displayed (= when the effect button 17 is operated or when the valid period ends).
"Strong vibration (1 second)" indicates that a strong vibration effect is executed in which the button vibration motor for vibrating the effect button 17 vibrates strongly for 1 second from the time the dialogue starts to be displayed (= when the effect button 17 is operated or when the valid period ends).
各セリフ演出態様の大当たり期待度は、「通常セリフ」<「チャンスセリフ(黒)」<「リーチセリフ(黒)」<「リーチセリフ(赤)」<「熱セリフ(赤)」<「激熱セリフ(金)」<「確定セリフ(虹)」となっている。また、各振動演出の大当たり期待度は、「弱振動演出」<「強振動演出」となっている。 The probability of winning for each dialogue effect is: "Normal dialogue" < "Chance dialogue (black)" < "Reach dialogue (black)" < "Reach dialogue (red)" < "Hot dialogue (red)" < "Super hot dialogue (gold)" < "Definite dialogue (rainbow)". Also, the probability of winning for each vibration effect is: "Weak vibration effect" < "Strong vibration effect".
図62に示すセリフ予告パターン決定テーブルの第1の特徴としては、大当たり期待度が高いセリフ(熱セリフ以上)が表示されるときに、演出ボタン17を振動させる振動演出が実行可能となっている点が挙げられる。そのため、大当たり期待度が高いことを効果的に知らしめることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 The first feature of the line preview pattern determination table shown in FIG. 62 is that it is possible to execute a vibration effect that vibrates the effect button 17 when a line with a high probability of winning (a hot line or higher) is displayed. This makes it possible to effectively inform the player that the probability of winning is high, thereby increasing the interest of the game.
図62に示すセリフ予告パターン決定テーブルの第2の特徴としては、熱セリフのセリフ予告演出が実行される場合よりも、熱セリフよりも大当たり期待度が高い激熱セリフのセリフ予告演出が実行される場合の方が、演出ボタン17の振動演出(ボタン振動モータの作動)が実行され易く(実行割合が高く)、熱セリフのセリフ予告演出が実行されるときに演出ボタン17の振動演出が実行されない場合よりも、演出ボタン17の振動演出が実行される場合の方が、大当たり期待度が高くなっている点が挙げられる。そのため、セリフ予告演出が実行されるときに演出ボタン17の振動演出が実行されるか否かに対する遊技者の期待感を高めることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 The second feature of the line preview pattern determination table shown in FIG. 62 is that the vibration effect of the effect button 17 (operation of the button vibration motor) is more likely to be executed (higher execution rate) when a line preview effect of a super hot line, which has a higher expectation of a jackpot than a hot line, is executed than when a line preview effect of a hot line is executed, and the expectation of a jackpot is higher when the vibration effect of the effect button 17 is executed than when the vibration effect of the effect button 17 is not executed when a line preview effect of a hot line is executed. Therefore, it is possible to increase the player's expectation as to whether or not the vibration effect of the effect button 17 will be executed when the line preview effect is executed, making it possible to increase the interest of the game.
図62に示すセリフ予告パターン決定テーブルの第3の特徴としては、大当たり期待度が高いセリフ(熱セリフ以上)が表示されるときに実行される振動演出が比較的短い時間となっている点が挙げられる。そのため、大当たり遊技の実行が確定したと勘違いさせるような不都合を抑制しつつ、演出効果の高い演出を実行することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 The third feature of the dialogue preview pattern determination table shown in FIG. 62 is that the vibration effect that is executed when a dialogue with a high probability of winning (a hot dialogue or higher) is displayed is relatively short in duration. This makes it possible to execute an effect with a high production effect while suppressing the inconvenience of making the player mistakenly believe that a jackpot game has been played, thereby making it possible to increase the interest of the game.
図62に示すセリフ予告パターン決定テーブルの第4の特徴としては、大当たり期待度が高いセリフ(熱セリフ以上)が表示されるときに実行される振動演出の振動強度が大当たり期待度に応じて2種類ある点が挙げられる。そのため、振動演出の振動強度によって大当たり期待度を示唆することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 The fourth feature of the dialogue preview pattern determination table shown in FIG. 62 is that there are two types of vibration intensity for the vibration effect that is executed when a dialogue with a high probability of a jackpot (a hot dialogue or higher) is displayed, depending on the probability of a jackpot. Therefore, the vibration intensity of the vibration effect can indicate the probability of a jackpot, making it possible to increase the interest of the game.
図62に示すセリフ予告パターン決定テーブルの第5の特徴としては、セリフ画像の表示期間(3秒)よりも、セリフ画像の表示中における演出ボタン17の振動期間(1秒)の方が短い点が挙げられる。そのため、リーチ演出が実行される以前に遊技者に期待感を持たせるが過度な期待感とならないようにすることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 The fifth feature of the dialogue preview pattern determination table shown in FIG. 62 is that the vibration period (1 second) of the effect button 17 while the dialogue image is being displayed is shorter than the display period (3 seconds) of the dialogue image. This allows the player to have a sense of expectation before the reach effect is executed, but without making the expectation excessive, which makes it possible to increase the interest of the game.
なお、セリフ予告演出において実行される振動演出として弱振動演出と強振動演出とがあるが、弱振動演出のみ又は強振動演出のみにしてもよいし、弱振動演出の振動時間よりも強振動演出の振動時間を長くするようにしてもよい。 Note that, although there are weak and strong vibration effects as vibration effects executed in the dialogue preview effect, it is also possible to have only weak vibration effects or only strong vibration effects, or to make the vibration time of the strong vibration effect longer than that of the weak vibration effect.
また、演出モードA~C(通常遊技状態)と演出モードD~G(特定遊技状態)とでセリフ予告演出時に演出ボタン17の振動演出が実行された場合の大当たり期待度が同じとなっているが、演出モードA~C(通常遊技状態)の方が、大当たり期待度が高くなるようにしてもよいし、演出モードD~G(特定遊技状態)の方が、大当たり期待度が高くなるようにしてもよい。このようにすると、演出モードの種類によって遊技性を異ならせることができると共に、遊技者にとって有利な演出モードD~Gにおける遊技者の期待感を高め易くなり、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, the probability of winning a jackpot when the vibration effect of the effect button 17 is executed during the dialogue preview effect is the same in effect modes A to C (normal game state) and effect modes D to G (specific game state), but the probability of winning a jackpot may be made higher in effect modes A to C (normal game state), or the probability of winning a jackpot may be made higher in effect modes D to G (specific game state). In this way, it is possible to vary the playability depending on the type of effect mode, and it is also possible to increase the player's expectations in effect modes D to G, which are advantageous to the player, and to increase the enjoyment of the game.
また、演出ボタン17の操作又は有効時間の経過によって有効期間が終了してセリフ予告演出が実行されるようになっているが、有効時間の経過によって有効期間が終了する場合にはセリフ予告演出を実行しないようにしてもよい。 In addition, the effective period ends when the effect button 17 is operated or the effective time has elapsed, and the dialogue preview effect is executed, but if the effective period ends when the effective time has elapsed, the dialogue preview effect may not be executed.
また、有効期間を発生させてセリフ予告演出を実行するようになっているが、有効期間を発生せずにセリフ予告演出を実行するようにしてもよく、その場合に実行する振動演出については、1秒間の弱振動演出のみ又は1秒間の強振動演出のみにしてもよい。 In addition, although the dialogue preview performance is executed by generating an effective period, the dialogue preview performance may be executed without generating an effective period, and in that case, the vibration performance executed may be only a weak vibration performance for 1 second or only a strong vibration performance for 1 second.
(ステップアップ予告パターン決定テーブル)
図63は、ステップアップ予告演出の予告パターンを決定する際に参照されるステップアップ予告パターン決定テーブルを示す図である。
(Step-up notice pattern determination table)
FIG. 63 shows a step-up preview pattern determination table which is referenced when determining the preview pattern of the step-up preview performance.
図63に示すように、ステップアップ予告パターン決定テーブルには、演出モード、大当たり判定結果、変動演出パターン種別、各ステップアップ予告パターンの選択率(%)、選択されるステップアップ予告パターンが対応付けられており、参考として各ステップアップ予告パターンの演出内容(ステップアップ(SU)演出態様、ボタン振動)が記載されている。 As shown in Figure 63, the step-up preview pattern determination table associates the presentation mode, jackpot determination result, variable presentation pattern type, selection rate (%) of each step-up preview pattern, and the selected step-up preview pattern, and for reference, the presentation content of each step-up preview pattern (step-up (SU) presentation mode, button vibration) is also listed.
ステップアップ演出態様の欄の「1→2」とは、第1~第2ステップ演出が順に実行されることを示している。
「1→2→3」とは、第1~3ステップ演出が順に実行されることを示している。
「1→2→3→4」とは、第1~4ステップ演出が順に実行されることを示している。
「1→2→3→4→5」とは、第1~5ステップ演出が順に実行されることを示している。
「1→2→3→5」とは、第1~第3ステップ演出が順に実行された後に、第4ステップ演出を飛ばして第5ステップ演出が実行されることを示している。
なお、各ステップアップ演出態様において、最後のステップ演出よりも前のステップ演出の演出時間は1秒となっており、最後のステップ演出の演出時間は3秒となっている。
"1→2" in the step-up performance mode column indicates that the first and second step performances are executed in order.
"1→2→3" indicates that the first to third step performances are executed in order.
"1→2→3→4" indicates that the first to fourth step performances are executed in order.
"1→2→3→4→5" indicates that the first to fifth step performances are executed in order.
"1→2→3→5" indicates that after the first to third step performances are executed in order, the fourth step performance is skipped and the fifth step performance is executed.
In each step-up performance mode, the performance time of the step performance before the final step performance is 1 second, and the performance time of the final step performance is 3 seconds.
ボタン振動の欄の「5」時に弱振動(1秒)」とは、演出ボタン17を振動させるためのボタン振動モータが第5ステップ演出の開始時から1秒間にわたって弱振動する弱振動演出が実行されることを示している。 "Weak vibration (1 second) at 5" in the button vibration column indicates that a weak vibration effect is executed in which the button vibration motor for vibrating the effect button 17 vibrates weakly for 1 second from the start of the 5th step effect.
「ボタン状態」とはステップアップ予告演出の実行中の演出ボタン17の状態を示しており、ボタン状態の欄の「通常(消)」とは、演出ボタン17が突出していない通常状態であって演出ボタン17が消灯していることを示している。 "Button state" indicates the state of the effect button 17 while the step-up preview effect is being performed, and "Normal (off)" in the button state column indicates that the effect button 17 is in the normal state, not protruding, and the effect button 17 is off.
各ステップアップ演出態様の大当たり期待度は、「1→2」<「1→2→3」<「1→2→3→4」<「1→2→3→4→5」<「1→2→3→5」となっている。 The probability of winning for each step-up performance is "1→2" < "1→2→3" < "1→2→3→4" < "1→2→3→4→5" < "1→2→3→5".
図63に示すステップアップ予告パターン決定テーブルの第1の特徴としては、大当たり期待度が高いステップ演出(第5ステップ演出)が行われるときに、演出ボタン17の有効期間を発生させずに演出ボタン17を振動させる振動演出を実行可能となっている点が挙げられる。そのため、大当たり期待度が高いことを効果的に知らしめることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 The first feature of the step-up notice pattern determination table shown in FIG. 63 is that when a step effect (fifth step effect) with a high probability of winning is performed, it is possible to execute a vibration effect that vibrates the effect button 17 without generating an effective period for the effect button 17. This makes it possible to effectively inform the player that the probability of winning is high, thereby increasing the interest of the game.
図63に示すステップアップ予告パターン決定テーブルの第2の特徴としては、大当たり期待度が高いステップ演出(第5ステップ演出)が表示されるときに実行される振動演出が比較的短い時間となっている点が挙げられる。そのため、大当たり遊技の実行が確定したと勘違いさせるような不都合を抑制しつつ、演出効果の高い演出を実行することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 The second feature of the step-up notice pattern determination table shown in FIG. 63 is that the vibration effect that is executed when the step effect (fifth step effect) with a high probability of winning is displayed is relatively short. Therefore, it is possible to execute an effect with a high performance while suppressing the inconvenience of making the player mistakenly believe that a winning game has been confirmed, and to increase the interest of the game.
図63に示すステップアップ予告パターン決定テーブルの第3の特徴としては、大当たり期待度が高いステップ演出(第5ステップ演出)が表示されるときに実行される振動演出の振動態様(振動強度、振動時間)が予め定められた1種類(弱振動(1秒))しかない点が挙げられる。そのため、遊技者が演出ボタン17を操作することがなくて振動演出の種類を把握し難いステップアップ予告演出において、演出態様が複雑化することを抑制することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 The third feature of the step-up notice pattern determination table shown in FIG. 63 is that the vibration mode (vibration strength, vibration duration) of the vibration effect executed when the step effect (fifth step effect) with a high probability of winning is displayed is only one predetermined type (weak vibration (1 second)). Therefore, in the step-up notice effect where the player does not operate the effect button 17 and therefore it is difficult to grasp the type of vibration effect, it is possible to prevent the effect mode from becoming complicated, making the game more interesting.
図63に示すステップアップ予告パターン決定テーブルの第4の特徴としては、演出モードA~C(通常遊技状態)よりも、演出モードD~G(特定遊技状態)の方が、大当たりとなる場合に、期待度が低いステップアップ予告演出が実行されにくい(実行割合が低い)点が挙げられる。そのため、演出モードの種類によって遊技性を異ならせることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 The fourth feature of the step-up notice pattern determination table shown in FIG. 63 is that in the case of a jackpot, step-up notice effects with a low expectancy are less likely to be executed (the execution rate is lower) in presentation modes D to G (specific game states) than in presentation modes A to C (normal game states). This makes it possible to vary the gameplay depending on the type of presentation mode, making it possible to increase the interest of the game.
図63に示すステップアップ予告パターン決定テーブルの第5の特徴としては、演出モードA~C(通常遊技状態)よりも、演出モードD~G(特定遊技状態)の方が、大当たりとなる場合に、弱振動演出が実行され易い(実行割合が高い)点が挙げられる。そのため、演出モードの種類によって遊技性を異ならせることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 The fifth feature of the step-up preview pattern determination table shown in FIG. 63 is that weak vibration effects are more likely to be executed (higher execution rate) when a jackpot occurs in presentation modes D-G (specific game states) than in presentation modes A-C (normal game states). This allows the gameplay to be varied depending on the type of presentation mode, making it possible to increase the interest of the game.
図63に示すステップアップ予告パターン決定テーブルの第6の特徴としては、演出モードA~C(通常遊技状態)よりも、演出モードD~G(特定遊技状態)の方が、ステップアップ予告演出において有効期間(操作促進画像の表示)を伴わない演出ボタン17の振動演出が実行された場合の大当たり期待度が高い点が挙げられる。そのため、演出モードの種類によって遊技性を異ならせることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 The sixth feature of the step-up notice pattern determination table shown in FIG. 63 is that the expectation of a big win is higher in presentation modes D to G (specific game states) than in presentation modes A to C (normal game states) when a vibration presentation of the presentation button 17 that is not accompanied by an effective period (display of an operation prompting image) is executed in the step-up notice presentation. Therefore, it is possible to vary the playability depending on the type of presentation mode, making it possible to increase the interest of the game.
図63に示すステップアップ予告パターン決定テーブルの第7の特徴としては、ステップアップ予告演出における第5ステップ演出の表示期間(3秒)よりも、第5ステップ演出の実行中における演出ボタン17の振動期間(1秒)の方が短い点が挙げられる。そのため、リーチ演出が実行される以前に遊技者に期待感を持たせるが過度な期待感とならないようにすることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 The seventh feature of the step-up preview pattern determination table shown in FIG. 63 is that the vibration period (1 second) of the performance button 17 during the execution of the fifth step performance in the step-up preview performance is shorter than the display period (3 seconds) of the fifth step performance. This allows the player to have a sense of expectation before the reach performance is executed, but without making the expectation excessive, making it possible to increase the interest of the game.
なお、演出モードD~G(特定遊技状態)よりも、演出モードA~C(通常遊技状態)の方が、ステップアップ予告演出において有効期間(操作促進画像の表示)を伴わない演出ボタン17の振動演出が実行された場合の大当たり期待度が高くなるようにしてもよい。この場合であっても、演出モードの種類によって遊技性を異ならせることができると共に、遊技者にとって有利な演出モードD~Gにおける遊技者の期待感を高め易くなり、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 It is also possible to set the expectation of a big win higher in presentation modes A to C (normal game state) than in presentation modes D to G (specific game state) when a vibration presentation of the presentation button 17 that is not accompanied by an effective period (display of an operation prompting image) is executed in the step-up preview presentation. Even in this case, it is possible to vary the playability depending on the type of presentation mode, and it is easier to increase the player's expectations in presentation modes D to G that are advantageous to the player, making it possible to increase the fun of the game.
(擬似連演出パターン決定テーブル)
図64は、擬似連演出の演出パターンを決定する際に参照される擬似連演出パターン決定テーブルを示す図である。
(Pseudo consecutive performance pattern determination table)
FIG. 64 shows a pseudo consecutive performance pattern determination table that is referenced when determining the performance pattern of the pseudo consecutive performance.
図64に示すように、擬似連演出パターン決定テーブルには、演出モード、大当たり判定結果、変動演出パターン種別、各擬似連演出パターンの選択率(%)、選択される擬似連演出パターンが対応付けられており、参考として各擬似連演出パターンの演出構成(有効示唆演出、有効期間、演出内容)が記載されている。 As shown in FIG. 64, the pseudo consecutive performance pattern determination table associates the performance mode, the jackpot determination result, the type of variable performance pattern, the selection rate (%) of each pseudo consecutive performance pattern, and the selected pseudo consecutive performance pattern, and for reference, the performance configuration of each pseudo consecutive performance pattern (valid suggestion performance, valid period, performance content) is listed.
「有効示唆演出」とは、有効期間が発生する可能性があることを示唆する導入演出であり、具体的には、演出ボタン17を模した複数の半透明演出ボタン画像を第1画像表示装置70に移動表示させると共に、特定位置に向けて半透明演出ボタン画像を集合させていく演出である。
「有効期間(単打3秒)」とは、擬似連演出における有効期間が演出ボタン17の1回の操作又は3秒が経過することで終了することを示している。
The "valid suggestion effect" is an introductory effect that suggests the possibility of a valid period occurring, and specifically, it is an effect in which multiple semi-transparent effect button images modeled after effect button 17 are displayed and moved on the first image display device 70, and the semi-transparent effect button images are gathered toward a specific position.
"Valid period (single hit, 3 seconds)" indicates that the valid period in the pseudo consecutive performance ends with one operation of the performance button 17 or the passage of 3 seconds.
有効期間の欄の「促進演出」とは、有効期間中に演出ボタン17の操作を促す演出であり、具体的には、演出ボタン17を模した不透明演出ボタン画像を特定位置に表示させると共に、有効期間の残り時間をゲージの長さによって示すゲージ画像を表示させる演出となっている。なお、有効期間中に演出ボタン17が操作されると上述した操作音1とは異なる操作音2が出力されるようになっている。 The "promotion effect" in the validity period column is an effect that encourages the operation of the effect button 17 during the validity period. Specifically, an opaque effect button image that resembles the effect button 17 is displayed in a specific position, and a gauge image is displayed that indicates the remaining time of the validity period by the length of the gauge. When the effect button 17 is operated during the validity period, operation sound 2, which is different from operation sound 1 described above, is output.
促進演出の欄の「通常ボタン白」とは、上述した不透明演出ボタン画像として、突出していない通常状態であって白発光している演出ボタン17を模したボタン画像が表示されることを示している。
「突出ボタン白」とは、上述した不透明演出ボタン画像として、突出している突出状態であって白発光している演出ボタン17を模したボタン画像が表示されることを示している。
"Normal button white" in the promotion effect column indicates that the above-mentioned opaque effect button image will be displayed as a button image that imitates the effect button 17 in its normal state, not protruding and glowing white.
"White protruding button" indicates that a button image that imitates the effect button 17 that is in a protruding state and emits white light is displayed as the opaque effect button image described above.
有効期間の欄の「ボタン状態」とは、有効期間中の演出ボタン17の状態を示しており、ボタン状態の欄の「通常(白)」とは、演出ボタン17が突出していない通常状態であって演出ボタン17が大当たり期待度の低い白色で発光することを示しており、「突出(赤)」とは、演出ボタン17が突出している突出状態であって演出ボタン17が大当たり期待度の高い赤色で発光することを示している。 The "Button Status" in the Validity Period column indicates the status of the effect button 17 during the validity period, and "Normal (White)" in the Button Status column indicates the normal status where the effect button 17 is not protruding and the effect button 17 emits a white light which indicates a low chance of winning, and "Protruding (Red)" indicates the protruding status where the effect button 17 protrudes and the effect button 17 emits a red light which indicates a high chance of winning.
「演出内容」とは、擬似連演出に係る演出の内容を示しており、「擬似連図柄の仮停止期間2秒」とは、後述する擬似図柄が仮停止される期間が2秒間であることを示している。 "Performance content" refers to the content of the pseudo consecutive performance, and "temporary stop period of pseudo consecutive symbols for 2 seconds" refers to the period during which the pseudo symbols described below are temporarily stopped for 2 seconds.
擬似連演出態様の欄の「擬似失敗」とは、中央の演出図柄70aとして擬似連の実行を示唆する擬似図柄が仮停止することなく通常の演出図柄70aが仮停止すると共に、失敗効果音が出力される擬似連失敗演出が実行されることを示している。
「擬似成功」とは、中央の演出図柄70aとして擬似連の実行を示唆する擬似図柄が仮停止し、成功効果音が出力されると共に、第2可動部材74が弱動作し、擬似連演出が行われる擬似連成功演出が実行されることを示している。
"Pseudo failure" in the pseudo consecutive performance mode column indicates that a pseudo consecutive failure performance is executed in which the normal performance pattern 70a temporarily stops without the pseudo pattern suggesting the execution of a pseudo consecutive performance as the central performance pattern 70a temporarily stopping, and a failure sound effect is output.
"Pseudo success" indicates that the central performance pattern 70a, which indicates the execution of a pseudo consecutive hit, temporarily stops, a success sound effect is output, and the second movable member 74 weakly moves, thereby executing a pseudo consecutive hit success performance.
ボタン振動の欄の「弱振動(1秒)」とは、演出ボタン17を振動させるためのボタン振動モータが擬似図柄の仮停止時(=演出ボタン17の操作時又は有効期間の終了時)から1秒間にわたって弱振動する弱振動演出が実行されることを示している。
「強振動(1秒)」とは、演出ボタン17を振動させるためのボタン振動モータが擬似図柄の仮停止時(=演出ボタン17の操作時又は有効期間の終了時)から1秒間にわたって強振動する強振動演出が実行されることを示している。
"Weak vibration (1 second)" in the button vibration column indicates that a weak vibration effect is executed in which the button vibration motor for vibrating the effect button 17 vibrates weakly for 1 second from the time when the pseudo pattern is temporarily stopped (= when the effect button 17 is operated or when the valid period ends).
"Strong vibration (1 second)" indicates that a strong vibration effect is executed in which the button vibration motor for vibrating the effect button 17 vibrates strongly for 1 second from the time when the pseudo pattern is temporarily stopped (= when the effect button 17 is operated or when the valid period ends).
各促進演出の大当たり期待度は、「通常ボタン白」<「突出ボタン白」となっている。また、各ボタン状態の大当たり期待度は、「通常」<「突出」となっている。また、各振動演出の大当たり期待度は、「弱振動演出」<「強振動演出」となっている。 The probability of winning for each promotion effect is "normal white button" < "protruding white button." In addition, the probability of winning for each button state is "normal" < "protruding." In addition, the probability of winning for each vibration effect is "weak vibration effect" < "strong vibration effect."
図64に示す擬似連演出パターン決定テーブルの第1の特徴としては、大当たり期待度が高い変動演出パターンであって擬似連成功演出が行われるときに、演出ボタン17の有効期間を発生させて演出ボタン17を振動させる振動演出が実行されることがある点が挙げられる。そのため、大当たり期待度が高いことを効果的に知らしめることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 The first feature of the pseudo consecutive performance pattern determination table shown in FIG. 64 is that when a pseudo consecutive success performance is performed in a variable performance pattern with a high probability of winning, a vibration performance may be executed in which the effective period of the performance button 17 is generated and the performance button 17 is vibrated. This makes it possible to effectively inform the player that the probability of winning is high, thereby increasing the interest of the player in the game.
図64に示す擬似連演出パターン決定テーブルの第2の特徴としては、大当たり期待度が高い変動演出パターンであって擬似連成功演出が行われるときに実行される振動演出が比較的短い時間となっている点が挙げられる。そのため、大当たり遊技の実行が確定したと勘違いさせるような不都合を抑制しつつ、演出効果の高い演出を実行することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 The second feature of the pseudo consecutive performance pattern determination table shown in FIG. 64 is that the vibration performance executed when the pseudo consecutive success performance is executed in a variable performance pattern with a high expectation of a jackpot is relatively short. Therefore, it is possible to execute a performance with a high performance effect while suppressing the inconvenience of mistaking the execution of the jackpot game for a confirmed game, and it is possible to increase the interest of the game.
図64に示す擬似連演出パターン決定テーブルの第3の特徴としては、大当たり期待度が高い変動演出パターンであって擬似連成功演出が行われるときに実行される振動演出の振動強度が大当たり期待度に応じて2種類ある点が挙げられる。そのため、振動演出の振動強度によって大当たり期待度を示唆することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 The third feature of the pseudo consecutive performance pattern determination table shown in FIG. 64 is that there are two types of vibration intensity of the vibration performance executed when a pseudo consecutive successful performance is performed in a variable performance pattern with a high probability of winning. This means that the vibration intensity of the vibration performance can suggest the probability of winning, making it possible to increase the interest of the game.
図64に示す擬似連演出パターン決定テーブルの第4の特徴としては、演出モードA~C(通常遊技状態)と演出モードD~G(特定遊技状態)とで、同一の演出装置(演出ボタン振動モータ、第2可動部材74等)を用いた擬似連演出(擬似連成功演出)を実行可能であるが、演出モードA~C(通常遊技状態)よりも、演出モードD~G(特定遊技状態)の方が、同一の演出装置(演出ボタン振動モータ、第2可動部材74等)を用いた擬似連演出(擬似連成功演出)が実行された場合の大当たり期待度が高い点が挙げられる。そのため、演出モードの種類によって遊技性を異ならせることができると共に、遊技者にとって有利な演出モードD~Gにおける遊技者の期待感を高め易くなり、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 The fourth feature of the pseudo consecutive performance pattern determination table shown in FIG. 64 is that, although it is possible to execute a pseudo consecutive performance (pseudo consecutive successful performance) using the same performance device (performance button vibration motor, second movable member 74, etc.) in performance modes A to C (normal game state) and performance modes D to G (specific game state), the expectation of a big win is higher when a pseudo consecutive performance (pseudo consecutive successful performance) using the same performance device (performance button vibration motor, second movable member 74, etc.) is executed in performance modes D to G (specific game state) than in performance modes A to C (normal game state). Therefore, it is possible to vary the playability depending on the type of performance mode, and it is easier to increase the player's expectations in performance modes D to G, which are advantageous to the player, and it is possible to improve the interest of the game.
図64に示す擬似連演出パターン決定テーブルの第5の特徴としては、第2可動部材74を用いて擬似連演出(擬似連成功演出)を実行する場合と、第2可動部材74及び演出ボタン17を振動させるボタン振動モータを用いて擬似連演出(擬似連成功演出)を実行する場合とがある点が挙げられる。そのため、擬似連演出の演出効果を高めることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 The fifth feature of the pseudo consecutive performance pattern determination table shown in FIG. 64 is that there are cases where the pseudo consecutive performance (pseudo consecutive success performance) is performed using the second movable member 74, and cases where the pseudo consecutive performance (pseudo consecutive success performance) is performed using the button vibration motor that vibrates the second movable member 74 and the performance button 17. This makes it possible to enhance the performance effect of the pseudo consecutive performance, and to increase the interest of the game.
図64に示す擬似連演出パターン決定テーブルの第6の特徴としては、擬似連の実行を示唆する擬似図柄の仮停止期間(2秒)よりも、擬似図柄の仮停止中における演出ボタン17の振動期間(1秒)の方が短い点が挙げられる。そのため、SPリーチ演出やSPSPリーチ演出が実行される以前に遊技者に期待感を持たせるが過度な期待感とならないようにすることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 The sixth feature of the pseudo consecutive performance pattern determination table shown in FIG. 64 is that the vibration period (1 second) of the performance button 17 during the temporary stop of the pseudo symbol, which suggests the execution of a pseudo consecutive, is shorter than the temporary stop period (2 seconds) of the pseudo symbol. This allows the player to have a sense of expectation before the SP reach performance or SPSP reach performance is executed, but without making the expectation excessive, which makes it possible to increase the interest of the game.
なお、大当たり期待度が高い変動演出パターンであって擬似連成功演出が行われるときの有効期間中の演出ボタン17が突出状態となる場合があるが、突出状態とはならないようにしてもよい。 Note that, in a variable presentation pattern with a high probability of winning, the presentation button 17 may be in a protruding state during the valid period when a pseudo consecutive successful presentation is performed, but it may be configured not to be in a protruding state.
また、擬似連成功演出において実行される振動演出として弱振動演出と強振動演出とがあるが、弱振動演出のみ又は強振動演出のみにしてもよい。 In addition, the vibration effects executed in the pseudo consecutive success effect include weak vibration effects and strong vibration effects, but it is also possible to have only weak vibration effects or only strong vibration effects.
また、有効期間を発生させて擬似連成功演出や擬似連失敗演出を実行するようになっているが、有効期間を発生せずに擬似連成功演出や擬似連失敗演出を実行するようにしてもよく、擬似連成功演出において実行する振動演出については、3秒間の弱振動演出のみ又は3秒間の強振動演出のみにしてもよいし、1秒間の弱振動演出のみ又は1秒間の強振動演出のみにしてもよい。 In addition, although a valid period is generated to execute the pseudo consecutive success or failure effect, it is also possible to execute the pseudo consecutive success or failure effect without generating a valid period, and the vibration effect executed in the pseudo consecutive success effect may be only a weak vibration effect for 3 seconds or only a strong vibration effect for 3 seconds, or only a weak vibration effect for 1 second or only a strong vibration effect for 1 second.
また、演出モードD~G(特定遊技状態)よりも、演出モードA~C(通常遊技状態)の方が、同一の演出装置(演出ボタン振動モータ、第2可動部材74等)を用いた擬似連演出(擬似連成功演出)が実行された場合の大当たり期待度が高くなるようにしてもよいし、演出モードAよりも、演出モードB又はCの方が、同一の演出装置(演出ボタン振動モータ、第2可動部材74等)を用いた擬似連演出(擬似連成功演出)が実行された場合の大当たり期待度が高くなるようにしてもよいし、演出モードGよりも、演出モードD~Fの方が、同一の演出装置(演出ボタン振動モータ、第2可動部材74等)を用いた擬似連演出(擬似連成功演出)が実行された場合の大当たり期待度が高くなるようにしてもよい。 In addition, the presentation modes A to C (normal game state) may be set to have a higher chance of winning when a pseudo consecutive performance (pseudo consecutive successful performance) using the same performance device (performance button vibration motor, second movable member 74, etc.) is executed than the presentation modes D to G (specific game state), the presentation modes B or C may be set to have a higher chance of winning when a pseudo consecutive performance (pseudo consecutive successful performance) using the same performance device (performance button vibration motor, second movable member 74, etc.) is executed than the presentation mode A, and the presentation modes D to F may be set to have a higher chance of winning when a pseudo consecutive performance (pseudo consecutive successful performance) using the same performance device (performance button vibration motor, second movable member 74, etc.) is executed than the presentation mode G.
また、擬似連演出(擬似連成功演出)において第2可動部材74を用いた動作演出を実行するようになっているが、第1可動部材73を用いた動作演出を実行するようにしてもよく、この場合には、第1可動部材73を用いた動作演出よりも、第2可動部材74を用いた動作演出の実行割合が高くなるようにするとよい。 In addition, in the pseudo consecutive performance (pseudo consecutive successful performance), the action performance is performed using the second movable member 74, but the action performance may also be performed using the first movable member 73. In this case, it is preferable to make the execution rate of the action performance using the second movable member 74 higher than that using the first movable member 73.
(発展演出パターン決定テーブル)
図65は、発展演出の演出パターンを決定する際に参照される発展演出パターン決定テーブルを示す図である。
(Development performance pattern determination table)
FIG. 65 shows a development effect pattern determination table which is referenced when determining the development effect pattern.
図65に示すように、発展演出パターン決定テーブルには、演出モード、大当たり判定結果、変動演出パターン種別、発展演出パターンの決定対象となる発展演出種別、各発展演出パターンの選択率(%)、選択される発展演出パターンが対応付けられており、参考として各発展演出パターンの演出構成(有効示唆演出、有効期間、演出内容)が記載されている。 As shown in Figure 65, the development performance pattern determination table associates the performance mode, the jackpot determination result, the variable performance pattern type, the development performance type for which the development performance pattern is determined, the selection rate (%) of each development performance pattern, and the selected development performance pattern, and for reference, the performance configuration of each development performance pattern (valid suggested performance, valid period, performance content) is listed.
「有効示唆演出」とは、有効期間が発生する可能性があることを示唆する導入演出であり、具体的には、演出ボタン17を模した複数の半透明演出ボタン画像を第1画像表示装置70に移動表示させると共に、特定位置に向けて半透明演出ボタン画像を集合させていく演出である。
有効示唆演出の欄の「なし」とは、有効示唆演出が実行されないことを示しており、「あり(ガセ)」とは、有効示唆演出が実行されるが、その後に有効期間が発生しないガセの有効示唆演出であることを示しており、「あり」とは、有効示唆演出が実行されてその後に有効期間発生することを示している。
The "valid suggestion effect" is an introductory effect that suggests the possibility of a valid period occurring, and specifically, it is an effect in which multiple semi-transparent effect button images modeled after effect button 17 are displayed and moved on the first image display device 70, and the semi-transparent effect button images are gathered toward a specific position.
"None" in the valid suggestion effect column indicates that a valid suggestion effect will not be executed, "Yes (false)" indicates that a valid suggestion effect will be executed but it is a false valid suggestion effect where no valid period occurs afterwards, and "Yes" indicates that a valid suggestion effect will be executed and then a valid period will occur.
「有効期間(長押し4秒)」とは、発展演出が演出ボタン17の長押しによって段階的に進展すること及び発展演出の有効期間が4秒経過することで終了することを示している。
有効期間の欄の「促進演出」とは、有効期間中に演出ボタン17の操作を促す演出であり、具体的には、複数の半透明演出ボタン画像が特定位置に集合した結果として、不透明演出ボタン画像を特定位置に表示させると共に、有効期間の残り時間をゲージの長さによって示すゲージ画像を表示させる演出となっている。なお、有効期間中に演出ボタン17が操作されると上述した操作音1~2とは異なる操作音3が出力されるようになっている。
"Valid period (long press for 4 seconds)" indicates that the developing performance progresses gradually by pressing and holding the performance button 17, and that the valid period of the developing performance ends when 4 seconds have elapsed.
The "promotion effect" in the valid period column is an effect that encourages the operation of the effect button 17 during the valid period, and specifically, as a result of a number of semi-transparent effect button images gathering at a specific position, an opaque effect button image is displayed at the specific position, and a gauge image is displayed that indicates the remaining time of the valid period by the length of the gauge. When the effect button 17 is operated during the valid period, an operation sound 3, which is different from the above-mentioned operation sounds 1 and 2, is output.
促進演出の欄の「通常ボタン白」とは、上述した不透明演出ボタン画像として、突出していない通常状態であって白発光している演出ボタン17を模したボタン画像が表示されることを示している。
「通常ボタン赤」とは、上述した不透明演出ボタン画像として、突出していない通常状態であって赤発光している演出ボタン17を模したボタン画像が表示されることを示している。
"Normal button white" in the promotion effect column indicates that the above-mentioned opaque effect button image will be displayed as a button image that imitates the effect button 17 in its normal state, not protruding and glowing white.
"Normal button red" indicates that the opaque effect button image described above is a button image that imitates the effect button 17 in its normal state, not protruding and emitting red light.
有効期間の欄の「ボタン状態」とは、有効期間中の演出ボタン17の状態を示しており、ボタン状態の欄の「通常(白)」とは、演出ボタン17が突出していない通常状態であって演出ボタン17が大当たり期待度の低い白色で発光することを示しており、「通常(赤)」とは、演出ボタン17が突出していない通常状態であって演出ボタン17が大当たり期待度の高い赤色で発光することを示している。 The "Button Status" in the Validity Period column indicates the status of the effect button 17 during the validity period, and "Normal (White)" in the Button Status column indicates that the effect button 17 is not protruding and is in its normal state, where the effect button 17 lights up in white, which has a low chance of winning, and "Normal (Red)" indicates that the effect button 17 is not protruding and is in its normal state, where the effect button 17 lights up in red, which has a high chance of winning.
「演出内容」とは、発展演出に係る演出の内容を示しており、「発展図柄の仮停止期間2秒」とは、後述する発展図柄が仮停止される期間が2秒であることを示している。 "Performance content" indicates the content of the performance related to the development performance, and "Temporary stop period of development pattern 2 seconds" indicates that the period during which the development pattern described below will be temporarily stopped is 2 seconds.
発展演出態様の欄の「SP報知」とは、発展演出の結果としてSPリーチ演出への発展を示唆するSP発展図柄を導出表示すると共に、第1発展効果音を出力するSP発展演出が実行されることを示している。
「SPSP報知」とは、発展演出の結果としてSPSPリーチ演出への発展を示唆するSPSP発展図柄を導出表示すると共に、第2発展効果音を出力するSPSP発展演出が実行されることを示している。
「全回転報知」とは、発展演出の結果として全回転リーチ演出への発展を示唆する全回転発展図柄を導出表示すると共に、第3発展効果音を出力する全回転発展演出が実行されることを示している。
"SP notification" in the development performance mode column indicates that an SP development pattern is displayed indicating development to an SP reach performance as a result of the development performance, and an SP development performance is executed in which the first development sound effect is output.
"SPSP notification" indicates that an SPSP development effect is executed in which an SPSP development pattern is derived and displayed, suggesting development to an SPSP reach effect as a result of the development effect, and a second development sound effect is output.
"Full rotation notification" indicates that a full rotation development pattern is derived and displayed, suggesting development to a full rotation reach performance as a result of the development performance, and a full rotation development performance is executed in which a third development sound effect is output.
役物動作の欄の「弱動作」とは、各種図柄の導出表示時(=有効期間の終了時)に第2可動部材74が青色で発光して動作幅の小さい弱動作を行う弱動作演出が実行されることを示している。
「強動作」とは、各種図柄の導出表示時(=有効期間の終了時)に第2可動部材74が赤色で発光して揺動幅の大きい強動作を行う強動作演出が実行されることを示している。
"Weak action" in the reel action column indicates that when various patterns are derived and displayed (= at the end of the valid period), the second movable member 74 emits blue light and a weak action with a small operating range is performed.
"Strong action" indicates that when various patterns are derived and displayed (= at the end of the valid period), the second movable member 74 emits red light and a strong action with a large swing range is performed.
ボタン振動の欄の「弱振動(1秒)」とは、演出ボタン17を振動させるためのボタン振動モータが各種発展図柄の導出表示時(=有効期間の終了時)から1秒間に亘って弱振動する弱振動演出が実行されることを示している。
「強振動(1秒)」とは、演出ボタン17を振動させるためのボタン振動モータが各種図柄の導出表示時(=有効期間の終了時)から1秒間に亘って強振動する弱振動演出が実行されることを示している。
"Weak vibration (1 second)" in the button vibration column indicates that a weak vibration effect is executed in which the button vibration motor for vibrating the effect button 17 vibrates weakly for 1 second from the time when the various development patterns are derived and displayed (= the end of the valid period).
"Strong vibration (1 second)" indicates that a weak vibration effect is executed in which the button vibration motor for vibrating the effect button 17 vibrates strongly for 1 second from the time when various patterns are derived and displayed (= the end of the valid period).
各動作演出の大当たり期待度は、「弱動作」<「強動作」となっている。また、各振動演出の大当たり期待度は、「弱振動」<「強振動」となっている。 The probability of winning for each action is "weak action" < "strong action." Also, the probability of winning for each vibration effect is "weak vibration" < "strong vibration."
なお、変動演出パターンの欄に記載されている「(特1)」については、第1特別図柄の変動表示に対応する第1変動演出に係る変動演出パターンであることを意味し、「(特2)」については、第2特別図柄の変動表示に対応する第2変動演出に係る変動演出パターンであることを意味している。 In addition, the "(Special 1)" written in the variable presentation pattern column means that it is a variable presentation pattern related to the first variable presentation corresponding to the variable display of the first special pattern, and the "(Special 2)" means that it is a variable presentation pattern related to the second variable presentation corresponding to the variable display of the second special pattern.
図65に示す発展演出パターン決定テーブルの第1の特徴としては、大当たり期待度が高い変動演出パターンであって大当たり期待度の高い発展演出(SPSP報知、全回転報知)が行われるときに、演出ボタン17の有効期間を発生させて演出ボタン17を振動させる振動演出が実行されることがある点が挙げられる。そのため、大当たり期待度が高いことを効果的に知らしめることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 The first feature of the development presentation pattern determination table shown in FIG. 65 is that when a variable presentation pattern with a high probability of winning is performed and a development presentation with a high probability of winning (SPSP notification, full rotation notification) is performed, a vibration presentation may be executed in which an effective period of the presentation button 17 is generated and the presentation button 17 is vibrated. This makes it possible to effectively inform the player that the probability of winning is high, thereby increasing the interest of the player in the game.
図65に示す発展演出パターン決定テーブルの第2の特徴としては、SPSP発展演出が実行される場合よりも、SPSP発展演出よりも大当たり期待度が高い全回転発展演出が実行される場合の方が、演出ボタン17の振動演出(ボタン振動モータの作動)が実行され易く(実行割合が高く)、SPSP発展演出が実行されるときに演出ボタン17の振動演出が実行されない場合よりも、演出ボタン17の振動演出が実行される場合の方が、大当たり期待度が高くなっている点が挙げられる。そのため、SPSP発展演出が実行されるときに演出ボタン17の振動演出が実行されるか否かに対する遊技者の期待感を高めることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 The second feature of the development effect pattern determination table shown in FIG. 65 is that the vibration effect of the effect button 17 (operation of the button vibration motor) is more likely to be executed (higher execution rate) when a full rotation development effect, which has a higher expectation of a jackpot than an SPSP development effect, is executed than when an SPSP development effect is executed, and the expectation of a jackpot is higher when the vibration effect of the effect button 17 is executed than when the vibration effect of the effect button 17 is not executed when an SPSP development effect is executed. Therefore, it is possible to increase the player's expectation as to whether or not the vibration effect of the effect button 17 will be executed when an SPSP development effect is executed, making it possible to increase the interest of the game.
図65に示す発展演出パターン決定テーブルの第3の特徴としては、大当たり期待度が高い変動演出パターンであって大当たり期待度が高い発展演出(SPSP報知、全回転報知)が行われるときに実行される振動演出が比較的短い時間となっている点が挙げられる。そのため、大当たり遊技の実行が確定したと勘違いさせるような不都合を抑制しつつ、演出効果の高い演出を実行することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 The third feature of the development presentation pattern determination table shown in FIG. 65 is that the vibration presentation executed when a development presentation (SPSP notification, full rotation notification) with a high expectation of a jackpot is performed in a variable presentation pattern with a high expectation of a jackpot is performed for a relatively short period of time. Therefore, it is possible to execute a presentation with a high presentation effect while suppressing the inconvenience of mistaking the execution of a jackpot game for one that has been confirmed, and it is possible to increase the interest of the game.
図65に示す発展演出パターン決定テーブルの第4の特徴としては、大当たり期待度が高い変動演出パターンであって発展演出(SPSP報知、全回転報知)が行われるときに実行される振動演出の振動強度が大当たり期待度に応じて2種類ある点が挙げられる。そのため、振動演出の振動強度によって大当たり期待度を示唆することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 The fourth feature of the development effect pattern determination table shown in FIG. 65 is that there are two types of vibration intensity of the vibration effect that is executed when a development effect (SPSP notification, full rotation notification) is performed, which is a variable effect pattern with a high probability of winning, depending on the probability of winning. Therefore, the probability of winning can be indicated by the vibration intensity of the vibration effect, making it possible to increase the interest of the game.
図65に示す発展演出パターン決定テーブルの第5の特徴としては、演出モードA~C(通常遊技状態)と演出モードD~G(特定遊技状態)とで、同一の演出装置(演出ボタン振動モータ、第2可動部材74等)を用いた発展演出(SPSP発展演出等)を実行可能であるが、演出モードA~C(通常遊技状態)よりも、演出モードD~G(特定遊技状態)の方が、演出装置(演出ボタン振動モータ、第2可動部材74等)を用いた発展演出が実行された場合の大当たり期待度が高い点が挙げられる。そのため、演出モードの種類によって遊技性を異ならせることができると共に、遊技者にとって有利な演出モードD~Gにおける遊技者の期待感を高め易くなり、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 The fifth feature of the development effect pattern determination table shown in FIG. 65 is that, although development effects (such as SPSP development effects) can be executed using the same presentation device (presentation button vibration motor, second movable member 74, etc.) in presentation modes A to C (normal game state) and presentation modes D to G (specific game state), the expectation of a big win is higher when a development effect using a presentation device (presentation button vibration motor, second movable member 74, etc.) is executed in presentation modes D to G (specific game state) than in presentation modes A to C (normal game state). Therefore, it is possible to vary the playability depending on the type of presentation mode, and it is easier to increase the player's expectations in presentation modes D to G, which are advantageous to the player, and it is possible to improve the interest of the game.
図65に示す発展演出パターン決定テーブルの第6の特徴としては、発展図柄の仮停止期間(2秒)と発展図柄の仮停止中における演出ボタン17の振動期間(2秒)とが同じとなっている、若しくは、発展図柄の仮停止期間(2秒)と演出ボタン17の振動期間(3秒)との差分の比率がリーチ前予告演出よりも小さい点が挙げられる。そのため、遊技者の期待感を効果的に煽ることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 The sixth feature of the development effect pattern determination table shown in FIG. 65 is that the temporary stop period of the development symbol (2 seconds) is the same as the vibration period of the effect button 17 during the temporary stop of the development symbol (2 seconds), or the ratio of the difference between the temporary stop period of the development symbol (2 seconds) and the vibration period of the effect button 17 (3 seconds) is smaller than that of the pre-reach notice effect. This effectively heightens the player's sense of expectation, making it possible to increase the interest of the game.
なお、発展演出において実行される振動演出として弱振動演出と強振動演出とがあるが、弱振動演出のみ又は強振動演出のみにしてもよい。 Note that, although there are weak vibration effects and strong vibration effects as vibration effects executed in the development effects, it is also possible to have only weak vibration effects or only strong vibration effects.
また、演出モードD~G(特定遊技状態)よりも、演出モードA~C(通常遊技状態)の方が、同一の演出装置(演出ボタン振動モータ、第2可動部材74等)を用いた発展演出(SPSP発展演出等)が実行された場合の大当たり期待度が高くなるようにしてもよいし、演出モードAよりも、演出モードB又はCの方が、同一の演出装置(演出ボタン振動モータ、第2可動部材74等)を用いた発展演出が実行された場合の大当たり期待度が高くなるようにしてもよいし、演出モードGよりも、演出モードD~Fの方が、同一の演出装置(演出ボタン振動モータ、第2可動部材74等)を用いた発展演出が実行された場合の大当たり期待度が高くなるようにしてもよい。 In addition, the expectation of a jackpot may be higher in presentation modes A to C (normal game state) when an advanced presentation (such as an SPSP advanced presentation) using the same presentation device (such as the presentation button vibration motor, the second movable member 74, etc.) is executed than in presentation modes D to G (specific game state), the expectation of a jackpot may be higher in presentation modes B or C when an advanced presentation using the same presentation device (such as the presentation button vibration motor, the second movable member 74, etc.) is executed than in presentation mode A, and the expectation of a jackpot may be higher in presentation modes D to F when an advanced presentation using the same presentation device (such as the presentation button vibration motor, the second movable member 74, etc.) is executed than in presentation mode G.
(カットイン演出パターン決定テーブル)
図66は、カットイン演出の演出パターンを決定する際に参照されるカットイン演出パターン決定テーブルを示す図である。
(Cut-in performance pattern determination table)
FIG. 66 shows a cut-in effect pattern determination table which is referred to when determining the effect pattern of a cut-in effect.
図66に示すように、カットイン演出パターン決定テーブルには、演出モード、大当たり判定結果、変動演出パターン種別、各カットイン演出パターンの選択率(%)、選択されるカットイン演出パターンが対応付けられており、参考として各カットイン演出パターンの演出構成(有効示唆演出、有効期間、演出内容)が記載されている。 As shown in Figure 66, the cut-in performance pattern determination table associates the performance mode, jackpot determination result, variable performance pattern type, selection rate (%) of each cut-in performance pattern, and the selected cut-in performance pattern, and for reference, the performance configuration of each cut-in performance pattern (valid suggestion performance, valid period, performance content) is listed.
「有効示唆演出」とは、有効期間が発生する可能性があることを示唆する導入演出であり、具体的には、演出ボタン17を模した複数の半透明演出ボタン画像を第1画像表示装置70に移動表示させると共に、特定位置に向けて半透明演出ボタン画像を集合させていく演出である。
「有効期間(単打4秒)」とは、カットイン演出における有効期間が演出ボタン17の1回の操作又は4秒が経過することで終了することを示している。
The "valid suggestion effect" is an introductory effect that suggests the possibility of a valid period occurring, and specifically, it is an effect in which multiple semi-transparent effect button images modeled after effect button 17 are displayed and moved on the first image display device 70, and the semi-transparent effect button images are gathered toward a specific position.
"Valid period (single hit, 4 seconds)" indicates that the valid period for the cut-in effect ends with one operation of the effect button 17 or the passage of 4 seconds.
有効期間の欄の「促進演出」とは、有効期間中に演出ボタン17の操作を促す演出であり、具体的には、有効示唆演出を実行せずに又は有効示唆演出を実行した結果として、不透明演出ボタン画像を特定位置に表示させると共に、有効期間の残り時間をゲージの長さによって示すゲージ画像を表示させる演出となっている。なお、有効期間中に演出ボタン17が操作されると上述した操作音1~3とは異なる操作音4が出力されるようになっている。 The "promotion effect" in the valid period column is an effect that encourages the operation of the effect button 17 during the valid period. Specifically, without executing a valid suggestion effect or as a result of executing a valid suggestion effect, an opaque effect button image is displayed in a specific position, and a gauge image is displayed that indicates the remaining time of the valid period by the length of the gauge. Note that when the effect button 17 is operated during the valid period, operation sound 4, which is different from operation sounds 1 to 3 described above, is output.
促進演出の欄の「通常ボタン白」とは、上述した不透明演出ボタン画像として、突出していない通常状態であって白発光している演出ボタン17を模したボタン画像が表示されることを示している。
「突出ボタン赤」とは、上述した不透明演出ボタン画像として、突出している突出状態であって赤発光している演出ボタン17を模したボタン画像が表示されることを示している。
「突出ボタン虹」とは、上述した不透明演出ボタン画像として、突出している突出状態であって虹発光している演出ボタン17を模したボタン画像が表示されることを示している。
"Normal button white" in the promotion effect column indicates that the above-mentioned opaque effect button image will be displayed as a button image that imitates the effect button 17 in its normal state, not protruding and glowing white.
"Red protruding button" indicates that a button image that imitates the effect button 17 that is in a protruding state and emits red light is displayed as the opaque effect button image described above.
"Protruding button rainbow" indicates that a button image that imitates the effect button 17 that is in a protruding state and emits rainbow light is displayed as the opaque effect button image described above.
有効期間の欄の「ボタン状態」とは、有効期間中の演出ボタン17の状態を示しており、「通常(白)」とは、演出ボタン17が突出していない通常状態であって演出ボタン17が大当たり期待度の低い白色で発光することを示している。「突出(赤)」とは、演出ボタン17が突出している突出状態であって演出ボタン17が大当たり期待度の高い赤色で発光することを示している。「突出(虹)」とは、演出ボタン17が突出している突出状態であって演出ボタン17が大当たり確定の虹色で発光することを示している。 The "Button Status" in the Validity Period column indicates the status of the effect button 17 during the validity period. "Normal (White)" indicates that the effect button 17 is not protruding, and is in the normal state, where the effect button 17 lights up in white, which indicates a low probability of a jackpot. "Protruding (Red)" indicates that the effect button 17 is protruding, and is in the protruding state, where the effect button 17 lights up in red, which indicates a high probability of a jackpot. "Protruding (Rainbow)" indicates that the effect button 17 is protruding, and is in the protruding state, where the effect button 17 lights up in rainbow colors, which indicates a guaranteed jackpot.
「演出内容」とは、有効期間中に演出ボタン17が操作されるか有効期間が経過した場合に実行される演出の内容を示しており、「カットイン表示期間3秒」とは、カットイン画像の表示期間が3秒であることを示している。 "Performance content" indicates the content of the performance that will be executed when the performance button 17 is operated during the valid period or when the valid period has elapsed, and "Cut-in display period of 3 seconds" indicates that the display period of the cut-in image is 3 seconds.
カットイン演出態様の欄の「青カットイン」とは、第1画像表示装置70に青フレームのカットイン画像が表示されると共に、第1カットイン効果音が出力される青カットイン演出が実行されることを示している。
「緑カットイン」とは、第1画像表示装置70に緑フレームのカットイン画像が表示されると共に、第2カットイン効果音が出力される緑カットイン演出が実行されることを示している。
「赤カットイン」とは、第1画像表示装置70に赤フレームのカットイン画像が表示されると共に、第3カットイン効果音が出力される赤カットイン演出が実行されることを示している。
"Blue cut-in" in the cut-in performance mode column indicates that a blue cut-in performance is executed in which a blue frame cut-in image is displayed on the first image display device 70 and the first cut-in sound effect is output.
"Green cut-in" indicates that a green frame cut-in image is displayed on the first image display device 70 and a green cut-in performance is executed in which a second cut-in sound effect is output.
"Red cut-in" indicates that a red frame cut-in image is displayed on the first image display device 70 and a red cut-in performance is executed in which a third cut-in sound effect is output.
ボタン振動の欄の「弱振動(3秒)」とは、演出ボタン17を振動させるためのボタン振動モータがカットイン画像の表示開始時(=演出ボタン17の操作時又は有効期間の終了時)から3秒間に亘って弱振動する弱振動演出が実行されることを示している。
「強振動(3秒)」とは、演出ボタン17を振動させるためのボタン振動モータがカットイン画像の表示開始時(=演出ボタン17の操作時又は有効期間の終了時)から3秒間に亘って強振動する強振動演出が実行されることを示している。
"Weak vibration (3 seconds)" in the button vibration column indicates that a weak vibration effect is executed in which the button vibration motor for vibrating the effect button 17 vibrates weakly for 3 seconds from the time when the cut-in image begins to be displayed (= when the effect button 17 is operated or when the valid period ends).
"Strong vibration (3 seconds)" indicates that a strong vibration effect is executed in which the button vibration motor for vibrating the effect button 17 vibrates strongly for 3 seconds from the time when the cut-in image begins to be displayed (= when the effect button 17 is operated or when the valid period ends).
各カットインの大当たり期待度は、「青カットイン」<「緑カットイン」<「赤カットイン」となっている。また、各振動演出の大当たり期待度は、「弱振動演出」<「強振動演出」となっている。 The likelihood of winning for each cut-in is "blue cut-in" < "green cut-in" < "red cut-in." Also, the likelihood of winning for each vibration effect is "weak vibration effect" < "strong vibration effect."
なお、変動演出パターンの欄に記載されている「(特1)」については、第1特別図柄の変動表示に対応する第1変動演出に係る変動演出パターンであることを意味し、「(特2)」については、第2特別図柄の変動表示に対応する第2変動演出に係る変動演出パターンであることを意味している。 In addition, the "(Special 1)" written in the variable presentation pattern column means that it is a variable presentation pattern related to the first variable presentation corresponding to the variable display of the first special pattern, and the "(Special 2)" means that it is a variable presentation pattern related to the second variable presentation corresponding to the variable display of the second special pattern.
図66に示すカットイン演出パターン決定テーブルの第1の特徴としては、大当たり期待度が高いカットイン画像が表示(カットイン演出が実行)されるときに、演出ボタン17の有効期間を発生させて演出ボタン17を振動させる振動演出が実行されることがある点が挙げられる。そのため、大当たり期待度が高いことを効果的に知らしめることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 The first feature of the cut-in effect pattern determination table shown in FIG. 66 is that when a cut-in image with a high probability of winning is displayed (a cut-in effect is executed), a vibration effect may be executed in which an effective period of the effect button 17 is generated and the effect button 17 is vibrated. This makes it possible to effectively inform the player that the probability of winning is high, thereby increasing the interest of the player in the game.
図66に示すカットイン演出パターン決定テーブルの第2の特徴としては、大当たり期待度が高いカットイン画像が表示(カットイン演出が実行)されるときに実行される振動演出が比較的長い時間となっている点が挙げられる。そのため、大当たり期待度が高いことを効果的に知らしめることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 The second feature of the cut-in effect pattern determination table shown in FIG. 66 is that the vibration effect that is executed when a cut-in image with a high probability of winning is displayed (a cut-in effect is executed) lasts for a relatively long time. This makes it possible to effectively inform the player that the probability of winning is high, thereby increasing the player's interest in the game.
図66に示すカットイン演出パターン決定テーブルの第3の特徴としては、大当たり期待度が高いカットイン画像が表示(カットイン演出が実行)されるときに実行される振動演出の振動強度が大当たり期待度に応じて2種類ある点が挙げられる。そのため、振動演出の振動強度によって大当たり期待度を示唆することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 The third feature of the cut-in effect pattern determination table shown in FIG. 66 is that there are two types of vibration intensity for the vibration effect that is executed when a cut-in image with a high probability of winning is displayed (a cut-in effect is executed), depending on the probability of winning. Therefore, the probability of winning can be indicated by the vibration intensity of the vibration effect, making it possible to increase the interest of the game.
図66に示すカットイン演出パターン決定テーブルの第4の特徴としては、カットイン画像の表示期間(3秒)と、カットイン画像の表示中における演出ボタン17の振動期間(3秒)とが同じとなっている(カットイン画像の表示期間(3秒)と演出ボタン17の振動期間(3秒)との差分の比率がリーチ前予告演出よりも小さい)点が挙げられる。そのため、遊技者の期待感を効果的に煽ることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 The fourth feature of the cut-in effect pattern determination table shown in FIG. 66 is that the display period of the cut-in image (3 seconds) is the same as the vibration period of the effect button 17 while the cut-in image is displayed (3 seconds) (the ratio of the difference between the display period of the cut-in image (3 seconds) and the vibration period of the effect button 17 (3 seconds) is smaller than that of the pre-reach preview effect). This effectively heightens the player's sense of anticipation, making it possible to increase the enjoyment of the game.
なお、カットイン演出において実行される振動演出として弱振動演出と強振動演出とがあるが、弱振動演出のみ又は強振動演出のみにしてもよい。 Note that, although there are weak vibration effects and strong vibration effects as vibration effects executed during cut-in effects, it is also possible to have only weak vibration effects or only strong vibration effects.
また、有効期間を発生させてカットイン演出を実行するようになっているが、有効期間を発生せずにカットイン演出を実行するようにしてもよく、その場合に実行する振動演出については、3秒間の弱振動演出のみ又は3秒間の強振動演出のみにしてもよいし、1秒間の弱振動演出のみ又は1秒間の強振動演出のみにしてもよい。 Although the cut-in effect is executed by generating a valid period, the cut-in effect may be executed without generating a valid period, and in that case, the vibration effect executed may be only a weak vibration effect for 3 seconds or only a strong vibration effect for 3 seconds, or only a weak vibration effect for 1 second or only a strong vibration effect for 1 second.
(決め演出パターン決定テーブル)
図67は、決め演出の演出パターンを決定する際に参照される決め演出パターン決定テーブルを示す図である。
(Decisive performance pattern determination table)
FIG. 67 shows a deciding effect pattern determination table which is referred to when determining the effect pattern of the deciding effect.
図67に示すように、決め演出パターン決定テーブルには、演出モード、大当たり判定結果、変動演出パターン種別、各決め演出パターンの選択率(%)、選択される決め演出パターンが対応付けられており、参考として各決め演出パターンの演出構成(有効示唆演出、有効期間、演出内容)が記載されている。 As shown in FIG. 67, the deciding effect pattern determination table associates the effect mode, the jackpot determination result, the type of variable effect pattern, the selection rate (%) of each deciding effect pattern, and the deciding effect pattern to be selected, and for reference, the effect configuration of each deciding effect pattern (valid suggestion effect, valid period, effect content) is also listed.
「有効示唆演出」とは、有効期間が発生する可能性があることを示唆する導入演出であり、具体的には、演出ボタン17を模した複数の半透明演出ボタン画像を第1画像表示装置70に移動表示させると共に、特定位置に向けてボタン画像を集合させていく演出である。
「有効期間(単打5秒)」とは、決め演出における有効期間が演出ボタン17の1回の操作又は5秒が経過することで終了することを示している。
The "valid suggestion effect" is an introductory effect that suggests the possibility of a valid period occurring, and specifically, it is an effect in which multiple semi-transparent effect button images modeled after effect button 17 are displayed and moved on the first image display device 70, and the button images are gathered toward a specific position.
"Valid period (single hit, 5 seconds)" indicates that the valid period for the deciding effect ends with one operation of the effect button 17 or the passage of 5 seconds.
有効期間の欄の「促進演出」とは、有効期間中に演出ボタン17の操作を促す演出であり、具体的には、有効示唆演出を実行せずに又は有効示唆演出を実行した結果として、不透明演出ボタン画像を特定位置に表示させると共に、有効期間の残り時間をゲージの長さによって示すゲージ画像を表示させる演出となっている。なお、有効期間中に演出ボタン17が操作されると上述した操作音1~4とは異なる操作音5が出力されるようになっている。 The "promotion effect" in the valid period column is an effect that encourages the operation of the effect button 17 during the valid period. Specifically, without executing a valid suggestion effect or as a result of executing a valid suggestion effect, an opaque effect button image is displayed in a specific position, and a gauge image is displayed that indicates the remaining time of the valid period by the length of the gauge. Note that when the effect button 17 is operated during the valid period, operation sound 5, which is different from operation sounds 1 to 4 described above, is output.
促進演出の欄の「通常ボタン白」とは、上述した不透明演出ボタン画像として、突出していない通常状態であって白発光している演出ボタン17を模したボタン画像が表示されることを示している。
「突出ボタン赤」とは、上述した不透明演出ボタン画像として、突出している突出状態であって赤発光している演出ボタン17を模したボタン画像が表示されることを示している。
「突出ボタン虹」とは、上述した不透明演出ボタン画像として、突出している突出状態であって虹発光している演出ボタン17を模したボタン画像が表示されることを示している。
"Normal button white" in the promotion effect column indicates that the above-mentioned opaque effect button image will be displayed as a button image that imitates the effect button 17 in its normal state, not protruding and glowing white.
"Red protruding button" indicates that a button image that imitates the effect button 17 that is in a protruding state and emits red light is displayed as the opaque effect button image described above.
"Protruding button rainbow" indicates that a button image that imitates the effect button 17 that is in a protruding state and emits rainbow light is displayed as the opaque effect button image described above.
有効期間の欄の「ボタン状態」とは、有効期間中の演出ボタン17の状態を示しており、「通常(白)」とは、演出ボタン17が突出していない通常状態であって演出ボタン17が大当たり期待の低い白色で発光することを示している。「突出(赤)」とは、演出ボタン17が突出している突出状態であって演出ボタン17が大当たり期待度の高い赤色で発光することを示している。「突出(虹)」とは、演出ボタン17が突出している突出状態であって演出ボタン17が大当たり確定の虹色で発光することを示している。 The "Button Status" in the Validity Period column indicates the status of the effect button 17 during the validity period. "Normal (White)" indicates that the effect button 17 is not protruding, and is in the normal state, where the effect button 17 lights up in white, which indicates a low chance of winning a jackpot. "Protruding (Red)" indicates that the effect button 17 is protruding, and is in the protruding state, where the effect button 17 lights up in red, which indicates a high chance of winning a jackpot. "Protruding (Rainbow)" indicates that the effect button 17 is protruding, and is in the protruding state, where the effect button 17 lights up in rainbow colors, which indicates a guaranteed jackpot.
「演出内容」とは、有効期間中に演出ボタン17が操作されるか有効期間が経過した場合に実行される演出の内容を示しており、「決め成功演出期間11秒(演出モードHは6秒)」とは、演出モードH以外の演出モードにおける決め成功演出に係る演出の実行期間が11秒であること、演出モードHにおける決め成功演出に係る演出の実行期間が6秒であることを示している。 "Performance content" indicates the content of the performance that is executed when the performance button 17 is operated during the valid period or when the valid period has elapsed, and "successful decision performance period 11 seconds (6 seconds for performance mode H)" indicates that the execution period for the performance related to the successful decision performance in performance modes other than performance mode H is 11 seconds, and that the execution period for the performance related to the successful decision performance in performance mode H is 6 seconds.
決め演出態様の欄の「失敗」とは、第1可動部材73が動作せずに第1画像表示装置70の画面が暗色に変化することで、大当たり遊技が実行されないことを示唆する決め失敗演出が実行されることを示している。
「成功」とは、第1可動部材73が最大動作位置まで動作して虹色に発光すると共に、第1画像表示装置70に成功エフェクト画像が表示されることで、大当たり遊技が実行されることを示唆する決め成功演出が実行されることを示している。
"Fail" in the column for the winning performance mode indicates that the first movable member 73 does not move and the screen of the first image display device 70 turns dark, resulting in a winning failure performance that suggests that a jackpot game will not be played.
"Success" indicates that the first movable member 73 moves to its maximum operating position, emits rainbow light, and a success effect image is displayed on the first image display device 70, thereby executing a decisive success presentation suggesting that a jackpot game will be played.
ボタン振動の欄の「強振動(4秒→5秒)」とは、演出ボタン17を振動させるためのボタン振動モータが決め成功演出の開始時(=演出ボタン17の操作時又は有効期間の終了時)から4秒に亘って強振動した後に1秒のインターバルを挟んで5秒に亘って強振動する強振動演出(決め成功振動演出)が実行されることを示している。 In the button vibration column, "Strong vibration (4 seconds → 5 seconds)" indicates that the button vibration motor for vibrating the effect button 17 will vibrate strongly for 4 seconds from the start of the successful decision effect (= when the effect button 17 is operated or when the valid period ends), followed by a 1-second interval and then a strong vibration effect (successful decision vibration effect) for 5 seconds.
ボタン発光の欄の「虹発光(11秒)」とは、演出ボタン17を発光させるための演出ボタンLEDが決め成功演出の開始時(=演出ボタン17の操作時又は有効期間の終了時)から11秒間(演出ボタン17が強振動しているよりも長い期間)に亘って虹発光することを示している。 In the button illumination column, "Rainbow illumination (11 seconds)" indicates that the illumination button LED for illuminating the illumination button 17 will illuminate in a rainbow pattern for 11 seconds (a longer period than the illumination button 17 is vibrating strongly) from the start of the successful selection illumination (= when the illumination button 17 is operated or when the valid period ends).
各促進演出の大当たり期待度は、「通常ボタン白」<「突出ボタン赤」<「突出ボタン虹」となっている。また、各ボタン状態の大当たり期待度は、「通常」<「突出」となっている。 The probability of winning for each promotion is as follows: "normal white button" < "protruding red button" < "protruding rainbow button." Also, the probability of winning for each button state is "normal" < "protruding."
なお、変動演出パターンの欄に記載されている「(特1)」については、第1特別図柄の変動表示に対応する第1変動演出に係る変動演出パターンであることを意味し、「(特2)」については、第2特別図柄の変動表示に対応する第2変動演出に係る変動演出パターンであることを意味している。 In addition, the "(Special 1)" written in the variable presentation pattern column means that it is a variable presentation pattern related to the first variable presentation corresponding to the variable display of the first special pattern, and the "(Special 2)" means that it is a variable presentation pattern related to the second variable presentation corresponding to the variable display of the second special pattern.
図67に示す決め演出パターン決定テーブルの第1の特徴としては、決め成功演出が実行される場合には、有効期間を発生させて演出ボタン17を振動させる振動演出が実行される点が挙げられる。そのため、大当たり遊技が実行されることを効果的に報知することが可能となり、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 The first feature of the deciding effect pattern determination table shown in FIG. 67 is that when a deciding success effect is executed, a valid period is generated and a vibration effect is executed in which the effect button 17 is vibrated. This makes it possible to effectively notify the player that a big win game is about to be played, thereby increasing the interest of the game.
図67に示す決め演出パターン決定テーブルの第2の特徴としては、変動演出中に発生する演出ボタン17の有効期間としては最も長い期間に亘って有効期間が発生する点が挙げられる。そのため、遊技者が演出ボタン17の操作を逸してしまうような不都合を抑制することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 The second feature of the deciding effect pattern determination table shown in FIG. 67 is that the effective period of the effect button 17 that occurs during a variable effect occurs for the longest period of time. This makes it possible to prevent the player from forgetting to operate the effect button 17, thereby making the game more interesting.
図67に示す決め演出パターン決定テーブルの第3の特徴としては、変動演出中に発生する強振動演出としては最も長い期間に亘って演出ボタン17が振動する点が挙げられる。そのため、決め成功演出時の遊技者の高揚感を効果的に煽ることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 The third feature of the deciding effect pattern determination table shown in FIG. 67 is that the effect button 17 vibrates for the longest period of time as a strong vibration effect that occurs during a variable effect. This effectively heightens the player's sense of elation when a deciding effect is successful, making it possible to increase the player's interest in the game.
図67に示す決め演出パターン決定テーブルの第4の特徴としては、演出ボタン17の振動期間よりも演出ボタン17の虹発光の方が長い期間に亘って行われる点が挙げられる。そのため、演出ボタン17の振動が終了した後も遊技者の高揚感を維持することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 The fourth feature of the deciding effect pattern determination table shown in FIG. 67 is that the rainbow light emission of the effect button 17 lasts for a longer period than the vibration period of the effect button 17. This makes it possible to maintain the player's sense of elation even after the vibration of the effect button 17 has ended, thereby making it possible to increase the player's interest in the game.
図67に示す決め演出パターン決定テーブルの第5の特徴としては、決め成功演出の実行期間(11秒)と、決め成功演出の実行中における演出ボタン17の振動期間(9秒)との差分の比率がリーチ前予告演出よりも小さい点が挙げられる。そのため、遊技者の期待感を効果的に煽ることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 The fifth feature of the deciding effect pattern determination table shown in FIG. 67 is that the ratio of the difference between the execution period of the deciding success effect (11 seconds) and the vibration period of the effect button 17 during the execution of the deciding success effect (9 seconds) is smaller than that of the pre-reach advance notice effect. This effectively heightens the player's sense of expectation, making it possible to increase the enjoyment of the game.
なお、決め演出(決め成功演出)において第1可動部材73を用いた動作演出を実行するようになっているが、第2可動部材74を用いた動作演出を実行するようにしてもよく、この場合には、第2可動部材74を用いた動作演出よりも、第1可動部材73を用いた動作演出の実行割合が高くなるようにするとよい。 In addition, in the deciding performance (successful deciding performance), the action performance is performed using the first movable member 73, but the action performance may also be performed using the second movable member 74. In this case, it is preferable to make the execution rate of the action performance using the first movable member 73 higher than that using the second movable member 74.
(再抽選演出パターン決定テーブル)
図68は、再抽選演出の演出パターンを決定する際に参照される再抽選演出パターン決定テーブルを示す図である。
(Re-selection performance pattern determination table)
FIG. 68 is a diagram showing a re-lottery effect pattern determination table which is referred to when determining the effect pattern of the re-lottery effect.
図68に示すように、再抽選演出パターン決定テーブルには、演出モード、昇格の有無(昇格予定であるか)、各再抽選演出パターンの選択率(%)、選択される再抽選演出パターンが対応付けられており、参考として各再抽選演出パターンの演出構成(有効示唆演出、有効期間、演出内容)が記載されている。 As shown in FIG. 68, the re-draw performance pattern determination table associates the performance mode, the presence or absence of promotion (whether promotion is planned), the selection rate (%) of each re-draw performance pattern, and the re-draw performance pattern to be selected, and for reference, the performance configuration of each re-draw performance pattern (valid suggested performance, valid period, performance content) is also listed.
「有効示唆演出」とは、有効期間が発生する可能性があることを示唆する導入演出であり、具体的には、演出ボタン17を模した複数の半透明演出ボタン画像を第1画像表示装置70に移動表示させると共に、特定位置に向けて半透明演出ボタン画像を集合させていく演出である。
「有効期間(単打3秒)」とは、再抽選演出における有効期間が演出ボタン17の1回の操作又は3秒が経過することで終了することを示している。
The "valid suggestion effect" is an introductory effect that suggests the possibility of a valid period occurring, and specifically, it is an effect in which multiple semi-transparent effect button images modeled after effect button 17 are displayed and moved on the first image display device 70, and the semi-transparent effect button images are gathered toward a specific position.
"Valid period (single hit, 3 seconds)" indicates that the valid period for the re-lottery effect ends when the effect button 17 is operated once or when 3 seconds have elapsed.
有効期間の欄の「促進演出」とは、有効期間中に演出ボタン17の操作を促す演出であり、具体的には、有効示唆演出を実行せずに不透明演出ボタン画像を特定位置に表示させると共に、有効期間の残り時間をゲージの長さによって示すゲージ画像を表示させる演出となっている。なお、有効期間中に演出ボタン17が操作されると上述した操作音1~5とは異なる操作音6が出力されるようになっている。 The "promotion effect" in the validity period column is an effect that encourages the operation of the effect button 17 during the validity period. Specifically, it is an effect in which an opaque effect button image is displayed in a specific position without executing a validity suggestion effect, and a gauge image is displayed that indicates the remaining time of the validity period by the length of the gauge. Note that when the effect button 17 is operated during the validity period, operation sound 6, which is different from operation sounds 1 to 5 described above, is output.
促進演出の欄の「通常ボタン白」とは、上述した不透明演出ボタン画像として、突出していない通常状態であって白発光している演出ボタン17を模したボタン画像が表示されることを示している。
「通常ボタン赤」とは、上述した不透明演出ボタン画像として、突出していない通常状態であって赤発光している演出ボタン17を模したボタン画像が表示されることを示している。
「通常ボタン虹」とは、上述した不透明演出ボタン画像として、突出していない通常状態であって虹発光している演出ボタン17を模したボタン画像が表示されることを示している。
"Normal button white" in the promotion effect column indicates that the above-mentioned opaque effect button image will be displayed as a button image that imitates the effect button 17 in its normal state, not protruding and glowing white.
"Normal button red" indicates that the above-mentioned opaque effect button image is displayed as a button image that imitates the effect button 17 in its normal state, not protruding and emitting red light.
"Normal button rainbow" indicates that, as the opaque effect button image described above, a button image imitating the effect button 17 in its normal state, not protruding and emitting rainbow light, is displayed.
有効期間の欄の「ボタン状態」とは、有効期間中の演出ボタン17の状態を示しており、ボタン状態の欄の「通常(白)」とは、演出ボタン17が突出していない通常状態であって演出ボタン17が昇格期待度の低い白色で発光することを示している。「通常(赤)」とは、演出ボタン17が突出していない通常状態であって演出ボタン17が昇格期待度の高い赤色で発光することを示している。「通常(虹)」とは、演出ボタン17が突出していない通常状態であって演出ボタン17が昇格確定の虹色で発光することを示している。 The "Button Status" in the Validity Period column indicates the status of the effect button 17 during the validity period, and "Normal (White)" in the Button Status column indicates that the effect button 17 is in the normal state where it is not protruding and the effect button 17 lights up in white, which indicates a low promotion expectation. "Normal (Red)" indicates that the effect button 17 is in the normal state where it is not protruding and the effect button 17 lights up in red, which indicates a high promotion expectation. "Normal (Rainbow)" indicates that the effect button 17 is in the normal state where it is not protruding and the effect button 17 lights up in rainbow colors, which indicates a guaranteed promotion.
「演出内容」とは、有効期間中に演出ボタン17が操作されるか有効期間が経過した場合に実行される演出の内容を示しており、「昇格成功演出期間4秒」とは、昇格成功演出の実行期間が4秒であることを示している。 "Performance content" indicates the content of the performance that is executed when the performance button 17 is operated during the valid period or when the valid period has elapsed, and "promotion success performance period 4 seconds" indicates that the execution period of the promotion success performance is 4 seconds.
再抽選演出態様の欄の「昇格失敗演出」とは、再抽選演出の結果として遊技者に有利な演出図柄とならない非昇格図柄(例えば、偶数図柄→偶数図柄、「7」以外の奇数図柄→「7」以外の奇数図柄)が導出表示(仮停止)されると共に、非昇格効果音が出力されることを示している。
「昇格成功演出」とは、再抽選演出の結果として遊技者に有利な演出図柄となる昇格図柄(例えば、偶数図柄→奇数図柄、「7」以外の奇数図柄→「7」図柄)が導出表示(仮停止)されると共に、昇格効果音が出力されることを示している。
The "promotion failure effect" in the column for the re-draw effect mode indicates that a non-promotion pattern that is not advantageous to the player as a result of the re-draw effect (for example, an even number pattern → an even number pattern, an odd number pattern other than "7" → an odd number pattern other than "7") is derived and displayed (temporarily stopped), and a non-promotion sound effect is output.
A "successful promotion effect" refers to the derivative display (temporarily stopped) of a promoted symbol that is advantageous to the player as a result of a re-draw effect (for example, an even number symbol → odd number symbol, or an odd number symbol other than "7" → "7"), and a promotion sound effect is output.
ボタン振動の欄の「強振動(3秒)」とは、演出ボタン17を振動させるためのボタン振動モータが昇格図柄の導出表示時(=有効期間の終了時)から3秒間に亘って強振動する強振動演出が実行されることを示している。「強振動(2秒)」とは、演出ボタン17を振動させるためのボタン振動モータが昇格図柄の導出表示時(=有効期間の終了時)から2秒間に亘って強振動する強振動演出が実行されることを示している。 "Strong vibration (3 seconds)" in the button vibration column indicates that a strong vibration effect is executed in which the button vibration motor for vibrating the effect button 17 vibrates strongly for 3 seconds from the time when the promotion symbol is derived and displayed (= the end of the valid period). "Strong vibration (2 seconds)" indicates that a strong vibration effect is executed in which the button vibration motor for vibrating the effect button 17 vibrates strongly for 2 seconds from the time when the promotion symbol is derived and displayed (= the end of the valid period).
ボタン発光の欄の「虹発光(4秒)」とは、演出ボタン17を発光させるための演出ボタンLEDが昇格図柄の導出表示時(=有効期間の終了時)から4秒間(演出ボタン17が強振動しているよりも長い期間)に亘って虹発光することを示している。「虹発光(3秒)」とは、演出ボタン17を発光させるための演出ボタンLEDが昇格図柄の導出表示時(=有効期間の終了時)から3秒間(演出ボタン17が強振動しているよりも長い期間)に亘って虹発光することを示している。 "Rainbow illumination (4 seconds)" in the button illumination column indicates that the effect button LED for illuminating the effect button 17 will emit rainbow light for 4 seconds (longer than the period during which the effect button 17 is vibrating strongly) from the time when the derived promotion symbol is displayed (= the end of the valid period). "Rainbow illumination (3 seconds)" indicates that the effect button LED for illuminating the effect button 17 will emit rainbow light for 3 seconds (longer than the period during which the effect button 17 is vibrating strongly) from the time when the derived promotion symbol is displayed (= the end of the valid period).
各促進演出の大当たり期待度は、「通常ボタン白」<「通常ボタン赤」<「通常ボタン虹」となっている。 The probability of winning for each promotion is "normal white button" < "normal red button" < "normal rainbow button".
図68に示す再抽選演出パターン決定テーブルの第1の特徴としては、昇格成功演出が実行される場合には、有効期間を発生させて演出ボタン17を振動させる振動演出が実行される点が挙げられる。そのため、遊技者に有利な演出図柄に昇格したことを効果的に報知することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 The first feature of the re-draw effect pattern determination table shown in FIG. 68 is that when a promotion success effect is executed, a valid period is generated and a vibration effect is executed to vibrate the effect button 17. This makes it possible to effectively notify the player that he or she has been promoted to a favorable effect pattern, thereby making it possible to increase the player's interest in the game.
図68に示す再抽選演出パターン決定テーブルの第2の特徴としては、強振動演出よりも演出ボタン17の虹発光の方が長い期間に亘って行われる点が挙げられる。そのため、強振動演出が終了した後も遊技者の高揚感を維持することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 The second feature of the re-draw effect pattern determination table shown in FIG. 68 is that the rainbow light emission of the effect button 17 is performed for a longer period of time than the strong vibration effect. Therefore, the player's sense of elation can be maintained even after the strong vibration effect has ended, making it possible to increase the player's interest in the game.
図68に示す再抽選演出パターン決定テーブルの第3の特徴としては、昇格成功演出の実行期間(4秒又は3秒)と、昇格成功演出の実行中における演出ボタン17の振動期間(3秒又は2秒)との差分の比率がリーチ前予告演出よりも小さい点が挙げられる。そのため、遊技者の期待感を効果的に煽ることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 The third feature of the re-draw performance pattern determination table shown in FIG. 68 is that the ratio of the difference between the execution period of the promotion success performance (4 seconds or 3 seconds) and the vibration period of the performance button 17 during the execution of the promotion success performance (3 seconds or 2 seconds) is smaller than that of the pre-reach advance notice performance. This effectively heightens the player's sense of expectation, making it possible to increase the enjoyment of the game.
なお、有効期間を発生させて再抽選演出(昇格失敗演出、昇格成功演出)を実行するようになっているが、有効期間を発生させずに再抽選演出を実行するようにしてもよい。 Note that, although a valid period is generated to execute a re-draw effect (promotion failure effect, promotion success effect), it is also possible to execute a re-draw effect without generating a valid period.
(確定演出パターン決定テーブル)
図69は、確定演出の演出パターンを決定する際に参照される確定演出パターン決定テーブルを示す図である。
(Determined performance pattern determination table)
FIG. 69 shows a fixed effect pattern determination table which is referred to when determining the effect pattern of a fixed effect.
図69に示すように、確定演出パターン決定テーブルには、大当たり判定結果、変動演出パターン種別、各確定演出パターンの選択率(%)、選択される確定演出パターンが対応付けられており、参考として各確定演出パターンの演出構成(実行タイミング、演出内容)が記載されている。 As shown in FIG. 69, the confirmed presentation pattern determination table associates the jackpot determination result, the variable presentation pattern type, the selection rate (%) of each confirmed presentation pattern, and the confirmed presentation pattern to be selected, and also lists the presentation configuration (execution timing, presentation content) of each confirmed presentation pattern for reference.
実行タイミングの欄の「-」とは、確定演出が実行されないタイミングであることを示しており、「○」とは、確定演出が実行されるタイミングであることを示している。
音声の欄の「確定音」とは、大当たり遊技が実行されることを示す確定音が出力されることを示している。
発光の欄の「ハンドル虹発光」とは、発射ハンドル15を発光させるためのハンドルLEDが確定音の出力時から変動停止まで(演出図柄が停止表示するまでの4秒以上にわたって)虹色で発光することを示している。
A "-" in the execution timing column indicates that the confirmation effect is not executed at that time, and an "o" indicates that the confirmation effect is executed at that time.
The "confirmation sound" in the sound column indicates that a confirmation sound is output to indicate that a big win game has been executed.
"Handle rainbow illumination" in the illumination column indicates that the handle LED for illuminating the launch handle 15 will illuminate in rainbow colors from the time the confirmation sound is output until the fluctuation stops (for more than four seconds until the performance pattern is displayed as having stopped).
ボタン振動の欄の「強振動(3秒)」とは、演出ボタン17を振動させるためのボタン振動モータが確定音の出力時から3秒間に亘って強振動する強振動演出が実行されることを示している。 In the button vibration column, "Strong vibration (3 seconds)" indicates that a strong vibration effect will be executed in which the button vibration motor for vibrating the effect button 17 will vibrate strongly for 3 seconds from the time the confirmation sound is output.
なお、変動演出パターンの欄に記載されている「(特1)」については、第1特別図柄の変動表示に対応する第1変動演出に係る変動演出パターンであることを意味し、「(特2)」については、第2特別図柄の変動表示に対応する第2変動演出に係る変動演出パターンであることを意味している。 In addition, the "(Special 1)" written in the variable presentation pattern column means that it is a variable presentation pattern related to the first variable presentation corresponding to the variable display of the first special pattern, and the "(Special 2)" means that it is a variable presentation pattern related to the second variable presentation corresponding to the variable display of the second special pattern.
図69に示す確定演出パターン決定テーブルの第1の特徴としては、確定演出が実行される場合には、有効期間を発生させずに演出ボタン17を振動させる振動演出が実行される点が挙げられる。そのため、大当たり遊技が実行されることを効果的に報知することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 The first feature of the fixed effect pattern determination table shown in FIG. 69 is that when a fixed effect is executed, a vibration effect is executed in which the effect button 17 vibrates without generating an effective period. This makes it possible to effectively notify the player that a big win game is about to be played, thereby increasing the interest of the player in the game.
図69に示す確定演出パターン決定テーブルの第2の特徴としては、強振動演出よりも発射ハンドル15の虹発光の方が長い期間に亘って行われる点が挙げられる。そのため、強振動演出が終了した後も遊技者の高揚感を維持することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 The second feature of the determined effect pattern determination table shown in FIG. 69 is that the rainbow light emission of the launch handle 15 occurs for a longer period of time than the strong vibration effect. This makes it possible to maintain the player's sense of elation even after the strong vibration effect has ended, thereby increasing the player's interest in the game.
(図34~図69に示した各種テーブルに係るまとめ)
ここで、図34~図69に示した各種テーブルに係る第1の特徴としては、演出ボタン17の有効期間を伴うセリフ予告演出で振動演出(弱振動1秒又は強振動1秒)が実行される場合よりも、演出ボタン17の有効期間を伴わないステップアップ予告演出で振動演出(弱振動1秒)が実行される場合の方が、大当たり期待度(図柄揃いに伴う振動演出(強振動4秒)が実行される割合、決め演出で振動演出(強振動4秒→5秒)が実行される割合等)が高い点が挙げられる。そのため、リーチ前予告演出の種類に対する遊技者の期待感を高めることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
(Summary of the various tables shown in Figures 34 to 69)
34 to 69, the first feature of the various tables is that the expectation of a big win (the rate at which a vibration effect (strong vibration for 4 seconds) is executed in association with a matching pattern, the rate at which a vibration effect (strong vibration for 4 seconds to 5 seconds) is executed in a deciding effect, etc.) is higher when a vibration effect (weak vibration for 1 second) is executed in a step-up preview effect that does not involve a valid period of the effect button 17 than when a vibration effect (weak vibration for 1 second or strong vibration for 1 second) is executed in a dialogue preview effect that involves a valid period of the effect button 17. Therefore, it is possible to increase the player's expectations regarding the types of pre-reach preview effects, and to improve the enjoyment of the game.
なお、演出ボタン17の有効期間を伴わないステップアップ予告演出で振動演出(弱振動1秒)が実行される場合よりも、演出ボタン17の有効期間を伴うセリフ予告演出で振動演出(弱振動1秒又は強振動1秒)が実行される場合の方が、大当たり期待度(前述した図柄揃いに伴う振動演出(強振動4秒)が実行される割合、後述する決め演出で振動演出(強振動4秒→5秒)が実行される割合等)が高くなるようにしてもよい。この場合であっても、リーチ前予告演出の種類に対する遊技者の期待感を高めることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, the expectation of a big win (the rate at which the vibration effect (strong vibration for 4 seconds) associated with the aforementioned pattern matching is executed, the rate at which the vibration effect (strong vibration for 4 seconds to 5 seconds) is executed in the deciding effect described below, etc.) may be higher when a vibration effect (weak vibration for 1 second or strong vibration for 1 second) is executed in a dialogue preview effect that involves the effective period of the effect button 17 than when a vibration effect (weak vibration for 1 second) is executed in a step-up preview effect that does not involve the effective period of the effect button 17. Even in this case, it is possible to increase the player's expectations regarding the type of pre-reach preview effect, making it possible to increase the enjoyment of the game.
図34~図69に示した各種テーブルに係る第2の特徴としては、大当たり予告演出として実行される振動演出には、振動期間が相対的に短い第1振動演出(セリフ予告演出時、ステップアップ予告演出時、擬似連演出時、発展演出時等の振動演出(1秒))と、第1振動演出よりも振動期間(演出期間)が長い第2振動演出(カットイン演出時、決め成功演出時、確定演出時等の1秒よりも長い振動演出(3秒、4秒、4秒→5秒))とがあり、第1演出期間(リーチ前演出)の後に第2演出期間(ノーマルリーチ演出)や第3演出期間(SP/SPSPリーチ演出)がある変動演出では、第2演出期間よりも、第1演出期間の方が、第1振動演出が実行され易い(実行される割合が高い)点が挙げられる。そのため、遊技者に大当たりとなると勘違いさせずに期待感を高めることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 The second feature of the various tables shown in Figs. 34 to 69 is that the vibration effects executed as the big win notice effects include a first vibration effect with a relatively short vibration period (vibration effects (1 second) during a dialogue notice effect, step-up notice effect, pseudo consecutive effect, development effect, etc.), and a second vibration effect with a longer vibration period (effect period) than the first vibration effect (vibration effects longer than 1 second during a cut-in effect, successful decision effect, confirmation effect, etc. (3 seconds, 4 seconds, 4 seconds to 5 seconds)). In a variable effect in which the first effect period (pre-reach effect) is followed by a second effect period (normal reach effect) or a third effect period (SP/SPSP reach effect), the first vibration effect is more likely to be executed (higher execution rate) during the first effect period than during the second effect period. Therefore, it is possible to increase the player's sense of expectation without mistaking that it is a big win, and it is possible to improve the interest of the game.
なお、先読み振動演出についても振動期間が相対的に短い第1振動演出となっているが、先読み振動演出を含めた場合であっても、第1演出期間(リーチ前演出)の後に第2演出期間(ノーマルリーチ演出)や第3演出期間(SP/SPSPリーチ演出)がある変動演出では、第2演出期間よりも、第1演出期間の方が、第1振動演出が実行され易い(実行される割合が高い)ようになっている。そのため、遊技者に大当たりとなると勘違いさせずに期待感を高めることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 The look-ahead vibration effect is also a first vibration effect with a relatively short vibration period, but even when the look-ahead vibration effect is included, in a variable effect in which the first effect period (pre-reach effect) is followed by a second effect period (normal reach effect) or a third effect period (SP/SPSP reach effect), the first vibration effect is more likely to be executed (the rate of execution is higher) in the first effect period than in the second effect period. This makes it possible to heighten the player's sense of expectation without misleading them into thinking that they have won the jackpot, making it possible to increase the enjoyment of the game.
図34~図69に示した各種テーブルに係る第3の特徴としては、第1演出期間(リーチ前演出)の後の第2演出期間(ノーマルリーチ演出)の後に第3演出期間(SP/SPSPリーチ演出)がある変動演出では、第3演出期間よりも、第1演出期間の方が、第1振動演出(セリフ予告演出時、ステップアップ予告演出時、擬似連演出時、発展演出時等の振動演出(1秒))が実行され易い(実行される割合が高い)点が挙げられる。そのため、遊技者に大当たりとなると勘違いさせずに期待感を高めることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 A third feature of the various tables shown in Figures 34 to 69 is that in a variable presentation in which there is a third presentation period (SP/SPSP reach presentation) followed by a second presentation period (normal reach presentation) following a first presentation period (pre-reach presentation), the first vibration presentation (vibration presentation (1 second) during dialogue preview presentation, step-up preview presentation, pseudo consecutive presentation, development presentation, etc.) is more likely to be executed (the rate of execution is higher) during the first presentation period than during the third presentation period. This makes it possible to heighten expectations without misleading the player into thinking that they have won a jackpot, making it possible to improve the enjoyment of the game.
図34~図69に示した各種テーブルに係る第4の特徴としては、大当たり予告演出として実行される振動演出には、振動期間が短い第1振動演出(セリフ予告演出時、ステップアップ予告演出時、擬似連演出時、発展演出時等の振動演出(1秒))と、第1振動演出よりも振動期間が長い第2振動演出(カットイン演出時、決め成功演出時、確定演出時等の1秒よりも長い振動演出(3秒、4秒、4秒→5秒))とがあり、第1演出期間(リーチ前演出)の後に第2演出期間(ノーマルリーチ演出)や第3演出期間(SP/SPSPリーチ演出)がある変動演出では、第1演出期間よりも、第2演出期間の方が、第2振動演出が実行され易い(実行される割合が高い)点が挙げられる。そのため、遊技者の期待感を効果的に高めることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 The fourth feature of the various tables shown in Figs. 34 to 69 is that the vibration effects executed as the big win notice effects include a first vibration effect with a short vibration period (a vibration effect (1 second) during a dialogue notice effect, a step-up notice effect, a pseudo consecutive effect, a development effect, etc.) and a second vibration effect with a longer vibration period than the first vibration effect (a vibration effect longer than 1 second during a cut-in effect, a successful decision effect, a confirmed effect, etc. (3 seconds, 4 seconds, 4 seconds to 5 seconds)). In a variable effect in which the first effect period (pre-reach effect) is followed by a second effect period (normal reach effect) or a third effect period (SP/SPSP reach effect), the second vibration effect is more likely to be executed (the rate of execution is higher) during the second effect period than during the first effect period. This makes it possible to effectively increase the player's sense of expectation and improve the interest of the game.
図34~図69に示した各種テーブルに係る第5の特徴としては、第1演出期間(リーチ前演出)の後の第2演出期間(ノーマルリーチ演出)の後に第3演出期間(SP/SPSPリーチ演出)がある変動演出では、第1演出期間よりも、第3演出期間の方が、第2振動演出(カットイン演出時、決め成功演出時、確定演出時等の1秒よりも長い振動演出(3秒、4秒、4秒→5秒))が実行され易い(実行される割合が高い)点が挙げられる。そのため、遊技者の期待感を効果的に高めることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 The fifth feature of the various tables shown in Figures 34 to 69 is that in a variable presentation in which there is a third presentation period (SP/SPSP reach presentation) followed by a second presentation period (normal reach presentation) following a first presentation period (pre-reach presentation), the second vibration presentation (a vibration presentation longer than 1 second (3 seconds, 4 seconds, 4 seconds -> 5 seconds) during a cut-in presentation, a successful decision presentation, a confirmed presentation, etc.) is more likely to be executed (the rate of execution is higher) during the third presentation period than during the first presentation period. This makes it possible to effectively heighten the player's sense of expectation and improve the enjoyment of the game.
図34~図69に示した各種テーブルに係る第6の特徴としては、第1演出期間(リーチ前演出)では、演出ボタン17を通常状態として第1振動演出(1秒)を実行する割合の方が、演出ボタン17を突出状態として第1振動演出を実行する割合よりも高い点が挙げられる。そのため、第1演出期間において過度に遊技者の期待感を煽ることがなくなり、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 The sixth feature of the various tables shown in Figures 34 to 69 is that during the first performance period (pre-reach performance), the percentage of times the first vibration performance (1 second) is executed with the performance button 17 in the normal state is higher than the percentage of times the first vibration performance is executed with the performance button 17 in the protruding state. This prevents the player's expectations from being excessively aroused during the first performance period, making it possible to increase the enjoyment of the game.
図34~図69に示した各種テーブルに係る第7の特徴としては、第3演出期間(SP/SPSPリーチ演出中)では、演出ボタン17を突出状態として第2振動演出(3秒以上)を実行する割合の方が、演出ボタン17を通常状態として第2振動演出を実行する割合よりも高い点が挙げられる。そのため、第1演出期間において過度に遊技者の期待感を煽ることがなくなり、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 The seventh feature of the various tables shown in Figures 34 to 69 is that during the third presentation period (during the SP/SPSP reach presentation), the percentage of times the presentation button 17 is in the protruding state and the second vibration presentation (3 seconds or more) is executed is higher than the percentage of times the presentation button 17 is in the normal state and the second vibration presentation is executed. This prevents the player's expectations from being excessively aroused during the first presentation period, making it possible to increase the enjoyment of the game.
図34~図69に示した各種テーブルに係る第8の特徴としては、大当たり予告演出として実行される振動演出には、振動期間が短い第1振動演出(セリフ予告演出時、ステップアップ予告演出時、擬似連演出時、発展演出時等の振動演出(1秒))と、第1振動演出よりも振動期間(演出期間)が長い第2振動演出(カットイン演出時、決め成功演出時、確定演出時等の1秒よりも長い振動演出(3秒、4秒、4秒→5秒))とがあり、所定回数(例えば1回又は2回)の連続演出(擬似連演出)が実行されてリーチ演出が実行される変動演出では、第1振動演出が実行されない場合よりも、第1振動演出が実行される場合の方が、第2振動演出が実行され易い(実行される割合が高い)点が挙げられる。そのため、第1振動演出が実行されるか否かに対する遊技者の期待感を高めることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 The eighth feature of the various tables shown in Figs. 34 to 69 is that the vibration effects executed as the big win notice effects include a first vibration effect with a short vibration period (vibration effects (1 second) during a dialogue notice effect, a step-up notice effect, a pseudo consecutive effect, a development effect, etc.) and a second vibration effect with a longer vibration period (effect period) than the first vibration effect (vibration effects longer than 1 second during a cut-in effect, a successful decision effect, a confirmed effect, etc. (3 seconds, 4 seconds, 4 seconds to 5 seconds)). In a variable effect in which a predetermined number of consecutive effects (pseudo consecutive effects) (for example, 1 or 2 times) are executed and a reach effect is executed, the second vibration effect is more likely to be executed (the rate of execution is higher) when the first vibration effect is executed than when the first vibration effect is not executed. Therefore, it is possible to increase the player's expectation as to whether or not the first vibration effect will be executed, and it is possible to improve the interest of the game.
図34~図69に示した各種テーブルに係る第9の特徴としては、大当たり予告演出として実行される振動演出には、第1振動演出よりも振動期間(演出期間)が長い第2振動演出(カットイン演出時、決め成功演出時、確定演出時等の1秒よりも長い振動演出(3秒、4秒、4秒→5秒))があり、演出モードA~C(通常遊技状態)中の変動演出では、第1種別の演出図柄(「7」以外の奇数図柄)によるリーチ演出よりも、第2種別の演出図柄(偶数図柄)によるリーチ演出が実行され易く(実行される割合が高く)、第2種別の演出図柄によりリーチ演出よりも、第3種別の演出図柄(「7」の演出図柄)によりリーチ演出が実行され難く(実行される割合が低く)、第2種別の演出図柄によるリーチ演出が実行される場合よりも、第3種別の演出図柄によるリーチ演出が実行される場合の方が、第2振動演出が実行され易い(実行される割合が高い)点が挙げられる。そのため、リーチ演出を実行する演出図柄の種類に対する遊技者の期待感を高めることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 The ninth feature of the various tables shown in Figures 34 to 69 is that the vibration effects executed as the jackpot prediction effects include second vibration effects (effect period) that have a longer vibration period (effect period) than the first vibration effect (vibration effects longer than 1 second (3 seconds, 4 seconds, 4 seconds to 5 seconds) during cut-in effects, successful decision effects, confirmation effects, etc.), and in the variable effects during effect modes A to C (normal gaming state), a reach effect with the second type of effect pattern (even number pattern) is more likely to be executed (the rate of execution is higher) than a reach effect with the first type of effect pattern (odd number pattern other than "7"); a reach effect with the third type of effect pattern (the "7" effect pattern) is less likely to be executed (the rate of execution is lower) than a reach effect with the second type of effect pattern; and the second vibration effect is more likely to be executed (the rate of execution is higher) when a reach effect with the third type of effect pattern is executed than when a reach effect with the second type of effect pattern is executed. This can increase the player's expectations regarding the type of effect symbol that will trigger the reach effect, making it possible to increase the player's interest in the game.
図34~図69に示した各種テーブルに係る第10の特徴としては、リーチ演出が実行される大当たり変動演出では、リーチ前演出中における有効期間(操作促進画像の表示)を伴わない振動演出(先読み振動演出、ステップアップ予告演出、確定演出)の実行回数よりも、リーチ後演出中における有効期間(操作促進画像の表示)を伴わない振動演出(発展演出、図柄揃い、C図柄揃い、確定演出)の実行回数の方が多くなり易い点が挙げられる。そのため、リーチ後演出中の期待感を効果的に高めることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 The tenth feature of the various tables shown in Figures 34 to 69 is that in a jackpot fluctuation presentation in which a reach presentation is executed, the number of vibration presentations (development presentation, pattern alignment, C pattern alignment, confirmation presentation) that do not have an effective period (display of an operation prompting image) during a post-reach presentation tends to be greater than the number of vibration presentations (preview vibration presentation, step-up notice presentation, confirmation presentation) that do not have an effective period (display of an operation prompting image) during a pre-reach presentation. This makes it possible to effectively heighten the sense of expectation during the post-reach presentation, and to increase the interest in the game.
図34~図69に示した各種テーブルに係る第11の特徴としては、所定のリーチ演出(ノーマルリーチ演出、全回転リーチ演出)が実行される大当たり変動演出よりも、特定のリーチ演出(SPリーチ演出、SPSPリーチ演出)が実行される大当たり変動演出の方が、リーチ後演出中における有効期間を伴わない振動演出(発展演出、図柄揃い、C図柄揃い、確定演出)の実行回数が多くなり易い点が挙げられる。そのため、大当たり変動演出が単調となることを防止することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 The eleventh feature of the various tables shown in Figures 34 to 69 is that a jackpot fluctuation performance in which a specific reach performance (SP reach performance, SPSP reach performance) is executed is more likely to result in a greater number of vibration performances (development performance, pattern alignment, C pattern alignment, confirmation performance) that do not have an effective period during the post-reach performance than a jackpot fluctuation performance in which a predetermined reach performance (normal reach performance, full rotation reach performance) is executed. This makes it possible to prevent the jackpot fluctuation performance from becoming monotonous, making the game more interesting.
図34~図69に示した各種テーブルに係る第12の特徴としては、リーチ演出が実行されるハズレ変動演出では、リーチ後演出中における有効期間を伴わない振動演出(発展演出、図柄揃い、C図柄揃い、確定演出)の実行回数よりも、リーチ前演出中における有効期間を伴わない振動演出(先読み振動演出、ステップアップ予告演出、確定演出)の実行回数の方が多くなり易い点が挙げられる。そのため、有効期間を伴わない振動演出によって大当たりの期待度を示唆することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 The twelfth feature of the various tables shown in Figures 34 to 69 is that in a miss-changing presentation in which a reach presentation is executed, the number of vibration presentations without a valid period (preview vibration presentation, step-up preview presentation, confirmation presentation) that are executed during the pre-reach presentation tend to be greater than the number of vibration presentations without a valid period (development presentation, pattern alignment, C pattern alignment, confirmation presentation) that are executed during the post-reach presentation. Therefore, the vibration presentation without a valid period can suggest the expectation of a jackpot, making it possible to increase the interest in the game.
図34~図69に示した各種テーブルに係る第13の特徴としては、変動演出においてリーチ前予告演出(セリフ予告演出、ステップアップ予告演出)が実行されるときよりも、リーチ前予告演出よりも大当たり期待度が高いリーチ後予告演出(カットイン演出)が実行される場合の方が演出ボタン17の振動演出(ボタン振動モータの作動)が実行され易く(実行割合が高く)、リーチ前予告演出が実行されるときに演出ボタン17の振動演出が実行されない場合よりも、演出ボタン17の振動演出が実行される場合の方が、大当たり期待度が高くなっている点が挙げられる。そのため、リーチ前予告演出が実行されるときに演出ボタン17の振動演出が実行されるか否かに対する遊技者の期待感を高めることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 The thirteenth feature of the various tables shown in Figures 34 to 69 is that the vibration effect of the effect button 17 (operation of the button vibration motor) is more likely to be executed (higher execution rate) when a post-reach preview effect (cut-in effect), which has a higher expectation of a jackpot than a pre-reach preview effect (dialogue preview effect, step-up preview effect) is executed in the variable performance, and the expectation of a jackpot is higher when the vibration effect of the effect button 17 is executed than when the vibration effect of the effect button 17 is not executed when the pre-reach preview effect is executed. Therefore, it is possible to increase the player's anticipation as to whether or not the vibration effect of the effect button 17 will be executed when the pre-reach preview effect is executed, making it possible to increase the interest of the game.
図34~図69に示した各種テーブルに係る第14の特徴としては、演出モードA~C(通常遊技状態)よりも、演出モードD~G(特定遊技状態)の方が、リーチ後予告演出において演出ボタン17の有効期間(操作促進画像の表示)を伴う振動演出が実行された場合の大当たり期待度が高くなる点が挙げられる。そのため、演出モードの種類によって遊技性を異ならせることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 The fourteenth feature of the various tables shown in Figures 34 to 69 is that the likelihood of a big win is higher in presentation modes D to G (specific game states) than in presentation modes A to C (normal game states) when a vibration presentation accompanied by an effective period of the presentation button 17 (display of an operation prompt image) is executed in the post-reach advance notice presentation. Therefore, the playability can be varied depending on the type of presentation mode, making it possible to increase the interest of the game.
なお、演出モードD~G(特定遊技状態)よりも、演出モードA~C(通常遊技状態)の方が、リーチ後予告演出において演出ボタン17の有効期間(操作促進画像の表示)を伴う振動演出が実行された場合の大当たり期待度が高くなるようにしてもよい。この場合であっても、演出モードの種類によって遊技性を異ならせることができると共に、遊技者にとって有利な演出モードD~Gにおける遊技者の期待感を高め易くなり、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 It is also possible to make it so that the probability of winning is higher in presentation modes A to C (normal game state) than in presentation modes D to G (specific game state) when a vibration presentation accompanied by an effective period of the presentation button 17 (display of an operation prompting image) is executed in the post-reach advance notice presentation. Even in this case, it is possible to vary the playability depending on the type of presentation mode, and it is easier to increase the player's sense of expectation in presentation modes D to G that are advantageous to the player, making it possible to increase the enjoyment of the game.
図34~図69に示した各種テーブルに係る第15の特徴としては、変動演出における第1演出期間(リーチ前)において、演出ボタン17の振動演出が実行されない場合よりも、演出ボタン17の振動演出が実行される場合の方が、大当たり期待度が高く、大当たり変動演出では、リーチ前演出中において演出ボタン17の振動演出が実行されるか否かに拘らず、リーチ後演出(決め成功演出後の期間)において演出ボタン17の振動演出(図柄揃いやC図柄揃い時の振動演出)が実行される点が挙げられる。そのため、大当たりとなることを振動演出によって遊技者に知らしめることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 The fifteenth feature of the various tables shown in Figures 34 to 69 is that the expectation of a jackpot is higher when the vibration effect of the effect button 17 is executed during the first performance period (before the reach) in the variable performance than when the vibration effect of the effect button 17 is not executed, and in the jackpot variable performance, regardless of whether the vibration effect of the effect button 17 is executed during the pre-reach performance, the vibration effect of the effect button 17 (vibration effect when the patterns are lined up or when the C pattern is lined up) is executed during the post-reach performance (period after the successful decision performance). Therefore, the vibration effect can inform the player that a jackpot will occur, making the game more interesting.
図34~図69に示した各種テーブルに係る第16の特徴としては、変動演出中に実行される演出ボタン17の有効期間(操作促進画像の表示)を伴う振動演出(セリフ予告演出時、擬似連演出時、発展演出時、カットイン演出時等の振動演出のうちの1つ)は、大当たり期待度が異なる複数種類の振動態様(弱振動、強振動)の何れかで実行されるが、変動演出中に実行される演出ボタン17の有効期間(操作促進画像の表示)を伴わない振動演出(ステップアップ予告演出時、図柄揃い時、C図柄揃い時等の振動演出のうちの1つ)は、予め定められた一の振動態様で実行される点が挙げられる。そのため、有効期間を伴わないことで振動態様の種類を把握し難い場合において、振動演出の演出態様が複雑化することを抑制することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 The 16th feature of the various tables shown in Figs. 34 to 69 is that the vibration effects (one of the vibration effects during the dialogue preview effect, the pseudo consecutive effect, the development effect, the cut-in effect, etc.) that are accompanied by the effective period of the effect button 17 (display of the operation prompt image) executed during the variable effect are executed in one of the multiple types of vibration modes (weak vibration, strong vibration) with different jackpot expectation rates, but the vibration effects (one of the vibration effects during the step-up preview effect, when the patterns are aligned, when the C patterns are aligned, etc.) that are not accompanied by the effective period of the effect button 17 (display of the operation prompt image) executed during the variable effect are executed in one predetermined vibration mode. Therefore, in cases where it is difficult to grasp the type of vibration mode because there is no effective period, it is possible to prevent the vibration effects from becoming complicated, and it is possible to improve the interest of the game.
図34~図69に示した各種テーブルに係る第17の特徴としては、大当たり変動演出におけるリーチ前演出期間において、演出ボタン17の有効期間(操作促進画像の表示)を伴う振動演出(セリフ予告演出時の振動演出)が実行される場合と、演出ボタン17の有効期間(操作促進画像の表示)を伴わない振動演出(ステップアップ予告演出時の振動演出)が実行される場合とで、その後(リーチ後演出期間)に振動演出(決め成功演出時、図柄揃い時、C図柄揃い時等の3秒以上の振動演出)が実行される割合が異なり、演出ボタン17の有効期間を伴わない振動演出(ステップアップ予告演出時の振動演出)は、特定遊技状態(演出モードD~G)中よりも、通常遊技状態(演出モードA~C)中の方が実行され易い(実行割合が高い)点が挙げられる。そのため、演出ボタン17の有効期間を伴わない振動演出に係る演出効果を高めることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 The 17th feature of the various tables shown in Figs. 34 to 69 is that the rate at which vibration effects (vibration effects lasting 3 seconds or more when a successful decision is made, when symbols are aligned, when C symbols are aligned, etc.) are executed afterwards (in the post-reach performance period) differs between the case where a vibration effect (vibration effect during a dialogue preview performance) is executed with the effective period of the performance button 17 (display of an operation prompting image) during the pre-reach performance period in the jackpot fluctuation performance and the case where a vibration effect (vibration effect during a step-up preview performance) is executed without the effective period of the performance button 17 (display of an operation prompting image), and that vibration effects without the effective period of the performance button 17 (vibration effect during a step-up preview performance) are executed more easily (higher execution rate) during the normal game state (performance modes A to C) than during the specific game state (performance modes D to G). Therefore, the performance effect of the vibration effect without the effective period of the performance button 17 can be enhanced, making it possible to increase the interest in the game.
図34~図69に示した各種テーブルに係る第18の特徴としては、大当たり変動演出が実行される場合、図柄揃い(C図柄揃いも含む)する大当たり演出図柄の種類(偶数図柄、「7」以外の奇数図柄、「7」図柄)によって、大当たり予告演出における振動演出の実行態様(実行の有無、実行タイミング等)を異ならせることが可能であるが、決め成功演出や確定演出の実行に伴って振動演出を実行する場合、図柄揃い(C図柄揃いも含む)する大当たり演出図柄の種類に拘らずに振動態様が同一となっている点が挙げられる。そのため、振動演出によって大当たりへの期待感を高める一方で、大当たりとなることを一律に祝福することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 The 18th feature of the various tables shown in Figures 34 to 69 is that when a jackpot fluctuation effect is executed, the execution mode (whether or not to execute, execution timing, etc.) of the vibration effect in the jackpot preview effect can be changed depending on the type of jackpot effect pattern (even numbers, odd numbers other than "7", "7") that lines up (including C pattern line), but when a vibration effect is executed in conjunction with the execution of a successful decision effect or a confirmed effect, the vibration mode is the same regardless of the type of jackpot effect pattern that lines up (including C pattern line). Therefore, while the vibration effect increases the sense of anticipation for a jackpot, it is possible to uniformly celebrate the jackpot, making it possible to increase the enjoyment of the game.
図34~図69に示した各種テーブルに係る第19の特徴としては、大当たり変動演出において有効期間(操作促進画像の表示)を伴う振動演出(決め成功演出等)を実行した後に、有効期間(操作促進画像の表示)を伴わない振動演出(図柄揃い、C図柄揃い等)を実行可能であり、有効期間(操作促進画像の表示)を伴う振動演出(決め演出等)は演出ボタン17の操作タイミングによって振動を開始するタイミングが可変する一方、有効期間(操作促進画像の表示)を伴わない振動演出(図柄揃い、C図柄揃い等)は振動を開始するタイミングが予め定められている点が挙げられる。そのため、有効期間(操作促進画像の表示)を伴うか否かによって適切なタイミングで振動演出を実行することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 The 19th feature of the various tables shown in Figs. 34 to 69 is that after a vibration effect (successful decision effect, etc.) with a valid period (display of an operation prompt image) is executed in a jackpot variation effect, a vibration effect (matching symbols, matching C symbols, etc.) without a valid period (display of an operation prompt image) can be executed, and the timing at which vibration starts for a vibration effect (success effect, etc.) with a valid period (display of an operation prompt image) varies depending on the operation timing of the effect button 17, while the timing at which vibration starts for a vibration effect (matching symbols, matching C symbols, etc.) without a valid period (display of an operation prompt image) is predetermined. Therefore, a vibration effect can be executed at an appropriate timing depending on whether or not it is accompanied by a valid period (display of an operation prompt image), making the game more interesting.
図34~図69に示した各種テーブルに係る第20の特徴としては、演出モードA~C(通常遊技状態)と演出モードD~G(特定遊技状態)とで、同一の可動部材(第2可動部材74)を用いて特定演出(擬似連演出、発展演出等)を実行可能であるが、演出モードA~C(通常遊技状態)と演出モードD~G(特定遊技状態)とで特定演出が実行された場合の大当たり期待度が異なる点が挙げられる。そのため、演出モードの種類によって遊技性を異ならせることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 The twentieth feature of the various tables shown in Figures 34 to 69 is that, although specific effects (pseudo consecutive effects, development effects, etc.) can be executed using the same movable member (second movable member 74) in presentation modes A to C (normal game state) and presentation modes D to G (specific game state), the expectation of a big win when a specific effect is executed differs between presentation modes A to C (normal game state) and presentation modes D to G (specific game state). Therefore, the playability can be varied depending on the type of presentation mode, making it possible to increase the interest of the game.
図34~図69に示した各種テーブルに係る第21の特徴としては、演出モードA~C(通常遊技状態)と演出モードD~G(特定遊技状態)とで、大当たり期待度が異なる複数の段階の何れかまで進展する段階演出(ステップアップ予告演出、擬似連演出等)を実行可能であるが、演出モードA~C(通常遊技状態)と演出モードD~G(特定遊技状態)とで段階演出(ステップアップ予告演出、擬似連演出等)が同一の段階(ステップアップ予告演出であれば第3ステップ演出、第4ステップ演出、第5ステップ演出の何れか、擬似連演出であれば、1回又は2回)まで進展した場合の大当たり期待度が異なる点が挙げられる。そのため、演出モードの種類によって遊技性を異ならせることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 The 21st feature of the various tables shown in Figures 34 to 69 is that, in presentation modes A to C (normal game state) and presentation modes D to G (specific game state), it is possible to execute a stage presentation (step-up notice presentation, pseudo consecutive presentation, etc.) that progresses to one of several stages with different jackpot expectation rates, but the jackpot expectation rate differs when the stage presentation (step-up notice presentation, pseudo consecutive presentation, etc.) progresses to the same stage (the third step presentation, the fourth step presentation, or the fifth step presentation for the step-up notice presentation, or once or twice for the pseudo consecutive presentation) in presentation modes A to C (normal game state) and presentation modes D to G (specific game state). Therefore, the playability can be made different depending on the type of presentation mode, making it possible to increase the interest of the game.
図34~図69に示した各種テーブルに係る第22の特徴としては、演出モードA~C(通常遊技状態)と演出モードD~G(特定遊技状態)とで、大当たり期待度が異なる複数の操作促進演出の何れかを実行可能であると共に、演出ボタン17の操作に応じて操作演出(発展演出、カットイン演出、決め演出の何れか)を実行可能であり、演出モードA~C(通常遊技状態)と演出モードD~G(特定遊技状態)とで、同一の操作促進演出(例えば、通常ボタン白)が実行された場合の大当たり期待度が異なり、演出モードA~C(通常遊技状態)及び演出モードD~G(特定遊技状態)では、操作演出が実行される場合において有効示唆演出が実行されずに操作促進演出が実行される場合よりも、有効示唆演出が実行されて操作促進演出が実行された場合の方が、大当たり期待度が高くなっている点が挙げられる。そのため、有効示唆演出が実行されるか否かに対する遊技者の期待感を高めることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 The 22nd feature of the various tables shown in Figures 34 to 69 is that in presentation modes A to C (normal game state) and presentation modes D to G (specific game state), any of a number of operation prompting presentations with different jackpot expectations can be executed, and an operation presentation (any of a development presentation, a cut-in presentation, or a deciding presentation) can be executed according to the operation of the presentation button 17. In presentation modes A to C (normal game state) and presentation modes D to G (specific game state), the jackpot expectation is different when the same operation prompting presentation (for example, the normal button is white) is executed, and in presentation modes A to C (normal game state) and presentation modes D to G (specific game state), the jackpot expectation is higher when the effective suggestion presentation is executed and the operation prompting presentation is executed than when the effective suggestion presentation is not executed and the operation prompting presentation is executed when the operation presentation is executed. Therefore, the player's expectation as to whether or not the effective suggestion presentation will be executed can be increased, making it possible to improve the interest of the game.
図34~図69に示した各種テーブルに係る第23の特徴としては、大当たり予告演出に伴って実行される振動期間が相対的に短い時間(例えば1秒)の振動演出は、演出ボタン17の有効期間を伴って実行される場合と、有効期間を伴わずに実行される場合とがあるが、大当たり予告演出に伴って実行される振動期間が相対的に長い(3秒以上)の振動演出は、有効期間を伴って実行される点が挙げられる。そのため、演出ボタン17の操作に対する演出効果を向上させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 The 23rd feature of the various tables shown in Figures 34 to 69 is that a vibration effect with a relatively short vibration period (e.g., 1 second) associated with a jackpot preview effect may be executed with or without an effective period of the effect button 17, whereas a vibration effect with a relatively long vibration period (3 seconds or more) associated with a jackpot preview effect is executed with an effective period. This improves the effect of the effect button 17 operation, making it possible to increase the interest of the game.
図34~図69に示した各種テーブルに係る第24の特徴としては、特殊時短遊技状態において、第1特別図柄のハズレ変動表示(ハズレの第1変動演出)が実行される場合よりも、第2特別図柄のハズレ変動表示(ハズレの第2変動演出)が実行される場合の方が、有効期間の操作を伴う操作演出(セリフ予告演出、発展演出、決め演出、再抽選演出)が実行され易くなっている。そのため、特殊時短遊技状態において特別図柄(変動演出)の種別によって演出効果を異ならせることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 The 24th feature of the various tables shown in Figures 34 to 69 is that in the special time-saving game state, when the missing change display of the second special symbol (missing second change display) is executed, it is easier to execute operation displays involving operation of the valid period (dialogue preview display, development display, deciding display, re-draw display) than when the missing change display of the first special symbol (missing first change display) is executed. Therefore, in the special time-saving game state, the display effect can be made to differ depending on the type of special symbol (change display), making it possible to increase the interest of the game.
図34~図69に示した各種テーブルに係る第25の特徴としては、有効期間中の演出ボタン17の操作に応じて実行される第1振動演出(セリフ予告演出、擬似連演出、発展演出、カットイン演出、決め演出、再抽選演出等に係る振動演出)と、有効期間を発生させずに実行される第2振動演出(先読み振動演出、ステップアップ予告演出、確定演出等に係る振動演出)とを含み、特定遊技状態において第1変動演出(第1特別図柄の変動表示)が実行される場合と、特定遊技状態において第2変動演出が実行される場合とで、第1振動演出の実行割合が異なる(第2変動演出が実行される場合の実行割合が高い)ようになっている。そのため、特殊時短遊技状態において変動演出(特別図柄)の種別によって振動演出に係る性能を異ならせることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 The 25th feature of the various tables shown in Figs. 34 to 69 includes a first vibration effect (a vibration effect related to a dialogue preview effect, a pseudo consecutive effect, an advance effect, a cut-in effect, a deciding effect, a re-draw effect, etc.) that is executed in response to the operation of the effect button 17 during the valid period, and a second vibration effect (a vibration effect related to a look-ahead vibration effect, a step-up preview effect, a final effect, etc.) that is executed without generating the valid period, and the execution rate of the first vibration effect is different (the execution rate is higher when the second variable effect is executed) when the first variable effect (display of the variable display of the first special symbol) is executed in the specific game state and when the second variable effect is executed in the specific game state. Therefore, the performance related to the vibration effect can be made different depending on the type of variable effect (special symbol) in the special time-saving game state, making it possible to increase the interest in the game.
なお、特定遊技状態において第1変動演出(第1特別図柄の変動表示)が実行される場合よりも、特定遊技状態において第2変動演出が実行される場合の方が、第1振動演出の実行割合が高くなっているが、その逆となるようにしてもよい。 Note that the execution rate of the first vibration effect is higher when the second variable effect is executed in a specific game state than when the first variable effect (variable display of the first special symbol) is executed in a specific game state, but the opposite may also be true.
図34~図69に示した各種テーブルに係る第26の特徴としては、有効期間中の演出ボタン17の操作に応じて実行される第1振動演出(発展演出、カットイン演出、決め演出、再抽選演出等に係る振動演出)と、有効期間を発生させずに実行される第2振動演出(先読み振動演出、ステップアップ予告演出、確定演出等に係る振動演出)とを含み、特定遊技状態において大当たり遊技の実行を期待させる特定演出(各種リーチ演出、チャンス演出等)が実行される第1変動演出(第1特別図柄の変動表示)が実行される場合と、特定遊技状態において大当たり遊技の実行を期待させる特定演出(各種リーチ演出、チャンス演出等)が実行される第2変動演出(第2特別図柄の変動表示)が実行される場合とで、特定演出の実行中における第1振動演出の実行割合が異なる(第2変動演出が実行される場合の実行割合が高い)ようになっている。そのため、特定遊技状態において特定演出が実行される変動演出が実行される場合において変動演出(特別図柄)の種別によって振動演出に係る性能を異ならせることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 The 26th feature of the various tables shown in FIG. 34 to FIG. 69 includes a first vibration effect (vibration effect related to development effect, cut-in effect, decision effect, re-draw effect, etc.) executed in response to the operation of the effect button 17 during the valid period, and a second vibration effect (vibration effect related to pre-reading vibration effect, step-up notice effect, confirmation effect, etc.) executed without generating the valid period, and the execution rate of the first vibration effect during the execution of the specific effect is different (the execution rate is higher when the second variable effect is executed) between the case where the first variable effect (various reach effects, chance effects, etc.) in which a specific effect (various reach effects, chance effects, etc.) that makes the player expect the execution of a jackpot game is executed in the specific game state is executed and the case where the second variable effect (various special pattern variable display) in which a specific effect (various reach effects, chance effects, etc.) that makes the player expect the execution of a jackpot game is executed in the specific game state is executed. Therefore, when a variable effect in which a specific effect is executed in the specific game state is executed, the performance related to the vibration effect can be made different depending on the type of variable effect (special pattern), making it possible to improve the interest of the game.
なお、特定遊技状態において大当たり遊技の実行を期待させる特定演出(各種リーチ演出、チャンス演出等)が実行される第1変動演出(第1特別図柄の変動表示)が実行される場合よりも、特定遊技状態において大当たり遊技の実行を期待させる特定演出(各種リーチ演出、チャンス演出等)が実行される第2変動演出(第2特別図柄の変動表示)が実行される場合の方が、特定演出の実行中における第1振動演出の実行割合が高くなっているが、その逆となるようにしてもよい。 The execution rate of the first vibration effect during the execution of a specific effect is higher when the second variable effect (various special symbol variable display) in which a specific effect (various reach effects, chance effects, etc.) that creates the expectation of a jackpot game is executed in a specific game state is executed than when the first variable effect (various special symbol variable display) in which a specific effect (various reach effects, chance effects, etc.) that creates the expectation of a jackpot game is executed in a specific game state is executed, but the opposite may also be true.
図34~図69に示した各種テーブルに係る第27の特徴としては、有効期間中の演出ボタン17の操作に応じて実行される第1振動演出(セリフ予告演出、擬似連演出、発展演出、カットイン演出、決め演出、再抽選演出等に係る振動演出)と、有効期間を発生させずに実行される第2振動演出(先読み振動演出、ステップアップ予告演出、確定演出等に係る振動演出)とを含み、特定遊技状態において第1変動演出(第1特別図柄の変動表示)が実行される場合と、特定遊技状態において第2変動演出(第2特別図柄の変動表示)が実行される場合とで、第2振動演出の実行割合が異なる(第2変動演出が実行される場合の実行割合が高い)ようになっている。そのため、特殊時短遊技状態において変動演出(特別図柄)の種別によって振動演出に係る性能を異ならせることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 The 27th feature of the various tables shown in Figs. 34 to 69 includes a first vibration effect (a vibration effect related to a dialogue preview effect, a pseudo consecutive effect, a development effect, a cut-in effect, a deciding effect, a re-draw effect, etc.) that is executed in response to the operation of the effect button 17 during the valid period, and a second vibration effect (a vibration effect related to a look-ahead vibration effect, a step-up preview effect, a confirmation effect, etc.) that is executed without generating the valid period, and the execution rate of the second vibration effect is different (the execution rate is higher when the second variable effect is executed) when the first variable effect (the variable display of the first special symbol) is executed in the specific game state and when the second variable effect (the variable display of the second special symbol) is executed in the specific game state. Therefore, the performance related to the vibration effect can be made different depending on the type of variable effect (special symbol) in the special time-saving game state, making it possible to increase the interest in the game.
なお、特定遊技状態において第1変動演出(第1特別図柄の変動表示)が実行される場合よりも、特定遊技状態において第2変動演出(第2特別図柄の変動表示)が実行される場合の方が、第2振動演出の実行割合が高くなっているが、その逆となるようにしてもよい。 Note that the second vibration effect is executed more frequently when the second variable effect (variable display of the second special symbol) is executed in a specific game state than when the first variable effect (variable display of the first special symbol) is executed in a specific game state, but the opposite may also be true.
図34~図69に示した各種テーブルに係る第28の特徴としては、有効期間中の演出ボタン17の操作に応じて実行される第1振動演出(発展演出、カットイン演出、決め演出、再抽選演出等に係る振動演出)と、有効期間を発生させずに実行される第2振動演出(確定演出等に係る振動演出)とを含み、特定遊技状態(確変遊技状態、各種時短遊技状態)において大当たり遊技の実行を期待させる特定演出(各種リーチ演出、チャンス演出等)が実行される第1変動演出(第1特別図柄の変動表示)が実行される場合と、特定遊技状態において大当たり遊技の実行を期待させる特定演出(各種リーチ演出、チャンス演出等)が実行される第2変動演出(第2特別図柄の変動表示)が実行される場合とで、特定演出の実行中における第2振動演出の実行割合が異なる(第2変動演出が実行される場合の実行割合が高い)ようになっている。そのため、特定遊技状態において特定演出が実行される変動演出が実行される場合において変動演出(特別図柄)の種別によって振動演出に係る性能を異ならせることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 The 28th feature relating to the various tables shown in Figures 34 to 69 includes a first vibration effect (vibration effect relating to development effect, cut-in effect, decision effect, re-draw effect, etc.) that is executed in response to operation of the effect button 17 during the valid period, and a second vibration effect (vibration effect relating to confirmation effect, etc.) that is executed without generating a valid period, and the execution rate of the second vibration effect during the execution of a specific effect is different (the execution rate is higher when the second variable effect is executed) between a case where a first variable effect (variable display of a first special pattern) is executed in which a specific effect (various reach effects, chance effects, etc.) that gives the expectation of the execution of a jackpot game is executed in a specific game state (probable change game state, various time-saving game states) and a case where a second variable effect (variable display of a second special pattern) is executed in which a specific effect (various reach effects, chance effects, etc.) that gives the expectation of the execution of a jackpot game is executed in a specific game state. Therefore, when a variable effect is executed in which a specific effect is executed in a specific game state, the performance related to the vibration effect can be made different depending on the type of variable effect (special pattern), making it possible to increase the interest of the game.
なお、特定遊技状態において大当たり遊技の実行を期待させる特定演出(各種リーチ演出、チャンス演出等)が実行される第1変動演出(第1特別図柄の変動表示)が実行される場合よりも、特定遊技状態において大当たり遊技の実行を期待させる特定演出(各種リーチ演出、チャンス演出等)が実行される第2変動演出(第2特別図柄の変動表示)が実行される場合の方が、特定演出の実行中における第2振動演出の実行割合が高くなっているが、その逆となるようにしてもよい。 The execution rate of the second vibration effect during the execution of a specific effect is higher when a second variable effect (various special symbol variable display) is executed in a specific game state, in which a specific effect (various reach effects, chance effects, etc.) that creates the expectation of a jackpot game being played is executed, than when a first variable effect (various special symbol variable display) is executed in a specific game state, in which a specific effect (various reach effects, chance effects, etc.) that creates the expectation of a jackpot game being played is executed, but the opposite may also be true.
図34~図69に示した各種テーブルに係る第29の特徴としては、第1可動部材73(又は第2可動部材74)を第1態様で動作させる第1動作演出(先読み動作演出、変動開始時役物予告演出等)と、第2態様で動作させる第2動作演出(決め成功演出等)とを実行可能であり、通常遊技状態におけるハズレの第1変動演出(第1特別図柄の変動表示)では、第1動作演出を実行可能であるが、特定遊技状態(確変遊技状態、各種時短遊技状態)におけるハズレの第1変動演出では、第1動作演出の実行が制限され、通常遊技状態における大当たりの第1変動演出と、特定遊技状態における大当たりの第1変動演出とでは、第2動作演出を実行可能となっている。そのため、大当たりであるか否かによって動作演出の実行の有無を変化させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 The 29th feature of the various tables shown in FIG. 34 to FIG. 69 is that the first action presentation (prediction action presentation, role announcement presentation at the start of variation, etc.) in which the first movable member 73 (or the second movable member 74) is operated in the first mode, and the second action presentation (successful decision presentation, etc.) in which the first movable member 73 is operated in the second mode can be executed. In the first variation presentation (display of the variation of the first special symbol) of a loss in the normal game state, the first action presentation can be executed, but in the first variation presentation of a loss in the specific game state (probable bonus game state, various time-saving game states), the execution of the first action presentation is restricted, and in the first variation presentation of a jackpot in the normal game state and the first variation presentation of a jackpot in the specific game state, the second action presentation can be executed. Therefore, the execution of the action presentation can be changed depending on whether or not there is a jackpot, which makes it possible to increase the interest in the game.
図34~図69に示した各種テーブルに係る第30の特徴としては、入賞口ランプを所定態様で発光させることで大当たり遊技が実行される可能性を示唆するランプ変化演出を実行可能であり、変動演出の実行中に第1可動部材73(又は第2可動部材74)を動作させることで大当たり遊技が実行される可能性を示唆する動作演出(先読み動作演出、変動開始時役物予告演出)を実行可能であり、通常遊技状態におけるハズレの第1変動演出(第1特別図柄の変動表示)の実行中は、発光演出と動作演出とを実行可能であり、特殊時短遊技状態におけるハズレの第1変動演出の実行中は、発光演出と動作演出の実行とを制限可能となっている。そのため、遊技状態によって第1変動演出中の演出効果を異ならせることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 The 30th feature of the various tables shown in Figures 34 to 69 is that the winning slot lamp can be illuminated in a predetermined manner to execute a lamp change effect suggesting the possibility of a jackpot game being played, and the first movable member 73 (or the second movable member 74) can be operated during the execution of the variable effect to execute an action effect (prediction action effect, variable start feature notice effect) suggesting the possibility of a jackpot game being played, and during the execution of the first variable effect (display of the variable first special symbol) of a loss in the normal game state, the light emission effect and the action effect can be executed, and during the execution of the first variable effect of a loss in the special time-saving game state, the execution of the light emission effect and the action effect can be restricted. Therefore, the effect of the first variable effect can be made different depending on the game state, making it possible to increase the interest of the game.
図34~図69に示した各種テーブルに係る第31の特徴としては、照明装置(入賞口ランプNR、トップランプ10b等)の態様には、第1態様(入賞口ランプ白点滅)と、第2態様(入賞口ランプ青発光)と、第3態様(トップランプ発光)と、第4態様(入賞口ランプ&トップランプ消灯)を含み、ランプ変化演出が実行される場合には、照明装置を第1態様と第2態様にすることが可能であり、入賞時発光演出を実行する場合には、照明装置を第3態様とすることが可能であり、通常遊技状態において第1変動演出(第1特別図柄の変動表示)が実行されている場合よりも、特殊時短遊技状態において第1変動演出が実行されている場合の方が、照明装置が第4態様となる割合が高くなっている。そのため、遊技状態によって第1変動演出中の演出効果を異ならせることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 The thirty-first feature of the various tables shown in Figures 34 to 69 is that the lighting device (prize winning lamp NR, top lamp 10b, etc.) has the first mode (prize winning lamp flashes white), the second mode (prize winning lamp lights up blue), the third mode (top lamp lights up), and the fourth mode (prize winning lamp & top lamp off). When the lamp change performance is performed, the lighting device can be in the first mode or the second mode, and when the winning light performance is performed, the lighting device can be in the third mode. The lighting device is more likely to be in the fourth mode when the first variable performance is performed in the special time-saving play state than when the first variable performance (display of the first special symbol) is performed in the normal play state. Therefore, the performance effect during the first variable performance can be made different depending on the play state, which makes it possible to increase the interest of the game.
図34~図69に示した各種テーブルに係る第32の特徴としては、有効期間中の演出ボタン17の操作に応じて大当たり期待度を示唆する操作演出(セリフ予告演出、擬似連演出、発展演出、カットイン演出、決め演出等)を実行可能であり、通常遊技状態においてハズレの第1変動演出(第1特別図柄の変動表示)が実行される場合よりも、特殊時短遊技状態においてハズレの第1変動演出が実行される場合の方が、操作演出が実行され難くなっている。そのため、遊技状態によって第1変動演出中の演出効果を異ならせることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 The thirty-second feature of the various tables shown in Figures 34 to 69 is that operation effects (dialogue preview effects, pseudo consecutive effects, development effects, cut-in effects, deciding effects, etc.) that suggest the likelihood of a big win can be executed in response to the operation of the effect button 17 during the valid period, and it is more difficult to execute an operation effect when a first variation effect with a miss is executed in the special time-saving game state than when a first variation effect with a miss (variable display of the first special symbol) is executed in the normal game state. Therefore, the effect of the first variation effect can be made different depending on the game state, making it possible to increase the interest of the game.
図34~図69に示した各種テーブルに係る第33の特徴としては、有効期間中の演出ボタン17の操作に応じて実行される第1振動演出(セリフ予告演出、擬似連演出、発展演出、カットイン演出、決め演出、再抽選演出等に係る振動演出)と、有効期間を発生させずに実行される第2振動演出(先読み振動演出、ステップアップ予告演出、確定演出等に係る振動演出)とを含み、通常遊技状態において第1変動演出(第1特別図柄の変動表示)が実行される場合と、特殊時短遊技状態において第1変動演出が実行される場合とで、第1振動演出の実行割合が異なる(通常遊技状態において第1変動演出が実行される場合の方が高い)ようになっている。そのため、遊技状態によって第1変動演出中の振動演出に係る性能を異ならせることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 The thirty-third feature of the various tables shown in Figs. 34 to 69 includes a first vibration effect (a vibration effect related to a dialogue preview effect, a pseudo consecutive effect, an advance effect, a cut-in effect, a deciding effect, a re-draw effect, etc.) that is executed in response to the operation of the effect button 17 during the valid period, and a second vibration effect (a vibration effect related to a look-ahead vibration effect, a step-up preview effect, a deciding effect, etc.) that is executed without generating the valid period, and the execution rate of the first vibration effect is different (higher when the first variation effect is executed in the normal game state) between the case where the first variation effect (the variation display of the first special pattern) is executed in the normal game state and the case where the first variation effect is executed in the special time-saving game state. Therefore, the performance related to the vibration effect during the first variation effect can be made different depending on the game state, making it possible to increase the interest in the game.
なお、特殊時短遊技状態において第1変動演出が実行される場合よりも、通常遊技状態において第1変動演出(第1特別図柄の変動表示)が実行される場合の方が、第1振動演出の実行割合が高くなっているが、その逆となるようにしてもよい。 Note that the execution rate of the first vibration effect is higher when the first variable effect (variable display of the first special symbol) is executed in the normal game state than when the first variable effect is executed in the special time-saving game state, but the opposite may also be true.
図34~図69に示した各種テーブルに係る第34の特徴としては、有効期間中の演出ボタン17の操作に応じて実行される第1振動演出(セリフ予告演出、擬似連演出、発展演出、カットイン演出、決め演出、再抽選演出等に係る振動演出)と、有効期間を発生させずに実行される第2振動演出(先読み振動演出、ステップアップ予告演出、確定演出等に係る振動演出)とを含み、通常遊技状態において第1変動演出(第1特別図柄の変動表示)が実行される場合と、特殊時短遊技状態において第1変動演出が実行される場合とで、第2振動演出の実行割合が異なる(通常遊技状態において第1変動演出が実行される場合の実行割合が高い)ようになっている。そのため、遊技状態によって第1変動演出中の振動演出に係る性能を異ならせることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 The thirty-fourth feature of the various tables shown in Figs. 34 to 69 includes a first vibration effect (a vibration effect related to a dialogue preview effect, a pseudo consecutive effect, an advance effect, a cut-in effect, a deciding effect, a re-draw effect, etc.) that is executed in response to the operation of the effect button 17 during the valid period, and a second vibration effect (a vibration effect related to a look-ahead vibration effect, a step-up preview effect, a deciding effect, etc.) that is executed without generating the valid period, and the execution rate of the second vibration effect is different (the execution rate is higher when the first variable effect is executed in the normal game state) between the case where the first variable effect (display of the variable first special symbol) is executed in the normal game state and the case where the first variable effect is executed in the special time-saving game state. Therefore, the performance related to the vibration effect during the first variable effect can be made different depending on the game state, making it possible to increase the interest in the game.
なお、特殊時短遊技状態において第1変動演出が実行される場合よりも、常遊技状態において第1変動演出(第1特別図柄の変動表示)が実行される場合の方が、第2振動演出の実行割合が高くなっているが、その逆となるようにしてもよい。 The second vibration effect is executed more frequently when the first variable effect (variable display of the first special symbol) is executed in the normal play state than when the first variable effect is executed in the special time-saving play state, but the opposite may also be true.
図34~図69に示した各種テーブルに係る第35の特徴としては、有効期間中の演出ボタン17の操作に応じて実行される第1振動演出(セリフ予告演出、擬似連演出、発展演出、カットイン演出、決め演出、再抽選演出等に係る振動演出)と、有効期間を発生させずに実行される第2振動演出(先読み振動演出、ステップアップ予告演出、確定演出等に係る振動演出)とを含み、特殊時短遊技状態において第2変動演出(第2特別図柄の変動表示)が実行される場合と、特殊時短遊技状態において第1変動演出(第1特別図柄の変動表示)が実行される場合とで、第1振動演出(主に決め演出に係る振動演出)の実行割合が異なる(第2変動演出が実行される場合の実行割合が高い)ようになっている。そのため、遊技状態と変動演出の種別によって振動演出に係る性能を異ならせることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 The 35th feature of the various tables shown in Figs. 34 to 69 includes a first vibration effect (a vibration effect related to a dialogue preview effect, a pseudo consecutive effect, a development effect, a cut-in effect, a deciding effect, a re-draw effect, etc.) that is executed in response to the operation of the effect button 17 during the valid period, and a second vibration effect (a vibration effect related to a look-ahead vibration effect, a step-up preview effect, a deciding effect, etc.) that is executed without generating the valid period, and the execution rate of the first vibration effect (mainly a vibration effect related to a deciding effect) is different (the execution rate is higher when the second variable effect is executed) between a case where the second variable effect (a variable display of the second special symbol) is executed in a special time-saving play state and a case where the first variable effect (a variable display of the first special symbol) is executed in a special time-saving play state. Therefore, the performance related to the vibration effect can be made different depending on the play state and the type of variable effect, making it possible to improve the interest of the game.
なお、特殊時短遊技状態において第1変動演出(第1特別図柄の変動表示)が実行される場合よりも、特殊時短遊技状態において第2変動演出(第2特別図柄の変動表示)が実行される場合の方が、第1振動演出(主に決め演出に係る振動演出)の実行割合が高くなっているが、その逆となるようにしてもよい。 The execution rate of the first vibration effect (mainly a vibration effect related to the deciding effect) is higher when the second variable effect (variable display of the second special symbol) is executed in the special time-saving play state than when the first variable effect (variable display of the first special symbol) is executed in the special time-saving play state, but the opposite may also be true.
図34~図69に示した各種テーブルに係る第36の特徴としては、有効期間中の演出ボタン17の操作に応じて実行される第1振動演出(セリフ予告演出、擬似連演出、発展演出、カットイン演出、決め演出、再抽選演出等に係る振動演出)と、有効期間を発生させずに実行される第2振動演出(先読み振動演出、ステップアップ予告演出、確定演出等に係る振動演出)とを含み、特殊時短遊技状態において第2変動演出(第2特別図柄の変動表示)が実行される場合と、特殊時短遊技状態において第1変動演出(第1特別図柄の変動表示)が実行される場合とで、第2振動演出(主に確定演出に係る振動演出)の実行割合が異なる(第2変動演出が実行される場合の実行割合が高い)ようになっている。そのため、遊技状態と変動演出の種別によって振動演出に係る性能を異ならせることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 The 36th feature of the various tables shown in Figs. 34 to 69 includes a first vibration effect (a vibration effect related to a dialogue preview effect, a pseudo consecutive effect, a development effect, a cut-in effect, a deciding effect, a re-draw effect, etc.) that is executed in response to the operation of the effect button 17 during the valid period, and a second vibration effect (a vibration effect related to a look-ahead vibration effect, a step-up preview effect, a deciding effect, etc.) that is executed without generating the valid period, and the execution rate of the second vibration effect (mainly a vibration effect related to a deciding effect) is different (the execution rate is higher when the second variable effect is executed) between a case where the second variable effect (a variable display of the second special symbol) is executed in a special time-saving play state and a case where the first variable effect (a variable display of the first special symbol) is executed in a special time-saving play state. Therefore, the performance related to the vibration effect can be made different depending on the play state and the type of variable effect, making it possible to improve the interest of the game.
なお、特殊時短遊技状態において第1変動演出(第1特別図柄の変動表示)が実行される場合よりも、特殊時短遊技状態において第2変動演出(第2特別図柄の変動表示)が実行される場合の方が、第2振動演出(主に確定演出に係る振動演出)の実行割合が高くなっているが、その逆となるようにしてもよい。 The execution rate of the second vibration effect (mainly a vibration effect related to a confirmation effect) is higher when the second variable effect (variable display of the second special symbol) is executed in the special time-saving play state than when the first variable effect (variable display of the first special symbol) is executed in the special time-saving play state, but the opposite may also be true.
図34~図69に示した各種テーブルに係る第37の特徴としては、第1可動部材73(又は第2可動部材74)を第1態様で動作させる第1動作演出(先読み動作演出、変動開始時役物予告演出等)と、第2態様で動作させる第2動作演出(決め成功演出等)とを実行可能であり、通常時短遊技状態における大当たりの第2変動演出(第2特別図柄の変動表示)と、特殊時短遊技状態における大当たりの第1変動演出とでは、第2動作演出を実行可能であり、通常時短遊技状態におけるハズレの第2変動演出(第2特別図柄の変動表示)では、第1動作演出を実行可能であるが、特殊時短遊技状態におけるハズレの第1変動演出では、第1動作演出の実行が制限されるようになっている。そのため、大当たりであるか否かによって動作演出の実行の有無を変化させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 The 37th feature of the various tables shown in FIG. 34 to FIG. 69 is that the first moving part 73 (or the second moving part 74) can be operated in a first manner (pre-reading moving part, start of movement feature preview, etc.) and the second moving part 73 (or the second moving part 74) can be operated in a second manner (successful decision, etc.). The second moving part can be executed in the second moving part (display of the second special symbol) of a big win in the normal time-saving game state and the first moving part in the big win in the special time-saving game state. The first moving part can be executed in the second moving part (display of the second special symbol) of a loss in the normal time-saving game state, but the execution of the first moving part is restricted in the first moving part of a loss in the special time-saving game state. Therefore, the execution of the moving part can be changed depending on whether or not it is a big win, which makes it possible to improve the interest of the game.
図34~図69に示した各種テーブルに係る第38の特徴としては、有効期間中の演出ボタン17の操作に応じて実行される第1振動演出(セリフ予告演出、擬似連演出、発展演出、カットイン演出、決め演出、再抽選演出等に係る振動演出)と、有効期間を発生させずに実行される第2振動演出(先読み振動演出、ステップアップ予告演出、確定演出等に係る振動演出)とを含み、通常時短遊技状態において第2変動演出(第2特別図柄の変動表示)が実行される場合と、特殊時短遊技状態において第1変動演出(第1特別図柄の変動表示)が実行される場合とで、第1振動演出の実行割合が異なる(通常時短遊技状態において第2変動演出が実行される場合の実行割合が高い)ようになっている。そのため、遊技状態と変動演出の種別によって振動演出に係る性能を異ならせることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 The 38th feature of the various tables shown in Figs. 34 to 69 includes a first vibration effect (a vibration effect related to a dialogue preview effect, a pseudo consecutive effect, a development effect, a cut-in effect, a deciding effect, a re-draw effect, etc.) that is executed in response to the operation of the effect button 17 during the valid period, and a second vibration effect (a vibration effect related to a look-ahead vibration effect, a step-up preview effect, a confirmation effect, etc.) that is executed without generating the valid period, and the execution rate of the first vibration effect is different (the execution rate is higher when the second variable effect is executed in the normal time-saving play state) between the case where the second variable effect (the variable display of the second special symbol) is executed in the normal time-saving play state and the case where the first variable effect (the variable display of the first special symbol) is executed in the special time-saving play state. Therefore, the performance related to the vibration effect can be made different depending on the play state and the type of variable effect, making it possible to increase the interest of the game.
なお、特殊時短遊技状態において第1変動演出(第1特別図柄の変動表示)が実行される場合よりも、通常時短遊技状態において第2変動演出(第2特別図柄の変動表示)が実行される場合の方が、第1振動演出の実行割合が高くなっているが、その逆となるようにしてもよい。 Note that the execution rate of the first vibration effect is higher when the second variable effect (variable display of the second special symbol) is executed in the normal time-saving play state than when the first variable effect (variable display of the first special symbol) is executed in the special time-saving play state, but the opposite may also be true.
図34~図69に示した各種テーブルに係る第39の特徴としては、有効期間中の演出ボタン17の操作に応じて実行される第1振動演出(セリフ予告演出、擬似連演出、発展演出、カットイン演出、決め演出、再抽選演出等に係る振動演出)と、有効期間を発生させずに実行される第2振動演出(先読み振動演出、ステップアップ予告演出、確定演出等に係る振動演出)とを含み、通常時短遊技状態において第2変動演出(第2特別図柄の変動表示)が実行される場合と、特殊時短遊技状態において第1変動演出(第1特別図柄の変動表示)が実行される場合とで、第2振動演出の実行割合が異なる(通常時短遊技状態において第2変動演出が実行される場合の実行割合が高い)ようになっている。そのため、遊技状態と変動演出の種別によって振動演出に係る性能を異ならせることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 The 39th feature of the various tables shown in Figs. 34 to 69 includes a first vibration effect (a vibration effect related to a dialogue preview effect, a pseudo consecutive effect, a development effect, a cut-in effect, a deciding effect, a re-draw effect, etc.) that is executed in response to the operation of the effect button 17 during the valid period, and a second vibration effect (a vibration effect related to a look-ahead vibration effect, a step-up preview effect, a confirmation effect, etc.) that is executed without generating the valid period, and the execution rate of the second vibration effect is different (the execution rate is higher when the second variable effect is executed in the normal time-saving play state) between the case where the second variable effect (the variable display of the second special symbol) is executed in the normal time-saving play state and the case where the first variable effect (the variable display of the first special symbol) is executed in the special time-saving play state. Therefore, the performance related to the vibration effect can be made different depending on the play state and the type of variable effect, making it possible to improve the interest of the game.
なお、特殊時短遊技状態において第1変動演出(第1特別図柄の変動表示)が実行される場合よりも、通常時短遊技状態において第2変動演出(第2特別図柄の変動表示)が実行される場合の方が、第2振動演出の実行割合が高くなっているが、その逆となるようにしてもよい。 The second vibration effect is executed more frequently when the second variable effect (variable display of the second special symbol) is executed in the normal time-saving play state than when the first variable effect (variable display of the first special symbol) is executed in the special time-saving play state, but the opposite may also be true.
図34~図69に示した各種テーブルに係る第40の特徴としては、有効期間中の演出ボタン17の操作に応じて所定演出を行う操作演出(セリフ予告演出、擬似連演出、発展演出、カットイン演出、決め演出、再抽選演出等に係る振動演出)と、有効期間を発生させずに演出ボタン17を振動させる振動演出(先読み振動演出、ステップアップ予告演出、確定演出等に係る振動演出)とを含み、通常遊技状態と通常時短遊技状態とで変動演出の開始後の所定期間(高速変動後の最初の仮停止まで)における振動演出の実行割合が異なるようになっている。そのため、遊技状態に応じて振動演出に係る性能を異ならせることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 The fortieth feature of the various tables shown in Figures 34 to 69 includes operation effects that perform predetermined effects in response to operation of the effect button 17 during the valid period (vibration effects related to dialogue preview effects, pseudo consecutive effects, development effects, cut-in effects, decision effects, re-draw effects, etc.), and vibration effects that vibrate the effect button 17 without generating a valid period (vibration effects related to look-ahead vibration effects, step-up preview effects, confirmation effects, etc.), and the execution rate of vibration effects during a predetermined period after the start of the variable effects (until the first temporary stop after high-speed fluctuation) differs between the normal game state and the normal time-saving game state. Therefore, the performance related to the vibration effects can be made different depending on the game state, making it possible to increase the interest of the game.
図34~図69に示した各種テーブルに係る第41の特徴としては、有効期間中の演出ボタン17の操作に応じて所定演出を行う操作演出(セリフ予告演出、擬似連演出、発展演出、カットイン演出、決め演出、再抽選演出等に係る振動演出)と、有効期間を発生させずに演出ボタン17を振動させる振動演出(先読み振動演出、ステップアップ予告演出、確定演出等に係る振動演出)とを含み、通常遊技状態と特殊時短遊技状態とで変動演出の開始後の所定期間(高速変動後の最初の仮停止まで)における有効期間を発生させない振動演出の実行割合が異なる(通常遊技状態での実行割合が高い)ようになっている。そのため、遊技状態に応じて振動演出に係る性能を異ならせることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 The forty-first feature of the various tables shown in Figures 34 to 69 includes operation effects that perform predetermined effects in response to operation of the effect button 17 during the valid period (vibration effects related to dialogue preview effects, pseudo consecutive effects, development effects, cut-in effects, decision effects, re-draw effects, etc.), and vibration effects that vibrate the effect button 17 without generating a valid period (vibration effects related to look-ahead vibration effects, step-up preview effects, confirmation effects, etc.), and the execution rate of vibration effects that do not generate a valid period during the predetermined period after the start of the variable effects (until the first temporary stop after high-speed fluctuation) differs between the normal game state and the special time-saving game state (the execution rate is higher in the normal game state). Therefore, the performance related to the vibration effects can be made different depending on the game state, making it possible to increase the interest in the game.
なお、特殊時短遊技状態よりも通常遊技状態の方が変動演出の開始後の所定期間(高速変動後の最初の仮停止まで)における有効期間を発生させない振動演出の実行割合が高くなっているが、その逆となるようにしてもよい。 Note that the execution rate of vibration effects that do not generate an effective period during the specified period after the start of the fluctuation effect (until the first temporary stop after the high-speed fluctuation) is higher in the normal game state than in the special time-saving game state, but the opposite may also be true.
図34~図69に示した各種テーブルに係る第42の特徴としては、有効期間中の演出ボタン17の操作に応じて所定演出を行う操作演出(セリフ予告演出、擬似連演出、発展演出、カットイン演出、決め演出、再抽選演出等に係る振動演出)と、有効期間を発生させずに演出ボタン17を振動させる振動演出(先読み振動演出、ステップアップ予告演出、確定演出等に係る振動演出)とを含み、電源投入後の演出ボタン17の初期振動と、振動演出とでは演出ボタン17を異なる態様で振動させることが可能となっている。そのため、振動演出が行われたときに初期振動が行われた(遊技機の電源をON-OFFさせるような不正行為があった)と遊技店員が勘違いすることがなくなると共に、振動演出の演出効果を向上させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 The 42nd feature of the various tables shown in Figures 34 to 69 includes operation effects (vibration effects related to dialogue preview effects, pseudo consecutive effects, development effects, cut-in effects, decision effects, re-draw effects, etc.) that perform predetermined effects in response to the operation of the effect button 17 during the valid period, and vibration effects (vibration effects related to look-ahead vibration effects, step-up preview effects, confirmation effects, etc.) that vibrate the effect button 17 without generating a valid period, and it is possible to vibrate the effect button 17 in a different manner for the initial vibration of the effect button 17 after power-on and the vibration effect. Therefore, when a vibration effect is performed, the game store staff will not mistakenly think that an initial vibration has been performed (there has been fraudulent activity such as turning the game machine on and off), and the performance effect of the vibration effect can be improved, making it possible to increase the interest of the game.
図34~図69に示した各種テーブルに係る第43の特徴としては、有効期間中の演出ボタン17の操作に応じて所定演出を行う操作演出(セリフ予告演出、擬似連演出、発展演出、カットイン演出、決め演出、再抽選演出等に係る振動演出)と、有効期間を発生させずに演出ボタン17を振動させる振動演出(先読み振動演出、ステップアップ予告演出、確定演出等に係る振動演出)とを含み、例えば十字キー19等の操作手段の操作中に振動演出が実行されると、振動演出に係る振動が操作手段を介して遊技者に伝達されるようになっている。そのため、演出ボタン17の有効期間が発生せずに振動演出が実行されたとしても、遊技者が気づかないような不都合を抑制することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 The 43rd feature of the various tables shown in Figures 34 to 69 includes operation effects that perform predetermined effects in response to operation of the effect button 17 during the valid period (vibration effects related to dialogue preview effects, pseudo consecutive effects, development effects, cut-in effects, decision effects, re-draw effects, etc.), and vibration effects that vibrate the effect button 17 without generating a valid period (vibration effects related to look-ahead vibration effects, step-up preview effects, confirmation effects, etc.). For example, when a vibration effect is executed while operating an operation means such as the cross key 19, the vibration related to the vibration effect is transmitted to the player via the operation means. Therefore, even if a vibration effect is executed without the valid period of the effect button 17 occurring, it is possible to suppress inconveniences that the player would not notice, and it is possible to increase the enjoyment of the game.
図34~図69に示した各種テーブルに係る第44の特徴としては、有効期間中の演出ボタン17の操作に応じて所定演出を行う操作演出(セリフ予告演出、擬似連演出、発展演出、カットイン演出、決め演出、再抽選演出等に係る振動演出)と、先読み結果に応じて有効期間を発生させずに演出ボタン17を振動させる振動演出(先読み振動演出)とを含み、通常遊技状態中にリーチ演出が行なわれる変動演出が実行される場合、リーチ演出中よりもリーチ演出前の方が、振動演出が実行される割合が高くなっている。そのため、リーチ演出の実行前から遊技者の期待感を高めることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 The 44th feature of the various tables shown in Figures 34 to 69 includes operation effects that perform predetermined effects in response to operation of the effect button 17 during the valid period (vibration effects related to dialogue preview effects, pseudo consecutive effects, development effects, cut-in effects, deciding effects, re-draw effects, etc.), and vibration effects that vibrate the effect button 17 without generating a valid period in response to the look-ahead result (look-ahead vibration effects), and when a variable effect in which a reach effect is performed during the normal game state is executed, the vibration effect is executed more frequently before the reach effect than during the reach effect. Therefore, it is possible to increase the player's expectations even before the reach effect is executed, making it possible to increase the enjoyment of the game.
図34~図69に示した各種テーブルに係る第45の特徴としては、有効期間中の演出ボタン17の操作に応じて実行される第1振動演出(セリフ予告演出、擬似連演出、発展演出、カットイン演出、決め演出、再抽選演出等に係る振動演出)と、有効期間を発生させずに実行される第2振動演出(先読み振動演出、ステップアップ予告演出、確定演出等に係る振動演出)とを含み、第1振動演出と第2振動演出を演出期間が重ならないように実行可能であり、通常遊技状態において第1変動演出(第1特別図柄の変動表示)が実行される場合と、通常時短遊技状態(又は確変遊技状態)において第1変動演出が実行される場合とで、変動演出の開始後の所定期間(最初の仮停止まで)における第2振動演出の実行割合が異なる(通常遊技状態において第1変動演出が実行される場合の実行割合が高い)ようになっている。そのため、遊技状態によって第1変動演出中の振動演出に係る性能を異ならせることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 The 45th feature related to the various tables shown in FIG. 34 to FIG. 69 includes a first vibration effect (a vibration effect related to a dialogue preview effect, a pseudo consecutive effect, a development effect, a cut-in effect, a deciding effect, a re-draw effect, etc.) that is executed in response to the operation of the effect button 17 during the valid period, and a second vibration effect (a vibration effect related to a look-ahead vibration effect, a step-up preview effect, a confirmation effect, etc.) that is executed without generating the valid period, and the first vibration effect and the second vibration effect can be executed so that their performance periods do not overlap, and the execution rate of the second vibration effect during a predetermined period (until the first temporary stop) after the start of the variable effect is different (the execution rate is higher when the first variable effect is executed in the normal game state) between the case where the first variable effect (display of the variable first special symbol) is executed in the normal time-saving game state (or the probability variable game state) and the case where the first variable effect is executed in the normal time-saving game state (or the probability variable game state). Therefore, the performance related to the vibration effect during the first variable effect can be made different depending on the game state, making it possible to improve the interest of the game.
なお、通常時短遊技状態(又は確変遊技状態)において第1変動演出が実行される場合よりも、通常時短遊技状態(又は確変遊技状態)において第1変動演出が実行される場合の方が、変動演出の開始後の所定期間(最初の仮停止まで)における第2振動演出の実行割合が高くなっているが、その逆となるようにしてもよい。 Note that the execution rate of the second vibration effect during a specified period after the start of the variable effect (until the first temporary stop) is higher when the first variable effect is executed in the normal time-saving play state (or the special probability play state) than when the first variable effect is executed in the normal time-saving play state (or the special probability play state), but the opposite may also be true.
図34~図69に示した各種テーブルに係る第46の特徴としては、有効期間中の演出ボタン17の操作に応じて実行される第1振動演出(セリフ予告演出、擬似連演出、発展演出、カットイン演出、決め演出、再抽選演出等に係る振動演出)と、有効期間を発生させずに実行される第2振動演出(先読み振動演出、ステップアップ予告演出、確定演出等に係る振動演出)とを含み、第1振動演出と第2振動演出を演出期間が重ならないように実行可能であり、通常遊技状態において第1変動演出(第1特別図柄の変動表示)が実行される場合と、通常時短遊技状態(又は確変遊技状態)において第2変動演出が実行される場合とで、変動演出の開始後の所定期間(最初の仮停止まで)における第2振動演出の実行割合が異なる(通常遊技状態において第1変動演出が実行される場合の実行割合が高い)ようになっている。そのため、遊技状態と変動演出の種別によって振動演出に係る性能を異ならせることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 The 46th feature of the various tables shown in Figs. 34 to 69 includes a first vibration effect (a vibration effect related to a dialogue preview effect, a pseudo consecutive effect, a development effect, a cut-in effect, a deciding effect, a re-draw effect, etc.) that is executed in response to the operation of the effect button 17 during the valid period, and a second vibration effect (a vibration effect related to a look-ahead vibration effect, a step-up preview effect, a confirmation effect, etc.) that is executed without generating the valid period, and the first vibration effect and the second vibration effect can be executed so that their performance periods do not overlap, and the execution rate of the second vibration effect during a predetermined period (until the first temporary stop) after the start of the variable effect is different (the execution rate is higher when the first variable effect is executed in the normal game state) between the case where the first variable effect (display of the variable first special symbol) is executed in the normal time-saving game state (or the probability variable game state) and the case where the second variable effect is executed in the normal time-saving game state (or the probability variable game state). Therefore, the performance related to the vibration effect can be made different depending on the game state and the type of variable effect, making it possible to improve the interest of the game.
なお、通常時短遊技状態(又は確変遊技状態)において第2変動演出が実行される場合よりも、通常遊技状態において第1変動演出(第1特別図柄の変動表示)が実行される場合の方が、変動演出の開始後の所定期間(最初の仮停止まで)における第2振動演出の実行割合が高くなっているが、その逆となるようにしてもよい。 The execution rate of the second vibration effect during a specified period (until the first temporary stop) after the start of the variable effect is higher when the first variable effect (variable display of the first special symbol) is executed in the normal game state than when the second variable effect is executed in the normal time-saving game state (or the special probability game state), but the opposite may also be true.
図34~図69に示した各種テーブルに係る第47の特徴としては、有効期間中の演出ボタン17の操作に応じて実行される第1振動演出(セリフ予告演出、擬似連演出、発展演出、カットイン演出、決め演出、再抽選演出等に係る振動演出)と、有効期間を発生させずに実行される第2振動演出(先読み振動演出、ステップアップ予告演出、確定演出等に係る振動演出)とを含み、第1振動演出と第2振動演出を演出期間が重ならないように実行可能であり、通常遊技状態において第1遊技演出(第1特別図柄の変動表示)が実行される場合と、特殊時短遊技状態において第1変動演出が実行される場合とで、変動演出の開始後の所定期間(最初の仮停止まで)における第2振動演出の実行割合が異なる(通常遊技状態において第1変動演出が実行される場合の実行割合が高い)ようになっている。そのため、遊技状態によって第1変動演出中の振動演出に係る性能を異ならせることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 The 47th feature related to the various tables shown in FIG. 34 to FIG. 69 includes a first vibration effect (a vibration effect related to a dialogue preview effect, a pseudo consecutive effect, a development effect, a cut-in effect, a deciding effect, a re-draw effect, etc.) that is executed in response to the operation of the effect button 17 during the valid period, and a second vibration effect (a vibration effect related to a look-ahead vibration effect, a step-up preview effect, a confirmation effect, etc.) that is executed without generating the valid period, and the first vibration effect and the second vibration effect can be executed so that their performance periods do not overlap, and the execution rate of the second vibration effect during a predetermined period (until the first temporary stop) after the start of the variable effect is different between the case where the first game effect (the variable display of the first special symbol) is executed in the normal game state and the case where the first variable effect is executed in the special time-saving game state (the execution rate is higher when the first variable effect is executed in the normal game state). Therefore, the performance related to the vibration effect during the first variable effect can be made different depending on the game state, making it possible to improve the interest of the game.
なお、特殊時短遊技状態において第1変動演出が実行される場合よりも、通常遊技状態において第1遊技演出(第1特別図柄の変動表示)が実行される場合の方が、変動演出の開始後の所定期間(最初の仮停止まで)における第2振動演出の実行割合が高くなっているが、その逆となるようにしてもよい。 Note that the execution rate of the second vibration effect during a specified period (until the first temporary stop) after the start of the variable effect is higher when the first game effect (variable display of the first special symbol) is executed in the normal game state than when the first variable effect is executed in the special time-saving game state, but the opposite may also be true.
図34~図69に示した各種テーブルに係る第48の特徴としては、有効期間中の演出ボタン17の操作に応じて実行される第1振動演出(セリフ予告演出、擬似連演出、発展演出、カットイン演出、決め演出、再抽選演出等に係る振動演出)と、有効期間を発生させずに実行される第2振動演出(先読み振動演出、ステップアップ予告演出、確定演出等に係る振動演出)とを含み、第1振動演出と第2振動演出を演出期間が重ならないように実行可能であり、通常遊技状態において第1変動演出(第1特別図柄の変動表示)が実行される場合と、特殊時短遊技状態において第2変動演出(第2特別図柄の変動表示)が実行される場合とで、変動演出の開始後の所定期間(最初の仮停止まで)における第2振動演出の実行割合が異なる(通常遊技状態において第1変動演出が実行される場合の方が高い)ようになっている。そのため、遊技状態と変動演出の種別によって振動演出に係る性能を異ならせることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 The 48th feature related to the various tables shown in FIG. 34 to FIG. 69 includes a first vibration effect (a vibration effect related to a dialogue preview effect, a pseudo consecutive effect, a development effect, a cut-in effect, a deciding effect, a re-draw effect, etc.) that is executed in response to the operation of the effect button 17 during the valid period, and a second vibration effect (a vibration effect related to a look-ahead vibration effect, a step-up preview effect, a confirmation effect, etc.) that is executed without generating the valid period, and the first vibration effect and the second vibration effect can be executed so that their performance periods do not overlap, and the execution rate of the second vibration effect during a predetermined period (until the first temporary stop) after the start of the variable effect is different (higher when the first variable effect is executed in the normal game state) between the case where the first variable effect (the variable display of the first special symbol) is executed in the normal game state and the case where the second variable effect (the variable display of the second special symbol) is executed in the special time-saving game state. Therefore, the performance related to the vibration effect can be made different depending on the game state and the type of variable effect, making it possible to improve the interest of the game.
なお、特殊時短遊技状態において第2変動演出(第2特別図柄の変動表示)が実行される場合よりも、通常遊技状態において第1変動演出(第1特別図柄の変動表示)が実行される場合の方が、変動演出の開始後の所定期間(最初の仮停止まで)における第2振動演出の実行割合が高くなっているが、その逆となるようにしてもよい。 Note that the execution rate of the second vibration effect during a specified period (until the first temporary stop) after the start of the variable effect is higher when the first variable effect (variable display of the first special symbol) is executed in the normal game state than when the second variable effect (variable display of the second special symbol) is executed in the special time-saving game state, but the opposite may also be true.
図34~図69に示した各種テーブルに係る第49の特徴としては、有効期間中の演出ボタン17の操作に応じて実行される第1振動演出(セリフ予告演出、擬似連演出、発展演出、カットイン演出、決め演出、再抽選演出等に係る振動演出)と、有効期間を発生させずに実行される第2振動演出(先読み振動演出、ステップアップ予告演出、確定演出等に係る振動演出)とを含み、第1振動演出と第2振動演出を演出期間が重ならないように実行可能であり、通常時短遊技状態(又は確変遊技状態)において第2変動演出(第2特別図柄の変動表示)が実行される場合と、特殊時短遊技状態において第2変動演出が実行される場合とで、変動演出の開始後の所定期間(最初の仮停止まで)における第2振動演出の実行割合が異なる(通常時短遊技状態において第2変動演出が実行される場合の方が高い)ようになっている。そのため、遊技状態によって第2変動演出中の振動演出に係る性能を異ならせることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 The 49th feature of the various tables shown in Figs. 34 to 69 includes a first vibration effect (a vibration effect related to a dialogue preview effect, a pseudo consecutive effect, a development effect, a cut-in effect, a deciding effect, a re-draw effect, etc.) that is executed in response to the operation of the effect button 17 during the valid period, and a second vibration effect (a vibration effect related to a look-ahead vibration effect, a step-up preview effect, a confirmed effect, etc.) that is executed without generating the valid period, and the first vibration effect and the second vibration effect can be executed so that their performance periods do not overlap, and the execution rate of the second vibration effect during a predetermined period (until the first temporary stop) after the start of the variable effect is different between a case where the second variable effect (variable display of the second special pattern) is executed in a normal time-saving game state (or a sure-win game state) and a case where the second variable effect is executed in a special time-saving game state (the rate is higher when the second variable effect is executed in a normal time-saving game state). Therefore, the performance related to the vibration effect during the second variable effect can be made different depending on the game state, making it possible to improve the interest of the game.
なお、特殊時短遊技状態において第2変動演出が実行される場合よりも、通常時短遊技状態(又は確変遊技状態)において第2変動演出(第2特別図柄の変動表示)が実行される場合の方が、変動演出の開始後の所定期間(最初の仮停止まで)における第2振動演出の実行割合が高くなっているが、その逆となるようにしてもよい。 The execution rate of the second vibration effect during a specified period after the start of the variable effect (until the first temporary stop) is higher when the second variable effect (variable display of the second special symbol) is executed in the normal time-saving play state (or the special variable play state) than when the second variable effect is executed in the special time-saving play state, but the opposite may also be true.
図34~図69に示した各種テーブルに係る第50の特徴としては、有効期間中の演出ボタン17の操作に応じて実行される第1振動演出(セリフ予告演出、擬似連演出、発展演出、カットイン演出、決め演出、再抽選演出等に係る振動演出)と、有効期間を発生させずに実行される第2振動演出(先読み振動演出、ステップアップ予告演出、確定演出等に係る振動演出)とを含み、第1振動演出と第2振動演出を演出期間が重ならないように実行可能であり、特殊時短遊技状態において第1変動演出(第1特別図柄の変動表示)が実行される場合と、特殊時短遊技状態において第2変動演出(第2特別図柄の変動表示)が実行される場合とで、変動演出の開始後の所定期間(最初の仮停止まで)における第2振動演出の実行割合が異なる(第2変動演出が実行される場合の方が高い)ようになっている。そのため、遊技状態によって第2変動演出中の振動演出に係る性能を異ならせることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 The 50th feature of the various tables shown in Figs. 34 to 69 includes a first vibration effect (a vibration effect related to a dialogue preview effect, a pseudo consecutive effect, a development effect, a cut-in effect, a deciding effect, a re-draw effect, etc.) that is executed in response to the operation of the effect button 17 during the valid period, and a second vibration effect (a vibration effect related to a look-ahead vibration effect, a step-up preview effect, a confirmation effect, etc.) that is executed without generating the valid period, and the first vibration effect and the second vibration effect can be executed so that their performance periods do not overlap, and the execution rate of the second vibration effect during a predetermined period (until the first temporary stop) after the start of the variable effect is different (higher when the second variable effect is executed) between the case where the first variable effect (variable display of the first special symbol) is executed in the special time-saving game state and the case where the second variable effect (variable display of the second special symbol) is executed in the special time-saving game state. Therefore, the performance related to the vibration effect during the second variable effect can be made different depending on the game state, making it possible to improve the interest of the game.
なお、特殊時短遊技状態において第1変動演出(第1特別図柄の変動表示)が実行される場合よりも、特殊時短遊技状態において第2変動演出(第2特別図柄の変動表示)が実行される場合の方が、変動演出の開始後の所定期間(最初の仮停止まで)における第2振動演出の実行割合が高くなっているが、その逆となるようにしてもよい。 Note that the execution rate of the second vibration effect during a specified period after the start of the variable effect (until the first temporary stop) is higher when the second variable effect (variable display of the second special symbol) is executed in the special time-saving play state than when the first variable effect (variable display of the first special symbol) is executed in the special time-saving play state, but the opposite may also be true.
図34~図69に示した各種テーブルに係る第51の特徴としては、有効期間中の演出ボタン17の操作に応じて実行される第1振動演出(セリフ予告演出、擬似連演出、発展演出、カットイン演出、決め演出、再抽選演出等に係る振動演出)と、有効期間を発生させずに実行される第2振動演出(先読み振動演出、ステップアップ予告演出、確定演出等に係る振動演出)とを含み、第1振動演出と第2振動演出を演出期間が重ならないように実行可能であり、通常時短遊技状態(又は確変遊技状態)において第1変動演出(第1特別図柄の変動表示)が実行される場合と、通常時短遊技状態(又は確変遊技状態)において第2変動演出(第2特別図柄の変動表示)が実行される場合とで、変動演出の開始後の所定期間(最初の仮停止まで)における第2振動演出の実行割合が異なる(第2変動演出が実行される場合の方が高い)ようになっている。そのため、通常時短遊技状態(又は確変遊技状態)において変動演出の種別によって振動演出に係る性能を異ならせることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 The 51st feature relating to the various tables shown in Figures 34 to 69 includes a first vibration effect (vibration effect related to dialogue preview effect, pseudo consecutive effect, development effect, cut-in effect, decision effect, re-draw effect, etc.) that is executed in response to operation of the effect button 17 during the valid period, and a second vibration effect (vibration effect related to look-ahead vibration effect, step-up preview effect, confirmation effect, etc.) that is executed without generating the valid period, the first vibration effect and the second vibration effect can be executed so that their effect periods do not overlap, and the execution rate of the second vibration effect during a predetermined period (until the first temporary stop) after the start of the variable effect is different (higher when the second variable effect is executed) between a case where the first variable effect (display of variable first special symbol) is executed in the normal time-saving play state (or probability variable play state) and a case where the second variable effect (display of variable second special symbol) is executed in the normal time-saving play state (or probability variable play state). Therefore, in the normal time-saving play state (or the probability variation play state), the performance of the vibration effects can be varied depending on the type of variable effect, making it possible to increase the interest of the game.
なお、通常時短遊技状態(又は確変遊技状態)において第1変動演出(第1特別図柄の変動表示)が実行される場合よりも、通常時短遊技状態(又は確変遊技状態)において第2変動演出(第2特別図柄の変動表示)が実行される場合の方が、変動演出の開始後の所定期間(最初の仮停止まで)における第2振動演出の実行割合が高くなっているが、その逆となるようにしてもよい。 The execution rate of the second vibration effect during a specified period after the start of the variable effect (until the first temporary stop) is higher when the second variable effect (variable display of the second special symbol) is executed in the normal time-limited play state (or the variable probability play state) than when the first variable effect (variable display of the first special symbol) is executed in the normal time-limited play state (or the variable probability play state), but the opposite may also be true.
図34~図69に示した各種テーブルに係る第52の特徴としては、有効期間中の演出ボタン17の操作に応じて実行される第1振動演出(セリフ予告演出、擬似連演出、発展演出、カットイン演出、決め演出、再抽選演出等に係る振動演出)と、有効期間を発生させずに実行される第2振動演出(先読み振動演出、ステップアップ予告演出、確定演出等に係る振動演出)とを含み、第1振動演出と第2振動演出を演出期間が重ならないように実行可能であり、特殊時短遊技状態において第1変動演出(第1特別図柄の変動表示)が実行される場合と、特殊時短遊技状態において第2変動演出(第2特別図柄の変動表示)が実行される場合とで、変動演出の開始後の所定期間(最初の仮停止まで)における第2振動演出の実行割合が異なる(第2変動演出が実行される場合の方が高い)ようになっている。そのため、特殊時短遊技状態において変動演出の種別によって振動演出に係る性能を異ならせることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 The 52nd feature related to the various tables shown in Figs. 34 to 69 includes a first vibration effect (vibration effect related to a dialogue preview effect, a pseudo consecutive effect, a development effect, a cut-in effect, a deciding effect, a re-draw effect, etc.) executed in response to the operation of the effect button 17 during the valid period, and a second vibration effect (vibration effect related to a look-ahead vibration effect, a step-up preview effect, a confirmation effect, etc.) executed without generating the valid period, and the first vibration effect and the second vibration effect can be executed so that their performance periods do not overlap, and the execution rate of the second vibration effect during a predetermined period (until the first temporary stop) after the start of the variable effect is different (higher when the second variable effect is executed) between the case where the first variable effect (display of the variable first special symbol) is executed in the special time-saving play state and the case where the second variable effect (display of the variable second special symbol) is executed in the special time-saving play state. Therefore, the performance related to the vibration effect can be made different depending on the type of variable effect in the special time-saving play state, making it possible to improve the interest of the game.
なお、特殊時短遊技状態において第1変動演出(第1特別図柄の変動表示)が実行される場合よりも、特殊時短遊技状態において第2変動演出(第2特別図柄の変動表示)が実行される場合変動演出の開始後の所定期間(最初の仮停止まで)における第2振動演出の実行割合が高くなっているが、その逆となるようにしてもよい。 Note that the execution rate of the second vibration effect during a specified period (until the first temporary stop) after the start of the variable effect is higher when the second variable effect (variable display of the second special symbol) is executed in the special time-saving play state than when the first variable effect (variable display of the first special symbol) is executed in the special time-saving play state, but the opposite may also be true.
図34~図69に示した各種テーブルに係る第53の特徴としては、有効期間中の演出ボタン17の操作に応じて実行される第1振動演出(セリフ予告演出、擬似連演出、発展演出、カットイン演出、決め演出、再抽選演出等に係る振動演出)と、有効期間を発生させずに実行される第2振動演出(先読み振動演出、ステップアップ予告演出、確定演出等に係る振動演出)とを含み、第1振動演出と第2振動演出を演出期間が重ならないように実行可能であり、電源投入後の演出ボタン17の初期振動と、第2振動演出とでは演出ボタン17を異なる態様で振動させることが可能となっている。そのため、第2振動演出が行われたときに初期振動が行われた(遊技機の電源をON-OFFさせるような不正行為があった)と遊技店員が勘違いすることがなくなると共に、振動演出の演出効果を向上させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 The 53rd feature of the various tables shown in Figs. 34 to 69 includes a first vibration effect (a vibration effect related to a dialogue preview effect, a pseudo consecutive effect, a development effect, a cut-in effect, a deciding effect, a re-draw effect, etc.) that is executed in response to the operation of the effect button 17 during the valid period, and a second vibration effect (a vibration effect related to a look-ahead vibration effect, a step-up preview effect, a final effect, etc.) that is executed without generating the valid period, and the first vibration effect and the second vibration effect can be executed so that the effect periods do not overlap, and the initial vibration of the effect button 17 after the power is turned on and the second vibration effect can vibrate the effect button 17 in different ways. Therefore, when the second vibration effect is performed, the game store staff will not mistakenly think that an initial vibration has been performed (there has been a fraudulent act such as turning the power of the game machine on and off), and the effect of the vibration effect can be improved, making it possible to increase the interest of the game.
図34~図69に示した各種テーブルに係る第54の特徴としては、有効期間中の演出ボタン17の操作に応じて実行される第1振動演出(セリフ予告演出、擬似連演出、発展演出、カットイン演出、決め演出、再抽選演出等に係る振動演出)と、有効期間を発生させずに実行される第2振動演出(先読み振動演出、ステップアップ予告演出、確定演出等に係る振動演出)とを含み、第1振動演出と第2振動演出を演出期間が重ならないように実行可能であり、第1振動演出と第2振動演出とでは演出ボタン17を異なる態様で振動させることが可能となっている。そのため、第1振動演出であるのか第2振動演出であるのかが区別し易くなり、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 The 54th feature of the various tables shown in Figures 34 to 69 includes a first vibration effect (vibration effects related to dialogue preview effects, pseudo consecutive effects, development effects, cut-in effects, decision effects, re-draw effects, etc.) that is executed in response to the operation of the effect button 17 during the valid period, and a second vibration effect (vibration effects related to look-ahead vibration effects, step-up preview effects, confirmation effects, etc.) that is executed without generating the valid period, and the first vibration effect and the second vibration effect can be executed so that their effect periods do not overlap, and the effect button 17 can be vibrated in different ways for the first vibration effect and the second vibration effect. This makes it easier to distinguish whether it is the first vibration effect or the second vibration effect, making it possible to increase the interest of the game.
図34~図69に示した各種テーブルに係る第55の特徴としては、有効期間中の演出ボタン17の操作に応じて実行される第1振動演出(セリフ予告演出、擬似連演出、発展演出、カットイン演出、決め演出、再抽選演出等に係る振動演出)と、有効期間を発生させずに実行される第2振動演出(先読み振動演出、ステップアップ予告演出、確定演出等に係る振動演出)とを含み、第1振動演出と第2振動演出を演出期間が重ならないように実行可能であり、例えば十字キー19等の操作手段の操作中に第2振動演出が実行されると、第2振動演出に係る振動が操作手段を介して遊技者に伝達されるようになっている。そのため、演出ボタン17の有効期間が発生しない第2振動演出が実行されたとしても、遊技者が気づかないような不都合を抑制することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 The 55th feature of the various tables shown in Figures 34 to 69 includes a first vibration effect (vibration effects related to dialogue preview effects, pseudo consecutive effects, development effects, cut-in effects, deciding effects, re-draw effects, etc.) that is executed in response to the operation of the effect button 17 during the valid period, and a second vibration effect (vibration effects related to look-ahead vibration effects, step-up preview effects, confirmation effects, etc.) that is executed without generating the valid period, and the first vibration effect and the second vibration effect can be executed so that their effect periods do not overlap. For example, when the second vibration effect is executed while operating an operation means such as the cross key 19, the vibration related to the second vibration effect is transmitted to the player via the operation means. Therefore, even if a second vibration effect that does not generate the valid period of the effect button 17 is executed, it is possible to suppress inconveniences that the player does not notice, and it is possible to improve the interest of the game.
図34~図69に示した各種テーブルに係る第56の特徴としては、有効期間中の演出ボタン17の操作に応じて実行される第1振動演出(セリフ予告演出、擬似連演出、発展演出、カットイン演出、決め演出、再抽選演出等に係る振動演出)と、先読み結果に応じて有効期間を発生させずに実行される第2振動演出(先読み振動演出)とを含み、第1振動演出と第2振動演出を演出期間が重ならないように実行可能であり、通常遊技状態中にリーチ演出が行なわれる変動演出が実行される場合、リーチ演出中よりもリーチ演出前の方が、第2振動演出が実行される割合が高くなっている。そのため、リーチ演出の実行前から遊技者の期待感を高めることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 The 56th feature of the various tables shown in Figures 34 to 69 includes a first vibration effect (a vibration effect related to a dialogue preview effect, a pseudo consecutive effect, an advance effect, a cut-in effect, a deciding effect, a re-draw effect, etc.) that is executed in response to the operation of the effect button 17 during the valid period, and a second vibration effect (a look-ahead vibration effect) that is executed without generating a valid period depending on the look-ahead result, and the first vibration effect and the second vibration effect can be executed so that their effect periods do not overlap, and when a variable effect in which a reach effect is performed during the normal game state is executed, the second vibration effect is executed more frequently before the reach effect than during the reach effect. Therefore, it is possible to increase the player's expectations even before the reach effect is executed, making it possible to increase the enjoyment of the game.
図34~図69に示した各種テーブルに係る第57の特徴としては、有効期間中の演出ボタン17の操作に応じて実行される第1振動演出(セリフ予告演出、擬似連演出、発展演出、カットイン演出、決め演出、再抽選演出等に係る振動演出)と、有効期間を発生させずに実行される第2振動演出(先読み振動演出、ステップアップ予告演出、確定演出等に係る振動演出)とを含み、第1振動演出と第2振動演出を演出期間が重ならないように実行可能であり、通常遊技状態における第1変動演出(第1特別図柄の変動表示)中に第2振動演出が実行される場合よりも、通常時短遊技状態(又は確変遊技状態)における第2変動演出(第2特別図柄の変動表示)中に第2振動演出が実行される場合の方が、大当たり遊技が実行される期待度が高くなっている。そのため、遊技状態と変動演出の種別によって第2振動演出に対する期待感を異ならせることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 The 57th feature of the various tables shown in Figs. 34 to 69 includes a first vibration effect (a vibration effect related to a dialogue preview effect, a pseudo consecutive effect, a development effect, a cut-in effect, a deciding effect, a re-draw effect, etc.) that is executed in response to the operation of the effect button 17 during the valid period, and a second vibration effect (a vibration effect related to a look-ahead vibration effect, a step-up preview effect, a confirmation effect, etc.) that is executed without generating the valid period, and the first vibration effect and the second vibration effect can be executed so that their performance periods do not overlap, and the expectation of a jackpot game being executed is higher when the second vibration effect is executed during the second variable effect (variable display of the second special symbol) in the normal time-saving game state (or the probability game state) than when the second vibration effect is executed during the first variable effect (variable display of the first special symbol) in the normal game state. Therefore, the expectation for the second vibration effect can be made different depending on the game state and the type of variable effect, making it possible to improve the interest of the game.
図34~図69に示した各種テーブルに係る第58の特徴としては、有効期間中の演出ボタン17の操作に応じて実行される第1振動演出(擬似連演出、発展演出、カットイン演出等に係る振動演出)と、有効期間を発生させずに実行される第2振動演出(確定演出、図柄揃い等に係る振動演出)とを含み、第1振動演出と第2振動演出を演出期間が重ならないように実行可能であり、通常遊技状態における第1変動演出(第1特別図柄の変動表示)中は、第1振動演出と第2振動演出とを実行可能であり、通常時短遊技状態(又は確変遊技状態)における第1変動演出中は、第1振動演出の実行を制限するが、第2振動演出は実行可能であり、電源投入後の演出ボタン17の初期振動と、第1振動演出とでは演出ボタン17を異なる態様で振動させることが可能となっている。そのため、振動演出が行われたときに初期振動が行われた(遊技機の電源をON-OFFさせるような不正行為があった)と遊技店員が勘違いすることがなくなると共に、振動演出の演出効果を向上させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 The 58th feature relating to the various tables shown in Figures 34 to 69 includes a first vibration effect (a vibration effect related to a pseudo consecutive effect, an development effect, a cut-in effect, etc.) that is executed in response to the operation of the effect button 17 during the valid period, and a second vibration effect (a vibration effect related to a confirmation effect, a pattern matching effect, etc.) that is executed without generating the valid period, the first vibration effect and the second vibration effect can be executed so that their effect periods do not overlap, the first vibration effect and the second vibration effect can be executed during the first variable effect (variable display of the first special pattern) in the normal game state, the execution of the first vibration effect is restricted during the first variable effect in the normal time-saving game state (or the special probability game state), but the second vibration effect can be executed, and it is possible for the effect button 17 to vibrate in a different manner for the initial vibration of the effect button 17 after power is turned on and the first vibration effect. This prevents game staff from mistaking the initial vibration for a vibration effect (a fraudulent act such as turning the gaming machine on and off), and improves the effect of the vibration effect, making the game more interesting.
図34~図69に示した各種テーブルに係る第59の特徴としては、有効期間中の演出ボタン17の操作に応じて実行される第1振動演出(擬似連演出、発展演出、カットイン演出等に係る振動演出)と、有効期間を発生させずに実行される第2振動演出(確定演出、図柄揃い等に係る振動演出)とを含み、第1振動演出と第2振動演出を演出期間が重ならないように実行可能であり、通常遊技状態における第1変動演出(第1特別図柄の変動表示)中は、第1振動演出と第2振動演出とを実行可能であり、通常時短遊技状態(又は確変遊技状態)における第1変動演出中は、第1振動演出の実行を制限するが、第2振動演出は実行可能であり、電源投入後の演出ボタン17の初期振動と、第2振動演出とでは演出ボタン17を異なる態様で振動させることが可能となっている。そのため、振動演出が行われたときに初期振動が行われた(遊技機の電源をON-OFFさせるような不正行為があった)と遊技店員が勘違いすることがなくなると共に、振動演出の演出効果を向上させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 The 59th feature relating to the various tables shown in Figures 34 to 69 includes a first vibration effect (a vibration effect related to a pseudo consecutive effect, an development effect, a cut-in effect, etc.) that is executed in response to the operation of the effect button 17 during the valid period, and a second vibration effect (a vibration effect related to a confirmation effect, a pattern matching effect, etc.) that is executed without generating the valid period, the first vibration effect and the second vibration effect can be executed so that their effect periods do not overlap, the first vibration effect and the second vibration effect can be executed during the first variable effect (variable display of the first special pattern) in the normal game state, the execution of the first vibration effect is restricted during the first variable effect in the normal time-saving game state (or the special probability game state), but the second vibration effect can be executed, and it is possible for the effect button 17 to vibrate in different manners for the initial vibration of the effect button 17 after power-on and the second vibration effect. This prevents game staff from mistaking the initial vibration for a vibration effect (a fraudulent act such as turning the gaming machine on and off), and improves the effect of the vibration effect, making the game more interesting.
図34~図69に示した各種テーブルに係る第60の特徴としては、変動演出中の所定タイミング(リーチ前)で実行される第1振動演出(先読み振動演出、セリフ予告演出、ステップアップ予告演出等に係る振動演出)と、第1振動演出とは異なるタイミング(リーチ中)に実行される第2振動演出(発展演出、カットイン演出、決め演出、再抽選演出に係る振動演出)とを含み、通常時短遊技状態(又は確変遊技状態)において第1変動演出(第1特別図柄の変動表示)が実行される場合と、通常時短遊技状態(又は確変遊技状態)において第2変動演出(第2特別図柄の変動表示)が実行される場合とで、第1振動演出の実行割合が異なる(第2変動演出が実行される場合の方が高い)ようになっている。そのため、通常時短遊技状態(又は確変遊技状態)において変動演出の種別によって振動演出の性能を異ならせることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 The 60th feature of the various tables shown in Figs. 34 to 69 includes a first vibration effect (vibration effect related to pre-reading vibration effect, dialogue preview effect, step-up preview effect, etc.) executed at a predetermined timing (before the reach) during the variation effect, and a second vibration effect (vibration effect related to development effect, cut-in effect, deciding effect, re-draw effect) executed at a timing different from the first vibration effect (during the reach), and the execution rate of the first vibration effect is different (higher when the second variation effect is executed) between the case where the first variation effect (variation display of the first special symbol) is executed in the normal time-saving play state (or the probability variation play state) and the case where the second variation effect (variation display of the second special symbol) is executed in the normal time-saving play state (or the probability variation play state). Therefore, the performance of the vibration effect can be made different depending on the type of variation effect in the normal time-saving play state (or the probability variation play state), making it possible to improve the interest of the game.
なお、通常時短遊技状態(又は確変遊技状態)において第1変動演出(第1特別図柄の変動表示)が実行される場合よりも、通常時短遊技状態(又は確変遊技状態)において第2変動演出(第2特別図柄の変動表示)が実行される場合の方が、第1振動演出の実行割合が高くなっているが、その逆となるようにしてもよい。 The execution rate of the first vibration effect is higher when the second variable effect (variable display of the second special symbol) is executed in the normal time-limited play state (or the variable probability play state) than when the first variable effect (variable display of the first special symbol) is executed in the normal time-limited play state (or the variable probability play state), but the opposite may also be true.
図34~図69に示した各種テーブルに係る第61の特徴としては、変動演出中の所定タイミング(リーチ前)で実行される第1振動演出(先読み振動演出、セリフ予告演出、ステップアップ予告演出等に係る振動演出)と、第1振動演出とは異なるタイミング(リーチ中)に実行される第2振動演出(発展演出、カットイン演出、決め演出、再抽選演出等に係る振動演出)とを含み、通常時短遊技状態(又は確変遊技状態)において第1変動演出(第1特別図柄の変動表示)が実行される場合と、通常時短遊技状態(又は確変遊技状態)において第2変動演出(第2特別図柄の変動表示)が実行される場合とで、第2振動演出の実行割合が異なる(第2変動演出が実行される場合の方が高い)ようになっている。そのため、通常時短遊技状態(又は確変遊技状態)において変動演出の種別によって振動演出の性能を異ならせることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 The 61st feature of the various tables shown in Figs. 34 to 69 includes a first vibration effect (vibration effect related to pre-reading vibration effect, dialogue preview effect, step-up preview effect, etc.) executed at a predetermined timing (before the reach) during the variation effect, and a second vibration effect (vibration effect related to development effect, cut-in effect, deciding effect, re-draw effect, etc.) executed at a timing different from the first vibration effect (during the reach), and the execution rate of the second vibration effect is different (higher when the second variation effect is executed) between the case where the first variation effect (display of the variation of the first special symbol) is executed in the normal time-saving play state (or the probability variation play state) and the case where the second variation effect (display of the variation of the second special symbol) is executed in the normal time-saving play state (or the probability variation play state). Therefore, the performance of the vibration effect can be made different depending on the type of variation effect in the normal time-saving play state (or the probability variation play state), making it possible to improve the interest of the game.
なお、通常時短遊技状態(又は確変遊技状態)において第1変動演出(第1特別図柄の変動表示)が実行される場合よりも、通常時短遊技状態(又は確変遊技状態)において第2変動演出(第2特別図柄の変動表示)が実行される場合の方が、第2振動演出の実行割合が高くなっているが、その逆となるようにしてもよい。 The second vibration effect is executed more frequently when the second variation effect (the variable display of the second special symbol) is executed in the normal time-limited play state (or the variable play state) than when the first variation effect (the variable display of the first special symbol) is executed in the normal time-limited play state (or the variable play state), but the opposite may also be true.
図34~図69に示した各種テーブルに係る第62の特徴としては、変動演出中の所定タイミング(リーチ前)で実行される第1振動演出(先読み振動演出、セリフ予告演出、ステップアップ予告演出等に係る振動演出)と、第1振動演出とは異なるタイミング(リーチ中)に実行される第2振動演出(発展演出、カットイン演出、決め演出、再抽選演出等に係る振動演出)とを含み、特殊時短遊技状態において第1変動演出(第1特別図柄の変動表示)が実行される場合と、特殊時短遊技状態において第2変動演出(第2特別図柄の変動表示)が実行される場合とで、第1振動演出の実行割合が異なる(第2変動演出が実行される場合の方が高い)ようになっている。そのため、特殊時短遊技状態において変動演出の種別によって振動演出の性能を異ならせることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 The 62nd feature of the various tables shown in Figs. 34 to 69 includes a first vibration effect (vibration effect related to pre-reading vibration effect, dialogue preview effect, step-up preview effect, etc.) executed at a predetermined timing (before the reach) during the variation effect, and a second vibration effect (vibration effect related to development effect, cut-in effect, decision effect, re-draw effect, etc.) executed at a timing different from the first vibration effect (during the reach), and the execution rate of the first vibration effect is different (higher when the second variation effect is executed) when the first variation effect (variable display of the first special symbol) is executed in the special time-saving play state and when the second variation effect (variable display of the second special symbol) is executed in the special time-saving play state. Therefore, the performance of the vibration effect can be made different depending on the type of variation effect in the special time-saving play state, making it possible to increase the interest of the game.
なお、特殊時短遊技状態において第1変動演出(第1特別図柄の変動表示)が実行される場合よりも、特殊時短遊技状態において第2変動演出(第2特別図柄の変動表示)が実行される場合の方が、第1振動演出の実行割合が高くなっているが、その逆となるようにしてもよい。 Note that the execution rate of the first vibration effect is higher when the second variable effect (variable display of the second special symbol) is executed in the special time-saving play state than when the first variable effect (variable display of the first special symbol) is executed in the special time-saving play state, but the opposite may also be true.
図34~図69に示した各種テーブルに係る第63の特徴としては、変動演出中の所定タイミング(リーチ前)で実行される第1振動演出(先読み振動演出、セリフ予告演出、ステップアップ予告演出等に係る振動演出)と、第1振動演出とは異なるタイミング(リーチ中)に実行される第2振動演出(発展演出、カットイン演出、決め演出、再抽選演出等に係る振動演出)とを含み、特殊時短遊技状態において第1変動演出(第1特別図柄の変動表示)が実行される場合と、特殊時短遊技状態において第2変動演出(第2特別図柄の変動表示)が実行される場合とで、第2振動演出の実行割合が異なる(第2変動演出が実行される場合の方が高い)ようになっている。そのため、特殊時短遊技状態において変動演出の種別によって振動演出の性能を異ならせることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 The 63rd feature of the various tables shown in Figs. 34 to 69 includes a first vibration effect (vibration effect related to pre-reading vibration effect, dialogue preview effect, step-up preview effect, etc.) executed at a predetermined timing (before the reach) during the variation effect, and a second vibration effect (vibration effect related to development effect, cut-in effect, decision effect, re-draw effect, etc.) executed at a timing different from the first vibration effect (during the reach), and the execution rate of the second vibration effect is different (higher when the second variation effect is executed) when the first variation effect (variable display of the first special symbol) is executed in the special time-saving play state and when the second variation effect (variable display of the second special symbol) is executed in the special time-saving play state. Therefore, the performance of the vibration effect can be made different depending on the type of variation effect in the special time-saving play state, making it possible to increase the interest of the game.
なお、特殊時短遊技状態において第1変動演出(第1特別図柄の変動表示)が実行される場合よりも、特殊時短遊技状態において第2変動演出(第2特別図柄の変動表示)が実行される場合の方が、第2振動演出の実行割合が高くなっているが、その逆となるようにしてもよい。 Note that the second vibration effect is executed more frequently when the second variable effect (variable display of the second special symbol) is executed in the special time-saving play state than when the first variable effect (variable display of the first special symbol) is executed in the special time-saving play state, but the opposite may also be true.
図34~図69に示した各種テーブルに係る第64の特徴としては、変動演出中の所定タイミング(リーチ前)で実行される第1振動演出(先読み振動演出、セリフ予告演出、ステップアップ予告演出等に係る振動演出)と、第1振動演出とは異なるタイミング(リーチ中)に実行される第2振動演出(発展演出、カットイン演出、決め演出、再抽選演出等に係る振動演出)とを含み、通常遊技状態と通常時短遊技状態(又は確変遊技状態)とで第1振動演出の実行割合が異なり、電源投入後の演出ボタン17の初期振動と、第1振動演出とでは演出ボタン17を異なる態様で振動させることが可能となっている。そのため、第1振動演出が行われたときに初期振動が行われた(遊技機の電源をON-OFFさせるような不正行為があった)と遊技店員が勘違いすることがなくなると共に、第1振動演出の演出効果を向上させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 The 64th feature of the various tables shown in Figs. 34 to 69 includes a first vibration effect (vibration effect related to pre-reading vibration effect, dialogue preview effect, step-up preview effect, etc.) executed at a predetermined timing (before the reach) during the variable effect, and a second vibration effect (vibration effect related to development effect, cut-in effect, deciding effect, re-draw effect, etc.) executed at a timing different from the first vibration effect (during the reach), and the execution rate of the first vibration effect differs between the normal game state and the normal time-saving game state (or the probability change game state), and it is possible to vibrate the effect button 17 in a different manner between the initial vibration of the effect button 17 after the power is turned on and the first vibration effect. Therefore, when the first vibration effect is performed, the game store staff will not mistakenly think that the initial vibration has been performed (there has been a fraudulent act such as turning the power of the game machine on and off), and the effect of the first vibration effect can be improved, making it possible to increase the interest of the game.
図34~図69に示した各種テーブルに係る第65の特徴としては、変動演出中の所定タイミング(リーチ前)で実行される第1振動演出(先読み振動演出、セリフ予告演出、ステップアップ予告演出等に係る振動演出)と、第1振動演出とは異なるタイミング(リーチ中)に実行される第2振動演出(発展演出、カットイン演出、決め演出、再抽選演出等に係る振動演出)とを含み、通常遊技状態と通常時短遊技状態(又は確変遊技状態)とで第1振動演出の実行割合が異なり、電源投入後の演出ボタン17の初期振動と、第2振動演出とでは演出ボタン17を異なる態様で振動させることが可能となっている。そのため、第2振動演出が行われたときに初期振動が行われた(遊技機の電源をON-OFFさせるような不正行為があった)と遊技店員が勘違いすることがなくなると共に、第2振動演出の演出効果を向上させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 The 65th feature of the various tables shown in Figs. 34 to 69 includes a first vibration effect (vibration effect related to pre-reading vibration effect, dialogue preview effect, step-up preview effect, etc.) executed at a predetermined timing (before the reach) during the variable effect, and a second vibration effect (vibration effect related to development effect, cut-in effect, decision effect, re-draw effect, etc.) executed at a timing different from the first vibration effect (during the reach), and the execution rate of the first vibration effect differs between the normal game state and the normal time-saving game state (or the probability change game state), and it is possible to vibrate the effect button 17 in a different manner for the initial vibration of the effect button 17 after the power is turned on and the second vibration effect. Therefore, when the second vibration effect is performed, the game store staff will not mistakenly think that the initial vibration has been performed (there has been a fraudulent act such as turning the power of the game machine on and off), and the effect of the second vibration effect can be improved, making it possible to increase the interest of the game.
図34~図69に示した各種テーブルに係る第66の特徴としては、変動演出中の所定タイミング(リーチ前)で実行される第1振動演出(先読み振動演出、セリフ予告演出、ステップアップ予告演出等に係る振動演出)と、第1振動演出とは異なるタイミング(リーチ中)に実行される第2振動演出(発展演出、カットイン演出、決め演出、再抽選演出等に係る振動演出)とを含み、大当たり変動演出において第2振動演出が実行される場合よりも、第1振動演出が実行される場合の方が、演出ボタン17が大当たり期待度の低い第1発光態様(白発光等)で発光され易くなっている。そのため、振動演出の種類や大当たり期待度によって演出ボタン17の発光態様を異ならせることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 The 66th feature of the various tables shown in Figures 34 to 69 includes a first vibration effect (vibration effect related to pre-reading vibration effect, dialogue preview effect, step-up preview effect, etc.) that is executed at a predetermined timing (before the reach) during the variable effect, and a second vibration effect (vibration effect related to development effect, cut-in effect, deciding effect, re-draw effect, etc.) that is executed at a timing different from the first vibration effect (during the reach), and the effect button 17 is more likely to be illuminated in the first light-emitting mode (white light emission, etc.) with a low expectation of a jackpot when the first vibration effect is executed than when the second vibration effect is executed in the jackpot variable effect. Therefore, the light-emitting mode of the effect button 17 can be made different depending on the type of vibration effect and the expectation of a jackpot, making it possible to increase the interest of the game.
図34~図69に示した各種テーブルに係る第67の特徴としては、変動演出中の所定タイミング(リーチ前)で実行される第1振動演出(先読み振動演出、セリフ予告演出、ステップアップ予告演出等に係る振動演出)と、第1振動演出とは異なるタイミング(リーチ中)に実行される第2振動演出(発展演出、カットイン演出、決め演出、再抽選演出等に係る振動演出)とを含み、通常遊技状態と通常時短遊技状態(又は確変遊技状態)とで第1振動演出の実行割合が異なり、大当たり変動演出において第2振動演出が実行される場合よりも、第1振動演出が実行される場合の方が、演出ボタン17が大当たり期待度の低い第1発光態様(白発光等)で発光され易くなっている。そのため、振動演出の種類や大当たり期待度によって演出ボタン17の発光態様を異ならせることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 The 67th feature of the various tables shown in Figs. 34 to 69 includes a first vibration effect (vibration effect related to pre-reading vibration effect, dialogue preview effect, step-up preview effect, etc.) executed at a predetermined timing (before the reach) during the variable effect, and a second vibration effect (vibration effect related to development effect, cut-in effect, decision effect, re-draw effect, etc.) executed at a timing different from the first vibration effect (during the reach), and the execution rate of the first vibration effect differs between the normal game state and the normal time-saving game state (or the probability change game state), and the effect button 17 is more likely to be illuminated in the first light-emitting mode (white light emission, etc.) with a low jackpot expectation when the first vibration effect is executed than when the second vibration effect is executed in the jackpot variable effect. Therefore, the light-emitting mode of the effect button 17 can be made different depending on the type of vibration effect and the jackpot expectation, making it possible to increase the interest in the game.
図34~図69に示した各種テーブルに係る第68の特徴としては、演出ボタン17の有効期間には、変動演出中の所定タイミング(リーチ前)で発生する第1有効期間(セリフ予告演出、擬似連演出に係る有効期間)と、第1有効期間よりも後の第2タイミング(リーチ中)で発生する第2有効期間(カットイン演出、決め演出等に係る有効期間)とを含み、第2有効期間中に演出ボタン17が操作されると演出ボタン17の振動演出を実行可能であり、電源投入後の演出ボタン17の初期振動と振動演出とで演出ボタン17を異なる態様で振動させることが可能であり、第1有効期間中に演出ボタン17が操作された場合と、第2有効期間中に演出ボタン17が操作された場合とで、異なる操作音を出力可能となっている。そのため、第1有効期間が発生する場合と第2有効期間が発生する場合とで演出効果を異ならせることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 The 68th feature of the various tables shown in Figs. 34 to 69 is that the effective period of the effect button 17 includes a first effective period (effective period related to the dialogue preview effect and pseudo consecutive effect) that occurs at a predetermined timing (before the reach) during the variable effect, and a second effective period (effective period related to the cut-in effect, the deciding effect, etc.) that occurs at a second timing (during the reach) after the first effective period, and when the effect button 17 is operated during the second effective period, a vibration effect of the effect button 17 can be executed, and the effect button 17 can be vibrated in different ways for the initial vibration of the effect button 17 after power-on and the vibration effect, and different operation sounds can be output when the effect button 17 is operated during the first effective period and when the effect button 17 is operated during the second effective period. Therefore, the effect can be made different when the first effective period occurs and when the second effective period occurs, which makes it possible to increase the interest of the game.
図34~図69に示した各種テーブルに係る第69の特徴としては、演出ボタン17の有効期間には、変動演出中の所定タイミング(リーチ前)で発生する第1有効期間(セリフ予告演出、擬似連演出に係る有効期間)と、第1有効期間よりも後の第2タイミング(リーチ中)で発生する第2有効期間(カットイン演出、決め演出等に係る有効期間)とを含み、第1有効期間中に演出ボタン17が操作されると演出ボタン17の振動演出を実行可能であり、電源投入後の演出ボタン17の初期振動と振動演出とで演出ボタン17を異なる態様で振動させることが可能であり、第1有効期間中に演出ボタン17が操作された場合と、第2有効期間中に演出ボタン17が操作された場合とで、異なる操作音を出力可能となっている。そのため、第1有効期間が発生する場合と第2有効期間が発生する場合とで演出効果を異ならせることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 The 69th feature of the various tables shown in Figs. 34 to 69 is that the effective period of the effect button 17 includes a first effective period (effective period related to dialogue preview effect, pseudo consecutive effect) that occurs at a predetermined timing (before the reach) during the variable effect, and a second effective period (effective period related to cut-in effect, decisive effect, etc.) that occurs at a second timing (during the reach) after the first effective period, and when the effect button 17 is operated during the first effective period, a vibration effect of the effect button 17 can be executed, and the effect button 17 can be vibrated in different ways for the initial vibration of the effect button 17 after power-on and the vibration effect, and different operation sounds can be output when the effect button 17 is operated during the first effective period and when the effect button 17 is operated during the second effective period. Therefore, the effect can be made different when the first effective period occurs and when the second effective period occurs, which makes it possible to increase the interest of the game.
図34~図69に示した各種テーブルに係る第70の特徴としては、演出ボタン17の有効期間には、変動演出中の所定タイミング(リーチ前)で発生する第1有効期間(セリフ予告演出、擬似連演出に係る有効期間)と、第1有効期間よりも後の第2タイミング(リーチ中)で発生する第2有効期間(発展演出、決め演出等に係る有効期間)とを含み、通常遊技状態と通常時短遊技状態(又は確変遊技状態)とで第1有効期間中の演出ボタン17の操作に応じた振動演出の実行割合が異なり(通常遊技状態の方が高く)、第1有効期間中の操作に応じた振動演出の振動回数と、第2有効期間中の操作に応じた振動演出における振動回数とが異なる(第2有効期間中の操作に応じた振動演出における振動回数が多い)ようになっている。そのため、遊技状態や有効期間の種類によって演出効果を異ならせることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 The seventieth feature of the various tables shown in Figs. 34 to 69 is that the effective period of the effect button 17 includes a first effective period (effective period related to dialogue preview effect and pseudo consecutive effect) that occurs at a predetermined timing (before the reach) during the variable effect, and a second effective period (effective period related to development effect, deciding effect, etc.) that occurs at a second timing (during the reach) after the first effective period, and the execution rate of the vibration effect in response to the operation of the effect button 17 during the first effective period differs between the normal game state and the normal time-saving game state (or the probability change game state) (the execution rate is higher in the normal game state), and the number of vibrations in the vibration effect in response to the operation during the first effective period differs from the number of vibrations in the vibration effect in response to the operation during the second effective period (the number of vibrations in the vibration effect in response to the operation during the second effective period is higher). Therefore, the effect of the effect can be made different depending on the game state and the type of effective period, making it possible to increase the interest of the game.
なお、通常時短遊技状態(又は確変遊技状態)における第1有効期間中の演出ボタン17の操作に応じた振動演出の実行割合よりも、通常遊技状態における第1有効期間中の演出ボタン17の操作に応じた振動演出の実行割合の方が高くなっているが、その逆となるようにしてもよい。また、第1有効期間中の操作に応じた振動演出の振動回数よりも、第2有効期間中の操作に応じた振動演出における振動回数の方が多くなっているが、その逆となるようにしてもよい。 The execution rate of the vibration effect in response to the operation of the effect button 17 during the first effective period in the normal time-saving play state (or the special probability play state) is higher than the execution rate of the vibration effect in response to the operation of the effect button 17 during the first effective period, but the opposite may be true. Also, the number of vibrations in the vibration effect in response to the operation during the second effective period is higher than the number of vibrations in the vibration effect in response to the operation during the first effective period, but the opposite may be true.
図34~図69に示した各種テーブルに係る第71の特徴としては、演出ボタン17の有効期間には、変動演出中の所定タイミング(リーチ前)で発生する第1有効期間(セリフ予告演出、擬似連演出に係る有効期間)と、第1有効期間よりも後の第2タイミング(リーチ中)で発生する第2有効期間(発展演出、決め演出等に係る有効期間)とを含み、通常遊技状態と特殊時短遊技状態とで第1有効期間中の演出ボタン17の操作に応じた振動演出の実行割合が異なり(通常遊技状態の方が高く)、第1有効期間中の操作に応じた振動演出の振動回数と、第2有効期間中の操作に応じた振動演出における振動回数とが異なる(第2有効期間中の操作に応じた振動回数の方が多い)ようになっている。そのため、遊技状態や有効期間の種類によって演出効果を異ならせることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 The 71st feature of the various tables shown in Figs. 34 to 69 is that the effective period of the effect button 17 includes a first effective period (effective period related to dialogue preview effect and pseudo consecutive effect) that occurs at a predetermined timing (before the reach) during the variable effect, and a second effective period (effective period related to development effect, deciding effect, etc.) that occurs at a second timing (during the reach) after the first effective period, and the execution rate of the vibration effect in response to the operation of the effect button 17 during the first effective period differs between the normal game state and the special time-saving game state (higher in the normal game state), and the number of vibrations in the vibration effect in response to the operation during the first effective period differs from the number of vibrations in the vibration effect in response to the operation during the second effective period (the number of vibrations in response to the operation during the second effective period is higher). Therefore, the effect of the effect can be made different depending on the game state and the type of effective period, making it possible to increase the interest of the game.
なお、特殊時短遊技状態における第1有効期間中の演出ボタン17の操作に応じた振動演出の実行割合よりも、通常遊技状態における第1有効期間中の演出ボタン17の操作に応じた振動演出の実行割合の方が高くなっているが、その逆となるようにしてもよい。また、第1有効期間中の操作に応じた振動演出の振動回数よりも、第2有効期間中の操作に応じた振動演出における振動回数の方が多くなっているが、その逆となるようにしてもよい。 Note that the execution rate of the vibration effect in response to the operation of the effect button 17 during the first effective period in the normal game state is higher than the execution rate of the vibration effect in response to the operation of the effect button 17 during the first effective period in the special time-saving game state, but the opposite may be true. Also, the number of vibrations in the vibration effect in response to the operation during the second effective period is higher than the number of vibrations in the vibration effect in response to the operation during the first effective period, but the opposite may be true.
図34~図69に示した各種テーブルに係る第72の特徴としては、演出ボタン17及び十字キー19の操作に応じて大当たり遊技の実行を期待させる特定演出(連続予告演出、アイコン変化演出、タイマー演出等)の実行割合が異なる通常設定状態(通常モード)とシンプル設定状態(シンプルモード)とに設定可能であり、通常設定状態に設定後の通常遊技状態において第1変動演出(第1特別図柄の変動表示)が実行される場合、第1特定演出(例えば連続予告演出)の実行割合が第1割合(高)であって第2特定演出(例えばタイマー演出)の実行割合が第2割合(高)となり、通常設定状態に設定後の特殊時短遊技状態において第2変動演出(第2特別図柄の変動表示)が実行される場合、第1特定演出の実行割合が第1割合とは異なる割合(低い割合)であって第2特定演出の実行割合が第2割合とは異なる割合(低い割合)となるようになっている。そのため、通常設定状態に設定後の通常遊技状態であっても変動演出の種別によって演出効果を異ならせることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 The 72nd feature of the various tables shown in FIG. 34 to FIG. 69 is that the normal setting state (normal mode) and the simple setting state (simple mode) can be set to different execution rates of specific effects (continuous notice effects, icon change effects, timer effects, etc.) that make players expect a big win game to be executed according to the operation of the effect button 17 and the cross key 19, and when the first variable effect (variable display of the first special symbol) is executed in the normal game state after the normal setting state is set, the execution rate of the first specific effect (e.g., continuous notice effect) is the first rate (high) and the execution rate of the second specific effect (e.g., timer effect) is the second rate (high), and when the second variable effect (variable display of the second special symbol) is executed in the special time-saving game state after the normal setting state is set, the execution rate of the first specific effect is a rate (low rate) different from the first rate and the execution rate of the second specific effect is a rate (low rate) different from the second rate. Therefore, even in the normal game state after the normal setting state is set, the effect of the effect can be made different depending on the type of variable effect, making it possible to improve the interest of the game.
なお、通常設定状態に設定後の通常遊技状態において第1変動演出(第1特別図柄の変動表示)が実行される場合の第1特定演出の実行割合や第2特定演出の実行割合よりも、通常設定状態に設定後の特殊時短遊技状態において第2変動演出(第2特別図柄の変動表示)が実行される場合の第1特定演出の実行割合や第2特定演出の実行割合の方が高くなるようにしてもよい。 The execution rate of the first specific effect and the execution rate of the second specific effect when the second variable effect (variable display of the second special symbol) is executed in the special time-saving game state after the normal setting state is set may be higher than the execution rate of the first specific effect and the execution rate of the second specific effect when the first variable effect (variable display of the first special symbol) is executed in the normal game state after the normal setting state is set.
図34~図69に示した各種テーブルに係る第73の特徴としては、演出ボタン17及び十字キー19の操作に応じて大当たり遊技の実行を期待させる特定演出(連続予告演出、アイコン変化演出、タイマー演出等)の実行割合が異なる通常設定状態(通常モード)とシンプル設定状態(シンプルモード)とに設定可能であり、通常設定状態に設定後の通常遊技状態において第1変動演出(第1特別図柄の変動表示)が実行される場合、第1特定演出(例えば連続予告演出)の実行割合が第1割合(高)であって第2特定演出(例えばタイマー演出)の実行割合が第2割合(高)となり、通常設定状態に設定後の通常時短遊技状態(又は確変遊技状態)において第1変動演出が実行される場合、第1特定演出の実行割合が第1割合とは異なる割合(低い割合)であって第2特定演出の実行割合が第2割合とは異なる割合(低い割合)となるようになっている。そのため、通常設定状態に設定後の第1変動演出であっても、遊技状態によって演出効果を異ならせることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 The 73rd feature of the various tables shown in FIG. 34 to FIG. 69 is that the normal setting state (normal mode) and the simple setting state (simple mode) can be set to different execution rates of specific effects (continuous notice effects, icon change effects, timer effects, etc.) that make players expect a big win game to be executed according to the operation of the effect button 17 and the cross key 19, and when the first variable effect (variable display of the first special symbol) is executed in the normal game state after the normal setting state is set, the execution rate of the first specific effect (e.g., continuous notice effects) is the first rate (high) and the execution rate of the second specific effect (e.g., timer effects) is the second rate (high), and when the first variable effect is executed in the normal time-saving game state (or the probability game state) after the normal setting state is set, the execution rate of the first specific effect is a rate (low rate) different from the first rate and the execution rate of the second specific effect is a rate (low rate) different from the second rate. Therefore, even in the first variable effect after the normal setting state is set, the effect of the effect can be made different depending on the game state, making it possible to improve the interest of the game.
なお、通常設定状態に設定後の通常遊技状態において第1変動演出(第1特別図柄の変動表示)が実行される場合の第1特定演出の実行割合や第2特定演出の実行割合よりも、通常設定状態に設定後の通常時短遊技状態において第1変動演出(第2特別図柄の変動表示)が実行される場合の第1特定演出の実行割合や第2特定演出の実行割合の方が高くなるようにしてもよい。 The execution rate of the first specific effect and the execution rate of the second specific effect when the first variable effect (variable display of the second special symbol) is executed in the normal time-saving play state after being set to the normal setting state may be set to be higher than the execution rate of the first specific effect and the execution rate of the second specific effect when the first variable effect (variable display of the second special symbol) is executed in the normal play state after being set to the normal setting state.
図34~図69に示した各種テーブルに係る第74の特徴としては、演出ボタン17及び十字キー19の操作に応じて大当たり遊技の実行を期待させる特定演出(連続予告演出、アイコン変化演出、タイマー演出等)の実行割合が異なる通常設定状態(通常モード)とシンプル設定状態(シンプルモード)とに設定可能であり、通常設定状態に設定後の通常時短遊技状態(又は確変遊技状態)において第2変動演出(第2特別図柄の変動表示)が実行される場合、第1特定演出(例えば連続予告演出)の実行割合が第1割合(高)であって第2特定演出(例えばタイマー演出)の実行割合が第2割合(高)となり、通常設定状態に設定後の特殊時短遊技状態において第1変動演出が実行される場合、第1特定演出の実行割合が第1割合とは異なる割合(低い割合)であって第2特定演出の実行割合が第2割合とは異なる割合(低い割合)となるようになっている。そのため、通常設定状態に設定後の第2変動演出であっても、遊技状態によって演出効果を異ならせることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 The 74th feature of the various tables shown in FIG. 34 to FIG. 69 is that the normal setting state (normal mode) and the simple setting state (simple mode) can be set to different execution rates of specific effects (continuous notice effects, icon change effects, timer effects, etc.) that make players expect a big win game to be executed according to the operation of the effect button 17 and the cross key 19, and when the second variable effect (variable display of the second special pattern) is executed in the normal time-saving game state (or the probability change game state) after being set to the normal setting state, the execution rate of the first specific effect (e.g., continuous notice effects) is the first rate (high) and the execution rate of the second specific effect (e.g., timer effects) is the second rate (high), and when the first variable effect is executed in the special time-saving game state after being set to the normal setting state, the execution rate of the first specific effect is a rate (low rate) different from the first rate and the execution rate of the second specific effect is a rate (low rate) different from the second rate. Therefore, even in the second variable effect after being set to the normal setting state, the effect of the effect can be made different depending on the game state, making it possible to improve the interest of the game.
なお、通常設定状態に設定後の通常時短遊技状態において第1変動演出(第1特別図柄の変動表示)が実行される場合の第1特定演出の実行割合や第2特定演出の実行割合よりも、通常設定状態に設定後の特殊時短遊技状態において第1変動演出(第2特別図柄の変動表示)が実行される場合の第1特定演出の実行割合や第2特定演出の実行割合の方が高くなるようにしてもよい。 The execution rate of the first specific effect and the execution rate of the second specific effect when the first variable effect (variable display of the second special symbol) is executed in the special time-saving play state after being set to the normal setting state may be set to be higher than the execution rate of the first specific effect and the execution rate of the second specific effect when the first variable effect (variable display of the first special symbol) is executed in the normal time-saving play state after being set to the normal setting state.
図34~図69に示した各種テーブルに係る第75の特徴としては、演出ボタン17及び十字キー19の操作に応じて大当たり遊技の実行を期待させる特定演出(連続予告演出、アイコン変化演出、タイマー演出等)の実行割合が異なる通常設定状態(通常モード)とシンプル設定状態(シンプルモード)とに設定可能であり、通常設定状態に設定後の通常時短遊技状態(又は確変遊技状態)において第2変動演出(第2特別図柄の変動表示)が実行される場合、第1特定演出(例えば連続予告演出)の実行割合が第1割合(高)であって第2特定演出(例えばタイマー演出)の実行割合が第2割合(高)となり、通常設定状態に設定後の通常遊技状態において第1変動演出(第1特別図柄の変動表示)が実行される場合、第1特定演出の実行割合が第1割合とは異なる割合(低い割合)であって第2特定演出の実行割合が第2割合とは異なる割合(低い割合)となるようになっている。そのため、通常設定状態に設定後の特定遊技状態であっても変動演出の種別によって演出効果を異ならせることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 A 75th feature relating to the various tables shown in Figures 34 to 69 is that the tables can be set to a normal setting state (normal mode) and a simple setting state (simple mode) in which the execution rates of specific effects (continuous preview effects, icon change effects, timer effects, etc.) that anticipate the execution of a jackpot game can be different depending on the operation of the effect button 17 and the cross key 19, and when a second variable effect (variable display of a second special pattern) is executed in a normal time-saving game state (or a sure-win game state) after being set to the normal setting state, the execution rate of the first specific effect (e.g., continuous preview effect) is a first rate (high) and the execution rate of the second specific effect (e.g., timer effect) is a second rate (high), and when a first variable effect (variable display of a first special pattern) is executed in a normal game state after being set to the normal setting state, the execution rate of the first specific effect is a rate (low rate) different from the first rate and the execution rate of the second specific effect is a rate (low rate) different from the second rate. Therefore, even in a specific game state after the normal setting state is set, the presentation effect can be made different depending on the type of variable presentation, making it possible to increase the interest of the game.
なお、通常設定状態に設定後の通常時短遊技状態(又は確変遊技状態)において第2変動演出(第2特別図柄の変動表示)が実行される場合の第1特定演出の実行割合や第2特定演出の実行割合よりも、通常設定状態に設定後の通常遊技状態において第1変動演出(第1特別図柄の変動表示)が実行される場合の第1特定演出の実行割合や第2特定演出の実行割合の方が高くなるようにしてもよい。 The execution rate of the first specific effect and the execution rate of the second specific effect when the first variable effect (variable display of the first special symbol) is executed in the normal game state after the normal setting state is set may be higher than the execution rate of the first specific effect and the execution rate of the second specific effect when the second variable effect (variable display of the second special symbol) is executed in the normal time-saving game state (or special probability game state) after the normal setting state is set.
図34~図69に示した各種テーブルに係る第76の特徴としては、演出ボタン17及び十字キー19の操作に応じて大当たり遊技の実行を期待させる特定演出(連続予告演出、アイコン変化演出、タイマー演出等)の実行割合が異なる通常設定状態(通常モード)とシンプル設定状態(シンプルモード)とに設定可能であり、通常設定状態に設定後の特殊時短遊技状態において第2変動演出(第2特別図柄の変動表示)が実行される場合、第1特定演出(例えば連続予告演出)の実行割合が第1割合(高)であって第2特定演出(例えばタイマー演出)の実行割合が第2割合(高)となり、通常設定状態に設定後の通常時短遊技状態(又は確変遊技状態)において第1変動演出(第1特別図柄の変動表示)が実行される場合、第1特定演出の実行割合が第1割合とは異なる割合(低い割合)であって第2特定演出の実行割合が第2割合とは異なる割合(低い割合)となるようになっている。そのため、通常設定状態に設定後の特定遊技状態であっても変動演出の種別によって演出効果を異ならせることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 A 76th feature relating to the various tables shown in Figures 34 to 69 is that the normal setting state (normal mode) and simple setting state (simple mode) can be set to different execution rates of specific effects (continuous preview effects, icon change effects, timer effects, etc.) that anticipate the execution of a jackpot game in response to the operation of the effect button 17 and the cross key 19, and when a second variable effect (variable display of a second special pattern) is executed in the special time-saving game state after being set to the normal setting state, the execution rate of the first specific effect (e.g., continuous preview effect) is a first rate (high) and the execution rate of the second specific effect (e.g., timer effect) is a second rate (high), and when a first variable effect (variable display of a first special pattern) is executed in the normal time-saving game state (or special chance game state) after being set to the normal setting state, the execution rate of the first specific effect is a rate (low rate) different from the first rate and the execution rate of the second specific effect is a rate (low rate) different from the second rate. Therefore, even in a specific game state after the normal setting state is set, the presentation effect can be made different depending on the type of variable presentation, making it possible to increase the interest of the game.
なお、通常設定状態に設定後の特殊時短遊技状態において第2変動演出(第2特別図柄の変動表示)が実行される場合の第1特定演出の実行割合が第2特定演出の実行割合よりも、通常設定状態に設定後の通常時短遊技状態(又は確変遊技状態)において第1変動演出(第1特別図柄の変動表示)が実行される場合の第1特定演出の実行割合や第2特定演出の実行割合の方が高くなるようにしてもよい。 The execution rate of the first specific effect when the second variable effect (variable display of the second special symbol) is executed in the special time-saving play state after being set to the normal setting state may be set to be higher than the execution rate of the second specific effect, and the execution rate of the first specific effect or the execution rate of the second specific effect when the first variable effect (variable display of the first special symbol) is executed in the normal time-saving play state (or the special probability play state) after being set to the normal setting state may be set to be higher.
図34~図69に示した各種テーブルに係る第77の特徴としては、演出ボタン17及び十字キー19の操作に応じて大当たり遊技の実行を期待させる特定演出(連続予告演出、アイコン変化演出、タイマー演出等)の実行割合が異なる通常設定状態(通常モード)とシンプル設定状態(シンプルモード)とに設定可能であり、通常設定状態に設定後の通常時短遊技状態(又は確変遊技状態)において第2変動演出(第2特別図柄の変動表示)が実行される場合、第1特定演出(例えば連続予告演出)の実行割合が第1割合(高)であって第2特定演出(例えばタイマー演出)の実行割合が第2割合(高)となり、通常設定状態に設定後の特殊時短遊技状態において第1変動演出(第1特別図柄の変動表示)が実行される場合、第1特定演出の実行割合が第1割合とは異なる割合(低い割合)であって第2特定演出の実行割合が第2割合とは異なる割合(低い割合)となるようになっている。そのため、通常設定状態に設定後の特定遊技状態であっても変動演出の種別によって演出効果を異ならせることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 The 77th feature relating to the various tables shown in Figures 34 to 69 is that a normal setting state (normal mode) and a simple setting state (simple mode) can be set with different execution rates of specific effects (continuous preview effects, icon change effects, timer effects, etc.) that anticipate the execution of a jackpot game in response to the operation of the effect button 17 and the cross key 19, and when a second variable effect (variable display of a second special pattern) is executed in a normal time-saving game state (or a special chance game state) after being set to the normal setting state, the execution rate of the first specific effect (e.g., continuous preview effect) is a first rate (high) and the execution rate of the second specific effect (e.g., timer effect) is a second rate (high), and when a first variable effect (variable display of a first special pattern) is executed in a special time-saving game state after being set to the normal setting state, the execution rate of the first specific effect is a rate (low rate) different from the first rate and the execution rate of the second specific effect is a rate (low rate) different from the second rate. Therefore, even in a specific game state after the normal setting state is set, the presentation effect can be made different depending on the type of variable presentation, making it possible to increase the interest of the game.
なお、通常設定状態に設定後の通常時短遊技状態(又は確変遊技状態)において第2変動演出(第2特別図柄の変動表示)が実行される場合の第1特定演出の実行割合が第2特定演出の実行割合よりも、通常設定状態に設定後の特殊時短遊技状態において第1変動演出(第1特別図柄の変動表示)が実行される場合の第1特定演出の実行割合や第2特定演出の実行割合の方が高くなるようにしてもよい。 The execution rate of the first specific effect when the second variable effect (variable display of the second special symbol) is executed in the normal time-saving play state (or the special probability play state) after the normal setting state is set may be higher than the execution rate of the second specific effect, and the execution rate of the first specific effect or the execution rate of the second specific effect when the first variable effect (variable display of the first special symbol) is executed in the special time-saving play state after the normal setting state is set may be higher.
図34~図69に示した各種テーブルに係る第78の特徴としては、特定遊技状態において第1変動演出が実行される場合には、所定の第1振動演出(セリフ予告演出、擬似連演出、カットイン演出に係る振動演出)は実行されないが、特定の第1振動演出(発展演出、決め演出、再抽選演出等に係る振動演出)は実行されるようになっている。そのため、特定遊技状態において第1変動演出が実行される場合の演出効果を担保することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 The 78th feature of the various tables shown in Figures 34 to 69 is that when the first variation effect is executed in a specific game state, a predetermined first vibration effect (a vibration effect related to a dialogue preview effect, a pseudo consecutive effect, or a cut-in effect) is not executed, but a specific first vibration effect (a vibration effect related to a development effect, a deciding effect, a re-draw effect, etc.) is executed. Therefore, it is possible to guarantee the effect of the effect when the first variation effect is executed in a specific game state, which makes it possible to increase the interest of the game.
図34~図69に示した各種テーブルに係る第79の特徴としては、特定遊技状態において第1変動演出が実行される場合と、特定遊技状態において第2変動演出が実行される場合とで、再抽選演出に係る振動演出の実行割合(再抽選演出に係る変動演出の実行割合)が異なるようになっている。そのため、特定遊技状態において変動演出(特別図柄)の種別によって再抽選演出に係る振動演出に係る性能を異ならせることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 The 79th feature of the various tables shown in Figures 34 to 69 is that the execution rate of the vibration effect related to the re-draw effect (execution rate of the variable effect related to the re-draw effect) is different when the first variable effect is executed in the specific game state and when the second variable effect is executed in the specific game state. Therefore, the performance of the vibration effect related to the re-draw effect can be made different depending on the type of variable effect (special pattern) in the specific game state, making it possible to increase the interest in the game.
図34~図69に示した各種テーブルに係る第80の特徴としては、演出ボタン17の有効期間の発生を示唆する有効示唆演出(演出ボタン17を模した複数の半透明演出ボタン画像の表示等)が行われない第1操作演出(セリフ予告演出、擬似連演出等)と、演出ボタン17の有効期間の発生を示唆する有効示唆演出が行われる第2操作演出(発展演出、カットイン予告演出、決め演出等)とを実行可能であり、通常遊技状態においてハズレの第1変動演出(第1特別図柄の変動表示)が実行される場合よりも、特殊時短遊技状態においてハズレの第1変動演出が実行される場合の方が、第1操作演出が実行され易くなっている。そのため、遊技状態によって第1変動演出中の演出効果を異ならせることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 The 80th feature of the various tables shown in Figures 34 to 69 is that it is possible to execute a first operation effect (such as a dialogue preview effect or a pseudo consecutive effect) in which a valid indication effect (such as the display of multiple semi-transparent effect button images that resemble the effect button 17) that suggests the occurrence of the valid period of the effect button 17 is not executed, and a second operation effect (such as a development effect, a cut-in preview effect, or a deciding effect) in which a valid indication effect that suggests the occurrence of the valid period of the effect button 17 is executed, and the first operation effect is more likely to be executed when a missing first variation effect is executed in the special time-saving game state than when a missing first variation effect (display of a variation of the first special symbol) is executed in the normal game state. Therefore, the effect of the first variation effect can be made different depending on the game state, making it possible to increase the interest of the game.
図34~図69に示した各種テーブルに係る第81の特徴としては、有効期間中の演出ボタン17の操作によって振動演出が実行される場合は、有効期間中の演出ボタン17の操作によって振動演出が実行されない場合よりも、可動演出部材73の動作演出が実行され易くなっている。そのため、振動演出に対する遊技者の期待感を高めることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 The 81st feature of the various tables shown in Figures 34 to 69 is that when a vibration effect is executed by operating the effect button 17 during the valid period, the movement effect of the movable effect member 73 is more likely to be executed than when a vibration effect is not executed by operating the effect button 17 during the valid period. This can heighten the player's expectations for the vibration effect, making it possible to increase the enjoyment of the game.
なお、有効期間中の操作に応じて所定の演出を実行するが演出ボタン17の振動演出が実行されない特定操作演出を設け、特定操作演出が実行される場合よりも、有効期間中の演出ボタン17の操作に応じて実行される第1振動演出(セリフ予告演出、擬似連演出、発展演出、カットイン演出、決め演出、再抽選演出等に係る振動演出)が実行される場合の方が、演出ボタン17の有効期間の発生を示唆する有効示唆演出(演出ボタン17を模した複数の半透明演出ボタン画像の表示等)が実行され易くするとよい。このようにすると、第1振動演出に対する遊技者の期待感を向上させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, a specific operation effect may be provided in which a predetermined effect is executed in response to operation during the valid period but a vibration effect of the effect button 17 is not executed, and an effective indication effect (such as the display of multiple semi-transparent effect button images that resemble the effect button 17) that suggests the occurrence of the valid period of the effect button 17 is more likely to be executed when the first vibration effect (a vibration effect related to a dialogue preview effect, pseudo consecutive effect, development effect, cut-in effect, deciding effect, re-draw effect, etc.) that is executed in response to operation of the effect button 17 during the valid period is executed than when the specific operation effect is executed. In this way, it is possible to increase the player's anticipation for the first vibration effect and increase the enjoyment of the game.
(予告制限期間の割合)
図70は、演出モードA~Cのハズレ変動演出に係る予告制限期間の割合を示す図であり、図71は、演出モードD~Gのハズレ変動演出に係る予告制限期間の割合を示す図であり、図72は、演出モードHのハズレ変動演出に係る予告制限期間の割合を示す図である。
(Percentage of notice restriction period)
Figure 70 is a diagram showing the proportion of the advance notice limit period for miss variation effects in presentation modes A to C, Figure 71 is a diagram showing the proportion of the advance notice limit period for miss variation effects in presentation modes D to G, and Figure 72 is a diagram showing the proportion of the advance notice limit period for miss variation effects in presentation mode H.
「予告制限期間」とは、演出図柄70a及び/又は特殊図柄TZの変動表示や背景画像の動的表示は実行されるが、大当たり予告演出(変動開始時役物予告演出、セリフ予告演出、ステップアップ予告演出、カットイン予告演出、決め演出等)の実行が制限(規制)される期間となっており、「予告期間」とは、上述した演出図柄70a及び/又は特殊図柄TZの変動表示や背景画像の動的表示は実行されて大当たり予告演出が実行される可能性のある期間となっている。 The "notice restriction period" is a period during which the display of the performance pattern 70a and/or the special pattern TZ changes and the dynamic display of the background image are executed, but the execution of the big win notice performance (the role notice performance at the start of the change, the dialogue notice performance, the step-up notice performance, the cut-in notice performance, the deciding performance, etc.) is restricted (regulated). The "notice period" is a period during which the display of the performance pattern 70a and/or the special pattern TZ changes and the dynamic display of the background image are executed, and the big win notice performance may be executed.
例えば、変動演出パターン3では、通常変動中の前半が予告期間となり、通常変動中の後半及びノーマルリーチ演出中が制限期間となり、変動演出における制限期間の割合が70%であり、制限期間の発生回数は1回となる。 For example, in fluctuation presentation pattern 3, the first half of the normal fluctuation is the notice period, and the second half of the normal fluctuation and the normal reach presentation are the restricted period, with the proportion of restricted periods in the fluctuation presentation being 70% and the number of times the restricted period occurs being 1.
なお、ここではハズレ変動演出について図示しているが、大当たり変動パターンについても、変動演出の最終的な結果や再抽選演出が実行されるか否かが異なるだけであるため、基本的には同じ演出構成となるハズレ変動演出と比較した場合、予告期間と制限期間との割合は同様となる。 Note that although the illustration shows a miss variation effect, the jackpot variation pattern also differs only in the final result of the variation effect and whether or not a re-draw effect is executed, so compared to a miss variation effect, which has the same basic presentation structure, the ratio of the notice period to the limit period is the same.
図70~図72に示す予告制限期間に係る第1の特徴としては、リーチ演出が実行されるハズレ変動演出パターンよりも、リーチ演出が実行されないハズレ変動演出パターンの方が、予告制限期間の占める割合が多くなり易い点が挙げられる。そのため、変動演出パターンの大当たり期待度に応じて大当たり予告演出を実行可能な期間が変化することになり、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 The first characteristic of the advance notice limit period shown in Figures 70 to 72 is that the proportion of the advance notice limit period is more likely to be larger for a miss variable presentation pattern in which a reach effect is not executed than for a miss variable presentation pattern in which a reach effect is executed. Therefore, the period in which the jackpot advance notice effect can be executed changes depending on the jackpot expectation of the variable presentation pattern, making it possible to increase the interest of the game.
図70~図72に示す予告制限期間に係る第2の特徴としては、リーチ演出が実行されるハズレ変動演出パターンよりも、リーチ演出が実行されないハズレ変動演出パターンの方が、予告制限期間の発生回数が少なくなり易い点が挙げられる。そのため、変動演出パターンの大当たり期待度に応じて大当たり予告演出を実行可能な回数が変化することになり、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 The second feature of the advance notice limit period shown in Figures 70 to 72 is that the number of advance notice limit periods occurring is more likely to be fewer for a miss variable presentation pattern in which a reach effect is not executed than for a miss variable presentation pattern in which a reach effect is executed. Therefore, the number of times that the jackpot advance notice effect can be executed changes depending on the jackpot expectation of the variable presentation pattern, making it possible to increase the interest of the game.
図70~図72に示す予告制限期間に係る第3の特徴としては、演出モードA~C(通常遊技状態)において第1特別図柄のハズレ変動表示(第1変動演出)が実行される場合よりも、演出モードH(特殊時短遊技状態)において第1特別図柄のハズレ変動表示(第1変動演出)が実行される場合の方が、予告制限期間の占める割合が多くなり易い点が挙げられる。そのため、演出モードH(特殊時短遊技状態)において遊技者に有利となる第2特別図柄の変動表示(第2変動演出)の実行を促すことができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 A third feature of the advance notice limit period shown in Figures 70 to 72 is that the advance notice limit period tends to take up a larger proportion of the time when the first special symbol misses the display (first change effect) in presentation mode H (special time-saving play state) than when the first special symbol misses the display (first change effect) in presentation modes A to C (normal play state). This makes it possible to encourage the player to see the second special symbol (second change effect), which is advantageous to the player, in presentation mode H (special time-saving play state), and to increase the player's interest in the game.
図70~図72に示す予告制限期間に係る第4の特徴としては、演出モードA~C(通常遊技状態)において第1特別図柄のハズレ変動表示(第1変動演出)が実行される場合よりも、演出モードH(特殊時短遊技状態)において第1特別図柄のハズレ変動表示(第1変動演出)が実行される場合の方が、予告制限期間の発生回数が少なくなり易い点が挙げられる。そのため、演出モードH(特殊時短遊技状態)において遊技者に有利となる第2特別図柄の変動表示(第2変動演出)の実行を促すことができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 A fourth feature of the advance notice limit period shown in Figures 70 to 72 is that the advance notice limit period is more likely to occur less frequently when the first special symbol misses the variable display (first variable display) is executed in presentation mode H (special time-saving play state) than when the first special symbol misses the variable display (first variable display) is executed in presentation modes A to C (normal play state). This makes it possible to encourage the execution of the second special symbol miss display (second variable display), which is advantageous to the player, in presentation mode H (special time-saving play state), thereby making it possible to increase the interest of the game.
図70~図72に示す予告制限期間に係る第5の特徴としては、演出モードA~C(通常遊技状態)において第1特別図柄のハズレ変動表示(第1変動演出)が実行される場合と、演出モードH(特殊時短遊技状態)において第1特別図柄のハズレ変動表示(第1変動演出)が実行される場合とで、全期間にわたって予告制限期間となる変動演出の実行割合が異なる(特殊時短遊技状態において第1変動演出が実行される場合の実行割合が高い)点が挙げられる。そのため、演出モードの種類によって第1変動演出が実行される場合の演出効果を異ならせることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 The fifth feature of the advance notice limit period shown in Figures 70 to 72 is that the execution rate of the variable effect that is the advance notice limit period over the entire period is different (the execution rate is higher when the first variable effect is executed in the special time-saving play state) between the case where the first special symbol miss variable display (first variable effect) is executed in the presentation modes A to C (normal play state) and the case where the first special symbol miss variable display (first variable effect) is executed in the presentation mode H (special time-saving play state). Therefore, the presentation effect when the first variable effect is executed can be made different depending on the type of presentation mode, making it possible to increase the interest of the game.
なお、演出モードA~C(通常遊技状態)において第1特別図柄のハズレ変動表示(第1変動演出)が実行される場合よりも、演出モードH(特殊時短遊技状態)において第1特別図柄のハズレ変動表示(第1変動演出)が実行される場合の方が、全期間にわたって予告制限期間となる変動演出の実行割合が高くなっているが、その逆となるようにしてもよい。 Note that the execution rate of the variable effect that is the advance notice limited period over the entire period is higher when the first special symbol miss variable display (first variable effect) is executed in presentation mode H (special time-saving play state) than when the first special symbol miss variable display (first variable effect) is executed in presentation modes A to C (normal play state), but the opposite may also be true.
図70~図72に示す予告制限期間に係る第6の特徴としては、演出モードA~C(通常遊技状態)において第1特別図柄のハズレ変動表示(第1変動演出)が実行される場合よりも、演出モードH(特殊時短遊技状態)において第1特別図柄のハズレ変動表示(第1変動演出)が実行される場合の方が、全期間にわたって予告制限期間となる変動演出が実行され易い点が挙げられる。そのため、演出モード及び特別図柄の種類によって変動演出が実行される場合の演出効果を異ならせることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 The sixth feature of the advance notice limit period shown in Figures 70 to 72 is that a change effect that is an advance notice limit period over the entire period is more likely to be executed when the first special symbol miss change display (first change effect) is executed in presentation mode H (special time-saving play state) than when the first special symbol miss change display (first change effect) is executed in presentation modes A to C (normal play state). Therefore, the presentation effect when the change effect is executed can be made different depending on the presentation mode and the type of special symbol, making it possible to increase the interest of the game.
図70~図72に示す予告制限期間に係る第7の特徴としては、演出モードD~G(通常時短遊技状態)において第2特別図柄のハズレ変動表示(第2変動演出)が実行される場合よりも、演出モードH(特殊時短遊技状態)において第1特別図柄のハズレ変動表示(第1変動演出)が実行される場合の方が、予告制限期間の占める割合が多くなり易い点が挙げられる。そのため、演出モード及び特別図柄の種類によって変動演出が実行される場合の演出効果を異ならせることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 The seventh feature of the advance notice limit period shown in Figures 70 to 72 is that the advance notice limit period tends to take up a larger proportion of time when the first special symbol misses the variable display (first variable display) is executed in presentation mode H (special time-saving play state) than when the second special symbol misses the variable display (second variable display) is executed in presentation modes D to G (normal time-saving play state). Therefore, the presentation effect when the variable display is executed can be made different depending on the presentation mode and the type of special symbol, making it possible to increase the interest of the game.
図70~図72に示す予告制限期間に係る第8の特徴としては、演出モードD~G(通常時短遊技状態)において第2特別図柄のハズレ変動表示(第2変動演出)が実行される場合よりも、演出モードH(特殊時短遊技状態)において第1特別図柄のハズレ変動表示(第1変動演出)が実行される場合の方が、予告制限期間の発生回数が少なくなり易い点が挙げられる。そのため、演出モード及び特別図柄の種類によって変動演出が実行される場合の演出効果を異ならせることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 The eighth feature of the advance notice limit period shown in Figures 70 to 72 is that the advance notice limit period is more likely to occur less frequently when the first special symbol misses a variable display (first variable display) is executed in presentation mode H (special time-saving play state) than when the second special symbol misses a variable display (second variable display) is executed in presentation modes D to G (normal time-saving play state). Therefore, the presentation effect when the variable display is executed can be made different depending on the presentation mode and the type of special symbol, making it possible to increase the interest of the game.
図70~図72に示す予告制限期間に係る第9の特徴としては、演出モードD~G(通常時短遊技状態)において第2特別図柄のハズレ変動表示(第2変動演出)が実行される場合と、演出モードH(特殊時短遊技状態)において第1特別図柄のハズレ変動表示(第1変動演出)が実行される場合とで、全期間にわたって予告制限期間となる変動演出の実行割合が異なる(特殊時短遊技状態において第2変動演出が実行される場合の実行割合が高い)点が挙げられる。そのため、演出モード及び特別図柄の種類によって変動演出が実行される場合の演出効果を異ならせることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 The ninth feature of the advance notice limit period shown in Figures 70 to 72 is that the execution rate of the variable effect that is the advance notice limit period over the entire period is different (the execution rate is higher when the second variable effect is executed in the special time-saving play state) between the case where the second special symbol miss variable display (second variable effect) is executed in the performance modes D to G (normal time-saving play state) and the case where the first special symbol miss variable display (first variable effect) is executed in the performance mode H (special time-saving play state). Therefore, the performance effect when the variable effect is executed can be made different depending on the performance mode and the type of special symbol, making it possible to increase the interest of the game.
なお、演出モードD~G(通常時短遊技状態)において第2特別図柄のハズレ変動表示(第2変動演出)が実行される場合よりも、演出モードH(特殊時短遊技状態)において第1特別図柄のハズレ変動表示(第1変動演出)が実行される場合の方が、全期間にわたって予告制限期間となる変動演出の実行割合が高くなっているが、その逆となるようにしてもよい。 Note that the execution rate of the variable effect that is the advance notice limit period over the entire period is higher when the first special symbol misses the variable display (first variable effect) is executed in the presentation mode H (special time-saving play state) than when the second special symbol misses the variable display (second variable effect) is executed in the presentation modes D to G (normal time-saving play state), but the opposite may also be true.
図70~図72に示す予告制限期間に係る第10の特徴としては、演出モードD~G(通常時短遊技状態)において第2特別図柄のハズレ変動表示(第2変動演出)が実行される場合よりも、演出モードH(特殊時短遊技状態)において第1特別図柄のハズレ変動表示(第1変動演出)が実行される場合方が、予告制限期間の占める割合が多くなり易い点が挙げられる。そのため、演出モード及び特別図柄の種類によって変動演出が実行される場合の演出効果を異ならせることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 The tenth feature of the advance notice limit period shown in Figures 70 to 72 is that the advance notice limit period tends to take up a larger proportion of time when the first special symbol misses the variable display (first variable display) is executed in presentation mode H (special time-saving play state) than when the second special symbol misses the variable display (second variable display) is executed in presentation modes D to G (normal time-saving play state). Therefore, the presentation effect when the variable display is executed can be made different depending on the presentation mode and the type of special symbol, making it possible to increase the interest of the game.
なお、演出モードH(特殊時短遊技状態)において第1特別図柄のハズレ変動表示(第1変動演出)が実行される場合には、通常変動演出パターンである場合(第1保留数=0)と超短縮変動演出パターン(第1保留数=1~3)である場合とで予告制限期間の長さが異なるが、予告制限期間の長さを同じとしてもよい。この場合、通常変動演出パターンと超短縮変動演出パターンの両方が実行されるという前提で、予告制限期間の長さを同じとしてもよいし、第1保留数に拘わらず通常変動演出パターンと超短縮変動演出パターンの何れか一方しか実行しないという前提にして、予告制限期間の長さが同じとなるようにしてもよい。 When the first special symbol miss variation display (first variation presentation) is executed in presentation mode H (special time-saving game state), the length of the advance notice limit period differs between the normal variation presentation pattern (first reserved number = 0) and the ultra-shortened variation presentation pattern (first reserved number = 1 to 3), but the length of the advance notice limit period may be the same. In this case, the length of the advance notice limit period may be the same on the premise that both the normal variation presentation pattern and the ultra-shortened variation presentation pattern are executed, or the length of the advance notice limit period may be the same on the premise that only one of the normal variation presentation pattern and the ultra-shortened variation presentation pattern is executed regardless of the first reserved number.
(演出モード毎の振動演出の種類)
図73は、演出モード毎の振動演出の種類を示す図である。
(Types of vibration effects for each effect mode)
FIG. 73 is a diagram showing the types of vibration effects for each effect mode.
演出モードA~C(通常遊技状態)における第1特別図柄の変動表示(第1変動演出)中に実行される可能性のある振動演出は、有効期間が発生する振動演出の種類は6種類となっており、有効期間が発生しない振動演出の種類は5種類となっている。
また、演出モードA~C(通常遊技状態)における第2特別図柄の変動表示(第2変動演出)中に実行される可能性のある振動演出は、有効期間が発生する振動演出の種類は1種類となっており、有効期間が発生しない振動演出の種類は3種類となっている。
Of the vibration effects that may be executed during the varying display of the first special pattern (first varying effect) in effect modes A to C (normal gaming state), there are six types of vibration effects that have an effective period and five types of vibration effects that do not have an effective period.
In addition, with regard to the vibration effects that may be executed during the variable display of the second special pattern (second variable effect) in effect modes A to C (normal gaming state), there is one type of vibration effect that generates a valid period, and three types of vibration effects that do not generate a valid period.
演出モードD~G(確変遊技状態/通常時短遊技状態)における第1特別図柄の変動表示(第1変動演出)中に実行される可能性のある振動演出は、有効期間が発生する振動演出の種類は1種類となっており、有効期間が発生しない振動演出の種類は1種類となっている。
また、演出モードD~G(確変遊技状態/通常時短遊技状態)における第2特別図柄の変動表示(第2変動演出)中に実行される可能性のある振動演出は、有効期間が発生する振動演出の種類は6種類となっており、有効期間が発生しない振動演出の種類は4種類となっている。
Of the vibration effects that may be executed during the varying display of the first special pattern (first varying effect) in effect modes D to G (high probability game play state/normal time-saving game play state), there is one type of vibration effect that generates a valid period and one type of vibration effect that does not generate a valid period.
In addition, with regard to the vibration effects that may be executed during the variable display of the second special pattern (second variable effect) in effect modes D to G (high probability gameplay state/normal time-saving gameplay state), there are six types of vibration effects that have a valid period and four types of vibration effects that do not have a valid period.
演出モードH(特殊時短遊技状態)における第1特別図柄の変動表示(第1変動演出)中に実行される可能性のある振動演出は、有効期間が発生する振動演出の種類は1種類となっており、有効期間が発生しない振動演出の種類は1種類となっている。
また、演出モードH(特殊時短遊技状態)における第2特別図柄の変動表示(第2変動演出)中に実行される可能性のある振動演出は、有効期間が発生する振動演出の種類は4種類となっており、有効期間が発生しない振動演出の種類は3種類となっている。
Of the vibration effects that may be executed during the varying display of the first special pattern (first varying effect) in effect mode H (special time-saving play state), there is one type of vibration effect that generates a valid period, and one type of vibration effect that does not generate a valid period.
In addition, with regard to the vibration effects that may be executed during the variable display of the second special pattern (second variable effect) in effect mode H (special time-saving play state), there are four types of vibration effects that generate a valid period, and three types of vibration effects that do not generate a valid period.
また、遊技機への電源投入時に実行される演出ボタン17の初期動作では、演出ボタン17の振動動作が強連続振動2.5秒又は強間欠振動2.5秒となるため、変動演出中に実行される有効期間が発生する演出ボタン17の振動動作(振動演出)や有効期間が発生しない演出ボタン17の振動動作(振動演出)とは振動態様(振動時間、振動パターン等)が異なるようになっている。 In addition, the initial operation of the effect button 17, which is executed when the power is turned on to the gaming machine, causes the vibration operation of the effect button 17 to be strong continuous vibration for 2.5 seconds or strong intermittent vibration for 2.5 seconds, so the vibration mode (vibration time, vibration pattern, etc.) is different from the vibration operation (vibration effect) of the effect button 17 that generates an effective period executed during a variable effect and the vibration operation (vibration effect) of the effect button 17 that does not generate an effective period.
このように、演出モードD~G(確変遊技状態、時短遊技状態)における第1特別図柄の変動表示(第1変動演出)中に実行される可能性のある有効期間が発生しない振動演出の種類数よりも、演出モードA~C(通常遊技状態)における第1特別図柄の変動表示(第1変動演出)中に実行される可能性のある有効期間が発生しない振動演出の種類数が多くなっている。そのため、演出モードの種類によって第1変動演出が実行される場合の演出効果を異ならせることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In this way, there are more types of vibration effects that may be executed during the variable display of the first special symbol (first variable effect) in presentation modes A to C (normal game state) and do not have a valid period, compared to the number of types of vibration effects that may be executed during the variable display of the first special symbol (first variable effect) in presentation modes D to G (probable bonus game state, time-saving game state). Therefore, the presentation effect when the first variable effect is executed can be made different depending on the type of presentation mode, making it possible to increase the interest of the game.
また、演出モードH(特殊時短遊技状態)における第1特別図柄の変動表示(第1変動演出)中に実行される可能性のある有効期間が発生しない振動演出の種類数よりも、演出モードA~C(通常遊技状態)における第1特別図柄の変動表示(第1変動演出)中に実行される可能性のある有効期間が発生しない振動演出の種類数が多くなっている。演出モードの種類によって第1変動演出が実行される場合の演出効果を異ならせることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, there are more types of vibration effects that may be executed during the variable display of the first special symbol (first variable effect) in presentation modes A to C (normal game state) and that do not have an effective period, than there are types of vibration effects that may be executed during the variable display of the first special symbol (first variable effect) in presentation mode H (special time-saving game state). The presentation effect when the first variable effect is executed can be made different depending on the type of presentation mode, making it possible to increase the interest of the game.
また、演出モードD~G(確変遊技状態、時短遊技状態)における第2特別図柄の変動表示(第2変動演出)中に実行される可能性のある有効期間が発生しない振動演出の種類数よりも、演出モードA~C(通常遊技状態)における第1特別図柄の変動表示(第1変動演出)中に実行される可能性のある有効期間が発生しない振動演出の種類数が多くなっている。演出モード及び特別図柄の種類によって変動演出が実行される演出効果を異ならせることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, there are more types of vibration effects that may be executed during the variable display of the first special symbol (first variable effect) in presentation modes A to C (normal game state) and do not have an effective period, than there are types of vibration effects that may be executed during the variable display of the second special symbol (second variable effect) in presentation modes D to G (probable bonus game state, time-saving game state). The effect of the variable effect can be made different depending on the presentation mode and the type of special symbol, making the game more interesting.
また、演出モードH(特殊時短遊技状態)における第2特別図柄の変動表示(第2変動演出)中に実行される可能性のある有効期間が発生しない振動演出の種類数よりも、演出モードA~C(通常遊技状態)における第1特別図柄の変動表示(第1変動演出)中に実行される可能性のある有効期間が発生しない振動演出の種類数が多くなっている。演出モード及び特別図柄の種類によって変動演出が実行される演出効果を異ならせることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, there are more types of vibration effects that may be executed during the variable display of the first special symbol (first variable display) in presentation modes A to C (normal game state) and that do not have an effective period, than there are types of vibration effects that may be executed during the variable display of the second special symbol (second variable display) in presentation mode H (special time-saving game state). The presentation effect of the variable display can be made different depending on the presentation mode and the type of special symbol, making the game more interesting.
(統括制御部のメイン処理)
図74を用いて、統括制御部141のメイン処理を説明する。図74は、統括制御部141のメイン処理を示すフローチャートである。このメイン処理は、電源基板160から電源電圧が供給されることで発生するシステムリセットが統括CPU141aに入力されることで行われる。
(Main processing of the general control unit)
The main processing of the overall control unit 141 will be described with reference to Fig. 74. Fig. 74 is a flowchart showing the main processing of the overall control unit 141. This main processing is performed when a system reset, which occurs when a power supply voltage is supplied from the power supply board 160, is input to the overall CPU 141a.
まず、統括CPU141aは、ステップT1において、全割込を禁止し、ステップT2において、初期設定処理を行う。具体的には、内蔵レジスタの設定などのCPUの初期設定、統括RAM141cへのアクセス許可、統括RAM141cの全RWM領域の初期化(0クリア)、タイマ割込を発生させるためのCTC(カウンタタイマサーキット)の起動等を行い、ステップT3において、全割込を許可する。 First, the general CPU 141a prohibits all interrupts in step T1, and performs initial setting processing in step T2. Specifically, it performs initial setting of the CPU such as setting the built-in registers, grants access to the general RAM 141c, initializes (clears to 0) all RWM areas of the general RAM 141c, starts the CTC (counter timer circuit) to generate timer interrupts, and so on, and then in step T3, it permits all interrupts.
統括CPU141aは、ステップT4において、調整モード切替処理を行う。具体的には、遊技店員が操作可能な切替スイッチ22からの入力信号を参照して音声出力装置9から出力される演出音の音量(値)や表示装置(第1画像表示装置70、第2画像表示装置71)のバックライトの光量(値)の調整、及び、音量や光量の調整に係る調整モード(音量調整の可否、光量調整の可否、音量値の初期値(0~5の何れか)や光量値の初期値(0~5の何れか)、音量値の調整範囲(0~5又は1~5)や光量値の調整範囲(0~5又は1~5)を切り替えるための処理を行う。 In step T4, the general CPU 141a performs an adjustment mode switching process. Specifically, by referring to an input signal from the changeover switch 22 that can be operated by a gaming store staff member, the general CPU 141a performs a process for adjusting the volume (value) of the effect sound output from the audio output device 9 and the light intensity (value) of the backlight of the display device (first image display device 70, second image display device 71), and for switching the adjustment mode related to the volume and light intensity adjustment (whether or not the volume can be adjusted, whether or not the light intensity can be adjusted, the initial value of the volume value (any of 0 to 5) and the initial value of the light intensity value (any of 0 to 5), the adjustment range of the volume value (0 to 5 or 1 to 5) and the adjustment range of the light intensity value (0 to 5 or 1 to 5)).
なお、切替スイッチ22による音量値や光量値の設定(調整)については、遊技機1が電源ONの状態(統括制御部141の起動後)であれば常時行うことが可能となっている。 The volume and light intensity can be set (adjusted) using the changeover switch 22 at any time as long as the gaming machine 1 is powered on (after the general control unit 141 has been started).
統括CPU141aは、ステップT5において、音量調整処理を行う。具体的には、遊技者が操作可能な十字キー19の操作を検出する十字キー検出スイッチ19aからの検出信号(左ボタン検出信号、右ボタン検出信号)に基づいて、音声出力装置9から出力される演出音の音量(値)を調整するための処理を行う。 The overall CPU 141a performs a volume adjustment process in step T5. Specifically, the overall CPU 141a performs a process to adjust the volume (value) of the effect sounds output from the audio output device 9 based on the detection signal (left button detection signal, right button detection signal) from the cross key detection switch 19a that detects the operation of the cross key 19 that can be operated by the player.
統括CPU141aは、ステップT6において、光量調整処理を行う。具体的には、遊技者が操作可能な十字キー19の操作を検出する十字キー検出スイッチ19aからの検出信号(下ボタン検出信号、上ボタン検出信号)に基づいて、表示装置(第1画像表示装置70、第2画像表示装置71)のバックライトの光量(値)を調整するための処理を行う。 In step T6, the overall CPU 141a performs a light intensity adjustment process. Specifically, the overall CPU 141a performs a process to adjust the light intensity (value) of the backlight of the display devices (first image display device 70, second image display device 71) based on the detection signal (down button detection signal, up button detection signal) from the cross key detection switch 19a, which detects the operation of the cross key 19 that can be operated by the player.
なお、十字キー19による音量値や光量値の設定(調整)については、変動演出の開始時、変動演出の終了(演出図柄70aの停止)時においては規制(制限)されるようになっている。また、電源ONから遊技の進行制御が開始されるまでの間(具体的には、設定変更モード中、RWMクリア準備モード中、設定確認モード中、盤面ユニット500の各種駆動源の初期動作中等の主制御基板110でタイマ割込が開始されるまでの間)、皿満杯エラーや払出異常よりも優先して報知を行うべき重要な(セキュリティレベルの高い)異常(電源投入、電源復旧、不正入賞、異常入賞、磁気エラー、電波エラー、扉開放エラー)の報知(報知音の出力)中においても規制(制限)されるようになっている。 The setting (adjustment) of the volume value and light intensity value using the cross key 19 is restricted (limited) when the variable presentation starts and ends (when the presentation pattern 70a stops). In addition, the setting (adjustment) is also restricted (limited) during the period from when the power is turned on until the game progress control starts (specifically, during the period from when the main control board 110 starts a timer interrupt during the setting change mode, during the RWM clear preparation mode, during the setting confirmation mode, during the initial operation of the various drive sources of the board unit 500, etc.), and during the notification (output of notification sound) of important (high security level) abnormalities (power on, power recovery, illegal winning, abnormal winning, magnetic error, radio wave error, door open error) that should be notified with priority over a full tray error or a payout abnormality.
また、異常の報知音の出力中にあっては、現在の音量値が最大の音量値よりも低い音量値となっている場合であっても、音声出力装置9から出力されている各種演出音(BGM等)の音量をそれまでの音量よりも低下させ、異常の報知音の出力が終了する場合に、各種演出音の音量を低下前の音量に復帰させるようになっている。 In addition, while the abnormality warning sound is being output, even if the current volume value is lower than the maximum volume value, the volume of the various sound effects (BGM, etc.) output from the audio output device 9 is reduced from the previous volume, and when the output of the abnormality warning sound ends, the volume of the various sound effects is restored to the volume before the reduction.
統括CPU141aは、ステップT7において、エコモード制御処理を行う。具体的には、表示装置(第1画像表示装置70、第2画像表示装置71)のバックライトの光量を低下させて電力消費を抑えるエコモードの開始や終了を制御するための処理を行う。 In step T7, the general CPU 141a performs an eco mode control process. Specifically, the general CPU 141a performs a process for controlling the start and end of an eco mode that reduces the amount of light in the backlights of the display devices (first image display device 70, second image display device 71) to reduce power consumption.
統括CPU141aは、ステップT8において、演出制御部130mから送信される演出指示コマンド又は報知指示コマンドを受信したか否かを判定する。演出指示コマンド又は報知指示コマンドを受信していない場合には、ステップT11に処理を移し、演出指示コマンド又は報知指示コマンドを受信している場合には、ステップT9に処理を移す。 In step T8, the overall CPU 141a determines whether or not a performance instruction command or a notification instruction command transmitted from the performance control unit 130m has been received. If a performance instruction command or a notification instruction command has not been received, the process proceeds to step T11. If a performance instruction command or a notification instruction command has been received, the process proceeds to step T9.
統括CPU141aは、ステップT9において、アニメパターン設定処理を行う。具体的には、受信した演出指示コマンド又は報知指示コマンドに対応する種類のアニメグループからアニメパターンを決定して統括RAM141cの所定の領域に設定(セット)する処理を行う。 In step T9, the overall CPU 141a performs an animation pattern setting process. Specifically, the overall CPU 141a performs a process of determining an animation pattern from an animation group of a type corresponding to the received performance instruction command or notification instruction command, and setting (setting) the animation pattern in a predetermined area of the overall RAM 141c.
統括CPU141aは、ステップT10において、サウンドパターン設定処理を行う。具体的には、受信した演出指示コマンド又は報知指示コマンドに対応する種類のサウンドグループからサウンドパターンを決定して統括RAM141cの所定の領域に設定(セット)する処理を行う。 In step T10, the overall CPU 141a performs a sound pattern setting process. Specifically, the overall CPU 141a determines a sound pattern from a sound group of a type corresponding to the received performance instruction command or notification instruction command, and sets the sound pattern in a predetermined area of the overall RAM 141c.
統括CPU141aは、ステップT11において、統括RAM141cに表示装置(第1画像表示装置70、第2画像表示装置71)の表示画像を更新するフレーム更新タイミングであることを示すフレーム切替フラグがセットされているか否かを判定する。フレーム切替フラグがある場合には、ステップT12に処理を移し、フレーム切替フラグがない場合には、ステップT4に処理を移す。 In step T11, the overall CPU 141a determines whether a frame switching flag is set in the overall RAM 141c, indicating that it is time to update the frame display image of the display device (first image display device 70, second image display device 71). If the frame switching flag is set, the process proceeds to step T12, and if the frame switching flag is not set, the process proceeds to step T4.
なお、フレーム切替フラグは、画像制御部145(VDP)から1/30秒(1フレーム分の演出画像の描画・表示が完了する予定の時間)毎に送信されるVブランク信号を統括制御部141が受信する毎に実行されるVブランク割込処理でセットされるようになっている。そのため、以下に説明するステップT12~T15の処理は、Vブランク割込処理が実行される(フレーム更新タイミング)毎に実行されることになる。 The frame switching flag is set by the V blank interrupt process, which is executed every time the general control unit 141 receives a V blank signal sent from the image control unit 145 (VDP) every 1/30th of a second (the time it takes for the drawing and display of one frame of the performance image to be completed). Therefore, the processing of steps T12 to T15 described below is executed every time the V blank interrupt process is executed (frame update timing).
統括CPU141aは、ステップT12において、統括RAM141cにセットされているフレーム切替フラグをクリアし、ステップT13において、シーン更新処理を行う。具体的には、上述したVブランク割込処理で更新されるシーン切替カウンタ、ウェイトフレームカウンタ及びフレームカウンタを参照し、上記ステップT9で決定されたアニメパターンに基づいてアニメシーンのアドレスを更新すると共に、上記ステップT10で決定されたサウンドパターンに基づいてサウンドシーンのアドレスを更新する処理を行う。 In step T12, the general CPU 141a clears the frame switching flag set in the general RAM 141c, and in step T13 performs scene update processing. Specifically, the general CPU 141a refers to the scene switching counter, wait frame counter, and frame counter that are updated in the V blank interrupt processing described above, and updates the address of the animation scene based on the animation pattern determined in step T9, and updates the address of the sound scene based on the sound pattern determined in step T10.
統括CPU141aは、ステップT14において、描画制御処理を行う。具体的には、アニメシーンが属するアニメグループの優先順位(描画順序)に従って、更新したアドレスにあるアニメシーンの1フレームの表示情報(スプライトの識別番号、表示位置等)から描画制御コマンド群からなるディスプレイリストを生成し、このディスプレイリストを画像制御部145(VDP)に出力すると共に、ディスプレイリストに基づく表示画像の描画を指示する処理を行う。 The overall CPU 141a performs drawing control processing in step T14. Specifically, in accordance with the priority order (drawing order) of the animation group to which the animation scene belongs, it generates a display list consisting of a group of drawing control commands from the display information (sprite identification number, display position, etc.) of one frame of the animation scene at the updated address, outputs this display list to the image control unit 145 (VDP), and performs processing to instruct the drawing of a display image based on the display list.
これにより、画像制御部145(VDP)では、ディスプレイリストに基づく表示画像を描画用フレームバッファに描画すると共に、表示用フレームバッファに描画されている画像(演出画像、異常報知画像)を表示装置(第1画像表示装置70、第2画像表示装置71)に表示する処理が行われることになる。つまり、フレーム更新タイミングが第1画像表示装置70や第2画像表示装置71で行われる種々の演出(保留表示、変動演出、大当たり予告演出、先読み演出等の画像表示や音出力)の開始タイミングや終了タイミングになるようになっている。 As a result, the image control unit 145 (VDP) draws a display image based on the display list in the drawing frame buffer, and also performs processing to display the images (performance images, abnormality notification images) drawn in the display frame buffer on the display devices (first image display device 70, second image display device 71). In other words, the frame update timing corresponds to the start and end timing of various performances (image displays and sound outputs such as hold displays, variable performances, jackpot preview performances, and pre-reading performances) performed on the first image display device 70 and second image display device 71.
なお、演出制御部130mやランプ制御部150に直接制御される演出(サブ第1保留表示器83やサブ第2保留表示器84による保留表示、第1可動部材73や第2可動部材74の演出動作)については、フレーム更新タイミングと一致する場合もあれば、フレーム更新タイミングと一致しない場合もある。 Note that the performances that are directly controlled by the performance control unit 130m or the lamp control unit 150 (hold display by the sub-first hold display unit 83 or the sub-second hold display unit 84, and performance operations of the first movable member 73 or the second movable member 74) may or may not coincide with the frame update timing.
統括CPU141aは、ステップT15において、音声制御処理を行う。具体的には、更新したアドレスにあるサウンド情報から音声制御コマンドを生成し、この音声制御コマンドを音声制御部148(音声LSI)に出力する処理を行う。 In step T15, the general CPU 141a performs audio control processing. Specifically, it generates an audio control command from the sound information at the updated address and outputs this audio control command to the audio control unit 148 (audio LSI).
これにより、音声制御部148(音声LSI)では、音声制御コマンドに基づく各種の演出音や報知音を音声出力装置9から出力する処理が行われることになる。本処理を終了すると、ステップT4に処理を移す。 As a result, the audio control unit 148 (audio LSI) performs processing to output various special sounds and notification sounds based on the audio control commands from the audio output device 9. When this processing ends, the process proceeds to step T4.
このように、変動演出の開始時、変動演出の終了(演出図柄70aの停止)時においては、遊技店員が操作可能な切替スイッチ22による音量調整や光量調整は可能だが、遊技者が操作可能な十字キー19による音量調整や光量調整は規制(制限)されるようになっている。そのため、変動演出の開始や変動演出の終了といった重要なポイントを遊技者が見逃しにくくなり、遊技の興趣が低下することを防止することが可能となる。 In this way, when the variable presentation starts and ends (when the presentation pattern 70a stops), the volume and light intensity can be adjusted using the changeover switch 22 that can be operated by game store staff, but volume and light intensity adjustments using the cross key 19 that can be operated by the player are regulated (limited). This makes it difficult for players to miss important points such as the start and end of the variable presentation, making it possible to prevent a decline in interest in the game.
また、皿満杯エラーや払出異常よりも優先して報知を行うべき重要な(セキュリティレベルの高い)異常(電源投入、電源復旧、復帰不可能エラー、不正入賞、異常入賞、磁気エラー、電波エラー、扉開放エラー)の報知(報知音の出力)中においては、遊技店員が操作可能な切替スイッチ22による音量調整や光量調整は可能だが、遊技者が操作可能な十字キー19による音量調整や光量調整は規制(制限)されるようになっている。そのため、音量調整や光量調整を行おうとしている遊技者が異常の発生に気付かないといった不都合を回避しつつ、遊技店側の音量調整や光量調整に関する利便性を向上させることが可能となる。 In addition, during the notification (output of notification sound) of important (high security level) abnormalities (power on, power recovery, unrecoverable error, illegal win, abnormal win, magnetic error, radio wave error, door open error) that should be given priority over a full tray error or a payout abnormality, the volume and light intensity can be adjusted using the changeover switch 22 that can be operated by game store staff, but volume and light intensity adjustment using the cross key 19 that can be operated by the player is regulated (limited). This makes it possible to improve the convenience of the game store in terms of volume and light intensity adjustment while avoiding the inconvenience of a player not noticing the occurrence of an abnormality when trying to adjust the volume or light intensity.
また、異常の報知音の出力中にあっては、現在の音量値が最大の音量値よりも低い音量値となっている場合であっても、音声出力装置9から出力されている各種演出音(BGM等)の音量をそれまでの音量よりも低下させ、異常の報知音の出力が終了する場合に、各種演出音の音量を低下前の音量に復帰させるようになっている。そのため、各種演出音によって異常の報知音に気付かないといった不都合を回避することができ、遊技機のセキュリティを担保することが可能となる。 In addition, while the abnormality notification sound is being output, even if the current volume value is lower than the maximum volume value, the volume of the various sound effects (BGM, etc.) output from the audio output device 9 is reduced from the previous volume, and when the output of the abnormality notification sound ends, the volume of the various sound effects is restored to the volume before the reduction. This makes it possible to avoid the inconvenience of not noticing the abnormality notification sound due to the various sound effects, and ensures the security of the gaming machine.
なお、異常の報知(報知音の出力)中においては、遊技者が操作可能な十字キー19による音量値や光量値の設定(調整)を不能としてもよいし、音量値や光量値の調整範囲を例えば0~2の間に制限するようにしてもよい。 Note that while an abnormality is being notified (an alarm sound is being output), it may be impossible to set (adjust) the volume value or light intensity value using the cross key 19 that the player can operate, or the adjustment range of the volume value or light intensity value may be limited to between 0 and 2, for example.
(ランプ制御部の役物初期処理)
図75を用いて、ランプ制御部150の役物初期処理を説明する。図75は、ランプ制御部150の役物初期処理を示すフローチャートであり、本処理は、ランプ制御部150において所定周期(4ミリ秒)毎に実行されるタイマ割込処理内で実行される。
(Initial processing of the lamp control unit)
The role initial processing of the lamp control unit 150 will be described with reference to Fig. 75. Fig. 75 is a flowchart showing the role initial processing of the lamp control unit 150, and this processing is executed within the timer interrupt processing executed in the lamp control unit 150 at a predetermined cycle (4 milliseconds).
ランプCPU150aは、ステップR101において、主制御基板110から電源ON時コマンド(電源投入指定コマンド、電源復旧指定コマンド)を受信したか否かを判定する。電源ON時コマンドを受信した場合には、ステップR102に処理を移し、電源ON時コマンドを受信していない場合には、ステップR103に処理を移す。 In step R101, the lamp CPU 150a determines whether or not a power-on command (power-on command, power-restoration command) has been received from the main control board 110. If a power-on command has been received, the process proceeds to step R102; if a power-on command has not been received, the process proceeds to step R103.
ランプCPU150aは、ステップR102において、役物初期処理の各処理において更新される初期処理番号に役物(第1可動部材73、第2可動部材74、演出ボタン17)の原点復帰処理を実行するための「1」をセットする。 In step R102, the lamp CPU 150a sets the initial processing number, which is updated during each process of the reel initial processing, to "1" to execute the origin return process for the reels (first movable member 73, second movable member 74, and performance button 17).
ランプCPU150aは、ステップR103において、初期処理番号が「1」であるか否かを判定する。初期処理番号が「1」でない場合には、役物の原点復帰処理を実行しないものとしてステップR105に処理を移し、初期処理番号「1」である場合には、ステップR104において、原点復帰処理を行い、今回の役物初期処理を終了する。具体的には、位置検出センサからの入力信号に基づいて役物(第1可動部材73、第2可動部材74、演出ボタン17)の原点位置への復帰動作を実行したり、初期処理番号を「2」にセットしたりするなどの処理を行う。なお、原点復帰処理の詳細は後述する。 In step R103, the lamp CPU 150a determines whether the initial processing number is "1". If the initial processing number is not "1", the process proceeds to step R105 without executing the origin return process for the reel. If the initial processing number is "1", the process proceeds to step R104, where it executes the origin return process and ends the current reel initial processing. Specifically, it performs processes such as executing the return operation of the reel (first movable member 73, second movable member 74, performance button 17) to the origin position based on the input signal from the position detection sensor and setting the initial processing number to "2". The origin return process will be described in detail later.
ランプCPU150aは、ステップR105において、初期処理番号が「2」であるか否かを判定する。初期処理番号が「2」でない場合には、役物の初期動作処理を実行しないものとして今回の役物初期処理を終了し、初期処理番号「2」である場合には、初期動作処理を行い、今回の役物初期処理を終了する。具体的には、役物が正常に作動するか否かを確認するための初期動作及び初期発光を行わせたり、初期処理番号を「0」にセットしたりするなどの処理を行う。なお、初期動作処理の詳細は後述する。 In step R105, the lamp CPU 150a determines whether the initial processing number is "2". If the initial processing number is not "2", the current reel initial processing is terminated without executing the initial operation processing of the reel, and if the initial processing number is "2", the initial operation processing is performed and the current reel initial processing is terminated. Specifically, the initial operation and initial light emission are performed to check whether the reel is operating normally, and the initial processing number is set to "0". Details of the initial operation processing will be described later.
このように、図75に示した役物初期処理によれば、各種役物の原点位置への復帰動作を行うための原点復帰処理と、各種役物の初期動作及び初期発光を行うための初期動作処理とを同時に実行しないようになっている。そのため、各種役物の原点位置への復帰動作と、各種役物の初期動作及び初期発光とが混在することがなくなり、復帰動作と初期動作及び初期発光とを切り分けて確認することが可能となる。 In this way, according to the reel initial processing shown in FIG. 75, the origin return processing for returning the various reels to their origin positions and the initial operation processing for performing the initial operations and initial light emission of the various reels are not executed at the same time. Therefore, the return operations of the various reels to their origin positions and the initial operations and initial light emission of the various reels are not mixed, and it becomes possible to check the return operations separately from the initial operations and initial light emission.
また、図75に示した役物初期処理によれば、初期動作処理の前に原点復帰処理を実行するようになっている。そのため、各種役物が原点位置から初期動作することになり、各種役物の動作に異常があるか否かを把握し易くすることが可能となる。 In addition, according to the reel initial processing shown in FIG. 75, the origin return processing is executed before the initial operation processing. Therefore, the various reels perform their initial operation from the origin position, making it easier to determine whether there is an abnormality in the operation of the various reels.
(ランプ制御部の原点復帰処理)
図76を用いて、ランプ制御部150の原点復帰処理を説明する。図76は、ランプ制御部150における原点復帰処理を示すフローチャートである。
(Origin return process of lamp control unit)
The origin return process of the lamp control unit 150 will be described with reference to Fig. 76. Fig. 76 is a flowchart showing the origin return process in the lamp control unit 150.
ランプCPU150aは、ステップR105-1において、盤役物(第1可動部材73、第2可動部材74)の原点復帰状況の推移を示す盤役物処理番号が「0」であるか否かを判定する。盤役物処理番号が「0」でない場合には、ステップR105-3に処理を移し、盤役物処理番号が「0」の場合には、ステップR105-2において、原点復帰させる駆動対象を第1可動部材73に設定し、ステップR105-5に処理を移す。 In step R105-1, the lamp CPU 150a determines whether the board role processing number, which indicates the progress of the origin return status of the board role (first movable member 73, second movable member 74), is "0". If the board role processing number is not "0", the process proceeds to step R105-3. If the board role processing number is "0", in step R105-2, the first movable member 73 is set as the drive target to be returned to the origin, and the process proceeds to step R105-5.
ランプCPU150aは、ステップR105-3において、盤役物処理番号が「1」であるか否かを判定する。盤役物処理番号が「1」でない場合には、ステップR105-12に処理を移し、盤役物処理番号が「1」である場合には、ステップR105-4において、原点復帰させる駆動対象を第2可動部材74に設定し、ステップR105-5に処理を移す。 In step R105-3, the lamp CPU 150a determines whether the board role processing number is "1." If the board role processing number is not "1," the process proceeds to step R105-12. If the board role processing number is "1," the process proceeds to step R105-4, where the second movable member 74 is set as the drive target to be returned to the origin, and the process proceeds to step R105-5.
ランプCPU150aは、ステップR105-5において、駆動対象の可動部材が原点位置(待機位置)にあるか否かを判定する。具体的には、各可動部材が原点位置にあることを検出する位置検出センサからの入力信号を判定する。駆動対象の可動部材が原点位置にない場合には、ステップR105-6に処理を移し、駆動対象の可動部材が原点位置にある場合には、ステップR105-11に処理を移す。 In step R105-5, the lamp CPU 150a determines whether the movable member to be driven is in the origin position (standby position). Specifically, it determines the input signal from the position detection sensor that detects that each movable member is in the origin position. If the movable member to be driven is not in the origin position, the process proceeds to step R105-6, and if the movable member to be driven is in the origin position, the process proceeds to step R105-11.
ランプCPU150aは、ステップR105-6において、駆動対象の可動部材が原点位置に戻るように、駆動対象の可動部材を移動させるための駆動モータを駆動させ、ステップR105-7において、可動部材が所定時間内に原点位置に復帰しない復帰異常の発生を判定するための盤役物異常判定タイマを+1更新する。 In step R105-6, the lamp CPU 150a drives the drive motor to move the movable member to be driven so that the movable member to be driven returns to the origin position, and in step R105-7, updates by +1 the board role object abnormality determination timer to determine the occurrence of a return abnormality in which the movable member does not return to the origin position within a specified time.
ランプCPU150aは、ステップR105-8において、更新後の盤役物異常判定タイマが上限値(例えば5秒)であるか否かを判定する。盤役物異常判定タイマが上限値である場合には、駆動対象の可動部材に復帰異常が発生したものとしてステップR105-9に処理を移し、盤役物異常判定タイマが上限値でない場合には、ステップR105-12に処理を移す。 In step R105-8, the lamp CPU 150a determines whether the updated board role abnormality determination timer is at its upper limit (e.g., 5 seconds). If the board role abnormality determination timer is at its upper limit, it assumes that a return abnormality has occurred in the movable member to be driven and proceeds to step R105-9. If the board role abnormality determination timer is not at its upper limit, it proceeds to step R105-12.
ランプCPU150aは、ステップR105-9において、駆動対象の可動部材に復帰異常が発生したことを示す復帰異常情報(第1可動部材復帰異常情報、第2可動部材復帰異常情報)をランプRAM150cにセットし、ステップR105-10において、盤役物異常判定タイマをクリアする。 In step R105-9, the lamp CPU 150a sets in the lamp RAM 150c return abnormality information (first movable member return abnormality information, second movable member return abnormality information) indicating that a return abnormality has occurred in the movable member to be driven, and in step R105-10, clears the board role abnormality determination timer.
ランプCPU150aは、ステップR105-11において、盤役物処理番号を+1更新する。具体的には、盤役物処理番号が「0」であったならば、第2可動部材74を駆動対象とすべく盤役物処理番号を「1」に更新し、盤役物処理番号が「1」であったならば、盤役物(第1可動部材、第2可動部材)を原点復帰させる処理を終了すべく盤役物処理番号を「2」に更新する。 In step R105-11, the lamp CPU 150a updates the board role processing number by +1. Specifically, if the board role processing number is "0", the board role processing number is updated to "1" to drive the second movable member 74, and if the board role processing number is "1", the board role processing number is updated to "2" to end the process of returning the board role (first movable member, second movable member) to the origin.
ランプCPU150aは、ステップR105-12において、枠役物(演出ボタン17)の原点復帰状況の推移を示す枠役物処理番号が「0」であるか否かを判定する。枠役物処理番号が「0」である場合には、ステップR105-13に処理を移し、盤役物処理番号が「0」でない場合には、ステップR105-20に処理を移す。 In step R105-12, the lamp CPU 150a determines whether the frame role processing number, which indicates the progress of the origin return status of the frame role (performance button 17), is "0". If the frame role processing number is "0", the process proceeds to step R105-13, and if the board role processing number is not "0", the process proceeds to step R105-20.
ランプCPU150aは、ステップR105-13において、演出ボタン17が原点位置(待機位置)にあるか否かを判定する。具体的には、演出ボタン17が原点位置にあることを検出する位置検出センサからの入力信号を判定する。演出ボタン17が原点位置にない場合には、ステップR105-14に処理を移し、演出ボタン17が原点位置にある場合には、ステップR105-19に処理を移す。 In step R105-13, the lamp CPU 150a determines whether the performance button 17 is in the origin position (standby position). Specifically, it determines the input signal from a position detection sensor that detects that the performance button 17 is in the origin position. If the performance button 17 is not in the origin position, it moves the process to step R105-14, and if the performance button 17 is in the origin position, it moves the process to step R105-19.
ランプCPU150aは、ステップR105-14において、演出ボタン17が原点位置に戻るように、演出ボタン17を移動させるためのボタン駆動モータを駆動させ、ステップR105-15において、演出ボタン17が所定時間内に原点位置に復帰しない復帰異常の発生を判定するための枠役物異常判定タイマを+1更新する。 In step R105-14, the lamp CPU 150a drives the button drive motor to move the effect button 17 so that the effect button 17 returns to its original position, and in step R105-15, it updates by +1 the frame role object abnormality determination timer to determine the occurrence of a return abnormality in which the effect button 17 does not return to its original position within a specified time.
ランプCPU150aは、ステップR105-16において、更新後の枠役物異常判定タイマが上限値(例えば5秒)であるか否かを判定する。枠役物異常判定タイマが上限値である場合には、演出ボタン17に復帰異常が発生したものとしてステップR105-17に処理を移し、枠役物異常判定タイマが上限値でない場合には、今回の原点復帰処理を終了する。 In step R105-16, the lamp CPU 150a determines whether the updated frame role object abnormality determination timer is at its upper limit (e.g., 5 seconds). If the frame role object abnormality determination timer is at its upper limit, it assumes that a return abnormality has occurred in the performance button 17 and proceeds to step R105-17. If the frame role object abnormality determination timer is not at its upper limit, it ends the current origin return process.
ランプCPU150aは、ステップR105-17において、演出ボタン17に復帰異常が発生したことを示す復帰異常情報をランプRAM150cにセットし、ステップR105-18において、枠役物異常判定タイマをクリアする。 In step R105-17, the lamp CPU 150a sets recovery abnormality information indicating that a recovery abnormality has occurred in the performance button 17 in the lamp RAM 150c, and in step R105-18, clears the frame role object abnormality determination timer.
ランプCPU150aは、ステップR105-19において、枠役物処理番号を+1更新する。具体的には、枠役物処理番号が「0」であったならば、枠役物(演出ボタン17)を原点復帰させる処理を終了すべく盤役物処理番号を「1」に更新する。 In step R105-19, the lamp CPU 150a updates the frame role processing number by +1. Specifically, if the frame role processing number is "0", the board role processing number is updated to "1" to end the process of returning the frame role (performance button 17) to its origin.
ランプCPU150aは、ステップR105-20において、盤役物処理番号、及び、枠役物処理番号が終了条件を満たすか否かを判定する。具体的には、盤役物処理番号が「2」であって枠役物処理番号が「1」であるか否かを判定する。終了条件を満たす場合には、ステップR105-21に処理を移し、終了条件を満たさない場合には、今回の原点復帰処理を終了する。 In step R105-20, the lamp CPU 150a determines whether the board role processing number and the frame role processing number satisfy the termination condition. Specifically, it determines whether the board role processing number is "2" and the frame role processing number is "1". If the termination condition is satisfied, the process proceeds to step R105-21, and if the termination condition is not satisfied, the current origin return process is terminated.
ランプCPU150aは、ステップR105-21において、盤役物処理番号、及び、枠役物処理番号をクリアし、ステップR105-22において、上述した初期処理番号に役物の初期動作処理を実行するための「2」をセットし、今回の原点復帰処理を終了する。 In step R105-21, the lamp CPU 150a clears the board role processing number and the frame role processing number, and in step R105-22, it sets the above-mentioned initial processing number to "2" to execute the initial operation processing of the role, and ends this return to origin process.
このように、図76に示した原点復帰処理によれば、第1可動部材73と、第2可動部材74とを同時(同時期)に原点位置に復帰させずに所定の順序(第1可動部材73→第2可動部材74の順)で原点位置に復帰させるようになっている。そのため、各種の盤役物が原点位置に復帰したか否かを確認し易くすることが可能となる。また、第1可動部材73と第2可動部材74とが離間困難に接触しているような場合に、双方の可動部材が互いに負荷をかけあうことを抑制でき、双方の可動部材が同時に破損するような不都合を抑制することが可能となる。 In this way, according to the origin return process shown in FIG. 76, the first movable member 73 and the second movable member 74 are not returned to the origin position at the same time (at the same time), but are returned to the origin position in a predetermined order (first movable member 73 → second movable member 74). This makes it easier to check whether various board parts have returned to their origin positions. Also, when the first movable member 73 and the second movable member 74 are in contact with each other in a way that makes it difficult to separate them, it is possible to prevent the two movable members from applying load to each other, and to prevent the inconvenience of both movable members being damaged at the same time.
また、図76に示した原点復帰処理によれば、盤役物(第1可動部材73、第2可動部材74)の原点位置への復帰動作と、枠役物(演出ボタン17)の原点位置への復帰動作とを同時(同時期)に実行可能となっている。そのため、各種役物の復帰動作にかかる時間を短縮することができ、次に実行される各種役物の初期動作にスムーズに移行することが可能となる。 In addition, according to the origin return process shown in FIG. 76, the return operation of the board role (first movable member 73, second movable member 74) to the origin position and the return operation of the frame role (performance button 17) to the origin position can be executed simultaneously (at the same time). Therefore, the time required for the return operation of each role can be shortened, and it becomes possible to smoothly transition to the initial operation of each role that will be executed next.
また、図76に示した原点復帰処理によれば、各役物の原点位置への復帰動作の時間に上限を設けている。そのため、いつまでも各種役物の復帰動作が終了しないといった不都合を抑制することが可能となる。そのため、変動演出中にも各種役物が復帰動作を行っていて演出動作が行われないといった事態を回避することができ、遊技の興趣が低下することを防止することが可能となる。 In addition, according to the origin return process shown in FIG. 76, an upper limit is set on the time for each reel to return to its origin position. This makes it possible to prevent inconveniences such as the return action of various reels never finishing. This makes it possible to avoid situations where various reels are performing a return action during a variable performance, resulting in no performance action being performed, and prevents a decline in interest in the game.
また、図76に示した原点復帰処理によれば、盤役物(第1可動部材73、第2可動部材74)の原点位置への復帰動作と、枠役物(演出ボタン17)の原点位置への復帰動作の両方が終了した場合に、初期動作処理へ移行するための処理が行われるようになっている。そのため、各種役物の原点位置への復帰動作と、各種役物の初期動作とが同時に実行されることがなくなり、各種役物の復帰動作と初期動作とを切り分けて確認することが可能となる。 In addition, according to the origin return process shown in FIG. 76, when both the return operation of the board role (first movable member 73, second movable member 74) to the origin position and the return operation of the frame role (performance button 17) to the origin position are completed, a process is performed to transition to the initial operation process. Therefore, the return operation of the various roles to their origin positions and the initial operation of the various roles are no longer performed simultaneously, making it possible to check the return operation and initial operation of the various roles separately.
なお、第1可動部材73と、第2可動部材74とが所定の順序(第1可動部材73→第2可動部材74の順)で原点位置に復帰するようになっているが、同時に原点位置に復帰する動作を開始するようにしてもよい。このようにすると、第1可動部材73、及び、第2可動部材74の復帰動作にかかる時間を短縮することができ、次に実行される各種役物の初期動作にスムーズに移行することが可能となる。 The first movable member 73 and the second movable member 74 are returned to the origin position in a predetermined order (first movable member 73 → second movable member 74), but they may start returning to the origin position at the same time. In this way, the time required for the return operation of the first movable member 73 and the second movable member 74 can be shortened, and it becomes possible to smoothly transition to the initial operation of the various parts that will be executed next.
(ランプ制御部の初期動作処理)
図77を用いて、ランプ制御部150の初期動作処理を説明する。図77は、ランプ制御部150の初期動作処理を示すフローチャートである。
(Initial Operation Processing of Lamp Control Unit)
The initial operation process of the lamp control unit 150 will be described with reference to Fig. 77. Fig. 77 is a flowchart showing the initial operation process of the lamp control unit 150.
ランプCPU150aは、ステップR107-1において、盤役物の初期動作状況の推移を示す盤役物処理番号が「0」であるか否かを判定する。盤役物処理番号が「0」である場合には、ステップR107-2に処理を移し、盤役物処理番号が「0」でない場合には、ステップR107-7に処理を移す。 In step R107-1, the lamp CPU 150a determines whether the board feature processing number, which indicates the transition of the initial operation status of the board feature, is "0". If the board feature processing number is "0", the process proceeds to step R107-2, and if the board feature processing number is not "0", the process proceeds to step R107-7.
ランプCPU150aは、ステップR107-2において、ランプRAM150cに第1可動部材73、及び、第2可動部材74の復帰異常情報がセットされているか否かを判定する。復帰異常情報がセットされていない場合には、盤役物の初期動作及び初期発光を行うものとしてステップR107-4に処理を移し、復帰異常情報がセットされている場合には、ステップR107-3において、盤役物の初期動作を行わないものとして盤役物処理番号に「2」をセットし、ステップR107-7に処理を移す。 In step R107-2, the lamp CPU 150a determines whether or not return abnormality information for the first movable member 73 and the second movable member 74 has been set in the lamp RAM 150c. If the return abnormality information has not been set, the process proceeds to step R107-4, assuming that the initial operation and initial light emission of the board role will be performed. If the return abnormality information has been set, in step R107-3, the board role processing number is set to "2", assuming that the initial operation of the board role will not be performed, and the process proceeds to step R107-7.
ランプCPU150aは、ステップR107-4において、盤役物の初期動作パターンを決定するための盤役物初期動作パターン決定テーブル(図78参照)を選択する。なお、盤役物初期動作パターン決定テーブルの詳細は後述する。 In step R107-4, the lamp CPU 150a selects a board role initial operation pattern determination table (see FIG. 78) for determining the initial operation pattern of the board role. Details of the board role initial operation pattern determination table will be described later.
ランプCPU150aは、ステップR107-5において、盤役物(第1可動部材73、第2可動部材74)の初期動作パターンを決定し、ランプRAM150cにセットする。具体的には、盤役物初期動作パターン決定テーブルを参照し、電源ON時コマンドの種類、及び、復帰異常情報の有無に基づいて、複数の初期動作パターンの中から1つの初期動作パターンを決定する。 In step R107-5, the lamp CPU 150a determines the initial operation pattern of the board role (first movable member 73, second movable member 74) and sets it in the lamp RAM 150c. Specifically, it refers to the board role initial operation pattern determination table and determines one initial operation pattern from among multiple initial operation patterns based on the type of power-on command and the presence or absence of return abnormality information.
ランプCPU150aは、ステップR107-6において、盤役物処理番号を+1更新する。具体的には、盤役物処理番号が「0」であったならば、盤役物の初期動作を実行すべく盤役物処理番号を「1」に更新する。 In step R107-6, the lamp CPU 150a updates the board feature processing number by +1. Specifically, if the board feature processing number is "0", the board feature processing number is updated to "1" to execute the initial operation of the board feature.
ランプCPU150aは、ステップR107-7において、盤役物処理番号が「1」であるか否かを判定する。盤役物処理番号が「1」でない場合には、ステップR107-11に処理を移し、盤役物処理番号が「1」である場合には、ステップR107-8において、ランプRAM150cにセットされている盤役物の初期動作パターンに応じて盤役物の初期動作を実行させる。 In step R107-7, the lamp CPU 150a determines whether the board role processing number is "1". If the board role processing number is not "1", the process proceeds to step R107-11. If the board role processing number is "1", in step R107-8, the initial operation of the board role is executed according to the initial operation pattern of the board role set in the lamp RAM 150c.
ランプCPU150aは、ステップR107-9において、盤役物の初期動作が全工程終了したか否かを判定する。盤役物の初期動作が全工程終了していない場合には、ステップR107-11に処理を移し、盤役物の初期動作が全工程終了した場合には、ステップR107-10において、盤役物処理番号を+1更新する。具体的には、盤役物処理番号が「1」であったならば、盤役物の初期動作させる処理を終了すべく盤役物処理番号を「2」に更新する。 In step R107-9, the lamp CPU 150a determines whether or not all steps of the initial operation of the board role have been completed. If all steps of the initial operation of the board role have not been completed, the process proceeds to step R107-11. If all steps of the initial operation of the board role have been completed, the board role processing number is updated by +1 in step R107-10. Specifically, if the board role processing number is "1", the board role processing number is updated to "2" to end the process of initializing the board role.
ランプCPU150aは、ステップR107-11において、枠役物(演出ボタン17)の初期動作状況の推移を示す枠役物処理番号が「0」であるか否かを判定する。枠役物処理番号が「0」である場合には、ステップR107-12に処理を移し、枠役物処理番号が「0」でない場合には、ステップR107-17に処理を移す。 In step R107-11, the lamp CPU 150a determines whether the frame role processing number, which indicates the transition of the initial operating status of the frame role (performance button 17), is "0." If the frame role processing number is "0," the process proceeds to step R107-12, and if the frame role processing number is not "0," the process proceeds to step R107-17.
ランプCPU150aは、ステップR107-12において、ランプRAM150cに演出ボタン17の復帰異常情報がセットされているか否かを判定する。復帰異常情報がセットされていない場合には、枠役物の初期動作を行うものとしてステップR107-14に処理を移し、復帰異常情報がセットされている場合には、ステップR107-13において、枠役物の初期動作を行わないものとして枠役物処理番号に「2」をセットし、ステップR107-17に処理を移す。 In step R107-12, the lamp CPU 150a determines whether or not return abnormality information for the effect button 17 has been set in the lamp RAM 150c. If the return abnormality information has not been set, the process moves to step R107-14, assuming that the frame role object will perform its initial operation. If the return abnormality information has been set, in step R107-13, the frame role object processing number is set to "2", assuming that the frame role object will not perform its initial operation, and the process moves to step R107-17.
ランプCPU150aは、ステップR107-14において、枠役物の初期動作パターンを決定するための枠役物初期動作パターン決定テーブル(図79参照)を選択する。なお、枠役物初期動作パターン決定テーブルの詳細は後述する。 In step R107-14, the lamp CPU 150a selects a frame role initial operation pattern determination table (see FIG. 79) for determining the initial operation pattern of the frame role. Details of the frame role initial operation pattern determination table will be described later.
ランプCPU150aは、ステップR107-15において、枠役物(演出ボタン17)の初期動作パターンを決定し、ランプRAM150cにセットする。具体的には、枠役物初期動作パターン決定テーブルを参照し、電源ON時コマンドの種類に基づいて、複数の初期動作パターンの中から1つの初期動作パターンを決定する。 In step R107-15, the lamp CPU 150a determines the initial operation pattern of the frame role object (performance button 17) and sets it in the lamp RAM 150c. Specifically, it refers to the frame role object initial operation pattern determination table and determines one initial operation pattern from among multiple initial operation patterns based on the type of power-on command.
ランプCPU150aは、ステップR107-16において、枠役物処理番号を+1更新する。具体的には、枠役物処理番号が「0」であったならば、枠役物の初期動作を実行すべく枠役物処理番号を「1」に更新する。 In step R107-16, the lamp CPU 150a updates the frame role object processing number by +1. Specifically, if the frame role object processing number is "0", the frame role object processing number is updated to "1" to execute the initial operation of the frame role object.
ランプCPU150aは、ステップR107-17において、枠役物処理番号が「1」であるか否かを判定する。枠役物処理番号が「1」でない場合には、ステップR107-21に処理を移し、枠役物処理番号が「1」である場合には、ステップR107-18において、ランプRAM150cにセットされている枠役物の初期動作パターンに応じて枠役物の初期動作を実行させる。 In step R107-17, the lamp CPU 150a determines whether the frame role processing number is "1". If the frame role processing number is not "1", the process proceeds to step R107-21. If the frame role processing number is "1", in step R107-18, the initial operation of the frame role is executed according to the initial operation pattern of the frame role set in the lamp RAM 150c.
ランプCPU150aは、ステップR107-19において、枠役物の初期動作が全工程終了したか否かを判定する。枠役物の初期動作が全工程終了していない場合には、ステップR107-21に処理を移し、枠役物の初期動作が全工程終了した場合には、ステップR107-20において、枠役物処理番号を+1更新する。具体的には、枠役物処理番号が「1」であったならば、枠役物の初期動作させる処理を終了すべく枠役物処理番号を「2」に更新する。 In step R107-19, the lamp CPU 150a determines whether or not all steps of the initial operation of the frame role have been completed. If all steps of the initial operation of the frame role have not been completed, the process proceeds to step R107-21. If all steps of the initial operation of the frame role have been completed, the frame role processing number is updated by +1 in step R107-20. Specifically, if the frame role processing number is "1", the frame role processing number is updated to "2" to end the process of initializing the frame role.
ランプCPU150aは、ステップR107-21において、盤役物処理番号、及び、枠役物処理番号が終了条件を満たすか否かを判定する。具体的には、盤役物処理番号が「2」であって枠役物処理番号が「2」であるかを判定する。終了条件を満たす場合には、ステップR107-22に処理を移し、終了条件を満たさない場合には、今回の初期動作処理を終了する。 In step R107-21, the lamp CPU 150a determines whether the board role processing number and the frame role processing number satisfy the termination condition. Specifically, it determines whether the board role processing number is "2" and the frame role processing number is "2". If the termination condition is satisfied, the process proceeds to step R107-22, and if the termination condition is not satisfied, the current initial operation process is terminated.
ランプCPU150aは、ステップR107-22において、盤役物処理番号、及び、枠役物処理番号をクリアし、ステップR107-23において、上述した初期処理番号をクリアし、今回の初期動作処理を終了する。 In step R107-22, the lamp CPU 150a clears the board role processing number and the frame role processing number, and in step R107-23, it clears the initial processing number described above, and ends this initial operation processing.
このように、図77に示した初期動作処理によれば、盤役物(第1可動部材73、第2可動部材74)の初期動作と、枠役物(演出ボタン17)の初期動作とを同時(同時期)に実行可能となっている。そのため、各種役物の初期動作にかかる時間を短縮することができ、遊技中における各種役物の演出動作を阻害することを防止することが可能となる。 In this way, according to the initial operation process shown in FIG. 77, the initial operation of the board role (first movable member 73, second movable member 74) and the initial operation of the frame role (performance button 17) can be executed simultaneously (at the same time). Therefore, the time required for the initial operation of each role can be shortened, and it is possible to prevent the performance operation of each role during play from being hindered.
また、図77に示した初期動作処理によれば、盤役物を構成する第1可動部材73、及び、第2可動部材74に復帰異常がある場合には、第1可動部材73、及び、第2可動部材74の初期動作を実行しないようになっている。そのため、復帰異常が発生している可動部材を無理やり初期動作させることで可動部材が完全に故障したり、破損したりすることを防止することが可能となる。 In addition, according to the initial operation process shown in FIG. 77, if there is a return abnormality in the first movable member 73 and the second movable member 74 that constitute the board role, the initial operation of the first movable member 73 and the second movable member 74 is not executed. Therefore, it is possible to prevent the movable member from completely failing or being damaged by forcibly performing the initial operation of the movable member in which a return abnormality has occurred.
また、図77に示した初期動作処理によれば、枠役物を構成する演出ボタン17に復帰異常がある場合には、演出ボタン17の初期動作を実行しないようになっている。そのため、復帰異常が発生している演出ボタン17を無理やり初期動作させることで演出ボタン17が完全に故障したり、破損したりするような不都合を防止することが可能となる。 In addition, according to the initial operation process shown in FIG. 77, if there is a recovery abnormality in the effect button 17 that constitutes the frame role object, the initial operation of the effect button 17 is not executed. Therefore, it is possible to prevent inconvenience such as a complete failure or damage of the effect button 17 caused by forcibly performing the initial operation of the effect button 17 that is experiencing a recovery abnormality.
また、図77に示した初期動作処理によれば、復帰異常が発生した盤役物の初期動作が実行されない場合でも、復帰異常が発生していない枠役物の初期動作は実行し、復帰異常が発生した枠役物の初期動作が実行されない場合でも、復帰異常が発生していない盤役物の初期動作は実行するようになっている。そのため、復帰異常が発生していない方の役物の動作に異常がないか否かを確認することが可能となる。 In addition, according to the initial operation process shown in FIG. 77, even if the initial operation of the board part where a return abnormality has occurred is not executed, the initial operation of the frame part where a return abnormality has not occurred is executed, and even if the initial operation of the frame part where a return abnormality has occurred is not executed, the initial operation of the board part where a return abnormality has not occurred is executed. Therefore, it is possible to check whether there is an abnormality in the operation of the part where a return abnormality has not occurred.
また、図77に示した初期動作処理によれば、盤役物(第1可動部材73、第2可動部材74)の初期動作と、枠役物(演出ボタン17)の初期動作の両方が終了した場合に初期動作処理が終了するようになっている。そのため、盤役物、及び、枠役物の一方が初期動作を行っているのにも拘らず、他方が演出動作を行うといった初期動作なのか演出動作なのかが不明な状態が発生することがなくなる。 In addition, according to the initial operation process shown in FIG. 77, the initial operation process ends when both the initial operation of the board role (first movable member 73, second movable member 74) and the initial operation of the frame role (performance button 17) have been completed. This prevents a situation in which it is unclear whether the initial operation or the performance operation is occurring, such as when one of the board role and the frame role is performing an initial operation while the other is performing a performance operation.
(盤役物初期動作パターン決定テーブル)
図78は、盤役物(第1可動部材73、第2可動部材74)の初期動作パターンを決定する場合に参照される盤役物初期動作パターン決定テーブルを示す図である。
(Table for determining initial operation pattern of board role)
FIG. 78 shows a board role initial movement pattern determination table which is referred to when determining the initial movement pattern of the board role (first movable member 73, second movable member 74).
盤役物初期動作パターン決定テーブルには、電源ON時コマンドの種類、復帰異常情報の有無、選択される初期動作パターンが対応付けられており、参考として初期動作時の作動態様、及び、初期動作の工程数が記載されている。 The initial operation pattern determination table for the board role-playing device associates the type of command when the power is turned on, the presence or absence of recovery abnormality information, and the initial operation pattern to be selected, and for reference, the operating mode at the time of the initial operation and the number of steps of the initial operation are also listed.
初期動作パターンには、電源投入指定コマンドを受信している場合に決定されるパターン01~03や、客待ち状態中であることを示す第1電源復旧指定コマンドを受信している場合に決定されるパターン04~06や、特別図柄の変動表示中であることを示す第2電源復旧指定コマンド又は大当たり遊技中であることを示す第3電源復旧指定コマンドを受信している場合に決定されるパターン07~09が設定されている。 The initial operation patterns include patterns 01-03, which are determined when a power-on command is received, patterns 04-06, which are determined when a first power restoration command is received, indicating that the machine is waiting for customers, and patterns 07-09, which are determined when a second power restoration command is received, indicating that a special symbol is being displayed in a variable manner, or a third power restoration command is received, indicating that a jackpot is being played.
「初期動作パターン01」は、第1可動部材73、及び、第2可動部材74に復帰異常がないときに決定され、第1可動部材73が小下降→原点復帰→大下降→原点復帰の順で動作した後に第2可動部材74が移動→原点復帰の順で動作し、その期間において第1可動部材LED、及び、第2可動部材LEDが青と白で点灯(発光)する。
「初期動作パターン02」は、第1可動部材73に復帰異常があるときに決定され、第1可動部材73が動作せずに、第2可動部材74が移動→原点復帰の順で動作し、その期間において第2可動部材LEDが青と白で点灯(発光)する。
「初期動作パターン03」は、第2可動部材74に復帰異常があるときに決定され、第1可動部材73が小下降→原点復帰→大下降→原点復帰の順で動作した後に第2可動部材74が動作せず、その期間において第1可動部材LEDが青と白で点灯(発光)する。
The "initial operation pattern 01" is determined when there are no return abnormalities in the first movable member 73 and the second movable member 74, and the first movable member 73 operates in the order of small descent → return to origin → large descent → return to origin, and then the second movable member 74 operates in the order of movement → return to origin, and during that period the first movable member LED and the second movable member LED light up (emit light) blue and white.
The "initial operation pattern 02" is determined when there is a return abnormality in the first movable member 73, in which the first movable member 73 does not operate and the second movable member 74 operates in the order of movement → return to the origin, and during that period the second movable member LED lights up (emits light) blue and white.
The "initial operation pattern 03" is determined when there is a return abnormality in the second movable member 74, and after the first movable member 73 operates in the order of small descent → return to origin → large descent → return to origin, the second movable member 74 does not operate, and during that period the first movable member LED lights up (emits light) blue and white.
「初期動作パターン04」は、第1可動部材73、及び、第2可動部材74に復帰異常がないときに決定され、第2可動部材LEDが青のみで点灯(発光)する以外は、初期動作パターン01と同じである。
「初期動作パターン05」は、第1可動部材73に復帰異常があるときに決定され、第2可動部材LEDが青のみで点灯(発光)する以外は、初期動作パターン02と同じである。
「初期動作パターン06」は、第2可動部材74に復帰異常があるときに決定され、第2可動部材LEDが青で点灯しないため、結果的に初期動作パターン03と同じである。
"Initial operation pattern 04" is determined when there is no recovery abnormality in the first movable member 73 and the second movable member 74, and is the same as initial operation pattern 01 except that the second movable member LED lights up (emits) only blue.
"Initial operation pattern 05" is determined when there is a return abnormality in the first movable member 73, and is the same as initial operation pattern 02 except that the second movable member LED lights up (emits light) only in blue.
“Initial operation pattern 06” is determined when there is a return abnormality in the second movable member 74, and is ultimately the same as initial operation pattern 03 since the second movable member LED does not light up in blue.
「初期動作パターン07」は、第1可動部材73、及び、第2可動部材74に復帰異常がないときに決定され、第1可動部材LED、及び、第2可動部材LEDが消灯する以外は、初期動作パターン01又は初期動作パターン04と同じである。
「初期動作パターン08」は、第1可動部材73に復帰異常があるときに決定され、第2可動部材74が消灯する以外は、初期動作パターン02又は初期動作パターン05と同じである。
「初期動作パターン09」は、第2可動部材74に復帰異常があるときに決定され、第1可動部材73が消灯する以外は、初期動作パターン03又は初期動作パターン06と同じである。
"Initial operation pattern 07" is determined when there is no recovery abnormality in the first movable member 73 and the second movable member 74, and is the same as initial operation pattern 01 or initial operation pattern 04 except that the first movable member LED and the second movable member LED are turned off.
"Initial operation pattern 08" is determined when there is a return abnormality in first movable member 73, and is the same as initial operation pattern 02 or initial operation pattern 05, except that second movable member 74 is turned off.
"Initial operation pattern 09" is determined when there is a return abnormality in second movable member 74, and is the same as initial operation pattern 03 or initial operation pattern 06 except that first movable member 73 is turned off.
なお、初期動作パターン02、初期動作パターン05、及び、初期動作パターン08において、第1可動部材LEDの点灯色が記載されていないが、この点は第1可動部材73の復帰異常によって第1可動部材LEDが異常報知のために赤点滅となるからである。 Note that the color of the first movable member LED is not specified in initial operation pattern 02, initial operation pattern 05, and initial operation pattern 08. This is because the first movable member LED flashes red to indicate an abnormality in the return of the first movable member 73.
また、初期動作パターン03、初期動作パターン06、及び、初期動作パターン09において、第2可動部材LEDの点灯色が記載されていないが、この点は第2可動部材74の復帰異常によって第2可動部材LEDが異常報知のために赤点滅となるからである。 In addition, the color of the second movable member LED is not specified in initial operation pattern 03, initial operation pattern 06, and initial operation pattern 09. This is because the second movable member LED flashes red to indicate an abnormality when the second movable member 74 returns to its original position.
図78に示した盤役物初期動作パターン決定テーブルの第1の特徴としては、メインRAM110の初期化を伴う電源投入時と、メインRAM110cの初期化を伴わない電源復旧時とで、盤役物(第1可動部材、第2可動部材)の初期動作の動作態様(工程数、各工程の動作)が同一となっている点が挙げられる。そのため、電源投入であるか電源復旧であるかに拘らず、盤役物の動作に異常があるか否かを適切に確認することが可能となる。 The first feature of the board role initial operation pattern determination table shown in FIG. 78 is that the operation mode (number of steps, operation of each step) of the initial operation of the board role (first movable member, second movable member) is the same when the power is turned on with the initialization of the main RAM 110 and when the power is restored without the initialization of the main RAM 110c. Therefore, regardless of whether the power is turned on or restored, it is possible to properly check whether there is an abnormality in the operation of the board role.
なお、初期動作の動作態様が同一とは、少なくとも各工程における盤役物の動きのパターンが同じであればよく、各工程における動作時間が同一であってもよいし、各工程における動作時間が異なっていてもよい。 The same initial action means that at least the movement pattern of the board parts in each step is the same, and the action time in each step may be the same or different.
また、電源投入時と電源復旧時とで、第1可動部材73、及び、第2可動部材74の一方の初期動作の動作態様(工程数、各工程の動作)を異ならせてもよいし、第1可動部材73、及び、第2可動部材74の両方の初期動作の動作態様(工程数、各工程の動作)を異ならせてもよい。このようにすると、電源投入による初期動作である(遊技の制御状態が初期化された)のか、電源復旧による初期動作である(遊技の制御状態が復旧した)のかを簡単に把握することが可能となる。 In addition, the operation mode (number of steps, operation of each step) of the initial operation of one of the first movable member 73 and the second movable member 74 may be different between when the power is turned on and when the power is restored, or the operation mode (number of steps, operation of each step) of the initial operation of both the first movable member 73 and the second movable member 74 may be different. In this way, it becomes possible to easily grasp whether the initial operation is due to power-on (the game control state is initialized) or due to power restoration (the game control state is restored).
また、電源投入時と電源復旧時とで、第1可動部材73、及び/又は、第2可動部材74の初期動作の動作態様(工程数、各工程の動作)を異ならせる場合に、電源投入時の初期動作にはない動作を電源復旧時の初期動作で実行させたり、電源復旧時の初期動作にはない動作を電源投入時の初期動作で実行させたりするようにしてもよい。このようにすると、電源投入による初期動作である(遊技の制御状態が初期化された)のか、電源復旧による初期動作である(遊技の制御状態が復旧した)のかをより簡単に把握することが可能となる。 In addition, when the operation mode (number of steps, operation of each step) of the initial operation of the first movable member 73 and/or the second movable member 74 is made different between when the power is turned on and when the power is restored, an operation that is not included in the initial operation when the power is turned on may be executed by the initial operation when the power is restored, or an operation that is not included in the initial operation when the power is restored may be executed by the initial operation when the power is turned on. In this way, it becomes easier to know whether the initial operation is due to power on (the game control state is initialized) or the initial operation is due to power restoration (the game control state is restored).
図78に示した盤役物初期動作パターン決定テーブルの第2の特徴としては、電源投入時と、客待ち状態に復旧する電源復旧時とで、盤役物(第1可動部材73、第2可動部材74)の初期動作中における初期発光の発光態様が異なる点が挙げられる。そのため、電源投入による初期動作である(遊技の制御状態が初期化された)のか、電源復旧による初期動作である(遊技の制御状態が復旧した)のかを把握することが可能となる。 The second feature of the board role initial operation pattern determination table shown in FIG. 78 is that the light emission pattern of the initial light emission during the initial operation of the board role (first movable member 73, second movable member 74) is different when the power is turned on and when the power is restored to the waiting state. Therefore, it is possible to know whether the initial operation is due to power on (the game control state is initialized) or the initial operation is due to power restoration (the game control state is restored).
図78に示した盤役物初期動作パターン決定テーブルの第3の特徴としては、電源投入時と、客待ち状態に復旧する電源復旧時とで、第1可動部材LEDの初期発光の発光態様が同一である一方、第2可動部材LEDの初期発光の発光態様が異なる点が挙げられる。そのため、電源投入による初期動作である(遊技の制御状態が初期化された)のか、電源復旧による初期動作である(遊技の制御状態が復旧した)のかを把握することが可能となる。 The third feature of the board role initial operation pattern determination table shown in Figure 78 is that while the light emission pattern of the first movable member LED is the same when the power is turned on and when the power is restored to the waiting for customers state, the light emission pattern of the second movable member LED is different. Therefore, it is possible to know whether the initial operation is due to power-on (the game control state is initialized) or due to power restoration (the game control state is restored).
なお、電源投入時と、客待ち状態に復旧する電源復旧時とで、第1可動部材LEDの初期発光の発光態様が同一である一方、第2可動部材LEDの初期発光の発光態様が異なるようになっているが、それとは逆に、電源投入時と、客待ち状態に復旧する電源復旧時とで、第1可動部材LEDの初期発光の発光態様を異ならせる一方、第2可動部材LEDの初期発光の発光態様を同一にしてもよい。 The light emission pattern of the first movable member LED is the same when the power is turned on and when the power is restored to the waiting state, while the light emission pattern of the second movable member LED is different. Conversely, the light emission pattern of the first movable member LED may be different when the power is turned on and when the power is restored to the waiting state, while the light emission pattern of the second movable member LED may be the same.
また、電源投入時と、客待ち状態に復旧する電源復旧時とで、第1可動部材LEDの初期発光の発光態様、及び、第2可動部材LEDの初期発光の発光態様の両方を異ならせてもよい。このようにすると、電源投入による初期動作である(遊技の制御状態が初期化された)のか、電源復旧による初期動作である(遊技の制御状態が復旧した)のかを把握し易くすることが可能となる。 In addition, both the light emission pattern of the first movable member LED and the light emission pattern of the second movable member LED may be different when the power is turned on and when the power is restored to the waiting state. This makes it easier to understand whether the initial operation is due to power being turned on (the game control state is initialized) or the initial operation is due to power being restored (the game control state is restored).
図78に示した盤役物初期動作パターン決定テーブルの第4の特徴としては、電源投入時と、特別図柄の変動表示中、又は、大当たり遊技中に復旧する電源復旧時とで、盤役物(第1可動部材、第2可動部材)の初期動作中における初期発光の発光態様が異なる点が挙げられる。そのため、電源投入による初期動作である(遊技の制御状態が初期化された)のか、電源復旧による初期動作である(遊技の制御状態が復旧した)のかを把握することが可能となる。 The fourth feature of the board role initial operation pattern determination table shown in FIG. 78 is that the light emission pattern of the initial light emitted during the initial operation of the board role (first movable member, second movable member) is different when the power is turned on and when the power is restored during the variable display of special symbols or when a jackpot game is played. Therefore, it is possible to know whether the initial operation is due to power being turned on (the game control state is initialized) or the initial operation is due to power being restored (the game control state is restored).
図78に示した盤役物初期動作パターン決定テーブルの第5の特徴としては、客待ち状態に復旧する電源復旧時と、特別図柄の変動表示中、又は、大当たり遊技中に復旧する電源復旧時とで、盤役物(第1可動部材、第2可動部材)の初期動作中における初期発光の発光態様が異なる点が挙げられる。そのため、客待ち状態に復旧する電源復旧による初期動作であるのか、特別図柄の変動表示中、又は、大当たり遊技中に復旧する電源復旧による初期動作であるのかを把握することが可能となる。 The fifth feature of the board role initial operation pattern determination table shown in FIG. 78 is that the light emission pattern of the initial light emission during the initial operation of the board role (first movable member, second movable member) is different when the power is restored to the waiting state and the power is restored while the special symbol is changing or during a jackpot game. Therefore, it is possible to know whether the initial operation is due to the power being restored to the waiting state and the power being restored while the special symbol is changing or during a jackpot game.
なお、特別図柄の変動表示中、又は、大当たり遊技中に復旧する電源復旧時において、第1可動部材LED、及び、第2可動部材LEDの両方が消灯するようになっているが、第1可動部材LED、及び、第2可動部材LEDを客待ち状態に復旧する電源復旧時と同じ発光態様で点灯させるようにしてもよい。 When the power is restored during the changing display of the special symbols or during a jackpot game, both the first movable member LED and the second movable member LED are turned off, but the first movable member LED and the second movable member LED may be lit in the same illumination mode as when the power is restored to return to the waiting state.
図78に示した盤役物初期動作パターン決定テーブルの第6の特徴としては、電源投入時であるか電源復旧時であるかに拘らず、第1可動部材73に復帰異常があって第2可動部材74に復帰異常がない場合には、第1可動部材73の初期動作を行わずに第2可動部材74の初期動作を行い、第1可動部材73に復帰異常がなくて第2可動部材74に復帰異常がある場合には、第1可動部材73の初期動作を行って第2可動部材74の初期動作を行わないようになっている点が挙げられる。このようにすることで、復帰異常の有無に応じて好適な初期動作を行うことが可能となる。 The sixth feature of the board role object initial operation pattern determination table shown in FIG. 78 is that, regardless of whether the power is turned on or restored, if there is a return abnormality in the first movable member 73 but not in the second movable member 74, the initial operation of the first movable member 73 is not performed and the initial operation of the second movable member 74 is performed, and if there is no return abnormality in the first movable member 73 but not in the second movable member 74, the initial operation of the first movable member 73 is performed but the initial operation of the second movable member 74 is not performed. In this way, it is possible to perform an appropriate initial operation depending on whether there is a return abnormality or not.
(枠役物初期動作パターン決定テーブル)
図79は、枠役物(演出ボタン17)の初期動作パターンを決定する場合に参照される枠役物初期動作パターン決定テーブルを示す図である。
(Frame role initial operation pattern determination table)
FIG. 79 is a diagram showing a frame role initial operation pattern determination table which is referred to when determining the initial operation pattern of the frame role (performance button 17).
枠役物初期動作パターン決定テーブルには、電源ON時コマンドの種類、選択される初期動作パターンが対応付けられており、参考として初期動作時の作動態様、及び、初期動作の工程数が記載されている。 The frame role initial operation pattern determination table associates the type of command when the power is turned on with the initial operation pattern to be selected, and for reference, the operating mode at the time of the initial operation and the number of steps of the initial operation are listed.
「初期動作パターン01」は、電源投入指定コマンドを受信している場合に決定され、演出ボタン17が大上昇&連続振動→原点復帰→間欠振動の順で動作し、その期間において演出ボタンLEDが赤→緑→青の順で点灯(発光)する。
「初期動作パターン02」は、客待ち状態中であることを示す第1電源復旧指定コマンドを受信している場合に決定され、演出ボタンが大上昇&連続振動→原点復帰の順で動作し、その期間において演出ボタンが青で点灯(発光)する。
「初期動作パターン03」は、特別図柄の変動表示中であることを示す第2電源復旧指定コマンド又は大当たり遊技中であることを示す第3電源復旧指定コマンドを受信している場合に決定され、演出ボタンが大上昇&連続振動→原点復帰の順で動作し、その期間において演出ボタンLEDが消灯する。
"Initial operation pattern 01" is determined when a power-on command is received, and the effect button 17 operates in the following order: large rise & continuous vibration → return to origin → intermittent vibration, and during this period the effect button LED lights up (emits light) in the following order: red → green → blue.
"Initial operation pattern 02" is determined when the first power restoration designation command, indicating that the machine is waiting for customers, is received, and the effect button operates in the following order: large rise & continuous vibration → return to origin, and during that period the effect button lights up (illuminates) blue.
"Initial operation pattern 03" is determined when a second power restoration command indicating that a special pattern is being displayed in a changing manner or a third power restoration command indicating that a jackpot is being played is received, and the effect button operates in the following order: big rise & continuous vibration → return to origin, and during that period the effect button LED is turned off.
なお、演出ボタン17の連続振動の時間(2.5秒)、及び、間欠振動の時間(2.5秒間)については、変動演出中に実行される振動演出の振動時間(セリフ予告演出時の振動演出、ステップアップ予告演出時の振動演出、擬似連演出時の振動演出、発展演出時の振動演出、カットイン演出時の振動演出、決め演出時の振動演出、再抽選演出時の振動演出、確定演出時の振動演出)とは異なる時間となっている。 The duration of the continuous vibration of the effect button 17 (2.5 seconds) and the duration of the intermittent vibration (2.5 seconds) are different from the vibration duration of the vibration effects executed during the variable effect (vibration effects during dialogue preview effects, vibration effects during step-up preview effects, vibration effects during pseudo consecutive effects, vibration effects during development effects, vibration effects during cut-in effects, vibration effects during decision effects, vibration effects during re-lottery effects, and vibration effects during confirmation effects).
図79に示した枠役物初期動作パターン決定テーブルの第1の特徴としては、メインRAM110の初期化を伴う電源投入時と、メインRAM110cの初期化を伴わない電源復旧時とで、枠役物(演出ボタン17)の初期動作の動作態様(工程数、各工程の動作)が異なる点が挙げられる。そのため、電源投入による初期動作である(遊技の制御状態が初期化された)のか、電源復旧による初期動作である(遊技の制御状態が復旧した)のかを簡単に把握することが可能となる。 The first feature of the frame role initial operation pattern determination table shown in Figure 79 is that the operation mode (number of steps, operation of each step) of the initial operation of the frame role (performance button 17) is different when the power is turned on with the initialization of the main RAM 110 and when the power is restored without the initialization of the main RAM 110c. Therefore, it is possible to easily grasp whether the initial operation is due to power-on (the game control state is initialized) or the initial operation is due to power restoration (the game control state is restored).
図79に示した枠役物初期動作パターン決定テーブルの第2の特徴としては、電源投入時の演出ボタン17の初期動作には、電源復旧時の演出ボタン17の初期動作にはない動作を実行させるようになっている点が挙げられる。そのため、電源投入による初期動作である(遊技の制御状態が初期化された)のか、電源復旧による初期動作である(遊技の制御状態が復旧した)のかをより簡単に把握することが可能となる。 The second feature of the frame role initial operation pattern determination table shown in FIG. 79 is that the initial operation of the effect button 17 when the power is turned on is set to an operation that is not included in the initial operation of the effect button 17 when the power is restored. This makes it easier to understand whether the initial operation is due to power on (the game control state is initialized) or the initial operation is due to power restoration (the game control state is restored).
なお、電源投入時と電源復旧時とで、演出ボタン17の初期動作の動作態様(工程数、各工程の動作)を同一にしてもよい。このようにすると、電源投入であるか電源復旧であるかに拘らず、枠役物の動作に異常があるか否かを適切に確認することが可能となる。 The initial operation mode (number of steps, operation of each step) of the performance button 17 may be the same when the power is turned on and when the power is restored. In this way, it is possible to properly check whether there is an abnormality in the operation of the frame device, regardless of whether the power is turned on or restored.
図79に示した枠役物初期動作パターン決定テーブルの第3の特徴としては、電源投入時と、客待ち状態に復旧する電源復旧時とで、枠役物(演出ボタン17)の初期動作中における初期発光の発光態様が異なる点が挙げられる。そのため、電源投入による初期動作である(遊技の制御状態が初期化された)のか、電源復旧による初期動作である(遊技の制御状態が復旧した)のかを把握することが可能となる。 The third feature of the frame role initial operation pattern determination table shown in Figure 79 is that the light emission pattern of the initial light emitted during the initial operation of the frame role (performance button 17) is different when the power is turned on and when the power is restored to the customer waiting state. Therefore, it is possible to know whether the initial operation is due to power-on (the game control state is initialized) or the initial operation is due to power restoration (the game control state is restored).
図79に示した枠役物初期動作パターン決定テーブルの第4の特徴としては、電源投入時と、特別図柄の変動表示中、又は、大当たり遊技中に復旧する電源復旧時とで、盤役物(第1可動部材、第2可動部材)の初期動作中における初期発光の発光態様が異なる点が挙げられる。そのため、電源投入による初期動作である(遊技の制御状態が初期化された)のか、電源復旧による初期動作である(遊技の制御状態が復旧した)のかを把握することが可能となる。 The fourth feature of the frame role initial operation pattern determination table shown in FIG. 79 is that the light emission pattern of the initial light emitted during the initial operation of the board role (first movable member, second movable member) is different when the power is turned on and when the power is restored during the variable display of special symbols or when the power is restored during a jackpot game. Therefore, it is possible to know whether the initial operation is due to power on (the game control state is initialized) or the initial operation is due to power restoration (the game control state is restored).
なお、特別図柄の変動表示中、又は、大当たり遊技中に復旧する電源復旧時において、演出ボタンLEDが消灯するようになっているが、演出ボタンLEDを客待ち状態に復旧する電源復旧時と同じ発光態様で点灯させるようにしてもよい。 The LED on the effect button is set to turn off when the power is restored while the special symbol is changing or during a jackpot game, but the LED on the effect button may be set to light up in the same illumination mode as when the power is restored to return to the waiting state.
図79に示した枠役物初期動作パターン決定テーブルの第5の特徴としては、電源投入時の演出ボタン17の初期発光における発光色数と、電源復旧時の演出ボタン17の初期発光における発光色数が異なるようになっている点が挙げられる。そのため、電源投入による初期動作である(遊技の制御状態が初期化された)のか、電源復旧による初期動作である(遊技の制御状態が復旧した)のかをより簡単に把握することが可能となる。 The fifth feature of the frame role initial operation pattern determination table shown in FIG. 79 is that the number of colors emitted in the initial light emitted by the effect button 17 when the power is turned on is different from the number of colors emitted in the initial light emitted by the effect button 17 when the power is restored. This makes it easier to understand whether the initial operation is due to power on (the game control state is initialized) or the initial operation is due to power restoration (the game control state is restored).
なお、電源投入時の演出ボタン17の初期発光における発光色数の方が、電源復旧時の演出ボタン17の初期発光における発光色数よりも多くなっているが、それとは逆にしてもよい。 Note that the number of colors emitted by the initial light emitted by the effect button 17 when the power is turned on is greater than the number of colors emitted by the initial light emitted by the effect button 17 when the power is restored, but this may be reversed.
図79に示した枠役物初期動作パターン決定テーブルの第6の特徴としては、電源投入時の演出ボタン17の初期発光における発光色には、電源復旧時の演出ボタン17の初期発光における発光色にはない発光色が含まれている点が挙げられる。そのため、電源投入による初期動作である(遊技の制御状態が初期化された)のか、電源復旧による初期動作である(遊技の制御状態が復旧した)のかをより簡単に把握することが可能となる。 The sixth feature of the frame role initial operation pattern determination table shown in FIG. 79 is that the color of the light emitted by the effect button 17 when the power is turned on includes a color of light that is not included in the color of the light emitted by the effect button 17 when the power is restored. This makes it easier to know whether the initial operation is due to power-on (the game control state is initialized) or the initial operation is due to power restoration (the game control state is restored).
なお、電源復旧時の演出ボタン17の初期発光における発光色に、電源投入時の演出ボタン17の初期発光における発光色にはない発光色を含ませるようにしてもよい。 The color of the light emitted by the effect button 17 when the power is restored may include a color that is not included in the color of the light emitted by the effect button 17 when the power is turned on.
図79に示した枠役物初期動作パターン決定テーブルの第7の特徴としては、電源投入時や電源復旧時において演出ボタン17が振動する時間が、変動演出の実行中に発生する有効期間において演出ボタン17が操作されることで実行される操作演出中に演出ボタン17が振動する時間とは異なる点が挙げられる。そのため、演出ボタン17の初期動作における振動であることを把握することが可能となる。 The seventh feature of the frame role object initial operation pattern determination table shown in FIG. 79 is that the time during which the effect button 17 vibrates when the power is turned on or when the power is restored is different from the time during which the effect button 17 vibrates during an operation effect that is executed by operating the effect button 17 during an effective period that occurs while a variable effect is being executed. Therefore, it is possible to understand that the vibration is during the initial operation of the effect button 17.
図79に示した枠役物初期動作パターン決定テーブルの第8の特徴としては、原点位置にあるか否かの検出が行われないボタン振動モータの初期振動については、原点位置にあるか否かの検出が行われる演出ボタン17の初期動作に被せて実行するようになっている点が挙げられる。そのため、演出ボタン17の動作確認とボタン振動モータの動作確認を同時に行えることになり、動作確認にかかる時間を短縮することが可能となる。 The eighth feature of the frame role object initial operation pattern determination table shown in FIG. 79 is that the initial vibration of the button vibration motor, which does not detect whether it is at the origin position, is executed by overlapping with the initial operation of the effect button 17, which detects whether it is at the origin position. This makes it possible to check the operation of the effect button 17 and the button vibration motor at the same time, thereby shortening the time required for operation check.
(電源投入後に各種役物に復帰異常がない場合の具体例)
図80は、メインRAM110cの初期化を伴う電源投入後に各種役物(第1可動部材73、第2可動部材74、演出ボタン17)に復帰異常がない場合の具体例を示す図である。
(Example of when there is no recovery error in various parts after power is turned on)
Figure 80 is a diagram showing a specific example of a case where there is no recovery abnormality in the various parts (first movable member 73, second movable member 74, performance button 17) after power is turned on with initialization of the main RAM 110c.
なお、メインRAM110cの初期化を伴う電源投入には、設定変更処理が行われた後にメインRAM110cが初期化される電源投入と、設定変更処理が行われずにメインRAM110cが初期化される電源投入とがあるが、ここでは設定変更処理が行われずにメインRAM110cが初期化される電源投入である場合について説明する。 Note that there are two types of power-on that involve initializing the main RAM 110c: power-on that initializes the main RAM 110c after a setting change process is performed, and power-on that initializes the main RAM 110c without performing a setting change process. Here, we will explain the case where the main RAM 110c is initialized without performing a setting change process.
T1のタイミングにおいて、遊技機1の電源スイッチがONされて電源供給が開始されると、画像表示装置の初期動作として「読み込み中」との文字が表示される初期画面が表示される。 At timing T1, when the power switch of the gaming machine 1 is turned on and power supply starts, an initial screen with the words "Loading" is displayed as the initial operation of the image display device.
T2のタイミングにおいて、主制御基板110から送信される電源投入指定コマンドを演出制御基板130が受信すると、原点復帰処理が開始されて第1可動部材73、及び、演出ボタン17の原点位置への復帰動作が開始される。 At the timing of T2, when the performance control board 130 receives the power-on command sent from the main control board 110, the origin return process is started and the first movable member 73 and the performance button 17 begin to return to their origin positions.
このとき、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは消灯を維持し、画像表示装置には、電源投入時の初期図柄である「135」の演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止表示(静止表示)された状態の第1待機画面が表示され、音声出力装置9からは、警報と「RAMクリアです」との音声からなる初期化報知音が出力される。 At this time, the first movable member LED, the second movable member LED, and the effect button LED remain off, and the image display device displays the first standby screen in which the effect pattern 70a of "135", which is the initial pattern when the power is turned on, and the special pattern TZ are displayed in a stopped (static) state, and the audio output device 9 outputs an initialization notification sound consisting of an alarm and the voice saying "RAM is cleared."
また、電源ON時コマンドとしての特図保留数指定コマンド(第1特図保留数、及び、第2保留数=0)を受信すると、画像表示装置の第1特図保留数表示領域70E、及び、第2特図保留数表示領域70Fのそれぞれに保留数字として「0」が表示される。 In addition, when a special chart reservation number designation command (first special chart reservation number and second special chart reservation number = 0) is received as a power-on command, the reservation number "0" is displayed in both the first special chart reservation number display area 70E and the second special chart reservation number display area 70F of the image display device.
このとき、サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、及び、サブ普図変動表示器85は、抽選結果が表示されない非表示態様(ハズレ態様)を継続する。また、サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84、及び、サブ普図保留表示器86は、「0」を示す表示態様となる。 At this time, the sub-1st change indicator 81, the sub-2nd change indicator 82, and the sub-regular change indicator 85 continue to be in a non-display mode (losing mode) in which the lottery result is not displayed. In addition, the sub-1st reserve indicator 83, the sub-2nd reserve indicator 84, and the sub-regular reserve indicator 86 are in a display mode showing "0".
T3のタイミングにおいて、第1可動部材73、及び、演出ボタン17の復帰動作が終了すると、第2可動部材74の復帰動作が開始される。このとき、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは消灯した状態を維持する。 At the timing T3, when the return operation of the first movable member 73 and the performance button 17 ends, the return operation of the second movable member 74 begins. At this time, the first movable member LED, the second movable member LED, and the performance button LED remain in the off state.
T4のタイミングにおいて、第2可動部材74の復帰動作が終了すると原点復帰処理が終了し、初期動作処理が開始されて第1可動部材73、及び、演出ボタン17の初期動作が開始される。このとき、第1可動部材LED、及び、第2可動部材LEDは、初期発光として青と白に交互に点灯し、演出ボタンLEDは、初期発光として赤→緑→青の順で点灯する。 At the timing of T4, when the return operation of the second movable member 74 is completed, the origin return process is completed, and the initial operation process is started, and the initial operation of the first movable member 73 and the performance button 17 is started. At this time, the first movable member LED and the second movable member LED alternately light up in blue and white as initial light emission, and the performance button LED lights up in the order of red → green → blue as initial light emission.
T5のタイミングにおいて、演出ボタン17の初期動作が終了すると、演出ボタンLEDにおいて初期発光が終了して客待ち中点灯(白点灯)となり、T6のタイミングにおいて、第1可動部材73の初期動作が終了すると、第2可動部材74の初期動作が開始される。 At the timing of T5, when the initial operation of the performance button 17 is completed, the initial light emission of the performance button LED ends and the LED turns on while waiting for customers (lights white), and at the timing of T6, when the initial operation of the first movable member 73 is completed, the initial operation of the second movable member 74 starts.
T7のタイミングにおいて、第2可動部材74の初期動作が終了すると初期動作処理が終了し、第1可動部材LED、及び、第2可動部材LEDにおいて初期発光が終了して客待ち中点灯(白点灯)となり、T8のタイミングにおいて、初期化報知音の出力期間(例えば60秒)が経過すると、初期化報知音の出力が停止して無音状態となる。 At the timing T7, when the initial operation of the second movable member 74 is completed, the initial operation process ends, the initial light emission of the first movable member LED and the second movable member LED ends, and they turn on (light up in white) while waiting for customers, and at the timing T8, when the output period of the initialization notification sound (for example, 60 seconds) has elapsed, the output of the initialization notification sound stops and the state becomes silent.
T9のタイミングにおいて、第1始動口45への遊技球の入賞に基づく第1特図保留数指定コマンド(第1特図保留数=1)を受信すると、第1特図保留数表示領域70Eの第1保留数字が「1」になり、第1保留アイコン表示領域70Bに第1保留アイコンが表示されると共に、サブ第1保留表示器83が「1」を示す表示態様となり、音声出力装置9から入賞音「ポン♪」が出力される。 At the timing of T9, when a first special chart reserved number designation command (first special chart reserved number = 1) based on the winning of a game ball into the first starting hole 45 is received, the first reserved number in the first special chart reserved number display area 70E becomes "1", the first reserved icon is displayed in the first reserved icon display area 70B, the sub first reserved display 83 becomes in a display mode indicating "1", and the winning sound "Pong ♪" is output from the audio output device 9.
T10のタイミングにおいて、主制御基板110から変動開始コマンド(特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を受信すると、第1特図保留数表示領域70Eの第1保留数字が「0」となって変動演出(演出図柄70a、及び、特殊図柄TZの変動表示、保留アイコンの移動又は当該アイコンへの変化、BGMの出力)が開始される。 At the timing of T10, when a change start command (special pattern designation command, special pattern change pattern designation command) is received from the main control board 110, the first reserved number in the first special pattern reserved number display area 70E becomes "0", and the change performance (display of the performance pattern 70a and the special pattern TZ change, movement of the reserved icon or change to that icon, output of background music) begins.
このとき、サブ第1変動表示器81で変動表示が開始されると共に、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDが変動中点灯となり、サブ第1保留表示器83は、「0」を示す表示態様となる。 At this time, the sub-first change indicator 81 starts displaying the changes, the first movable member LED, the second movable member LED, and the performance button LED are lit while changing, and the sub-first hold indicator 83 changes to a display mode showing "0".
(電源投入後に第2可動部材に復帰異常がある場合の具体例)
図81は、メインRAM110cの初期化を伴う電源投入後に第2可動部材74に復帰異常がある場合の具体例を示す図である。ここでは設定変更処理が行われずにメインRAM110cが初期化される電源投入である場合について説明する。
(Specific example of when the second movable member has a return abnormality after power is turned on)
81 is a diagram showing a specific example of a case where there is a return abnormality in the second movable member 74 after power-on accompanied by initialization of the main RAM 110c. Here, a case will be described where power-on results in initialization of the main RAM 110c without performing a setting change process.
T1のタイミングにおいて、遊技機1の電源スイッチがONされて電源供給が開始されると、画像表示装置の初期動作として「読み込み中」との文字が表示される初期画面が表示される。 At timing T1, when the power switch of the gaming machine 1 is turned on and power supply starts, an initial screen with the words "Loading" is displayed as the initial operation of the image display device.
T2のタイミングにおいて、主制御基板110から送信される電源投入指定コマンドを演出制御基板130が受信すると、原点復帰処理が開始されて第1可動部材73、及び、演出ボタン17の原点位置への復帰動作が開始される。 At the timing of T2, when the performance control board 130 receives the power-on command sent from the main control board 110, the origin return process is started and the first movable member 73 and the performance button 17 begin to return to their origin positions.
このとき、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは消灯を維持し、画像表示装置には、電源投入時の初期図柄である「135」の演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止表示(静止表示)された状態の第1待機画面が表示され、音声出力装置9からは、警報と「RAMクリアです」との音声からなる初期化報知音が出力される。 At this time, the first movable member LED, the second movable member LED, and the effect button LED remain off, and the image display device displays the first standby screen in which the effect pattern 70a of "135", which is the initial pattern when the power is turned on, and the special pattern TZ are displayed in a stopped (static) state, and the audio output device 9 outputs an initialization notification sound consisting of an alarm and the voice saying "RAM is cleared."
また、電源ON時コマンドとしての特図保留数指定コマンド(第1特図保留数、及び、第2保留数=0)を受信すると、画像表示装置の第1特図保留数表示領域70E、及び、第2特図保留数表示領域70Fのそれぞれに保留数字として「0」が表示される。 In addition, when a special chart reservation number designation command (first special chart reservation number and second special chart reservation number = 0) is received as a power-on command, the reservation number "0" is displayed in both the first special chart reservation number display area 70E and the second special chart reservation number display area 70F of the image display device.
このとき、サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、及び、サブ普図変動表示器85は、抽選結果が表示されない非表示態様(ハズレ態様)を継続する。また、サブ第1保留表示器83、及び、サブ第2保留表示器84は、「0」を示す表示態様となる。 At this time, the sub-first change indicator 81, the sub-second change indicator 82, and the sub-general change indicator 85 continue to be in a non-display mode (losing mode) in which the lottery result is not displayed. In addition, the sub-first reserve indicator 83 and the sub-second reserve indicator 84 are in a display mode showing "0".
T3のタイミングにおいて、第1可動部材73、及び、演出ボタン17の復帰動作が終了すると、第2可動部材74の復帰動作が開始される。このとき、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは消灯した状態を維持する。 At the timing T3, when the return operation of the first movable member 73 and the performance button 17 ends, the return operation of the second movable member 74 begins. At this time, the first movable member LED, the second movable member LED, and the performance button LED remain in the off state.
T4のタイミングにおいて、第2可動部材74に復帰異常が発生した状態で原点復帰処理が終了すると、第2可動部材LEDが復帰異常の発生を報知するために赤点滅(異常報知態様)となり、初期動作処理が開始されて第1可動部材73、及び、演出ボタン17の初期動作が開始される。このとき、第1可動部材LEDは、初期発光として青と白に交互に点灯し、演出ボタンLEDは、初期発光として赤→緑→青の順で点灯する。 At the timing of T4, when the origin return process ends with a return abnormality occurring in the second movable member 74, the second movable member LED flashes red (abnormality notification mode) to notify the occurrence of the return abnormality, and the initial operation process is started, and the initial operation of the first movable member 73 and the performance button 17 is started. At this time, the first movable member LED lights up alternately in blue and white as an initial emission, and the performance button LED lights up in the order red → green → blue as an initial emission.
T5のタイミングにおいて、演出ボタン17の初期動作が終了すると、演出ボタンLEDにおいて初期発光が終了して客待ち中点灯(白点灯)となり、T6のタイミングにおいて、第1可動部材73の初期動作が終了すると、第2可動部材74の初期動作が実行されることなく初期動作処理が終了し、第1可動部材LEDの初期発光が終了して客待ち中点灯(白点灯)となる。 At the timing of T5, when the initial operation of the performance button 17 is completed, the initial light emission of the performance button LED ends and the LED turns on while waiting for customers (lights white), and at the timing of T6, when the initial operation of the first movable member 73 is completed, the initial operation process ends without executing the initial operation of the second movable member 74, and the initial light emission of the first movable member LED ends and the LED turns on while waiting for customers (lights white).
T7のタイミングにおいて、初期化報知音の出力期間(例えば60秒)が経過すると、初期化報知音の出力が停止して無音状態となり、T8のタイミングにおいて、第1始動口45への遊技球の入賞に基づく第1特図保留数指定コマンド(第1特図保留数=1)を受信すると、第1特図保留数表示領域70Eの第1保留数字が「1」となり、第1保留アイコン表示領域70Bに第1保留アイコンが表示されると共に、サブ第1保留表示器83が「1」を示す表示態様となり、音声出力装置9から入賞音「ポン♪」が出力される。 At the timing of T7, when the output period of the initialization notification sound (for example, 60 seconds) has elapsed, the output of the initialization notification sound stops and becomes silent, and at the timing of T8, when a first special chart reserved number designation command (first special chart reserved number = 1) based on the winning of a game ball into the first starting hole 45 is received, the first reserved number in the first special chart reserved number display area 70E becomes "1", the first reserved icon is displayed in the first reserved icon display area 70B, the sub first reserved indicator 83 becomes a display mode indicating "1", and the winning sound "Pong ♪" is output from the audio output device 9.
T9のタイミングにおいて、主制御基板110から変動開始コマンド(特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を受信すると、第1特図保留数表示領域70Eの第1保留数字が「0」となって変動演出(演出図柄70a、及び、特殊図柄TZの変動表示、保留アイコンの移動又は当該アイコンへの変化、BGMの出力)が開始される。 At the timing of T9, when a change start command (special symbol designation command, special symbol change pattern designation command) is received from the main control board 110, the first reserved number in the first special symbol reserved number display area 70E becomes "0", and the change performance (display of the performance pattern 70a and the special symbol TZ change, movement of the reserved icon or change to that icon, output of background music) begins.
このとき、第2可動部材LEDによる異常報知期間が終了し、サブ第1変動表示器81で変動表示が開始されると共に、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDが変動中点灯となり、サブ第1保留表示器83は、「0」を示す表示態様となる。 At this time, the abnormality notification period by the second movable member LED ends, the sub-first variable display 81 starts displaying the variables, the first movable member LED, the second movable member LED, and the performance button LED are lit while varying, and the sub-first hold display 83 changes to a display mode showing "0".
(電源投入後に第1可動部材に復帰異常がある場合の具体例)
図82は、メインRAM110cの初期化を伴う電源投入後に第1可動部材73に復帰異常がある場合の具体例を示す図である。ここでは設定変更処理が行われずにメインRAM110cが初期化される電源投入である場合について説明する。
(Specific example of when the first movable member has a return abnormality after power is turned on)
82 is a diagram showing a specific example of a case where there is a return abnormality in the first movable member 73 after power-on accompanied by initialization of the main RAM 110c. Here, a case will be described where power-on results in initialization of the main RAM 110c without performing a setting change process.
T1のタイミングにおいて、遊技機1の電源スイッチがONされて電源供給が開始されると、画像表示装置の初期動作として「読み込み中」との文字が表示される初期画面が表示される。 At timing T1, when the power switch of the gaming machine 1 is turned on and power supply starts, an initial screen with the words "Loading" is displayed as the initial operation of the image display device.
T2のタイミングにおいて、主制御基板110から送信される電源投入指定コマンドを演出制御基板130が受信すると、原点復帰処理が開始されて第1可動部材73、及び、演出ボタン17の原点位置への復帰動作が開始される。 At the timing of T2, when the performance control board 130 receives the power-on command sent from the main control board 110, the origin return process is started and the first movable member 73 and the performance button 17 begin to return to their origin positions.
このとき、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは消灯を維持し、画像表示装置には、電源投入時の初期図柄である「135」の演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止表示(静止表示)された状態の第1待機画面が表示され、音声出力装置9からは、警報と「RAMクリアです」との音声からなる初期化報知音が出力される。 At this time, the first movable member LED, the second movable member LED, and the effect button LED remain off, and the image display device displays the first standby screen in which the effect pattern 70a of "135", which is the initial pattern when the power is turned on, and the special pattern TZ are displayed in a stopped (static) state, and the audio output device 9 outputs an initialization notification sound consisting of an alarm and the voice saying "RAM is cleared."
また、電源ON時コマンドとしての特図保留数指定コマンド(第1特図保留数、及び、第2保留数=0)を受信すると、画像表示装置の第1特図保留数表示領域70E、及び、第2特図保留数表示領域70Fのそれぞれに保留数字として「0」が表示される。 In addition, when a special chart reservation number designation command (first special chart reservation number and second special chart reservation number = 0) is received as a power-on command, the reservation number "0" is displayed in both the first special chart reservation number display area 70E and the second special chart reservation number display area 70F of the image display device.
このとき、サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、及び、サブ普図変動表示器85は、抽選結果が表示されない非表示態様(ハズレ態様)を継続する。また、サブ第1保留表示器83、及び、サブ第2保留表示器84は、「0」を示す表示態様となる。 At this time, the sub-first change indicator 81, the sub-second change indicator 82, and the sub-general change indicator 85 continue to be in a non-display mode (losing mode) in which the lottery result is not displayed. In addition, the sub-first reserve indicator 83 and the sub-second reserve indicator 84 are in a display mode showing "0".
T3のタイミングにおいて、第1可動部材73に復帰異常が発生した状態で第1可動部材73、及び、演出ボタン17の復帰動作が終了すると、第1可動部材LEDが復帰異常の発生を報知するために赤点滅(異常報知態様)となり、第2可動部材74の復帰動作が開始される。このとき、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは消灯した状態を維持する。 At the timing of T3, when a recovery abnormality occurs in the first movable member 73 and the recovery operation of the first movable member 73 and the performance button 17 ends, the first movable member LED flashes red (abnormality notification mode) to notify the occurrence of the recovery abnormality, and the recovery operation of the second movable member 74 begins. At this time, the second movable member LED and the performance button LED remain in the off state.
T4のタイミングにおいて、第2可動部材74の復帰動作が終了して原点復帰処理が終了すると、初期動作処理が開始されて第2可動部材74、及び、演出ボタン17の初期動作が開始される。このとき、第2可動部材LEDは、初期発光として青と白に交互に点灯し、演出ボタンLEDは、初期発光として赤→緑→青の順で点灯する。 At the timing of T4, when the return operation of the second movable member 74 is completed and the origin return process is completed, the initial operation process is started and the initial operation of the second movable member 74 and the performance button 17 is started. At this time, the second movable member LED lights up alternately in blue and white as initial light emission, and the performance button LED lights up in the order of red → green → blue as initial light emission.
T5のタイミングにおいて、演出ボタン17の初期動作が終了すると、演出ボタンLEDにおいて初期発光が終了して客待ち中点灯(白点灯)となり、T6のタイミングにおいて、第2可動部材74の初期動作が終了すると、第1可動部材73の初期動作が実行されることなく初期動作処理が終了し、第2可動部材LEDの初期発光が終了して客待ち中点灯(白点灯)となる。 At the timing of T5, when the initial operation of the performance button 17 is completed, the initial light emission of the performance button LED ends and the LED turns on while waiting for customers (lights white), and at the timing of T6, when the initial operation of the second movable member 74 is completed, the initial operation process ends without executing the initial operation of the first movable member 73, and the initial light emission of the second movable member LED ends and the LED turns on while waiting for customers (lights white).
T7のタイミングにおいて、初期化報知音の出力期間(例えば60秒)が経過すると、初期化報知音の出力が停止して無音状態となり、T8のタイミングにおいて、第1始動口45への遊技球の入賞に基づく第1特図保留数指定コマンド(第1特図保留数=1)を受信すると、第1特図保留数表示領域70Eの第1保留数字が「1」となり、第1保留アイコン表示領域70Bに第1保留アイコンが表示されると共に、サブ第1保留表示器83が「1」を示す表示態様となり、音声出力装置9から入賞音「ポン♪」が出力される。 At the timing of T7, when the output period of the initialization notification sound (for example, 60 seconds) has elapsed, the output of the initialization notification sound stops and becomes silent, and at the timing of T8, when a first special chart reserved number designation command (first special chart reserved number = 1) based on the winning of a game ball into the first starting hole 45 is received, the first reserved number in the first special chart reserved number display area 70E becomes "1", the first reserved icon is displayed in the first reserved icon display area 70B, the sub first reserved indicator 83 becomes a display mode indicating "1", and the winning sound "Pong ♪" is output from the audio output device 9.
T9のタイミングにおいて、主制御基板110から変動開始コマンド(特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を受信すると、第1特図保留数表示領域70Eの第1保留数字が「0」となって変動演出(演出図柄70a、及び、特殊図柄TZの変動表示、保留アイコンの移動又は当該アイコンへの変化、BGMの出力)が開始される。 At the timing of T9, when a change start command (special symbol designation command, special symbol change pattern designation command) is received from the main control board 110, the first reserved number in the first special symbol reserved number display area 70E becomes "0", and the change performance (display of the performance pattern 70a and the special symbol TZ change, movement of the reserved icon or change to that icon, output of background music) begins.
このとき、第1可動部材LEDによる異常報知期間が終了し、サブ第1変動表示器81で変動表示が開始されると共に、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDが変動中点灯となり、サブ第1保留表示器83は、「0」を示す表示態様となる。 At this time, the abnormality notification period by the first movable member LED ends, the sub-first variable display 81 starts displaying the variables, the first movable member LED, the second movable member LED, and the performance button LED are lit while varying, and the sub-first hold display 83 changes to a display mode showing "0".
(電源投入後に演出ボタンに復帰異常がある場合の具体例)
図83は、メインRAM110cの初期化を伴う電源投入後に演出ボタン17に復帰異常がある場合の具体例を示す図である。
(Example of when the performance button does not return to normal after power is turned on)
FIG. 83 is a diagram showing a specific example of a case where there is a recovery abnormality in the performance button 17 after power-on accompanied by initialization of the main RAM 110c.
T1のタイミングにおいて、遊技機1の電源スイッチがONされて電源供給が開始されると、画像表示装置の初期動作として「読み込み中」との文字が表示される初期画面が表示される。 At timing T1, when the power switch of the gaming machine 1 is turned on and power supply starts, an initial screen with the words "Loading" is displayed as the initial operation of the image display device.
T2のタイミングにおいて、主制御基板110から送信される電源投入指定コマンドを演出制御基板130が受信すると、原点復帰処理が開始されて第1可動部材73、及び、演出ボタン17の原点位置への復帰動作が開始される。 At the timing of T2, when the performance control board 130 receives the power-on command sent from the main control board 110, the origin return process is started and the first movable member 73 and the performance button 17 begin to return to their origin positions.
このとき、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは消灯を維持し、画像表示装置には、電源投入時の初期図柄である「135」の演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止表示(静止表示)された状態の第1待機画面が表示され、音声出力装置9からは、警報と「RAMクリアです」との音声からなる初期化報知音が出力される。 At this time, the first movable member LED, the second movable member LED, and the effect button LED remain off, and the image display device displays the first standby screen in which the effect pattern 70a of "135", which is the initial pattern when the power is turned on, and the special pattern TZ are displayed in a stopped (static) state, and the audio output device 9 outputs an initialization notification sound consisting of an alarm and the voice saying "RAM is cleared."
また、電源ON時コマンドとしての特図保留数指定コマンド(第1特図保留数、及び、第2保留数=0)を受信すると、画像表示装置の第1特図保留数表示領域70E、及び、第2特図保留数表示領域70Fのそれぞれに保留数字として「0」が表示される。 In addition, when a special chart reservation number designation command (first special chart reservation number and second special chart reservation number = 0) is received as a power-on command, the reservation number "0" is displayed in both the first special chart reservation number display area 70E and the second special chart reservation number display area 70F of the image display device.
このとき、サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、及び、サブ普図変動表示器85は、抽選結果が表示されない非表示態様(ハズレ態様)を継続する。また、サブ第1保留表示器83、及び、サブ第2保留表示器84は、「0」を示す表示態様となる。 At this time, the sub-first change indicator 81, the sub-second change indicator 82, and the sub-general change indicator 85 continue to be in a non-display mode (losing mode) in which the lottery result is not displayed. In addition, the sub-first reserve indicator 83 and the sub-second reserve indicator 84 are in a display mode showing "0".
T3のタイミングにおいて、演出ボタン17に復帰異常が発生した状態で第1可動部材73、及び、演出ボタン17の復帰動作が終了すると、演出ボタンLEDが復帰異常の発生を報知するために赤点滅(異常報知態様)となり、第2可動部材74の復帰動作が開始される。このとき、第1可動部材LED、及び、第2可動部材LEDは消灯した状態を維持する。 At the timing of T3, when the recovery operation of the first movable member 73 and the performance button 17 ends while a recovery abnormality has occurred in the performance button 17, the performance button LED flashes red (abnormality notification mode) to notify the occurrence of the recovery abnormality, and the recovery operation of the second movable member 74 begins. At this time, the first movable member LED and the second movable member LED remain in the off state.
T4のタイミングにおいて、第2可動部材74の復帰動作が終了して原点復帰処理が終了すると、初期動作処理が開始されて第1可動部材73の初期動作が開始されるが、演出ボタン17の初期動作が開始されない状態となる。このとき、第1可動部材LED、及び、第2可動部材LEDは、初期発光として青と白で交互に点灯する。 At the timing of T4, when the return operation of the second movable member 74 is completed and the origin return process is completed, the initial operation process is started and the initial operation of the first movable member 73 is started, but the initial operation of the performance button 17 is not started. At this time, the first movable member LED and the second movable member LED are lit alternately in blue and white as initial illumination.
T5のタイミングにおいて、第1可動部材73の初期動作が終了すると、第2可動部材74の初期動作が開始され、T6のタイミングにおいて、第2可動部材74の初期動作が終了すると初期動作処理が終了し、第1可動部材LED、及び、第2可動部材LEDにおいて初期発光が終了して客待ち中点灯(白点灯)となり、T7のタイミングにおいて、初期化報知音の出力期間(例えば60秒)が経過すると、初期化報知音の出力が停止して無音状態となる。 At time T5, when the initial operation of the first movable member 73 is completed, the initial operation of the second movable member 74 is started, and at time T6, when the initial operation of the second movable member 74 is completed, the initial operation process is completed, and the initial light emission of the first movable member LED and the second movable member LED ends and they are lit (white light) while waiting for customers, and at time T7, when the output period of the initialization notification sound (for example, 60 seconds) has elapsed, the output of the initialization notification sound stops and the state becomes silent.
T8のタイミングにおいて、第1始動口45への遊技球の入賞に基づく第1特図保留数指定コマンド(第1特図保留数=1)を受信すると、第1特図保留数表示領域70Eの第1保留数字が「1」になり、第1保留アイコン表示領域70Bに第1保留アイコンが表示されると共に、サブ第1保留表示器83が「1」を示す表示態様となり、音声出力装置9から入賞音「ポン♪」が出力される。 At the timing of T8, when a first special chart reserved number designation command (first special chart reserved number = 1) based on the winning of a game ball into the first starting hole 45 is received, the first reserved number in the first special chart reserved number display area 70E becomes "1", the first reserved icon is displayed in the first reserved icon display area 70B, the sub first reserved display 83 becomes in a display mode indicating "1", and the winning sound "Pong ♪" is output from the audio output device 9.
T9のタイミングにおいて、主制御基板110から変動開始コマンド(特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を受信すると、第1特図保留数表示領域70Eの第1保留数字が「0」となって変動演出(演出図柄70a、及び、特殊図柄TZの変動表示、保留アイコンの移動又は当該アイコンへの変化、BGMの出力)が開始される。 At the timing of T9, when a change start command (special symbol designation command, special symbol change pattern designation command) is received from the main control board 110, the first reserved number in the first special symbol reserved number display area 70E becomes "0", and the change performance (display of the performance pattern 70a and the special symbol TZ change, movement of the reserved icon or change to that icon, output of background music) begins.
このとき、演出ボタンLEDによる異常報知期間が終了し、サブ第1変動表示器81で変動表示が開始されると共に、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDが変動中点灯となり、サブ第1保留表示器83は、「0」を示す表示態様となる。 At this time, the abnormality notification period by the performance button LED ends, the sub-first change indicator 81 starts displaying changes, the first movable member LED, the second movable member LED, and the performance button LED are lit while changing, and the sub-first hold indicator 83 changes to a display mode showing "0".
なお、図80~図83に示した具体例では、設定変更処理が行われずにメインRAM110cが初期化される電源投入の場合について説明したが、設定変更が行われた後にメインRAM110cが初期化される電源投入の場合には、初期画面が表示された後に設定変更指定コマンドを演出制御基板130が受信することで設定変更中画面が表示され、その後に電源投入指定コマンドを演出制御基板130が受信することで第1待機画面が表示されて各種役物(第1可動部材73、第2可動部材74、演出ボタン17)の復帰動作や初期動作が開始されるようになっている。なお、設定値指定コマンドを受信することで第1待機画面が表示されるようにしてもよい。 In the specific example shown in Figures 80 to 83, the case of power-on in which the main RAM 110c is initialized without performing a setting change process has been described. However, in the case of power-on in which the main RAM 110c is initialized after a setting change has been performed, the initial screen is displayed, and then the performance control board 130 receives a setting change command, causing a setting change screen to be displayed. After that, the performance control board 130 receives a power-on command, causing the first standby screen to be displayed, and the return and initial operations of the various parts (first movable member 73, second movable member 74, performance button 17) to begin. Note that the first standby screen may also be displayed upon receiving a setting value designation command.
(電源復旧後に各種役物に復帰異常がない場合の具体例)
図84は、メインRAM110cの初期化を伴わない電源復旧後に各種役物(第1可動部材73、第2可動部材74、演出ボタン17)に復帰異常がない場合の具体例を示す図である。
(Example of when no abnormality occurs in various parts after power is restored)
Figure 84 is a diagram showing a specific example of a case where there are no recovery abnormalities in the various parts (first movable member 73, second movable member 74, performance button 17) after power is restored without initializing the main RAM 110c.
T1のタイミングにおいて、遊技機1の電源スイッチがONされて電源供給が開始されると、画像表示装置の初期動作として「読み込み中」との文字が表示される初期画面が表示される。 At timing T1, when the power switch of the gaming machine 1 is turned on and power supply starts, an initial screen with the words "Loading" is displayed as the initial operation of the image display device.
T2のタイミングにおいて、主制御基板110から送信される客待ち中用の電源復旧指定コマンドを演出制御基板130が受信すると、原点復帰処理が開始されて第1可動部材73、及び、演出ボタン17の原点位置への復帰動作が開始される。 At the timing of T2, when the performance control board 130 receives the power restoration command for waiting customers sent from the main control board 110, the origin return process is started and the first movable member 73 and the performance button 17 start to return to their origin positions.
このとき、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは消灯を維持し、画像表示装置には、電源復旧時の初期図柄である「753」の演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止表示(静止表示)された状態の第2待機画面が表示され、音声出力装置9は無音を維持する。 At this time, the first movable member LED, the second movable member LED, and the effect button LED remain off, and the image display device displays the second standby screen in which the effect pattern 70a of "753", which is the initial pattern when the power is restored, and the special pattern TZ are displayed in a stopped (static) state, and the audio output device 9 remains silent.
また、電源ON時コマンドとしての特図保留数指定コマンド(第1特図保留数、及び、第2保留数=0)を受信すると、画像表示装置の第1特図保留数表示領域70E、及び、第2特図保留数表示領域70Fのそれぞれに保留数字として「0」が表示される。 In addition, when a special chart reservation number designation command (first special chart reservation number and second special chart reservation number = 0) is received as a power-on command, the reservation number "0" is displayed in both the first special chart reservation number display area 70E and the second special chart reservation number display area 70F of the image display device.
このとき、サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、及び、サブ普図変動表示器85は、抽選結果が表示されない非表示態様(ハズレ態様)を継続する。また、サブ第1保留表示器83、及び、サブ第2保留表示器84は、「0」を示す表示態様となる。 At this time, the sub-first change indicator 81, the sub-second change indicator 82, and the sub-general change indicator 85 continue to be in a non-display mode (losing mode) in which the lottery result is not displayed. In addition, the sub-first reserve indicator 83 and the sub-second reserve indicator 84 are in a display mode showing "0".
T3のタイミングにおいて、第1可動部材73、及び、演出ボタン17の復帰動作が終了すると、第2可動部材74の復帰動作が開始される。このとき、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは消灯した状態を維持する。 At the timing T3, when the return operation of the first movable member 73 and the performance button 17 ends, the return operation of the second movable member 74 begins. At this time, the first movable member LED, the second movable member LED, and the performance button LED remain in the off state.
T4のタイミングにおいて、第2可動部材74の復帰動作が終了すると原点復帰処理が終了し、初期動作処理が開始されて第1可動部材73、及び、演出ボタン17の初期動作が開始される。このとき、第1可動部材LEDは、初期発光として青と白に交互に点灯し、第2可動部材LEDは、初期発光として青に点灯し、演出ボタンLEDは、初期発光として青に点灯する。 At the timing of T4, when the return operation of the second movable member 74 is completed, the origin return process is completed, and the initial operation process is started, and the initial operation of the first movable member 73 and the performance button 17 is started. At this time, the first movable member LED lights up alternately in blue and white as the initial emission, the second movable member LED lights up blue as the initial emission, and the performance button LED lights up blue as the initial emission.
T5のタイミングにおいて、演出ボタン17の初期動作が終了すると、演出ボタンLEDにおいて初期発光が終了して客待ち中点灯(白点灯)となり、T6のタイミングにおいて、第1可動部材73の初期動作が終了すると、第2可動部材74の初期動作が開始される。 At the timing of T5, when the initial operation of the performance button 17 is completed, the initial light emission of the performance button LED ends and the LED turns on while waiting for customers (lights white), and at the timing of T6, when the initial operation of the first movable member 73 is completed, the initial operation of the second movable member 74 starts.
T7のタイミングにおいて、第2可動部材74の初期動作が終了すると初期動作処理が終了し、第1可動部材LED、及び、第2可動部材LEDにおいて初期発光が終了して客待ち中点灯(白点灯)となる。 At the timing of T7, when the initial operation of the second movable member 74 is completed, the initial operation process ends, and the initial light emission of the first movable member LED and the second movable member LED ends and they turn on (light up in white) while waiting for customers.
T8のタイミングにおいて、第1始動口45への遊技球の入賞に基づく第1特図保留数指定コマンド(第1特図保留数=1)を受信すると、第1特図保留数表示領域70Eの第1保留数字が「1」になり、第1保留アイコン表示領域70Bに第1保留アイコンが表示されると共に、サブ第1保留表示器83が「1」を示す表示態様となり、音声出力装置9から入賞音「ポン♪」が出力される。 At the timing of T8, when a first special chart reserved number designation command (first special chart reserved number = 1) based on the winning of a game ball into the first starting hole 45 is received, the first reserved number in the first special chart reserved number display area 70E becomes "1", the first reserved icon is displayed in the first reserved icon display area 70B, the sub first reserved display 83 becomes in a display mode indicating "1", and the winning sound "Pong ♪" is output from the audio output device 9.
T9のタイミングにおいて、主制御基板110から変動開始コマンド(特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を受信すると、第1特図保留数表示領域70Eの第1保留数字が「0」となって変動演出(演出図柄70a、及び、特殊図柄TZの変動表示、保留アイコンの移動又は当該アイコンへの変化、BGMの出力)が開始される。 At the timing of T9, when a change start command (special symbol designation command, special symbol change pattern designation command) is received from the main control board 110, the first reserved number in the first special symbol reserved number display area 70E becomes "0", and the change performance (display of the performance pattern 70a and the special symbol TZ change, movement of the reserved icon or change to that icon, output of background music) begins.
このとき、サブ第1変動表示器81で変動表示が開始されると共に、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDが変動中点灯となり、サブ第1保留表示器83は、「0」を示す表示態様となる。 At this time, the sub-first change indicator 81 starts displaying the changes, the first movable member LED, the second movable member LED, and the performance button LED are lit while changing, and the sub-first hold indicator 83 changes to a display mode showing "0".
(電源復旧後に第2可動部材に復帰異常がある場合の具体例)
図85は、メインRAM110cの初期化を伴わない電源復旧後に第2可動部材74に復帰異常がある場合の具体例を示す図である。
(Specific example of a case where the second movable member has a return abnormality after power is restored)
FIG. 85 is a diagram showing a specific example of a case where the second movable member 74 has a return abnormality after power restoration without initialization of the main RAM 110c.
T1のタイミングにおいて、遊技機1の電源スイッチがONされて電源供給が開始されると、画像表示装置の初期動作として「読み込み中」との文字が表示される初期画面が表示される。 At timing T1, when the power switch of the gaming machine 1 is turned on and power supply starts, an initial screen with the words "Loading" is displayed as the initial operation of the image display device.
T2のタイミングにおいて、主制御基板110から送信される客待ち中用の電源復旧指定コマンドを演出制御基板130が受信すると、原点復帰処理が開始されて第1可動部材73、及び、演出ボタン17の原点位置への復帰動作が開始される。 At the timing of T2, when the performance control board 130 receives the power restoration command for waiting customers sent from the main control board 110, the origin return process is started and the first movable member 73 and the performance button 17 start to return to their origin positions.
このとき、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは消灯を維持し、画像表示装置には、電源復旧時の初期図柄である「753」の演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止表示(静止表示)された状態の第2待機画面が表示され、音声出力装置9は無音を維持する。 At this time, the first movable member LED, the second movable member LED, and the effect button LED remain off, and the image display device displays the second standby screen in which the effect pattern 70a of "753", which is the initial pattern when the power is restored, and the special pattern TZ are displayed in a stopped (static) state, and the audio output device 9 remains silent.
また、電源ON時コマンドとしての特図保留数指定コマンド(第1特図保留数、及び、第2保留数=0)を受信すると、画像表示装置の第1特図保留数表示領域70E、及び、第2特図保留数表示領域70Fのそれぞれに保留数字として「0」が表示される。 In addition, when a special chart reservation number designation command (first special chart reservation number and second special chart reservation number = 0) is received as a power-on command, the reservation number "0" is displayed in both the first special chart reservation number display area 70E and the second special chart reservation number display area 70F of the image display device.
このとき、サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、及び、サブ普図変動表示器85は、抽選結果が表示されない非表示態様(ハズレ態様)を継続する。また、サブ第1保留表示器83、及び、サブ第2保留表示器84は、「0」を示す表示態様となる。 At this time, the sub-first change indicator 81, the sub-second change indicator 82, and the sub-general change indicator 85 continue to be in a non-display mode (losing mode) in which the lottery result is not displayed. In addition, the sub-first reserve indicator 83 and the sub-second reserve indicator 84 are in a display mode showing "0".
T3のタイミングにおいて、第1可動部材73、及び、演出ボタン17の復帰動作が終了すると、第2可動部材74の復帰動作が開始される。このとき、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは消灯した状態を維持する。 At the timing T3, when the return operation of the first movable member 73 and the performance button 17 ends, the return operation of the second movable member 74 begins. At this time, the first movable member LED, the second movable member LED, and the performance button LED remain in the off state.
T4のタイミングにおいて、第2可動部材74に復帰異常が発生した状態で原点復帰処理が終了すると、第2可動部材LEDが復帰異常の発生を報知するために赤点滅(異常報知態様)となり、初期動作処理が開始されて第1可動部材73、及び、演出ボタン17の初期動作が開始される。このとき、第1可動部材LEDは、初期発光として青と白に交互に点灯し、演出ボタンLEDは、初期発光として青に点灯する。 At the timing of T4, when the origin return process ends with a return abnormality occurring in the second movable member 74, the second movable member LED flashes red (abnormality notification mode) to notify the occurrence of the return abnormality, and the initial operation process is started, and the initial operation of the first movable member 73 and the performance button 17 is started. At this time, the first movable member LED lights up alternately in blue and white as an initial emission, and the performance button LED lights up blue as an initial emission.
T5のタイミングにおいて、演出ボタン17の初期動作が終了すると、演出ボタンLEDにおいて初期発光が終了して客待ち中点灯(白点灯)となり、T6のタイミングにおいて、第1可動部材73の初期動作が終了すると、第2可動部材74の初期動作が実行されることなく初期動作処理が終了し、第1可動部材LEDの初期発光が終了して客待ち中点灯(白点灯)となる。 At the timing of T5, when the initial operation of the performance button 17 is completed, the initial light emission of the performance button LED ends and the LED turns on while waiting for customers (lights white), and at the timing of T6, when the initial operation of the first movable member 73 is completed, the initial operation process ends without executing the initial operation of the second movable member 74, and the initial light emission of the first movable member LED ends and the LED turns on while waiting for customers (lights white).
T7のタイミングにおいて、第1始動口45への遊技球の入賞に基づく第1特図保留数指定コマンド(第1特図保留数=1)を受信すると、第1特図保留数表示領域70Eの第1保留数字が「1」となり、第1保留アイコン表示領域70Bに第1保留アイコンが表示されると共に、サブ第1保留表示器83が「1」を示す表示態様となり、音声出力装置9から入賞音「ポン♪」が出力される。 At the timing of T7, when a first special chart reserved number designation command (first special chart reserved number = 1) based on the winning of a game ball into the first starting hole 45 is received, the first reserved number in the first special chart reserved number display area 70E becomes "1", the first reserved icon is displayed in the first reserved icon display area 70B, the sub first reserved display 83 becomes in a display mode indicating "1", and the winning sound "Pong ♪" is output from the audio output device 9.
T8のタイミングにおいて、主制御基板110から変動開始コマンド(特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を受信すると、第1特図保留数表示領域70Eの第1保留数字が「0」となって変動演出(演出図柄70a、及び、特殊図柄TZの変動表示、保留アイコンの移動又は当該アイコンへの変化、BGMの出力)が開始される。 At the timing of T8, when a change start command (special symbol designation command, special symbol change pattern designation command) is received from the main control board 110, the first reserved number in the first special symbol reserved number display area 70E becomes "0", and the change performance (display of the performance pattern 70a and the special symbol TZ change, movement of the reserved icon or change to that icon, output of background music) begins.
このとき、第2可動部材LEDによる異常報知期間が終了し、サブ第1変動表示器81で変動表示が開始されると共に、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDが変動中点灯となり、サブ第1保留表示器83は、「0」を示す表示態様となる。 At this time, the abnormality notification period by the second movable member LED ends, the sub-first variable display 81 starts displaying the variables, the first movable member LED, the second movable member LED, and the performance button LED are lit while varying, and the sub-first hold display 83 changes to a display mode showing "0".
(電源復旧後に第1可動部材に復帰異常がある場合の具体例)
図86は、メインRAM110cの初期化を伴わない電源復旧後に第1可動部材73に復帰異常がある場合の具体例を示す図である。
(Specific example of a case where the first movable member has a return abnormality after power is restored)
FIG. 86 is a diagram showing a specific example of a case where the first movable member 73 has a return abnormality after power restoration without initialization of the main RAM 110c.
T1のタイミングにおいて、遊技機1の電源スイッチがONされて電源供給が開始されると、画像表示装置の初期動作として「読み込み中」との文字が表示される初期画面が表示される。 At timing T1, when the power switch of the gaming machine 1 is turned on and power supply starts, an initial screen with the words "Loading" is displayed as the initial operation of the image display device.
T2のタイミングにおいて、主制御基板110から送信される客待ち中用の電源復旧指定コマンドを演出制御基板130が受信すると、原点復帰処理が開始されて第1可動部材73、及び、演出ボタン17の原点位置への復帰動作が開始される。 At the timing of T2, when the performance control board 130 receives the power restoration command for waiting customers sent from the main control board 110, the origin return process is started and the first movable member 73 and the performance button 17 start to return to their origin positions.
このとき、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは消灯を維持し、画像表示装置には、電源復旧時の初期図柄である「753」の演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止表示(静止表示)された状態の第2待機画面が表示され、音声出力装置9は無音を維持する。 At this time, the first movable member LED, the second movable member LED, and the effect button LED remain off, and the image display device displays the second standby screen in which the effect pattern 70a of "753", which is the initial pattern when the power is restored, and the special pattern TZ are displayed in a stopped (static) state, and the audio output device 9 remains silent.
また、電源ON時コマンドとしての特図保留数指定コマンド(第1特図保留数、及び、第2保留数=0)を受信すると、画像表示装置の第1特図保留数表示領域70E、及び、第2特図保留数表示領域70Fのそれぞれに保留数字として「0」が表示される。 In addition, when a special chart reservation number designation command (first special chart reservation number and second special chart reservation number = 0) is received as a power-on command, the reservation number "0" is displayed in both the first special chart reservation number display area 70E and the second special chart reservation number display area 70F of the image display device.
このとき、サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、及び、サブ普図変動表示器85は、抽選結果が表示されない非表示態様(ハズレ態様)を継続する。また、サブ第1保留表示器83、及び、サブ第2保留表示器84は、「0」を示す表示態様となる。 At this time, the sub-first change indicator 81, the sub-second change indicator 82, and the sub-general change indicator 85 continue to be in a non-display mode (losing mode) in which the lottery result is not displayed. In addition, the sub-first reserve indicator 83 and the sub-second reserve indicator 84 are in a display mode showing "0".
T3のタイミングにおいて、第1可動部材73に復帰異常が発生した状態で第1可動部材73、及び、演出ボタン17の復帰動作が終了すると、第1可動部材LEDが復帰異常の発生を報知するために赤点滅(異常報知態様)となり、第2可動部材74の復帰動作が開始される。このとき、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは消灯した状態を維持する。 At the timing of T3, when a recovery abnormality occurs in the first movable member 73 and the recovery operation of the first movable member 73 and the performance button 17 ends, the first movable member LED flashes red (abnormality notification mode) to notify the occurrence of the recovery abnormality, and the recovery operation of the second movable member 74 begins. At this time, the second movable member LED and the performance button LED remain in the off state.
T4のタイミングにおいて、第2可動部材74の復帰動作が終了して原点復帰処理が終了すると、初期動作処理が開始されて第2可動部材74、及び、演出ボタン17の初期動作が開始される。このとき、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは、初期発光として青に点灯する。 At the timing of T4, when the return operation of the second movable member 74 is completed and the origin return process is completed, the initial operation process is started and the initial operation of the second movable member 74 and the performance button 17 is started. At this time, the second movable member LED and the performance button LED light up blue as the initial light emission.
T5のタイミングにおいて、演出ボタン17の初期動作が終了すると、演出ボタンLEDにおいて初期発光が終了して客待ち中点灯(白点灯)となり、T6のタイミングにおいて、第2可動部材74の初期動作が終了すると、第1可動部材73の初期動作が実行されることなく初期動作処理が終了し、第2可動部材LEDの初期発光が終了して客待ち中点灯(白点灯)となる。 At the timing of T5, when the initial operation of the performance button 17 is completed, the initial light emission of the performance button LED ends and the LED turns on while waiting for customers (lights white), and at the timing of T6, when the initial operation of the second movable member 74 is completed, the initial operation process ends without executing the initial operation of the first movable member 73, and the initial light emission of the second movable member LED ends and the LED turns on while waiting for customers (lights white).
T7のタイミングにおいて、第1始動口45への遊技球の入賞に基づく第1特図保留数指定コマンド(第1特図保留数=1)を受信すると、第1特図保留数表示領域70Eの第1保留数字が「1」となり、第1保留アイコン表示領域70Bに第1保留アイコンが表示されると共に、サブ第1保留表示器83が「1」を示す表示態様となり、音声出力装置9から入賞音「ポン♪」が出力される。 At the timing of T7, when a first special chart reserved number designation command (first special chart reserved number = 1) based on the winning of a game ball into the first starting hole 45 is received, the first reserved number in the first special chart reserved number display area 70E becomes "1", the first reserved icon is displayed in the first reserved icon display area 70B, the sub first reserved display 83 becomes in a display mode indicating "1", and the winning sound "Pong ♪" is output from the audio output device 9.
T8のタイミングにおいて、主制御基板110から変動開始コマンド(特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を受信すると、第1特図保留数表示領域70Eの第1保留数字が「0」となって変動演出(演出図柄70a、及び、特殊図柄TZの変動表示、保留アイコンの移動又は当該アイコンへの変化、BGMの出力)が開始される。 At the timing of T8, when a change start command (special symbol designation command, special symbol change pattern designation command) is received from the main control board 110, the first reserved number in the first special symbol reserved number display area 70E becomes "0", and the change performance (display of the performance pattern 70a and the special symbol TZ change, movement of the reserved icon or change to that icon, output of background music) begins.
このとき、第1可動部材LEDによる異常報知期間が終了し、サブ第1変動表示器81で変動表示が開始されると共に、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDが変動中点灯となり、サブ第1保留表示器83は、「0」を示す表示態様となる。 At this time, the abnormality notification period by the first movable member LED ends, the sub-first variable display 81 starts displaying the variables, the first movable member LED, the second movable member LED, and the performance button LED are lit while varying, and the sub-first hold display 83 changes to a display mode showing "0".
(電源復旧後に演出ボタンに復帰異常がある場合の具体例)
図87は、メインRAM110cの初期化を伴わない電源復旧後に演出ボタン17に復帰異常がある場合の具体例を示す図である。
(Example of when the performance button has a recovery error after power is restored)
Figure 87 is a diagram showing a specific example of a case where there is a recovery abnormality in the performance button 17 after power is restored without initializing the main RAM 110c.
T1のタイミングにおいて、遊技機1の電源スイッチがONされて電源供給が開始されると、画像表示装置の初期動作として「読み込み中」との文字が表示される初期画面が表示される。 At timing T1, when the power switch of the gaming machine 1 is turned on and power supply starts, an initial screen with the words "Loading" is displayed as the initial operation of the image display device.
T2のタイミングにおいて、主制御基板110から送信される客待ち中用の電源復旧指定コマンドを演出制御基板130が受信すると、原点復帰処理が開始されて第1可動部材73、及び、演出ボタン17の原点位置への復帰動作が開始される。 At the timing of T2, when the performance control board 130 receives the power restoration command for waiting customers sent from the main control board 110, the origin return process is started and the first movable member 73 and the performance button 17 start to return to their origin positions.
このとき、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは消灯を維持し、画像表示装置には、電源復旧時の初期図柄である「753」の演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止表示(静止表示)された状態の第2待機画面が表示され、音声出力装置9は無音を維持する。 At this time, the first movable member LED, the second movable member LED, and the effect button LED remain off, and the image display device displays the second standby screen in which the effect pattern 70a of "753", which is the initial pattern when the power is restored, and the special pattern TZ are displayed in a stopped (static) state, and the audio output device 9 remains silent.
また、電源ON時コマンドとしての特図保留数指定コマンド(第1特図保留数、及び、第2保留数=0)を受信すると、画像表示装置の第1特図保留数表示領域70E、及び、第2特図保留数表示領域70Fのそれぞれに保留数字として「0」が表示される。 In addition, when a special chart reservation number designation command (first special chart reservation number and second special chart reservation number = 0) is received as a power-on command, the reservation number "0" is displayed in both the first special chart reservation number display area 70E and the second special chart reservation number display area 70F of the image display device.
このとき、サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、及び、サブ普図変動表示器85は、抽選結果が表示されない非表示態様(ハズレ態様)を継続する。また、サブ第1保留表示器83、及び、サブ第2保留表示器84は、「0」を示す表示態様となる。 At this time, the sub-first change indicator 81, the sub-second change indicator 82, and the sub-general change indicator 85 continue to be in a non-display mode (losing mode) in which the lottery result is not displayed. In addition, the sub-first reserve indicator 83 and the sub-second reserve indicator 84 are in a display mode showing "0".
T3のタイミングにおいて、演出ボタン17に復帰異常が発生した状態で第1可動部材73、及び、演出ボタン17の復帰動作が終了すると、演出ボタンLEDが復帰異常の発生を報知するために赤点滅(異常報知態様)となり、第2可動部材74の復帰動作が開始される。このとき、第1可動部材LED、及び、第2可動部材LEDは消灯した状態を維持する。 At timing T3, when the recovery operation of the first movable member 73 and the performance button 17 ends while a recovery abnormality has occurred in the performance button 17, the performance button LED flashes red (abnormality notification mode) to notify the occurrence of the recovery abnormality, and the recovery operation of the second movable member 74 begins. At this time, the first movable member LED and the second movable member LED remain in the off state.
T4のタイミングにおいて、第2可動部材74の復帰動作が終了して原点復帰処理が終了すると、初期動作処理が開始されて第1可動部材73の初期動作が開始されるが、演出ボタン17の初期動作が開始されない状態となる。このとき、第1可動部材LEDは、初期発光として青と白に交互に点灯し、第2可動部材LEDは、初期発光として青に点灯する。 At the timing of T4, when the return operation of the second movable member 74 is completed and the origin return process is completed, the initial operation process is started and the initial operation of the first movable member 73 is started, but the initial operation of the performance button 17 is not started. At this time, the first movable member LED lights up alternately in blue and white as the initial light emission, and the second movable member LED lights up blue as the initial light emission.
T5のタイミングにおいて、第1可動部材73の初期動作が終了すると、第2可動部材74の初期動作が開始され、T6のタイミングにおいて、第2可動部材74の初期動作が終了すると初期動作処理が終了し、第1可動部材LED、及び、第2可動部材LEDにおいて初期発光が終了して客待ち中点灯(白点灯)となる。 At time T5, when the initial operation of the first movable member 73 ends, the initial operation of the second movable member 74 begins, and at time T6, when the initial operation of the second movable member 74 ends, the initial operation process ends, and the initial light emission of the first movable member LED and the second movable member LED ends, turning on (white) when waiting for customers.
T7のタイミングにおいて、第1始動口45への遊技球の入賞に基づく第1特図保留数指定コマンド(第1特図保留数=1)を受信すると、第1特図保留数表示領域70Eの第1保留数字が「1」になり、第1保留アイコン表示領域70Bに第1保留アイコンが表示されると共に、サブ第1保留表示器83が「1」を示す表示態様となり、音声出力装置9から入賞音「ポン♪」が出力される。 At the timing of T7, when a first special chart reserved number designation command (first special chart reserved number = 1) based on the winning of a game ball into the first starting hole 45 is received, the first reserved number in the first special chart reserved number display area 70E becomes "1", the first reserved icon is displayed in the first reserved icon display area 70B, the sub first reserved display 83 becomes in a display mode indicating "1", and the winning sound "Pong ♪" is output from the audio output device 9.
T8のタイミングにおいて、主制御基板110から変動開始コマンド(特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を受信すると、第1特図保留数表示領域70Eの第1保留数字が「0」となって変動演出(演出図柄70a、及び、特殊図柄TZの変動表示、保留アイコンの移動又は当該アイコンへの変化、BGMの出力)が開始される。 At the timing of T8, when a change start command (special symbol designation command, special symbol change pattern designation command) is received from the main control board 110, the first reserved number in the first special symbol reserved number display area 70E becomes "0", and the change performance (display of the performance pattern 70a and the special symbol TZ change, movement of the reserved icon or change to that icon, output of background music) begins.
このとき、演出ボタンLEDによる異常報知期間が終了し、サブ第1変動表示器81で変動表示が開始されると共に、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDが変動中点灯となり、サブ第1保留表示器83は、「0」を示す表示態様となる。 At this time, the abnormality notification period by the performance button LED ends, the sub-first change indicator 81 starts displaying changes, the first movable member LED, the second movable member LED, and the performance button LED are lit while changing, and the sub-first hold indicator 83 changes to a display mode showing "0".
(電源復旧後の状態が特別図柄の変動表示中且つ保留記憶ありの場合の具体例)
図88は、メインRAM110cの初期化を伴わない電源復旧後の状態が特別図柄の変動表示(ハズレ変動表示)中且つ保留記憶ありの場合の具体例を示す図である。
(Example of when the state after power recovery is that the special pattern is changing and there is a reserved memory)
Figure 88 shows a specific example of the state after power is restored without initializing the main RAM 110c when the special pattern is changing (missing change display) and there is reserved memory.
T1のタイミングにおいて、遊技機1の電源スイッチがONされて電源供給が開始されると、画像表示装置の初期動作として「読み込み中」との文字が表示される初期画面が表示される。 At timing T1, when the power switch of the gaming machine 1 is turned on and power supply starts, an initial screen with the words "Loading" is displayed as the initial operation of the image display device.
T2のタイミングにおいて、主制御基板110から送信される特図変動中用の電源復旧指定コマンドを演出制御基板130が受信すると、原点復帰処理が開始されて第1可動部材73、及び、演出ボタン17の原点位置への復帰動作が開始される。 At the timing of T2, when the performance control board 130 receives the power restoration command for when the special chart is changing, sent from the main control board 110, the origin return process is started and the first movable member 73 and the performance button 17 start to return to their origin positions.
このとき、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは消灯を維持し、画像表示装置には、「遊技を再開して下さい」の文字を含む復帰中画面が表示され、音声出力装置9は無音を維持する。 At this time, the first movable member LED, the second movable member LED, and the performance button LED remain off, a recovery screen including the text "Please resume play" is displayed on the image display device, and the audio output device 9 remains silent.
また、電源ON時コマンドとしての特図保留数指定コマンド(第1特図保留数=3、第2保留数=0)を受信すると、画像表示装置には復帰中画面が表示されているため第1特図保留数表示領域70Eや第2特図保留数表示領域70Fに第2保留数字を表示しない状態を維持する。 In addition, when a special chart reservation number designation command (first special chart reservation number = 3, second special chart reservation number = 0) is received as a power-on command, the image display device displays a recovery screen, so the second reservation number is not displayed in the first special chart reservation number display area 70E or the second special chart reservation number display area 70F.
このとき、サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、及び、サブ普図変動表示器85は、抽選結果が表示されない非表示態様(ハズレ態様)を継続する。また、サブ第1保留表示器83は、「3」を示す表示態様となり、サブ第2保留表示器84は、「0」を示す表示態様となる。 At this time, the sub-first change indicator 81, the sub-second change indicator 82, and the sub-general change indicator 85 continue to be in a non-display mode (losing mode) in which the lottery result is not displayed. In addition, the sub-first reserved indicator 83 changes to a display mode showing "3", and the sub-second reserved indicator 84 changes to a display mode showing "0".
T3のタイミングにおいて、第1可動部材73、及び、演出ボタン17の復帰動作が終了すると、第2可動部材74の復帰動作が開始される。このとき、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは消灯した状態を維持する。 At the timing T3, when the return operation of the first movable member 73 and the performance button 17 ends, the return operation of the second movable member 74 begins. At this time, the first movable member LED, the second movable member LED, and the performance button LED remain in the off state.
T4のタイミングにおいて、第2可動部材74の復帰動作が終了すると原点復帰処理が終了し、初期動作処理が開始されて第1可動部材73、及び、演出ボタン17の初期動作が開始される。このとき、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは、消灯した状態を維持する。 At the timing of T4, when the return operation of the second movable member 74 is completed, the origin return process is completed, and the initial operation process is started, and the initial operation of the first movable member 73 and the performance button 17 is started. At this time, the first movable member LED, the second movable member LED, and the performance button LED remain in the off state.
T5のタイミングにおいて、演出ボタン17の初期動作が終了し、T6のタイミングにおいて、第1可動部材73の初期動作が終了すると、第2可動部材74の初期動作が開始され、T7のタイミングにおいて、第2可動部材74の初期動作が終了すると初期動作処理が終了し、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは、消灯した状態を維持する。 At time T5, the initial operation of the effect button 17 ends, at time T6, the initial operation of the first movable member 73 ends and the initial operation of the second movable member 74 begins, and at time T7, the initial operation of the second movable member 74 ends and the initial operation process ends, with the first movable member LED, the second movable member LED, and the effect button LED remaining in an off state.
T8のタイミングにおいて、主制御基板110から特図停止指定コマンドを受信すると、画像表示装置には、電源復旧時の初期図柄である「753」の演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止表示(静止表示)された状態の停止画面(第2待機画面と同じ)が表示され、音声出力装置9から停止音「ドン♪」が出力される。 When a special symbol stop command is received from the main control board 110 at the timing of T8, the image display device displays the performance symbol 70a of "753", which is the initial symbol when the power is restored, and a stop screen (same as the second standby screen) in which the special symbol TZ is displayed in a stopped state (static display), and the stop sound "Bang ♪" is output from the audio output device 9.
このとき、第1保留アイコン表示領域70Bには、3つの第1保留アイコンが表示されるが、当該アイコン表示領域70Cは、その表示領域が背景画像等の演出画像を表示可能な状態で確保(台座画像が表示)されているが当該アイコンが表示されない状態となる。 At this time, three first hold icons are displayed in the first hold icon display area 70B, but the icon display area 70C is secured in a state in which it is possible to display a background image or other presentation image (the pedestal image is displayed), but the icons are not displayed.
T9のタイミングにおいて、主制御基板110から変動開始コマンド(特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を受信すると、第1特図保留数表示領域70Eの第1保留数字が「2」となって変動演出(演出図柄70a、及び、特殊図柄TZの変動表示、保留アイコンの移動又は当該アイコンへの変化、BGMの出力)が開始される。 At the timing of T9, when a change start command (special pattern designation command, special pattern change pattern designation command) is received from the main control board 110, the first reserved number in the first special pattern reserved number display area 70E becomes "2", and the change performance (display of the performance pattern 70a and the special pattern TZ change, movement of the reserved icon or change to that icon, output of background music) begins.
このとき、サブ第1変動表示器81で変動表示が開始されると共に、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDが変動中点灯となり、サブ第1保留表示器83は、「2」を示す表示態様となる。 At this time, the sub-first change indicator 81 starts displaying the changes, the first movable member LED, the second movable member LED, and the performance button LED are lit while changing, and the sub-first hold indicator 83 changes to a display mode showing "2."
なお、電源復旧後の状態が特別図柄の変動表示(ハズレ変動表示)中且つ保留記憶なしの場合については、T2のタイミングにおいてサブ第1保留表示器83に「0」が表示され、T9のタイミングにおいて客待ち状態指定コマンドを受信して変動演出が開始されない以外は、上述したT1のタイミングからT8のタイミングまでの基本的な動作の流れは同じとなる。 In addition, if the state after power is restored is during the special pattern changing display (missing change display) and there is no hold memory, the basic flow of operations from timing T1 to timing T8 described above is the same, except that at timing T2, the sub-1 hold display 83 displays "0", and at timing T9, a customer waiting state designation command is received and the change performance does not start.
(電源ON時に電源投入指定コマンドを正常に受信できなかった場合の具体例)
図89は、電源ON時に電源投入指定コマンドを正常に受信できなかった場合の具体例を示す図である。ここでは設定変更処理が行われずにメインRAM110cが初期化される電源投入である場合について説明する。
(Example of when the power-on command is not received correctly when the power is turned on)
89 shows a specific example of a case where the power-on command is not normally received when the power is turned on. Here, a case where the power is turned on with the main RAM 110c initialized without performing a setting change process will be described.
電源投入指定コマンドを正常に受信できない場合とは、演出制御基板130には電源が供給されているが、主制御基板110には電源線が断線しているか又は電源線のコネクタが非接続状態(半差し状態を含む)によって電源(メイン電源及びバックアップ電源)が供給されていない第1のケース、主制御基板110から演出制御基板130へのコマンド通信線が断線している第2のケース、コマンド通信線のコネクタが非接続状態(半差し状態を含む)となっている第3のケース等が挙げられるが、ここでは、第1のケースについて説明する。 Examples of cases in which the power-on command cannot be received normally include the first case in which power is being supplied to the performance control board 130, but power (main power and backup power) is not being supplied to the main control board 110 because the power line is broken or the power line connector is not connected (including a half-inserted state), the second case in which the command communication line from the main control board 110 to the performance control board 130 is broken, and the third case in which the connector of the command communication line is not connected (including a half-inserted state). Here, the first case will be explained.
T1のタイミングにおいて、遊技機1の電源スイッチがONされると、主制御基板110には電源供給が行われずに演出制御基板130への電源供給が開始される。このとき、画像表示装置の初期動作として「読み込み中」との文字が表示される初期画面が表示され、その後に所定時間(例えば0.5秒)が経過すると演出制御基板130がコマンドに応じた演出を実行することが可能な制御状態となる。 When the power switch of the gaming machine 1 is turned on at the timing of T1, power is not supplied to the main control board 110, but power supply to the performance control board 130 begins. At this time, an initial screen displaying the words "Loading" is displayed as the initial operation of the image display device, and after a predetermined time (e.g., 0.5 seconds) has elapsed, the performance control board 130 enters a control state in which it can execute a performance in response to a command.
T2のタイミングにおいて、主制御基板110への電源線が接続状態になると遊技の制御状態を初期化させるための処理が行われ、電源投入指定コマンドが送信される。そして、演出制御基板130が電源投入指定コマンドを受信すると、コマンドに応じた演出を実行することが可能な制御状態となっているにも拘らず、原点復帰処理が開始されて第1可動部材73、及び、演出ボタン17の原点位置への復帰動作が開始される。 At the timing of T2, when the power line to the main control board 110 is connected, a process is performed to initialize the game control state, and a power-on command is sent. Then, when the performance control board 130 receives the power-on command, even though the control state is such that it is possible to execute a performance according to the command, a return-to-origin process is initiated, and the first movable member 73 and the performance button 17 begin to return to their original positions.
このとき、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは消灯を維持し、画像表示装置には、電源投入時の初期図柄である「135」の演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止表示(静止表示)された状態の第1待機画面が表示される。また、音声出力装置9からは、警報と「RAMクリアです」との音声からなる初期化報知音が出力される。 At this time, the first movable member LED, the second movable member LED, and the effect button LED remain off, and the image display device displays the first standby screen in which the effect pattern 70a of "135", which is the initial pattern when the power is turned on, and the special pattern TZ are displayed in a stopped (static) state. In addition, the audio output device 9 outputs an initialization notification sound consisting of an alarm and the voice saying "RAM is cleared."
また、電源ON時コマンドとしての特図保留数指定コマンド(第1特図保留数、及び、第2保留数=0)を受信すると、画像表示装置の第1特図保留数表示領域70E、及び、第2特図保留数表示領域70Fのそれぞれに保留数字として「0」が表示される。 In addition, when a special chart reservation number designation command (first special chart reservation number and second special chart reservation number = 0) is received as a power-on command, the reservation number "0" is displayed in both the first special chart reservation number display area 70E and the second special chart reservation number display area 70F of the image display device.
このとき、サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、及び、サブ普図変動表示器85は、抽選結果が表示されない非表示態様(ハズレ態様)を継続する。また、サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84、及び、サブ普図保留表示器86は、「0」を示す表示態様となる。 At this time, the sub-1st change indicator 81, the sub-2nd change indicator 82, and the sub-regular change indicator 85 continue to be in a non-display mode (losing mode) in which the lottery result is not displayed. In addition, the sub-1st reserve indicator 83, the sub-2nd reserve indicator 84, and the sub-regular reserve indicator 86 are in a display mode showing "0".
T3のタイミングにおいて、第1可動部材73、及び、演出ボタン17の復帰動作が終了すると、第2可動部材74の復帰動作が開始される。このとき、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは消灯した状態を維持する。 At the timing T3, when the return operation of the first movable member 73 and the performance button 17 ends, the return operation of the second movable member 74 begins. At this time, the first movable member LED, the second movable member LED, and the performance button LED remain in the off state.
T4のタイミングにおいて、第2可動部材74の復帰動作が終了すると原点復帰処理が終了し、初期動作処理が開始されて第1可動部材73、及び、演出ボタン17の初期動作が開始される。このとき、第1可動部材LED、及び、第2可動部材LEDは、初期発光として青と白に交互に点灯し、演出ボタンLEDは、初期発光として赤→緑→青の順で点灯する。 At the timing of T4, when the return operation of the second movable member 74 is completed, the origin return process is completed, and the initial operation process is started, and the initial operation of the first movable member 73 and the performance button 17 is started. At this time, the first movable member LED and the second movable member LED alternately light up in blue and white as initial light emission, and the performance button LED lights up in the order of red → green → blue as initial light emission.
T5のタイミングにおいて、演出ボタン17の初期動作が終了すると、演出ボタンLEDにおいて初期発光が終了して客待ち中点灯(白点灯)となり、T6のタイミングにおいて、第1可動部材73の初期動作が終了すると、第2可動部材74の初期動作が開始される。 At the timing of T5, when the initial operation of the performance button 17 is completed, the initial light emission of the performance button LED ends and the LED turns on while waiting for customers (lights white), and at the timing of T6, when the initial operation of the first movable member 73 is completed, the initial operation of the second movable member 74 starts.
T7のタイミングにおいて、第2可動部材74の初期動作が終了すると初期動作処理が終了し、第1可動部材LED、及び、第2可動部材LEDにおいて初期発光が終了して客待ち中点灯(白点灯)となる。その後、初期化報知音の出力期間(例えば60秒)が経過すると、初期化報知音の出力が停止して無音状態となる。 At the timing of T7, when the initial operation of the second movable member 74 is completed, the initial operation process ends, and the initial light emission of the first movable member LED and the second movable member LED ends and they turn on while waiting for customers (lights up in white). After that, when the output period of the initialization notification sound (for example, 60 seconds) has elapsed, the output of the initialization notification sound stops and the state becomes silent.
なお、演出制御基板130が電源投入指定コマンドを受信したときに第1待機画面を表示していたが、すぐに第1待機画面を表示するのではなく、初期画面の一種としての暗色表示画面を所定期間(例えば0.5秒)表示した後に第1待機画面を表示するようにしてもよい。この場合、初期化報知音については、暗色表示画面の表示開始時から出力するようにしてもよいし、第1待機画面の表示開始時から出力するようにしてもよい。 Incidentally, the first standby screen was displayed when the performance control board 130 received the power-on command, but rather than displaying the first standby screen immediately, the first standby screen may be displayed after displaying a dark display screen, which is a type of initial screen, for a predetermined period of time (e.g., 0.5 seconds). In this case, the initialization notification sound may be output when the dark display screen starts to be displayed, or when the first standby screen starts to be displayed.
(電源ON時に電源復旧指定コマンドを正常に受信できなかった場合の具体例)
図90は、電源ON時に電源復旧指定コマンドを正常に受信できなかった場合の具体例を示す図である。
(Example of when the power restoration command is not received properly when the power is turned on)
FIG. 90 shows a specific example of a case where the power restoration command is not normally received when the power is turned on.
電源復旧指定コマンドを正常に受信できない場合とは、演出制御基板130には電源が供給されているが、主制御基板110には電源線が断線しているか又は電源線のコネクタが非接続状態(半差し状態を含む)によって電源(メイン電源のみ)が供給されていない第1のケース、主制御基板110から演出制御基板130へのコマンド通信線が断線している第2のケース、コマンド通信線のコネクタが非接続状態(半差し状態を含む)となっている第3のケース等が挙げられるが、ここでは、第1のケースについて説明する。 Examples of cases in which the power restoration command cannot be received normally include the first case in which power is being supplied to the performance control board 130, but the main control board 110 is not being supplied with power (only main power) because the power line is broken or the power line connector is not connected (including a half-inserted state), the second case in which the command communication line from the main control board 110 to the performance control board 130 is broken, and the third case in which the connector of the command communication line is not connected (including a half-inserted state). Here, the first case will be explained.
T1のタイミングにおいて、遊技機1の電源スイッチがONされると、主制御基板110には電源供給が行われずに演出制御基板130への電源供給が開始される。このとき、画像表示装置の初期動作として「読み込み中」との文字が表示される初期画面が表示され、その後に所定時間(例えば0.5秒)が経過すると、演出制御基板130がコマンドに応じた演出を実行することが可能な制御状態となる。 When the power switch of the gaming machine 1 is turned on at the timing of T1, power is not supplied to the main control board 110, but power supply to the performance control board 130 begins. At this time, an initial screen displaying the words "Loading" is displayed as the initial operation of the image display device, and after a predetermined time (e.g., 0.5 seconds) has elapsed, the performance control board 130 enters a control state in which it can execute a performance in response to a command.
T2のタイミングにおいて、主制御基板110への電源線が接続状態になると遊技の制御状態を復旧させるための処理が行われ、客待ち中用の電源復旧指定コマンドが送信される。そして、演出制御基板130が電源復旧指定コマンドを受信すると、原点復帰処理が開始されて第1可動部材73、及び、演出ボタン17の原点位置への復帰動作が開始される。 At the timing of T2, when the power line to the main control board 110 is connected, processing is performed to restore the game control state, and a power restoration command for when waiting for customers is sent. Then, when the performance control board 130 receives the power restoration command, a return to origin process is started, and the first movable member 73 and the performance button 17 begin to return to their original positions.
このとき、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは消灯を維持し、画像表示装置には、電源復旧時の初期図柄である「753」の演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止表示(静止表示)された状態の第2待機画面が表示される。また、音声出力装置9は、無音の状態となる。 At this time, the first movable member LED, the second movable member LED, and the effect button LED remain off, and the image display device displays the second standby screen in which the effect pattern 70a of "753", which is the initial pattern when the power is restored, and the special pattern TZ are displayed in a stopped (static) state. Also, the audio output device 9 goes into a silent state.
また、電源ON時コマンドとしての特図保留数指定コマンド(第1特図保留数、及び、第2保留数=0)を受信すると、画像表示装置の第1特図保留数表示領域70E、及び、第2特図保留数表示領域70Fのそれぞれに保留数字として「0」が表示される。 In addition, when a special chart reservation number designation command (first special chart reservation number and second special chart reservation number = 0) is received as a power-on command, the reservation number "0" is displayed in both the first special chart reservation number display area 70E and the second special chart reservation number display area 70F of the image display device.
このとき、サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、及び、サブ普図変動表示器85は、抽選結果が表示されない非表示態様(ハズレ態様)を継続する。また、サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84、及び、サブ普図保留表示器86は、「0」を示す表示態様となる。 At this time, the sub-1st change indicator 81, the sub-2nd change indicator 82, and the sub-regular change indicator 85 continue to be in a non-display mode (losing mode) in which the lottery result is not displayed. In addition, the sub-1st reserve indicator 83, the sub-2nd reserve indicator 84, and the sub-regular reserve indicator 86 are in a display mode showing "0".
T3のタイミングにおいて、第1可動部材73、及び、演出ボタン17の復帰動作が終了すると、第2可動部材74の復帰動作が開始される。このとき、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは消灯した状態を維持する。 At the timing T3, when the return operation of the first movable member 73 and the performance button 17 ends, the return operation of the second movable member 74 begins. At this time, the first movable member LED, the second movable member LED, and the performance button LED remain in the off state.
T4のタイミングにおいて、第2可動部材74の復帰動作が終了すると原点復帰処理が終了し、初期動作処理が開始されて第1可動部材73、及び、演出ボタン17の初期動作が開始される。このとき、第1可動部材LEDは、初期発光として青と白に交互に点灯し、第2可動部材LEDは、初期発光として青に点灯し、演出ボタンLEDは、初期発光として青に点灯する。 At the timing of T4, when the return operation of the second movable member 74 is completed, the origin return process is completed, and the initial operation process is started, and the initial operation of the first movable member 73 and the performance button 17 is started. At this time, the first movable member LED lights up alternately in blue and white as the initial emission, the second movable member LED lights up blue as the initial emission, and the performance button LED lights up blue as the initial emission.
T5のタイミングにおいて、演出ボタン17の初期動作が終了すると、演出ボタンLEDにおいて初期発光が終了して客待ち中点灯(白点灯)となり、T6のタイミングにおいて、第1可動部材73の初期動作が終了すると、第2可動部材74の初期動作が開始される。 At the timing of T5, when the initial operation of the performance button 17 is completed, the initial light emission of the performance button LED ends and the LED turns on while waiting for customers (lights white), and at the timing of T6, when the initial operation of the first movable member 73 is completed, the initial operation of the second movable member 74 starts.
T7のタイミングにおいて、第2可動部材74の初期動作が終了すると初期動作処理が終了し、第1可動部材LED、及び、第2可動部材LEDにおいて初期発光が終了して客待ち中点灯(白点灯)となる。 At the timing of T7, when the initial operation of the second movable member 74 is completed, the initial operation process ends, and the initial light emission of the first movable member LED and the second movable member LED ends and they turn on (light up in white) while waiting for customers.
なお、演出制御基板130が電源復旧指定コマンドを受信したときに第2待機画面を表示していたが、すぐに第2待機画面を表示するのではなく、初期画面の一種としての暗色表示画面を所定期間(例えば0.5秒)表示した後に第2待機画面を表示するようにしてもよい。この場合、初期化報知音については、暗色表示画面の表示開始時から出力するようにしてもよいし、第2待機画面の表示開始時から出力するようにしてもよい。 Incidentally, the second standby screen was displayed when the performance control board 130 received the power restoration command, but rather than displaying the second standby screen immediately, the second standby screen may be displayed after displaying a dark display screen as a type of initial screen for a predetermined period of time (e.g., 0.5 seconds). In this case, the initialization notification sound may be output when the dark display screen starts to be displayed, or when the second standby screen starts to be displayed.
また、電源復旧指定コマンドを受信したときに音声出力装置9が無音の状態となるようにしていたが、電源ONとなったことを示す(把握可能とする)報知音(警報等)を出力するようにしてもよい。この場合、電源投入指定コマンドを受信したときと同じ警報であってもよいし、異なる警報であってもよい。 In addition, the audio output device 9 is set to a silent state when a power restoration command is received, but it may be set to output an alarm (alarm, etc.) to indicate (make it possible to understand) that the power has been turned ON. In this case, the alarm may be the same as that issued when a power-on command is received, or it may be a different alarm.
(電源ON時に電源ON時コマンドを正常に受信できなかった場合の具体例)
図91は、電源ON時に電源ON時コマンド(電源投入指定コマンド、電源復旧指定コマンド)を正常に受信できなかった場合の具体例を示す図である。
(Example of when the power-on command cannot be received properly when the power is on)
FIG. 91 shows a specific example of a case where power-on commands (power-on command, power-restoration command) cannot be received normally when the power is on.
電源ON時コマンドを正常に受信できない場合とは、演出制御基板130には電源が供給されているが、主制御基板110に電源が供給されていない第1のケース、主制御基板110から演出制御基板130へのコマンド通信線が断線している第2のケース、コマンド通信線のコネクタが非接続状態(半差し状態を含む)となっている第3のケース等が挙げられるが、ここでは第3のケースについて説明する。 Cases in which commands cannot be received normally when the power is on include the first case where power is being supplied to the performance control board 130 but not to the main control board 110, the second case where the command communication line from the main control board 110 to the performance control board 130 is broken, and the third case where the connector on the command communication line is not connected (including a half-inserted state), but here we will explain the third case.
T1のタイミングにおいて、遊技機1の電源スイッチがONされると、主制御基板110及び演出制御基板130に電源供給が開始される。このとき、画像表示装置の初期動作として「読み込み中」との文字が表示される初期画面が表示される。 At the timing of T1, when the power switch of the gaming machine 1 is turned ON, power supply to the main control board 110 and the performance control board 130 begins. At this time, an initial screen with the words "Loading" is displayed as the initial operation of the image display device.
T2のタイミングにおいて、主制御基板110から送信される電源ON時コマンド(電源投入指定コマンド、電源復旧指定コマンド)を演出制御基板130が受信しないまま、特図保留数指定コマンド(第1特図保留数、及び、第2保留数=0)を受信すると、画像表示装置では初期画面が表示された状態を維持し、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは消灯を維持する。 At the timing of T2, if the performance control board 130 does not receive the power-on command (power-on command, power-restoration command) sent from the main control board 110 and receives a special chart reservation number designation command (first special chart reservation number and second reservation number = 0), the image display device will maintain the initial screen displayed, and the first movable member LED, second movable member LED, and performance button LED will remain off.
このとき、サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、及び、サブ普図変動表示器85は、抽選結果が表示されない非表示態様(ハズレ態様)を継続する。また、サブ第1保留表示器83、及び、サブ第2保留表示器84は、「0」を示す表示態様となる。 At this time, the sub-first change indicator 81, the sub-second change indicator 82, and the sub-general change indicator 85 continue to be in a non-display mode (losing mode) in which the lottery result is not displayed. In addition, the sub-first reserve indicator 83 and the sub-second reserve indicator 84 are in a display mode showing "0".
T3のタイミングにおいて、第1始動口45への遊技球の入賞に基づく第1特図保留数指定コマンド(第1特図保留数=1)を受信すると、画像表示装置には初期画面が表示された状態を維持するが、サブ第1保留表示器83が「1」を示す表示態様となり、音声出力装置9から入賞音「ポン♪」が出力される。 At the timing of T3, when a first special chart reserved number designation command (first special chart reserved number = 1) based on the winning of a game ball into the first starting hole 45 is received, the image display device maintains the initial screen displayed, but the sub first reserved indicator 83 changes to a display mode showing "1", and the winning sound "Pong ♪" is output from the audio output device 9.
T4のタイミングにおいて、主制御基板110から変動開始コマンド(特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を受信すると、画像表示装置には電源復旧時の初期図柄である「753」の演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止表示(静止表示)された状態の第2待機画面が一瞬表示されてから変動演出(演出図柄70a、及び、特殊図柄TZの変動表示、保留アイコンの移動又は当該アイコンへの変化、BGMの出力)が開始される。 At the timing of T4, when a change start command (special symbol designation command, special symbol change pattern designation command) is received from the main control board 110, the image display device momentarily displays the second standby screen in which the performance symbol 70a of "753", which is the initial symbol when the power is restored, and the special symbol TZ are displayed in a stopped (static) state, and then the change performance (display of the performance symbol 70a and the special symbol TZ changing, movement of the reserved icon or change to that icon, output of background music) begins.
このとき、サブ第1変動表示器81で変動表示が開始されると共に、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDが変動中点灯となり、サブ第1保留表示器83は、「0」を示す表示態様となる。 At this time, the sub-first change indicator 81 starts displaying the changes, the first movable member LED, the second movable member LED, and the performance button LED are lit while changing, and the sub-first hold indicator 83 changes to a display mode showing "0".
(主制御基板への電源供給だけが停止した後に再開する場合の具体例1)
図92は、既に原点復帰処理、及び、初期動作処理が終了した後の客待ち状態(主制御基板110、及び、演出制御基板130への電源供給中)において主制御基板110への電源供給だけが停止した後に再開する場合の具体例1を示す図である。
(Specific example 1 when power supply to the main control board is stopped and then restarted)
Figure 92 shows a specific example 1 of a case in which power supply to the main control board 110 alone is stopped and then resumed while the system is waiting for customers (power is being supplied to the main control board 110 and the performance control board 130) after the origin return processing and initial operation processing have already been completed.
主制御基板への電源供給だけが停止した後に再開する場合とは、電源基板160から主制御基板110への電源線(メイン電源線、バックアップ電源線)が断線した後に外的要因により接触するケース、電源基板160から主制御基板110への電源線(メイン電源線、バックアップ電源線)のコネクタが非接続状態(半差し状態を含む)となった後に、コネクタが接続状態となったケース等が挙げられる。 Examples of cases where power supply to the main control board is stopped and then restarted include cases where the power lines (main power line, backup power line) from the power supply board 160 to the main control board 110 are disconnected and then come into contact due to an external factor, and cases where the connectors of the power lines (main power line, backup power line) from the power supply board 160 to the main control board 110 are disconnected (including a half-inserted state) and then become connected.
ここでは、演出制御基板130がコマンドに応じた演出を実行することが可能な制御状態の1つである客待ち状態(客待ちデモ演出の実行中を含む)中に、主制御基板110への電源供給(メイン電源、バックアップ電源)が停止した後に電源供給(メイン電源、バックアップ電源)が再開する場合について説明する。 Here, we will explain the case where the power supply (main power supply, backup power supply) to the main control board 110 is stopped and then resumed (main power supply, backup power supply) during a customer waiting state (including when a customer waiting demo performance is being performed), which is one of the control states in which the performance control board 130 can execute performances in response to commands.
T1のタイミングにおいて、既に各種役物の復帰動作、初期動作、及び、初期化報知音の出力が終了した後の客待ち状態となっており、画像表示装置には、電源復旧時の初期図柄である「753」の演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止表示(静止表示)された状態の第2待機画面、又は、客待ちデモ演出画面が表示され、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは、客待ち中点灯となっている。 At the timing of T1, the machine is in a customer waiting state after the various reels have already completed their return operations, initial operations, and the output of the initialization notification sound. The image display device displays the second standby screen or customer waiting demo performance screen, in which the performance pattern 70a of "753", which is the initial pattern when the power is restored, and the special pattern TZ are displayed in a stopped (static) state, and the first movable member LED, second movable member LED, and performance button LED are lit while the machine is waiting for customers.
なお、T1のタイミングが各種役物の復帰動作、初期動作、及び、初期化報知音の出力が終了した後に実行された変動演出の終了後の客待ち状態である場合には、画像表示装置には、ハズレ演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止表示(静止表示)された状態の待機画面、又は、客待ちデモ演出画面が表示されていることになる。 In addition, if the timing of T1 is the customer waiting state after the end of the variable performance executed after the return operation, initial operation, and output of the initialization notification sound of various reels are finished, the image display device will display a waiting screen in which the miss performance pattern 70a and the special pattern TZ are stopped (still displayed), or a customer waiting demo performance screen.
このとき、サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、及び、サブ普図変動表示器85は、抽選結果が表示されない非表示態様(ハズレ態様)を継続する。また、サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84、及び、サブ普図保留表示器86は、「0」を示す表示態様となる。 At this time, the sub-1st change indicator 81, the sub-2nd change indicator 82, and the sub-regular change indicator 85 continue to be in a non-display mode (losing mode) in which the lottery result is not displayed. In addition, the sub-1st reserve indicator 83, the sub-2nd reserve indicator 84, and the sub-regular reserve indicator 86 are in a display mode showing "0".
T2のタイミングにおいて、主制御基板110への電源供給(メイン電源、バックアップ電源)だけが停止すると、画像表示装置では、第2待機画面、又は、客待ちデモ演出画面が表示された状態を維持し、サブ情報表示装置80(サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84、サブ普図変動表示器85、サブ普図保留表示器86)も表示内容を維持する。 At the timing of T2, when only the power supply (main power supply, backup power supply) to the main control board 110 is stopped, the image display device maintains the second waiting screen or the customer waiting demo performance screen displayed, and the sub information display device 80 (sub first change indicator 81, sub second change indicator 82, sub first hold indicator 83, sub second hold indicator 84, sub general map change indicator 85, sub general map hold indicator 86) also maintains the displayed contents.
なお、主制御基板110への電源供給(メイン電源、バックアップ電源)だけが停止していても、待機画面の表示中(変動演出の終了後であるか否かに拘らず客待ち状態指定コマンドを受信した後、又は、前回の客待ちデモ演出の終了後)にデモ待機時間が経過した場合には、客待ちデモ演出を開始するようになっている。 Even if only the power supply (main power supply, backup power supply) to the main control board 110 is stopped, if the demo waiting time has elapsed while the standby screen is being displayed (after receiving a customer waiting state designation command regardless of whether the variable performance has ended or not, or after the previous customer waiting demo performance has ended), the customer waiting demo performance will start.
T3のタイミングにおいて、主制御基板110への電源供給(メイン電源)が再開すると、メインRAM110cの初期化が行われて遊技の制御状態が初期化される。このとき、画像表示装置では、第2待機画面又は客待ちデモ演出画面が表示された状態を維持し、サブ情報表示装置80(サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84、サブ普図変動表示器85、サブ普図保留表示器86)も表示内容を維持する。 At the timing of T3, when the power supply (main power) to the main control board 110 is resumed, the main RAM 110c is initialized and the game control state is initialized. At this time, the image display device maintains the state in which the second waiting screen or the customer waiting demo performance screen is displayed, and the sub information display device 80 (sub first change indicator 81, sub second change indicator 82, sub first hold indicator 83, sub second hold indicator 84, sub normal map change indicator 85, sub normal map hold indicator 86) also maintains the display contents.
T4のタイミングにおいて、主制御基板110から送信される電源投入指定コマンドを演出制御基板130が受信すると、原点復帰処理が開始されて第1可動部材73、及び、演出ボタン17の原点位置への復帰動作が開始される。 At the timing of T4, when the performance control board 130 receives the power-on command sent from the main control board 110, the origin return process is started and the first movable member 73 and the performance button 17 begin to return to their origin positions.
このとき、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは、消灯した状態となり、画像表示装置には、第2待機画面、又は、客待ちデモ演出画面に代えて、電源投入時の初期図柄である「135」の演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止表示(静止表示)された状態の第1待機画面が表示され、音声出力装置9からは、警報と「RAMクリアです」との音声からなる初期化報知音が出力される。 At this time, the first movable member LED, the second movable member LED, and the performance button LED are turned off, and the image display device displays the first standby screen in which the performance pattern 70a of "135", which is the initial pattern when the power is turned on, and the special pattern TZ are displayed in a stopped (static) state instead of the second standby screen or the customer waiting demo performance screen, and the audio output device 9 outputs an initialization notification sound consisting of an alarm and the voice saying "RAM is cleared."
また、電源ON時コマンドとしての特図保留数指定コマンド(第1特図保留数、及び、第2保留数=0)を受信すると、画像表示装置の第1特図保留数表示領域70E、及び、第2特図保留数表示領域70Fのそれぞれに保留数字として「0」が表示される。 In addition, when a special chart reservation number designation command (first special chart reservation number and second special chart reservation number = 0) is received as a power-on command, the reservation number "0" is displayed in both the first special chart reservation number display area 70E and the second special chart reservation number display area 70F of the image display device.
このとき、サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、及び、サブ普図変動表示器85は、抽選結果が表示されない非表示態様(ハズレ態様)を継続する。また、サブ第1保留表示器83、及び、サブ第2保留表示器84は、「0」を示す表示態様となる。 At this time, the sub-first change indicator 81, the sub-second change indicator 82, and the sub-general change indicator 85 continue to be in a non-display mode (losing mode) in which the lottery result is not displayed. In addition, the sub-first reserve indicator 83 and the sub-second reserve indicator 84 are in a display mode showing "0".
T5のタイミングにおいて、第1可動部材73、及び、演出ボタン17の復帰動作が終了すると、第2可動部材74の復帰動作が開始される。このとき、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは消灯した状態を維持する。 At the timing of T5, when the return operation of the first movable member 73 and the performance button 17 ends, the return operation of the second movable member 74 begins. At this time, the first movable member LED, the second movable member LED, and the performance button LED remain in the off state.
T6のタイミングにおいて、第2可動部材74の復帰動作が終了すると原点復帰処理が終了し、初期動作処理が開始されて第1可動部材73、及び、演出ボタン17の初期動作が開始される。このとき、第1可動部材LED、及び、第2可動部材LEDは、初期発光として青と白に交互に点灯し、演出ボタンLEDは、初期発光として赤→緑→青の順で点灯する。 At the timing of T6, when the return operation of the second movable member 74 is completed, the origin return process is completed, and the initial operation process is started, and the initial operation of the first movable member 73 and the performance button 17 is started. At this time, the first movable member LED and the second movable member LED alternately light up in blue and white as initial light emission, and the performance button LED lights up in the order of red → green → blue as initial light emission.
T7のタイミングにおいて、演出ボタン17の初期動作が終了すると、演出ボタンLEDにおいて初期発光が終了して客待ち中点灯(白点灯)となり、T8のタイミングにおいて、第1可動部材73の初期動作が終了すると、第2可動部材74の初期動作が開始される。 At time T7, when the initial operation of the performance button 17 is completed, the initial light emission of the performance button LED ends and the LED turns on while waiting for customers (lights white), and at time T8, when the initial operation of the first movable member 73 is completed, the initial operation of the second movable member 74 begins.
T9のタイミングにおいて、第2可動部材74の初期動作が終了すると初期動作処理が終了し、第1可動部材LED、及び、第2可動部材LEDにおいて初期発光が終了して客待ち中点灯(白点灯)となり、T10のタイミングにおいて、初期化報知音の出力期間(例えば60秒)が経過すると、初期化報知音の出力が停止して無音状態となる。 At the timing T9, when the initial operation of the second movable member 74 is completed, the initial operation process ends, the initial light emission of the first movable member LED and the second movable member LED ends, and they turn on (light up in white) while waiting for customers, and at the timing T10, when the output period of the initialization notification sound (for example, 60 seconds) has elapsed, the output of the initialization notification sound stops and the state becomes silent.
なお、既に各種役物の復帰動作、初期動作、及び、初期化報知音の出力が終了した後の変動演出(ハズレ変動演出)の実行中や大当たり演出(オープニング演出、ラウンド演出、エンディング演出)の実行中といった演出制御基板がコマンドに応じた演出を実行することが可能な制御状態中に主制御基板110への電源供給(バックアップ電源含む)だけが停止した後に再開する場合についても、T4のタイミングで電源投入指定コマンドを受信するまでに画像表示装置に表示される画面が変動演出画面(ハズレ変動演出画面、大当たり変動演出画面)や大当たり演出画面(オープニング演出画面、ラウンド遊技演出画面、エンディング演出画面)である点以外は、客待ち状態中に主制御基板110への電源供給だけが停止した後に再開する場合と同様となり、各種役物(第1可動部材73、第2可動部材74、演出ボタン17)の復帰動作や初期動作が行われたり、音声出力装置9からの初期化報知音の出力などが行われたりすることになる。 In addition, even if the power supply (including backup power) to the main control board 110 is stopped and restarted during a control state in which the performance control board can execute a performance according to a command, such as during the execution of a variable performance (miss variable performance) after the return operation, initial operation, and output of the initialization notification sound of various roles have already been completed, or during the execution of a jackpot performance (opening performance, round performance, ending performance), the screen displayed on the image display device until the power-on command is received at timing T4 is the variable performance screen (miss variable performance screen, jackpot variable performance screen) or the jackpot performance screen (opening performance screen, round game performance screen, ending performance screen), the same as when the power supply to the main control board 110 is stopped and restarted during a customer waiting state, and the return operation or initial operation of various roles (first movable member 73, second movable member 74, performance button 17) is performed, and the initialization notification sound is output from the audio output device 9, etc. are performed.
また、各種役物に復帰異常がある場合については、図81、図82、又は、図83に示した具体例と同じように各種役物の初期動作や異常報知態様での発光(赤点滅)が行われることになる。 In addition, if there is a return abnormality in any of the various reels, the initial operation of the various reels or the light (flashing red) in the abnormality notification mode will be performed in the same manner as in the specific examples shown in Figures 81, 82, and 83.
(主制御基板への電源供給だけが停止した後に再開する場合の具体例2)
図93は、既に原点復帰処理、及び、初期動作処理が終了した後の客待ち状態(主制御基板110、及び、演出制御基板130への電源供給中)において主制御基板110への電源供給だけが停止した後に再開する場合の具体例2を示す図である。
(Specific example 2 when power supply to the main control board is stopped and then restarted)
Figure 93 shows a specific example 2 of a case in which power supply to the main control board 110 alone is stopped and then resumed while the system is waiting for customers (power is being supplied to the main control board 110 and the performance control board 130) after the origin return processing and initial operation processing have already been completed.
ここでは、演出制御基板130がコマンドに応じた演出を実行することが可能な制御状態の1つである客待ち状態(客待ちデモ演出の実行中を含む)中に、主制御基板110へのメイン電源の供給が停止してバックアップ電源の供給が継続している状態でメイン電源の供給が再開する場合について説明する。 Here, we will explain the case where the supply of main power to the main control board 110 is stopped and the supply of main power is resumed while the supply of backup power continues during a customer waiting state (including when a customer waiting demo performance is being performed), which is one of the control states in which the performance control board 130 can execute a performance in response to a command.
T1のタイミングにおいて、既に各種役物の復帰動作、初期動作、及び、初期化報知音の出力が終了した後の客待ち状態となっており、画像表示装置には、電源復旧時の初期図柄である「753」の演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止表示(静止表示)された状態の第2待機画面、又は、客待ちデモ演出画面が表示され、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは客待ち中点灯となっている。 At the timing of T1, the machine is in a customer waiting state after the various reels have already completed their return operations, initial operations, and the output of the initialization notification sound. The image display device displays the second standby screen or customer waiting demo performance screen in which the performance pattern 70a of "753", which is the initial pattern when the power is restored, and the special pattern TZ are displayed in a stopped (static) state, and the first movable member LED, second movable member LED, and performance button LED are lit while the machine is waiting for customers.
なお、各種役物の復帰動作、初期動作、及び、初期化報知音の出力が終了した後に実行された変動演出の終了後の客待ち状態である場合には、画像表示装置には、ハズレを示す演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止表示(静止表示)された状態の待機画面、又は、客待ちデモ演出画面が表示されていることになる。 In addition, when the machine is in a waiting state for customers after the end of the variable performance that was performed after the return operation, initial operation, and output of the initialization notification sound of various reels have ended, the image display device will display a standby screen in which the performance pattern 70a indicating a miss and the special pattern TZ are displayed in a stopped (static) state, or a customer waiting demo performance screen.
このとき、サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、及び、サブ普図変動表示器85は、抽選結果が表示されない非表示態様(ハズレ態様)を継続する。また、サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84、及び、サブ普図保留表示器86は、「0」を示す表示態様となる。 At this time, the sub-1st change indicator 81, the sub-2nd change indicator 82, and the sub-regular change indicator 85 continue to be in a non-display mode (losing mode) in which the lottery result is not displayed. In addition, the sub-1st reserve indicator 83, the sub-2nd reserve indicator 84, and the sub-regular reserve indicator 86 are in a display mode showing "0".
T2のタイミングにおいて、主制御基板110への電源供給(バックアップ電源除く)だけが停止すると、画像表示装置では、待機画面、又は、客待ちデモ演出画面が表示された状態を維持し、サブ情報表示装置80(サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84、サブ普図変動表示器85、サブ普図保留表示器86)も表示内容を維持する。 At the timing of T2, when only the power supply (excluding the backup power supply) to the main control board 110 is stopped, the image display device maintains the standby screen or the customer waiting demo performance screen displayed, and the sub information display device 80 (sub first change indicator 81, sub second change indicator 82, sub first hold indicator 83, sub second hold indicator 84, sub general map change indicator 85, sub general map hold indicator 86) also maintains the display contents.
なお、主制御基板110へのメイン電源の供給が停止していても、待機画面の表示中(変動演出の終了後であるか否かに拘らず客待ち状態指定コマンドを受信した後、又は、前回の客待ちデモ演出の終了後)にデモ待機時間が経過した場合には、客待ちデモ演出を開始するようになっている。 Even if the supply of main power to the main control board 110 is stopped, if the demo waiting time has elapsed while the standby screen is being displayed (after a customer waiting state designation command is received regardless of whether or not the variable performance has ended, or after the previous customer waiting demo performance has ended), the customer waiting demo performance will start.
T3のタイミングにおいて、主制御基板110への電源供給(メイン電源)が再開すると、メインRAM110cの初期化が行われずに遊技の制御状態を復旧させるための処理が行われる。このとき、画像表示装置では、待機画面、又は、客待ちデモ演出画面が表示された状態を維持し、サブ情報表示装置80(サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84、サブ普図変動表示器85、サブ普図保留表示器86)も表示内容を維持する。 When the power supply (main power) to the main control board 110 is resumed at the timing of T3, processing is performed to restore the game control state without initializing the main RAM 110c. At this time, the image display device maintains the standby screen or the customer waiting demo performance screen, and the sub information display device 80 (sub first change indicator 81, sub second change indicator 82, sub first hold indicator 83, sub second hold indicator 84, sub normal map change indicator 85, sub normal map hold indicator 86) also maintains the display contents.
T4のタイミングにおいて、主制御基板110から送信される客待ち中用の電源復旧指定コマンドを演出制御基板130が受信すると、原点復帰処理が開始されて第1可動部材73、及び、演出ボタン17の原点位置への復帰動作が開始される。 At the timing of T4, when the performance control board 130 receives the power restoration command for when waiting for customers sent from the main control board 110, the origin return process is started and the first movable member 73 and the performance button 17 start to return to their origin positions.
このとき、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは、消灯した状態となり、画像表示装置には、待機画面、又は、客待ちデモ演出画面に代えて、電源復旧時の初期図柄である「753」の演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止表示(静止表示)された状態の第2待機画面が表示され、音声出力装置9は無音となる。 At this time, the first movable member LED, the second movable member LED, and the performance button LED are turned off, and the image display device displays a second standby screen in which the performance pattern 70a of "753", which is the initial pattern when the power is restored, and the special pattern TZ are displayed in a stopped (static) state instead of the standby screen or the customer waiting demo performance screen, and the audio output device 9 is muted.
また、電源ON時コマンドとしての特図保留数指定コマンド(第1特図保留数、及び、第2保留数=0)を受信すると、画像表示装置の第1特図保留数表示領域70E、及び、第2特図保留数表示領域70Fのそれぞれに保留数字として「0」が表示される。 In addition, when a special chart reservation number designation command (first special chart reservation number and second special chart reservation number = 0) is received as a power-on command, the reservation number "0" is displayed in both the first special chart reservation number display area 70E and the second special chart reservation number display area 70F of the image display device.
このとき、サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、及び、サブ普図変動表示器85は、抽選結果が表示されない非表示態様(ハズレ態様)を継続する。また、サブ第1保留表示器83、及び、サブ第2保留表示器84は、「0」を示す表示態様となる。 At this time, the sub-first change indicator 81, the sub-second change indicator 82, and the sub-general change indicator 85 continue to be in a non-display mode (losing mode) in which the lottery result is not displayed. In addition, the sub-first reserve indicator 83 and the sub-second reserve indicator 84 are in a display mode showing "0".
T5のタイミングにおいて、第1可動部材73、及び、演出ボタン17の復帰動作が終了すると、第2可動部材74の復帰動作が開始される。このとき、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは消灯した状態を維持する。 At the timing of T5, when the return operation of the first movable member 73 and the performance button 17 ends, the return operation of the second movable member 74 begins. At this time, the first movable member LED, the second movable member LED, and the performance button LED remain in the off state.
T6のタイミングにおいて、第2可動部材74の復帰動作が終了すると原点復帰処理が終了し、初期動作処理が開始されて第1可動部材73、及び、演出ボタン17の初期動作が開始される。このとき、第1可動部材LEDは、初期発光として青と白に交互に点灯し、第2可動部材LEDは、初期発光として青に点灯し、演出ボタンLEDは、初期発光として青に点灯する。 At the timing of T6, when the return operation of the second movable member 74 is completed, the origin return process is completed, and the initial operation process is started, and the initial operation of the first movable member 73 and the performance button 17 is started. At this time, the first movable member LED alternately lights up blue and white as the initial emission, the second movable member LED lights up blue as the initial emission, and the performance button LED lights up blue as the initial emission.
T7のタイミングにおいて、演出ボタン17の初期動作が終了すると、演出ボタンLEDにおいて初期発光が終了して客待ち中点灯(白点灯)となり、T8のタイミングにおいて、第1可動部材73の初期動作が終了すると、第2可動部材74の初期動作が開始される。 At time T7, when the initial operation of the performance button 17 is completed, the initial light emission of the performance button LED ends and the LED turns on while waiting for customers (lights white), and at time T8, when the initial operation of the first movable member 73 is completed, the initial operation of the second movable member 74 begins.
T9のタイミングにおいて、第2可動部材74の初期動作が終了すると初期動作処理が終了し、第1可動部材LED、及び、第2可動部材LEDにおいて初期発光が終了して客待ち中点灯(白点灯)となる。 At the timing of T9, when the initial operation of the second movable member 74 is completed, the initial operation process ends, and the initial light emission of the first movable member LED and the second movable member LED ends and they turn on (light up in white) while waiting for customers.
なお、各種役物に復帰異常がある場合については、図85、図86、又は、図87に示した具体例と同じように各種役物の初期動作や異常報知態様での発光(赤点滅)が行われることになる。 If there is a return abnormality in any of the various reels, the initial operation of the various reels or the light (flashing red) in the abnormality notification mode will be performed in the same manner as in the specific examples shown in Figures 85, 86, and 87.
(主制御基板への電源供給だけが停止した後に再開する場合の具体例3)
図94は、既に原点復帰処理、及び、初期動作処理が終了した後の変動演出の実行中(主制御基板110、及び、演出制御基板130への電源供給中)において主制御基板110への電源供給だけが停止した後に再開する場合の具体例3を示す図である。
(Specific example 3 when power supply to the main control board is stopped and then restarted)
Figure 94 shows a specific example 3 of a case where power supply to the main control board 110 alone is stopped and then resumed during the execution of a variable performance (while power is being supplied to the main control board 110 and the performance control board 130) after the origin return processing and initial operation processing have already been completed.
ここでは、演出制御基板130がコマンドに応じた演出を実行することが可能な制御状態の1つである変動演出の実行中に、主制御基板110へのメイン電源の供給が停止してバックアップ電源の供給が継続している状態でメイン電源の供給が再開する場合について説明する。 Here, we will explain the case where the supply of main power to the main control board 110 is stopped and the supply of main power is resumed while the supply of backup power continues during the execution of a variable performance, which is one of the control states in which the performance control board 130 can execute a performance in response to a command.
T1のタイミングにおいて、変動演出の実行中となっており、画像表示装置には変動演出画面が表示され、音声出力装置9からは変動演出音(BGM、SE等)が出力されている。このとき、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDが変動中点灯となっている。また、サブ第1変動表示器81で変動表示が行われており、サブ第1保留表示器83に保留数字「1」が表示されている。 At the timing of T1, the change performance is being performed, the change performance screen is displayed on the image display device, and change performance sounds (BGM, SE, etc.) are output from the audio output device 9. At this time, the first movable member LED, the second movable member LED, and the performance button LED are lit while changing. In addition, a change display is being performed on the sub-first change display 81, and the reserved number "1" is displayed on the sub-first reserve display 83.
T2のタイミングにおいて、主制御基板110への電源供給(バックアップ電源除く)だけが停止すると、画像表示装置では、変動演出画面が表示された状態を維持し、サブ情報表示装置80(サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84、サブ普図変動表示器85、サブ普図保留表示器86)も表示内容を維持する。 At the timing of T2, when only the power supply (excluding the backup power supply) to the main control board 110 is stopped, the image display device maintains the display of the variable performance screen, and the sub-information display device 80 (sub-first variable display 81, sub-second variable display 82, sub-first hold display 83, sub-second hold display 84, sub-general map variable display 85, sub-general map hold display 86) also maintains the display contents.
T3のタイミングにおいて、主制御基板110への電源供給(メイン電源)が再開すると、メインRAM110cの初期化が行われずに遊技の制御状態を復旧させるための処理が行われる。このとき、画像表示装置では、変動演出画面が表示された状態を維持し、サブ情報表示装置80(サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84、サブ普図変動表示器85、サブ普図保留表示器86)も表示内容を維持する。 When the power supply (main power) to the main control board 110 is resumed at the timing of T3, processing is performed to restore the game control state without initializing the main RAM 110c. At this time, the image display device maintains the display state of the variable performance screen, and the sub information display device 80 (sub first variable display 81, sub second variable display 82, sub first hold display 83, sub second hold display 84, sub normal map variable display 85, sub normal map hold display 86) also maintains the display contents.
T4のタイミングにおいて、主制御基板110から送信される特図変動中用の電源復旧指定コマンドを演出制御基板130が受信すると、原点復帰処理が開始されて第1可動部材73、及び、演出ボタン17の原点位置への復帰動作が開始される。 At the timing of T4, when the performance control board 130 receives the power restoration command for when the special chart is changing, sent from the main control board 110, the origin return process is started and the first movable member 73 and the performance button 17 start to return to their origin positions.
このとき、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは、消灯した状態となり、画像表示装置には、「遊技を再開して下さい」の文字を含む復帰中画面が表示され、音声出力装置9は無音となるが、サブ情報表示装置80(サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84、サブ普図変動表示器85、サブ普図保留表示器86)は表示内容を維持する。 At this time, the first movable member LED, the second movable member LED, and the performance button LED are turned off, the image display device displays a recovery screen including the text "Please resume play", and the audio output device 9 becomes silent, but the sub information display device 80 (sub first change indicator 81, sub second change indicator 82, sub first hold indicator 83, sub second hold indicator 84, sub general map change indicator 85, sub general map hold indicator 86) maintains the display contents.
T5のタイミングにおいて、第1可動部材73、及び、演出ボタン17の復帰動作が終了すると、第2可動部材74の復帰動作が開始される。このとき、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは消灯した状態を維持する。 At the timing of T5, when the return operation of the first movable member 73 and the performance button 17 ends, the return operation of the second movable member 74 begins. At this time, the first movable member LED, the second movable member LED, and the performance button LED remain in the off state.
T6のタイミングにおいて、第2可動部材74の復帰動作が終了すると原点復帰処理が終了し、初期動作処理が開始されて第1可動部材73、及び、演出ボタン17の初期動作が開始される。このとき、第1可動部材LEDは、初期発光として青と白に交互に点灯し、第2可動部材LEDは、初期発光として青に点灯し、演出ボタンLEDは、初期発光として青に点灯する。 At the timing of T6, when the return operation of the second movable member 74 is completed, the origin return process is completed, and the initial operation process is started, and the initial operation of the first movable member 73 and the performance button 17 is started. At this time, the first movable member LED alternately lights up blue and white as the initial emission, the second movable member LED lights up blue as the initial emission, and the performance button LED lights up blue as the initial emission.
T7のタイミングにおいて、演出ボタン17の初期動作が終了すると、演出ボタンLEDにおいて初期発光が終了して消灯した状態となり、T8のタイミングにおいて、第1可動部材73の初期動作が終了すると、第2可動部材74の初期動作が開始される。 At time T7, when the initial operation of the performance button 17 is completed, the initial light emission of the performance button LED ends and the LED goes out, and at time T8, when the initial operation of the first movable member 73 is completed, the initial operation of the second movable member 74 begins.
T9のタイミングにおいて、第2可動部材74の初期動作が終了すると初期動作処理が終了し、第1可動部材LED、及び、第2可動部材LEDにおいて初期発光が終了して消灯した状態となる。 At timing T9, when the initial operation of the second movable member 74 is completed, the initial operation process ends, and the initial light emission of the first movable member LED and the second movable member LED ends and they are turned off.
T10のタイミングにおいて、主制御基板110から送信される特図停止指定コマンドを演出制御基板130が受信すると、変動演出のハズレでの確定表示が行われる。このとき、画像表示装置では、電源復旧時の初期図柄である「753」の演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止表示(静止表示)された状態の停止画面(第2待機画面と同じ)が表示され、音声出力装置9から停止音「ドン♪」が出力される。また、第1特図保留数表示領域70Eに「1」が表示されると共に、第2特図保留数表示領域70Fに「0」が表示された状態となる。また、サブ第1変動表示器81では、ハズレであることを示すハズレ表示態様(非表示態様)となる。 At the timing of T10, when the performance control board 130 receives the special symbol stop command sent from the main control board 110, a confirmation display is made that the variable performance has lost. At this time, the image display device displays the performance symbol 70a of "753", which is the initial symbol when the power is restored, and a stop screen (same as the second standby screen) in which the special symbol TZ is stopped (still displayed), and the sound output device 9 outputs a stop sound "Don ♪". In addition, "1" is displayed in the first special symbol reserved number display area 70E, and "0" is displayed in the second special symbol reserved number display area 70F. In addition, the sub first variable display 81 displays a loss display mode (non-display mode) indicating a loss.
なお、今回の変動演出の結果が大当たりとなる場合には、特図停止指定コマンドを演出制御基板130が受信すると、変動演出の大当たりでの確定表示が行われる。このとき、画像表示装置では、大当たり演出図柄である「777」等の演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止(静止表示)された状態の確定画面が表示され、サブ第1変動表示器81では、大当たりであることを示す大当たり表示態様となる。 If the result of this variable performance is a jackpot, when the performance control board 130 receives a special symbol stop command, a confirmation display of the variable performance jackpot is performed. At this time, the image display device displays a confirmation screen in which the performance symbol 70a, such as "777", which is the jackpot performance symbol, and the special symbol TZ are stopped (still displayed), and the sub-first variable display 81 displays a jackpot that indicates a jackpot.
T11のタイミングにおいて、主制御基板110から送信される変動開始コマンド(特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を受信すると、第1特図保留数表示領域70Eの第1保留数字が「0」となって変動演出(演出図柄70a、及び、特殊図柄TZの変動表示、保留アイコンの移動又は当該アイコンへの変化、BGMの出力)が開始される。 At the timing of T11, when a change start command (special symbol designation command, special symbol change pattern designation command) sent from the main control board 110 is received, the first reserved number in the first special symbol reserved number display area 70E becomes "0", and the change performance (display of the performance pattern 70a and the special symbol TZ change, movement of the reserved icon or change to that icon, output of background music) begins.
このとき、サブ第1変動表示器81で変動表示が開始されると共に、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDが変動中点灯となり、サブ第1保留表示器83は、「0」を示す表示態様となる。 At this time, the sub-first change indicator 81 starts displaying the changes, the first movable member LED, the second movable member LED, and the performance button LED are lit while changing, and the sub-first hold indicator 83 changes to a display mode showing "0".
なお、T6のタイミングで、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDが電源復旧時の初期発光態様となるが、消灯又は電源復旧時の初期発光態様とは異なる特殊発光態様とすることで、変動演出中に電源復旧指定コマンドを受信したことが把握可能なようにしてもよい。 Note that at timing T6, the first movable member LED, the second movable member LED, and the performance button LED go into their initial light emission state when power is restored, but by making them go into a special light emission state different from the initial light emission state when the lights are turned off or when power is restored, it may be possible to make it clear that a power restoration command has been received during the variable performance.
また、各種役物に復帰異常がある場合については、図85、図86、又は、図87に示した具体例と同じように各種役物の初期動作や異常報知態様での発光(赤点滅)が行われることになる。 In addition, if there is a return abnormality in any of the various reels, the initial operation of the various reels or the light (flashing red) in the abnormality notification mode will be performed in the same manner as in the specific examples shown in Figures 85, 86, and 87.
また、特図停止指定コマンドを受信するよりも前に演出制御基板130が認識している変動演出の実行時間が経過した場合であっても、演出図柄70aの仮停止表示や停止表示が行われず、サブ第1変動表示器やサブ第2変動表示器での変動表示も終了しないことになる。 In addition, even if the execution time of the variable performance recognized by the performance control board 130 has elapsed before the special chart stop designation command is received, the performance pattern 70a will not be displayed as temporarily stopped or stopped, and the variable display on the sub-1 variable display device and the sub-2 variable display device will not end.
(主制御基板への電源供給だけが停止した後に再開する場合の具体例4)
図95は、既に原点復帰処理、及び、初期動作処理が終了した後の大当たり演出の実行中(主制御基板110、及び、演出制御基板130への電源供給中)において主制御基板110への電源供給だけが停止した後に再開する場合の具体例4を示す図である。
(Specific example 4 when power supply to the main control board is stopped and then restarted)
Figure 95 shows a specific example 4 of a case where power supply to the main control board 110 alone is stopped and then resumed during the execution of a jackpot presentation (while power is being supplied to the main control board 110 and the presentation control board 130) after the origin return processing and initial operation processing have already been completed.
ここでは、演出制御基板130がコマンドに応じた演出を実行することが可能な制御状態の1つである大当たり演出の実行中に、主制御基板110へのメイン電源の供給が停止してバックアップ電源の供給が継続している状態でメイン電源の供給が再開する場合について説明する。 Here, we will explain the case where the supply of main power to the main control board 110 is stopped and the supply of main power is resumed while the supply of backup power continues during the execution of a jackpot performance, which is one of the control states in which the performance control board 130 can execute a performance in response to a command.
T1のタイミングにおいて、大当たり演出(ここでは第1回目のラウンド演出)の実行中となっており、画像表示装置には、大当たり演出(ラウンド演出)画面が表示され、画面右上には、右打ちを示唆する右打ち画像MUが表示されると共に、画面右下には、大当たり特殊図柄TZ(「777」)が停止表示(静止表示)された状態となっている。また、第1特図保留数表示領域70Eに第1保留数字として「1」が表示されると共に、第2特図保留数表示領域70Fに第2保留数字として「0」が表示される。 At the timing of T1, a jackpot performance (here, the first round performance) is being executed, and the image display device displays a jackpot performance (round performance) screen, with a right-hit image MU indicating a right hit being displayed in the upper right corner of the screen, and the jackpot special symbol TZ ("777") being displayed (still displayed) in the lower right corner of the screen. In addition, "1" is displayed as the first reserved number in the first special symbol reserved number display area 70E, and "0" is displayed as the second reserved number in the second special symbol reserved number display area 70F.
このとき、音声出力装置9からは大当たり演出音(BGM、SE等)が出力され、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDが大当たり中点灯となっている。また、サブ第1変動表示器81では大当たり表示(点灯)が行われている。 At this time, the audio output device 9 outputs a jackpot performance sound (BGM, SE, etc.), and the first movable member LED, the second movable member LED, and the performance button LED are lit during the jackpot. In addition, the sub-first variable display 81 displays (lights up) the jackpot.
T2のタイミングにおいて、主制御基板110への電源供給(バックアップ電源除く)だけが停止すると、画像表示装置では、大当たり演出画面が表示された状態を維持し、サブ情報表示装置80(サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84、サブ普図変動表示器85、サブ普図保留表示器86)も表示内容を維持する。 At the timing of T2, when only the power supply (excluding the backup power supply) to the main control board 110 is stopped, the image display device maintains the state in which the big win presentation screen is displayed, and the sub information display device 80 (sub first change indicator 81, sub second change indicator 82, sub first hold indicator 83, sub second hold indicator 84, sub normal map change indicator 85, sub normal map hold indicator 86) also maintains the display contents.
T3のタイミングにおいて、主制御基板110への電源供給(メイン電源)が再開すると、メインRAM110cの初期化が行われずに遊技の制御状態を復旧させるための処理が行われる。このとき、画像表示装置では、大当たり演出画面が表示された状態を維持し、サブ情報表示装置80(サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84、サブ普図変動表示器85、サブ普図保留表示器86)も表示内容を維持する。 When the power supply (main power) to the main control board 110 is resumed at the timing of T3, processing is performed to restore the game control state without initializing the main RAM 110c. At this time, the image display device maintains the state in which the big win presentation screen is displayed, and the sub information display device 80 (sub first change indicator 81, sub second change indicator 82, sub first hold indicator 83, sub second hold indicator 84, sub normal map change indicator 85, sub normal map hold indicator 86) also maintains the display contents.
T4のタイミングにおいて、主制御基板110から送信される大当たり中用の電源復旧指定コマンドを演出制御基板130が受信すると、原点復帰処理が開始されて第1可動部材73、及び、演出ボタン17の原点位置への復帰動作が開始される。 At the timing of T4, when the performance control board 130 receives the power restoration command for the jackpot sent from the main control board 110, the origin return process is started and the first movable member 73 and the performance button 17 start to return to their origin positions.
このとき、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは、消灯した状態となり、画像表示装置には、「遊技を再開して下さい(大当たり中)」の文字を含む大当たり中用の復帰中画面が表示され、音声出力装置9は無音となるが、サブ情報表示装置80(サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84、サブ普図変動表示器85、サブ普図保留表示器86)は表示内容を維持する。 At this time, the first movable member LED, the second movable member LED, and the performance button LED are turned off, the image display device displays a recovery screen for when a jackpot is in progress, including the text "Please resume play (jackpot in progress)," and the audio output device 9 becomes silent, but the sub information display device 80 (sub first change indicator 81, sub second change indicator 82, sub first hold indicator 83, sub second hold indicator 84, sub normal map change indicator 85, sub normal map hold indicator 86) maintains the display contents.
なお、大当たり中用の復帰中画面を表示するのではなく、図94に示した変動演出中に主制御基板110への電源供給(メイン電源のみ)が停止した場合と同じ復帰中画面を表示するようにしてもよい。 In addition, instead of displaying the recovery screen for when a jackpot occurs, the same recovery screen as that displayed when power supply (main power only) to the main control board 110 is stopped during the variable performance shown in FIG. 94 may be displayed.
T5のタイミングにおいて、第1可動部材73、及び、演出ボタン17の復帰動作が終了すると、第2可動部材74の復帰動作が開始される。このとき、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは消灯した状態を維持する。 At the timing of T5, when the return operation of the first movable member 73 and the performance button 17 ends, the return operation of the second movable member 74 begins. At this time, the first movable member LED, the second movable member LED, and the performance button LED remain in the off state.
T6のタイミングにおいて、第2可動部材74の復帰動作が終了すると原点復帰処理が終了し、初期動作処理が開始されて第1可動部材73、及び、演出ボタン17の初期動作が開始される。このとき、第1可動部材LEDは、初期発光として青と白に交互に点灯し、第2可動部材LEDは、初期発光として青に点灯し、演出ボタンLEDは、初期発光として青に点灯する。 At the timing of T6, when the return operation of the second movable member 74 is completed, the origin return process is completed, and the initial operation process is started, and the initial operation of the first movable member 73 and the performance button 17 is started. At this time, the first movable member LED alternately lights up blue and white as the initial emission, the second movable member LED lights up blue as the initial emission, and the performance button LED lights up blue as the initial emission.
T7のタイミングにおいて、演出ボタン17の初期動作が終了すると、演出ボタンLEDにおいて初期発光が終了して消灯した状態となり、T8のタイミングにおいて、第1可動部材73の初期動作が終了すると、第2可動部材74の初期動作が開始される。 At time T7, when the initial operation of the performance button 17 is completed, the initial light emission of the performance button LED ends and the LED goes out, and at time T8, when the initial operation of the first movable member 73 is completed, the initial operation of the second movable member 74 begins.
T9のタイミングにおいて、第2可動部材74の初期動作が終了すると初期動作処理が終了し、第1可動部材LED、及び、第2可動部材LEDにおいて初期発光が終了して消灯した状態となる。 At timing T9, when the initial operation of the second movable member 74 is completed, the initial operation process ends, and the initial light emission of the first movable member LED and the second movable member LED ends and they are turned off.
T10のタイミングにおいて、主制御基板110から送信される開放2回目(第2ラウンド)用のラウンド数指定コマンドを演出制御基板130が受信すると、大当たり演出(ラウンド演出)が再開される。このとき、画像表示装置では、通常の大当たり演出画面ではなく、特殊な大当たり演出(ラウンド演出)画面が表示され、大当たり特殊図柄TZ(「777」)が表示されない状態となっている。 At the timing of T10, when the performance control board 130 receives the round number designation command for the second opening (second round) sent from the main control board 110, the big win performance (round performance) is resumed. At this time, the image display device displays a special big win performance (round performance) screen instead of the normal big win performance screen, and the special big win symbol TZ ("777") is not displayed.
また、第1特図保留数表示領域70Eに第1保留数字として「1」が表示されると共に、第2特図保留数表示領域70Fに第2保留数字として「0」が表示される。さらに、音声出力装置9からは大当たり演出音(BGM、SE等)が出力され、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDが大当たり中点灯となる。 In addition, "1" is displayed as the first reserved number in the first special reserved number display area 70E, and "0" is displayed as the second reserved number in the second special reserved number display area 70F. In addition, the sound output device 9 outputs a jackpot performance sound (BGM, SE, etc.), and the first movable member LED, the second movable member LED, and the performance button LED are lit during the jackpot.
その後、主制御基板110から送信される開放3回目(第3ラウンド)用のラウンド数指定コマンドを演出制御基板130が受信すると、画像表示装置には、特殊な大当たり演出(ラウンド演出)画面に代えて、通常の大当たり演出(ラウンド演出)画面が表示される。 After that, when the performance control board 130 receives a round number designation command for the third opening (third round) sent from the main control board 110, the image display device displays the normal jackpot performance (round performance) screen instead of the special jackpot performance (round performance) screen.
なお、特殊な大当たり演出画面を表示しているときにラウンド数指定コマンドを演出制御基板130が受信した場合にではなく、エンディング指定コマンドを演出制御基板130が受信した場合には、通常のエンディング演出画面が表示されることになる。 Note that if the performance control board 130 receives an ending designation command, rather than a round number designation command while the special big win performance screen is being displayed, the normal ending performance screen will be displayed.
また、特殊な大当たり演出画面を表示しているときにラウンド数指定コマンドを受信した場合に通常の大当たり演出画面に切り替えるのではなく、エンディング指定コマンドを演出制御基板130が受信するまで特殊な大当たり演出画面を継続してもよいし、大当たり遊技が終了した後に客待ち状態指定コマンドや変動開始コマンドを演出制御基板130が受信するまで特殊な大当たり演出画面を継続してもよい。 In addition, when a round number designation command is received while a special jackpot presentation screen is being displayed, instead of switching to a normal jackpot presentation screen, the special jackpot presentation screen may be continued until the presentation control board 130 receives an ending designation command, or the special jackpot presentation screen may be continued until the presentation control board 130 receives a customer waiting state designation command or a fluctuation start command after the jackpot game has ended.
また、T6のタイミングで、第1可動部材LED、及び、第2可動部材LEDが電源復旧時の初期発光態様となるが、消灯又は電源復旧時の初期発光態様とは異なる特殊発光態様とすることで、変動演出中に電源復旧指定コマンドを受信したことを把握可能なようにしてもよい。 In addition, at the timing of T6, the first movable member LED and the second movable member LED go into their initial light emission mode when power is restored, but by making them into a special light emission mode different from the initial light emission mode when the lights are turned off or when power is restored, it may be possible to make it possible to know that a power restoration command has been received during the variable performance.
また、各種役物に復帰異常がある場合については、図85、図86、又は、図87に示した具体例と同じように各種役物の初期動作や異常報知態様での発光(赤点滅)が行われることになる。 In addition, if there is a return abnormality in any of the various reels, the initial operation of the various reels or the light (flashing red) in the abnormality notification mode will be performed in the same manner as in the specific examples shown in Figures 85, 86, and 87.
なお、図92~図95において、電源投入指定コマンド又は電源復旧指定コマンドを受信したときに各種役物(第1可動部材73、第2可動部材74、演出ボタン17)の復帰動作を行っていたが、復帰動作を行わずに各種役物の初期動作を行うようにしてもよい。 In addition, in Figures 92 to 95, when a power-on command or a power-restoration command is received, the various parts (first movable member 73, second movable member 74, performance button 17) are reset, but it is also possible to perform the initial operation of the various parts without performing the reset operation.
このように、図80~図95に示した具体例によれば、遊技の制御状態が初期化された場合には、複数の演出図柄70aにおける識別文字(数字、アルファベット等)が第1の組み合わせとなる第1初期演出図柄(「135」)を表示し、遊技の制御状態が復旧された場合には、複数の演出図柄70aにおける識別文字が第2の組み合わせとなる第2初期演出図柄(「753」)を表示するようになっている。そのため、遊技の制御状態が初期化されたのか、遊技の制御状態が復旧したのかを把握し易くすることが可能となる。 In this way, according to the specific example shown in Figures 80 to 95, when the game control state is initialized, a first initial performance pattern ("135") is displayed in which the identification characters (numbers, letters, etc.) in the multiple performance patterns 70a form a first combination, and when the game control state is restored, a second initial performance pattern ("753") is displayed in which the identification characters in the multiple performance patterns 70a form a second combination. This makes it easier to understand whether the game control state has been initialized or restored.
また、図80~図95に示した具体例によれば、遊技の制御状態が復旧する場合において、画像表示装置に演出図柄70aを表示する前に電源供給の再開を示唆する特定表示を行うことが可能であり、客待ち状態に復旧するときに画像表示装置に表示する特定表示の表示態様(初期画面の表示のみ)と、特別図柄の変動表示中且つ保留記憶なし/保留記憶ありへの復旧後に画像表示装置に表示する特定表示の表示態様(初期画面+復帰中画面の表示)とを異ならせるようになっている。そのため、停止した電源供給が再開して遊技の制御状態が復旧した場合において、遊技の興趣が低下することを抑制することが可能となる。 In addition, according to the specific example shown in Figures 80 to 95, when the game control state is restored, it is possible to display a specific display suggesting the resumption of power supply before displaying the performance pattern 70a on the image display device, and the display mode of the specific display displayed on the image display device when the state is restored to waiting for customers (only displaying the initial screen) is different from the display mode of the specific display displayed on the image display device during the variable display of special patterns and after restoration to no reserved memory/reserved memory (displaying the initial screen + recovery screen). Therefore, when the stopped power supply is resumed and the game control state is restored, it is possible to prevent a decrease in interest in the game.
また、図80~図95に示した具体例によれば、保留アイコン表示領域(第1保留アイコン表示領域70B、第2保留アイコン表示領域70D)、及び、サブ保留表示器(サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84)の各々で保留記憶の数を示す保留表示を行うことが可能であり、保留記憶がある状態で停止した電源供給が再開して遊技の制御状態が復旧する場合、画像表示装置で電源供給の再開を示唆する特定表示(復帰中画面の表示)を行っているときに保留アイコン表示領域では保留表示を実行しないが、サブ保留表示器では保留表示を実行可能となっている。そのため、停止した電源供給が再開して遊技の制御状態が復旧した場合において、特定表示の終了前に保留記憶の数を把握することができ、遊技の興趣が低下することを抑制することが可能となる。 In addition, according to the specific example shown in Figures 80 to 95, it is possible to display the number of reserved memories in the reserved icon display area (first reserved icon display area 70B, second reserved icon display area 70D) and the sub reserved display (first sub reserved display 83, second sub reserved display 84), and when the power supply that was stopped while there are reserved memories is resumed and the control state of the game is restored, the reserved icon display area does not display the reserved memory when the image display device is displaying a specific display (display of the recovery screen) suggesting the resumption of power supply, but the sub reserved display can display the reserved memory. Therefore, when the stopped power supply is resumed and the control state of the game is restored, it is possible to know the number of reserved memories before the end of the specific display, and it is possible to prevent a decrease in interest in the game.
また、図80~図95に示した具体例によれば、客待ちデモ演出中に停止した電源供給が再開して遊技の制御状態が復旧する場合には、客待ちデモ演出画面を再び表示するのではなく、電源復旧時の初期図柄である「753」の演出図柄70aが停止表示(静止表示)された状態の第2待機画面を表示するようになっている。そのため、電源供給が停止する前の状態が客待ちデモ演出中であるか否かを意識しなくて済み、電源供給の再開後に遊技の制御状態を復旧させる場合における表示制御に係る処理負荷を軽減することが可能となる。 In addition, according to the specific example shown in Figures 80 to 95, when the power supply that was stopped during the customer waiting demo performance is resumed and the game control state is restored, the customer waiting demo performance screen is not displayed again, but the second standby screen is displayed in a state in which the performance pattern 70a of "753", which is the initial pattern at the time of power restoration, is stopped (statically displayed). Therefore, it is not necessary to be aware of whether the state before the power supply was stopped was during the customer waiting demo performance or not, and it is possible to reduce the processing load related to the display control when the game control state is restored after the power supply is resumed.
また、図80~図95に示した具体例によれば、サブ変動表示器(サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82)については、変動演出中に停止した電源供給が再開して遊技の制御状態が復旧する場合には、特別図柄の変動表示が実行(復帰中画面が表示)されている場合であっても、当該特別図柄の変動表示中にあっては変動表示(点滅表示)を行わないようになっている。そのため、電源供給の再開後に遊技の制御状態を復旧させる場合における処理負荷を軽減することが可能となる。 In addition, according to the specific examples shown in Figures 80 to 95, when the power supply that was stopped during a variation performance is resumed and the game control state is restored, the sub-variable display (sub-first variable display 81, sub-second variable display 82) is configured not to perform a variable display (blinking display) during the variable display of the special pattern, even if the variable display of the special pattern is being executed (the recovery screen is displayed). This makes it possible to reduce the processing load when the game control state is restored after the power supply is resumed.
なお、遊技の制御状態が復旧したときに特別図柄の変動表示が実行(復帰中画面が表示)されている場合において、サブ変動表示器(サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82)で変動表示(点滅表示)を行うようにしてもよい。このようにすると、遊技の制御状態が復旧したときに特別図柄の変動表示が実行されていることを把握し易くすることが可能となる。 In addition, when the game control state is restored and the special symbol variable display is being executed (the recovery screen is displayed), the sub variable display (sub first variable display 81, sub second variable display 82) may display a variable display (blinking display). In this way, it becomes easier to understand that the special symbol variable display is being executed when the game control state is restored.
また、図80~図95に示した具体例によれば、サブ保留表示器(サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84)については、画像表示装置に復帰中画面が表示されているとき(サブ変動表示器で変動表示が行われる前であって特図保留数指定コマンドの受信時)から保留数を示す表示態様になるようになっている。そのため、遊技の制御状態が復旧した後すぐに遊技者に保留数を把握させることができ、遊技の興趣が低下することを抑制することが可能となる。 In addition, according to the specific examples shown in Figures 80 to 95, the sub-reserve indicators (sub-first reserve indicator 83, sub-second reserve indicator 84) are configured to display the number of reserved balls from the time when the recovery screen is displayed on the image display device (before the sub-variable indicator displays a variable display and when the special chart reserve number designation command is received). This allows the player to know the number of reserved balls immediately after the game control state is restored, making it possible to prevent a decline in interest in the game.
なお、画像表示装置に復帰中画面が表示されているときにサブ変動表示器(サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82)で変動表示(点滅表示)を行う場合にあっては、この変動表示の開始に合わせてサブ保留表示器(サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84)が保留数を示す表示態様にするようにしてもよい。このようにすると、遊技の制御状態が復旧したときに特別図柄の変動表示が実行されていること、及び、そのときの保留数を把握し易くすることが可能となる。 When the sub-variation indicators (sub-first variation indicator 81, sub-second variation indicator 82) are performing a variation display (flashing display) while the recovery screen is displayed on the image display device, the sub-reservation indicators (sub-first reservation indicator 83, sub-second reservation indicator 84) may be configured to display the number of reserved balls in accordance with the start of this variation display. In this way, it becomes possible to easily grasp that the special pattern variation display is being performed when the game control state is restored, and the number of reserved balls at that time.
また、図80~図95に示した具体例によれば、メインRAM110cの初期化を伴う電源投入が行われる場合には、メインRAM110cの初期化を伴わない客待ち状態への電源復旧が行われる場合と同じタイミング、つまり、画像表示装置に演出図柄70aが表示されたタイミング(初期画面が終了するタイミング)から、各種役物の復帰動作を行うようになっている。そのため、各種役物の復帰動作にかかる制御が複雑にならずに済み、各種役物の復帰動作にかかる処理負荷を軽減することが可能となる。 In addition, according to the specific examples shown in Figures 80 to 95, when power is turned on with the initialization of the main RAM 110c, the return operation of the various reels is performed at the same timing as when power is restored to the customer waiting state without the initialization of the main RAM 110c, that is, from the timing when the performance pattern 70a is displayed on the image display device (the timing when the initial screen ends). This prevents the control of the return operation of the various reels from becoming complicated, and makes it possible to reduce the processing load for the return operation of the various reels.
また、図80~図95に示した具体例によれば、メインRAM110cの初期化を伴う電源投入やメインRAM110cの初期化を伴わない電源復旧の場合に、各種役物(第1可動部材73、第2可動部材74、演出ボタン17)の復帰動作中にあっては、各種役物の発光部(第1可動部材LED、第2可動部材LED、演出ボタンLED)が消灯状態となるようになっている。そのため、各種役物の初期動作と区別することができ、復帰動作中であることを把握することが可能となる。 In addition, according to the specific examples shown in Figures 80 to 95, when the power is turned on with the initialization of the main RAM 110c or when the power is restored without the initialization of the main RAM 110c, the light-emitting parts of the various parts (first movable member 73, second movable member 74, performance button 17) are turned off during the recovery operation of the various parts. This makes it possible to distinguish this from the initial operation of the various parts, and to know that the recovery operation is in progress.
また、図80~図95に示した具体例によれば、各種役物の何れかに復帰異常があった場合には、復帰異常があった役物の発光部を赤点滅(異常報知態様)することで異常報知を行うようになっている。そのため、復帰異常があった役物を把握することが可能となる。 In addition, according to the specific examples shown in Figures 80 to 95, if any of the various reels have a return abnormality, the light-emitting part of the reel that has the return abnormality will flash red (abnormality notification mode) to notify the user of the abnormality. This makes it possible to identify the reel that has the return abnormality.
また、図80~図95に示した具体例によれば、復帰異常があった役物の発光部を赤点滅することで異常報知を行った場合には、次に変動演出が開始されるまで異常報知が継続するようになっている。そのため、復帰異常があった役物を確実に知らしめることが可能となる。 In addition, according to the specific examples shown in Figures 80 to 95, when an abnormality is notified by flashing the light-emitting part of a reel that has had a return abnormality in red, the abnormality notification continues until the next variable performance starts. This makes it possible to reliably notify the player of the reel that has had a return abnormality.
なお、役物に復帰異常があった場合に、次の変動演出が開始されたタイミングで復帰異常があった役物を原点位置に復帰させるための復帰動作を行うようにしてもよい。また、復帰異常があった役物の発光部を赤点滅することで異常報知を行った場合において、演出ボタン17が操作されると異常報知を解除するようにしてもよい。 If a reel has a return abnormality, a return operation may be performed to return the reel that had the return abnormality to its original position when the next variable performance begins. Also, if an abnormality is notified by causing the light-emitting part of the reel that had the return abnormality to flash red, the abnormality notification may be cancelled when the performance button 17 is operated.
また、図80~図95に示した具体例によれば、客待ち状態中に停止した電源供給が再開して遊技の制御状態が復旧する場合には、画像表示装置に演出図柄70aが表示された後のタイミング(復帰動作が即座に完了する場合には、演出図柄70aが表示されるタイミング)から、各種役物(第1可動部材73、第2可動部材74、演出ボタン17)の初期動作を行うが、特別図柄の変動表示中に停止した電源供給が再開して遊技の制御状態が復旧する場合には、画像表示装置に演出図柄70aが表示される前のタイミング(復帰中画面の表示中)から各種役物の初期動作を行うようになっている。そのため、電源供給が発生したときの状態に応じて適切なタイミングで各種役物の初期動作を行うことが可能となる。 In addition, according to the specific example shown in Figures 80 to 95, when the power supply that was stopped during the waiting state is resumed and the game control state is restored, the initial operation of the various roles (first movable member 73, second movable member 74, performance button 17) is performed from the timing after the performance pattern 70a is displayed on the image display device (the timing when the performance pattern 70a is displayed if the recovery operation is completed immediately), but when the power supply that was stopped during the variable display of the special pattern is resumed and the game control state is restored, the initial operation of the various roles is performed from the timing before the performance pattern 70a is displayed on the image display device (while the recovery screen is displayed). Therefore, it is possible to perform the initial operation of the various roles at an appropriate timing depending on the state when the power supply occurs.
また、図80~図95に示した具体例によれば、盤役物(第1可動部材73、第2可動部材74)については、メインRAM110cの初期化を伴う電源投入やメインRAM110cの初期化を伴わない電源復旧の場合に、画像表示装置に復帰中画面が表示されているとき(特別図柄の変動表示中且つ演出図柄70aの表示前)にサブ保留表示器(サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84)が保留数を示す表示態様になった後に初期動作を行うようになっている。そのため、遊技者に保留数(今後の遊技の進行)を把握させた後に盤役物の初期動作を行うことができ、遊技の興趣が低下することを抑制することが可能となる。 In addition, according to the specific example shown in Figures 80 to 95, in the case of power-on involving initialization of the main RAM 110c or power restoration without initialization of the main RAM 110c, the initial operation is performed after the sub-reserve indicators (sub-first reserve indicator 83, sub-second reserve indicator 84) have become in a display state showing the number of reserved items when the recovery screen is displayed on the image display device (during the display of the changing special pattern and before the display of the performance pattern 70a). Therefore, the initial operation of the board device can be performed after the player has grasped the number of reserved items (future game progress), making it possible to prevent a decline in interest in the game.
また、図80~図95に示した具体例によれば、枠役物(演出ボタン17)については、メインRAM110cの初期化を伴う電源投入やメインRAM110cの初期化を伴わない電源復旧の場合に、画像表示装置に復帰中画面が表示されているとき(特別図柄の変動表示中且つ演出図柄70aの表示前)にサブ保留表示器(サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84)が保留数を示す表示態様になった後に初期動作を行うようになっている。そのため、遊技者に保留数(今後の遊技の進行)を把握させた後に枠役物の初期動作を行うことができ、遊技の興趣が低下することを抑制することが可能となる。 In addition, according to the specific examples shown in Figures 80 to 95, in the case of power-on involving initialization of the main RAM 110c or power restoration without initialization of the main RAM 110c, the frame role (effect button 17) is configured to perform its initial operation after the sub-reserve indicators (sub-first reserve indicator 83, sub-second reserve indicator 84) have switched to a display mode showing the number of reserved items when the recovery screen is displayed on the image display device (during the display of the changing special patterns and before the display of the performance pattern 70a). Therefore, the initial operation of the frame role can be performed after the player has grasped the number of reserved items (future game progress), making it possible to prevent a decline in interest in the game.
また、図80~図95に示した具体例によれば、メインRAM110cの初期化を伴う電源投入が行われた場合には、メインRAM110cの初期化を伴わない客待ち状態への電源復旧が行われた場合と同じタイミング、つまり、画像表示装置に演出図柄70aが表示された後のタイミング(復帰動作が即座に完了する場合には、演出図柄70aが表示されるタイミング)から各種役物の初期動作を行うようになっている。そのため、各種役物の初期動作にかかる制御が複雑にならずに済み、各種役物の初期動作にかかる処理負荷を軽減することが可能となる。 In addition, according to the specific examples shown in Figures 80 to 95, when power is turned on with the initialization of the main RAM 110c, the initial operation of the various reels is performed at the same timing as when power is restored to the customer waiting state without the initialization of the main RAM 110c, that is, from the timing after the performance pattern 70a is displayed on the image display device (the timing when the performance pattern 70a is displayed if the return operation is completed immediately). This prevents the control related to the initial operation of the various reels from becoming complicated, and makes it possible to reduce the processing load related to the initial operation of the various reels.
また、図80~図95に示した具体例によれば、復帰中画面の表示後に停止画面を表示する場合であっても、演出図柄70aの停止音を出力するようになっている。そのため、電源供給が停止した時点で実行されていた変動演出が終了したことを遊技者に把握させ易くすることができ、遊技の興趣が低下することを抑制することが可能となる。 In addition, according to the specific examples shown in Figures 80 to 95, even if the stop screen is displayed after the recovery screen is displayed, the sound of the effect pattern 70a stopping is output. This makes it easier for the player to understand that the variable effect that was being performed at the time the power supply was stopped has ended, making it possible to prevent a decrease in interest in the game.
なお、復帰中画面の表示後に停止画面を表示する場合には、演出図柄70aの停止音を出力しないようにしてもよい。 In addition, if the stop screen is displayed after the recovery screen is displayed, the stopping sound of the performance pattern 70a may not be output.
また、図80~図95に示した具体例によれば、電源ON時コマンド(電源投入指定コマンド、電源復旧指定コマンド)を受信できない場合には、初期画面を表示するだけで各種役物の復帰動作、初期動作、及び、初期発光を実行しないようになっている。そのため、電源ON時コマンドを受信できない異常が発生していることを把握することが可能となる。 In addition, according to the specific examples shown in Figures 80 to 95, if the power-on commands (power-on command, power-restoration command) cannot be received, the initial screen is simply displayed and the recovery operations, initial operations, and initial light emission of the various parts are not performed. This makes it possible to grasp that an abnormality has occurred that prevents the power-on commands from being received.
また、図80~図95に示した具体例によれば、電源ON時コマンド(電源投入指定コマンド、電源復旧指定コマンド)を受信できないことによって初期画面を表示している場合であっても、演出制御基板130がコマンドに応じた演出を実行することが可能な制御状態であるときに主制御基板110から始動口への遊技球の入賞に基づく特図保留数指定コマンドを受信すると、入賞音を出力するようになっている。そのため、初期画面を表示しているときであっても始動口への遊技球の入賞があったことを的確に報知することが可能となる。 In addition, according to the specific examples shown in Figures 80 to 95, even if the initial screen is displayed because the power-on command (power-on command, power-restoration command) cannot be received, if the performance control board 130 is in a control state in which it can execute a performance according to the command and receives a special chart reserve number designation command from the main control board 110 based on the winning of a gaming ball into the starting hole, a winning sound is output. Therefore, even when the initial screen is displayed, it is possible to accurately notify that a gaming ball has won into the starting hole.
また、図80~図95に示した具体例によれば、電源ON時コマンド(電源投入指定コマンド、電源復旧指定コマンド)を受信できないことによって初期画面を表示している場合であっても、演出制御基板130がコマンドに応じた演出を実行することが可能な制御状態であるときに主制御基板110から変動開始コマンドを受信すると、待機画面を表示せずに変動演出を実行するようになっている。そのため、変動演出の開始が遅れずに実行されることになり、特別図柄の変動時間の範囲内で変動演出を最初から最後まで実行することが可能となる。 In addition, according to the specific examples shown in Figures 80 to 95, even if the initial screen is displayed because the power-on command (power-on command, power-restoration command) cannot be received, if the performance control board 130 receives a fluctuation start command from the main control board 110 while in a control state in which it is possible to execute a performance according to the command, the fluctuation performance is executed without displaying the standby screen. This means that the start of the fluctuation performance is executed without delay, making it possible to execute the fluctuation performance from start to finish within the range of the fluctuation time of the special pattern.
また、図80~図95に示した具体例によれば、電源ON時コマンド(電源投入指定コマンド、電源復旧指定コマンド)を受信できないことによって初期画面を表示している場合であっても、演出制御基板130がコマンドに応じた演出を実行することが可能な制御状態であるときに主制御基板110から変動開始コマンドを受信すると、各種役物の復帰動作や初期動作を実行せずに変動演出を実行するようになっている。そのため、変動演出の実行中において復帰動作や初期動作によって阻害されずに各種役物を用いた演出を実行することが可能となる。 In addition, according to the specific examples shown in Figures 80 to 95, even if the initial screen is displayed because the power-on command (power-on command, power-restoration command) cannot be received, if the performance control board 130 receives a change start command from the main control board 110 while in a control state in which it is able to execute a performance according to the command, the change performance is executed without executing the return operations or initial operations of the various reels. Therefore, it is possible to execute a performance using various reels without being hindered by the return operations or initial operations during the execution of a change performance.
また、図80~図95に示した具体例によれば、既に各種役物の復帰動作、及び、初期動作(初期発光含む)が終了した後の客待ち状態中といった演出制御基板130がコマンドに応じた演出を実行することが可能な制御状態中であっても、主制御基板110への電源供給だけが停止した後に再開するなどして、主制御基板110から電源投入指定コマンドや電源復旧指定コマンドを再び受信した場合には、再び各種役物の復帰動作、及び、初期動作(初期発光含む)を実行するようになっている。そのため、主制御基板110からのコマンドを無視せずに処理するため、主制御基板110の制御進行と演出制御基板130の制御進行とがズレることになったとしても、そのズレを解消することが可能となり、主制御手段と演出制御手段との連携を円滑に行わせることが可能となる。 In addition, according to the specific examples shown in Figures 80 to 95, even if the performance control board 130 is in a control state in which it can execute a performance according to a command, such as when it is waiting for customers after the return operations and initial operations (including initial light emission) of various props have already been completed, if a power-on command or power restoration command is received again from the main control board 110, such as by stopping and then restarting the power supply to the main control board 110, the return operations and initial operations (including initial light emission) of various props are executed again. Therefore, since the commands from the main control board 110 are processed without being ignored, even if there is a discrepancy between the control progress of the main control board 110 and the control progress of the performance control board 130, it is possible to eliminate the discrepancy, and it is possible to smoothly cooperate with the main control means and the performance control means.
また、図80~図95に示した具体例によれば、既に各種役物の復帰動作、及び、初期動作(初期発光含む)が終了した後の変動演出中といった演出制御基板130がコマンドに応じた演出を実行することが可能な制御状態中であっても、主制御基板110への電源供給だけが停止した後に再開するなどして、主制御基板110から電源投入指定コマンドや電源復旧指定コマンドを再び受信した場合には、再び各種役物の復帰動作、及び、初期動作(初期発光含む)を実行するようになっている。そのため、主制御基板110からのコマンドを無視せずに処理するため、主制御基板110の制御進行と演出制御基板130の制御進行とがズレることになったとしても、そのズレを解消することが可能となり、主制御手段と演出制御手段との連携を円滑に行わせることが可能となる。 In addition, according to the specific examples shown in Figures 80 to 95, even if the performance control board 130 is in a control state in which it can execute a performance according to a command, such as during a variable performance after the return operation of various reels and the initial operation (including initial light emission) have already been completed, if a power-on command or a power restoration command is received again from the main control board 110, such as by stopping and then restarting the power supply to the main control board 110, the return operation of various reels and the initial operation (including initial light emission) are executed again. Therefore, since the commands from the main control board 110 are processed without being ignored, even if there is a mismatch between the control progress of the main control board 110 and the control progress of the performance control board 130, it is possible to eliminate the mismatch, and it is possible to smoothly cooperate with the main control means and the performance control means.
また、図80~図95に示した具体例によれば、既に各種役物の復帰動作、及び、初期動作(初期発光含む)が終了した後の大当たり遊技中であっても、主制御基板110への電源供給だけが停止した後に再開するなどして、主制御基板110から電源投入指定コマンドや電源復旧指定コマンドを再び受信した場合には、再び各種役物の復帰動作、及び、初期動作(初期発光含む)を実行するようになっている。そのため、主制御基板110からのコマンドを無視せずに処理するため、主制御基板110の制御進行と演出制御基板130の制御進行とがズレることになったとしても、そのズレを解消することが可能となり、主制御手段と演出制御手段との連携を円滑に行わせることが可能となる。 In addition, according to the specific examples shown in Figures 80 to 95, even if the return operations and initial operations (including initial light emission) of various reels have already been completed during a big win game, if a power-on command or a power-restoration command is received again from the main control board 110, such as by stopping and then restarting the power supply to the main control board 110 alone, the return operations and initial operations (including initial light emission) of various reels are executed again. Therefore, since commands from the main control board 110 are processed without being ignored, even if there is a discrepancy between the control progress of the main control board 110 and the control progress of the performance control board 130, it is possible to eliminate the discrepancy, and it is possible to smoothly cooperate with the main control means and the performance control means.
また、図80~図95に示した具体例によれば、既に初期化報知音の出力が終了した後の客待ち状態中といった演出制御基板130がコマンドに応じた演出を実行することが可能な制御状態中であっても、主制御基板110への電源供給だけが停止した後に再開するなどして、主制御基板110から電源投入指定コマンドを受信した場合には、再び初期化報知音を出力するようになっている。そのため、主制御基板110からのコマンドを無視せずに処理するため、主制御基板110の制御進行と演出制御基板130の制御進行とがズレることになったとしても、そのズレを解消することが可能となり、主制御手段と演出制御手段との連携を円滑に行わせることが可能となる。 In addition, according to the specific examples shown in Figures 80 to 95, even if the performance control board 130 is in a control state in which it can execute a performance according to a command, such as when it is waiting for customers after the output of the initialization notification sound has already finished, if a power-on command is received from the main control board 110, such as when the power supply to the main control board 110 is stopped and then restarted, the initialization notification sound is output again. Therefore, since commands from the main control board 110 are processed without being ignored, even if there is a discrepancy between the control progress of the main control board 110 and the control progress of the performance control board 130, it is possible to eliminate the discrepancy, and it is possible to smoothly cooperate with the main control means and the performance control means.
また、図80~図95に示した具体例によれば、既に初期化報知音の出力が終了した後の変動演出中といった演出制御基板130がコマンドに応じた演出を実行することが可能な制御状態中であっても、主制御基板110への電源供給だけが停止した後に再開するなどして、主制御基板110から電源投入指定コマンドを受信した場合には、再び初期化報知音を出力するようになっている。そのため、主制御基板110からのコマンドを無視せずに処理するため、主制御基板110の制御進行と演出制御基板130の制御進行とがズレることになったとしても、そのズレを解消することが可能となり、主制御手段と演出制御手段との連携を円滑に行わせることが可能となる。 In addition, according to the specific examples shown in Figures 80 to 95, even if the performance control board 130 is in a control state in which it can execute a performance according to a command, such as during a variable performance after the output of the initialization notification sound has already finished, if the power supply to the main control board 110 alone is stopped and then restarted, and a power-on command is received from the main control board 110, the initialization notification sound is output again. Therefore, since commands from the main control board 110 are processed without being ignored, even if there is a discrepancy between the control progress of the main control board 110 and the control progress of the performance control board 130, it is possible to eliminate the discrepancy, and it is possible to smoothly cooperate with the main control means and the performance control means.
また、図80~図95に示した具体例によれば、既に初期化報知音の出力が終了した後の大当たり遊技(オープニング演出、ラウンド演出、エンディング演出)中といった演出制御基板130がコマンドに応じた演出を実行することが可能な制御状態中であっても、主制御基板110への電源供給だけが停止した後に再開するなどして、主制御基板110から電源投入指定コマンドを再び受信した場合には、再び初期化報知音を出力するようになっている。そのため、主制御基板110からのコマンドを無視せずに処理するため、主制御基板110の制御進行と演出制御基板130の制御進行とがズレることになったとしても、そのズレを解消することが可能となり、主制御手段と演出制御手段との連携を円滑に行わせることが可能となる。 In addition, according to the specific examples shown in Figures 80 to 95, even if the presentation control board 130 is in a control state in which it can execute presentations according to commands, such as during a jackpot game (opening presentation, round presentation, ending presentation) after the output of the initialization notification sound has already finished, if the power supply to the main control board 110 is stopped and then restarted, and a power-on command is received again from the main control board 110, the initialization notification sound is output again. Therefore, since commands from the main control board 110 are processed without being ignored, even if there is a discrepancy between the control progress of the main control board 110 and the control progress of the presentation control board 130, it is possible to eliminate the discrepancy, and it is possible to smoothly cooperate with the main control means and the presentation control means.
なお、主制御基板110から再び電源投入指定コマンドを受信した場合に、各種役物の復帰動作、及び、初期動作(初期発光含む)を実行するのではなく、音声出力装置9から初期化報知音を出力するだけにしてもよい。 When a power-on command is received again from the main control board 110, the audio output device 9 may simply output an initialization notification sound rather than performing the recovery operations and initial operations (including initial light emission) of the various parts.
また、図80~図95に示した具体例によれば、既に各種役物の復帰動作、及び、初期動作(初期発光含む)が終了した後の客待ち状態中といった演出制御基板130がコマンドに応じた演出を実行することが可能な制御状態中であっても、主制御基板110への電源供給だけが停止した後に再開するなどして、主制御基板110から電源投入指定コマンドを再び受信した場合には、初期画面を表示せずに第1待機画面を表示し、主制御基板110から再び電源復旧指定コマンドを受信した場合には、初期画面を表示せずに第2待機画面を表示するようになっている。そのため、主制御基板110からのコマンドを無視せずに処理するため、主制御基板110の制御進行と演出制御基板130の制御進行とがズレることになったとしても、そのズレを解消することが可能となり、主制御手段と演出制御手段との連携を円滑に行わせることが可能となる。 In addition, according to the specific example shown in Figures 80 to 95, even if the performance control board 130 is in a control state in which it can execute a performance according to a command, such as when it is waiting for customers after the return operations of various props and the initial operations (including initial light emission) have already been completed, if the power supply to the main control board 110 is stopped and then restarted, and a power-on command is received again from the main control board 110, the first standby screen is displayed without displaying the initial screen, and if a power restoration command is received again from the main control board 110, the second standby screen is displayed without displaying the initial screen. Therefore, since the commands from the main control board 110 are processed without being ignored, even if there is a discrepancy between the control progress of the main control board 110 and the control progress of the performance control board 130, it is possible to eliminate the discrepancy, and it is possible to smoothly cooperate with the main control means and the performance control means.
なお、既に初期化報知音の出力が終了した後の変動演出中や大当たり遊技中といった演出制御基板130がコマンドに応じた演出を実行することが可能な制御状態中であっても、主制御基板110への電源供給だけが停止した後に再開するなどして、主制御基板110から再び電源投入指定コマンドを受信した場合には、初期画面を表示せずに第1待機画面を表示するようになっている。そのため、主制御基板110からのコマンドを無視せずに処理するため、主制御基板110の制御進行と演出制御基板130の制御進行とがズレることになったとしても、そのズレを解消することが可能となり、主制御手段と演出制御手段との連携を円滑に行わせることが可能となる。 Even if the presentation control board 130 is in a control state where it can execute presentations according to commands, such as during a variable presentation after the output of the initialization notification sound has already finished or during a jackpot game, if the power supply to the main control board 110 is stopped and then restarted, and a power-on command is received again from the main control board 110, the first standby screen is displayed without displaying the initial screen. Therefore, since commands from the main control board 110 are processed without being ignored, even if there is a discrepancy between the control progress of the main control board 110 and the control progress of the presentation control board 130, it is possible to eliminate the discrepancy, and it is possible to smoothly cooperate with the main control means and the presentation control means.
また、図80~図95に示した具体例によれば、既に各種役物の復帰動作、及び、初期動作(初期発光含む)が終了した後の変動演出中といった演出制御基板130がコマンドに応じた演出を実行することが可能な制御状態中であっても、主制御基板110への電源供給(メイン電源)だけが停止した後に再開するなどして、主制御基板110から電源復旧指定コマンドを受信した場合には、初期画面を表示せずに復帰中画面を表示するようになっている。そのため、主制御基板110からのコマンドを無視せずに処理するため、主制御基板110の制御進行と演出制御基板130の制御進行とがズレることになったとしても、そのズレを解消することが可能となり、主制御手段と演出制御手段との連携を円滑に行わせることが可能となる。 In addition, according to the specific examples shown in Figures 80 to 95, even if the performance control board 130 is in a control state in which it can execute a performance according to a command, such as during a variable performance after the return operation of various parts and the initial operation (including initial light emission) have already ended, if a power restoration command is received from the main control board 110, such as when only the power supply (main power) to the main control board 110 is stopped and then restarted, the return screen is displayed without displaying the initial screen. Therefore, since commands from the main control board 110 are processed without being ignored, even if there is a discrepancy between the control progress of the main control board 110 and the control progress of the performance control board 130, it is possible to eliminate the discrepancy, and it is possible to smoothly cooperate with the main control means and the performance control means.
また、図80~図95に示した具体例によれば、既に各種役物の復帰動作、及び、初期動作(初期発光含む)が終了した後の大当たり演出中といった演出制御基板130がコマンドに応じた演出を実行することが可能な制御状態中であっても、主制御基板110への電源供給(メイン電源)だけが停止した後に再開するなどして、主制御基板110から電源復旧指定コマンドを受信した場合には、初期画面を表示せずに大当たり中用の復帰中画面を表示するようになっている。そのため、主制御基板110からのコマンドを無視せずに処理するため、主制御基板110の制御進行と演出制御基板130の制御進行とがズレることになったとしても、そのズレを解消することが可能となり、主制御手段と演出制御手段との連携を円滑に行わせることが可能となる。 In addition, according to the specific example shown in Figures 80 to 95, even if the performance control board 130 is in a control state in which it can execute a performance according to a command, such as during a big win performance after the return operation of various roles and the initial operation (including initial light emission) have already ended, if a power restoration command is received from the main control board 110, such as by restarting the power supply (main power) to the main control board 110 after it has stopped, the initial screen is not displayed, and a recovery screen for the big win is displayed. Therefore, since commands from the main control board 110 are processed without being ignored, even if there is a discrepancy between the control progress of the main control board 110 and the control progress of the performance control board 130, it is possible to eliminate the discrepancy, and it is possible to smoothly cooperate with the main control means and the performance control means.
また、図80~図95に示した具体例によれば、既に初期化報知音の出力が終了した後の変動演出中や大当たり遊技中といった演出制御基板130がコマンドに応じた演出を実行することが可能な制御状態中であっても、主制御基板110への電源供給だけが停止した後に再開するなどして、主制御基板110から再び電源投入指定コマンドを受信した場合には、初期画面を表示せずに第1待機画面を表示し、主制御基板110から再び電源復旧指定コマンドを受信した場合には、初期画面を表示させずに第2待機画面を表示するようになっている。そのため、主制御基板110からのコマンドを無視せずに処理するため、主制御基板110の制御進行と演出制御基板130の制御進行とがズレることになったとしても、そのズレを解消することが可能となり、主制御手段と演出制御手段との連携を円滑に行わせることが可能となる。 In addition, according to the specific example shown in Figures 80 to 95, even if the presentation control board 130 is in a control state in which it can execute presentations according to commands, such as during a variable presentation after the output of the initialization notification sound has already ended or during a big win game, if the power supply to the main control board 110 is stopped and then restarted, and a power-on command is received again from the main control board 110, the first standby screen is displayed without displaying the initial screen, and if a power restoration command is received again from the main control board 110, the second standby screen is displayed without displaying the initial screen. Therefore, since commands from the main control board 110 are processed without being ignored, even if there is a discrepancy between the control progress of the main control board 110 and the control progress of the presentation control board 130, it is possible to eliminate the discrepancy, and it is possible to smoothly cooperate with the main control means and the presentation control means.
また、図80~図95に示した具体例によれば、演出制御基板130がコマンドに応じた演出を実行することが可能な制御状態(客待ち状態、変動演出、大当たり演出)中において、演出制御基板130への電源供給が継続した状態で主制御基板110への電源供給が停止した場合であっても、それまでの表示画面を継続して表示可能となっている。そのため、主制御手段への電源供給が停止した際に遊技者に違和感を与えることがなくなり、遊技の興趣が低下することを防止することが可能となる。 In addition, according to the specific examples shown in Figures 80 to 95, in a control state (waiting for customers, variable presentation, big win presentation) in which the presentation control board 130 can execute presentations in response to commands, even if the power supply to the main control board 110 is stopped while the power supply to the presentation control board 130 continues, the previous display screen can continue to be displayed. Therefore, the player will not feel uncomfortable when the power supply to the main control means is stopped, and it is possible to prevent a decrease in interest in the game.
また、図80~図95に示した具体例によれば、演出制御基板130がコマンドに応じた演出を実行することが可能な制御状態(客待ち状態、変動演出、大当たり演出)中において、演出制御基板130への電源供給が継続した状態で主制御基板110への電源供給が停止した後に電源供給が再開した場合であっても、それまでの表示画面を継続して表示可能となっている。そのため、主制御手段への電源供給が再開した際に遊技者に違和感を与えることがなくなり、遊技の興趣が低下することを防止することが可能となる。 In addition, according to the specific examples shown in Figures 80 to 95, during a control state (waiting for customers, variable presentation, big win presentation) in which the presentation control board 130 can execute presentations in response to commands, even if the power supply to the main control board 110 is stopped while the power supply to the presentation control board 130 continues and then the power supply is resumed, the previous display screen can continue to be displayed. Therefore, the player will not feel uncomfortable when the power supply to the main control means is resumed, and it is possible to prevent a decrease in interest in the game.
(主制御基板への電源供給だけが停止した後に再開する場合の変形例1)
図96は、既に原点復帰処理、及び、初期動作処理が終了した後の客待ち状態(主制御基板110、及び、演出制御基板130への電源供給中)において主制御基板110への電源供給だけが停止した後に再開する場合の変形例1を示す図である。
(Variation 1 when power supply to the main control board is stopped and then resumed)
Figure 96 shows variant example 1, in which power supply to the main control board 110 alone is stopped and then resumed while the machine is waiting for customers (power is being supplied to the main control board 110 and the performance control board 130) after the origin return process and initial operation process have already been completed.
ここでは、演出制御基板130がコマンドに応じた演出を実行することが可能な制御状態の1つである客待ち状態中に、主制御基板110への電源供給(メイン電源、バックアップ電源)だけが停止した後に主制御基板110への電源供給(メイン電源、バックアップ電源)が再開する場合について説明する。 Here, we will explain the case where the power supply (main power supply, backup power supply) to the main control board 110 is resumed after only the power supply (main power supply, backup power supply) to the main control board 110 is stopped during the customer waiting state, which is one of the control states in which the performance control board 130 can execute performances in response to commands.
T1のタイミングにおいて、既に各種役物の復帰動作、初期動作、及び、初期化報知音の出力が終了した後の客待ち状態となっており、画像表示装置には、電源復旧時の初期図柄である「753」の演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止表示(静止表示)された状態の第2待機画面が表示され、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは客待ち中点灯となっている。 At the timing of T1, the machine is in a state of waiting for customers after the return operations, initial operations, and output of the initialization notification sound of various reels have already been completed, and the image display device displays the second standby screen in which the performance pattern 70a of "753", which is the initial pattern when the power is restored, and the special pattern TZ are displayed in a stopped (static) state, and the first movable member LED, second movable member LED, and performance button LED are lit while waiting for customers.
なお、T1のタイミングが各種役物の復帰動作、初期動作、及び、初期化報知音の出力が終了した後に実行された変動演出の終了後の客待ち状態である場合には、画像表示装置には、ハズレ演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止表示(静止表示)された状態の待機画面が表示されていることになる。 In addition, if the timing of T1 is the waiting state for customers after the end of the variable performance executed after the return operation, initial operation, and output of the initialization notification sound of various roles have ended, the image display device will display a standby screen in which the miss performance pattern 70a and the special pattern TZ are displayed in a stopped (static) state.
このとき、サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、及び、サブ普図変動表示器85は、抽選結果が表示されない非表示態様(ハズレ態様)を継続する。また、サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84、及び、サブ普図保留表示器86は、「0」を示す表示態様となる。 At this time, the sub-1st change indicator 81, the sub-2nd change indicator 82, and the sub-regular change indicator 85 continue to be in a non-display mode (losing mode) in which the lottery result is not displayed. In addition, the sub-1st reserve indicator 83, the sub-2nd reserve indicator 84, and the sub-regular reserve indicator 86 are in a display mode showing "0".
T2のタイミングにおいて、主制御基板110への電源供給(バックアップ電源含む)だけが停止すると、画像表示装置では、第2待機画面、又は、客待ちデモ演出画面が表示された状態を維持し、サブ情報表示装置80(サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84、サブ普図変動表示器85、サブ普図保留表示器86)も表示内容を維持する。 At the timing of T2, when only the power supply (including the backup power supply) to the main control board 110 is stopped, the image display device maintains the second waiting screen or the customer waiting demo performance screen displayed, and the sub information display device 80 (sub first change indicator 81, sub second change indicator 82, sub first hold indicator 83, sub second hold indicator 84, sub general map change indicator 85, sub general map hold indicator 86) also maintains the display contents.
なお、主制御基板110への電源供給だけが停止していても、待機画面の表示中(変動演出の終了後であるか否かに拘らず客待ち状態指定コマンドを受信した後、又は、前回の客待ちデモ演出の終了後)にデモ待機時間が経過した場合には、客待ちデモ演出を開始するようになっている。 Even if only the power supply to the main control board 110 is stopped, if the demo waiting time has elapsed while the waiting screen is displayed (after receiving a customer waiting state designation command regardless of whether the variable performance has ended or not, or after the previous customer waiting demo performance has ended), the customer waiting demo performance will start.
T3のタイミングにおいて、主制御基板110への電源供給が再開すると、メインRAM110cの初期化が行われる。このとき、画像表示装置には、第2待機画面に代えて、「読み込み中」の文字を含む初期画面が表示され、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは消灯する。 At the timing of T3, when the power supply to the main control board 110 is resumed, the main RAM 110c is initialized. At this time, the image display device displays an initial screen including the words "Loading" instead of the second standby screen, and the first movable member LED, second movable member LED, and performance button LED are turned off.
このとき、サブ情報表示装置80(サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84、サブ普図変動表示器85、サブ普図保留表示器86)は非表示となる。 At this time, the sub information display devices 80 (sub first change indicator 81, sub second change indicator 82, sub first hold indicator 83, sub second hold indicator 84, sub general map change indicator 85, and sub general map hold indicator 86) are hidden.
T4のタイミングにおいて、主制御基板110から送信される電源投入指定コマンドを演出制御基板130が受信すると、原点復帰処理が開始されて第1可動部材73、及び、演出ボタン17の原点位置への復帰動作が開始される。 At the timing of T4, when the performance control board 130 receives the power-on command sent from the main control board 110, the origin return process is started and the first movable member 73 and the performance button 17 begin to return to their origin positions.
このとき、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは消灯を維持し、画像表示装置には、初期画面に代えて、電源投入時の初期図柄である「135」の演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止表示(静止表示)された状態の第1待機画面が表示され、音声出力装置9からは、警報と「RAMクリアです」との音声からなる初期化報知音が出力される。 At this time, the first movable member LED, the second movable member LED, and the effect button LED remain off, and instead of the initial screen, the image display device displays the first standby screen in which the effect pattern 70a of "135", which is the initial pattern when the power is turned on, and the special pattern TZ are displayed in a stopped (static) state, and the audio output device 9 outputs an initialization notification sound consisting of an alarm and the voice saying "RAM is cleared."
また、電源ON時コマンドとしての特図保留数指定コマンド(第1特図保留数、及び、第2保留数=0)を受信すると、画像表示装置の第1特図保留数表示領域70E、及び、第2特図保留数表示領域70Fのそれぞれに保留数字として「0」が表示される。 In addition, when a special chart reservation number designation command (first special chart reservation number and second special chart reservation number = 0) is received as a power-on command, the reservation number "0" is displayed in both the first special chart reservation number display area 70E and the second special chart reservation number display area 70F of the image display device.
このとき、サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、及び、サブ普図変動表示器85は、抽選結果が表示されない非表示態様(ハズレ態様)を継続する。また、サブ第1保留表示器83、及び、サブ第2保留表示器84は、「0」を示す表示態様となる。 At this time, the sub-first change indicator 81, the sub-second change indicator 82, and the sub-general change indicator 85 continue to be in a non-display mode (losing mode) in which the lottery result is not displayed. In addition, the sub-first reserve indicator 83 and the sub-second reserve indicator 84 are in a display mode showing "0".
T5のタイミングにおいて、第1可動部材73、及び、演出ボタン17の復帰動作が終了すると、第2可動部材74の復帰動作が開始される。このとき、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは消灯した状態を維持する。 At the timing of T5, when the return operation of the first movable member 73 and the performance button 17 ends, the return operation of the second movable member 74 begins. At this time, the first movable member LED, the second movable member LED, and the performance button LED remain in the off state.
T6のタイミングにおいて、第2可動部材74の復帰動作が終了すると原点復帰処理が終了し、初期動作処理が開始されて第1可動部材73、及び、演出ボタン17の初期動作が開始される。このとき、第1可動部材LED、及び、第2可動部材LEDは、初期発光として青と白で交互に点灯し、演出ボタンLEDは、初期発光として赤→緑→青の順で点灯する。 At the timing of T6, when the return operation of the second movable member 74 is completed, the origin return process is completed, and the initial operation process is started, starting the initial operation of the first movable member 73 and the performance button 17. At this time, the first movable member LED and the second movable member LED light up alternately in blue and white as initial illumination, and the performance button LED lights up in the order of red → green → blue as initial illumination.
T7のタイミングにおいて、演出ボタン17の初期動作が終了すると、演出ボタンLEDにおいて初期発光が終了して客待ち中点灯(白点灯)となり、T8のタイミングにおいて、第1可動部材73の初期動作が終了すると、第2可動部材74の初期動作が開始される。 At time T7, when the initial operation of the performance button 17 is completed, the initial light emission of the performance button LED ends and the LED turns on while waiting for customers (lights white), and at time T8, when the initial operation of the first movable member 73 is completed, the initial operation of the second movable member 74 begins.
T9のタイミングにおいて、第2可動部材74の初期動作が終了すると初期動作処理が終了し、第1可動部材LED、及び、第2可動部材LEDにおいて初期発光が終了して客待ち中点灯(白点灯)となり、T10のタイミングにおいて、初期化報知音の出力期間(例えば60秒)が経過すると、初期化報知音の出力が停止して無音状態となる。 At the timing T9, when the initial operation of the second movable member 74 is completed, the initial operation process ends, the initial light emission of the first movable member LED and the second movable member LED ends, and they turn on (light up in white) while waiting for customers, and at the timing T10, when the output period of the initialization notification sound (for example, 60 seconds) has elapsed, the output of the initialization notification sound stops and the state becomes silent.
なお、既に各種役物の復帰動作、初期動作、及び、初期化報知音の出力が終了した後の客待ちデモ演出の実行中や変動演出(ハズレ変動演出、大当たり変動演出)の実行中や大当たり演出(オープニング、ラウンド遊技、エンディング)の実行中に主制御基板110への電源供給(バックアップ電源含む)だけが停止した後に再開する場合についても、T3のタイミングで画像表示装置に表示される画面が客待ちデモ演出画面や変動演出画面(ハズレ変動演出画面、大当たり変動演出画面)や大当たり演出画面(オープニング演出画面、ラウンド遊技演出画面、エンディング演出画面)である点以外は、図93~図95に示した例と基本的には同様となる。 In addition, even if the power supply (including backup power supply) to the main control board 110 is stopped and then restarted during the execution of a customer waiting demo performance after the return operation, initial operation, and output of the initialization notification sound of various roles have already been completed, during the execution of a variable performance (miss variable performance, jackpot variable performance), or during the execution of a jackpot performance (opening, round play, ending), the screen displayed on the image display device at timing T3 is the customer waiting demo performance screen, the variable performance screen (miss variable performance screen, jackpot variable performance screen), or the jackpot performance screen (opening performance screen, round play performance screen, ending performance screen), but is basically the same as the examples shown in Figures 93 to 95.
(主制御基板への電源供給だけが停止した後に再開する場合の変形例2)
図97は、既に原点復帰処理、及び、初期動作処理が終了した後の客待ち状態(主制御基板110、及び、演出制御基板130への電源供給中)において主制御基板110への電源供給だけが停止した後に再開する場合の変形例2を示す図である。
(Variation 2 when power supply to the main control board is stopped and then resumed)
Figure 97 shows variant example 2, in which power supply to the main control board 110 alone is stopped and then resumed while the system is waiting for customers (power is being supplied to the main control board 110 and the performance control board 130) after the origin return process and initial operation process have already been completed.
ここでは、演出制御基板130がコマンドに応じた演出を実行することが可能な制御状態の1つである客待ち状態中に、主制御基板110へのメイン電源の供給が停止してバックアップ電源の供給が継続している状態でメイン電源の供給が再開する場合について説明する。 Here, we will explain the case where the supply of main power to the main control board 110 is stopped and the supply of main power is resumed while the supply of backup power continues during the waiting for customers state, which is one of the control states in which the performance control board 130 can execute performances in response to commands.
T1のタイミングにおいて、既に各種役物の復帰動作、初期動作、及び、初期化報知音の出力が終了した後の客待ち状態である場合には、画像表示装置に電源復旧時の初期図柄である「753」の演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止表示(静止表示)された状態の第2待機画面、又は、客待ちデモ演出画面が表示され、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは客待ち中点灯となっている。 At the timing of T1, if the machine is in a customer waiting state after the return operation, initial operation, and output of the initialization notification sound of various reels have already been completed, the image display device displays the second standby screen or the customer waiting demo performance screen in which the performance pattern 70a of "753", which is the initial pattern when the power is restored, and the special pattern TZ are displayed in a stopped (static) state, and the first movable member LED, the second movable member LED, and the performance button LED are lit while the machine is waiting for customers.
なお、各種役物の復帰動作、初期動作、及び、初期化報知音の出力が終了した後に実行された変動演出の終了後の客待ち状態である場合には、画像表示装置には、ハズレを示す演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止表示(静止表示)された状態の待機画面、又は、客待ちデモ演出画面が表示されていることになる。 In addition, when the machine is in a waiting state for customers after the end of the variable performance that was performed after the return operation, initial operation, and output of the initialization notification sound of various reels have ended, the image display device will display a standby screen in which the performance pattern 70a indicating a miss and the special pattern TZ are displayed in a stopped (static) state, or a customer waiting demo performance screen.
このとき、サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、及び、サブ普図変動表示器85は、抽選結果が表示されない非表示態様(ハズレ態様)を継続する。また、サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84、及び、サブ普図保留表示器86は、「0」を示す表示態様となる。 At this time, the sub-1st change indicator 81, the sub-2nd change indicator 82, and the sub-regular change indicator 85 continue to be in a non-display mode (losing mode) in which the lottery result is not displayed. In addition, the sub-1st reserve indicator 83, the sub-2nd reserve indicator 84, and the sub-regular reserve indicator 86 are in a display mode showing "0".
T2のタイミングにおいて、主制御基板110への電源供給(バックアップ電源除く)だけが停止すると、画像表示装置では、待機画面、又は、客待ちデモ演出画面が表示された状態を維持し、サブ情報表示装置80(サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84、サブ普図変動表示器85、サブ普図保留表示器86)も表示内容を維持する。 At the timing of T2, when only the power supply (excluding the backup power supply) to the main control board 110 is stopped, the image display device maintains the standby screen or the customer waiting demo performance screen displayed, and the sub information display device 80 (sub first change indicator 81, sub second change indicator 82, sub first hold indicator 83, sub second hold indicator 84, sub general map change indicator 85, sub general map hold indicator 86) also maintains the display contents.
なお、主制御基板110への電源供給だけが停止していても、待機画面の表示中(変動演出の終了後であるか否かに拘らず客待ち状態指定コマンドを受信した後、又は、前回の客待ちデモ演出の終了後)にデモ待機時間が経過した場合には、客待ちデモ演出を開始するようになっている。 Even if only the power supply to the main control board 110 is stopped, if the demo waiting time has elapsed while the waiting screen is displayed (after receiving a customer waiting state designation command regardless of whether the variable performance has ended or not, or after the previous customer waiting demo performance has ended), the customer waiting demo performance will start.
T3のタイミングにおいて、主制御基板110への電源供給が再開すると、メインRAM110cの初期化が行われずに遊技の制御状態を復旧させるための処理が行われる。このとき、画像表示装置には、「読み込み中」の文字を含む初期画面が表示され、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは消灯する。 When power supply to the main control board 110 is resumed at the timing of T3, processing is performed to restore the game control state without initializing the main RAM 110c. At this time, the image display device displays an initial screen containing the words "Loading", and the first movable member LED, second movable member LED, and effect button LED are turned off.
このとき、サブ情報表示装置80(サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84、サブ普図変動表示器85、サブ普図保留表示器86)は非表示となる。 At this time, the sub information display devices 80 (sub first change indicator 81, sub second change indicator 82, sub first hold indicator 83, sub second hold indicator 84, sub general map change indicator 85, and sub general map hold indicator 86) are hidden.
T4のタイミングにおいて、主制御基板110から送信される客待ち中用の電源復旧指定コマンドを演出制御基板130が受信すると、原点復帰処理が開始されて第1可動部材73、及び、演出ボタン17の原点位置への復帰動作が開始される。 At the timing of T4, when the performance control board 130 receives the power restoration command for when waiting for customers sent from the main control board 110, the origin return process is started and the first movable member 73 and the performance button 17 start to return to their origin positions.
このとき、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは、消灯を維持し、画像表示装置には、初期画面に代えて、電源復旧時の初期図柄である「753」の演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止表示(静止表示)された状態の第2待機画面が表示される。 At this time, the first movable member LED, the second movable member LED, and the effect button LED remain off, and the image display device displays the second standby screen in place of the initial screen, in which the effect pattern 70a of "753", which is the initial pattern when the power is restored, and the special pattern TZ are displayed in a stopped (static) state.
また、電源ON時コマンドとしての特図保留数指定コマンド(第1特図保留数、及び、第2保留数=0)を受信すると、画像表示装置の第1特図保留数表示領域70E、及び、第2特図保留数表示領域70Fのそれぞれに保留数字として「0」が表示される。 In addition, when a special chart reservation number designation command (first special chart reservation number and second special chart reservation number = 0) is received as a power-on command, the reservation number "0" is displayed in both the first special chart reservation number display area 70E and the second special chart reservation number display area 70F of the image display device.
このとき、サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、及び、サブ普図変動表示器85は、抽選結果が表示されない非表示態様(ハズレ態様)を継続する。また、サブ第1保留表示器83、及び、サブ第2保留表示器84は、「0」を示す表示態様となる。 At this time, the sub-first change indicator 81, the sub-second change indicator 82, and the sub-general change indicator 85 continue to be in a non-display mode (losing mode) in which the lottery result is not displayed. In addition, the sub-first reserve indicator 83 and the sub-second reserve indicator 84 are in a display mode showing "0".
T5のタイミングにおいて、第1可動部材73、及び、演出ボタン17の復帰動作が終了すると、第2可動部材74の復帰動作が開始される。このとき、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは消灯した状態を維持する。 At the timing of T5, when the return operation of the first movable member 73 and the performance button 17 ends, the return operation of the second movable member 74 begins. At this time, the first movable member LED, the second movable member LED, and the performance button LED remain in the off state.
T6のタイミングにおいて、第2可動部材74の復帰動作が終了すると原点復帰処理が終了し、初期動作処理が開始されて第1可動部材73、及び、演出ボタン17の初期動作が開始される。このとき、第1可動部材LEDは、初期発光として青と白に交互に点灯し、第2可動部材LEDは、初期発光として青に点灯し、演出ボタンLEDは、初期発光として青に点灯する。 At the timing of T6, when the return operation of the second movable member 74 is completed, the origin return process is completed, and the initial operation process is started, and the initial operation of the first movable member 73 and the performance button 17 is started. At this time, the first movable member LED alternately lights up blue and white as the initial emission, the second movable member LED lights up blue as the initial emission, and the performance button LED lights up blue as the initial emission.
T7のタイミングにおいて、演出ボタン17の初期動作が終了すると、演出ボタンLEDにおいて初期発光が終了して客待ち中点灯(白点灯)となり、T8のタイミングにおいて、第1可動部材73の初期動作が終了すると、第2可動部材74の初期動作が開始される。 At time T7, when the initial operation of the performance button 17 is completed, the initial light emission of the performance button LED ends and the LED turns on while waiting for customers (lights white), and at time T8, when the initial operation of the first movable member 73 is completed, the initial operation of the second movable member 74 begins.
T9のタイミングにおいて、第2可動部材74の初期動作が終了すると初期動作処理が終了し、第1可動部材LED、及び、第2可動部材LEDにおいて初期発光が終了して客待ち中点灯(白点灯)となる。 At the timing of T9, when the initial operation of the second movable member 74 is completed, the initial operation process ends, and the initial light emission of the first movable member LED and the second movable member LED ends and they turn on (light up in white) while waiting for customers.
なお、既に各種役物の復帰動作、初期動作、及び、初期化報知音の出力が終了した後の客待ちデモ演出の実行中や変動演出(ハズレ変動演出、大当たり変動演出)の実行中や大当たり演出(オープニング、ラウンド遊技、エンディング)の実行中に主制御基板110への電源供給(バックアップ電源除く)だけが停止した後に再開する場合についても、T3のタイミングで画像表示装置に表示される画面が客待ちデモ演出画面や変動演出画面(ハズレ変動演出画面、大当たり変動演出画面)や大当たり演出画面(オープニング演出画面、ラウンド遊技演出画面、エンディング演出画面)である点以外は、図93~図95に示した例と基本的には同様となる。 In addition, even if the power supply (excluding the backup power supply) to the main control board 110 is stopped and then restarted during the execution of the customer waiting demo performance after the return operation, initial operation, and output of the initialization notification sound of various roles have already been completed, during the execution of the variable performance (miss variable performance, jackpot variable performance), or during the execution of the jackpot performance (opening, round game, ending), the screen displayed on the image display device at the timing of T3 is the customer waiting demo performance screen, the variable performance screen (miss variable performance screen, jackpot variable performance screen), or the jackpot performance screen (opening performance screen, round game performance screen, ending performance screen), it will be basically the same as the examples shown in Figures 93 to 95.
なお、図96~図97において、電源投入指定コマンド又は電源復旧指定コマンドを受信したときに各種役物(第1可動部材73、第2可動部材74、演出ボタン17)の復帰動作を行っていたが、復帰動作を行わずに各種役物の初期動作を行うようにしてもよい。 In addition, in Figures 96 to 97, when a power-on command or a power-restoration command is received, the various parts (first movable member 73, second movable member 74, performance button 17) are reset, but it is also possible to perform the initial operation of the various parts without performing the reset operation.
このように、図96~図97に示した変形例によれば、主制御基板110への電源供給だけが停止した後に再開した場合、演出図柄70aが表示される待機画面から待機画面とは異なる初期画面に切り替えるようになっている。そのため、主制御基板110への電源供給が停止していた(主制御基板110に異常があった)ことを把握することが可能となる。 In this way, according to the modified example shown in Figures 96 to 97, when the power supply to the main control board 110 alone is stopped and then resumed, the standby screen on which the performance pattern 70a is displayed is switched to an initial screen that is different from the standby screen. Therefore, it is possible to know that the power supply to the main control board 110 has stopped (there is an abnormality in the main control board 110).
また、図96~図97に示した変形例によれば、主制御基板110への電源供給だけが停止した後に再開した場合、初期画面の表示中から第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDを消灯させるようになっている。そのため、主制御基板110への電源供給が停止していた(主制御基板110に異常があった)ことを把握し易くなる。 In addition, according to the modified example shown in Figures 96 to 97, when the power supply to the main control board 110 alone is stopped and then resumed, the first movable member LED, the second movable member LED, and the performance button LED are turned off while the initial screen is being displayed. This makes it easier to know that the power supply to the main control board 110 has stopped (that there is an abnormality in the main control board 110).
なお、初期画面から待機画面に切り替わったタイミングから各種役物の初期動作を開始するのではなく、初期画面に切り替わったタイミング、又は、初期画面から待機画面に切り替わるまでの間のタイミングから各種役物の初期動作を開始するようにしてもよい。 In addition, instead of starting the initial operation of the various reels when the initial screen is switched to the standby screen, the initial operation of the various reels may be started when the initial screen is switched to or between the time when the initial screen is switched to the standby screen.
また、主制御基板110への電源供給が再開した場合に待機画面から初期画面に切り替えるのではなく、電源ON時コマンド(電源投入指定コマンド、電源復旧指定コマンド)を受信した段階で待機画面から初期画面に切り替えるようにしてもよい。この場合、待機画面から初期画面に切り替わったタイミング、又は、初期画面から待機画面に切り替わるまでの間のタイミングから各種役物の初期動作を開始するようにしてもよいし、初期画面から待機画面に切り替わったタイミングで各種役物の初期動作を開始するようにしてもよい。 In addition, rather than switching from the standby screen to the initial screen when the power supply to the main control board 110 is resumed, the standby screen may be switched to the initial screen when a power-on command (power-on command, power-restoration command) is received. In this case, the initial operation of the various reels may be started at the timing when the standby screen is switched to the initial screen, or at any time between when the initial screen is switched to the standby screen, or the initial operation of the various reels may be started at the timing when the initial screen is switched to the standby screen.
また、主制御基板110への電源供給が再開した場合に待機画面から初期画面に切り替えるのではなく、待機画面から非表示状態に切り替えた後に初期画面を表示するようにしてもよい。この場合、非表示状態から初期画面に切り替わったタイミング、又は、初期画面から待機画面に切り替わるまでの間のタイミングから各種役物の初期動作を開始するようにしてもよいし、初期画面から待機画面に切り替わったタイミングで各種役物の初期動作を開始するようにしてもよい。 In addition, when the power supply to the main control board 110 is resumed, instead of switching from the standby screen to the initial screen, the standby screen may be switched to a non-display state and then the initial screen may be displayed. In this case, the initial operation of the various reels may be started from the timing of switching from the non-display state to the initial screen, or from the timing between switching from the initial screen to the standby screen, or the initial operation of the various reels may be started when switching from the initial screen to the standby screen.
(電源投入後に第2可動部材に復帰異常がある場合の変形例)
図98は、メインRAM110cの初期化を伴う電源投入後に第2可動部材74に復帰異常がある場合の変形例を示す図である。
(Modification when the second movable member has a return abnormality after power is turned on)
FIG. 98 is a diagram showing a modified example in which there is a return abnormality in the second movable base 74 after power-on accompanied by initialization of the main RAM 110c.
T1のタイミングにおいて、遊技機1の電源スイッチがONされて電源供給が開始されると、画像表示装置の初期動作として「読み込み中」との文字が表示される初期画面が表示される。 At timing T1, when the power switch of the gaming machine 1 is turned on and power supply starts, an initial screen with the words "Loading" is displayed as the initial operation of the image display device.
T2のタイミングにおいて、主制御基板110から送信される電源投入指定コマンドを演出制御基板130が受信すると、原点復帰処理が開始されて第1可動部材73、及び、演出ボタン17の原点位置への復帰動作が開始される。 At the timing of T2, when the performance control board 130 receives the power-on command sent from the main control board 110, the origin return process is started and the first movable member 73 and the performance button 17 begin to return to their origin positions.
このとき、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは消灯を維持し、画像表示装置には、電源投入時の初期図柄である「135」の演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止表示(静止表示)された状態の第1待機画面が表示され、音声出力装置9からは、警報と「RAMクリアです」との音声からなる初期化報知音が出力される。 At this time, the first movable member LED, the second movable member LED, and the effect button LED remain off, and the image display device displays the first standby screen in which the effect pattern 70a of "135", which is the initial pattern when the power is turned on, and the special pattern TZ are displayed in a stopped (static) state, and the audio output device 9 outputs an initialization notification sound consisting of an alarm and the voice saying "RAM is cleared."
また、電源ON時コマンドとしての特図保留数指定コマンド(第1特図保留数、及び、第2保留数=0)を受信すると、画像表示装置の第1特図保留数表示領域70E、及び、第2特図保留数表示領域70Fのそれぞれに保留数字として「0」が表示される。 In addition, when a special chart reservation number designation command (first special chart reservation number and second special chart reservation number = 0) is received as a power-on command, the reservation number "0" is displayed in both the first special chart reservation number display area 70E and the second special chart reservation number display area 70F of the image display device.
このとき、サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、及び、サブ普図変動表示器85は、抽選結果が表示されない非表示態様(ハズレ態様)を継続する。また、サブ第1保留表示器83、及び、サブ第2保留表示器84は、「0」を示す表示態様となる。 At this time, the sub-first change indicator 81, the sub-second change indicator 82, and the sub-general change indicator 85 continue to be in a non-display mode (losing mode) in which the lottery result is not displayed. In addition, the sub-first reserve indicator 83 and the sub-second reserve indicator 84 are in a display mode showing "0".
T3のタイミングにおいて、第1可動部材73、及び、演出ボタン17の復帰動作が終了すると、第2可動部材74の復帰動作が開始される。このとき、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは消灯した状態を維持する。 At the timing T3, when the return operation of the first movable member 73 and the performance button 17 ends, the return operation of the second movable member 74 begins. At this time, the first movable member LED, the second movable member LED, and the performance button LED remain in the off state.
T4のタイミングにおいて、第2可動部材74に復帰異常が発生した状態で原点復帰処理が終了すると、第1可動部材LED、及び、第2可動部材LEDが復帰異常の発生を報知するために赤点滅(異常報知態様)となり、初期動作処理が開始されて演出ボタン17の初期動作が開始される。このとき、演出ボタンLEDは、初期発光として赤→緑→青の順で点灯する。 At the timing of T4, when the origin return process ends with a return abnormality occurring in the second movable member 74, the first movable member LED and the second movable member LED flash red (abnormality notification mode) to notify the occurrence of the return abnormality, and the initial operation process is started, and the initial operation of the performance button 17 is started. At this time, the performance button LED lights up in the order red → green → blue as the initial light emission.
T5のタイミングにおいて、演出ボタン17の初期動作が終了すると、演出ボタンLEDにおいて初期発光が終了して客待ち中点灯(白点灯)となり、第1可動部材73、及び、第2可動部材74の初期動作が実行されることなく初期動作処理が終了する。 At the timing of T5, when the initial operation of the performance button 17 is completed, the initial light emission of the performance button LED ends and the LED turns on while waiting for customers (lights white), and the initial operation process ends without the initial operation of the first movable member 73 and the second movable member 74 being executed.
T6のタイミングにおいて、初期化報知音の出力期間(例えば60秒)が経過すると、初期化報知音の出力が停止して無音状態となり、T7のタイミングにおいて、第1始動口45への遊技球の入賞に基づく第1特図保留数指定コマンド(第1特図保留数=1)を受信すると、第1特図保留数表示領域70Eの第1保留数字が「1」となり、第1保留アイコン表示領域70Bに第1保留アイコンが表示されると共に、サブ第1保留表示器83が「1」を示す表示態様となり、音声出力装置9から入賞音「ポン♪」が出力される。 At the timing of T6, when the output period of the initialization notification sound (for example, 60 seconds) has elapsed, the output of the initialization notification sound stops and becomes silent, and at the timing of T7, when a first special chart reserved number designation command (first special chart reserved number = 1) based on the winning of a game ball into the first starting hole 45 is received, the first reserved number in the first special chart reserved number display area 70E becomes "1", the first reserved icon is displayed in the first reserved icon display area 70B, the sub first reserved indicator 83 becomes a display mode indicating "1", and the winning sound "Pong ♪" is output from the audio output device 9.
T8のタイミングにおいて、主制御基板110から変動開始コマンド(特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を受信すると、第1特図保留数表示領域70Eの第1保留数字が「0」となって変動演出(演出図柄70a、及び、特殊図柄TZの変動表示、保留アイコンの移動又は当該アイコンへの変化、BGMの出力)が開始される。 At the timing of T8, when a change start command (special symbol designation command, special symbol change pattern designation command) is received from the main control board 110, the first reserved number in the first special symbol reserved number display area 70E becomes "0", and the change performance (display of the performance pattern 70a and the special symbol TZ change, movement of the reserved icon or change to that icon, output of background music) begins.
このとき、第1可動部材LED、及び、第2可動部材LEDによる異常報知期間が終了し、サブ第1変動表示器81で変動表示が開始されると共に、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDが変動中点灯となり、サブ第1保留表示器83は、「0」を示す表示態様となる。 At this time, the abnormality notification period by the first movable member LED and the second movable member LED ends, the sub-first variable indicator 81 starts displaying the variables, the first movable member LED, the second movable member LED, and the performance button LED are lit while varying, and the sub-first hold indicator 83 changes to a display mode showing "0".
なお、電源投入時に第1可動部材73に復帰異常がある場合についても、第1可動部材LED、及び、第2可動部材LEDが復帰異常の発生を報知するために赤点滅(異常報知態様)となり、第1可動部材73、及び、第2可動部材74の初期動作が実行されることなく初期動作処理が終了するようになっている。 In addition, even if there is a recovery abnormality in the first movable member 73 when the power is turned on, the first movable member LED and the second movable member LED will flash red (abnormality notification mode) to notify the occurrence of the recovery abnormality, and the initial operation process will end without executing the initial operations of the first movable member 73 and the second movable member 74.
また、電源復旧時においても、第1可動部材73、又は、第2可動部材74に復帰異常がある場合には、第1可動部材LED、及び、第2可動部材LEDが復帰異常の発生を報知するために赤点滅(異常報知態様)となり、第1可動部材73、及び、第2可動部材74の初期動作が実行されることなく初期動作処理が終了するようになっている。 Even when the power is restored, if there is a recovery abnormality in the first movable member 73 or the second movable member 74, the first movable member LED and the second movable member LED will flash red (abnormality notification mode) to notify the occurrence of the recovery abnormality, and the initial operation process will end without the initial operation of the first movable member 73 and the second movable member 74 being performed.
このように、図98に示した変形例によれば、第1可動部材73、及び、第2可動部材74の一方に復帰異常がある場合、復帰異常がある可動部材だけでなく、復帰異常がない可動部材についても初期動作が実行されないようになっている。そのため、一方の可動部材が他方の可動部材に衝突して故障してしまうといった不都合を防止することが可能となる。また、遊技(変動演出、大当たり遊技)の実行中に可動部材(特に、復帰異常が発生していない方の可動部材)が動作しなくなることを抑制することができ、遊技の興趣が低下することを防止することが可能となる。 In this way, according to the modified example shown in FIG. 98, if there is a return abnormality in either the first movable member 73 or the second movable member 74, the initial operation is not performed not only for the movable member with the return abnormality, but also for the movable members without the return abnormality. This makes it possible to prevent an inconvenience such as one movable member colliding with the other movable member and breaking down. It is also possible to prevent the movable member (particularly the movable member without a return abnormality) from ceasing to operate during the execution of a game (variable performance, jackpot game), making it possible to prevent a decline in interest in the game.
また、図98に示した変形例によれば、第1可動部材73、及び、第2可動部材74の一方に復帰異常がある場合、第1可動部材LED、及び、第2可動部材LEDの両方が復帰異常を報知するために赤点滅となる。そのため、復帰異常がある一方の可動部材に設けられた可動部材LEDのみを赤点滅とする場合と比べ、可動部材に異常があることを把握し易くすることが可能となる。 In addition, according to the modified example shown in FIG. 98, if there is a recovery abnormality in either the first movable member 73 or the second movable member 74, both the first movable member LED and the second movable member LED will flash red to notify of the recovery abnormality. Therefore, it is easier to grasp that there is an abnormality in the movable member compared to when only the movable member LED provided on the one movable member having a recovery abnormality flashes red.
また、図98に示した変形例によれば、第1可動部材73、及び、第2可動部材74の一方に復帰異常がある場合であっても、第1可動部材73、及び、第2可動部材74と衝突する虞がない演出ボタン17については初期動作を実行するようになっている。そのため、演出ボタン17の動作を確認することができ、演出ボタン17の異常を把握することが可能となる。 In addition, according to the modified example shown in FIG. 98, even if there is a return abnormality in either the first movable member 73 or the second movable member 74, the initial operation is performed for the performance button 17 that is not at risk of colliding with the first movable member 73 or the second movable member 74. Therefore, it is possible to check the operation of the performance button 17, and it is possible to grasp the abnormality in the performance button 17.
また、図98に示した変形例によれば、第1可動部材73、及び、第2可動部材74の一方に復帰異常がある場合であっても、演出ボタン17に設けられる演出ボタンLEDが復帰異常を報知するための赤点滅とならずに初期発光を行うようになっている。そのため、演出ボタン17に復帰異常がなかったことを把握し易くすることが可能となる。 In addition, according to the modified example shown in FIG. 98, even if there is a recovery abnormality in either the first movable member 73 or the second movable member 74, the performance button LED provided on the performance button 17 will emit an initial light without flashing red to notify of a recovery abnormality. This makes it easier to know that there is no recovery abnormality in the performance button 17.
なお、第1可動部材73、又は、第2可動部材74に復帰異常がある場合において、演出ボタン17についても初期動作を実行することなく初期動作処理が終了するようにしてもよい。この場合には、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDが復帰異常の発生を報知するために赤点滅となるようにしてもよい。 In addition, if there is a recovery abnormality in the first movable member 73 or the second movable member 74, the initial operation process may be terminated without executing the initial operation for the performance button 17 as well. In this case, the first movable member LED, the second movable member LED, and the performance button LED may be made to flash red to notify the occurrence of a recovery abnormality.
また、演出ボタン17に復帰異常がある場合において、第1可動部材73、及び、第2可動部材74についても初期動作を実行することなく初期動作処理が終了するようにしてもよい。この場合には、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDが復帰異常の発生を報知するために赤点滅となるようにしてもよい。 In addition, if there is a recovery abnormality in the performance button 17, the initial operation process may be terminated without executing the initial operation for the first movable member 73 and the second movable member 74. In this case, the first movable member LED, the second movable member LED, and the performance button LED may be made to flash red to notify the occurrence of a recovery abnormality.
(ランプ制御部の役物初期処理の変形例)
図99を用いて、ランプ制御部150の役物初期処理の変形例を説明する。図99は、ランプ制御部150の役物初期処理の変形例を示すフローチャートである。
なお、ここでは図75に示した役物初期処理と同じ処理には同一の符号を付して説明を省略し、異なる処理について説明する。
(Modification of the initial processing of the role of the lamp control unit)
A modified example of the initial processing of the reel by the lamp control unit 150 will be described with reference to Fig. 99. Fig. 99 is a flow chart showing a modified example of the initial processing of the reel by the lamp control unit 150.
In this case, the same processes as those in the initial processing of the reel shown in FIG. 75 are denoted by the same reference numerals and their explanations are omitted, and different processes are explained.
ランプCPU150aは、ステップR101Aにおいて、電源供給の開始時にランプRAM150cにセットされる電源ONフラグがあるか否かを判定する。電源ONフラグがない場合には、ステップR102Aに処理を移し、電源ONフラグがある場合には、ステップR101Bにおいて、電源ONフラグをクリアする。 In step R101A, the lamp CPU 150a determines whether or not there is a power ON flag that is set in the lamp RAM 150c when power supply starts. If there is no power ON flag, the process proceeds to step R102A. If there is a power ON flag, the power ON flag is cleared in step R101B.
ランプCPU150aは、ステップR102Aにおいて、主制御基板110から送信される電源ON時コマンド(電源投入指定コマンド、電源復旧指定コマンド)を受信したか否かを判定する、電源ON時コマンドを受信した場合には、ステップR102Bに処理を移し、電源ON時コマンドを受信していない場合には、ステップR104に処理を移す。 In step R102A, the lamp CPU 150a determines whether or not a power-on command (power-on command, power-restoration command) sent from the main control board 110 has been received. If a power-on command has been received, the process proceeds to step R102B. If a power-on command has not been received, the process proceeds to step R104.
ランプCPU150aは、ステップR102Bにおいて、電源ONから所定時間(例えば60秒)が経過しているか否かを判定する。所定期間(例えば、前回の電源ONから復帰動作、及び、初期動作が完了しているはずの60秒)が経過している場合には、ステップR103に処理を移し、所定時間が経過していない場合には、ステップR104に処理を移す。 In step R102B, the lamp CPU 150a determines whether a predetermined time (e.g., 60 seconds) has elapsed since the power was turned on. If the predetermined period (e.g., 60 seconds after the previous power was turned on, during which recovery operations and initial operations should be completed) has elapsed, the process proceeds to step R103; if the predetermined time has not elapsed, the process proceeds to step R104.
ランプCPU150aは、ステップR103において、役物初期処理の各処理において更新される初期処理番号に役物(第1可動部材73、第2可動部材74、演出ボタン17)の原点復帰処理を実行するための「1」をセットする。 In step R103, the lamp CPU 150a sets the initial processing number, which is updated during each process of the reel initial processing, to "1" to execute the origin return process for the reels (first movable member 73, second movable member 74, and performance button 17).
このように、図99に示した役物初期処理によれば、遊技機1への電源供給が開始されると各種役物の復帰動作、及び、初期動作が開始されるようになっている。そのため、遊技の制御状態が初期化されるのか、遊技の制御状態が復旧されるのかを意識しなくて済み、電源供給の開始後における各種役物の復帰動作、及び、初期動作に係る処理負荷を軽減することが可能となる。 In this way, according to the reel initializing process shown in FIG. 99, when the power supply to the gaming machine 1 is started, the return operation and initializing operation of the various reels are started. Therefore, there is no need to be aware of whether the game control state is being initialized or restored, and it is possible to reduce the processing load related to the return operation and initializing operation of the various reels after the power supply is started.
また、図99に示した役物初期処理によれば、遊技機1への電源供給が開始されてから所定期間(例えば60秒)が経過した後に電源ON時コマンド(電源投入指定コマンド、電源復旧指定コマンド)を受信した場合には、再び各種役物の復帰動作、及び、初期動作を行うようになっている。そのため、主制御基板110が正常に起動しておらずに電源ON時コマンドが通常よりも遅れて送信された(電源基板160から主制御基板110への電源線に関する異常が発生している)ことを把握することが可能となる。 In addition, according to the reel initialization process shown in FIG. 99, when a power-on command (power-on command, power-restoration command) is received after a predetermined period of time (e.g., 60 seconds) has elapsed since the start of power supply to the gaming machine 1, the recovery and initialization operations of the various reels are performed again. This makes it possible to know that the main control board 110 has not started up normally and that the power-on command has been sent later than usual (an abnormality has occurred in the power line from the power supply board 160 to the main control board 110).
なお、電源ON時コマンド(電源投入指定コマンド、電源復旧指定コマンド)を受信した場合に、遊技機1への電源供給が開始されてからの経過期間に拘らず、各種役物の復帰動作、及び、初期動作を行うようにしてもよい。このようにすると、遊技機1への電源供給が開始されてからの経過期間を意識せずに済み、電源ON時コマンドを受信したときの処理を簡素化することが可能となる。 When a power-on command (power-on command, power-restoration command) is received, the recovery operations and initial operations of various devices may be performed regardless of the time that has elapsed since power supply to the gaming machine 1 was started. In this way, it is not necessary to be aware of the time that has elapsed since power supply to the gaming machine 1 was started, and it is possible to simplify the processing when a power-on command is received.
(電源投入後に各種役物に復帰異常がない場合の具体例)
図100は、図99に示した役物初期処理の変形例を前提として、メインRAM110cの初期化を伴う電源投入後に各種役物(第1可動部材73、第2可動部材74、演出ボタン17)に復帰異常がない場合の具体例を示す図である。
(Example of when there is no recovery error in various parts after power is turned on)
Figure 100 shows a specific example in which there are no recovery abnormalities in the various reels (first movable member 73, second movable member 74, performance button 17) after power-on accompanied by initialization of the main RAM 110c, assuming a modified example of the reels initial processing shown in Figure 99.
なお、メインRAM110cの初期化を伴う電源投入には、設定変更処理が行われた後にメインRAM110cが初期化される電源投入と、設定変更処理が行われずにメインRAM110cが初期化される電源投入とがあるが、ここでは設定変更処理が行われずにメインRAM110cが初期化される電源投入である場合について説明する。 Note that there are two types of power-on that involve initializing the main RAM 110c: power-on that initializes the main RAM 110c after a setting change process is performed, and power-on that initializes the main RAM 110c without performing a setting change process. Here, we will explain the case where the main RAM 110c is initialized without performing a setting change process.
T1のタイミングにおいて、遊技機1の電源スイッチがONされて電源供給が開始されると、原点復帰処理が開始されて第1可動部材73、及び、演出ボタン17の原点位置への復帰動作が開始される。 At timing T1, when the power switch of the gaming machine 1 is turned ON and power supply starts, the origin return process is started and the first movable member 73 and the performance button 17 start to return to their origin positions.
このとき、画像表示装置では、初期動作として暗色の初期画面が表示され、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは消灯を維持する。また、サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84、及び、サブ普図変動表示器85は、非表示状態となっている。 At this time, the image display device displays a dark initial screen as an initial operation, and the first movable member LED, the second movable member LED, and the performance button LED remain off. In addition, the sub-first change indicator 81, the sub-second change indicator 82, the sub-first hold indicator 83, the sub-second hold indicator 84, and the sub-general change indicator 85 are in a non-display state.
T2のタイミングにおいて、第1可動部材73、及び、演出ボタン17の復帰動作が終了すると、第2可動部材74の復帰動作が開始される。このとき、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは消灯した状態を維持する。 At the timing of T2, when the return operation of the first movable member 73 and the performance button 17 is completed, the return operation of the second movable member 74 is started. At this time, the first movable member LED, the second movable member LED, and the performance button LED remain in the off state.
T3のタイミングにおいて、第2可動部材74の復帰動作が終了すると原点復帰処理が終了し、初期動作処理が開始されて第1可動部材73、及び、演出ボタン17の初期動作が開始される。 At the timing of T3, when the return operation of the second movable member 74 is completed, the origin return process ends, and the initial operation process starts, and the initial operation of the first movable member 73 and the performance button 17 begins.
さらに、主制御基板110から送信される電源投入指定コマンドを演出制御基板130が受信すると、第1可動部材LED、及び、第2可動部材LEDの発光態様が変化して赤と白に交互に点灯し、演出ボタンLEDの発光態様が変化して赤→緑→青の順で点灯する。 Furthermore, when the performance control board 130 receives a power-on command sent from the main control board 110, the light emission mode of the first movable member LED and the second movable member LED changes to alternately light up red and white, and the light emission mode of the performance button LED changes to light up in the order red → green → blue.
このとき、画像表示装置には、電源投入時の初期図柄である「135」の演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止表示(静止表示)された状態の第1待機画面が表示され、音声出力装置9からは、警報と「RAMクリアです」との音声からなる初期化報知音が出力される。 At this time, the image display device displays the first standby screen in which the performance pattern 70a of "135", which is the initial pattern when the power is turned on, and the special pattern TZ is displayed in a stopped (static) state, and the audio output device 9 outputs an initialization notification sound consisting of an alarm and the voice saying "RAM is being cleared".
さらに、電源ON時コマンドとしての特図保留数指定コマンド(第1特図保留数、及び、第2保留数=0)を受信すると、画像表示装置の第1特図保留数表示領域70E、及び、第2特図保留数表示領域70Fのそれぞれに保留数字として「0」が表示される。 Furthermore, when a special chart reservation number designation command (first special chart reservation number and second special chart reservation number = 0) is received as a power-on command, the reservation number "0" is displayed in both the first special chart reservation number display area 70E and the second special chart reservation number display area 70F of the image display device.
このとき、サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、及び、サブ普図変動表示器85は、抽選結果が表示されない非表示態様(ハズレ態様)を継続する。また、サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84、及び、サブ普図保留表示器86は、「0」を示す表示態様となる。 At this time, the sub-1st change indicator 81, the sub-2nd change indicator 82, and the sub-regular change indicator 85 continue to be in a non-display mode (losing mode) in which the lottery result is not displayed. In addition, the sub-1st reserve indicator 83, the sub-2nd reserve indicator 84, and the sub-regular reserve indicator 86 are in a display mode showing "0".
T4のタイミングにおいて、演出ボタン17の初期動作が終了し、T5のタイミングにおいて、第1可動部材73の初期動作が終了すると、第2可動部材74の初期動作が開始される。 At the timing T4, the initial operation of the performance button 17 ends, and at the timing T5, when the initial operation of the first movable member 73 ends, the initial operation of the second movable member 74 begins.
T6のタイミングにおいて、第2可動部材74の初期動作が終了すると初期動作処理が終了し、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDが客待ち中点灯(白点灯)となる。T7のタイミングにおいて、初期化報知音の出力期間(例えば60秒)が経過すると、初期化報知音の出力が停止して無音状態となる。 At the timing of T6, when the initial operation of the second movable member 74 is completed, the initial operation process ends, and the first movable member LED, the second movable member LED, and the performance button LED are lit (white) while waiting for customers. At the timing of T7, when the output period of the initialization notification sound (for example, 60 seconds) has elapsed, the output of the initialization notification sound stops and the machine enters a silent state.
T8のタイミングにおいて、第1始動口45への遊技球の入賞に基づく第1特図保留数指定コマンド(第1特図保留数=1)を受信すると、第1特図保留数表示領域70Eの第1保留数字が「1」になり、第1保留アイコン表示領域70Bに第1保留アイコンが表示されると共に、サブ第1保留表示器83が「1」を示す表示態様となり、音声出力装置9から入賞音「ポン♪」が出力される。 At the timing of T8, when a first special chart reserved number designation command (first special chart reserved number = 1) based on the winning of a game ball into the first starting hole 45 is received, the first reserved number in the first special chart reserved number display area 70E becomes "1", the first reserved icon is displayed in the first reserved icon display area 70B, the sub first reserved display 83 becomes in a display mode indicating "1", and the winning sound "Pong ♪" is output from the audio output device 9.
T9のタイミングにおいて、主制御基板110から変動開始コマンド(特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を受信すると、第1特図保留数表示領域70Eの第1保留数字が「0」となって変動演出(演出図柄70a、及び、特殊図柄TZの変動表示、保留アイコンの移動又は当該アイコンへの変化、BGMの出力)が開始される。 At the timing of T9, when a change start command (special symbol designation command, special symbol change pattern designation command) is received from the main control board 110, the first reserved number in the first special symbol reserved number display area 70E becomes "0", and the change performance (display of the performance pattern 70a and the special symbol TZ change, movement of the reserved icon or change to that icon, output of background music) begins.
このとき、サブ第1変動表示器81で変動表示が開始されると共に、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDが変動中点灯となり、サブ第1保留表示器83は、「0」を示す表示態様となる。 At this time, the sub-first change indicator 81 starts displaying the changes, the first movable member LED, the second movable member LED, and the performance button LED are lit while changing, and the sub-first hold indicator 83 changes to a display mode showing "0".
(電源投入後に第2可動部材に復帰異常がある場合の具体例)
図101は、図99に示した役物初期処理の変形例を前提として、メインRAM110cの初期化を伴う電源投入後に第2可動部材74に復帰異常がある場合の具体例を示す図である。ここでは設定変更処理が行われずにメインRAM110cが初期化される電源投入である場合について説明する。
(Specific example of when the second movable member has a return abnormality after power is turned on)
Fig. 101 is a diagram showing a specific example of a case where the second movable member 74 has a return abnormality after power-on accompanied by initialization of the main RAM 110c, assuming the modified example of the role initialization process shown in Fig. 99. Here, a case where power-on is performed with the main RAM 110c initialized without performing a setting change process will be described.
T1のタイミングにおいて、遊技機1の電源スイッチがONされて電源供給が開始されると、原点復帰処理が開始されて第1可動部材73、及び、演出ボタン17の原点位置への復帰動作が開始される。 At timing T1, when the power switch of the gaming machine 1 is turned ON and power supply starts, the origin return process is started and the first movable member 73 and the performance button 17 start to return to their origin positions.
このとき、画像表示装置では、初期動作として暗色の初期画面が表示され、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは消灯を維持する。また、サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84、及び、サブ普図変動表示器85は、非表示状態を維持する。 At this time, the image display device displays a dark initial screen as an initial operation, and the first movable member LED, the second movable member LED, and the performance button LED remain off. In addition, the sub-first change indicator 81, the sub-second change indicator 82, the sub-first hold indicator 83, the sub-second hold indicator 84, and the sub-general change indicator 85 remain in a non-display state.
T2のタイミングにおいて、第1可動部材73、及び、演出ボタン17の復帰動作が終了すると、第2可動部材74の復帰動作が開始される。このとき、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは消灯した状態を維持する。 At the timing of T2, when the return operation of the first movable member 73 and the performance button 17 is completed, the return operation of the second movable member 74 is started. At this time, the first movable member LED, the second movable member LED, and the performance button LED remain in the off state.
T3のタイミングにおいて、第2可動部材74に復帰異常が発生した状態で原点復帰処理が終了すると、初期動作処理が開始されて第1可動部材73、及び、演出ボタン17の初期動作が開始される。また、第2可動部材LEDは、復帰異常の発生を報知するための赤点滅(異常報知態様)となる。 At the timing of T3, when the origin return process ends with a return abnormality occurring in the second movable member 74, the initial operation process is started, and the initial operation of the first movable member 73 and the performance button 17 is started. In addition, the second movable member LED flashes red (abnormality notification mode) to notify the occurrence of a return abnormality.
さらに、主制御基板110から送信される電源投入指定コマンドを演出制御基板130が受信すると、第1可動部材LEDの発光態様が変化して赤と白に交互に点灯し、演出ボタンLEDが赤→緑→青の順で点灯する。 Furthermore, when the performance control board 130 receives a power-on command sent from the main control board 110, the light emission mode of the first movable member LED changes to alternately light up red and white, and the performance button LED lights up in the order red → green → blue.
このとき、画像表示装置には、電源投入時の初期図柄である「135」の演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止表示(静止表示)された状態の第1待機画面が表示され、音声出力装置9からは、警報と「RAMクリアです」との音声からなる初期化報知音が出力される。 At this time, the image display device displays the first standby screen in which the performance pattern 70a of "135", which is the initial pattern when the power is turned on, and the special pattern TZ is displayed in a stopped (static) state, and the audio output device 9 outputs an initialization notification sound consisting of an alarm and the voice saying "RAM is being cleared".
さらに、電源ON時コマンドとしての特図保留数指定コマンド(第1特図保留数、及び、第2保留数=0)を受信すると、画像表示装置の第1特図保留数表示領域70E、及び、第2特図保留数表示領域70Fのそれぞれに保留数字として「0」が表示される。 Furthermore, when a special chart reservation number designation command (first special chart reservation number and second special chart reservation number = 0) is received as a power-on command, the reservation number "0" is displayed in both the first special chart reservation number display area 70E and the second special chart reservation number display area 70F of the image display device.
このとき、サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、及び、サブ普図変動表示器85は、抽選結果が表示されない非表示態様(ハズレ態様)を継続する。また、サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84、及び、サブ普図保留表示器86は、「0」を示す表示態様となる。 At this time, the sub-1st change indicator 81, the sub-2nd change indicator 82, and the sub-regular change indicator 85 continue to be in a non-display mode (losing mode) in which the lottery result is not displayed. In addition, the sub-1st reserve indicator 83, the sub-2nd reserve indicator 84, and the sub-regular reserve indicator 86 are in a display mode showing "0".
T4のタイミングにおいて、演出ボタン17の初期動作が終了し、T5のタイミングにおいて、第1可動部材73の初期動作が終了すると、第2可動部材74の初期動作が実行されることなく初期動作処理が終了する。 At timing T4, the initial operation of the performance button 17 ends, and at timing T5, the initial operation of the first movable member 73 ends, and the initial operation process ends without executing the initial operation of the second movable member 74.
T6のタイミングにおいて、初期化報知音の出力期間(例えば60秒)が経過すると、初期化報知音の出力が停止して無音状態となる。 At timing T6, when the output period of the initialization notification sound (e.g., 60 seconds) has elapsed, the output of the initialization notification sound stops and the device enters a silent state.
T7のタイミングにおいて、第1始動口45への遊技球の入賞に基づく第1特図保留数指定コマンド(第1特図保留数=1)を受信すると、第1特図保留数表示領域70Eの第1保留数字が「1」になり、第1保留アイコン表示領域70Bに第1保留アイコンが表示されると共に、サブ第1保留表示器83が「1」を示す表示態様となり、音声出力装置9から入賞音「ポン♪」が出力される。 At the timing of T7, when a first special chart reserved number designation command (first special chart reserved number = 1) based on the winning of a game ball into the first starting hole 45 is received, the first reserved number in the first special chart reserved number display area 70E becomes "1", the first reserved icon is displayed in the first reserved icon display area 70B, the sub first reserved display 83 becomes in a display mode indicating "1", and the winning sound "Pong ♪" is output from the audio output device 9.
T8のタイミングにおいて、主制御基板110から変動開始コマンド(特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を受信すると、第1特図保留数表示領域70Eの第1保留数字が「0」となって変動演出(演出図柄70a、及び、特殊図柄TZの変動表示、保留アイコンの移動又は当該アイコンへの変化、BGMの出力)が開始される。 At the timing of T8, when a change start command (special symbol designation command, special symbol change pattern designation command) is received from the main control board 110, the first reserved number in the first special symbol reserved number display area 70E becomes "0", and the change performance (display of the performance pattern 70a and the special symbol TZ change, movement of the reserved icon or change to that icon, output of background music) begins.
このとき、第2可動部材LEDによる異常報知期間が終了し、サブ第1変動表示器81で変動表示が開始されると共に、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDが変動中点灯となり、サブ第1保留表示器83は、「0」を示す表示態様となる。 At this time, the abnormality notification period by the second movable member LED ends, the sub-first variable display 81 starts displaying the variables, the first movable member LED, the second movable member LED, and the performance button LED are lit while varying, and the sub-first hold display 83 changes to a display mode showing "0".
(電源投入後に第1可動部材に復帰異常がある場合の具体例)
図102は、図99に示した役物初期処理の変形例を前提として、メインRAM110cの初期化を伴う電源投入後に第1可動部材73に復帰異常がある場合の具体例を示す図である。ここでは設定変更処理が行われずにメインRAM110cが初期化される電源投入である場合について説明する。
(Specific example of when the first movable member has a return abnormality after power is turned on)
Fig. 102 is a diagram showing a specific example of a case where the first movable member 73 has a return abnormality after power-on accompanied by initialization of the main RAM 110c, on the premise of the modified example of the role initialization process shown in Fig. 99. Here, a case where power-on is performed with the main RAM 110c initialized without performing a setting change process will be described.
T1のタイミングにおいて、遊技機1の電源スイッチがONされて電源供給が開始されると、原点復帰処理が開始されて第1可動部材73、及び、演出ボタン17の原点位置への復帰動作が開始される。 At timing T1, when the power switch of the gaming machine 1 is turned ON and power supply starts, the origin return process is started and the first movable member 73 and the performance button 17 start to return to their origin positions.
このとき、画像表示装置では、初期動作として暗色の初期画面が表示され、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは消灯を維持する。また、サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84、及び、サブ普図変動表示器85は、非表示状態を維持する。 At this time, the image display device displays a dark initial screen as an initial operation, and the first movable member LED, the second movable member LED, and the performance button LED remain off. In addition, the sub-first change indicator 81, the sub-second change indicator 82, the sub-first hold indicator 83, the sub-second hold indicator 84, and the sub-general change indicator 85 remain in a non-display state.
T2のタイミングにおいて、第1可動部材73に復帰異常が発生した状態で第1可動部材73、及び、演出ボタン17の復帰動作が終了すると、第2可動部材74の復帰動作が開始される。このとき、第1可動部材LEDは、復帰異常の発生を報知するための赤点滅(異常報知態様)となる。 At the timing of T2, when the recovery operation of the first movable member 73 and the performance button 17 ends while a recovery abnormality has occurred in the first movable member 73, the recovery operation of the second movable member 74 starts. At this time, the first movable member LED flashes red (abnormality notification mode) to notify the occurrence of a recovery abnormality.
T3のタイミングにおいて、第2可動部材74の復帰動作が終了して原点復帰処理が終了すると、初期動作処理が開始されて第2可動部材74、及び、演出ボタン17の初期動作が開始される。 At the timing of T3, when the return operation of the second movable member 74 is completed and the origin return process is completed, the initial operation process is started and the initial operation of the second movable member 74 and the performance button 17 is started.
さらに、主制御基板110から送信される電源ON時のコマンドとしての電源投入指定コマンドを演出制御基板130が受信すると、第2可動部材LEDの発光態様が変化して赤と白に交互に点灯し、演出ボタンLEDの発光態様が変化して赤→緑→青の順で点灯する。 Furthermore, when the performance control board 130 receives a power-on command sent from the main control board 110 as a command when the power is turned on, the light emission mode of the second movable member LED changes to alternately light up red and white, and the light emission mode of the performance button LED changes to light up in the order red → green → blue.
このとき、画像表示装置には、電源投入時の初期図柄である「135」の演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止表示(静止表示)された状態の第1待機画面が表示され、音声出力装置9からは、警報と「RAMクリアです」との音声からなる初期化報知音が出力される。 At this time, the image display device displays the first standby screen in which the performance pattern 70a of "135", which is the initial pattern when the power is turned on, and the special pattern TZ is displayed in a stopped (static) state, and the audio output device 9 outputs an initialization notification sound consisting of an alarm and the voice saying "RAM is being cleared".
さらに、電源ON時コマンドとしての特図保留数指定コマンド(第1特図保留数、及び、第2保留数=0)を受信すると、画像表示装置の第1特図保留数表示領域70E、及び、第2特図保留数表示領域70Fのそれぞれに保留数字として「0」が表示される。 Furthermore, when a special chart reservation number designation command (first special chart reservation number and second special chart reservation number = 0) is received as a power-on command, the reservation number "0" is displayed in both the first special chart reservation number display area 70E and the second special chart reservation number display area 70F of the image display device.
このとき、サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、及び、サブ普図変動表示器85は、抽選結果が表示されない非表示態様(ハズレ態様)を継続する。また、サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84、及び、サブ普図保留表示器86は、「0」を示す表示態様となる。 At this time, the sub-1st change indicator 81, the sub-2nd change indicator 82, and the sub-regular change indicator 85 continue to be in a non-display mode (losing mode) in which the lottery result is not displayed. In addition, the sub-1st reserve indicator 83, the sub-2nd reserve indicator 84, and the sub-regular reserve indicator 86 are in a display mode showing "0".
T4のタイミングにおいて、演出ボタン17の初期動作が終了し、T5のタイミングにおいて、第2可動部材74の初期動作が終了すると、第1可動部材73の初期動作が実行されることなく初期動作処理が終了する。 At timing T4, the initial operation of the performance button 17 ends, and at timing T5, the initial operation of the second movable member 74 ends, and the initial operation process ends without executing the initial operation of the first movable member 73.
T7のタイミングにおいて、第1始動口45への遊技球の入賞に基づく第1特図保留数指定コマンド(第1特図保留数=1)を受信すると、第1特図保留数表示領域70Eの第1保留数字が「1」になり、第1保留アイコン表示領域70Bに第1保留アイコンが表示されると共に、サブ第1保留表示器83が「1」を示す表示態様となり、音声出力装置9から入賞音「ポン♪」が出力される。 At the timing of T7, when a first special chart reserved number designation command (first special chart reserved number = 1) based on the winning of a game ball into the first starting hole 45 is received, the first reserved number in the first special chart reserved number display area 70E becomes "1", the first reserved icon is displayed in the first reserved icon display area 70B, the sub first reserved display 83 becomes in a display mode indicating "1", and the winning sound "Pong ♪" is output from the audio output device 9.
T8のタイミングにおいて、主制御基板110から変動開始コマンド(特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を受信すると、第1特図保留数表示領域70Eの第1保留数字が「0」となって変動演出(演出図柄70a、及び、特殊図柄TZの変動表示、保留アイコンの移動又は当該アイコンへの変化、BGMの出力)が開始される。 At the timing of T8, when a change start command (special symbol designation command, special symbol change pattern designation command) is received from the main control board 110, the first reserved number in the first special symbol reserved number display area 70E becomes "0", and the change performance (display of the performance pattern 70a and the special symbol TZ change, movement of the reserved icon or change to that icon, output of background music) begins.
このとき、第1可動部材LEDによる異常報知期間が終了し、サブ第1変動表示器81で変動表示が開始されると共に、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDが変動中点灯となり、サブ第1保留表示器83は、「0」を示す表示態様となる。 At this time, the abnormality notification period by the first movable member LED ends, the sub-first variable display 81 starts displaying the variables, the first movable member LED, the second movable member LED, and the performance button LED are lit while varying, and the sub-first hold display 83 changes to a display mode showing "0".
(電源投入後に演出ボタンに復帰異常がある場合の具体例)
図103は、図99に示した役物初期処理の変形例を前提として、メインRAM110cの初期化を伴う電源投入後に演出ボタン17に復帰異常がある場合の具体例を示す図である。ここでは設定変更処理が行われずにメインRAM110cが初期化される電源投入である場合について説明する。
(Example of when the performance button does not return to normal after power is turned on)
Fig. 103 is a diagram showing a specific example of a case where the performance button 17 has a return abnormality after power-on accompanied by initialization of the main RAM 110c, assuming the modified example of the role initialization process shown in Fig. 99. Here, a case where power-on is performed with the main RAM 110c initialized without performing a setting change process is described.
T1のタイミングにおいて、遊技機1の電源スイッチがONされて電源供給が開始されると、原点復帰処理が開始されて第1可動部材73、及び、演出ボタン17の原点位置への復帰動作が開始される。 At timing T1, when the power switch of the gaming machine 1 is turned ON and power supply starts, the origin return process is started and the first movable member 73 and the performance button 17 start to return to their origin positions.
このとき、画像表示装置では、初期動作として暗色の初期画面が表示され、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは消灯を維持する。また、サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84、及び、サブ普図変動表示器85は、非表示状態を維持する。 At this time, the image display device displays a dark initial screen as an initial operation, and the first movable member LED, the second movable member LED, and the performance button LED remain off. In addition, the sub-first change indicator 81, the sub-second change indicator 82, the sub-first hold indicator 83, the sub-second hold indicator 84, and the sub-general change indicator 85 remain in a non-display state.
T2のタイミングにおいて、演出ボタン17に復帰異常が発生した状態で第1可動部材73、及び、演出ボタン17の復帰動作が終了すると、第2可動部材74の復帰動作が開始される。このとき、演出ボタンLEDは、復帰異常の発生を報知するための赤点滅(異常報知態様)となる。 At the timing of T2, when the recovery operation of the first movable member 73 and the performance button 17 ends while a recovery abnormality has occurred in the performance button 17, the recovery operation of the second movable member 74 starts. At this time, the performance button LED flashes red (abnormality notification mode) to notify the occurrence of a recovery abnormality.
T3のタイミングにおいて、第2可動部材74の復帰動作が終了して原点復帰処理が終了すると、初期動作処理が開始されて第1可動部材73の初期動作が開始されるが、演出ボタン17の初期動作が開始されない状態となる。 At the timing of T3, when the return operation of the second movable member 74 is completed and the origin return process is completed, the initial operation process is started and the initial operation of the first movable member 73 is started, but the initial operation of the performance button 17 is not started.
さらに、主制御基板110から送信される電源投入指定コマンドを演出制御基板130が受信すると、第1可動部材LED、及び、第2可動部材LEDの発光態様が変化して赤と白に交互に点灯する。 Furthermore, when the performance control board 130 receives a power-on command sent from the main control board 110, the light emission state of the first movable member LED and the second movable member LED changes to alternately light up red and white.
このとき、画像表示装置には、電源投入時の初期図柄である「135」の演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止表示(静止表示)された状態の第1待機画面が表示され、音声出力装置9からは、警報と「RAMクリアです」との音声からなる初期化報知音が出力される。 At this time, the image display device displays the first standby screen in which the performance pattern 70a of "135", which is the initial pattern when the power is turned on, and the special pattern TZ is displayed in a stopped (static) state, and the audio output device 9 outputs an initialization notification sound consisting of an alarm and the voice saying "RAM is being cleared".
さらに、電源ON時コマンドとしての特図保留数指定コマンド(第1特図保留数、及び、第2保留数=0)を受信すると、画像表示装置の第1特図保留数表示領域70E、及び、第2特図保留数表示領域70Fのそれぞれに保留数字として「0」が表示される。 Furthermore, when a special chart reservation number designation command (first special chart reservation number and second special chart reservation number = 0) is received as a power-on command, the reservation number "0" is displayed in both the first special chart reservation number display area 70E and the second special chart reservation number display area 70F of the image display device.
このとき、サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、及び、サブ普図変動表示器85は、抽選結果が表示されない非表示態様(ハズレ態様)を継続する。また、サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84、及び、サブ普図保留表示器86は、「0」を示す表示態様となる。 At this time, the sub-1st change indicator 81, the sub-2nd change indicator 82, and the sub-regular change indicator 85 continue to be in a non-display mode (losing mode) in which the lottery result is not displayed. In addition, the sub-1st reserve indicator 83, the sub-2nd reserve indicator 84, and the sub-regular reserve indicator 86 are in a display mode showing "0".
T4のタイミングにおいて、第1可動部材73の初期動作が終了すると、第2可動部材74の初期動作が開始される。 At timing T4, when the initial operation of the first movable member 73 ends, the initial operation of the second movable member 74 begins.
T5のタイミングにおいて、第2可動部材74の初期動作が終了すると初期動作処理が終了し、第1可動部材LED、及び、第2可動部材LEDが客待ち中点灯(白点灯)となる。T6のタイミングにおいて、初期化報知音の出力期間(例えば60秒)が経過すると、初期化報知音の出力が停止して無音状態となる。 At time T5, when the initial operation of the second movable member 74 is completed, the initial operation process ends, and the first movable member LED and the second movable member LED turn on (light white) while waiting for customers. At time T6, when the output period of the initialization notification sound (e.g., 60 seconds) has elapsed, the output of the initialization notification sound stops and the device becomes silent.
T7のタイミングにおいて、第1始動口45への遊技球の入賞に基づく第1特図保留数指定コマンド(第1特図保留数=1)を受信すると、第1特図保留数表示領域70Eの第1保留数字が「1」になり、第1保留アイコン表示領域70Bに第1保留アイコンが表示されると共に、サブ第1保留表示器83が「1」を示す表示態様となり、音声出力装置9から入賞音「ポン♪」が出力される。 At the timing of T7, when a first special chart reserved number designation command (first special chart reserved number = 1) based on the winning of a game ball into the first starting hole 45 is received, the first reserved number in the first special chart reserved number display area 70E becomes "1", the first reserved icon is displayed in the first reserved icon display area 70B, the sub first reserved display 83 becomes in a display mode indicating "1", and the winning sound "Pong ♪" is output from the audio output device 9.
T8のタイミングにおいて、主制御基板110から変動開始コマンド(特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を受信すると、第1特図保留数表示領域70Eの第1保留数字が「0」となって変動演出(演出図柄70a、及び、特殊図柄TZの変動表示、保留アイコンの移動又は当該アイコンへの変化、BGMの出力)が開始される。 At the timing of T8, when a change start command (special symbol designation command, special symbol change pattern designation command) is received from the main control board 110, the first reserved number in the first special symbol reserved number display area 70E becomes "0", and the change performance (display of the performance pattern 70a and the special symbol TZ change, movement of the reserved icon or change to that icon, output of background music) begins.
このとき、演出ボタンLEDによる異常報知期間が終了し、サブ第1変動表示器81で変動表示が開始されると共に、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDが変動中点灯となり、サブ第1保留表示器83は、「0」を示す表示態様となる。 At this time, the abnormality notification period by the performance button LED ends, the sub-first change indicator 81 starts displaying changes, the first movable member LED, the second movable member LED, and the performance button LED are lit while changing, and the sub-first hold indicator 83 changes to a display mode showing "0".
なお、図100~図103に示した具体例では、設定変更処理が行われずにメインRAM110cが初期化される電源投入の場合について説明したが、設定変更が行われた後にメインRAM110cが初期化される電源投入の場合には、暗色画面(初期画面)が表示された後に設定変更指定コマンドを演出制御基板130が受信することで設定変更中画面が表示され、その後に電源投入指定コマンドを演出制御基板130が受信することで第1待機画面が表示されて各種役物(第1可動部材73、第2可動部材74、演出ボタン17)の復帰動作や初期動作が開始されるようになっている。なお、設定値指定コマンドを受信することで第1待機画面が表示されるようにしてもよい。 In the specific example shown in Figures 100 to 103, the case of power-on in which the main RAM 110c is initialized without a setting change process has been described. However, in the case of power-on in which the main RAM 110c is initialized after a setting change has been made, a dark screen (initial screen) is displayed, and then a setting change designation command is received by the performance control board 130, causing a setting change screen to be displayed. After that, a power-on designation command is received by the performance control board 130, causing the first standby screen to be displayed, and the return and initial operations of the various parts (first movable member 73, second movable member 74, performance button 17) are started. In addition, the first standby screen may be displayed by receiving a setting value designation command.
(電源復旧後に各種役物に復帰異常がない場合の具体例)
図104は、図99に示した役物初期処理の変形例を前提として、メインRAM110cの初期化を伴わない電源復旧後に各種役物(第1可動部材73、第2可動部材74、演出ボタン17)に復帰異常がない場合の具体例を示す図である。
(Example of when no abnormality occurs in various parts after power is restored)
Figure 104 is a diagram showing a specific example in which there are no recovery abnormalities in the various reels (first movable member 73, second movable member 74, performance button 17) after power is restored without initializing the main RAM 110c, assuming a modified example of the reels initial processing shown in Figure 99.
T1のタイミングにおいて、遊技機1の電源スイッチがONされて電源供給が開始されると、原点復帰処理が開始されて第1可動部材73、及び、演出ボタン17の原点位置への復帰動作が開始される。 At timing T1, when the power switch of the gaming machine 1 is turned ON and power supply starts, the origin return process is started and the first movable member 73 and the performance button 17 start to return to their origin positions.
このとき、画像表示装置では、初期動作として暗色の初期画面が表示され、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは消灯を維持する。また、サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84、及び、サブ普図変動表示器85は、非表示状態となっている。 At this time, the image display device displays a dark initial screen as an initial operation, and the first movable member LED, the second movable member LED, and the performance button LED remain off. In addition, the sub-first change indicator 81, the sub-second change indicator 82, the sub-first hold indicator 83, the sub-second hold indicator 84, and the sub-general change indicator 85 are in a non-display state.
T2のタイミングにおいて、第1可動部材73、及び、演出ボタン17の復帰動作が終了すると、第2可動部材74の復帰動作が開始される。このとき、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは消灯した状態を維持する。 At the timing of T2, when the return operation of the first movable member 73 and the performance button 17 is completed, the return operation of the second movable member 74 is started. At this time, the first movable member LED, the second movable member LED, and the performance button LED remain in the off state.
T3のタイミングにおいて、第2可動部材74の復帰動作が終了すると原点復帰処理が終了し、初期動作処理が開始されて第1可動部材73、及び、演出ボタン17の初期動作が開始される。 At the timing of T3, when the return operation of the second movable member 74 is completed, the origin return process ends, and the initial operation process starts, and the initial operation of the first movable member 73 and the performance button 17 begins.
さらに、主制御基板110から送信される電源ON時コマンドとしての第1電源復旧指定コマンドを演出制御基板130が受信すると、第1可動部材LEDの発光態様が変化して青と白に交互に点灯すると共に、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDの発光態様が変化して青で点灯する。 Furthermore, when the performance control board 130 receives the first power restoration command as a power-on command sent from the main control board 110, the light emission mode of the first movable member LED changes to alternately light up blue and white, and the light emission mode of the second movable member LED and the performance button LED changes to light up blue.
このとき、画像表示装置には、電源復旧時の初期図柄である「753」の演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止表示(静止表示)された状態の第2待機画面が表示される。 At this time, the image display device displays the second standby screen in which the performance pattern 70a of "753", which is the initial pattern when the power is restored, and the special pattern TZ are displayed in a stopped (static) state.
さらに、電源ON時コマンドとしての特図保留数指定コマンド(第1特図保留数、及び、第2保留数=0)を受信すると、画像表示装置の第1特図保留数表示領域70E、及び、第2特図保留数表示領域70Fのそれぞれに保留数字として「0」が表示される。 Furthermore, when a special chart reservation number designation command (first special chart reservation number and second special chart reservation number = 0) is received as a power-on command, the reservation number "0" is displayed in both the first special chart reservation number display area 70E and the second special chart reservation number display area 70F of the image display device.
このとき、サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、及び、サブ普図変動表示器85は、抽選結果が表示されない非表示態様(ハズレ態様)を継続する。また、サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84、及び、サブ普図保留表示器86は、「0」を示す表示態様となる。 At this time, the sub-1st change indicator 81, the sub-2nd change indicator 82, and the sub-regular change indicator 85 continue to be in a non-display mode (losing mode) in which the lottery result is not displayed. In addition, the sub-1st reserve indicator 83, the sub-2nd reserve indicator 84, and the sub-regular reserve indicator 86 are in a display mode showing "0".
T4のタイミングにおいて、演出ボタン17の初期動作が終了し、T5のタイミングにおいて、第1可動部材73の初期動作が終了すると、第2可動部材74の初期動作が開始される。 At the timing T4, the initial operation of the performance button 17 ends, and at the timing T5, when the initial operation of the first movable member 73 ends, the initial operation of the second movable member 74 begins.
T6のタイミングにおいて、第2可動部材74の初期動作が終了すると初期動作処理が終了し、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDが客待ち中点灯(白点灯)となる。 At timing T6, when the initial operation of the second movable member 74 is completed, the initial operation process ends, and the first movable member LED, the second movable member LED, and the performance button LED are lit (white) while waiting for customers.
T7のタイミングにおいて、第1始動口45への遊技球の入賞に基づく第1特図保留数指定コマンド(第1特図保留数=1)を受信すると、第1特図保留数表示領域70Eの第1保留数字が「1」になり、第1保留アイコン表示領域70Bに第1保留アイコンが表示されると共に、サブ第1保留表示器83が「1」を示す表示態様となり、音声出力装置9から入賞音「ポン♪」が出力される。 At the timing of T7, when a first special chart reserved number designation command (first special chart reserved number = 1) based on the winning of a game ball into the first starting hole 45 is received, the first reserved number in the first special chart reserved number display area 70E becomes "1", the first reserved icon is displayed in the first reserved icon display area 70B, the sub first reserved display 83 becomes in a display mode indicating "1", and the winning sound "Pong ♪" is output from the audio output device 9.
T8のタイミングにおいて、主制御基板110から変動開始コマンド(特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を受信すると、第1特図保留数表示領域70Eの第1保留数字が「0」となって変動演出(演出図柄70a、及び、特殊図柄TZの変動表示、保留アイコンの移動又は当該アイコンへの変化、BGMの出力)が開始される。 At the timing of T8, when a change start command (special symbol designation command, special symbol change pattern designation command) is received from the main control board 110, the first reserved number in the first special symbol reserved number display area 70E becomes "0", and the change performance (display of the performance pattern 70a and the special symbol TZ change, movement of the reserved icon or change to that icon, output of background music) begins.
このとき、サブ第1変動表示器81で変動表示が開始されると共に、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDが変動中点灯となり、サブ第1保留表示器83は、「0」を示す表示態様となる。 At this time, the sub-first change indicator 81 starts displaying the changes, the first movable member LED, the second movable member LED, and the performance button LED are lit while changing, and the sub-first hold indicator 83 changes to a display mode showing "0".
(電源復旧後に第2可動部材に復帰異常がある場合の具体例)
図105は、図99に示した役物初期処理の変形例を前提として、メインRAM110cの初期化を伴わない電源復旧後に第2可動部材74に復帰異常がある場合の具体例を示す図である。
(Specific example of a case where the second movable member has a return abnormality after power is restored)
Figure 105 is a diagram showing a specific example of a case where there is a recovery abnormality in the second movable member 74 after power is restored without initializing the main RAM 110c, assuming a modified example of the reel initializing processing shown in Figure 99.
T1のタイミングにおいて、遊技機1の電源スイッチがONされて電源供給が開始されると、原点復帰処理が開始されて第1可動部材73、及び、演出ボタン17の原点位置への復帰動作が開始される。 At timing T1, when the power switch of the gaming machine 1 is turned ON and power supply starts, the origin return process is started and the first movable member 73 and the performance button 17 start to return to their origin positions.
このとき、画像表示装置では、初期動作として暗色の初期画面が表示され、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは消灯を維持する。また、サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84、及び、サブ普図変動表示器85は、非表示状態を維持する。 At this time, the image display device displays a dark initial screen as an initial operation, and the first movable member LED, the second movable member LED, and the performance button LED remain off. In addition, the sub-first change indicator 81, the sub-second change indicator 82, the sub-first hold indicator 83, the sub-second hold indicator 84, and the sub-general change indicator 85 remain in a non-display state.
T2のタイミングにおいて、第1可動部材73、及び、演出ボタン17の復帰動作が終了すると、第2可動部材74の復帰動作が開始される。このとき、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは消灯した状態を維持する。 At the timing of T2, when the return operation of the first movable member 73 and the performance button 17 is completed, the return operation of the second movable member 74 is started. At this time, the first movable member LED, the second movable member LED, and the performance button LED remain in the off state.
T3のタイミングにおいて、第2可動部材74に復帰異常が発生した状態で原点復帰処理が終了すると、初期動作処理が開始されて第1可動部材73、及び、演出ボタン17の初期動作が開始される。このとき、第2可動部材LEDは、復帰異常の発生を報知するための赤点滅(異常報知態様)となる。 At the timing of T3, when the origin return process ends with a return abnormality occurring in the second movable member 74, the initial operation process is started, and the initial operation of the first movable member 73 and the performance button 17 is started. At this time, the second movable member LED flashes red (abnormality notification mode) to notify the occurrence of a return abnormality.
さらに、主制御基板110から送信される客待ち中用の電源復旧指定コマンドを演出制御基板130が受信すると、第1可動部材LEDの発光態様が変化して青と白に交互に点灯し、演出ボタンLEDの発光態様が変化して青で点灯する。 Furthermore, when the performance control board 130 receives a power restoration command for when customers are waiting, sent from the main control board 110, the light emission mode of the first movable member LED changes to alternate between blue and white, and the light emission mode of the performance button LED changes to light blue.
このとき、画像表示装置には、電源復旧時の初期図柄である「753」の演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止表示(静止表示)された状態の第2待機画面が表示される。 At this time, the image display device displays the second standby screen in which the performance pattern 70a of "753", which is the initial pattern when the power is restored, and the special pattern TZ are displayed in a stopped (static) state.
さらに、電源ON時コマンドとしての特図保留数指定コマンド(第1特図保留数、及び、第2保留数=0)を受信すると、画像表示装置の第1特図保留数表示領域70E、及び、第2特図保留数表示領域70Fのそれぞれに保留数字として「0」が表示される。 Furthermore, when a special chart reservation number designation command (first special chart reservation number and second special chart reservation number = 0) is received as a power-on command, the reservation number "0" is displayed in both the first special chart reservation number display area 70E and the second special chart reservation number display area 70F of the image display device.
このとき、サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、及び、サブ普図変動表示器85は、抽選結果が表示されない非表示態様(ハズレ態様)を継続する。また、サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84、及び、サブ普図保留表示器86は、「0」を示す表示態様となる。 At this time, the sub-1st change indicator 81, the sub-2nd change indicator 82, and the sub-regular change indicator 85 continue to be in a non-display mode (losing mode) in which the lottery result is not displayed. In addition, the sub-1st reserve indicator 83, the sub-2nd reserve indicator 84, and the sub-regular reserve indicator 86 are in a display mode showing "0".
T4のタイミングにおいて、演出ボタン17の初期動作が終了し、T5のタイミングにおいて、第1可動部材73の初期動作が終了すると、第2可動部材74の初期動作が実行されることなく初期動作処理が終了し、第1可動部材LED、及び、演出ボタンLEDが客待ち中点灯(白点灯)となる。 At the timing T4, the initial operation of the performance button 17 ends, and at the timing T5, the initial operation of the first movable member 73 ends, and the initial operation process ends without executing the initial operation of the second movable member 74, and the first movable member LED and the performance button LED turn on (white light) while waiting for customers.
T6のタイミングにおいて、第1始動口45への遊技球の入賞に基づく第1特図保留数指定コマンド(第1特図保留数=1)を受信すると、第1特図保留数表示領域70Eの第1保留数字が「1」になり、第1保留アイコン表示領域70Bに第1保留アイコンが表示されると共に、サブ第1保留表示器83が「1」を示す表示態様となり、音声出力装置9から入賞音「ポン♪」が出力される。 At the timing of T6, when a first special chart reserved number designation command (first special chart reserved number = 1) based on the winning of a game ball into the first starting hole 45 is received, the first reserved number in the first special chart reserved number display area 70E becomes "1", the first reserved icon is displayed in the first reserved icon display area 70B, the sub first reserved display 83 becomes in a display mode indicating "1", and the winning sound "Pong ♪" is output from the audio output device 9.
T7のタイミングにおいて、主制御基板110から変動開始コマンド(特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を受信すると、第1特図保留数表示領域70Eの第1保留数字が「0」となって変動演出(演出図柄70a、及び、特殊図柄TZの変動表示、保留アイコンの移動又は当該アイコンへの変化、BGMの出力)が開始される。 At the timing of T7, when a change start command (special pattern designation command, special pattern change pattern designation command) is received from the main control board 110, the first reserved number in the first special pattern reserved number display area 70E becomes "0", and the change performance (display of the performance pattern 70a and the special pattern TZ change, movement of the reserved icon or change to that icon, output of background music) begins.
このとき、第2可動部材LEDによる異常報知期間が終了し、サブ第1変動表示器81で変動表示が開始されると共に、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDが変動中点灯となり、サブ第1保留表示器83は、「0」を示す表示態様となる。 At this time, the abnormality notification period by the second movable member LED ends, the sub-first variable display 81 starts displaying the variables, the first movable member LED, the second movable member LED, and the performance button LED are lit while varying, and the sub-first hold display 83 changes to a display mode showing "0".
(電源復旧後に第1可動部材に復帰異常がある場合の具体例)
図106は、図99に示した役物初期処理の変形例を前提として、メインRAM110cの初期化を伴わない電源復旧後に第1可動部材73に復帰異常がある場合の具体例を示す図である。
(Specific example of a case where the first movable member has a return abnormality after power is restored)
Figure 106 is a diagram showing a specific example of a case where there is a recovery abnormality in the first movable member 73 after power is restored without initializing the main RAM 110c, assuming a modified example of the reel initializing processing shown in Figure 99.
T1のタイミングにおいて、遊技機1の電源スイッチがONされて電源供給が開始されると、原点復帰処理が開始されて第1可動部材73、及び、演出ボタン17の原点位置への復帰動作が開始される。 At timing T1, when the power switch of the gaming machine 1 is turned ON and power supply starts, the origin return process is started and the first movable member 73 and the performance button 17 start to return to their origin positions.
このとき、画像表示装置では、初期動作として暗色の初期画面が表示され、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは消灯を維持する。
また、サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84、及び、サブ普図変動表示器85は、非表示状態を維持する。
At this time, the image display device displays a dark initial screen as an initial operation, and the first movable member LED, the second movable member LED, and the performance button LED remain off.
In addition, the sub-first change indicator 81, the sub-second change indicator 82, the sub-first hold indicator 83, the sub-second hold indicator 84, and the sub-general change indicator 85 maintain a hidden state.
T2のタイミングにおいて、第1可動部材73に復帰異常が発生した状態で第1可動部材73、及び、演出ボタン17の復帰動作が終了すると、第2可動部材74の復帰動作が開始される。このとき、第1可動部材LEDは、復帰異常の発生を報知するための赤点滅(異常報知態様)となり、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは消灯した状態を維持する。 At the timing of T2, when the recovery operation of the first movable member 73 and the performance button 17 ends while a recovery abnormality has occurred in the first movable member 73, the recovery operation of the second movable member 74 starts. At this time, the first movable member LED flashes red (abnormality notification mode) to notify the occurrence of a recovery abnormality, and the second movable member LED and the performance button LED remain off.
T3のタイミングにおいて、第2可動部材74の復帰動作が終了して原点復帰処理が終了すると、初期動作処理が開始されて第2可動部材74、及び、演出ボタン17の初期動作が開始される。 At the timing of T3, when the return operation of the second movable member 74 is completed and the origin return process is completed, the initial operation process is started and the initial operation of the second movable member 74 and the performance button 17 is started.
さらに、主制御基板110から送信される客待ち中用の電源復旧指定コマンドを演出制御基板130が受信すると、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDの発光態様が変化して青で点灯する。 Furthermore, when the performance control board 130 receives a power restoration command for when waiting for customers sent from the main control board 110, the light emission mode of the second movable member LED and the performance button LED changes to light up blue.
このとき、画像表示装置には、電源復旧時の初期図柄である「753」の演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止表示(静止表示)された状態の第2待機画面が表示される。 At this time, the image display device displays the second standby screen in which the performance pattern 70a of "753", which is the initial pattern when the power is restored, and the special pattern TZ are displayed in a stopped (static) state.
さらに、電源ON時コマンドとしての特図保留数指定コマンド(第1特図保留数、及び、第2保留数=0)を受信すると、画像表示装置の第1特図保留数表示領域70E、及び、第2特図保留数表示領域70Fのそれぞれに保留数字として「0」が表示される。 Furthermore, when a special chart reservation number designation command (first special chart reservation number and second special chart reservation number = 0) is received as a power-on command, the reservation number "0" is displayed in both the first special chart reservation number display area 70E and the second special chart reservation number display area 70F of the image display device.
このとき、サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、及び、サブ普図変動表示器85は、抽選結果が表示されない非表示態様(ハズレ態様)を継続する。また、サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84、及び、サブ普図保留表示器86は、「0」を示す表示態様となる。 At this time, the sub-1st change indicator 81, the sub-2nd change indicator 82, and the sub-regular change indicator 85 continue to be in a non-display mode (losing mode) in which the lottery result is not displayed. In addition, the sub-1st reserve indicator 83, the sub-2nd reserve indicator 84, and the sub-regular reserve indicator 86 are in a display mode showing "0".
T4のタイミングにおいて、演出ボタン17の初期動作が終了し、T5のタイミングにおいて、第2可動部材74の初期動作が終了すると、第1可動部材73の初期動作が実行されることなく初期動作処理が終了し、第1可動部材LED、及び、演出ボタンLEDが客待ち中点灯(白点灯)となる。 At timing T4, the initial operation of the performance button 17 ends, and at timing T5, the initial operation of the second movable member 74 ends, and the initial operation process ends without the initial operation of the first movable member 73 being executed, and the first movable member LED and the performance button LED turn on (white) while waiting for customers.
T6のタイミングにおいて、第1始動口45への遊技球の入賞に基づく第1特図保留数指定コマンド(第1特図保留数=1)を受信すると、第1特図保留数表示領域70Eの第1保留数字が「1」になり、第1保留アイコン表示領域70Bに第1保留アイコンが表示されると共に、サブ第1保留表示器83が「1」を示す表示態様となり、音声出力装置9から入賞音「ポン♪」が出力される。 At the timing of T6, when a first special chart reserved number designation command (first special chart reserved number = 1) based on the winning of a game ball into the first starting hole 45 is received, the first reserved number in the first special chart reserved number display area 70E becomes "1", the first reserved icon is displayed in the first reserved icon display area 70B, the sub first reserved display 83 becomes in a display mode indicating "1", and the winning sound "Pong ♪" is output from the audio output device 9.
T7のタイミングにおいて、主制御基板110から変動開始コマンド(特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を受信すると、第1特図保留数表示領域70Eの第1保留数字が「0」となって変動演出(演出図柄70a、及び、特殊図柄TZの変動表示、保留アイコンの移動又は当該アイコンへの変化、BGMの出力)が開始される。 At the timing of T7, when a change start command (special pattern designation command, special pattern change pattern designation command) is received from the main control board 110, the first reserved number in the first special pattern reserved number display area 70E becomes "0", and the change performance (display of the performance pattern 70a and the special pattern TZ change, movement of the reserved icon or change to that icon, output of background music) begins.
このとき、第1可動部材LEDによる異常報知期間が終了し、サブ第1変動表示器81で変動表示が開始されると共に、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDが変動中点灯となり、サブ第1保留表示器83は、「0」を示す表示態様となる。 At this time, the abnormality notification period by the first movable member LED ends, the sub-first variable display 81 starts displaying the variables, the first movable member LED, the second movable member LED, and the performance button LED are lit while varying, and the sub-first hold display 83 changes to a display mode showing "0".
(電源復旧後に演出ボタンに復帰異常がある場合の具体例)
図107は、図99に示した役物初期処理の変形例を前提として、メインRAM110cの初期化を伴わない電源復旧後に演出ボタン17に復帰異常がある場合の具体例を示す図である。
(Example of when the performance button has a recovery error after power is restored)
Figure 107 is a diagram showing a specific example of a case where there is a recovery abnormality in the performance button 17 after power is restored without initializing the main RAM 110c, assuming a modified example of the reel initializing processing shown in Figure 99.
T1のタイミングにおいて、遊技機1の電源スイッチがONされて電源供給が開始されると、原点復帰処理が開始されて第1可動部材73、及び、演出ボタン17の原点位置への復帰動作が開始される。 At timing T1, when the power switch of the gaming machine 1 is turned ON and power supply starts, the origin return process is started and the first movable member 73 and the performance button 17 start to return to their origin positions.
このとき、画像表示装置では、初期動作として暗色の初期画面が表示され、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは消灯を維持する。また、サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84、及び、サブ普図変動表示器85は、非表示状態を維持する。 At this time, the image display device displays a dark initial screen as an initial operation, and the first movable member LED, the second movable member LED, and the performance button LED remain off. In addition, the sub-first change indicator 81, the sub-second change indicator 82, the sub-first hold indicator 83, the sub-second hold indicator 84, and the sub-general change indicator 85 remain in a non-display state.
T2のタイミングにおいて、演出ボタン17に復帰異常が発生した状態で第1可動部材73、及び、演出ボタン17の復帰動作が終了すると、第2可動部材74の復帰動作が開始される。このとき、演出ボタンLEDは、復帰異常の発生を報知するための赤点滅(異常報知態様)となり、第1可動部材LED、及び、第2可動部材LEDは消灯した状態を維持する。 At the timing of T2, when the recovery operation of the first movable member 73 and the performance button 17 ends while a recovery abnormality has occurred in the performance button 17, the recovery operation of the second movable member 74 starts. At this time, the performance button LED flashes red (abnormality notification mode) to notify the occurrence of a recovery abnormality, and the first movable member LED and the second movable member LED remain in an off state.
T3のタイミングにおいて、第2可動部材74の復帰動作が終了して原点復帰処理が終了すると、初期動作処理が開始されて第1可動部材73の初期動作が開始されるが、演出ボタン17の初期動作が開始されない状態となる。 At the timing of T3, when the return operation of the second movable member 74 is completed and the origin return process is completed, the initial operation process is started and the initial operation of the first movable member 73 is started, but the initial operation of the performance button 17 is not started.
さらに、主制御基板110から送信される客待ち中用の電源復旧指定コマンドを演出制御基板130が受信すると、第1可動部材LEDの発光態様が変化して青と白で交互に点灯し、第2可動部材LEDの発光態様が変化して青で点灯する。 Furthermore, when the performance control board 130 receives a power restoration command sent from the main control board 110 for when customers are waiting, the light emission mode of the first movable member LED changes to alternately light up in blue and white, and the light emission mode of the second movable member LED changes to light up in blue.
このとき、画像表示装置には、電源復旧時の初期図柄である「753」の演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止表示(静止表示)された状態の第2待機画面が表示される。 At this time, the image display device displays the second standby screen in which the performance pattern 70a of "753", which is the initial pattern when the power is restored, and the special pattern TZ are displayed in a stopped (static) state.
さらに、電源ON時コマンドとしての特図保留数指定コマンド(第1特図保留数、及び、第2保留数=0)を受信すると、画像表示装置の第1特図保留数表示領域70E、及び、第2特図保留数表示領域70Fのそれぞれに保留数字として「0」が表示される。 Furthermore, when a special chart reservation number designation command (first special chart reservation number and second special chart reservation number = 0) is received as a power-on command, the reservation number "0" is displayed in both the first special chart reservation number display area 70E and the second special chart reservation number display area 70F of the image display device.
このとき、サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、及び、サブ普図変動表示器85は、抽選結果が表示されない非表示態様(ハズレ態様)を継続する。また、サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84、及び、サブ普図保留表示器86は、「0」を示す表示態様となる。 At this time, the sub-1st change indicator 81, the sub-2nd change indicator 82, and the sub-regular change indicator 85 continue to be in a non-display mode (losing mode) in which the lottery result is not displayed. In addition, the sub-1st reserve indicator 83, the sub-2nd reserve indicator 84, and the sub-regular reserve indicator 86 are in a display mode showing "0".
T4のタイミングにおいて、第1可動部材73の初期動作が終了すると、第2可動部材74の初期動作が開始される。 At timing T4, when the initial operation of the first movable member 73 ends, the initial operation of the second movable member 74 begins.
T5のタイミングにおいて、第2可動部材74の初期動作が終了すると初期動作処理が終了し、第1可動部材LED、及び、第2可動部材LEDが客待ち中点灯(白点灯)となる。 At timing T5, when the initial operation of the second movable member 74 is completed, the initial operation process ends and the first movable member LED and the second movable member LED turn on (white light) while waiting for customers.
T6のタイミングにおいて、第1始動口45への遊技球の入賞に基づく第1特図保留数指定コマンド(第1特図保留数=1)を受信すると、第1特図保留数表示領域70Eの第1保留数字が「1」になり、第1保留アイコン表示領域70Bに第1保留アイコンが表示されると共に、サブ第1保留表示器83が「1」を示す表示態様となり、音声出力装置9から入賞音「ポン♪」が出力される。 At the timing of T6, when a first special chart reserved number designation command (first special chart reserved number = 1) based on the winning of a game ball into the first starting hole 45 is received, the first reserved number in the first special chart reserved number display area 70E becomes "1", the first reserved icon is displayed in the first reserved icon display area 70B, the sub first reserved display 83 becomes in a display mode indicating "1", and the winning sound "Pong ♪" is output from the audio output device 9.
T7のタイミングにおいて、主制御基板110から変動開始コマンド(特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を受信すると、第1特図保留数表示領域70Eの第1保留数字が「0」となって変動演出(演出図柄70a、及び、特殊図柄TZの変動表示、保留アイコンの移動又は当該アイコンへの変化、BGMの出力)が開始される。 At the timing of T7, when a change start command (special pattern designation command, special pattern change pattern designation command) is received from the main control board 110, the first reserved number in the first special pattern reserved number display area 70E becomes "0", and the change performance (display of the performance pattern 70a and the special pattern TZ change, movement of the reserved icon or change to that icon, output of background music) begins.
このとき、演出ボタンLEDによる異常報知期間が終了し、サブ第1変動表示器81で変動表示が開始されると共に、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDが変動中点灯となり、サブ第1保留表示器83は、「0」を示す表示態様となる。 At this time, the abnormality notification period by the performance button LED ends, the sub-first change indicator 81 starts displaying changes, the first movable member LED, the second movable member LED, and the performance button LED are lit while changing, and the sub-first hold indicator 83 changes to a display mode showing "0".
(電源復旧後の状態が特別図柄の変動表示中且つ保留記憶ありの場合の具体例)
図108は、図99に示した役物初期処理の変形例を前提として、メインRAM110cの初期化を伴わない電源復旧後の状態が特別図柄の変動表示(ハズレ変動表示)中且つ保留記憶ありの場合の具体例を示す図である。
(Example of when the state after power recovery is that the special pattern is changing and there is a reserved memory)
Figure 108 is a diagram showing a specific example where, assuming a modified example of the reel initial processing shown in Figure 99, the state after power is restored without initialization of the main RAM 110c is when the special pattern is changing (missing change display) and there is reserved memory.
T1のタイミングにおいて、遊技機1の電源スイッチがONされて電源供給が開始されると、原点復帰処理が開始されて第1可動部材73、及び、演出ボタン17の原点位置への復帰動作が開始される。 At timing T1, when the power switch of the gaming machine 1 is turned ON and power supply starts, the origin return process is started and the first movable member 73 and the performance button 17 start to return to their origin positions.
このとき、画像表示装置では、初期動作として暗色の初期画面が表示され、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは消灯を維持する。また、サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84、及び、サブ普図変動表示器85は、非表示状態となっている。 At this time, the image display device displays a dark initial screen as an initial operation, and the first movable member LED, the second movable member LED, and the performance button LED remain off. In addition, the sub-first change indicator 81, the sub-second change indicator 82, the sub-first hold indicator 83, the sub-second hold indicator 84, and the sub-general change indicator 85 are in a non-display state.
T2のタイミングにおいて、第1可動部材73、及び、演出ボタン17の復帰動作が終了すると、第2可動部材74の復帰動作が開始される。このとき、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは消灯した状態を維持する。 At the timing of T2, when the return operation of the first movable member 73 and the performance button 17 is completed, the return operation of the second movable member 74 is started. At this time, the first movable member LED, the second movable member LED, and the performance button LED remain in the off state.
T3のタイミングにおいて、第2可動部材74の復帰動作が終了すると原点復帰処理が終了し、初期動作処理が開始されて第1可動部材73、及び、演出ボタン17の初期動作が開始される。 At the timing of T3, when the return operation of the second movable member 74 is completed, the origin return process ends, and the initial operation process starts, and the initial operation of the first movable member 73 and the performance button 17 begins.
さらに、主制御基板110から送信される特図変動中用の電源復旧指定コマンドを演出制御基板130が受信すると、第1可動部材LEDの発光態様が変化して青と白に交互に点灯し、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDの発光態様が変化して青で点灯する。このとき、画像表示装置には、「遊技を再開して下さい」の文字を含む復帰中画面が表示され、音声出力装置9は無音を維持する。 Furthermore, when the performance control board 130 receives a power restoration command for when the special chart is changing, transmitted from the main control board 110, the light emission state of the first movable member LED changes to alternate between blue and white, and the light emission state of the second movable member LED and the performance button LED changes to light blue. At this time, the image display device displays a recovery screen including the text "Please resume play," and the audio output device 9 remains silent.
また、電源ON時コマンドとしての特図保留数指定コマンド(第1特図保留数=3、第2保留数=0)を受信すると、画像表示装置には復帰中画面が表示されているため第1特図保留数表示領域70Eや第2特図保留数表示領域70Fに第2保留数字を表示しない状態を維持する。 In addition, when a special chart reservation number designation command (first special chart reservation number = 3, second special chart reservation number = 0) is received as a power-on command, the image display device displays a recovery screen, so the second reservation number is not displayed in the first special chart reservation number display area 70E or the second special chart reservation number display area 70F.
このとき、サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、及び、サブ普図変動表示器85は、抽選結果が表示されない非表示態様(ハズレ態様)を継続する。また、サブ第1保留表示器83は、「3」を示す表示態様となり、サブ第2保留表示器84、及び、サブ普図保留表示器86は、「0」を示す表示態様となる。 At this time, the sub-1st change indicator 81, the sub-2nd change indicator 82, and the sub-regular map change indicator 85 continue to be in a non-display mode (losing mode) in which the lottery result is not displayed. In addition, the sub-1st reserve indicator 83 changes to a display mode showing "3", and the sub-2nd reserve indicator 84 and the sub-regular map reserve indicator 86 change to a display mode showing "0".
T4のタイミングにおいて、演出ボタン17の初期動作が終了し、T5のタイミングにおいて、第1可動部材73の初期動作が終了すると、第2可動部材74の初期動作が開始される。 At the timing T4, the initial operation of the performance button 17 ends, and at the timing T5, when the initial operation of the first movable member 73 ends, the initial operation of the second movable member 74 begins.
T6のタイミングにおいて、第2可動部材74の初期動作が終了すると初期動作処理が終了し、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDが消灯した状態になる。 At timing T6, when the initial operation of the second movable member 74 is completed, the initial operation process ends and the first movable member LED, the second movable member LED, and the performance button LED are turned off.
T7のタイミングにおいて、主制御基板110から特図停止指定コマンドを受信すると、画像表示装置には、電源復旧時の初期図柄である「753」の演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止表示(静止表示)された状態の停止画面(第2待機画面と同じ)が表示され、音声出力装置9から停止音が出力される。 When a special symbol stop command is received from the main control board 110 at the timing of T7, the image display device displays the performance symbol 70a of "753", which is the initial symbol when the power is restored, and a stop screen (same as the second standby screen) in which the special symbol TZ is displayed in a stopped state (static display), and a stop sound is output from the audio output device 9.
このとき、第1保留アイコン表示領域70Bには、3つの第1保留アイコンが表示されるが、当該アイコン表示領域70Cは、その表示領域が背景画像等の演出画像を表示可能な状態で確保(台座画像が表示)されているが当該アイコンが表示されない状態となる。 At this time, three first hold icons are displayed in the first hold icon display area 70B, but the icon display area 70C is secured in a state in which it is possible to display a background image or other presentation image (the pedestal image is displayed), but the icons are not displayed.
T8のタイミングにおいて、主制御基板110から変動開始コマンド(特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を受信すると、第1特図保留数表示領域70Eの第1保留数字が「2」となって変動演出(演出図柄70a、及び、特殊図柄TZの変動表示、保留アイコンの移動又は当該アイコンへの変化、BGMの出力)が開始される。 At the timing of T8, when a change start command (special symbol designation command, special symbol change pattern designation command) is received from the main control board 110, the first reserved number in the first special symbol reserved number display area 70E becomes "2", and the change performance (display of the performance pattern 70a and the special symbol TZ change, movement of the reserved icon or change to that icon, output of background music) begins.
このとき、サブ第1変動表示器81で変動表示が開始されると共に、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDが変動中点灯となり、サブ第1保留表示器83は、「2」を示す表示態様となる。 At this time, the sub-first change indicator 81 starts displaying the changes, the first movable member LED, the second movable member LED, and the performance button LED are lit while changing, and the sub-first hold indicator 83 changes to a display mode showing "2."
(電源ON時に電源投入指定コマンドを正常に受信できなかった場合の具体例)
図109は、図99に示した役物初期処理の変形例を前提として、電源ON時に電源投入指定コマンドを正常に受信できなかった場合の具体例を示す図である。
(Example of when the power-on command is not received correctly when the power is turned on)
Figure 109 is a diagram showing a specific example of a case where the power-on command cannot be received normally when the power is turned on, assuming a modified example of the reel initial processing shown in Figure 99.
電源投入指定コマンドを正常に受信できない場合とは、演出制御基板130には電源が供給されているが、主制御基板110には電源線が断線しているか又は電源線のコネクタが非接続状態(半差し状態を含む)によって電源(メイン電源及びバックアップ電源)が供給されていない第1のケース、主制御基板110から演出制御基板130へのコマンド通信線が断線している第2のケース、コマンド通信線のコネクタが非接続状態(半差し状態を含む)となっている第3のケース等が挙げられるが、ここでは、第1のケースについて説明する。 Examples of cases in which the power-on command cannot be received normally include the first case in which power is being supplied to the performance control board 130, but power (main power and backup power) is not being supplied to the main control board 110 because the power line is broken or the power line connector is not connected (including a half-inserted state), the second case in which the command communication line from the main control board 110 to the performance control board 130 is broken, and the third case in which the connector of the command communication line is not connected (including a half-inserted state). Here, the first case will be explained.
T1のタイミングにおいて、遊技機1の電源スイッチがONされると、主制御基板110には電源供給が行われずに電源供給が開始されると、原点復帰処理が開始されて第1可動部材73、及び、演出ボタン17の原点位置への復帰動作が開始される。 When the power switch of the gaming machine 1 is turned on at timing T1, no power is supplied to the main control board 110. When power supply starts, the origin return process is started and the first movable member 73 and the performance button 17 start to return to their origin positions.
このとき、画像表示装置では、初期動作として暗色の初期画面が表示され、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは消灯を維持する。また、サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84、サブ普図変動表示器85、及び、サブ普図保留表示器86は、非表示状態となっている。 At this time, the image display device displays a dark initial screen as an initial operation, and the first movable member LED, the second movable member LED, and the performance button LED remain off. In addition, the sub-first change indicator 81, the sub-second change indicator 82, the sub-first hold indicator 83, the sub-second hold indicator 84, the sub-general map change indicator 85, and the sub-general map hold indicator 86 are in a non-display state.
T2のタイミングにおいて、第1可動部材73、及び、演出ボタン17の復帰動作が終了すると、第2可動部材74の復帰動作が開始される。このとき、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは消灯した状態を維持する。 At the timing of T2, when the return operation of the first movable member 73 and the performance button 17 is completed, the return operation of the second movable member 74 is started. At this time, the first movable member LED, the second movable member LED, and the performance button LED remain in the off state.
T3のタイミングにおいて、第2可動部材74の復帰動作が終了すると原点復帰処理が終了し、初期動作処理が開始されて第1可動部材73、及び、演出ボタン17の初期動作が開始され、T4のタイミングにおいて、演出ボタン17の初期動作が終了し、T5のタイミングにおいて、第1可動部材73の初期動作が終了すると、第2可動部材74の初期動作が開始され、T6のタイミングにおいて、第2可動部材74の初期動作が終了すると初期動作処理が終了し、演出制御基板130がコマンドに応じた演出を実行することが可能な制御状態となる。 At the timing of T3, the return operation of the second movable member 74 is completed, the origin return process is completed, the initial operation process is started, and the initial operation of the first movable member 73 and the performance button 17 is started, at the timing of T4, the initial operation of the performance button 17 is completed, at the timing of T5, the initial operation of the first movable member 73 is completed, the initial operation of the second movable member 74 is started, at the timing of T6, the initial operation process is completed, and the performance control board 130 enters a control state in which it can execute a performance according to a command.
T7のタイミングにおいて、主制御基板110への電源線が接続状態になると、遊技の制御状態を初期化させるための処理が行われて電源投入指定コマンドが送信される。そして、演出制御基板130が電源投入指定コマンドを受信すると、コマンドに応じた演出を実行することが可能な制御状態となっているにも拘らず、原点復帰処理が開始されて第1可動部材73、及び、演出ボタン17の原点位置への復帰動作が開始される。 At the timing of T7, when the power line to the main control board 110 is connected, a process is carried out to initialize the control state of the game, and a power-on command is sent. Then, when the performance control board 130 receives the power-on command, even though the control state is such that it is possible to execute a performance according to the command, a return-to-origin process is started, and the first movable member 73 and the performance button 17 begin to return to their original positions.
このとき、画像表示装置には、電源投入時の初期図柄である「135」の演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止表示(静止表示)された状態の第1待機画面が表示され、音声出力装置9からは、警報と「RAMクリアです」との音声からなる初期化報知音が出力される。 At this time, the image display device displays the first standby screen in which the performance pattern 70a of "135", which is the initial pattern when the power is turned on, and the special pattern TZ is displayed in a stopped (static) state, and the audio output device 9 outputs an initialization notification sound consisting of an alarm and the voice saying "RAM is being cleared".
その後、第1可動部材73、及び、演出ボタン17の復帰動作が終了すると、第2可動部材74の復帰動作が開始される。このとき、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは消灯した状態を維持する。 After that, when the return operation of the first movable member 73 and the performance button 17 is completed, the return operation of the second movable member 74 is started. At this time, the first movable member LED, the second movable member LED, and the performance button LED remain in the off state.
T8のタイミングにおいて、第2可動部材74の復帰動作が終了すると原点復帰処理が終了し、初期動作処理が開始されて第1可動部材73、及び、演出ボタン17の初期動作が開始される。このとき、第1可動部材LED、及び、第2可動部材LEDは、初期発光として赤と白で交互に点灯し、演出ボタンLEDは、初期発光として赤→緑→青の順で点灯する。 At the timing of T8, when the return operation of the second movable member 74 is completed, the origin return process is completed, and the initial operation process is started, and the initial operation of the first movable member 73 and the performance button 17 is started. At this time, the first movable member LED and the second movable member LED light up alternately in red and white as initial light emission, and the performance button LED lights up in the order red → green → blue as initial light emission.
T9のタイミングにおいて、演出ボタン17の初期動作が終了し、T10のタイミングにおいて、第1可動部材73の初期動作が終了すると、第2可動部材74の初期動作が開始される。 At timing T9, the initial operation of the performance button 17 ends, and at timing T10, when the initial operation of the first movable member 73 ends, the initial operation of the second movable member 74 begins.
T11のタイミングにおいて、第2可動部材74の初期動作が終了すると初期動作処理が終了し、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDの初期発光が終了して客待ち中点灯(白点灯)となり、その後に、初期化報知音の出力期間(例えば60秒)が経過すると、初期化報知音の出力が停止して無音状態となる。 At the timing of T11, when the initial operation of the second movable member 74 is completed, the initial operation process ends, the initial illumination of the first movable member LED, the second movable member LED, and the performance button LED ends and they turn on while waiting for customers (lights up in white). After that, when the output period of the initialization notification sound (for example, 60 seconds) has elapsed, the output of the initialization notification sound stops and the machine enters a silent state.
なお、演出制御基板130が電源投入指定コマンドを受信したときに第1待機画面を表示していたが、すぐに第1待機画面を表示するのではなく、初期画面の一種としての暗色表示画面を所定期間(例えば0.5秒)表示した後に第1待機画面を表示するようにしてもよい。この場合、初期化報知音については、暗色表示画面の表示開始時から出力するようにしてもよいし、第1待機画面の表示開始時から出力するようにしてもよい。 Incidentally, the first standby screen was displayed when the performance control board 130 received the power-on command, but rather than displaying the first standby screen immediately, the first standby screen may be displayed after displaying a dark display screen, which is a type of initial screen, for a predetermined period of time (e.g., 0.5 seconds). In this case, the initialization notification sound may be output when the dark display screen starts to be displayed, or when the first standby screen starts to be displayed.
(電源ON時に電源復旧指定コマンドを正常に受信できなかった場合の具体例)
図110は、図99に示した役物初期処理の変形例を前提として、電源ON時に電源復旧指定コマンドを正常に受信できなかった場合の具体例を示す図である。
(Example of when the power restoration command is not received properly when the power is turned on)
Figure 110 shows a specific example of a case where the power restoration command cannot be received normally when the power is turned on, assuming a modified example of the reel initial processing shown in Figure 99.
電源復旧指定コマンドを正常に受信できない場合とは、演出制御基板130には電源が供給されているが、主制御基板110には電源線が断線しているか又は電源線のコネクタが非接続状態(半差し状態を含む)によって電源(メイン電源のみ)が供給されていない第1のケース、主制御基板110から演出制御基板130へのコマンド通信線が断線している第2のケース、コマンド通信線のコネクタが非接続状態(半差し状態を含む)となっている第3のケース等が挙げられるが、ここでは、第1のケースについて説明する。 Examples of cases in which the power restoration command cannot be received normally include the first case in which power is being supplied to the performance control board 130, but the main control board 110 is not being supplied with power (only main power) because the power line is broken or the power line connector is not connected (including a half-inserted state), the second case in which the command communication line from the main control board 110 to the performance control board 130 is broken, and the third case in which the connector of the command communication line is not connected (including a half-inserted state). Here, the first case will be explained.
なお、T1からT7までのタイミングについては、図109のT1~T7までのタイミングと同一であるため、ここでの説明は省略し、T7のタイミング以降について説明する。 Note that the timing from T1 to T7 is the same as the timing from T1 to T7 in Figure 109, so we will omit the explanation here and only explain the timing from T7 onwards.
T7のタイミングにおいて、主制御基板110への電源線が接続状態になると、遊技の制御状態を復旧させるための処理が行われて電源復旧指定コマンドが送信される。そして、演出制御基板130が電源復旧指定コマンドを受信すると、コマンドに応じた演出を実行することが可能な制御状態となっているにも拘らず、原点復帰処理が開始されて第1可動部材73、及び、演出ボタン17の原点位置への復帰動作が開始される。 At the timing of T7, when the power line to the main control board 110 is connected, processing is performed to restore the control state of the game, and a power restoration command is sent. Then, when the performance control board 130 receives the power restoration command, even though the control state is such that it is possible to execute the performance according to the command, a return to origin process is initiated, and the first movable member 73 and the performance button 17 begin to return to their original positions.
このとき、画像表示装置には、電源復旧時の初期図柄である「753」の演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止表示(静止表示)された状態の第2待機画面が表示され、音声出力装置9は、無音の状態を維持する。 At this time, the image display device displays the "753" performance pattern 70a, which is the initial pattern when the power is restored, and the second standby screen in which the special pattern TZ is displayed in a stopped (static) state, and the audio output device 9 remains silent.
その後、第1可動部材73、及び、演出ボタン17の復帰動作が終了すると、第2可動部材74の復帰動作が開始される。このとき、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは消灯した状態を維持する。 After that, when the return operation of the first movable member 73 and the performance button 17 is completed, the return operation of the second movable member 74 starts. At this time, the first movable member LED, the second movable member LED, and the performance button LED remain in the off state.
T8のタイミングにおいて、第2可動部材74の復帰動作が終了すると原点復帰処理が終了し、初期動作処理が開始されて第1可動部材73、及び、演出ボタン17の初期動作が開始される。このとき、第1可動部材LEDは、初期発光として青と白で交互に点灯し、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは、初期発光として青で点灯する。 At the timing of T8, when the return operation of the second movable member 74 is completed, the origin return process is completed, and the initial operation process is started, and the initial operation of the first movable member 73 and the performance button 17 is started. At this time, the first movable member LED lights up alternately in blue and white as the initial light emission, and the second movable member LED and the performance button LED light up in blue as the initial light emission.
T9のタイミングにおいて、演出ボタン17の初期動作が終了し、T10のタイミングにおいて、第1可動部材73の初期動作が終了すると、第2可動部材74の初期動作が開始される。 At timing T9, the initial operation of the performance button 17 ends, and at timing T10, when the initial operation of the first movable member 73 ends, the initial operation of the second movable member 74 begins.
T11のタイミングにおいて、第2可動部材74の初期動作が終了すると初期動作処理が終了し、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDの初期発光が終了して客待ち中点灯(白点灯)となる。 At timing T11, when the initial operation of the second movable member 74 is completed, the initial operation process ends, and the initial illumination of the first movable member LED, the second movable member LED, and the performance button LED ends and they turn on (lights up in white) while waiting for customers.
なお、演出制御基板130が電源復旧指定コマンドを受信したときに第2待機画面を表示していたが、すぐに第2待機画面を表示するのではなく、初期画面の一種としての暗色表示画面を所定期間(例えば0.5秒)表示した後に第2待機画面を表示するようにしてもよい。 In the example, the second standby screen was displayed when the performance control board 130 received the power restoration command, but instead of displaying the second standby screen immediately, it may be configured to display a dark display screen, which is a type of initial screen, for a predetermined period of time (e.g., 0.5 seconds), and then display the second standby screen.
また、電源復旧指定コマンドを受信したときに音声出力装置9が無音の状態となるようにしていたが、電源ONとなったことを示す(把握可能とする)報知音(警報等)を所定期間(例えば30秒間)に亘って出力するようにしてもよい。この場合、電源投入指定コマンドを受信したときと同じ警報であってもよいし、異なる警報であってもよい。 In addition, the audio output device 9 is set to a silent state when a power restoration command is received, but it may be set to output an alarm (alarm, etc.) for a predetermined period (e.g., 30 seconds) to indicate (make it possible to understand) that the power has been turned ON. In this case, the alarm may be the same as the alarm that was output when the power-on command was received, or it may be a different alarm.
なお、図109~図110において、電源投入指定コマンド又は電源復旧指定コマンドを受信したときに各種役物(第1可動部材73、第2可動部材74、演出ボタン17)の復帰動作を行っていたが、復帰動作を行わずに各種役物の初期動作を行うようにしてもよい。 In addition, in Figures 109 to 110, when a power-on command or a power-restoration command is received, the various parts (first movable member 73, second movable member 74, performance button 17) are reset, but it is also possible to perform the initial operation of the various parts without performing the reset operation.
(電源ON時に電源ON時コマンドを正常に受信できなかった場合の具体例)
図111は、図99に示した役物初期処理の変形例を前提として、電源ON時に電源ON時コマンド(電源投入指定コマンド、電源復旧指定コマンド)を正常に受信できなった場合の具体例を示す図である。
(Example of when the power-on command cannot be received properly when the power is on)
Figure 111 shows a specific example of a case where the power-on commands (power-on command, power-restoration command) cannot be received normally when the power is turned on, assuming a modified example of the reel initial processing shown in Figure 99.
電源復旧指定コマンドを正常に受信できない場合とは、主制御基板110に電源が供給されていないケース、主制御基板110から演出制御基板130へのコマンド通信線が断線しているケース、コマンド通信線のコネクタが非接続状態(半差し状態を含む)となっているケース等が挙げられる。 The power restoration command cannot be received normally if power is not being supplied to the main control board 110, if the command communication line from the main control board 110 to the performance control board 130 is broken, or if the connector on the command communication line is not connected (including a half-inserted state), etc.
なお、T1からT5までのタイミングについては、図109のT1~T5までのタイミングと同一であるため、ここでの説明は省略し、T5のタイミング以降について説明する。 Note that the timing from T1 to T5 is the same as the timing from T1 to T5 in Figure 109, so we will omit the explanation here and only explain the timing from T5 onwards.
T5のタイミングにおいて、主制御基板110から送信される電源ON時コマンドとしての第1電源復旧指定コマンドを演出制御基板130が受信しないまま、特図保留数指定コマンド(第1特図保留数、及び、第2保留数=0)を受信すると、画像表示装置では初期画面が表示された状態を維持する。 At the timing of T5, if the performance control board 130 does not receive the first power restoration designation command as a power-on command sent from the main control board 110, but receives a special chart reservation number designation command (first special chart reservation number and second reservation number = 0), the image display device will maintain the initial screen displayed.
このとき、サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、及び、サブ普図変動表示器85は、抽選結果が表示されない非表示態様(ハズレ態様)を継続する。また、サブ第1保留表示器83、及び、サブ第2保留表示器84は、「0」を示す表示態様となる。 At this time, the sub-first change indicator 81, the sub-second change indicator 82, and the sub-general change indicator 85 continue to be in a non-display mode (losing mode) in which the lottery result is not displayed. In addition, the sub-first reserve indicator 83 and the sub-second reserve indicator 84 are in a display mode showing "0".
T6のタイミングにおいて、第2可動部材74の初期動作が終了すると初期動作処理が終了し、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDの表示態様が変化して消灯した状態となる。 At the timing of T6, when the initial operation of the second movable member 74 is completed, the initial operation process ends, and the display state of the first movable member LED, the second movable member LED, and the performance button LED changes to an off state.
T7のタイミングにおいて、第1始動口45への遊技球の入賞に基づく第1特図保留数指定コマンド(第1特図保留数=1)を受信すると、画像表示装置には初期画面が表示されたままとなるが、サブ第1保留表示器83が「1」を示す表示態様となり、音声出力装置9から入賞音「ポン♪」が出力される。 At the timing of T7, when a command to designate the number of reserved first special symbols (number of reserved first special symbols = 1) based on the winning of a game ball into the first starting hole 45 is received, the initial screen remains displayed on the image display device, but the sub-first reserved indicator 83 changes to a display mode indicating "1", and the winning sound "Pong ♪" is output from the audio output device 9.
T8のタイミングにおいて、主制御基板110から変動開始コマンド(特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を受信すると、画像表示装置には電源復旧時の初期図柄である「753」の演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止表示(静止表示)された状態の第2待機画面が一瞬表示されてから変動演出(演出図柄70a、及び、特殊図柄TZの変動表示、保留アイコンの移動又は当該アイコンへの変化、BGMの出力)が開始される。 At the timing of T8, when a change start command (special symbol designation command, special symbol change pattern designation command) is received from the main control board 110, the image display device momentarily displays the second standby screen in which the performance symbol 70a of "753", which is the initial symbol when the power is restored, and the special symbol TZ are displayed in a stopped (static) state, and then the change performance (display of the performance symbol 70a and the special symbol TZ changing, movement of the reserved icon or change to that icon, output of background music) begins.
このとき、サブ第1変動表示器81で変動表示が開始されると共に、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDが変動中点灯となり、サブ第1保留表示器83は、「0」を示す表示態様となる。 At this time, the sub-first change indicator 81 starts displaying the changes, the first movable member LED, the second movable member LED, and the performance button LED are lit while changing, and the sub-first hold indicator 83 changes to a display mode showing "0".
(主制御基板への電源供給だけが停止した後に再開する場合の具体例1)
図112は、図99に示した役物初期処理の変形例を前提として、既に原点復帰処理、及び、初期動作処理が終了した後の客待ち状態(主制御基板110、及び、演出制御基板130への電源供給中)において主制御基板110への電源供給だけが停止した後に再開する場合の具体例1を示す図である。
(Specific example 1 when power supply to the main control board is stopped and then restarted)
Figure 112 shows a specific example 1 of a case where, assuming a modified example of the reel initial processing shown in Figure 99, the power supply to the main control board 110 alone is stopped and then resumed in a waiting state for customers (while power is being supplied to the main control board 110 and the performance control board 130) after the origin return processing and initial operation processing have already been completed.
主制御基板への電源供給だけが停止した後に再開する場合とは、電源基板160から主制御基板110への電源線(メイン電源線、バックアップ電源線)が断線した後に外的要因により接触するケース、電源基板160から主制御基板110への電源線(メイン電源線、バックアップ電源線)のコネクタが非接続状態(半差し状態を含む)となった後に、コネクタが接続状態となったケース等が挙げられる。 Examples of cases where power supply to the main control board is stopped and then restarted include cases where the power lines (main power line, backup power line) from the power supply board 160 to the main control board 110 are disconnected and then come into contact due to an external factor, and cases where the connectors of the power lines (main power line, backup power line) from the power supply board 160 to the main control board 110 are disconnected (including a half-inserted state) and then become connected.
ここでは、演出制御基板130がコマンドに応じた演出を実行することが可能な制御状態の1つである客待ち状態(客待ちデモ演出の実行中を含む)中に、主制御基板110への電源供給(メイン電源、バックアップ電源)が停止した後に電源供給(メイン電源、バックアップ電源)が再開する場合について説明する。 Here, we will explain the case where the power supply (main power supply, backup power supply) to the main control board 110 is stopped and then resumed (main power supply, backup power supply) during a customer waiting state (including when a customer waiting demo performance is being performed), which is one of the control states in which the performance control board 130 can execute performances in response to commands.
T1のタイミングにおいて、既に各種役物の復帰動作、及び、初期動作が終了した後の客待ち状態となっており、画像表示装置には、電源復旧時の初期図柄である「753」の演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止表示(静止表示)された状態の第2待機画面、又は、客待ちデモ演出画面が表示され、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは、客待ち中点灯となっている。 At the timing of T1, the various reels have already completed their return operations and initial operations and are in a state of waiting for customers. The image display device displays the second standby screen or the customer waiting demo performance screen, in which the performance pattern 70a of "753", which is the initial pattern when the power is restored, and the special pattern TZ are displayed in a stopped (static) state, and the first movable member LED, second movable member LED, and performance button LED are lit while waiting for customers.
このとき、サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、及び、サブ普図変動表示器85は、抽選結果が表示されない非表示態様(ハズレ態様)を継続する。また、サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84、及び、サブ普図保留表示器86は、「0」を示す表示態様となる。 At this time, the sub-1st change indicator 81, the sub-2nd change indicator 82, and the sub-regular change indicator 85 continue to be in a non-display mode (losing mode) in which the lottery result is not displayed. In addition, the sub-1st reserve indicator 83, the sub-2nd reserve indicator 84, and the sub-regular reserve indicator 86 are in a display mode showing "0".
T2のタイミングにおいて、主制御基板110への電源供給だけが停止すると、画像表示装置では、第2待機画面又は客待ちデモ演出画面が表示された状態を維持し、サブ情報表示装置80(サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84、サブ普図変動表示器85、サブ普図保留表示器86)も表示内容を維持する。 At the timing of T2, when only the power supply to the main control board 110 is stopped, the image display device maintains the state in which the second waiting screen or the customer waiting demo performance screen is displayed, and the sub information display device 80 (sub first change indicator 81, sub second change indicator 82, sub first hold indicator 83, sub second hold indicator 84, sub general map change indicator 85, sub general map hold indicator 86) also maintains the display contents.
T3のタイミングにおいて、主制御基板110への電源供給が再開すると、メインRAM110cの初期化が行われる。このとき、画像表示装置では、第2待機画面又は客待ちデモ演出画面が表示された状態を維持し、サブ情報表示装置80(サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84、サブ普図変動表示器85、サブ普図保留表示器86)も表示内容を維持する。 At the timing of T3, when the power supply to the main control board 110 is resumed, the main RAM 110c is initialized. At this time, the image display device maintains the state in which the second waiting screen or the customer waiting demo performance screen is displayed, and the sub information display device 80 (sub first change indicator 81, sub second change indicator 82, sub first hold indicator 83, sub second hold indicator 84, sub general map change indicator 85, sub general map hold indicator 86) also maintains the display contents.
T4のタイミングにおいて、主制御基板110から送信される電源ON時コマンドとしての電源投入指定コマンドを演出制御基板130が受信すると、原点復帰処理が開始されて第1可動部材73、及び、演出ボタン17の原点位置への復帰動作が開始される。 At the timing of T4, when the performance control board 130 receives the power-on command sent from the main control board 110 as a power-on command, the origin return process is started and the first movable member 73 and the performance button 17 start to return to their origin positions.
このとき、第1可動部材LED、及び、第2可動部材LEDは、初期発光として赤と白に交互に点灯し、演出ボタンLEDは、初期発光として白で点灯し、画像表示装置には、電源投入時の初期図柄である「135」の演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止表示(静止表示)された状態の第1待機画面が表示され、音声出力装置9からは、警報と「RAMクリアです」との音声からなる初期化報知音が出力される。 At this time, the first movable member LED and the second movable member LED alternately light up in red and white as initial illumination, the effect button LED lights up in white as initial illumination, the image display device displays the first standby screen in which the effect pattern 70a of "135", which is the initial pattern when the power is turned on, and the special pattern TZ are displayed in a stopped (static) state, and the audio output device 9 outputs an initialization notification sound consisting of an alarm and the voice saying "RAM is cleared."
また、電源ON時コマンドとしての特図保留数指定コマンド(第1特図保留数、及び、第2保留数=0)を受信すると、画像表示装置の第1特図保留数表示領域70E、及び、第2特図保留数表示領域70Fのそれぞれに保留数字として「0」が表示される。 In addition, when a special chart reservation number designation command (first special chart reservation number and second special chart reservation number = 0) is received as a power-on command, the reservation number "0" is displayed in both the first special chart reservation number display area 70E and the second special chart reservation number display area 70F of the image display device.
このとき、サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、及び、サブ普図変動表示器85は、抽選結果が表示されない非表示態様(ハズレ態様)を継続する。また、サブ第1保留表示器83、及び、サブ第2保留表示器84は、「0」を示す表示態様となる。 At this time, the sub-first change indicator 81, the sub-second change indicator 82, and the sub-general change indicator 85 continue to be in a non-display mode (losing mode) in which the lottery result is not displayed. In addition, the sub-first reserve indicator 83 and the sub-second reserve indicator 84 are in a display mode showing "0".
T5のタイミングにおいて、第1可動部材73、及び、演出ボタン17の復帰動作が終了すると、第2可動部材74の復帰動作が開始され、T6のタイミングにおいて、第2可動部材74の復帰動作が終了すると原点復帰処理が終了し、初期動作処理が開始されて第1可動部材73、及び、演出ボタン17の初期動作が開始される。 At the timing of T5, when the return operation of the first movable member 73 and the performance button 17 is completed, the return operation of the second movable member 74 is started, and at the timing of T6, when the return operation of the second movable member 74 is completed, the return to origin process is completed, the initial operation process is started, and the initial operation of the first movable member 73 and the performance button 17 is started.
T7のタイミングにおいて、演出ボタン17の初期動作が終了し、T8のタイミングにおいて、第1可動部材73の初期動作が終了すると、第2可動部材74の初期動作が開始される。 At timing T7, the initial operation of the performance button 17 ends, and at timing T8, when the initial operation of the first movable member 73 ends, the initial operation of the second movable member 74 begins.
T9のタイミングにおいて、第2可動部材74の初期動作が終了すると初期動作処理が終了し、第1可動部材LED、及び、第2可動部材LEDにおいて初期発光が終了して客待ち中点灯(白点灯)となり、T10のタイミングにおいて、初期化報知音の出力期間(例えば60秒)が経過すると、初期化報知音の出力が停止して無音状態となる。 At the timing T9, when the initial operation of the second movable member 74 is completed, the initial operation process ends, the initial light emission of the first movable member LED and the second movable member LED ends, and they turn on (light up in white) while waiting for customers, and at the timing T10, when the output period of the initialization notification sound (for example, 60 seconds) has elapsed, the output of the initialization notification sound stops and the state becomes silent.
なお、既に各種役物の復帰動作、初期動作、及び、初期化報知音の出力が終了した後の変動演出(ハズレ変動演出)の実行中や大当たり演出(オープニング演出、ラウンド演出、エンディング演出)の実行中といった演出制御基板がコマンドに応じた演出を実行することが可能な制御状態中に主制御基板110への電源供給(バックアップ電源含む)だけが停止した後に再開する場合についても、T4のタイミングで電源投入指定コマンドを受信するまでに画像表示装置に表示される画面が変動演出画面(ハズレ変動演出画面、大当たり変動演出画面)や大当たり演出画面(オープニング演出画面、ラウンド遊技演出画面、エンディング演出画面)である点以外は、客待ち状態中に主制御基板110への電源供給だけが停止した後に再開する場合と同様となり、各種役物(第1可動部材73、第2可動部材74、演出ボタン17)の復帰動作や初期動作が行われたり、音声出力装置9からの初期化報知音の出力などが行われたりすることになる。 In addition, even if the power supply (including backup power) to the main control board 110 is stopped and restarted during a control state in which the performance control board can execute a performance according to a command, such as during the execution of a variable performance (miss variable performance) after the return operation, initial operation, and output of the initialization notification sound of various roles have already been completed, or during the execution of a jackpot performance (opening performance, round performance, ending performance), the screen displayed on the image display device until the power-on command is received at timing T4 is the variable performance screen (miss variable performance screen, jackpot variable performance screen) or the jackpot performance screen (opening performance screen, round game performance screen, ending performance screen), the same as when the power supply to the main control board 110 is stopped and restarted during a customer waiting state, and the return operation or initial operation of various roles (first movable member 73, second movable member 74, performance button 17) is performed, and the initialization notification sound is output from the audio output device 9, etc. are performed.
また、各種役物に異常がある場合については、図101、図102、又は、図103に示した具体例と同じように各種役物の初期動作や異常報知態様での発光(赤点滅)が行われることになる。 In addition, if there is an abnormality in any of the various reels, the initial operation of the various reels or the light (flashing red) will be emitted in an abnormality notification mode, as in the specific examples shown in Figures 101, 102, and 103.
(主制御基板への電源供給だけが停止した後に再開する場合の具体例2)
図113は、図99に示した役物初期処理の変形例を前提として、既に原点復帰処理、及び、初期動作処理が終了した後の客待ち状態(主制御基板110、及び、演出制御基板130への電源供給中)において主制御基板110への電源供給だけが停止した後に再開する場合の具体例2を示す図である。
(Specific example 2 when power supply to the main control board is stopped and then restarted)
Figure 113 shows a specific example 2 of a case where, assuming a modified example of the reel initial processing shown in Figure 99, the power supply to the main control board 110 alone is stopped and then resumed in a waiting state for customers (while power is being supplied to the main control board 110 and the performance control board 130) after the origin return processing and initial operation processing have already been completed.
ここでは、演出制御基板130がコマンドに応じた演出を実行することが可能な制御状態の1つである客待ち状態(客待ちデモ演出の実行中を含む)中に、主制御基板110へのメイン電源の供給が停止してバックアップ電源の供給が継続している状態でメイン電源の供給が再開する場合について説明する。 Here, we will explain the case where the supply of main power to the main control board 110 is stopped and the supply of main power is resumed while the supply of backup power continues during a customer waiting state (including when a customer waiting demo performance is being performed), which is one of the control states in which the performance control board 130 can execute a performance in response to a command.
T1のタイミングにおいて、既に各種役物の復帰動作、初期動作、及び、初期化報知音の出力が終了した後の客待ち状態である場合には、画像表示装置に電源復旧時の初期図柄である「753」の演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止表示(静止表示)された状態の第2待機画面、又は、客待ちデモ演出画面が表示され、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは客待ち中点灯となっている。 At the timing of T1, if the machine is in a customer waiting state after the return operation, initial operation, and output of the initialization notification sound of various reels have already been completed, the image display device displays the second standby screen or the customer waiting demo performance screen in which the performance pattern 70a of "753", which is the initial pattern when the power is restored, and the special pattern TZ are displayed in a stopped (static) state, and the first movable member LED, the second movable member LED, and the performance button LED are lit while the machine is waiting for customers.
なお、各種役物の復帰動作、初期動作、及び、初期化報知音の出力が終了した後に実行された変動演出の終了後の客待ち状態である場合には、画像表示装置には、ハズレを示す演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止表示(静止表示)された状態の待機画面、又は、客待ちデモ演出画面が表示されていることになる。 In addition, when the machine is in a waiting state for customers after the end of the variable performance that was performed after the return operation, initial operation, and output of the initialization notification sound of various reels have ended, the image display device will display a standby screen in which the performance pattern 70a indicating a miss and the special pattern TZ are displayed in a stopped (static) state, or a customer waiting demo performance screen.
このとき、サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、及び、サブ普図変動表示器85は、抽選結果が表示されない非表示態様(ハズレ態様)を継続する。また、サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84、及び、サブ普図保留表示器86は、「0」を示す表示態様となる。 At this time, the sub-1st change indicator 81, the sub-2nd change indicator 82, and the sub-regular change indicator 85 continue to be in a non-display mode (losing mode) in which the lottery result is not displayed. In addition, the sub-1st reserve indicator 83, the sub-2nd reserve indicator 84, and the sub-regular reserve indicator 86 are in a display mode showing "0".
T2のタイミングにおいて、主制御基板110への電源供給(バックアップ電源除く)だけが停止すると、画像表示装置では、待機画面、又は、客待ちデモ演出画面が表示された状態を維持し、サブ情報表示装置80(サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84、サブ普図変動表示器85、サブ普図保留表示器86)も表示内容を維持する。 At the timing of T2, when only the power supply (excluding the backup power supply) to the main control board 110 is stopped, the image display device maintains the standby screen or the customer waiting demo performance screen displayed, and the sub information display device 80 (sub first change indicator 81, sub second change indicator 82, sub first hold indicator 83, sub second hold indicator 84, sub general map change indicator 85, sub general map hold indicator 86) also maintains the display contents.
T3のタイミングにおいて、主制御基板110への電源供給が再開すると、遊技の制御状態を復旧させるための処理が行われる。このとき、画像表示装置では、待機画面、又は、客待ちデモ演出画面が表示された状態を維持し、サブ情報表示装置80(サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84、サブ普図変動表示器85、サブ普図保留表示器86)も表示内容を維持する。 When the power supply to the main control board 110 is resumed at the timing of T3, processing is performed to restore the game control state. At this time, the image display device maintains the standby screen or the customer waiting demo performance screen, and the sub information display device 80 (sub first change indicator 81, sub second change indicator 82, sub first hold indicator 83, sub second hold indicator 84, sub normal map change indicator 85, sub normal map hold indicator 86) also maintains the display contents.
なお、主制御基板110へのメイン電源の供給が停止していても、待機画面の表示中(変動演出の終了後であるか否かに拘らず客待ち状態指定コマンドを受信した後、又は、前回の客待ちデモ演出の終了後)にデモ待機時間が経過した場合には、客待ちデモ演出を開始するようになっている。 Even if the supply of main power to the main control board 110 is stopped, if the demo waiting time has elapsed while the standby screen is being displayed (after a customer waiting state designation command is received regardless of whether or not the variable performance has ended, or after the previous customer waiting demo performance has ended), the customer waiting demo performance will start.
T4のタイミングにおいて、主制御基板110から送信される電源ON時コマンドとしての電源復旧指定コマンドを演出制御基板130が受信すると、原点復帰処理が開始されて第1可動部材73、及び、演出ボタン17の原点位置への復帰動作が開始される。 At the timing of T4, when the performance control board 130 receives a power restoration command sent from the main control board 110 as a power-on command, the origin return process is started and the first movable member 73 and the performance button 17 begin to return to their origin positions.
このとき、第1可動部材LEDは、初期発光として青と白に交互に点灯し、第2可動部材LEDは、初期発光として青で点灯し、演出ボタンLEDは、初期発光として白で点灯し、画像表示装置には、待機画面、又は、客待ちデモ演出画面に代えて、電源復旧時の初期図柄である「753」の演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止表示(静止表示)された状態の第2待機画面が表示される。 At this time, the first movable member LED lights up alternately in blue and white as an initial light emission, the second movable member LED lights up in blue as an initial light emission, the performance button LED lights up in white as an initial light emission, and the image display device displays a second standby screen in which the performance pattern 70a of "753", which is the initial pattern when the power is restored, and the special pattern TZ are displayed in a stopped (static) state instead of the standby screen or the customer waiting demo performance screen.
また、電源ON時コマンドとしての特図保留数指定コマンド(第1特図保留数、及び、第2保留数=0)を受信すると、画像表示装置の第1特図保留数表示領域70E、及び、第2特図保留数表示領域70Fのそれぞれに保留数字として「0」が表示される。 In addition, when a special chart reservation number designation command (first special chart reservation number and second special chart reservation number = 0) is received as a power-on command, the reservation number "0" is displayed in both the first special chart reservation number display area 70E and the second special chart reservation number display area 70F of the image display device.
このとき、サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、及び、サブ普図変動表示器85は、抽選結果が表示されない非表示態様(ハズレ態様)を継続する。また、サブ第1保留表示器83、及び、サブ第2保留表示器84は、「0」を示す表示態様となる。 At this time, the sub-first change indicator 81, the sub-second change indicator 82, and the sub-general change indicator 85 continue to be in a non-display mode (losing mode) in which the lottery result is not displayed. In addition, the sub-first reserve indicator 83 and the sub-second reserve indicator 84 are in a display mode showing "0".
T5のタイミングにおいて、第1可動部材73、及び、演出ボタン17の復帰動作が終了すると、第2可動部材74の復帰動作が開始され、第2可動部材74の復帰動作が終了すると原点復帰処理が終了し、初期動作処理が開始されて第1可動部材73、及び、演出ボタン17の初期動作が開始される。 At timing T5, when the return operation of the first movable member 73 and the performance button 17 is completed, the return operation of the second movable member 74 is started, and when the return operation of the second movable member 74 is completed, the origin return process is completed, and the initial operation process is started, and the initial operation of the first movable member 73 and the performance button 17 is started.
T6のタイミングにおいて、第2可動部材74の復帰動作が終了すると原点復帰処理が終了し、初期動作処理が開始されて第1可動部材73、及び、演出ボタン17の初期動作が開始される。 At the timing of T6, when the return operation of the second movable member 74 is completed, the origin return process ends, and the initial operation process starts, and the initial operation of the first movable member 73 and the performance button 17 begins.
T7のタイミングにおいて、演出ボタン17の初期動作が終了し、T8のタイミングにおいて、第1可動部材73の初期動作が終了すると、第2可動部材74の初期動作が開始される。 At the timing T7, the initial operation of the performance button 17 ends, and at the timing T8, when the initial operation of the first movable member 73 ends, the initial operation of the second movable member 74 begins.
T9のタイミングにおいて、第2可動部材74の初期動作が終了すると初期動作処理が終了し、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDにおいて初期発光が終了して客待ち中点灯(白点灯)となる。 At the timing of T9, when the initial operation of the second movable member 74 is completed, the initial operation process ends, and the initial light emission of the first movable member LED, the second movable member LED, and the performance button LED ends and they turn on (light up in white) while waiting for customers.
なお、各種役物に復帰異常がある場合については、図105、図106、又は、図107に示した具体例と同じように各種役物の初期動作や初期発光が行われることになる。 In addition, if there is a recovery abnormality in the various reels, the initial operation and initial illumination of the various reels will be performed in the same manner as in the specific examples shown in Figures 105, 106, and 107.
(主制御基板への電源供給だけが停止した後に再開する場合の具体例3)
図114は、図99に示した役物初期処理の変形例を前提として、既に原点復帰処理、及び、初期動作処理が終了した後の変動演出の実行中(主制御基板110、及び、演出制御基板130への電源供給中)において主制御基板110への電源供給だけが停止した後に再開する場合の具体例3を示す図である。
(Specific example 3 when power supply to the main control board is stopped and then restarted)
Figure 114 shows a specific example 3 in which, assuming a modified example of the reel initial processing shown in Figure 99, the power supply to the main control board 110 is stopped and then resumed during the execution of a variable performance (while power is being supplied to the main control board 110 and the performance control board 130) after the origin return processing and initial operation processing have already been completed.
ここでは、演出制御基板130がコマンドに応じた演出を実行することが可能な制御状態の1つである変動演出の実行中に、主制御基板110へのメイン電源の供給が停止してバックアップ電源の供給が継続している状態でメイン電源の供給が再開する場合について説明する。 Here, we will explain the case where the supply of main power to the main control board 110 is stopped and the supply of main power is resumed while the supply of backup power continues during the execution of a variable performance, which is one of the control states in which the performance control board 130 can execute a performance in response to a command.
T1のタイミングにおいて、変動演出の実行中となっており、画像表示装置には変動演出画面が表示され、音声出力装置9からは変動演出音(BGM、SE等)が出力されている。このとき、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDが変動中点灯となっている。また、サブ第1変動表示器81で変動表示が行われており、サブ第1保留表示器83に保留数字「1」が表示されている。 At timing T1, the change performance is being performed, the change performance screen is displayed on the image display device, and change performance sounds (BGM, SE, etc.) are output from the audio output device 9. At this time, the first movable member LED, the second movable member LED, and the performance button LED are lit while changing. In addition, a change display is being performed on the sub-first change display 81, and the reserved number "1" is displayed on the sub-first reserve display 83.
T2のタイミングにおいて、主制御基板110への電源供給(バックアップ電源除く)だけが停止すると、画像表示装置では、変動演出画面が表示された状態を維持し、サブ情報表示装置80(サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84、サブ普図変動表示器85、サブ普図保留表示器86)も表示内容を維持する。 At the timing of T2, when only the power supply (excluding the backup power supply) to the main control board 110 is stopped, the image display device maintains the display of the variable performance screen, and the sub-information display device 80 (sub-first variable display 81, sub-second variable display 82, sub-first hold display 83, sub-second hold display 84, sub-general map variable display 85, sub-general map hold display 86) also maintains the display contents.
T3のタイミングにおいて、主制御基板110への電源供給(メイン電源)が再開すると、メインRAM110cの初期化が行われずに遊技の制御状態を復旧させるための処理が行われる。このとき、画像表示装置では、変動演出画面が表示された状態を維持し、サブ情報表示装置80(サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84、サブ普図変動表示器85、サブ普図保留表示器86)も表示内容を維持する。 When the power supply (main power) to the main control board 110 is resumed at the timing of T3, processing is performed to restore the game control state without initializing the main RAM 110c. At this time, the image display device maintains the display state of the variable performance screen, and the sub information display device 80 (sub first variable display 81, sub second variable display 82, sub first hold display 83, sub second hold display 84, sub normal map variable display 85, sub normal map hold display 86) also maintains the display contents.
T4のタイミングにおいて、主制御基板110から送信される特図変動中用の電源復旧指定コマンドを演出制御基板130が受信すると、原点復帰処理が開始されて第1可動部材73、及び、演出ボタン17の原点位置への復帰動作が開始される。 At the timing of T4, when the performance control board 130 receives the power restoration command for when the special chart is changing, sent from the main control board 110, the origin return process is started and the first movable member 73 and the performance button 17 start to return to their origin positions.
このとき、第1可動部材LEDは、初期発光として青と白に交互に点灯し、第2可動部材LEDは、初期発光として青で点灯し、演出ボタンLEDは、初期発光として白で点灯し、画像表示装置には、「遊技を再開して下さい」の文字を含む復帰中画面が表示され、音声出力装置9は無音となるが、サブ情報表示装置80(サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84、サブ普図変動表示器85、サブ普図保留表示器86)は表示内容を維持する。 At this time, the first movable member LED lights up alternately in blue and white as its initial light emission, the second movable member LED lights up blue as its initial light emission, the performance button LED lights up white as its initial light emission, the image display device displays a recovery screen including the text "Please resume play", the audio output device 9 becomes silent, but the sub information display device 80 (sub first change indicator 81, sub second change indicator 82, sub first hold indicator 83, sub second hold indicator 84, sub general map change indicator 85, sub general map hold indicator 86) maintains the display contents.
T5のタイミングにおいて、第1可動部材73、及び、演出ボタン17の復帰動作が終了すると、第2可動部材74の復帰動作が開始され、T6のタイミングにおいて、第2可動部材74の復帰動作が終了すると原点復帰処理が終了し、初期動作処理が開始されて第1可動部材73、及び、演出ボタン17の初期動作が開始される。 At the timing of T5, when the return operation of the first movable member 73 and the performance button 17 is completed, the return operation of the second movable member 74 is started, and at the timing of T6, when the return operation of the second movable member 74 is completed, the return to origin process is completed, the initial operation process is started, and the initial operation of the first movable member 73 and the performance button 17 is started.
T7のタイミングにおいて、演出ボタン17の初期動作が終了し、T8のタイミングにおいて、第1可動部材73の初期動作が終了すると、第2可動部材74の初期動作が開始される。 At timing T7, the initial operation of the performance button 17 ends, and at timing T8, when the initial operation of the first movable member 73 ends, the initial operation of the second movable member 74 begins.
T9のタイミングにおいて、第2可動部材74の初期動作が終了すると初期動作処理が終了し、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDにおいて初期発光が終了して消灯した状態となる。 At the timing T9, when the initial operation of the second movable member 74 is completed, the initial operation process ends, and the initial light emission of the first movable member LED, the second movable member LED, and the performance button LED ends and they are turned off.
T10のタイミングにおいて、主制御基板110から送信される特図停止指定コマンドを演出制御基板130が受信すると、変動演出のハズレでの確定表示が行われる。このとき、画像表示装置では、電源復旧時の初期図柄である「753」の演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止表示(静止表示)された状態の停止画面が表示され、音声出力装置9から停止音が出力される。また、第1特図保留数表示領域70Eに「1」が表示されると共に、第2特図保留数表示領域70Fに「0」が表示された状態となる。また、サブ第1変動表示器81では、ハズレであることを示すハズレ表示態様(非表示態様)となる。 At the timing of T10, when the performance control board 130 receives the special symbol stop command sent from the main control board 110, a confirmation display is made that the variable performance has lost. At this time, the image display device displays a stopped screen in which the performance symbol 70a of "753", which is the initial symbol when the power is restored, and the special symbol TZ are stopped (still displayed), and a stop sound is output from the audio output device 9. In addition, "1" is displayed in the first special symbol reserved number display area 70E, and "0" is displayed in the second special symbol reserved number display area 70F. In addition, the sub first variable display 81 displays a loss display mode (non-display mode) indicating a loss.
なお、今回の変動演出の結果が大当たりとなる場合には、特図停止指定コマンドを演出制御基板130が受信すると、変動演出の大当たりでの確定表示が行われる。このとき、画像表示装置では、大当たり演出図柄である「777」等の演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止(静止表示)された状態の停止画面が表示され、サブ第1変動表示器81では、大当たりであることを示す大当たり表示態様となり、音声出力装置9から停止音が出力される。 If the result of this variable performance is a jackpot, when the performance control board 130 receives a special symbol stop command, a confirmation display of the variable performance jackpot is performed. At this time, the image display device displays a stopped screen in which the performance symbol 70a, such as "777", which is a jackpot performance symbol, and the special symbol TZ are stopped (still displayed), and the sub-first variable display 81 displays a jackpot display mode indicating a jackpot, and the audio output device 9 outputs a stop sound.
T11のタイミングにおいて、主制御基板110から送信される変動開始コマンド(特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を受信すると、第1特図保留数表示領域70Eの第1保留数字が「0」となって変動演出(演出図柄70a、及び、特殊図柄TZの変動表示、保留アイコンの移動又は当該アイコンへの変化、BGMの出力)が開始される。 At the timing of T11, when a change start command (special symbol designation command, special symbol change pattern designation command) sent from the main control board 110 is received, the first reserved number in the first special symbol reserved number display area 70E becomes "0", and the change performance (display of the performance pattern 70a and the special symbol TZ change, movement of the reserved icon or change to that icon, output of background music) begins.
このとき、サブ第1変動表示器81で変動表示が開始されると共に、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDが変動中点灯となり、サブ第1保留表示器83は、「0」を示す表示態様となる。 At this time, the sub-first change indicator 81 starts displaying the changes, the first movable member LED, the second movable member LED, and the performance button LED are lit while changing, and the sub-first hold indicator 83 changes to a display mode showing "0".
なお、T4のタイミングで、第1可動部材LED、及び、第2可動部材LEDが電源復旧時の初期発光態様となるが、消灯又は電源復旧時の初期発光態様とは異なる特殊発光態様とすることで、変動演出中に電源復旧指定コマンドを受信したことを把握可能なようにしてもよい。 Note that at the timing of T4, the first movable member LED and the second movable member LED go into their initial light emission mode when power is restored, but by making them go into a special light emission mode different from the initial light emission mode when the lights are turned off or when power is restored, it may be possible to know that a power restoration command has been received during the change performance.
また、各種役物に復帰異常がある場合について、図105、図106、又は、図107に示した具体例と同じように各種役物の初期動作や異常報知態様での発光(赤点滅)が行われることになる。 In addition, if there is a return abnormality in any of the various reels, the initial operation of the various reels or the light (flashing red) in the abnormality notification mode will be performed in the same manner as in the specific examples shown in Figures 105, 106, and 107.
また、特図停止指定コマンドを受信するよりも前に演出制御基板130が認識している変動演出の実行時間が経過した場合であっても、演出図柄70aの仮停止表示や停止表示が行われず、サブ第1変動表示器やサブ第2変動表示器での変動表示も終了しないことになる。 In addition, even if the execution time of the variable performance recognized by the performance control board 130 has elapsed before the special chart stop designation command is received, the performance pattern 70a will not be displayed as temporarily stopped or stopped, and the variable display on the sub-1 variable display device and the sub-2 variable display device will not end.
(主制御基板への電源供給だけが停止した後に再開する場合の具体例4)
図115は、図99に示した役物初期処理の変形例を前提として、既に原点復帰処理、及び、初期動作処理が終了した後の大当たり演出の実行中(主制御基板110、及び、演出制御基板130への電源供給中)において主制御基板110への電源供給だけが停止した後に再開する場合の具体例4を示す図である。
(Specific example 4 when power supply to the main control board is stopped and then restarted)
Figure 115 shows a specific example 4 of a case where, assuming a modified example of the reel initial processing shown in Figure 99, the power supply to the main control board 110 is stopped and then resumed during the execution of a jackpot performance (while power is being supplied to the main control board 110 and the performance control board 130) after the origin return processing and initial operation processing have already been completed.
ここでは、演出制御基板130がコマンドに応じた演出を実行することが可能な制御状態の1つである大当たり演出の実行中に、主制御基板110へのメイン電源の供給が停止してバックアップ電源の供給が継続している状態でメイン電源の供給が再開する場合について説明する。 Here, we will explain the case where the supply of main power to the main control board 110 is stopped and the supply of main power is resumed while the supply of backup power continues during the execution of a jackpot performance, which is one of the control states in which the performance control board 130 can execute a performance in response to a command.
T1のタイミングにおいて、大当たり演出(ここでは第1回目のラウンド演出)の実行中となっており、画像表示装置には大当たり演出(ラウンド演出)画面が表示され、大当たり特殊図柄TZ(「777」)が停止表示(静止表示)された状態となっている。また、第1特図保留数表示領域70Eに保留数字として「1」が表示されると共に、第2特図保留数表示領域70Fに第2保留数字として「0」が表示される。 At the timing of T1, the jackpot performance (here, the first round performance) is being executed, and the image display device displays the jackpot performance (round performance) screen, with the jackpot special symbol TZ ("777") displayed in a stopped (static) state. In addition, the first special symbol reserved number display area 70E displays "1" as the reserved number, and the second special symbol reserved number display area 70F displays "0" as the second reserved number.
このとき、音声出力装置9からは大当たり演出音(BGM、SE等)が出力され、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDが大当たり中点灯となっている。また、サブ第1変動表示器81では大当たり表示(点灯)が行われている。 At this time, the audio output device 9 outputs a jackpot performance sound (BGM, SE, etc.), and the first movable member LED, the second movable member LED, and the performance button LED are lit during the jackpot. In addition, the sub-first variable display 81 displays (lights up) the jackpot.
T2のタイミングにおいて、主制御基板110への電源供給(バックアップ電源除く)だけが停止すると、画像表示装置では、大当たり演出画面が表示された状態を維持し、サブ情報表示装置80(サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84、サブ普図変動表示器85、サブ普図保留表示器86)も表示内容を維持する。 At the timing of T2, when only the power supply (excluding the backup power supply) to the main control board 110 is stopped, the image display device maintains the state in which the big win presentation screen is displayed, and the sub information display device 80 (sub first change indicator 81, sub second change indicator 82, sub first hold indicator 83, sub second hold indicator 84, sub normal map change indicator 85, sub normal map hold indicator 86) also maintains the display contents.
T3のタイミングにおいて、主制御基板110への電源供給(メイン電源)が再開すると、メインRAM110cの初期化が行われずに遊技の制御状態を復旧させるための処理が行われる。このとき、画像表示装置では、大当たり演出画面が表示された状態を維持し、サブ情報表示装置80(サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84、サブ普図変動表示器85、サブ普図保留表示器86)も表示内容を維持する。 When the power supply (main power) to the main control board 110 is resumed at the timing of T3, processing is performed to restore the game control state without initializing the main RAM 110c. At this time, the image display device maintains the state in which the big win presentation screen is displayed, and the sub information display device 80 (sub first change indicator 81, sub second change indicator 82, sub first hold indicator 83, sub second hold indicator 84, sub normal map change indicator 85, sub normal map hold indicator 86) also maintains the display contents.
T4のタイミングにおいて、主制御基板110から送信される大当たり中用の電源復旧指定コマンドを演出制御基板130が受信すると、原点復帰処理が開始されて第1可動部材73、及び、演出ボタン17の原点位置への復帰動作が開始される。 At the timing of T4, when the performance control board 130 receives the power restoration command for the jackpot sent from the main control board 110, the origin return process is started and the first movable member 73 and the performance button 17 start to return to their origin positions.
このとき、第1可動部材LEDは、初期発光として青と白に交互に点灯し、第2可動部材LEDは、初期発光として青で点灯し、演出ボタンLEDは、初期発光として白で点灯し、画像表示装置には、「遊技を再開して下さい(大当たり中)」の文字を含む大当たり中用の復帰中画面が表示され、音声出力装置9は無音となる。また、サブ情報表示装置80(サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84、サブ普図変動表示器85、サブ普図保留表示器86)は表示内容を維持する。 At this time, the first movable member LED lights up alternately in blue and white as an initial light emission, the second movable member LED lights up in blue as an initial light emission, the performance button LED lights up in white as an initial light emission, the image display device displays a recovery screen for use during a jackpot including the text "Please resume play (during a jackpot)", and the audio output device 9 becomes silent. In addition, the sub information display device 80 (sub first change indicator 81, sub second change indicator 82, sub first hold indicator 83, sub second hold indicator 84, sub normal map change indicator 85, sub normal map hold indicator 86) maintains the display contents.
なお、大当たり中用の復帰中画面を表示するのではなく、図114に示した変動演出中に主制御基板110への電源供給(メイン電源のみ)が停止した場合と同じ復帰中画面を表示するようにしてもよい。 In addition, instead of displaying the recovery screen for when a jackpot occurs, the same recovery screen as that displayed when power supply (main power only) to the main control board 110 is stopped during the variable performance shown in FIG. 114 may be displayed.
T5のタイミングにおいて、第1可動部材73、及び、演出ボタン17の復帰動作が終了すると、第2可動部材74の復帰動作が開始され、T6のタイミングにおいて、第2可動部材74の復帰動作が終了すると原点復帰処理が終了し、初期動作処理が開始されて第1可動部材73、及び、演出ボタン17の初期動作が開始される。 At the timing of T5, when the return operation of the first movable member 73 and the performance button 17 is completed, the return operation of the second movable member 74 is started, and at the timing of T6, when the return operation of the second movable member 74 is completed, the return to origin process is completed, the initial operation process is started, and the initial operation of the first movable member 73 and the performance button 17 is started.
T7のタイミングにおいて、演出ボタン17の初期動作が終了し、T8のタイミングにおいて、第1可動部材73の初期動作が終了すると、第2可動部材74の初期動作が開始される。 At timing T7, the initial operation of the performance button 17 ends, and at timing T8, when the initial operation of the first movable member 73 ends, the initial operation of the second movable member 74 begins.
T9のタイミングにおいて、第2可動部材74の初期動作が終了すると初期動作処理が終了し、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDにおいて初期発光が終了して消灯した状態となる。 At the timing T9, when the initial operation of the second movable member 74 is completed, the initial operation process ends, and the initial light emission of the first movable member LED, the second movable member LED, and the performance button LED ends and they are turned off.
T10のタイミングにおいて、主制御基板110から送信される開放2回目(第2ラウンド)用のラウンド数指定コマンドを演出制御基板130が受信すると、大当たり演出(ラウンド演出)が再開される。このとき、画像表示装置では、通常の大当たり演出画面ではなく、特殊な大当たり演出(ラウンド演出)画面が表示され、大当たり特殊図柄TZ(「777」)が表示されない状態となっている。 At the timing of T10, when the performance control board 130 receives the round number designation command for the second opening (second round) sent from the main control board 110, the big win performance (round performance) is resumed. At this time, the image display device displays a special big win performance (round performance) screen instead of the normal big win performance screen, and the special big win symbol TZ ("777") is not displayed.
また、第1特図保留数表示領域70Eに保留数字として「1」が表示されると共に、第2特図保留数表示領域70Fに第2保留数字として「0」が表示される。さらに、音声出力装置9からは大当たり演出音(BGM、SE等)が出力され、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDが大当たり中点灯となる。 In addition, the reserved number "1" is displayed in the first reserved number display area 70E, and the second reserved number "0" is displayed in the second reserved number display area 70F. In addition, the sound output device 9 outputs a jackpot performance sound (BGM, SE, etc.), and the first movable member LED, the second movable member LED, and the performance button LED are lit during the jackpot.
その後、主制御基板110から送信される開放3回目(第3ラウンド)用のラウンド数指定コマンドを演出制御基板130が受信すると、画像表示装置には、特殊な大当たり演出(ラウンド演出)画面に代えて、通常の大当たり演出(ラウンド演出)画面が表示される。 After that, when the performance control board 130 receives a round number designation command for the third opening (third round) sent from the main control board 110, the image display device displays the normal jackpot performance (round performance) screen instead of the special jackpot performance (round performance) screen.
なお、特殊な大当たり演出画面を表示しているときにラウンド数指定コマンドを演出制御基板130が受信した場合にではなく、エンディング指定コマンドを演出制御基板130が受信した場合には、通常のエンディング演出画面が表示されることになる。 Note that if the performance control board 130 receives an ending designation command, rather than a round number designation command while the special big win performance screen is being displayed, the normal ending performance screen will be displayed.
また、特殊な大当たり演出画面を表示しているときにラウンド数指定コマンドを受信した場合に通常の大当たり演出画面に切り替えるのではなく、エンディング指定コマンドを演出制御基板130が受信するまで特殊な大当たり演出画面を継続してもよいし、大当たり遊技が終了した後に客待ち状態指定コマンドや変動開始コマンドを演出制御基板130が受信するまで特殊な大当たり演出画面を継続してもよい。 In addition, when a round number designation command is received while a special jackpot presentation screen is being displayed, instead of switching to a normal jackpot presentation screen, the special jackpot presentation screen may be continued until the presentation control board 130 receives an ending designation command, or the special jackpot presentation screen may be continued until the presentation control board 130 receives a customer waiting state designation command or a fluctuation start command after the jackpot game has ended.
また、T4のタイミングで、第1可動部材LED、及び、第2可動部材LEDが電源復旧時の初期発光態様となるが、消灯又は電源復旧時の初期発光態様とは異なる特殊発光態様とすることで、変動演出中に電源復旧指定コマンドを受信したことを把握可能なようにしてもよい。 In addition, at the timing of T4, the first movable member LED and the second movable member LED are in their initial light-emitting state when power is restored, but by making them in a special light-emitting state different from the initial light-emitting state when the lights are turned off or when power is restored, it may be possible to know that a power restoration command has been received during the change performance.
また、各種役物に復帰異常がある場合について、図105、図106、又は、図107に示した具体例と同じように各種役物の初期動作や異常報知態様での発光(赤点滅)が行われることになる。 In addition, if there is a return abnormality in any of the various reels, the initial operation of the various reels or the light (flashing red) in the abnormality notification mode will be performed in the same manner as in the specific examples shown in Figures 105, 106, and 107.
なお、図112~図115において、電源投入指定コマンド又は電源復旧指定コマンドを受信したときに各種役物(第1可動部材73、第2可動部材74、演出ボタン17)の復帰動作を行っていたが、復帰動作を行わずに各種役物の初期動作を行うようにしてもよい。 In addition, in Figures 112 to 115, when a power-on command or a power-restoration command is received, the various parts (first movable member 73, second movable member 74, performance button 17) are reset, but it is also possible to perform the initial operation of the various parts without performing the reset operation.
このように、図100~図115に示した具体例によれば、遊技の制御状態が初期化された場合には、複数の演出図柄70aにおける識別文字(数字、アルファベット等)が第1の組み合わせとなる第1初期演出図柄(「135」)を表示し、遊技の制御状態が復旧された場合には、複数の演出図柄70aにおける識別文字が第2の組み合わせとなる第2初期演出図柄(「753」)を表示するようになっている。そのため、遊技の制御状態が初期化されたのか、遊技の制御状態が復旧したのかを把握し易くすることが可能となる。 In this way, according to the specific example shown in Figures 100 to 115, when the game control state is initialized, a first initial performance pattern ("135") is displayed in which the identification characters (numbers, letters, etc.) in the multiple performance patterns 70a form a first combination, and when the game control state is restored, a second initial performance pattern ("753") is displayed in which the identification characters in the multiple performance patterns 70a form a second combination. This makes it easier to understand whether the game control state has been initialized or restored.
また、図100~図115に示した具体例によれば、遊技の制御状態が復旧する場合において、画像表示装置に演出図柄70aを表示する前に電源供給の再開を示唆する特定表示を行うことが可能であり、客待ち状態に復旧するときに画像表示装置に表示する特定表示の表示態様(初期画面の表示のみ)と、特別図柄の変動表示中且つ保留記憶なし/保留記憶ありへの復旧後に画像表示装置に表示する特定表示の表示態様(初期画面+復帰中画面の表示)とを異ならせるようになっている。そのため、停止した電源供給が再開して遊技の制御状態が復旧した場合において、遊技の興趣が低下することを抑制することが可能となる。 In addition, according to the specific example shown in Figures 100 to 115, when the game control state is restored, it is possible to display a specific display suggesting the resumption of power supply before displaying the performance pattern 70a on the image display device, and the display mode of the specific display displayed on the image display device when the state is restored to waiting for customers (only displaying the initial screen) is different from the display mode of the specific display displayed on the image display device during the variable display of special patterns and after restoration to no reserved memory/reserved memory (displaying the initial screen + recovery screen). Therefore, when the stopped power supply is resumed and the game control state is restored, it is possible to prevent a decrease in interest in the game.
また、図100~図115に示した具体例によれば、保留アイコン表示領域(第1保留アイコン表示領域70B、第2保留アイコン表示領域70D)、及び、サブ保留表示器(サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84)の各々で保留記憶の数を示す保留表示を行うことが可能であり、保留記憶がある状態で停止した電源供給が再開して遊技の制御状態が復旧する場合、画像表示装置で電源供給の再開を示唆する特定表示(復帰中画面の表示)を行っているときに保留アイコン表示領域では保留表示を実行しないが、サブ保留表示器では保留表示を実行可能となっている。そのため、停止した電源供給が再開して遊技の制御状態が復旧した場合において、特定表示の終了前に保留記憶の数を把握することができ、遊技の興趣が低下することを抑制することが可能となる。 In addition, according to the specific example shown in Figures 100 to 115, it is possible to display the number of reserved memories in the reserved icon display area (first reserved icon display area 70B, second reserved icon display area 70D) and the sub reserved display (first sub reserved display 83, second sub reserved display 84), and when the power supply that was stopped while there are reserved memories is resumed and the control state of the game is restored, the reserved icon display area does not display the reserved memory when the image display device is displaying a specific display (display of the recovery screen) suggesting the resumption of power supply, but the sub reserved display can display the reserved memory. Therefore, when the stopped power supply is resumed and the control state of the game is restored, it is possible to know the number of reserved memories before the end of the specific display, and it is possible to prevent a decrease in interest in the game.
また、図100~図115に示した具体例によれば、客待ちデモ演出中に停止した電源供給が再開して遊技の制御状態が復旧する場合には、客待ちデモ演出画面を再び表示するのではなく、電源復旧時の初期図柄である「753」の演出図柄70aが停止表示(静止表示)された状態の第2待機画面を表示するようになっている。そのため、電源供給が停止する前の状態が客待ちデモ演出中であるか否かを意識しなくて済み、電源供給の再開後に遊技の制御状態を復旧させる場合における表示制御に係る処理負荷を軽減することが可能となる。 In addition, according to the specific example shown in Figures 100 to 115, when the power supply that was stopped during the customer waiting demo performance is resumed and the game control state is restored, the customer waiting demo performance screen is not displayed again, but the second standby screen is displayed in a state in which the performance pattern 70a of "753", which is the initial pattern at the time of power restoration, is stopped (statically displayed). Therefore, it is not necessary to be aware of whether the state before the power supply was stopped was during the customer waiting demo performance or not, and it is possible to reduce the processing load related to the display control when the game control state is restored after the power supply is resumed.
また、図100~図115に示した具体例によれば、サブ変動表示器(サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82)については、変動演出中に停止した電源供給が再開して遊技の制御状態が復旧する場合には、特別図柄の変動表示が実行(復帰中画面が表示)されている場合であっても、当該特別図柄の変動表示中にあっては変動表示(点滅表示)を行わないようになっている。そのため、電源供給の再開後に遊技の制御状態を復旧させる場合における処理負荷を軽減することが可能となる。 In addition, according to the specific example shown in Figures 100 to 115, when the power supply that was stopped during a variation performance is resumed and the game control state is restored, the sub-variable display (sub-first variable display 81, sub-second variable display 82) is configured not to perform a variable display (blinking display) during the variable display of the special pattern, even if the variable display of the special pattern is being executed (the recovery screen is displayed). This makes it possible to reduce the processing load when the game control state is restored after the power supply is resumed.
なお、遊技の制御状態が復旧したときに特別図柄の変動表示が実行(復帰中画面が表示)されている場合において、サブ変動表示器(サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82)で変動表示(点滅表示)を行うようにしてもよい。このようにすると、遊技の制御状態が復旧したときに特別図柄の変動表示が実行されていることを把握し易くすることが可能となる。 In addition, when the game control state is restored and the special symbol variable display is being executed (the recovery screen is displayed), the sub variable display (sub first variable display 81, sub second variable display 82) may display a variable display (blinking display). In this way, it becomes easier to understand that the special symbol variable display is being executed when the game control state is restored.
また、図100~図115に示した具体例によれば、サブ保留表示器(サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84)については、画像表示装置に復帰中画面が表示されているとき(サブ変動表示器で変動表示が行われる前であって特図保留数指定コマンドの受信時)から保留数を示す表示態様になるようになっている。そのため、遊技の制御状態が復旧した後すぐに遊技者に保留数を把握させることができ、遊技の興趣が低下することを抑制することが可能となる。 In addition, according to the specific example shown in Figures 100 to 115, the sub-reserve indicators (sub-first reserve indicator 83, sub-second reserve indicator 84) are configured to display the number of reserved balls from the time when the recovery screen is displayed on the image display device (before the sub-variable indicator displays a variable display and when the special chart reserve number designation command is received). This allows the player to know the number of reserved balls immediately after the game control state is restored, making it possible to prevent a decline in interest in the game.
なお、画像表示装置に復帰中画面が表示されているときにサブ変動表示器(サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82)で変動表示(点滅表示)を行う場合にあっては、この変動表示の開始に合わせてサブ保留表示器(サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84)が保留数を示す表示態様にするようにしてもよい。このようにすると、遊技の制御状態が復旧したときに特別図柄の変動表示が実行されていること、及び、そのときの保留数を把握し易くすることが可能となる。 When the sub-variation indicators (sub-first variation indicator 81, sub-second variation indicator 82) are performing a variation display (flashing display) while the recovery screen is displayed on the image display device, the sub-reservation indicators (sub-first reservation indicator 83, sub-second reservation indicator 84) may be configured to display the number of reserved balls in accordance with the start of this variation display. In this way, it becomes possible to easily grasp that the special pattern variation display is being performed when the game control state is restored, and the number of reserved balls at that time.
また、図100~図115に示した具体例によれば、メインRAM110cの初期化を伴う電源投入が行われる場合には、メインRAM110cの初期化を伴わない客待ち状態への電源復旧が行われる場合と同じタイミング、つまり、電源ONの直後(初期画面が表示されるタイミング)から、各種役物の復帰動作を行うようになっている。そのため、各種役物の復帰動作にかかる制御が複雑にならずに済み、各種役物の復帰動作にかかる処理負荷を軽減することが可能となる。 In addition, according to the specific example shown in Figures 100 to 115, when power is turned on with the initialization of the main RAM 110c, the return operation of the various reels is performed at the same timing as when power is restored to the customer waiting state without the initialization of the main RAM 110c, that is, immediately after the power is turned on (the timing when the initial screen is displayed). This prevents the control related to the return operation of the various reels from becoming complicated, and makes it possible to reduce the processing load related to the return operation of the various reels.
また、図100~図115に示した具体例によれば、メインRAM110cの初期化を伴う電源投入やメインRAM110cの初期化を伴わない電源復旧の場合に、各種役物(第1可動部材73、第2可動部材74、演出ボタン17)の復帰動作中にあっては、各種役物の発光部(第1可動部材LED、第2可動部材LED、演出ボタンLED)が消灯状態となるようになっている。そのため、各種役物の初期動作と区別することができ、復帰動作中であることを把握することが可能となる。 In addition, according to the specific example shown in Figures 100 to 115, when the power is turned on with the initialization of the main RAM 110c or when the power is restored without the initialization of the main RAM 110c, the light-emitting parts of the various parts (first movable member 73, second movable member 74, performance button 17) are turned off during the recovery operation of the various parts. This makes it possible to distinguish this from the initial operation of the various parts, and to know that the recovery operation is in progress.
また、図100~図115に示した具体例によれば、各種役物の何れかに復帰異常があった場合には、復帰異常があった役物の発光部を赤点滅(異常報知態様)することで異常報知を行うようになっている。そのため、復帰異常があった役物を把握することが可能となる。 In addition, according to the specific example shown in Figures 100 to 115, if any of the various reels have a return abnormality, the light-emitting part of the reel that has the return abnormality will flash red (abnormality notification mode) to notify the user of the abnormality. This makes it possible to identify the reel that has the return abnormality.
また、図100~図115に示した具体例によれば、復帰異常があった役物の発光部を赤点滅することで異常報知を行った場合には、次に変動演出が開始されるまで異常報知が継続するようになっている。そのため、復帰異常があった役物を確実に知らしめることが可能となる。 In addition, according to the specific example shown in Figures 100 to 115, when an abnormality is notified by flashing the light-emitting part of the reel that has had a return abnormality in red, the abnormality notification continues until the next variable performance starts. Therefore, it is possible to reliably notify the player of the reel that has had a return abnormality.
なお、役物に復帰異常があった場合に、次の変動演出が開始されたタイミングで復帰異常があった役物を原点位置に復帰させるための復帰動作を行うようにしてもよい。また、復帰異常があった役物の発光部を赤点滅することで異常報知を行った場合において、演出ボタン17が操作されると異常報知を解除するようにしてもよい。 If a reel has a return abnormality, a return operation may be performed to return the reel that had the return abnormality to its original position when the next variable performance begins. Also, if an abnormality is notified by causing the light-emitting part of the reel that had the return abnormality to flash red, the abnormality notification may be cancelled when the performance button 17 is operated.
また、図100~図115に示した具体例によれば、メインRAM110cの初期化を伴う電源投入が行われる場合には、メインRAM110cの初期化を伴わない客待ち状態への電源復旧が行われる場合と同じタイミング、つまり、電源ONの直後(初期画面が表示されるタイミング)から、各種役物の初期動作を行うようになっている。そのため、各種役物の初期動作にかかる制御が複雑にならずに済み、各種役物の初期動作にかかる処理負荷を軽減することが可能となる。 In addition, according to the specific example shown in Figures 100 to 115, when power is turned on with the initialization of the main RAM 110c, the initial operation of the various reels is performed at the same timing as when power is restored to the customer waiting state without the initialization of the main RAM 110c, that is, immediately after the power is turned on (the timing when the initial screen is displayed). This prevents the control related to the initial operation of the various reels from becoming complicated, and makes it possible to reduce the processing load related to the initial operation of the various reels.
また、図100~図115に示した具体例によれば、盤役物(第1可動部材73、第2可動部材74)については、メインRAM110cの初期化を伴う電源投入やメインRAM110cの初期化を伴わない電源復旧の場合に、サブ保留表示器(サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84)が保留数を示す表示態様になる(画像表示装置に復帰中画面が表示される)前に初期動作を行うようになっている。そのため、盤役物の初期動作によって演出の進行が阻害されるような不都合を回避し易くなり。遊技の興趣が低下することを抑制することが可能となる。 In addition, according to the specific example shown in Figures 100 to 115, the board parts (first movable member 73, second movable member 74) are configured to perform an initial operation before the sub-hold indicators (sub-first hold indicator 83, sub-second hold indicator 84) change to a display mode showing the number of holds (a recovery screen is displayed on the image display device) when the power is turned on with the initialization of the main RAM 110c or when the power is restored without the initialization of the main RAM 110c. This makes it easier to avoid inconveniences such as the progress of the presentation being hindered by the initial operation of the board parts, and makes it possible to prevent a decline in interest in the game.
また、図100~図115に示した具体例によれば、枠役物(演出ボタン17)については、メインRAM110cの初期化を伴う電源投入やメインRAM110cの初期化を伴わない電源復旧の場合に、サブ保留表示器(サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84)が保留数を示す表示態様になる(画像表示装置に復帰中画面が表示される)前に初期動作を行うようになっている。そのため、枠役物の初期動作によって演出の進行が阻害されるような不都合を回避し易くなり。遊技の興趣が低下することを抑制することが可能となる。 In addition, according to the specific example shown in Figures 100 to 115, the frame role (performance button 17) is configured to perform an initial operation before the sub-hold indicators (sub-first hold indicator 83, sub-second hold indicator 84) change to a display mode showing the number of holds (a recovery screen is displayed on the image display device) when the power is turned on with the initialization of the main RAM 110c or when the power is restored without the initialization of the main RAM 110c. This makes it easier to avoid inconveniences such as the progress of the performance being hindered by the initial operation of the frame role, and makes it possible to prevent a decline in interest in the game.
また、図100~図115に示した具体例によれば、復帰中画面の表示後に停止画面を表示する場合であっても、演出図柄70aの停止音を出力するようになっている。そのため、電源供給が停止した時点で実行されていた変動演出が終了したことを遊技者に把握させ易くすることができ、遊技の興趣が低下することを抑制することが可能となる。 In addition, according to the specific example shown in Figs. 100 to 115, even if the stop screen is displayed after the recovery screen is displayed, the sound of the effect pattern 70a stopping is output. This makes it easier for the player to understand that the variable effect that was being executed at the time the power supply was stopped has ended, making it possible to prevent a decrease in interest in the game.
なお、復帰中画面の表示後に停止画面を表示する場合には、演出図柄70aの停止音を出力しないようにしてもよい。 In addition, if the stop screen is displayed after the recovery screen is displayed, the stopping sound of the performance pattern 70a may not be output.
また、図100~図115に示した具体例によれば、電源ON時コマンド(電源投入指定コマンド、電源復旧指定コマンド)を受信できない場合であっても、各種役物の復帰動作、初期動作、及び、初期発光を実行すると共に、初期画面の表示を継続するようになっている。そのため、電源ON時コマンドを受信できない異常が発生していることを把握することが可能となる。 In addition, according to the specific examples shown in Figures 100 to 115, even if the power-on commands (power-on command, power-restoration command) cannot be received, the recovery operations, initial operations, and initial light emission of various parts are performed, and the initial screen continues to be displayed. Therefore, it is possible to grasp that an abnormality has occurred in which the power-on commands cannot be received.
また、図100~図115に示した具体例によれば、電源ON時コマンド(電源投入指定コマンド、電源復旧指定コマンド)を受信できないことによって初期画面の表示を継続している場合であっても、演出制御基板130がコマンドに応じた演出を実行することが可能な制御状態であるときに主制御基板110から始動口への遊技球の入賞に基づく特図保留数指定コマンドを受信すると、入賞音を出力するようになっている。そのため、初期画面を表示しているときであっても始動口への遊技球の入賞があったことを的確に報知することが可能となる。 In addition, according to the specific example shown in Figures 100 to 115, even if the initial screen continues to be displayed because the power-on command (power-on command, power-restoration command) cannot be received, when the performance control board 130 is in a control state in which it can execute a performance according to the command and receives a special chart reserve number designation command from the main control board 110 based on the winning of a gaming ball into the starting hole, a winning sound is output. Therefore, it is possible to accurately notify that a gaming ball has won into the starting hole even when the initial screen is displayed.
また、図100~図115に示した具体例によれば、電源ON時コマンド(電源投入指定コマンド、電源復旧指定コマンド)を受信できないことによって初期画面を表示している場合であっても、演出制御基板130がコマンドに応じた演出を実行することが可能な制御状態となった後に主制御基板110から変動開始コマンドを受信すると、待機画面を表示せずに変動演出を実行するようになっている。そのため、変動演出の開始が遅れずに実行されることになり、特別図柄の変動時間の範囲内で変動演出を最初から最後まで実行することが可能となる。 In addition, according to the specific example shown in Figures 100 to 115, even if the initial screen is displayed because the power-on command (power-on command, power-restoration command) cannot be received, if the performance control board 130 receives a fluctuation start command from the main control board 110 after entering a control state in which it can execute a performance according to the command, the fluctuation performance is executed without displaying the standby screen. Therefore, the start of the fluctuation performance is executed without delay, and it is possible to execute the fluctuation performance from start to finish within the range of the fluctuation time of the special pattern.
また、図100~図115に示した具体例によれば、既に各種役物の復帰動作、及び、初期動作(初期発光含む)が終了した後の客待ち状態中といった演出制御基板130がコマンドに応じた演出を実行することが可能な制御状態中であっても、主制御基板110への電源供給だけが停止した後に再開するなどして、主制御基板110から電源投入指定コマンドや電源復旧指定コマンドを再び受信した場合には、再び各種役物の復帰動作、及び、初期動作(初期発光)を実行するようになっている。そのため、主制御基板110からのコマンドを無視せずに処理するため、主制御基板110の制御進行と演出制御基板130の制御進行とがズレることになったとしても、そのズレを解消することが可能となる。 In addition, according to the specific example shown in Figures 100 to 115, even if the performance control board 130 is in a control state in which it can execute a performance according to a command, such as waiting for customers after the return operations of various props and initial operations (including initial light emission) have already been completed, if a power-on command or power restoration command is received again from the main control board 110, such as by stopping and then restarting the power supply to the main control board 110, the return operations of various props and initial operations (initial light emission) are executed again. Therefore, since commands from the main control board 110 are processed without being ignored, even if there is a mismatch between the control progress of the main control board 110 and the control progress of the performance control board 130, it is possible to eliminate the mismatch.
また、図100~図115に示した具体例によれば、既に各種役物の復帰動作、及び、初期動作(初期発光含む)が終了した後の変動演出中といった演出制御基板130がコマンドに応じた演出を実行することが可能な制御状態中であっても、主制御基板110への電源供給だけが停止した後に再開するなどして、主制御基板110から電源投入指定コマンドや電源復旧指定コマンドを再び受信した場合には、再び各種役物の復帰動作、及び、初期動作(初期発光)を実行するようになっている。そのため、主制御基板110からのコマンドを無視せずに処理するため、主制御基板110の制御進行と演出制御基板130の制御進行とがズレることになったとしても、そのズレを解消することが可能となる。 In addition, according to the specific example shown in Figures 100 to 115, even if the performance control board 130 is in a control state in which it can execute a performance according to a command, such as during a variable performance after the return operations of various reels and the initial operations (including initial light emission) have already been completed, if a power-on command or power restoration command is received again from the main control board 110, such as by stopping and then restarting the power supply to the main control board 110 alone, the return operations of various reels and the initial operations (initial light emission) are executed again. Therefore, since commands from the main control board 110 are processed without being ignored, even if there is a mismatch between the control progress of the main control board 110 and the control progress of the performance control board 130, it is possible to eliminate the mismatch.
また、図100~図115に示した具体例によれば、既に各種役物の復帰動作、及び、初期動作(初期発光含む)が終了した後の大当たり遊技中といった演出制御基板130がコマンドに応じた演出を実行することが可能な制御状態中であっても、主制御基板110への電源供給だけが停止した後に再開するなどして、主制御基板110から電源投入指定コマンドや電源復旧指定コマンドを再び受信した場合には、再び各種役物の復帰動作、及び、初期動作(初期発光含む)を実行するようになっている。そのため、主制御基板110からのコマンドを無視せずに処理するため、主制御基板110の制御進行と演出制御基板130の制御進行とがズレることになったとしても、そのズレを解消することが可能となる。 In addition, according to the specific example shown in Figures 100 to 115, even if the performance control board 130 is in a control state in which it can execute a performance according to a command, such as during a jackpot game after the return operations of various roles and the initial operations (including initial light emission) have already been completed, if a power-on command or power restoration command is received again from the main control board 110, such as by stopping and then restarting the power supply to the main control board 110 alone, the return operations of various roles and the initial operations (including initial light emission) are executed again. Therefore, since commands from the main control board 110 are processed without being ignored, even if there is a mismatch between the control progress of the main control board 110 and the control progress of the performance control board 130, it is possible to eliminate the mismatch.
また、図100~図115に示した具体例によれば、既に初期化報知音の出力が終了した後の客待ち状態中といった演出制御基板130がコマンドに応じた演出を実行することが可能な制御状態中であっても、主制御基板110への電源供給だけが停止した後に再開するなどして、主制御基板110から電源投入指定コマンドを受信した場合には、再び初期化報知音を出力するようになっている。そのため、主制御基板110からのコマンドを無視せずに処理するため、主制御基板110の制御進行と演出制御基板130の制御進行とがズレることになったとしても、そのズレを解消することが可能となる。 In addition, according to the specific example shown in Figures 100 to 115, even if the performance control board 130 is in a control state in which it can execute a performance according to a command, such as when it is waiting for customers after the output of the initialization notification sound has already finished, if the power supply to the main control board 110 alone is stopped and then restarted, and a power-on command is received from the main control board 110, the initialization notification sound is output again. Therefore, because commands from the main control board 110 are processed without being ignored, even if there is a mismatch between the control progress of the main control board 110 and the control progress of the performance control board 130, it is possible to eliminate the mismatch.
また、図100~図115に示した具体例によれば、既に初期化報知音の出力が終了した後の変動演出中といった演出制御基板130がコマンドに応じた演出を実行することが可能な制御状態中であっても、主制御基板110への電源供給だけが停止した後に再開するなどして、主制御基板110から電源投入指定コマンドを受信した場合には、再び初期化報知音を出力するようになっている。そのため、主制御基板110からのコマンドを無視せずに処理するため、主制御基板110の制御進行と演出制御基板130の制御進行とがズレることになったとしても、そのズレを解消することが可能となる。 In addition, according to the specific example shown in Figures 100 to 115, even if the performance control board 130 is in a control state where it can execute a performance according to a command, such as during a variable performance after the output of the initialization notification sound has already finished, if the power supply to the main control board 110 alone is stopped and then restarted, and a power-on command is received from the main control board 110, the initialization notification sound is output again. Therefore, because commands from the main control board 110 are processed without being ignored, even if there is a mismatch between the control progress of the main control board 110 and the control progress of the performance control board 130, it is possible to eliminate the mismatch.
また、図100~図115に示した具体例によれば、既に初期化報知音の出力が終了した後の大当たり遊技中といった演出制御基板130がコマンドに応じた演出を実行することが可能な制御状態中であっても、主制御基板110への電源供給だけが停止した後に再開するなどして、主制御基板110から電源投入指定コマンドを再び受信した場合には、再び初期化報知音を出力するようになっている。そのため、主制御基板110からのコマンドを無視せずに処理するため、主制御基板110の制御進行と演出制御基板130の制御進行とがズレることになったとしても、そのズレを解消することが可能となる。 In addition, according to the specific example shown in Figures 100 to 115, even if the presentation control board 130 is in a control state in which it can execute presentations according to commands, such as during a jackpot game after the output of the initialization notification sound has already finished, if the power supply to the main control board 110 alone is stopped and then restarted, and a power-on command is received again from the main control board 110, the initialization notification sound is output again. Therefore, because commands from the main control board 110 are processed without being ignored, even if there is a mismatch between the control progress of the main control board 110 and the control progress of the presentation control board 130, it is possible to eliminate the mismatch.
なお、主制御基板110から再び電源投入指定コマンドを受信した場合に、各種役物の復帰動作、初期動作、及び、初期発光を実行するのではなく、音声出力装置9から初期化報知音を出力するだけにしてもよい。 When a power-on command is received again from the main control board 110, the audio output device 9 may simply output an initialization notification sound, rather than executing the recovery operations, initial operations, and initial light emission of the various parts.
また、図100~図115に示した具体例によれば、既に各種役物の復帰動作、及び、初期動作(初期発光含む)が終了した後の客待ち状態中といった演出制御基板130がコマンドに応じた演出を実行することが可能な制御状態中であっても、主制御基板110への電源供給だけが停止した後に再開するなどして、主制御基板110から電源投入指定コマンドを再び受信した場合には、初期画面を表示せずに第1待機画面を表示し、主制御基板110から再び電源復旧指定コマンドを受信した場合には、初期画面を表示せずに第2待機画面を表示するようになっている。そのため、主制御基板110からのコマンドを無視せずに処理するため、主制御基板110の制御進行と演出制御基板130の制御進行とがズレることになったとしても、そのズレを解消することが可能となる。 In addition, according to the specific example shown in Figures 100 to 115, even if the performance control board 130 is in a control state in which it can execute a performance according to a command, such as when it is waiting for customers after the return operations of various props and initial operations (including initial light emission) have already been completed, if the power supply to the main control board 110 is stopped and then restarted, and a power-on command is received again from the main control board 110, the first standby screen is displayed without displaying the initial screen, and if a power restoration command is received again from the main control board 110, the second standby screen is displayed without displaying the initial screen. Therefore, since commands from the main control board 110 are processed without being ignored, even if there is a mismatch between the control progress of the main control board 110 and the control progress of the performance control board 130, it is possible to eliminate the mismatch.
なお、既に各種役物の復帰動作、及び、初期動作(初期発光含む)が終了した後の変動演出中や大当たり演出中といった演出制御基板130がコマンドに応じた演出を実行することが可能な制御状態中であっても、主制御基板110への電源供給だけが停止した後に再開するなどして、主制御基板110から電源投入指定コマンドを再び受信した場合には、初期画面を表示せずに第1待機画面を表示するようになっている。そのため、主制御基板110からのコマンドを無視せずに処理するため、主制御基板110の制御進行と演出制御基板130の制御進行とがズレることになったとしても、そのズレを解消することが可能となる。 Even if the performance control board 130 is in a control state where it can execute a performance according to a command, such as during a variable performance or a jackpot performance after the return operation of various roles and the initial operation (including initial light emission) have already ended, if the power supply to the main control board 110 is stopped and then restarted, and a power-on command is received again from the main control board 110, the first standby screen is displayed without displaying the initial screen. Therefore, since commands from the main control board 110 are processed without being ignored, even if there is a mismatch between the control progress of the main control board 110 and the control progress of the performance control board 130, it is possible to eliminate the mismatch.
また、図100~図115に示した具体例によれば、既に各種役物の復帰動作、及び、初期動作(初期発光含む)が終了した後の変動演出中といった演出制御基板130がコマンドに応じた演出を実行することが可能な制御状態中であっても、主制御基板110への電源供給(メイン電源)だけが停止した後に再開するなどして、主制御基板110から電源復旧指定コマンドを受信した場合には、初期画面を表示せずに復帰中画面を表示するようになっている。そのため、主制御基板110からのコマンドを無視せずに処理するため、主制御基板110の制御進行と演出制御基板130の制御進行とがズレることになったとしても、そのズレを解消することが可能となる。 In addition, according to the specific example shown in Figures 100 to 115, even if the performance control board 130 is in a control state where it can execute a performance according to a command, such as during a variable performance after the return operation of various parts and the initial operation (including initial light emission) have already ended, if a power restoration command is received from the main control board 110, such as when only the power supply (main power) to the main control board 110 is stopped and then restarted, the return screen is displayed without displaying the initial screen. Therefore, since commands from the main control board 110 are processed without being ignored, even if there is a mismatch between the control progress of the main control board 110 and the control progress of the performance control board 130, it is possible to eliminate the mismatch.
また、図100~図115に示した具体例によれば、既に各種役物の復帰動作、及び、初期動作(初期発光含む)が終了した後の大当たり演出中といった演出制御基板130がコマンドに応じた演出を実行することが可能な制御状態中であっても、主制御基板110への電源供給(メイン電源)だけが停止した後に再開するなどして、主制御基板110から電源復旧指定コマンドを受信した場合には、初期画面を表示せずに大当たり中用の復帰中画面を表示するようになっている。そのため、主制御基板110からのコマンドを無視せずに処理するため、主制御基板110の制御進行と演出制御基板130の制御進行とがズレることになったとしても、そのズレを解消することが可能となる。 In addition, according to the specific example shown in Figures 100 to 115, even if the performance control board 130 is in a control state in which it can execute a performance according to a command, such as during a jackpot performance after the return operations of various roles and the initial operations (including initial light emission) have already ended, if a power restoration command is received from the main control board 110, such as by restarting the power supply (main power) to the main control board 110 after it has stopped, the initial screen is not displayed, and a return screen for the jackpot is displayed. Therefore, since commands from the main control board 110 are processed without being ignored, even if there is a mismatch between the control progress of the main control board 110 and the control progress of the performance control board 130, it is possible to eliminate the mismatch.
また、図100~図115に示した具体例によれば、既に初期化報知音の出力が終了した後の変動演出中や大当たり遊技中といった演出制御基板130がコマンドに応じた演出を実行することが可能な制御状態中であっても、主制御基板110への電源供給だけが停止した後に再開するなどして、主制御基板110から再び電源投入指定コマンドを受信した場合には、初期画面を表示せずに第1待機画面を表示し、主制御基板110から再び電源復旧指定コマンドを受信した場合には、初期画面を表示させずに第2待機画面を表示するようになっている。そのため、主制御基板110からのコマンドを無視せずに処理するため、主制御基板110の制御進行と演出制御基板130の制御進行とがズレることになったとしても、そのズレを解消することが可能となる。 In addition, according to the specific example shown in Figures 100 to 115, even if the presentation control board 130 is in a control state in which it can execute presentations according to commands, such as during a variable presentation after the output of the initialization notification sound has already finished or during a big win game, if the power supply to the main control board 110 is stopped and then restarted, and a power-on command is received again from the main control board 110, the first standby screen is displayed without displaying the initial screen, and if a power restoration command is received again from the main control board 110, the second standby screen is displayed without displaying the initial screen. Therefore, since commands from the main control board 110 are processed without being ignored, even if there is a mismatch between the control progress of the main control board 110 and the control progress of the presentation control board 130, it is possible to eliminate the mismatch.
また、図100~図115に示した具体例によれば、演出制御基板130がコマンドに応じた演出を実行することが可能な制御状態(客待ち状態、変動演出、大当たり演出)中において、演出制御基板130への電源供給が継続した状態で主制御基板110への電源供給が停止した場合であっても、それまでの表示画面を継続して表示可能となっている。そのため、主制御手段への電源供給が停止した際に遊技者に違和感を与えることがなくなり、遊技の興趣が低下することを防止することが可能となる。 In addition, according to the specific examples shown in Figures 100 to 115, in a control state (waiting for customers, variable presentation, big win presentation) in which the presentation control board 130 can execute presentations in response to commands, even if the power supply to the main control board 110 is stopped while the power supply to the presentation control board 130 continues, the previous display screen can continue to be displayed. Therefore, the player will not feel uncomfortable when the power supply to the main control means is stopped, and it is possible to prevent a decrease in interest in the game.
また、図100~図115に示した具体例によれば、演出制御基板130がコマンドに応じた演出を実行することが可能な制御状態(客待ち状態、変動演出、大当たり演出)中において、演出制御基板130への電源供給が継続した状態で主制御基板110への電源供給が停止した後に電源供給が再開した場合であっても、それまでの表示画面を継続して表示可能となっている。そのため、主制御手段への電源供給が再開した際に遊技者に違和感を与えることがなくなり、遊技の興趣が低下することを防止することが可能となる。 In addition, according to the specific examples shown in Figures 100 to 115, during a control state (waiting for customers, variable presentation, big win presentation) in which the presentation control board 130 can execute presentations in response to commands, even if the power supply to the main control board 110 is stopped while the power supply to the presentation control board 130 continues and then the power supply is resumed, the previous display screen can continue to be displayed. Therefore, the player will not feel uncomfortable when the power supply to the main control means is resumed, and it is possible to prevent a decrease in interest in the game.
なお、演出制御基板130がコマンドに応じた演出を実行することが可能な制御状態としては、客待ち状態、変動演出中、大当たり演出中となっているが、起動後の主制御基板110からのコマンド待ちの状態(例えば、初期画面の表示中)についても、演出制御基板130がコマンドに応じた演出を実行することが可能な制御状態に含むようにしてもよい。 Note that the control states in which the performance control board 130 can execute performance in response to a command are when waiting for customers, when a variable performance is in progress, and when a big win is in progress. However, the state in which the performance control board 130 is waiting for a command from the main control board 110 after startup (for example, when the initial screen is being displayed) may also be included in the control states in which the performance control board 130 can execute performance in response to a command.
(各種検出手段の接続状態が変化するときの具体例)
図116(a)、及び、図116(b)は、客待ち状態中において各種検出手段の接続状態が変化するときの具体例を示す図である。
(Specific examples of when the connection state of various detection means changes)
116(a) and 116(b) are diagrams showing specific examples of when the connection state of various detection means changes while waiting for customers.
ここでは、第1始動口検出スイッチ45a、磁気検出センサ53a、及び、電波検出センサ54aからの配線が1つのコネクタにまとめられており、このコネクタが主制御基板110のコネクタに接続されているものとする。 Here, the wiring from the first start port detection switch 45a, the magnetic detection sensor 53a, and the radio wave detection sensor 54a is combined into one connector, and this connector is connected to the connector on the main control board 110.
まず、図116(a)について説明する。
図116(a)は、客待ち状態中において第1始動口検出スイッチ45aの接続状態が変化するときの具体例を示す図である。
First, we will explain Figure 116(a).
Figure 116 (a) is a diagram showing a specific example when the connection state of the first starting port detection switch 45a changes while waiting for customers.
T1のタイミングにおいて、第1始動口検出スイッチ45a、磁気検出センサ53a、及び、電波検出センサ54aが主制御基板110に正常に接続されているものとする。このとき、画像表示装置には、電源復旧時の初期図柄である「753」の演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止表示(静止表示)された状態の第1待機画面が表示されている。 At the timing of T1, it is assumed that the first start port detection switch 45a, the magnetic detection sensor 53a, and the radio wave detection sensor 54a are normally connected to the main control board 110. At this time, the image display device displays the first standby screen in which the performance pattern 70a of "753", which is the initial pattern when the power is restored, and the special pattern TZ are displayed in a stopped (static) state.
T2のタイミングにおいて、例えば、主制御基板110に接続されていたコネクタが半差し状態となって第1始動口検出スイッチ45aだけが未接続状態になると、主制御基板110によって接続エラーの発生が検出され、演出制御基板130によって接続エラー報知が実行される。 At timing T2, for example, if the connector connected to the main control board 110 becomes half-inserted and only the first start port detection switch 45a becomes disconnected, the main control board 110 detects the occurrence of a connection error, and the performance control board 130 issues a connection error notification.
このとき、画像表示装置には、接続エラーが発生したことを示す「接続エラー検出」との文字を含むエラー報知画像EGが表示され、音声出力装置9からは、警報と「接続エラーです」との音声からなる接続エラー報知音が出力される。 At this time, the image display device displays an error notification image EG containing the words "Connection error detected," indicating that a connection error has occurred, and the audio output device 9 outputs a connection error notification sound consisting of an alarm and the voice saying "Connection error."
T3のタイミングにおいて、主制御基板110に接続されていたコネクタの半差しが解除されて第1始動口検出スイッチ45aが接続状態に復帰すると、主制御基板110によって接続エラーが解除されたことが検出されるが、遊技機1の電源がOFFされるまで接続エラー報知が継続した状態となる。 At the timing of T3, when the connector connected to the main control board 110 is released from the half-inserted state and the first start port detection switch 45a returns to the connected state, the main control board 110 detects that the connection error has been cleared, but the connection error notification continues until the gaming machine 1 is powered off.
次に、図116(b)について説明する。
図116(b)は、客待ち状態中において第1始動口検出スイッチ45a、磁気検出センサ53a、及び、電波検出センサ54aの接続状態が変化するときの具体例を示す図である。
Next, we will explain Figure 116(b).
Figure 116 (b) is a diagram showing a specific example when the connection state of the first starting port detection switch 45a, the magnetic detection sensor 53a, and the radio wave detection sensor 54a changes while waiting for customers.
T1のタイミングにおいて、第1始動口検出スイッチ45a、磁気検出センサ53a、及び、電波検出センサ54aが主制御基板110に正常に接続されているものとする。このとき、画像表示装置には、電源復旧時の初期図柄である「753」の演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止表示(静止表示)された状態の第1待機画面が表示されている。 At the timing of T1, it is assumed that the first start port detection switch 45a, the magnetic detection sensor 53a, and the radio wave detection sensor 54a are normally connected to the main control board 110. At this time, the image display device displays the first standby screen in which the performance pattern 70a of "753", which is the initial pattern when the power is restored, and the special pattern TZ are displayed in a stopped (static) state.
T2のタイミングにおいて、例えば、主制御基板110に接続されていたコネクタが半差し状態となって第1始動口検出スイッチ45a、磁気検出センサ53a、及び、電波検出センサ54aが未接続状態になると、主制御基板110によって磁気エラー、電波エラー、及び、接続エラーの発生が検出され、演出制御基板130によって磁気エラー報知、電波エラー報知、及び、接続エラー報知が実行される。 At timing T2, for example, if the connector connected to the main control board 110 becomes half-inserted and the first start port detection switch 45a, the magnetic detection sensor 53a, and the radio wave detection sensor 54a become disconnected, the main control board 110 detects the occurrence of a magnetic error, a radio wave error, and a connection error, and the performance control board 130 issues a magnetic error alert, a radio wave error alert, and a connection error alert.
このとき、画像表示装置には、磁気エラーの発生を示す「磁気エラー検出」との文字、電波エラーの発生を示す「電波エラー検出」との文字、及び、接続エラーの発生を示す「接続エラー検出」との文字を含むエラー報知画像EGが表示され、音声出力装置9からは、警報と「磁気エラーです」との音声からなる磁気エラー報知音が出力される。 At this time, the image display device displays an error notification image EG including the text "Magnetic error detected" indicating the occurrence of a magnetic error, the text "Radio wave error detected" indicating the occurrence of a radio wave error, and the text "Connection error detected" indicating the occurrence of a connection error, and the audio output device 9 outputs a magnetic error notification sound consisting of an alarm and the voice saying "Magnetic error."
T3のタイミングにおいて、主制御基板110に接続されるコネクタの半差しが解除されて磁気検出センサ53a、電波検出センサ54a、及び、第1始動口検出スイッチ45aが接続状態に復帰すると、主制御基板110によって磁気エラー、電波エラー、及び、接続エラーが解除されたことが検出されるが、遊技機1の電源がOFFされるまで各種のエラー報知が継続した状態となる。 At the timing of T3, when the connector connected to the main control board 110 is released from the half-inserted state and the magnetic detection sensor 53a, the radio wave detection sensor 54a, and the first start hole detection switch 45a return to a connected state, the main control board 110 detects that the magnetic error, radio wave error, and connection error have been eliminated, but various error notifications continue until the gaming machine 1 is powered off.
なお、主制御基板110と払出制御基板120とがコマンド通信を行うための信号線が接続状態から未接続状態になった場合には、主制御基板110によって接続エラーの発生は検出されず、エラー報知が実行されないようになっている。 In addition, if the signal line for command communication between the main control board 110 and the dispensing control board 120 changes from a connected state to a disconnected state, the main control board 110 will not detect the occurrence of a connection error and will not issue an error notification.
このように、図116に示した具体例によれば、主制御基板110に接続される所定の事象(始動入賞、磁気、電波等)を検出する特定の検出手段(始動口検出スイッチ、磁気検出センサ53a、電波検出センサ54a)が接続状態から非接続状態になるとエラー報知を行うようになっている。そのため、異常(コネクタの半差し、断線、不正行為)の発生を把握させることができ、迅速な対応を行うことが可能となる。 In this way, according to the specific example shown in FIG. 116, an error is notified when a specific detection means (start port detection switch, magnetic detection sensor 53a, radio wave detection sensor 54a) that detects a specific event (start winning, magnetism, radio waves, etc.) connected to the main control board 110 changes from a connected state to a disconnected state. This makes it possible to grasp the occurrence of an abnormality (connector half-inserted, broken wire, fraudulent activity) and take prompt action.
また、図116に示した具体例によれば、所定の事象(始動入賞、磁気、電波等)を検出する特定の検出手段(始動口検出スイッチ、磁気検出センサ53a、電波検出センサ54a)が非接続状態から接続状態に復帰した場合であっても、遊技機1の電源がOFFになるまでは磁気エラーや電波エラーのエラー報知を継続するようになっている。そのため、磁気検出センサ53aや電波検出センサ54aに対する不正行為の発生を抑制することが可能となる。 In addition, according to the specific example shown in FIG. 116, even if a specific detection means (starting hole detection switch, magnetic detection sensor 53a, radio wave detection sensor 54a) that detects a specific event (starting winning, magnetism, radio waves, etc.) returns from a disconnected state to a connected state, error notification of magnetic errors and radio wave errors continues until the power of the gaming machine 1 is turned off. This makes it possible to suppress the occurrence of fraudulent acts against the magnetic detection sensor 53a and the radio wave detection sensor 54a.
また、図116に示した具体例によれば、払出制御基板120が接続状態から未接続状態になってもエラー報知が行われないようになっている。そのため、不正行為の可能性が低いケースにおいて遊技をそのまま続行させることができ、遊技の興趣が低下することを防止することが可能となる。 In addition, according to the specific example shown in FIG. 116, no error notification is issued even if the payout control board 120 changes from a connected state to a disconnected state. Therefore, in cases where the possibility of fraudulent activity is low, the game can be continued as is, and it is possible to prevent a decline in interest in the game.
なお、主制御基板110に接続される特定の検出手段(始動口検出スイッチ、磁気検出センサ53a、電波検出センサ54a)が非接続状態のまま遊技機1への電源供給が開始された場合についても、初期画面の表示中から又は初期画面の終了後(第1待機画面や第2待機画面の表示開始時)から、各種のエラー報知(図116と同じ報知態様で接続エラー報知、磁気エラー報知、電波エラー報知)を行うようにしてもよい。 In addition, even if power supply to the gaming machine 1 is started while certain detection means (start hole detection switch, magnetic detection sensor 53a, radio wave detection sensor 54a) connected to the main control board 110 are in a disconnected state, various error notifications (connection error notification, magnetic error notification, radio wave error notification in the same notification format as FIG. 116) may be made while the initial screen is being displayed or after the initial screen has ended (when the first standby screen or second standby screen starts to be displayed).
この場合、磁気検出センサ53aや電波検出センサ54aが未接続状態から接続状態になってもエラー報知(磁気エラー報知、電波エラー報知)が継続したままとするが、第1始動口検出スイッチ45aが未接続状態から接続状態になると接続エラー報知が解除されるようにしてもよい。このようにすると、不正行為の可能性が低いケースにおいて遊技をそのまま続行させることができ、遊技の興趣が低下することを防止することが可能となる。 In this case, the error alert (magnetic error alert, radio wave error alert) continues even if the magnetic detection sensor 53a or the radio wave detection sensor 54a changes from an unconnected state to a connected state, but the connection error alert may be cancelled when the first start hole detection switch 45a changes from an unconnected state to a connected state. In this way, it is possible to continue playing the game as is in cases where the possibility of fraud is low, and to prevent a decline in interest in the game.
また、磁気エラーよりも優先度(重要度)が低い電波エラーに係る電波エラー報知音や、電波エラーよりも優先度(重要度)が低い接続エラーに係る接続エラー報知音については、磁気エラーと同時に発生した場合には出力されないようになっているが、発生したエラーに係る報知音を順番に出力するようにしてもよい。 In addition, radio error alarm sounds related to radio errors that have a lower priority (importance) than magnetic errors, and connection error alarm sounds related to connection errors that have a lower priority (importance) than radio errors, are not output if they occur simultaneously with a magnetic error, but the alarm sounds related to the errors that have occurred may be output in sequence.
また、磁気エラー報知、電波エラー報知、及び、接続エラー報知において、エラー報知画像EGを表示せずにエラー報知音を出力するようにしてもよいし、エラー報知画像EGを表示してエラー報知音を出力しないようにしてもよい。 In addition, for magnetic error alerts, radio wave error alerts, and connection error alerts, an error alert sound may be output without displaying the error alert image EG, or the error alert image EG may be displayed without outputting the error alert sound.
また、第1始動口検出スイッチ45aが未接続状態から接続状態になると始動入賞が発生したものとして特図判定情報を取得すると共に第1特図保留数(U1)を増加させ、それによって特別図柄の変動表示や変動演出(演出図柄70aの変動表示、特殊図柄の変動表示)が実行されるようにしてもよい。 In addition, when the first start port detection switch 45a changes from an unconnected state to a connected state, it is assumed that a start winning has occurred, and special pattern determination information is acquired and the number of reserved first special patterns (U1) is increased, so that the display of special patterns and the display of changes (display of changes in the display pattern 70a and the display of changes in the special pattern) are executed.
(客待ち状態中に操作部を操作した場合の具体例)
図117を用いて、客待ち状態中に操作部(演出ボタン17、十字キー18)を操作した場合の具体例について説明する。
(Example of operating the control unit while waiting for customers)
Using Figure 117, a specific example of operating the operation unit (performance button 17, cross key 18) while waiting for customers will be described.
図117(a)に示すように、変動演出及び大当たり演出が実行されない客待ち状態に移行すると、有効期間が発生する可能性があることを示唆する有効示唆演出(導入演出)が実行されずに演出ボタン17及び十字キー18の操作が有効となる客待ち中有効期間(変動演出が開始されるまでが客待ち中有効期間が維持されるため、変動演出中に発生する各種の有効期間よりも長い期間に亘って発生可能)が開始される。 As shown in FIG. 117(a), when the game transitions to a customer waiting state in which neither variable effects nor big win effects are executed, a valid indication effect (introduction effect) that suggests that a valid period may occur is not executed, and a customer waiting valid period in which operation of the effect button 17 and cross key 18 is valid begins (the customer waiting valid period is maintained until the variable effect begins, and so this can occur for a longer period than the various valid periods that occur during the variable effect).
このとき、第1画像表示装置70の右下部には、演出ボタン17及び十字キー18の操作によって開始される遊技補助機能を案内する案内画像AG(操作促進画像)が表示される。具体的には、演出ボタン17の操作によってメニュー表示が行われることを示唆する第1画像(演出ボタン17を模した画像)と、十字キー18の上下ボタンの操作によって音量調整が可能であることを示唆する第2画像(上下ボタンが明色である十字キー18を模した画像)と、十字キー18の左右ボタンの操作によって光量調整が可能であることを示唆する第3画像(左右ボタンが明色である十字キー18を模した画像)が表示される。 At this time, a guide image AG (operation prompt image) is displayed in the lower right corner of the first image display device 70, which guides the user to the game support functions that are started by operating the effect button 17 and the cross key 18. Specifically, a first image (an image imitating the effect button 17) is displayed, which suggests that a menu will be displayed by operating the effect button 17, a second image (an image imitating the cross key 18 with the up and down buttons in a light color) is displayed, which suggests that volume can be adjusted by operating the up and down buttons of the cross key 18, and a third image (an image imitating the cross key 18 with the left and right buttons in a light color) is displayed, which suggests that light intensity can be adjusted by operating the left and right buttons of the cross key 18.
この状態で演出ボタン17を操作すると、図117(b)に示すように、演出ボタン17が振動することなく、演出図柄70aの前方に重なるようにメニュー画像MGが表示されると共に、メニュー画像MGの表示音が出力される。 When the effect button 17 is operated in this state, as shown in FIG. 117(b), the effect button 17 does not vibrate, and the menu image MG is displayed superimposed in front of the effect pattern 70a, and the display sound of the menu image MG is output.
メニュー画像MGは、メニュー表示を終了させる「終了」項目、機種に関する説明が行われる「機種説明」項目、所定の演出(例えば確定演出等)の出現率を設定するための「演出カスタマイズ」項目、携帯端末(スマートフォン等)と連携して遊技履歴を管理するための「ぱちログ」項目が設定されており、現在の選択項目が明色で表示される一方で、現在の非選択項目が暗色で表示されるようになっている。 The menu image MG has an "Exit" item to end the menu display, a "Machine Description" item that provides an explanation of the machine, a "Effect Customization" item for setting the occurrence rate of a specific effect (such as a confirmed effect), and a "Pachi Log" item for managing game history in conjunction with a mobile device (such as a smartphone), and the currently selected item is displayed in a light color, while currently unselected items are displayed in a dark color.
「終了」項目が選択された状態で演出ボタン17が操作されると、図117(c)に示すように、演出ボタン17が振動することなく、メニュー画像MGが消去される。また、メニュー画像MGの消去音が出力されると共に、案内画像AGが再び表示される。 When the effect button 17 is operated while the "End" item is selected, the menu image MG is erased without the effect button 17 vibrating, as shown in FIG. 117(c). In addition, a sound is output to indicate that the menu image MG is being erased, and the guide image AG is displayed again.
この状態で十字キー18の上ボタンが操作されると、図117(d)に示すように、演出ボタン17や十字キー18が振動することなく、現在の音量値を示す音量値画像OGが表示されると共に、現在の音量値に応じた音量で確認音が出力される。 When the up button on the cross key 18 is operated in this state, as shown in FIG. 117(d), the performance button 17 and the cross key 18 do not vibrate, and a volume value image OG indicating the current volume value is displayed, and a confirmation sound is output at a volume corresponding to the current volume value.
音量値画像OGの表示中に十字キー18の上ボタンが操作されると、演出ボタン17や十字キー18が振動することなく、演出音の音量値が+1更新される。そして、音量値画像OGが更新後の音量値に応じた音量値画像OGに更新されると共に、更新後の音量値に応じた音量で確認音が出力される。 When the up button of the cross key 18 is operated while the volume value image OG is displayed, the volume value of the effect sound is updated by +1 without the effect button 17 or the cross key 18 vibrating. The volume value image OG is then updated to a volume value image OG corresponding to the updated volume value, and a confirmation sound is output at a volume corresponding to the updated volume value.
この状態で十字キー18が操作されずに所定期間(例えば15秒)が経過すると、図117(f)に示すように、音量値画像OGが消去されると共に、案内画像AGが再び表示される。 If a predetermined period of time (e.g., 15 seconds) passes in this state without the cross key 18 being operated, the volume value image OG is erased and the guide image AG is displayed again, as shown in FIG. 117(f).
このように、図117に示した具体例によれば、変動演出中に発生する各種予告演出(セリフ予告演出、擬似連演出、発展演出、カットイン演出、決め演出等)に係る演出ボタン17の有効期間よりも長い期間に亘って発生可能な客待ち中有効期間において、演出ボタン17や十字キー18が操作されたとしても、演出ボタン17を振動させる振動演出(演出ボタン17が振動することで伝達される十字キー18の間接的な振動も含む)が実行されないようになっている。そのため、客待ち状態中に演出ボタン17や十字キー18を操作した場合に、遊技者が驚いてしまうことを防止することができ、遊技者に不快感を与えるような不都合を回避することが可能となる。 In this way, according to the specific example shown in FIG. 117, during the customer waiting valid period, which can occur for a period longer than the valid period of the effect button 17 related to the various preview effects (dialogue preview effects, pseudo consecutive effects, development effects, cut-in effects, deciding effects, etc.) that occur during the variable effects, even if the effect button 17 or cross key 18 is operated, a vibration effect that vibrates the effect button 17 (including indirect vibration of the cross key 18 transmitted by the vibration of the effect button 17) is not executed. Therefore, it is possible to prevent the player from being surprised when the effect button 17 or cross key 18 is operated while in the customer waiting state, and it is possible to avoid inconveniences that may cause discomfort to the player.
なお、変動演出(特別図柄の変動表示)中や大当たり演出(大当たり遊技)中に発生する音量調整や光量調整に係る十字キー18の有効期間についても、変動演出中に発生する各種予告演出(セリフ予告演出、擬似連演出、発展演出、カットイン演出、決め演出等)に係る有効期間よりも長い期間に亘って発生可能であるが、この音量調整や光量調整に係る十字キー18の有効期間において、十字キー18が操作されたとしても、演出ボタン17を振動させる振動演出(演出ボタン17が振動することで伝達される十字キー18の間接的な振動も含む)が実行されないようになっている。そのため、変動演出中や大当たり演出中において遊技者が驚いてしまうことを防止することができ、遊技者に不快感を与えるような不都合を回避することが可能となる。 The effective period of the cross key 18 related to the volume adjustment and light intensity adjustment that occur during the variable performance (display of the special symbol variation) and the jackpot performance (jackpot play) can occur for a longer period than the effective period related to the various advance notice performances (dialogue advance notice performance, pseudo consecutive performance, development performance, cut-in performance, deciding performance, etc.) that occur during the variable performance. However, even if the cross key 18 is operated during the effective period of the cross key 18 related to the volume adjustment and light intensity adjustment, a vibration performance that vibrates the performance button 17 (including indirect vibration of the cross key 18 transmitted by the performance button 17 vibrating) is not executed. This makes it possible to prevent the player from being surprised during the variable performance or the jackpot performance, and makes it possible to avoid inconveniences that may cause discomfort to the player.
また、図117に示した具体例によれば、客待ち中有効期間については、有効期間の発生前に有効期間が発生する可能性があることを示唆する有効示唆演出(導入演出)が実行されないようになっている。そのため、遊技者にとって有益な情報(大当たり遊技が実行されることを期待させる演出)が実行されないにも拘らずに、遊技者に身構えさせてしまうことを防止することができ、遊技者に不快感を与えるような不都合を回避することが可能となる。 In addition, according to the specific example shown in FIG. 117, for the valid period while waiting for customers, a valid suggestion effect (introductory effect) that suggests that the valid period may occur before the valid period occurs is not executed. This makes it possible to prevent the player from being put on edge even though useful information for the player (effects that give the player hope that a jackpot game will be executed) is not executed, and makes it possible to avoid inconveniences that may cause discomfort to the player.
また、変動演出(特別図柄の変動表示)中や大当たり演出(大当たり遊技)中に発生する音量調整や光量調整に係る十字キー18の有効期間についても、有効期間の発生前に有効示唆演出(導入演出)が実行されないようになっている。そのため、遊技者にとって有益な情報(大当たり遊技が実行されることを期待させる演出)が実行されないにも拘らずに、遊技者に身構えさせてしまうことを防止することができ、遊技者に不快感を与えるような不都合を回避することが可能となる。 In addition, for the effective period of the cross key 18 related to the volume adjustment and light adjustment that occur during the variable effect (variable display of special symbols) and the jackpot effect (jackpot play), the effective suggestion effect (introductory effect) is not executed before the effective period occurs. This makes it possible to prevent the player from being put on guard even though useful information for the player (effect that gives the player hope of a jackpot play) is not executed, and makes it possible to avoid inconveniences that may cause discomfort to the player.
また、図117に示した具体例によれば、変動演出中に発生する演出ボタン17の有効期間(操作促進画像の表示期間)よりも長い期間に亘って発生可能な客待ち中有効期間中に演出ボタン17が操作される場合よりも、変動演出中に発生する各種予告演出(セリフ予告演出、擬似連演出、発展演出、カットイン演出、決め演出等)に係る演出ボタン17の有効期間(操作促進画像の表示)中に演出ボタン17が操作された場合の方が、演出ボタン17を振動させる振動演出が実行され易くなっている。そのため、変動演出の演出効果を高めることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, according to the specific example shown in FIG. 117, the vibration effect that vibrates the effect button 17 is more likely to be executed when the effect button 17 is operated during the effective period (display of the operation prompt image) of the effect button 17 related to various preview effects (dialogue preview effects, pseudo consecutive effects, development effects, cut-in effects, deciding effects, etc.) that occur during the variable performance than when the effect button 17 is operated during the effective period while waiting for customers, which can occur for a period longer than the effective period (display period of the operation prompt image) of the effect button 17 that occurs during the variable performance. This makes it possible to enhance the presentation effect of the variable performance and increase the interest in the game.
また、図117に示した具体例によれば、変動演出中に発生する各種予告演出に係る演出ボタン17の有効期間には、相対的に短い第1有効期間(セリフ予告演出等に係る操作促進画像の表示を伴う有効期間)と相対的に長い第2有効期間(決め演出等に係る操作促進画像の表示を伴う有効期間)とがあるが、変動演出中に発生する演出ボタン17の有効期間よりも長い期間に亘って発生可能な客待ち中有効期間中に演出ボタン17が操作される場合よりも、第2有効期間中に演出ボタン17が操作された場合の方が、演出ボタン17を振動させる振動演出が実行され易くなっている。そのため、変動演出の演出効果を高めることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, according to the specific example shown in FIG. 117, the effective period of the effect button 17 related to the various preview effects that occur during the variable effect includes a relatively short first effective period (an effective period accompanied by the display of an operation prompt image related to a dialogue preview effect, etc.) and a relatively long second effective period (an effective period accompanied by the display of an operation prompt image related to a deciding effect, etc.), but the vibration effect that vibrates the effect button 17 is more likely to be executed when the effect button 17 is operated during the second effective period than when the effect button 17 is operated during the customer waiting effective period, which can occur for a period longer than the effective period of the effect button 17 that occurs during the variable effect. This makes it possible to enhance the effect of the variable effect and increase the interest in the game.
なお、客待ち中有効期間中に演出ボタン17が操作された場合に、所定の割合で演出ボタン17を振動させる振動演出を実行するようにしてもよいが、この場合であっても、変動演出中に発生する各種予告演出(セリフ予告演出、擬似連演出、発展演出、カットイン演出、決め演出等)に係る演出ボタン17の有効期間中に演出ボタン17が操作された場合よりも低い割合で振動演出を実行するとよい。 When the effect button 17 is operated during the valid period of waiting for customers, a vibration effect may be executed by vibrating the effect button 17 at a predetermined rate. However, even in this case, it is preferable to execute the vibration effect at a lower rate than when the effect button 17 is operated during the valid period of the effect button 17 related to the various preview effects (dialogue preview effects, pseudo consecutive effects, development effects, cut-in effects, deciding effects, etc.) that occur during the variable effects.
(客待ち状態中に演出カスタマイズを行う場合の具体例)
図118を用いて、客待ち状態中に操作部(演出ボタン17、十字キー18)を操作して演出カスタマイズ(通常設定又はシンプル設定への設定)を行う場合の具体例について説明する。
(Example of customizing the performance while waiting for customers)
Using Figure 118, a specific example of customizing the performance (setting to normal settings or simple settings) by operating the operation unit (performance button 17, cross key 18) while waiting for customers will be described.
図118(a)に示すように、客待ち状態において演出ボタン17が操作されると、第1画像表示装置70には、演出図柄70aの前方に重畳するようにメニュー画像MGが表示される。メニュー画像MGには、メニュー項目として上述した「終了」、「機種説明」、「演出カスタマイズ」、「ぱちログ」が設定されており、現在選択されている項目が明色で表示され、現在選択されていない項目が暗色で表示され、十字キー19によって項目が選択可能な状態となっている。 As shown in FIG. 118(a), when the effect button 17 is operated while waiting for customers, the first image display device 70 displays a menu image MG superimposed in front of the effect pattern 70a. The menu image MG has the above-mentioned menu items "Exit", "Machine Description", "Effect Customization", and "Pachi Log" set, with the currently selected item displayed in a light color and the currently unselected items displayed in a dark color, allowing the items to be selected using the cross key 19.
その後、十字キー19の下ボタンを2回操作すると、図118(b)に示すように、「演出カスタマイズ」の項目が選択された状態となり、この状態で演出ボタン17が操作されると、図118(c)に示すように、演出カスタマイズが決定されてメニュー画像MGが演出カスタマイズ画像KGに変化する。演出カスタマイズ画像KGには、各種演出(連続予告演出、アイコン変化演出、タイマー演出、変動開始時役物予告等)の出現頻度が通常となる「通常設定」と、各種演出の出現頻度が低くなる「シンプル設定」の項目が設定されており、現在選択されている項目が明色で表示され、現在選択されていない項目が暗色で表示され、十字キー19によって項目が選択可能となっている。 After that, when the down button of the cross key 19 is operated twice, the "Performance Customization" item is selected as shown in FIG. 118(b), and when the performance button 17 is operated in this state, performance customization is confirmed and the menu image MG changes to the performance customization image KG as shown in FIG. 118(c). The performance customization image KG has the items "Normal setting" where the frequency of appearance of various effects (continuous preview performance, icon change performance, timer performance, role preview at the start of fluctuation, etc.) is normal, and "Simple setting" where the frequency of appearance of various effects is low, the currently selected item is displayed in a light color, and the currently unselected items are displayed in a dark color, and the items can be selected with the cross key 19.
そして、「通常設定」の項目が選択された状態で演出ボタン17が操作されると、図118(d)に示すように、「通常設定(ノーマルモード)が設定されました」の確認文字が表示される。その後、所定時間(例えば2秒)が経過すると、図118(e)に示すように、メニュー画像MGが再表示される。 When the effect button 17 is operated with the "Normal setting" item selected, a confirmation message "Normal setting (normal mode) has been set" is displayed, as shown in FIG. 118(d). After that, when a predetermined time (e.g., 2 seconds) has elapsed, the menu image MG is displayed again, as shown in FIG. 118(e).
このように、客待ち状態中の演出ボタン17や十字キー19の操作によって各種演出(連続予告演出、アイコン変化演出、タイマー演出、変動開始時役物予告等)の出現頻度を設定可能(演出をカスタマイズ可能)となっている。そのため、遊技者が好みの設定を行うことができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In this way, by operating the effect button 17 or the cross key 19 while waiting for customers, the frequency of appearance of various effects (continuous preview effects, icon change effects, timer effects, feature announcements at the start of fluctuations, etc.) can be set (the effects can be customized). This allows players to set their preferences, making it possible to increase the enjoyment of the game.
(客待ち状態から変動演出が開始される際の具体例)
図119~図121を用いて、客待ち状態から変動演出が開始される際の具体例について説明する。図119は、客待ち状態から変動演出が開始されるタイミングチャートであり、図120(a)~(f)及び図121(g)~(k)は、図119の(a)~(k)に対応する演出例を示す図である。
(Example of when a variable performance starts from a waiting state)
A specific example of when a variable performance starts from a customer waiting state will be described using Figures 119 to 121. Figure 119 is a timing chart of when a variable performance starts from a customer waiting state, and Figures 120(a) to (f) and Figures 121(g) to (k) are diagrams showing examples of performance corresponding to Figure 119(a) to (k).
まず、T0のタイミングは、客待ち状態が開始されてから0フレーム目となるタイミングである。このタイミングにおいて、客待ちデモ演出を開始するための待機時間(30秒)の減算が開始される。 First, timing T0 is the 0th frame after the customer waiting state begins. At this timing, the waiting time (30 seconds) begins to be subtracted to start the customer waiting demo performance.
具体的には、図120(a)に示すように、第1画像表示装置70では、演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止表示した状態となっている。また、第1特図保留数表示領域70E、及び、第2特図保留数表示領域70Fには「0」が表示され、保留アイコン、及び、当該アイコンTIが表示されていない状態となっている。 Specifically, as shown in FIG. 120(a), the first image display device 70 displays the performance symbol 70a and the special symbol TZ in a stopped state. In addition, the first special symbol reserved number display area 70E and the second special symbol reserved number display area 70F display "0", and the reserved icon and the icon TI are not displayed.
T1のタイミングは、第1特図保留数(U1)が「0」から「1」に増加したタイミング(客待ち状態の開始から4フレーム目)である。このタイミングにおいて、第1特図保留数字の非アニメーションによる増加表示、及び、第1保留アイコンの非アニメーションによる増加表示(1フレームで完了)が行われ、アイコン発生時の報知音である第1発生報知音の出力が開始される。 The timing of T1 is the timing when the number of reserved first special charts (U1) increases from "0" to "1" (the fourth frame from the start of the customer waiting state). At this timing, the number of reserved first special charts is displayed as an increment without animation, and the number of reserved first icons is displayed as an increment without animation (completed in one frame), and the output of the first occurrence notification sound, which is the notification sound when the icon occurs, begins.
具体的には、図120(b)に示すように、第1画像表示装置70では、第1特図保留数表示領域70Eに表示されている第1特図保留数字が「0」から「1」に変化すると共に、第1表示部70B1に第1保留アイコン(白アイコン)H11が通常サイズで表示される。また、音声出力装置9から第1発生報知音(ピコッ)が出力される。 Specifically, as shown in FIG. 120(b), in the first image display device 70, the first special reserved number displayed in the first special reserved number display area 70E changes from "0" to "1," and the first reserved icon (white icon) H11 is displayed in normal size in the first display section 70B1. In addition, the first occurrence notification sound (beep) is output from the audio output device 9.
T2のタイミングは、第1特図保留数(U1)が「1」から「0」に減少して通常変動パターンによる変動演出(特別図柄の変動表示)が開始されるタイミング(客待ち状態の開始から5フレーム目)である。このタイミングにおいて、演出図柄70a、及び、特殊図柄TZの変動表示、第1特図保留数字の非アニメーションによる減少表示、及び、第1保留アイコンの当該アイコンへのアニメーションによる変化表示(減少表示)が開始される。 The timing of T2 is the timing (5th frame from the start of the waiting state) when the number of reserved first special symbols (U1) decreases from "1" to "0" and the normal change pattern change performance (display of the change of special symbols) begins. At this timing, the display of the change of performance symbol 70a and special symbol TZ, the non-animated decrease display of the reserved first special symbol number, and the animated change display (decrease display) of the first reserved icon begins.
具体的には、図120(c)に示すように、第1画像表示装置70では、第1特図保留数表示領域70Eに表示されている第1特図保留数字が「1」から「0」に変化すると共に、第1表示部70B1に表示されていた第1保留アイコン(白アイコン)H11が当該アイコン表示領域70Cに向けて移動(シフト)を開始する。また、演出図柄70aがスクロール(他の演出図柄に更新)されない状態での縮小表示(準備動作)を開始すると共に、特殊図柄TZがスクロールを開始する。 Specifically, as shown in FIG. 120(c), in the first image display device 70, the first special reserved number displayed in the first special reserved number display area 70E changes from "1" to "0," and the first reserved icon (white icon) H11 displayed in the first display section 70B1 starts to move (shift) toward the icon display area 70C. In addition, the performance pattern 70a starts to be displayed in a reduced size (preparatory operation) without being scrolled (updated to another performance pattern), and the special pattern TZ starts to scroll.
T3のタイミングは、第1発生報知音の出力が開始されてから10フレーム目となるタイミング(客待ち状態の開始から14フレーム目)である。このタイミングにおいて、第1発生報知音の出力が終了する。 The timing of T3 is the 10th frame after the start of the output of the first generated alarm sound (the 14th frame after the start of the customer waiting state). At this timing, the output of the first generated alarm sound ends.
具体的には、図120(d)に示すように、第1画像表示装置70では、第1保留アイコン(白アイコン)H11の当該アイコン表示領域70Cへの移動(シフト)が継続すると共に、演出図柄70aの縮小表示(準備動作)が継続する。 Specifically, as shown in FIG. 120(d), in the first image display device 70, the first hold icon (white icon) H11 continues to move (shift) to the icon display area 70C, and the reduced display (preparatory operation) of the performance pattern 70a continues.
T4のタイミングは、第1保留アイコンの変化表示(減少表示)が開始してから20フレーム目となるタイミング(客待ち状態の開始から25フレーム目)である。このタイミングにおいて、第1保留アイコンの変化表示が終了する。 The timing of T4 is the 20th frame from the start of the change (decrease) in the display of the first hold icon (the 25th frame from the start of the waiting state for customers). At this timing, the change in the display of the first hold icon ends.
具体的には、図120(e)に示すように、第1画像表示装置70では、第1表示部70B1から移動してきた第1保留アイコンH11が当該アイコン表示領域70Cの中心に位置して当該アイコンTIになると共に、演出図柄70aの縮小表示(準備動作)が停止する。 Specifically, as shown in FIG. 120(e), in the first image display device 70, the first hold icon H11 that has moved from the first display unit 70B1 is positioned at the center of the icon display area 70C and becomes the icon TI, and the reduced display (preparatory operation) of the performance pattern 70a stops.
T5のタイミングは、変動演出が開始されてから40フレーム目となるタイミング(客待ち状態の開始から45フレーム目)である。このタイミングにおいて、演出図柄70aの変動表示が継続している。 The timing of T5 is the 40th frame after the start of the variable performance (45th frame after the start of the waiting state for customers). At this timing, the variable display of the performance pattern 70a continues.
具体的には、図120(f)に示すように、第1画像表示装置70では、左の変動表示領域での演出図柄70aのスクロール(下方向への移動)に続いて、中央の変動表示領域での演出図柄70aのスクロール(下方向への移動)が開始される。 Specifically, as shown in FIG. 120(f), in the first image display device 70, following scrolling (downward movement) of the performance pattern 70a in the left variable display area, scrolling (downward movement) of the performance pattern 70a in the central variable display area begins.
T6のタイミングは、変動演出が開始されてから50フレーム目となるタイミング(客待ち状態の開始から55フレーム目)である。このタイミングにおいて、演出図柄70aの変動表示が継続している。 The timing of T6 is the 50th frame after the start of the variable performance (55th frame after the start of the waiting state for customers). At this timing, the variable display of the performance pattern 70a continues.
具体的には、図121(g)に示すように、第1画像表示装置70では、中央の変動表示領域での演出図柄70aのスクロール(下方向への移動)に続いて、右の変動表示領域での演出図柄70aのスクロール(下方向への移動)が開始され、全ての変動表示領域で演出図柄70aがスクロールしている状態となる。 Specifically, as shown in FIG. 121(g), in the first image display device 70, following scrolling (downward movement) of the performance pattern 70a in the central variable display area, scrolling (downward movement) of the performance pattern 70a in the right variable display area begins, resulting in a state in which the performance pattern 70a is scrolling in all variable display areas.
T7のタイミングは、変動演出が開始されてから225フレーム目となるタイミング(客待ち状態の開始から230フレーム目)である。このタイミングにおいて、演出図柄70aの変動表示が継続している。 The timing of T7 is the 225th frame after the start of the variable performance (230th frame after the start of the waiting state for customers). At this timing, the variable display of the performance pattern 70a continues.
具体的には、図121(h)に示すように、第1画像表示装置70では、左側の変動表示領域で「3」の演出図柄70aが仮停止される(揺れ動いた状態になる)と共に、中央と右側の変動表示領域で演出図柄70aのスクロールが継続する。 Specifically, as shown in FIG. 121(h), in the first image display device 70, the "3" display pattern 70a is temporarily stopped (is in a swinging state) in the left variable display area, while the scrolling of the display pattern 70a continues in the central and right variable display areas.
T8のタイミングは、変動演出が開始されてから255フレーム目となるタイミング(客待ち状態の開始から260フレーム目)である。このタイミングにおいて、演出図柄70aの変動表示が継続している。 The timing of T8 is the 255th frame after the start of the variable performance (260th frame after the start of the waiting state for customers). At this timing, the variable display of the performance pattern 70a continues.
具体的には、図121(i)に示すように、第1画像表示装置70では、右側の変動表示領域で「5」の演出図柄70aが仮停止される(揺れ動いた状態になる)と共に、中央の変動表示領域で演出図柄70aのスクロールが継続する。 Specifically, as shown in FIG. 121(i), in the first image display device 70, the "5" display pattern 70a is temporarily stopped (is in a swinging state) in the right-hand variable display area, while the scrolling of the display pattern 70a continues in the central variable display area.
T9のタイミングは、変動演出が開始されてから285フレーム目となるタイミング(客待ち状態の開始から290フレーム目)である。このタイミングにおいて、演出図柄70aの変動表示が継続している。 The timing of T9 is the 285th frame after the start of the variable performance (the 290th frame after the start of the waiting state for customers). At this timing, the variable display of the performance pattern 70a continues.
具体的には、図121(j)に示すように、第1画像表示装置70では、中央の変動表示領域に「6」の演出図柄70aが仮停止され(揺れ動いた状態になり)、ハズレであることを示す演出図柄70aの組み合わせが表示された状態となる。 Specifically, as shown in FIG. 121(j), in the first image display device 70, the "6" display pattern 70a is temporarily stopped (in a swinging state) in the central variable display area, and a combination of display patterns 70a indicating a loss is displayed.
T10のタイミングは、変動演出が開始されてから300フレーム目となるタイミング(客待ち状態の開始から305フレーム目)である。このタイミングにおいて、演出図柄70aの変動表示、及び、特殊図柄TZの変動表示が終了する。 The timing of T10 is the 300th frame after the start of the variable performance (the 305th frame after the start of the waiting state for customers). At this timing, the variable display of the performance pattern 70a and the variable display of the special pattern TZ end.
具体的には、図121(k)に示すように、第1画像表示装置70では、左中右の変動表示領域で仮停止していた演出図柄70aが停止表示すると共に、特殊図柄TZが演出図柄70aと同じ組み合わせ「365」で停止表示する。また、当該アイコン表示領域70Cに表示されていた当該アイコンTIが消去される。 Specifically, as shown in FIG. 121(k), in the first image display device 70, the performance symbols 70a that were temporarily stopped in the left, center, and right variable display areas are displayed as stopped, and the special symbols TZ are displayed as stopped in the same combination "365" as the performance symbols 70a. In addition, the icon TI that was displayed in the icon display area 70C is erased.
このように、客待ち状態中に特図保留数が増加(「0」から「1」に変化)した場合には、保留数字、及び、保留アイコンの非アニメーションによる増加表示が最短となる1フレーム分の期間(時間)で終了するため、間延びしないように即座に変動演出(保留数字の減少表示、及び、保留アイコンの変化表示)に移行させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In this way, if the number of reserved special figures increases (changes from "0" to "1") while customers are waiting, the non-animated display of the increase in the reserved numbers and reserved icons ends in the shortest possible period (time) of one frame, so that the game can immediately transition to a variable presentation (a decrease in the reserved numbers and a change in the reserved icons) to avoid dragging on, making the game more interesting.
また、保留数字、及び、保留アイコンの増加表示の開始に同期して出力される発生報知音が、保留数字、及び、保留アイコンの増加表示が終了する(フレーム更新)タイミングよりも後の(フレーム更新)タイミングまで継続するため、特図保留数が増加したことを遊技者に確実に認識させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, the notification sound that is output in synchronization with the start of the display of the reserved numbers and reserved icons continues until a later (frame update) timing than the end (frame update) timing of the display of the reserved numbers and reserved icons, so the player can be sure that the number of reserved special figures has increased, making the game more enjoyable.
また、特図保留数が減少(「1」から「0」に変化)した場合には、保留数字の非アニメーションによる減少表示、及び、保留アイコンの当該アイコンへのアニメーションによる変化表示が実行されるため、特図保留数が減少したことを遊技者に確実に認識させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, if the number of reserved special figures decreases (changing from "1" to "0"), the reserved numbers are displayed as a non-animated decrease, and the reserved icon is displayed as an animated change, allowing the player to be sure that the number of reserved special figures has decreased, making the game more enjoyable.
また、保留アイコンの当該アイコンへの変化表示が完了することになる(フレーム更新)タイミングよりも、保留数字の減少表示が完了することになる(フレーム更新)タイミングの方が早いため、特図保留数が変化することを演出しつつ、保留数字によって特図保留数が減少したことを遊技者が把握し易くなり、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, the timing when the display of the reduction in the reserved numbers is completed (frame update) is earlier than the timing when the display of the change in the reserved icon to the corresponding icon is completed (frame update), so while the number of reserved special charts is changed, it is easier for the player to understand that the number of reserved special charts has decreased due to the reserved numbers, making it possible to increase the interest of the game.
また、保留アイコンの当該アイコンへの変化表示が完了するまでは、演出図柄がスクロールせず(次の演出図柄に更新されず)、保留アイコンの変化表示が完了する(フレーム更新)タイミングで演出図柄のスクロール(次の演出図柄への更新)が開始されるため、保留記憶が減少してから変動演出が開始されるという遊技の進行を把握し易くなり、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, the effect pattern does not scroll (does not update to the next effect pattern) until the pending icon has completed changing to the corresponding icon, and the effect pattern starts scrolling (updating to the next effect pattern) when the pending icon has completed changing (frame update), making it easier to grasp the progress of the game, in which the changing effect starts after the pending memory has decreased, and making the game more interesting.
なお、客待ち状態中に特図保留数が増加(「0」から「1」に変化)した場合において、保留アイコンの増加表示を非アニメーションで実行するのではなく、保留数字の増加表示よりも長く継続するように、複数フレーム(例えば5フレーム)に亘るアニメーションで実行するようにしてもよい。このようにすることで、特図保留数の増加を遊技者が把握し易くなり、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, if the number of reserved special charts increases (changes from "0" to "1") while waiting for customers, the display of the increase in the reserved icon may not be displayed non-animated, but may be displayed with an animation spanning multiple frames (e.g., five frames) so that it continues longer than the display of the increase in the reserved numbers. This makes it easier for players to grasp the increase in the number of reserved special charts, making the game more enjoyable.
また、保留数字の減少表示と保留アイコンの当該アイコンへの変化表示(減少表示)とを同じ(フレーム更新)タイミングで開始するのではなく、保留数字の減少表示が完了する(フレーム更新)タイミングの方が早いのであれば、どちらを先に開始してもよい。このようにすることで、表示制御の自由度を向上させつつ、特図保留数が減少したことを早い段階で把握させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, rather than starting the display of the decrease in the reserved numbers and the display of the change in the reserved icon to the corresponding icon (decrease display) at the same timing (frame update), either may be started first as long as the timing when the display of the decrease in the reserved numbers is completed (frame update) is earlier. By doing this, it is possible to increase the freedom of display control while allowing the player to know at an early stage that the number of reserved special charts has decreased, making the game more enjoyable.
また、保留アイコンの変化表示が完了する(フレーム更新)タイミングで演出図柄のスクロール(次の演出図柄への更新)を開始(通常よりも開始が遅延)するのではなく、保留アイコンの変化表示が完了する少し前の(フレーム更新)タイミングで演出図柄のスクロール(次の演出図柄への更新)を開始させるようにしてもよい。 In addition, instead of starting the scrolling of the performance pattern (updating to the next performance pattern) when the pending icon change display is completed (frame update) (starting later than usual), the scrolling of the performance pattern (updating to the next performance pattern) may be started a little before the pending icon change display is completed (frame update).
(変動演出中に保留数が増加する際の具体例)
図122~図123を用いて、変動演出中に保留数が増加する際の具体例について説明する。図122は、変動演出中に保留数が増加するタイミングチャートであり、図123(a)~(c)は、図122の(a)~(c)に対応する演出例を示す図である。
(Example of when the number of reserved items increases during a variable performance)
A specific example of an increase in the reserved number during a variable performance will be described with reference to Figures 122 to 123. Figure 122 is a timing chart showing an increase in the reserved number during a variable performance, and Figures 123(a) to (c) are diagrams showing examples of performance corresponding to Figure 122(a) to (c).
まず、T1のタイミングは、通常変動パターンによる変動演出が開始されてから50フレーム目となるタイミングである。このタイミングにおいて、演出図柄70aの変動表示が継続している。 First, the timing of T1 is the 50th frame after the start of the normal variation pattern. At this timing, the variation display of the performance pattern 70a continues.
具体的には、図123(a)に示すように、第1画像表示装置70では、演出図柄70a、及び、特殊図柄TZのスクロール(下方向への移動)が行われている。また、第1特図保留数表示領域70E、及び、第2特図保留数表示領域70Fには「0」が表示され、当該アイコン(白アイコン)TIが表示されている。 Specifically, as shown in FIG. 123(a), the effect pattern 70a and the special pattern TZ are scrolled (moved downward) on the first image display device 70. Also, "0" is displayed in the first special pattern reserved number display area 70E and the second special pattern reserved number display area 70F, and the icon (white icon) TI is displayed.
T2のタイミングは、第1特図保留数(U1)が「0」から「1」に増加したタイミング(変動演出の開始から60フレーム目)である。このタイミングにおいて、第1特図保留数字の非アニメーションによる増加表示、及び、第1保留アイコンのアニメーションによる増加表示が開始され、アイコン発生時の報知音である第1発生報知音の出力が開始される。 The timing of T2 is the timing when the first special reserved number (U1) increases from "0" to "1" (the 60th frame from the start of the variable presentation). At this timing, the non-animated increase display of the first special reserved number and the animated increase display of the first reserved icon begin, and the output of the first occurrence notification sound, which is the notification sound when the icon occurs, begins.
具体的には、図123(b)に示すように、第1画像表示装置70では、第1特図保留数表示領域70Eに表示されている第1特図保留数字が「0」から「1」に変化すると共に、第1表示部70B1に第1保留アイコン(白アイコン)H11が極小サイズで表示されて拡大表示を開始する。また、音声出力装置9から第1発生報知音(ピコッ)が出力される。 Specifically, as shown in FIG. 123(b), in the first image display device 70, the first special reserved number displayed in the first special reserved number display area 70E changes from "0" to "1," and the first reserved icon (white icon) H11 is displayed in a very small size in the first display section 70B1 and begins to be enlarged. In addition, the first occurrence notification sound (beep) is output from the audio output device 9.
T3のタイミングは、第1保留アイコンの増加表示が開始されてから10フレーム目となるタイミング(変動演出の開始から70フレーム目)である。このタイミングにおいて、第1保留アイコンの増加表示が終了すると共に、第1発生報知音の出力が終了する。 The timing of T3 is the 10th frame after the increase in the number of first pending icons starts (the 70th frame after the start of the variable presentation). At this timing, the increase in the number of first pending icons ends and the output of the first occurrence notification sound ends.
具体的には、図123(c)に示すように、第1画像表示装置70では、第1表示部70B1に表示された第1保留アイコン(白アイコン)の拡大表示が終了して通常サイズで表示される。 Specifically, as shown in FIG. 123(c), in the first image display device 70, the enlarged display of the first hold icon (white icon) displayed on the first display unit 70B1 is stopped and the icon is displayed at normal size.
このように、特図保留数が増加した場合には、保留数字の非アニメーションによる増加表示、及び、保留アイコンのアニメーションによる増加表示が実行されるため、特図保留数が増加したことを遊技者に確実に認識させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In this way, when the number of reserved special figures increases, the reserved numbers are displayed as an increase without animation, and the reserved icon is displayed as an increase with animation, so the player can be sure that the number of reserved special figures has increased, making the game more enjoyable.
また、保留アイコンの増加表示が完了することになる(フレーム更新)タイミングよりも、保留数字の増加表示が完了することになる(フレーム更新)タイミングの方が早いため、特図保留数が変化することを演出しつつ、保留数字によって特図保留数が増加したことを遊技者が把握し易くなり、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, the timing at which the display of the reserved numbers is completed (frame update) is earlier than the timing at which the display of the reserved icons is completed (frame update), so while the number of reserved special charts changes, it is easier for the player to understand that the number of reserved special charts has increased due to the reserved numbers, making it possible to increase the interest of the game.
また、変動演出の実行中に特図保留数が増加した場合には、客待ち状態中に特図保留数が増加した場合に比べて、長い期間に亘って保留アイコンの増加表示が実行されるため、特図保留数が増加したことを遊技者に確実に認識させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, if the number of reserved special symbols increases while a variable performance is being performed, the reserved icon is displayed for a longer period of time compared to when the number of reserved special symbols increases while waiting for customers, so the player can be sure that the number of reserved special symbols has increased, making it possible to increase the player's interest in the game.
また、保留数字、及び、保留アイコンの増加表示の開始に同期して出力される発生報知音が、保留アイコンの増加表示が終了する(フレーム更新)タイミングに同期して終了するため、特図保留数が増加したことを効果的に演出することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, the notification sound that is output in synchronization with the start of the display of the reserved numbers and the reserved icons increasing ends in synchronization with the timing when the display of the reserved icons increasing ends (frame update), so it is possible to effectively convey the increase in the number of reserved special figures, making it possible to increase the interest of the game.
また、保留アイコンの当該アイコンへの変化表示に係る期間(20フレーム)よりも、保留アイコンの増加表示に係る期間(10フレーム)の方が短くなっているので、変動演出が開始されることを強調することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, the period (10 frames) for the pending icon to increase in number is shorter than the period (20 frames) for the pending icon to change to the corresponding icon, so the start of the change presentation can be emphasized, making the game more interesting.
なお、保留数字の増加表示と保留アイコンの増加表示とを同じ(フレーム更新)タイミングで開始するのではなく、保留数字の増加表示が完了する(フレーム更新)タイミングの方が早いのであれば、どちらを先に開始してもよい。このようにすることで、表示制御の自由度を向上させつつ、特図保留数が増加したことを早い段階で把握させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, rather than starting the display of the increase in reserved numbers and the display of the increase in reserved icons at the same time (frame update), either one may be started first as long as the timing when the display of the increase in reserved numbers is completed (frame update) is earlier. By doing this, it is possible to increase the freedom of display control while allowing the player to understand at an early stage that the number of reserved special charts has increased, making the game more enjoyable.
また、保留アイコンの当該アイコンへの変化表示に係る期間よりも、保留アイコンの増加表示に係る期間を短くするのではなく、保留アイコンの増加表示に係る期間が長くなるようにしてもよい。このようにすることで、特図保留数が増加したことを強調することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, the period for the display of the increase in reserved icons may be longer than the period for the display of the change in the reserved icon to the icon in question, rather than being shorter. By doing this, the increase in the number of reserved special charts can be emphasized, making the game more interesting.
また、保留アイコンの当該アイコンへの変化表示に係る期間よりも、保留アイコンの増加表示に係る期間を短くするのではなく、両期間を同じ長さにしてもよい。 In addition, rather than making the period for the pending icon to increase in size shorter than the period for the pending icon to change in size, the two periods may be the same length.
(保留数が減少直後に増加する際の具体例)
図124~図125を用いて、保留数が減少直後に増加する際の具体例について説明する。図124は、保留数が減少直後に増加するタイミングチャートであり、図125(a)~(f)は、図124の(a)~(f)に対応する演出例を示す図である。
(Example of when the number of pending orders increases immediately after decreasing)
A specific example of when the reserved number increases immediately after it is decreased will be described using Figures 124 to 125. Figure 124 is a timing chart showing when the reserved number increases immediately after it is decreased, and Figures 125(a) to (f) are diagrams showing examples of performances corresponding to (a) to (f) of Figure 124.
まず、T0のタイミングは、演出図柄70aが停止表示されてから5フレーム目となるタイミングである。このタイミングにおいて、演出図柄70aの停止表示が継続している。 First, the timing of T0 is the timing that is the fifth frame after the static display of the performance pattern 70a. At this timing, the static display of the performance pattern 70a continues.
具体的には、図125(a)に示すように、第1画像表示装置70では、ハズレを示す「4」「6」「8」の演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止表示した状態となっている。また、第1特図保留数表示領域70Eに「2」が表示されると共に、第2特図保留数表示領域70Fに「0」が表示されている。さらに、第1表示部70B1に第1保留アイコン(白アイコン)H11が表示されると共に、第2表示部70B2に第1保留アイコン(白アイコン)H12が表示され、当該アイコンTIが表示されていない状態となっている。 Specifically, as shown in FIG. 125(a), the first image display device 70 displays the "4", "6", and "8" performance symbols 70a, which indicate a miss, and the special symbol TZ in a stopped state. In addition, "2" is displayed in the first special symbol hold number display area 70E, and "0" is displayed in the second special symbol hold number display area 70F. Furthermore, the first hold icon (white icon) H11 is displayed in the first display section 70B1, and the first hold icon (white icon) H12 is displayed in the second display section 70B2, and the icon TI is not displayed.
T1のタイミングは、通常変動パターンによる変動演出(特別図柄の変動表示)が開始されるタイミング(演出図柄70aが停止表示されてから20フレーム目)である。このタイミングにおいて、演出図柄70a、及び、特殊図柄TZの変動表示、第1特図保留数字の非アニメーションによる減少表示、第1保留アイコンの当該アイコンへのアニメーションによる変化表示、及び、第1保留アイコンのアニメーションによる減少表示が開始される。 The timing of T1 is the timing when the change performance (change display of the special symbol) due to the normal change pattern starts (the 20th frame after the display of the performance symbol 70a is stopped). At this timing, the change display of the performance symbol 70a and the special symbol TZ, the non-animated decrease display of the first special symbol reserved number, the animated change display of the first reserved icon to that icon, and the animated decrease display of the first reserved icon start.
具体的には、図125(b)に示すように、第1画像表示装置70では、第1特図保留数表示領域70Eに表示されている第1特図保留数字が「2」から「1」に変化する。また、第1表示部70B1に表示されていた第1保留アイコン(白アイコン)H11が当該アイコン表示領域70Cに向けて移動(シフト)を開始すると共に、第2表示部70B2に表示されていた第1保留アイコン(白アイコン)H12が第1表示部70B1に向けて移動(シフト)を開始する。さらに、演出図柄70aがスクロール(他の演出図柄に更新)されない状態での縮小表示(準備動作)を開始すると共に、特殊図柄TZがスクロールを開始する。 Specifically, as shown in FIG. 125(b), in the first image display device 70, the first special reserved number displayed in the first special reserved number display area 70E changes from "2" to "1". In addition, the first reserved icon (white icon) H11 displayed in the first display unit 70B1 starts to move (shift) toward the icon display area 70C, and the first reserved icon (white icon) H12 displayed in the second display unit 70B2 starts to move (shift) toward the first display unit 70B1. Furthermore, the performance pattern 70a starts to be displayed in a reduced size (preparatory operation) without being scrolled (updated to another performance pattern), and the special pattern TZ starts to scroll.
T2のタイミングは、第1特図保留数(U1)が「1」から「2」に増加したタイミング(演出図柄70aが停止表示されてから30フレーム目)である。このタイミングにおいて、第1特図保留数字の非アニメーションによる増加表示が開始されるが、第1保留アイコンの変化表示、及び、減少表示の実行中であるため、第1保留アイコンの増加表示やアイコン発生時の報知音である発生報知音の出力は待機されることになる。 The timing of T2 is the timing when the number of reserved first special symbols (U1) increases from "1" to "2" (the 30th frame after the display of the performance symbol 70a is stopped). At this timing, the non-animated increase display of the reserved first special symbol number begins, but because the change display and decrease display of the first reserved icon are in progress, the increase display of the first reserved icon and the output of the occurrence notification sound, which is the notification sound when the icon is generated, are put on hold.
具体的には、図125(c)に示すように、第1画像表示装置70では、第1特図保留数表示領域70Eに表示されている第1特図保留数字が「1」から「2」に変化すると共に、演出図柄70aの縮小表示(準備動作)が継続する。 Specifically, as shown in FIG. 125(c), in the first image display device 70, the first special chart reserved number displayed in the first special chart reserved number display area 70E changes from "1" to "2," and the reduced display (preparatory operation) of the performance pattern 70a continues.
T3のタイミングは、第1保留アイコンの変化表示、及び、減少表示が開始してから20フレーム目となるタイミング(演出図柄70aが停止表示されてから40フレーム目)である。このタイミングにおいて、第1保留アイコンの変化表示、及び、減少表示が終了する。また、待機していた第1保留アイコンのアニメーションによる増加表示が開始されると共に、アイコン発生時の報知音である第1発生報知音の出力が開始される。 The timing of T3 is the 20th frame after the first hold icon starts changing and decreasing (40th frame after the performance pattern 70a is stopped and displayed). At this timing, the first hold icon ends changing and decreasing. Also, the first hold icon starts increasing with animation, and the first occurrence notification sound, which is the notification sound when the icon occurs, starts to be output.
具体的には、図125(d)に示すように、第1画像表示装置70では、第1表示部70B1から移動してきた第1保留アイコンH11が当該アイコン表示領域70Cの中心に位置して当該アイコンTIになると共に、第2表示部70B2から移動してきた第1保留アイコンH12が第1表示部70B1の中心に位置し、演出図柄70aの縮小表示(準備動作)が停止する。また、第2表示部70B2に第1保留アイコン(白アイコン)H13が極小サイズで表示されて拡大表示を開始すると共に、音声出力装置9からの第1発生報知音(ピコッ)の出力が開始される。 Specifically, as shown in FIG. 125(d), in the first image display device 70, the first hold icon H11 that has moved from the first display unit 70B1 is positioned at the center of the icon display area 70C and becomes the icon TI, while the first hold icon H12 that has moved from the second display unit 70B2 is positioned at the center of the first display unit 70B1, and the reduced display (preparatory operation) of the performance pattern 70a stops. In addition, the first hold icon (white icon) H13 is displayed in a very small size on the second display unit 70B2 and begins to be enlarged, and the sound output device 9 begins to output the first occurrence notification sound (beep).
T4のタイミングは、第1保留アイコンの増加表示が開始されてから5フレーム目となるタイミング(演出図柄70aが停止表示されてから45フレーム目)である。このタイミングにおいて、第1保留アイコンの増加表示、及び、第1発生報知音の出力が継続している。 The timing of T4 is the 5th frame after the first pending icon starts to be displayed in increasing numbers (45th frame after the performance pattern 70a is displayed in a stopped state). At this timing, the display of the first pending icon in increasing numbers and the output of the first occurrence notification sound continue.
具体的には、図125(e)に示すように、第1画像表示装置70では、第2表示部70B2に第1保留アイコン(白アイコン)H13が小サイズで表示されて拡大表示を継続すると共に、音声出力装置9からの第1発生報知音(ピコッ)の出力が継続している。また、左側の変動表示領域での演出図柄70aのスクロール(下方向への移動)が開始される。 Specifically, as shown in FIG. 125(e), in the first image display device 70, the first hold icon (white icon) H13 is displayed in a small size on the second display unit 70B2 and continues to be enlarged, while the output of the first occurrence notification sound (beep) from the audio output device 9 continues. In addition, scrolling (moving downwards) of the performance pattern 70a in the variable display area on the left side begins.
T5のタイミングは、第1保留アイコンの増加表示が開始されてから10フレーム目となるタイミング(演出図柄70aが停止表示されてから50フレーム目)である。このタイミングにおいて、第1保留アイコンの増加表示が終了すると共に、第1発生報知音の出力が終了する。 The timing of T5 is the 10th frame after the increasing display of the first hold icon starts (the 50th frame after the display of the performance pattern 70a is stopped). At this timing, the increasing display of the first hold icon ends and the output of the first occurrence notification sound ends.
具体的には、図125(f)に示すように、第1画像表示装置70では、第1表示部70B1に表示された第1保留アイコン(白アイコン)の拡大表示が終了して通常サイズで表示される。また、中央の変動表示領域での演出図柄70aのスクロール(下方向への移動)が開始される。 Specifically, as shown in FIG. 125(f), in the first image display device 70, the enlarged display of the first hold icon (white icon) displayed in the first display unit 70B1 ends and the icon is displayed in normal size. Also, scrolling (moving downward) of the performance pattern 70a in the central variable display area begins.
このように、保留アイコンの当該アイコンへの変化表示、及び、保留アイコンの減少表示の実行中に特図保留数が増加した場合には、この変化表示、及び、減少表示が完了することになる(フレーム更新)タイミングより前であっても、保留数字の増加表示を開始するため、保留アイコンの変化表示、及び、減少表示の実行中であっても特図保留数が増加したことを遊技者に認識させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In this way, if the number of reserved special figures increases while the reserved icon is being changed to the corresponding icon and the reserved icon is being decreased, the display of the increase in the reserved number will begin even before the display of the change and decrease is completed (frame update), so the player can recognize that the number of reserved special figures has increased even while the display of the change and decrease of the reserved icon is being executed, making it possible to increase the interest of the game.
また、保留アイコンの当該アイコンへの変化表示、及び、保留アイコンの減少表示の実行中に特図保留数が増加した場合には、保留アイコンの増加表示、及び、発生報知音の出力を待機(制限)しておき、保留アイコンの変化表示、及び、減少表示が完了した(フレーム更新)タイミングで、保留アイコンの増加表示、及び、発生報知音の出力を開始するため、特図保留数の推移が把握し難くなることを防止でき、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, if the number of reserved special figures increases while the reserved icon is being changed and the reserved icon is being decreased, the display of the increased reserved icon and the output of the generated notification sound are put on hold (limited), and when the display of the changed reserved icon and the display of the decreased reserved icon are completed (frame update), the display of the increased reserved icon and the output of the generated notification sound are started, so that it is possible to prevent the change in the reserved special figure number from becoming difficult to grasp, and to increase the interest in the game.
なお、保留数字の増加表示よりも後に実行される保留アイコンの増加表示に同期して発生報知音を出力するのではなく、保留数字の増加表示に同期して発生報知音を出力するようにしてもよい。 In addition, instead of outputting the occurrence notification sound in synchronization with the increase in the reserved icon, which is executed after the increase in the reserved number, the occurrence notification sound may be output in synchronization with the increase in the reserved number.
また、保留アイコンの変化表示、及び、減少表示が完了した(フレーム更新)タイミングで、保留アイコンの増加表示、及び、発生報知音の出力を開始(通常よりも開始が遅延)するのではなく、保留アイコンの変化表示、及び、減少表示が完了する少し前の(フレーム更新)タイミングで保留アイコンの増加表示、及び、発生報知音の出力を開始させるようにしてもよい。このようにすることで、特図保留数の推移が把握し難くなることを抑制でき、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, rather than starting the display of an increase in the number of reserved icons and the output of the notification sound when the display of the change and the display of the decrease in the reserved icons are completed (frame update) (which is a delayed start from normal), the display of an increase in the number of reserved icons and the output of the notification sound may be started a little before the display of the change and the display of the decrease in the reserved icons are completed (frame update). By doing this, it is possible to prevent the progress of the reserved number of special charts from becoming difficult to grasp, making the game more enjoyable.
また、保留アイコンの増加表示中に特図保留数が増加した場合であっても、保留アイコンの変化表示や減少表示中と同様に、保留アイコンの増加表示、及び、発生報知音の出力を待機(制限)する一方、保留数字の増加表示を開始し、保留アイコンの増加表示が完了した(フレーム更新)タイミングで、保留アイコンの増加表示、及び、発生報知音の出力を開始すればよい。 In addition, even if the number of reserved special charts increases while the reserved icon is being displayed in an increasing manner, the display of the increased reserved icon and the output of the occurrence notification sound are put on hold (restricted) in the same way as when the display of the change or decrease of the reserved icon is being displayed, while the display of the increased reserved number is started, and when the display of the increased reserved icon is completed (frame update), the display of the increased reserved icon and the output of the occurrence notification sound are started.
(特定リーチ演出中に保留数が増加する際の具体例)
図126~図127を用いて、特定リーチ演出中に保留数が増加する際の具体例について説明する。図126は、特定リーチ演出中に保留数が増加するタイミングチャートであり、図127(a)~(f)は、図126の(a)~(f)に対応する演出例を示す図である。
(Specific example of when the number of reserved balls increases during a specific reach performance)
A specific example of an increase in the reserved number during a specific reach effect will be described with reference to Figures 126 to 127. Figure 126 is a timing chart showing an increase in the reserved number during a specific reach effect, and Figures 127(a) to (f) are diagrams showing examples of effects corresponding to Figure 126(a) to (f).
まず、T1のタイミングは、SPリーチ変動パターンによる変動演出が開始されてから400フレーム目となるタイミングである。このタイミングにおいて、SPリーチ演出の前に実行されるノーマルリーチ演出、及び、特殊図柄TZの変動表示が継続している。 First, the timing of T1 is the 400th frame after the start of the SP reach variation pattern. At this timing, the normal reach variation that is executed before the SP reach variation and the variation display of the special symbol TZ continue.
具体的には、図127(a)に示すように、第1画像表示装置70では、左右の変動表示領域に「5」の演出図柄70aがそれぞれ仮停止され、中央の変動表示領域では演出図柄70aの変動表示が継続している。また、第1特図保留数表示領域70Eに「1」が表示されると共に、第2特図保留数表示領域70Fに「0」が表示されている。さらに、第1表示部70B1に第1保留アイコン(白アイコン)H11が表示されると共に、当該アイコン(白アイコン)TIが表示されている。 Specifically, as shown in FIG. 127(a), in the first image display device 70, the "5" performance pattern 70a is temporarily stopped in the left and right variable display areas, while the variable display of the performance pattern 70a continues in the central variable display area. In addition, "1" is displayed in the first special chart reserved number display area 70E, and "0" is displayed in the second special chart reserved number display area 70F. Furthermore, the first reserved icon (white icon) H11 is displayed in the first display section 70B1, and the icon (white icon) TI is also displayed.
T2のタイミングは、ノーマルリーチ演出の開始から90フレーム目となるタイミング(変動演出が開始されてから430フレーム目)である。このタイミングにおいて、SPリーチ演出に発展するための発展演出が開始される。 The timing of T2 is the 90th frame from the start of the normal reach effect (430 frames from the start of the variable effect). At this timing, the development effect to develop into the SP reach effect begins.
具体的には、第1画像表示装置70では、左右の変動表示領域で仮停止している「5」の演出図柄70a、及び、中央の変動表示領域でスクロールしている演出図柄70aが、画面左上への移動、及び、縮小表示を開始し、演出図柄70aが数字のみが拡大されたシンプルな表示態様に変化する。 Specifically, on the first image display device 70, the "5" display pattern 70a that is temporarily stopped in the left and right variable display areas, and the display pattern 70a that is scrolling in the central variable display area, begin to move to the upper left of the screen and shrink, and the display pattern 70a changes to a simple display mode in which only the numbers are enlarged.
T3のタイミングは、発展演出が開始されてから15フレーム目となるタイミング(変動演出が開始されてから445フレーム目)である。このタイミングにおいて、SPリーチ演出に発展するための発展演出が継続している。 The timing of T3 is the 15th frame after the start of the development performance (445th frame after the start of the variable performance). At this timing, the development performance to develop into the SP reach performance continues.
具体的には、図127(b)に示すように、第1画像表示装置70では、左右の変動表示領域で仮停止している「5」の演出図柄70a、及び、中央の変動表示領域でスクロールしている演出図柄70aが画面左上に近い位置に表示される共に、通常サイズよりも小さいサイズで表示される。 Specifically, as shown in FIG. 127(b), in the first image display device 70, the "5" display pattern 70a that is temporarily stopped in the left and right variable display areas, and the display pattern 70a that is scrolling in the central variable display area are displayed near the top left of the screen and are displayed in a size smaller than the normal size.
T4のタイミングは、発展演出が開始されてから30フレーム目となるタイミング(変動演出が開始されてから460フレーム目)である。このタイミングにおいて、発展演出が終了する一方、SPリーチ演出が開始される。 The timing of T4 is the 30th frame after the start of the development performance (460th frame after the start of the variable performance). At this timing, the development performance ends and the SP reach performance begins.
具体的には、図127(c)に示すように、第1画像表示装置70では、左中右の変動表示領域の演出図柄70aが画面左上に縮小サイズで表示されると共に、画面中央には味方キャラC2と敵キャラC3とが対決する対決演出が開始される。また、当該アイコン表示領域70Cに表示されている当該アイコンTIを残して、保留アイコン表示領域(第1保留アイコン表示領域70B、第2保留アイコン表示領域70D)に表示されている保留アイコン(ここでは第1保留アイコンのみ)が保留アイコン表示領域と一緒に非表示となる。 Specifically, as shown in FIG. 127(c), in the first image display device 70, the performance pattern 70a in the left, center, and right variable display areas is displayed in a reduced size in the upper left of the screen, and a showdown performance begins in the center of the screen in which friendly character C2 and enemy character C3 face off against each other. In addition, the reserved icons (here, only the first reserved icon) displayed in the reserved icon display areas (first reserved icon display area 70B, second reserved icon display area 70D) become hidden together with the reserved icon display areas, leaving only the icon TI displayed in the icon display area 70C.
T5のタイミングは、第1特図保留数(U1)が「1」から「2」に増加したタイミング(変動演出が開始されてから820フレーム目)である。このタイミングにおいて、第1特図保留数字の非アニメーションによる増加表示が開始されるが、SPリーチ演出(対決演出)の実行中であるため、このタイミングでの第1保留アイコンの増加表示やアイコン発生時の報知音である発生報知音の出力は行われないことになる。 The timing of T5 is when the number of reserved first special symbols (U1) increases from "1" to "2" (820 frames after the variable performance begins). At this timing, the non-animated increase display of the reserved first special symbol number begins, but because the SP reach performance (confrontation performance) is in progress, there is no increase display of the reserved first symbol icon at this timing, and no output of the occurrence notification sound that is the notification sound when the icon occurs.
具体的には、図127(d)に示すように、第1画像表示装置70では、第1特図保留数表示領域70Eに表示されている第1特図保留数字が「1」から「2」に変化すると共に、対決演出の最終演出(大当たりか否かを報知するための決め演出)が実行されている。 Specifically, as shown in FIG. 127(d), in the first image display device 70, the first special chart reserved number displayed in the first special chart reserved number display area 70E changes from "1" to "2," and the final performance of the showdown performance (the deciding performance to notify whether or not a jackpot has been won) is executed.
T6のタイミングは、SPリーチ演出(対決演出)が開始されてから420フレーム目となるタイミング(変動演出が開始されてから880フレーム目)である。このタイミングにおいて、対決演出の最終演出(決め演出)の結果が導出される。 The timing of T6 is the 420th frame after the start of the SP reach effect (showdown effect) (880th frame after the start of the variable effect). At this timing, the result of the final effect (decisive effect) of the showdown effect is derived.
具体的には、図127(e)に示すように、第1画像表示装置70では、味方キャラC2が敵キャラC3に勝利する演出が行われると共に、画面左上で縮小表示されている演出図柄70aが大当たりであることを示す組み合わせ(「555」)で仮停止する(揺れ動いた状態になる)。 Specifically, as shown in FIG. 127(e), the first image display device 70 displays an effect in which friendly character C2 wins over enemy character C3, and the effect pattern 70a displayed in a reduced size at the top left of the screen temporarily stops (becomes oscillating) on a combination ("555") indicating a jackpot.
T7のタイミングは、SPリーチ演出(対決演出)が開始されてから450フレーム目となるタイミング(変動演出が開始されてから910フレーム目)である。このタイミングにおいて、SPリーチ演出(対決演出)が終了し、第1保留アイコンの非アニメーションによる復帰表示、及び、増加表示が行われる。 The timing of T7 is the 450th frame after the start of the SP reach performance (confrontation performance) (910th frame after the start of the variable performance). At this timing, the SP reach performance (confrontation performance) ends, and the first hold icon is displayed as a non-animated return and an increase.
具体的には、図127(f)に示すように、第1画像表示装置70では、画面左上に縮小表示されていた演出図柄70aが画面中央に拡大表示されて仮停止される(揺れ動いた状態になる)。また、第1表示部70B1に第1保留アイコン(白アイコン)H11が再表示されると共に、第2表示部70B2に第1保留アイコン(白アイコン)H12が通常サイズで表示される。 Specifically, as shown in FIG. 127(f), on the first image display device 70, the performance pattern 70a that was displayed in a reduced size in the upper left corner of the screen is enlarged and displayed in the center of the screen and temporarily stopped (it becomes swaying). In addition, the first hold icon (white icon) H11 is redisplayed on the first display unit 70B1, and the first hold icon (white icon) H12 is displayed in normal size on the second display unit 70B2.
そして、左中右の変動表示領域で仮停止していた演出図柄70aがキャラクタと数字で構成される表示態様に復帰し、最終的には、演出図柄70aが停止表示すると共に、特殊図柄TZが演出図柄70aと同じ組み合わせ「555」で停止表示する。また、当該アイコン表示領域70Cに表示されていた当該アイコンTIが消去される。 Then, the performance pattern 70a that was temporarily stopped in the left, center, and right variable display areas returns to a display mode consisting of characters and numbers, and finally, the performance pattern 70a stops and the special pattern TZ stops and displays the same combination "555" as the performance pattern 70a. Also, the icon TI that was displayed in the icon display area 70C is erased.
このように、特定演出(SPリーチ演出)の実行中に特図保留数が増加した場合には、この特定演出が終了することになる(フレーム更新)タイミングより前であっても、保留数字の増加表示を開始するため、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In this way, if the number of reserved special figures increases while a special effect (SP reach effect) is being performed, the display of the increased reserved numbers will begin even before the special effect ends (frame update), making it possible to increase the interest of the game.
また、特定演出(SPリーチ演出)の実行中に特図保留数が増加した場合には、保留アイコンの増加表示の実行を待機(制限)しておき、特定演出が終了(縮小表示されていたハズレ演出図柄又は大当たり演出図柄が拡大表示)した(フレーム更新)タイミングで、保留アイコンの増加表示を開始するため、特図保留数の推移が把握し難くなることを防止でき、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, if the number of reserved special symbols increases during the execution of a specific effect (SP reach effect), the display of the increased number of reserved icons is put on hold (limited), and when the specific effect ends (the reduced-sized missing symbol or big win symbol is enlarged) (frame update), the display of the increased number of reserved icons begins, preventing the progress of the reserved special symbol number from becoming difficult to grasp and making the game more interesting.
また、特定演出(SPリーチ演出)が終了したタイミングで保留アイコンの増加表示を開始する場合に、1フレームで完結する非アニメーションによる保留アイコンの増加表示を行うため、特図保留数が増加したタイミングと保留アイコンの増加表示を実行するタイミングとに極端なズレがあったとしても、遊技者の違和感を軽減することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, when the display of the reserved icons starts to increase when a specific effect (SP reach effect) ends, the display of the reserved icons is performed using a non-animated method that is completed in one frame. Therefore, even if there is an extreme discrepancy between the timing when the reserved special number increases and the timing when the display of the reserved icons is increased, it is possible to reduce the discomfort felt by the player and increase the enjoyment of the game.
また、特定演出(SPリーチ演出)が終了したタイミングで保留アイコンの増加表示を開始する場合に、発生報知音を出力しないため、発生報知音によって特定演出が終了したタイミングで特図保留数が増加したと勘違いさせ難くなり、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, when the display of the reserved icons starts to increase when a special effect (SP reach effect) ends, no notification sound is output, making it difficult for the player to mistakenly believe that the number of reserved special icons has increased when the special effect ends due to the notification sound, making the game more enjoyable.
なお、特定演出(SPリーチ演出)の実行中に特図保留数が複数増加した場合であっても、保留数字の増加表示を実行する一方で、保留アイコンの増加表示の実行を待機(制限)しておき、特定演出が終了した(フレーム更新)タイミングで増加した分の保留アイコンの増加表示を1フレームでまとめて実行するようにするとよい。 Even if the number of reserved special figures increases by multiple times during the execution of a specific effect (SP reach effect), the display of the reserved numbers will be increased while the display of the reserved icons will be put on hold (limited), and when the specific effect ends (frame update), the display of the increased reserved icons will be displayed all at once in one frame.
また、特定演出(SPリーチ演出)の実行中に特図保留数が増加した場合には、発生報知音を出力しないのではなく、保留数字の増加表示に同期して発生報知音を出力してもよい。 In addition, when the number of reserved special figures increases during the execution of a specific performance (SP reach performance), rather than not outputting the occurrence notification sound, the occurrence notification sound may be output in synchronization with the display of the increase in the reserved numbers.
また、特定演出としてSPリーチ演出を例示したが、特定演出にSPSPリーチ演出を含めてもよいし、全回転リーチ演出を含めてもよい。 In addition, although an SP reach effect has been given as an example of a specific effect, the specific effect may also include an SPSP reach effect or a full rotation reach effect.
(特定遊技状態の終了前後に保留数が増減する際の具体例)
図128~図130を用いて、特定遊技状態の終了前後に保留数が増減する際の具体例について説明する。図128は、特定遊技状態の終了前後に保留数が増減するタイミングチャートであり、図129(a)~(f)、及び、図130(g)~(i)は、図128の(a)~(i)に対応する演出例を示す図である。
(Specific examples of when the number of reserved balls increases or decreases before and after the end of a specific game state)
Specific examples of when the reserved number increases or decreases before and after the end of a specific game state will be described using Figures 128 to 130. Figure 128 is a timing chart showing when the reserved number increases or decreases before and after the end of a specific game state, and Figures 129(a) to (f) and Figures 130(g) to (i) are diagrams showing examples of presentations corresponding to Figure 128(a) to (i).
まず、T1のタイミングは、特定遊技状態における最後(100回目)の変動演出が開始されてから400フレーム目となるタイミングである。このタイミングにおいて、演出図柄70a、及び、特殊図柄TZの変動表示が継続している。 First, the timing of T1 is the timing that is 400 frames after the start of the last (100th) variable presentation in the specific game state. At this timing, the variable display of the presentation pattern 70a and the special pattern TZ continues.
具体的には、図129(a)に示すように、第1特図保留数表示領域70Eに「1」が表示されると共に、第2特図保留数表示領域70Fに「4」が表示されている。また、第1保留アイコン表示領域70Bが消去されていると共に、第2保留アイコン表示領域70Dの第1表示部70D1~第4表示部70D4にそれぞれ第2保留アイコン(白アイコン)H21~H24が表示され、当該アイコンTIが表示された状態となっている。さらに、画面上部には、特定遊技状態で実行可能な変動演出の回数(ここでは「残り0回」)が表示されると共に、画面右上には、遊技領域5aの右側領域に向けて遊技球を発射することを促す右打ち画像MUが表示されている。 Specifically, as shown in FIG. 129(a), "1" is displayed in the first special reserved number display area 70E, and "4" is displayed in the second special reserved number display area 70F. Also, the first reserved icon display area 70B is erased, and the second reserved icons (white icons) H21 to H24 are displayed in the first display area 70D1 to the fourth display area 70D4 of the second reserved icon display area 70D, respectively, and the icon TI is displayed. Furthermore, the number of variable effects that can be executed in the specific game state (here, "0 remaining") is displayed at the top of the screen, and a right-hit image MU is displayed at the top right of the screen to encourage the player to shoot the game ball toward the right area of the game area 5a.
T2のタイミングは、第1特図保留数(U1)が「1」から「2」に増加したタイミング(変動演出が開始されてから415フレーム目)である。このタイミングにおいて、第1特図保留数字の非アニメーションによる増加表示が開始されるが、第1保留アイコン表示領域70Bが消去されているため、第1保留アイコンの増加表示やアイコン発生時の報知音である発生報知音の出力は行われないことになる。 The timing of T2 is when the number of reserved first special symbols (U1) increases from "1" to "2" (415 frames after the variable presentation starts). At this timing, the non-animated increase display of the reserved first special symbol number starts, but because the display area 70B of the reserved first symbol icon has been erased, there is no increase display of the reserved first symbol icon, and no output of the notification sound that is the notification sound when the icon is generated.
具体的には、図129(b)に示すように、第1画像表示装置70では、第1特図保留数表示領域70Eに表示されている第1特図保留数字が「1」から「2」に変化すると共に、演出図柄70aのスクロールが継続する。 Specifically, as shown in FIG. 129(b), in the first image display device 70, the first special chart reserved number displayed in the first special chart reserved number display area 70E changes from "1" to "2," and the scrolling of the performance pattern 70a continues.
T3のタイミングは、変動演出が開始されてから430フレーム目となるタイミングである。このタイミングにおいて、左中右の変動表示領域で変動表示していた演出図柄70aが同時に仮停止する。 The timing of T3 is the 430th frame after the start of the variable performance. At this timing, the performance patterns 70a that were being displayed in the variable display areas on the left, center, and right simultaneously temporarily stop.
具体的には、図129(c)に示すように、第1画像表示装置70では、左中右の変動表示領域に「285」の演出図柄70aが仮停止され(揺れ動いた状態になり)、ハズレであることを示す演出図柄70aの組み合わせが表示された状態となる。 Specifically, as shown in FIG. 129(c), in the first image display device 70, the "285" display pattern 70a is temporarily stopped (in a swinging state) in the left, center, and right variable display areas, and a combination of display patterns 70a indicating a miss is displayed.
T4のタイミングは、演出図柄70aが仮停止してから15フレーム目となるタイミング(変動演出が開始されてから445フレーム目)である。このタイミングにおいて、所定の有利期間(大当たり遊技と特定遊技状態が継続している間)における遊技の結果を示すリザルト表示が開始される。 The timing of T4 is the 15th frame after the effect pattern 70a is temporarily stopped (445th frame after the variable effect starts). At this timing, the result display starts, which shows the results of the game during the specified advantageous period (the period during which the jackpot game and the specific game state continue).
具体的には、図129(d)に示すように、第1画像表示装置70では、背景画像HGが暗転すると共に、特定遊技状態の終了を示す「スペシャルタイム終了」、及び、所定の有利期間中に実行された大当たり遊技の回数「大当たり×1」の文字が表示される。また、仮停止している演出図柄70aが画面左上に縮小表示される。 Specifically, as shown in FIG. 129(d), the background image HG goes dark on the first image display device 70, and the words "Special Time Ended," indicating the end of the special game state, and "Jackpot x 1," the number of jackpot games executed during the specified advantageous period, are displayed. In addition, the temporarily stopped performance pattern 70a is displayed in a reduced size in the upper left corner of the screen.
T5のタイミングは、リザルト表示が開始されてから15フレーム目となるタイミング(変動演出が開始されてから460フレーム目)である。このタイミングにおいて、リザルト表示が継続している。 The timing of T5 is the 15th frame after the result display starts (460th frame after the variable performance starts). At this timing, the result display continues.
具体的には、図129(e)に示すように、第1画像表示装置70では、所定の有利期間中に獲得した(払い出された)遊技球の数を示す「TOTAL 1200pt」の文字が追加表示される。 Specifically, as shown in FIG. 129(e), the first image display device 70 additionally displays the words "TOTAL 1200pt," which indicate the number of game balls acquired (paid out) during a specified advantageous period.
T6のタイミングは、リザルト表示が開始されてから30フレーム目となるタイミング(変動演出の開始から475フレーム目)である。このタイミングにおいて、演出図柄70aの変動表示、及び、特殊図柄TZの変動表示が終了する。 The timing of T6 is the 30th frame after the result display starts (475th frame after the start of the variable display). At this timing, the variable display of the display pattern 70a and the variable display of the special pattern TZ end.
具体的には、図129(f)に示すように、第1画像表示装置70では、画面左上で仮停止していた演出図柄70aが画面中央に移動して停止表示すると共に、特殊図柄TZが演出図柄70aと同じ組み合わせ「285」で停止表示する。また、当該アイコン表示領域70Cに表示されていた当該アイコンTIが消去される。 Specifically, as shown in FIG. 129(f), in the first image display device 70, the performance symbol 70a that was temporarily stopped at the upper left of the screen moves to the center of the screen and is displayed as stopped, and the special symbol TZ is displayed as stopped with the same combination "285" as the performance symbol 70a. In addition, the icon TI that was displayed in the icon display area 70C is erased.
T7のタイミングは、特定遊技状態における最後(100回目)の変動演出が終了して通常遊技状態における1回目の変動演出が開始されるタイミング(変動演出の開始から490フレーム目)である。このタイミングにおいて、演出図柄70a、及び、特殊図柄TZの変動表示、第2保留数字の非アニメーションによる減少表示、第1保留アイコンの非アニメーションによる復帰表示、及び、第1保留アイコンの非アニメーションによる増加表示が開始される。 The timing of T7 is the timing when the last (100th) variable performance in the specific game state ends and the first variable performance in the normal game state starts (490 frames from the start of the variable performance). At this timing, the display of the variable performance pattern 70a and the special pattern TZ, the non-animated decrease display of the second reserved number, the non-animated return display of the first reserved icon, and the non-animated increase display of the first reserved icon start.
具体的には、図130(g)に示すように、第1画像表示装置70では、第2特図保留数表示領域70Fの第2保留数字が「4」から「3」に変化し、第2保留アイコン表示領域70Dが保留アイコンと共に非表示となり、第1保留アイコン表示領域70Bが保留アイコンと共に再表示される。 Specifically, as shown in FIG. 130(g), in the first image display device 70, the second reserved number in the second special chart reserved number display area 70F changes from "4" to "3," the second reserved icon display area 70D becomes hidden together with the reserved icon, and the first reserved icon display area 70B redisplays together with the reserved icon.
さらに、演出図柄70aがスクロール(他の演出図柄に更新)されない状態での縮小表示(準備動作)を開始すると共に、特殊図柄TZがスクロールを開始する。また、画面左上には、遊技領域5aの左側領域に向けて遊技球を発射することを促す左打ち画像HUが表示される。 Furthermore, the reduced display (preparatory operation) of the effect pattern 70a starts without scrolling (updating to another effect pattern), and the special pattern TZ starts scrolling. Also, a left-hit image HU is displayed in the upper left corner of the screen, encouraging the player to shoot the game ball toward the left area of the game area 5a.
T8のタイミングは、第2保留アイコンの変化表示、及び、減少表示が開始してから20フレーム目となるタイミング(前回の変動演出の開始から510フレーム目)である。このタイミングでは、図130(h)に示すように、第1画像表示装置70では、演出図柄70aの縮小表示(準備動作)が停止する。 The timing of T8 is the 20th frame after the change display and decrease display of the second pending icon started (510th frame after the start of the previous variable performance). At this timing, as shown in Figure 130 (h), the reduced display (preparatory operation) of the performance pattern 70a stops on the first image display device 70.
T9のタイミングは、第2保留アイコンの変化表示、及び、減少表示が終了してから10フレーム目となるタイミング(前回の変動演出の開始から520フレーム目)である。このタイミングにおいて、演出図柄70aのスクロール(下方向への移動)が継続する。 The timing of T9 is the 10th frame after the change display and decrease display of the second pending icon end (520 frames after the start of the previous variable effect). At this timing, the scrolling (downward movement) of the effect pattern 70a continues.
具体的には、図130(i)に示すように、第1画像表示装置70では、左側の変動表示領域での演出図柄70aのスクロールに続いて、中央の変動表示領域での演出図柄70aのスクロール(下方向への移動)が開始される。 Specifically, as shown in FIG. 130(i), in the first image display device 70, following scrolling of the performance pattern 70a in the variable display area on the left side, scrolling (movement downward) of the performance pattern 70a in the variable display area in the center begins.
このように、特定遊技状態中に第1特図保留数(U1)が増加した場合には、第1保留アイコンの増加表示を待機(制限)する一方、第1特図保留数字の増加表示を開始するため、特定演出の実行中であっても特図保留数が増加したことを遊技者に認識させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In this way, if the number of reserved first special symbols (U1) increases during a specific game state, the display of the first reserved icon is put on hold (limited), while the display of the first reserved number starts to increase, so that the player can recognize that the number of reserved special symbols has increased even while a specific performance is being executed, making it possible to increase the interest of the game.
また、特定遊技状態中に第1特図保留数(U1)が増加した場合には、特定遊技状態(における最後の変動演出)が終了した(フレーム更新)タイミングで、第1保留アイコンの増加表示を開始するため、それ以前に実行された第1特図保留数字の増加表示を見逃した場合であっても、第1特図保留数が増加したことを認識することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, if the number of reserved first special charts (U1) increases during a specific game state, the display of the first reserved icon starts to increase when the specific game state (the last variable performance in that state) ends (frame update). Therefore, even if you miss the display of the increase in the reserved first special chart numbers that was executed before that, you can recognize that the reserved first special chart number has increased, which makes it possible to increase the interest of the game.
また、特定遊技状態(における最後の変動演出)が終了したタイミングで第1保留アイコンの増加表示を開始する場合に、1フレームで完結する非アニメーションによる保留アイコンの増加表示を行うため、特図保留数が増加したタイミングと保留アイコンの増加表示を実行するタイミングとに極端なズレがあったとしても、遊技者の違和感を軽減することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, when the display of the first reserved icon starts to increase at the timing when the specific game state (the final variable performance in that state) ends, the display of the reserved icons is performed using a non-animated method that is completed in one frame, so even if there is an extreme discrepancy between the timing when the number of reserved special charts increases and the timing when the display of the reserved icons is increased, it is possible to reduce the player's sense of discomfort and increase the player's interest in the game.
また、特定遊技状態(における最後の変動演出)が終了したタイミングで保留アイコンの増加表示を開始する場合に、発生報知音を出力しないので、発生報知音によって特定遊技状態が終了したタイミングで特図保留数が増加したと勘違いさせ難くなり、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, when the display of the reserved icons starts to increase when the specific game state (the final variable performance in that state) ends, the notification sound is not output, so it is difficult to mistakenly believe that the number of reserved special icons has increased when the specific game state ends due to the notification sound, making it possible to increase the interest in the game.
また、保留アイコンの当該アイコンへの変化表示が完了するまでは、演出図柄がスクロールせず(次の演出図柄に更新されず)、保留アイコンの変化表示が完了する(フレーム更新)タイミングで演出図柄のスクロール(次の演出図柄への更新)が開始されるため、変動演出中の演出の進行を把握し易くなり、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, the effect pattern does not scroll (does not update to the next effect pattern) until the pending icon has completed changing to the corresponding icon, and the effect pattern starts scrolling (updating to the next effect pattern) when the pending icon has completed changing (frame update), making it easier to grasp the progress of the effect during the changing effect, and making the game more interesting.
なお、特定遊技状態中に第1特図保留数が複数増加した場合であっても、保留数字の増加表示を実行する一方で、保留アイコンの増加表示の実行を待機(制限)しておき、特定遊技状態(における最後の変動演出)が終了した(フレーム更新)タイミングで増加した分の保留アイコンの増加表示を1フレームでまとめて実行すればよい。 Even if the number of reserved first special charts increases by multiple times during a specific game state, the display of the reserved numbers is increased while the display of the reserved icons is put on hold (restricted), and when the specific game state (the last variable performance in the specific game state) ends (frame update), the display of the increased reserved icons is all displayed together in one frame.
また、特定遊技状態中に第1特図保留数が増加した場合には、発生報知音を出力しないのではなく、保留数字の増加表示に同期して発生報知音を出力してもよい。 In addition, when the number of reserved first special figures increases during a specific game state, rather than not outputting the generation notification sound, the generation notification sound may be output in synchronization with the display of the increase in the reserved numbers.
なお、本実施形態では、通常遊技状態においては第1保留アイコン表示領域70Bが設定(表示)される一方、第2保留アイコン表示領域70Dが設定(表示)されず、特定遊技状態においては第1保留アイコン表示領域70Bが設定(表示)されない一方、第2保留アイコン表示領域70Bが設定(表示)されていたが、通常遊技状態において第2保留アイコン表示領域70Dが設定(表示)されるようにしてもよいし、特定遊技状態において第1保留アイコン表示領域70Bが設定(表示)されるようにしてもよい。 In this embodiment, in the normal game state, the first hold icon display area 70B is set (displayed), while the second hold icon display area 70D is not set (displayed), and in the specific game state, the first hold icon display area 70B is not set (displayed), while the second hold icon display area 70B is set (displayed); however, the second hold icon display area 70D may be set (displayed) in the normal game state, and the first hold icon display area 70B may be set (displayed) in the specific game state.
また、本実施形態では、変動演出中に特定演出(SPリーチ演出、SPSPリーチ演出、全回転リーチ演出)が実行されているか否かに拘らず当該アイコン表示領域70Cが設定(表示)されていたが、特定演出の実行中において当該アイコン表示領域70Cを設定(表示)せずに当該アイコンを非表示としてもよいし、特定演出の実行途中から当該アイコン表示領域70Cを設定(表示)せずに当該アイコンを非表示としてもよい。 In addition, in this embodiment, the icon display area 70C was set (displayed) regardless of whether a specific effect (SP reach effect, SPSP reach effect, full rotation reach effect) was being executed during the variable effect, but the icon may be hidden without setting (displaying) the icon display area 70C during the execution of a specific effect, or the icon may be hidden without setting (displaying) the icon display area 70C from the middle of the execution of a specific effect.
また、本実施形態では、第1特図保留数表示領域70Eと第2特図保留数表示領域70Fとを第1画像表示装置70に設定(表示)していたが、第2画像表示装置71に設定(表示)してもよいし、画像表示装置とは異なる専用の表示器(例えば、7セグメントLED、ドットマトリックス、専用のLED等)に設定(表示)してもよい。そして、専用のLEDに設定する場合には、LEDの点灯色や点灯/点滅態様によって特図保留数を表示するとよい。 In addition, in this embodiment, the first special chart reserved number display area 70E and the second special chart reserved number display area 70F are set (displayed) on the first image display device 70, but they may be set (displayed) on the second image display device 71, or on a dedicated display device different from the image display device (e.g., a 7-segment LED, dot matrix, dedicated LED, etc.). When set on a dedicated LED, the reserved special chart number may be displayed by the lighting color or lighting/flashing mode of the LED.
(特定遊技状態における第1変動演出中に遊技者が演出要素を変更する場合の演出例)
図131を用いて、特定遊技状態における第1変動演出中に遊技者が演出要素(ここでは音量値)を変更する場合の演出例について説明する。
なお、ここでは特定遊技状態として確変遊技状態となっている例を示すが、時短遊技状態(通常時短遊技状態、特殊時短遊技状態)である場合も基本的には同様となる。
(Example of a performance when a player changes a performance element during the first variable performance in a specific game state)
Using Figure 131, we will explain an example of a presentation in which a player changes a presentation element (here, the volume value) during the first variable presentation in a specific game state.
Note that, although an example in which a special gaming state is a sure-win gaming state is shown here, the same basically applies to time-saving gaming states (normal time-saving gaming state, special time-saving gaming state).
まず、図131(a)に示すように、第1画像表示装置70では、ハズレを示す「285」の演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止表示した状態となっている。この状態で第1始動口45に遊技球が入賞すると、第1特図保留数(U1)が「1」となって第1特図保留数表示領域70Eが「1」となる。ただし、特定遊技状態では第1保留アイコン表示領域70Bが設定(表示)されていないため、第1保留アイコンは表示されず、音声出力装置9から何れの発生報知音(入賞音)も出力されることはない。 First, as shown in FIG. 131(a), the first image display device 70 displays the "285" effect pattern 70a, which indicates a loss, and the special pattern TZ in a stopped state. When a game ball enters the first starting hole 45 in this state, the first special pattern reserved number (U1) becomes "1" and the first special pattern reserved number display area 70E becomes "1". However, since the first reserved icon display area 70B is not set (displayed) in the specific game state, the first reserved icon is not displayed and no occurrence notification sound (winning sound) is output from the audio output device 9.
この状態から第1特別図柄の変動表示の開始に伴って第1変動演出が開始されると、図131(b)に示すように、第1特図保留数表示領域70Eが「1」から「0」に変化するが、保留アイコンのシフト表示(減少表示)が行われず、演出図柄70aが縮小表示(準備動作)を開始すると共に、特殊図柄TZがスクロールを開始し、現在の音量値「4」に応じた音量で音声出力装置9からBGMが出力される。 When the first variable performance starts with the start of the display of the first special symbol from this state, as shown in FIG. 131(b), the first special symbol hold count display area 70E changes from "1" to "0", but the hold icon does not shift (decrease) and the performance pattern 70a starts to shrink (preparatory operation), the special symbol TZ starts scrolling, and background music is output from the audio output device 9 at a volume corresponding to the current volume value of "4".
また、特定遊技状態において第1始動口45に遊技球が入賞したことに基づく左打ちエラー報知が所定期間(例えば4秒間)にわたって行われる。具体的には、遊技領域5aの右側領域に向けて遊技球を発射することを示唆する左打ちエラー画像HUEが画面中央寄りの位置に右打ち画像MUよりも大きなサイズで表示され、音声出力装置9から「右打ちしてください」の左打ちエラー音声が出力される。 In addition, a left-hit error notification is issued for a predetermined period of time (e.g., 4 seconds) based on the game ball entering the first starting hole 45 in a specific game state. Specifically, a left-hit error image HUE, which suggests that the game ball should be launched toward the right area of the game area 5a, is displayed in a position closer to the center of the screen and larger than the right-hit image MU, and a left-hit error sound saying "Please hit to the right" is output from the audio output device 9.
なお、特定遊技状態において第1始動口45に1個の遊技球が入賞したことで左打ちエラー報知を行うのではなく、第1始動口45に所定個数(例えば3個)の遊技球が入賞したことで左打ちエラー報知を行うようにしてもよい。 In addition, instead of issuing a left-hit error notification when one game ball enters the first starting hole 45 in a specific game state, a left-hit error notification may be issued when a predetermined number of game balls (e.g., three) enter the first starting hole 45.
さらに、第2始動口47に遊技球が入賞すると、第2特図保留数(U2)が「1」となり、音声出力装置9から発生報知音(入賞音)が出力されて第2特図保留数表示領域70Fが「1」となる。また、第2保留アイコン表示領域70Bの第1表示部70D1に保留アイコンH21(白アイコン)が表示される。 Furthermore, when a game ball enters the second starting hole 47, the second special chart reserved number (U2) becomes "1", a notification sound (winning sound) is output from the audio output device 9, and the second special chart reserved number display area 70F becomes "1". In addition, a reserved icon H21 (white icon) is displayed in the first display section 70D1 of the second reserved icon display area 70B.
なお、第2始動口47に遊技球が入賞したタイミングで左打ちエラー報知を終了させるようにしてもよく、この場合には、左打ちエラー音声よりも左打ちエラー画像HUEを先に消去してもよいし、左打ちエラー画像HUEよりも左打ちエラー音声を先に消去してもよい。 The left hit error notification may be terminated when the game ball enters the second starting hole 47. In this case, the left hit error image HUE may be erased before the left hit error sound, or the left hit error sound may be erased before the left hit error image HUE.
その後、十字キー19の上ボタンが操作されると、図131(c)に示すように、演出ボタン17や十字キー19が振動することなく、現在の音量値「4」を示す音量値画像OGが表示されると共に、現在の音量値に応じた音量で確認音が出力される。 After that, when the up button on the cross key 19 is operated, as shown in FIG. 131(c), the performance button 17 and the cross key 19 do not vibrate, and a volume value image OG indicating the current volume value of "4" is displayed, and a confirmation sound is output at a volume corresponding to the current volume value.
音量値画像OGの表示中に十字キー19の上ボタンが操作されると、図131(d)に示すように、演出ボタン17や十字キー19が振動することなく、演出音の音量値が+1更新され、現在出力中のBGMが更新後の音量値「5」に対応する音量で出力される。そして、音量値画像OGが更新後の音量値に応じた音量値画像OGに更新されると共に、更新後の音量値に応じた音量で確認音が出力される。 When the up button on the cross key 19 is operated while the volume value image OG is displayed, as shown in FIG. 131(d), the volume value of the effect sound is updated by +1 without the effect button 17 or cross key 19 vibrating, and the currently output BGM is output at a volume corresponding to the updated volume value of "5". Then, the volume value image OG is updated to a volume value image OG corresponding to the updated volume value, and a confirmation sound is output at a volume corresponding to the updated volume value.
この状態で第1特別図柄の変動時間が経過して停止表示が行われると、図131(e)に示すように、仮停止していた演出図柄70aが「379」のハズレ出目で停止表示すると共に、特殊図柄TZが「379」のハズレ出目で停止表示する。また、演出図柄70aの停止表示に応じて音量値画像OGが消去される。 In this state, when the first special symbol has stopped after the time has elapsed, as shown in FIG. 131(e), the temporarily stopped performance symbol 70a stops with a losing number of "379" and the special symbol TZ stops with a losing number of "379". In addition, the volume value image OG is erased in response to the stopping of the performance symbol 70a.
その後、第1特別図柄の停止時間が経過して第1変動演出が終了し、次の第2特別図柄の変動表示の開始に伴って第2変動演出が開始されると、図131(f)に示すように、第1特図保留数表示領域70Eが「1」から「0」に変化し、第2保留アイコン表示領域70Dの第1表示部70D1に表示されていた第2保留アイコン(白アイコン)H21が当該アイコン表示領域70Cに向けて移動(シフト)を開始する。また、演出図柄70aが縮小表示(準備動作)を開始すると共に、特殊図柄TZがスクロールを開始し、前回の第1変動演出中に調整(変更)された音量値「5」に応じた音量(演出要素)でのBGMの出力が継続される。 After that, when the stop time of the first special symbol has elapsed and the first variable performance ends, and the second variable performance starts with the start of the variable display of the next second special symbol, as shown in FIG. 131(f), the first special symbol reserved number display area 70E changes from "1" to "0", and the second reserved icon (white icon) H21 displayed in the first display section 70D1 of the second reserved icon display area 70D starts to move (shift) toward the icon display area 70C. In addition, the performance pattern 70a starts to be displayed in a reduced size (preparatory operation), the special pattern TZ starts to scroll, and the BGM continues to be output at a volume (performance element) according to the volume value "5" adjusted (changed) during the previous first variable performance.
なお、ここでは特定遊技状態における第1変動演出中に十字キー19の上ボタンが操作されて音量値を増加させる例を示したが、十字キー19の下ボタンが操作されて音量値を減少させる場合についても、基本的には同様となる。 Note that, although an example has been shown here in which the up button on the cross key 19 is operated during the first variable presentation in a specific game state to increase the volume value, the same is essentially true when the down button on the cross key 19 is operated to decrease the volume value.
また、特定遊技状態における第1変動演出中に十字キー19の左ボタン又は右ボタンが操作されて光量値を増加又は減少させる場合についても、十字キー19の操作によって音量値画像OGではなく光量値画像が表示され、光量値の増減に応じて各種照明装置(枠用照明装置10、盤用照明装置76、画像表示装置等)の光量が変化する以外は、基本的には同様となる。 Also, when the left or right button of the cross key 19 is operated to increase or decrease the light value during the first variable presentation in a specific game state, the operation of the cross key 19 displays a light value image instead of a volume value image OG, and the light intensity of the various lighting devices (frame lighting device 10, board lighting device 76, image display device, etc.) changes according to the increase or decrease in the light value, but the process is basically the same.
また、特定遊技状態において第1変動演出後に第2変動演出が実行される場合であって、第1変動演出中に演出ボタン17が操作されて演出モードを変更させるようにした場合には、背景画像が変更後の演出モードに応じた背景画像に変更されると共に、BGMが変更後の演出モードに応じたBGMに変更されることになる。この場合、第1変動演出中に背景画像やBGMを変更するのではなく、次の第2変動演出の開始時から変更後の演出モードとなって背景画像やBGMが変更されるようにしてもよい。また、背景画像は変更されるがBGMは変更されないようにしてもよいし、背景画像は変更されないがBGMが変更されるようにしてもよい。また、特定遊技状態では演出モードが変更されても演出図柄70aや特殊図柄TZの表示態様は変更されないが、演出図柄70aや特殊図柄TZの表示態様が変更されないようにしてもよい。 In addition, in the case where the second variable performance is executed after the first variable performance in a specific game state, and the performance button 17 is operated during the first variable performance to change the performance mode, the background image is changed to a background image corresponding to the changed performance mode, and the BGM is changed to BGM corresponding to the changed performance mode. In this case, instead of changing the background image or BGM during the first variable performance, the changed performance mode may be entered from the start of the next second variable performance, and the background image or BGM may be changed. Also, the background image may be changed but the BGM may not be changed, or the background image may be changed but the BGM may be changed. In addition, in the specific game state, even if the performance mode is changed, the display mode of the performance pattern 70a and the special pattern TZ does not change, but the display mode of the performance pattern 70a and the special pattern TZ may not be changed.
また、通常遊技状態において第1変動演出後に第2変動演出が実行される場合であって、第1変動演出中に演出ボタン17が操作されて演出モードが変更されるようにした場合にも、背景画像が変更後の演出モードに応じた背景画像に変更されると共に、BGMが変更後の演出モードに応じたBGMに変更されることになる。この場合、第1変動演出中に背景画像やBGMを変更するのではなく、次の第2変動演出の開始時から変更後の演出モードとなって背景画像やBGMが変更されるようにしてもよい。また、背景画像は変更されるがBGMは変更されないようにしてもよいし、背景画像は変更されないがBGMが変更されるようにしてもよい。また、通常遊技状態では演出モードが変更されると演出図柄70aの表示態様が変更されるが、特殊図柄TZの表示態様は変更されないことになる。 In addition, in the case where the second variable performance is executed after the first variable performance in the normal game state, and the performance button 17 is operated during the first variable performance to change the performance mode, the background image is changed to a background image corresponding to the changed performance mode, and the BGM is changed to BGM corresponding to the changed performance mode. In this case, instead of changing the background image or BGM during the first variable performance, the changed performance mode may be entered from the start of the next second variable performance, and the background image or BGM may be changed. Also, the background image may be changed but the BGM may not be changed, or the background image may not be changed but the BGM may be changed. In addition, when the performance mode is changed in the normal game state, the display mode of the performance pattern 70a is changed, but the display mode of the special pattern TZ is not changed.
このように、図131に示した演出例によれば、特定遊技状態における第1変動演出の実行中の各種操作部(演出ボタン17、十字キー19)の操作によって、次に実行される第2変動演出に用いられる演出要素(音量値、光量値、演出モード等)を変更可能となっている。そのため、遊技者の利便性を向上させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In this way, according to the presentation example shown in FIG. 131, by operating the various operating parts (presentation button 17, cross key 19) while the first variable presentation is being executed in a specific game state, it is possible to change the presentation elements (volume value, light intensity value, presentation mode, etc.) used in the second variable presentation that is executed next. This makes it possible to improve convenience for the player and increase the enjoyment of the game.
また、図131に示した演出例によれば、第1保留アイコンが表示されない特定遊技状態中に第1始動口45に遊技球が入賞したとしても、発生報知音(入賞音)が出力されないようになっている。そのため、第1保留アイコンが表示されないにも拘らず発生報知音だけが出力されることで遊技者が困惑するといった不都合を回避することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, according to the presentation example shown in FIG. 131, even if the game ball enters the first starting hole 45 during a specific game state in which the first reserved icon is not displayed, the generation notification sound (winning sound) is not output. This makes it possible to avoid the inconvenience of the player being confused by only the generation notification sound being output even though the first reserved icon is not displayed, and makes it possible to increase the interest of the game.
また、図131に示した演出例によれば、特定遊技状態においては第2始動口47に遊技球が入賞したとしても、通常アイコン(白アイコン)が表示される場合には、発生報知音(入賞音)が出力されず、特別アイコンが表示される場合には、特別アイコンの種類に応じた発生報知音が出力されるようになっている。そのため、第2始動口47に遊技球が入賞し易くなる特定遊技状態において遊技者が発生報知音に辟易するといった不都合を回避することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, according to the presentation example shown in FIG. 131, even if a game ball enters the second start hole 47 in a specific game state, if a normal icon (white icon) is displayed, no notification sound (winning sound) is output, and if a special icon is displayed, a notification sound corresponding to the type of special icon is output. This makes it possible to avoid the inconvenience of players becoming fed up with the notification sound in a specific game state where it is easier for a game ball to enter the second start hole 47, and makes it possible to increase interest in the game.
なお、第1変動演出の開始時に保留アイコンのシフト表示を行わず、当該アイコンも表示しないようになっているが、保留アイコンのシフト表示はせずに、当該アイコンを表示させるようにしてもよい。 Note that at the start of the first variation performance, the pending icon is not shifted and the icon is not displayed, but it may be configured to display the icon without shifting the pending icon.
(特定遊技状態における第2変動演出中に遊技者が演出要素を変更する場合の演出例)
図132を用いて、特定遊技状態における第2変動演出中に遊技者が演出要素を変更する場合の演出例について説明する。
なお、ここでは特定遊技状態として確変遊技状態となっている例を示すが、時短遊技状態である場合も基本的には同様となる。
(Example of a performance when a player changes a performance element during a second variable performance in a specific game state)
Using Figure 132, we will explain an example of a presentation in which a player changes a presentation element during the second variable presentation in a specific game state.
Note that, although an example of a special gaming state is shown here, the same basically applies to a time-saving gaming state.
まず、図132(a)に示すように、第1画像表示装置70では、ハズレを示す「285」の演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止表示した状態となっている。この状態で第2始動口47に遊技球が入賞すると、第2特図保留数(U2)が「1」となって第2特図保留数表示領域70Fが「1」となり、第2保留アイコン表示領域70Bの第1表示部70D1に保留アイコンH21(白アイコン)が表示される。なお、特定遊技状態中に第2始動口47に遊技球が入賞しても白アイコンが表示されたため、音声出力装置9からは何れの発生報知音(入賞音)も出力されない(特別アイコンが表示される場合には、特別アイコンの種類に応じた発生報知音が出力される)。 First, as shown in FIG. 132(a), the first image display device 70 displays the "285" effect pattern 70a, which indicates a miss, and the special pattern TZ in a stopped state. When a game ball enters the second start hole 47 in this state, the second special pattern reserved number (U2) becomes "1", the second special pattern reserved number display area 70F becomes "1", and the reserved icon H21 (white icon) is displayed in the first display section 70D1 of the second reserved icon display area 70B. Note that even if a game ball enters the second start hole 47 during a specific game state, since the white icon is displayed, no occurrence notification sound (winning sound) is output from the audio output device 9 (when a special icon is displayed, an occurrence notification sound corresponding to the type of special icon is output).
この状態から第2特別図柄の変動表示の開始に伴って第2変動演出が開始されると、図132(b)に示すように、第2特図保留数表示領域70Fが「1」から「0」に変化し、第2保留アイコン表示領域70Dの第1表示部70D1に表示されていた第2保留アイコン(白アイコン)H21が当該アイコン表示領域70Cに向けて移動(シフト)を開始する。また、演出図柄70aが縮小表示(準備動作)を開始すると共に、特殊図柄TZがスクロールを開始し、現在の音量値「4」に応じた音量で音声出力装置9からBGMが出力される。 When the second variable performance starts with the start of the variable display of the second special symbol from this state, as shown in FIG. 132(b), the second special symbol hold count display area 70F changes from "1" to "0", and the second hold icon (white icon) H21 displayed in the first display section 70D1 of the second hold icon display area 70D starts to move (shift) toward the icon display area 70C. In addition, the performance symbol 70a starts to be displayed in a reduced size (preparatory operation), the special symbol TZ starts to scroll, and background music is output from the audio output device 9 at a volume corresponding to the current volume value "4".
さらに、第1始動口45に遊技球が入賞すると、第1特図保留数(U1)が「1」となって第1特図保留数表示領域70Eが「1」となる。ただし、特定遊技状態では第1保留アイコン表示領域70Bが設定(表示)されていないため、第1保留アイコンは表示されず、音声出力装置9から何れの発生報知音(入賞音)も出力されることはない。 Furthermore, when a game ball enters the first starting hole 45, the first special symbol reserved number (U1) becomes "1" and the first special symbol reserved number display area 70E becomes "1". However, since the first reserved icon display area 70B is not set (displayed) in the specific game state, the first reserved icon is not displayed and no occurrence notification sound (winning sound) is output from the audio output device 9.
また、特定遊技状態において第1始動口45に遊技球が入賞したことに基づく左打ちエラー報知が所定期間(例えば2秒間)にわたって行われる。具体的には、遊技領域5aの右側領域に向けて遊技球を発射することを示唆する左打ちエラー画像HUEが画面中央寄りの位置に右打ち画像MUよりも大きなサイズで表示され、音声出力装置9から「右打ちしてください」の左打ちエラー音声が出力される。 In addition, a left-hit error notification is issued for a predetermined period of time (e.g., 2 seconds) based on the game ball entering the first starting hole 45 in a specific game state. Specifically, a left-hit error image HUE, which suggests that the game ball should be launched toward the right area of the game area 5a, is displayed in a position closer to the center of the screen and larger than the right-hit image MU, and a left-hit error sound saying "Please hit to the right" is output from the audio output device 9.
なお、特定遊技状態において第1始動口45に1個の遊技球が入賞したことで左打ちエラー報知を行うのではなく、第1始動口45に所定個数(例えば3個)の遊技球が入賞したことで左打ちエラー報知を行うようにしてもよい。また、第2始動口47に遊技球が入賞したタイミングで左打ちエラー報知を終了させるようにしてもよく、この場合には、左打ちエラー音声よりも左打ちエラー画像HUEを先に消去してもよいし、左打ちエラー画像HUEよりも左打ちエラー音声を先に消去してもよい。 In addition, instead of issuing a left-hit error notification when one game ball enters the first starting hole 45 in a specific game state, a left-hit error notification may be issued when a predetermined number of game balls (e.g., three) enter the first starting hole 45. Also, the left-hit error notification may be terminated when a game ball enters the second starting hole 47, in which case the left-hit error image HUE may be erased before the left-hit error sound, or the left-hit error sound may be erased before the left-hit error image HUE.
その後、十字キー19の上ボタンが操作されると、図132(c)に示すように、演出ボタン17や十字キー19が振動することなく、現在の音量値「4」を示す音量値画像OGが表示されると共に、現在の音量値に応じた音量で確認音が出力される。 After that, when the up button on the cross key 19 is operated, as shown in FIG. 132(c), the performance button 17 and the cross key 19 do not vibrate, and a volume value image OG indicating the current volume value of "4" is displayed, and a confirmation sound is output at a volume corresponding to the current volume value.
音量値画像OGの表示中に十字キー19の上ボタンが操作されると、図132(d)に示すように、演出ボタン17や十字キー19が振動することなく、演出音の音量値が+1更新され、現在出力中のBGMが更新後の音量値「5」に対応する音量で出力される。そして、音量値画像OGが更新後の音量値に応じた音量値画像OGに更新されると共に、更新後の音量値に応じた音量で確認音が出力される。 When the up button on the cross key 19 is operated while the volume value image OG is displayed, as shown in FIG. 132(d), the volume value of the effect sound is updated by +1 without the effect button 17 or cross key 19 vibrating, and the currently output BGM is output at a volume corresponding to the updated volume value of "5". Then, the volume value image OG is updated to a volume value image OG corresponding to the updated volume value, and a confirmation sound is output at a volume corresponding to the updated volume value.
この状態で第2特別図柄の変動時間が経過して停止表示が行われると、図132(e)に示すように、仮停止していた演出図柄70aが「379」のハズレ出目で停止表示すると共に、特殊図柄TZが「379」のハズレ出目で停止表示する。また、演出図柄70aの停止表示に応じて音量値画像OGが消去される。 In this state, when the second special symbol has stopped after the time has elapsed, as shown in FIG. 132(e), the temporarily stopped performance symbol 70a stops with a losing number of "379" and the special symbol TZ stops with a losing number of "379". In addition, the volume value image OG is erased in response to the stopping of the performance symbol 70a.
その後、第2特別図柄の停止時間が経過して第2変動演出が終了し、次の第1特別図柄の変動表示の開始に伴って第1変動演出が開始されると、図132(f)に示すように、第1特図保留数表示領域70Eが「1」から「0」に変化するが、保留アイコンのシフト表示(減少表示)が行われず、演出図柄70aが縮小表示(準備動作)を開始すると共に、特殊図柄TZがスクロールを開始し、前回の第2変動演出中に調整(変更)された音量値「5」に応じた音量(演出要素)でのBGMの出力が継続される。 After that, when the stop time of the second special symbol has elapsed and the second variable performance ends, and the first variable performance starts with the start of the next variable display of the first special symbol, as shown in FIG. 132(f), the first special symbol hold number display area 70E changes from "1" to "0", but the hold icon does not shift (decrease) and the performance symbol 70a starts to be displayed in a reduced size (preparatory operation), the special symbol TZ starts scrolling, and the BGM continues to be output at a volume (performance element) according to the volume value "5" adjusted (changed) during the previous second variable performance.
なお、ここでは特定遊技状態における第1変動演出中に十字キー19の上ボタンが操作されて音量値を増加させる例を示したが、十字キー19の下ボタンが操作されて音量値を減少させる場合についても、基本的には同様となる。 Note that, although an example has been shown here in which the up button on the cross key 19 is operated during the first variable presentation in a specific game state to increase the volume value, the same is essentially true when the down button on the cross key 19 is operated to decrease the volume value.
また、特定遊技状態における第1変動演出中に十字キー19の左ボタン又は右ボタンが操作されて光量値を増加又は減少させる場合についても、十字キー19の操作によって音量値画像OGではなく光量値画像が表示され、光量値の増減に応じて各種照明装置(枠用照明装置10、盤用照明装置76、画像表示装置等)の光量が変化する以外は、基本的には同様となる。 Also, when the left or right button of the cross key 19 is operated to increase or decrease the light value during the first variable presentation in a specific game state, the operation of the cross key 19 displays a light value image instead of a volume value image OG, and the light intensity of the various lighting devices (frame lighting device 10, board lighting device 76, image display device, etc.) changes according to the increase or decrease in the light value, but the process is basically the same.
また、特定遊技状態において第2変動演出後に第1変動演出が実行される場合であって、第2変動演出中に演出ボタン17が操作されて演出モードを変更させるようにした場合には、背景画像が変更後の演出モードに応じた背景画像に変更されると共に、BGMが変更後の演出モードに応じたBGMに変更されることになる。ただし、第2変動演出中に演出モードを変更可能な期間(リーチ前演出中のみ)は、音量値や光量値を変更できる期間(変動開始時、変動停止時以外)よりも短くなっている。 In addition, in the case where the first variation presentation is executed after the second variation presentation in a specific game state, and the presentation button 17 is operated during the second variation presentation to change the presentation mode, the background image is changed to a background image corresponding to the changed presentation mode, and the background music is changed to background music corresponding to the changed presentation mode. However, the period during which the presentation mode can be changed during the second variation presentation (only during the pre-reach presentation) is shorter than the period during which the volume value and light intensity value can be changed (other than when the variation starts and stops).
この場合、第2変動演出中に背景画像やBGMを変更するのではなく、次の第1変動演出の開始時から変更後の演出モードとなって背景画像やBGMが変更されるようにしてもよい。また、背景画像は変更されるがBGMは変更されないようにしてもよいし、背景画像は変更されないがBGMが変更されるようにしてもよい。また、特定遊技状態では演出モードが変更されても演出図柄70aや特殊図柄TZの表示態様は変更されないが、演出図柄70aや特殊図柄TZの表示態様が変更されないようにしてもよい。 In this case, rather than changing the background image or BGM during the second variable performance, the changed performance mode may be set from the start of the next first variable performance, and the background image or BGM may be changed. Also, the background image may be changed but the BGM may not be changed, or the background image may not be changed but the BGM may be changed. Also, in a specific game state, even if the performance mode is changed, the display mode of the performance pattern 70a and the special pattern TZ does not change, but it is also possible that the display mode of the performance pattern 70a and the special pattern TZ does not change.
また、通常遊技状態において第2変動演出後に第1変動演出が実行される場合であって、第2変動演出中に演出ボタン17が操作されて演出モードが変更されるようにした場合にも、背景画像が変更後の演出モードに応じた背景画像に変更されると共に、BGMが変更後の演出モードに応じたBGMに変更されることになる。ただし、第2変動演出中に演出モードを変更可能な期間(リーチ前演出中のみ)は、音量値や光量値を変更できる期間(変動開始時、変動停止時以外)よりも短くなっている。 In addition, when the first variation performance is executed after the second variation performance in the normal game state, and the performance button 17 is operated during the second variation performance to change the performance mode, the background image will be changed to a background image corresponding to the changed performance mode, and the BGM will be changed to BGM corresponding to the changed performance mode. However, the period during which the performance mode can be changed during the second variation performance (only during the performance before the reach) is shorter than the period during which the volume value and light intensity value can be changed (other than when the variation starts and stops).
この場合、第2変動演出中に背景画像やBGMを変更するのではなく、次の第1変動演出の開始時から変更後の演出モードとなって背景画像やBGMが変更されるようにしてもよい。また、背景画像は変更されるがBGMは変更されないようにしてもよいし、背景画像は変更されないがBGMが変更されるようにしてもよい。また、通常遊技状態では演出モードが変更されると演出図柄70aの表示態様が変更されるが、特殊図柄TZの表示態様は変更されないことになる。 In this case, rather than changing the background image or BGM during the second variable performance, the changed performance mode may be set from the start of the next first variable performance, and the background image or BGM may be changed. Also, the background image may be changed but the BGM may not be changed, or the background image may not be changed but the BGM may be changed. Also, in the normal game state, when the performance mode is changed, the display mode of the performance pattern 70a is changed, but the display mode of the special pattern TZ is not changed.
このように、図132に示した演出例によれば、特定遊技状態における第2変動演出の実行中の各種操作部(演出ボタン17、十字キー19)の操作によって、次に実行される第1変動演出に用いられる演出要素(音量値、光量値、演出モード等)を変更可能となっている。そのため、遊技者の利便性を向上させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In this way, according to the presentation example shown in FIG. 132, by operating the various operating parts (presentation button 17, cross key 19) while the second variable presentation is being executed in a specific game state, it is possible to change the presentation elements (volume value, light intensity value, presentation mode, etc.) used in the first variable presentation that is executed next. This makes it possible to improve convenience for the player and increase the enjoyment of the game.
また、図132に示した演出例によれば、第1保留アイコンが表示されない特定遊技状態中に第1始動口45に遊技球が入賞したとしても、発生報知音(入賞音)が出力されないようになっている。そのため、第1保留アイコンが表示されないにも拘らず発生報知音だけが出力されることで遊技者が困惑するといった不都合を回避することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, according to the presentation example shown in FIG. 132, even if the game ball enters the first starting hole 45 during a specific game state in which the first reserved icon is not displayed, the generation notification sound (winning sound) is not output. This makes it possible to avoid the inconvenience of the player being confused by only the generation notification sound being output even though the first reserved icon is not displayed, and makes it possible to increase the interest of the game.
また、図132に示した演出例によれば、特定遊技状態においては第2始動口47に遊技球が入賞したとしても、通常アイコン(白アイコン)が表示される場合には、発生報知音(入賞音)が出力されず、特別アイコンが表示される場合には、特別アイコンの種類に応じた発生報知音が出力されるようになっている。そのため、第2始動口47に遊技球が入賞し易くなる特定遊技状態において遊技者が発生報知音に辟易するといった不都合を回避することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, according to the presentation example shown in FIG. 132, even if a game ball enters the second start hole 47 in a specific game state, if a normal icon (white icon) is displayed, no notification sound (winning sound) is output, and if a special icon is displayed, a notification sound corresponding to the type of special icon is output. Therefore, it is possible to avoid the inconvenience of players becoming fed up with the notification sound in a specific game state where it is easier for a game ball to enter the second start hole 47, and it is possible to increase the interest of the game.
なお、第1変動演出の開始時に保留アイコンのシフト表示を行わず、当該アイコンも表示しないようになっているが、保留アイコンのシフト表示はせずに、当該アイコンを表示させるようにしてもよい。 Note that at the start of the first variation performance, the pending icon is not shifted and the icon is not displayed, but it may be configured to display the icon without shifting the pending icon.
(先読み動作演出及びステップアップ予告演出が実行される場合の演出例)
図133及び図134を用いて、先読み動作演出及びステップアップ予告演出が実行される場合の演出例について説明する。
(Example of a performance when a look-ahead action performance and a step-up notice performance are executed)
Using Figures 133 and 134, we will explain examples of presentations when pre-reading action presentations and step-up preview presentations are executed.
まず、図133(a)に示すように、第1画像表示装置70では、ハズレを示す「468」の演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止表示した状態となっている。また、第1特図保留数表示領域70Eに「3」が表示されると共に、第1保留アイコン表示領域70Bに3つの白アイコンHIが表示されている。このとき、客待ち状態ではないため、遊技盤5に設けられた複数の遊技盤装飾LED(盤用照明装置の一部)による演出発光(虹発光以外の発光態様)が行われている。 First, as shown in FIG. 133(a), the first image display device 70 displays the "468" effect pattern 70a, which indicates a miss, and the special pattern TZ in a stopped state. Also, "3" is displayed in the first special pattern hold count display area 70E, and three white icons HI are displayed in the first hold icon display area 70B. At this time, since there are no customers waiting, the multiple game board decorative LEDs (part of the board lighting device) provided on the game board 5 are emitting light (light emission modes other than rainbow light).
この状態から変動演出(事前変動に相当)が開始されると、図133(b)に示すように、第1特図保留数表示領域70Eが「3」から「2」に変化すると共に、3つの保留アイコンHIが当該アイコン表示領域70Cに向けて移動(シフト)を開始する。また、演出図柄70aが縮小表示(準備動作)を開始すると共に、特殊図柄TZがスクロールを開始する。 When the change performance (corresponding to a pre-change) starts from this state, as shown in FIG. 133(b), the first special symbol reserved number display area 70E changes from "3" to "2," and the three reserved icons HI start to move (shift) toward the icon display area 70C. Also, the performance pattern 70a starts to be displayed in a reduced size (preparatory operation), and the special symbol TZ starts to scroll.
このタイミングで、3回の変動演出に亘る先読み動作演出の1回目の演出が開始される。具体的には、先読み動作演出の弱予告として、第2可動部材74が青色で発光すると共に、第1画像表示装置70の前方に向けて動作する弱動作を行うと共に、弱動作効果音が出力される。 At this timing, the first of three predictive action performances begins. Specifically, as a weak notice of the predictive action performance, the second movable member 74 emits blue light, performs a weak action toward the front of the first image display device 70, and outputs a weak action sound effect.
その後、保留アイコンHIの移動が完了した直後に先読み動作演出の予告対象となる保留アイコン(図中左端)が青アイコンに変化すると、図133(c)に示すように、演出図柄70aの縮小表示(準備動作)が終了して通常サイズでのスクロール表示(高速変動)が開始され、その後に第2可動部材74が初期位置に復帰して先読み動作演出の1回目の演出が終了する。また、入賞口ランプNR(図示省略)が青アイコンと同じ青色で発光してランプ変化演出が開始される。 Then, immediately after the movement of the reserve icon HI is completed, the reserve icon (far left in the figure) that is the subject of the preview operation performance changes to a blue icon, and as shown in FIG. 133(c), the reduced display (preparatory operation) of the performance pattern 70a ends and a scrolling display (high-speed change) at normal size begins, after which the second movable member 74 returns to its initial position and the first performance of the preview operation performance ends. In addition, the winning port lamp NR (not shown) lights up in the same blue color as the blue icon, and the lamp change performance begins.
そして、変動時間が経過すると、図133(d)に示すように、演出図柄70aが「365」のハズレ出目で停止表示すると共に、特殊図柄TZが「365」のハズレ出目で停止表示する。 After the change time has elapsed, as shown in FIG. 133(d), the performance symbol 70a stops and displays a losing number of "365", and the special symbol TZ stops and displays a losing number of "365".
さらに、演出図柄の停止時間が経過して次の変動演出(事前変動に相当)が開始されると、図133(e)に示すように、第1特図保留数表示領域70Eが「2」から「1」に変化すると共に、2つの保留アイコンHIが当該アイコン表示領域70Cに向けて移動(シフト)を開始する。また、演出図柄70aが縮小表示(準備動作)を開始すると共に、特殊図柄TZがスクロールを開始する。 Furthermore, when the stop time of the performance pattern has elapsed and the next change performance (corresponding to a pre-change) begins, as shown in FIG. 133(e), the first special pattern reserved number display area 70E changes from "2" to "1," and the two reserved icons HI begin to move (shift) toward the icon display area 70C. Also, the performance pattern 70a begins to be displayed in a reduced size (preparatory operation), and the special pattern TZ begins to scroll.
このタイミングで、先読み動作演出の2回目の演出が開始される。具体的には、先読み動作演出の弱予告として、第2可動部材74が青色で発光すると共に、第1画像表示装置70の前方に向けて動作する弱動作を行うと共に、弱動作効果音が出力される。 At this timing, the second look-ahead action performance begins. Specifically, as a weak notice of the look-ahead action performance, the second movable member 74 emits blue light, performs a weak action moving forward of the first image display device 70, and outputs a weak action sound effect.
その後、保留アイコンHIの移動が完了した直後に先読み動作演出の予告対象となる保留アイコンが赤アイコンに変化すると、図133(f)に示すように、演出図柄70aの縮小表示(準備動作)が終了して通常サイズでのスクロール表示(高速変動)が開始され、その後に第2可動部材74が初期位置に復帰して先読み動作演出の2回目の演出が終了する。また、入賞口ランプNR(図示省略)が赤アイコンと同じ赤色で発光してランプ変化演出が継続される。 Then, immediately after the movement of the reserved icon HI is completed, the reserved icon that is the subject of the preview operation performance changes to a red icon, and as shown in FIG. 133(f), the reduced display (preparatory operation) of the performance pattern 70a ends and the scrolling display (high-speed fluctuation) at normal size begins, after which the second movable member 74 returns to its initial position and the second performance of the preview operation performance ends. In addition, the winning port lamp NR (not shown) lights up in the same red color as the red icon, and the lamp change performance continues.
そして、変動時間が経過すると、図134(g)に示すように、演出図柄70aが「635」のハズレ出目で停止表示すると共に、特殊図柄TZが「635」のハズレ出目で停止表示する。 After the change time has elapsed, as shown in FIG. 134(g), the performance symbol 70a stops and displays a losing number of "635", and the special symbol TZ stops and displays a losing number of "635".
さらに、演出図柄の停止時間が経過して先読み動作演出の予告対象となる変動演出(当該変動に相当)が開始されると、図134(h)に示すように、第1特図保留数表示領域70Eが「1」から「0」に変化すると共に、1つの保留アイコンHIが当該アイコン表示領域70Cに向けて移動(シフト)を開始する。また、演出図柄70aが縮小表示(準備動作)を開始すると共に、特殊図柄TZがスクロールを開始する。 Furthermore, when the stop time of the performance pattern has elapsed and the variable performance (corresponding to the relevant variable) that is the subject of the advance reading operation performance begins, as shown in FIG. 134 (h), the first special pattern reserved number display area 70E changes from "1" to "0", and one reserved icon HI begins to move (shift) toward the icon display area 70C. Also, the performance pattern 70a begins to be displayed in a reduced size (preparatory operation), and the special pattern TZ begins to scroll.
このタイミングで、先読み動作演出の3回目の演出が開始される。具体的には、先読み動作演出の強予告として、第2可動部材74が赤色で発光すると共に、第1画像表示装置70の前方に向けて動作する強動作を行うと共に、強動作効果音が出力される。 At this timing, the third performance of the look-ahead action performance begins. Specifically, as a strong notice of the look-ahead action performance, the second movable member 74 emits red light, performs a strong action moving forward of the first image display device 70, and outputs a strong action sound effect.
その後、保留アイコンHIの移動が完了すると、図134(i)に示すように、演出図柄70aの縮小表示(準備動作)が終了して通常サイズでのスクロール表示(高速変動)が開始され、その後に第2可動部材74が初期位置に復帰して先読み動作演出の3回目の演出が終了する。 After that, when the movement of the hold icon HI is completed, as shown in FIG. 134(i), the reduced display (preparatory operation) of the performance pattern 70a ends and the scrolling display (high-speed fluctuation) at normal size begins, after which the second movable member 74 returns to its initial position and the third performance of the look-ahead operation performance ends.
そして、演出図柄70aのスクロール表示(高速変動)が開始されてから所定時間が経過すると、図134(j)に示すように、ステップアップ予告演出の第1ステップ演出が開始される。具体的には、第1画像表示装置70に第1ステップ画像が表示されると共に、第1ステップ効果音が出力される。その後は、第2~第4ステップ演出が順次実行される。 Then, when a predetermined time has elapsed since the scrolling display (high-speed fluctuation) of the performance pattern 70a started, the first step performance of the step-up preview performance starts, as shown in FIG. 134(j). Specifically, the first step image is displayed on the first image display device 70, and the first step sound effect is output. After that, the second to fourth step performances are executed in sequence.
さらに、第4ステップ演出が終了すると、図134(k)に示すように、第5ステップ演出が開始され、第1画像表示装置70に第5ステップ画像が表示されると共に、第5ステップ効果音が出力される。また、演出ボタン17を消灯させたまま、演出ボタン17を1秒間に亘って弱振動させる弱振動演出が開始される。ただし、この弱振動演出の実行には演出ボタン17の有効期間を伴わないため、操作促進画像(不透明演出ボタン画像、ゲージ画像)を表示する際の効果音や有効期間中に演出ボタン17を操作したときの演出音(効果音)が出力されないが、複数の遊技盤装飾LEDによる演出発光(虹発光以外の発光態様)やランプ変化演出は継続している。 Furthermore, when the fourth step performance ends, as shown in FIG. 134(k), the fifth step performance starts, and the fifth step image is displayed on the first image display device 70 while the fifth step sound effect is output. Also, a weak vibration performance starts in which the performance button 17 is weakly vibrated for one second while the performance button 17 is turned off. However, since the execution of this weak vibration performance does not involve the effective period of the performance button 17, the sound effect when the operation prompt image (opaque performance button image, gauge image) is displayed and the performance sound (sound effect) when the performance button 17 is operated during the effective period are not output, but the performance light emission (light emission mode other than rainbow light emission) by the multiple game board decorative LEDs and the lamp change performance continue.
そこから1秒が経過すると、図134(l)に示すように、演出ボタン17の弱振動が停止して弱振動演出が終了し、そこから2秒後に第5ステップ演出が終了する。その後は、変動演出パターンに応じてノーマルリーチ演出が実行された後にSPリーチ演出が実行されたり、ノーマルリーチ演出が実行された後にSPSPリーチ演出が実行されたりすることになる。 After one second has passed, as shown in FIG. 134(l), the weak vibration of the effect button 17 stops, ending the weak vibration effect, and two seconds later the fifth step effect ends. After that, depending on the variation effect pattern, a normal reach effect will be executed followed by an SP reach effect, or a normal reach effect will be executed followed by an SPSP reach effect.
このように、図133及び図134に示した演出例によれば、変動演出の開始に伴って特図保留数表示領域に表示される保留数が減少した後(演出図柄70aが準備動作を開始した後)であって演出図柄70aスクロール表示(高速変動)を開始する前に先読み動作演出(第2可動部材74の発光、動作)が開始されるようになっている。そのため、変動演出が開始されたことを遊技者に知らしめつつ、先読み動作演出が実行されていることを遊技者に気付かせ易くすることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In this way, according to the presentation example shown in Figures 133 and 134, the look-ahead action presentation (light emission and operation of the second movable member 74) is started after the reserved number displayed in the special reserved number display area has decreased with the start of the variable presentation (after the presentation pattern 70a has started its preparation operation) and before the scrolling display (high-speed fluctuation) of the presentation pattern 70a begins. Therefore, it is possible to make the player aware that the look-ahead action presentation is being executed while informing the player that the variable presentation has started, thereby making it possible to increase the interest of the game.
また、図133及び図134に示した演出例によれば、変動演出の開始に伴って保留アイコンの移動(シフト)が開始された後であって保留アイコンの移動が完了する前に先読み動作演出(第2可動部材74の発光、動作)が開始されるようになっている。そのため、変動演出が開始されたことを遊技者に知らしめつつ、先読み動作演出が実行されていることを遊技者に気付かせ易くすることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, according to the example of the performance shown in Figures 133 and 134, the look-ahead operation performance (light emission and operation of the second movable member 74) is started after the movement (shift) of the reserved icon begins with the start of the change performance, but before the movement of the reserved icon is completed. Therefore, it is possible to make the player aware that the look-ahead operation performance is being executed while informing the player that the change performance has started, and it is possible to increase the interest of the game.
また、図133及び図134に示した演出例によれば、ステップアップ予告演出の第1~第4ステップ演出時には振動演出を実行せずに、最も期待度が高い第5ステップ演出時に振動演出を実行するようになっている。そのため、遊技者の期待感を効果的に向上させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, according to the example of the performance shown in Figures 133 and 134, the vibration performance is not performed during the first to fourth steps of the step-up preview performance, but is performed during the fifth step, which has the highest expectation. This effectively increases the player's sense of expectation, making it possible to increase the player's interest in the game.
また、図133及び図134に示した演出例によれば、ステップアップ予告演出の第5ステップ演出の実行期間(3秒)よりも、第5ステップ演出時に実行される振動演出の実行期間(1秒)の方が短くなっている。そのため、第5ステップ演出の見た目に振動演出が勝ることがなく、ステップアップ予告演出の演出効果を向上させることが可能となる。また、振動演出が長いことによって大当たりが確定したと勘違いさせるような不都合を防止することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, according to the example of the effects shown in Figures 133 and 134, the execution period (1 second) of the vibration effect executed during the 5th step effect of the step-up preview effect is shorter than the execution period (3 seconds) of the 5th step effect of the step-up preview effect. Therefore, the vibration effect does not overshadow the appearance of the 5th step effect, and it is possible to improve the effect of the step-up preview effect. In addition, it is possible to prevent the inconvenience of a long vibration effect causing the player to mistakenly think that a jackpot has been confirmed, and it is possible to increase the interest of the game.
また、図133及び図134に示した演出例によれば、第5ステップ演出時に実行される振動演出は、演出ボタン17の有効期間(操作促進画像の表示)を伴わないため、操作促進画像(不透明演出ボタン画像、ゲージ画像)を表示する際の効果音や有効期間中に演出ボタン17を操作したときの演出音(操作効果音、可動部材の作動効果音等)が出力されないようになっている。そのため、演出ボタン17の有効期間を伴わない振動演出時に、遊技者を困惑させてしまうような不都合を防止することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, according to the example of the effects shown in Figures 133 and 134, the vibration effect executed during the fifth step effect does not accompany the effective period of the effect button 17 (display of the operation prompting image), so sound effects when displaying the operation prompting image (opaque effect button image, gauge image) and sound effects when the effect button 17 is operated during the effective period (operation sound effects, movable member operation sound effects, etc.) are not output. Therefore, it is possible to prevent inconveniences that may confuse the player during a vibration effect that does not accompany the effective period of the effect button 17, and it is possible to increase the enjoyment of the game.
また、図133及び図134に示した演出例によれば、演出ボタン17の振動演出中においても、複数の遊技盤装飾LEDによる演出発光やランプ変化演出が継続するようになっている。そのため、演出ボタン17の有効期間を伴う振動演出によって演出発光やランプ変化演出を一時停止する等の処理を行わないことで演出効果を維持することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, according to the presentation examples shown in Figures 133 and 134, the illumination of the multiple game board decorative LEDs and the lamp change presentation continue even during the vibration presentation of the presentation button 17. Therefore, the presentation effect can be maintained by not performing processing such as pausing the illumination of the presentation or the lamp change presentation due to the vibration presentation that accompanies the effective period of the presentation button 17, thereby making it possible to increase the interest in the game.
なお、ステップアップ予告演出における第5ステップ演出時に実行される振動演出において演出ボタン17を発光させないようになっているが、振動演出の実行期間に亘って演出ボタン17を所定の態様(大当たり確定の発光色である虹色以外の色であって、演出ボタン17の有効期間中の発光態様とは異なる発光態様、例えば白点滅や黄点滅等)で発光させるようにしてもよい。このようにすると、振動演出が実行されていることが把握し易くなり、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Note that the effect button 17 is not illuminated during the vibration effect that is executed during the fifth step of the step-up preview effect, but the effect button 17 may be illuminated in a predetermined manner (a color other than the rainbow color that is the illumination color for a guaranteed jackpot, and an illumination manner different from the illumination manner during the effective period of the effect button 17, such as flashing white or flashing yellow, etc.) throughout the execution period of the vibration effect. This makes it easier to know that a vibration effect is being executed, making it possible to increase the interest of the game.
また、演出ボタン17の有効期間を伴わない振動演出中において、複数の遊技盤装飾LEDの発光態様(例えば、演出ボタン17に向けての移動発光等)によって演出ボタン17に注目を集めさせるような演出発光を行うようにしてもよい。 In addition, during a vibration effect that does not involve an active period for the effect button 17, the lighting pattern of the multiple game board decorative LEDs (for example, moving lighting toward the effect button 17, etc.) may be used to emit lighting that draws attention to the effect button 17.
(先読み振動演出及びセリフ予告演出が実行される場合の演出例)
図135及び図136を用いて、先読み振動演出及びセリフ予告演出が実行される場合の演出例について説明する。
(Example of a performance when pre-reading vibration and dialogue preview are performed)
Using Figures 135 and 136, we will explain examples of effects when pre-reading vibration effects and dialogue preview effects are executed.
まず、図135(a)に示すように、第1画像表示装置70では、ハズレを示す「468」の演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止表示した状態となっている。また、第1特図保留数表示領域70Eに「3」が表示されると共に、第1保留アイコン表示領域70Bに3つの白アイコンHIが表示されている。このとき、客待ち状態ではないため、遊技盤5に設けられた複数の遊技盤装飾LED(盤用照明装置の一部)による演出発光(虹発光以外の発光態様)が行われている。 First, as shown in FIG. 135(a), the first image display device 70 displays the "468" effect pattern 70a, which indicates a miss, and the special pattern TZ in a stopped state. Also, "3" is displayed in the first special pattern hold count display area 70E, and three white icons HI are displayed in the first hold icon display area 70B. At this time, since the machine is not in a waiting state for customers, the multiple game board decorative LEDs (part of the board lighting device) provided on the game board 5 are emitting light (light emission modes other than rainbow light).
この状態から変動演出(事前変動に相当)が開始されると、図135(b)に示すように、第1特図保留数表示領域70Eが「3」から「2」に変化すると共に、3つの保留アイコンHIが当該アイコン表示領域70Cに向けて移動(シフト)を開始する。また、演出図柄70aが縮小表示(準備動作)を開始すると共に、特殊図柄TZがスクロールを開始する。 When the change effect (corresponding to a pre-change) starts from this state, as shown in FIG. 135(b), the first special symbol reserved number display area 70E changes from "3" to "2," and the three reserved icons HI start to move (shift) toward the icon display area 70C. Also, the effect pattern 70a starts to be displayed in a reduced size (preparatory operation), and the special symbol TZ starts to scroll.
このタイミングで、3回の変動演出に亘る先読み振動演出の1回目の演出が開始される。具体的には、先読み振動演出の弱予告として、演出ボタン17が1秒間に亘って弱振動すると共に、演出ボタン17が1秒間に亘って白点滅する。ただし、この弱振動の実行には演出ボタン17の有効期間を伴わないため、操作促進画像(不透明演出ボタン画像、ゲージ画像)を表示する際の効果音や有効期間中に演出ボタン17を操作したときの演出音(効果音)が出力されないが、複数の遊技盤装飾LEDによる演出発光(虹発光以外の発光態様)は継続している。 At this timing, the first of three predictive vibration effects begins. Specifically, as a weak notice of the predictive vibration effect, the effect button 17 vibrates weakly for one second and flashes white for one second. However, since the weak vibration is not performed during the effective period of the effect button 17, no sound effect is output when the operation prompt image (opaque effect button image, gauge image) is displayed, and no sound effect is output when the effect button 17 is operated during the effective period. However, the multiple game board decorative LEDs continue to emit light (light emission modes other than rainbow light).
その後、保留アイコンHIの移動が完了した直後に先読み振動演出の予告対象となる保留アイコン(図中左端)が青アイコンに変化すると、図135(c)に示すように、演出図柄70aの縮小表示(準備動作)が終了して通常サイズでのスクロール表示(高速変動)が開始され、その後に演出ボタン17の弱振動及び白点滅が停止して先読み振動演出の1回目の演出が終了する。また、入賞口ランプNR(図示省略)が青アイコンと同じ青色で発光してランプ変化演出が開始される。 Then, immediately after the movement of the reserve icon HI is completed, the reserve icon (far left in the figure) that is the subject of the preview vibration effect changes to a blue icon, and as shown in FIG. 135(c), the reduced display (preparatory action) of the performance pattern 70a ends and a scrolling display (high-speed fluctuation) at normal size begins, after which the weak vibration and white flashing of the performance button 17 stops and the first preview vibration effect ends. In addition, the winning port lamp NR (not shown) lights up in the same blue color as the blue icon, and the lamp change effect begins.
そして、変動時間が経過すると、図135(d)に示すように、演出図柄70aが「365」のハズレ出目で停止表示すると共に、特殊図柄TZが「365」のハズレ出目で停止表示する。 After the change time has elapsed, as shown in FIG. 135(d), the performance symbol 70a stops and displays a losing number of "365", and the special symbol TZ stops and displays a losing number of "365".
さらに、演出図柄の停止時間が経過して次の変動演出(事前変動に相当)が開始されると、図135(e)に示すように、第1特図保留数表示領域70Eが「2」から「1」に変化すると共に、2つの保留アイコンHIが当該アイコン表示領域70Cに向けて移動(シフト)を開始する。また、演出図柄70aが縮小表示(準備動作)を開始すると共に、特殊図柄TZがスクロールを開始する。 Furthermore, when the stop time of the performance pattern has elapsed and the next change performance (corresponding to a pre-change) begins, as shown in FIG. 135(e), the first special pattern reserved number display area 70E changes from "2" to "1," and the two reserved icons HI begin to move (shift) toward the icon display area 70C. Also, the performance pattern 70a begins to be displayed in a reduced size (preparatory operation), and the special pattern TZ begins to scroll.
このタイミングで、先読み振動演出の2回目の演出が開始される。具体的には、先読み振動演出の弱予告として、演出ボタン17が1秒間に亘って弱振動すると共に、演出ボタン17が1秒間に亘って白点滅する。ただし、この弱振動の実行には演出ボタン17の有効期間を伴わないため、操作促進画像(不透明演出ボタン画像、ゲージ画像)を表示する際の効果音や有効期間中に演出ボタン17を操作したときの演出音(効果音)が出力されないが、複数の遊技盤装飾LEDによる演出発光(虹発光以外の発光態様)やランプ変化演出は継続している。 At this timing, the second pre-reading vibration effect begins. Specifically, as a weak notice of the pre-reading vibration effect, the effect button 17 vibrates weakly for one second and flashes white for one second. However, since the execution of this weak vibration does not accompany the effective period of the effect button 17, the sound effect when the operation prompt image (opaque effect button image, gauge image) is displayed and the effect sound (sound effect) when the effect button 17 is operated during the effective period are not output, but the effect light emission (light emission mode other than rainbow light emission) by the multiple game board decorative LEDs and the lamp change effect continue.
その後、保留アイコンHIの移動が完了した直後に先読み振動演出の予告対象となる保留アイコンが赤アイコンに変化すると、図135(f)に示すように、演出図柄70aの縮小表示(準備動作)が終了してスクロール表示(高速変動)が開始され、その後に演出ボタン17の弱振動及び白点滅が停止して先読み振動演出の2回目の演出が終了する。また、入賞口ランプNR(図示省略)が赤アイコンと同じ赤色で発光してランプ変化演出が継続される。 Then, immediately after the movement of the reserved icon HI is completed, the reserved icon that is the subject of the preview vibration effect changes to a red icon, and as shown in FIG. 135(f), the reduced display (preparatory action) of the performance pattern 70a ends and the scrolling display (high-speed fluctuation) begins, after which the weak vibration and white flashing of the performance button 17 stops and the second preview vibration effect ends. In addition, the winning port lamp NR (not shown) lights up in the same red color as the red icon, and the lamp change effect continues.
そして、変動時間が経過すると、図136(g)に示すように、演出図柄70aが「635」のハズレ出目で停止表示すると共に、特殊図柄TZが「635」のハズレ出目で停止表示する。 After the change time has elapsed, as shown in FIG. 136(g), the performance symbol 70a stops and displays a losing number of "635", and the special symbol TZ stops and displays a losing number of "635".
さらに、演出図柄の停止時間が経過して先読み振動演出の予告対象となる変動演出(当該変動に相当)が開始されると、図136(h)に示すように、第1特図保留数表示領域70Eが「1」から「0」に変化すると共に、1つの保留アイコンHIが当該アイコン表示領域70Cに向けて移動(シフト)を開始する。また、演出図柄70aが縮小表示(準備動作)を開始すると共に、特殊図柄TZがスクロールを開始する。 Furthermore, when the stop time of the performance pattern has elapsed and the variable performance (corresponding to the relevant variable) that is the subject of the advance reading vibration performance begins, as shown in FIG. 136(h), the first special pattern reserved number display area 70E changes from "1" to "0", and one reserved icon HI begins to move (shift) toward the icon display area 70C. Also, the performance pattern 70a begins to be displayed in a reduced size (preparatory operation), and the special pattern TZ begins to scroll.
このタイミングで、先読み振動演出の3回目の演出が開始される。具体的には、先読み振動演出の強予告として、演出ボタン17が3秒間に亘って強振動すると共に、演出ボタン17が3秒間に亘って赤点滅する。ただし、この強振動の実行には演出ボタン17の有効期間を伴わないため、操作促進画像(不透明演出ボタン画像、ゲージ画像)を表示する際の効果音や有効期間中に演出ボタン17を操作したときの演出音(効果音)が出力されないが、複数の遊技盤装飾LEDによる演出発光(虹発光以外の発光態様)やランプ変化演出は継続している。 At this timing, the third pre-reading vibration effect begins. Specifically, as a strong notice of the pre-reading vibration effect, the effect button 17 vibrates strongly for three seconds and flashes red for three seconds. However, since the execution of this strong vibration does not accompany the effective period of the effect button 17, the sound effect when the operation prompt image (opaque effect button image, gauge image) is displayed and the effect sound (sound effect) when the effect button 17 is operated during the effective period are not output, but the effect light emission (light emission mode other than rainbow light emission) by the multiple game board decorative LEDs and the lamp change effect continue.
その後、保留アイコンHIの移動が完了すると、図136(i)に示すように、演出図柄70aの縮小表示(準備動作)が終了してスクロール表示(高速変動)が開始されるが、先読み振動演出の強予告は継続したままとなる。その後に演出ボタン17の強振動及び白点滅が停止して先読み振動演出の3回目の演出が終了する。 After that, when the movement of the hold icon HI is completed, as shown in FIG. 136(i), the reduced display (preparation operation) of the performance pattern 70a ends and the scrolling display (high-speed fluctuation) begins, but the strong notice of the pre-reading vibration performance continues. After that, the strong vibration and white flashing of the performance button 17 stops, and the third performance of the pre-reading vibration performance ends.
そして、先読み振動演出の3回目の演出が終了して所定期間が経過すると、図136(j)に示すように、演出ボタン17の有効期間(単打3秒)が発生してセリフ予告演出が開始される。具体的には、セリフウィンドウ画像SWの中に演出ボタン17を模した不透明演出ボタン画像と、有効期間の残り時間を示すゲージ画像から構成される操作促進画像SGが表示され、操作促進画像SGの表示効果音が出力されると共に、演出ボタン17が白発光する。 Then, when the third look-ahead vibration effect ends and a predetermined period has elapsed, the effective period of the effect button 17 (three seconds for a single hit) occurs and the dialogue preview effect begins, as shown in FIG. 136(j). Specifically, an operation prompt image SG consisting of an opaque effect button image that imitates the effect button 17 and a gauge image that indicates the remaining time of the effective period is displayed in the dialogue window image SW, a display sound effect of the operation prompt image SG is output, and the effect button 17 emits white light.
その後、演出ボタン17が操作されるか、有効期間が経過すると、図136(k)に示すように、熱セリフ「なにこれ!? 熱いわよ!!」が赤色の文字で表示されると共に、熱セリフに応じた音声(演出音)が出力される。また、演出ボタン17を消灯させたまま、演出ボタン17を1秒間に亘って弱振動させる弱振動演出が開始されるが、複数の遊技盤装飾LEDによる演出発光(虹発光以外の発光態様)やランプ変化演出は継続している。 After that, when the effect button 17 is operated or the valid period has elapsed, as shown in FIG. 136(k), the hot line "What's this?! It's hot!!" is displayed in red text and a sound (effect sound) corresponding to the hot line is output. In addition, a weak vibration effect is started in which the effect button 17 is weakly vibrated for one second while the effect button 17 is turned off, but the effect light emission (light emission mode other than rainbow light emission) by the multiple game board decorative LEDs and the lamp change effect continue.
そこから1秒が経過すると、図136(l)に示すように、演出ボタン17の弱振動が停止して弱振動演出が終了する。その後は、変動演出パターンに応じて擬似連演出が実行されたり、ノーマルリーチ演出が実行されたり、ノーマルリーチ演出が実行された後にSPリーチ演出が実行されたり、ノーマルリーチ演出が実行された後にSPSPリーチ演出が実行されたりすることになる。 After one second has passed, as shown in FIG. 136(l), the weak vibration of the effect button 17 stops and the weak vibration effect ends. After that, depending on the variation effect pattern, a pseudo consecutive effect will be executed, a normal reach effect will be executed, a normal reach effect will be executed followed by an SP reach effect, or a normal reach effect will be executed followed by an SPSP reach effect.
このように、図135及び図136に示した演出例によれば、変動演出の開始に伴って第1特図保留数表示領域に表示される保留数が減少した後(演出図柄70aが準備動作を開始した後)であってスクロール表示(高速変動)を開始する前に先読み振動演出(演出ボタン17の振動、白点滅)が開始されるようになっている。そのため、変動演出が開始されたことを遊技者に知らしめつつ、先読み振動演出が実行されていることを遊技者に気付かせ易くすることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In this way, according to the presentation example shown in Figures 135 and 136, the look-ahead vibration presentation (vibration and white flashing of presentation button 17) is started after the reserved number displayed in the first special chart reserved number display area has decreased with the start of the variable presentation (after presentation pattern 70a has begun its preparation operation) and before the scrolling display (high-speed fluctuation) begins. Therefore, it is possible to make the player aware that the look-ahead vibration presentation is being executed while informing the player that the variable presentation has begun, thereby making it possible to increase the player's interest in the game.
また、図135及び図136に示した演出例によれば、変動演出の開始に伴って保留アイコンの移動(シフト)が開始された後であって保留アイコンの移動が完了する前に先読み振動演出(演出ボタン17の振動、白点滅)が開始されるようになっている。そのため、変動演出が開始されたことを遊技者に知らしめつつ、先読み振動演出が実行されていることを遊技者に気付かせ易くすることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, according to the example of the presentation shown in Figures 135 and 136, the look-ahead vibration presentation (vibration and white flashing of the presentation button 17) is started after the movement (shift) of the reserved icon begins with the start of the variable presentation, but before the movement of the reserved icon is completed. Therefore, it is possible to make the player aware that the look-ahead vibration presentation is being executed while informing the player that the variable presentation has started, thereby making it possible to increase the interest of the game.
また、図135及び図136に示した演出例によれば、先読み振動演出を実行する場合に、演出ボタン17の有効期間を伴わないが演出ボタン17を白点滅させるようになっている。そのため、演出ボタン17を操作していない場合であっても、先読み振動演出が実行されていることを遊技者に気付かせ易くすることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, according to the example of effects shown in Figures 135 and 136, when a look-ahead vibration effect is executed, the effect button 17 is made to flash white even though it is not in a valid period of the effect button 17. Therefore, even if the effect button 17 is not operated, it is possible to make the player more aware that a look-ahead vibration effect is being executed, which can increase the interest of the game.
また、図135及び図136に示した演出例によれば、先読み振動演出における演出ボタン17の発光態様が、有効期間の発生を伴う予告演出(セリフ予告演出、擬似連演出、発展演出、カットイン演出、決め演出等)における有効期間中の演出ボタン17の発光態様とは異なるようになっている。そのため、先読み振動演出において演出ボタン17の有効期間が発生していると勘違いさせるような不都合を防止することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, according to the presentation examples shown in Figures 135 and 136, the illumination state of the presentation button 17 in the look-ahead vibration presentation is different from the illumination state of the presentation button 17 during the valid period in a preview presentation accompanied by the occurrence of an effective period (such as a dialogue preview presentation, a pseudo consecutive presentation, a development presentation, a cut-in presentation, or a deciding presentation). This makes it possible to prevent the inconvenience of being confused with the occurrence of an effective period of the presentation button 17 in the look-ahead vibration presentation, and to increase the interest in the game.
また、図135及び図136に示した演出例によれば、先読み振動演出が終了するまではリーチ前予告演出(セリフ予告演出、ステップアップ予告演出)が実行されないようになっている。そのため、見た目で判断しにくい先読み振動演出が実行されていることがリーチ前予告演出によって気付きにくくなるといった不都合を抑制することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, according to the example effects shown in Figures 135 and 136, the pre-reach preview effects (dialogue preview effects, step-up preview effects) are not executed until the look-ahead vibration effect ends. This makes it possible to prevent inconveniences such as players being unable to notice that a look-ahead vibration effect, which is difficult to judge by appearance, is being executed due to the pre-reach preview effect, and makes the game more interesting.
また、図135及び図136に示した演出例によれば、先読み振動演出が終了するまでは擬似連演出が実行されないようになっている。そのため、見た目で判断しにくい先読み振動演出が実行されていることが擬似連演出によって気付きにくくなるといった不都合を抑制することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, according to the example of effects shown in Figures 135 and 136, the pseudo consecutive effects are not executed until the predictive vibration effect ends. This prevents the player from noticing that the predictive vibration effect, which is difficult to judge by appearance, is being executed due to the pseudo consecutive effects, and makes the game more interesting.
また、図135及び図136に示した演出例によれば、セリフ予告演出の実行期間(3秒)よりも、セリフ予告演出時に実行される振動演出の実行期間(1秒)の方が短くなっている。そのため、セリフ予告演出の見た目に振動演出が勝ることなく、セリフ予告演出の演出効果を向上させることが可能となる。また、振動演出が長いことによって大当たりが確定したと勘違いさせるような不都合を防止することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, according to the example of the effects shown in Figures 135 and 136, the execution period (1 second) of the vibration effect executed during the dialogue preview effect is shorter than the execution period (3 seconds) of the dialogue preview effect. Therefore, it is possible to improve the effect of the dialogue preview effect without the vibration effect dominating the appearance of the dialogue preview effect. It is also possible to prevent the inconvenience of a long vibration effect causing the player to mistakenly believe that a jackpot has been confirmed, making it possible to increase the interest of the game.
また、図135及び図136に示した演出例によれば、先読み振動演出時に実行される振動演出は、演出ボタン17の有効期間(操作促進画像の表示)を伴わないため、操作促進画像(不透明演出ボタン画像、ゲージ画像)を表示する際の表示効果音や有効期間中に演出ボタン17を操作したときの演出音(操作効果音、可動部材の作動効果音等)が出力されないようになっている。そのため、演出ボタン17の有効期間を伴わない振動演出時に、遊技者を困惑させてしまうような不都合を防止することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, according to the example of effects shown in Figures 135 and 136, the vibration effect executed during the look-ahead vibration effect does not accompany the effective period of the effect button 17 (display of the operation prompting image), so the display sound effect when the operation prompting image (opaque effect button image, gauge image) is displayed and the effect sound when the effect button 17 is operated during the effective period (operation sound effect, movable member operation sound effect, etc.) are not output. Therefore, it is possible to prevent inconveniences that may confuse the player during a vibration effect that does not accompany the effective period of the effect button 17, and it is possible to increase the interest of the game.
また、図135及び図136に示した演出例によれば、セリフ予告演出時に実行される振動演出は、演出ボタン17の有効期間(操作促進画像の表示)を伴うため、操作促進画像(不透明演出ボタン画像、ゲージ画像)を表示する際の表示効果音や有効期間中に演出ボタン17を操作したときの演出音(操作効果音、セリフ音声等)が出力されるようになっている。そのため、セリフ予告演出の演出効果を向上させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, according to the example of effects shown in Figures 135 and 136, the vibration effect executed during the dialogue preview effect accompanies the effective period of the effect button 17 (display of the operation prompting image), so the display sound effect when the operation prompting image (opaque effect button image, gauge image) is displayed and the effect sound (operation sound effect, dialogue voice, etc.) when the effect button 17 is operated during the effective period is output. This makes it possible to improve the effect of the dialogue preview effect and increase the interest in the game.
また、図135及び図136に示した演出例によれば、セリフ予告演出時に実行される振動演出の実行期間は、有効期間中の演出ボタン17の操作の有無や操作タイミングに拘らず同じとなっている。そのため、演出ボタン17の操作の有無や操作タイミングによって振動演出を十分に体感できなくなるといった不都合を回避することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, according to the example of effects shown in Figures 135 and 136, the execution period of the vibration effect executed during the dialogue preview effect is the same regardless of whether or not the effect button 17 is operated during the valid period and the timing of operation. Therefore, it is possible to avoid the inconvenience of not being able to fully experience the vibration effect depending on whether or not the effect button 17 is operated and the timing of operation, and it is possible to increase the interest in the game.
また、図135及び図136に示した演出例によれば、演出ボタン17の有効期間を伴う振動演出中においても、複数の遊技盤装飾LEDによる演出発光やランプ変化演出が継続するようになっている。そのため、演出ボタン17の有効期間を伴う振動演出によって演出発光やランプ変化演出を一時停止する等の処理を行わないことで演出効果を維持することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, according to the presentation examples shown in Figures 135 and 136, the illumination of the multiple game board decorative LEDs and the lamp change presentation continue even during the vibration presentation associated with the effective period of the presentation button 17. Therefore, the presentation effect can be maintained by not performing processing such as pausing the illumination of the presentation or the lamp change presentation due to the vibration presentation associated with the effective period of the presentation button 17, thereby making it possible to increase the interest in the game.
なお、セリフ予告演出時に実行される振動演出において演出ボタン17を発光させないようになっているが、振動演出の実行期間に亘って演出ボタン17を所定の態様(大当たり確定の発光色である虹色以外の色であって、演出ボタン17の有効期間中の発光態様とは異なる発光態様、例えば白点滅や黄点滅等)で発光させるようにしてもよい。 Note that the effect button 17 is not illuminated during the vibration effect that is executed during the dialogue preview effect, but the effect button 17 may be illuminated in a predetermined manner (a color other than the rainbow color that is the illumination color for a guaranteed jackpot, and an illumination manner different from the illumination manner during the active period of the effect button 17, such as flashing white or flashing yellow, etc.) throughout the execution period of the vibration effect.
また、セリフ予告演出時に実行される振動演出については、有効期間中の演出ボタン17の操作の有無や操作タイミングに拘らず同じタイミング(例えば、演出ボタン17を操作しない場合の有効期間が経過するタイミングから0.5秒後)まで実行する(振動演出の実行期間が可変する)ようにしてもよい。 In addition, the vibration effect that is executed during the dialogue preview performance may be executed at the same timing (for example, 0.5 seconds after the effective period ends when the performance button 17 is not operated) regardless of whether or not the performance button 17 is operated during the effective period and regardless of the timing of the operation (the execution period of the vibration effect may be variable).
また、演出ボタン17の有効期間を伴わない振動演出中において、複数の遊技盤装飾LEDの発光態様(例えば、演出ボタン17に向けての移動発光等)によって演出ボタン17に注目を集めさせるような演出発光を行うようにしてもよい。 In addition, during a vibration effect that does not involve an active period for the effect button 17, the lighting pattern of the multiple game board decorative LEDs (for example, moving lighting toward the effect button 17, etc.) may be used to emit lighting that draws attention to the effect button 17.
(リーチ演出前に擬似連演出が実行される場合の演出例)
図137を用いて、リーチ演出前に擬似連演出(リーチ演出を跨がずに擬似連演出に伴う段階演出)が実行される場合の演出例について説明する。
(Example of a pseudo consecutive effect being executed before a reach effect)
Using Figure 137, an example of a presentation in which a pseudo consecutive presentation (a stage presentation accompanying a pseudo consecutive presentation without spanning a reach presentation) is executed before a reach presentation will be described.
まず、図137(a)に示すように、第1画像表示装置70では、左領域に「6」の演出図柄70aが仮停止し、右領域に「5」の演出図柄70aが仮停止し、中領域では演出図柄70aの変動表示が継続している。このとき、演出ボタン17の有効期間が発生せずに擬似連成功演出が開始される。具体的には、中領域において擬似連演出の実行を示唆する擬似図柄が仮停止するか否かを煽る煽り演出が実行される。このとき、客待ち状態ではないため、遊技盤5に設けられた複数の遊技盤装飾LED(盤用照明装置の一部)による演出発光(虹発光以外の発光態様)が行われている。 First, as shown in FIG. 137(a), in the first image display device 70, the "6" effect symbol 70a is temporarily stopped in the left region, the "5" effect symbol 70a is temporarily stopped in the right region, and the varying display of the effect symbol 70a continues in the middle region. At this time, the effective period of the effect button 17 does not occur and the pseudo consecutive success effect starts. Specifically, a teasing effect is executed in the middle region to tease whether or not the pseudo symbol suggesting the execution of the pseudo consecutive effect will temporarily stop. At this time, since the game is not in a waiting state for customers, the multiple game board decorative LEDs (part of the board lighting device) provided on the game board 5 are emitting light (light emission mode other than rainbow light emission).
その後、煽り演出が終了すると、図137(b)に示すように、中領域に擬似図柄が仮停止すると共に、成功効果音が出力される。また、図137(c)に示すように、第2可動部材74が青色で発光すると共に、第1画像表示装置70の前方に向けて動作する弱動作を行い、演出図柄70aが再変動して擬似変動の回数(演出の段階が進展したこと)を示す「×2」が青色で表示される。また、擬似連演出に伴って実行される段階演出のうちの第1段階演出(ストーリー第1話のムービー)が所定期間(例えば3秒)にわたって実行される。 After that, when the teasing performance ends, as shown in FIG. 137(b), the pseudo symbol temporarily stops in the middle area and a success sound effect is output. Also, as shown in FIG. 137(c), the second movable member 74 emits light in blue and performs a weak movement toward the front of the first image display device 70, and the performance pattern 70a changes again and a "x2" is displayed in blue to indicate the number of pseudo changes (the performance stage has progressed). Also, the first stage performance (movie of the first story episode) of the stage performance executed in conjunction with the pseudo consecutive performance is executed for a predetermined period (e.g. 3 seconds).
その後、所定期間が経過すると、図137(d)に示すように、第1画像表示装置70では、左領域に「6」の演出図柄70aが仮停止し、右領域に「5」の演出図柄70aが仮停止し、中領域では演出図柄70aの変動表示が継続しており、中領域において擬似連の実行を示唆する擬似図柄が仮停止するか否かを煽る擬似煽り演出が実行される。このとき、演出ボタン17の有効期間が発生し、白発光する演出ボタン17を模した不透明演出ボタン画像と、有効期間の残り時間を示すゲージ画像から構成される操作促進画像SGが表示され、操作促進画像SGの表示効果音が出力されると共に、演出ボタン17が白発光する。 After that, when a predetermined period of time has passed, as shown in FIG. 137(d), in the first image display device 70, the "6" performance pattern 70a temporarily stops in the left area, the "5" performance pattern 70a temporarily stops in the right area, and the display of the varying performance pattern 70a continues in the middle area, and a pseudo teasing performance is executed in the middle area to tease whether or not the pseudo pattern suggesting the execution of a pseudo consecutive win will temporarily stop. At this time, the effective period of the performance button 17 occurs, and an operation prompting image SG consisting of an opaque performance button image imitating the performance button 17 that emits white light and a gauge image indicating the remaining time of the effective period is displayed, and the display sound effect of the operation prompting image SG is output, and the performance button 17 emits white light.
その後、演出ボタン17が操作されるか、有効期間が経過すると、図137(e)に示すように、擬似連成功演出として中領域に擬似図柄が仮停止すると共に、成功効果音が出力される。また、演出ボタン17を消灯させて、演出ボタン17を1秒間に亘って弱振動させる弱振動演出が開始されるが、複数の遊技盤装飾LEDによる演出発光(虹発光以外の発光態様)は継続している。 After that, when the effect button 17 is operated or the valid period has elapsed, as shown in FIG. 137(e), the pseudo symbols temporarily stop in the middle area as a pseudo consecutive success effect, and a success sound effect is output. In addition, the effect button 17 is turned off, and a weak vibration effect is started in which the effect button 17 is weakly vibrated for one second, but the effect light emission (light emission mode other than rainbow light emission) by the multiple game board decorative LEDs continues.
そこから1秒が経過すると、図137(f)に示すように、演出ボタン17の弱振動が停止して弱振動演出が終了する。また、第2可動部材74が赤色で発光すると共に、第1画像表示装置70の前方に向けて動作する強動作を行い、演出図柄70aが再変動して擬似変動の回数(演出の段階が進展したこと)を示す「×3」が赤色で表示される。また、擬似連演出に伴って実行される段階演出のうちの第2段階演出(ストーリー第2話のムービー)が所定期間(例えば3秒)にわたって実行される。 After one second has elapsed, as shown in FIG. 137(f), the weak vibration of the performance button 17 stops and the weak vibration performance ends. The second movable member 74 also emits red light and performs a strong movement toward the front of the first image display device 70, causing the performance pattern 70a to change again and display "x3" in red to indicate the number of pseudo-changes (the performance stage has progressed). The second stage performance (movie of the second story episode) of the stage performances executed in conjunction with the pseudo consecutive performance is also executed for a predetermined period (e.g., 3 seconds).
その後、第2可動部材74の強動作時間(1秒)が経過すると、擬似連成功演出が終了し、図137(g)に示すように、左領域及び右領域に「5」の演出図柄70aが仮停止してノーマルリーチ演出が実行され、その後は、変動演出パターンに応じてノーマルリーチ演出が実行された後にSPリーチ演出が実行されたり、ノーマルリーチ演出が実行された後にSPSPリーチ演出が実行されたりすることになる。 After that, when the strong operation time (1 second) of the second movable member 74 has elapsed, the pseudo consecutive success performance ends, and as shown in FIG. 137(g), the performance pattern 70a of "5" temporarily stops in the left and right areas and a normal reach performance is executed, and then, depending on the variable performance pattern, the normal reach performance is executed followed by an SP reach performance, or the normal reach performance is executed followed by an SPSP reach performance.
(リーチ演出後に擬似連演出が実行される場合の演出例)
図138を用いて、リーチ演出後に擬似連演出(リーチ演出を跨いで擬似連演出に伴う段階演出)が実行される場合の演出例について説明する。なお、図138(a)~(c)は、図137(a)~(c)と同じであるため、ここでの説明は省略する。
(Example of a pseudo consecutive effect after a reach effect)
An example of a performance in which a pseudo consecutive performance (a stage performance accompanying a pseudo consecutive performance across a reach performance) is executed after a reach performance will be described with reference to Fig. 138. Note that Figs. 138(a)-(c) are the same as Figs. 137(a)-(c), and therefore the description thereof will be omitted here.
図138(c)の状態から所定期間が経過すると、図138(d)に示すように、左領域及び右領域に「5」の演出図柄70aが仮停止してノーマルリーチ演出が開始される。その後、図138(e)に示すように、擬似連演出が開始されると、中領域において擬似連の実行を示唆する擬似図柄が仮停止するか否かを煽る擬似煽り演出が実行される。このとき、演出ボタン17の有効期間が発生し、白発光する演出ボタン17を模した不透明演出ボタン画像と、有効期間の残り時間を示すゲージ画像から構成される操作促進画像SGが表示され、演出ボタン17が白発光する。このとき、客待ち状態ではないため、遊技盤5に設けられた複数の遊技盤装飾LED(盤用照明装置の一部)による演出発光(虹発光以外の発光態様)が行われている。 When a predetermined period of time has passed from the state shown in FIG. 138(c), as shown in FIG. 138(d), the "5" effect symbol 70a temporarily stops in the left and right regions, and a normal reach effect begins. After that, as shown in FIG. 138(e), when the pseudo consecutive effect begins, a pseudo teasing effect is executed, inviting the player to see whether or not the pseudo symbol suggesting the execution of the pseudo consecutive effect will temporarily stop in the middle region. At this time, the effective period of the effect button 17 occurs, and an operation prompting image SG consisting of an opaque effect button image imitating the effect button 17 that emits white light and a gauge image indicating the remaining time of the effective period is displayed, and the effect button 17 emits white light. At this time, since the game is not in a waiting state for customers, the multiple game board decorative LEDs (part of the board lighting device) provided on the game board 5 are emitting effect light (light emission mode other than rainbow light emission).
その後、演出ボタン17が操作されるか有効期間が経過すると、図138(f)に示すように、擬似連成功演出として中領域に擬似図柄が仮停止すると共に、成功効果音が出力される。また、演出ボタン17を消灯させて、演出ボタン17を1秒間に亘って弱振動させる弱振動演出が開始されるが、複数の遊技盤装飾LEDによる演出発光(虹発光以外の発光態様)は継続している。 After that, when the effect button 17 is operated or the valid period has elapsed, as shown in FIG. 138(f), the pseudo symbols temporarily stop in the middle area as a pseudo consecutive success effect, and a success sound effect is output. In addition, the effect button 17 is turned off, and a weak vibration effect is started in which the effect button 17 is weakly vibrated for one second, but the effect light emission (light emission mode other than rainbow light emission) by the multiple game board decorative LEDs continues.
そこから1秒が経過すると、図138(g)に示すように、演出ボタン17の弱振動が停止して弱振動演出が終了する。また、第2可動部材74が赤色で発光すると共に、第1画像表示装置70の前方に向けて動作する強動作を行い、演出図柄70aが再変動して擬似変動の回数(演出の段階が進展したこと)を示す「×3」が赤色で表示される。また、擬似連演出に伴って実行される段階演出のうちの第2段階演出(ストーリー第2話のムービー)が所定期間(例えば3秒)にわたって実行される。 After one second has elapsed, as shown in FIG. 138(g), the weak vibration of the performance button 17 stops and the weak vibration performance ends. The second movable member 74 also emits red light and performs a strong movement toward the front of the first image display device 70, causing the performance pattern 70a to change again and displaying "x3" in red to indicate the number of pseudo-changes (the performance stage has progressed). The second stage performance (movie of the second story episode) of the stage performances executed in conjunction with the pseudo consecutive performance is also executed for a predetermined period (e.g., 3 seconds).
その後、所定時間が経過すると、図138(h)に示すように、左領域及び右領域に「5」の演出図柄70aが仮停止してノーマルリーチ演出が実行され、その後は、変動演出パターンに応じてノーマルリーチ演出が実行された後にSPリーチ演出が実行されたり、ノーマルリーチ演出が実行された後にSPSPリーチ演出が実行されたりすることになる。 After that, when a predetermined time has passed, as shown in FIG. 138(h), the "5" performance pattern 70a temporarily stops in the left and right areas and a normal reach performance is executed, and then, depending on the variable performance pattern, a normal reach performance is executed and then an SP reach performance is executed, or a normal reach performance is executed and then an SPSP reach performance is executed.
このように、図137及び図138に示した演出例によれば、擬似連演出において演出ボタン17の有効期間の発生を伴う擬似連演出の実行時に振動演出を実行可能となっている。そのため、遊技者の期待感を効果的に向上させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In this way, according to the example effects shown in Figures 137 and 138, it is possible to execute a vibration effect when a pseudo consecutive effect is executed, which involves the occurrence of an effective period of the effect button 17. This makes it possible to effectively increase the player's sense of expectation, and to increase the enjoyment of the game.
また、図137及び図138に示した演出例によれば、擬似連成功演出の実行期間(2秒)よりも、擬似連成功演出時に実行される振動演出の実行期間(1秒間)の方が短くなっている。そのため、擬似連成功演出の見た目に振動演出が勝ることなく、擬似連成功演出の演出効果を向上させることが可能となる。また、振動演出が長いことによって大当たりが確定したと勘違いさせるような不都合を防止することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, according to the presentation examples shown in Figures 137 and 138, the execution period (1 second) of the vibration presentation executed during the pseudo-successful consecutive presentation is shorter than the execution period (2 seconds) of the pseudo-successful consecutive presentation. This makes it possible to improve the presentation effect of the pseudo-successful consecutive presentation without the vibration presentation dominating the appearance of the pseudo-successful consecutive presentation. It is also possible to prevent the inconvenience of a long vibration presentation leading to the mistaken belief that a jackpot has been confirmed, making it possible to increase the interest of the game.
また、図137及び図138に示した演出例によれば、擬似連演出時に実行される振動演出は、演出ボタン17の有効期間(操作促進画像の表示)を伴うため、操作促進画像(不透明演出ボタン画像、ゲージ画像)を表示する際の表示効果音や有効期間中に演出ボタン17を操作したときの演出音(操作効果音、成功効果音等)が出力されるようになっている。そのため、擬似連演出の演出効果を向上させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, according to the example of the effects shown in Figures 137 and 138, the vibration effect executed during the pseudo consecutive effects occurs during the valid period of the effect button 17 (display of the operation prompting image), so the display sound effect when the operation prompting image (opaque effect button image, gauge image) is displayed and the effect sound when the effect button 17 is operated during the valid period (operation sound effect, success sound effect, etc.) is output. This makes it possible to improve the effect of the pseudo consecutive effects and increase the interest in the game.
また、図137及び図138に示した演出例によれば、擬似連演出に実行される振動演出の実行期間は、有効期間中の演出ボタン17の操作の有無や操作タイミングに拘らず同じとなっている。そのため、演出ボタン17の操作の有無や操作タイミングによって振動演出を十分に体感できなくなるといった不都合を回避することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, according to the example of the effects shown in Figures 137 and 138, the execution period of the vibration effect executed in the pseudo consecutive effects is the same regardless of whether or not the effect button 17 is operated during the valid period and the timing of operation. Therefore, it is possible to avoid the inconvenience of not being able to fully experience the vibration effect depending on whether or not the effect button 17 is operated and the timing of operation, and it is possible to increase the interest of the game.
また、図137及び図138に示した演出例によれば、リーチ演出後に擬似連演出が実行される場合においては、擬似連演出の実行後にリーチ状態を形成する演出図柄の種別が擬似連演出の実行前にリーチ状態を形成していた演出図柄の種別よりも格下げ(奇数図柄によるリーチから偶数図柄によるリーチへの格下げ、「7」図柄によるリーチから偶数図柄や「7」以外の奇数図柄によるリーチへの格下げ)にならないようになっている。そのため、擬似連演出が実行されたことに対して遊技者に不満感を与えることがなくなり、遊技の興趣を向上させることがなくなる。 In addition, according to the example of the performance shown in Figures 137 and 138, when a pseudo consecutive performance is executed after a reach performance, the type of performance pattern that forms the reach state after the execution of the pseudo consecutive performance is not downgraded from the type of performance pattern that formed the reach state before the execution of the pseudo consecutive performance (downgrading from reach with odd numbers to reach with even numbers, or from reach with a "7" to reach with an even number or an odd number other than "7"). Therefore, the player will not feel dissatisfied with the execution of the pseudo consecutive performance, and the interest of the game will not be improved.
また、図137及び図138に示した演出例によれば、演出ボタン17の有効期間を伴う振動演出中においても、複数の遊技盤装飾LEDによる演出発光が継続するようになっている。そのため、演出ボタン17の有効期間を伴う振動演出によって演出発光を一時停止する等の処理を行わないことで演出効果を維持することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, according to the presentation examples shown in Figures 137 and 138, the illumination of the multiple game board decorative LEDs continues even during the vibration presentation associated with the effective period of the presentation button 17. Therefore, the presentation effect can be maintained by not performing processing such as temporarily suspending the illumination of the presentation due to the vibration presentation associated with the effective period of the presentation button 17, thereby making it possible to increase the interest in the game.
また、図137及び図138に示した演出例によれば、擬似連演出が実行される変動演出において、擬似連(演出図柄70aの仮停止と再変動)に伴って段階的に演出が進展可能な段階演出(ストーリー第1話~第3話ムービーの再生)を実行可能となっている。そのため、擬似連演出が実行される場合の演出効果を高めることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, according to the example of the performance shown in FIG. 137 and FIG. 138, in the variable performance in which the pseudo consecutive performance is executed, it is possible to execute a stage performance (playback of the story episodes 1 to 3 movies) in which the performance can progress step by step with the pseudo consecutive performance (temporary stopping and re-changing of the performance pattern 70a). Therefore, it is possible to enhance the performance effect when the pseudo consecutive performance is executed, and to increase the interest of the game.
また、図137及び図138に示した演出例によれば、擬似連が行われる前から段階演出が開始される場合と、擬似連が行われた後から段階演出が開始される場合とがあるようになっている。そのため、段階演出が開始されたから擬似連演出が行われるといった先バレを抑制することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, according to the example of the effects shown in Figures 137 and 138, there are cases where the stage effect starts before the pseudo consecutive hits are made, and cases where the stage effect starts after the pseudo consecutive hits are made. This makes it possible to prevent players from being told in advance that the pseudo consecutive hits will be made because the stage effect has started, and makes it possible to increase the interest of the game.
なお、擬似連演出時に実行される振動演出において演出ボタン17を発光させないようになっているが、振動演出の実行期間に亘って演出ボタン17を所定の態様(大当たり確定の発光色である虹色以外の色であって、演出ボタン17の有効期間中の発光態様とは異なる発光態様、例えば白点滅や黄点滅等)で発光させるようにしてもよい。 Note that the effect button 17 is not illuminated during the vibration effect executed during the pseudo consecutive effects, but the effect button 17 may be illuminated in a predetermined manner (a color other than the rainbow color that is the illumination color for a guaranteed jackpot, and an illumination manner different from the illumination manner during the effective period of the effect button 17, such as flashing white or flashing yellow, etc.) throughout the execution period of the vibration effect.
また、擬似連演出時に実行される振動演出については、有効期間中の演出ボタン17の操作の有無や操作タイミングに拘らず同じタイミング(例えば、演出ボタン17を操作しない場合の有効期間が経過するタイミングから0.5秒後)まで実行する(振動演出の実行期間が可変する)ようにしてもよい。 In addition, the vibration effect that is executed during the pseudo consecutive performance may be executed until the same timing (for example, 0.5 seconds after the effective period ends when the performance button 17 is not operated) regardless of whether or not the performance button 17 is operated during the effective period and regardless of the timing of the operation (the execution period of the vibration effect may be variable).
また、擬似連演出時に演出ボタン17の有効期間を発生させたり、演出ボタン17の振動演出を実行したりするようになっているが、擬似連演出時に演出ボタン17の有効期間を発生させずに振動演出を実行するようにしてもよいし、演出ボタン17の有効期間は発生させるが振動演出を実行しないようにしてもよい。 In addition, during the pseudo consecutive performance, an effective period of the performance button 17 is generated, and a vibration performance of the performance button 17 is executed, but during the pseudo consecutive performance, a vibration performance may be executed without generating an effective period of the performance button 17, or an effective period of the performance button 17 may be generated but a vibration performance may not be executed.
(発展演出が実行されてSPリーチ演出が実行される場合の演出例)
図139を用いて、発展演出が実行されてSPリーチ演出が実行される場合の演出例について説明する。
(Example of a performance when a development performance is performed and a SP reach performance is performed)
Using Figure 139, we will explain an example of a presentation when a development presentation is executed and an SP reach presentation is performed.
まず、図139(a)に示すように、左領域及び右領域に「5」の演出図柄70aが仮停止してノーマルリーチ演出が実行されている。その後、図139(b)に示すように、SP発展演出が開始されると、SPSPリーチ演出への発展を示唆するSPSP発展図柄、SPリーチ演出への発展を示唆するSP発展図柄、擬似連演出の実行を示唆する擬似図柄、及び、演出が発展しない(ハズレである)ことを示唆するカス図柄といった複数の特殊演出図柄が斜め方向に低速で変動表示するルーレット演出が行われる。このとき、客待ち状態ではないため、遊技盤5に設けられた複数の遊技盤装飾LED(盤用照明装置の一部)による演出発光(虹発光以外の発光態様)が行われている。 First, as shown in FIG. 139(a), the "5" effect symbol 70a is temporarily stopped in the left and right regions, and a normal reach effect is being executed. After that, as shown in FIG. 139(b), when the SP development effect starts, a roulette effect is executed in which multiple special effect symbols such as an SPSP development symbol suggesting development to an SPSP reach effect, an SP development symbol suggesting development to an SP reach effect, a pseudo symbol suggesting the execution of a pseudo consecutive effect, and a trash symbol suggesting that the effect will not develop (it is a miss), are displayed diagonally at a slow rate of variance. At this time, since the game is not in a waiting state for customers, the multiple game board decorative LEDs (part of the board lighting device) provided on the game board 5 are emitting light for the effect (light emission mode other than rainbow light emission).
その後、図139(c)に示すように、SPSP発展図柄、SP発展図柄、擬似図柄、及び、カス図柄が高速で変動表示する演出が行われる。そして、所定時間が経過すると、図139(d)に示すように、中領域にSP発展図柄が仮停止してSPリーチ演出に発展することが報知される。なお、ルーレット演出では、変動表示される特殊演出図柄の種類が変動演出パターンによって変化するため、変動表示される特殊演出図柄(最終的に仮停止されない特殊演出図柄及び仮停止される特殊演出図柄)の種類によって、大当たり期待度の高い演出に発展するか否か(大当たり期待度)を示唆している。 After that, as shown in FIG. 139(c), an effect is performed in which the SPSP development symbols, SP development symbols, pseudo symbols, and dregs symbols are displayed in a rapid, variable manner. Then, after a predetermined time has elapsed, as shown in FIG. 139(d), the SP development symbols are temporarily stopped in the middle area, and it is announced that the effect will develop into an SP reach effect. Note that in the roulette effect, the type of special effect symbols that are displayed in a variable manner changes depending on the variable effect pattern, so the type of special effect symbols that are displayed in a variable manner (special effect symbols that are not temporarily stopped in the end and special effect symbols that are temporarily stopped) indicates whether or not the effect will develop into an effect with a high probability of a jackpot (the probability of a jackpot).
その後、画面がホワイトアウトして発展演出が終了し、図139(e)に示すように、中領域の演出図柄70aが再変動すると共に、左領域及び右領域の演出図柄70aが画面上部の左右隅部に縮小表示されてSPリーチ演出が開始される。なお、SPリーチ演出の開始に伴って当該アイコンは非表示となるようになっている。 Then, the screen goes white and the development performance ends, and as shown in FIG. 139(e), the performance pattern 70a in the middle area changes again, while the performance patterns 70a in the left and right areas are displayed in reduced size in the left and right corners at the top of the screen, and the SP reach performance begins. Note that the icon becomes hidden when the SP reach performance begins.
(発展演出が実行されてSPSPリーチ演出が実行される場合の演出例)
図140を用いて、発展演出が実行されてSPSPリーチ演出が実行される場合の演出例について説明する。
(Example of a performance when a development performance is executed and an SPSP reach performance is executed)
Using Figure 140, we will explain an example of a presentation when a development presentation is executed and an SPSP reach presentation is performed.
まず、図140(a)に示すように、左領域及び右領域に「5」の演出図柄70aが仮停止してノーマルリーチ演出が実行されている。その後、図139(b)に示すように、SPSP発展演出が開始されると、SPリーチ演出への発展を示唆するSP発展図柄、SPSPリーチ演出への発展を示唆するSPSP発展図柄、全回転リーチ演出への発展を示唆する全回転図柄といった複数の特殊演出図柄が斜め方向に低速で変動表示するルーレット演出が行われる。このとき、客待ち状態ではないため、遊技盤5に設けられた複数の遊技盤装飾LED(盤用照明装置の一部)による演出発光(虹発光以外の発光態様)が行われている。 First, as shown in FIG. 140(a), the "5" effect symbol 70a is temporarily stopped in the left and right areas, and a normal reach effect is being executed. After that, as shown in FIG. 139(b), when the SPSP development effect starts, a roulette effect is executed in which multiple special effect symbols such as an SP development symbol suggesting development to an SP reach effect, an SPSP development symbol suggesting development to an SPSP reach effect, and a full rotation symbol suggesting development to a full rotation reach effect are displayed by slowly varying diagonally. At this time, since the machine is not in a waiting state for customers, multiple game board decorative LEDs (part of the board lighting device) provided on the game board 5 are emitting light (light emission modes other than rainbow light emission).
その後、図140(c)に示すように、SP発展図柄、SPSP発展図柄、及び、全回転図柄が高速で変動表示する演出が行われると共に、演出ボタン17の操作が有効となる可能性があることを示唆する有効示唆演出が開始される。具体的には、演出ボタン17を模した複数の半透明演出ボタン画像が移動表示されると共に、画面右下の特定位置に向けて半透明演出ボタン画像を集合させていく演出が行われる。 After that, as shown in FIG. 140(c), an effect is performed in which the SP development pattern, SPSP development pattern, and full rotation pattern are displayed in rapid changing order, and an effective suggestion effect is started, suggesting that operation of the effect button 17 may be effective. Specifically, a number of semi-transparent effect button images that resemble the effect button 17 are displayed and moved, and an effect is performed in which the semi-transparent effect button images are gathered toward a specific position in the bottom right of the screen.
そして、半透明演出ボタン画像が画面右下の特定位置に集合すると、図140(d)に示すように、演出ボタン17の有効期間(長押し4秒)が発生し、画面右下の特定位置に赤発光する演出ボタン17を模した不透明演出ボタン画像と、有効期間の残り時間を示すゲージ画像から構成される操作促進画像SGが表示され、操作促進画像SGの表示効果音が出力されると共に、演出ボタン17が赤発光する。なお、不透明演出ボタン画像には「長押し」の文字が表示される。 When the semi-transparent effect button images gather at a specific position in the bottom right of the screen, as shown in FIG. 140(d), the effective period of the effect button 17 (long press for 4 seconds) occurs, and an operation prompting image SG consisting of an opaque effect button image imitating the effect button 17 that emits red light and a gauge image indicating the remaining time of the effective period is displayed at a specific position in the bottom right of the screen, a display sound effect of the operation prompting image SG is output, and the effect button 17 emits red light. The words "long press" are displayed on the opaque effect button image.
その後、演出ボタン17が長押しされると各種発展図柄の変動表示の速度が段階的に遅くなる演出が行われ、長押しの時間が所定時間(例えば2秒)になるか、有効期間が経過すると、図140(e)に示すように、中領域にSPSP発展図柄が仮停止すると共に、仮停止効果音が出力され、第1可動部材73が青色で発光して動作する強動作演出が実行される。また、演出ボタン17を消灯させて、演出ボタン17を1秒間に亘って弱振動させる弱振動演出が開始されるが、複数の遊技盤装飾LEDによる演出発光(虹発光以外の発光態様)は継続している。 After that, when the effect button 17 is pressed and held, the speed of the varying display of the various development patterns gradually slows down, and when the press and hold time reaches a predetermined time (e.g., 2 seconds) or the valid period has elapsed, as shown in FIG. 140(e), the SPSP development pattern temporarily stops in the middle area, a temporary stop sound effect is output, and a strong action effect is executed in which the first movable member 73 emits blue light and operates. In addition, the effect button 17 is turned off, and a weak vibration effect is started in which the effect button 17 is weakly vibrated for one second, but the effect light emitted by the multiple game board decorative LEDs (light emission mode other than rainbow light emission) continues.
そこから1秒が経過すると、演出ボタン17の弱振動が停止して弱振動演出が終了する。その後、画面がホワイトアウトして発展演出が終了し、図140(f)に示すように、中領域の演出図柄70aが再変動すると共に、3つの演出図柄70aが画面左上部に縮小表示されてSPSPリーチ演出が開始される。なお、SPSPリーチ演出の開始に伴って保留アイコンや当該アイコンは非表示となるようになっている。 After one second has passed, the weak vibration of the effect button 17 stops and the weak vibration effect ends. After that, the screen goes white and the development effect ends, and as shown in FIG. 140(f), the effect pattern 70a in the middle area changes again, and the three effect patterns 70a are displayed in a reduced size in the upper left corner of the screen, starting the SPSP reach effect. Note that with the start of the SPSP reach effect, the reserved icon and the icon in question are hidden.
このように、図139及び図140に示した演出例によれば、ルーレット演出において変動表示される特殊演出図柄(最終的に仮停止されない特殊演出図柄、仮停止される特殊演出図柄)の種類によって、大当たり期待度の高い演出に発展するか否か(大当たり期待度)を示唆している。そのため、ルーレット演出で変動表示される特殊演出図柄の種類に対する遊技者の期待感を高めることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In this way, according to the presentation examples shown in Figures 139 and 140, the type of special presentation symbols that are variably displayed in the roulette presentation (special presentation symbols that are not temporarily stopped in the end, and special presentation symbols that are temporarily stopped) suggests whether or not the presentation will develop into one with a high probability of a jackpot (the probability of a jackpot). Therefore, it is possible to increase the player's expectations regarding the types of special presentation symbols that are variably displayed in the roulette presentation, and to increase the enjoyment of the game.
また、図139及び図140に示した演出例によれば、発展演出において有効示唆演出が実行される場合があることで、大当たり期待度が高いリーチ演出に発展することに対する遊技者の期待感を高めることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, according to the presentation examples shown in Figures 139 and 140, a valid suggestion presentation may be executed in the development presentation, which can heighten the player's expectations for the presentation developing into a reach presentation with a high probability of winning, thereby making it possible to increase the player's interest in the game.
また、図139及び図140に示した演出例によれば、発展演出の実行期間(3秒)よりも、発展演出時に実行される振動演出の実行期間(1秒)の方が短くなっている。そのため、発展演出の見た目に振動演出が勝ることなく、発展演出の演出効果を向上させることが可能となる。また、振動演出が長いことによって大当たりが確定したと勘違いさせるような不都合を防止することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, according to the presentation examples shown in Figures 139 and 140, the execution period (1 second) of the vibration presentation executed during the development presentation is shorter than the execution period (3 seconds) of the development presentation. This makes it possible to improve the presentation effect of the development presentation without the vibration presentation dominating the appearance of the development presentation. It is also possible to prevent the inconvenience of a long vibration presentation leading to the mistaken belief that a jackpot has been confirmed, making it possible to increase the interest of the game.
また、図139及び図140に示した演出例によれば、発展演出時に実行される振動演出は、演出ボタン17の有効期間(操作促進画像の表示)を伴うため、操作促進画像(不透明演出ボタン画像、ゲージ画像)を表示する際の表示効果音や有効期間中に演出ボタン17を操作したときの演出音(操作効果音、仮停止効果音等)が出力されるようになっている。そのため、発展演出の演出効果を向上させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, according to the presentation examples shown in Figures 139 and 140, the vibration presentation executed during the development presentation accompanies the effective period of the presentation button 17 (display of the operation prompting image), so the display sound effect when the operation prompting image (opaque presentation button image, gauge image) is displayed and the presentation sound when the presentation button 17 is operated during the effective period (operation sound effect, temporary stop sound effect, etc.) are output. This makes it possible to improve the presentation effect of the development presentation and increase the interest in the game.
また、図139及び図140に示した演出例によれば、発展演出時に実行される振動演出の実行期間は、有効期間中の演出ボタン17の操作の有無や操作タイミングに拘らず同じとなっている。そのため、演出ボタン17の操作タイミングによって振動演出を十分に体感できなくなるといった不都合を回避することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, according to the example effects shown in Figures 139 and 140, the execution period of the vibration effect executed during the development effect is the same regardless of whether or not the effect button 17 is operated during the valid period and regardless of the timing of operation. This makes it possible to avoid inconveniences such as not being able to fully experience the vibration effect depending on the timing of operation of the effect button 17, and makes it possible to increase the interest of the game.
また、図139及び図140に示した演出例によれば、演出ボタン17の有効期間を伴う振動演出中においても、複数の遊技盤装飾LEDによる演出発光が継続するようになっている。そのため、演出ボタン17の有効期間を伴う振動演出によって演出発光を一時停止する等の処理を行わないことで演出効果を維持することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, according to the presentation examples shown in Figures 139 and 140, the illumination of the multiple game board decorative LEDs continues even during the vibration presentation associated with the effective period of the presentation button 17. Therefore, the presentation effect can be maintained by not performing processing such as temporarily suspending the illumination of the presentation due to the vibration presentation associated with the effective period of the presentation button 17, thereby making it possible to increase the interest in the game.
なお、発展演出時に実行される振動演出において演出ボタン17を発光させないようになっているが、振動演出の実行期間に亘って演出ボタン17を所定の態様(大当たり確定の発光色である虹色以外の色であって、演出ボタン17の有効期間中の発光態様とは異なる発光態様、例えば白点滅や黄点滅等)で発光させるようにしてもよい。 Note that the effect button 17 is not illuminated during the vibration effect that is executed during the development effect, but the effect button 17 may be illuminated in a predetermined manner (a color other than the rainbow color that is the illumination color for a guaranteed jackpot, and an illumination manner different from the illumination manner during the active period of the effect button 17, such as flashing white or flashing yellow, etc.) throughout the execution period of the vibration effect.
また、発展演出時に実行される振動演出については、有効期間中の演出ボタン17の操作の有無や操作タイミングに拘らず同じタイミング(例えば、演出ボタン17を操作しない場合の有効期間が経過するタイミングから0.5秒後)まで実行する(振動演出の実行期間が可変する)ようにしてもよい。 In addition, the vibration effects executed during the development effect may be executed at the same timing (for example, 0.5 seconds after the effective period ends when the effect button 17 is not operated) regardless of whether or not the effect button 17 is operated during the effective period and regardless of the timing of the operation (the execution period of the vibration effect may be variable).
また、発展演出時に演出ボタン17の有効期間を発生させたり、演出ボタン17の振動演出を実行したりするようになっているが、発展演出時に演出ボタン17の有効期間を発生させずに振動演出を実行するようにしてもよいし、演出ボタン17の有効期間は発生させるが振動演出を実行しないようにしてもよい。 In addition, during the development performance, an effective period of the performance button 17 is generated and a vibration performance of the performance button 17 is executed, but during the development performance, a vibration performance may be executed without generating an effective period of the performance button 17, or an effective period of the performance button 17 may be generated but a vibration performance may not be executed.
(SPリーチ演出中にカットイン演出が実行されて大当たりとなる場合の演出例)
図141及び図142を用いて、変動演出パターン13におけるSPリーチ演出中にカットイン演出が実行されて大当たりとなる場合の演出例について説明する。
(Example of a cut-in effect during a SP reach effect resulting in a big win)
Using Figures 141 and 142, we will explain an example of a presentation in which a cut-in presentation is executed during an SP reach presentation in variable presentation pattern 13, resulting in a jackpot.
まず、図141(a)に示すように、左領域及び右領域の演出図柄70aが画面上部の左右隅部に縮小表示されてSPリーチ演出が実行されている。このとき、客待ち状態ではないため、遊技盤5に設けられた複数の遊技盤装飾LED(盤用照明装置の一部)による演出発光(虹発光以外の発光態様)が行われている。 First, as shown in FIG. 141(a), the effect symbols 70a in the left and right areas are displayed in reduced size in the upper left and right corners of the screen, and the SP reach effect is being executed. At this time, since the game is not in a waiting state for customers, the multiple game board decorative LEDs (part of the board lighting device) provided on the game board 5 are emitting light (light emission modes other than rainbow light emission).
この状態からSPリーチ演出が終盤に差し掛かると、図141(b)に示すように、カットイン演出のために演出ボタン17の操作が有効となる可能性があることを示唆する有効示唆演出が開始される。具体的には、演出ボタン17を模した2つの半透明演出ボタン画像が画面の左右下部から画面中央の特定位置に向けて集合させていく演出が行われる。 When the SP reach effect approaches the end from this state, as shown in FIG. 141(b), an effective suggestion effect is started, which suggests that operating the effect button 17 may be effective for the cut-in effect. Specifically, an effect is performed in which two semi-transparent effect button images that resemble the effect button 17 converge from the bottom left and right of the screen toward a specific position in the center of the screen.
そして、半透明演出ボタン画像が画面中央の特定位置に集合すると、図141(c)に示すように、演出ボタン17の有効期間(単打4秒)が発生し、画面中央の特定位置に突出状態であって赤発光する演出ボタン17を模した不透明演出ボタン画像と、有効期間の残り時間を示すゲージ画像から構成される操作促進画像SGが表示され、操作促進画像SGの表示効果音が出力されると共に、演出ボタン17が突出状態であって赤発光する。 When the semi-transparent effect button images gather at a specific position in the center of the screen, as shown in FIG. 141(c), the effective period of the effect button 17 (4 seconds for a single hit) occurs, and an operation prompting image SG consisting of an opaque effect button image imitating the effect button 17 that protrudes and emits red light at a specific position in the center of the screen and a gauge image indicating the remaining time of the effective period is displayed, a display sound effect of the operation prompting image SG is output, and the effect button 17 protrudes and emits red light.
その後、演出ボタン17が操作されるか、有効期間が経過すると、図141(d)に示すように、赤カットイン演出が開始される。具体的には、第1画像表示装置70に赤フレームのカットイン画像が表示されると共に、第3カットイン効果音が出力され。また、演出ボタン17を消灯させて、演出ボタン17を3秒間に亘って弱振動させる弱振動演出が開始されるが、複数の遊技盤装飾LEDによる演出発光(虹発光以外の発光態様)は継続している。 After that, when the effect button 17 is operated or the valid period has elapsed, the red cut-in effect starts, as shown in FIG. 141(d). Specifically, a red frame cut-in image is displayed on the first image display device 70, and a third cut-in sound effect is output. In addition, the effect button 17 is turned off, and a weak vibration effect is started in which the effect button 17 is weakly vibrated for three seconds, but the effect light emission (light emission mode other than rainbow light emission) by the multiple game board decorative LEDs continues.
その後に第3カットイン効果音の出力が終了してから1秒が経過すると、カットイン演出及び弱振動演出が終了し、図141(e)に示すように、中領域において「5」の演出図柄70aが停止するか「6」の演出図柄70aが停止するかの演出が行われる。 After that, when one second has elapsed since the output of the third cut-in sound effect has ended, the cut-in effect and weak vibration effect will end, and either the "5" effect pattern 70a or the "6" effect pattern 70a will stop in the middle area, as shown in FIG. 141(e).
そこから所定時間が経過すると、図141(f)に示すように、「5」の演出図柄70aが3つ揃った状態(図柄揃い)で仮停止され、演出ボタン17を4秒間に亘って強振動させる強振動演出(大当たり確定振動演出)が開始されると共に、複数の遊技盤装飾LED及び演出ボタン17が虹色で発光する。ただし、この強振動演出の実行には演出ボタン17の有効期間を伴わないため、操作促進画像(不透明演出ボタン画像、ゲージ画像)を表示する際の効果音や有効期間中に演出ボタン17を操作したときの演出音(効果音)が出力されない。 After a predetermined time has elapsed, as shown in FIG. 141(f), the three "5" symbols 70a are temporarily stopped when aligned (symbol alignment), and a strong vibration effect (jackpot confirmation vibration effect) is initiated in which the effect button 17 is strongly vibrated for four seconds, and the multiple game board decorative LEDs and effect button 17 light up in rainbow colors. However, since the execution of this strong vibration effect does not involve an effective period for the effect button 17, no sound effects are output when the operation prompt image (opaque effect button image, gauge image) is displayed, and no sound effects (sound effects) are output when the effect button 17 is operated during the effective period.
それから4秒が経過すると、図142(g)に示すように、強振動演出が終了するが、複数の遊技盤装飾LED及び演出ボタン17の虹色での発光は継続する。また、そこから1秒が経過すると、複数の遊技盤装飾LEDが演出発光を再開すると共に、演出ボタン17が消灯する。 After four seconds have passed, as shown in FIG. 142(g), the strong vibration effect ends, but the multiple game board decoration LEDs and effect button 17 continue to emit rainbow colors. After one second has passed, the multiple game board decoration LEDs resume emitting light, and the effect button 17 goes out.
その後、図142(h)に示すように、再抽選演出が開始される。具体的には、「5」の演出図柄70aが3つ揃った状態(図柄揃い)で奥手方向に移動して縮小表示されると共に、演出ボタン17の有効期間(単打3秒)が発生し、画面中央の特定位置に白発光する演出ボタン17を模した不透明演出ボタン画像と、有効期間の残り時間を示すゲージ画像から構成される操作促進画像SGが表示され、操作促進画像SGの表示効果音が出力されると共に、演出ボタン17が白発光する。 Then, as shown in FIG. 142(h), the re-draw effect starts. Specifically, three "5" effect symbols 70a are aligned (symbol alignment) and are moved toward the back and displayed in a reduced size, the effective period of the effect button 17 (three seconds for a single hit) begins, an opaque effect button image imitating the effect button 17 that emits white light at a specific position in the center of the screen, and an operation prompting image SG consisting of a gauge image showing the remaining time of the effective period are displayed, a display effect sound of the operation prompting image SG is output, and the effect button 17 emits white light.
その後、演出ボタン17が操作されるか、有効期間が経過すると、図142(i)に示すように、昇格失敗演出が開始される。具体的には、縮小表示されていた「5」の演出図柄70aが3つ揃った状態(図柄揃い)で画面手前側に移動して拡大表示され、非昇格効果音が出力されるが、複数の遊技盤装飾LEDによる演出発光(虹発光以外の発光態様)は継続している。 After that, when the effect button 17 is operated or the valid period has elapsed, the promotion failure effect starts as shown in FIG. 142(i). Specifically, the three "5" effect symbols 70a that were displayed in a reduced size are enlarged and moved to the front of the screen when they are lined up (pattern alignment), and a non-promotion sound effect is output, but the effect illumination (illumination mode other than rainbow illumination) by the multiple game board decorative LEDs continues.
そして、図142(j)に示すように、演出図柄70aが通常サイズで仮停止された状態となって昇格失敗演出が終了する。その後、所定期間(例えば1秒)が経過すると、図142(k)に示すように、演出図柄70aが停止表示することを示唆するアイキャッチ演出が実行される。具体的には、3つの演出図柄70aを遮蔽するようにアイキャッチ画像ICが表示される。 Then, as shown in FIG. 142(j), the performance pattern 70a is temporarily stopped at normal size, and the promotion failure performance ends. After that, when a predetermined period (for example, one second) has elapsed, an eye-catching performance is executed, suggesting that the performance pattern 70a will be stopped, as shown in FIG. 142(k). Specifically, an eye-catching image IC is displayed so as to cover the three performance patterns 70a.
その後、アイキャッチ画像ICが消去されてアイキャッチ演出が終了すると、図142(l)に示すように、演出図柄70aがキャラクタを含む表示態様に復帰して仮停止した状態となり、第1特図保留数がある場合には、保留アイコンが再表示される。また、演出ボタン17の有効期間を伴わずに演出ボタン17を1秒間に亘って強振動させる強振動演出(大当たり確認振動演出)が開始されると共に、複数の遊技盤装飾LED及び演出ボタン17が虹色で発光する。ただし、この強振動演出の実行には演出ボタン17の有効期間を伴わないため、操作促進画像(不透明演出ボタン画像、ゲージ画像)を表示する際の効果音や有効期間中に演出ボタン17を操作したときの演出音(効果音)が出力されない。 After that, when the eye-catching image IC is erased and the eye-catching effect ends, as shown in FIG. 142(l), the effect pattern 70a returns to a display mode including the character and enters a temporary stop state, and if there is a first special reserved number, the reserved icon is displayed again. In addition, a strong vibration effect (big win confirmation vibration effect) is started in which the effect button 17 is strongly vibrated for one second without the effect button 17 being valid for a certain period, and the multiple game board decorative LEDs and the effect button 17 emit light in rainbow colors. However, since the effect button 17 is not valid for a certain period to be executed, the sound effect when the operation prompt image (opaque effect button image, gauge image) is displayed and the sound effect when the effect button 17 is operated during the valid period are not output.
そこから1秒が経過すると、図142(m)に示すように、強振動演出及び複数の遊技盤装飾LEDの虹発光が終了して演出図柄70aが「555」で本停止されると共に、特殊図柄TZも「555」で本停止される。 After one second has passed, as shown in FIG. 142(m), the strong vibration effect and the rainbow light emitted by the multiple game board decorative LEDs will end, and the effect pattern 70a will stop at "555", and the special pattern TZ will also stop at "555".
その後に停止時間(0.5秒)が経過すると、図142(n)に示すように、大当たり遊技のオープニング演出及び複数の遊技盤装飾LEDの演出発光が開始されると共に、画面右上に右打ちを示唆する右打ち画像MUが表示される。また、演出ボタン17の有効期間を伴わずに演出ボタン17を1秒間に亘って強振動させる強振動演出(オープニング振動演出)が開始されると共に、演出ボタン17が虹色で発光する。ただし、この強振動演出の実行には演出ボタン17の有効期間を伴わないため、操作促進画像(不透明演出ボタン画像、ゲージ画像)を表示する際の効果音や有効期間中に演出ボタン17を操作したときの演出音(効果音)が出力されない。その後は、1秒が経過すると強振動演出及び複数の遊技盤装飾LEDの虹発光が終了して大当たり遊技のオープニング演出が終了し、ラウンド遊技が開始される。 After that, when the stop time (0.5 seconds) has elapsed, as shown in FIG. 142(n), the opening performance of the jackpot game and the performance illumination of the multiple game board decorative LEDs begin, and a right-hit image MU suggesting a right hit is displayed in the upper right corner of the screen. In addition, a strong vibration performance (opening vibration performance) is started in which the performance button 17 is strongly vibrated for one second without the effective period of the performance button 17, and the performance button 17 emits rainbow light. However, since the execution of this strong vibration performance does not accompany the effective period of the performance button 17, the sound effect when the operation prompt image (opaque performance button image, gauge image) is displayed and the performance sound (sound effect) when the performance button 17 is operated during the effective period are not output. After that, when one second has elapsed, the strong vibration performance and the rainbow illumination of the multiple game board decorative LEDs end, the opening performance of the jackpot game ends, and the round game begins.
なお、再抽選演出が実行されない変動演出パターンの場合には、図142(g)の後に図142(k)へと推移してアイキャッチ演出が実行されることになる。 In the case of a variable presentation pattern in which a re-draw presentation is not executed, the display will transition to FIG. 142(k) after FIG. 142(g) and an eye-catching presentation will be executed.
このように、図141及び図142に示した演出例によれば、カットイン演出において有効示唆演出が実行される場合があることで、有効期間が発生することの他に、大当たり期待度が高いことを遊技者に示唆することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In this way, according to the presentation examples shown in Figures 141 and 142, a valid indication presentation may be executed during the cut-in presentation, which not only indicates that a valid period has occurred, but also suggests to the player that there is a high probability of winning, making it possible to increase the player's interest in the game.
また、図141及び図142に示した演出例によれば、カットイン演出の実行期間(3秒)とカットイン演出時に実行される振動演出の実行期間(3秒)とが同じとなっている。そのため、カットイン演出の演出効果を効果的に向上させることが可能となる。また、振動演出によって大当たり期待度が高いことを遊技者に示唆することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, according to the example of effects shown in Figures 141 and 142, the execution period of the cut-in effect (3 seconds) is the same as the execution period of the vibration effect executed during the cut-in effect (3 seconds). This makes it possible to effectively improve the effect of the cut-in effect. In addition, the vibration effect can suggest to the player that there is a high chance of winning, making it possible to increase the player's interest in the game.
また、図141及び図142に示した演出例によれば、カットイン演出時に実行される振動演出は、演出ボタン17の有効期間(操作促進画像の表示)を伴うため、操作促進画像(不透明演出ボタン画像、ゲージ画像)を表示する際の表示効果音や有効期間中に演出ボタン17を操作したときの演出音(操作効果音、カットイン効果音等)が出力されるようになっている。そのため、カットイン演出の演出効果を向上させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, according to the example of effects shown in Figures 141 and 142, the vibration effect executed during the cut-in effect accompanies the effective period of the effect button 17 (display of the operation prompting image), so a display sound effect is output when the operation prompting image (opaque effect button image, gauge image) is displayed, and an effect sound (operation sound effect, cut-in sound effect, etc.) is output when the effect button 17 is operated during the effective period. This improves the effect of the cut-in effect, making it possible to increase the interest of the game.
また、図141及び図142に示した演出例によれば、キャラクタを含まない表示態様の演出図柄70aが3つ揃った状態(図柄揃い)で仮停止されるときに、カットイン演出時の振動演出よりも長い期間に亘って強振動演出(大当たり確定振動演出)を実行するようになっているため、大当たりとなったことを効果的に遊技者に知らしめることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, according to the example of the presentation shown in Figures 141 and 142, when three presentation patterns 70a that do not include characters are temporarily stopped in a line (pattern alignment), a strong vibration presentation (a vibration presentation that confirms a jackpot) is executed for a longer period of time than the vibration presentation during the cut-in presentation, so that the player can be effectively informed that a jackpot has been reached, and the excitement of the game can be increased.
また、図141及び図142に示した演出例によれば、キャラクタを含む表示態様の演出図柄70aが3つ揃った状態(C図柄揃い)で仮停止されるときに、強振動演出(大当たり確認振動演出)が実行されるようになっている。そのため、大当たりとなったことを遊技者に再確認させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, according to the example of the effects shown in Figs. 141 and 142, when three effect patterns 70a including characters are temporarily stopped in a line (C pattern line), a strong vibration effect (jackpot confirmation vibration effect) is executed. This allows the player to reconfirm that a jackpot has been reached, making it possible to increase the player's interest in the game.
また、図141及び図142に示した演出例によれば、演出図柄70aが3つ揃った状態での仮停止時や大当たり遊技のオープニング時に実行される強振動演出(大当たり確定振動演出、大当たり確認振動演出、オープニング振動演出)は、演出ボタン17の有効期間(操作促進画像の表示)を伴わないため、操作促進画像(不透明演出ボタン画像、ゲージ画像)を表示する際の表示効果音や有効期間中に演出ボタン17を操作したときの演出音(操作効果音、その他の効果音等)が出力されないようになっている。そのため、演出ボタン17の有効期間を伴わない振動演出時に、遊技者を困惑させてしまうような不都合を防止することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, according to the example of the effects shown in Figures 141 and 142, the strong vibration effects (jackpot confirmation vibration effect, jackpot confirmation vibration effect, opening vibration effect) that are executed when the three effect symbols 70a are temporarily stopped or when the jackpot game is opened do not accompany the effective period of the effect button 17 (display of the operation prompt image), so the display sound effect when the operation prompt image (opaque effect button image, gauge image) is displayed and the effect sound when the effect button 17 is operated during the effective period (operation sound effect, other sound effect, etc.) are not output. Therefore, it is possible to prevent inconveniences that may confuse the player during vibration effects that do not accompany the effective period of the effect button 17, and it is possible to increase the interest of the game.
また、図141及び図142に示した演出例によれば、カットイン演出時に実行される振動演出の実行期間は、有効期間中の演出ボタン17の操作の有無や操作タイミングに拘らず同じとなっている。そのため、演出ボタン17の操作タイミングによって振動演出を十分に体感できなくなるといった不都合を回避することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, according to the example of the effects shown in Figures 141 and 142, the execution period of the vibration effect executed during the cut-in effect is the same regardless of whether or not the effect button 17 is operated during the valid period and regardless of the timing of operation. Therefore, it is possible to avoid the inconvenience of not being able to fully experience the vibration effect depending on the timing of operation of the effect button 17, and it is possible to increase the interest of the game.
また、図141及び図142に示した演出例によれば、SPリーチ演出が実行された結果として大当たりとなる場合、大当りとなる演出図柄70aの仮停止中には振動演出が実行される一方、本停止中にあっては振動演出が実行されないようになっている。そのため、振動演出によって変動演出がまだ続いているといった勘違いをさせずに済み、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, according to the example of the effects shown in Figures 141 and 142, when a jackpot is reached as a result of the execution of the SP reach effect, a vibration effect is executed while the effect pattern 70a that results in a jackpot is temporarily stopped, but a vibration effect is not executed while the pattern is actually stopped. This prevents the player from mistaking the vibration effect for the variable effect to be continuing, making the game more interesting.
また、図141及び図142に示した演出例によれば、演出ボタン17の有効期間を伴う振動演出中においても、複数の遊技盤装飾LEDによる演出発光が継続するようになっている。そのため、演出ボタン17の有効期間を伴う振動演出によって演出発光を一時停止する等の処理を行わないことで演出効果を維持することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, according to the presentation examples shown in Figures 141 and 142, the illumination of the multiple game board decorative LEDs continues even during the vibration presentation associated with the effective period of the presentation button 17. Therefore, the presentation effect can be maintained by not performing processing such as temporarily suspending the illumination of the presentation due to the vibration presentation associated with the effective period of the presentation button 17, thereby making it possible to increase the interest in the game.
なお、カットイン演出時に実行される振動演出において演出ボタン17を発光させないようになっているが、振動演出の実行期間に亘って演出ボタン17を所定の態様(大当たり確定の発光色である虹色以外の色であって、演出ボタン17の有効期間中の発光態様とは異なる発光態様、例えば白点滅や黄点滅等)で発光させるようにしてもよい。 Note that the effect button 17 is not illuminated during the vibration effect that is executed during the cut-in effect, but the effect button 17 may be illuminated in a predetermined manner (a color other than the rainbow color that is the illumination color for a guaranteed jackpot, and an illumination manner different from the illumination manner during the active period of the effect button 17, such as flashing white or flashing yellow, etc.) throughout the execution period of the vibration effect.
また、カットイン演出に係る有効期間の発生中において複数の遊技盤装飾LEDが演出発光を継続するようにしていたが、有効期間の発生直前又は発生開始から演出ボタン17が操作されるか有効時間が経過するまでの間において、複数の有盤装飾LEDの一部又は全部を消灯させ、その後に複数の遊技盤装飾LEDの演出発光を再開するようにしてもよい。このようにすると、第1画像表示装置70に表示される操作促進画像SGを目立たせると共に、緊迫した場面であることを遊技者に知らしめることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, while the multiple game board decorative LEDs continue to emit light during the effective period related to the cut-in effect, some or all of the multiple game board decorative LEDs may be turned off immediately before the effective period occurs or between the start of the effective period and the time when the effect button 17 is operated or the effective time has elapsed, and then the multiple game board decorative LEDs may resume emitting light. In this way, the operation promotion image SG displayed on the first image display device 70 can be made to stand out, and the player can be informed that a tense scene is occurring, making the game more interesting.
また、昇格成功演出を実行する場合に、複数の遊技盤装飾LED及び演出ボタン17の虹発光を同時に開始するようになっていたが、演出ボタン17の虹発光を先に開始してから複数の遊技盤装飾LEDの虹発光を開始するようにしてもよいし、演出ボタン17の虹発光を先に開始してから複数の遊技盤装飾LEDの虹発光を開始するようにしてもよい。 In addition, when executing the promotion success effect, the rainbow light emission of the multiple game board decoration LEDs and the effect button 17 was started at the same time, but the rainbow light emission of the effect button 17 may be started first and then the rainbow light emission of the multiple game board decoration LEDs may be started, or the rainbow light emission of the effect button 17 may be started first and then the rainbow light emission of the multiple game board decoration LEDs may be started.
また、SPリーチ演出が実行される場合には、アイキャッチ演出や演出図柄70aを、キャラクタを含む表示態様に復帰させる演出を実行してから演出図柄70aを本停止させるようになっていたが、SPリーチ演出の結果としてハズレとなる場合には、アイキャッチ演出や演出図柄70aを、キャラクタを含む表示態様に復帰させる演出を実行してから演出図柄70aを本停止させるようにし、大当たりとなる場合には、アイキャッチ演出や演出図柄70aを、キャラクタを含む表示態様に復帰させる演出を実行せずに演出図柄70aを数字のみの表示態様で本停止させるようにしてもよい。 In addition, when the SP reach effect is executed, the eye-catching effect and the effect pattern 70a are returned to a display mode including characters before the effect pattern 70a is stopped. However, if the SP reach effect results in a miss, the eye-catching effect and the effect pattern 70a are returned to a display mode including characters before the effect pattern 70a is stopped. In the case of a jackpot, the eye-catching effect and the effect pattern 70a are not returned to a display mode including characters, and the effect pattern 70a may be stopped in a display mode of numbers only.
また、カットイン演出時に実行される振動演出については、有効期間中の演出ボタン17の操作の有無や操作タイミングに拘らず同じタイミング(例えば、演出ボタン17を操作しない場合の有効期間が経過するタイミングから2秒後)まで実行する(振動演出の実行期間が可変する)ようにしてもよい。 The vibration effect that is executed during the cut-in effect may be executed at the same timing (for example, 2 seconds after the effective period ends when the effect button 17 is not operated) regardless of whether or not the effect button 17 is operated during the effective period and regardless of the timing of the operation (the execution period of the vibration effect may be variable).
また、カットイン演出時や昇格成功演出時に振動演出を実行するようになっているが、カットイン演出時には振動演出を実行する一方、昇格成功演出時には振動演出を実行しないようにしてもよいし、その逆にしてもよいし、カットイン演出時及び昇格成功演出時において振動演出を実行しないようにしてもよい。 In addition, a vibration effect is executed during a cut-in effect or a successful promotion effect, but it is also possible to execute the vibration effect during a cut-in effect while not executing the vibration effect during a successful promotion effect, or vice versa, or not execute the vibration effect during a cut-in effect or a successful promotion effect.
また、数字のみの演出図柄70aによる大当たり出目の仮停止時やキャラクタを含む演出図柄70aによる大当たり出目の仮停止時に振動演出を実行するようになっているが、数字のみの演出図柄70aによる大当たり出目の仮停止時には振動演出を実行する一方、キャラクタを含む演出図柄70aによる大当たり出目の仮停止時には振動演出を実行しないようにしてもよいし、その逆にしてもよいし、数字のみの演出図柄70aによる大当たり出目の仮停止時及びキャラクタを含む演出図柄70aによる大当たり出目の仮停止時において振動演出を実行しないようにしてもよい。 In addition, a vibration effect is executed when a jackpot is temporarily stopped by a performance pattern 70a consisting of numbers only or when a jackpot is temporarily stopped by a performance pattern 70a including a character. However, while a vibration effect is executed when a jackpot is temporarily stopped by a performance pattern 70a consisting of numbers only, a vibration effect may not be executed when a jackpot is temporarily stopped by a performance pattern 70a including a character, or vice versa. A vibration effect may not be executed when a jackpot is temporarily stopped by a performance pattern 70a consisting of numbers only or when a jackpot is temporarily stopped by a performance pattern 70a including a character.
また、ランプ変化演出が実行されている場合には、演出図柄70aが停止表示するまでランプ変化演出が継続する(カットイン演出中であっても入賞口ランプNRが当該アイコンの表示態様に対応する色で発光する)ようになっているが、複数の遊技盤装飾LEDの発光態様と連動して発光及び消灯するようにしてもよい。 In addition, when the lamp change effect is being executed, the lamp change effect continues until the effect pattern 70a stops (even during the cut-in effect, the winning port lamp NR will emit light in a color corresponding to the display mode of the icon), but it may also be set to emit light and turn off in conjunction with the light emission mode of multiple game board decorative LEDs.
(SPSPリーチ演出中に決め演出が実行されて大当たりとなる場合の演出例1)
図143及び図144を用いて、変動演出パターン20におけるSPSPリーチ演出中に決め演出が実行されて大当たりとなる場合の演出例1について説明する。
(Example 1 of a big win when a deciding effect is executed during an SPSP reach effect)
Using Figures 143 and 144, we will explain presentation example 1 in which a deciding presentation is executed during an SPSP reach presentation in variable presentation pattern 20, resulting in a jackpot.
まず、図143(a)に示すように、3つの演出図柄70aがリーチ状態を形成して画面左上部に縮小表示されてSPSPリーチ演出が実行されている。このとき、客待ち状態ではないため、遊技盤5に設けられた複数の遊技盤装飾LED(盤用照明装置の一部)による演出発光(虹発光以外の発光態様)が行われている。 First, as shown in FIG. 143(a), three effect symbols 70a form a reach state and are displayed in a reduced size in the upper left corner of the screen, and the SPSP reach effect is being executed. At this time, since the game is not in a waiting state for customers, the multiple game board decorative LEDs (part of the board lighting device) provided on the game board 5 are emitting light (light emission modes other than rainbow light emission).
この状態からSPSPリーチ演出が最終局面に差し掛かると、図143(b)に示すように、決め演出のために演出ボタン17の操作が有効となる可能性があることを示唆する有効示唆演出が開始される。具体的には、演出ボタン17を模した4つの半透明演出ボタン画像が画面の4隅から画面中央の特定位置に向けて集合させていく演出が行われる。 When the SPSP reach effect approaches the final stage from this state, as shown in FIG. 143(b), a valid suggestion effect is started, which suggests that operation of the effect button 17 may be effective for the decisive effect. Specifically, an effect is performed in which four semi-transparent effect button images that resemble the effect button 17 converge from the four corners of the screen toward a specific position in the center of the screen.
そして、半透明演出ボタン画像が画面中央の特定位置に集合すると、図143(c)に示すように、演出ボタン17の有効期間(単打5秒)が発生し、画面中央の特定位置に突出状態であって赤発光する演出ボタン17を模した不透明演出ボタン画像と、有効期間の残り時間を示すゲージ画像から構成される操作促進画像SGが表示され、操作促進画像SGの表示効果音が出力されると共に、演出ボタン17が突出状態であって赤発光する。 When the semi-transparent effect button images gather at a specific position in the center of the screen, as shown in FIG. 143(c), the effective period of the effect button 17 (5 seconds for a single hit) occurs, and an operation prompting image SG consisting of an opaque effect button image imitating the effect button 17 that protrudes and emits red light at a specific position in the center of the screen and a gauge image indicating the remaining time of the effective period is displayed, a display sound effect for the operation prompting image SG is output, and the effect button 17 protrudes and emits red light.
その後、演出ボタン17が操作されるか、有効期間が経過すると、図143(d)に示すように、決め成功演出が開始される。具体的には、第1可動部材73が虹発光した状態で第1画像表示装置70の前方に位置する最大動作位置まで移動し、第1画像表示装置70には成功エフェクト画像SEFが表示されると共に、成功効果音が出力される。また、演出ボタン17を4秒間に亘って強振動させた後に1秒のインターバルを挟んで5秒に亘って強振動する強振動演出(決め成功振動演出)が開始されると共に、画面左上部で「5」の演出図柄70aが3つ揃った状態で仮停止する。さらに、複数の遊技盤装飾LED及び演出ボタン17が虹色で発光する。 After that, when the effect button 17 is operated or the valid period has elapsed, the successful decision effect starts as shown in FIG. 143(d). Specifically, the first movable member 73 moves to the maximum operating position located in front of the first image display device 70 while emitting rainbow light, and the first image display device 70 displays a success effect image SEF and outputs a success sound effect. In addition, the effect button 17 is strongly vibrated for four seconds, followed by a strong vibration effect (successful decision vibration effect) in which the effect button 17 is strongly vibrated for five seconds with a one-second interval between them, and the three "5" effect symbols 70a temporarily stop in the upper left corner of the screen. In addition, the multiple game board decorative LEDs and the effect button 17 are illuminated in rainbow colors.
その後、第1可動部材73が待機位置に復帰して決め成功演出及び強振動演出が終了すると、図143(e)に示すように、複数の遊技盤装飾LED及び演出ボタン17の虹色での発光が継続したまま大当たりを祝福する祝福演出が開始される。そして、祝福演出が終了すると、複数の遊技盤装飾LEDが演出発光を再開すると共に、演出ボタン17が消灯する。 After that, when the first movable member 73 returns to the standby position and the successful decision effect and strong vibration effect end, as shown in FIG. 143(e), a celebration effect celebrating the big win begins while the multiple game board decoration LEDs and effect button 17 continue to emit rainbow colors. Then, when the celebration effect ends, the multiple game board decoration LEDs resume their effect illumination and the effect button 17 goes out.
その後、図143(f)に示すように、「5」の演出図柄70aが3つ揃った状態(図柄揃い)で仮停止され、演出ボタン17を4秒間に亘って強振動させる強振動演出(大当たり確定振動演出)が開始されると共に、複数の遊技盤装飾LED及び演出ボタン17が虹色で発光する。ただし、この強振動演出の実行には演出ボタン17の有効期間を伴わないため、操作促進画像(不透明演出ボタン画像、ゲージ画像)を表示する際の効果音や有効期間中に演出ボタン17を操作したときの演出音(効果音)が出力されない。 After that, as shown in FIG. 143(f), the three "5" effect symbols 70a are temporarily stopped when they are lined up (pattern alignment), and a strong vibration effect (jackpot confirmation vibration effect) is started in which the effect button 17 is strongly vibrated for four seconds, and the multiple game board decorative LEDs and the effect button 17 light up in rainbow colors. However, since the execution of this strong vibration effect does not accompany the effective period of the effect button 17, the sound effect when the operation prompt image (opaque effect button image, gauge image) is displayed and the effect sound (sound effect) when the effect button 17 is operated during the effective period are not output.
そこから4秒が経過すると、強振動演出が終了するが、複数の遊技盤装飾LED及び演出ボタン17の虹色での発光は継続する。また、そこから1秒が経過すると、複数の遊技盤装飾LEDが演出発光を再開すると共に、演出ボタン17が消灯する。 After four seconds have passed, the strong vibration effect ends, but the multiple game board decoration LEDs and effect button 17 continue to emit rainbow colors. After one second has passed, the multiple game board decoration LEDs resume emitting light and the effect button 17 goes out.
その後、図144(g)に示すように、再抽選演出が開始される。具体的には、「5」の演出図柄70aが3つ揃った状態(図柄揃い)で奥手方向に移動して縮小表示されると共に、演出ボタン17の有効期間(単打3秒)が発生し、画面中央の特定位置に赤発光する演出ボタン17を模した不透明演出ボタン画像と、有効期間の残り時間を示すゲージ画像から構成される操作促進画像SGが表示され、操作促進画像SGの表示効果音が出力されると共に、演出ボタンが赤発光する。 Then, as shown in FIG. 144(g), the re-draw effect starts. Specifically, three "5" effect symbols 70a are aligned (symbol alignment) and are moved toward the back and displayed in a reduced size, the effective period of the effect button 17 (three seconds for a single hit) begins, an opaque effect button image imitating the effect button 17 that emits red light at a specific position in the center of the screen, and an operation prompting image SG consisting of a gauge image showing the remaining time of the effective period are displayed, a display sound effect of the operation prompting image SG is output, and the effect button emits red light.
その後、演出ボタン17が操作されるか、有効期間が経過すると、図144(h)に示すように、昇格成功演出が開始される。具体的には、縮小表示されていた「5」の演出図柄70aから切り替わった「7」の演出図柄70aが3つ揃った状態(図柄揃い)で画面手前側に移動して拡大表示されると共に、昇格効果音が出力される。また、複数の遊技盤装飾LED及び演出ボタン17が虹色で発光すると共に、演出ボタン17を3秒間に亘って強振動させる強振動演出(昇格振動演出)が開始される。 After that, when the effect button 17 is operated or the valid period has elapsed, the promotion success effect starts as shown in FIG. 144(h). Specifically, the reduced "5" effect pattern 70a is replaced by a "7" effect pattern 70a, which is enlarged and moves to the front of the screen in a line of three (aligned patterns), and a promotion sound effect is output. In addition, the multiple game board decorative LEDs and the effect button 17 light up in rainbow colors, and a strong vibration effect (promotion vibration effect) is started, in which the effect button 17 is strongly vibrated for three seconds.
そして、演出図柄70aが通常サイズで仮停止された状態となった後に強振動演出が終了して所定期間(例えば1秒)が経過すると、複数の遊技盤装飾LEDが演出発光(虹発光以外の発光態様)を再開すると共に、演出ボタン17が消灯する。 Then, after the effect pattern 70a is temporarily stopped at normal size and the strong vibration effect ends, a predetermined period of time (for example, one second) passes, and the multiple game board decorative LEDs resume effect illumination (illumination modes other than rainbow illumination) and the effect button 17 goes out.
その後、所定期間(例えば1秒)が経過すると、図144(j)に示すように、演出図柄70aが停止表示することを示唆するアイキャッチ演出が実行される。具体的には、3つの演出図柄70aを遮蔽するようにアイキャッチ画像ICが表示される。 After that, when a predetermined period (for example, one second) has elapsed, an eye-catching effect is executed, suggesting that the effect pattern 70a will be displayed stationary, as shown in FIG. 144(j). Specifically, an eye-catching image IC is displayed so as to cover the three effect patterns 70a.
その後、アイキャッチ画像ICが消去されてアイキャッチ演出が終了すると、図144(k)に示すように、演出図柄70aがキャラクタを含む表示態様に復帰して仮停止した状態となり、当該アイコンが再表示されると共に、第1特図保留数がある場合には、保留アイコンが再表示される。また、演出ボタン17の有効期間を伴わずに演出ボタン17を1秒間に亘って強振動させる強振動演出(大当たり確認振動演出)が開始されると共に、複数の遊技盤装飾LED及び演出ボタン17が虹色で発光する。ただし、この強振動演出の実行には演出ボタン17の有効期間を伴わないため、操作促進画像(不透明演出ボタン画像、ゲージ画像)を表示する際の効果音や有効期間中に演出ボタン17を操作したときの演出音(効果音)が出力されない。 After that, when the eye-catching image IC is erased and the eye-catching effect ends, as shown in FIG. 144(k), the effect pattern 70a returns to a display mode including the character and enters a temporarily stopped state, and the icon is redisplayed, and if there is a first special reserved number, the reserved icon is redisplayed. In addition, a strong vibration effect (big win confirmation vibration effect) is started in which the effect button 17 is strongly vibrated for one second without the effect button 17 being effective, and the multiple game board decorative LEDs and the effect button 17 emit light in rainbow colors. However, since the effect button 17 is not effective during the execution of this strong vibration effect, the sound effect when the operation prompting image (opaque effect button image, gauge image) is displayed and the sound effect when the effect button 17 is operated during the effective period are not output.
そこから1秒が経過すると、図144(l)に示すように、強振動演出及び複数の遊技盤装飾LEDの虹発光が終了して演出図柄70aが「777」で本停止されると共に、特殊図柄TZも「777」で本停止される。 After one second has passed, as shown in FIG. 144(l), the strong vibration effect and the rainbow light emitted by the multiple game board decorative LEDs will end, and the effect symbol 70a will stop at "777", and the special symbol TZ will also stop at "777".
その後に停止時間(0.5秒)が経過すると、図144(m)に示すように、大当たり遊技のオープニング演出及び複数の遊技盤装飾LEDの演出発光が開始され、演出ボタン17の有効期間を伴わずに演出ボタン17を1秒間に亘って強振動させる強振動演出(オープニング振動演出)が開始されると共に、演出ボタン17が虹色で発光する。ただし、この強振動演出の実行には演出ボタン17の有効期間を伴わないため、操作促進画像(不透明演出ボタン画像、ゲージ画像)を表示する際の効果音や有効期間中に演出ボタン17を操作したときの演出音(効果音)が出力されない。その後は、1秒が経過すると強振動演出及び複数の遊技盤装飾LEDの虹発光が終了して大当たり遊技のオープニング演出が終了し、1回目のラウンド遊技が開始される。 After that, when the stop time (0.5 seconds) has elapsed, as shown in FIG. 144(m), the opening effect of the jackpot game and the illumination of the multiple game board decoration LEDs begin, and a strong vibration effect (opening vibration effect) is started in which the effect button 17 is strongly vibrated for one second without the effect button 17 being valid for a certain period, and the effect button 17 illuminates in rainbow colors. However, since the execution of this strong vibration effect does not involve the valid period of the effect button 17, no sound effect is output when the operation prompt image (opaque effect button image, gauge image) is displayed, and no sound effect (sound effect) is output when the effect button 17 is operated during the valid period. After that, when one second has elapsed, the strong vibration effect and the rainbow illumination of the multiple game board decoration LEDs end, the opening effect of the jackpot game ends, and the first round of play begins.
(SPSPリーチ演出中に決め演出が実行されて大当たりとなる場合の演出例2)
図145及び図146を用いて、変動演出パターン16におけるSPSPリーチ演出中に決め演出が実行されて大当たりとなる場合の演出例2について説明する。なお、図145(a)~(c)は、図143(a)~(c)と同じであるため、ここでの説明は省略する。
(Example 2 of a performance in which a deciding effect is executed during an SPSP reach effect and a jackpot is reached)
Using Figures 145 and 146, we will explain the performance example 2 when the deciding performance is executed during the SPSP reach performance in the variable performance pattern 16 and becomes a big win. Note that Figures 145 (a) to (c) are the same as Figures 143 (a) to (c), so the explanation here is omitted.
図145(c)の状態から演出ボタン17が操作されるか、有効期間が経過すると、図145(d)に示すように、「5」の演出図柄70aが3つ揃った状態(図柄揃い)で仮停止する演出が行われ、演出図柄70aによって大当たりであることが報知されるが、この時点では強振動演出は行われない。このとき、複数の遊技盤装飾LED(盤用照明装置の一部)の演出発光(虹発光以外の発光態様)が継続している。 When the effect button 17 is operated from the state shown in Fig. 145(c) or the valid period has elapsed, an effect is produced in which three "5" effect symbols 70a are lined up (pattern alignment) as shown in Fig. 145(d), and the effect symbols 70a indicate a jackpot, but no strong vibration effect is produced at this point. At this time, the effect illumination (illumination modes other than rainbow illumination) of multiple game board decorative LEDs (part of the board illumination device) continues.
その後、所定期間(例えば1秒)が経過すると、図145(e)に示すように、決め成功演出が開始される。具体的には、第1可動部材73が虹発光した状態で第1画像表示装置70の前方に位置する最大動作位置まで移動し、第1画像表示装置70には成功エフェクト画像SEFが表示されると共に、成功効果音が出力される。また、演出ボタン17を4秒間に亘って強振動させた後に1秒のインターバルを挟んで5秒に亘って強振動する強振動演出(決め成功振動演出)が開始されると共に、画面左上部に「5」の演出図柄70aが3つ揃った状態で仮停止する。さらに、複数の遊技盤装飾LED及び演出ボタン17が虹色で発光する。 After that, when a predetermined period (for example, 1 second) has passed, the successful decision effect starts as shown in FIG. 145(e). Specifically, the first movable member 73 moves to the maximum operating position located in front of the first image display device 70 while emitting rainbow light, and the first image display device 70 displays a success effect image SEF and outputs a success sound effect. In addition, the effect button 17 is strongly vibrated for 4 seconds, followed by a strong vibration effect (successful decision vibration effect) in which the effect button 17 is strongly vibrated for 5 seconds with a 1-second interval between them, and the three "5" effect symbols 70a are temporarily stopped in the upper left corner of the screen. In addition, the multiple game board decorative LEDs and the effect button 17 are illuminated in rainbow colors.
その後、第1可動部材73が待機位置に復帰して決め成功演出及び強振動演出が終了すると、図145(f)に示すように、複数の遊技盤装飾LED及び演出ボタン17の虹色での発光が継続したまま大当たりを祝福する祝福演出が開始される。そして、祝福演出が終了すると、複数の遊技盤装飾LEDが演出発光を再開すると共に、演出ボタン17が消灯する。 After that, when the first movable member 73 returns to the standby position and the successful decision effect and strong vibration effect end, as shown in FIG. 145(f), a celebration effect to celebrate the big win begins while the multiple game board decoration LEDs and effect button 17 continue to emit rainbow colors. Then, when the celebration effect ends, the multiple game board decoration LEDs resume their effect illumination and the effect button 17 goes out.
その後、所定期間(例えば1秒)が経過すると、図146(g)に示すように、演出図柄70aが停止表示することを示唆するアイキャッチ演出が実行される。具体的には、3つの演出図柄70aを遮蔽するようにアイキャッチ画像ICが表示される。 After that, when a predetermined period (for example, one second) has elapsed, an eye-catching effect is executed, suggesting that the effect pattern 70a will be displayed stationary, as shown in FIG. 146(g). Specifically, an eye-catching image IC is displayed so as to cover the three effect patterns 70a.
そして、アイキャッチ画像ICが消去されてアイキャッチ演出が終了すると、図146(h)に示すように、演出図柄70aがキャラクタを含む表示態様に復帰して仮停止した状態となり、当該アイコンが再表示されると共に、第1特図保留数がある場合には、保留アイコンが再表示される。また、演出ボタン17の有効期間を伴わずに演出ボタン17を1秒間に亘って強振動させる強振動演出(大当たり確認振動演出)が開始されると共に、複数の遊技盤装飾LED及び演出ボタン17が虹色で発光する。ただし、この強振動演出の実行には演出ボタン17の有効期間を伴わないため、操作促進画像(不透明演出ボタン画像、ゲージ画像)を表示する際の効果音や有効期間中に演出ボタン17を操作したときの演出音(効果音)が出力されない。 Then, when the eye-catching image IC is erased and the eye-catching effect ends, as shown in FIG. 146(h), the effect pattern 70a returns to a display mode including the character and enters a temporarily stopped state, and the icon is redisplayed, and if there is a first special reserved number, the reserved icon is redisplayed. In addition, a strong vibration effect (big win confirmation vibration effect) is started in which the effect button 17 is strongly vibrated for one second without the effect button 17 being valid, and the multiple game board decorative LEDs and the effect button 17 emit light in rainbow colors. However, since the effect button 17 is not valid during the execution of this strong vibration effect, the sound effect when the operation prompting image (opaque effect button image, gauge image) is displayed and the sound effect when the effect button 17 is operated during the valid period are not output.
そこから1秒が経過すると、図146(i)に示すように、強振動演出及び複数の遊技盤装飾LEDの虹発光が終了して演出図柄70aが「555」で本停止されると共に、特殊図柄TZも「555」で本停止される。 After one second has passed, as shown in FIG. 146(i), the strong vibration effect and the rainbow light emitted by the multiple game board decorative LEDs will end, and the effect pattern 70a will stop at "555", and the special pattern TZ will also stop at "555".
その後に停止時間(0.5秒)が経過すると、図146(j)に示すように、大当たり遊技のオープニング演出及び複数の遊技盤装飾LEDの演出発光が開始され、演出ボタン17の有効期間を伴わずに演出ボタン17を1秒間に亘って強振動させる強振動演出(オープニング振動演出)が開始されると共に、演出ボタン17が虹色で発光する。ただし、この強振動演出の実行には演出ボタン17の有効期間を伴わないため、操作促進画像(不透明演出ボタン画像、ゲージ画像)を表示する際の効果音や有効期間中に演出ボタン17を操作したときの演出音(効果音)が出力されない。その後は、1秒が経過すると強振動演出及び複数の遊技盤装飾LEDの虹発光が終了して大当たり遊技のオープニング演出が終了し、ラウンド遊技が開始される。 After that, when the stop time (0.5 seconds) has elapsed, as shown in FIG. 146(j), the opening effect of the jackpot game and the illumination of the multiple game board decoration LEDs begin, and a strong vibration effect (opening vibration effect) is started in which the effect button 17 is strongly vibrated for one second without the effect button 17 being valid for a certain period, and the effect button 17 illuminates in rainbow colors. However, since the execution of this strong vibration effect does not involve the valid period of the effect button 17, no sound effect is output when the operation prompt image (opaque effect button image, gauge image) is displayed, and no sound effect (sound effect) is output when the effect button 17 is operated during the valid period. After that, when one second has elapsed, the strong vibration effect and the rainbow illumination of the multiple game board decoration LEDs end, the opening effect of the jackpot game ends, and the round game begins.
なお、決め演出に係る有効期間中に演出ボタン17が操作されるか、有効期間が経過して決め失敗演出が実行される場合には、第1可動部材73が消灯して動作せず、第1画像表示装置70には失敗エフェクト画像が表示されると共に、失敗効果音が出力される。さらに、演出ボタン17及び複数の遊技盤装飾LEDの一部又は全部が消灯し、その後にリーチハズレ出目(例えば「565」)で3つの演出図柄が仮停止される。その後に所定期間が経過すると、演出図柄70aが停止表示することを示唆するアイキャッチ演出が実行され、アイキャッチ演出が終了すると、演出図柄70aがキャラクタを含む表示態様に復帰して仮停止した状態となり、当該アイコンが再表示されると共に、第1特図保留数がある場合には、保留アイコンが再表示される。そこから1秒が経過すると、演出図柄70aがリーチハズレ出目で本停止されると共に、特殊図柄TZもリーチハズレ出目で本停止されることになる。 If the effect button 17 is operated during the effective period related to the deciding effect, or if the effective period has elapsed and a deciding failure effect is executed, the first movable member 73 is turned off and does not operate, and a failure effect image is displayed on the first image display device 70, and a failure sound effect is output. Furthermore, the effect button 17 and some or all of the multiple game board decorative LEDs are turned off, and then the three effect patterns are temporarily stopped with a reach failure result (for example, "565"). After a predetermined period has elapsed, an eye-catching effect is executed that suggests that the effect pattern 70a will be stopped, and when the eye-catching effect ends, the effect pattern 70a returns to a display mode including the character and is temporarily stopped, and the icon is redisplayed, and if there is a first special reserved number, the reserved icon is redisplayed. After one second has elapsed, the effect pattern 70a is permanently stopped with a reach failure result, and the special pattern TZ is also permanently stopped with a reach failure result.
このように、図143~図146に示した演出例によれば、決め演出において有効示唆演出が実行される場合があることで、有効期間が発生することの他に、大当たり期待度が高いことを遊技者に示唆することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In this way, according to the presentation examples shown in Figures 143 to 146, a valid indication presentation may be executed in the deciding presentation, which not only indicates that a valid period has occurred, but also suggests to the player that there is a high probability of winning, making it possible to increase the interest of the game.
また、図143~図146に示した演出例によれば、図柄揃いよりも前に第1可動部材73が動作することになる決め成功演出と、図柄揃いした後に第1可動部材73が動作することになる決め成功演出とがあることで、決め演出の演出効果を効果的に向上させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, according to the example of the presentation shown in Figures 143 to 146, there are successful deciding presentations in which the first movable member 73 operates before the patterns are aligned, and successful deciding presentations in which the first movable member 73 operates after the patterns are aligned, which effectively improves the presentation effect of the deciding presentation and makes it possible to increase the interest of the game.
また、図143~図146に示した演出例によれば、図柄揃いよりも前に第1可動部材73が動作することになる決め成功演出と、図柄揃いした後に第1可動部材73が動作することになる決め成功演出とでは、有効期間中に演出ボタン17を操作してから振動演出(決め成功振動演出)が実行されるまでの期間が異なるようになっている。そのため、初めから遊技者に高揚感を与えたり、遊技者の不安感をあおってから高揚感を与えたりすることができ、その対比効果によって遊技の興趣を効果的に向上させることが可能となる。 In addition, according to the example effects shown in Figures 143 to 146, the period from when the effect button 17 is operated during the valid period until the vibration effect (successful decision vibration effect) is executed differs between a successful decision effect in which the first movable member 73 operates before the symbols are aligned and a successful decision effect in which the first movable member 73 operates after the symbols are aligned. This makes it possible to give the player a sense of elation from the start, or to stir up the player's sense of anxiety and then give him or her a sense of elation, and this contrast effect can effectively increase the player's interest in the game.
また、図143~図146に示した演出例によれば、決め成功演出における第1可動部材73の動作期間(10秒)と決め成功演出時に実行される振動演出の実行期間(10秒)とが同じになっている。そのため、決め成功演出の演出効果を効果的に向上させることが可能となる。また、振動演出によって大当たりであることを遊技者に示唆することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, according to the presentation examples shown in Figures 143 to 146, the operation period (10 seconds) of the first movable member 73 in the successful winning presentation is the same as the execution period (10 seconds) of the vibration presentation executed during the successful winning presentation. This makes it possible to effectively improve the presentation effect of the successful winning presentation. In addition, the vibration presentation can suggest to the player that a jackpot has been won, making it possible to increase the player's interest in the game.
また、図143~図146に示した演出例によれば、決め演出時に実行される振動演出(決め成功振動演出)は、演出ボタン17の有効期間(操作促進画像の表示)を伴うため、操作促進画像(不透明演出ボタン画像、ゲージ画像)を表示する際の表示効果音や有効期間中に演出ボタン17を操作したときの演出音(操作効果音、成功効果音、可動部材の作動効果音等)が出力されるようになっている。そのため、決め成功演出の演出効果を向上させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, according to the presentation examples shown in Figures 143 to 146, the vibration presentation executed at the time of the deciding presentation (decisive success vibration presentation) accompanies the effective period of the presentation button 17 (display of the operation prompting image), so the display sound effect when the operation prompting image (opaque presentation button image, gauge image) is displayed and the presentation sound when the presentation button 17 is operated during the effective period (operation sound effect, success sound effect, movable member operation sound effect, etc.) are output. This makes it possible to improve the presentation effect of the deciding success presentation, and increase the interest in the game.
また、図143~図146に示した演出例によれば、キャラクタを含まない表示態様の演出図柄70aが3つ揃った状態(図柄揃い)で仮停止されるときに強振動演出(大当たり確定振動演出)を実行するようになっているため、大当たりとなったことを効果的に遊技者に知らしめることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, according to the example of the effects shown in Figures 143 to 146, when three effect patterns 70a that do not include characters are temporarily stopped in a line (pattern alignment), a strong vibration effect (a vibration effect that confirms a jackpot) is executed, so that the player can be effectively informed that a jackpot has been reached, and the player's interest in the game can be increased.
また、図143~図146に示した演出例によれば、キャラクタを含む表示態様の演出図柄70aが3つ揃った状態(C図柄揃い)で仮停止されるときに強振動演出(大当たり確認振動演出)が実行されるようになっている。そのため、大当たりとなったことを遊技者に再確認させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, according to the example of effects shown in Figs. 143 to 146, when three effect patterns 70a including characters are temporarily stopped in a line (C pattern line), a strong vibration effect (jackpot confirmation vibration effect) is executed. This allows the player to reconfirm that a jackpot has been reached, making it possible to increase the player's interest in the game.
また、図143~図146に示した演出例によれば、演出図柄70aが3つ揃った状態での仮停止時や大当たり遊技のオープニング時に実行される振動演出(オープニング振動演出)は、演出ボタン17の有効期間(操作促進画像の表示)を伴わないため、操作促進画像(不透明演出ボタン画像、ゲージ画像)を表示する際の表示効果音や有効期間中に演出ボタン17を操作したときの演出音(操作効果音、その他の効果音等)が出力されないようになっている。そのため、演出ボタン17の有効期間を伴わない振動演出時に、遊技者を困惑させてしまうような不都合を防止することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, according to the example effects shown in Figures 143 to 146, the vibration effect (opening vibration effect) that is executed when the three effect symbols 70a are temporarily stopped or when the jackpot game is opened does not occur during the effective period of the effect button 17 (display of the operation prompting image), so the display sound effect when the operation prompting image (opaque effect button image, gauge image) is displayed and the effect sound when the effect button 17 is operated during the effective period (operation sound effect, other sound effect, etc.) is not output. Therefore, it is possible to prevent inconveniences that may confuse the player during a vibration effect that does not occur during the effective period of the effect button 17, and it is possible to increase the interest of the game.
また、図143~図146に示した演出例によれば、決め成功演出時に実行される振動演出の実行期間は、有効期間中の演出ボタン17の操作の有無や操作タイミングに拘らず同じとなっている。そのため、演出ボタン17の操作タイミングによって振動演出を十分に体感できなくなるといった不都合を回避することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, according to the example effects shown in Figures 143 to 146, the execution period of the vibration effect that is executed when a successful hit is produced is the same regardless of whether or not the effect button 17 is operated during the valid period and the timing of the operation. This makes it possible to avoid inconveniences such as not being able to fully experience the vibration effect depending on the timing of the operation of the effect button 17, and makes it possible to increase the interest of the game.
なお、決め演出に係る有効期間の発生中において複数の遊技盤装飾LEDが演出発光を継続するようにしていたが、有効期間の発生直前又は発生開始から演出ボタン17が操作されるか有効時間が経過するまでの間において、複数の有盤装飾LEDの一部又は全部を消灯させ、演出ボタン17の操作又は有効時間の経過によって決め成功演出を実行する場合に、複数の遊技盤装飾LEDを虹発光させるようにしてもよい。このようにすると、第1画像表示装置70に表示される操作促進画像SGを目立たせると共に、緊迫した場面であることを遊技者に知らしめることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, while the multiple game board decorative LEDs continue to emit light during the effective period related to the deciding effect, some or all of the multiple game board decorative LEDs may be turned off immediately before the effective period occurs or from the start of the effective period until the effect button 17 is operated or the effective time has elapsed, and the multiple game board decorative LEDs may emit rainbow light when the deciding success effect is executed by operating the effect button 17 or the effective time has elapsed. In this way, the operation promotion image SG displayed on the first image display device 70 can be made to stand out, and the player can be informed that a tense scene is occurring, making the game more interesting.
また、決め成功演出時において第1可動部材73、複数の遊技盤装飾LED及び演出ボタン17が虹発光するようにしていたが、第1可動部材73及び演出ボタン17が虹発光する一方、複数の遊技盤装飾LEDの一部又は全部が消灯するようにしてもよいし、第1可動部材73が虹発光する一方、演出ボタン17及び複数の遊技盤装飾LEDの一部又は全部が消灯するようにしてもよい。 In addition, during a successful play effect, the first movable member 73, the multiple game board decorative LEDs, and the effect button 17 are designed to emit rainbow light, but the first movable member 73 and the effect button 17 may emit rainbow light while some or all of the multiple game board decorative LEDs are turned off, or the first movable member 73 may emit rainbow light while the effect button 17 and some or all of the multiple game board decorative LEDs are turned off.
また、決め成功演出を実行する場合に、第1可動部材73、複数の遊技盤装飾LED及び演出ボタン17の虹発光を同時に開始するようになっていたが、演出ボタン17の虹発光を先に開始してから第1可動部材73及び複数の遊技盤装飾LEDの虹発光を開始するようにしてもよいし、第1可動部材73の虹発光を先に開始してから複数の遊技盤装飾LED及び演出ボタン17の虹発光を開始するようにしてもよいし、演出ボタン17の虹発光を先に開始してから第1可動部材73及び複数の遊技盤装飾LEDの虹発光を開始するようにしてもよい。 In addition, when executing the successful decision effect, the rainbow light emission of the first movable member 73, the multiple game board decoration LEDs, and the effect button 17 was set to start simultaneously, but the rainbow light emission of the effect button 17 may start first and then the rainbow light emission of the first movable member 73 and the multiple game board decoration LEDs, or the rainbow light emission of the first movable member 73 may start first and then the rainbow light emission of the multiple game board decoration LEDs and the effect button 17, or the rainbow light emission of the effect button 17 may start first and then the rainbow light emission of the first movable member 73 and the multiple game board decoration LEDs.
また、祝福演出の終了後に複数の遊技盤装飾LEDが演出発光を再開すると共に、演出ボタン17が消灯するようになっていたが、祝福演出が終了しても遊技盤装飾LEDの虹発光を継続させ、再抽選演出の開始前に演出発光を再開させるようにしてもよいし、アイキャッチ演出の開始前に演出発光を再開させるようにしてもよいし、演出図柄70aの本停止時まで虹発光を継続するようにしてもよい。 In addition, after the celebration effect ends, the multiple game board decoration LEDs resume their performance illumination and the performance button 17 is turned off, but the rainbow illumination of the game board decoration LEDs may continue even after the celebration effect ends, and the performance illumination may be resumed before the start of the re-lottery effect, or the performance illumination may be resumed before the start of the eye-catching effect, or the rainbow illumination may continue until the performance pattern 70a stops.
また、昇格成功演出を実行する場合に、複数の遊技盤装飾LED及び演出ボタン17の虹発光を同時に開始するようになっていたが、演出ボタン17の虹発光を先に開始してから複数の遊技盤装飾LEDの虹発光を開始するようにしてもよいし、演出ボタン17の虹発光を先に開始してから複数の遊技盤装飾LEDの虹発光を開始するようにしてもよい。 In addition, when executing the promotion success effect, the rainbow light emission of the multiple game board decoration LEDs and the effect button 17 was started at the same time, but the rainbow light emission of the effect button 17 may be started first and then the rainbow light emission of the multiple game board decoration LEDs may be started, or the rainbow light emission of the effect button 17 may be started first and then the rainbow light emission of the multiple game board decoration LEDs may be started.
また、SPSPリーチ演出が実行される場合には、アイキャッチ演出や演出図柄70aを、キャラクタを含む表示態様に復帰させる演出を実行してから演出図柄70aを本停止させるようになっていたが、SPSPリーチ演出の結果としてハズレとなる場合には、アイキャッチ演出や演出図柄70aを、キャラクタを含む表示態様に復帰させる演出を実行してから演出図柄70aを本停止させるようにし、大当たりとなる場合には、アイキャッチ演出や演出図柄70aを、キャラクタを含む表示態様に復帰させる演出を実行せずに演出図柄70aを数字のみの表示態様で本停止させるようにしてもよい。 In addition, when the SPSP reach effect is executed, the eye-catching effect and the effect pattern 70a are returned to a display mode including characters before the effect pattern 70a is stopped. However, if the SPSP reach effect results in a miss, the eye-catching effect and the effect pattern 70a are returned to a display mode including characters before the effect pattern 70a is stopped. In the case of a jackpot, the eye-catching effect and the effect pattern 70a may be stopped in a display mode of numbers only without executing a performance that returns the effect to a display mode including characters.
また、決め成功演出時に実行される振動演出については、有効期間中の演出ボタン17の操作の有無や操作タイミングに拘らず同じタイミング(例えば、演出ボタン17を操作しない場合の有効期間が経過するタイミングから3秒後)まで実行する(振動演出の実行期間が可変する)ようにしてもよい。 The vibration effect that is executed when the winning combination is successful may be executed at the same timing (for example, 3 seconds after the effective period ends when the effect button 17 is not operated) regardless of whether or not the effect button 17 is operated during the effective period and the timing of the operation (the execution period of the vibration effect may be variable).
また、決め成功演出時や昇格成功演出時に振動演出を実行するようになっているが、決め成功演出時には振動演出を実行する一方、昇格成功演出時には振動演出を実行しないようにしてもよいし、その逆にしてもよいし、決め成功演出時及び昇格成功演出時において振動演出を実行しないようにしてもよい。 In addition, a vibration effect is executed when a successful decision is made or when a promotion is successful, but it is also possible to execute the vibration effect when a successful decision is made but not when a promotion is successful, or vice versa, or to not execute the vibration effect when a successful decision is made or when a promotion is successful.
また、祝福演出後の数字のみの演出図柄70aによる大当たり出目の仮停止時やアイキャッチ演出後のキャラクタを含む演出図柄70aによる大当たり出目の仮停止時に振動演出を実行するようになっているが、祝福演出後の数字のみの演出図柄70aによる大当たり出目の仮停止時には振動演出を実行する一方、アイキャッチ演出後のキャラクタを含む演出図柄70aによる大当たり出目の仮停止時には振動演出を実行しないようにしてもよいし、その逆にしてもよいし、祝福演出後の数字のみの演出図柄70aによる大当たり出目の仮停止時及びアイキャッチ演出後のキャラクタを含む演出図柄70aによる大当たり出目の仮停止時において振動演出を実行しないようにしてもよい。 In addition, a vibration effect is executed when the jackpot result is temporarily stopped by the performance pattern 70a of only numbers after the celebration effect or when the jackpot result is temporarily stopped by the performance pattern 70a including characters after the eye-catching effect. However, while a vibration effect is executed when the jackpot result is temporarily stopped by the performance pattern 70a of only numbers after the celebration effect, a vibration effect may not be executed when the jackpot result is temporarily stopped by the performance pattern 70a including characters after the eye-catching effect, or vice versa. A vibration effect may not be executed when the jackpot result is temporarily stopped by the performance pattern 70a of only numbers after the celebration effect or when the jackpot result is temporarily stopped by the performance pattern 70a including characters after the eye-catching effect.
また、ランプ変化演出が実行されている場合には、演出図柄70aが停止表示するまでランプ変化演出が継続する(決め演出中であっても入賞口ランプNRが非表示となる前の当該アイコンの表示態様に対応する色で発光する)ようになっているが、複数の遊技盤装飾LEDの発光態様と連動して発光及び消灯するようにしてもよい。 In addition, when the lamp change effect is being executed, the lamp change effect continues until the effect pattern 70a stops (even during the winning effect, the winning port lamp NR will emit light in a color corresponding to the display mode of the icon before it was hidden), but it may also be set to light up and go out in conjunction with the light emission mode of multiple game board decorative LEDs.
(タイマー演出と実行時期)
次に、図147を用いて、変動演出パターン毎のタイマー演出の実行時期を説明する。
(Timer effects and execution timing)
Next, using Figure 147, we will explain the execution timing of the timer performance for each variable performance pattern.
タイマー演出には、イベントタイマー演出として、擬似連の発生を示唆する「擬似連発生タイマー演出」、ノーマルリーチ演出の開始を示唆する「ノーマルリーチ発生タイマー演出」、SPリーチ演出の開始を示唆する「SPリーチ発生タイマー演出」、SPSPリーチ演出の開始を示唆する「SPSPリーチ発生タイマー演出」、全回転リーチ演出の開始を示唆する「全回転リーチ発生タイマー演出」、演出ボタン17の有効期間の発生を示唆する「有効期間発生タイマー演出」、大当たり図柄が停止表示されることを示唆する「大当たり図柄停止タイマー演出」がある。 The timer effects include event timer effects such as a "pseudo consecutive occurrence timer effect" that indicates the occurrence of a pseudo consecutive occurrence, a "normal reach occurrence timer effect" that indicates the start of a normal reach effect, an "SP reach occurrence timer effect" that indicates the start of an SP reach effect, an "SPSP reach occurrence timer effect" that indicates the start of an SPSP reach effect, a "full rotation reach occurrence timer effect" that indicates the start of a full rotation reach effect, a "valid period occurrence timer effect" that indicates the occurrence of the valid period of the effect button 17, and a "jackpot pattern stop timer effect" that indicates the jackpot pattern will stop being displayed.
図147(a)に示すように、変動演出パターン7、15、20の場合には、擬似連発生タイマー演出、ノーマルリーチ発生タイマー演出、SPリーチ発生タイマー演出の3つが実行される可能性がある。 As shown in FIG. 147(a), in the case of variable presentation patterns 7, 15, and 20, three presentations may be executed: pseudo consecutive occurrence timer presentation, normal reach occurrence timer presentation, and SP reach occurrence timer presentation.
この場合、擬似連発生タイマー演出は、T1~T3の間に開始されてT3で終了する。また、ノーマルリーチ発生タイマー演出は、T2~T4の間に開始されてT4で終了する。また、SPリーチ発生タイマー演出は、T5~T6の間に開始されてT6で終了する。 In this case, the pseudo consecutive occurrence timer effect starts between T1 and T3 and ends at T3. The normal reach occurrence timer effect starts between T2 and T4 and ends at T4. The SP reach occurrence timer effect starts between T5 and T6 and ends at T6.
図147(b)に示すように、変動演出パターン8、16、21の場合には、ノーマルリーチ発生タイマー演出、SPリーチ発生タイマー演出、SPSPリーチ発生タイマー演出、有効期間発生タイマー演出の4つが実行される可能性がある。 As shown in FIG. 147(b), in the case of variable presentation patterns 8, 16, and 21, four presentations may be executed: a normal reach occurrence timer presentation, an SP reach occurrence timer presentation, an SPSP reach occurrence timer presentation, and a valid period occurrence timer presentation.
この場合、ノーマルリーチ発生タイマー演出は、T1~T3の間に開始されてT3で終了する。また、SPリーチ発生タイマー演出は、T2~T4の間に開始されてT4で終了する。また、SPSPリーチ発生タイマー演出は、T5~T6の間に開始されてT6で終了する。また、有効期間発生タイマー演出は、T5~T7の間に開始されてT7で終了する。 In this case, the normal reach occurrence timer effect starts between T1 and T3 and ends at T3. The SP reach occurrence timer effect starts between T2 and T4 and ends at T4. The SPSP reach occurrence timer effect starts between T5 and T6 and ends at T6. The valid period occurrence timer effect starts between T5 and T7 and ends at T7.
図147(c)に示すように、変動演出パターン11、22の場合には、擬似連発生タイマー演出、ノーマルリーチ発生タイマー演出、SPSPリーチ発生タイマー演出、有効期間発生タイマー演出の4つが実行される可能性がある。 As shown in FIG. 147(c), in the case of variable presentation patterns 11 and 22, four effects may be executed: pseudo consecutive occurrence timer presentation, normal reach occurrence timer presentation, SPSP reach occurrence timer presentation, and valid period occurrence timer presentation.
この場合、擬似連発生タイマー演出は、T1~T3の間に開始されてT3で終了する。また、ノーマルリーチ発生タイマー演出は、T2~T4の間に開始されてT4で終了する。また、SPSPリーチ発生タイマー演出は、T5~T8の間に開始されてT8で終了する。また、有効期間発生タイマー演出は、T7~T9の間に開始されてT9で終了する。 In this case, the pseudo consecutive occurrence timer effect starts between T1 and T3 and ends at T3. The normal reach occurrence timer effect starts between T2 and T4 and ends at T4. The SPSP reach occurrence timer effect starts between T5 and T8 and ends at T8. The valid period occurrence timer effect starts between T7 and T9 and ends at T9.
(タイマー演出の演出例)
次に、図148を用いて、変動演出中に2つのタイマー演出が実行される場合の演出例について説明する。ここでは、通常遊技状態において、変動演出パターン22、擬似連発生タイマー演出(通常パターン7)、有効期間発生タイマー演出(通常パターン21)の実行が決定されたものとする。
(Example of timer effects)
Next, a performance example in which two timer performances are executed during a variable performance will be described with reference to Fig. 148. Here, it is assumed that in a normal game state, the execution of a variable performance pattern 22, a pseudo consecutive occurrence timer performance (normal pattern 7), and a valid period occurrence timer performance (normal pattern 21) is determined.
まず、図148(a)に示すように、白文字タイマーSTWが表示されてタイマー演出が実行(タイマー時間が減算)されているときに、左右の演出図柄として同一の「7」が仮停止してリーチ状態を形成するとノーマルリーチ演出が開始される。 First, as shown in FIG. 148(a), when the white-letter timer STW is displayed and the timer effect is being executed (timer time is being subtracted), the same "7" appears temporarily as the effect symbols on the left and right, forming a reach state, and a normal reach effect begins.
次に、図148(b)に示すように、白文字タイマーSTWが「あと0秒」になった後、擬似連成功演出として中領域に擬似図柄が仮停止すると共に、成功効果音が出力され、擬似2変動期間が終了する(擬似連演出に伴う赤色の炎エフェクトは図時省略)。 Next, as shown in FIG. 148(b), after the white-text timer STW reaches "0 seconds remaining," the pseudo symbol temporarily stops in the middle area as a pseudo consecutive success performance, a success sound effect is output, and the pseudo 2-variation period ends (the red flame effect that accompanies the pseudo consecutive performance is omitted in the figure).
そして、図148(c)に示すように、演出図柄70aが再変動して擬似変動の回数(演出の段階が進展したこと)を示す「×3」が赤色で表示される。 Then, as shown in FIG. 148(c), the performance pattern 70a changes again and "x3" is displayed in red to indicate the number of pseudo-changes (the progress of the performance stage).
その後、図148(d)に示すように、中領域にSPSP発展図柄が仮停止すると共に、仮停止効果音が出力され、第1可動部材73が青色で発光して動作する強動作演出が実行される。このとき、有効期間発生タイマー演出が開始されると、画像表示装置70に通常表示である「あと35秒」の白文字タイマーYTWが表示されて、タイマー時間の減算が開始される。 After that, as shown in FIG. 148(d), the SPSP development symbol temporarily stops in the middle area, a temporary stop sound effect is output, and a strong action effect is executed in which the first movable member 73 emits blue light and moves. At this time, when the valid period occurrence timer effect starts, the image display device 70 displays the normal white text timer YTW with "35 seconds left" and starts counting down the timer time.
その後、画面がホワイトアウトして発展演出が終了し、図148(e)に示すように、中領域の演出図柄70aが再変動すると共に、3つの演出図柄70aが画面左上部に縮小表示されてSPSPリーチ演出が開始される。なお、SPSPリーチ演出の開始に伴って保留アイコンや当該アイコンは非表示となるようになっている。このとき、白文字タイマーYTWは、減算中のタイマー時間である「あと33秒」となる。 Then, the screen goes white and the development performance ends, and as shown in FIG. 148(e), the performance pattern 70a in the middle area changes again, and the three performance patterns 70a are displayed in a reduced size in the upper left corner of the screen, starting the SPSP reach performance. Note that with the start of the SPSP reach performance, the reserved icon and the icon in question are hidden. At this time, the white-text timer YTW becomes "33 seconds remaining", which is the timer time being subtracted.
そして、SPSPリーチ演出が最終局面に差し掛かると、図148(f)に示すように、決め演出のために演出ボタン17の操作が有効となる可能性があることを示唆する有効示唆演出が開始される。具体的には、演出ボタン17を模した4つの半透明演出ボタン画像が画面の4隅から画面中央の特定位置に向けて集合させていく演出が行われる。このとき、白文字タイマーYTWは、減算中のタイマー時間である「あと2秒」となる。 Then, when the SPSP reach effect reaches its final stage, as shown in FIG. 148(f), a valid suggestion effect is started, suggesting that operation of the effect button 17 may be effective for the deciding effect. Specifically, an effect is performed in which four semi-transparent effect button images that resemble the effect button 17 converge from the four corners of the screen toward a specific position in the center of the screen. At this time, the white-text timer YTW becomes "2 seconds remaining," which is the timer time being subtracted.
そして、半透明演出ボタン画像が画面中央の特定位置に集合し、白文字タイマーYTWが「あと0秒」になった後、図148(g)に示すように、演出ボタン17の有効期間(単打5秒)が発生し、画面中央の特定位置に突出状態であって赤発光する演出ボタン17を模した不透明演出ボタン画像と、有効期間の残り時間を示すゲージ画像から構成される操作促進画像SGが表示され、操作促進画像SGの表示効果音が出力されると共に、演出ボタン17が突出状態であって赤発光する。 Then, the semi-transparent effect button images gather at a specific position in the center of the screen, and after the white-text timer YTW reaches "0 seconds remaining," the effective period of the effect button 17 (5 seconds for a single hit) occurs, as shown in FIG. 148 (g), and an operation prompting image SG consisting of an opaque effect button image imitating the effect button 17 that protrudes and emits red light at a specific position in the center of the screen, and a gauge image that indicates the remaining time of the effective period, is displayed, and a display sound effect for the operation prompting image SG is output, and the effect button 17 protrudes and emits red light.
その後、演出ボタン17が操作されるか、有効期間が経過すると、図148(h)に示すように、決め成功演出が開始される。具体的には、第1可動部材73が虹発光した状態で第1画像表示装置70の前方に位置する最大動作位置まで移動し、第1画像表示装置70には成功エフェクト画像SEFが表示されると共に、成功効果音が出力される。また、演出ボタン17を4秒間に亘って強振動させた後に1秒のインターバルを挟んで5秒に亘って強振動する強振動演出(決め成功振動演出)が開始されると共に、画面左上部で「7」の演出図柄70aが3つ揃った状態で仮停止する。さらに、複数の遊技盤装飾LED及び演出ボタン17が虹色で発光する。 After that, when the effect button 17 is operated or the valid period has elapsed, the successful decision effect starts as shown in FIG. 148(h). Specifically, the first movable member 73 moves to the maximum operating position located in front of the first image display device 70 while emitting rainbow light, and the first image display device 70 displays a success effect image SEF and outputs a success sound effect. In addition, the effect button 17 is strongly vibrated for four seconds, followed by a strong vibration effect (successful decision vibration effect) in which the effect button 17 is strongly vibrated for five seconds with a one-second interval between them, and the three "7" effect symbols 70a temporarily stop in the upper left corner of the screen. In addition, the multiple game board decorative LEDs and the effect button 17 are illuminated in rainbow colors.
(演出モードA(通常遊技状態)における第2変動演出で特殊SPリーチ演出が実行されて大当たりとなる場合の演出例)
図149を用いて、演出モードA(通常遊技状態)における第2変動演出(第2特別図柄の変動表示)で特殊SPリーチ演出が実行されて大当たりとなる場合の演出例について説明する。
(Example of a special SP reach effect being executed in the second variable effect in the effect mode A (normal game state) and resulting in a big win)
Using Figure 149, an example of a presentation in which a special SP reach presentation is executed in the second variable presentation (variable display of the second special pattern) in presentation mode A (normal gaming state) resulting in a jackpot will be described.
まず、図149(a)に示すように、画像表示装置70では、ハズレを示す「635」の演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止表示した状態となっている。また、第2特図保留数表示領域70Fに「2」が表示される。このとき、演出モードA(通常遊技状態)であるので、第2保留アイコン表示領域70Dは非表示となっている。 First, as shown in FIG. 149(a), the image display device 70 displays the "635" effect pattern 70a, which indicates a miss, and the special pattern TZ in a stopped state. Also, "2" is displayed in the second special pattern hold number display area 70F. At this time, since it is in effect mode A (normal gameplay state), the second hold icon display area 70D is not displayed.
この状態から第2変動演出(第2特別図柄の変動表示)が開始されると、図149(b)に示すように、第2特図保留数表示領域70Fが「2」から「1」に変化する。なお、当該アイコン表示領域70Cには当該アイコンTIが表示されないが、当該アイコンが表示されるようにしてもよい。 When the second variation performance (variable display of the second special symbol) starts from this state, the second special symbol reserved number display area 70F changes from "2" to "1" as shown in FIG. 149(b). Note that the icon TI is not displayed in the icon display area 70C, but the icon may be displayed.
その後、図149(c)に示すように、特殊SPリーチ演出に発展することを示唆する発展演出が実行され、特殊SPリーチ演出が実行される。 Then, as shown in FIG. 149(c), a development effect is executed that suggests that the special SP reach effect will develop, and the special SP reach effect is executed.
そして、特殊SPリーチ演出が終了すると、図149(d)に示すように、演出図柄70aが「555」で本停止されると共に、特殊図柄TZも「555」で本停止されて、第2変動演出が終了する。 Then, when the special SP reach effect ends, as shown in FIG. 149(d), the effect pattern 70a stops at "555", and the special pattern TZ also stops at "555", ending the second variable effect.
また、普図ゲート44を遊技球が通過すると、第1始動口45に遊技球が入賞すると、通常遊技状態において右打ちが行われたことに基づく右打ちエラー報知が所定期間(例えば4秒間)にわたって行われる。具体的には、遊技領域5aの左側領域に向けて遊技球を発射することを示唆する右打ちエラー画像MUEが画面中央寄りの位置に表示され、音声出力装置9から「左打ちして下さい」の右打ちエラー音声が出力される。 In addition, when the game ball passes through the normal gate 44 and enters the first starting hole 45, a right-hit error notification based on a right-hit performed in normal game mode is issued for a predetermined period of time (e.g., 4 seconds). Specifically, a right-hit error image MUE, which suggests that the game ball should be launched toward the left area of the game area 5a, is displayed near the center of the screen, and a right-hit error sound saying "Please hit to the left" is output from the audio output device 9.
第2変動演出の終了後、図149(e)に示すように、右打ちエラー報知の実行期間中に大当たり遊技のオープニング演出が開始されると共に、画面右上に右打ちを示唆する右打ち画像MUが表示されて右打ち報知が行われ、大当たり演出1が実行される。このとき、右打ち報知が開始されたことで右打ちエラー画像MUEが消去されるが、右打ちエラー音声の出力は継続され、通常の出力期間よりも短い期間が経過すると出力が終了する。なお、第1変動演出の結果として第2大当たり遊技が実行される場合には、大当たり演出2が実行されることになる。 After the second variation presentation ends, as shown in FIG. 149(e), the opening presentation of the jackpot game starts during the execution period of the right-hit error notification, and a right-hit image MU suggesting a right-hit is displayed in the upper right corner of the screen, a right-hit notification is made, and jackpot presentation 1 is executed. At this time, the right-hit error image MUE is erased due to the start of the right-hit notification, but the output of the right-hit error sound continues, and the output ends after a period shorter than the normal output period has elapsed. Note that if a second jackpot game is executed as a result of the first variation presentation, jackpot presentation 2 will be executed.
(演出モードG(特定遊技状態)における第1変動演出でチャンス演出が実行されて大当たりとなる場合の演出例)
図150を用いて、演出モードG(特定遊技状態)における第1変動演出でチャンス演出が実行されて大当たりとなる場合の演出例について説明する。
(Example of a performance when a chance performance is executed in the first variable performance in the performance mode G (specific game state) and a big win occurs)
Using Figure 150, an example of a presentation in which a chance presentation is executed in the first variable presentation in presentation mode G (specific game state) resulting in a jackpot will be described.
まず、図150(a)に示すように、画像表示装置70では、ハズレを示す「285」の演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止表示した状態となっている。また、第1特図保留数表示領域70Eに「2」が表示される。このとき、演出モードG(特定遊技状態)であるので、第1保留アイコン表示領域70Bは非表示となっている。 First, as shown in FIG. 150(a), the image display device 70 displays the "285" effect pattern 70a, which indicates a miss, and the special pattern TZ in a stopped state. Also, "2" is displayed in the first special pattern hold number display area 70E. At this time, since it is in effect mode G (specific game state), the first hold icon display area 70B is not displayed.
この状態から第1変動演出が開始されると、図150(b)に示すように、第1特図保留数表示領域70Eが「2」から「1」に変化する。なお、当該アイコン表示領域70Cには当該アイコンTIが表示されないが、当該アイコンが表示されるようにしてもよい。 When the first variable performance starts from this state, as shown in FIG. 150(b), the first special chart reserved number display area 70E changes from "2" to "1." Note that the icon TI is not displayed in the icon display area 70C, but the icon may be displayed.
その後、図150(c)に示すように、「チャンス接近中」との文字画像が表示されると共に、演出図柄70aが画面左上隅部に縮小表示され、大当たり遊技が実行されるチャンスであることを示唆するチャンス演出が実行される。 After that, as shown in FIG. 150(c), a text image saying "Chance Approaching" is displayed, and the effect pattern 70a is displayed in a reduced size in the upper left corner of the screen, and a chance effect is executed to indicate that there is a chance for a big win to be played.
また、チャンス演出が開始されてから所定期間が経過すると、図150(d)に示すように、大当たり獲得演出が開始される。具体的には、第1可動部材73が虹発光した状態で第1画像表示装置70の前方に位置する最大動作位置まで移動し、第1画像表示装置70には成功エフェクト画像SEFが表示されると共に、成功効果音が出力される。また、複数の遊技盤装飾LEDの一部又は全部が虹発光する。 When a predetermined period of time has elapsed since the chance presentation started, the big win presentation starts, as shown in FIG. 150(d). Specifically, the first movable member 73, emitting rainbow light, moves to the maximum operating position located in front of the first image display device 70, and the first image display device 70 displays a success effect image SEF and outputs a success sound effect. In addition, some or all of the multiple game board decorative LEDs emit rainbow light.
そして、大当たり獲得演出が終了して第1可動部材73が初期位置に復帰すると、図150(e)に示すように、演出図柄70aが「555」で本停止されると共に、特殊図柄TZも「555」で本停止されて、第1変動演出が終了する。 Then, when the big win display ends and the first movable member 73 returns to its initial position, as shown in FIG. 150(e), the display pattern 70a stops at "555" and the special pattern TZ also stops at "555", ending the first variable display.
第1変動演出の終了後、図150(f)に示すように、大当たり遊技のオープニング演出が開始され、大当たり演出1が実行される。なお、第1変動演出の結果として第2大当たり遊技が実行される場合には、大当たり演出2が実行されることになる。 After the first variation effect ends, as shown in FIG. 150(f), the opening effect of the jackpot game starts, and jackpot effect 1 is executed. If the second jackpot game is executed as a result of the first variation effect, jackpot effect 2 is executed.
このように、図149及び図150に示した演出例によれば、特定遊技状態において、第1変動演出(第1特別図柄の変動表示)が実行される場合と、第2変動演出(第2特別図柄の変動表示)が実行される場合とでは、異なる態様(先読み演出の実行の有無、各種予告演出の実行の有無、特定のリーチ演出の有無、当該アイコンの表示の有無、背景画像の種類、BGMの種類等)で演出を実行するが、特定遊技状態における第1変動演出後の大当たり演出と、特定遊技状態における第2変動演出後の大当たり演出とでは、共通の態様(背景画像、BGM、ラウンド演出画像等)で演出を実行可能となっている。そのため、大当たり演出中は第1変動演出が契機であるのか第2変動演出が契機であるかを遊技者に意識させずに済むため、余計な考えを持ち込まずに大当たり演出を堪能させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In this way, according to the example of the presentation shown in FIG. 149 and FIG. 150, in the case where the first variation presentation (the variation display of the first special symbol) is executed in the specific game state, and in the case where the second variation presentation (the variation display of the second special symbol) is executed, the presentation is executed in a different manner (whether or not a pre-reading presentation is executed, whether or not various advance notice presentations are executed, whether or not a specific reach presentation is executed, whether or not the icon is displayed, the type of background image, the type of BGM, etc.), but the big win presentation after the first variation presentation in the specific game state and the big win presentation after the second variation presentation in the specific game state can be executed in a common manner (background image, BGM, round presentation image, etc.). Therefore, during the big win presentation, the player does not need to be aware of whether the first variation presentation or the second variation presentation is the trigger, so the player can enjoy the big win presentation without having to think about it too much, which makes it possible to increase the interest of the game.
また、図149及び図150に示した演出例によれば、通常遊技状態中に右打ちされると右打ちエラー報知(左打ちを示唆する右打ちエラー画像HUEの表示、「左打ちして下さい」の左打ちエラー音声の出力)が所定期間(例えば4秒)にわたって実行されるが、右打ちエラー報知の実行中に大当たり遊技が開始されると、右打ちエラー報知を継続したまま右打ち報知を実行するようになっている。そのため、通常遊技状態中の右打ちが遊技者に不利であることを遊技者に認識させつつ、大当たり遊技の開始によって遊技者に損失を与えないように右打ち報知を行うことができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, according to the presentation examples shown in Figures 149 and 150, when a right hit is made during normal gameplay, a right hit error notification (display of a right hit error image HUE suggesting a left hit, and output of a left hit error voice saying "Please hit left") is executed for a predetermined period of time (e.g., 4 seconds); however, if a jackpot game is started while the right hit error notification is being executed, the right hit notification is executed while the right hit error notification is continued. Therefore, it is possible to make the player aware that a right hit during normal gameplay is disadvantageous to the player, while at the same time not causing the player any loss due to the start of a jackpot game, making it possible to increase the interest of the game.
また、図149及び図150に示した演出例によれば、右打ちエラー報知の実行中に大当たり遊技が開始されると、右打ちエラー画像HUEの表示は終了させるが、「左打ちして下さい」の左打ちエラー音声の出力が継続するようになっている。そのため、右打ち報知を極端に阻害せずに済み、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, according to the presentation examples shown in Figures 149 and 150, if a jackpot game is started while a right-hit error notification is being executed, the display of the right-hit error image HUE is terminated, but the output of the left-hit error sound "Please hit left" continues. This allows the right-hit notification to not be significantly hindered, making the game more interesting.
また、図149及び図150に示した演出例によれば、所定期間にわたって実行される右打ちエラー報知の実行中に大当たり遊技が開始されると、「左打ちして下さい」の左打ちエラー音声の出力が継続するが、通常よりも短い時間で(所定期間の経過前に)終了するようになっている。そのため、右打ち報知を極端に阻害せずに済み、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, according to the presentation example shown in Figures 149 and 150, if a jackpot game is started during the execution of a right-hit error notification that is executed for a predetermined period of time, the left-hit error sound "Please hit left" continues to be output, but ends in a shorter time than usual (before the predetermined period has elapsed). Therefore, the right-hit notification is not significantly hindered, making it possible to increase the interest of the game.
なお、通常遊技状態において、第1変動演出(第1特別図柄の変動表示)が実行される場合と、第2変動演出(第2特別図柄の変動表示)が実行される場合とで、異なる態様(先読み演出の実行の有無、各種予告演出の実行の有無、特定のリーチ演出の有無、当該アイコンの表示の有無、背景画像の種類、BGMの種類等)で演出を実行可能とし、通常遊技状態における第1変動演出後の大当たり演出と、通常遊技状態における第2変動演出後の大当たり演出とで、共通の態様(背景画像、BGM、ラウンド演出画像等)で演出を実行可能としてもよい。このようにすると、大当たり演出中は第1変動演出が契機であるのか第2変動演出が契機であるかを遊技者に意識させずに済むため、余計な考えを持ち込まずに大当たり演出を堪能させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, in the normal game state, when the first variation effect (the variation display of the first special symbol) is executed and when the second variation effect (the variation display of the second special symbol) is executed, the effects can be executed in different ways (whether or not a look-ahead effect is executed, whether or not various advance notice effects are executed, whether or not a specific reach effect is executed, whether or not the icon is displayed, the type of background image, the type of BGM, etc.), and the big win effect after the first variation effect in the normal game state and the big win effect after the second variation effect in the normal game state can be executed in a common way (background image, BGM, round effect image, etc.). In this way, during the big win effect, the player does not need to be conscious of whether the first variation effect or the second variation effect is the trigger, so the player can enjoy the big win effect without having to think about it too much, which makes it possible to increase the interest of the game.
(大当たり中に確変ミッション演出が実行される場合の演出例)
図151を用いて、大当たり(ラウンド遊技)中に確変遊技状態になるか否かの確変ミッション演出が実行される場合の演出例について説明する。
(Example of a special mission effect during a big win)
Using Figure 151, an example of a performance in which a special-chance mission performance is executed to determine whether or not a special-chance game state will occur during a jackpot (round play) will be described.
図151(a)に示すように、大当たり遊技のオープニング演出が開始されると、演出ボタン17の有効期間を伴わずに演出ボタン17を1秒間に亘って強振動させる強振動演出(オープニング振動演出)が開始されると共に、演出ボタン17が虹色で発光する。その後は、1秒が経過すると強振動演出が終了して大当たり遊技のオープニング演出が終了し、1回目のラウンド遊技が開始される。 As shown in FIG. 151(a), when the opening performance of the jackpot game starts, a strong vibration performance (opening vibration performance) starts in which the performance button 17 is strongly vibrated for one second without an effective period of the performance button 17, and the performance button 17 emits rainbow light. After that, when one second has passed, the strong vibration performance ends, the opening performance of the jackpot game ends, and the first round of play begins.
その後、1回目のラウンド遊技後のインターバル期間が終了して2回目のラウンド遊技が開始されると、図151(b)に示すように、確変遊技状態になるか否かの確変ミッション演出の説明が開始され、「敵を撃破で確変だ」との文字が2回目のラウンド遊技が終了するまで表示される。 After that, when the interval period after the first round of play ends and the second round of play begins, as shown in FIG. 151(b), an explanation of the special chance mission performance to determine whether or not the game will enter a special chance state begins, and the words "Destroy the enemy to enter special chance state" are displayed until the second round of play ends.
そして、2回目のラウンド遊技後のインターバル期間が終了して3回目のラウンド遊技が開始されると、図151(c)に示すように、演出ボタン17の有効期間(5秒単打)が発生して確変ミッション演出が開始される。具体的には、「撃破しろ」との文字が表示されると共に、演出ボタン17を模した不透明演出ボタン画像と、有効期間の残り時間を示すゲージ画像から構成される操作促進画像SGが表示され、操作促進画像SGの表示効果音が出力されると共に、演出ボタン17が白発光する。このとき、複数の遊技盤装飾LED(盤用照明装置の一部)の演出発光(虹発光以外の発光態様)が継続している。 Then, when the interval period after the second round of play ends and the third round of play begins, as shown in FIG. 151(c), the effective period of the effect button 17 (5-second single hit) occurs and the special mission effect begins. Specifically, the word "Defeat it" is displayed, an operation prompt image SG consisting of an opaque effect button image imitating the effect button 17 and a gauge image showing the remaining time of the effective period is displayed, a display sound effect of the operation prompt image SG is output, and the effect button 17 emits white light. At this time, the effect light emission (light emission mode other than rainbow light emission) of multiple game board decorative LEDs (part of the board lighting device) continues.
その後、演出ボタン17が操作されるか、有効期間が経過すると、図151(d)に示すように、ミッション成功演出が開始される。具体的には、第1可動部材73が虹発光した状態で第1画像表示装置70の前方に位置する最大動作位置まで移動し、第1画像表示装置70には成功エフェクト画像SEFが表示されると共に、成功効果音が出力される。また、演出ボタン17を5秒間に亘って強振動させる強振動演出(昇格振動演出)が開始されると共に、演出ボタン17及び複数の遊技盤装飾LEDの一部又は全部が虹発光する。 After that, when the effect button 17 is operated or the valid period has elapsed, the mission success effect starts as shown in FIG. 151(d). Specifically, the first movable member 73 moves to the maximum operating position located in front of the first image display device 70 while emitting rainbow light, and the first image display device 70 displays a success effect image SEF and outputs a success sound effect. In addition, a strong vibration effect (promotion vibration effect) starts, in which the effect button 17 is strongly vibrated for 5 seconds, and the effect button 17 and some or all of the multiple game board decorative LEDs emit rainbow light.
その後、ミッション成功演出が終了すると、図151(e)に示すように、ミッションに成功したことを示す「撃破」の文字が表示され、演出ボタン17の虹発光が終了すると共に、複数の遊技盤装飾LEDの演出発光が再開され、3回目のラウンド遊技が終了すると「撃破」の文字が消去されてラウンド演出が再開される。 After that, when the mission success presentation ends, as shown in FIG. 151(e), the word "Defeat" is displayed to indicate that the mission has been successful, the rainbow illumination of the presentation button 17 ends, and the presentation illumination of the multiple game board decorative LEDs resumes. When the third round of play is completed, the word "Defeat" is erased and the round presentation resumes.
そして、9回目のラウンド遊技が開始されると、図151(f)に示すように、演出ボタン17及び十字キー18の有効期間(ここでは9回目のラウンド遊技の開始から10回目のラウンド遊技の開始から5秒が経過するまでの最低でも11秒間)が発生して確変遊技状態中の演出モードを選択するためのモード選択演出が開始される。具体的には、演出モードDの選択肢画像と、演出モードEの選択肢画像が表示され、操作促進画像として「確変中のモードを十字キーで選んでボタンで決定して下さい!」の文字、白発光する演出ボタン17を模した不透明演出ボタン画像が表示される。 Then, when the 9th round of play begins, as shown in FIG. 151(f), an effective period for the effect button 17 and cross key 18 occurs (here, a minimum of 11 seconds from the start of the 9th round of play until 5 seconds have elapsed since the start of the 10th round of play), and a mode selection effect begins for selecting an effect mode during the high probability game state. Specifically, an option image for effect mode D and an option image for effect mode E are displayed, and as an operation prompt image, the text "Select a mode during the high probability game state with the cross key and press the button to confirm!" and an opaque effect button image that resembles the effect button 17 that emits white light are displayed.
その後、十字キー18の右ボタンが操作されると、図151(g)に示すように、演出モードDの選択肢画像が選択された状態(演出モードEの選択肢画像が暗色で表示された状態)から演出モードEの選択肢画像が選択された状態(演出モードDの選択肢画像が暗色で表示された状態)となる。 After that, when the right button of the cross key 18 is operated, the state changes from the state in which the option image for presentation mode D is selected (the option image for presentation mode E is displayed in a dark color) to the state in which the option image for presentation mode E is selected (the option image for presentation mode D is displayed in a dark color), as shown in FIG. 151 (g).
そして、演出ボタン17が操作されるか、有効期間が経過すると、図151(h)に示すように、演出モードEの選択肢画像が拡大表示され、確変遊技状態中の最初の演出モードが演出モードEになることが報知されてモード選択演出が終了する。その後は、10回目のラウンド遊技が終了すると、エンディング演出が実行され、エンディング演出が終了すると、確変遊技状態が開始されることになる。 Then, when the effect button 17 is operated or the valid period has elapsed, the option image for effect mode E is enlarged as shown in FIG. 151(h), and it is announced that the first effect mode during the high probability game state will be effect mode E, and the mode selection effect ends. After that, when the tenth round of play ends, the ending effect is executed, and when the ending effect ends, the high probability game state begins.
また、第1始動口45に遊技球が入賞すると、大当たり遊技中において第1始動口45に遊技球が入賞したことに基づく左打ちエラー報知が所定期間(例えば4秒間)にわたって行われる。具体的には、遊技領域5aの右側領域に向けて遊技球を発射することを示唆する左打ちエラー画像HUEが画面中央寄りの位置に右打ち画像MUよりも大きなサイズで表示され、音声出力装置9から「右打ちしてください」の左打ちエラー音声が出力される。 In addition, when a game ball enters the first starting hole 45, a left-hit error notification is issued for a predetermined period (e.g., 4 seconds) during the jackpot game based on the game ball entering the first starting hole 45. Specifically, a left-hit error image HUE, which suggests that the game ball should be launched toward the right area of the game area 5a, is displayed in a position closer to the center of the screen and larger than the right-hit image MU, and a left-hit error sound saying "Please hit to the right" is output from the audio output device 9.
なお、ミッション失敗演出が実行される場合には、第1可動部材73が消灯して動作せず、第1画像表示装置70には失敗エフェクト画像が表示されると共に、失敗効果音が出力される。さらに、モード選択演出が実行されずにエンディング演出へと移行する。 When a mission failure effect is executed, the first movable member 73 turns off and does not operate, a failure effect image is displayed on the first image display device 70, and a failure sound effect is output. Furthermore, the mode selection effect is not executed and the game transitions to the ending effect.
このように、図151に示した演出例によれば、ミッション成功演出における第1可動部材73の動作期間(5秒)と、ミッション成功演出時に実行される振動演出(昇格振動演出)の実行期間(5秒)とが同じになっている。そのため、ミッション成功演出の演出効果を効果的に向上させることが可能となる。また、振動演出によって遊技者に有利な結果であること、つまり、確変状態が発生することを遊技者に示唆することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In this way, according to the presentation example shown in FIG. 151, the operation period (5 seconds) of the first movable member 73 in the mission success presentation is the same as the execution period (5 seconds) of the vibration presentation (promotion vibration presentation) executed at the time of the mission success presentation. This makes it possible to effectively improve the presentation effect of the mission success presentation. In addition, the vibration presentation can suggest to the player that the result is favorable to the player, in other words, that a special chance state will occur, making it possible to increase the player's interest in the game.
また、図151に示した演出例によれば、ミッション成功演出時に実行される振動演出(昇格振動演出)は、演出ボタン17の有効期間を伴うため、操作促進画像(不透明演出ボタン画像、ゲージ画像)を表示する際の表示効果音や有効期間中に演出ボタン17を操作したときの演出音(成功効果音)が出力されるようになっている。そのため、決め成功演出の演出効果を向上させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, according to the example of the effect shown in FIG. 151, the vibration effect (promotion vibration effect) executed when the mission is successful accompanies the valid period of the effect button 17, so a display sound effect is output when the operation prompting image (opaque effect button image, gauge image) is displayed, and a sound effect (success sound effect) is output when the effect button 17 is operated during the valid period. This makes it possible to improve the effect of the successful decision effect, and increase the interest in the game.
また、図151に示した演出例によれば、ミッション成功演出時に実行される振動演出(昇格振動演出)の実行期間は、有効期間中の演出ボタン17の操作の有無や操作タイミングに拘らず同じとなっている。そのため、演出ボタン17の操作タイミングによって振動演出を十分に体感できなくなるといった不都合を回避することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, according to the example of the effect shown in FIG. 151, the execution period of the vibration effect (promotion vibration effect) executed when the mission is successful is the same regardless of whether or not the effect button 17 is operated during the valid period and the timing of the operation. This makes it possible to avoid inconveniences such as not being able to fully experience the vibration effect depending on the timing of the operation of the effect button 17, and makes it possible to increase the interest of the game.
また、図151に示した演出例によれば、モード選択演出中に演出ボタン17や十字キー18が操作されても振動演出が実行されないようになっている。そのため、選択されていない演出モードよりも、選択された演出モードの方が、大当たり期待度が高いと遊技者に勘違いさせるような不都合を防止することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。また、遊技者が驚いてしまうことを防止することができ、遊技者に不快感を与えるような不都合を回避することが可能となる。 In addition, according to the presentation example shown in FIG. 151, even if the presentation button 17 or cross key 18 is operated during the mode selection presentation, a vibration presentation is not executed. This prevents the player from mistakenly believing that the selected presentation mode has a higher chance of winning than the unselected presentation mode, making the game more interesting. It also prevents the player from being surprised, making it possible to avoid any inconvenience that may cause the player discomfort.
また、図151に示した演出例によれば、大当たり遊技中に右打ちを示唆する右打ち報知(右打ち画像MUの表示)を実行可能であるが、大当たり遊技中に左打ちされて第1始動口45に遊技球が入賞すると、右打ち報知(右打ち画像MUの表示)は継続したまま、左打ちエラー報知(右打ちを示唆する左打ちエラー画像HUEの表示、「右打ちして下さい」の左打ちエラー音声の出力)が所定期間(例えば4秒)にわたって実行されるようになっている。そのため、右打ち報知が行われているにも拘わらず左打ちをしてしまった遊技者に右打ちを促すことで遊技者が不利益を被ることを抑制することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, according to the presentation example shown in FIG. 151, a right-hit notification (display of the right-hit image MU) suggesting a right hit can be executed during a jackpot game, but if a game ball is hit from the left during a jackpot game and enters the first starting hole 45, the right-hit notification (display of the right-hit image MU) continues, and a left-hit error notification (display of the left-hit error image HUE suggesting a right hit, and output of the left-hit error voice "Please hit right") is executed for a predetermined period (e.g., 4 seconds). Therefore, by encouraging a player who hits left despite a right-hit notification to hit right, it is possible to prevent the player from suffering any disadvantages, and to increase the enjoyment of the game.
また、図151に示した演出例によれば、大当たり遊技中に表示されていた右打ち画像MUと、左打ちエラー画像HUE(右打ち報知画像)とを重ならないように表示させるようになっている。そのため、遊技者に的確に右打ちを促すことができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, according to the presentation example shown in FIG. 151, the right-hit image MU displayed during a jackpot game and the left-hit error image HUE (right-hit notification image) are displayed so that they do not overlap. This makes it possible to prompt the player to hit to the right in an appropriate manner, thereby increasing the player's interest in the game.
なお、確変ミッション演出に係る有効期間の発生中において複数の遊技盤装飾LEDが演出発光を継続するようにしていたが、有効期間の発生直前又は発生開始から演出ボタン17が操作されるか有効時間が経過するまでの間において、複数の有盤装飾LEDの一部又は全部を消灯させ、演出ボタン17の操作又は有効時間の経過によってミッション成功演出を実行する場合に、複数の遊技盤装飾LEDを虹発光させるようにしてもよい。このようにすると、第1画像表示装置70に表示される操作促進画像SGを目立たせると共に、緊迫した場面であることを遊技者に知らしめることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, while the multiple game board decorative LEDs continue to emit light during the valid period related to the special mission effect, some or all of the multiple game board decorative LEDs may be turned off immediately before the valid period occurs or from the start of the valid period until the effect button 17 is operated or the valid time has elapsed, and the multiple game board decorative LEDs may emit rainbow light when the mission success effect is executed by operating the effect button 17 or the valid time has elapsed. In this way, the operation promotion image SG displayed on the first image display device 70 can be made to stand out, and the player can be informed that a tense scene is occurring, making the game more interesting.
また、ミッション成功演出時において第1可動部材73、複数の遊技盤装飾LED及び演出ボタン17が虹発光するようにしていたが、第1可動部材73及び演出ボタン17が虹発光する一方、複数の遊技盤装飾LEDの一部又は全部が消灯するようにしてもよいし、第1可動部材73が虹発光する一方、演出ボタン17及び複数の遊技盤装飾LEDの一部又は全部が消灯するようにしてもよい。 In addition, during the mission success presentation, the first movable member 73, the multiple game board decoration LEDs, and the presentation button 17 are arranged to emit rainbow light, but the first movable member 73 and the presentation button 17 may emit rainbow light while some or all of the multiple game board decoration LEDs are turned off, or the first movable member 73 may emit rainbow light while the presentation button 17 and the multiple game board decoration LEDs are turned off.
また、ミッション成功演出を実行する場合に、第1可動部材73、複数の遊技盤装飾LED及び演出ボタン17の虹発光を同時に開始するようになっていたが、演出ボタン17の虹発光を先に開始してから第1可動部材73及び複数の遊技盤装飾LEDの虹発光を開始するようにしてもよいし、第1可動部材73の虹発光を先に開始してから複数の遊技盤装飾LED及び演出ボタン17の虹発光を開始するようにしてもよいし、演出ボタン17の虹発光を先に開始してから第1可動部材73及び複数の遊技盤装飾LEDの虹発光を開始するようにしてもよい。 In addition, when executing the mission success effect, the rainbow light emission of the first movable member 73, the multiple game board decoration LEDs, and the effect button 17 was set to start simultaneously, but the rainbow light emission of the effect button 17 may start first and then the rainbow light emission of the first movable member 73 and the multiple game board decoration LEDs, or the rainbow light emission of the first movable member 73 may start first and then the rainbow light emission of the multiple game board decoration LEDs and the effect button 17, or the rainbow light emission of the effect button 17 may start first and then the rainbow light emission of the first movable member 73 and the multiple game board decoration LEDs.
また、ミッション成功演出時に実行される振動演出については、有効期間中の演出ボタン17の操作の有無や操作タイミングに拘らず同じタイミング(例えば、演出ボタン17を操作しない場合の有効期間が経過するタイミングから3秒後)まで実行する(振動演出の実行期間が可変する)ようにしてもよい。 In addition, the vibration effect that is executed when the mission is successful may be executed at the same timing (for example, 3 seconds after the effective period ends when the effect button 17 is not operated) regardless of whether or not the effect button 17 is operated during the effective period and regardless of the timing of the operation (the execution period of the vibration effect may be variable).
また、ミッション成功演出時に振動演出を実行するようになっているが、ミッション成功演出時には振動演出を実行しないようにしてもよい。 In addition, a vibration effect is executed when a mission is successful, but it is also possible to not execute the vibration effect when a mission is successful.
また、右打ち画像MUや左打ちエラー画像(右打ち報知画像)が動的表示を行うようになっていないが、例えば所定の周期で左右に揺動するような動的表示を行わせるようにしてもよい。この場合には、右打ち画像MUと左打ちエラー画像(右打ち報知画像)の動的表示の周期を同期させないようにするとよい。 In addition, the right hit image MU and the left hit error image (right hit notification image) are not dynamically displayed, but they may be dynamically displayed, for example by swinging left and right at a specified cycle. In this case, it is preferable not to synchronize the cycles of the dynamic display of the right hit image MU and the left hit error image (right hit notification image).
(遊技状態毎の大当たり遊技のオープニング演出とエンディング演出の演出例)
図152を用いて、遊技状態毎の大当たり遊技のオープニング演出とエンディング演出の演出例を説明する。
(Examples of opening and ending effects for jackpot games in each game state)
Using Figure 152, examples of the opening and ending presentations of a jackpot game for each game state will be described.
まず、図152(a)に示すように、演出モードA(通常遊技状態)において、第1特別図柄の変動表示(第1変動演出)が実行されており、第1画像表示装置70では、演出図柄70a、及び、特殊図柄TZのスクロール(下方向への移動)が行われている。また、第1特図保留数表示領域70Eには「1」が表示されると共に、第2特図保留数表示領域70Fには「0」が表示されている、また、第1保留アイコン表示領域70Bの第1表示部70B1に第1保留アイコン(白アイコン)が表示され、当該アイコン表示領域70Cに当該アイコン(白アイコン)TIが表示されている。 First, as shown in FIG. 152(a), in presentation mode A (normal game state), the first special symbol is displayed in a variable manner (first variable presentation), and the first image display device 70 scrolls (moves downwards) the presentation symbol 70a and the special symbol TZ. In addition, "1" is displayed in the first special symbol reserved number display area 70E, and "0" is displayed in the second special symbol reserved number display area 70F. In addition, the first display section 70B1 of the first reserved icon display area 70B displays the first reserved icon (white icon), and the icon (white icon) TI is displayed in the icon display area 70C.
その後、演出図柄70a及び特殊図柄TZが大当たり出目「444」で本停止して停止時間が経過すると、図152(b)に示すように、通常遊技状態からの大当たり遊技(所謂初当たり)のオープニング演出が開始されると、画面右上に右打ちを示唆する右打ち画像MUが表示されて第1右打ち報知が実行される。 After that, when the performance pattern 70a and the special pattern TZ stop at the jackpot result "444" and the stop time has elapsed, as shown in FIG. 152(b), the opening performance of the jackpot game (the so-called first win) starts from the normal game state, and a right-hit image MU suggesting a right hit is displayed in the upper right corner of the screen and the first right-hit notification is executed.
その後、オープニング演出の前半演出が終了して後半演出が開始されると、図152(c)に示すように、右打ち大画像MUDが表示されると共に、「右を狙え」との右打ち音声が出力されて第2右打ち報知が実行される。具体的には、遊技盤面(遊技領域5a)の上部を模した画像が表示されると共に、右打ちを示唆する矢印が表示され、さらに、「右を狙え」との文字画像が表示される。 After that, when the first half of the opening performance ends and the second half begins, as shown in FIG. 152(c), a large right-hit image MUD is displayed and a right-hit sound saying "Aim right" is output, and a second right-hit notification is executed. Specifically, an image imitating the top of the game board (game area 5a) is displayed, an arrow suggesting a right hit is displayed, and further, a text image saying "Aim right" is displayed.
そして、通常遊技状態からの大当たり遊技(所謂初当たり)のラウンド遊技が終了してエンディング演出が開始されると、図152(d)に示すように、通常時短遊技状態となることを示唆する「チャンスタイム突入」との文字画像が表示され、遊技者への注意を促す注意喚起報知が開始される。具体的には、遊技機1に併設される遊技媒体の貸出機に挿入されている遊技者所有の有価価値が記憶されるカード(記憶媒体)の取り忘れを注意させるための「カードの取り忘れにご注意ください」との文字を含む第1注意喚起画像KG1と、遊技への過度なのめり込みを注意させるための「遊技へののめり込みにご注意ください」との文字を含む第2注意喚起画像KG2が表示される。 When the round of jackpot play (so-called first win) from the normal game state ends and the ending performance starts, as shown in FIG. 152(d), a text image of "Chance Time Entry" is displayed to indicate that the game will enter the normal time-saving game state, and a warning notification is started to alert the player. Specifically, a first warning image KG1 containing the text "Be careful not to forget to take your card" is displayed to warn the player not to forget to take the card (storage medium) in which the player's valuables are stored that is inserted into the game medium lending machine attached to the gaming machine 1, and a second warning image KG2 containing the text "Be careful not to get too absorbed in the game" is displayed to warn the player not to get too absorbed in the game.
その後、エンディング演出が終了して大当たり遊技が終了すると、通常時短遊技状態に制御されて演出モードFとなり、第1画像表示装置70では、第1保留アイコン表示領域70Bが設定されずに、当該アイコン表示領域70C及び第2保留アイコン表示領域70Dが設定される画面となるが、右打ち画像MUの表示は継続したまま、新たに特別図柄の変動表示(変動演出)が開始されることになる。 After that, when the ending performance ends and the big win game ends, the game is controlled to the normal time-saving game state and goes into performance mode F, and the first image display device 70 shows a screen in which the first reserved icon display area 70B is not set, but the icon display area 70C and the second reserved icon display area 70D are set, but the right-hit image MU continues to be displayed, and a new variable display (variable performance) of the special pattern is started.
そして、図152(e)に示すように、演出モードG(通常時短遊技状態)において、残り時短回数(J2)が49回目となる第2特別図柄の変動表示(変動演出)が開始されると、第1画像表示装置70では、演出図柄70a、及び、特殊図柄TZのスクロール(下方向への移動)が行われる。 As shown in FIG. 152(e), when the variable display (variable display) of the second special symbol starts in the display mode G (normal time-saving play state) when the remaining number of time-saving turns (J2) is 49, the display symbol 70a and the special symbol TZ are scrolled (moved downward) on the first image display device 70.
その後、演出図柄70a及び特殊図柄TZが大当たり出目「444」で本停止して停止時間が経過すると、図152(f)に示すように、通常時短遊技状態からの大当たり遊技(所謂連荘当たり)のオープニング演出が開始されると、画面右上に右打ちを示唆する右打ち画像MUが表示されて第1右打ち報知が実行される。 After that, when the performance symbol 70a and the special symbol TZ stop at the jackpot result "444" and the stop time has elapsed, as shown in FIG. 152(f), the opening performance of the jackpot game (so-called consecutive win) starts from the normal time-saving game state, and a right-hit image MU suggesting a right hit is displayed in the upper right corner of the screen and the first right-hit notification is executed.
その後、オープニング演出の前半演出が終了して後半演出が開始されると、図152(g)に示すように、右打ち大画像MUDが表示されると共に、「右を狙え」との右打ち音声が出力されて第2右打ち報知が実行される。具体的には、遊技盤面(遊技領域5a)の上部を模した画像が表示されると共に、右打ちを示唆する矢印が表示され、さらに、「右を狙え」との文字画像が表示される。 After that, when the first half of the opening performance ends and the second half begins, as shown in FIG. 152(g), a large right-hit image MUD is displayed and a right-hit sound saying "Aim right" is output, and a second right-hit notification is executed. Specifically, an image imitating the top of the game board (game area 5a) is displayed, an arrow suggesting a right hit is displayed, and further, a text image saying "Aim right" is displayed.
そして、通常時短遊技状態からの大当たり遊技(所謂連荘当たり)のラウンド遊技が終了してエンディング演出が開始されると、図152(h)に示すように、通常時短遊技状態となることを示唆する「チャンスタイム突入」との文字画像が表示されるが、遊技者への注意を促す注意喚起報知が実行されないままエンディング演出が進行する。 When a round of jackpot play (a so-called consecutive win) from the normal time-saving play state ends and the ending performance begins, as shown in FIG. 152(h), a text image saying "Chance Time Enters" is displayed, indicating that the normal time-saving play state will be entered, but the ending performance continues without any warning notification to alert the player.
その後、エンディング演出が終了して大当たり遊技が終了すると、通常時短遊技状態に制御されて演出モードFとなり、第1画像表示装置70では、第1保留アイコン表示領域70Bが設定されずに、当該アイコン表示領域70C及び第2保留アイコン表示領域70Dが設定される画面となるが、右打ち画像MUの表示は継続したまま、新たに特別図柄の変動表示(変動演出)が開始されることになる。 After that, when the ending performance ends and the big win game ends, the game is controlled to the normal time-saving game state and goes into performance mode F, and the first image display device 70 shows a screen in which the first reserved icon display area 70B is not set, but the icon display area 70C and the second reserved icon display area 70D are set, but the right-hit image MU continues to be displayed, and a new variable display (variable performance) of the special pattern is started.
(特殊時短遊技状態中の大当たり遊技のオープニング演出とエンディング演出の演出例)
図153を用いて、特殊時短遊技状態中の大当たり遊技のオープニング演出とエンディング演出の演出例を説明する。
(Examples of opening and ending effects for jackpot games during special time-saving game modes)
Using Figure 153, examples of the opening and ending effects of a jackpot game during a special time-saving game state will be described.
まず、図153(a)に示すように、演出モードH(特殊時短遊技状態)において、第2特別図柄の変動表示(第2変動演出)が実行されており、第1画像表示装置70では、演出図柄70a、及び、特殊図柄TZのスクロール(下方向への移動)が行われている。また、第1特図保留数表示領域70Eには「0」が表示されると共に、第2特図保留数表示領域70Fには「1」が表示されており、第2保留アイコン表示領域70Bには4つの第2保留アイコン(白アイコン)が表示され、当該アイコン表示領域70Cに当該アイコン(白アイコン)が表示されている。 First, as shown in FIG. 153(a), in presentation mode H (special time-saving play state), the variable display of the second special symbol (second variable presentation) is being executed, and the first image display device 70 scrolls (moves downwards) the presentation symbol 70a and the special symbol TZ. In addition, "0" is displayed in the first special symbol reserved number display area 70E, "1" is displayed in the second special symbol reserved number display area 70F, four second reserved icons (white icons) are displayed in the second reserved icon display area 70B, and the icons (white icons) are displayed in the icon display area 70C.
その後、演出図柄70a及び特殊図柄TZが大当たり出目「444」で本停止して停止時間が経過すると、図153(b)に示すように、特殊時短遊技状態からの大当たり遊技(所謂初当たり)のオープニング演出が開始されると、画面右上に右打ちを示唆する右打ち画像MUが表示されて第1右打ち報知が実行される。 After that, when the performance pattern 70a and special pattern TZ stop at the jackpot result "444" and the stop time has elapsed, as shown in FIG. 153(b), the opening performance of the jackpot game (the so-called first win) from the special time-saving game state begins, and a right-hit image MU suggesting a right hit is displayed in the upper right corner of the screen and the first right-hit notification is executed.
その後、オープニング演出の前半演出が終了して後半演出が開始されると、図153(c)に示すように、右打ち大画像MUDが表示されると共に、「右を狙え」との右打ち音声が出力されて第2右打ち報知が実行される。具体的には、遊技盤面(遊技領域5a)の上部を模した画像が表示されると共に、右打ちを示唆する矢印が表示され、さらに、「右を狙え」との文字画像が表示される。 After that, when the first half of the opening performance ends and the second half begins, as shown in FIG. 153(c), a large right-hit image MUD is displayed and a right-hit sound saying "Aim right" is output, and a second right-hit notification is executed. Specifically, an image that resembles the top of the game board (game area 5a) is displayed, an arrow suggesting a right hit is displayed, and further, a text image saying "Aim right" is displayed.
そして、特殊時短遊技状態からの大当たり遊技(所謂初当たり)のラウンド遊技が終了してエンディング演出が開始されると、図153(d)に示すように、通常時短遊技状態となることを示唆する「チャンスタイム突入」との文字画像が表示され、遊技者への注意を促す注意喚起報知が開始される。具体的には、遊技機1に併設される遊技媒体の貸出機に挿入されている遊技者所有の有価価値が記憶されるカード(記憶媒体)の取り忘れを注意させるための「カードの取り忘れにご注意ください」との文字を含む第1注意喚起画像KG1と、遊技への過度なのめり込みを注意させるための「遊技へののめり込みにご注意ください」との文字を含む第2注意喚起画像KG2が表示される。 When the round of jackpot play (so-called first win) from the special time-saving play state ends and the ending performance begins, as shown in FIG. 153(d), a text image of "Chance Time Entry" is displayed, indicating that the game will enter the normal time-saving play state, and a warning notification is issued to alert the player. Specifically, a first warning image KG1 containing the text "Be careful not to forget to take your card" is displayed to warn the player not to forget to take the card (storage medium) in which the player's valuables are stored, which is inserted into the game medium lending machine attached to the game machine 1, and a second warning image KG2 containing the text "Be careful not to get too absorbed in the game" is displayed to warn the player not to get too absorbed in the game.
このとき、第1始動口45に遊技球が入賞すると、特定遊技状態において第1始動口45に遊技球が入賞したことに基づく左打ちエラー報知が所定期間(例えば4秒間)にわたって行われる。具体的には、遊技領域5aの右側領域に向けて遊技球を発射することを示唆する左打ちエラー画像HUEが画面中央寄りの位置に右打ち画像MUよりも大きなサイズで表示され、音声出力装置9から「右打ちしてください」の左打ちエラー音声が出力される。 At this time, when the game ball enters the first starting hole 45, a left-hit error notification based on the game ball entering the first starting hole 45 in a specific game state is issued for a predetermined period of time (e.g., 4 seconds). Specifically, a left-hit error image HUE, which suggests that the game ball should be launched toward the right area of the game area 5a, is displayed in a position closer to the center of the screen and larger than the right-hit image MU, and a left-hit error sound saying "Please hit to the right" is output from the audio output device 9.
一方、第2保留記憶の中に大当たり遊技が実行されるものが存在していることが事前判定され、その旨を報知するための先読み保留連演出の実行条件が成立すると、図153(e)に示すように、先読み保留連演出が実行される。具体的には、注意喚起報知と並行して第1画像表示装置70に連荘キャラクタRCが表示され、第2保留記憶の中に大当たり遊技が実行されるものが存在していることが報知される。 On the other hand, if it is determined in advance that there is something in the second reserved memory that will result in a jackpot game being played, and the conditions for executing the look-ahead reserved consecutive performance to notify that fact are met, the look-ahead reserved consecutive performance is executed, as shown in FIG. 153(e). Specifically, the consecutive game character RC is displayed on the first image display device 70 in parallel with the attention alert, and it is notified that there is something in the second reserved memory that will result in a jackpot game being played.
このように、図152~図153に示した演出例によれば、通常遊技状態中に大当たり遊技(所謂初当たり)が実行された場合には、大当たり遊技の終了に関連して遊技に係る特定報知(注意喚起報知)を実行可能であり、通常時短遊技状態中に大当たり遊技(所謂連荘当たり)が実行された場合には、大当たり遊技の終了に関連して遊技に係る特定報知(注意喚起報知)の実行が制限され(実行されず)、大当たり遊技を経由せずに実行される特殊時短遊技状態中に大当たり遊技(所謂初当たり)が実行された場合には、大当たり遊技の終了に関連して遊技に係る特定報知(注意喚起報知)を実行可能となっている。そのため、必要十分な程度に遊技者に対して遊技に係る注意喚起報知を実行することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In this way, according to the presentation examples shown in Figures 152 to 153, if a jackpot game (so-called first win) is executed during the normal game state, a specific notification (attention notification) related to the game can be executed in connection with the end of the jackpot game, if a jackpot game (so-called consecutive wins) is executed during the normal time-saving game state, the execution of a specific notification (attention notification) related to the game in connection with the end of the jackpot game is restricted (not executed), and if a jackpot game (so-called first win) is executed during a special time-saving game state that is executed without going through a jackpot game, a specific notification (attention notification) related to the game can be executed in connection with the end of the jackpot game. Therefore, it is possible to execute a necessary and sufficient attention notification related to the game to the player, which makes it possible to increase the interest of the game.
また、図152~図153に示した演出例によれば、大当たり遊技中に確変遊技状態になるか否かの確変ミッション演出(有効期間を発生させると共に有効期間中の演出ボタン17の操作に応じて可動部材が動作する確変昇格演出)を実行可能となっているが、注意喚起報知の実行中においては確変ミッション演出(確変昇格演出)の実行が制限される(実行されない)ようになっている。そのため、遊技者に対して適切に注意喚起報知を行うことができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, according to the example of effects shown in Figures 152 to 153, it is possible to execute a special chance mission effect (a special chance promotion effect that generates a valid period and operates a movable member in response to operation of the effect button 17 during the valid period) to determine whether or not a special chance game state will occur during a jackpot game, but the execution of the special chance mission effect (special chance promotion effect) is restricted (not executed) while a warning notification is being executed. This allows the player to be properly warned, making it possible to increase the player's interest in the game.
また、図152~図153に示した演出例によれば、大当たり遊技の終了に関連して遊技に係る注意喚起報知を実行可能であるが、注意喚起報知の実行中であっても保留記憶の中に大当たりとなるものが含まれていることを報知(示唆)する先読み保留連演出を実行可能となっている。そのため、注意喚起報知で遊技者を冷静にさせつつ期待感を持たせることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, according to the presentation examples shown in Figures 152 to 153, a game-related attention alert can be issued in connection with the end of a jackpot game, but even while the attention alert is being issued, a pre-reading reserved consecutive presentation can be executed to notify (suggest) that the reserved memory contains something that will become a jackpot. Therefore, the attention alert can calm the player while creating a sense of anticipation, making it possible to increase the enjoyment of the game.
また、図152~図153に示した演出例によれば、大当たり遊技の終了に関連して遊技に係る注意喚起報知を実行可能であるが、注意喚起報知の実行中であっても遊技者にとって不利となる左打ちが行われた場合には、右打ちを示唆する左打ちエラー報知を実行可能となっている。そのため、遊技者が無用な損失を被らないようにすることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, according to the presentation examples shown in Figures 152 to 153, a warning notification regarding the game can be issued in connection with the end of a big win game, but if a left hit that is disadvantageous to the player is made even while a warning notification is being issued, a left hit error notification can be issued that suggests a right hit. This makes it possible to prevent the player from suffering unnecessary losses and to increase the enjoyment of the game.
なお、通常遊技状態中や特殊時短遊技状態中に大当たり遊技が実行された場合に注意喚起報知を実行するようになっていたが、規定量(例えば300個)以上の賞球(出玉)を獲得できる大当たり遊技が実行された場合には注意喚起報知を実行し、規定量以上の賞球を獲得できない大当たり遊技が実行された場合には注意喚起報知を実行しないようにしてもよい。 Note that, while a warning alert is issued when a jackpot game is executed during a normal game mode or a special time-saving game mode, it is also possible to issue a warning alert when a jackpot game in which a specified amount (e.g., 300 balls) or more of prize balls (outgoing balls) is won is executed, and not to issue a warning alert when a jackpot game in which a specified amount of prize balls cannot be won is executed.
(特殊時短遊技状態が発生する場合の演出例)
図154を用いて、特殊時短遊技状態が発生する場合の演出例を説明する。
(Example of a special time-saving game state)
Using Figure 154, an example of the presentation when a special time-saving game state occurs will be explained.
ここでは、所定条件の成立(RWMクリアを実行、大当たり遊技の終了に基づく変動回数の0クリア)から実行された特別図柄のハズレ変動表示の回数が800回(特殊時短遊技状態の発生までの残り変動回数が100回)となった時点から特殊時短遊技状態の発生時期を示唆する発動カウンタ表示が行われているものとする。具体的には、特殊時短遊技状態を意味する「お助けタイム」との文字を含む報知ロゴLGと残り変動回数を示す「残り○○」との文字画像とが表示される。 Here, it is assumed that the activation counter display indicating when the special time-saving game state will occur is performed from the point when the number of miss fluctuation displays of the special pattern executed after the establishment of a predetermined condition (executing RWM clear, clearing the number of fluctuations to 0 based on the end of the jackpot game) reaches 800 (the number of fluctuations remaining until the special time-saving game state occurs is 100). Specifically, a notification logo LG containing the text "Help Time", which means the special time-saving game state, and a text image of "XX remaining" indicating the number of remaining fluctuations are displayed.
また、特殊時短遊技状態の発生までの残り変動回数が3回となった時点から特殊時短遊技状態が発生することを示唆するカウントダウン演出が行われているものとする。具体的には、変動演出が開始される毎に残り回数を示す文字画像が所定期間(例えば1秒)にわたって表示される。 In addition, a countdown effect is performed when the number of remaining fluctuations until the special time-saving game state occurs reaches three, indicating that the special time-saving game state will occur. Specifically, each time the fluctuation effect begins, a text image indicating the remaining number of times is displayed for a predetermined period of time (e.g., one second).
図154(a)に示すように、特殊時短遊技状態の発生までの残り変動回数が1回となる第1特別図柄の変動表示(第1変動演出)が開始されると、演出図柄70a及び特殊図柄TZの変動表示が開始され、第1保留数表示領域70Eの数字が「3」から「2」に減少し、第1保留アイコン表示領域70Bに表示されていた3つの保留アイコンHIが当該アイコン表示領域70Cに向けてシフト表示して1つが当該アイコンTIとして表示される。このとき、カウントダウン演出として「1」の文字画像が表示される。 As shown in FIG. 154(a), when the first special symbol changing display (first changing display) starts with one remaining change until the special time-saving game state occurs, the display of the display pattern 70a and the special symbol TZ starts changing, the number in the first reserved number display area 70E decreases from "3" to "2", and the three reserved icons HI displayed in the first reserved icon display area 70B shift toward the icon display area 70C, and one is displayed as the icon TI. At this time, the text image of "1" is displayed as a countdown display.
その後、第1特別図柄の変動時間が経過してハズレ特別図柄で停止表示すると、図154(b)に示すように、演出図柄70a及び特殊図柄TZがハズレ出目「635」で停止表示し、当該アイコンが消滅表示されて発動カウンタ表示の残り変動回数が「1」となる。 After that, when the time for the first special symbol to change has elapsed and it stops at the losing special symbol, as shown in FIG. 154(b), the performance symbol 70a and the special symbol TZ stop at the losing number "635", the icon disappears, and the remaining number of changes on the activation counter becomes "1".
そして、特殊時短遊技状態の発生までの残り変動回数が1回となる第1特別図柄の変動表示(第1変動演出)が開始されると、図154(c)に示すように、演出図柄70a及び特殊図柄TZの変動表示が開始され、第1保留数表示領域70Eの数字が「2」から「1」に減少し、第1保留アイコン表示領域70Bに表示されていた2つの保留アイコンHIが当該アイコン表示領域70Cに向けてシフト表示して1つが当該アイコンTIとして表示される。このとき、カウントダウン演出として「0」の文字画像が表示される。 Then, when the first special symbol changing display (first changing display) starts, which indicates that there is one remaining change until the special time-saving game state occurs, the display of the display pattern 70a and the special symbol TZ starts changing, the number in the first reserved number display area 70E decreases from "2" to "1", and the two reserved icons HI displayed in the first reserved icon display area 70B shift toward the icon display area 70C, with one of them being displayed as the icon TI, as shown in FIG. 154(c). At this time, a text image of "0" is displayed as a countdown display.
次に、第1特別図柄の変動時間が経過してハズレ特別図柄で停止表示すると、図154(d)に示すように、演出図柄70a及び特殊図柄TZがハズレ出目「635」で停止表示し、当該アイコンが消滅表示されて発動カウンタ表示の残り変動回数が「0」となる。 Next, when the time for the first special symbol to change has elapsed and it stops at the losing special symbol, as shown in FIG. 154(d), the performance symbol 70a and the special symbol TZ stop at the losing number "635", the icon disappears, and the remaining number of changes on the activation counter becomes "0".
このタイミングで普図ゲート44を遊技球が通過すると、通常遊技状態において右打ちが行われたことに基づく右打ちエラー報知が所定期間(例えば4秒間)にわたって行われる。具体的には、遊技領域5aの左側領域に向けて遊技球を発射することを示唆する右打ちエラー画像MUEが画面中央寄りの位置に表示され、音声出力装置9から「左打ちして下さい」の右打ちエラー音声が出力される。 When the game ball passes through the normal map gate 44 at this timing, a right-hit error notification based on a right-hit performed in normal game mode is issued for a predetermined period of time (e.g., 4 seconds). Specifically, a right-hit error image MUE, which suggests that the game ball should be launched toward the left area of the game area 5a, is displayed near the center of the screen, and a right-hit error sound saying "Please hit to the left" is output from the audio output device 9.
その後、特殊時短遊技状態が発生して第1特別図柄の変動表示が開始されると、図154(e)に示すように、演出図柄70a及び特殊図柄TZの変動表示が開始され、それに伴い背景画像の視認を規制するブラックアウト演出が行われ、画面右上に右打ちを示唆する右打ち画像MUが表示されて右打ち報知が行われる。このとき、右打ち報知が開始されたことで右打ちエラー画像MUEが消去されるが、右打ちエラー音声の出力は継続され、通常の出力期間よりも短い期間が経過すると出力が終了する。 After that, when a special time-saving game state occurs and the display of the first special symbol begins to change, as shown in FIG. 154(e), the display of the effect symbol 70a and the special symbol TZ begins to change, and a blackout effect is performed to restrict the visibility of the background image, and a right-hit image MU suggesting a right-hit is displayed in the upper right corner of the screen, and a right-hit notification is made. At this time, the right-hit error image MUE is erased as the right-hit notification has started, but the output of the right-hit error sound continues, and the output ends after a period shorter than the normal output period has passed.
そして、所定時間(例えば1秒)が経過すると、図154(f)に示すように、特殊時短遊技状態に突入することを示唆する「お助けタイム突入」との文字画像が表示されて突入演出(ロング突入演出又はショート突入演出)が実行される。また、右打ちを示唆する右打ち画像MU2が表示されると共に、「右打ち」との音声が出力されて右打ち報知が行われる。 Then, after a predetermined time (for example, one second) has elapsed, as shown in FIG. 154(f), a text image of "HELP TIME ENTRY" is displayed, indicating that a special time-saving game state will be entered, and an entry effect (long entry effect or short entry effect) is executed. In addition, a right-hit image MU2, indicating a right hit, is displayed, and the sound "right hit" is output to notify the player of the right hit.
また、突入演出の実行時間が経過すると、「お助けタイム突入」との文字画像が消去されると共に、演出モードHの背景画像が視認可能となる。また、画面左上に「お助けタイム」との帯画像が表示されると共に、画面左下に第2時短回数(J2)の残り回数を示す時短残回数画像KGが「残り799回」と表示される。 When the execution time for the entry effect has elapsed, the text image "HELP TIME ENTRY" disappears and the background image of effect mode H becomes visible. A bar image saying "HELP TIME" is displayed in the upper left corner of the screen, and the remaining time-saving times image KG, which indicates the remaining number of times of the second time-saving times (J2), is displayed in the lower left corner of the screen as "799 times remaining."
次に、第1特別図柄の変動時間が経過して第1特別図柄がハズレ特別図柄で停止表示すると、図154(g)に示すように、演出図柄70a及び特殊図柄TZがハズレ出目「416」で停止表示する。 Next, when the time for the first special symbol to change has elapsed and the first special symbol stops at the losing special symbol, the performance symbol 70a and the special symbol TZ stop at the losing number "416" as shown in FIG. 154(g).
その後、第1始動口45に遊技球が入賞すると、特定遊技状態において左打ちが行われたことに基づく左打ちエラー報知が所定期間(例えば4秒間)にわたって行われる。具体的には、遊技領域5aの右側領域に向けて遊技球を発射することを示唆する左打ちエラー画像HUEが画面中央寄りの位置に表示され、音声出力装置9から「右打ちして下さい」の右打ちエラー音声が出力される。 After that, when the game ball enters the first starting hole 45, a left-hit error notification is issued for a predetermined period of time (e.g., 4 seconds) based on the fact that a left-hit was made in a specific game state. Specifically, a left-hit error image HUE, which suggests that the game ball should be launched toward the right area of the game area 5a, is displayed near the center of the screen, and a right-hit error sound saying "Please hit to the right" is output from the audio output device 9.
なお、特定遊技状態において第1始動口45に1個の遊技球が入賞したことで左打ちエラー報知を行うのではなく、第1始動口45に所定個数(例えば3個)の遊技球が入賞したことで左打ちエラー報知を行うようにしてもよい。また、第2始動口47に遊技球が入賞したタイミングで左打ちエラー報知を終了させるようにしてもよく、この場合には、左打ちエラー音声よりも左打ちエラー画像HUEを先に消去してもよいし、左打ちエラー画像HUEよりも左打ちエラー音声を先に消去してもよい。 In addition, instead of issuing a left-hit error notification when one game ball enters the first starting hole 45 in a specific game state, a left-hit error notification may be issued when a predetermined number of game balls (e.g., three) enter the first starting hole 45. Also, the left-hit error notification may be terminated when a game ball enters the second starting hole 47, in which case the left-hit error image HUE may be erased before the left-hit error sound, or the left-hit error sound may be erased before the left-hit error image HUE.
このように、図154に示した演出例によれば、特殊時短遊技状態が発生するまでの残りの変動回数が所定回数(ここでは100回)になると発動カウンタ表示を開始するようになっている。そのため、特殊時短遊技状態に移行するまでの特別図柄の変動表示(変動演出)の回数を遊技者が把握することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In this way, according to the presentation example shown in FIG. 154, the activation counter display starts when the remaining number of fluctuations until the special time-saving game state is triggered reaches a predetermined number (here, 100). This allows the player to know the number of times the special symbol will be displayed (fluctuation presentation) before the transition to the special time-saving game state occurs, making it possible to increase the player's interest in the game.
また、図154に示した演出例によれば、発動カウンタ表示としての残り変動回数を示す文字画像が数字のみで回や回数といった単位表示を含まないようになっている。そのため、この数字が何を意味するのかを遊技者が調べる可能性が高まることになり、機種情報を目にする機会を増やすことで遊技機に対する理解度を深めさせることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, according to the presentation example shown in FIG. 154, the text image showing the remaining number of changes as the activation counter display is made up of only numbers and does not include unit indications such as times or number of times. This increases the likelihood that the player will look up what the numbers mean, and by increasing the opportunities for players to see the model information, it is possible to deepen their understanding of the gaming machine and increase the enjoyment of the game.
また、図154に示した演出例によれば、発動カウンタ表示としての残り変動回数を示す文字画像が、大当たり予告演出や先読み演出が実行(開始)され易い変動演出の開始時ではなく、変動開始時よりも大当たり予告演出や先読み演出が実行(開始)されにくい演出図柄の停止表示時に更新されるようになっている。そのため、遊技者が発動カウンタの減算を認識し易くなり、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, according to the example of the effect shown in FIG. 154, the text image showing the remaining number of fluctuations as the activation counter display is updated not at the start of the fluctuation effect, when the jackpot preview effect or pre-reading effect is more likely to be executed (started), but at the time when the performance pattern is displayed stopped, when the jackpot preview effect or pre-reading effect is less likely to be executed (started) than at the start of the fluctuation effect. This makes it easier for the player to recognize the decrement of the activation counter, making the game more interesting.
また、図154に示した演出例によれば、特殊時短遊技状態に移行する所定回数(ここでは3回)前の特別図柄の変動表示(変動演出)から特殊時短遊技状態に移行することを示唆するカウントダウン演出が実行されるようになっている。そのため、特殊時短遊技状態の発生時期を明確に把握することができると共に、特殊時短遊技状態が発生することに対する遊技者の期待感を向上させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, according to the presentation example shown in FIG. 154, a countdown presentation is executed suggesting a transition to the special time-saving game state from the display of a changing special symbol (changing presentation) a predetermined number of times (here, three times) before the transition to the special time-saving game state. This allows the player to clearly grasp the time when the special time-saving game state will occur, and also increases the player's anticipation for the occurrence of the special time-saving game state, making it possible to increase the player's interest in the game.
また、図154に示した演出例によれば、特殊時短遊技状態に移行した場合に突入演出(ロング突入演出又はショート突入演出)を実行可能となっている。そのため、特殊時短遊技状態になったことを遊技者に的確に認識させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, according to the example of the effect shown in FIG. 154, when the game enters a special time-saving game state, it is possible to execute a break-in effect (long break-in effect or short break-in effect). This allows the player to accurately recognize that the game has entered a special time-saving game state, making it possible to increase the player's interest in the game.
また、図154に示した演出例によれば、特殊時短遊技状態における初回の特別図柄の変動表示が開始されたことに伴って右打ち報知が行われるようになっている。そのため、特殊時短遊技状態についての知識がない遊技者であっても右打ちを行うことを把握することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, according to the example of the presentation shown in FIG. 154, a right-hit notification is issued when the first variable display of the special symbol in the special time-saving game state begins. Therefore, even a player who has no knowledge of the special time-saving game state can understand that they will be hitting to the right, which makes it possible to increase the interest of the game.
また、図154に示した演出例によれば、通常時短遊技状態に移行する場合とは異なる演出態様で特殊時短遊技状態の突入演出が実行されるようになっている。そのため、通常時短遊技状態とは異なる時短遊技状態が発生したことを遊技者に知らしめると共に、斬新な態様で特殊時短遊技状態が発生したことを遊技者に報知することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, according to the presentation example shown in FIG. 154, the presentation for entering the special time-saving game state is executed in a presentation manner different from that for transitioning to the normal time-saving game state. Therefore, the player can be notified that a time-saving game state different from the normal time-saving game state has occurred, and the player can be notified that a special time-saving game state has occurred in a novel manner, which can increase the player's interest in the game.
また、図154に示した演出例によれば、通常遊技状態中に右打ちされると右打ちエラー報知(左打ちを示唆する右打ちエラー画像MUEの表示、「左打ちして下さい」の左打ちエラー音声の出力)が所定期間(例えば4秒)にわたって実行されるが、右打ちエラー報知の実行中に特殊時短遊技状態が開始されると、右打ちエラー報知を継続したまま右打ち報知を実行可能となっている。そのため、通常遊技状態中の右打ちが遊技者に不利であることを遊技者に認識させつつ、特殊時短遊技状態の開始によって遊技者に損失を与えないように右打ち報知を行うことができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, according to the presentation example shown in FIG. 154, when a right hit is made during the normal game state, a right hit error notification (display of a right hit error image MUE suggesting a left hit, and output of a left hit error sound saying "Please hit left") is executed for a predetermined period of time (for example, 4 seconds); however, if a special time-saving game state is started while the right hit error notification is being executed, it is possible to execute a right hit notification while continuing the right hit error notification. Therefore, it is possible to make the player aware that a right hit during the normal game state is disadvantageous to the player, while at the same time not causing the player to suffer a loss due to the start of the special time-saving game state, making it possible to increase the interest of the game.
また、図154に示した演出例によれば、右打ちエラー報知の実行中に特殊時短遊技状態が開始されると、右打ちエラー画像MUEの表示は終了させるが、「左打ちして下さい」の左打ちエラー音声の出力が継続するようになっている。そのため、右打ち報知を極端に阻害せずに済み、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, according to the presentation example shown in FIG. 154, if a special time-saving game state is started while a right-hit error notification is being executed, the display of the right-hit error image MUE is terminated, but the output of the left-hit error sound "Please hit left" continues. This prevents the right-hit notification from being excessively hindered, making it possible to increase the interest of the game.
また、図154に示した演出例によれば、左打ちを示唆する画像(右打ちエラー画像MUE)の数よりも、右打ちを示唆する画像(右打ち画像MU、右打ち画像MU2)の数の方が多くなっている。そのため、遊技者に右打ちを適切に行わせることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, according to the presentation example shown in FIG. 154, the number of images suggesting right hits (right hit images MU, right hit images MU2) is greater than the number of images suggesting left hits (right hit error images MUE). This allows the player to properly hit right, making it possible to increase the interest of the game.
また、図154に示した演出例によれば、右打ちエラー報知の実行中に特殊時短遊技状態が開始された場合、右打ちエラー画像MUEの表示が終了した後に右打ち画像MU2の表示が終了するようになっている。そのため、遊技者に右打ちを適切に行わせることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, according to the presentation example shown in FIG. 154, if a special time-saving game state is started while a right-hit error notification is being executed, the display of the right-hit image MU2 ends after the display of the right-hit error image MUE ends. This allows the player to perform right-hits appropriately, making it possible to increase the player's interest in the game.
また、図154に示した演出例によれば、特殊時短遊技状態中に右打ちを示唆する右打ち報知(右打ち画像MUの表示)を実行可能であるが、特殊時短遊技状態中に左打ちされて第1始動口45に遊技球が入賞すると、右打ち報知(右打ち画像MUの表示)は継続したまま、左打ちエラー報知(右打ちを示唆する左打ちエラー画像HUEの表示、「右打ちして下さい」の左打ちエラー音声の出力)が所定期間(例えば4秒)にわたって実行されるようになっている。そのため、右打ち報知が行われているにも拘わらず左打ちをしてしまった遊技者に右打ちを促すことで遊技者が不利益を被ることを抑制することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, according to the presentation example shown in FIG. 154, a right-hit notification (display of the right-hit image MU) suggesting a right hit can be executed during the special time-saving game state, but if the game ball is hit from the left during the special time-saving game state and enters the first starting hole 45, the right-hit notification (display of the right-hit image MU) continues, and a left-hit error notification (display of the left-hit error image HUE suggesting a right hit, and output of the left-hit error voice "Please hit right") is executed for a predetermined period (for example, 4 seconds). Therefore, by encouraging a player who hits left despite a right-hit notification to hit right, it is possible to prevent the player from suffering any disadvantages, and to increase the interest of the game.
また、図154に示した演出例によれば、特殊時短遊技状態中に表示されていた右打ち画像MUと、左打ちエラー画像HUE(右打ち報知画像)とを重ならないように表示させるようになっている。そのため、遊技者に的確に右打ちを促すことができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, according to the presentation example shown in FIG. 154, the right-hit image MU displayed during the special time-saving game state and the left-hit error image HUE (right-hit notification image) are displayed so as not to overlap. This makes it possible to prompt the player to hit to the right in an appropriate manner, thereby increasing the player's interest in the game.
なお、大当たり履歴の有無に拘わらず同一の演出態様で特殊時短遊技状態を発生させるようになっているが、大当たり履歴がある状態で特殊時短遊技状態を発生させる場合には、特殊時短遊技状態が発生する所定期間前(例えば所定条件の成立から800回の変動表示が実行された時点)から演出モードをカウントダウンモードに移行させるようにしてもよい。このようにすると、特殊時短遊技状態が発生することに対する遊技者の期待感を効果的に高めることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 The special time-saving game state is generated in the same presentation mode regardless of whether or not there is a jackpot history. However, if a special time-saving game state is generated when there is a jackpot history, the presentation mode may be switched to countdown mode a predetermined period of time before the special time-saving game state is generated (for example, the point at which 800 variable displays have been executed since the establishment of a predetermined condition). In this way, it is possible to effectively heighten the player's anticipation for the generation of the special time-saving game state, and to increase the enjoyment of the game.
また、カウントダウンモードについては、大当たり遊技間で特殊時短遊技状態が発生する前の通常遊技状態においては移行可能とする一方、特殊時短遊技状態が発生した後の通常遊技状態においては移行しないようにするとよい。このようにすると、カウントダウンモードが発生するか否かによって特殊時短遊技状態の発生前なのか発生後であるのかを把握することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, the countdown mode can be switched to in the normal game state before the special time-saving game state occurs between jackpot games, but it is preferable not to switch to the countdown mode in the normal game state after the special time-saving game state occurs. In this way, it is possible to know whether the special time-saving game state has occurred before or after it has occurred by whether the countdown mode occurs or not, which makes the game more interesting.
また、カウントダウンモードを発生可能とした場合には、特殊時短遊技状態が発生する前の通常遊技状態と、特殊時短遊技状態が発生した後の通常遊技状態とで演出モードの変化割合を異ならせる(特殊時短遊技状態の発生前の通常遊技状態の方が演出モードの変化が発生し易いようにする)ことができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, if the countdown mode can be generated, the rate of change in the presentation mode can be made different between the normal game state before the special time-saving game state occurs and the normal game state after the special time-saving game state occurs (making it easier for the presentation mode to change in the normal game state before the special time-saving game state occurs), making the game more interesting.
(大当たり履歴がない状態で発生した特殊時短遊技状態が終了する場合の演出例)
図155を用いて、大当たり履歴がない状態で発生した特殊時短遊技状態が終了する場合の演出例を説明する。
(Example of a special time-saving game state that occurs when there is no jackpot history)
Using Figure 155, an example of the presentation when a special time-saving game state that occurs without a jackpot history ends will be described.
ここでは、特殊時短遊技状態の残りの第2時短回数(J2)が「1」回となる第2特別図柄の変動表示が実行されており、画面左下に表示される時短残回数画像KGが「残り1回」と表示されているものとする。 Here, the second special pattern is displayed in a variable manner so that the remaining number of second time-saving times (J2) in the special time-saving game state is "1", and the remaining time-saving times image KG displayed in the bottom left of the screen shows "1 time remaining".
その後、第2特別図柄の変動時間が経過してハズレ特別図柄が停止表示すると、図155(a)に示すように、演出図柄70a及び特殊図柄TZがハズレ出目「416」で停止表示し、当該アイコンが消滅表示される。 After that, when the time for the second special symbol to change has elapsed and the losing special symbol has stopped, as shown in FIG. 155(a), the performance symbol 70a and the special symbol TZ will stop at the losing number "416", and the icon will disappear.
そして、特殊時短遊技状態が終了することになる第2特別図柄の変動表示(第2変動演出)が開始されると、図155(b)に示すように、演出図柄70a及び特殊図柄TZの変動表示が開始され、第2保留数表示領域70Fの数字が「4」から「3」に減少し、第2保留アイコン表示領域70Dに表示されていた4つの保留アイコンHIが当該アイコン表示領域70Cに向けてシフト表示して1つが当該アイコンTIとして表示される。このとき、特殊時短遊技状態が終了する5回前の第2変動演出から開始されたカウントダウン演出として「LAST」の文字画像が表示され、時短残回数画像KGが「残り0回」になる。 Then, when the variable display of the second special symbol (second variable effect), which will end the special time-saving play state, begins, as shown in FIG. 155(b), the variable display of the effect symbol 70a and the special symbol TZ begins, the number in the second reserved number display area 70F decreases from "4" to "3", and the four reserved icons HI displayed in the second reserved icon display area 70D shift toward the icon display area 70C, with one being displayed as the icon TI. At this time, the word "LAST" is displayed as a countdown effect that began from the second variable effect five times before the special time-saving play state ends, and the remaining number of times for time-saving play image KG becomes "0 times remaining".
次に、第2特別図柄の変動時間が経過してハズレ特別図柄で停止表示すると、図155(c)に示すように、演出図柄70a及び特殊図柄TZがハズレ出目「285」で停止表示し、当該アイコンが消滅表示される。 Next, when the time for the second special symbol to change has elapsed and the symbol stops at the losing special symbol, as shown in FIG. 155(c), the performance symbol 70a and the special symbol TZ stop at the losing number "285", and the icon disappears.
このタイミングで第1始動口45に遊技球が入賞すると、特定遊技状態において左打ちが行われたことに基づく左打ちエラー報知が所定期間(例えば4秒)にわたって行われる。具体的には、遊技領域5aの右側領域に向けて遊技球を発射することを示唆する左打ちエラー画像HUEが画面中央寄りの位置に表示され、音声出力装置9から「右打ちして下さい」の左打ちエラー音声が出力される。 When the game ball enters the first starting hole 45 at this timing, a left-hit error notification is issued for a predetermined period of time (e.g., 4 seconds) based on the fact that a left-hit was made in a specific game state. Specifically, a left-hit error image HUE, which suggests that the game ball should be launched toward the right area of the game area 5a, is displayed near the center of the screen, and a left-hit error sound saying "Please hit to the right" is output from the audio output device 9.
その後、特殊時短遊技状態が終了すると、図155(d)に示すように、右打ち画像MUの表示が終了して左打ち報知(左打ち画像HUの表示、「左打ちして下さい」の音声の出力)が開始される。また、第2特別図柄の変動表示が開始されると、特殊図柄TZの変動表示が開始されると共に、演出モードHに対応する演出画像(背景画像、演出図柄70a、当該アイコン表示領域70C、第2保留アイコン表示領域70D及び第2保留アイコン、等)を遮蔽する遮蔽画像SYが表示されると共に、画面左側に退避していくことで演出モードAに対応する演出画像(背景画像、演出図柄画像等)が視認可能となる。このとき、左打ち報知が開始されたことで左打ちエラー画像HUEが消去されるが、左打ちエラー音声の出力は継続され、通常の出力期間よりも短い期間が経過すると出力が終了する。 After that, when the special time-saving game state ends, as shown in FIG. 155(d), the display of the right-hit image MU ends and the left-hit notification (display of the left-hit image HU and output of the voice "Please hit left") starts. In addition, when the variable display of the second special pattern starts, the variable display of the special pattern TZ starts, and the shielding image SY that shields the presentation image corresponding to the presentation mode H (background image, presentation pattern 70a, the icon display area 70C, the second reserved icon display area 70D and the second reserved icon, etc.) is displayed, and by retreating to the left side of the screen, the presentation image corresponding to the presentation mode A (background image, presentation pattern image, etc.) becomes visible. At this time, the left-hit error image HUE is erased due to the start of the left-hit notification, but the output of the left-hit error voice continues, and the output ends after a period shorter than the normal output period has passed.
そして、所定時間が経過すると、図155(e)に示すように、遮蔽画像SYが画面左側に完全に退避し、演出モードAに対応する演出画像(背景画像、演出図柄70a、第1保留アイコン表示領域70B及び第1保留アイコン等)が完全に視認可能となり、演出図柄の70aの縮小表示(準備動作)が視認可能となると共に、特殊時短遊技状態を意味する「お助けタイム」との文字を含む報知ロゴLGと残り変動回数が不明であることを示す「残り???」との文字画像とが視認可能となる。 Then, after a predetermined time has elapsed, as shown in FIG. 155(e), the blocking image SY moves completely to the left side of the screen, and the presentation image corresponding to presentation mode A (background image, presentation pattern 70a, first hold icon display area 70B and first hold icon, etc.) becomes fully visible, and a reduced display (preparatory action) of presentation pattern 70a becomes visible, along with the notification logo LG containing the text "Help Time", which means a special time-saving play state, and a text image of "Remaining???", which indicates that the number of remaining changes is unknown, become visible.
その後、演出図柄70a縮小表示(準備動作)が終了すると、図155(f)に示すように、演出図柄70aのスクロール表示が開始される。また、所定時間(6秒)が経過すると、左打ち報知が終了する。 After that, when the reduced display of the effect pattern 70a (preparatory operation) ends, the scrolling display of the effect pattern 70a begins, as shown in FIG. 155(f). Also, when a predetermined time (6 seconds) has elapsed, the left hit notification ends.
なお、特殊時短遊技状態が発生する前の通常遊技状態と、特殊時短遊技状態が終了した後の通常遊技状態とで異なる演出(残り変動回数「○○」と残り変動回数「???」)を実行可能となっているが、遊技の進行に応じた演出モードの変化割合については同一となるようになっている。 Note that different effects (remaining number of changes "○○" and remaining number of changes "???") can be executed in the normal game state before the special time-saving game state occurs and in the normal game state after the special time-saving game state ends, but the rate at which the effect mode changes according to the progress of the game remains the same.
このように、図155に示した演出例によれば、特殊時短遊技状態が終了する所定回数(ここでは5回)前の特別図柄の変動表示(変動演出)から通常遊技状態に移行することを示唆するカウントダウン演出が実行されるようになっている。そのため、特殊時短遊技状態の終了時期を明確に把握することができると共に、特殊時短遊技状態が終了することに対する遊技者の焦燥感を煽ることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In this way, according to the presentation example shown in FIG. 155, a countdown presentation is executed suggesting a transition to the normal game state from the variable display (variation presentation) of the special symbol a predetermined number of times (here, five times) before the special time-saving game state ends. This allows the player to clearly grasp the end time of the special time-saving game state, and also stimulates the player's sense of urgency about the special time-saving game state ending, making it possible to increase the player's interest in the game.
また、図155に示した演出例によれば、特殊時短遊技状態中に左打ちされると左打ちエラー報知(右打ちを示唆する左打ちエラー画像HUEの表示、「右打ちして下さい」の左打ちエラー音声の出力)が所定期間(例えば4秒)にわたって実行されるが、左打ちエラー報知の実行中に通常遊技状態が開始されると、左打ちエラー報知を継続したまま左打ち報知を実行するようになっている。そのため、特殊時短遊技状態中の左打ちが遊技者に不利であることを遊技者に認識させつつ、通常遊技状態の開始によって遊技者に損失を与えないように左打ち報知を行うことができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, according to the presentation example shown in FIG. 155, when a left hit is made during the special time-saving game state, a left hit error notification (display of a left hit error image HUE suggesting a right hit, and output of a left hit error voice saying "Please hit right") is executed for a predetermined period of time (e.g., 4 seconds); however, if the normal game state is started while the left hit error notification is being executed, the left hit notification is executed while the left hit error notification is continued. Therefore, it is possible to make the player aware that a left hit during the special time-saving game state is disadvantageous to the player, while the left hit notification is executed without causing the player a loss due to the start of the normal game state, making it possible to increase the interest of the game.
また、図155に示した演出例によれば、左打ちエラー報知の実行中に通常遊技状態が開始されると、左打ちエラー画像HUEの表示は終了させるが、「右打ちして下さい」の右打ちエラー音声の出力が継続するようになっている。そのため、左打ち報知を極端に阻害せずに済み、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, according to the presentation example shown in FIG. 155, when the normal game mode starts while the left-hit error notification is being executed, the display of the left-hit error image HUE is terminated, but the output of the right-hit error sound "Please hit right" continues. This allows the left-hit notification to not be hindered too much, making it possible to increase the interest of the game.
また、図155に示した演出例によれば、左打ちエラー報知の実行中に通常遊技状態が開始された場合、左打ちエラー画像HUEの表示が終了した後に左打ち画像HUの表示が終了するようになっている。そのため、遊技者に左打ちを適切に行わせることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, according to the presentation example shown in FIG. 155, if the normal game state is started while the left hit error notification is being executed, the display of the left hit image HU ends after the display of the left hit error image HUE ends. This allows the player to properly hit the left side, making the game more interesting.
また、図155に示した演出例によれば、特殊時短遊技状態が終了して通常遊技状態に移行すると、特殊時短遊技状態を意味する「お助けタイム」との文字を含む報知ロゴLGと残り変動回数が不明であることを示す「残り???」との文字画像とが視認可能となり、特殊時短遊技状態が発生済みであることが示唆されるようになっている。そのため、遊技者に有益な情報を示唆することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, according to the presentation example shown in FIG. 155, when the special time-saving game state ends and transitions to the normal game state occurs, the notification logo LG containing the text "Help Time", which indicates the special time-saving game state, and the text image "Remaining???", which indicates that the number of remaining changes is unknown, become visible, suggesting that the special time-saving game state has already occurred. This makes it possible to suggest useful information to the player and increase the interest of the game.
また、図155に示した演出例によれば、大当たり履歴がない状態で発生した特殊時短遊技状態が終了する場合には、特殊時短遊技状態の終了を報知する終了報知演出(後述する「お助けタイム終了」の文字画像の表示)が実行されず、通常遊技状態に移行すると通常遊技状態であることを示唆する演出(演出モードAの背景画像の表示等)が実行されるようになっている。そのため、特殊時短遊技状態を最後まで堪能させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, according to the presentation example shown in FIG. 155, when a special time-saving game state that has occurred without a jackpot history ends, an end notification presentation (display of a text image of "Help Time Ended," described below) that notifies the player of the end of the special time-saving game state is not executed, and when the game transitions to the normal game state, a presentation suggesting that the game is in the normal game state (such as displaying the background image of presentation mode A) is executed. This allows the player to enjoy the special time-saving game state to the very end, making the game more interesting.
(大当たり履歴がある状態で発生した特殊時短遊技状態が終了する場合の演出例)
図156を用いて、大当たり履歴がない状態で発生した特殊時短遊技状態が終了する場合の演出例を説明する。
(Example of a special time-saving game state that occurs when there is a jackpot history)
Using Figure 156, an example of the presentation when a special time-saving game state that occurs without a jackpot history ends will be described.
ここでは、特殊時短遊技状態の残りの第2時短回数(J2)が「1」回となる第2特別図柄の変動表示が実行されており、画面左下に表示される時短残回数画像KGが「残り1回」と表示されているものとする。 Here, the second special pattern is displayed in a variable manner so that the remaining number of second time-saving times (J2) in the special time-saving game state is "1", and the remaining time-saving times image KG displayed in the bottom left of the screen shows "1 time remaining".
その後、第2特別図柄の変動時間が経過してハズレ特別図柄が停止表示すると、図156(a)に示すように、演出図柄70a及び特殊図柄TZがハズレ出目「416」で停止表示し、当該アイコンが消滅表示される。 After that, when the time for the second special symbol to change has elapsed and the losing special symbol has stopped, as shown in FIG. 156(a), the performance symbol 70a and the special symbol TZ will stop at the losing number "416" and the icon will disappear.
そして、特殊時短遊技状態が終了することになる第2特別図柄の変動表示(第2変動演出)が開始されると、図156(b)に示すように、演出図柄70a及び特殊図柄TZの変動表示が開始され、第2保留数表示領域70Fの数字が「4」から「3」に減少し、第2保留アイコン表示領域70Dに表示されていた4つの保留アイコンHIが当該アイコン表示領域70Cに向けてシフト表示して1つが当該アイコンTIとして表示される。このとき、特殊時短遊技状態が終了する5回前の第2変動演出から開始されたカウントダウン演出として「LAST」の文字画像が表示され、時短残回数画像KGが「残り0回」になる。また、特殊時短遊技状態が終了することを報知する終了報知演出が実行される。具体的には、背景画像や演出図柄70a等を遮蔽する扉画像TBが閉じる演出が行われ、扉画像TBの前に「お助けタイム終了」との文字画像が表示される。 Then, when the variable display of the second special symbol (second variable effect) that will end the special time-saving game state starts, as shown in FIG. 156(b), the variable display of the effect symbol 70a and the special symbol TZ starts, the number in the second reserved number display area 70F decreases from "4" to "3", the four reserved icons HI displayed in the second reserved icon display area 70D shift toward the icon display area 70C, and one is displayed as the icon TI. At this time, the text image "LAST" is displayed as a countdown effect that started from the second variable effect 5 times before the special time-saving game state ends, and the time-saving remaining number image KG becomes "0 times remaining". In addition, an end notification effect is executed to notify that the special time-saving game state will end. Specifically, an effect is performed in which the door image TB that shields the background image and the effect symbol 70a, etc. closes, and a text image saying "Help time ends" is displayed in front of the door image TB.
次に、第2特別図柄の変動時間が経過してハズレ特別図柄で停止表示すると、図156(c)に示すように、終了報知演出が継続した状態で特殊図柄TZがハズレ出目「285」で停止表示する。 Next, when the time for the second special symbol to change has elapsed and the special symbol is displayed as a missing symbol, the special symbol TZ is displayed as a missing number "285" while the end notification effect continues, as shown in FIG. 156(c).
その後、特殊時短遊技状態が終了すると、図156(d)に示すように、終了報知演出が継続した状態で右打ち画像MUの表示が終了し、左打ち報知(左打ち画像HUの表示)が開始される。また、第2特別図柄の変動表示が開始されると、第2特図保留数表示領域が「3」から「2」となり、扉画像TBが閉じた状態のまま特殊図柄TZの変動表示だけが行われる変動演出が開始される。 After that, when the special time-saving game state ends, as shown in FIG. 156(d), the display of the right-hit image MU ends while the end notification effect continues, and the left-hit notification (display of the left-hit image HU) begins. Also, when the variable display of the second special symbol begins, the second special symbol reserved number display area changes from "3" to "2," and a variable display begins in which only the variable display of the special symbol TZ is performed while the door image TB remains closed.
そして、第2特別図柄の変動時間が経過してハズレ特別図柄が停止表示すると、図156(e)に示すように、終了報知演出が継続した状態で特殊図柄TZがハズレ出目「471」で停止表示する。その後は、第2保留がなくなるまで終了報知演出が継続した状態で特殊図柄TZの変動表示だけが行われる変動演出が実行される。 Then, when the time for the second special symbol to change has elapsed and the losing special symbol is displayed, the special symbol TZ will stop and display the losing number "471" while the end notification effect continues, as shown in FIG. 156(e). After that, the change effect will be executed in which only the special symbol TZ changes and is displayed while the end notification effect continues until the second reserved number is exhausted.
次に、最後の第2保留に基づく第2特別図柄の変動時間が経過してハズレ特別図柄で停止表示すると、図156(f)に示すように、演出図柄70aが遮蔽されたまま特殊図柄TZがハズレ出目「569」で停止表示する。 Next, when the time for the second special symbol based on the last second reservation has elapsed and the symbol stops at the losing special symbol, the special symbol TZ stops at the losing number "569" while the performance symbol 70a remains obscured, as shown in FIG. 156(f).
その後、第1特別図柄の変動表示が開始されると、図156(g)に示すように、扉画像TBが開いて終了報知演出が終了し、演出モードAに対応する演出画像(背景画像、演出図柄画像等)が視認可能となる。また、演出図柄70aの縮小表示(準備動作)が開始されると共に、特殊図柄TZの変動表示が開始され、第1保留アイコン表示領域70Bに表示されている2つの保留アイコンが当該アイコン表示領域70Cに向けてシフトし、1つが当該アイコンとして表示される。 After that, when the display of the first special pattern begins to change, as shown in FIG. 156(g), the door image TB opens, the end notification display ends, and the display image (background image, display pattern image, etc.) corresponding to display mode A becomes visible. In addition, a reduced display (preparatory operation) of the display pattern 70a begins, and the display of the special pattern TZ changes, and the two reserved icons displayed in the first reserved icon display area 70B shift toward the icon display area 70C, and one is displayed as the icon.
なお、特殊時短遊技状態が終了したときの残りの第2保留の中に大当たりとなるものがある場合には、終了報知演出の継続中に復活演出が実行されて大当たりとなることが報知されるようになっている。 If there is a jackpot among the remaining second reserved balls when the special time-saving game state ends, a revival effect will be executed while the end notification effect is continuing, and the player will be notified that a jackpot has been obtained.
このように、図155に示した演出例によれば、大当たり履歴がない状態で発生した特殊時短遊技状態が終了する場合と、大当たり履歴がある状態で発生した特殊時短遊技状態が終了する場合とで、特殊時短遊技状態が終了するときの演出態様(終了報知演出の開始タイミング、終了タイミング、終了報知演出の内容等)が異なるようになっている。そのため、大当たり履歴の有無によって特殊時短遊技状態が終了するときの演出効果を向上させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。また、特殊時短遊技状態が終了するときの演出態様から大当たり履歴の有無(RWMクリアの有無)を推測することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In this way, according to the presentation example shown in FIG. 155, the presentation mode (start timing, end timing, content of the end notification presentation, etc.) when the special time-saving game state ends is different between when a special time-saving game state that occurred without a jackpot history ends and when a special time-saving game state that occurred with a jackpot history ends. Therefore, the presentation effect when the special time-saving game state ends can be improved depending on whether there is a jackpot history, making it possible to increase interest in the game. In addition, the presence or absence of a jackpot history (whether the RWM has been cleared) can be inferred from the presentation mode when the special time-saving game state ends, making it possible to increase interest in the game.
また、図156に示した演出例によれば、終了報知演出を継続したまま特殊時短遊技状態が終了したときの残りの第2保留に応じた変動演出(特殊図柄TZの変動表示)を目立たないように実行するようになっている。そのため、終了報知演出が終了したときに第1特別図柄の変動表示(第1変動演出)から開始されることになり、新たな気持ちで遊技させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, according to the presentation example shown in FIG. 156, the change presentation (change presentation of the special symbol TZ) according to the remaining second reserve when the special time-saving game state ends is executed unobtrusively while the end notification presentation continues. Therefore, when the end notification presentation ends, the change presentation of the first special symbol (first change presentation) starts, allowing the player to play with a renewed feeling and making the game more interesting.
また、図156に示した演出例によれば、特殊時短遊技状態が終了したときの残りの第2保留に大当たりとなるものがある場合には、終了報知演出が継続した状態で復活演出として大当たりとなることが報知されるようになっている。そのため、特殊時短遊技状態中に大当たりとなったかのように見せることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, according to the example of the presentation shown in FIG. 156, if there is a jackpot among the remaining second reserved balls when the special time-saving game state ends, the jackpot is announced as a revival presentation while the end announcement presentation continues. This makes it possible to make it look as if a jackpot has been won during the special time-saving game state, which can increase the interest in the game.
なお、特殊時短遊技状態が終了すると第2保留の有無に拘わらずに即座に左打ち報知(左打ち画像HU)を開始するようになっているが、第2保留の有無に拘わらずに即座に左打ち報知を開始するのではなく、特殊時短遊技状態が終了したときに第2保留がない場合には即材に左打ち報知を開始し、第2保留がある場合には第2保留に応じた変動演出が終了した後に左打ち報知を開始するようにしてもよい。 When the special time-saving play state ends, a left hit notification (left hit image HU) is immediately initiated regardless of whether there is a second reserve. However, instead of immediately initiating the left hit notification regardless of whether there is a second reserve, if there is no second reserve when the special time-saving play state ends, the left hit notification may be initiated immediately, and if there is a second reserve, the left hit notification may be initiated after the variable presentation corresponding to the second reserve ends.
(当該アイコン変化演出及びランプ変化演出の実行中に遊技機への電源供給が停止した後に再開するときの演出例)
図157及び図158を用いて、当該アイコン変化演出及びランプ変化演出の実行中に遊技機1への電源供給が停止した後に再開するときの演出例を説明する。
(Example of a performance when the power supply to the gaming machine is stopped and then resumed during the execution of the icon change performance and the lamp change performance)
Using Figures 157 and 158, an example of the presentation when power supply to the gaming machine 1 is stopped and then resumed while the icon change presentation and lamp change presentation are being executed will be described.
図157(a)に示すように、第1保留アイコン表示領域70Bの第1表示部70B1、及び、第2表示部70B2に第1保留アイコン(白アイコン)が表示されているときに、「728」のハズレ演出図柄70aが停止表示されたとする。 As shown in FIG. 157(a), when the first hold icon (white icon) is displayed in the first display section 70B1 and the second display section 70B2 of the first hold icon display area 70B, the "728" miss display pattern 70a is displayed in a stopped state.
その後、SPSPリーチ演出が実行される変動演出が開始されると、図157(b)に示すように、演出図柄70aの変動表示が開始されると共に、第1表示部70B1、及び、第2表示部70B2に表示されている第1保留アイコン(白アイコン)が当該アイコン表示領域70C、第1表示部70B1にそれぞれシフト表示される。 After that, when the variable performance in which the SPSP reach performance is executed starts, as shown in FIG. 157(b), the variable display of the performance pattern 70a starts, and the first hold icon (white icon) displayed in the first display section 70B1 and the second display section 70B2 shifts and is displayed in the icon display area 70C and the first display section 70B1, respectively.
ここで、当該アイコン表示領域70Cにシフト表示された当該アイコンの表示態様が赤アイコンに変化表示することで当該アイコン変化演出が開始され、それに伴って入賞口ランプNRが消灯した状態から赤点滅した状態に変化することでランプ変化演出が開始される。 Here, the icon change effect is started by changing the display mode of the icon that is shifted and displayed in the icon display area 70C to a red icon, and accordingly, the prize winning lamp NR changes from an off state to a flashing red state, starting the lamp change effect.
その後、図157(c)に示すように、変動表示していた演出図柄70aの左右の変動表示領域に「3」の演出図柄70aを停止表示(仮停止表示)しつつ、中央の変動表示領域で演出図柄70aを変動表示させるリーチ演出(ノーマルリーチ)が実行される。 After that, as shown in FIG. 157(c), the "3" performance pattern 70a is displayed stationary (temporarily stopped) in the variable display areas to the left and right of the performance pattern 70a that was being displayed, while a reach performance (normal reach) is executed in which the performance pattern 70a is displayed in a variable manner in the central variable display area.
そして、SPリーチに発展すると、図157(d)に示すように、SPリーチ演出が開始されると共に、演出図柄70aが画面左上に縮小表示され、第1保留アイコン表示領域70B、及び、第2保留アイコン表示領域70Dが保留アイコンもろとも消去される。 When the game progresses to an SP reach, as shown in FIG. 157(d), the SP reach performance begins, the performance pattern 70a is displayed in a reduced size in the upper left corner of the screen, and the first hold icon display area 70B and the second hold icon display area 70D are erased together with the hold icons.
その後、SPSPリーチに発展すると、図157(e)に示すように、SPSPリーチ演出が開始され、当該アイコンが表示されている当該アイコン表示領域70Cが当該アイコンもろとも消去される。このとき、当該アイコンの消去に伴って入賞口ランプNRが消灯することはなく、入賞口ランプNRでのランプ変化演出は継続したままとなる。 After that, when the game progresses to an SPSP reach, as shown in FIG. 157(e), the SPSP reach performance starts, and the icon display area 70C in which the icon is displayed is erased together with the icon. At this time, the winning slot lamp NR does not go out with the disappearance of the icon, and the lamp change performance of the winning slot lamp NR continues.
このタイミングで遊技機1への電源供給が停止すると、図157(f)に示すように、画像表示装置が非表示となると共に、入賞口ランプNRが消灯する。 When the power supply to the gaming machine 1 is stopped at this timing, the image display device goes dark and the prize slot lamp NR goes out, as shown in FIG. 157(f).
その後、遊技機1への電源供給が再開すると、図158(g)に示すように、画像表示装置には「読み込み中」の文字を含む初期画面が表示されるが、入賞口ランプNRは消灯した状態を維持する。 After that, when the power supply to the gaming machine 1 is resumed, as shown in FIG. 158(g), the image display device displays an initial screen including the words "Loading", but the prize slot lamp NR remains off.
そして、主制御基板110から送信される第2電源復旧指定コマンドを演出制御基板130が受信すると、図158(h)に示すように、画像表示装置には「遊技を再開して下さい」の文字を含む復帰中画面がSPSPリーチ演出(仮停止した大当たり演出図柄が遊技者にとってより価値の高い大当たり演出図柄に昇格するか否かの再抽選演出の実行期間を含む)の実行期間に亘って表示されるが、ここでも入賞口ランプNRは消灯した状態を維持する。 When the presentation control board 130 receives the second power restoration command sent from the main control board 110, as shown in FIG. 158(h), the image display device displays a recovery screen containing the text "Please resume play" throughout the duration of the SPSP reach presentation (including the execution period of the re-lottery presentation to see whether the temporarily stopped jackpot presentation symbol will be promoted to a jackpot presentation symbol of higher value to the player), but the prize winning port lamp NR remains off.
その後、ハズレとなるSPSPリーチ演出の実行期間が終了(演出制御基板130がハズレを示す特図停止指定コマンドを受信)すると、図158(i)に示すように、演出図柄70aの仮停止表示(揺れ変動)を行わずに電源復旧時の初期図柄である「753」の演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止表示(静止表示)された状態の停止画面(第2待機画面)が表示され、ランプ変化演出が再開されることなく変動演出が終了する。 After that, when the execution period of the SPSP reach performance, which is a miss, ends (the performance control board 130 receives the special symbol stop command indicating a miss), as shown in FIG. 158(i), the performance symbol 70a is not temporarily stopped (shaking and changing), and a stop screen (second standby screen) is displayed in which the performance symbol 70a of "753", which is the initial symbol at the time of power recovery, and the special symbol TZ are stopped (still displayed), and the changing performance ends without resuming the lamp changing performance.
このとき、第1保留アイコン表示領域70Bの第1表示部70B1には、電源供給が停止する前と同じ白アイコンが表示され、当該アイコン表示領域70Cには、当該アイコンが表示されないが、四角形の領域画像が表示されることで当該アイコンの表示スペース(表示領域)が背景画像等の演出画像を表示可能な状態で確保されている状態となる。 At this time, the first display section 70B1 of the first pending icon display area 70B displays the same white icon as before the power supply was stopped, and the icon is not displayed in the icon display area 70C, but a rectangular area image is displayed, ensuring that the display space (display area) of the icon is secured in a state in which a background image or other presentation image can be displayed.
その後、次の変動演出が開始されると、図158(j)に示すように、演出図柄70aの変動表示が開始されると共に、第1表示部70B1、及び、第2表示部70B2に表示されている第1保留アイコン(白アイコン)が当該アイコン表示領域70C、第1表示部70B1にそれぞれシフト表示される。 After that, when the next variable performance starts, as shown in FIG. 158(j), the display of the variable performance pattern 70a starts, and the first hold icon (white icon) displayed in the first display section 70B1 and the second display section 70B2 is shifted and displayed in the icon display area 70C and the first display section 70B1, respectively.
一方、大当たりとなるSPSPリーチ演出の実行期間が終了(演出制御基板130が大当たりを示す特図停止指定コマンドを受信)すると、図158(k)に示すように、演出図柄70aの仮停止表示(揺れ変動/揺動表示)を行わずに、今回の大当たり遊技(ここでは第1大当たり遊技)の種類を示唆する「777」の大当たり演出図柄70a(電源断前のリーチ状態を形成していた「3↓3」の演出図柄によるリーチ組み合わせとは異なる演出図柄の組み合わせ)、及び、特殊図柄TZが停止表示(静止表示)された状態の停止画面が表示され、入賞口ランプNRでランプ変化演出が再開することなく変動演出が終了する。 On the other hand, when the execution period of the SPSP reach effect which results in a jackpot ends (the effect control board 130 receives a special chart stop command indicating a jackpot), as shown in FIG. 158(k), instead of a temporary stop display (swaying fluctuation/swinging display) of the effect pattern 70a, a stop screen is displayed in which the "777" jackpot effect pattern 70a (a combination of effect patterns different from the reach combination of the "3↓3" effect pattern which formed the reach state before the power was cut off) indicating the type of jackpot game this time (here, the first jackpot game) and the special pattern TZ are displayed in a stopped state (static display), and the variable effect ends without the lamp change effect resuming on the winning port lamp NR.
なお、SPSPリーチ演出が実行される変動演出だけでなく、その他の変動演出(通常変動が実行される変動演出、短縮変動が実行される変動演出、ノーマルリーチ演出が実行される変動演出、SPリーチ演出が実行される変動演出)についても、その実行中に停止した電源供給が再開して演出の実行期間が終了すると、演出図柄70aの仮停止表示(揺れ変動/揺動表示)が行われずに「753」のハズレ演出図柄70a、又は、電源断前のリーチ状態を形成していた演出図柄によるリーチ組み合わせと同じ演出図柄の組み合わせ又は異なる演出図柄の組み合わせとなる大当たり演出図柄が停止表示(静止表示)されることになる。 In addition to the variable performance in which the SPSP reach performance is executed, other variable performances (variable performance in which normal variation is executed, variable performance in which shortened variation is executed, variable performance in which normal reach performance is executed, variable performance in which SP reach performance is executed) will also be executed. When the power supply that was stopped during execution is resumed and the execution period of the performance ends, the performance pattern 70a will not be temporarily stopped (swaying variation/swinging display) and the missing performance pattern 70a of "753" or the jackpot performance pattern that is the same or a different combination of performance patterns as the reach combination of the performance patterns that formed the reach state before the power was cut off will be displayed as a stopped display (static display).
また、特殊図柄TZについては、遊技の制御状態が初期化されるのか復旧されるのか、その後の状態が通常遊技状態であるのか特定遊技状態(低確時短遊技状態、高確時短遊技状態)であるのかに拘らず、特殊図柄TZについては、同一の表示態様(形状、デザイン)であって演出図柄70aと同じ組み合わせとなる数字で停止表示(静止表示)されることになる。 In addition, regardless of whether the game control state of the special pattern TZ is initialized or restored, and whether the subsequent state is a normal game state or a specific game state (low-probability time-saving game state, high-probability time-saving game state), the special pattern TZ will be displayed in the same display mode (shape, design) and in a stopped (static) display with numbers that are the same combination as the performance pattern 70a.
その後、大当たり遊技のオープニングが開始されると、図158(l)に示すように、画像表示装置には大当たり遊技の種類を示す情報(第1大当たり遊技であることを示す「MAX大当たり」)を含むオープニング演出が開始され、第1保留アイコン表示領域70B、第2保留アイコン表示領域70D、及び、当該アイコン表示領域70Cがアイコンもろとも消去される。 After that, when the opening of the jackpot game starts, as shown in FIG. 158(l), the image display device starts an opening performance including information indicating the type of jackpot game ("MAX jackpot" indicating that it is the first jackpot game), and the first pending icon display area 70B, the second pending icon display area 70D, and the icon display area 70C are erased together with the icons.
なお、初期画面及び/又は復帰中画面の表示中に入賞口ランプNRが消灯したままとなっているが、ランプ変化演出において用いられない(大当たり当選期待度を示唆しない)点灯態様(例えば白点灯)で入賞口ランプNRを点灯させてもよい。 The winning slot lamp NR remains off while the initial screen and/or the return screen are displayed, but the winning slot lamp NR may be lit in a lighting mode (e.g. white lighting) that is not used in the lamp change presentation (does not indicate the likelihood of winning a jackpot).
このように、図157~図158に示した演出例によれば、演出図柄70aが仮停止表示(揺れ変動)された後に停止表示される変動演出の実行中に停止した電源供給が再開して遊技の制御状態が復旧した後、特別図柄の変動時間が経過して特図停止指定コマンド(特図停止指定コマンドを取りこぼした場合であってその後に客待ち状態に移行する場合には、客待ち状態指定コマンド)を受信した場合に、演出図柄70aの仮停止表示(揺れ変動/揺動表示)が行われずに演出図柄70aが停止表示(静止表示)されるようになっている。そのため、電源供給が停止した時点で実行されていた変動演出が終了したことを遊技者に把握させることができ、遊技の興趣が低下することを抑制することが可能となる。 In this way, according to the presentation example shown in Figures 157 to 158, when the power supply that was stopped during the execution of the variable presentation in which the presentation pattern 70a is temporarily stopped (swaying and fluctuating) and then stopped is resumed and the game control state is restored, if the special pattern fluctuation time has elapsed and a special pattern stop designation command (if the special pattern stop designation command is missed and thereafter the game transitions to a customer waiting state, a customer waiting state designation command) is received, the presentation pattern 70a is displayed as stopped (still displayed) without being temporarily stopped (swaying and fluctuating/swaying display). This allows the player to understand that the variable presentation that was being executed at the time the power supply was stopped has ended, making it possible to prevent a decline in interest in the game.
また、図157~図158に示した演出例によれば、ハズレ変動演出の実行中に停止した電源供給が再開して遊技の制御状態が復旧した後において演出図柄70aが停止表示(静止表示)される場合、通常のハズレ演出図柄ではなく、電源復旧時の初期図柄である演出図柄の組み合わせが停止表示(静止表示)されるようになっている。そのため、停止表示(静止表示)する演出図柄を抽選で決定するような煩雑な処理を行わずに済み、遊技の制御状態が復旧する電源復旧であること、及び、電源供給が停止した時点で実行されていた変動演出が終了したことを把握することが可能となる。 In addition, according to the presentation example shown in Figures 157 to 158, when the power supply that was stopped during the execution of a losing variable presentation is resumed and the game control state is restored, the presentation pattern 70a is displayed (still displayed) as a stopped pattern, and not the normal losing presentation pattern, but the combination of presentation patterns that was the initial pattern when the power was restored is displayed (still displayed). This makes it possible to avoid the need for cumbersome processing such as determining the presentation pattern to be displayed (still displayed) by lottery, and to know that the power supply has been restored and the game control state has been restored, and that the variable presentation that was being executed at the time the power supply was stopped has ended.
また、図157~図158に示した演出例によれば、大当たり変動演出の実行中に停止した電源供給が再開して遊技の制御状態が復旧した後において演出図柄が停止表示(静止表示)される場合、大当たり演出図柄の組み合わせを停止表示(静止表示)するようになっている。そのため、遊技の制御状態が復旧する電源復旧であること、及び、電源供給が停止した時点で実行されていた変動演出が大当たり変動演出であったことを把握することが可能となる。 In addition, according to the example of the presentation shown in Figs. 157 to 158, when the power supply that was stopped during the execution of the jackpot variable presentation is resumed and the game control state is restored, the presentation pattern is displayed as still (static), and the combination of jackpot presentation patterns is displayed as still (static). Therefore, it is possible to know that the power supply is restored, which restores the game control state, and that the variable presentation that was being executed at the time the power supply was stopped was the jackpot variable presentation.
また、図157~図158に示した演出例によれば、遊技の制御状態が復旧した後において大当たり演出図柄の組み合わせを停止表示(静止表示)する場合、電源供給の停止前にリーチ状態を形成していた演出図柄によるリーチ組み合わせとは異なる大当たり演出図柄の組み合わせを停止表示(静止表示)可能となっている。そのため、電源供給の停止前に停止表示予定だった大当たり演出図柄を意識しなくて済み、電源供給の再開後の表示制御に係る処理負荷を軽減することが可能となる。 In addition, according to the presentation example shown in Figures 157 to 158, when a combination of jackpot presentation symbols is displayed (still displayed) after the game control state is restored, it is possible to display (still display) a combination of jackpot presentation symbols different from the reach combination of presentation symbols that formed the reach state before the power supply was stopped. Therefore, there is no need to be aware of the jackpot presentation symbols that were scheduled to be displayed (still displayed) before the power supply was stopped, and it is possible to reduce the processing load related to display control after the power supply is resumed.
また、図157~図158に示した演出例によれば、電源供給が停止した時点で実行されていた変動演出に上述した昇格演出の実行期間が含まれる場合に、電源供給が再開して制御状態が復旧した後において昇格演出を実行せずに大当たり演出図柄が停止表示(静止表示)されるようになっている。そのため、演出図柄が停止表示(静止表示)されるまでに無駄な演出が行われないため、電源供給が停止した時点で実行されていた変動演出が大当たり変動演出であったことを遊技者に即座に把握することが可能となる。 In addition, according to the example of the effects shown in Figures 157 to 158, if the variable effect being executed at the time the power supply was stopped includes the execution period of the promotion effect described above, the big win effect pattern is displayed as still (static display) without executing the promotion effect after the power supply is resumed and the control state is restored. Therefore, since no unnecessary effects are performed before the effect pattern is displayed as still (static display), it becomes possible for the player to immediately understand that the variable effect being executed at the time the power supply was stopped was a big win variable effect.
また、図157~図158に示した演出例によれば、ハズレ変動演出の実行中に停止した電源供給が再開して遊技の制御状態が復旧する場合と、大当たり変動演出の実行中に停止した電源供給が再開して遊技の制御状態が復旧する場合とで、電源供給の再開後の画像表示装置の表示態様(表示画面の種類、表示画面の表示順序)が同一となっている。そのため、ハズレ変動演出の実行中であったのか、大当たり変動演出の実行中であったのかを意識することなくシンプルな表示制御を行うことができ、電源供給の再開後の表示制御に係る処理負荷を軽減することが可能となる。 In addition, according to the presentation examples shown in Figures 157 to 158, the display mode (type of display screen, display order of display screen) of the image display device after the power supply is resumed is the same in cases where the power supply that was stopped during the execution of a miss variation presentation is resumed and the game control state is restored, and in cases where the power supply that was stopped during the execution of a jackpot variation presentation is resumed and the game control state is restored. Therefore, simple display control can be performed without being aware of whether a miss variation presentation or a jackpot variation presentation was being executed, making it possible to reduce the processing load related to the display control after the power supply is resumed.
また、図157~図158に示した演出例によれば、特殊図柄TZについては、電源供給が再開して遊技の制御状態が復旧した後において、電源供給が停止する前と同じ表示態様であって、演出図柄70aと同じ組み合わせとなる数字で停止表示(静止表示)されるようになっている。そのため、電源供給が停止した時点で実行されていた変動演出が終了したことを把握し易くなる。 In addition, according to the presentation example shown in Figures 157 to 158, after the power supply is resumed and the game control state is restored, the special symbol TZ is displayed in the same display mode as before the power supply was stopped, and is displayed stationary (statically) with the numbers that form the same combination as the presentation symbol 70a. This makes it easier to grasp that the variable presentation that was being performed at the time the power supply was stopped has ended.
また、図157~図158に示した演出例によれば、当該アイコンの表示中に停止した電源供給が再開して遊技の制御状態が復旧した場合、復帰中画面の表示が終了してから次の変動演出(演出図柄70aのスクロール)が開始されるまでの間、当該アイコン表示領域70Cには、四角形の領域画像が表示されることで当該アイコンの表示スペース(表示領域)が背景画像等の演出画像を表示可能な状態で確保されるが、当該アイコンが表示されないようになっている。そのため、電源供給が停止した時点で実行されていた変動演出が終了したことを遊技者に把握させることができ、遊技の興趣が低下することを抑制することが可能となる。 In addition, according to the presentation example shown in Figures 157 to 158, if the power supply that was stopped while the icon was being displayed is resumed and the control state of the game is restored, from the time the display of the recovery screen ends until the next variable presentation (scrolling of the presentation pattern 70a) begins, a rectangular area image is displayed in the icon display area 70C, ensuring that the display space (display area) of the icon is in a state where a presentation image such as a background image can be displayed, but the icon is not displayed. This allows the player to understand that the variable presentation that was being performed at the time the power supply was stopped has ended, making it possible to prevent a decline in interest in the game.
また、図157~図158に示した演出例によれば、保留アイコンの表示中に停止した電源供給が再開して遊技の制御状態が復旧した場合、復帰中画面の表示が終了してから次の変動演出が開始されるまでの間、保留アイコン表示領域には、四角形の領域画像が表示されることで保留アイコンの表示スペース(表示領域)が背景画像等の演出画像を表示可能な状態で確保されて、保留アイコンが表示されるようになっている。そのため、電源供給が停止した場合であっても、保留されていた変動演出が消滅していないことを把握することができ、遊技の興趣が低下することを抑制することが可能となる。 In addition, according to the presentation example shown in Figures 157 to 158, if the power supply that was stopped while the reserved icon was displayed is resumed and the control state of the game is restored, a rectangular area image is displayed in the reserved icon display area from the time the display of the recovery screen ends until the next variable presentation starts, so that the display space (display area) of the reserved icon is secured in a state in which a presentation image such as a background image can be displayed, and the reserved icon is displayed. Therefore, even if the power supply is stopped, it is possible to know that the reserved variable presentation has not disappeared, and it is possible to prevent a decrease in interest in the game.
また、図157~図158に示した演出例によれば、ランプ変化演出の実行契機となった当該アイコンに対応する変動演出(入賞口ランプNRを大当たり当選期待度が高い点灯色(青、赤、虹)に変化させることになる特図判定情報の記憶)中に停止した電源供給が再開して遊技の制御状態が復旧した場合、ランプ変化演出を再開せずに、入賞口ランプNRを大当たり当選期待度を示唆しない報知態様(消灯又は白点灯)とするようになっている。そのため、電源供給の再開後における制御負荷を軽減しつつ、変動演出が実行されてないにも拘らずランプ変化演出が再開されるといった遊技者が困惑する事態を回避することが可能となる。 In addition, according to the example of the effects shown in Figures 157 to 158, if the power supply that was stopped during the variable effect (storage of special chart determination information that changes the winning slot lamp NR to a lighting color (blue, red, rainbow) that has a high expectation of winning a jackpot) corresponding to the icon that triggered the execution of the lamp change effect is resumed and the game control state is restored, the lamp change effect is not resumed and the winning slot lamp NR is set to a notification mode (off or white light) that does not indicate the expectation of winning a jackpot. This makes it possible to reduce the control load after the power supply is resumed, while avoiding a situation in which the player is confused by the lamp change effect being resumed even though the variable effect has not been executed.
なお、大当たり変動演出の実行期間が終了した後に、大当たり演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止表示された状態の停止画面を表示しているが、ハズレのときと同じように電源復旧時の初期図柄である「753」の演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止表示(静止表示)された状態の第2待機画面を表示してもよい。 After the execution period of the jackpot variable performance ends, a stopped screen is displayed with the jackpot performance pattern 70a and the special pattern TZ frozen, but a second standby screen may be displayed with the performance pattern 70a of "753", which is the initial pattern when the power is restored, and the special pattern TZ frozen (static display), just like when a loss occurs.
また、大当たり変動演出の実行期間が終了した後に、大当たり演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止表示された状態の停止画面を表示しているが、停止画面を表示せずに大当たり演出図柄70aが表示されない大当たり遊技のオープニング演出を開始してもよい。また、オープニング演出において大当たり遊技の種類を示す情報を表示してもよいし、「777」の大当たり特殊図柄TZを表示してもよいし、電源復旧時の初期図柄である「753」の特殊図柄TZを表示してもよい。 After the execution period of the jackpot variable presentation ends, a stop screen is displayed in which the jackpot presentation pattern 70a and the special pattern TZ are displayed in a stopped state, but an opening presentation for the jackpot game may be started without displaying the stop screen and without displaying the jackpot presentation pattern 70a. Also, in the opening presentation, information indicating the type of jackpot game may be displayed, or the jackpot special pattern TZ of "777" may be displayed, or the special pattern TZ of "753", which is the initial pattern when the power is restored, may be displayed.
また、ハズレ変動演出の実行期間が終了した後においては、電源復旧時の初期図柄である演出図柄70a、及び、特殊図柄TZを表示し、大当たり変動演出の実行期間が終了した後においては、大当たり演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止表示された状態の停止画面を表示させずに大当たり遊技のオープニング演出を開始してもよい。 In addition, after the execution period of the miss variation effect has ended, the effect pattern 70a, which is the initial pattern when the power is restored, and the special pattern TZ may be displayed, and after the execution period of the jackpot variation effect has ended, the opening effect of the jackpot game may be started without displaying the stopped screen in which the jackpot effect pattern 70a and the special pattern TZ are displayed in a stopped state.
また、変動演出においてリーチ状態の演出図柄70aが表示されずに大当たり遊技が実行されるか否かを煽る(大当たり遊技が実行されることを期待させる)特定演出を実行可能とした場合、その特定演出の実行中に停止した電源供給が再開して制御状態が復旧した後においては、ハズレであれば電源復旧時の初期図柄である演出図柄70aを停止表示(静止表示)し、大当たりであれば大当たり演出図柄70aを停止表示(静止表示)するようにしてもよい。 In addition, if it is possible to execute a specific effect that incites whether or not a jackpot game will be played (raise the expectation that a jackpot game will be played) without displaying the effect pattern 70a in the reach state during the variable effect, after the power supply that was stopped during the execution of the specific effect is resumed and the control state is restored, if it is a miss, the effect pattern 70a, which is the initial pattern when the power is restored, may be displayed in a stopped state (static display), and if it is a jackpot, the jackpot effect pattern 70a may be displayed in a stopped state (static display).
また、遊技の制御状態が復旧した後において大当たり演出図柄の組み合わせを停止表示(静止表示)する場合、その後に実行される大当たり遊技の種類に対応する複数の大当たり演出図柄の組み合わせのうちの1つを停止表示するようにしてもよい。 In addition, when a combination of jackpot performance symbols is displayed in a static manner (still display) after the game control state is restored, one of a plurality of combinations of jackpot performance symbols corresponding to the type of jackpot game to be executed thereafter may be displayed in a static manner.
この場合、例えば、第1大当たり遊技の実行を示唆する大当たり演出図柄の組み合わせが「333」と「777」であり、第2大当たり遊技の実行を示唆する大当たり演出図柄の組み合わせが「222」と「444」と「666」と「888」であり、第3大当たり遊技の実行を示唆する大当たり演出図柄の組み合わせが「111」と「555」と「999」であるものとする。 In this case, for example, the combination of jackpot effect symbols suggesting the execution of the first jackpot game is "333" and "777", the combination of jackpot effect symbols suggesting the execution of the second jackpot game is "222", "444", "666", and "888", and the combination of jackpot effect symbols suggesting the execution of the third jackpot game is "111", "555", and "999".
そして、電源供給の停止前のリーチ組み合わせが第3大当たり遊技の実行を示唆する大当たり演出図柄の組み合わせの一部を構成する「1↓1」である場合、その後に実行される大当たり遊技が第1大当たり遊技である場合には、「333」と「777」の何れか(リーチ状態を形成していた演出図柄によるリーチ組み合わせとは異なる大当たり演出図柄の組み合わせ)を停止表示し、その後に実行される大当たり遊技が第3大当たり遊技である場合には、「111」と「555」と「999」の何れか(リーチ状態を形成していた演出図柄によるリーチ組み合わせと同じ又は異なる大当たり演出図柄の組み合わせ)を停止表示するようにするとよい。 If the reach combination before the power supply was stopped was "1↓1", which constitutes part of the combination of jackpot performance symbols that suggests the execution of a third jackpot game, then if the jackpot game to be executed afterwards is the first jackpot game, either "333" or "777" (a combination of jackpot performance symbols different from the reach combination of the performance symbols that formed the reach state) will be displayed as a static display, and if the jackpot game to be executed afterwards is the third jackpot game, either "111", "555", or "999" (a combination of jackpot performance symbols that is the same as or different from the reach combination of the performance symbols that formed the reach state) will be displayed as a static display.
また、特殊図柄TZについては、電源供給が再開して制御状態が復旧した後において演出図柄70aと同じ組み合わせとなる数字で停止表示(静止表示)するのではなく、演出図柄70aと異なる組合せとなる数字で停止表示(静止表示)するようにしてもよい。 In addition, after the power supply is resumed and the control state is restored, the special pattern TZ may be displayed as a static display (static display) with numbers that are a different combination from the performance pattern 70a, rather than a static display (static display) with numbers that are the same combination as the performance pattern 70a.
また、電源供給が再開して制御状態が復旧した後が通常遊技状態且つ客待ち状態である場合には、演出図柄70a、及び、特殊図柄TZを停止表示(静止表示)する一方、電源供給が再開して制御状態が復旧した後が特定遊技状態(低確時短遊技状態、高確時短遊技状態)且つ客待ち状態である場合には、演出図柄70aを停止表示(静止表示)せずに、特殊図柄TZを停止表示(静止表示)するようにしてもよい。 In addition, if the normal game state and customer waiting state are in effect after the power supply is resumed and the control state is restored, the performance pattern 70a and the special pattern TZ are displayed as still (static), whereas if the specific game state (low probability time-shortened game state, high probability time-shortened game state) and customer waiting state are in effect after the power supply is resumed and the control state is restored, the performance pattern 70a may not be displayed as still (static), and the special pattern TZ may be displayed as still (static).
(先読みエフェクト演出、保留アイコン変化演出及びランプ変化演出の実行中に遊技機への電源供給が停止した後に再開するときの演出例)
図159、及び、図160は、先読みエフェクト演出、保留アイコン変化演出及びランプ変化演出の実行中に遊技機への電源供給が停止した後に再開するときの演出例を示す図である。
(Example of a performance when power supply to a gaming machine is stopped and then resumed during execution of a look-ahead effect performance, a reserved icon change performance, and a lamp change performance)
Figures 159 and 160 are figures showing examples of presentations when power supply to a gaming machine is stopped and then resumed during the execution of a look-ahead effect presentation, a pending icon change presentation, and a lamp change presentation.
図159(a)に示すように、第1保留アイコン表示領域70Bの第1表示部70B1、第2表示部70B2、及び、第3表示部70B3に第1保留アイコン(白アイコン)が表示されているときに、「728」のハズレ演出図柄70aが停止表示されたとする。 As shown in FIG. 159(a), when the first hold icon (white icon) is displayed in the first display section 70B1, the second display section 70B2, and the third display section 70B3 of the first hold icon display area 70B, the "728" miss display pattern 70a is displayed in a stopped state.
その後、事前変動となる変動演出が開始されると、図159(b)に示すように、演出図柄70aの変動表示が開始されると共に、第1表示部70B1、第2表示部70B2、及び、第3表示部70B3に表示されている第1保留アイコン(白アイコン)が当該アイコン表示領域70C、第1表示部70B1、及び、第2表示部70B2にそれぞれシフト表示される。 After that, when the pre-variation variation performance starts, as shown in FIG. 159(b), the display of the variation of the performance pattern 70a starts, and the first hold icon (white icon) displayed in the first display section 70B1, the second display section 70B2, and the third display section 70B3 is shifted and displayed in the icon display area 70C, the first display section 70B1, and the second display section 70B2, respectively.
ここで、変動表示を開始する演出図柄70aの周囲にエフェクト画像EFが表示されることで先読みエフェクト演出の1回目の演出が開始され、第2表示部70B2にシフト表示された第1保留アイコン(アイコン最終表示態様=赤アイコン)の表示態様が青アイコンに変化表示することで保留アイコン変化演出が開始され、それに伴って入賞口ランプNRが消灯した状態から青点滅した状態に変化することでランプ変化演出が開始される。 Here, the first pre-reading effect performance is started by displaying an effect image EF around the performance pattern 70a which starts the changing display, and the display mode of the first reserved icon (final icon display mode = red icon) which is shifted and displayed on the second display section 70B2 changes to a blue icon, starting the reserved icon change performance, and accordingly the winning slot lamp NR changes from an off state to a flashing blue state, starting the lamp change performance.
その後、図159(c)に示すように、演出図柄70aの周囲に表示されていたエフェクト画像EFが消去されると共に、演出図柄70aが高速でのスクロールを開始する。そして、変動時間が経過すると、図159(d)に示すように、ハズレを示す演出図柄70aが仮停止表示した後に、「259」のハズレ演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止表示される。 After that, as shown in FIG. 159(c), the effect image EF displayed around the effect symbol 70a is erased, and the effect symbol 70a starts scrolling at high speed. Then, after the change time has elapsed, as shown in FIG. 159(d), the effect symbol 70a indicating a miss is temporarily stopped, and then the miss effect symbol 70a of "259" and the special symbol TZ are stopped.
その後、事前変動となる変動演出が開始されると、図159(e)に示すように、演出図柄70aの変動表示が開始されると共に、第1表示部70B1、及び、第2表示部70B2に表示されている第1保留アイコンが当該アイコン表示領域70C、及び、第1表示部70B1にそれぞれシフト表示される。 After that, when the pre-variation effect starts, as shown in FIG. 159(e), the display of the variation of the performance pattern 70a starts, and the first hold icon displayed in the first display section 70B1 and the second display section 70B2 is shifted and displayed in the icon display area 70C and the first display section 70B1, respectively.
ここで、変動表示を開始する演出図柄70aの周囲にエフェクト画像EFが表示されることで先読みエフェクト演出の2回目の演出が開始され、保留アイコン変化演出、及び、ランプ変化演出は継続したままとなる。 At this point, the second pre-reading effect performance begins as an effect image EF is displayed around the performance pattern 70a that is starting to change, and the pending icon change performance and the lamp change performance continue.
そして、図159(f)に示すように、演出図柄70aの周囲に表示されていたエフェクト画像EFが消去されると共に、演出図柄70aが高速でのスクロールを開始する。このタイミングで遊技機1への電源供給が停止すると、図159(g)に示すように、画像表示装置が非表示となると共に、入賞口ランプNRが消灯する。 Then, as shown in FIG. 159(f), the effect image EF displayed around the effect symbol 70a is erased, and the effect symbol 70a begins to scroll at high speed. If the power supply to the gaming machine 1 is cut off at this point, as shown in FIG. 159(g), the image display device becomes invisible, and the winning slot lamp NR goes out.
その後、遊技機1への電源供給が再開すると、図159(h)に示すように、画像表示装置には「読み込み中」の文字を含む初期画面が表示されるが、入賞口ランプNRではランプ変化演出を再開することなく消灯した状態を維持する。 After that, when the power supply to the gaming machine 1 is resumed, as shown in FIG. 159(h), the image display device displays an initial screen including the words "Loading", but the winning slot lamp NR remains off without resuming the lamp change presentation.
そして、主制御基板110から送信される第2電源復旧指定コマンドを演出制御基板130が受信すると、図160(i)に示すように、画像表示装置には「遊技を再開して下さい」の文字を含む復帰中画面が事前変動の実行期間に亘って表示されるが、ここでも入賞口ランプNRは消灯した状態を維持する。 Then, when the performance control board 130 receives the second power restoration command sent from the main control board 110, as shown in FIG. 160(i), a recovery screen containing the text "Please resume play" is displayed on the image display device for the duration of the execution of the pre-change, but the winning slot lamp NR remains off.
その後、事前変動の実行期間が終了(演出制御基板130がハズレを示す特図停止指定コマンドを受信)すると、図160(j)に示すように、演出図柄70aの仮停止表示(揺れ変動)を行わずに電源復旧時の初期図柄である「753」の演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止表示(静止表示)された状態の停止画面が表示され、ランプ変化演出が再開することなく事前変動が終了する。 After that, when the execution period of the pre-change ends (the performance control board 130 receives a special pattern stop command indicating a miss), as shown in FIG. 160(j), the performance pattern 70a of "753", which is the initial pattern at the time of power recovery, and the stop screen with the special pattern TZ stopped (still displayed) are displayed without a temporary stop display (swaying change) of the performance pattern 70a, and the pre-change ends without resuming the lamp change performance.
このとき、第1保留アイコン表示領域70Bの第1表示部70B1には、電源供給が停止する前の青アイコンではない白アイコンが表示され、当該アイコン表示領域70Cには、当該アイコンが表示されないが、四角形の領域画像が表示されることで当該アイコンの表示スペース(表示領域)が背景画像等の演出画像を表示可能な状態で確保されている状態となる。 At this time, the first display section 70B1 of the first pending icon display area 70B displays a white icon, not the blue icon that was displayed before the power supply was stopped, and the icon display area 70C does not display the icon, but a rectangular area image is displayed, ensuring that the display space (display area) for the icon is available for displaying a background image or other presentation image.
その後、SPSPリーチ演出が実行される変動演出が開始されると、図160(k)に示すように、演出図柄70aの変動表示が開始されると共に、第1表示部70B1に表示されている第1保留アイコン(白アイコン)が当該アイコン表示領域70Cにシフト表示される。 After that, when the variable performance in which the SPSP reach performance is executed starts, as shown in FIG. 160(k), the variable display of the performance pattern 70a starts, and the first hold icon (white icon) displayed in the first display section 70B1 shifts and is displayed in the icon display area 70C.
その後、図160(l)に示すように、画像表示装置に表示されるセリフウィンドウに味方Aが発したセリフが表示されると共に、音声出力装置9からセリフに応じた音声「チャンス到来よ!」が表示されることでセリフ予告演出が実行される。 After that, as shown in FIG. 160(l), the lines spoken by ally A are displayed in a line window displayed on the image display device, and the voice output device 9 outputs a sound corresponding to the lines, saying "Your chance has come!", thereby executing a line preview performance.
そして、図160(m)に示すように、変動表示していた演出図柄70aの左右の変動表示領域に「3」の演出図柄70aを停止表示(仮停止表示)しつつ、中央の変動表示領域で演出図柄70aを変動表示させるリーチ演出(ノーマルリーチ)が実行される。 Then, as shown in FIG. 160(m), the "3" performance pattern 70a is displayed stationary (temporarily stopped) in the variable display areas to the left and right of the performance pattern 70a that was being displayed, while a reach performance (normal reach) is executed in which the performance pattern 70a is displayed in a variable manner in the central variable display area.
その後、SPリーチに発展すると、図160(n)に示すように、SPリーチ演出が開始されると共に、演出図柄70aが画面左上に縮小表示され、第1保留アイコン表示領域70B、及び、第2保留アイコン表示領域70Dが消去される。 After that, when it progresses to SP Reach, as shown in FIG. 160(n), the SP Reach performance starts, the performance pattern 70a is displayed in a reduced size in the upper left corner of the screen, and the first hold icon display area 70B and the second hold icon display area 70D are erased.
そして、SPSPリーチに発展すると、図160(o)に示すように、SPSPリーチ演出が開始され、当該アイコン表示領域70Cが当該アイコンもろとも消去される。 When the game progresses to an SPSP reach, the SPSP reach performance starts, as shown in FIG. 160(o), and the icon display area 70C is erased together with the icon.
その後、大当たりとなるSPSPリーチ演出の実行期間が終了(演出制御基板130が大当たりを示す特図停止指定コマンドを受信)すると、図160(p)に示すように、今回の大当たり遊技(ここでは第1大当たり遊技)の種類を示唆する「333」の大当たり演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが仮停止表示(揺れ変動)された後に停止表示されて変動演出が終了する。 After that, when the execution period of the SPSP reach effect which results in a jackpot ends (the effect control board 130 receives the special symbol stop command indicating a jackpot), as shown in FIG. 160(p), the jackpot effect pattern 70a of "333" which indicates the type of jackpot game this time (here, the first jackpot game) and the special symbol TZ are temporarily stopped (shaking and fluctuating) and then stopped, and the fluctuating effect ends.
なお、初期画面及び/又は復帰中画面の表示中に入賞口ランプNRが消灯したままとなっているが、ランプ変化演出において用いられない(大当たり当選期待度を示唆しない)点灯態様(例えば白点灯)で入賞口ランプNRを点灯させてもよい。 The winning slot lamp NR remains off while the initial screen and/or the return screen are displayed, but the winning slot lamp NR may be lit in a lighting mode (e.g. white lighting) that is not used in the lamp change presentation (does not indicate the likelihood of winning a jackpot).
また、変動演出(演出図柄70aの仮停止表示(揺れ変動))中に特図停止指定コマンドを受信できない場合には、仮停止表示(揺れ変動)している演出図柄70aが停止表示することなく、仮停止表示(揺れ変動)を継続することになる。 In addition, if a special pattern stop designation command cannot be received during a changing performance (temporarily stopped display (swaying change) of performance pattern 70a), the performance pattern 70a that is temporarily stopped (swaying change) will continue to be temporarily stopped (swaying change) without being stopped.
また、電源供給の再開後に新たに保留アイコンから当該アイコンとなったものについては、変動開始時にアイコン変化演出に関する抽選を行い、当選するとその結果に応じて当該アイコンの表示態様を変化させるようにしてもよいが、ランプ変化演出に関する抽選については新たに実行せず、入賞口ランプNRは消灯した状態を維持してランプ変化演出が再開されないようにしてもよい。 In addition, for the icon that has changed from a reserved icon to the relevant icon after the power supply is resumed, a lottery for the icon change effect may be held at the start of the change, and if a win is won, the display mode of the icon may be changed according to the result, but a new lottery for the lamp change effect may not be held, and the winning port lamp NR may remain off so that the lamp change effect is not resumed.
このように、図159~図160に示した演出例によれば、先読みエフェクト演出の実行中に停止した電源供給が再開して遊技の制御状態が復旧した場合、復旧時に記憶されていた特図判定情報に対応する変動演出において連続予告演出を再開させないようになっている。そのため、電源供給の停止によって連続予告演出が不完全の状態で再開されるといったことを防止することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。なお、他の連続予告演出の実行中に停止した電源供給が再開して遊技の制御状態が復旧した場合についても同様となる。 In this way, according to the example of the performance shown in Figures 159 to 160, if the power supply that was stopped during the execution of the look-ahead effect performance is resumed and the game control state is restored, the continuous preview performance is not resumed in the variable performance corresponding to the special chart determination information stored at the time of restoration. This makes it possible to prevent the continuous preview performance from being resumed in an incomplete state due to the power supply being stopped, making it possible to increase the interest in the game. The same applies to the case where the power supply that was stopped during the execution of another continuous preview performance is resumed and the game control state is restored.
また、図159~図160に示した演出例によれば、特別アイコンとして表示されている(最終表示態様までは変化していない場合、及び、最終表示態様まで変化している場合を含む)保留アイコンの表示中に停止した電源供給が再開して遊技の制御状態が復旧した場合、特別アイコンとして表示されていた保留アイコンを通常アイコンとして表示するようになっている。そのため、電源供給の停止時の保留アイコンの表示態様を意識しないで済み、電源供給の再開後の表示制御に係る処理負荷を軽減することが可能となる。 In addition, according to the presentation examples shown in Figures 159 to 160, if the power supply that was stopped while a reserved icon was being displayed as a special icon (including cases where the display mode has not changed to the final display mode and cases where the display mode has changed to the final display mode) is resumed and the game control state is restored, the reserved icon that was displayed as a special icon is displayed as a normal icon. This means that there is no need to be aware of the display mode of the reserved icon when the power supply was stopped, and it is possible to reduce the processing load related to display control after the power supply is resumed.
また、図159~図160に示した演出例によれば、ランプ変化演出の実行契機となった保留アイコンに対応する変動演出(入賞口ランプNRを大当たり当選期待度が高い点灯色(青、赤、虹)に変化させることになる特図判定情報の記憶)中に停止した電源供給が再開して遊技の制御状態が復旧した場合であっても、ランプ変化演出を再開せずに、入賞口ランプNRを大当たり当選期待度を示唆しない報知態様(消灯又は白点灯)とするようになっている。そのため、電源供給の再開後における制御負荷を軽減しつつ、変動演出が実行されてないにも拘らずランプ変化演出が再開されるといった遊技者が困惑する事態を回避することが可能となる。 In addition, according to the example of the effects shown in Figures 159 to 160, even if the power supply that was stopped during the variable effect (storage of special chart determination information that changes the winning slot lamp NR to a lighting color (blue, red, rainbow) that has a high expectation of winning a jackpot) corresponding to the reserved icon that triggered the execution of the lamp change effect is resumed and the game control state is restored, the lamp change effect is not resumed and the winning slot lamp NR is set to a notification mode (off or white light) that does not indicate the expectation of winning a jackpot. This makes it possible to reduce the control load after the power supply is resumed, while avoiding a situation in which the player is confused by the lamp change effect being resumed even though the variable effect has not been executed.
(演出制御部がコマンドを正常に受信できない場合の具体例1)
図161及び図162を用いて、演出制御部130mがコマンドを正常に受信できない場合の具体例1について説明する。図161は、演出制御部130mがコマンドを正常に受信できない場合のタイミングチャート1であり、図162(a)~(j)は、図161のタイミングチャート1における(a)~(j)に対応する演出例である。
(Example 1 of when the production control unit cannot receive commands normally)
A specific example 1 of a case where the performance control unit 130m cannot receive a command normally will be described with reference to Fig. 161 and Fig. 162. Fig. 161 is a timing chart 1 of a case where the performance control unit 130m cannot receive a command normally, and Fig. 162 (a) to (j) are performance examples corresponding to (a) to (j) in the timing chart 1 of Fig. 161.
まず、T0のタイミングにおいて、主制御部110mが記憶(把握)している第1特図保留数が「2」から「1」に減少することに伴って第1特別図柄の変動表示が開始される。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(第1特図保留数指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが受信すると、演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数が「2」から「1」となって変動演出を開始するための処理が行われる。 First, at the timing of T0, the number of reserved first special symbols stored (grasped) by the main control unit 110m decreases from "2" to "1," and the display of the varying first special symbols begins. When the performance control unit 130m receives the start command (first special symbol reserved number designation command, special symbol designation command, special symbol variation pattern designation command) sent from the main control unit 110m at this timing, the number of reserved first special symbols stored (grasped) by the performance control unit 130m changes from "2" to "1," and processing is performed to start the varying performance.
このとき、変動中BGMが出力されたままサブ第1保留表示器83及び第1特図保留数表示領域70Eに表示されている第1特図保留数が1フレーム分の非アニメーションで「2」から「1」となり、第1保留アイコン表示領域70Bに表示されている2つの保留アイコンHIが20フレーム分のアニメーションとして当該アイコン表示領域70Cに向けてシフト表示されて最先の1つが当該アイコンTIとして表示される。また、演出図柄70a、特殊図柄TZおよび第1ランプ図柄LZの変動表示が開始されるが、演出図柄70aは拡縮動作(準備動作)を行った後にスクロールを開始する。 At this time, while the changing BGM is output, the first special chart reserved number displayed on the sub-first reserved indicator 83 and the first special chart reserved number display area 70E changes from "2" to "1" in one frame of non-animation, and the two reserved icons HI displayed in the first reserved icon display area 70B are shifted toward the icon display area 70C as a 20-frame animation, with the first one being displayed as the icon TI. In addition, the display of the changing performance pattern 70a, special pattern TZ, and first lamp pattern LZ begins, but the performance pattern 70a begins scrolling after performing an enlargement/reduction operation (preparatory operation).
なお、第1ランプ図柄LZの変動表示は、サブ第1変動表示器81のLEDが点滅することで行われるが、図面では点滅を表現できないことから2重丸によって変動表示していることを表現するものとする。また、サブ第1保留表示器83のLEDについても、2重丸によって点滅していることを表現するものとする。 The change in the first lamp pattern LZ is indicated by the blinking of the LED of the sub-first change indicator 81, but because blinking cannot be shown in a drawing, the change is indicated by a double circle. The blinking of the LED of the sub-first hold indicator 83 is also indicated by a double circle.
次に、T1のタイミングにおいて、第1始動口45に遊技球が入賞することで主制御部110mが記憶(把握)している第1特図保留数が「1」から「2」に増加する。このタイミングで主制御部110mから送信される入賞時コマンド(第1特図保留数指定コマンド、先読み指定コマンド)を演出制御部130mが受信すると、演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数が「1」から「2」となる。 Next, at the timing of T1, the game ball enters the first starting hole 45, and the number of reserved first special charts stored (knowledged) by the main control unit 110m increases from "1" to "2". When the performance control unit 130m receives the winning command (first special chart reserved number designation command, pre-reading designation command) sent from the main control unit 110m at this timing, the number of reserved first special charts stored (knowledged) by the performance control unit 130m increases from "1" to "2".
このとき、サブ第1保留表示器83及び第1特図保留数表示領域70Eに表示されている第1特図保留数が1フレーム分の非アニメーションで「1」から「2」となり、第1保留アイコン表示領域70Bに1つの保留アイコンHIが10フレーム分のアニメーションとして追加表示(極小サイズから徐々に大きくなるように表示)される(図162(a)参照)。 At this time, the first special chart reserved number displayed on the sub-first reserved indicator 83 and the first special chart reserved number display area 70E changes from "1" to "2" in one frame of non-animation, and one reserved icon HI is additionally displayed in the first reserved icon display area 70B as a 10-frame animation (displayed so that it gradually becomes larger from a tiny size) (see FIG. 162(a)).
その後、T2のタイミングにおいて、変動演出の開始から所定時間が経過すると、左中右の演出図柄70aがハズレ態様(「814」)で仮停止する。このとき、演出図柄70aが予め定められた停止位置を上下するように僅かに揺れ動作(揺動表示)することに加え、演出図柄70aを構成している触覚画像SKおよび図柄エフェクト画像ZEが揺らぎ動作(演出動作)を行う。また、保留アイコンHIおよび当該アイコンTIが回転動作(演出動作)を行っている状態となっている(図162(b)参照)。 After that, at the timing of T2, when a predetermined time has elapsed since the start of the variable performance, the left, center, and right performance patterns 70a temporarily stop in a losing state ("814"). At this time, the performance pattern 70a slightly swings (swings) up and down above the predetermined stopping position, and the tactile image SK and the pattern effect image ZE that make up the performance pattern 70a perform a swinging motion (performance motion). Also, the reserved icon HI and the icon TI are rotating (performance motion) (see FIG. 162(b)).
そして、T3のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄がハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(特図停止指定コマンド)を演出制御部130mが受信すると、変動演出を終了させるための処理が行われる。 Then, at the timing of T3, when the time for the special symbol to change has elapsed, the first special symbol is displayed stopped in a losing state. When the performance control unit 130m receives a stop command (special symbol stop command) sent from the main control unit 110m at this timing, processing is performed to end the changing performance.
このとき、背景画像のスクロールは継続しているが、当該アイコン表示領域70Cに表示されている当該アイコンTIが10フレーム分のアニメーションとして消去される。また、仮停止していた演出図柄70aが停止位置で本停止すると共に、特殊図柄TZが予め定められたハズレ態様(「248」)で本停止し、第1ランプ図柄LZがハズレ態様(消灯)で本停止する(図162(c)参照)。 At this time, the background image continues to scroll, but the icon TI displayed in the icon display area 70C is erased as a 10-frame animation. In addition, the performance pattern 70a that was temporarily stopped stops at the stop position, the special pattern TZ stops in a predetermined losing pattern ("248"), and the first lamp pattern LZ stops in a losing pattern (off) (see FIG. 162(c)).
次に、T4のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、主制御部110mが記憶(把握)している第1特図保留数が「2」から「1」に減少することに伴って第1特別図柄の変動表示が開始される。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(第1特図保留数指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが受信すると、演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数が「2」から「1」となって変動演出を開始するための処理が行われる。 Next, at the timing of T4, when the stop time of the special symbol has elapsed, the number of reserved first special symbols stored (grasp) by the main control unit 110m decreases from "2" to "1", and the display of the variable first special symbol begins. When the performance control unit 130m receives the start command (first special symbol reserved number designation command, special symbol designation command, special symbol variable pattern designation command) sent from the main control unit 110m at this timing, the number of reserved first special symbols stored (grasp) by the performance control unit 130m becomes "2" to "1", and processing is performed to start the variable performance.
このとき、サブ第1保留表示器83及び第1特図保留数表示領域70Eに表示されている第1特図保留数が1フレーム分の非アニメーションで「2」から「1」となり、第1保留アイコン表示領域70Bに表示されている2つの保留アイコンHIが20フレーム分のアニメーションとして当該アイコン表示領域70Cに向けてシフト表示されて最先の1つが当該アイコンTIとして表示される。また、演出図柄70a、特殊図柄TZおよび第1ランプ図柄LZの変動表示が開始されるが、演出図柄70aは拡縮動作(準備動作)を行った後にスクロールを開始する(図162(d)参照)。 At this time, the first special chart reserved number displayed on the sub-first reserved indicator 83 and the first special chart reserved number display area 70E changes from "2" to "1" with one frame of non-animation, and the two reserved icons HI displayed in the first reserved icon display area 70B are shifted toward the icon display area 70C as a 20-frame animation, with the first one being displayed as the icon TI. Also, the display of the performance pattern 70a, the special pattern TZ, and the first lamp pattern LZ starts to change, but the performance pattern 70a starts scrolling after performing an enlargement/reduction operation (preparatory operation) (see FIG. 162 (d)).
その後、T5のタイミングにおいて、アイコンのシフト表示が完了してから所定時間が経過すると、背景画像のスクロールが継続した状態で、演出図柄70aが高速でスクロールした状態となる。このとき、演出図柄70aの変動表示が開始されているため、保留アイコン及び当該アイコンが回転動作(演出動作)を行っている状態となっている(図162(e)参照)。 After that, at the timing of T5, when a predetermined time has elapsed since the shifting display of the icon was completed, the performance pattern 70a scrolls at high speed while the background image continues to scroll. At this time, the display of the performance pattern 70a has started to change, so the reserved icon and the icon in question are rotating (performing) (see FIG. 162(e)).
そして、T6のタイミングにおいて、変動演出の開始から所定時間が経過すると、左中右の演出図柄70aがハズレ態様(「531」)で仮停止する。このとき、演出図柄70aが予め定められた停止位置を上下するように僅かに揺れ動作(揺動表示)することに加え、演出図柄70aを構成している触覚画像SKおよび図柄エフェクト画像ZEが揺らぎ動作(演出動作)を行う。また、背景画像のスクロール、保留アイコンHIおよび当該アイコンTIの回転動作(演出動作)が継続している(図162(f)参照)。 Then, at the timing of T6, when a predetermined time has elapsed since the start of the variable performance, the left, center, and right performance patterns 70a temporarily stop in a losing state ("531"). At this time, in addition to the performance pattern 70a slightly swaying (swaying display) to move up and down the predetermined stopping position, the tactile image SK and the pattern effect image ZE that make up the performance pattern 70a perform a swaying motion (performance action). Also, the scrolling of the background image and the rotation motion (performance action) of the reserved icon HI and the icon TI continue (see FIG. 162 (f)).
次に、T7のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄がハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(特図停止コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない場合、変動演出を終了させるための処理が行われないことになる。 Next, at the timing of T7, when the time for the special symbol to change has elapsed, the first special symbol is displayed stopped in a losing state. If the performance control unit 130m is unable to properly receive the stop command (special symbol stop command) sent from the main control unit 110m at this timing, the process for ending the changing performance will not be performed.
このとき、背景画像のスクロール、保留アイコンHIおよび当該アイコンTIの回転動作が継続している状態で、演出図柄70aの仮停止、特殊図柄TZの変動表示、及び、第1ランプ図柄LZの変動表示の期間が延長され、それに伴って変動中BGMの出力が維持される(図162(f)参照)。 At this time, while the scrolling of the background image and the rotation of the reserved icon HI and the icon TI continue, the period of the temporary stop of the performance pattern 70a, the changing display of the special pattern TZ, and the changing display of the first lamp pattern LZ are extended, and accordingly the output of the BGM during the change is maintained (see FIG. 162 (f)).
その後、T8のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、主制御部110mが記憶(把握)している第1特図保留数が「1」から「0」に減少することに伴って第1特別図柄の変動表示が開始される。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(第1特図保留数指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが受信すると、演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数が「1」から「0」となって変動演出を開始するための処理が行われる。 After that, at the timing of T8, when the stop time of the special symbol has elapsed, the first special symbol pending number stored (grasp) by the main control unit 110m decreases from "1" to "0", and the display of the first special symbol changes begins. When the performance control unit 130m receives the start command (first special symbol pending number designation command, special symbol designation command, special symbol change pattern designation command) sent from the main control unit 110m at this timing, the first special symbol pending number stored (grasp) by the performance control unit 130m changes from "1" to "0", and processing is performed to start the changing performance.
このとき、サブ第1保留表示器83及び第1特図保留数表示領域70Eに表示されている第1特図保留数が1フレーム分の非アニメーションで「1」から「0」となり、第1保留アイコン表示領域70Bに表示されている1つの保留アイコンHIが20フレーム分のアニメーションとして当該アイコン表示領域70Cに向けてシフト表示されて当該アイコンTIとして表示される。また、停止位置からズレている演出図柄70aを含む全ての演出図柄70aが停止位置に表示(瞬間的に導出表示)される(図162(g)参照)。 At this time, the first special chart reserved number displayed on the sub-first reserved indicator 83 and the first special chart reserved number display area 70E changes from "1" to "0" with one frame of non-animation, and one reserved icon HI displayed in the first reserved icon display area 70B is shifted toward the icon display area 70C as a 20-frame animation and displayed as the icon TI. In addition, all of the performance patterns 70a, including the performance patterns 70a that are shifted from the stopping position, are displayed at the stopping position (instantly derived display) (see FIG. 162 (g)).
そして、特殊図柄TZおよび第1ランプ図柄LZの変動表示が継続したまま演出図柄70aの変動表示が開始され、演出図柄70aは拡縮動作(準備動作)を行った後にスクロールを開始する(図162(g)参照)。 Then, while the changing display of the special pattern TZ and the first lamp pattern LZ continues, the changing display of the performance pattern 70a begins, and the performance pattern 70a begins scrolling after performing an enlargement/reduction operation (preparatory operation) (see Figure 162 (g)).
そして、T9のタイミングにおいて、背景画像のスクロールが継続した状態で、演出図柄70aが高速でスクロールした状態となる。このとき、演出図柄70aの変動表示が開始されているため、当該アイコンが回転動作(演出動作)を行っている状態となっている(図162(h)参照)。 Then, at the timing of T9, the background image continues to scroll, and the effect pattern 70a scrolls at high speed. At this time, the display of the effect pattern 70a has started to change, so the icon is rotating (performs) (see FIG. 162 (h)).
次に、T10のタイミングにおいて、変動演出の開始から所定時間が経過すると、左中右の演出図柄70aがハズレ態様(「962」)で仮停止する。このとき、演出図柄70aが予め定められた停止位置を上下するように僅かに揺れ動作(揺動表示)することに加え、演出図柄70aを構成している触覚画像SKおよび図柄エフェクト画像ZEが揺らぎ動作(演出動作)を行う。また、当該アイコンTIが回転動作(演出動作)を継続している(図162(i)参照)。 Next, at timing T10, when a predetermined time has elapsed since the start of the variable performance, the left, center, and right performance patterns 70a temporarily stop in a losing state ("962"). At this time, in addition to the performance pattern 70a slightly swaying (swaying display) to move up and down the predetermined stopping position, the tactile image SK and the pattern effect image ZE that make up the performance pattern 70a perform a swaying motion (performance action). Also, the icon TI continues to rotate (performance action) (see Figure 162 (i)).
その後、T11のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄がハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(特図停止コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない場合、変動演出を終了させるための処理が行われないことになる。 After that, at the timing of T11, when the time for the special symbol to change has elapsed, the first special symbol is displayed stopped in a losing state. If the performance control unit 130m is unable to properly receive the stop command (special symbol stop command) sent from the main control unit 110m at this timing, the process for ending the changing performance will not be performed.
このとき、背景画像のスクロールおよび当該アイコンTIの回転動作が継続している状態で、演出図柄70aの仮停止、特殊図柄TZの変動表示、及び、第1ランプ図柄LZの変動表示の期間が延長される(図162(i)参照)。 At this time, while the scrolling of the background image and the rotation of the icon TI continue, the period of the temporary stop of the performance pattern 70a, the changing display of the special pattern TZ, and the changing display of the first lamp pattern LZ are extended (see Figure 162 (i)).
そして、T12のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、主制御部110mが記憶(把握)している第1特図保留数が「0」であるため、客待ち状態(遊技待機状態)に移行する。このタイミングで主制御部110mから送信される客待ち状態指定コマンドを演出制御部130mが受信すると、演出制御部130mで変動演出を終了するための処理が行われる。 Then, at the timing of T12, when the stop time of the special symbol has elapsed, the number of reserved first special symbols stored (knowledged) by the main control unit 110m is "0", so the machine transitions to a customer waiting state (a waiting state for playing). When the performance control unit 130m receives a customer waiting state designation command sent from the main control unit 110m at this timing, the performance control unit 130m performs processing to end the variable performance.
このとき、背景画像のスクロールは継続しているが、当該アイコン表示領域70Cに表示されている当該アイコンTIが1フレーム分の非アニメーションとして消去される。また、停止位置からズレている演出図柄70aを含む全ての演出図柄70a(過去の変動演出で停止表示される予定だった演出図柄70a)が停止位置に表示(本停止)されると共に、特殊図柄TZが予め定められたハズレ態様(「248」)で本停止し、第1ランプ図柄LZがハズレ態様(消灯)で本停止する(図162(j)参照)。 At this time, the background image continues to scroll, but the icon TI displayed in the icon display area 70C is erased as one frame of non-animation. In addition, all performance patterns 70a (performance patterns 70a that were scheduled to be stopped and displayed in previous variable performances), including the performance pattern 70a that is out of position, are displayed (actually stopped) at the stop position, the special pattern TZ is actually stopped in a predetermined missing state ("248"), and the first lamp pattern LZ is actually stopped in a missing state (off) (see FIG. 162 (j)).
なお、T7のタイミングにおいて、主制御部110mから送信されたコマンド(停止時コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できたが、このコマンドの受信に基づき演出制御部130mから送信された演出コマンドを表示制御部140及びランプ制御部150が正常に受信できない場合についても、主制御部110mから送信されたコマンド(停止時コマンド、開始時コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない場合と同様の処理が行われることになる。 In addition, if at the timing of T7 the performance control unit 130m successfully receives the command (stop command) sent from the main control unit 110m, but the display control unit 140 and the lamp control unit 150 are unable to successfully receive the performance command sent from the performance control unit 130m based on the reception of this command, the same processing will be carried out as in the case where the performance control unit 130m is unable to successfully receive the commands (stop command, start command) sent from the main control unit 110m.
ここでは、通常遊技状態において演出制御部130mがコマンドを正常に受信できない場合の具体例1について説明したが、遊技状態が特定遊技状態(時短遊技状態、確変遊技状態)であっても、基本的な流れは上述した説明と同様となる。 Here, we have explained specific example 1 of a case where the performance control unit 130m cannot receive a command normally in a normal game state, but even if the game state is a specific game state (a time-saving game state or a special game state), the basic flow is the same as that explained above.
具体的には、第1特図保留数、第1特図保留数指定コマンド、第1特別図柄、サブ第1保留表示器83、第1特図保留数表示領域70E、第1保留アイコン表示領域70B、第1ランプ図柄LZ、第1始動口45の各々を、第2特図保留数、第2特図保留数指定コマンド、第2特別図柄、サブ第2保留表示器84、第2特図保留数表示領域70F、第2保留アイコン表示領域70D、第2ランプ図柄LZ、第2始動口47に読み替えればよい。 Specifically, the first special chart reserved number, the first special chart reserved number designation command, the first special pattern, the sub-first reserved indicator 83, the first special chart reserved number display area 70E, the first reserved icon display area 70B, the first lamp pattern LZ, and the first start port 45 should be read as the second special chart reserved number, the second special chart reserved number designation command, the second special pattern, the sub-second reserved indicator 84, the second special chart reserved number display area 70F, the second reserved icon display area 70D, the second lamp pattern LZ, and the second start port 47.
なお、所定の検出センサ(始動口検出スイッチ、磁気検出センサ53a、電波検出センサ54a等)のコネクタ抜けの場合には、即座に異常報知(エラー報知)を行うようになっていたが、主制御基板110と演出制御基板130との間で通信を行うためのコマンド線のコネクタ抜けによるコマンド異常の場合には、異常報知は行わないようになっている。 In addition, if the connector of a specific detection sensor (starting port detection switch, magnetic detection sensor 53a, radio wave detection sensor 54a, etc.) becomes unplugged, an abnormality (error notification) is immediately issued. However, if a command abnormality occurs due to a connector being unplugged on the command line that communicates between the main control board 110 and the performance control board 130, no abnormality notification is issued.
(演出制御部がコマンドを正常に受信できない場合の具体例2)
図163及び図164を用いて、演出制御部130mがコマンドを正常に受信できない場合の具体例2について説明する。図163は、演出制御部130mがコマンドを正常に受信できない場合のタイミングチャート2であり、図164(a)~(i)は、図163のタイミングチャート2における(a)~(i)に対応する演出例1である。
(Example 2 of when the production control unit cannot receive commands normally)
163 and 164, a specific example 2 of the case where the performance control unit 130m cannot receive a command normally will be described. Fig. 163 is a timing chart 2 of the case where the performance control unit 130m cannot receive a command normally, and Fig. 164 (a) to (i) are performance example 1 corresponding to (a) to (i) in the timing chart 2 of Fig. 163.
まず、T0のタイミングにおいて、主制御部110mが記憶(把握)している第1特図保留数が「4」から「3」に減少することに伴って第1特別図柄の変動表示が開始される。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(第1特図保留数指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが受信すると、演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数が「4」から「3」となって変動演出を開始するための処理が行われる。 First, at the timing of T0, the number of reserved first special symbols stored (grasped) by the main control unit 110m decreases from "4" to "3", and the display of the varying first special symbols begins. When the performance control unit 130m receives the start command (first special symbol reserved number designation command, special symbol designation command, special symbol variation pattern designation command) sent from the main control unit 110m at this timing, the number of reserved first special symbols stored (grasped) by the performance control unit 130m changes from "4" to "3", and processing is performed to start the varying performance.
このとき、サブ第1保留表示器83及び第1特図保留数表示領域70Eに表示されている第1特図保留数が1フレーム分の非アニメーションで「4」から「3」となり、第1保留アイコン表示領域70Bに表示されている4つの保留アイコンHIが20フレーム分のアニメーションとして当該アイコン表示領域70Cに向けてシフト表示されて最先の1つが当該アイコンTIとして表示される。また、演出図柄70a、特殊図柄TZおよび第1ランプ図柄LZの変動表示が開始されるが、演出図柄70aは拡縮動作(準備動作)を行った後にスクロールを開始する。 At this time, the first special chart reserved number displayed on the sub-first reserved indicator 83 and the first special chart reserved number display area 70E changes from "4" to "3" in one frame of non-animation, and the four reserved icons HI displayed in the first reserved icon display area 70B are shifted toward the icon display area 70C as a 20-frame animation, with the first one being displayed as the icon TI. Also, the display of the performance pattern 70a, special pattern TZ, and first lamp pattern LZ starts to change, but the performance pattern 70a starts scrolling after performing an enlargement/reduction operation (preparatory operation).
次に、T1のタイミングにおいて、第1始動口45に遊技球が入賞することで主制御部110mが記憶(把握)している第1特図保留数が「3」から「4」に増加する。このタイミングで主制御部110mから送信される入賞時コマンド(第1特図保留数指定コマンド、先読み指定コマンド)を演出制御部130mが受信すると、演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数が「3」から「4」となる。 Next, at the timing of T1, the game ball enters the first starting hole 45, and the number of reserved first special charts stored (knowledged) by the main control unit 110m increases from "3" to "4." When the performance control unit 130m receives the winning command (first special chart reserved number designation command, pre-reading designation command) sent from the main control unit 110m at this timing, the number of reserved first special charts stored (knowledged) by the performance control unit 130m increases from "3" to "4."
このとき、サブ第1保留表示器83及び第1特図保留数表示領域70Eに表示されている第1特図保留数が1フレーム分の非アニメーションで「3」から「4」となり、第1保留アイコン表示領域70Bに1つの保留アイコンHIが10フレーム分のアニメーションとして追加表示(極小サイズから徐々に大きくなるように表示)される(図164(a)参照)。 At this time, the number of reserved first special charts displayed on the sub-1st reserved indicator 83 and the 1st special chart reserved number display area 70E changes from "3" to "4" in one frame of non-animation, and one reserved icon HI is additionally displayed in the 1st reserved icon display area 70B as an animation of 10 frames (displayed so that it gradually becomes larger from a very small size) (see FIG. 164 (a)).
その後、T2のタイミングにおいて、変動演出の開始から所定時間が経過すると、左中右の演出図柄70aがハズレ態様(「814」)で仮停止する。このとき、演出図柄70aが予め定められた停止位置を上下するように僅かに揺れ動作(揺動表示)することに加え、演出図柄70aを構成している触覚画像SKおよび図柄エフェクト画像ZEが揺らぎ動作(演出動作)を行う。また、保留アイコンHIおよび当該アイコンTIが回転動作(演出動作)を行っている状態となっている(図164(b)参照)。 After that, at the timing of T2, when a predetermined time has elapsed since the start of the variable performance, the left, center, and right performance patterns 70a temporarily stop in a losing state ("814"). At this time, in addition to the performance pattern 70a slightly swaying (swinging display) to move up and down the predetermined stopping position, the tactile image SK and the pattern effect image ZE that make up the performance pattern 70a perform a swaying motion (performance action). Also, the reserved icon HI and the icon TI are rotating (performance action) (see Figure 164 (b)).
そして、T3のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄がハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(特図停止指定コマンド)を演出制御部130mが受信すると、変動演出を終了させるための処理が行われる。 Then, at the timing of T3, when the time for the special symbol to change has elapsed, the first special symbol is displayed stopped in a losing state. When the performance control unit 130m receives a stop command (special symbol stop command) sent from the main control unit 110m at this timing, processing is performed to end the changing performance.
このとき、背景画像のスクロールは継続しているが、当該アイコン表示領域70Cに表示されている当該アイコンTIが10フレーム分のアニメーションとして消去される。また、仮停止していた演出図柄70aが停止位置で本停止すると共に、特殊図柄TZが予め定められたハズレ態様(「248」)で本停止し、第1ランプ図柄LZがハズレ態様(消灯)で本停止する(図164(c)参照)。 At this time, the background image continues to scroll, but the icon TI displayed in the icon display area 70C is erased as a 10-frame animation. In addition, the performance pattern 70a that was temporarily stopped stops at the stop position, the special pattern TZ stops in a predetermined losing pattern ("248"), and the first lamp pattern LZ stops in a losing pattern (off) (see FIG. 164 (c)).
次に、T4のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、主制御部110mが記憶(把握)している第1特図保留数が「4」から「3」に減少することに伴って第1特別図柄の変動表示が開始される。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(第1特図保留数指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが受信すると、演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数が「4」から「3」となって変動演出を開始するための処理が行われる。 Next, at the timing of T4, when the stop time of the special symbol has elapsed, the number of reserved first special symbols stored (grasp) by the main control unit 110m decreases from "4" to "3", and the display of the variable first special symbol begins. When the performance control unit 130m receives the start command (first special symbol reserved number designation command, special symbol designation command, special symbol variable pattern designation command) sent from the main control unit 110m at this timing, the number of reserved first special symbols stored (grasp) by the performance control unit 130m becomes "4" to "3", and processing is performed to start the variable performance.
このとき、サブ第1保留表示器83及び第1特図保留数表示領域70Eに表示されている第1特図保留数が1フレーム分の非アニメーションで「4」から「3」となり、第1保留アイコン表示領域70Bに表示されている4つの保留アイコンHIが20フレーム分のアニメーションとして当該アイコン表示領域70Cに向けてシフト表示されて最先の1つが当該アイコンTIとして表示される。また、演出図柄70a、特殊図柄TZおよび第1ランプ図柄LZの変動表示が開始され、演出図柄70aは拡縮動作(準備動作)を行った後にスクロールを開始する(図164(d)参照)。 At this time, the number of reserved first special charts displayed on the sub-1st reserved indicator 83 and the 1st special chart reserved number display area 70E changes from "4" to "3" in one frame of non-animation, and the four reserved icons HI displayed in the 1st reserved icon display area 70B are shifted toward the icon display area 70C as 20 frames of animation, with the first one being displayed as the icon TI. In addition, the display of the varying performance pattern 70a, special pattern TZ, and 1st lamp pattern LZ begins, and the performance pattern 70a begins scrolling after performing an enlargement/reduction operation (preparatory operation) (see FIG. 164 (d)).
その後、T5のタイミングにおいて、アイコンのシフト表示が完了すると先読みゾーン演出(通常のゾーン演出)が開始される。具体的には、背景画像が先読みゾーン背景に変化し、「ZONE」の文字が左右方向にスクロールする青色のゾーン画像が表示されると共に、ゾーンBGMが出力される。このとき、背景画像のスクロールが継続していると共に、演出図柄70aの変動表示が開始されているため、保留アイコン及び当該アイコンが回転動作(演出動作)を行っている状態となっている(図164(e)参照)。 After that, at the timing of T5, when the shifting display of the icon is completed, the look-ahead zone performance (normal zone performance) begins. Specifically, the background image changes to the look-ahead zone background, a blue zone image in which the word "ZONE" scrolls left and right is displayed, and zone BGM is output. At this time, the scrolling of the background image continues, and the variable display of the performance pattern 70a has begun, so that the reserved icon and the icon in question are rotating (performance operation) (see FIG. 164 (e)).
そして、T6のタイミングにおいて、変動演出の開始から所定時間が経過すると、左中右の演出図柄70aがハズレ態様(「531」)で仮停止する。このとき、演出図柄70aが予め定められた停止位置を上下するように僅かに揺れ動作(揺動表示)することに加え、演出図柄70aを構成している触覚画像SKおよび図柄エフェクト画像ZEが揺らぎ動作(演出動作)を行う。また、背景画像のスクロール、保留アイコンHIおよび当該アイコンTIの回転動作(演出動作)が継続している(図164(f)参照)。 Then, at the timing of T6, when a predetermined time has elapsed since the start of the variable performance, the left, center, and right performance patterns 70a temporarily stop in a losing state ("531"). At this time, in addition to the performance pattern 70a slightly swaying (swaying display) to move up and down the predetermined stopping position, the tactile image SK and the pattern effect image ZE that make up the performance pattern 70a perform a swaying motion (performance action). Also, the scrolling of the background image and the rotation motion (performance action) of the reserved icon HI and the icon TI continue (see FIG. 164 (f)).
次に、T7のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄がハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(特図停止コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない場合、変動演出を終了させるための処理が行われないことになる。 Next, at the timing of T7, when the time for the special symbol to change has elapsed, the first special symbol is displayed stopped in a losing state. If the performance control unit 130m is unable to properly receive the stop command (special symbol stop command) sent from the main control unit 110m at this timing, the process for ending the changing performance will not be performed.
このとき、背景画像のスクロール、保留アイコンHIおよび当該アイコンTIの回転動作が継続している状態で、演出図柄70aの仮停止、特殊図柄TZの変動表示、及び、第1ランプ図柄LZの変動表示の期間が延長される。また、ゾーン演出(先読みゾーン背景の表示、青色のゾーン画像の表示、ゾーンBGMの出力)が維持されて先読みゾーン演出が継続する(図164(g)参照)。 At this time, while the scrolling of the background image and the rotation of the reserved icon HI and the icon TI continue, the period of the temporary stop of the performance pattern 70a, the variable display of the special pattern TZ, and the variable display of the first lamp pattern LZ are extended. In addition, the zone performance (display of the look-ahead zone background, display of the blue zone image, output of the zone BGM) is maintained and the look-ahead zone performance continues (see FIG. 164 (g)).
その後、T8のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、主制御部110mが記憶(把握)している第1特図保留数が「3」から「2」に減少することに伴って第1特別図柄の変動表示が開始される。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(第1特図保留数指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない場合、演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数が「3」のままとなり、変動演出を開始するための処理が行われないことになる。このとき、図164(g)の状態が維持される。 After that, at the timing of T8, when the stop time of the special symbol has elapsed, the first special symbol pending number stored (grasp) by the main control unit 110m decreases from "3" to "2", and the variable display of the first special symbol begins. If the performance control unit 130m is unable to properly receive the start commands (first special symbol pending number designation command, special symbol designation command, special symbol variable pattern designation command) sent from the main control unit 110m at this timing, the first special symbol pending number stored (grasp) by the performance control unit 130m will remain at "3", and no processing will be performed to start the variable performance. At this time, the state of FIG. 164(g) will be maintained.
そして、T9のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄がハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(特図停止コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない場合、変動演出を終了させるための処理が行われないことになる。このとき、図164(g)の状態が維持される。 Then, at the timing of T9, when the time for the special symbol to change has elapsed, the first special symbol is displayed stopped in a losing state. If the performance control unit 130m is unable to properly receive the stop command (special symbol stop command) sent from the main control unit 110m at this timing, the process for ending the changing performance will not be performed. At this time, the state of FIG. 164 (g) is maintained.
次に、T10のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、主制御部110mが記憶(把握)している第1特図保留数が「2」から「1」に減少することに伴って第1特別図柄の変動表示が開始される。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(第1特図保留数指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが受信すると、演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数が「3」から「1」となって変動演出を開始するための処理が行われる。 Next, at the timing of T10, when the stop time of the special symbol has elapsed, the number of reserved first special symbols stored (grasp) by the main control unit 110m decreases from "2" to "1", and the display of the variable first special symbol begins. When the performance control unit 130m receives the start command (first special symbol reserved number designation command, special symbol designation command, special symbol variable pattern designation command) sent from the main control unit 110m at this timing, the number of reserved first special symbols stored (grasp) by the performance control unit 130m becomes "3" to "1", and processing is performed to start the variable performance.
このとき、サブ第1保留表示器83及び第1特図保留数表示領域70Eに表示されている第1特図保留数が1フレーム分の非アニメーションで「3」から「1」となり、第1保留アイコン表示領域70Bの3番目に表示されている余剰分の保留アイコンHIが1フレーム分の非アニメーションで消去され、停止位置からズレている演出図柄70aを含む全ての演出図柄70a(過去の変動演出で停止表示される予定だった演出図柄70a)が停止位置に表示(瞬間的に導出表示)される(図164(h)参照)。 At this time, the first special chart reserved number displayed on the sub-first reserved indicator 83 and the first special chart reserved number display area 70E changes from "3" to "1" in one frame of non-animation, the excess reserved icon HI displayed third in the first reserved icon display area 70B is erased in one frame of non-animation, and all performance patterns 70a including the performance pattern 70a that is out of alignment with the stopping position (the performance pattern 70a that was scheduled to be stopped and displayed in the past variable performance) are displayed (instantly derived and displayed) at the stopping position (see FIG. 164 (h)).
そして、第1保留アイコン表示領域70Bに表示されている必要分の2つの保留アイコンHIが20フレーム分のアニメーションとして当該アイコン表示領域70Cに向けてシフト表示されて最先の1つが当該アイコンTIとして表示される。また、先読みゾーン演出、特殊図柄TZおよび第1ランプ図柄LZの変動表示が継続したまま演出図柄70aの変動表示が開始され、演出図柄70aは拡縮動作(準備動作)を行った後にスクロールを開始する(図164(h)参照)。 The two necessary hold icons HI displayed in the first hold icon display area 70B are then shifted toward the icon display area 70C as a 20-frame animation, with the first one being displayed as the icon TI. Then, the display of the change in the performance pattern 70a starts while the change in the look-ahead zone performance, the special pattern TZ, and the first lamp pattern LZ continues, and the performance pattern 70a starts scrolling after performing an enlargement/reduction operation (preparation operation) (see FIG. 164 (h)).
なお、余剰分の保留アイコンを消去して必要分の保留アイコンをシフト表示させるときに、余剰分の保留アイコンをそのまま残存させて必要分の保留アイコンをシフト表示させてもよい。 When deleting surplus reserved icons and shifting in the required reserved icons, the surplus reserved icons may remain as they are and the required reserved icons may be shifted in.
その後、T11のタイミングにおいて、アイコンのシフト表示が完了してから所定時間が経過すると、先読みゾーン演出および背景画像のスクロールが継続した状態で、演出図柄70aが高速でスクロールした状態となる。このとき、演出図柄70aの変動表示が開始されているため、保留アイコン及び当該アイコンが回転動作(演出動作)を行っている状態となっている(図164(i)参照)。 After that, at the timing of T11, when a predetermined time has elapsed since the shifting display of the icon was completed, the performance pattern 70a scrolls at high speed while the look-ahead zone performance and the scrolling of the background image continue. At this time, the display of the performance pattern 70a has started to change, so the reserved icon and the icon in question are rotating (performance operation) (see FIG. 164(i)).
その後、主制御部110mからの各種コマンドを演出制御部130mが正常に受信できている場合には、第1特図保留数が「0」になる特別図柄の変動表示中に実行される変動演出(先読みゾーン演出による期待度示唆の対象)においても予告シナリオに沿って通常のゾーン演出(先読みゾーン背景の表示、青色のゾーン画像の表示、ゾーンBGMの出力)が実行され、演出図柄70aが本停止した時点で先読みゾーン演出が終了する。 After that, if the performance control unit 130m is able to receive various commands from the main control unit 110m normally, the normal zone performance (display of the look-ahead zone background, display of a blue zone image, output of zone BGM) will be executed according to the preview scenario even during the variable performance (subject to the expectation level suggestion by the look-ahead zone performance) executed during the variable display of the special pattern in which the number of reserved first special patterns becomes "0", and the look-ahead zone performance will end when the performance pattern 70a stops.
なお、T7~T9のタイミングにおいて、主制御部110mから送信されたコマンド(停止時コマンド、開始時コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できたが、このコマンドの受信に基づき演出制御部130mから送信された演出コマンドを表示制御部140及びランプ制御部150が正常に受信できない場合についても、主制御部110mから送信されたコマンド(停止時コマンド、開始時コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない場合と同様の処理が行われることになる。 In addition, if the performance control unit 130m is able to normally receive the commands (stop command, start command) sent from the main control unit 110m at the timings T7 to T9, but the display control unit 140 and lamp control unit 150 are unable to normally receive the performance commands sent from the performance control unit 130m based on the reception of these commands, the same processing will be carried out as in the case where the performance control unit 130m is unable to normally receive the commands (stop command, start command) sent from the main control unit 110m.
ここでは、T10のタイミングにおいて、演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数が「3」から「1」となる場合について説明したが、第1特図保留数が「4」から「2」となる場合、及び、第1特図保留数が「2」から「0」になる場合、つまり、主制御部110mが把握している保留数と演出制御部130mが把握している保留数との乖離が「2」であれば、基本的な流れは上述した説明と同様となる。 Here, we have explained the case where the number of reserved first special charts stored (knowledged) by the performance control unit 130m changes from "3" to "1" at timing T10, but if the number of reserved first special charts changes from "4" to "2", or if the number of reserved first special charts changes from "2" to "0", in other words, if the discrepancy between the number of reserved charts known by the main control unit 110m and the number of reserved charts known by the performance control unit 130m is "2", the basic flow will be the same as that explained above.
また、ここでは、通常遊技状態において演出制御部130mがコマンドを正常に受信できない場合の具体例2について説明したが、遊技状態が特定遊技状態(時短遊技状態、確変遊技状態)であっても、基本的な流れは上述した説明と同様となる。 Here, we have explained specific example 2, where the performance control unit 130m cannot receive a command normally in the normal game state, but even if the game state is a specific game state (time-saving game state, special chance game state), the basic flow is the same as that explained above.
具体的には、第1特図保留数、第1特図保留数指定コマンド、第1特別図柄、サブ第1保留表示器83、第1特図保留数表示領域70E、第1保留アイコン表示領域70B、第1ランプ図柄LZ、第1始動口45の各々を、第2特図保留数、第2特図保留数指定コマンド、第2特別図柄、サブ第2保留表示器84、第2特図保留数表示領域70F、第2保留アイコン表示領域70D、第2ランプ図柄LZ、第2始動口47に読み替えればよい。 Specifically, the first special chart reserved number, the first special chart reserved number designation command, the first special pattern, the sub-first reserved indicator 83, the first special chart reserved number display area 70E, the first reserved icon display area 70B, the first lamp pattern LZ, and the first start port 45 should be read as the second special chart reserved number, the second special chart reserved number designation command, the second special pattern, the sub-second reserved indicator 84, the second special chart reserved number display area 70F, the second reserved icon display area 70D, the second lamp pattern LZ, and the second start port 47.
(演出制御部がコマンドを正常に受信できない場合の具体例3)
図163及び図165を用いて、演出制御部130mがコマンドを正常に受信できない場合の具体例3について説明する。図163は、演出制御部130mがコマンドを正常に受信できない場合のタイミングチャート2であり、図165(a)~(i)は、図163のタイミングチャート2における(a)~(i)に対応する演出例2である。
(Example 3 of when the production control unit cannot receive commands normally)
Specific example 3 of the case where the performance control unit 130m cannot receive a command normally will be described with reference to Fig. 163 and Fig. 165. Fig. 163 is a timing chart 2 of the case where the performance control unit 130m cannot receive a command normally, and Fig. 165 (a) to (i) are performance example 2 corresponding to (a) to (i) in the timing chart 2 of Fig. 163.
なお、図164と図165とは、連続予告演出として先読みゾーン演出に代えて先読みエフェクト演出が実行されると共に、アイコン変化演出が実行される点で異なるため、ここでは共通する部分の説明は省略し、異なる部分についてのみ説明する。 Note that Figures 164 and 165 differ in that a look-ahead effect effect is executed instead of a look-ahead zone effect as a continuous preview effect, and an icon change effect is executed, so we will omit an explanation of the common parts here and only explain the differences.
T4のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、主制御部110mが記憶(把握)している第1特図保留数が「4」から「3」に減少することに伴って第1特別図柄の変動表示が開始される。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(第1特図保留数指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが受信すると、演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数が「4」から「3」となって変動演出を開始するための処理が行われる。 At the timing of T4, when the stop time of the special symbol has elapsed, the number of reserved first special symbols stored (grasp) by the main control unit 110m decreases from "4" to "3", and the display of the variable first special symbol begins. When the performance control unit 130m receives the start command (first special symbol reserved number designation command, special symbol designation command, special symbol variable pattern designation command) sent from the main control unit 110m at this timing, the number of reserved first special symbols stored (grasp) by the performance control unit 130m becomes "3" from "4", and processing is performed to start the variable performance.
このとき、サブ第1保留表示器83及び第1特図保留数表示領域70Eに表示されている第1特図保留数が1フレーム分の非アニメーションで「4」から「3」となり、第1保留アイコン表示領域70Bに表示されている4つの保留アイコンHIが20フレーム分のアニメーションとして当該アイコン表示領域70Cに向けてシフト表示されて最先の1つが当該アイコンTIとして表示される(図165(d)参照)。 At this time, the first special chart reservation number displayed on the sub-first reservation indicator 83 and the first special chart reservation number display area 70E changes from "4" to "3" in one frame of non-animation, and the four reservation icons HI displayed in the first reservation icon display area 70B are shifted toward the icon display area 70C as a 20-frame animation, with the first one being displayed as the icon TI (see FIG. 165 (d)).
また、演出図柄70a、特殊図柄TZおよび第1ランプ図柄LZの変動表示が開始されると共に、先読みエフェクト演出が実行される。具体的には、演出図柄70aの背後下部に青色のエフェクト画像EFが表示されると共に、エフェクト効果音が出力される。そして、演出図柄70aは拡縮動作(準備動作)を行った後にスクロールを開始する(図165(d)参照)。 The display of the performance pattern 70a, the special pattern TZ, and the first lamp pattern LZ starts to change, and a look-ahead effect performance is executed. Specifically, a blue effect image EF is displayed at the bottom behind the performance pattern 70a, and an effect sound is output. Then, the performance pattern 70a starts scrolling after performing an enlargement/reduction operation (preparatory operation) (see FIG. 165(d)).
その後、T5のタイミングにおいて、アイコンのシフト表示が完了するとエフェクト画像EFが消去されて先読みエフェクト演出が一旦停止し、アイコン変化演出が開始される。具体的には、第1保留アイコン表示領域70Bに表示されている3番目の保留アイコンが青アイコンに変化すると共に、変化音が出力される。このとき、背景画像のスクロールが継続していると共に、演出図柄70aの変動表示が開始されているため、保留アイコン及び当該アイコンが回転動作(演出動作)を行っている状態となっている(図165(e)参照)。 After that, at the timing of T5, when the icon shift display is completed, the effect image EF is erased, the look-ahead effect performance is temporarily stopped, and the icon change performance starts. Specifically, the third reserved icon displayed in the first reserved icon display area 70B changes to a blue icon and a change sound is output. At this time, the background image continues to scroll and the display of the performance pattern 70a has started to change, so that the reserved icon and the icon in question are rotating (performance operation) (see FIG. 165(e)).
そして、T6のタイミングにおいて、変動演出の開始から所定時間が経過すると、左中右の演出図柄70aがハズレ態様(「531」)で仮停止する。このとき、演出図柄70aが予め定められた停止位置を上下するように僅かに揺れ動作(揺動表示)することに加え、演出図柄70aを構成している触覚画像SKおよび図柄エフェクト画像ZEが揺らぎ動作(演出動作)を行う。また、背景画像のスクロール、保留アイコンHIおよび当該アイコンTIの回転動作(演出動作)が継続している(図165(f)参照)。 Then, at the timing of T6, when a predetermined time has elapsed since the start of the variable performance, the left, center, and right performance patterns 70a temporarily stop in a losing state ("531"). At this time, in addition to the performance pattern 70a slightly swaying (swaying display) to move up and down the predetermined stopping position, the tactile image SK and the pattern effect image ZE that make up the performance pattern 70a perform a swaying motion (performance action). Also, the scrolling of the background image and the rotation motion (performance action) of the reserved icon HI and the icon TI continue (see FIG. 165(f)).
次に、T7のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄がハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(特図停止コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない場合、変動演出を終了させるための処理が行われないことになる。 Next, at the timing of T7, when the time for the special symbol to change has elapsed, the first special symbol is displayed stopped in a losing state. If the performance control unit 130m is unable to properly receive the stop command (special symbol stop command) sent from the main control unit 110m at this timing, the process for ending the changing performance will not be performed.
このとき、背景画像のスクロール、保留アイコンHIおよび当該アイコンTIの回転動作が継続している状態で、演出図柄70aの仮停止、特殊図柄TZの変動表示、及び、第1ランプ図柄LZの変動表示の期間が延長される。また、青アイコンが維持されてアイコン変化演出が継続する(図165(g)参照)。 At this time, while the scrolling of the background image and the rotation of the reserved icon HI and the icon TI continue, the period of the temporary stop of the performance pattern 70a, the changing display of the special pattern TZ, and the changing display of the first lamp pattern LZ are extended. In addition, the blue icon is maintained and the icon change performance continues (see FIG. 165 (g)).
その後、T8のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、主制御部110mが記憶(把握)している第1特図保留数が「3」から「2」に減少することに伴って第1特別図柄の変動表示が開始される。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(第1特図保留数指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない場合、演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数が「3」のままとなり、変動演出を開始するための処理が行われないことになる。そのため、先読みエフェクト演出(エフェクト画像EFの表示、エフェクト効果音の出力)が実行されずに図165(g)の状態が維持される。 After that, at the timing of T8, when the stop time of the special symbol has elapsed, the first special symbol pending number stored (knowledged) by the main control unit 110m decreases from "3" to "2", and the display of the first special symbol changes begins. If the performance control unit 130m cannot normally receive the start commands (first special symbol pending number designation command, special symbol designation command, special symbol change pattern designation command) sent from the main control unit 110m at this timing, the first special symbol pending number stored (knowledged) by the performance control unit 130m will remain at "3", and no processing will be performed to start the change performance. Therefore, the look-ahead effect performance (display of effect image EF, output of effect sound effect) will not be executed, and the state of FIG. 165(g) will be maintained.
そして、T9のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄がハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(特図停止コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない場合、変動演出を終了させるための処理が行われないことになる。そのため、図165(g)の状態が維持される。 Then, at the timing of T9, when the time for the special symbol to change has elapsed, the first special symbol is displayed stopped in a losing state. If the performance control unit 130m is unable to properly receive the stop command (special symbol stop command) sent from the main control unit 110m at this timing, the process for ending the changing performance will not be performed. Therefore, the state of FIG. 165(g) will be maintained.
次に、T10のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、主制御部110mが記憶(把握)している第1特図保留数が「2」から「1」に減少することに伴って第1特別図柄の変動表示が開始される。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(第1特図保留数指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが受信すると、演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数が「3」から「1」となって変動演出を開始するための処理が行われる。 Next, at the timing of T10, when the stop time of the special symbol has elapsed, the number of reserved first special symbols stored (grasp) by the main control unit 110m decreases from "2" to "1", and the display of the variable first special symbol begins. When the performance control unit 130m receives the start command (first special symbol reserved number designation command, special symbol designation command, special symbol variable pattern designation command) sent from the main control unit 110m at this timing, the number of reserved first special symbols stored (grasp) by the performance control unit 130m becomes "3" to "1", and processing is performed to start the variable performance.
このとき、サブ第1保留表示器83及び第1特図保留数表示領域70Eに表示されている第1特図保留数が1フレーム分の非アニメーションで「3」から「1」となり、第1保留アイコン表示領域70Bの2番目に表示されている余剰分の保留アイコンHIが1フレーム分の非アニメーションで消去されると共に、3番目に表示されている保留アイコンHIが1フレーム分の非アニメーションで2番目に表示される。また、停止位置からズレている演出図柄70aを含む全ての演出図柄70a(過去の変動演出で停止表示される予定だった演出図柄70a)が停止位置に表示(瞬間的に導出表示)される(図165(h)参照)。 At this time, the number of reserved first special symbols displayed on the sub-1st reserved indicator 83 and the number of reserved first special symbols display area 70E changes from "3" to "1" with one frame of non-animation, the excess reserved icon HI displayed second in the 1st reserved icon display area 70B is erased with one frame of non-animation, and the reserved icon HI displayed third is displayed second with one frame of non-animation. In addition, all performance patterns 70a including the performance pattern 70a that is out of alignment with the stopping position (the performance pattern 70a that was scheduled to be stopped and displayed in the past variable performance) are displayed (instantly derived and displayed) at the stopping position (see FIG. 165 (h)).
そして、第1保留アイコン表示領域70Bに表示されている必要分の2つの保留アイコンHIが20フレーム分のアニメーションとして当該アイコン表示領域70Cに向けてシフト表示されて最先の1つが当該アイコンTIとして表示される。また、特殊図柄TZおよび第1ランプ図柄LZの変動表示が継続したまま演出図柄70aの変動表示が開始されると共に、先読みエフェクト演出が実行される。具体的には、予告シナリオに沿って演出図柄70aの背後下部に青色のエフェクト画像EFが表示されると共に、エフェクト効果音が出力される。そして、演出図柄70aは拡縮動作(準備動作)を行った後にスクロールを開始する(図165(h)参照)。 The two necessary reserved icons HI displayed in the first reserved icon display area 70B are then shifted toward the icon display area 70C as a 20-frame animation, with the first one being displayed as the icon TI. The display of the special pattern TZ and the first lamp pattern LZ continues to change while the display of the performance pattern 70a starts to change, and a pre-reading effect performance is executed. Specifically, a blue effect image EF is displayed at the bottom behind the performance pattern 70a in accordance with the preview scenario, and an effect sound is output. The performance pattern 70a then starts scrolling after performing an enlargement/reduction operation (preparatory operation) (see FIG. 165 (h)).
その後、T11のタイミングにおいて、アイコンのシフト表示が完了してから所定時間が経過すると、エフェクト画像EFが消去されて先読みエフェクト演出が一旦停止すると共に、アイコン変化演出が実行され、演出図柄70aが高速でスクロールした状態となる。具体的には、第1保留アイコン表示領域70Bに表示されている1番目の保留アイコンが変化シナリオに沿って赤アイコンに変化すると共に、変化音が出力される。このとき、演出図柄70aの変動表示が開始されているため、保留アイコン及び当該アイコンが回転動作(演出動作)を行っている状態となっている(図165(i)参照)。 After that, at the timing of T11, when a predetermined time has elapsed since the shift display of the icon is completed, the effect image EF is erased and the look-ahead effect performance is temporarily stopped, and the icon change performance is executed, causing the performance pattern 70a to scroll at high speed. Specifically, the first reserved icon displayed in the first reserved icon display area 70B changes to a red icon in accordance with the change scenario, and a change sound is output. At this time, since the variable display of the performance pattern 70a has started, the reserved icon and the icon in question are rotating (performance operation) (see FIG. 165(i)).
その後、主制御部110mからの各種コマンドを演出制御部130mが正常に受信できる状態である場合には、第1特図保留数が「0」になる特別図柄の変動表示中に実行される変動演出(先読み予告演出による期待度示唆の対象)においても先読みエフェクト演出(エフェクト画像EFの表示、エフェクト効果音の出力)及びアイコン変化演出(当該アイコン変化演出)が実行される。そして、演出図柄70aが高速でスクロールするタイミングで先読みエフェクト演出が終了し、演出図柄70aが停止表示するタイミングで当該アイコンが消去されてアイコン変化演出が終了する。 After that, if the performance control unit 130m is in a state where it can normally receive various commands from the main control unit 110m, the look-ahead effect performance (display of effect image EF, output of effect sound effect) and icon change performance (the icon change performance) are also executed during the change performance (subject to the expectation level suggested by the look-ahead preview performance) that is executed during the change display of the special pattern where the number of reserved first special patterns becomes "0". Then, the look-ahead effect performance ends when the performance pattern 70a scrolls at high speed, and the icon is erased and the icon change performance ends when the performance pattern 70a is displayed stationary.
なお、T7~T9のタイミングにおいて、主制御部110mから送信されたコマンド(停止時コマンド、開始時コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できたが、このコマンドの受信に基づき演出制御部130mから送信された演出コマンドを表示制御部140及びランプ制御部150が正常に受信できない場合についても、主制御部110mから送信されたコマンド(停止時コマンド、開始時コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない場合と同様の処理が行われることになる。 In addition, if the performance control unit 130m is able to normally receive the commands (stop command, start command) sent from the main control unit 110m at the timings T7 to T9, but the display control unit 140 and lamp control unit 150 are unable to normally receive the performance commands sent from the performance control unit 130m based on the reception of these commands, the same processing will be carried out as in the case where the performance control unit 130m is unable to normally receive the commands (stop command, start command) sent from the main control unit 110m.
ここでは、T10のタイミングにおいて、演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数が「3」から「1」となる場合について説明したが、第1特図保留数が「4」から「2」となる場合、及び、第1特図保留数が「2」から「0」になる場合、つまり、主制御部110mが把握している保留数と演出制御部130mが把握している保留数との乖離が「2」であれば、基本的な流れは上述した説明と同様となる。 Here, we have explained the case where the number of reserved first special charts stored (knowledged) by the performance control unit 130m changes from "3" to "1" at timing T10, but if the number of reserved first special charts changes from "4" to "2", or if the number of reserved first special charts changes from "2" to "0", in other words, if the discrepancy between the number of reserved charts known by the main control unit 110m and the number of reserved charts known by the performance control unit 130m is "2", the basic flow will be the same as that explained above.
また、ここでは、通常遊技状態において演出制御部130mがコマンドを正常に受信できない場合の具体例3について説明したが、遊技状態が特定遊技状態(時短遊技状態、確変遊技状態)であっても、基本的な流れは上述した説明と同様となる。 Here, we have explained specific example 3, where the performance control unit 130m cannot receive a command normally in the normal game state, but even if the game state is a specific game state (time-saving game state, special chance game state), the basic flow is the same as that explained above.
具体的には、第1特図保留数、第1特図保留数指定コマンド、第1特別図柄、サブ第1保留表示器83、第1特図保留数表示領域70E、第1保留アイコン表示領域70B、第1ランプ図柄LZ、第1始動口45の各々を、第2特図保留数、第2特図保留数指定コマンド、第2特別図柄、サブ第2保留表示器84、第2特図保留数表示領域70F、第2保留アイコン表示領域70D、第2ランプ図柄LZ、第2始動口47に読み替えればよい。 Specifically, the first special chart reserved number, the first special chart reserved number designation command, the first special pattern, the sub-first reserved indicator 83, the first special chart reserved number display area 70E, the first reserved icon display area 70B, the first lamp pattern LZ, and the first start port 45 should be read as the second special chart reserved number, the second special chart reserved number designation command, the second special pattern, the sub-second reserved indicator 84, the second special chart reserved number display area 70F, the second reserved icon display area 70D, the second lamp pattern LZ, and the second start port 47.
このように、図163~図165に示した具体例によれば、保留アイコン表示領域において、所定数(例えば1つ)よりも2つ多い特定数(例えば3つ)の保留アイコン(第1保留情報)の表示中に、特図保留数が所定数となる変動表示の開始時コマンドを演出制御部130mが受信した場合、特定数の保留アイコンのうちの余剰分の保留アイコン(例えば3番目の保留アイコン)をシフト表示することなく、必要分の保留アイコン(例えば1番目~2番目の保留アイコン)をシフト表示するようになっている。そのため、主制御部110mと演出制御部130mとの連携を円滑に行わせることが可能となる。また、保留数のズレ(齟齬、乖離)を補正する際の違和感を軽減することができ、遊技の興趣が低下することを抑制することが可能となる。 In this way, according to the specific example shown in Figures 163 to 165, when a specific number (e.g., three) of reserved icons (first reserved information) that is two more than the predetermined number (e.g., one) is displayed in the reserved icon display area, if the performance control unit 130m receives a start command for the variable display in which the special reserved number becomes the predetermined number, the necessary reserved icons (e.g., the first and second reserved icons) are shifted and displayed without shifting the surplus reserved icons (e.g., the third reserved icon) out of the specific number of reserved icons. This allows smooth cooperation between the main control unit 110m and the performance control unit 130m. In addition, it is possible to reduce the discomfort felt when correcting the discrepancy (discrepancy, divergence) in the reserved number, and to prevent a decrease in interest in the game.
また、図163~図165に示した具体例によれば、保留アイコン表示領域において、所定数(例えば1つ)よりも2つ多い特定数(例えば3つ)の保留アイコン(第1保留情報)の表示中に、特図保留数が所定数となる変動表示の開始時コマンドを演出制御部130mが受信した場合、特定数よりも1つ少ない数の保留アイコンを表示してから所定数の保留アイコンを表示するようになっている。そのため、主制御部110mと演出制御部130mとの連携を円滑に行わせることが可能となる。また、保留数のズレ(齟齬、乖離)を補正する際の違和感を軽減することができ、遊技の興趣が低下することを抑制することが可能となる。 In addition, according to the specific example shown in Figures 163 to 165, when a specific number (e.g., three) of reserved icons (first reserved information) that is two more than a predetermined number (e.g., one) is displayed in the reserved icon display area, if the performance control unit 130m receives a start command for the variable display in which the special reserved number becomes the predetermined number, the number of reserved icons that is one less than the specific number is displayed before displaying the predetermined number of reserved icons. This allows smooth cooperation between the main control unit 110m and the performance control unit 130m. It also reduces the discomfort felt when correcting a discrepancy (discrepancy, divergence) in the reserved number, making it possible to prevent a decrease in interest in the game.
また、図163~図165に示した具体例によれば、サブ第1保留表示器83や第1特図保留数表示領域70Eにおいて、所定数(例えば1つ)よりも2つ多い特定数(例えば3つ)の保留数を表示中に、特図保留数が所定数となる変動表示の開始時コマンドを演出制御部130mが受信した場合、特定数よりも1つ少ない数の保留数を表示することなく所定数の保留数を表示するようになっている。そのため、主制御部110mと演出制御部130mとの連携を円滑に行わせることが可能となる。また、即座に正確な保留数が表示されるため、遊技者に対して迅速に保留数を知らしめることが可能となる。 In addition, according to the specific example shown in Figures 163 to 165, when the sub-first reserve indicator 83 or the first special chart reserve number display area 70E is displaying a specific number (e.g., three) that is two more than the predetermined number (e.g., one), if the performance control unit 130m receives a start command for the variable display that causes the special chart reserve number to become the predetermined number, the predetermined number of reserved numbers will be displayed without displaying a number that is one less than the specific number. This allows smooth cooperation between the main control unit 110m and the performance control unit 130m. Also, since the accurate reserved number is displayed immediately, it is possible to quickly inform the player of the reserved number.
(演出制御部がコマンドを正常に受信できない場合の具体例4)
図166及び図167を用いて、演出制御部130mがコマンドを正常に受信できない場合の具体例4について説明する。図166は、演出制御部130mがコマンドを正常に受信できない場合のタイミングチャート3であり、図167(a)~(i)は、図166のタイミングチャート3における(a)~(i)に対応する演出例1である。
(Example 4 of when the production control unit cannot receive commands normally)
Specific example 4 of the case where the performance control unit 130m cannot receive a command normally will be described with reference to Fig. 166 and Fig. 167. Fig. 166 is a timing chart 3 of the case where the performance control unit 130m cannot receive a command normally, and Fig. 167(a)-(i) are performance example 1 corresponding to (a)-(i) in the timing chart 3 of Fig. 166.
まず、T0のタイミングにおいて、主制御部110mが記憶(把握)している第1特図保留数が「4」から「3」に減少することに伴って第1特別図柄の変動表示が開始される。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(第1特図保留数指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが受信すると、演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数が「4」から「3」となって変動演出を開始するための処理が行われる。 First, at the timing of T0, the number of reserved first special symbols stored (grasped) by the main control unit 110m decreases from "4" to "3", and the display of the varying first special symbols begins. When the performance control unit 130m receives the start command (first special symbol reserved number designation command, special symbol designation command, special symbol variation pattern designation command) sent from the main control unit 110m at this timing, the number of reserved first special symbols stored (grasped) by the performance control unit 130m changes from "4" to "3", and processing is performed to start the varying performance.
このとき、サブ第1保留表示器83及び第1特図保留数表示領域70Eに表示されている第1特図保留数が1フレーム分の非アニメーションで「4」から「3」となり、第1保留アイコン表示領域70Bに表示されている4つの保留アイコンHIが20フレーム分のアニメーションとして当該アイコン表示領域70Cに向けてシフト表示されて最先の1つが当該アイコンTIとして表示される。また、演出図柄70a、特殊図柄TZおよび第1ランプ図柄LZの変動表示が開始されるが、演出図柄70aは拡縮動作(準備動作)を行った後にスクロールを開始する。 At this time, the number of reserved first special symbols displayed on the sub-1st reserved indicator 83 and the number of reserved first special symbols display area 70E changes from "4" to "3" in one frame of non-animation, and the four reserved icons HI displayed in the 1st reserved icon display area 70B are shifted toward the icon display area 70C as 20 frames of animation, with the first one being displayed as the icon TI. Also, the display of the varying effect pattern 70a, special pattern TZ, and 1st lamp pattern LZ starts, but the effect pattern 70a starts scrolling after performing an enlargement/reduction operation (preparatory operation).
次に、T1のタイミングにおいて、第1始動口45に遊技球が入賞することで主制御部110mが記憶(把握)している第1特図保留数が「3」から「4」に増加する。このタイミングで主制御部110mから送信される入賞時コマンド(第1特図保留数指定コマンド、先読み指定コマンド)を演出制御部130mが受信すると、演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数が「3」から「4」となる。 Next, at the timing of T1, the game ball enters the first starting hole 45, and the number of reserved first special charts stored (knowledged) by the main control unit 110m increases from "3" to "4." When the performance control unit 130m receives the winning command (first special chart reserved number designation command, pre-reading designation command) sent from the main control unit 110m at this timing, the number of reserved first special charts stored (knowledged) by the performance control unit 130m increases from "3" to "4."
このとき、サブ第1保留表示器83及び第1特図保留数表示領域70Eに表示されている第1特図保留数が1フレーム分の非アニメーションで「3」から「4」となり、第1保留アイコン表示領域70Bに1つの保留アイコンHIが10フレーム分のアニメーションとして追加表示(極小サイズから徐々に大きくなるように表示)される(図167(a)参照)。 At this time, the number of reserved first special charts displayed on the sub-1st reserved indicator 83 and the 1st special chart reserved number display area 70E changes from "3" to "4" in one frame of non-animation, and one reserved icon HI is additionally displayed in the 1st reserved icon display area 70B as an animation of 10 frames (displayed so that it gradually becomes larger from a very small size) (see FIG. 167(a)).
その後、T2のタイミングにおいて、変動演出の開始から所定時間が経過すると、左中右の演出図柄70aがハズレ態様(「814」)で仮停止する。このとき、演出図柄70aが予め定められた停止位置を上下するように僅かに揺れ動作(揺動表示)することに加え、演出図柄70aを構成している触覚画像SKおよび図柄エフェクト画像ZEが揺らぎ動作(演出動作)を行う。また、保留アイコンHIおよび当該アイコンTIが回転動作(演出動作)を行っている状態となっている(図167(b)参照)。 After that, at the timing of T2, when a predetermined time has elapsed since the start of the variable performance, the left, center, and right performance patterns 70a temporarily stop in a losing state ("814"). At this time, the performance pattern 70a slightly swings (swinging display) up and down above the predetermined stopping position, and the tactile image SK and the pattern effect image ZE that make up the performance pattern 70a perform a swinging motion (performance action). Also, the reserved icon HI and the icon TI are rotating (performance action) (see FIG. 167(b)).
そして、T3のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄がハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(特図停止指定コマンド)を演出制御部130mが受信すると、変動演出を終了させるための処理が行われる。 Then, at the timing of T3, when the time for the special symbol to change has elapsed, the first special symbol is displayed stopped in a losing state. When the performance control unit 130m receives a stop command (special symbol stop command) sent from the main control unit 110m at this timing, processing is performed to end the changing performance.
このとき、背景画像のスクロールは継続しているが、当該アイコン表示領域70Cに表示されている当該アイコンTIが10フレーム分のアニメーションとして消去される。また、仮停止していた演出図柄70aが停止位置で本停止すると共に、特殊図柄TZが予め定められたハズレ態様(「248」)で本停止し、第1ランプ図柄LZがハズレ態様(消灯)で本停止する(図167(c)参照)。 At this time, the background image continues to scroll, but the icon TI displayed in the icon display area 70C is erased as a 10-frame animation. In addition, the performance pattern 70a that was temporarily stopped stops at the stop position, the special pattern TZ stops in a predetermined losing state ("248"), and the first lamp pattern LZ stops in a losing state (off) (see FIG. 167(c)).
次に、T4のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、主制御部110mが記憶(把握)している第1特図保留数が「4」から「3」に減少することに伴って第1特別図柄の変動表示が開始される。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(第1特図保留数指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが受信すると、演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数が「4」から「3」となって変動演出を開始するための処理が行われる。 Next, at the timing of T4, when the stop time of the special symbol has elapsed, the number of reserved first special symbols stored (grasp) by the main control unit 110m decreases from "4" to "3", and the display of the variable first special symbol begins. When the performance control unit 130m receives the start command (first special symbol reserved number designation command, special symbol designation command, special symbol variable pattern designation command) sent from the main control unit 110m at this timing, the number of reserved first special symbols stored (grasp) by the performance control unit 130m becomes "4" to "3", and processing is performed to start the variable performance.
このとき、サブ第1保留表示器83及び第1特図保留数表示領域70Eに表示されている第1特図保留数が1フレーム分の非アニメーションで「4」から「3」となり、第1保留アイコン表示領域70Bに表示されている4つの保留アイコンHIが20フレーム分のアニメーションとして当該アイコン表示領域70Cに向けてシフト表示されて最先の1つが当該アイコンTIとして表示される。また、演出図柄70a、特殊図柄TZおよび第1ランプ図柄LZの変動表示が開始され、演出図柄70aは拡縮動作(準備動作)を行った後にスクロールを開始する(図167(d)参照)。 At this time, the first special chart reserved number displayed on the sub-first reserved indicator 83 and the first special chart reserved number display area 70E changes from "4" to "3" in one frame of non-animation, and the four reserved icons HI displayed in the first reserved icon display area 70B are shifted toward the icon display area 70C as a 20-frame animation, with the first one being displayed as the icon TI. In addition, the display of the performance pattern 70a, the special pattern TZ, and the first lamp pattern LZ starts to change, and the performance pattern 70a starts scrolling after performing an enlargement/reduction operation (preparatory operation) (see FIG. 167(d)).
その後、T5のタイミングにおいて、アイコンのシフト表示が完了すると先読みゾーン演出(通常のゾーン演出)が開始される。具体的には、背景画像が先読みゾーン背景に変化し、「ZONE」の文字が左右方向にスクロールする青色のゾーン画像が表示されると共に、ゾーンBGMが出力される。このとき、背景画像のスクロールが継続していると共に、演出図柄70aの変動表示が開始されているため、保留アイコン及び当該アイコンが回転動作(演出動作)を行っている状態となっている(図167(e)参照)。 After that, at the timing of T5, when the shifting display of the icon is completed, the look-ahead zone performance (normal zone performance) begins. Specifically, the background image changes to the look-ahead zone background, a blue zone image in which the word "ZONE" scrolls left and right is displayed, and zone BGM is output. At this time, the scrolling of the background image continues and the variable display of the performance pattern 70a has begun, so that the reserved icon and the icon in question are rotating (performance operation) (see FIG. 167(e)).
そして、T6のタイミングにおいて、変動演出の開始から所定時間が経過すると、左中右の演出図柄70aがハズレ態様(「531」)で仮停止する。このとき、演出図柄70aが予め定められた停止位置を上下するように僅かに揺れ動作(揺動表示)することに加え、演出図柄70aを構成している触覚画像SKおよび図柄エフェクト画像ZEが揺らぎ動作(演出動作)を行う。また、背景画像のスクロール、保留アイコンHIおよび当該アイコンTIの回転動作(演出動作)が継続している(図167(f)参照)。 Then, at the timing of T6, when a predetermined time has elapsed since the start of the variable performance, the left, center, and right performance patterns 70a temporarily stop in a losing state ("531"). At this time, the performance pattern 70a slightly swings (swinging display) up and down above the predetermined stopping position, and the tactile image SK and the pattern effect image ZE that make up the performance pattern 70a perform a swinging motion (performance action). Also, the scrolling of the background image and the rotation motion (performance action) of the reserved icon HI and the icon TI continue (see FIG. 167(f)).
次に、T7のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄がハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(特図停止コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない場合、変動演出を終了させるための処理が行われないことになる。 Next, at the timing of T7, when the time for the special symbol to change has elapsed, the first special symbol is displayed stopped in a losing state. If the performance control unit 130m is unable to properly receive the stop command (special symbol stop command) sent from the main control unit 110m at this timing, the process for ending the changing performance will not be performed.
このとき、背景画像のスクロール、保留アイコンHIおよび当該アイコンTIの回転動作が継続している状態で、演出図柄70aの仮停止、特殊図柄TZの変動表示、及び、第1ランプ図柄LZの変動表示の期間が延長される。また、ゾーン演出(先読みゾーン背景の表示、青色のゾーン画像の表示、ゾーンBGMの出力)が維持されて先読みゾーン演出が継続する(図167(g)参照)。 At this time, while the scrolling of the background image and the rotation of the reserved icon HI and the icon TI continue, the period of the temporary stop of the performance pattern 70a, the variable display of the special pattern TZ, and the variable display of the first lamp pattern LZ are extended. In addition, the zone performance (display of the look-ahead zone background, display of the blue zone image, output of the zone BGM) is maintained, and the look-ahead zone performance continues (see FIG. 167 (g)).
その後、T8のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、主制御部110mが記憶(把握)している第1特図保留数が「3」から「2」に減少することに伴って第1特別図柄の変動表示が開始される。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(第1特図保留数指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない場合、演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数が「3」のままとなり、変動演出を開始するための処理が行われないことになる。このとき、図167(g)の状態が維持される。 After that, at the timing of T8, when the stop time of the special symbol has elapsed, the first special symbol pending number stored (knowledged) by the main control unit 110m decreases from "3" to "2", and the variable display of the first special symbol begins. If the performance control unit 130m is unable to properly receive the start commands (first special symbol pending number designation command, special symbol designation command, special symbol variable pattern designation command) sent from the main control unit 110m at this timing, the first special symbol pending number stored (knowledged) by the performance control unit 130m will remain at "3", and no processing will be performed to start the variable performance. At this time, the state of FIG. 167(g) will be maintained.
そして、T9のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄がハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(特図停止コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない場合、変動演出を終了させるための処理が行われないことになる。このとき、図167(g)の状態が維持される。 Then, at the timing of T9, when the time for the special symbol to change has elapsed, the first special symbol is displayed stopped in a losing state. If the performance control unit 130m is unable to properly receive the stop command (special symbol stop command) sent from the main control unit 110m at this timing, the process for ending the changing performance will not be performed. At this time, the state of FIG. 167(g) is maintained.
次に、T10のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、主制御部110mが記憶(把握)している第1特図保留数が「2」から「1」に減少することに伴って第1特別図柄の変動表示が開始される。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(第1特図保留数指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない場合、演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数が「3」のままとなり、変動演出を開始するための処理が行われないことになる。このとき、図167(g)の状態が維持される。 Next, at the timing of T10, when the stop time of the special symbol has elapsed, the first special symbol pending number stored (knowledged) by the main control unit 110m decreases from "2" to "1", and the variable display of the first special symbol begins. If the performance control unit 130m is unable to properly receive the start commands (first special symbol pending number designation command, special symbol designation command, special symbol variable pattern designation command) sent from the main control unit 110m at this timing, the first special symbol pending number stored (knowledged) by the performance control unit 130m will remain at "3", and no processing will be performed to start the variable performance. At this time, the state of FIG. 167(g) will be maintained.
そして、T11のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄がハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(特図停止コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない場合、変動演出を終了させるための処理が行われないことになる。このとき、図167(g)の状態が維持される。 Then, at the timing of T11, when the time for the special symbol to change has elapsed, the first special symbol is displayed stopped in a losing state. If the performance control unit 130m is unable to properly receive the stop command (special symbol stop command) sent from the main control unit 110m at this timing, the process for ending the changing performance will not be performed. At this time, the state of FIG. 167(g) is maintained.
次に、T12のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、主制御部110mが記憶(把握)している第1特図保留数が「1」から「0」に減少することに伴って第1特別図柄の変動表示が開始される。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(第1特図保留数指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが受信すると、演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数が「3」から「0」となって変動演出を開始するための処理が行われる。 Next, at the timing of T12, when the stop time of the special symbol has elapsed, the first special symbol pending number stored (grasp) by the main control unit 110m decreases from "1" to "0", and the display of the first special symbol changes begins. When the performance control unit 130m receives the start command (first special symbol pending number designation command, special symbol designation command, special symbol change pattern designation command) sent from the main control unit 110m at this timing, the first special symbol pending number stored (grasp) by the performance control unit 130m changes from "3" to "0", and processing is performed to start the changing performance.
このとき、サブ第1保留表示器83及び第1特図保留数表示領域70Eに表示されている第1特図保留数が1フレーム分の非アニメーションで「3」から「0」となり、第1保留アイコン表示領域70Bの2番目及び3番目に表示されている余剰分の保留アイコンHIが1フレーム分の非アニメーションで消去され、停止位置からズレている演出図柄70aを含む全ての演出図柄70a(過去の変動演出で停止表示される予定だった演出図柄70a)が停止位置に表示(瞬間的に導出表示)される(図167(h)参照)。 At this time, the first special chart reserved number displayed on the sub-first reserved indicator 83 and the first special chart reserved number display area 70E changes from "3" to "0" in one frame of non-animation, the excess reserved icons HI displayed in the second and third positions in the first reserved icon display area 70B are erased in one frame of non-animation, and all performance patterns 70a including the performance pattern 70a that is out of alignment with the stopping position (the performance pattern 70a that was scheduled to be stopped and displayed in the past variable performance) are displayed (instantly derived and displayed) at the stopping position (see FIG. 167 (h)).
そして、第1保留アイコン表示領域70Bに表示されている必要分の1つの保留アイコンHIが20フレーム分のアニメーションとして当該アイコン表示領域70Cに向けてシフト表示されて当該アイコンTIとして表示される。また、先読みゾーン演出、特殊図柄TZおよび第1ランプ図柄LZの変動表示が継続したまま演出図柄70aの変動表示が開始され、演出図柄70aは拡縮動作(準備動作)を行った後にスクロールを開始する(図167(h)参照)。 Then, one of the necessary reserved icons HI displayed in the first reserved icon display area 70B is shifted toward the icon display area 70C as a 20-frame animation and displayed as the icon TI. Also, the display of the change in the performance pattern 70a starts while the change in the look-ahead zone performance, the special pattern TZ, and the first lamp pattern LZ continues, and the performance pattern 70a starts scrolling after performing an enlargement/reduction operation (preparation operation) (see FIG. 167 (h)).
その後、T13のタイミングにおいて、アイコンのシフト表示が完了してから所定時間が経過すると、先読みゾーン演出および背景画像のスクロールが継続した状態で、演出図柄70aが高速でスクロールした状態となる。このとき、演出図柄70aの変動表示が開始されているため、保留アイコン及び当該アイコンが回転動作(演出動作)を行っている状態となっている(図167(i)参照)。 After that, at the timing of T13, when a predetermined time has elapsed since the shifting display of the icon was completed, the performance pattern 70a scrolls at high speed while the look-ahead zone performance and the scrolling of the background image continue. At this time, the display of the performance pattern 70a has started to change, so the reserved icon and the icon in question are rotating (performance operation) (see FIG. 167(i)).
その後、主制御部110mからの各種コマンドを演出制御部130mが正常に受信できている場合には、演出図柄70aが本停止した時点で先読みゾーン演出が終了する。 After that, if the performance control unit 130m is able to normally receive various commands from the main control unit 110m, the look-ahead zone performance ends when the performance pattern 70a stops.
なお、T7~T11のタイミングにおいて、主制御部110mから送信されたコマンド(停止時コマンド、開始時コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できたが、このコマンドの受信に基づき演出制御部130mから送信された演出コマンドを表示制御部140及びランプ制御部150が正常に受信できない場合についても、主制御部110mから送信されたコマンド(停止時コマンド、開始時コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない場合と同様の処理が行われることになる。 In addition, if the performance control unit 130m is able to normally receive the commands (stop command, start command) sent from the main control unit 110m at the timings T7 to T11, but the display control unit 140 and lamp control unit 150 are unable to normally receive the performance commands sent from the performance control unit 130m based on the reception of these commands, the same processing will be carried out as when the performance control unit 130m is unable to normally receive the commands (stop command, start command) sent from the main control unit 110m.
ここでは、T12のタイミングにおいて、演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数が「3」から「0」となる場合について説明したが、第1特図保留数が「4」から「1」となる場合、つまり、主制御部110mが把握している保留数と演出制御部130mが把握している保留数との乖離が「3」であれば、基本的な流れは上述した説明と同様となる。 Here, we have explained the case where the number of reserved first special charts stored (knowledged) by the performance control unit 130m changes from "3" to "0" at timing T12. However, if the number of reserved first special charts changes from "4" to "1", that is, if the difference between the number of reserved charts known by the main control unit 110m and the number of reserved charts known by the performance control unit 130m is "3", the basic flow will be the same as that explained above.
また、ここでは、通常遊技状態において演出制御部130mがコマンドを正常に受信できない場合の具体例4について説明したが、遊技状態が特定遊技状態(時短遊技状態、確変遊技状態)であっても、基本的な流れは上述した説明と同様となる。 Here, we have explained specific example 4, which is a case where the performance control unit 130m cannot receive a command normally in the normal game state, but even if the game state is a specific game state (time-saving game state, special chance game state), the basic flow is the same as that explained above.
具体的には、第1特図保留数、第1特図保留数指定コマンド、第1特別図柄、サブ第1保留表示器83、第1特図保留数表示領域70E、第1保留アイコン表示領域70B、第1ランプ図柄LZ、第1始動口45の各々を、第2特図保留数、第2特図保留数指定コマンド、第2特別図柄、サブ第2保留表示器84、第2特図保留数表示領域70F、第2保留アイコン表示領域70D、第2ランプ図柄LZ、第2始動口47に読み替えればよい。 Specifically, the first special chart reserved number, the first special chart reserved number designation command, the first special pattern, the sub-first reserved indicator 83, the first special chart reserved number display area 70E, the first reserved icon display area 70B, the first lamp pattern LZ, and the first start port 45 should be read as the second special chart reserved number, the second special chart reserved number designation command, the second special pattern, the sub-second reserved indicator 84, the second special chart reserved number display area 70F, the second reserved icon display area 70D, the second lamp pattern LZ, and the second start port 47.
(演出制御部がコマンドを正常に受信できない場合の具体例5)
図166及び図168を用いて、演出制御部130mがコマンドを正常に受信できない場合の具体例5について説明する。図166は、演出制御部130mがコマンドを正常に受信できない場合のタイミングチャート3であり、図168(a)~(i)は、図166のタイミングチャート3における(a)~(i)に対応する演出例2である。
(Example 5 of when the production control unit cannot receive commands normally)
Specific example 5 of the case where the performance control unit 130m cannot receive a command normally will be described with reference to Fig. 166 and Fig. 168. Fig. 166 is a timing chart 3 of the case where the performance control unit 130m cannot receive a command normally, and Fig. 168 (a) to (i) are performance example 2 corresponding to (a) to (i) in the timing chart 3 of Fig. 166.
なお、図167と図168とは、連続予告演出として先読みゾーン演出に代えて先読みエフェクト演出が実行されると共に、アイコン変化演出が実行される点で異なるため、ここでは共通する部分の説明は省略し、異なる部分についてのみ説明する。 Note that Figures 167 and 168 differ in that a look-ahead effect effect is executed instead of a look-ahead zone effect as a continuous preview effect, and an icon change effect is executed, so we will omit an explanation of the common parts here and only explain the differences.
T4のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、主制御部110mが記憶(把握)している第1特図保留数が「4」から「3」に減少することに伴って第1特別図柄の変動表示が開始される。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(第1特図保留数指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが受信すると、演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数が「4」から「3」となって変動演出を開始するための処理が行われる。 At the timing of T4, when the stop time of the special symbol has elapsed, the number of reserved first special symbols stored (grasp) by the main control unit 110m decreases from "4" to "3", and the display of the variable first special symbol begins. When the performance control unit 130m receives the start command (first special symbol reserved number designation command, special symbol designation command, special symbol variable pattern designation command) sent from the main control unit 110m at this timing, the number of reserved first special symbols stored (grasp) by the performance control unit 130m becomes "3" from "4", and processing is performed to start the variable performance.
このとき、サブ第1保留表示器83及び第1特図保留数表示領域70Eに表示されている第1特図保留数が1フレーム分の非アニメーションで「4」から「3」となり、第1保留アイコン表示領域70Bに表示されている4つの保留アイコンHIが20フレーム分のアニメーションとして当該アイコン表示領域70Cに向けてシフト表示されて最先の1つが当該アイコンTIとして表示される。 At this time, the first special chart reservation number displayed on the sub-first reservation indicator 83 and the first special chart reservation number display area 70E changes from "4" to "3" in one frame of non-animation, and the four reservation icons HI displayed in the first reservation icon display area 70B are shifted toward the icon display area 70C as a 20-frame animation, with the first one being displayed as the icon TI.
また、演出図柄70a、特殊図柄TZおよび第1ランプ図柄LZの変動表示が開始されると共に、先読みエフェクト演出が実行される。具体的には、演出図柄70aの背後下部に青色のエフェクト画像EFが表示されると共に、エフェクト効果音が出力される。そして、演出図柄70aは拡縮動作(準備動作)を行った後にスクロールを開始する(図168(d)参照)。 The display of the performance pattern 70a, the special pattern TZ, and the first lamp pattern LZ starts to change, and a look-ahead effect performance is executed. Specifically, a blue effect image EF is displayed at the bottom behind the performance pattern 70a, and an effect sound is output. Then, the performance pattern 70a starts scrolling after performing an enlargement/reduction operation (preparatory operation) (see FIG. 168(d)).
その後、T5のタイミングにおいて、アイコンのシフト表示が完了するとエフェクト画像EFが消去されて先読みエフェクト演出が一旦停止し、アイコン変化演出が開始される。具体的には、第1保留アイコン表示領域70Bに表示されている3番目の保留アイコンが青アイコンに変化すると共に、変化音が出力される。このとき、背景画像のスクロールが継続していると共に、演出図柄70aの変動表示が開始されているため、保留アイコン及び当該アイコンが回転動作(演出動作)を行っている状態となっている(図168(e)参照)。 After that, at the timing of T5, when the shift display of the icon is completed, the effect image EF is erased, the look-ahead effect performance is temporarily stopped, and the icon change performance starts. Specifically, the third reserved icon displayed in the first reserved icon display area 70B changes to a blue icon and a change sound is output. At this time, the scrolling of the background image continues and the variable display of the performance pattern 70a has started, so that the reserved icon and the icon in question are rotating (performance operation) (see FIG. 168 (e)).
そして、T6のタイミングにおいて、変動演出の開始から所定時間が経過すると、左中右の演出図柄70aがハズレ態様(「531」)で仮停止する。このとき、演出図柄70aが予め定められた停止位置を上下するように僅かに揺れ動作(揺動表示)することに加え、演出図柄70aを構成している触覚画像SKおよび図柄エフェクト画像ZEが揺らぎ動作(演出動作)を行う。また、背景画像のスクロール、保留アイコンHIおよび当該アイコンTIの回転動作(演出動作)が継続している(図168(f)参照)。 Then, at the timing of T6, when a predetermined time has elapsed since the start of the variable performance, the left, center, and right performance patterns 70a temporarily stop in a losing state ("531"). At this time, in addition to the performance pattern 70a slightly swaying (swaying display) to move up and down the predetermined stopping position, the tactile image SK and the pattern effect image ZE that make up the performance pattern 70a perform a swaying motion (performance action). Also, the scrolling of the background image and the rotation motion (performance action) of the reserved icon HI and the icon TI continue (see FIG. 168(f)).
次に、T7のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄がハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(特図停止コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない場合、変動演出を終了させるための処理が行われないことになる。 Next, at the timing of T7, when the time for the special symbol to change has elapsed, the first special symbol is displayed stopped in a losing state. If the performance control unit 130m is unable to properly receive the stop command (special symbol stop command) sent from the main control unit 110m at this timing, the process for ending the changing performance will not be performed.
このとき、背景画像のスクロール、保留アイコンHIおよび当該アイコンTIの回転動作が継続している状態で、演出図柄70aの仮停止、特殊図柄TZの変動表示、及び、第1ランプ図柄LZの変動表示の期間が延長される。また、青アイコンが維持されてアイコン変化演出が継続する(図168(g)参照)。 At this time, while the scrolling of the background image and the rotation of the reserved icon HI and the icon TI continue, the period of the temporary stop of the performance pattern 70a, the changing display of the special pattern TZ, and the changing display of the first lamp pattern LZ are extended. In addition, the blue icon is maintained and the icon change performance continues (see FIG. 168 (g)).
その後、T8のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、主制御部110mが記憶(把握)している第1特図保留数が「3」から「2」に減少することに伴って第1特別図柄の変動表示が開始される。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(第1特図保留数指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない場合、演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数が「3」のままとなり、変動演出を開始するための処理が行われないことになる。そのため、先読みエフェクト演出(エフェクト画像EFの表示、エフェクト効果音の出力)が実行されずに図168(g)の状態が維持される。 After that, at the timing of T8, when the stop time of the special symbol has elapsed, the first special symbol pending number stored (knowledged) by the main control unit 110m decreases from "3" to "2", and the display of the first special symbol changes begins. If the performance control unit 130m cannot normally receive the start command (first special symbol pending number designation command, special symbol designation command, special symbol change pattern designation command) sent from the main control unit 110m at this timing, the first special symbol pending number stored (knowledged) by the performance control unit 130m will remain at "3", and processing to start the change performance will not be performed. Therefore, the look-ahead effect performance (display of effect image EF, output of effect sound effect) will not be executed, and the state of FIG. 168(g) will be maintained.
そして、T9のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄がハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(特図停止コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない場合、変動演出を終了させるための処理が行われないことになる。そのため、図168(g)の状態が維持される。 Then, at the timing of T9, when the time for the special symbol to change has elapsed, the first special symbol is displayed stopped in a losing state. If the performance control unit 130m is unable to properly receive the stop command (special symbol stop command) sent from the main control unit 110m at this timing, the process for ending the changing performance will not be performed. Therefore, the state of FIG. 168(g) will be maintained.
次に、T10のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、主制御部110mが記憶(把握)している第1特図保留数が「2」から「1」に減少することに伴って第1特別図柄の変動表示が開始される。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(第1特図保留数指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない場合、演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数が「3」のままとなり、変動演出を開始するための処理が行われないことになる。そのため、先読みエフェクト演出(エフェクト画像EFの表示、エフェクト効果音の出力)が実行されずに図168(g)の状態が維持される。 Next, at the timing of T10, when the stop time of the special symbol has elapsed, the first special symbol pending number stored (knowledged) by the main control unit 110m decreases from "2" to "1", and the display of the first special symbol changes begins. If the performance control unit 130m cannot normally receive the start commands (first special symbol pending number designation command, special symbol designation command, special symbol change pattern designation command) sent from the main control unit 110m at this timing, the first special symbol pending number stored (knowledged) by the performance control unit 130m will remain at "3", and processing to start the change performance will not be performed. Therefore, the look-ahead effect performance (display of effect image EF, output of effect sound effect) will not be executed, and the state of FIG. 168(g) will be maintained.
その後、T11のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄がハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(特図停止コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない場合、変動演出を終了させるための処理が行われないことになる。 After that, at the timing of T11, when the time for the special symbol to change has elapsed, the first special symbol is displayed stopped in a losing state. If the performance control unit 130m is unable to properly receive the stop command (special symbol stop command) sent from the main control unit 110m at this timing, the process for ending the changing performance will not be performed.
このとき、背景画像のスクロール、保留アイコンHIおよび当該アイコンTIの回転動作が継続している状態で、演出図柄70aの仮停止、特殊図柄TZの変動表示、及び、第1ランプ図柄LZの変動表示の期間が延長される(図168(g)参照)。 At this time, while the scrolling of the background image and the rotation of the reserved icon HI and the icon TI continue, the period of the temporary stop of the performance pattern 70a, the changing display of the special pattern TZ, and the changing display of the first lamp pattern LZ are extended (see Figure 168 (g)).
その後、T12のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、主制御部110mが記憶(把握)している第1特図保留数が「1」から「0」に減少することに伴って第1特別図柄の変動表示が開始される。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(第1特図保留数指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが受信すると、演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数が「3」から「0」となって変動演出を開始するための処理が行われる。 After that, at the timing of T12, when the stop time of the special symbol has elapsed, the first special symbol pending number stored (grasp) by the main control unit 110m decreases from "1" to "0", and the display of the first special symbol changes begins. When the performance control unit 130m receives the start command (first special symbol pending number designation command, special symbol designation command, special symbol change pattern designation command) sent from the main control unit 110m at this timing, the first special symbol pending number stored (grasp) by the performance control unit 130m changes from "3" to "0", and processing is performed to start the changing performance.
このとき、サブ第1保留表示器83及び第1特図保留数表示領域70Eに表示されている第1特図保留数が1フレーム分の非アニメーションで「3」から「0」となり、第1保留アイコン表示領域70Bの1番目及び2番目に表示されている余剰分の保留アイコンHIが1フレーム分の非アニメーションで消去されると共に、3番目に表示されている保留アイコンHIが1フレーム分の非アニメーションで1番目に表示される。また、停止位置からズレている演出図柄70aを含む全ての演出図柄70a(過去の変動演出で停止表示される予定だった演出図柄70a)が停止位置に表示(瞬間的に導出表示)される。 At this time, the first special chart reserved number displayed on the sub-first reserved indicator 83 and the first special chart reserved number display area 70E changes from "3" to "0" with one frame of non-animation, the excess reserved icons HI displayed in the first and second positions in the first reserved icon display area 70B are erased with one frame of non-animation, and the reserved icon HI displayed in the third position is displayed in the first position with one frame of non-animation. In addition, all performance patterns 70a including the performance patterns 70a that are out of alignment with the stopping position (performance patterns 70a that were scheduled to be stopped and displayed in past variable performances) are displayed (instantly derived and displayed) at the stopping position.
そして、第1保留アイコン表示領域70Bに表示されている必要分の1つの保留アイコンHIが20フレーム分のアニメーションとして当該アイコン表示領域70Cに向けてシフト表示されて当該アイコンTIとして表示される。また、特殊図柄TZおよび第1ランプ図柄LZの変動表示が継続したまま演出図柄70aの変動表示が開始されると共に、先読みエフェクト演出が実行される。具体的には、演出図柄70aの背後下部に赤色のエフェクト画像EFが表示されると共に、エフェクト効果音が出力される。そして、演出図柄70aは拡縮動作(準備動作)を行った後にスクロールを開始する(図168(h)参照)。 Then, one of the necessary reserved icons HI displayed in the first reserved icon display area 70B is shifted toward the icon display area 70C as a 20-frame animation and displayed as the icon TI. Also, the display of the special pattern TZ and the first lamp pattern LZ continues to change while the display of the performance pattern 70a starts to change, and a pre-reading effect performance is executed. Specifically, a red effect image EF is displayed at the bottom behind the performance pattern 70a, and an effect sound is output. Then, the performance pattern 70a starts scrolling after performing an enlarging/reducing operation (preparatory operation) (see FIG. 168 (h)).
その後、T13のタイミングにおいて、アイコンのシフト表示が完了すると同時にアイコン変化演出が実行されると共に、エフェクト画像EFが消去されて先読みエフェクト演出が終了し、演出図柄70aが高速でスクロールした状態となる。具体的には、当該アイコン表示領域70Cに表示されている当該アイコンが変化シナリオに沿って赤アイコンに変化すると共に、変化音が出力される。このとき、演出図柄70aの変動表示が開始されているため、当該アイコンが回転動作(演出動作)を行っている状態となっている(図168(i)参照)。 After that, at the timing of T13, the icon shift display is completed and the icon change effect is executed at the same time, the effect image EF is erased, the look-ahead effect effect ends, and the effect pattern 70a scrolls at high speed. Specifically, the icon displayed in the icon display area 70C changes to a red icon in accordance with the change scenario, and a change sound is output. At this time, the variable display of the effect pattern 70a has started, so the icon is rotating (a performance operation) (see FIG. 168(i)).
その後、主制御部110mからの各種コマンドを演出制御部130mが正常に受信できる状態である場合には、演出図柄70aが停止表示するタイミングで当該アイコンが消去されてアイコン変化演出が終了する。 After that, if the performance control unit 130m is in a state where it can normally receive various commands from the main control unit 110m, the icon is erased when the performance pattern 70a stops being displayed, and the icon change performance ends.
なお、T7~T11のタイミングにおいて、主制御部110mから送信されたコマンド(停止時コマンド、開始時コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できたが、このコマンドの受信に基づき演出制御部130mから送信された演出コマンドを表示制御部140及びランプ制御部150が正常に受信できない場合についても、主制御部110mから送信されたコマンド(停止時コマンド、開始時コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない場合と同様の処理が行われることになる。 In addition, if the performance control unit 130m is able to normally receive the commands (stop command, start command) sent from the main control unit 110m at the timings T7 to T11, but the display control unit 140 and lamp control unit 150 are unable to normally receive the performance commands sent from the performance control unit 130m based on the reception of these commands, the same processing will be carried out as when the performance control unit 130m is unable to normally receive the commands (stop command, start command) sent from the main control unit 110m.
ここでは、T12のタイミングにおいて、演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数が「3」から「0」となる場合について説明したが、第1特図保留数が「4」から「1」となる場合、つまり、主制御部110mが把握している保留数と演出制御部130mが把握している保留数との乖離が「3」であれば、基本的な流れは上述した説明と同様となる。 Here, we have explained the case where the number of reserved first special charts stored (knowledged) by the performance control unit 130m changes from "3" to "0" at timing T12. However, if the number of reserved first special charts changes from "4" to "1", that is, if the difference between the number of reserved charts known by the main control unit 110m and the number of reserved charts known by the performance control unit 130m is "3", the basic flow will be the same as that explained above.
また、ここでは、通常遊技状態において演出制御部130mがコマンドを正常に受信できない場合の具体例5について説明したが、遊技状態が特定遊技状態(時短遊技状態、確変遊技状態)であっても、基本的な流れは上述した説明と同様となる。 Here, we have explained specific example 5, where the performance control unit 130m cannot receive a command normally in the normal game state, but even if the game state is a specific game state (time-saving game state, special chance game state), the basic flow is the same as that explained above.
具体的には、第1特図保留数、第1特図保留数指定コマンド、第1特別図柄、サブ第1保留表示器83、第1特図保留数表示領域70E、第1保留アイコン表示領域70B、第1ランプ図柄LZ、第1始動口45の各々を、第2特図保留数、第2特図保留数指定コマンド、第2特別図柄、サブ第2保留表示器84、第2特図保留数表示領域70F、第2保留アイコン表示領域70D、第2ランプ図柄LZ、第2始動口47に読み替えればよい。 Specifically, the first special chart reserved number, the first special chart reserved number designation command, the first special pattern, the sub-first reserved indicator 83, the first special chart reserved number display area 70E, the first reserved icon display area 70B, the first lamp pattern LZ, and the first start port 45 should be read as the second special chart reserved number, the second special chart reserved number designation command, the second special pattern, the sub-second reserved indicator 84, the second special chart reserved number display area 70F, the second reserved icon display area 70D, the second lamp pattern LZ, and the second start port 47.
このように、図166~図168に示した具体例によれば、保留アイコン表示領域において、所定数(例えば1つ)よりも3つ多い特定数(例えば4つ)の保留アイコン(第1保留情報)の表示中に、特図保留数が所定数となる変動表示の開始時コマンドを演出制御部130mが受信した場合、特定数よりも1つ少ない数の保留アイコンを表示することなく所定数の保留アイコンを表示するようになっている。そのため、主制御部110mと演出制御部130mとの連携を円滑に行わせることが可能となる。また、保留数のズレ(齟齬、乖離)を補正する際の違和感を軽減することができ、遊技の興趣が低下することを抑制することが可能となる。 Thus, according to the specific example shown in Figures 166 to 168, when a specific number (e.g., four) of reserved icons (first reserved information) that is three more than a predetermined number (e.g., one) is displayed in the reserved icon display area, if the performance control unit 130m receives a start command for the variable display in which the special reserved number becomes the predetermined number, the predetermined number of reserved icons is displayed without displaying a number of reserved icons that is one less than the specific number. This allows smooth cooperation between the main control unit 110m and the performance control unit 130m. It also reduces the discomfort felt when correcting a discrepancy (discrepancy, divergence) in the reserved number, making it possible to prevent a decrease in interest in the game.
また、図166~図168に示した具体例によれば、保留アイコン表示領域において、所定数(例えば1つ)よりも3つ多い特定数(例えば4つ)の保留アイコン(第1保留情報)の表示中に、特図保留数が所定数となる変動表示の開始時コマンドを演出制御部130mが受信した場合、特定数よりも1つ少ない数の保留アイコンを表示することなく特定数よりも2つ少ない数の保留アイコンを表示し、その後に所定数の保留アイコンを表示するようになっている。そのため、主制御部110mと演出制御部130mとの連携を円滑に行わせることが可能となる。また、保留数のズレ(齟齬、乖離)を補正する際の違和感を軽減することができ、遊技の興趣が低下することを抑制することが可能となる。 In addition, according to the specific example shown in Figures 166 to 168, when a specific number (e.g., four) of reserved icons (first reserved information) that is three more than a predetermined number (e.g., one) is displayed in the reserved icon display area, if the performance control unit 130m receives a start command for the variable display in which the special reserved number becomes the predetermined number, the reserved icons that are two less than the specific number are displayed without displaying the reserved icons that are one less than the specific number, and then the predetermined number of reserved icons are displayed. This allows the main control unit 110m and the performance control unit 130m to work together smoothly. It also reduces the discomfort felt when correcting the discrepancy (discrepancy, divergence) in the reserved number, making it possible to prevent a decrease in interest in the game.
また、図166~図168に示した具体例によれば、サブ第1保留表示器83や第1特図保留数表示領域70Eにおいて、所定数(例えば1つ)よりも3つ多い特定数(例えば4つ)の保留数を表示中に、特図保留数が所定数となる変動表示の開始時コマンドを演出制御部130mが受信した場合、特定数よりも1つ及び2つ少ない数の保留数を表示することなく所定数の保留数を表示するようになっている。そのため、主制御部110mと演出制御部130mとの連携を円滑に行わせることが可能となる。また、即座に正確な保留数が表示されるため、遊技者に対して迅速に保留数を知らしめることが可能となる。 In addition, according to the specific example shown in Figures 166 to 168, when the sub-first reserve indicator 83 or the first special chart reserve number display area 70E is displaying a specific number (e.g., four) that is three more than the predetermined number (e.g., one), if the performance control unit 130m receives a start command for the variable display that causes the special chart reserve number to become the predetermined number, the predetermined number of reserved numbers will be displayed without displaying reserved numbers that are one or two less than the specific number. This allows smooth cooperation between the main control unit 110m and the performance control unit 130m. Also, since the accurate reserved number is displayed immediately, it is possible to quickly inform the player of the reserved number.
(演出制御部がコマンドを正常に受信できない場合の具体例6)
図169及び図170を用いて、演出制御部130mがコマンドを正常に受信できない場合の具体例6について説明する。図169は、演出制御部130mがコマンドを正常に受信できない場合のタイミングチャート4であり、図170(a)~(h)は、図169のタイミングチャート4における(a)~(h)に対応する演出例である。
(Example 6 of when the production control unit cannot receive commands normally)
Specific example 6 of the case where the performance control unit 130m cannot receive a command normally will be described with reference to Fig. 169 and Fig. 170. Fig. 169 is timing chart 4 of the case where the performance control unit 130m cannot receive a command normally, and Fig. 170(a)-(h) are performance examples corresponding to (a)-(h) in timing chart 4 of Fig. 169.
まず、T0のタイミングにおいて、主制御部110mが記憶(把握)している第1特図保留数が「4」から「3」に減少することに伴って第1特別図柄の変動表示が開始される。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(第1特図保留数指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが受信すると、演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数が「4」から「3」となって変動演出を開始するための処理が行われる。 First, at the timing of T0, the number of reserved first special symbols stored (grasped) by the main control unit 110m decreases from "4" to "3", and the display of the varying first special symbols begins. When the performance control unit 130m receives the start command (first special symbol reserved number designation command, special symbol designation command, special symbol variation pattern designation command) sent from the main control unit 110m at this timing, the number of reserved first special symbols stored (grasped) by the performance control unit 130m changes from "4" to "3", and processing is performed to start the varying performance.
このとき、サブ第1保留表示器83及び第1特図保留数表示領域70Eに表示されている第1特図保留数が1フレーム分の非アニメーションで「4」から「3」となり、第1保留アイコン表示領域70Bに表示されている4つの保留アイコンHIが20フレーム分のアニメーションとして当該アイコン表示領域70Cに向けてシフト表示されて最先の1つが当該アイコンTIとして表示される。また、演出図柄70a、特殊図柄TZおよび第1ランプ図柄LZの変動表示が開始されるが、演出図柄70aは拡縮動作(準備動作)を行った後にスクロールを開始する。 At this time, the first special chart reserved number displayed on the sub-first reserved indicator 83 and the first special chart reserved number display area 70E changes from "4" to "3" in one frame of non-animation, and the four reserved icons HI displayed in the first reserved icon display area 70B are shifted toward the icon display area 70C as a 20-frame animation, with the first one being displayed as the icon TI. Also, the display of the performance pattern 70a, special pattern TZ, and first lamp pattern LZ starts to change, but the performance pattern 70a starts scrolling after performing an enlargement/reduction operation (preparatory operation).
次に、T1のタイミングにおいて、第1始動口45に遊技球が入賞することで主制御部110mが記憶(把握)している第1特図保留数が「3」から「4」に増加する。このタイミングで主制御部110mから送信される入賞時コマンド(第1特図保留数指定コマンド、先読み指定コマンド)を演出制御部130mが受信すると、演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数が「3」から「4」となる。 Next, at the timing of T1, the game ball enters the first starting hole 45, and the number of reserved first special charts stored (knowledged) by the main control unit 110m increases from "3" to "4." When the performance control unit 130m receives the winning command (first special chart reserved number designation command, pre-reading designation command) sent from the main control unit 110m at this timing, the number of reserved first special charts stored (knowledged) by the performance control unit 130m increases from "3" to "4."
このとき、サブ第1保留表示器83及び第1特図保留数表示領域70Eに表示されている第1特図保留数が1フレーム分の非アニメーションで「3」から「4」となり、第1保留アイコン表示領域70Bに1つの保留アイコンHIが10フレーム分のアニメーションとして追加表示(極小サイズから徐々に大きくなるように表示)される(図170(a)参照)。 At this time, the number of reserved first special charts displayed on the sub-1st reserved indicator 83 and the 1st special chart reserved number display area 70E changes from "3" to "4" in one frame of non-animation, and one reserved icon HI is additionally displayed in the 1st reserved icon display area 70B as an animation of 10 frames (displayed so that it gradually becomes larger from a very small size) (see FIG. 170(a)).
その後、T2のタイミングにおいて、変動演出の開始から所定時間が経過すると、左中右の演出図柄70aがハズレ態様(「814」)で仮停止する。このとき、演出図柄70aが予め定められた停止位置を上下するように僅かに揺れ動作(揺動表示)することに加え、演出図柄70aを構成している触覚画像SKおよび図柄エフェクト画像ZEが揺らぎ動作(演出動作)を行う。また、保留アイコンHIおよび当該アイコンTIが回転動作(演出動作)を行っている状態となっている(図170(b)参照)。 After that, at the timing of T2, when a predetermined time has elapsed since the start of the variable performance, the left, center, and right performance patterns 70a temporarily stop in a losing state ("814"). At this time, the performance pattern 70a slightly swings (swings) up and down above the predetermined stopping position, and the tactile image SK and the pattern effect image ZE that make up the performance pattern 70a perform a swinging motion (performance motion). Also, the reserved icon HI and the icon TI are rotating (performance motion) (see FIG. 170(b)).
そして、T3のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄がハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(特図停止指定コマンド)を演出制御部130mが受信すると、変動演出を終了させるための処理が行われる。 Then, at the timing of T3, when the time for the special symbol to change has elapsed, the first special symbol is displayed stopped in a losing state. When the performance control unit 130m receives a stop command (special symbol stop command) sent from the main control unit 110m at this timing, processing is performed to end the changing performance.
このとき、背景画像のスクロールは継続しているが、当該アイコン表示領域70Cに表示されている当該アイコンTIが10フレーム分のアニメーションとして消去される。また、仮停止していた演出図柄70aが停止位置で本停止すると共に、特殊図柄TZが予め定められたハズレ態様(「248」)で本停止し、第1ランプ図柄LZがハズレ態様(消灯)で本停止する(図170(c)参照)。 At this time, the background image continues to scroll, but the icon TI displayed in the icon display area 70C is erased as a 10-frame animation. In addition, the performance pattern 70a that was temporarily stopped stops at the stop position, the special pattern TZ stops in a predetermined losing pattern ("248"), and the first lamp pattern LZ stops in a losing pattern (off) (see FIG. 170(c)).
次に、T4のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、主制御部110mが記憶(把握)している第1特図保留数が「4」から「3」に減少することに伴って第1特別図柄の変動表示が開始される。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(第1特図保留数指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが受信すると、演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数が「4」から「3」となって変動演出を開始するための処理が行われる。 Next, at the timing of T4, when the stop time of the special symbol has elapsed, the number of reserved first special symbols stored (grasp) by the main control unit 110m decreases from "4" to "3", and the display of the variable first special symbol begins. When the performance control unit 130m receives the start command (first special symbol reserved number designation command, special symbol designation command, special symbol variable pattern designation command) sent from the main control unit 110m at this timing, the number of reserved first special symbols stored (grasp) by the performance control unit 130m becomes "4" to "3", and processing is performed to start the variable performance.
このとき、サブ第1保留表示器83及び第1特図保留数表示領域70Eに表示されている第1特図保留数が1フレーム分の非アニメーションで「4」から「3」となり、第1保留アイコン表示領域70Bに表示されている4つの保留アイコンHIが20フレーム分のアニメーションとして当該アイコン表示領域70Cに向けてシフト表示されて最先の1つが当該アイコンTIとして表示される。また、演出図柄70a、特殊図柄TZおよび第1ランプ図柄LZの変動表示が開始され、演出図柄70aは拡縮動作(準備動作)を行った後にスクロールを開始する(図170(d)参照)。 At this time, the number of reserved first special charts displayed on the sub-1st reserved indicator 83 and the 1st special chart reserved number display area 70E changes from "4" to "3" in one frame of non-animation, and the four reserved icons HI displayed in the 1st reserved icon display area 70B are shifted toward the icon display area 70C as 20 frames of animation, with the first one being displayed as the icon TI. Also, the display of the varying effect pattern 70a, special pattern TZ, and 1st lamp pattern LZ starts, and the effect pattern 70a starts scrolling after performing an enlargement/reduction operation (preparatory operation) (see FIG. 170(d)).
その後、T5のタイミングにおいて、アイコンのシフト表示が完了すると先読みゾーン演出(通常のゾーン演出)およびアイコン変化演出が開始される。具体的には、背景画像が先読みゾーン背景に変化し、「ZONE」の文字が左右方向にスクロールする青色のゾーン画像が表示されると共に、ゾーンBGMが出力される。また、第1保留アイコン表示領域70Bに表示されている3番目の保留アイコンが青アイコンに変化すると共に、変化音が出力される。このとき、背景画像のスクロールが継続していると共に、演出図柄70aの変動表示が開始されているため、保留アイコン及び当該アイコンが回転動作(演出動作)を行っている状態となっている(図170(e)参照)。 After that, at the timing of T5, when the icon shift display is completed, the look-ahead zone effect (normal zone effect) and the icon change effect are started. Specifically, the background image changes to the look-ahead zone background, a blue zone image in which the word "ZONE" scrolls left and right is displayed, and zone BGM is output. In addition, the third reserved icon displayed in the first reserved icon display area 70B changes to a blue icon, and a change sound is output. At this time, the scrolling of the background image continues, and the variable display of the performance pattern 70a has started, so the reserved icon and the icon in question are rotating (performance operation) (see FIG. 170(e)).
そして、T6のタイミングにおいて、変動演出の開始から所定時間が経過すると、左中右の演出図柄70aがハズレ態様(「531」)で仮停止する。このとき、演出図柄70aが予め定められた停止位置を上下するように僅かに揺れ動作(揺動表示)することに加え、演出図柄70aを構成している触覚画像SKおよび図柄エフェクト画像ZEが揺らぎ動作(演出動作)を行う。また、背景画像のスクロール、保留アイコンHIおよび当該アイコンTIの回転動作(演出動作)が継続している(図170(f)参照)。 Then, at the timing of T6, when a predetermined time has elapsed since the start of the variable performance, the left, center, and right performance patterns 70a temporarily stop in a losing state ("531"). At this time, in addition to the performance pattern 70a slightly swaying (swaying display) to move up and down the predetermined stopping position, the tactile image SK and the pattern effect image ZE that make up the performance pattern 70a perform a swaying motion (performance action). Also, the scrolling of the background image and the rotation motion (performance action) of the reserved icon HI and the icon TI continue (see FIG. 170(f)).
次に、T7のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄がハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(特図停止コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない場合、変動演出を終了させるための処理が行われないことになる。 Next, at the timing of T7, when the time for the special symbol to change has elapsed, the first special symbol is displayed stopped in a losing state. If the performance control unit 130m is unable to properly receive the stop command (special symbol stop command) sent from the main control unit 110m at this timing, the process for ending the changing performance will not be performed.
このとき、背景画像のスクロール、保留アイコンHIおよび当該アイコンTIの回転動作が継続している状態で、演出図柄70aの仮停止、特殊図柄TZの変動表示、及び、第1ランプ図柄LZの変動表示の期間が延長される。また、ゾーン演出(先読みゾーン背景の表示、青色のゾーン画像の表示、ゾーンBGMの出力)が維持されて先読みゾーン演出が継続し、青アイコンが維持されてアイコン変化演出が継続する(図170(g)参照)。 At this time, while the scrolling of the background image and the rotation of the reserved icon HI and the icon TI continue, the period of the temporary stop of the performance pattern 70a, the variable display of the special pattern TZ, and the variable display of the first lamp pattern LZ are extended. In addition, the zone performance (display of the look-ahead zone background, display of the blue zone image, output of the zone BGM) is maintained and the look-ahead zone performance continues, and the blue icon is maintained and the icon change performance continues (see FIG. 170 (g)).
その後、T8のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、主制御部110mが記憶(把握)している第1特図保留数が「3」から「2」に減少することに伴って第1特別図柄の変動表示が開始される。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(第1特図保留数指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない場合、演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数が「3」のままとなり、変動演出を開始するための処理が行われないことになる。そのため、図170(g)の状態が維持される。 After that, at the timing of T8, when the stop time of the special symbol has elapsed, the number of reserved first special symbols stored (grasp) by the main control unit 110m decreases from "3" to "2", and the display of the variable first special symbol begins. If the performance control unit 130m cannot normally receive the start commands (command to specify the number of reserved first special symbols, command to specify special symbols, command to specify a special symbol variable pattern) sent from the main control unit 110m at this timing, the number of reserved first special symbols stored (grasp) by the performance control unit 130m will remain at "3", and no processing will be performed to start the variable performance. Therefore, the state of FIG. 170(g) will be maintained.
そして、T9のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄がハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(特図停止コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない場合、変動演出を終了させるための処理が行われないことになる。そのため、図170(g)の状態が維持される。 Then, at the timing of T9, when the time for the special symbol to change has elapsed, the first special symbol is displayed stopped in a losing state. If the performance control unit 130m is unable to properly receive the stop command (special symbol stop command) sent from the main control unit 110m at this timing, the process for ending the changing performance will not be performed. Therefore, the state of FIG. 170(g) will be maintained.
次に、T10のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、主制御部110mが記憶(把握)している第1特図保留数が「2」から「1」に減少することに伴って第1特別図柄の変動表示が開始される。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(第1特図保留数指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない場合、演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数が「3」のままとなり、変動演出を開始するための処理が行われないことになる。そのため、図170(g)の状態が維持される。 Next, at the timing of T10, when the stop time of the special symbol has elapsed, the first special symbol pending number stored (knowledged) by the main control unit 110m decreases from "2" to "1", and the variable display of the first special symbol begins. If the performance control unit 130m cannot properly receive the start commands (first special symbol pending number designation command, special symbol designation command, special symbol variable pattern designation command) sent from the main control unit 110m at this timing, the first special symbol pending number stored (knowledged) by the performance control unit 130m will remain at "3", and no processing will be performed to start the variable performance. Therefore, the state of FIG. 170(g) will be maintained.
その後、T11のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄がハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(特図停止コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない場合、変動演出を終了させるための処理が行われないことになる。そのため、図170(g)の状態が維持される。 After that, at the timing of T11, when the time for the special symbol to change has elapsed, the first special symbol is displayed stopped in a losing state. If the performance control unit 130m is unable to properly receive the stop command (special symbol stop command) sent from the main control unit 110m at this timing, the process for ending the changing performance will not be performed. Therefore, the state of FIG. 170(g) will be maintained.
そして、T12のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、主制御部110mが記憶(把握)している第1特図保留数が「1」から「0」に減少することに伴って第1特別図柄の変動表示が開始される。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(第1特図保留数指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない場合、演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数が「3」のままとなり、変動演出を開始するための処理が行われないことになる。そのため、図170(g)の状態が維持される。 Then, at the timing of T12, when the stop time of the special symbol has elapsed, the first special symbol pending number stored (knowledged) by the main control unit 110m decreases from "1" to "0", and the variable display of the first special symbol begins. If the performance control unit 130m is unable to properly receive the start commands (first special symbol pending number designation command, special symbol designation command, special symbol variable pattern designation command) sent from the main control unit 110m at this timing, the first special symbol pending number stored (knowledged) by the performance control unit 130m will remain at "3", and no processing will be performed to start the variable performance. Therefore, the state of FIG. 170(g) will be maintained.
次に、T13のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄がハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(特図停止コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない場合、変動演出を終了させるための処理が行われないことになる。そのため、図170(g)の状態が維持される。 Next, at the timing of T13, when the time for the special symbol to change has elapsed, the first special symbol is displayed stopped in a losing state. If the performance control unit 130m is unable to properly receive the stop command (special symbol stop command) sent from the main control unit 110m at this timing, the process for ending the changing performance will not be performed. Therefore, the state of FIG. 170(g) will be maintained.
その後、T14のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、客待ち状態(遊技待機状態)となる。このタイミングで主制御部110mから送信される客待ち状態指定コマンドを演出制御部130mが受信すると、演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数が「3」から「0」となって客待ちデモ演出を開始するまでの待機タイマをセットする処理が行われる。 After that, at the timing of T14, when the stop time of the special symbol has elapsed, the machine enters a customer waiting state (a waiting state for playing). When the performance control unit 130m receives a customer waiting state designation command sent from the main control unit 110m at this timing, a process is performed to set a waiting timer until the number of reserved first special symbols stored (knowledged) by the performance control unit 130m changes from "3" to "0" and the customer waiting demo performance begins.
このとき、サブ第1保留表示器83及び第1特図保留数表示領域70Eに表示されている第1特図保留数が1フレーム分の非アニメーションで「3」から「0」となり、第1保留アイコン表示領域70Bの1番目~3番目に表示されている余剰分の保留アイコンHIおよび当該アイコン表示領域70Cに表示されている当該アイコンが1フレーム分の非アニメーションで消去されてアイコン変化演出および先読みゾーン演出が終了する。また、停止位置からズレている演出図柄70aを含む全ての演出図柄70a(過去の変動演出で停止表示される予定だった演出図柄70a)が停止位置に表示(瞬間的に導出表示)されると共に、特殊図柄TZが予め定められたハズレ態様(「248」)で本停止し、第1ランプ図柄LZがハズレ態様(消灯)で本停止する(図170(h)参照)。 At this time, the number of reserved first special symbols displayed on the sub-reserved first indicator 83 and the number of reserved first special symbols display area 70E changes from "3" to "0" in one frame of non-animation, and the surplus reserved icons HI displayed in the first to third positions in the first reserved icon display area 70B and the icons displayed in the icon display area 70C are erased in one frame of non-animation, and the icon change effect and the look-ahead zone effect end. In addition, all the effect patterns 70a (the effect patterns 70a that were scheduled to be stopped and displayed in the past variable effect), including the effect pattern 70a that is out of place from the stop position, are displayed (instantly derived and displayed) at the stop position, and the special pattern TZ stops in a predetermined miss mode ("248"), and the first lamp pattern LZ stops in a miss mode (off) (see FIG. 170 (h)).
なお、T7~T13のタイミングにおいて、主制御部110mから送信されたコマンド(停止時コマンド、開始時コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できたが、このコマンドの受信に基づき演出制御部130mから送信された演出コマンドを表示制御部140及びランプ制御部150が正常に受信できない場合についても、主制御部110mから送信されたコマンド(停止時コマンド、開始時コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない場合と同様の処理が行われることになる。 Note that if the performance control unit 130m successfully receives the commands (stop command, start command) sent from the main control unit 110m at the timings T7 to T13, but the display control unit 140 and lamp control unit 150 are unable to successfully receive the performance commands sent from the performance control unit 130m based on the reception of these commands, the same processing will be carried out as in the case where the performance control unit 130m is unable to successfully receive the commands (stop command, start command) sent from the main control unit 110m.
ここでは、T14のタイミングにおいて、演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数が「3」の状態で客待ち状態指定コマンドを受信した場合について説明したが、第1特図保留数が「4」、「2」、「1」の何れかの状態で客待ち状態指定コマンドを受信した場合についても、基本的な流れは上述した説明と同様となる。 Here, we have explained the case where, at the timing of T14, the performance control unit 130m receives a customer waiting state designation command when the number of first special charts reserved is "3" as stored (understood) by the performance control unit 130m. However, the basic flow is the same as that described above when the customer waiting state designation command is received when the number of first special charts reserved is "4," "2," or "1."
また、ここでは、通常遊技状態において演出制御部130mがコマンドを正常に受信できない場合の具体例6について説明したが、遊技状態が特定遊技状態(時短遊技状態、確変遊技状態)であっても、基本的な流れは上述した説明と同様となる。 Here, we have explained specific example 6, where the performance control unit 130m cannot receive a command normally in the normal game state, but even if the game state is a specific game state (time-saving game state, special chance game state), the basic flow is the same as that explained above.
具体的には、第1特図保留数、第1特図保留数指定コマンド、第1特別図柄、サブ第1保留表示器83、第1特図保留数表示領域70E、第1保留アイコン表示領域70B、第1ランプ図柄LZ、第1始動口45の各々を、第2特図保留数、第2特図保留数指定コマンド、第2特別図柄、サブ第2保留表示器84、第2特図保留数表示領域70F、第2保留アイコン表示領域70D、第2ランプ図柄LZ、第2始動口47に読み替えればよい。 Specifically, the first special chart reserved number, the first special chart reserved number designation command, the first special pattern, the sub-first reserved indicator 83, the first special chart reserved number display area 70E, the first reserved icon display area 70B, the first lamp pattern LZ, and the first start port 45 should be read as the second special chart reserved number, the second special chart reserved number designation command, the second special pattern, the sub-second reserved indicator 84, the second special chart reserved number display area 70F, the second reserved icon display area 70D, the second lamp pattern LZ, and the second start port 47.
このように、図169~図170に示した具体例によれば、演出図柄70aの仮停止期間の延長中に演出制御部130mが客待ち状態指定コマンドを正常に受信した場合には、予め定められている停止位置からズレている演出図柄70aを含む全ての演出図柄70a(過去の変動演出で停止表示される予定だった演出図柄70a)が停止位置に表示(本停止)されるようになっている。そのため、変動演出が終了(客待ち状態に移行)したことを遊技者に知らしめることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In this way, according to the specific example shown in Figures 169 to 170, if the performance control unit 130m successfully receives a customer waiting state designation command during the extension of the temporary stop period of the performance symbols 70a, all performance symbols 70a (performance symbols 70a that were scheduled to be stopped and displayed in a previous variable performance), including performance symbols 70a that are out of position from the predetermined stop position, are displayed (actually stopped) at the stop position. This makes it possible to inform the player that the variable performance has ended (transitioned to a customer waiting state), which makes it possible to increase the interest of the game.
(演出制御部がコマンドを正常に受信できない場合の具体例7)
図171及び図172を用いて、演出制御部130mがコマンドを正常に受信できない場合の具体例7について説明する。図171は、演出制御部130mがコマンドを正常に受信できない場合のタイミングチャート5であり、図172(a)~(h)は、図171のタイミングチャート5における(a)~(h)に対応する演出例である。
(Example 7 of when the production control unit cannot receive commands normally)
171 and 172, a specific example 7 of the case where the performance control unit 130m cannot receive a command normally will be described. Fig. 171 is a timing chart 5 of the case where the performance control unit 130m cannot receive a command normally, and Fig. 172 (a) to (h) are performance examples corresponding to (a) to (h) in the timing chart 5 of Fig. 171.
なお、図169と図171とは、T14のタイミングで受信するコマンドが客待ち指定コマンドであるかオープニング指定コマンドであるかの点だけが異なるため、ここでは共通する部分の説明は省略し、異なる部分についてのみ説明する。 The only difference between Figure 169 and Figure 171 is whether the command received at timing T14 is a customer waiting command or an opening command, so we will not explain the common parts here and will only explain the differences.
T14のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、大当たり遊技(特別遊技)が開始される。このタイミングで主制御部110mから送信されるオープニング指定コマンドを演出制御部130mが受信すると、演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数が「3」のままで、大当たり遊技のオープニング演出を開始するための処理が行われる。 At the timing of T14, when the stop time of the special symbol has elapsed, the jackpot game (special game) begins. When the performance control unit 130m receives the opening designation command sent from the main control unit 110m at this timing, the number of reserved first special symbols stored (recognized) by the performance control unit 130m remains at "3", and processing is performed to start the opening performance of the jackpot game.
このとき、サブ第1保留表示器83及び第1特図保留数表示領域70Eに表示されている第1特図保留数は「3」のままを維持し、演出図柄70a、アイコン表示領域に表示されている保留アイコンHIおよび当該アイコンが消去されてアイコン変化演出および先読みゾーン演出が終了する。また、特殊図柄TZが予め定められたハズレ態様(「248」)で本停止すると共に、第1ランプ図柄LZがハズレ態様(消灯)で本停止し、オープニング演出画像が表示される(図172(h)参照)。 At this time, the number of reserved first special symbols displayed on the sub-reserved first indicator 83 and the number of reserved first special symbols display area 70E remains at "3", the performance pattern 70a, the reserved icon HI displayed in the icon display area, and the icon are erased, and the icon change performance and the look-ahead zone performance end. In addition, the special pattern TZ stops in a predetermined losing state ("248"), the first lamp pattern LZ stops in a losing state (off), and an opening performance image is displayed (see FIG. 172 (h)).
その後、大当たり遊技中や大当たり遊技の終了後(時短遊技状態、確変遊技状態)において、主制御部110mからの第1特図保留数指定コマンドを演出制御部130mが正常に受信できた場合には、サブ第1保留表示器83及び第1特図保留数表示領域70Eに表示されている第1特図保留数が1フレーム分の非アニメーションでコマンドに応じた数に更新される。 After that, during or after the jackpot game has ended (time-saving game mode, special bonus game mode), if the performance control unit 130m successfully receives a command to specify the number of reserved first special symbols from the main control unit 110m, the number of reserved first special symbols displayed on the sub-reserved first display unit 83 and the reserved first special symbol number display area 70E will be updated to the number corresponding to the command in a non-animated manner for one frame.
なお、T7~T13のタイミングにおいて、主制御部110mから送信されたコマンド(停止時コマンド、開始時コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できたが、このコマンドの受信に基づき演出制御部130mから送信された演出コマンドを表示制御部140及びランプ制御部150が正常に受信できない場合についても、主制御部110mから送信されたコマンド(停止時コマンド、開始時コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない場合と同様の処理が行われることになる。 Note that if the performance control unit 130m successfully receives the commands (stop command, start command) sent from the main control unit 110m at the timings T7 to T13, but the display control unit 140 and lamp control unit 150 are unable to successfully receive the performance commands sent from the performance control unit 130m based on the reception of these commands, the same processing will be carried out as in the case where the performance control unit 130m is unable to successfully receive the commands (stop command, start command) sent from the main control unit 110m.
ここでは、T14のタイミングにおいて、演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数が「3」の状態でオープニング指定コマンドを受信した場合について説明したが、第1特図保留数が「4」、「2」、「1」の何れかの状態でオープニング指定コマンドを受信した場合についても、基本的な流れは上述した説明と同様となる。 Here, we have explained the case where, at the timing of T14, the opening designation command is received when the number of first special charts reserved is "3" as stored (understood) by the performance control unit 130m, but the basic flow is the same as that explained above even if the opening designation command is received when the number of first special charts reserved is "4," "2," or "1."
また、ここでは、通常遊技状態において演出制御部130mがコマンドを正常に受信できない場合の具体例7について説明したが、遊技状態が特定遊技状態(時短遊技状態、確変遊技状態)であっても、基本的な流れは上述した説明と同様となる。 Here, we have explained specific example 7, where the performance control unit 130m cannot receive a command normally in the normal game state, but even if the game state is a specific game state (time-saving game state, special chance game state), the basic flow is the same as that explained above.
具体的には、第1特図保留数、第1特図保留数指定コマンド、第1特別図柄、サブ第1保留表示器83、第1特図保留数表示領域70E、第1保留アイコン表示領域70B、第1ランプ図柄LZ、第1始動口45の各々を、第2特図保留数、第2特図保留数指定コマンド、第2特別図柄、サブ第2保留表示器84、第2特図保留数表示領域70F、第2保留アイコン表示領域70D、第2ランプ図柄LZ、第2始動口47に読み替えればよい。 Specifically, the first special chart reserved number, the first special chart reserved number designation command, the first special pattern, the sub-first reserved indicator 83, the first special chart reserved number display area 70E, the first reserved icon display area 70B, the first lamp pattern LZ, and the first start port 45 should be read as the second special chart reserved number, the second special chart reserved number designation command, the second special pattern, the sub-second reserved indicator 84, the second special chart reserved number display area 70F, the second reserved icon display area 70D, the second lamp pattern LZ, and the second start port 47.
このように、図171~図172に示した具体例によれば、演出図柄70aの仮停止期間の延長中に演出制御部130mがオープニング指定コマンドを正常に受信した場合には、予め定められている停止位置からズレている演出図柄70aを含む全ての演出図柄70a(過去の変動演出で停止表示される予定だった演出図柄70a)が停止位置に表示(本停止)することなく、大当たり遊技のオープニング演出画像を表示するようになっている。そのため、演出図柄によってオープニング演出が阻害されることがなくなり、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In this way, according to the specific example shown in Figures 171 to 172, if the performance control unit 130m normally receives an opening designation command during the extension of the temporary stop period of the performance pattern 70a, the opening performance image for the jackpot game is displayed without displaying (actually stopping) all performance patterns 70a (performance patterns 70a that were scheduled to be stopped and displayed in past variable performances), including performance patterns 70a that are out of place from the predetermined stop positions, at the stop positions. Therefore, the opening performance is no longer hindered by the performance patterns, making it possible to increase the interest of the game.
(演出制御部がコマンドを正常に受信できない場合の具体例8)
図173及び図174を用いて、演出制御部130mがコマンドを正常に受信できない場合の具体例8について説明する。図173は、演出制御部130mがコマンドを正常に受信できない場合のタイミングチャート6であり、図174(a)~(j)は、図173のタイミングチャート6における(a)~(j)に対応する演出例である。
(Example 8 of when the production control unit cannot receive commands normally)
Specific example 8 of the case where the performance control unit 130m cannot receive a command normally will be described with reference to Fig. 173 and Fig. 174. Fig. 173 is a timing chart 6 of the case where the performance control unit 130m cannot receive a command normally, and Fig. 174 (a) to (j) are performance examples corresponding to (a) to (j) in the timing chart 6 of Fig. 173.
まず、T0のタイミングにおいて、主制御部110mが記憶(把握)している第1特図保留数が「2」から「1」に減少することに伴って第1特別図柄の変動表示が開始される。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(第1特図保留数指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが受信すると、演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数が「2」から「1」となって変動演出を開始するための処理が行われる。 First, at the timing of T0, the number of reserved first special symbols stored (grasped) by the main control unit 110m decreases from "2" to "1," and the display of the varying first special symbols begins. When the performance control unit 130m receives the start command (first special symbol reserved number designation command, special symbol designation command, special symbol variation pattern designation command) sent from the main control unit 110m at this timing, the number of reserved first special symbols stored (grasped) by the performance control unit 130m changes from "2" to "1," and processing is performed to start the varying performance.
このとき、サブ第1保留表示器83及び第1特図保留数表示領域70Eに表示されている第1特図保留数が1フレーム分の非アニメーションで「2」から「1」となり、第1保留アイコン表示領域70Bに表示されている2つの保留アイコンHIが20フレーム分のアニメーションとして当該アイコン表示領域70Cに向けてシフト表示されて最先の1つが当該アイコンTIとして表示される。また、演出図柄70a、特殊図柄TZおよび第1ランプ図柄LZの変動表示が開始されるが、演出図柄70aは拡縮動作(準備動作)を行った後にスクロールを開始する。 At this time, the first special chart reserved number displayed on the sub-first reserved indicator 83 and the first special chart reserved number display area 70E changes from "2" to "1" with one frame of non-animation, and the two reserved icons HI displayed in the first reserved icon display area 70B are shifted toward the icon display area 70C as a 20-frame animation, with the first one being displayed as the icon TI. Also, the display of the performance pattern 70a, special pattern TZ, and first lamp pattern LZ starts to change, but the performance pattern 70a starts scrolling after performing an enlargement/reduction operation (preparatory operation).
次に、T1のタイミングにおいて、アイコンのシフト表示が完了すると先読みゾーン演出(通常のゾーン演出)およびアイコン変化演出が開始される。具体的には、背景画像が先読みゾーン背景に変化し、「ZONE」の文字が左右方向にスクロールする青色のゾーン画像が表示されると共に、ゾーンBGMが出力される。また、第1保留アイコン表示領域70Bに表示されている1番目の保留アイコンが青アイコンに変化すると共に、変化音が出力される。このとき、背景画像のスクロールが継続していると共に、演出図柄70aの変動表示が開始されているため、保留アイコン及び当該アイコンが回転動作(演出動作)を行っている状態となっている(図174(a)参照)。 Next, at the timing of T1, when the icon shift display is completed, the look-ahead zone effect (normal zone effect) and the icon change effect begin. Specifically, the background image changes to the look-ahead zone background, a blue zone image in which the word "ZONE" scrolls left and right is displayed, and zone BGM is output. Also, the first reserved icon displayed in the first reserved icon display area 70B changes to a blue icon, and a change sound is output. At this time, the scrolling of the background image continues, and the variable display of the performance pattern 70a has begun, so that the reserved icon and the icon in question are performing a rotating motion (performance motion) (see FIG. 174(a)).
そして、T2のタイミングにおいて、第1始動口45に遊技球が入賞することで主制御部110mが記憶(把握)している第1特図保留数が「1」から「2」に増加する。このタイミングで主制御部110mから送信される入賞時コマンド(第1特図保留数指定コマンド、先読み指定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない場合、演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数を更新するための処理が行われずに「1」のままとなる(図174(b)参照)。 Then, at the timing of T2, the game ball enters the first starting hole 45, and the number of reserved first special symbols stored (knowledged) by the main control unit 110m increases from "1" to "2." If the performance control unit 130m cannot properly receive the winning command (first special symbol reserved number designation command, pre-reading designation command) sent from the main control unit 110m at this timing, no processing is performed to update the number of reserved first special symbols stored (knowledged) by the performance control unit 130m, and the number remains at "1" (see FIG. 174 (b)).
その後、T3のタイミングにおいて、変動演出の開始から所定時間が経過すると、左中右の演出図柄70aがハズレ態様(「814」)で仮停止する。このとき、演出図柄70aが予め定められた停止位置を上下するように僅かに揺れ動作(揺動表示)することに加え、演出図柄70aを構成している触覚画像SKおよび図柄エフェクト画像ZEが揺らぎ動作(演出動作)を行う。また、背景画像のスクロール、保留アイコンHIおよび当該アイコンTIの回転動作(演出動作)が継続している(図174(c)参照)。 After that, at the timing of T3, when a predetermined time has elapsed since the start of the variable performance, the left, center, and right performance patterns 70a temporarily stop in a losing state ("814"). At this time, the performance pattern 70a slightly swings (swinging display) up and down above the predetermined stopping position, and the tactile image SK and the pattern effect image ZE that make up the performance pattern 70a perform a swinging motion (performance action). In addition, the scrolling of the background image and the rotation motion (performance action) of the reserved icon HI and the icon TI continue (see Figure 174 (c)).
次に、T4のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄がハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(特図停止コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない場合、変動演出を終了させるための処理が行われないことになる。 Next, at the timing of T4, when the time for the special symbol to change has elapsed, the first special symbol is displayed stopped in a losing state. If the performance control unit 130m is unable to properly receive the stop command (special symbol stop command) sent from the main control unit 110m at this timing, the process for ending the changing performance will not be performed.
このとき、背景画像のスクロール、保留アイコンHIおよび当該アイコンTIの回転動作が継続している状態で、演出図柄70aの仮停止、特殊図柄TZの変動表示、及び、第1ランプ図柄LZの変動表示の期間が延長される。また、ゾーン演出(先読みゾーン背景の表示、青色のゾーン画像の表示、ゾーンBGMの出力)が維持されて先読みゾーン演出が継続し、青アイコンが維持されてアイコン変化演出が継続する(図174(d)参照)。 At this time, while the scrolling of the background image and the rotation of the reserved icon HI and the icon TI continue, the period of the temporary stop of the performance pattern 70a, the variable display of the special pattern TZ, and the variable display of the first lamp pattern LZ are extended. In addition, the zone performance (display of the look-ahead zone background, display of the blue zone image, output of the zone BGM) is maintained and the look-ahead zone performance continues, and the blue icon is maintained and the icon change performance continues (see FIG. 174 (d)).
その後、T5のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、主制御部110mが記憶(把握)している第1特図保留数が「2」から「1」に減少することに伴って第1特別図柄の変動表示が開始される。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(第1特図保留数指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信すると、演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数が「1」から「1」、つまり、第1特図保留数が変化せずに変動演出を開始するための処理が行われる。 After that, at the timing of T5, when the stop time of the special symbol has elapsed, the first special symbol pending number stored (grasp) by the main control unit 110m decreases from "2" to "1", and the variable display of the first special symbol begins. When the performance control unit 130m successfully receives the start command (first special symbol pending number designation command, special symbol designation command, special symbol variable pattern designation command) sent from the main control unit 110m at this timing, the first special symbol pending number stored (grasp) by the performance control unit 130m decreases from "1" to "1", that is, processing is performed to start the variable performance without changing the first special symbol pending number.
このとき、サブ第1保留表示器83及び第1特図保留数表示領域70Eに表示されている第1特図保留数が1フレーム分の非アニメーションで「1」から「1」となり、第1保留アイコン表示領域70Bの2番目に保留アイコンHI(白アイコン)が1フレーム分の非アニメーションで追加表示(最初から通常サイズで表示)される。また、停止位置からズレている演出図柄70aを含む全ての演出図柄70a(過去の変動演出で停止表示される予定だった演出図柄70a)が停止位置に表示(瞬間的に導出表示)される(図174(e)参照)。 At this time, the first special chart reserved number displayed on the sub-first reserved indicator 83 and the first special chart reserved number display area 70E changes from "1" to "1" with one frame of non-animation, and the second reserved icon HI (white icon) is additionally displayed with one frame of non-animation in the first reserved icon display area 70B (displayed in normal size from the beginning). Also, all performance patterns 70a (performance patterns 70a that were scheduled to be stopped and displayed in past variable performances), including the performance patterns 70a that are shifted from the stopping position, are displayed (instantly derived and displayed) at the stopping position (see Figure 174 (e)).
そして、第1保留アイコン表示領域70Bに表示されている必要分の2つの保留アイコンHIが20フレーム分のアニメーションとして当該アイコン表示領域70Cに向けてシフト表示されて最先の1つが当該アイコンTIとして表示される。また、特殊図柄TZおよび第1ランプ図柄LZの変動表示が継続したまま演出図柄70aの変動表示が開始され、演出図柄70aは拡縮動作(準備動作)を行った後にスクロールを開始する(図174(e)参照)。 The two necessary hold icons HI displayed in the first hold icon display area 70B are then shifted toward the icon display area 70C as a 20-frame animation, with the first one being displayed as the icon TI. Then, the display of the change in the special pattern TZ and the first lamp pattern LZ continues, while the display of the change in the performance pattern 70a begins, and the performance pattern 70a begins scrolling after performing an enlargement/reduction operation (preparatory operation) (see FIG. 174 (e)).
その後、T6のタイミングにおいて、アイコンのシフト表示が完了するとアイコン変化演出(当該アイコン変化演出)が開始される。具体的には、当該アイコン表示領域70Cに表示されている当該アイコンが赤アイコンに変化すると共に、変化音が出力される。このとき、背景画像のスクロールが継続していると共に、演出図柄70aの変動表示が開始されているため、保留アイコン及び当該アイコンが回転動作(演出動作)を行っている状態となる(図174(f)参照)。 After that, at the timing of T6, when the shift display of the icon is completed, the icon change effect (the icon change effect) starts. Specifically, the icon displayed in the icon display area 70C changes to a red icon and a change sound is output. At this time, the background image continues to scroll and the display of the effect pattern 70a has started to change, so the reserved icon and the icon are rotating (effect action) (see FIG. 174(f)).
次に、T7のタイミングにおいて、変動演出の開始から所定時間が経過(SPリーチ演出が終了)すると、左中右の演出図柄70aがリーチハズレ態様(「878」)で仮停止する。このとき、演出図柄70aが予め定められた停止位置を上下するように僅かに揺れ動作(揺動表示)することに加え、演出図柄70aを構成している触覚画像SKおよび図柄エフェクト画像ZEが揺らぎ動作(演出動作)を行う。また、背景画像のスクロール、保留アイコンHIおよび当該アイコンTIの回転動作(演出動作)が継続している(図174(g)参照)。 Next, at the timing of T7, when a predetermined time has passed since the start of the variable performance (the end of the SP reach performance), the left, center, and right performance patterns 70a temporarily stop in a reach miss state ("878"). At this time, in addition to the performance pattern 70a slightly swaying (swaying display) to move up and down the predetermined stopping position, the tactile image SK and the pattern effect image ZE that make up the performance pattern 70a perform a swaying motion (performance action). In addition, the scrolling of the background image and the rotation motion (performance action) of the reserved icon HI and the icon TI continue (see FIG. 174 (g)).
そして、T8のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄がハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(特図停止指定コマンド)を演出制御部130mが受信すると、変動演出を終了させるための処理が行われる。 Then, at the timing of T8, when the time for the special symbol to change has elapsed, the first special symbol is displayed stopped in a losing state. When the performance control unit 130m receives a stop command (special symbol stop command) sent from the main control unit 110m at this timing, processing is performed to end the changing performance.
このとき、背景画像のスクロールは継続しているが、当該アイコン表示領域70Cに表示されている当該アイコンTIが10フレーム分のアニメーションとして消去される。また、仮停止していた演出図柄70aが停止位置で本停止すると共に、特殊図柄TZが予め定められたハズレ態様(「248」)で本停止し、第1ランプ図柄LZがハズレ態様(消灯)で本停止する(図174(h)参照)。 At this time, the background image continues to scroll, but the icon TI displayed in the icon display area 70C is erased as a 10-frame animation. In addition, the performance pattern 70a that was temporarily stopped stops at the stop position, the special pattern TZ stops in a predetermined losing pattern ("248"), and the first lamp pattern LZ stops in a losing pattern (off) (see FIG. 174 (h)).
その後、T9のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、主制御部110mが記憶(把握)している第1特図保留数が「1」から「0」に減少することに伴って第1特別図柄の変動表示が開始される。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(第1特図保留数指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが受信すると、演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数が「1」から「0」となって変動演出を開始するための処理が行われる。 After that, at the timing of T9, when the stop time of the special symbol has elapsed, the first special symbol pending number stored (grasp) by the main control unit 110m decreases from "1" to "0", and the display of the first special symbol changes begins. When the performance control unit 130m receives the start command (first special symbol pending number designation command, special symbol designation command, special symbol change pattern designation command) sent from the main control unit 110m at this timing, the first special symbol pending number stored (grasp) by the performance control unit 130m changes from "1" to "0", and processing is performed to start the changing performance.
このとき、サブ第1保留表示器83及び第1特図保留数表示領域70Eに表示されている第1特図保留数が1フレーム分の非アニメーションで「1」から「0」となり、第1保留アイコン表示領域70Bに表示されている1つの保留アイコンHIが20フレーム分のアニメーションとして当該アイコン表示領域70Cに向けてシフト表示されて当該アイコンTIとして表示される。また、演出図柄70a、特殊図柄TZおよび第1ランプ図柄LZの変動表示が開始され、演出図柄70aは拡縮動作(準備動作)を行った後にスクロールを開始する(図174(i)参照)。 At this time, the first special chart reserved number displayed on the sub-first reserved indicator 83 and the first special chart reserved number display area 70E changes from "1" to "0" in one frame of non-animation, and one reserved icon HI displayed in the first reserved icon display area 70B shifts toward the icon display area 70C as a 20-frame animation and is displayed as the icon TI. In addition, the display of the performance pattern 70a, the special pattern TZ, and the first lamp pattern LZ starts to change, and the performance pattern 70a starts scrolling after performing an enlargement/reduction operation (preparatory operation) (see FIG. 174 (i)).
次に、T10のタイミングにおいて、アイコンのシフト表示が完了するとアイコン変化演出が開始される。具体的には、当該アイコン表示領域70Cに表示されている当該アイコン(演出制御部130mが入賞時コマンドを正常に受信できなかった第1保留記憶に対応するアイコン)が青アイコンに変化すると共に、変化音が出力される。このとき、背景画像のスクロールが継続していると共に、演出図柄70aの変動表示が開始されているため、当該アイコンが回転動作(演出動作)を行っている状態となっている(図174(j)参照)。 Next, at the timing of T10, when the shift display of the icon is completed, the icon change effect begins. Specifically, the icon displayed in the icon display area 70C (the icon corresponding to the first pending memory for which the effect control unit 130m was unable to properly receive the winning command) changes to a blue icon and a change sound is output. At this time, the background image continues to scroll and the display of the effect pattern 70a has started to change, so the icon is rotating (effect) (see FIG. 174 (j)).
その後、主制御部110mからの各種コマンドを演出制御部130mが正常に受信できる状態である場合には、演出図柄70aが停止表示するタイミングで当該アイコンが消去されてアイコン変化演出が終了する。 After that, if the performance control unit 130m is in a state where it can normally receive various commands from the main control unit 110m, the icon is erased when the performance pattern 70a stops being displayed, and the icon change performance ends.
なお、T2~T4のタイミングにおいて、主制御部110mから送信されたコマンド(入賞時コマンド、停止時コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できたが、このコマンドの受信に基づき演出制御部130mから送信された演出コマンドを表示制御部140及びランプ制御部150が正常に受信できない場合についても、主制御部110mから送信されたコマンド(入賞時コマンド、停止時コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない場合と同様の処理が行われることになる。 In addition, if the performance control unit 130m is able to successfully receive the commands (award winning command, stop command) sent from the main control unit 110m at the timings of T2 to T4, but the display control unit 140 and lamp control unit 150 are unable to successfully receive the performance commands sent from the performance control unit 130m based on the reception of these commands, the same processing will be carried out as in the case where the performance control unit 130m is unable to successfully receive the commands (award winning command, stop command) sent from the main control unit 110m.
ここでは、T5のタイミングにおいて、演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数が「1」から「1」になる場合について説明したが、第1特図保留数が「0」から「0」となる場合、第1特図保留数が「2」から「2」となる場合、第1特図保留数が「3」から「3」となる場合、つまり、主制御部110mが記憶(把握)している保留数と、演出制御部130mが記憶(把握)している保留数とが同一であれば、基本的な流れは上述した説明と同様となる。 Here, we have explained the case where the first special chart reserved number stored (knowledged) by the performance control unit 130m changes from "1" to "1" at timing T5, but if the first special chart reserved number changes from "0" to "0", if the first special chart reserved number changes from "2" to "2", if the first special chart reserved number changes from "3" to "3", in other words, if the reserved number stored (knowledged) by the main control unit 110m and the reserved number stored (knowledged) by the performance control unit 130m are the same, the basic flow will be the same as that explained above.
また、ここでは、通常遊技状態において演出制御部130mがコマンドを正常に受信できない場合の具体例8について説明したが、遊技状態が特定遊技状態(時短遊技状態、確変遊技状態)であっても、基本的な流れは上述した説明と同様となる。 Here, we have explained specific example 8, where the performance control unit 130m cannot receive a command normally in the normal game state, but even if the game state is a specific game state (time-saving game state, special chance game state), the basic flow is the same as that explained above.
具体的には、第1特図保留数、第1特図保留数指定コマンド、第1特別図柄、サブ第1保留表示器83、第1特図保留数表示領域70E、第1保留アイコン表示領域70B、第1ランプ図柄LZ、第1始動口45の各々を、第2特図保留数、第2特図保留数指定コマンド、第2特別図柄、サブ第2保留表示器84、第2特図保留数表示領域70F、第2保留アイコン表示領域70D、第2ランプ図柄LZ、第2始動口47に読み替えればよい。 Specifically, the first special chart reserved number, the first special chart reserved number designation command, the first special pattern, the sub-first reserved indicator 83, the first special chart reserved number display area 70E, the first reserved icon display area 70B, the first lamp pattern LZ, and the first start port 45 should be read as the second special chart reserved number, the second special chart reserved number designation command, the second special pattern, the sub-second reserved indicator 84, the second special chart reserved number display area 70F, the second reserved icon display area 70D, the second lamp pattern LZ, and the second start port 47.
このように、図173~図174に示した具体例によれば、保留アイコン表示領域において所定数(例えば1つ)の保留アイコン(第1保留情報)の表示中に、特図保留数が所定数となる変動表示の開始時コマンドを演出制御部130mが受信した場合、所定数よりも1つ多い数(例えば2つ)の保留アイコンを表示してから、それらの保留アイコンをシフト表示することで所定数の保留アイコンを表示するようになっている。そのため、主制御部110mと演出制御部130mとの連携を円滑に行わせることが可能となる。また、保留数のズレ(齟齬、乖離)を補正する際の違和感を軽減することができ、遊技の興趣が低下することを抑制することが可能となる。 In this way, according to the specific example shown in Figures 173 to 174, when a predetermined number (e.g., one) of reserved icons (first reserved information) is displayed in the reserved icon display area, if the performance control unit 130m receives a command to start the variable display in which the number of reserved special charts becomes a predetermined number, the performance control unit 130m displays a number of reserved icons that is one more than the predetermined number (e.g., two), and then shifts the display of these reserved icons to display the predetermined number of reserved icons. This allows smooth cooperation between the main control unit 110m and the performance control unit 130m. It also reduces the sense of discomfort felt when correcting a discrepancy (discrepancy, divergence) in the reserved numbers, making it possible to prevent a decline in interest in the game.
また、図173~図174に示した具体例によれば、サブ第1保留表示器83や第1特図保留数表示領域70Eにおいて所定数(例えば1つ)の保留数を表示中に、特図保留数が所定数となる変動表示の開始時コマンドを演出制御部130mが受信した場合、所定数よりも1つ多い数(例えば2つ)の保留数を表示することなく、所定数の保留数を表示するようになっている。そのため、主制御部110mと演出制御部130mとの連携を円滑に行わせることが可能となる。また、即座に正確な保留数が表示されるため、遊技者に対して迅速に保留数を知らしめることが可能となる。 In addition, according to the specific example shown in Figures 173 to 174, when the sub-first reserve display 83 or the first special chart reserve number display area 70E is displaying a predetermined number (for example, 1) of reserved numbers, if the performance control unit 130m receives a start command for the variable display that causes the special chart reserve number to become the predetermined number, the reserved number is displayed as the predetermined number, without displaying a reserved number that is one more than the predetermined number (for example, 2). This allows smooth cooperation between the main control unit 110m and the performance control unit 130m. Also, since the accurate reserved number is displayed instantly, it is possible to quickly inform the player of the reserved number.
また、図173~図174に示した具体例によれば、保留アイコン表示領域に保留アイコン(第1保留情報)を表示していないが当該アイコンの表示中に、特図保留数が「0」となる変動表示の開始時コマンドを演出制御部130mが受信した場合、「0」よりも1つ多い数(例えば1つ)の保留アイコンを表示してから、その保留アイコンをシフト表示することで保留アイコンが表示されない状態とするようになっている。そのため、主制御部110mと演出制御部130mとの連携を円滑に行わせることが可能となる。また、保留数のズレ(齟齬、乖離)を補正する際の違和感を軽減することができ、遊技の興趣が低下することを抑制することが可能となる。 In addition, according to the specific example shown in Figures 173 to 174, if the performance control unit 130m receives a variable display start command that causes the special chart reservation number to become "0" while the reservation icon display area is not displaying a reservation icon (first reservation information), the reservation icon display area displays a number of reservation icons that is one more than "0" (for example, one), and then the reservation icon is shifted to a state where the reservation icon is not displayed. This allows the main control unit 110m and the performance control unit 130m to work together smoothly. It also reduces the sense of discomfort felt when correcting a discrepancy (discrepancy, divergence) in the reservation number, making it possible to prevent a decline in interest in the game.
また、図173~図174に示した具体例によれば、サブ第1保留表示器83や第1特図保留数表示領域70Eにおいて「0」の保留数を表示中に、特図保留数が「0」となる変動表示の開始時コマンドを演出制御部130mが受信した場合、「0」よりも1つ多い数(例えば1つ)の保留数を表示することなく、「0」の保留数を表示(維持)するようになっている。そのため、主制御部110mと演出制御部130mとの連携を円滑に行わせることが可能となる。また、即座に正確な保留数が表示されるため、遊技者に対して迅速に保留数を知らしめることが可能となる。 In addition, according to the specific example shown in Figures 173 to 174, when the sub-first reserve indicator 83 or the first special chart reserve number display area 70E is displaying a reserve number of "0", if the performance control unit 130m receives a command at the start of the variable display that causes the special chart reserve number to become "0", the reserve number of "0" is displayed (maintained) without displaying a reserve number that is one more than "0" (for example, 1). This allows smooth cooperation between the main control unit 110m and the performance control unit 130m. Also, since the accurate reserve number is displayed immediately, it is possible to quickly inform the player of the reserve number.
(演出制御部がコマンドを正常に受信できない場合の具体例9)
図175及び図176を用いて、演出制御部130mがコマンドを正常に受信できない場合の具体例9について説明する。図175は、演出制御部130mがコマンドを正常に受信できない場合のタイミングチャート7であり、図176(a)~(f)は、図175のタイミングチャート7における(a)~(f)に対応する演出例である。
(Example 9: When the Production Control Unit Cannot Receive Commands Normally)
Specific example 9 of the case where the performance control unit 130m cannot receive a command normally will be described with reference to Fig. 175 and Fig. 176. Fig. 175 is a timing chart 7 of the case where the performance control unit 130m cannot receive a command normally, and Fig. 176(a)-(f) are performance examples corresponding to (a)-(f) in the timing chart 7 of Fig. 175.
まず、T0のタイミングにおいて、主制御部110mが記憶(把握)している第1特図保留数が「2」から「1」に減少することに伴って第1特別図柄の変動表示が開始される。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(第1特図保留数指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが受信すると、演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数が「2」から「1」となって変動演出を開始するための処理が行われる。 First, at the timing of T0, the number of reserved first special symbols stored (grasp) by the main control unit 110m decreases from "2" to "1," and the display of the varying first special symbols begins. When the performance control unit 130m receives the start command (first special symbol reserved number designation command, special symbol designation command, special symbol variation pattern designation command) sent from the main control unit 110m at this timing, the number of reserved first special symbols stored (grasp) by the performance control unit 130m changes from "2" to "1," and processing is performed to start the varying performance.
このとき、サブ第1保留表示器83及び第1特図保留数表示領域70Eに表示されている第1特図保留数が1フレーム分の非アニメーションで「2」から「1」となり、第1保留アイコン表示領域70Bに表示されている2つの保留アイコンHIが20フレーム分のアニメーションとして当該アイコン表示領域70Cに向けてシフト表示されて最先の1つが当該アイコンTIとして表示される。また、演出図柄70a、特殊図柄TZおよび第1ランプ図柄LZの変動表示が開始されるが、演出図柄70aは拡縮動作(準備動作)を行った後にスクロールを開始する。 At this time, the first special chart reserved number displayed on the sub-first reserved indicator 83 and the first special chart reserved number display area 70E changes from "2" to "1" with one frame of non-animation, and the two reserved icons HI displayed in the first reserved icon display area 70B are shifted toward the icon display area 70C as a 20-frame animation, with the first one being displayed as the icon TI. Also, the display of the performance pattern 70a, special pattern TZ, and first lamp pattern LZ starts to change, but the performance pattern 70a starts scrolling after performing an enlargement/reduction operation (preparatory operation).
次に、T1のタイミングにおいて、アイコンのシフト表示が完了すると先読みゾーン演出(通常のゾーン演出)およびアイコン変化演出が開始される。具体的には、背景画像が先読みゾーン背景に変化し、「ZONE」の文字が左右方向にスクロールする青色のゾーン画像が表示されると共に、ゾーンBGMが出力される。また、第1保留アイコン表示領域70Bに表示されている1番目の保留アイコンが青アイコンに変化すると共に、変化音が出力される。このとき、背景画像のスクロールが継続していると共に、演出図柄70aの変動表示が開始されているため、保留アイコン及び当該アイコンが回転動作(演出動作)を行っている状態となっている(図176(a)参照)。 Next, at the timing of T1, when the icon shift display is completed, the look-ahead zone effect (normal zone effect) and the icon change effect begin. Specifically, the background image changes to the look-ahead zone background, a blue zone image in which the word "ZONE" scrolls left and right is displayed, and zone BGM is output. Also, the first reserved icon displayed in the first reserved icon display area 70B changes to a blue icon, and a change sound is output. At this time, the scrolling of the background image continues, and the variable display of the performance pattern 70a has begun, so that the reserved icon and the icon in question are performing a rotating motion (performance motion) (see FIG. 176(a)).
そして、T2のタイミングにおいて、第1始動口45に遊技球が入賞することで主制御部110mが記憶(把握)している第1特図保留数が「1」から「2」に増加する。このタイミングで主制御部110mから送信される入賞時コマンド(第1特図保留数指定コマンド、先読み指定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない場合、演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数を更新するための処理が行われずに「1」のままとなる(図176(b)参照)。 Then, at the timing of T2, the game ball enters the first starting hole 45, and the number of reserved first special symbols stored (knowledged) by the main control unit 110m increases from "1" to "2." If the performance control unit 130m cannot properly receive the winning command (first special symbol reserved number designation command, pre-reading designation command) sent from the main control unit 110m at this timing, no processing is performed to update the number of reserved first special symbols stored (knowledged) by the performance control unit 130m, and the number remains at "1" (see FIG. 176 (b)).
その後、T3のタイミングにおいて、第1始動口45に遊技球が入賞することで主制御部110mが記憶(把握)している第1特図保留数が「2」から「3」に増加する。このタイミングで主制御部110mから送信される入賞時コマンド(第1特図保留数指定コマンド、先読み指定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない場合、演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数を更新するための処理が行われずに「1」のままとなる(図176(b)参照)。 After that, at the timing of T3, the game ball enters the first starting hole 45, and the number of reserved first special symbols stored (knowledged) by the main control unit 110m increases from "2" to "3". If the performance control unit 130m cannot properly receive the winning command (first special symbol reserved number designation command, pre-reading designation command) sent from the main control unit 110m at this timing, no processing is performed to update the number of reserved first special symbols stored (knowledged) by the performance control unit 130m, and the number remains at "1" (see FIG. 176 (b)).
次に、T4のタイミングにおいて、第1始動口45に遊技球が入賞することで主制御部110mが記憶(把握)している第1特図保留数が「3」から「4」に増加する。このタイミングで主制御部110mから送信される入賞時コマンド(第1特図保留数指定コマンド、先読み指定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない場合、演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数を更新するための処理が行われずに「1」のままとなる(図176(b)参照)。 Next, at the timing of T4, the game ball enters the first starting hole 45, and the number of reserved first special charts stored (knowledged) by the main control unit 110m increases from "3" to "4". If the performance control unit 130m cannot properly receive the winning command (first special chart reserved number designation command, pre-reading designation command) sent from the main control unit 110m at this timing, no processing is performed to update the number of reserved first special charts stored (knowledged) by the performance control unit 130m, and the number remains at "1" (see FIG. 176 (b)).
そして、T5のタイミングにおいて、変動演出の開始から所定時間が経過すると、左中右の演出図柄70aがハズレ態様(「814」)で仮停止する。このとき、演出図柄70aが予め定められた停止位置を上下するように僅かに揺れ動作(揺動表示)することに加え、演出図柄70aを構成している触覚画像SKおよび図柄エフェクト画像ZEが揺らぎ動作(演出動作)を行う。また、背景画像のスクロール、保留アイコンHIおよび当該アイコンTIの回転動作(演出動作)が継続している(図176(c)参照)。 Then, at the timing of T5, when a predetermined time has elapsed since the start of the variable performance, the left, center, and right performance patterns 70a temporarily stop in a losing state ("814"). At this time, in addition to the performance pattern 70a slightly swaying (swaying display) to move up and down the predetermined stopping position, the tactile image SK and the pattern effect image ZE that make up the performance pattern 70a perform a swaying motion (performance action). Also, the scrolling of the background image and the rotation motion (performance action) of the reserved icon HI and the icon TI continue (see FIG. 176 (c)).
その後、T6のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄がハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(特図停止コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない場合、変動演出を終了させるための処理が行われないことになる。 After that, at the timing of T6, when the time for the special symbol to change has elapsed, the first special symbol is displayed stopped in a losing state. If the performance control unit 130m is unable to properly receive the stop command (special symbol stop command) sent from the main control unit 110m at this timing, the process for ending the changing performance will not be performed.
このとき、背景画像のスクロール、保留アイコンHIおよび当該アイコンTIの回転動作が継続している状態で、演出図柄70aの仮停止、特殊図柄TZの変動表示、及び、第1ランプ図柄LZの変動表示の期間が延長される。また、ゾーン演出(先読みゾーン背景の表示、青色のゾーン画像の表示、ゾーンBGMの出力)が維持されて先読みゾーン演出が継続し、青アイコンが維持されてアイコン変化演出が継続する(図176(d)参照)。 At this time, while the scrolling of the background image and the rotation of the reserved icon HI and the icon TI continue, the period of the temporary stop of the performance pattern 70a, the variable display of the special pattern TZ, and the variable display of the first lamp pattern LZ are extended. In addition, the zone performance (display of the look-ahead zone background, display of the blue zone image, output of the zone BGM) is maintained and the look-ahead zone performance continues, and the blue icon is maintained and the icon change performance continues (see FIG. 176 (d)).
その後、T7のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、主制御部110mが記憶(把握)している第1特図保留数が「4」から「3」に減少することに伴って第1特別図柄の変動表示が開始される。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(第1特図保留数指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信すると、演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数が「1」から「3」となって変動演出を開始するための処理が行われる。 After that, at the timing of T7, when the stop time of the special symbol has elapsed, the number of reserved first special symbols stored (grasp) by the main control unit 110m decreases from "4" to "3", and the display of the variable first special symbol begins. If the performance control unit 130m successfully receives the start command (first special symbol reserved number designation command, special symbol designation command, special symbol variable pattern designation command) sent from the main control unit 110m at this timing, the number of reserved first special symbols stored (grasp) by the performance control unit 130m becomes "1" to "3", and processing is performed to start the variable performance.
このとき、サブ第1保留表示器83及び第1特図保留数表示領域70Eに表示されている第1特図保留数が1フレーム分の非アニメーションで「1」から「3」となり、第1保留アイコン表示領域70Bの2番目~4番目に保留アイコンHI(白アイコン)が1フレーム分の非アニメーションで追加表示(最初から通常サイズで表示)される。また、停止位置からズレている演出図柄70aを含む全ての演出図柄70a(過去の変動演出で停止表示される予定だった演出図柄70a)が停止位置に表示(瞬間的に導出表示)される(図176(e)参照)。 At this time, the number of reserved first special symbols displayed on the sub-reserved first indicator 83 and the number of reserved first special symbols display area 70E changes from "1" to "3" with one frame of non-animation, and the second to fourth reserved icons HI (white icons) are additionally displayed with one frame of non-animation in the first reserved icon display area 70B (displayed in normal size from the beginning). In addition, all of the performance patterns 70a (performance patterns 70a that were scheduled to be stopped and displayed in the past variable performance), including the performance patterns 70a that are out of alignment with the stopping position, are displayed (instantly derived and displayed) at the stopping position (see FIG. 176 (e)).
そして、第1保留アイコン表示領域70Bに表示されている必要分の4つの保留アイコンHIが20フレーム分のアニメーションとして当該アイコン表示領域70Cに向けてシフト表示されて最先の1つが当該アイコンTIとして表示される。また、特殊図柄TZおよび第1ランプ図柄LZの変動表示が継続したまま演出図柄70aの変動表示が開始され、演出図柄70aは拡縮動作(準備動作)を行った後にスクロールを開始する(図176(e)参照)。 The necessary number of four reserved icons HI displayed in the first reserved icon display area 70B are then shifted toward the icon display area 70C as a 20-frame animation, with the first one being displayed as the icon TI. Then, the display of the changing effect pattern 70a begins while the changing display of the special pattern TZ and the first lamp pattern LZ continues, and the display pattern 70a begins scrolling after performing an enlargement/reduction operation (preparatory operation) (see FIG. 176 (e)).
その後、T8のタイミングにおいて、アイコンのシフト表示が完了するとアイコン変化演出(当該アイコン変化演出)が開始される。具体的には、当該アイコン表示領域70Cに表示されている当該アイコンが赤アイコンに変化すると共に、変化音が出力される。このとき、背景画像のスクロールが継続していると共に、演出図柄70aの変動表示が開始されているため、保留アイコン及び当該アイコンが回転動作(演出動作)を行っている状態となる(図176(f)参照)。 After that, at the timing of T8, when the shift display of the icon is completed, the icon change effect (the icon change effect) starts. Specifically, the icon displayed in the icon display area 70C changes to a red icon and a change sound is output. At this time, the background image continues to scroll and the display of the effect pattern 70a has started to change, so the reserved icon and the icon are rotating (effect action) (see FIG. 176(f)).
その後、主制御部110mからの各種コマンドを演出制御部130mが正常に受信できる状態である場合には、演出図柄70aが停止表示するタイミングで当該アイコンが消去されてアイコン変化演出が終了する。 After that, if the performance control unit 130m is in a state where it can normally receive various commands from the main control unit 110m, the icon is erased when the performance pattern 70a stops being displayed, and the icon change performance ends.
なお、T2~T6のタイミングにおいて、主制御部110mから送信されたコマンド(入賞時コマンド、停止時コマンド、開始時コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できたが、このコマンドの受信に基づき演出制御部130mから送信された演出コマンドを表示制御部140及びランプ制御部150が正常に受信できない場合についても、主制御部110mから送信されたコマンド(入賞時コマンド、停止時コマンド、開始時コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない場合と同様の処理が行われることになる。 In addition, if the performance control unit 130m is able to successfully receive the commands (award winning command, stop command, start command) sent from the main control unit 110m at the timings of T2 to T6, but the display control unit 140 and lamp control unit 150 are unable to successfully receive the performance commands sent from the performance control unit 130m based on the reception of these commands, the same processing will be carried out as in the case where the performance control unit 130m is unable to successfully receive the commands (award winning command, stop command, start command) sent from the main control unit 110m.
ここでは、T7のタイミングにおいて、演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数が「1」から「3」となる場合について説明したが、第1特図保留数が「1」から「2」となる場合、第1特図保留数が「0」から「2」となる場合、第1特図保留数が「0」から「1」になる場合、つまり、主制御部110mが記憶(把握)している保留数の方が、演出制御部130mが記憶(把握)している保留数よりも多い場合であれば、基本的な流れは上述した説明と同様となる。 Here, we have explained the case where the number of reserved first special charts stored (knowledged) by the performance control unit 130m changes from "1" to "3" at timing T7, but if the number of reserved first special charts changes from "1" to "2", if the number of reserved first special charts changes from "0" to "2", if the number of reserved first special charts changes from "0" to "1", in other words, if the number of reserved charts stored (knowledged) by the main control unit 110m is greater than the number of reserved charts stored (knowledged) by the performance control unit 130m, the basic flow will be the same as that explained above.
また、ここでは、通常遊技状態において演出制御部130mがコマンドを正常に受信できない場合の具体例9について説明したが、遊技状態が特定遊技状態(時短遊技状態、確変遊技状態)であっても、基本的な流れは上述した説明と同様となる。 Here, we have explained specific example 9, where the performance control unit 130m cannot receive a command normally in the normal game state, but even if the game state is a specific game state (time-saving game state, special chance game state), the basic flow is the same as that explained above.
具体的には、第1特図保留数、第1特図保留数指定コマンド、第1特別図柄、サブ第1保留表示器83、第1特図保留数表示領域70E、第1保留アイコン表示領域70B、第1ランプ図柄LZ、第1始動口45の各々を、第2特図保留数、第2特図保留数指定コマンド、第2特別図柄、サブ第2保留表示器84、第2特図保留数表示領域70F、第2保留アイコン表示領域70D、第2ランプ図柄LZ、第2始動口47に読み替えればよい。 Specifically, the first special chart reserved number, the first special chart reserved number designation command, the first special pattern, the sub-first reserved indicator 83, the first special chart reserved number display area 70E, the first reserved icon display area 70B, the first lamp pattern LZ, and the first start port 45 should be read as the second special chart reserved number, the second special chart reserved number designation command, the second special pattern, the sub-second reserved indicator 84, the second special chart reserved number display area 70F, the second reserved icon display area 70D, the second lamp pattern LZ, and the second start port 47.
このように、図175~図176に示した具体例によれば、保留アイコン表示領域において所定数(例えば1つ)の保留アイコン(第1保留情報)の表示中に、特図保留数が所定数よりも多い特定数(例えば2つ)となる変動表示の開始時コマンドを演出制御部130mが受信した場合、特定数よりも1つ多い数(例えば3つ)の保留アイコンを表示してから、それらの保留アイコンをシフト表示することで特定数の保留アイコンを表示するようになっている。そのため、主制御部110mと演出制御部130mとの連携を円滑に行わせることが可能となる。また、保留数のズレ(齟齬、乖離)を補正する際の違和感を軽減することができ、遊技の興趣が低下することを抑制することが可能となる。 In this way, according to the specific example shown in Figures 175 to 176, when a predetermined number (e.g., one) of reserved icons (first reserved information) is displayed in the reserved icon display area, if the performance control unit 130m receives a start command for the variable display in which the special reserved number becomes a specific number (e.g., two) that is greater than the predetermined number, the performance control unit 130m displays a number of reserved icons that is one more than the specific number (e.g., three), and then shifts the display of these reserved icons to display the specific number of reserved icons. This allows for smooth cooperation between the main control unit 110m and the performance control unit 130m. It also reduces the discomfort felt when correcting a discrepancy (discrepancy, divergence) in the reserved number, making it possible to prevent a decline in interest in the game.
また、図175~図176に示した具体例によれば、サブ第1保留表示器83や第1特図保留数表示領域70Eにおいて所定数(例えば1つ)の保留数を表示中に、特図保留数が所定数よりも多い特定数(例えば2つ)となる変動表示の開始時コマンドを演出制御部130mが受信した場合、特定数よりも1つ多い数(例えば3つ)の保留数を表示することなく、特定数の保留数を表示するようになっている。そのため、主制御部110mと演出制御部130mとの連携を円滑に行わせることが可能となる。また、即座に正確な保留数が表示されるため、遊技者に対して迅速に保留数を知らしめることが可能となる。 In addition, according to the specific example shown in Figures 175 to 176, when the sub-first reserve indicator 83 or the first special chart reserve number display area 70E is displaying a predetermined number (e.g., 1) of reserved numbers, if the performance control unit 130m receives a start command for the variable display that causes the reserved number of special charts to become a specific number (e.g., 2) that is greater than the predetermined number, the reserved number is displayed as the specific number, without displaying a reserved number that is one more than the specific number (e.g., 3). This allows smooth cooperation between the main control unit 110m and the performance control unit 130m. Also, since the accurate reserved number is displayed immediately, it is possible to quickly inform the player of the reserved number.
また、図175~図176に示した具体例によれば、保留アイコン表示領域に保留アイコン(第1保留情報)を表示していないが当該アイコンの表示中に、特図保留数が所定数(例えば1つ)となる変動表示の開始時コマンドを演出制御部130mが受信した場合、所定数よりも1つ多い数(例えば2つ)の保留アイコンを表示してから、それらの保留アイコンをシフト表示することで所定数の保留アイコンを表示するようになっている。そのため、主制御部110mと演出制御部130mとの連携を円滑に行わせることが可能となる。また、保留数のズレ(齟齬、乖離)を補正する際の違和感を軽減することができ、遊技の興趣が低下することを抑制することが可能となる。 In addition, according to the specific example shown in Figures 175 to 176, if the performance control unit 130m receives a start command for the variable display in which the number of reserved special charts becomes a predetermined number (e.g., 1) while the reserved icon (first reserved information) is not displayed in the reserved icon display area, the number of reserved icons that is one more than the predetermined number (e.g., 2) is displayed, and then the reserved icons are shifted to display the predetermined number of reserved icons. This allows smooth cooperation between the main control unit 110m and the performance control unit 130m. It also reduces the sense of discomfort felt when correcting a discrepancy (discrepancy, divergence) in the number of reserved icons, making it possible to prevent a decline in interest in the game.
また、図175~図176に示した具体例によれば、サブ第1保留表示器83や第1特図保留数表示領域70Eにおいて「0」の保留数を表示中に、特図保留数が所定数(例えば1つ)となる変動表示の開始時コマンドを演出制御部130mが受信した場合、所定数よりも1つ多い数(例えば2つ)の保留数を表示することなく、所定数の保留数を表示するようになっている。そのため、主制御部110mと演出制御部130mとの連携を円滑に行わせることが可能となる。また、即座に正確な保留数が表示されるため、遊技者に対して迅速に保留数を知らしめることが可能となる。 In addition, according to the specific example shown in Figures 175 to 176, when the sub-first reserve indicator 83 or the first special chart reserve number display area 70E displays a reserved number of "0" and the performance control unit 130m receives a start command for the display to change so that the reserved number of special charts becomes a predetermined number (for example, 1), the reserved number is displayed as the predetermined number, without displaying a reserved number that is one more than the predetermined number (for example, 2). This allows smooth cooperation between the main control unit 110m and the performance control unit 130m. Also, since the accurate reserved number is displayed instantly, it is possible to quickly inform the player of the reserved number.
(図161~図176に示した具体例のまとめ)
上述したように、図161~図176に示した具体例によれば、演出図柄70aの仮停止中に演出制御部130mが停止時コマンドを正常に受信できない場合には、演出図柄70aの仮停止期間、特殊図柄TZおよびランプ図柄LZの変動期間、変動中BGMの出力期間が通常の期間よりも延長(継続)されるようになっている。そのため、何らの演出も実行されていない期間の発生を抑制することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
(Summary of the concrete examples shown in Figures 161 to 176)
As described above, according to the concrete example shown in Fig. 161 to Fig. 176, when the performance control unit 130m cannot normally receive the stop command during the temporary stop of the performance symbol 70a, the temporary stop period of the performance symbol 70a, the variable period of the special symbol TZ and the lamp symbol LZ, and the output period of the BGM during the variable period are extended (continued) from the normal period. Therefore, it is possible to suppress the occurrence of a period in which no performance is being performed, and it is possible to improve the interest of the game.
また、図161~図176に示した具体例によれば、演出図柄70aの仮停止期間の延長(継続)中において、背景画像のスクロール、保留アイコンおよび当該アイコンの回転動作が継続するようになっている。そのため、演出図柄70aの仮停止期間の延長(継続)中が極端に動きのない退屈な演出となってしまうことを抑制することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, according to the specific example shown in Figures 161 to 176, the scrolling of the background image and the rotation of the reserved icon and the icon in question continue during the extension (continuation) of the temporary stop period of the performance pattern 70a. This makes it possible to prevent the performance pattern 70a from becoming extremely motionless and boring during the extension (continuation) of the temporary stop period, making it possible to increase the interest of the game.
また、図161~図176に示した具体例によれば、演出図柄70aの仮停止期間の延長(継続)中においても、先読み予告演出(アイコン変化演出、先読みゾーン演出)を継続(実行)するようになっている。そのため、演出制御部130mがコマンドを正常に受信できないコマンド異常が発生した場合であっても、先読み予告演出が終了することがなくなり、遊技者が不満を募らせるような不都合を回避することで遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, according to the specific example shown in Figures 161 to 176, the look-ahead preview performance (icon change performance, look-ahead zone performance) continues (is executed) even during the extension (continuation) of the temporary stop period of the performance pattern 70a. Therefore, even if a command abnormality occurs in which the performance control unit 130m cannot receive a command normally, the look-ahead preview performance will not end, and it is possible to increase the interest of the player by avoiding inconveniences that may increase the player's dissatisfaction.
また、図161~図176に示した具体例によれば、演出図柄70aの仮停止期間の延長(継続)中において先読み予告演出(アイコン変化演出、先読みゾーン演出)を継続(実行)する場合であっても、演出図柄70aの仮停止期間の延長(継続)中には先読み予告演出の予告態様(アイコンの種類、ゾーン演出の種類)が変化しないようになっている。そのため、先読み予告演出の進行に異常をきたすことがなくなり、遊技者が不満を募らせるような不都合を回避することで遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, according to the specific examples shown in Figures 161 to 176, even if the look-ahead preview performance (icon change performance, look-ahead zone performance) is continued (executed) during the extension (continuation) of the temporary stop period of the performance pattern 70a, the preview mode of the look-ahead preview performance (icon type, zone performance type) does not change during the extension (continuation) of the temporary stop period of the performance pattern 70a. Therefore, there is no abnormality in the progress of the look-ahead preview performance, and it is possible to increase the interest of the game by avoiding inconveniences that may increase the player's dissatisfaction.
また、図161~図176に示した具体例によれば、演出図柄70aの仮停止期間の延長中に演出制御部130mが開始時コマンドを正常に受信した場合には、予め定められている停止位置からズレている演出図柄70aを含む全ての演出図柄70a(過去の変動演出で停止表示する予定だった演出図柄70a)が停止位置に表示(瞬間的に導出表示)されてから変動表示を開始するようになっている。そのため、演出図柄70aが停止位置からズレた状態で変動表示を開始する場合よりも、変動演出の開始時の見た目を良くすることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, according to the specific example shown in Figures 161 to 176, if the performance control unit 130m normally receives a start command during the extension of the temporary stop period of the performance pattern 70a, the variable display will start after all performance patterns 70a (performance patterns 70a that were scheduled to be stopped and displayed in the past variable display), including performance patterns 70a that are shifted from the predetermined stop position, are displayed at the stop position (instantly derived and displayed). Therefore, the appearance at the start of the variable display can be made better than when the variable display starts with the performance pattern 70a shifted from the stop position, making it possible to increase the interest of the game.
また、図161~図176に示した具体例によれば、演出図柄70aの仮停止期間の延長中に演出制御部130mが開始時コマンドを正常に受信した場合には、特殊図柄TZおよびランプ図柄LZは停止表示されずに変動表示を継続するようになっている。そのため、特殊図柄TZおよびランプ図柄LZを停止表示させるような煩雑な処理を行わずに済み、制御負荷を軽減することが可能となる。また、演出図柄70aが停止位置に表示(瞬間的に導出表示)されていても、特殊図柄TZおよびランプ図柄LZによって変動演出中となっていること遊技者に知らしめることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, according to the specific example shown in Figures 161 to 176, if the performance control unit 130m normally receives a start command during the extension of the temporary stop period of the performance pattern 70a, the special pattern TZ and lamp pattern LZ are not displayed in a stopped state, but continue to be displayed in a variable manner. This eliminates the need for complicated processing to stop the special pattern TZ and lamp pattern LZ, making it possible to reduce the control load. Also, even if the performance pattern 70a is displayed at the stopped position (instantaneous derived display), the special pattern TZ and lamp pattern LZ can inform the player that a variable performance is in progress, making it possible to increase the interest of the game.
また、図161~図176に示した具体例によれば、演出図柄70aの仮停止期間の延長中に演出制御部130mが開始時コマンドを正常に受信した場合には、当該アイコンが通常の時間(停止時コマンドを受信した場合の10フレーム分のアニメーション)よりも短い時間(1フレーム分の非アニメーション)で消去されるようになっている。そのため、新たに実行される変動演出が当該アイコンの消去によって阻害され難くすることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, according to the specific example shown in Figures 161 to 176, if the performance control unit 130m successfully receives a start command during the extension of the temporary stop period of the performance pattern 70a, the icon is erased in a shorter time (1 frame of non-animation) than the normal time (10 frames of animation when a stop command is received). This makes it less likely that a newly executed variable performance will be hindered by the erasure of the icon, making it possible to increase the interest of the game.
また、図161~図176に示した具体例によれば、先読み予告演出(アイコン変化演出、先読みゾーン演出)が継続(実行)される演出図柄70aの仮停止期間の延長中に演出制御部130mが開始時コマンドを正常に受信した場合には、新たに実行する変動演出においても先読み予告演出を実行可能となっている。そのため、演出制御部130mがコマンドを正常に受信できないコマンド異常が発生した場合であっても、先読み予告演出が終了することがなくなり、遊技者が不満を募らせるような不都合を回避することで遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, according to the specific example shown in Figures 161 to 176, if the performance control unit 130m receives a start command normally during the extension of the temporary stop period of the performance pattern 70a during which the look-ahead preview performance (icon change performance, look-ahead zone performance) continues (is executed), the look-ahead preview performance can also be executed in the newly executed variable performance. Therefore, even if a command abnormality occurs in which the performance control unit 130m cannot receive the command normally, the look-ahead preview performance will not end, and it is possible to increase the interest of the game by avoiding inconveniences that may increase the player's dissatisfaction.
また、図161~図176に示した具体例によれば、先読み予告演出(アイコン変化演出、先読みゾーン演出)が継続(実行)される演出図柄70aの仮停止期間の延長中に演出制御部130mが開始時コマンドを正常に受信した場合には、新たに実行する変動演出において、先読み予告演出のシナリオに応じた内容の演出を実行可能となっている。そのため、演出制御部130mがコマンドを正常に受信できないコマンド異常が発生した場合であっても、先読み予告演出の進行に異常をきたすことがなくなり、遊技者が不満を募らせるような不都合を回避することで遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, according to the specific example shown in Figures 161 to 176, if the performance control unit 130m receives a start command normally during the extension of the temporary stop period of the performance pattern 70a during which the look-ahead preview performance (icon change performance, look-ahead zone performance) continues (is executed), it is possible to execute a performance whose content corresponds to the scenario of the look-ahead preview performance in the newly executed variable performance. Therefore, even if a command abnormality occurs in which the performance control unit 130m cannot receive a command normally, there will be no abnormality in the progress of the look-ahead preview performance, and it is possible to increase the interest of the game by avoiding inconveniences that may increase the player's dissatisfaction.
(演出制御部がコマンドを正常に受信できない場合の具体例10)
図177及び図178を用いて、演出制御部130mがコマンドを正常に受信できない場合の具体例10について説明する。図177は、演出制御部130mがコマンドを正常に受信できない場合のタイミングチャート8であり、図178(a)~(j)は、図177のタイミングチャート8における(a)~(j)に対応する演出例である。
(Example 10 of when the production control unit cannot receive commands normally)
Specific example 10 of the case where the performance control unit 130m cannot receive a command normally will be described with reference to Fig. 177 and Fig. 178. Fig. 177 is a timing chart 8 of the case where the performance control unit 130m cannot receive a command normally, and Fig. 178 (a) to (j) are performance examples corresponding to (a) to (j) in the timing chart 8 of Fig. 177.
まず、T0のタイミングにおいて、主制御部110mが記憶(把握)している第1特図保留数が「2」から「1」に減少することに伴って第1特別図柄の変動表示が開始される。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(第1特図保留数指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが受信すると、演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数が「2」から「1」となって変動演出を開始するための処理が行われる。 First, at the timing of T0, the number of reserved first special symbols stored (grasp) by the main control unit 110m decreases from "2" to "1," and the display of the variable first special symbol begins. When the performance control unit 130m receives the start command (command to specify the number of reserved first special symbols, command to specify special symbol, command to specify special symbol variable pattern) sent from the main control unit 110m at this timing, the number of reserved first special symbols stored (grasp) by the performance control unit 130m becomes "2" to "1," and processing is performed to start the variable performance.
このとき、サブ第1保留表示器83及び第1特図保留数表示領域70Eに表示されている第1特図保留数が1フレーム分の非アニメーションで「2」から「1」となり、第1保留アイコン表示領域70Bに表示されている2つの保留アイコンHIが20フレーム分のアニメーションとして当該アイコン表示領域70Cに向けてシフト表示されて最先の1つが当該アイコンTIとして表示される。また、演出図柄70a、特殊図柄TZおよび第1ランプ図柄LZの変動表示が開始されるが、演出図柄70aは拡縮動作(準備動作)を行った後にスクロールを開始する。 At this time, the first special chart reserved number displayed on the sub-first reserved indicator 83 and the first special chart reserved number display area 70E changes from "2" to "1" with one frame of non-animation, and the two reserved icons HI displayed in the first reserved icon display area 70B are shifted toward the icon display area 70C as a 20-frame animation, with the first one being displayed as the icon TI. Also, the display of the performance pattern 70a, special pattern TZ, and first lamp pattern LZ starts to change, but the performance pattern 70a starts scrolling after performing an enlargement/reduction operation (preparatory operation).
次に、T1のタイミングにおいて、アイコンのシフト表示が完了する。このとき、背景画像のスクロールが継続していると共に、演出図柄70aの変動表示が開始されているため、保留アイコン及び当該アイコンが回転動作(演出動作)を行っている状態となっている。 Next, at the timing of T1, the shifting display of the icon is completed. At this time, the background image continues to scroll and the display of the performance pattern 70a has started to change, so the reserved icon and the icon in question are rotating (performing).
そして、T2のタイミングにおいて、第1始動口45に遊技球が入賞することで主制御部110mが記憶(把握)している第1特図保留数が「1」から「2」に増加する。このタイミングで主制御部110mから送信される入賞時コマンド(第1特図保留数指定コマンド、先読み指定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない場合、演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数を更新するための処理が行われずに「1」のままとなる。 Then, at the timing of T2, the game ball enters the first starting hole 45, and the number of reserved first special symbols stored (knowledged) by the main control unit 110m increases from "1" to "2." If the performance control unit 130m cannot properly receive the winning command (first special symbol reserved number designation command, pre-reading designation command) sent from the main control unit 110m at this timing, no processing is performed to update the number of reserved first special symbols stored (knowledged) by the performance control unit 130m, and the number remains at "1."
このとき、第1特図保留数が「2」となる入賞時コマンドを受信できていないため、サブ第1保留表示器83及び第1特図保留数表示領域70Eに表示されている第1特図保留数が「1」のままとなり、第1保留アイコン表示領域70Bの第1特図保留数「2」に対応する2番目には保留アイコンHIが表示されないことになる(図178(a)参照)。 At this time, since the winning command to change the first special chart reserved number to "2" has not been received, the first special chart reserved number displayed on the sub-first reserved indicator 83 and the first special chart reserved number display area 70E remains at "1", and the reserved icon HI is not displayed in the second position corresponding to the first special chart reserved number "2" in the first reserved icon display area 70B (see Figure 178 (a)).
その後、T3のタイミングにおいて、第1始動口45に遊技球が入賞することで主制御部110mが記憶(把握)している第1特図保留数が「2」から「3」に増加する。このタイミングで主制御部110mから送信される入賞時コマンド(第1特図保留数指定コマンド、先読み指定コマンド)を演出制御部130mが受信すると、演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数が「1」から「3」となる。 After that, at the timing of T3, the game ball enters the first starting hole 45, and the number of reserved first special charts stored (knowledged) by the main control unit 110m increases from "2" to "3". When the performance control unit 130m receives the winning command (first special chart reserved number designation command, pre-reading designation command) sent from the main control unit 110m at this timing, the number of reserved first special charts stored (knowledged) by the performance control unit 130m increases from "1" to "3".
このとき、サブ第1保留表示器83及び第1特図保留数表示領域70Eに表示されている第1特図保留数が1フレーム分の非アニメーションで「1」から「3」となり、第1保留アイコン表示領域70Bのうちの入賞時コマンドを受信できなかった第1特図保留数の「2」に対応する2番目には保留アイコンHIが表示されずに第1特図保留数の「3」に対応する3番目に1つの保留アイコンHIが10フレーム分のアニメーションとして追加表示(極小サイズから徐々に大きくなるように表示)される(図178(b)参照)。 At this time, the first special chart reserved number displayed on the sub-first reserved indicator 83 and the first special chart reserved number display area 70E changes from "1" to "3" in one frame of non-animation, and no reserved icon HI is displayed in the second position of the first reserved chart number "2" in the first reserved icon display area 70B that did not receive the winning command, and one reserved icon HI is additionally displayed as a 10-frame animation (displayed gradually increasing from a tiny size) in the third position corresponding to the first special chart reserved number "3" (see FIG. 178 (b)).
次に、T4のタイミングにおいて、変動演出の開始から所定時間が経過すると、左中右の演出図柄70aがハズレ態様(「814」)で仮停止する。このとき、演出図柄70aが予め定められた停止位置を上下するように僅かに揺れ動作(揺動表示)することに加え、演出図柄70aを構成している触覚画像SKおよび図柄エフェクト画像ZEが揺らぎ動作(演出動作)を行う。また、保留アイコンHIおよび当該アイコンTIが回転動作(演出動作)を行っている状態となっている(図178(c)参照)。 Next, at timing T4, when a predetermined time has elapsed since the start of the variable performance, the left, center, and right performance patterns 70a temporarily stop in a losing state ("814"). At this time, the performance pattern 70a slightly swings (swings) up and down above the predetermined stopping position, and the tactile image SK and the pattern effect image ZE that make up the performance pattern 70a perform a swinging motion (performance motion). Also, the reserved icon HI and the icon TI are rotating (performance motion) (see FIG. 178(c)).
そして、T5のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄がハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(特図停止指定コマンド)を演出制御部130mが受信すると、変動演出を終了させるための処理が行われる。 Then, at the timing of T5, when the time for the special symbol to change has elapsed, the first special symbol is displayed stopped in a losing state. When the performance control unit 130m receives a stop command (special symbol stop command) sent from the main control unit 110m at this timing, processing is performed to end the changing performance.
このとき、背景画像のスクロールは継続しているが、当該アイコン表示領域70Cに表示されている当該アイコンTIが10フレーム分のアニメーションとして消去される。また、仮停止していた演出図柄70aが停止位置で本停止すると共に、特殊図柄TZが予め定められたハズレ態様(「248」)で本停止し、第1ランプ図柄LZがハズレ態様(消灯)で本停止する(図178(d)参照)。 At this time, the background image continues to scroll, but the icon TI displayed in the icon display area 70C is erased as a 10-frame animation. In addition, the performance pattern 70a that was temporarily stopped stops at the stop position, the special pattern TZ stops in a predetermined losing state ("248"), and the first lamp pattern LZ stops in a losing state (off) (see FIG. 178(d)).
その後、T6のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、主制御部110mが記憶(把握)している第1特図保留数が「3」から「2」に減少することに伴って第1特別図柄の変動表示が開始される。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(第1特図保留数指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが受信すると、演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数が「3」から「2」となって変動演出を開始するための処理が行われる。 After that, at the timing of T6, when the stop time of the special symbol has elapsed, the number of reserved first special symbols stored (grasp) by the main control unit 110m decreases from "3" to "2", and the display of the variable first special symbol begins. When the performance control unit 130m receives the start command (first special symbol reserved number designation command, special symbol designation command, special symbol variable pattern designation command) sent from the main control unit 110m at this timing, the number of reserved first special symbols stored (grasp) by the performance control unit 130m becomes "3" to "2", and processing is performed to start the variable performance.
このとき、サブ第1保留表示器83及び第1特図保留数表示領域70Eに表示されている第1特図保留数が1フレーム分の非アニメーションで「3」から「2」となり、第1保留アイコン表示領域70Bのうちの入賞時コマンドを受信できなかった第1特図保留数「2」に対応する2番目に保留アイコンHIが1フレーム分の非アニメーションとして追加表示(最初から通常サイズで表示)され、表示されている3つの保留アイコンHIが20フレーム分のアニメーションとして当該アイコン表示領域70Cに向けてシフト表示されて最先の1つが当該アイコンTIとして表示される。また、演出図柄70a、特殊図柄TZおよび第1ランプ図柄LZの変動表示が開始され、演出図柄70aは拡縮動作(準備動作)を行った後にスクロールを開始する(図178(e)参照)。 At this time, the number of reserved first special symbols displayed on the sub-1st reserved indicator 83 and the 1st reserved number display area 70E changes from "3" to "2" with one frame of non-animation, and the second reserved icon HI corresponding to the 1st reserved number "2" in the 1st reserved icon display area 70B for which the winning command could not be received is additionally displayed as one frame of non-animation (displayed in normal size from the beginning), and the three displayed reserved icons HI are shifted toward the icon display area 70C as 20 frames of animation, with the first one being displayed as the icon TI. Also, the variable display of the performance pattern 70a, the special pattern TZ, and the 1st lamp pattern LZ is started, and the performance pattern 70a starts scrolling after performing an enlarging/reducing operation (preparatory operation) (see FIG. 178(e)).
その後、T7のタイミングにおいて、アイコンのシフト表示が完了する。このとき、背景画像のスクロールが継続していると共に、演出図柄70aの変動表示が開始されているため、保留アイコン及び当該アイコンが回転動作(演出動作)を行っている状態となっている(図178(f)参照)。 Then, at the timing of T7, the shifting display of the icon is completed. At this time, the background image continues to scroll and the display of the effect pattern 70a has started to change, so the reserved icon and the icon in question are rotating (performing) (see FIG. 178(f)).
次に、T8のタイミングにおいて、変動演出の開始から所定時間が経過すると、左中右の演出図柄70aがハズレ態様(「225」)で仮停止する。このとき、演出図柄70aが予め定められた停止位置を上下するように僅かに揺れ動作(揺動表示)することに加え、演出図柄70aを構成している触覚画像SKおよび図柄エフェクト画像ZEが揺らぎ動作(演出動作)を行う。また、背景画像のスクロール、保留アイコンHIおよび当該アイコンTIの回転動作(演出動作)が継続している(図178(g)参照)。 Next, at the timing of T8, when a predetermined time has elapsed since the start of the variable performance, the left, center, and right performance patterns 70a temporarily stop in a losing state ("225"). At this time, the performance pattern 70a slightly swings (swinging display) up and down above the predetermined stopping position, and the tactile image SK and the pattern effect image ZE that make up the performance pattern 70a perform a swinging motion (performance action). In addition, the scrolling of the background image and the rotation motion (performance action) of the reserved icon HI and the icon TI continue (see FIG. 178 (g)).
そして、T9のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄がハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(特図停止コマンド)を演出制御部130mが正常に受信すると、変動演出を終了させるための処理が行われる。 Then, at the timing of T9, when the time for the special symbol to change has elapsed, the first special symbol is displayed stopped in a losing state. If the performance control unit 130m successfully receives a stop command (special symbol stop command) sent from the main control unit 110m at this timing, processing is performed to end the changing performance.
このとき、背景画像のスクロールは継続しているが、当該アイコン表示領域70Cに表示されている当該アイコンTIが10フレーム分のアニメーションとして消去される。また、仮停止していた演出図柄70aが停止位置で本停止すると共に、特殊図柄TZが予め定められたハズレ態様(「248」)で本停止し、第1ランプ図柄LZがハズレ態様(消灯)で本停止する(図178(h)参照)。 At this time, the background image continues to scroll, but the icon TI displayed in the icon display area 70C is erased as a 10-frame animation. In addition, the performance pattern 70a that was temporarily stopped stops at the stop position, the special pattern TZ stops in a predetermined losing state ("248"), and the first lamp pattern LZ stops in a losing state (off) (see FIG. 178 (h)).
その後、T10のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、主制御部110mが記憶(把握)している第1特図保留数が「2」から「1」に減少することに伴って第1特別図柄の変動表示が開始される。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(第1特図保留数指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが受信すると、演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数が「2」から「1」となって変動演出を開始するための処理が行われる。 After that, at the timing of T10, when the stop time of the special symbol has elapsed, the number of reserved first special symbols stored (grasp) by the main control unit 110m decreases from "2" to "1", and the display of the variable first special symbol begins. When the performance control unit 130m receives the start command (first special symbol reserved number designation command, special symbol designation command, special symbol variable pattern designation command) sent from the main control unit 110m at this timing, the number of reserved first special symbols stored (grasp) by the performance control unit 130m becomes "1" from "2", and processing is performed to start the variable performance.
このとき、サブ第1保留表示器83及び第1特図保留数表示領域70Eに表示されている第1特図保留数が1フレーム分の非アニメーションで「2」から「1」となり、第1保留アイコン表示領域70Bに表示されている2つの保留アイコンHIが20フレーム分のアニメーションとして当該アイコン表示領域70Cに向けてシフト表示されて最先の1つが当該アイコンTIとして表示される。また、演出図柄70a、特殊図柄TZおよび第1ランプ図柄LZの変動表示が開始され、演出図柄70aは拡縮動作(準備動作)を行った後にスクロールを開始する(図178(i)参照)。 At this time, the first special chart reserved number displayed on the sub-first reserved indicator 83 and the first special chart reserved number display area 70E changes from "2" to "1" with one frame of non-animation, and the two reserved icons HI displayed in the first reserved icon display area 70B are shifted toward the icon display area 70C as a 20-frame animation, with the first one being displayed as the icon TI. In addition, the display of the performance pattern 70a, the special pattern TZ, and the first lamp pattern LZ starts to change, and the performance pattern 70a starts scrolling after performing an enlargement/reduction operation (preparatory operation) (see FIG. 178 (i)).
次に、T11のタイミングにおいて、アイコンのシフト表示が完了するとアイコン変化演出が開始される。具体的には、当該アイコン表示領域70Cに表示されている当該アイコン(演出制御部130mが入賞時コマンドを正常に受信できなかった第1保留記憶に対応するアイコン)が青アイコンに変化すると共に、変化音が出力される。このとき、背景画像のスクロールが継続していると共に、演出図柄70aの変動表示が開始されているため、当該アイコンが回転動作(演出動作)を行っている状態となっている(図178(j)参照)。 Next, at the timing of T11, when the shift display of the icon is completed, the icon change effect begins. Specifically, the icon displayed in the icon display area 70C (the icon corresponding to the first pending memory for which the effect control unit 130m was unable to properly receive the winning command) changes to a blue icon and a change sound is output. At this time, the background image continues to scroll and the display of the effect pattern 70a has started to change, so the icon is rotating (effect) (see FIG. 178(j)).
その後、主制御部110mからの各種コマンドを演出制御部130mが正常に受信できる状態である場合には、演出図柄70aが停止表示するタイミングで当該アイコンが消去されてアイコン変化演出が終了する。 After that, if the performance control unit 130m is in a state where it can normally receive various commands from the main control unit 110m, the icon is erased when the performance pattern 70a stops being displayed, and the icon change performance ends.
なお、T2のタイミングにおいて、主制御部110mから送信されたコマンド(入賞時コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できたが、このコマンドの受信に基づき演出制御部130mから送信された演出コマンドを表示制御部140及びランプ制御部150が正常に受信できない場合についても、主制御部110mから送信されたコマンド(入賞時コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない場合と同様の処理が行われることになる。 In addition, if at the timing of T2 the performance control unit 130m successfully receives the command (a command when a prize is won) sent from the main control unit 110m, but the display control unit 140 and the lamp control unit 150 are unable to successfully receive the performance command sent from the performance control unit 130m based on the reception of this command, the same processing will be carried out as when the performance control unit 130m is unable to successfully receive the command (a command when a prize is won) sent from the main control unit 110m.
ここでは、T3のタイミングにおいて、演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数が「1」のときに第1特図保留数が「3」となる入賞時コマンドを受信した場合について説明したが、演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数が「1」のときに第1特図保留数が「4」となる入賞時コマンドを受信した場合、演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数が「0」のときに第1特図保留数が「2」、「3」、「4」の何れかとなる入賞時コマンドを受信した場合についても、基本的な流れは上述した説明と同様となる。 Here, we have explained the case where, at the timing of T3, when the number of first special charts reserved by the performance control unit 130m is "1", a winning command is received that changes the number of first special charts reserved to "3". However, the basic flow is also the same as that described above when the number of first special charts reserved by the performance control unit 130m is "1" and a winning command is received that changes the number of first special charts reserved to "4", or when the number of first special charts reserved by the performance control unit 130m is "0" and a winning command is received that changes the number of first special charts reserved to any of "2", "3", or "4".
また、ここでは、通常遊技状態において演出制御部130mがコマンドを正常に受信できない場合の具体例10について説明したが、遊技状態が特定遊技状態(時短遊技状態、確変遊技状態)であっても、基本的な流れは上述した説明と同様となる。 Here, we have explained specific example 10 of a case where the performance control unit 130m cannot receive a command normally in a normal game state, but even if the game state is a specific game state (a time-saving game state or a special game state), the basic flow is the same as that explained above.
具体的には、第1特図保留数、第1特図保留数指定コマンド、第1特別図柄、サブ第1保留表示器83、第1特図保留数表示領域70E、第1保留アイコン表示領域70B、第1ランプ図柄LZ、第1始動口45の各々を、第2特図保留数、第2特図保留数指定コマンド、第2特別図柄、サブ第2保留表示器84、第2特図保留数表示領域70F、第2保留アイコン表示領域70D、第2ランプ図柄LZ、第2始動口47に読み替えればよい。 Specifically, the first special chart reserved number, the first special chart reserved number designation command, the first special pattern, the sub-first reserved indicator 83, the first special chart reserved number display area 70E, the first reserved icon display area 70B, the first lamp pattern LZ, and the first start port 45 should be read as the second special chart reserved number, the second special chart reserved number designation command, the second special pattern, the sub-second reserved indicator 84, the second special chart reserved number display area 70F, the second reserved icon display area 70D, the second lamp pattern LZ, and the second start port 47.
このように、図177~図178に示した具体例によれば、保留アイコン表示領域のうちの所定数(例えば2つ)に対応する領域(例えば2番目)に保留アイコン(第1保留情報)を表示していないときに、特図保留数が所定数よりも1つ多い特定数(例えば3つ)となる入賞時コマンドを演出制御部130mが受信した場合、保留アイコン表示領域のうちの所定数に対応する領域(例えば2番目)に保留アイコンを表示せずに、保留アイコン表示領域のうちの特定数に対応する領域(例えば3番目)に保留アイコンを表示するようになっている。そのため、主制御部110mと演出制御部130mとの連携を円滑に行わせることが可能となる。また、遊技者に誤った保留数を認識させてしまうといった不都合を回避して遊技の興趣が低下することを抑制することが可能となる。 In this way, according to the specific example shown in Figures 177 to 178, when the reserved icon (first reserved information) is not displayed in the area (e.g., the second) corresponding to a predetermined number (e.g., two) of the reserved icon display area, if the performance control unit 130m receives a winning command in which the number of reserved special charts becomes a specific number (e.g., three) that is one more than the predetermined number, the reserved icon is not displayed in the area (e.g., the second) corresponding to the predetermined number of the reserved icon display area, but is displayed in the area (e.g., the third) corresponding to the specific number of the reserved icon display area. This makes it possible to smoothly cooperate between the main control unit 110m and the performance control unit 130m. It is also possible to prevent the player from recognizing the incorrect reserved number, thereby preventing a decrease in interest in the game.
また、図177~図178に示した具体例によれば、サブ第1保留表示器83や第1特図保留数表示領域70Eにおいて所定数(例えば2つ)よりも1つ少ない数(例えば1つ)の保留数を表示中に、特図保留数が所定数よりも1つ多い特定数(例えば3つ)となる入賞時コマンドを演出制御部130mが受信した場合、所定数の保留数を表示することなく特定数の保留数を表示するようになっている。そのため、主制御部110mと演出制御部130mとの連携を円滑に行わせることが可能となる。また、即座に正確な保留数が表示されるため、遊技者に対して迅速に保留数を知らしめることが可能となる。 In addition, according to the specific example shown in Figures 177 to 178, when the sub-first reserve indicator 83 or the first special chart reserve number display area 70E is displaying a reserve number that is one less (e.g., one) than a predetermined number (e.g., two), if the performance control unit 130m receives a winning command that causes the special chart reserve number to become a specific number (e.g., three) that is one more than the predetermined number, the specific number of reserved numbers is displayed without displaying the predetermined number of reserved numbers. This allows smooth cooperation between the main control unit 110m and the performance control unit 130m. Also, since the accurate reserved number is displayed immediately, it is possible to quickly inform the player of the reserved number.
このように、図177~図178に示した具体例によれば、保留アイコン表示領域のうちの所定数(例えば2つ)に対応する領域(例えば2番目)に保留アイコン(第1保留情報)を表示していないときに、特図保留数が所定数よりも複数多い特定数(例えば4つ)となる入賞時コマンドを演出制御部130mが受信した場合、保留アイコン表示領域のうちの所定数に対応する領域(例えば2番目)から特定数よりも1つ少ない数に対応する領域(例えば3番目)に保留アイコンを表示せずに、保留アイコン表示領域のうちの特定数に対応する領域(例えば4番目)に保留アイコンを表示するようになっている。そのため、主制御部110mと演出制御部130mとの連携を円滑に行わせることが可能となる。また、遊技者に誤った保留数を認識させてしまうといった不都合を回避して遊技の興趣が低下することを抑制することが可能となる。 In this way, according to the specific example shown in Figures 177 to 178, when the reserved icon (first reserved information) is not displayed in the area (e.g., the second) corresponding to a predetermined number (e.g., two) of the reserved icon display area, if the performance control unit 130m receives a winning command in which the number of reserved special figures becomes a specific number (e.g., four) that is several times more than the predetermined number, the reserved icon is not displayed in the area (e.g., the second) corresponding to the predetermined number of the reserved icon display area, but in the area (e.g., the third) corresponding to the number that is one less than the specific number, but is displayed in the area (e.g., the fourth) corresponding to the specific number of the reserved icon display area. This makes it possible to smoothly cooperate between the main control unit 110m and the performance control unit 130m. It is also possible to prevent the player from recognizing the incorrect reserved number, thereby preventing a decrease in interest in the game.
また、図177~図178に示した具体例によれば、サブ第1保留表示器83や第1特図保留数表示領域70Eにおいて所定数(例えば2つ)よりも1つ少ない数(例えば1つ)の保留数を表示中に、特図保留数が所定数よりも複数多い特定数(例えば4つ)となる入賞時コマンドを演出制御部130mが受信した場合、所定数から特定数よりも1つ少ない数の保留数を表示することなく特定数の保留数を表示するようになっている。そのため、主制御部110mと演出制御部130mとの連携を円滑に行わせることが可能となる。また、即座に正確な保留数が表示されるため、遊技者に対して迅速に保留数を知らしめることが可能となる。 In addition, according to the specific example shown in Figures 177 to 178, when the sub-first reserve indicator 83 or the first special chart reserve number display area 70E is displaying a reserve number that is one less (e.g., one) than a predetermined number (e.g., two), if the performance control unit 130m receives a winning command that causes the special chart reserve number to become a specific number (e.g., four) that is several times more than the predetermined number, the specific number of reserved numbers is displayed, without displaying the reserved number that is one less than the specific number. This allows smooth cooperation between the main control unit 110m and the performance control unit 130m. Also, since the accurate reserved number is displayed immediately, it is possible to quickly inform the player of the reserved number.
また、図177~図178に示した具体例によれば、保留アイコン表示領域のうちの所定数(例えば2つ)に対応する領域(例えば2番目)に保留アイコンを表示せずに所定数よりも1つ多い特定数(例えば3つ)に対応する領域(例えば3番目)に保留アイコンを表示中に、特図保留数が所定数となる開始時コマンドを演出制御部130mが受信した場合、保留アイコン表示領域のうちの所定数に対応する領域(例えば2番目)に保留アイコンを追加表示して特定数の保留アイコンを表示してから、それらの保留アイコンをシフト表示することで所定数の保留アイコンを表示するようになっている。そのため、主制御部110mと演出制御部130mとの連携を円滑に行わせることが可能となる。また、保留数のズレ(齟齬、乖離)を補正する際の違和感を軽減することができ、遊技の興趣が低下することを抑制することが可能となる。 In addition, according to the specific example shown in FIG. 177 to FIG. 178, when the performance control unit 130m receives a start command in which the number of reserved special charts becomes a predetermined number while the reserved icons are not displayed in the area (e.g., the second) corresponding to a predetermined number (e.g., two) of the reserved icon display area and the reserved icons are displayed in the area (e.g., the third) corresponding to a specific number (e.g., three) that is one more than the predetermined number, the reserved icons are additionally displayed in the area (e.g., the second) of the reserved icon display area corresponding to the predetermined number to display the specific number of reserved icons, and then the reserved icons are shifted to display the predetermined number of reserved icons. This allows the main control unit 110m and the performance control unit 130m to cooperate smoothly. In addition, it is possible to reduce the discomfort felt when correcting the discrepancy (discrepancy, deviation) in the reserved number, and to prevent a decrease in interest in the game.
また、図177~図178に示した具体例によれば、保留アイコン表示領域のうちの所定数(例えば2つ)に対応する領域(例えば2番目)および所定数よりも1つ多い数(例えば3つ)に対応する領域に保留アイコンを表示せずに所定数よりも複数多い特定数(例えば4つ)に対応する領域(例えば4番目)に保留アイコンを表示中に、特図保留数が特定数よりも1つ少ない数となる開始時コマンドを演出制御部130mが受信した場合、保留アイコン表示領域のうちの所定数に対応する領域(例えば2番目)および所定数よりも1つ多い数(例えば3つ)に対応する領域に保留アイコンを追加表示して特定数の保留アイコンを表示してから、それらの保留アイコンをシフト表示することで特定数よりも1つ少ない数の保留アイコンを表示するようになっている。そのため、主制御部110mと演出制御部130mとの連携を円滑に行わせることが可能となる。また、保留数のズレ(齟齬、乖離)を補正する際の違和感を軽減することができ、遊技の興趣が低下することを抑制することが可能となる。 In addition, according to the specific example shown in FIG. 177 to FIG. 178, when the performance control unit 130m receives a start command that causes the number of reserved special figures to be one less than the specific number while displaying reserved icons in the area (e.g., the second) corresponding to a predetermined number (e.g., two) and the area corresponding to a number one more than the predetermined number (e.g., three) of the reserved icon display area without displaying reserved icons in the area (e.g., the second) corresponding to a predetermined number (e.g., two) and the area corresponding to a number one more than the predetermined number (e.g., three), the performance control unit 130m additionally displays reserved icons in the area (e.g., the second) corresponding to a predetermined number and the area corresponding to a number one more than the predetermined number (e.g., three) of the reserved icon display area to display the specific number of reserved icons, and then shifts the reserved icons to display the number of reserved icons one less than the specific number. This allows the main control unit 110m and the performance control unit 130m to cooperate smoothly. In addition, it is possible to reduce the sense of discomfort when correcting the discrepancy (discrepancy, deviation) in the reserved number, and to suppress a decrease in interest in the game.
また、図177~図178に示した具体例によれば、演出制御部130mが入賞時コマンドを正常に受信できなかった第1保留記憶に対応するアイコンについては、保留アイコンとしての表示中にはアイコン変化演出が実行されないが、当該アイコンとしての表示中にはアイコン変化演出を実行可能となっている。そのため、入賞時コマンドを正常に受信できなかったことでアイコン変化演出が実行されなくなるといった不都合を回避することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, according to the specific example shown in Figures 177 to 178, for an icon corresponding to a first reserved memory for which the performance control unit 130m was unable to properly receive a winning command, the icon change performance is not executed while the icon is displayed as a reserved icon, but the icon change performance can be executed while the icon is displayed. This makes it possible to avoid the inconvenience of the icon change performance not being executed because the winning command was not properly received, thereby making the game more interesting.
(演出制御部がコマンドを正常に受信できない場合の変形例1)
図163及び図179を用いて、図163及び図164で説明した具体例2の変形例(演出制御部130mがコマンドを正常に受信できない場合の変形例1)について説明する。図179(a)~(i)は、図163のタイミングチャート2における(a)~(i)に対応する演出例である。
(Variation 1 when the production control unit cannot receive commands normally)
A modified example (modified example 1 when the performance control unit 130m cannot normally receive a command) of the specific example 2 described in Fig. 163 and Fig. 164 will be described using Fig. 163 and Fig. 179. Fig. 179 (a) to (i) are performance examples corresponding to (a) to (i) in the timing chart 2 of Fig. 163.
なお、図164と図179とは、T0~T9のタイミングまで同一であるため、ここでは共通する部分の説明は省略し、異なる部分についてのみ説明する。 Note that Figures 164 and 179 are identical in terms of timing from T0 to T9, so we will not explain the common parts here and will only explain the differences.
T10のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、主制御部110mが記憶(把握)している第1特図保留数が「2」から「1」に減少することに伴って第1特別図柄の変動表示が開始される。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(第1特図保留数指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが受信すると、演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数が「3」から「1」となって変動演出を開始するための処理が行われる。 At the timing of T10, when the stop time of the special symbol has elapsed, the number of reserved first special symbols stored (grasp) by the main control unit 110m decreases from "2" to "1", and the display of the variable first special symbol begins. When the performance control unit 130m receives the start command (first special symbol reserved number designation command, special symbol designation command, special symbol variable pattern designation command) sent from the main control unit 110m at this timing, the number of reserved first special symbols stored (grasp) by the performance control unit 130m becomes "3" to "1", and processing is performed to start the variable performance.
このとき、サブ第1保留表示器83及び第1特図保留数表示領域70Eに表示されている第1特図保留数が1フレーム分の非アニメーションで「3」から「1」となり、主制御部110mから通知された第1特図保留数と演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数との間にコマンド異常に起因する不整合(本来であれば1の乖離であるところ2以上の乖離である異常)が生じたため、先読みゾーン演出が終了する。 At this time, the number of reserved first special charts displayed on the sub-first reserved indicator 83 and the number of reserved first special charts display area 70E changes from "3" to "1" in one frame of non-animation, and an inconsistency due to a command abnormality occurs between the number of reserved first special charts notified by the main control unit 110m and the number of reserved first special charts stored (recognized) by the performance control unit 130m (an abnormality in which the deviation is 2 or more instead of the normal deviation of 1), and the look-ahead zone performance ends.
具体的には、先読みゾーン背景から演出モードAに対応する背景画像に切り替わると共に、ゾーン画像の表示、ゾーンBGMの出力が終了して変動中BGMが出力される(図179(h)参照)。 Specifically, the pre-read zone background is switched to a background image corresponding to presentation mode A, the display of the zone image and the output of the zone BGM are terminated, and the changing BGM is output (see Figure 179 (h)).
また、第1保留アイコン表示領域70Bの2番目に表示されている余剰分の保留アイコンHIが1フレーム分の非アニメーションで消去されると共に、3番目に表示されている保留アイコンHIが1フレーム分の非アニメーションで2番目に表示される。停止位置からズレている演出図柄70aを含む全ての演出図柄70a(過去の変動演出で停止表示される予定だった演出図柄70a)が停止位置に表示(瞬間的に導出表示)される(図179(h)参照)。 In addition, the excess hold icon HI displayed second in the first hold icon display area 70B is erased with one frame of non-animation, and the hold icon HI displayed third is displayed second with one frame of non-animation. All performance patterns 70a including the performance pattern 70a that is out of alignment with the stopping position (performance patterns 70a that were scheduled to be stopped and displayed in a past variable performance) are displayed (instantly derived and displayed) at the stopping position (see FIG. 179 (h)).
そして、第1保留アイコン表示領域70Bに表示されている必要分の2つの保留アイコンHIが20フレーム分のアニメーションとして当該アイコン表示領域70Cに向けてシフト表示されて最先の1つが当該アイコンTIとして表示される。また、特殊図柄TZおよび第1ランプ図柄LZの変動表示が継続したまま演出図柄70aの変動表示が開始される。そして、演出図柄70aは拡縮動作(準備動作)を行った後にスクロールを開始する(図179(h)参照)。 The two necessary hold icons HI displayed in the first hold icon display area 70B are then shifted toward the icon display area 70C as a 20-frame animation, with the first one being displayed as the icon TI. Also, the display of the special pattern TZ and the first lamp pattern LZ continues to change, and the display of the performance pattern 70a starts to change. The performance pattern 70a then starts to scroll after performing an enlargement/reduction operation (preparatory operation) (see FIG. 179 (h)).
その後、T11のタイミングにおいて、アイコンのシフト表示が完了してから所定時間が経過すると、背景画像のスクロールが継続した状態で、演出図柄70aが高速でスクロールした状態となる。このとき、演出図柄70aの変動表示が開始されているため、保留アイコン及び当該アイコンが回転動作(演出動作)を行っている状態となっている(図179(i)参照)。 After that, at the timing of T11, when a predetermined time has elapsed since the shifting display of the icon was completed, the performance pattern 70a scrolls at high speed while the background image continues to scroll. At this time, the display of the performance pattern 70a has started to change, so the reserved icon and the icon in question are rotating (performing) (see FIG. 179(i)).
(演出制御部がコマンドを正常に受信できない場合の変形例2)
図163及び図180を用いて、図163及び図165で説明した具体例3の変形例(演出制御部130mがコマンドを正常に受信できない場合の変形例2)について説明する。図180(a)~(i)は、図163のタイミングチャート2における(a)~(i)に対応する演出例である。
(Variation 2 when the production control unit cannot receive commands normally)
A modified example (modified example 2 when the performance control unit 130m cannot normally receive a command) of the specific example 3 described in Fig. 163 and Fig. 165 will be described using Fig. 163 and Fig. 180. Fig. 180 (a) to (i) are performance examples corresponding to (a) to (i) in the timing chart 2 of Fig. 163.
なお、図165と図180とは、T0~T9のタイミングまで同一であるため、ここでは共通する部分の説明は省略し、異なる部分についてのみ説明する。 Note that Figures 165 and 180 are identical in terms of timing from T0 to T9, so we will not explain the common parts here and will only explain the differences.
T10のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、主制御部110mが記憶(把握)している第1特図保留数が「2」から「1」に減少することに伴って第1特別図柄の変動表示が開始される。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(第1特図保留数指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが受信すると、演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数が「3」から「1」となって変動演出を開始するための処理が行われる。 At the timing of T10, when the stop time of the special symbol has elapsed, the number of reserved first special symbols stored (grasp) by the main control unit 110m decreases from "2" to "1", and the display of the variable first special symbol begins. When the performance control unit 130m receives the start command (first special symbol reserved number designation command, special symbol designation command, special symbol variable pattern designation command) sent from the main control unit 110m at this timing, the number of reserved first special symbols stored (grasp) by the performance control unit 130m becomes "3" to "1", and processing is performed to start the variable performance.
このとき、サブ第1保留表示器83及び第1特図保留数表示領域70Eに表示されている第1特図保留数が1フレーム分の非アニメーションで「3」から「1」となり、主制御部110mから通知された第1特図保留数と演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数との間にコマンド異常に起因する不整合(本来であれば1の乖離であるところ2以上の乖離である異常)が生じたため、アイコン変化演出及び先読みエフェクト演出が終了する。 At this time, the first special chart reserved number displayed on the sub-first reserved indicator 83 and the first special chart reserved number display area 70E changes from "3" to "1" in one frame of non-animation, and an inconsistency due to a command abnormality occurs between the first special chart reserved number notified by the main control unit 110m and the first special chart reserved number stored (recognized) by the performance control unit 130m (an abnormality in which the deviation is 2 or more instead of the normal deviation of 1), and the icon change performance and the look-ahead effect performance end.
具体的には、第1保留アイコン表示領域70Bの3番目に表示されている余剰分の保留アイコンHI(青アイコン)が1フレーム分の非アニメーションで消去される。また、停止位置からズレている演出図柄70aを含む全ての演出図柄70a(過去の変動演出で停止表示される予定だった演出図柄70a)が停止位置に表示(瞬間的に導出表示)される(図180(h)参照)。 Specifically, the surplus reserved icon HI (blue icon) displayed third in the first reserved icon display area 70B is erased with one frame of non-animation. In addition, all performance patterns 70a (performance patterns 70a that were scheduled to be stopped and displayed in a past variable performance), including performance patterns 70a that are out of alignment with the stopping position, are displayed (instantly derived and displayed) at the stopping position (see FIG. 180 (h)).
そして、第1保留アイコン表示領域70Bに表示されている必要分の2つの保留アイコンHIが20フレーム分のアニメーションとして当該アイコン表示領域70Cに向けてシフト表示されて最先の1つが当該アイコンTIとして表示される。また、特殊図柄TZおよび第1ランプ図柄LZの変動表示が継続したまま演出図柄70aの変動表示が開始される。そして、演出図柄70aは拡縮動作(準備動作)を行った後にスクロールを開始する(図180(h)参照)。 The two necessary hold icons HI displayed in the first hold icon display area 70B are then shifted toward the icon display area 70C as a 20-frame animation, with the first one being displayed as the icon TI. Also, the display of the special pattern TZ and the first lamp pattern LZ continues to change, and the display of the performance pattern 70a starts to change. The performance pattern 70a then starts to scroll after performing an enlargement/reduction operation (preparatory operation) (see FIG. 180 (h)).
その後、T11のタイミングにおいて、アイコンのシフト表示が完了してから所定時間が経過すると、演出図柄70aが高速でスクロールした状態となる。このとき、演出図柄70aの変動表示が開始されているため、保留アイコン及び当該アイコンが回転動作(演出動作)を行っている状態となっている(図180(i)参照)。 After that, at the timing of T11, when a predetermined time has elapsed since the shifting display of the icon was completed, the performance pattern 70a begins to scroll at high speed. At this time, the display of the performance pattern 70a has started to change, so the reserved icon and the icon in question are rotating (performing) (see FIG. 180(i)).
その後、主制御部110mからの各種コマンドを演出制御部130mが正常に受信できる状態である場合には、第1特図保留数が「0」になる特別図柄の変動表示に実行される変動演出(先読み予告演出による期待度示唆の対象)においても先読みエフェクト演出及びアイコン変化演出が実行されないことになる。 After that, if the performance control unit 130m is in a state where it can normally receive various commands from the main control unit 110m, the look-ahead effect performance and icon change performance will not be executed even in the change performance (subject to the expectation level suggested by the look-ahead preview performance) executed in the change display of the special pattern where the number of reserved first special patterns becomes "0".
このように、図179~図180に示した変形例によれば、主制御部110mから通知された第1特図保留数と演出制御部130mが記憶していた第1特図保留数との間にコマンド異常に起因する不整合(本来であれば減少方向への1の乖離であるところ減少方向への2以上の乖離である異常)が生じた場合には、先読み予告演出(先読みゾーン演出、アイコン変化演出、先読みエフェクト演出)を終了させるようになっている。そのため、本来であれば先読み予告演出の実行対象となっていない変動演出の実行中に先読み予告演出が実行されるといった不都合が発生することを抑制することができ、遊技の興趣が低下することを抑制することが可能となる。 In this way, according to the modified example shown in Figures 179 to 180, if an inconsistency occurs due to a command abnormality between the number of reserved first special charts notified by the main control unit 110m and the number of reserved first special charts stored by the performance control unit 130m (an abnormality in which the deviation is 2 or more in the decreasing direction instead of the deviation of 1 in the decreasing direction that would normally be the case), the look-ahead preview performance (look-ahead zone performance, icon change performance, look-ahead effect performance) is terminated. This makes it possible to prevent inconveniences such as the look-ahead preview performance being executed during the execution of a variable performance that is not normally the target of the look-ahead preview performance, and to prevent a decrease in interest in the game.
(演出制御部がコマンドを正常に受信できない場合の変形例3)
図173及び図181を用いて、図173及び図174で説明した具体例8の変形例(演出制御部130mがコマンドを正常に受信できない場合の変形例3)について説明する。図181(a)~(j)は、図173のタイミングチャート6における(a)~(j)に対応する演出例である。
(Variation 3 when the production control unit cannot receive commands normally)
173 and 181, a modified example (modified example 3 in the case where the performance control unit 130m cannot normally receive a command) of the specific example 8 described in Fig. 173 and Fig. 174 will be described. Fig. 181 (a) to (j) are performance examples corresponding to (a) to (j) in the timing chart 6 of Fig. 173.
なお、図174と図181とは、T0~T4のタイミングまで同一であるため、ここでは共通する部分の説明は省略し、異なる部分についてのみ説明する。 Note that Figures 174 and 181 are identical from T0 to T4 in terms of timing, so we will not explain the common parts here and will only explain the differences.
T5のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、主制御部110mが記憶(把握)している第1特図保留数が「2」から「1」に減少することに伴って第1特別図柄の変動表示が開始される。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(第1特図保留数指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信すると、演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数が「1」から「1」、つまり、第1特図保留数が変化せずに変動演出を開始するための処理が行われる。 At the timing of T5, when the stop time of the special symbol has elapsed, the first special symbol pending number stored (grasp) by the main control unit 110m decreases from "2" to "1", and the display of the first special symbol changes begins. When the performance control unit 130m successfully receives the start command (first special symbol pending number designation command, special symbol designation command, special symbol change pattern designation command) sent from the main control unit 110m at this timing, the first special symbol pending number stored (grasp) by the performance control unit 130m changes from "1" to "1", i.e., the processing is performed to start the changing performance without changing the first special symbol pending number.
このとき、サブ第1保留表示器83及び第1特図保留数表示領域70Eに表示されている第1特図保留数が1フレーム分の非アニメーションで「1」から「1」となり、主制御部110mから通知された第1特図保留数と演出制御部130mが記憶していた第1特図保留数との間にコマンド異常に起因する不整合(本来であれば減少方向への1の乖離であるところ同一数である異常)が生じたため、アイコン変化演出及び先読みゾーン演出が終了する。 At this time, the first special chart reserved number displayed on the sub-first reserved indicator 83 and the first special chart reserved number display area 70E changes from "1" to "1" in one frame of non-animation, and an inconsistency due to a command abnormality occurs between the first special chart reserved number notified by the main control unit 110m and the first special chart reserved number stored in the performance control unit 130m (an abnormality in which they are the same number when normally there should be a deviation of 1 in the decreasing direction), and the icon change performance and the look-ahead zone performance end.
具体的には、先読みゾーン背景から演出モードAに対応する背景画像に切り替わると共に、ゾーン画像の表示、ゾーンBGMの出力が終了して変動中BGMが出力される。また、第1保留アイコン表示領域70Bの1番目の青アイコンが1フレーム分の非アニメーションで白アイコンに復帰し、2番目に保留アイコンHI(白アイコン)が1フレーム分の非アニメーションで追加表示(最初から通常サイズで表示)される。また、停止位置からズレている演出図柄70aを含む全ての演出図柄70a(過去の変動演出で停止表示される予定だった演出図柄70a)が停止位置に表示(瞬間的に導出表示)される(図181(e)参照)。 Specifically, the background image corresponding to the preview zone background is switched to that corresponding to the performance mode A, the display of the zone image and the output of the zone BGM are terminated, and the BGM during the change is output. In addition, the first blue icon in the first pending icon display area 70B returns to a white icon with one frame of non-animation, and the second pending icon HI (white icon) is additionally displayed with one frame of non-animation (displayed in normal size from the beginning). In addition, all performance patterns 70a including the performance patterns 70a that are out of alignment with the stopping position (performance patterns 70a that were scheduled to be stopped and displayed in the past changing performance) are displayed at the stopping position (instantly derived display) (see FIG. 181(e)).
そして、第1保留アイコン表示領域70Bに表示されている必要分の2つの保留アイコンHIが20フレーム分のアニメーションとして当該アイコン表示領域70Cに向けてシフト表示されて最先の1つが当該アイコンTIとして表示される。また、特殊図柄TZおよび第1ランプ図柄LZの変動表示が継続したまま演出図柄70aの変動表示が開始され、演出図柄70aは拡縮動作(準備動作)を行った後にスクロールを開始する(図181(e)参照)。 The two necessary hold icons HI displayed in the first hold icon display area 70B are then shifted toward the icon display area 70C as a 20-frame animation, with the first one being displayed as the icon TI. Then, the display of the change in the special pattern TZ and the first lamp pattern LZ continues, while the display of the change in the performance pattern 70a begins, and the performance pattern 70a starts scrolling after performing an enlargement/reduction operation (preparatory operation) (see FIG. 181(e)).
その後、T6のタイミングにおいて、アイコンのシフト表示が完了する。このとき、背景画像のスクロールが継続していると共に、演出図柄70aの変動表示が開始されているため、保留アイコン及び当該アイコンが回転動作(演出動作)を行っている状態となる(図181(f)参照)。 Then, at the timing of T6, the shifting display of the icon is completed. At this time, the background image continues to scroll and the display of the effect pattern 70a has started to change, so the reserved icon and the icon in question are rotating (performing) (see FIG. 181(f)).
次に、T7のタイミングにおいて、変動演出の開始から所定時間が経過すると、左中右の演出図柄70aがリーチハズレ態様(「878」)で仮停止する。このとき、演出図柄70aが予め定められた停止位置を上下するように僅かに揺れ動作(揺動表示)することに加え、演出図柄70aを構成している触覚画像SKおよび図柄エフェクト画像ZEが揺らぎ動作(演出動作)を行う。また、背景画像のスクロール、保留アイコンHIおよび当該アイコンTIの回転動作(演出動作)が継続している(図181(g)参照)。 Next, at timing T7, when a predetermined time has elapsed since the start of the variable performance, the left, center, and right performance patterns 70a temporarily stop in a reach miss state ("878"). At this time, the performance pattern 70a slightly swings (swinging display) up and down above the predetermined stopping position, and the tactile image SK and the pattern effect image ZE that make up the performance pattern 70a perform a swinging motion (performance action). Also, the scrolling of the background image and the rotation motion (performance action) of the reserved icon HI and the icon TI continue (see FIG. 181 (g)).
そして、T8のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄がハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(特図停止指定コマンド)を演出制御部130mが受信すると、変動演出を終了させるための処理が行われる。 Then, at the timing of T8, when the time for the special symbol to change has elapsed, the first special symbol is displayed stopped in a losing state. When the performance control unit 130m receives a stop command (special symbol stop command) sent from the main control unit 110m at this timing, processing is performed to end the changing performance.
このとき、背景画像のスクロールは継続しているが、当該アイコン表示領域70Cに表示されている当該アイコンTIが10フレーム分のアニメーションとして消去される。また、仮停止していた演出図柄70aが停止位置で本停止すると共に、特殊図柄TZが予め定められたハズレ態様(「248」)で本停止し、第1ランプ図柄LZがハズレ態様(消灯)で本停止する(図181(h)参照)。 At this time, the background image continues to scroll, but the icon TI displayed in the icon display area 70C is erased as a 10-frame animation. In addition, the performance pattern 70a that was temporarily stopped stops at the stop position, the special pattern TZ stops in a predetermined losing state ("248"), and the first lamp pattern LZ stops in a losing state (off) (see FIG. 181 (h)).
その後、T9のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、主制御部110mが記憶(把握)している第1特図保留数が「1」から「0」に減少することに伴って第1特別図柄の変動表示が開始される。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(第1特図保留数指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが受信すると、演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数が「1」から「0」となって変動演出を開始するための処理が行われる。 After that, at the timing of T9, when the stop time of the special symbol has elapsed, the first special symbol pending number stored (grasp) by the main control unit 110m decreases from "1" to "0", and the variable display of the first special symbol begins. When the performance control unit 130m receives the start command (first special symbol pending number designation command, special symbol designation command, special symbol variable pattern designation command) sent from the main control unit 110m at this timing, the first special symbol pending number stored (grasp) by the performance control unit 130m changes from "1" to "0", and processing is performed to start the variable performance.
このとき、サブ第1保留表示器83及び第1特図保留数表示領域70Eに表示されている第1特図保留数が1フレーム分の非アニメーションで「1」から「0」となり、第1保留アイコン表示領域70Bに表示されている1つの保留アイコンHIが20フレーム分のアニメーションとして当該アイコン表示領域70Cに向けてシフト表示されて当該アイコンTIとして表示される。また、演出図柄70a、特殊図柄TZおよび第1ランプ図柄LZの変動表示が開始され、演出図柄70aは拡縮動作(準備動作)を行った後にスクロールを開始する(図181(i)参照)。 At this time, the first special chart reserved number displayed on the sub-first reserved indicator 83 and the first special chart reserved number display area 70E changes from "1" to "0" with one frame of non-animation, and one reserved icon HI displayed in the first reserved icon display area 70B is shifted toward the icon display area 70C as a 20-frame animation and displayed as the icon TI. In addition, the display of the performance pattern 70a, the special pattern TZ, and the first lamp pattern LZ starts to change, and the performance pattern 70a starts scrolling after performing an enlargement/reduction operation (preparatory operation) (see FIG. 181 (i)).
次に、T10のタイミングにおいて、アイコンのシフト表示が完了する。このとき、背景画像のスクロールが継続していると共に、演出図柄70aの変動表示が開始されているため、当該アイコンが回転動作(演出動作)を行っている状態となっている(図181(j)参照)。 Next, at timing T10, the shifting of the icon display is completed. At this time, the background image continues to scroll and the display of the effect pattern 70a has begun to change, so the icon is rotating (performing) (see FIG. 181(j)).
その後、主制御部110mからの各種コマンドを演出制御部130mが正常に受信できる状態である場合には、演出図柄70aが停止表示するタイミングで当該アイコンが消去される。 After that, if the performance control unit 130m is in a state where it can normally receive various commands from the main control unit 110m, the icon will be erased when the performance pattern 70a stops being displayed.
このように、図181に示した変形例によれば、主制御部110mから通知された第1特図保留数と演出制御部130mが記憶していた第1特図保留数との間にコマンド異常に起因する不整合(本来であれば1の乖離であるところ同一数である異常)が生じた場合には、先読み予告演出(先読みゾーン演出、アイコン変化演出、先読みエフェクト演出)を終了させるようになっている。そのため、本来であれば先読み予告演出の実行対象となっていない変動演出の実行中に先読み予告演出が実行されるといった不都合が発生することを抑制することができ、遊技の興趣が低下することを抑制することが可能となる。 In this way, according to the modified example shown in FIG. 181, if an inconsistency occurs due to a command abnormality between the number of reserved first special charts notified by the main control unit 110m and the number of reserved first special charts stored by the performance control unit 130m (an abnormality in which they are the same number when there should normally be a difference of 1), the look-ahead preview performance (look-ahead zone performance, icon change performance, look-ahead effect performance) is terminated. This makes it possible to prevent inconveniences such as the look-ahead preview performance being executed during the execution of a variable performance that is not normally the target of the look-ahead preview performance, and to prevent a decrease in interest in the game.
(演出制御部がコマンドを正常に受信できない場合の変形例4)
図175及び図182を用いて、図175及び図176で説明した具体例9の変形例(演出制御部130mがコマンドを正常に受信できない場合の変形例4)について説明する。図182(a)~(f)は、図175のタイミングチャート7における(a)~(f)に対応する演出例である。
(Variation 4 when the production control unit cannot receive commands normally)
Using Fig. 175 and Fig. 182, a modified example (modified example 4 when the performance control unit 130m cannot receive a command normally) of the specific example 9 described in Fig. 175 and Fig. 176 will be described. Fig. 182 (a) to (f) are performance examples corresponding to (a) to (f) in the timing chart 7 of Fig. 175.
なお、図176と図182とは、T0~T6のタイミングまで同一であるため、ここでは共通する部分の説明は省略し、異なる部分についてのみ説明する。 Note that Figures 176 and 182 are identical from T0 to T6 in terms of timing, so we will not explain the common parts here and will only explain the differences.
T7のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、主制御部110mが記憶(把握)している第1特図保留数が「4」から「3」に減少することに伴って第1特別図柄の変動表示が開始される。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(第1特図保留数指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信すると、演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数が「1」から「3」となって変動演出を開始するための処理が行われる。 At the timing of T7, when the stop time of the special symbol has elapsed, the number of reserved first special symbols stored (grasp) by the main control unit 110m decreases from "4" to "3", and the display of the variable first special symbol begins. If the performance control unit 130m successfully receives the start command (first special symbol reserved number designation command, special symbol designation command, special symbol variable pattern designation command) sent from the main control unit 110m at this timing, the number of reserved first special symbols stored (grasp) by the performance control unit 130m becomes "1" to "3", and processing is performed to start the variable performance.
このとき、サブ第1保留表示器83及び第1特図保留数表示領域70Eに表示されている第1特図保留数が1フレーム分の非アニメーションで「1」から「3」となり、主制御部110mから通知された第1特図保留数と演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数との間にコマンド異常に起因する不整合(本来であれば減少方向への1の乖離であるところ増加方向への1以上の乖離である異常)が生じたため、アイコン変化演出及び先読みゾーン演出が終了する。 At this time, the first special chart reserved number displayed on the sub-first reserved indicator 83 and the first special chart reserved number display area 70E changes from "1" to "3" in one frame of non-animation, and an inconsistency due to a command abnormality occurs between the first special chart reserved number notified by the main control unit 110m and the first special chart reserved number stored (recognized) by the performance control unit 130m (an abnormality in which there is a deviation of 1 or more in the upward direction, instead of a deviation of 1 in the downward direction, which is normal), and the icon change performance and the look-ahead zone performance end.
具体的には、先読みゾーン背景から演出モードAに対応する背景画像に切り替わると共に、ゾーン画像の表示、ゾーンBGMの出力が終了して変動中BGMが出力される。また、第1保留アイコン表示領域70Bの1番目の青アイコンが1フレーム分の非アニメーションで白アイコンに復帰し、2番目~4番目に保留アイコンHI(白アイコン)が1フレーム分の非アニメーションで追加表示(最初から通常サイズで表示)される。また、停止位置からズレている演出図柄70aを含む全ての演出図柄70a(過去の変動演出で停止表示される予定だった演出図柄70a)が停止位置に表示(瞬間的に導出表示)される(図182(e)参照)。 Specifically, the background image corresponding to the preview zone background is switched to that corresponding to the performance mode A, the display of the zone image and the output of the zone BGM are terminated, and the BGM during the change is output. In addition, the first blue icon in the first pending icon display area 70B returns to a white icon with one frame of non-animation, and the second to fourth pending icons HI (white icons) are additionally displayed with one frame of non-animation (displayed in normal size from the beginning). In addition, all performance patterns 70a including the performance patterns 70a that are out of alignment with the stopping position (performance patterns 70a that were scheduled to be stopped and displayed in the past changing performance) are displayed at the stopping position (instantly derived display) (see FIG. 182(e)).
そして、第1保留アイコン表示領域70Bに表示されている必要分の4つの保留アイコンHIが20フレーム分のアニメーションとして当該アイコン表示領域70Cに向けてシフト表示されて最先の1つが当該アイコンTIとして表示される。また、特殊図柄TZおよび第1ランプ図柄LZの変動表示が継続したまま演出図柄70aの変動表示が開始され、演出図柄70aは拡縮動作(準備動作)を行った後にスクロールを開始する(図182(e)参照)。 The necessary number of four reserved icons HI displayed in the first reserved icon display area 70B are then shifted toward the icon display area 70C as a 20-frame animation, with the first one being displayed as the icon TI. Then, the display of the changing effect pattern 70a begins while the changing display of the special pattern TZ and the first lamp pattern LZ continues, and the display of the changing effect pattern 70a begins scrolling after performing an enlargement/reduction operation (preparatory operation) (see FIG. 182(e)).
その後、T8のタイミングにおいて、アイコンのシフト表示が完了する。このとき、背景画像のスクロールが継続していると共に、演出図柄70aの変動表示が開始されているため、保留アイコン及び当該アイコンが回転動作(演出動作)を行っている状態となる(図182(f)参照)。 Then, at the timing of T8, the shifting display of the icon is completed. At this time, the scrolling of the background image continues and the variable display of the performance pattern 70a has begun, so the reserved icon and the icon in question are rotating (performing) (see FIG. 182(f)).
その後、主制御部110mからの各種コマンドを演出制御部130mが正常に受信できる状態である場合には、演出図柄70aが停止表示するタイミングで当該アイコンが消去される。 After that, if the performance control unit 130m is in a state where it can normally receive various commands from the main control unit 110m, the icon will be erased when the performance pattern 70a stops being displayed.
このように、図182に示した変形例によれば、主制御部110mから通知された第1特図保留数と演出制御部130mが記憶していた第1特図保留数との間にコマンド異常に起因する不整合(本来であれば減少方向への1の乖離であるところ増加方向への1以上の乖離である異常)が生じた場合には、先読み予告演出(先読みゾーン演出、アイコン変化演出、先読みエフェクト演出)を終了させるようになっている。そのため、本来であれば先読み予告演出の実行対象となっていない変動演出の実行中に先読み予告演出が実行されるといった不都合が発生することを抑制することができ、遊技の興趣が低下することを抑制することが可能となる。 In this way, according to the modified example shown in FIG. 182, if an inconsistency occurs due to a command abnormality between the number of reserved first special charts notified by the main control unit 110m and the number of reserved first special charts stored by the performance control unit 130m (an abnormality in which there is a deviation of 1 or more in the increasing direction, instead of a deviation of 1 in the decreasing direction that would normally be the case), the look-ahead preview performance (look-ahead zone performance, icon change performance, look-ahead effect performance) is terminated. This makes it possible to prevent inconveniences such as the look-ahead preview performance being executed during the execution of a variable performance that is not normally the target of the look-ahead preview performance, and to prevent a decrease in interest in the game.
(演出制御部がコマンドを正常に受信できない場合の変形例5)
図177及び図183を用いて、図177及び図178で説明した具体例10の変形例(演出制御部130mがコマンドを正常に受信できない場合の変形例5)について説明する。図183(a)~(j)は、図177のタイミングチャート8における(a)~(j)に対応する演出例である。
(Variation 5 when the production control unit cannot receive commands normally)
Using Fig. 177 and Fig. 183, a modified example (modified example 5 in the case where the performance control unit 130m cannot normally receive a command) of the specific example 10 described in Fig. 177 and Fig. 178 will be described. Fig. 183 (a) to (j) are performance examples corresponding to (a) to (j) in the timing chart 8 of Fig. 177.
なお、図178と図183とは、T6~T11のタイミングが同一であるため、ここでは共通する部分の説明は省略し、異なる部分についてのみ説明する。 Note that since the timing of T6 to T11 is the same in Figures 178 and 183, we will not explain the common parts here and will only explain the differences.
まず、T0のタイミングにおいて、主制御部110mが記憶(把握)している第1特図保留数が「2」から「1」に減少することに伴って第1特別図柄の変動表示が開始される。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(第1特図保留数指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが受信すると、演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数が「2」から「1」となって変動演出を開始するための処理が行われる。 First, at the timing of T0, the number of reserved first special symbols stored (grasped) by the main control unit 110m decreases from "2" to "1," and the display of the varying first special symbols begins. When the performance control unit 130m receives the start command (first special symbol reserved number designation command, special symbol designation command, special symbol variation pattern designation command) sent from the main control unit 110m at this timing, the number of reserved first special symbols stored (grasped) by the performance control unit 130m changes from "2" to "1," and processing is performed to start the varying performance.
このとき、サブ第1保留表示器83及び第1特図保留数表示領域70Eに表示されている第1特図保留数が1フレーム分の非アニメーションで「2」から「1」となり、第1保留アイコン表示領域70Bに表示されている2つの保留アイコンHIが20フレーム分のアニメーションとして当該アイコン表示領域70Cに向けてシフト表示されて最先の1つが当該アイコンTIとして表示される。また、演出図柄70a、特殊図柄TZおよび第1ランプ図柄LZの変動表示が開始されるが、演出図柄70aは拡縮動作(準備動作)を行った後にスクロールを開始する。 At this time, the first special chart reserved number displayed on the sub-first reserved indicator 83 and the first special chart reserved number display area 70E changes from "2" to "1" with one frame of non-animation, and the two reserved icons HI displayed in the first reserved icon display area 70B are shifted toward the icon display area 70C as a 20-frame animation, with the first one being displayed as the icon TI. Also, the display of the performance pattern 70a, special pattern TZ, and first lamp pattern LZ starts to change, but the performance pattern 70a starts scrolling after performing an enlargement/reduction operation (preparatory operation).
次に、T1のタイミングにおいて、アイコンのシフト表示が完了する。このとき、背景画像のスクロールが継続していると共に、演出図柄70aの変動表示が開始されているため、保留アイコン及び当該アイコンが回転動作(演出動作)を行っている状態となっている。 Next, at the timing of T1, the shifting display of the icon is completed. At this time, the background image continues to scroll and the display of the performance pattern 70a has started to change, so the reserved icon and the icon in question are rotating (performing).
そして、T2のタイミングにおいて、第1始動口45に遊技球が入賞することで主制御部110mが記憶(把握)している第1特図保留数が「1」から「2」に増加する。このタイミングで主制御部110mから送信される入賞時コマンド(第1特図保留数指定コマンド、先読み指定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない場合、演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数を更新するための処理が行われずに「1」のままとなる(図183(a)参照)。 Then, at the timing of T2, the game ball enters the first starting hole 45, and the number of reserved first special symbols stored (knowledged) by the main control unit 110m increases from "1" to "2." If the performance control unit 130m cannot properly receive the winning command (first special symbol reserved number designation command, pre-reading designation command) sent from the main control unit 110m at this timing, no processing is performed to update the number of reserved first special symbols stored (knowledged) by the performance control unit 130m, and the number remains at "1" (see FIG. 183(a)).
その後、T3のタイミングにおいて、第1始動口45に遊技球が入賞することで主制御部110mが記憶(把握)している第1特図保留数が「2」から「3」に増加する。このタイミングで主制御部110mから送信される入賞時コマンド(第1特図保留数指定コマンド、先読み指定コマンド)を演出制御部130mが受信すると、演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数が「1」から「3」となる。 After that, at the timing of T3, the game ball enters the first starting hole 45, and the number of reserved first special charts stored (knowledged) by the main control unit 110m increases from "2" to "3". When the performance control unit 130m receives the winning command (first special chart reserved number designation command, pre-reading designation command) sent from the main control unit 110m at this timing, the number of reserved first special charts stored (knowledged) by the performance control unit 130m increases from "1" to "3".
このとき、サブ第1保留表示器83及び第1特図保留数表示領域70Eに表示されている第1特図保留数が1フレーム分の非アニメーションで「1」から「3」となり、第1保留アイコン表示領域70Bの2番目に1つの保留アイコンHIが1フレームの非アニメーションとして表示されると共に、3番目に1つの保留アイコンHIが10フレーム分のアニメーションとして追加表示(極小サイズから徐々に大きくなるように表示)される(図183(b)参照)。 At this time, the first special chart reserved number displayed on the sub-first reserved indicator 83 and the first special chart reserved number display area 70E changes from "1" to "3" with one frame of non-animation, and one reserved icon HI is displayed as one frame of non-animation in the second position of the first reserved icon display area 70B, and one reserved icon HI is additionally displayed as ten frames of animation (displayed gradually increasing from a very small size) in the third position (see FIG. 183 (b)).
次に、T4のタイミングにおいて、変動演出の開始から所定時間が経過すると、左中右の演出図柄70aがハズレ態様(「814」)で仮停止する。このとき、演出図柄70aが予め定められた停止位置を上下するように僅かに揺れ動作(揺動表示)することに加え、演出図柄70aを構成している触覚画像SKおよび図柄エフェクト画像ZEが揺らぎ動作(演出動作)を行う。また、保留アイコンHIおよび当該アイコンTIが回転動作(演出動作)を行っている状態となっている(図183(c)参照)。 Next, at timing T4, when a predetermined time has elapsed since the start of the variable performance, the left, center, and right performance patterns 70a temporarily stop in a losing state ("814"). At this time, the performance pattern 70a slightly swings (swings) up and down above the predetermined stopping position, and the tactile image SK and the pattern effect image ZE that make up the performance pattern 70a perform a swinging motion (performance motion). Also, the reserved icon HI and the icon TI are rotating (performance motion) (see FIG. 183 (c)).
そして、T5のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄がハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(特図停止指定コマンド)を演出制御部130mが受信すると、変動演出を終了させるための処理が行われる。 Then, at the timing of T5, when the time for the special symbol to change has elapsed, the first special symbol is displayed stopped in a losing state. When the performance control unit 130m receives a stop command (special symbol stop command) sent from the main control unit 110m at this timing, processing is performed to end the changing performance.
このとき、背景画像のスクロールは継続しているが、当該アイコン表示領域70Cに表示されている当該アイコンTIが10フレーム分のアニメーションとして消去される。また、仮停止していた演出図柄70aが停止位置で本停止すると共に、特殊図柄TZが予め定められたハズレ態様(「248」)で本停止し、第1ランプ図柄LZがハズレ態様(消灯)で本停止する(図183(d)参照)。 At this time, the background image continues to scroll, but the icon TI displayed in the icon display area 70C is erased as a 10-frame animation. In addition, the performance pattern 70a that was temporarily stopped stops at the stop position, the special pattern TZ stops in a predetermined losing state ("248"), and the first lamp pattern LZ stops in a losing state (off) (see FIG. 183(d)).
このように、図183に示した変形例によれば、保留アイコン表示領域のうちの所定数(例えば2つ)に対応する領域(例えば2番目)に保留アイコン(第1保留情報)を表示していないときに、特図保留数が所定数よりも1つ多い特定数(例えば3つ)となる入賞時コマンドを演出制御部130mが受信した場合、保留アイコン表示領域のうちの所定数に対応する領域(例えば2番目)と特定数に対応する領域(例えば3番目)に保留アイコンを追加表示するようになっている。そのため、主制御部110mと演出制御部130mとの連携を円滑に行わせることが可能となる。また、遊技者に誤った保留数を認識させてしまうといった不都合を回避して遊技の興趣が低下することを抑制することが可能となる。 In this way, according to the modified example shown in FIG. 183, when a reserved icon (first reserved information) is not displayed in an area (e.g., the second) corresponding to a predetermined number (e.g., two) among the reserved icon display areas, if the performance control unit 130m receives a winning command that causes the number of reserved special charts to become a specific number (e.g., three) that is one more than the predetermined number, a reserved icon is additionally displayed in the area (e.g., the second) corresponding to the predetermined number among the reserved icon display areas and the area (e.g., the third) corresponding to the specific number. This makes it possible to smoothly cooperate between the main control unit 110m and the performance control unit 130m. It is also possible to prevent the player from recognizing the incorrect reserved number, thereby preventing a decrease in interest in the game.
また、図183に示した変形例によれば、サブ第1保留表示器83や第1特図保留数表示領域70Eにおいて所定数(例えば2つ)よりも1つ少ない数(例えば1つ)の保留数を表示中に、特図保留数が所定数よりも1つ多い特定数(例えば3つ)となる入賞時コマンドを演出制御部130mが受信した場合、所定数の保留数を表示することなく特定数の保留数を表示するようになっている。そのため、主制御部110mと演出制御部130mとの連携を円滑に行わせることが可能となる。また、即座に正確な保留数が表示されるため、遊技者に対して迅速に保留数を知らしめることが可能となる。 In addition, according to the modified example shown in FIG. 183, when the sub-first reserve display 83 or the first special chart reserve number display area 70E displays a reserve number that is one less (e.g., one) than a predetermined number (e.g., two), if the performance control unit 130m receives a winning command that causes the special chart reserve number to become a specific number (e.g., three) that is one more than the predetermined number, the specific number of reserved numbers is displayed without displaying the predetermined number of reserved numbers. This allows smooth cooperation between the main control unit 110m and the performance control unit 130m. Also, since the accurate reserved number is displayed immediately, it is possible to quickly inform the player of the reserved number.
また、図183に示した変形例によれば、保留アイコン表示領域のうちの所定数(例えば2つ)に対応する領域(例えば2番目)に保留アイコン(第1保留情報)を表示していないときに、特図保留数が所定数よりも複数多い特定数(例えば4つ)となる入賞時コマンドを演出制御部130mが受信した場合、保留アイコン表示領域のうちの所定数に対応する領域(例えば2番目)から特定数に対応する領域(例えば4番目)に保留アイコンを追加表示するようになっている。そのため、主制御部110mと演出制御部130mとの連携を円滑に行わせることが可能となる。また、遊技者に誤った保留数を認識させてしまうといった不都合を回避して遊技の興趣が低下することを抑制することが可能となる。 In addition, according to the modified example shown in FIG. 183, when a reserved icon (first reserved information) is not displayed in an area (e.g., the second) corresponding to a predetermined number (e.g., two) among the reserved icon display areas, if the performance control unit 130m receives a winning command in which the number of reserved special charts becomes a specific number (e.g., four) that is several times greater than the predetermined number, a reserved icon is additionally displayed in the area (e.g., the second) corresponding to the predetermined number among the reserved icon display areas to the area (e.g., the fourth) corresponding to the specific number. This makes it possible to smoothly cooperate between the main control unit 110m and the performance control unit 130m. It also makes it possible to prevent the player from recognizing the incorrect reserved number, thereby preventing a decrease in interest in the game.
また、図183に示した変形例によれば、サブ第1保留表示器83や第1特図保留数表示領域70Eにおいて所定数(例えば2つ)よりも1つ少ない数(例えば1つ)の保留数を表示中に、特図保留数が所定数よりも複数多い特定数(例えば4つ)となる入賞時コマンドを演出制御部130mが受信した場合、所定数から特定数よりも1つ少ない数の保留数を表示することなく特定数の保留数を表示するようになっている。そのため、主制御部110mと演出制御部130mとの連携を円滑に行わせることが可能となる。また、即座に正確な保留数が表示されるため、遊技者に対して迅速に保留数を知らしめることが可能となる。 In addition, according to the modified example shown in FIG. 183, when the sub-first reserve display 83 or the first special chart reserve number display area 70E displays a reserve number that is one less (e.g., one) than a predetermined number (e.g., two), if the performance control unit 130m receives a winning command that causes the special chart reserve number to become a specific number (e.g., four) that is several times more than the predetermined number, the reserved number is displayed as the specific number, without displaying the reserved number that is one less than the predetermined number. This allows smooth cooperation between the main control unit 110m and the performance control unit 130m. Also, since the accurate reserved number is displayed immediately, it is possible to quickly inform the player of the reserved number.
また、図183に示した変形例によれば、演出制御部130mが入賞時コマンドを正常に受信できなかった第1保留記憶に対応するアイコンについては、保留アイコンとしての表示中にはアイコン変化演出が実行されないが、当該アイコンとしての表示中にはアイコン変化演出を実行可能となっている。そのため、入賞時コマンドを正常に受信できなかったことでアイコン変化演出が実行されなくなるといった不都合を回避することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, according to the modified example shown in FIG. 183, for an icon corresponding to the first reserved memory for which the presentation control unit 130m was unable to properly receive a winning command, the icon change presentation is not executed while the icon is displayed as a reserved icon, but the icon change presentation can be executed while the icon is displayed. This makes it possible to avoid the inconvenience of the icon change presentation not being executed because the winning command was not properly received, thereby making the game more interesting.
(演出制御部がコマンドを正常に受信できない場合の具体例9)
図184を用いて、演出制御部130mがコマンドを正常に受信できない場合の具体例13について説明する。図184の上の図は、通常遊技状態において演出制御部130mがコマンドを正常に受信できない場合のタイミングチャート9であり、図184(a)~(f)は、図184のタイミングチャート9における(a)~(f)に対応する演出例である。
(Example 9: When the Production Control Unit Cannot Receive Commands Normally)
A specific example 13 of a case where the performance control unit 130m cannot receive a command normally will be described with reference to Fig. 184. The upper diagram of Fig. 184 is a timing chart 9 of a case where the performance control unit 130m cannot receive a command normally in a normal game state, and Fig. 184(a) to (f) are performance examples corresponding to (a) to (f) in the timing chart 9 of Fig. 184.
まず、T0のタイミングにおいて、主制御部110mが記憶(把握)している第1特図保留数が「1」から「0」に減少することに伴って第1特別図柄のハズレ変動表示が開始される。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(開始時信号としての第1特図保留数指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが受信すると、演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数が「1」から「0」となって第1変動演出を開始する処理が行われる。 First, at the timing of T0, the number of reserved first special symbols stored (grasped) by the main control unit 110m decreases from "1" to "0," and the display of a missing variation of the first special symbol begins. When the performance control unit 130m receives a start command (a command to specify the number of reserved first special symbols as a start signal, a special symbol specification command, and a special symbol variation pattern specification command) sent from the main control unit 110m at this timing, the number of reserved first special symbols stored (grasped) by the performance control unit 130m changes from "1" to "0," and processing is performed to start the first variation performance.
このとき、変動中BGMが出力されたままサブ第1保留表示器83及び第1特図保留数表示領域70Eに表示されている第1特図保留数が特定更新態様で「1」から「0」に減少表示され、第1保留アイコン表示領域70Bに表示されている1つの保留アイコンHIが20フレームのアニメーションとしてシフト表示(減少表示)され、当該アイコンTIとして表示される。また、演出図柄70a、特殊図柄TZおよび第1ランプ図柄LZの変動表示が開始されるが、演出図柄70aは、拡縮動作(準備動作)を行った後にスクロールを開始する。また、当該アイコンTIが回転動作(演出動作)を行っている状態となっている。 At this time, the number of reserved first special symbols displayed on the sub-1st reserved indicator 83 and the 1st reserved number display area 70E is decreased from "1" to "0" in a specific update mode while the BGM is output during the change, and one reserved icon HI displayed in the 1st reserved icon display area 70B is shifted (decreased) as a 20-frame animation and displayed as the icon TI. In addition, the display of the changing performance pattern 70a, special pattern TZ, and 1st lamp pattern LZ begins, but the performance pattern 70a begins scrolling after performing an enlargement/reduction operation (preparation operation). In addition, the icon TI is in a state of rotating (performance operation).
次に、T1のタイミングにおいて、遊技者が右打ちすることで補助遊技が実行されたり、通常遊技状態となる前の特定遊技状態(時短遊技状態)中に実行された補助遊技において第2始動口47(可動部材48)部分で発生した球噛みが解消したりする等の理由によって第2始動口47に遊技球が入賞すると、主制御部110mが記憶(把握)している第2特図保留数が「0」から「1」に増加する。このタイミングで主制御部110mから送信される入賞時コマンド(入賞時信号としての第1特図保留数指定コマンド、先読み指定コマンド)を演出制御部130mが受信すると、演出制御部130mが記憶(把握)している第2特図保留数が「0」から「1」となる。 Next, at the timing of T1, when the player hits the right side to play an auxiliary game, or when a ball enters the second starting hole 47 (movable member 48) during an auxiliary game played during a specific game state (time-saving game state) before the normal game state is entered, the number of reserved second special symbols stored (recognized) by the main control unit 110m increases from "0" to "1". When the performance control unit 130m receives a winning command (a first special symbol reserved number designation command and a look-ahead designation command as a winning signal) sent from the main control unit 110m at this timing, the number of reserved second special symbols stored (recognized) by the performance control unit 130m increases from "0" to "1".
このとき、サブ第2保留表示器84及び第2特図保留数表示領域70Fに表示されている第2特図保留数が特定更新態様で「0」から「1」に増加表示されるが、第2保留アイコン表示領域70Dが表示されていないため、保留アイコンHIは追加表示(増加表示)されず、通常遊技状態中の第2始動口47への入賞ということで今回の入賞に基づく入賞音が出力されないことになる(図184(a)参照)。 At this time, the second special reserved number displayed on the sub-second reserved indicator 84 and the second special reserved number display area 70F is increased from "0" to "1" in a specific update mode, but since the second reserved icon display area 70D is not displayed, the reserved icon HI is not additionally displayed (increased), and since a winning has occurred at the second start port 47 during normal gameplay, a winning sound based on this winning is not output (see FIG. 184(a)).
その後、T2のタイミングにおいて、第1変動演出の開始から所定時間が経過すると、左中右の演出図柄70aがハズレ態様(「814」)で仮停止する。このとき、演出図柄70aが予め定められた停止位置を上下するように僅かに揺れ動作(揺動表示)することに加え、演出図柄70aを構成している触覚画像SKおよび図柄エフェクト画像ZEが揺らぎ動作(演出動作)を行う。また、当該アイコンTIの回転動作が継続している(図184(b)参照)。 After that, at the timing of T2, when a predetermined time has elapsed since the start of the first variable performance, the left, center, and right performance patterns 70a temporarily stop in a losing state ("814"). At this time, the performance pattern 70a slightly swings (swings) up and down above the predetermined stopping position, and the tactile image SK and the pattern effect image ZE that make up the performance pattern 70a perform a swinging motion (performance motion). Also, the rotation motion of the icon TI continues (see FIG. 184 (b)).
そして、T3のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄がハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(停止時信号としての特図停止指定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない(コマンド異常が発生した)場合、第1変動演出を終了させる処理が行われない。 Then, at the timing of T3, when the time for the special symbol to change has elapsed, the first special symbol is displayed stopped in a losing state. If the performance control unit 130m cannot normally receive the stop command (special symbol stop command as a stop signal) sent from the main control unit 110m at this timing (a command abnormality has occurred), the process of ending the first change performance is not performed.
このとき、背景画像のスクロールおよび当該アイコンTIの回転動作が継続している状態で、演出図柄70aの仮停止、特殊図柄TZの変動表示、及び、第1ランプ図柄LZの変動表示の期間が延長され、それに伴って変動中BGMの出力が維持される(図184(c)参照)。 At this time, while the scrolling of the background image and the rotation of the icon TI continue, the period of the temporary stop of the performance pattern 70a, the changing display of the special pattern TZ, and the changing display of the first lamp pattern LZ are extended, and the output of the BGM during the change is maintained accordingly (see FIG. 184 (c)).
その後、T4のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、主制御部110mが記憶(把握)している第2特図保留数が「1」から「0」に減少することに伴って第2特別図柄のハズレ変動表示が開始される。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(開始時信号としての第1特図保留数指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない(コマンド異常が発生した)場合、演出制御部130mが記憶(把握)している第2特図保留数が「1」のままとなり、第2変動演出を開始する処理が行われない(図184(d)参照)。 After that, at the timing of T4, when the stop time of the special symbol has elapsed, the second special symbol miss variable display starts as the second special symbol reserved number stored (grasp) by the main control unit 110m decreases from "1" to "0". If the performance control unit 130m cannot normally receive the start command (first special symbol reserved number designation command, special symbol designation command, special symbol variable pattern designation command as start signal) sent from the main control unit 110m at this timing (a command abnormality occurs), the second special symbol reserved number stored (grasp) by the performance control unit 130m will remain at "1", and the process to start the second variable performance will not be performed (see FIG. 184(d)).
その後、T5のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第2特別図柄がハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(停止時信号としての特図停止コマンド)を演出制御部130mが受信すると、第1特別図柄の変動表示に対応して開始された第1変動演出を終了させる処理が行われる。 After that, at the timing of T5, when the time for the special symbol to change has elapsed, the second special symbol is displayed stopped in a losing state. When the performance control unit 130m receives a stop command (special symbol stop command as a stop signal) sent from the main control unit 110m at this timing, a process is performed to end the first change performance that was started in response to the display of the first special symbol change.
このとき、背景画像のスクロールは継続しているが、当該アイコン表示領域70Cに表示されている当該アイコンTIが通常アイコンであるか特別アイコンであるかに拘らず10フレーム分のアニメーションとして消去される。また、仮停止していたハズレ態様の演出図柄70aが停止位置で本停止すると共に、特殊図柄TZが演出図柄70aと同じ「814」で本停止する。さらに、サブ第1変動表示器81で変動表示されていた第1ランプ図柄LZがハズレ態様で停止表示(消灯)する(図184(e)参照)。なお、第1特別図柄のハズレ変動表示を対象として連続予告演出が実行されていた場合には、このタイミングで連続予告演出が終了することになる。 At this time, the background image continues to scroll, but the icon TI displayed in the icon display area 70C is erased as a 10-frame animation regardless of whether it is a normal icon or a special icon. In addition, the performance pattern 70a in a losing mode that was temporarily stopped stops at the stop position, and the special pattern TZ stops at the same "814" as the performance pattern 70a. Furthermore, the first lamp pattern LZ that was being displayed in a variable manner on the sub-first variable display 81 is displayed stopped in a losing mode (turned off) (see Figure 184 (e)). Note that if a continuous preview performance was being executed for the losing variable display of the first special pattern, the continuous preview performance will end at this timing.
その後、T6のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、主制御部110mが記憶(把握)している第1特図保留数及び第2特図保留数が「0」であるため、客待ち状態(遊技待機状態)に移行する。このタイミングで主制御部110mから送信される客待ち状態指定コマンドを演出制御部130mが受信すると、演出制御部130mが記憶(把握)している第2特図保留数が「1」から「0」となる。 After that, at the timing of T6, when the stop time of the special symbol has elapsed, the number of reserved first special symbols and the number of reserved second special symbols stored (knowledged) by the main control unit 110m are "0", so the machine transitions to a customer waiting state (a waiting state for playing). When the performance control unit 130m receives a customer waiting state designation command sent from the main control unit 110m at this timing, the number of reserved second special symbols stored (knowledged) by the performance control unit 130m changes from "1" to "0".
このとき、サブ第2保留表示器84及び第2特図保留数表示領域70Fに表示されている第2特図保留数が特定更新態様で「1」から「0」に減少表示され、客待ちデモ演出が実行されるか、新たに特別図柄の変動表示が開始されるまで待機することになる(図184(f)参照)。 At this time, the number of reserved second special symbols displayed on the sub-second reserved indicator 84 and the number of reserved second special symbols display area 70F is displayed as being decreased from "1" to "0" in a specific update manner, and the player waits until a customer waiting demo performance is performed or a new display of the changing special symbols begins (see FIG. 184 (f)).
なお、T3のタイミングやT4のタイミングにおいて、主制御部110mから送信されたコマンド(停止時コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できたが、このコマンドの受信に基づき演出制御部130mから送信された演出コマンドを表示制御部140及びランプ制御部150が正常に受信できない(コマンド異常が発生した)場合についても、主制御部110mから送信されたコマンド(停止時コマンド、開始時コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない(コマンド異常が発生した)場合と同様の処理が行われる。 In addition, if at timing T3 or T4 the performance control unit 130m successfully receives the command (stop command) sent from the main control unit 110m, but the display control unit 140 and lamp control unit 150 are unable to successfully receive the performance command sent from the performance control unit 130m based on the reception of this command (a command abnormality has occurred), the same processing is carried out as when the performance control unit 130m is unable to successfully receive the command (stop command, start command) sent from the main control unit 110m (a command abnormality has occurred).
また、T5のタイミングにおいて、主制御部110mから送信された停止時コマンド(停止時信号)を演出制御部130mが正常に受信できず、T6のタイミングにおいて、主制御部110mから送信された客待ち状態指定コマンドを演出制御部130mが正常に受信できた場合については、このタイミングで第1特別図柄の変動表示に対応して開始された第1変動演出を終了させる処理が行われ、演出制御部130mが記憶(把握)している第2特図保留数が「1」から「0」となる。 In addition, if the performance control unit 130m is unable to properly receive the stop command (stop signal) sent from the main control unit 110m at the timing of T5, and the performance control unit 130m properly receives the customer waiting state designation command sent from the main control unit 110m at the timing of T6, a process is performed to end the first variable performance that was started at this timing in response to the variable display of the first special pattern, and the number of reserved second special patterns stored (knowledged) by the performance control unit 130m becomes from "1" to "0."
そして、背景画像のスクロールは継続しているが、当該アイコン表示領域70Cに表示されている当該アイコンTIが通常アイコンであるか特別アイコンであるかに拘らず1フレーム分の非アニメーションとして消去される。また、仮停止していた演出図柄70aが停止位置で本停止すると共に、特殊図柄TZが演出図柄70aと同じ「814」で本停止し、サブ第2保留表示器84及び第2特図保留数表示領域70Fに表示されている第2特図保留数が特定更新態様で「1」から「0」に減少表示されることになる。なお、第1特別図柄のハズレ変動表示を対象として連続予告演出が実行されていた場合には、このタイミングで連続予告演出が終了することになる。 Then, while the background image continues to scroll, the icon TI displayed in the icon display area 70C is erased as one frame of non-animation, regardless of whether it is a normal icon or a special icon. In addition, the performance pattern 70a that was temporarily stopped stops at the stop position, and the special pattern TZ stops at the same "814" as the performance pattern 70a, and the second special pattern reserved number displayed on the sub second reserved indicator 84 and the second special pattern reserved number display area 70F is displayed as a decrease from "1" to "0" in a specific update mode. Note that if a continuous preview performance was being executed for the losing variable display of the first special pattern, the continuous preview performance will end at this timing.
(演出制御部がコマンドを正常に受信できない場合の具体例10)
図185を用いて、演出制御部130mがコマンドを正常に受信できない場合の具体例10について説明する。図185の上の図は、通常遊技状態において演出制御部130mがコマンドを正常に受信できない場合のタイミングチャート10であり、図185(a)~(f)は、図185のタイミングチャート10における(a)~(f)に対応する演出例である。
(Example 10 of when the production control unit cannot receive commands normally)
A specific example 10 of the case where the performance control unit 130m cannot receive a command normally will be described with reference to Fig. 185. The upper diagram of Fig. 185 is a timing chart 10 of the case where the performance control unit 130m cannot receive a command normally in a normal game state, and Fig. 185(a) to (f) are performance examples corresponding to (a) to (f) in the timing chart 10 of Fig. 185.
まず、T0のタイミングにおいて、主制御部110mが記憶(把握)している第1特図保留数が「1」から「0」に減少することに伴って第1特別図柄のハズレ変動表示が開始される。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(開始時信号としての第1特図保留数指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが受信すると、演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数が「1」から「0」となって第1変動演出を開始する処理が行われる。 First, at the timing of T0, the number of reserved first special symbols stored (grasped) by the main control unit 110m decreases from "1" to "0," and the display of a missing variation of the first special symbol begins. When the performance control unit 130m receives a start command (a command to specify the number of reserved first special symbols as a start signal, a special symbol specification command, and a special symbol variation pattern specification command) sent from the main control unit 110m at this timing, the number of reserved first special symbols stored (grasped) by the performance control unit 130m changes from "1" to "0," and processing is performed to start the first variation performance.
このとき、変動中BGMが出力されたままサブ第1保留表示器83及び第1特図保留数表示領域70Eに表示されている第1特図保留数が特定更新態様で「1」から「0」に減少表示され、第1保留アイコン表示領域70Bに表示されている1つの保留アイコンHIが20フレームのアニメーションとしてシフト表示(減少表示)され、当該アイコンTIとして表示される。また、演出図柄70a、特殊図柄TZおよび第1ランプ図柄LZの変動表示が開始されるが、演出図柄70aは、拡縮動作(準備動作)を行った後にスクロールを開始し、当該アイコンTIが回転動作(演出動作)を行っている状態となっている。 At this time, while the BGM is output during the change, the number of reserved first special symbols displayed on the sub-1 reserved indicator 83 and the number of reserved first special symbols display area 70E is displayed decreasing from "1" to "0" in a specific update mode, and one reserved icon HI displayed in the 1st reserved icon display area 70B is shifted (decreased) as a 20-frame animation and displayed as the icon TI. In addition, the display of the changing performance pattern 70a, the special pattern TZ, and the 1st lamp pattern LZ begins, but the performance pattern 70a starts scrolling after performing an enlargement/reduction operation (preparation operation), and the icon TI is in a state of rotating (performance operation).
次に、T1のタイミングにおいて、遊技者が右打ちすることで補助遊技が実行されたり、通常遊技状態となる前の特定遊技状態(時短遊技状態)中に実行された補助遊技において第2始動口47(可動部材48)部分で発生した球噛みが解消したりする等の理由によって第2始動口47に遊技球が入賞すると、主制御部110mが記憶(把握)している第2特図保留数が「0」から「1」に増加する。このタイミングで主制御部110mから送信される入賞時コマンド(入賞時信号としての第2特図保留数指定コマンド、先読み指定コマンド)を演出制御部130mが受信すると、演出制御部130mが記憶(把握)している第2特図保留数が「0」から「1」となる。 Next, at the timing of T1, when the game ball enters the second starting hole 47 due to the player hitting the right side to execute an auxiliary game, or due to ball jamming occurring in the second starting hole 47 (movable member 48) during an auxiliary game executed during a specific game state (time-saving game state) before the normal game state is entered, the number of reserved second special symbols stored (recognized) by the main control unit 110m increases from "0" to "1". When the performance control unit 130m receives a winning command (a second special symbol reserved number designation command, a look-ahead designation command as a winning signal) sent from the main control unit 110m at this timing, the number of reserved second special symbols stored (recognized) by the performance control unit 130m increases from "0" to "1".
このとき、サブ第2保留表示器84及び第2特図保留数表示領域70Fに表示されている第2特図保留数が特定更新態様で「0」から「1」に増加表示されるが、第2保留アイコン表示領域70Dが表示されていないため、保留アイコンHIが追加表示(増加表示)されず、通常遊技状態中の第2始動口47への入賞ということで今回の入賞に基づく入賞音が出力されないことになる(図185(a)参照)。 At this time, the second special reserved number displayed on the sub-second reserved indicator 84 and the second special reserved number display area 70F is increased from "0" to "1" in a specific update mode, but since the second reserved icon display area 70D is not displayed, the reserved icon HI is not additionally displayed (increased), and since a winning has occurred at the second start port 47 during normal gameplay, a winning sound based on this winning is not output (see FIG. 185(a)).
その後、T2のタイミングにおいて、第1変動演出の開始から所定時間が経過すると、左中右の演出図柄70aがハズレ態様(「814」)で仮停止する。このとき、演出図柄70aが予め定められた停止位置を上下するように僅かに揺れ動作(揺動表示)することに加え、演出図柄70aを構成している触覚画像SKおよび図柄エフェクト画像ZEが揺らぎ動作(演出動作)を行う。また、当該アイコンTIの回転動作が継続している(図185(b)参照)。 After that, at the timing of T2, when a predetermined time has elapsed from the start of the first variable performance, the left, center, and right performance patterns 70a temporarily stop in a losing state ("814"). At this time, in addition to the performance pattern 70a slightly swaying (swinging display) to move up and down the predetermined stopping position, the tactile image SK and the pattern effect image ZE that make up the performance pattern 70a perform a swaying motion (performance motion). Also, the rotation motion of the icon TI continues (see FIG. 185 (b)).
そして、T3のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄がハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(停止時信号としての特図停止指定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない(コマンド異常が発生した)場合、第1変動演出を終了させる処理が行われない。 Then, at the timing of T3, when the time for the special symbol to change has elapsed, the first special symbol is displayed stopped in a losing state. If the performance control unit 130m cannot normally receive the stop command (special symbol stop command as a stop signal) sent from the main control unit 110m at this timing (a command abnormality has occurred), the process of ending the first change performance is not performed.
このとき、背景画像のスクロールおよび当該アイコンTIの回転動作が継続している状態で、演出図柄70aの仮停止、特殊図柄TZの変動表示、及び、第1ランプ図柄LZの変動表示の期間が延長され、それに伴って変動中BGMの出力が維持される(図185(c)参照)。 At this time, while the scrolling of the background image and the rotation of the icon TI continue, the period of the temporary stop of the performance pattern 70a, the changing display of the special pattern TZ, and the changing display of the first lamp pattern LZ are extended, and accordingly the output of the BGM during the change is maintained (see Figure 185 (c)).
その後、T4のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、主制御部110mが記憶(把握)している第2特図保留数が「1」から「0」に減少することに伴って第2特別図柄の大当たり変動表示が開始される。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(開始時信号としての第2特図保留数指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない(コマンド異常が発生した)場合、演出制御部130mが記憶(把握)している第2特図保留数が「1」のままとなり、第2変動演出を開始する処理が行われない(図185(d)参照)。 After that, at the timing of T4, when the stop time of the special symbol has elapsed, the second special symbol jackpot variation display starts as the second special symbol reserved number stored (grasp) by the main control unit 110m decreases from "1" to "0". If the performance control unit 130m cannot normally receive the start command (second special symbol reserved number designation command, special symbol designation command, special symbol variation pattern designation command as start signal) sent from the main control unit 110m at this timing (a command abnormality occurs), the second special symbol reserved number stored (grasp) by the performance control unit 130m will remain at "1", and the process to start the second variation performance will not be performed (see FIG. 185(d)).
その後、T5のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第2特別図柄が大当たり態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(停止時信号としての特図停止コマンド)を演出制御部130mが受信すると、第1特別図柄の変動表示に対応して開始された第1変動演出を終了させる処理が行われる。 After that, at the timing of T5, when the time for the special symbol to change has elapsed, the second special symbol is displayed stopped in a jackpot state. When the performance control unit 130m receives a stop command (special symbol stop command as a stop signal) sent from the main control unit 110m at this timing, a process is performed to end the first change performance that was started in response to the display of the change in the first special symbol.
このとき、背景画像のスクロールは継続しているが、当該アイコン表示領域70Cに表示されている当該アイコンTIが通常アイコンであるか特別アイコンであるかに拘らず10フレーム分のアニメーションとして消去される。また、仮停止していたハズレ態様の演出図柄70aが停止位置で本停止すると共に、特殊図柄TZが演出図柄70aと同じ「814」で本停止する。さらに、サブ第1変動表示器81で変動表示されていた第1ランプ図柄LZがハズレ態様で停止表示(消灯)するが、サブ第2変動表示器82には大当たり態様の第2ランプ図柄LZは停止表示されない状態となる(図185(e)参照)。なお、第1特別図柄のハズレ変動表示を対象として連続予告演出が実行されていた場合には、このタイミングで連続予告演出が終了することになる。 At this time, the background image continues to scroll, but the icon TI displayed in the icon display area 70C is erased as a 10-frame animation regardless of whether it is a normal icon or a special icon. In addition, the performance pattern 70a of the losing mode that was temporarily stopped stops at the stop position, and the special pattern TZ stops at the same "814" as the performance pattern 70a. Furthermore, the first lamp pattern LZ that was displayed in a variable manner on the sub-first variable display 81 is displayed as a stopped pattern in a losing mode (turned off), but the second lamp pattern LZ of the big win mode is not displayed as a stopped pattern on the sub-second variable display 82 (see FIG. 185(e)). Note that if a continuous preview performance was being executed for the losing variable display of the first special pattern, the continuous preview performance will end at this timing.
その後、T6のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、大当たり遊技のオープニング期間が開始される。このタイミングで主制御部110mから送信されるオープニング指定コマンドを演出制御部130mが受信すると、演出制御部130mがオープニング演出を開始する処理が行われる。 After that, at the timing of T6, when the stop time of the special symbol has elapsed, the opening period of the jackpot game begins. When the performance control unit 130m receives the opening designation command sent from the main control unit 110m at this timing, the performance control unit 130m performs processing to start the opening performance.
このとき、オープニング背景と「大当たり」の文字からなるオープニング画像が表示される。また、サブ第2保留表示器84及び第2特図保留数表示領域70Fに表示されている第2特図保留数の「1」は、新たに第2始動口47への入賞に基づく入賞時コマンド(入賞時信号)を正常に受信するか、第2特別図柄の変動表示の開始に基づく開始時コマンド(開始時信号としての第2特図保留数指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが受信するまで維持される(図185(f)参照)。 At this time, an opening image consisting of an opening background and the word "Jackpot" is displayed. The "1" second special symbol reserved number displayed on the sub-second reserved indicator 84 and second special symbol reserved number display area 70F is maintained until a new winning command (winning signal) based on a win in the second starting hole 47 is normally received, or the performance control unit 130m receives a start command (second special symbol reserved number designation command, special symbol designation command, special symbol change pattern designation command as a start signal) based on the start of the variable display of the second special symbol (see FIG. 185(f)).
つまり、新たに第1始動口45への入賞に基づく入賞時コマンド(入賞時信号)や、第1特別図柄の変動表示の開始に基づく開始時コマンド(開始時信号としての第1特図保留数指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが受信した場合であっても、サブ第2保留表示器84及び第2特図保留数表示領域70Fに表示されている第2特図保留数の「1」が維持される。 In other words, even if the performance control unit 130m receives a new winning command (winning signal) based on a winning entry into the first starting port 45, or a start command based on the start of the display of the first special symbol's changes (a first special symbol reserved number designation command, a special symbol designation command, and a special symbol change pattern designation command as a start signal), the second special symbol reserved number displayed on the sub second reserved indicator 84 and the second special symbol reserved number display area 70F will remain at "1".
なお、T3のタイミングやT4のタイミングにおいて、主制御部110mから送信されたコマンド(停止時コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できたが、このコマンドの受信に基づき演出制御部130mから送信された演出コマンドを表示制御部140及びランプ制御部150が正常に受信できない(コマンド異常が発生した)場合についても、主制御部110mから送信されたコマンド(停止時コマンド、開始時コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない(コマンド異常が発生した)場合と同様の処理が行われることになる。 In addition, if at timing T3 or timing T4 the performance control unit 130m successfully receives the command (stop command) sent from the main control unit 110m, but the display control unit 140 and lamp control unit 150 are unable to successfully receive the performance command sent from the performance control unit 130m based on the reception of this command (a command abnormality has occurred), the same processing will be carried out as when the performance control unit 130m is unable to successfully receive the command (stop command, start command) sent from the main control unit 110m (a command abnormality has occurred).
また、T5のタイミングにおいて、主制御部110mから送信された停止時コマンド(停止時信号)を演出制御部130mが正常に受信できず、T6のタイミングにおいて、主制御部110mから送信されたオープニング指定コマンドを演出制御部130mが正常に受信できた場合については、このタイミングで第1特別図柄の変動表示に対応して開始された第1変動演出を終了させてオープニング演出を開始する処理が行われる。 In addition, if the performance control unit 130m is unable to properly receive the stop command (stop signal) sent from the main control unit 110m at the timing of T5, and the performance control unit 130m properly receives the opening designation command sent from the main control unit 110m at the timing of T6, a process is performed to end the first variable performance that was started at this timing in response to the variable display of the first special pattern and start the opening performance.
そして、仮停止していたハズレ態様の演出図柄70aや変動表示していた特殊図柄TZを停止表示させることなく、また、当該アイコン表示領域70Cに表示されている当該アイコンTIを1フレーム分の非アニメーションとして消去することなく、オープニング画像が表示されることになる(実質的に、オープニング演出以外の演出が終了する)。 Then, the opening image is displayed without stopping the temporarily stopped missing performance pattern 70a or the variable special pattern TZ, and without erasing the icon TI displayed in the icon display area 70C as a non-animated frame (effectively, all performances other than the opening performance are ended).
このように、図184~図185に示した具体例によれば、通常遊技状態において、第1特別図柄の変動表示に対応して開始された第1変動演出の実行中に、第1特別図柄の変動表示の終了後に開始された第2特別図柄の変動表示の停止時コマンド(停止時信号)を受信した場合には、第1変動演出を終了させるようになっている。そのため、主制御部110mと演出制御部130mとの連携を円滑に行わせることが可能となる。また、停止時コマンドを受信したタイミングで第1変動演出が終了するので、遊技者に違和感を与えることなく第1変動演出を終了させることが可能となる。 In this way, according to the specific example shown in Figures 184 to 185, in the normal game state, if a stop command (stop signal) for the variable display of the second special symbol, which started after the variable display of the first special symbol has ended, is received during the execution of the first variable display, the first variable display is terminated. This allows smooth cooperation between the main control unit 110m and the display control unit 130m. Also, since the first variable display ends at the timing when the stop command is received, it is possible to end the first variable display without giving the player a sense of discomfort.
また、図184~図185に示した具体例によれば、通常遊技状態において、第1特別図柄のハズレ変動表示に対応して開始された第1変動演出の実行中に、第1特別図柄の変動表示の終了後に開始された第2特別図柄の大当たり変動表示の停止時コマンド(停止時信号)を受信した場合には、ハズレ態様で第1変動演出(演出図柄70aの変動表示、特殊図柄TZの変動表示)を終了させるようになっている。そのため、演出図柄をハズレ態様から大当たり態様に切り替える等の処理を行わずに済むと共に、遊技者に違和感を与えることなく第1変動演出を終了させることが可能となる。 In addition, according to the specific example shown in Figures 184 to 185, in the normal game state, if a stop command (stop signal) for the jackpot variable display of the second special symbol that started after the variable display of the first special symbol has ended is received during the execution of the first variable display that started in response to the losing variable display of the first special symbol, the first variable display (variable display of the display symbol 70a, variable display of the special symbol TZ) is ended in a losing state. This makes it possible to avoid processing such as switching the display symbol from a losing state to a jackpot state, and to end the first variable display without giving the player a sense of incongruity.
また、図184~図185に示した具体例によれば、通常遊技状態において、第1特別図柄のハズレ変動表示に対応して開始された第1ランプ図柄LZの変動表示中に、第1特別図柄の変動表示の終了後に開始された第2特別図柄の大当たり変動表示の停止時コマンド(停止時信号)を受信した場合には、サブ第1変動表示器81にハズレ態様(消灯)を停止表示させ、サブ第2変動表示器82に大当たり態様(点灯)のランプ図柄LZを停止表示させないようになっている。そのため、ランプ図柄をハズレ態様(消灯)から大当たり態様に切り替える等の処理を行わずに済むと共に、遊技者に違和感を与えることなく第1ランプ図柄LZの変動表示を終了させることが可能となる。 In addition, according to the specific example shown in Figures 184 to 185, in the normal game state, when a stop command (stop signal) for the jackpot variable display of the second special symbol that started after the end of the variable display of the first special symbol is received during the variable display of the first lamp symbol LZ that started in response to the losing variable display of the first special symbol, the sub-first variable display 81 is caused to stop displaying the losing mode (light off), and the sub-second variable display 82 is not caused to stop displaying the lamp symbol LZ in the jackpot mode (light on). This makes it possible to avoid processing such as switching the lamp symbol from the losing mode (light off) to the jackpot mode, and to end the variable display of the first lamp symbol LZ without giving the player a sense of incongruity.
また、図184~図185に示した具体例によれば、通常遊技状態において、第1特別図柄の変動表示に対応する当該アイコン(第1実行中情報)の表示中に、第1特別図柄の変動表示の終了後に開始された第2特別図柄の変動表示の停止時コマンド(停止時信号)を受信した場合には、当該アイコンを消去させるようになっている。そのため、主制御部110mと演出制御部130mとの連携を円滑に行わせることが可能となる。また、停止時コマンドを受信したタイミングで当該アイコンが消去されるので、遊技者に違和感を与えることなく当該アイコンを消去することが可能となる。 In addition, according to the specific example shown in Figures 184 and 185, in the normal game state, when the icon (first execution information) corresponding to the variable display of the first special symbol is displayed, if a stop command (stop signal) for the variable display of the second special symbol that started after the variable display of the first special symbol ended is received, the icon is erased. This allows smooth cooperation between the main control unit 110m and the performance control unit 130m. Also, since the icon is erased at the timing when the stop command is received, it is possible to erase the icon without giving the player a sense of discomfort.
また、図184~図185に示した具体例によれば、通常遊技状態において、第1特別図柄の変動表示に対応する当該アイコン(第1実行中情報)の表示中に第1特別図柄の変動表示の停止時コマンド(停止時信号)を受信した場合と、第1特別図柄の変動表示に対応する当該アイコン(第1実行中情報)の表示中に第2特別図柄の変動表示の停止時コマンド(停止時信号)を受信した場合とで、同一の演出態様で当該アイコンが消去されるようになっている。そのため、遊技者に違和感を与えることなく自然に当該アイコンを消去することが可能となる。 In addition, according to the specific example shown in Figures 184 to 185, in the normal game state, when a command to stop the display of the first special symbol (stop signal) is received while the icon (first execution information) corresponding to the display of the first special symbol is being displayed, the icon is erased in the same presentation mode when a command to stop the display of the second special symbol (stop signal) is received while the icon (first execution information) corresponding to the display of the first special symbol is being displayed. This makes it possible to erase the icon naturally without giving the player a sense of discomfort.
また、図184~図185に示した具体例によれば、通常遊技状態において、サブ第2保留表示器84及び第2特図保留数表示領域70Fに表示されている第2特図保留数が「0」でないときに、特図保留数が「0」であることを示す客待ち状態指定コマンドを受信すると、サブ第2保留表示器84及び第2特図保留数表示領域70Fに表示されている第2特図保留数が「0」に減少表示されるようになっている。そのため、第2特図保留数が「0」でないのに変動演出が実行されないといった疑念を遊技者に与えることがなくなる。 In addition, according to the specific example shown in Figures 184 to 185, when the second special chart reserved number displayed on the sub-second reserved indicator 84 and the second special chart reserved number display area 70F is not "0" in the normal game state, if a customer waiting state designation command indicating that the special chart reserved number is "0" is received, the second special chart reserved number displayed on the sub-second reserved indicator 84 and the second special chart reserved number display area 70F is reduced to "0". This eliminates the player's doubt that the variable performance is not being executed even though the second special chart reserved number is not "0".
なお、通常遊技状態において、第1特別図柄の大当たり変動表示に対応して開始された第1変動演出の実行中に、第1特別図柄の変動表示の終了後に開始された第2特別図柄のハズレ変動表示の停止時コマンド(停止時信号)を受信した場合には、大当たり態様で第1変動演出(演出図柄70aの変動表示、特殊図柄TZの変動表示)を終了させるようにしてもよい。 In addition, in the normal game mode, if a stop command (stop signal) for the losing variation display of the second special symbol that started after the end of the variation display of the first special symbol is received during the execution of the first variation display that started in response to the jackpot variation display of the first special symbol, the first variation display (the variation display of the performance symbol 70a, the variation display of the special symbol TZ) may be ended in the jackpot mode.
(演出制御部がコマンドを正常に受信できない場合の具体例11)
図186を用いて、演出制御部130mがコマンドを正常に受信できない場合の具体例11について説明する。図186の上の図は、通常遊技状態において演出制御部130mがコマンドを正常に受信できない場合のタイミングチャート11であり、図186(a)~(f)は、図186のタイミングチャート11における(a)~(f)に対応する演出例である。
(Example 11 of when the production control unit cannot receive commands normally)
A specific example 11 of a case where the performance control unit 130m cannot receive a command normally will be described with reference to Fig. 186. The upper diagram of Fig. 186 is a timing chart 11 of a case where the performance control unit 130m cannot receive a command normally in a normal game state, and Fig. 186(a) to (f) are performance examples corresponding to (a) to (f) in the timing chart 11 of Fig. 186.
まず、T0のタイミングにおいて、特定遊技状態(時短遊技状態)から通常遊技状態となって、特定遊技状態中に主制御部110mに記憶された第2特図保留数が「1」から「0」に減少することに伴って第2特別図柄のハズレ変動表示が開始される。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(開始時信号としての第2特図保留数指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが受信すると、演出制御部130mが記憶(把握)している第2特図保留数が「1」から「0」となって第2変動演出を開始する処理が行われる。 First, at the timing of T0, the specific game state (time-saving game state) changes to the normal game state, and the second special symbol miss variation display starts as the number of reserved second special symbols stored in the main control unit 110m during the specific game state decreases from "1" to "0". When the performance control unit 130m receives a start command (a second special symbol reserved number designation command, a special symbol designation command, and a special symbol variation pattern designation command as a start signal) sent from the main control unit 110m at this timing, the number of reserved second special symbols stored (knowledged) by the performance control unit 130m changes from "1" to "0" and processing is performed to start the second variation performance.
このとき、変動中BGMが出力されたままサブ第2保留表示器84及び第2特図保留数表示領域70Fに表示されている第2特図保留数が特定更新態様で「1」から「0」に減少表示される。また、第2保留アイコン表示領域70Dが表示されていないため、第2保留アイコン表示領域70Dからの保留アイコンのシフト表示(減少表示)が行われることなく、当該アイコン表示領域70Cに当該アイコンTIが10フレームのアニメーションとして表示される。また、演出図柄70a、特殊図柄TZおよび第2ランプ図柄LZの変動表示が開始されるが、演出図柄70aは、拡縮動作(準備動作)を行った後にスクロールを開始し、当該アイコンTIが回転動作(演出動作)を行っている状態となっている。 At this time, the second special reserved number displayed on the sub second reserved indicator 84 and the second special reserved number display area 70F is displayed decreasing from "1" to "0" in a specific update mode while the changing BGM is output. Also, since the second reserved icon display area 70D is not displayed, the reserved icon is not shifted (decreased) from the second reserved icon display area 70D, and the icon TI is displayed as a 10-frame animation in the icon display area 70C. Also, the display of the changing performance pattern 70a, special pattern TZ, and second lamp pattern LZ starts, but the performance pattern 70a starts scrolling after performing an enlargement/reduction operation (preparation operation), and the icon TI is in a state of rotating operation (performance operation).
次に、T1のタイミングにおいて、第1始動口45に遊技球が入賞することで主制御部110mが記憶(把握)している第1特図保留数が「0」から「1」に増加する。このタイミングで主制御部110mから送信される入賞時コマンド(入賞時信号としての第1特図保留数指定コマンド、先読み指定コマンド)を演出制御部130mが受信すると、演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数が「0」から「1」となる。 Next, at the timing of T1, the game ball enters the first starting hole 45, and the number of reserved first special symbols stored (knowledged) by the main control unit 110m increases from "0" to "1." When the performance control unit 130m receives a winning command (a first special symbol reserved number designation command, a look-ahead designation command as a winning signal) sent from the main control unit 110m at this timing, the number of reserved first special symbols stored (knowledged) by the performance control unit 130m increases from "0" to "1."
このとき、サブ第1保留表示器83及び第1特図保留数表示領域70Eに表示されている第1特図保留数が特定更新態様で「0」から「1」に増加表示され、第1保留アイコン表示領域70Bの第1表示部70B1に保留アイコンHIが通常追加態様で追加表示(増加表示)され、通常遊技状態中の第1始動口45への入賞ということで今回の入賞に基づく入賞音が出力される(図186(a)参照)。 At this time, the number of reserved first special symbols displayed on the sub-reserved first indicator 83 and the number of reserved first special symbols display area 70E is increased from "0" to "1" in a specific update mode, the reserved icon HI is additionally displayed (increased) in the first display section 70B1 of the first reserved icon display area 70B in a normal addition mode, and a winning sound based on this winning is output as it is a winning at the first start hole 45 during normal gameplay (see FIG. 186(a)).
その後、T2のタイミングにおいて、変動演出の開始から所定時間が経過すると、左中右の演出図柄70aがハズレ態様(「814」)で仮停止する。このとき、演出図柄70aが予め定められた停止位置を上下するように僅かに揺れ動作(揺動表示)することに加え、演出図柄70aを構成している触覚画像SKおよび図柄エフェクト画像ZEが揺らぎ動作(演出動作)を行う。また、当該アイコンTIの回転動作が継続している(図186(b)参照)。 After that, at the timing of T2, when a predetermined time has elapsed since the start of the variable performance, the left, center, and right performance patterns 70a temporarily stop in a losing state ("814"). At this time, the performance pattern 70a slightly swings (swings) up and down above the predetermined stopping position, and the tactile image SK and the pattern effect image ZE that make up the performance pattern 70a perform a swinging motion (performance motion). Also, the rotation motion of the icon TI continues (see FIG. 186 (b)).
そして、T3のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第2特別図柄がハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(停止時信号としての特図停止指定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない(コマンド異常が発生した)場合、第2変動演出を終了させる処理が行われないことになる。 Then, at the timing of T3, when the variation time of the special symbol has elapsed, the second special symbol is displayed stopped in a losing state. If the performance control unit 130m cannot normally receive the stop command (special symbol stop command as a stop signal) sent from the main control unit 110m at this timing (a command abnormality has occurred), the process of ending the second variation performance will not be performed.
このとき、背景画像のスクロールおよび当該アイコンTIの回転動作が継続している状態で、演出図柄70aの仮停止、特殊図柄TZの変動表示、及び、第2ランプ図柄LZの変動表示の期間が延長され、それに伴って変動中BGMの出力が維持される(図186(c)参照)。 At this time, while the scrolling of the background image and the rotation of the icon TI continue, the period of the temporary stop of the performance pattern 70a, the changing display of the special pattern TZ, and the changing display of the second lamp pattern LZ are extended, and the output of the BGM during the change is maintained accordingly (see FIG. 186 (c)).
その後、T4のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、主制御部110mが記憶(把握)している第1特図保留数が「1」から「0」に減少することに伴って第1特別図柄のハズレ変動表示が開始される。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(開始時信号としての第1特図保留数指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない(コマンド異常が発生した)場合、演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数が「1」のままとなり、第1変動演出を開始する処理が行われない(図186(d)参照)。 After that, at the timing of T4, when the stop time of the special symbol has elapsed, the first special symbol pending number stored (grasp) by the main control unit 110m decreases from "1" to "0", and the missing variable display of the first special symbol begins. If the performance control unit 130m cannot normally receive the start command (first special symbol pending number designation command, special symbol designation command, special symbol variation pattern designation command as a start signal) sent from the main control unit 110m at this timing (a command abnormality has occurred), the first special symbol pending number stored (grasp) by the performance control unit 130m will remain at "1", and the process to start the first variable performance will not be performed (see FIG. 186(d)).
その後、T5のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄がハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(停止時信号としての特図停止コマンド)を演出制御部130mが受信すると、第2特別図柄の変動表示に対応して開始された第2変動演出を終了させる処理が行われる。 After that, at the timing of T5, when the time for the special symbol to change has elapsed, the first special symbol is displayed stopped in a losing state. When the performance control unit 130m receives a stop command (special symbol stop command as a stop signal) sent from the main control unit 110m at this timing, a process is performed to end the second change performance that was started in response to the change display of the second special symbol.
このとき、背景画像のスクロールは継続しているが、当該アイコン表示領域70Cに表示されている当該アイコンTIが通常アイコンであるか特別アイコンであるかに拘らず10フレーム分のアニメーションとして消去される。また、仮停止していたハズレ態様の演出図柄70aが停止位置で本停止すると共に、特殊図柄TZが演出図柄70aと同じ「814」で本停止する。さらに、サブ第2変動表示器82で変動表示されていた第2ランプ図柄LZがハズレ態様で停止表示(消灯)する(図186(e)参照)。なお、第2特別図柄のハズレ変動表示を対象として連続予告演出が実行されていた場合には、このタイミングで連続予告演出が終了することになる。 At this time, the background image continues to scroll, but the icon TI displayed in the icon display area 70C is erased as a 10-frame animation regardless of whether it is a normal icon or a special icon. In addition, the performance pattern 70a in a losing mode that was temporarily stopped stops at the stop position, and the special pattern TZ stops at the same "814" as the performance pattern 70a. Furthermore, the second lamp pattern LZ that was displayed in a variable manner on the sub-second variable display 82 is displayed as a stopped pattern in a losing mode (turned off) (see Figure 186 (e)). Note that if a continuous preview performance was being executed for the losing variable display of the second special pattern, the continuous preview performance will end at this timing.
その後、T6のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、主制御部110mが記憶(把握)している第1特図保留数及び第2特図保留数が「0」であるため、客待ち状態(遊技待機状態)に移行する。このタイミングで主制御部110mから送信される客待ち状態指定コマンドを演出制御部130mが受信すると、演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数が「1」から「0」となる。 After that, at the timing of T6, when the stop time of the special symbol has elapsed, the number of reserved first special symbols and the number of reserved second special symbols stored (knowledged) by the main control unit 110m are "0", so the machine transitions to a customer waiting state (a waiting state for playing). When the performance control unit 130m receives a customer waiting state designation command sent from the main control unit 110m at this timing, the number of reserved first special symbols stored (knowledged) by the performance control unit 130m changes from "1" to "0".
このとき、サブ第1保留表示器83及び第1特図保留数表示領域70Eに表示されている第1特図保留数が特定更新態様で「1」から「0」に減少表示され、客待ちデモ演出が実行されるか、新たに特別図柄の変動表示が開始されるまで待機することになる(図186(f)参照)。 At this time, the number of reserved first special symbols displayed on the sub-reserved first indicator 83 and the number of reserved first special symbols display area 70E is displayed as being decreased from "1" to "0" in a specific update manner, and the player waits until a customer waiting demo performance is executed or a new display of changing special symbols begins (see FIG. 186 (f)).
なお、T3のタイミングやT4のタイミングにおいて、主制御部110mから送信されたコマンド(停止時コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できたが、このコマンドの受信に基づき演出制御部130mから送信された演出コマンドを表示制御部140及びランプ制御部150が正常に受信できない(コマンド異常が発生した)場合についても、主制御部110mから送信されたコマンド(停止時コマンド、開始時コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない(コマンド異常が発生した)場合と同様の処理が行われる。 In addition, if at timing T3 or T4 the performance control unit 130m successfully receives the command (stop command) sent from the main control unit 110m, but the display control unit 140 and lamp control unit 150 are unable to successfully receive the performance command sent from the performance control unit 130m based on the reception of this command (a command abnormality has occurred), the same processing is carried out as when the performance control unit 130m is unable to successfully receive the command (stop command, start command) sent from the main control unit 110m (a command abnormality has occurred).
また、T5のタイミングにおいて、主制御部110mから送信された停止時コマンド(停止時信号)を演出制御部130mが正常に受信できず、T6のタイミングにおいて、主制御部110mから送信された客待ち状態指定コマンドを演出制御部130mが正常に受信できた場合については、このタイミングで第2特別図柄の変動表示に対応して開始された第2変動演出を終了させる処理が行われ、演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数が「1」から「0」となる。 In addition, if the performance control unit 130m is unable to properly receive the stop command (stop signal) sent from the main control unit 110m at the timing of T5, and the performance control unit 130m properly receives the customer waiting state designation command sent from the main control unit 110m at the timing of T6, a process is performed to end the second variable performance that was started at this timing in response to the variable display of the second special pattern, and the number of reserved first special patterns stored (knowledged) by the performance control unit 130m becomes from "1" to "0."
そして、背景画像のスクロールは継続しているが、当該アイコン表示領域70Cに表示されている当該アイコンTIが通常アイコンであるか特別アイコンであるかに拘らず1フレーム分の非アニメーションとして消去される。また、仮停止していた演出図柄70aが停止位置で本停止すると共に、特殊図柄TZが演出図柄70aと同じ「814」で本停止し、サブ第1保留表示器83及び第1特図保留数表示領域70Eに表示されている第1特図保留数が特定更新態様で「1」から「0」に減少表示されることになる。なお、第1特別図柄のハズレ変動表示を対象として連続予告演出が実行されていた場合には、このタイミングで連続予告演出が終了することになる。 Then, while the background image continues to scroll, the icon TI displayed in the icon display area 70C is erased as one frame of non-animation, regardless of whether it is a normal icon or a special icon. In addition, the performance pattern 70a that was temporarily stopped stops at the stop position, and the special pattern TZ stops at the same "814" as the performance pattern 70a, and the first special pattern reserved number displayed on the sub first reserved indicator 83 and the first special pattern reserved number display area 70E is displayed as a decrease from "1" to "0" in a specific update mode. Note that if a continuous preview performance was being executed for the first special pattern's losing variable display, the continuous preview performance will end at this timing.
(演出制御部がコマンドを正常に受信できない場合の具体例12)
図187を用いて、演出制御部130mがコマンドを正常に受信できない場合の具体例12について説明する。図187の上の図は、通常遊技状態において演出制御部130mがコマンドを正常に受信できない場合のタイミングチャート12であり、図187(a)~(f)は、図187のタイミングチャート12における(a)~(f)に対応する演出例である。
(Specific example 12 when the production control unit cannot receive commands normally)
A specific example 12 of a case where the performance control unit 130m cannot receive a command normally will be described with reference to Fig. 187. The upper diagram of Fig. 187 is a timing chart 12 of a case where the performance control unit 130m cannot receive a command normally in a normal game state, and Fig. 187(a) to (f) are performance examples corresponding to (a) to (f) in the timing chart 12 of Fig. 187.
まず、T0のタイミングにおいて、特定遊技状態(時短遊技状態)から通常遊技状態となって、特定遊技状態中に主制御部110mに記憶された第2特図保留数が「1」から「0」に減少することに伴って第2特別図柄のハズレ変動表示が開始される。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(開始時信号としての第2特図保留数指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが受信すると、演出制御部130mが記憶(把握)している第2特図保留数が「1」から「0」となって第2変動演出を開始する処理が行われる。 First, at the timing of T0, the game changes from the specific game state (time-saving game state) to the normal game state, and the second special symbol miss variation display starts as the number of reserved second special symbols stored in the main control unit 110m during the specific game state decreases from "1" to "0". When the performance control unit 130m receives a start command (a second special symbol reserved number designation command, a special symbol designation command, and a special symbol variation pattern designation command as a start signal) sent from the main control unit 110m at this timing, the number of reserved second special symbols stored (knowledged) by the performance control unit 130m changes from "1" to "0" and processing is performed to start the second variation performance.
このとき、変動中BGMが出力されたままサブ第2保留表示器84及び第2特図保留数表示領域70Fに表示されている第2特図保留数が特定更新態様で「1」から「0」に減少表示される。また、第2保留アイコン表示領域70Dが表示されていないため、第2保留アイコン表示領域70Dからの保留アイコンのシフト表示(減少表示)が行われることなく、当該アイコン表示領域70Cに当該アイコンTIが10フレームのアニメーションとして表示される。また、演出図柄70a、特殊図柄TZおよび第2ランプ図柄LZの変動表示が開始されるが、演出図柄70aは、拡縮動作(準備動作)を行った後にスクロールを開始し、当該アイコンTIが回転動作(演出動作)を行っている状態となっている。 At this time, the second special reserved number displayed on the sub second reserved indicator 84 and the second special reserved number display area 70F is displayed decreasing from "1" to "0" in a specific update mode while the changing BGM is output. Also, since the second reserved icon display area 70D is not displayed, the reserved icon is not shifted (decreased) from the second reserved icon display area 70D, and the icon TI is displayed as a 10-frame animation in the icon display area 70C. Also, the display of the changing performance pattern 70a, special pattern TZ, and second lamp pattern LZ starts, but the performance pattern 70a starts scrolling after performing an enlargement/reduction operation (preparation operation), and the icon TI is in a state of rotating operation (performance operation).
次に、T1のタイミングにおいて、第1始動口45に遊技球が入賞することで主制御部110mが記憶(把握)している第1特図保留数が「0」から「1」に増加する。このタイミングで主制御部110mから送信される入賞時コマンド(入賞時信号としての第1特図保留数指定コマンド、先読み指定コマンド)を演出制御部130mが受信すると、演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数が「0」から「1」となる。 Next, at the timing of T1, the game ball enters the first starting hole 45, and the number of reserved first special symbols stored (knowledged) by the main control unit 110m increases from "0" to "1." When the performance control unit 130m receives a winning command (a first special symbol reserved number designation command, a look-ahead designation command as a winning signal) sent from the main control unit 110m at this timing, the number of reserved first special symbols stored (knowledged) by the performance control unit 130m increases from "0" to "1."
このとき、サブ第1保留表示器83及び第1特図保留数表示領域70Eに表示されている第1特図保留数が特定更新態様で「0」から「1」に増加表示され、第1保留アイコン表示領域70Bの第1表示部70B1に保留アイコンHIが通常追加態様で追加表示(増加表示)され、通常遊技状態中の第1始動口45への入賞ということで今回の入賞に基づく入賞音が出力される(図187(a)参照)。 At this time, the number of reserved first special symbols displayed on the sub-reserved first indicator 83 and the number of reserved first special symbols display area 70E is increased from "0" to "1" in a specific update mode, the reserved icon HI is additionally displayed (increased) in the first display section 70B1 of the first reserved icon display area 70B in a normal addition mode, and a winning sound based on this winning is output as it is a winning at the first start hole 45 during normal gameplay (see FIG. 187(a)).
その後、T2のタイミングにおいて、第2変動演出の開始から所定時間が経過すると、左中右の演出図柄70aがハズレ態様(「814」)で仮停止する。このとき、演出図柄70aが予め定められた停止位置を上下するように僅かに揺れ動作(揺動表示)することに加え、演出図柄70aを構成している触覚画像SKおよび図柄エフェクト画像ZEが揺らぎ動作(演出動作)を行う。また、当該アイコンTIの回転動作が継続している(図187(b)参照)。 After that, at the timing of T2, when a predetermined time has elapsed from the start of the second variable performance, the left, center, and right performance patterns 70a temporarily stop in a losing state ("814"). At this time, the performance pattern 70a slightly swings (swings) up and down above the predetermined stopping position, and the tactile image SK and the pattern effect image ZE that make up the performance pattern 70a perform a swinging motion (performance motion). Also, the rotation motion of the icon TI continues (see FIG. 187(b)).
そして、T3のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第2特別図柄がハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(停止時信号としての特図停止指定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない(コマンド異常が発生した)場合、第2変動演出を終了させる処理が行われない。 Then, at the timing of T3, when the time for the special symbol to change has elapsed, the second special symbol is displayed stopped in a losing state. If the performance control unit 130m cannot normally receive the stop command (special symbol stop command as a stop signal) sent from the main control unit 110m at this timing (a command abnormality has occurred), the process of ending the second change performance is not performed.
このとき、背景画像のスクロールおよび当該アイコンTIの回転動作が継続している状態で、演出図柄70aの仮停止、特殊図柄TZの変動表示、及び、第2ランプ図柄LZの変動表示の期間が延長され、それに伴って変動中BGMの出力が維持される(図187(c)参照)。 At this time, while the scrolling of the background image and the rotation of the icon TI continue, the period of the temporary stop of the performance pattern 70a, the changing display of the special pattern TZ, and the changing display of the second lamp pattern LZ are extended, and accordingly the output of the BGM during the change is maintained (see Figure 187 (c)).
その後、T4のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、主制御部110mが記憶(把握)している第1特図保留数が「1」から「0」に減少することに伴って第1特別図柄の大当たり変動表示が開始される。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(開始時信号としての第1特図保留数指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない(コマンド異常が発生した)場合、演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数が「1」のままとなり、第1変動演出を開始する処理が行われない(図187(d)参照)。 After that, at the timing of T4, when the stop time of the special symbol has elapsed, the first special symbol jackpot variation display starts as the first special symbol reserved number stored (grasp) by the main control unit 110m decreases from "1" to "0". If the performance control unit 130m cannot normally receive the start command (first special symbol reserved number designation command, special symbol designation command, special symbol variation pattern designation command as start signal) sent from the main control unit 110m at this timing (a command abnormality occurs), the first special symbol reserved number stored (grasp) by the performance control unit 130m will remain at "1", and the process to start the first variation performance will not be performed (see FIG. 187(d)).
その後、T5のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄が大当たり態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(停止時信号としての特図停止コマンド)を演出制御部130mが受信すると、第2特別図柄の変動表示に対応して開始された第2変動演出を終了させる処理が行われる。 After that, at the timing of T5, when the time for the special symbol to change has elapsed, the first special symbol is displayed stopped in a jackpot state. When the performance control unit 130m receives a stop command (special symbol stop command as a stop signal) sent from the main control unit 110m at this timing, a process is performed to end the second change performance that was started in response to the change display of the second special symbol.
このとき、背景画像のスクロールは継続しているが、当該アイコン表示領域70Cに表示されている当該アイコンTIが通常アイコンであるか特別アイコンであるかに拘らず10フレーム分のアニメーションとして消去される。また、仮停止していたハズレ態様の演出図柄70aが停止位置で本停止すると共に、特殊図柄TZが演出図柄70aと同じ「814」で本停止する。さらに、サブ第2変動表示器82で変動表示されていた第2ランプ図柄LZがハズレ態様で停止表示(消灯)するが、サブ第1変動表示器81には大当たり態様の第1ランプ図柄LZは停止表示されない状態となる(図187(e)参照)。なお、第2特別図柄のハズレ変動表示を対象として連続予告演出が実行されていた場合には、このタイミングで連続予告演出が終了することになる。 At this time, the background image continues to scroll, but the icon TI displayed in the icon display area 70C is erased as a 10-frame animation regardless of whether it is a normal icon or a special icon. In addition, the performance pattern 70a of the losing mode that was temporarily stopped stops at the stop position, and the special pattern TZ stops at the same "814" as the performance pattern 70a. Furthermore, the second lamp pattern LZ that was displayed in a variable manner on the sub-second variable display 82 is displayed as a stopped pattern in a losing mode (turned off), but the first lamp pattern LZ of the big win mode is not displayed as a stopped pattern on the sub-first variable display 81 (see FIG. 187(e)). Note that if a continuous preview performance was being executed for the losing variable display of the second special pattern, the continuous preview performance will end at this timing.
その後、T6のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、大当たり遊技のオープニング期間が開始される。このタイミングで主制御部110mから送信されるオープニング指定コマンドを演出制御部130mが受信すると、演出制御部130mがオープニング演出を開始する処理が行われる。 After that, at the timing of T6, when the stop time of the special symbol has elapsed, the opening period of the jackpot game begins. When the performance control unit 130m receives the opening designation command sent from the main control unit 110m at this timing, the performance control unit 130m performs processing to start the opening performance.
このとき、オープニング背景と「大当たり」の文字からなるオープニング画像が表示される。また、サブ第1保留表示器83及び第1特図保留数表示領域70Eに表示されている第1特図保留数の「1」は、新たに第1始動口45への入賞に基づく入賞時コマンド(入賞時信号)を正常に受信するか、第1特別図柄の変動表示の開始に基づく開始時コマンド(開始時信号としての第1特図保留数指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが受信するまで維持される(図187(f)参照)。 At this time, an opening image consisting of an opening background and the word "Jackpot" is displayed. The "1" for the first special symbol reserved number displayed on the sub-first reserved indicator 83 and the first special symbol reserved number display area 70E is maintained until a new winning command (winning signal) based on a win in the first starting hole 45 is normally received, or the performance control unit 130m receives a start command (first special symbol reserved number designation command, special symbol designation command, special symbol change pattern designation command as a start signal) based on the start of the display of the first special symbol changes (see FIG. 187(f)).
つまり、新たに第2始動口47への入賞に基づく入賞時コマンド(入賞時信号)や、第2特別図柄の変動表示の開始に基づく開始時コマンド(開始時信号としての第2特図保留数指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが受信した場合であっても、サブ第1保留表示器83及び第1特図保留数表示領域70Eに表示されている第1特図保留数の「1」が維持される。 In other words, even if the performance control unit 130m receives a new winning command (winning signal) based on a winning entry into the second starting port 47, or a start command based on the start of the variable display of the second special symbol (a second special symbol reserved number designation command, a special symbol designation command, a special symbol variable pattern designation command as a start signal), the first special symbol reserved number displayed on the sub-first reserved indicator 83 and the first special symbol reserved number display area 70E will remain at "1".
なお、T3のタイミングやT4のタイミングにおいて、主制御部110mから送信されたコマンド(停止時コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できたが、このコマンドの受信に基づき演出制御部130mから送信された演出コマンドを表示制御部140及びランプ制御部150が正常に受信できない(コマンド異常が発生した)場合についても、主制御部110mから送信されたコマンド(停止時コマンド、開始時コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない(コマンド異常が発生した)場合と同様の処理が行われることになる。 In addition, if at timing T3 or timing T4 the performance control unit 130m successfully receives the command (stop command) sent from the main control unit 110m, but the display control unit 140 and lamp control unit 150 are unable to successfully receive the performance command sent from the performance control unit 130m based on the reception of this command (a command abnormality has occurred), the same processing will be carried out as when the performance control unit 130m is unable to successfully receive the command (stop command, start command) sent from the main control unit 110m (a command abnormality has occurred).
また、T5のタイミングにおいて、主制御部110mから送信された停止時コマンド(停止時信号)を演出制御部130mが正常に受信できず、T6のタイミングにおいて、主制御部110mから送信されたオープニング指定コマンドを演出制御部130mが正常に受信できた場合については、このタイミングで第2特別図柄の変動表示に対応して開始された第2変動演出を終了させてオープニング演出を開始する処理が行われる。 In addition, if the performance control unit 130m is unable to properly receive the stop command (stop signal) sent from the main control unit 110m at the timing of T5, and the performance control unit 130m properly receives the opening designation command sent from the main control unit 110m at the timing of T6, a process is performed to end the second variable performance that was started in response to the variable display of the second special pattern at this timing and start the opening performance.
そして、仮停止していたハズレ態様の演出図柄70aや変動表示していた特殊図柄TZを停止表示させることなく、また、当該アイコン表示領域70Cに表示されている当該アイコンTIを1フレーム分の非アニメーションとして消去することなく、オープニング画像が表示されることになる(実質的に、オープニング演出以外の演出が終了する)。 Then, the opening image is displayed without stopping the temporarily stopped missing performance pattern 70a or the variable special pattern TZ, and without erasing the icon TI displayed in the icon display area 70C as a non-animated frame (effectively, all performances other than the opening performance are ended).
このように、図186~図187に示した具体例によれば、通常遊技状態において、第2特別図柄の変動表示に対応して開始された第2変動演出の実行中に、第2特別図柄の変動表示の終了後に開始された第1特別図柄の変動表示の停止時コマンド(停止時信号)を受信した場合には、第2変動演出を終了させるようになっている。そのため、主制御部110mと演出制御部130mとの連携を円滑に行わせることが可能となる。また、停止時コマンドの受信によって第2変動演出が終了するので、遊技者に違和感を与えることなく第2変動演出を終了させることが可能となる。 In this way, according to the specific example shown in Figures 186 to 187, in the normal game state, if a stop command (stop signal) for the variable display of the first special symbol, which started after the variable display of the second special symbol has ended, is received during the execution of the second variable display, the second variable display is terminated. This allows smooth cooperation between the main control unit 110m and the display control unit 130m. Also, since the second variable display ends upon receipt of the stop command, it is possible to end the second variable display without giving the player a sense of discomfort.
また、図186~図187に示した具体例によれば、通常遊技状態において、第2特別図柄のハズレ変動表示に対応して開始された第2変動演出の実行中に、第2特別図柄の変動表示の終了後に開始された第1特別図柄の大当たり変動表示の停止時コマンド(停止時信号)を受信した場合には、ハズレ態様で第2変動演出(演出図柄70aの変動表示、特殊図柄TZの変動表示)を終了させるようになっている。そのため、演出図柄をハズレ態様から大当たり態様に切り替える等の処理を行わずに済むと共に、遊技者に違和感を与えることなく第2変動演出を終了させることが可能となる。 In addition, according to the specific example shown in Figures 186 to 187, in the normal game state, during the execution of the second variable presentation that was started in response to the losing variable presentation of the second special symbol, if a stop command (stop signal) is received for the big win variable presentation of the first special symbol that was started after the variable presentation of the second special symbol has ended, the second variable presentation (variable presentation of presentation symbol 70a, variable presentation of special symbol TZ) is ended in a losing state. This makes it possible to avoid processing such as switching the presentation symbol from a losing state to a big win state, and to end the second variable presentation without giving the player a sense of discomfort.
また、図186~図187に示した具体例によれば、通常遊技状態において、第2特別図柄のハズレ変動表示に対応して開始された第2ランプ図柄LZの変動表示中に、第2特別図柄の変動表示の終了後に開始された第1特別図柄の大当たり変動表示の停止時コマンド(停止時信号)を受信した場合には、サブ第2変動表示器82にハズレ態様(消灯)を停止表示させるが、サブ第1変動表示器81に大当たり態様(点灯)のランプ図柄LZを停止表示させないようになっている。そのため、ランプ図柄をハズレ態様(消灯)から大当たり態様に切り替える等の処理を行わずに済むと共に、遊技者に違和感を与えることなく第2ランプ図柄LZの変動表示を終了させることが可能となる。 In addition, according to the specific example shown in Figures 186 to 187, in the normal game state, when a stop command (stop signal) for the jackpot variable display of the first special symbol that started after the end of the variable display of the second special symbol is received during the variable display of the second lamp symbol LZ that started in response to the losing variable display of the second special symbol, the sub-second variable display 82 is caused to stop displaying the losing mode (light off), but the sub-first variable display 81 is not caused to stop displaying the lamp symbol LZ in the jackpot mode (light on). This makes it possible to avoid processing such as switching the lamp symbol from the losing mode (light off) to the jackpot mode, and to end the variable display of the second lamp symbol LZ without giving the player a sense of incongruity.
また、図186~図187に示した具体例によれば、通常遊技状態において、第2特別図柄の変動表示に対応する当該アイコン(第2実行中情報)の表示中に、第2特別図柄の変動表示の終了後に開始された第1特別図柄の変動表示の停止時コマンド(停止時信号)を受信した場合には、当該アイコンを消去させるようになっている。そのため、主制御部110mと演出制御部130mとの連携を円滑に行わせることが可能となる。また、停止時コマンドを受信したタイミングで当該アイコンが消去されるので、遊技者に違和感を与えることなく当該アイコンを消去することが可能となる。 In addition, according to the specific example shown in Figures 186 to 187, in the normal game state, when the icon (second execution information) corresponding to the variable display of the second special symbol is displayed, if a stop command (stop signal) for the variable display of the first special symbol that started after the variable display of the second special symbol ended is received, the icon is erased. This allows smooth cooperation between the main control unit 110m and the performance control unit 130m. Also, since the icon is erased at the timing when the stop command is received, it is possible to erase the icon without giving the player a sense of discomfort.
また、図186~図187に示した具体例によれば、通常遊技状態において、第2特別図柄の変動表示に対応する当該アイコン(第2実行中情報)の表示中に第2特別図柄の変動表示の停止時コマンド(停止時信号)を受信した場合と、第2特別図柄の変動表示に対応する当該アイコン(第2実行中情報)の表示中に第1特別図柄の変動表示の停止時コマンド(停止時信号)を受信した場合とで、同一の演出態様で当該アイコンが消去されるようになっている。そのため、遊技者に違和感を与えることなく自然に当該アイコンを消去することが可能となる。 In addition, according to the specific example shown in Figures 186 to 187, in the normal game state, when a command to stop the display of the second special symbol (stop signal) is received while the icon (second execution information) corresponding to the display of the second special symbol is being displayed, the icon is erased in the same presentation mode when a command to stop the display of the first special symbol (stop signal) is received while the icon (second execution information) corresponding to the display of the second special symbol is being displayed. This makes it possible to erase the icon naturally without giving the player a sense of discomfort.
また、図186~図187に示した具体例によれば、通常遊技状態において、サブ第1保留表示器83及び第1特図保留数表示領域70Eに表示されている第1特図保留数が「0」でないときに、特図保留数が「0」であることを示す客待ち状態指定コマンドを受信すると、サブ第1保留表示器83及び第1特図保留数表示領域70Eに表示されている第1特図保留数が「0」に減少表示されるようになっている。そのため、第1特図保留数が「0」でないのに変動演出が実行されないといった疑念を遊技者に与えることがなくなる。 In addition, according to the specific example shown in Figures 186 to 187, when in normal game mode the first special reserved number displayed on the sub-first reserved indicator 83 and the first special reserved number display area 70E is not "0", if a customer waiting state designation command indicating that the special reserved number is "0" is received, the first special reserved number displayed on the sub-first reserved indicator 83 and the first special reserved number display area 70E is reduced to "0". This prevents the player from having doubts that the variable performance is not being executed even though the first special reserved number is not "0".
なお、通常遊技状態において、第2特別図柄の大当たり変動表示に対応して開始された第2変動演出の実行中に、第2特別図柄の変動表示の終了後に開始された第1特別図柄のハズレ変動表示の停止時コマンド(停止時信号)を受信した場合には、大当たり態様で第2変動演出(演出図柄70aの変動表示、特殊図柄TZの変動表示)を終了させるようにしてもよい。 In addition, in the normal game mode, if a stop command (stop signal) for the losing variation display of the first special pattern that started after the variation display of the second special pattern has ended is received during the execution of the second variation display that started in response to the jackpot variation display of the second special pattern, the second variation display (the variation display of the performance pattern 70a, the variation display of the special pattern TZ) may be ended in the jackpot mode.
(演出制御部がコマンドを正常に受信できない場合の具体例13)
図188を用いて、演出制御部130mがコマンドを正常に受信できない場合の具体例13について説明する。図188の上の図は、特定遊技状態において演出制御部130mがコマンドを正常に受信できない場合のタイミングチャート13であり、図188(a)~(f)は、図188のタイミングチャート13における(a)~(f)に対応する演出例である。
(Specific example 13 when the production control unit cannot receive commands normally)
A specific example 13 of the case where the performance control unit 130m cannot receive a command normally will be described with reference to Fig. 188. The upper diagram of Fig. 188 is a timing chart 13 of the case where the performance control unit 130m cannot receive a command normally in a specific game state, and Fig. 188(a) to (f) are performance examples corresponding to (a) to (f) in the timing chart 13 of Fig. 188.
まず、T0のタイミングにおいて、遊技者が左打ちすることで第1始動口45に遊技球が入賞したり、特定遊技状態(時短遊技状態、確変遊技状態)となる前の通常遊技状態中に第1始動口45に遊技球が入賞したりする等の理由によって主制御部110mに記憶された第1特図保留数が「1」から「0」に減少することに伴って第1特別図柄のハズレ変動表示が開始される。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(開始時信号としての第1特図保留数指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが受信すると、演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数が「1」から「0」となって第1変動演出を開始する処理が行われる。 First, at the timing of T0, the number of reserved first special symbols stored in the main control unit 110m decreases from "1" to "0" due to reasons such as the player hitting the left side and the game ball entering the first starting hole 45, or the game ball entering the first starting hole 45 during the normal game state before the specific game state (time-saving game state, probability-changing game state) is entered, and the display of the missing variation of the first special symbol begins. When the performance control unit 130m receives the start command (first special symbol reserved number designation command, special symbol designation command, special symbol variation pattern designation command as a start signal) sent from the main control unit 110m at this timing, the number of reserved first special symbols stored (grasped) by the performance control unit 130m changes from "1" to "0" and the processing to start the first variation performance is performed.
このとき、変動中BGMが出力されたままサブ第1保留表示器83及び第1特図保留数表示領域70Eに表示されている第1特図保留数が特定更新態様で「1」から「0」に減少表示される。また、第1保留アイコン表示領域70Bが表示されていないため、第1保留アイコン表示領域70Bからの保留アイコンのシフト表示(減少表示)が行われることなく、当該アイコン表示領域70Cに当該アイコンTIが10フレームのアニメーションとして表示される。また、演出図柄70a、特殊図柄TZおよび第1ランプ図柄LZの変動表示が開始されるが、演出図柄70aは、拡縮動作(準備動作)を行った後にスクロールを開始し、当該アイコンTIが回転動作(演出動作)を行っている状態となっている。 At this time, the BGM is output during the change, and the first special reserved number displayed on the sub-first reserved indicator 83 and the first special reserved number display area 70E is displayed decreasing from "1" to "0" in a specific update mode. Also, since the first reserved icon display area 70B is not displayed, the reserved icon is not shifted (decreased) from the first reserved icon display area 70B, and the icon TI is displayed as a 10-frame animation in the icon display area 70C. Also, the display of the change of the performance pattern 70a, the special pattern TZ, and the first lamp pattern LZ begins, but the performance pattern 70a starts scrolling after performing an enlargement/reduction operation (preparation operation), and the icon TI is in a state of rotating (performance operation).
次に、T1のタイミングにおいて、第2始動口47に遊技球が入賞することで主制御部110mが記憶(把握)している第2特図保留数が「0」から「1」に増加する。このタイミングで主制御部110mから送信される入賞時コマンド(入賞時信号としての第2特図保留数指定コマンド、先読み指定コマンド)を演出制御部130mが受信すると、演出制御部130mが記憶(把握)している第2特図保留数が「0」から「1」となる。 Next, at the timing of T1, the game ball enters the second starting hole 47, and the number of reserved second special symbols stored (knowledged) by the main control unit 110m increases from "0" to "1." When the performance control unit 130m receives a winning command (a command to designate the number of reserved second special symbols as a winning signal, a look-ahead designation command) sent from the main control unit 110m at this timing, the number of reserved second special symbols stored (knowledged) by the performance control unit 130m increases from "0" to "1."
このとき、サブ第2保留表示器84及び第2特図保留数表示領域70Fに表示されている第2特図保留数が特定更新態様で「0」から「1」に増加表示され、第2保留アイコン表示領域70Dの第1表示部70D1に保留アイコンHIが追加表示(増加表示)され、特定遊技状態中の第2始動口47への入賞ということで今回の入賞に基づく入賞音が出力される(図188(a)参照)。 At this time, the second special reserved number displayed on the sub-second reserved indicator 84 and the second special reserved number display area 70F is increased from "0" to "1" in a specific update mode, the reserved icon HI is additionally displayed (increased) in the first display section 70D1 of the second reserved icon display area 70D, and a winning sound based on this winning is output as a winning at the second start hole 47 during the specific game state (see FIG. 188(a)).
その後、T2のタイミングにおいて、変動演出の開始から所定時間が経過すると、左中右の演出図柄70aがハズレ態様(「814」)で仮停止する。このとき、演出図柄70aが予め定められた停止位置を上下するように僅かに揺れ動作(揺動表示)することに加え、演出図柄70aを構成している触覚画像SKおよび図柄エフェクト画像ZEが揺らぎ動作(演出動作)を行う。また、当該アイコンTIの回転動作が継続している(図188(b)参照)。 After that, at the timing of T2, when a predetermined time has elapsed since the start of the variable performance, the left, center, and right performance patterns 70a temporarily stop in a losing state ("814"). At this time, in addition to the performance pattern 70a slightly swaying (swinging display) to move up and down the predetermined stopping position, the tactile image SK and the pattern effect image ZE that make up the performance pattern 70a perform a swaying motion (performance motion). Also, the rotation motion of the icon TI continues (see FIG. 188 (b)).
そして、T3のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄がハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(停止時信号としての特図停止指定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない(コマンド異常が発生した)場合、第1変動演出を終了させる処理が行われない。 Then, at the timing of T3, when the time for the special symbol to change has elapsed, the first special symbol is displayed stopped in a losing state. If the performance control unit 130m cannot normally receive the stop command (special symbol stop command as a stop signal) sent from the main control unit 110m at this timing (a command abnormality has occurred), the process of ending the first change performance is not performed.
このとき、背景画像のスクロールおよび当該アイコンTIの回転動作が継続している状態で、演出図柄70aの仮停止、特殊図柄TZの変動表示、及び、第1ランプ図柄LZの変動表示の期間が延長され、それに伴って変動中BGMの出力が維持される(図188(c)参照)。 At this time, while the scrolling of the background image and the rotation of the icon TI continue, the period of the temporary stop of the performance pattern 70a, the changing display of the special pattern TZ, and the changing display of the first lamp pattern LZ are extended, and the output of the BGM during the change is maintained accordingly (see FIG. 188 (c)).
その後、T4のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、主制御部110mが記憶(把握)している第2特図保留数が「1」から「0」に減少することに伴って第2特別図柄のハズレ変動表示が開始される。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(開始時信号としての第2特図保留数指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない(コマンド異常が発生した)場合、演出制御部130mが記憶(把握)している第2特図保留数が「1」のままとなり、第2変動演出を開始する処理が行われない(図188(d)参照)。 After that, at the timing of T4, when the stop time of the special symbol has elapsed, the second special symbol miss variation display starts as the number of reserved second special symbols stored (grasp) by the main control unit 110m decreases from "1" to "0". If the performance control unit 130m cannot normally receive the start command (second special symbol reserved number designation command, special symbol designation command, special symbol variation pattern designation command as start signal) sent from the main control unit 110m at this timing (a command abnormality occurs), the number of reserved second special symbols stored (grasp) by the performance control unit 130m will remain at "1", and the process to start the second variation performance will not be performed (see FIG. 188(d)).
その後、T5のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第2特別図柄がハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(停止時信号としての特図停止コマンド)を演出制御部130mが受信すると、第1特別図柄の変動表示に対応して開始された第1変動演出を終了させる処理が行われる。 After that, at the timing of T5, when the time for the special symbol to change has elapsed, the second special symbol is displayed stopped in a losing state. When the performance control unit 130m receives a stop command (special symbol stop command as a stop signal) sent from the main control unit 110m at this timing, a process is performed to end the first change performance that was started in response to the display of the first special symbol change.
このとき、背景画像のスクロールは継続しているが、当該アイコン表示領域70Cに表示されている当該アイコンTIが通常アイコンであるか特別アイコンであるかに拘らず10フレーム分のアニメーションとして消去される。また、仮停止していたハズレ態様の演出図柄70aが停止位置で本停止すると共に、特殊図柄TZが演出図柄70aと同じ「814」で本停止する。さらに、サブ第1変動表示器81で変動表示されていた第1ランプ図柄LZがハズレ態様で停止表示(消灯)する(図188(e)参照)。 At this time, the background image continues to scroll, but the icon TI displayed in the icon display area 70C is erased as a 10-frame animation regardless of whether it is a normal icon or a special icon. Also, the performance pattern 70a in a losing mode that was temporarily stopped stops at the stop position, and the special pattern TZ stops at the same "814" as the performance pattern 70a. Furthermore, the first lamp pattern LZ that was displayed in a variable manner on the sub-first variable display 81 is displayed as a stopped state (turned off) in a losing mode (see Figure 188 (e)).
その後、T6のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、主制御部110mが記憶(把握)している第1特図保留数及び第2特図保留数が「0」であるため、客待ち状態(遊技待機状態)に移行する。このタイミングで主制御部110mから送信される客待ち状態指定コマンドを演出制御部130mが受信すると、演出制御部130mが記憶(把握)している第2特図保留数が「1」から「0」となる。 After that, at the timing of T6, when the stop time of the special symbol has elapsed, the number of reserved first special symbols and the number of reserved second special symbols stored (knowledged) by the main control unit 110m are "0", so the machine transitions to a customer waiting state (a waiting state for playing). When the performance control unit 130m receives a customer waiting state designation command sent from the main control unit 110m at this timing, the number of reserved second special symbols stored (knowledged) by the performance control unit 130m changes from "1" to "0".
このとき、サブ第2保留表示器84及び第2特図保留数表示領域70Fに表示されている第2特図保留数が特定更新態様で「1」から「0」に減少表示され、客待ちデモ演出が実行されるか、新たに特別図柄の変動表示が開始されるまで待機することになる(図188(f)参照)。 At this time, the number of reserved second special symbols displayed on the sub-second reserved indicator 84 and the number of reserved second special symbols display area 70F is displayed as being decreased from "1" to "0" in a specific update manner, and the player waits until a customer waiting demo performance is performed or a new display of changing special symbols begins (see FIG. 188 (f)).
なお、T3のタイミングやT4のタイミングにおいて、主制御部110mから送信されたコマンド(停止時コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できたが、このコマンドの受信に基づき演出制御部130mから送信された演出コマンドを表示制御部140及びランプ制御部150が正常に受信できない(コマンド異常が発生した)場合についても、主制御部110mから送信されたコマンド(停止時コマンド、開始時コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない(コマンド異常が発生した)場合と同様の処理が行われる。 In addition, if at timing T3 or T4 the performance control unit 130m successfully receives the command (stop command) sent from the main control unit 110m, but the display control unit 140 and lamp control unit 150 are unable to successfully receive the performance command sent from the performance control unit 130m based on the reception of this command (a command abnormality has occurred), the same processing is carried out as when the performance control unit 130m is unable to successfully receive the command (stop command, start command) sent from the main control unit 110m (a command abnormality has occurred).
また、T5のタイミングにおいて、主制御部110mから送信された停止時コマンド(停止時信号)を演出制御部130mが正常に受信できず、T6のタイミングにおいて、主制御部110mから送信された客待ち状態指定コマンドを演出制御部130mが正常に受信できた場合については、このタイミングで第1特別図柄の変動表示に対応して開始された変動演出を終了させる処理が行われ、演出制御部130mが記憶(把握)している第2特図保留数が「1」から「0」となる。 In addition, if the performance control unit 130m is unable to properly receive the stop command (stop signal) sent from the main control unit 110m at the timing of T5, and the performance control unit 130m properly receives the customer waiting state designation command sent from the main control unit 110m at the timing of T6, a process is performed to end the variable performance that was started at this timing in response to the variable display of the first special pattern, and the number of reserved second special patterns stored (knowledged) by the performance control unit 130m becomes from "1" to "0."
そして、背景画像のスクロールは継続しているが、当該アイコン表示領域70Cに表示されている当該アイコンTIが1フレーム分の非アニメーションとして消去される。また、仮停止していた演出図柄70aが停止位置で本停止すると共に、特殊図柄TZが演出図柄70aと同じ「814」で本停止し、サブ第2保留表示器84及び第2特図保留数表示領域70Fに表示されている第2特図保留数が特定更新態様で「1」から「0」に減少表示されることになる。 Then, while the background image continues to scroll, the icon TI displayed in the icon display area 70C is erased as one frame of non-animation. In addition, the temporarily stopped performance pattern 70a stops permanently at the stop position, and the special pattern TZ stops permanently at the same "814" as the performance pattern 70a, and the second special pattern reservation number displayed on the sub second reservation indicator 84 and the second special pattern reservation number display area 70F is decreased from "1" to "0" in a specific update mode.
(演出制御部がコマンドを正常に受信できない場合の具体例14)
図189を用いて、演出制御部130mがコマンドを正常に受信できない場合の具体例14について説明する。図189の上の図は、特定遊技状態において演出制御部130mがコマンドを正常に受信できない場合のタイミングチャート14であり、図189(a)~(f)は、図189のタイミングチャート14における(a)~(f)に対応する演出例である。
(Specific example 14 when the production control unit cannot receive commands normally)
A specific example 14 of the case where the performance control unit 130m cannot receive a command normally will be described with reference to Fig. 189. The upper diagram of Fig. 189 is a timing chart 14 of the case where the performance control unit 130m cannot receive a command normally in a specific game state, and Fig. 189(a) to (f) are performance examples corresponding to (a) to (f) in the timing chart 14 of Fig. 189.
まず、T0のタイミングにおいて、遊技者が左打ちすることで第1始動口45に遊技球が入賞したり、特定遊技状態(時短遊技状態、確変遊技状態)となる前の通常遊技状態中に第1始動口45に遊技球が入賞したりする等の理由によって主制御部110mに記憶された第1特図保留数が「1」から「0」に減少することに伴って第1特別図柄のハズレ変動表示が開始される。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(開始時信号としての第1特図保留数指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが受信すると、演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数が「1」から「0」となって第1変動演出を開始するための処理が行われる。 First, at the timing of T0, the number of reserved first special symbols stored in the main control unit 110m decreases from "1" to "0" due to reasons such as the player hitting the left side and the game ball entering the first starting hole 45, or the game ball entering the first starting hole 45 during the normal game state before the specific game state (time-saving game state, probability-changing game state) is entered, and the display of the missing variation of the first special symbol begins. When the performance control unit 130m receives the start command (first special symbol reserved number designation command, special symbol designation command, special symbol variation pattern designation command as a start signal) sent from the main control unit 110m at this timing, the number of reserved first special symbols stored (grasped) in the performance control unit 130m changes from "1" to "0" and processing is performed to start the first variation performance.
このとき、変動中BGMが出力されたままサブ第1保留表示器83及び第1特図保留数表示領域70Eに表示されている第1特図保留数が特定更新態様で「1」から「0」に減少表示される。また、第1保留アイコン表示領域70Bが表示されていないため、第1保留アイコン表示領域70Bからの保留アイコンのシフト表示(減少表示)が行われることなく、当該アイコン表示領域70Cに当該アイコンTIが10フレームのアニメーションとして表示される。また、演出図柄70a、特殊図柄TZおよび第1ランプ図柄LZの変動表示が開始されるが、演出図柄70aは、拡縮動作(準備動作)を行った後にスクロールを開始し、当該アイコンTIが回転動作(演出動作)を行っている状態となっている。 At this time, the BGM is output during the change, and the first special reserved number displayed on the sub-first reserved indicator 83 and the first special reserved number display area 70E is displayed decreasing from "1" to "0" in a specific update mode. Also, since the first reserved icon display area 70B is not displayed, the reserved icon is not shifted (decreased) from the first reserved icon display area 70B, and the icon TI is displayed as a 10-frame animation in the icon display area 70C. Also, the display of the change of the performance pattern 70a, the special pattern TZ, and the first lamp pattern LZ is started, but the performance pattern 70a starts scrolling after performing an enlargement/reduction operation (preparation operation), and the icon TI is in a state of rotating operation (performance operation).
次に、T1のタイミングにおいて、第2始動口47に遊技球が入賞することで主制御部110mが記憶(把握)している第2特図保留数が「0」から「1」に増加する。このタイミングで主制御部110mから送信される入賞時コマンド(入賞時信号としての第2特図保留数指定コマンド、先読み指定コマンド)を演出制御部130mが受信すると、演出制御部130mが記憶(把握)している第2特図保留数が「0」から「1」となる。 Next, at the timing of T1, the game ball enters the second starting hole 47, and the number of reserved second special symbols stored (knowledged) by the main control unit 110m increases from "0" to "1." When the performance control unit 130m receives a winning command (a command to designate the number of reserved second special symbols as a winning signal, a look-ahead designation command) sent from the main control unit 110m at this timing, the number of reserved second special symbols stored (knowledged) by the performance control unit 130m increases from "0" to "1."
このとき、サブ第2保留表示器84及び第2特図保留数表示領域70Fに表示されている第2特図保留数が特定更新態様で「0」から「1」に増加表示され、第2保留アイコン表示領域70Dの第1表示部70D1に保留アイコンHIが通常追加態様で追加表示(増加表示)され、特定遊技状態中の第2始動口47への入賞ということで今回の入賞に基づく入賞音が出力される(図189(a)参照)。 At this time, the second special reserved number displayed on the sub-second reserved indicator 84 and the second special reserved number display area 70F is increased from "0" to "1" in a specific update mode, the reserved icon HI is additionally displayed (increased) in the first display section 70D1 of the second reserved icon display area 70D in a normal addition mode, and a winning sound based on this winning is output as it is a winning at the second start hole 47 during the specific game state (see FIG. 189(a)).
その後、T2のタイミングにおいて、変動演出の開始から所定時間が経過すると、左中右の演出図柄70aがハズレ態様(「814」)で仮停止する。このとき、演出図柄70aが予め定められた停止位置を上下するように僅かに揺れ動作(揺動表示)する。また、当該アイコンTIの回転動作が継続している(図189(b)参照)。 After that, at the timing of T2, when a predetermined time has elapsed since the start of the variable performance, the left, center, and right performance patterns 70a temporarily stop in a losing state ("814"). At this time, the performance patterns 70a slightly swing (swing display) up and down above the predetermined stopping position. Also, the rotation of the icon TI continues (see FIG. 189(b)).
そして、T3のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄がハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(停止時信号としての特図停止指定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない(コマンド異常が発生した)場合、第1変動演出を終了させる処理が行われない。 Then, at the timing of T3, when the time for the special symbol to change has elapsed, the first special symbol is displayed stopped in a losing state. If the performance control unit 130m cannot normally receive the stop command (special symbol stop command as a stop signal) sent from the main control unit 110m at this timing (a command abnormality has occurred), the process of ending the first change performance is not performed.
このとき、背景画像のスクロールおよび当該アイコンTIの回転動作が継続している状態で、演出図柄70aの仮停止、特殊図柄TZの変動表示、及び、第1ランプ図柄LZの変動表示の期間が延長され、それに伴って変動中BGMの出力が維持される(図189(c)参照)。 At this time, while the scrolling of the background image and the rotation of the icon TI continue, the period of the temporary stop of the performance pattern 70a, the changing display of the special pattern TZ, and the changing display of the first lamp pattern LZ are extended, and accordingly the output of the BGM during the change is maintained (see Figure 189 (c)).
その後、T4のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、主制御部110mが記憶(把握)している第2特図保留数が「1」から「0」に減少することに伴って第2特別図柄の大当たり変動表示が開始される。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(開始時信号としての第2特図保留数指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない(コマンド異常が発生した)場合、演出制御部130mが記憶(把握)している第2特図保留数が「1」のままとなり、第2変動演出を開始する処理が行われない(図189(d)参照)。 After that, at the timing of T4, when the stop time of the special symbol has elapsed, the second special symbol jackpot variation display starts as the second special symbol reserved number stored (grasp) by the main control unit 110m decreases from "1" to "0". If the performance control unit 130m cannot normally receive the start command (second special symbol reserved number designation command, special symbol designation command, special symbol variation pattern designation command as start signal) sent from the main control unit 110m at this timing (a command abnormality occurs), the second special symbol reserved number stored (grasp) by the performance control unit 130m will remain at "1", and the process to start the second variation performance will not be performed (see FIG. 189(d)).
その後、T5のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第2特別図柄が大当たり態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(停止時信号としての特図停止コマンド)を演出制御部130mが受信すると、第1特別図柄の変動表示に対応して開始された第1変動演出を終了させる処理が行われる。 After that, at the timing of T5, when the time for the special symbol to change has elapsed, the second special symbol is displayed stopped in a jackpot state. When the performance control unit 130m receives a stop command (special symbol stop command as a stop signal) sent from the main control unit 110m at this timing, a process is performed to end the first change performance that was started in response to the display of the change in the first special symbol.
このとき、背景画像のスクロールは継続しているが、当該アイコン表示領域70Cに表示されている当該アイコンTIが通常アイコンであるか特別アイコンであるかに拘らず10フレーム分のアニメーションとして消去される。また、仮停止していたハズレ態様の演出図柄70aが停止位置で本停止すると共に、特殊図柄TZが演出図柄70aと同じ「814」で本停止する。さらに、サブ第1変動表示器81で変動表示されていた第1ランプ図柄LZがハズレ態様で停止表示(消灯)するが、サブ第2変動表示器82には大当たり態様の第2ランプ図柄LZは停止表示されない状態となる(図189(e)参照)。 At this time, the background image continues to scroll, but the icon TI displayed in the icon display area 70C is erased as a 10-frame animation regardless of whether it is a normal icon or a special icon. In addition, the performance pattern 70a of the losing mode that was temporarily stopped stops at the stop position, and the special pattern TZ stops at the same "814" as the performance pattern 70a. Furthermore, the first lamp pattern LZ that was displayed in a variable manner on the first sub-variable display 81 is displayed as stopped in a losing mode (turned off), but the second lamp pattern LZ of the big win mode is not displayed as stopped on the second sub-variable display 82 (see FIG. 189 (e)).
その後、T6のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、大当たり遊技のオープニング期間が開始される。このタイミングで主制御部110mから送信されるオープニング指定コマンドを演出制御部130mが受信すると、演出制御部130mがオープニング演出を開始する処理が行われる。 After that, at the timing of T6, when the stop time of the special symbol has elapsed, the opening period of the jackpot game begins. When the performance control unit 130m receives the opening designation command sent from the main control unit 110m at this timing, the performance control unit 130m performs processing to start the opening performance.
このとき、オープニング背景と「大当たり」の文字からなるオープニング画像が表示される。また、サブ第2保留表示器84及び第2特図保留数表示領域70Fに表示されている第2特図保留数の「1」は、新たに第2始動口47への入賞に基づく入賞時コマンド(入賞時信号)を正常に受信するか、第2特別図柄の変動表示の開始に基づく開始時コマンド(開始時信号としての第2特図保留数指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが受信するまで維持される(図189(f)参照)。 At this time, an opening image consisting of an opening background and the word "Jackpot" is displayed. The "1" second special symbol reserved number displayed on the sub-second reserved indicator 84 and second special symbol reserved number display area 70F is maintained until a new winning command (winning signal) based on a win in the second starting hole 47 is normally received, or the performance control unit 130m receives a start command (second special symbol reserved number designation command, special symbol designation command, special symbol change pattern designation command as a start signal) based on the start of the variable display of the second special symbol (see FIG. 189(f)).
つまり、新たに第1始動口45への入賞に基づく入賞時コマンド(入賞時信号)や、第1特別図柄の変動表示の開始に基づく開始時コマンド(開始時信号としての第1特図保留数指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが受信した場合であっても、サブ第2保留表示器84及び第2特図保留数表示領域70Fに表示されている第2特図保留数の「1」が維持される。 In other words, even if the performance control unit 130m receives a new winning command (winning signal) based on a winning entry into the first starting port 45, or a start command based on the start of the display of the first special symbol's changes (a first special symbol reserved number designation command, a special symbol designation command, and a special symbol change pattern designation command as a start signal), the second special symbol reserved number displayed on the sub second reserved indicator 84 and the second special symbol reserved number display area 70F will remain at "1".
なお、T3のタイミングやT4のタイミングにおいて、主制御部110mから送信されたコマンド(停止時コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できたが、このコマンドの受信に基づき演出制御部130mから送信された演出コマンドを表示制御部140及びランプ制御部150が正常に受信できない(コマンド異常が発生した)場合についても、主制御部110mから送信されたコマンド(停止時コマンド、開始時コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない(コマンド異常が発生した)場合と同様の処理が行われる。 In addition, if at timing T3 or T4 the performance control unit 130m successfully receives the command (stop command) sent from the main control unit 110m, but the display control unit 140 and lamp control unit 150 are unable to successfully receive the performance command sent from the performance control unit 130m based on the reception of this command (a command abnormality has occurred), the same processing is carried out as when the performance control unit 130m is unable to successfully receive the command (stop command, start command) sent from the main control unit 110m (a command abnormality has occurred).
また、T5のタイミングにおいて、主制御部110mから送信された停止時コマンド(停止時信号)を演出制御部130mが正常に受信できず、T6のタイミングにおいて、主制御部110mから送信されたオープニング指定コマンドを演出制御部130mが正常に受信できた場合については、このタイミングで第1特別図柄の変動表示に対応して開始された変動演出を終了させてオープニング演出を開始する処理が行われる。 In addition, if the performance control unit 130m is unable to properly receive the stop command (stop signal) sent from the main control unit 110m at the timing of T5, and the performance control unit 130m properly receives the opening designation command sent from the main control unit 110m at the timing of T6, a process is performed to end the variable performance that was started at this timing in response to the variable display of the first special pattern and to start the opening performance.
そして、仮停止していたハズレ態様の演出図柄70aや変動表示していた特殊図柄TZを停止表示させることなく、また、当該アイコン表示領域70Cに表示されている当該アイコンTI(通常アイコン、特別アイコン)を1フレーム分の非アニメーションとして消去することなく、オープニング画像が表示されることになる(実質的に、オープニング演出以外の演出が終了することになる)。 Then, the opening image is displayed without stopping the temporarily stopped missing performance pattern 70a or the variable special pattern TZ, and without erasing the icon TI (normal icon, special icon) displayed in the icon display area 70C as a non-animated frame (effectively, all performances other than the opening performance are terminated).
このように、図188~図189に示した具体例によれば、特定遊技状態において、第1特別図柄の変動表示に対応して開始された第1変動演出の実行中に、第1特別図柄の変動表示の終了後に開始された第2特別図柄の変動表示の停止時コマンド(停止時信号)を受信した場合には、第1変動演出を終了させるようになっている。そのため、主制御部110mと演出制御部130mとの連携を円滑に行わせることが可能となる。また、停止時コマンドの受信によって第1変動演出が終了するので、遊技者に違和感を与えることなく第1変動演出を終了させることが可能となる。 In this way, according to the specific example shown in Figures 188 to 189, in a specific game state, if a stop command (stop signal) for the variable display of the second special symbol, which started after the variable display of the first special symbol has ended, is received during the execution of the first variable display, the first variable display is terminated. This allows smooth cooperation between the main control unit 110m and the display control unit 130m. Also, since the first variable display ends upon receipt of the stop command, it is possible to end the first variable display without giving the player a sense of discomfort.
また、図188~図189に示した具体例によれば、特定遊技状態において、第1特別図柄のハズレ変動表示に対応して開始された第1変動演出の実行中に、第1特別図柄の変動表示の終了後に開始された第2特別図柄の大当たり変動表示の停止時コマンド(停止時信号)を受信した場合には、ハズレ態様で第1変動演出(演出図柄70aの変動表示、特殊図柄TZの変動表示)を終了させるようになっている。そのため、演出図柄をハズレ態様から大当たり態様に切り替える等の処理を行わずに済むと共に、遊技者に違和感を与えることなく第1変動演出を終了させることが可能となる。 In addition, according to the specific example shown in Figures 188 to 189, in a specific game state, if a stop command (stop signal) for the jackpot change display of the second special symbol that started after the end of the change display of the first special symbol is received during the execution of the first change display that started in response to the loss change display of the first special symbol, the first change display (the change display of the display pattern 70a, the change display of the special symbol TZ) is ended in a loss mode. This makes it possible to avoid processing such as switching the display pattern from a loss mode to a jackpot mode, and to end the first change display without giving the player a sense of discomfort.
また、図188~図189に示した具体例によれば、特定遊技状態において、第1特別図柄のハズレ変動表示に対応して開始された第1ランプ図柄LZの変動表示中に、第1特別図柄の変動表示の終了後に開始された第2特別図柄の大当たり変動表示の停止時コマンド(停止時信号)を受信した場合には、サブ第1変動表示器81とサブ第2変動表示器82の何れに大当たり態様(点灯)のランプ図柄LZを停止表示させないようになっている。そのため、ランプ図柄をハズレ態様(消灯)から大当たり態様に切り替える等の処理を行わずに済むと共に、遊技者に違和感を与えることなく第1ランプ図柄LZの変動表示を終了させることが可能となる。 In addition, according to the specific example shown in Figures 188 to 189, in a specific game state, if a stop command (stop signal) for the jackpot variable display of the second special symbol that started after the end of the variable display of the first special symbol is received during the variable display of the first lamp symbol LZ that started in response to the losing variable display of the first special symbol, the lamp symbol LZ in the jackpot state (lit) is not stopped and displayed on either the sub-first variable display 81 or the sub-second variable display 82. This makes it possible to avoid processing such as switching the lamp symbol from the losing state (lighted out) to the jackpot state, and to end the variable display of the first lamp symbol LZ without giving the player a sense of incongruity.
また、図188~図189に示した具体例によれば、特定遊技状態において、第1特別図柄の変動表示に対応する当該アイコン(第1実行中情報)の表示中に、第1特別図柄の変動表示の終了後に開始された第2特別図柄の変動表示の停止時コマンド(停止時信号)を受信した場合には、当該アイコンを消去させるようになっている。そのため、主制御部110mと演出制御部130mとの連携を円滑に行わせることが可能となる。また、停止時コマンドを受信したタイミングで当該アイコンが消去されるので、遊技者に違和感を与えることなく当該アイコンを消去することが可能となる。 In addition, according to the specific example shown in Figures 188 to 189, in a specific game state, when the icon (first execution information) corresponding to the variable display of the first special symbol is displayed, if a stop command (stop signal) for the variable display of the second special symbol that started after the variable display of the first special symbol ended is received, the icon is erased. This allows smooth cooperation between the main control unit 110m and the performance control unit 130m. Also, since the icon is erased at the timing when the stop command is received, it is possible to erase the icon without giving the player a sense of discomfort.
また、図188~図189に示した具体例によれば、特定遊技状態において、第1特別図柄の変動表示に対応する当該アイコン(第1実行中情報)の表示中に第1特別図柄の変動表示の停止時コマンド(停止時信号)を受信した場合と、第1特別図柄の変動表示に対応する当該アイコン(第1実行中情報)の表示中に第2特別図柄の変動表示の停止時コマンド(停止時信号)を受信した場合とで、同一の演出態様で当該アイコンが消去されるようになっている。そのため、遊技者に違和感を与えることなく自然に当該アイコンを消去することが可能となる。 In addition, according to the specific example shown in Figures 188 to 189, in a specific game state, when a command to stop the display of the first special symbol (stop signal) is received while the icon (first execution information) corresponding to the display of the first special symbol is being displayed, the icon is erased in the same presentation mode when a command to stop the display of the second special symbol (stop signal) is received while the icon (first execution information) corresponding to the display of the first special symbol is being displayed. This makes it possible to erase the icon naturally without giving the player a sense of discomfort.
また、図188~図189に示した具体例によれば、特定遊技状態において、サブ第2保留表示器84及び第2特図保留数表示領域70Fに表示されている第2特図保留数が「0」でないときに、特図保留数が「0」であることを示す客待ち状態指定コマンドを受信すると、サブ第2保留表示器84及び第2特図保留数表示領域70Fに表示されている第2特図保留数が「0」に減少表示されるようになっている。そのため、第2特図保留数が「0」でないのに変動演出が実行されないといった疑念を遊技者に与えることがなくなる。 In addition, according to the specific example shown in Figures 188 to 189, in a specific game state, when the second special chart reserved number displayed on the sub-second reserved indicator 84 and the second special chart reserved number display area 70F is not "0", if a customer waiting state designation command indicating that the special chart reserved number is "0" is received, the second special chart reserved number displayed on the sub-second reserved indicator 84 and the second special chart reserved number display area 70F is reduced to "0". This eliminates the player's doubt that the variable performance is not being executed even though the second special chart reserved number is not "0".
なお、特定遊技状態において、第1特別図柄の大当たり変動表示に対応して開始された第1変動演出の実行中に、第1特別図柄の変動表示の終了後に開始された第2特別図柄のハズレ変動表示の停止時コマンド(停止時信号)を受信した場合には、大当たり態様で第1変動演出(演出図柄70aの変動表示、特殊図柄TZの変動表示)を終了させるようにしてもよい。 In addition, in a specific game state, if a stop command (stop signal) for the losing variation display of the second special pattern that started after the end of the variation display of the first special pattern is received during the execution of the first variation display that started in response to the jackpot variation display of the first special pattern, the first variation display (the variation display of the performance pattern 70a, the variation display of the special pattern TZ) may be ended in a jackpot state.
(演出制御部がコマンドを正常に受信できない場合の具体例15)
図190を用いて、演出制御部130mがコマンドを正常に受信できない場合の具体例19について説明する。図190の上の図は、特定遊技状態において演出制御部130mがコマンドを正常に受信できない場合のタイミングチャート15であり、図190(a)~(f)は、図190のタイミングチャート15における(a)~(f)に対応する演出例である。
(Specific example 15 when the production control unit cannot receive commands normally)
A specific example 19 of the case where the performance control unit 130m cannot receive a command normally will be described with reference to Fig. 190. The upper diagram of Fig. 190 is a timing chart 15 of the case where the performance control unit 130m cannot receive a command normally in a specific game state, and Fig. 190(a) to (f) are performance examples corresponding to (a) to (f) in the timing chart 15 of Fig. 190.
まず、T0のタイミングにおいて、主制御部110mが記憶(把握)している第2特図保留数が「1」から「0」に減少することに伴って第2特別図柄のハズレ変動表示が開始される。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(開始時信号としての第2特図保留数指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが受信すると、演出制御部130mが記憶(把握)している第2特図保留数が「1」から「0」となって第2変動演出を開始する処理が行われる。 First, at the timing of T0, the number of reserved second special symbols stored (grasped) by the main control unit 110m decreases from "1" to "0," and the display of a missing variation of the second special symbol begins. When the performance control unit 130m receives a start command (a second special symbol reserved number designation command, a special symbol designation command, and a special symbol variation pattern designation command as a start signal) sent from the main control unit 110m at this timing, the number of reserved second special symbols stored (grasped) by the performance control unit 130m becomes from "1" to "0," and processing is performed to start the second variation performance.
このとき、変動中BGMが出力されたままサブ第2保留表示器84及び第2特図保留数表示領域70Fに表示されている第2特図保留数が特定更新態様で「1」から「0」に減少表示される。また、第2保留アイコン表示領域70Dに表示されている1つの保留アイコンHIが20フレームのアニメーションとしてシフト表示(減少表示)され、当該アイコンTIとして表示される。また、演出図柄70a、特殊図柄TZおよび第2ランプ図柄LZの変動表示が開始されるが、演出図柄70aは、拡縮動作(準備動作)を行った後にスクロールを開始する。また、当該アイコンTIが回転動作(演出動作)を行っている状態となっている。 At this time, the BGM is output during the change, and the second special reserved number displayed on the sub second reserved indicator 84 and the second special reserved number display area 70F is displayed decreasing from "1" to "0" in a specific update mode. Also, one reserved icon HI displayed in the second reserved icon display area 70D is shifted (decreased) as a 20-frame animation and displayed as the icon TI. Also, the display of the changing performance pattern 70a, special pattern TZ, and second lamp pattern LZ begins, but the performance pattern 70a begins scrolling after performing an enlargement/reduction operation (preparation operation). Also, the icon TI is in a state of rotating (performance operation).
次に、T1のタイミングにおいて、遊技者が左打ちする等の理由によって第1始動口45に遊技球が入賞することで主制御部110mが記憶(把握)している第1特図保留数が「0」から「1」に増加する。このタイミングで主制御部110mから送信される入賞時コマンド(入賞時信号としての第1特図保留数指定コマンド、先読み指定コマンド)を演出制御部130mが受信すると、演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数が「0」から「1」となる。 Next, at the timing of T1, the game ball enters the first starting hole 45 due to the player hitting it left, etc., and the number of reserved first special symbols stored (kept) by the main control unit 110m increases from "0" to "1". When the performance control unit 130m receives a winning command (a first special symbol reserved number designation command, a look-ahead designation command as a winning signal) sent from the main control unit 110m at this timing, the number of reserved first special symbols stored (kept) by the performance control unit 130m increases from "0" to "1".
このとき、サブ第1保留表示器83及び第1特図保留数表示領域70Eに表示されている第1特図保留数が特定更新態様で「0」から「1」に増加表示されるが、第1保留アイコン表示領域70Bが表示されていないため、保留アイコンHIが追加表示(増加表示)されず、特定遊技状態中の第1始動口45への入賞ということで今回の入賞に基づく入賞音が出力されないことになる(図190(a)参照)。 At this time, the number of reserved first special symbols displayed on the sub-reserved first indicator 83 and the number of reserved first special symbols display area 70E is increased from "0" to "1" in a specific update mode, but since the first reserved icon display area 70B is not displayed, the reserved icon HI is not additionally displayed (increased), and since a prize has been won at the first starting hole 45 during a specific game state, a winning sound based on this winning is not output (see FIG. 190(a)).
その後、T2のタイミングにおいて、変動演出の開始から所定時間が経過すると、左中右の演出図柄70aがハズレ態様(「814」)で仮停止する。このとき、演出図柄70aが予め定められた停止位置を上下するように僅かに揺れ動作(揺動表示)する。また、当該アイコンTIの回転動作が継続している(図190(b)参照)。 After that, at the timing of T2, when a predetermined time has elapsed since the start of the variable performance, the left, center, and right performance patterns 70a temporarily stop in a losing state ("814"). At this time, the performance patterns 70a slightly swing (swing display) up and down above the predetermined stopping position. Also, the rotation of the icon TI continues (see FIG. 190(b)).
そして、T3のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第2特別図柄がハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(停止時信号としての特図停止指定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない(コマンド異常が発生した)場合、第1変動演出を終了させる処理が行われない。 Then, at the timing of T3, when the time for the special symbol to change has elapsed, the second special symbol is displayed stopped in a losing state. If the performance control unit 130m cannot normally receive the stop command (special symbol stop command as a stop signal) sent from the main control unit 110m at this timing (a command abnormality has occurred), the process of ending the first change performance is not performed.
このとき、背景画像のスクロールおよび当該アイコンTIの回転動作が継続している状態で、演出図柄70aの仮停止、特殊図柄TZの変動表示、及び、第2ランプ図柄LZの変動表示の期間が延長され、それに伴って変動中BGMの出力が維持される(図190(c)参照)。 At this time, while the scrolling of the background image and the rotation of the icon TI continue, the period of the temporary stop of the performance pattern 70a, the changing display of the special pattern TZ, and the changing display of the second lamp pattern LZ are extended, and the output of the BGM during the change is maintained accordingly (see FIG. 190(c)).
その後、T4のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、主制御部110mが記憶(把握)している第1特図保留数が「1」から「0」に減少することに伴って第1特別図柄のハズレ変動表示が開始される。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(開始時信号としての第1特図保留数指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない(コマンド異常が発生した)場合、演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数が「1」のままとなり、第1変動演出を開始する処理が行われない(図190(d)参照)。 After that, at the timing of T4, when the stop time of the special symbol has elapsed, the first special symbol pending number stored (grasp) by the main control unit 110m decreases from "1" to "0", and the missing variation display of the first special symbol begins. If the performance control unit 130m cannot normally receive the start command (first special symbol pending number designation command, special symbol designation command, special symbol variation pattern designation command as a start signal) sent from the main control unit 110m at this timing (a command abnormality has occurred), the first special symbol pending number stored (grasp) by the performance control unit 130m will remain at "1", and the process to start the first variation performance will not be performed (see FIG. 190(d)).
その後、T5のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄がハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(停止時信号としての特図停止コマンド)を演出制御部130mが受信すると、第2特別図柄の変動表示に対応して開始された第2変動演出を終了させる処理が行われる。 After that, at the timing of T5, when the time for the special symbol to change has elapsed, the first special symbol is displayed stopped in a losing state. When the performance control unit 130m receives a stop command (special symbol stop command as a stop signal) sent from the main control unit 110m at this timing, a process is performed to end the second change performance that was started in response to the change display of the second special symbol.
このとき、背景画像のスクロールは継続しているが、当該アイコン表示領域70Cに表示されている当該アイコンTIが10フレーム分のアニメーションとして消去される。また、仮停止していたハズレ態様の演出図柄70aが停止位置で本停止すると共に、特殊図柄TZが演出図柄70aと同じ「814」で本停止する。さらに、サブ第2変動表示器82で変動表示されていた第2ランプ図柄LZがハズレ態様で停止表示(消灯)する(図190(e)参照)。 At this time, the background image continues to scroll, but the icon TI displayed in the icon display area 70C is erased as a 10-frame animation. Also, the temporarily stopped performance pattern 70a in a losing mode stops at the stop position, and the special pattern TZ stops at the same "814" as the performance pattern 70a. Furthermore, the second lamp pattern LZ that was being displayed in a variable manner on the sub-second variable display 82 stops (goes out) in a losing mode (see FIG. 190(e)).
その後、T6のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、主制御部110mが記憶(把握)している第1特図保留数及び第2特図保留数が「0」であるため、客待ち状態(遊技待機状態)に移行する。このタイミングで主制御部110mから送信される客待ち状態指定コマンドを演出制御部130mが受信すると、演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数が「1」から「0」となる。 After that, at the timing of T6, when the stop time of the special symbol has elapsed, the number of reserved first special symbols and the number of reserved second special symbols stored (knowledged) by the main control unit 110m are "0", so the machine transitions to a customer waiting state (a waiting state for playing). When the performance control unit 130m receives a customer waiting state designation command sent from the main control unit 110m at this timing, the number of reserved first special symbols stored (knowledged) by the performance control unit 130m changes from "1" to "0".
このとき、サブ第2保留表示器84及び第2特図保留数表示領域70Fに表示されている第2特図保留数が特定更新態様で「1」から「0」に減少表示され、客待ちデモ演出が実行されるか、新たに特別図柄の変動表示が開始されるまで待機することになる(図190(f)参照)。 At this time, the number of reserved second special symbols displayed on the sub-second reserved indicator 84 and the number of reserved second special symbols display area 70F is displayed as being decreased from "1" to "0" in a specific update manner, and the player waits until a customer waiting demo performance is performed or a new display of a changing special symbol begins (see FIG. 190(f)).
なお、T3のタイミングやT4のタイミングにおいて、主制御部110mから送信されたコマンド(停止時コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できたが、このコマンドの受信に基づき演出制御部130mから送信された演出コマンドを表示制御部140及びランプ制御部150が正常に受信できない(コマンド異常が発生した)場合についても、主制御部110mから送信されたコマンド(停止時コマンド、開始時コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない(コマンド異常が発生した)場合と同様の処理が行われる。 In addition, if at timing T3 or T4 the performance control unit 130m successfully receives the command (stop command) sent from the main control unit 110m, but the display control unit 140 and lamp control unit 150 are unable to successfully receive the performance command sent from the performance control unit 130m based on the reception of this command (a command abnormality has occurred), the same processing is carried out as when the performance control unit 130m is unable to successfully receive the command (stop command, start command) sent from the main control unit 110m (a command abnormality has occurred).
また、T5のタイミングにおいて、主制御部110mから送信された停止時コマンド(停止時信号)を演出制御部130mが正常に受信できず、T6のタイミングにおいて、主制御部110mから送信された客待ち状態指定コマンドを演出制御部130mが正常に受信できた場合については、このタイミングで第2特別図柄の変動表示に対応して開始された変動演出を終了させる処理が行われ、演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数が「1」から「0」となる。 In addition, if the performance control unit 130m is unable to properly receive the stop command (stop signal) sent from the main control unit 110m at the timing of T5, and the performance control unit 130m properly receives the customer waiting state designation command sent from the main control unit 110m at the timing of T6, a process is performed to end the variable performance that was started at this timing in response to the variable display of the second special pattern, and the number of reserved first special patterns stored (knowledged) by the performance control unit 130m becomes from "1" to "0."
そして、背景画像のスクロールは継続しているが、当該アイコン表示領域70Cに表示されている当該アイコンTIが通常アイコンであるか特別アイコンであるかに拘らず1フレーム分の非アニメーションとして消去される。また、仮停止していた演出図柄70aが停止位置で本停止すると共に、特殊図柄TZが演出図柄70aと同じ「814」で本停止し、サブ第1保留表示器83及び第1特図保留数表示領域70Eに表示されている第1特図保留数が特定更新態様で「1」から「0」に減少表示されることになる。なお、第2特別図柄のハズレ変動表示を対象として連続予告演出が実行されていた場合には、このタイミングで連続予告演出が終了することになる。 Then, while the background image continues to scroll, the icon TI displayed in the icon display area 70C is erased as one frame of non-animation, regardless of whether it is a normal icon or a special icon. In addition, the performance pattern 70a that was temporarily stopped stops at the stop position, and the special pattern TZ stops at the same "814" as the performance pattern 70a, and the first special pattern reserved number displayed on the sub first reserved indicator 83 and the first special pattern reserved number display area 70E is displayed as a decrease from "1" to "0" in a specific update mode. Note that if a continuous preview performance was being executed for the missing variable display of the second special pattern, the continuous preview performance will end at this timing.
(演出制御部がコマンドを正常に受信できない場合の具体例16)
図191を用いて、演出制御部130mがコマンドを正常に受信できない場合の具体例20について説明する。図191の上の図は、特定遊技状態において演出制御部130mがコマンドを正常に受信できない場合のタイミングチャート16であり、図191(a)~(f)は、図191のタイミングチャート16における(a)~(f)に対応する演出例である。
(Specific example 16 when the production control unit cannot receive commands normally)
A specific example 20 of the case where the performance control unit 130m cannot receive a command normally will be described with reference to Fig. 191. The upper diagram of Fig. 191 is a timing chart 16 of the case where the performance control unit 130m cannot receive a command normally in a specific game state, and Fig. 191(a) to (f) are performance examples corresponding to (a) to (f) in the timing chart 16 of Fig. 191.
まず、T0のタイミングにおいて、主制御部110mが記憶(把握)している第2特図保留数が「1」から「0」に減少することに伴って第2特別図柄のハズレ変動表示が開始される。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(開始時信号としての第2特図保留数指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが受信すると、演出制御部130mが記憶(把握)している第2特図保留数が「1」から「0」となって第2変動演出を開始する処理が行われる。 First, at the timing of T0, the number of reserved second special symbols stored (grasped) by the main control unit 110m decreases from "1" to "0," and the display of a missing variation of the second special symbol begins. When the performance control unit 130m receives a start command (a second special symbol reserved number designation command, a special symbol designation command, and a special symbol variation pattern designation command as a start signal) sent from the main control unit 110m at this timing, the number of reserved second special symbols stored (grasped) by the performance control unit 130m becomes from "1" to "0," and processing is performed to start the second variation performance.
このとき、変動中BGMが出力されたままサブ第2保留表示器84及び第2特図保留数表示領域70Fに表示されている第2特図保留数が特定更新態様で「1」から「0」に減少表示される。また、第2保留アイコン表示領域70Dに表示されていた保留アイコンHIが当該アイコン表示領域70Cに20フレームのアニメーションとしてシフト表示(減少表示)して当該アイコンTIとして表示される。また、演出図柄70a、特殊図柄TZおよび第1ランプ図柄LZの変動表示が開始されるが、演出図柄70aは、拡縮動作(準備動作)を行った後にスクロールを開始し、当該アイコンTIが回転動作(演出動作)を行っている状態となっている。 At this time, the second special reserved number displayed on the sub second reserved indicator 84 and the second special reserved number display area 70F is displayed decreasing from "1" to "0" in a specific update mode while the changing BGM is output. Also, the reserved icon HI displayed in the second reserved icon display area 70D is displayed as the icon TI in the icon display area 70C by shifting (decreasing) as a 20-frame animation. Also, the display of the performance pattern 70a, special pattern TZ, and first lamp pattern LZ starts to change, but the performance pattern 70a starts scrolling after performing an enlargement/reduction operation (preparation operation), and the icon TI is in a state of rotating (performance operation).
次に、T1のタイミングにおいて、遊技者が左打ちする等の理由によって第1始動口45に遊技球が入賞することで主制御部110mが記憶(把握)している第1特図保留数が「0」から「1」に増加する。このタイミングで主制御部110mから送信される入賞時コマンド(入賞時信号としての第1特図保留数指定コマンド、先読み指定コマンド)を演出制御部130mが受信すると、演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数が「0」から「1」となる。 Next, at the timing of T1, the game ball enters the first starting hole 45 due to the player hitting it left, etc., and the number of reserved first special symbols stored (kept) by the main control unit 110m increases from "0" to "1". When the performance control unit 130m receives a winning command (a first special symbol reserved number designation command, a look-ahead designation command as a winning signal) sent from the main control unit 110m at this timing, the number of reserved first special symbols stored (kept) by the performance control unit 130m increases from "0" to "1".
このとき、サブ第1保留表示器83及び第1特図保留数表示領域70Eに表示されている第1特図保留数が特定更新態様で「0」から「1」に増加表示されるが、第1保留アイコン表示領域70Bが表示されていないため、保留アイコンHIが追加表示(増加表示)されず、特定遊技状態中の第1始動口45への入賞ということで今回の入賞に基づく入賞音が出力されないことになる(図191(a)参照)。 At this time, the number of reserved first special symbols displayed on the sub-reserved first indicator 83 and the number of reserved first special symbols display area 70E is increased from "0" to "1" in a specific update mode, but since the first reserved icon display area 70B is not displayed, the reserved icon HI is not additionally displayed (increased), and since a prize has been won at the first starting hole 45 during a specific game state, a winning sound based on this winning is not output (see FIG. 191(a)).
その後、T2のタイミングにおいて、変動演出の開始から所定時間が経過すると、左中右の演出図柄70aがハズレ態様(「814」)で仮停止する。このとき、演出図柄70aが予め定められた停止位置を上下するように僅かに揺れ動作(揺動表示)する。また、当該アイコンTIの回転動作が継続している(図191(b)参照)。 After that, at the timing of T2, when a predetermined time has elapsed since the start of the variable performance, the left, center, and right performance patterns 70a temporarily stop in a losing state ("814"). At this time, the performance patterns 70a slightly swing (swing display) up and down above the predetermined stopping position. Also, the rotation of the icon TI continues (see FIG. 191 (b)).
そして、T3のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第2特別図柄がハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(停止時信号としての特図停止コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない(コマンド異常が発生した)場合、第2変動演出を終了させる処理が行われない。 Then, at the timing of T3, when the variation time of the special symbol has elapsed, the second special symbol is displayed stopped in a losing state. If the performance control unit 130m cannot normally receive the stop command (special symbol stop command as a stop signal) sent from the main control unit 110m at this timing (a command abnormality has occurred), the process of ending the second variation performance is not performed.
このとき、背景画像のスクロールおよび当該アイコンTIの回転動作が継続している状態で、演出図柄70aの仮停止、特殊図柄TZの変動表示、及び、第2ランプ図柄LZの変動表示の期間が延長され、それに伴って変動中BGMの出力が維持される(図191(c)参照)。 At this time, while the scrolling of the background image and the rotation of the icon TI continue, the period of the temporary stop of the performance pattern 70a, the changing display of the special pattern TZ, and the changing display of the second lamp pattern LZ are extended, and the output of the BGM during the change is maintained accordingly (see FIG. 191 (c)).
その後、T4のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、主制御部110mが記憶(把握)している第1特図保留数が「1」から「0」に減少することに伴って第1特別図柄の大当たり変動表示が開始される。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(開始時信号としての第1特図保留数指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない(コマンド異常が発生した)場合、演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数が「1」のままとなり、変動演出を開始する処理が行われない(図191(d)参照)。 After that, at the timing of T4, when the stop time of the special symbol has elapsed, the first special symbol jackpot variation display starts as the first special symbol reserved number stored (grasp) by the main control unit 110m decreases from "1" to "0". If the performance control unit 130m cannot normally receive the start command (first special symbol reserved number designation command, special symbol designation command, special symbol variation pattern designation command as start signal) sent from the main control unit 110m at this timing (a command abnormality occurs), the first special symbol reserved number stored (grasp) by the performance control unit 130m will remain at "1" and the process to start the variation performance will not be performed (see FIG. 191(d)).
その後、T5のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄が大当たり態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(停止時信号としての特図停止コマンド)を演出制御部130mが受信すると、第2特別図柄の変動表示に対応して開始された第2変動演出を終了させる処理が行われる。 After that, at the timing of T5, when the time for the special symbol to change has elapsed, the first special symbol is displayed stopped in a jackpot state. When the performance control unit 130m receives a stop command (special symbol stop command as a stop signal) sent from the main control unit 110m at this timing, a process is performed to end the second change performance that was started in response to the change display of the second special symbol.
このとき、背景画像のスクロールは継続しているが、当該アイコン表示領域70Cに表示されている当該アイコンTIが通常アイコンであるか特別アイコンであるかに拘らず10フレーム分のアニメーションとして消去される。また、仮停止していたハズレ態様の演出図柄70aが停止位置で本停止すると共に、特殊図柄TZが演出図柄70aと同じ「814」で本停止する。さらに、サブ第2変動表示器82で変動表示されていた第2ランプ図柄LZがハズレ態様で停止表示(消灯)するが、サブ第1変動表示器81には大当たり態様の第1ランプ図柄LZは停止表示されない状態となる(図191(e)参照)。なお、第2特別図柄のハズレ変動表示を対象として連続予告演出が実行されていた場合には、このタイミングで連続予告演出が終了することになる。 At this time, the background image continues to scroll, but the icon TI displayed in the icon display area 70C is erased as a 10-frame animation regardless of whether it is a normal icon or a special icon. In addition, the performance pattern 70a of the losing mode that was temporarily stopped stops at the stop position, and the special pattern TZ stops at the same "814" as the performance pattern 70a. Furthermore, the second lamp pattern LZ that was displayed in a variable manner on the sub-second variable display 82 is displayed as a stopped pattern in a losing mode (turned off), but the first lamp pattern LZ of the big win mode is not displayed as a stopped pattern on the sub-first variable display 81 (see FIG. 191 (e)). Note that if a continuous preview performance was being executed for the losing variable display of the second special pattern, the continuous preview performance will end at this timing.
その後、T6のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、大当たり遊技のオープニング期間が開始される。このタイミングで主制御部110mから送信されるオープニング指定コマンドを演出制御部130mが受信すると、演出制御部130mがオープニング演出を開始する処理が行われる。 After that, at the timing of T6, when the stop time of the special symbol has elapsed, the opening period of the jackpot game begins. When the performance control unit 130m receives the opening designation command sent from the main control unit 110m at this timing, the performance control unit 130m performs processing to start the opening performance.
このとき、オープニング背景と「大当たり」の文字からなるオープニング画像が表示される。また、サブ第1保留表示器83及び第1特図保留数表示領域70Eに表示されている第1特図保留数の「1」は、新たに第1始動口45への入賞に基づく入賞時コマンド(入賞時信号)を正常に受信するか、第1特別図柄の変動表示の開始に基づく開始時コマンド(開始時信号としての第1特図保留数指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが受信するまで維持される(図191(f)参照)。 At this time, an opening image consisting of an opening background and the word "Jackpot" is displayed. The "1" for the first special symbol reserved number displayed on the sub-first reserved indicator 83 and the first special symbol reserved number display area 70E is maintained until a new winning command (winning signal) based on a win in the first starting hole 45 is normally received, or the performance control unit 130m receives a start command (first special symbol reserved number designation command, special symbol designation command, special symbol change pattern designation command as a start signal) based on the start of the display of the first special symbol changes (see FIG. 191(f)).
つまり、新たに第2始動口47への入賞に基づく入賞時コマンド(入賞時信号)や、第2特別図柄の変動表示の開始に基づく開始時コマンド(開始時信号としての第2特図保留数指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが受信した場合であっても、サブ第1保留表示器83及び第1特図保留数表示領域70Eに表示されている第1特図保留数の「1」が維持される。 In other words, even if the performance control unit 130m receives a new winning command (winning signal) based on a winning entry into the second starting port 47, or a start command based on the start of the variable display of the second special symbol (a second special symbol reserved number designation command, a special symbol designation command, a special symbol variable pattern designation command as a start signal), the first special symbol reserved number displayed on the sub-first reserved indicator 83 and the first special symbol reserved number display area 70E will remain at "1".
なお、T3のタイミングやT4のタイミングにおいて、主制御部110mから送信されたコマンド(停止時コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できたが、このコマンドの受信に基づき演出制御部130mから送信された演出コマンドを表示制御部140及びランプ制御部150が正常に受信できない(コマンド異常が発生した)場合についても、主制御部110mから送信されたコマンド(停止時コマンド、開始時コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない(コマンド異常が発生した)場合と同様の処理が行われる。 In addition, if at timing T3 or T4 the performance control unit 130m successfully receives the command (stop command) sent from the main control unit 110m, but the display control unit 140 and lamp control unit 150 are unable to successfully receive the performance command sent from the performance control unit 130m based on the reception of this command (a command abnormality has occurred), the same processing is carried out as when the performance control unit 130m is unable to successfully receive the command (stop command, start command) sent from the main control unit 110m (a command abnormality has occurred).
また、T5のタイミングにおいて、主制御部110mから送信された停止時コマンド(停止時信号)を演出制御部130mが正常に受信できず、T6のタイミングにおいて、主制御部110mから送信されたオープニング指定コマンドを演出制御部130mが正常に受信できた場合については、このタイミングで第2特別図柄の変動表示に対応して開始された第2変動演出を終了させてオープニング演出を開始する処理が行われる。 In addition, if the performance control unit 130m is unable to properly receive the stop command (stop signal) sent from the main control unit 110m at the timing of T5, and the performance control unit 130m properly receives the opening designation command sent from the main control unit 110m at the timing of T6, a process is performed to end the second variable performance that was started in response to the variable display of the second special pattern at this timing and start the opening performance.
そして、仮停止していたハズレ態様の演出図柄70aや変動表示していた特殊図柄TZを停止表示させることなく、また、当該アイコン表示領域70Cに表示されている当該アイコンTIを1フレーム分の非アニメーションとして消去することなく、オープニング画像が表示されることになる(実質的に、オープニング演出以外の演出が終了することになる)。 Then, the opening image is displayed without stopping the temporarily stopped missing performance pattern 70a or the variable special pattern TZ, and without erasing the icon TI displayed in the icon display area 70C as a non-animated frame (effectively, all performances other than the opening performance are terminated).
このように、図190~図191に示した具体例によれば、特定遊技状態において、第2特別図柄の変動表示に対応して開始された第2変動演出の実行中に、第2特別図柄の変動表示の終了後に開始された第1特別図柄の変動表示の停止時コマンド(停止時信号)を受信した場合には、第2変動演出を終了させるようになっている。そのため、主制御部110mと演出制御部130mとの連携を円滑に行わせることが可能となる。また、停止時コマンドを受信したタイミングで第2変動演出が終了するので、遊技者に違和感を与えることなく第2変動演出を終了させることが可能となる。 In this way, according to the specific example shown in Figures 190 to 191, in a specific game state, if a stop command (stop signal) for the variable display of the first special symbol, which started after the variable display of the second special symbol has ended, is received during the execution of the second variable display, the second variable display is terminated. This allows smooth cooperation between the main control unit 110m and the display control unit 130m. Also, since the second variable display ends at the timing when the stop command is received, it is possible to end the second variable display without giving the player a sense of discomfort.
また、図190~図191に示した具体例によれば、特定遊技状態において、第2特別図柄のハズレ変動表示に対応して開始された第2変動演出の実行中に、第2特別図柄の変動表示の終了後に開始された第1特別図柄の大当たり変動表示の停止時コマンド(停止時信号)を受信した場合には、ハズレ態様で第2変動演出(演出図柄70aの変動表示、特殊図柄TZの変動表示)を終了させるようになっている。そのため、演出図柄をハズレ態様から大当たり態様に切り替える等の処理を行わずに済むと共に、遊技者に違和感を与えることなく第2変動演出を終了させることが可能となる。 In addition, according to the specific example shown in Figures 190 to 191, in a specific game state, if a stop command (stop signal) for the jackpot variable display of the first special symbol that started after the variable display of the second special symbol has ended is received during the execution of the second variable display that started in response to the losing variable display of the second special symbol, the second variable display (variable display of the display symbol 70a, variable display of the special symbol TZ) is ended in a losing state. This makes it possible to avoid processing such as switching the display symbol from a losing state to a jackpot state, and to end the second variable display without giving the player a sense of incongruity.
また、図190~図191に示した具体例によれば、特定遊技状態において、第1特別図柄のハズレ変動表示に対応して開始された第2ランプ図柄LZの変動表示中に、第2特別図柄の変動表示の終了後に開始された第1特別図柄の大当たり変動表示の停止時コマンド(停止時信号)を受信した場合には、サブ第1変動表示器81とサブ第2変動表示器82の何れにも、大当たり態様(点灯)のランプ図柄LZを停止表示させないようになっている。そのため、ランプ図柄をハズレ態様(消灯)から大当たり態様に切り替える等の処理を行わずに済むと共に、遊技者に違和感を与えることなく第2ランプ図柄LZの変動表示を終了させることが可能となる。 In addition, according to the specific example shown in Figures 190 to 191, in a specific game state, if a stop command (stop signal) for the jackpot variable display of the first special symbol that started after the variable display of the second special symbol has ended is received during the variable display of the second lamp symbol LZ that started in response to the losing variable display of the first special symbol, neither the sub-first variable display 81 nor the sub-second variable display 82 will stop displaying the lamp symbol LZ in the jackpot state (lit). This makes it possible to avoid processing such as switching the lamp symbol from the losing state (lighted out) to the jackpot state, and to end the variable display of the second lamp symbol LZ without giving the player a sense of incongruity.
また、図190~図191に示した具体例によれば、特定遊技状態において、第2特別図柄の変動表示に対応する当該アイコン(第2実行中情報)の表示中に、第2特別図柄の変動表示の終了後に開始された第1特別図柄の変動表示の停止時コマンド(停止時信号)を受信した場合には、当該アイコンを消去させるようになっている。そのため、主制御部110mと演出制御部130mとの連携を円滑に行わせることが可能となる。また、停止時コマンドの受信によって当該アイコンが消去されるので、遊技者に違和感を与えることなく当該アイコンを消去することが可能となる。 In addition, according to the specific example shown in Figures 190 to 191, in a specific game state, when the icon (second execution information) corresponding to the variable display of the second special symbol is displayed, if a stop command (stop signal) for the variable display of the first special symbol that started after the variable display of the second special symbol ended is received, the icon is erased. This allows smooth cooperation between the main control unit 110m and the performance control unit 130m. Also, since the icon is erased by receiving the stop command, it is possible to erase the icon without giving the player a sense of discomfort.
また、図190~図191に示した具体例によれば、特定遊技状態において、第2特別図柄の変動表示に対応する当該アイコン(第2実行中情報)の表示中に第2特別図柄の変動表示の停止時コマンド(停止時信号)を受信した場合と、第2特別図柄の変動表示に対応する当該アイコン(第2実行中情報)の表示中に第1特別図柄の変動表示の停止時コマンド(停止時信号)を受信した場合とで、同一の演出態様で当該アイコンが消去されるようになっている。そのため、遊技者に違和感を与えることなく自然に当該アイコンを消去することが可能となる。 In addition, according to the specific example shown in Figures 190 to 191, in a specific game state, when a command to stop the display of the second special symbol (stop signal) is received while the icon (second execution information) corresponding to the display of the second special symbol is being displayed, the icon is erased in the same presentation mode when a command to stop the display of the first special symbol (stop signal) is received while the icon (second execution information) corresponding to the display of the second special symbol is being displayed. This makes it possible to erase the icon naturally without giving the player a sense of discomfort.
また、図190~図191に示した具体例によれば、特定遊技状態において、サブ第1保留表示器83及び第1特図保留数表示領域70Eに表示されている第1特図保留数が「0」でないときに、特図保留数が「0」であることを示す客待ち状態指定コマンドを受信すると、サブ第1保留表示器83及び第1特図保留数表示領域70Eに表示されている第1特図保留数が「0」に減少表示されるようになっている。そのため、第1特図保留数が「0」でないのに変動演出が実行されないといった疑念を遊技者に与えることがなくなる。 In addition, according to the specific example shown in Figures 190 to 191, in a specific game state, when the first special chart reserved number displayed on the sub-first reserved indicator 83 and the first special chart reserved number display area 70E is not "0", if a customer waiting state designation command indicating that the special chart reserved number is "0" is received, the first special chart reserved number displayed on the sub-first reserved indicator 83 and the first special chart reserved number display area 70E is reduced to "0". This eliminates the player's doubt that the variable performance is not being executed even though the first special chart reserved number is not "0".
なお、特定遊技状態において、第2特別図柄の大当たり変動表示に対応して開始された第2変動演出の実行中に、第2特別図柄の変動表示の終了後に開始された第1特別図柄のハズレ変動表示の停止時コマンド(停止時信号)を受信した場合には、大当たり態様で第2変動演出(演出図柄70aの変動表示、特殊図柄TZの変動表示)を終了させるようにしてもよい。 In addition, in a specific game state, if a stop command (stop signal) for the losing variation display of the first special pattern that started after the end of the variation display of the second special pattern is received during the execution of the second variation display that started in response to the jackpot variation display of the second special pattern, the second variation display (the variation display of the performance pattern 70a, the variation display of the special pattern TZ) may be ended in a jackpot state.
(第2実施形態)
以下、本発明の第2実施形態について図面を参照しながら具体的に説明する。なお、第2実施形態では、遊技者が操作可能な操作手段として、演出ボタン17の他に演出レバー装置23が設けられている点で第1実施形態と相違する。
Second Embodiment
The second embodiment of the present invention will be described in detail below with reference to the drawings. The second embodiment differs from the first embodiment in that a performance lever device 23 is provided in addition to the performance button 17 as an operation means that can be operated by the player.
まず、図192を用いて、遊技機1の構成について説明する。図192は、第2実施形態における遊技機1の正面図の一例である。なお、第1実施形態と同一の部分についての説明は省略する。 First, the configuration of the gaming machine 1 will be described using FIG. 192. FIG. 192 is an example of a front view of the gaming machine 1 in the second embodiment. Note that a description of the same parts as in the first embodiment will be omitted.
図192に示すように、上皿11の中央底面側の部分には、演出ボタン装置16と表裏を為すように、入力装置として機能する演出レバー装置23が設けられている。
演出レバー装置23は、演出ボタン装置16と表裏をなすように上皿11の中央底面側に設けられており、遊技者が手前側に引っ張り操作することが可能な演出レバー24と、演出レバー24に対する操作を検出する演出レバー検出スイッチ(図示省略)と、演出レバー24を振動させるためのレバー振動モータ(図示省略)とが設けられており、演出レバー24を操作することで遊技者が遊技機1へ所定の情報を入力可能となっている。
As shown in FIG. 192, a performance lever device 23 that functions as an input device is provided on the central bottom side of the upper tray 11, opposite the performance button device 16.
The effect lever device 23 is located on the central bottom side of the upper tray 11, forming the front and back of the effect button device 16, and is equipped with a effect lever 24 that the player can operate by pulling it towards himself, a effect lever detection switch (not shown) that detects operation of the effect lever 24, and a lever vibration motor (not shown) for vibrating the effect lever 24, and by operating the effect lever 24, the player can input specified information into the gaming machine 1.
なお、演出ボタン装置16と演出レバー装置23とは、上皿11に設けられているため、演出ボタン17を振動させるボタン振動モータが駆動すると、その振動が伝達部材の役割を果たす上皿11を介して演出レバー24に伝達される。一方、演出レバー24を振動させるレバー振動モータが駆動されると、その振動が上皿11を介して演出ボタン17に伝達される。つまり、一方の操作部を遊技者が手で操作しているときに、他方の操作部を振動させる振動演出(先読み振動演出、セリフ予告演出、ステップアップ予告演出、擬似連演出、発展演出、カットイン演出、決め演出、再抽選演出、確定演出等に係る操作部の有効期間を伴う/伴わない振動演出)が実行されると、その振動が他方の操作部を介して遊技者の手に伝達されるようになっている。 The effect button device 16 and the effect lever device 23 are provided on the upper tray 11, so when the button vibration motor that vibrates the effect button 17 is driven, the vibration is transmitted to the effect lever 24 via the upper tray 11, which acts as a transmission member. On the other hand, when the lever vibration motor that vibrates the effect lever 24 is driven, the vibration is transmitted to the effect button 17 via the upper tray 11. In other words, when a player is operating one operation part with his/her hand and a vibration effect that vibrates the other operation part (a vibration effect with/without an effective period of the operation part related to a look-ahead vibration effect, a dialogue preview effect, a step-up preview effect, a pseudo consecutive effect, an advance effect, a cut-in effect, a deciding effect, a re-draw effect, a confirmation effect, etc.) is executed, the vibration is transmitted to the player's hand via the other operation part.
また、演出ボタン装置16と演出レバー装置23とは、ガラス枠4に取り付けられる上皿11に設けられているため、演出ボタン17を振動させるボタン振動モータが駆動すると、その振動が伝達部材の役割を果たす上皿11及びガラス枠4を介して発射ハンドルにも伝達されるようになっている。さらに、演出レバー24を振動させるレバー振動モータが駆動されると、その振動が上皿11及びガラス枠4を介して演出ボタン17に伝達されるようになっている。 In addition, since the effect button device 16 and the effect lever device 23 are provided on the upper tray 11 attached to the glass frame 4, when the button vibration motor that vibrates the effect button 17 is driven, the vibration is transmitted to the firing handle via the upper tray 11 and the glass frame 4, which act as transmission members. Furthermore, when the lever vibration motor that vibrates the effect lever 24 is driven, the vibration is transmitted to the effect button 17 via the upper tray 11 and the glass frame 4.
(決め演出パターン決定テーブル)
図193は、第2実施形態における決め演出の演出パターンを決定する際に参照される決め演出パターン決定テーブルを示す図である。
(Decisive performance pattern determination table)
FIG. 193 is a diagram showing a finishing effect pattern determination table that is referenced when determining the effect pattern of the finishing effect in the second embodiment.
図193に示すように、決め演出パターン決定テーブルには、演出モード、大当たり判定結果、変動演出パターン種別、各決め演出パターンの選択率(%)、選択される決め演出パターンが対応付けられており、参考として各決め演出パターンの演出構成(有効示唆演出、有効期間、演出内容)が記載されている。 As shown in FIG. 193, the deciding effect pattern determination table associates the effect mode, the jackpot determination result, the type of variable effect pattern, the selection rate (%) of each deciding effect pattern, and the deciding effect pattern to be selected, and for reference, the effect configuration of each deciding effect pattern (valid suggestion effect, valid period, effect content) is listed.
「有効示唆演出」とは、有効期間が発生する可能性があることを示唆する導入演出であり、具体的には、演出ボタン17を模した半透明演出ボタン画像や演出レバー24を模した半透明演出レバー画像を第1画像表示装置70に移動表示させると共に、特定位置に向けて半透明演出ボタン画像や半透明演出レバー画像を集合させていく演出である。
「有効期間(単打5秒)」とは、決め演出における有効期間が演出ボタン17又は演出レバー24の1回の操作又は5秒が経過することで終了することを示している。
The "valid suggestion effect" is an introductory effect that suggests the possibility of a valid period occurring, and specifically, a semi-transparent effect button image that imitates the effect button 17 and a semi-transparent effect lever image that imitates the effect lever 24 are displayed and moved on the first image display device 70, and the semi-transparent effect button images and semi-transparent effect lever images are caused to gather toward a specific position.
"Valid period (single hit, 5 seconds)" indicates that the valid period for the deciding effect ends with one operation of the effect button 17 or effect lever 24 or the passage of 5 seconds.
有効期間の欄の「操作対象」とは、有効期間中に操作が有効となる操作部(演出ボタン17、演出レバー24)の種別を示しており、「演出ボタン」であれば演出ボタン17の操作が有効となり、「演出レバー」であれば演出レバー24の操作が有効となる。 The "operation target" in the validity period column indicates the type of operation part (effect button 17, effect lever 24) whose operation is valid during the validity period; if it is a "effect button", operation of the effect button 17 is valid, and if it is a "effect lever", operation of the effect lever 24 is valid.
「促進演出」とは、有効期間中に操作部(演出ボタン17、演出レバー24)の操作を促す演出であり、具体的には、有効示唆演出を実行せずに又は有効示唆演出を実行した結果として、不透明演出ボタン画像又は不透明演出レバー画像を特定位置に表示させると共に、有効期間の残り時間をゲージの長さによって示すゲージ画像を表示させる演出となっている。なお、有効期間中に演出ボタン17が操作されると上述した操作音1~4とは異なる操作音5が出力されるようになっている。 The "promotion effect" is an effect that prompts the user to operate the operation unit (effect button 17, effect lever 24) during the valid period. Specifically, without executing a valid suggestion effect or as a result of executing a valid suggestion effect, an opaque effect button image or opaque effect lever image is displayed in a specific position, and a gauge image is displayed that indicates the remaining time of the valid period by the length of the gauge. When the effect button 17 is operated during the valid period, operation sound 5, which is different from operation sounds 1 to 4 described above, is output.
促進演出の欄の「通常ボタン白」とは、上述した不透明演出ボタン画像として、突出していない通常状態であって白発光している演出ボタン17を模したボタン画像が表示されることを示している。
「突出ボタン赤」とは、上述した不透明演出ボタン画像として、突出している突出状態であって赤発光している演出ボタン17を模したボタン画像が表示されることを示している。
「突出ボタン虹」とは、上述した不透明演出ボタン画像として、突出している突出状態であって虹発光している演出ボタン17を模したボタン画像が表示されることを示している。
"Normal button white" in the promotion effect column indicates that the above-mentioned opaque effect button image will be displayed as a button image that imitates the effect button 17 in its normal state, not protruding and glowing white.
"Red protruding button" indicates that a button image that imitates the effect button 17 that is in a protruding state and emits red light is displayed as the opaque effect button image described above.
"Protruding button rainbow" indicates that a button image that imitates the effect button 17 that is in a protruding state and emits rainbow light is displayed as the opaque effect button image described above.
「通常レバー」とは、上述した不透明演出レバー画像として、所定サイズの演出レバー24を模した演出レバー画像が表示されることを示している。
「大レバー虹」とは、上述した不透明演出レバー画像として、所定サイズよりも大きい演出レバー24を模した演出レバー画像が表示されることを示している。
"Normal lever" indicates that an effect lever image imitating the effect lever 24 of a predetermined size is displayed as the opaque effect lever image described above.
"Large lever rainbow" indicates that an effect lever image that imitates the effect lever 24 larger than a predetermined size is displayed as the opaque effect lever image described above.
有効期間の欄の「操作部状態」とは、有効期間中の操作部(演出ボタン17、演出レバー24)の状態を示しており、「通常(白)」とは、対象の操作部が演出ボタン17であれば突出していない通常状態であって演出ボタン17が白色で発光することを示している。「通常(赤)」とは、対象の操作部が演出ボタン17であれば突出していない通常状態であって演出ボタン17が赤色で発光することを示している。「通常(虹)」とは、対象の操作部が演出レバー24であれば突出していない通常状態であって演出レバー24が虹色で発光することを示している。「突出(赤)」とは、対象の操作部が演出ボタン17であれば突出している突出状態であって演出ボタン17が赤色で発光することを示している。「突出(虹)」とは、対象の操作部が演出ボタン17であれば突出している突出状態であって演出ボタン17が大当たり確定の虹色で発光することを示している。なお、演出レバー24には突出状態がないため通常状態のみとなっている。 The "operation unit state" in the validity period column indicates the state of the operation unit (effect button 17, effect lever 24) during the validity period. "Normal (white)" indicates that if the target operation unit is the effect button 17, it is in the normal state where it is not protruding, and the effect button 17 emits white light. "Normal (red)" indicates that if the target operation unit is the effect button 17, it is in the normal state where it is not protruding, and the effect button 17 emits red light. "Normal (rainbow)" indicates that if the target operation unit is the effect lever 24, it is in the normal state where it is not protruding, and the effect lever 24 emits rainbow light. "Protruding (red)" indicates that if the target operation unit is the effect button 17, it is in the protruding state, and the effect button 17 emits red light. "Protruding (rainbow)" indicates that if the target operation unit is the effect button 17, it is in the protruding state, and the effect button 17 emits rainbow light to confirm a jackpot. Note that the effect lever 24 does not have a protruding state, so it is only in the normal state.
「演出内容」とは、有効期間中に演出ボタン17が操作されるか有効期間が経過した場合に実行される演出の内容を示しており、「決め成功演出期間11秒(演出モードHは6秒)」とは、演出モードH以外の演出モードにおける決め成功演出に係る演出の実行期間が11秒であること、演出モードHにおける決め成功演出に係る演出の実行期間が6秒であることを示している。 "Performance content" indicates the content of the performance that is executed when the performance button 17 is operated during the valid period or when the valid period has elapsed, and "successful decision performance period 11 seconds (6 seconds for performance mode H)" indicates that the execution period for the performance related to the successful decision performance in performance modes other than performance mode H is 11 seconds, and that the execution period for the performance related to the successful decision performance in performance mode H is 6 seconds.
決め演出態様の欄の「失敗」とは、第1可動部材73が動作せずに第1画像表示装置70の画面が暗色に変化することで、大当たり遊技が実行されないことを示唆する決め失敗演出が実行されることを示している。
「成功」とは、第1可動部材73が最大動作位置まで動作して虹色に発光すると共に、第1画像表示装置70に成功エフェクト画像が表示されることで、大当たり遊技が実行されることを示唆する決め成功演出が実行されることを示している。
"Fail" in the column for the winning performance mode indicates that the first movable member 73 does not move and the screen of the first image display device 70 turns dark, resulting in a winning failure performance that suggests that a jackpot game will not be played.
"Success" indicates that the first movable member 73 moves to its maximum operating position, emits rainbow light, and a success effect image is displayed on the first image display device 70, thereby executing a decisive success presentation suggesting that a jackpot game will be played.
ボタン振動の欄の「強振動(4秒→5秒)」とは、演出ボタン17を振動させるためのバイブレーターが決め成功演出の開始時(=演出ボタン17の操作時又は有効期間の終了時)から4秒に亘って強振動した後に1秒のインターバルを挟んで5秒に亘って強振動する強振動演出(決め成功振動演出)が実行されることを示している。 In the button vibration column, "Strong vibration (4 seconds → 5 seconds)" indicates that the vibrator for vibrating the effect button 17 will vibrate strongly for 4 seconds from the start of the successful decision effect (= when the effect button 17 is operated or when the valid period ends), followed by a 1-second interval and then a strong vibration effect (successful decision vibration effect) for 5 seconds.
ボタン発光の欄の「虹発光(11秒)」とは、演出ボタン17を発光させるための演出ボタンLEDが決め成功演出の開始時(=演出ボタン17の操作時又は有効期間の終了時)から11秒間(演出ボタン17が強振動しているよりも長い期間)に亘って虹発光することを示している。なお、操作対象が演出レバー24であっても演出ボタン17が虹発光するようになっている。 In the button illumination column, "Rainbow illumination (11 seconds)" indicates that the illumination button LED for illuminating the illumination button 17 will illuminate in a rainbow color for 11 seconds (a longer period than when the illumination button 17 is vibrating strongly) from the start of the successful decision illumination (= when the illumination button 17 is operated or when the valid period ends). Note that the illumination button 17 will illuminate in a rainbow color even if the target of operation is the illumination lever 24.
各促進演出の大当たり期待度は、「通常ボタン白」<「突出ボタン赤」<「通常レバー」<「突出ボタン虹」=「大レバー虹」となっている。また、各操作部状態の大当たり期待度は、「通常」<「突出」となっている。 The probability of winning for each promotion is as follows: "normal white button" < "protruding red button" < "normal lever" < "protruding rainbow button" = "large lever rainbow." Also, the probability of winning for each operating state is "normal" < "protruding."
図193に示す決め演出パターン決定テーブルの第1の特徴としては、決め成功演出が実行される場合には、有効期間を発生させて演出ボタン17又は演出レバー24を振動させる振動演出(決め成功振動演出)が実行される点が挙げられる。そのため、大当たり遊技が実行されることを効果的に報知することが可能となり、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 The first feature of the deciding effect pattern determination table shown in FIG. 193 is that when a deciding success effect is executed, a vibration effect (decision success vibration effect) is executed, which generates a valid period and vibrates the effect button 17 or the effect lever 24. This makes it possible to effectively notify the player that a big win game is being played, which can increase the interest of the game.
図193に示す決め演出パターン決定テーブルの第2の特徴としては、変動演出中に発生する有効期間としては最も長い期間に亘って有効期間が発生する点が挙げられる。そのため、遊技者が演出ボタン17の操作を逸してしまうような不都合を抑制することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 The second feature of the deciding effect pattern determination table shown in FIG. 193 is that the effective period occurs for the longest period of time that occurs during a variable effect. This can prevent the player from forgetting to operate the effect button 17, making the game more interesting.
図193に示す決め演出パターン決定テーブルの第3の特徴としては、変動演出中に発生する強振動演出としては最も長い期間に亘って演出ボタン17又は演出レバー24が振動する点が挙げられる。そのため、決め成功演出時の遊技者の高揚感を効果的に煽ることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 The third feature of the deciding effect pattern determination table shown in FIG. 193 is that the strong vibration effect that occurs during the variable effect causes the effect button 17 or the effect lever 24 to vibrate for the longest period of time. This effectively increases the player's sense of elation when a deciding effect is successful, making it possible to increase the interest of the game.
図193に示す決め演出パターン決定テーブルの第4の特徴としては、演出ボタン17又は演出レバー24の振動期間よりも演出ボタン17の虹発光の方が長い期間に亘って行われる点が挙げられる。そのため、演出ボタン17又は演出レバー24の振動が終了した後も遊技者の高揚感を維持することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 The fourth feature of the deciding effect pattern determination table shown in FIG. 193 is that the rainbow light emission of the effect button 17 lasts for a longer period than the vibration period of the effect button 17 or the effect lever 24. Therefore, the player's sense of elation can be maintained even after the vibration of the effect button 17 or the effect lever 24 has ended, making it possible to increase the interest of the game.
(枠役物初期動作パターン決定テーブル)
図194は、第2実施形態における枠役物(演出ボタン17、演出レバー24)の初期動作パターンを決定する場合に参照される枠役物初期動作パターン決定テーブルを示す図である。
(Frame role initial operation pattern determination table)
Figure 194 is a diagram showing a frame role initial operation pattern determination table which is referenced when determining the initial operation pattern of the frame role (performance button 17, performance lever 24) in the second embodiment.
枠役物初期動作パターン決定テーブルには、電源ON時コマンドの種類、選択される初期動作パターンが対応付けられており、参考として初期動作時の作動態様、及び、初期動作の工程数が記載されている。 The frame role initial operation pattern determination table associates the type of command when the power is turned on with the initial operation pattern to be selected, and for reference, the operating mode at the time of the initial operation and the number of steps of the initial operation are listed.
「初期動作パターン01」は、電源投入指定コマンドを受信している場合に決定され、演出ボタン17が大上昇すると共に、演出ボタン17及び演出レバー24が2.5秒間に亘って連続振動し、その後に演出ボタン17が原点復帰し、その後に演出ボタン17及び演出レバー24が2.5秒間に亘って間欠振動(1.25秒の振動→1秒のインターバル→1.25秒の振動)し、その期間において演出ボタン17が赤→緑→青の順で点灯(発光)する。 "Initial operation pattern 01" is determined when a power-on command is received, and the effect button 17 rises sharply, while the effect button 17 and effect lever 24 vibrate continuously for 2.5 seconds, after which the effect button 17 returns to its original position, after which the effect button 17 and effect lever 24 vibrate intermittently for 2.5 seconds (1.25 second vibration -> 1 second interval -> 1.25 second vibration), during which time the effect button 17 lights up (emits light) in the following order: red -> green -> blue.
「初期動作パターン02」は、客待ち状態中であることを示す第1電源復旧指定コマンドを受信している場合に決定され、演出ボタン17が大上昇すると共に、演出ボタン17及び演出レバー24が2秒間に亘って連続振動し、その後に演出ボタン17が原点復帰し、その期間において演出ボタン17が青で点灯(発光)する。 "Initial operation pattern 02" is determined when the first power restoration command is received, indicating that the machine is in a waiting state for customers. The effect button 17 rises sharply, and the effect button 17 and effect lever 24 vibrate continuously for two seconds, after which the effect button 17 returns to its original position, during which time the effect button 17 lights up (emits light) in blue.
「初期動作パターン03」は、特別図柄の変動表示中であることを示す第2電源復旧指定コマンド又は大当たり遊技中であることを示す第3電源復旧指定コマンドを受信している場合に決定され、演出ボタン17が大上昇すると共に、演出ボタン17及び演出レバー24が2秒間に亘って連続振動し、その後に演出ボタン17が原点復帰し、その期間において演出ボタン17が消灯する。 "Initial operation pattern 03" is determined when the second power restoration command, which indicates that the special symbol is being displayed in a changing state, or the third power restoration command, which indicates that a jackpot is being played, is received, and the effect button 17 rises sharply, and the effect button 17 and effect lever 24 vibrate continuously for two seconds, after which the effect button 17 returns to its origin, during which time the effect button 17 is turned off.
なお、演出ボタン17や演出レバー24の連続振動の時間(2.5秒)、及び、間欠振動の時間(2.5秒間)については、変動演出中に実行される振動演出の振動時間(セリフ予告演出時の振動演出、ステップアップ予告演出時の振動演出、擬似連演出時の振動演出、発展演出時の振動演出、カットイン演出時の振動演出、決め演出時の振動演出、再抽選演出時の振動演出、確定演出時の振動演出)とは異なる時間となっている。 The duration of the continuous vibration (2.5 seconds) and the intermittent vibration (2.5 seconds) of the effect button 17 and effect lever 24 is different from the vibration duration of the vibration effects executed during the variable effect (vibration effects during dialogue preview effects, vibration effects during step-up preview effects, vibration effects during pseudo consecutive effects, vibration effects during development effects, vibration effects during cut-in effects, vibration effects during decision effects, vibration effects during re-lottery effects, and vibration effects during confirmation effects).
図194に示した枠役物初期動作パターン決定テーブルの第1の特徴としては、メインRAM110の初期化を伴う電源投入時と、メインRAM110cの初期化を伴わない電源復旧時とで、枠役物(演出ボタン17、演出レバー24)の初期動作の動作態様(工程数、各工程の動作)が異なる点が挙げられる。そのため、電源投入による初期動作である(遊技の制御状態が初期化された)のか、電源復旧による初期動作である(遊技の制御状態が復旧した)のかを簡単に把握することが可能となる。 The first feature of the frame role initial operation pattern determination table shown in FIG. 194 is that the operation mode (number of steps, operation of each step) of the initial operation of the frame role (effect button 17, effect lever 24) is different when the power is turned on with the initialization of the main RAM 110 and when the power is restored without the initialization of the main RAM 110c. Therefore, it is possible to easily grasp whether the initial operation is due to power-on (the game control state is initialized) or the initial operation is due to power restoration (the game control state is restored).
図194に示した枠役物初期動作パターン決定テーブルの第2の特徴としては、電源投入時の演出ボタン17の初期動作には、電源復旧時の演出ボタン17の初期動作にはない動作を実行させるようになっている点が挙げられる。そのため、電源投入による初期動作である(遊技の制御状態が初期化された)のか、電源復旧による初期動作である(遊技の制御状態が復旧した)のかをより簡単に把握することが可能となる。 The second feature of the frame role initial operation pattern determination table shown in FIG. 194 is that the initial operation of the effect button 17 when the power is turned on is set to perform an operation that is not performed by the initial operation of the effect button 17 when the power is restored. This makes it easier to understand whether the initial operation is due to power on (the game control state is initialized) or the initial operation is due to power restoration (the game control state is restored).
なお、電源投入時と電源復旧時とで、演出ボタン17の初期動作の動作態様(工程数、各工程の動作)を同一にしてもよい。このようにすると、電源投入であるか電源復旧であるかに拘らず、枠役物の動作に異常があるか否かを適切に確認することが可能となる。 The initial operation mode (number of steps, operation of each step) of the performance button 17 may be the same when the power is turned on and when the power is restored. In this way, it is possible to properly check whether there is an abnormality in the operation of the frame device, regardless of whether the power is turned on or restored.
図194に示した枠役物初期動作パターン決定テーブルの第3の特徴としては、電源投入時と、客待ち状態に復旧する電源復旧時とで、枠役物(演出ボタン17)の初期動作中における初期発光の発光態様が異なる点が挙げられる。そのため、電源投入による初期動作である(遊技の制御状態が初期化された)のか、電源復旧による初期動作である(遊技の制御状態が復旧した)のかを把握することが可能となる。 The third feature of the frame role initial operation pattern determination table shown in FIG. 194 is that the light emission pattern of the initial light emitted during the initial operation of the frame role (performance button 17) is different when the power is turned on and when the power is restored to the customer waiting state. Therefore, it is possible to know whether the initial operation is due to power-on (the game control state is initialized) or the initial operation is due to power restoration (the game control state is restored).
図194に示した枠役物初期動作パターン決定テーブルの第4の特徴としては、電源投入時と、特別図柄の変動表示中、又は、大当たり遊技中に復旧する電源復旧時とで、盤役物(第1可動部材、第2可動部材)の初期動作中における初期発光の発光態様が異なる点が挙げられる。そのため、電源投入による初期動作である(遊技の制御状態が初期化された)のか、電源復旧による初期動作である(遊技の制御状態が復旧した)のかを把握することが可能となる。 The fourth feature of the frame role initial operation pattern determination table shown in FIG. 194 is that the light emission pattern of the initial light emitted during the initial operation of the board role (first movable member, second movable member) is different when the power is turned on and when the power is restored during the variable display of special symbols or when the power is restored during a jackpot game. Therefore, it is possible to know whether the initial operation is due to power being turned on (the game control state is initialized) or the initial operation is due to power being restored (the game control state is restored).
なお、特別図柄の変動表示中、又は、大当たり遊技中に復旧する電源復旧時において、演出ボタンLEDが消灯するようになっているが、演出ボタンLEDを客待ち状態に復旧する電源復旧時と同じ発光態様で点灯させるようにしてもよい。 The LED on the effect button is set to turn off when the power is restored while the special symbol is changing or during a jackpot game, but the LED on the effect button may be set to light up in the same illumination mode as when the power is restored to return to the waiting state.
図194に示した枠役物初期動作パターン決定テーブルの第5の特徴としては、電源投入時の演出ボタン17の初期発光における発光色数と、電源復旧時の演出ボタン17の初期発光における発光色数が異なるようになっている点が挙げられる。そのため、電源投入による初期動作である(遊技の制御状態が初期化された)のか、電源復旧による初期動作である(遊技の制御状態が復旧した)のかをより簡単に把握することが可能となる。 The fifth feature of the frame role initial operation pattern determination table shown in FIG. 194 is that the number of colors emitted in the initial light emitted by the effect button 17 when the power is turned on is different from the number of colors emitted in the initial light emitted by the effect button 17 when the power is restored. This makes it easier to understand whether the initial operation is due to power on (the game control state is initialized) or the initial operation is due to power restoration (the game control state is restored).
なお、電源投入時の演出ボタン17の初期発光における発光色数の方が、電源復旧時の演出ボタン17の初期発光における発光色数よりも多くなっているが、それとは逆にしてもよい。 Note that the number of colors emitted by the initial light emitted by the effect button 17 when the power is turned on is greater than the number of colors emitted by the initial light emitted by the effect button 17 when the power is restored, but this may be reversed.
図194に示した枠役物初期動作パターン決定テーブルの第6の特徴としては、電源投入時の演出ボタン17の初期発光における発光色には、電源復旧時の演出ボタン17の初期発光における発光色にはない発光色が含まれている点が挙げられる。そのため、電源投入による初期動作である(遊技の制御状態が初期化された)のか、電源復旧による初期動作である(遊技の制御状態が復旧した)のかをより簡単に把握することが可能となる。 The sixth feature of the frame role initial operation pattern determination table shown in FIG. 194 is that the color of the light emitted by the effect button 17 when the power is turned on includes a color of light that is not included in the color of the light emitted by the effect button 17 when the power is restored. This makes it easier to understand whether the initial operation is due to power-on (the game control state is initialized) or the initial operation is due to power restoration (the game control state is restored).
なお、電源復旧時の演出ボタン17の初期発光における発光色に、電源投入時の演出ボタン17の初期発光における発光色にはない発光色を含ませるようにしてもよい。 The color of the light emitted by the effect button 17 when the power is restored may include a color that is not included in the color of the light emitted by the effect button 17 when the power is turned on.
図194に示した枠役物初期動作パターン決定テーブルの第7の特徴としては、電源投入時や電源復旧時における演出ボタン17や演出レバー24の振動時間が、変動演出中に実行される振動演出の振動時間(セリフ予告演出時の振動演出、ステップアップ予告演出時の振動演出、擬似連演出時の振動演出、発展演出時の振動演出、カットイン演出時の振動演出、決め演出時の振動演出、再抽選演出時の振動演出、確定演出時の振動演出)とは異なる点が挙げられる。そのため、演出ボタン17や演出レバー24の初期動作における振動であることを把握することが可能となる。 The seventh feature of the frame role initial operation pattern determination table shown in FIG. 194 is that the vibration time of the effect button 17 and effect lever 24 when the power is turned on or when the power is restored is different from the vibration time of the vibration effects executed during the variable performance (vibration effect during dialogue preview performance, vibration effect during step-up preview performance, vibration effect during pseudo consecutive performance, vibration effect during development performance, vibration effect during cut-in performance, vibration effect during decision performance, vibration effect during re-draw performance, vibration effect during confirmation performance). Therefore, it is possible to understand that it is a vibration during the initial operation of the effect button 17 or effect lever 24.
図194に示した枠役物初期動作パターン決定テーブルの第8の特徴としては、原点位置にあるか否かの検出が行われないボタン振動モータやレバー振動モータの初期振動については、原点位置にあるか否かの検出が行われる演出ボタン17の初期動作に被せて実行するようになっている点が挙げられる。そのため、演出ボタン17の動作確認とボタン振動モータ及びレバー振動モータの動作確認を同時に行えることになり、動作確認にかかる時間を短縮することが可能となる。 The eighth feature of the frame role object initial operation pattern determination table shown in FIG. 194 is that the initial vibration of the button vibration motor and lever vibration motor, which do not detect whether they are at the origin position, is executed by overlapping with the initial operation of the performance button 17, which detects whether they are at the origin position. Therefore, it is possible to check the operation of the performance button 17 and the button vibration motor and lever vibration motor at the same time, which makes it possible to shorten the time required for operation check.
なお、演出レバー24を通常位置と演出位置との間で移動可能とし、初期動作時に演出ボタン17と同時に動作(移動、振動)させるようにしてもよいし、所定の順序(例えば、演出ボタン17→演出レバー24やその逆)で動作(移動、振動)させるようにしてもよい。この場合、決め演出における「通常レバー」のときには、演出レバー24を通常位置に配置し、「大レバー」のときには、演出レバー24を演出位置に移動させるようにしてもよい。 The effect lever 24 may be movable between the normal position and the effect position, and may be operated (moved, vibrated) simultaneously with the effect button 17 during initial operation, or may be operated (moved, vibrated) in a specified order (for example, effect button 17 → effect lever 24, or vice versa). In this case, when the "normal lever" is used in the deciding effect, the effect lever 24 may be placed in the normal position, and when the "large lever" is used, the effect lever 24 may be moved to the effect position.
また、演出レバー24の有効期間には決め演出に係る単打5秒しかなかったが、例えば、連引き5秒等のように演出レバー24を複数回操作させるようにし、演出レバー24の操作毎に演出を進展させる(例えばレベルゲージを上昇させる等)と共に操作回数が所定回数(例えば5回)になると決め成功演出又は決め失敗演出が実行されるようにしてもよいし、長引き5秒等のように演出レバー24を継続操作させるようにし、演出レバー24の操作が継続している間において演出を進展させる(例えばレベルゲージを上昇させる等)と共に継続期間が所定期間(例えば3秒)になると決め成功演出又は決め失敗演出が実行されるようにしてもよい。 In addition, the effective period of the effect lever 24 was only 5 seconds for a single hit related to the deciding effect, but for example, the effect lever 24 may be operated multiple times, such as for 5 seconds of continuous pull, and the effect may progress with each operation of the effect lever 24 (for example, by increasing the level gauge), and when the number of operations reaches a predetermined number (for example, 5 times), a deciding success effect or a deciding failure effect may be executed. Alternatively, the effect lever 24 may be operated continuously, such as for 5 seconds of prolonged pull, and the effect may progress while the operation of the effect lever 24 continues (for example, by increasing the level gauge), and when the duration reaches a predetermined period (for example, 3 seconds), a deciding success effect or a deciding failure effect may be executed.
また、発展演出や擬似連演出に係る有効期間において、大当たり期待度が高い演出が実行される場合に演出レバー24を1回操作させるようにしてもよいし、演出レバー24を連引きさせるようにしてもよいし、演出レバー24を長引き(例えば2秒)させるようにしてもよい。連引きの場合には、演出レバー24の操作毎に演出を進展させる(例えばレベルゲージを上昇させる等)と共に操作回数が所定回数(例えば3回)になるとSPSP発展演出や擬似連成功演出が実行されるようにするとよい。また、長引きの場合には、演出レバー24の操作が継続している間において演出を進展させる(例えばレベルゲージを上昇させる等)と共に継続期間が所定期間(例えば2秒)になるとSPSP発展演出や擬似連成功演出が実行されるようにするとよい。 In addition, during the effective period related to the development effect or pseudo consecutive effect, when an effect with a high probability of winning is executed, the effect lever 24 may be operated once, the effect lever 24 may be pulled repeatedly, or the effect lever 24 may be pulled for a long time (e.g., 2 seconds). In the case of a continuous pull, the effect may be advanced (e.g., the level gauge may be raised) with each operation of the effect lever 24, and when the number of operations reaches a predetermined number (e.g., 3 times), an SPSP development effect or pseudo consecutive success effect may be executed. In the case of a prolonged pull, the effect may be advanced (e.g., the level gauge may be raised) while the operation of the effect lever 24 continues, and when the duration reaches a predetermined period (e.g., 2 seconds), an SPSP development effect or pseudo consecutive success effect may be executed.
また、演出ボタン17や演出レバー24の長引きや連引きをさせるにあたって、演出が進展(レベルゲージが次の段階にアップ)する毎に演出ボタン17や演出レバー24を例えば弱振動させるようにしてもよい。 In addition, when pulling the effect button 17 or the effect lever 24 for a long time or repeatedly, the effect button 17 or the effect lever 24 may be made to vibrate weakly, for example, each time the effect progresses (the level gauge increases to the next level).
また、演出ボタン17の振動強度には弱振動と強振動とがあり、演出レバー24の振動強度には強振動があったが、同じ強振動であっても演出ボタン17よりも演出レバー24の強振動の方が、振動強度が高くなるようにしてもよいし、演出レバー24よりも演出ボタン17の強振動の方が、振動強度が高くなるようにしてもよい。 In addition, the vibration strength of the effect button 17 can be weak or strong, and the vibration strength of the effect lever 24 can be strong, but even if the vibration is the same, the vibration strength of the strong vibration of the effect lever 24 can be made higher than that of the effect button 17, or the vibration strength of the strong vibration of the effect button 17 can be made higher than that of the effect lever 24.
また、有効期間(操作促進画像:単打、長押し、連打、長引き、連引き)の種類に応じて振動の種類(振動時間、振動強度)を異ならせるようにしてもよい。例えば、セリフ予告演出や擬似連演出時の演出ボタン17の単打3秒であれば弱振動の1秒とし、発展演出時の演出ボタン17の長押し4秒であれば弱振動1秒とし、カットイン演出時の演出ボタン17の単打4秒であれば弱振動の3秒とし、決め演出時の演出ボタン17の単打5秒であれば強振動の4秒→5秒とし、発展演出時の演出レバー24の長押し4秒であれば強振動1秒とし、 The type of vibration (vibration time, vibration strength) may be varied according to the type of effective period (operation prompt image: single hit, long press, consecutive hits, long pull, consecutive pull). For example, if the performance button 17 is single-hit for 3 seconds during a dialogue preview performance or pseudo consecutive performance, weak vibration will be used for 1 second, if the performance button 17 is long-pressed for 4 seconds during a development performance, weak vibration will be used for 1 second, if the performance button 17 is single-hit for 4 seconds during a cut-in performance, weak vibration will be used for 3 seconds, if the performance button 17 is single-hit for 5 seconds during a deciding performance, strong vibration will be used for 4 seconds → 5 seconds, and if the performance lever 24 is long-pressed for 4 seconds during a development performance, strong vibration will be used for 1 second,
また、保留アイコンや当該アイコンが大当たり期待度の高い表示態様(例えば赤や虹)等に変化する場合に、演出ボタン17や演出レバー24を1秒間にわたって弱振動又は強振動させるようにしてもよい。 In addition, when the reserved icon or the icon changes to a display mode that indicates a high probability of winning (e.g., red or rainbow), the effect button 17 or effect lever 24 may be vibrated weakly or strongly for one second.
(第3実施形態)
以下、本発明の第3実施形態について図面を参照しながら具体的に説明する。なお、第3実施形態では、第1実施形態における第1始動口45があった位置に、第1始動口450及び第2始動口470を備えた始動入賞装置430を備えている点、第1特別図柄の変動表示と第2特別図柄の変動表示とを第1始動口450又は第2始動口470に入賞した順序で実行する点、第1保留アイコン及び第2保留アイコンを表示するための保留アイコン表示領域70Bを備えている点、及び、通常遊技状態において第1始動口450への入賞に基づく特図判定情報の事前判定及び第2始動口470への入賞に基づく特図判定情報の事前判定を実行して先読み予告演出を実行する点において第1実施形態と相違する。なお、第1実施形態と同一の部分についての説明は省略する。
Third Embodiment
The third embodiment of the present invention will be specifically described below with reference to the drawings. In the third embodiment, the first start port 45 in the first embodiment is provided with a start winning device 430 equipped with a first start port 450 and a second start port 470, the first special symbol variable display and the second special symbol variable display are executed in the order of winning the first start port 450 or the second start port 470, the reserved icon display area 70B for displaying the first reserved icon and the second reserved icon is provided, and in the normal game state, a pre-determination of special symbol determination information based on winning the first start port 450 and a pre-determination of special symbol determination information based on winning the second start port 470 are executed to execute a pre-reading notice performance. In addition, the description of the same parts as the first embodiment is omitted.
(始動入賞装置の構成)
まず、第3実施形態における始動入賞装置430の構成について説明する。
(Configuration of the start-up winning device)
First, the configuration of the start winning device 430 in the third embodiment will be described.
図195に示すように、始動入賞装置43は、上部に入球口440を備えた内部空間Sを有している。内部空間Sの上下方向の中央部分の左右両側には、遊技領域5aからの遊技球の流入を可能とする開口部440c、440dが設けられ、内部空間Sの左寄りの位置には、第1始動口450及び第1始動口検出スイッチ450aが設けられ、内部空間Sの右寄りの位置には、第2始動口470及び第2始動口検出スイッチ470aが設けられている。 As shown in FIG. 195, the start winning device 43 has an internal space S with a ball entry port 440 at the top. On both the left and right sides of the vertical center of the internal space S, openings 440c and 440d are provided to allow game balls to enter from the game area 5a, a first start port 450 and a first start port detection switch 450a are provided at a position toward the left of the internal space S, and a second start port 470 and a second start port detection switch 470a are provided at a position toward the right of the internal space S.
また、入球口440の直下であって第1始動口450及び第2始動口470よりも上方には、入球口440から流入した遊技球を第1始動口450と第2始動口470に交互に振り分けて流下させる振り分け部材440aが設けられ、内部空間Sの下部には、第1始動口450又は第2始動口470に入賞した遊技球を始動入賞装置43の外部に排出するための排出口440dが設けられている。 In addition, directly below the ball entrance 440 and above the first starting opening 450 and the second starting opening 470, a distribution member 440a is provided to distribute the game balls that flow in from the ball entrance 440 alternately to the first starting opening 450 and the second starting opening 470 and cause them to flow down, and at the bottom of the internal space S, a discharge port 440d is provided to discharge the game balls that have entered the first starting opening 450 or the second starting opening 470 to the outside of the start winning device 43.
振り分け部材440aは、左右方向に延在する平板部の左右中央から上方に起立する起立部を有する略逆T字状となっており、起立部の左側に左球受部が形成されると共に、起立部の右側に右球受部が形成されており、平板部と起立部の交点部分が軸支された状態で左右方向に揺動可能となっている。そして、右傾斜した状態においては入球口440の下方に左球受部が位置し、左球受部に遊技球を受け入れると遊技球の重量によって左傾斜する状態に変換して左球受部の遊技球を第1始動口450に向けて流下させる一方、左傾斜した状態においては入球口440の下方に右球受部が位置し、右球受部に遊技球を受け入れると遊技球の重量によって右傾斜する状態に変換して右球受部の遊技球を第2始動口470に向けて流下させることで、入球口440から流入した遊技球を第1始動口450と第2始動口470に交互に振り分けるようになっている。 The distribution member 440a is in a generally inverted T shape with a standing part rising upward from the center of the left and right of the flat plate part extending in the left and right direction, and a left ball receiving part is formed on the left side of the standing part, and a right ball receiving part is formed on the right side of the standing part, and the intersection part of the flat plate part and the standing part is supported on a support, and can swing left and right. In the right-tilted state, the left ball receiving part is located below the ball entrance 440, and when a game ball is received in the left ball receiving part, it changes to a state inclined to the left due to the weight of the game ball, and the game ball in the left ball receiving part flows down toward the first starting hole 450, while in the left-tilted state, the right ball receiving part is located below the ball entrance 440, and when a game ball is received in the right ball receiving part, it changes to a state inclined to the right due to the weight of the game ball, and the game ball in the right ball receiving part flows down toward the second starting hole 470, so that the game balls flowing in from the ball entrance 440 are alternately distributed to the first starting hole 450 and the second starting hole 470.
(通常遊技状態において左打ちした遊技球が始動口に入賞する場合の具体例)
次に、図195を用いて、通常遊技状態において左打ちした遊技球が始動口に入賞する場合の具体例について説明する。
(Example of a ball hitting the left side of the hole in a normal game state)
Next, using Figure 195, a specific example will be described in which a game ball hit from the left side during normal game play enters the starting hole.
図195(a)に示すように、通常遊技状態において第1特図保留数表示領域70E及び第2特図保留数表示領域70Eに「0」が表示されている状態で第2特別図柄の変動表示(第2変動演出)が実行されおり、当該アイコン表示領域70Cに第2特別図柄に対応する当該アイコンが表示されると共に、保留アイコン表示領域70Bには保留アイコンが表示されない状態であり、振り分け部材44aが右傾斜している状態であるものとする。この状態で入球口44に遊技球が入球すると、入球口440の直下に位置する振り分け部材440aの左球受部に遊技球が受け入れられ、振り分け部材440aが遊技球の自重によって左傾斜する方向に動作する。 As shown in FIG. 195(a), in normal game mode, the first special reserved number display area 70E and the second special reserved number display area 70E display "0" while the variable display of the second special pattern (second variable performance) is being executed, the icon corresponding to the second special pattern is displayed in the icon display area 70C, and the reserved icon is not displayed in the reserved icon display area 70B, and the distribution member 44a is tilted to the right. In this state, when a game ball enters the ball entrance 44, the game ball is received by the left ball receiving portion of the distribution member 440a located directly below the ball entrance 440, and the distribution member 440a moves in a direction that tilts left due to the weight of the game ball.
そして、図195(b)に示すように、振り分け部材440aが左傾斜した状態に変換されると、左球受部に受け入れていた遊技球が第1始動口450に向けて流下し、その遊技球が第1始動口450に入賞した後に排出口440dに流入する。このとき、第1保留数が1増加して第1特図保留数表示領域70Fが「1」となり、保留アイコン表示領域70Bに第1特別図柄に対応する保留アイコンが追加表示される。 Then, as shown in FIG. 195(b), when the distribution member 440a is converted to a left-inclined state, the game ball received in the left ball receiving portion flows down toward the first starting hole 450, and after the game ball enters the first starting hole 450, it flows into the discharge hole 440d. At this time, the first reserved number increases by 1, the first special symbol reserved number display area 70F becomes "1", and a reserved icon corresponding to the first special symbol is additionally displayed in the reserved icon display area 70B.
さらに入球口440に遊技球が入球すると、図195(c)に示すように、入球口440の直下に位置する振り分け部材440aの右球受部に遊技球が受け入れられ、振り分け部材44aが遊技球の自重によって右傾斜する方向に動作する。 Furthermore, when a game ball enters the ball entrance 440, as shown in FIG. 195(c), the game ball is received by the right ball receiving portion of the distribution member 440a located directly below the ball entrance 440, and the distribution member 440a moves in a direction that tilts to the right due to the weight of the game ball.
そして、図195(d)に示すように、振り分け部材440aが右傾斜した状態に変換されると、右球受部に受け入れていた遊技球が第2始動口470に向けて流下し、その遊技球が第2始動口470に入賞した後に排出口440dに流入する。このとき、第2保留数が1増加して第2特図保留数表示領域70Eが「1」となり、保留アイコン表示領域70Bに第2特別図柄に対応する保留アイコンが追加表示される。 Then, as shown in FIG. 195(d), when the distribution member 440a is converted to a state inclined to the right, the game ball received in the right ball receiving portion flows down toward the second starting port 470, and after the game ball enters the second starting port 470, it flows into the discharge port 440d. At this time, the second reserved number increases by 1, the second special symbol reserved number display area 70E becomes "1", and a reserved icon corresponding to the second special symbol is additionally displayed in the reserved icon display area 70B.
さらに入球口440に遊技球が入球すると、図195(e)に示すように、入球口440の直下に位置する振り分け部材440aの右球受部に遊技球が受け入れられ、振り分け部材440aが遊技球の自重によって左傾斜する方向に動作する。 Furthermore, when a game ball enters the ball entrance 440, as shown in FIG. 195(e), the game ball is received by the right ball receiving portion of the distribution member 440a located directly below the ball entrance 440, and the distribution member 440a moves in a direction tilting to the left due to the weight of the game ball.
また、このとき第2特別図柄の変動表示(第2変動演出)が停止表示したことに対応して変動演出が終了(演出図柄70a及び特殊図柄TZが停止表示)し、当該アイコン表示領域70Cに表示されていた当該アイコンが消滅表示される。さらに、次の第1特別図柄の変動表示(第1変動演出)の開始に伴って第1特図保留数表示領域70Fが「0」となり、保留アイコン表示領域70Bに表示されていた保留アイコンが当該アイコン表示領域70Cに向けてシフト表示し、最先の1つが当該アイコンとして表示される。 At this time, the variable presentation ends (presentation pattern 70a and special pattern TZ are displayed as stopped) in response to the display of the variable presentation of the second special symbol (second variable presentation), and the icon displayed in the icon display area 70C disappears. Furthermore, with the start of the display of the variable presentation of the next first special symbol (first variable presentation), the first special symbol reserved number display area 70F becomes "0", and the reserved icons displayed in the reserved icon display area 70B shift toward the icon display area 70C, and the first one is displayed as the icon.
そして、図195(f)に示すように、振り分け部材440aが左傾斜した状態に変換されると、左球受部に受け入れていた遊技球が第1始動口450に向けて流下し、その遊技球が第1始動口450に入賞した後に排出口440dに流入する。このとき、第1保留数が1増加して第1特図保留数表示領域70Fが「1」となり、保留アイコン表示領域70Bに第1特別図柄に対応する保留アイコンが追加表示される。 Then, as shown in FIG. 195(f), when the distribution member 440a is converted to a left-inclined state, the game ball received in the left ball receiving portion flows down toward the first starting port 450, and after the game ball enters the first starting port 450, it flows into the discharge port 440d. At this time, the first reserved number increases by 1, the first special symbol reserved number display area 70F becomes "1", and a reserved icon corresponding to the first special symbol is additionally displayed in the reserved icon display area 70B.
(特定遊技状態において左打ちした遊技球が始動口に入賞する場合の具体例)
次に、図196を用いて、特定遊技状態(確変遊技状態、各種時短遊技状態)において左打ちした遊技球が始動口に入賞する場合の具体例について説明する。
(Example of a case where a ball hit from the left side enters the starting hole in a specific game state)
Next, using Figure 196, a specific example will be described in which a game ball hit from the left side enters the starting hole in a specific game state (a special game state, any time-saving game state).
図196(a)に示すように、特定遊技状態において第1特図保留数表示領域70E及び第2特図保留数表示領域70Eに「0」が表示されている状態で第2特別図柄の変動表示(第2変動演出)が実行されおり、当該アイコン表示領域70Cに第2特別図柄に対応する当該アイコンが表示されると共に、保留アイコン表示領域70Bには保留アイコンが表示されない状態であり、振り分け部材440aが右傾斜している状態であるものとする。この状態で入球口440に遊技球が入球すると、入球口440の直下に位置する振り分け部材440aの左球受部に遊技球が受け入れられ、振り分け部材440aが遊技球の自重によって左傾斜する方向に動作する。 As shown in FIG. 196(a), in a specific game state, the first special symbol reserved number display area 70E and the second special symbol reserved number display area 70E display "0" while the variable display of the second special symbol (second variable performance) is being executed, the icon corresponding to the second special symbol is displayed in the icon display area 70C, and the reserved icon is not displayed in the reserved icon display area 70B, and the distribution member 440a is tilted to the right. In this state, when a game ball enters the ball entrance 440, the game ball is received by the left ball receiving portion of the distribution member 440a located directly below the ball entrance 440, and the distribution member 440a moves in a direction that tilts left due to the weight of the game ball.
そして、図196(b)に示すように、振り分け部材440aが左傾斜した状態に変換されると、左球受部に受け入れていた遊技球が第1始動口450に向けて流下し、その遊技球が第1始動口450に入賞した後に排出口440dに流入する。このとき、第1保留数が1増加して第1特図保留数表示領域70Fが「1」となるが、特定遊技状態ということで保留アイコン表示領域70Bには第1特別図柄に対応する保留アイコンが表示されない。 Then, as shown in FIG. 196(b), when the distribution member 440a is converted to a left-inclined state, the game ball received in the left ball receiving portion flows down toward the first starting port 450, and after the game ball enters the first starting port 450, it flows into the discharge port 440d. At this time, the first reserved number increases by 1 and the first special symbol reserved number display area 70F becomes "1", but since it is a specific game state, the reserved icon corresponding to the first special symbol is not displayed in the reserved icon display area 70B.
さらに入球口440に遊技球が入球すると、図196(c)に示すように、入球口440の直下に位置する振り分け部材440aの右球受部に遊技球が受け入れられ、振り分け部材440aが遊技球の自重によって右傾斜する方向に動作する。 Furthermore, when a game ball enters the ball entrance 440, as shown in FIG. 196(c), the game ball is received by the right ball receiving portion of the distribution member 440a located directly below the ball entrance 440, and the distribution member 440a moves in a direction that tilts to the right due to the weight of the game ball.
そして、図196(d)に示すように、振り分け部材440aが右傾斜した状態に変換されると、右球受部に受け入れていた遊技球が第2始動口470に向けて流下し、その遊技球が第2始動口470に入賞した後に排出口440dに流入する。このとき、第2保留数が1増加して第2特図保留数表示領域70Eが「1」となり、保留アイコン表示領域70Bに第2特別図柄に対応する保留アイコンが追加表示される。 Then, as shown in FIG. 196(d), when the distribution member 440a is converted to a state inclined to the right, the game ball received in the right ball receiving portion flows down toward the second starting port 470, and after the game ball enters the second starting port 470, it flows into the discharge port 440d. At this time, the second reserved number increases by 1, the second special symbol reserved number display area 70E becomes "1", and a reserved icon corresponding to the second special symbol is additionally displayed in the reserved icon display area 70B.
さらに入球口440に遊技球が入球すると、図196(e)に示すように、入球口440の直下に位置する振り分け部材440aの右球受部に遊技球が受け入れられ、振り分け部材440aが遊技球の自重によって左傾斜する方向に動作する。 Furthermore, when a game ball enters the ball entrance 440, as shown in FIG. 196(e), the game ball is received by the right ball receiving portion of the distribution member 440a located directly below the ball entrance 440, and the distribution member 440a moves in a direction tilting to the left due to the weight of the game ball.
また、このとき第2特別図柄の変動表示(第2変動演出)が停止表示したことに対応して変動演出が終了(演出図柄70a及び特殊図柄TZが停止表示)し、当該アイコン表示領域70Cに表示されていた当該アイコンが消滅表示される。さらに、次の第1特別図柄の変動表示(第1変動演出)の開始に伴って第1特図保留数表示領域70Fが「0」となるが、保留アイコン表示領域70Bに表示されていた保留アイコンはシフト表示されずに当該アイコンが表示されない状態で変動演出が実行される。 At this time, the variable presentation ends (presentation pattern 70a and special pattern TZ are displayed stopped) in response to the display of the variable presentation of the second special symbol (second variable presentation), and the icon displayed in the icon display area 70C disappears. Furthermore, with the start of the display of the variable presentation of the next first special symbol (first variable presentation), the first special symbol reserved number display area 70F becomes "0", but the reserved icon displayed in the reserved icon display area 70B is not shifted and the variable presentation is executed in a state where the icon is not displayed.
そして、図196(f)に示すように、振り分け部材440aが左傾斜した状態に変換されると、左球受部に受け入れていた遊技球が第1始動口450に向けて流下し、その遊技球が第1始動口450に入賞した後に排出口440dに流入する。このとき、第1保留数が1増加して第1特図保留数表示領域70Fが「1」となるが、特定遊技状態ということで保留アイコン表示領域70Bには第1特別図柄に対応する保留アイコンが表示されない。 Then, as shown in FIG. 196(f), when the distribution member 440a is converted to a left-inclined state, the game ball received in the left ball receiving portion flows down toward the first starting port 450, and after the game ball enters the first starting port 450, it flows into the discharge port 440d. At this time, the first reserved number increases by 1 and the first special symbol reserved number display area 70F becomes "1", but since it is a specific game state, the reserved icon corresponding to the first special symbol is not displayed in the reserved icon display area 70B.
このように、図195~図196に示した具体例によれば、通常遊技状態においては、保留アイコン表示領域70Bに第1特別図柄に対応する保留アイコンと第2特別図柄に対応する保留アイコンとが第1始動口及び第2始動口に入賞した順に表示し、特定遊技状態においては、保留アイコン表示領域70Bに第1特別図柄に対応する保留アイコンは表示されず、第2特別図柄に対応する保留アイコンは表示されるようになっている。そのため、通常遊技状態では変動演出が実行される回数を容易に把握可能となる一方で、特定遊技状態では右打ちして第2始動口47に入賞させるように促し易くなり、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In this way, according to the specific example shown in Figures 195 to 196, in the normal game state, the reserved icon corresponding to the first special pattern and the reserved icon corresponding to the second special pattern are displayed in the reserved icon display area 70B in the order in which they were won in the first and second start holes, and in the specific game state, the reserved icon corresponding to the first special pattern is not displayed in the reserved icon display area 70B, but the reserved icon corresponding to the second special pattern is displayed. Therefore, in the normal game state, it is easy to know the number of times the variable presentation is executed, while in the specific game state, it is easier to encourage the player to hit to the right to win the second start hole 47, making it possible to increase the interest in the game.
また、図195~図196に示した具体例によれば、特定遊技状態においては、保留アイコン表示領域70Bに第1特別図柄に対応する保留アイコンは表示されないが、第1特図保留数表示領域やサブ第1保留表示器83における保留数の表示は更新されるようになっている。そのため、特定遊技状態において第1始動口に遊技球が入賞したとしても保留数を把握することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, according to the specific example shown in Figures 195 to 196, in the specific game state, the reserved icon corresponding to the first special symbol is not displayed in the reserved icon display area 70B, but the display of the reserved number in the first special symbol reserved number display area and the sub-first reserved display 83 is updated. Therefore, even if a game ball enters the first starting hole in the specific game state, it is possible to know the reserved number, which makes it possible to increase the interest in the game.
また、図195~図196に示した具体例によれば、通常遊技状態においては、当該アイコン表示領域70Bに第1特別図柄に対応する当該アイコンと第2特別図柄に対応する当該アイコンとが表示され、特定遊技状態においては、当該アイコン表示領域70Bに第1特別図柄に対応する当該アイコンは表示されないが、第2特別図柄に対応する当該アイコンは表示されるようになっている。そのため、通常遊技状態では特別図柄の種別を気にすることなく遊技させることができる一方で、特定遊技状態では右打ちして第2始動口47に入賞させるように促し易くなり、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, according to the specific example shown in Figures 195 to 196, in the normal game state, the icon corresponding to the first special symbol and the icon corresponding to the second special symbol are displayed in the icon display area 70B, and in the specific game state, the icon corresponding to the first special symbol is not displayed in the icon display area 70B, but the icon corresponding to the second special symbol is displayed. Therefore, in the normal game state, the player can play without worrying about the type of special symbol, while in the specific game state, it is easier to encourage the player to hit to the right to win the second starting hole 47, making it possible to increase the interest of the game.
なお、特定遊技状態において、第1特別図柄に対応する保留アイコン及び当該アイコンを表示しないようになっているが、第1特別図柄に対応する保留アイコンは表示せずに第1特別図柄に対応する当該アイコンは表示させるようにしてもよい。このようにすると、当該アイコンが表示されないまま変動演出が実行されるといった違和感を軽減することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, in the specific game state, the reserved icon corresponding to the first special symbol and the icon are not displayed, but the reserved icon corresponding to the first special symbol may be displayed without displaying the icon corresponding to the first special symbol. In this way, it is possible to reduce the sense of incongruity that occurs when a variable performance is executed without the icon being displayed, and to increase the interest of the game.
図197を用いて、演出制御部130mの特別アイコン変化演出決定処理を説明する。図197は、演出制御部130mにおける特別アイコン変化演出決定処理を示すフローチャートである。なお、特別アイコン変化演出決定処理は、上述した演出制御部130mの先読み系演出処理の入賞時発光演出実行処理の次に実行されるようになっている。 The special icon change effect determination process of the effect control unit 130m will be explained using Figure 197. Figure 197 is a flowchart showing the special icon change effect determination process in the effect control unit 130m. Note that the special icon change effect determination process is executed after the winning light-emitting effect execution process of the above-mentioned look-ahead effect process of the effect control unit 130m.
サブCPU130aは、ステップE580-1において、主制御基板110から先読み指定コマンドを受信したか否かを判定する。先読み指定コマンドを受信した場合には、ステップE580-2に処理を移し、先読み指定コマンドを受信していない場合には、今回の特別アイコン変化演出決定処理を終了する。 In step E580-1, the sub-CPU 130a determines whether or not a look-ahead designation command has been received from the main control board 110. If a look-ahead designation command has been received, the process proceeds to step E580-2, and if a look-ahead designation command has not been received, the process for determining the special icon change effect is terminated.
サブCPU130aは、ステップE580-2において、受信した先読み指定コマンドを参照し、大当たりであるか否か、大当たり遊技の種別、及び、演出内容(予定変動パターン)を把握する。 In step E580-2, the sub-CPU 130a refers to the received look-ahead command and determines whether or not a jackpot has been reached, the type of jackpot game, and the presentation content (planned variation pattern).
サブCPU130aは、ステップE580-3において、現在が特別アイコン変化演出(後述するMAX保留チャンス演出、パズル保留チャンス演出)の実行可能期間であるか否かを判定する。特別アイコン変化演出の実行可能期間である場合には、ステップE580-4に処理を移し、特別アイコン変化演出の実行可能期間でない場合には、今回の特別アイコン変化演出決定処理を終了する。 In step E580-3, the sub-CPU 130a determines whether or not the current period is one in which a special icon change effect (a MAX reserved chance effect or a puzzle reserved chance effect, described below) can be executed. If the current period is one in which a special icon change effect can be executed, the process proceeds to step E580-4. If the current period is not one in which a special icon change effect can be executed, the process for determining the current special icon change effect is terminated.
「特別アイコン変化演出の実行可能期間」とは、大当たり遊技の実行中でないことや、通常のアイコン変化演出の実行中でないことや、アイコン変化演出が実行予定でない場合となっている。なお、上記3つの条件の何れか1つの条件、又は、2つの条件だけを設けるようにしてもよい。 The "period during which a special icon change effect can be executed" refers to a period during which a jackpot game is not being executed, a normal icon change effect is not being executed, or an icon change effect is not scheduled to be executed. Note that only one or two of the above three conditions may be set.
サブCPU130aは、ステップE580-4において、現在の保留数の合計が上限である「8」であるか否かを判定する。保留数の合計が上限である「8」である場合には、ステップE580-5に処理を移し、保留数の合計が上限である「8」でない(1~7である)場合には、MAX保留チャンス演出を実行しないものとしてステップE580-8に処理を移す。 In step E580-4, the sub-CPU 130a determines whether the current total number of reserved balls is equal to the upper limit of "8". If the total number of reserved balls is equal to the upper limit of "8", the process proceeds to step E580-5. If the total number of reserved balls is not equal to the upper limit of "8" (it is between 1 and 7), the process proceeds to step E580-8, assuming that the MAX reserved ball chance performance will not be executed.
「MAX保留チャンス演出」とは、保留数の合計が上限である「8」となった場合に実行可能な演出であり、保留アイコン表示領域70Bに表示されている全ての保留アイコンを特殊表示態様に変化させると共に、当該アイコンとなったときに通常表示態様又は特別表示態様に変化させることで遊技者に対して大当たり遊技が実行されることを期待させる先読み予告演出の一種である。 The "MAX Hold Chance Effect" is an effect that can be executed when the total number of reserved balls reaches the upper limit of "8". It is a type of pre-reading preview effect that changes all reserved icons displayed in the reserved icon display area 70B to a special display mode, and when the icon becomes the selected icon, it changes to a normal display mode or a special display mode, giving the player hope that a jackpot game will be executed.
サブCPU130aは、ステップE580-5において、MAX保留チャンス演出の対象となる保留アイコンが当該アイコンとなったときの表示態様を決定するためのMAX保留チャンス用のアイコン最終態様決定テーブル(図198(a)参照)を選択する。なお、MAX保留チャンス用のアイコン最終態様決定テーブルの詳細は後述する。 In step E580-5, the sub-CPU 130a selects a MAX reserved chance icon final mode determination table (see FIG. 198(a)) for determining the display mode when the reserved icon that is the subject of the MAX reserved chance presentation becomes the icon in question. Details of the MAX reserved chance icon final mode determination table will be described later.
サブCPU130aは、ステップE580-6において、MAX保留チャンス用のアイコン最終態様決定テーブルを参照して各保留アイコンのアイコン最終表示態様を決定し、ステップE580-7において、決定したアイコン最終表示態様に応じたMAX保留チャンス演出実行コマンドを送信バッファにセットし、今回の特別アイコン変化演出決定処理を終了する。これにより、MAX保留チャンス演出実行コマンドが表示制御部140やランプ制御部150に送信され、MAX保留チャンス演出が実行されることになる。 In step E580-6, the sub-CPU 130a refers to the icon final display mode determination table for the MAX reserved chance to determine the final icon display mode for each reserved icon, and in step E580-7, sets a MAX reserved chance performance execution command corresponding to the determined final icon display mode in the transmission buffer, and ends this special icon change performance determination process. As a result, the MAX reserved chance performance execution command is transmitted to the display control unit 140 and lamp control unit 150, and the MAX reserved chance performance is executed.
サブCPU130aは、ステップE580-8において、現在の保留数の合計が2以上且つ5未満である(2~4)であるか否かを判定する。保留数の合計が2以上且つ5未満である場合には、ステップE580-9に処理を移し、保留数の合計が2以上且つ5未満でない場合には、パズル保留チャンス演出を実行しないものとして今回の特別アイコン変化演出決定処理を終了する。 In step E580-8, the sub-CPU 130a determines whether the current total number of reserved balls is 2 or more and less than 5 (2 to 4). If the total number of reserved balls is 2 or more and less than 5, the process proceeds to step E580-9. If the total number of reserved balls is not 2 or more and less than 5, the process ends, deciding not to execute the puzzle reserved chance performance.
「パズル保留チャンス演出」とは、保留数の合計が2以上且つ5未満である(2~4)である場合に実行可能な演出であり、対象の保留アイコンを特殊表示態様に変化させると共に、特殊表示態様で表示された保留アイコンが当該アイコンとなることに応じて段階演出を実行することで遊技者に対して大当たり遊技が実行されることを期待させる先読み予告演出の一種である。 The "Puzzle Reserve Chance Effect" is an effect that can be executed when the total number of reserved balls is 2 or more and less than 5 (2-4). It is a type of pre-reading preview effect that changes the target reserved icon to a special display mode and executes a stage effect when the reserved icon displayed in the special display mode becomes the icon in question, giving the player hope that a jackpot will be played.
サブCPU130aは、ステップE580-9において、今回の保留記憶(先読み指定コマンドに応じた最新の保留記憶)はSPリーチ演出以上が実行されるものであるか否かを判定する。SPリーチ演出以上の実行されるものである場合には、ステップE580-10に処理を移し、SPリーチ演出未満の演出(リーチなし、ノーマルリーチ演出等)が実行されるものである場合には、パズル保留チャンス演出を実行しないものとして今回の特別アイコン変化演出決定処理を終了する。 In step E580-9, the sub-CPU 130a determines whether the current reserved memory (the most recent reserved memory in response to the look-ahead command) is one for which an SP reach effect or higher will be executed. If an SP reach effect or higher will be executed, the process proceeds to step E580-10. If an effect less than an SP reach effect (no reach, normal reach effect, etc.) will be executed, the process ends, assuming that a puzzle reserved chance effect will not be executed.
サブCPU130aは、ステップE580-10において、先行の保留記憶の大当たり又はリーチ演出が実行されるものがあるか否かを判定する。大当たり又はリーチ演出が実行されるものがない場合には、ステップE580-11に処理を移し、大当たり又はリーチ演出が実行されるものがある場合には、パズル保留チャンス演出を実行しないものとして今回の特別アイコン変化演出決定処理を終了する。 In step E580-10, the sub-CPU 130a determines whether or not there is a jackpot or reach effect in the preceding reserved memory that will be executed. If there is no jackpot or reach effect that will be executed, the process proceeds to step E580-11, and if there is a jackpot or reach effect that will be executed, the process ends with the current special icon change effect determination process assuming that the puzzle reserved chance effect will not be executed.
サブCPU130aは、ステップE580-11において、パズル保留チャンス演出パターン(進展シナリオ)を決定するためのパズル保留チャンスパターン決定テーブル(図198(b)参照)を選択する。なお、パズル保留チャンスパターン決定テーブルの詳細は後述する。 In step E580-11, the sub-CPU 130a selects a puzzle reservation chance pattern determination table (see FIG. 198(b)) for determining the puzzle reservation chance presentation pattern (progress scenario). Details of the puzzle reservation chance pattern determination table will be described later.
サブCPU130aは、ステップE580-12において、パズル保留チャンスパターン決定テーブルを参照してパズル保留チャンス演出パターンを決定し、ステップE580-13において、決定したパズル保留チャンス演出パターンがパズル保留チャンス演出を実行する演出パターンであるか否かを判定する。パズル保留チャンス演出を実行する演出パターンである場合には、ステップE580-14に処理を移し、パズル保留チャンス演出を実行しない演出パターンである場合には、今回の特別アイコン変化演出処理を終了する。 In step E580-12, the sub-CPU 130a refers to the puzzle reservation chance pattern determination table to determine the puzzle reservation chance presentation pattern, and in step E580-13, determines whether the determined puzzle reservation chance presentation pattern is a presentation pattern that executes a puzzle reservation chance presentation. If the presentation pattern is a presentation pattern that executes a puzzle reservation chance presentation, the process proceeds to step E580-14, and if the presentation pattern is a presentation pattern that does not execute a puzzle reservation chance presentation, the process ends the current special icon change presentation process.
サブCPU130aは、ステップE580-14において、決定した演出パターンに応じたパズル保留チャンス演出実行コマンドを送信バッファにセットし、今回の特別アイコン変化演出決定処理を終了する。これにより、パズル保留チャンス演出実行コマンドが表示制御部140やランプ制御部150に送信され、パズル保留チャンス演出が実行されることになる。 In step E580-14, the sub-CPU 130a sets the puzzle pending chance performance execution command corresponding to the determined performance pattern in the transmission buffer, and ends this special icon change performance determination process. This causes the puzzle pending chance performance execution command to be sent to the display control unit 140 and lamp control unit 150, and the puzzle pending chance performance is executed.
(MAX保留チャンス用のアイコン最終表示態様決定テーブル)
図198(a)は、MAX保留チャンス演出におけるアイコン最終表示態様を決定する場合に参照されるMAX保留チャンス用のアイコン最終表示態様決定テーブルを示す図である。
(Table for determining the final display mode of the icon for the MAX reserved chance)
FIG. 198(a) is a diagram showing a final icon display mode determination table for the MAX hold chance, which is referenced when determining the final icon display mode in the MAX hold chance presentation.
MAX保留チャンス用のアイコン最終表示態様決定テーブルには、先読み指定コマンドが示す予定変動パターン、各アイコン最終表示態様の選択率(%)、選択されるアイコン最終表示態様が対応付けられている。 The icon final display mode determination table for the MAX reserved chance associates the expected change pattern indicated by the look-ahead specification command, the selection rate (%) of each icon final display mode, and the selected icon final display mode.
アイコン最終表示態様には、通常のカードアイコンであるキャラAカードアイコンと、特別遊技が実行される可能性があることを示唆する特別なカードアイコンであるキャラBカードアイコン、キャラCカードアイコン、キャラDカードアイコンが設定されている。 The final icon display mode is set to the normal card icon, the Character A card icon, and the special card icons, the Character B card icon, the Character C card icon, and the Character D card icon, which indicate the possibility of a special game being played.
特別なカードアイコンに係る大当たり当選期待度は、(キャラAカードアイコン<)キャラBカードアイコン<キャラCカードアイコン<キャラDカードアイコンの順で高くなっており、キャラDカードアイコンは大当たりとなることが確定するカードアイコンとなっている。 The chances of winning the jackpot for special card icons increase in the following order: (Character A card icon <) Character B card icon < Character C card icon < Character D card icon, with the Character D card icon being the card icon that guarantees a jackpot.
ここで、図198(a)に示したMAX保留チャンス用のアイコン最終表示態様決定テーブルの第1の特徴としては、予定変動パターンに応じて、アイコン最終表示態様の選択率を異ならせている。具体的には、本実施形態では、予定変動パターンがSPリーチやSPSPリーチである場合、予定変動パターンがリーチにならない通常変動や短縮変動やノーマルリーチである場合よりも、特別なカードアイコンが高い割合で選択される点が挙げられる。そのため、MAX保留チャンスの演出効果を高めることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 The first feature of the icon final display mode determination table for the MAX reserved chance shown in FIG. 198(a) is that the selection rate of the icon final display mode is varied depending on the expected fluctuation pattern. Specifically, in this embodiment, when the expected fluctuation pattern is an SP reach or SPSP reach, the special card icon is selected at a higher rate than when the expected fluctuation pattern is a normal fluctuation, shortened fluctuation, or normal reach that does not result in a reach. This makes it possible to enhance the presentation effect of the MAX reserved chance and increase the interest in the game.
また、図198(a)に示したMAX保留チャンス用のアイコン最終表示態様決定テーブルの第2の特徴としては、ハズレである場合よりも、大当たりである場合の方が、特別なカードアイコンが高い割合で選択される点が挙げられる。そのため、MAX保留チャンスの演出効果を高めることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 The second feature of the icon final display mode determination table for the MAX Reserve Chance shown in FIG. 198(a) is that the special card icon is selected at a higher rate in the case of a jackpot than in the case of a miss. This can enhance the presentation effect of the MAX Reserve Chance, making the game more interesting.
また、図198(a)に示したMAX保留チャンス用のアイコン最終表示態様決定テーブルの第3の特徴としては、MAX保留チャンス演出において複数の保留アイコンを対象として通常表示態様とは異なるカード保留アイコンで表示させるが、どのカード保留アイコンでリーチ演出が実行され易いということはなく、カード保留アイコンに対応する特図判定情報によってリーチ演出が実行されるか否かが変化する点が挙げられる。そのため、どのカード保留アイコンに対しても遊技者が期待感を持つようになり、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 The third feature of the icon final display mode determination table for the MAX Reserve Chance shown in FIG. 198(a) is that, although multiple reserved icons are displayed as card reserved icons different from the normal display mode in the MAX Reserve Chance presentation, no particular card reserved icon is more likely to result in a reach presentation, and whether or not a reach presentation will be performed depends on the special chart determination information corresponding to the card reserved icon. This allows the player to have a sense of anticipation for each card reserved icon, making it possible to increase interest in the game.
なお、遊技者による演出カスタマイズの設定によってMAX保留チャンス演出におけるアイコン変化演出の実行割合が変化しないようになっているが、演出カスタマイズの設定(通常設定、シンプル設定)によってMAX保留チャンス演出におけるアイコン変化演出の実行割合が変化するようにしてもよい。 Note that the execution rate of the icon change effect in the MAX hold chance effect does not change depending on the effect customization settings made by the player, but the execution rate of the icon change effect in the MAX hold chance effect may be changed depending on the effect customization settings (normal setting, simple setting).
(パズル保留チャンス演出パターン決定テーブル)
図198(b)は、パズル保留チャンス演出パターン(進展シナリオ)を決定する場合に参照されるパズル保留チャンス演出パターン決定テーブルを示す図である。
(Puzzle Hold Chance Production Pattern Determination Table)
Figure 198 (b) shows a puzzle reserve chance presentation pattern determination table which is referenced when determining a puzzle reserve chance presentation pattern (progress scenario).
パズル保留チャンス演出パターン決定テーブルには、先読み指定コマンドが示す予定変動パターン、各パズル保留チャンス演出の演出パターンの選択率(%)、保留数、選択されるパズル保留チャンス演出の演出パターンが対応付けられており、参考として各演出パターンにおける事前変動、及び、当該変動において実行される進展演出の進展態様が記載されている。 The puzzle pending chance presentation pattern determination table associates the expected change pattern indicated by the look-ahead command, the selection rate (%) of the presentation pattern for each puzzle pending chance presentation, the number of pending presentations, and the presentation pattern for the puzzle pending chance presentation that will be selected, and for reference, the advancement of each presentation pattern and the progress mode of the progress presentation executed during that change are also listed.
演出パターンには、パズル保留チャンス演出が実行されない演出パターン0と、パズル保留チャンス演出が実行される演出パターン1~6とが設定されている。 There are two presentation patterns: presentation pattern 0, in which the puzzle reserve chance presentation is not executed, and presentation patterns 1 to 6, in which the puzzle reserve chance presentation is executed.
例えば、演出パターン6では、始動口への遊技球の入賞時に既に表示されていた3つの保留アイコンと新たに追加表示される保留アイコンを含む4つの保留アイコンがパズル保留アイコンとして表示されると共に進展演出が開始され、3変動前においてパズル保留アイコンから当該アイコンとなった際に当該アイコンからパズルピースが出現して第1画像表示装置70の背景を覆う演出が行われて画面1/4が覆われ、2変動前においてパズル保留アイコンから当該アイコンとなった際に当該アイコンからパズルピースが出現して第1画像表示装置70の背景を覆う演出が行われて画面1/2が覆われ、1変動前においてパズル保留アイコンから当該アイコンとなった際に当該アイコンからパズルピースが出現して第1画像表示装置70の背景を覆う演出が行われて画面3/4が覆われ、当該変動においてパズル保留アイコンから当該アイコンとなった際に当該アイコンからパズルピースが出現して第1画像表示装置70の背景を覆う演出が行われて画面4/4が覆われる演出が行われる。 For example, in presentation pattern 6, when the game ball enters the starting hole, four reserved icons, including the three reserved icons already displayed and the newly added reserved icon, are displayed as puzzle reserved icons and the progress presentation begins; when the puzzle reserved icon changes from the icon three changes ago, a presentation is performed in which a puzzle piece appears from the icon and covers the background of the first image display device 70, covering 1/4 of the screen; when the puzzle reserved icon changes from the icon two changes ago, a presentation is performed in which a puzzle piece appears from the icon and covers the background of the first image display device 70, covering 1/2 of the screen; when the puzzle reserved icon changes from the icon one change ago, a presentation is performed in which a puzzle piece appears from the icon and covers the background of the first image display device 70, covering 3/4 of the screen; and when the puzzle reserved icon changes from the icon in the change, a presentation is performed in which a puzzle piece appears from the icon and covers the background of the first image display device 70, covering 4/4 of the screen.
ここで、図198(b)に示したパズル保留チャンス演出パターン決定テーブルの第1の特徴としては、予定変動パターンに応じて、各演出パターンの選択率を異ならせている。具体的には、本実施形態では、予定変動パターンがSPリーチである場合よりも、予定変動パターンがSPSPリーチや全回転リーチである場合の方が、パズル保留チャンス演出が実行される演出パターンが高い割合で選択される点が挙げられる。そのため、パズル保留チャンス演出の演出効果を高めることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 The first feature of the puzzle reserve chance presentation pattern determination table shown in FIG. 198(b) is that the selection rate of each presentation pattern is varied depending on the scheduled fluctuation pattern. Specifically, in this embodiment, the presentation pattern for executing the puzzle reserve chance presentation is selected at a higher rate when the scheduled fluctuation pattern is an SPSP reach or full rotation reach than when the scheduled fluctuation pattern is an SP reach. This makes it possible to enhance the presentation effect of the puzzle reserve chance presentation, and increase the interest in the game.
図198(b)に示したパズル保留チャンス演出パターン決定テーブルの第2の特徴としては、ハズレである場合よりも、大当たりである場合の方が、パズル保留チャンス演出が実行される演出パターンが高い割合で選択される点が挙げられる。そのため、パズル保留チャンス演出の演出効果を高めることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 The second feature of the puzzle reserve chance presentation pattern determination table shown in FIG. 198(b) is that the presentation pattern in which the puzzle reserve chance presentation is executed is selected more frequently in the case of a big win than in the case of a miss. This makes it possible to enhance the presentation effect of the puzzle reserve chance presentation, and to increase the interest of the game.
図198(b)に示したパズル保留チャンス演出パターン決定テーブルの第3の特徴としては、MAX保留チャンス演出と同様に複数の保留アイコンを対象として通常表示態様とは異なるパズル保留アイコンで表示させるが、先行のパズル保留アイコンに対応する変動演出でリーチ演出が実行されずに最後のパズル保留アイコンに対応する変動演出でリーチ演出が実行される点が挙げられる。そのため、最後のパズル保留アイコンに対する遊技者の期待感を徐々に高めていくことができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 The third feature of the puzzle reserve chance presentation pattern determination table shown in FIG. 198(b) is that, like the MAX reserve chance presentation, multiple reserved icons are displayed as puzzle reserve icons that differ from the normal display mode, but the reach presentation is not executed in the change presentation corresponding to the preceding puzzle reserve icon, but in the change presentation corresponding to the last puzzle reserve icon. This allows the player's anticipation for the last puzzle reserve icon to gradually increase, making the game more interesting.
図198(b)に示したパズル保留チャンス演出パターン決定テーブルの第4の特徴としては、進展演出の結果として第1画像表示装置70の背景が覆われて画面の4/4が覆われるとSPSPリーチ演出が実行される点が挙げられる。そのため、パズル保留アイコンが表示されている間に実行される進展演出によって遊技者の期待感を徐々に高めていくことができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 The fourth feature of the puzzle pending chance presentation pattern determination table shown in FIG. 198(b) is that an SPSP reach presentation is executed when the background of the first image display device 70 is covered as a result of the progress presentation, covering 4/4 of the screen. Therefore, the progress presentation executed while the puzzle pending icon is displayed can gradually increase the player's sense of expectation, making it possible to increase the enjoyment of the game.
図198(b)に示したパズル保留チャンス演出パターン決定テーブルの第5の特徴としては、MAX保留チャンス演出が実行される場合と、パズル保留チャンス演出が実行される場合とで、通常表示態様とは異なる表示態様で表示される最後の保留アイコンよりも前の特定番目(例えば、最先の1番目)となる保留アイコンに対応する変動演出中にリーチ演出が実行される割合が異なる(MAX保留チャンス演出の方が高い)点が挙げられる。そのため、MAX保留チャンス演出とパズル保留チャンス演出とで遊技者が期待感を持つタイミングを異ならせることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 The fifth feature of the puzzle reserve chance presentation pattern determination table shown in FIG. 198(b) is that the rate at which reach presentation is executed during a variable presentation corresponding to a reserved icon that is a specific number (for example, the very first one) before the last reserved icon displayed in a display mode different from the normal display mode is different between when a MAX reserve chance presentation is executed and when a puzzle reserve chance presentation is executed (the rate is higher for the MAX reserve chance presentation). Therefore, the timing at which the player feels a sense of expectation can be made different between the MAX reserve chance presentation and the puzzle reserve chance presentation, making the game more enjoyable.
図198(b)に示したパズル保留チャンス演出パターン決定テーブルの第6の特徴としては、MAX保留チャンス演出が実行される場合と、パズル保留チャンス演出が実行される場合とで、通常表示態様とは異なる表示態様で表示される最後の保留アイコンに対応する変動演出中にリーチ演出が実行される割合が異なる(パズル保留チャンス演出の方が高い)点が挙げられる。そのため、MAX保留チャンス演出とパズル保留チャンス演出とで遊技者が期待感を持つタイミングを異ならせることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 The sixth feature of the puzzle reserve chance presentation pattern determination table shown in FIG. 198(b) is that the rate at which a reach presentation is executed during the variable presentation corresponding to the last reserved icon displayed in a display mode different from the normal display mode differs between when a MAX reserve chance presentation is executed and when a puzzle reserve chance presentation is executed (higher for the puzzle reserve chance presentation). Therefore, the timing at which the player feels a sense of expectation can be made different between the MAX reserve chance presentation and the puzzle reserve chance presentation, making the game more enjoyable.
なお、パズル保留チャンス演出が実行される場合よりも、MAX保留チャンス演出が実行される場合の方が、通常表示態様とは異なる表示態様で表示される最後の保留アイコンよりも前の特定番目(例えば、最先の1番目)となる保留アイコンに対応する変動演出中にリーチ演出が実行される割合が高くなっているが、パズル保留チャンス演出の方が特定番目となる保留アイコンに対応する変動演出中にリーチ演出が実行される割合が高くなるようにしてもよい。 In addition, when the MAX hold chance effect is executed, the probability that a reach effect is executed during a change effect corresponding to a hold icon that is a specific number (for example, the very first) before the last hold icon displayed in a display mode different from the normal display mode is higher, but it may be possible to make the probability that a reach effect is executed during a change effect corresponding to a specific hold icon higher in the puzzle hold chance effect.
また、遊技者による演出カスタマイズの設定によってパズル保留チャンス演出が実行されるか否かの実行割合が変化しないようになっているが、演出カスタマイズの設定(通常設定、シンプル設定)によってパズル保留チャンス演出が実行されるか否かの実行割合が変化するようにしてもよい。 In addition, the execution rate of whether or not the puzzle reserve chance effect is executed does not change depending on the effect customization settings made by the player, but the execution rate of whether or not the puzzle reserve chance effect is executed may be changed depending on the effect customization settings (normal setting, simple setting).
(MAX保留チャンス演出が実行される場合の演出例)
図199を用いて、通常遊技状態においてMAX保留チャンス演出が実行される場合の演出例を説明する。
(Example of a performance when the MAX Hold Chance performance is executed)
Using Figure 199, an example of the presentation when the MAX reserve chance presentation is executed in the normal gaming state will be described.
まず、図199(a)に示すように、演出モードA(通常遊技状態)において第1特別図柄の変動表示(第1変動演出)が実行されており、第1画像表示装置70では、演出図柄70a、及び、特殊図柄TZのスクロール(下方向への移動)が行われている。また、第1特図保留数表示領域70Eには「3」が表示されると共に、第2特図保留数表示領域70Fには「4」が表示されており、保留アイコン表示領域70Bには7つの保留アイコン(白アイコン)が表示され、当該アイコン表示領域70Cに当該アイコン(白アイコン)TIが表示されている。 First, as shown in FIG. 199(a), the first special symbol is displayed in a variable manner (first variable presentation) in presentation mode A (normal game state), and the presentation symbol 70a and the special symbol TZ are scrolled (moved downward) on the first image display device 70. In addition, "3" is displayed in the first special symbol reserved number display area 70E, "4" is displayed in the second special symbol reserved number display area 70F, seven reserved icons (white icons) are displayed in the reserved icon display area 70B, and the icon (white icon) TI is displayed in the icon display area 70C.
その後、第1始動口450に遊技球が入賞すると、図199(b)に示すように、第1特図保留数表示領域70Eが「4」となって保留数の合計が上限である「8」になると、MAX保留チャンス演出が開始される。具体的には、当該アイコン表示領域70Cの近傍にキャラクタが表示されると共に、「MAX保留チャンス」との文字画像が表示され、図199(c)に示すように、8つの保留アイコンの全てがカードを裏返した状態のカードアイコンに変化する。 After that, when the game ball enters the first starting hole 450, as shown in FIG. 199(b), the first special reserved number display area 70E becomes "4" and when the total reserved number reaches the upper limit of "8", the MAX reserved chance presentation starts. Specifically, a character is displayed near the icon display area 70C, and a text image saying "MAX reserved chance" is displayed, and as shown in FIG. 199(c), all eight reserved icons change to card icons that show cards turned over.
そして、変動時間が経過して第1特別図柄の変動表示が終了すると、図199(d)に示すように、演出図柄70a及び特殊図柄TZがハズレ出目「728」で停止表示し、当該アイコンが消滅表示される。 Then, when the time for the first special symbol to change has elapsed and the display of the first special symbol has finished, as shown in FIG. 199(d), the performance symbol 70a and the special symbol TZ will stop at the losing number "728" and the icon will disappear.
次に、第2特別図柄の変動表示(第2変動演出)が開始されると、図199(e)に示すように、第2特図保留数表示領域70Fが「3」となって演出図柄70a及び特殊図柄TZの変動表示が開始され、保留アイコン表示領域70Bに表示されていた保留アイコンが当該アイコン表示領域70Cに向けてシフト表示し、最先の1つが当該アイコンとして表示される。 Next, when the variable display of the second special symbol (second variable performance) starts, as shown in FIG. 199(e), the second special symbol reserved number display area 70F becomes "3", the variable display of the performance symbol 70a and the special symbol TZ starts, and the reserved icons displayed in the reserved icon display area 70B shift toward the icon display area 70C, and the first one is displayed as the icon.
その後、当該アイコン表示領域70Cの近傍に表示されていたキャラクタが当該アイコンであるカードアイコンを捲る動作を行うと、図199(f)当該アイコンが表になってキャラAカードアイコンとして表示され、今回の変動演出の期待度を示唆する演出が行われる。 After that, when the character displayed near the icon display area 70C performs the action of turning over the card icon, the icon turns face up and is displayed as the Character A card icon (Figure 199 (f)), and a presentation is performed that suggests the expectation level of the current variation presentation.
そして、第2始動口470に遊技球が入賞すると、図199(g)に示すように、第2特図保留数表示領域70Eが「4」になり、保留アイコン表示領域70Bの第8表示部に保留アイコンが追加表示されるが、MAX保留チャンス演出の開始後に表示された保留アイコンであるため、通常のアイコンである白アイコンとして表示される。 When the game ball enters the second starting hole 470, as shown in FIG. 199(g), the second special chart hold count display area 70E becomes "4", and a hold icon is additionally displayed in the eighth display section of the hold icon display area 70B. However, since this is a hold icon that is displayed after the start of the MAX hold chance performance, it is displayed as a normal white icon.
次に、変動時間が経過して第1特別図柄の変動表示が終了すると、図199(h)に示すように、演出図柄70a及び特殊図柄TZがハズレ出目「872」で停止表示し、当該アイコンが消滅表示される。以降は、カードアイコンとして表示されている保留アイコンに対応する変動演出が終了するまで図199(f)~(h)のような演出が行われ、最終的にキャラクタが消去されてMAX保留チャンス演出が終了する。 Next, when the time has elapsed and the first special symbol has finished changing, as shown in FIG. 199(h), the effect symbol 70a and the special symbol TZ stop at the losing number "872" and the icon disappears. After that, effects like those in FIG. 199(f)-(h) are performed until the change effect corresponding to the reserved icon displayed as the card icon ends, and finally the character is erased and the MAX reserved chance effect ends.
このように、MAX保留チャンス演出では、8個の保留アイコンの全てが同じカード保留アイコンとして表示され、当該アイコンになった時点でカードが捲られて大当たり期待度が示唆されるようになっている。そのため、1つ1つの保留アイコンに対して遊技者が期待感を持つようになり、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In this way, in the MAX Reserve Chance presentation, all eight reserved icons are displayed as the same card reserved icon, and when that icon appears, a card is turned over to indicate the likelihood of a big win. This creates a sense of anticipation for each reserved icon in the player's mind, making it possible to increase the player's interest in the game.
また、MAX保留チャンス演出の開始後に追加表示される保留アイコンは、カード保留アイコンではなく通常の保留アイコンとして表示されるようになっている。そのため、MAX保留チャンス演出の対象となった保留アイコンがどこまでなのか把握できなくなるような不都合を回避することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, the reserved icons that are additionally displayed after the start of the MAX Reserve Chance performance are displayed as normal reserved icons, not card reserved icons. This avoids the inconvenience of not being able to grasp the number of reserved icons that are the subject of the MAX Reserve Chance performance, making the game more interesting.
(パズル保留チャンス演出が実行される場合の演出例)
図200を用いて、通常遊技状態においてパズル保留チャンス演出が実行される場合の演出例を説明する。
(Example of a Puzzle Hold Chance Presentation)
Using Figure 200, an example of a presentation when a puzzle reservation chance presentation is executed in normal game mode will be described.
まず、図200(a)に示すように、演出モードA(通常遊技状態)において第2特別図柄の変動表示(第2変動演出)が実行されており、第1画像表示装置70では、演出図柄70a、及び、特殊図柄TZのスクロール(下方向への移動)が行われている。また、第1特図保留数表示領域70E及び第2特図保留数表示領域70Fにはそれぞれ「1」が表示されており、保留アイコン表示領域70Bには2つの保留アイコン(白アイコン)が表示され、当該アイコン表示領域70Cに当該アイコン(白アイコン)TIが表示されている。 First, as shown in FIG. 200(a), the variable display of the second special symbol (second variable display) is being executed in display mode A (normal game state), and the display symbol 70a and the special symbol TZ are being scrolled (moved downward) on the first image display device 70. In addition, the first special symbol reserved number display area 70E and the second special symbol reserved number display area 70F each display "1", two reserved icons (white icons) are displayed in the reserved icon display area 70B, and the icon (white icon) TI is displayed in the icon display area 70C.
その後、第1始動口450に遊技球が入賞すると、図200(b)に示すように、第1特図保留数表示領域70Eが「2」となって保留数の合計が3となり、パズル保留チャンス演出が開始される。具体的には、「パズル保留チャンス」との文字画像が表示され、3つの保留アイコンの全てがパズルのピースを模した形状のパズルアイコンに変化する。 After that, when the game ball enters the first starting hole 450, as shown in FIG. 200(b), the first special chart reserved number display area 70E becomes "2", the total reserved number becomes 3, and the puzzle reserved chance presentation starts. Specifically, a text image saying "Puzzle reserved chance" is displayed, and all three reserved icons change to puzzle icons shaped like puzzle pieces.
そして、変動時間が経過して第2特別図柄の変動表示が終了すると、図200(c)に示すように、演出図柄70a及び特殊図柄TZがハズレ出目「728」で停止表示し、当該アイコンが消滅表示される。 Then, when the time for the second special symbol to change has elapsed and the display of the second special symbol has finished, as shown in FIG. 200(c), the performance symbol 70a and the special symbol TZ will stop at the losing number "728" and the icon will disappear.
次に、第1特別図柄の変動表示(第1変動演出)が開始されると、図200(d)に示すように、第1特図保留数表示領域70Eが「1」となって演出図柄70a及び特殊図柄TZの変動表示が開始され、保留アイコン表示領域70Bに表示されていたパズル保留アイコンが当該アイコン表示領域70Cに向けてシフト表示し、最先の1つが当該アイコンとして表示される。また、進展演出が開始されて当該アイコンからパズルのピースが出現し、第1画像表示装置70の背景画像の右上と左下の2か所を覆うことで画面1/2が覆われる演出が行われ、予告対象である最後のパズル保留アイコンが大当たりとなる期待度が段階的に示唆される。 Next, when the first special symbol variable display (first variable effect) starts, as shown in FIG. 200(d), the first special symbol reserved number display area 70E becomes "1", the variable display of the effect pattern 70a and the special symbol TZ starts, and the puzzle reserved icons displayed in the reserved icon display area 70B shift toward the icon display area 70C, and the first one is displayed as that icon. In addition, the progress effect starts, and puzzle pieces appear from the icons, covering two places at the top right and bottom left of the background image of the first image display device 70, covering 1/2 of the screen, and the expectation that the last puzzle reserved icon, which is the subject of the preview, will be a jackpot is gradually indicated.
その後、変動時間が経過して第1特別図柄の変動表示が終了すると、図200(e)に示すように、演出図柄70a及び特殊図柄TZがハズレ出目「872」で停止表示し、当該アイコンが消滅表示される。 After that, when the time for the first special symbol to change has elapsed and the display of the change in the first special symbol has ended, as shown in FIG. 200(e), the performance symbol 70a and the special symbol TZ will stop at the losing number "872" and the icon will disappear.
そして、第2特別図柄の変動表示(第2変動演出)が開始されると、図200(f)に示すように、第2特図保留数表示領域70Fが「0」となって演出図柄70a及び特殊図柄TZの変動表示が開始され、保留アイコン表示領域70Bに表示されていたパズル保留アイコンが当該アイコン表示領域70Cに向けてシフト表示し、最先の1つが当該アイコンとして表示される。また、進展演出が継続して当該アイコンからパズルのピースが出現し、第1画像表示装置70の背景画像の右下の1か所を覆うことで画面3/4が覆われる演出が行われ、予告対象である最後のパズル保留アイコンが大当たりとなる期待度が段階的に示唆される。 Then, as shown in FIG. 200(f), when the variable display of the second special symbol (second variable performance) starts, the second special symbol reserved number display area 70F becomes "0", the variable display of the performance symbol 70a and the special symbol TZ starts, and the puzzle reserved icons displayed in the reserved icon display area 70B shift toward the icon display area 70C, and the first one is displayed as that icon. Also, as the progression performance continues, puzzle pieces appear from the icons, covering one spot in the bottom right of the background image of the first image display device 70, covering 3/4 of the screen, and the expectation that the last puzzle reserved icon, which is the subject of the preview, will be a jackpot is gradually indicated.
その後、変動時間が経過して第1特別図柄の変動表示が終了すると、図200(g)に示すように、演出図柄70a及び特殊図柄TZがハズレ出目「827」で停止表示し、当該アイコンが消滅表示される。また、第2始動口470に遊技球が入賞すると、第2特図保留数表示領域70Fが「1」になり、保留アイコン表示領域70Bの第2表示部に保留アイコンが追加表示されるが、パズル保留チャンス演出の開始後に表示された保留アイコンであるため、通常のアイコンである白アイコンとして表示される。 After that, when the change time has elapsed and the change display of the first special symbol has ended, as shown in FIG. 200(g), the performance symbol 70a and the special symbol TZ stop at the losing number "827", and the icon disappears. Also, when the game ball enters the second starting hole 470, the second special symbol reserved number display area 70F becomes "1", and a reserved icon is additionally displayed in the second display section of the reserved icon display area 70B, but since it is a reserved icon displayed after the puzzle reserved chance performance has started, it is displayed as a normal white icon.
次に、第1特別図柄の変動表示(第1変動演出)が開始されると、図200(h)に示すように、演出図柄70a及び特殊図柄TZの変動表示が開始され、保留アイコン表示領域70Bに表示されていた最後のパズル保留アイコン及び通常の保留アイコンが当該アイコン表示領域70Cに向けてシフト表示し、最後のパズル保留アイコンが当該アイコンとして表示される。また、進展演出が継続して当該アイコンからパズルのピースが出現し、第1画像表示装置70の背景画像の左上の1か所を覆うことで画面4/4が覆われる演出が行われ、予告対象である最後のパズル保留アイコンが大当たりとなる期待度が段階的に示唆される。 Next, when the first special symbol variable display (first variable display) starts, as shown in FIG. 200(h), the display of the display pattern 70a and the special symbol TZ variable display starts, and the last puzzle reserved icon and the normal reserved icon displayed in the reserved icon display area 70B shift toward the icon display area 70C, and the last puzzle reserved icon is displayed as that icon. Furthermore, as the progression display continues, puzzle pieces appear from that icon, covering one spot in the upper left corner of the background image of the first image display device 70, covering 4/4 of the screen, and gradually indicating the likelihood that the last puzzle reserved icon, which is the subject of the preview, will be a jackpot.
そして、変動開始から所定期間が経過するとノーマルリーチ演出が開始され、その後にSPSPリーチ演出が実行され、変動時間が経過して第1特別図柄の変動表示が終了すると、当該アイコン表示領域70Cに表示されていたパズルアイコンとしての当該アイコンが消去される。 Then, when a predetermined period of time has passed since the start of the fluctuation, the normal reach performance begins, and then the SPSP reach performance is executed. When the fluctuation time has passed and the display of the first special pattern fluctuation has ended, the icon displayed in the icon display area 70C as a puzzle icon is erased.
このように、パズル保留チャンス演出では、複数の保留アイコンが全て同じパズル保留アイコンとして表示され、当該アイコンになる毎に進展演出が行われるようになっている。そのため、予告対象である最後の保留アイコンに対して期待感を持つようになり、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In this way, in the puzzle reserve chance presentation, multiple reserved icons are all displayed as the same puzzle reserve icon, and a progress presentation is performed each time that icon is reached. This creates a sense of anticipation for the final reserved icon, which is the subject of a preview, making it possible to increase the excitement of the game.
また、進展演出によって予告対象となる最後のパズル保留アイコンに対する大当たり期待度が段階的に示唆されるようになっている。そのため、予告対象である最後の保留アイコンに対して遊技者の期待感を徐々に高めていくことができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, the progression effect gradually indicates the likelihood of a jackpot for the final puzzle reserved icon that is the subject of a preview. This allows the player's anticipation for the final reserved icon, which is the subject of a preview, to be gradually increased, making the game more interesting.
なお、パズル保留チャンス演出においてパズルのピースが画面を覆うだけの演出となっていたが、1つ1つのピースにそれぞれSPSPリーチ演出の実行を期待させるオブジェクトや文字情報を描いておき、4つのピースによって画面全体が覆われたときにSPSPリーチ演出の実行を示唆するオブジェクトや文字情報が完成するようにしてもよい。 In the puzzle reserve chance presentation, the puzzle pieces simply cover the screen, but each piece may be painted with an object or textual information that suggests the execution of an SPSP reach presentation, so that when the entire screen is covered by four pieces, the object or textual information that suggests the execution of an SPSP reach presentation is completed.
また、パズル保留チャンス演出によってSPSPリーチ演出が実行される期待度(可能性)を示唆するようになっていたが、SPリーチ演出が実行される期待度(可能性)を示唆するようにしてもよいし、リーチ演出ではないチャンス演出が実行される期待度(可能性)を示唆するようにしてもよいし、単純に大当たりとなる期待度(可能性)を示唆するようにしてもよい。 In addition, the puzzle hold chance effect was intended to suggest the likelihood (probability) of an SPSP reach effect being executed, but it may instead suggest the likelihood (probability) of an SP reach effect being executed, or it may suggest the likelihood (probability) of a chance effect that is not a reach effect being executed, or it may simply suggest the likelihood (probability) of a jackpot being won.
なお、本実施形態では、変動演出の開始から所定時間が経過すると3つの演出図柄70aが全て仮停止(揺れ動作)するようになっているが、左右の演出図柄70aは停止して中央の演出図柄70aだけが仮停止(揺れ動作)するようにしてもよい。このとき、3つの演出図柄70aが全て揺らぎ動作(演出動作)を行ってもよいし、左右の演出図柄70aは揺らぎ動作(演出動作)せずに中央の演出図柄70aだけが揺らぎ動作(演出動作)するようにしてもよい。 In this embodiment, all three performance patterns 70a are temporarily stopped (swaying motion) when a predetermined time has elapsed since the start of the variable performance, but the left and right performance patterns 70a may be stopped and only the central performance pattern 70a may be temporarily stopped (swaying motion). At this time, all three performance patterns 70a may perform a swaying motion (performance motion), or the left and right performance patterns 70a may not perform a swaying motion (performance motion) and only the central performance pattern 70a may perform a swaying motion (performance motion).
また、本実施形態では、演出図柄70aの仮停止時に装飾部を構成する触覚画像SKおよび図柄エフェクト画像ZEが揺らぎ動作(演出動作)するようになっているが、触覚画像SKと図柄エフェクト画像ZEの何れか一方のみが揺らぎ動作(演出動作)するようにしてもよい。 In addition, in this embodiment, the tactile image SK and the pattern effect image ZE that constitute the decorative part are adapted to perform a swaying motion (performance motion) when the performance pattern 70a is temporarily stopped, but it is also possible to have only one of the tactile image SK and the pattern effect image ZE perform a swaying motion (performance motion).
また、本実施形態では、演出図柄70aの仮停止時に六角形状のベース画像および数字部(識別文字)からなる識別部が揺らぎ動作(演出動作)を行わないようになっているが、識別部のテクスチャ(表面の模様等)に揺らぎ動作(演出動作)を行わせるようにしてもよいし、識別部に発光エフェクトを加えることで揺らぎ動作(演出動作)を行わせるようにしてもよい。 In addition, in this embodiment, the identification section consisting of the hexagonal base image and the number section (identification characters) does not perform a swaying motion (performance action) when the performance pattern 70a is temporarily stopped, but the texture of the identification section (surface pattern, etc.) may be made to perform a swaying motion (performance action), or a lighting effect may be added to the identification section to cause it to perform a swaying motion (performance action).
また、本実施形態では、演出図柄70aの仮停止として演出図柄70aが上下に揺れ動作するようになっているが、演出図柄70aが拡縮動作するようにしてもよい。この場合、仮停止中に開始時コマンドを受信すると、演出図柄70aが停止位置よりも縮小する方向にズレている(通常サイズよりも小さい)場合および拡大する方向にズレている(通常サイズよりも大きい)場合は、通常サイズとなって停止位置に表示されるようにするとよい。 In addition, in this embodiment, the performance pattern 70a is configured to swing up and down as a temporary stop of the performance pattern 70a, but the performance pattern 70a may also be configured to expand and contract. In this case, when a start command is received during the temporary stop, if the performance pattern 70a is shifted in the direction of shrinking from the stop position (smaller than the normal size) or if it is shifted in the direction of expanding (larger than the normal size), it should be displayed at the stop position in the normal size.
また、本実施形態では、演出図柄70aの仮停止として演出図柄70aが上下に揺れ動作するようになっているが、演出図柄70aは揺れ動作せずに、装飾部や数字部がベース画像からはみ出すように揺らぎ動作するようにしてもよい。この場合、仮停止中に開始時コマンドを受信すると、装飾部や数字部がベース画像からはみ出す方向にズレている場合は、ベース画像内に収まる状態となって停止位置に表示されるようにするとよい。 In addition, in this embodiment, the performance pattern 70a is made to sway up and down as a temporary stop of the performance pattern 70a, but the performance pattern 70a may not sway, and may instead sway so that the decorative parts and number parts extend beyond the base image. In this case, when a start command is received during the temporary stop, if the decorative parts or number parts are shifted in a direction that causes them to extend beyond the base image, it is preferable to make them fit within the base image and display them at the stop position.
また、本実施形態では、特定遊技状態(時短遊技状態、確変遊技状態)において、演出図柄70aが数字部(識別文字)のみで構成されているため、演出図柄70aの仮停止時に装飾部の揺らぎ動作(演出動作)が行われないようになっているが、演出図柄70aを数字部(識別文字)と図柄エフェクト画像からなる装飾部とで構成し、演出図柄70aの仮停止時に図柄エフェクト画像が揺らぎ動作(演出動作)するようにしてもよい。 In addition, in this embodiment, in a specific game state (time-saving game state, special probability game state), the performance pattern 70a is composed only of a number portion (identification character), so the decorative portion does not flicker (performance action) when the performance pattern 70a is temporarily stopped. However, the performance pattern 70a may be composed of a number portion (identification character) and a decorative portion consisting of a pattern effect image, so that the pattern effect image flickers (performance action) when the performance pattern 70a is temporarily stopped.
また、本実施形態では、演出図柄70aの仮停止の延長中における枠用照明装置10や盤用照明装置76について言及していなかったが、演出図柄70aの仮停止の延長中において枠用照明装置10を構成する複数の発光部の少なくとも1つを延長前の仮停止中と同じ態様(変動中よりも低輝度となる発光態様、変動中よりも変化や動きの少ない発光態様)としてもよいし、盤用照明装置76を構成する複数の発光部の少なくとも1つを延長前の仮停止中と同じ発光態様(変動中よりも低輝度となる発光態様、変動中よりも変化や動きの少ない発光態様、消灯)としてもよい。この場合、次に開始時コマンドを受信すると枠用照明装置10や盤用照明装置76が変動中に応じた発光態様に変化(切り替わる)ことになる。 In addition, in this embodiment, no mention is made of the frame lighting device 10 or the board lighting device 76 during the extension of the temporary stop of the performance pattern 70a, but during the extension of the temporary stop of the performance pattern 70a, at least one of the multiple light-emitting parts that make up the frame lighting device 10 may be in the same state as during the temporary stop before the extension (a light-emitting state with lower brightness than during fluctuation, a light-emitting state with less change and movement than during fluctuation), and at least one of the multiple light-emitting parts that make up the board lighting device 76 may be in the same light-emitting state as during the temporary stop before the extension (a light-emitting state with lower brightness than during fluctuation, a light-emitting state with less change and movement than during fluctuation, or turned off). In this case, when the next start command is received, the frame lighting device 10 or the board lighting device 76 will change (switch) to a light-emitting state that corresponds to the state of fluctuation.
また、本実施形態では、演出図柄70aの仮停止中に主制御部110mから送信された開始時コマンド(特図保留数指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが受信したときに、特殊図柄TZおよびランプ図柄LZの変動表示が継続したままとなっているが、演出図柄70aと同様に瞬間的に導出表示してから変動表示を開始するようにしてもよい。この場合、特殊図柄TZについては、予め定められた停止位置からズレている特殊図柄TZを停止位置に表示するとよい。 In addition, in this embodiment, when the performance control unit 130m receives a start command (special symbol reservation number designation command, special symbol designation command, special symbol change pattern designation command) sent from the main control unit 110m while the performance pattern 70a is temporarily stopped, the special symbol TZ and lamp symbol LZ change display continues, but it is also possible to instantaneously derive and display them as with the performance pattern 70a and then start the change display. In this case, for the special symbol TZ, it is preferable to display the special symbol TZ at the stop position that is shifted from the predetermined stop position.
また、本実施形態では、当該アイコンTIの表示中に開始時コマンド又は客待ち状態指定コマンドを受信すると、当該アイコンTIが1フレーム分の非アニメーションで消去されるようになっているが、停止時コマンドの受信に基づく当該アイコンTIの消去にかかる10フレーム、保留アイコンHIのシフト表示にかかる20フレームおよび保留アイコンの追加表示にかかる10フレームよりも短ければよく、例えば5フレーム分のアニメーションで消去されるようにしてもよい。 In addition, in this embodiment, when a start command or a customer waiting state designation command is received while the icon TI is displayed, the icon TI is erased with one frame of non-animation, but this need only be shorter than the 10 frames required for erasing the icon TI upon receiving a stop command, the 20 frames required for shifting the display of the hold icon HI, and the 10 frames required for additional display of the hold icon, and may be erased with, for example, five frames of animation.
また、本実施形態では、特図保留数よりも多い数の保留アイコンの表示中に開始時コマンドを受信すると、余剰分の保留アイコンHIを1フレーム分の非アニメーションで消去するようになっているが、停止時コマンドの受信に基づく当該アイコンTIの消去にかかる10フレーム、保留アイコンHIのシフト表示にかかる20フレームおよび保留アイコンの追加表示にかかる10フレームよりも短いフレーム数であればよく、例えば5フレーム分のアニメーションで消去されるようにしてもよい。 In addition, in this embodiment, when a start command is received while a number of reserved icons greater than the number of reserved special drawings is displayed, the excess reserved icons HI are erased with one frame of non-animation, but the number of frames may be shorter than the 10 frames required to erase the icon TI upon receiving a stop command, the 20 frames required to shift the display of the reserved icon HI, and the 10 frames required to display additional reserved icons, and may be erased with, for example, five frames of animation.
また、本実施形態では、特図保留数が所定数となる開始時コマンドを演出制御部130mが受信することで、主制御部110mから通知された特図保留数と演出制御部130mが記憶(把握)していた特図保留数との間にコマンド異常に起因する不整合(同一数である異常、増加方向への乖離がある異常)が生じるような場合には、所定数よりも1つ多い数の保留アイコンを表示した後に所定数の保留アイコンを表示するようになっているが、所定数よりも1つ多い数の保留アイコンを表示せずに所定数の保留アイコンをそのまま表示するようにしてもよい。 In addition, in this embodiment, the performance control unit 130m receives a start command that sets the number of reserved special drawings to a predetermined number. In the event that an inconsistency occurs due to a command abnormality between the number of reserved special drawings notified by the main control unit 110m and the number of reserved special drawings stored (knowledged) by the performance control unit 130m (an abnormality in which the numbers are the same, or an abnormality in which there is a deviation in the increasing direction), the predetermined number of reserved icons are displayed after displaying one more reserved icon than the predetermined number; however, it is also possible to display the predetermined number of reserved icons as is without displaying one more reserved icon than the predetermined number.
また、本実施形態では、特図保留数が所定数となる開始時コマンドを演出制御部130mが受信することで、主制御部110mから通知された特図保留数と演出制御部130mが記憶(把握)していた特図保留数との間にコマンド異常に起因する不整合(同一数である異常、増加方向への乖離がある異常)が生じるような場合には、この開始時コマンドの受信に応じて実行される変動演出中に当該アイコンを表示するようになっているが、開始時コマンドの受信に応じて実行される変動演出中に当該アイコンを表示しないようにしてもよい。 In addition, in this embodiment, when the performance control unit 130m receives a start command that sets the number of reserved special drawings to a specified number, if an inconsistency occurs due to a command abnormality between the number of reserved special drawings notified by the main control unit 110m and the number of reserved special drawings stored (knowledged) by the performance control unit 130m (an abnormality in which the numbers are the same, an abnormality in which there is a deviation in the increasing direction), the icon is displayed during the variable performance executed in response to the reception of this start command, but it is also possible not to display the icon during the variable performance executed in response to the reception of the start command.
また、本実施形態では、演出モードの種類に拘らず通常アイコンが白アイコンとなっているが、演出モードや遊技状態の種類に応じて通常アイコンの形態(形状、色等)を異ならせてもよい。この場合、演出モードの種類に拘らず特別アイコンはキャラアイコンとしてもよいし、演出モードや遊技状態の種類に応じて特別アイコンの形態(形状、色等)を異ならせてもよい。 In addition, in this embodiment, the normal icon is a white icon regardless of the type of presentation mode, but the form (shape, color, etc.) of the normal icon may be different depending on the type of presentation mode or game state. In this case, the special icon may be a character icon regardless of the type of presentation mode, or the form (shape, color, etc.) of the special icon may be different depending on the type of presentation mode or game state.
また、演出モードや遊技状態の種類に応じて通常アイコンの形態(形状、色等)を異ならせる場合には、通常アイコンの形態によって変動演出中における動作態様(演出動作の態様)を異ならせてもよい。さらに、演出モードや遊技状態の種類に応じて特別アイコンの形態(形状、色等)を異ならせる場合にも、特別アイコンの形態によって変動演出中における動作態様(演出動作の態様)を異ならせてもよい。 In addition, when the form (shape, color, etc.) of the normal icon is made different depending on the type of presentation mode or game state, the operation mode (mode of presentation operation) during the variable presentation may be made different depending on the form of the normal icon. Furthermore, when the form (shape, color, etc.) of the special icon is made different depending on the type of presentation mode or game state, the operation mode (mode of presentation operation) during the variable presentation may be made different depending on the form of the special icon.
また、本実施形態では、アイコン変化演出の結果として表示されるものが特別アイコンしかなかったが、特別アイコンへの変化を示唆する(特別アイコンへの変化の過程で表示される)特殊アイコンや特定のリーチ演出(例えば、SPリーチ演出やSPSPリーチ演出)が実行されることを示唆する特定アイコンを設けてもよい。この場合には、特殊アイコンや特定アイコンの形態や演出動作の態様を通常アイコンや特別アイコンの形態や演出動作の態様と異ならせるとよい。 In addition, in this embodiment, only the special icon was displayed as a result of the icon change effect, but a special icon suggesting a change to a special icon (displayed during the process of changing to a special icon) or a specific icon suggesting that a specific reach effect (for example, an SP reach effect or an SPSP reach effect) will be executed may be provided. In this case, it is advisable to make the shape of the special icon or specific icon and the mode of the performance operation different from the shape of the normal icon or special icon and the mode of the performance operation.
また、本実施形態では、入賞時コマンドとしての特図保留数指定コマンドの先読み指定コマンドの両方を正常に受信した場合に保留アイコンが表示されるようにしたが、特図保留数指定コマンドを受信して先読み指定コマンドを正常に受信していない場合には保留アイコンを表示する一方、特図保留数指定コマンドを正常に受信せずに先読み指定コマンドを正常に受信した場合には保留アイコンを表示しないようにしてもよいし、その逆としてもよい。なお、特図保留数指定コマンドと先読み指定コマンドの何れか一方だけを受信して保留アイコンを表示する場合には、この保留アイコンに対するアイコン変化演出が実行されないようにしてもよい。 In addition, in this embodiment, the reserved icon is displayed when both the special reserved number designation command and the look-ahead designation command are received successfully as winning commands, but the reserved icon may be displayed when the special reserved number designation command is received but the look-ahead designation command is not received successfully, while the reserved icon may not be displayed when the special reserved number designation command is not received successfully but the look-ahead designation command is received successfully, or vice versa. Note that when only one of the special reserved number designation command and the look-ahead designation command is received and the reserved icon is displayed, the icon change effect for this reserved icon may not be executed.
また、本実施形態では、遊技者による演出ボタン17の操作によって演出モードを変更することができないようになっていたが、演出ボタン17の操作によって演出モードを変更できるようにしてもよい。この場合には、演出制御部130mがコマンドを正常に受信できないコマンド異常に基づく演出図柄70aの仮停止期間の延長中には、演出モードを変更するための操作を受け付けない、つまり、演出ボタン17の操作に基づく演出モードの変更を規制するようにするとよい。 In addition, in this embodiment, the player cannot change the presentation mode by operating the presentation button 17, but it may be possible to change the presentation mode by operating the presentation button 17. In this case, during the extension of the temporary stop period of the presentation pattern 70a based on a command abnormality in which the presentation control unit 130m cannot receive the command normally, the operation to change the presentation mode is not accepted, in other words, the change of the presentation mode based on the operation of the presentation button 17 is restricted.
また、本実施形態では、演出ボタン17の操作を行わずに保留アイコン変化演出が実行されるようになっているが、保留アイコンを演出ボタン17の操作を促すボタンアイコンとして表示し、演出ボタン17が有効となるボタンアイコンの表示中に演出ボタン17が操作されたことに応じて、ボタンアイコンを通常アイコン、特別アイコンおよび特定アイコンの何れかに変化させる操作変化演出を実行するようにしてもよい。この場合、操作変化演出では、演出ボタン17を所定の割合で第1操作態様(非振動、待機位置にある非突出状態)から第2操作態様(振動、演出位置にある突出状態)に変化させるようにしてもよい。この場合、操作変化演出において演出ボタン17が第1操作態様から第2操作態様に変化する割合よりも、上述したセリフ予告演出や決め演出において演出ボタン17が第1操作態様から第2操作態様に変化する割合の方が高くなるようにするとよい。 In addition, in this embodiment, the reserved icon change effect is executed without operating the effect button 17, but the reserved icon may be displayed as a button icon that prompts the operation of the effect button 17, and an operation change effect may be executed in which the button icon is changed to any of the normal icon, special icon, and specific icon in response to the operation of the effect button 17 while the button icon that activates the effect button 17 is displayed. In this case, the operation change effect may change the effect button 17 from the first operation mode (non-vibration, non-protruding state in the standby position) to the second operation mode (vibration, protruding state in the effect position) at a predetermined rate. In this case, it is preferable that the rate at which the effect button 17 changes from the first operation mode to the second operation mode in the above-mentioned dialogue preview effect or deciding effect is higher than the rate at which the effect button 17 changes from the first operation mode to the second operation mode in the operation change effect.
また、本実施形態では、有効示唆演出において実行される演出ボタン画像の表示態様を半透明としているが、半透明ではなくアウトラインだけの演出ボタン画像としてもよいし、シルエットだけの演出ボタン画像としてもよい。 In addition, in this embodiment, the display mode of the effect button image executed in the valid suggestion effect is semi-transparent, but the effect button image may be an outline only, or a silhouette only.
また、本実施形態では、リーチ前予告演出(セリフ予告演出、ステップアップ予告演出)や発展演出が実行されるときに演出ボタン17の振動演出(ボタン振動モータの作動)を実行可能となっているが、ガラス枠4に枠可動部材を設け、リーチ前予告演出や発展演出において演出ボタン17の振動演出が実行されるときに枠可動部材を動作させる動作演出を実行するようにしてもよいし、振動演出の代わりに枠可動部材を動作させる動作演出を実行するようにしてもよい。 In addition, in this embodiment, a vibration effect (operation of the button vibration motor) of the effect button 17 can be executed when a pre-reach preview effect (dialogue preview effect, step-up preview effect) or a development effect is executed, but a frame movable member may be provided in the glass frame 4, and an action effect that operates the frame movable member may be executed when a vibration effect of the effect button 17 is executed in a pre-reach preview effect or a development effect, or an action effect that operates the frame movable member may be executed instead of a vibration effect.
また、本実施形態では、リーチ後予告演出(擬似連演出、発展演出、カットイン演出、決め演出、確定演出)の実行時や図柄揃い時に演出ボタン17の振動演出を実行可能となっているが、ガラス枠4に枠可動部材を設け、図柄揃い時において演出ボタン17の振動演出が実行されるときに枠可動部材を動作させる動作演出を実行するようにしてもよいし、振動演出の代わりに枠可動部材を動作させる動作演出を実行するようにしてもよい。 In addition, in this embodiment, a vibration effect of the effect button 17 can be executed when a post-reach preview effect (pseudo consecutive effect, development effect, cut-in effect, decision effect, confirmation effect) is executed or when symbols are aligned, but a frame movable member may be provided in the glass frame 4, and an action effect that operates the frame movable member may be executed when the vibration effect of the effect button 17 is executed when symbols are aligned, or an action effect that operates the frame movable member may be executed instead of a vibration effect.
また、本実施形態では、SPリーチ演出やSPSPリーチ演出の実行中において、当該リーチ演出が行われていることを示すタイトル表示を行っていなかったが、大当たり期待度が異なる表示態様(白文字、白文字よりも大当たり期待度が高い赤文字、大当たりが確定する虹文字等)の何れかによってタイトル表示を行うようにしてもよく、タイトル表示を白文字で表示した後に赤文字や虹文字に変化させるようにしてもよい。 In addition, in this embodiment, while an SP reach effect or an SPSP reach effect is being performed, no title is displayed to indicate that the reach effect is being performed. However, the title may be displayed in one of two display modes with different odds of winning (white characters, red characters which have a higher odds of winning than white characters, rainbow characters which guarantee a win, etc.), and the title may be displayed in white characters and then changed to red characters or rainbow characters.
また、本実施形態では、カットイン演出をSPリーチ演出の終盤に行うようになっていたが、SPリーチ演出の中盤(第1期間)又は終盤(第2期間)に行うようにし、SPリーチ演出の中盤にカットイン演出を行う場合よりも、SPリーチ演出の終盤にカットイン演出を行う場合の方が、演出ボタン17が突出状態となり易い(突出状態となる割合が高くなる)ようにしてもよい。 In addition, in this embodiment, the cut-in effect is performed at the end of the SP reach effect, but it may be performed in the middle (first period) or end (second period) of the SP reach effect, so that the effect button 17 is more likely to protrude (the probability of protruding is higher) when the cut-in effect is performed at the end of the SP reach effect than when the cut-in effect is performed in the middle of the SP reach effect.
また、本実施形態では、発展演出において演出ボタン17を長押し操作させる有効期間を発生させるようになっていたが、発展演出以外の大当たり予告演出として演出ボタン17を長押しさせる有効期間を発生させると共に、有効期間中の長押し期間に応じて演出を進展させる操作進展演出を実行可能としてもよい。この場合には、有効期間における複数の判定タイミングで長押しが継続していることを判定し、その判定結果に基づいて、演出をどの段階まで進展させるかを決定するようにすると良い。 In addition, in this embodiment, an effective period during which the effect button 17 is pressed and held is generated in the development effect, but it is also possible to generate an effective period during which the effect button 17 is pressed and held as a jackpot preview effect other than the development effect, and to execute an operation progress effect that progresses the effect according to the length of time the button is pressed and held during the effective period. In this case, it is preferable to determine that the long press is continuing at multiple judgment timings during the effective period, and to what stage the effect should be progressed based on the judgment results.
<本実施形態に記載された発明の内容1>
従来の遊技機では、取得条件の成立によって取得された判定情報を保留記憶として記憶し、該判定情報に基づいて遊技者に有利な特別遊技を実行するか否かを判定し、該判定結果に基づいて変動演出を実行するものが一般的である。このような遊技機の中には、保留記憶の各々に対応する保留画像の増加表示や減少表示を行ったり、変動演出が実行された保留記憶に対応する実行画像を表示したりすることで、遊技の進行状況を遊技者に把握させるものがあった(例えば、特開2017-018225号公報参照)。しかしながら、上記特許文献1に記載の遊技機では、保留数が変化する際に保留数を即座に把握し難いという問題があった。
<Contents of the Invention Described in the Present Embodiment 1>
In conventional gaming machines, judgment information acquired by the establishment of an acquisition condition is stored as a reserved memory, and based on the judgment information, it is judged whether or not to execute a special game advantageous to the player, and a variable performance is executed based on the judgment result. Among such gaming machines, there are some that allow the player to grasp the progress of the game by increasing or decreasing the reserved image corresponding to each reserved memory, or by displaying an execution image corresponding to the reserved memory in which the variable performance is executed (for example, see JP 2017-018225 A). However, the gaming machine described in the above Patent Document 1 has a problem that it is difficult to immediately grasp the reserved number when the reserved number changes.
◆上記課題を解決するための第1の構成として、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からの信号(コマンド等)に基づき遊技の演出を制御する従制御手段(演出制御基板130)と、を備えた遊技機において、前記主制御手段は、取得条件の成立(始動口への遊技球の入球)によって取得された判定情報(特図判定情報)に基づいて、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定可能な判定手段と、前記判定が未実行の前記判定情報を保留記憶として記憶可能な記憶手段と、を備え、前記従制御手段は、前記判定の結果に応じた変動演出を画像表示手段(画像表示装置)で実行可能な変動演出実行手段と、前記保留記憶の数を示す第1保留情報(保留数字)と、前記保留記憶の各々に対応する識別子を示す第2保留情報(保留アイコン)とを表示可能な情報表示手段と、を備え、前記画像表示手段は、所定のフレーム更新タイミング(1/30ms)となる毎に表示画像が更新され、前記情報表示手段は、前記保留記憶の数が減少すると、前記第1保留情報の減少表示と、前記第2保留情報の減少表示とを実行可能であり、前記第2保留情報の減少表示(保留アイコン表示領域における隣の表示部の中心への移動)が完了することになるフレーム更新タイミングよりも、前記第1保留情報の減少表示(1減算された保留数字への更新)が完了することになるフレーム更新タイミングの方が早いようになっている。このようにすることで、保留数を把握し易くなる。 ◆As a first configuration for solving the above problem, in a gaming machine equipped with a main control means (main control board 110) for controlling the progress of the game, and a slave control means (performance control board 130) for controlling the performance of the game based on a signal (command, etc.) from the main control means, the main control means is equipped with a judgment means capable of judging whether or not to execute a special game (jackpot game) advantageous to a player based on judgment information (special chart judgment information) acquired by the establishment of an acquisition condition (entry of a game ball into a starting hole), and a storage means capable of storing the judgment information where the judgment has not been executed as a reserved memory, and the slave control means is equipped with a variable performance execution means capable of executing a variable performance according to the result of the judgment on an image display means (image display device), and a storage means for storing the number of the reserved memories. and an information display means capable of displaying first pending information (pending number) indicating the number of pending memories and second pending information (pending icon) indicating an identifier corresponding to each of the pending memories, the image display means updates the display image at each predetermined frame update timing (1/30 ms), the information display means is capable of displaying a reduction in the first pending information and a reduction in the second pending information when the number of pending memories decreases, and the frame update timing at which the reduction in the display of the first pending information (updating to the pending number subtracted by 1) is completed is earlier than the frame update timing at which the reduction in the display of the second pending information (moving to the center of the adjacent display section in the pending icon display area) is completed. This makes it easier to grasp the number of pending memories.
◆上記課題を解決するための第2の構成として、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からの信号(コマンド等)に基づき遊技の演出を制御する従制御手段(演出制御基板130)と、を備えた遊技機において、前記主制御手段は、取得条件の成立(始動口への遊技球の入球)によって取得された判定情報(特図判定情報)に基づいて、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定可能な判定手段と、前記判定が未実行の前記判定情報を保留記憶として記憶可能な記憶手段と、を備え、前記従制御手段は、前記判定の結果に応じた変動演出を画像表示手段(画像表示装置)で実行可能な変動演出実行手段と、前記保留記憶の数を示す第1保留情報(保留数字)と、前記保留記憶の各々に対応する識別子を示す第2保留情報(保留アイコン)とを表示可能な情報表示手段と、を備え、前記画像表示手段は、所定のフレーム更新タイミング(1/30ms)となる毎に表示画像が更新され、前記情報表示手段は、前記保留記憶の数が減少すると、前記第1保留情報の減少表示と、前記変動演出が開始された前記第2保留情報を実行情報(当該アイコン)に変化させる変化表示とを実行可能であり、前記第2保留情報の前記実行情報への変化表示(保留アイコン表示領域から当該アイコン表示領域の中心への移動)が完了することになるフレーム更新タイミングよりも、前記第1保留情報の減少表示(1減算された保留数字への更新)が完了することになるフレーム更新タイミングの方が早いようになっている。このようにすることで、保留数を把握し易くなる。 ◆As a second configuration for solving the above problem, in a gaming machine equipped with a main control means (main control board 110) that controls the progress of the game, and a slave control means (performance control board 130) that controls the performance of the game based on a signal (command, etc.) from the main control means, the main control means is equipped with a judgment means capable of judging whether or not to execute a special game (jackpot game) that is advantageous to the player based on judgment information (special chart judgment information) acquired by the establishment of an acquisition condition (entry of a game ball into a starting hole), and a storage means capable of storing the judgment information where the judgment has not been executed as a reserved memory, and the slave control means is equipped with a variable performance execution means capable of executing a variable performance according to the result of the judgment on an image display means (image display device), first reserved information (reserved number) indicating the number of the reserved memories, and a storage means capable of storing the judgment information where the judgment has not been executed as a reserved memory. and an information display means capable of displaying second pending information (pending icon) indicating an identifier corresponding to each of the memories, the image display means updating a display image at each predetermined frame update timing (1/30 ms), the information display means being capable of displaying a reduction in the first pending information and a change display that changes the second pending information in which the variable performance has started to execution information (the icon) when the number of pending memories decreases, the frame update timing at which the reduction display of the first pending information (updating to the pending number subtracted by 1) is completed is earlier than the frame update timing at which the change display of the second pending information to the execution information (moving from the pending icon display area to the center of the icon display area) is completed. This makes it easier to grasp the number of pending memories.
◆上記課題を解決するための第3の構成として、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からの信号(コマンド等)に基づき遊技の演出を制御する従制御手段(演出制御基板130)と、を備えた遊技機において、前記主制御手段は、取得条件の成立(始動口への遊技球の入球)によって取得された判定情報(特図判定情報)に基づいて、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定可能な判定手段と、前記判定が未実行の前記判定情報を保留記憶として記憶可能な記憶手段と、を備え、前記従制御手段は、前記判定の結果に応じた変動演出を画像表示手段(画像表示装置)で実行可能な変動演出実行手段と、前記保留記憶の数を示す第1保留情報(保留数字)と、前記保留記憶の各々に対応する識別子を示す第2保留情報(保留アイコン)とを表示可能な情報表示手段と、を備え、前記画像表示手段は、所定のフレーム更新タイミング(1/30ms)となる毎に表示画像が更新され、前記情報表示手段は、前記保留記憶の数が減少すると、前記第1保留情報の減少表示と、前記第2保留情報の減少表示とを実行可能であり、前記保留記憶の数が増加すると、前記第1保留情報の増加表示と、前記第2保留情報の増加表示とを実行可能であり、前記第2保留情報の減少表示中に前記保留記憶の数が増加した場合、当該第2保留情報の減少表示(保留アイコン表示領域における隣の表示部の中心への移動)が完了することになるフレーム更新タイミングより前であっても、前記第1保留情報の増加表示(1加算された保留数字への更新)が開始されるようになっている。このようにすることで、保留数を把握し易くなる。 ◆A third configuration for solving the above problem is a gaming machine equipped with a main control means (main control board 110) for controlling the progress of the game, and a slave control means (performance control board 130) for controlling the performance of the game based on a signal (command, etc.) from the main control means, the main control means is equipped with a judgment means capable of judging whether or not to execute a special game (jackpot game) advantageous to a player based on judgment information (special chart judgment information) acquired by the establishment of an acquisition condition (entry of a game ball into a starting hole), and a storage means capable of storing the judgment information where the judgment has not been executed as a reserved memory, and the slave control means is equipped with a variable performance execution means capable of executing a variable performance according to the result of the judgment on an image display means (image display device), and a first reserved information (reserved number) indicating the number of the reserved memories and an identifier corresponding to each of the reserved memories. and an information display means capable of displaying the second pending information (pending icon) indicating the number of pending messages, the image display means updates the display image at each predetermined frame update timing (1/30 ms), the information display means is capable of displaying a decrease in the first pending information and a decrease in the second pending information when the number of pending messages decreases, and is capable of displaying an increase in the first pending information and an increase in the second pending information when the number of pending messages increases, and if the number of pending messages increases while the second pending information is being displayed in a decreased state, the display of an increase in the first pending information (updating the pending number to one more) is started even before the frame update timing at which the display of the decrease in the second pending information (moving to the center of the adjacent display section in the pending icon display area) is completed. This makes it easier to grasp the number of pending messages.
◆上記課題を解決するための第4の構成として、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からの信号(コマンド等)に基づき遊技の演出を制御する従制御手段(演出制御基板130)と、を備えた遊技機において、前記主制御手段は、取得条件の成立(始動口への遊技球の入球)によって取得された判定情報(特図判定情報)に基づいて、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定可能な判定手段と、前記判定が未実行の前記判定情報を保留記憶として記憶可能な記憶手段と、を備え、前記従制御手段は、前記判定の結果に応じた変動演出を画像表示手段(画像表示装置)で実行可能な変動演出実行手段と、前記保留記憶の数を示す第1保留情報(保留数字)と、前記保留記憶の各々に対応する識別子を示す第2保留情報(保留アイコン)とを表示可能な情報表示手段と、を備え、前記画像表示手段は、所定のフレーム更新タイミング(1/30ms)となる毎に表示画像が更新され、前記情報表示手段は、前記保留記憶の数が減少すると、前記第1保留情報の減少表示と、前記変動表示が開始された前記第2保留情報を実行情報(当該アイコン)に変化させる変化表示とを実行可能であり、前記保留記憶の数が増加すると、前記第1保留情報の増加表示と、前記第2保留情報の増加表示とを実行可能であり、前記第2保留情報の変化表示中に前記保留記憶の数が増加した場合、当該第2保留情報の減少表示(保留アイコン表示領域から当該アイコン表示領域の中心への移動)が完了することになるフレーム更新タイミングより前であっても、前記第1保留情報の増加表示(1加算された保留数字への更新)が開始されるようになっている。このようにすることで、保留数を把握し易くなる。 ◆A fourth configuration for solving the above problem is a gaming machine equipped with a main control means (main control board 110) for controlling the progress of the game, and a slave control means (performance control board 130) for controlling the performance of the game based on a signal (command, etc.) from the main control means, the main control means is equipped with a judgment means capable of judging whether or not to execute a special game (jackpot game) advantageous to a player based on judgment information (special chart judgment information) acquired by the establishment of an acquisition condition (entry of a game ball into a starting hole), and a storage means capable of storing the judgment information where the judgment has not been executed as a reserved memory, and the slave control means is equipped with a variable performance execution means capable of executing a variable performance according to the result of the judgment on an image display means (image display device), first reserved information (reserved number) indicating the number of the reserved memories, and second reserved information (reserved icon) indicating an identifier corresponding to each of the reserved memories. and an information display means capable of displaying the above, wherein the image display means updates the display image at each predetermined frame update timing (1/30 ms), and when the number of the pending memories decreases, the information display means can execute a display of a decrease in the first pending information and a display of a change in which the second pending information for which the variable display has started is changed to execution information (the icon), and when the number of the pending memories increases, the information display means can execute a display of an increase in the first pending information and a display of an increase in the second pending information, and when the number of the pending memories increases during the display of the change in the second pending information, the display of an increase in the first pending information (updating to a pending number increased by 1) is started even before the frame update timing at which the display of a decrease in the second pending information (movement from the pending icon display area to the center of the icon display area) is completed. This makes it easier to grasp the number of pending memories.
◆上記課題を解決するための第5の構成として、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からの信号(コマンド等)に基づき遊技の演出を制御する従制御手段(演出制御基板130)と、を備えた遊技機において、前記主制御手段は、取得条件の成立(始動口への遊技球の入球)によって取得された判定情報(特図判定情報)に基づいて、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定可能な判定手段と、前記判定が未実行の前記判定情報を保留記憶として記憶可能な記憶手段と、を備え、前記従制御手段は、前記判定の結果に応じた変動演出を画像表示手段(画像表示装置)で実行可能な変動演出実行手段と、前記保留記憶の数を示す第1保留情報(保留数字)と、前記保留記憶の各々に対応する識別子を示す第2保留情報(保留アイコン)とを表示可能な情報表示手段と、を備え、前記画像表示手段は、所定のフレーム更新タイミング(1/30ms)となる毎に表示画像が更新され、前記情報表示手段は、前記保留記憶の数が増加すると、前記第1保留情報の増加表示と、前記第2保留情報の増加表示とを実行可能であり、前記変動演出の実行中に前記保留記憶の数が増加した場合、前記第2保留情報の増加表示(保留アイコン表示領域に追加表示された保留アイコンの通常サイズへの拡大)が完了することになるフレーム更新タイミングよりも、前記第1保留情報の増加表示(1加算された保留数字への更新)が完了することになるフレーム更新タイミングの方が早いようになっている。このようにすることで、保留数を把握し易くなる。 ◆As a fifth configuration for solving the above problem, in a gaming machine equipped with a main control means (main control board 110) for controlling the progress of the game, and a slave control means (performance control board 130) for controlling the performance of the game based on a signal (command, etc.) from the main control means, the main control means is equipped with a judgment means capable of judging whether or not to execute a special game (jackpot game) advantageous to a player based on judgment information (special chart judgment information) acquired by the establishment of an acquisition condition (entry of a game ball into a starting hole), and a storage means capable of storing the judgment information where the judgment has not been executed as a reserved memory, and the slave control means is equipped with a variable performance execution means capable of executing a variable performance according to the result of the judgment on an image display means (image display device), a first reserved information (reserved number) indicating the number of the reserved memories, and a previous reserved information (reserved number) indicating the number of the reserved memories. and an information display means capable of displaying second pending information (pending icon) indicating an identifier corresponding to each of the pending memories, the image display means updates the display image at each predetermined frame update timing (1/30 ms), the information display means is capable of increasing the display of the first pending information and the second pending information when the number of pending memories increases, and when the number of pending memories increases during the execution of the variable performance, the frame update timing at which the increasing display of the first pending information (updating to the pending number incremented by 1) is completed is earlier than the frame update timing at which the increasing display of the second pending information (expanding the pending icon additionally displayed in the pending icon display area to its normal size) is completed. This makes it easier to grasp the number of pending memories.
◆上記課題を解決するための第6の構成として、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からの信号(コマンド等)に基づき遊技の演出を制御する従制御手段(演出制御基板130)と、を備えた遊技機において、前記主制御手段は、取得条件の成立(始動口への遊技球の入球)によって取得された判定情報(特図判定情報)に基づいて、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定可能な判定手段と、前記判定が未実行の前記判定情報を保留記憶として記憶可能な記憶手段と、を備え、前記従制御手段は、前記判定の結果に応じた変動演出を画像表示手段(画像表示装置)で実行可能な変動演出実行手段と、前記保留記憶の数を示す第1保留情報(保留数字)と、前記保留記憶の各々に対応する識別子を示す第2保留情報(保留アイコン)とを表示可能な情報表示手段と、を備え、前記変動演出実行手段は、前記変動演出の実行中に前記特別遊技の実行を期待させる特定演出(SPリーチ演出、SPSPリーチ演出、全回転リーチ演出)を実行可能であり、前記情報表示手段は、前記保留記憶の数が増加すると、前記第1保留情報の増加表示と、前記第2保留情報の増加表示とを実行可能であり、前記特定演出の実行中に前記保留記憶の数が増加した場合、前記第1保留情報の増加表示(1加算された保留数字への更新)は実行されるが、前記第2保留情報の増加表示は所定条件が成立(特定演出が終了、縮小表示されていたハズレ演出図柄又は大当たり演出図柄が拡大表示)するまで実行されないようになっている。このようにすることで、保留数を把握し易くなる。 ◆As a sixth configuration for solving the above problem, in a gaming machine equipped with a main control means (main control board 110) for controlling the progress of the game, and a slave control means (performance control board 130) for controlling the performance of the game based on a signal (command, etc.) from the main control means, the main control means is equipped with a judgment means capable of judging whether or not to execute a special game (jackpot game) advantageous to a player based on judgment information (special chart judgment information) acquired by the establishment of an acquisition condition (entry of a game ball into a starting hole), and a storage means capable of storing the judgment information where the judgment has not been executed as a reserved memory, and the slave control means is equipped with a variable performance execution means capable of executing a variable performance according to the result of the judgment on an image display means (image display device), first reserved information (reserved number) indicating the number of the reserved memories, and a storage means capable of storing the judgment information where the judgment has not been executed as a reserved memory. and an information display means capable of displaying second reserved information (reserved icon) indicating the corresponding identifier, and the variable performance execution means is capable of executing a specific performance (SP reach performance, SPSP reach performance, full rotation reach performance) that anticipates the execution of the special game during the execution of the variable performance, and the information display means is capable of displaying an increase in the first reserved information and an increase in the second reserved information when the number of reserved memories increases, and if the number of reserved memories increases during the execution of the specific performance, the increase in the first reserved information (updating the reserved number to one) is executed, but the increase in the second reserved information is not executed until a predetermined condition is met (the specific performance ends, and the losing performance pattern or big win performance pattern that was displayed in a reduced size is displayed in an enlarged size). This makes it easier to grasp the number of reserved items.
◆上記課題を解決するための第7の構成として、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からの信号(コマンド等)に基づき遊技の演出を制御する従制御手段(演出制御基板130)と、を備えた遊技機において、前記主制御手段は、取得条件の成立(始動口への遊技球の入球)によって取得された判定情報(特図判定情報)に基づいて、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定可能な判定手段と、前記判定が未実行の前記判定情報を保留記憶として記憶可能な記憶手段と、通常遊技状態と、該通常遊技状態よりも遊技者に有利な特定遊技状態とに制御可能な遊技状態制御手段と、を備え、前記従制御手段は、前記判定の結果に応じた変動演出を画像表示手段(画像表示装置)で実行可能な変動演出実行手段と、前記保留記憶の数を示す第1保留情報(保留数字)と、前記保留記憶の各々に対応する識別子を示す第2保留情報(保留アイコン)とを表示可能な情報表示手段と、を備え、前記情報表示手段は、前記保留記憶の数が増加すると、前記第1保留情報の増加表示と、前記第2保留情報の増加表示とを実行可能であり、前記記憶手段は、第1取得条件の成立(第1始動口への遊技球の入球)に基づく前記判定情報を第1保留記憶として記憶し、第2取得条件の成立(第2始動口への遊技球の入球)に基づく前記判定情報を第2保留記憶として記憶し、前記特定遊技状態において前記第1保留記憶の数が増加した場合、前記第1保留情報の増加表示(1加算された保留数字への更新)は実行されるが、前記第2保留情報の増加表示は所定条件が成立(特定遊技状態における最後の変動演出が終了、通常遊技状態に復帰)するまで実行されないようになっている。このようにすることで、保留数を把握し易くなる。 ◆As a seventh configuration for solving the above problem, in a gaming machine equipped with a main control means (main control board 110) for controlling the progress of the game, and a slave control means (performance control board 130) for controlling the performance of the game based on a signal (command, etc.) from the main control means, the main control means is equipped with a judgment means capable of judging whether or not to execute a special game (jackpot game) that is advantageous to a player based on judgment information (special chart judgment information) acquired by the establishment of an acquisition condition (entry of a game ball into a starting hole), a storage means capable of storing the judgment information where the judgment has not been executed as a reserved memory, and a gaming state control means capable of controlling between a normal gaming state and a specific gaming state that is more advantageous to the player than the normal gaming state, and the slave control means is equipped with a variable performance execution means capable of executing a variable performance according to the result of the judgment on an image display means (image display device), and a first reserved information indicating the number of the reserved memories. and an information display means capable of displaying the first reserved information (reserved number) and second reserved information (reserved icon) indicating an identifier corresponding to each of the reserved memories, and the information display means is capable of displaying an increase in the first reserved information and an increase in the second reserved information when the number of reserved memories increases, and the storage means stores the judgment information based on the establishment of the first acquisition condition (entry of a game ball into the first start hole) as the first reserved memory, and stores the judgment information based on the establishment of the second acquisition condition (entry of a game ball into the second start hole) as the second reserved memory, and when the number of the first reserved memories increases in the specific game state, the increase in the first reserved information (updating to the reserved number incremented by 1) is executed, but the increase in the second reserved information is not executed until a predetermined condition is established (the final variable performance in the specific game state ends, and the normal game state is restored). This makes it easier to grasp the number of reserved items.
<本実施形態に記載された発明の内容2>
従来の遊技機では、取得された判定情報によって遊技者に有利な特別遊技を実行するか否かを判定し、該判定の結果に応じて特別遊技を実行可能な遊技機が一般的である。このような遊技機の中には、電源供給の開始後に遊技の制御状態を初期化させるか、又は、電源供給の停止前の状態に復旧させる遊技機があった(例えば、特開2017-189604号公報参照)。しかしながら、上記特許文献に記載された遊技機では、遊技の制御状態が初期化されたのか、遊技の制御状態が復旧したのかが把握し難いという問題があった。
<Contents of the invention described in this embodiment 2>
In conventional gaming machines, it is common to determine whether or not to execute a special game advantageous to a player based on the acquired determination information, and to execute the special game according to the result of the determination. Among such gaming machines, there is a gaming machine that initializes the game control state after the start of power supply or restores the state before the power supply is stopped (see, for example, JP 2017-189604 A). However, in the gaming machine described in the above patent document, there is a problem that it is difficult to grasp whether the game control state has been initialized or restored.
◆上記課題を解決するための第1の構成として、遊技を行うことが可能な遊技機において、所定の態様で作動(動作、発光)可能な可動演出手段(第1可動部材73、第2可動部材74、演出ボタン17)と、電源供給の開始後に遊技の制御状態を初期化させるか、又は、電源供給の停止前の状態に復旧させることが可能な初期処理手段(主制御基板110)と、電源供給の開始後に前記可動演出手段の初期作動(初期動作、初期発光)を行い、遊技の実行中に前記可動演出手段の演出作動(演出動作、演出発光)を行うことが可能な演出制御手段(演出制御基板130)と、を備え、前記演出制御手段は、遊技の制御状態が初期化される場合と、遊技の制御状態が復旧される場合とで、前記初期作動の作動態様(動作態様、発光態様等)を異ならせるようになっている。そのため、遊技の制御状態が初期化されたのか、遊技の制御状態が復旧したのかを把握し易くすることが可能となる。 ◆As a first configuration for solving the above problem, a gaming machine capable of playing a game includes movable presentation means (first movable member 73, second movable member 74, presentation button 17) that can operate (move, emit light) in a predetermined manner, initial processing means (main control board 110) that can initialize the control state of the game after the power supply starts or restore it to the state before the power supply is stopped, and presentation control means (presentation control board 130) that can perform the initial operation (initial operation, initial light emission) of the movable presentation means after the power supply starts and perform the presentation operation (presentation operation, presentation light emission) of the movable presentation means while the game is being played, and the presentation control means is configured to differ in the operation mode (operation mode, light emission mode, etc.) of the initial operation when the control state of the game is initialized from when the control state of the game is restored. Therefore, it becomes possible to easily grasp whether the control state of the game has been initialized or restored.
◆上記課題を解決するための第2の構成として、遊技を行うことが可能な遊技機において、遊技者が操作可能であると共に所定の態様で発光可能な操作手段(演出ボタン17)と、電源供給の開始後に遊技の制御状態を初期化させるか、又は、電源供給の停止前の状態に復旧させることが可能な初期処理手段(主制御基板110)と、電源供給の開始後に前記操作手段の初期発光を行い、遊技の実行中に前記操作手段の演出発光を行うことが可能な演出制御手段(演出制御基板130)と、を備え、前記演出制御手段は、遊技の制御状態が初期化される場合と、遊技の制御状態が復旧される場合とで、前記初期発光の発光態様(発光態様等)を異ならせるようになっている。そのため、遊技の制御状態が初期化されたのか、遊技の制御状態が復旧したのかを把握し易くすることが可能となる。 ◆As a second configuration for solving the above problem, a gaming machine capable of playing a game is provided with an operation means (effect button 17) that can be operated by a player and can emit light in a predetermined manner, an initial processing means (main control board 110) that can initialize the game control state after the power supply starts or restore it to the state before the power supply is stopped, and an effect control means (effect control board 130) that can perform initial illumination of the operation means after the power supply starts and perform effect illumination of the operation means while a game is being played, and the effect control means is configured to differ in the illumination mode (e.g., illumination mode) of the initial illumination when the game control state is initialized from when the game control state is restored. This makes it easier to know whether the game control state has been initialized or restored.
◆上記課題を解決するための第3の構成として、遊技を行うことが可能な遊技機において、所定の態様で動作可能であると共に所定の態様で発光可能な可動演出手段(第1可動部材73、第2可動部材74)と、電源供給の開始後に遊技の制御状態を初期化させるか、又は、電源供給の停止前の状態に復旧させることが可能な初期処理手段(主制御基板110)と、電源供給の開始後に前記可動演出手段の初期動作と初期発光とを行い、遊技の実行中に前記可動演出手段の演出動作と演出発光とを行うことが可能な演出制御手段(演出制御基板130)と、を備え、前記演出制御手段は、遊技の制御状態が初期化される場合と、遊技の制御状態が復旧される場合とで、前記可動演出手段の初期動作の動作態様(工程数や各工程の動作等の動作態様等)を同じとするが、前記可動演出手段の初期発光の発光態様(発光態様等)を異ならせるようになっている。そのため、遊技の制御状態が初期化されたのか、遊技の制御状態が復旧したのかを把握し易くすることが可能となる。 ◆As a third configuration for solving the above problem, a gaming machine capable of playing a game includes a movable performance means (first movable member 73, second movable member 74) that can operate in a predetermined manner and emit light in a predetermined manner, an initial processing means (main control board 110) that can initialize the control state of the game after the power supply starts or restore it to the state before the power supply is stopped, and a performance control means (performance control board 130) that can perform the initial operation and initial light emission of the movable performance means after the power supply starts and perform the performance operation and light emission of the movable performance means while the game is being played. The performance control means has the same operation mode (operation mode such as the number of steps and the operation of each step) of the initial operation of the movable performance means when the control state of the game is initialized and when the control state of the game is restored, but the light emission mode (light emission mode, etc.) of the initial light emission of the movable performance means is different. Therefore, it is possible to easily grasp whether the control state of the game has been initialized or restored.
◆上記課題を解決するための第4の構成として、遊技を行うことが可能な遊技機において、所定の態様で動作可能であると共に所定の態様で発光可能な可動演出手段(第1可動部材73、第2可動部材74)と、電源供給の開始後に遊技の制御状態を初期化させるか、又は、電源供給の停止前の状態に復旧させることが可能な初期処理手段(主制御基板110)と、電源供給の開始後に前記可動演出手段の初期発光を行い、遊技の実行中に前記可動演出手段の演出発光を行うことが可能な演出制御手段(演出制御基板130)と、を備え、前記可動演出手段は、第1可動演出手段(第1可動部材73)と、第2可動演出手段(第2可動部材74)とを含み、前記演出制御手段は、遊技の制御状態が初期化される場合と、遊技の制御状態が復旧される場合とで、前記第1可動演出手段における前記初期発光の発光態様の少なくとも一部を同じとするが、前記第2可動演出手段における前記初期発光の発光態様を異ならせるようになっている。そのため、遊技の制御状態が初期化されたのか、遊技の制御状態が復旧したのかを把握し易くすることが可能となる。 ◆As a fourth configuration for solving the above problem, a gaming machine capable of playing a game is provided with movable performance means (first movable member 73, second movable member 74) that is capable of operating in a predetermined manner and emitting light in a predetermined manner, an initial processing means (main control board 110) that is capable of initializing the control state of the game after power supply starts or restoring it to the state before power supply is stopped, and a performance control means (performance control board 130) that is capable of performing initial illumination of the movable performance means after power supply starts and of performing illumination of the movable performance means while a game is being played, the movable performance means including a first movable performance means (first movable member 73) and a second movable performance means (second movable member 74), and the performance control means is configured to make at least a portion of the illumination mode of the initial illumination of the first movable performance means the same when the control state of the game is initialized and when the control state of the game is restored, but to make the illumination mode of the initial illumination of the second movable performance means different. This makes it easier to understand whether the game control state has been initialized or restored.
◆上記課題を解決するための第5の構成として、遊技を行うことが可能な遊技機において、取得条件の成立によって取得された判定情報(特図判定情報)に基づいて、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定することが可能な判定手段(主制御基板110)と、電源供給の開始後に遊技の制御状態を初期化させるか、又は、電源供給の停止前の状態に復旧させることが可能な初期処理手段(主制御基板110)と、前記判定手段の判定結果に応じて、表示手段(画像表示装置)に表示させた複数の演出図柄の変動表示を伴う変動演出を行うことが可能な演出制御手段(演出制御基板130)と、を備え、前記複数の演出図柄には、各々を識別可能とする識別文字(数字、アルファベット等)を含み、前記演出制御手段は、遊技の制御状態が初期化される場合には、前記表示手段に表示される前記複数の演出図柄における前記識別文字を第1の組み合わせ(例えば「135」)とし、遊技の制御状態が復旧される場合には、前記表示手段に表示される前記複数の演出図柄における前記識別文字を第2の組み合わせ(例えば「753」)とするようになっている。そのため、遊技の制御状態が初期化されたのか、遊技の制御状態が復旧したのかを把握し易くすることが可能となる。 ◆As a fifth configuration for solving the above problem, in a gaming machine capable of playing a game, a determination means (main control board 110) capable of determining whether or not to execute a special game (jackpot game) advantageous to a player based on determination information (special symbol determination information) acquired by the establishment of an acquisition condition, an initial processing means (main control board 110) capable of initializing the control state of the game after the start of power supply or restoring it to the state before the power supply was stopped, and a variable table of multiple performance symbols displayed on a display means (image display device) according to the determination result of the determination means. The game device further includes a presentation control means (presentation control board 130) capable of performing a variable presentation accompanied by a display, and the plurality of presentation patterns include identification characters (numbers, letters, etc.) that allow each of the presentation patterns to be identified. When the game control state is initialized, the presentation control means sets the identification characters in the plurality of presentation patterns displayed on the display means to a first combination (e.g., "135"), and when the game control state is restored, the presentation control means sets the identification characters in the plurality of presentation patterns displayed on the display means to a second combination (e.g., "753"). This makes it easier to know whether the game control state has been initialized or restored.
<本実施形態に記載された発明の内容3>
従来の遊技機では、電源供給の開始後に遊技の制御状態を初期化させるか、又は、電源供給の停止前の状態に復旧させる遊技機が一般的である。このような遊技機の中には、電源供給の開始後に可動演出手段の初期動作を行わせる遊技機があった(例えば、特開2016-187648号公報参照)。しかしながら、上記特許文献に記載された遊技機では、可動演出手段について好適な初期動作を行えない場合があるという問題があった。
<Content 3 of the invention described in this embodiment>
In conventional gaming machines, the game control state is generally initialized after the start of power supply, or the state before the power supply is stopped is generally restored. Among such gaming machines, there is a gaming machine that performs an initial operation of a movable performance means after the start of power supply (for example, see JP 2016-187648 A). However, the gaming machine described in the above patent document has a problem that the movable performance means may not be able to perform a suitable initial operation.
◆上記課題を解決するための第1の構成として、遊技を行うことが可能な遊技機において、第1位置(原点位置)と第2位置(第1画像表示装置70の中央寄りの位置)との間で動作可能な可動演出手段(第1可動部材73、第2可動部材74)と、電源供給の開始後に遊技の制御状態を初期化させるか、又は、電源供給の停止前の状態に復旧させることが可能な初期処理手段(主制御基板110)と、電源供給の開始後に前記可動演出手段の初期動作を行い、遊技の実行中に前記可動演出手段の演出動作を行うことが可能な演出制御手段(演出制御基板130)と、を備え、前記演出制御手段は、遊技の制御状態が復旧されることになる電源供給の開始(電源復旧)時に前記可動演出手段が前記第2位置にある場合、当該可動演出手段の前記第1位置への復帰動作を行ってから前記初期動作を行うようになっている。そのため、可動演出手段について好適な初期動作を行うことが可能となる。 ◆As a first configuration for solving the above problem, a gaming machine capable of playing a game includes a movable presentation means (first movable member 73, second movable member 74) that can operate between a first position (origin position) and a second position (position toward the center of the first image display device 70), an initial processing means (main control board 110) that can initialize the control state of the game after the start of power supply or restore it to the state before the power supply is stopped, and a presentation control means (presentation control board 130) that can perform the initial operation of the movable presentation means after the start of power supply and perform the presentation operation of the movable presentation means while the game is being played. If the movable presentation means is in the second position at the start of power supply (power restoration) when the control state of the game is restored, the presentation control means performs the return operation of the movable presentation means to the first position and then performs the initial operation. Therefore, it is possible to perform an appropriate initial operation for the movable presentation means.
◆上記課題を解決するための第2の構成として、遊技を行うことが可能な遊技機において、第1位置(原点位置)と第2位置(第1画像表示装置70の中央寄りの位置)との間で動作可能な可動演出手段(第1可動部材73、第2可動部材74)と、電源供給の開始後に遊技の制御状態を初期化させるか、又は、電源供給の停止前の状態に復旧させることが可能な初期処理手段(主制御基板110)と、電源供給の開始後に前記可動演出手段の初期動作を行い、遊技の実行中に前記可動演出手段の演出動作を行うことが可能な演出制御手段(演出制御基板130)と、を備え、前記演出制御手段は、遊技の制御状態が復旧されることになる電源供給の開始(電源復旧)時に前記可動演出手段が前記第2位置にある場合、当該可動演出手段の前記第1位置への復帰動作を行い、前記可動演出手段が前記第1位置に復帰した場合には前記初期動作を行うが、前記第1位置に復帰しない場合には前記初期動作を行わないようになっている。そのため、可動演出手段について好適な初期動作を行うことが可能となる。 ◆As a second configuration for solving the above problem, a gaming machine capable of playing a game includes a movable performance means (first movable member 73, second movable member 74) that can operate between a first position (origin position) and a second position (position toward the center of the first image display device 70), an initial processing means (main control board 110) that can initialize the control state of the game after the start of power supply or restore it to the state before the power supply is stopped, and a performance control means (performance control board 130) that can perform the initial operation of the movable performance means after the start of power supply and perform the performance operation of the movable performance means while playing a game. When the movable performance means is in the second position at the start of power supply (power restoration) when the control state of the game is restored, the performance control means performs the return operation of the movable performance means to the first position, and when the movable performance means returns to the first position, the initial operation is performed, but when the movable performance means does not return to the first position, the initial operation is not performed. Therefore, it is possible to perform an appropriate initial operation for the movable performance means.
◆上記課題を解決するための第3の構成として、遊技を行うことが可能な遊技機において、第1位置(原点位置)と第2位置(第1画像表示装置70の中央寄りの位置)との間で動作可能な可動演出手段(第1可動部材73、第2可動部材74)と、電源供給の開始後に遊技の制御状態を初期化させるか、又は、電源供給の停止前の状態に復旧させることが可能な初期処理手段(主制御基板110)と、電源供給の開始後に前記可動演出手段の初期動作を行い、遊技の実行中に前記可動演出手段の演出動作を行うことが可能な演出制御手段(演出制御基板130)と、を備え、前記可動演出手段は、第1可動演出手段(第1可動部材73)と、第2可動演出手段(第2可動部材74)とを含み、前記演出制御手段は、遊技の制御状態が復旧されることになる電源供給の開始(電源復旧)時に前記第1可動演出手段が前記第2位置にあって前記第2可動演出手段が前記第1位置にある場合、当該第1可動演出手段の前記第1位置への復帰動作を行い、前記第1可動演出手段が前記第1位置に復帰しない場合には、当該第1可動演出手段の初期動作は行わずに、前記第2可動演出手段の前記初期動作を行うようになっている。そのため、可動演出手段について好適な初期動作を行うことが可能となる。 ◆ As a third configuration for solving the above problem, in a gaming machine capable of playing a game, a movable presentation means (first movable member 73, second movable member 74) operable between a first position (origin position) and a second position (position toward the center of the first image display device 70), an initial processing means (main control board 110) capable of initializing the control state of the game after the start of power supply or restoring it to the state before the power supply was stopped, and a presentation control means (presentation control board 13) capable of performing the initial operation of the movable presentation means after the start of power supply and performing the presentation operation of the movable presentation means while the game is being played. 0), the movable performance means includes a first movable performance means (first movable member 73) and a second movable performance means (second movable member 74), and the performance control means performs an operation of returning the first movable performance means to the first position if the first movable performance means is in the second position and the second movable performance means is in the first position when the power supply starts (power restoration) at which the control state of the game is restored, and performs the initial operation of the second movable performance means without performing the initial operation of the first movable performance means if the first movable performance means does not return to the first position. Therefore, it is possible to perform an appropriate initial operation for the movable performance means.
◆上記課題を解決するための第4の構成として、遊技を行うことが可能な遊技機において、第1位置(原点位置)と第2位置(第1画像表示装置70の中央寄りの位置)との間で動作可能な可動演出手段(第1可動部材73、第2可動部材74)と、電源供給の開始後に遊技の制御状態を初期化させるか、又は、電源供給の停止前の状態に復旧させることが可能な初期処理手段(主制御基板110)と、電源供給の開始後に前記可動演出手段の初期動作を行い、遊技の実行中に前記可動演出手段の演出動作を行うことが可能な演出制御手段(演出制御基板130)と、を備え、前記可動演出手段は、第1可動演出手段(第1可動部材73)と、第2可動演出手段(第2可動部材74)とを含み、前記演出制御手段は、遊技の制御状態が復旧されることになる電源供給の開始(電源復旧)時に前記第1可動演出手段が前記第2位置にあって前記第2可動演出手段が前記第1位置にある場合、当該第1可動演出手段の前記第1位置への復帰動作を行い、前記第1可動演出手段が前記第1位置に復帰しない場合には、前記第2可動演出手段の前記初期動作を行わないようになっている。そのため、可動演出手段について好適な初期動作を行うことが可能となる。 ◆A fourth configuration for solving the above problem is a gaming machine capable of playing a game, which comprises a movable presentation means (first movable member 73, second movable member 74) operable between a first position (origin position) and a second position (position closer to the center of the first image display device 70), an initial processing means (main control board 110) capable of initializing the control state of the game after the start of power supply or restoring it to the state before the power supply was stopped, and a presentation control means capable of performing an initial operation of the movable presentation means after the start of power supply and performing a presentation operation of the movable presentation means while a game is being played. (Performance control board 130), the movable performance means includes a first movable performance means (first movable member 73) and a second movable performance means (second movable member 74), and the performance control means performs an operation of returning the first movable performance means to the first position if the first movable performance means is in the second position and the second movable performance means is in the first position when the power supply starts (power restoration) at which the control state of the game is restored, and does not perform the initial operation of the second movable performance means if the first movable performance means does not return to the first position. Therefore, it is possible to perform an appropriate initial operation for the movable performance means.
◆上記課題を解決するための第5の構成として、遊技を行うことが可能な遊技機において、第1位置(原点位置)と第2位置(第1画像表示装置70の中央寄りの位置)との間で動作可能な可動演出手段(第1可動部材73、第2可動部材74)と、電源供給の開始後に遊技の制御状態を初期化させるか、又は、電源供給の停止前の状態に復旧させることが可能な初期処理手段(主制御基板110)と、電源供給の開始後に前記可動演出手段の初期動作を行い、遊技の実行中に前記可動演出手段の演出動作を行うことが可能な演出制御手段(演出制御基板130)と、を備え、前記可動演出手段は、第1可動演出手段(第1可動部材73)と、第2可動演出手段(第2可動部材74)とを含み、前記演出制御手段は、遊技の制御状態が初期化されることになる電源供給の開始(電源投入)時に前記第1可動演出手段が前記第2位置にあって前記第2可動演出手段が前記第1位置にある場合、当該第1可動演出手段の前記第1位置への復帰動作を行い、前記第1可動演出手段が前記第1位置に復帰しない場合には、当該第1可動演出手段の初期動作は行わずに、前記第2可動演出手段の前記初期動作を行うようになっている。そのため、可動演出手段について好適な初期動作を行うことが可能となる。 ◆As a fifth configuration for solving the above problem, in a gaming machine capable of playing a game, there is provided a movable presentation means (first movable member 73, second movable member 74) operable between a first position (origin position) and a second position (position closer to the center of the first image display device 70), an initial processing means (main control board 110) capable of initializing the control state of the game after the start of power supply or restoring it to the state before the power supply was stopped, and a presentation control means (presentation control board 130) capable of performing an initial operation of the movable presentation means after the start of power supply and performing the presentation operation of the movable presentation means while the game is being played. ), the movable performance means includes a first movable performance means (first movable member 73) and a second movable performance means (second movable member 74), and the performance control means performs an operation of returning the first movable performance means to the first position if the first movable performance means is in the second position and the second movable performance means is in the first position when the power supply starts (power is turned on) at which the control state of the game is initialized, and performs the initial operation of the second movable performance means without performing the initial operation of the first movable performance means if the first movable performance means does not return to the first position. Therefore, it is possible to perform an appropriate initial operation for the movable performance means.
◆上記課題を解決するための第6の構成として、遊技を行うことが可能な遊技機において、第1位置(原点位置)と第2位置(第1画像表示装置70の中央寄りの位置)との間で動作可能な可動演出手段(第1可動部材73、第2可動部材74)と、電源供給の開始後に遊技の制御状態を初期化させるか、又は、電源供給の停止前の状態に復旧させることが可能な初期処理手段(主制御基板110)と、電源供給の開始後に前記可動演出手段の初期動作を行い、遊技の実行中に前記可動演出手段の演出動作を行うことが可能な演出制御手段(演出制御基板130)と、を備え、前記可動演出手段は、第1可動演出手段(第1可動部材73)と、該第1可動演出手段の第2位置と自身の第2位置とに重複する部分がある第2可動演出手段(第2可動部材74)とを含み、前記演出制御手段は、遊技の制御状態が初期化されることになる電源供給の開始(電源投入)時に前記第1可動演出手段が前記第2位置にあって前記第2可動演出手段が前記第1位置にある場合、当該第1可動演出手段の前記第1位置への復帰動作を行い、前記第1可動演出手段が前記第1位置に復帰しない場合には、前記第2可動演出手段の前記初期動作を行わないようになっている。そのため、可動演出手段について好適な初期動作を行うことが可能となる。 ◆As a sixth configuration for solving the above problem, a gaming machine capable of playing a game is provided with movable presentation means (first movable member 73, second movable member 74) operable between a first position (origin position) and a second position (position closer to the center of the first image display device 70), initial processing means (main control board 110) capable of initializing the control state of the game after the start of power supply or restoring it to the state before the power supply was stopped, and presentation control means (presentation control board 130) capable of performing the initial operation of the movable presentation means after the start of power supply and performing the presentation operation of the movable presentation means while the game is being played, The movable performance means includes a first movable performance means (first movable member 73) and a second movable performance means (second movable member 74) whose second position overlaps with the second position of the first movable performance means, and the performance control means performs an operation of returning the first movable performance means to the first position if the first movable performance means is in the second position and the second movable performance means is in the first position when the power supply starts (power is turned on) to initialize the control state of the game, and does not perform the initial operation of the second movable performance means if the first movable performance means does not return to the first position. Therefore, it is possible to perform an appropriate initial operation for the movable performance means.
<本実施形態に記載された発明の内容4>
従来の遊技機では、取得された判定情報によって遊技者に有利な特別遊技を実行するか否かを判定し、該判定の結果に応じて表示手段に表示させた演出図柄の変動表示を伴う変動演出を実行可能な遊技機が一般的である。このような遊技機の中には、電源供給の開始後に遊技の制御状態を初期化させるか、又は、電源供給の停止前の状態に復旧させる遊技機があった(例えば、特開2017-189604号公報参照)。しかしながら、上記特許文献に記載された遊技機では、変動演出中に停止した電源供給が再開して遊技の制御状態が復旧した場合の表示手段の制御に改善の余地があり、遊技の興趣が低下する可能性があるという問題があった。
<Content 4 of the invention described in this embodiment>
In conventional gaming machines, it is common to determine whether or not to execute a special game advantageous to a player based on the acquired judgment information, and to execute a variable performance accompanied by a variable display of a performance pattern displayed on a display means according to the result of the judgment. Among such gaming machines, there was a gaming machine that initialized the control state of the game after the start of power supply or restored it to the state before the power supply was stopped (for example, see JP 2017-189604 A). However, in the gaming machine described in the above patent document, there was a problem that there was room for improvement in the control of the display means when the power supply that was stopped during the variable performance was resumed and the control state of the game was restored, and the interest in the game may be reduced.
◆上記課題を解決するための第1の構成として、遊技を行うことが可能な遊技機において、取得条件の成立によって取得された判定情報(特図判定情報)に基づいて、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定することが可能な判定手段(主制御基板110)と、電源供給の開始後に遊技の制御状態を初期化させるか、又は、電源供給の停止前の状態に復旧させることが可能な初期処理手段(主制御基板110)と、前記判定手段の判定結果に応じて、表示手段(画像表示装置)に表示させた演出図柄の変動表示を伴う変動演出を行うことが可能な演出制御手段(演出制御基板130)と、を備え、前記変動演出では、前記変動表示している前記演出図柄を揺動表示(仮停止表示)してから静止表示(停止表示)することが可能であり、前記演出制御手段は、前記演出図柄を揺動表示する前記変動演出の実行中に停止した電源供給が再開して遊技の制御状態が復旧される場合、所定のタイミング(特図停止指定コマンド受信時、客待ちコマンド受信時)で前記演出図柄を揺動表示させずに前記表示手段に静止表示可能となっている。そのため、電源供給が停止した時点で実行されていた変動演出が終了したことを遊技者に把握させることができ、遊技の興趣が低下することを抑制することが可能となる。 ◆As a first configuration for solving the above problem, in a gaming machine capable of playing a game, a determination means (main control board 110) capable of determining whether or not to execute a special game (jackpot game) advantageous to a player based on determination information (special pattern determination information) acquired by the establishment of an acquisition condition, an initial processing means (main control board 110) capable of initializing the control state of the game after the start of power supply or restoring it to the state before the power supply was stopped, and a display means (image display device) for displaying a performance pattern according to the determination result of the determination means. The game machine is equipped with a presentation control means (presentation control board 130) capable of performing a variable presentation accompanied by a variable display, and in the variable presentation, the variable presentation pattern can be displayed as a swaying display (temporary stop display) and then a still display (stop display), and when the power supply that was stopped during the execution of the variable presentation in which the presentation pattern is swayed is resumed and the control state of the game is restored, the presentation control means can display the presentation pattern as a still display on the display means without swaying at a specified timing (when a special pattern stop designation command is received, when a customer waiting command is received). Therefore, it is possible to make the player understand that the variable presentation that was being executed at the time the power supply was stopped has ended, and it is possible to prevent a decrease in interest in the game.
◆上記課題を解決するための第2の構成として、遊技を行うことが可能な遊技機において、取得条件の成立(始動口への遊技球の入球)によって取得された判定情報(特図判定情報)に基づいて、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定することが可能な判定手段(主制御基板110)と、電源供給の開始後に遊技の制御状態を初期化させるか、又は、電源供給の停止前の状態に復旧させることが可能な初期処理手段(主制御基板110)と、前記判定手段の判定結果に応じて、表示手段(画像表示装置)に表示させた複数の演出図柄の変動表示を伴う変動演出を行うことが可能な演出制御手段(演出制御基板130)と、を備え、前記変動演出には、一部の前記演出図柄によってリーチ状態を形成表示させてリーチ演出を実行するリーチ変動演出を含み、前記演出制御手段は、前記リーチ演出の実行中に停止した電源供給が再開して遊技の制御状態が復旧される場合、所定のタイミング(特図停止指定コマンド受信時、客待ちコマンド受信時)で前記リーチ状態を形成表示していた演出図柄によるリーチ組み合わせとは異なる前記演出図柄の組み合わせを前記表示手段に静止状態で表示可能となっている。そのため、電源供給が停止した時点で実行されていた変動演出が終了したことを遊技者に把握させることができ、遊技の興趣が低下することを抑制することが可能となる。 ◆ As a second configuration for solving the above problem, in a gaming machine capable of playing a game, a determination means (main control board 110) capable of determining whether or not to execute a special game (jackpot game) advantageous to a player based on determination information (special pattern determination information) acquired upon the establishment of an acquisition condition (entry of a gaming ball into a starting hole), an initial processing means (main control board 110) capable of initializing the control state of the game after the start of power supply or restoring it to the state before the power supply was stopped, and a display means (image display device) capable of changing a plurality of performance patterns displayed according to the determination result of the determination means. The device is equipped with a presentation control means (presentation control board 130) capable of performing a variable presentation accompanied by a dynamic display, and the variable presentation includes a reach variable presentation in which a reach state is formed and displayed by some of the presentation patterns to execute a reach presentation, and when the power supply that was stopped during the execution of the reach presentation is resumed and the control state of the game is restored, the presentation control means is capable of displaying a combination of the presentation patterns in a static state on the display means, which is different from the reach combination of the presentation patterns that formed and displayed the reach state at a specified timing (when a special chart stop designation command is received, when a customer waiting command is received). Therefore, it is possible to make the player understand that the variable presentation that was being executed at the time the power supply was stopped has ended, and it is possible to prevent a decline in interest in the game.
<本実施形態に記載された発明の内容5>
従来の遊技機では、取得された判定情報によって遊技者に有利な特別遊技を実行するか否かを判定し、該判定の結果に応じて表示手段に表示させた演出図柄の変動表示を伴う変動演出を実行可能な遊技機が一般的である。このような遊技機の中には、電源供給の開始後に遊技の制御状態を初期化させるか、又は、電源供給の停止前の状態に復旧させる遊技機があった(例えば、特開2017-189604号公報参照)。しかしながら、上記特許文献に記載された遊技機では、停止した電源供給が再開して遊技の制御状態が復旧される場合の表示手段の制御に改善の余地があり、遊技の興趣が低下する可能性があるという問題があった。
<Content 5 of the invention described in this embodiment>
In conventional gaming machines, it is common to determine whether or not to execute a special game advantageous to a player based on the acquired judgment information, and to execute a variable performance accompanied by a variable display of a performance pattern displayed on a display means according to the result of the judgment. Among such gaming machines, there is a gaming machine that initializes the control state of the game after the start of power supply, or restores it to the state before the power supply is stopped (for example, see JP 2017-189604 A). However, in the gaming machine described in the above patent document, there is room for improvement in the control of the display means when the stopped power supply is resumed and the control state of the game is restored, and there is a problem that the interest in the game may decrease.
◆上記課題を解決するための第1の構成として、遊技を行うことが可能な遊技機において、取得条件の成立(始動口への遊技球の入球)によって取得された判定情報(特図判定情報)を保留記憶として記憶可能な記憶手段(主制御基板110)と、前記判定情報に基づいて、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定可能な判定手段(主制御基板110)と、電源供給の開始後に遊技の制御状態を初期化させるか、又は、電源供給の停止前の状態に復旧させる初期処理手段(主制御基板110)と、前記判定手段の判定結果に応じて、表示手段(画像表示装置)に表示させた演出図柄の変動表示を伴う変動演出を行うことが可能な演出制御手段(演出制御基板130)と、を備え、遊技機の状態には、前記変動演出が実行されない客待ち状態と、前記保留記憶がない状態での前記変動演出の実行期間である第1状態と、前記保留記憶がある状態での前記変動演出の実行期間である第2状態と、を含み、前記演出制御手段は、遊技の制御状態が復旧される場合、前記表示手段に前記演出図柄を表示する前に特定表示(初期画面の表示等)を行うことが可能であり、前記客待ち状態において停止した電源供給が再開して前記客待ち状態に復旧する場合の前記特定表示の態様(初期画面の表示のみ)と、前記第1状態又は前記第2状態において停止した電源供給が再開して前記第1状態又は第2状態に復旧する場合の前記特定表示の表示態様(初期画面+復帰中画面の表示)とを異ならせるようになっている。そのため、停止した電源供給が再開して遊技の制御状態が復旧される場合において、遊技の興趣が低下することを抑制することが可能となる。 ◆As a first configuration for solving the above problem, a gaming machine capable of playing a game is provided with a storage means (main control board 110) capable of storing judgment information (special pattern judgment information) acquired when an acquisition condition is satisfied (entry of a gaming ball into a starting hole) as reserved memory, a judgment means (main control board 110) capable of judging whether or not to execute a special game (jackpot game) advantageous to a player based on the judgment information, an initial processing means (main control board 110) for initializing the control state of the game after the start of power supply or for restoring it to the state before the power supply was stopped, and a presentation control means (presentation control board 130) capable of performing a variable presentation accompanied by a variable display of a presentation pattern displayed on a display means (image display device) according to the judgment result of the judgment means. The states include a customer waiting state in which the variable performance is not executed, a first state in which the variable performance is executed when there is no reserved memory, and a second state in which the variable performance is executed when there is reserved memory, and the performance control means is capable of performing a specific display (such as displaying an initial screen) before displaying the performance pattern on the display means when the control state of the game is restored, and the display mode of the specific display (only displaying the initial screen) when the power supply stopped in the customer waiting state is resumed and the game is restored to the customer waiting state is different from the display mode of the specific display (displaying the initial screen + recovery screen) when the power supply stopped in the first state or the second state is resumed and the game is restored to the first state or the second state. Therefore, it is possible to suppress a decrease in interest in the game when the stopped power supply is resumed and the game control state is restored.
<本実施形態に記載された発明の内容6>
従来の遊技機では、取得された判定情報によって遊技者に有利な特別遊技を実行するか否かを判定し、該判定の結果に応じて表示手段に表示させた演出図柄の変動表示を伴う変動演出を実行可能な遊技機が一般的である。このような遊技機の中には、遊技者が遊技を行っていない状態になると表示手段で客待ち演出を行うような遊技機があった(例えば、特開2018-064835号公報参照)。しかしながら、上記特許文献に記載された遊技機では、遊技機の状態に応じた適切な時間で客待ち演出を実行しないという問題があった。
<Content 6 of the invention described in this embodiment>
In conventional gaming machines, it is common to determine whether or not to execute a special game advantageous to a player based on the acquired judgment information, and to execute a variable performance accompanied by a variable display of a performance pattern displayed on a display means according to the result of the judgment. Among such gaming machines, there is a gaming machine that performs a customer waiting performance on a display means when a player is not playing a game (for example, see JP 2018-064835 A). However, the gaming machine described in the above patent document has a problem that the customer waiting performance is not executed at an appropriate time according to the state of the gaming machine.
◆上記課題を解決するための第1の構成として、遊技を行うことが可能な遊技機において、取得条件の成立(始動口への遊技球の入球)によって取得された判定情報(特図判定情報)に基づいて、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定することが可能な判定手段(主制御基板110)と、電源供給の開始後に遊技の制御状態を初期化させるか、又は、電源供給の停止前の状態に復旧させることが可能な初期処理手段(主制御基板110)と、前記判定手段の判定結果に応じて、表示手段(画像表示装置)に表示させた演出図柄の変動表示を伴う変動演出を行うことが可能な演出制御手段(演出制御基板130)と、を備え、前記演出制御手段は、前記表示手段に前記演出図柄を静止表示した後に所定期間が経過すると、前記表示手段で客待ち演出(客待ちデモ演出)を実行することが可能であり、前記変動演出の変動時間の経過後に前記演出図柄を静止表示した場合と、前記制御状態の初期化後又は前記制御状態の復旧後に前記演出図柄を静止表示した場合とで、前記客待ち演出を実行するまでの期間を異ならせることが可能である。そのため、遊技機の状態に応じた適切な時間で客待ち演出を実行することができ、遊技機の稼働を向上させることが可能となる。 ◆As a first configuration for solving the above problem, in a gaming machine capable of playing a game, a determination means (main control board 110) capable of determining whether or not to execute a special game (jackpot game) advantageous to a player based on determination information (special chart determination information) acquired upon the establishment of an acquisition condition (entry of a gaming ball into a starting hole), an initial processing means (main control board 110) capable of initializing the control state of the game after the start of power supply or restoring it to the state before the power supply was stopped, and a display means (image display device) that displays a display according to the determination result of the determination means. The game machine includes a performance control means (performance control board 130) capable of performing a variable performance involving a variable display of a performance pattern displayed on the display means, and the performance control means is capable of performing a customer waiting performance (customer waiting demo performance) on the display means when a predetermined period of time has passed since the performance pattern is statically displayed on the display means, and it is possible to make the period until the customer waiting performance is performed different between when the performance pattern is statically displayed after the variable performance time has passed and when the performance pattern is statically displayed after the control state is initialized or after the control state is restored. Therefore, the customer waiting performance can be performed at an appropriate time according to the state of the game machine, and it is possible to improve the operation of the game machine.
<本実施形態に記載された発明の内容7>
従来の遊技機では、取得された判定情報によって遊技者に有利な特別遊技を実行するか否かを判定し、該判定の結果に応じて表示手段に表示させた演出図柄の変動表示を伴う変動演出を実行可能な遊技機が一般的である。このような遊技機の中には、変動演出を実行中の判定情報に対応する実行情報を表示手段に表示するような遊技機があった(例えば、特開2018-064835号公報参照)。しかしながら、上記特許文献に記載された遊技機では、停止した電源供給が再開して遊技の制御状態が復旧される場合の表示手段の制御に改善の余地があり、遊技の興趣が低下する可能性があるという問題があった。
<Content 7 of the invention described in this embodiment>
In conventional gaming machines, it is common to determine whether or not to execute a special game advantageous to a player based on the acquired judgment information, and to execute a variable performance accompanied by a variable display of a performance pattern displayed on a display means according to the result of the judgment. Among such gaming machines, there is a gaming machine that displays execution information corresponding to the judgment information during the execution of the variable performance on a display means (for example, see JP 2018-064835 A). However, in the gaming machine described in the above patent document, there is room for improvement in the control of the display means when the stopped power supply is resumed and the control state of the game is restored, and there is a problem that the interest in the game may decrease.
◆上記課題を解決するための第1の構成として、遊技を行うことが可能な遊技機において、取得条件の成立(始動口への遊技球の入球)によって取得された判定情報(特図判定情報)に基づいて、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定することが可能な判定手段(主制御基板110)と、電源供給の開始後に遊技の制御状態を初期化させるか、又は、電源供給の停止前の状態に復旧させる初期処理手段(主制御基板110)と、前記判定手段の判定結果に応じて、表示手段(画像表示装置)に表示させた演出図柄の変動表示を伴う変動演出を行うことが可能な演出制御手段(演出制御基板130)と、を備え、前記演出制御手段は、遊技の制御状態が復旧される場合、前記表示手段に前記演出図柄を表示する前に特定表示(初期画面の表示等)を行うことが可能であり、前記表示手段の所定の表示領域(当該アイコン表示領域70C)に前記変動演出を実行中の前記判定情報に対応する実行情報(当該アイコン)を表示することが可能であり、前記実行情報の表示中に停止した電源供給が再開して遊技の制御状態が復旧される場合、前記特定表示の終了から次の前記変動表示が開始されるまでの間、前記所定の表示領域を予め定められた状態(背景画像等の演出画像を表示可能な状態)で確保するが、当該所定の表示領域に前記実行情報を表示しないようになっている。そのため、電源供給が停止した時点で実行されていた変動演出が終了したことを遊技者に把握させることができ、遊技の興趣が低下することを抑制することが可能となる。 ◆As a first configuration for solving the above problem, in a gaming machine capable of playing a game, a determination means (main control board 110) capable of determining whether or not to execute a special game (jackpot game) advantageous to a player based on determination information (special pattern determination information) acquired by the establishment of an acquisition condition (entry of a gaming ball into a starting hole), an initial processing means (main control board 110) for initializing the control state of the game after the start of power supply or for restoring it to the state before the power supply was stopped, and a presentation control means (presentation control board 130) capable of performing a variable presentation accompanied by a variable display of a presentation pattern displayed on a display means (image display device) according to the determination result of the determination means, When the control state of the game is restored, the control means can perform a specific display (such as displaying an initial screen) before displaying the performance pattern on the display means, and can display execution information (the icon) corresponding to the judgment information during the variable performance in a specified display area (the icon display area 70C) of the display means. When the power supply that was stopped while the execution information was being displayed is resumed and the control state of the game is restored, the specified display area is secured in a predetermined state (a state in which a performance image such as a background image can be displayed) from the end of the specific display to the start of the next variable display, but the execution information is not displayed in the specified display area. Therefore, it is possible to make the player aware that the variable performance that was being performed at the time the power supply was stopped has ended, and it is possible to prevent a decrease in interest in the game.
<本実施形態に記載された発明の内容8>
従来の遊技機では、取得された判定情報によって遊技者に有利な特別遊技を実行するか否かを判定し、該判定の結果に応じて表示手段に表示させた演出図柄の変動表示を伴う変動演出を実行可能な遊技機が一般的である。このような遊技機の中には、判定情報の事前判定結果に基づいて、複数回の変動演出に亘る先読み予告演出を実行するような遊技機があった(例えば、特開2017-143904号公報参照)。しかしながら、上記特許文献に記載された遊技機では、先読み予告演出中に停止した電源供給が再開して遊技の制御状態が復旧される場合において、遊技の興趣が低下する可能性があるという問題があった。
<Contents of the Invention Described in the Present Embodiment 8>
In conventional gaming machines, it is common to determine whether or not to execute a special game advantageous to a player based on the acquired judgment information, and to execute a variable performance accompanied by a variable display of a performance pattern displayed on a display means according to the result of the judgment. Among such gaming machines, there is a gaming machine that executes a pre-reading notice performance over a plurality of variable performances based on the advance judgment result of the judgment information (for example, see JP 2017-143904 A). However, in the gaming machine described in the above patent document, there is a problem that the interest in the game may decrease when the power supply that was stopped during the pre-reading notice performance is resumed and the control state of the game is restored.
◆上記課題を解決するための第1の構成として、遊技を行うことが可能な遊技機において、取得条件の成立(始動口への遊技球の入球)によって取得された判定情報(特図判定情報)を記憶することが可能な記憶手段(主制御基板110)と、前記判定情報に基づいて、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定することが可能な判定手段(主制御基板110)と、前記判定手段による判定前に前記判定情報を判定することが可能な事前判定手段(主制御基板110)と、電源供給の開始後に遊技の制御状態を初期化させるか、又は、電源供給の停止前の状態に復旧させる初期処理手段(主制御基板110)と、前記判定手段の判定結果に応じて、表示手段(画像表示装置)に表示させた演出図柄の変動表示を伴う変動演出を行うことが可能な演出制御手段(演出制御基板130)と、を備え、前記演出制御手段は、前記事前判定手段の判定結果に基づいて、複数回の前記変動演出にわたる所定の先読み予告演出(連続予告演出)を実行することが可能であり、前記先読み予告演出の実行中に停止した電源供給が再開して遊技の制御状態が復旧される場合、前記先読み予告演出を再開させず、電源供給が停止した前記変動演出の次に実行される前記変動演出において前記先読み予告演出とは異なる予告演出(例えば、代替予告演出)を実行可能となっている。そのため、電源供給の停止によって連続予告演出が終了することに伴う遊技者の不満感を軽減することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 ◆As a first configuration for solving the above problem, in a gaming machine capable of playing a game, a storage means (main control board 110) capable of storing judgment information (special chart judgment information) acquired when an acquisition condition is met (a gaming ball enters a starting hole), a judgment means (main control board 110) capable of judging whether or not to execute a special game (jackpot game) advantageous to a player based on the judgment information, a pre-judgment means (main control board 110) capable of judging the judgment information before the judgment by the judgment means, an initial processing means (main control board 110) for initializing the game control state after the start of power supply or restoring it to the state before the power supply was stopped, and The display control means (performance control board 130) is capable of performing a variable performance accompanied by a variable display of the performance pattern displayed on the display means (image display device) according to the judgment result of the judgment means. The performance control means is capable of performing a predetermined look-ahead preview performance (continuous preview performance) over a plurality of the variable performances based on the judgment result of the advance judgment means. If the power supply that was stopped during the execution of the look-ahead preview performance is resumed and the control state of the game is restored, the look-ahead preview performance is not resumed, and a preview performance different from the look-ahead preview performance (for example, an alternative preview performance) can be performed in the variable performance that is executed next to the variable performance where the power supply was stopped. Therefore, it is possible to reduce the player's dissatisfaction caused by the end of the continuous preview performance due to the power supply being stopped, and to increase the interest of the game.
<本実施形態に記載された発明の内容9>
従来の遊技機では、取得された判定情報によって遊技者に有利な特別遊技を実行するか否かを判定し、該判定の結果に応じて表示手段に表示させた演出図柄の変動表示を伴う変動演出を実行可能な遊技機が一般的である。このような遊技機の中には、複数回の変動演出に亘って特別遊技が実行される期待度を段階的に示唆する特定演出を実行するような遊技機があった(例えば、特開2017-143904号公報参照)。しかしながら、上記特許文献に記載された遊技機では、特定演出中に停止した電源供給が再開して遊技の制御状態が復旧される場合において、遊技の興趣が低下する可能性があるという問題があった。
<Contents of the Invention Described in the Present Embodiment 9>
In conventional gaming machines, it is common to determine whether or not to execute a special game advantageous to a player based on the acquired judgment information, and to execute a variable performance accompanied by a variable display of a performance pattern displayed on a display means according to the result of the judgment. Among such gaming machines, there is a gaming machine that executes a specific performance that gradually suggests the expectation of the execution of a special game over a plurality of variable performances (for example, see JP 2017-143904 A). However, in the gaming machine described in the above patent document, there is a problem that the interest in the game may decrease when the power supply that was stopped during the specific performance is resumed and the control state of the game is restored.
◆上記課題を解決するための第1の構成として、遊技を行うことが可能な遊技機において、取得条件の成立(始動口への遊技球の入球)によって取得された判定情報(特図判定情報)を記憶することが可能な記憶手段(主制御基板110)と、前記判定情報に基づいて、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定することが可能な判定手段(主制御基板110)と、前記判定手段による判定前に前記判定情報を判定することが可能な事前判定手段(主制御基板110)と、電源供給の開始後に遊技の制御状態を初期化させるか、又は、電源供給の停止前の状態に復旧させる初期処理手段(主制御基板110)と、前記判定手段の判定結果に応じて、表示手段(画像表示装置)に表示させた演出図柄の変動表示を伴う変動演出を行うことが可能な演出制御手段(演出制御基板130)と、を備え、前記演出制御手段は、複数回の前記変動演出にわたって前記特別遊技が実行される期待度を段階的に示唆する特定演出(例えば、アイコン変化演出)を実行することが可能であり、前記特定演出の実行中に停止した電源供給が再開して遊技の制御状態が復旧される場合、電源供給が停止した前記変動演出の次に実行される前記変動演出において前記特定演出を実行可能であるが、電源供給の停止前に示唆していた段階の続きからは実行しないようになっている。そのため、今回の変動演出の内容に則したアイコン変化演出を実行することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 ◆As a first configuration for solving the above problem, in a gaming machine capable of playing a game, a storage means (main control board 110) capable of storing judgment information (special chart judgment information) acquired when an acquisition condition is met (a game ball enters a starting hole), a judgment means (main control board 110) capable of judging whether or not to execute a special game (jackpot game) advantageous to a player based on the judgment information, a pre-judgment means (main control board 110) capable of judging the judgment information before the judgment by the judgment means, an initial processing means (main control board 110) for initializing the game control state after the start of power supply or for restoring it to the state before the power supply was stopped, and a pre-judgment means (main control board 110) capable of determining the judgment information before the judgment by the judgment means, and a presentation control means (presentation control board 130) capable of performing a variable presentation accompanied by a variable display of the presentation pattern displayed on the display means (image display device) according to the judgment result of the judgment means. The presentation control means is capable of performing a specific presentation (e.g., an icon change presentation) that gradually indicates the expectation of the special game being executed over a number of the variable presentations. If the power supply that was stopped during the execution of the specific presentation is resumed and the game control state is restored, the specific presentation can be executed in the variable presentation executed next to the variable presentation where the power supply was stopped, but is not executed from the continuation of the stage that was indicated before the power supply was stopped. Therefore, an icon change presentation that conforms to the content of the current variable presentation can be executed, making the game more interesting.
<本実施形態に記載された発明の内容10>
従来の遊技機では、取得された判定情報によって遊技者に有利な特別遊技を実行するか否かを判定し、該判定の結果に応じて表示手段に表示させた演出図柄の変動表示を伴う変動演出を実行可能な遊技機が一般的である。このような遊技機の中には、変動演出の実行が終了していない判定情報の各々に対応して表示される識別情報の表示態様を段階的に変化させる特定演出を実行するような遊技機があった(例えば、特開2018-061728号公報参照)。しかしながら、上記特許文献に記載された遊技機では、変化演出中に停止した電源供給が再開して遊技の制御状態が復旧される場合において、電源供給の再開後の表示制御に係る処理負荷が高くなる虞があった。
<Content 10 of the invention described in this embodiment>
In conventional gaming machines, it is common to determine whether or not to execute a special game advantageous to a player based on the acquired judgment information, and to execute a variable performance accompanied by a variable display of a performance pattern displayed on a display means according to the result of the judgment. Among such gaming machines, there is a gaming machine that executes a specific performance in which the display mode of the identification information displayed corresponding to each of the judgment information for which the execution of the variable performance has not been completed is gradually changed (for example, see JP 2018-061728 A). However, in the gaming machine described in the above patent document, when the power supply that was stopped during the variable performance is resumed and the control state of the game is restored, there is a risk that the processing load related to the display control after the power supply is resumed will be high.
◆上記課題を解決するための第1の構成として、遊技を行うことが可能な遊技機において、取得条件の成立(始動口への遊技球の入球)によって取得された判定情報(特図判定情報)を記憶することが可能な記憶手段(主制御基板110)と、前記判定情報に基づいて、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定することが可能な判定手段(主制御基板110)と、前記判定手段による判定前に前記判定情報を判定することが可能な事前判定手段(主制御基板110)と、電源供給の開始後に遊技の制御状態を初期化させるか、又は、電源供給の停止前の状態に復旧させる初期処理手段(主制御基板110)と、前記判定手段の判定結果に応じて、表示手段(画像表示装置)に表示させた演出図柄の変動表示を伴う変動演出を行うことが可能な演出制御手段(演出制御基板130)と、を備え、前記演出制御手段は、前記変動演出の実行が終了していない前記判定情報及び前記変動演出が開始されていない前記判定情報の各々に対応する識別情報(当該アイコン、保留アイコン)を表示することが可能であり、前記識別情報の表示態様を段階的に変化させることで前記特別遊技が実行される期待度を示唆する特定演出(例えば、アイコン変化演出)を実行することが可能であり、前記表示態様には、第1段階態様(例えば、白アイコン)と、第2段階態様(例えば、青アイコン)と、第3段階態様(赤アイコン)とを含み、前記第3段階態様まで変化する前記識別情報の前記第2段階態様での表示中に停止した電源供給が再開して遊技の制御状態が復旧される場合、前記第2段階態様で表示されていた前記識別情報を前記第1段階態様で表示するようになっている。そのため、電源供給の停止時の保留アイコンの表示態様を意識しないで済み、電源供給の再開後の表示制御に係る処理負荷を軽減することが可能となる。 ◆As a first configuration for solving the above problem, in a gaming machine capable of playing a game, a storage means (main control board 110) capable of storing judgment information (special pattern judgment information) acquired when an acquisition condition is satisfied (entry of a game ball into a starting hole), a judgment means (main control board 110) capable of judging whether or not to execute a special game (jackpot game) advantageous to a player based on the judgment information, a pre-judgment means (main control board 110) capable of judging the judgment information before the judgment by the judgment means, an initial processing means (main control board 110) for initializing the control state of the game after the start of power supply or for restoring it to the state before the power supply was stopped, and a presentation control means (presentation control board 110) capable of performing a variable presentation accompanied by a variable display of a presentation pattern displayed on a display means (image display device) according to the judgment result of the judgment means. The display control means is capable of displaying identification information (the icon, the pending icon) corresponding to each of the judgment information for which the execution of the variable performance has not been completed and the judgment information for which the variable performance has not been started, and is capable of executing a specific performance (e.g., an icon change performance) that suggests the expectation of the special game being executed by gradually changing the display mode of the identification information, and the display mode includes a first stage mode (e.g., a white icon), a second stage mode (e.g., a blue icon), and a third stage mode (a red icon), and when the power supply that has stopped during the display of the identification information that changes to the third stage mode is resumed and the control state of the game is restored, the identification information that was displayed in the second stage mode is displayed in the first stage mode. Therefore, it is not necessary to be aware of the display mode of the pending icon when the power supply is stopped, and it is possible to reduce the processing load related to the display control after the power supply is resumed.
<本実施形態に記載された発明の内容11>
従来の遊技機では、取得された判定情報によって遊技者に有利な特別遊技を実行するか否かを判定し、該判定の結果に応じて表示手段に表示させた演出図柄の変動表示を伴う変動演出を実行可能な遊技機が一般的である。このような遊技機の中には、判定が未実行の判定情報である保留記憶の数を表示領域に表示するような遊技機があった(例えば、特開2018-061728号公報参照)。しかしながら、上記特許文献に記載された遊技機では、停止した電源供給が再開して遊技の制御状態が復旧される場合において、保留記憶の数が把握できるまでに時間がかかってしまい、遊技の興趣が低下する可能性があるという問題があった。
<Contents 11 of the invention described in this embodiment>
In conventional gaming machines, it is common to determine whether or not to execute a special game advantageous to a player based on the acquired judgment information, and to execute a variable performance accompanied by a variable display of a performance pattern displayed on a display means according to the result of the judgment. Among such gaming machines, there is a gaming machine that displays the number of reserved memories, which is judgment information for which judgment has not been executed, in a display area (for example, see JP 2018-061728 A). However, in the gaming machine described in the above patent document, when the stopped power supply is resumed and the control state of the game is restored, it takes time to grasp the number of reserved memories, which may reduce the interest of the game.
◆上記課題を解決するための第1の構成として、遊技を行うことが可能な遊技機において、取得条件の成立(始動口への遊技球の入球)によって取得された判定情報(特図判定情報)を保留記憶として記憶可能な記憶手段(主制御基板110)と、前記判定情報に基づいて、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定可能な判定手段(主制御基板110)と、電源供給の開始後に遊技の制御状態を初期化させるか、又は、電源供給の停止前の状態に復旧させる初期処理手段(主制御基板110)と、前記判定手段の判定結果に応じて、表示手段(画像表示装置)に表示させた演出図柄の変動表示を伴う変動演出を行うことが可能な演出制御手段(演出制御基板130)と、を備え、遊技の制御状態が復旧される場合、前記表示手段に前記演出図柄を表示する前に特定表示(初期画面の表示等)を行うことが可能であり、第1表示領域(サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84)、及び、該第1表示領域とは異なる第2表示領域(第1保留アイコン表示領域70B、第2保留アイコン表示領域70D)の各々で前記保留記憶の数を示す保留表示を行うことが可能であり、前記保留記憶がある状態で停止した電源供給が再開して遊技の制御状態が復旧される場合、前記特定表示の実行中において前記第2表示領域では前記保留表示を実行しないが、前記第1表示領域では前記保留表示を実行可能となっている。そのため、停止した電源供給が再開して遊技の制御状態が復旧される場合において、特定表示の終了前に保留記憶の数を把握することができ、遊技の興趣が低下することを抑制することが可能となる。 ◆As a first configuration for solving the above problem, in a gaming machine capable of playing a game, a storage means (main control board 110) capable of storing judgment information (special pattern judgment information) acquired when an acquisition condition is satisfied (entry of a gaming ball into a starting hole) as reserved memory, a judgment means (main control board 110) capable of judging whether or not to execute a special game (jackpot game) advantageous to a player based on the judgment information, an initial processing means (main control board 110) for initializing the control state of the game after the start of power supply or for restoring it to the state before the power supply was stopped, and a presentation control means ( The display control board 130) is provided, and when the control state of the game is restored, it is possible to perform a specific display (such as displaying an initial screen) before displaying the performance pattern on the display means, and a hold display showing the number of the hold memories can be performed in each of the first display area (sub-first hold display 83, sub-second hold display 84) and the second display area (first hold icon display area 70B, second hold icon display area 70D) different from the first display area, and when the power supply that was stopped while there was a hold memory is resumed and the control state of the game is restored, the hold display is not performed in the second display area during the execution of the specific display, but the hold display can be performed in the first display area. Therefore, when the stopped power supply is resumed and the control state of the game is restored, it is possible to grasp the number of hold memories before the end of the specific display, and it is possible to suppress a decrease in interest in the game.
<本実施形態に記載された発明の内容12>
従来の遊技機では、取得された判定情報によって遊技者に有利な特別遊技を実行するか否かを判定し、該判定の結果に応じて表示手段に表示させた演出図柄の変動表示を伴う変動演出を実行可能な遊技機が一般的である。このような遊技機の中には、特別遊技が実行される期待度を示唆する演出を実行するような遊技機があった(例えば、特開2017-143904号公報参照)。しかしながら、上記特許文献に記載された遊技機では、特別遊技が実行される期待度を示唆する演出中に停止した電源供給が再開して遊技の制御状態が復旧される場合において、遊技の興趣が低下する可能性があるという問題があった。
<Contents of the Invention Described in the Present Embodiment 12>
In conventional gaming machines, it is common to determine whether or not to execute a special game advantageous to a player based on the acquired judgment information, and to execute a variable performance accompanied by a variable display of a performance pattern displayed on a display means according to the result of the judgment. Among such gaming machines, there is a gaming machine that executes a performance that suggests the expectation of the special game being executed (for example, see JP 2017-143904 A). However, in the gaming machine described in the above patent document, there is a problem that the interest in the game may decrease when the power supply that was stopped during the performance that suggests the expectation of the special game being executed is resumed and the control state of the game is restored.
◆上記課題を解決するための第1の構成として、遊技を行うことが可能な遊技機において、取得条件の成立(始動口への遊技球の入球)によって取得された判定情報(特図判定情報)を記憶することが可能な記憶手段(主制御基板110)と、前記判定情報に基づいて、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定することが可能な判定手段(主制御基板110)と、前記判定手段よりも前に前記判定情報を判定することが可能な事前判定手段(主制御基板110)と、電源供給の開始後に遊技の制御状態を初期化させるか、又は、電源供給の停止前の状態に復旧させる初期処理手段(主制御基板110)と、前記判定手段の判定結果に応じて、表示手段(画像表示装置)に表示させた演出図柄の変動表示を伴う変動演出を行うことが可能な演出制御手段(演出制御基板130)と、複数の報知態様の何れかに変化可能な発光手段(入賞口ランプNR)と、を備え、前記演出制御手段は、前記発光手段を特定の報知態様に変化させることで前記特別遊技が実行される期待度を示唆する変化演出(ランプ変化演出)を実行することが可能であり、前記変化演出の実行中に停止した電源供給が再開して遊技の制御状態が復旧される場合、前記発光手段を前記特定の報知態様とは異なる報知態様(白点灯又は消灯)にするようになっている。そのため、電源供給の再開後における制御負荷を軽減しつつ、変動演出が実行されてないにも拘らずランプ変化演出が再開されるといった遊技者が困惑する事態を回避することが可能となり、遊技の興趣が低下することを抑制することが可能となる。 ◆As a first configuration for solving the above problem, in a gaming machine capable of playing a game, there is provided a storage means (main control board 110) capable of storing judgment information (special chart judgment information) acquired when an acquisition condition is met (a gaming ball enters a starting hole), a judgment means (main control board 110) capable of judging whether or not to execute a special game (jackpot game) advantageous to a player based on the judgment information, a pre-judgment means (main control board 110) capable of judging the judgment information prior to the judgment means, and an initial processing means (main control board 110) for initializing the game control state after the start of power supply or restoring it to the state before the power supply was stopped. The game machine includes a performance control means (performance control board 130) capable of performing a variable performance accompanied by a variable display of the performance pattern displayed on the display means (image display device) according to the judgment result of the judgment means, and a light-emitting means (winning port lamp NR) that can be changed to one of a plurality of notification modes, and the performance control means is capable of performing a change performance (lamp change performance) that indicates the expectation of the special game being executed by changing the light-emitting means to a specific notification mode, and when the power supply that was stopped during the execution of the change performance is resumed and the control state of the game is restored, the light-emitting means is set to a notification mode (white light or off) different from the specific notification mode. Therefore, it is possible to avoid a situation in which the player is confused, such as the lamp change performance being resumed even though the variable performance is not being executed, while reducing the control load after the power supply is resumed, and it is possible to suppress a decrease in the interest of the game.
<本実施形態に記載された発明の内容13>
従来の遊技機では、遊技の進行を制御することが可能な主制御手段と、主制御手段からの信号(コマンド等)に応じた演出を制御することが可能な演出制御手段とを備えたものが一般的である。このような遊技機の中には、所定の態様で作動可能な可動演出手段を備えた遊技機があった(例えば、特開2016-187648号公報参照)。しかしながら、このような遊技機では、主制御手段の制御状態と演出制御手段の制御状態とがズレた場合のことを考慮していなかった。
<Contents of the Invention Described in the Present Embodiment 13>
Conventional gaming machines generally include a main control means capable of controlling the progress of a game, and a presentation control means capable of controlling presentations in response to signals (commands, etc.) from the main control means. Among such gaming machines, there are gaming machines that include movable presentation means that can be operated in a predetermined manner (see, for example, JP 2016-187648 A). However, such gaming machines do not take into consideration the case where the control state of the main control means and the control state of the presentation control means are misaligned.
◆上記課題を解決するための第1の構成として、遊技の進行を制御することが可能な主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からの信号(コマンド等)に応じた演出を制御することが可能な演出制御手段(演出制御基板130)とを備えた遊技機において、所定の態様で作動(動作、発光)可能な可動演出手段(第1可動部材73、第2可動部材74、演出ボタン17)を備え、前記演出制御手段は、前記可動演出手段の初期作動(初期動作、初期発光)と、前記可動演出手段の演出作動(演出動作、演出発光)とを実行することが可能であり、前記信号に応じた演出を実行することが可能な制御状態(客待ち状態、変動演出、大当たり演出)中に前記主制御手段から所定信号(電源投入指定コマンド、電源復旧指定コマンド等)を受信した場合、前記初期作動を実行することが可能である。そのため、主制御手段の制御状態と演出制御手段の制御状態とのズレを解消することが可能となり、主制御手段と演出制御手段との連携を円滑に行わせることが可能となる。 ◆As a first configuration for solving the above problem, a gaming machine equipped with a main control means (main control board 110) capable of controlling the progress of the game, and a performance control means (performance control board 130) capable of controlling the performance according to a signal (command, etc.) from the main control means, is equipped with movable performance means (first movable member 73, second movable member 74, performance button 17) that can be operated (operated, illuminated) in a predetermined manner, and the performance control means is capable of executing the initial operation (initial operation, initial illumination) of the movable performance means and the performance operation (performance operation, performance illumination) of the movable performance means, and is capable of executing the initial operation when a predetermined signal (power-on command, power-restore command, etc.) is received from the main control means during a control state (waiting for customers state, variable performance, big win performance) in which the performance according to the signal can be executed. Therefore, it is possible to eliminate the discrepancy between the control state of the main control means and the control state of the performance control means, and it is possible to smoothly cooperate with the main control means and the performance control means.
◆上記課題を解決するための第2の構成として、遊技の進行を制御することが可能な主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からの信号(コマンド等)に応じた演出を制御することが可能な演出制御手段(演出制御基板130)とを備えた遊技機において、所定の態様で作動(動作、発光)可能な可動演出手段(第1可動部材73、第2可動部材74、演出ボタン17)を備え、前記演出制御手段は、前記可動演出手段の初期作動(初期動作、初期発光)と、前記可動演出手段の演出作動(演出動作、演出発光)とを実行することが可能であり、遊技が進行していない待機状態(客待ち状態)において客待ち演出を実行することが可能であり、前記客待ち演出の実行中に前記主制御手段から所定信号(電源投入指定コマンド、電源復旧指定コマンド等)を受信した場合、前記初期作動を実行することが可能である。そのため、主制御手段の制御状態と演出制御手段の制御状態とのズレを解消することが可能となり、主制御手段と演出制御手段との連携を円滑に行わせることが可能となる。 ◆As a second configuration for solving the above problem, a gaming machine equipped with a main control means (main control board 110) capable of controlling the progress of the game, and a performance control means (performance control board 130) capable of controlling the performance according to a signal (command, etc.) from the main control means, is equipped with movable performance means (first movable member 73, second movable member 74, performance button 17) that can be operated (operated, illuminated) in a predetermined manner, and the performance control means is capable of executing the initial operation (initial operation, initial illumination) of the movable performance means and the performance operation (performance operation, performance illumination) of the movable performance means, and is capable of executing a customer waiting performance in a waiting state (waiting for customers state) in which the game is not progressing, and is capable of executing the initial operation when a predetermined signal (power-on command, power recovery command, etc.) is received from the main control means during the execution of the customer waiting performance. Therefore, it is possible to eliminate the discrepancy between the control state of the main control means and the control state of the performance control means, and it is possible to smoothly cooperate between the main control means and the performance control means.
◆上記課題を解決するための第3の構成として、遊技の進行を制御することが可能な主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からの信号(コマンド等)に応じた演出を制御することが可能な演出制御手段(演出制御基板130)とを備えた遊技機において、所定の態様で作動(動作、発光)可能な可動演出手段(第1可動部材73、第2可動部材74、演出ボタン17)を備え、前記演出制御手段は、前記可動演出手段の初期作動(初期動作、初期発光)と、前記可動演出手段の演出作動(演出動作、演出発光)とを実行することが可能であり、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを報知するための変動演出を実行することが可能であり、前記変動演出の実行中に前記主制御手段から所定信号(電源投入指定コマンド、電源復旧指定コマンド等)を受信した場合、前記初期作動を実行することが可能である。そのため、主制御手段の制御状態と演出制御手段の制御状態とのズレを解消することが可能となり、主制御手段と演出制御手段との連携を円滑に行わせることが可能となる。 ◆ As a third configuration for solving the above problem, a gaming machine equipped with a main control means (main control board 110) capable of controlling the progress of the game and a performance control means (performance control board 130) capable of controlling the performance according to a signal (command, etc.) from the main control means is equipped with movable performance means (first movable member 73, second movable member 74, performance button 17) that can be operated (moved, illuminated) in a predetermined manner, and the performance control means is capable of executing the initial operation (initial operation, initial illumination) of the movable performance means and the performance operation (performance operation, performance illumination) of the movable performance means, and is capable of executing a variable performance to notify the player whether or not to execute a special game (jackpot game) that is advantageous to the player, and is capable of executing the initial operation when a predetermined signal (power-on command, power-restore command, etc.) is received from the main control means during the execution of the variable performance. Therefore, it is possible to eliminate the discrepancy between the control state of the main control means and the control state of the performance control means, and it is possible to smoothly cooperate with the main control means and the performance control means.
◆上記課題を解決するための第4の構成として、遊技の進行を制御することが可能な主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からの信号(コマンド等)に応じた演出を制御することが可能な演出制御手段(演出制御基板130)とを備えた遊技機において、所定の態様で作動(動作、発光)可能な可動演出手段(第1可動部材73、第2可動部材74、演出ボタン17)を備え、前記演出制御手段は、前記可動演出手段の初期作動(初期動作、初期発光)と、前記可動演出手段の演出作動(演出動作、演出発光)とを実行することが可能であり、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)の実行中に特別遊技演出(大当たり演出、オープニング演出、ラウンド演出、エンディング演出)を実行することが可能であり、前記特別遊技演出の実行中に前記主制御手段から所定信号(電源投入指定コマンド、電源復旧指定コマンド等)を受信した場合、前記初期作動を実行することが可能である。そのため、主制御手段の制御状態と演出制御手段の制御状態とのズレを解消することが可能となり、主制御手段と演出制御手段との連携を円滑に行わせることが可能となる。 ◆As a fourth configuration for solving the above problem, in a gaming machine equipped with a main control means (main control board 110) capable of controlling the progress of the game, and a presentation control means (presentation control board 130) capable of controlling the presentation in accordance with a signal (command, etc.) from the main control means, the gaming machine is equipped with movable presentation means (first movable member 73, second movable member 74, presentation button 17) that can operate (move, emit light) in a predetermined manner, and the presentation control means is capable of executing the initial operation (initial operation, initial light emission) of the movable presentation means and the presentation operation (presentation operation, presentation light emission) of the movable presentation means, and is capable of executing special game presentations (jackpot presentation, opening presentation, round presentation, ending presentation) during the execution of a special game (jackpot game) that is advantageous to the player, and is capable of executing the initial operation when a predetermined signal (power-on command, power-restoration command, etc.) is received from the main control means during the execution of the special game presentation. This makes it possible to eliminate discrepancies between the control state of the main control means and the control state of the performance control means, enabling smooth coordination between the main control means and the performance control means.
◆上記課題を解決するための第5の構成として、遊技の進行を制御することが可能な主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からの信号(コマンド等)に応じた演出を制御することが可能な演出制御手段(演出制御基板130)とを備えた遊技機において、所定の態様で動作可能であると共に所定の発光態様で発光可能な可動演出手段(第1可動部材73、第2可動部材74)と、電源供給の開始後に遊技の制御状態を初期化させるか、又は、電源供給の停止前の状態に復旧させることが可能な初期処理手段(主制御基板110)と、を備え、前記演出制御手段は、前記可動演出手段の初期動作と初期発光とを実行することが可能であると共に、前記可動演出手段の演出動作と演出発光とを実行することが可能であり、遊技の制御状態が初期化される場合と、遊技の制御状態が復旧される場合とで、前記可動演出手段の初期動作の動作態様(工程数や各工程の動等の動作態様)を同じとするが、前記可動演出手段の初期発光の発光態様(発光色、発光パターン等)を異ならせ、前記信号に応じた演出を実行することが可能な制御状態(客待ち状態、変動演出、大当たり演出)中に前記主制御手段から所定信号(電源投入指定コマンド、電源復旧指定コマンド等)を受信した場合、前記可動演出手段の初期動作を実行することが可能である。そのため、主制御手段の制御状態と演出制御手段の制御状態とのズレを解消することが可能となり、主制御手段と演出制御手段との連携を円滑に行わせることが可能となる。 ◆As a fifth configuration for solving the above problem, a gaming machine equipped with a main control means (main control board 110) capable of controlling the progress of a game, and a presentation control means (presentation control board 130) capable of controlling presentations in response to signals (commands, etc.) from the main control means, is equipped with movable presentation means (first movable member 73, second movable member 74) that can operate in a predetermined manner and emit light in a predetermined light-emitting manner, and initial processing means (main control board 110) that can initialize the control state of a game after the start of power supply or restore it to the state before the power supply was stopped, and the presentation control means performs the initial operation and initial light emission of the movable presentation means. It is possible to perform the initial operation of the movable performance means, and to execute the performance operation and the performance light emission of the movable performance means. When the game control state is initialized and when the game control state is restored, the operation mode (operation mode such as the number of steps and the operation of each step) of the initial operation of the movable performance means is the same, but the light emission mode (light emission color, light emission pattern, etc.) of the initial light emission of the movable performance means is different, and when a predetermined signal (power-on command, power-restore command, etc.) is received from the main control means during a control state (waiting for customers, variable performance, big win performance) in which a performance corresponding to the signal can be executed, it is possible to execute the initial operation of the movable performance means. Therefore, it is possible to eliminate the discrepancy between the control state of the main control means and the control state of the performance control means, and it is possible to smoothly cooperate between the main control means and the performance control means.
◆上記課題を解決するための第6の構成として、遊技の進行を制御することが可能な主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からの信号(コマンド等)に応じた演出を制御することが可能な演出制御手段(演出制御基板130)とを備えた遊技機において、所定の態様で作動(動作、発光、音出力、画像表示)可能な演出手段(第1可動部材73、第2可動部材74、演出ボタン17、各種LED、音声出力装置9、画像表示装置)と、取得条件の成立(始動口への遊技球の入賞)によって取得された判定情報(特図判定情報)に基づいて、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定することが可能な判定手段(主制御基板110)と、電源供給の開始後に遊技の制御状態を初期化させるか、又は、電源供給の停止前の状態に復旧させることが可能な初期処理手段(主制御基板110)と、を備え、前記演出制御手段は、前記演出手段の初期作動(初期動作、初期発光、報知音出力、初期画面表示)と、前記可動演出手段の演出作動(演出動作、演出発光、演出音出力、演出画像表示)とを実行することが可能であり、前記判定手段の判定結果に応じて、表示手段(画像表示装置)に表示させた演出図柄の変動表示を伴う変動演出を実行することが可能であり、前記変動演出では、前記変動表示している前記演出図柄を揺動表示(仮停止表示)してから静止表示(停止表示)することが可能であり、前記演出制御手段は、前記演出図柄を揺動表示する前記変動演出の実行中に停止した電源供給が再開して遊技の制御状態が復旧される場合、所定のタイミング(特図停止指定コマンド受信時、客待ちコマンド受信時)で前記演出図柄を揺動表示させずに前記表示手段に静止表示することが可能であり、前記信号に応じた演出を実行することが可能な制御状態(客待ち状態、変動演出、大当たり演出)中に前記主制御手段から所定信号(電源投入指定コマンド、電源復旧指定コマンド等)を受信した場合、前記初期作動を実行することが可能である。そのため、主制御手段の制御状態と演出制御手段の制御状態とのズレを解消することが可能となり、主制御手段と演出制御手段との連携を円滑に行わせることが可能となる。 ◆As a sixth configuration for solving the above problem, a gaming machine equipped with a main control means (main control board 110) capable of controlling the progress of a game, and a presentation control means (presentation control board 130) capable of controlling presentation in response to a signal (command, etc.) from the main control means, comprising: presentation means (first movable member 73, second movable member 74, presentation button 17, various LEDs, audio output device 9, image display device) capable of operating (moving, emitting light, outputting sound, displaying images) in a predetermined manner; a judgment means (main control board 110) capable of judging whether or not to execute a special game (jackpot game) advantageous to a player based on judgment information (special chart judgment information) acquired by the establishment of an acquisition condition (entry of a game ball into a starting hole); and an initial processing means (main control board 110) capable of initializing the control state of the game after the start of power supply or restoring it to the state before the power supply was stopped, and the presentation control means controls the initial operation of the presentation means (initial operation, initial light emission, alarm sound output, initial screen display), It is possible to execute the performance operation (performance operation, performance light emission, performance sound output, performance image display) of the movable performance means, and it is possible to execute a variable performance accompanied by a variable display of the performance pattern displayed on the display means (image display device) according to the judgment result of the judgment means, and in the variable performance, it is possible to display the variable display of the performance pattern in a swinging manner (temporary stop display) and then in a static display (stop display), and when the power supply that was stopped during the execution of the variable performance in which the performance pattern is swinging is resumed and the control state of the game is restored, the performance control means can display the performance pattern in a static manner on the display means without swinging it at a predetermined timing (when a special pattern stop designation command is received, when a customer waiting command is received), and when a predetermined signal (power on designation command, power recovery designation command, etc.) is received from the main control means during a control state (customer waiting state, variable performance, big win performance) in which the performance according to the signal can be executed, it is possible to execute the initial operation. Therefore, it is possible to eliminate the discrepancy between the control state of the main control means and the control state of the performance control means, and it is possible to smoothly cooperate between the main control means and the performance control means.
◆上記課題を解決するための第7の構成として、遊技の進行を制御することが可能な主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からの信号(コマンド等)に応じた演出を制御することが可能な演出制御手段(演出制御基板130)とを備えた遊技機において、所定の態様で作動(動作、発光、音出力、画像表示)可能な演出手段(第1可動部材73、第2可動部材74、演出ボタン17、各種LED、音声出力装置9、画像表示装置)と、取得条件の成立(始動口への遊技球の入球)によって取得された判定情報(特図判定情報)を保留記憶として記憶可能な記憶手段(主制御基板110)と、前記判定情報に基づいて、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定可能な判定手段(主制御基板110)と、電源供給の開始後に遊技の制御状態を初期化させるか、又は、電源供給の停止前の状態に復旧させる初期処理手段(主制御基板110)と、を備え、前記演出制御手段は、前記演出手段の初期作動(初期動作、初期発光、報知音出力、初期画面表示)と、前記演出手段の演出作動(演出動作、演出発光、演出音出力、演出画像表示)とを実行することが可能であり、前記判定手段の判定結果に応じて、表示手段(画像表示装置)に表示させた演出図柄の変動表示を伴う変動演出を実行することが可能であり、遊技機の状態には、前記変動演出が実行されない客待ち状態と、前記保留記憶がない状態での前記変動演出の実行期間である第1状態と、前記保留記憶がある状態での前記変動演出の実行期間である第2状態と、を含み、前記演出制御手段は、遊技の制御状態が復旧される場合、前記表示手段に前記演出図柄を表示する前に特定表示(初期画面の表示等)を行うことが可能であり、前記客待ち状態中に停止した電源供給が再開して前記客待ち状態に復旧する場合の前記特定表示の表示態様(初期画面の表示のみ)と、前記第1状態又は前記第2状態中に停止した電源供給が再開して前記第1状態又は第2状態に復旧する場合の前記特定表示の表示態様(初期画面+復帰中画面の表示)とを異ならせ、前記信号に応じた演出を実行することが可能な制御状態(客待ち状態、変動演出、大当たり演出)中に前記主制御手段から所定信号(電源投入指定コマンド、電源復旧指定コマンド等)を受信した場合、前記初期作動を実行することが可能である。そのため、主制御手段の制御状態と演出制御手段の制御状態とのズレを解消することが可能となり、主制御手段と演出制御手段との連携を円滑に行わせることが可能となる。 ◆As a seventh configuration for solving the above problem, in a gaming machine equipped with a main control means (main control board 110) capable of controlling the progress of the game, and a presentation control means (presentation control board 130) capable of controlling presentations in response to signals (commands, etc.) from the main control means, the presenter includes a presentation means (first movable member 73, second movable member 74, presentation button 17, various LEDs, audio output device 9, image display device) that can be operated (movement, light emission, sound output, image display) in a predetermined manner, and a control circuit that stores judgment information (special chart judgment information) acquired by the establishment of an acquisition condition (entry of a game ball into the starting hole). The game device includes a storage means (main control board 110) capable of storing information as a permanent memory, a determination means (main control board 110) capable of determining whether or not to execute a special game (jackpot game) advantageous to a player based on the determination information, and an initial processing means (main control board 110) for initializing a control state of a game after the start of power supply or for restoring the state to a state before the power supply is stopped, and the presentation control means is capable of executing an initial operation (initial operation, initial light emission, notification sound output, initial screen display) of the presentation means and a presentation operation (presentation operation, presentation light emission, presentation sound output, presentation image display) of the presentation means. and according to a determination result of the determination means, it is possible to execute a variable performance accompanied by a variable display of a performance pattern displayed on a display means (image display device), and the states of the gaming machine include a customer waiting state in which the variable performance is not executed, a first state which is a period during which the variable performance is executed in a state in which the reserved memory is not present, and a second state which is a period during which the variable performance is executed in a state in which the reserved memory is present, and the performance control means is capable of performing a specific display (such as displaying an initial screen) before displaying the performance pattern on the display means when the control state of the game is restored, and is capable of differentiating the display mode of the specific display (only displaying the initial screen) when the power supply that was stopped during the customer waiting state is resumed and the state is restored to the customer waiting state from the display mode of the specific display (displaying the initial screen + a recovery screen) when the power supply that was stopped during the first state or the second state is resumed and the state is restored to the first state or the second state, and is capable of executing the initial operation when a predetermined signal (power-on designation command, power-restoration designation command, etc.) is received from the main control means during a control state in which it is possible to execute a performance corresponding to the signal (customer waiting state, variable performance, big win performance). This makes it possible to eliminate discrepancies between the control state of the main control means and the control state of the performance control means, enabling smooth coordination between the main control means and the performance control means.
◆上記課題を解決するための第8の構成として、遊技の進行を制御することが可能な主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からの信号(コマンド等)に応じた演出を制御することが可能な演出制御手段(演出制御基板130)とを備えた遊技機において、所定の態様で作動(動作、発光、音出力、画像表示)可能な演出手段(第1可動部材73、第2可動部材74、演出ボタン17、各種LED、音声出力装置9、画像表示装置)と、取得条件の成立(始動口への遊技球の入球)によって取得された判定情報(特図判定情報)を保留記憶として記憶可能な記憶手段(主制御基板110)と、前記判定情報に基づいて、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定可能な判定手段(主制御基板110)と、電源供給の開始後に遊技の制御状態を初期化させるか、又は、電源供給の停止前の状態に復旧させる初期処理手段(主制御基板110)と、を備え、前記演出制御手段は、前記演出手段の初期作動(初期動作、初期発光、報知音出力、初期画面表示)と、前記演出手段の演出作動(演出動作、演出発光、演出音出力、演出画像表示)とを実行することが可能であり、前記判定手段の判定結果に応じて、表示手段(画像表示装置)に表示させた演出図柄の変動表示を伴う変動演出を実行することが可能であり、前記表示手段に前記演出図柄を静止表示した後に所定期間が経過すると、前記表示手段で客待ち演出(客待ちデモ演出)を実行することが可能であり、前記変動演出の変動時間の経過後に前記演出図柄を静止表示した場合と、前記制御状態の初期化後又は前記制御状態の復旧後に前記演出図柄を静止表示した場合とで、前記客待ち演出を実行するまでの期間を異ならせることが可能であり、前記信号に応じた演出を実行することが可能な制御状態(客待ち状態、変動演出、大当たり演出)中に前記主制御手段から所定信号(電源投入指定コマンド、電源復旧指定コマンド等)を受信した場合、前記初期作動を実行することが可能である。そのため、主制御手段の制御状態と演出制御手段の制御状態とのズレを解消することが可能となり、主制御手段と演出制御手段との連携を円滑に行わせることが可能となる。 ◆As an eighth configuration for solving the above problem, a gaming machine equipped with a main control means (main control board 110) capable of controlling the progress of a game, and a presentation control means (presentation control board 130) capable of controlling presentation in response to a signal (command, etc.) from the main control means, comprising presentation means (first movable member 73, second movable member 74, presentation button 17, various LEDs, audio output device 9, image display device) capable of operating (moving, emitting light, outputting sound, displaying images) in a predetermined manner, storage means (main control board 110) capable of storing judgment information (special chart judgment information) acquired upon the establishment of an acquisition condition (entry of a game ball into a starting hole) as reserved memory, judgment means (main control board 110) capable of judging whether or not to execute a special game (jackpot game) advantageous to the player based on the judgment information, and initial processing means (main control board 110) for initializing the control state of the game after the start of power supply or for restoring it to the state before the stop of power supply, and the presentation control means is equipped with an initial operation (initial It is possible to execute a variable performance involving a variable display of a performance pattern displayed on a display means (image display device) according to a judgment result of the judgment means, and when a predetermined period has elapsed after the performance pattern is statically displayed on the display means, it is possible to execute a customer waiting performance (customer waiting demo performance) on the display means, and it is possible to make the period until the customer waiting performance is executed different between a case where the performance pattern is statically displayed after the variable performance time has elapsed and a case where the performance pattern is statically displayed after the control state is initialized or after the control state is restored, and it is possible to execute the initial operation when a predetermined signal (power on designation command, power restoration designation command, etc.) is received from the main control means during a control state in which a performance corresponding to the signal can be executed (customer waiting state, variable performance, jackpot performance). This makes it possible to eliminate discrepancies between the control state of the main control means and the control state of the performance control means, enabling smooth coordination between the main control means and the performance control means.
◆上記課題を解決するための第9の構成として、遊技の進行を制御することが可能な主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からの信号(コマンド等)に応じた演出を制御することが可能な演出制御手段(演出制御基板130)とを備えた遊技機において、所定の態様で作動(動作、発光、音出力、画像表示)可能な演出手段(第1可動部材73、第2可動部材74、演出ボタン17、各種LED、音声出力装置9、画像表示装置)と、取得条件の成立(始動口への遊技球の入球)によって取得された判定情報(特図判定情報)を保留記憶として記憶可能な記憶手段(主制御基板110)と、前記判定情報に基づいて、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定可能な判定手段(主制御基板110)と、電源供給の開始後に遊技の制御状態を初期化させるか、又は、電源供給の停止前の状態に復旧させる初期処理手段(主制御基板110)と、を備え、前記演出制御手段は、前記演出手段の初期作動(初期動作、初期発光、報知音出力、初期画面表示)と、前記演出手段の演出作動(演出動作、演出発光、演出音出力、演出画像表示)とを実行することが可能であり、前記判定手段の判定結果に応じて、表示手段(画像表示装置)に表示させた演出図柄の変動表示を伴う変動演出を実行することが可能であり、前記事前判定手段の判定結果に基づいて、複数回の前記変動演出にわたる所定の先読み予告演出(連続予告演出)を実行することが可能であり、前記先読み予告演出の実行中に停止した電源供給が再開して遊技の制御状態が復旧される場合、前記先読み予告演出を再開させず、電源供給が停止した前記変動演出の次に実行される前記変動演出において前記先読み予告演出とは異なる予告演出(例えば、代替予告演出)を実行可能であり、前記信号に応じた演出を実行することが可能な制御状態(客待ち状態、変動演出、大当たり演出)中に前記主制御手段から所定信号(電源投入指定コマンド、電源復旧指定コマンド等)を受信した場合、前記初期作動を実行することが可能である。そのため、主制御手段の制御状態と演出制御手段の制御状態とのズレを解消することが可能となり、主制御手段と演出制御手段との連携を円滑に行わせることが可能となる。 ◆As a ninth configuration for solving the above problem, in a gaming machine equipped with a main control means (main control board 110) capable of controlling the progress of the game, and a presentation control means (presentation control board 130) capable of controlling presentations in response to signals (commands, etc.) from the main control means, the presenting means (first movable member 73, second movable member 74, presentation button 17, various LEDs, audio output device 9, image display device) that can be operated (movement, light emission, sound output, image display) in a predetermined manner, and ...movement, light emission, sound output, image display) that can be operated (movement, light emission, image display) in response to the establishment of an acquisition condition (the entry of a player to a starting hole) The game device is provided with a storage means (main control board 110) capable of storing judgment information (special game judgment information) acquired by a game ball entering the game as a reserved memory, a judgment means (main control board 110) capable of judging whether or not to execute a special game (jackpot game) advantageous to a player based on the judgment information, and an initial processing means (main control board 110) for initializing the control state of the game after the start of the power supply or for restoring it to the state before the power supply was stopped, and the presentation control means controls the initial operation (initial operation, initial light emission, report It is possible to execute a variable performance accompanied by a variable display of a performance pattern displayed on a display means (image display device) according to a judgment result of the judgment means, and it is possible to execute a predetermined look-ahead notice performance (continuous notice performance) over a plurality of the variable performances based on the judgment result of the advance judgment means, and if the power supply that was stopped during the execution of the look-ahead notice performance is resumed and the control state of the game is restored, it is possible to execute a notice performance different from the look-ahead notice performance (for example, an alternative notice performance) in the variable performance executed next to the variable performance where the power supply was stopped, without resuming the look-ahead notice performance, and it is possible to execute the initial operation when a predetermined signal (power-on command, power-restoration command, etc.) is received from the main control means during a control state (waiting for customers state, variable performance, jackpot performance) in which a performance according to the signal can be executed. This makes it possible to eliminate discrepancies between the control state of the main control means and the control state of the performance control means, enabling smooth coordination between the main control means and the performance control means.
◆上記課題を解決するための第10の構成として、遊技の進行を制御することが可能な主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からの信号(コマンド等)に応じた演出を制御することが可能な演出制御手段(演出制御基板130)とを備えた遊技機において、所定の態様で作動(動作、発光、音出力、画像表示)可能な演出手段(第1可動部材73、第2可動部材74、演出ボタン17、各種LED、音声出力装置9、画像表示装置)と、取得条件の成立(始動口への遊技球の入球)によって取得された判定情報(特図判定情報)を保留記憶として記憶可能な記憶手段(主制御基板110)と、前記判定情報に基づいて、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定可能な判定手段(主制御基板110)と、電源供給の開始後に遊技の制御状態を初期化させるか、又は、電源供給の停止前の状態に復旧させる初期処理手段(主制御基板110)と、を備え、前記演出制御手段は、前記演出手段の初期作動(初期動作、初期発光、報知音出力、初期画面表示)と、前記演出手段の演出作動(演出動作、演出発光、演出音出力、演出画像表示)とを実行することが可能であり、前記判定手段の判定結果に応じて、表示手段(画像表示装置)に表示させた演出図柄の変動表示を伴う変動演出を実行することが可能であり、複数回の前記変動演出にわたって前記特別遊技が実行される期待度を段階的に示唆する特定演出(例えば、アイコン変化演出)を実行することが可能であり、前記特定演出の実行中に停止した電源供給が再開して遊技の制御状態が復旧される場合、電源供給が停止した前記変動演出の次に実行される前記変動演出において前記特定演出を実行可能であるが、電源供給の停止前に示唆していた段階の続きからは実行せず、前記信号に応じた演出を実行することが可能な制御状態(客待ち状態、変動演出、大当たり演出)中に前記主制御手段から所定信号(電源投入指定コマンド、電源復旧指定コマンド等)を受信した場合、前記初期作動を実行することが可能である。そのため、主制御手段の制御状態と演出制御手段の制御状態とのズレを解消することが可能となり、主制御手段と演出制御手段との連携を円滑に行わせることが可能となる。 ◆As a tenth configuration for solving the above problem, in a gaming machine equipped with a main control means (main control board 110) capable of controlling the progress of the game, and a presentation control means (presentation control board 130) capable of controlling presentations in response to signals (commands, etc.) from the main control means, the presenter includes presentation means (first movable member 73, second movable member 74, presentation button 17, various LEDs, audio output device 9, image display device) that can be operated (movement, light emission, sound output, image display) in a predetermined manner, and a display means (a display means) that displays a display when an acquisition condition is met (starting port The game machine is equipped with a storage means (main control board 110) capable of storing judgment information (special chart judgment information) acquired by a game ball entering a special game area (a game area where a game ball has entered a special game area) as reserved memory, a judgment means (main control board 110) capable of judging whether or not a special game (a big win game) advantageous to a player is to be executed based on the judgment information, and an initial processing means (main control board 110) for initializing the control state of the game after the start of the power supply or for restoring it to the state before the power supply was stopped, and the presentation control means controls the initial operation (initial operation, initial It is possible to execute the display operation of the performance means (performance operation, performance light emission, performance sound output, performance image display), and it is possible to execute a variable performance accompanied by a variable display of the performance pattern displayed on the display means (image display device) according to the judgment result of the judgment means, and it is possible to execute a specific performance (for example, an icon change performance) that gradually suggests the expectation degree of the special game being executed over a plurality of the variable performances, and if the power supply that was stopped during the execution of the specific performance is resumed and the control state of the game is restored, the specific performance can be executed in the variable performance executed next to the variable performance where the power supply was stopped, but it is not executed from the continuation of the stage that was suggested before the power supply was stopped, and when a predetermined signal (power-on designation command, power restoration designation command, etc.) is received from the main control means during a control state (customer waiting state, variable performance, big win performance) in which a performance according to the signal can be executed, it is possible to execute the initial operation. Therefore, it is possible to eliminate the discrepancy between the control state of the main control means and the control state of the performance control means, and it is possible to smoothly cooperate between the main control means and the performance control means.
◆上記課題を解決するための第11の構成として、遊技の進行を制御することが可能な主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からの信号(コマンド等)に応じた演出を制御することが可能な演出制御手段(演出制御基板130)とを備えた遊技機において、複数の報知態様の何れかに変化可能な発光手段(入賞口ランプNR)と、所定の態様で作動(動作、発光、音出力、画像表示)可能な演出手段(第1可動部材73、第2可動部材74、演出ボタン17、各種LED、音声出力装置9、画像表示装置)と、取得条件の成立(始動口への遊技球の入球)によって取得された判定情報(特図判定情報)を保留記憶として記憶可能な記憶手段(主制御基板110)と、前記判定情報に基づいて、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定可能な判定手段(主制御基板110)と、電源供給の開始後に遊技の制御状態を初期化させるか、又は、電源供給の停止前の状態に復旧させる初期処理手段(主制御基板110)と、を備え、前記演出制御手段は、前記演出手段の初期作動(初期動作、初期発光、報知音出力、初期画面表示)と、前記演出手段の演出作動(演出動作、演出発光、演出音出力、演出画像表示)とを実行することが可能であり、前記発光手段を特定の報知態様に変化させることで前記特別遊技が実行される期待度を示唆する変化演出(ランプ変化演出)を実行することが可能であり、前記変化演出の実行中に停止した電源供給が再開して遊技の制御状態が復旧される場合、前記発光手段を前記特定の報知態様とは異なる報知態様(白点灯又は消灯)に制御し、前記信号に応じた演出を実行することが可能な制御状態(客待ち状態、変動演出、大当たり演出)中に前記主制御手段から所定信号(電源投入指定コマンド、電源復旧指定コマンド等)を受信した場合、前記初期作動を実行することが可能である。そのため、主制御手段の制御状態と演出制御手段の制御状態とのズレを解消することが可能となり、主制御手段と演出制御手段との連携を円滑に行わせることが可能となる。 ◆As an eleventh configuration for solving the above problem, a gaming machine equipped with a main control means (main control board 110) capable of controlling the progress of a game, and a presentation control means (presentation control board 130) capable of controlling presentation in response to a signal (command, etc.) from the main control means, further comprising: a light-emitting means (winning port lamp NR) that can be changed to one of a plurality of notification modes; presentation means (first movable member 73, second movable member 74, presentation button 17, various LEDs, audio output device 9, image display device) that can operate (operate, emit light, output sound, display image) in a predetermined mode; a storage means (main control board 110) that can store judgment information (special chart judgment information) acquired upon the establishment of an acquisition condition (entry of a game ball into the starting port) as a reserved memory; a judgment means (main control board 110) that can judge whether or not to execute a special game (jackpot game) that is advantageous to the player based on the judgment information; and a control state of the game is initialized after the start of power supply, or The device is equipped with an initial processing means (main control board 110) that restores the state before the power supply was stopped, and the presentation control means is capable of executing the initial operation of the presentation means (initial operation, initial light emission, notification sound output, initial screen display) and the presentation operation of the presentation means (presentation operation, presentation light emission, presentation sound output, presentation image display), and is capable of executing a change presentation (lamp change presentation) that indicates the expectation of the special game being executed by changing the light-emitting means to a specific notification state, and when the power supply that was stopped during the execution of the change presentation is resumed and the control state of the game is restored, the light-emitting means is controlled to a notification state (white light or off) different from the specific notification state, and when a predetermined signal (power-on command, power-restore command, etc.) is received from the main control means during a control state (waiting for customers state, variable presentation, big win presentation) in which a presentation corresponding to the signal can be executed, the initial operation can be executed. Therefore, it is possible to eliminate the discrepancy between the control state of the main control means and the control state of the presentation control means, and it is possible to smoothly cooperate with the main control means and the presentation control means.
◆上記課題を解決するための第12の構成として、遊技の進行を制御することが可能な主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からの信号(コマンド等)に応じた演出を制御することが可能な演出制御手段(演出制御基板130)とを備えた遊技機において、遊技の演出音(BGM、SE等)を出力することが可能な音出力手段(音声出力装置9)を備え、前記演出制御手段は、前記音出力手段から電源供給の開始を示す所定の報知音(電源投入報知音、電源復旧報知音等)を出力することが可能であり、前記信号に応じた演出を実行することが可能な制御状態(客待ち状態、変動演出、大当たり演出)中に前記主制御手段から所定信号(電源投入指定コマンド、電源復旧指定コマンド等)を受信した場合、前記所定の報知音を出力することが可能である。そのため、主制御手段の制御状態と演出制御手段の制御状態とのズレを解消することが可能となり、主制御手段と演出制御手段との連携を円滑に行わせることが可能となる。 ◆As a twelfth configuration for solving the above problem, a gaming machine equipped with a main control means (main control board 110) capable of controlling the progress of a game, and a performance control means (performance control board 130) capable of controlling a performance according to a signal (command, etc.) from the main control means, is equipped with a sound output means (audio output device 9) capable of outputting game performance sounds (BGM, SE, etc.), and the performance control means is capable of outputting a predetermined notification sound (power-on notification sound, power recovery notification sound, etc.) indicating the start of power supply from the sound output means, and is capable of outputting the predetermined notification sound when a predetermined signal (power-on command, power recovery command, etc.) is received from the main control means during a control state (waiting for customers state, variable performance, jackpot performance) in which a performance according to the signal can be executed. Therefore, it is possible to eliminate the discrepancy between the control state of the main control means and the control state of the performance control means, and it is possible to smoothly cooperate with the main control means and the performance control means.
◆上記課題を解決するための第13の構成として、遊技の進行を制御することが可能な主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からの信号(コマンド等)に応じた演出を制御することが可能な演出制御手段(演出制御基板130)とを備えた遊技機において、遊技の演出音(BGM、SE等)を出力することが可能な音出力手段(音声出力装置9)を備え、前記演出制御手段は、前記音出力手段から電源供給の開始を示す所定の報知音(電源投入報知音、電源復旧報知音等)を出力することが可能であり、遊技が進行していない待機状態(客待ち状態)において客待ち演出を実行することが可能であり、前記客待ち演出の実行中に前記主制御手段から所定信号(電源投入指定コマンド、電源復旧指定コマンド等)を受信した場合、前記所定の報知音を出力することが可能である。そのため、主制御手段の制御状態と演出制御手段の制御状態とのズレを解消することが可能となり、主制御手段と演出制御手段との連携を円滑に行わせることが可能となる。 ◆As a thirteenth configuration for solving the above problem, a gaming machine equipped with a main control means (main control board 110) capable of controlling the progress of a game, and a performance control means (performance control board 130) capable of controlling a performance according to a signal (command, etc.) from the main control means, is equipped with a sound output means (audio output device 9) capable of outputting game performance sounds (BGM, SE, etc.), and the performance control means is capable of outputting a predetermined notification sound (power-on notification sound, power recovery notification sound, etc.) indicating the start of power supply from the sound output means, and is capable of executing a customer waiting performance in a waiting state (customer waiting state) in which a game is not progressing, and is capable of outputting the predetermined notification sound when a predetermined signal (power-on designation command, power recovery designation command, etc.) is received from the main control means during the execution of the customer waiting performance. Therefore, it is possible to eliminate the discrepancy between the control state of the main control means and the control state of the performance control means, and it is possible to smoothly cooperate between the main control means and the performance control means.
◆上記課題を解決するための第14の構成として、遊技の進行を制御することが可能な主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からの信号(コマンド等)に応じた演出を制御することが可能な演出制御手段(演出制御基板130)とを備えた遊技機において、遊技の演出音(BGM、SE等)を出力することが可能な音出力手段(音声出力装置9)を備え、前記演出制御手段は、前記音出力手段から電源供給の開始を示す所定の報知音(電源投入報知音、電源復旧報知音等)を出力することが可能であり、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを報知するための変動演出を実行することが可能であり、前記変動演出の実行中に前記主制御手段から所定信号(電源投入指定コマンド、電源復旧指定コマンド等)を受信した場合、前記所定の報知音を出力することが可能である。そのため、主制御手段の制御状態と演出制御手段の制御状態とのズレを解消することが可能となり、主制御手段と演出制御手段との連携を円滑に行わせることが可能となる。 ◆As a 14th configuration for solving the above problem, a gaming machine equipped with a main control means (main control board 110) capable of controlling the progress of the game and a performance control means (performance control board 130) capable of controlling the performance according to a signal (command, etc.) from the main control means is equipped with a sound output means (audio output device 9) capable of outputting game performance sounds (BGM, SE, etc.), and the performance control means is capable of outputting a predetermined notification sound (power-on notification sound, power recovery notification sound, etc.) indicating the start of power supply from the sound output means, and is capable of executing a variable performance to notify the player whether or not to execute a special game (jackpot game) advantageous to the player, and is capable of outputting the predetermined notification sound when a predetermined signal (power-on designation command, power recovery designation command, etc.) is received from the main control means during the execution of the variable performance. Therefore, it is possible to eliminate the discrepancy between the control state of the main control means and the control state of the performance control means, and it is possible to smoothly cooperate between the main control means and the performance control means.
◆上記課題を解決するための第15の構成として、遊技の進行を制御することが可能な主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からの信号(コマンド等)に応じた演出を制御することが可能な演出制御手段(演出制御基板130)とを備えた遊技機において、遊技の演出音(BGM、SE等)を出力することが可能な音出力手段(音声出力装置9)を備え、前記演出制御手段は、前記音出力手段から電源供給の開始を示す所定の報知音(電源投入報知音、電源復旧報知音等)を出力することが可能であり、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)の実行中に特別遊技演出(大当たり演出、オープニング演出、ラウンド演出、エンディング演出)を実行することが可能であり、前記特別遊技演出の実行中に前記主制御手段から所定信号(電源投入指定コマンド、電源復旧指定コマンド等)を受信した場合、前記所定の報知音を出力することが可能である。そのため、主制御手段の制御状態と演出制御手段の制御状態とのズレを解消することが可能となり、主制御手段と演出制御手段との連携を円滑に行わせることが可能となる。 ◆As a fifteenth configuration for solving the above problem, a gaming machine equipped with a main control means (main control board 110) capable of controlling the progress of a game, and a performance control means (performance control board 130) capable of controlling a performance according to a signal (command, etc.) from the main control means, is equipped with a sound output means (audio output device 9) capable of outputting game performance sounds (BGM, SE, etc.), and the performance control means is capable of outputting a predetermined notification sound (power-on notification sound, power recovery notification sound, etc.) indicating the start of power supply from the sound output means, and is capable of executing a special game performance (jackpot performance, opening performance, round performance, ending performance) during the execution of a special game (jackpot game) that is advantageous to the player, and is capable of outputting the predetermined notification sound when a predetermined signal (power-on command, power recovery command, etc.) is received from the main control means during the execution of the special game performance. Therefore, it is possible to eliminate the discrepancy between the control state of the main control means and the control state of the performance control means, and it is possible to smoothly cooperate between the main control means and the performance control means.
<本実施形態に記載された発明の内容14>
従来の遊技機では、遊技の進行を制御するための主制御手段と、主制御手段からのコマンドに応じた演出を制御するための演出制御手段とを備えたものが一般的である。このような遊技機の中には、演出画像を表示可能な表示手段を備えた遊技機があった(例えば、特開2016-187648号公報参照)。しかしながら、このような遊技機では、演出制御手段への電源供給が継続しているときに主制御手段への電源供給が停止された場合のことを考慮していなかった。
<Contents of the Invention Described in the Present Embodiment 14>
Conventional gaming machines generally include a main control means for controlling the progress of a game and a presentation control means for controlling presentations in response to commands from the main control means. Among such gaming machines, there is a gaming machine that includes a display means capable of displaying presentation images (see, for example, JP 2016-187648 A). However, such gaming machines do not take into consideration the case where the power supply to the main control means is stopped while the power supply to the presentation control means is continuing.
◆上記課題を解決するための第1の構成として、遊技の進行を制御することが可能な主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からの信号(コマンド等)に応じた演出を制御することが可能な演出制御手段(演出制御基板130)とを備えた遊技機において、演出画像(変動演出、大当たり演出等)を表示可能な表示手段(画像表示装置70、71)を備え、前記演出制御手段は、遊技が進行していない待機状態(客待ち状態)において前記表示手段に遊技待機画面(演出図柄の静止表示画面)を表示することが可能であり、前記遊技待機画面の表示中に前記主制御手段への電源供給が停止した場合、前記遊技待機画面の表示を継続することが可能である。そのため、主制御手段への電源供給が停止した際に遊技者に違和感を与えることがなくなり、遊技の興趣が低下することを防止することが可能となる。 ◆As a first configuration for solving the above problem, a gaming machine equipped with a main control means (main control board 110) capable of controlling the progress of the game, and a presentation control means (presentation control board 130) capable of controlling presentations in response to signals (commands, etc.) from the main control means is equipped with a display means (image display device 70, 71) capable of displaying presentation images (variable presentations, big win presentations, etc.), and the presentation control means is capable of displaying a game standby screen (a still display screen of presentation patterns) on the display means in a standby state (waiting for customers) in which the game is not progressing, and if the power supply to the main control means is stopped while the game standby screen is being displayed, it is possible to continue displaying the game standby screen. Therefore, when the power supply to the main control means is stopped, the player will not feel uncomfortable, and it is possible to prevent a decline in interest in the game.
<本実施形態に記載された発明の内容15>
従来の遊技機では、遊技の進行を制御するための主制御手段と、主制御手段からのコマンドに応じた演出を制御するための演出制御手段とを備えたものが一般的である。このような遊技機の中には、所定の検出手段からの入力信号に基づいて異常報知を実行するものがあった(例えば、特開2017-113441号公報参照)。しかしながら、上記特許文献に記載された遊技機では、適切に異常報知が行われない可能性があった。
<Contents of the Invention Described in the Present Embodiment 15>
In conventional gaming machines, it is common to have a main control means for controlling the progress of the game and a presentation control means for controlling presentations in response to commands from the main control means. Some of these gaming machines execute an abnormality notification based on an input signal from a predetermined detection means (see, for example, JP 2017-113441 A). However, in the gaming machine described in the above patent document, there is a possibility that an abnormality notification is not performed appropriately.
◆上記課題を解決するための第1の構成として、遊技を行うことが可能な遊技機において、所定の事象(始動入賞、磁気、電波等)を検出するための検出手段(始動口検出スイッチ、磁気検出センサ53a、電波検出センサ54a等)と、前記検出手段からの入力信号に基づき所定の制御(大当たり判定、異常判定等)を行う制御手段(主制御基板110及び/又は演出制御基板130)と、を備え、当該遊技機への電源供給が開始されたときに前記制御手段と前記検出手段とが非接続状態(コネクタ抜け、断線等)である場合、所定の異常報知(断線報知、磁気異常報知、電波異常報知等)を実行可能とした。そのため、適切に異常報知を行うことが可能となる。 ◆As a first configuration for solving the above problem, a gaming machine capable of playing games is provided with detection means (starting hole detection switch, magnetic detection sensor 53a, radio wave detection sensor 54a, etc.) for detecting a predetermined event (starting winning, magnetism, radio waves, etc.), and control means (main control board 110 and/or performance control board 130) for performing predetermined control (jackpot determination, abnormality determination, etc.) based on an input signal from the detection means, and if the control means and the detection means are in a disconnected state (connector coming loose, disconnection, etc.) when power supply to the gaming machine is started, it is possible to execute a predetermined abnormality alert (disconnection alert, magnetic abnormality alert, radio wave abnormality alert, etc.). This makes it possible to appropriately alert the abnormality.
◆上記課題を解決するための第2の構成として、遊技を行うことが可能な遊技機において、所定の事象(始動入賞、磁気、電波等)を検出する検出手段(始動口検出スイッチ、磁気検出センサ53a、電波検出センサ54a等)と、前記検出手段からの入力信号に基づき所定の制御(大当たり判定、異常判定等)を行う制御手段(主制御基板110及び/又は演出制御基板130)と、を備え、当該遊技機への電源供給が開始されたときに前記制御手段と前記検出手段とが非接続状態(コネクタ抜け、断線等)である場合、所定の異常報知(断線報知、磁気異常報知、電波異常報知等)を実行可能であり、前記所定の異常報知の実行中に前記制御手段と前記検出手段とが接続状態となった場合、所定期間(30秒経過、電源OFFまで等)にわたって前記所定の異常報知の実行を継続する。そのため、適切に異常報知を行うことが可能となる。 ◆As a second configuration for solving the above problem, a gaming machine capable of playing games is provided with a detection means (starting hole detection switch, magnetic detection sensor 53a, radio wave detection sensor 54a, etc.) for detecting a predetermined event (starting winning, magnetism, radio waves, etc.), and a control means (main control board 110 and/or performance control board 130) for performing a predetermined control (jackpot determination, abnormality determination, etc.) based on an input signal from the detection means, and if the control means and the detection means are in a disconnected state (connector disconnection, disconnection, etc.) when power supply to the gaming machine is started, a predetermined abnormality notification (disconnection notification, magnetic abnormality notification, radio wave abnormality notification, etc.) can be executed, and if the control means and the detection means become connected during the execution of the predetermined abnormality notification, the execution of the predetermined abnormality notification is continued for a predetermined period (30 seconds have passed, until the power is turned off, etc.). Therefore, it is possible to properly execute an abnormality notification.
◆上記課題を解決するための第3の構成として、遊技を行うことが可能な遊技機において、所定の事象(始動入賞、磁気、電波等)を検出する検出手段(始動口検出スイッチ、磁気検出センサ53a、電波検出センサ54a等)と、前記検出手段からの入力信号に基づき所定の制御(大当たり判定、異常判定等)を行う制御手段(主制御基板110及び/又は演出制御基板130)と、を備え、当該遊技機への電源供給中において前記制御手段と前記検出手段とが非接続状態(コネクタ抜け、断線等)となった場合、所定の異常報知(断線報知、磁気異常報知、電波異常報知等)を実行可能とした。そのため、適切に異常報知を行うことが可能となる。 ◆As a third configuration for solving the above problem, a gaming machine capable of playing games is provided with detection means (starting hole detection switch, magnetic detection sensor 53a, radio wave detection sensor 54a, etc.) that detects a predetermined event (starting winning, magnetism, radio waves, etc.), and control means (main control board 110 and/or performance control board 130) that performs predetermined control (jackpot determination, abnormality determination, etc.) based on an input signal from the detection means, and if the control means and the detection means become disconnected (connector coming loose, wire breakage, etc.) while power is being supplied to the gaming machine, it is possible to execute a predetermined abnormality alert (wire breakage alert, magnetic abnormality alert, radio wave abnormality alert, etc.). This makes it possible to appropriately issue an abnormality alert.
◆上記課題を解決するための第4の構成として、遊技を行うことが可能な遊技機において、所定の事象(始動入賞、磁気、電波等)を検出する検出手段(始動口検出スイッチ、磁気検出センサ53a、電波検出センサ54a等)と、前記検出手段からの入力信号に基づき所定の制御(大当たり判定、異常判定等)を行う制御手段(主制御基板110及び/又は演出制御基板130)と、を備え、当該遊技機への電源供給中において前記制御手段と前記検出手段とが非接続状態(コネクタ抜け、断線等)となった場合、所定の異常報知(断線報知、磁気異常報知、電波異常報知等)を実行可能であり、前記所定の異常報知の実行中に前記制御手段と前記検出手段とが接続状態となった場合、所定期間(30秒経過、電源OFFまで等)にわたって前記所定の異常報知の実行を継続する。そのため、適切に異常報知を行うことが可能となる。 ◆As a fourth configuration for solving the above problem, a gaming machine capable of playing games is provided with a detection means (starting hole detection switch, magnetic detection sensor 53a, radio wave detection sensor 54a, etc.) that detects a predetermined event (starting winning, magnetism, radio waves, etc.), and a control means (main control board 110 and/or performance control board 130) that performs a predetermined control (jackpot determination, abnormality determination, etc.) based on an input signal from the detection means, and if the control means and the detection means become disconnected (connector coming loose, disconnection, etc.) while power is being supplied to the gaming machine, a predetermined abnormality notification (disconnection notification, magnetic abnormality notification, radio wave abnormality notification, etc.) can be executed, and if the control means and the detection means become connected while the predetermined abnormality notification is being executed, the execution of the predetermined abnormality notification is continued for a predetermined period (after 30 seconds, until the power is turned off, etc.). Therefore, it is possible to properly execute an abnormality notification.
<本実施形態に記載された発明の内容16>
従来の遊技機では、始動領域への遊技媒体の入賞に基づき取得した判定情報に基づき、遊技者に有利な大当たり遊技を実行するか否かを判定し、該判定の結果に応じた遊技演出を実行する遊技機が一般的である。このような遊技機の中には、遊技の進行を制御する主制御手段と、主制御手段からのコマンド(信号)に応じた演出を制御する演出制御手段とを備えたものがあった(例えば、特開2017-143904号公報参照)。しかしながら、上記特許文献に記載された遊技機では、主制御手段の制御状態と演出制御手段の制御状態とがズレた場合のことを考慮していなかった。
<Contents of the Invention Described in the Present Embodiment 16>
In conventional gaming machines, a gaming machine generally judges whether or not to execute a jackpot game advantageous to a player based on judgment information acquired based on the winning of a gaming medium in a starting area, and executes a game presentation according to the result of the judgment. Among such gaming machines, there are those equipped with a main control means for controlling the progress of the game and a presentation control means for controlling presentations according to commands (signals) from the main control means (see, for example, JP 2017-143904 A). However, the gaming machine described in the above patent document did not take into consideration the case where the control state of the main control means and the control state of the presentation control means are misaligned.
◆上記課題を解決するための第1の構成として、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からの信号(コマンド)に応じた演出を制御する演出制御手段(演出制御基板130)とを備えた遊技機において、前記主制御手段は、第1始動条件の成立(第1始動口への入球)により取得した第1判定情報(特図判定情報)又は第2始動条件の成立(第2始動口への入球)により取得した第2判定情報(特図判定情報)に基づき特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定する判定手段と、前記判定手段の判定結果に基づき図柄(特別図柄)の変動表示を実行する変動表示手段と、前記判定が未実行の前記第1判定情報を第1保留記憶として記憶すると共に、前記判定が未実行の前記第2判定情報を第2保留記憶として記憶する記憶手段と、通常遊技状態と遊技者に有利な特定遊技状態(確変遊技状態、時短遊技状態)とに制御する状態制御手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記通常遊技状態において、前記第1判定情報の判定結果に基づく前記変動表示に対応するように複数の演出図柄の変動表示を伴う変動演出を実行することが可能であり、前記第1保留記憶の増加に応じて第1保留情報(第1保留アイコン)を表示領域(画像表示装置70)に追加表示すると共に、前記第1保留記憶の減少に応じて前記第1保留情報の各々をシフト表示させて減少させることが可能であり、前記変動演出において前記複数の演出図柄が仮停止しているときに、前記第1保留情報を演出動作(揺らぎ、回転等)させることが可能であり、前記第1保留情報が演出動作を行っている前記複数の演出図柄の仮停止中であって所定数(例えば1つ)よりも2つ多い特定数(例えば3つ)の前記第1保留情報の表示中に、前記第1保留記憶が前記所定数となる前記変動表示の開始時信号(保留数指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を受信した場合、前記変動演出を開始し、前記特定数の前記第1保留情報うちの前記特定数に対応する前記第1保留情報(当該アイコン表示領域側から3番目の保留アイコン)をシフト表示することなく、前記所定数に対応する前記第1保留情報(少なくとも当該アイコン表示領域側から1番目の保留アイコン)をシフト表示する。そのため、主制御手段と演出制御手段との連携を円滑に行わせることが可能となる。 ◆As a first configuration for solving the above problem, in a gaming machine equipped with a main control means (main control board 110) for controlling the progress of the game and a presentation control means (presentation control board 130) for controlling presentation in response to a signal (command) from the main control means, the main control means includes a judgment means for judging whether or not to execute a special game (jackpot game) based on first judgment information (special chart judgment information) obtained by the establishment of a first start condition (ball entering the first start hole) or second judgment information (special chart judgment information) obtained by the establishment of a second start condition (ball entering the second start hole), and a pre-selection means for selecting whether or not to execute a special game (jackpot game). The present invention is provided with a variable display means for executing a variable display of a pattern (special pattern) based on a judgment result of the judgment means, a storage means for storing the first judgment information for which the judgment has not been executed as a first reserved memory and storing the second judgment information for which the judgment has not been executed as a second reserved memory, and a state control means for controlling a normal game state and a specific game state (probable bonus game state, time-saving game state) advantageous to a player, and the presentation control means controls a variable presentation accompanied by a variable display of a plurality of presentation patterns in response to the variable display based on the judgment result of the first judgment information in the normal game state. It is possible to execute the above, and the first reserved information (first reserved icon) is additionally displayed in the display area (image display device 70) according to an increase in the first reserved memory, and each of the first reserved information can be shifted and reduced according to a decrease in the first reserved memory. When the multiple performance patterns are temporarily stopped in the variable performance, the first reserved information can be subjected to a performance operation (swaying, rotating, etc.). When the first reserved information is temporarily stopped during the performance operation of the multiple performance patterns, and a specific number (e.g., three) of the first reserved information that is two more than a specific number (e.g., one) is displayed, when a start signal (reserved number designation command, special pattern designation command, special pattern change pattern designation command) is received when the first reserved memory becomes the specified number, the variable performance is started, and the first reserved information corresponding to the specific number (at least the first reserved icon from the icon display area side) is shifted and displayed without shifting the first reserved information (the third reserved icon from the icon display area side) corresponding to the specific number of the specific number of the first reserved information. Therefore, it is possible to smoothly cooperate with the main control means and the performance control means.
◆上記課題を解決するための第2の構成として、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からの信号(コマンド)に応じた演出を制御する演出制御手段(演出制御基板130)とを備えた遊技機において、前記主制御手段は、第1始動条件の成立(第1始動口への入球)により取得した第1判定情報(特図判定情報)又は第2始動条件の成立(第2始動口への入球)により取得した第2判定情報(特図判定情報)に基づき特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定する判定手段と、前記判定手段の判定結果に基づき図柄(特別図柄)の変動表示を実行する変動表示手段と、前記判定が未実行の前記第1判定情報を第1保留記憶として記憶すると共に、前記判定が未実行の前記第2判定情報を第2保留記憶として記憶する記憶手段と、通常遊技状態と遊技者に有利な特定遊技状態(確変遊技状態、時短遊技状態)とに制御する状態制御手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記通常遊技状態において、前記第1判定情報の判定結果に基づく前記変動表示に対応するように背景画像の前面で複数の演出図柄の変動表示を伴う変動演出を実行することが可能であり、前記第1保留記憶の各々に対応する第1保留情報(第1保留アイコン)を表示領域(画像表示装置70)に表示することが可能であり、前記変動演出において前記複数の演出図柄が仮停止しているときに、前記背景画像を演出動作(スクロール、変化等)させることが可能であり、前記背景画像が演出動作を行っている前記複数の演出図柄の仮停止中であって所定数(例えば1つ)よりも2つ多い特定数(例えば3つ)の前記第1保留情報の表示中に、前記第1保留記憶が前記所定数となる前記変動表示の開始時信号(保留数指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を受信した場合、前記変動演出を開始し、前記特定数よりも1つ少ない数(例えば2つ)の前記第1保留情報を表示してから前記所定数(例えば1つ)の前記第1保留情報を表示する。そのため、主制御手段と演出制御手段との連携を円滑に行わせることが可能となる。 ◆ As a second configuration for solving the above problem, in a gaming machine equipped with a main control means (main control board 110) that controls the progress of the game and a presentation control means (presentation control board 130) that controls presentation in response to a signal (command) from the main control means, the main control means determines whether a special game (big game) is to be played based on the first judgment information (special pattern judgment information) obtained when the first start condition is satisfied (ball entering the first start hole) or the second judgment information (special pattern judgment information) obtained when the second start condition is satisfied (ball entering the second start hole). a variable display means for variable displaying a pattern (special pattern) based on a result of the judgment by the judgment means; a storage means for storing the first judgment information when the judgment has not been executed as a first reserved storage and storing the second judgment information when the judgment has not been executed as a second reserved storage; and a state control means for controlling a normal game state and a specific game state (a sure-win game state, a time-saving game state) advantageous to a player, wherein the presentation control means, in the normal game state, , it is possible to execute a variable performance accompanied by a variable display of multiple performance patterns in front of the background image so as to correspond to the variable display based on the judgment result of the first judgment information, it is possible to display first pending information (first pending icons) corresponding to each of the first pending memories in the display area (image display device 70), it is possible to perform a performance operation (scrolling, changing, etc.) on the background image when the multiple performance patterns are temporarily stopped in the variable performance, and when the background image is temporarily stopping the multiple performance patterns performing the performance operation and a specific number (e.g., three) of first pending information that is two more than a predetermined number (e.g., one) is displayed, if a start signal (a reserved number designation command, a special pattern designation command, a special pattern variable pattern designation command) is received when the first reserved memory becomes the predetermined number, the variable performance is started, and the first reserved information that is one less than the specific number (e.g., two) is displayed, and then the predetermined number (e.g., one) of first reserved information is displayed. Therefore, it is possible to smoothly perform cooperation between the main control means and the performance control means.
◆上記課題を解決するための第3の構成として、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からの信号(コマンド)に応じた演出を制御する演出制御手段(演出制御基板130)とを備えた遊技機において、前記主制御手段は、第1始動条件の成立(第1始動口への入球)により取得した第1判定情報(特図判定情報)又は第2始動条件の成立(第2始動口への入球)により取得した第2判定情報(特図判定情報)に基づき特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定する判定手段と、前記判定手段の判定結果に基づき図柄(特別図柄)の変動表示を実行する変動表示手段と、前記判定が未実行の前記第1判定情報を第1保留記憶として記憶すると共に、前記判定が未実行の前記第2判定情報を第2保留記憶として記憶する記憶手段と、通常遊技状態と遊技者に有利な特定遊技状態(確変遊技状態、時短遊技状態)とに制御する状態制御手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記通常遊技状態において、前記第1判定情報の判定結果に基づく前記変動表示に対応するように複数の演出図柄の変動表示を伴う変動演出を実行することが可能であり、前記第1保留記憶の数を示す第1保留数を第1表示領域(サブ第1保留表示器83)に表示することが可能であると共に、前記第1保留記憶の各々に対応する第1保留情報(第1保留アイコン)を第2表示領域(画像表示装置70)に表示することが可能であり、前記変動演出において前記複数の演出図柄が仮停止しているときに、前記演出図柄を構成する所定要素(キャラクタの触覚画像、図柄エフェクト画像)を演出動作(揺らぎ動作等)させることが可能であり、前記所定要素が演出動作を行っている前記複数の演出図柄の仮停止中であって所定数(例えば1つ)よりも2つ多い特定数(例えば3つ)の前記第1保留情報の表示中に、前記第1保留記憶が前記所定数となる前記変動表示の開始時信号(保留数指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を受信した場合、前記変動演出の実行を開始し、前記第1表示領域において前記特定数よりも1つ少ない前記第1保留数(例えば2つ)を表示することなく前記所定数の前記第1保留数(例えば1つ)を表示し、前記第2表示領域において前記特定数よりも1つ少ない数(例えば2つ)の前記第1保留情報を表示してから前記所定数(例えば1つ)の前記第1保留情報を表示することを特徴とする。そのため、主制御手段と演出制御手段との連携を円滑に行わせることが可能となる。 ◆ As a third configuration for solving the above problem, in a gaming machine equipped with a main control means (main control board 110) for controlling the progress of the game and a presentation control means (presentation control board 130) for controlling presentation in response to a signal (command) from the main control means, the main control means includes a judgment means for judging whether or not to execute a special game (jackpot game) based on the first judgment information (special pattern judgment information) obtained when the first start condition is satisfied (ball entering the first start hole) or the second judgment information (special pattern judgment information) obtained when the second start condition is satisfied (ball entering the second start hole), and a pattern ( a variable display means for executing a variable display of a plurality of performance symbols (special symbols), a storage means for storing the first judgment information for which the judgment has not been executed as a first reserved memory and storing the second judgment information for which the judgment has not been executed as a second reserved memory, and a state control means for controlling a normal game state and a specific game state (probable bonus game state, time-saving game state) advantageous to a player, wherein the presentation control means is capable of executing a variable presentation accompanied by a variable display of a plurality of presentation symbols in response to the variable display based on a judgment result of the first judgment information in the normal game state, and is configured to set a first reserved number indicating the number of the first reserved memories to a first reserved number. It is possible to display the first hold information (first hold icon) corresponding to each of the first hold memories in a display area (sub-first hold display 83), and it is possible to display the first hold information (first hold icon) corresponding to each of the first hold memories in a second display area (image display device 70). When the plurality of performance patterns are temporarily stopped in the variable performance, it is possible to perform a performance operation (swaying operation, etc.) of a predetermined element (a tactile image of a character, a pattern effect image) constituting the performance pattern, and the predetermined element is performing a performance operation. During the temporary stop of the plurality of performance patterns, a specific number (e.g., three) of the first hold information (first hold icon) corresponding to each of the first hold memories is displayed in a second display area (image display device 70). When a signal for starting the variable display (a command for specifying the number of reserved items, a command for specifying a special pattern, a command for specifying a special pattern variable pattern) is received when the first reserved memory becomes the predetermined number while one reserved item is being displayed, the variable display is started, the predetermined number of the first reserved items (e.g., one) is displayed in the first display area without displaying the first reserved items (e.g., two) that are one less than the predetermined number, and the number of the first reserved items (e.g., two) that are one less than the predetermined number is displayed in the second display area before displaying the predetermined number (e.g., one). This allows for smooth cooperation between the main control means and the display control means.
◆上記課題を解決するための第4の構成として、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からの信号(コマンド)に応じた演出を制御する演出制御手段(演出制御基板130)とを備えた遊技機において、前記主制御手段は、第1始動条件の成立(第1始動口への入球)により取得した第1判定情報(特図判定情報)又は第2始動条件の成立(第2始動口への入球)により取得した第2判定情報(特図判定情報)に基づき特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定する判定手段と、前記判定手段の判定結果に基づき図柄(特別図柄)の変動表示を実行する変動表示手段と、前記判定が未実行の前記第1判定情報を第1保留記憶として記憶すると共に、前記判定が未実行の前記第2判定情報を第2保留記憶として記憶する記憶手段と、通常遊技状態と遊技者に有利な特定遊技状態(確変遊技状態、時短遊技状態)とに制御する状態制御手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記通常遊技状態において、前記第1判定情報の判定結果に基づく前記変動表示に対応するように複数の演出図柄の変動表示を伴う変動演出を実行することが可能であり、前記第1保留記憶の各々に対応する第1保留情報(第1保留アイコン)を表示領域(画像表示装置70)に表示することが可能であり、前記変動演出において前記複数の演出図柄が仮停止しているときに、前記第1保留情報を演出動作(揺らぎ、回転等)させることが可能であり、前記第1保留情報が演出動作を行っている前記複数の演出図柄の仮停止中であって所定数(例えば1つ)よりも3つ多い特定数(例えば4つ)の前記第1保留情報の表示中に、前記第1保留記憶が前記所定数となる前記変動表示の開始時信号(保留数指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を受信した場合、前記変動演出を開始し、前記特定数よりも1つ少ない数(例えば3つ)の前記第1保留情報を表示することなく前記所定数(例えば1つ)の前記第1保留情報を表示する。そのため、主制御手段と演出制御手段との連携を円滑に行わせることが可能となる。 ◆As a fourth configuration for solving the above problem, in a gaming machine equipped with a main control means (main control board 110) for controlling the progress of the game and a presentation control means (presentation control board 130) for controlling presentation in response to a signal (command) from the main control means, the main control means is equipped with a judgment means for judging whether or not to execute a special game (jackpot game) based on the first judgment information (special pattern judgment information) obtained when the first start condition is satisfied (ball entering the first start hole) or the second judgment information (special pattern judgment information) obtained when the second start condition is satisfied (ball entering the second start hole), a variable display means for executing a variable display of a pattern (special pattern) based on the judgment result of the judgment means, a storage means for storing the first judgment information for which the judgment has not been executed as a first reserved memory and storing the second judgment information for which the judgment has not been executed as a second reserved memory, and a state control means for controlling the normal game state and a specific game state (probable bonus game state, time-saving game state) advantageous to the player, and the presentation control means is equipped with It is possible to execute a variable performance accompanied by a variable display of a plurality of performance patterns so as to correspond to the variable display based on the judgment result of the first judgment information, and it is possible to display the first reserved information (first reserved icon) corresponding to each of the first reserved memories in the display area (image display device 70), and when the plurality of performance patterns are temporarily stopped in the variable performance, it is possible to perform a performance operation (swaying, rotating, etc.) of the first reserved information, and when the first reserved information is temporarily stopped and a specific number (e.g., four) of the first reserved information that is three more than a predetermined number (e.g., one) is displayed while the plurality of performance patterns for which the first reserved information is performing a performance operation is being temporarily stopped, if a start signal (reserved number designation command, special pattern designation command, special pattern change pattern designation command) is received when the first reserved memory becomes the predetermined number, the variable performance is started, and the first reserved information of the predetermined number (e.g., one) is displayed without displaying the number of the first reserved information that is one less than the specific number (e.g., three). Therefore, it is possible to smoothly cooperate with the main control means and the performance control means.
◆上記課題を解決するための第5の構成として、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からの信号(コマンド)に応じた演出を制御する演出制御手段(演出制御基板130)とを備えた遊技機において、前記主制御手段は、第1始動条件の成立(第1始動口への入球)により取得した第1判定情報(特図判定情報)又は第2始動条件の成立(第2始動口への入球)により取得した第2判定情報(特図判定情報)に基づき特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定する判定手段と、前記判定手段の判定結果に基づき図柄(特別図柄)の変動表示を実行する変動表示手段と、前記判定が未実行の前記第1判定情報を第1保留記憶として記憶すると共に、前記判定が未実行の前記第2判定情報を第2保留記憶として記憶する記憶手段と、通常遊技状態と遊技者に有利な特定遊技状態(確変遊技状態、時短遊技状態)とに制御する状態制御手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記通常遊技状態において、前記第1判定情報の判定結果に基づく前記変動表示に対応するように背景画像の前面で複数の演出図柄の変動表示を伴う変動演出を実行することが可能であり、前記第1保留記憶の各々に対応する第1保留情報(第1保留アイコン)を表示領域(画像表示装置70)に表示することが可能であり、前記変動演出において前記複数の演出図柄が仮停止しているときに、前記背景画像を演出動作(スクロール、変化等)させることが可能であり、前記背景画像が演出動作を行っている前記複数の演出図柄の仮停止中であって所定数(例えば1つ)よりも3つ多い特定数(例えば4つ)の前記第1保留情報の表示中に、前記第1保留記憶が前記所定数となる前記変動表示の開始時信号(保留数指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を受信した場合、前記変動演出を開始し、前記特定数よりも1つ少ない数(例えば3つ)の前記第1保留情報を表示することなく前記特定数よりも2つ少ない数(例えば2つ)の前記第1保留情報を表示し、その後に前記所定数(例えば1つ)の前記第1保留情報を表示する。そのため、主制御手段と演出制御手段との連携を円滑に行わせることが可能となる。 ◆As a fifth configuration for solving the above problem, in a gaming machine equipped with a main control means (main control board 110) for controlling the progress of the game and a presentation control means (presentation control board 130) for controlling presentation in response to a signal (command) from the main control means, the main control means executes a special game (jackpot game) based on the first judgment information (special chart judgment information) obtained upon the establishment of a first start condition (ball entering the first start hole) or the second judgment information (special chart judgment information) obtained upon the establishment of a second start condition (ball entering the second start hole). a variable display means for executing a variable display of a pattern (special pattern) based on a result of the judgment by the judgment means; a storage means for storing the first judgment information for which the judgment has not been executed as a first reserved storage and storing the second judgment information for which the judgment has not been executed as a second reserved storage; and a state control means for controlling a normal gaming state and a specific gaming state (probability variable gaming state, time-limited gaming state) advantageous to a player, wherein the presentation control means controls the display of the first judgment information based on the result of the judgment by the judgment means in the normal gaming state. It is possible to execute a variable performance accompanied by a variable display of multiple performance patterns in front of the background image so as to correspond to the variable display, and it is possible to display first pending information (first pending icons) corresponding to each of the first pending memories in the display area (image display device 70), and when the multiple performance patterns are temporarily stopped in the variable performance, it is possible to perform a performance operation (scrolling, changing, etc.) on the background image, and when the background image is temporarily stopping the multiple performance patterns performing the performance operation and a specific number (e.g., four) of first pending information that is three more than a predetermined number (e.g., one) is displayed, if a start signal (a reserved number designation command, a special pattern designation command, a special pattern variable pattern designation command) is received when the first reserved memory becomes the predetermined number while the background image is temporarily stopping the multiple performance patterns performing the performance operation and a specific number (e.g., four) of first pending information that is three more than a predetermined number (e.g., one) is displayed, the variable performance is started, and the first reserved information that is two less than the specific number (e.g., two) is displayed without displaying the first reserved information that is one less than the specific number (e.g., three), and then the first reserved information that is the predetermined number (e.g., one) is displayed. Therefore, it is possible to smoothly cooperate with the main control means and the performance control means.
◆上記課題を解決するための第6の構成として、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からの信号(コマンド)に応じた演出を制御する演出制御手段(演出制御基板130)とを備えた遊技機において、前記主制御手段は、第1始動条件の成立(第1始動口への入球)により取得した第1判定情報(特図判定情報)又は第2始動条件の成立(第2始動口への入球)により取得した第2判定情報(特図判定情報)に基づき特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定する判定手段と、前記判定手段の判定結果に基づき図柄(特別図柄)の変動表示を実行する変動表示手段と、前記判定が未実行の前記第1判定情報を第1保留記憶として記憶すると共に、前記判定が未実行の前記第2判定情報を第2保留記憶として記憶する記憶手段と、通常遊技状態と遊技者に有利な特定遊技状態(確変遊技状態、時短遊技状態)とに制御する状態制御手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記通常遊技状態において、前記第1判定情報の判定結果に基づく前記変動表示に対応するように複数の演出図柄の変動表示を伴う変動演出を実行することが可能であり、前記第1保留記憶の数を示す第1保留数を第1表示領域(サブ第1保留表示器83)に表示することが可能であると共に、前記第1保留記憶の各々に対応する第1保留情報(第1保留アイコン)を第2表示領域(画像表示装置70)に表示することが可能であり、前記変動演出において前記複数の演出図柄が仮停止しているときに、前記演出図柄を構成する所定要素(キャラクタの触覚画像、図柄エフェクト画像)を演出動作(揺らぎ動作等)させることが可能であり、前記所定要素が演出動作を行っている前記複数の演出図柄の仮停止中であって所定数(例えば1つ)よりも3つ多い特定数(例えば4つ)の前記第1保留情報の表示中に、前記第1保留記憶が前記所定数となる前記変動表示の開始時信号(保留数指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を受信した場合、前記変動演出を開始し、前記第1表示領域において前記特定数よりも2つ少ない前記第1記憶数(例えば2つ)を表示することなく前記所定数の前記第1記憶数(例えば1つ)を表示し、前記第2表示領域において前記特定数よりも1つ少ない数(例えば3つ)の前記第1保留情報を表示することなく前記特定数よりも2つ少ない数(例えば2つ)の前記第1保留情報を表示し、その後に前記所定数(例えば1つ)の前記第1保留情報を表示する。そのため、主制御手段と演出制御手段との連携を円滑に行わせることが可能となる。 ◆As a sixth configuration for solving the above problems, in a gaming machine equipped with a main control means (main control board 110) for controlling the progress of the game and a presentation control means (presentation control board 130) for controlling presentation in response to a signal (command) from the main control means, the main control means includes a judgment means for judging whether or not to execute a special game (jackpot game) based on the first judgment information (special pattern judgment information) obtained when the first start condition is satisfied (ball entering the first start hole) or the second judgment information (special pattern judgment information) obtained when the second start condition is satisfied (ball entering the second start hole), and a fluctuation of the pattern (special pattern) based on the judgment result of the judgment means. The present invention is provided with a variable display means for executing a display, a storage means for storing the first judgment information for which the judgment has not been executed as a first reserved memory and storing the second judgment information for which the judgment has not been executed as a second reserved memory, and a state control means for controlling a normal gaming state and a specific gaming state (probability change gaming state, time-saving gaming state) advantageous to a player, and the presentation control means is capable of executing a variable presentation accompanied by a variable display of a plurality of presentation symbols in accordance with the variable display based on the judgment result of the first judgment information in the normal gaming state, and a first reserved number indicating the number of the first reserved memories is displayed in a first display area (sub first reserved display unit 8). 3), and the first hold information (first hold icon) corresponding to each of the first hold memories can be displayed in the second display area (image display device 70). When the plurality of performance symbols are temporarily stopped in the variable performance, it is possible to perform a performance operation (swaying operation, etc.) of a predetermined element (a tactile image of a character, a pattern effect image) constituting the performance symbol. During the temporary stop of the plurality of performance symbols in which the predetermined element is performing a performance operation and during the display of a specific number (e.g., four) of the first hold information that is three more than a predetermined number (e.g., one), the first hold memory is When a start signal for the variable display that is a predetermined number (reserved number designation command, special pattern designation command, special pattern variable pattern designation command) is received, the variable performance is started, the predetermined number of first memory numbers (e.g., 1) is displayed in the first display area without displaying the first memory numbers that are two less than the specific number (e.g., 2), and the number of first reserved information that is two less than the specific number (e.g., 2) is displayed in the second display area without displaying the number of first reserved information that is one less than the specific number (e.g., 3), and then the predetermined number (e.g., 1) of first reserved information is displayed. This makes it possible for the main control means and the performance control means to cooperate smoothly.
◆上記課題を解決するための第7の構成として、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からの信号(コマンド)に応じた演出を制御する演出制御手段(演出制御基板130)とを備えた遊技機において、前記主制御手段は、第1始動条件の成立(第1始動口への入球)により取得した第1判定情報(特図判定情報)又は第2始動条件の成立(第2始動口への入球)により取得した第2判定情報(特図判定情報)に基づき特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定する判定手段と、前記判定手段の判定結果に基づき図柄(特別図柄)の変動表示を実行する変動表示手段と、通常遊技状態と遊技者に有利な特定遊技状態(確変遊技状態、時短遊技状態)とに制御する状態制御手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記通常遊技状態において、前記第1判定情報の判定結果に基づく前記変動表示に対応するように複数の演出図柄の変動表示を伴う変動演出を実行することが可能であり、前記変動演出において前記複数の演出図柄が仮停止しているときに、前記演出図柄を構成する所定要素(キャラクタの触覚画像、図柄エフェクト画像)を演出動作(揺らぎ動作等)させることが可能であり、前記変動演出において前記所定要素が演出動作中であって仮停止している前記演出図柄が停止位置からズレているときに前記第1判定情報の判定結果に基づく前記変動表示の開始時信号(保留数指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を受信した場合、前記変動演出の開始に伴って前記演出図柄を前記停止位置に表示してから変動表示させる。そのため、主制御手段と演出制御手段との連携を円滑に行わせることが可能となる。 ◆As a seventh configuration for solving the above problem, in a gaming machine equipped with a main control means (main control board 110) for controlling the progress of the game and a presentation control means (presentation control board 130) for controlling presentation in response to a signal (command) from the main control means, the main control means is equipped with a judgment means for judging whether or not to execute a special game (jackpot game) based on the first judgment information (special pattern judgment information) obtained when the first start condition is satisfied (ball entering the first start hole) or the second judgment information (special pattern judgment information) obtained when the second start condition is satisfied (ball entering the second start hole), a variable display means for executing a variable display of a pattern (special pattern) based on the judgment result of the judgment means, and a state control means for controlling between a normal game state and a specific game state (high probability game state, time-saving game state) advantageous to the player, and the presentation control means is In the normal game state, it is possible to execute a variable performance accompanied by a variable display of multiple performance symbols so as to correspond to the variable display based on the judgment result of the first judgment information, and when the multiple performance symbols are temporarily stopped in the variable performance, it is possible to perform a performance operation (swaying operation, etc.) of a predetermined element (a tactile image of a character, a pattern effect image) constituting the performance symbol, and when the predetermined element is performing a performance operation and the temporarily stopped performance symbol is displaced from the stop position in the variable performance, if a start signal of the variable display based on the judgment result of the first judgment information (a reserved number designation command, a special pattern designation command, a special pattern change pattern designation command) is received, the performance symbol is displayed at the stop position with the start of the variable performance and then variable display is performed. Therefore, it is possible to smoothly cooperate between the main control means and the performance control means.
◆上記課題を解決するための第8の構成として、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からの信号(コマンド)に応じた演出を制御する演出制御手段(演出制御基板130)とを備えた遊技機において、前記主制御手段は、第1始動条件の成立(第1始動口への入球)により取得した第1判定情報(特図判定情報)又は第2始動条件の成立(第2始動口への入球)により取得した第2判定情報(特図判定情報)に基づき特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定する判定手段と、前記判定手段の判定結果に基づき図柄(特別図柄)の変動表示を実行する変動表示手段と、前記判定が未実行の前記第1判定情報を第1保留記憶として記憶すると共に、前記判定が未実行の前記第2判定情報を第2保留記憶として記憶する記憶手段と、通常遊技状態と遊技者に有利な特定遊技状態(確変遊技状態、時短遊技状態)とに制御する状態制御手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記特定遊技状態において、前記第2判定情報の判定結果に基づく前記変動表示に対応するように変動演出(演出図柄70aの変動表示等)を実行することが可能であり、前記第2保留記憶の増加に応じて第2保留情報(第2保留アイコン)を表示領域(画像表示装置70)に追加表示すると共に、前記保留記憶の減少に応じて前記第2保留情報をシフト表示させて1つ減少させることが可能であり、所定数(例えば1つ)よりも2つ多い特定数(例えば3つ)の前記第2保留情報の表示中に、前記第2保留記憶が前記所定数となる前記変動表示の開始時信号(保留数指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を受信した場合、前記変動演出を開始し、前記特定数の前記第2保留情報うちの前記特定数に対応する前記第2保留情報(当該アイコン表示領域側から3番目の保留アイコン)をシフト表示することなく、前記所定数に対応する前記第2保留情報(当該アイコン表示領域側から1~2番目の保留アイコン)をシフト表示する。そのため、主制御手段と演出制御手段との連携を円滑に行わせることが可能となる。 ◆As an eighth configuration for solving the above problem, in a gaming machine equipped with a main control means (main control board 110) for controlling the progress of the game and a presentation control means (presentation control board 130) for controlling presentation in response to a signal (command) from the main control means, the main control means is equipped with a judgment means for judging whether or not to execute a special game (jackpot game) based on the first judgment information (special pattern judgment information) obtained when the first start condition is satisfied (ball entering the first start hole) or the second judgment information (special pattern judgment information) obtained when the second start condition is satisfied (ball entering the second start hole), a variable display means for executing a variable display of a pattern (special pattern) based on the judgment result of the judgment means, a storage means for storing the first judgment information for which the judgment has not been executed as a first reserved memory and storing the second judgment information for which the judgment has not been executed as a second reserved memory, and a state control means for controlling between a normal game state and a specific game state (high probability game state, time-saving game state) advantageous to the player, and the presentation control means is equipped with a judgment means for executing a variable display of a pattern (special pattern) based on the judgment result of the judgment means, a first reserved memory for storing the first judgment information for which the judgment has not been executed as a first reserved memory and a second reserved memory for storing the second judgment information for which the judgment has not been executed, and a state control means for controlling between a normal game state and a specific game state advantageous to the player (high probability game state, time-saving game state), and in the specific game state, It is possible to execute a variable performance (variable display of the performance pattern 70a, etc.) so as to correspond to the variable display based on the judgment result of the second judgment information, and the second reserved information (second reserved icon) is additionally displayed in the display area (image display device 70) according to an increase in the second reserved memory, and the second reserved information can be shifted and reduced by one according to a decrease in the reserved memory. When a specific number (e.g., three) of the second reserved information that is two more than a predetermined number (e.g., one) is displayed, if a start signal (reserved number designation command, special pattern designation command, special chart variable pattern designation command) is received at the start of the variable display when the second reserved memory becomes the predetermined number, the variable performance is started, and the second reserved information corresponding to the predetermined number (the first to second reserved icons from the icon display area side) is shifted and displayed without shifting the second reserved information corresponding to the specific number of the specific number of the second reserved information (the third reserved icon from the icon display area side). Therefore, it is possible to smoothly cooperate with the main control means and the performance control means.
◆上記課題を解決するための第9の構成として、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からの信号(コマンド)に応じた演出を制御する演出制御手段(演出制御基板130)とを備えた遊技機において、前記主制御手段は、第1始動条件の成立(第1始動口への入球)により取得した第1判定情報(特図判定情報)又は第2始動条件の成立(第2始動口への入球)により取得した第2判定情報(特図判定情報)に基づき特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定する判定手段と、前記判定手段の判定結果に基づき図柄(特別図柄)の変動表示を実行する変動表示手段と、前記判定が未実行の前記第1判定情報を第1保留記憶として記憶すると共に、前記判定が未実行の前記第2判定情報を第2保留記憶として記憶する記憶手段と、通常遊技状態と遊技者に有利な特定遊技状態(確変遊技状態、時短遊技状態)とに制御する状態制御手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記特定遊技状態において、前記第2判定情報の判定結果に基づく前記変動表示に対応するように変動演出(演出図柄70aの変動表示等)を実行することが可能であり、前記第2保留記憶の各々に対応する第2保留情報(第2保留アイコン)を表示領域(画像表示装置70)に表示可能であり、所定数(例えば1つ)よりも2つ多い特定数(例えば3つ)の前記第2保留情報の表示中に、前記第2保留記憶が前記所定数となる前記変動表示の開始時信号(保留数指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を受信した場合、前記変動演出を開始し、前記特定数よりも1つ少ない数(例えば2つ)の前記第2保留情報を表示してから前記所定数(例えば1つ)の前記第2保留情報を表示する。そのため、主制御手段と演出制御手段との連携を円滑に行わせることが可能となる。 ◆As a ninth configuration for solving the above problem, in a gaming machine equipped with a main control means (main control board 110) for controlling the progress of the game and a presentation control means (presentation control board 130) for controlling presentation in response to a signal (command) from the main control means, the main control means comprises a judgment means for judging whether or not to execute a special game (jackpot game) based on the first judgment information (special pattern judgment information) obtained when the first start condition is satisfied (ball entering the first start hole) or the second judgment information (special pattern judgment information) obtained when the second start condition is satisfied (ball entering the second start hole), a variable display means for executing a variable display of a pattern (special pattern) based on the judgment result of the judgment means, a storage means for storing the first judgment information for which the judgment has not been executed as a first reserved memory and storing the second judgment information for which the judgment has not been executed as a second reserved memory, and a normal game state and a specific game state advantageous to the player. The display control means is capable of executing a variable display (variable display of the display pattern 70a, etc.) in the specific game state so as to correspond to the variable display based on the judgment result of the second judgment information in the specific game state, and is capable of displaying second reserved information (second reserved icon) corresponding to each of the second reserved memories in the display area (image display device 70). When a specific number (e.g., three) of second reserved information that is two more than a predetermined number (e.g., one) is displayed, if a start signal (reserved number designation command, special pattern designation command, special pattern change pattern designation command) is received at the start of the variable display when the second reserved memory becomes the predetermined number, the variable display is started, and the second reserved information that is one less than the specific number (e.g., two) is displayed, and then the predetermined number (e.g., one) of second reserved information is displayed. This makes it possible to smoothly cooperate with the main control means and the display control means.
◆上記課題を解決するための第10の構成として、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からの信号(コマンド)に応じた演出を制御する演出制御手段(演出制御基板130)とを備えた遊技機において、前記主制御手段は、第1始動条件の成立(第1始動口への入球)により取得した第1判定情報(特図判定情報)又は第2始動条件の成立(第2始動口への入球)により取得した第2判定情報(特図判定情報)に基づき特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定する判定手段と、前記判定手段の判定結果に基づき図柄(特別図柄)の変動表示を実行する変動表示手段と、前記判定が未実行の前記第1判定情報を第1保留記憶として記憶すると共に、前記判定が未実行の前記第2判定情報を第2保留記憶として記憶する記憶手段と、通常遊技状態と遊技者に有利な特定遊技状態(確変遊技状態、時短遊技状態)とに制御する状態制御手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記特定遊技状態において、前記第2判定情報の判定結果に基づく前記変動表示に対応するように変動演出(演出図柄70aの変動表示等)を実行することが可能であり、前記第2保留記憶の数を示す第2記憶数を第1表示領域(サブ第2保留表示器84)に表示することが可能であると共に、前記第2保留記憶の各々に対応する第2保留情報(第2保留アイコン)を第2表示領域(画像表示装置70)に表示することが可能であり、所定数(例えば1つ)よりも2つ多い特定数(例えば3つ)の前記第2保留情報の表示中に、前記第2保留記憶が前記所定数となる前記変動表示の開始時信号(保留数指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を受信した場合、前記変動演出を開始し、前記第1表示領域において前記特定数よりも1つ少ない前記第2記憶数(例えば2つ)を表示することなく前記所定数の前記第2記憶数(例えば1つ)を表示し、前記第2表示領域において前記特定数よりも1つ少ない数(例えば2つ)の前記第2保留情報を表示してから前記所定数(例えば1つ)の前記第2保留情報を表示する。そのため、主制御手段と演出制御手段との連携を円滑に行わせることが可能となる。 ◆As a tenth configuration for solving the above problem, in a gaming machine equipped with a main control means (main control board 110) for controlling the progress of the game and a presentation control means (presentation control board 130) for controlling presentation in response to a signal (command) from the main control means, the main control means executes a special game (jackpot game) based on the first judgment information (special chart judgment information) obtained by the establishment of a first start condition (ball entering the first start hole) or the second judgment information (special chart judgment information) obtained by the establishment of a second start condition (ball entering the second start hole). a variable display means for executing a variable display of a pattern (special pattern) based on a result of the judgment by the judgment means; a storage means for storing the first judgment information for which the judgment has not been executed as a first reserved storage and storing the second judgment information for which the judgment has not been executed as a second reserved storage; and a state control means for controlling a normal game state and a specific game state (probability variable game state, time-limited game state) advantageous to a player, wherein the presentation control means controls, in the specific game state, based on a result of the judgment of the second judgment information. It is possible to execute a variable performance (such as a variable display of the performance pattern 70a) so as to correspond to the variable display based on the display, and it is possible to display a second memory number indicating the number of the second reserved memories in the first display area (sub-second reserved display device 84), and it is possible to display second reserved information (second reserved icons) corresponding to each of the second reserved memories in the second display area (image display device 70). When a start signal for the variable display (reserved number designation command, special pattern designation command, special pattern variable pattern designation command) at which the second reserved memory becomes the predetermined number is received during the display of a specific number (e.g., three) of second reserved information that is two more than a predetermined number (e.g., one), the variable performance is started, and the predetermined number of second memory numbers (e.g., one) are displayed in the first display area without displaying the second memory number (e.g., two) that is one less than the specific number, and then the predetermined number (e.g., one) of second reserved information is displayed in the second display area. This allows for smooth coordination between the main control means and the performance control means.
◆上記課題を解決するための第11の構成として、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からの信号(コマンド)に応じた演出を制御する演出制御手段(演出制御基板130)とを備えた遊技機において、前記主制御手段は、第1始動条件の成立(第1始動口への入球)により取得した第1判定情報(特図判定情報)又は第2始動条件の成立(第2始動口への入球)により取得した第2判定情報(特図判定情報)に基づき特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定する判定手段と、前記判定手段の判定結果に基づき図柄(特別図柄)の変動表示を実行する変動表示手段と、前記判定が未実行の前記第1判定情報を第1保留記憶として記憶すると共に、前記判定が未実行の前記第2判定情報を第2保留記憶として記憶する記憶手段と、通常遊技状態と遊技者に有利な特定遊技状態(確変遊技状態、時短遊技状態)とに制御する状態制御手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記特定遊技状態において、前記第2判定情報の判定結果に基づく前記変動表示に対応するように変動演出(演出図柄70aの変動表示等)を実行することが可能であり、前記第2保留記憶の各々に対応する第2保留情報(第2保留アイコン)を表示領域(画像表示装置70)に表示することが可能であり、所定数(例えば1つ)よりも3つ多い特定数(例えば4つ)の前記第2保留情報の表示中に、前記第2保留記憶が前記所定数となる前記変動表示の開始時信号(保留数指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を受信した場合、前記変動演出を開始し、前記特定数よりも1つ少ない数(例えば3つ)の前記第2保留情報を表示することなく前記所定数(例えば1つ)の前記第2保留情報を表示する。そのため、主制御手段と演出制御手段との連携を円滑に行わせることが可能となる。 ◆As an eleventh configuration for solving the above problem, in a gaming machine equipped with a main control means (main control board 110) for controlling the progress of a game, and a presentation control means (presentation control board 130) for controlling presentation in response to a signal (command) from the main control means, the main control means comprises a judgment means for judging whether or not to execute a special game (jackpot game) based on the first judgment information (special pattern judgment information) obtained when a first start condition is satisfied (ball entering the first start hole) or the second judgment information (special pattern judgment information) obtained when a second start condition is satisfied (ball entering the second start hole), a variable display means for executing a variable display of a pattern (special pattern) based on the judgment result of the judgment means, a storage means for storing the first judgment information for which the judgment has not been executed as a first reserved memory and storing the second judgment information for which the judgment has not been executed as a second reserved memory, and a normal game state and a specific game state advantageous to a player ( The display control means is capable of executing a variable display (such as a variable display of the display pattern 70a) in response to the variable display based on the judgment result of the second judgment information in the specific game state, and is capable of displaying second reserved information (second reserved icon) corresponding to each of the second reserved memories in the display area (image display device 70). When a specific number (e.g., four) of second reserved information that is three more than a predetermined number (e.g., one) is displayed, if a start signal (a reserved number designation command, a special pattern designation command, a special pattern change pattern designation command) is received at the start of the variable display when the second reserved memory becomes the predetermined number, the variable display is started, and the second reserved information of the predetermined number (e.g., one) is displayed without displaying the second reserved information of the number one less than the specific number (e.g., three). Therefore, it is possible to smoothly cooperate with the main control means and the display control means.
◆上記課題を解決するための第12の構成として、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からの信号(コマンド)に応じた演出を制御する演出制御手段(演出制御基板130)とを備えた遊技機において、前記主制御手段は、第1始動条件の成立(第1始動口への入球)により取得した第1判定情報(特図判定情報)又は第2始動条件の成立(第2始動口への入球)により取得した第2判定情報(特図判定情報)に基づき特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定する判定手段と、前記判定手段の判定結果に基づき図柄(特別図柄)の変動表示を実行する変動表示手段と、前記判定が未実行の前記第1判定情報を第1保留記憶として記憶すると共に、前記判定が未実行の前記第2判定情報を第2保留記憶として記憶する記憶手段と、通常遊技状態と遊技者に有利な特定遊技状態(確変遊技状態、時短遊技状態)とに制御する状態制御手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記特定遊技状態において、前記第2判定情報の判定結果に基づく前記変動表示に対応するように変動演出(演出図柄70aの変動表示等)を実行することが可能であり、前記第2保留記憶の各々に対応する第2保留情報(第2保留アイコン)を表示領域(画像表示装置70)に表示することが可能であり、所定数(例えば1つ)よりも3つ多い特定数(例えば4つ)の前記第2保留情報の表示中に、前記第2保留記憶が前記所定数となる前記変動表示の開始時信号(保留数指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を受信した場合、前記変動演出を開始し、前記特定数よりも1つ少ない数(例えば3つ)の前記第2保留情報を表示することなく前記特定数よりも2つ少ない数(例えば2つ)の前記第2保留情報を表示し、その後に前記所定数(例えば1つ)の前記第2保留情報を表示する。そのため、主制御手段と演出制御手段との連携を円滑に行わせることが可能となる。 ◆As a twelfth configuration for solving the above problem, in a gaming machine equipped with a main control means (main control board 110) for controlling the progress of the game and a presentation control means (presentation control board 130) for controlling presentation in response to a signal (command) from the main control means, the main control means includes a judgment means for judging whether or not to execute a special game (jackpot game) based on the first judgment information (special pattern judgment information) obtained when the first start condition is satisfied (ball entering the first start hole) or the second judgment information (special pattern judgment information) obtained when the second start condition is satisfied (ball entering the second start hole), a variable display means for executing a variable display of a pattern (special pattern) based on the judgment result of the judgment means, a storage means for storing the first judgment information for which the judgment has not been executed as a first reserved memory and storing the second judgment information for which the judgment has not been executed as a second reserved memory, and a normal game state and a specific game state (probable bonus game state, time-saving game state) advantageous to the player. and a state control means, the presentation control means being capable of executing a variable presentation (such as a variable display of the presentation pattern 70a) in response to the variable display based on the judgment result of the second judgment information in the specific game state, and being capable of displaying second reserved information (second reserved icons) corresponding to each of the second reserved memories in the display area (image display device 70). When a start signal (reserved number designation command, special pattern designation command, special pattern variable pattern designation command) is received during the display of a specific number (e.g., four) of second reserved information that is three more than a predetermined number (e.g., one) of the second reserved information, the presentation is started, and the second reserved information that is two less than the specific number (e.g., two) is displayed without displaying the second reserved information that is one less than the specific number (e.g., three), and then the second reserved information that is the predetermined number (e.g., one). Therefore, it is possible to smoothly cooperate with the main control means and the presentation control means.
◆上記課題を解決するための第13の構成として、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からの信号(コマンド)に応じた演出を制御する演出制御手段(演出制御基板130)とを備えた遊技機において、前記主制御手段は、第1始動条件の成立(第1始動口への入球)により取得した第1判定情報(特図判定情報)又は第2始動条件の成立(第2始動口への入球)により取得した第2判定情報(特図判定情報)に基づき特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定する判定手段と、前記判定手段の判定結果に基づき図柄(特別図柄)の変動表示を実行する変動表示手段と、前記判定が未実行の前記第1判定情報を第1保留記憶として記憶すると共に、前記判定が未実行の前記第2判定情報を第2保留記憶として記憶する記憶手段と、通常遊技状態と遊技者に有利な特定遊技状態(確変遊技状態、時短遊技状態)とに制御する状態制御手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記特定遊技状態において、前記第2判定情報の判定結果に基づく前記変動表示に対応するように変動演出(演出図柄70aの変動表示等)を実行することが可能であり、前記第2保留記憶の数を示す第2記憶数を第1表示領域(サブ第2保留表示器84)に表示することが可能であると共に、前記第2保留記憶の各々に対応する第2保留情報(第2保留アイコン)を第2表示領域(画像表示装置70)に表示することが可能であり、所定数(例えば1つ)よりも3つ多い特定数(例えば4つ)の前記第2保留情報の表示中に、前記第2保留記憶が前記所定数となる前記変動表示の開始時信号(保留数指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を受信した場合、前記変動演出を開始し、前記第1表示領域において前記特定数よりも2つ少ない前記第2記憶数(例えば2つ)を表示することなく前記所定数の前記第2記憶数(例えば1つ)を表示し、前記第2表示領域において前記特定数よりも1つ少ない数(例えば3つ)の前記第2保留情報を表示することなく前記特定数よりも2つ少ない数(例えば2つ)の前記第2保留情報を表示し、その後に前記所定数(例えば1つ)の前記第2保留情報を表示する。そのため、主制御手段と演出制御手段との連携を円滑に行わせることが可能となる。 ◆As a thirteenth configuration for solving the above problems, in a gaming machine equipped with a main control means (main control board 110) for controlling the progress of the game and a presentation control means (presentation control board 130) for controlling presentation in response to a signal (command) from the main control means, the main control means determines whether or not to execute a special game (jackpot game) based on first judgment information (special chart judgment information) obtained upon the establishment of a first start condition (ball entering the first start hole) or second judgment information (special chart judgment information) obtained upon the establishment of a second start condition (ball entering the second start hole). a variable display means for executing a variable display of a pattern (special pattern) based on a result of the judgment by the judgment means; a storage means for storing the first judgment information for which the judgment has not been executed as a first reserved storage and storing the second judgment information for which the judgment has not been executed as a second reserved storage; and a state control means for controlling a normal game state and a specific game state (probable bonus game state, time-saving game state) advantageous to a player, and the presentation control means controls a variable presentation ( It is possible to execute a command to start the variable display (such as a variable display of the performance pattern 70a), to display a second memory number indicating the number of the second reserved memories in the first display area (sub-second reserved display 84), and to display second reserved information (second reserved icons) corresponding to each of the second reserved memories in the second display area (image display device 70). When a signal to start the variable display (a reserved number designation command, a special pattern designation command, a special pattern variable pattern designation command) is received during the display of a specific number (e.g., four) of second reserved information that is three more than a predetermined number (e.g., one) and the second reserved memory becomes the predetermined number, the variable display is started, and the predetermined number of second memory numbers (e.g., one) are displayed in the first display area without displaying the second memory numbers (e.g., two) that are two less than the specific number, and the second reserved information of the number that is two less than the specific number (e.g., two) is displayed in the second display area without displaying the second reserved information of the number that is one less than the specific number (e.g., three), and then the predetermined number (e.g., one) of second reserved information is displayed. This allows for smooth coordination between the main control means and the performance control means.
◆上記課題を解決するための第14の構成として、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からの信号(コマンド)に応じた演出を制御する演出制御手段(演出制御基板130)とを備えた遊技機において、前記主制御手段は、第1始動条件の成立(第1始動口への入球)により取得した第1判定情報(特図判定情報)又は第2始動条件の成立(第2始動口への入球)により取得した第2判定情報(特図判定情報)に基づき特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定する判定手段と、前記判定手段の判定結果に基づき図柄(特別図柄)の変動表示を実行する変動表示手段と、通常遊技状態と遊技者に有利な特定遊技状態(確変遊技状態、時短遊技状態)とに制御する状態制御手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記特定遊技状態において、前記第2判定情報の判定結果に基づく前記変動表示に対応するように演出図柄の変動表示を伴う変動演出を実行することが可能であり、前記変動演出において仮停止している前記演出図柄が停止位置からズレているときに前記第2判定情報の判定結果に基づく前記変動表示の開始時信号(保留数指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を受信した場合、前記変動演出の開始に伴って前記演出図柄を前記停止位置に表示してから変動表示させる。そのため、主制御手段と演出制御手段との連携を円滑に行わせることが可能となる。 ◆As a 14th configuration for solving the above problem, in a gaming machine equipped with a main control means (main control board 110) for controlling the progress of the game and a presentation control means (presentation control board 130) for controlling presentation in response to a signal (command) from the main control means, the main control means includes a determination means for determining whether or not to execute a special game (jackpot game) based on first determination information (special pattern determination information) obtained when a first start condition is satisfied (ball entering the first start hole) or second determination information (special pattern determination information) obtained when a second start condition is satisfied (ball entering the second start hole), a variable display means for performing a variable display of a pattern (special pattern) based on the determination result of the determination means, and a normal game state control means for performing a variable display of a pattern (special pattern) based on the determination result of the determination means. and a state control means for controlling the state to a specific game state advantageous to the player (probable bonus game state, time-saving game state), and the presentation control means is capable of executing a variable presentation accompanied by a variable display of the presentation pattern in response to the variable display based on the determination result of the second determination information in the specific game state, and when the presentation pattern temporarily stopped in the variable presentation is shifted from the stop position and a start signal of the variable display based on the determination result of the second determination information (a reserved number designation command, a special pattern designation command, a special pattern variation pattern designation command) is received, the presentation pattern is displayed at the stop position with the start of the variable presentation and then the variable display is performed. Therefore, it is possible to smoothly cooperate with the main control means and the presentation control means.
◆上記課題を解決するための第15の構成として、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からの信号に応じた演出を制御する演出制御手段(演出制御基板130)とを備えた遊技機において、前記主制御手段は、始動条件の成立(始動口への入球)により取得した判定情報(特図判定情報)に基づき特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定する判定手段と、前記判定手段の判定結果に基づき図柄(特別図柄)の変動表示を実行する変動表示手段と、前記判定が未実行の前記判定情報を保留記憶として記憶する記憶手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記判定情報の判定結果に基づく前記変動表示に対応するように変動演出(演出図柄70aの変動表示等)を実行することが可能であり、前記保留記憶の増加に応じて保留情報(保留アイコン)を表示領域(画像表示装置70)に追加表示すると共に、前記保留記憶の減少に応じて前記保留情報をシフト表示させて1つを実行情報(当該アイコン)として表示することが可能であり、所定数(例えば1つ)よりも2つ多い特定数(例えば3つ)の前記保留情報の表示中に、前記保留記憶が前記所定数となる前記変動表示の開始時信号(保留数指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を受信した場合、前記実行情報を消去して前記変動演出を開始し、前記特定数の前記保留情報うちの前記特定数に対応する前記保留情報(当該アイコン表示領域側から3番目の保留アイコン)をシフト表示することなく、必要分の前記保留情報(当該アイコン表示領域側から1~2番目の保留アイコン)をシフト表示させて1つを前記実行情報として表示する。そのため、主制御手段と演出制御手段との連携を円滑に行わせることが可能となる。 ◆As a fifteenth configuration for solving the above problem, in a gaming machine equipped with a main control means (main control board 110) for controlling the progress of the game and a presentation control means (presentation control board 130) for controlling presentation in response to a signal from the main control means, the main control means is equipped with a judgment means for judging whether or not to execute a special game (jackpot game) based on judgment information (special pattern judgment information) acquired by the establishment of a start condition (ball entering the start hole), a variable display means for executing a variable display of a pattern (special pattern) based on the judgment result of the judgment means, and a storage means for storing the judgment information for which the judgment has not been executed as a reserved memory, and the presentation control means is capable of executing a variable presentation (variable display of presentation pattern 70a, etc.) in response to the variable display based on the judgment result of the judgment information, and the reserved information (reserved A) is increased in accordance with an increase in the reserved memory. The display area (image display device 70) can be additionally displayed with the reserved information shifted as the reserved memory decreases, and one of the reserved information can be displayed as the execution information (the icon). When a specific number (e.g., three) of reserved information that is two more than a predetermined number (e.g., one) is displayed, if a signal is received at the start of the variable display (reserved number designation command, special pattern designation command, special pattern variable pattern designation command) at which the reserved memory reaches the predetermined number, the execution information is erased and the variable performance is started, and the reserved information corresponding to the specific number of the specific number of reserved information (the third reserved icon from the icon display area) is not shifted, but the necessary amount of reserved information (the first and second reserved icons from the icon display area) is shifted and one is displayed as the execution information. This makes it possible to smoothly cooperate with the main control means and the performance control means.
◆上記課題を解決するための第16の構成として、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からの信号に応じた演出を制御する演出制御手段(演出制御基板130)とを備えた遊技機において、前記主制御手段は、始動条件の成立(始動口への入球)により取得した判定情報(特図判定情報)に基づき特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定する判定手段と、前記判定手段の判定結果に基づき図柄(特別図柄)の変動表示を実行する変動表示手段と、前記判定が未実行の前記判定情報を保留記憶として記憶する記憶手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記変動表示に対応するように変動演出(演出図柄70aの変動表示等)を実行することが可能であり、前記保留記憶の各々に対応する保留情報(保留アイコン)を表示領域(画像表示装置70)に表示すると共に、前記変動表示が開始された前記保留情報を実行情報(当該アイコン)として表示することが可能であり、所定数(例えば1つ)よりも2つ多い特定数(例えば3つ)の前記保留情報の表示中に、前記保留記憶が前記所定数となる前記変動表示の開始時信号(保留数指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を受信した場合、前記実行情報を消去すると共に、前記変動演出を開始し、前記特定数よりも1つ少ない数(例えば2つ)の前記保留情報を表示してから前記所定数(例えば1つ)の前記保留情報と前記実行情報とを表示する。そのため、主制御手段と演出制御手段との連携を円滑に行わせることが可能となる。 ◆As a 16th configuration for solving the above problem, in a gaming machine equipped with a main control means (main control board 110) for controlling the progress of the game and a presentation control means (presentation control board 130) for controlling presentation in response to a signal from the main control means, the main control means is equipped with a judgment means for judging whether or not to execute a special game (jackpot game) based on judgment information (special pattern judgment information) obtained by the establishment of a start condition (ball entering the start hole), a variable display means for executing a variable display of a pattern (special pattern) based on the judgment result of the judgment means, and a storage means for storing the judgment information where the judgment has not been executed as a reserved memory, and the presentation control means executes a variable presentation (variable display of presentation pattern 70a, etc.) in response to the variable display. It is possible to display the reserved information (reserved icon) corresponding to each of the reserved memories in the display area (image display device 70), and to display the reserved information for which the variable display has started as execution information (the icon). When a specific number (e.g., three) of reserved information that is two more than a predetermined number (e.g., one) is displayed, if a start signal for the variable display (reserved number designation command, special pattern designation command, special pattern variable pattern designation command) is received in which the reserved memory becomes the predetermined number, the execution information is erased, the variable performance is started, and the reserved information that is one less than the specific number (e.g., two) is displayed, and then the reserved information and the execution information for the predetermined number (e.g., one) are displayed. This makes it possible to smoothly cooperate with the main control means and the performance control means.
◆上記課題を解決するための第17の構成として、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からの信号に応じた演出を制御する演出制御手段(演出制御基板130)とを備えた遊技機において、前記主制御手段は、始動条件の成立(始動口への入球)により取得した判定情報(特図判定情報)に基づき特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定する判定手段と、前記判定手段の判定結果に基づき図柄(特別図柄)の変動表示を実行する変動表示手段と、前記判定が未実行の前記判定情報を保留記憶として記憶する記憶手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記変動表示に対応するように変動演出(演出図柄70aの変動表示等)を実行することが可能であり、前記保留記憶の数を示す保留数を第1表示領域(サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84、第1特図保留数表示領域70E、第2特図保留数表示領域70F)に表示することが可能であり、前記保留記憶の各々に対応する保留情報(保留アイコン)を第2表示領域(保留アイコン表示領域)に表示すると共に、前記変動表示が開始された前記保留情報を実行情報(当該アイコン)として表示することが可能であり、所定数(例えば1つ)よりも2つ多い特定数(例えば3つ)の前記保留情報の表示中に、前記保留記憶が前記所定数となる前記変動表示の開始時信号(保留数指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を受信した場合、前記実行情報を消去すると共に、前記変動演出を開始し、前記第1表示領域において前記特定数よりも1つ少ない前記保留数(例えば2つ)を表示することなく前記所定数の前記保留数(例えば1つ)を表示し、前記第2表示領域において前記特定数よりも1つ少ない数(例えば2つ)の前記保留情報を表示してから前記所定数(例えば1つ)の前記保留情報と前記実行情報とを表示する。そのため、主制御手段と演出制御手段との連携を円滑に行わせることが可能となる。 ◆As a 17th configuration for solving the above problem, in a gaming machine equipped with a main control means (main control board 110) for controlling the progress of the game and a presentation control means (presentation control board 130) for controlling presentation in response to a signal from the main control means, the main control means is equipped with a judgment means for judging whether or not to execute a special game (jackpot game) based on judgment information (special pattern judgment information) obtained by the establishment of a start condition (ball entering the start hole), a variable display means for executing a variable display of a pattern (special pattern) based on the judgment result of the judgment means, and a storage means for storing the judgment information for which the judgment has not been executed as a reserved memory, and the presentation control means is capable of executing a variable presentation (variable display of the presentation pattern 70a, etc.) to correspond to the variable display, and the reserved number indicating the number of the reserved memories is displayed in a first display area (sub-first reserved indicator 83, sub-second reserved indicator 84, first special pattern reserved number display area 70E, second special pattern reserved number display area 70F). It is possible to display the reserved information (reserved icon) corresponding to each of the reserved memories in the second display area (reserved icon display area) and to display the reserved information for which the variable display has started as execution information (the icon). When a specific number (e.g., 3) of reserved information that is two more than a predetermined number (e.g., 1) is displayed and a variable display start signal (reserved number designation command, special pattern designation command, special pattern variable pattern designation command) is received in which the reserved memory becomes the predetermined number, the execution information is erased and the variable performance is started, the reserved number (e.g., 1) is displayed without displaying the reserved number (e.g., 2) that is one less than the specific number in the first display area, and the reserved information (e.g., 2) that is one less than the specific number is displayed in the second display area, and then the reserved information and the execution information of the predetermined number (e.g., 1) are displayed. Therefore, it is possible to smoothly cooperate with the main control means and the performance control means.
◆上記課題を解決するための第18の構成として、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からの信号に応じた演出を制御する演出制御手段(演出制御基板130)とを備えた遊技機において、前記主制御手段は、始動条件の成立(始動口への入球)により取得した判定情報(特図判定情報)に基づき特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定する判定手段と、前記判定手段の判定結果に基づき図柄(特別図柄)の変動表示を実行する変動表示手段と、前記判定が未実行の前記判定情報を保留記憶として記憶する記憶手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記変動表示に対応するように変動演出(演出図柄70aの変動表示等)を実行することが可能であり、前記保留記憶の各々に対応する保留情報(保留アイコン)を表示領域(画像表示装置70)に表示すると共に、前記変動表示が開始された前記保留情報を実行情報(当該アイコン)として表示することが可能であり、所定数(例えば1つ)よりも3つ多い特定数(例えば4つ)の前記保留情報の表示中に、前記保留記憶が前記所定数となる前記変動表示の開始時信号(保留数指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を受信した場合、前記実行情報を消去すると共に、前記変動演出を開始し、前記特定数よりも1つ少ない数(例えば3つ)の前記保留情報を表示することなく前記所定数(例えば1つ)の前記保留情報と前記実行情報とを表示する。そのため、主制御手段と演出制御手段との連携を円滑に行わせることが可能となる。 ◆As an 18th configuration for solving the above problem, in a gaming machine equipped with a main control means (main control board 110) for controlling the progress of the game and a presentation control means (presentation control board 130) for controlling presentation in response to a signal from the main control means, the main control means is equipped with a judgment means for judging whether or not to execute a special game (jackpot game) based on judgment information (special pattern judgment information) obtained by the establishment of a start condition (ball entering the start hole), a variable display means for executing a variable display of a pattern (special pattern) based on the judgment result of the judgment means, and a storage means for storing the judgment information for which the judgment has not been executed as a reserved memory, and the presentation control means executes a variable presentation (variable display of presentation pattern 70a, etc.) in response to the variable display. It is possible to display the reserved information (reserved icon) corresponding to each of the reserved memories in the display area (image display device 70), and to display the reserved information for which the variable display has started as execution information (the icon). When a specific number (e.g., four) of reserved information that is three more than a predetermined number (e.g., one) is displayed, if a variable display start signal (reserved number designation command, special pattern designation command, special pattern variable pattern designation command) is received in which the reserved memory becomes the predetermined number, the execution information is erased, the variable performance is started, and the reserved information and the execution information of the predetermined number (e.g., one) are displayed without displaying the reserved information that is one less than the specific number (e.g., three). This makes it possible to smoothly cooperate with the main control means and the performance control means.
◆上記課題を解決するための第19の構成として、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からの信号に応じた演出を制御する演出制御手段(演出制御基板130)とを備えた遊技機において、前記主制御手段は、始動条件の成立(始動口への入球)により取得した判定情報(特図判定情報)に基づき特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定する判定手段と、前記判定手段の判定結果に基づき図柄(特別図柄)の変動表示を実行する変動表示手段と、前記判定が未実行の前記判定情報を保留記憶として記憶する記憶手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記変動表示に対応するように変動演出(演出図柄70aの変動表示等)を実行することが可能であり、前記保留記憶の各々に対応する保留情報(保留アイコン)を表示領域(画像表示装置70)に表示すると共に、前記変動表示が開始された前記保留情報を実行情報(当該アイコン)として表示することが可能であり、所定数(例えば1つ)よりも3つ多い特定数(例えば4つ)の前記保留情報の表示中に、前記保留記憶が前記所定数となる前記変動表示の開始時信号(保留数指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を受信した場合、前記実行情報を消去すると共に、前記変動演出を開始し、前記特定数よりも1つ少ない数(例えば3つ)の前記保留情報を表示することなく前記特定数よりも2つ少ない数(例えば2つ)の前記保留情報を表示し、その後に前記所定数(例えば1つ)の前記保留情報と前記実行情報とを表示する。そのため、主制御手段と演出制御手段との連携を円滑に行わせることが可能となる。 ◆As a 19th configuration for solving the above problem, in a gaming machine equipped with a main control means (main control board 110) for controlling the progress of the game and a presentation control means (presentation control board 130) for controlling presentation in response to a signal from the main control means, the main control means is equipped with a judgment means for judging whether or not to execute a special game (jackpot game) based on judgment information (special pattern judgment information) obtained upon the establishment of a start condition (ball entering the start hole), a variable display means for executing a variable display of a pattern (special pattern) based on the judgment result of the judgment means, and a storage means for storing the judgment information for which the judgment has not been executed as a reserved memory, and the presentation control means is capable of executing a variable presentation (variable display of presentation pattern 70a, etc.) in response to the variable display, and corresponding to each of the reserved memories The display area (image display device 70) displays pending information (pending icon) that indicates the start of the variable display, and the pending information for which the variable display has started can be displayed as execution information (the icon). When a specific number (e.g., four) of pending information that is three more than a predetermined number (e.g., one) is displayed, if a start signal (a pending number designation command, a special symbol designation command, a special symbol variable pattern designation command) is received in which the pending memory reaches the predetermined number, the execution information is erased, the variable performance is started, and the pending information that is two less than the specific number (e.g., two) is displayed without displaying the pending information that is one less than the specific number (e.g., three), and then the pending information of the predetermined number (e.g., one) and the execution information are displayed. This makes it possible to smoothly cooperate between the main control means and the performance control means.
◆上記課題を解決するための第20の構成として、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からの信号に応じた演出を制御する演出制御手段(演出制御基板130)とを備えた遊技機において、前記主制御手段は、始動条件の成立(始動口への入球)により取得した判定情報(特図判定情報)に基づき特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定する判定手段と、前記判定手段の判定結果に基づき図柄(特別図柄)の変動表示を実行する変動表示手段と、前記判定が未実行の前記判定情報を保留記憶として記憶する記憶手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記変動表示に対応するように変動演出(演出図柄70aの変動表示等)を実行することが可能であり、前記保留記憶の数を示す保留数を第1表示領域(サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84、第1特図保留数表示領域70E、第2特図保留数表示領域70F)に表示することが可能であり、前記保留記憶の各々に対応する保留情報(保留アイコン)を第2表示領域(保留アイコン表示領域)に表示すると共に、前記変動表示が開始された前記保留情報を実行情報(当該アイコン)として表示することが可能であり、所定数(例えば1つ)よりも3つ多い特定数(例えば4つ)の前記保留情報の表示中に、前記保留記憶が前記所定数となる前記変動表示の開始時信号(保留数指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を受信した場合、前記実行情報を消去すると共に、前記変動演出を開始し、前記第1表示領域において前記特定数よりも2つ少ない前記保留数(例えば2つ)を表示することなく前記所定数の前記保留数(例えば1つ)を表示し、前記第2表示領域において前記特定数よりも1つ少ない数(例えば3つ)の前記保留情報を表示することなく前記特定数よりも2つ少ない数(例えば2つ)の前記保留情報を表示し、その後に前記所定数(例えば1つ)の前記保留情報と前記実行情報とを表示する。そのため、主制御手段と演出制御手段との連携を円滑に行わせることが可能となる。 ◆As a 20th configuration for solving the above problem, in a gaming machine equipped with a main control means (main control board 110) for controlling the progress of the game, and a presentation control means (presentation control board 130) for controlling presentation in response to a signal from the main control means, the main control means is equipped with a judgment means for judging whether or not to execute a special game (jackpot game) based on judgment information (special pattern judgment information) obtained by the establishment of a start condition (ball entering the start hole), a variable display means for executing a variable display of a pattern (special pattern) based on the judgment result of the judgment means, and a storage means for storing the judgment information for which the judgment has not been executed as a reserved memory, the presentation control means is capable of executing a variable presentation (variable display of the presentation pattern 70a, etc.) to correspond to the variable display, and is capable of displaying the reserved number indicating the number of the reserved memories in the first display area (sub-first reserved indicator 83, sub-second reserved indicator 84, first special pattern reserved number display area 70E, second special pattern reserved number display area 70F), and each of the reserved memories The reserved information (reserved icon) corresponding to the reserved information is displayed in the second display area (reserved icon display area), and the reserved information for which the variable display has started is displayed as execution information (the icon). When a signal (reserved number designation command, special pattern designation command, special pattern variable pattern designation command) is received when the reserved memory becomes the predetermined number during the display of a specific number (e.g., four) of reserved information that is three more than the predetermined number (e.g., one), the execution information is erased and the variable performance is started, the reserved number (e.g., one) is displayed without displaying the reserved number (e.g., two) that is two less than the specific number in the first display area, the reserved information (e.g., two) that is two less than the specific number is displayed without displaying the reserved information (e.g., three) that is one less than the specific number in the second display area, and then the reserved information (e.g., one) and the execution information are displayed. This makes it possible to smoothly cooperate with the main control means and the performance control means.
◆上記課題を解決するための第21の構成として、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からの信号(コマンド)に応じた演出を制御する演出制御手段(演出制御基板130)とを備えた遊技機において、前記主制御手段は、始動条件の成立(始動口への入球)により取得した判定情報(特図判定情報)に基づき特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定する判定手段と、前記判定手段の判定結果に基づき図柄(特別図柄)の変動表示を実行する変動表示手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記変動表示に対応するように演出図柄の変動表示を伴う変動演出を実行することが可能であり、前記変動演出において仮停止している前記演出図柄が停止位置からズレているときに前記変動表示の開始時信号(保留数指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を受信した場合、前記変動演出の開始に伴って前記演出図柄を前記停止位置に表示してから変動表示させる。そのため、主制御手段と演出制御手段との連携を円滑に行わせることが可能となる。 ◆As a 21st configuration for solving the above problem, in a gaming machine equipped with a main control means (main control board 110) that controls the progress of the game and a presentation control means (presentation control board 130) that controls presentation according to a signal (command) from the main control means, the main control means is equipped with a judgment means that judges whether or not to execute a special game (jackpot game) based on judgment information (special pattern judgment information) acquired by the establishment of a start condition (ball entering the start hole), and a variable display means that executes a variable display of a pattern (special pattern) based on the judgment result of the judgment means, and the presentation control means is capable of executing a variable presentation accompanied by a variable display of the presentation pattern so as to correspond to the variable display, and when the presentation pattern that is temporarily stopped in the variable presentation is deviated from the stop position, the start signal of the variable display (reserved number designation command, special pattern designation command, special pattern variation pattern designation command) is received, the presentation pattern is displayed at the stop position with the start of the variable presentation and then the variable display is performed. Therefore, it is possible to smoothly cooperate between the main control means and the presentation control means.
<本実施形態に記載された発明の内容17>
従来の遊技機では、始動条件の成立に基づき取得した判定情報に基づき、遊技者に有利な特別遊技を実行するか否かを判定し、該判定の結果に応じた遊技演出を実行する遊技機が一般的である。このような遊技機では、所定の演出装置(演出ボタン、可動部材等)を用いて演出を実行するようなものも知られている(例えば、特開2019-033816号公報参照)。しかしながら、上記特許文献に記載されたような遊技機では、遊技の興趣が低いという問題があった。
<Contents of the Invention Described in the Present Embodiment 17>
In conventional gaming machines, it is common to determine whether or not to execute a special game advantageous to a player based on the determination information acquired based on the establishment of a starting condition, and execute a game presentation according to the result of the determination. Among such gaming machines, there are also known ones that execute presentations using a predetermined presentation device (presentation button, movable member, etc.) (see, for example, JP 2019-033816 A). However, the gaming machines described in the above patent documents have a problem in that the interest of the game is low.
◆上記課題を解決するための第1の構成として、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行可能な遊技機において、遊技者が操作可能な操作手段(演出ボタン17、演出レバー24)と、取得条件の成立(第1始動口45又は第2始動口47への遊技球の入賞)に基づき判定情報(特図判定情報)を取得する取得手段(主制御基板110)と、前記判定情報に基づき前記特別遊技を実行するか否かを判定する判定手段(主制御基板110)と、前記判定手段の判定結果に応じて遊技演出(変動演出)を実行する演出制御手段(演出制御基板130)と、を備え、前記演出制御手段は、前記遊技演出の実行中に前記操作手段を振動させる振動演出を実行可能であり、前記遊技演出には、第1演出(リーチ前演出)よりも後に第2演出(リーチ後演出)が実行される特定遊技演出(リーチ変動演出)を含み、前記振動演出には、第1振動演出(セリフ予告演出時、ステップアップ予告演出時、擬似連演出時、発展演出時等の1秒間の振動演出)と、前記第1振動演出とは異なる第2振動演出(カットイン演出時、決め成功演出時、確定演出時、図柄揃い時等の3秒以上の振動演出)とを含み、前記特定遊技演出では、前記第2演出中よりも、前記第1演出中の方が、前記第1振動演出が実行され易なっている。そのため、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 ◆As a first configuration for solving the above problem, in a gaming machine capable of executing a special game (jackpot game) advantageous to a player, the machine is provided with an operation means (effect button 17, effect lever 24) that can be operated by the player, an acquisition means (main control board 110) that acquires judgment information (special chart judgment information) based on the establishment of an acquisition condition (entry of a gaming ball into the first start hole 45 or the second start hole 47), a judgment means (main control board 110) that judges whether or not to execute the special game based on the judgment information, and a performance control means (performance control board 130) that executes a game performance (variable performance) depending on the judgment result of the judgment means, and the performance control means controls the game performance. A vibration effect can be executed by vibrating the operating means during execution, and the game effects include a specific game effect (reach fluctuation effect) in which a second effect (reach post effect) is executed after a first effect (reach pre effect), and the vibration effects include a first vibration effect (a vibration effect lasting one second during a dialogue preview effect, a step-up preview effect, a pseudo consecutive effect, a development effect, etc.) and a second vibration effect different from the first vibration effect (a vibration effect lasting three seconds or more during a cut-in effect, a successful decision effect, a confirmation effect, a matching pattern effect, etc.), and in the specific game effects, the first vibration effect is more likely to be executed during the first effect than during the second effect. This makes it possible to increase the interest of the game.
◆上記課題を解決するための第2の構成として、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行可能な遊技機において、遊技者が操作可能な操作手段(演出ボタン17、演出レバー24)と、取得条件の成立(第1始動口45又は第2始動口47への遊技球の入賞)に基づき判定情報(特図判定情報)を取得する取得手段(主制御基板110)と、前記判定情報に基づき前記特別遊技を実行するか否かを判定する判定手段(主制御基板110)と、前記判定手段の判定結果に応じて遊技演出(変動演出)を実行する演出制御手段(演出制御基板130)と、を備え、前記演出制御手段は、前記遊技演出の実行中に前記操作手段を振動させる振動演出を実行可能であり、前記遊技演出には、所定回数(例えば1回又は2回)の所定演出(擬似連演出)が実行された後に前記特別遊技の実行を期待させる特定演出(リーチ演出)が実行される特定遊技演出(リーチ変動演出)を含み、前記振動演出には、第1振動演出(セリフ予告演出時、ステップアップ予告演出時、擬似連演出時、発展演出時等の1秒間の振動演出)と、前記第1振動演出とは異なる第2振動演出(カットイン演出時、決め成功演出時、確定演出時、図柄揃い時等の3秒以上の振動演出)とを含み、前記特定遊技演出では、前記第1振動演出が実行されない場合よりも、前記第1振動演出が実行される場合の方が、前記第2振動演出が実行され易くなっている。そのため、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 ◆As a second configuration for solving the above problem, in a gaming machine capable of executing a special game (jackpot game) advantageous to a player, the gaming machine is provided with an operation means (effect button 17, effect lever 24) that can be operated by the player, an acquisition means (main control board 110) that acquires judgment information (special chart judgment information) based on the establishment of an acquisition condition (entry of a gaming ball into the first start hole 45 or the second start hole 47), a judgment means (main control board 110) that judges whether or not to execute the special game based on the judgment information, and a performance control means (performance control board 130) that executes a game performance (variable performance) according to the judgment result of the judgment means, and the performance control means is capable of executing a vibration performance that vibrates the operation means while the game performance is being executed. The game presentation includes a specific game presentation (reach variation presentation) in which a specific presentation (reach presentation) that makes the player expect the special game to be played is played after a specific number of specific presentations (pseudo consecutive presentations) (for example, once or twice) have been played, and the vibration presentation includes a first vibration presentation (a vibration presentation lasting one second during a dialogue preview presentation, a step-up preview presentation, a pseudo consecutive presentation, a development presentation, etc.) and a second vibration presentation different from the first vibration presentation (a vibration presentation lasting three seconds or more during a cut-in presentation, a successful decision presentation, a confirmation presentation, a matching pattern, etc.), and in the specific game presentation, the second vibration presentation is more likely to be played when the first vibration presentation is played than when the first vibration presentation is not played. This makes it possible to increase the interest in the game.
◆上記課題を解決するための第3の構成として、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行可能な遊技機において、遊技者が操作可能な操作手段(演出ボタン17、演出レバー24)と、取得条件の成立(第1始動口45又は第2始動口47への遊技球の入賞)に基づき判定情報(特図判定情報)を取得する取得手段(主制御基板110)と、前記判定情報に基づき前記特別遊技を実行するか否かを判定する判定手段(主制御基板110)と、前記判定手段の判定結果に応じて遊技演出(変動演出)を実行する演出制御手段(演出制御基板130)と、を備え、前記演出制御手段は、前記遊技演出の実行中に、前記特別遊技が実行される可能性があることを示唆する示唆演出(先読みエフェクト演出、先読み動作演出)と、前記操作手段を振動させる振動演出(先読み振動演出、セリフ予告演出、カットイン演出、決め成功演出等)とを実行可能であり、前記振動演出には、操作促進表示中の前記操作手段の操作に応じて実行される第1振動演出(セリフ予告演出、カットイン演出、決め成功演出等)と、前記操作促進表示を伴わずに実行される第2振動演出(先読み振動演出等)とを含み、前記遊技演出の開始後の所定期間(演出図柄70aの最初の高速変動が終了するまで)において、前記示唆演出が実行される場合よりも、前記第2振動演出が実行される場合の方が、前記特別遊技が実行される期待度が高くなっている。そのため、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 ◆As a third configuration for solving the above problem, in a gaming machine capable of executing a special game (jackpot game) advantageous to a player, the machine is provided with an operation means (effect button 17, effect lever 24) that can be operated by the player, an acquisition means (main control board 110) that acquires judgment information (special chart judgment information) based on the establishment of an acquisition condition (entry of a gaming ball into the first start hole 45 or the second start hole 47), a judgment means (main control board 110) that judges whether or not to execute the special game based on the judgment information, and a performance control means (performance control board 130) that executes a game performance (variable performance) according to the judgment result of the judgment means, and the performance control means indicates that there is a possibility that the special game will be executed during the execution of the game performance. It is possible to execute suggestive effects (pre-reading effect effects, pre-reading action effects) that suggest a certain outcome, and vibration effects that vibrate the operating means (pre-reading vibration effects, dialogue preview effects, cut-in effects, successful decision effects, etc.), and the vibration effects include a first vibration effect (dialogue preview effects, cut-in effects, successful decision effects, etc.) that is executed in response to the operation of the operating means during the operation prompt display, and a second vibration effect (pre-reading vibration effects, etc.) that is executed without the operation prompt display, and during a predetermined period after the start of the game performance (until the first high-speed fluctuation of the performance pattern 70a ends), the expectation of the special game being executed is higher when the second vibration effect is executed than when the suggestive effect is executed. This makes it possible to increase the interest in the game.
◆上記課題を解決するための第4の構成として、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行可能な遊技機において、遊技者が操作可能な操作手段(演出ボタン17、演出レバー24)と、取得条件の成立(第1始動口45又は第2始動口47への遊技球の入賞)に基づき判定情報(特図判定情報)を取得する取得手段(主制御基板110)と、前記判定情報に基づき前記特別遊技を実行するか否かを判定する判定手段(主制御基板110)と、通常遊技状態と、前記通常遊技状態よりも遊技者に有利な特定遊技状態(確変遊技状態、時短遊技状態)とに制御する遊技状態制御手段(主制御基板110)と、前記判定手段の判定結果に応じて複数種類の演出図柄を変動表示させる変動演出を実行する演出制御手段(演出制御基板130)と、を備え、前記演出制御手段は、前記変動演出の実行中に前記操作手段を振動させる振動演出を実行可能であり、前記変動演出には、第1種別の演出図柄(偶数図柄)によってリーチ演出が実行される第1特定変動演出と、第2種別の演出図柄(「7」以外の奇数図柄)によってリーチ演出が実行される第2特定変動演出と、第3種別の演出図柄(「7」図柄)によってリーチ演出が実行される第3特定変動演出とを含み、前記振動演出には、第1振動演出(セリフ予告演出時、ステップアップ予告演出時、擬似連演出時、発展演出時等の1秒間の振動演出)と、前記第1振動演出とは異なる第2振動演出(カットイン演出時、決め成功演出時、確定演出時等の3秒以上の振動演出)とを含み、前記通常遊技状態では、前記第2特定変動演出よりも前記第1特定変動演出が実行され易く、前記第1特定変動演出よりも前記第3特定変動演出が実行され難く、前記第1特定変動演出が実行される場合よりも、前記第3特定変動演出が実行される場合の方が、前記第2振動演出が実行され易くなっている。そのため、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 ◆As a fourth configuration for solving the above problem, in a gaming machine capable of executing a special game (jackpot game) advantageous to a player, the gaming machine is provided with an operation means (effect button 17, effect lever 24) operable by a player, an acquisition means (main control board 110) for acquiring judgment information (special pattern judgment information) based on the establishment of an acquisition condition (entry of a gaming ball into the first start hole 45 or the second start hole 47), a judgment means (main control board 110) for judging whether or not to execute the special game based on the judgment information, a game state control means (main control board 110) for controlling a normal game state and a specific game state (probable bonus game state, time-saving game state) which is more advantageous to the player than the normal game state, and an effect control means (effect control board 130) for executing a variable effect that changes and displays multiple types of effect patterns depending on the judgment result of the judgment means, and the effect control means is capable of executing a vibration effect that vibrates the operation means while the variable effect is being executed, and the variable effect The vibration effects include a first specific variation effect in which a reach effect is executed by a first type of performance pattern (even number pattern), a second specific variation effect in which a reach effect is executed by a second type of performance pattern (odd number pattern other than "7"), and a third specific variation effect in which a reach effect is executed by a third type of performance pattern ("7" pattern). The vibration effects include a first vibration effect (a vibration effect of 1 second during a dialogue preview effect, a step-up preview effect, a pseudo consecutive effect, a development effect, etc.) and a second vibration effect different from the first vibration effect (a vibration effect of 3 seconds or more during a cut-in effect, a successful decision effect, a confirmation effect, etc.). In the normal game state, the first specific variation effect is more likely to be executed than the second specific variation effect, the third specific variation effect is more difficult to execute than the first specific variation effect, and the second vibration effect is more likely to be executed when the third specific variation effect is executed than when the first specific variation effect is executed. Therefore, it is possible to improve the interest of the game.
◆上記課題を解決するための第5の構成として、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行可能な遊技機において、遊技者が操作可能な操作手段(演出ボタン17、演出レバー24)と、取得条件の成立(第1始動口45又は第2始動口47への遊技球の入賞)に基づき判定情報(特図判定情報)を取得する取得手段(主制御基板110)と、前記判定情報に基づき前記特別遊技を実行するか否かを判定する判定手段(主制御基板110)と、前記判定手段の判定結果に応じて遊技演出(変動演出)を実行する演出制御手段(演出制御基板130)と、を備え、前記演出制御手段は、前記遊技演出の実行中に前記操作手段を振動させる振動演出(先読み振動演出、セリフ予告演出、カットイン演出、決め成功演出等)を実行可能であり、前記振動演出には、操作促進表示中の前記操作手段の操作に応じて実行される第1振動演出(セリフ予告演出、カットイン演出、決め成功演出等)と、前記操作促進表示を伴わずに実行される第2振動演出(先読み振動演出等)とを含み、前記第1振動演出が実行されるときは前記操作手段の操作に応じた所定の演出音(操作促進画像の表示効果音、演出ボタンの操作に応じた演出音、役物の作動効果音)が出力される一方、前記第2振動演出が実行されるときは前記所定の演出音が出力されないようになっている。そのため、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 ◆As a fifth configuration for solving the above problem, in a gaming machine capable of executing a special game (jackpot game) advantageous to a player, the gaming machine is provided with an operation means (effect button 17, effect lever 24) that can be operated by the player, an acquisition means (main control board 110) that acquires judgment information (special chart judgment information) based on the establishment of an acquisition condition (entry of a gaming ball into the first start hole 45 or the second start hole 47), a judgment means (main control board 110) that judges whether or not to execute the special game based on the judgment information, and a performance control means (performance control board 130) that executes a game performance (variable performance) according to the judgment result of the judgment means, and the performance control means controls the operation means during the execution of the game performance. The vibration effects include a first vibration effect (a line preview effect, a cut-in effect, a successful decision effect, etc.) that is executed in response to the operation of the operation means during the operation prompt display, and a second vibration effect (a pre-reading vibration effect, etc.) that is executed without the operation prompt display. When the first vibration effect is executed, a predetermined effect sound (a display sound effect of an operation prompt image, an effect sound in response to the operation of an effect button, an operation sound effect of a role) is output in response to the operation of the operation means, whereas when the second vibration effect is executed, the predetermined effect sound is not output. This makes it possible to increase the interest of the game.
◆上記課題を解決するための第6の構成として、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行可能な遊技機において、遊技者が操作可能な操作手段(演出ボタン17、演出レバー24)と、取得条件の成立(第1始動口45又は第2始動口47への遊技球の入賞)に基づき判定情報(特図判定情報)を取得する取得手段(主制御基板110)と、前記判定情報に基づき前記特別遊技を実行するか否かを判定する判定手段(主制御基板110)と、前記判定手段の判定結果に応じて遊技演出(変動演出)を実行する演出制御手段(演出制御基板130)と、を備え、前記演出制御手段は、前記遊技演出の実行中に前記操作手段を振動させる振動演出を実行可能であり、前記遊技演出には、前記特別遊技の実行を期待させる特定演出(リーチ演出)が実行される特定遊技演出(リーチ変動演出)を含み、前記振動演出には、操作促進表示中の前記操作手段の操作に応じて実行される第1振動演出(セリフ予告演出、カットイン演出、決め成功演出等)と、前記操作促進表示を伴わずに実行される第2振動演出(先読み振動演出等)とを含み、前記第1振動演出が実行されるときは前記操作手段の操作に関連する所定の演出画像(操作促進画像、演出ボタンの操作に応じた演出画像)が表示される一方、前記第2振動演出が実行されるときは前記所定の演出画像が表示されず、前記特別遊技が実行される前記特定遊技演出(大当たりのリーチ変動演出)では、前記特定演出の開始前における前記第2振動演出の実行回数(最大3回)よりも、前記特定演出の開始後における前記第2振動演出の実行回数(最大7回)の方が多くなり易いようになっている。そのため、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 ◆As a sixth configuration for solving the above problem, in a gaming machine capable of executing a special game (jackpot game) advantageous to a player, the gaming machine is provided with an operation means (effect button 17, effect lever 24) operable by the player, an acquisition means (main control board 110) for acquiring judgment information (special chart judgment information) based on the establishment of an acquisition condition (entry of a gaming ball into the first start hole 45 or the second start hole 47), a judgment means (main control board 110) for judging whether or not to execute the special game based on the judgment information, and an effect control means (effect control board 130) for executing a game effect (variable effect) according to the judgment result of the judgment means, the effect control means being capable of executing a vibration effect that vibrates the operation means during the execution of the game effect, and the game effect is a specific game effect in which a specific effect (reach effect) that raises expectations of the execution of the special game is executed. The vibration effects include a first vibration effect (a dialogue preview effect, a cut-in effect, a successful decision effect, etc.) that is executed in response to the operation of the operation means during the operation prompt display, and a second vibration effect (a look-ahead vibration effect, etc.) that is executed without the operation prompt display, and when the first vibration effect is executed, a predetermined effect image (an operation prompt image, an effect image corresponding to the operation of an effect button) related to the operation of the operation means is displayed, while when the second vibration effect is executed, the predetermined effect image is not displayed, and in the specific game effect (a big win reach fluctuation effect) in which the special game is executed, the number of times the second vibration effect is executed after the start of the specific effect (maximum seven times) is more likely to be greater than the number of times the second vibration effect is executed before the start of the specific effect (maximum three times). This makes it possible to increase the interest in the game.
◆上記課題を解決するための第7の構成として、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行可能な遊技機において、遊技者が操作可能な操作手段(演出ボタン17、演出レバー24)と、取得条件の成立(第1始動口45又は第2始動口47への遊技球の入賞)に基づき判定情報(特図判定情報)を取得する取得手段(主制御基板110)と、前記判定情報に基づき前記特別遊技を実行するか否かを判定する判定手段(主制御基板110)と、前記判定手段の判定結果に応じて遊技演出(変動演出)を実行する演出制御手段(演出制御基板130)と、を備え、前記操作手段は、第1操作手段(演出ボタン17)と、前記第1操作手段とは異なる第2操作手段(演出レバー24)とを含み、前記演出制御手段は、前記遊技演出の実行中に前記第1操作手段を振動させる振動演出(先読み振動演出、セリフ予告演出、カットイン演出、決め成功演出等)を実行可能であり、前記第2操作手段の操作中に前記振動演出が実行されると、前記振動演出に係る振動が前記第2操作手段を介して遊技者に伝達されるようになっている。そのため、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 ◆As a seventh configuration for solving the above problem, in a gaming machine capable of executing a special game (jackpot game) advantageous to a player, there is provided an operation means (effect button 17, effect lever 24) that can be operated by the player, an acquisition means (main control board 110) that acquires judgment information (special chart judgment information) based on the establishment of an acquisition condition (entry of a gaming ball into the first start hole 45 or the second start hole 47), a judgment means (main control board 110) that judges whether or not to execute the special game based on the judgment information, and a game performance (variable performance) that is executed according to the judgment result of the judgment means. The game machine includes a presentation control means (presentation control board 130) for controlling the game, the operation means including a first operation means (presentation button 17) and a second operation means (presentation lever 24) different from the first operation means, the presentation control means is capable of executing vibration effects (preview vibration effects, dialogue preview effects, cut-in effects, successful decision effects, etc.) that vibrate the first operation means while the game presentation is being executed, and when the vibration effects are executed while the second operation means is being operated, the vibrations related to the vibration effects are transmitted to the player via the second operation means. This makes it possible to increase the interest of the game.
◆上記課題を解決するための第8の構成として、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行可能な遊技機において、遊技枠(遊技盤取付枠3とガラス枠4からなる枠体)の前面側に設けられる枠演出部(演出ボタン17(ボタン振動モータ)、演出レバー(レバー振動モータ)、枠可動部材)と、取得条件の成立(第1始動口45又は第2始動口47への遊技球の入賞)に基づき判定情報(特図判定情報)を取得する取得手段(主制御基板110)と、前記判定情報に基づき前記特別遊技を実行するか否かを判定する判定手段(主制御基板110)と、前記判定手段の判定結果に応じて遊技演出(変動演出)を実行する演出制御手段(演出制御基板130)と、を備え、前記演出制御手段は、前記遊技演出の実行中に前記特別遊技が実行される期待度を示唆する示唆演出(大当たり予告演出)を実行可能であり、前記示唆演出の実行中に前記枠演出部を作動(動作、振動)させる作動演出(振動演出、動作演出等)を実行可能であり、前記示唆演出には、第1示唆演出(弱予告、リーチ前予告演出)と、前記第1示唆演出よりも前記期待度が高い第2示唆演出(強予告、リーチ後予告演出)とを含み、前記第1示唆演出が実行される場合よりも、前記第2示唆演出が実行される場合の方が、前記作動演出が実行され易く、前記第1示唆演出の実行中に前記作動演出が実行されない場合よりも、前記第1示唆演出の実行中に前記作動演出が実行される場合の方が、前記特別遊技が実行される期待度が高くなっている。そのため、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 ◆As an eighth configuration for solving the above problem, in a gaming machine capable of executing a special game (jackpot game) advantageous to a player, the gaming machine is provided with a frame performance section (performance button 17 (button vibration motor), performance lever (lever vibration motor), frame movable member) provided on the front side of the gaming frame (frame body consisting of a gaming board mounting frame 3 and a glass frame 4), an acquisition means (main control board 110) for acquiring judgment information (special chart judgment information) based on the establishment of an acquisition condition (entry of a gaming ball into the first start hole 45 or the second start hole 47), a judgment means (main control board 110) for judging whether or not to execute the special game based on the judgment information, and a performance control means (performance control board 130) for executing a game performance (variable performance) according to the judgment result of the judgment means, and the performance control means is provided with a frame performance section (performance button 17 (button vibration motor), performance lever (lever vibration motor), frame movable member) provided on the front side of the gaming frame (frame body consisting of a gaming board mounting frame 3 and a glass frame 4), an acquisition means (main control board 110) for acquiring judgment information (special chart judgment information) based on the establishment of an acquisition condition (entry of a gaming ball into the first start hole 45 or the second start hole 47), a judgment means (main control board 110) for judging whether or not to execute the special game based on the judgment information, and a performance control means (performance control board 130) for executing a game performance (variable performance) according to the judgment result of the judgment means, A suggestive effect (jackpot notice effect) that suggests the expectation of the special game being executed during the execution of a win can be executed, and an operation effect (vibration effect, operation effect, etc.) that operates (operates, vibrates) the frame effect unit during the execution of the suggestive effect can be executed, and the suggestive effect includes a first suggestive effect (weak notice, pre-reach notice effect) and a second suggestive effect (strong notice, post-reach notice effect) that has a higher expectation than the first suggestive effect, and the operation effect is more likely to be executed when the second suggestive effect is executed than when the first suggestive effect is executed, and the expectation of the special game being executed is higher when the operation effect is executed during the execution of the first suggestive effect than when the operation effect is not executed during the execution of the first suggestive effect. This makes it possible to increase the interest in the game.
◆上記課題を解決するための第9の構成として、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行可能な遊技機において、遊技者が操作可能な操作手段(演出ボタン17、演出レバー24)と、取得条件の成立(第1始動口45又は第2始動口47への遊技球の入賞)に基づき判定情報(特図判定情報)を取得する取得手段(主制御基板110)と、前記判定情報に基づき前記特別遊技を実行するか否かを判定する判定手段(主制御基板110)と、前記判定手段の判定結果に応じて遊技演出(変動演出)を実行する演出制御手段(演出制御基板130)と、を備え、前記演出制御手段は、第1演出モード(演出モードA~C)と、第2演出モード(演出モードD~G)とに制御可能であり、前記遊技演出の実行中に前記操作手段を振動させる振動演出を実行可能であり、前記振動演出には、操作促進表示中の前記操作手段の操作に応じて実行される第1振動演出(セリフ予告演出時、カットイン演出時、決め成功演出時等の振動演出)と、前記操作促進表示を伴わずに実行される第2振動演出(先読み振動演出、ステップアップ予告演出時等の振動演出)とを含み、前記第1演出モードと前記第2演出モードとで、前記第2振動演出が実行された場合の前記特別遊技が実行される期待度が異なるようになっている。そのため、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 ◆As a ninth configuration for solving the above problem, in a gaming machine capable of executing a special game (jackpot game) advantageous to a player, the gaming machine is provided with an operation means (effect button 17, effect lever 24) operable by a player, an acquisition means (main control board 110) for acquiring judgment information (special chart judgment information) based on the establishment of an acquisition condition (entry of a gaming ball into the first start hole 45 or the second start hole 47), a judgment means (main control board 110) for judging whether or not to execute the special game based on the judgment information, and a performance control means (performance control board 130) for executing a game performance (variable performance) according to the judgment result of the judgment means, and the performance control means is provided with a first performance mode ( The display can be controlled to a first presentation mode (presentation modes A to C) and a second presentation mode (presentation modes D to G), and can execute a vibration presentation that vibrates the operation means while the game presentation is being executed. The vibration presentation includes a first vibration presentation (a vibration presentation during a dialogue preview presentation, a cut-in presentation, a successful decision presentation, etc.) that is executed in response to the operation of the operation means during the operation prompt display, and a second vibration presentation (a vibration presentation during a look-ahead presentation, a step-up preview presentation, etc.) that is executed without the operation prompt display. The first presentation mode and the second presentation mode have different expectations for the special game being executed when the second vibration presentation is executed. This makes it possible to increase the interest in the game.
◆上記課題を解決するための第10の構成として、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行可能な遊技機において、遊技者が操作可能な操作手段(演出ボタン17、演出レバー24)と、取得条件の成立(第1始動口45又は第2始動口47への遊技球の入賞)に基づき判定情報(特図判定情報)を取得する取得手段(主制御基板110)と、前記判定情報に基づき前記特別遊技を実行するか否かを判定する判定手段(主制御基板110)と、前記判定手段の判定結果に応じて遊技演出(変動演出)を実行する演出制御手段(演出制御基板130)と、を備え、前記演出制御手段は、第1演出モード(演出モードA~C)と、第2演出モード(演出モードD~G)とに制御可能であり、前記遊技演出の実行中に前記操作手段を振動させる振動演出を実行可能であり、前記振動演出には、操作促進表示中の前記操作手段の操作に応じて実行される第1振動演出(セリフ予告演出時、カットイン演出時、決め成功演出時等の振動演出)と、前記操作促進表示を伴わずに実行される第2振動演出(先読み振動演出、ステップアップ予告演出時等の振動演出)とを含み、前記第1演出モードと前記第2演出モードとで、前記第1振動演出が実行された場合の前記特別遊技が実行される期待度が異なるようになっている。そのため、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 ◆As a tenth configuration for solving the above problem, in a gaming machine capable of executing a special game (jackpot game) advantageous to a player, the gaming machine is provided with an operation means (effect button 17, effect lever 24) operable by a player, an acquisition means (main control board 110) for acquiring judgment information (special chart judgment information) based on the establishment of an acquisition condition (entry of a gaming ball into the first start hole 45 or the second start hole 47), a judgment means (main control board 110) for judging whether or not to execute the special game based on the judgment information, and a performance control means (performance control board 130) for executing a game performance (variable performance) according to the judgment result of the judgment means, and the performance control means is a first performance mode. The display can be controlled to a first mode (modes A to C) and a second mode (modes D to G), and can execute a vibration effect that vibrates the operating means while the game effect is being executed. The vibration effect includes a first vibration effect (vibration effect during a dialogue preview effect, a cut-in effect, a successful decision effect, etc.) that is executed in response to the operation of the operating means during the operation prompt display, and a second vibration effect (vibration effect during a look-ahead vibration effect, a step-up preview effect, etc.) that is executed without the operation prompt display. The first and second vibration modes have different expectations for the special game being executed when the first vibration effect is executed. This makes it possible to increase the interest in the game.
◆上記課題を解決するための第11の構成として、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行可能な遊技機において、遊技枠(遊技盤取付枠3とガラス枠4からなる枠体)の前面側に設けられる枠演出部(演出ボタン17(ボタン振動モータ)、演出レバー(レバー振動モータ)、枠可動部材)と、取得条件の成立(第1始動口45又は第2始動口47への遊技球の入賞)に基づき判定情報(特図判定情報)を取得する取得手段(主制御基板110)と、前記判定情報に基づき前記特別遊技を実行するか否かを判定する判定手段(主制御基板110)と、前記判定手段の判定結果に応じて遊技演出(変動演出)を実行する演出制御手段(演出制御基板130)と、を備え、前記演出制御手段は、前記遊技演出の実行中に前記枠演出部を第1状態(待機状態、消光状態)から第2状態(振動状態、動作状態、所定の発光状態)に変化させる変化演出(振動演出、動作演出、発光演出等)を実行可能であり、前記変動演出には、第1演出(リーチ前演出)よりも後に第2演出(リーチ後演出)が実行される特定遊技演出(リーチ変動演出)を含み、前記第1演出の実行中に前記変化演出が実行されない場合よりも、前記変化演出が実行される場合の方が、前記特別遊技が実行される期待度が高く、前記特別遊技が実行される前記特定遊技演出(大当たりのリーチ変動演出)では、前記第1演出の実行中に前記変化演出が実行されるか否かに拘らず、前記第2演出の実行中に前記変化演出が実行されるようになっている。そのため、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 ◆As an eleventh configuration for solving the above problem, in a gaming machine capable of executing a special game (jackpot game) advantageous to a player, the gaming machine is provided with a frame effect section (effect button 17 (button vibration motor), effect lever (lever vibration motor), frame movable member) provided on the front side of a gaming frame (frame body consisting of a gaming board mounting frame 3 and a glass frame 4), an acquisition means (main control board 110) for acquiring judgment information (special chart judgment information) based on the establishment of an acquisition condition (entry of a gaming ball into the first start hole 45 or the second start hole 47), a judgment means (main control board 110) for judging whether or not to execute the special game based on the judgment information, and an effect control means (effect control board 130) for executing a game effect (variable effect) according to the judgment result of the judgment means, and the effect control means is provided with a frame effect section (effect button 17 (button vibration motor), effect lever (lever vibration motor), frame movable member) provided on the front side of a gaming frame (frame body consisting of a gaming board mounting frame 3 and a glass frame 4), an acquisition means (main control board 110) for acquiring judgment information (special chart judgment information) based on the establishment of an acquisition condition (entry of a gaming ball into the first start hole 45 or the second start hole 47), a judgment means (main control board 110) for judging whether or not to execute the special game based on the judgment information, and a performance control means (performance control board 130) for executing a game effect (variable effect) according to the judgment result of the judgment means, During the execution of the effect, a change effect (vibration effect, action effect, light emission effect, etc.) can be executed that changes the frame effect unit from a first state (standby state, off state) to a second state (vibration state, action state, specified light emission state), and the change effect includes a specific game effect (reach change effect) in which a second effect (reach post effect) is executed after a first effect (reach pre effect), and the expectation of the special game being executed is higher when the change effect is executed than when the change effect is not executed during the execution of the first effect, and in the specific game effect (jackpot reach change effect) in which the special game is executed, the change effect is executed during the execution of the second effect regardless of whether the change effect is executed during the execution of the first effect. Therefore, it is possible to increase the interest in the game.
◆上記課題を解決するための第12の構成として、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行可能な遊技機において、遊技者が操作可能な操作手段(演出ボタン17、演出レバー24)と、取得条件の成立(第1始動口45又は第2始動口47への遊技球の入賞)に基づき判定情報(特図判定情報)を取得する取得手段(主制御基板110)と、前記判定情報に基づき前記特別遊技を実行するか否かを判定する判定手段(主制御基板110)と、前記判定手段の判定結果に応じて遊技演出(変動演出)を実行する演出制御手段(演出制御基板130)と、を備え、前記演出制御手段は、前記遊技演出の実行中に前記操作手段を振動させる振動演出を実行可能であり、前記振動演出には、操作促進表示中の前記操作手段の操作に応じて実行される第1振動演出(セリフ予告演出時、擬似連演出時、発展演出時、カットイン演出等の振動演出うちの1つ)と、前記操作促進表示を伴わずに実行される第2振動演出(ステップアップ予告演出時、図柄揃い時、C図柄揃い時の振動演出のうちの1つ)とを含み、前記第1振動演出は、前記特別遊技が実行される期待度が異なる複数の振動態様(セリフ予告演出時や擬似連演出時や発展演出時の振動演出であれば1秒間の弱振動又は強振動、カットイン演出時の振動演出であれば3秒間の弱振動又は強振動)の何れかで実行され、前記第2振動演出は、所定演出(ステップアップ予告演出、図柄揃い、C図柄揃い)を行うときに予め定められた一の振動態様(ステップアップ予告演出時の振動演出であれば1秒間の弱振動、図柄揃い時の振動演出であれば4秒間の強振動、C図柄揃い時であれば1秒間の強振動)で実行されるようになっている。そのため、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 ◆As a twelfth configuration for solving the above problem, in a gaming machine capable of executing a special game (jackpot game) advantageous to a player, the gaming machine is provided with an operation means (effect button 17, effect lever 24) operable by the player, an acquisition means (main control board 110) for acquiring judgment information (special chart judgment information) based on the establishment of an acquisition condition (entry of a gaming ball into the first start hole 45 or the second start hole 47), a judgment means (main control board 110) for judging whether or not to execute the special game based on the judgment information, and an effect control means (effect control board 130) for executing a game effect (variable effect) according to the judgment result of the judgment means, the effect control means being capable of executing a vibration effect that vibrates the operating means during the execution of the game effect, and the vibration effect includes a first vibration effect (during a dialogue preview effect, pseudo consecutive performance) that is executed in response to the operation of the operating means during an operation promotion display. The first vibration effect is executed in one of a plurality of vibration modes with different expectations for the special game being executed (weak or strong vibration for one second for vibration effects during dialogue notice effects, pseudo consecutive effects, and development effects, and weak or strong vibration for three seconds for vibration effects during cut-in effects), and the second vibration effect is executed in one vibration mode (weak vibration for one second for vibration effects during step-up notice effects, pseudo consecutive effects, and development effects, strong vibration for four seconds for vibration effects during pattern effects, and strong vibration for one second for vibration effects during C patterns) that is determined in advance when a predetermined effect (step-up notice effects, pattern effects, and C pattern effects) is performed. This makes it possible to improve the interest of the game.
◆上記課題を解決するための第13の構成として、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行可能な遊技機において、遊技者が操作可能な操作手段(演出ボタン17、演出レバー24)と、取得条件の成立(第1始動口45又は第2始動口47への遊技球の入賞)に基づき判定情報(特図判定情報)を取得する取得手段(主制御基板110)と、前記判定情報に基づき前記特別遊技を実行するか否かを判定する判定手段(主制御基板110)と、通常遊技状態と、前記通常遊技状態よりも遊技者に有利な特定遊技状態(確変遊技状態、時短遊技状態)とに制御する遊技状態制御手段(主制御基板110)と、前記判定手段の判定結果に応じて遊技演出(変動演出)を実行する演出制御手段(演出制御基板130)と、を備え、前記演出制御手段は、前記遊技演出の実行中に前記操作手段を振動させる振動演出を実行可能であり、前記振動演出には、所定振動演出(先読み振動演出、セリフ予告演出時、ステップアップ予告演出時等の1秒間の振動演出)と、前記所定振動演出とは異なる特定振動演出(決め成功演出時、図柄揃い時等の3秒以上の振動演出)とを含み、前記所定振動演出には、操作促進表示中の前記操作手段の操作に応じて実行される第1振動演出(セリフ予告演出時の振動演出)と、前記操作促進表示を伴わずに実行される第2振動演出(先読み振動演出、ステップアップ予告演出時の振動演出のうちの1つ)とを含み、前記特別遊技が実行される前記遊技演出では、前記第1振動演出が実行される場合と、前記第2振動演出が実行される場合とで、その後に前記特定振動演出が実行される割合が異なり、前記特定遊技状態中よりも、前記通常遊技状態中の方が、前記第2振動演出が実行され易くなっている。そのため、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 ◆As a thirteenth configuration for solving the above problem, in a gaming machine capable of executing a special game (jackpot game) advantageous to a player, the gaming machine is provided with an operation means (effect button 17, effect lever 24) operable by the player, an acquisition means (main control board 110) for acquiring judgment information (special chart judgment information) based on the establishment of an acquisition condition (entry of a gaming ball into the first starting hole 45 or the second starting hole 47), a judgment means (main control board 110) for judging whether or not to execute the special game based on the judgment information, a gaming state control means (main control board 110) for controlling the normal gaming state and a specific gaming state (variable gaming state, time-saving gaming state) which is more advantageous to the player than the normal gaming state, and a performance control means (performance control board 130) for executing a gaming performance (variable performance) according to the judgment result of the judgment means, and the performance control means generates a vibration performance that vibrates the operation means during the execution of the gaming performance. The vibration effects include a predetermined vibration effect (a vibration effect lasting 1 second such as a look-ahead vibration effect, a dialogue preview effect, or a step-up preview effect) and a specific vibration effect (a vibration effect lasting 3 seconds or more such as a successful decision effect or a matching pattern effect) that is different from the predetermined vibration effect, and the predetermined vibration effect includes a first vibration effect (a vibration effect during a dialogue preview effect) that is executed in response to the operation of the operation means during the operation prompt display, and a second vibration effect (one of the vibration effects during a look-ahead vibration effect or a step-up preview effect) that is executed without the operation prompt display, and in the game effect in which the special game is executed, the ratio of the specific vibration effect being executed after the first vibration effect is executed differs from the ratio of the specific vibration effect being executed after the second vibration effect is executed, and the second vibration effect is more likely to be executed during the normal game state than during the specific game state. This makes it possible to improve the interest of the game.
◆上記課題を解決するための第14の構成として、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行可能な遊技機において、遊技者が操作可能な操作手段(演出ボタン17、演出レバー24)と、取得条件の成立(第1始動口45又は第2始動口47への遊技球の入賞)に基づき判定情報(特図判定情報)を取得する取得手段(主制御基板110)と、前記判定情報に基づき前記特別遊技を実行するか否かを判定する判定手段(主制御基板110)と、前記判定手段の判定結果に応じて複数種類の演出図柄を変動表示させる変動演出を実行する演出制御手段(演出制御基板130)と、を備え、前記演出制御手段は、前記変動演出の実行中に、前記特別遊技の実行を示唆する特別演出(決め成功演出、確定演出等)と、前記操作手段を複数の振動態様の何れかで振動させる振動演出(先読み振動演出、セリフ予告演出時、ステップアップ予告演出時、擬似連演出時、発展演出時、カットイン演出時、決め成功演出時、確定演出時、図柄揃い時、C図柄揃い時等の振動演出)とを実行可能であり、前記特別遊技が実行される変動演出が実行される場合、前記特別遊技の実行を示唆する演出図柄の種別(偶数図柄、「7」以外の奇数図柄、「7」図柄)によって前記振動演出の実行態様(実行の有無、実行タイミング等)が異なり、前記特別演出の実行に伴って前記振動演出が実行される場合、前記特別遊技の実行を示唆することになる演出図柄の種類に拘らずに前記振動演出の振動態様は同一となるようになっている。そのため、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 ◆As a 14th configuration for solving the above problem, in a gaming machine capable of executing a special game (jackpot game) advantageous to a player, the gaming machine is provided with an operation means (effect button 17, effect lever 24) operable by a player, an acquisition means (main control board 110) for acquiring judgment information (special pattern judgment information) based on the establishment of an acquisition condition (entry of a gaming ball into the first start hole 45 or the second start hole 47), a judgment means (main control board 110) for judging whether or not to execute the special game based on the judgment information, and an effect control means (effect control board 130) for executing a variable effect that variably displays multiple types of effect patterns according to the judgment result of the judgment means, and the effect control means displays a special effect (decisive success effect, confirmed effect) that suggests the execution of the special game during the execution of the variable effect. It is possible to execute a vibration effect that vibrates the operating means in one of a plurality of vibration modes (vibration effects such as pre-reading vibration effect, dialogue preview effect, step-up preview effect, pseudo consecutive effect, development effect, cut-in effect, successful decision effect, confirmation effect, pattern alignment, C pattern alignment, etc.), and when a variable effect in which the special game is executed is executed, the execution mode of the vibration effect (whether or not it is executed, execution timing, etc.) differs depending on the type of performance pattern that suggests the execution of the special game (even number pattern, odd number pattern other than "7", "7" pattern), and when the vibration effect is executed in conjunction with the execution of the special effect, the vibration mode of the vibration effect is the same regardless of the type of performance pattern that suggests the execution of the special game. Therefore, it is possible to improve the interest of the game.
◆上記課題を解決するための第15の構成として、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行可能な遊技機において、遊技者が操作可能な操作手段(演出ボタン17、演出レバー24)と、取得条件の成立(第1始動口45又は第2始動口47への遊技球の入賞)に基づき判定情報(特図判定情報)を取得する取得手段(主制御基板110)と、前記判定情報に基づき前記特別遊技を実行するか否かを判定する判定手段(主制御基板110)と、前記判定手段の判定結果に応じて遊技演出(変動演出)を実行する演出制御手段(演出制御基板130)と、を備え、前記操作手段は、第1操作手段(演出ボタン17)と、前記第1操作手段とは異なる第2操作手段(演出レバー24)とを含み、前記演出制御手段は、前記遊技演出の実行中に前記第1操作手段を振動させる振動演出(先読み振動演出、セリフ予告演出、カットイン演出、決め成功演出等)を実行可能であり、前記振動演出には、操作促進表示中の前記第1操作手段の操作に応じて実行される第1振動演出(セリフ予告演出時、カットイン演出時、決め成功演出時等の振動演出)と、前記操作促進表示を伴わずに実行される第2振動演出(先読み振動演出、ステップアップ予告演出時等の振動演出)とを含み、前記第1振動演出は、前記第1操作手段の操作タイミングによって振動の開始タイミングが異なり、前記第2振動演出は、振動の開始タイミングが予め定められており、前記第2操作手段の操作中に前記振動演出が実行されると、前記振動演出に係る振動が前記第2操作手段を介して遊技者に伝達されるようになっている。そのため、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 ◆As a fifteenth configuration for solving the above problem, in a gaming machine capable of executing a special game (jackpot game) advantageous to a player, the gaming machine is provided with an operation means (effect button 17, effect lever 24) operable by a player, an acquisition means (main control board 110) for acquiring judgment information (special chart judgment information) based on the establishment of an acquisition condition (entry of a gaming ball into the first start hole 45 or the second start hole 47), a judgment means (main control board 110) for judging whether or not to execute the special game based on the judgment information, and an effect control means (effect control board 130) for executing a game effect (variable effect) according to the judgment result of the judgment means, the operation means including a first operation means (effect button 17) and a second operation means (effect lever 24) different from the first operation means, and the effect control means controls the above during the execution of the game effect. It is possible to execute vibration effects (preview vibration effects, dialogue preview effects, cut-in effects, successful decision effects, etc.) that vibrate the first operating means, and the vibration effects include a first vibration effect (vibration effects at dialogue preview effects, cut-in effects, successful decision effects, etc.) that is executed in response to the operation of the first operating means during the operation prompt display, and a second vibration effect (vibration effects at preview vibration effects, step-up preview effects, etc.) that is executed without the operation prompt display, and the first vibration effect has a different vibration start timing depending on the operation timing of the first operating means, and the second vibration effect has a vibration start timing that is predetermined, and when the vibration effect is executed during the operation of the second operating means, the vibration related to the vibration effect is transmitted to the player via the second operating means. This makes it possible to improve the interest of the game.
◆上記課題を解決するための第16の構成として、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行可能な遊技機において、遊技者が操作可能な操作手段(演出ボタン17、演出レバー24)と、取得条件の成立(第1始動口45又は第2始動口47への遊技球の入賞)に基づき判定情報(特図判定情報)を取得する取得手段(主制御基板110)と、前記判定情報に基づき前記特別遊技を実行するか否かを判定する判定手段(主制御基板110)と、前記判定手段の判定結果に応じて遊技演出(変動演出)を実行する演出制御手段(演出制御基板130)と、を備え、前記演出制御手段は、前記操作手段を振動させる振動演出を実行可能であり、前記操作手段の有効期間には、第1有効期間(セリフ予告演出、擬似連演出、発展演出時、カットイン演出、決め演出、再抽選演出等に係る有効期間)と、前記第1有効期間とは異なる第2有効期間(客待ち中有効期間)とを含み、前記第2有効期間中に前記操作手段が操作される場合よりも、前記第1有効期間中に前記操作手段が操作される場合の方が、前記振動演出が実行され易くなっている。そのため、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 ◆As a 16th configuration for solving the above problem, in a gaming machine capable of executing a special game (jackpot game) advantageous to a player, there is provided an operation means (effect button 17, effect lever 24) that can be operated by the player, an acquisition means (main control board 110) that acquires judgment information (special chart judgment information) based on the establishment of an acquisition condition (entry of a gaming ball into the first start hole 45 or the second start hole 47), a judgment means (main control board 110) that judges whether or not to execute the special game based on the judgment information, and an execution means (variable performance) that executes a game performance according to the judgment result of the judgment means. and an output control means (performance control board 130), the performance control means being capable of executing a vibration performance that vibrates the operating means, the effective period of the operating means including a first effective period (effective period related to dialogue preview performance, pseudo consecutive performance, development performance, cut-in performance, deciding performance, re-draw performance, etc.) and a second effective period (effective period during waiting for customers) different from the first effective period, and the vibration performance is more likely to be executed when the operating means is operated during the first effective period than when the operating means is operated during the second effective period. This makes it possible to increase the interest of the game.
◆上記課題を解決するための第17の構成として、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行可能な遊技機において、遊技者が操作可能な操作手段(演出ボタン17、演出レバー24)と、取得条件の成立(第1始動口45又は第2始動口47への遊技球の入賞)に基づき判定情報(特図判定情報)を取得する取得手段(主制御基板110)と、前記判定情報に基づき前記特別遊技を実行するか否かを判定する判定手段(主制御基板110)と、前記判定手段の判定結果に応じて遊技演出(変動演出)を実行する演出制御手段(演出制御基板130)と、を備え、前記演出制御手段は、前記操作手段を振動させる振動演出を実行可能であり、前記操作手段の有効期間には、第1有効期間(セリフ予告演出等に係る有効期間)と、前記第1有効期間とは異なる第2有効期間(カットイン演出、決め演出等に係る有効期間)と、前記第1有効期間及び前記第2有効期間とは異なる第3有効期間(客待ち中有効期間)とを含み、前記第3有効期間中に前記操作手段が操作される場合よりも、前記第2有効期間中に前記操作手段が操作される場合の方が、前記振動演出が実行され易くなっている。そのため、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 ◆As a 17th configuration for solving the above problem, in a gaming machine capable of executing a special game (jackpot game) advantageous to a player, an operation means (effect button 17, effect lever 24) that can be operated by a player, an acquisition means (main control board 110) that acquires judgment information (special chart judgment information) based on the establishment of an acquisition condition (entry of a gaming ball into the first start hole 45 or the second start hole 47), a judgment means (main control board 110) that judges whether or not to execute the special game based on the judgment information, and an effect control means (effect control board 110) that executes a game effect (variable effect) according to the judgment result of the judgment means. The game machine includes a display control means (130) and the effect control means is capable of executing a vibration effect that vibrates the operation means, and the effective period of the operation means includes a first effective period (effective period related to dialogue preview effects, etc.), a second effective period (effective period related to cut-in effects, deciding effects, etc.) different from the first effective period, and a third effective period (effective period while waiting for customers) different from the first effective period and the second effective period, and the vibration effect is more likely to be executed when the operation means is operated during the second effective period than when the operation means is operated during the third effective period. This makes it possible to increase the interest of the game.
◆上記課題を解決するための第18の構成として、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行可能な遊技機において、所定態様で作動可能な演出部(演出ボタン17(ボタン振動モータ)、演出レバー24(レバー振動モータ)、第2可動部材74)と、取得条件の成立(第1始動口45又は第2始動口47への遊技球の入賞)に基づき判定情報(特図判定情報)を取得する取得手段(主制御基板110)と、前記判定情報に基づき前記特別遊技を実行するか否かを判定する判定手段(主制御基板110)と、前記判定手段の判定結果に応じて遊技演出(変動演出)を実行する演出制御手段(演出制御基板130)と、を備え、前記演出制御手段は、第1演出モード(演出モードA~C)と、第2演出モード(演出モードD~G)とに制御可能であり、前記遊技演出の実行中に前記演出部を第1状態(待機状態、消光状態)から第2状態(振動状態、動作状態、所定の発光状態)に変化させる変化演出(振動演出、動作演出、発光演出等)を実行可能であり、前記第1演出モードと前記第2演出モードとで、前記変化演出が実行された場合の前記特別遊技が実行される期待度が異なるようになっている。そのため、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 ◆As an 18th configuration for solving the above problem, in a gaming machine capable of executing a special game (jackpot game) advantageous to a player, a presentation section (presentation button 17 (button vibration motor), presentation lever 24 (lever vibration motor), second movable member 74) that can be operated in a predetermined manner, acquisition means (main control board 110) that acquires judgment information (special chart judgment information) based on the establishment of an acquisition condition (entry of a gaming ball into the first start hole 45 or the second start hole 47), judgment means (main control board 110) that judges whether or not to execute the special game based on the judgment information, and a game according to the judgment result of the judgment means. The device is equipped with a presentation control means (presentation control board 130) that executes a presentation (variable presentation), and the presentation control means can be controlled to a first presentation mode (presentation modes A to C) and a second presentation mode (presentation modes D to G), and can execute a change presentation (vibration presentation, operation presentation, light-emitting presentation, etc.) that changes the presentation unit from a first state (standby state, off state) to a second state (vibration state, operation state, specified light-emitting state) while the game presentation is being executed, and the expectation of the special game being executed when the change presentation is executed differs between the first presentation mode and the second presentation mode. This makes it possible to increase the interest in the game.
◆上記課題を解決するための第19の構成として、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行可能な遊技機において、取得条件の成立(第1始動口45又は第2始動口47への遊技球の入賞)に基づき判定情報(特図判定情報)を取得する取得手段(主制御基板110)と、前記判定情報に基づき前記特別遊技を実行するか否かを判定する判定手段(主制御基板110)と、前記判定手段の判定結果に応じて遊技演出(変動演出)を実行する演出制御手段(演出制御基板130)と、を備え、前記演出制御手段は、第1演出モード(演出モードA~C)と、第2演出モード(演出モードD~G)とに制御可能であり、前記遊技演出の実行中に前記特別遊技が実行される期待度が異なる複数の段階の何れかまで進展する段階演出(ステップアップ予告演出、擬似連演出)を実行可能であり、前記第1演出モードと前記第2演出モードとで、前記段階演出が所定の段階(ステップアップ予告演出であれば第3ステップ演出、第4ステップ演出、第5ステップ演出の何れか、擬似連演出であれば1回又は2回)まで進展した場合の前記特別遊技が実行される期待度が異なるようになっている。そのため、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 ◆As a 19th configuration for solving the above problem, in a gaming machine capable of executing a special game (jackpot game) advantageous to a player, the gaming machine is provided with an acquisition means (main control board 110) for acquiring judgment information (special chart judgment information) based on the establishment of an acquisition condition (entry of a gaming ball into the first start hole 45 or the second start hole 47), a judgment means (main control board 110) for judging whether or not to execute the special game based on the judgment information, and a presentation control means (presentation control board 130) for executing a game presentation (variable presentation) according to the judgment result of the judgment means, and the presentation control means is a first presentation mode (presentation mode The game can be controlled to a first presentation mode (presentation modes A to C) and a second presentation mode (presentation modes D to G), and can execute a stage presentation (step-up notice presentation, pseudo consecutive presentation) that progresses to one of a number of stages with different expectations for the special game being executed during the execution of the game presentation, and the expectation of the special game being executed when the stage presentation progresses to a predetermined stage (the third step presentation, the fourth step presentation, or the fifth step presentation for the step-up notice presentation, or once or twice for the pseudo consecutive presentation) differs between the first presentation mode and the second presentation mode. This makes it possible to increase the interest in the game.
◆上記課題を解決するための第20の構成として、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行可能な遊技機において、取得条件の成立(第1始動口45又は第2始動口47への遊技球の入賞)に基づき判定情報(特図判定情報)を取得する取得手段(主制御基板110)と、前記判定情報に基づき前記特別遊技を実行するか否かを判定する判定手段(主制御基板110)と、前記判定手段の判定結果に応じて遊技演出(変動演出)を実行する演出制御手段(演出制御基板130)と、を備え、前記演出制御手段は、第1演出モード(演出モードA~C)と、第2演出モード(演出モードD~G)とに制御可能であり、1又は複数回の前記遊技演出で予告演出を行う連続演出(先読みエフェクト演出、先読み動作演出、先読み振動演出、先読みゾーン演出等)を実行可能であり、前記遊技演出において前記特別遊技の実行を期待させる特定演出(リーチ演出)を実行可能であり、前記第1演出モードで所定回数(1回)の前記連続演出が実行される場合よりも、前記第2演出モードで前記所定回数の前記連続演出が実行される場合の方が、前記連続演出の実行契機となった前記遊技演出において前記特定演出が実行され難くなっている。そのため、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 ◆As a 20th configuration for solving the above problem, in a gaming machine capable of executing a special game (jackpot game) advantageous to a player, the gaming machine is provided with an acquisition means (main control board 110) for acquiring judgment information (special chart judgment information) based on the establishment of an acquisition condition (entry of a gaming ball into the first start hole 45 or the second start hole 47), a judgment means (main control board 110) for judging whether or not to execute the special game based on the judgment information, and a presentation control means (presentation control board 130) for executing a game presentation (variable presentation) according to the judgment result of the judgment means, and the presentation control means is provided with a first presentation mode (presentation modes A to C) and a second presentation mode (presentation modes B to C). It is possible to control the game in one or more game modes (presentation modes D to G), and to execute consecutive presentations (preview effect presentations, preview action presentations, preview vibration presentations, preview zone presentations, etc.) that perform advance notice presentations in one or more game presentations, and to execute specific presentations (reach presentations) that give the expectation that the special game will be executed in the game presentations, and it is more difficult for the specific presentation to be executed in the game presentation that triggers the execution of the consecutive presentation when the consecutive presentations are executed a predetermined number of times in the second presentation mode than when the consecutive presentations are executed a predetermined number of times (one time) in the first presentation mode. This makes it possible to increase the interest in the game.
◆上記課題を解決するための第21の構成として、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行可能な遊技機において、取得条件の成立(第1始動口45又は第2始動口47への遊技球の入賞)に基づき判定情報(特図判定情報)を取得する取得手段(主制御基板110)と、前記判定情報に基づき前記特別遊技を実行するか否かを判定する判定手段(主制御基板110)と、前記判定手段の判定結果に応じて遊技演出(変動演出)を実行する演出制御手段(演出制御基板130)と、を備え、前記演出制御手段は、第1演出モード(演出モードA~C)と、第2演出モード(演出モードD~G)とに制御可能であり、1又は複数回の前記遊技演出で予告演出を行う連続演出(先読みエフェクト演出、先読み動作演出、先読み振動演出、先読みゾーン演出等)を実行可能であり、前記遊技演出において前記特別遊技の実行を期待させる特定演出(リーチ演出)を実行可能であり、前記第2演出モードで所定回数(2回又は3回)の前記連続演出が実行される場合よりも、前記第1演出モードで前記所定回数の前記連続演出が実行される場合の方が、前記連続演出の実行契機となった前記遊技演出において前記特定演出が実行され易くなっている。そのため、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 ◆As a 21st configuration for solving the above problem, in a gaming machine capable of executing a special game (jackpot game) advantageous to a player, the gaming machine is provided with an acquisition means (main control board 110) for acquiring judgment information (special chart judgment information) based on the establishment of an acquisition condition (entry of a gaming ball into the first start hole 45 or the second start hole 47), a judgment means (main control board 110) for judging whether or not to execute the special game based on the judgment information, and a presentation control means (presentation control board 130) for executing a game presentation (variable presentation) according to the judgment result of the judgment means, and the presentation control means is provided with a first presentation mode (presentation modes A to C) and a second presentation mode. It is possible to control the mode (presentation modes D to G), and it is possible to execute consecutive presentations (preview effect presentations, preview action presentations, preview vibration presentations, preview zone presentations, etc.) that perform advance notice presentations in one or more of the game presentations, and it is possible to execute specific presentations (reach presentations) that give the expectation of the execution of the special game in the game presentations, and it is easier for the specific presentation to be executed in the game presentation that triggers the execution of the consecutive presentation when the consecutive presentations are executed a predetermined number of times in the first presentation mode than when the consecutive presentations are executed a predetermined number of times (2 or 3 times) in the second presentation mode. This makes it possible to increase the interest in the game.
◆上記課題を解決するための第22の構成として、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行可能な遊技機において、取得条件の成立(第1始動口45又は第2始動口47への遊技球の入賞)に基づき判定情報(特図判定情報)を取得する取得手段(主制御基板110)と、前記判定情報に基づき前記特別遊技を実行するか否かを判定する判定手段(主制御基板110)と、前記判定手段の判定結果に応じて遊技演出(変動演出)を実行する演出制御手段(演出制御基板130)と、を備え、前記演出制御手段は、第1演出モード(演出モードA~C)と、第2演出モード(演出モードD~G)とに制御可能であり、1又は複数回の前記遊技演出で予告演出を行う連続演出(先読みエフェクト演出、先読み動作演出、先読み振動演出、先読みゾーン演出等)を実行可能であり、前記遊技演出において前記特別遊技の実行を期待させる特定演出(リーチ演出)を実行可能であり、前記特定演出には、第1特定演出(ノーマルリーチ演出)と、前記第1特定演出よりも前記特別遊技が実行される期待度が高い第2特定演出(SP/SPSPリーチ演出)とを含み、前記第2演出モードよりも、前記第1演出モードの方が、第1回数の前記連続演出が実行された場合に、前記連続演出の実行契機となった前記遊技演出において前記特定演出が実行され易く、前記第1演出モードよりも、前記第2演出モードの方が、前記第1回数よりも多い第2回数の前記連続演出が実行された場合に、前記連続演出の実行契機となった前記遊技演出において前記第2特定演出が実行され易くなっている。そのため、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 ◆As a 22nd configuration for solving the above problem, in a gaming machine capable of executing a special game (jackpot game) advantageous to a player, the machine is provided with an acquisition means (main control board 110) for acquiring judgment information (special chart judgment information) based on the establishment of an acquisition condition (entry of a gaming ball into the first start hole 45 or the second start hole 47), a judgment means (main control board 110) for judging whether or not to execute the special game based on the judgment information, and a presentation control means (presentation control board 130) for executing a game presentation (variable presentation) according to the judgment result of the judgment means, and the presentation control means is controllable to a first presentation mode (presentation modes A to C) and a second presentation mode (presentation modes D to G), and is capable of executing a continuous presentation (preview effect presentation, preview action presentation, preview vibration presentation, preview effect presentation, etc.) for performing a preview presentation in one or more of the game presentations. A specific effect (reach effect) that anticipates the execution of the special game can be executed in the game effect, and the specific effect includes a first specific effect (normal reach effect) and a second specific effect (SP/SPSP reach effect) that has a higher expectation of the special game being executed than the first specific effect. When the consecutive effects are executed a first number of times, the specific effect is executed more easily in the first effect mode than in the second effect mode in the game effect that triggers the execution of the consecutive effects, and when the consecutive effects are executed a second number of times, which is greater than the first number of times, the second effect is executed more easily in the second effect mode than in the first effect mode in the game effect that triggers the execution of the consecutive effects. This makes it possible to increase the interest in the game.
◆上記課題を解決するための第23の構成として、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行可能な遊技機において、遊技者が操作可能な操作手段(演出ボタン17、演出レバー24)と、演出画像を表示可能な表示手段(画像表示装置)と、取得条件の成立(第1始動口45又は第2始動口47への遊技球の入賞)に基づき判定情報(特図判定情報)を取得する取得手段(主制御基板110)と、前記判定情報に基づき前記特別遊技を実行するか否かを判定する判定手段(主制御基板110)と、前記判定手段の判定結果に応じて遊技演出(変動演出)を実行する演出制御手段(演出制御基板130)と、を備え、前記演出制御手段は、前記遊技演出の実行中に前記操作手段の操作を促す操作促進表示(不透明のボタン画像)を行うと共に、前記操作手段の操作に応じて操作演出(発展演出、カットイン演出、決め演出等)を実行可能であり、前記操作促進表示を行う前に前記表示手段に前記操作促進表示が行われる可能性があることを示唆する示唆表示(半透明のボタン画像)を行うことが可能であり、前記操作促進表示には、第1操作促進表示(通常状態の白ボタン画像)と、前記第1操作促進表示とは前記特別遊技が実行される期待度が異なる第2操作促進表示(通常状態の赤ボタン画像、突出状態の赤ボタン画像、突出状態の虹ボタン画像)とを含み、前記第1演出モードと前記第2演出モードとで、前記第1操作促進表示が行われた場合の前記特別遊技が実行される期待度が異なり、前記第1演出モードでは、前記示唆表示が行われずに前記操作促進表示が行われる場合よりも、前記示唆表示が行われてから前記操作促進表示が行われる場合の方が、前記特別遊技が実行される期待度が高くなっている。そのため、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 ◆As a 23rd configuration for solving the above problem, in a gaming machine capable of executing a special game (jackpot game) advantageous to a player, the gaming machine is provided with an operation means (effect button 17, effect lever 24) operable by the player, a display means (image display device) capable of displaying effect images, an acquisition means (main control board 110) for acquiring judgment information (special chart judgment information) based on the establishment of an acquisition condition (entry of a gaming ball into the first start hole 45 or the second start hole 47), a judgment means (main control board 110) for judging whether or not to execute the special game based on the judgment information, and an effect control means (effect control board 130) for executing a game effect (variable effect) according to the judgment result of the judgment means, and the effect control means performs an operation promotion display (opaque button image) for encouraging the operation of the operation means during the execution of the game effect, and an operation effect (development effect, cut-out effect) according to the operation of the operation means. It is possible to perform a suggestive display (a semi-transparent button image) on the display means before the operation prompting display is performed, which suggests that the operation prompting display may be performed. The operation prompting display includes a first operation prompting display (a white button image in a normal state) and a second operation prompting display (a red button image in a normal state, a red button image in a protruding state, and a rainbow button image in a protruding state) which has a different expectation of the special game being performed from the first operation prompting display. The expectation of the special game being performed when the first operation prompting display is performed differs between the first and second presentation modes, and in the first presentation mode, the expectation of the special game being performed is higher when the operation prompting display is performed after the suggestive display is performed than when the operation prompting display is performed without the suggestive display. This makes it possible to increase the interest in the game.
<本実施形態に記載された発明の内容18>
従来の遊技機では、始動条件の成立に基づき取得した判定情報に基づき、遊技者に有利な特別遊技を実行するか否かを判定し、該判定の結果に応じた遊技演出(変動演出)を実行する遊技機が一般的である。このような遊技機では、所定の演出装置(演出ボタン、可動部材、ランプ、画像表示装置等)を用いて演出を実行するようなものも知られている(例えば、特開2019-033816号公報参照)。しかしながら、上記特許文献に記載されたような従来の遊技機では、遊技の興趣が低いという問題があった。
<Contents of the Invention Described in the Present Embodiment 18>
In conventional gaming machines, it is common to determine whether or not to execute a special game advantageous to a player based on the determination information acquired based on the establishment of a starting condition, and execute a game performance (variable performance) according to the result of the determination. In such gaming machines, there are also known ones that execute performance using a predetermined performance device (performance button, movable member, lamp, image display device, etc.) (for example, see JP 2019-033816 A). However, in conventional gaming machines such as those described in the above patent documents, there was a problem that the interest of the game was low.
◆上記課題を解決するための第1の構成として、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行可能な遊技機において、取得条件の成立(始動口への入球)に基づき判定情報(特図判定情報)を取得する取得手段(主制御基板110)と、前記取得手段が取得した前記判定情報を保留記憶として記憶する記憶手段(主制御基板110)と、前記判定情報に基づき前記特別遊技を実行するか否かを判定する判定手段(主制御基板110)と、前記判定の結果に応じて遊技演出(演出図柄の変動表示を伴う変動演出、第4図柄の変動表示のみの変動演出、ランプ点滅のみの変動演出)を実行する演出制御手段(演出制御基板130)と、を備え、前記演出制御手段は、前記保留記憶の数に応じた保留情報を表示可能であり、複数の前記保留情報について通常態様とは異なる所定態様で表示させる第1表示演出(MAX8のタロットカード変化)と、複数の前記保留情報について前記所定態様とは異なる特定態様で表示させる第2表示演出(パズルリーチのパズル変化)と、を実行可能であり、前記遊技演出の実行中に前記特別遊技が実行されることを期待させる特定演出(所定の予告演出、各種リーチ演出等)を実行可能であり、前記第1表示演出が実行される場合と、前記第2表示演出が実行される場合とで、所定番目(例えば4番目)よりも前の特定番目(例えば1番目)となる前記保留情報に対応する前記遊技演出中に前記特定演出が実行される割合が異なるようになっている。そのため、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 ◆As a first configuration for solving the above problem, in a gaming machine capable of executing a special game (jackpot game) advantageous to a player, the machine is provided with an acquisition means (main control board 110) for acquiring judgment information (special symbol judgment information) based on the establishment of an acquisition condition (ball entering the starting hole), a storage means (main control board 110) for storing the judgment information acquired by the acquisition means as a reserved memory, a judgment means (main control board 110) for judging whether or not to execute the special game based on the judgment information, and a presentation control means (presentation control board 130) for executing a game presentation (a variable presentation involving a variable display of a presentation symbol, a variable presentation only showing a variable display of a fourth symbol, a variable presentation only flashing a lamp) according to the result of the judgment, and the presentation control means is provided with a number of reserved memories according to which the number of reserved memories is increased or decreased. The device can display the reserved information that has been set, and can execute a first display effect (a change in the tarot card for MAX 8) that displays the reserved information in a predetermined mode different from the normal mode, and a second display effect (a puzzle change for a puzzle reach) that displays the reserved information in a specific mode different from the predetermined mode. It can also execute a specific effect (a predetermined advance notice effect, various reach effects, etc.) that gives the player hope that the special game will be executed during the execution of the game effect, and the rate at which the specific effect is executed during the game effect corresponding to the reserved information that is a specific number (e.g., the first) before the specific number (e.g., the fourth) differs between when the first display effect is executed and when the second display effect is executed. This makes it possible to increase the interest in the game.
◆上記課題を解決するための第2の構成として、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行可能な遊技機において、第1取得条件の成立(第1始動口への入球)又は第2取得条件の成立(第2始動口への入球)に基づき判定情報(特図判定情報)を取得する取得手段(主制御基板110)と、前記第1取得条件の成立に基づく前記判定情報を第1保留記憶として記憶し、前記第1取得条件の成立に基づく前記判定情報を第2保留記憶として記憶する記憶手段(主制御基板110)と、前記判定情報に基づき前記特別遊技を実行するか否かを判定する判定手段(主制御基板110)と、通常遊技状態よりも前記第2取得条件が成立し易い特定遊技状態(確変遊技状態、各種時短遊技状態)に制御可能な状態制御手段(主制御基板110)と、前記判定の結果に応じて遊技演出(演出図柄の変動表示を伴う変動演出、第4図柄の変動表示のみの変動演出、ランプ点滅のみの変動演出)を実行する演出制御手段(演出制御基板130)と、を備え、前記判定手段は、前記第1取得条件の成立に基づき取得された前記判定情報と、前記第2取得条件の成立に基づき取得された前記判定情報とを取得した順で判定し、前記演出制御手段は、前記保留記憶に応じた数の保留情報(保留アイコン)を表示可能であり、前記通常遊技状態においては、前記第1保留情報と前記第2保留情報とを前記判定情報が取得された順に表示し、前記特定遊技状態においては、前記第1保留情報を表示せずに、前記第2保留情報を前記判定情報が取得された順に表示するようになっている。そのため、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 ◆As a second configuration for solving the above problem, in a gaming machine capable of executing a special game (jackpot game) advantageous to a player, there is provided an acquisition means (main control board 110) for acquiring judgment information (special chart judgment information) based on the establishment of a first acquisition condition (ball entering the first starting hole) or the establishment of a second acquisition condition (ball entering the second starting hole), a storage means (main control board 110) for storing the judgment information based on the establishment of the first acquisition condition as a first reserved memory and storing the judgment information based on the establishment of the first acquisition condition as a second reserved memory, a judgment means (main control board 110) for judging whether or not to execute the special game based on the judgment information, and a state control means (main control board 110), and a presentation control means (presentation control board 130) that executes game presentations (variable presentations with variable display of presentation symbols, variable presentations with only variable display of the fourth symbol, and variable presentations with only blinking lamps) according to the results of the judgment, the judgment means judges the judgment information acquired based on the establishment of the first acquisition condition and the judgment information acquired based on the establishment of the second acquisition condition in the order of acquisition, the presentation control means is capable of displaying a number of reserved information (reserved icons) according to the reserved memory, and in the normal game state, the first reserved information and the second reserved information are displayed in the order in which the judgment information was acquired, and in the specific game state, the first reserved information is not displayed, and the second reserved information is displayed in the order in which the judgment information was acquired. This makes it possible to improve the interest of the game.
◆上記課題を解決するための第3の構成として、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行可能な遊技機において、取得条件の成立(始動口への入球)に基づき判定情報(特図判定情報)を取得する取得手段(主制御基板110)と、前記判定情報に基づき前記特別遊技を実行するか否かを判定する判定手段(主制御基板110)と、前記判定の結果に応じて図柄(特別図柄)の変動表示を実行する変動表示実行手段(主制御基板110)と、前記特別遊技を非実行と判定されたことに基づき通常遊技状態よりも遊技者に有利な特定遊技状態(特殊時短遊技状態)に制御可能な状態制御手段(主制御基板110)と、電力供給の開始時に遊技の制御状態を初期化することが可能な初期化手段と、前記判定の結果に応じて遊技演出(演出図柄の変動表示を伴う変動演出、第4図柄の変動表示のみの変動演出、ランプ点滅のみの変動演出)を実行する演出制御手段(演出制御基板130)と、を備え、前記状態制御手段は、所定回数の前記変動表示が実行されると前記特定遊技状態を終了させ、前記変動表示実行手段は、前記初期化後に前記特別遊技の実行がなかった状態で制御された前記特定遊技状態での最終回となる前記変動表示と、前記初期化後に前記特別遊技の実行があった状態で制御された前記特定遊技状態での最終回となる前記変動表示とで、異なる変動パターンテーブルを用いて変動パターンを決定することが可能となっている。そのため、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 ◆As a third configuration for solving the above problem, in a gaming machine capable of executing a special game (jackpot game) advantageous to a player, there is provided an acquisition means (main control board 110) for acquiring judgment information (special pattern judgment information) based on the establishment of an acquisition condition (ball entering the starting hole), a judgment means (main control board 110) for judging whether or not to execute the special game based on the judgment information, a variable display execution means (main control board 110) for executing a variable display of a pattern (special pattern) depending on the result of the judgment, a state control means (main control board 110) for controlling the state to a specific game state (special time-saving game state) that is more advantageous to the player than the normal game state based on the judgment that the special game is not to be executed, and a control means (main control board 110) for initializing the game control state when power supply starts. The present invention includes an initialization means capable of performing the initialization, and a presentation control means (presentation control board 130) that executes game presentations (variable presentations with variable display of presentation symbols, variable presentations with only variable display of the fourth symbol, and variable presentations with only blinking lamps) according to the results of the judgment, and the state control means ends the specific game state when the variable display is executed a predetermined number of times, and the variable display execution means is capable of determining a variable pattern using different variable pattern tables for the variable display that is the final time in the specific game state controlled in a state where the special game was not executed after the initialization, and the variable display that is the final time in the specific game state controlled in a state where the special game was executed after the initialization. This makes it possible to improve the interest of the game.
◆上記課題を解決するための第4の構成として、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行可能な遊技機において、取得条件の成立(始動口への入球)に基づき判定情報(特図判定情報)を取得する取得手段(主制御基板110)と、前記判定情報に基づき前記特別遊技を実行するか否かを判定する判定手段(主制御基板110)と、前記判定の結果に応じて図柄(特別図柄)の変動表示を実行する変動表示実行手段(主制御基板110)と、前記特別遊技を非実行と判定されたことに基づき通常遊技状態よりも遊技者に有利な特定遊技状態(特殊時短遊技状態)に制御可能な状態制御手段(主制御基板110)と、電力供給の開始時に遊技の制御状態を初期化することが可能な初期化手段と、前記判定の結果に応じて遊技演出(演出図柄の変動表示を伴う変動演出、第4図柄の変動表示のみの変動演出、ランプ点滅のみの変動演出)を実行する演出制御手段(演出制御基板130)と、を備え、前記状態制御手段は、所定回数の前記変動表示が実行されると前記特定遊技状態を終了させ、前記演出制御手段は、前記初期化後に前記特別遊技の実行がなかった状態で制御された前記特定遊技状態が終了する場合と、前記初期化後に前記特別遊技の実行があった状態で制御された前記特定遊技状態が終了する場合とで、前記特定遊技状態が終了するときの演出態様(終了報知演出の開始タイミング、終了タイミング、終了報知演出の内容等)を異ならせることが可能となっている。そのため、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 ◆As a fourth configuration for solving the above problem, in a gaming machine capable of executing a special game (jackpot game) advantageous to a player, there is provided an acquisition means (main control board 110) for acquiring judgment information (special pattern judgment information) based on the establishment of an acquisition condition (ball entering the starting hole), a judgment means (main control board 110) for judging whether or not to execute the special game based on the judgment information, a variable display execution means (main control board 110) for executing a variable display of a pattern (special pattern) depending on the result of the judgment, a state control means (main control board 110) capable of controlling to a specific game state (special time-saving game state) that is more advantageous to the player than the normal game state based on the judgment that the special game is not executed, and an initialization means capable of initializing the game control state when power supply is started. and a presentation control means (presentation control board 130) that executes game presentations (variable presentations with variable display of presentation symbols, variable presentations with only variable display of the fourth symbol, variable presentations with only blinking lamps) according to the results of the judgment, and the state control means ends the specific game state when the variable display is executed a predetermined number of times, and the presentation control means can make the presentation mode (start timing, end timing, content of the end notification presentation, etc.) different when the specific game state ends, depending on whether the specific game state controlled in a state where the special game was not executed after the initialization ends or the specific game state controlled in a state where the special game was executed after the initialization ends. This makes it possible to improve the interest of the game.
◆上記課題を解決するための第5の構成として、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行可能な遊技機において、第1取得条件の成立(第1始動口への入球)又は第2取得条件の成立(第2始動口への入球)に基づき判定情報(特図判定情報)を取得する取得手段(主制御基板110)と、前記判定情報に基づき前記特別遊技を実行するか否かを判定する判定手段(主制御基板110)と、前記判定の結果に応じて図柄(特別図柄)の変動表示を実行する変動表示実行手段(主制御基板110)と、前記特別遊技を非実行と判定されたことに基づき通常遊技状態よりも遊技者に有利な特定遊技状態(特殊時短遊技状態)に制御可能な状態制御手段(主制御基板110)と、前記判定の結果に応じて遊技演出(演出図柄の変動表示を伴う変動演出、第4図柄の変動表示のみの変動演出、ランプ点滅のみの変動演出)を実行する演出制御手段(演出制御基板130)と、を備え、前記遊技演出には、前記第1取得条件の成立に基づく前記判定情報の判定の結果に応じた第1遊技演出(第1特別図柄に対応する変動演出)と、前記第2取得条件の成立に基づく前記判定情報の判定の結果に応じた第2遊技演出(第2特別図柄に対応する変動演出)と、を含み、前記特定遊技状態において前記特別遊技の非実行を報知する前記第1遊技演出が実行される場合の遊技演出パターンの種類数よりも、前記特定遊技状態において前記特別遊技の非実行を報知する前記第2遊技演出が実行される場合の遊技演出パターンの種類数の方が多くなっている。そのため、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 ◆As a fifth configuration for solving the above problem, in a gaming machine capable of executing a special game (jackpot game) advantageous to a player, there is provided an acquisition means (main control board 110) for acquiring judgment information (special pattern judgment information) based on the establishment of a first acquisition condition (ball entering the first starting hole) or a second acquisition condition (ball entering the second starting hole), a judgment means (main control board 110) for judging whether or not to execute the special game based on the judgment information, a variable display execution means (main control board 110) for executing a variable display of a pattern (special pattern) according to the result of the judgment, a state control means (main control board 110) for controlling the state to a specific game state (special time-saving game state) that is more advantageous to the player than the normal game state based on the judgment that the special game is not executed, and a game presentation (presentation) according to the result of the judgment. The game device includes a presentation control means (presentation control board 130) for executing a presentation with a variable presentation with a variable display of a pattern, a variable presentation with only a variable display of a fourth pattern, and a variable presentation with only a blinking lamp, and the game presentation includes a first game presentation (a variable presentation corresponding to a first special pattern) according to the result of the judgment of the judgment information based on the establishment of the first acquisition condition, and a second game presentation (a variable presentation corresponding to a second special pattern) according to the result of the judgment of the judgment information based on the establishment of the second acquisition condition, and the number of types of game presentation patterns when the second game presentation that notifies the non-execution of the special game in the specific game state is executed is greater than the number of types of game presentation patterns when the first game presentation that notifies the non-execution of the special game in the specific game state is executed. Therefore, it is possible to improve the interest of the game.
◆上記課題を解決するための第6の構成として、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行可能な遊技機において、遊技者が操作可能な操作手段(演出ボタン、演出レバー)と、第1取得条件の成立(第1始動口への入球)又は第2取得条件(第2始動口への入球)の成立に基づき判定情報(特図判定情報)を取得する取得手段(主制御基板110)と、前記判定情報に基づき前記特別遊技を実行するか否かを判定する判定手段(主制御基板110)と、通常遊技状態よりも遊技者に有利な特定遊技状態(確変遊技状態、通常時短遊技状態)に制御可能な状態制御手段(主制御基板110)と、前記判定の結果に応じて遊技演出(演出図柄の変動表示を伴う変動演出、第4図柄の変動表示のみの変動演出、ランプ点滅のみの変動演出)を実行する演出制御手段(演出制御基板130)と、を備え、前記演出制御手段は、前記遊技演出の実行中に前記操作手段を振動させる振動演出(先読み振動演出、ステップアップ予告演出、セリフ予告演出、カットイン演出、決め成功演出等)を実行可能であり、前記振動演出には、操作有効期間を発生させると共に、前記操作有効期間中の前記操作手段の操作に応じて実行される第1振動演出(セリフ予告演出、擬似連演出、発展演出、カットイン演出、決め演出、再抽選演出等に係る振動演出)と、前記有効期間を発生させずに実行される第2振動演出(先読み振動演出、ステップアップ予告演出、確定演出等に係る振動演出)と、を含み、前記遊技演出には、前記第1取得条件の成立に基づく前記判定情報の判定の結果に応じた第1遊技演出(第1特別図柄に対応する変動演出)と、前記第2取得条件の成立に基づく前記判定情報の判定の結果に応じた第2遊技演出(第2特別図柄に対応する変動演出)と、を含み、前記特定遊技状態において前記第1遊技演出が実行される場合と、前記特定遊技状態において前記第2遊技演出が実行される場合とで、前記第1振動演出の実行割合が異なるようになっている。そのため、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 ◆ As a sixth configuration for solving the above problem, in a gaming machine capable of executing a special game (jackpot game) advantageous to a player, an operation means (effect button, effect lever) that can be operated by a player, an acquisition means (main control board 110) that acquires judgment information (special chart judgment information) based on the establishment of a first acquisition condition (ball entering the first starting hole) or a second acquisition condition (ball entering the second starting hole), and a judgment means (main control board 110) that judges whether or not to execute the special game based on the judgment information, The present invention is equipped with a state control means (main control board 110) capable of controlling to a specific game state (probability game state, normal time-saving game state) which is more advantageous to the player than the normal game state, and a presentation control means (presentation control board 130) which executes a game presentation (a variable presentation accompanied by a variable display of a presentation pattern, a variable presentation only of a variable display of a fourth pattern, a variable presentation only of a lamp flashing) according to the result of the judgment, and the presentation control means is a vibration presentation (a pre-reading vibration presentation, a step-up notice presentation, etc.) which vibrates the operation means during the execution of the game presentation. The vibration effects include a first vibration effect (a vibration effect related to a dialogue preview effect, a pseudo consecutive effect, a development effect, a cut-in effect, a decision effect, a re-draw effect, etc.) that is executed in response to the operation of the operation means during the operation effective period while generating an operation effective period, and a second vibration effect (a vibration effect related to a look-ahead vibration effect, a step-up preview effect, a decision effect, etc.) that is executed without generating the effective period, and the game effects include a first game effect (a variable effect corresponding to a first special symbol) according to the result of the judgment information based on the establishment of the first acquisition condition, and a second game effect (a variable effect corresponding to a second special symbol) according to the result of the judgment information based on the establishment of the second acquisition condition, and the execution ratio of the first vibration effect is different between the case where the first game effect is executed in the specific game state and the case where the second game effect is executed in the specific game state. Therefore, it is possible to improve the interest of the game.
◆上記課題を解決するための第7の構成として、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行可能な遊技機において、遊技者が操作可能な操作手段(演出ボタン、演出レバー)と、第1取得条件の成立(第1始動口への入球)又は第2取得条件(第2始動口への入球)の成立に基づき判定情報(特図判定情報)を取得する取得手段(主制御基板110)と、前記判定情報に基づき前記特別遊技を実行するか否かを判定する判定手段(主制御基板110)と、通常遊技状態よりも遊技者に有利な特定遊技状態(確変遊技状態、通常時短遊技状態)に制御可能な状態制御手段(主制御基板110)と、前記判定の結果に応じて遊技演出(演出図柄の変動表示を伴う変動演出、第4図柄の変動表示のみの変動演出、ランプ点滅のみの変動演出)を実行する演出制御手段(演出制御基板130)と、を備え、前記演出制御手段は、前記遊技演出の実行中において、前記操作手段を振動させる振動演出(先読み振動演出、ステップアップ予告演出、セリフ予告演出、カットイン演出、決め成功演出等)と、前記特別遊技の実行を期待させる特定演出(各種リーチ演出、チャンス演出等)と、を実行可能であり、前記振動演出には、操作有効期間を発生させると共に、前記操作有効期間中の前記操作手段の操作に応じて実行される第1振動演出(発展演出、カットイン演出、決め演出、再抽選演出等に係る振動演出)と、前記有効期間を発生させずに実行される第2振動演出(先読み振動演出、ステップアップ予告演出、確定演出等に係る振動演出)と、を含み、前記遊技演出には、前記第1取得条件の成立に基づく前記判定情報の判定の結果に応じた第1遊技演出(第1特別図柄に対応する変動演出)と、前記第2取得条件の成立に基づく前記判定情報の判定の結果に応じた第2遊技演出(第2特別図柄に対応する変動演出)と、を含み、前記特定遊技状態において前記特定演出が行われる前記第1遊技演出が実行される場合と、前記特定遊技状態において前記特定演出が行われる前記第2遊技演出が実行される場合とで、前記特定演出の実行中における前記第1振動演出の実行割合が異なるようになっている。そのため、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 ◆As a seventh configuration for solving the above problem, in a gaming machine capable of executing a special game (jackpot game) that is advantageous to a player, there is provided an operation means (effect button, effect lever) that can be operated by a player, an acquisition means (main control board 110) that acquires judgment information (special chart judgment information) based on the establishment of a first acquisition condition (ball entering the first starting hole) or a second acquisition condition (ball entering the second starting hole), a judgment means (main control board 110) that judges whether or not to execute the special game based on the judgment information, and a special game that is more advantageous to the player than a normal game state. The game machine includes a state control means (main control board 110) capable of controlling the game state to a fixed game state (probability game state, normal time-saving game state), and a presentation control means (presentation control board 130) for executing game presentations (variation presentations with variable display of presentation symbols, variation presentations with only variable display of the fourth symbol, variation presentations with only blinking of lamps) according to the results of the judgment, and the presentation control means controls vibration presentations (forecast vibration presentations, step-up notice presentations, dialogue notice presentations, cut-in presentations, decision success presentations, etc.) that vibrate the operation means during the execution of the game presentations, and a pre-show presentation (pre-show presentations, step-up notice presentations, dialogue notice presentations, cut-in presentations, decision success presentations, etc.) that vibrate the operation means. The specific effects (various reach effects, chance effects, etc.) that make players expect the execution of the special game can be executed, and the vibration effects include a first vibration effect (vibration effects related to development effects, cut-in effects, decision effects, re-draw effects, etc.) that generates an effective operation period and is executed in response to the operation of the operation means during the effective operation period, and a second vibration effect (vibration effects related to pre-reading vibration effects, step-up notice effects, confirmation effects, etc.) that is executed without generating the effective period, and the game effects include a first game effect (variable effect corresponding to a first special symbol) according to the result of the judgment information based on the establishment of the first acquisition condition, and a second game effect (variable effect corresponding to a second special symbol) according to the result of the judgment information based on the establishment of the second acquisition condition, and the execution rate of the first vibration effect during the execution of the specific effect is different between the case where the first game effect in which the specific effect is executed in the specific game state and the case where the second game effect in which the specific effect is executed in the specific game state. Therefore, it is possible to improve the interest of the game.
◆上記課題を解決するための第8の構成として、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行可能な遊技機において、遊技者が操作可能な操作手段(演出ボタン、演出レバー)と、第1取得条件の成立(第1始動口への入球)又は第2取得条件の成立(第2始動口への入球)に基づき判定情報(特図判定情報)を取得する取得手段(主制御基板110)と、前記判定情報に基づき前記特別遊技を実行するか否かを判定する判定手段(主制御基板110)と、通常遊技状態よりも遊技者に有利な特定遊技状態(特殊時短遊技状態)に制御可能な状態制御手段(主制御基板110)と、前記判定の結果に応じて遊技演出(演出図柄の変動表示を伴う変動演出、第4図柄の変動表示のみの変動演出、ランプ点滅のみの変動演出)を実行する演出制御手段(演出制御基板130)と、を備え、前記演出制御手段は、前記遊技演出の実行中に前記操作手段を振動させる振動演出(先読み振動演出、ステップアップ予告演出、セリフ予告演出、カットイン演出、決め成功演出等)を実行することが可能であり、前記振動演出には、操作有効期間を発生させると共に、前記操作有効期間中の前記操作手段の操作に応じて実行される第1振動演出(セリフ予告演出、擬似連演出、発展演出、カットイン演出、決め演出、再抽選演出等に係る振動演出)と、前記有効期間を発生させずに実行される第2振動演出(先読み振動演出、ステップアップ予告演出、確定演出等に係る振動演出)と、を含み、前記遊技演出には、前記第1取得条件の成立に基づく前記判定情報の判定の結果に応じた第1遊技演出(第1特別図柄に対応する変動演出)と、前記第2取得条件の成立に基づく前記判定情報の判定の結果に応じた第2遊技演出(第2特別図柄に対応する変動演出)と、を含み、前記特定遊技状態において前記第1遊技演出が実行される場合と、前記特定遊技状態において前記第2遊技演出が実行される場合とで、前記第2振動演出の実行割合が異なるようになっている。そのため、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 ◆As an eighth configuration for solving the above problem, in a gaming machine capable of executing a special game (jackpot game) advantageous to a player, the gaming machine is provided with an operation means (effect button, effect lever) operable by a player, an acquisition means (main control board 110) for acquiring judgment information (special pattern judgment information) based on the establishment of a first acquisition condition (ball entering the first starting hole) or the establishment of a second acquisition condition (ball entering the second starting hole), a judgment means (main control board 110) for judging whether or not to execute the special game based on the judgment information, a state control means (main control board 110) for controlling to a specific game state (special time-saving game state) which is more advantageous to a player than a normal game state, and an effect control means (effect control board 130) for executing a game effect (a variable effect involving a variable display of the effect pattern, a variable effect only showing a variable display of the fourth pattern, a variable effect only flashing a lamp) according to the result of the judgment, and the effect control means is provided with a vibration effect (pre-reading vibration effect, step-up advance notice effect, dialogue advance notice effect) for vibrating the operation means during the execution of the game effect. The vibration effects include a first vibration effect (a vibration effect related to a dialogue preview effect, a pseudo consecutive effect, a development effect, a cut-in effect, a decision effect, a re-draw effect, etc.) that is executed in response to the operation of the operation means during the operation effective period while generating an operation effective period, and a second vibration effect (a vibration effect related to a look-ahead vibration effect, a step-up preview effect, a decision effect, etc.) that is executed without generating the effective period, and the game effects include a first game effect (a variable effect corresponding to a first special symbol) according to the result of the judgment information based on the establishment of the first acquisition condition, and a second game effect (a variable effect corresponding to a second special symbol) according to the result of the judgment information based on the establishment of the second acquisition condition, and the execution ratio of the second vibration effect is different between the case where the first game effect is executed in the specific game state and the case where the second game effect is executed in the specific game state. Therefore, it is possible to improve the interest of the game.
◆上記課題を解決するための第9の構成として、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行可能な遊技機において、遊技者が操作可能な操作手段(演出ボタン、演出レバー)と、第1取得条件の成立(第1始動口への入球)又は第2取得条件(第2始動口への入球)の成立に基づき判定情報(特図判定情報)を取得する取得手段(主制御基板110)と、前記判定情報に基づき前記特別遊技を実行するか否かを判定する判定手段(主制御基板110)と、通常遊技状態よりも遊技者に有利な特定遊技状態(確変遊技状態、通常時短遊技状態、特殊時短遊技状態)に制御可能な状態制御手段(主制御基板110)と、前記判定の結果に応じて遊技演出(演出図柄の変動表示を伴う変動演出、第4図柄の変動表示のみの変動演出、ランプ点滅のみの変動演出)を実行する演出制御手段(演出制御基板130)と、を備え、前記演出制御手段は、前記遊技演出の実行中において、前記操作手段を振動させる振動演出(先読み振動演出、ステップアップ予告演出、セリフ予告演出、カットイン演出、決め成功演出等)と、前記特別遊技の実行を期待させる特定演出(各種リーチ演出、特殊演出等)と、を実行可能であり、前記振動演出には、操作有効期間を発生させると共に、前記操作有効期間中の前記操作手段の操作に応じて実行される第1振動演出(発展演出、カットイン演出、決め演出、再抽選演出等に係る振動演出)と、前記有効期間を発生させずに実行される第2振動演出(確定演出等に係る振動演出)と、を含み、前記遊技演出には、前記第1取得条件の成立に基づく前記判定情報の判定の結果に応じた第1遊技演出(第1特別図柄に対応する変動演出)と、前記第2取得条件の成立に基づく前記判定情報の判定の結果に応じた第2遊技演出(第2特別図柄に対応する変動演出)と、を含み、前記特定遊技状態において前記特定演出が行われる前記第1遊技演出が実行される場合と、前記特定遊技状態において前記特定演出が行われる前記第2遊技演出が実行される場合とで、前記特定演出の実行中における前記第2振動演出の実行割合が異なるようになっている。そのため、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 ◆As a ninth configuration for solving the above problem, in a gaming machine capable of executing a special game (jackpot game) advantageous to a player, there is provided an operation means (effect button, effect lever) that can be operated by the player, an acquisition means (main control board 110) that acquires judgment information (special chart judgment information) based on the establishment of a first acquisition condition (ball entering the first starting hole) or a second acquisition condition (ball entering the second starting hole), a judgment means (main control board 110) that judges whether or not to execute the special game based on the judgment information, and a game state that is more advantageous to the player than in a normal game state. The game machine includes a state control means (main control board 110) that can control the game state to a specific game state (probable game state, normal time-saving game state, special time-saving game state) that is convenient for the player, and a presentation control means (presentation control board 130) that executes game presentations (variation presentations with variable display of presentation symbols, variation presentations with only variable display of the fourth symbol, variation presentations with only lamp flashing) according to the results of the judgment, and the presentation control means controls vibration presentations (pre-reading vibration presentations, step-up notice presentations, dialogue notice presentations, cut-ins, etc.) that vibrate the operation means during the execution of the game presentations. The vibration effects include a first vibration effect (a vibration effect related to a development effect, a cut-in effect, a decision effect, a re-draw effect, etc.) that generates an effective operation period and is executed in response to the operation of the operation means during the effective operation period, and a second vibration effect (a vibration effect related to a decision effect, etc.) that is executed without generating the effective period. The game effects include a first game effect (a variable effect corresponding to a first special symbol) according to the result of the judgment information based on the establishment of the first acquisition condition, and a second game effect (a variable effect corresponding to a second special symbol) according to the result of the judgment information based on the establishment of the second acquisition condition. The execution rate of the second vibration effect during the execution of the specific effect is different between the case where the first game effect in which the specific effect is executed in the specific game state and the case where the second game effect in which the specific effect is executed in the specific game state. Therefore, it is possible to improve the interest of the game.
◆上記課題を解決するための第10の構成として、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行可能な遊技機において、所定態様で動作可能な可動演出部材(第1可動部材、第2可動部材)と、第1取得条件の成立(第1始動口への入球)又は第2取得条件の成立(第2始動口への入球)に基づき判定情報(特図判定情報)を取得する取得手段(主制御基板110)と、前記判定情報に基づき前記特別遊技を実行するか否かを判定する判定手段(主制御基板110)と、前記特別遊技を非実行と判定されたことに基づき通常遊技状態よりも遊技者に有利な特定遊技状態(確変遊技状態、通常時短遊技状態、特殊時短遊技状態)に制御可能な状態制御手段(主制御基板110)と、前記判定の結果に応じて遊技演出(演出図柄の変動表示を伴う変動演出、第4図柄の変動表示のみの変動演出、ランプ点滅のみの変動演出)を実行する演出制御手段(演出制御基板130)と、を備え、前記演出制御手段は、前記遊技演出の実行中に前記可動演出手段を第1態様で動作させる第1動作演出(先読み動作演出、変動開始時役物予告演出等)と、前記可動演出手段を第2態様で動作させる第2動作演出(決め成功演出等)と、を実行可能であり、前記遊技演出には、前記第1取得条件の成立に基づく前記判定情報の判定の結果に応じた第1遊技演出(第1特別図柄に対応する変動演出)と、前記第2取得条件の成立に基づく前記判定情報の判定の結果に応じた第2遊技演出(第2特別図柄に対応する変動演出)と、を含み、前記通常遊技状態における前記特別遊技の非実行を報知する前記第1遊技演出では、前記第1動作演出を実行可能であるが、前記特定遊技状態における前記特別遊技の非実行を報知する前記第1遊技演出では、前記第1動作演出の実行が制限され、前記通常遊技状態における前記特別遊技の実行を報知する前記第1遊技演出と、前記特定遊技状態における前記特別遊技の実行を報知する前記第1遊技演出とでは、前記第2動作演出を実行可能となっている。そのため、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 ◆As a tenth configuration for solving the above problem, in a gaming machine capable of executing a special game (jackpot game) advantageous to a player, a movable performance member (first movable member, second movable member) that can operate in a predetermined manner, an acquisition means (main control board 110) that acquires judgment information (special chart judgment information) based on the establishment of a first acquisition condition (ball entering the first starting hole) or a second acquisition condition (ball entering the second starting hole), and a judgment means (main control board 110) that judges whether or not to execute the special game based on the judgment information. ), a state control means (main control board 110) capable of controlling a specific game state (probability change game state, normal time-saving game state, special time-saving game state) that is more advantageous to a player than a normal game state based on the determination that the special game is not executed, and a presentation control means (presentation control board 130) that executes a game presentation (a variable presentation accompanied by a variable display of a presentation pattern, a variable presentation only of a variable display of a fourth pattern, a variable presentation only of a lamp flashing) according to the result of the determination, and the presentation control means controls the It is possible to execute a first action presentation (pre-reading action presentation, role object preview presentation at the start of variation, etc.) for operating the movable presentation means in a first mode, and a second action presentation (successful decision presentation, etc.) for operating the movable presentation means in a second mode, and the game presentation includes a first game presentation (variation presentation corresponding to a first special pattern) according to a result of a judgment of the judgment information based on the establishment of the first acquisition condition, and a second game presentation (variation presentation corresponding to a second special pattern) according to a result of a judgment of the judgment information based on the establishment of the second acquisition condition, and the first action presentation can be executed in the first game presentation that notifies the player that the special game will not be executed in the normal game state, but the execution of the first action presentation is restricted in the first game presentation that notifies the player that the special game will not be executed in the specific game state, and the second action presentation can be executed in the first game presentation that notifies the player that the special game will be executed in the normal game state and the first game presentation that notifies the player that the special game will be executed in the specific game state. This makes it possible to increase the enjoyment of the game.
◆上記課題を解決するための第11の構成として、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行可能な遊技機において、所定態様で発光可能な発光手段(入賞口ランプ)と、所定態様で動作可能な可動演出部材(第1可動部材、第2可動部材)と、第1取得条件の成立(第1始動口への入球)又は第2取得条件の成立(第2始動口への入球)に基づき判定情報(特図判定情報)を取得する取得手段(主制御基板110)と、前記判定情報に基づき前記特別遊技を実行するか否かを判定する判定手段(主制御基板110)と、前記特別遊技を非実行と判定されたことに基づき通常遊技状態よりも遊技者に有利な特定遊技状態(特殊時短遊技状態)に制御可能な状態制御手段(主制御基板110)と、前記判定の結果に応じて遊技演出(演出図柄の変動表示を伴う変動演出、第4図柄の変動表示のみの変動演出、ランプ点滅のみの変動演出)を実行する演出制御手段(演出制御基板130)と、を備え、前記演出制御手段は、前記発光手段を所定態様で発光させることで前記特別遊技が実行される可能性を示唆する発光演出(先読みによるランプ変化演出)を実行可能であり、前記遊技演出の実行中に前記可動演出手段を所定態様で動作させることで前記特別遊技が実行される可能性を示唆する動作演出(先読み動作演出、変動開始時役物予告演出)を実行可能であり、前記遊技演出には、前記第1取得条件の成立に基づく前記判定情報の判定の結果に応じた第1遊技演出(第1特別図柄に対応する変動演出)と、前記第2取得条件の成立に基づく前記判定情報の判定の結果に応じた第2遊技演出(第2特別図柄に対応する変動演出)と、を含み、前記通常遊技状態における前記特別遊技の非実行を報知する前記第1遊技演出の実行中は、前記発光演出を実行可能であると共に、前記動作演出を実行可能であり、前記特定遊技状態における前記特別遊技の非実行を報知する前記第1遊技演出の実行中は、前記発光演出の実行を制限可能であると共に、前記動作演出の実行を制限可能となっている。そのため、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 ◆As an eleventh configuration for solving the above problem, in a gaming machine capable of executing a special game (jackpot game) advantageous to a player, a light-emitting means (winning hole lamp) capable of emitting light in a predetermined manner, movable performance members (first movable member, second movable member) capable of operating in a predetermined manner, an acquisition means (main control board 110) for acquiring judgment information (special chart judgment information) based on the establishment of a first acquisition condition (ball entering the first starting hole) or a second acquisition condition (ball entering the second starting hole), and a control means for executing the special game based on the judgment information. a state control means (main control board 110) capable of controlling a specific game state (special time-saving game state) which is more advantageous to a player than a normal game state based on the determination that the special game is not executed; and a presentation control means (presentation control board 130) for executing a game presentation (a variable presentation accompanied by a variable display of a presentation pattern, a variable presentation only of a variable display of a fourth pattern, a variable presentation only of a lamp flashing) according to the result of the determination, and the presentation control means controls the light emitting means to a predetermined state. A light-emitting effect (lamp change effect by foresight) that suggests the possibility of the special game being executed can be executed by illuminating the movable effect means in a predetermined manner during the execution of the game effect (foresight action effect, character preview effect at the start of variation) that suggests the possibility of the special game being executed can be executed, and the game effect includes a first game effect (variation effect corresponding to the first special symbol) according to the result of the judgment information based on the establishment of the first acquisition condition, and a second game effect (variation effect corresponding to the second special symbol) according to the result of the judgment information based on the establishment of the second acquisition condition, and during the execution of the first game effect that notifies the non-execution of the special game in the normal game state, the light-emitting effect can be executed and the action effect can be executed, and during the execution of the first game effect that notifies the non-execution of the special game in the specific game state, the execution of the light-emitting effect can be restricted and the execution of the action effect can be restricted. Therefore, it is possible to improve the interest of the game.
◆上記課題を解決するための第12の構成として、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行可能な遊技機において、所定の演出を行うための演出手段と(入賞口ランプNR、トップランプ10b等)と、第1取得条件の成立(第1始動口への入球)又は第2取得条件の成立(第2始動口への入球)に基づき判定情報(特図判定情報)を取得する取得手段(主制御基板110)と、前記判定情報に基づき前記特別遊技を実行するか否かを判定する判定手段(主制御基板110)と、前記特別遊技を非実行と判定されたことに基づき通常遊技状態よりも遊技者に有利な特定遊技状態(特殊時短遊技状態)に制御可能な状態制御手段(主制御基板110)と、前記判定の結果に応じて遊技演出(演出図柄の変動表示を伴う変動演出、第4図柄の変動表示のみの変動演出、ランプ点滅のみの変動演出)を実行する演出制御手段(演出制御基板130)と、を備え、前記演出制御手段は、前記演出手段を用いて前記特別遊技が実行される期待度を示唆する示唆演出(先読みによるランプ変化演出、入賞時発光演出等)を実行可能であり、前記遊技演出には、前記第1取得条件の成立に基づく前記判定情報の判定の結果に応じた第1遊技演出(第1特別図柄に対応する変動演出)と、前記第2取得条件の成立に基づく前記判定情報の判定の結果に応じた第2遊技演出(第2特別図柄に対応する変動演出)と、を含み、前記演出手段の態様には、第1態様(入賞口ランプ白点滅)と、前記第1示唆態様とは異なる第2態様(入賞口ランプ青発光)と、前記第2態様とは異なる第3態様(トップランプ発光)と、前記第3態様とは異なる第4態様(入賞口ランプ&トップランプ消灯)とを含み、前記示唆演出には、第1示唆演出(先読みによるランプ変化演出)と、前記第1示唆演出とは異なる第2示唆演出(入賞時発光演出)とを含み、前記第1示唆演出が実行される場合には、前記演出手段を前記第1態様と前記第2態様とすることが可能であり、前記第2示唆演出が実行される場合には、前記演出手段を前記第3態様とすることが可能であり、前記通常遊技状態において前記第1遊技演出が実行されている場合よりも、前記特定遊技状態において前記第1遊技演出が実行されている場合の方が、前記演出手段が前記第4態様となる割合が高くなっている。そのため、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 ◆As a twelfth configuration for solving the above problem, in a gaming machine capable of executing a special game (jackpot game) advantageous to a player, a presentation means for performing a predetermined presentation (winning hole lamp NR, top lamp 10b, etc.), an acquisition means (main control board 110) for acquiring judgment information (special chart judgment information) based on the establishment of a first acquisition condition (ball entering the first starting hole) or a second acquisition condition (ball entering the second starting hole), a judgment means (main control board 110) for judging whether or not to execute the special game based on the judgment information, and a judgment means (main control board 110) for judging whether or not to execute the special game based on the judgment information. The game device is provided with a state control means (main control board 110) capable of controlling to a specific game state (special time-saving game state) which is more advantageous to the player than the normal game state, and a presentation control means (presentation control board 130) for executing game presentations (variable presentations with variable display of presentation symbols, variable presentations with only variable display of the fourth symbol, variable presentations with only blinking lamps) according to the results of the judgment, the presentation control means being capable of executing suggestive presentations (lamp change presentations with foresight, light emission presentations at the time of winning, etc.) which suggest the degree of expectation that the special game will be executed using the presentation means, and the game presentations include the first acquisition condition. The presenting means includes a first game presentation (a variable presentation corresponding to a first special symbol) according to a result of the judgment of the judgment information based on the establishment of the second acquisition condition, and a second game presentation (a variable presentation corresponding to a second special symbol) according to a result of the judgment of the judgment information based on the establishment of the second acquisition condition. The presenting means includes a first mode (a winning port lamp flashes white), a second mode (a winning port lamp lights up blue) different from the first suggestion mode, a third mode (a top lamp lights up) different from the second mode, and a fourth mode (a winning port lamp and a top lamp are turned off) different from the third mode. The suggestion mode includes a first mode (a winning port lamp flashes white), a second mode (a winning port lamp lights up blue) different from the first suggestion mode, a third mode (a top lamp lights up) different from the second mode, and a fourth mode (a winning port lamp and a top lamp are turned off). The system includes a suggestive effect (a lamp change effect based on foresight) and a second suggestive effect (a light-up effect when a win is won) that is different from the first suggestive effect, and when the first suggestive effect is executed, the presentation means can be in the first and second modes, and when the second suggestive effect is executed, the presentation means can be in the third mode, and the presentation means is more likely to be in the fourth mode when the first game presentation is executed in the specific game state than when the first game presentation is executed in the normal game state. This makes it possible to increase the interest of the game.
◆上記課題を解決するための第13の構成として、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行可能な遊技機において、第1取得条件の成立(第1始動口への入球)又は第2取得条件の成立(第2始動口への入球)に基づき判定情報(特図判定情報)を取得する取得手段(主制御基板110)と、前記判定情報に基づき前記特別遊技を実行するか否かを判定する判定手段(主制御基板110)と、前記特別遊技を非実行と判定されたことに基づき通常遊技状態よりも遊技者に有利な特定遊技状態(特殊時短遊技状態)に制御可能な状態制御手段(主制御基板110)と、前記判定の結果に応じて遊技演出(演出図柄の変動表示を伴う変動演出、第4図柄の変動表示のみの変動演出、ランプ点滅のみの変動演出)を実行する演出制御手段(演出制御基板130)と、を備え、前記演出制御手段は、複数の遊技演出パターン(変動演出パターン)の何れかで前記遊技演出を実行可能であり、前記遊技演出には、前記第1取得条件の成立に基づく前記判定情報の判定の結果に応じた第1遊技演出(第1特別図柄に対応する変動演出)と、前記第2取得条件の成立に基づく前記判定情報の判定の結果に応じた第2遊技演出(第2特別図柄に対応する変動演出)と、を含み、前記通常遊技状態において前記特別遊技の非実行を報知する前記第1遊技演出が実行される場合よりも、前記特定遊技状態において前記特別遊技の非実行を報知する前記第1遊技演出が実行される場合の方が、同一の遊技演出パターンが実行され易くなっている。そのため、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 ◆As a thirteenth configuration for solving the above problem, in a gaming machine capable of executing a special game (jackpot game) advantageous to a player, there is provided an acquisition means (main control board 110) for acquiring judgment information (special pattern judgment information) based on the fulfillment of a first acquisition condition (ball entering the first starting hole) or a second acquisition condition (ball entering the second starting hole), a judgment means (main control board 110) for judging whether or not to execute the special game based on the judgment information, a state control means (main control board 110) for controlling the state to a specific game state (special time-saving game state) which is more advantageous to the player than the normal game state based on the judgment that the special game is not executed, and a game presentation (a variable presentation with a variable display of the presentation pattern, a variable presentation with only a variable display of the fourth pattern, a variable presentation with only a flashing lamp) depending on the result of the judgment. The game device includes a presentation control means (presentation control board 130) that executes the game presentation in one of a plurality of game presentation patterns (variable presentation patterns), and the game presentation includes a first game presentation (variable presentation corresponding to a first special symbol) according to the result of the judgment information based on the establishment of the first acquisition condition, and a second game presentation (variable presentation corresponding to a second special symbol) according to the result of the judgment information based on the establishment of the second acquisition condition, and the same game presentation pattern is more likely to be executed when the first game presentation that notifies the non-execution of the special game is executed in the specific game state than when the first game presentation that notifies the non-execution of the special game is executed in the normal game state. Therefore, it is possible to improve the interest of the game.
◆上記課題を解決するための第14の構成として、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行可能な遊技機において、遊技者が操作可能な操作手段(演出ボタン、演出レバー)と、第1取得条件の成立(第1始動口への入球)又は第2取得条件の成立(第2始動口への入球)に基づき判定情報(特図判定情報)を取得する取得手段(主制御基板110)と、前記判定情報に基づき前記特別遊技を実行するか否かを判定する判定手段(主制御基板110)と、前記特別遊技を非実行と判定されたことに基づき通常遊技状態よりも遊技者に有利な特定遊技状態(特殊時短遊技状態)に制御可能な状態制御手段(主制御基板110)と、前記判定の結果に応じて遊技演出(演出図柄の変動表示を伴う変動演出、第4図柄の変動表示のみの変動演出、ランプ点滅のみの変動演出)を実行する演出制御手段(演出制御基板130)と、を備え、前記演出制御手段は、前記遊技演出の実行中において、操作有効期間中の前記操作手段の操作に応じて前記特別遊技が実行される期待度を示唆する操作演出(セリフ予告演出、擬似連演出、発展演出、カットイン演出、決め演出等)を実行可能であり、前記遊技演出には、前記第1取得条件の成立に基づく前記判定情報の判定の結果に応じた第1遊技演出(第1特別図柄に対応する変動演出)と、前記第2取得条件の成立に基づく前記判定情報の判定の結果に応じた第2遊技演出(第2特別図柄に対応する変動演出)と、を含み、前記通常遊技状態において前記特別遊技の非実行を報知する前記第1遊技演出が実行される場合よりも、前記特定遊技状態において前記特別遊技の非実行を報知する前記第1遊技演出が実行される場合の方が、前記操作演出が実行され難くなっている。そのため、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 ◆As a 14th configuration for solving the above problem, in a gaming machine capable of executing a special game (jackpot game) advantageous to a player, the gaming machine includes an operation means (effect button, effect lever) that can be operated by a player, an acquisition means (main control board 110) that acquires judgment information (special pattern judgment information) based on the establishment of a first acquisition condition (ball entering the first starting hole) or a second acquisition condition (ball entering the second starting hole), a judgment means (main control board 110) that judges whether or not to execute the special game based on the judgment information, a state control means (main control board 110) that can control the game state to a specific game state (special time-saving game state) that is more advantageous to the player than the normal game state based on the judgment that the special game is not executed, and a performance control means (performance The control board 130) is provided, and the presentation control means is capable of executing an operation presentation (such as a dialogue preview presentation, a pseudo consecutive presentation, a development presentation, a cut-in presentation, and a deciding presentation) that indicates the expectation of the special game being executed in response to the operation of the operation means during the operation effective period during the execution of the game presentation, and the game presentation includes a first game presentation (a variable presentation corresponding to a first special symbol) according to the result of the judgment of the judgment information based on the establishment of the first acquisition condition, and a second game presentation (a variable presentation corresponding to a second special symbol) according to the result of the judgment of the judgment information based on the establishment of the second acquisition condition, and the operation presentation is more difficult to execute when the first game presentation that notifies the non-execution of the special game is executed in the specific game state than when the first game presentation that notifies the non-execution of the special game is executed in the normal game state. Therefore, it is possible to improve the interest of the game.
◆上記課題を解決するための第15の構成として、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行可能な遊技機において、第1取得条件の成立(第1始動口への入球)又は第2取得条件の成立(第2始動口への入球)に基づき判定情報(特図判定情報)を取得する取得手段(主制御基板110)と、前記判定情報に基づき前記特別遊技を実行するか否かを判定する判定手段(主制御基板110)と、前記特別遊技を非実行と判定されたことに基づき通常遊技状態よりも遊技者に有利な特定遊技状態(特殊時短遊技状態)に制御可能な状態制御手段(主制御基板110)と、前記判定の結果に応じて遊技演出(演出図柄の変動表示を伴う変動演出、第4図柄の変動表示のみの変動演出、ランプ点滅のみの変動演出)を実行する演出制御手段(演出制御基板130)と、を備え、前記演出制御手段は、複数の演出モード(先読みモード含む)の何れかに制御可能であり、前記遊技演出には、前記第1取得条件の成立に基づく前記判定情報の判定の結果に応じた第1遊技演出(第1特別図柄に対応する変動演出)と、前記第2取得条件の成立に基づく前記判定情報の判定の結果に応じた第2遊技演出(第2特別図柄に対応する変動演出)と、を含み、前記通常遊技状態において前記第1遊技演出が実行される場合よりも、前記特定遊技状態において前記第1遊技演出が実行される場合の方が、前記演出モードの変化が発生し難い(結果がハズレとなるSP/SPSPリーチ演出が実行され難い、モード更新抽選の当選し易い、先読みゾーン演出が実行され難い、演出モードの数が少ない等)ようになっている。そのため、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 ◆As a fifteenth configuration for solving the above problem, in a gaming machine capable of executing a special game (jackpot game) advantageous to a player, there is provided an acquisition means (main control board 110) for acquiring judgment information (special pattern judgment information) based on the establishment of a first acquisition condition (ball entering the first starting hole) or a second acquisition condition (ball entering the second starting hole), a judgment means (main control board 110) for judging whether or not to execute the special game based on the judgment information, a state control means (main control board 110) for controlling the special game to a specific game state (special time-saving game state) that is more advantageous to the player than the normal game state based on the judgment that the special game is not executed, and a presentation control means (presentation control board 110) for executing a game presentation (a variable presentation with a variable display of a presentation pattern, a variable presentation with only a variable display of a fourth pattern, a variable presentation with only a blinking lamp) according to the result of the judgment. The game device includes a display control means for controlling the game effects to one of a plurality of display modes (including a look-ahead mode), and the game effects include a first game effect (a variable effect corresponding to a first special symbol) according to the result of the judgment of the judgment information based on the establishment of the first acquisition condition, and a second game effect (a variable effect corresponding to a second special symbol) according to the result of the judgment of the judgment information based on the establishment of the second acquisition condition. In this case, the game effect is more difficult to change in the display mode (it is more difficult to execute an SP/SPSP reach effect that results in a loss, it is easier to win a mode update lottery, it is more difficult to execute a look-ahead zone effect, there are fewer display modes, etc.) when the first game effect is executed in the specific game state than when the first game effect is executed in the normal game state. This makes it possible to increase the interest in the game.
◆上記課題を解決するための第16の構成として、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行可能な遊技機において、遊技者が操作可能な操作手段(演出ボタン、演出レバー)と、第1取得条件の成立(第1始動口への入球)又は第2取得条件の成立(第2始動口への入球)に基づき判定情報(特図判定情報)を取得する取得手段(主制御基板110)と、前記判定情報に基づき前記特別遊技を実行するか否かを判定する判定手段(主制御基板110)と、前記特別遊技を非実行と判定されたことに基づき通常遊技状態よりも遊技者に有利な特定遊技状態(特殊時短遊技状態)に制御可能な状態制御手段(主制御基板110)と、前記判定の結果に応じて遊技演出(演出図柄の変動表示を伴う変動演出、第4図柄の変動表示のみの変動演出、ランプ点滅のみの変動演出)を実行する演出制御手段(演出制御基板130)と、を備え、前記演出制御手段は、前記遊技演出の実行中に前記操作手段を振動させる振動演出(先読み振動演出、ステップアップ予告演出、セリフ予告演出、カットイン演出、決め成功演出等)を実行可能であり、前記振動演出には、操作有効期間を発生させると共に、前記操作有効期間中の前記操作手段の操作に応じて実行される第1振動演出(セリフ予告演出、擬似連演出、発展演出、カットイン演出、決め演出、再抽選演出等に係る振動演出)と、前記有効期間を発生させずに実行される第2振動演出(先読み振動演出、ステップアップ予告演出、確定演出等に係る振動演出)と、を含み、前記遊技演出には、前記第1取得条件の成立に基づく前記判定情報の判定の結果に応じた第1遊技演出(第1特別図柄に対応する変動演出)と、前記第2取得条件の成立に基づく前記判定情報の判定の結果に応じた第2遊技演出(第2特別図柄に対応する変動演出)と、を含み、前記通常遊技状態において前記第1遊技演出が実行される場合と、前記特定遊技状態において前記第1遊技演出が実行される場合とで、前記第1振動演出の実行割合が異なるようになっている。そのため、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 ◆As a 16th configuration for solving the above problem, in a gaming machine capable of executing a special game (jackpot game) advantageous to a player, there is provided an operation means (effect button, effect lever) that can be operated by the player, an acquisition means (main control board 110) for acquiring judgment information (special chart judgment information) based on the establishment of a first acquisition condition (ball entering the first starting hole) or a second acquisition condition (ball entering the second starting hole), a judgment means (main control board 110) for judging whether or not to execute the special game based on the judgment information, and The game machine includes a state control means (main control board 110) that can control a specific game state (special time-saving game state) that is more advantageous to a player than a normal game state based on a determination that a game is not being executed, and a performance control means (performance control board 130) that executes a game performance (a variable performance with a variable display of a performance pattern, a variable performance with only a variable display of a fourth pattern, a variable performance with only a blinking lamp) according to the result of the determination, and the performance control means vibrates the operation means during the execution of the game performance (a vibration performance with a pre-reading vibration performance, a standby ... The vibration effects include a first vibration effect (a vibration effect related to a dialogue preview effect, a pseudo consecutive effect, a development effect, a cut-in effect, a successful decision effect, etc.) that is executed in response to the operation of the operation means during the effective operation period while generating an effective operation period, and a second vibration effect (a vibration effect related to a look-ahead vibration effect, a step-up preview effect, a decision effect, etc.) that is executed without generating the effective period, and the game effects include a first game effect (a variable effect corresponding to a first special symbol) according to the result of the judgment information based on the establishment of the first acquisition condition, and a second game effect (a variable effect corresponding to a second special symbol) according to the result of the judgment information based on the establishment of the second acquisition condition, and the execution ratio of the first vibration effect is different between when the first game effect is executed in the normal game state and when the first game effect is executed in the specific game state. Therefore, it is possible to improve the interest of the game.
◆上記課題を解決するための第17の構成として、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行可能な遊技機において、遊技者が操作可能な操作手段(演出ボタン、演出レバー)と、第1取得条件の成立(第1始動口への入球)又は第2取得条件の成立(第2始動口への入球)に基づき判定情報(特図判定情報)を取得する取得手段(主制御基板110)と、前記判定情報に基づき前記特別遊技を実行するか否かを判定する判定手段(主制御基板110)と、前記特別遊技を非実行と判定されたことに基づき通常遊技状態よりも遊技者に有利な特定遊技状態(特殊時短遊技状態)に制御可能な状態制御手段(主制御基板110)と、前記判定の結果に応じて遊技演出(演出図柄の変動表示を伴う変動演出、第4図柄の変動表示のみの変動演出、ランプ点滅のみの変動演出)を実行する演出制御手段(演出制御基板130)と、を備え、前記演出制御手段は、前記遊技演出の実行中に前記操作手段を振動させる振動演出(先読み振動演出、ステップアップ予告演出、セリフ予告演出、カットイン演出、決め成功演出等)を実行可能であり、前記振動演出には、操作有効期間を発生させると共に、前記操作有効期間中の前記操作手段の操作に応じて実行される第1振動演出(セリフ予告演出、擬似連演出、発展演出、カットイン演出、決め演出、再抽選演出等に係る振動演出)と、前記有効期間を発生させずに実行される第2振動演出(先読み振動演出、ステップアップ予告演出、確定演出等に係る振動演出)と、を含み、前記遊技演出には、前記第1取得条件の成立に基づく前記判定情報の判定の結果に応じた第1遊技演出(第1特別図柄に対応する変動演出)と、前記第2取得条件の成立に基づく前記判定情報の判定の結果に応じた第2遊技演出(第2特別図柄に対応する変動演出)と、を含み、前記通常遊技状態において前記第1遊技演出が実行される場合と、前記特定遊技状態において前記第1遊技演出が実行される場合とで、前記第2振動演出の実行割合が異なるようになっている。そのため、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 ◆As a 17th configuration for solving the above problem, in a gaming machine capable of executing a special game (jackpot game) advantageous to a player, there is provided an operation means (effect button, effect lever) that can be operated by the player, an acquisition means (main control board 110) for acquiring judgment information (special chart judgment information) based on the establishment of a first acquisition condition (ball entering the first starting hole) or a second acquisition condition (ball entering the second starting hole), a judgment means (main control board 110) for judging whether or not to execute the special game based on the judgment information, and The game machine includes a state control means (main control board 110) that can control a specific game state (special time-saving game state) that is more advantageous to a player than a normal game state based on a determination that a game is not being executed, and a performance control means (performance control board 130) that executes a game performance (a variable performance with a variable display of a performance pattern, a variable performance with only a variable display of a fourth pattern, a variable performance with only a blinking lamp) according to the result of the determination, and the performance control means vibrates the operation means during the execution of the game performance (a vibration performance with a pre-reading vibration performance, a standby ... The vibration effects include a first vibration effect (a vibration effect related to a dialogue preview effect, a pseudo consecutive effect, a development effect, a cut-in effect, a successful decision effect, etc.) that generates an effective operation period and is executed in response to the operation of the operation means during the effective operation period, and a second vibration effect (a vibration effect related to a look-ahead vibration effect, a step-up preview effect, a decision effect, etc.) that is executed without generating the effective period. The game effects include a first game effect (a variable effect corresponding to a first special symbol) according to the result of the judgment information based on the establishment of the first acquisition condition, and a second game effect (a variable effect corresponding to a second special symbol) according to the result of the judgment information based on the establishment of the second acquisition condition, and the execution ratio of the second vibration effect is different between when the first game effect is executed in the normal game state and when the first game effect is executed in the specific game state. Therefore, it is possible to improve the interest of the game.
◆上記課題を解決するための第18の構成として、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行可能な遊技機において、第1取得条件の成立(第1始動口への入球)又は第2取得条件の成立(第2始動口への入球)に基づき判定情報(特図判定情報)を取得する取得手段(主制御基板110)と、前記判定情報に基づき前記特別遊技を実行するか否かを判定する判定手段(主制御基板110)と、前記特別遊技を非実行と判定されたことに基づき通常遊技状態よりも遊技者に有利な特定遊技状態(特殊時短遊技状態)に制御可能な状態制御手段(主制御基板110)と、前記判定の結果に応じて表示手段で演出図柄の変動表示を伴う変動演出を実行する演出制御手段(演出制御基板130)と、を備え、前記演出制御手段は、前記変動演出の実行中において、前記表示手段の背景画像の動的表示と、前記特別遊技が実行される期待度を示唆する複数の予告演出とを実行可能であると共に、前記背景画像の動的表示を実行するが、前記複数の予告演出の実行が制限される予告制限期間を発生させることが可能であり、前記変動演出には、前記第1取得条件の成立に基づく前記判定情報の判定の結果に応じた第1変動演出(第1特別図柄に対応する変動演出)と、前記第2取得条件の成立に基づく前記判定情報の判定の結果に応じた第2変動演出(第2特別図柄に対応する変動演出)と、を含み、前記通常遊技状態における前記特別遊技の非実行を報知する前記第1変動演出よりも、前記特定遊技状態における前記特別遊技の非実行を報知する前記第1変動演出の方が、前記予告制限期間が占める割合が多くなり易いようになっている。そのため、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 ◆As an 18th configuration for solving the above problem, in a gaming machine capable of executing a special game (jackpot game) advantageous to a player, the gaming machine is provided with an acquisition means (main control board 110) for acquiring judgment information (special pattern judgment information) based on the establishment of a first acquisition condition (ball entering the first starting hole) or a second acquisition condition (ball entering the second starting hole), a judgment means (main control board 110) for judging whether or not to execute the special game based on the judgment information, a state control means (main control board 110) for controlling the game state to a specific game state (special time-saving game state) that is more advantageous to the player than the normal game state based on the judgment that the special game is not executed, and a presentation control means (presentation control board 130) for executing a variable presentation involving a variable display of a presentation pattern on a display means according to the result of the judgment, and the presentation control means controls the game state during the execution of the variable presentation. The display means can dynamically display a background image and perform multiple preview effects that indicate the expectation that the special game will be performed. The dynamic display of the background image can be performed, but a preview restriction period can be generated during which the execution of the multiple preview effects is restricted. The variable effects include a first variable effect (a variable effect corresponding to a first special symbol) according to the result of the judgment of the judgment information based on the establishment of the first acquisition condition, and a second variable effect (a variable effect corresponding to a second special symbol) according to the result of the judgment of the judgment information based on the establishment of the second acquisition condition. The first variable effect that notifies the non-execution of the special game in the specific game state is more likely to be dominated by the preview restriction period than the first variable effect that notifies the non-execution of the special game in the normal game state. This makes it possible to improve the interest of the game.
◆上記課題を解決するための第19の構成として、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行可能な遊技機において、第1取得条件の成立(第1始動口への入球)又は第2取得条件の成立(第2始動口への入球)に基づき判定情報(特図判定情報)を取得する取得手段(主制御基板110)と、前記判定情報に基づき前記特別遊技を実行するか否かを判定する判定手段(主制御基板110)と、前記特別遊技を非実行と判定されたことに基づき通常遊技状態よりも遊技者に有利な特定遊技状態(特殊時短遊技状態)に制御可能な状態制御手段(主制御基板110)と、前記判定の結果に応じて表示手段で演出図柄の変動表示を伴う変動演出を実行する演出制御手段(演出制御基板130)と、を備え、前記演出制御手段は、前記変動演出の実行中において、前記表示手段の背景画像の動的表示と、前記特別遊技が実行される期待度を示唆する複数の予告演出とを実行可能であると共に、前記背景画像の動的表示を実行するが、前記複数の予告演出の実行が制限される予告制限期間を発生させることが可能であり、前記変動演出には、前記第1取得条件の成立に基づく前記判定情報の判定の結果に応じた第1変動演出(第1特別図柄に対応する変動演出)と、前記第2取得条件の成立に基づく前記判定情報の判定の結果に応じた第2変動演出(第2特別図柄に対応する変動演出)と、を含み、前記通常遊技状態において前記第1変動演出が実行される場合と、前記特定遊技状態において前記第1変動演出が実行される場合とで、演出期間の全てが前記予告制限期間となる割合が異なるようになっている。そのため、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 ◆As a 19th configuration for solving the above problem, in a gaming machine capable of executing a special game (jackpot game) advantageous to a player, the gaming machine is provided with an acquisition means (main control board 110) for acquiring judgment information (special pattern judgment information) based on the establishment of a first acquisition condition (ball entering the first starting hole) or a second acquisition condition (ball entering the second starting hole), a judgment means (main control board 110) for judging whether or not to execute the special game based on the judgment information, a state control means (main control board 110) for controlling the game state to a specific game state (special time-saving game state) that is more advantageous to the player than the normal game state based on the judgment that the special game is not executed, and a presentation control means (presentation control board 130) for executing a variable presentation accompanied by a variable display of a presentation pattern on a display means according to the result of the judgment, and the presentation control means is configured to control the game state to a specific game state (special time-saving game state) that is more advantageous to the player than the normal game state based on the judgment that the special game is not executed. In the game, the dynamic display of the background image of the display means and a plurality of preview effects suggesting the expectation of the special game being executed can be executed, and the dynamic display of the background image can be executed, but a preview restriction period can be generated during which the execution of the plurality of preview effects is restricted, and the variable effects include a first variable effect (variable effect corresponding to a first special symbol) according to the result of the judgment of the judgment information based on the establishment of the first acquisition condition, and a second variable effect (variable effect corresponding to a second special symbol) according to the result of the judgment of the judgment information based on the establishment of the second acquisition condition, and the proportion of the entire performance period being the preview restriction period differs between when the first variable effect is executed in the normal game state and when the first variable effect is executed in the specific game state. This makes it possible to improve the interest of the game.
◆上記課題を解決するための第20の構成として、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行可能な遊技機において、第1取得条件の成立(第1始動口への入球)又は第2取得条件の成立(第2始動口への入球)に基づき判定情報(特図判定情報)を取得する取得手段(主制御基板110)と、前記判定情報に基づき前記特別遊技を実行するか否かを判定する判定手段(主制御基板110)と、前記特別遊技を非実行と判定されたことに基づき通常遊技状態よりも遊技者に有利な特定遊技状態(特殊時短遊技状態)に制御可能な状態制御手段(主制御基板110)と、前記判定の結果に応じて表示手段で演出図柄の変動表示を伴う変動演出を実行する演出制御手段(演出制御基板130)と、を備え、前記演出制御手段は、前記変動演出の実行中にリーチ演出が実行される可能性を示唆する予兆演出(リーチ煽り演出等)を実行可能であり、前記変動演出には、前記第1取得条件の成立に基づく前記判定情報の判定の結果に応じた第1変動演出(第1特別図柄に対応する変動演出)と、前記第2取得条件の成立に基づく前記判定情報の判定の結果に応じた第2変動演出(第2特別図柄に対応する変動演出)と、を含み、前記特定遊技状態において前記特別遊技の非実行を報知する前記第2変動演出が実行される場合と、前記特定遊技状態において前記特別遊技の非実行を報知する前記第1変動演出が実行される場合とで、前記予兆演出が実行されるが前記リーチ演出が実行されない演出が実行される割合が異なるようになっている。そのため、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 ◆As a 20th configuration for solving the above problem, in a gaming machine capable of executing a special game (jackpot game) advantageous to a player, the gaming machine is provided with an acquisition means (main control board 110) for acquiring judgment information (special pattern judgment information) based on the establishment of a first acquisition condition (ball entering a first starting hole) or a second acquisition condition (ball entering a second starting hole), a judgment means (main control board 110) for judging whether or not to execute the special game based on the judgment information, a state control means (main control board 110) for controlling the special game to a specific game state (special time-saving game state) that is more advantageous to the player than the normal game state based on the judgment that the special game is not executed, and a presentation control means (presentation control board 130) for executing a variable presentation accompanied by a variable display of a presentation pattern on a display means according to the result of the judgment, and the presentation control means The control means can execute a prediction effect (such as a reach-triggering effect) that suggests the possibility of a reach effect being executed during execution of the change effect, and the change effect includes a first change effect (a change effect corresponding to a first special symbol) according to the result of the judgment of the judgment information based on the establishment of the first acquisition condition, and a second change effect (a change effect corresponding to a second special symbol) according to the result of the judgment of the judgment information based on the establishment of the second acquisition condition, and the ratio of effects in which the prediction effect is executed but the reach effect is not executed is different between a case in which the second change effect that notifies the non-execution of the special game is executed in the specific game state and a case in which the first change effect that notifies the non-execution of the special game is executed in the specific game state. Therefore, it is possible to improve the interest of the game.
◆上記課題を解決するための第21の構成として、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行可能な遊技機において、遊技者が操作可能な操作手段(演出ボタン、演出レバー)と、第1取得条件の成立(第1始動口への入球)又は第2取得条件の成立(第2始動口への入球)に基づき判定情報(特図判定情報)を取得する取得手段(主制御基板110)と、前記判定情報に基づき前記特別遊技を実行するか否かを判定する判定手段(主制御基板110)と、前記特別遊技を非実行と判定されたことに基づき通常遊技状態よりも遊技者に有利な特定遊技状態(特殊時短遊技状態)に制御可能な状態制御手段(主制御基板110)と、前記判定の結果に応じて遊技演出(演出図柄の変動表示を伴う変動演出、第4図柄の変動表示のみの変動演出、ランプ点滅のみの変動演出)を実行する演出制御手段(演出制御基板130)と、を備え、前記演出制御手段は、前記遊技演出の実行中に前記操作手段を振動させる振動演出(先読み振動演出、ステップアップ予告演出、セリフ予告演出、カットイン演出、決め成功演出等)を実行可能であり、前記振動演出には、操作有効期間を発生させると共に、前記操作有効期間中の前記操作手段の操作に応じて実行される第1振動演出(セリフ予告演出、擬似連演出、発展演出、カットイン演出、決め演出、再抽選演出等に係る振動演出)と、前記有効期間を発生させずに実行される第2振動演出(先読み振動演出、ステップアップ予告演出、確定演出等に係る振動演出)と、を含み、前記遊技演出には、前記第1取得条件の成立に基づく前記判定情報の判定の結果に応じた第1遊技演出(第1特別図柄に対応する変動演出)と、前記第2取得条件の成立に基づく前記判定情報の判定の結果に応じた第2遊技演出(第2特別図柄に対応する変動演出)と、を含み、前記特定遊技状態において前記第2遊技演出が実行される場合と、前記特定遊技状態において前記第1遊技演出が実行される場合とで、前記第1振動演出の実行割合が異なるようになっている。そのため、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 ◆As a 21st configuration for solving the above problem, in a gaming machine capable of executing a special game (jackpot game) advantageous to a player, there is provided an operation means (effect button, effect lever) that can be operated by the player, an acquisition means (main control board 110) for acquiring judgment information (special chart judgment information) based on the establishment of a first acquisition condition (ball entering the first starting hole) or a second acquisition condition (ball entering the second starting hole), a judgment means (main control board 110) for judging whether or not to execute the special game based on the judgment information, and The game machine includes a state control means (main control board 110) that can control a specific game state (special time-saving game state) that is more advantageous to a player than a normal game state based on a determination that a game is not being executed, and a performance control means (performance control board 130) that executes a game performance (a variable performance with a variable display of a performance pattern, a variable performance with only a variable display of a fourth pattern, a variable performance with only a blinking lamp) according to the result of the determination, and the performance control means vibrates the operation means during the execution of the game performance (a vibration performance with a pre-reading vibration performance, a standby ... The vibration effects include a first vibration effect (a vibration effect related to a dialogue preview effect, a pseudo consecutive effect, a development effect, a cut-in effect, a successful decision effect, etc.) that generates an effective operation period and is executed in response to the operation of the operation means during the effective operation period, and a second vibration effect (a vibration effect related to a look-ahead vibration effect, a step-up preview effect, a decision effect, etc.) that is executed without generating the effective period. The game effects include a first game effect (a variable effect corresponding to a first special symbol) according to the result of the judgment information based on the establishment of the first acquisition condition, and a second game effect (a variable effect corresponding to a second special symbol) according to the result of the judgment information based on the establishment of the second acquisition condition, and the execution ratio of the first vibration effect is different between when the second game effect is executed in the specific game state and when the first game effect is executed in the specific game state. Therefore, it is possible to improve the interest of the game.
◆上記課題を解決するための第22の構成として、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行可能な遊技機において、遊技者が操作可能な操作手段(演出ボタン、演出レバー)と、第1取得条件の成立(第1始動口への入球)又は第2取得条件の成立(第2始動口への入球)に基づき判定情報(特図判定情報)を取得する取得手段(主制御基板110)と、前記判定情報に基づき前記特別遊技を実行するか否かを判定する判定手段(主制御基板110)と、前記特別遊技を非実行と判定されたことに基づき通常遊技状態よりも遊技者に有利な特定遊技状態(特殊時短遊技状態)に制御可能な状態制御手段(主制御基板110)と、前記判定の結果に応じて遊技演出(演出図柄の変動表示を伴う変動演出、第4図柄の変動表示のみの変動演出、ランプ点滅のみの変動演出)を実行する演出制御手段(演出制御基板130)と、を備え、前記演出制御手段は、前記遊技演出の実行中に前記操作手段を振動させる振動演出(先読み振動演出、ステップアップ予告演出、セリフ予告演出、カットイン演出、決め成功演出等)を実行可能であり、前記振動演出には、操作有効期間を発生させると共に、前記操作有効期間中の前記操作手段の操作に応じて実行される第1振動演出(セリフ予告演出、擬似連演出、発展演出、カットイン演出、決め演出、再抽選演出等に係る振動演出)と、前記有効期間を発生させずに実行される第2振動演出(先読み振動演出、ステップアップ予告演出、確定演出等に係る振動演出)と、を含み、前記遊技演出には、前記第1取得条件の成立に基づく前記判定情報の判定の結果に応じた第1遊技演出(第1特別図柄に対応する変動演出)と、前記第2取得条件の成立に基づく前記判定情報の判定の結果に応じた第2遊技演出(第2特別図柄に対応する変動演出)と、を含み、前記特定遊技状態において前記第2遊技演出が実行される場合と、前記特定遊技状態において前記第1遊技演出が実行される場合とで、前記第2振動演出の実行割合が異なるようになっている。そのため、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 ◆As a 22nd configuration for solving the above problem, in a gaming machine capable of executing a special game (jackpot game) advantageous to a player, there is provided an operation means (effect button, effect lever) that can be operated by the player, an acquisition means (main control board 110) for acquiring judgment information (special chart judgment information) based on the establishment of a first acquisition condition (ball entering the first starting hole) or a second acquisition condition (ball entering the second starting hole), a judgment means (main control board 110) for judging whether or not to execute the special game based on the judgment information, and The game machine includes a state control means (main control board 110) that can control a specific game state (special time-saving game state) that is more advantageous to a player than a normal game state based on a determination that a game is not being executed, and a performance control means (performance control board 130) that executes a game performance (a variable performance with a variable display of a performance pattern, a variable performance with only a variable display of a fourth pattern, a variable performance with only a blinking lamp) according to the result of the determination, and the performance control means vibrates the operation means during the execution of the game performance (a vibration performance with a pre-reading vibration performance, a standby ... The vibration effects include a first vibration effect (a vibration effect related to a dialogue preview effect, a pseudo consecutive effect, a development effect, a cut-in effect, a deciding effect, a re-draw effect, etc.) that is executed in response to the operation of the operating means during the effective operation period while generating an effective operation period, and a second vibration effect (a vibration effect related to a look-ahead vibration effect, a step-up preview effect, a decision effect, etc.) that is executed without generating the effective period, and the game effects include a first game effect (a variable effect corresponding to a first special symbol) according to the result of the judgment information based on the establishment of the first acquisition condition, and a second game effect (a variable effect corresponding to a second special symbol) according to the result of the judgment information based on the establishment of the second acquisition condition, and the execution ratio of the second vibration effect is different between the case where the second game effect is executed in the specific game state and the case where the first game effect is executed in the specific game state. Therefore, it is possible to improve the interest of the game.
◆上記課題を解決するための第23の構成として、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行可能な遊技機において、第1取得条件の成立(第1始動口への入球)又は第2取得条件の成立(第2始動口への入球)に基づき判定情報(特図判定情報)を取得する取得手段(主制御基板110)と、前記判定情報に基づき前記特別遊技を実行するか否かを判定する判定手段(主制御基板110)と、通常遊技状態よりも遊技者に有利な特定遊技状態(確変遊技状態、各種時短遊技状態)に制御可能な状態制御手段(主制御基板110)と、前記判定の結果に応じて表示手段で演出図柄の変動表示を伴う変動演出を実行する演出制御手段(演出制御基板130)と、を備え、前記特定遊技状態は、前記特別遊技の終了に応じて制御される第1特定遊技状態(確変遊技状態、通常時短遊技状態)と、前記特別遊技を非実行と判定されたことに基づき制御される第2特定遊技状態(特殊時短遊技状態)と、有し、前記演出制御手段は、前記変動演出の実行中において、前記表示手段の背景画像の動的表示と、前記特別遊技が実行される期待度を示唆する複数の予告演出とを実行可能であると共に、前記背景画像の動的表示を実行するが、前記複数の予告演出の実行が制限される予告制限期間を発生させることが可能であり、前記変動演出には、前記第1取得条件の成立に基づく前記判定情報の判定の結果に応じた第1変動演出(第1特別図柄に対応する変動演出)と、前記第2取得条件の成立に基づく前記判定情報の判定の結果に応じた第2変動演出(第2特別図柄に対応する変動演出)と、を含み、前記第1特定遊技状態における前記特別遊技の非実行を報知する前記第2変動演出よりも、前記第2特定遊技状態における前記特別遊技の非実行を報知する前記第1変動演出の方が、前記予告制限期間が占める割合が多くなり易いようになっている。そのため、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 ◆As a 23rd configuration for solving the above problem, in a gaming machine capable of executing a special game (jackpot game) advantageous to a player, the gaming machine is provided with an acquisition means (main control board 110) for acquiring judgment information (special pattern judgment information) based on the establishment of a first acquisition condition (ball entering the first starting hole) or a second acquisition condition (ball entering the second starting hole), a judgment means (main control board 110) for judging whether or not to execute the special game based on the judgment information, a state control means (main control board 110) capable of controlling to a specific game state (probability change game state, various time-saving game states) that is more advantageous to the player than the normal game state, and a presentation control means (presentation control board 130) for executing a variable presentation involving a variable display of a presentation pattern on a display means according to the result of the judgment, and the specific game state is a first specific game state (probability change game state, normal time-saving game state) controlled according to the end of the special game, and a second specific game state controlled based on the judgment that the special game is not executed. The display control means is capable of dynamically displaying the background image of the display means and displaying a plurality of preview effects indicating the expectation of the special game during the variable performance, and is capable of generating a preview restriction period during which the dynamic display of the background image is executed but the execution of the plurality of preview effects is restricted. The variable performance includes a first variable performance (a variable performance corresponding to a first special symbol) according to the result of the judgment of the judgment information based on the establishment of the first acquisition condition, and a second variable performance (a variable performance corresponding to a second special symbol) according to the result of the judgment of the judgment information based on the establishment of the second acquisition condition, and the first variable performance notifying the non-execution of the special game in the second specific game state is more likely to have a larger proportion of the preview restriction period than the second variable performance notifying the non-execution of the special game in the first specific game state. This makes it possible to improve the interest of the game.
◆上記課題を解決するための第24の構成として、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行可能な遊技機において、第1取得条件の成立(第1始動口への入球)又は第2取得条件の成立(第2始動口への入球)に基づき判定情報(特図判定情報)を取得する取得手段(主制御基板110)と、前記判定情報に基づき前記特別遊技を実行するか否かを判定する判定手段(主制御基板110)と、通常遊技状態よりも遊技者に有利な特定遊技状態(確変遊技状態、各種時短遊技状態)に制御可能な状態制御手段(主制御基板110)と、前記判定の結果に応じて遊技演出を実行する演出制御手段(演出制御基板130)と、を備え、前記特定遊技状態は、前記特別遊技の終了に応じて制御される第1特定遊技状態(確変遊技状態、通常時短遊技状態)と、前記特別遊技を非実行と判定されたことに基づき制御される第2特定遊技状態(特殊時短遊技状態)と、有し、前記演出制御手段は、前記変動演出の実行中において、前記表示手段の背景画像の動的表示と、前記特別遊技が実行される期待度を示唆する複数の予告演出とを実行可能であると共に、前記背景画像の動的表示を実行するが、前記複数の予告演出の実行が制限される予告制限期間を発生させることが可能であり、前記遊技演出には、前記第1取得条件の成立に基づく前記判定情報の判定の結果に応じた第1遊技演出(第1特別図柄に対応する変動演出)と、前記第2取得条件の成立に基づく前記判定情報の判定の結果に応じた第2遊技演出(第2特別図柄に対応する変動演出)と、を含み、前記第1特定遊技状態において前記第2遊技演出が実行される場合と、前記第2特定遊技状態において前記第1遊技演出が実行される場合とで、演出期間の全てが前記予告制限期間となる割合が異なるようになっている。そのため、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 ◆As a 24th configuration for solving the above problem, in a gaming machine capable of executing a special game (jackpot game) advantageous to a player, the gaming machine is provided with an acquisition means (main control board 110) for acquiring judgment information (special chart judgment information) based on the establishment of a first acquisition condition (ball entering the first starting hole) or a second acquisition condition (ball entering the second starting hole), a judgment means (main control board 110) for judging whether or not to execute the special game based on the judgment information, a state control means (main control board 110) for controlling to a specific game state (probable bonus game state, various time-saving game states) that is more advantageous to the player than the normal game state, and a presentation control means (presentation control board 130) for executing a game presentation according to the result of the judgment, and the specific game state is a first specific game state (probable bonus game state, normal time-saving game state) that is controlled in response to the end of the special game, and a second specific game state ( The display control means is capable of dynamically displaying the background image of the display means and displaying a plurality of preview effects indicating the expectation of the special game during the variable performance, and is capable of generating a preview restriction period during which the dynamic display of the background image is executed but the execution of the plurality of preview effects is restricted. The game performance includes a first game performance (a variable performance corresponding to a first special symbol) according to the result of the judgment of the judgment information based on the establishment of the first acquisition condition, and a second game performance (a variable performance corresponding to a second special symbol) according to the result of the judgment of the judgment information based on the establishment of the second acquisition condition, and the proportion of the entire performance period being the preview restriction period differs between the case where the second game performance is executed in the first specific game state and the case where the first game performance is executed in the second specific game state. This makes it possible to improve the interest of the game.
◆上記課題を解決するための第25の構成として、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行可能な遊技機において、所定態様で動作可能な可動演出部材(第1可動部材、第2可動部材)と、第1取得条件の成立(第1始動口への入球)又は第2取得条件の成立(第2始動口への入球)に基づき判定情報(特図判定情報)を取得する取得手段(主制御基板110)と、前記判定情報に基づき前記特別遊技を実行するか否かを判定する判定手段(主制御基板110)と、通常遊技状態よりも遊技者に有利な特定遊技状態(確変遊技状態、各種時短遊技状態)に制御可能な状態制御手段(主制御基板110)と、前記判定の結果に応じて遊技演出を実行する演出制御手段(演出制御基板130)と、を備え、前記特定遊技状態は、前記特別遊技の終了に応じて制御される第1特定遊技状態(確変遊技状態、通常時短遊技状態)と、前記特別遊技を非実行と判定されたことに基づき制御される第2特定遊技状態(特殊時短遊技状態)と、有し、前記演出制御手段は、前記遊技演出の実行中に前記可動演出手段を第1態様で動作させる第1動作演出(先読み動作演出、変動開始時役物予告演出等)と、前記可動演出手段を第2態様で動作させる第2動作演出(決め成功演出等)と、を実行可能であり、前記遊技演出には、前記第1取得条件の成立に基づく前記判定情報の判定の結果に応じた第1遊技演出(第1特別図柄に対応する変動演出)と、前記第2取得条件の成立に基づく前記判定情報の判定の結果に応じた第2遊技演出(第2特別図柄に対応する変動演出)と、を含み、前記第1特定遊技状態における前記特別遊技の実行を報知する前記第1遊技演出と、前記第2特定遊技状態における前記特別遊技の実行を報知する前記第1遊技演出とでは、前記第2動作演出を実行可能であり、前記第1特定遊技状態における前記特別遊技の非実行を報知する前記第2遊技演出では、前記第1動作演出を実行可能であるが、前記第2特定遊技状態における前記特別遊技の非実行を報知する前記第1遊技演出では、前記第1動作演出の実行が制限されるようになっている。そのため、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 ◆As a 25th configuration for solving the above problem, in a gaming machine capable of executing a special game (jackpot game) advantageous to a player, a movable performance member (first movable member, second movable member) that can operate in a predetermined manner, an acquisition means (main control board 110) that acquires judgment information (special chart judgment information) based on the establishment of a first acquisition condition (ball entering the first starting hole) or a second acquisition condition (ball entering the second starting hole), a judgment means (main control board 110) that judges whether or not to execute the special game based on the judgment information, and The present invention is provided with a state control means (main control board 110) capable of controlling the game to a specific game state (probability variable game state, various time-saving game states) more advantageous to the player than the special game state, and a presentation control means (presentation control board 130) for executing game presentations in accordance with the result of the judgment, the specific game state having a first specific game state (probability variable game state, normal time-saving game state) controlled in accordance with the end of the special game, and a second specific game state (special time-saving game state) controlled based on the judgment that the special game is not to be executed, and the presentation control means controls the game presentation. A first action presentation (pre-reading action presentation, variation start feature notice presentation, etc.) that operates the movable presentation means in a first manner during execution, and a second action presentation (decision success presentation, etc.) that operates the movable presentation means in a second manner can be executed, and the game presentation includes a first game presentation (variation presentation corresponding to a first special symbol) according to the result of the judgment of the judgment information based on the establishment of the first acquisition condition, and a second game presentation (variation presentation corresponding to a second special symbol) according to the result of the judgment of the judgment information based on the establishment of the second acquisition condition. In addition, the second action presentation can be executed in the first game presentation that notifies the execution of the special game in the first specific game state and the first game presentation that notifies the execution of the special game in the second specific game state, and the first action presentation can be executed in the second game presentation that notifies the non-execution of the special game in the first specific game state, but the execution of the first action presentation is restricted in the first game presentation that notifies the non-execution of the special game in the second specific game state. This makes it possible to increase the interest in the game.
◆上記課題を解決するための第26の構成として、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行可能な遊技機において、所定態様で動作可能な可動演出部材(第1可動部材、第2可動部材)と、第1取得条件の成立(第1始動口への入球)又は第2取得条件の成立(第2始動口への入球)に基づき判定情報(特図判定情報)を取得する取得手段(主制御基板110)と、前記判定情報に基づき前記特別遊技を実行するか否かを判定する判定手段(主制御基板110)と、通常遊技状態よりも遊技者に有利な特定遊技状態(確変遊技状態、各種時短遊技状態)に制御可能な状態制御手段(主制御基板110)と、前記判定の結果に応じて遊技演出を実行する演出制御手段(演出制御基板130)と、を備え、前記特定遊技状態は、前記特別遊技の終了に応じて制御される第1特定遊技状態(確変遊技状態、通常時短遊技状態)と、前記特別遊技を非実行と判定されたことに基づき制御される第2特定遊技状態(特殊時短遊技状態)と、有し、前記演出制御手段は、複数の遊技演出パターン(変動演出パターン)の何れかで前記遊技演出を実行可能であり、前記遊技演出には、前記第1取得条件の成立に基づく前記判定情報の判定の結果に応じた第1遊技演出(第1特別図柄に対応する変動演出)と、前記第2取得条件の成立に基づく前記判定情報の判定の結果に応じた第2遊技演出(第2特別図柄に対応する変動演出)と、を含み、前記第1特定遊技状態において前記特別遊技の非実行を報知する前記第2遊技演出が実行される場合よりも、前記第2特定遊技状態において前記特別遊技の非実行を報知する前記第1遊技演出が実行される場合の方が、同一の遊技演出パターンが実行され易いようになっている。そのため、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 ◆As a 26th configuration for solving the above problem, in a gaming machine capable of executing a special game (jackpot game) advantageous to a player, the gaming machine is provided with movable performance members (first movable member, second movable member) operable in a predetermined manner, an acquisition means (main control board 110) for acquiring judgment information (special chart judgment information) based on the establishment of a first acquisition condition (ball entering the first starting hole) or the establishment of a second acquisition condition (ball entering the second starting hole), a judgment means (main control board 110) for judging whether or not to execute the special game based on the judgment information, a state control means (main control board 110) for controlling to a specific game state (probability change game state, various time-saving game states) that is more advantageous to the player than the normal game state, and a performance control means (performance control board 130) for executing a game performance according to the result of the judgment, and the specific game state is a first specific game state (probability change game state) that is controlled in response to the end of the special game. , normal time-saving game state) and a second specific game state (special time-saving game state) that is controlled based on the determination that the special game is not being executed, and the presentation control means can execute the game presentation in any of a plurality of game presentation patterns (variable presentation patterns), and the game presentation includes a first game presentation (variable presentation corresponding to a first special symbol) according to the result of the determination of the determination information based on the establishment of the first acquisition condition, and a second game presentation (variable presentation corresponding to a second special symbol) according to the result of the determination of the determination information based on the establishment of the second acquisition condition, and the same game presentation pattern is more likely to be executed when the first game presentation that notifies the non-execution of the special game is executed in the second specific game state than when the second game presentation that notifies the non-execution of the special game is executed in the first specific game state. Therefore, it is possible to improve the interest of the game.
◆上記課題を解決するための第27の構成として、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行可能な遊技機において、遊技者が操作可能な操作手段(演出ボタン、演出レバー)と、第1取得条件の成立(第1始動口への入球)又は第2取得条件の成立(第2始動口への入球)に基づき判定情報(特図判定情報)を取得する取得手段(主制御基板110)と、前記判定情報に基づき前記特別遊技を実行するか否かを判定する判定手段(主制御基板110)と、通常遊技状態よりも遊技者に有利な特定遊技状態(確変遊技状態、各種時短)に制御可能な状態制御手段(主制御基板110)と、前記判定の結果に応じて遊技演出を実行する演出制御手段(演出制御基板130)と、を備え、前記特定遊技状態は、前記特別遊技の終了に応じて制御される第1特定遊技状態(確変遊技状態、通常時短遊技状態)と、前記特別遊技を非実行と判定されたことに基づき制御される第2特定遊技状態(特殊時短遊技状態)と、有し、前記演出制御手段は、前記遊技演出の実行中に前記操作手段を振動させる振動演出(先読み振動演出、ステップアップ予告演出、セリフ予告演出、カットイン演出、決め成功演出等)を実行可能であり、前記振動演出には、操作有効期間を発生させると共に、前記操作有効期間中の前記操作手段の操作に応じて実行される第1振動演出(セリフ予告演出、擬似連演出、発展演出、カットイン演出、決め演出、再抽選演出等に係る振動演出)と、前記有効期間を発生させずに実行される第2振動演出(先読み振動演出、ステップアップ予告演出、確定演出等に係る振動演出)と、を含み、前記遊技演出には、前記第1取得条件の成立に基づく前記判定情報の判定の結果に応じた第1遊技演出(第1特別図柄に対応する変動演出)と、前記第2取得条件の成立に基づく前記判定情報の判定の結果に応じた第2遊技演出(第2特別図柄に対応する変動演出)と、を含み、前記第1特定遊技状態において前記第2遊技演出が実行される場合と、前記第2特定遊技状態において前記第1遊技演出が実行される場合とで、前記第1振動演出の実行割合が異なるようになっている。そのため、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 ◆As a 27th configuration for solving the above problem, in a gaming machine capable of executing a special game (jackpot game) advantageous to a player, there is provided an operation means (effect button, effect lever) that can be operated by the player, an acquisition means (main control board 110) that acquires judgment information (special chart judgment information) based on the establishment of a first acquisition condition (ball entering the first starting hole) or a second acquisition condition (ball entering the second starting hole), a judgment means (main control board 110) that judges whether or not to execute the special game based on the judgment information, and a game state that is more advantageous to the player than in a normal game state. The game machine includes a state control means (main control board 110) capable of controlling the game machine to a specific game state (probability variable game state, various time-saving game state) that is advantageous to the player, and a presentation control means (presentation control board 130) that executes a game presentation according to the result of the judgment, and the specific game state includes a first specific game state (probability variable game state, normal time-saving game state) that is controlled according to the end of the special game, and a second specific game state (special time-saving game state) that is controlled based on the judgment that the special game is not to be executed, and the presentation control means vibrates the operation means during the execution of the game presentation. The vibration effects include a first vibration effect (a vibration effect related to a dialogue preview effect, a pseudo consecutive effect, a development effect, a cut-in effect, a successful decision effect, etc.) that generates an effective operation period and is executed in response to the operation of the operation means during the effective operation period (a vibration effect related to a dialogue preview effect, a pseudo consecutive effect, a development effect, a cut-in effect, a decision effect, a re-draw effect, etc.), and a second vibration effect (a vibration effect related to a vibration effect related to a look-ahead vibration effect, a step-up preview effect, a decision effect, etc.) that is executed without generating the effective period. The game effects include a first game effect (a variable effect corresponding to a first special symbol) according to the result of the judgment information based on the establishment of the first acquisition condition, and a second game effect (a variable effect corresponding to a second special symbol) according to the result of the judgment information based on the establishment of the second acquisition condition, and the execution ratio of the first vibration effect is different between the case where the second game effect is executed in the first specific game state and the case where the first game effect is executed in the second specific game state. Therefore, it is possible to improve the interest of the game.
◆上記課題を解決するための第28の構成として、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行可能な遊技機において、遊技者が操作可能な操作手段(演出ボタン、演出レバー)と、第1取得条件の成立(第1始動口への入球)又は第2取得条件の成立(第2始動口への入球)に基づき判定情報(特図判定情報)を取得する取得手段(主制御基板110)と、前記判定情報に基づき前記特別遊技を実行するか否かを判定する判定手段(主制御基板110)と、通常遊技状態よりも遊技者に有利な特定遊技状態(確変遊技状態、各種時短遊技状態)に制御可能な状態制御手段(主制御基板110)と、前記判定の結果に応じて遊技演出を実行する演出制御手段(演出制御基板130)と、を備え、前記特定遊技状態は、前記特別遊技の終了に応じて制御される第1特定遊技状態(確変遊技状態、通常時短遊技状態)と、前記特別遊技を非実行と判定されたことに基づき制御される第2特定遊技状態(特殊時短遊技状態)と、有し、前記演出制御手段は、前記遊技演出の実行中に前記操作手段を振動させる振動演出(先読み振動演出、ステップアップ予告演出、セリフ予告演出、カットイン演出、決め成功演出等)を実行可能であり、前記振動演出には、操作有効期間を発生させると共に、前記操作有効期間中の前記操作手段の操作に応じて実行される第1振動演出(セリフ予告演出、擬似連演出、発展演出、カットイン演出、決め演出、再抽選演出等に係る振動演出)と、前記有効期間を発生させずに実行される第2振動演出(先読み振動演出、ステップアップ予告演出、確定演出等に係る振動演出)と、を含み、前記遊技演出には、前記第1取得条件の成立に基づく前記判定情報の判定の結果に応じた第1遊技演出(第1特別図柄に対応する変動演出)と、前記第2取得条件の成立に基づく前記判定情報の判定の結果に応じた第2遊技演出(第2特別図柄に対応する変動演出)と、を含み、前記第1特定遊技状態において前記第2遊技演出が実行される場合と、前記第2特定遊技状態において前記第1遊技演出が実行される場合とで、前記第2振動演出の実行割合が異なるようになっている。そのため、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 ◆As a 28th configuration for solving the above problem, in a gaming machine capable of executing a special game (jackpot game) that is advantageous to a player, there is provided an operation means (effect button, effect lever) that can be operated by the player, an acquisition means (main control board 110) that acquires judgment information (special chart judgment information) based on the establishment of a first acquisition condition (ball entering the first starting hole) or a second acquisition condition (ball entering the second starting hole), a judgment means (main control board 110) that judges whether or not to execute the special game based on the judgment information, and a game state that is more advantageous to the player than a normal game state. The game machine includes a state control means (main control board 110) capable of controlling the game machine to a specific game state (probability variable game state, various time-saving game states) and a presentation control means (presentation control board 130) for executing a game presentation in accordance with the result of the judgment, and the specific game state includes a first specific game state (probability variable game state, normal time-saving game state) controlled in accordance with the end of the special game, and a second specific game state (special time-saving game state) controlled based on the judgment that the special game is not to be executed, and the presentation control means swings the operation means during the execution of the game presentation. The vibration effects include a first vibration effect (a vibration effect related to a dialogue preview effect, a pseudo consecutive effect, a development effect, a cut-in effect, a successful decision effect, etc.) that generates an effective operation period and is executed in response to the operation of the operation means during the effective operation period (a vibration effect related to a dialogue preview effect, a pseudo consecutive effect, a development effect, a cut-in effect, a decision effect, a re-draw effect, etc.), and a second vibration effect (a vibration effect related to a vibration effect related to a look-ahead vibration effect, a step-up preview effect, a decision effect, etc.) that is executed without generating the effective period. The game effects include a first game effect (a variable effect corresponding to a first special pattern) according to the result of the judgment information based on the establishment of the first acquisition condition, and a second game effect (a variable effect corresponding to a second special pattern) according to the result of the judgment information based on the establishment of the second acquisition condition, and the execution ratio of the second vibration effect is different between the case where the second game effect is executed in the first specific game state and the case where the first game effect is executed in the second specific game state. Therefore, it is possible to improve the interest of the game.
◆上記課題を解決するための第29の構成として、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行可能な遊技機において、取得条件の成立(始動口への入球)に基づき判定情報(特図判定情報)を取得する取得手段(主制御基板110)と、前記判定情報に基づき前記特別遊技を実行するか否かを判定する判定手段(主制御基板110)と、通常遊技状態よりも遊技者に有利な特定遊技状態(確変遊技状態、、各種時短遊技状態)に制御可能な状態制御手段(主制御基板110)と、前記判定の結果に応じて遊技演出を実行する演出制御手段(演出制御基板130)と、を備え、前記特定遊技状態は、前記特別遊技の終了に応じて制御される第1特定遊技状態(確変遊技状態、通常時短遊技状態)と、前記特別遊技を非実行と判定されたことに基づき制御される第2特定遊技状態(特殊時短遊技状態)と、有し、前記演出制御手段は、前記特別遊技の終了に関連して遊技に係る特定報知(のめり込み防止表示、カード取り忘れ防止表示等)を実行可能であり、前記第1特定遊技状態中に前記特別遊技(所謂連荘当たり)が実行された場合には、前記特定報知の実行が制限され、前記第2特定遊技状態中に前記特別遊技(所謂初当たり)が実行された場合には、前記特定報知を実行可能であるとなっている。そのため、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 ◆As a 29th configuration for solving the above problem, in a gaming machine capable of executing a special game (jackpot game) advantageous to a player, the machine is provided with an acquisition means (main control board 110) for acquiring judgment information (special chart judgment information) based on the establishment of an acquisition condition (ball entering the starting hole), a judgment means (main control board 110) for judging whether or not to execute the special game based on the judgment information, a state control means (main control board 110) capable of controlling to a specific game state (variable probability game state, various time-saving game states) that is more advantageous to the player than the normal game state, and a presentation control means (presentation control board 130) for executing a game presentation according to the result of the judgment, and the specific game state is The game has a first specific game state (probability bonus game state, normal time-saving game state) that is controlled in response to the end of the special game, and a second specific game state (special time-saving game state) that is controlled based on the determination that the special game is not being executed. The presentation control means can execute a specific notification (a display to prevent addiction, a display to prevent forgetting to take a card, etc.) related to the game in relation to the end of the special game. If the special game (a so-called consecutive win) is executed during the first specific game state, the execution of the specific notification is restricted, and if the special game (a so-called first win) is executed during the second specific game state, the specific notification can be executed. This makes it possible to increase the interest in the game.
◆上記課題を解決するための第30の構成として、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行可能な遊技機において、取得条件の成立(始動口への入球)に基づき判定情報(特図判定情報)を取得する取得手段(主制御基板110)と、前記判定情報に基づき前記特別遊技を実行するか否かを判定する判定手段(主制御基板110)と、通常遊技状態よりも遊技者に有利な特定遊技状態(確変遊技状態、各種時短遊技状態)に制御可能な状態制御手段(主制御基板110)と、前記判定の結果に応じて遊技演出を実行する演出制御手段(演出制御基板130)と、を備え、前記特定遊技状態は、前記特別遊技の終了に応じて制御される第1特定遊技状態(確変遊技状態、通常時短遊技状態)と、前記特別遊技を非実行と判定されたことに基づき制御される第2特定遊技状態(特殊時短遊技状態)と、有し、前記演出制御手段は、前記特別遊技の終了に関連して遊技に係る特定報知(のめり込み防止表示、カード取り忘れ防止表示等)を実行可能であり、前記通常遊技状態中に前記特別遊技(所謂初当たり)が実行された場合には、前記特定報知を実行可能であり、前記第1特定遊技状態中に前記特別遊技(所謂連荘当たり)が実行された場合には、前記特定報知の実行が制限され、前記第2特定遊技状態中に前記特別遊技(所謂初当たり)が実行された場合には、前記特定報知を実行可能となっている。そのため、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 ◆As a 30th configuration for solving the above problem, in a gaming machine capable of executing a special game (jackpot game) advantageous to a player, the gaming machine is provided with an acquisition means (main control board 110) for acquiring judgment information (special chart judgment information) based on the establishment of an acquisition condition (ball entering a starting hole), a judgment means (main control board 110) for judging whether or not to execute the special game based on the judgment information, a state control means (main control board 110) for controlling to a specific game state (variable probability game state, various time-saving game states) that is more advantageous to the player than a normal game state, and a presentation control means (presentation control board 130) for executing a game presentation according to the result of the judgment, and the specific game state is a first specific game state that is controlled according to the end of the special game. The game has a first specific game state (a probability variation game state, a normal time-saving game state) and a second specific game state (a special time-saving game state) that is controlled based on the determination that the special game is not being executed, and the presentation control means can execute a specific notification (a display to prevent addiction, a display to prevent forgetting to take a card, etc.) related to the end of the special game, and when the special game (a so-called first win) is executed during the normal game state, the execution of the specific notification is restricted when the special game (a so-called consecutive win) is executed during the first specific game state, and when the special game (a so-called first win) is executed during the second specific game state, the specific notification can be executed. Therefore, it is possible to increase the interest in the game.
◆上記課題を解決するための第31の構成として、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行可能な遊技機において、遊技領域に設けられた始動領域(始動口)への遊技媒体の入賞に基づき判定情報(特図判定情報)を取得する取得手段(主制御基板110)と、前記判定情報に基づき前記特別遊技を実行するか否かを判定する判定手段(主制御基板110)と、前記特別遊技を非実行と判定されたことに基づき通常遊技状態よりも遊技者に有利な特定遊技状態(特殊時短遊技状態)に制御可能な状態制御手段(主制御基板110)と、前記判定の結果に応じて遊技演出を実行する演出制御手段(演出制御基板130)と、を備え、前記演出制御手段は、前記通常遊技状態中に前記遊技領域の第2領域に遊技媒体が発射されると、前記遊技領域の第1領域への遊技媒体の発射を促す第1報知演出(右打ちエラー報知)を所定期間にわたって実行可能であり、前記特定遊技状態が開始されると、前記遊技領域の第2領域への遊技媒体の発射を促す第2報知演出(右打ち報知)を実行可能であり、前記第1報知演出の実行中に前記特定遊技状態が開始された場合、前記第1報知を継続したまま前記第2報知演出を実行可能となっている。そのため、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 ◆As a 31st configuration for solving the above problem, in a gaming machine capable of executing a special game (jackpot game) advantageous to a player, there is provided an acquisition means (main control board 110) for acquiring judgment information (special chart judgment information) based on the entry of a gaming medium into a start area (start port) provided in a gaming area, a judgment means (main control board 110) for judging whether or not to execute the special game based on the judgment information, a state control means (main control board 110) capable of controlling the state to a specific game state (special time-saving game state) which is more advantageous to the player than the normal game state based on the judgment that the special game is not to be executed, and a control means (main control board 110) for controlling the state to a specific game state (special time-saving game state) which is more advantageous to the player than the normal game state based on the judgment result. and a presentation control means (presentation control board 130) for executing the game presentation. When the game medium is released into the second area of the game area during the normal game state, the presentation control means can execute a first notification presentation (right-hit error notification) for a predetermined period of time to prompt the release of the game medium into the first area of the game area, and when the specific game state is started, a second notification presentation (right-hit notification) to prompt the release of the game medium into the second area of the game area can be executed. If the specific game state is started during the execution of the first notification presentation, the second notification presentation can be executed while continuing the first notification. This makes it possible to increase the interest in the game.
◆上記課題を解決するための第32の構成として、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行可能な遊技機において、遊技者が操作可能な操作手段(演出ボタン、演出レバー)と、第1取得条件の成立(第1始動口への入球)又は第2取得条件の成立(第2始動口への入球)に基づき判定情報(特図判定情報)を取得する取得手段(主制御基板110)と、前記判定情報に基づき前記特別遊技を実行するか否かを判定する判定手段(主制御基板110)と、前記特別遊技を非実行と判定されたことに基づき通常遊技状態よりも遊技者に有利な特定遊技状態(特殊時短遊技状態)に制御可能な状態制御手段(主制御基板110)と、前記判定の結果に応じて遊技演出(演出図柄の変動表示を伴う変動演出、第4図柄の変動表示のみの変動演出、ランプ点滅のみの変動演出)を実行する演出制御手段(演出制御基板130)と、を備え、前記演出制御手段は、前記遊技演出中に前記特別遊技の実行を期待させる特定演出(連続予告演出、アイコン変化演出、タイマー演出等)を実行可能であり、前記操作手段の操作に応じて、前記特定演出の実行割合が異なる第1設定状態(通常設定)と第2設定状態(シンプル設定)とに設定可能であり、前記遊技演出には、前記第1取得条件の成立に基づく前記判定情報の判定の結果に応じた第1遊技演出(第1特別図柄に対応する変動演出)と、前記第2取得条件の成立に基づく前記判定情報の判定の結果に応じた第2遊技演出(第2特別図柄に対応する変動演出)と、を含み、前記特定演出には、第1特定演出(例えば連続予告演出)と、前記第1特定演出とは異なる第2特定演出(例えばタイマー演出)とを含み、前記第1設定状態が設定された後の前記通常遊技状態において前記第1遊技演出が実行される場合、前記第1特定演出の実行割合が第1割合(出現率高)であって前記第2特定演出の実行割合が第2割合(出現率高)となり、前記第1設定状態が設定された後の前記特定遊技状態において前記第2遊技演出が実行される場合、前記第1特定演出の実行割合が第1割合とは異なる割合(出現率低)であって前記第2特定演出の実行割合が第2割合とは異なる割合(出現率低)となるようになっている。そのため、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 ◆As a 32nd configuration for solving the above problem, in a gaming machine capable of executing a special game (jackpot game) advantageous to a player, there is provided an operation means (effect button, effect lever) that can be operated by the player, an acquisition means (main control board 110) for acquiring judgment information (special chart judgment information) based on the establishment of a first acquisition condition (ball entering the first starting hole) or a second acquisition condition (ball entering the second starting hole), a judgment means (main control board 110) for judging whether or not to execute the special game based on the judgment information, and a judgment means (main control board 110) for judging whether or not to execute the special game based on the judgment that the special game is not to be executed. The game device is equipped with a state control means (main control board 110) capable of controlling to a specific game state (special time-saving game state) which is more advantageous to the player than the normal game state, and a presentation control means (presentation control board 130) which executes game presentations (variable presentations with variable display of presentation symbols, variable presentations with only variable display of the fourth symbol, variable presentations with only blinking lamps) according to the results of the judgment, and the presentation control means is capable of executing specific presentations (continuous notice presentations, icon change presentations, timer presentations, etc.) which give the player hope for the execution of the special game during the game presentation, and according to the operation of the operation means, The game state can be set to a first setting state (normal setting) and a second setting state (simple setting) having different execution rates of the specific effects, and the game effects include a first game effect (a variable effect corresponding to a first special pattern) according to a result of a judgment of the judgment information based on the establishment of the first acquisition condition, and a second game effect (a variable effect corresponding to a second special pattern) according to a result of a judgment of the judgment information based on the establishment of the second acquisition condition, and the specific effects include a first specific effect (e.g., a continuous preview effect) and a second specific effect (e.g., a timer effect) different from the first specific effect, and when the first game effect is executed in the normal game state after the first setting state is set, the execution rate of the first specific effect is a first rate (high appearance rate) and the execution rate of the second specific effect is a second rate (high appearance rate), and when the second game effect is executed in the specific game state after the first setting state is set, the execution rate of the first specific effect is a rate different from the first rate (low appearance rate) and the execution rate of the second specific effect is a rate different from the second rate (low appearance rate). This makes it possible to increase the enjoyment of the game.
◆上記課題を解決するための第33の構成として、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行可能な遊技機において、遊技者が操作可能な操作手段(演出ボタン、演出レバー)と、第1取得条件の成立(第1始動口への入球)又は第2取得条件の成立(第2始動口への入球)に基づき判定情報(特図判定情報)を取得する取得手段(主制御基板110)と、前記判定情報に基づき前記特別遊技を実行するか否かを判定する判定手段(主制御基板110)と、通常遊技状態よりも遊技者に有利な特定遊技状態(確変遊技状態、各種時短遊技状態)に制御可能な状態制御手段(主制御基板110)と、前記判定の結果に応じて遊技演出(演出図柄の変動表示を伴う変動演出、第4図柄の変動表示のみの変動演出、ランプ点滅のみの変動演出)を実行する演出制御手段(演出制御基板130)と、を備え、前記演出制御手段は、前記遊技演出中に前記特別遊技の実行を期待させる特定演出(連続予告演出、アイコン変化演出、タイマー演出等)を実行可能であり、前記操作手段の操作に応じて、前記特定演出の実行割合が異なる第1設定状態(通常設定)と第2設定状態(シンプル設定)とに設定可能であり、前記遊技演出には、前記第1取得条件の成立に基づく前記判定情報の判定の結果に応じた第1遊技演出(第1特別図柄に対応する変動演出)と、前記第2取得条件の成立に基づく前記判定情報の判定の結果に応じた第2遊技演出(第2特別図柄に対応する変動演出)と、を含み、前記特定演出には、第1特定演出(例えば連続予告演出)と、前記第1特定演出とは異なる第2特定演出(例えばタイマー演出)とを含み、前記第1設定状態が設定された後の前記通常遊技状態において前記第1遊技演出が実行される場合、前記第1特定演出の実行割合が第1割合(出現率高)であって前記第2特定演出の実行割合が第2割合(出現率高)となり、前記第1設定状態が設定された後の前記特定遊技状態において前記第1遊技演出が実行される場合、前記第1特定演出の実行割合が第1割合とは異なる割合(出現率低)であって前記第2特定演出の実行割合が第2割合とは異なる割合(出現率低)となるようになっている。そのため、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 ◆As a 33rd configuration for solving the above problem, in a gaming machine capable of executing a special game (jackpot game) advantageous to a player, the gaming machine includes an operation means (effect button, effect lever) that can be operated by a player, an acquisition means (main control board 110) that acquires judgment information (special chart judgment information) based on the establishment of a first acquisition condition (ball entering the first starting hole) or a second acquisition condition (ball entering the second starting hole), a judgment means (main control board 110) that judges whether or not to execute the special game based on the judgment information, and a specific game that is more advantageous to the player than a normal game state. The game machine includes a state control means (main control board 110) capable of controlling the game state (probability game state, various time-saving game states), and a presentation control means (presentation control board 130) for executing game presentations (variable presentations with variable display of presentation symbols, variable presentations with only variable display of the fourth symbol, variable presentations with only lamp flashing) according to the result of the judgment, and the presentation control means is capable of executing specific presentations (continuous notice presentations, icon change presentations, timer presentations, etc.) that give the player hope for the execution of the special game during the game presentation, and executes the specific presentations according to the operation of the operation means. The game state can be set to a first setting state (normal setting) and a second setting state (simple setting) having different row ratios, the game presentation includes a first game presentation (a variable presentation corresponding to a first special symbol) according to a result of a judgment of the judgment information based on the establishment of the first acquisition condition, and a second game presentation (a variable presentation corresponding to a second special symbol) according to a result of a judgment of the judgment information based on the establishment of the second acquisition condition, the specific presentation includes a first specific presentation (e.g., a continuous preview presentation) and a second specific presentation (e.g., a timer presentation) different from the first specific presentation, and when the first game presentation is executed in the normal game state after the first setting state is set, the execution ratio of the first specific presentation is a first ratio (high appearance rate) and the execution ratio of the second specific presentation is a second ratio (high appearance rate), and when the first game presentation is executed in the specific game state after the first setting state is set, the execution ratio of the first specific presentation is a ratio different from the first ratio (low appearance rate) and the execution ratio of the second specific presentation is a ratio different from the second ratio (low appearance rate). This makes it possible to increase the enjoyment of the game.
◆上記課題を解決するための第34の構成として、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行可能な遊技機において、遊技者が操作可能な操作手段(演出ボタン、演出レバー)と、第1取得条件の成立(第1始動口への入球)又は第2取得条件の成立(第2始動口への入球)に基づき判定情報(特図判定情報)を取得する取得手段(主制御基板110)と、前記判定情報に基づき前記特別遊技を実行するか否かを判定する判定手段(主制御基板110)と、通常遊技状態よりも遊技者に有利な特定遊技状態(確変遊技状態、各種時短遊技状態)に制御可能な状態制御手段(主制御基板110)と、前記判定の結果に応じて遊技演出(演出図柄の変動表示を伴う変動演出、第4図柄の変動表示のみの変動演出、ランプ点滅のみの変動演出)を実行する演出制御手段(演出制御基板130)と、を備え、前記特定遊技状態は、前記特別遊技の終了に応じて制御される第1特定遊技状態(確変遊技状態、通常時短遊技状態)と、前記特別遊技を非実行と判定されたことに基づき制御される第2特定遊技状態(特殊時短遊技状態)と、有し、前記演出制御手段は、前記遊技演出中に前記特別遊技の実行を期待させる特定演出(アイコン変化演出、タイマー演出等)を実行可能であり、前記操作手段の操作に応じて、前記特定演出の実行割合が異なる第1設定状態(通常設定)と第2設定状態(シンプル設定)とに設定可能であり、前記遊技演出には、前記第1取得条件の成立に基づく前記判定情報の判定の結果に応じた第1遊技演出(第1特別図柄に対応する変動演出)と、前記第2取得条件の成立に基づく前記判定情報の判定の結果に応じた第2遊技演出(第2特別図柄に対応する変動演出)と、を含み、前記特定演出には、第1特定演出(例えば連続予告演出)と、前記第1特定演出とは異なる第2特定演出(例えばタイマー演出)とを含み、前記第1設定状態が設定された後の前記第1特定遊技状態において前記第2遊技演出が実行される場合、前記第1特定演出の実行割合が第1割合(出現率高)であって前記第2特定演出の実行割合が第2割合(出現率高)となり、前記第1設定状態が設定された後の前記第2特定遊技状態において前記第1遊技演出が実行される場合、前記第1特定演出の実行割合が第1割合とは異なる割合(出現率低)であって前記第2特定演出の実行割合が第2割合とは異なる割合(出現率低)となるようになっている。そのため、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 ◆As a 34th configuration for solving the above problem, in a gaming machine capable of executing a special game (jackpot game) advantageous to a player, there is provided an operation means (effect button, effect lever) that can be operated by the player, an acquisition means (main control board 110) that acquires judgment information (special chart judgment information) based on the establishment of a first acquisition condition (ball entering the first starting hole) or a second acquisition condition (ball entering the second starting hole), a judgment means (main control board 110) that judges whether or not to execute the special game based on the judgment information, and a specific game state (variable probability game state, various time-saving game states) that is more advantageous to the player than the normal game state. The game device includes a state control means (main control board 110) for controlling the game performance (variable performance with variable display of performance symbols, variable performance with only variable display of the fourth symbol, variable performance with only lamp flashing) according to the result of the judgment, and a performance control means (performance control board 130) for executing a game performance (variable performance with variable display of performance symbols, variable performance with only variable display of the fourth symbol, variable performance with only lamp flashing), and the specific game state includes a first specific game state (probability variable game state, normal time-limited game state) controlled according to the end of the special game, and a second specific game state (special time-limited game state) controlled based on the judgment that the special game is not executed, and the performance control means controls a specific performance (a The game presentation can execute a specific presentation (e.g., an icon changing presentation, a timer presentation, etc.), and can be set to a first setting state (normal setting) and a second setting state (simple setting) having different execution rates of the specific presentation depending on the operation of the operating means, and the game presentation includes a first game presentation (a variable presentation corresponding to a first special symbol) depending on the result of the judgment of the judgment information based on the establishment of the first acquisition condition, and a second game presentation (a variable presentation corresponding to a second special symbol) depending on the result of the judgment of the judgment information based on the establishment of the second acquisition condition, and the specific presentation includes a first specific presentation (e.g., a continuous notice presentation), and includes a different second specific effect (e.g., a timer effect), and when the second game effect is executed in the first specific game state after the first setting state is set, the execution rate of the first specific effect is a first rate (high occurrence rate) and the execution rate of the second specific effect is a second rate (high occurrence rate), and when the first game effect is executed in the second specific game state after the first setting state is set, the execution rate of the first specific effect is a rate different from the first rate (low occurrence rate) and the execution rate of the second specific effect is a rate different from the second rate (low occurrence rate). Therefore, it is possible to increase the interest in the game.
◆上記課題を解決するための第35の構成として、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行可能な遊技機において、遊技者が操作可能な操作手段(演出ボタン、演出レバー)と、第1取得条件の成立(第1始動口への入球)又は第2取得条件の成立(第2始動口への入球)に基づき判定情報(特図判定情報)を取得する取得手段(主制御基板110)と、前記判定情報に基づき前記特別遊技を実行するか否かを判定する判定手段(主制御基板110)と、通常遊技状態よりも遊技者に有利な特定遊技状態(確変遊技状態、各種時短遊技状態)に制御可能な状態制御手段(主制御基板110)と、前記判定の結果に応じて遊技演出(演出図柄の変動表示を伴う変動演出、第4図柄の変動表示のみの変動演出、ランプ点滅のみの変動演出)を実行する演出制御手段(演出制御基板130)と、を備え、前記演出制御手段は、前記遊技演出中に前記特別遊技の実行を期待させる特定演出(連続予告演出、アイコン変化演出、タイマー演出等)を実行可能であり、前記操作手段の操作に応じて、前記特定演出の実行割合が異なる第1設定状態(通常設定)と第2設定状態(シンプル設定)とに設定可能であり、前記遊技演出には、前記第1取得条件の成立に基づく前記判定情報の判定の結果に応じた第1遊技演出(第1特別図柄に対応する変動演出)と、前記第2取得条件の成立に基づく前記判定情報の判定の結果に応じた第2遊技演出(第2特別図柄に対応する変動演出)と、を含み、前記特定演出には、第1特定演出(例えば連続予告演出)と、前記第1特定演出とは異なる第2特定演出(例えばタイマー演出)とを含み、前記第1設定状態が設定された後の前記特定遊技状態において前記第2遊技演出が実行される場合、前記第1特定演出の実行割合が第1割合(出現率高)であって前記第2特定演出の実行割合が第2割合(出現率高)となり、前記第1設定状態が設定された後の前記特定遊技状態において前記第1遊技演出が実行される場合、前記第1特定演出の実行割合が第1割合とは異なる割合(出現率低)であって前記第2特定演出の実行割合が第2割合とは異なる割合(出現率低)となるようになっている。そのため、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 ◆As a 35th configuration for solving the above problem, in a gaming machine capable of executing a special game (jackpot game) advantageous to a player, there is provided an operation means (effect button, effect lever) that can be operated by a player, an acquisition means (main control board 110) that acquires judgment information (special chart judgment information) based on the establishment of a first acquisition condition (ball entering the first starting hole) or a second acquisition condition (ball entering the second starting hole), a judgment means (main control board 110) that judges whether or not to execute the special game based on the judgment information, and a specific game that is more advantageous to the player than the normal game state. The game machine includes a state control means (main control board 110) capable of controlling the game state (probability game state, various time-saving game states), and a presentation control means (presentation control board 130) for executing game presentations (variable presentations with variable display of presentation symbols, variable presentations with only variable display of the fourth symbol, variable presentations with only lamp flashing) according to the result of the judgment, and the presentation control means is capable of executing specific presentations (continuous notice presentations, icon change presentations, timer presentations, etc.) that give the player hope for the execution of the special game during the game presentation, and executes the specific presentations according to the operation of the operation means. The game state can be set to a first setting state (normal setting) and a second setting state (simple setting) having different row ratios, the game presentation includes a first game presentation (a variable presentation corresponding to a first special symbol) according to a result of a judgment of the judgment information based on the establishment of the first acquisition condition, and a second game presentation (a variable presentation corresponding to a second special symbol) according to a result of a judgment of the judgment information based on the establishment of the second acquisition condition, the specific presentation includes a first specific presentation (e.g., a continuous preview presentation) and a second specific presentation (e.g., a timer presentation) different from the first specific presentation, and when the second game presentation is executed in the specific game state after the first setting state is set, the execution ratio of the first specific presentation is a first ratio (high appearance rate) and the execution ratio of the second specific presentation is a second ratio (high appearance rate), and when the first game presentation is executed in the specific game state after the first setting state is set, the execution ratio of the first specific presentation is a ratio different from the first ratio (low appearance rate) and the execution ratio of the second specific presentation is a ratio different from the second ratio (low appearance rate). This makes it possible to increase the enjoyment of the game.
◆上記課題を解決するための第36の構成として、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行可能な遊技機において、遊技者が操作可能な操作手段(演出ボタン、演出レバー)と、第1取得条件の成立(第1始動口への入球)又は第2取得条件の成立(第2始動口への入球)に基づき判定情報(特図判定情報)を取得する取得手段(主制御基板110)と、前記判定情報に基づき前記特別遊技を実行するか否かを判定する判定手段(主制御基板110)と、通常遊技状態よりも遊技者に有利な特定遊技状態(確変遊技状態、各種時短遊技状態)に制御可能な状態制御手段(主制御基板110)と、前記判定の結果に応じて遊技演出(演出図柄の変動表示を伴う変動演出、第4図柄の変動表示のみの変動演出、ランプ点滅のみの変動演出)を実行する演出制御手段(演出制御基板130)と、を備え、前記特定遊技状態は、前記特別遊技の終了に応じて制御される第1特定遊技状態(確変遊技状態、通常時短遊技状態)と、前記特別遊技を非実行と判定されたことに基づき制御される第2特定遊技状態(特殊時短遊技状態)と、有し、前記演出制御手段は、前記遊技演出中に前記特別遊技の実行を期待させる特定演出(連続予告演出、アイコン変化演出、タイマー演出等)を実行可能であり、前記操作手段の操作に応じて、前記特定演出の実行割合が異なる第1設定状態(通常設定)と第2設定状態(シンプル設定)とに設定可能であり、前記遊技演出には、前記第1取得条件の成立に基づく前記判定情報の判定の結果に応じた第1遊技演出(第1特別図柄に対応する変動演出)と、前記第2取得条件の成立に基づく前記判定情報の判定の結果に応じた第2遊技演出(第2特別図柄に対応する変動演出)と、を含み、前記特定演出には、第1特定演出(例えば連続予告演出)と、前記第1特定演出とは異なる第2特定演出(例えばタイマー演出)とを含み、前記第1設定状態が設定された後の前記第2特定遊技状態において前記第2遊技演出が実行される場合、前記第1特定演出の実行割合が第1割合(出現率高)であって前記第2特定演出の実行割合が第2割合(出現率高)となり、前記第1設定状態が設定された後の前記第1特定遊技状態において前記第1遊技演出が実行される場合、前記第1特定演出の実行割合が第1割合とは異なる割合(出現率低)であって前記第2特定演出の実行割合が第2割合とは異なる割合(出現率低)となるようになっている。そのため、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 ◆As a 36th configuration for solving the above problem, in a gaming machine capable of executing a special game (jackpot game) advantageous to a player, the gaming machine includes an operation means (effect button, effect lever) that can be operated by the player, an acquisition means (main control board 110) that acquires judgment information (special chart judgment information) based on the establishment of a first acquisition condition (ball entering the first starting hole) or a second acquisition condition (ball entering the second starting hole), a judgment means (main control board 110) that judges whether or not to execute the special game based on the judgment information, and a state that can be controlled to a specific game state (variable probability game state, various time-saving game states) that is more advantageous to the player than the normal game state. The game device is provided with a state control means (main control board 110) for controlling the state of the game and a presentation control means (presentation control board 130) for executing game presentations (variable presentations with variable display of presentation symbols, variable presentations with only variable display of a fourth symbol, variable presentations with only blinking of lamps) according to the results of the judgment, and the specific game states include a first specific game state (probable variable game state, normal time-saving game state) controlled according to the end of the special game, and a second specific game state (special time-saving game state) controlled based on the judgment that the special game is not to be executed, and the presentation control means controls a specific presentation (continuous notice The game device can execute a specific effect (such as a special effect, an icon change effect, a timer effect, etc.), and can set a first setting state (normal setting) and a second setting state (simple setting) in which the execution rate of the specific effect is different according to the operation of the operating means. The game effect includes a first game effect (a variable effect corresponding to a first special symbol) according to the result of the judgment information based on the establishment of the first acquisition condition, and a second game effect (a variable effect corresponding to a second special symbol) according to the result of the judgment information based on the establishment of the second acquisition condition. The specific effect includes a first specific effect (for example, a continuous notice effect) and a second specific effect (such as a continuous notice effect) according to the result of the judgment information based on the establishment of the second acquisition condition. When the second game performance is executed in the second specific game state after the first setting state is set, the execution rate of the first specific performance is a first rate (high occurrence rate) and the execution rate of the second specific performance is a second rate (high occurrence rate), and when the first game performance is executed in the first specific game state after the first setting state is set, the execution rate of the first specific performance is a rate different from the first rate (low occurrence rate) and the execution rate of the second specific performance is a rate different from the second rate (low occurrence rate). Therefore, it is possible to increase the interest in the game.
◆上記課題を解決するための第37の構成として、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行可能な遊技機において、遊技者が操作可能な操作手段(演出ボタン、演出レバー)と、第1取得条件の成立(第1始動口への入球)又は第2取得条件の成立(第2始動口への入球)に基づき判定情報(特図判定情報)を取得する取得手段(主制御基板110)と、前記判定情報に基づき前記特別遊技を実行するか否かを判定する判定手段(主制御基板110)と、通常遊技状態よりも遊技者に有利な特定遊技状態(確変遊技状態、各種時短遊技状態)に制御可能な状態制御手段(主制御基板110)と、前記判定の結果に応じて遊技演出(演出図柄の変動表示を伴う変動演出、第4図柄の変動表示のみの変動演出、ランプ点滅のみの変動演出)を実行する演出制御手段(演出制御基板130)と、を備え、前記特定遊技状態は、前記特別遊技の終了に応じて制御される第1特定遊技状態(確変遊技状態、通常時短遊技状態)と、前記特別遊技を非実行と判定されたことに基づき制御される第2特定遊技状態(特殊時短遊技状態)と、有し、前記演出制御手段は、前記遊技演出中に前記特別遊技の実行を期待させる特定演出(連続予告演出、アイコン変化演出、タイマー演出等)を実行可能であり、前記操作手段の操作に応じて、前記特定演出の実行割合が異なる第1設定状態(通常設定)と第2設定状態(シンプル設定)とに設定可能であり、前記遊技演出には、前記第1取得条件の成立に基づく前記判定情報の判定の結果に応じた第1遊技演出(第1特別図柄に対応する変動演出)と、前記第2取得条件の成立に基づく前記判定情報の判定の結果に応じた第2遊技演出(第2特別図柄に対応する変動演出)と、を含み、前記特定演出には、第1特定演出(例えば連続予告演出)と、前記第1特定演出とは異なる第2特定演出(例えばタイマー演出)とを含み、前記第1設定状態が設定された後の前記第1特定遊技状態において前記第2遊技演出が実行される場合、前記第1特定演出の実行割合が第1割合(出現率高)であって前記第2特定演出の実行割合が第2割合(出現率高)となり、前記第1設定状態が設定された後の前記第2特定遊技状態において前記第1遊技演出が実行される場合、前記第1特定演出の実行割合が第1割合とは異なる割合(出現率低)であって前記第2特定演出の実行割合が第2割合とは異なる割合(出現率低)となるようになっている。そのため、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 ◆As a 37th configuration for solving the above problem, in a gaming machine capable of executing a special game (jackpot game) advantageous to a player, the gaming machine includes an operation means (effect button, effect lever) that can be operated by a player, an acquisition means (main control board 110) that acquires judgment information (special chart judgment information) based on the establishment of a first acquisition condition (ball entering the first starting hole) or a second acquisition condition (ball entering the second starting hole), a judgment means (main control board 110) that judges whether or not to execute the special game based on the judgment information, and a state that can be controlled to a specific game state (variable probability game state, various time-saving game states) that is more advantageous to a player than a normal game state. The game device is provided with a state control means (main control board 110) for controlling the state of the game and a presentation control means (presentation control board 130) for executing game presentations (variable presentations with variable display of presentation symbols, variable presentations with only variable display of a fourth symbol, variable presentations with only blinking of lamps) according to the results of the judgment, and the specific game states include a first specific game state (probable variable game state, normal time-saving game state) controlled according to the end of the special game, and a second specific game state (special time-saving game state) controlled based on the judgment that the special game is not to be executed, and the presentation control means controls a specific presentation (continuous notice The game device can execute a specific effect (such as a special effect, an icon change effect, a timer effect, etc.), and can set a first setting state (normal setting) and a second setting state (simple setting) in which the execution rate of the specific effect is different according to the operation of the operating means. The game effect includes a first game effect (a variable effect corresponding to a first special symbol) according to the result of the judgment information based on the establishment of the first acquisition condition, and a second game effect (a variable effect corresponding to a second special symbol) according to the result of the judgment information based on the establishment of the second acquisition condition. The specific effect includes a first specific effect (for example, a continuous notice effect) and a second specific effect (such as a continuous notice effect) according to the result of the judgment information based on the establishment of the second acquisition condition. When the second game performance is executed in the first specific game state after the first setting state is set, the execution rate of the first specific performance is a first rate (high occurrence rate) and the execution rate of the second specific performance is a second rate (high occurrence rate), and when the first game performance is executed in the second specific game state after the first setting state is set, the execution rate of the first specific performance is a rate different from the first rate (low occurrence rate) and the execution rate of the second specific performance is a rate different from the second rate (low occurrence rate). Therefore, it is possible to increase the interest in the game.
<本実施形態に記載された発明の内容19>
従来の遊技機では、始動条件の成立に基づき取得した判定情報に基づき、遊技者に有利な特別遊技を実行するか否かを判定し、該判定の結果に応じた遊技演出(変動演出)を実行する遊技機が一般的である。このような遊技機では、所定の演出装置(演出ボタン、可動部材、ランプ、画像表示装置等)を用いて演出を実行するようなものも知られている(例えば、特開2019-033816号公報参照)。しかしながら、上記特許文献に記載されたような従来の遊技機では、遊技の興趣が低いという問題があった。
<Contents of the Invention Described in the Present Embodiment 19>
In conventional gaming machines, it is common to determine whether or not to execute a special game advantageous to a player based on the determination information acquired based on the establishment of a starting condition, and execute a game performance (variable performance) according to the result of the determination. In such gaming machines, there are also known ones that execute performance using a predetermined performance device (performance button, movable member, lamp, image display device, etc.) (for example, see JP 2019-033816 A). However, in conventional gaming machines such as those described in the above patent documents, there was a problem that the interest of the game was low.
◆上記課題を解決するための第1の構成として、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行可能な遊技機において、遊技者が操作可能な操作手段(演出ボタン、演出レバー)と、複数の報知態様の何れかに変化可能な発光手段(入賞口ランプ)と、取得条件の成立(始動口への入球)に基づき判定情報(特図判定情報)を取得する取得手段(主制御基板110)と、前記判定情報に基づき前記特別遊技を実行するか否かを判定する判定手段(主制御基板110)と、前記特別遊技の終了後に通常遊技状態よりも遊技者に有利な特定遊技状態(確変遊技状態、通常時短遊技状態)に制御可能な状態制御手段(主制御基板110)と、前記判定の結果に応じて遊技演出(演出図柄の変動表示を伴う変動演出、第4図柄の変動表示のみの変動演出、ランプ点滅のみの変動演出)を実行する演出制御手段(演出制御基板130)と、を備え、前記演出制御手段は、前記遊技演出が開始された前記判定情報に対応する実行情報(当該アイコン)を表示可能であり、前記実行情報を通常態様(通常アイコン)とは異なる特別態様(特別アイコン)で表示することで前記特別遊技が実行される期待度を示唆することが可能であり、前記発光手段を前記特別態様で表示中の前記実行情報に対応する特定の報知態様(青発光、赤発光、虹発光等)に変化させることで前記期待度を示唆する変化演出(ランプ変化演出)を実行することが可能であり、前記遊技演出の開始後の所定期間(高速変動後の最初の仮停止まで)において、操作有効期間を発生させると共に、前記操作有効期間中の前記操作手段の操作に応じて所定演出を行う操作演出(セリフ予告演出、擬似連演出、発展演出、カットイン演出、決め演出、再抽選演出等に係る振動演出)と、前記操作有効期間を発生させずに前記操作手段を振動させる振動演出(先読み振動演出、ステップアップ予告演出、確定演出等に係る振動演出等)と、を実行することが可能であり、前記通常遊技状態中と前記特定遊技状態中とで前記遊技演出の開始後の所定期間(高速変動後の最初の仮停止まで)における前記振動演出の実行割合が異なり、前記変化演出の実行中に停止した電力供給が再開して遊技の制御状態が復旧される場合、前記実行情報が行われずに前記発光手段が前記特定の報知態様とは異なる報知態様(白発光、消灯)となるようになっている。そのため、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 ◆As a first configuration for solving the above problem, in a gaming machine capable of executing a special game (jackpot game) advantageous to a player, there is provided an operation means (effect button, effect lever) that can be operated by the player, a light emitting means (winning hole lamp) that can be changed to one of a plurality of notification modes, an acquisition means (main control board 110) that acquires judgment information (special chart judgment information) based on the establishment of an acquisition condition (ball entering the starting hole), a judgment means (main control board 110) that judges whether or not to execute the special game based on the judgment information, and a specific game state that is more advantageous to the player than the normal game state after the special game ends. and a presentation control means (presentation control board 130) for executing a game presentation (a variable presentation with a variable display of a presentation symbol, a variable presentation with only a variable display of a fourth symbol, or a variable presentation with only a blinking lamp) according to the result of the judgment. The presentation control means is capable of displaying execution information (the icon) corresponding to the judgment information with which the game presentation has been started, and indicates the expectation of the special game being executed by displaying the execution information in a special form (special icon) different from a normal form (normal icon). It is possible to suggest the degree of expectation by changing the light emitting means to a specific notification mode (blue light emission, red light emission, rainbow light emission, etc.) corresponding to the execution information being displayed in the special mode, thereby executing a change effect (lamp change effect) suggesting the degree of expectation, and during a predetermined period (until the first temporary stop after high-speed fluctuation) after the start of the game effect, an operation effective period is generated, and a predetermined effect is performed in response to the operation of the operation means during the operation effective period (vibration effect related to a dialogue advancement effect, a pseudo consecutive effect, a development effect, a cut-in effect, a deciding effect, a re-draw effect, etc.), and It is possible to execute vibration effects (such as vibration effects related to look-ahead vibration effects, step-up notice effects, and confirmation effects) that vibrate the operating means without generating an effective period, and the execution ratio of the vibration effects during a predetermined period after the start of the game effects (until the first temporary stop after high-speed fluctuation) differs between the normal game state and the specific game state, and when the power supply that was stopped during the execution of the change effect is resumed and the game control state is restored, the execution information is not executed and the light-emitting means is set to a notification mode (white light emission, off) different from the specific notification mode. This makes it possible to increase the interest in the game.
◆上記課題を解決するための第2の構成として、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行可能な遊技機において、遊技者が操作可能な操作手段(演出ボタン、演出レバー)と、取得条件の成立(始動口への入球)に基づき判定情報(特図判定情報)を取得する取得手段(主制御基板110)と、前記判定情報に基づき前記特別遊技を実行するか否かを判定する判定手段(主制御基板110)と、前記特別遊技を非実行と判定されたことに基づき通常遊技状態よりも遊技者に有利な特定遊技状態(特殊時短遊技状態)に制御可能な状態制御手段(主制御基板110)と、前記判定の結果に応じて演出図柄を変動表示させる変動演出を実行する演出制御手段(演出制御基板130)と、を備え、前記演出制御手段は、前記変動演出の開始後の所定期間(高速変動後の最初の仮停止まで)において、操作有効期間を発生させると共に、前記操作有効期間中の前記操作手段の操作に応じて所定演出を行う操作演出(セリフ予告演出、擬似連演出、発展演出、カットイン演出、決め演出、再抽選演出等に係る振動演出)と、前記操作有効期間を発生させずに前記操作手段を振動させる振動演出(先読み振動演出、ステップアップ予告演出に係る振動演出等)と、を実行することが可能であり、前記演出図柄の変動表示を擬似的に複数回行う特定変動演出(擬似連を伴う変動演出)において、段階的に演出が進展可能な段階演出(ストーリー演出)と、前記特別遊技が実行されることを期待させるリーチ演出と、を実行することが可能であり、前記段階演出には、第1段階演出(ストーリー1)と、前記第1段階演出よりも後で実行される第2段階演出(ストーリー2)とを含み、前記リーチ演出には、第1リーチ演出(ノーマルリーチ演出)と、前記第1リーチ演出よりも前記特別遊技が実行される期待度が高い第2リーチ演出(SP/SPSPリーチ演出)とを含み、前記特定変動演出において、前記第1リーチ演出を実行した後に前記第2段階演出を実行可能であるが、前記第2リーチ演出を実行した後に前記第2段階演出を実行せず、前記通常遊技状態中と前記特定遊技状態中とで前記変動演出の開始後の所定期間における前記振動演出の実行割合が異なるようになっている。そのため、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 ◆ As a second configuration for solving the above problem, in a gaming machine capable of executing a special game (jackpot game) advantageous to a player, the gaming machine includes an operation means (effect button, effect lever) that can be operated by a player, an acquisition means (main control board 110) that acquires judgment information (special chart judgment information) based on the establishment of an acquisition condition (ball entering the starting hole), a judgment means (main control board 110) that judges whether or not to execute the special game based on the judgment information, and a specific game state (special time-saving game state) that is more advantageous to the player than the normal game state based on the judgment that the special game is not executed. The present invention is provided with a state control means (main control board 110) that can be controlled in a state in which the player can change the display pattern according to the result of the judgment, and a performance control means (performance control board 130) that executes a variable performance that changes and displays the performance pattern according to the result of the judgment, and the performance control means generates an operation effective period during a predetermined period (until the first temporary stop after the high-speed change) after the start of the variable performance, and performs a predetermined performance according to the operation of the operation means during the operation effective period (vibration performance related to a dialogue advancement performance, a pseudo consecutive performance, a development performance, a cut-in performance, a deciding performance, a re-draw performance, etc.), and and a vibration effect (such as a look-ahead vibration effect or a vibration effect related to a step-up notice effect) that vibrates the operation means without generating a warning. In a specific variation effect (variation effect involving pseudo consecutive wins) in which the variation display of the performance symbols is performed multiple times in a simulated manner, a stage effect (story effect) in which the performance can progress stepwise and a reach effect that gives rise to the expectation that the special game will be executed can be executed. The stage effect includes a first stage effect (story 1) and a second stage effect (story 2) that is executed after the first stage effect. The reach effect includes a first reach effect (normal reach effect) and a second reach effect (SP/SPSP reach effect) in which the expectation that the special game will be executed is higher than that of the first reach effect. In the specific variation effect, the second stage effect can be executed after the first reach effect is executed, but the second stage effect is not executed after the second reach effect is executed, and the execution rate of the vibration effect in a predetermined period after the start of the variation effect differs between the normal game state and the specific game state. This makes it possible to increase the enjoyment of the game.
◆上記課題を解決するための第3の構成として、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行可能な遊技機において、遊技者が操作可能な操作手段(演出ボタン、演出レバー)と、複数の報知態様の何れかに変化可能な発光手段(入賞口ランプ)と、取得条件の成立(始動口への入球)に基づき判定情報(特図判定情報)を取得する取得手段(主制御基板110)と、前記判定情報に基づき前記特別遊技を実行するか否かを判定する判定手段(主制御基板110)と、前記判定の結果に応じて遊技演出(演出図柄の変動表示を伴う変動演出、第4図柄の変動表示のみの変動演出、ランプ点滅のみの変動演出)を実行する演出制御手段(演出制御基板130)と、を備え、前記演出制御手段は、電力供給の開始後に前記操作手段を振動させる初期振動を実行可能であり、前記遊技演出が開始された前記判定情報に対応する実行情報(当該アイコン)を表示可能であり、前記実行情報を通常態様(通常アイコン)とは異なる特別態様(特別アイコン)で表示することで前記特別遊技が実行される期待度を示唆することが可能であり、前記発光手段を前記特別態様で表示中の前記実行情報に対応する特定の報知態様(青発光、赤発光、虹発光等)に変化させることで前記期待度を示唆する変化演出(ランプ変化演出)を実行することが可能であり、前記遊技演出の実行中において、操作有効期間を発生させると共に、前記操作有効期間中の前記操作手段の操作に応じて所定演出を行う操作演出(セリフ予告演出、擬似連演出、発展演出、カットイン演出、決め演出、再抽選演出等に係る振動演出)と、前記操作有効期間を発生させずに前記操作手段を振動させる振動演出(先読み振動演出、ステップアップ予告演出、確定演出等に係る振動演出等)と、を実行することが可能であり、前記変化演出の実行中に停止した電力供給が再開して遊技の制御状態が復旧される場合、前記実行情報が行われずに前記発光手段が前記特定の報知態様とは異なる報知態様(白発光、消灯)となり、前記初期振動と前記振動演出とでは、前記操作手段を異なる態様で振動させることが可能となっている。そのため、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 ◆As a third configuration for solving the above problem, in a gaming machine capable of executing a special game (jackpot game) advantageous to a player, the gaming machine is provided with an operation means (effect button, effect lever) that can be operated by the player, a light emitting means (winning hole lamp) that can be changed to one of a plurality of notification modes, an acquisition means (main control board 110) that acquires judgment information (special pattern judgment information) based on the establishment of an acquisition condition (ball entering the starting hole), a judgment means (main control board 110) that judges whether or not to execute the special game based on the judgment information, and a performance control means (performance control board 130) that executes a game performance (variable performance with variable display of performance pattern, variable performance with only variable display of the fourth pattern, variable performance with only lamp flashing) according to the result of the judgment, the performance control means is capable of executing an initial vibration that vibrates the operating means after the start of power supply, and is capable of displaying execution information (the icon in question) corresponding to the judgment information from which the game performance has been started, and the special game is executed by displaying the execution information in a special mode (special icon) different from the normal mode (normal icon). It is possible to suggest the degree of expectation that the game will be played, and it is possible to execute a change effect (lamp change effect) that suggests the degree of expectation by changing the light-emitting means to a specific notification mode (blue light emission, red light emission, rainbow light emission, etc.) corresponding to the execution information displayed in the special mode. During the execution of the game effect, it is possible to execute an operation effect that generates an operation effective period and performs a predetermined effect according to the operation of the operation means during the operation effective period (vibration effect related to dialogue preview effect, pseudo consecutive performance, development performance, cut-in performance, decision performance, re-lottery performance, etc.), and a vibration effect that vibrates the operation means without generating the operation effective period (vibration effect related to pre-reading vibration effect, step-up preview effect, decision performance, etc.). When the power supply that was stopped during the execution of the change effect is resumed and the game control state is restored, the execution information is not performed and the light-emitting means becomes a notification mode different from the specific notification mode (white light emission, off), and it is possible to vibrate the operation means in different modes for the initial vibration and the vibration effect. Therefore, it is possible to improve the interest in the game.
◆上記課題を解決するための第4の構成として、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行可能な遊技機において、遊技者が操作可能な操作手段(演出ボタン、演出レバー、発射ハンドル)と、取得条件の成立(始動口への入球)に基づき判定情報(特図判定情報)を取得する取得手段(主制御基板110)と、前記判定情報に基づき前記特別遊技を実行するか否かを判定する判定手段(主制御基板110)と、前記判定の結果に応じて演出図柄を変動表示させる変動演出(変動演出)を実行する演出制御手段(演出制御基板130)と、を備え、前記操作手段は、第1操作手段(演出ボタン)と、前記第1操作手段とは異なる第2操作手段(演出レバー、発射ハンドル)とを含み、前記演出制御手段は、前記変動演出の実行中において、操作有効期間を発生させると共に、前記操作有効期間中の前記第1操作手段の操作に応じて所定演出を行う操作演出(セリフ予告演出、擬似連演出、発展演出、カットイン演出、決め演出、再抽選演出等に係る振動演出)と、前記操作有効期間を発生させずに前記第1操作手段を振動させる振動演出(先読み振動演出、ステップアップ予告演出等)と、を実行することが可能であり、前記演出図柄の変動表示を擬似的に複数回行う特定変動演出(擬似連を伴う変動演出)において、段階的に演出が進展可能な段階演出(ストーリー演出)と、前記特別遊技が実行されることを期待させるリーチ演出と、を実行することが可能であり、前記第2操作手段の操作中に前記振動演出が実行されると、前記振動演出に係る振動が前記第2操作手段を介して遊技者に伝達され、前記段階演出には、第1段階演出(ストーリー1)と、前記第1段階演出よりも後で実行される第2段階演出(ストーリー2)とを含み、前記リーチ演出には、第1リーチ演出(ノーマルリーチ演出)と、前記第1リーチ演出よりも前記特別遊技が実行される期待度が高い第2リーチ演出(SP/SPSPリーチ演出)とを含み、前記特定変動演出において、前記第1リーチ演出を実行した後に前記第2段階演出を実行可能であるが、前記第2リーチ演出を実行した後に前記第2段階演出を実行しないようになっている。そのため、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 ◆ As a fourth configuration for solving the above problem, in a gaming machine capable of executing a special game (jackpot game) advantageous to a player, the gaming machine is provided with an operation means (effect button, effect lever, launch handle) that can be operated by the player, an acquisition means (main control board 110) that acquires judgment information (special pattern judgment information) based on the establishment of an acquisition condition (ball entering the starting hole), a judgment means (main control board 110) that judges whether or not to execute the special game based on the judgment information, and an operation means (main control board 110) that executes a variable performance (variable performance) that changes and displays the performance pattern depending on the result of the judgment. and a control means for controlling the presentation of the game (a presentation control board 130), the operation means including a first operation means (a presentation button) and a second operation means (a presentation lever, a launch handle) different from the first operation means, the presentation control means generating an effective operation period during the execution of the variable presentation, and performing a predetermined presentation in response to the operation of the first operation means during the effective operation period (vibration presentation related to a dialogue preview presentation, a pseudo consecutive presentation, a development presentation, a cut-in presentation, a deciding presentation, a re-draw presentation, etc.), and a control means for controlling the first operation means without generating the effective operation period. It is possible to execute a vibration effect (pre-reading vibration effect, step-up notice effect, etc.) that vibrates the operation means, and in a specific variation effect (variation effect with pseudo consecutive wins) in which the variation display of the performance pattern is performed multiple times in a pseudo manner, it is possible to execute a stage effect (story effect) in which the performance can progress step by step, and a reach effect that gives the player the expectation that the special game will be executed. When the vibration effect is executed during the operation of the second operation means, the vibration related to the vibration effect is transmitted to the player via the second operation means, and the stage effect includes a first stage effect (story 1) and a second stage effect (story 2) that is executed after the first stage effect, and the reach effect includes a first reach effect (normal reach effect) and a second reach effect (SP/SPSP reach effect) that has a higher expectation that the special game will be executed than the first reach effect, and in the specific variation effect, the second stage effect can be executed after the first reach effect is executed, but the second stage effect is not executed after the second reach effect is executed. Therefore, it is possible to improve the interest of the game.
◆上記課題を解決するための第5の構成として、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行可能な遊技機において、遊技者が操作可能な操作手段(演出ボタン、演出レバー)と、複数の報知態様の何れかに変化可能な発光手段(入賞口ランプ)と、取得条件の成立(始動口への入球)に基づき判定情報(特図判定情報)を取得する取得手段(主制御基板110)と、前記取得手段が取得した前記判定情報を保留記憶として記憶する記憶手段(主制御基板110)と、前記判定情報に基づき前記特別遊技を実行するか否かを判定する判定手段(主制御基板110)と、前記特別遊技を実行するか否かを事前判定する事前判定手段(主制御基板110)と、通常遊技状態よりも遊技者に有利な特定遊技状態(確変遊技状態、各種時短遊技状態)に制御可能な状態制御手段(主制御基板110)と、前記判定の結果に応じて演出図柄を変動表示させる変動演出を実行する演出制御手段(演出制御基板130)と、を備え、前記演出制御手段は、前記変動演出が開始された前記判定情報に対応する実行情報(当該アイコン)を表示可能であり、前記実行情報を通常態様(通常アイコン)とは異なる特別態様(特別アイコン)で表示することで前記特別遊技が実行される期待度を示唆することが可能であり、前記発光手段を前記特別態様で表示中の前記実行情報に対応する特定の報知態様(青発光、赤発光、虹発光等)に変化させることで前記期待度を示唆する変化演出(ランプ変化演出)を実行することが可能であり、前記変動演出の実行中において、操作有効期間を発生させると共に、前記操作有効期間中の前記操作手段の操作に応じて所定演出を行う操作演出(セリフ予告演出、擬似連演出、発展演出、カットイン演出、決め演出、再抽選演出等に係る振動演出)と、前記操作有効期間を発生させずに前記操作手段を振動させる振動演出(先読み振動演出)と、を実行することが可能であり、前記振動演出は、前記事前判定の結果に応じて実行され、前記変化演出の実行中に停止した電力供給が再開して遊技の制御状態が復旧される場合、前記実行情報が行われずに前記発光手段が前記特定の報知態様とは異なる報知態様(白発光、消灯)となり、前記通常遊技状態中にリーチ演出が行われる前記変動演出が実行される場合、前記リーチ演出中よりも、前記リーチ演出の実行前の方が、前記振動演出が実行される割合が高くなっている。そのため、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 ◆As a fifth configuration for solving the above problem, in a gaming machine capable of executing a special game (jackpot game) advantageous to a player, the gaming machine includes an operation means (effect button, effect lever) that can be operated by the player, a light emitting means (winning hole lamp) that can be changed to one of a plurality of notification modes, an acquisition means (main control board 110) that acquires judgment information (special chart judgment information) based on the establishment of an acquisition condition (ball entering the starting hole), a storage means (main control board 110) that stores the judgment information acquired by the acquisition means as pending memory, and a judgment means (main control board a state control means (main control board 110) capable of controlling to a specific game state (probability game state, various time-saving game states) which are more advantageous to a player than a normal game state; and a presentation control means (presentation control board 130) for executing a variable presentation which causes a presentation pattern to be displayed in a variable manner according to the result of the judgment, the presentation control means being capable of displaying execution information (the icon) corresponding to the judgment information according to which the variable presentation was started, and displaying the execution information in a special mode (special icon) different from a normal mode (normal icon). ) to suggest the expectation of the special game being executed, and by changing the light-emitting means to a specific notification mode (blue light emission, red light emission, rainbow light emission, etc.) corresponding to the execution information being displayed in the special mode, a change effect (lamp change effect) suggesting the expectation can be executed, and during the execution of the change effect, an operation effective period is generated, and a predetermined effect is executed in response to the operation of the operation means during the operation effective period (vibration effect related to a dialogue advance effect, a pseudo consecutive effect, a development effect, a cut-in effect, a deciding effect, a re-draw effect, etc.), and It is possible to execute a vibration effect (predictive vibration effect) that vibrates the operating means without generating an effective period, and the vibration effect is executed according to the result of the advance judgment, and when the power supply that was stopped during the execution of the change effect is resumed and the game control state is restored, the execution information is not executed and the light emitting means becomes a notification mode different from the specific notification mode (white light emission, off), and when the change effect in which a reach effect is executed during the normal game state is executed, the vibration effect is executed more frequently before the reach effect is executed than during the reach effect. This makes it possible to increase the interest in the game.
◆上記課題を解決するための第6の構成として、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行可能な遊技機において、遊技者が操作可能な操作手段(演出ボタン、演出レバー)と、第1取得条件の成立(第1始動口への入球)又は第2取得条件(第2始動口への入球)の成立に基づき判定情報(特図判定情報)を取得する取得手段(主制御基板110)と、前記判定情報に基づき前記特別遊技を実行するか否かを判定する判定手段(主制御基板110)と、前記特別遊技の終了後に通常遊技状態よりも遊技者に有利な特定遊技状態(確変遊技状態、通常時短遊技状態)に制御可能な状態制御手段(主制御基板110)と、前記判定の結果に応じて遊技演出(演出図柄の変動表示を伴う変動演出、第4図柄の変動表示のみの変動演出、ランプ点滅のみの変動演出)を実行する演出制御手段(演出制御基板130)と、を備え、前記演出制御手段は、前記遊技演出の実行中に前記操作手段を振動させる振動演出(先読み振動演出、セリフ予告演出、擬似連演出、発展演出、カットイン演出、決め演出、再抽選演出、確定演出等に係る振動演出)を実行可能であり、前記振動演出には、操作有効期間を発生させると共に、前記操作有効期間中の前記操作手段の操作に応じて実行される第1振動演出(セリフ予告演出、擬似連演出、発展演出、カットイン演出、決め演出、再抽選演出等に係る振動演出)と、前記有効期間を発生させずに実行される第2振動演出(先読み振動演出、ステップアップ予告演出、確定演出に係る振動演出等)と、を含み、前記第1振動演出と前記第2振動演出とを演出期間が重ならないように実行することが可能であり、前記遊技演出には、前記第1取得条件の成立に基づく前記判定情報の判定の結果に応じた第1遊技演出(第1特別図柄に対応する変動演出)と、前記第2取得条件の成立に基づく前記判定情報の判定の結果に応じた第2遊技演出(第2特別図柄に対応する変動演出)と、を含み、前記通常遊技状態において前記第1遊技演出が実行される場合と、前記特定遊技状態において前記第1遊技演出が実行される場合とで、遊技演出の開始後の所定期間(高速変動後の最初の仮停止まで)における前記第2振動演出の実行割合が異なるようになっている。そのため、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 ◆As a sixth configuration for solving the above problem, in a gaming machine capable of executing a special game (jackpot game) advantageous to a player, the gaming machine includes an operation means (effect button, effect lever) that can be operated by the player, an acquisition means (main control board 110) that acquires judgment information (special chart judgment information) based on the establishment of a first acquisition condition (ball entering the first starting hole) or a second acquisition condition (ball entering the second starting hole), a judgment means (main control board 110) that judges whether or not to execute the special game based on the judgment information, and a game state that is more advantageous to the player than a normal game state after the special game ends. The apparatus is equipped with a state control means (main control board 110) capable of controlling to a specific game state (probability game state, normal time-saving game state), and a presentation control means (presentation control board 130) for executing game presentations (variation presentations with variable display of presentation symbols, variation presentations with only variable display of the fourth symbol, variation presentations with only lamp flashing) according to the result of the judgment, and the presentation control means controls vibration presentations (vibration presentations related to pre-reading vibration presentations, dialogue advancement presentations, pseudo consecutive presentations, development presentations, cut-in presentations, decision presentations, re-draw presentations, confirmation presentations, etc.) for vibrating the operation means during the execution of the game presentations. the vibration effects include a first vibration effect (a vibration effect relating to a dialogue preview effect, a pseudo consecutive effect, a development effect, a cut-in effect, a decision effect, a re-draw effect, etc.) which is executed in response to an operation of the operating means during the effective operation period while generating an operation valid period, and a second vibration effect (a vibration effect relating to a look-ahead vibration effect, a step-up preview effect, a decision effect, etc.) which is executed without generating the effective period, and the first vibration effect and the second vibration effect can be executed so that their performance periods do not overlap, and the game effects include a first game effect (a variable effect corresponding to a first special pattern) according to a result of a determination of the determination information based on the establishment of the first acquisition condition, and a second game effect (a variable effect corresponding to a second special pattern) according to a result of a determination of the determination information based on the establishment of the second acquisition condition, and the execution rate of the second vibration effect in a predetermined period after the start of the game effect (until the first provisional stop after high-speed variation) is different between a case in which the first game effect is executed in the normal game state and a case in which the first game effect is executed in the specific game state. This makes it possible to increase the enjoyment of the game.
◆上記課題を解決するための第7の構成として、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行可能な遊技機において、遊技者が操作可能な操作手段(演出ボタン、演出レバー)と、第1取得条件の成立(第1始動口への入球)又は第2取得条件の成立(第2始動口への入球)に基づき判定情報(特図判定情報)を取得する取得手段(主制御基板110)と、前記判定情報に基づき前記特別遊技を実行するか否かを判定する判定手段(主制御基板110)と、前記特別遊技の終了後に通常遊技状態よりも遊技者に有利な特定遊技状態(確変遊技状態、通常時短遊技状態)に制御可能な状態制御手段(主制御基板110)と、前記判定の結果に応じて遊技演出(演出図柄の変動表示を伴う変動演出、第4図柄の変動表示のみの変動演出、ランプ点滅のみの変動演出)を実行する演出制御手段(演出制御基板130)と、を備え、前記演出制御手段は、前記遊技演出の実行中に前記操作手段を振動させる振動演出(先読み振動演出、セリフ予告演出、擬似連演出、発展演出、カットイン演出、決め演出、再抽選演出、確定演出等に係る振動演出)を実行することが可能であり、前記振動演出には、操作有効期間を発生させると共に、前記操作有効期間中の前記操作手段の操作に応じて実行される第1振動演出(セリフ予告演出、擬似連演出、発展演出、カットイン演出、決め演出、再抽選演出等に係る振動演出)と、前記有効期間を発生させずに実行される第2振動演出(先読み振動演出、ステップアップ予告演出、確定演出等に係る振動演出)と、を含み、前記第1振動演出と前記第2振動演出とを演出期間が重ならないように実行することが可能であり、前記遊技演出には、前記第1取得条件の成立に基づく前記判定情報の判定の結果に応じた第1遊技演出(第1特別図柄に対応する変動演出)と、前記第2取得条件の成立に基づく前記判定情報の判定の結果に応じた第2遊技演出(第2特別図柄に対応する変動演出)と、を含み、前記通常遊技状態において前記第1遊技演出が実行される場合と、前記特定遊技状態において前記第2遊技演出が実行される場合とで、遊技演出の開始後の所定期間(高速変動後の最初の仮停止まで)における前記第2振動演出の実行割合が異なるようになっている。そのため、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 ◆As a seventh configuration for solving the above problem, in a gaming machine capable of executing a special game (jackpot game) advantageous to a player, there is provided an operation means (effect button, effect lever) that can be operated by the player, an acquisition means (main control board 110) that acquires judgment information (special chart judgment information) based on the establishment of a first acquisition condition (ball entering the first starting hole) or a second acquisition condition (ball entering the second starting hole), a judgment means (main control board 110) that judges whether or not to execute the special game based on the judgment information, and a special game that is more advantageous to the player than the normal game state after the special game ends. The game machine is equipped with a state control means (main control board 110) capable of controlling to a fixed game state (probability game state, normal time-saving game state), and a presentation control means (presentation control board 130) for executing game presentations (variation presentations with variable display of presentation symbols, variation presentations with only variable display of the fourth symbol, variation presentations with only lamp flashing) according to the result of the judgment, and the presentation control means executes vibration presentations (vibration presentations related to pre-reading vibration presentations, dialogue advancement presentations, pseudo consecutive presentations, development presentations, cut-in presentations, decision presentations, re-draw presentations, confirmation presentations, etc.) that vibrate the operation means during the execution of the game presentations. The vibration effects include a first vibration effect (a vibration effect relating to a dialogue preview effect, a pseudo consecutive effect, a development effect, a cut-in effect, a decision effect, a re-draw effect, etc.) which generates an operation valid period and is executed in response to the operation of the operation means during the operation valid period, and a second vibration effect (a vibration effect relating to a look-ahead vibration effect, a step-up preview effect, a determination effect, etc.) which is executed without generating the valid period, and the first vibration effect and the second vibration effect can be executed so that their performance periods do not overlap. The game effects include a first game effect (a variable effect corresponding to a first special pattern) according to a result of the determination of the determination information based on the establishment of the first acquisition condition, and a second game effect (a variable effect corresponding to a second special pattern) according to a result of the determination of the determination information based on the establishment of the second acquisition condition, and the execution rate of the second vibration effect in a predetermined period after the start of the game effect (until the first provisional stop after high-speed variation) is different between a case where the first game effect is executed in the normal game state and a case where the second game effect is executed in the specific game state. This makes it possible to increase the enjoyment of the game.
◆上記課題を解決するための第8の構成として、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行可能な遊技機において、遊技者が操作可能な操作手段(演出ボタン、演出レバー)と、第1取得条件の成立(第1始動口への入球)又は第2取得条件の成立(第2始動口への入球)に基づき判定情報(特図判定情報)を取得する取得手段(主制御基板110)と、前記判定情報に基づき前記特別遊技を実行するか否かを判定する判定手段(主制御基板110)と、前記特別遊技を非実行と判定されたことに基づき通常遊技状態よりも遊技者に有利な特定遊技状態(特殊時短遊技状態)に制御可能な状態制御手段(主制御基板110)と、前記判定の結果に応じて遊技演出(演出図柄の変動表示を伴う変動演出、第4図柄の変動表示のみの変動演出、ランプ点滅のみの変動演出)を実行する演出制御手段(演出制御基板130)と、を備え、前記演出制御手段は、前記遊技演出の実行中に前記操作手段を振動させる振動演出(先読み振動演出、セリフ予告演出、擬似連演出、発展演出、カットイン演出、決め演出、再抽選演出、確定演出等に係る振動演出)を実行することが可能であり、前記振動演出には、操作有効期間を発生させると共に、前記操作有効期間中の前記操作手段の操作に応じて実行される第1振動演出(セリフ予告演出、擬似連演出、発展演出、カットイン演出、決め演出、再抽選演出等に係る振動演出)と、前記有効期間を発生させずに実行される第2振動演出(先読み振動演出、ステップアップ予告演出、確定演出等に係る振動演出)と、を含み、前記第1振動演出と前記第2振動演出とを演出期間が重ならないように実行することが可能であり、前記遊技演出には、前記第1取得条件の成立に基づく前記判定情報の判定の結果に応じた第1遊技演出(第1特別図柄に対応する変動演出)と、前記第2取得条件の成立に基づく前記判定情報の判定の結果に応じた第2遊技演出(第2特別図柄に対応する変動演出)と、を含み、前記通常遊技状態において前記第1遊技演出が実行される場合と、前記特定遊技状態において前記第1遊技演出が実行される場合とで、遊技演出の開始後の所定期間(高速変動後の最初の仮停止まで)における前記第2振動演出の実行割合が異なるようになっている。そのため、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 ◆As an eighth configuration for solving the above problem, in a gaming machine capable of executing a special game (jackpot game) advantageous to a player, there is provided an operation means (effect button, effect lever) that can be operated by the player, an acquisition means (main control board 110) for acquiring judgment information (special chart judgment information) based on the establishment of a first acquisition condition (ball entering the first starting hole) or a second acquisition condition (ball entering the second starting hole), a judgment means (main control board 110) for judging whether or not to execute the special game based on the judgment information, and a control means for changing the state of the game from a normal game state based on the judgment that the special game is not to be executed. and a presentation control means (presentation control board 130) for executing a game presentation (a variable presentation accompanied by a variable display of a presentation symbol, a variable presentation only of a variable display of a fourth symbol, a variable presentation only of a blinking lamp) according to the result of the judgment. The presentation control means controls a vibration presentation (a pre-reading vibration presentation, a dialogue preview presentation, a pseudo consecutive presentation, a development presentation, a cut-in presentation, a deciding presentation, a re-draw presentation, a confirmation presentation, etc.) that vibrates the operation means during the execution of the game presentation. The vibration effects include a first vibration effect (a vibration effect relating to a dialogue preview effect, a pseudo consecutive effect, a development effect, a cut-in effect, a decision effect, a re-draw effect, etc.) that generates an operation valid period and is executed in response to the operation of the operation means during the operation valid period, and a second vibration effect (a vibration effect relating to a look-ahead vibration effect, a step-up preview effect, a determination effect, etc.) that is executed without generating the valid period, and the first vibration effect and the second vibration effect can be executed so that their performance periods do not overlap. The game effects include a first game effect (a variable effect corresponding to a first special pattern) according to a result of a determination of the determination information based on the establishment of the first acquisition condition, and a second game effect (a variable effect corresponding to a second special pattern) according to a result of a determination of the determination information based on the establishment of the second acquisition condition, and the execution rate of the second vibration effect in a predetermined period after the start of the game effect (until the first provisional stop after high-speed variation) is different between a case in which the first game effect is executed in the normal game state and a case in which the first game effect is executed in the specific game state. This makes it possible to increase the enjoyment of the game.
◆上記課題を解決するための第9の構成として、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行可能な遊技機において、遊技者が操作可能な操作手段(演出ボタン、演出レバー)と、第1取得条件の成立(第1始動口への入球)又は第2取得条件の成立(第2始動口への入球)に基づき判定情報(特図判定情報)を取得する取得手段(主制御基板110)と、前記判定情報に基づき前記特別遊技を実行するか否かを判定する判定手段(主制御基板110)と、前記特別遊技を非実行と判定されたことに基づき通常遊技状態よりも遊技者に有利な特定遊技状態(特殊時短遊技状態)に制御可能な状態制御手段(主制御基板110)と、前記判定の結果に応じて遊技演出(演出図柄の変動表示を伴う変動演出、第4図柄の変動表示のみの変動演出、ランプ点滅のみの変動演出)を実行する演出制御手段(演出制御基板130)と、を備え、前記演出制御手段は、前記遊技演出の実行中に前記操作手段を振動させる振動演出(先読み振動演出、セリフ予告演出、擬似連演出、発展演出、カットイン演出、決め演出、再抽選演出、確定演出等に係る振動演出)を実行することが可能であり、前記振動演出には、操作有効期間を発生させると共に、前記操作有効期間中の前記操作手段の操作に応じて実行される第1振動演出(セリフ予告演出、擬似連演出、発展演出、カットイン演出、決め演出、再抽選演出等に係る振動演出)と、前記有効期間を発生させずに実行される第2振動演出(先読み振動演出、ステップアップ予告演出、確定演出等に係る振動演出)と、を含み、前記第1振動演出と前記第2振動演出とを演出期間が重ならないように実行することが可能であり、前記遊技演出には、前記第1取得条件の成立に基づく前記判定情報の判定の結果に応じた第1遊技演出(第1特別図柄に対応する変動演出)と、前記第2取得条件の成立に基づく前記判定情報の判定の結果に応じた第2遊技演出(第2特別図柄に対応する変動演出)と、を含み、前記通常遊技状態において前記第1遊技演出が実行される場合と、前記特定遊技状態において前記第2遊技演出が実行される場合とで、遊技演出の開始後の所定期間(高速変動後の最初の仮停止まで)における前記第2振動演出の実行割合が異なるようになっている。そのため、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 ◆As a ninth configuration for solving the above problem, in a gaming machine capable of executing a special game (jackpot game) advantageous to a player, there is provided an operation means (effect button, effect lever) that can be operated by the player, an acquisition means (main control board 110) for acquiring judgment information (special chart judgment information) based on the establishment of a first acquisition condition (ball entering the first starting hole) or a second acquisition condition (ball entering the second starting hole), a judgment means (main control board 110) for judging whether or not to execute the special game based on the judgment information, and a control means for changing the state of the game from a normal game state based on the judgment that the special game is not to be executed. and a presentation control means (presentation control board 130) for executing a game presentation (a variable presentation accompanied by a variable display of a presentation symbol, a variable presentation only of a variable display of a fourth symbol, a variable presentation only of a blinking lamp) according to the result of the judgment. The presentation control means controls a vibration presentation (a pre-reading vibration presentation, a dialogue preview presentation, a pseudo consecutive presentation, a development presentation, a cut-in presentation, a deciding presentation, a re-draw presentation, a confirmation presentation, etc.) that vibrates the operation means during the execution of the game presentation. The vibration effects include a first vibration effect (a vibration effect relating to a dialogue preview effect, a pseudo consecutive effect, a development effect, a cut-in effect, a decision effect, a re-draw effect, etc.) that generates an operation valid period and is executed in response to the operation of the operation means during the operation valid period, and a second vibration effect (a vibration effect relating to a look-ahead vibration effect, a step-up preview effect, a determination effect, etc.) that is executed without generating the valid period, and the first vibration effect and the second vibration effect can be executed so that their performance periods do not overlap. The game effects include a first game effect (a variable effect corresponding to a first special pattern) according to a result of a determination of the determination information based on the establishment of the first acquisition condition, and a second game effect (a variable effect corresponding to a second special pattern) according to a result of a determination of the determination information based on the establishment of the second acquisition condition, and the execution rate of the second vibration effect in a predetermined period after the start of the game effect (until the first provisional stop after high-speed variation) is different between a case in which the first game effect is executed in the normal game state and a case in which the second game effect is executed in the specific game state. This makes it possible to increase the enjoyment of the game.
◆上記課題を解決するための第10の構成として、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行可能な遊技機において、遊技者が操作可能な操作手段(演出ボタン、演出レバー)と、第1取得条件の成立(第1始動口への入球)又は第2取得条件の成立(第2始動口への入球)に基づき判定情報(特図判定情報)を取得する取得手段(主制御基板110)と、前記判定情報に基づき前記特別遊技を実行するか否かを判定する判定手段(主制御基板110)と、通常遊技状態よりも遊技者に有利な特定遊技状態(確変遊技状態、通常時短遊技状態)に制御可能な状態制御手段(主制御基板110)と、前記判定の結果に応じて遊技演出(演出図柄の変動表示を伴う変動演出、第4図柄の変動表示のみの変動演出、ランプ点滅のみの変動演出)を実行する演出制御手段(演出制御基板130)と、を備え、前記特定遊技状態は、前記特別遊技の終了に応じて制御される第1特定遊技状態(確変遊技状態、通常時短遊技状態)と、前記特別遊技を非実行と判定されたことに基づき制御される第2特定遊技状態(特殊時短遊技状態)と、有し、前記演出制御手段は、前記遊技演出の実行中に前記操作手段を振動させる振動演出(先読み振動演出、セリフ予告演出、擬似連演出、発展演出、カットイン演出、決め演出、再抽選演出、確定演出等に係る振動演出)を実行することが可能であり、前記振動演出には、操作有効期間を発生させると共に、前記操作有効期間中の前記操作手段の操作に応じて実行される第1振動演出(セリフ予告演出、擬似連演出、発展演出、カットイン演出、決め演出、再抽選演出等に係る振動演出)と、前記有効期間を発生させずに実行される第2振動演出(先読み振動演出、ステップアップ予告演出、確定演出等に係る振動演出)と、を含み、前記第1振動演出と前記第2振動演出とを演出期間が重ならないように実行することが可能であり、前記遊技演出には、前記第1取得条件の成立に基づく前記判定情報の判定の結果に応じた第1遊技演出(第1特別図柄に対応する変動演出)と、前記第2取得条件の成立に基づく前記判定情報の判定の結果に応じた第2遊技演出(第2特別図柄に対応する変動演出)と、を含み、前記第1特定遊技状態において前記第2遊技演出が実行される場合と、前記第2特定遊技状態において前記第2遊技演出が実行される場合とで、遊技演出の開始後の所定期間(高速変動後の最初の仮停止まで)における前記第2振動演出の実行割合が異なるようになっている。そのため、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 ◆As a tenth configuration for solving the above problem, in a gaming machine capable of executing a special game (jackpot game) advantageous to a player, there is provided an operating means (effect button, effect lever) operable by a player, an acquisition means (main control board 110) for acquiring judgment information (special chart judgment information) based on the establishment of a first acquisition condition (ball entering the first starting hole) or a second acquisition condition (ball entering the second starting hole), a judgment means (main control board 110) for judging whether or not to execute the special game based on the judgment information, and a state control means ( The present invention is provided with a main control board 110) and a presentation control means (presentation control board 130) for executing game presentations (variable presentations with variable display of presentation symbols, variable presentations with only variable display of a fourth symbol, and variable presentations with only blinking lamps) according to the results of the judgment, and the specific game states include a first specific game state (probable bonus game state, normal time-saving game state) controlled according to the end of the special game, and a second specific game state (special time-saving game state) controlled based on the judgment that the special game is not to be executed, and the presentation control means controls vibration presentations (pre-reading vibration presentations, dialogue preview presentations, It is possible to execute vibration effects related to pseudo consecutive effects, development effects, cut-in effects, deciding effects, re-selection effects, and confirmation effects, and the vibration effects include a first vibration effect (a vibration effect related to a dialogue preview effect, pseudo consecutive effects, development effects, cut-in effects, deciding effects, re-selection effects, and the like) that is executed in response to an operation of the operation means during the effective operation period while generating an operation effective period, and a second vibration effect (a vibration effect related to a look-ahead vibration effect, a step-up preview effect, and confirmation effects, and the like) that is executed without generating the effective period, and the first vibration effect and the second vibration effect are arranged so that their performance periods do not overlap. The game presentation includes a first game presentation (a variation presentation corresponding to a first special symbol) according to the result of the judgment of the judgment information based on the establishment of the first acquisition condition, and a second game presentation (a variation presentation corresponding to a second special symbol) according to the result of the judgment of the judgment information based on the establishment of the second acquisition condition, and the execution rate of the second vibration presentation during a predetermined period after the start of the game presentation (until the first temporary stop after the high-speed fluctuation) is different between the case where the second game presentation is executed in the first specific game state and the case where the second game presentation is executed in the second specific game state. Therefore, it is possible to increase the interest of the game.
◆上記課題を解決するための第11の構成として、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行可能な遊技機において、遊技者が操作可能な操作手段(演出ボタン、演出レバー)と、第1取得条件の成立(第1始動口への入球)又は第2取得条件の成立(第2始動口への入球)に基づき判定情報(特図判定情報)を取得する取得手段(主制御基板110)と、前記判定情報に基づき前記特別遊技を実行するか否かを判定する判定手段(主制御基板110)と、前記特別遊技を非実行と判定されたことに基づき通常遊技状態よりも遊技者に有利な特定遊技状態(特殊時短遊技状態)に制御可能な状態制御手段(主制御基板110)と、前記判定の結果に応じて遊技演出(演出図柄の変動表示を伴う変動演出、第4図柄の変動表示のみの変動演出、ランプ点滅のみの変動演出)を実行する演出制御手段(演出制御基板130)と、を備え、前記演出制御手段は、前記遊技演出の実行中に前記操作手段を振動させる振動演出(先読み振動演出、セリフ予告演出、擬似連演出、発展演出、カットイン演出、決め演出、再抽選演出、確定演出等に係る振動演出)を実行することが可能であり、前記振動演出には、操作有効期間を発生させると共に、前記操作有効期間中の前記操作手段の操作に応じて実行される第1振動演出(セリフ予告演出、擬似連演出、発展演出、カットイン演出、決め演出、再抽選演出等に係る振動演出)と、前記有効期間を発生させずに実行される第2振動演出(先読み振動演出、ステップアップ予告演出、確定演出等に係る振動演出)と、を含み、前記第1振動演出と前記第2振動演出とを演出期間が重ならないように実行することが可能であり、前記遊技演出には、前記第1取得条件の成立に基づく前記判定情報の判定の結果に応じた第1遊技演出(第1特別図柄に対応する変動演出)と、前記第2取得条件の成立に基づく前記判定情報の判定の結果に応じた第2遊技演出(第2特別図柄に対応する変動演出)と、を含み、前記特定遊技状態において前記第1遊技演出が実行される場合と、前記特定遊技状態において前記第2遊技演出が実行される場合とで、遊技演出の開始後の所定期間(高速変動後の最初の仮停止まで)における前記第2振動演出の実行割合が異なるようになっている。そのため、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 ◆As an eleventh configuration for solving the above problem, in a gaming machine capable of executing a special game (jackpot game) advantageous to a player, there is provided an operation means (effect button, effect lever) that can be operated by the player, an acquisition means (main control board 110) for acquiring judgment information (special chart judgment information) based on the establishment of a first acquisition condition (ball entering the first starting hole) or a second acquisition condition (ball entering the second starting hole), a judgment means (main control board 110) for judging whether or not to execute the special game based on the judgment information, and a normal game state based on the judgment that the special game is not to be executed. and a performance control means (performance control board 130) for executing a game performance (a variable performance with a variable display of a performance symbol, a variable performance with only a variable display of a fourth symbol, a variable performance with only a blinking lamp) according to the result of the judgment, and the performance control means controls a vibration performance (a vibration performance related to a pre-reading vibration performance, a dialogue notice performance, a pseudo consecutive performance, a development performance, a cut-in performance, a deciding performance, a re-draw performance, a confirmation performance, etc.) for vibrating the operation means during the execution of the game performance. the vibration effects include a first vibration effect (a vibration effect relating to a dialogue preview effect, a pseudo consecutive effect, a development effect, a cut-in effect, a decision effect, a re-draw effect, etc.) which is executed in response to an operation of the operating means during the effective operation period while generating an operation valid period, and a second vibration effect (a vibration effect relating to a look-ahead vibration effect, a step-up preview effect, a determination effect, etc.) which is executed without generating the effective period, the first vibration effect and the second vibration effect can be executed so that their performance periods do not overlap, the game effects include a first game effect (a variable effect corresponding to a first special pattern) according to a result of a determination of the determination information based on the establishment of the first acquisition condition, and a second game effect (a variable effect corresponding to a second special pattern) according to a result of a determination of the determination information based on the establishment of the second acquisition condition, and the execution rate of the second vibration effect in a predetermined period after the start of the game effect (until the first provisional stop after high-speed variation) is different between a case in which the first game effect is executed in the specific game state and a case in which the second game effect is executed in the specific game state. This makes it possible to increase the enjoyment of the game.
◆上記課題を解決するための第12の構成として、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行可能な遊技機において、遊技者が操作可能な操作手段(演出ボタン、演出レバー)と、第1取得条件の成立(第1始動口への入球)又は第2取得条件の成立(第2始動口への入球)に基づき判定情報(特図判定情報)を取得する取得手段(主制御基板110)と、前記判定情報に基づき前記特別遊技を実行するか否かを判定する判定手段(主制御基板110)と、前記特別遊技の終了後に通常遊技状態よりも遊技者に有利な特定遊技状態(確変遊技状態、通常時短遊技状態)に制御可能な状態制御手段(主制御基板110)と、前記判定の結果に応じて遊技演出(演出図柄の変動表示を伴う変動演出、第4図柄の変動表示のみの変動演出、ランプ点滅のみの変動演出)を実行する演出制御手段(演出制御基板130)と、を備え、前記演出制御手段は、前記遊技演出の実行中に前記操作手段を振動させる振動演出(先読み振動演出、セリフ予告演出、擬似連演出、発展演出、カットイン演出、決め演出、再抽選演出、確定演出等に係る振動演出)を実行することが可能であり、前記振動演出には、操作有効期間を発生させると共に、前記操作有効期間中の前記操作手段の操作に応じて実行される第1振動演出(セリフ予告演出、擬似連演出、発展演出、カットイン演出、決め演出、再抽選演出等に係る振動演出)と、前記有効期間を発生させずに実行される第2振動演出(先読み振動演出、ステップアップ予告演出、確定演出等に係る振動演出)と、を含み、前記第1振動演出と前記第2振動演出とを演出期間が重ならないように実行することが可能であり、前記遊技演出には、前記第1取得条件の成立に基づく前記判定情報の判定の結果に応じた第1遊技演出(第1特別図柄に対応する変動演出)と、前記第2取得条件の成立に基づく前記判定情報の判定の結果に応じた第2遊技演出(第2特別図柄に対応する変動演出)と、を含み、前記特定遊技状態において前記第1遊技演出が実行される場合と、前記特定遊技状態において前記第2遊技演出が実行される場合とで、遊技演出の開始後の所定期間(高速変動後の最初の仮停止まで)における前記第2振動演出の実行割合が異なるようになっている。そのため、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 ◆As a twelfth configuration for solving the above problem, in a gaming machine capable of executing a special game (jackpot game) advantageous to a player, the gaming machine includes an operation means (effect button, effect lever) that can be operated by the player, an acquisition means (main control board 110) for acquiring judgment information (special chart judgment information) based on the establishment of a first acquisition condition (ball entering the first starting hole) or a second acquisition condition (ball entering the second starting hole), a judgment means (main control board 110) for judging whether or not to execute the special game based on the judgment information, and a game state that is more advantageous to the player than a normal game state after the special game ends. The game machine includes a state control means (main control board 110) capable of controlling to a specific game state (probability change game state, normal time-saving game state), and a presentation control means (presentation control board 130) for executing game presentations (variation presentations with variable display of presentation symbols, variation presentations with only variable display of the fourth symbol, variation presentations with only lamp flashing) according to the result of the judgment, and the presentation control means executes vibration presentations (vibration presentations related to pre-reading vibration presentations, dialogue advancement presentations, pseudo consecutive presentations, development presentations, cut-in presentations, deciding presentations, re-draw presentations, confirmation presentations, etc.) that vibrate the operation means during the execution of the game presentations. The vibration effects include a first vibration effect (a vibration effect relating to a dialogue preview effect, a pseudo consecutive effect, a development effect, a cut-in effect, a decision effect, a re-lottery effect, etc.) which is executed in response to an operation of the operating means during the effective operation period while generating a valid operation period, and a second vibration effect (a vibration effect relating to a look-ahead vibration effect, a step-up preview effect, a determination effect, etc.) which is executed without generating the valid period, and the first vibration effect and the second vibration effect can be executed so that their performance periods do not overlap. The game effects include a first game effect (a variable effect corresponding to a first special pattern) according to a result of a determination of the determination information based on the establishment of the first acquisition condition, and a second game effect (a variable effect corresponding to a second special pattern) according to a result of a determination of the determination information based on the establishment of the second acquisition condition, and an execution rate of the second vibration effect in a predetermined period after the start of the game effect (until the first provisional stop after a high-speed variation) is different between a case in which the first game effect is executed in the specific game state and a case in which the second game effect is executed in the specific game state. This makes it possible to increase the enjoyment of the game.
◆上記課題を解決するための第13の構成として、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行可能な遊技機において、遊技者が操作可能な操作手段(演出ボタン、演出レバー)と、第1取得条件の成立(第1始動口への入球)又は第2取得条件の成立(第2始動口への入球)に基づき判定情報(特図判定情報)を取得する取得手段(主制御基板110)と、前記判定情報に基づき前記特別遊技を実行するか否かを判定する判定手段(主制御基板110)と、前記特別遊技を非実行と判定されたことに基づき通常遊技状態よりも遊技者に有利な特定遊技状態(特殊時短遊技状態)に制御可能な状態制御手段(主制御基板110)と、前記判定の結果に応じて遊技演出(演出図柄の変動表示を伴う変動演出、第4図柄の変動表示のみの変動演出、ランプ点滅のみの変動演出)を実行する演出制御手段(演出制御基板130)と、を備え、前記演出制御手段は、前記遊技演出の実行中に前記操作手段を振動させる振動演出(先読み振動演出、セリフ予告演出、擬似連演出、発展演出、カットイン演出、決め演出、再抽選演出、確定演出等に係る振動演出)を実行することが可能であり、前記振動演出には、操作有効期間を発生させると共に、前記操作有効期間中の前記操作手段の操作に応じて実行される第1振動演出(セリフ予告演出、擬似連演出、発展演出、カットイン演出、決め演出、再抽選演出等に係る振動演出)と、前記有効期間を発生させずに実行される第2振動演出(先読み振動演出、ステップアップ予告演出、確定演出等に係る振動演出)と、を含み、前記第1振動演出と前記第2振動演出とを演出期間が重ならないように実行することが可能であり、前記遊技演出には、前記第1取得条件の成立に基づく前記判定情報の判定の結果に応じた第1遊技演出(第1特別図柄に対応する変動演出)と、前記第2取得条件の成立に基づく前記判定情報の判定の結果に応じた第2遊技演出(第2特別図柄に対応する変動演出)と、を含み、前記特定遊技状態において前記第1遊技演出が実行される場合と、前記特定遊技状態において前記第2遊技演出が実行される場合とで、遊技演出の開始後の所定期間(高速変動後の最初の仮停止まで)における前記第2振動演出の実行割合が異なるようになっている。そのため、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 ◆As a thirteenth configuration for solving the above problem, in a gaming machine capable of executing a special game (jackpot game) advantageous to a player, there is provided an operation means (effect button, effect lever) that can be operated by the player, an acquisition means (main control board 110) for acquiring judgment information (special chart judgment information) based on the establishment of a first acquisition condition (ball entering the first starting hole) or a second acquisition condition (ball entering the second starting hole), a judgment means (main control board 110) for judging whether or not to execute the special game based on the judgment information, and a normal game state based on the judgment that the special game is not to be executed. and a performance control means (performance control board 130) for executing a game performance (a variable performance with a variable display of a performance symbol, a variable performance with only a variable display of a fourth symbol, a variable performance with only a blinking lamp) according to the result of the judgment, and the performance control means controls a vibration performance (a vibration performance related to a pre-reading vibration performance, a dialogue notice performance, a pseudo consecutive performance, a development performance, a cut-in performance, a deciding performance, a re-draw performance, a confirmation performance, etc.) for vibrating the operation means during the execution of the game performance. the vibration effects include a first vibration effect (a vibration effect relating to a dialogue preview effect, a pseudo consecutive effect, a development effect, a cut-in effect, a decision effect, a re-draw effect, etc.) which is executed in response to an operation of the operating means during the effective operation period while generating an operation valid period, and a second vibration effect (a vibration effect relating to a look-ahead vibration effect, a step-up preview effect, a determination effect, etc.) which is executed without generating the effective period, the first vibration effect and the second vibration effect can be executed so that their performance periods do not overlap, the game effects include a first game effect (a variable effect corresponding to a first special pattern) according to a result of a determination of the determination information based on the establishment of the first acquisition condition, and a second game effect (a variable effect corresponding to a second special pattern) according to a result of a determination of the determination information based on the establishment of the second acquisition condition, and the execution rate of the second vibration effect in a predetermined period after the start of the game effect (until the first provisional stop after high-speed variation) is different between a case in which the first game effect is executed in the specific game state and a case in which the second game effect is executed in the specific game state. This makes it possible to increase the enjoyment of the game.
◆上記課題を解決するための第14の構成として、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行可能な遊技機において、遊技者が操作可能な操作手段(演出ボタン、演出レバー)と、取得条件の成立(始動口への入球)に基づき判定情報(特図判定情報)を取得する取得手段(主制御基板110)と、前記判定情報に基づき前記特別遊技を実行するか否かを判定する判定手段(主制御基板110)と、前記判定の結果に応じて遊技演出(演出図柄の変動表示を伴う変動演出、第4図柄の変動表示のみの変動演出、ランプ点滅のみの変動演出)を実行する演出制御手段(演出制御基板130)と、を備え、前記演出制御手段は、電力供給の開始後に前記操作手段を振動させる初期振動を実行可能であり、前記遊技演出の実行中に前記操作手段を振動させる振動演出(先読み振動演出、セリフ予告演出、擬似連演出、発展演出、カットイン演出、決め演出、再抽選演出、確定演出等に係る振動演出)を実行することが可能であり、前記振動演出には、操作有効期間を発生させると共に、前記操作有効期間中の前記操作手段の操作に応じて実行される第1振動演出(セリフ予告演出、擬似連演出、発展演出、カットイン演出、決め演出、再抽選演出等に係る振動演出)と、前記有効期間を発生させずに実行される第2振動演出(先読み振動演出、ステップアップ予告演出、確定演出等に係る振動演出)と、を含み、前記第1振動演出と前記第2振動演出とを演出期間が重ならないように実行することが可能であり、前記初期振動と前記第2振動演出とでは、前記操作手段を異なる態様で振動させることが可能となっている。そのため、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 ◆As a 14th configuration for solving the above problem, in a gaming machine capable of executing a special game (jackpot game) advantageous to a player, the machine is provided with an operation means (effect button, effect lever) that can be operated by a player, an acquisition means (main control board 110) that acquires judgment information (special symbol judgment information) based on the establishment of an acquisition condition (ball entering the starting hole), a judgment means (main control board 110) that judges whether or not to execute the special game based on the judgment information, and a performance control means (performance control board 130) that executes a game performance (variable performance with variable display of performance symbols, variable performance with only variable display of the fourth symbol, variable performance with only lamp flashing) according to the result of the judgment, and the performance control means is capable of executing an initial vibration that vibrates the operation means after the start of power supply, and a vibration control means that vibrates the operation means during the execution of the game performance. It is possible to execute a vibration effect (vibration effect related to a look-ahead vibration effect, a dialogue preview effect, a pseudo consecutive effect, a development effect, a cut-in effect, a deciding effect, a re-draw effect, a final effect, etc.), and the vibration effect includes a first vibration effect (vibration effect related to a dialogue preview effect, a pseudo consecutive effect, a development effect, a cut-in effect, a deciding effect, a re-draw effect, etc.) that generates an effective operation period and is executed in response to the operation of the operation means during the effective operation period, and a second vibration effect (vibration effect related to a look-ahead vibration effect, a step-up preview effect, a final effect, etc.) that is executed without generating the effective period, and the first vibration effect and the second vibration effect can be executed so that the performance periods do not overlap, and the operation means can be vibrated in different ways for the initial vibration and the second vibration effect. Therefore, it is possible to improve the interest of the game.
◆上記課題を解決するための第15の構成として、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行可能な遊技機において、遊技者が操作可能な操作手段(演出ボタン、演出レバー)と、取得条件の成立(始動口への入球)に基づき判定情報(特図判定情報)を取得する取得手段(主制御基板110)と、前記判定情報に基づき前記特別遊技を実行するか否かを判定する判定手段(主制御基板110)と、前記判定の結果に応じて遊技演出(演出図柄の変動表示を伴う変動演出、第4図柄の変動表示のみの変動演出、ランプ点滅のみの変動演出)を実行する演出制御手段(演出制御基板130)と、を備え、前記演出制御手段は、前記遊技演出の実行中に前記操作手段を振動させる振動演出(先読み振動演出、セリフ予告演出、擬似連演出、発展演出、カットイン演出、決め演出、再抽選演出、確定演出等に係る振動演出)を実行することが可能であり、前記振動演出には、操作有効期間を発生させると共に、前記操作有効期間中の前記操作手段の操作に応じて実行される第1振動演出(セリフ予告演出、擬似連演出、発展演出、カットイン演出、決め演出、再抽選演出等に係る振動演出)と、前記有効期間を発生させずに実行される第2振動演出(先読み振動演出、ステップアップ予告演出、確定演出等に係る振動演出)と、を含み、前記第1振動演出と前記第2振動演出とを演出期間が重ならないように実行することが可能であり、前記第1振動演出と前記第2振動演出とでは、前記操作手段を異なる態様で振動させることが可能となっている。そのため、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 ◆As a fifteenth configuration for solving the above problem, in a gaming machine capable of executing a special game (jackpot game) advantageous to a player, the machine is provided with an operation means (effect button, effect lever) that can be operated by a player, an acquisition means (main control board 110) for acquiring judgment information (special pattern judgment information) based on the establishment of an acquisition condition (ball entering the starting hole), a judgment means (main control board 110) for judging whether or not to execute the special game based on the judgment information, and an effect control means (effect control board 130) for executing a game effect (variable effect with variable display of effect pattern, variable effect with only variable display of the fourth pattern, variable effect with only lamp flashing) according to the result of the judgment, and the effect control means is a vibration effect (pre-reading vibration effect, dialogue preview effect) that vibrates the operation means during the execution of the game effect. The vibration effects include a first vibration effect (a vibration effect related to a dialogue preview effect, a pseudo consecutive effect, a development effect, a cut-in effect, a deciding effect, a re-draw effect, a confirmation effect, etc.) that is executed in response to the operation of the operation means during the effective operation period while generating an effective operation period, and a second vibration effect (a vibration effect related to a look-ahead vibration effect, a step-up preview effect, a confirmation effect, etc.) that is executed without generating the effective period, and the first vibration effect and the second vibration effect can be executed so that their performance periods do not overlap, and the first vibration effect and the second vibration effect can be vibrated in different ways by the operation means. This makes it possible to improve the interest of the game.
◆上記課題を解決するための第16の構成として、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行可能な遊技機において、遊技者が操作可能な操作手段(演出ボタン、演出レバー)と、第1取得条件の成立(第1始動口への入球)又は第2取得条件の成立(第2始動口への入球)に基づき判定情報(特図判定情報)を取得する取得手段(主制御基板110)と、前記判定情報に基づき前記特別遊技を実行するか否かを判定する判定手段(主制御基板110)と、前記判定の結果に応じて遊技演出(演出図柄の変動表示を伴う変動演出、第4図柄の変動表示のみの変動演出、ランプ点滅のみの変動演出)を実行する演出制御手段(演出制御基板130)と、を備え、前記操作手段は、第1操作手段(演出ボタン)と、前記第1操作手段とは異なる第2操作手段(演出レバー、発射ハンドル)とを含み、前記演出制御手段は、前記遊技演出の実行中に前記第1操作手段を振動させる振動演出(先読み振動演出、セリフ予告演出、擬似連演出、発展演出、カットイン演出、決め演出、再抽選演出、確定演出等に係る振動演出)を実行することが可能であり、前記振動演出には、操作有効期間を発生させると共に、前記操作有効期間中の前記第1操作手段の操作に応じて実行される第1振動演出(セリフ予告演出、擬似連演出、発展演出、カットイン演出、決め演出、再抽選演出等に係る振動演出)と、前記有効期間を発生させずに実行される第2振動演出(先読み振動演出、ステップアップ予告演出、確定演出等に係る振動演出)と、を含み、前記第1振動演出と前記第2振動演出とを演出期間が重ならないように実行することが可能であり、前記第2操作手段の操作中に前記第2振動演出が実行されると、前記第2振動演出に係る振動が前記第2操作手段を介して遊技者に伝達されるようになっている。そのため、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 ◆As a 16th configuration for solving the above problem, in a gaming machine capable of executing a special game (jackpot game) advantageous to a player, the gaming machine is provided with: an operation means (effect button, effect lever) operable by a player; an acquisition means (main control board 110) for acquiring judgment information (special symbol judgment information) based on the establishment of a first acquisition condition (ball entering the first starting hole) or the establishment of a second acquisition condition (ball entering the second starting hole); a judgment means (main control board 110) for judging whether or not to execute the special game based on the judgment information; and an effect control means (effect control board 130) for executing a game effect (variable effect with variable display of effect symbols, variable effect with only variable display of a fourth symbol, variable effect with only lamp flashing) according to the result of the judgment, the operation means including a first operation means (effect button) and a second operation means (effect lever, launch handle) different from the first operation means, and the effect control means is configured to control a previous game effect during the execution of the game effect. It is possible to execute vibration effects (vibration effects related to pre-reading vibration effects, dialogue preview effects, pseudo consecutive effects, development effects, cut-in effects, deciding effects, re-draw effects, final effects, etc.) that vibrate the first operating means, and the vibration effects include a first vibration effect (vibration effects related to dialogue preview effects, pseudo consecutive effects, development effects, cut-in effects, deciding effects, re-draw effects, etc.) that generates an operation valid period and is executed in response to the operation of the first operating means during the operation valid period, and a second vibration effect (vibration effects related to pre-reading vibration effects, step-up preview effects, final effects, etc.) that is executed without generating the valid period, and the first vibration effect and the second vibration effect can be executed so that their performance periods do not overlap, and when the second vibration effect is executed during the operation of the second operating means, the vibration related to the second vibration effect is transmitted to the player via the second operating means. Therefore, it is possible to improve the interest of the game.
◆上記課題を解決するための第17の構成として、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行可能な遊技機において、遊技者が操作可能な操作手段(演出ボタン、演出レバー)と、取得条件の成立(始動口への入球)に基づき判定情報(特図判定情報)を取得する取得手段(主制御基板110)と、前記取得手段が取得した前記判定情報を保留記憶として記憶する記憶手段(主制御基板110)と、前記判定情報に基づき前記特別遊技を実行するか否かを判定する判定手段(主制御基板110)と、前記特別遊技を実行するか否かを事前判定する事前判定手段(主制御基板110)と、通常遊技状態よりも遊技者に有利な特定遊技状態(確変遊技状態、各種時短遊技状態)に制御可能な状態制御手段(主制御基板110)と、前記判定の結果に応じて演出図柄を変動表示させる変動演出を実行する演出制御手段(演出制御基板130)と、を備え、前記操作手段は、第1操作手段(演出ボタン)と、前記第1操作手段とは異なる第2操作手段(演出レバー、発射ハンドル)とを含み、前記演出制御手段は、前記変動演出の実行中に前記第1操作手段を振動させる振動演出(先読み振動演出、セリフ予告演出、擬似連演出、発展演出、カットイン演出、決め演出、再抽選演出、確定演出等に係る振動演出)を実行することが可能であり、前記振動演出には、操作有効期間を発生させると共に、前記操作有効期間中の前記第1操作手段の操作に応じて実行される第1振動演出(セリフ予告演出、擬似連演出、発展演出、カットイン演出、決め演出、再抽選演出等に係る振動演出)と、前記有効期間を発生させずに実行される第2振動演出(先読み振動演出、ステップアップ予告演出、確定演出等に係る振動演出)と、を含み、前記第2振動演出は、前記事前判定の結果に応じて実行され、前記第1振動演出と前記第2振動演出とを演出期間が重ならないように実行することが可能であり、前記通常遊技状態中にリーチ演出が行われる前記変動演出が実行される場合、前記リーチ演出中よりも、前記リーチ演出の実行前の方が、前記第2振動演出が実行される割合が高くなっている。そのため、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 ◆As a 17th configuration for solving the above problem, in a gaming machine capable of executing a special game (jackpot game) advantageous to a player, an operation means (effect button, effect lever) that can be operated by a player, an acquisition means (main control board 110) that acquires judgment information (special chart judgment information) based on the establishment of an acquisition condition (ball entering the starting hole), a storage means (main control board 110) that stores the judgment information acquired by the acquisition means as reserved memory, and a judgment means (main control board 110) that judges whether or not to execute the special game based on the judgment information. 10), a pre-determination means (main control board 110) for pre-determining whether or not the special game is to be executed, a state control means (main control board 110) capable of controlling to a specific game state (probability change game state, various time-saving game states) which are more advantageous to the player than the normal game state, and a presentation control means (presentation control board 130) for executing a variable presentation that changes and displays a presentation pattern according to the result of the determination, the operation means including a first operation means (presentation button) and a second operation means (presentation lever, launch handle) different from the first operation means, The effect control means is capable of executing vibration effects (vibration effects related to look-ahead vibration effects, dialogue preview effects, pseudo consecutive effects, development effects, cut-in effects, deciding effects, re-draw effects, final effects, etc.) that vibrate the first operation means during the execution of the variable effects, and the vibration effects include a first vibration effect (vibration effects related to dialogue preview effects, pseudo consecutive effects, development effects, cut-in effects, deciding effects, re-draw effects, etc.) that generates an effective operation period and is executed in response to the operation of the first operation means during the effective operation period, and a second vibration effect (vibration effects related to look-ahead vibration effects, step-up preview effects, final effects, etc.) that is executed without generating the effective period, and the second vibration effect is executed in response to the result of the advance determination, and the first vibration effect and the second vibration effect can be executed so that their effect periods do not overlap, and when the variable effects in which a reach effect is performed during the normal game state are executed, the second vibration effect is executed more frequently before the reach effect is executed than during the reach effect. This makes it possible to improve the interest of the game.
◆上記課題を解決するための第18の構成として、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行可能な遊技機において、遊技者が操作可能な操作手段(演出ボタン、演出レバー)と、第1取得条件の成立(第1始動口への入球)又は第2取得条件の成立(第2始動口への入球)に基づき判定情報(特図判定情報)を取得する取得手段(主制御基板110)と、前記判定情報に基づき前記特別遊技を実行するか否かを判定する判定手段(主制御基板110)と、通常遊技状態よりも遊技者に有利な特定遊技状態(確変遊技状態、各種時短遊技状態)に制御可能な状態制御手段(主制御基板110)と、前記判定の結果に応じて遊技演出(演出図柄の変動表示を伴う変動演出、第4図柄の変動表示のみの変動演出、ランプ点滅のみの変動演出)を実行する演出制御手段(演出制御基板130)と、を備え、前記演出制御手段は、前記遊技演出の実行中に前記操作手段を振動させる振動演出(先読み振動演出、セリフ予告演出、擬似連演出、発展演出、カットイン演出、決め演出、再抽選演出、確定演出等に係る振動演出)を実行することが可能であり、前記振動演出には、操作有効期間を発生させると共に、前記操作有効期間中の前記操作手段の操作に応じて実行される第1振動演出(セリフ予告演出、擬似連演出、発展演出、カットイン演出、決め演出、再抽選演出等に係る振動演出)と、前記有効期間を発生させずに実行される第2振動演出(先読み振動演出、ステップアップ予告演出、確定演出等に係る振動演出)と、を含み、前記第1振動演出と前記第2振動演出とを演出期間が重ならないように実行することが可能であり、前記遊技演出には、前記第1取得条件の成立に基づく前記判定情報の判定の結果に応じた第1遊技演出(第1特別図柄に対応する変動演出)と、前記第2取得条件の成立に基づく前記判定情報の判定の結果に応じた第2遊技演出(第2特別図柄に対応する変動演出)と、を含み、前記通常遊技状態における前記第1遊技演出中に前記第2振動演出が実行される場合よりも、前記特定遊技状態における前記第2遊技演出中に前記第2振動演出が実行される場合の方が、前記特別遊技が実行される期待度が高くなっている。そのため、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 ◆As an 18th configuration for solving the above problem, in a gaming machine capable of executing a special game (jackpot game) advantageous to a player, there is provided an operation means (effect button, effect lever) that can be operated by the player, an acquisition means (main control board 110) for acquiring judgment information (special chart judgment information) based on the establishment of a first acquisition condition (ball entering the first starting hole) or a second acquisition condition (ball entering the second starting hole), a judgment means (main control board 110) for judging whether or not to execute the special game based on the judgment information, and a specific game state that is more advantageous to the player than a normal game state. The game machine includes a state control means (main control board 110) that can control the game state to a certain probability game state, various time-saving game states, and a presentation control means (presentation control board 130) that executes game presentations (variation presentations with variable display of presentation symbols, variation presentations with only variable display of the fourth symbol, variation presentations with only blinking of lamps) according to the result of the judgment, and the presentation control means executes vibration presentations (vibration presentations related to pre-reading vibration presentations, dialogue advancement presentations, pseudo consecutive presentations, development presentations, cut-in presentations, deciding presentations, re-draw presentations, confirmation presentations, etc.) that vibrate the operation means during the execution of the game presentations. The vibration effects include a first vibration effect (a vibration effect related to a dialogue preview effect, a pseudo consecutive effect, a development effect, a cut-in effect, a decision effect, a re-draw effect, etc.) that is executed in response to the operation of the operation means during the operation effective period, and a second vibration effect (a vibration effect related to a look-ahead vibration effect, a step-up preview effect, a decision effect, etc.) that is executed without generating the effective period, and the first vibration effect and the second vibration effect can be executed so that their performance periods do not overlap. The game effects include a first game effect (a variable effect corresponding to a first special symbol) according to the result of the judgment information based on the establishment of the first acquisition condition, and a second game effect (a variable effect corresponding to a second special symbol) according to the result of the judgment information based on the establishment of the second acquisition condition, and the expectation of the special game being executed is higher when the second vibration effect is executed during the second game effect in the specific game state than when the second vibration effect is executed during the first game effect in the normal game state. Therefore, it is possible to improve the interest of the game.
◆上記課題を解決するための第19の構成として、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行可能な遊技機において、遊技者が操作可能な操作手段(演出ボタン、演出レバー)と、第1取得条件の成立(第1始動口への入球)又は第2取得条件の成立(第2始動口への入球)に基づき判定情報(特図判定情報)を取得する取得手段(主制御基板110)と、前記判定情報に基づき前記特別遊技を実行するか否かを判定する判定手段(主制御基板110)と、前記特別遊技の終了後に通常遊技状態よりも遊技者に有利な特定遊技状態(確変遊技状態、通常時短遊技状態)に制御可能な状態制御手段(主制御基板110)と、前記判定の結果に応じて遊技演出(演出図柄の変動表示を伴う変動演出、第4図柄の変動表示のみの変動演出、ランプ点滅のみの変動演出)を実行する演出制御手段(演出制御基板130)と、を備え、前記演出制御手段は、前記遊技演出の実行中に前記操作手段を振動させる振動演出(先読み振動演出、セリフ予告演出、擬似連演出、発展演出、カットイン演出、決め演出、再抽選演出、確定演出等に係る振動演出)を実行することが可能であり、前記振動演出には、操作有効期間を発生させると共に、前記操作有効期間中の前記操作手段の操作に応じて実行される第1振動演出(セリフ予告演出、擬似連演出、発展演出、カットイン演出、決め演出、再抽選演出等に係る振動演出)と、前記有効期間を発生させずに実行される第2振動演出(先読み振動演出、ステップアップ予告演出、図柄揃い、C図柄揃い、確定演出等に係る振動演出)と、を含み、前記第1振動演出と前記第2振動演出とを演出期間が重ならないように実行することが可能であり、前記遊技演出には、前記第1取得条件の成立に基づく前記判定情報の判定の結果に応じた第1遊技演出(第1特別図柄に対応する変動演出)と、前記第2取得条件の成立に基づく前記判定情報の判定の結果に応じた第2遊技演出(第2特別図柄に対応する変動演出)と、を含み、前記特定遊技状態における前記第1遊技演出中に実行される可能性がある前記第2振動演出の種類数(図柄揃い等に係る振動演出)よりも、前記通常遊技状態における前記第1遊技演出中に実行される可能性がある前記第2振動演出の種類数(先読み振動演出、ステップアップ予告演出、図柄揃い、C図柄揃い、確定演出等に係る振動演出等)の方が多くなっている。そのため、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 ◆As a 19th configuration for solving the above problem, in a gaming machine capable of executing a special game (jackpot game) advantageous to a player, the gaming machine includes an operation means (effect button, effect lever) that can be operated by the player, an acquisition means (main control board 110) for acquiring judgment information (special chart judgment information) based on the establishment of a first acquisition condition (ball entering the first starting hole) or a second acquisition condition (ball entering the second starting hole), a judgment means (main control board 110) for judging whether or not to execute the special game based on the judgment information, and a specific game state (variable game state) that is more advantageous to the player than the normal game state after the special game ends (variable game state, The game device is provided with a state control means (main control board 110) capable of controlling the game device to a normal time-saving game state (normal time-saving game state), and a presentation control means (presentation control board 130) for executing game presentations (variable presentations with variable display of presentation symbols, variable presentations with only variable display of the fourth symbol, variable presentations with only blinking of lamps) according to the result of the judgment, and the presentation control means is capable of executing vibration presentations (vibration presentations relating to pre-reading vibration presentations, dialogue advancement presentations, pseudo consecutive presentations, development presentations, cut-in presentations, deciding presentations, re-draw presentations, confirmation presentations, etc.) for vibrating the operation means during the execution of the game presentation, and the vibration presentations include a function for setting an operation effective period. The game includes a first vibration effect (a vibration effect related to a dialogue preview effect, a pseudo consecutive effect, a development effect, a cut-in effect, a decision effect, a re-draw effect, etc.) that is executed in response to the operation of the operation means during the operation effective period, and a second vibration effect (a vibration effect related to a look-ahead vibration effect, a step-up preview effect, a pattern alignment, a C pattern alignment, a confirmation effect, etc.) that is executed without generating the effective period, and the first vibration effect and the second vibration effect can be executed so that their performance periods do not overlap, and the game performance includes a first vibration effect and a second vibration effect that are executed in response to the result of the determination of the determination information based on the establishment of the first acquisition condition. The first game presentation (variable presentation corresponding to the first special symbol) and the second game presentation (variable presentation corresponding to the second special symbol) according to the result of the judgment of the judgment information based on the establishment of the second acquisition condition are included, and the number of types of the second vibration presentation (vibration presentation related to symbol matching, etc.) that may be executed during the first game presentation in the normal game state is greater than the number of types of the second vibration presentation (vibration presentation related to symbol matching, etc.) that may be executed during the first game presentation in the specific game state. Therefore, it is possible to increase the interest in the game.
◆上記課題を解決するための第20の構成として、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行可能な遊技機において、遊技者が操作可能な操作手段(演出ボタン、演出レバー)と、第1取得条件の成立(第1始動口への入球)又は第2取得条件の成立(第2始動口への入球)に基づき判定情報(特図判定情報)を取得する取得手段(主制御基板110)と、前記判定情報に基づき前記特別遊技を実行するか否かを判定する判定手段(主制御基板110)と、前記特別遊技を非実行と判定されたことに基づき通常遊技状態よりも遊技者に有利な特定遊技状態(特殊時短遊技状態)に制御可能な状態制御手段(主制御基板110)と、前記判定の結果に応じて遊技演出(演出図柄の変動表示を伴う変動演出、第4図柄の変動表示のみの変動演出、ランプ点滅のみの変動演出)を実行する演出制御手段(演出制御基板130)と、を備え、前記演出制御手段は、前記遊技演出の実行中に前記操作手段を振動させる振動演出(先読み振動演出、セリフ予告演出、擬似連演出、発展演出、カットイン演出、決め演出、再抽選演出、確定演出等に係る振動演出)を実行することが可能であり、前記振動演出には、操作有効期間を発生させると共に、前記操作有効期間中の前記操作手段の操作に応じて実行される第1振動演出(セリフ予告演出、擬似連演出、発展演出、カットイン演出、決め演出、再抽選演出等に係る振動演出)と、前記有効期間を発生させずに実行される第2振動演出(先読み振動演出、ステップアップ予告演出、図柄揃い、C図柄揃い、確定演出等に係る振動演出)と、を含み、前記第1振動演出と前記第2振動演出とを演出期間が重ならないように実行することが可能であり、前記遊技演出には、前記第1取得条件の成立に基づく前記判定情報の判定の結果に応じた第1遊技演出(第1特別図柄に対応する変動演出)と、前記第2取得条件の成立に基づく前記判定情報の判定の結果に応じた第2遊技演出(第2特別図柄に対応する変動演出)と、を含み、前記特定遊技状態における前記第1遊技演出中に実行される可能性がある前記第2振動演出の種類数(図柄揃いに係る振動演出等)よりも、前記通常遊技状態における前記第1遊技演出中に実行される可能性がある前記第2振動演出の種類数(先読み振動演出、ステップアップ予告演出、図柄揃い、C図柄揃い、確定演出等に係る振動演出等)の方が多くなっている。そのため、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 ◆As a 20th configuration for solving the above problem, in a gaming machine capable of executing a special game (jackpot game) advantageous to a player, there is provided an operation means (effect button, effect lever) that can be operated by a player, an acquisition means (main control board 110) for acquiring judgment information (special chart judgment information) based on the establishment of a first acquisition condition (ball entering the first starting hole) or a second acquisition condition (ball entering the second starting hole), a judgment means (main control board 110) for judging whether or not to execute the special game based on the judgment information, and a specific game that is more advantageous to the player than the normal game state based on the judgment that the special game is not executed. The game machine includes a state control means (main control board 110) capable of controlling the state (special time-saving game state) and a presentation control means (presentation control board 130) for executing game presentations (variation presentations with variable display of presentation symbols, variation presentations with only variable display of the fourth symbol, variation presentations with only blinking of lamps) according to the result of the judgment, and the presentation control means is capable of executing vibration presentations (vibration presentations relating to pre-reading vibration presentations, dialogue advancement presentations, pseudo consecutive presentations, development presentations, cut-in presentations, decision presentations, re-draw presentations, confirmation presentations, etc.) that vibrate the operation means during the execution of the game presentations, and the vibration presentations include a vibration presentation relating to a pre-reading vibration presentation, a dialogue advancement presentation, a pseudo consecutive presentation, a development presentation, a cut-in presentation, a decision presentation, a re-draw presentation, a confirmation presentation, etc. The game includes a first vibration effect (a vibration effect related to a dialogue preview effect, a pseudo consecutive effect, a development effect, a cut-in effect, a decision effect, a re-draw effect, etc.) that is executed in response to the operation of the operation means during the operation effective period, and a second vibration effect (a vibration effect related to a look-ahead vibration effect, a step-up preview effect, a pattern alignment, a C pattern alignment, a decision effect, etc.) that is executed without generating the effective period, and the first vibration effect and the second vibration effect can be executed so that their performance periods do not overlap, and the game effect is executed in response to a result of a determination of the determination information based on the establishment of the first acquisition condition. The first game presentation (variable presentation corresponding to the first special symbol) according to the first game presentation and the second game presentation (variable presentation corresponding to the second special symbol) according to the result of the judgment of the judgment information based on the establishment of the second acquisition condition, and the number of types of the second vibration presentation (such as vibration presentation related to symbol matching) that may be executed during the first game presentation in the normal game state is greater than the number of types of the second vibration presentation (such as vibration presentation related to symbol matching) that may be executed during the first game presentation in the specific game state. Therefore, it is possible to improve the interest of the game.
◆上記課題を解決するための第21の構成として、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行可能な遊技機において、遊技者が操作可能な操作手段(演出ボタン、演出レバー)と、第1取得条件の成立(第1始動口への入球)又は第2取得条件の成立(第2始動口への入球)に基づき判定情報(特図判定情報)を取得する取得手段(主制御基板110)と、前記判定情報に基づき前記特別遊技を実行するか否かを判定する判定手段(主制御基板110)と、前記特別遊技の終了後に通常遊技状態よりも遊技者に有利な特定遊技状態(確変遊技状態、通常時短遊技状態)に制御可能な状態制御手段(主制御基板110)と、前記判定の結果に応じて遊技演出(演出図柄の変動表示を伴う変動演出、第4図柄の変動表示のみの変動演出、ランプ点滅のみの変動演出)を実行する演出制御手段(演出制御基板130)と、を備え、前記演出制御手段は、前記遊技演出の実行中に前記操作手段を振動させる振動演出(先読み振動演出、セリフ予告演出、擬似連演出、発展演出、カットイン演出、決め演出、再抽選演出、確定演出等に係る振動演出)を実行することが可能であり、前記振動演出には、操作有効期間を発生させると共に、前記操作有効期間中の前記操作手段の操作に応じて実行される第1振動演出(セリフ予告演出、擬似連演出、発展演出、カットイン演出、決め演出、再抽選演出等に係る振動演出)と、前記有効期間を発生させずに実行される第2振動演出(先読み振動演出、ステップアップ予告演出、図柄揃い、C図柄揃い、確定演出等に係る振動演出)と、を含み、前記第1振動演出と前記第2振動演出とを演出期間が重ならないように実行することが可能であり、前記遊技演出には、前記第1取得条件の成立に基づく前記判定情報の判定の結果に応じた第1遊技演出(第1特別図柄に対応する変動演出)と、前記第2取得条件の成立に基づく前記判定情報の判定の結果に応じた第2遊技演出(第2特別図柄に対応する変動演出)と、を含み、前記特定遊技状態における前記第2遊技演出中に実行される可能性がある前記第2振動演出の種類数(先読み振動演出、ステップアップ予告演出、図柄揃い、確定演出等に係る振動演出等)よりも、前記通常遊技状態における前記第1遊技演出中に実行される可能性がある前記第2振動演出の種類数(先読み振動演出、ステップアップ予告演出、図柄揃い、C図柄揃い、確定演出等に係る振動演出等)の方が多くなっている。そのため、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 ◆As a 21st configuration for solving the above problem, in a gaming machine capable of executing a special game (jackpot game) advantageous to a player, there is provided an operation means (effect button, effect lever) that can be operated by a player, an acquisition means (main control board 110) for acquiring judgment information (special chart judgment information) based on the establishment of a first acquisition condition (ball entering the first starting hole) or a second acquisition condition (ball entering the second starting hole), a judgment means (main control board 110) for judging whether or not to execute the special game based on the judgment information, and a specific game state (probability bonus game state, normal time-saving game state) that is more advantageous to the player than the normal game state after the special game ends. and a presentation control means (presentation control board 130) for executing game presentations (variable presentations with variable display of presentation symbols, variable presentations with only variable display of the fourth symbol, variable presentations with only blinking of lamps) according to the results of the judgment, and the presentation control means is capable of executing vibration presentations (vibration presentations relating to pre-reading vibration presentations, dialogue advancement presentations, pseudo consecutive presentations, development presentations, cut-in presentations, deciding presentations, re-draw presentations, confirmation presentations, etc.) that vibrate the operation means during the execution of the game presentations, and the vibration presentations generate an operation effective period and control the operation of the operation means. The first vibration effect (vibration effect related to a dialogue preview effect, a pseudo consecutive effect, a development effect, a cut-in effect, a deciding effect, a re-draw effect, etc.) executed in response to the operation of the operating means during the valid period, and the second vibration effect (vibration effect related to a look-ahead vibration effect, a step-up preview effect, a pattern alignment, a C pattern alignment, a confirmation effect, etc.) executed without generating the valid period, and the first vibration effect and the second vibration effect can be executed so that their performance periods do not overlap, and the game performance includes a first game performance (a first special pattern corresponding to a first special pattern) according to a result of a determination of the determination information based on the establishment of the first acquisition condition. The first game presentation (variable presentation corresponding to a second special symbol) corresponds to the result of the judgment of the judgment information based on the establishment of the second acquisition condition, and the number of types of the second vibration presentation (pre-reading vibration presentation, step-up notice presentation, vibration presentation related to symbol alignment, C symbol alignment, confirmation presentation, etc.) that may be executed during the first game presentation in the normal game state is greater than the number of types of the second vibration presentation (pre-reading vibration presentation, step-up notice presentation, vibration presentation related to symbol alignment, C symbol alignment, confirmation presentation, etc.). Therefore, it is possible to increase the interest in the game.
◆上記課題を解決するための第22の構成として、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行可能な遊技機において、遊技者が操作可能な操作手段(演出ボタン、演出レバー)と、第1取得条件の成立(第1始動口への入球)又は第2取得条件の成立(第2始動口への入球)に基づき判定情報(特図判定情報)を取得する取得手段(主制御基板110)と、前記判定情報に基づき前記特別遊技を実行するか否かを判定する判定手段(主制御基板110)と、前記特別遊技を非実行と判定されたことに基づき通常遊技状態よりも遊技者に有利な特定遊技状態(特殊時短遊技状態)に制御可能な状態制御手段(主制御基板110)と、前記判定の結果に応じて遊技演出(演出図柄の変動表示を伴う変動演出、第4図柄の変動表示のみの変動演出、ランプ点滅のみの変動演出)を実行する演出制御手段(演出制御基板130)と、を備え、前記演出制御手段は、前記遊技演出の実行中に前記操作手段を振動させる振動演出(先読み振動演出、セリフ予告演出、擬似連演出、発展演出、カットイン演出、決め演出、再抽選演出、確定演出等に係る振動演出)を実行することが可能であり、前記振動演出には、操作有効期間を発生させると共に、前記操作有効期間中の前記操作手段の操作に応じて実行される第1振動演出(セリフ予告演出、擬似連演出、発展演出、カットイン演出、決め演出、再抽選演出等に係る振動演出)と、前記有効期間を発生させずに実行される第2振動演出(先読み振動演出、ステップアップ予告演出、図柄揃い、C図柄揃い、確定演出等に係る振動演出)と、を含み、前記第1振動演出と前記第2振動演出とを演出期間が重ならないように実行することが可能であり、前記遊技演出には、前記第1取得条件の成立に基づく前記判定情報の判定の結果に応じた第1遊技演出(第1特別図柄に対応する変動演出)と、前記第2取得条件の成立に基づく前記判定情報の判定の結果に応じた第2遊技演出(第2特別図柄に対応する変動演出)と、を含み、前記特定遊技状態における前記第2遊技演出中に実行される可能性がある前記第2振動演出の種類数(先読み振動演出、図柄揃い、確定演出等に係る振動演出等)よりも、前記通常遊技状態における前記第1遊技演出中に実行される可能性がある前記第2振動演出の種類数(先読み振動演出、ステップアップ予告演出、図柄揃い、C図柄揃い、確定演出等に係る振動演出等)の方が多くなっている。そのため、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 ◆As a 22nd configuration for solving the above problem, in a gaming machine capable of executing a special game (jackpot game) advantageous to a player, the gaming machine includes an operation means (effect button, effect lever) that can be operated by the player, an acquisition means (main control board 110) for acquiring judgment information (special chart judgment information) based on the establishment of a first acquisition condition (ball entering the first starting hole) or a second acquisition condition (ball entering the second starting hole), a judgment means (main control board 110) for judging whether or not to execute the special game based on the judgment information, and a specific game state (special and a presentation control means (presentation control board 130) for executing game presentations (variable presentations with variable display of presentation symbols, variable presentations with only variable display of the fourth symbol, variable presentations with only blinking of lamps) according to the results of the judgment, the presentation control means being capable of executing vibration presentations (vibration presentations relating to pre-reading vibration presentations, dialogue advancement presentations, pseudo consecutive presentations, development presentations, cut-in presentations, deciding presentations, re-draw presentations, confirmation presentations, etc.) that vibrate the operation means during the execution of the game presentations, and the vibration presentations are capable of generating an operation effective period. In addition, the present invention includes a first vibration effect (a vibration effect related to a dialogue preview effect, a pseudo consecutive effect, a development effect, a cut-in effect, a deciding effect, a re-draw effect, etc.) that is executed in response to the operation of the operating means during the effective operation period, and a second vibration effect (a vibration effect related to a look-ahead vibration effect, a step-up preview effect, a pattern alignment, a C pattern alignment, a decision effect, etc.) that is executed without generating the effective period, and the first vibration effect and the second vibration effect can be executed so that their presentation periods do not overlap, and the game presentation includes a first game presentation (a second game presentation) according to the result of the determination of the determination information based on the establishment of the first acquisition condition. The first game presentation (variable presentation corresponding to the first special symbol) corresponds to the result of the judgment of the judgment information based on the establishment of the second acquisition condition, and the number of types of the second vibration presentation (pre-reading vibration presentation, vibration presentation related to step-up notice presentation, pattern alignment, C pattern alignment, confirmation presentation, etc.) that may be executed during the first game presentation in the normal game state is greater than the number of types of the second vibration presentation (pre-reading vibration presentation, vibration presentation related to pattern alignment, confirmation presentation, etc.) that may be executed during the second game presentation in the specific game state. Therefore, it is possible to increase the interest in the game.
◆上記課題を解決するための第23の構成として、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行可能な遊技機において、遊技者が操作可能な操作手段(演出ボタン、演出レバー)と、第1取得条件の成立(第1始動口への入球)又は第2取得条件の成立(第2始動口への入球)に基づき判定情報(特図判定情報)を取得する取得手段(主制御基板110)と、前記判定情報に基づき前記特別遊技を実行するか否かを判定する判定手段(主制御基板110)と、通常遊技状態よりも遊技者に有利な特定遊技状態(確変遊技状態、各種時短遊技状態)に制御可能な状態制御手段(主制御基板110)と、前記判定の結果に応じて遊技演出(演出図柄の変動表示を伴う変動演出、第4図柄の変動表示のみの変動演出、ランプ点滅のみの変動演出)を実行する演出制御手段(演出制御基板130)と、を備え、前記演出制御手段は、電力供給の開始後に前記操作手段を振動させる初期振動を実行可能であり、前記遊技演出の実行中に前記操作手段を振動させる振動演出(先読み振動演出、セリフ予告演出、擬似連演出、発展演出、カットイン演出、決め演出、再抽選演出、確定演出等に係る振動演出)を実行することが可能であり、前記遊技演出には、前記第1取得条件の成立に基づく前記判定情報の判定の結果に応じた第1遊技演出(第1特別図柄に対応する変動演出)と、前記第2取得条件の成立に基づく前記判定情報の判定の結果に応じた第2遊技演出(第2特別図柄に対応する変動演出)と、を含み、前記振動演出は、所定のタイミング(リーチ前)で実行される第1振動演出(擬似連演出、発展演出、カットイン演出等に係る振動演出)と、前記第1振動演出とは異なるタイミング(リーチ中)で実行される第2振動演出(確定演出、図柄揃い等に係る振動演出)と、を含み、前記通常遊技状態における前記第1遊技演出の実行中は、前記第1振動演出と前記第2振動演出とを実行可能であり、前記特定遊技状態における前記第1遊技演出の実行中は、前記第1振動演出の実行を制限するが、前記第2振動演出は実行可能であり、前記初期振動と前記第1振動演出とでは、前記操作手段を異なる態様で振動させることが可能となっている。そのため、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 ◆As a 23rd configuration for solving the above problem, in a gaming machine capable of executing a special game (jackpot game) advantageous to a player, there is provided an operation means (effect button, effect lever) that can be operated by a player, an acquisition means (main control board 110) that acquires judgment information (special chart judgment information) based on the establishment of a first acquisition condition (ball entering the first starting hole) or a second acquisition condition (ball entering the second starting hole), a judgment means (main control board 110) that judges whether or not to execute the special game based on the judgment information, and a specific game state that is more advantageous to the player than a normal game state. The present invention is provided with a state control means (main control board 110) capable of controlling the game state (probability variable game state, various time-saving game states) and a presentation control means (presentation control board 130) for executing game presentations (variation presentation with variable display of presentation symbols, variation presentation with only variable display of the fourth symbol, variation presentation with only lamp flashing) according to the result of the judgment, the presentation control means being capable of executing initial vibration for vibrating the operation means after the start of power supply, and vibration presentations (foresight vibration presentation, dialogue advancement presentation, pseudo consecutive presentation, development presentation, etc.) for vibrating the operation means during the execution of the game presentation. The game presentation includes a first game presentation (a variable presentation corresponding to a first special symbol) according to a result of a judgment of the judgment information based on the establishment of the first acquisition condition, and a second game presentation (a variable presentation corresponding to a second special symbol) according to a result of a judgment of the judgment information based on the establishment of the second acquisition condition. The vibration presentation includes a first vibration presentation (a vibration presentation corresponding to a pseudo consecutive presentation, a development presentation, a cut-in presentation, etc.) executed at a predetermined timing (before a reach) and a second vibration presentation (a vibration presentation related to a confirmation presentation, a pattern alignment, etc.) executed at a timing different from the first vibration presentation (during a reach). During the execution of the first game presentation in the normal game state, the first vibration presentation and the second vibration presentation can be executed. During the execution of the first game presentation in the specific game state, the execution of the first vibration presentation is restricted, but the second vibration presentation can be executed. The initial vibration and the first vibration presentation can be vibrated in different ways. This makes it possible to increase the enjoyment of the game.
◆上記課題を解決するための第24の構成として、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行可能な遊技機において、遊技者が操作可能な操作手段(演出ボタン、演出レバー)と、第1取得条件の成立(第1始動口への入球)又は第2取得条件の成立(第2始動口への入球)に基づき判定情報(特図判定情報)を取得する取得手段(主制御基板110)と、前記判定情報に基づき前記特別遊技を実行するか否かを判定する判定手段(主制御基板110)と、通常遊技状態よりも遊技者に有利な特定遊技状態(確変遊技状態、各種時短遊技状態)に制御可能な状態制御手段(主制御基板110)と、前記判定の結果に応じて遊技演出(演出図柄の変動表示を伴う変動演出、第4図柄の変動表示のみの変動演出、ランプ点滅のみの変動演出)を実行する演出制御手段(演出制御基板130)と、を備え、前記演出制御手段は、電力供給の開始後に前記操作手段を振動させる初期振動を実行可能であり、前記遊技演出の実行中に前記操作手段を振動させる振動演出(先読み振動演出、セリフ予告演出、擬似連演出、発展演出、カットイン演出、決め演出、再抽選演出、確定演出等に係る振動演出)を実行することが可能であり、前記遊技演出には、前記第1取得条件の成立に基づく前記判定情報の判定の結果に応じた第1遊技演出(第1特別図柄に対応する変動演出)と、前記第2取得条件の成立に基づく前記判定情報の判定の結果に応じた第2遊技演出(第2特別図柄に対応する変動演出)と、を含み、前記振動演出は、所定のタイミング(リーチ前)で実行される第1振動演出(擬似連演出、発展演出、カットイン演出等に係る振動演出)と、前記第1振動演出とは異なるタイミング(リーチ中)で実行される第2振動演出(確定演出、図柄揃い等に係る振動演出)と、を含み、前記通常遊技状態における前記第1遊技演出の実行中は、前記第1振動演出と前記第2振動演出とを実行可能であり、前記特定遊技状態における前記第1遊技演出の実行中は、前記第1振動演出の実行を制限するが、前記第2振動演出は実行可能であり、前記初期振動と前記第2振動演出とでは、前記操作手段を異なる態様で振動させることが可能となっている。そのため、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 ◆As a 24th configuration for solving the above problem, in a gaming machine capable of executing a special game (jackpot game) advantageous to a player, the gaming machine includes an operation means (effect button, effect lever) that can be operated by the player, an acquisition means (main control board 110) that acquires judgment information (special chart judgment information) based on the establishment of a first acquisition condition (ball entering the first starting hole) or a second acquisition condition (ball entering the second starting hole), a judgment means (main control board 110) that judges whether or not to execute the special game based on the judgment information, and a specific game state that is more advantageous to the player than a normal game state. The present invention is provided with a state control means (main control board 110) capable of controlling the game state (probability variable game state, various time-saving game states) and a presentation control means (presentation control board 130) for executing game presentations (variation presentation with variable display of presentation symbols, variation presentation with only variable display of the fourth symbol, variation presentation with only lamp flashing) according to the result of the judgment, the presentation control means being capable of executing initial vibration for vibrating the operation means after the start of power supply, and vibration presentations (foresight vibration presentation, dialogue advancement presentation, pseudo consecutive presentation, development presentation, etc.) for vibrating the operation means during the execution of the game presentation. The game presentation includes a first game presentation (a variable presentation corresponding to a first special symbol) according to a result of a judgment of the judgment information based on the establishment of the first acquisition condition, and a second game presentation (a variable presentation corresponding to a second special symbol) according to a result of a judgment of the judgment information based on the establishment of the second acquisition condition. The vibration presentation includes a first vibration presentation (a vibration presentation corresponding to a pseudo consecutive presentation, a development presentation, a cut-in presentation, etc.) executed at a predetermined timing (before a reach) and a second vibration presentation (a vibration presentation related to a confirmation presentation, a pattern alignment, etc.) executed at a timing different from the first vibration presentation (during a reach). During the execution of the first game presentation in the normal game state, the first vibration presentation and the second vibration presentation can be executed. During the execution of the first game presentation in the specific game state, the execution of the first vibration presentation is restricted, but the second vibration presentation can be executed. The initial vibration and the second vibration presentation can be vibrated in different ways. This makes it possible to increase the enjoyment of the game.
◆上記課題を解決するための第25の構成として、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行可能な遊技機において、遊技者が操作可能な操作手段(演出ボタン、演出レバー)と、第1取得条件の成立(第1始動口への入球)又は第2取得条件の成立(第2始動口への入球)に基づき判定情報(特図判定情報)を取得する取得手段(主制御基板110)と、前記判定情報に基づき前記特別遊技を実行するか否かを判定する判定手段(主制御基板110)と、前記特別遊技の終了後に通常遊技状態よりも遊技者に有利な特定遊技状態(確変遊技状態、通常時短遊技状態)に制御可能な状態制御手段(主制御基板110)と、前記判定の結果に応じて遊技演出(演出図柄の変動表示を伴う変動演出、第4図柄の変動表示のみの変動演出、ランプ点滅のみの変動演出)を実行する演出制御手段(演出制御基板130)と、を備え、前記演出制御手段は、前記遊技演出の実行中に前記操作手段を振動させる振動演出(先読み振動演出、セリフ予告演出、擬似連演出、発展演出、カットイン演出、決め演出、再抽選演出、確定演出等に係る振動演出)を実行することが可能であり、前記遊技演出には、前記第1取得条件の成立に基づく前記判定情報の判定の結果に応じた第1遊技演出(第1特別図柄に対応する変動演出)と、前記第2取得条件の成立に基づく前記判定情報の判定の結果に応じた第2遊技演出(第2特別図柄に対応する変動演出)と、を含み、前記振動演出は、所定のタイミング(リーチ前)で実行される第1振動演出(先読み振動演出、セリフ予告演出、ステップアップ予告演出等に係る振動演出)と、前記第1振動演出とは異なるタイミング(リーチ中)で実行される第2振動演出(発展演出、カットイン演出、決め演出、再抽選演出に係る振動演出)と、を含み、前記特定遊技状態において前記第1遊技演出が実行される場合と、前記特定遊技状態において前記第2遊技演出が実行される場合とで、前記第1振動演出の実行割合が異なるようになっている。そのため、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 ◆As a 25th configuration for solving the above problem, in a gaming machine capable of executing a special game (jackpot game) advantageous to a player, there is provided an operation means (effect button, effect lever) that can be operated by the player, an acquisition means (main control board 110) for acquiring judgment information (special chart judgment information) based on the establishment of a first acquisition condition (ball entering the first starting hole) or a second acquisition condition (ball entering the second starting hole), a judgment means (main control board 110) for judging whether or not to execute the special game based on the judgment information, and The game machine is provided with a state control means (main control board 110) capable of controlling the game state (probability game state, normal time-saving game state) that is more advantageous to the player than the normal game state after the special game ends, and a presentation control means (presentation control board 130) that executes game presentations (variation presentations with variable display of presentation symbols, variation presentations with only variable display of the fourth symbol, variation presentations with only lamp flashing) according to the results of the judgment, and the presentation control means is a vibration presentation (pre-reading vibration presentation, bidding presentation, etc.) that vibrates the operation means during the execution of the game presentation. It is possible to execute vibration effects related to a first special pattern, a pseudo consecutive pattern, a development pattern, a cut-in pattern, a final pattern, a re-draw pattern, a final pattern, etc., and the game effects include a first game effect (a variable effect corresponding to a first special pattern) according to the result of the judgment information based on the establishment of the first acquisition condition, and a second game effect (a variable effect corresponding to a second special pattern) according to the result of the judgment information based on the establishment of the second acquisition condition, and the vibration effects include a first vibration effect (a vibration effect related to a look-ahead vibration effect, a line preview effect, a step-up preview effect, etc.) executed at a predetermined timing (before the reach) and a second vibration effect (a vibration effect related to a development effect, a cut-in effect, a final pattern, a re-draw pattern) executed at a timing different from the first vibration effect (during the reach), and the execution ratio of the first vibration effect is different between when the first game effect is executed in the specific game state and when the second game effect is executed in the specific game state. Therefore, it is possible to improve the interest of the game.
◆上記課題を解決するための第26の構成として、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行可能な遊技機において、遊技者が操作可能な操作手段(演出ボタン、演出レバー)と、第1取得条件の成立(第1始動口への入球)又は第2取得条件の成立(第2始動口への入球)に基づき判定情報(特図判定情報)を取得する取得手段(主制御基板110)と、前記判定情報に基づき前記特別遊技を実行するか否かを判定する判定手段(主制御基板110)と、前記特別遊技の終了後に通常遊技状態よりも遊技者に有利な特定遊技状態(確変遊技状態、通常時短遊技状態)に制御可能な状態制御手段(主制御基板110)と、前記判定の結果に応じて遊技演出(演出図柄の変動表示を伴う変動演出、第4図柄の変動表示のみの変動演出、ランプ点滅のみの変動演出)を実行する演出制御手段(演出制御基板130)と、を備え、前記演出制御手段は、前記遊技演出の実行中に前記操作手段を振動させる振動演出(先読み振動演出、セリフ予告演出、擬似連演出、発展演出、カットイン演出、決め演出、再抽選演出、確定演出等に係る振動演出)を実行することが可能であり、前記遊技演出には、前記第1取得条件の成立に基づく前記判定情報の判定の結果に応じた第1遊技演出(第1特別図柄に対応する変動演出)と、前記第2取得条件の成立に基づく前記判定情報の判定の結果に応じた第2遊技演出(第2特別図柄に対応する変動演出)と、を含み、前記振動演出は、所定のタイミング(リーチ前)で実行される第1振動演出(先読み振動演出、セリフ予告演出、ステップアップ予告演出等に係る振動演出)と、前記第1振動演出とは異なるタイミング(リーチ中)で実行される第2振動演出(発展演出、カットイン演出、決め演出、再抽選演出等に係る振動演出)と、を含み、前記特定遊技状態において前記第1遊技演出が実行される場合と、前記特定遊技状態において前記第2遊技演出が実行される場合とで、前記第2振動演出の実行割合が異なるようになっている。そのため、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 ◆As a 26th configuration for solving the above problem, in a gaming machine capable of executing a special game (jackpot game) advantageous to a player, there is provided an operation means (effect button, effect lever) that can be operated by the player, an acquisition means (main control board 110) that acquires judgment information (special chart judgment information) based on the establishment of a first acquisition condition (ball entering the first starting hole) or a second acquisition condition (ball entering the second starting hole), a judgment means (main control board 110) that judges whether or not to execute the special game based on the judgment information, and The game machine is provided with a state control means (main control board 110) capable of controlling the game state (probability game state, normal time-saving game state) that is more advantageous to the player than the normal game state after the special game ends, and a presentation control means (presentation control board 130) that executes game presentations (variation presentations with variable display of presentation symbols, variation presentations with only variable display of the fourth symbol, variation presentations with only lamp flashing) according to the results of the judgment, and the presentation control means is a vibration presentation (pre-reading vibration presentation, bidding presentation, etc.) that vibrates the operation means during the execution of the game presentation. It is possible to execute vibration effects related to a first special pattern, a pseudo consecutive pattern, a development pattern, a cut-in pattern, a final pattern, a re-draw pattern, a final pattern, etc., and the game effects include a first game effect (a variable effect corresponding to a first special pattern) according to the result of the judgment information based on the establishment of the first acquisition condition, and a second game effect (a variable effect corresponding to a second special pattern) according to the result of the judgment information based on the establishment of the second acquisition condition, and the vibration effects include a first vibration effect (a vibration effect related to a look-ahead vibration effect, a line preview effect, a step-up preview effect, etc.) executed at a predetermined timing (before the reach) and a second vibration effect (a vibration effect related to a development effect, a cut-in effect, a final pattern, a re-draw pattern, etc.) executed at a timing different from the first vibration effect (during the reach), and the execution ratio of the second vibration effect is different between when the first game effect is executed in the specific game state and when the second game effect is executed in the specific game state. Therefore, it is possible to improve the interest of the game.
◆上記課題を解決するための第27の構成として、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行可能な遊技機において、遊技者が操作可能な操作手段(演出ボタン、演出レバー)と、第1取得条件の成立(第1始動口への入球)又は第2取得条件の成立(第2始動口への入球)に基づき判定情報(特図判定情報)を取得する取得手段(主制御基板110)と、前記判定情報に基づき前記特別遊技を実行するか否かを判定する判定手段(主制御基板110)と、前記特別遊技を非実行と判定されたことに基づき通常遊技状態よりも遊技者に有利な特定遊技状態(特殊時短遊技状態)に制御可能な状態制御手段(主制御基板110)と、前記判定の結果に応じて遊技演出(演出図柄の変動表示を伴う変動演出、第4図柄の変動表示のみの変動演出、ランプ点滅のみの変動演出)を実行する演出制御手段(演出制御基板130)と、を備え、前記演出制御手段は、前記遊技演出の実行中に前記操作手段を振動させる振動演出(先読み振動演出、セリフ予告演出、擬似連演出、発展演出、カットイン演出、決め演出、再抽選演出、確定演出等に係る振動演出)を実行することが可能であり、前記遊技演出には、前記第1取得条件の成立に基づく前記判定情報の判定の結果に応じた第1遊技演出(第1特別図柄に対応する変動演出)と、前記第2取得条件の成立に基づく前記判定情報の判定の結果に応じた第2遊技演出(第2特別図柄に対応する変動演出)と、を含み、前記振動演出は、所定のタイミング(リーチ前)で実行される第1振動演出(先読み振動演出、セリフ予告演出、ステップアップ予告演出等に係る振動演出)と、前記第1振動演出とは異なるタイミング(リーチ中)で実行される第2振動演出(発展演出、カットイン演出、決め演出、再抽選演出等に係る振動演出)と、を含み、前記特定遊技状態において前記第1遊技演出が実行される場合と、前記特定遊技状態において前記第2遊技演出が実行される場合とで、前記第1振動演出の実行割合が異なるようになっている。そのため、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 ◆As a 27th configuration for solving the above problem, in a gaming machine capable of executing a special game (jackpot game) advantageous to a player, there is provided an operation means (effect button, effect lever) that can be operated by the player, an acquisition means (main control board 110) that acquires judgment information (special chart judgment information) based on the establishment of a first acquisition condition (ball entering the first starting hole) or a second acquisition condition (ball entering the second starting hole), a judgment means (main control board 110) that judges whether or not to execute the special game based on the judgment information, and The present invention is provided with a state control means (main control board 110) capable of controlling a specific game state (special time-saving game state) that is more advantageous to a player than a normal game state based on a determination that a different game is not being executed, and a presentation control means (presentation control board 130) that executes a game presentation (a variable presentation accompanied by a variable display of a presentation pattern, a variable presentation only of a variable display of a fourth pattern, a variable presentation only of a lamp flashing) according to the result of the determination, and the presentation control means is configured to execute a vibration presentation (a pre-reading vibration presentation, It is possible to execute vibration effects related to a dialogue preview effect, a pseudo consecutive effect, a development effect, a cut-in effect, a deciding effect, a re-draw effect, a confirmation effect, etc., and the game effects include a first game effect (a variable effect corresponding to a first special pattern) according to the result of the judgment information based on the establishment of the first acquisition condition, and a second game effect (a variable effect corresponding to a second special pattern) according to the result of the judgment information based on the establishment of the second acquisition condition, and the vibration effects include a first vibration effect (a vibration effect related to a look-ahead vibration effect, a dialogue preview effect, a step-up preview effect, etc.) executed at a predetermined timing (before the reach) and a second vibration effect (a vibration effect related to a development effect, a cut-in effect, a deciding effect, a re-draw effect, etc.) executed at a timing different from the first vibration effect (during the reach), and the execution ratio of the first vibration effect is different between when the first game effect is executed in the specific game state and when the second game effect is executed in the specific game state. Therefore, it is possible to improve the interest of the game.
◆上記課題を解決するための第28の構成として、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行可能な遊技機において、遊技者が操作可能な操作手段(演出ボタン、演出レバー)と、第1取得条件の成立(第1始動口への入球)又は第2取得条件の成立(第2始動口への入球)に基づき判定情報(特図判定情報)を取得する取得手段(主制御基板110)と、前記判定情報に基づき前記特別遊技を実行するか否かを判定する判定手段(主制御基板110)と、前記特別遊技を非実行と判定されたことに基づき通常遊技状態よりも遊技者に有利な特定遊技状態(特殊時短遊技状態)に制御可能な状態制御手段(主制御基板110)と、前記判定の結果に応じて遊技演出(演出図柄の変動表示を伴う変動演出、第4図柄の変動表示のみの変動演出、ランプ点滅のみの変動演出)を実行する演出制御手段(演出制御基板130)と、を備え、前記演出制御手段は、前記遊技演出の実行中に前記操作手段を振動させる振動演出(先読み振動演出、セリフ予告演出、擬似連演出、発展演出、カットイン演出、決め演出、再抽選演出、確定演出等に係る振動演出)を実行することが可能であり、前記遊技演出には、前記第1取得条件の成立に基づく前記判定情報の判定の結果に応じた第1遊技演出(第1特別図柄に対応する変動演出)と、前記第2取得条件の成立に基づく前記判定情報の判定の結果に応じた第2遊技演出(第2特別図柄に対応する変動演出)と、を含み、前記振動演出は、所定のタイミング(リーチ前)で実行される第1振動演出(先読み振動演出、セリフ予告演出、ステップアップ予告演出等に係る振動演出)と、前記第1振動演出とは異なるタイミング(リーチ中)で実行される第2振動演出(発展演出、カットイン演出、決め演出、再抽選演出等に係る振動演出)と、を含み、前記特定遊技状態において前記第1遊技演出が実行される場合と、前記特定遊技状態において前記第2遊技演出が実行される場合とで、前記第2振動演出の実行割合が異なるようになっている。そのため、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 ◆As a 28th configuration for solving the above problem, in a gaming machine capable of executing a special game (jackpot game) advantageous to a player, there is provided an operation means (effect button, effect lever) that can be operated by the player, an acquisition means (main control board 110) that acquires judgment information (special chart judgment information) based on the establishment of a first acquisition condition (ball entering the first starting hole) or a second acquisition condition (ball entering the second starting hole), a judgment means (main control board 110) that judges whether or not to execute the special game based on the judgment information, and The present invention is provided with a state control means (main control board 110) capable of controlling a specific game state (special time-saving game state) that is more advantageous to a player than a normal game state based on a determination that a different game is not being executed, and a presentation control means (presentation control board 130) that executes a game presentation (a variable presentation accompanied by a variable display of a presentation pattern, a variable presentation only of a variable display of a fourth pattern, a variable presentation only of a lamp flashing) according to the result of the determination, and the presentation control means is configured to execute a vibration presentation (a pre-reading vibration presentation, It is possible to execute vibration effects related to a dialogue preview effect, a pseudo consecutive effect, a development effect, a cut-in effect, a deciding effect, a re-draw effect, a confirmation effect, etc., and the game effects include a first game effect (a variable effect corresponding to a first special pattern) according to the result of the judgment information based on the establishment of the first acquisition condition, and a second game effect (a variable effect corresponding to a second special pattern) according to the result of the judgment information based on the establishment of the second acquisition condition, and the vibration effects include a first vibration effect (a vibration effect related to a look-ahead vibration effect, a dialogue preview effect, a step-up preview effect, etc.) executed at a predetermined timing (before the reach) and a second vibration effect (a vibration effect related to a development effect, a cut-in effect, a deciding effect, a re-draw effect, etc.) executed at a timing different from the first vibration effect (during the reach), and the execution ratio of the second vibration effect is different between when the first game effect is executed in the specific game state and when the second game effect is executed in the specific game state. Therefore, it is possible to improve the interest of the game.
◆上記課題を解決するための第29の構成として、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行可能な遊技機において、遊技者が操作可能な操作手段(演出ボタン、演出レバー)と、取得条件の成立(始動口への入球)に基づき判定情報(特図判定情報)を取得する取得手段(主制御基板110)と、前記判定情報に基づき前記特別遊技を実行するか否かを判定する判定手段(主制御基板110)と、通常遊技状態よりも遊技者に有利な特定遊技状態(確変遊技状態、各種時短遊技状態)に制御可能な状態制御手段(主制御基板110)と、前記判定の結果に応じて遊技演出(演出図柄の変動表示を伴う変動演出、第4図柄の変動表示のみの変動演出、ランプ点滅のみの変動演出)を実行する演出制御手段(演出制御基板130)と、を備え、前記演出制御手段は、電力供給の開始後に前記操作手段を振動させる初期振動を実行可能であり、前記遊技演出の実行中に前記操作手段を振動させる振動演出(先読み振動演出、セリフ予告演出、擬似連演出、発展演出、カットイン演出、決め演出、再抽選演出、確定演出等に係る振動演出)を実行することが可能であり、前記振動演出は、所定のタイミング(リーチ前)で実行される第1振動演出(先読み振動演出、セリフ予告演出、ステップアップ予告演出等に係る振動演出)と、前記第1振動演出とは異なるタイミング(リーチ中)で実行される第2振動演出(発展演出、カットイン演出、決め演出、再抽選演出等に係る振動演出)と、を含み、前記通常遊技状態と前記特定遊技状態とで、前記第1振動演出の実行割合が異なり、前記初期振動と前記第1振動演出とでは、前記操作手段を異なる態様で振動させることが可能となっている。そのため、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 ◆As a 29th configuration for solving the above problem, in a gaming machine capable of executing a special game (jackpot game) advantageous to a player, the gaming machine is provided with an operation means (effect button, effect lever) operable by a player, an acquisition means (main control board 110) for acquiring judgment information (special pattern judgment information) based on the establishment of an acquisition condition (ball entering the starting hole), a judgment means (main control board 110) for judging whether or not to execute the special game based on the judgment information, a state control means (main control board 110) for controlling to a specific game state (probable change game state, various time-saving game states) which is more advantageous to a player than a normal game state, and a performance control means (performance control board 130) for executing a game performance (variable performance with variable display of performance patterns, variable performance with only variable display of a fourth pattern, variable performance with only lamp flashing) according to the result of the judgment, and the performance control means controls the above after the start of power supply. It is possible to execute an initial vibration that vibrates the operating means, and it is possible to execute a vibration effect (vibration effects related to pre-reading vibration effect, dialogue preview effect, pseudo consecutive effect, development effect, cut-in effect, deciding effect, re-draw effect, confirmation effect, etc.) that vibrates the operating means during the execution of the game effect, and the vibration effect includes a first vibration effect (vibration effects related to pre-reading vibration effect, dialogue preview effect, step-up preview effect, etc.) executed at a predetermined timing (before the reach) and a second vibration effect (vibration effects related to development effect, cut-in effect, deciding effect, re-draw effect, etc.) executed at a timing different from the first vibration effect (during the reach), and the execution ratio of the first vibration effect is different between the normal game state and the specific game state, and it is possible to vibrate the operating means in different ways between the initial vibration and the first vibration effect. Therefore, it is possible to improve the interest of the game.
◆上記課題を解決するための第30の構成として、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行可能な遊技機において、遊技者が操作可能な操作手段(演出ボタン、演出レバー)と、取得条件の成立(始動口への入球)に基づき判定情報(特図判定情報)を取得する取得手段(主制御基板110)と、前記判定情報に基づき前記特別遊技を実行するか否かを判定する判定手段(主制御基板110)と、通常遊技状態よりも遊技者に有利な特定遊技状態(確変遊技状態、各種時短遊技状態)に制御可能な状態制御手段(主制御基板110)と、前記判定の結果に応じて遊技演出(演出図柄の変動表示を伴う変動演出、第4図柄の変動表示のみの変動演出、ランプ点滅のみの変動演出)を実行する演出制御手段(演出制御基板130)と、を備え、前記演出制御手段は、電力供給の開始後に前記操作手段を振動させる初期振動を実行可能であり、前記遊技演出の実行中に前記操作手段を振動させる振動演出(先読み振動演出、セリフ予告演出、擬似連演出、発展演出、カットイン演出、決め演出、再抽選演出、確定演出等に係る振動演出)を実行することが可能であり、前記振動演出は、所定のタイミング(リーチ前)で実行される第1振動演出(先読み振動演出、セリフ予告演出、ステップアップ予告演出等に係る振動演出)と、前記第1振動演出とは異なるタイミング(リーチ中)で実行される第2振動演出(発展演出、カットイン演出、決め演出、再抽選演出等に係る振動演出)と、を含み、前記通常遊技状態と前記特定遊技状態とで、前記第1振動演出の実行割合が異なり、前記初期振動と前記第2振動演出とでは、前記操作手段を異なる態様で振動させることが可能となっている。そのため、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 ◆As a 30th configuration for solving the above problem, in a gaming machine capable of executing a special game (jackpot game) advantageous to a player, the gaming machine is provided with an operation means (effect button, effect lever) operable by a player, an acquisition means (main control board 110) for acquiring judgment information (special pattern judgment information) based on the establishment of an acquisition condition (ball entering the starting hole), a judgment means (main control board 110) for judging whether or not to execute the special game based on the judgment information, a state control means (main control board 110) for controlling to a specific game state (probable change game state, various time-saving game states) which is more advantageous to a player than a normal game state, and a performance control means (performance control board 130) for executing a game performance (variable performance with variable display of performance patterns, variable performance with only variable display of a fourth pattern, variable performance with only lamp flashing) according to the result of the judgment, and the performance control means controls the above after the start of power supply. It is possible to execute an initial vibration that vibrates the operating means, and it is possible to execute a vibration effect (vibration effects related to pre-reading vibration effect, dialogue preview effect, pseudo consecutive effect, development effect, cut-in effect, deciding effect, re-draw effect, confirmation effect, etc.) that vibrates the operating means during the execution of the game effect, and the vibration effect includes a first vibration effect (vibration effects related to pre-reading vibration effect, dialogue preview effect, step-up preview effect, etc.) executed at a predetermined timing (before the reach) and a second vibration effect (vibration effects related to development effect, cut-in effect, deciding effect, re-draw effect, etc.) executed at a timing different from the first vibration effect (during the reach), and the execution ratio of the first vibration effect is different between the normal game state and the specific game state, and it is possible to vibrate the operating means in different ways between the initial vibration and the second vibration effect. Therefore, it is possible to improve the interest of the game.
◆上記課題を解決するための第31の構成として、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行可能な遊技機において、遊技者が操作可能であると共に所定の態様で発光可能な操作手段(演出ボタン、演出レバー)と、取得条件の成立(始動口への入球)に基づき判定情報(特図判定情報)を取得する取得手段(主制御基板110)と、前記判定情報に基づき前記特別遊技を実行するか否かを判定する判定手段(主制御基板110)と、前記判定の結果に応じて遊技演出(演出図柄の変動表示を伴う変動演出、第4図柄の変動表示のみの変動演出、ランプ点滅のみの変動演出)を実行する演出制御手段(演出制御基板130)と、を備え、前記演出制御手段は、前記遊技演出の実行中に前記操作手段を振動させる振動演出(先読み振動演出、セリフ予告演出、擬似連演出、発展演出、カットイン演出、決め演出、再抽選演出、確定演出等に係る振動演出)を実行することが可能であり、前記振動演出は、所定のタイミング(リーチ前)で実行される第1振動演出(先読み振動演出、セリフ予告演出、ステップアップ予告演出等に係る振動演出)と、前記第1振動演出とは異なるタイミング(リーチ中)で実行される第2振動演出(発展演出、カットイン演出、決め演出、再抽選演出等に係る振動演出)と、を含み、前記操作手段の発光態様には、第1発光態様(白発光、赤発光)と、前記第1発光態様よりも前記特別遊技が実行される期待度が高い第2発光態様(虹発光)と、を含み、前記特別遊技が実行されることを報知する前記遊技演出において、前記第2振動演出が実行される場合よりも、前記第1振動演出が実行される場合の方が、前記操作手段が前記第1発光態様で発光され易くなっている。そのため、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 ◆As a 31st configuration for solving the above problem, in a gaming machine capable of executing a special game (jackpot game) advantageous to a player, the machine is provided with an operation means (effect button, effect lever) that can be operated by a player and can emit light in a predetermined manner, an acquisition means (main control board 110) that acquires judgment information (special pattern judgment information) based on the establishment of an acquisition condition (ball entering the starting hole), a judgment means (main control board 110) that judges whether or not to execute the special game based on the judgment information, and an effect control means (effect control board 130) that executes a game effect (a variable effect involving a variable display of the effect pattern, a variable effect only showing the variable display of the fourth pattern, a variable effect only flashing a lamp) according to the result of the judgment, and the effect control means is provided with a vibration effect (a look-ahead vibration effect, a dialogue preview effect, a pseudo consecutive effect, a development effect, a cut-in effect) that vibrates the operation means while the game effect is being executed. It is possible to execute vibration effects related to a first vibration effect (a vibration effect related to a look-ahead vibration effect, a dialogue preview effect, a step-up preview effect, etc.) executed at a predetermined timing (before the reach) and a second vibration effect (a vibration effect related to a development effect, a cut-in effect, a decision effect, a re-draw effect, etc.) executed at a timing different from the first vibration effect (during the reach), and the light emission mode of the operation means includes a first light emission mode (white light emission, red light emission) and a second light emission mode (rainbow light emission) in which the expectation of the special game being executed is higher than that of the first light emission mode, and in the game effect that notifies the execution of the special game, the operation means is more likely to be illuminated in the first light emission mode when the first vibration effect is executed than when the second vibration effect is executed. Therefore, it is possible to improve the interest of the game.
◆上記課題を解決するための第32の構成として、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行可能な遊技機において、遊技者が操作可能であると共に所定の態様で発光可能な操作手段(演出ボタン、演出レバー)と、取得条件の成立(始動口への入球)に基づき判定情報(特図判定情報)を取得する取得手段(主制御基板110)と、前記判定情報に基づき前記特別遊技を実行するか否かを判定する判定手段(主制御基板110)と、通常遊技状態よりも遊技者に有利な特定遊技状態(確変遊技状態、各種時短遊技状態)に制御可能な状態制御手段(主制御基板110)と、前記判定の結果に応じて遊技演出(演出図柄の変動表示を伴う変動演出、第4図柄の変動表示のみの変動演出、ランプ点滅のみの変動演出)を実行する演出制御手段(演出制御基板130)と、を備え、前記演出制御手段は、前記遊技演出の実行中に前記操作手段を振動させる振動演出(先読み振動演出、セリフ予告演出、擬似連演出、発展演出、カットイン演出、決め演出、再抽選演出、確定演出等に係る振動演出)を実行することが可能であり、前記振動演出は、所定のタイミング(リーチ前)で実行される第1振動演出(先読み振動演出、セリフ予告演出、ステップアップ予告演出等に係る振動演出)と、前記第1振動演出とは異なるタイミング(リーチ中)で実行される第2振動演出(発展演出、カットイン演出、決め演出、再抽選演出等に係る振動演出)と、を含み、前記通常遊技状態と前記特定遊技状態とで、前記第1振動演出の実行割合が異なり、前記操作手段の発光態様には、第1発光態様(白発光、赤発光)と、前記第1発光態様よりも前記特別遊技が実行される期待度が高い第2発光態様(虹発光)と、を含み、前記特別遊技が実行されることを報知する前記遊技演出において、前記第2振動演出が実行される場合よりも、前記第1振動演出が実行される場合の方が、前記操作手段が前記第1発光態様で発光され易くなっている。そのため、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 ◆As a 32nd configuration for solving the above problem, in a gaming machine capable of executing a special game (jackpot game) advantageous to a player, the gaming machine is provided with an operation means (effect button, effect lever) that can be operated by a player and can emit light in a predetermined manner, an acquisition means (main control board 110) that acquires judgment information (special pattern judgment information) based on the establishment of an acquisition condition (ball entering the starting hole), a judgment means (main control board 110) that judges whether or not to execute the special game based on the judgment information, a state control means (main control board 110) that can be controlled to a specific game state (probable change game state, various time-saving game states) that is more advantageous to the player than the normal game state, and an effect control means (effect control board 130) that executes a game effect (a variable effect accompanied by a variable display of the effect pattern, a variable effect only showing the variable display of the fourth pattern, a variable effect only flashing a lamp) according to the result of the judgment, and the effect control means is provided with a vibration effect (a look-ahead vibration effect, a dialogue preview effect, a pseudo consecutive effect) that vibrates the operating means while the game effect is being executed, The vibration effects include a first vibration effect (vibration effects related to pre-reading vibration effects, dialogue preview effects, step-up preview effects, etc.) that is executed at a predetermined timing (before the reach) and a second vibration effect (vibration effects related to development effects, cut-in effects, decision effects, re-draw effects, etc.) that is executed at a timing different from the first vibration effect (during the reach), and the execution rate of the first vibration effect is different between the normal game state and the specific game state, and the light emission state of the operation means includes a first light emission state (white light emission, red light emission) and a second light emission state (rainbow light emission) that has a higher expectation that the special game will be executed than the first light emission state, and in the game effect that notifies the execution of the special game, the operation means is more likely to be illuminated in the first light emission state when the first vibration effect is executed than when the second vibration effect is executed. Therefore, it is possible to improve the interest of the game.
◆上記課題を解決するための第33の構成として、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行可能な遊技機において、遊技者が操作可能な操作手段(演出ボタン、演出レバー)と、取得条件の成立(始動口への入球)に基づき判定情報(特図判定情報)を取得する取得手段(主制御基板110)と、前記判定情報に基づき前記特別遊技を実行するか否かを判定する判定手段(主制御基板110)と、前記判定の結果に応じて遊技演出(演出図柄の変動表示を伴う変動演出、第4図柄の変動表示のみの変動演出、ランプ点滅のみの変動演出)を実行する演出制御手段(演出制御基板130)と、を備え、前記演出制御手段は、電力供給の開始後に前記操作手段を振動させる初期振動を実行可能であり、前記遊技演出の実行中に前記操作手段を振動させる振動演出(先読み振動演出、セリフ予告演出、擬似連演出、発展演出、カットイン演出、決め演出、再抽選演出、確定演出等に係る振動演出)を実行することが可能であり、前記操作手段の有効期間には、前記遊技演出中の所定のタイミング(リーチ前)で発生する第1有効期間(セリフ予告演出、擬似連演出に係る有効期間)と、前記遊技演出中の前記第1有効期間よりも後の第2タイミング(リーチ中)で発生する第2有効期間(カットイン演出、決め演出等に係る有効期間)と、を含み、前記第2有効期間中に前記操作手段が操作された場合に前記振動演出を実行可能であり、前記初期振動と前記第2有効期間中に前記操作手段が操作された場合に実行される前記振動演出とでは、前記操作手段を異なる態様で振動させることが可能であり、前記第1有効期間中に前記操作手段が操作された場合と、前記第2有効期間中に前記操作手段が操作された場合とで、異なる操作音を出力可能となっている。そのため、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 ◆As a 33rd configuration for solving the above problem, in a gaming machine capable of executing a special game (jackpot game) advantageous to a player, the gaming machine is provided with an operation means (effect button, effect lever) that can be operated by a player, an acquisition means (main control board 110) that acquires judgment information (special pattern judgment information) based on the establishment of an acquisition condition (ball entering the starting hole), a judgment means (main control board 110) that judges whether or not to execute the special game based on the judgment information, and an effect control means (effect control board 130) that executes a game effect (variable effect with variable display of effect pattern, variable effect with only variable display of the fourth pattern, variable effect with only lamp flashing) according to the result of the judgment, and the effect control means is capable of executing an initial vibration that vibrates the operating means after the start of power supply, and a vibration effect that vibrates the operating means during the execution of the game effect (pre-reading vibration effect, dialogue preview effect, pseudo consecutive effect, development effect, card effect, etc.). The effective period of the operation means includes a first effective period (effective period related to a dialogue preview effect and a pseudo consecutive effect) that occurs at a predetermined timing (before the reach) during the game effect, and a second effective period (effective period related to a cut-in effect, a decision effect, etc.) that occurs at a second timing (during the reach) after the first effective period during the game effect, and the vibration effect can be executed when the operation means is operated during the second effective period. The operation means can be vibrated in different ways for the initial vibration and the vibration effect executed when the operation means is operated during the second effective period, and different operation sounds can be output when the operation means is operated during the first effective period and when the operation means is operated during the second effective period. This makes it possible to improve the interest of the game.
◆上記課題を解決するための第34の構成として、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行可能な遊技機において、遊技者が操作可能な操作手段(演出ボタン、演出レバー)と、取得条件の成立(始動口への入球)に基づき判定情報(特図判定情報)を取得する取得手段(主制御基板110)と、前記判定情報に基づき前記特別遊技を実行するか否かを判定する判定手段(主制御基板110)と、前記判定の結果に応じて遊技演出(演出図柄の変動表示を伴う変動演出、第4図柄の変動表示のみの変動演出、ランプ点滅のみの変動演出)を実行する演出制御手段(演出制御基板130)と、を備え、前記演出制御手段は、電力供給の開始後に前記操作手段を振動させる初期振動を実行可能であり、前記遊技演出の実行中に前記操作手段を振動させる振動演出(先読み振動演出、セリフ予告演出、擬似連演出、発展演出、カットイン演出、決め演出、再抽選演出、確定演出等に係る振動演出)を実行することが可能であり、前記操作手段の有効期間には、前記遊技演出中の所定のタイミング(リーチ前)で発生する第1有効期間(セリフ予告演出、擬似連演出に係る有効期間)と、前記遊技演出中の前記第1有効期間よりも後の第2タイミング(リーチ中)で発生する第2有効期間(カットイン演出、決め演出等に係る有効期間)と、を含み、前記第1有効期間中に前記操作手段が操作された場合に前記振動演出を実行可能であり、前記初期振動と前記第1有効期間中に前記操作手段が操作された場合に実行される前記振動演出とでは、前記操作手段を異なる態様で振動させることが可能であり、前記第1有効期間中に前記操作手段が操作された場合と、前記第2有効期間中に前記操作手段が操作された場合とで、異なる操作音を出力可能となっている。そのため、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 ◆As a 34th configuration for solving the above problem, in a gaming machine capable of executing a special game (jackpot game) advantageous to a player, the machine is provided with an operation means (effect button, effect lever) that can be operated by a player, an acquisition means (main control board 110) that acquires judgment information (special pattern judgment information) based on the establishment of an acquisition condition (ball entering the starting hole), a judgment means (main control board 110) that judges whether or not to execute the special game based on the judgment information, and an effect control means (effect control board 130) that executes a game effect (variable effect with variable display of effect pattern, variable effect with only variable display of the fourth pattern, variable effect with only lamp flashing) according to the result of the judgment, and the effect control means is capable of executing an initial vibration that vibrates the operating means after the start of power supply, and a vibration effect that vibrates the operating means during the execution of the game effect (pre-reading vibration effect, dialogue preview effect, pseudo consecutive effect, development effect, card effect, etc.). The effective period of the operation means includes a first effective period (effective period related to a dialogue preview effect and a pseudo consecutive effect) that occurs at a predetermined timing (before the reach) during the game effect, and a second effective period (effective period related to a cut-in effect, a decision effect, etc.) that occurs at a second timing (during the reach) after the first effective period during the game effect, and the vibration effect can be executed when the operation means is operated during the first effective period. The operation means can be vibrated in different ways for the initial vibration and the vibration effect executed when the operation means is operated during the first effective period, and different operation sounds can be output when the operation means is operated during the first effective period and when the operation means is operated during the second effective period. This makes it possible to improve the interest of the game.
◆上記課題を解決するための第35の構成として、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行可能な遊技機において、遊技者が操作可能な操作手段(演出ボタン、演出レバー)と、取得条件の成立(始動口への入球)に基づき判定情報(特図判定情報)を取得する取得手段(主制御基板110)と、前記判定情報に基づき前記特別遊技を実行するか否かを判定する判定手段(主制御基板110)と、前記特別遊技の終了後に通常遊技状態よりも遊技者に有利な特定遊技状態(確変遊技状態、通常時短遊技状態)に制御可能な状態制御手段(主制御基板110)と、前記判定の結果に応じて遊技演出(演出図柄の変動表示を伴う変動演出、第4図柄の変動表示のみの変動演出、ランプ点滅のみの変動演出)を実行する演出制御手段(演出制御基板130)と、を備え、前記演出制御手段は、電力供給の開始後に前記操作手段を振動させる初期振動を実行可能であり、前記遊技演出中に発生する有効期間中の前記操作手段の操作に応じて前記操作手段を振動させる振動演出(先読み振動演出、ステップアップ予告演出、セリフ予告演出、擬似連演出、カットイン演出、決め成功演出、昇格成功演出等)を実行することが可能であり、前記有効期間には、前記遊技演出中の所定のタイミング(リーチ前)で発生する第1有効期間(セリフ予告演出、擬似連演出に係る有効期間)と、前記遊技演出中の前記第1有効期間よりも後の第2タイミング(リーチ中)で発生する第2有効期間(発展演出、決め演出等に係る有効期間)と、を含み、前記通常遊技状態における前記遊技演出と、前記特定遊技状態における前記遊技演出とで、前記第1有効期間中の操作に応じた前記振動演出の実行割合が異なり、前記第1有効期間中の操作に応じて実行される前記振動演出における振動回数(時間)と、前記第2有効期間中の操作に応じて実行される前記振動演出における振動回数(時間)とが異なるようになっている。そのため、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 ◆As a 35th configuration for solving the above problem, in a gaming machine capable of executing a special game (jackpot game) advantageous to a player, the gaming machine is provided with an operation means (effect button, effect lever) operable by a player, an acquisition means (main control board 110) for acquiring judgment information (special symbol judgment information) based on the establishment of an acquisition condition (ball entering the starting hole), a judgment means (main control board 110) for judging whether or not to execute the special game based on the judgment information, a state control means (main control board 110) for controlling the state to a specific game state (probable bonus game state, normal time-saving game state) that is more advantageous to the player than the normal game state after the special game ends, and a performance control means (performance control board 130) for executing a game performance (variable performance with variable display of performance symbols, variable performance with only variable display of the fourth symbol, variable performance with only lamp flashing) according to the result of the judgment, and the performance control means is capable of executing an initial vibration that vibrates the operation means after the start of power supply, and a valid period that occurs during the game performance. It is possible to execute vibration effects (pre-reading vibration effects, step-up advancement effects, dialogue advancement effects, pseudo consecutive effects, cut-in effects, successful decision effects, successful promotion effects, etc.) that vibrate the operating means in response to the operation of the operating means during the effective period, and the effective period includes a first effective period (effective period related to dialogue advancement effects and pseudo consecutive effects) that occurs at a predetermined timing (before the reach) during the game performance, and a second effective period (effective period related to development effects, decision effects, etc.) that occurs at a second timing (during the reach) after the first effective period during the game performance, and the execution ratio of the vibration effects in response to the operation during the first effective period is different between the game performance in the normal game state and the game performance in the specific game state, and the number of vibrations (time) in the vibration effects executed in response to the operation during the first effective period is different from the number of vibrations (time) in the vibration effects executed in response to the operation during the second effective period. Therefore, it is possible to improve the interest of the game.
◆上記課題を解決するための第36の構成として、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行可能な遊技機において、遊技者が操作可能な操作手段(演出ボタン、演出レバー)と、取得条件の成立(始動口への入球)に基づき判定情報(特図判定情報)を取得する取得手段(主制御基板110)と、前記判定情報に基づき前記特別遊技を実行するか否かを判定する判定手段(主制御基板110)と、前記特別遊技を非実行と判定されたことに基づき通常遊技状態よりも遊技者に有利な特定遊技状態(特殊時短遊技状態)に制御可能な状態制御手段(主制御基板110)と、前記判定の結果に応じて遊技演出(演出図柄の変動表示を伴う変動演出、第4図柄の変動表示のみの変動演出、ランプ点滅のみの変動演出)を実行する演出制御手段(演出制御基板130)と、を備え、前記演出制御手段は、電力供給の開始後に前記操作手段を振動させる初期振動を実行可能であり、前記遊技演出中に発生する有効期間中の前記操作手段の操作に応じて前記操作手段を振動させる振動演出(先読み振動演出、ステップアップ予告演出、セリフ予告演出、擬似連演出、カットイン演出、決め成功演出、昇格成功演出等)を実行することが可能であり、前記有効期間には、前記遊技演出中の所定のタイミング(リーチ前)で発生する第1有効期間(セリフ予告演出、擬似連演出に係る有効期間)と、前記遊技演出中の前記第1有効期間よりも後の第2タイミング(リーチ中)で発生する第2有効期間(発展演出、決め演出等に係る有効期間)と、を含み、前記通常遊技状態における前記遊技演出と、前記特定遊技状態における前記遊技演出とで、前記第1有効期間中の操作に応じた前記振動演出の実行割合が異なり、前記第1有効期間中の操作に応じて実行される前記振動演出における振動回数(時間)と、前記第2有効期間中の操作に応じて実行される前記振動演出における振動回数(時間)とが異なるようになっている。そのため、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 ◆As a 36th configuration for solving the above problem, in a gaming machine capable of executing a special game (jackpot game) advantageous to a player, the gaming machine is provided with an operation means (effect button, effect lever) operable by a player, an acquisition means (main control board 110) for acquiring judgment information (special symbol judgment information) based on the establishment of an acquisition condition (ball entering the starting hole), a judgment means (main control board 110) for judging whether or not to execute the special game based on the judgment information, a state control means (main control board 110) for controlling the state to a specific game state (special time-saving game state) that is more advantageous to the player than the normal game state based on the judgment that the special game is not executed, and a performance control means (performance control board 130) for executing a game performance (a variable performance with a variable display of a performance symbol, a variable performance with only a variable display of a fourth symbol, a variable performance with only a blinking lamp) according to the result of the judgment, and the performance control means is capable of executing an initial vibration that vibrates the operation means after the start of power supply, and a special vibration that occurs during the game performance. It is possible to execute vibration effects (pre-reading vibration effects, step-up advancement effects, dialogue advancement effects, pseudo consecutive effects, cut-in effects, successful decision effects, successful promotion effects, etc.) that vibrate the operating means in response to the operation of the operating means during the effective period, and the effective period includes a first effective period (effective period related to dialogue advancement effects and pseudo consecutive effects) that occurs at a predetermined timing (before the reach) during the game performance, and a second effective period (effective period related to development effects, decision effects, etc.) that occurs at a second timing (during the reach) after the first effective period during the game performance, and the execution ratio of the vibration effects in response to the operation during the first effective period is different between the game performance in the normal game state and the game performance in the specific game state, and the number of vibrations (time) in the vibration effects executed in response to the operation during the first effective period is different from the number of vibrations (time) in the vibration effects executed in response to the operation during the second effective period. Therefore, it is possible to improve the interest of the game.
なお、本実施形態の遊技機1は、パチンコ遊技機に限られるものではなく、回胴式遊技機(いわゆるスロットマシン)にも用いることもできる。さらには、じゃん球遊技機、アレンジボール遊技機に用いることもできる。 The gaming machine 1 of this embodiment is not limited to being used as a pachinko gaming machine, but can also be used as a reel-type gaming machine (so-called slot machine). Furthermore, it can also be used as a jan-ball gaming machine or an arrange-ball gaming machine.
また、本実施形態の遊技機1は、大当たり特別図柄の種類が通常図柄である場合には、大当たり遊技の終了後に低確率遊技状態に移行させ、大当たり特別図柄の種類が特定図柄である場合には、大当たり遊技の終了後に次回の大当たり遊技まで継続する高確率遊技状態に移行させるものとしたが、全ての大当たり遊技の終了後に所定回数に亘る高確率遊技状態に移行させる遊技機としてもよい。 In addition, the gaming machine 1 of this embodiment transitions to a low probability gaming state after the end of a jackpot game if the type of the special jackpot pattern is a normal pattern, and transitions to a high probability gaming state that continues until the next jackpot game after the end of a jackpot game if the type of the special jackpot pattern is a specific pattern, but the gaming machine may transition to a high probability gaming state for a predetermined number of times after the end of all jackpot games.
また、全ての大当たり遊技の終了後に高確率遊技状態に移行させ、高確率遊技状態における特別図柄の変動表示の開始時に実行される転落抽選に当選した場合に、高確率遊技状態を終了させて通常遊技状態に復帰させる遊技機としてもよい。 Also, the gaming machine may transition to a high probability gaming state after all jackpot games have ended, and if a player wins a drop lottery that is executed at the start of the variable display of special symbols in the high probability gaming state, the gaming machine may end the high probability gaming state and return to the normal gaming state.
また、大当たり遊技の特定のラウンド遊技において特定領域を遊技球が通過した場合に、大当たり遊技の終了後に所定回数に亘る高確率遊技状態に移行させる遊技機としてもよい。 In addition, the gaming machine may be configured such that, when the gaming ball passes through a specific area during a specific round of jackpot play, the gaming machine transitions to a high probability play state for a predetermined number of times after the jackpot play ends.
また、本実施形態の遊技機1は、第1特別図柄の変動表示と第2特別図柄の変動表示とが同時に(並行して)実行されず、第2特別図柄の変動表示が優先して実行されるものとしたが、第1特別図柄の変動表示と第2特別図柄の変動表示とが同時に(並行して)実行される遊技機としてもよい。 In addition, in the gaming machine 1 of this embodiment, the display of the first special symbol and the display of the second special symbol are not executed simultaneously (in parallel), and the display of the second special symbol is executed with priority, but the gaming machine may be configured so that the display of the first special symbol and the display of the second special symbol are executed simultaneously (in parallel).
また、今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味、及び、範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。 Furthermore, the embodiments disclosed herein should be considered to be illustrative and not restrictive in all respects. The scope of the present invention is indicated by the claims rather than the above description, and is intended to include the meaning equivalent to the claims and all modifications within the scope.
1 遊技機
5 遊技盤
44 普図ゲート
45 第1始動口
47 第2始動口
50 大入賞口
70 第1画像表示装置
71 第2画像表示装置
110 主制御基板
110a メインCPU
120 払出制御基板
130 演出制御基板
130a サブCPU
1 Gaming machine 5 Gaming board 44 Regular gate 45 First start gate 47 Second start gate 50 Big prize gate 70 First image display device 71 Second image display device 110 Main control board 110a Main CPU
120 Payout control board 130 Performance control board 130a Sub-CPU
Claims (1)
遊技者が操作可能な操作手段を備え、
取得条件の成立に基づき取得した判定情報に応じて図柄の変動演出を実行可能であり、
前記変動演出が未実行の前記判定情報を事前判定可能であり、
第1遊技状態よりも遊技者に有利な第2遊技状態に制御可能であり、
電源供給の開始後に前記操作手段を振動させる初期振動を実行可能であり、
前記変動演出の実行中に、前記特別遊技の実行を期待させる所定演出と、前記操作手段を振動させる振動演出と、前記特別遊技の実行を期待させるリーチ演出と、前記特別遊技が実行されるか否かを示唆する当落演出とを実行可能であり、
前記振動演出には、
操作有効期間の発生中の前記操作手段の操作に応じて実行される第1振動演出と、
前記操作有効期間を発生させずに実行される第2振動演出と、を含み、
前記第2振動演出には、
所定タイミングで実行される第1演出と、
前記第1演出とは異なるタイミングで実行される第2演出と、を含み、
前記第1演出における振動態様と、前記第2演出における振動態様とを異ならせることが可能であると共に、前記変動演出の実行中に前記第1演出と前記第2演出とを演出期間が重ならないように実行することが可能であり、
前記第1振動演出に係る前記操作有効期間は、
前記リーチ演出の実行中であって前記当落演出が実行されるときに発生し、
前記第1演出における振動期間よりも、前記当落演出に伴う前記第1振動演出における振動期間の方が長くなるようにし、
前記所定演出及び前記第1演出は、前記事前判定の結果に応じて実行可能であり、
前記変動演出の開始後の所定期間において、前記所定演出が実行される場合よりも、前記第1演出が実行される場合の方が、前記特別遊技が実行される期待度が高く、
前記第1振動演出と前記第2振動演出とを演出期間が重ならないように実行することが可能であり、
前記第1遊技状態と前記第2遊技状態とで、前記変動演出の開始後の所定期間における前記第2振動演出の実行し易さが異なり、
前記初期振動と前記第1演出とでは、前記操作手段を異なる態様で振動可能であることを特徴とする遊技機。
In a gaming machine capable of controlling the progress of a special game,
The game machine includes an operating means operable by a player,
A variation effect of the symbol can be executed according to the judgment information acquired based on the establishment of the acquisition condition,
The determination information in which the variable performance has not been executed can be determined in advance,
The game state can be controlled to a second game state that is more advantageous to the player than the first game state.
An initial vibration is executed to vibrate the operation means after the start of power supply,
During the execution of the variable performance, a predetermined performance that makes the player expect the execution of the special game, a vibration performance that vibrates the operation means, a reach performance that makes the player expect the execution of the special game, and a winning/losing performance that suggests whether or not the special game will be executed can be executed.
The vibration effects include:
A first vibration effect is executed in response to an operation of the operating means during an operation valid period;
A second vibration effect is executed without generating the operation effective period,
The second vibration effect includes:
A first performance executed at a predetermined timing;
A second performance executed at a timing different from that of the first performance,
It is possible to make the vibration mode in the first performance different from the vibration mode in the second performance, and it is possible to execute the first performance and the second performance so that their performance periods do not overlap during the execution of the variable performance,
The operation effective period for the first vibration effect is:
This occurs when the reach effect is being executed and the winning or losing effect is being executed,
A vibration period in the first vibration performance associated with the winning/losing performance is set to be longer than a vibration period in the first performance,
The predetermined performance and the first performance can be executed according to a result of the advance determination,
During a predetermined period after the start of the variable presentation, the expectation of the special game being executed is higher when the first presentation is executed than when the predetermined presentation is executed;
The first vibration effect and the second vibration effect can be executed so that their effect periods do not overlap,
The ease of executing the second vibration effect during a predetermined period after the start of the variable effect differs between the first game state and the second game state,
A gaming machine characterized in that the operating means can be vibrated in different ways during the initial vibration and the first presentation.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2024054614A JP2024081744A (en) | 2021-03-09 | 2024-03-28 | Game machine |
Applications Claiming Priority (2)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2021036841A JP2022140677A (en) | 2021-03-09 | 2021-03-09 | game machine |
JP2024054614A JP2024081744A (en) | 2021-03-09 | 2024-03-28 | Game machine |
Related Parent Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2021036841A Division JP2022140677A (en) | 2021-03-09 | 2021-03-09 | game machine |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2024081744A true JP2024081744A (en) | 2024-06-18 |
Family
ID=83400456
Family Applications (2)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2021036841A Pending JP2022140677A (en) | 2021-03-09 | 2021-03-09 | game machine |
JP2024054614A Pending JP2024081744A (en) | 2021-03-09 | 2024-03-28 | Game machine |
Family Applications Before (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2021036841A Pending JP2022140677A (en) | 2021-03-09 | 2021-03-09 | game machine |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (2) | JP2022140677A (en) |
-
2021
- 2021-03-09 JP JP2021036841A patent/JP2022140677A/en active Pending
-
2024
- 2024-03-28 JP JP2024054614A patent/JP2024081744A/en active Pending
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
JP2022140677A (en) | 2022-09-27 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP7409678B2 (en) | gaming machine | |
JP7393016B2 (en) | gaming machine | |
JP7557755B2 (en) | Gaming Machines | |
JP7557756B2 (en) | Gaming Machines | |
JP7502790B2 (en) | Gaming Machines | |
JP7557757B2 (en) | Gaming Machines | |
JP7502791B2 (en) | Gaming Machines | |
JP7511244B2 (en) | Gaming Machines | |
JP7461055B2 (en) | Gaming Machines | |
JP7511283B2 (en) | Gaming Machines | |
JP7511281B2 (en) | Gaming Machines | |
JP7511282B2 (en) | Gaming Machines | |
JP7409680B2 (en) | gaming machine | |
JP7440921B2 (en) | gaming machine | |
JP7393017B2 (en) | gaming machine | |
JP7409676B2 (en) | gaming machine | |
JP7409681B2 (en) | gaming machine | |
JP7389498B2 (en) | gaming machine | |
JP7393015B2 (en) | gaming machine | |
JP7409683B2 (en) | gaming machine | |
JP7409679B2 (en) | gaming machine | |
JP7389497B2 (en) | gaming machine | |
JP7409684B2 (en) | gaming machine | |
JP7440920B2 (en) | gaming machine | |
JP7389493B2 (en) | gaming machine |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A621 | Written request for application examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621 Effective date: 20240328 |