JP2024071644A - Gaming Machines - Google Patents

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Abstract

【課題】遊技の興趣を向上できる遊技機を提供すること。【解決手段】第2入球手段へと遊技球が入球可能な第1位置と、第2入球手段へと遊技球が入球困難な第2位置とに変位可能な変位手段が設けられている。判別手段による判別の結果が特定の判別結果であったことに基づいて発生する特定遊技状態において所定条件が成立したことに基づいて変位手段を第2位置から第1位置に変位させ、第1変位制御によって変位手段が第1位置に位置している状況において第2条件が成立したことに基づいて変位手段を第1位置から第2位置に変位させる。第1入球手段へと遊技球が入球した場合に、予め定められている所定価値が遊技者に付与される。判別が実行されたことに基づく第1態様と、特定遊技状態が発生したことに基づく第2態様と、第2入球手段への所定の入球に基づく第3態様とが少なくとも発生し得る。これにより、遊技の興趣を向上できる。【選択図】図1[Problem] To provide a gaming machine that can increase the interest of a game. [Solution] A displacement means is provided that can displace a gaming ball to a first position where the gaming ball can enter the second ball entry means and a second position where the gaming ball has difficulty entering the second ball entry means. The displacement means is displaced from the second position to the first position based on the establishment of a predetermined condition in a specific gaming state that occurs based on a specific discrimination result obtained by the discrimination means, and the displacement means is displaced from the first position to the second position based on the establishment of a second condition in a situation in which the displacement means is located at the first position by the first displacement control. When the gaming ball enters the first ball entry means, a predetermined value is awarded to the player. At least a first mode based on the execution of discrimination, a second mode based on the occurrence of a specific gaming state, and a third mode based on a predetermined ball entry into the second ball entry means can occur. This can increase the interest of a game. [Selected Figure] Figure 1

Description

本発明は、パチンコ機に代表される遊技機に関するものである。 The present invention relates to gaming machines, such as pachinko machines.

パチンコ機等の遊技機には、実行される変動演出の内容に応じて、抽選結果が当たり当選していることを遊技者に示唆することにより遊技者の遊技に対する興趣向上を図っているものがある。 Some gaming machines, such as pachinko machines, aim to increase the player's interest in the game by suggesting to the player that they have won a lottery depending on the content of the variable presentation that is being executed.

特開2006-345901号公報JP 2006-345901 A

上記のような遊技機においては、更なる遊技の興趣向上が望まれている。 In gaming machines like the one above, there is a demand for further improvements in the entertainment value of the game.

本発明は、遊技の興趣を向上させることができる遊技機を提供することを目的としている。 The present invention aims to provide a gaming machine that can increase the enjoyment of gaming.

この目的を達成するために本発明の遊技機は、遊技球を遊技領域へと発射可能な発射手段と、その発射手段によって発射された遊技球が入球可能な第1入球手段と、その第1入球手段に遊技球が入球したことに基づいて成立し得る所定条件が成立した場合に所定情報を取得可能な取得手段と、その取得手段によって取得された前記所定情報を記憶可能な記憶手段と、第1実行条件が成立した場合に前記記憶手段に記憶されている前記所定情報に基づいて判別を実行可能な判別手段と、を有し、その判別手段による前記判別の結果が特定の判別結果であったことに基づいて特定遊技状態を発生させることが可能な手段と、前記発射手段によって発射された遊技球が入球可能であって、前記第1入球手段とは異なる第2入球手段と、その第2入球手段へと遊技球を入球させることが可能な第1位置と、その第1位置よりも前記第2入球手段へと遊技球を入球させることが困難な第2位置とに変位可能な変位手段と、前記第2位置に位置している前記変位手段を前記第1位置へと変位させる第1変位制御と、前記第1位置に位置している前記変位手段を前記第2位置へと変位させる第2変位制御と、を少なくとも実行可能な変位制御手段と、を有する。 In order to achieve this object, the gaming machine of the present invention has a launching means capable of launching a gaming ball into a gaming area, a first ball entry means into which the gaming ball launched by the launching means can enter, an acquisition means capable of acquiring predetermined information when a predetermined condition that can be established based on the gaming ball entering the first ball entry means is established, a storage means capable of storing the predetermined information acquired by the acquisition means, and a discrimination means capable of executing a discrimination based on the predetermined information stored in the storage means when a first execution condition is established, and a specific discrimination means is provided based on the result of the discrimination by the discrimination means being a specific discrimination result. The ball-entry device has a means capable of generating a game state, a second ball-entry means that is different from the first ball-entry means and into which the ball-entry means launched by the launch means can enter, a displacement means that can displace the ball to a first position where the ball-entry means can enter the second ball-entry means, and a second position where it is more difficult to enter the second ball-entry means than the first position, and a displacement control means that can at least perform a first displacement control that displaces the displacement means located at the second position to the first position, and a second displacement control that displaces the displacement means located at the first position to the second position.

そして、前記変位制御手段は、前記特定遊技状態において成立し得る第1条件が成立したことに基づいて前記第1変位制御を実行し、前記第1変位制御によって前記変位手段が前記第1位置に位置している状況において成立し得る第2条件が成立したことに基づいて前記第2変位制御を実行するように構成される。 The displacement control means is configured to execute the first displacement control based on the establishment of a first condition that can be established in the specific game state, and to execute the second displacement control based on the establishment of a second condition that can be established in a situation in which the displacement means is located at the first position due to the first displacement control.

さらに、本発明の遊技機は、少なくとも前記第1入球手段へと遊技球が入球した場合に、予め定められている所定価値が遊技者に付与されるように構成され、前記判別手段による前記判別が実行されたことに基づく第1態様と、前記特定遊技状態が発生したことに基づく第2態様と、前記第2入球手段への所定の入球に基づく第3態様とが少なくとも発生し得るように構成されている。 Furthermore, the gaming machine of the present invention is configured so that a predetermined value is awarded to the player when a gaming ball enters at least the first ball entry means, and is configured so that at least a first mode based on the determination being made by the determination means, a second mode based on the occurrence of the specific gaming state, and a third mode based on a predetermined ball entry into the second ball entry means can occur.

本発明の遊技機によれば、遊技球を遊技領域へと発射可能な発射手段と、その発射手段によって発射された遊技球が入球可能な第1入球手段と、その第1入球手段に遊技球が入球したことに基づいて成立し得る所定条件が成立した場合に所定情報を取得可能な取得手段と、その取得手段によって取得された前記所定情報を記憶可能な記憶手段と、第1実行条件が成立した場合に前記記憶手段に記憶されている前記所定情報に基づいて判別を実行可能な判別手段と、を有し、その判別手段による前記判別の結果が特定の判別結果であったことに基づいて特定遊技状態を発生させることが可能な手段と、前記発射手段によって発射された遊技球が入球可能であって、前記第1入球手段とは異なる第2入球手段と、その第2入球手段へと遊技球を入球させることが可能な第1位置と、その第1位置よりも前記第2入球手段へと遊技球を入球させることが困難な第2位置とに変位可能な変位手段と、前記第2位置に位置している前記変位手段を前記第1位置へと変位させる第1変位制御と、前記第1位置に位置している前記変位手段を前記第2位置へと変位させる第2変位制御と、を少なくとも実行可能な変位制御手段と、を有する。 According to the gaming machine of the present invention, there is provided a launching means capable of launching a gaming ball into a gaming area, a first ball entry means into which the gaming ball launched by the launching means can enter, an acquisition means capable of acquiring predetermined information when a predetermined condition that can be established based on the gaming ball entering the first ball entry means is established, a storage means capable of storing the predetermined information acquired by the acquisition means, and a discrimination means capable of executing a discrimination based on the predetermined information stored in the storage means when a first execution condition is established, and a specific gaming state is determined based on the result of the discrimination by the discrimination means being a specific discrimination result. a means for generating a ball that can enter the ball; a second ball entry means that is different from the first ball entry means and into which the game ball launched by the launching means can enter; a displacement means that can displace the ball to a first position where the game ball can enter the second ball entry means and a second position where it is more difficult to enter the second ball entry means than the first position; and a displacement control means that can at least perform a first displacement control that displaces the displacement means located at the second position to the first position and a second displacement control that displaces the displacement means located at the first position to the second position.

そして、前記変位制御手段は、前記特定遊技状態において成立し得る第1条件が成立したことに基づいて前記第1変位制御を実行し、前記第1変位制御によって前記変位手段が前記第1位置に位置している状況において成立し得る第2条件が成立したことに基づいて前記第2変位制御を実行するように構成される。 The displacement control means is configured to execute the first displacement control based on the establishment of a first condition that can be established in the specific game state, and to execute the second displacement control based on the establishment of a second condition that can be established in a situation in which the displacement means is located at the first position due to the first displacement control.

さらに、本発明の遊技機は、少なくとも前記第1入球手段へと遊技球が入球した場合に、予め定められている所定価値が遊技者に付与されるように構成され、前記判別手段による前記判別が実行されたことに基づく第1態様が少なくとも発生し得るように構成されている。 Furthermore, the gaming machine of the present invention is configured so that when a gaming ball enters at least the first ball entry means, a predetermined value is awarded to the player, and is configured so that at least a first mode based on the determination made by the determination means can occur.

加えて、本発明の遊技機は、前記特定遊技状態が発生したことに基づく第2態様が少なくとも発生し得るように構成されている。 In addition, the gaming machine of the present invention is configured so that at least a second mode can occur based on the occurrence of the specific gaming state.

さらに加えて、本発明の遊技機は、前記第2入球手段への所定の入球に基づく第3態様が少なくとも発生し得るように構成されている。 Furthermore, the gaming machine of the present invention is configured so that at least a third mode can occur based on a predetermined ball entering the second ball entry means.

よって、遊技の興趣を向上することができるという効果がある。 This has the effect of increasing the interest in the game.

第1実施形態におけるパチンコ機の正面図である。1 is a front view of a pachinko machine according to a first embodiment. FIG. 第1実施形態におけるパチンコ機の遊技盤の正面図である。FIG. 2 is a front view of the game board of the pachinko machine in the first embodiment. 第1実施形態における遊技盤の部分拡大図であり、普電入賞装置の構造を模式的に示した模式図である。FIG. 2 is a partially enlarged view of the game board in the first embodiment, and is a schematic diagram showing the structure of the regular electricity winning device. 第1実施形態における遊技盤の部分拡大図であり、普電入賞装置内に入賞した球がアウト口へ流入する流れを示した模式図である。This is a partially enlarged view of the game board in the first embodiment, and is a schematic diagram showing the flow of balls that have won in the regular electric winning device flowing into the outlet. 第1実施形態における遊技盤の部分拡大図であり、普電入賞装置内に入賞した球が特電作動口へ流入する流れを示した模式図である。This is a partially enlarged view of the game board in the first embodiment, and is a schematic diagram showing the flow of a ball that has won in the regular electric winning device flowing into the special electric operating port. 第1実施形態における遊技盤の部分拡大図であり、V入賞装置の構造を模式的に示した模式図である。A partially enlarged view of the game board in the first embodiment, and a schematic diagram showing the structure of the V winning device. 第1実施形態における遊技盤の部分拡大図であり、役物当たり遊技のうち、貯留弁が貯留状態である場合におけるV入賞装置内の球流れを示す模式図である。This is a partially enlarged view of the game board in the first embodiment, and is a schematic diagram showing the ball flow within the V winning device when the storage valve is in the storage state during a game where the reel hits. 第1実施形態における遊技盤の部分拡大図であり、役物当たり遊技のうち、貯留弁が貯留状態から解除状態へと移行し、第1可動弁が誘導位置に位置していた場合における球流れを示す模式図である。This is a partially enlarged view of the game board in the first embodiment, and is a schematic diagram showing the ball flow when the storage valve transitions from a storage state to a release state and the first movable valve is located in the guide position during a game where the reel hits the reel. 第1実施形態における遊技盤の部分拡大図であり、役物当たり遊技のうち、貯留弁が貯留状態から解除状態へと移行し、第1可動弁が通過位置に位置していた場合における球流れを示す模式図である。This is a partially enlarged view of the game board in the first embodiment, and is a schematic diagram showing the ball flow when the storage valve transitions from a storage state to a release state during a game where the first movable valve is located in the passing position. 第1実施形態におけるパチンコ機の背面図である。FIG. 2 is a rear view of the pachinko machine according to the first embodiment. (a)は、第3図柄表示装置81に表示される表示画面の領域区分設定と有効ライン設定とを模式的に示した図であり、(b)は、第3図柄表示装置81に表示される表示態様の一例を示した図である。(a) is a diagram showing a schematic diagram of the area division setting and valid line setting of the display screen displayed on the third pattern display device 81, and (b) is a diagram showing an example of a display mode displayed on the third pattern display device 81. (a)は、第1実施形態において第3図柄表示装置81に表示される大当たりエンディング時の表示態様の一例を示した図であり、(b)は、第1実施形態において第3図柄表示装置81に表示されるVラッシュ開始時の表示態様の一例を示した図であり、(c)は、図12(a)に示した表示画面が表示される場合における各図柄の保留状況を示した模式図であり、(d)は、図12(b)に示した表示画面が表示される場合における各図柄の保留状況を示した模式図である。12(a) is a diagram showing an example of the display mode at the time of a jackpot ending displayed on the third pattern display device 81 in the first embodiment, (b) is a diagram showing an example of the display mode at the time of the start of a V rush displayed on the third pattern display device 81 in the first embodiment, (c) is a schematic diagram showing the reserved status of each pattern when the display screen shown in FIG. 12(a) is displayed, and (d) is a schematic diagram showing the reserved status of each pattern when the display screen shown in FIG. 12(b) is displayed. (a)は、第1実施形態において第3図柄表示装置81に表示されるVラッシュ中の普通図柄当たりの場合の表示態様の一例を示した図であり、(b)は、第1実施形態において第3図柄表示装置81に表示されるVラッシュ中の役物当たりの場合の表示態様の一例を示した図であり、(c)は、図13(a)に示した表示画面が表示される場合における各図柄の保留状況を示した模式図であり、(d)は、図13(b)に示した表示画面が表示される場合における各図柄の保留状況を示した模式図である。13(a) is a diagram showing an example of the display mode in the case of a normal pattern hit during a V rush displayed on the third pattern display device 81 in the first embodiment, (b) is a diagram showing an example of the display mode in the case of a gimmick hit during a V rush displayed on the third pattern display device 81 in the first embodiment, (c) is a schematic diagram showing the reserved status of each pattern when the display screen shown in FIG. 13(a) is displayed, and (d) is a schematic diagram showing the reserved status of each pattern when the display screen shown in FIG. 13(b) is displayed. (a)は、第1実施形態において第3図柄表示装置81に表示されるVラッシュ中役物当たりV入賞の場合の表示態様の一例を示した図であり、(b)は、第1実施形態において第3図柄表示装置81に表示されるVラッシュ中役物当たりハズレの場合の表示態様の一例を示した図であり、(c)は、図14(a)に示した表示画面が表示される場合における各図柄の保留状況を示した模式図であり、(d)は、図14(b)に示した表示画面が表示される場合における各図柄の保留状況を示した模式図である。14(a) is a diagram showing an example of the display mode when a V win occurs when a gimmick is hit during a V rush, as displayed on the third pattern display device 81 in the first embodiment; (b) is a diagram showing an example of the display mode when a gimmick is not hit during a V rush, as displayed on the third pattern display device 81 in the first embodiment; (c) is a schematic diagram showing the reserved status of each pattern when the display screen shown in FIG. 14(a) is displayed; and (d) is a schematic diagram showing the reserved status of each pattern when the display screen shown in FIG. 14(b) is displayed. (a)は、第1実施形態において第3図柄表示装置81に表示されるVラッシュ中の大当たりエンディングの場合の表示態様の一例を示した図であり、(b)は、第1実施形態において第3図柄表示装置81に表示されるVラッシュ中のタイマ上乗せの表示態様の一例を示した図であり、(c)は、図15(a)に示した表示画面が表示される場合における各図柄の保留状況を示した模式図であり、(d)は、図15(b)に示した表示画面が表示される場合における各図柄の保留状況を示した模式図である。15(a) is a diagram showing an example of the display mode in the case of a jackpot ending during a V rush displayed on the third pattern display device 81 in the first embodiment, (b) is a diagram showing an example of the display mode of a timer addition during a V rush displayed on the third pattern display device 81 in the first embodiment, (c) is a schematic diagram showing the reserved status of each pattern when the display screen shown in FIG. 15(a) is displayed, and (d) is a schematic diagram showing the reserved status of each pattern when the display screen shown in FIG. 15(b) is displayed. (a)は、第1実施形態において第3図柄表示装置81に表示されるVラッシュ終了時の表示態様の一例を示した図であり、(b)は、第1実施形態において第3図柄表示装置81に表示されるVラッシュ延長時の表示態様の一例を示した図であり、(c)は、図16(a)に示した表示画面が表示される場合における各図柄の保留状況を示した模式図であり、(d)は、図16(b)に示した表示画面が表示される場合における各図柄の保留状況を示した模式図である。16(a) is a diagram showing an example of the display mode when a V rush ends as displayed on the third pattern display device 81 in the first embodiment, (b) is a diagram showing an example of the display mode when a V rush is extended as displayed on the third pattern display device 81 in the first embodiment, (c) is a schematic diagram showing the reserved status of each pattern when the display screen shown in FIG. 16(a) is displayed, and (d) is a schematic diagram showing the reserved status of each pattern when the display screen shown in FIG. 16(b) is displayed. (a)は、第1実施形態において第3図柄表示装置81に表示される大当たりエンディング時の特殊画面の表示態様の一例を示した図であり、(b)は、第1実施形態において第3図柄表示装置81に表示される天国モード中の場合の表示態様の一例を示した図であり、(c)は、図17(a)に示した表示画面が表示される場合における各図柄の保留状況を示した模式図であり、(d)は、図17(b)に示した表示画面が表示される場合における各図柄の保留状況を示した模式図である。17(a) is a diagram showing an example of the display mode of a special screen at the time of a jackpot ending displayed on the third pattern display device 81 in the first embodiment, (b) is a diagram showing an example of the display mode during heaven mode displayed on the third pattern display device 81 in the first embodiment, (c) is a schematic diagram showing the reserved status of each pattern when the display screen shown in FIG. 17(a) is displayed, and (d) is a schematic diagram showing the reserved status of each pattern when the display screen shown in FIG. 17(b) is displayed. (a)は、第1実施形態において第3図柄表示装置81に表示される役物当たり中チャンス演出の表示態様の一例を示した図であり、(b)は、第1実施形態において第3図柄表示装置81に表示されるVラッシュ中の普図停止の場合の表示態様の一例を示した図であり、(c)は、図18(a)に示した表示画面が表示される場合における各図柄の保留状況を示した模式図であり、(d)は、図18(b)に示した表示画面が表示される場合における各図柄の保留状況を示した模式図である。18(a) is a diagram showing an example of the display mode of a chance presentation during a winning reel displayed on the third pattern display device 81 in the first embodiment, (b) is a diagram showing an example of the display mode in the case of a normal pattern stopping during a V rush displayed on the third pattern display device 81 in the first embodiment, (c) is a schematic diagram showing the reserved status of each pattern when the display screen shown in FIG. 18(a) is displayed, and (d) is a schematic diagram showing the reserved status of each pattern when the display screen shown in FIG. 18(b) is displayed. (a)は、第1実施形態において第3図柄表示装置81に表示されるVラッシュ中の特図停止の場合の表示態様の一例を示した図であり、(b)は、第1実施形態において第3図柄表示装置81に表示されるVラッシュ中のラッキータイム演出の表示態様の一例を示した図であり、(c)は、図19(a)に示した表示画面が表示される場合における各図柄の保留状況を示した模式図であり、(d)は、図19(b)に示した表示画面が表示される場合における各図柄の保留状況を示した模式図である。19(a) is a diagram showing an example of the display mode when a special symbol stops during a V rush displayed on the third pattern display device 81 in the first embodiment, (b) is a diagram showing an example of the display mode of a lucky time presentation during a V rush displayed on the third pattern display device 81 in the first embodiment, (c) is a schematic diagram showing the reserved status of each symbol when the display screen shown in FIG. 19(a) is displayed, and (d) is a schematic diagram showing the reserved status of each symbol when the display screen shown in FIG. 19(b) is displayed. 第1実施形態におけるパチンコ機のゲームフローを模式的に示した模式図である。FIG. 2 is a schematic diagram showing the game flow of the pachinko machine in the first embodiment. 第1実施形態におけるパチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。2 is a block diagram showing the electrical configuration of the pachinko machine in the first embodiment. FIG. 主制御装置110のRAM203内に設けられるカウンタ等について模式的に示した模式図である。2 is a schematic diagram showing counters and the like provided in RAM 203 of main control device 110. FIG. (a)は、第1実施形態における主制御装置のROMの構成を模式的に示した模式図であり、(b)は、第1実施形態における第1当たり乱数テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(c)は、第1実施形態における第2当たり乱数テーブルの内容を模式的に示した模式図である。(a) is a schematic diagram showing the configuration of the ROM of the main control device in the first embodiment, (b) is a schematic diagram showing the contents of the first win random number table in the first embodiment, and (c) is a schematic diagram showing the contents of the second win random number table in the first embodiment. (a)は、第1実施形態における第1当たり種別選択テーブルの構成を模式的に示した模式図であり、(b)は、第1実施形態における特図大当たり種別選択テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(c)は、第1実施形態におけるV大当たり種別選択テーブルの内容を模式的に示した模式図である。(a) is a schematic diagram showing the configuration of the first jackpot type selection table in the first embodiment, (b) is a schematic diagram showing the contents of the special jackpot type selection table in the first embodiment, and (c) is a schematic diagram showing the contents of the V jackpot type selection table in the first embodiment. (a)は、第1実施形態における変動パターン選択テーブルの構成を模式的に示した模式図であり、(b)は、第1実施形態における通常用テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(c)は、第1実施形態における時短用テーブルの内容を模式的に示した模式図である。(a) is a schematic diagram showing the configuration of the variation pattern selection table in the first embodiment, (b) is a schematic diagram showing the contents of the normal table in the first embodiment, and (c) is a schematic diagram showing the contents of the time-saving table in the first embodiment. (a)は、第1実施形態における各種動作シナリオテーブルの構成を模式的に示した模式図であり、(b)は、第1実施形態における役物当たり動作シナリオテーブルの内容を模式的に示した模式図である。1A is a schematic diagram showing the configuration of various operation scenario tables in the first embodiment, and FIG. 1B is a schematic diagram showing the contents of a reel-hitting operation scenario table in the first embodiment. (a)は、第1実施形態における第1可動弁動作シナリオテーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、第1実施形態における普図当たり動作シナリオテーブルの構成を模式的に示した模式図であり、(c)は、第1実施形態における通常用普図当たりシナリオの内容を模式的に示した模式図である。1A is a schematic diagram showing the contents of the first movable valve operation scenario table in the first embodiment, FIG. 1B is a schematic diagram showing the configuration of a normal valve operation scenario table in the first embodiment, and FIG. 1C is a schematic diagram showing the contents of a normal valve operation scenario in the first embodiment. 第1実施形態における時短用普図当たりシナリオの内容を模式的に示した模式図である。FIG. 13 is a schematic diagram showing the contents of the time-saving normal winning scenario in the first embodiment. 第1実施形態における主制御装置のRAMの構成を模式的に示した模式図である。FIG. 2 is a schematic diagram showing the configuration of a RAM of a main control device in the first embodiment. (a)は、第1実施形態における音声ランプ制御装置のROMの構成を模式的に示した模式図であり、(b)は、第1実施形態における音声ランプ制御装置のRAMの構成を模式的に示した模式図である。(a) is a schematic diagram showing the configuration of the ROM of the voice lamp control device in the first embodiment, and (b) is a schematic diagram showing the configuration of the RAM of the voice lamp control device in the first embodiment. (a)~(i)は、第1実施形態における通常状態において、普図当たり遊技が実行された場合の遊技の流れを示したタイミングチャートである。13A to 13I are timing charts showing the flow of the game when a normal winning game is executed in the normal state in the first embodiment. (a)~(i)は、第1実施形態における時短状態において、普図当たり遊技が実行された場合の遊技の流れを示したタイミングチャートである。(a) to (i) are timing charts showing the flow of the game when a normal winning game is executed in the time-saving state in the first embodiment. 第1実施形態における表示制御装置の電気的構成のブロック図である。1 is a block diagram of an electrical configuration of a display control device according to a first embodiment. (a)~(c)は、電源投入時画像を説明する説明図である。13A to 13C are diagrams illustrating images displayed when the power is turned on. (a)は、背面Aを説明する説明図であり、(b)は、背面B~Dを説明する説明図である。1A is an explanatory diagram illustrating the rear surface A, and FIG. 1B is an explanatory diagram illustrating the rear surfaces B to D. FIG. 表示データテーブルの一例を模式的に示した模式図である。FIG. 11 is a schematic diagram illustrating an example of a display data table. 転送データテーブルの一例を模式的に示した模式図である。FIG. 11 is a schematic diagram illustrating an example of a transfer data table. 描画リストの一例を模式的に示した模式図である。FIG. 11 is a schematic diagram illustrating an example of a drawing list. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。5 is a flowchart showing a timer interrupt process executed by an MPU in a main control device in the first embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄変動処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a special pattern variation process executed by the MPU in the main control device in the first embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄変動開始処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a special pattern variation start process executed by the MPU in the main control device in the first embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄大当たり判定処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a special symbol jackpot determination process executed by the MPU in the main control device in the first embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄変動パターン選択処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a special symbol variation pattern selection process executed by the MPU in the main control device in the first embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄変動実行中処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a process during special pattern variation executed by the MPU in the main control device in the first embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄変動停止処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a special pattern variation stop process executed by the MPU in the main control device in the first embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される始動入賞処理を示すフローチャートである。A flowchart showing the start winning processing executed by the MPU in the main control device in the first embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される先読み処理を示すフローチャートである。5 is a flowchart showing a read-ahead process executed by an MPU in a main control device in the first embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される普通図柄変動処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing normal pattern change processing executed by the MPU in the main control device in the first embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行されるスルーゲート通過処理を示すフローチャートである。5 is a flowchart showing a through-gate passing process executed by an MPU in a main control device in the first embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される特電始動口入賞処理を示すフローチャートである。A flowchart showing the special electric start port winning processing executed by the MPU in the main control device in the first embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行されるV入口通過処理を示すフローチャートである。11 is a flowchart showing a V inlet passing process executed by an MPU in the main control device in the first embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行されるV通過処理を示すフローチャートである。5 is a flowchart showing a V passing process executed by an MPU in a main control device in the first embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行されるNMI割込処理を示すフローチャートである。5 is a flowchart showing an NMI interrupt process executed by an MPU in a main control device in the first embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される立ち上げ処理を示すフローチャートである。5 is a flowchart showing a start-up process executed by an MPU in a main control device in the first embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示すフローチャートである。5 is a flowchart showing main processing executed by an MPU in a main control device in the first embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される大当たり制御処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a jackpot control process executed by the MPU in the main control device in the first embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される入賞処理を示すフローチャートである。A flowchart showing the winning processing executed by the MPU in the main control device in the first embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される役物当たり制御処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a reel hit control process executed by the MPU in the main control device in the first embodiment. 第1実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される立ち上げ処理を示したフローチャートである。4 is a flowchart showing a start-up process executed by an MPU in the voice lamp control device in the first embodiment. 第1実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示したフローチャートである。4 is a flowchart showing a main process executed by an MPU in the voice lamp control device in the first embodiment. 第1実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理を示したフローチャートである。4 is a flowchart showing a command determination process executed by an MPU in the voice lamp control device in the first embodiment. 第1実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される特図変動開始処理を示したフローチャートである。A flowchart showing the special chart change start processing executed by the MPU in the voice lamp control device in the first embodiment. 第1実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される入賞コマンド処理を示したフローチャートである。A flowchart showing the winning command processing executed by the MPU in the voice lamp control device in the first embodiment. 第1実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される状態コマンド受信処理を示したフローチャートである。11 is a flowchart showing a state command receiving process executed by an MPU in the voice lamp control device in the first embodiment. 第1実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される停止関連処理を示したフローチャートである。4 is a flowchart showing a stop-related process executed by an MPU in the voice lamp control device in the first embodiment. 第1実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される普図関連処理を示したフローチャートである。13 is a flowchart showing the map-related processing executed by the MPU in the voice lamp control device in the first embodiment. 第1実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される当たり関連処理を示したフローチャートである。13 is a flowchart showing a winning-related process executed by an MPU in the voice lamp control device in the first embodiment. 第1実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される大当たり関連処理を示したフローチャートである。13 is a flowchart showing the jackpot-related processing executed by the MPU in the voice lamp control device in the first embodiment. 第1実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される大当たり終了処理を示したフローチャートである。13 is a flowchart showing the jackpot end processing executed by the MPU in the voice lamp control device in the first embodiment. 第1実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される役物当たり関連処理を示したフローチャートである。13 is a flowchart showing the reel-hitting related processing executed by the MPU in the voice lamp control device in the first embodiment. 第1実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される変動表示設定処理を示したフローチャートである。A flowchart showing the variable display setting process executed by an MPU in a voice lamp control device in the first embodiment. 第1実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される演出更新処理を示したフローチャートである。11 is a flowchart showing the performance update processing executed by an MPU in a voice lamp control device in the first embodiment. 第1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示したフローチャートである。4 is a flowchart showing a main process executed by an MPU in the display control device in the first embodiment. 第1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行されるブート処理を示すフローチャートである。5 is a flowchart showing a boot process executed by an MPU in the display control device in the first embodiment. (a)は、第1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行されるコマンド割込処理を示したフローチャートであり、(b)は、第1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行されるV割込処理を示したフローチャートである。1A is a flowchart showing command interrupt processing executed by an MPU in a display control device in the first embodiment, and FIG. 1B is a flowchart showing V interrupt processing executed by an MPU in a display control device in the first embodiment. 第1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理を示したフローチャートである。5 is a flowchart showing a command determination process executed by an MPU in the display control device in the first embodiment. (a)は、第1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行される変動パターンコマンド処理を示したフローチャートであり、(b)は、第1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行される停止種別コマンド処理を示したフローチャートである。(a) is a flowchart showing the variation pattern command processing executed by the MPU in the display control device in the first embodiment, and (b) is a flowchart showing the stop type command processing executed by the MPU in the display control device in the first embodiment. (a)は、第1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行されるオープニングコマンド処理を示したフローチャートであり、(b)は、第1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行されるラウンド数コマンド処理を示したフローチャートである。1A is a flowchart showing the opening command processing executed by the MPU in the display control device in the first embodiment, and FIG. 1B is a flowchart showing the number of rounds command processing executed by the MPU in the display control device in the first embodiment. 第1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行されるエンディングコマンド処理を示したフローチャートである。5 is a flowchart showing an ending command process executed by an MPU in the display control device in the first embodiment. (a)は、第1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行される変動停止コマンド処理を示したフローチャートであり、(b)は、第1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行される報知コマンド処理を示したフローチャートである。(a) is a flowchart showing the fluctuation stop command processing executed by the MPU in the display control device in the first embodiment, and (b) is a flowchart showing the notification command processing executed by the MPU in the display control device in the first embodiment. (a)は、第1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行される背面画像変更コマンド処理を示したフローチャートであり、(b)は、第1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行されるエラーコマンド処理を示したフローチャートである。1A is a flowchart showing the rear image change command processing executed by an MPU in a display control device in the first embodiment, and FIG. 1B is a flowchart showing the error command processing executed by an MPU in a display control device in the first embodiment. 第1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行される表示設定処理を示したフローチャートである。5 is a flowchart showing a display setting process executed by an MPU in the display control device in the first embodiment. 第1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行される警告画像設定処理を示したフローチャートである。5 is a flowchart showing a warning image setting process executed by an MPU in the display control device in the first embodiment. 第1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行されるポインタ更新処理を示したフローチャートである。5 is a flowchart showing a pointer update process executed by an MPU in the display control device in the first embodiment. (a)は、第1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行される転送設定処理を示したフローチャートであり、(b)は、第1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行される常駐画像転送設定処理を示したフローチャートである。1A is a flowchart showing the transfer setting process executed by an MPU in a display control device in the first embodiment, and FIG. 1B is a flowchart showing the resident image transfer setting process executed by an MPU in a display control device in the first embodiment. 第1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行される通常画像転送設定処理を示したフローチャートである。5 is a flowchart showing a normal image transfer setting process executed by an MPU in the display control device in the first embodiment. 第1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行される描画処理を示したフローチャートである。4 is a flowchart showing a drawing process executed by an MPU in the display control device in the first embodiment. 第2実施形態における遊技盤の部分拡大図であり、普電入賞装置の構造を模式的に示した模式図である。A partially enlarged view of the game board in the second embodiment, which is a schematic diagram showing the structure of the regular electricity winning device. 第2実施形態における遊技盤の部分拡大図であり、普電入賞装置に入賞した球が第2特電作動口へと流下し得る状態を示した模式図である。This is a partially enlarged view of the game board in the second embodiment, and is a schematic diagram showing a state in which a ball that has won in the regular electric winning device can flow down to the second special electric operating port. (a)は、第2実施形態において第3図柄表示装置81に表示される時短状態(Vラッシュ)中において普図ロング当たり遊技と、役物当たり遊技と、が重複して実行されている状態の表示態様の一例を示した図であり、(b)は、第2実施形態において第3図柄表示装置81に表示される時短状態(Vラッシュ)中において普図ロング変動と、役物当たり遊技と、が重複して実行されている状態の表示態様の一例を示した図であり、(c)は、図90(a)に示した表示画面が表示される場合における各図柄の保留状況を示した模式図であり、(d)は、図90(b)に示した表示画面が表示される場合における各図柄の保留状況を示した模式図である。90(a) is a diagram showing an example of a display mode in which a normal long winning game and a game with a special feature are executed simultaneously during a time-saving state (V rush) displayed on the third pattern display device 81 in the second embodiment; (b) is a diagram showing an example of a display mode in which a normal long variation and a game with a special feature are executed simultaneously during a time-saving state (V rush) displayed on the third pattern display device 81 in the second embodiment; (c) is a schematic diagram showing the reserved status of each pattern when the display screen shown in FIG. 90(a) is displayed; and (d) is a schematic diagram showing the reserved status of each pattern when the display screen shown in FIG. 90(b) is displayed. (a)は、第2実施形態において第3図柄表示装置81に表示される中断されている特別図柄変動の残期間が所定期間よりも短い場合の表示態様の一例を示した図であり、(b)は、第2実施形態において第3図柄表示装置81に表示される中断されている特別図柄変動の残期間が所定期間よりも長い場合の表示態様の一例を示した図であり、(c)は、図91(a)に示した表示画面が表示される場合における各図柄の保留状況を示した模式図であり、(d)は、図91(b)に示した表示画面が表示される場合における各図柄の保留状況を示した模式図である。91(a) is a diagram showing an example of a display mode when the remaining period of an interrupted special pattern change displayed on the third pattern display device 81 in the second embodiment is shorter than a predetermined period, (b) is a diagram showing an example of a display mode when the remaining period of an interrupted special pattern change displayed on the third pattern display device 81 in the second embodiment is longer than a predetermined period, (c) is a schematic diagram showing the reserved status of each pattern when the display screen shown in FIG. 91(a) is displayed, and (d) is a schematic diagram showing the reserved status of each pattern when the display screen shown in FIG. 91(b) is displayed. (a),(b)は、第2実施形態における普図ロング当たり中に実行される役物当たり遊技の終了条件を異ならせた場合の遊技の流れを示したタイミングチャートである。13A and 13B are timing charts showing the flow of the game when the end condition of the role-winning game executed during the normal long win in the second embodiment is changed. (a),(b)は、第2実施形態における普図ロング変動中に実行される役物当たり遊技の終了条件を異ならせた場合の遊技の流れを示したタイミングチャートである。13A and 13B are timing charts showing the flow of the game when the end condition of the per-reel game executed during the normal long fluctuation in the second embodiment is changed. 第2実施形態におけるパチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。A block diagram showing the electrical configuration of a pachinko machine in a second embodiment. (a)は、第2実施形態における主制御装置のROMの構成を模式的に示した模式図であり、(b)は、第2実施形態における普図当たり種別選択テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(c)は、第2実施形態における普図変動パターン選択テーブルの内容を模式的に示した模式図である。(a) is a schematic diagram showing the configuration of the ROM of the main control device in the second embodiment, (b) is a schematic diagram showing the contents of the regular map hit type selection table in the second embodiment, and (c) is a schematic diagram showing the contents of the regular map fluctuation pattern selection table in the second embodiment. (a)は、第2実施形態における各種動作シナリオテーブルの構成を模式的に示した模式図であり、(b)は、第2実施形態における第2役物当たり動作シナリオテーブルの内容を模式的に示した模式図である。13A is a schematic diagram showing the configuration of various operation scenario tables in the second embodiment, and FIG. 13B is a schematic diagram showing the contents of the second role-performing operation scenario table in the second embodiment. (a)は、第2実施形態における普図当たり動作シナリオテーブルの構成を模式的に示した模式図であり、(b)は、第2実施形態における時短用普図当たり2シナリオの内容を模式的に示した模式図である。(a) is a schematic diagram showing the configuration of a normal map per operation scenario table in the second embodiment, and (b) is a schematic diagram showing the contents of two time-saving normal map per scenarios in the second embodiment. 第2実施形態における時短用普図当たり3シナリオの内容を模式的に示した模式図である。This is a schematic diagram showing the contents of three scenarios per time-saving normal chart in the second embodiment. 第2実施形態における音声ランプ制御装置のRAMの構成を模式的に示した模式図である。A schematic diagram showing the configuration of the RAM of the voice lamp control device in the second embodiment. 第2実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される特電始動口入賞処理2を示すフローチャートである。A flowchart showing special electric start port winning processing 2 executed by the MPU in the main control device in the second embodiment. 第2実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される普図関連処理2を示すフローチャートである。A flowchart showing general map-related processing 2 executed by the MPU in the voice lamp control device in the second embodiment. 第2実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される普図変動開始処理を示すフローチャートである。A flowchart showing the normal change start processing executed by the MPU in the voice lamp control device in the second embodiment. 第2実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される役物当たり関連処理2を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a reel-related process 2 executed by an MPU in a voice lamp control device in the second embodiment. 第2実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される役物当たり開始処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing the reel start processing executed by the MPU in the voice lamp control device in the second embodiment. 第2実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される演出更新処理2を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a performance update process 2 executed by an MPU in a voice lamp control device in the second embodiment. 第2実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される特図残変動示唆処理を示すフローチャートである。A flowchart showing the special chart remaining variation suggestion processing executed by the MPU in the voice lamp control device in the second embodiment. 第2実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される普図関連時間更新処理を示すフローチャートである。A flowchart showing the map-related time update process executed by the MPU in the voice lamp control device in the second embodiment. (a),(c)は、第3実施形態において第3図柄表示装置81に表示されるVラッシュ中デンジャータイムに突入した場合の表示態様の一例を示した図であり、(b),(d)は、第3実施形態において第3図柄表示装置81に表示されるVラッシュ中デンジャータイムにて大当たり破棄した場合の表示態様の一例を示した図である。(a) and (c) are figures showing an example of the display mode when entering danger time during a V rush displayed on the third pattern display device 81 in the third embodiment, and (b) and (d) are figures showing an example of the display mode when a jackpot is discarded in danger time during a V rush displayed on the third pattern display device 81 in the third embodiment. (a),(b)は、第3実施形態において第3図柄表示装置81に表示されるVラッシュ中デンジャータイムにて大当たり中断した場合の表示態様の一例を示した図である。13A and 13B are figures showing an example of a display mode when a jackpot is interrupted by a danger time during a V rush displayed on the third pattern display device 81 in the third embodiment. (a)は、第3実施形態におけるV大当たり種別選択3テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、第3実施形態における音声ランプ制御装置のROMの構成を模式的に示した模式図であり、(c)は、第3実施形態におけるデンジャータイム選択テーブルの内容を模式的に示した模式図である。(a) is a schematic diagram showing the contents of the V jackpot type selection 3 table in the third embodiment, (b) is a schematic diagram showing the ROM configuration of the voice lamp control device in the third embodiment, and (c) is a schematic diagram showing the contents of the danger time selection table in the third embodiment. 第3実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される特電始動口入賞処理3を示すフローチャートである。A flowchart showing special line start port winning processing 3 executed by the MPU in the main control device in the third embodiment. 第3実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される演出更新処理3を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a performance update process 3 executed by the MPU in the main control device in the third embodiment. 第3実施形態における主制御装置内のMPUにより実行されるデンジャータイム設定処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a danger time setting process executed by an MPU in a main control device in a third embodiment. 第4実施形態におけるパチンコ機の遊技盤の正面図である。A front view of the game board of a pachinko machine in the fourth embodiment. 第4実施形態における主制御装置のRAM内に設けられるカウンタ等について模式的に示した模式図である。FIG. 13 is a schematic diagram showing counters and the like provided in a RAM of a main control device in the fourth embodiment. 第4実施形態における主制御装置のROMの構成を模式的に示した模式図である。FIG. 13 is a schematic diagram showing the configuration of a ROM of a main control device in a fourth embodiment. 第4実施形態における小当たり乱数テーブルの構成を模式的に示した模式図である。A schematic diagram showing the configuration of a small win random number table in the fourth embodiment. 第4実施形態における主制御装置のRAMの構成を模式的に示した模式図である。FIG. 13 is a schematic diagram showing the configuration of a RAM of a main control device in a fourth embodiment. 第4実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄変動処理4を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing special pattern variation processing 4 executed by the MPU in the main control device in the fourth embodiment. 第4実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第1特別図柄変動開始処理を示すフローチャートである。A flowchart showing the first special pattern variation start processing executed by the MPU in the main control device in the fourth embodiment. 第4実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第1特別図柄大当たり判定処理を示すフローチャートである。A flowchart showing the first special pattern jackpot determination process executed by the MPU in the main control device in the fourth embodiment. 第4実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第1特別図柄変動パターン選択処理を示すフローチャートである。A flowchart showing the first special pattern change pattern selection process executed by the MPU in the main control device in the fourth embodiment. 第4実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第1特別図柄変動実行中処理を示すフローチャートである。A flowchart showing the processing during the first special pattern variation executed by the MPU in the main control device in the fourth embodiment. 第4実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第1特別図柄変動停止処理を示すフローチャートである。A flowchart showing the first special pattern variation stop processing executed by the MPU in the main control device in the fourth embodiment. 第4実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される時短更新処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a time-saving update process executed by an MPU in a main control device in the fourth embodiment. 第4実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第2特別図柄変動開始処理を示すフローチャートである。A flowchart showing the second special pattern variation start processing executed by the MPU in the main control device in the fourth embodiment. 第4実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第2特別図柄大当たり判定処理を示すフローチャートである。A flowchart showing a second special pattern jackpot determination process executed by the MPU in the main control device in the fourth embodiment. 第4実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される特図2外れ変動処理を示すフローチャートである。A flowchart showing the special chart 2 deviation variation processing executed by the MPU in the main control device in the fourth embodiment. 第4実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第2特別図柄変動パターン選択処理を示すフローチャートである。A flowchart showing a second special pattern change pattern selection process executed by the MPU in the main control device in the fourth embodiment. 第4実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される特図2外れ変動パターン選択処理を示すフローチャートである。A flowchart showing the special chart 2 out-of-range variation pattern selection process executed by the MPU in the main control device in the fourth embodiment. 第4実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第2特別図柄変動実行中処理を示すフローチャートである。A flowchart showing processing during execution of a second special pattern variation executed by the MPU in the main control device in the fourth embodiment. 第4実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第2特別図柄変動停止処理を示すフローチャートである。A flowchart showing a second special pattern variation stop process executed by the MPU in the main control device in the fourth embodiment. 第4実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される特図2外れ停止処理を示すフローチャートである。A flowchart showing the special chart 2 off-axis stop processing executed by the MPU in the main control device in the fourth embodiment. 第4実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される始動入賞処理4を示すフローチャートである。A flowchart showing the start winning process 4 executed by the MPU in the main control device in the fourth embodiment. 第4実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第1先読み処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a first read-ahead process executed by an MPU in a main control device in the fourth embodiment. 第4実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第2先読み処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a second read-ahead process executed by an MPU in a main control device in the fourth embodiment. 第4実施形態における主制御装置内のMPUにより実行されるV通過処理4を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a V passing process 4 executed by an MPU in a main control device in the fourth embodiment. 変形例における遊技盤の部分拡大図であり、普電入賞装置の構造を模式的に示した模式図である。This is a partially enlarged view of the game board in a modified example, and is a schematic diagram showing the structure of the regular electricity winning device. 第5実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄変動開始処理5を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a special pattern variation start process 5 executed by the MPU in the main control device in the fifth embodiment. 第5実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄変動停止処理5を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a special pattern variation stop process 5 executed by the MPU in the main control device in the fifth embodiment. 第5実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される普通図柄変動処理5を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing normal pattern change processing 5 executed by the MPU in the main control device in the fifth embodiment. 第5実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される特図変動開始処理5を示したフローチャートである。A flowchart showing special chart change start processing 5 executed by the MPU in the voice lamp control device in the fifth embodiment. 第5実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される停止関連処理5を示したフローチャートである。13 is a flowchart showing a stop-related process 5 executed by an MPU in a voice lamp control device in the fifth embodiment. 第6実施形態におけるパチンコ機の正面図である。FIG. 13 is a front view of a pachinko machine according to a sixth embodiment. (a)は、第6実施形態において第3図柄表示装置81に表示される大当たりエンディング時の表示態様の一例を示した図であり、(b)は、第6実施形態において第3図柄表示装置81に表示される終了条件選択画面の表示態様の一例を示した図であり、(c)は、図145(a)に示した表示画面が表示される場合における各図柄の保留状況を示した模式図である。(a) is a figure showing an example of the display mode at the time of a jackpot ending displayed on the third pattern display device 81 in the sixth embodiment, (b) is a figure showing an example of the display mode of the ending condition selection screen displayed on the third pattern display device 81 in the sixth embodiment, and (c) is a schematic diagram showing the pending status of each pattern when the display screen shown in Figure 145 (a) is displayed. (a)は、第6実施形態において第3図柄表示装置81に表示される終了条件選択後の表示態様の一例を示した図であり、(b)は、第6実施形態において第3図柄表示装置81に表示されるVラッシュ開始画面の表示態様の一例を示した図であり、(c)は、図146(b)に示した表示画面が表示される場合における各図柄の保留状況を示した模式図である。(a) is a figure showing an example of the display mode after selection of an end condition displayed on the third pattern display device 81 in the sixth embodiment, (b) is a figure showing an example of the display mode of the V Rush start screen displayed on the third pattern display device 81 in the sixth embodiment, and (c) is a schematic diagram showing the pending status of each pattern when the display screen shown in Figure 146 (b) is displayed. 第6実施形態における主制御装置のRAMの構成を模式的に示した模式図である。FIG. 23 is a schematic diagram showing the configuration of a RAM of a main control device in a sixth embodiment. 第6実施形態における音声ランプ制御装置のRAMの構成を模式的に示した模式図である。A schematic diagram showing the configuration of the RAM of the voice lamp control device in the sixth embodiment. 第6実施形態における主制御装置内のMPUにより実行されるタイマ割込処理6を示したフローチャートである。23 is a flowchart showing a timer interrupt process 6 executed by an MPU in a main control device in the sixth embodiment. 第6実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される特電始動口入賞処理6を示したフローチャートである。This is a flowchart showing the special line start port winning process 6 executed by the MPU in the main control device in the sixth embodiment. 第6実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される切替処理を示したフローチャートである。23 is a flowchart showing a switching process executed by an MPU in a main control device in a sixth embodiment. 第6実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される大当たり制御処理6を示したフローチャートである。13 is a flowchart showing the big win control process 6 executed by the MPU in the main control device in the sixth embodiment. 第6実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される終了条件設定処理を示したフローチャートである。23 is a flowchart showing a termination condition setting process executed by an MPU in a main control device in a sixth embodiment. 第6実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理6を示したフローチャートである。23 is a flowchart showing a command determination process 6 executed by an MPU in a voice lamp control device in the sixth embodiment. 第6実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される終了条件関連処理を示したフローチャートである。23 is a flowchart showing the termination condition related processing executed by the MPU in the voice lamp control device in the sixth embodiment. (a),(b)は、第2変形例において第3図柄表示装置81に表示されるVラッシュ中の表示態様の一例を示した模式図である。13A and 13B are schematic diagrams showing an example of a display mode during a V rush displayed on the third pattern display device 81 in the second modified example. 第7実施形態におけるパチンコ機10の遊技盤13を模式的に示した正面図である。A front view showing a schematic diagram of the game board 13 of the pachinko machine 10 in the seventh embodiment. (a),(b)は、第7実施形態における右電動役物の構造を模式的に示した部分斜視図である。13A and 13B are partial perspective views showing a schematic structure of the right electric role in the seventh embodiment. 第7実施形態における右電動役物の開閉蓋を模式的に示した平面図である。A plan view showing a schematic diagram of the opening and closing cover of the right electric part in the seventh embodiment. (a),(b)は、第7実施形態における右側領域の一部を模式的に示した部分拡大図である。13A and 13B are partial enlarged views each showing a schematic view of a part of the right region in the seventh embodiment. (a)は、第7実施形態において第3図柄表示装置81に表示される確変状態中の表示態様の一例を示した図であり、(b)は、第7実施形態において第3図柄表示装置81に表示される確変状態から潜確状態へと移行する場合の表示態様の一例を示した図である。(a) is a diagram showing an example of a display mode during a high probability state displayed on the third pattern display device 81 in the seventh embodiment, and (b) is a diagram showing an example of a display mode when transitioning from a high probability state to a latent probability state displayed on the third pattern display device 81 in the seventh embodiment. (a)は、第7実施形態において第3図柄表示装置81に表示される潜確状態中のうち第2特別図柄変動が開始されていない時点における表示態様の一例を示した図であり、(b)は、第7実施形態において第3図柄表示装置81に表示される潜確状態中のうち第2特別図柄変動が開始された場合の表示態様の一例を示した図である。(a) is a figure showing an example of a display mode at a point in time when the second special pattern variation has not yet started during the latent state displayed on the third pattern display device 81 in the seventh embodiment, and (b) is a figure showing an example of a display mode when the second special pattern variation has started during the latent state displayed on the third pattern display device 81 in the seventh embodiment. 第7実施形態において第3図柄表示装置81に表示される潜確状態中に実行されるRUSH遊技中の表示態様の一例を示した図である。A figure showing an example of a display mode during a RUSH game executed during a latent state displayed on the third pattern display device 81 in the seventh embodiment. (a)は、第7実施形態において第3図柄表示装置81に表示されるRUSH遊技中に特図保留球が可変される場合における表示態様の一例を示した図であり、(b)は、第7実施形態において第3図柄表示装置81に表示されるRUSH遊技中に特図保留球が特定数となった場合の表示態様の一例を示した図である。(a) is a figure showing an example of a display mode when the special reserved balls are changed during a rush game displayed on the third pattern display device 81 in the seventh embodiment, and (b) is a figure showing an example of a display mode when the special reserved balls reach a specific number during a rush game displayed on the third pattern display device 81 in the seventh embodiment. (a)は、第7実施形態において第3図柄表示装置81に表示されるスーパーRUSH遊技中における表示態様の一例を示した図であり、(b)は、第7実施形態において第3図柄表示装置81に表示されるスーパーRUSH遊技の終了を示唆する表示態様の一例を示した図である。(a) is a diagram showing an example of a display mode during Super RUSH gameplay displayed on the third pattern display device 81 in the seventh embodiment, and (b) is a diagram showing an example of a display mode suggesting the end of Super RUSH gameplay displayed on the third pattern display device 81 in the seventh embodiment. 第7実施形態において第3図柄表示装置81に表示されるスーパーRUSH遊技の終了を示唆する表示態様の一例を示した図である。A figure showing an example of a display mode suggesting the end of a Super RUSH game, displayed on the third pattern display device 81 in the seventh embodiment. 第7実施形態における遊技の流れを模式的に示した遷移図である。A transition diagram showing a schematic flow of a game in the seventh embodiment. (a)は、第7実施形態における主制御装置のROMの構成を模式的に示した模式図であり、(b)は、第7実施形態における第1当たり乱数7テーブルの構成を模式的に示した模式図であり、(c)は、第7実施形態における小当たり乱数7テーブルの構成を模式的に示した模式図であり、(d)は、第7実施形態における第2当たり乱数7テーブルの構成を模式的に示した模式図である。(a) is a schematic diagram showing the configuration of the ROM of the main control device in the seventh embodiment, (b) is a schematic diagram showing the configuration of the first win random number 7 table in the seventh embodiment, (c) is a schematic diagram showing the configuration of the small win random number 7 table in the seventh embodiment, and (d) is a schematic diagram showing the configuration of the second win random number 7 table in the seventh embodiment. 第7実施形態における主制御装置のROMが有する大当たり種別選択テーブルの内容を模式的に示した模式図である。A schematic diagram showing the contents of the jackpot type selection table stored in the ROM of the main control device in the seventh embodiment. 第7実施形態における主制御装置のROMが有する通常用7テーブルの内容を模式的に示した模式図である。FIG. 23 is a schematic diagram showing the contents of a normal table 7 stored in the ROM of the main control device in the seventh embodiment. (a)は、第7実施形態における主制御装置のROMが有する確変用7テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、第7実施形態における主制御装置のROMが有する潜確用7テーブルの内容を模式的に示した模式図である。(a) is a schematic diagram showing the contents of the 7 tables for guaranteed bonuses held in the ROM of the main control device in the seventh embodiment, and (b) is a schematic diagram showing the contents of the 7 tables for potential bonuses held in the ROM of the main control device in the seventh embodiment. (a)は、第7実施形態における主制御装置のROMが有する小当たり種別選択7テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、第7実施形態における主制御装置のROMが有する普図変動パターン選択テーブルの内容を模式的に示した模式図である。(a) is a schematic diagram showing the contents of the small win type selection 7 table held in the ROM of the main control device in the seventh embodiment, and (b) is a schematic diagram showing the contents of the general map variation pattern selection table held in the ROM of the main control device in the seventh embodiment. 第7実施形態における主制御装置のRAMの構成を模式的に示した模式図である。FIG. 23 is a schematic diagram showing the configuration of a RAM of a main control device in the seventh embodiment. 第7実施形態における音声ランプ制御装置のRAMの構成を模式的に示した模式図である。A schematic diagram showing the configuration of the RAM of the voice lamp control device in the seventh embodiment. 第7実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第1特別図柄変動停止処理7を示すフローチャートである。A flowchart showing the first special pattern variation stop processing 7 executed by the MPU in the main control device in the seventh embodiment. 第7実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される時短更新処理7を示すフローチャートである。23 is a flowchart showing a time-saving update process 7 executed by an MPU in the main control device in the seventh embodiment. 第7実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第2特別図柄変動開始処理7を示すフローチャートである。A flowchart showing the second special pattern variation start process 7 executed by the MPU in the main control device in the seventh embodiment. 第7実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第2特別図柄大当たり判定処理7を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing the second special symbol jackpot determination process 7 executed by the MPU in the main control device in the seventh embodiment. 第7実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される特図2外れ変動パターン選択処理7を示すフローチャートである。A flowchart showing the special chart 2 out-of-range variation pattern selection process 7 executed by the MPU in the main control device in the seventh embodiment. 第7実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第2特別図柄変動停止処理7を示すフローチャートである。A flowchart showing the second special pattern variation stop processing 7 executed by the MPU in the main control device in the seventh embodiment. 第7実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される特図2外れ停止処理7を示すフローチャートである。A flowchart showing the special chart 2 off-axis stop processing 7 executed by the MPU in the main control device in the seventh embodiment. 第7実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される小当たり処理を示すフローチャートである。23 is a flowchart showing the small win processing executed by the MPU in the main control device in the seventh embodiment. 第7実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理7を示したフローチャートである。23 is a flowchart showing command determination processing 7 executed by an MPU in a voice lamp control device in the seventh embodiment. 第7実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される停止関連処理7を示したフローチャートである。13 is a flowchart showing the stop-related processing 7 executed by the MPU in the voice lamp control device in the seventh embodiment. 第7実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される準備状態設定処理を示したフローチャートである。13 is a flowchart showing a preparation state setting process executed by an MPU in a voice lamp control device in the seventh embodiment. 第7実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される特図破棄設定処理を示したフローチャートである。A flowchart showing the special chart discard setting process executed by the MPU in the voice lamp control device in the seventh embodiment. 第7実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される変動表示設定処理7を示したフローチャートである。A flowchart showing variable display setting process 7 executed by an MPU in a voice lamp control device in the seventh embodiment. 第7実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される演出態様設定処理を示したフローチャートである。A flowchart showing the performance mode setting process executed by the MPU in the voice lamp control device in the seventh embodiment. 第7実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される天井演出設定処理を示したフローチャートである。A flowchart showing the ceiling effect setting process executed by the MPU in the voice lamp control device in the seventh embodiment. 第7実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される特図2用変動表示設定処理7を示したフローチャートである。A flowchart showing the variable display setting process 7 for special chart 2 executed by the MPU in the voice lamp control device in the seventh embodiment. 第7実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される確変中設定処理を示したフローチャートである。A flowchart showing the special bonus setting process executed by the MPU in the voice lamp control device in the seventh embodiment. 第7実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるRUSH中設定処理7を示したフローチャートである。23 is a flowchart showing a RUSH setting process 7 executed by an MPU in a voice lamp control device in the seventh embodiment. 第7実施形態の変形例におけるパチンコ機10の遊技盤13を模式的に示した正面図である。A front view showing a schematic diagram of the game board 13 of a pachinko machine 10 in a modified example of the seventh embodiment. 第7実施形態の変形例におけるV入賞装置の構造を示した分解斜視図である。An exploded oblique view showing the structure of a V winning device in a modified example of the seventh embodiment. (a)~(c)は、第7実施形態の変形例におけるV入賞装置の部分断面図である。13A to 13C are partial cross-sectional views of a V winning device in a modified example of the seventh embodiment. (a),(b)は、第7実施形態の変形例におけるV入賞装置の部分断面図である。13A and 13B are partial cross-sectional views of a V winning device in a modified example of the seventh embodiment. (a),(b)は、第7実施形態の第2変形例におけるパチンコ機のV入賞装置の部分断面図である。13A and 13B are partial cross-sectional views of a V winning device of a pachinko machine in a second modified example of the seventh embodiment. 第7実施形態の変形例における遊技の流れを模式的に示した遷移図である。A transition diagram showing a schematic flow of a game in a modified example of the seventh embodiment. (a),(b)は、第7実施形態の変形例において第3図柄表示装置81に表示される潜確状態中の表示態様の一例を示した図である。13A and 13B are figures showing an example of a display mode during a potential winning state displayed on the third pattern display device 81 in a modified example of the seventh embodiment. a),(b)は、第7実施形態の変形例において第3図柄表示装置81に表示される潜確状態中の表示態様の一例を示した図である。13a) and (b) are figures showing an example of a display mode during a potential winning state displayed on the third pattern display device 81 in a modified example of the seventh embodiment. 第8実施形態におけるパチンコ機10の遊技盤13を模式的に示した正面図である。A front view showing a schematic diagram of the game board 13 of the pachinko machine 10 in the eighth embodiment. 第8実施形態における主制御装置のROMの構成を模式的に示した模式図である。FIG. 23 is a schematic diagram showing the configuration of a ROM of a main control device in the eighth embodiment. 第8実施形態における主制御装置110にて実行される小当たり乱数テーブル202gaの内容を模式的に示した遷移図である。This is a transition diagram showing a schematic representation of the contents of the small win random number table 202ga executed by the main control device 110 in the eighth embodiment. 第8実施形態における主制御装置のROMが有する大当たり種別選択8テーブルの内容を模式的に示した模式図である。This is a schematic diagram showing the contents of the jackpot type selection 8 table stored in the ROM of the main control device in the eighth embodiment. 第8実施形態における主制御装置のROMが有する確変用8テーブルの内容を模式的に示した模式図である。This is a schematic diagram showing the contents of the 8 tables for special bonuses held in the ROM of the main control device in the 8th embodiment. 第8実施形態における主制御装置のROMが有する潜確用8テーブルの内容を模式的に示した模式図である。This is a schematic diagram showing the contents of the 8th table for potential confirmation stored in the ROM of the main control device in the 8th embodiment. 第8実施形態における主制御装置のROMが有する小当たり種別選択8テーブルの内容を模式的に示した模式図である。This is a schematic diagram showing the contents of the small win type selection 8 table stored in the ROM of the main control device in the eighth embodiment. 第8実施形態における主制御装置のRAMの構成を模式的に示した模式図である。FIG. 23 is a schematic diagram showing the configuration of a RAM of a main control device in the eighth embodiment. 第8実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第1特別図柄大当たり判定処理8を示すフローチャートである。23 is a flowchart showing the first special symbol jackpot determination process 8 executed by the MPU in the main control device in the eighth embodiment. 第8実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される特図1外れ変動処理8を示すフローチャートである。A flowchart showing the special chart 1 deviation variation processing 8 executed by the MPU in the main control device in the eighth embodiment. 第8実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第1特別図柄変動パターン選択処理8を示すフローチャートである。23 is a flowchart showing the first special symbol variation pattern selection process 8 executed by the MPU in the main control device in the eighth embodiment. 第8実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される特図1外れ変動パターン選択処理8を示すフローチャートである。A flowchart showing the special chart 1 deviation variation pattern selection process 8 executed by the MPU in the main control device in the eighth embodiment. 第8実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第1特別図柄変動停止処理8を示すフローチャートである。A flowchart showing the first special pattern variation stop processing 8 executed by the MPU in the main control device in the eighth embodiment. 第8実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される特図1外れ停止処理8を示すフローチャートである。A flowchart showing the special chart 1 deviation stop processing 8 executed by the MPU in the main control device in the eighth embodiment. 第8実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される小当たり処理8を示すフローチャートである。23 is a flowchart showing the small win process 8 executed by the MPU in the main control device in the eighth embodiment. (a),(b)は、第9実施形態おいて第3図柄表示装置81に表示される潜確状態中の表示態様の一例を示した図である。13A and 13B are figures showing an example of a display mode during a potential winning state displayed on the third pattern display device 81 in the ninth embodiment. (a),(b)は、第9実施形態おいて第3図柄表示装置81に表示される潜確状態中の表示態様の一例を示した図である。13A and 13B are figures showing an example of a display mode during a potential winning state displayed on the third pattern display device 81 in the ninth embodiment. (a),(b)は、第9実施形態おいて第3図柄表示装置81に表示される潜確状態中の表示態様の一例を示した図である。13A and 13B are figures showing an example of a display mode during a potential winning state displayed on the third pattern display device 81 in the ninth embodiment. 第9実施形態おいて第3図柄表示装置81に表示される潜確状態中の表示態様の一例を示した図である。A figure showing an example of a display mode during a potential winning state displayed on the third pattern display device 81 in the ninth embodiment. 第9実施形態における主制御装置のROMが有する大当たり種別選択9テーブルの内容を模式的に示した模式図である。This is a schematic diagram showing the contents of the jackpot type selection 9 table stored in the ROM of the main control device in the ninth embodiment. (a)は、第9実施形態における主制御装置のROMが有する小当たり種別選択9テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、第9実施形態における主制御装置のROMが有する普図変動パターン選択9テーブルの内容を模式的に示した模式図である。(a) is a schematic diagram showing the contents of the small win type selection 9 table held in the ROM of the main control device in the ninth embodiment, and (b) is a schematic diagram showing the contents of the general map variation pattern selection 9 table held in the ROM of the main control device in the ninth embodiment. (a)は、第9実施形態における音声ランプ制御装置のROMの構成を模式的に示した模式図であり、(b)は、第9実施形態における音声ランプ制御装置のRAMの構成を模式的に示した模式図である。(a) is a schematic diagram showing the configuration of the ROM of a voice lamp control device in the 9th embodiment, and (b) is a schematic diagram showing the configuration of the RAM of a voice lamp control device in the 9th embodiment. (a)は、第9実施形態における音声ランプ制御装置のROMが有するアイコン表示数選択テーブルの構成を模式的に示した模式図であり、(b)は、第9実施形態における音声ランプ制御装置のROMが有する連続演出選択テーブルの構成を模式的に示した模式図である。(a) is a schematic diagram showing the configuration of an icon display number selection table held in the ROM of a voice lamp control device in the ninth embodiment, and (b) is a schematic diagram showing the configuration of a continuous performance selection table held in the ROM of a voice lamp control device in the ninth embodiment. 第9実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される入賞コマンド処理9を示したフローチャートである。A flowchart showing the winning command processing 9 executed by the MPU in the voice lamp control device in the 9th embodiment. 第9実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される大当たり終了処理9を示したフローチャートである。This is a flowchart showing the jackpot end process 9 executed by the MPU in the voice lamp control device in the ninth embodiment. 第9実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される準備状態設定処理9を示したフローチャートである。13 is a flowchart showing a preparation state setting process 9 executed by an MPU in a voice lamp control device in the ninth embodiment. 第9実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるRUSH中演出設定処理9を示したフローチャートである。13 is a flowchart showing the RUSH performance setting process 9 executed by the MPU in the voice lamp control device in the ninth embodiment. 第9実施形態の変形例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される大当たり関連処理10を示したフローチャートである。A flowchart showing the jackpot-related processing 10 executed by an MPU in a voice lamp control device in a modified example of the ninth embodiment. 第10実施形態におけるパチンコ機の遊技盤の正面図である。A front view of the game board of a pachinko machine in the tenth embodiment. (a)は、第10実施形態における第3図柄表示装置81に表示される表示画面の領域区分設定と有効ライン設定とを模式的に示した図であり、(b)は、第10実施形態における第3図柄表示装置81に表示される表示態様の一例を示した図である。(a) is a diagram showing a schematic diagram of the area division setting and valid line setting of the display screen displayed on the third pattern display device 81 in the tenth embodiment, and (b) is a diagram showing an example of a display mode displayed on the third pattern display device 81 in the tenth embodiment. (a)は、第10実施形態において第3図柄表示装置81に表示される通常時にリーチが成立した場合の表示態様の一例を示した図であり、(b)は、第10実施形態において第3図柄表示装置81に表示される通常時の普図当たり変動中の表示態様の一例を示した図である。(a) is a diagram showing an example of a display mode when a reach is achieved during normal times displayed on the third pattern display device 81 in the tenth embodiment, and (b) is a diagram showing an example of a display mode during normal times when a normal pattern hit is fluctuating and displayed on the third pattern display device 81 in the tenth embodiment. (a)は、第10実施形態において第3図柄表示装置81に表示される通常時の普図当たり中の表示態様の一例を示した図であり、(b)は、第10実施形態において第3図柄表示装置81に表示される通常時に第2特別図柄抽選(変動)が実行されるチャンスゾーンが設定された場合の表示態様の一例を示した図である。(a) is a figure showing an example of a display mode during a normal winning pattern displayed on the third pattern display device 81 in the tenth embodiment, and (b) is a figure showing an example of a display mode when a chance zone is set in which a second special pattern lottery (variation) is performed during normal playing displayed on the third pattern display device 81 in the tenth embodiment. (a)は、第10実施形態において第3図柄表示装置81に表示される特殊変動演出中において第3図柄が仮停止した場合の表示態様の一例を示した図であり、(b)は、第10実施形態において第3図柄表示装置81に表示される特殊変動演出中において第3図柄が再始動した場合の表示態様の一例を示した図である。(a) is a figure showing an example of a display mode when the third pattern is temporarily stopped during a special fluctuation performance displayed on the third pattern display device 81 in the tenth embodiment, and (b) is a figure showing an example of a display mode when the third pattern is restarted during a special fluctuation performance displayed on the third pattern display device 81 in the tenth embodiment. 第10実施形態において第3図柄表示装置81に表示される特図2保留を獲得していない状態で実行される特殊変動演出において第3図柄が再始動した場合の表示態様の一例を示した図である。This figure shows an example of the display mode when the third pattern is restarted in a special variable performance that is executed when the special pattern 2 reservation displayed on the third pattern display device 81 has not been acquired in the tenth embodiment. (a)は、第10実施形態において第3図柄表示装置81に表示される確変状態が設定されている状態で第1特別図柄変動が実行された場合の表示態様の一例を示した図であり、(b)は、第10実施形態において第3図柄表示装置81に表示される確変状態が設定されている状態で第2特別図柄変動が実行された場合の表示態様の一例を示した図である。10(a) is a diagram showing an example of a display mode when a first special pattern variation is executed while a special probability state is set and displayed on the third pattern display device 81 in the tenth embodiment; and FIG. 10(b) is a diagram showing an example of a display mode when a second special pattern variation is executed while a special probability state is set and displayed on the third pattern display device 81 in the tenth embodiment. (a)は、第10実施形態において通常大当たり遊技のエンディング期間のうち、前半期間に表示される表示態様の一例を模式的に示した模式図であり、(b)は、第10実施形態において確変大当たり遊技のエンディング期間のうち、前半期間に表示される表示態様の一例を模式的に示した模式図であり、(c)は、第10実施形態において通常大当たり遊技のエンディング期間のうち、後半期間に表示される表示態様の一例を模式的に示した模式図であり、(d)は、第10実施形態において確変大当たり遊技のエンディング期間のうち、後半期間に表示される表示態様の一例を模式的に示した模式図である。(a) is a schematic diagram showing an example of a display mode displayed in the first half of the ending period of a normal jackpot game in the tenth embodiment, (b) is a schematic diagram showing an example of a display mode displayed in the first half of the ending period of a special jackpot game in the tenth embodiment, (c) is a schematic diagram showing an example of a display mode displayed in the second half of the ending period of a normal jackpot game in the tenth embodiment, and (d) is a schematic diagram showing an example of a display mode displayed in the second half of the ending period of a special jackpot game in the tenth embodiment. (a)は、第10実施形態において非リーチ変動パターンの場合の遊技の流れを示したタイミングチャートであり、(b)は、第10実施形態においてリーチ変動パターンの場合の遊技の流れを示したタイミングチャートである。10A is a timing chart showing the flow of the game in the case of a non-reach fluctuation pattern in the tenth embodiment, and FIG. 10B is a timing chart showing the flow of the game in the case of a reach fluctuation pattern in the tenth embodiment. (a)~(c)は、第10実施形態における大当たり遊技のエンディング期間中に実行される演出の流れを示したタイミングチャートである。13A to 13C are timing charts showing the flow of presentations executed during the ending period of a big win game in the tenth embodiment. (a)は、第10実施形態における主制御装置のROMの構成を模式的に示した模式図であり、(b)は、第10実施形態における主制御装置のRAMの構成を模式的に示した模式図である。13A is a schematic diagram showing the configuration of the ROM of the main control device in the tenth embodiment, and FIG. 13B is a schematic diagram showing the configuration of the RAM of the main control device in the tenth embodiment. (a)は、第10実施形態における主制御装置のROMが有する特別図柄大当たり乱数10テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、第10実施形態における主制御装置のROMが有する普通当たり乱数10テーブルの内容を模式的に示した模式図である。(a) is a schematic diagram showing the contents of the special pattern jackpot random number 10 table stored in the ROM of the main control device in the tenth embodiment, and (b) is a schematic diagram showing the contents of the normal jackpot random number 10 table stored in the ROM of the main control device in the tenth embodiment. (a)は、第10実施形態における大当たり種別選択10テーブルの構成を模式的に示した模式図であり、(b)は、第10実施形態における特図1大当たり用10テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(c)は、第10実施形態における特図2大当たり用10テーブルの内容を模式的に示した模式図である。(a) is a schematic diagram showing the configuration of the jackpot type selection 10 table in the 10th embodiment, (b) is a schematic diagram showing the contents of the 10 table for the special chart 1 jackpot in the 10th embodiment, and (c) is a schematic diagram showing the contents of the 10 table for the special chart 2 jackpot in the 10th embodiment. (a)は、第10実施形態における変動パターン選択10テーブルの構成を模式的に示した模式図であり、(b)は、第10実施形態における通常用10テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(c)は、第10実施形態における確変・時短用10テーブルの内容を模式的に示した模式図である。(a) is a schematic diagram showing the configuration of the variation pattern selection 10 table in the 10th embodiment, (b) is a schematic diagram showing the contents of the normal 10 table in the 10th embodiment, and (c) is a schematic diagram showing the contents of the special rate/time-saving 10 table in the 10th embodiment. (a)は、第10実施形態における音声ランプ制御装置のROMの構成を模式的に示した模式図であり、(b)は、第10実施形態における音声ランプ制御装置のRAMの構成を模式的に示した模式図である。(a) is a schematic diagram showing the configuration of the ROM of a voice lamp control device in the tenth embodiment, and (b) is a schematic diagram showing the configuration of the RAM of a voice lamp control device in the tenth embodiment. 第10実施形態における音声ランプ制御装置のROMが有する通常中特図2演出選択テーブルの構成を模式的に示した模式図である。This is a schematic diagram showing the configuration of the normal special chart 2 performance selection table held in the ROM of the voice lamp control device in the 10th embodiment. 第10実施形態における音声ランプ制御装置のROMが有する確変中演出選択テーブルの構成を模式的に示した模式図である。A schematic diagram showing the configuration of a special bonus performance selection table held in the ROM of the voice lamp control device in the tenth embodiment. 第10実施形態における遊技の流れを模式的に示した遷移図である。A transition diagram showing a schematic diagram of the flow of the game in the tenth embodiment. 第10実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄変動処理10を示すフローチャートである。23 is a flowchart showing the special pattern change processing 10 executed by the MPU in the main control device in the tenth embodiment. 第10実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される更新処理10を示すフローチャートである。23 is a flowchart showing an update process 10 executed by an MPU in a main control device in a tenth embodiment. 第10実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される普通図柄変動処理10を示すフローチャートである。20 is a flowchart showing the normal pattern change processing 10 executed by the MPU in the main control device in the tenth embodiment. 第10実施形態における主制御装置内のMPUにより実行されるスルーゲート通過処理10を示すフローチャートである。23 is a flowchart showing a through-gate passing process 10 executed by the MPU in the main control device in the tenth embodiment. 第10実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される大当たり制御処理10を示すフローチャートである。23 is a flowchart showing the big win control process 10 executed by the MPU in the main control device in the tenth embodiment. 第10実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される大当たり動作設定処理を示すフローチャートである。A flowchart showing the jackpot operation setting process executed by the MPU in the main control device in the tenth embodiment. 第10実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される大当たり終了処理10を示すフローチャートである。23 is a flowchart showing the jackpot end processing 10 executed by the MPU in the main control device in the tenth embodiment. 第10実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される入賞処理10を示すフローチャートである。A flowchart showing the winning process 10 executed by the MPU in the main control device in the tenth embodiment. 第10実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される異常処理を示すフローチャートである。23 is a flowchart showing an abnormality process executed by the MPU in the main control device in the tenth embodiment. 第10実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理10を示したフローチャートである。23 is a flowchart showing a command determination process 10 executed by an MPU in a voice lamp control device in the tenth embodiment. 第10実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される入賞コマンド処理10を示したフローチャートである。A flowchart showing the winning command processing 10 executed by the MPU in the voice lamp control device in the tenth embodiment. 第10実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される普図関連処理10を示したフローチャートである。A flowchart showing the map-related processing 10 executed by the MPU in the voice lamp control device in the tenth embodiment. 第10実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される大当たり関連処理10を示したフローチャートである。13 is a flowchart showing the jackpot-related processing 10 executed by the MPU in the voice lamp control device in the tenth embodiment. 第10実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるエンディング処理10を示したフローチャートである。13 is a flowchart showing an ending process 10 executed by an MPU in a voice lamp control device in the tenth embodiment. 第10実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される変動表示設定処理10を示したフローチャートである。A flowchart showing a variable display setting process 10 executed by an MPU in a voice lamp control device in the tenth embodiment. 第10実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される特図1演出態様設定処理10を示したフローチャートである。A flowchart showing the special chart 1 performance mode setting process 10 executed by the MPU in the voice lamp control device in the 10th embodiment. 第10実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される特図2演出態様設定処理10を示したフローチャートである。A flowchart showing the special chart 2 performance mode setting process 10 executed by the MPU in the voice lamp control device in the 10th embodiment.

以下、本発明の実施形態について、添付図面を参照して説明する。まず、図1から図87を参照し、第1実施形態として、本発明をパチンコ遊技機(以下、単に「パチンコ機」という)10に適用した場合の一実施形態について説明する。図1は、第1実施形態におけるパチンコ機10の正面図であり、図2はパチンコ機10の遊技盤13の正面図であり、図3~5はパチンコ機10の遊技盤13の正面視右下領域に設けられた普電入賞装置640の構造を模式的に示した模式図であり、図6~図9はパチンコ機10の遊技盤13の正面視左上領域に設けられた特殊可変入賞装置65の構造を模式的に示した模式図であり、図10はパチンコ機10の後面図である。 The following describes an embodiment of the present invention with reference to the attached drawings. First, with reference to Figs. 1 to 87, a first embodiment of the present invention will be described in which the present invention is applied to a pachinko game machine (hereinafter, simply referred to as a "pachinko machine") 10. Fig. 1 is a front view of the pachinko machine 10 in the first embodiment, Fig. 2 is a front view of the game board 13 of the pachinko machine 10, Figs. 3 to 5 are schematic diagrams showing the structure of a normal winning device 640 provided in the lower right area of the game board 13 of the pachinko machine 10 as viewed from the front, Figs. 6 to 9 are schematic diagrams showing the structure of a special variable winning device 65 provided in the upper left area of the game board 13 of the pachinko machine 10 as viewed from the front, and Fig. 10 is a rear view of the pachinko machine 10.

図1に示すように、パチンコ機10は、略矩形状に組み合わせた木枠により外殻が形成される外枠11と、その外枠11と略同一の外形形状に形成され外枠11に対して開閉可能に支持された内枠12とを備えている。外枠11には、内枠12を支持するために正面視(図1参照)左側の上下2カ所に金属製のヒンジ18が取り付けられ、そのヒンジ18が設けられた側を開閉の軸として内枠12が正面手前側へ開閉可能に支持されている。 As shown in Figure 1, the pachinko machine 10 has an outer frame 11, whose outer shell is formed by wooden frames assembled into a roughly rectangular shape, and an inner frame 12, which is formed to roughly the same external shape as the outer frame 11 and is supported so as to be openable and closable relative to the outer frame 11. Metal hinges 18 are attached to the outer frame 11 at two locations, top and bottom, on the left side when viewed from the front (see Figure 1), in order to support the inner frame 12, and the inner frame 12 is supported so as to be openable and closable towards the front, with the side where the hinges 18 are provided serving as the axis for opening and closing.

内枠12には、多数の釘や球が入球可能な入球口63,64,640等を有する遊技盤13(図2参照)が裏面側から着脱可能に装着される。この遊技盤13の正面を球(遊技球)が流下することにより弾球遊技が行われる。なお、内枠12には、球を遊技盤13の正面領域(遊技領域)に発射する球発射ユニット112a(図21参照)やその球発射ユニット112aから発射された球を遊技盤13の正面領域まで誘導する発射レール(図示せず)等が取り付けられている。尚、遊技盤13に設けられた多数の入球口の内容については、図2を参照して後述する。 A game board 13 (see FIG. 2) having numerous ball entry ports 63, 64, 640 through which numerous nails and balls can enter is removably attached from the back side to the inner frame 12. A pinball game is played by balls (game balls) flowing down the front of the game board 13. The inner frame 12 is equipped with a ball launching unit 112a (see FIG. 21) that launches balls into the front area (game area) of the game board 13, and a launch rail (not shown) that guides the balls launched from the ball launching unit 112a to the front area of the game board 13. The details of the numerous ball entry ports provided on the game board 13 will be described later with reference to FIG. 2.

内枠12の正面側には、その正面上側を覆う正面枠14と、その下側を覆う下皿ユニット15とが設けられている。正面枠14及び下皿ユニット15を支持するために正面視(図1参照)左側の上下2カ所に金属製のヒンジ19が取り付けられ、そのヒンジ19が設けられた側を開閉の軸として正面枠14及び下皿ユニット15が正面手前側へ開閉可能に支持されている。なお、内枠12の施錠と正面枠14の施錠とは、シリンダ錠20の鍵穴21に専用の鍵を差し込んで所定の操作を行うことでそれぞれ解除される。 On the front side of the inner frame 12, there is a front frame 14 that covers the upper front side, and a lower tray unit 15 that covers the lower side. Metal hinges 19 are attached to two places, top and bottom, on the left side when viewed from the front (see Figure 1), to support the front frame 14 and the lower tray unit 15, and the front frame 14 and the lower tray unit 15 are supported so that they can be opened and closed toward the front side, with the side where the hinges 19 are provided serving as the axis for opening and closing. The locks on the inner frame 12 and the front frame 14 can be released by inserting a special key into the keyhole 21 of the cylinder lock 20 and performing a specified operation.

正面枠14は、装飾用の樹脂部品や電気部品等を組み付けたものであり、その略中央部には略楕円形状に開口形成された窓部14cが設けられている。正面枠14の裏面側には2枚の板ガラスを有するガラスユニット16が配設され、そのガラスユニット16を介して遊技盤13の正面がパチンコ機10の正面側に視認可能となっている。 The front frame 14 is fitted with decorative resin parts and electrical parts, and has a window 14c formed in a roughly elliptical shape at its approximate center. A glass unit 16 having two glass plates is disposed on the rear side of the front frame 14, and the front of the game board 13 can be seen from the front side of the pachinko machine 10 through the glass unit 16.

正面枠14には、球を貯留する上皿17が正面側へ張り出して上面を開放した略箱状に形成されており、この上皿17に賞球や貸出球などが排出される。上皿17の底面は正面視(図1参照)右側に下降傾斜して形成され、その傾斜により上皿17に投入された球が球発射ユニット112a(図21参照)へと案内される。また、上皿17の上面には、枠ボタン22が設けられている。この枠ボタン22は、例えば、第3図柄表示装置81(図2参照)で表示される演出のステージを変更したり、スーパーリーチの演出内容を変更したりする場合などに、遊技者により操作される。 The front frame 14 has an upper tray 17 for storing balls, which is formed in a roughly box-like shape with an open top and extends out to the front, and prize balls and loan balls are discharged into this upper tray 17. The bottom of the upper tray 17 is formed with a downward slope to the right when viewed from the front (see Figure 1), and this slope guides balls dropped into the upper tray 17 to the ball launching unit 112a (see Figure 21). In addition, a frame button 22 is provided on the top surface of the upper tray 17. This frame button 22 is operated by the player, for example, when changing the stage of the performance displayed on the third pattern display device 81 (see Figure 2) or when changing the content of the Super Reach performance.

正面枠14には、その周囲(例えばコーナー部分)に各種ランプ等の発光手段が設けられている。これら発光手段は、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて、点灯又は点滅することにより発光態様が変更制御され、遊技中の演出効果を高める役割を果たす。窓部14cの周縁には、LED等の発光手段を内蔵した電飾部29~33が設けられている。パチンコ機10においては、これら電飾部29~33が大当たりランプ等の演出ランプとして機能し、大当たり時やリーチ演出時等には内蔵するLEDの点灯や点滅によって各電飾部29~33が点灯または点滅して、大当たり中である旨、或いは大当たり一歩手前のリーチ中である旨が報知される。また、正面枠14の正面視(図1参照)左上部には、LED等の発光手段が内蔵され賞球の払い出し中とエラー発生時とを表示可能な表示ランプ34が設けられている。 The front frame 14 is provided with various light-emitting means such as lamps around its periphery (for example, corners). These light-emitting means change and control the light-emitting state by lighting or blinking in response to changes in the game state such as when a jackpot is hit or when a certain reach is reached, and play a role in enhancing the presentation effect during the game. The periphery of the window portion 14c is provided with illumination units 29-33 incorporating illumination units such as LEDs. In the pachinko machine 10, these illumination units 29-33 function as presentation lamps such as jackpot lamps, and when a jackpot is hit or when a reach is reached, each illumination unit 29-33 lights up or blinks due to the built-in LEDs lighting up or blinking, thereby notifying that a jackpot is being hit or that a reach is being reached just before a jackpot. In addition, the upper left corner of the front frame 14 when viewed from the front (see Figure 1) is provided with an indicator lamp 34 incorporating an illumination unit such as an LED that can indicate when prize balls are being paid out and when an error has occurred.

また、右側の電飾部32下側には、正面枠14の裏面側を視認できるように裏面側より透明樹脂を取り付けて小窓35が形成され、遊技盤13正面の貼着スペースK1(図2参照)に貼付される証紙等がパチンコ機10の正面から視認可能とされている。また、パチンコ機10においては、より煌びやかさを醸し出すために、電飾部29~33の周りの領域にクロムメッキを施したABS樹脂製のメッキ部材36が取り付けられている。 A small window 35 is formed by attaching transparent resin to the underside of the right-side illumination section 32 from the back side so that the back side of the front frame 14 can be seen, and the certificate stamps and the like affixed to the attachment space K1 (see Figure 2) on the front of the game board 13 can be seen from the front of the pachinko machine 10. In addition, in order to create a more dazzling appearance, a plated member 36 made of chrome-plated ABS resin is attached to the area around the illumination sections 29-33 in the pachinko machine 10.

窓部14cの下方には、貸球操作部40が配設されている。貸球操作部40には、度数表示部41と、球貸しボタン42と、返却ボタン43とが設けられている。パチンコ機10の側方に配置されるカードユニット(球貸しユニット)(図示せず)に紙幣やカード等を投入した状態で貸球操作部40が操作されると、その操作に応じて球の貸出が行われる。具体的には、度数表示部41はカード等の残額情報が表示される領域であり、内蔵されたLEDが点灯して残額情報として残額が数字で表示される。球貸しボタン42は、カード等(記録媒体)に記録された情報に基づいて貸出球を得るために操作されるものであり、カード等に残額が存在する限りにおいて貸出球が上皿17に供給される。返却ボタン43は、カードユニットに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿17に球が直接貸し出されるパチンコ機、いわゆる現金機では貸球操作部40が不要となるが、この場合には、貸球操作部40の設置部分に飾りシール等を付加して部品構成は共通のものとしても良い。カードユニットを用いたパチンコ機と現金機との共通化を図ることができる。 Below the window 14c, a ball lending operation unit 40 is provided. The ball lending operation unit 40 is provided with a number display unit 41, a ball lending button 42, and a return button 43. When the ball lending operation unit 40 is operated with bills, cards, etc. inserted into the card unit (ball lending unit) (not shown) arranged on the side of the pachinko machine 10, balls are lent out according to the operation. Specifically, the number display unit 41 is an area where the remaining balance information of the card, etc. is displayed, and the built-in LED is lit to display the remaining balance in numbers as the remaining balance information. The ball lending button 42 is operated to obtain loan balls based on the information recorded on the card, etc. (recording medium), and loan balls are supplied to the upper tray 17 as long as there is a remaining balance on the card, etc. The return button 43 is operated when requesting the return of the card, etc. inserted into the card unit. In addition, in pachinko machines where balls are directly dispensed from a ball dispensing device to the upper tray 17 without going through a card unit, i.e., in so-called cash machines, the ball dispensing operation unit 40 is not necessary, but in this case, a decorative sticker or the like may be added to the installation part of the ball dispensing operation unit 40 to make the parts configuration common. It is possible to standardize pachinko machines that use a card unit and cash machines.

上皿17の下側に位置する下皿ユニット15には、その中央部に上皿17に貯留しきれなかった球を貯留するための下皿50が上面を開放した略箱状に形成されている。下皿50の右側には、球を遊技盤13の正面へ打ち込むために遊技者によって操作される操作ハンドル51が配設される。 The lower tray unit 15, located below the upper tray 17, has a lower tray 50 in the center formed in a roughly box-like shape with an open top for storing balls that cannot be stored in the upper tray 17. An operating handle 51 is provided on the right side of the lower tray 50, which is operated by the player to shoot the ball into the front of the game board 13.

操作ハンドル51の内部には、球発射ユニット112aの駆動を許可するためのタッチセンサ51aと、押下操作している期間中には球の発射を停止する発射停止スイッチ51bと、操作ハンドル51の回動操作量(回動位置)を電気抵抗の変化により検出する可変抵抗器(図示せず)などが内蔵されている。操作ハンドル51が遊技者によって右回りに回動操作されると、タッチセンサ51aがオンされると共に可変抵抗器の抵抗値が回動操作量に対応して変化し、その可変抵抗器の抵抗値に対応した強さ(発射強度)で球が発射され、これにより遊技者の操作に対応した飛び量で遊技盤13の正面へ球が打ち込まれる。また、操作ハンドル51が遊技者により操作されていない状態においては、タッチセンサ51aおよび発射停止スイッチ51bがオフとなっている。 The operating handle 51 contains a touch sensor 51a for permitting the operation of the ball launching unit 112a, a launch stop switch 51b for stopping the launch of balls while the switch is being pressed, and a variable resistor (not shown) for detecting the amount of rotation (rotation position) of the operating handle 51 by changes in electrical resistance. When the operating handle 51 is rotated clockwise by the player, the touch sensor 51a is turned on and the resistance value of the variable resistor changes in response to the amount of rotation, and the ball is launched with a strength (launch strength) corresponding to the resistance value of the variable resistor, thereby hitting the ball into the front of the game board 13 with a flight amount corresponding to the player's operation. When the operating handle 51 is not being operated by the player, the touch sensor 51a and the launch stop switch 51b are turned off.

下皿50の正面下方部には、下皿50に貯留された球を下方へ排出する際に操作するための球抜きレバー52が設けられている。この球抜きレバー52は、常時、右方向に付勢されており、その付勢に抗して左方向へスライドさせることにより、下皿50の底面に形成された底面口が開口して、その底面口から球が自然落下して排出される。この球抜きレバー52の操作は、通常、下皿50の下方に下皿50から排出された球を受け取る箱(一般に「千両箱」と称される)を置いた状態で行われる。下皿50の右方には、上述したように操作ハンドル51が配設され、下皿50の左方には灰皿53が取り付けられている。 A ball removal lever 52 is provided on the lower front part of the lower tray 50 to be operated when discharging the balls stored in the lower tray 50 downward. This ball removal lever 52 is always biased to the right, and by sliding it to the left against this bias, the bottom opening formed on the bottom surface of the lower tray 50 opens, and the balls fall naturally from the bottom opening and are discharged. This ball removal lever 52 is usually operated with a box (commonly called a "senryo box") placed below the lower tray 50 to receive the balls discharged from the lower tray 50. As mentioned above, the operating handle 51 is disposed on the right side of the lower tray 50, and an ashtray 53 is attached to the left side of the lower tray 50.

図2に示すように、遊技盤13は、正面視略正方形状に切削加工したベース板60に、球案内用の多数の釘(図示せず)や風車の他、レール61,62、一般入球口63、特図入球口64、640、可変入賞装置65、V入賞装置650、普通図柄始動口(スルーゲート)67、可変表示装置ユニット80等を組み付けて構成され、その周縁部が内枠12(図1参照)の裏面側に取り付けられる。ベース板60は光透過性の樹脂材料からなり、その正面側からベース板60の後面側に配設された各種構造体を遊技者に視認させることが可能に形成される。一般入球口63、特図入球口64、普電入賞装置640、V入賞装置65、可変入賞装置650、可変表示装置ユニット80は、ルータ加工によってベース板60に形成された貫通穴に配設され、遊技盤13の正面側からタッピングネジ等により固定されている。 As shown in FIG. 2, the game board 13 is constructed by assembling a number of nails (not shown) for guiding balls, a windmill, rails 61, 62, a general ball entrance 63, a special ball entrance 64, 640, a variable winning device 65, a V winning device 650, a normal pattern start gate (through gate) 67, a variable display unit 80, etc., on a base plate 60 machined into a roughly square shape when viewed from the front, and the peripheral portion is attached to the back side of the inner frame 12 (see FIG. 1). The base plate 60 is made of a light-transmitting resin material, and is formed so that the player can see various structures arranged on the rear side of the base plate 60 from the front side. The general ball entrance 63, the special ball entrance 64, the normal winning device 640, the V winning device 65, the variable winning device 650, and the variable display unit 80 are arranged in through holes formed in the base plate 60 by router processing, and are fixed from the front side of the game board 13 with tapping screws or the like.

遊技盤13の正面中央部分は、正面枠14の窓部14c(図1参照)を通じて内枠12の正面側から視認することができる。以下に、主に図2を参照して、遊技盤13の構成について説明する。 The central front portion of the game board 13 can be seen from the front side of the inner frame 12 through the window portion 14c (see Figure 1) of the front frame 14. The configuration of the game board 13 will be described below, mainly with reference to Figure 2.

遊技盤13の正面には、帯状の金属板を略円弧状に屈曲加工して形成した外レール62が植立され、その外レール62の内側位置には外レール62と同様に帯状の金属板で形成した円弧状の内レール61が植立される。この内レール61と外レール62とにより遊技盤13の正面外周が囲まれ、遊技盤13とガラスユニット16(図1参照)とにより前後が囲まれることにより、遊技盤13の正面には、球の挙動により遊技が行われる遊技領域が形成される。遊技領域は、遊技盤13の正面であって2本のレール61,62とレール間を繋ぐ樹脂製の外縁部材73とにより区画して形成される領域(入賞口等が配設され、発射された球が流下する領域)である。 An outer rail 62 formed by bending a strip-shaped metal plate into an approximately arc shape is set up on the front of the game board 13, and an inner rail 61 formed of a strip-shaped metal plate like the outer rail 62 is set up inside the outer rail 62. The inner rail 61 and the outer rail 62 surround the front outer periphery of the game board 13, and the game board 13 and the glass unit 16 (see Figure 1) surround the front and back, forming a game area in front of the game board 13 where games are played based on the behavior of the ball. The game area is an area (where prize holes and the like are arranged and where shot balls flow down) that is partitioned in front of the game board 13 and is formed by the two rails 61, 62 and the resin outer edge member 73 that connects the rails.

2本のレール61,62は、球発射ユニット112a(図9参照)から発射された球を遊技盤13上部へ案内するために設けられたものである。内レール61の先端部分(図2の左上部)には戻り球防止部材68が取り付けられ、一旦、遊技盤13の上部へ案内された球が再度球案内通路内に戻ってしまうといった事態が防止される。外レール62の先端部(図2の右上部)には、球の最大飛翔部分に対応する位置に返しゴム69が取り付けられ、所定以上の勢いで発射された球は、返しゴム69に当たって、勢いが減衰されつつ中央部側へ跳ね返される。 The two rails 61, 62 are provided to guide the ball launched from the ball launching unit 112a (see Figure 9) to the top of the game board 13. A return ball prevention member 68 is attached to the tip of the inner rail 61 (upper left in Figure 2), which prevents a ball that has been guided to the top of the game board 13 from returning back into the ball guide passage. A return rubber 69 is attached to the tip of the outer rail 62 (upper right in Figure 2) at a position corresponding to the maximum flight part of the ball, and a ball launched with a certain amount of force or more hits the return rubber 69 and is bounced back toward the center while its force is reduced.

返しゴム69の左上側には第1図柄表示装置37が設けられている。この第1図柄表示装置37は、透明の樹脂(例えば、ABS)にて形成されている遊技盤13の裏面(遊技領域を形成する面とは反対側の面)に覆われるように配設されており、発射された球が第1図柄表示装置37に衝突しないように構成している。 A first pattern display device 37 is provided on the upper left side of the return rubber 69. This first pattern display device 37 is arranged so that it is covered by the back surface (the surface opposite to the surface forming the play area) of the game board 13, which is made of transparent resin (e.g., ABS), and is configured so that the launched ball does not collide with the first pattern display device 37.

この第1図柄表示装置37には、発光手段である複数のLED及び7セグメント表示器を備える第1図柄表示装置37が配設されている。第1図柄表示装置37は、主制御装置110(図21参照)で行われる各制御に応じた表示がなされるものであり、主にパチンコ機10の遊技状態の表示が行われる。本実施形態では、球が、特図入球口64へ入球(入賞)した場合に、第1図柄表示装置37が作動するように構成されている。つまり、第1図柄表示装置37は、特図入球口64に球が入球した場合に実行される抽選(特図抽選)の抽選結果を示すための表示手段である。なお、本実施形態では、特別図柄の種別が1種類のパチンコ機10を用いているため、第1図柄表示装置37にて1種類の特図抽選の結果が表示されるが、例えば、特別図柄の種別を2種類(第1特別図柄、第2特別図柄)有するパチンコ機10であれば、第1図柄表示装置37に各特別図柄の種別に応じた表示領域を設ければ良い。 The first symbol display device 37 is provided with a plurality of LEDs as light-emitting means and a seven-segment display. The first symbol display device 37 displays according to the various controls performed by the main control device 110 (see FIG. 21), and mainly displays the game status of the pachinko machine 10. In this embodiment, the first symbol display device 37 is configured to operate when a ball enters the special symbol entrance 64 (wins). In other words, the first symbol display device 37 is a display means for displaying the result of a lottery (special symbol lottery) that is performed when a ball enters the special symbol entrance 64. In this embodiment, since a pachinko machine 10 with one type of special symbol is used, the first symbol display device 37 displays the result of one type of special symbol lottery. However, for example, if the pachinko machine 10 has two types of special symbols (first special symbol, second special symbol), the first symbol display device 37 may be provided with a display area corresponding to each type of special symbol.

また、第1図柄表示装置37は、LEDにより、パチンコ機10の遊技状態(例えば、通常状態、時短状態等)の何れであるかを点灯状態により示したり、特別図柄(第1図柄)が変動中(抽選結果を示すための図柄の組み合わせを停止表示させるための動的表示中)であるか否かを点灯状態により示したり、停止図柄が遊技者に有利な大当たりに対応した図柄か不利な大当たりに対応した図柄か外れ図柄であるかを点灯状態により示したり、保留球数を点灯状態により示すと共に、7セグメント表示装置により、大当たり中のラウンド数やエラー表示を行う。また、特別図柄の変動を一時的に停止(中断)させている状態であることも点灯状態にて示すことが可能に構成している。複数のLEDは、それぞれのLEDの発光色(例えば、赤、緑、青)が異なるよう構成され、その発光色の組み合わせにより、少ないLEDでパチンコ機10の各種遊技状態を示唆することができる。なお、本実施形態では、発光手段(7セグメント表示装置)の発光色の組み合わせにより各種遊技状態を報知するように構成しているが、遊技者が各種遊技状態を識別可能な構成であれば良く、例えば、発光手段が点灯している期間と消灯している期間との長さ(点滅態様)を可変させることにより各種遊技状態を報知するように構成しても良い。 The first symbol display device 37 also uses LEDs to indicate the game state of the pachinko machine 10 (for example, normal state, time-saving state, etc.) by the lighting state, whether the special symbol (first symbol) is changing (dynamic display for stopping and displaying a combination of symbols to show the lottery result) by the lighting state, whether the stopped symbol is a symbol corresponding to a jackpot advantageous to the player, a symbol corresponding to a jackpot disadvantageous to the player, or a miss symbol by the lighting state, and indicates the number of reserved balls by the lighting state, and displays the number of rounds during a jackpot and errors using a 7-segment display device. It is also configured to be able to indicate by the lighting state that the change of the special symbol is temporarily stopped (interrupted). The multiple LEDs are configured to have different light emission colors (for example, red, green, blue), and various game states of the pachinko machine 10 can be suggested with a small number of LEDs by combining the light emission colors. In this embodiment, the light emitting means (7-segment display device) is configured to indicate various game states by combining light emitting colors, but any configuration that allows the player to distinguish various game states will suffice. For example, the light emitting means may be configured to indicate various game states by varying the length of the period when it is lit and the period when it is off (blinking pattern).

尚、本パチンコ機10では、特図入球口64へ入球(入賞)があったことを契機として抽選(特別図柄の抽選)が行われる。そして、その特別図柄の抽選において、大当たりか否かの当否判定(大当たり抽選)を行う。ここで、大当たりに当選したと判定されたことに基づいて、遊技者に有利な特典遊技状態となる大当たり遊技が実行される。 In addition, in this pachinko machine 10, a lottery (lottery for special symbols) is held when a ball enters the special symbol entrance 64 (a prize is won). Then, in the lottery for the special symbol, a judgment is made as to whether or not it is a jackpot (jackpot lottery). Here, based on the judgment that a jackpot has been won, a jackpot game is executed, which is a special game state advantageous to the player.

大当たり遊技が実行されると、可変入賞装置650の特定入賞口650aに球を容易に入賞させることが可能な開放状態となり、特定入賞口650aに球を入賞させることで多くの賞球を短期間で獲得可能な遊技が実行される。この大当たり遊技は、特別図柄の抽選結果が停止表示(確定表示)された後に(場合に)実行されるものであり、所定時間(例えば1秒)のオープニング期間(可変入賞装置650の特定入賞口650aに球を入球させ難い閉鎖状態が設定される期間)と、開放状態が設定されるラウンド遊技期間と、1のラウンド遊技期間が終了した後に、次のラウンド遊技が開始されるまでの所定期間(例えば、0.5秒)、閉鎖状態が設定されるインターバル期間と、最後のラウンド遊技期間が終了した後に、所定期間(例えば、2秒)の閉鎖状態が設定されるエンディング期間と、からなる大当たり遊技期間が設定される。 When a jackpot game is played, the specific winning port 650a of the variable winning device 650 is in an open state where it is easy to enter the ball, and a game is played in which many prize balls can be won in a short period of time by entering the specific winning port 650a. This jackpot game is played (if) after the lottery result of the special pattern is displayed (determined display), and the jackpot game period is set to include an opening period of a predetermined time (e.g., 1 second) (a period in which a closed state is set so that it is difficult for balls to enter the specific winning port 650a of the variable winning device 650), a round game period in which the open state is set, an interval period in which a closed state is set for a predetermined period (e.g., 0.5 seconds) until the next round game starts after one round game period has ended, and an ending period in which a closed state is set for a predetermined period (e.g., 2 seconds) after the last round game period has ended.

このように、大当たり当選を示す特別図柄の抽選結果が停止表示(確定表示)された後に、オープニング期間が設定することにより、大当たり遊技中において特定入賞口650aが開放状態となるタイミングに合わせて球を任意の方向に向けて発射させる準備を行うことができるため、大当たり遊技を円滑に行わせることができる。また、このオープニング期間を、今回の大当たり遊技の遊技内容を遊技者に報知する期間として用いることができるため、分かり易い遊技を提供することができる。 In this way, by setting the opening period after the lottery result of the special pattern indicating a jackpot win is displayed as a static display (confirmed display), preparations can be made to launch the ball in any direction in time with the timing when the specific winning port 650a opens during the jackpot game, making it possible to play the jackpot game smoothly. In addition, this opening period can be used as a period for informing the player of the game content of the current jackpot game, making it possible to provide an easy-to-understand game.

また、大当たり遊技の最終期間としてエンディング期間を設定することにより、最後のラウンド遊技が終了した直後から、新たな特別図柄の抽選が実行されることを抑制することができるため、大当たり遊技の終了後に実行される遊技に向けて、球を任意の方向に向けて発射させる準備を行うことができるため、遊技の切り替えを円滑に行わせることができる。 In addition, by setting an ending period as the final period of the jackpot game, it is possible to prevent a new lottery for a special symbol from being held immediately after the last round of play ends, so that preparations can be made to launch the ball in any direction for the game to be played after the jackpot game ends, allowing for a smooth switch between games.

なお、特別図柄の抽選で大当たり当選した場合に実行される大当たり遊技の各期間(オープニング期間、ラウンド期間、エンディング期間)の長さについては、大当たり当選した時点における遊技状態や、当選した大当たりの種別に応じて異なる長さを設定しても良く、例えば、大当たり遊技終了後に実行される遊技内容として、大当たり当選時の遊技内容とは異なる遊技内容が設定される大当たりに当選した場合には、その大当たり遊技のエンディング期間(例えば、10秒)が、他の大当たり遊技のエンディング期間(例えば、2秒)よりも長くなるように設定しておき、そのエンディング期間中に遊技者に対して大当たり遊技終了後に実行される遊技内容を事前に案内する演出を実行可能に構成すると良い。これにより、遊技者に対して分かり易い遊技を提供することができる。 The length of each period (opening period, round period, ending period) of the jackpot game that is executed when a jackpot is won in a lottery for a special symbol may be set to a different length depending on the game state at the time of the jackpot being won or the type of jackpot won. For example, if a jackpot is won in which the game content executed after the jackpot game ends is set to be different from the game content at the time of the jackpot being won, the ending period of that jackpot game (e.g., 10 seconds) can be set to be longer than the ending periods of other jackpot games (e.g., 2 seconds), and a performance can be configured to be executed that informs the player in advance of the game content that will be executed after the jackpot game ends during that ending period. This makes it possible to provide the player with an easy-to-understand game.

一方、大当たり当選時の遊技内容と、大当たり遊技終了後に実行される遊技内容とが同一となる大当たりに当選した場合には、その大当たりのエンディング期間(例えば、1秒)を、他の大当たり遊技のエンディング期間(例えば、2秒)よりも短くなるように設定するように構成すると良い。これにより、遊技者に対して効率良く遊技を行わせることができる。 On the other hand, if a player wins a jackpot where the game content at the time of the jackpot win and the game content executed after the jackpot play end are the same, it is advisable to configure the ending period of that jackpot (e.g., 1 second) to be shorter than the ending periods of other jackpot games (e.g., 2 seconds). This allows the player to play efficiently.

また、大当たり当選時の遊技内容と、大当たり遊技終了後に実行される遊技内容とを実際に判別する構成を用いること無く、例えば、当選した大当たりの種別と、大当たり当選した時点における遊技状態とに基づいて、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態を予め規定しておき、その規定内容に応じて、各大当たり遊技のエンディング期間を予め設定しておけば良い。 In addition, without using a configuration that actually distinguishes between the game content at the time of winning the jackpot and the game content executed after the jackpot game ends, for example, the game state that is set after the jackpot game ends can be predefined based on the type of jackpot won and the game state at the time the jackpot is won, and the ending period of each jackpot game can be predefined according to the predefined content.

具体的な説明は後述するが、本実施形態におけるパチンコ機10では、遊技状態が通常状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の低確率状態)である場合に遊技者に実行させる遊技と、時短状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態)である場合に遊技者に実行させる遊技と、を異ならせるように構成し、通常状態中に実行させる遊技よりも、時短状態中に実行させる遊技のほうが遊技者に有利となる(大当たり遊技が実行され易くなる)ように構成している。 A specific explanation will be given later, but the pachinko machine 10 in this embodiment is configured so that the games that the player is allowed to play when the game state is the normal state (low probability state for special symbols, low probability state for normal symbols) are different from the games that the player is allowed to play when the game state is the time-saving state (low probability state for special symbols, high probability state for normal symbols), and is configured so that games that are allowed to play during the time-saving state are more advantageous to the player (making it easier to play jackpot games) than games that are played during the normal state.

つまり、通常状態が設定されている状態で大当たり当選し、その大当たり当選に基づいて実行される大当たり遊技の終了後に時短状態が設定される大当たり遊技のエンディング期間のほうが、既に時短状態が設定されている状態で大当たり当選し、その大当たり当選に基づいて実行される大当たり遊技の終了後に再度時短状態が設定される大当たり遊技のエンディング期間よりも長くなるように大当たり遊技の内容(動作シナリオ)を規定しておけば良い。これにより、予め規定された内容に従って大当たり遊技を実行するだけで、遊技者に適した期間のエンディング期間を設定することができる。 In other words, the content (operation scenario) of the jackpot game can be specified so that the ending period of a jackpot game in which a jackpot is won while the normal state is set and a time-saving state is set after the jackpot game executed based on the jackpot is completed is longer than the ending period of a jackpot game in which a jackpot is won while the time-saving state is already set and a time-saving state is set again after the jackpot game executed based on the jackpot is completed. This makes it possible to set an ending period that is suitable for the player simply by playing the jackpot game according to the predefined content.

なお、当選した大当たりの種別や、大当たり当選時の遊技状態に応じてエンディング期間以外の期間を異ならせるように予め規定しても良く、オープニング期間や、インターバル期間を異ならせても良い。また、当選した大当たりの種別が同一であっても、大当たり当選時の遊技状態に応じて大当たり遊技中の各期間の長さを異ならせるように構成しても良い。これにより、遊技者に対して、どの大当たり種別で大当たり当選したか(特別図柄の抽選結果)だけでは無く、大当たり当選時の遊技状態についても興味を持たせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。 It is also possible to predefine periods other than the ending period to differ depending on the type of jackpot won and the game state at the time of winning the jackpot, and it is also possible to make the opening period and interval period different. Even if the type of jackpot won is the same, it is also possible to configure the length of each period during the jackpot game to differ depending on the game state at the time of winning the jackpot. This makes it possible to make the player interested not only in which type of jackpot was won (the result of the lottery for the special pattern) but also in the game state at the time of winning the jackpot, thereby increasing the excitement of the game.

さらに、大当たり抽選において大当たり当選した場合は、その大当たり種別の判定も行う。詳細な説明は後述するが、判定される大当たり種別としては、大当たり遊技のラウンド数が4ラウンドで大当たり遊技終了後に時短状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態)が付与される4R時短大当たりとして、時短状態の継続期間を異ならせた大当たり種別(時短状態が設定された後、大当たり当選することなく特別図柄の抽選が4回実行されるまで時短状態が継続する時短大当たり(時短回数4回)と、大当たり当選することなく特別図柄の抽選が15回実行されるまで時短状態が継続する時短大当たり(時短回数15回))が用意されている。 Furthermore, if a jackpot is won in the jackpot lottery, the type of jackpot is also determined. A detailed explanation will be given later, but the types of jackpots that are determined include a 4R time-saving jackpot, in which the number of rounds of jackpot play is 4 and a time-saving state (low probability state for special symbols, high probability state for normal symbols) is granted after the jackpot play ends, and jackpot types with different durations of the time-saving state (a time-saving jackpot (time-saving number of times 4) in which the time-saving state continues until four special symbol lotteries are performed without a jackpot win after the time-saving state is set, and a time-saving jackpot (time-saving number of times 15) in which the time-saving state continues until 15 special symbol lotteries are performed without a jackpot win).

なお、本実施形態では、特別図柄の抽選で大当たりに当選しなかった場合は外れと判定され、遊技者に特典が付与されないように構成しているが、これに限ること無く、例えば、大当たり抽選の抽選結果として上述した大当たりでは無い外れと判定された場合の一部において、上述した大当たりよりも遊技者に付与される特典が少ない(例えば、1ラウンドのみV入賞装置65を開放させる特典)小当たり遊技が実行されるように構成しても良い。第1図柄表示装置37には、変動終了後の停止図柄として抽選の結果が大当たりであるか否か(小当たりであるか否か)が示されるだけでなく、大当たりである場合はその大当たり種別に応じた図柄が示される。 In this embodiment, if the special pattern lottery does not result in a jackpot, it is determined to be a miss and no special prize is awarded to the player. However, without being limited to this, for example, in some cases where the lottery result of the jackpot lottery is determined to be a miss rather than a jackpot as described above, a small prize game may be executed in which the player is given fewer special prizes than the jackpot described above (for example, a special prize to open the V winning device 65 for only one round). The first pattern display device 37 not only shows whether the result of the lottery is a jackpot or not (whether it is a small prize or not) as the stopping pattern after the fluctuation has ended, but if it is a jackpot, a pattern according to the type of jackpot is displayed.

本実施形態では、遊技状態として、「通常状態」、「時短状態」の何れかが設定されるように構成している。通常状態は、特別図柄の大当たり確率が低確率(1/100)に設定され、普通図柄の当たり確率が低確率(1/1000)に設定される遊技状態(以下、特別図柄の低確率状態、普通図柄の低確率状態と称す)であり、時短状態は、特別図柄の大当たり確率が低確率(1/100)に設定され、普通図柄の当たり確率が高確率(300/1000)に設定される遊技状態(以下、特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態と称す)である。 In this embodiment, the game state is configured to be set to either a "normal state" or a "time-saving state." The normal state is a game state in which the probability of a jackpot for special symbols is set to a low probability (1/100) and the probability of a hit for normal symbols is set to a low probability (1/1000) (hereinafter referred to as the low probability state for special symbols and the low probability state for normal symbols), and the time-saving state is a game state in which the probability of a jackpot for special symbols is set to a low probability (1/100) and the probability of a hit for normal symbols is set to a high probability (300/1000) (hereinafter referred to as the low probability state for special symbols and the high probability state for normal symbols).

ここで、「4R大当たり(時短4回)」とは、最大ラウンド数が4ラウンドの大当たり遊技(可変入賞装置650を4ラウンド分開放させる大当たり遊技)の後に、時短状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態)へ移行させることが可能な大当たりのことであって、大当たり遊技終了後に時短回数が4回の時短状態が設定される。 Here, a "4R jackpot (4 times time reduction)" refers to a jackpot that can transition to a time reduction state (low probability state for special symbols, high probability state for normal symbols) after a jackpot game with a maximum of 4 rounds (a jackpot game that opens the variable winning device 650 for 4 rounds), and the time reduction state is set to 4 times after the jackpot game ends.

「4R大当たり(時短15回)」とは、最大ラウンド数が4ラウンドの大当たり遊技(可変入賞装置650を4ラウンド分開放させる大当たり遊技)の後に、時短状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態)へ移行させることが可能な大当たりのことであって、大当たり遊技終了後に時短回数が15回の時短状態が設定される。 "4R jackpot (15 times time reduction)" refers to a jackpot that can transition to a time reduction state (low probability state for special symbols, high probability state for normal symbols) after a jackpot game with a maximum of 4 rounds (a jackpot game that opens the variable winning device 650 for 4 rounds), and the time reduction state is set to 15 times after the jackpot game ends.

本実施形態では、時短状態が設定された後、所定の終了条件(時短終了条件)が成立した場合に、遊技状態が時短状態から通常状態へと移行するように構成しており、上述した時短回数とは、時短終了条件を示すものである。つまり、時短回数4回とは、時短状態が設定されてから大当たりに当選すること無く、特別図柄の抽選が4回実行された(4回目の特別図柄変動が停止表示した)場合に時短終了条件が成立し、時短回数15回とは、時短状態が設定されてから大当たりに当選すること無く、特別図柄の抽選が15回実行された(15回目の特別図柄変動が停止表示した)場合に時短終了条件が成立するように規定されている。 In this embodiment, after the time-saving state is set, if a predetermined end condition (time-saving end condition) is met, the game state transitions from the time-saving state to the normal state, and the number of time-saving times described above indicates the time-saving end condition. In other words, the time-saving end condition is met when the special pattern lottery is executed four times (the fourth special pattern variation is stopped) without winning a jackpot after the time-saving state is set, and the time-saving end condition is met when the special pattern lottery is executed 15 times (the 15th special pattern variation is stopped) without winning a jackpot after the time-saving state is set.

即ち、「4R大当たり(時短4回)」のほうが、「4R大当たり(時短15回)」よりも、成立し易い時短終了条件が規定されている大当たり種別となるため、「4R大当たり(時短4回)」よりも、「4R大当たり(時短15回)」のほうが、時短状態が継続し易い大当たり種別となり、遊技者に有利となる大当たり種別となる。 In other words, a "4R jackpot (4 times time reduction)" is a jackpot type that has a condition for ending the time reduction that is easier to achieve than a "4R jackpot (15 times time reduction)," so the "4R jackpot (15 times time reduction)" is a jackpot type that is easier for the time reduction state to continue than a "4R jackpot (4 times time reduction)," making it a jackpot type that is advantageous to the player.

なお、本実施形態では、時短状態を終了させるための時短終了条件として、時短状態中の特別図柄抽選の回数に関する条件(時短回数)を規定しているが、時短終了条件としてそれ以外の構成を用いても良く、例えば、特別図柄抽選の結果が大当たり以外であって、特定の抽選結果(特定の外れ)である回数が所定回数(例えば、3回)に到達した場合に成立する時短終了条件や、時短状態が設定されてからの経過時間が所定時間(例えば、100秒)経過した場合に成立する時短終了条件や、時短状態中に球が特定の入球口(例えば、一般入球口63a)に入球した個数が所定個数(例えば、5個)に到達した場合に成立する終了条件を設定しても良い。 In this embodiment, the time-saving end condition for ending the time-saving state is set as a condition related to the number of times the special pattern is drawn during the time-saving state (time-saving number of times). However, other configurations may be used as the time-saving end condition. For example, a time-saving end condition may be set that is established when the result of the special pattern lottery is other than a jackpot and the number of times a specific lottery result (specific miss) has reached a predetermined number (e.g., three times), that is established when a predetermined time (e.g., 100 seconds) has elapsed since the time-saving state was set, or that is established when the number of balls that have entered a specific ball entry port (e.g., general ball entry port 63a) during the time-saving state reaches a predetermined number (e.g., five balls).

図2に戻り説明を続ける。遊技盤13の表面に形成される遊技領域の左下方側には、球が入球することにより10個の球が賞球として払い出される複数の左一般入球口63aが配設されている。また、遊技領域の中央部分には、可変表示装置ユニット80が配設されている。可変表示装置ユニット80には、特図入球口64への入球(始動入賞)をトリガとして、第1図柄表示装置37における変動表示と同期させながら、第3図柄の変動表示を行う液晶ディスプレイ(以下単に「表示装置」と略す)で構成された第3図柄表示装置81と、普通図柄始動口(スルーゲート)67への球の通過をトリガとして普通図柄(第2図柄)を変動表示するLEDで構成される第2図柄表示装置(図示せず)とが設けられている。また、可変表示装置ユニット80には、第3図柄表示装置81の外周を囲むようにして、センターフレーム86が配設されている。 Returning to FIG. 2, the explanation will be continued. On the lower left side of the play area formed on the surface of the playboard 13, there are arranged a plurality of left general ball entry ports 63a, through which 10 balls are paid out as prize balls when a ball enters the port. In addition, a variable display unit 80 is arranged in the center of the play area. The variable display unit 80 is provided with a third pattern display device 81 consisting of a liquid crystal display (hereinafter simply abbreviated as "display device") that performs a variable display of a third pattern while synchronizing with the variable display in the first pattern display device 37, triggered by a ball entering the special pattern entry port 64 (start winning), and a second pattern display device (not shown) consisting of an LED that displays a variable display of a normal pattern (second pattern) triggered by the passage of a ball through the normal pattern start port (through gate) 67. In addition, a center frame 86 is arranged in the variable display unit 80 so as to surround the outer periphery of the third pattern display device 81.

第3図柄表示装置81は15インチサイズの大型の液晶ディスプレイで構成されるものであり、表示制御装置114(図21参照)によって表示内容が制御されることにより、例えば左、中及び右の3つの図柄列が表示される。各図柄列は複数の図柄(第3図柄)によって構成され、これらの第3図柄が図柄列毎に縦スクロールして第3図柄表示装置81の表示画面上にて第3図柄が可変表示(動的表示)されるようになっている。本実施形態の第3図柄表示装置81は、主制御装置110(図21参照)の制御に伴った遊技状態の表示が第1図柄表示装置37で行われるのに対して、その第1図柄表示装置37の表示に応じた装飾的な表示を行うものである。なお、表示装置に代えて、例えばリール等を用いて第3図柄表示装置81を構成するようにしても良い。 The third symbol display device 81 is configured with a large 15-inch liquid crystal display, and the display contents are controlled by the display control device 114 (see FIG. 21), so that, for example, three symbol rows, left, center, and right, are displayed. Each symbol row is configured with a plurality of symbols (third symbols), and these third symbols are vertically scrolled for each symbol row, so that the third symbols are variably displayed (dynamically displayed) on the display screen of the third symbol display device 81. The third symbol display device 81 of this embodiment performs decorative display according to the display of the first symbol display device 37, while the display of the game state in accordance with the control of the main control device 110 (see FIG. 21) is performed by the first symbol display device 37. Note that, instead of a display device, the third symbol display device 81 may be configured using, for example, a reel or the like.

第2図柄表示装置は、球が普通図柄始動口(スルーゲート)67を通過する毎に表示図柄(第2図柄(図示せず))としての「○」の図柄と「×」の図柄とを所定時間交互に点灯させる変動表示を行うものである。パチンコ機10では、球が普通図柄始動口(スルーゲート)67を通過したことが検出されると、当たり抽選が行われる。その当たり抽選の結果、当たりであれば、第2図柄表示装置において、第2図柄の変動表示後に「○」の図柄が停止表示される。また、当たり抽選の結果、外れであれば、第2図柄表示装置において、第3図柄の変動表示後に「×」の図柄が停止表示される。 The second symbol display device performs a variable display in which a "circle" and an "x" symbol as display symbols (second symbol (not shown)) are alternately lit for a predetermined period of time each time the ball passes through the normal symbol start port (through gate) 67. In the pachinko machine 10, when it is detected that the ball has passed through the normal symbol start port (through gate) 67, a winning lottery is held. If the winning lottery results in a winning lottery, the second symbol display device displays a static "circle" symbol after the second symbol is displayed. If the winning lottery results in a losing lottery, the second symbol display device displays a static "x" symbol after the third symbol is displayed.

パチンコ機10は、第2図柄表示装置における変動表示が所定図柄(本実施形態においては「○」の図柄)で停止した場合に、普電入賞装置640に付随された電動役物640aが所定時間だけ作動状態(開放状態)となる当たり遊技(普図当たり遊技)が実行されるよう構成している。 The pachinko machine 10 is configured so that when the variable display in the second symbol display device stops at a predetermined symbol (in this embodiment, a "circle" symbol), a winning game (a normal symbol winning game) is executed in which the electric device 640a attached to the normal symbol winning device 640 is in an operating state (open state) for a predetermined period of time.

第2図柄の変動表示にかかる時間は、普図抽選の結果、及び、普通図柄の確率状態(低確率状態、高確率状態)に関わらず常に一定(3秒)となるように構成されている。このように構成することで、例えば、普通図柄の低確率状態中(通常状態中)に普図当たり遊技が実行され難くするために、普通図柄の変動表示にかかる時間(普図変動時間)が時短状態中よりも通常状態中のほうが長くなるように構成したパチンコ機10において、普通図柄の当たり遊技(普図当たり遊技)が実行され難い通常状態(普通図柄の低確率状態)から、普図当たり遊技が実行され易い時短状態(普通図柄の高確率状態)へと遊技状態が移行する場合に、通常状態中に実行された長時間の普通図柄変動(時短状態中よりも遊技者に不利となる普図当たり遊技)の実行中に時短状態へと移行してしまい、時短状態が設定されたにも関わらず、時短状態中の普通図柄抽選が実行されない期間が長時間設定されてしまうことを抑制することができる。 The time taken for the second symbol to change is configured to be constant (3 seconds) regardless of the result of the normal symbol lottery and the probability state of the normal symbol (low probability state, high probability state). By configuring in this way, for example, in a pachinko machine 10 configured so that the time taken for the normal symbol to change (normal symbol change time) is longer during the normal state than during the time-saving state in order to make it difficult to play a normal symbol winning game during the low probability state of the normal symbol (normal state), when the game state transitions from the normal state (low probability state of the normal symbol) in which a winning game of the normal symbol (a winning game of the normal symbol) is difficult to play to the time-saving state (high probability state of the normal symbol) in which a winning game of the normal symbol is easy to play, it is possible to prevent a transition to the time-saving state during the execution of a long-term normal symbol change (a winning game of the normal symbol that is more disadvantageous to the player than during the time-saving state) that was performed during the normal state, and a long period during which the normal symbol lottery is not performed during the time-saving state being set, even though the time-saving state is set.

本実施形態では、通常状態と時短状態とで、普通図柄の変動時間を可変させること無く、実行される普図当たり遊技の遊技内容(電動役物640aの開放パターン)を異ならせるように構成している。具体的には、通常状態中に実行される普図当たり遊技よりも、時短状態中に実行される普図当たり遊技のほうが、遊技者に有利な普図当たり遊技、即ち、球が、特電作動口643に入賞し易くなるように構成している。具体的には、通常状態が設定されている場合は、4.1秒間のオープニング期間(電動役物640aの閉鎖期間)を経て、0.1秒の開放期間が設定される普図当たり遊技(通常普図当たり遊技)が実行され、時短状態が設定されている場合は、0.1秒のオープニング期間(電動役物640aの閉鎖期間)を経て、3秒の開放期間が設定される普図当たり遊技(時短普図当たり遊技)が実行される。 In this embodiment, the game content of the normal symbol winning game (opening pattern of the electric device 640a) is different between the normal state and the time-saving state without changing the variation time of the normal symbol. Specifically, the normal symbol winning game executed during the time-saving state is more advantageous to the player than the normal symbol winning game executed during the normal state, that is, the ball is more likely to enter the special electric operation port 643. Specifically, when the normal state is set, a normal symbol winning game (normal normal symbol winning game) with a 0.1 second opening period is executed after a 4.1 second opening period (closing period of the electric device 640a), and when the time-saving state is set, a normal symbol winning game (time-saving normal symbol winning game) with a 3 second opening period is executed after a 0.1 second opening period (closing period of the electric device 640a).

このように、普通図柄の確率状態に応じて、電動役物640aが開放状態となる期間を異ならせた普図当たり遊技を実行することにより、通常状態(普通図柄の低確率状態)よりも時短状態(普通図柄の高確率状態)のほうが普図当たり遊技中に普電入賞装置640内に球を入賞させ易くすることができる。 In this way, by executing a normal winning game in which the period during which the electric device 640a is open varies depending on the probability state of the normal symbol, it is possible to make it easier to get the ball to enter the normal electric winning device 640 during a normal winning game in the time-saving state (high probability state of the normal symbol) than in the normal state (low probability state of the normal symbol).

さらに、詳細な説明は後述するが、本実施形態では、通常状態と、時短状態とで普図当たり遊技中に普電入賞装置640に入賞した球が特電作動口643へと入球する割合を異ならせるように構成している。具体的には、通常状態中に実行される通常普図当たり遊技中に普電入賞装置640に入賞した球よりも、時短普図当たり遊技中に普電入賞装置640に入賞した球のほうが、特電作動口643に入球し易くなるように構成している。このように構成することで、通常状態が設定されている場合は、球を普電入賞装置640に入賞させ難く、且つ、たとえ普電入賞装置640に入賞した場合であっても特電作動口643へと入球し難くし、時短状態が設定されている場合は、球を普電入賞装置640に入賞させ易く、且つ、普電入賞装置640に入賞した場合に特電作動口643へと球を入球させ易くすることができる。 Furthermore, although a detailed explanation will be given later, in this embodiment, the ratio of balls that enter the normal electric winning device 640 during a normal winning game entering the special electric operation port 643 is configured to be different between the normal state and the time-saving state. Specifically, it is configured so that balls that enter the normal electric winning device 640 during a time-saving normal winning game are more likely to enter the special electric operation port 643 than balls that enter the normal electric winning device 640 during a normal normal winning game executed in the normal state. By configuring in this way, when the normal state is set, it is difficult to make a ball enter the normal electric winning device 640, and even if a ball enters the normal electric winning device 640, it is difficult for the ball to enter the special electric operation port 643, and when the time-saving state is set, it is easy to make a ball enter the normal electric winning device 640, and it is easy to make a ball enter the special electric operation port 643 when the ball enters the normal electric winning device 640.

つまり、本実施形態では、発射された球が特電作動口643へと入球するまでの複数の過程において、特電作動口643への球の入球を許容する状態と、規制する状態とを設定される遊技状態に応じて可変しているため、特電作動口643への球の入球のし易さを、設定される遊技状態に応じて確実に異ならせることができる。 In other words, in this embodiment, the state in which the ball is permitted to enter the special electric operating port 643 and the state in which it is restricted are varied depending on the set game state during the multiple steps until the shot ball enters the special electric operating port 643, so that the ease with which the ball can enter the special electric operating port 643 can be reliably varied depending on the set game state.

図2を参照して上述した通り、本実施形態では、通常状態が設定されている遊技状態中も、時短状態が設定されている遊技状態中も、遊技者に有利となる遊技方法が同一(左打ち遊技)となるように構成している。このように構成されたパチンコ機10では、通常状態中にも普通図柄の抽選契機が成立し(スルーゲート67への球通過が発生し)、普通図柄の抽選が実行される。そして、普通図柄抽選の結果、当たり当選した場合には、左打ち遊技によって発射された球が到達可能な遊技領域に設けられた電動役物640aが開放制御されるため、時短普図当たり遊技よりも普電入賞装置640内に球を入賞させ難い通常普図当たり遊技の実行中において、球が普電入賞装置640に入賞してしまう虞があった。 As described above with reference to FIG. 2, in this embodiment, the game method that is advantageous to the player is the same (left-hand play) whether the game state is set in the normal state or in the time-saving state. In the pachinko machine 10 configured in this way, the lottery trigger for the normal symbol is established even in the normal state (the ball passes through the through gate 67), and the lottery for the normal symbol is executed. Then, if the result of the lottery for the normal symbol is a winning win, the electric device 640a provided in the game area that the ball shot by the left-hand play can reach is controlled to open, so there was a risk that the ball would enter the normal electric winning device 640 during the execution of the normal normal winning game, which is more difficult to get the ball to enter the normal electric winning device 640 than the time-saving normal winning game.

これに対して、本実施形態のパチンコ機10は、通常状態中に実行される普図当たり遊技中に球が普電入賞装置640に入賞したとしても、その入賞球が特電作動口643へと入球し難くなるように構成している。このように構成することで、通常状態(普通図柄の低確率状態)と、時短状態(普通図柄の高確率状態)と、で同一の遊技方法で遊技を実行する構成を有するパチンコ機10において、通常状態中に普電入賞装置640に球が入球してしまったとしても、その球が特電作動口643へと入球してしまうことを抑制することができる。 In contrast, the pachinko machine 10 of this embodiment is configured so that even if a ball enters the normal electric winning device 640 during a normal winning game that is executed in the normal state, the winning ball is unlikely to enter the special electric operation port 643. By configuring it in this way, in a pachinko machine 10 that has a configuration for executing a game using the same game method in the normal state (low probability state of normal symbols) and the time-saving state (high probability state of normal symbols), even if a ball enters the normal electric winning device 640 during the normal state, the ball can be prevented from entering the special electric operation port 643.

なお、本実施形態では、通常状態(普通図柄の低確率状態)と、時短状態(普通図柄の高確率状態)とで、普通図柄の変動パターンとして同一の変動時間(3秒)が設定されるように構成しているが、これに限ること無く、例えば、遊技状態が普通図柄の低確率状態(通常状態)の場合と、普通図柄の高確率状態(時短状態)の場合とで、普通図柄の高確率状態(時短状態)の方が普通図柄の変動時間が短くなるように構成しても良い。また、普通図柄の高確率状態中(普図高確中)において、普通図柄の当たり確率を高める、1回の当たりに対する電動役物640aの開放時間や開放回数を増やすなど、その他の方法を用いて普通図柄の高確率状態を、普通図柄の低確率状態よりも普電入賞装置640へ球が入球しやすい状態としている場合は、第2図柄の変動表示にかかる時間を遊技状態にかかわらず一定としてもよい。一方、第2図柄の変動表示にかかる時間を、普図高確中において通常状態よりも短く設定する場合は、当たり確率を遊技状態にかかわらず一定にしてもよいし、また、1回の当たりに対する電動役物640aの開放時間や開放回数を遊技状態にかかわらず一定にしてもよい。 In this embodiment, the normal pattern variation pattern is configured to have the same variation time (3 seconds) in the normal state (low probability state of normal pattern) and the time-saving state (high probability state of normal pattern), but this is not limited to this. For example, when the game state is a low probability state of normal pattern (normal state) and a high probability state of normal pattern (time-saving state), the variation time of the normal pattern may be shorter in the high probability state of normal pattern (time-saving state). In addition, in the high probability state of normal pattern (normal pattern high probability), if the high probability state of normal pattern is made easier for the ball to enter the normal electric winning device 640 by using other methods such as increasing the winning probability of the normal pattern or increasing the opening time or number of openings of the electric role 640a for one win, the time required for the variation display of the second pattern may be constant regardless of the game state. On the other hand, if the time it takes for the second symbol to change and display is set to be shorter than normal during normal high probability, the probability of winning may be set to a constant regardless of the game state, and the opening time and number of openings of the electric device 640a for one win may be set to a constant regardless of the game state.

普通図柄始動口(スルーゲート)67は、可変表示装置ユニット80の左側の領域(左側領域)において遊技盤13に組み付けられ、遊技盤に発射された球のうち、遊技盤13の左側領域を流下する球の殆ど(約100%)が通過可能に構成されている。普通図柄始動口(スルーゲート)67を球が通過すると、第2図柄の当たり抽選が行われる。この第2図柄の当たり抽選の後、第2図柄表示装置にて変動表示を行い、当たり抽選の結果が当たりであれば、変動表示の停止図柄として「○」の図柄を表示し、当たり抽選の結果が外れであれば、変動表示の停止図柄として「×」の図柄を表示する。 The normal symbol start port (through gate) 67 is attached to the game board 13 in the area to the left (left area) of the variable display unit 80, and is configured to allow most (approximately 100%) of the balls that are launched onto the game board and flow down the left area of the game board 13 to pass through. When a ball passes through the normal symbol start port (through gate) 67, a lottery is held to determine whether the second symbol will win. After this lottery to determine whether the second symbol will win, a variable display is performed on the second symbol display device, and if the lottery results in a win, a "○" symbol is displayed as the stopping symbol of the variable display, and if the lottery results in a miss, a "X" symbol is displayed as the stopping symbol of the variable display.

球の普通図柄始動口(スルーゲート)67の通過回数は、合計で最大1回まで保留され、その保留球数が上述した第2図柄保留ランプ84において表示される。第2図柄保留ランプ84は、最大保留数分の1つ設けられ、第3図柄表示装置81の下方に左右対称に配設されている。 The number of times that a ball passes through the normal symbol start port (through gate) 67 is reserved up to a maximum of one time in total, and the number of reserved balls is displayed on the second symbol reserved lamp 84 described above. There is one second symbol reserved lamp 84 for each of the maximum number of reserved balls, and they are arranged symmetrically below the third symbol display device 81.

なお、第2図柄の変動表示は、本実施形態のように、第2図柄表示装置において複数のランプの点灯と非点灯を切り換えることにより行うものの他、第1図柄表示装置37a,37b及び第3図柄表示装置81の一部を使用して行うようにしても良い。同様に、第2図柄保留ランプの点灯を第3図柄表示装置81の一部で行うようにしても良い。また、普通図柄始動口(スルーゲート)67の球の通過に対する最大保留球数は1回に限定されるものでなく、2回以上の回数(例えば、8回)に設定しても良い。また、普通図柄始動口(スルーゲート)67の組み付け数は1つに限定されるものではなく、複数(例えば、2つ)であっても良い。また、普通図柄始動口(スルーゲート)67の組み付け位置は可変表示装置ユニット80の左方に限定されるものではなく、例えば、可変表示装置ユニット80の右方でも良い。また、本実施形態では、左打ち遊技によって遊技盤13の左側領域を流下する球の殆どがスルーゲート67を通過するように構成しているが、これに限ること無く、一部の球のみがスルーゲート67を通過するように構成しても良い。 The variable display of the second pattern may be performed by switching on and off a plurality of lamps in the second pattern display device as in this embodiment, or may be performed using a part of the first pattern display device 37a, 37b and the third pattern display device 81. Similarly, the second pattern reserve lamp may be turned on by a part of the third pattern display device 81. In addition, the maximum number of reserved balls for the passage of a ball through the normal pattern start port (through gate) 67 is not limited to one time, but may be set to two or more times (e.g., eight times). In addition, the number of normal pattern start ports (through gates) 67 that are assembled is not limited to one, but may be multiple (e.g., two). In addition, the assembly position of the normal pattern start port (through gate) 67 is not limited to the left of the variable display device unit 80, but may be, for example, the right of the variable display device unit 80. In addition, in this embodiment, most of the balls flowing down the left area of the game board 13 when played from the left are configured to pass through the through gate 67, but this is not limited to this, and it may be configured so that only some of the balls pass through the through gate 67.

次に、普通図柄抽選で当たり当選した場合に開放状態となる普電入賞装置640の構成について説明をする。普電入賞装置640は、図2に示した通り、可変表示装置ユニット80の下方に設けられており、その内部へと球を入賞可能にする開放状態と、その開放状態よりも入賞し難い閉鎖状態とに可変可能な電動役物640aが、遊技盤13上に形成された遊技領域のうち左側領域(可変表示装置ユニット80よりも正面視左側の領域)を流下する球が到達する箇所に電動役物640aが付設されている。本実施形態では、左打ち遊技によって発射された球が、約3球の1球の割合で普電入賞装置640へと到達(電動役物640aが開放状態であれば普電入賞装置640へと入賞可能な位置に到達)するように構成している。 Next, the configuration of the normal electric winning device 640, which is in an open state when a normal symbol lottery is won, will be described. As shown in FIG. 2, the normal electric winning device 640 is provided below the variable display unit 80, and an electric device 640a that can be changed between an open state that allows a ball to win inside it and a closed state that makes it more difficult to win than the open state is provided at a location where a ball flowing down the left side area (the area to the left of the variable display unit 80 when viewed from the front) of the play area formed on the game board 13 reaches. In this embodiment, the balls shot by left-handed play reach the normal electric winning device 640 at a rate of about 1 in 3 balls (if the electric device 640a is in an open state, it reaches a position where it can win the normal electric winning device 640).

電動役物640aは、通常、閉鎖状態を維持しているものであり、普通図柄抽選で当たり当選した場合に、電動役物640aが予め定められた可変パターンで所定期間開放状態へと可変動作される普図当たり遊技が実行される。つまり、本実施形態では、普通図柄抽選によって当たり当選し普図当たり遊技が実行させることにより、普電入賞装置640に球が入賞し易い状態を遊技者に提供可能に構成している。 The electric device 640a is normally kept in a closed state, and when a normal symbol lottery is won, the electric device 640a is variably operated to an open state for a predetermined period of time in a predetermined variable pattern to play a normal symbol winning game. In other words, in this embodiment, a state in which the ball is likely to win the normal symbol winning device 640 can be provided to the player by winning the normal symbol lottery and playing the normal symbol winning game.

以上、説明をした通り、本実施形態では、継続して左打ち遊技を実行することにより、普通図柄の抽選契機を成立可能にし(スルーゲート67へと球を通過可能にし)、且つ、普通図柄の抽選で当たり当選した場合に開放状態となる普電入賞装置640内に球を入賞させることが可能となるように構成している。さらに、左打ち遊技によって、特別図柄の抽選契機も成立させることができるように構成している。加えて、特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合に実行される大当たり遊技によって可変動作される可変入賞装置650も左打ち遊技によって発射された球が入賞可能となる位置に配設されている。 As explained above, in this embodiment, by continuously playing left-hand games, it is possible to establish the lottery trigger for the normal symbol (allowing the ball to pass through the through gate 67), and it is also possible to have the ball enter the normal electric winning device 640, which opens when the lottery for the normal symbol is won. Furthermore, it is also possible to establish the lottery trigger for the special symbol by playing left-hand games. In addition, the variable winning device 650, which is variably operated by the jackpot game that is executed when the jackpot is won in the lottery for the special symbol, is also arranged in a position where the ball shot by playing left-hand games can enter.

このように構成することで、遊技状態に関わらず、常に同一の遊技方法(左打ち遊技)で遊技者に遊技を行わせることができるため、遊技者に対して遊技方法を変更させる煩わしさを与えることが無く、スムーズに遊技を行わせることができる。 This configuration allows players to always play using the same playing method (left-handed play) regardless of the game status, allowing players to play smoothly without the hassle of having to change playing methods.

ここで、図3から図5を参照して、普電入賞装置640の構成および普電入賞装置640内に入賞した球の流れについて詳細に説明をする。図3は、普電入賞装置640の内部構成を模式的に示した模式図であって、図4は、普電入賞装置640内に入賞した球がアウト口644へ流入する流れを示した模式図であって、図5は、普電入賞装置640内に入賞した球が特電作動口643に入球する流れを示した模式図である。 Now, with reference to Figures 3 to 5, the configuration of the regular electric winning device 640 and the flow of balls that have won within the regular electric winning device 640 will be described in detail. Figure 3 is a schematic diagram showing the internal configuration of the regular electric winning device 640, Figure 4 is a schematic diagram showing the flow of balls that have won within the regular electric winning device 640 flowing into the outlet 644, and Figure 5 is a schematic diagram showing the flow of balls that have won within the regular electric winning device 640 entering the special electric operation outlet 643.

本実施形態では、スルーゲート67を球が通過したことを契機に普通図柄の抽選が実行され、普通図柄の抽選で当たりに当選した場合に、電動役物640aを所定の可変パターンで開放動作させる普図当たり遊技が実行される。そして、この普図当たり遊技にて電動役物640aが開放状態へと可変すると、球が普電入賞装置640内へと入賞し得る状態となる。 In this embodiment, when the ball passes through the through gate 67, a lottery for a normal symbol is executed, and if the lottery for the normal symbol is a winning combination, a normal symbol winning game is executed in which the electric device 640a is opened in a predetermined variable pattern. When the electric device 640a is changed to an open state in this normal symbol winning game, the ball is in a state where it can win inside the normal electric winning device 640.

図3に示した通り、普電入賞装置640内には第2可動弁642が設けられている。この第2可動弁642は、普図当たり遊技の実行を契機に、普電入賞装置640内に流入し第1流路641aを流下した球を、特電作動口643へと連通する第2流路641bへと誘導可能な第1状態と、アウト口644へと連通する第3流路641cへと誘導可能な第2状態とに所定の可変パターンで可変するように構成されている。また、普電入賞装置640に入賞した球は、球検知センサ640sにより検知され、1回の普図当たり遊技における普電入賞装置640への球の入賞数を計測可能に構成している。詳細な説明は省略するが、本実施形態では、1回の普図当たり遊技にて普電入賞装置640へと入賞した球数が所定個数(例えば10個)に到達した場合には、その時点で普図当たり遊技が終了するように構成している。なお、本実施形態では、球が特電作動口643へと入賞した場合に賞球(4個)が払い出され、アウト口644に入球した場合には賞球が払い出されないように構成している。 3, a second movable valve 642 is provided in the normal electric winning device 640. This second movable valve 642 is configured to change in a predetermined variable pattern between a first state in which the ball that flows into the normal electric winning device 640 and flows down the first flow path 641a can be guided to the second flow path 641b that communicates with the special electric operating port 643, and a second state in which the ball can be guided to the third flow path 641c that communicates with the outlet 644, when a normal winning game is executed. In addition, the ball that wins the normal electric winning device 640 is detected by the ball detection sensor 640s, and the number of balls that win the normal electric winning device 640 in one normal winning game is countable. Although detailed explanation is omitted, in this embodiment, when the number of balls that win the normal electric winning device 640 in one normal winning game reaches a predetermined number (for example, 10), the normal winning game is ended at that point. In this embodiment, if the ball enters the special electric activation port 643, the prize balls (four balls) are paid out, but if the ball enters the outlet port 644, no prize balls are paid out.

この普電入賞装置640は、遊技者が普電入賞装置640内の球流れを視認できるように透過性を有するアクリル樹脂でカバー体が形成されており、そのカバー体が遊技盤13に取り付けられている。よって、普電入賞装置640内の球流れを遊技者に視認させることができるため、普電入賞装置640に入賞した球の挙動を遊技者に楽しませることができる。 This regular electric winning device 640 has a cover made of transparent acrylic resin so that the player can see the ball flow inside the regular electric winning device 640, and the cover is attached to the game board 13. Therefore, the player can see the ball flow inside the regular electric winning device 640, so the player can enjoy the behavior of the balls that have won the regular electric winning device 640.

普電入賞装置640に設けられた電動役物640aは、第2隔壁640k2の上端部側を回動の基部として設けられており、球が普電入賞装置640へと入賞し難い閉鎖状態(図3参照)と、その閉鎖状態よりも球が普電入賞装置640へと入賞し易い開放状態(図4参照)と、に可変可能に構成されている。図3に示した通り、閉鎖状態中の電動役物640aは、普電入賞装置640内に収納されるように構成されており、具体的には、第2隔壁640k2の垂直線上よりも左側(図3の視点で左側)に第1隔壁640k1の先端部が突出するように構成されており、その第1隔壁640k1の先端部の下方位置に閉鎖状態の電動役物640aが収まるように構成している。このように構成することで、閉鎖状態の電動役物640aが、左打ち遊技によって発射された球と接触し難くすることができるため、電動役物640aが破損する事態を発生させ難くすることができる。 The electric device 640a provided in the normal electric winning device 640 is provided with the upper end side of the second partition 640k2 as the base of rotation, and is configured to be variable between a closed state (see FIG. 3) in which it is difficult for the ball to enter the normal electric winning device 640, and an open state (see FIG. 4) in which it is easier for the ball to enter the normal electric winning device 640 than in the closed state. As shown in FIG. 3, the electric device 640a in the closed state is configured to be stored in the normal electric winning device 640, and specifically, the tip of the first partition 640k1 is configured to protrude to the left of the vertical line of the second partition 640k2 (left side from the viewpoint of FIG. 3), and the electric device 640a in the closed state is configured to be stored below the tip of the first partition 640k1. This configuration makes it difficult for the closed electric device 640a to come into contact with the ball shot by left-handed play, making it difficult for the electric device 640a to be damaged.

詳細な説明は後述するが、本実施形態では普図当たり遊技が実行される時点にて設定されている遊技状態に応じて、普電入賞装置640内に入賞した球が特電作動口643に入賞する確率(入賞のし易さ)を異ならせるように構成している。具体的には、普図当たり遊技が実行されてから電動役物640aが所定の開放パターンで開放制御されるまでの期間(普図当たりオープニング期間)を異ならせることにより、通常状態中に実行される普図当たり遊技にて普電入賞装置640内に入賞した球が、時短状態中に実行される普図当たり遊技にて普電入賞装置640内に入賞した球よりも、特電作動口643に入賞し難くなるように構成している。 A detailed explanation will be given later, but in this embodiment, the probability (ease of winning) of a ball that has entered the normal electric winning device 640 winning the special electric operation port 643 is varied depending on the game state set at the time when the normal winning game is executed. Specifically, by varying the period from when the normal winning game is executed until the electric role 640a is controlled to open in a predetermined opening pattern (normal winning opening period), a ball that has entered the normal electric winning device 640 in a normal winning game executed in the normal state is more difficult to win the special electric operation port 643 than a ball that has entered the normal electric winning device 640 in a normal winning game executed in the time-saving state.

このように構成することで、通常状態中も時短状態中も同一の遊技方法(左打ち遊技)で遊技を行わせる本実施形態のパチンコ機10において、通常状態中に特電作動口643へ球が入賞することを抑制することができる。さらに、本実施形態では、通常状態中に実行される普図当たり遊技のほうが、時短状態中に実行される普図当たり遊技よりも球が普電入賞装置640内に入賞し難い普図当たり遊技が実行されるように構成している。この構成によっても、通常状態中に特電作動口643へ球が入賞することを抑制することができる。つまり、本実施形態では、通常状態中は時短状態中よりも普電入賞装置640内に球を入賞させ難くする対策に加え、通常状態中に普電入賞装置640内に球が入賞した場合には、時短状態中に普電入賞装置640内に球が入賞した場合よりも特電作動口643に球が入賞し難くする対策を有している。このように、通常状態中における特電作動口643への球の入賞を抑制する構成を複数段階で設けることにより、より確実に抑制することができる。 In this manner, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, in which the same play method (left-handed play) is used during both the normal state and the time-saving state, it is possible to suppress the ball from entering the special electric operation port 643 during the normal state. Furthermore, in this embodiment, a normal winning game performed during the normal state is configured to be performed in which the ball is more difficult to enter the normal electric winning device 640 than the normal winning game performed during the time-saving state. This configuration also suppresses the ball from entering the special electric operation port 643 during the normal state. In other words, in this embodiment, in addition to the measures to make it more difficult for the ball to enter the normal electric winning device 640 during the normal state than during the time-saving state, there is a measure to make it more difficult for the ball to enter the special electric operation port 643 when the ball enters the normal electric winning device 640 during the normal state than when the ball enters the normal electric winning device 640 during the time-saving state. In this way, by providing a multiple-stage configuration that prevents balls from entering the special electric operation port 643 during normal operation, it is possible to more reliably prevent this.

次に、図4を参照して、通常状態が設定されている場合に実行される普図当たり遊技にて球が普電入賞装置640内に入賞した際の球流れについて説明をする。図4は、通常状態中における普図当たり遊技にて普電入賞装置640に入賞した球の流れを示した模式図である。本実施形態では、遊技者に遊技方法を変更させる煩わしさを与えないようにするために、常時左打ち遊技で遊技が実行可能となるように構成している。よって、普通図柄の低確率状態である通常状態中においても、普通図柄の抽選契機が成立し(スルーゲート67へと球が通過し)、普図当たり遊技が実行された場合に普電入賞装置640内に球が入賞する虞があった。 Next, referring to FIG. 4, the flow of the ball when the ball enters the normal electric winning device 640 in a normal winning game that is executed when the normal state is set will be explained. FIG. 4 is a schematic diagram showing the flow of the ball that enters the normal electric winning device 640 in a normal winning game in the normal state. In this embodiment, in order to prevent the player from having to change the playing method, the game is configured to be always playable by left-handed play. Therefore, even in the normal state, which is a state with a low probability of winning a normal pattern, there is a risk that the lottery trigger for the normal pattern will be established (the ball will pass through the through gate 67) and the ball will enter the normal electric winning device 640 when a normal winning game is executed.

即ち、通常状態(普通図柄の低確率状態)は、普電入賞装置640内に球を入賞させ易い時短状態(普通図柄の高確率状態)に比べて、普電入賞装置640内に球を入賞させ難い遊技状態ではあるが、本実施形態では、通常状態と時短状態とで同一の遊技方法(左打ち遊技)が実行されるため、低確率ではあるが、通常状態中に普電入賞装置640内に球が入賞してしまう可能性があった。 In other words, the normal state (low probability state of normal symbols) is a game state in which it is more difficult to get a ball to enter the normal electric winning device 640 compared to the time-saving state (high probability state of normal symbols) in which it is easier to get a ball to enter the normal electric winning device 640. However, in this embodiment, the same game method (left-hand hit game) is executed in the normal state and the time-saving state, so there is a possibility, albeit a low probability, that a ball may enter the normal electric winning device 640 during the normal state.

上述した通り、普電入賞装置640内には、V入賞装置65を開放動作させる当たり遊技(役物当たり遊技)の実行契機となる特電作動口643が設けられており、通常状態中に球が特電作動口643へ入球し、役物当たり遊技が実行されてしまうと、通常状態の遊技を行っている遊技者に対して過剰に有利な遊技を提供してしまうという問題があった。 As mentioned above, the regular electric winning device 640 is provided with a special electric operation port 643 which triggers the execution of a winning game (a game with a winning feature) by opening the V winning device 65. If a ball enters the special electric operation port 643 during normal operation and a game with a winning feature is executed, there is a problem that an excessively advantageous game is provided to a player playing in normal operation.

これに対して、本実施形態では、通常状態中に普電入賞装置640に入賞した球が特電作動口643に入球する割合と、時短状態中に普電入賞装置640に入賞した球が特電作動口643に入球する割合と、を異ならせるように構成している。具体的には、通常状態で普図当たり遊技が実行される場合は、時短状態で普図当たり遊技が実行される場合よりも、普図当たり遊技が開始されてから電動役物640aが開放状態となる(最初に開放状態となる)までの期間を長く設定し、普図当たり遊技の開始に基づいて可動する第2可動弁642が第2状態(普電入賞装置640に入賞した球をアウト口644へと誘導可能な状態)を維持するタイミングでのみ球が普電入賞装置640に入賞し得るように構成している。 In contrast, in this embodiment, the ratio of balls that enter the normal electric winning device 640 during the normal state to enter the special electric operation port 643 is configured to be different from the ratio of balls that enter the normal electric winning device 640 during the time-saving state to enter the special electric operation port 643. Specifically, when a normal winning game is played in the normal state, the period from the start of the normal winning game to the time when the electric device 640a is opened (first opened) is set longer than when a normal winning game is played in the time-saving state, and the ball can enter the normal winning device 640 only when the second movable valve 642, which moves based on the start of the normal winning game, maintains the second state (a state in which a ball that has entered the normal winning device 640 can be guided to the outlet 644).

つまり、図4に示した通り、通常状態中に実行される普図当たり遊技中に普電入賞装置640へと球が入賞すると、球の流下期間が約0.5秒に設計された第1流路641aを球が流下し、第2状態に位置する第2可動弁642によって第3流路641cへと誘導され、アウト口644に入球することになる(第2可動弁642に到達してからアウト口644へと入球するまでの期間が約0.3秒に設計)。このように構成することで、たとえ、通常状態中に普電入賞装置640に球が入賞したとしても、特電作動口643に球が入球することを抑制することができるため、通常状態の遊技を行っている遊技者に対して過剰に有利な遊技を提供してしまうことを抑制することができる。 In other words, as shown in FIG. 4, when a ball enters the normal electric winning device 640 during a normal winning game executed in the normal state, the ball flows down the first flow path 641a, which is designed to have a ball flow period of about 0.5 seconds, and is guided to the third flow path 641c by the second movable valve 642 located in the second state, and enters the outlet 644 (the period from reaching the second movable valve 642 to entering the outlet 644 is designed to be about 0.3 seconds). By configuring in this way, even if a ball enters the normal electric winning device 640 during the normal state, it is possible to prevent the ball from entering the special electric operation port 643, and therefore it is possible to prevent the player playing in the normal state from being provided with an excessively advantageous game.

また、通常状態中に球が特電作動口643に入球することを抑制するために、通常状態中に実行される普図当たり遊技によって球が普電入賞装置640に入賞しないようにするための特殊な構成を用いる必要が無いため、遊技盤13の設計自由度を高めることができる。 In addition, in order to prevent the ball from entering the special electric operation port 643 during the normal state, there is no need to use a special configuration to prevent the ball from entering the normal electric winning device 640 during a normal winning game executed during the normal state, which increases the design freedom of the game board 13.

さらに、詳細な説明は後述するが、通常状態中に実行される普図当たり遊技では、第2可動弁642を第2状態へと可変させるタイミング(普図当たり遊技開始時)が、電動役物640aが開放状態となるタイミング(普図当たり遊技開始から4.1秒後)よりも早く、例え、第2可動弁642が第1状態に位置している状態で普図当たり遊技が開始されたとしても、第2可動弁642が可変動作している際中に球が第2可動弁642に到達することが無いように構成している。このように構成することで、可変動作中の第2可動弁642と普電入賞装置640に入賞した球とが接触してしまい、普電入賞装置640内で球詰まりが発生してしまう事態や、第2可動弁642が故障してしまう事態を防止することができる。 Furthermore, although a detailed explanation will be given later, in a normal winning game executed in the normal state, the timing at which the second movable valve 642 is changed to the second state (at the start of the normal winning game) is earlier than the timing at which the electric device 640a is opened (4.1 seconds after the start of the normal winning game), so that even if the normal winning game is started with the second movable valve 642 in the first state, the ball will not reach the second movable valve 642 while the second movable valve 642 is being changed. By configuring it in this way, it is possible to prevent the second movable valve 642 being changed and the ball that has won the normal winning device 640 from coming into contact with each other, which would cause balls to get stuck in the normal winning device 640 or cause the second movable valve 642 to break down.

なお、本実施形態では、普電入賞装置640内に設けられた特電作動口643に球が入球した場合には、賞球として4個の球が払い出され、アウト口644に球が入球した場合には、賞球が払い出されないように構成しているが、これに限ること無く、例えば、アウト口644に球が入球した場合には、特電作動口643に球が入球した場合よりも多くの数の賞球(例えば、10個)が払い出されるように構成しても良い。このように構成することで、普通図柄の抽選に基づいて遊技者に付与される特典を遊技状態に応じて可変させることが可能となる。具体的には、通常状態が設定されている状態では、遊技者に対して時短状態よりも多くの賞球を特典として付与し、時短状態が設定されている状態では、遊技者に対して、通常状態よりも少ない賞球に加え、通常状態では付与されない(され難い)役物当たり遊技を特典として付与することができる。よって、何れの遊技状態が設定されている場合であっても、普通図柄の抽選結果に対して遊技者に興味を持たせることができる。 In this embodiment, when a ball enters the special electric operation port 643 provided in the normal electric winning device 640, four balls are paid out as prize balls, and when a ball enters the out port 644, no prize balls are paid out. However, without being limited to this, for example, when a ball enters the out port 644, a larger number of prize balls (for example, 10 balls) may be paid out than when a ball enters the special electric operation port 643. By configuring in this way, it is possible to change the privilege given to the player based on the lottery of the normal pattern according to the game state. Specifically, when the normal state is set, the player is given more prize balls as a privilege than in the time-saving state, and when the time-saving state is set, the player is given fewer prize balls than in the normal state, as well as a bonus game that is not (hard to be) given in the normal state. Therefore, regardless of which game state is set, the player can be interested in the lottery result of the normal pattern.

また、特電作動口643に球が入球した場合と、アウト口644に球が入球した場合と、で同一数の賞球(4個)を払い出すように構成しても良く、この場合、普電入賞装置640に入賞した球が特電作動口643に入球したのか、アウト口644に入球したのかを分かり難くするように構成すると良い。これにより、払い出された賞球の数によって何れの入球口(特電作動口643、アウト口644)に球が入球したのかを遊技者が把握できないため、遊技者に対して普電入賞装置640に球を入賞させた後、V入賞装置65を開放動作させる当たり遊技(役物当たり遊技)が実行されるか否かが抽選で決定されているように思わせる演出を実行することができ、演出効果を高めることができる。さらに、この場合、球検知センサ640sが球を検知した場合に、賞球(4個)を払い出すように構成すると良い、これにより、遊技者に対して普電入賞装置640への球の入賞に基づいて遊技者に付与される賞球をいち早く払い出すことができる。 It may also be configured to pay out the same number of prize balls (4 balls) when the ball enters the special electric operation port 643 and when the ball enters the outlet 644. In this case, it is preferable to configure it so that it is difficult to tell whether the ball that entered the normal electric winning device 640 entered the special electric operation port 643 or the outlet 644. As a result, since the player cannot tell which ball entry port (special electric operation port 643, outlet 644) the ball entered based on the number of prize balls paid out, it is possible to execute a performance that makes the player think that after the ball enters the normal electric winning device 640, whether or not a winning game (a winning game with a special feature) that opens the V winning device 65 is executed is determined by lottery, and the performance effect can be enhanced. Furthermore, in this case, it is preferable to configure the ball detection sensor 640s to pay out prize balls (four balls) when it detects a ball, so that the prize balls awarded to the player based on the ball's entry into the regular electric winning device 640 can be quickly paid out to the player.

図4に示した通り、電動役物640aが開放状態へと位置した場合は、第1隔壁640k1の先端側と電動役物640aとが略並行となりその間に球流路が形成される。よって、開放状態へと位置した電動役物640aが球を受け止めた際に、その衝撃で球が普電入賞装置640外に跳ね返ってしまうことを抑制することができる。 As shown in FIG. 4, when the electric device 640a is in the open position, the tip of the first partition 640k1 and the electric device 640a are approximately parallel to each other, forming a ball flow path between them. Therefore, when the electric device 640a in the open position receives a ball, the impact can be prevented from causing the ball to bounce out of the electric winning device 640.

次に、図5を参照して、時短状態が設定されている場合に実行される普図当たり遊技にて球が普電入賞装置640内に入賞した際の球流れについて説明をする。図5は、時短状態中における普図当たり遊技にて普電入賞装置640に入賞した球の流れを示した模式図である。図5に示した通り、時短状態中に普図当たり遊技が実行された場合は、通常状態中に実行される普図当たり遊技よりも、普図当たり遊技が開始されてから電動役物640aが開放状態(最初に開放状態)となるまでの期間が短く設定されているため、第2可動弁642が第1状態(普電入賞装置640に入賞した球を特電作動口643へと誘導可能な状態)を維持しているタイミングで電動役物640aが開放状態となる。 Next, referring to FIG. 5, the flow of balls when a ball enters the normal electric winning device 640 in a normal winning game that is executed when the time-saving state is set will be described. FIG. 5 is a schematic diagram showing the flow of balls that enter the normal electric winning device 640 in a normal winning game during the time-saving state. As shown in FIG. 5, when a normal winning game is executed during the time-saving state, the period from the start of the normal winning game to the electric device 640a becoming in the open state (first open state) is set shorter than that of a normal winning game executed during the normal state, so that the electric device 640a becomes in the open state at the timing when the second movable valve 642 maintains the first state (a state in which a ball that has entered the normal winning device 640 can be guided to the special electric operating port 643).

よって、普電入賞装置640に入賞した球が第1流路641aを流下し、第2可動弁642へと到達した場合には(普電入賞装置640に球が入賞してから0.5秒には)、第2可動弁642が第1状態に位置しているため、第1流路641aと連通する第2流路641bを流下し(流下期間は約0.2秒に設計)、特電作動口643に入球する。そして、特電作動口643への球の入球を図示しない検知手段(近接センサ)が検知することに基づいてV入賞装置65を開放動作させる役物当たり遊技が開始される。 Therefore, when the ball that has entered the normal electric winning device 640 flows down the first flow path 641a and reaches the second movable valve 642 (0.5 seconds after the ball enters the normal electric winning device 640), the second movable valve 642 is in the first state, so the ball flows down the second flow path 641b that communicates with the first flow path 641a (the flow period is designed to be about 0.2 seconds) and enters the special electric operating port 643. Then, based on the entry of the ball into the special electric operating port 643 detected by a detection means (proximity sensor) not shown, a role-playing game is started in which the V winning device 65 is opened.

図5に示した通り、第2可動弁642が第1状態に位置した場合には、第1流路641aを流下(図5の視点で垂直下方向に流下)する球が第2可動弁642と接触し難くなる位置まで、第2可動弁642が可変するように構成している。これにより、球と第2可動弁642とが頻繁に接触してしまい第2可動弁642が故障してしまうことを抑制することができる。なお、詳細な説明は後述するが、時短状態中に普図当たり遊技が実行される場合には、普図当たり遊技が開始されてから0.1秒後に電動役物640aが開放状態となり、普電入賞装置640に球が入賞可能な状態となる。よって、普図当たり遊技が実行されてから第2可動弁642の位置に球を到達させるまでの最短期間は、0.6秒(普図当たり遊技が開始してから電動役物640aが開放状態となるまでの0.1秒と、普電入賞装置640に入賞した球が第2可動弁642に到達するまでの0.5秒とを、合算した値)となる。 As shown in FIG. 5, when the second movable valve 642 is in the first state, the second movable valve 642 is configured to be variable to a position where the ball flowing down the first flow path 641a (flowing vertically downward from the viewpoint of FIG. 5) is unlikely to come into contact with the second movable valve 642. This makes it possible to prevent the ball from frequently coming into contact with the second movable valve 642 and causing the second movable valve 642 to break down. In addition, as will be described in detail later, when a normal winning game is executed during the time-saving state, the electric device 640a is opened 0.1 seconds after the start of the normal winning game, and the ball is able to win the normal winning device 640. Therefore, the shortest time from when a normal winning game is played until the ball reaches the position of the second movable valve 642 is 0.6 seconds (the sum of 0.1 seconds from when a normal winning game starts until the electric device 640a opens, and 0.5 seconds until the ball that has won the normal winning device 640 reaches the second movable valve 642).

第2可動642は、普図当たり遊技が開始されると同時に可変動作し、その可変動作期間(第1状態から第2状態(第2状態から第1状態)へと可変させるために要する期間)が0.1秒となるように構成している。また、普図当たり遊技にて電動役物640aが閉鎖状態となってから1秒後に第2可動弁642を可変動作させるように構成しているため、電動役物640aが閉鎖状態へと可変される直前に普電入賞装置640に入賞した球が第2可動弁642に到達するまでの期間(0.5秒)の倍の期間(1秒)が経過した場合に第2可動弁642を可変動作するように構成している。よって、時短状態中に実行される普図当たり遊技においても、可変動作中の第2可動弁642と球とが接触し難くすることができる。 The second movable valve 642 is configured to perform variable operation at the same time as the normal winning game starts, and the variable operation period (the period required to change from the first state to the second state (from the second state to the first state)) is 0.1 seconds. In addition, since the second movable valve 642 is configured to perform variable operation 1 second after the electric role 640a is closed during a normal winning game, the second movable valve 642 is configured to perform variable operation when a period (1 second) twice the period (0.5 seconds) until the ball that entered the normal winning device 640 reaches the second movable valve 642 just before the electric role 640a is changed to the closed state has elapsed. Therefore, even during a normal winning game that is executed during the time-saving state, it is possible to make it difficult for the second movable valve 642 to come into contact with the ball during variable operation.

図2に戻り説明を続ける。可変表示装置ユニット80の左方(図2の視点で左方)には、左打ち遊技によって発射され左側領域を流下する球が入賞し得るようにV入賞装置65が設けられている。ここで、図6から図9を参照して、V入賞装置65の具体的な構成、及び、V入賞装置65内に入賞した球の流れについて説明をする。本実施形態では、普電入賞装置640内に設けられた特電作動口643に球が入球したことを契機に、V入賞装置65を開放動作させる役物当たり遊技が実行されるように構成している。そして、V入賞装置65内に設けられたV入賞口165に球が入賞することで大当たり遊技(V大当たり遊技)が実行されるように構成している。 Returning to FIG. 2, the explanation will be continued. To the left of the variable display unit 80 (to the left as viewed from FIG. 2), a V winning device 65 is provided so that a ball shot by left-handed play and flowing down the left-hand area can win a prize. Here, referring to FIG. 6 to FIG. 9, the specific configuration of the V winning device 65 and the flow of a ball that wins in the V winning device 65 will be explained. In this embodiment, when a ball enters the special electric operation port 643 provided in the normal electric winning device 640, a role-winning game that opens the V winning device 65 is executed. Then, when a ball enters the V winning port 165 provided in the V winning device 65, a jackpot game (V jackpot game) is executed.

つまり、本実施形態では、特別図柄の抽選で大当たり当選した場合に成立する大当たり遊技(特図大当たり遊技)の実行契機に加え、特定の入賞口(V入賞口165)に球が入賞した場合に成立する大当たり遊技(V大当たり遊技)の実行契機を有している。このように、大当たり遊技を実行させるための契機を複数設けることにより、遊技者に対して飽きの来ない遊技を提供することができる。 In other words, in this embodiment, in addition to the trigger for playing a jackpot game (special jackpot game) that occurs when a jackpot is won in a special pattern lottery, there is also a trigger for playing a jackpot game (V jackpot game) that occurs when a ball enters a specific winning hole (V winning hole 165). In this way, by providing multiple triggers for playing a jackpot game, it is possible to provide the player with a game that they will never tire of.

まず、図6を参照して、V入賞装置65の構成について説明をする。V入賞装置65には、V入賞装置65内に球が入賞し易い開放状態と、その開放状態よりも球が入賞し難い閉鎖状態とに可変可能な開閉扉65aが設けられている。この開閉扉65aは、遊技盤13の左側領域を流下する球が到達し得る位置(図2参照)に設けられており、役物当たり遊技が実行される場合に開放状態へと可変される。 First, the configuration of the V winning device 65 will be described with reference to FIG. 6. The V winning device 65 is provided with an opening/closing door 65a that can be changed between an open state in which it is easier for a ball to win inside the V winning device 65 and a closed state in which it is more difficult for a ball to win than in the open state. This opening/closing door 65a is provided in a position (see FIG. 2) that can be reached by a ball flowing down the left side area of the game board 13, and is changed to the open state when a game involving a winning device is executed.

V入賞装置65内には、開放状態中の開閉扉65aを通過した球が流下する第1流路65bが第1隔壁65k1と第2隔壁65k2との間の空間に形成され、その第1流路65bを流下した球(流下期間0.5秒)が到達する位置に貯留弁66aが設けられている。この貯留弁66aの上面には球を1個貯留可能な貯留部が形成されており、役物当たり遊技中に最初にV入賞装置65に入賞した球が貯留部に一時的に貯留するように構成している。また、貯留弁66aの上方には貯留センサ65sが設けられており、球が貯留部に貯留されていることを検知可能に構成している。さらに、V入賞装置65に入賞した球を検知するための球検知センサ65s2が第1流路65bの上流側に設けられており、球検知センサ65s2が球を検知したことに基づいて、役物当たり遊技中にV入賞装置65へと入賞した球数を計測すると共に、入賞した球に対する賞球払出制御が実行される。このように、V入賞装置65に入賞した球が直後に流下する位置に球検知センサ65s2を設けることにより、V入賞装置65へと規定数以上の球が入賞してしまう事態を抑制することができると共に、役物当たり遊技中の賞球を遊技者に即座に付与することができる。 In the V winning device 65, a first flow path 65b through which the balls that pass through the open/close door 65a flow down is formed in the space between the first partition 65k1 and the second partition 65k2, and a storage valve 66a is provided at a position where the balls that flow down the first flow path 65b (flow period 0.5 seconds) reach. A storage section capable of storing one ball is formed on the upper surface of this storage valve 66a, and the ball that first wins the V winning device 65 during a game per role is temporarily stored in the storage section. In addition, a storage sensor 65s is provided above the storage valve 66a, and is configured to be able to detect that a ball is stored in the storage section. Furthermore, a ball detection sensor 65s2 for detecting balls that have won the V winning device 65 is provided upstream of the first flow path 65b, and based on the detection of a ball by the ball detection sensor 65s2, the number of balls that have won the V winning device 65 during play on a per-unit basis is counted, and prize ball payout control for the winning balls is executed. In this way, by providing the ball detection sensor 65s2 at a position where the ball that won the V winning device 65 flows down immediately after it has won, it is possible to prevent a situation in which more than the specified number of balls win the V winning device 65, and to immediately award prize balls to the player during play on a per-unit basis.

また、第1流路65bと連通するように第2流路65cが形成されており、第2流路65cの下流側には、第1アウト口163aが設けられている。図6に示した通り、第2流路65cは、第1流路65bを流下した球が直接流入するのでは無く、貯留弁66aの貯留部に球が貯留されている状態で、第1流路65bを流下した後続の球が、貯留弁66aの貯留部に貯留されている球と接触し、第2流路65cへと誘導されるように構成している。第2流路65cの下流側に設けられた第1アウト口163aは、入球した球をパチンコ機10の外部へと排出するための入球口であって、第2流路65cを流下(流下期間0.1秒)し、第1アウト口163aに入球した球は、図示しない球排出経路を流下してパチンコ機10の外部へと排出される。 In addition, a second flow path 65c is formed so as to communicate with the first flow path 65b, and a first outlet 163a is provided downstream of the second flow path 65c. As shown in FIG. 6, the second flow path 65c is configured so that the balls that flow down the first flow path 65b do not flow directly into it, but in a state where balls are stored in the storage section of the storage valve 66a, the subsequent balls that flow down the first flow path 65b come into contact with the balls stored in the storage section of the storage valve 66a and are guided to the second flow path 65c. The first outlet 163a provided downstream of the second flow path 65c is a ball inlet for discharging the entered ball to the outside of the pachinko machine 10, and the ball that flows down the second flow path 65c (flowing down period 0.1 seconds) and enters the first outlet 163a flows down a ball discharge path not shown and is discharged to the outside of the pachinko machine 10.

詳細な説明は後述するが、貯留弁66aは、役物当たり遊技の進行に応じて(役物当たり遊技が実行される動作シナリオに対応させて)、球を貯留可能な貯留状態と、その貯留状態よりも球を貯留し難い解除状態と、に可変動作されるように構成している。この貯留弁66aが解除状態に位置すると、第1流路65bと、第3流路65dと、が連通し、第1流路65bを流下した球、又は、貯留弁66aの貯留部に貯留されていた球が第3流路65dを流下する。この第3流路65dは、第1隔壁65k1の下端側と、第3隔壁65k3との間の空間に形成された幅が約15ミリの垂直方向に直線状に形成された流路である。 Although a detailed explanation will be given later, the storage valve 66a is configured to be variably operated between a storage state in which balls can be stored and a release state in which it is more difficult to store balls than in the storage state, depending on the progress of the game with the per-role feature (corresponding to the operation scenario in which the game with the per-role feature is executed). When the storage valve 66a is in the release state, the first flow path 65b and the third flow path 65d are connected, and balls that have flowed down the first flow path 65b or balls that have been stored in the storage section of the storage valve 66a flow down the third flow path 65d. This third flow path 65d is a flow path formed in a straight line in the vertical direction with a width of about 15 mm, formed in the space between the lower end side of the first partition 65k1 and the third partition 65k3.

第3流路65dの下流側が臨む位置には、第1可動弁66bが配設されている。この第1可動弁66bは、パチンコ機10に電源が投入されたことを契機に予め定められた可動パターンで、第3流路65dを流下した球を受け止め可能な誘導位置(突出位置)と、第3流路65dを流下した球を受け止め不可能な通過位置(埋没位置)と、に可動するように構成している。具体的には、主制御装置110の入出力ポート205に接続され、主制御装置110によって駆動制御される第1可動弁ソレノイド209dの動作に応じて可動するように構成しており、第1可動弁ソレノイド209dがオンに設定された場合(通電させた場合)に、第1可動弁66bがV入賞装置65内から退避する通過位置(遊技盤13に埋没する位置)へと可動し、第1可動弁ソレノイド209dがオフに設定された場合(電気を遮断させた場合)に、第1可動弁66bがV入賞装置65内に突出する誘導位置(遊技盤13から突出する位置)へと可動するように構成している。 A first movable valve 66b is disposed at a position facing the downstream side of the third flow path 65d. This first movable valve 66b is configured to be movable in a predetermined movable pattern when the power is turned on to the pachinko machine 10 between a guide position (protruding position) where it can receive a ball that has flowed down the third flow path 65d and a passing position (submerged position) where it cannot receive a ball that has flowed down the third flow path 65d. Specifically, it is configured to be movable in response to the operation of the first movable valve solenoid 209d, which is connected to the input/output port 205 of the main control device 110 and is driven and controlled by the main control device 110. When the first movable valve solenoid 209d is set to on (when electricity is applied), the first movable valve 66b moves to a passing position (a position buried in the game board 13) in which it retreats from within the V winning device 65, and when the first movable valve solenoid 209d is set to off (when electricity is cut off), the first movable valve 66b moves to a guide position (a position protruding from the game board 13) in which it protrudes into the V winning device 65.

誘導位置(突出位置)に位置する第1可動弁66bは、その上面を球が流下可能に構成されており、図6に示した通り、第1可動弁66bの上面の下流端側が第4流路65eに向けて下り傾斜するように構成している。よって、第1可動弁66bが誘導位置(突出位置)に位置した状態で第3流路65dを流下した球(流下期間0.2秒)は、第1可動弁66bの上面を第4流路65eに向けて流下することになる。第4流路65eの下流側には第2アウト口163bが設けられており、第4流路65eを流下した球(流下期間0.2秒)は第2アウト口163bに入球する。この第2アウト口163bは、上述した第1アウト口163aと同様に、入球した球をパチンコ機10の外部へと排出させるための入球口であって、第2アウト口163bに入球した球は図示しない球排出経路を流下し、パチンコ機10の外部へと排出される。 The first movable valve 66b in the induction position (protruding position) is configured so that a ball can flow down its upper surface, and as shown in FIG. 6, the downstream end side of the upper surface of the first movable valve 66b is configured to be inclined downward toward the fourth flow path 65e. Therefore, when the first movable valve 66b is in the induction position (protruding position), a ball that flows down the third flow path 65d (flowing down period 0.2 seconds) flows down the upper surface of the first movable valve 66b toward the fourth flow path 65e. A second outlet 163b is provided downstream of the fourth flow path 65e, and the ball that flows down the fourth flow path 65e (flowing down period 0.2 seconds) enters the second outlet 163b. This second outlet 163b, like the first outlet 163a described above, is a ball inlet for discharging balls that enter the slot to the outside of the pachinko machine 10, and balls that enter the second outlet 163b flow down a ball discharge path (not shown) and are discharged to the outside of the pachinko machine 10.

一方、第1可動弁66bが通過位置に位置している状態では、第3流路65dと、第5流路65fとが連通し、第3流路65dを流下した球(流下期間0.2秒)が第5流路65f(流下期間0.1秒)へと流入する。そして、第5流路65fの下流側にはV入賞口165が設けられている。V入賞口165は、大当たり遊技を実行するための契機となり得る入賞口であって、大当たり遊技が実行されていない状態で球がV入賞口165に入賞した場合に、大当たり遊技が実行される。 On the other hand, when the first movable valve 66b is in the passing position, the third flow path 65d and the fifth flow path 65f are connected, and the ball that flows down the third flow path 65d (flowing down for 0.2 seconds) flows into the fifth flow path 65f (flowing down for 0.1 seconds). And, the V winning hole 165 is provided downstream of the fifth flow path 65f. The V winning hole 165 is a winning hole that can be a trigger for executing a jackpot game, and if a ball enters the V winning hole 165 while a jackpot game is not being executed, the jackpot game is executed.

図6に示した通り、V入賞装置65内には、第1アウト口163aと、第2アウト口163bとが設けられている。このように構成することで、貯留弁66aが貯留状態である場合にV入賞装置65に入賞した球が、貯留弁66aが解除状態となった場合に球が通過し得る流路(第3流路65d、第4流路65e、第5流路65f)へと流入することを確実に防止することができる。なお、本実施形態の構成に限ること無く、例えば、第1アウト口163aを排除し、第2流路65cと、第4流路65eと、を連通させ、貯留弁66aが貯留状態であって、第2流路65cを流下した球が、第2アウト口163bへと入球するように構成しても良い。この場合、図6では垂直方向に直線的に設けられている第3隔壁65k3を、上端側から下端側に向けて図6の視点で右下方向へと傾けて、即ち、隔壁65k3の下端側方向に向けての延長線上が第4隔壁65k4の右側(図6の視点で右側)となるように設けると良い。このように構成することで、第2流路65cを流下した球が第5流路65fへと流入してしまう事態を抑制することができる。 6, the V winning device 65 is provided with a first outlet 163a and a second outlet 163b. By configuring in this manner, when the storage valve 66a is in a storage state, the ball that has won the V winning device 65 can be reliably prevented from flowing into the flow paths (third flow path 65d, fourth flow path 65e, fifth flow path 65f) through which the ball can pass when the storage valve 66a is in a release state. In addition, without being limited to the configuration of this embodiment, for example, the first outlet 163a may be eliminated, the second flow path 65c and the fourth flow path 65e may be connected, and the storage valve 66a may be in a storage state, and the ball that has flowed down the second flow path 65c may enter the second outlet 163b. In this case, the third partition 65k3, which is provided vertically in a straight line in Fig. 6, can be tilted downward and to the right as viewed from the top to the bottom, that is, the extension line of the partition 65k3 toward the bottom end side is to the right of the fourth partition 65k4 (the right side as viewed from the perspective of Fig. 6). By configuring it in this way, it is possible to prevent the balls that flow down the second flow path 65c from flowing into the fifth flow path 65f.

このように、本実施形態では、大当たり遊技を実行させる契機が2つ、即ち、特別図柄の抽選によって大当たり当選したことを契機として大当たり遊技を実行させる場合と、役物当たり遊技中に球がV入賞口165へと入賞したことを契機として大当たり遊技を実行させる場合とがある。以降、実行契機を区分けして大当たり遊技を説明する際に、V入賞口165へと入賞したことを契機として実行される大当たり遊技のことをV大当たり遊技とも称す。 In this way, in this embodiment, there are two triggers for playing a jackpot game: a jackpot game may be triggered by winning a jackpot through a lottery for a special symbol, and a jackpot game may be triggered by a ball entering the V winning port 165 during a game involving a hit on a role. Hereinafter, when describing jackpot games by different triggers, a jackpot game that is triggered by a ball entering the V winning port 165 will also be referred to as a V jackpot game.

上述した通り、本実施形態のV入賞装置65は、役物当たり遊技が実行されることで球が入賞可能な開放状態となり、貯留弁66aに貯留された1個の球のみが第3流路65dを流下するように構成し、第3流路65dを流下した球が第1可動弁66bに到達した際における第1可動弁66bの稼働状況に応じて、V入賞口165に球が入賞するか否かが決定するように構成している。 As described above, the V winning device 65 of this embodiment is configured to be in an open state where a ball can win a prize when a hit game is played on the reel, and only one ball stored in the storage valve 66a flows down the third flow path 65d, and whether or not the ball will win a prize in the V winning port 165 is determined depending on the operating status of the first movable valve 66b when the ball that has flowed down the third flow path 65d reaches the first movable valve 66b.

詳細な説明は後述するが、第1可動弁66bは、誘導位置に位置する時間(球がV入賞口165へと入賞し得ない時間)が5秒に対して、通過位置に位置する時間(球がV入賞口165へと入賞し得る時間)が0.5秒となる可動パターンで常時可動しているため、第3流路65dを流下した球がV入賞口165へと入賞する割合は、約1/11となる。 A detailed explanation will be given later, but the first movable valve 66b is constantly moving in a moving pattern in which it is in the induction position for 5 seconds (the time when the ball cannot enter the V entry port 165) and in the passage position for 0.5 seconds (the time when the ball can enter the V entry port 165), so the rate at which balls that flow down the third flow path 65d enter the V entry port 165 is approximately 1/11.

また、1回の役物当たり遊技においてV入賞装置65へと複数個の球を入賞させたとしても、第3流路65dを流下させる球数が1個となるように貯留弁66aが動作制御されるため、役物当たり遊技が11回実行された場合に1回の大当たり遊技が実行される割合となるように構成している。 In addition, even if multiple balls enter the V winning device 65 in one play with a feature, the operation of the storage valve 66a is controlled so that only one ball flows down the third flow path 65d, so that the ratio is such that one big win game is played for every 11 plays with a feature.

次に、図7から図9を参照して、役物当たり遊技の実行中におけるV入賞装置65に入賞した球流れの内容について説明をする。まず、図7を参照して、役物当たり遊技の前半期間(貯留弁66aが貯留状態である期間)における球流れについて説明をする。図7は、役物当たり遊技のうち、貯留弁66aが貯留状態である場合におけるV入賞装置65内の球流れを示す模式図である。詳細な説明は後述するが、貯留弁66aは、役物当たり遊技が実行されてから、V入賞装置65が閉鎖状態となるまでの間、貯留状態となるように動作制御されるように構成している。そして、貯留弁66aが貯留状態中に複数の球がV入賞装置65に入賞した場合には、最初に入賞した球P1が貯留弁66aに形成される貯留部に貯留され、次点で入賞した球P2は、貯留弁66aに貯留されている球P1と当接し、第2流路65cを流下し、アウト口163aに入球する。 Next, referring to Figures 7 to 9, the contents of the ball flow that wins the V winning device 65 during the execution of the game with a per-applica hit will be explained. First, referring to Figure 7, the ball flow during the first half of the game with a per-applica hit (the period during which the storage valve 66a is in a storage state) will be explained. Figure 7 is a schematic diagram showing the ball flow within the V winning device 65 when the storage valve 66a is in a storage state during the game with a per-applica hit. A detailed explanation will be given later, but the storage valve 66a is configured to be controlled so that it is in a storage state from the time the game with a per-applica hit is executed until the V winning device 65 is closed. If multiple balls enter the V-winning device 65 while the storage valve 66a is in the storage state, the first winning ball P1 is stored in the storage section formed in the storage valve 66a, and the next winning ball P2 comes into contact with the ball P1 stored in the storage valve 66a, flows down the second flow path 65c, and enters the outlet 163a.

このように、貯留弁66aが貯留状態である場合は、貯留弁66aの貯留部に貯留された球P1以外の入賞球(例えば、球P2)が、全てアウト口163aに入球するように構成しているため、複数の球がV入賞装置65内に滞留することが無い。また、貯留弁66aは、V入賞装置65のV開閉扉65aが閉鎖状態となってから(閉鎖状態にさせるための動作制御を実行してから)、貯留状態が解除されるため、1回の役物当たり遊技にて第3流路65dを流下させる球数を確実に1個にすることが可能となる。 In this way, when the storage valve 66a is in a storage state, all winning balls (e.g., ball P2) other than ball P1 stored in the storage section of the storage valve 66a are configured to enter the outlet 163a, so multiple balls do not remain inside the V winning device 65. Also, the storage state of the storage valve 66a is released after the V opening and closing door 65a of the V winning device 65 is closed (after operational control is executed to close the door), so it is possible to ensure that the number of balls flowing down the third flow path 65d during one play of the device is limited to one.

このように構成することで、役物当たり遊技中にV入賞装置65へと球を入賞させるタイミングや、入賞数に応じて、V入賞口165への球の入賞のし易さが可変することが無いため、全ての遊技者に対して公平な遊技を提供することができる。 By configuring it in this way, the ease with which a ball can enter the V winning port 165 does not change depending on the timing of the ball entering the V winning device 65 during play with a per-game device, or the number of wins, so fair play can be provided to all players.

次に、図8を参照して、貯留弁66aが貯留状態から解除状態へと移行した際の球流れ(役物当たり遊技の後半期間)の内容について説明をする。図8は、役物当たり遊技のうち、貯留弁66aが貯留状態から解除状態へと移行した場合における球流れを示す模式図である。図8に示した通り、V開閉扉65aが閉鎖状態となり、新たな球がV入賞装置65に入賞し得ない状態となった後に、貯留弁66aが解除状態(図では点線で表示)へと移行すると、貯留弁66aの貯留部に貯留されていた球P1(図7参照)が、第3流路65dを流下する。図8に示した状態では、第1可動弁66bが誘導位置に位置しているため、球P1が第1可動弁66bの上面に形成された下り傾斜を転動し、第4流路65eを流下し、第2アウト口163bに入球する。 Next, referring to FIG. 8, the ball flow (later period of the game with a per-game feature) when the storage valve 66a transitions from the storage state to the release state will be described. FIG. 8 is a schematic diagram showing the ball flow when the storage valve 66a transitions from the storage state to the release state during the game with a per-game feature. As shown in FIG. 8, when the V-opening door 65a is closed and a new ball cannot enter the V-winning device 65, the storage valve 66a transitions to the release state (shown by a dotted line in the figure), and the ball P1 (see FIG. 7) stored in the storage section of the storage valve 66a flows down the third flow path 65d. In the state shown in FIG. 8, since the first movable valve 66b is located in the induction position, the ball P1 rolls down the downward slope formed on the upper surface of the first movable valve 66b, flows down the fourth flow path 65e, and enters the second outlet 163b.

一方、貯留弁66aの貯留部に貯留されていた球P1(図7参照)が、第3流路65dを流下し、第1可動弁66bに到達したタイミングで、第1可動弁66bが通過位置に位置している場合の球流れについて、図9を参照して説明をする。図9は、役物当たり遊技のうち、貯留弁66aが貯留状態から解除状態へと移行した場合における球流れを示す模式図である。図9に示した通り、第3流路65dを流下した球が第1可動弁66bに到達したタイミングにおいて、第1可動弁66bが通過位置に位置している場合は、第5流路66fを流下し、V入賞口165へと入賞する。 On the other hand, the ball flow when the ball P1 (see FIG. 7) stored in the storage section of the storage valve 66a flows down the third flow path 65d and reaches the first movable valve 66b, and the first movable valve 66b is in the passing position, will be explained with reference to FIG. 9. FIG. 9 is a schematic diagram showing the ball flow when the storage valve 66a transitions from the stored state to the released state during a per-play game. As shown in FIG. 9, if the first movable valve 66b is in the passing position when the ball that has flowed down the third flow path 65d reaches the first movable valve 66b, the ball flows down the fifth flow path 66f and enters the V winning hole 165.

図2に戻り説明を続ける。可変表示装置ユニット80の下方には、球が入球し得る特図入球口64が配設されている。この特図入球口64へ球が入球すると遊技盤13の裏面側に設けられる特図入球口スイッチ(図示せず)がオンとなり、その特図入球口スイッチのオンに起因して主制御装置110(図21参照)で大当たりの抽選がなされ、その抽選結果に応じた表示が第1図柄表示装置37aで示される。また、特図入球口64に球が入球した場合には、特典として4個の賞球が払い出される。本実施形態では、左打ち遊技によって発射された球のうち、約15球に1球の割合で球が特図入球口64へと入球し得るように構成している。 Returning to FIG. 2, the explanation continues. A special ball entrance 64 into which a ball can enter is provided below the variable display unit 80. When a ball enters this special ball entrance 64, a special ball entrance switch (not shown) provided on the back side of the game board 13 is turned on, and when the special ball entrance switch is turned on, a lottery for a jackpot is performed by the main control device 110 (see FIG. 21), and a display according to the lottery result is shown on the first pattern display device 37a. In addition, when a ball enters the special ball entrance 64, four prize balls are paid out as a bonus. In this embodiment, the ball is configured so that about 1 in 15 balls shot by left-handed play can enter the special ball entrance 64.

図10に示すように、パチンコ機10の後面側には、制御基板ユニット90,91と、裏パックユニット94とが主に備えられている。制御基板ユニット90は、主基板(主制御装置110)と音声ランプ制御基板(音声ランプ制御装置113)と表示制御基板(表示制御装置114)とが搭載されてユニット化されている。制御基板ユニット91は、払出制御基板(払出制御装置111)と発射制御基板(発射制御装置112)と電源基板(電源装置115)とカードユニット接続基板116とが搭載されてユニット化されている。 As shown in FIG. 10, the rear side of the pachinko machine 10 is mainly equipped with control board units 90, 91 and a back pack unit 94. The control board unit 90 is unitized with a main board (main control device 110), a voice lamp control board (voice lamp control device 113), and a display control board (display control device 114). The control board unit 91 is unitized with a payout control board (payout control device 111), a launch control board (launch control device 112), a power supply board (power supply device 115), and a card unit connection board 116.

裏パックユニット94は、保護カバー部を形成する裏パック92と払出ユニット93とがユニット化されている。また、各制御基板には、各制御を司る1チップマイコンとしてのMPU、各種機器との連絡をとるポート、各種抽選の際に用いられる乱数発生器、時間計数や同期を図る場合などに使用されるクロックパルス発生回路等が、必要に応じて搭載されている。 The back pack unit 94 is a unit consisting of the back pack 92, which forms the protective cover, and the payout unit 93. In addition, each control board is equipped with an MPU as a one-chip microcomputer that controls each part, ports for communicating with various devices, a random number generator used in various lotteries, a clock pulse generating circuit used for time counting and synchronization, etc. as necessary.

なお、主制御装置110、音声ランプ制御装置113及び表示制御装置114、払出制御装置111及び発射制御装置112、電源装置115、カードユニット接続基板116は、それぞれ基板ボックス100~104に収納されている。基板ボックス100~104は、ボックスベースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとを備えており、そのボックスベースとボックスカバーとが互いに連結されて、各制御装置や各基板が収納される。 The main control device 110, the voice lamp control device 113 and the display control device 114, the payout control device 111 and the launch control device 112, the power supply device 115, and the card unit connection board 116 are each stored in the board boxes 100-104. The board boxes 100-104 each include a box base and a box cover that covers the opening of the box base, and the box base and the box cover are connected to each other to store the respective control devices and boards.

また、基板ボックス100(主制御装置110)及び基板ボックス102(払出制御装置111及び発射制御装置112)は、ボックスベースとボックスカバーとを封印ユニット(図示せず)によって開封不能に連結(かしめ構造による連結)している。また、ボックスベースとボックスカバーとの連結部には、ボックスベースとボックスカバーとに亘って封印シール(図示せず)が貼着されている。この封印シールは、脆性な素材で構成されており、基板ボックス100,102を開封するために封印シールを剥がそうとしたり、基板ボックス100,102を無理に開封しようとすると、ボックスベース側とボックスカバー側とに切断される。よって、封印ユニット又は封印シールを確認することで、基板ボックス100,102が開封されたかどうかを知ることができる。 The board box 100 (main control device 110) and the board box 102 (dispensing control device 111 and launch control device 112) are connected to the box base and box cover by a sealing unit (not shown) so that they cannot be opened (connected by a crimping structure). A sealing seal (not shown) is attached to the connection between the box base and the box cover, spanning the box base and the box cover. This sealing seal is made of a brittle material, and if you try to peel off the sealing seal to open the board box 100, 102 or forcefully open the board box 100, 102, it will be cut into the box base side and the box cover side. Therefore, by checking the sealing unit or sealing seal, you can know whether the board box 100, 102 has been opened.

払出ユニット93は、裏パックユニット94の最上部に位置して上方に開口したタンク130と、タンク130の下方に連結され下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール131と、タンクレール131の下流側に縦向きに連結されるケースレール132と、ケースレール132の最下流部に設けられ、払出モータ216(図21参照)の所定の電気的構成により球の払出を行う払出装置133とを備えている。タンク130には、遊技ホールの島設備から供給される球が逐次補給され、払出装置133により必要個数の球の払い出しが適宜行われる。タンクレール131には、当該タンクレール131に振動を付加するためのバイブレータ134が取り付けられている。 The payout unit 93 is equipped with a tank 130 located at the top of the back pack unit 94 and opening upward, a tank rail 131 connected to the bottom of the tank 130 and gently sloping toward the downstream side, a case rail 132 connected vertically to the downstream side of the tank rail 131, and a payout device 133 provided at the most downstream part of the case rail 132, which pays out balls using a specified electrical configuration of a payout motor 216 (see Figure 21). The tank 130 is successively replenished with balls supplied from the island equipment of the game hall, and the payout device 133 pays out the required number of balls as appropriate. A vibrator 134 is attached to the tank rail 131 to impart vibration to the tank rail 131.

また、払出制御装置111には状態復帰スイッチ120が設けられ、発射制御装置112には可変抵抗器の操作つまみ121が設けられ、電源装置115にはRAM消去スイッチ122が設けられている。状態復帰スイッチ120は、例えば、払出モータ216(図21参照)部の球詰まり等、払出エラーの発生時に球詰まりを解消(正常状態への復帰)するために操作される。操作つまみ121は、発射ソレノイドの発射力を調整するために操作される。RAM消去スイッチ122は、パチンコ機10を初期状態に戻したい場合に電源投入時に操作される。 The payout control device 111 is also provided with a state recovery switch 120, the firing control device 112 with a variable resistor control knob 121, and the power supply device 115 with a RAM erase switch 122. The state recovery switch 120 is operated to clear ball jams (return to normal state) when a payout error occurs, such as ball jamming in the payout motor 216 (see FIG. 21). The control knob 121 is operated to adjust the firing force of the firing solenoid. The RAM erase switch 122 is operated when the power is turned on to return the pachinko machine 10 to its initial state.

次に、図21を参照して、本パチンコ機10の電気的構成について説明する。図21は、パチンコ機10の電気的構成を示すブロック図である。 Next, the electrical configuration of the pachinko machine 10 will be described with reference to FIG. 21. FIG. 21 is a block diagram showing the electrical configuration of the pachinko machine 10.

主制御装置110には、演算装置である1チップマイコンとしてのMPU201が搭載されている。MPU201には、該MPU201により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM202と、そのROM202内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM203と、そのほか、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路が内蔵されている。主制御装置110では、MPU201によって、大当たり抽選や第1図柄表示装置37a,37b及び第3図柄表示装置81における表示の設定、第2図柄表示装置における表示結果の抽選といったパチンコ機10の主要な処理を実行する。 The main control device 110 is equipped with an MPU 201, which is a one-chip microcomputer that is an arithmetic device. The MPU 201 contains a ROM 202 that stores various control programs and fixed value data executed by the MPU 201, a RAM 203 that is a memory for temporarily storing various data when executing the control programs stored in the ROM 202, and various other circuits such as an interrupt circuit, a timer circuit, and a data transmission/reception circuit. In the main control device 110, the MPU 201 executes the main processes of the pachinko machine 10, such as drawing a jackpot, setting the display on the first pattern display device 37a, 37b and the third pattern display device 81, and drawing the display results on the second pattern display device.

なお、払出制御装置111や音声ランプ制御装置113などのサブ制御装置に対して動作を指示するために、主制御装置110から該サブ制御装置へ各種のコマンドがデータ送受信回路によって送信されるが、かかるコマンドは、主制御装置110からサブ制御装置へ一方向にのみ送信される。 In addition, in order to instruct the sub-control devices such as the dispensing control device 111 and the voice lamp control device 113 to operate, various commands are sent from the main control device 110 to the sub-control devices via a data transmission/reception circuit, but such commands are sent only in one direction, from the main control device 110 to the sub-control devices.

RAM203は、各種エリア、カウンタ、フラグのほか、MPU201の内部レジスタの内容やMPU201により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを有している。なお、RAM203は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM203に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。 RAM 203 has various areas, counters, and flags, as well as a stack area in which the contents of the internal registers of MPU 201 and the return addresses of control programs executed by MPU 201 are stored, and a work area (working region) in which various flags, counters, I/O values, etc. are stored. Note that RAM 203 is configured so that it can retain (back up) data by receiving a backup voltage from power supply device 115 even after power to pachinko machine 10 is cut off, and all data stored in RAM 203 is backed up.

停電などの発生により電源が遮断されると、その電源遮断時(停電発生時を含む。以下同様)のスタックポインタや、各レジスタの値がRAM203に記憶される。一方、電源投入時(停電解消による電源投入を含む。以下同様)には、RAM203に記憶される情報に基づいて、パチンコ機10の状態が電源遮断前の状態に復帰される。RAM203への書き込みはメイン処理(図示せず)によって電源遮断時に実行され、RAM203に書き込まれた各値の復帰は電源投入時の立ち上げ処理(図示せず)において実行される。なお、MPU201のNMI端子(ノンマスカブル割込端子)には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路252からの停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU201へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理(図示せず)が即座に実行される。 When the power supply is cut off due to a power outage or the like, the stack pointer and the values of each register at the time of the power outage (including the occurrence of a power outage; the same applies below) are stored in RAM 203. On the other hand, when the power is turned on (including the power turned on when the power outage is resolved; the same applies below), the state of the pachinko machine 10 is restored to the state before the power outage based on the information stored in RAM 203. Writing to RAM 203 is performed by main processing (not shown) when the power supply is turned off, and the restoration of each value written to RAM 203 is performed during start-up processing (not shown) when the power supply is turned on. Note that the NMI terminal (non-maskable interrupt terminal) of MPU 201 is configured to receive a power outage signal SG1 from the power outage monitoring circuit 252 when the power supply is cut off due to a power outage or the like, and when the power outage signal SG1 is input to MPU 201, NMI interrupt processing (not shown) is immediately executed as a power outage processing.

主制御装置110のMPU201には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン204を介して入出力ポート205が接続されている。入出力ポート205には、払出制御装置111、音声ランプ制御装置113、第1図柄表示装置37a,37b、第2図柄表示装置、第2図柄保留ランプが接続される。また、大当たり遊技が実行される場合に可変入賞装置650の特定入賞口650aを開状態と閉状態とに可変させるための開閉扉を開閉駆動するための特定入賞口ソレノイド209a、V入賞装置65の開閉扉を開閉駆動するためのV入賞口ソレノイド209b、V入賞装置65内に設けられた貯留弁66aを可変駆動させるための貯留ソレノイド209c、同じく、V入賞装置65内に設けられた第1可動弁66bを可変駆動させるための第1可動弁ソレノイド209d、普電入賞装置640内に設けられた第2可動弁641を可変駆動させるための第2可動弁ソレノイド209e、その他の各種装置を駆動させるためのその他ソレノイド209z等からなるソレノイド209が接続され、MPU201は、入出力ポート205を介してこれらに対し各種コマンドや制御信号を送信する。 An input/output port 205 is connected to the MPU 201 of the main control device 110 via a bus line 204 consisting of an address bus and a data bus. The input/output port 205 is connected to the payout control device 111, the voice lamp control device 113, the first pattern display devices 37a and 37b, the second pattern display device, and the second pattern hold lamp. In addition, when a jackpot game is executed, a specific winning port solenoid 209a for driving the opening and closing door to change the specific winning port 650a of the variable winning device 650 between an open state and a closed state, a V winning port solenoid 209b for driving the opening and closing door of the V winning device 65, a storage solenoid 209c for variably driving the storage valve 66a provided in the V winning device 65, a first movable valve solenoid 209d for variably driving the first movable valve 66b provided in the V winning device 65, a second movable valve solenoid 209e for variably driving the second movable valve 641 provided in the normal power winning device 640, and other solenoids 209z for driving various other devices are connected to the solenoids 209, and the MPU 201 transmits various commands and control signals to these via the input/output port 205.

また、入出力ポート205には、図示しないスイッチ群(各入球口に球が入球したことを検知するスイッチや、球が特定位置に位置していることを検知するスイッチ等)からなる各種スイッチ208、電源装置115に設けられた後述のRAM消去スイッチ回路253が接続され、MPU201は各種スイッチ208から出力される信号や、RAM消去スイッチ回路253より出力されるRAM消去信号SG2に基づいて各種処理を実行する。 The input/output port 205 is also connected to various switches 208, which are made up of a group of switches not shown (such as switches that detect when a ball has entered each ball entry port and switches that detect when a ball is located at a specific position), and a RAM erase switch circuit 253 (described below) provided in the power supply unit 115. The MPU 201 executes various processes based on the signals output from the various switches 208 and the RAM erase signal SG2 output from the RAM erase switch circuit 253.

払出制御装置111は、払出モータ216を駆動させて賞球や貸出球の払出制御を行うものである。演算装置であるMPU211は、そのMPU211により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM212と、ワークメモリ等として使用されるRAM213とを有している。 The payout control device 111 drives the payout motor 216 to control the payout of prize balls and loan balls. The MPU 211, which is a calculation device, has a ROM 212 that stores the control program executed by the MPU 211, fixed value data, etc., and a RAM 213 that is used as a work memory, etc.

払出制御装置111のRAM213は、主制御装置110のRAM203と同様に、MPU211の内部レジスタの内容やMPU211により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを有している。RAM213は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM213に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。なお、主制御装置110のMPU201と同様、MPU211のNMI端子にも、停電等の発生による電源遮断時に停電監視回路252から停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU211へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理(図示せず)が即座に実行される。 The RAM 213 of the payout control device 111, like the RAM 203 of the main control device 110, has a stack area in which the contents of the internal registers of the MPU 211 and the return addresses of the control programs executed by the MPU 211 are stored, and a work area (working area) in which the values of various flags, counters, I/O, etc. are stored. The RAM 213 is configured to be able to retain (back up) data by receiving backup voltage from the power supply device 115 even after the power supply of the pachinko machine 10 is cut off, and all data stored in the RAM 213 is backed up. Note that, like the MPU 201 of the main control device 110, the NMI terminal of the MPU 211 is also configured to receive a power outage signal SG1 from the power outage monitoring circuit 252 when the power supply is cut off due to a power outage or the like, and when the power outage signal SG1 is input to the MPU 211, an NMI interrupt process (not shown) is immediately executed as a power outage process.

払出制御装置111のMPU211には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン214を介して入出力ポート215が接続されている。入出力ポート215には、主制御装置110や払出モータ216、発射制御装置112などがそれぞれ接続されている。また、図示はしないが、払出制御装置111には、払い出された賞球を検出するための賞球検出スイッチが接続されている。なお、該賞球検出スイッチは、払出制御装置111に接続されるが、主制御装置110には接続されていない。 An input/output port 215 is connected to the MPU 211 of the payout control device 111 via a bus line 214 consisting of an address bus and a data bus. The main control device 110, payout motor 216, launch control device 112, etc. are each connected to the input/output port 215. In addition, although not shown, a prize ball detection switch for detecting paid-out prize balls is connected to the payout control device 111. Note that the prize ball detection switch is connected to the payout control device 111, but is not connected to the main control device 110.

発射制御装置112は、主制御装置110により球の発射の指示がなされた場合に、操作ハンドル51の回動操作量に応じた球の打ち出し強さとなるよう球発射ユニット112aを制御するものである。球発射ユニット112aは、図示しない発射ソレノイドおよび電磁石を備えており、その発射ソレノイドおよび電磁石は、所定条件が整っている場合に駆動が許可される。具体的には、遊技者が操作ハンドル51に触れていることをタッチセンサ51aにより検出し、球の発射を停止させるための発射停止スイッチ51bがオフ(操作されていないこと)を条件に、操作ハンドル51の回動操作量(回動位置)に対応して発射ソレノイドが励磁され、操作ハンドル51の操作量に応じた強さで球が発射される。 When the main control device 110 issues an instruction to launch a ball, the launch control device 112 controls the ball launch unit 112a so that the strength of the ball launch corresponds to the amount of rotation of the operating handle 51. The ball launch unit 112a is equipped with a launch solenoid and electromagnet (not shown), and the launch solenoid and electromagnet are permitted to operate when certain conditions are met. Specifically, the touch sensor 51a detects that the player is touching the operating handle 51, and on condition that the launch stop switch 51b for stopping the launch of the ball is off (not operated), the launch solenoid is excited in response to the amount of rotation (rotation position) of the operating handle 51, and the ball is launched with a strength corresponding to the amount of operation of the operating handle 51.

音声ランプ制御装置113は、音声出力装置(図示しないスピーカなど)226における音声の出力、ランプ表示装置(電飾部29~33、表示ランプ34など)227における点灯および消灯の出力、変動演出(変動表示)や予告演出といった表示制御装置114で行われる第3図柄表示装置81の表示態様の設定などを制御するものである。演算装置であるMPU221は、そのMPU221により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM222と、ワークメモリ等として使用されるRAM223とを有している。 The audio lamp control device 113 controls the output of audio from the audio output device (such as a speaker not shown) 226, the output of turning on and off the lamp display device (such as the illumination units 29-33 and the display lamp 34) 227, and the setting of the display mode of the third pattern display device 81 performed by the display control device 114, such as variable performance (variable display) and advance notice performance. The MPU 221, which is a calculation device, has a ROM 222 that stores the control program executed by the MPU 221, fixed value data, etc., and a RAM 223 used as a work memory, etc.

音声ランプ制御装置113のMPU221には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン224を介して入出力ポート225が接続されている。入出力ポート225には、主制御装置110、表示制御装置114、音声出力装置226、ランプ表示装置227、その他装置228、枠ボタン22などがそれぞれ接続されている。その他装置228には、パチンコ機10に設けられる演出用の駆動役物を動作させるための各種駆動モータが含まれる。 An input/output port 225 is connected to the MPU 221 of the audio/lamp control device 113 via a bus line 224 consisting of an address bus and a data bus. The input/output port 225 is connected to the main control device 110, the display control device 114, the audio output device 226, the lamp display device 227, other devices 228, the frame button 22, and the like. The other devices 228 include various drive motors for operating the driving parts for performance provided in the pachinko machine 10.

音声ランプ制御装置113は、主制御装置110から受信した各種のコマンド(変動パターンコマンド、停止種別コマンド等)に基づいて、第3図柄表示装置81の表示態様を決定し、決定した表示態様をコマンド(表示用変動パターンコマンド、表示用停止種別コマンド等)によって表示制御装置114へ通知する。また、音声ランプ制御装置113は、枠ボタン22からの入力を監視し、遊技者によって枠ボタン22が操作された場合は、第3図柄表示装置81で表示されるステージを変更したり、スーパーリーチ時の演出内容を変更したりするように、表示制御装置114へ指示する。ステージが変更される場合は、変更後のステージに応じた後面画像を第3図柄表示装置81に表示させるべく、変更後のステージに関する情報を含めた後面画像変更コマンドを表示制御装置114へ送信する。ここで、後面画像とは、第3図柄表示装置81に表示させる主要な画像である第3図柄の後面側に表示される画像のことである。表示制御装置114は、この音声ランプ制御装置113から送信されるコマンドに従って、第3図柄表示装置81に各種の画像を表示する。 The voice lamp control device 113 determines the display mode of the third symbol display device 81 based on various commands (variation pattern command, stop type command, etc.) received from the main control device 110, and notifies the display control device 114 of the determined display mode by commands (display variation pattern command, display stop type command, etc.). The voice lamp control device 113 also monitors input from the frame button 22, and when the frame button 22 is operated by the player, instructs the display control device 114 to change the stage displayed on the third symbol display device 81 or change the performance content during a super reach. When the stage is changed, a rear image change command including information on the changed stage is sent to the display control device 114 so that the third symbol display device 81 displays a rear image corresponding to the changed stage. Here, the rear image refers to an image displayed on the rear side of the third symbol, which is the main image to be displayed on the third symbol display device 81. The display control device 114 displays various images on the third symbol display device 81 according to the command sent from this voice lamp control device 113.

なお、遊技者によって枠ボタン22が操作された場合に、図示しない演出用の役物を駆動させるためにその他装置228へ役物駆動コマンドを送信したり、枠ボタン22への操作内容に対応した音声を音声出力装置226に出力させるための音声出力コマンドを設定したり、枠ボタン22への操作内容に対応した発光態様でランプ表示装置227を発光させるためのランプ出力コマンドを設定したりするように構成しても良い。 When the frame button 22 is operated by the player, a device drive command may be sent to the other device 228 to drive a device for effects (not shown), a voice output command may be set to cause the voice output device 226 to output a sound corresponding to the operation content on the frame button 22, or a lamp output command may be set to cause the lamp display device 227 to emit light in a light emission mode corresponding to the operation content on the frame button 22.

また、音声ランプ制御装置113は、表示制御装置114から第3図柄表示装置81の表示内容を表すコマンド(表示コマンド)を受信する。音声ランプ制御装置113では、表示制御装置114から受信した表示コマンドに基づき、第3図柄表示装置81の表示内容に合わせて、その表示内容に対応する音声を音声出力装置226から出力し、また、その表示内容に対応させてランプ表示装置227の点灯および消灯を制御する。 The voice lamp control device 113 also receives a command (display command) from the display control device 114 that indicates the display content of the third pattern display device 81. Based on the display command received from the display control device 114, the voice lamp control device 113 outputs a voice corresponding to the display content of the third pattern display device 81 from the voice output device 226 in accordance with the display content, and also controls the turning on and off of the lamp display device 227 in accordance with the display content.

表示制御装置114は、音声ランプ制御装置113及び第3図柄表示装置81が接続され、音声ランプ制御装置113より受信したコマンドに基づいて、第3図柄表示装置81における第3図柄の変動演出などの表示を制御するものである。また、表示制御装置114は、第3図柄表示装置81の表示内容を通知する表示コマンドを適宜音声ランプ制御装置113へ送信する。音声ランプ制御装置113は、この表示コマンドによって示される表示内容にあわせて音声出力装置226から音声を出力することで、第3図柄表示装置81の表示と音声出力装置226からの音声出力とをあわせることができる。 The display control device 114 is connected to the sound lamp control device 113 and the third pattern display device 81, and controls the display of the third pattern display device 81, such as the variable performance of the third pattern, based on commands received from the sound lamp control device 113. The display control device 114 also transmits display commands to the sound lamp control device 113 as appropriate, notifying the display contents of the third pattern display device 81. The sound lamp control device 113 can match the display of the third pattern display device 81 with the sound output from the sound output device 226 by outputting sound from the sound output device 226 in accordance with the display contents indicated by the display commands.

電源装置115は、パチンコ機10の各部に電源を供給するための電源部251と、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路252と、RAM消去スイッチ122(図10参照)が設けられたRAM消去スイッチ回路253とを有している。電源部251は、図示しない電源経路を通じて、各制御装置110~114等に対して各々に必要な動作電圧を供給する装置である。その概要としては、電源部251は、外部より供給される交流24ボルトの電圧を取り込み、各種スイッチ208などの各種スイッチや、ソレノイド209などのソレノイド、モータ等を駆動するための12ボルトの電圧、ロジック用の5ボルトの電圧、RAMバックアップ用のバックアップ電圧などを生成し、これら12ボルトの電圧、5ボルトの電圧及びバックアップ電圧を各制御装置110~114等に対して必要な電圧を供給する。 The power supply device 115 has a power supply unit 251 for supplying power to each unit of the pachinko machine 10, a power failure monitoring circuit 252 for monitoring power interruption due to a power failure or the like, and a RAM erase switch circuit 253 provided with a RAM erase switch 122 (see FIG. 10). The power supply unit 251 is a device that supplies the necessary operating voltage to each of the control devices 110-114, etc. through a power supply path not shown. In summary, the power supply unit 251 takes in an externally supplied 24-volt AC voltage, generates a 12-volt voltage for driving various switches such as the various switches 208, solenoids such as the solenoid 209, motors, etc., a 5-volt voltage for logic, a backup voltage for RAM backup, etc., and supplies the necessary voltages to each of the control devices 110-114, etc.

停電監視回路252は、停電等の発生による電源遮断時に、主制御装置110のMPU201及び払出制御装置111のMPU211の各NMI端子へ停電信号SG1を出力するための回路である。停電監視回路252は、電源部251から出力される最大電圧である直流安定24ボルトの電圧を監視し、この電圧が22ボルト未満になった場合に停電(電源断、電源遮断)の発生と判断して、停電信号SG1を主制御装置110及び払出制御装置111へ出力する。停電信号SG1の出力によって、主制御装置110及び払出制御装置111は、停電の発生を認識し、NMI割込処理を実行する。なお、電源部251は、直流安定24ボルトの電圧が22ボルト未満になった後においても、NMI割込処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である5ボルトの電圧の出力を正常値に維持するように構成されている。よって、主制御装置110及び払出制御装置111は、NMI割込処理(図示せず)を正常に実行し完了することができる。 The power failure monitoring circuit 252 is a circuit for outputting a power failure signal SG1 to each NMI terminal of the MPU 201 of the main control unit 110 and the MPU 211 of the dispensing control unit 111 when the power is cut off due to a power failure or the like. The power failure monitoring circuit 252 monitors the voltage of 24 volts DC, which is the maximum voltage output from the power supply unit 251, and when this voltage falls below 22 volts, it determines that a power failure (power failure, power cut) has occurred and outputs a power failure signal SG1 to the main control unit 110 and the dispensing control unit 111. By outputting the power failure signal SG1, the main control unit 110 and the dispensing control unit 111 recognize the occurrence of a power failure and execute NMI interrupt processing. The power supply unit 251 is configured to maintain the output of the 5 volt voltage, which is the drive voltage of the control system, at a normal value for a sufficient time to execute the NMI interrupt processing, even after the voltage of 24 volts DC stabilized falls below 22 volts. Therefore, the main control unit 110 and the dispensing control unit 111 can execute and complete the NMI interrupt processing (not shown) normally.

RAM消去スイッチ回路253は、RAM消去スイッチ122(図10参照)が押下された場合に、主制御装置110へ、バックアップデータをクリアさせるためのRAM消去信号SG2を出力するための回路である。主制御装置110は、パチンコ機10の電源投入時に、RAM消去信号SG2を入力した場合に、バックアップデータをクリアすると共に、払出制御装置111においてバックアップデータをクリアさせるための払出初期化コマンドを払出制御装置111に対して送信する。 The RAM clear switch circuit 253 is a circuit for outputting a RAM clear signal SG2 to the main control device 110 to clear the backup data when the RAM clear switch 122 (see FIG. 10) is pressed. When the main control device 110 inputs the RAM clear signal SG2 when the pachinko machine 10 is powered on, it clears the backup data and sends a payout initialization command to the payout control device 111 to clear the backup data in the payout control device 111.

次に、本実施形態における第3図柄表示装置81の表示内容について図11~図19を参照して説明する。図11(a)および(b)は本実施形態における第3図柄表示装置81の表示内容を模式的に示した模式図である。第3図柄表示装置81は、15インチサイズの液晶ディスプレイで構成されるものであり、後述する表示制御装置114によって表示内容が制御されることにより、例えば上、中及び下の3つの図柄列(L1~L3)が表示される(図11(b)参照)。第3図柄表示装置81の表示画面に表示される第3図柄(特別図柄)の変動表示に対応して変動する装飾図柄)は、「0」から「9」の数字を模した識別情報が付された10種類の主図柄によりそれぞれ構成されている。 Next, the display contents of the third pattern display device 81 in this embodiment will be described with reference to Figs. 11 to 19. Figs. 11(a) and (b) are schematic diagrams showing the display contents of the third pattern display device 81 in this embodiment. The third pattern display device 81 is composed of a 15-inch liquid crystal display, and the display contents are controlled by a display control device 114 described later, so that, for example, three pattern rows (L1 to L3) are displayed, upper, middle, and lower (see Fig. 11(b)). The decorative patterns (which change in response to the changing display of the third pattern (special pattern) displayed on the display screen of the third pattern display device 81) are each composed of 10 main patterns each with identification information imitating the numbers "0" to "9".

本実施形態のパチンコ機10では、主図柄が数字を模した識別情報に応じて異なる種類の表示態様を用いて形成されている。このように、各識別情報に対応させた表示態様を用いることで、遊技者に対して特別図柄の抽選結果を視覚的に報知することができるため分かり易い遊技を行わせることができる。また、本実施形態のパチンコ機10においては、後述する主制御装置110による抽選結果が大当たりであった場合に、同一の主図柄が揃う(例えば「777」)変動表示が行われ、その変動表示が終わった後に大当たりが発生するよう構成されている。つまり、第3図柄は、主制御装置110による特別図柄の抽選結果を示すための図柄として第3図柄表示装置81に表示されるものである。 In the pachinko machine 10 of this embodiment, the main symbols are formed using different types of display modes according to the identification information imitating numbers. In this way, by using a display mode corresponding to each identification information, the result of the lottery for the special symbols can be visually notified to the player, allowing the player to play in an easy-to-understand manner. Furthermore, in the pachinko machine 10 of this embodiment, when the result of the lottery by the main control device 110 described below is a jackpot, a variable display is performed in which the same main symbols are lined up (for example, "777"), and the jackpot occurs after the variable display ends. In other words, the third symbol is displayed on the third symbol display device 81 as a symbol for indicating the result of the lottery for the special symbols by the main control device 110.

主表示領域Dmは、左・中・右のそれぞれ3つの図柄列Z1,Z2,Z3が表示される。各図柄列Z1~Z3には、上述した第3図柄が規定の順序で表示される。即ち、各図柄列Z1~Z3には、数字の昇順または降順に主図柄が配列され、図柄列Z1~Z3毎に周期性をもって上下方向へスクロールして変動表示が行われる。 The main display area Dm displays three pattern columns Z1, Z2, and Z3 on the left, center, and right. The above-mentioned third patterns are displayed in a specified order in each of the pattern columns Z1 to Z3. That is, the main patterns are arranged in ascending or descending numerical order in each of the pattern columns Z1 to Z3, and the display changes by scrolling up and down periodically for each of the pattern columns Z1 to Z3.

そして、図11(a)に示した通り、主表示領域Dmは、左右方向に形成される1つの有効ラインL1を有しており、各図柄列Z1~Z3が停止表示された状態で、第3図柄が有効ラインL1上に大当たり図柄の組合せ(本第1実施形態では、同一の主図柄の組合せ)で揃って停止されれば、大当たりとして大当たり動画が表示される。 As shown in FIG. 11(a), the main display area Dm has one active line L1 extending in the left-right direction. When each of the symbol rows Z1 to Z3 is stopped and displayed, if the third symbol stops on the active line L1 in a combination of jackpot symbols (a combination of the same main symbols in this first embodiment), a jackpot animation is displayed as a jackpot.

なお、第3図柄表示装置81における第3図柄の変動表示の態様は、上記のものに限定されることはなく任意であり、図柄列の数、図柄列における図柄の変動表示の方向、各図柄列の図柄数などは適宜変更可能である。また、第3図柄表示装置81にて変動表示される図柄は上記に限られることはなく、例えば図形やキャラクタ等の画像と数字とを組み合わせた図柄を第3図柄として構成してもよい。さらに、第3図柄が変動表示される領域を可変させる構成にしてもよく、例えば、第3図柄表示装置81の表示画面上で特定の演出が実行される場合は、第3図柄の変動表示領域を小さくしたり、変動表示領域を遊技者が視認し難い位置(例えば、表示画面の隅部)へと移動させたりすることで、第3図柄が変動しているか否かを遊技者が分かり難くするようにしてもよい。また、特別図柄が変動している期間中に、第3図柄の変動を一旦停止(仮停止)させ、再度変動させるように構成してもよい。 The manner of displaying the third pattern in the third pattern display device 81 is not limited to the above and is arbitrary, and the number of pattern rows, the direction of the display of the patterns in the pattern rows, the number of patterns in each pattern row, etc. can be changed as appropriate. The patterns displayed in the third pattern display device 81 are not limited to the above, and for example, a pattern combining an image such as a figure or a character with a number may be configured as the third pattern. Furthermore, the area in which the third pattern is displayed in a variable manner may be configured to be variable. For example, when a specific performance is executed on the display screen of the third pattern display device 81, the variable display area of the third pattern may be made smaller or moved to a position that is difficult for the player to see (for example, a corner of the display screen), so that it is difficult for the player to know whether the third pattern is changing or not. In addition, the change of the third pattern may be temporarily stopped (temporarily stopped) during the period in which the special pattern is changing, and then changed again.

さらに、本実施形態では、特別図柄の変動に対応した第3図柄を変動表示(動的表示)させるように構成しているが、これに限ること無く、普通図柄の変動に対応した第3図柄を変動表示(動的表示)させるように構成しても良い。この場合、第3図柄表示装置81の表示面にて実行されている第3図柄の変動表示が特別図柄の変動に対応しているのか、普通図柄の変動に対応しているのかを、遊技者に分かり難く報知するように構成しても良い。これにより、第3図柄表示装置81の表示面にて実行されている第3図柄の変動表示の結果に応じてどのような特典が遊技者に付与されるのかを分かり難くすることができる。 Furthermore, in this embodiment, the third pattern corresponding to the variation of the special pattern is displayed in a variable manner (dynamic display), but the present invention is not limited to this, and the third pattern corresponding to the variation of the normal pattern may be displayed in a variable manner (dynamic display). In this case, the player may be notified in a manner that is difficult to understand whether the variable display of the third pattern being executed on the display surface of the third pattern display device 81 corresponds to the variation of the special pattern or the variation of the normal pattern. This makes it difficult for the player to understand what kind of benefit will be granted depending on the result of the variable display of the third pattern being executed on the display surface of the third pattern display device 81.

また、特別図柄の変動(抽選)に対応した変動表示と、普通図柄の変動(抽選)に対応した変動表示と、を共に実行可能に構成したパチンコ機10であれば、実行される遊技内容(遊技状態)に応じて第3図柄の対象を切り替えるように構成しても良く、例えば、通常状態中は特別図柄の変動(抽選)に対応させた第3図柄の変動表示を実行し、時短状態中は普通図柄の変動(抽選)に対応させた第3図柄の変動表示を実行するように構成しても良い。この場合、遊技者に有利な抽選(遊技者が抽選結果をより注視する側の抽選)が実行される図柄種別に対応させて第3図柄を変動表示させると良い。一方、変動している図柄の種別に対応するように第3図柄の表示態様や表示領域を異ならせても良い。これにより分かり易い遊技を遊技者に提供することができる。 Also, if the pachinko machine 10 is configured to be able to execute both the variable display corresponding to the variation (lottery) of the special pattern and the variable display corresponding to the variation (lottery) of the normal pattern, it may be configured to switch the target of the third pattern depending on the game content (game state) being executed. For example, it may be configured to execute the variable display of the third pattern corresponding to the variation (lottery) of the special pattern during the normal state, and execute the variable display of the third pattern corresponding to the variation (lottery) of the normal pattern during the time-saving state. In this case, it is preferable to display the variable third pattern in correspondence with the pattern type in which a lottery advantageous to the player (a lottery in which the player pays more attention to the lottery result) is executed. On the other hand, the display mode or display area of the third pattern may be made different to correspond to the type of the variable pattern. This makes it possible to provide the player with an easy-to-understand game.

図11(a)に示すように、第3図柄表示装置81の表示画面は、大きくは上下に2分割され、下側の2/3が第3図柄を変動表示する主表示領域Dm、それ以外の上側の1/3が予告演出、キャラクタおよび保留球数などを表示する副表示領域Dsとなっている。 As shown in FIG. 11(a), the display screen of the third pattern display device 81 is roughly divided into two parts, top and bottom, with the bottom 2/3 being the main display area Dm which displays the changing third pattern, and the remaining top 1/3 being the secondary display area Ds which displays preview effects, characters, number of reserved balls, etc.

主表示領域Dmは、左・中・右の3つの表示領域Dm1~Dm3に区分けされており、その3つの表示領域Dm1~Dm3に、それぞれ3つの図柄列Z1,Z2,Z3が表示される。各図柄列Z1~Z3には、上述した第3図柄が規定の順序で表示される。即ち、各図柄列Z1~Z3には、数字の昇順または降順に主図柄が配列され、図柄列Z1~Z3毎に周期性をもって上から下へとスクロールして変動表示が行われる。特に、左図柄列Z1においては主図柄の数字が降順に現れるように配列され、中図柄列Z2及び右図柄列Z3においては主図柄の数字が昇順に現れるように配列されている。 The main display area Dm is divided into three display areas Dm1 to Dm3, left, center, and right, and three pattern columns Z1, Z2, and Z3 are displayed in each of the three display areas Dm1 to Dm3. The above-mentioned third patterns are displayed in a specified order in each of the pattern columns Z1 to Z3. That is, the main patterns are arranged in ascending or descending numerical order in each of the pattern columns Z1 to Z3, and the display changes by scrolling from top to bottom periodically for each of the pattern columns Z1 to Z3. In particular, the numbers of the main patterns are arranged in descending order in the left pattern column Z1, and the numbers of the main patterns are arranged in ascending order in the center pattern column Z2 and the right pattern column Z3.

また、主表示領域Dmには、図柄列Z1~Z3毎に上・中・下の3段に第3図柄が表示される。この主表示領域Dmの中段部が有効ラインL1として設定されており、毎回の遊技に際して、左図柄列Z1→右図柄列Z3→中図柄列Z2の順に、有効ラインL1上に第3図柄が停止表示される。この停止表示状態は最低1秒間保持される。このように、停止した第3図柄を一定期間(1秒以上)表示させておくことで、遊技者が大当たりに対応する第3図柄の組み合わせであるか否か(特別図柄の抽選結果が大当たりであるか否か)を見落としてしまうことを抑制することができる。また、第3図柄の停止時に有効ラインL1上に大当たり図柄の組合せ(本実施形態では、同一の主図柄の組合せ)が揃えば、大当たりが確定し、大当たり遊技が開始され、大当たり動画(オープニング演出)が表示される。 In addition, in the main display area Dm, the third symbols are displayed in three rows, top, middle, and bottom, for each of the symbol rows Z1 to Z3. The middle section of this main display area Dm is set as the active line L1, and the third symbols are displayed on the active line L1 in the order of the left symbol row Z1 → right symbol row Z3 → center symbol row Z2 during each game. This state of display is maintained for at least one second. In this way, by displaying the stopped third symbols for a certain period (one second or more), it is possible to prevent the player from overlooking whether or not the combination of third symbols corresponds to a jackpot (whether or not the lottery result of the special symbols is a jackpot). In addition, if a combination of jackpot symbols (in this embodiment, a combination of the same main symbols) is aligned on the active line L1 when the third symbols are stopped, a jackpot is confirmed, a jackpot game starts, and a jackpot video (opening performance) is displayed.

また、停止表示された第3図柄の組み合わせが外れに対応する組み合わせであって、保留球が存在する場合は、1秒間の停止表示(確定表示)後に、保留球に基づく抽選に対応する変動表示が開始される。なお、複数の保留球が存在する場合は、時間的に最も古い入球に対応する保留球に基づいて抽選が実行される。 In addition, if the combination of the third symbols displayed in a stopped state corresponds to a miss and there is a reserved ball, after one second of stopped display (determined display), a variable display corresponding to a lottery based on the reserved ball will start. Note that if there are multiple reserved balls, the lottery will be performed based on the reserved ball that corresponds to the oldest ball entered.

一方、保留球が存在しない状態で、特別図柄の外れに対応する組み合わせの第3図柄が1秒間停止表示(確定表示)された場合は、その後も第3図柄が停止表示された状態が継続する。この状態は、所定時間(例えば、15秒)が経過するか、または、特図入球口64に対して新たに遊技球が入球するまで継続する。そして、第3図柄が停止表示されてから所定時間(例えば、15秒)が経過した場合は、遊技が実行されていないことを示すデモ演出が表示される。遊技者が遊技球を所定時間(例えば、15秒)連続して発射させているにも関わらず、特図入球口64への入球が無いという状況は稀であり、第3図柄が停止表示された状態が所定時間(例えば、15秒)継続する場合の多くは、遊技者が遊技を辞めたことで、パチンコ機10による遊技が全く行われていないことに起因する。よって、本実施形態のパチンコ機10では、第3図柄が停止表示されてから所定時間(例えば、15秒)が経過した時点で、遊技者が遊技を行っていないと判断し、デモ演出を開始する。これにより、遊技を開始するためにパチンコ機10を選択しようとしている遊技者が、デモ演出の表示の有無に基づいて遊技が行われているか否かを容易に判断することができる。一方、所定時間(例えば、15秒)が経過する前に特図入球口64に対して新たに遊技球が入球した場合は、その新たな入球に対応する第3図柄の変動表示が実行される。 On the other hand, when there are no reserved balls and the third symbol of the combination corresponding to the special symbol is displayed as a stopped symbol (confirmed display) for one second, the third symbol continues to be displayed as a stopped symbol. This state continues until a predetermined time (e.g., 15 seconds) has passed or a new game ball enters the special symbol entrance 64. If a predetermined time (e.g., 15 seconds) has passed since the third symbol was displayed as a stopped symbol, a demo effect is displayed indicating that no game is being played. It is rare for a player to continuously shoot game balls for a predetermined time (e.g., 15 seconds) without any balls entering the special symbol entrance 64, and in most cases where the third symbol continues to be displayed as a stopped symbol for a predetermined time (e.g., 15 seconds), this is due to the player quitting the game and no game being played on the pachinko machine 10 at all. Therefore, in the pachinko machine 10 of this embodiment, when a predetermined time (e.g., 15 seconds) has elapsed since the third symbol was stopped and displayed, it is determined that the player is not playing, and a demo performance is started. This allows a player who is about to select a pachinko machine 10 to start playing to easily determine whether or not a game is being played based on whether or not a demo performance is being displayed. On the other hand, if a new game ball enters the special ball entrance 64 before the predetermined time (e.g., 15 seconds) has elapsed, a variable display of the third symbol corresponding to the new ball is executed.

副表示領域Dsは、主表示領域Dmよりも上方に横長に設けられており、さらに左右方向に3つの小領域Ds1~Ds3に等区分されている。このうち、小領域Ds1は、特図入球口64、スルーゲート67に入球された遊技球のうち変動が未実行である遊技球(保留球)の数である保留球数を表示する領域であり、小領域Ds2およびDs3は、予告演出画像を表示する領域である。 The secondary display area Ds is elongated horizontally above the primary display area Dm, and is further divided into three equal sub-areas Ds1 to Ds3 in the left-right direction. Of these, sub-area Ds1 is an area that displays the number of reserved balls, which is the number of game balls (reserved balls) that have entered the special ball entrance 64 and through gate 67 but have not yet been changed, and sub-areas Ds2 and Ds3 are areas that display preview performance images.

実際の表示画面では、図11(b)に示すように、主表示領域Dmに第3図柄の主図柄が合計9個表示される。副表示領域Dsにおいては、右の小領域Ds3に動画が表示され、通常より大当たりへ遷移し易い状態であることが遊技者に示唆される。中央の小領域Ds2では、通常は、所定のキャラクタ710(本実施形態ではハチマキを付けた少年)が所定動作をし、時として所定動作とは別の特別な動作をしたり、別のキャラクタが現出する等して予告演出が行われる。 On the actual display screen, as shown in FIG. 11(b), a total of nine main symbols of the third pattern are displayed in the main display area Dm. In the sub-display area Ds, a video is displayed in the small area Ds3 on the right, suggesting to the player that the state is more likely than usual to transition to a jackpot. In the small area Ds2 in the center, a predetermined character 710 (in this embodiment, a boy wearing a headband) usually performs a predetermined action, and sometimes a special action other than the predetermined action is performed, or another character appears, providing a preview performance.

一方、第3図柄表示装置81(第1図柄表示装置37)にて変動表示が行われている間に球が特図入球口64に入球した場合、その入球回数は最大4個まで保留され、その保留球数は第1図柄表示装置37により示されると共に、副表示領域Dsの小領域Ds1においても示される。またスルーゲート67へ入球した場合、その入球回数は最大1回まで保留され、その保留球数は第1図柄表示装置37により示されると共に、副表示領域Dsの小領域Ds1においても示される。小領域Ds1には、保留球数1球につき1つの保留球数図柄が表示され、その保留球数図柄の表示数に応じて、保留球数が表示される。即ち、小領域Ds1に1つの保留球数図柄が表示されている場合は、保留球数が1球であることを示し、4つの保留球数図柄が表示されている場合は、保留球数が4球であることを示す。また、小領域Ds1に保留球数図柄が表示されていない場合は、保留球数が0球である、即ち、保留球が存在しないことを示す。なお、小領域Ds1のうち、左半分には、特図入球口64への入球に基づく保留球数を示す保留球数図柄を表示し、小領域Ds1のうち、右半分には、スルーゲート67への入球に基づく保留球数を示す保留球数図柄を表示する構成としている。図11(b)の例では、小領域Ds1の左半分に4つの保留球数図柄が表示されている一方で、右半分には保留球数図柄が1つも表示されていないので、特別図柄の保留球が4つ存在するが、普通図柄の保留球は0個となっている状態を示している。 On the other hand, if a ball enters the special ball entrance 64 while the third pattern display device 81 (first pattern display device 37) is displaying a variable display, the number of balls that enter is reserved up to a maximum of four, and the number of reserved balls is displayed by the first pattern display device 37 and also displayed in the small area Ds1 of the sub-display area Ds. Also, if a ball enters the through gate 67, the number of balls that enter is reserved up to one, and the number of reserved balls is displayed by the first pattern display device 37 and also displayed in the small area Ds1 of the sub-display area Ds. In the small area Ds1, one reserved ball number pattern is displayed for each reserved ball, and the number of reserved balls is displayed according to the number of reserved ball number patterns displayed. In other words, when one reserved ball number pattern is displayed in the small area Ds1, it indicates that the number of reserved balls is one, and when four reserved ball number patterns are displayed, it indicates that the number of reserved balls is four. Also, when no reserved ball number pattern is displayed in the small area Ds1, it indicates that the number of reserved balls is zero, that is, there are no reserved balls. The left half of small area Ds1 displays a reserved ball number pattern indicating the number of reserved balls based on balls entering the special ball entrance 64, and the right half of small area Ds1 displays a reserved ball number pattern indicating the number of reserved balls based on balls entering the through gate 67. In the example of FIG. 11(b), four reserved ball number patterns are displayed in the left half of small area Ds1, while no reserved ball number patterns are displayed in the right half, indicating that there are four reserved balls with special patterns but zero reserved balls with normal patterns.

なお、本実施形態においては、特図入球口64への入球は、最大4回まで保留されるように構成し、スルーゲート67への入球は、最大1回まで保留されるように構成したが、最大保留球数はこれに限定されるものでなく、3回以下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定しても良い。また、小領域Ds1における保留球数図柄の表示に代えて、保留球数を第3図柄表示装置81の一部に数字で、或いは、4つに区画された領域を保留球数分だけ異なる態様(例えば、色や点灯パターン)にして表示するようにしても良い。また、第1図柄表示装置37により保留球数が示されるので、第3図柄表示装置81に保留球数を表示させないものとしてもよい。更に、可変表示装置ユニット80に、保留球数を示す保留ランプを最大保留数分の4つ設け、点灯状態の保留ランプの数に応じて、保留球数を表示するものとしてもよい。 In this embodiment, the balls entering the special ball entrance 64 are reserved up to four times, and the balls entering the through gate 67 are reserved up to one time. However, the maximum number of reserved balls is not limited to this, and may be set to three or less, or five or more times (e.g., eight times). In addition, instead of displaying the reserved ball number pattern in the small area Ds1, the reserved ball number may be displayed in a part of the third pattern display device 81 as a number, or the four divided areas may be displayed in a different manner (e.g., color or lighting pattern) according to the number of reserved balls. In addition, since the number of reserved balls is indicated by the first pattern display device 37, the third pattern display device 81 may not display the number of reserved balls. Furthermore, the variable display device unit 80 may be provided with four reserved lamps indicating the number of reserved balls, the number being the maximum number of reserved balls, and the number of reserved balls may be displayed according to the number of reserved lamps that are lit.

また、図11を参照して示した表示画面では、主表示領域Dmの上方に副表示領域Dsが形成されているが、表示領域をこれ以外の態様で形成しても良く、例えば、主表示領域Dmの下方に副表示領域Dsを形成しても良い。また、この場合、設定されている遊技状態に応じて、第3図柄表示装置81の表示画面の表示領域を可変形成すると良い。これにより、第3図柄表示装置81の表示画面を見るだけで、異なる遊技状態へ移行したことを遊技者が容易に把握することができる。さらに、特別図柄の抽選結果が大当たり当選している期待度が高いことを示す第3図柄の変動表示が実行されている状態といった、遊技者に対して主表示領域Dmの表示態様を注視させる状態では、副表示領域Dsの表示領域を小さくしたり、副表示領域Dsを非表示にしたりするように構成しても良い。 In addition, in the display screen shown in FIG. 11, the sub-display area Ds is formed above the main display area Dm, but the display area may be formed in other ways, for example, the sub-display area Ds may be formed below the main display area Dm. In this case, the display area of the display screen of the third pattern display device 81 may be variably formed according to the set game state. This allows the player to easily understand that a different game state has been entered just by looking at the display screen of the third pattern display device 81. Furthermore, in a state in which the player is required to pay attention to the display state of the main display area Dm, such as a state in which a variable display of the third pattern is being executed, which indicates that the lottery result of the special pattern indicates a high expectation of winning a jackpot, the display area of the sub-display area Ds may be made smaller or the sub-display area Ds may be made invisible.

<第1実施形態における第3図柄表示装置81での演出内容について>
次に、図12~図19を参照して、本実施形態における第3図柄表示装置81で実行される演出内容について説明する。本実施形態では、特別図柄の抽選(特図抽選)で大当たりに当選した場合、その大当たり遊技終了後に、時短状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態)が設定される。この時短状態は、特別図柄の抽選が規定回数に達するまで(予め定められた時短状態の終了条件が成立するまで)継続され、特別図柄の抽選が規定回数実行されると、時短状態の終了条件が成立し、通常状態が設定されるように構成している。
<About the content of the performance in the third pattern display device 81 in the first embodiment>
Next, the contents of the performance executed by the third symbol display device 81 in this embodiment will be described with reference to Fig. 12 to Fig. 19. In this embodiment, when a jackpot is won in the special symbol lottery (special symbol lottery), a time-saving state (low probability state of special symbols, high probability state of normal symbols) is set after the jackpot game ends. This time-saving state continues until the special symbol lottery reaches a specified number of times (until a predetermined end condition of the time-saving state is established), and when the special symbol lottery is executed a specified number of times, the end condition of the time-saving state is established and the normal state is set.

時短状態は、普通図柄の高確率状態が設定される状態であり、遊技状態が通常状態である場合と比べ、普図当たり遊技によって普電入賞装置640へと球が入球可能な開放状態が設定され易くなるように構成している。 The time-saving state is a state in which a high probability state of normal symbols is set, and is configured so that an open state in which a ball can enter the normal electric winning device 640 by hitting a normal symbol is more likely to be set than when the game state is in the normal state.

そして、普通図柄の当たりに当選し、球が普電入賞装置640内の特電作動口643に入球すると役物当たり遊技が実行され、V入賞装置65内に設けられたV入賞口165に球を入賞させるための遊技が実行される。 When a normal symbol win occurs and the ball enters the special electric operation port 643 in the normal electric winning device 640, a role-playing game is executed, and a game is executed to make the ball enter the V winning port 165 provided in the V winning device 65.

ここで、本実施形態では、遊技盤13の左側領域を狙って発射した遊技球は、100%の確率でスルーゲート67を通過するよう構成されている。そして、スルーゲート67を遊技球が通過したことで実行される普通図柄の抽選において、時短状態が設定されている場合は、3/10の確率で当たり当選するように設計されており、普通図柄の抽選で当たり当選した場合には、電動役物640aが開放状態となる普図当たり遊技が実行される。 In this embodiment, a game ball shot aiming at the left area of the game board 13 is configured to pass through the through gate 67 with a 100% probability. In addition, when the game ball passes through the through gate 67, a lottery for a normal symbol is executed, and if the time-saving state is set, the lottery is designed to have a 3/10 probability of winning. If a normal symbol is won in the lottery, a normal symbol winning game is executed in which the electric role 640a is opened.

時短状態中に実行される普図当たり遊技は、左打ち遊技を継続して実行することでその殆どで(約100%)球を普電入賞装置640へと入賞させることができる期間(3秒間)電動役物640aが開放状態となる普図当たり遊技が実行される。 The normal winning game that is executed during the time-saving state is executed by continuing to play with the left hand, and the electric device 640a is in an open state for a period (3 seconds) during which the ball can almost always (approximately 100%) enter the normal winning device 640.

さらに、時短状態中に実行される普図当たり遊技では、普電入賞装置640に入賞した球の殆どが特電作動口643へと入球するように構成され、球が特電作動口643へと入球したことを契機に役物当たり遊技が実行される。そして、役物当たり遊技が実行されることでV入賞装置65が開放動作され、V入賞装置65に入賞した球が約1/11の割合でV入賞口165へと入賞し、V入賞口165へと球の入賞を契機に大当たり遊技(V大当たり遊技)が実行されるように構成している。 Furthermore, in the normal winning game that is executed during the time-saving state, most of the balls that enter the normal winning device 640 are configured to enter the special electric operation port 643, and the winning game of the special device is executed when the ball enters the special electric operation port 643. Then, when the winning game of the special device is executed, the V winning device 65 is opened, and the balls that enter the V winning device 65 enter the V winning port 165 at a rate of about 1/11, and the entry of the ball into the V winning port 165 is the trigger for the execution of the jackpot game (V jackpot game).

つまり、時短状態中は、特別図柄の抽選で大当たり当選を狙う遊技(特図遊技)を実行するよりも、V入賞口165に遊技球を入賞(V入賞)させることで大当たりを狙う遊技(特電遊技)のほうが大当たり遊技を実行させ易くできるので、遊技者は特電遊技において役物当たり遊技によるV入賞(V大当たり遊技)を所望しながら遊技を実行することになる。 In other words, during the time-saving state, it is easier to play a game in which the aim is to win a jackpot by having the game ball enter the V winning slot 165 (V entry) (special electric game) than to play a game in which the aim is to win a jackpot by drawing a special symbol (special symbol game), so the player will play the special electric game while hoping for a V entry by hitting the role (V jackpot game).

上述したように、本実施形態では、特電遊技として普電入賞装置640に球を入賞させるため(普通図柄抽選の実行契機となるスルーゲート67に球を通過させるため)に遊技盤13の左側領域を狙って球を発射する必要がある。さらに、本実施形態では、遊技盤13の左側領域を狙って遊技(左打ち遊技)を実行していると、特図入球口64にも球が入球するため、時短状態中において、特図遊技(特別図柄の抽選を行う遊技)と、特電遊技(普通図柄の抽選を行う遊技)と、の両方が実行されることになる。 As described above, in this embodiment, in order for the ball to enter the normal electric winning device 640 as a special electric game (to pass the ball through the through gate 67, which triggers the execution of the normal symbol lottery), it is necessary to shoot the ball aiming at the left side area of the game board 13. Furthermore, in this embodiment, when a game is being played aiming at the left side area of the game board 13 (left-handed play), the ball will also enter the special symbol ball entry port 64, so during the time-saving state, both the special symbol game (game in which a lottery for special symbols is performed) and the special electric game (game in which a lottery for normal symbols is performed) are being played.

特図遊技よりも特電遊技のほうが遊技者に有利な遊技となる時短状態は、特図遊技によって実行される特別図柄抽選が規定回数に達するまでの時間(即ち、規定回数分の特別図柄の変動時間)が経過するまで継続するように構成しているため、遊技状態が時短状態へ移行すると、その時短状態が終了し通常状態へと移行する契機となる特別図柄の変動時間が経過するまでに、特電遊技によるV入賞を期待しながら遊技を実行することが、本実施形態における時短状態中の基本的な遊技方法となる。 The time-saving state, in which special electric play is more advantageous to the player than special symbol play, is configured to continue until the time it takes for the special symbol lottery executed by special symbol play to reach a specified number of times (i.e., the specified number of times the special symbol changes), has elapsed. Therefore, when the game state transitions to the time-saving state, the basic playing method in this embodiment during the time-saving state is to play while hoping for a V win through special electric play, until the time for the special symbol to change has elapsed, which is the trigger for the time-saving state to end and transition to the normal state.

この時短遊技の状態を、遊技者に分かり易く伝えるべく、第3図柄表示装置81において、様々な演出を実行する。詳しくは、図12~図19を参照して後述するが、大当たり遊技が実行され、大当たり終了時に、遊技状態が遊技者にとって有利な状態である時短状態であることを示すためのVラッシュモードへと移行し、時短状態が設定されたことを報知する。そして、Vラッシュ中における様々な演出について説明する。以下、説明の簡略化のために、時短状態を「Vラッシュ」と称す。 In order to communicate this time-saving game state to the player in an easy-to-understand manner, various effects are executed on the third pattern display device 81. Details will be described later with reference to Figures 12 to 19, but when a jackpot game is executed and the jackpot ends, the game state transitions to V Rush mode to indicate that the game state is in a time-saving state, which is advantageous to the player, and a notification is issued that the time-saving state has been set. Next, various effects during V Rush are explained. For ease of explanation, the time-saving state will be referred to as "V Rush" below.

まず、図12(a)を参照して、本実施形態における第3図柄表示装置81において表示される大当たりエンディング画面について説明する。図12(a)は、大当たり(遊技)のエンディング画面の一例を示した図である。大当たり遊技の最終ラウンドが終了すると、図12(a)に示した通り、第3図柄表示装置81の副表示領域Dsには、「大当たり終了後Vラッシュが始まるよ!!」という文字が表示され、大当たり遊技終了後に時短状態が設定されることを示すVラッシュモードに移行することを遊技者に分かりやすく示している。そして、主表示領域Dmには、大当たり遊技の終了後に設定される時短状態が継続する期間を示すための残時短期間態様801が「40秒」の「Vラッシュ期間40秒ゲット」というコメントが表示される。 First, referring to FIG. 12(a), the jackpot ending screen displayed on the third symbol display device 81 in this embodiment will be described. FIG. 12(a) is a diagram showing an example of a jackpot (game) ending screen. When the final round of the jackpot game ends, as shown in FIG. 12(a), the sub-display area Ds of the third symbol display device 81 displays the words "After the jackpot ends, V-Rush will start!!", clearly indicating to the player that the game will move to V-Rush mode, indicating that a time-saving state will be set after the jackpot game ends. Then, the main display area Dm displays the comment "Get 40 seconds of V-Rush period", with the remaining time period mode 801 for indicating the duration of the time-saving state set after the jackpot game ends being "40 seconds".

ここで、残時短期間態様801の表示内容について説明をする。本実施形態では、上述したように、時短状態の終了条件として、特別図柄の抽選回数が規定回数(例えば、4回)に到達した場合に成立する終了条件が設定されている。よって、特別図柄の抽選が規定回数に達するまでの時間(即ち、規定回数分の特別図柄の変動時間を合計した時間)が経過するまで時短状態が継続される。残時短期間態様801は、時短状態の終了条件が成立するまでの特別図柄の変動時間を合計した合計時間の示す表示態様が表示される。 Here, the display content of the remaining time short period mode 801 will be explained. In this embodiment, as described above, the time-saving state is terminated when the number of times the special symbol is drawn reaches a specified number (for example, four times). Therefore, the time-saving state continues until the time until the special symbol is drawn the specified number of times (i.e., the total time of the special symbol fluctuation for the specified number of times) has elapsed. The remaining time short period mode 801 is displayed in a display mode indicating the total time of the special symbol fluctuation until the time-saving state termination condition is satisfied.

次に、図12(a)に示した状態における各図柄の保留状況について図12(c)を参照して説明をする。図12(c)は、図12(a)に示した表示画面が表示される場合における各図柄の保留状況を示した模式図である。本実施形態では、特別図柄の保留記憶を最大で4個、普通図柄の保留記憶を最大で1個、記憶可能に構成している。図12(c)では、実行中の特別図柄変動の状況を説明するための実行中特図th0と、保留記憶されている特別図柄の入賞情報を説明するための特図第1保留th1~特図第4保留th4と、実行中の普通図柄変動の状況を説明するための実行中普図fh0と、保留記憶されている普通図柄の入賞情報を説明するための普図第1保留fh1と、を用いて各図柄の状況を説明している。 Next, the reserved status of each symbol in the state shown in FIG. 12(a) will be explained with reference to FIG. 12(c). FIG. 12(c) is a schematic diagram showing the reserved status of each symbol when the display screen shown in FIG. 12(a) is displayed. In this embodiment, a maximum of four reserved memories of special symbols and a maximum of one reserved memory of normal symbols can be stored. In FIG. 12(c), the status of each symbol is explained using an active special symbol th0 for explaining the status of the active special symbol change, special symbol 1 reserved th1 to special symbol 4 reserved th4 for explaining the winning information of the reserved special symbol, an active normal symbol fh0 for explaining the status of the active normal symbol change, and normal symbol 1 reserved fh1 for explaining the winning information of the reserved normal symbol.

図12(c)は、特図第1保留th1~特図第4保留th4には、10秒間の変動パターンが設定されている特別図柄の保留が4つ貯まっている状態である。つまり、今回の時短状態の期間は、特別図柄抽選4回分の変動時間を合算した値である40秒が設定される。よって、遊技者にとって有利となる遊技状態の継続期間を示すための残時短期間表示態様801には「40秒」の文字が表示され、Vラッシュの期間がいつまで続くかを分かり易く報知することができる。 In FIG. 12(c), four reserved special symbols, each with a 10-second fluctuation pattern, are stored in special symbol 1 reserve th1 through special symbol 4 reserve th4. In other words, the duration of this time-saving state is set to 40 seconds, which is the combined value of the fluctuation time for the four special symbol lotteries. Therefore, the remaining time period display mode 801, which indicates the duration of the game state that is advantageous to the player, displays the text "40 seconds," making it possible to clearly notify the player of how long the V Rush period will last.

なお、上述したように、本実施形態では、遊技者に有利となるVラッシュの継続期間を残時短期間表示態様801に示すように、具体的な秒数で表示するよう構成したが、継続期間の残期間が分かるものであればよく、インジケータなどを用いて遊技者に報知しても良い。このように構成することで、遊技者によりどきどき感のある遊技を提供することができる。 As described above, in this embodiment, the duration of the V Rush, which is advantageous to the player, is displayed in a specific number of seconds as shown in the remaining time period display mode 801, but any other method that indicates the remaining duration of the duration may be used, and an indicator or the like may be used to notify the player. By configuring in this way, it is possible to provide the player with a more thrilling experience.

また、本実施形態では、図12(a)に示した通り、Vラッシュの継続期間として算出された「40秒」の全てを示す表示態様で残時短期間態様801を表示しているが、これに限ること無く、Vラッシュに突入することを報知する時点では、Vラッシュの継続期間として算出された値(例えば、40秒)のうち一部のみ(例えば、30秒)を報知するように構成し、Vラッシュの実行中に未報知分(例えば、10秒)に対応する値を追加報知するように構成しても良い。 In addition, in this embodiment, as shown in FIG. 12(a), the remaining time period display 801 is displayed in a display mode that shows all of the "40 seconds" calculated as the duration of the V rush, but this is not limited to this. At the time of notifying that a V rush is about to begin, only a portion (e.g., 30 seconds) of the value calculated as the duration of the V rush (e.g., 40 seconds) may be notified, and a value corresponding to the unnotified portion (e.g., 10 seconds) may be additionally notified while the V rush is being executed.

この場合、例えば、時短回数4回が設定される場合において、獲得済の4個の特別図柄の保留(特図保留)のうち、3個の特図保留に対応する特別図柄の変動時間を合算した値、つまり、図12(c)の場合であれば、特図第1保留th1~特図第3保留th3の合算値である「30秒」をVラッシュ突入時に表示すれば良い。このように構成することで、Vラッシュの継続期間として算出された値の一部のみを報知するための処理を簡素化することができる。 In this case, for example, if the time-saving count is set to four, the sum of the fluctuation times of the special symbols corresponding to three of the four reserved special symbols (reserved special symbols) that have been acquired, that is, in the case of FIG. 12(c), the sum of special symbol reservation th1 to special symbol reservation th3, "30 seconds", can be displayed when V-Rush begins. By configuring in this way, it is possible to simplify the process of notifying only a portion of the value calculated as the duration of V-Rush.

図12(a)に示した通り、本実施形態では、時短状態が終了するまでに実行される複数回の特別図柄抽選の変動時間を合算してVラッシュの継続期間を表示するように構成している。さらに、現在の特図保留数が遊技者に把握され難くするために、第3図柄表示装置81の表示面にて特図保留数を示すための表示態様を表示しないように構成している。これにより、Vラッシュの継続期間として表示される残時短期間態様801の値が、何個分の特図保留に対応した変動時間の合算値であるかを遊技者に分かり難くすることができる。また、個々の特別図柄抽選の変動時間を遊技者に分かり難くすることができる。 As shown in FIG. 12(a), in this embodiment, the duration of the V Rush is displayed by adding up the variable times of multiple special pattern lotteries that are executed before the time-saving state ends. Furthermore, in order to make it difficult for players to grasp the current number of reserved special patterns, the display screen of the third pattern display device 81 is configured not to display a display mode showing the number of reserved special patterns. This makes it difficult for players to understand that the value of the remaining time period mode 801 displayed as the duration of the V Rush is the sum of the variable times corresponding to how many reserved special patterns. It also makes it difficult for players to understand the variable times of each individual special pattern lottery.

よって、例えば、特別図柄の抽選結果が大当たりである場合と、外れである場合とで異なる変動時間の変動パターンが設定されるパチンコ機10であっても、残時短期間態様801の表示態様によって、特図保留内の抽選結果(特図保留内に大当たり当選に対応する入賞情報が含まれているか否か)が遊技者に事前に把握されてしまうことを抑制することができる。 Therefore, for example, even in a pachinko machine 10 in which different patterns of change in the change time are set depending on whether the result of the special symbol lottery is a jackpot or a miss, the display mode of the remaining time period mode 801 can prevent the player from knowing in advance the lottery result in the special symbol reservation (whether or not the special symbol reservation contains winning information corresponding to a jackpot win).

また、例えば、特別図柄の抽選結果が大当たりである場合に変動時間が50秒の変動パターンが選択されるように構成し、特別図柄の抽選結果が外れである場合に変動時間が10秒、20秒、30秒の何れかの変動パターンが選択されるように構成したパチンコ機10であって、特図第1保留th1が「10秒」、特図第2保留th2が「30秒」、特図第3保留th3が「20秒」、特図第4保留th4が「10秒」である場合には、Vラッシュの継続期間を示す残時短期間態様801の表示態様として、「50秒」を表示させるように構成すると良い。このように構成することで、Vラッシュの継続期間である「90秒」(特図保留4個分の変動時間の合算値)よりも少ない期間であって、且つ、時短状態中に実行される特別図柄抽選にて大当たり当選(時短1回目の特別図柄抽選が大当たり当選しており、変動時間50秒が設定)していることに対する期待感を遊技者に持たせることができる。 In addition, for example, in a pachinko machine 10 configured to select a variation pattern with a variation time of 50 seconds when the special symbol lottery result is a jackpot, and to select a variation pattern with a variation time of 10 seconds, 20 seconds, or 30 seconds when the special symbol lottery result is a miss, if the first special symbol reservation th1 is "10 seconds", the second special symbol reservation th2 is "30 seconds", the third special symbol reservation th3 is "20 seconds", and the fourth special symbol reservation th4 is "10 seconds", it is preferable to display "50 seconds" as the display mode of the remaining time short period mode 801 indicating the duration of the V-rush. By configuring in this way, it is possible to give the player a sense of expectation that the period is shorter than the duration of the V-rush, "90 seconds" (the total value of the variation times for the four reserved special symbols), and that the special symbol lottery executed during the time-saving state will win the jackpot (the first special symbol lottery during the time-saving state has won the jackpot, and the variation time is set to 50 seconds).

つまり、Vラッシュが継続する全期間では無く、一部の期間のみを表示する場合には、上述したように大当たり当選している場合に設定される変動時間(50秒)に対応した値を表示する構成以外にも、例えば、時短1回目が外れ変動(変動時間10秒)で、時短2回目が大当たり変動(変動時間50秒)であると遊技者に思わせる「60秒」の表示態様で残時短期間態様801を表示するように構成しても良い。つまり、実際のVラッシュの継続期間を示す値よりも小さく、且つ、少なくとも大当たり変動で選択され得る変動時間と、外れ変動で選択され得る変動時間と、を組み合わせた場合に算出される値を表示すれば良い。 In other words, when displaying only a portion of the V Rush period rather than the entire period, in addition to the configuration of displaying a value corresponding to the fluctuation time (50 seconds) set when a jackpot is won as described above, it is also possible to configure the remaining time period mode 801 to be displayed in a "60 seconds" display mode that leads the player to believe that the first time the time reduction is a miss fluctuation (10 second fluctuation) and the second time the time reduction is a jackpot fluctuation (50 second fluctuation). In other words, it is sufficient to display a value that is smaller than the value indicating the actual duration of the V Rush and is calculated by combining at least the fluctuation time that can be selected for a jackpot fluctuation and the fluctuation time that can be selected for a miss fluctuation.

なお、本実施形態では、第3図柄表示装置81の表示面に獲得済の特図保留数を表示しないように構成しているが、これに限ること無く、特図保留数を示すための表示態様を表示しても良い。この場合であっても、特図保留数を示すための表示態様を遊技者がその内容を視認し難い表示態様で表示することで遊技者に対して現在獲得している特図保留数を分かり難くすることができる。 In this embodiment, the display surface of the third pattern display device 81 is configured not to display the number of reserved special symbols that have already been acquired, but this is not limited to this and a display mode for indicating the number of reserved special symbols may be displayed. Even in this case, the number of reserved special symbols that is currently acquired can be made difficult for the player to understand by displaying the display mode for indicating the number of reserved special symbols in a display mode that makes it difficult for the player to visually recognize the content.

次に、図12(b)を参照し、第3図柄表示装置81において表示されるVラッシュ開始画面について説明する。図12(b)は、大当たりのエンディング期間が終了し、Vラッシュが開始される表示態様の一例を示した図であり、図12(d)は、図12(b)に示した表示画面が表示された場合における各図柄状況を示した図である。つまり、図12(b)は、大当たりのエンディング時に特図第1保留th1で示されていた特図保留が変動を開始する時点における表示画面を示したものであって、大当たりのエンディング時に特図第1保留th1であった特図保留が実行中特図th0へとシフトし、また、特図第2保留th2は特図第1保留th1に、特図第3保留th3は特図第2保留th2に、特図第4保留th4は特図第3保留th3にそれぞれシフトされた状態における表示画面である。また、Vラッシュが開始されてから新たに特図入球口64に入球が無く、特図第4保留th4が空の状態である。そして、実行中普図fh0に示す様に、普通図柄の抽選も変動を開始しており、普図第1保留fh1に保留が貯まっている状態である(図12(d)参照)。 Next, referring to FIG. 12(b), the V-rush start screen displayed on the third symbol display device 81 will be described. FIG. 12(b) is a diagram showing an example of a display mode in which the ending period of the jackpot ends and the V-rush starts, and FIG. 12(d) is a diagram showing the state of each symbol when the display screen shown in FIG. 12(b) is displayed. In other words, FIG. 12(b) shows the display screen at the time when the special symbol reservation shown in the special symbol reservation th1 at the time of the ending of the jackpot starts to change, and the special symbol reservation that was the special symbol reservation th1 at the time of the ending of the jackpot shifts to the active special symbol th0, and the special symbol reservation th2 is shifted to the special symbol reservation th1, the special symbol reservation th3 is shifted to the special symbol reservation th2, and the special symbol reservation th4 is shifted to the special symbol reservation th3. Also, since the V-Rush started, no new balls have entered the special ball entry port 64, and the special ball fourth reserve th4 is empty. And, as shown in the regular pattern fh0 during execution, the lottery for the regular pattern has also started to change, and the reserves are being accumulated in the regular pattern first reserve fh1 (see FIG. 12(d)).

Vラッシュが開始されると、主表示領域Dmには、現在がVラッシュ期間であることを示す遊技状況報知態様として「Vラッシュ中」の文字が表示される。そして主表示領域Dmの横には、うさぎを模したキャラクタ810が袋810aの中から何かを取り出そうとしているように動的表示される。これは、普通図柄が変動中であることを示している。 When a V Rush starts, the words "V Rush in progress" are displayed in the main display area Dm as a game status notification mode indicating that the current period is a V Rush. Next to the main display area Dm, a rabbit-like character 810 is dynamically displayed as if it is about to take something out of a bag 810a. This indicates that the normal pattern is changing.

そして、主表示領域Dmの中央には、遊技者に有利となるVラッシュ期間の残期間を示すためのタイマ812が表示されている。このタイマ812には、時短状態の終了契機までの特別図柄の規定回数分の変動時間が合算された値が表示される。図12(b)では、時短状態中の特別図柄の抽選回数が4回に規定されており、実行中特図th0の変動時間である10秒と、特図第1保留th1から特図第3保留th3までの変動時間を合算した値である「40.0秒」がタイマ812に示されている。このタイマ812は、実行中特図th0の変動時間が減算される度にその値が減算されるように表示され、遊技者がVラッシュの期間が進行していることを容易に理解させることができる。 In the center of the main display area Dm, a timer 812 is displayed to indicate the remaining time of the V-Rush period that is advantageous to the player. This timer 812 displays a value that is the sum of the fluctuating times of the specified number of times of the special symbol until the trigger for the end of the time-saving state. In FIG. 12(b), the number of times that the special symbol is drawn during the time-saving state is specified as four times, and the timer 812 displays "40.0 seconds", which is the sum of the fluctuating time of the running special symbol th0, which is 10 seconds, and the fluctuating time from the first special symbol reserved th1 to the third special symbol reserved th3. This timer 812 is displayed so that its value is subtracted each time the fluctuating time of the running special symbol th0 is subtracted, allowing the player to easily understand that the V-Rush period is progressing.

さらに、副表示領域Dsには、「タイマが0になるとVラッシュ終了!!」の文字が表示され、減算されているタイマ812の値が0になった場合に、Vラッシュが終了してしまうことを遊技者に報知している。上述したように、Vラッシュ期間中は、遊技者は、V入賞口165に球を入球させることを目的として遊技が実行される。よって、遊技者は、タイマ812に表示されている値の変位状況を視認することにより有利期間が終了してしまうまでの期間(残期間)を容易に理解することができる。 Furthermore, the words "V Rush ends when the timer hits 0!!" are displayed in the secondary display area Ds, informing the player that the V Rush will end when the subtracted value of the timer 812 hits 0. As described above, during the V Rush period, the player plays the game with the aim of getting the ball into the V winning hole 165. Therefore, the player can easily understand the period (remaining period) until the end of the advantageous period by visually checking the change in the value displayed on the timer 812.

そして、主表示領域Dmの左上の表示領域HR1には「1連目」の文字が示され、通常状態から大当たりに当選し(所謂、初当たり)、Vラッシュが開始されてから、遊技状態が通常状態に移行しないまま何回目のVラッシュ期間であるかを示している。さらに、表示領域HR1の下に示される表示領域HR2には「0pt」が表示されており、Vラッシュ期間中に当選した大当たりで獲得した賞球数が表示される。このように、表示領域HR1にVラッシュが継続している回数、表示領域HR2にVラッシュ中の大当たりで獲得した賞球数を表示しておくことで、遊技者が遊技者自身のタイミングで、遊技履歴を確認することができ、遊技の利便性を向上することができる。 Then, the word "1st in a row" is displayed in display area HR1 at the top left of main display area Dm, indicating how many V Rush periods have occurred since a jackpot was won from normal state (the so-called first win) and a V Rush was started without the game state transitioning to normal state. Furthermore, "0pt" is displayed in display area HR2 shown below display area HR1, and the number of prize balls won in jackpots won during the V Rush period is displayed. In this way, by displaying the number of times a V Rush has continued in display area HR1 and the number of prize balls won in jackpots during a V Rush in display area HR2, the player can check their game history at their own convenience, improving gameplay convenience.

また、主表示領域Dmには、Vラッシュ変動領域811が表示され、このVラッシュ変動領域811の左領域811a、中領域811b、右領域811cにはそれぞれ図柄が変動(動的表示)するような表示態様が表示されている。このVラッシュ変動領域811には、Vラッシュ中の遊技状況を遊技者に示唆するための情報が表示される。図12(b)では、現在、特図と普図との変動中であり、Vラッシュ変動領域811によって、Vラッシュ期間が経過していることを示している。 In addition, a V-rush changing area 811 is displayed in the main display area Dm, and a display mode in which the patterns change (dynamic display) is displayed in the left area 811a, middle area 811b, and right area 811c of this V-rush changing area 811. Information is displayed in this V-rush changing area 811 to indicate to the player the game situation during the V-rush. In FIG. 12(b), the special pattern is currently changing to a normal pattern, and the V-rush changing area 811 indicates that the V-rush period has passed.

次に、図13(a)を参照して、本実施形態における第3図柄表示装置81において表示されるVラッシュ中に普図当たりに当選した場合の表示画面について説明する。図13(a)は、Vラッシュ中に普図当たりに当選した場合の表示画面の一例を示した図であり、図13(c)は、図13(a)に示した表示画面が表示された場合における各図柄状況を示した図である。本実施形態では、上述したように、普通図柄の抽選に当選した場合に、普電入賞装置640に付随する電動役物640aが、遊技球が入球可能となるよう開放される。 Next, referring to FIG. 13(a), the display screen displayed on the third symbol display device 81 in this embodiment when a normal symbol win is made during a V-rush will be described. FIG. 13(a) is a diagram showing an example of a display screen when a normal symbol win is made during a V-rush, and FIG. 13(c) is a diagram showing the state of each symbol when the display screen shown in FIG. 13(a) is displayed. In this embodiment, as described above, when a normal symbol is won in the lottery, the electric device 640a attached to the electric normal winning device 640 is opened so that a game ball can enter.

図13(c)に示すように、実行中普図保留fh0は、普通図柄の抽選で当たり当選したことを示す「○」が示される。そして、主表示領域Dmの右上には、Vラッシュの開始時には(図12(b)参照)袋810aから何かを探していたキャラ810が、普通図柄の抽選に当選し特典を獲得したことを示すための報知態様である「ラッキー」の文字が書かれたチケット810bを取り出すアニメーションが表示される。そして、主表示領域Dmの右下の表示領域HR3には、普電入賞装置640を模式的に示した画像が表示され、普通図柄の抽選に当選し、電動役物640aが開放されている状態で表示されている。さらに、副表示領域Dsには「電チューに入ればV獲得チャンス!!」という文字が表示される。これらの表示内容により、遊技者は電チューを狙って遊技を実行することを理解できるので、正しい遊技方法を遊技者に案内することができる。つまり、上述した表示領域HR3の表示態様、および、副表示領域Dsの表示態様は、遊技者に対して実行すべき遊技の内容を案内するための案内報知態様となる。 As shown in FIG. 13(c), the active regular symbol reserve fh0 displays a "○" indicating that the regular symbol has been selected. Then, in the upper right corner of the main display area Dm, an animation is displayed in which the character 810, who was searching for something from the bag 810a at the start of the V rush (see FIG. 12(b)), takes out a ticket 810b with the word "lucky" written on it, which is a notification mode to indicate that the character has won the regular symbol lottery and acquired a special privilege. Then, in the display area HR3 at the lower right of the main display area Dm, an image showing the regular electric prize-winning device 640 is displayed, and the regular symbol lottery has been won and the electric role 640a is displayed in a state in which it has been opened. Furthermore, the sub-display area Ds displays the words "If it goes into the electric chute, you have a chance to win a V!!". These display contents allow the player to understand that the player should aim for the electric chute to play, so the player can be guided to the correct way to play. In other words, the display mode of the display area HR3 and the display mode of the sub-display area Ds described above are notification modes that inform the player of the content of the game to be performed.

また、主表示領域Dm中央に表示されているタイマ812は、その値として30.9秒が表示されている。図13(a)の遊技状況では、実行中特図th0に示される実行中の特図変動の残り変動時間は、0.9秒であり、特図第1保留th1~特図第3保留th3までの特図抽選がVラッシュの期間である。よって、その合算した値である30.9秒がタイマ812に表示されている。なお、図13(a)では、Vラッシュの開始時(図12(b)参照)には貯留されていなかった特図第4保留th4が保留されているが、これはVラッシュの規定回数の期間が経過した後に実行される特図抽選となるため、この特図第4保留th4の変動時間は合算されない。よって、特図第4保留th4には「‐」が示されている(図13(c)参照)。 The timer 812 displayed in the center of the main display area Dm shows a value of 30.9 seconds. In the game situation in FIG. 13(a), the remaining time of the special chart change being performed shown in the running special chart th0 is 0.9 seconds, and the special chart drawing from the special chart 1 reserved th1 to the special chart 3 reserved th3 is the V-rush period. Therefore, the combined value of 30.9 seconds is displayed on the timer 812. Note that in FIG. 13(a), the special chart 4 reserved th4, which was not stored at the start of the V-rush (see FIG. 12(b)), is reserved, but since this is a special chart drawing that is performed after the period of the specified number of V-rush has elapsed, the change time of this special chart 4 reserved th4 is not added together. Therefore, a "-" is displayed for the special chart 4 reserved th4 (see FIG. 13(c)).

次に、図13(b)を参照して、本実施形態における第3図柄表示装置81において表示されるVラッシュ中に役物当たりした場合の表示画面について説明する。図13(b)は、Vラッシュ中に役物当たり遊技が実行された場合の表示画面の一例を示した図であり、図13(d)は、図13(b)に示した表示画面が表示された場合における各図柄状況を示した図である。本実施形態では、上述したように、普電入賞装置640内の特電作動口643に遊技球が入賞した場合には、V入賞装置65に付随するV開閉扉65aが開放状態となる役物当たり遊技が実行される。 Next, referring to FIG. 13(b), the display screen displayed on the third symbol display device 81 in this embodiment when a role hit occurs during a V rush will be described. FIG. 13(b) is a diagram showing an example of a display screen when a role hit game is executed during a V rush, and FIG. 13(d) is a diagram showing the state of each symbol when the display screen shown in FIG. 13(b) is displayed. In this embodiment, as described above, when a game ball enters the special electric operation port 643 in the normal electric winning device 640, a role hit game is executed in which the V opening and closing door 65a attached to the V winning device 65 is opened.

図13(b)は、図13(a)で示した普図当たりによって普電入賞装置640内の特電作動口643に遊技球が入賞した場合の表示画面である。図13(a)では、特図第1保留th1に保留されていた保留球が、図13(b)では実行中特図th0にシフトされている。そして、その残変動時間が9.9秒であり変動が仮停止していることを示す「?」が示されている(図13(d)参照)。本実施形態では、役物当たり遊技、或いは、大当たり遊技が実行される場合に、実行中の特別図柄変動の変動時間の減算を、各当たり遊技が終了するまで中断(仮停止)させるように構成している。 Figure 13(b) is a display screen when a game ball enters the special electric operation port 643 in the normal electric winning device 640 due to the normal winning of the normal symbol shown in Figure 13(a). In Figure 13(a), the reserved ball reserved in the special symbol first reservation th1 is shifted to the active special symbol th0 in Figure 13(b). The remaining fluctuation time is 9.9 seconds, and a "?" is displayed indicating that the fluctuation has been temporarily stopped (see Figure 13(d)). In this embodiment, when a game with a special symbol or a big win is being played, the subtraction of the fluctuation time of the active special symbol fluctuation is suspended (temporarily stopped) until the end of each winning game.

そして、主表示領域Dmには、図13(a)までは、特図の変動時間と共に減少していたタイマ812の値の減算表示が、特図の変動(特別図柄変動の変動時間の減算)が中断された時間(即ち、特電作動口643に入賞した時間)で中断表示されている。さらに、タイマ812の減算表示が中断していることを示すための「STOP!!」の文字が表示される。これらの表示内容により、遊技者はVラッシュの期間が経過することが中断されていることを把握することができる。そして、表示領域HR3には、V開閉扉65aが開放された状態のV入賞装置65が模式的に表示され、「狙え!!」という文字と共に表示されている。 The main display area Dm displays the subtraction of the timer 812 value, which up until FIG. 13(a) had decreased along with the special symbol's change time, but is now interrupted at the time when the change of the special symbol (subtraction of the change time of the special symbol change) was interrupted (i.e., the time when the special electric operation port 643 was won). Furthermore, the word "STOP!!" is displayed to indicate that the subtraction of the timer 812 has been interrupted. These display contents enable the player to understand that the passage of the V Rush period has been interrupted. The display area HR3 shows a schematic representation of the V winning device 65 with the V opening/closing door 65a open, along with the word "Aim!!".

これにより遊技者は、V入賞装置65のV開閉扉65aの開放していること(役物当たり遊技が実行されていること)を、第3図柄表示装置81を視認することで理解することができる。つまり、図13(b)における表示領域HR3の表示態様、及び、副表示領域Dsの表示態様は、Vラッシュ中における遊技状況を遊技者に報知するための遊技状況報知態様の機能と、役物当たり遊技中において実行すべき遊技を遊技者に案内するための案内報知態様の機能と、を有するものとなる。 This allows the player to understand that the V opening and closing door 65a of the V winning device 65 is open (the game that hits the reel is being played) by visually checking the third pattern display device 81. In other words, the display mode of the display area HR3 in FIG. 13(b) and the display mode of the sub-display area Ds have the function of a game status notification mode for informing the player of the game status during a V rush, and the function of a guidance notification mode for informing the player of the game that should be played during the game that hits the reel.

また、Vラッシュ変動領域811は、左領域811aと右領域811cとに「V」の文字が停止表示され、所謂リーチ表示態様となるように表示されている。さらに、副表示領域Dsには、「Vに入れば大当たり!!」の文字が表示されており、これらの表示内容により、遊技者は、もう少しでV入賞口165に遊技球を入賞させることができるのではないかという期待感をもちながら遊技を実行することができる。 The V rush variable area 811 is displayed in a so-called reach display mode with the letter "V" displayed stationary in the left area 811a and the right area 811c. Furthermore, the sub-display area Ds displays the words "If it hits V, it's a big win!!" These display contents allow the player to play the game with a sense of hope that he or she will soon be able to land the game ball in the V winning hole 165.

つまり、図11(b)に示した通り、パチンコ機10における一般的な遊技、即ち、特別図柄の抽選を実行し、その抽選結果が大当たり当選であることを期待しながら実行される遊技(特図遊技)では、抽選結果を示すための複数の識別情報(第3図柄表示装置81にて動的表示される各図柄(第3図柄))が複数列(例えば、3列)で変動表示(動的表示)され、その複数の図柄列のうち、一の図柄列を除いた他の図柄列が大当たり当選を示すための識別情報の組合せとなるリーチ表示態様(例えば、同一の識別情報の組合せ)で停止表示されると、大当たり当選の期待度が高まるリーチ演出が実行されるように構成している。 In other words, as shown in FIG. 11(b), in a typical game on the pachinko machine 10, that is, a game in which a lottery for a special symbol is held in the hope that the result of the lottery will be a jackpot (special symbol game), a plurality of identification information indicating the lottery result (each symbol (third symbol) dynamically displayed by the third symbol display device 81) is displayed variably (dynamically displayed) in a plurality of rows (e.g., three rows), and when all of the plurality of symbol rows, except for one symbol row, are displayed in a reach display mode (e.g., a combination of the same identification information) that is a combination of identification information indicating a jackpot, a reach performance that increases the expectation of a jackpot is executed.

本実施形態のパチンコ機10における時短状態(Vラッシュ)中に実行される遊技(特電遊技)は、特別図柄の抽選では無く、普通図柄の抽選を基点に様々な過程を経て最終的にV入賞口165へと球を入賞させることで大当たり遊技(V大当たり遊技)を実行させる遊技となるため、特電遊技の具体的な遊技内容を遊技者が理解し難いという問題があった。これに対して、本実施形態では、上述した複雑な遊技性を有する特電遊技の進行状況(大当たり遊技が実行されるまでの各種過程)に応じて、Vラッシュ変動領域811の左領域811a、中領域811b、右領域811cの各領域にて変動表示(動的表示)される図柄(文字)の変動表示態様を、あたかも特図遊技が実行されているかのような演出態様が実行されるように構成している。このように構成することで、遊技者は特電遊技における具体的な遊技内容を把握しなくとも、第3図柄表示装置81の表示面に表示される各表示態様を把握することができるため、遊技者に対して分かり易い遊技を提供することができる。 In the present embodiment, the game (special electric game) executed during the time-saving state (V rush) in the pachinko machine 10 is not a lottery for special symbols, but a game in which a ball is finally entered into the V winning hole 165 through various processes based on the lottery for normal symbols to execute a jackpot game (V jackpot game), so there was a problem that it was difficult for players to understand the specific game content of the special electric game. In contrast, in this embodiment, the variable display mode of the symbols (characters) that are displayed (dynamically displayed) in the left region 811a, middle region 811b, and right region 811c of the V rush variable region 811 according to the progress of the special electric game having the above-mentioned complex playability (various processes until the jackpot game is executed) is configured to be executed in a performance mode as if a special symbol game was being executed. By configuring it in this way, the player can understand each display mode displayed on the display surface of the third pattern display device 81 without having to understand the specific game content of the special electric game, so it is possible to provide the player with an easy-to-understand game.

次に、図14(a)を参照して、本実施形態における第3図柄表示装置81において表示されるVラッシュ中の役物当たり遊技中のV入賞画面について説明する。図14(a)は、Vラッシュ中の役物当たり遊技中にV入賞口165に遊技球が入賞し、大当たりが付与される場合の表示画面の一例を示した図であり、図14(c)は、図14(a)に示した表示画面が表示された場合における各図柄状況を示した図である。本実施形態では上述したように、Vラッシュ中に、役物当たり遊技が実行され、役物当たり遊技中にV入賞口165に球を入賞した場合(V入賞した場合)には、大当たり遊技(V大当たり遊技)が付与される。 Next, referring to FIG. 14(a), a V winning screen during a hit game during a V rush displayed on the third symbol display device 81 in this embodiment will be described. FIG. 14(a) is a diagram showing an example of a display screen when a game ball enters the V winning port 165 during a hit game during a V rush and a jackpot is awarded, and FIG. 14(c) is a diagram showing the state of each symbol when the display screen shown in FIG. 14(a) is displayed. As described above, in this embodiment, a hit game is executed during a V rush, and if a ball enters the V winning port 165 during a hit game (if a V wins), a jackpot game (V jackpot game) is awarded.

図14(a)は、図13(b)で示した役物当たり遊技中に、V入賞口165に球が入賞した場合の表示画面である。上述した通り、役物当たり遊技中は特別図柄の変動が中断されているため、実行中特図th0は、変動時間を9.9秒残したまま仮停止している。そして、特図第1保留th1と特図第2保留th2は今回のVラッシュの規定回数内の保留であり、変動時間はそれぞれ10秒が設定されている。よって、Vラッシュ期間の残期間は、図13(b)で示した時点から変わること無く「29.9秒」となる(図14(c)参照)。 Figure 14 (a) is the display screen when a ball enters the V winning hole 165 during the game of hitting the special feature shown in Figure 13 (b). As mentioned above, the change of the special symbol is suspended during the game of hitting the special feature, so the running special symbol th0 is temporarily stopped with 9.9 seconds of change time remaining. The first special symbol reservation th1 and the second special symbol reservation th2 are reservations within the set number of times for this V Rush, and each has a change time set to 10 seconds. Therefore, the remaining time of the V Rush period remains "29.9 seconds" from the point shown in Figure 13 (b) (see Figure 14 (c)).

そして、球がV入賞して大当たり遊技(V大当たり遊技)が実行されることが確定した場合には、Vラッシュ期間の減算が所定期間(大当たり遊技期間)の間減算されない状態となるため、図13(b)に示したタイマ812にて表示させた「29.9秒」の表示態様が、そのタイマ812よりも目立たない表示領域HR4にて表示される。表示領域HR4には「タイムストック29.9秒」が表示されている。 When the ball enters the V-shaped hole and it is determined that a jackpot game (V jackpot game) will be played, the V-rush period will not be subtracted for a predetermined period (jackpot game period), and the display of "29.9 seconds" displayed by the timer 812 shown in FIG. 13(b) will be displayed in the display area HR4, which is less noticeable than the timer 812. "Time stock 29.9 seconds" is displayed in the display area HR4.

本実施形態では、特図の仮停止中にV入賞(V大当たり遊技)が発生した場合には、その仮停止していた特図変動が終了した後に実行される特別図柄抽選が今回実行される大当たり遊技の大当たり種別に対応して設定される時短回数分実行されるまで時短状態が継続するように構成している。即ち、大当たり遊技終了後に実行される中断されていた特別図柄変動(再開特図変動)によって、時短終了条件を成立させるための情報(時短回数)が更新(減算)されないように構成している。 In this embodiment, if a V win (V jackpot game) occurs while the special symbol is temporarily stopped, the time-saving state is configured to continue until the special symbol lottery, which is executed after the temporarily stopped special symbol variation ends, is executed the number of times of time-saving set corresponding to the jackpot type of the jackpot game being executed this time. In other words, the information (time-saving number of times) for establishing the time-saving end condition is not updated (deducted) by the interrupted special symbol variation (resuming special symbol variation) executed after the jackpot game ends.

つまり、図14(c)に示した状態では、大当たり遊技終了後に時短回数4回が設定される場合には、中断中の特別図柄変動の残期間(9.9秒)に、特図保留4個分の特図変動時間を合算した値が、次のVラッシュの継続期間となる。このように構成することで、通常状態において特図遊技を行い、大当たり当選することで設定される時短状態(Vラッシュ初突入時)に対して、Vラッシュ中に大当たり遊技(V大当たり遊技)が実行され、その大当たり遊技終了後に再度設定される時短状態(Vラッシュ継続時)のほうが、再開特図変動の変動時間(残変動時間)分、Vラッシュ継続期間を長く設定することができるため、Vラッシュ初突入時よりも、Vラッシュ継続時のほうが遊技者に有利なVラッシュを提供し易くすることができる。よって、遊技者に対して、Vラッシュが継続することをより期待させながら遊技を行わせることができる。 In other words, in the state shown in FIG. 14(c), if the number of time-saving times is set to four after the end of the jackpot game, the duration of the next V-Rush is the sum of the remaining period (9.9 seconds) of the interrupted special symbol variation and the special symbol variation time for the four reserved special symbols. By configuring it in this way, the V-Rush duration can be set longer by the variation time (remaining variation time) of the restarted special symbol variation in the time-saving state (V-Rush first entry) that is set by playing the special symbol game in the normal state and winning the jackpot (V-Rush first entry), and the V-Rush duration can be set longer by the variation time (remaining variation time) of the restarted special symbol variation in the time-saving state (V-Rush continuation) that is set again after the end of the jackpot game. Therefore, it is easier to provide a V-Rush that is more advantageous to the player when the V-Rush continues than when the V-Rush first entry. Therefore, the player can play while expecting the V-Rush to continue.

なお、Vラッシュ初突入時よりも、Vラッシュ継続時のほうが遊技者に有利な時短状態を設定するために他の手法を用いても良く、例えば、通常状態中に大当たり遊技の実行条件が成立(特図抽選で大当たりに当選)し、その大当たり遊技終了後に時短状態が設定される場合と、時短状態で大当たり遊技の実行条件が成立(特電遊技でV入賞)し、その大当たり遊技終了後に時短状態が設定される場合とで、特別図柄の変動パターンとして異なる変動パターンが選択されるように構成しても良く、具体的には、通常状態中に大当たり遊技の実行条件が成立(特図抽選で大当たりに当選)し、その大当たり遊技終了後に時短状態が設定される場合よりも、時短状態で大当たり遊技の実行条件が成立(特電遊技でV入賞)し、その大当たり遊技終了後に時短状態が設定される場合のほうが長い変動時間の変動パターンが選択され易くなるように構成すると良い。このように構成することで、Vラッシュ初突入時よりも、Vラッシュ継続時のほうが時短状態中に実行される特別図柄変動の変動時間を長くし易くすることができるため、結果として、Vラッシュの継続期間を長くすることができる。よって、Vラッシュを継続させた遊技者に対して付加価値を付与することができるため遊技者の遊技意欲を高めることができる。 It is also possible to use other methods to set a time-saving state that is more advantageous to the player when the V Rush continues than when the V Rush first begins. For example, a different variation pattern may be selected as the variation pattern of the special symbol between a case where the conditions for executing a jackpot game are met during the normal state (a jackpot is won in a special symbol lottery) and a time-saving state is set after the jackpot game ends, and a case where the conditions for executing a jackpot game are met in the time-saving state (a V is won in a special electric game) and a time-saving state is set after the jackpot game ends. Specifically, it is preferable to configure the system so that a variation pattern with a longer variation time is more likely to be selected when the conditions for executing a jackpot game are met in the time-saving state (a V is won in a special electric game) and a time-saving state is set after the jackpot game ends, than when the conditions for executing a jackpot game are met during the normal state (a jackpot is won in a special symbol lottery) and a time-saving state is set after the jackpot game ends. By configuring it in this way, it is easier to lengthen the duration of the special symbol variation that is executed during the time-saving state when the V Rush continues than when the V Rush first starts, and as a result, the duration of the V Rush can be lengthened. Therefore, added value can be given to players who continue the V Rush, increasing the player's motivation to play.

一方、本実施形態のパチンコ機10とは反対の技術思想として、再開特図変動の実行により時短終了条件を成立させるための情報(時短回数)が更新(減算)されるように構成しても良いし、Vラッシュ初突入時のほうがVラッシュ継続時よりも長い変動時間の特別図柄変動が実行され易くなるように構成しても良い。このように構成することで、Vラッシュが過剰に継続してしまうことを抑制しつつ、Vラッシュ中に実行される特電遊技にて一度も大当たり遊技(V大当たり遊技)を実行させることなくVラッシュが終了してしまい遊技意欲が低下することを抑制することができる。 On the other hand, as a technical idea opposite to that of the pachinko machine 10 of this embodiment, the information (number of time-saving times) for establishing the time-saving end condition may be updated (deducted) by executing the restart special pattern change, or it may be configured so that a special pattern change with a longer change time is more likely to be executed when the V Rush first starts than when the V Rush continues. By configuring in this way, it is possible to prevent the V Rush from continuing excessively, while also preventing a decrease in motivation to play due to the V Rush ending without executing a single jackpot game (V jackpot game) in the special electric game executed during the V Rush.

また、本実施形態のように、実行中の特図変動の中断タイミングが、大当たり遊技(V大当たり遊技)終了後のVラッシュの継続期間の長さに大きな影響を与える構成を用いる場合には、特図変動を中断させることが可能となる状態(例えば、普通当たり遊技に当選した状態)において、実行中の特図変動の残変動時間を示すための情報を遊技者に報知するように構成し、遊技者が、特図変動を中断させるか否かを選択し得るように構成しても良い。つまり、実行中の特図変動の残変動時間が所定時間よりも長い(例えば、30秒)である場合には、特図変動を中断させるための遊技(普図当たり遊技中に特電作動口643に球を入賞させ役物当たり遊技を実行させる遊技)を実行し、V入賞を狙う遊技を選択し、実行中の特図変動の残変動時間が所定時間よりも短い(例えば、2秒)である場合には、特図変動を中断させない遊技を選択することが可能となるように構成しても良い。 In addition, as in this embodiment, when a configuration is used in which the timing of interrupting the special chart change during execution has a large effect on the duration of the V rush after the end of a jackpot game (V jackpot game), information indicating the remaining time of the special chart change during execution may be notified to the player in a state in which it is possible to interrupt the special chart change (for example, when a normal jackpot game is won), and the player may be configured to be able to select whether or not to interrupt the special chart change. In other words, when the remaining time of the special chart change during execution is longer than a predetermined time (for example, 30 seconds), a game for interrupting the special chart change (a game in which a ball enters the special electric operation port 643 during a normal jackpot game to execute a role-winning game) may be executed, and a game aiming for a V win may be selected, and when the remaining time of the special chart change during execution is shorter than a predetermined time (for example, 2 seconds), a game that does not interrupt the special chart change may be selected.

また、V入賞によって大当たり遊技(V大当たり遊技)が付与された場合には、その仮停止していた特別図柄の変動時間と、その時点で保留されていたVラッシュの規定回数内の特別図柄の変動時間が次のVラッシュの予め設定された期間として表示されるよう構成している。そしてその時間を主表示領域DmのH表示領域HR4に表示するよう構成している。よって、遊技者は、表示領域HR4を確認することで、次のVラッシュにストックされた期間を確認することができる。 In addition, when a jackpot game (V jackpot game) is awarded as a result of a V win, the time during which the temporarily stopped special symbols change and the time during which the special symbols change within the set number of V rushes that were on hold at that time are displayed as the preset period for the next V rush. This time is then displayed in the H display area HR4 of the main display area Dm. Therefore, the player can check the period stocked for the next V rush by checking the display area HR4.

そして、主表示領域DmのVラッシュ中の遊技状態を示すためのVラッシュ変動領域811では、図13(b)では変動していた中領域811bに「V」が停止表示される。そして、左領域811aと右領域811cは役物当たりが実行された際に、「V」の文字が停止表示されているため、左領域811aと中領域811bと右領域811cとを合わせて「VVV」と大当たりに当選したことを示唆する報知態様が表示される。また、副表示領域Dsには「大当たりおめでとう!!」の文字が表示される。これらの表示内容により、役物当たり中に、V入賞口165に遊技球を入賞させ、大当たりが付与されたことを遊技者に分かりやすく示している。 In the V Rush variable region 811 for indicating the game status during the V Rush in the main display region Dm, a "V" is displayed as a static "V" in the middle region 811b, which was variable in FIG. 13(b). When a hit is achieved, the left region 811a and right region 811c display the letter "V" as a static "V", and the left region 811a, middle region 811b, and right region 811c are combined to display "VVV", indicating that a jackpot has been won. In addition, the words "Congratulations on the jackpot!!" are displayed in the secondary display region Ds. These display contents clearly indicate to the player that a jackpot has been awarded by causing a game ball to enter the V winning hole 165 during a hit.

なお、本実施形態では、Vラッシュ変動領域811は、役物当たりが実行された場合に左領域811aと右領域811cとを停止表示し、役物当たり中にV入賞した場合に中領域811bを停止表示するよう構成したが、これに限ることなく、普図当たりに当選した場合に、左領域811aを、役物当たりが実行された場合に、右領域811cを、V入賞した場合に中領域811bを停止表示するよう構成しても良い。このように遊技条件の成立などを契機として、段階的な演出を実行するよう構成することで、遊技者はV変動領域811を視認すると、遊技段階がどの段階なのかを瞬時に判断することができる。よって、遊技者により多くの情報を提供することができる。また、停止される文字は、大当たりが付与され、遊技者が特典を獲得することが出来ることを示すためのものならよく、「当たり」や「V入賞」などと表示してもよい。このように大当たりを示す文字を複数表示されるよう構成することで、よりバリエーションのある演出を遊技者に提供することができる。 In this embodiment, the V-rush variable area 811 is configured to stop displaying the left area 811a and the right area 811c when a special feature hit is executed, and to stop displaying the middle area 811b when a V is won during a special feature hit. However, the invention is not limited to this, and may be configured to stop displaying the left area 811a when a normal feature hit is won, the right area 811c when a special feature hit is executed, and the middle area 811b when a V is won. By configuring the display to perform a step-by-step performance in this way, when the game conditions are met, the player can instantly determine which stage of the game is when he or she visually checks the V-variable area 811. Therefore, more information can be provided to the player. In addition, the characters that are stopped may be anything that indicates that a jackpot has been awarded and that the player can win a special prize, and may be displayed as "Hit" or "V Winning". By configuring the display to display multiple characters indicating a jackpot in this way, a more varied performance can be provided to the player.

次に、図14(b)を参照して、本実施形態における第3図柄表示装置81において表示されるVラッシュ中の役物当たり中の外れ画面について説明する。図14(b)は、Vラッシュ中の役物当たり中にV入賞口165に遊技球が入賞しなかった場合の表示画面の一例を示した図である。本実施形態では、役物当たりに実行された場合に、実行されていた特別図柄の変動を仮停止するよう構成したが、役物当たり中にV入賞できなかった場合には、その仮停止していた特別図柄の変動が再開される。 Next, referring to FIG. 14(b), a description will be given of a miss screen during a V Rush reel hit displayed on the third pattern display device 81 in this embodiment. FIG. 14(b) is a diagram showing an example of a display screen when the game ball does not enter the V winning hole 165 during a reel hit during a V Rush. In this embodiment, the configuration is such that the variation of the special pattern that was being executed is temporarily stopped when a reel hit is executed, but if a V win does not occur during a reel hit, the variation of the temporarily stopped special pattern is resumed.

図14(b)は、図13(b)において役物当たりが実行された場合からV入賞口165に遊技球が入賞しなかった場合の表示画面である。主表示領域Dmの、Vラッシュ中の遊技状況を示すV変動領域811では、中領域811bにV入賞しなかったことを示す「×」の文字が表示される。よってVラッシュ変動領域811には「V×V」という外れ表示態様が表示される。これにより、遊技者は、今回の役物当たり中に、V入賞口165に遊技球を入賞させることができなかったことを理解することができる。 Figure 14 (b) is the display screen when a role win is executed in Figure 13 (b) but the game ball does not win the V winning hole 165. In the V variation area 811 of the main display area Dm, which shows the game situation during the V rush, the character "X" is displayed in the middle area 811b, indicating that the V did not win. Therefore, the V rush variation area 811 displays a miss display mode of "V x V". This allows the player to understand that the game ball was not able to win the V winning hole 165 during this role win.

そして、主表示領域Dmには、仮停止していた特図の変動が再開することを示すための「再開!!」という文字が表示される。そして、タイマ812に示されるVラッシュの残期間を示すための表示態様が、実行中特図th0に示す特図の変動再開(図14(d)参照)とともに再び減少し始める。これにより遊技者は、このタイマ812に示す時間内にV入賞させることを目指して遊技を実行しなければならないことを容易に理解できる。 Then, the word "Resume!!" is displayed in the main display area Dm to indicate that the temporarily stopped special chart movement will resume. Then, the display mode showing the remaining period of the V rush shown on the timer 812 starts to decrease again as the movement of the special chart shown on the running special chart th0 resumes (see FIG. 14(d)). This allows the player to easily understand that they must play with the aim of winning a V within the time shown on the timer 812.

次に、図15(a)を参照して、本実施形態における第3図柄表示装置81において表示されるVラッシュ中の大当たりエンディング画面について説明する。図15(a)は、Vラッシュ中の大当たりエンディングの表示画面の一例を示した図であり、図15(c)は、図15(a)に示した表示画面が表示された場合における各図柄状況を示した図である。本実施形態では、Vラッシュ期間中に、大当たりに当選、或いは、V入賞した場合には、再度Vラッシュ期間(時短状態)が設定される。 Next, referring to FIG. 15(a), the jackpot ending screen during a V rush displayed on the third symbol display device 81 in this embodiment will be described. FIG. 15(a) is a diagram showing an example of a display screen for a jackpot ending during a V rush, and FIG. 15(c) is a diagram showing the state of each symbol when the display screen shown in FIG. 15(a) is displayed. In this embodiment, if a jackpot is won or a V is awarded during the V rush period, the V rush period (time-saving state) is set again.

図15(a)は、図14(a)に示したV入賞より付与された大当たりのエンディング画面を示した図である。上述したように、Vラッシュ中に大当たりが付与された場合には、仮停止していた実行中特図th0と前回のVラッシュ期間の規定回数であった特図第2保留th2までの変動時間を合算した値がタイムストックとして表示領域HR4に「タイムストック29.9秒」の文字が表示されている。そして、図15(c)の特図第3保留th3に対応する特図保留、即ち、大当たり遊技が実行される前のVラッシュ中では、Vラッシュ期間(時短期間)として加算されていなかった特図保留の変動時間が算出される。 Figure 15 (a) is a diagram showing the ending screen of the jackpot awarded from the V winning shown in Figure 14 (a). As mentioned above, when a jackpot is awarded during a V rush, the sum of the temporarily stopped active special chart th0 and the fluctuation time up to the specified number of times in the previous V rush period, special chart second reserve th2, is displayed as the time stock in the display area HR4, and the text "Time Stock 29.9 seconds" is displayed. Then, the fluctuation time of the special chart reserve corresponding to special chart third reserve th3 in Figure 15 (c), that is, the special chart reserve that was not added as a V rush period (time period) during the V rush before the jackpot game was executed, is calculated.

上述したように、Vラッシュ中に大当たりが付与された場合には、その大当たり遊技の終了時に、再度Vラッシュが設定される。そのVラッシュの期間は大当たり中に仮停止していた特図の変動の残時間と、大当たり種別により付与された特図の抽選回数分の変動時間が合算された値が設定される。図15(a)では、表示領域HR4に表示されているようにタイムストックとして29.9秒、即ち、中断されている特図変動の残期間(9.9秒)と、前回のVラッシュ中に既にタイマ812に加算表示されていた特図第1保留th1、及び特図第2保留th2に対応する特図保留の変動時間(合計20秒)を合算した秒数がタイムストックとして既に表示されており、このタイムストックされている秒数に対して、大当たり遊技終了時点において新たにVラッシュ期間に加算可能な値として特図第3保留th3に対応する特図保留の変動時間(15秒)が加算される。 As described above, if a jackpot is awarded during a V-Rush, a V-Rush is set again at the end of the jackpot game. The duration of the V-Rush is set to the sum of the remaining time of the special chart fluctuation that was temporarily stopped during the jackpot and the fluctuation time for the number of times the special chart was drawn that was awarded according to the jackpot type. In FIG. 15(a), the time stock is already displayed as 29.9 seconds, that is, the remaining period of the suspended special chart fluctuation (9.9 seconds) and the sum of the fluctuation time of the special chart reserve corresponding to the first special chart reserve th1 and the second special chart reserve th2 that was already added and displayed on the timer 812 during the previous V-Rush (total of 20 seconds), and the fluctuation time of the special chart reserve corresponding to the third special chart reserve th3 (15 seconds) is added to this time stocked number of seconds as a value that can be newly added to the V-Rush period at the end of the jackpot game.

なお、図15(a)に示した例では、大当たり遊技の終了後に時短4回が付与される大当たり遊技のエンディング画面を示しており、タイムストックとして保留されている特図保留は特図第2保留th2まで(特図保留2個分)であるため、あと2個分の特図保留の変動時間を今回のVラッシュ期間としてタイマ812に加算表示することができるが、図15(a)では、タイマ812に加算表示可能な特図保留が1個しか無いため(特図第4保留th4に特図保留が記憶されていないため)、特図第3保留th3に対応する特図保留の変動時間のみが加算表示される。 In the example shown in FIG. 15(a), the ending screen of a jackpot game in which four time reductions are granted after the end of the jackpot game is shown, and the reserved special charts held as time stock are up to the second reserved special chart th2 (two reserved special charts), so the fluctuation time of the remaining two reserved special charts can be added and displayed on the timer 812 as the current V-rush period. However, in FIG. 15(a), since there is only one reserved special chart that can be added and displayed on the timer 812 (because no reserved special chart is stored in the fourth reserved special chart th4), only the fluctuation time of the reserved special chart corresponding to the third reserved special chart th3 is added and displayed.

本実施形態では、Vラッシュ中に大当たりが付与され、その時点でタイムストックされている特図保留数が今回付与される時短(Vラッシュ)の規定回数(時短回数)に足りない場合には、大当たり遊技終了後までに保留記憶された特図保留に対応する変動時間を、タイムストックの値に上乗せする演出を実行するように構成しており、図15(a)では、特図第3保留th3に示された15秒の外れ変動パターンが実行される特図保留に対応させて上乗せ期間表示態様802に「+15秒GET」の文字が表示される。これにより、遊技者は、遊技者にとって有利となる期間がさらに延長されたという喜びを得ることができる。さらに、本実施形態では、大当たり遊技のエンディング期間中にVラッシュ期間を上乗せする演出を実行するように構成しているため、大当たり遊技のエンディング時に有利期間が延長されるのではないかという期待感を持ちながら遊技を実行することができるため、大当たり中の演出により注目させることが出来る。 In this embodiment, if a jackpot is awarded during a V-Rush and the number of reserved special figures that are time-stocked at that time is insufficient for the specified number of times (time-saving times) of the time-saving (V-Rush) that is awarded this time, the system is configured to execute an effect in which the variable time corresponding to the reserved special figures that have been reserved and stored until the end of the jackpot game is added to the value of the time stock. In FIG. 15(a), the characters "+15 seconds GET" are displayed in the added period display mode 802 in response to the reserved special figures in which the 15-second miss variable pattern shown in the third reserved special figure th3 is executed. This allows the player to enjoy the joy of knowing that the period that is advantageous to the player has been further extended. Furthermore, in this embodiment, the system is configured to execute an effect in which the V-Rush period is added during the ending period of the jackpot game, so that the player can play the game with the expectation that the advantageous period will be extended at the end of the jackpot game, and the effect during the jackpot can attract attention.

また、主表示領域Dmの表示領域HR1にはVラッシュが2回継続されたことを示す「2連目」の文字が表示され、また、表示領域HR2にはVラッシュ中の大当たりで獲得出来た賞球数である「670P」が表示される。このように、遊技結果を遊技者が視認しやすい位置に表示し、大当たりが実行され特典を得るたびにその値が増加することで、より満足感を遊技者に与えることができる。そして、副表示領域Dsには、Vラッシュが再度設定されたことを示す「Vラッシュ継続」の文字が表示される。これにより遊技者は、遊技者にとって有利となるVラッシュが継続されることを容易に理解することができる。 In addition, the display area HR1 of the main display area Dm displays the words "2nd in a row," indicating that the V Rush has continued for a second time, and the display area HR2 displays "670P," the number of prize balls acquired in the jackpot during the V Rush. In this way, the game results are displayed in a position that is easy for the player to see, and the value increases each time a jackpot is hit and a bonus is obtained, giving the player a greater sense of satisfaction. Then, the sub-display area Ds displays the words "V Rush Continued," indicating that the V Rush has been set again. This allows the player to easily understand that the V Rush, which is advantageous to the player, will continue.

次に、図15(b)を参照して、本実施形態における第3図柄表示装置81において表示されるVラッシュ中のタイマ上乗せ画面について説明する。図15(b)は、Vラッシュ中のタイマ上乗せ画面の表示内容の一例を示した図である。上述したように、本実施形態では、Vラッシュ中に実行された大当たりエンディング時に新たに入賞した特図保留や、大当たり前にはVラッシュの規定回数の期間外であった特別図柄の変動時間の上乗せ演出を実行する。そして、大当たり終了時にVラッシュの規定回数分の保留球数が保留されていない状態である場合には、Vラッシュの規定回数分の特図保留が貯まるまで、Vラッシュ期間中も新たに増加した保留球数分の上乗せ演出を実行する。 Next, referring to FIG. 15(b), the timer addition screen during a V-Rush displayed on the third symbol display device 81 in this embodiment will be described. FIG. 15(b) is a diagram showing an example of the display contents of the timer addition screen during a V-Rush. As described above, in this embodiment, an addition performance is performed for newly won special reserved symbols at the time of the big win ending executed during a V-Rush, and for the variable time of special symbols that were normally outside the period of the specified number of V-Rushes. Then, if the number of reserved balls for the specified number of V-Rushes is not reserved at the end of the big win, an addition performance is performed for the newly increased number of reserved balls during the V-Rush period until the number of reserved special symbols for the specified number of V-Rushes is accumulated.

図15(b)は、図15(a)に示した大当たりのエンディング時から遊技が進行し、新たに特図入球口64に遊技球が入賞した場合の表示画面を示した図であり、図15(d)は、図15(b)に示した表示画面が表示された場合における各図柄状況を示した図である。主表示領域Dmには、Vラッシュ変動領域がVラッシュの期間が経過していることを示す変動表示態様が表示されている。図15(b)は、図15(d)に示した通り、実行中特図th0が変動を再開し、残変動時間が3.2秒となり、特図第1保留th1と特図第2保留th2とには、変動時間としてそれぞれ10秒が設定されている保留が記憶されている。そして、特図第3保留th3は15秒の変動時間の保留球が記憶されている状態である。よって、第3図柄表示装置81の主表示領域Dmに表示されているタイマ812は、これらの値が合算された「38.2」秒が表示されている。 15(b) is a diagram showing a display screen when the game progresses from the ending of the big win shown in FIG. 15(a) and a new game ball enters the special ball entrance 64, and FIG. 15(d) is a diagram showing the state of each pattern when the display screen shown in FIG. 15(b) is displayed. In the main display area Dm, a change display mode is displayed indicating that the V-rush change area has passed the V-rush period. In FIG. 15(b), as shown in FIG. 15(d), the running special pattern th0 resumes change, the remaining change time is 3.2 seconds, and the special pattern 1st reserve th1 and the special pattern 2nd reserve th2 each store a reserve with a change time of 10 seconds. And the special pattern 3rd reserve th3 stores a reserved ball with a change time of 15 seconds. Therefore, the timer 812 displayed in the main display area Dm of the third pattern display device 81 displays "38.2" seconds, which is the sum of these values.

図15(a)の状態は、上述した通り、Vラッシュ期間として新たな特図保留2個分の変動時間を上乗せ可能な状態であるが、新たな特図保留を1個しか獲得していない状態(特図第3保留th3のみ)である。この場合、図15(b)に示した通り、次に新たな特図保留を獲得した場合に、その獲得した特図保留の変動時間が上乗せ表示されるように構成している。 As described above, the state in FIG. 15(a) is a state in which the variable time for two new reserved special charts can be added as a V-rush period, but only one new reserved special chart has been acquired (only reserved special chart No. 3 th3). In this case, as shown in FIG. 15(b), when a new reserved special chart is acquired next, the variable time for the newly acquired reserved special chart is added and displayed.

具体的には、特図第4保留th4には追加入賞があったことが示されており、この新たな特図保留には、20秒の変動時間が設定されている。よって、今回のVラッシュ期間に20秒が加算される演出が実行される。そして主表示領域Dmに表示されているキャラ810が、Vラッシュの期間が追加され、遊技者に有利期間延長を示すためのチケット810bを、Vラッシュの残期間を示すためのタイマ812に投げている様子が表示される。この演出が実行された後、タイマ812に表示されている残期間に今回追加入賞した特図の変動時間がVラッシュの残期間に加算され、タイマ812にその値である「58.2秒」が表示される。また、副表示領域Dsには、「タイマ上乗せ!!」の文字が表示され、Vラッシュ期間が延長(追加)されたことを分かり易く報知している。 Specifically, the fourth special reserved th4 indicates that an additional win has been made, and a variable time of 20 seconds is set for this new special reserved. Therefore, an effect is executed in which 20 seconds are added to the current V Rush period. Then, the character 810 displayed in the main display area Dm is shown throwing a ticket 810b, which indicates the extension of the advantageous period to the player, into a timer 812 that indicates the remaining period of the V Rush, as the V Rush period is added. After this effect is executed, the variable time of the additional special reserved th4 is added to the remaining period of the V Rush displayed on the timer 812, and the timer 812 displays the value "58.2 seconds". In addition, the words "Timer Added!!" are displayed in the secondary display area Ds, clearly informing the player that the V Rush period has been extended (added).

次に、図16(a)を参照して、本実施形態における第3図柄表示装置81において表示されるVラッシュ終了画面について説明する。図16(a)は、Vラッシュの終了を示す表示画面の一例を示した図であり、図16(c)は、図16(a)に示した表示画面が表示された場合における各図柄状況を示した図である。本実施形態では、Vラッシュ期間中に、V入賞口165に遊技球を入賞させられなかった場合、或いは、特別図柄の抽選で大当たりに当選しなかった場合には、Vラッシュ期間が終了し、遊技状態が通常状態へと移行する。 Next, referring to FIG. 16(a), the V Rush end screen displayed on the third symbol display device 81 in this embodiment will be described. FIG. 16(a) is a diagram showing an example of a display screen indicating the end of a V Rush, and FIG. 16(c) is a diagram showing the state of each symbol when the display screen shown in FIG. 16(a) is displayed. In this embodiment, if the game ball is not placed in the V winning hole 165 during the V Rush period, or if the jackpot is not won in the special symbol lottery, the V Rush period ends and the game state transitions to the normal state.

図16(c)に示した通り、今回のVラッシュの最終変動である実行中特図th0fが外れで停止したことを示す「×」の表示が示されている。特図第1保留th1~特図第3保留th3まで保留球は貯まっているが、これらの保留球はVラッシュの規定回数外の保留球である。なお、実行中普図fh0は変動している状態であり、普図第1保留fh1普図保留球が貯まっている。 As shown in Figure 16 (c), an "X" is displayed, indicating that the running special chart th0f, which is the final change in this V Rush, has stopped on a miss. Reserve balls have been accumulated from special chart 1 reserved th1 to special chart 3 reserved th3, but these reserved balls are outside the set number of V Rush attempts. Note that the running regular chart fh0 is in a changing state, and regular chart 1 reserved fh1 regular chart reserved balls have been accumulated.

そして、主表示領域Dmには「VGET×2」という今回何回Vラッシュが継続されたかどうか示す文字が表示され、さらに、「PGET×1500」という今回のVラッシュ中の大当たりで、賞球(特典)をどれだけ獲得できたかを示すための文字が表示される。これにより、今回のVラッシュの遊技結果を遊技者が分かり易く報知している。また、副表示領域Dsには、有利期間が終了してしまったことを報知するための「Vラッシュ終了」の文字が表示される。これらの表示態様により、遊技者に対し、Vラッシュ期間が終了してしまったことを遊技者に対し分かり易く報知することができる。 Then, the main display area Dm displays the text "VGET x 2" to indicate how many times the V Rush has continued this time, and further displays the text "PGET x 1500" to indicate how many prize balls (bonuses) were won in the jackpot during this V Rush. This allows the player to easily understand the results of this V Rush game. Additionally, the sub-display area Ds displays the text "V Rush Ended" to inform the player that the advantageous period has ended. These display modes allow the player to easily understand that the V Rush period has ended.

次に、図16(b)を参照して、Vラッシュ延長画面について説明する。図16(b)は、Vラッシュの期間が延長したことを示す表示画面の一例を示した図であり、図16(d)は、図16(b)に示した表示画面が表示された場合における各図柄状況を示した図である。 Next, the V Rush extension screen will be described with reference to FIG. 16(b). FIG. 16(b) is a diagram showing an example of a display screen indicating that the V Rush period has been extended, and FIG. 16(d) is a diagram showing the status of each symbol when the display screen shown in FIG. 16(b) is displayed.

本実施形態では、時短状態が設定されている場合において、Vラッシュ演出を実行するように構成している。そして、時短状態は、予め定められた規定回数の特別図柄変動が終了した場合に終了するように構成している。具体的には、時短回数4回が設定された場合には、時短状態が設定されてから4回目の特別図柄変動が停止表示(確定表示)した場合に、時短状態を終了し、通常状態へと移行するように構成している。ここで、特別図柄の抽選(変動)と、普通図柄の抽選(変動)とは、独立して実行されるものであるため、Vラッシュ期間の終了間際(時短状態における特別図柄の最終変動が停止表示する直前)に、普図当たり遊技が実行された場合には、時短状態が終了した後(通常状態へと移行した後)に、役物当たり遊技を実行させることができる場合がある。 In this embodiment, when the time-saving state is set, the V-rush effect is executed. The time-saving state is ended when a predetermined number of special symbol variations have been completed. Specifically, when the time-saving number is set to four, the time-saving state is ended and the normal state is entered when the fourth special symbol variation is stopped (confirmed) after the time-saving state is set. Here, since the selection (variation) of the special symbol and the selection (variation) of the normal symbol are executed independently, if a normal symbol winning game is executed just before the end of the V-rush period (just before the final variation of the special symbol in the time-saving state is stopped), it may be possible to execute a role winning game after the time-saving state has ended (after transition to the normal state).

この場合、遊技状態が時短状態から通常状態へと移行するタイミングでVラッシュ演出を終了してしまうと、Vラッシュ演出が終了したにも関わらず、役物当たり遊技が開始される事態は発生してしまい、遊技者を困惑させてしまう虞があった。そこで、本実施形態では、Vラッシュ期間の終了タイミング(時短状態における特別図柄の最終変動停止タイミング)において、普図当たり遊技が実行されている場合には、その普図当たり遊技が終了するまで、或いは、その普図当たり遊技を契機に実行される役物当たり遊技が終了するまで、Vラッシュ演出を延長するように構成している。これにより、V大当たり遊技を狙う特電遊技期間に対応させてVラッシュ演出を実行することができるため、遊技者に分かり易い演出を実行することができる。 In this case, if the V Rush effect were to end at the timing when the game state transitions from the time-saving state to the normal state, a situation would occur in which a special feature hit game would start even though the V Rush effect had ended, which could confuse the player. Therefore, in this embodiment, if a normal feature hit game is being played at the timing when the V Rush period ends (the timing when the special feature's final fluctuation stops in the time-saving state), the V Rush effect is configured to be extended until the normal feature hit game ends, or until the feature hit game that is played as a result of the normal feature hit game ends. This allows the V Rush effect to be executed in accordance with the special electric game period in which a V jackpot game is being played, making it possible to execute an effect that is easy for the player to understand.

具体的には、図16(d)に示した通り、実行中普図tf0に当たり当選したことを示す「○」の文字が示される状態、即ち、普図当たり遊技中に、時短状態の最終変動である特別図柄変動が停止表示(実行中特図th0が外れで停止していることを示す「×」で停止表示)した場合には、図16(b)に示した通り、第3図柄表示装置81の主表示領域Dmには、Vラッシュ中の遊技状況を示すためのVラッシュ変動領域811の左領域811a、中領域811b、右領域811cが変動している状態で表示されている。即ち、Vラッシュが継続されていることを遊技者に示唆している。 Specifically, as shown in FIG. 16(d), when the character "○" is displayed indicating that the active regular symbol tf0 has been hit and won, that is, when the special symbol change, which is the final change in the time-saving state, is displayed as stopped during play when the active regular symbol is hit (displayed as "X" indicating that the active special symbol th0 has stopped as a miss), as shown in FIG. 16(b), the main display area Dm of the third symbol display device 81 displays a changing state of the left area 811a, middle area 811b, and right area 811c of the V-Rush change area 811, which shows the game status during the V-Rush. In other words, this indicates to the player that the V-Rush is continuing.

そして、タイマ812には、時短状態の規定回数分の特図の変動が全て終了したことを示す「00.0秒」が表示される。しかしながら、主表示領域の上方には、「Vラッシュ延長中」の文字が表示されている。このように表示されることで、遊技者は、終了してしまったと思っていたVラッシュが延長されていることを知り、思わぬ喜びを得ることができる。そして、副表示領域Dsには「ラストチャンス!!」の文字が表示され、今回の普図当たりで特電作動口643に遊技球を入賞させ、V入賞口165に遊技球を入賞させなければ、Vラッシュが終了してしまうことを、遊技者は容易に理解することができる。 Then, the timer 812 displays "00.0 seconds," indicating that all of the special symbol changes for the specified number of times in the time-saving state have ended. However, the words "V Rush Extended" are displayed at the top of the main display area. This lets the player know that the V Rush, which the player thought had ended, has been extended, and gives him or her unexpected joy. Then, the words "Last Chance!!" are displayed in the secondary display area Ds, and the player can easily understand that unless the game ball enters the special electric operation port 643 and the V winning port 165 on this regular symbol hit, the V Rush will end.

なお、図16(b)に示した状態、即ち、Vラッシュの延長表示中に球を特電作動口643へと入球させた場合には、通常のVラッシュ期間中と同様に役物当たり遊技が実行される。この場合、図13(b)に示した役物当たり遊技中の表示画面が表示されると共に、副表示領域Dsには継続して「ラストチャンス!!」の文字が表示される。これにより、今回の役物当たり遊技にてV入賞口165に球が入賞しなければVラッシュ期間が終了してしまうことを遊技者に分かり易く報知することができる。そして、「ラストチャンス!!」と表示された役物当たり遊技にて球がV入賞口165に入賞した場合には、通常のVラッシュ期間中と同一のV大当たり遊技が実行される。一方で球がV入賞口165に入賞しなかった場合には、役物当たり遊技終了後に、図16(a)に示したVラッシュ終了画面が表示される。 In the state shown in FIG. 16(b), that is, when the ball enters the special electric operation port 643 during the extended display of the V-rush, the game of winning the special feature is executed in the same way as during the normal V-rush period. In this case, the display screen during the game of winning the special feature shown in FIG. 13(b) is displayed, and the words "Last Chance!!" are continuously displayed in the sub-display area Ds. This makes it easy for the player to understand that if the ball does not enter the V-winning port 165 in the current game of winning the special feature, the V-rush period will end. Then, when the ball enters the V-winning port 165 in the game of winning the special feature displayed as "Last Chance!!", the same V-jackpot game as during the normal V-rush period is executed. On the other hand, if the ball does not enter the V-winning port 165, the V-rush end screen shown in FIG. 16(a) is displayed after the game of winning the special feature ends.

以上、図16(a)、及び図16(b)を参照して説明をした通り、本実施形態では、遊技状態の移行状況では無く、特電遊技を実行可能な期間をVラッシュ期間として一連のVラッシュ演出を実行するように構成している。このように構成することで遊技者に分かり易い演出を提供することができる。なお、図16(a)に示したVラッシュ期間の終了を示す終了画面の表示タイミングは、Vラッシュ期間の特別図柄の最終変動が停止表示された後に限ること無く、例えば、特別図柄の最終変動の残期間が所定時間(例えば、5秒)となった場合に表示を開始し、特別図柄の最終変動が停止表示され、次の特図変動が開始されるタイミングで終了画面の表示を終了させるように構成しても良い。この場合、タイマ812に表示するVラッシュ期間を、Vラッシュの終了画面が表示されるまでの期間として算出すると良い。 As described above with reference to FIG. 16(a) and FIG. 16(b), in this embodiment, the period during which the special electric game can be executed is set as the V rush period, not the transition state of the game state, and a series of V rush effects are executed. By configuring in this way, it is possible to provide the player with an easy-to-understand effect. The timing of displaying the end screen indicating the end of the V rush period shown in FIG. 16(a) is not limited to after the final variation of the special pattern of the V rush period is stopped and displayed, but may be configured to start displaying when the remaining period of the final variation of the special pattern reaches a predetermined time (e.g., 5 seconds), and end displaying the end screen when the final variation of the special pattern is stopped and the next special pattern variation is started. In this case, the V rush period displayed on the timer 812 may be calculated as the period until the end screen of the V rush is displayed.

このように構成することで、タイマ812の値が0になった後に、所定時間(例えば、5秒)を用いて終了画面を表示することができるため、遊技者にVラッシュ期間中の遊技結果を分かり易く報知することができる。なお、このような構成を用いた場合には、例えば、Vラッシュの終了画面を表示する時点において普通図柄の抽選状況を事前判別し、Vラッシュの終了画面を表示し得る期間内にて普図当たり遊技が実行されると事前判別した場合には、Vラッシュの終了画面を表示するタイミングにて、図16(b)に示した延長画面を表示するように構成しても良いし、一旦終了画面を表示した後に、普図当たり遊技が実行された場合に、終了画面を延長画面へと切り替えるように構成しても良い。このよに、終了画面を延長画面へと切り替えるように構成を用いることで、終了画面が表示された後にもV大当たり遊技を狙える可能性を残すことができるため、遊技者に対して最後まで期待感を持たせたまま遊技を行わせることができる。なお、本実施形態では、図16(b)に示した延長画面が表示されている状態では、遊技状態として通常状態が設定されるように構成している。このような構成を用いた場合、例えば、時短状態中にV大当たり遊技が実行される場合よりも、通常状態中にV大当たり遊技が実行された場合のほうが遊技者に有利となる大当たり遊技が実行されるように構成すると良い。これにより、延長画面が表示されている期間は、Vラッシュ期間が間もなく終了してしまうことを示す期間であると共に、有利な大当たり遊技が実行され得る期間であることを示すことになる。よって、Vラッシュ期間中の遊技を行っている遊技者に対して、最後まで期待感を持たせた遊技を行わせることができる。加えて、この場合、遊技状態として通常状態が設定されている状態を、Vラッシュ期間が延長している特殊通常状態と、通常の通常状態とに区分けして管理可能に構成し、特殊通常状態が設定されている場合のみ、遊技者に有利な大当たり遊技が付与されるように構成し、通常の通常状態中にV大当たり遊技が実行された場合にはペナルティとして賞球を殆ど得ることが出来ず、大当たり遊技の終了後に通常状態が設定される不利大当たり遊技が実行されるように構成すると良い。また、これに限ること無く、例えば、Vラッシュ期間の特別図柄の最終変動が停止表示された時点で延長画面の表示条件が成立している場合には、時短状態を終了させず、延長画面表示の終了条件が成立した場合に時短状態を終了させるように構成しても良い。これにより、時短状態が終了するタイミングが可変することになるため、遊技者に対して、どのタイミングで時短状態が終了するのかを分かり難くすることができる。 By configuring in this way, after the value of the timer 812 becomes 0, the end screen can be displayed using a predetermined time (for example, 5 seconds), so that the game results during the V rush period can be easily notified to the player. In addition, when using such a configuration, for example, when the lottery status of the normal pattern is determined in advance at the time when the end screen of the V rush is displayed, if it is determined in advance that a normal pattern winning game will be executed within the period in which the end screen of the V rush can be displayed, the extension screen shown in FIG. 16 (b) may be displayed at the timing when the end screen of the V rush is displayed, or, after the end screen is once displayed, if a normal pattern winning game is executed, the end screen may be switched to the extension screen. In this way, by using a configuration to switch the end screen to the extension screen, it is possible to leave the possibility of aiming for a V jackpot game even after the end screen is displayed, so that the player can play the game with a sense of expectation until the end. In this embodiment, when the extension screen shown in FIG. 16 (b) is displayed, the normal state is set as the game state. When such a configuration is used, for example, it is preferable to configure the V jackpot game to be executed in a normal state, so that the jackpot game is more advantageous to the player than when the V jackpot game is executed during the time-saving state. As a result, the period during which the extended screen is displayed indicates that the V rush period will soon end, and also indicates that it is a period during which an advantageous jackpot game can be executed. Therefore, it is possible to make the player who is playing during the V rush period play a game with a sense of expectation until the end. In addition, in this case, the state in which the normal state is set as the game state is configured to be managed by dividing it into a special normal state in which the V rush period is extended and a normal normal state, and a jackpot game advantageous to the player is granted only when the special normal state is set, and when the V jackpot game is executed during the normal normal state, the player can hardly obtain any prize balls as a penalty, and an unfavorable jackpot game in which the normal state is set is executed after the jackpot game ends. Also, without being limited to this, for example, if the display conditions for the extension screen are met at the time when the final variation of the special pattern during the V Rush period is stopped and displayed, the time-saving state may not end, but may end when the conditions for terminating the display of the extension screen are met. This makes the timing at which the time-saving state ends variable, making it difficult for the player to understand when the time-saving state will end.

次に、図17(a)を参照して、本実施形態における第3図柄表示装置81において表示される大当たり遊技のエンディング時の特殊画面について説明する。図17(a)は、大当たり遊技のエンディング時の特殊画面の表示画面の一例を示した図であり、図17(c)は、図17(a)に示した表示画面が表示された場合における各図柄状況を示した図である。本実施形態では、上述したように、Vラッシュ中に大当たり遊技が実行された場合に、大当たり遊技の終了後、再度Vラッシュの期間が特別図柄の保留球数と変動時間とに基づいて設定されるが、大当たり遊技のエンディング時に保留球内に変動時間が200秒の当たり変動が実行される保留球があれば、所定期間の経過後に必ず大当たりに当選することを示す天国モード演出が実行される。 Next, referring to FIG. 17(a), a special screen displayed on the third symbol display device 81 in this embodiment at the end of a jackpot game will be described. FIG. 17(a) is a diagram showing an example of a display screen of a special screen at the end of a jackpot game, and FIG. 17(c) is a diagram showing the state of each symbol when the display screen shown in FIG. 17(a) is displayed. In this embodiment, as described above, when a jackpot game is executed during a V-rush, after the jackpot game ends, the V-rush period is set again based on the number of reserved balls of the special symbol and the change time, but if there is a reserved ball that will be changed to a winning one with a change time of 200 seconds among the reserved balls at the end of the jackpot game, a heaven mode performance is executed to indicate that the jackpot will definitely be won after a predetermined period has elapsed.

図17(a)は、大当たり遊技のエンディング時に、変動時間が200秒の当たり変動が保留されている場合の表示画面である。図17(c)に示すように、図17(a)で示す大当たり遊技のエンディング時の各図柄の保留状況は、実行中特図th0は、大当たり遊技中であるため特別図柄の変動が実行されていない。また、実行中普図fh0は変動中であることを示す「↓」が示されており、普図第1保留fh1は記憶されていることが示されている。そして、特図第1保留th1と特図第2保留th2とには、それぞれ10秒の外れ変動パターンが実行される保留球が記憶されていることが示されている。 Figure 17(a) is a display screen when a winning variation with a variation time of 200 seconds is reserved at the end of a jackpot game. As shown in Figure 17(c), the reserved status of each symbol at the end of the jackpot game shown in Figure 17(a) is as follows: for the active special symbol th0, a special symbol variation is not being executed because a jackpot game is in progress. Also, for the active regular symbol fh0, a "↓" is displayed indicating that it is varying, and it is shown that the regular symbol 1 reserved fh1 has been stored. And it is shown that the special symbol 1 reserved th1 and the special symbol 2 reserved th2 each have a reserved ball that will execute a 10-second miss variation pattern stored therein.

そして、特図第3保留th3には、200秒の当たり変動パターンが実行される保留球が示されている。本実施形態では、詳しくは後述するが、時短遊技中(Vラッシュ中)の特別図柄の変動パターンとして、当否判定結果が当たりである場合に、変動時間が200秒の当たりロング変動(以下、特殊当たりと称す)が実行される場合がある。さらに、特別図柄の抽選において当選する大当たり(大当たりA、大当たりB)においては、大当たり遊技終了後に時短状態が設定される。よって、遊技者はこの特殊当たりの変動が停止するまで(天国モード中)は、特電遊技においてV入賞口165に入賞させることができなくても、必ず、特殊当たりにより当選した大当たり遊技により、大当たり遊技終了後再度Vラッシュの期間が設定されることため、安心して特電遊技を実行することができる。なお、図17(c)に示すように、特図第4保留th4は保留球があることを示しているが、特図第3保留th3において大当たり遊技が実行されるので、特図第3保留th3の保留球によって実行される大当たり遊技の終了後に設定されるVラッシュの期間として設定されるため、変動時間は「‐」が示されている。 And, the third reserved special chart th3 shows reserved balls that execute a winning variation pattern of 200 seconds. In this embodiment, as will be described in detail later, as a variation pattern of the special pattern during time-saving play (during V-rush), when the result of the hit/miss judgment is a win, a long winning variation (hereinafter referred to as a special win) with a variation time of 200 seconds may be executed. Furthermore, in the case of a jackpot (jackpot A, jackpot B) that is won in the lottery of the special pattern, a time-saving state is set after the jackpot game ends. Therefore, even if the player cannot enter the V winning hole 165 in the special electric game until the variation of this special win stops (during heaven mode), the V-rush period is set again after the jackpot game ends due to the jackpot game won by the special win, so the special electric game can be played with confidence. As shown in FIG. 17(c), the special chart 4th reserved th4 indicates that there is a reserved ball, but since a jackpot game is played in the special chart 3rd reserved th3, the variable time is set as the V-rush period that is set after the end of the jackpot game played by the reserved ball in the special chart 3rd reserved th3, so "-" is displayed for the variable time.

そして、図17(a)に示す様に、大当たり遊技のエンディング時に保留内に特殊当たりがある場合には、第3図柄表示装置81の主表示領域Dmにおいて、保留内に特殊当たりがあることを示す「天国モード突入」の文字が表示される。また、遊技状態が通常状態である場合や、保留内に特殊当たりがないVラッシュ中には表示されない第1ラッキーキャラクタ820aと第2ラッキーキャラクタ820bが表示される。また、副表示領域Dsに「超ラッキー!!」の文字が表示される。このように、通常状態時や保留内に特殊当たりがないVラッシュ中には表示されない第1ラッキーキャラクタ820aと第2ラッキーキャラクタ820bとが表示されることで遊技者は、遊技状況が特殊な状況であるのではないかという期待感を持つことができ、わくわくしながら遊技を継続することができる。つまり、第1ラッキーキャラクタ820aと第2ラッキーキャラクタ820bとは、遊技者にとって現在の遊技状況が特殊な遊技状況であることを示唆するための特殊遊技状況示唆態様となる。 As shown in FIG. 17(a), if there is a special win in the reserve at the end of the big win game, the main display area Dm of the third symbol display device 81 displays the text "Enter Heaven Mode" indicating that there is a special win in the reserve. In addition, the first lucky character 820a and the second lucky character 820b, which are not displayed when the game state is normal or during a V-rush when there is no special win in the reserve, are displayed. In addition, the text "Super Lucky!!" is displayed in the sub-display area Ds. In this way, by displaying the first lucky character 820a and the second lucky character 820b, which are not displayed in the normal state or during a V-rush when there is no special win in the reserve, the player can have a sense of expectation that the game situation may be a special situation, and can continue playing with excitement. In other words, the first lucky character 820a and the second lucky character 820b are a special game situation suggesting mode for suggesting to the player that the current game situation is a special game situation.

また、主表示領域Dmの中央には、「220秒」と書かれた特殊期間表示態様803が表示される。この特殊期間表示態様803に表示される値は、特別図柄の抽選で特殊当たりに当選する変動が停止するまでの時間、即ち、天国モードの期間として設定される値が表示される。つまり、これから実行される特殊遊技期間を示すための特殊遊技期間報知態様となる。よって、この特殊期間表示態様803に表示される値は、特殊当たりの変動時間である200秒と、特殊当たりに当選するまでの保留球数分の変動時間が合算された値が表示される。図17(c)では、特図第1保留th1と特図第2保留th2とがそれぞれ10秒の変動時間が設定されている。さらに、特図第3保留th3に示される特殊当たりの変動時間は200秒であるため、特図第1保留th1~特図第3保留th3までの変動時間の値を合算した「220秒」が、天国モードが設定される期間である。 In addition, in the center of the main display area Dm, a special period display mode 803 with "220 seconds" written on it is displayed. The value displayed in this special period display mode 803 is the time until the fluctuation that wins the special winning in the special pattern lottery stops, that is, the value set as the period of the heaven mode is displayed. In other words, it is a special game period notification mode for indicating the special game period that will be executed from now on. Therefore, the value displayed in this special period display mode 803 is the sum of the fluctuation time of the special winning, which is 200 seconds, and the fluctuation time of the number of reserved balls until the special winning is won. In FIG. 17(c), the fluctuation time of the special winning first reserved th1 and the special winning second reserved th2 are each set to 10 seconds. Furthermore, since the fluctuation time of the special winning shown in the special winning third reserved th3 is 200 seconds, the sum of the fluctuation time values from the special winning first reserved th1 to the special winning third reserved th3, "220 seconds", is the period in which the heaven mode is set.

本実施形態のパチンコ機10における時短状態(Vラッシュ)の期間は、大当たり遊技のエンディング時に第3図柄表示装置81において遊技者に対し報知するよう構成したが、時短遊技状態における特別図柄の変動時間は、特殊当たり変動である200秒を除くと最大でも50秒が最長の変動時間として設定される変動パターンが実行されるよう構成している(図25(c)参照)。よって、図17(a)に示す様に、200秒を超える極端に長い時間が特殊期間表示態様803に表示される場合には、必ず再度時短状態が設定されることを遊技者は理解することができ、安心して特電遊技を実行することができる。 The duration of the time-saving state (V-rush) in the pachinko machine 10 of this embodiment is configured to be notified to the player by the third symbol display device 81 at the end of the big win game, but the special symbol fluctuation time in the time-saving game state is configured to execute a fluctuation pattern in which the maximum fluctuation time is set to a maximum of 50 seconds, excluding the 200 seconds for the special win fluctuation (see FIG. 25(c)). Therefore, as shown in FIG. 17(a), if an extremely long time exceeding 200 seconds is displayed on the special period display mode 803, the player can understand that the time-saving state will definitely be set again, and can play the special electric game with peace of mind.

なお、本実施形態では、大当たり遊技のエンディング時に、保留球内に特殊当たり変動があるかを判別し、特殊当たりがある場合には、大当たり遊技のエンディング時に、遊技者に対し報知するよう構成したが、報知態様はこれに限られるものではない。例えば、保留内に特殊当たりがある場合には、大当たりのエンディング時には、特殊当たり変動が実行されるまでの時間を報知するよう構成し、特殊当たりの変動が開始される時に、「200秒」の期間延長があったことを遊技者に報知するようにしてもよい。このように構成することで、終わってしまったかと思われたVラッシュの期間が、突然長い期間延長されたという思わぬ喜びを遊技者に対し与えることができる。 In this embodiment, at the end of a jackpot game, it is determined whether there is a special jackpot variation in the reserved balls, and if there is a special jackpot, the player is notified at the end of the jackpot game, but the notification method is not limited to this. For example, if there is a special jackpot in the reserved balls, the time until the special jackpot variation is executed may be notified at the end of the jackpot, and when the special jackpot variation starts, the player may be notified that the period has been extended by "200 seconds." By configuring it in this way, it is possible to give the player the unexpected joy of seeing the period of V Rush, which he thought had ended, suddenly extended for a long period of time.

次に、図17(b)を参照して、本実施形態における第3図柄表示装置81において表示される天国モード中の画面について説明する。図17(b)は、天国モード中の表示画面の一例を示した図であり、図17(d)は、図17(b)に示した表示画面が表示された場合における各図柄状況を示した図である。本実施形態では、大当たりのエンディング時に保留球内に特殊当たりがある場合に、その特殊当たりの変動が停止するまでの時間を、天国モードと称し、遊技者が安心して特電遊技を実行することができる期間となるよう構成している。図17(b)は、図17(a)に示した天国モードに移行してから、遊技状況が進行した場合の表示画面の一例である。 Next, referring to FIG. 17(b), a screen during heaven mode displayed on the third symbol display device 81 in this embodiment will be described. FIG. 17(b) is a diagram showing an example of a display screen during heaven mode, and FIG. 17(d) is a diagram showing the state of each symbol when the display screen shown in FIG. 17(b) is displayed. In this embodiment, when there is a special win in the reserved ball at the end of a big win, the time until the fluctuation of the special win stops is called heaven mode, and is configured to be a period during which the player can play the special electric game with peace of mind. FIG. 17(b) is an example of a display screen when the game situation progresses after transitioning to heaven mode shown in FIG. 17(a).

図17(b)に示す様に、主表示領域Dmの表示領域HR1には、遊技状態が通常状態から時短状態(Vラッシュ)に移行してから10回目のVラッシュ期間であることを示す「10連目」の文字が表示されている。そして、表示領域HR1の下方に設けられている表示領域HR2には、Vラッシュに移行してから実行された大当たり遊技によって獲得した賞球数を示す「6000pt」の文字が表示されている。主表示領域Dmの上方には「天国モード中」の文字が表示され、現在の遊技状態を遊技者が瞬時に判断できるよう示している。また、Vラッシュ中と同様に、Vラッシュ変動領域811が表示され、左領域811a、中領域811b、右領域811cの各領域には、普通図柄の抽選が実行されており、特電遊技が進行していることを示す変動表示態様が示されている。また、Vラッシュ中と同様に、主表示領域Dmの右上には、キャラクタ810が袋810aの中から何かを探しているアニメーションが表示される。これは、普通図柄の抽選が実行されていることを示すものである。 As shown in FIG. 17(b), the display area HR1 of the main display area Dm displays the characters "10th consecutive" indicating that this is the 10th V-Rush period since the game state has shifted from the normal state to the time-saving state (V-Rush). The display area HR2 provided below the display area HR1 displays the characters "6000pt" indicating the number of prize balls acquired by the jackpot game executed after the transition to the V-Rush. The characters "In Heaven Mode" are displayed above the main display area Dm to allow the player to instantly determine the current game state. Also, as during the V-Rush, the V-Rush variable area 811 is displayed, and the left area 811a, the middle area 811b, and the right area 811c show a variable display mode indicating that a lottery for a normal symbol is being executed and that a special electric game is in progress. Also, as during the V-Rush, an animation of a character 810 searching for something in a bag 810a is displayed in the upper right of the main display area Dm. This indicates that a lottery for a normal symbol is being executed.

そして、図17(d)に示す様に、実行中特図th0では、残り変動時間30秒の特別図柄の変動が実行されている。この実行中特図th0は、図17(c)に示した遊技状況では、特図第3保留th3に示されていた特殊当たりが実行される保留球が変動を開始しているものである。よって図17(b)で実行されている天国モードの残期間は、この実行中特図th0の残変動時間である30秒である。また、特図第1保留th1~特図第3保留th3には保留球が存在していることを示しているが、実行されている天国モードの期間外に実行される特図抽選であるため、変動時間は「‐」が示されている。また、実行中普図fh0は、普図抽選が実行されていることを示す「↓」が示されており、また普図第1保留fh1にも保留球が記憶されている状況である。 As shown in FIG. 17(d), the special pattern in the currently running special pattern th0 is changing with a remaining change time of 30 seconds. In the game situation shown in FIG. 17(c), this currently running special pattern th0 is the reserved ball that will execute the special win shown in the special pattern 3 reserved th3, which has started to change. Therefore, the remaining period of the heaven mode being executed in FIG. 17(b) is 30 seconds, which is the remaining change time of this currently running special pattern th0. In addition, it is shown that there are reserved balls in the special pattern 1 reserved th1 to the special pattern 3 reserved th3, but since the special pattern lottery is executed outside the period of the heaven mode being executed, the change time is shown as "-". In addition, the currently running regular pattern fh0 is shown as "↓", which indicates that the regular pattern lottery is being executed, and the reserved ball is also stored in the regular pattern 1 reserved fh1.

主表示領域Dmのタイマ812は、実行中特図th0の変動の残期間に合わせて減算されるよう表示されている。図17(d)に示す様に、実行中特図th0の残変動時間はth0であるため、タイマ812には「30.0秒」の文字が表示されている(図17(b)参照)。また、副表示領域Dsには「タイマ0でいいことがあるよ」という文字が表示され、タイマ812に表示されている残期間の値が0になると大当たりに当選することを遊技者に対して示唆している。つまり、副表示領域Dsには、これからの遊技状況を遊技者に対して示唆するための示唆演出報知態様が表示される。 The timer 812 in the main display area Dm is displayed so that it is subtracted according to the remaining period of fluctuation of the currently running special chart th0. As shown in FIG. 17(d), since the remaining fluctuation time of the currently running special chart th0 is th0, the text "30.0 seconds" is displayed on the timer 812 (see FIG. 17(b)). In addition, the text "Something good will happen when the timer is 0" is displayed on the secondary display area Ds, suggesting to the player that a jackpot will be won when the remaining period displayed on the timer 812 reaches 0. In other words, the secondary display area Ds displays a suggestive presentation notification mode to suggest to the player the future game situation.

上述したように、本実施形態では、特殊当たりに当選し、当たり図柄が停止するまでの期間である天国モード中の一部の表示態様を、Vラッシュモードと同一となるよう構成している。このように構成することで、天国モード中もVラッシュ中と同様に、特電遊技を実行し、V入賞口165に遊技球を入賞させることが、遊技者にとって有利となる基本的な遊技方法であることを遊技者に対し案内することができる。よって、分かり易い遊技を遊技者に提供することができる。 As described above, in this embodiment, some of the display modes during Heaven mode, which is the period from when a special win occurs until the winning symbol stops, are configured to be the same as those in V Rush mode. By configuring it in this way, it is possible to inform the player that during Heaven mode, just like during V Rush, playing special electric games and having the game ball enter the V winning port 165 is a basic game method that is advantageous to the player. This makes it possible to provide the player with an easy-to-understand gameplay.

なお、表示態様はこれに限られるものではなく、天国モード専用の演出を実行するように構成しても良い。このように構成することで、演出の種類に幅を持たせることができ、演出効果を更に高めることができる。 The display mode is not limited to this, and may be configured to execute effects exclusive to Heaven mode. By configuring in this way, it is possible to provide a wider variety of effects, further enhancing the effects of the effects.

次に、図18(a)を参照して、本実施形態における第3図柄表示装置81において表示される役物当たり中のチャンス演出画面について説明する。図18(a)は、役物当たり中のチャンス演出の表示画面の一例を示した図であり、図18(c)は、図18(a)に示した表示画面が表示された場合における各図柄状況を示した図である。本実施形態では、上述したように、普通図柄の当たりに当選し、特電作動口643に遊技球が入賞すると役物当たりが実行され、役物当たりの実行中にV入賞装置65内のV入賞口165に遊技球が入賞した場合に大当たりが付与される。図18(a)では、図13(b)に示した遊技状況から役物当たり中にV入賞口165内に遊技球が入賞しやすいタイミングをチャンス演出とし遊技者に対し報知する。 Next, referring to FIG. 18(a), a chance presentation screen during a winning combination displayed on the third symbol display device 81 in this embodiment will be described. FIG. 18(a) is a diagram showing an example of a display screen of a chance presentation during a winning combination, and FIG. 18(c) is a diagram showing the state of each symbol when the display screen shown in FIG. 18(a) is displayed. In this embodiment, as described above, when a winning combination is won with a normal symbol and a game ball enters the special electric operation port 643, a winning combination is executed, and when a game ball enters the V winning port 165 in the V winning device 65 during the winning combination, a big win is awarded. In FIG. 18(a), the timing when the game ball is likely to enter the V winning port 165 during a winning combination based on the game situation shown in FIG. 13(b) is notified to the player as a chance presentation.

図18(c)に示すように、図18(a)の各図柄の保留状況は、実行中特図th0は役物当たり中であるため、変動を仮停止していることを示す「?」が示されている。そして、特図第1保留th1~特図第2保留th2までの各保留球は、それぞれ10秒のはずれ変動を示している。また、特図第3保留th3は、現在実行されているVラッシュの期間外に実行される特図変動であるため、変動時間は「‐」を示している。さらに、特図第4保留th4は保留されていないことを示している。そして、実行中普図fh0は、普図抽選の当たりに当選したことを示す「○」が示されている。 As shown in FIG. 18(c), the reserved status of each symbol in FIG. 18(a) is that the currently active special symbol th0 is in the middle of a winning combination, and so a "?" is displayed, indicating that the fluctuation has been temporarily stopped. Each of the reserved balls from the first reserved special symbol th1 to the second reserved special symbol th2 is showing a 10-second miss fluctuation. Also, the third reserved special symbol th3 is a special symbol fluctuation that is executed outside the currently active V-Rush period, so the fluctuation time shows "-". Furthermore, the fourth reserved special symbol th4 shows that it is not on hold. And the currently active regular symbol fh0 shows a "○" indicating that it has won the regular symbol lottery.

そして、図18(a)は、図13(b)に示した役物当たり中に、V入賞口165に遊技球が入賞しやすいことを遊技者に報知するための報知画面である。本実施形態では、上述したように、役物当たり中にV入賞装置65内に入賞した遊技球は、貯留弁66aに貯留される。そして、この貯留弁66aは、3秒の期間のうち1.5秒間は、遊技球が第3流路65d(図7参照)を流下するよう開放状態となるよう構成されている。そして、V入賞口165の上方に配設されている第1可動弁66bは、遊技状態に関わらず5.5秒間の内、0.5秒間遊技球が、V入賞口165への第5流路を流下可能な開放状態となるよう構成されている(図27(a)参照)。 And, FIG. 18(a) is a notification screen for notifying the player that the game ball is likely to enter the V winning port 165 during the hit of the role shown in FIG. 13(b). In this embodiment, as described above, the game ball that enters the V winning device 65 during the hit of the role is stored in the storage valve 66a. And, this storage valve 66a is configured to be in an open state so that the game ball can flow down the third flow path 65d (see FIG. 7) for 1.5 seconds out of a 3-second period. And, the first movable valve 66b arranged above the V winning port 165 is configured to be in an open state so that the game ball can flow down the fifth flow path to the V winning port 165 for 0.5 seconds out of a 5.5-second period regardless of the game state (see FIG. 27(a)).

つまり、V入賞口165に遊技球を入賞させるには、貯留弁66aが開放されてから第3流路65dを流下した遊技球を第1可動弁66bが開放状態に設定されている間に、V入賞口165に入球させる必要がある。よって、本実施形態では、貯留弁66aが開放状態に設定されてから2秒以内に第1可動弁66bが開放状態になるかを判別し、2秒以内に第1可動弁66bが開放状態となると判別した場合には、図18(a)に示すように、主表示領域Dmに表示されているVラッシュ変動領域811のまわりに強調態様811zを表示する。そして、副表示領域Dsには、「V入賞の大チャンス!!」という文字が表示される。つまり、遊技者に対し強調態様811zは、有利となる遊技状態に移行しやすいタイミングを報知するためのタイミング報知態様となる。このように構成することで遊技者は、V入賞し易いタイミングを理解することができ、遊技を実行しやすくなる。 In other words, in order to make a game ball enter the V winning hole 165, it is necessary to make the game ball that flows down the third flow path 65d after the storage valve 66a is opened enter the V winning hole 165 while the first movable valve 66b is set to the open state. Therefore, in this embodiment, it is determined whether the first movable valve 66b will be in the open state within 2 seconds after the storage valve 66a is set to the open state, and if it is determined that the first movable valve 66b will be in the open state within 2 seconds, as shown in FIG. 18 (a), an emphasis mode 811z is displayed around the V rush fluctuation region 811 displayed in the main display area Dm. Then, the words "Great chance for V winning!!" are displayed in the sub-display area Ds. In other words, the emphasis mode 811z is a timing notification mode for notifying the player of the timing when it is easy to transition to an advantageous game state. By configuring in this way, the player can understand the timing when it is easy to make a V winning, making it easier to play the game.

なお、本実施形態では、V入賞し易いタイミングを強調表示態様811zや、副表示領域Dsのコメントにて報知するよう構成したが、これに限ることなく、V入賞し難いタイミングも報知するよう構成しても良い。このように構成することで、より親切な遊技を遊技者に対し提供することができる。 In this embodiment, the timing when it is easy to win a V is notified by highlighting mode 811z and comments in the secondary display area Ds, but the present invention is not limited to this, and it may be configured to notify times when it is difficult to win a V. By configuring it in this way, it is possible to provide a more user-friendly gameplay to the player.

次に、図18(b)を参照して、本実施形態における第3図柄表示装置81において表示されるVラッシュ中の普図停止画面について説明する。図18(b)は、Vラッシュの期間中に普通図柄の抽選が停止した場合の表示画面の一例を示した図であり、図18(d)は、図18(b)に示した表示画面が表示された場合における各図柄状況を示した図である。本実施形態では、上述したように、Vラッシュ(時短状態)中には、普通図柄の抽選に当選し、特電作動口643に遊技球を入賞させ、V入賞を狙う特電遊技を実行することが、遊技者にとって最も有利な遊技方法となる。よって、このVラッシュ中に、普通図柄の抽選が実行されていない場合には、特電遊技を実行できない状態であるため、遊技球の発射を促す演出を第3図柄表示装置81において実行する。 Next, referring to FIG. 18(b), the normal symbol stop screen during the V-rush displayed on the third symbol display device 81 in this embodiment will be described. FIG. 18(b) is a diagram showing an example of a display screen when the lottery for normal symbols stops during the V-rush period, and FIG. 18(d) is a diagram showing the state of each symbol when the display screen shown in FIG. 18(b) is displayed. In this embodiment, as described above, during the V-rush (time-saving state), the most advantageous game method for a player is to win the lottery for normal symbols, enter the game ball into the special electric operation port 643, and execute the special electric game aiming for a V-entry. Therefore, if the lottery for normal symbols is not being executed during this V-rush, the special electric game cannot be executed, so an effect encouraging the launch of the game ball is executed on the third symbol display device 81.

図18(d)に示す様に、図18(a)のVラッシュ中の各図柄の保留状況は、実行中特図th0は変動中であり、残変動時間が2秒であることが示されている。また、特図第1保留th1と特図第2保留th2とにはそれぞれ10秒間の外れ変動が実行される保留球が記憶されている。そして、特図第3保留th3と特図第4保留th4とは、保留球が記憶されていない状態である。よって、図18(b)に示すVラッシュの残期間は実行中特図th0の残変動時間と、特図第1保留th1と特図第2保留th2との変動時間を合算した22.2秒である。そして、実行中普図fh0は、普図抽選が実行されていないことを示す「‐」が示されている。さらに、普通第1保留fh1にも保留球が記憶されていない。 As shown in FIG. 18(d), the reserved status of each pattern during the V-Rush in FIG. 18(a) is that the currently active special pattern th0 is changing, and the remaining change time is 2 seconds. In addition, the first special pattern reserve th1 and the second special pattern reserve th2 each store a reserved ball that will be used for a 10-second miss change. In the third special pattern reserve th3 and the fourth special pattern reserve th4, no reserved balls are stored. Therefore, the remaining period of the V-Rush shown in FIG. 18(b) is 22.2 seconds, which is the sum of the remaining change time of the currently active special pattern th0 and the change time of the first special pattern reserve th1 and the second special pattern reserve th2. In addition, the currently active regular pattern fh0 shows a "-" indicating that the regular pattern lottery is not being executed. In addition, no reserved balls are stored in the first regular pattern reserve fh1 either.

図18(d)に示した様に、Vラッシュ中に普通図柄の抽選が実行されずに停止している場合には、普通入賞装置640に付随する電動役物640aが開放状態に設定されず、特電作動口643に遊技球を入球させることは不可能である。つまり、Vラッシュ中の基本的な遊技方法となる特電遊技を実行することができず、さらに、特図抽選は実行されているため、規定回数分の特図抽選が狩猟した場合にそのままVラッシュが終了してしまう。さらに、本実施形態では、特図入球口64、或いは、普通入賞装置640に遊技球を入球させるには、遊技盤13の左側領域を狙って遊技球を発射する左打ち遊技を実行する必要があり、左打ち遊技を実行した場合には、普通図柄の抽選の契機となるスルーゲート67への遊技球の通過が100%実行されるよう構成している。つまり、図18(b)に示した特図抽選は実行されていながら、普図抽選が実行されていないという遊技状況は、遊技球が発射されていない状況である。よって、第3図柄表示装置81において、遊技者に対して、遊技球の発射を促す演出を実行する。 As shown in FIG. 18(d), when the lottery for the normal symbol is not executed during the V-rush and the game is stopped, the electric device 640a associated with the normal winning device 640 is not set to the open state, and it is impossible to enter the game ball into the special electric operation port 643. In other words, the special electric game, which is the basic game method during the V-rush, cannot be executed, and further, since the special symbol lottery is executed, the V-rush ends as it is when the special symbol lottery is executed a prescribed number of times. Furthermore, in this embodiment, in order to enter the game ball into the special symbol ball entry port 64 or the normal winning device 640, it is necessary to execute a left-handed game in which the game ball is launched aiming at the left area of the game board 13, and when the left-handed game is executed, the game ball is configured to pass through the through gate 67, which is the trigger for the lottery for the normal symbol, 100%. In other words, the game situation in which the special symbol lottery is executed but the normal symbol lottery is not executed as shown in FIG. 18(b), is a situation in which the game ball is not launched. Therefore, the third symbol display device 81 executes an effect that encourages the player to launch the game ball.

主表示領域Dmには「Vラッシュ中」の文字が表示され、さらに、タイマ812にはVラッシュの残り期間を示す「22.2秒」が時間の経過に合わせて減算されているように表示している。これらの表示内容により、遊技者はVラッシュ遊技が実行されており、その残期間が減少していることを容易に理解することができる。また、普通図柄の抽選が実行されている場合には変動表示が実行されていたV変動領域811では、左領域811aには「打」、中領域811bには「っ」、右領域には「て」と合わせて「打って」という文字が、キャラクタ810が案内しているアニメーションによって、遊技者に示されている。つまり、V変動領域811は、普通図柄の抽選が実行されていないことを示し、Vラッシュが終了してしまうことを遊技者に対し示すための警告表示態様となっている。 The main display area Dm displays the words "V Rush in progress", and the timer 812 displays "22.2 seconds", which indicates the remaining time of the V Rush, being subtracted as time passes. These display contents allow the player to easily understand that the V Rush game is being played and that the remaining time is decreasing. In addition, in the V-variable area 811, where a variable display was performed when a lottery for normal symbols was being performed, the word "Hit" is displayed to the player by animation guided by the character 810, with "Hit" in the left area 811a, "っ" in the middle area 811b, and "て" in the right area. In other words, the V-variable area 811 indicates that a lottery for normal symbols is not being performed, and is a warning display mode to inform the player that the V Rush is ending.

また、副表示領域Dsには「遊技を開始してください」の文字が表示される。これらの表示内容により、遊技者に対し、普通図柄の抽選が実行されておらず特電遊技が実行できないことを報知することができ、また、特図抽選は実行されているため、このまま遊技者にとって有利な期間となるVラッシュ期間が終了してしまうことを警告することができる。このように構成することで、遊技者が思わぬ形で有利期間が終了してしまうことを抑制することができる。 The words "Please start playing" are also displayed in the secondary display area Ds. These display contents can inform the player that the lottery for the normal symbols has not been performed and that the special electric game cannot be performed, and can also warn the player that the V-Rush period, which is an advantageous period for the player, will end if the lottery for the special symbols is performed. By configuring it in this way, it is possible to prevent the advantageous period from ending in an unexpected way for the player.

なお、上述した遊技球の発射を促す演出は、この表示態様に限られるものではない。つまり、普通図柄の抽選が実行されていないことが遊技者に対して伝わるものであればよく、「WARNING」など危険を示す文字を第3図柄表示装置81全体に表示しても良い。このように構成することで、遊技者が損をしてしまう恐れがあることをより警告することができる。 The above-mentioned effect of encouraging the launch of the game ball is not limited to this display mode. In other words, any display that conveys to the player that the lottery for the normal symbol is not being executed will suffice, and characters indicating danger, such as "WARNING," may be displayed on the entire third symbol display device 81. By configuring it in this way, it is possible to more effectively warn the player that he or she may incur a loss.

次に、図19(a)を参照して、本実施形態における第3図柄表示装置81において表示されるVラッシュ中の特図停止画面について説明する。図19(a)は、Vラッシュ中に特別図柄の抽選が実行されていない場合の表示画面の一例を示した図であり、図19(c)は、図19(a)に示した表示画面が表示された場合における各図柄状況を示した図である。本実施形態では、上述したように、時短状態(Vラッシュ)は、特別図柄の抽選がその規定回数分実行されるまで継続し、その規定回数分の変動時間を合算した値をVラッシュの規定期間として遊技者に対し報知するよう構成している。よって、特別図柄の抽選が実行されていない場合には、その規定された期間が判別されていないため、遊技者にVラッシュがいつまで続くかを期待させるような演出を実行する。 Next, referring to FIG. 19(a), the special symbol stop screen during a V-rush displayed on the third symbol display device 81 in this embodiment will be described. FIG. 19(a) is a diagram showing an example of a display screen when a special symbol is not drawn during a V-rush, and FIG. 19(c) is a diagram showing the state of each symbol when the display screen shown in FIG. 19(a) is displayed. In this embodiment, as described above, the time-saving state (V-rush) continues until the special symbol has been drawn the specified number of times, and the sum of the variable times for the specified number of times is notified to the player as the specified period of the V-rush. Therefore, when a special symbol has not been drawn, the specified period has not been determined, and an effect is executed that makes the player anticipate how long the V-rush will last.

図19(c)に示すように、図19(a)に示す遊技状況の各保留図柄の保留状況は、実行中特図th0は特別図柄の抽選が実行されていないことを示す「‐」が示されている。また特図第1保留th1~特図第4保留th4は、保留球が記憶されていないことを示している。一方、実行中普図fh0は普図抽選が実行されていることを示す「↓」が示めされており、普図第1保留fh1も記憶されている状態である。 As shown in FIG. 19(c), the reserved status of each reserved symbol in the game status shown in FIG. 19(a) is that the currently active special symbol th0 is shown with a "-" indicating that the lottery for the special symbol is not being executed. Also, the first reserved special symbol th1 to the fourth reserved special symbol th4 indicate that no reserved balls are stored. On the other hand, the currently active regular symbol fh0 is shown with a "↓" indicating that the regular symbol lottery is being executed, and the first reserved regular symbol fh1 is also in a stored state.

このように、Vラッシュ中に特図抽選が実行されていない場合には、規定回数分の特別図柄の抽選が実行されるまで、特電遊技を実行することができる。図19(a)に示す様に、タイマ812には特別図柄の抽選が実行されておらず、また規定期間に到達していないことを示す「???秒」の文字が表示されている。またV変動領域811には普通図柄の抽選が実行されていることを示す「↓↓↓」の変動表示が表示されている。そして、副表示領域Dsには、「いつまで続くかドキドキ」というVラッシュの規定期間に到達していないことを示唆するための報知態様が表示されている。これらの表示内容により、遊技者は、特別図柄の抽選が実行されていないためVラッシュの残期間が減っていない状態であるが、普通図柄の抽選は実行されているため特電遊技を実行できていることを理解することができる。このように構成することで、Vラッシュの期間が経過しないまま特電遊技を実行できるという遊技者にとって有利な遊技状況がいつまで続くかを遊技者がわくわくしながら遊技を実行することができる。つまり、図19(a)に示す表示内容は、遊技者に対し、有利な状態であることを示すための示唆報知内容となっている。 In this way, if the special symbol lottery is not being performed during the V-Rush, the special electric game can be played until the special symbol lottery is performed a specified number of times. As shown in FIG. 19(a), the timer 812 displays the characters "??? seconds", indicating that the special symbol lottery has not been performed and that the specified period has not been reached. In addition, the V-variable area 811 displays the variable display "↓↓↓", indicating that the normal symbol lottery is being performed. In addition, the sub-display area Ds displays a notification mode that suggests that the specified period of the V-Rush has not been reached, such as "I'm excited to see how long it will last". These display contents allow the player to understand that the remaining period of the V-Rush has not decreased because the special symbol lottery has not been performed, but that the normal symbol lottery has been performed and the special electric game can be played. By configuring in this way, the player can play the game while feeling excited about how long the advantageous game situation for the player, in which the special electric game can be played without the V-Rush period having elapsed, will continue. In other words, the display content shown in FIG. 19(a) is a suggestive notification to inform the player that he or she is in an advantageous position.

なお、上述したようにVラッシュ期間中に特別図柄の保留球がなくなった場合には、一度Vラッシュの期間が終了してしまったように報知し、次に特図入球口64に遊技球が入球した場合に、Vラッシュの期間が復活したような復活演出を実行しても良い。このように構成することで、遊技者は終了してしまったかと思われたVラッシュ期間が復活したように思い、思わぬ喜びを得ることができる。 As described above, if there are no reserved balls with a special symbol during the V Rush period, a notification may be given as if the V Rush period has ended, and the next time a game ball enters the special symbol ball entrance 64, a revival effect may be executed as if the V Rush period has returned. By configuring it in this way, the player may feel as if the V Rush period that he or she thought had ended has returned, and may experience unexpected joy.

次に、図19(b)を参照して、本実施形態における第3図柄表示装置81において表示されるVラッシュ中のラッキータイム画面について説明する。図19(b)は、Vラッシュ中のラッキータイム画面の一例を示した図であり、図19(d)は、図19(b)に示した表示画面が表示された場合における各図柄状況を示した図である。本実施形態では、上述したように、時短状態(Vラッシュ)中にV大当たり遊技が実行されると、中断中の特別図柄変動の残時間と、V大当たり遊技終了後に設定される時短回数(4回)分の特別図柄変動時間が、V大当たり遊技終了後の時短期間(Vラッシュ期間)として設定されるように構成している。 Next, referring to FIG. 19(b), the lucky time screen during a V rush displayed on the third symbol display device 81 in this embodiment will be described. FIG. 19(b) is a diagram showing an example of a lucky time screen during a V rush, and FIG. 19(d) is a diagram showing the state of each symbol when the display screen shown in FIG. 19(b) is displayed. In this embodiment, as described above, when a V jackpot game is executed during the time-saving state (V rush), the remaining time of the interrupted special symbol variation and the special symbol variation time for the number of time-saving times (4 times) set after the V jackpot game ends are configured to be set as the time-saving period (V rush period) after the V jackpot game ends.

よって、V大当たり遊技が実行される時点において中断されている特別図柄変動の残期間が長ければ長いほど、次回のVラッシュ期間を長くすることができる。しかしながら、第3図柄表示装置81の表示面ではVラッシュ期間をタイマ812の表示態様を用いて表示(減算表示)しているが、実行中の特別図柄変動の残期間は表示していないため、遊技者は、特別図柄変動が中断する毎に、実行中の特別図柄変動の残期間の長さが長いことを期待しながら遊技を行う必要があった。 Therefore, the longer the remaining period of the interrupted special pattern change at the time the V jackpot game is executed, the longer the next V rush period can be. However, although the display surface of the third pattern display device 81 displays the V rush period (subtraction display) using the display mode of the timer 812, it does not display the remaining period of the special pattern change that is being executed. Therefore, each time the special pattern change is interrupted, the player has to play while hoping that the remaining period of the special pattern change that is being executed is long.

そこで、本実施形態では、実行中の特別図柄変動の残期間の長さが所定条件を満たしている場合に、その旨を遊技者に報知するための演出を実行するように構成している。具体的には、特別図柄変動の残期間が所定時間(例えば、30秒)よりも長い場合、或いは、次に実行される特別図柄変動の変動時間よりも、実行中の特別図柄変動の残期間が長い場合に、ラッキータイム演出を実行し得るように構成している。このように構成することで、ラッキータイム中にV当たり遊技を実行させた場合には、次回のVラッシュ期間を長くすることができるため、遊技者に対して、意欲的に遊技を行わせることができる。 Therefore, in this embodiment, when the remaining period of the currently executing special pattern change meets a predetermined condition, an effect is executed to notify the player of this fact. Specifically, when the remaining period of the special pattern change is longer than a predetermined time (e.g., 30 seconds), or when the remaining period of the currently executing special pattern change is longer than the change time of the next special pattern change, the lucky time effect is executed. By configuring in this way, when a V hit game is executed during lucky time, the next V rush period can be made longer, which makes it possible to motivate the player to play.

ラッキータイム演出が実行されると、主表示領域Dmに「ラッキータイム突入」の文字が表示されると共に、期間表示態様851として「10秒」が表示される。図19(b)に示した表示画面では、実行中の特別図柄変動の残期間が、次に実行される特別図柄変動の変動時間よりも長い状態であることを示すラッキータイム演出が実行されており、図19(d)に示した通り、実行中の特別図柄変動の残期間が20秒で、次に実行される特別図柄変動の変動時間が10秒である場合に、その差分である10秒が期間表示態様851に表示される。この期間表示態様851に表示された秒数は、特別図柄変動の変動時間の減算に対応させて減算表示され、0秒が表示された場合に、ラッキータイム演出が終了する。 When the lucky time effect is executed, the words "Lucky time entered" are displayed in the main display area Dm, and "10 seconds" is displayed as the period display mode 851. In the display screen shown in FIG. 19(b), a lucky time effect is executed that indicates that the remaining period of the special pattern change being executed is longer than the change time of the next special pattern change being executed, and as shown in FIG. 19(d), if the remaining period of the special pattern change being executed is 20 seconds and the change time of the next special pattern change being executed is 10 seconds, the difference of 10 seconds is displayed in the period display mode 851. The number of seconds displayed in this period display mode 851 is subtracted in response to the subtraction of the change time of the special pattern change, and when 0 seconds is displayed, the lucky time effect ends.

そして、副表示領域Dsには、ラッキータイム中の特典を遊技者に案内するための案内表示態様として「ラッキータイム中の役物当たりはチャンス」のコメントが表示される。これにより、遊技者に対してラッキータイム中の遊技を意欲的に行わせることができる。なお、詳細な図示は省略したが、本実施形態では、実行中の特別図柄変動の残期間が所定時間未満(例えば、5秒未満)である場合に、その旨を遊技者に報知可能な演出としてアンラッキー演出も実行可能に構成している。つまり、このアンラッキー演出が実行されている場合にV大当たり遊技が実行されると、次に設定されるVラッシュ期間が短くなり易いことを遊技者に把握させることができるように構成している。 Then, in the secondary display area Ds, a comment "Winning a special feature during lucky time is a chance" is displayed as a guide display mode to inform the player of the special benefit during lucky time. This makes it possible to motivate the player to play during lucky time. Although detailed illustration is omitted, in this embodiment, when the remaining period of the currently executed special pattern variation is less than a predetermined time (e.g., less than 5 seconds), an unlucky effect can also be executed as an effect that can notify the player of this fact. In other words, if a V jackpot game is executed while this unlucky effect is being executed, the player is made to understand that the next V rush period that is set is likely to be short.

このようにアンラッキー演出を実行することで、遊技者に対して、Vラッシュ期間中に取りあえずV大当たり遊技を実行させるためにアンラッキー演出中も積極的に特電遊技を実行するか、Vラッシュ期間は減算されていくが、アンラッキー演出が終了するまで特電遊技を行わず、V大当たり遊技終了後により長いVラッシュ期間が設定されることを目指すかを選択させることが可能となり、遊技の興趣を向上させることができる。 By executing the unlucky effect in this way, the player can choose whether to actively play special electric games during the unlucky effect in order to execute a V jackpot game during the V rush period, or to refrain from playing special electric games until the unlucky effect ends, although the V rush period is subtracted, aiming to set a longer V rush period after the V jackpot game ends, thereby increasing the interest of the game.

なお、本実施形態では、上述したラッキータイム演出やアンラッキー演出を特別図柄の変動時間が所定条件を満たした場合に実行するように構成しているが、これに限ること無く、所定条件を満たした場合に、演出の実行の有無を抽選で決定するように構成しても良いし、遊技者が操作可能な操作手段(枠ボタン22)への操作結果に基づいて演出の実行の有無を決定するように構成しても良い。さらに、ラッキータイム演出やアンラッキー演出として表示可能な期間の長さに応じて演出の実行頻度を可変させても良く、実行中の特別図柄変動の残期間が50秒を越える場合には、高確率でラッキータイム演出が実行されるように構成しても良い。 In this embodiment, the lucky time effect and unlucky effect described above are configured to be executed when the time during which the special symbol changes meets a predetermined condition, but the present invention is not limited to this, and when a predetermined condition is met, the execution of the effect may be determined by lottery, or the execution of the effect may be determined based on the operation result of the operation means (frame button 22) that can be operated by the player. Furthermore, the frequency of execution of the effect may be varied depending on the length of the period during which the lucky time effect or unlucky effect can be displayed, and the lucky time effect may be executed with a high probability when the remaining period of the special symbol change currently being executed exceeds 50 seconds.

本実施形態では、図19(b)に示した通り、ラッキータイム演出が実行されている期間中に、遊技者に有利となる期間を、期間表示態様851を用いて遊技者に報知しているが、これに限ること無く、期間表示態様851を表示すること無くラッキータイムであることを示す表示態様のみを表示するように構成しても良い。これにより、遊技者に対して、有利度合いを把握させ難くすることができるため、V大当たり遊技終了後に設定されるVラッシュ期間の長さを予測する楽しみを提供することができる。 In this embodiment, as shown in FIG. 19(b), the period during which the lucky time presentation is being performed is notified to the player using the period display mode 851, but the present invention is not limited to this and may be configured to display only the display mode indicating that it is a lucky time without displaying the period display mode 851. This makes it difficult for the player to grasp the degree of advantage, providing the player with the fun of predicting the length of the V rush period that will be set after the V jackpot game ends.

さらに、ラッキータイム演出やアンラッキー演出の実行条件として、Vラッシュ期間の残期間、即ち、時短状態が終了するまでの特別図柄変動の合算期間が所定時間(例えば、30秒)以上であることを実行条件として設けても良いし、Vラッシュ期間における特別図柄の最終変動中はラッキータイム演出やアンラッキー演出が実行されないように構成しても良い。 Furthermore, the conditions for executing the lucky time effect or unlucky effect may be set such that the remaining period of the V Rush period, i.e., the total period of special pattern fluctuations until the time-saving state ends, is a predetermined time (e.g., 30 seconds) or more, or the lucky time effect or unlucky effect may be configured not to be executed during the final fluctuation of the special pattern in the V Rush period.

<第1実施形態におけるパチンコ機10の遊技状態の遷移について>
次に、図20を参照して、本第1実施形態におけるパチンコ機10の遊技状態の遷移内容について説明をする。図20は本第1実施形態におけるパチンコ機10にて設定される遊技状態の流れを示した遷移図である。
<Regarding transition of game state of the pachinko machine 10 in the first embodiment>
Next, the transition of the game state of the pachinko machine 10 in the first embodiment will be described with reference to Fig. 20. Fig. 20 is a transition diagram showing the flow of the game state set in the pachinko machine 10 in the first embodiment.

本第1実施形態では、遊技状態として、通常状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の低確率状態)と、時短状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態)と、2つの遊技状態を設定可能に構成しており、遊技状態に関わらず、大当たり遊技が終了した後に時短状態が設定され、その時短状態中に時短終了条件(例えば、特別図柄抽選が大当たりに当選すること無く所定回数(4回)実行された場合に成立する条件)が成立した場合に通常状態が設定されるように構成している。 In this first embodiment, two game states can be set: a normal state (low probability state for special symbols, low probability state for normal symbols) and a time-saving state (low probability state for special symbols, high probability state for normal symbols). Regardless of the game state, the time-saving state is set after the jackpot game ends, and the normal state is set when the time-saving end condition (for example, the condition that is met when the special symbol lottery is executed a predetermined number of times (four times) without winning the jackpot) is met during the time-saving state.

まず、遊技状態として通常状態が設定されている場合について説明をする。本実施形態のパチンコ機10では、初期状態(主制御装置110の立ち上げ処理(図54参照)にてRAM消去スイッチ122(図10参照)が操作されたと判別した際の処理が実行された状態)では、遊技状態として通常状態が設定される。この通常状態は、普通図柄の低確率状態となるため普電入賞装置640内に球を入賞させ難い(普通図柄の高確率状態よりも入賞させ難い)遊技状態であることから、特図入球口64に球を入球させるための左打ち遊技が実行される。 First, the case where the normal state is set as the game state will be described. In the pachinko machine 10 of this embodiment, in the initial state (the state in which the process is executed when it is determined that the RAM erase switch 122 (see FIG. 10) has been operated during the start-up process (see FIG. 54) of the main control device 110), the normal state is set as the game state. Since this normal state is a game state in which it is difficult to get the ball to enter the normal electric winning device 640 (it is more difficult to win than in the high probability state of the normal pattern) because it is a low probability state of the normal pattern, a left-handed play is executed to get the ball to enter the special pattern ball entry hole 64.

この通常状態中において、特別図柄(特図)の抽選(特図抽選)にて大当たりに当選した場合には、大当たり種別として大当たりA、或いは大当たりBの何れかが設定され、大当たり遊技が実行される。詳細な説明は、図24を参照して後述するが、本実施形態では、特図抽選で大当たりに当選した場合の99%の割合で大当たり種別として「大当たりA(4R(ラウンド)、時短4回)」が設定され、1%の割合で大当たり種別として「大当たりB(4R(ラウンド)、時短15回)」が設定されるように構成している。 In this normal state, if a jackpot is won in the special pattern (special pattern) lottery (special pattern lottery), the jackpot type is set to either jackpot A or jackpot B, and a jackpot game is played. A detailed explanation will be given later with reference to FIG. 24, but in this embodiment, when a jackpot is won in the special pattern lottery, the jackpot type is set to "jackpot A (4R (rounds), 4 time reductions)" in 99% of cases, and the jackpot type is set to "jackpot B (4R (rounds), 15 time reductions)" in 1% of cases.

つまり、通常状態中に大当たりに当選した場合には、大当たり遊技終了後に時短状態が設定されるように構成しており、設定された大当たり種別に応じて時短状態の終了条件が異なるように構成している。具体的には、設定され易い大当たり種別(大当たりA)のほうが、設定され難い大当たり種別(大当たりB)よりも、成立し易い時短終了条件が設定されるように構成している。このように構成することで、通常状態の遊技を行っている遊技者に対して、特図抽選で大当たり当選を目指す遊技に加え、設定される大当たり種別が遊技者に有利な大当たり種別(大当たりB)となることを期待しながら遊技を行わせることができる。 In other words, if a jackpot is won during the normal state, a time-saving state is set after the jackpot game ends, and the end conditions of the time-saving state are configured to differ depending on the type of jackpot that is set. Specifically, the jackpot type that is easier to set (jackpot A) is configured to have a time-saving end condition that is easier to achieve than the jackpot type that is harder to set (jackpot B). By configuring it in this way, a player playing in the normal state can play while hoping that the jackpot type that is set will be the jackpot type that is advantageous to the player (jackpot B), in addition to playing to win a jackpot in the special chart lottery.

なお、詳細な説明は省略するが、通常状態が設定されている間は、特図抽選の抽選結果を示すための動的表示(演出表示)が第3図柄表示装置81の表示面にて実行され、第3図柄表示装置81の表示面にて実行される動的表示態様(演出態様)を把握することにより、実行中の特図抽選の結果を遊技者が予測できるように構成している。また、上述した通り、通常状態中は、普通図柄の低確率状態が設定されているため、普通図柄の抽選(普図抽選)によって普電入賞装置640に球が入賞し難い状態であることから、第3図柄表示装置81の表示面にて普図抽選の結果を遊技者に示唆するための演出表示が実行されない、或いは、特図抽選の結果を示唆するための動的表示態様よりも、目立たない表示態様で実行するように構成している。 Although detailed explanations are omitted, while the normal state is set, a dynamic display (presentation display) to show the result of the special drawing is executed on the display surface of the third pattern display device 81, and the player can predict the result of the special drawing being executed by grasping the dynamic display mode (presentation mode) executed on the display surface of the third pattern display device 81. Also, as described above, during the normal state, a low probability state of normal patterns is set, and it is difficult for a ball to enter the normal electric winning device 640 by the lottery of normal patterns (normal drawing), so the display surface of the third pattern display device 81 is configured not to execute a presentation display to suggest the result of the normal drawing to the player, or to execute it in a display mode that is less noticeable than the dynamic display mode to suggest the result of the special drawing.

このように構成することで、通常状態が設定されている期間は、普図抽選の結果に基づいて実行される演出よりも、特図抽選の結果に基づいて実行される演出を、遊技者に注視させることができるため、通常状態中は、特図抽選を主とした遊技(特図遊技)が実行されることを視覚的に把握させることが可能となる。よって、遊技者に分かり易い遊技を提供することができる。 By configuring it in this way, during the period when the normal state is set, the player can focus on the effects that are executed based on the results of the special drawing rather than the effects that are executed based on the results of the regular drawing, so that the player can visually understand that during the normal state, a game that is mainly based on the special drawing (special drawing game) is being played. This makes it possible to provide the player with a game that is easy to understand.

そして、大当たり遊技の終了後に時短状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態)が設定されると、普図抽選に基づいて普電入賞装置640が開放状態となり易くなり、普図抽選に基づいて特電作動口643に球を入球させることで実行される役物当たり遊技にて大当たり遊技(V大当たり遊技)を目指す遊技(特電遊技)のほうが、特図抽選に基づいて大当たり遊技(特図大当たり遊技)を目指す遊技(特図遊技)よりも遊技者に有利な遊技となるように構成している。 When the time-saving state (low probability state for special symbols, high probability state for normal symbols) is set after the jackpot game ends, the normal electricity winning device 640 is more likely to be in the open state based on the normal symbol lottery, and the game (special electricity game) aiming for a jackpot game (V jackpot game) by playing a role-winning game executed by putting a ball into the special electricity operating port 643 based on the normal symbol lottery is configured to be more advantageous to the player than the game (special symbol game) aiming for a jackpot game (special symbol jackpot game) based on the special symbol lottery.

このように、設定される遊技状態に応じて遊技者が狙うべき大当たりの実行契機を異ならせることで、設定される遊技状態に応じて異なる遊技を遊技者に実行させることができるため、遊技者が遊技に早期に飽きてしまうことを抑制することができる。なお、本実施形態では、通常状態中は特図抽選を狙う特図遊技が普図抽選を狙う特電遊技よりも遊技者に有利となるように構成し、時短状態中は普図抽選を狙う特電遊技が特図抽選を狙う特図遊技よりも遊技者に有利となるように構成することで、遊技状態に応じて遊技者が実行すべき遊技の内容を異ならせているが、これに限ること無く、特別図柄の種別を複数設け(第1特別図柄、第2特別図柄)、設定される遊技状態に応じて、遊技者が実行すべき特図抽選に対応する特別図柄の種別を異ならせるように構成しても良く、例えば、通常状態が設定されている場合は、第1特別図柄の特図抽選を狙う第1特図遊技が第2特別図柄の特図抽選を狙う第2特図遊技よりも遊技者に有利となるようにし、通常状態とは異なる遊技状態(例えば、時短状態)が設定されている場合は、第2特別図柄の特図抽選を狙う第2特図遊技が第1特別図柄の特図抽選を狙う第1特図遊技よりも遊技者に有利となるように構成しても良い。 In this way, by varying the trigger for the big win that the player should aim for depending on the set game state, the player can be made to play different games depending on the set game state, which prevents the player from getting bored of the game early. In this embodiment, the special game aiming for the special game lottery during the normal state is configured to be more advantageous to the player than the special electric game aiming for the normal game lottery, and the special electric game aiming for the normal game lottery during the time-saving state is configured to be more advantageous to the player than the special game aiming for the special game lottery, thereby making the content of the game that the player should play different depending on the game state. However, without being limited to this, multiple types of special symbols (first special symbol, second special symbol) are provided, and the special symbol lottery that the player should play is determined depending on the set game state. The type of special symbol corresponding to the selection may be different. For example, when the normal state is set, the first special symbol game aiming to win the special symbol lottery for the first special symbol may be more advantageous to the player than the second special symbol game aiming to win the special symbol lottery for the second special symbol, and when a game state different from the normal state (for example, a time-saving state) is set, the second special symbol game aiming to win the special symbol lottery for the second special symbol may be more advantageous to the player than the first special symbol game aiming to win the special symbol lottery for the first special symbol.

また、本実施形態では、図2を参照して上述した通り、特図遊技を実行する場合も、特電遊技を実行する場合も、同一の遊技方法(左打ち遊技)を実行させるように遊技盤13を構成することで、遊技状態が可変する毎に遊技方法を可変させる煩わしさを遊技者に与え無いように構成しているが、これに限ること無く、設定される遊技状態に応じて遊技方法を異ならせるように構成しても良く、例えば、通常状態中は左打ち遊技(可変表示装置ユニット80の左側に形成される遊技領域(左側領域)を狙う遊技)を実行させ、時短状態中は右打ち遊技(可変表示装置ユニット80の右側に形成される遊技領域(右側領域)を狙う遊技)を実行させるように構成しても良い。この場合、左側領域に特図遊技を実行させるための構成として、特図入球口64を設け、右側領域に特電遊技を実行させるための構成として、スルーゲート67、普電入賞装置640、V入賞装置65を設け、左側領域、或いは右側領域を流下した球が到達可能な遊技領域(下方領域)に、大当たり遊技として開放動作される可変入賞装置650を設けるように構成すると良い。 In addition, in this embodiment, as described above with reference to FIG. 2, the game board 13 is configured to execute the same game method (left-hand hit game) whether a special chart game is being played or a special electric game is being played, thereby preventing the player from having to go through the hassle of changing the game method every time the game state changes. However, without being limited to this, the game method may be configured to differ depending on the game state that is set, and for example, a left-hand hit game (game aiming at the game area (left area) formed on the left side of the variable display unit 80) may be executed during the normal state, and a right-hand hit game (game aiming at the game area (right area) formed on the right side of the variable display unit 80) may be executed during the time-saving state. In this case, a special ball entrance 64 is provided in the left area as a configuration for executing the special game, and a through gate 67, a regular electric winning device 640, and a V winning device 65 are provided in the right area as a configuration for executing the special electric game, and a variable winning device 650 that opens as a jackpot game is provided in the game area (lower area) that can be reached by the ball that has flowed down the left or right area.

このように構成することで、遊技者に主として実行させる遊技内容(特図遊技、特電遊技)に応じて遊技方法(左打ち遊技、右打ち遊技)を異ならせることができるため、遊技者に対して、遊技方法を可変させる楽しさを提供することができる。 By configuring it in this way, the game method (left-hand play, right-hand play) can be changed depending on the game content (special chart game, special electric game) that the player mainly performs, providing the player with the fun of being able to change the game method.

また、このように、遊技者に主として実行させる遊技内容(特図遊技、特電遊技)に応じて遊技方法(左打ち遊技、右打ち遊技)を異ならせる場合には、遊技者に対して実行すべき遊技方法(左打ち遊技、右打ち遊技)を案内するための案内報知(例えば、第3図柄表示装置81の表示面にて表示される「右打ち」の表示態様)を実行するように構成すると良い。 In addition, in this way, when the game method (left-hand play, right-hand play) is to be varied depending on the game content (special symbol game, special electric game) that the player is primarily to execute, it is advisable to configure the device to execute a guide notification (for example, a display mode of "right-hand play" displayed on the display surface of the third symbol display device 81) to guide the player as to which game method (left-hand play, right-hand play) he should execute.

さらに、遊技者に主として実行させる遊技内容(特図遊技、特電遊技)に応じて遊技方法(左打ち遊技、右打ち遊技)を異ならせる場合に、左側領域、或いは右側領域を流下した球が到達可能な遊技領域(下方領域)に、大当たり遊技として開放動作される可変入賞装置650を設けることで、特図遊技に基づいて大当たり遊技が実行される場合も、特電遊技に基づいて大当たり遊技が実行される場合も、大当たり遊技の実行を契機に遊技方法を可変させる必要が無く、円滑に遊技を行わせることができる。 Furthermore, when the game method (left-hand play, right-hand play) is changed depending on the game content (special chart game, special electric game) that the player is mainly to play, by providing a variable winning device 650 that opens as a jackpot game in the game area (lower area) that can be reached by the ball that flows down the left or right area, whether the jackpot game is played based on the special chart game or the special electric game, there is no need to change the game method when the jackpot game is played, and the game can be played smoothly.

図20に戻り説明を続ける。本実施形態では、特別図柄の変動回数(特図抽選の回数)に基づいて時短状態の終了条件が成立するように構成している。また、普通図柄の抽選(普図抽選)は、特別図柄の抽選(特図抽選)に関わること無く独立して実行可能に構成している。つまり、普図抽選の実行契機は、特図抽選の状況に関わらず成立するように構成している。 Returning to Figure 20, we will continue the explanation. In this embodiment, the condition for ending the time-saving state is established based on the number of times the special symbol changes (the number of times the special symbol is drawn). Also, the drawing of the normal symbol (normal symbol drawing) is configured to be executable independently of the drawing of the special symbol (special symbol drawing). In other words, the trigger for executing the normal symbol drawing is configured to be established regardless of the status of the special symbol drawing.

加えて、本実施形態では、特別図柄変動(特図変動)普電入賞装置640内に設けられた特電作動口643に球が入賞し、役物当たり遊技が実行されると、実行中の特別図柄変動を中断するように構成し、役物当たり遊技が終了した場合に、中断していた特別図柄変動を再開させるように構成している。また、役物当たり遊技中に球がV入賞口165に入賞し大当たり遊技(V大当たり遊技)が実行された場合には、その大当たり遊技が終了した場合に、中断していた特別図柄変動を再開させるように構成している。 In addition, in this embodiment, when a ball enters the special electric operation port 643 provided in the special symbol change (special symbol change) normal electric winning device 640 and a special symbol change is played, the special symbol change being played is interrupted, and when the special symbol change ends, the interrupted special symbol change is resumed. Also, when a ball enters the V winning port 165 during a special symbol change and a jackpot game (V jackpot game) is played, the interrupted special symbol change is resumed when the jackpot game ends.

このように構成された本実施形態では、時短状態が設定されている場合に、特図抽選に基づいて成立し得る時短状態の終了条件(時短終了条件)が成立するまでに、即ち、所定回数(例えば、4回)の特図抽選が実行されるまでに、数多くのV大当たり遊技を狙う特電遊技が実行される。具体的に例を示すと、時短終了条件として特図変動4回が設定された場合には、4回目の特図抽選が終了するまでの期間、即ち、4回の特図抽選に対してそれぞれ10秒の変動時間が設定された場合には、今回設定された時短状態が40秒後(4回目の特図抽選が終了するタイミング)まで継続することになる。 In this embodiment, which is configured as described above, when the time-saving state is set, a special electric game is executed aiming for a large number of V jackpot games until the end condition of the time-saving state (time-saving end condition) that can be established based on the special drawing is established, that is, until a predetermined number of (e.g., four) special drawing are executed. To give a specific example, if four special drawing changes are set as the time-saving end condition, the time-saving state that has been set this time will continue for the period until the fourth special drawing is completed, that is, if a 10-second change time is set for each of the four special drawing, the time-saving state that has been set this time will continue for 40 seconds (the timing when the fourth special drawing is completed).

この場合、図12(a)に示した通り、大当たり遊技終了時に特図保留数が4個ある場合には、大当たり遊技終了後に設定される時短状態が終了するまでの期間として「40秒」が表示される。 In this case, as shown in FIG. 12(a), if there are four reserved special symbols at the end of the jackpot game, "40 seconds" is displayed as the period until the time-saving mode that is set after the jackpot game ends.

さらに、上述した通り、本実施形態では、時短状態中の役物当たり遊技や大当たり遊技(V大当たり遊技)が実行されている間、実行中の特図変動の変動時間が減算されないように構成しているため、実際に時短状態が設定される期間は、時短終了条件が成立するまでの特図変動時間と、その特図変動時間の減算が中断されている中断時間と、を合算した期間となる。特図変動の減算が中断される中断時間は、上述した通り、当たり遊技(役物当たり遊技、大当たり遊技)が実行されている期間が該当し、その当たり遊技の実行期間は、遊技者の遊技内容によって期間の長さが前後するため遊技者に対して中断時間を正確に報知することができない。 Furthermore, as described above, in this embodiment, the variation time of the special chart variation being executed is not subtracted while a special feature hit game or a jackpot game (V jackpot game) is being executed during the time-saving state, so the period during which the time-saving state is actually set is the sum of the special chart variation time until the time-saving end condition is met and the interruption time during which the subtraction of the special chart variation time is interrupted. As described above, the interruption time during which the subtraction of the special chart variation is interrupted corresponds to the period during which a winning game (a special feature hit game, a jackpot game) is being executed, and the length of the execution period of that winning game varies depending on the game content played by the player, so the interruption time cannot be accurately notified to the player.

よって、本実施形態では、時短状態が終了するまでの残時間(特図変動時間)を表示し(図13(a)参照)、特図変動時間の減算が中断される場合には、その減算が再開されるまで、時短状態が終了するまでの残時間(特図変動時間)の減算表示が中断されていることを示すための表示態様(図13(b)参照)を表示するように構成している。 Therefore, in this embodiment, the remaining time until the time-saving state ends (special chart fluctuation time) is displayed (see FIG. 13(a)), and when the deduction of the special chart fluctuation time is interrupted, a display mode (see FIG. 13(b)) is displayed to indicate that the deduction display of the remaining time until the time-saving state ends (special chart fluctuation time) has been interrupted until the deduction is resumed.

このように構成することで、第3図柄表示装置81の表示面に表示される時短状態が終了するまでの期間を示す表示態様(図12(a)の残時短期間表示態様801)の表示内容と、実際に時短状態が終了するまで期間と、が相違すること無く、遊技者に分かり易い遊技を提供することができる。 By configuring it in this way, the display content (remaining time period display mode 801 in FIG. 12(a)) indicating the period until the time-saving state ends, which is displayed on the display surface of the third pattern display device 81, does not differ from the actual period until the time-saving state ends, providing the player with an easy-to-understand gameplay.

時短状態(普通図柄の高確率状態)中に実行される普通図柄抽選(普図抽選)は、当たり当選の確率が約33%となるように構成しており、通常状態(普通図柄の低確率状態)中に実行される普通図柄抽選(普図抽選)の当たり確率(1%)に比べて、普図当たりに当選し易くなるように構成している。さらに、本実施形態では、設定されている遊技状態に関わらず、普通図柄の変動パターンとして3秒の変動時間が設定されるように構成している。よって、時短状態中に継続して左打ち遊技を実行することにより、約10秒に1回は普図当たり遊技が実行され普電入賞装置640が開放状態となるように構成している。 The normal symbol lottery (normal symbol lottery) executed during the time-saving state (high probability state of normal symbols) is configured to have a winning probability of approximately 33%, which is configured to make it easier to win a normal symbol win compared to the winning probability (1%) of the normal symbol lottery (normal symbol lottery) executed during the normal state (low probability state of normal symbols). Furthermore, in this embodiment, regardless of the set game state, a 3-second fluctuation time is set as the normal symbol fluctuation pattern. Therefore, by continuously executing left-handed play during the time-saving state, a normal symbol win game is executed approximately once every 10 seconds, and the normal electric winning device 640 is configured to be in an open state.

図3から図5を参照して上述した通り、時短状態中に普図当たり遊技が実行された場合には、普電入賞装置640に入賞した球が特電作動口643へと入球し易く(通常状態中に実行される普図当たり遊技よりも入球し易く)なるように構成しており、普図当たり遊技の実行回数と略同一回数の役物当たり遊技を実行可能に構成している。そして、図6から図9を参照して上述した通り、1回の役物遊技において球がV入賞口165に入賞し、大当たり遊技(V大当たり遊技)が実行される確率が約1/11となるように構成している。 As described above with reference to Figures 3 to 5, when a normal winning game is executed during the time-saving state, the ball that enters the normal power winning device 640 is configured to enter the special power operation port 643 more easily (easier to enter than in a normal winning game executed during the normal state), and the number of games with special features that can be executed is approximately the same as the number of games with normal features that are executed. And, as described above with reference to Figures 6 to 9, the probability that a ball will enter the V winning port 165 in one game of special features and a jackpot game (V jackpot game) will be executed is approximately 1/11.

つまり、本第1実施形態では、時短状態中において、約10秒に1回の割合で、球をV入賞口165に入賞させるチャンスとなる役物当たり遊技が実行されるように構成している。役物当たり遊技の遊技結果がV入賞口165へと球を入賞できた場合(V入賞である場合)は、役物当たり遊技の後、大当たり遊技(大当たり種別が大当たりCの大当たり遊技(10R(ラウンド)、時短4回))が実行され、その大当たり遊技終了後に再度時短状態が設定される。つまり、時短状態中にV大当たり遊技(球をV入賞口165に入賞させることにより実行される大当たり遊技)が実行された場合には、その大当たり遊技終了後に必ず時短状態が設定されるように構成している。よって、一旦時短状態が設定されると、特電遊技にて大当たり遊技を実行させ続ける限り時短状態が終了することが無いため、遊技者に対して期待感を持たせて特電遊技を実行させることができる。 In other words, in the first embodiment, during the time-saving state, a role-winning game that provides a chance to make the ball enter the V winning port 165 is executed at a rate of about once every 10 seconds. If the result of the role-winning game is that the ball can enter the V winning port 165 (V winning), a jackpot game (jackpot game with a jackpot type of jackpot C (10R (rounds), time-saving 4 times)) is executed after the role-winning game, and the time-saving state is set again after the jackpot game ends. In other words, if a V jackpot game (a jackpot game executed by making the ball enter the V winning port 165) is executed during the time-saving state, the time-saving state is always set after the jackpot game ends. Therefore, once the time-saving state is set, the time-saving state will not end as long as the jackpot game is continued to be executed in the special electric game, so the player can play the special electric game with a sense of expectation.

また、詳細な説明は後述するが、特電遊技によって大当たり遊技が実行された場合は、その大当たり遊技の終了後に、中断していた特図変動が再開されることになるが、その再開された特図変動によって、時短終了条件を成立させるための特図抽選(特図変動)回数が更新されないように構成している。即ち、再開後の特図変動が終了した後に、特図変動が4回実行されるまで時短状態が継続するように構成している。 In addition, as will be explained in detail later, if a jackpot game is executed by special electric play, the interrupted special chart change will be resumed after the jackpot game ends, but the number of special chart draws (special chart changes) required to establish the time-saving end condition is not updated by the resumed special chart change. In other words, after the resumed special chart change ends, the time-saving state is configured to continue until the special chart change is executed four times.

つまり、特図変動の残期間が長時間(例えば、30秒)である場合に役物当たり遊技が実行され、その役物当たり遊技によってV大当たり遊技が実行された場合には、大当たり遊技後に設定される時短状態の期間が、「30秒+特図変動4回分」となるのに対して、特図変動の残期間が短時間(例えば、0.5秒)である場合に役物当たり遊技が実行され、その役物当たり遊技によってV大当たり遊技が実行された場合には、大当たり遊技後に設定される時短状態の期間が、「0.5秒+特図変動4回分」となる。 In other words, if a game with a special feature is played when the remaining time for the special feature change is long (e.g., 30 seconds), and a V jackpot game is played by that game with a special feature, the time-saving state set after the jackpot game will be "30 seconds + 4 special feature changes," whereas if a game with a special feature is played when the remaining time for the special feature change is short (e.g., 0.5 seconds), and a V jackpot game is played by that game with a special feature, the time-saving state set after the jackpot game will be "0.5 seconds + 4 special feature changes."

このように構成することで、経過時間に基づいて終了条件が成立する時短状態中にV大当たり遊技を狙う特電遊技を実行する場合において、V大当たり遊技が早く実行されるほうが遊技者に有利となるのでは無く、実行中の特図変動の残期間が長い状態でV大当たり遊技が実行されたほうが遊技者に有利とすることが可能となる。よって、時短状態が設定されてから所定期間が経過した状態でV大当たり遊技が実行されていない場合であっても、遊技者に対して期待感を持たせながら継続して遊技を行わせることが可能となる。 By configuring it in this way, when playing a special electric game aiming for a V jackpot game during a time-saving state in which the end condition is met based on the elapsed time, it is not advantageous for the player to play the V jackpot game earlier, but it is more advantageous for the player to play the V jackpot game when the remaining period of the currently running special chart change is long. Therefore, even if a predetermined period has passed since the time-saving state was set and the V jackpot game has not been played, it is possible to have the player continue playing while keeping a sense of expectation.

なお、本実施形態では、大当たり終了後に再開される特図変動に基づいて時短回数(時短終了条件を成立させるために更新される特図変動回数)が更新(減算)されないように構成しているが、これに限ること無く、大当たり終了後に再開される特図変動に基づいて時短回数(時短終了条件を成立させるために更新される特図変動回数)が更新されるように構成しても良い。このように構成した場合であっても、再開後の特図変動期間(残変動期間)が長いほど、遊技者に有利とすることができるため、時短状態が設定されてから所定期間が経過した状態でV大当たり遊技が実行されていない場合であっても、遊技者に対して期待感を持たせながら継続して遊技を行わせることが可能となる。 In this embodiment, the number of time-saving times (the number of special chart changes updated to establish the time-saving end condition) is not updated (deducted) based on the special chart change that resumes after the end of the jackpot, but the present invention is not limited to this, and the number of time-saving times (the number of special chart changes updated to establish the time-saving end condition) may be updated based on the special chart change that resumes after the end of the jackpot. Even if configured in this way, the longer the special chart change period (remaining change period) after the restart, the more advantageous it is for the player, so that even if a predetermined period has passed since the time-saving state was set and the V jackpot game has not been executed, it is possible to have the player continue playing while keeping a sense of expectation.

図20に戻り、説明を続ける。時短状態中に実行される役物当たり遊技の遊技結果が、V入賞口165へと球を入賞させることが出来なかった場合(非V入賞の場合)は、時短状態が終了するまで繰り返し特電遊技が実行される。 Returning to FIG. 20, the explanation will continue. If the result of the game in which the reel is played during the time-saving state is that the ball cannot enter the V winning hole 165 (non-V winning case), the special electric game will be repeatedly played until the time-saving state ends.

また、時短状態中において、特別図柄変動(特図変動)が終了すると、時短終了条件が成立しているか、即ち、時短終了条件として設定された回数分の特図変動が終了したかが判別され、時短終了条件が成立している場合には、遊技状態が通常状態へと移行し、特図遊技が実行される。一方、時短終了条件が成立していない場合は、次の特図変動が実行される。詳細な説明は図25(c)を参照して後述するが、本実施形態では、時短状態中に実行される特図抽選の変動パターンとして、特図抽選の結果が当たり当選(1/100)の場合には50秒、或いは200秒の変動時間が設定される変動パターンが選択され、特図抽選の結果が外れ(99/100)の場合には、10秒~50秒の変動時間が設定される変動パターンが選択されるように構成している。即ち、時短終了条件が成立するまでに実行される特図抽選(時短終了条件として時短4回が設定された場合には、大当たり遊技終了後に実行される4回の特図抽選)にて大当たり当選した場合のほうが、長い期間時短状態を継続させ易くすることができるように構成している。さらに、時短状態中に特図抽選で大当たり当選した場合には、その大当たり遊技終了後に再度時短状態が設定される。よって、時短状態が設定される限られた期間内で特図抽選により大当たり当選した場合の付加価値を遊技者に提供することができるため、遊技の興趣を向上させることができる。 In addition, when the special pattern variation (special pattern variation) ends during the time-saving state, it is determined whether the time-saving end condition is met, that is, whether the number of special pattern variations set as the time-saving end condition has ended. If the time-saving end condition is met, the game state transitions to the normal state and the special pattern game is executed. On the other hand, if the time-saving end condition is not met, the next special pattern variation is executed. A detailed explanation will be given later with reference to FIG. 25 (c), but in this embodiment, as the variation pattern of the special pattern lottery executed during the time-saving state, if the result of the special pattern lottery is a win (1/100), a variation pattern with a variation time of 50 seconds or 200 seconds is selected, and if the result of the special pattern lottery is a loss (99/100), a variation pattern with a variation time of 10 to 50 seconds is selected. That is, the system is configured so that it is easier to continue the time-saving state for a longer period if a jackpot is won in the special drawing that is executed before the time-saving end condition is met (if the time-saving end condition is set to four times, four special drawings that are executed after the jackpot play ends). Furthermore, if a jackpot is won in the special drawing during the time-saving state, the time-saving state is set again after the jackpot play ends. Therefore, the added value of winning a jackpot in the special drawing within the limited period in which the time-saving state is set can be provided to the player, which can increase the interest of the game.

なお、本実施形態では、大当たり遊技終了時に獲得している特別図柄の保留記憶内に200秒の変動時間が設定される大当たり情報があると判別した場合には、その旨を報知するための特殊演出を実行するように構成している(図17(a)参照)。 In this embodiment, if it is determined that there is jackpot information in the reserved memory of the special symbol acquired at the end of the jackpot game that has a variable time of 200 seconds set, a special effect is executed to notify the player of this (see FIG. 17(a)).

さらに、本実施形態では、大当たり遊技終了後に設定される時短状態の終了条件として、成立し易い時短終了条件(時短4回)と、成立し難い時短終了条件(時短15回)と、を設定可能に構成している。ここで、時短15回が設定された場合には、時短状態中に実行される15回目の特図抽選が終了するまで時短状態が継続することになるため、特図変動回数の増加分に応じて時短期間を長くすることができると共に、時短状態中に大当たり当選する確率を高くすることができ、大当たり当選時に設定される長時間の変動パターンによってより時短期間を長くすることができる。 Furthermore, in this embodiment, the time-saving state termination condition set after the end of the jackpot game can be set to either an easy-to-achieve time-saving termination condition (time-saving 4 times) or a difficult-to-achieve time-saving termination condition (time-saving 15 times). Here, if 15 times of time-saving is set, the time-saving state will continue until the end of the 15th special chart lottery performed during the time-saving state, so the time-saving period can be lengthened according to the increase in the number of times the special chart changes, and the probability of winning a jackpot during the time-saving state can be increased, and the time-saving period can be further lengthened by the long-term change pattern set when a jackpot is won.

また、本第1実施形態のパチンコ機10は、図2に示した通り、通常状態中も、時短状態中も、大当たり遊技中も、全て同一の遊技方法(左打ち遊技)で遊技を行わせるように構成されているため、時短状態中に特図抽選が実行されない状況が発生することを抑制することができる。なお、本実施形態では、特図変動の変動パターンが特別図柄の保留数(特図保留数)に関わらず選択されるように構成しているが、これに限ること無く、例えば、時短状態が設定されている場合は、特図保留数が多いほど長い変動時間が設定される変動パターンが選択され易くなるように構成すると良い。 As shown in FIG. 2, the pachinko machine 10 of the first embodiment is configured to allow play to be performed in the same playing method (left-hand play) during normal play, time-saving play, and jackpot play, so that it is possible to prevent a situation in which a special chart lottery is not performed during a time-saving play. Note that in this embodiment, the special chart variation pattern is configured to be selected regardless of the number of reserved special symbols (reserved special chart number), but this is not limited to this. For example, when a time-saving play is set, it is preferable to configure the system so that a variation pattern with a longer variation time is more likely to be selected as the number of reserved special symbols increases.

このように構成することで、時短状態が設定される前段階(例えば、大当たり遊技中)において、特図保留数を上限(4個)に到達させようと意欲的に遊技を行わせることができる。また、時短状態中に特図変動が実行されない状態(時短終了条件が成立しない状態)が発生することを抑制することができる。 By configuring it in this way, it is possible to encourage players to play with enthusiasm in an attempt to reach the upper limit (four) of the number of reserved special symbols before the time-saving state is set (for example, during a jackpot game). It is also possible to prevent a state in which special symbol changes are not performed during the time-saving state (a state in which the time-saving end condition is not met) from occurring.

さらに、詳細な説明は省略するが、本実施形態では、時短状態が設定されている期間中において、即ち、所定回数の特別図柄変動(特図変動)が終了するまでの期間において、普通図柄の抽選を実行させ、最終的にV入賞装置65内のV入賞口165に球を入賞させる特電遊技を実行させるように構成している。そして、V入賞装置65は役物当たり遊技中に球を入賞させ易く構成しており、役物当たり遊技中は特図変動の変動時間が減算されない(中断する)ように構成している。さらに、役物当たり遊技は複数の終了条件を有しており、具体的には、役物当たり遊技中にV入賞装置65に入賞した球数が所定数(3個)に到達した場合に成立する第1終了条件(球入賞終了条件)と、役物当たり遊技が実行されてからの経過期間が所定期間(3秒)に到達した場合に成立する第2終了条件(時間経過終了条件)と、を有しており、第1終了条件、或いは、第2終了条件のうち何れかの終了条件が成立した場合に、役物当たり遊技を終了するように構成している。また、普通図柄の変動期間中、及び、普図当たり遊技の実行期間中は、新たな普通図柄の抽選(普図抽選)が実行されないが、普図当たり遊技中に特電作動口643へと球が入賞し、役物当たり遊技が実行されている期間中は、新たな普図抽選を実行可能に構成している。 Furthermore, although detailed explanation is omitted, in this embodiment, during the period in which the time-saving state is set, that is, during the period until the specified number of special pattern variations (special pattern variations) are completed, a lottery for normal patterns is executed, and ultimately a special electric game is executed in which a ball wins the V winning port 165 in the V winning device 65. The V winning device 65 is configured to make it easy for a ball to win during a game in which a role is hit, and is configured so that the variation time of the special pattern variation is not subtracted (is interrupted) during a game in which a role is hit. Furthermore, the game with a special feature has multiple end conditions. Specifically, the game has a first end condition (ball entry end condition) that is met when the number of balls that enter the V entry device 65 during the game with a special feature reaches a predetermined number (3 balls), and a second end condition (time lapse end condition) that is met when the elapsed time since the game with a special feature is executed reaches a predetermined time (3 seconds). The game with a special feature is configured to end when either the first end condition or the second end condition is met. In addition, during the period when the normal symbol changes and during the game with a normal symbol, a lottery for a new normal symbol (a normal symbol lottery) is not executed, but during the period when a ball enters the special electric operation port 643 during the game with a special feature and the game with a special feature is executed, a new normal symbol lottery can be executed.

このように構成されたパチンコ機10では、時短状態中に役物当たり遊技を実行させることで、特図変動を中断させながらより多くの役物当たり遊技が実行されることを目指して特電遊技が行われる。しかしながら、普通図柄の抽選結果が停止表示されるまでの普通図柄の変動期間や、普図当たり遊技の実行期間中において球を普電入賞装置640へと入賞させることができない期間(電動役物640aが閉鎖状態となる期間)といった役物当たり遊技を実行させることができない期間は、時短状態中における特別図柄の変動時間を無駄に減算させる期間となるため、時短状態中において、遊技者に不利な不利時短期間となる。 In the pachinko machine 10 configured in this way, special electric play is performed with the aim of executing more games with special symbols by executing the games with special symbols during the time-saving state, while suspending the special symbol fluctuation. However, the periods during which the games with special symbols cannot be executed, such as the period during which the normal symbols fluctuate until the lottery results for the normal symbols are stopped and displayed, and the period during which the ball cannot enter the normal electric winning device 640 during the execution of the normal symbol winning game (the period during which the electric symbol 640a is closed), are periods during which the time for the special symbols to fluctuate during the time-saving state is subtracted unnecessarily, resulting in a short period of disadvantage to the player during the time-saving state.

よって、例えば、時短状態中に設定される普通図柄の変動パターンとして、変動時間が短い普図短変動パターン(変動時間3秒)と、変動時間が長い普図長変動パターン(変動時間15秒)と、を選択可能に構成した場合には、上述した不利時短期間が短くなるように、普図短変動パターンが選択されることを期待しながら遊技を行うことになる。さらに、本実施形態のように、役物当たり遊技の実行期間中は特図変動が中断される(特図変動の変動時間を減算する処理を中断させる)構成を用いた場合には、不利時短期間と、特図変動の中断期間と、が重複する期間を長くすることにより、不利時短期間中に特別図柄の変動時間が減算されてしまうことを抑制することができる。 Therefore, for example, if the normal pattern change pattern set during the time-saving state is configured to be selectable between a normal short pattern change pattern (change time 3 seconds) with a short change time and a normal long pattern change pattern (change time 15 seconds) with a long change time, the player will play in the hope that the normal short pattern change pattern will be selected so that the above-mentioned short disadvantage period will be short. Furthermore, if a configuration is used in which the special pattern change is suspended (the process of subtracting the change time of the special pattern change is suspended) during the execution period of the game per role, as in this embodiment, by lengthening the period during which the short disadvantage period and the interruption period of the special pattern change overlap, it is possible to prevent the change time of the special pattern from being subtracted during the short disadvantage period.

そこで、時短状態中の不利時短期間を短くするために、時短状態中において役物当たり遊技が実行される場合に実行中の普図変動の残時間を判別し、その残時間が所定時間(例えば、10秒)よりも長い場合は、役物当たり遊技を球入賞によって終了させるのでは無く、時間経過によって終了させたほうが良いことを促す演出を実行するように構成すると良い。このように構成することで、役物当たり遊技の実行期間を長くすることができる分、不利時短期間を短くすることができる。 Therefore, in order to shorten the short disadvantage period during the time-saving state, it is advisable to determine the remaining time of the normal game being executed when a game per reel is executed during the time-saving state, and if the remaining time is longer than a predetermined time (e.g., 10 seconds), execute a presentation that encourages the player to end the game per reel by the passage of time, rather than by the ball winning. By configuring it in this way, the execution period of the game per reel can be lengthened, thereby shortening the short disadvantage period.

<第1実施形態におけるパチンコ機10の電気的構成について>
次に、図21を参照して、本パチンコ機10の電気的構成について説明する。図21は、パチンコ機10の電気的構成を示すブロック図である。
<Electrical Configuration of the Pachinko Machine 10 in the First Embodiment>
Next, the electrical configuration of the pachinko machine 10 will be described with reference to Fig. 21. Fig. 21 is a block diagram showing the electrical configuration of the pachinko machine 10.

主制御装置110には、演算装置である1チップマイコンとしてのMPU201が搭載されている。MPU201には、該MPU201により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM202と、そのROM202内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM203と、そのほか、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路が内蔵されている。なお、払出制御装置111や音声ランプ制御装置113などのサブ制御装置に対して動作を指示するために、主制御装置110から該サブ制御装置へ各種のコマンドがデータ送受信回路によって送信されるが、かかるコマンドは、主制御装置110からサブ制御装置へ一方向にのみ送信される。 The main control device 110 is equipped with an MPU 201, which is a one-chip microcomputer that is an arithmetic device. The MPU 201 contains a ROM 202 that stores various control programs and fixed value data executed by the MPU 201, a RAM 203 that is a memory for temporarily storing various data when executing the control programs stored in the ROM 202, and various other circuits such as an interrupt circuit, a timer circuit, and a data transmission/reception circuit. Note that in order to instruct the sub-control devices such as the dispensing control device 111 and the voice lamp control device 113 to operate, various commands are transmitted from the main control device 110 to the sub-control devices by the data transmission/reception circuit, but such commands are transmitted in only one direction from the main control device 110 to the sub-control devices.

主制御装置110では、特別図柄の抽選、普通図柄の抽選、第1図柄表示装置37における表示の設定、第2図柄表示装置83における表示の設定、および、第3図柄表示装置81における表示の設定といったパチンコ機10の主要な処理を実行する。そして、RAM203には、これらの処理を制御するための各種カウンタが設けられている。ここで、図22を参照して、主制御装置110のRAM203内に設けられるカウンタ等について説明する。図22は、主制御装置110のRAM203内に設けられるカウンタ等を模式的に示した模式図である。これらのカウンタ等は、特別図柄の抽選、普通図柄の抽選、第1図柄表示装置37における表示の設定、第2図柄表示装置83における表示の設定、および、第3図柄表示装置81における表示の設定などを行うために、主制御装置110のMPU201で使用される。 The main control device 110 executes the main processes of the pachinko machine 10, such as drawing special symbols, drawing normal symbols, setting the display on the first symbol display device 37, setting the display on the second symbol display device 83, and setting the display on the third symbol display device 81. The RAM 203 is provided with various counters for controlling these processes. Here, referring to FIG. 22, the counters and the like provided in the RAM 203 of the main control device 110 will be described. FIG. 22 is a schematic diagram showing the counters and the like provided in the RAM 203 of the main control device 110. These counters and the like are used by the MPU 201 of the main control device 110 to draw special symbols, draw normal symbols, set the display on the first symbol display device 37, set the display on the second symbol display device 83, and set the display on the third symbol display device 81.

特別図柄の抽選や、第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81の表示の設定には、特別図柄の抽選に使用する第1当たり乱数カウンタC1と、特別図柄の大当たり種別を選択するために使用する第1当たり種別カウンタC2と、特別図柄における外れの停止種別を選択するために使用する停止種別選択カウンタ(図示せず)と、第1当たり乱数カウンタC1の初期値設定に使用する第1初期値乱数カウンタCINI1と、変動パターン選択に使用する変動種別カウンタCS1と、が用いられる。 The first winning random number counter C1 used to draw the special symbols and to set the display of the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81 uses a first winning random number counter C1 used to draw the special symbols, a first winning type counter C2 used to select the type of big win for the special symbols, a stop type selection counter (not shown) used to select the type of stop for a losing special symbol, a first initial value random number counter CINI1 used to set the initial value of the first winning random number counter C1, and a fluctuation type counter CS1 used to select a fluctuation pattern.

また、普通図柄の抽選には、第2当たり乱数カウンタC4が用いられ、第2当たり乱数カウンタC4の初期値設定には第2初期値乱数カウンタCINI2と、普通図柄の変動パターン選択に使用する変動種別カウンタCS1と、が用いられる。これら各カウンタは、更新の都度、前回値に1が加算され、最大値に達した後0に戻るループカウンタとなっている。 The second winning random number counter C4 is used to select the normal symbol, and the second initial value random number counter CINI2 and the fluctuation type counter CS1 used to select the normal symbol fluctuation pattern are used to set the initial value of the second winning random number counter C4. Each time these counters are updated, 1 is added to the previous value, and they are loop counters that return to 0 after reaching the maximum value.

各カウンタは、例えば、タイマ割込処理(図39参照)の実行間隔である2ミリ秒間隔で更新され、また、一部のカウンタは、メイン処理(図55参照)の中で不定期に更新されて、その更新値がRAM203の所定領域に設定されたカウンタ用バッファに適宜格納される。RAM203には、4つの保留エリア(保留第1~第4エリア)とからなる特図入球口64への入球に対応する特別図柄保留球格納エリア203aが設けられており、特別図柄保留球格納エリア203aには、特図入球口64への入球タイミングに合わせて、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止種別選択カウンタC3、及び変動種別カウンタCS1の各値がそれぞれ格納される。 Each counter is updated, for example, at 2 millisecond intervals, which is the execution interval of the timer interrupt process (see FIG. 39), and some counters are updated irregularly during the main process (see FIG. 55), and the updated values are appropriately stored in a counter buffer set in a predetermined area of the RAM 203. The RAM 203 is provided with a special symbol reserved ball storage area 203a corresponding to balls entering the special symbol entrance 64, which consists of four reserved areas (reservation areas 1 to 4). The special symbol reserved ball storage area 203a stores the values of the first winning random number counter C1, the first winning type counter C2, the stop type selection counter C3, and the variable type counter CS1 in accordance with the timing of the ball entering the special symbol entrance 64.

そして、特別図柄の始動条件(変動条件)が成立した場合に、特別図柄保留球格納エリア203aの保留第1エリアに格納されている各種値を特別図柄実行エリアへシフトし、格納されている各種値に基づいた特別図柄変動が開始される。 When the conditions for starting the special symbol (conditions for changing the symbol) are met, the various values stored in the first reserved area of the special symbol reserved ball storage area 203a are shifted to the special symbol execution area, and the special symbol changes based on the various stored values are started.

なお、本実施形態では、特別図柄の種別が1種類の構成を用いているが、これに限ること無く、特別図柄の種別を2種類以上設けても良い。この場合、例えば、特図入球口64(第1入球口)への球の入球に基づいて一の特別図柄種別(例えば、第1特別図柄)の抽選条件を成立させるために、第1特別図柄保留球格納エリアに上述した各値を格納し、特図入球口64(第1入球口)とは異なる入球口(例えば、第2入球口)への球の入球に基づいて他の特別図柄種別(例えば、第2特別図柄)の抽選条件を成立させるために、第1特別図柄保留球格納エリアとは異なる第2特別図柄保留球格納エリアに上述した各値を格納するように構成すれば良い。 In this embodiment, a configuration is used in which there is one type of special pattern, but this is not limited to this, and two or more types of special patterns may be provided. In this case, for example, in order to establish the lottery conditions for one special pattern type (e.g., the first special pattern) based on the ball entering the special pattern entrance 64 (first entrance), the above-mentioned values may be stored in the first special pattern reserved ball storage area, and in order to establish the lottery conditions for another special pattern type (e.g., the second special pattern) based on the ball entering an entrance (e.g., the second entrance) different from the special pattern entrance 64 (first entrance), the above-mentioned values may be stored in a second special pattern reserved ball storage area different from the first special pattern reserved ball storage area.

そして、第1特別図柄の始動条件(変動条件)、或いは、第2特別図柄の始動条件(変動条件)が成立した場合に、対応する特別図柄種別の特別図柄保留球格納エリアの保留第1エリアに格納されている各種値を特別図柄実行エリアへシフトし、格納されている各種値に基づいた特別図柄変動が開始されるように構成すれば良い。このように構成することで、複数の特別図柄種別を用いたパチンコ機10であっても、各々の特別図柄変動を円滑に実行することができる。 Then, when the start condition (variation condition) of the first special symbol or the start condition (variation condition) of the second special symbol is met, the various values stored in the first reserved area of the special symbol reserved ball storage area for the corresponding special symbol type are shifted to the special symbol execution area, and the special symbol variation based on the various stored values is initiated. By configuring in this way, even in a pachinko machine 10 that uses multiple special symbol types, each special symbol variation can be smoothly executed.

さらに、複数の特別図柄種別(第1特別図柄、第2特別図柄)を有するパチンコ機10であれば、第1特別図柄の抽選と、第2特別図柄の抽選とを同時に(並行して)実行可能に構成しても良く、この場合、各特別図柄保留球格納エリア(第1特別図柄保留球格納エリア、第2特別図柄保留球格納エリア)がそれぞれ特別図柄実行エリアを有するように構成すれば良い。これにより、各特別図柄の始動条件が成立した場合に、速やかに次の特別図柄変動を実行させることができる。 Furthermore, if the pachinko machine 10 has multiple special symbol types (first special symbol, second special symbol), it may be configured so that the drawing of the first special symbol and the drawing of the second special symbol can be executed simultaneously (in parallel). In this case, each special symbol reserved ball storage area (first special symbol reserved ball storage area, second special symbol reserved ball storage area) may be configured to have a special symbol execution area. This makes it possible to execute the next special symbol variation promptly when the start conditions for each special symbol are met.

また、本実施形態では、特別図柄の抽選結果が大当たりと外れのみとなるように構成しているが、これに限ること無く、例えば、特別図柄の抽選結果が外れである場合の一部において、大当たり当選時よりも少ない特典(大当たり当選時とは異なる特典)を遊技者に付与可能な小当たりに当選し得るように構成しても良い。このように構成することで、大当たり当選しなかった場合であっても、遊技者に特典を付与する機会を設けることができるため、遊技の興趣を向上させることができる。この場合、主制御装置110のRAM203内に、小当たり種別カウンタを設け、取得した小当たり種別カウンタの値を特別図柄保留球格納エリアに格納可能に構成し、特別図柄の抽選を実行する場合に参照するように構成すれば良い。 In addition, in this embodiment, the lottery results for the special symbols are configured to be either a big win or a miss, but the present invention is not limited to this. For example, in some cases where the lottery results in a miss, the player may be able to win a small win that can grant a smaller bonus than when the big win is won (a bonus different from when the big win is won). By configuring in this way, even if the big win is not won, an opportunity to grant a bonus to the player can be provided, thereby increasing the interest of the game. In this case, a small win type counter can be provided in the RAM 203 of the main control device 110, and the value of the small win type counter obtained can be configured to be stored in the special symbol reserved ball storage area, and can be configured to be referenced when the lottery for the special symbols is executed.

加えて、特別図柄抽選で小当たり当選可能に構成した場合には、例えば、大当たり当選に基づく遊技状態の移行内容と、小当たり当選に基づく遊技状態の移行内容と、を異ならせるように構成しても良く、例えば、大当たり当選した場合は、大当たり遊技の開始時に遊技状態を通常状態へと移行させ、さらに、設定された大当たり種別に基づいて、大当たり遊技終了後に新たな遊技状態を設定可能に構成し、小当たり当選した場合は、小当たり当選時の遊技状態を維持したまま小当たり遊技を実行し、その小当たり遊技終了後も遊技状態を移行させないように構成しても良い。 In addition, if the special pattern lottery allows a small jackpot to be won, the game state transition content based on winning a big jackpot and the game state transition content based on winning a small jackpot may be configured to be different. For example, when a big jackpot is won, the game state may be transitioned to the normal state at the start of the big jackpot game, and a new game state may be set after the big jackpot game ends based on the set big jackpot type. When a small jackpot is won, the game state at the time of winning the small jackpot is maintained and a small jackpot game is executed, and the game state does not transition even after the small jackpot game ends.

このように構成することで、当選した当たり種別(大当たり、小当たり)に応じて、遊技状態の移行の有無や、移行内容を異ならせることができるため、バリエーションに富んだ遊技を提供することができる。 By configuring it in this way, it is possible to vary the presence or absence of a transition in the game state and the content of the transition depending on the type of winning (big win, small win), providing a wide variety of games.

さらに、本実施形態のRAM203には、1つの保留エリア(保留第1エリア)からなるスルーゲート67への入球(球の通過)に対応する普通図柄保留球格納エリア203bが設けられており、普通図柄保留球格納エリア203bには、スルーゲート67への入球タイミングに合わせて、第2当たり乱数カウンタC4、及び普図変動種別カウンタCS2の各値がそれぞれ格納される。 In addition, in the RAM 203 of this embodiment, a normal symbol reserved ball storage area 203b is provided that corresponds to the entry (passage of the ball) into the through gate 67, which is made up of one reserved area (first reserved area), and the normal symbol reserved ball storage area 203b stores the values of the second winning random number counter C4 and the normal symbol variation type counter CS2 in accordance with the timing of the ball entering the through gate 67.

そして、普通図柄の始動条件(変動条件)が成立した場合に、普通図柄保留球格納エリア203bの保留第1エリアに格納されている各種値を普通図柄実行エリアへシフトし、格納されている各種値に基づいた普通図柄変動が開始される。 When the normal symbol start condition (change condition) is met, the various values stored in the first reserved area of the normal symbol reserved ball storage area 203b are shifted to the normal symbol execution area, and the normal symbol change based on the various stored values is initiated.

次に、図22を参照して、各カウンタについて詳しく説明する。第1当たり乱数カウンタC1は、所定の範囲(例えば、0~399)内で順に1ずつ加算され、最大値(例えば、0~399の値を取り得るカウンタの場合は399)に達した後0に戻る構成となっている。特に、第1当たり乱数カウンタC1が1周した場合、その時点の第1初期値乱数カウンタCINI1の値が当該第1当たり乱数カウンタC1の初期値として読み込まれる。 Next, each counter will be described in detail with reference to FIG. 22. The first hit random number counter C1 is configured to increment by one within a predetermined range (e.g., 0 to 399) and return to 0 after reaching a maximum value (e.g., 399 for a counter that can take values from 0 to 399). In particular, when the first hit random number counter C1 goes around once, the value of the first initial value random number counter CINI1 at that time is read as the initial value of the first hit random number counter C1.

また、第1初期値乱数カウンタCINI1は、第1当たり乱数カウンタC1と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成される。即ち、例えば、第1当たり乱数カウンタC1が0~399の値を取り得るループカウンタである場合には、第1初期値乱数カウンタCINI1もまた、0~399の範囲のループカウンタである。この第1初期値乱数カウンタCINI1は、タイマ割込処理(図39参照)の実行毎に1回更新されると共に、メイン処理(図55参照)の残余時間内で繰り返し更新される。 The first initial value random number counter CINI1 is configured as a loop counter that is updated within the same range as the first hit random number counter C1. That is, for example, if the first hit random number counter C1 is a loop counter that can take values from 0 to 399, the first initial value random number counter CINI1 is also a loop counter with a range of 0 to 399. This first initial value random number counter CINI1 is updated once each time the timer interrupt process (see FIG. 39) is executed, and is repeatedly updated within the remaining time of the main process (see FIG. 55).

第1当たり乱数カウンタC1の値は、例えば定期的に(本実施形態ではタイマ割込処理毎に1回)更新され、球が特図入球口64に入球したタイミングでRAM203の特別図柄保留球格納エリア203aに格納される。そして、特別図柄の大当たりとなる乱数の値は、主制御装置110のROM202に格納される第1当たり乱数テーブル202aによって設定されており、第1当たり乱数カウンタC1の値が、第1当たり乱数テーブル202aによって設定された大当たりとなる乱数の値と一致する場合に、特別図柄の大当たりと判定する。 The value of the first winning random number counter C1 is updated, for example, periodically (in this embodiment, once per timer interrupt processing), and is stored in the special symbol reserved ball storage area 203a of the RAM 203 at the timing when the ball enters the special symbol entrance 64. The random number value that results in a jackpot for the special symbol is set by the first winning random number table 202a stored in the ROM 202 of the main control device 110, and when the value of the first winning random number counter C1 matches the random number value that results in a jackpot set by the first winning random number table 202a, it is determined that a jackpot for the special symbol has occurred.

ここで、図23(b)を参照して、第1当たり乱数テーブル202aについて説明する。図23(b)は、第1当たり乱数テーブル202aに規定されている内容を模式的に示した模式図である。この第1当たり乱数テーブル202aは、特別図柄の抽選において、大当たりと判別される乱数値(判定値)が規定されたテーブルである。 Now, referring to FIG. 23(b), the first winning random number table 202a will be described. FIG. 23(b) is a schematic diagram showing the contents defined in the first winning random number table 202a. This first winning random number table 202a is a table that defines the random number value (judgment value) that is determined to be a jackpot in the lottery for special symbols.

具体的には、第1当たり乱数テーブル202aには、大当たりと判定される判定値が所定範囲内に規定されており所定範囲の判定値が規定されている。図23(b)に示した通り、第1当たり乱数カウンタC1の値のうち「0~3」が大当たり判定値として規定されており、それ以外の値(「4~399」)が外れの判定値として規定されている。 Specifically, in the first win random number table 202a, the judgment value for judging a jackpot is stipulated within a predetermined range, and the judgment value of the predetermined range is stipulated. As shown in FIG. 23(b), the value of the first win random number counter C1, "0 to 3", is stipulated as the jackpot judgment value, and the other values ("4 to 399") are stipulated as the miss judgment value.

なお、本実施形態では、大当たりに当選する確率が遊技状態に関わらず同一の確率となるように構成しているが、これに限ること無く、遊技状態に応じて大当たり確率が異なる様に構成しても良い。また、その場合、特別図柄の大当たり確率を、高確率状態と低確率状態の2種類、或いは、3種類以上にしても良い。この場合、例えば、特別図柄の状態と、普通図柄の状態と、を組み合わせることによって設定される最大で4種類の遊技状態毎に特別図柄の大当たり確率を異ならせるように構成しても良いし、単純に、特別図柄の状態を高確率状態、通常確率状態、低確率状態のように3種類以上設定可能にし、各状態に対して異なる大当たり確率を設定するように構成しても良い。 In this embodiment, the probability of winning a jackpot is the same regardless of the game state, but the invention is not limited to this and the jackpot probability may be different depending on the game state. In this case, the jackpot probability of a special symbol may be two types, a high probability state and a low probability state, or three or more types. In this case, for example, the jackpot probability of a special symbol may be different for each of up to four game states set by combining the special symbol state and the normal symbol state, or simply, the special symbol state may be set to three or more types, such as a high probability state, a normal probability state, and a low probability state, and a different jackpot probability may be set for each state.

なお、特別図柄の抽選結果として「小当たり」に当選し得るように構成する場合は、第1当たり乱数テーブル202aに「小当たり」に対応する第1当たり乱数カウンタC1の値を規定するように構成すれば良い。このように構成することで、特別図柄の大当たり抽選と小当たり抽選と、を同一の処理で実行することができるため、大当たり抽選と小当たり抽選とを異なる処理で実行する場合に比べ、主制御装置110の処理負荷を軽減することができる。また、1つの特別図柄抽選において、大当たりと小当たりとに重複して当選してしまうことを禁止することができる。 When it is configured so that a "small win" can be won as a result of the special pattern lottery, the first win random number table 202a can be configured to specify the value of the first win random number counter C1 corresponding to the "small win". By configuring it in this way, the big win lottery and the small win lottery for the special pattern can be executed in the same process, so the processing load on the main control device 110 can be reduced compared to when the big win lottery and the small win lottery are executed in different processes. Also, it is possible to prevent a big win and a small win from being won in the same special pattern lottery.

第1当たり種別カウンタC2は、特別図柄の大当たりとなった場合に、第1図柄表示装置37の表示態様を決定するものであり、所定の範囲(例えば、0~99)内で順に1ずつ加算され、最大値(例えば、0~99の値を取り得るカウンタの場合は99)に達した後0に戻る構成となっている。第1当たり種別カウンタC2の値は、例えば、定期的に(本実施形態ではタイマ割込処理毎に1回)更新され、球が特図入球口64へと入球したタイミングでRAM203の特別図柄保留球格納エリア203aに格納される。 The first winning type counter C2 determines the display mode of the first pattern display device 37 when a special pattern jackpot occurs, and is configured to be incremented by one within a predetermined range (e.g., 0 to 99) and return to 0 after reaching a maximum value (e.g., 99 in the case of a counter that can take values from 0 to 99). The value of the first winning type counter C2 is updated, for example, periodically (once for each timer interrupt process in this embodiment), and is stored in the special pattern reserved ball storage area 203a of the RAM 203 when the ball enters the special pattern ball entrance 64.

本実施形態のパチンコ機10における第1当たり種別カウンタC2の値は、0~99の範囲のループカウンタとして構成されている。本実施形態では取得した第1当たり種別カウンタC2の値を用いて、第1当たり種別選択テーブル202cを参照して大当たりに当選した場合の大当たり種別を判別するように構成している。ここで、図24を参照して第1当たり種別選択テーブル202c内容について説明をする。 The value of the first win type counter C2 in the pachinko machine 10 of this embodiment is configured as a loop counter with a range of 0 to 99. In this embodiment, the acquired value of the first win type counter C2 is used to refer to the first win type selection table 202c to determine the type of jackpot when a jackpot is won. Here, the contents of the first win type selection table 202c will be explained with reference to FIG. 24.

図24(a)は、第1当たり種別選択テーブル202cに規定されている内容を模式的に示した模式図である。図24(a)に示した通り、この第1当たり種別選択テーブル202cには、特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合に参照される特図大当たり種別選択テーブル202c1と、V入賞口165へと球が入賞(V入賞)した場合に参照されるV大当たり種別選択テーブル202c2と、を有している。 Figure 24 (a) is a schematic diagram showing the contents stipulated in the first winning type selection table 202c. As shown in Figure 24 (a), this first winning type selection table 202c has a special jackpot type selection table 202c1 that is referenced when a jackpot is won in a special pattern lottery, and a V jackpot type selection table 202c2 that is referenced when the ball enters the V winning hole 165 (V winning).

まず、図24(b)を参照して、特図大当たり種別選択テーブル202c1の内容について説明をする。図24(b)は、特図大当たり種別選択テーブル202c1に規定されている内容を示した模式図である。上述した通り、この特図大当たり種別選択テーブル202c1は、特別図柄の抽選で大当たり当選した場合に設定する大当たり種別を選択するためのデータテーブルであって、取得した第1当たり種別カウンタC2の値に応じて異なる大当たり種別が規定されているものである。 First, the contents of the special jackpot type selection table 202c1 will be explained with reference to FIG. 24(b). FIG. 24(b) is a schematic diagram showing the contents defined in the special jackpot type selection table 202c1. As described above, the special jackpot type selection table 202c1 is a data table for selecting the jackpot type to be set when a jackpot is won in a special pattern lottery, and different jackpot types are defined according to the value of the acquired first jackpot type counter C2.

具体的には、第1当たり種別カウンタC2の値が「0~98」の範囲には、「大当たりA」が規定されており、「99」の値には、「大当たりB」が規定されている。 Specifically, when the value of the first winning type counter C2 is in the range of "0 to 98", "Big Win A" is defined, and when it is a value of "99", "Big Win B" is defined.

ここで、各大当たり種別に対応して実行される大当たり遊技の内容、及び、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態の内容について説明をする。本実施形態では、各大当たり種別に応じて実行される大当たり遊技の開放動作内容(ラウンド遊技内容)、即ち、大当たり遊技中に実行される可動部材(可変入賞装置650)に対する動作内容(開放タイミング、開放回数)を時系列に規定した開放動作シナリオが主制御装置110のROM202が有する各種動作シナリオテーブル202eに予め記憶されている。 Here, we will explain the content of the jackpot game that is executed corresponding to each jackpot type, and the content of the game state that is set after the jackpot game ends. In this embodiment, the opening operation content (round game content) of the jackpot game that is executed according to each jackpot type, that is, the opening operation scenario that specifies the operation content (opening timing, number of openings) of the movable member (variable winning device 650) executed during the jackpot game in chronological order, is stored in advance in various operation scenario tables 202e possessed by ROM 202 of main control device 110.

そして、大当たりに当選した場合に設定された大当たり種別に対応する開放動作シナリオが各種動作シナリオテーブル202eから読み出され、主制御装置110のRAM203内の実行中シナリオ格納エリア(図示せず)に格納される。開放動作シナリオが実行中シナリオ格納エリア(図示せず)に格納されると、主制御装置110のメイン処理(図55参照)が実行される毎(4ミリ秒毎)に、シナリオ内容が更新され、大当たり遊技中の制御を実行する大当たり制御処理(図56のS1804参照)において、現在のシナリオ内容を判別し、その判別結果に基づいた処理を実行するように構成している。 Then, when a jackpot is won, the opening operation scenario corresponding to the set jackpot type is read from the various operation scenario tables 202e and stored in the running scenario storage area (not shown) in the RAM 203 of the main control unit 110. When the opening operation scenario is stored in the running scenario storage area (not shown), the scenario content is updated each time the main processing (see FIG. 55) of the main control unit 110 is executed (every 4 milliseconds), and the jackpot control processing (see S1804 in FIG. 56), which executes control during jackpot play, determines the current scenario content and executes processing based on the determination result.

このように構成することで、例えば、一つの開放動作制御によって複数の可動部材を可動させる場合において、各可動部材の動作内容を時系列に規定した開放動作シナリオを用いることにより、複数の可動部材に対する動作制御を一元管理することができる。よって、各可動部材に対して別個に動作制御を実行する場合に比べて、各可動部材の動作タイミングを適正に設定することができるとともに、一つの可動部材に不具合が生じた場合における他の可動部材に対する動作処理を円滑に実行することができる。 By configuring it in this way, for example, when multiple movable members are moved by one opening operation control, the operation control for the multiple movable members can be centrally managed by using an opening operation scenario that specifies the operation content of each movable member in chronological order. Therefore, compared to when operation control is performed separately for each movable member, the operation timing of each movable member can be set appropriately, and in the event that a malfunction occurs with one movable member, operation processing for the other movable members can be smoothly executed.

「大当たりA」は、大当たり遊技としてラウンド数(ラウンド遊技が実行される回数)が4ラウンドで、4ラウンドの間、可変入賞装置650が開放動作される大当たり遊技が実行される大当たり種別である。このラウンド遊技とは、球が可変入賞装置650に10球入賞する、或いは、開放期間が30秒を経過するまでの間、第1アタッカ650を継続して開放させる遊技のことである。つまり、4ラウンドのラウンド遊技が実行される「大当たりA」では、最大で40個の球を可変入賞装置650へと入賞させることができる大当たり遊技となる。 "Jackpot A" is a type of jackpot game in which the number of rounds (the number of times round play is executed) is 4 rounds, and the variable winning device 650 is opened for 4 rounds. This round play is a game in which the first attacker 650 is continuously opened until 10 balls enter the variable winning device 650 or until the opening period has elapsed for 30 seconds. In other words, "Jackpot A", in which 4 rounds of round play are executed, is a jackpot game in which a maximum of 40 balls can enter the variable winning device 650.

さらに、「大当たりA」は、大当たり遊技終了後に時短状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態)が設定されるように規定されており、時短状態が継続する期間として「時短4回」、即ち、時短状態中に特別図柄の抽選で大当たり当選すること無く4回実行されるまで(4回目の特別図柄の抽選結果が停止表示(確定表示)されるまで)の時短期間が規定されている。 Furthermore, "Jackpot A" is stipulated to set a time-saving state (low probability state for special symbols, high probability state for normal symbols) after the jackpot play ends, and the time-saving state is set to continue for a period of "four time-savings," that is, the short time period until four special symbol lottery draws are performed without a jackpot being won during the time-saving state (until the result of the fourth special symbol lottery is displayed as a stopped (confirmed) display).

「大当たりB」は、大当たり遊技としてラウンド数(ラウンド遊技が実行される回数)が4ラウンドで、4ラウンドの間、可変入賞装置650が開放動作される大当たり遊技が実行される大当たり種別である。そして、大当たり遊技終了後に時短状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態)が設定されるように規定されており、時短状態が継続する期間として「時短15回」、即ち、時短状態中に特別図柄の抽選で大当たり当選すること無く15回実行されるまで(15回目の特別図柄の抽選結果が停止表示(確定表示)されるまで)の時短期間が規定されている。 "Jackpot B" is a type of jackpot in which the number of rounds (the number of times round play is executed) is 4 rounds, and the variable winning device 650 is opened during the 4 rounds. It is also specified that a time-saving state (low probability state for special symbols, high probability state for normal symbols) is set after the jackpot play ends, and the time-saving state continues for a period of "15 time-savings," that is, the time-saving period until 15 times are executed during the time-saving state without winning a jackpot in the lottery for special symbols (until the result of the 15th special symbol lottery is displayed as a stopped (confirmed) display).

つまり、本実施形態では、特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合には、必ず4ラウンドの大当たり遊技が実行され、その大当たり遊技の終了後に時短状態が設定されるように構成している。そして、設定された大当たり種別が「大当たりA」である場合(大当たり当選時の99%)には時短回数「4回」が、「大当たりB」である場合(大当たり当選時の1%)には時短回数「15回」が設定されるように構成している。 In other words, in this embodiment, if a jackpot is won in the lottery for the special symbol, four rounds of jackpot play are always played, and the time-saving state is set after the jackpot play ends. If the set jackpot type is "jackpot A" (99% of the time when a jackpot is won), the number of time-saving times is set to "4 times," and if it is "jackpot B" (1% of the time when a jackpot is won), the number of time-saving times is set to "15 times."

本実施形態のパチンコ機10では、時短状態中に、通常状態中における特図遊技(特図入球口64へと球を入球させ、特別図柄抽選で大当たり当選を目指す遊技)よりも、大当たり遊技が実行され易い特電遊技(普通図柄の抽選を基点としてV入賞口165に球を入賞(V入賞)させることで大当たりを目指す遊技)が実行されるように構成しており、通常状態よりも時短状態のほうが遊技者に有利な遊技状態となるように構成している。よって、遊技者に有利な遊技状態である時短状態が終了し難い(時短状態の終了条件が成立し難い)「大当たりB」のほうが、「大当たりA」よりも遊技者に有利な大当たり種別となる。 In the pachinko machine 10 of this embodiment, during the time-saving state, the special electric game (a game in which the aim is to win a jackpot by having the ball enter the V winning port 165 (V entry) based on the drawing of a normal pattern) is executed, which is easier to execute than the special symbol game during the normal state (a game in which the aim is to win a jackpot by having the ball enter the special symbol entry port 64 and having the aim of winning a jackpot through a special symbol drawing) and is configured so that the time-saving state is a more advantageous game state for the player than the normal state. Therefore, "jackpot B", which is a game state advantageous to the player and is difficult to end (the conditions for ending the time-saving state are difficult to meet), is a more advantageous jackpot type for the player than "jackpot A".

なお、本実施形態では、特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合に、全ての大当たりで同一のラウンド数の大当たり遊技が実行されるように構成しているが、これに限ることなく、選択された大当たり種別に応じて異なる数のラウンド遊技を実行可能に構成しても良い。また、本実施形態では、特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合に、全ての大当たりで大当たり遊技終了後に時短状態を設定するように構成し、大当たり種別に応じて時短回数(時短終了条件)を異ならせるように構成しているが、これに限ること無く、選択される大当たり種別に応じて大当たり遊技終了時に時短状態が設定される大当たり種別と、通常状態が設定される大当たり種別と、を設けても良い。 In this embodiment, when a jackpot is won in a lottery for a special symbol, the same number of rounds of jackpot play is executed for all jackpots. However, without being limited to this, it may be configured to allow a different number of rounds of play to be executed depending on the jackpot type selected. Also, in this embodiment, when a jackpot is won in a lottery for a special symbol, a time-saving state is set after the jackpot play ends for all jackpots, and the number of time-saving times (time-saving end conditions) is made different depending on the jackpot type. However, without being limited to this, it may be possible to provide a jackpot type in which a time-saving state is set at the end of the jackpot play depending on the jackpot type selected, and a jackpot type in which a normal state is set.

次に、図24(c)を参照して、V大当たり種別選択テーブル202c2の内容について説明をする。図24(c)は、V大当たり種別選択テーブル202c2に規定されている内容を模式的に示した模式図である。このV大当たり種別選択テーブル202c2は、球がV入賞口165に入賞(V入賞)したことを契機に実行される大当たり遊技(V大当たり遊技)の遊技内容が規定されているデータテーブルである。具体的には、第1当たり種別カウンタC2の値が「0~99」の全範囲に「大当たりC」が規定されている。 Next, the contents of the V jackpot type selection table 202c2 will be described with reference to FIG. 24(c). FIG. 24(c) is a schematic diagram showing the contents defined in the V jackpot type selection table 202c2. This V jackpot type selection table 202c2 is a data table that defines the game content of the jackpot game (V jackpot game) that is executed when the ball enters the V winning port 165 (V winning). Specifically, "jackpot C" is defined for the entire range of the value of the first winning type counter C2 from "0 to 99".

この「大当たりC」は、大当たり遊技としてラウンド数(ラウンド遊技が実行される回数)が10ラウンドで、10ラウンドの間、可変入賞装置650が開放動作される大当たり遊技が実行される大当たり種別である。そして、大当たり遊技終了後に時短状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態)が設定されるように規定されており、時短状態が継続する期間として「時短4回」、即ち、時短状態中に特別図柄の抽選で大当たり当選すること無く4回実行されるまで(4回目の特別図柄の抽選結果が停止表示(確定表示)されるまで)の時短期間が規定されている。 This "Big Win C" is a big win type in which the number of rounds (the number of times round play is executed) is 10 rounds as a big win game, and the variable winning device 650 is opened for the 10 rounds. It is also specified that a time-saving state (a low probability state for special symbols, a high probability state for normal symbols) is set after the big win game ends, and the time-saving state continues for a period of "4 times of time-saving," that is, a short time period until four times are executed during the time-saving state without winning a big win in the lottery for special symbols (until the result of the fourth special symbol lottery is displayed as a stopped (confirmed) display).

つまり、本実施形態では、特図抽選に基づいて実行される大当たり遊技(特図遊技で実行される大当たり遊技)よりも、V入賞に基づいて実行される大当たり遊技(特電遊技で実行される大当たり遊技)のほうが、ラウンド数の多い大当たり遊技が実行されるように構成している。つまり、大当たり遊技中に付与される特典量(賞球数)の面でも、通常状態よりも時短状態のほうが遊技者に有利な遊技状態となる。 In other words, in this embodiment, the jackpot game executed based on a V win (jackpot game executed in a special electric game) is configured to have a larger number of rounds than the jackpot game executed based on a special chart lottery (jackpot game executed in a special chart game). In other words, in terms of the amount of bonuses (number of winning balls) awarded during a jackpot game, the time-saving state is a more advantageous gaming state for the player than the normal state.

本実施形態では、特電作動口643に球が入賞したことに基づいて、第1当たり種別カウンタC2の値を取得するように構成し、役物当たり遊技中にV入賞したことに基づいて実行される大当たり遊技(V大当たり遊技)は、V入賞した役物当たり遊技の実行契機となった特電作動口643への球の入賞時に取得した第1当たり種別カウンタC2の値に基づいてV大当たり種別選択テーブル202c2を参照して選択された大当たり種別に基づいて実行されるように構成している。 In this embodiment, the value of the first winning type counter C2 is obtained based on the ball entering the special electric operation port 643, and the jackpot game (V jackpot game) that is executed based on a V winning during a role winning game is executed based on the jackpot type selected by referring to the V jackpot type selection table 202c2 based on the value of the first winning type counter C2 obtained when the ball enters the special electric operation port 643 that triggered the execution of the role winning game that resulted in a V winning.

なお、本実施形態では、V大当たり種別選択テーブル202c2に規定されている大当たり種別が1種類(大当たりC)のみであるため、何れの役物当たり遊技によってV入賞した場合であっても同一内容の大当たり遊技が実行されるものであるが、これに限ること無く、V大当たり種別選択テーブル202c2に、取得した第1当たり種別カウンタC2の値に応じて複数の大当たり種別を規定しても良い。また、普電入賞装置640内に複数の特電作動口を設け、その複数の特電作動口のうち球が入賞した特電作動口に対応させて大当たり種別を設定するように構成しても良い。さらに、役物当たり遊技が実行されている間にV入賞口165に球が入賞したことに基づいて第1当たり種別カウンタC2の値を取得し、その取得した第1当たり種別カウンタC2の値に基づいて大当たり種別を選択するように構成しても良い。 In this embodiment, since there is only one type of jackpot (jackpot C) defined in the V jackpot type selection table 202c2, the same jackpot game is executed regardless of which role-winning game results in a V win. However, this is not limited to this, and multiple jackpot types may be defined in the V jackpot type selection table 202c2 according to the acquired value of the first winning type counter C2. In addition, multiple special electric operation ports may be provided in the normal electric winning device 640, and the jackpot type may be set corresponding to the special electric operation port in which the ball has won among the multiple special electric operation ports. Furthermore, the value of the first winning type counter C2 may be obtained based on the ball winning the V winning port 165 while the role-winning game is being executed, and the jackpot type may be selected based on the acquired value of the first winning type counter C2.

また、本実施形態では、大当たりに当選した時点、或いは、V入賞口165に球が入賞した時点において設定されている遊技状態に関わらず、大当たり遊技終了後の遊技状態を選択するように構成しているが、これに限ることなく、大当たりに当選した時点、或いは、V入賞口165に球が入賞した時点において設定されている遊技状態に応じて、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態を可変させるように構成しても良く、この場合、例えば、時短状態の終了間際(時短状態における特別図柄の最終変動の停止直前)に、普図当たり遊技が実行され、時短状態が終了した後の通常状態が設定されている状態で実行される役物当たり遊技中にV入賞した場合、即ち、通常状態中に特電遊技でV入賞した場合にのみ、大当たり遊技の終了後に時短終了条件が成立し難い時短状態(例えば、時短回数が20回の時短状態)が設定されるように構成しても良い。 In addition, in this embodiment, the game state after the end of the jackpot game is selected regardless of the game state set at the time when the jackpot is won or the ball enters the V winning port 165. However, without being limited to this, the game state set after the end of the jackpot game may be changed depending on the game state set at the time when the jackpot is won or the ball enters the V winning port 165. In this case, for example, when a normal symbol winning game is executed just before the time-saving state ends (just before the final fluctuation of the special symbol in the time-saving state stops), and a V is won during a role-winning game executed in a state in which the normal state after the time-saving state ends is set, that is, only when a V is won in a special electric game during the normal state, a time-saving state in which the time-saving end condition is unlikely to be met after the end of the jackpot game (for example, a time-saving state with 20 time-saving times) may be set.

本実施形態では、大当たり種別の種類は3種類としたが、それに限らず、2種類以下でもよいし、4種類以上設けるように構成してもよい。また、特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合と、特電遊技でV入賞した場合とで、同一の大当たり種別が設定され得るように構成しても良い。さらに、過去に選択された大当たり種別に関する情報(例えば、大当たり遊技内容や、遊技状態の移行内容)に基づいて、今回選択される大当たり種別の選択割合や種類を異ならせるように構成しても良い。このように構成することで、過去の遊技履歴(大当たり履歴)に対しても遊技者に興味を持たせることができる。また、この場合、過去の大当たり履歴に基づいて次回の大当たり時に設定され易い大当たり種別を遊技者に示唆可能な示唆演出を実行するように構成すると良い。これにより、遊技者に対して遊技を継続的に行わせ易くすることができる。 In this embodiment, the types of jackpot types are three, but they are not limited to this, and may be two or less, or four or more. Also, the same jackpot type may be set when a jackpot is won in a special pattern lottery and when a V is won in a special electric game. Furthermore, the selection rate or type of the jackpot type selected this time may be different based on information about the jackpot type selected in the past (for example, the jackpot game content or the transition content of the game state). By configuring in this way, it is possible to make the player interested in the past game history (jackpot history). Also, in this case, it is preferable to configure it so that a suggestion performance is executed that can suggest to the player the jackpot type that is likely to be set at the next jackpot based on the past jackpot history. This makes it easier for the player to play continuously.

変動種別カウンタCS1は、例えば0~198の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり198)に達した後0に戻る構成となっている。変動種別カウンタCS1によって、いわゆる短時間外れ、長時間外れ、ノーマルリーチ、スーパーリーチ等の大まかな表示態様(変動時間)が決定される。表示態様の決定は、具体的には、図柄変動の変動時間の決定である。変動種別カウンタCS1により決定された変動時間に基づいて、音声ランプ制御装置113や表示制御装置114により第3図柄表示装置81で表示される第3図柄のリーチ種別や細かな図柄変動態様が決定される。変動種別カウンタCS1の値は、後述するメイン処理(図55参照)が1回実行される毎に1回更新され、当該メイン処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。尚、変動種別カウンタCS1の値(乱数値)から、図柄変動の変動時間を一つ決定する乱数値を格納した変動パターン選択テーブル202d(図25参照)は、主制御装置110のROM202内に設けられている。 The variation type counter CS1 is configured to increment by one within the range of, for example, 0 to 198, and return to 0 after reaching the maximum value (i.e., 198). The variation type counter CS1 determines the rough display mode (variation time) of so-called short-time miss, long-time miss, normal reach, super reach, etc. Specifically, the display mode is determined by determining the variation time of the pattern variation. Based on the variation time determined by the variation type counter CS1, the voice lamp control device 113 and the display control device 114 determine the reach type and detailed pattern variation mode of the third pattern displayed on the third pattern display device 81. The value of the variation type counter CS1 is updated each time the main processing (see FIG. 55) described below is executed once, and is also repeatedly updated within the remaining time in the main processing. In addition, a variation pattern selection table 202d (see FIG. 25) that stores random number values that determine one variation time of the pattern variation from the value (random number value) of the variation type counter CS1 is provided in the ROM 202 of the main control device 110.

ここで、図25を参照して変動パターン選択テーブル202dの内容について説明をする。図25(a)は変動パターン選択テーブル202dに規定されている内容を模式的に示した模式図である。図25(a)に示した通り、変動パターン選択テーブル202dには、遊技状態として通常状態を設定している状態で用いられる通常用テーブル202d1と、時短状態を設定している状態で用いられる時短用テーブル202d2と、が規定されている。詳細については後述するが、本実施形態では遊技状態に応じて変動パターンを選択するために用いるデータテーブルを異ならせているため、遊技状態に応じて選択される変動パターン(変動時間)を異ならせることができる。 The contents of the variation pattern selection table 202d will now be described with reference to FIG. 25. FIG. 25(a) is a schematic diagram showing the contents defined in the variation pattern selection table 202d. As shown in FIG. 25(a), the variation pattern selection table 202d defines a normal table 202d1 used when the normal state is set as the game state, and a time-saving table 202d2 used when the time-saving state is set. Details will be described later, but in this embodiment, different data tables are used to select a variation pattern depending on the game state, so that the variation pattern (variation time) selected can be different depending on the game state.

次に、変動パターン選択テーブル202dに規定されている各テーブルの詳細な内容について、図25(b)及び図25(c)を参照して説明をする。図25(b)は通常用テーブル202d1に規定されている内容を模式図に示した模式図である。この通常用テーブル202d1は、遊技状態として通常状態が設定されている場合に参照されるデータテーブルであって、特別図柄の抽選結果が大当たりである場合のほうが、外れである場合よりも長い変動時間の変動パターンが選択され易くなるように規定している。 Next, the detailed contents of each table defined in the variation pattern selection table 202d will be explained with reference to Figs. 25(b) and 25(c). Fig. 25(b) is a schematic diagram showing the contents defined in the normal table 202d1. This normal table 202d1 is a data table that is referenced when the normal state is set as the gaming state, and is defined so that a variation pattern with a longer variation time is more likely to be selected when the lottery result for the special pattern is a jackpot than when it is a miss.

具体的には、図25(b)に示した通り、特別図柄(特図)の抽選結果が「大当たり(当たり)」であって、変動種別カウンタCS1の値が「0~50」の範囲に変動時間が20秒の当たりノーマルリーチ各種が対応付けて規定され、「51~198」の範囲に変動時間が60秒~120秒の当たりスーパーリーチが規定されている。図25(b)では、当たりスーパーリーチの変動パターンの説明を簡略化するために、変動種別カウンタCS1の値が「51~198」の範囲に「60秒~120秒」と示しているが、実際には、予め定められた変動時間(例えば、変動時間60秒、変動時間100秒、変動時間120秒)が、対応する変動種別カウンタCS1の値の範囲にそれぞれ規定されているものである。つまり、特別図柄の抽選結果が「大当たり(当たり)」であって、取得した変動種別カウンタCS1の値が「51~198」の範囲である場合には、取得した値に対応する「60秒~120秒」の何れかの変動時間が設定された変動パターンが設定されるものである。 Specifically, as shown in FIG. 25(b), the result of the lottery for the special pattern (toku-zu) is a "jackpot (win)," and various winning normal reaches with a fluctuation time of 20 seconds are specified in the range of "0 to 50" of the fluctuation type counter CS1, and winning super reaches with a fluctuation time of 60 to 120 seconds are specified in the range of "51 to 198." In FIG. 25(b), in order to simplify the explanation of the fluctuation pattern of winning super reaches, the value of the fluctuation type counter CS1 is shown as "60 to 120 seconds" in the range of "51 to 198," but in reality, a predetermined fluctuation time (e.g., a fluctuation time of 60 seconds, a fluctuation time of 100 seconds, a fluctuation time of 120 seconds) is specified in the corresponding range of the value of the fluctuation type counter CS1. In other words, if the result of the special pattern lottery is a "jackpot (win)" and the acquired value of the fluctuation type counter CS1 is in the range of "51 to 198," a fluctuation pattern is set with a fluctuation time of "60 seconds to 120 seconds" that corresponds to the acquired value.

また、抽選結果が「外れ」の場合は、変動種別カウンタCS1の値が「0~179」の範囲に変動時間が8秒の短外れが対応付けて規定され、「180~194」の範囲に変動時間が20秒の外れノーマルリーチ対応付けて規定され、「195~198」の範囲に変動時間が60秒~120秒の外れスーパーリーチが対応付けて規定されている。なお、抽選結果が「外れ」であって、変動種別カウンタCS1の値が「195~198」の範囲に示した内容は、上述した抽選結果が「大当たり(当たり)」の場合と同一の目的であり、その説明を簡素化したものである。 In addition, when the lottery result is a "miss", the value of the fluctuation type counter CS1 is specified to correspond to a short miss with a fluctuation time of 8 seconds in the range of "0 to 179", a miss normal reach with a fluctuation time of 20 seconds in the range of "180 to 194", and a miss super reach with a fluctuation time of 60 to 120 seconds in the range of "195 to 198". Note that the content shown when the lottery result is a "miss" and the value of the fluctuation type counter CS1 is in the range of "195 to 198" has the same purpose as when the lottery result is a "jackpot (win)" as described above, and is a simplified explanation.

つまり、本実施形態では、通常状態中において実行される特別図柄抽選の結果に関わらず、選択され得る変動時間の種類を同一にし、各変動時間が選択される割合のみを異ならせるように構成している。そして、特別図柄の抽選結果が大当たり(当たり)である場合のほうが、外れである場合よりも長い変動時間が選択される割合を高くするように構成している。よって、実行中の特別図柄変動が長くなればなるほど、大当たり当選の期待度を高めることができるため、長い変動時間の特別図柄変動が実行された場合において、その変動時間が経過するまでに遊技者が遊技に飽きてしまうことを抑制することができる。 In other words, in this embodiment, regardless of the result of the special pattern lottery executed during the normal state, the types of variable times that can be selected are the same, and only the rate at which each variable time is selected is different. Furthermore, it is configured so that the rate at which a longer variable time is selected is higher when the special pattern lottery result is a jackpot (win) than when it is a miss. Therefore, the longer the special pattern variation that is being executed, the higher the expectation of winning a jackpot, so that when a special pattern variation with a long variable time is executed, it is possible to prevent the player from becoming bored with the game before the variable time has elapsed.

なお、本実施形態では、つまり、本実施形態では、通常状態で実行される特別図柄の抽選に対して設定される変動時間として、第1特別図柄の保留球数が少ないほど長い変動時間が設定されるように構成している。このように構成することで、第1特別図柄の抽選が実行されない期間が頻繁に発生してしまう事態を抑制することができる。また、第1特別図柄の保留球数が上限に到達している場合には、短い変動時間が設定されるため、保留球数が上限に到達した状態で特図入球口64に球が入球してしまう事態を抑制することができる。 In this embodiment, that is, in this embodiment, the variable time set for the lottery of the special symbol executed in the normal state is configured so that the smaller the number of reserved balls of the first special symbol, the longer the variable time is set. By configuring in this way, it is possible to prevent the occurrence of frequent periods in which the lottery of the first special symbol is not executed. Also, when the number of reserved balls of the first special symbol has reached the upper limit, a short variable time is set, so it is possible to prevent the ball from entering the special symbol entrance 64 when the number of reserved balls has reached the upper limit.

また、本実施形態では、通常状態中において実行される特別図柄抽選の結果に関わらず、選択され得る変動時間の種類が同一となるように構成することで、設定される変動時間の長さを把握することにより特別図柄の抽選結果が遊技者に事前にばれてしまうことを抑制することができるように構成しているが、これに限ること無く、特別図柄の抽選結果が大当たり(当たり)の場合のみ選択される変動時間や、外れの場合のみ選択される変動時間を一部設定可能に構成しても良い。 In addition, in this embodiment, the type of variable time that can be selected is configured to be the same regardless of the result of the special pattern lottery performed during the normal state, which makes it possible to prevent the player from knowing the result of the special pattern lottery in advance by knowing the length of the variable time that is set. However, without being limited to this, it is also possible to configure it so that some of the variable time can be set so that it is selected only when the result of the special pattern lottery is a jackpot (win), or so that it is selected only when it is a miss.

図25(b)に示した通り、本実施形態では、特別図柄の抽選結果(当否判定結果)と、取得した変動種別カウンタCS1の値と、に基づいて変動パターンを選択するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、大当たり当選した場合において設定される大当たり種別に基づいて変動パターンを選択するように構成しても良い。 As shown in FIG. 25(b), in this embodiment, the variation pattern is selected based on the lottery result of the special symbol (win/lose determination result) and the acquired value of the variation type counter CS1, but this is not limited thereto, and for example, the variation pattern may be selected based on the jackpot type that is set when a jackpot is won.

次に、図25(c)を参照して変動パターン選択テーブル202dに設けられた時短用テーブル202d2の内容について説明をする。図25(c)は時短用テーブル202d2に規定された内容を模式的に示した模式図である。図25(c)に示した通り、時短用テーブル202d2には、図柄種別、抽選結果、および変動種別カウンタCS1の値の範囲と、変動パターンとが対応付けて規定されている。 Next, the contents of the time-saving table 202d2 provided in the variation pattern selection table 202d will be explained with reference to FIG. 25(c). FIG. 25(c) is a schematic diagram showing the contents defined in the time-saving table 202d2. As shown in FIG. 25(c), the time-saving table 202d2 defines the pattern type, lottery result, and value range of the variation type counter CS1 in association with the variation pattern.

具体的には、図25(c)に示した通り、当否判定結果(抽選結果)が「当たり(大当たり)」である場合は、変動種別カウンタCS1の値が「0~99」の範囲に変動時間が50秒の「当たりショート」が規定され、「100~198」の範囲に変動時間が200秒の「当たりロング」が規定されている。また、「外れ」である場合は、変動種別カウンタCS1の値が「0~149」の範囲、に変動時間が10秒の「ショート外れA」が規定され、「150~169」の範囲に、変動時間が15秒の「ショート外れB」が規定され、「170~189」の範囲に、変動時間が20秒の「ショート外れC」が規定され、「190~196」の範囲に、変動時間が30秒の「ロング外れA」が規定され、「197,198」の値に、変動時間が50秒の「ロング外れB」が規定されている。 Specifically, as shown in FIG. 25(c), if the result of the winning/losing judgment (lottery result) is a "win (jackpot)", a "short win" with a fluctuation time of 50 seconds is specified for the value of the fluctuation type counter CS1 in the range of "0 to 99", and a "long win" with a fluctuation time of 200 seconds is specified for the range of "100 to 198". Also, if the result is a "miss", a "short miss A" with a fluctuation time of 10 seconds is specified for the value of the fluctuation type counter CS1 in the range of "0 to 149", a "short miss B" with a fluctuation time of 15 seconds is specified for the range of "150 to 169", a "short miss C" with a fluctuation time of 20 seconds is specified for the range of "170 to 189", a "long miss A" with a fluctuation time of 30 seconds is specified for the range of "190 to 196", and a "long miss B" with a fluctuation time of 50 seconds is specified for the value of "197, 198".

上述した通り、時短状態中は、通常状態中とは異なり、特別図柄の抽選結果が当たりである場合と、外れである場合とで、選択され得る変動時間の種類が異なるように構成しており、大当たりに当選した場合に選択され得る変動時間のほうが、外れの場合に選択され得る変動時間よりも長くなるように構成している。 As mentioned above, during the time-saving mode, unlike the normal mode, the type of variable time that can be selected differs depending on whether the lottery result for the special symbol is a win or a miss, and the variable time that can be selected when a jackpot is won is longer than the variable time that can be selected when the lottery result is a miss.

本実施形態では、上述した通り、時短状態が設定されている期間が遊技者に有利な遊技状態となり、その時短期間において、普通図柄の抽選を基点に特電遊技が実行される。また、時短状態の終了条件(時短終了条件)として、特別図柄の変動回数(抽選回数)に基づく終了条件(時短回数)が設定されている。 As described above, in this embodiment, the period during which the time-saving state is set becomes a game state advantageous to the player, and during that short period, special electric play is executed based on the lottery of normal symbols. In addition, the end condition (time-saving end condition) for the time-saving state is set to an end condition (time-saving number of times) based on the number of times the special symbol changes (number of lotteries).

よって、時短状態中に実行される特別図柄変動として、長い変動時間が選択されたほうが、遊技者に有利な遊技状態である時短状態が設定される期間を長くすることができる。そして、時短状態中に実行される特別図柄抽選、例えば、時短4回が設定されている場合には、時短状態が設定されてから実行される4回分の特別図柄抽選において、大当たり当選(1/100)した場合に、その付加価値として長い変動時間の変動パターンが選択されるように構成している。このように構成することで、時短状態という限られた期間内に特別図柄の大当たりに当選した場合に、遊技者により有利な遊技を提供することができるため、遊技者に対して意欲的に遊技を行わせることができる。 Therefore, if a longer variation time is selected as the special pattern variation executed during the time-saving state, the period during which the time-saving state, which is a game state advantageous to the player, is set can be lengthened. And, in the special pattern lottery executed during the time-saving state, for example, when the time-saving state is set to four times, in the four special pattern lotteries executed after the time-saving state is set, if a jackpot is won (1/100), a variation pattern with a longer variation time is selected as an added value. By configuring it in this way, if a jackpot with a special pattern is won within the limited period of the time-saving state, a more advantageous game can be offered to the player, which can motivate the player to play.

また、特別図柄の抽選結果が外れである場合にも、「10秒~50秒」と選択される変動時間に最大で5倍の差を設けているため、より長い変動時間の外れ変動が選択されることを遊技者に期待させながら遊技を行うことができる。 In addition, even if the special symbol lottery result is a miss, the selectable variation time is set to "10 to 50 seconds" with a maximum difference of 5 times, so the player can play while hoping that a longer variation time will be selected as a miss variation.

なお、本実施形態では、図12(a)に示した通り、大当たり遊技の終了画面において、時短状態の期間(Vラッシュ期間)の長さを示すための残時短期間態様801が表示されるように構成しており、この残時短期間態様801は、時短終了条件が成立するまでの範囲内であって、既に獲得済の特別図柄保留に含まれる入賞情報に基づいて事前に判別された変動時間を合算した値を表示するように構成している。 In this embodiment, as shown in FIG. 12(a), the end screen of the big win game is configured to display a remaining time short period mode 801 to indicate the length of the time-saving state period (V rush period), and this remaining time short period mode 801 is configured to display a value that is within the range until the time-saving end condition is met and is determined in advance based on the winning information included in the reserved special patterns that have already been acquired.

このように構成することで、残時短期間態様801として表示された秒数が、複数個の外れ変動の変動時間を合算した表示態様なのか、それとも1個の大当たり変動の変動時間に対応する表示態様なのか、を遊技者に予測させる楽しみを提供することができる。 By configuring it in this way, it is possible to provide the player with the enjoyment of guessing whether the number of seconds displayed as the remaining time period mode 801 is a display mode that combines the fluctuation times of multiple miss fluctuations, or a display mode that corresponds to the fluctuation time of one jackpot fluctuation.

図22に戻り説明を続ける。第2当たり乱数カウンタC4は、例えば0~999の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり999)に達した後0に戻るループカウンタとして構成されている。また、第2当たり乱数カウンタC4が1周した場合、その時点の第2初期値乱数カウンタCINI2の値が当該第2当たり乱数カウンタC4の初期値として読み込まれる。第2当たり乱数カウンタC4の値は、本実施形態ではタイマ割込処理(図39参照)毎に、例えば定期的に更新され、球が普通始動口(スルーゲート)67を通過したことが検知された時に取得され、RAM203の普通図柄保留球格納エリア203bに格納される。 Returning to FIG. 22, the explanation continues. The second winning random number counter C4 is configured as a loop counter that increments by one within the range of, for example, 0 to 999 and returns to 0 after reaching a maximum value (i.e., 999). When the second winning random number counter C4 goes around once, the value of the second initial value random number counter CINI2 at that time is read as the initial value of the second winning random number counter C4. In this embodiment, the value of the second winning random number counter C4 is updated, for example, periodically, for each timer interrupt process (see FIG. 39), and is obtained when it is detected that the ball has passed through the normal start port (through gate) 67, and is stored in the normal pattern reserved ball storage area 203b of the RAM 203.

そして、普通図柄の当たりとなる乱数の値は、主制御装置のROM202に格納される第2当たり乱数テーブル202bによって設定されており、第2当たり乱数カウンタC4の値が、第2当たり乱数テーブル202bによって設定された当たりとなる乱数の値と一致する場合に、普通図柄(第2図柄)の当たりと判定する。また、この第2当たり乱数テーブル202bは、普通図柄の低確率時用と、その低確率時より普通図柄の当たりとなる確率の高い高確率時用との2種類に分けられ、それぞれに含まれる大当たりとなる乱数の個数が異なって設定されている。このように、当たりとなる乱数の個数を異ならせることにより、普通図柄の低確率時と普通図柄の高確率時とで、当たりとなる確率が変更される。 The value of the random number that results in a winning normal symbol is set by a second winning random number table 202b stored in the ROM 202 of the main control device, and when the value of the second winning random number counter C4 matches the value of the random number that results in a winning that is set by the second winning random number table 202b, it is determined that the normal symbol (second symbol) is a winning symbol. In addition, this second winning random number table 202b is divided into two types, one for a low probability of a normal symbol and one for a high probability of a normal symbol winning that is higher than the low probability, and each type contains a different number of random numbers that result in a big win. In this way, by making the number of winning random numbers different, the probability of a winning symbol is changed between a low probability of a normal symbol and a high probability of a normal symbol.

この第2当たり乱数テーブル202bに規定されている内容について、図23(c)を参照して説明をする。図23(c)は、第2当たり乱数テーブル202bに規定されている内容を模式的に示した模式図である。図23(c)に示した通り、普通図柄の低確率状態である場合は、取得した第2当たり乱数カウンタC4が「0」の値に普図当たりが規定され、普通図柄の高確率状態である場合は、取得した第2当たり乱数カウンタC4が「0~299」の範囲に普図当たりが規定されている。 The contents defined in the second winning random number table 202b will be explained with reference to FIG. 23(c). FIG. 23(c) is a schematic diagram showing the contents defined in the second winning random number table 202b. As shown in FIG. 23(c), when the normal pattern is in a low probability state, a normal winning is defined as a value of "0" for the acquired second winning random number counter C4, and when the normal pattern is in a high probability state, a normal winning is defined as a value of "0 to 299" for the acquired second winning random number counter C4.

つまり、本実施形態では、普通図柄の低確率状態が設定されている場合には、普通図柄の抽選で当たりとなる確率(1/1000)が低確率に設定されている。これにより、普通図柄の低確率状態である通常状態と、普通図柄の高確率状態である時短状態と、で同一の遊技方法(左打ち遊技)が実行される本実施形態において、通常状態中に普図当たりに当選し難くすることができるため、通常状態中に普図当たり遊技が実行され普電入賞装置640内に球が入賞する事態を発生し難くすることができる。一方、普通図柄の高確率状態が設定されている場合には、普通図柄の抽選で当たりとなる確率(300/1000)が高確率に設定されている。これにより、時短状態中において普通図柄の当たり当選に基づく普図当たり遊技を実行し易くすることができる。 In other words, in this embodiment, when a low probability state for normal symbols is set, the probability of winning in the lottery for normal symbols (1/1000) is set to a low probability. As a result, in this embodiment in which the same game method (left-hand play) is executed in the normal state, which is a low probability state for normal symbols, and the time-saving state, which is a high probability state for normal symbols, it is possible to make it difficult to win a normal symbol during the normal state, making it difficult for a normal symbol winning game to be executed during the normal state and for the ball to enter the normal electric winning device 640. On the other hand, when a high probability state for normal symbols is set, the probability of winning in the lottery for normal symbols (300/1000) is set to a high probability. As a result, it is possible to make it easier to execute a normal symbol winning game based on a winning normal symbol during the time-saving state.

なお、本実施形態では上述した通り、通常状態中に実行される普図当たり遊技では、時短状態中に実行される普図当たり遊技に対して、球が普電入賞装置640に入賞し難くなるように構成し、さらに、通常状態中に普電入賞装置640に球が入賞したとしても、その入賞した球が特電作動口643に入球し難くなるように構成している。即ち、本実施形態では、通常状態中において普図当たりに当選し難くし、万が一、普図当たりに当選した場合であっても、その普図当たり遊技中に球が普電入賞装置640に入賞し難くし、さらに、球が普電入賞装置640に入賞したとしても、その入賞した球が特電作動口643に入賞し難くなるように構成している。 As described above, in this embodiment, in a normal winning game performed during the normal state, the ball is configured to be less likely to enter the normal winning device 640 than in a normal winning game performed during the time-saving state, and even if a ball enters the normal winning device 640 during the normal state, the winning ball is configured to be less likely to enter the special electric operation port 643. In other words, in this embodiment, it is configured to make it difficult to win a normal winning game during the normal state, and even if a normal winning game is won, it is configured to make it difficult for a ball to enter the normal winning device 640 during the normal winning game, and even if a ball enters the normal winning device 640, it is configured to make it difficult for the winning ball to enter the special electric operation port 643.

このように、普通図柄の抽選が実行されてから特電作動口643へと球が入賞するまでの複数の過程(3つの過程)において、通常状態中は時短状態中よりも遊技を進行させ難くするように構成することで、通常状態中に実行された普通図柄の抽選を契機に特電作動口643に球が入賞し、役物当たり遊技が実行されることを確実に防止することができる。 In this way, by configuring the game to be more difficult to progress during the normal state than during the time-saving state in the multiple processes (three processes) from when the lottery for the normal symbol is executed to when the ball enters the special electric operation port 643, it is possible to reliably prevent the ball from entering the special electric operation port 643 as a result of the lottery for the normal symbol executed during the normal state and the execution of a game that hits a special feature.

また、本実施形態では、上述した3つの過程において、通常状態中に普通図柄の抽選が実行されたことに基づく特電作動口643への球の入賞を規制するように構成するかわりに、通常状態中においても普通図柄の変動時間として短い変動時間(時短状態中と同一の3秒)が設定されるように構成している。つまり、短い期間で普通図柄の抽選が実行され易くなるように構成したとしても、上述した3つの過程における規制によって、球が特電作動口643に入賞することを規制しているため、通常状態中に実行された普通図柄の抽選を契機に特電作動口643に球が入賞し、役物当たり遊技が実行されることを確実に防止することができる。 In addition, in this embodiment, instead of restricting the entry of a ball into the special electric operation port 643 based on the execution of a lottery for a normal symbol during the normal state in the three processes described above, a short change time (the same 3 seconds as during the time-saving state) is set as the change time for the normal symbol even during the normal state. In other words, even if the system is configured to make it easier to draw a lottery for a normal symbol in a short period of time, the restrictions in the three processes described above restrict the ball from entering the special electric operation port 643, so it is possible to reliably prevent a ball from entering the special electric operation port 643 in response to a lottery for a normal symbol executed during the normal state and a game that hits a role.

このように、通常状態中における普通図柄の変動時間を短く設定することで、遊技状態が切り替わるタイミング、例えば、大当たり遊技終了後に時短状態が設定されるタイミングにおいて、通常状態(普通図柄の低確率状態)中に実行された長い変動時間の普通図柄変動が遊技状態の移行タイミングを跨いで実行されてしまい、時短状態中の特別図柄変動が開始されたにも関わらず、時短状態中の普通図柄の抽選を実行することができない事態が発生することを抑制することができる。よって、本実施形態のように、時短状態が期間管理されるパチンコ機10において、限定された時短期間を有効に用いた遊技(特電遊技)を遊技者に提供することができる。 In this way, by setting the normal pattern variation time during the normal state to be short, it is possible to prevent a situation in which, at the timing when the game state switches, for example, when the time-saving state is set after the end of a jackpot game, the normal pattern variation with a long variation time executed during the normal state (a state with a low probability of normal patterns) is executed across the timing of the transition of the game state, and the lottery for the normal pattern during the time-saving state cannot be executed even though the special pattern variation during the time-saving state has started. Therefore, in a pachinko machine 10 in which the time-saving state is managed for a period as in this embodiment, it is possible to provide the player with a game (special electric game) that effectively uses the limited short time period.

なお、本実施形態では、上述した3つの過程(普通図柄の当たり確率、普図当たり遊技における普電入賞装置640への球の入賞率、普電入賞装置640に入賞した球が特電作動口643へと入賞する入賞率)において、通常状態中における特電作動口643への球の入賞を規制するように構成しているが、これに限ること無く、2つ以下の過程において規制するように構成しても良い。また、本実施形態では、普電入賞装置640に入賞した球が特電作動口643に入賞しない場合は、アウト口644に入球し、遊技者に特典(例えば、賞球)が付与されないように構成しているが、これに限ること無く、例えば、アウト口644に球が入球した場合には、特電作動口643に球が入球した場合よりも多くの賞球が払い出されるように構成しても良い。 In this embodiment, the entry of balls into the special electric operation port 643 during normal operation is restricted in the above-mentioned three processes (the winning probability of a normal symbol, the winning rate of balls into the normal electric winning device 640 in a normal winning game, and the winning rate of balls that have won the normal electric winning device 640 entering the special electric operation port 643) but this is not limited to this and may be restricted in two or less processes. Also, in this embodiment, if a ball that has entered the normal electric winning device 640 does not enter the special electric operation port 643, it enters the out port 644 and the player is not given a privilege (e.g., a prize ball). However, this is not limited to this and, for example, if a ball enters the out port 644, more prize balls may be paid out than if the ball entered the special electric operation port 643.

このように構成することにより、通常状態中に特電作動口643へと球が入賞することを抑制しながらも、普電入賞装置640に入賞した場合に異なる特典(役物当たり遊技を実行する特典とは異なる特典)を遊技者に付与することができるため、遊技者に対して、意外性のある遊技を提供することができる。また、普通図柄の低確率状態が設定されている状態において、普図当たり当選した場合の付加価値を遊技者に提供することができる。 By configuring it in this way, it is possible to prevent the ball from entering the special electric operation port 643 during the normal state, while still being able to give the player a different bonus (a bonus different from the bonus for playing a game that hits a special feature) if the ball enters the normal electric winning device 640, providing the player with an element of surprise. Also, when the low probability state for normal symbols is set, it is possible to provide the player with added value if they win a normal symbol.

第2初期値乱数カウンタCINI2は、第2当たり乱数カウンタC4と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成され(値=0~999)、タイマ割込処理(図39参照)毎に1回更新されると共に、メイン処理(図55参照)の残余時間内で繰り返し更新される。 The second initial value random number counter CINI2 is configured as a loop counter that is updated within the same range as the second hit random number counter C4 (value = 0 to 999), and is updated once for each timer interrupt process (see Figure 39) and is repeatedly updated within the remaining time of the main process (see Figure 55).

このように、RAM203には種々のカウンタ等が設けられており、主制御装置110では、このカウンタ等の値に応じて大当たり抽選や第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81における表示の設定、第2図柄表示装置83における表示結果の抽選といったパチンコ機10の主要な処理を実行することができる。 In this way, various counters and the like are provided in the RAM 203, and the main control unit 110 can execute the main processes of the pachinko machine 10, such as drawing jackpots, setting the display on the first pattern display device 37 and the third pattern display device 81, and drawing the display results on the second pattern display device 83, depending on the values of these counters and the like.

普図変動種別カウンタCS2は、例えば0~198の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり198)に達した後0に戻る構成となっている。この普図変動種別カウンタCS2の値は、後述するメイン処理(図55参照)が1回実行される毎に1回更新され、当該メイン処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。そして、普図変動種別カウンタCS2の値によって、普通図柄の変動時間が決定される。具体的には、取得した普図変動種別カウンタCS2の値を用いて、普通図柄の変動時間が決定されるように構成している。 The normal symbol variation type counter CS2 is configured to increment by 1 within the range of, for example, 0 to 198, and return to 0 after reaching the maximum value (i.e., 198). The value of this normal symbol variation type counter CS2 is updated once each time the main process (see FIG. 55), which will be described later, is executed, and is also updated repeatedly within the remaining time in the main process. The normal symbol variation time is then determined by the value of the normal symbol variation type counter CS2. Specifically, the normal symbol variation time is determined using the acquired value of the normal symbol variation type counter CS2.

図21に戻り説明を続ける。ROM202は、図22に図示した各種カウンタに対応して規定される各種データテーブル等を有している。ここで、図23(a)を参照して、本実施形態のパチンコ機10における主制御装置110のROM202の内容について説明をする。図23(a)は、本実施形態におけるパチンコ機10の主制御装置110のROM202の内容を模式的に示した模式図である。 Returning to FIG. 21, the explanation will continue. ROM 202 has various data tables and the like defined in correspondence with the various counters shown in FIG. 22. Here, the contents of ROM 202 of main control device 110 in pachinko machine 10 of this embodiment will be explained with reference to FIG. 23(a). FIG. 23(a) is a schematic diagram showing the contents of ROM 202 of main control device 110 in pachinko machine 10 of this embodiment.

図23(a)に示した通り、本実施形態におけるパチンコ機10の主制御装置110のROM202は、第1当たり乱数テーブル202a、第2当たり乱数テーブル202b、大当たり種別選択テーブル202c、変動パターン選択テーブル202d、各種動作シナリオテーブル202eを少なくとも有している。なお、第1当たり乱数テーブル202a、第2当たり乱数テーブル202b、大当たり種別選択テーブル202c、変動パターン選択テーブル202dについては、図22に図示した各種カウンタを説明する際に上述したため、その説明を省略する。 As shown in FIG. 23(a), the ROM 202 of the main control device 110 of the pachinko machine 10 in this embodiment has at least a first win random number table 202a, a second win random number table 202b, a big win type selection table 202c, a fluctuation pattern selection table 202d, and various operation scenario tables 202e. Note that the first win random number table 202a, the second win random number table 202b, the big win type selection table 202c, and the fluctuation pattern selection table 202d have been described above when explaining the various counters shown in FIG. 22, so their explanation will be omitted.

各種動作シナリオテーブル202eは、主制御装置110が動作制御を管理する各種可動部材の動作内容が予め時系列で規定されている動作シナリオを有するデータテーブルであって、主制御装置110の制御処理において、可動部材を動作制御する際に読み出されるものである。本実施形態では、可動部材を動作制御する際に、この各種動作シナリオテーブル202eのうち、今回の動作制御条件と合致する動作シナリオを読み出し、その読み出した動作シナリオをRAM203の記憶エリアに一時的に記憶する。そして、4ミリ秒間隔で実行されるメイン処理(図55参照)において、記憶エリアに記憶された動作シナリオの内容を定期的に(4ミリ秒単位で)更新させ、更新後の値に対応するエリアに可動部材を可変動作させる動作シナリオがある場合には、その動作シナリオに基づく動作制御を実行するように構成している。また、各動作シナリオテーブルは、可動部材毎に設けられるのでは無く、可動部材を動作制御させる1つのイベント(大当たり遊技、普図当たり遊技、役物当たり遊技)単位で設定されるものである。よって、1つのイベント内で複数の可動部材を動作制御する必要があるイベント(例えば、普図当たり遊技)に対応する動作シナリオテーブルには、複数の可動部材に対して実行する動作制御内容が規定されている。 The various operation scenario table 202e is a data table having operation scenarios in which the operation contents of various movable members for which the main control unit 110 manages the operation control are specified in advance in a chronological order, and is read out when the movable members are controlled in the control process of the main control unit 110. In this embodiment, when the movable members are controlled, the operation scenarios that match the current operation control conditions are read out from the various operation scenario table 202e, and the read operation scenarios are temporarily stored in the memory area of the RAM 203. Then, in the main process (see FIG. 55) that is executed at 4 millisecond intervals, the contents of the operation scenarios stored in the memory area are updated periodically (in 4 millisecond units), and if there is an operation scenario that variably operates the movable members in the area corresponding to the updated value, the operation control based on the operation scenario is executed. In addition, each operation scenario table is not provided for each movable member, but is set for each event (jackpot game, normal game, and bonus game) that controls the operation of the movable members. Therefore, in an action scenario table that corresponds to an event that requires the action control of multiple movable parts within a single event (for example, a normal winning game), the action control content to be executed for the multiple movable parts is specified.

ここで、図26~図28を参照して、各種動作シナリオテーブル202eの内容について説明をする。図26(a)は、各種動作シナリオテーブル202eの内容を模式的に示した模式図である。図26(a)に示した通り、各種動作シナリオテーブル202eには、大当たり動作シナリオテーブル202e1、役物当たり動作シナリオテーブル202e2、普図当たり動作シナリオテーブル202e3、第1可動弁シナリオテーブル202e4を有している。 The contents of the various operation scenario table 202e will now be described with reference to Figures 26 to 28. Figure 26(a) is a schematic diagram showing the contents of the various operation scenario table 202e. As shown in Figure 26(a), the various operation scenario table 202e has a big win operation scenario table 202e1, a role win operation scenario table 202e2, a normal win operation scenario table 202e3, and a first movable valve scenario table 202e4.

まず、図26(b)を参照して、役物当たり動作シナリオテーブル202e2の内容について説明をする。図26(b)は、役物当たり動作シナリオテーブル202e2に規定されている各種内容を模式的に示した模式図である。役物当たり動作シナリオテーブル202e2は、役物当たり遊技中の動作内容が設定された役物当たりシナリオが規定されているデータテーブルであり、役物当たり遊技のオープニング期間(役物当たり遊技が開始されてからV入賞装置65が開放するまで(V入賞口ソレノイド209bがオンに設定されるまで)の期間)、ラウンド期間(V入賞装置65が開放される最大期間)、エンディング期間(V入賞装置65の開放期間が終了し、貯留ソレノイド209cがオフに設定されてからの猶予期間)が規定されており、役物当たり遊技が開始される場合に設定され、周期的(主制御装置110のメイン処理が実行される毎に)値が1加算されるシナリオカウンタ(図示せず)の値に対応した動作制御が実行される。 First, the contents of the role-winning operation scenario table 202e2 will be described with reference to FIG. 26(b). FIG. 26(b) is a schematic diagram showing various contents defined in the role-winning operation scenario table 202e2. The role-winning operation scenario table 202e2 is a data table in which role-winning scenarios in which operation contents during a role-winning game are set are defined, and the opening period of the role-winning game (the period from when the role-winning game starts until the V winning device 65 opens (until the V winning port solenoid 209b is set to on)), the round period (the maximum period during which the V winning device 65 is opened), and the ending period (the grace period after the opening period of the V winning device 65 ends and the storage solenoid 209c is set to off) are defined, and operation control corresponding to the value of a scenario counter (not shown) which is set when a role-winning game starts and is periodically (each time the main processing of the main control device 110 is executed) is added to the value is executed.

具体的には、役物当たり遊技が開始されると、シナリオカウンタの値が「1」にセットされる。シナリオカウンタ「1」には、対応する動作シナリオとして、貯留ソレノイド209cをオンに設定する動作シナリオが規定されているため、役物当たり遊技の開始と同時に貯留ソレノイド209cがオンに設定され、貯留弁66aの上面に形成される貯留部に球を貯留可能な状態へと貯留弁66aが可動される。そして、シナリオカウンタの値が4ミリ秒毎に加算されていき、シナリオカウンタ「25」、即ち、役物当たり遊技が開始されてから0.1秒後にオープニング期間を終了させ、次いで、シナリオカウンタの値が「26」となるタイミングでV入賞口ソレノイド209bをオンに設定し、V開閉扉65a(Vアタッカー)を開放させる。つまり、本実施形態では、役物当たり遊技が開始されてからV入賞装置65を開放状態とするまでの期間を用いて貯留弁66aを貯留状態へと可変させるように構成している。このように構成することで、V入賞装置65が開放状態となった直後に勢いよく球がV入賞装置65へと入賞したとしても、V入賞装置65が開放状態となるタイミングにおいて既に貯留弁66aを貯留状態へと可変されているため、球が貯留弁66aを通過してV入賞口165に入賞してしまうことを確実に防止することができる。 Specifically, when a game with a per-game feature is started, the value of the scenario counter is set to "1". Since the operation scenario for setting the storage solenoid 209c to "on" is specified as the corresponding operation scenario for the scenario counter "1", the storage solenoid 209c is set to "on" at the same time as the game with a per-game feature is started, and the storage valve 66a is moved to a state in which balls can be stored in the storage section formed on the upper surface of the storage valve 66a. The value of the scenario counter is then incremented every 4 milliseconds, and the opening period ends when the scenario counter reaches "25", i.e., 0.1 seconds after the game with a per-game feature is started, and then, when the value of the scenario counter reaches "26", the V winning port solenoid 209b is set to "on" and the V opening/closing door 65a (V attacker) is opened. In other words, in this embodiment, the storage valve 66a is configured to be changed to the storage state using the period from the start of the game with a per-game feature to the opening of the V winning device 65. By configuring it in this way, even if a ball enters the V winning device 65 with great force immediately after the V winning device 65 is opened, the storage valve 66a has already been changed to the storage state at the time the V winning device 65 is opened, so it is possible to reliably prevent the ball from passing through the storage valve 66a and entering the V winning port 165.

次いで、シナリオカウンタの値が「375」のタイミング、即ち、役物当たり遊技が開始されてから1.6秒経過したタイミングに、V入賞口ソレノイド209bをオフに設定し、V開閉扉65a(Vアタッカー)を閉鎖させるシナリオが規定されている。そして、V開閉扉65a(Vアタッカー)の閉鎖制御を実行後、即ち、シナリオカウンタの値が「376」のタイミングで、役物当たり遊技のエンディング期間が設定され、貯留ソレノイド209cがオフに設定されるように規定している。そして、シナリオカウンタの値が「750」に到達するまで、役物当たり遊技の閉鎖状態(エンディング期間)が設定される。 Next, when the scenario counter value reaches "375", i.e., 1.6 seconds have elapsed since the start of the game with a per-game feature, a scenario is defined in which the V winning port solenoid 209b is set to OFF and the V opening/closing door 65a (V attacker) is closed. Then, after the closing control of the V opening/closing door 65a (V attacker) is executed, i.e., when the scenario counter value reaches "376", the ending period of the game with a per-game feature is set and the storage solenoid 209c is set to OFF. The closed state (ending period) of the game with a per-game feature is set until the scenario counter value reaches "750".

つまり、本実施形態のパチンコ機10において実行される役物当たり遊技では、貯留弁66aを貯留状態へと移行させた後に、V入賞装置65が開放するように構成している。そして、V入賞装置65を閉鎖するタイミング(シナリオカウンタ「375」)よりも後に、貯留ソレノイド209cがオフに設定されるようにシナリオが規定されている。このように構成することで、役物当たり遊技の開始時、或いは終了時において、不測の事態が発生してしまい、意図しないタイミングで役物当たり遊技が実行されることを抑制することができる。 In other words, in the game where a bonus feature is played in the pachinko machine 10 of this embodiment, the V winning device 65 is configured to open after the storage valve 66a is transitioned to the storage state. The scenario is then specified so that the storage solenoid 209c is set to off after the timing at which the V winning device 65 is closed (scenario counter "375"). By configuring in this way, it is possible to prevent an unforeseen event from occurring at the start or end of a bonus feature game, which would otherwise cause the bonus feature game to be played at an unintended timing.

次に、図27(a)を参照して、第1可動弁動作シナリオ202e4の内容について説明をする。図27(a)は、第1可動弁シナリオ202e4に規定されているシナリオの内容を示した模式図である。本実施形態の第1可動弁66bは、パチンコ機10に電源が投入されている間、予め定められた動作パターンで可動するように動作制御されるものであり、パチンコ機10に電源が投入された場合に実行される主制御装置110の立ち上げ処理(図54参照)にて第1可動弁66bの動作が設定されるものである(図54のS1715参照)。そして、主制御装置110のメイン処理(図55参照)にて4ミリ秒毎に実行される処理によってシナリオカウンタの値が更新(1加算)されるように構成されている。 Next, the contents of the first movable valve operation scenario 202e4 will be described with reference to FIG. 27(a). FIG. 27(a) is a schematic diagram showing the contents of the scenario defined in the first movable valve scenario 202e4. The first movable valve 66b in this embodiment is controlled to move in a predetermined operation pattern while the power is on to the pachinko machine 10, and the operation of the first movable valve 66b is set in the start-up process (see FIG. 54) of the main control device 110 executed when the power is on to the pachinko machine 10 (see S1715 in FIG. 54). The scenario counter value is updated (incremented by 1) by the process executed every 4 milliseconds in the main process (see FIG. 55) of the main control device 110.

図27(a)に示した通り、本実施形態における第1可動弁66bは、V入賞口165へと球を入賞させることが可能なV入賞可能状態と、V入賞口165へと球を入賞させることが困難なV入賞困難状態との何れかの状態に位置するように構成している。第1可動弁動作シナリオ202e4は、シナリオカウンタの値が「1」~「1500」の範囲に対して、第1可動弁ソレノイド209dをオン(第1可動弁66bを球がV入賞口165に入賞可能な状態)にする動作シナリオと、第1可動弁ソレノイド209dをオフ(第1可動弁66bを球がV入賞口165に入賞困難な状態)にする動作シナリオと、が規定されている。 As shown in FIG. 27(a), the first movable valve 66b in this embodiment is configured to be in either a V-entry possible state in which it is possible for the ball to enter the V-entry opening 165, or a V-entry difficult state in which it is difficult for the ball to enter the V-entry opening 165. The first movable valve operation scenario 202e4 specifies an operation scenario for turning on the first movable valve solenoid 209d (the first movable valve 66b is in a state in which it is possible for the ball to enter the V-entry opening 165) and an operation scenario for turning off the first movable valve solenoid 209d (the first movable valve 66b is in a state in which it is difficult for the ball to enter the V-entry opening 165) for the range of the scenario counter value from "1" to "1500".

具体的には、シナリオカウンタの値が「1」~「1250」の範囲、即ち、第1可動弁動作シナリオ202e4が設定されてから5秒が経過するまでは、第1可動弁ソレノイド209dがオフ、シナリオカウンタの値が「1251」~「1500」の範囲、即ち、第1可動弁動作シナリオ202e4が設定されてから5秒~5.5秒の間は、第1可動弁ソレノイド209dがオンに設定されるように動作シナリオが規定されている。そして、シナリオカウンタの値が上限値「1500」に到達した場合には、次のメイン処理(図55参照)が実行される際に、シナリオカウンタの値を「1500」から「1」へと切り替え、以降、パチンコ機10の電源が断されるまで繰り返し第1可動弁動作シナリオ202e4に基づく動作制御を実行するように構成している。 Specifically, the operation scenario is specified so that the first movable valve solenoid 209d is set to OFF when the scenario counter value is in the range of "1" to "1250", i.e., until 5 seconds have elapsed since the first movable valve operation scenario 202e4 was set, and the first movable valve solenoid 209d is set to ON when the scenario counter value is in the range of "1251" to "1500", i.e., 5 to 5.5 seconds after the first movable valve operation scenario 202e4 is set. Then, when the scenario counter value reaches the upper limit value "1500", the scenario counter value is switched from "1500" to "1" when the next main process (see FIG. 55) is executed, and thereafter, the operation control based on the first movable valve operation scenario 202e4 is repeatedly executed until the power of the pachinko machine 10 is turned off.

つまり、本実施形態のパチンコ機10では、V入賞口165への球の入賞を許容、禁止するための可変部材である第1可動弁66bを、5.5秒間の間、0.5秒間だけV入賞口165に球を入賞させることが可能な状態へと切り替えるように可変動作するように構成している。これにより、第1可動弁66bにランダムなタイミングで球が到達した場合において、その球が第1可動弁66bを通過し、V入賞口165へと入賞する確率は、1/11となるように構成している。よって、遊技者に対してどの役物当たり遊技でV入賞口165へと球が入賞するのかを分かり難くすることができ、全ての役物当たり遊技において意欲的に遊技を行わせることができる。 In other words, in the pachinko machine 10 of this embodiment, the first movable valve 66b, which is a variable member for permitting or prohibiting the entry of a ball into the V winning port 165, is configured to operate variably so as to switch to a state in which the ball can enter the V winning port 165 for only 0.5 seconds during a 5.5 second period. As a result, when a ball reaches the first movable valve 66b at random timing, the probability that the ball will pass through the first movable valve 66b and enter the V winning port 165 is 1/11. Therefore, it is possible to make it difficult for the player to know which role-winning play will cause the ball to enter the V winning port 165, and it is possible to motivate the player to play all roles-winning play.

さらに、本実施形態のパチンコ機10では、1回の役物当たり遊技中にV入賞装置65へと複数個の球が入賞したとしても、第1可動弁66bへと到達し得る球の数が1個となるように構成している。これにより、役物当たり遊技における大当たり確率(球がV入賞口165へと入賞する確率)が約1/11となるため、遊技者に対して過剰に大当たり遊技が提供されてしまうことを抑制することができる。 Furthermore, in the pachinko machine 10 of this embodiment, even if multiple balls enter the V winning device 65 during one play with a special feature, the number of balls that can reach the first movable valve 66b is configured to be one. This makes the probability of a jackpot in a play with a special feature (the probability that a ball will enter the V winning port 165) approximately 1/11, preventing players from being offered excessive jackpot games.

なお、本実施形態では、第1可動弁66bの動作内容として、パチンコ機10に電源が投入されている期間中、常時同一の動作内容が設定されるように構成しているが、これに限らず予め定められている動作パターンで有れば良く、例えば、第1可動弁ソレノイド209dのオフ期間(5.5秒)、オン期間(0.5)秒と規定される第1動作パターンと、オフ期間(3秒)、オン期間(0.2秒)、オフ期間(2秒)、オン期間(0.3秒)と規定される第2動作パターンと、を順に設定する動作シナリオを設定しても良い。 In this embodiment, the operation of the first movable valve 66b is configured to be always the same while the power is on to the pachinko machine 10, but this is not limited to this and any predetermined operation pattern will do. For example, an operation scenario may be set that sequentially sets a first operation pattern that specifies the off period (5.5 seconds) and on period (0.5) seconds of the first movable valve solenoid 209d, and a second operation pattern that specifies the off period (3 seconds), on period (0.2 seconds), off period (2 seconds), and on period (0.3 seconds).

また、本実施形態では、パチンコ機10に電源が投入されてから同一の動作シナリオを繰り返し設定するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、パチンコ機10に電源が投入されてからの経過時間を計測する計測手段を設け、その計測手段による計測結果に基づいて、異なる動作シナリオへと切り替えるように構成しても良い。この場合、計測手段の計測結果が特定の計測結果(例えば、電源投入から1時間以内や、電源投入から3時間~3時間10分等)である場合のみ、通常の動作シナリオよりも、第1可動弁ソレノイド209dがオンに設定される期間の割合が、オフに設定される期間の割合に対して高くなるように構成すると良い。このように構成することで、特定の期間だけ時短遊技中に大当たり遊技(V大当たり遊技)が実行され易くすることができ、その期間を目指して遊技者に遊技を行わせることが可能となり、遊技の稼働を向上させることができる。 In addition, in this embodiment, the same operation scenario is repeatedly set after the power is turned on to the pachinko machine 10, but the present invention is not limited to this. For example, a measuring means for measuring the elapsed time after the power is turned on to the pachinko machine 10 may be provided, and a different operation scenario may be switched to based on the measurement result by the measuring means. In this case, only when the measurement result of the measuring means is a specific measurement result (for example, within one hour after power is turned on, or 3 hours to 3 hours and 10 minutes after power is turned on, etc.), it is preferable to configure the ratio of the period during which the first movable valve solenoid 209d is set to on to the ratio of the period during which it is set to off, compared to the normal operation scenario. By configuring in this way, it is possible to make it easier to execute a jackpot game (V jackpot game) during a time-saving game only for a specific period, and it is possible to have the player play with the aim of playing during that period, thereby improving the operation of the game.

また、遊技状況に応じて動作シナリオの制御内容を異ならせても良く、例えば、特定の大当たり遊技が実行されるタイミング、終了するタイミング、にて第1可動弁動作シナリオ202e4を初期状態(シナリオカウンタの値「1」)から開始させるように構成しても良いし、特別図柄抽選の結果が所定回数(例えば、本パチンコ機10の大当たり確率の逆数である300回)に渡って連続して外れであった場合に、通常の動作シナリオよりも、第1可動弁ソレノイド209dがオンに設定される期間の割合が、オフに設定される期間の割合に対して高くなる特殊動作シナリオを設定するように構成しても良い。そして、この特殊動作シナリオが一旦設定されると、その後、時短状態が設定され、その時短状態が終了するまでの期間継続して設定され続けるように構成すると良い。これにより、特殊動作シナリオが設定されることで遊技者に対して継続して遊技を行わせることができる。なお、この場合、遊技者に対して特殊動作シナリオが設定されたことを報知するための報知手段を設けると良い。このように構成することで、遊技者に対して特殊動作シナリオが設定されていることを分かり易く報知することができる。 In addition, the control contents of the operation scenario may be changed according to the game situation. For example, the first movable valve operation scenario 202e4 may be configured to start from the initial state (scenario counter value "1") at the timing when a specific jackpot game is executed or ended, or when the result of the special symbol lottery is a miss for a predetermined number of times (for example, 300 times, which is the reciprocal of the jackpot probability of this pachinko machine 10), a special operation scenario may be set in which the proportion of the period during which the first movable valve solenoid 209d is set to on is higher than the proportion of the period during which it is set to off than in the normal operation scenario. Once this special operation scenario is set, a time-saving state is set thereafter, and it is preferable to configure it so that it continues to be set for a period until the time-saving state ends. In this way, the special operation scenario can be set so that the player can continue playing. In this case, it is preferable to provide a notification means for notifying the player that a special operation scenario has been set. By configuring in this way, it is possible to easily notify the player that a special operation scenario has been set.

次に、図27(b)を参照して、普図当たり動作シナリオテーブル202e3の内容について説明をする。図27(b)は、普図当たり動作シナリオテーブル202e3に規定されている内容を示した模式図である。この普図当たり動作シナリオテーブル202e3は、普通図柄抽選で当たり当選した場合に実行される普図当たり遊技の動作パターンが格納されているデータテーブルであって、普図当たり遊技が開始される時点において設定されている遊技状態に対応した動作シナリオが設定されるものである。 Next, the contents of the normal winning operation scenario table 202e3 will be explained with reference to FIG. 27(b). FIG. 27(b) is a schematic diagram showing the contents defined in the normal winning operation scenario table 202e3. This normal winning operation scenario table 202e3 is a data table that stores the operation patterns of the normal winning game that is executed when a winning normal symbol lottery is won, and sets the operation scenario corresponding to the game state that is set at the time when the normal winning game is started.

具体的には、普図当たり動作シナリオテーブル202e3には、通常状態中に実行される普図当たり遊技の動作シナリオが規定されている通常用普図当たりシナリオ202e31と、時短状態中に実行される普図当たり遊技の動作シナリオが規定されている時短用普図当たりシナリオ202e32と、が規定されている。 Specifically, the normal winning operation scenario table 202e3 specifies a normal winning scenario 202e31 for normal play, which specifies the operation scenario for normal winning games to be executed during the normal state, and a time-saving normal winning scenario 202e32 for time-saving play, which specifies the operation scenario for normal winning games to be executed during the time-saving state.

ここで、図27(c)を参照して、通常用普図当たりシナリオ202e31の内容について説明をする。図27(c)は、通常用普図当たりシナリオ202e31に規定されているシナリオ内容を示した模式図である。この通常用普図当たりシナリオ202e31は、普通図柄変動処理(図48のS106参照)において、当たり当選した普通図柄変動が停止した(確定した)時点における遊技状態が通常状態であると判別した場合(図48のS1118:No)設定される動作シナリオである。 Now, referring to FIG. 27(c), the contents of the normal regular symbol winning scenario 202e31 will be explained. FIG. 27(c) is a schematic diagram showing the scenario contents defined in the normal regular symbol winning scenario 202e31. This normal regular symbol winning scenario 202e31 is an operation scenario that is set when it is determined that the game state at the time when the winning normal symbol fluctuation stops (is confirmed) during the normal symbol fluctuation process (see S106 in FIG. 48) is a normal state (S1118 in FIG. 48: No).

通常用普図当たりシナリオ202e31は、シナリオカウンタの値が「1」~「1050」の範囲に対して、普電入賞装置640の電動役物640aを動作制御する普電ソレノイドと、普電入賞装置640へと入賞した球の流下先を振り分ける第2可動弁642を動作制御する第2可動弁ソレノイド209eと、をそれぞれオン、オフに設定するための動作シナリオが規定されている。 The normal normal winning scenario 202e31 specifies an operation scenario for setting the normal solenoid that controls the operation of the electric device 640a of the normal winning device 640 and the second movable valve solenoid 209e that controls the operation of the second movable valve 642 that allocates the destination of the winning ball to the normal winning device 640 to on or off, respectively, for the scenario counter value in the range of "1" to "1050".

具体的には、シナリオカウンタの値が「1」~「1025」の範囲、即ち、通常用普図当たりシナリオ202e31が設定されてから(通常状態中の普図当たり遊技が実行されてから)4.1秒が経過するまでは、普電ソレノイドがオフ(電動役物640aが閉鎖状態)、第2可動弁ソレノイド209eがオフ(球をアウト口644へと流下させる状態)が継続し、その後、シナリオカウンタの値が「1026」~「1050」の範囲、即ち、通常用普図当たりシナリオ202e31が実行されてから4.1秒から4.2秒の間の0.1秒間、普電ソレノイドがオン(電動役物640aが開放状態)、第2可動弁ソレノイド209eがオン(球を特電作動口643へと流下させる状態)となるように動作シナリオが規定されている。 Specifically, the operation scenario is specified so that the normal power solenoid remains off (electric device 640a is closed) and the second movable valve solenoid 209e remains off (balls flow down to outlet 644) until 4.1 seconds have elapsed since the scenario counter value is in the range of "1" to "1025", i.e., from when the normal normal winning scenario 202e31 is set (from when a normal winning game in normal mode is executed), and then, for 0.1 seconds between 4.1 and 4.2 seconds after the scenario counter value is in the range of "1026" to "1050", i.e., from when the normal normal winning scenario 202e31 is executed, the normal power solenoid remains on (electric device 640a is open) and the second movable valve solenoid 209e remains on (balls flow down to special power operating port 643).

つまり、通常状態で普図当たり遊技が実行された場合には、閉鎖状態(4.1秒)、開放状態(0.1秒)の普図当たり遊技が実行される。さらに、0.1秒間の開放状態中に球が普電入賞装置640へと入賞したとしても、その時点では第2可動弁643が入賞球をアウト口644へと流下させる位置(図4参照)へと可変しているため、球が特電作動口643へと入賞することを確実に防止することができる。 In other words, when a normal winning game is played in the normal state, the normal winning game is played in the closed state (4.1 seconds) and open state (0.1 seconds). Furthermore, even if a ball enters the normal winning device 640 during the 0.1 second open state, the second movable valve 643 is at that point shifted to a position that allows the winning ball to flow down to the outlet 644 (see Figure 4), so it is possible to reliably prevent the ball from entering the special electric operation port 643.

次に、図28を参照して、時短用普図当たりシナリオ202e32の内容について説明をする。図28は、時短用普図当たりシナリオ202e32に規定されているシナリオ内容を示した模式図である。この時短用普図当たりシナリオ202e32は、普通図柄変動処理(図48のS106参照)において、当たり当選した普通図柄変動が停止した(確定した)時点における遊技状態が通常状態であると判別した場合(図48のS1118:Yes)設定される動作シナリオである。 Next, the contents of the time-saving normal winning scenario 202e32 will be explained with reference to FIG. 28. FIG. 28 is a schematic diagram showing the scenario contents defined in the time-saving normal winning scenario 202e32. This time-saving normal winning scenario 202e32 is an operation scenario that is set when it is determined that the game state at the time when the winning normal pattern fluctuation stops (is confirmed) in the normal pattern fluctuation process (see S106 in FIG. 48) is a normal state (S1118 in FIG. 48: Yes).

時短用普図当たりシナリオ202e32、シナリオカウンタの値が「1」~「1025」の範囲に対して、普電入賞装置640の電動役物640aを動作制御する普電ソレノイドと、普電入賞装置640へと入賞した球の流下先を振り分ける第2可動弁642を動作制御する第2可動弁ソレノイド209eと、をそれぞれオン、オフに設定するための動作シナリオが規定されている。 For the time-saving normal winning scenario 202e32, in the range of the scenario counter value "1" to "1025", an operating scenario is defined for setting on/off the normal solenoid that controls the operation of the electric device 640a of the normal winning device 640, and the second movable valve solenoid 209e that controls the operation of the second movable valve 642 that allocates the destination of the winning ball to the normal winning device 640.

具体的には、シナリオカウンタの値が「1」~「25」の範囲、即ち、通常用普図当たりシナリオ202e31が設定されてから(通常状態中の普図当たり遊技が実行されてから)0.1秒が経過するまでは、普電ソレノイドがオフ(電動役物640aが閉鎖状態)、第2可動弁ソレノイド209eがオン(球を特電作動口643へと流下させる状態)に設定される状態を継続し、その後、シナリオカウンタの値が「26」~「775」の範囲、即ち、時短用普図当たりシナリオ202e32が設定されてから0.1秒から3.1秒の間の3秒間、普電ソレノイドがオン(電動役物640aが開放状態)に設定され、第2可動弁ソレノイド209eが継続してオンに設定され、シナリオカウンタの値が「776」~「1024」の範囲、即ち、時短用普図当たりシナリオ202e32が設定されてから3.1秒~4.1秒が経過するまでは、普電ソレノイドがオフ(電動役物640aが閉鎖状態)、第2可動弁ソレノイド209eがオン(球を特電作動口643へと流下させる状態)に設定され、シナリオカウンタの値が「1025」、即ち、時短用普図当たりシナリオ202e32に規定される上限値となった場合に、第2可動弁ソレノイド209eがオフ(球をアウト口644へと流下させる状態)となるように動作シナリオが規定されている。 Specifically, the normal power solenoid remains off (electric device 640a is closed) and the second movable valve solenoid 209e remains on (the ball flows down to the special power operating port 643) until 0.1 seconds have elapsed since the scenario counter value is in the range of "1" to "25", i.e., from when the normal normal winning scenario 202e31 is set (from when a normal winning game in the normal state is executed), and then, for 3 seconds between 0.1 and 3.1 seconds after the scenario counter value is in the range of "26" to "775", i.e., from when the time-saving normal winning scenario 202e32 is set, the normal power solenoid remains on (electric device 640a is open) and the second movable valve solenoid 209e remains on (the ball flows down to the special power operating port 643). The valve solenoid 209e is set to be continuously on, and the scenario counter value is in the range of "776" to "1024", i.e., until 3.1 to 4.1 seconds have elapsed since the time-saving normal map hit scenario 202e32 was set, the normal power solenoid is set to be off (the electric device 640a is closed) and the second movable valve solenoid 209e is set to be on (the state in which the ball flows down to the special power operating port 643), and when the scenario counter value reaches "1025", i.e., the upper limit value specified in the time-saving normal map hit scenario 202e32, the second movable valve solenoid 209e is set to be off (the state in which the ball flows down to the outlet 644).

つまり、時短状態で普図当たり遊技が実行された場合には、短時間の閉鎖状態(0.1秒)、を経て、即座に普図当たり遊技における電動役物640aの開放動作が3秒間実行される。よって、通常状態における普図当たり遊技よりも、球を普電入賞装置640へと入賞させ易くすることができる。 In other words, when a normal winning game is played in the time-saving state, after a short period of closing (0.1 seconds), the opening operation of the electric device 640a in the normal winning game is immediately performed for 3 seconds. This makes it easier to get the ball to win the normal winning device 640 than in a normal winning game in the normal state.

さらに、時短用普図当たりシナリオ202e32では、球が普電入賞装置640へと入賞可能な期間において、第2可動弁643を特電作動口643へと球を入賞させることが可能な位置(図5参照)を設定することができるため、普図当たり遊技中に特電作動口643へと球を入賞させ易くすることができる。 Furthermore, in the time-saving normal winning scenario 202e32, during the period when the ball can enter the normal winning device 640, the second movable valve 643 can be set to a position (see FIG. 5) that allows the ball to enter the special electric operating port 643, making it easier to allow the ball to enter the special electric operating port 643 during normal winning play.

加えて、上述した通常用普図当たりシナリオ202e31と、時短用普図当たりシナリオ202e32と、では、第2可動弁ソレノイド209dに対する動作シナリオが同一となるように規定しているため、動作シナリオに基づく動作制御内容を統一化することができ、可変部材を制御する処理を簡略化することができる。 In addition, the above-mentioned normal use normal map hit scenario 202e31 and the time-saving normal map hit scenario 202e32 are specified to have the same operating scenario for the second movable valve solenoid 209d, so that the operation control content based on the operating scenario can be unified and the process of controlling the variable member can be simplified.

なお、詳細な説明は省略するが、この普図当たり遊技には、時間経過に基づいて成立する時間終了条件(普図当たりシナリオが上限値まで更新される成立する条件)と、普電入賞装置640への球の入賞数が上限値(例えば、5個)に到達した場合に成立する入賞終了条件と、が設定されている。通常の遊技を行っている場合は、時間終了条件が先に成立するように入賞終了条件が設定されている。これにより、例えば、普図当たり遊技において、普電入賞装置640内へと不正に球を大量に入賞させる行為を抑制することができる。 Although a detailed explanation is omitted, this normal winning game has a time end condition that is met based on the passage of time (a condition that is met when the normal winning scenario is updated to an upper limit value) and a winning end condition that is met when the number of winning balls in the normal winning device 640 reaches an upper limit value (for example, 5 balls). When playing normally, the winning end condition is set so that the time end condition is met first. This makes it possible to prevent, for example, the act of illegally winning a large number of balls in the normal winning device 640 during normal winning games.

図21に戻り、説明を続ける。RAM203は、図22に図示した各種カウンタのほか、MPU201の内部レジスタの内容やMPU201により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを有している。 Returning to FIG. 21, the explanation will continue. In addition to the various counters shown in FIG. 22, the RAM 203 has a stack area in which the contents of the internal registers of the MPU 201 and the return addresses of the control programs executed by the MPU 201 are stored, and a working area (working region) in which various flags, counters, I/O values, etc. are stored.

なお、RAM203は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM203に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。 The RAM 203 is configured so that it can retain (back up) data even after the power supply to the pachinko machine 10 is cut off by receiving a backup voltage from the power supply device 115, and all data stored in the RAM 203 is backed up.

停電などの発生により電源が遮断されると、その電源遮断時(停電発生時を含む。以下同様)のスタックポインタや、各レジスタの値がRAM203に記憶される。一方、電源投入時(停電解消による電源投入を含む。以下同様)には、RAM203に記憶される情報に基づいて、パチンコ機10の状態が電源遮断前の状態に復帰される。RAM203への書き込みはメイン処理(図55参照)によって電源遮断時に実行され、RAM203に書き込まれた各値の復帰は電源投入時の立ち上げ処理(図54参照)において実行される。なお、MPU201のNMI端子(ノンマスカブル割込端子)には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路252からの停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU201へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理(図53参照)が即座に実行される。 When the power supply is cut off due to a power outage or the like, the stack pointer and the values of each register at the time of the power outage (including the occurrence of a power outage; the same applies below) are stored in the RAM 203. On the other hand, when the power is turned on (including the power turned on after the power outage is resolved; the same applies below), the state of the pachinko machine 10 is restored to the state before the power outage based on the information stored in the RAM 203. Writing to the RAM 203 is performed by the main processing (see FIG. 55) when the power supply is turned off, and the restoration of each value written to the RAM 203 is performed during the start-up processing (see FIG. 54) when the power supply is turned on. Note that the NMI terminal (non-maskable interrupt terminal) of the MPU 201 is configured to receive a power outage signal SG1 from the power outage monitoring circuit 252 when the power supply is cut off due to a power outage or the like, and when the power outage signal SG1 is input to the MPU 201, the NMI interrupt processing (see FIG. 53) is immediately executed as a processing during a power outage.

また、RAM203は、図29に示すように、特別図柄保留球格納エリア203a、普通図柄保留球格納エリア203b、特別図柄保留球数カウンタ203c、普通図柄保留球数カウンタ203d、入賞個数カウンタ203e、動作カウンタ群203f、遊技状態格納エリア203g、時短カウンタ203h、大当たりフラグ203i、時短終了フラグ203j、役物当たりフラグ203k、特図仮停止フラグ203m、特図変動時間カウンタ203n、Vフラグ203p、その他メモリエリア203zを有している。 As shown in FIG. 29, the RAM 203 has a special symbol reserved ball storage area 203a, a normal symbol reserved ball storage area 203b, a special symbol reserved ball number counter 203c, a normal symbol reserved ball number counter 203d, a winning number counter 203e, an action counter group 203f, a game status storage area 203g, a time-saving counter 203h, a big win flag 203i, a time-saving end flag 203j, a role win flag 203k, a special symbol temporary stop flag 203m, a special symbol fluctuation time counter 203n, a V flag 203p, and a miscellaneous memory area 203z.

特別図柄保留球格納エリア203aは、上限個数(本実施形態では、4個)まで、特図入球口64に球が入球(始動入賞)したことに基づいて取得された各種カウンタ値を記憶するための記憶エリアである。 The special symbol reserved ball storage area 203a is a storage area for storing various counter values obtained based on balls entering the special symbol entry port 64 (initial winning), up to the maximum number (four in this embodiment).

特別図柄保留球実行エリア(図示せず)は、特別図柄を変動表示開始するための各種カウンタ値が格納される記憶エリアであり、特別図柄が変動停止した場合に、特別図柄保留球格納エリア203aに各種カウンタ値が記憶されている場合に、その各種カウンタ値がシフトして記憶される記憶エリアである。 The special pattern reserved ball execution area (not shown) is a memory area in which various counter values for starting the display of the special pattern are stored, and when the special pattern stops changing, if various counter values are stored in the special pattern reserved ball storage area 203a, the various counter values are shifted and stored in this memory area.

特別図柄保留球格納エリア203a、特別図柄保留球実行エリア(図示せず)は、始動入賞の検出に伴ってカウンタ用バッファ(図22参照)より取得した第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、変動種別カウンタCS1の値がそれぞれ記憶される。MPU201は、タイマ割込処理(図39参照)の中で、球が特図入球口64へ球が入球(始動入賞)したことを検出すると、カウンタ用バッファから各カウンタC1~C2,CS1の値を取得し、特別図柄保留球格納エリア203aにそれぞれ格納する。 The special pattern reserved ball storage area 203a and the special pattern reserved ball execution area (not shown) store the values of the first winning random number counter C1, the first winning type counter C2, and the variable type counter CS1 obtained from the counter buffer (see FIG. 22) when a start winning is detected. When the MPU 201 detects that a ball has entered the special pattern ball entry port 64 (start winning) during the timer interrupt process (see FIG. 39), it obtains the values of the counters C1 to C2 and CS1 from the counter buffer and stores them in the special pattern reserved ball storage area 203a.

MPU201は、特別図柄変動(抽選)の実行開始タイミングであることを検出すると、大当たり抽選や、第1図柄表示装置37または第3図柄表示装置81の表示の設定等の処理を実行するために、上述した特別図柄保留球格納エリア203aに記憶されている各始動入賞に対応するデータ(カウンタC1~C2,CS1の各値)のうち、一の始動入賞に対応するデータを、この特別図柄保留球実行エリアへシフトする。なお、本実施形態におけるシフトとは、一の領域に記憶されているデータを別の領域へ移動させることを示す。 When the MPU 201 detects that it is time to start executing the special pattern variation (lottery), it shifts the data corresponding to one start winning among the data corresponding to each start winning (counter values C1-C2, CS1) stored in the above-mentioned special pattern reserved ball storage area 203a to this special pattern reserved ball execution area in order to execute processes such as the jackpot lottery and the display settings of the first pattern display device 37 or the third pattern display device 81. Note that in this embodiment, shifting refers to moving data stored in one area to another area.

普通図柄保留球格納エリア203bはスルーゲート67への球の通過(始動入賞)検出に伴ってカウンタ用バッファ(図22参照)より取得した第2当たり乱数カウンタC4、普図変動種別カウンタCS2の各値が記憶される記憶エリアである。主制御装置110のMPU201は、タイマ割込処理(図39参照)の中で、球がスルーゲート67を通過(始動入賞)したことを検出すると、カウンタ用バッファから第2当たり乱数カウンタC4の値、普図変動種別カウンタCS2の値を取得し、普通図柄保留球格納エリア203bに格納する。普通図柄保留球格納エリア203bは、一の始動入賞に対応するデータ(カウンタC4,CS2の値)が、最大1回分まで記憶(保留)できるように、1つの保留エリアを有している。普通図柄保留球格納エリア203bには、スルーゲート67へ通過(始動入賞)した順に保留球のデータが、データが空いている保留エリアの内、消化される順序の早い保留エリアから順に記憶される。 The normal pattern reserved ball storage area 203b is a storage area in which the values of the second winning random number counter C4 and the normal pattern variation type counter CS2 obtained from the counter buffer (see FIG. 22) are stored in response to the detection of the passage of the ball through the through gate 67 (start winning). When the MPU 201 of the main control device 110 detects that the ball has passed through the through gate 67 (start winning) during the timer interrupt process (see FIG. 39), it obtains the value of the second winning random number counter C4 and the value of the normal pattern variation type counter CS2 from the counter buffer and stores them in the normal pattern reserved ball storage area 203b. The normal pattern reserved ball storage area 203b has one reserved area so that data corresponding to one start winning (counter C4, CS2 values) can be stored (reserved) up to one time. In the normal symbol reserved ball storage area 203b, data on reserved balls is stored in the order in which they passed through the through gate 67 (initial winning), starting with the reserved areas with empty data that are earliest in the order of consumption.

また、普通図柄保留球実行エリア(図示せず)は、始動入賞に基づいて、普通図柄の変動表示演出の実行開始タイミングであることを検出すると、各カウンタ値が格納され、普通図柄の当たり抽選や、第1図柄表示装置37または第3図柄表示装置81の表示(変動パターン)の設定等の処理において参照すべきデータ(カウンタC4,CS2の値)を記憶するためのメモリである。 In addition, the normal symbol reserved ball execution area (not shown) is a memory that stores the values of each counter when it detects that it is time to start executing the normal symbol variable display performance based on the start winning, and stores data (counter C4, CS2 values) to be referenced in processing such as the normal symbol winning lottery and the setting of the display (variable pattern) of the first symbol display device 37 or the third symbol display device 81.

なお、MPU201は、普通図柄の変動表示演出の実行開始タイミングであることを検出すると、当たり抽選や、第2図柄表示装置83の表示の設定等の処理を実行するために、上述した普通図柄保留球格納エリア203bに記憶されている各始動入賞に対応するデータ(第2当たり乱数カウンタC4の値、普図変動種別カウンタCS2の値)のうち、一の始動入賞に対応するデータを、この普通図柄保留球実行エリア(図示せず)へシフトする。なお、本実施形態におけるシフトとは、一の領域に記憶されているデータを別の領域へ移動させることを示す。 When the MPU 201 detects that it is time to start the execution of the normal symbol variable display performance, it shifts the data corresponding to one of the start winnings among the data corresponding to each start winning stored in the normal symbol reserved ball storage area 203b described above (the value of the second winning random number counter C4, the value of the normal symbol variable type counter CS2) to this normal symbol reserved ball execution area (not shown) in order to execute processes such as the winning lottery and the display settings of the second symbol display device 83. In this embodiment, shifting refers to moving data stored in one area to another area.

第1特別図柄保留球数カウンタ203c、2ミリ秒毎に定期的に実行されるタイマ割込処理(図39参照)の中で検出される特図入球口64への入賞に基づいて、第1図柄表示装置37で行われる変動表示演出(第3図柄表示装置81で行われる変動表示演出)の保留球数(待機回数)を最大4回まで計数するカウンタである。特別図柄保留球数カウンタ203cは、電源投入後のRAM203の初期設定処理(図54のS1701参照)によって、初期値としてゼロが設定される。そして、始動入賞が検出されて変動表示の保留球数が増加する毎に、それぞれ最大値4まで1加算される。一方、特別図柄保留球数カウンタ203cは、変動表示演出が実行される毎に1減算される。 The first special symbol reserved ball number counter 203c is a counter that counts the number of reserved balls (number of waiting times) of the variable display performance performed by the first symbol display device 37 (variable display performance performed by the third symbol display device 81) up to a maximum of four times based on the winning of the special symbol ball entrance 64 detected in the timer interrupt processing (see FIG. 39) that is executed periodically every 2 milliseconds. The special symbol reserved ball number counter 203c is set to zero as an initial value by the initial setting processing of the RAM 203 after power is turned on (see S1701 in FIG. 54). Then, each time a start winning is detected and the number of reserved balls of the variable display increases, one is added to the counter up to a maximum value of four. Meanwhile, the special symbol reserved ball number counter 203c is decremented by one each time a variable display performance is executed.

また、特別図柄保留球数カウンタ203cの値(即ち、保留球数)は、特特図入球口64に球が入球(始動入賞)したことに基づいて、特別図柄保留球格納エリア203aにカウンタ値が格納された場合に、主制御装置110から出力される特別図柄保留球数コマンドによって音声ランプ制御装置113に通知される。特別図柄保留球数コマンドは、始動入賞が検出されて特別図柄保留球数カウンタ203cが1加算される毎に、主制御装置110から音声ランプ制御装置113に対して送信されるコマンドである。 The value of the special pattern reserved ball count counter 203c (i.e., the number of reserved balls) is notified to the voice lamp control device 113 by a special pattern reserved ball count command output from the main control device 110 when the counter value is stored in the special pattern reserved ball storage area 203a based on a ball entering the special pattern ball entrance 64 (initial winning). The special pattern reserved ball count command is a command sent from the main control device 110 to the voice lamp control device 113 each time a initial winning is detected and the special pattern reserved ball count counter 203c is incremented by one.

MPU201は、特別図柄保留球実行エリア(図示せず)にカウンタ用バッファから取得される上記カウンタC1~C2,CS1の各値がそれぞれ記憶された場合には、特別図柄保留球実行エリア(図示せず)に格納されたデータを、特別図柄変動開始処理(図41のS205参照)において参照し、その参照データに基づいて大当たり抽選を行うと共に、その抽選結果に対応する変動パターン及び停止種別を決定する。第1図柄表示装置37では、主制御装置110の制御により、この決定された変動パターンおよび停止種別に基づいて、変動表示が行われる。 When the values of the counters C1-C2 and CS1 obtained from the counter buffer are stored in the special pattern reserved ball execution area (not shown), the MPU 201 refers to the data stored in the special pattern reserved ball execution area (not shown) in the special pattern variation start process (see S205 in FIG. 41), and performs a jackpot lottery based on the reference data, and determines the variation pattern and stop type corresponding to the lottery result. In the first pattern display device 37, under the control of the main control device 110, the variation display is performed based on the determined variation pattern and stop type.

また、ここで決定された変動パターン及び停止種別は、特図変動パターンコマンドおよび停止種別コマンドによって、音声ランプ制御装置113や表示制御装置114へ通知される。そして、表示制御装置114の制御によって、第3図柄表示装置81では、変動パターンコマンドおよび停止種別コマンドにより通知された変動パターンおよび停止種別に基づいて、変動表示演出が行われる。 The variation pattern and stop type determined here are notified to the voice lamp control device 113 and the display control device 114 by the special pattern variation pattern command and the stop type command. Then, under the control of the display control device 114, the third pattern display device 81 performs a variation display performance based on the variation pattern and stop type notified by the variation pattern command and the stop type command.

普通図柄保留球数カウンタ203dは、2ミリ秒毎に定期的に実行されるタイマ割込処理(図39参照)の中で検出されるスルーゲート67を球が通過(以下「始動入賞」と称す)したことに基づいて、第2図柄表示装置83で行われる変動表示の保留球数(待機回数)を最大1回まで計数するカウンタである。この普通図柄保留球数カウンタ203dは、スルーゲート67を球が通過したことに基づいて記憶される保留球数の合計を記憶するカウンタである。電源投入後のRAM203の初期設定処理(図54のS1701参照)によって、初期値としてゼロが設定される。そして、始動入賞が検出されて変動表示の保留球数が増加する毎に、最大値まで1加算される(図49のS1204参照)。一方、普通図柄保留球数カウンタ203dは、普通図柄の変動表示が実行される毎に1減算される(図48のS1105参照)。 The normal pattern reserved ball number counter 203d is a counter that counts the number of reserved balls (waiting times) of the variable display performed by the second pattern display device 83 up to one time based on the ball passing through the through gate 67 (hereinafter referred to as "initial winning") detected in the timer interrupt processing (see FIG. 39) that is periodically executed every 2 milliseconds. This normal pattern reserved ball number counter 203d is a counter that stores the total number of reserved balls stored based on the ball passing through the through gate 67. The initial value is set to zero by the initial setting processing of the RAM 203 after power-on (see S1701 in FIG. 54). Then, each time a start winning is detected and the number of reserved balls of the variable display increases, one is added up to the maximum value (see S1204 in FIG. 49). On the other hand, the normal pattern reserved ball number counter 203d is decremented by one each time a variable display of a normal pattern is executed (see S1105 in FIG. 48).

入賞個数カウンタ203eは、役物当たり遊技におけるラウンド遊技中にV入賞装置65に入賞した球の数や可変入賞装置650の特定入賞口650aに入賞した球の数をカウントするためのカウンタである。具体的には、V入賞装置65に設けられた検出口(図示せず)を球が通過したと検出されることに基づいて、1ずつ加算されて更新される。一方、1つのラウンドが終了した場合に、V入賞装置65に入賞した個数(入賞個数カウンタ203eの値)と排出された個数(各入賞口に設けられた球の通過数を検知可能な検知手段の検知結果を累積した個数)とが一致しているか判別された後に、初期値である「0」にリセットされる。なお、この入賞個数カウンタ203eの値は、電源断時にはバックアップされる。また、初期化された状態では、0に設定される。 The winning number counter 203e is a counter for counting the number of balls that have won the V winning device 65 during a round of play in a game per role, or the number of balls that have won the specific winning port 650a of the variable winning device 650. Specifically, it is updated by adding one to the number of balls that have passed through a detection port (not shown) provided in the V winning device 65. On the other hand, when one round is completed, it is determined whether the number of balls that have won the V winning device 65 (the value of the winning number counter 203e) and the number of balls discharged (the cumulative number of detection results of the detection means provided in each winning port that can detect the number of balls passing through) match, and then it is reset to the initial value "0". The value of this winning number counter 203e is backed up when the power is turned off. In addition, in the initialized state, it is set to 0.

動作カウンタ群203kは、設定された各種動作シナリオの進行状況を計測(更新)するためのカウンタであって、各種動作シナリオテーブル202eに格納されているシナリオのそれぞれに対応させたシナリオカウンタから構成されており、各種動作シナリオテーブル202eの何れかの動作シナリオが設定された場合に、主制御装置110のメイン処理(図55参照)における4ミリ秒毎に実行される処理として、カウンタ値の更新処理が実行される。 The operation counter group 203k is a counter for measuring (updating) the progress of the various operation scenarios that have been set, and is composed of scenario counters corresponding to each of the scenarios stored in the various operation scenario table 202e. When any of the operation scenarios in the various operation scenario table 202e is set, a counter value update process is executed as a process executed every 4 milliseconds in the main processing of the main control unit 110 (see Figure 55).

本実施形態では、各種動作シナリオテーブル202eに格納されているシナリオが重複して実行される場合がある。例えば、普図当たり遊技に関するシナリオと、役物当たり遊技に関するシナリオは同時に実行可能に構成している。よって、シナリオカウンタを各種動作シナリオテーブル202eに格納されているシナリオに対応させて設けているが、これに限ること無く、同時に実行し得るシナリオの上限数分のシナリオカウンタを設けて場良い。この場合、シナリオカウンタに種別を設け、新たな動作シナリオを設定する場合に、未使用のシナリオカウンタ種別を判別し、その判別結果に基づいてシナリオカウンタを設定し、設定したシナリオカウンタに対して、どの動作シナリオで用いるかを示すための使用情報を設定し、主制御装置110のRAM203の記憶手段に設定した使用情報を設定するように構成すれば良い。さらに、使用情報が設定される記憶手段に対して、他のRAM203の各種構成と同様に、パチンコ機10の電源が断された状態でも記憶された情報を保持可能なバックアップ機能を持たせると良い。このように構成することで、動作シナリオに基づく動作制御中に停電等によりパチンコ機10の電源が断された場合であっても、電源復旧後の動作制御を、停電前の状態から継続させることが可能となる。 In this embodiment, the scenarios stored in the various operation scenario table 202e may be executed in duplicate. For example, a scenario related to a normal winning game and a scenario related to a winning game are configured to be executed simultaneously. Therefore, the scenario counters are provided corresponding to the scenarios stored in the various operation scenario table 202e, but without being limited to this, it is also possible to provide scenario counters for the upper limit number of scenarios that can be executed simultaneously. In this case, a type is provided for the scenario counter, and when a new operation scenario is set, an unused scenario counter type is determined, a scenario counter is set based on the determination result, and usage information indicating which operation scenario the set scenario counter is used for is set for the set scenario counter, and the usage information set in the storage means of the RAM 203 of the main control device 110 is set. Furthermore, it is preferable to provide the storage means in which the usage information is set with a backup function that can hold the stored information even when the power of the pachinko machine 10 is turned off, similar to the various configurations of the RAM 203. By configuring in this way, even if the power of the pachinko machine 10 is turned off due to a power outage or the like during operation control based on the operation scenario, it is possible to continue the operation control after the power is restored from the state before the power outage.

遊技状態格納エリア203gは、現在設定されている遊技状態を一時的に格納するための記憶領域であって、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態(時短カウンタ203hの設定状況)に対応した遊技状態が記憶される。具体的には、時短カウンタ203hの値が0である場合に通常状態が記憶され、時短カウンタ203hの値が0よりも大きい値である場合に時短状態が記憶される。 The game status storage area 203g is a storage area for temporarily storing the currently set game status, and stores the game status corresponding to the game status (setting status of the time-saving counter 203h) that will be set after the end of the jackpot game. Specifically, when the value of the time-saving counter 203h is 0, the normal status is stored, and when the value of the time-saving counter 203h is greater than 0, the time-saving status is stored.

さらに、大当たり遊技や、役物当たり遊技が実行されている状態では、各当たり遊技が実行されている状態であることを示す当たり遊技状態(大当たり状態、役物当たり遊技状態)と、実行されている大当たり遊技に対応する大当たり種別を示す種別情報も記憶されるように構成されている。加えて、普図当たり遊技の実行中であることを示す普図当たり遊技中情報も記憶されるように構成されている。 Furthermore, when a jackpot game or a special feature game is being played, the system is configured to store a game status (jackpot status, special feature game status) indicating that the particular game is being played, and type information indicating the jackpot type corresponding to the jackpot game being played. In addition, the system is configured to store regular game play information indicating that a regular game is being played.

そして、遊技状態格納エリア203gに格納(記憶)された情報に基づいて、状態コマンドが設定され、その状態コマンドが音声ランプ制御装置113へと出力される。音声ランプ制御装置113では出力された状態コマンドを受信し、従状態設定エリア223gに一時的に記憶する。 Then, a status command is set based on the information stored (memorized) in the game status storage area 203g, and the status command is output to the voice lamp control device 113. The voice lamp control device 113 receives the output status command and temporarily stores it in the slave status setting area 223g.

この遊技状態格納エリア203gに記憶された情報は、パチンコ機10の電源が断された場合であっても、その情報を保持可能に構成されており、パチンコ機10の電源を入れた際に実行される立ち上げ処理(図54参照)において、遊技状態格納エリア203gに記憶されている情報に対応する状態コマンドを設定するように構成している。 The information stored in this game status storage area 203g is configured to be able to be retained even if the power to the pachinko machine 10 is cut off, and is configured to set a status command corresponding to the information stored in the game status storage area 203g during the start-up process (see FIG. 54) that is executed when the power to the pachinko machine 10 is turned on.

これにより、停電等によりパチンコ機10の電源が断された場合であっても、現在の遊技状態を音声ランプ制御装置113側が判別可能にすることができる。 This allows the audio and lamp control device 113 to determine the current game status even if the power to the pachinko machine 10 is cut off due to a power outage or other reason.

時短カウンタ203jは、普通図柄の高確率状態が設定されている状態を示すためのカウンタであって、普通図柄の高確率状態が設定されている場合に対応する値が設定される。この時短カウンタ203jには、大当たり遊技終了後に、その当選した大当たり種別に対応した値が設定される(図56のS1914,1915)。そして、大当たり遊技に当選した場合に0にクリアされる。これにより、大当たり遊技中は普通図柄の高確率状態が設定されないため、大当たり遊技中において遊技者に過度な特典を付与してしまうことを抑制することができる。 The time-saving counter 203j is a counter for indicating the state in which a high probability state for normal symbols is set, and is set to a value corresponding to the state in which a high probability state for normal symbols is set. After the end of a jackpot game, a value corresponding to the type of jackpot that was won is set to this time-saving counter 203j (S1914, 1915 in FIG. 56). When a jackpot game is won, the counter is cleared to 0. As a result, a high probability state for normal symbols is not set during a jackpot game, and it is possible to prevent excessive benefits from being given to the player during a jackpot game.

なお、本実施形態では、普通図柄の高確率状態が設定されると、時短カウンタ203jの値がセットされ、特別図柄抽選(変動)に基づいて、時短カウンタ203jの値が減算され、時短カウンタ203jの値が0となった場合に、時短状態が終了し、通常状態へと移行するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、次回の大当たり遊技が実行されるまでは、普通図柄の高確率状態が継続するように構成しても良い。この場合、時短カウンタ203jの値として、「10000」を設定するように構成すれば良い。 In this embodiment, when the high probability state of the normal pattern is set, the value of the time-saving counter 203j is set, and the value of the time-saving counter 203j is subtracted based on the special pattern lottery (variation). When the value of the time-saving counter 203j becomes 0, the time-saving state ends and the normal state is entered. However, this is not limited to this, and for example, the high probability state of the normal pattern may be configured to continue until the next big win game is executed. In this case, the value of the time-saving counter 203j may be configured to be set to "10000".

また、本実施形態では、時短状態を終了させるための条件、時短カウンタ203jの値を減算させるための条件として、特別図柄抽選(変動)の回数に基づいて時短カウンタ203jの値を減算させる条件のみを設定しているが、これに限ること無く、例えば、主制御装置110の実行する各種処理の処理内容によって成立し得る終了条件が成立した場合に、時短カウンタ203jの値を減算するように構成してもよい。具体的には、普通図柄の高確率状態が設定されている状態で実行される各図柄抽選の抽選結果が所定の抽選結果(例えば、特殊外れ当選)となった場合、或いは、普通図柄抽選の結果が所定の抽選結果(例えば、特殊普図当たり当選)となった場合にも、時短カウンタ203jの値を減算させるように構成しても良いし、特電作動口643へと球が入賞した場合に、時短カウンタ203jの値を減算させるように構成しても良い。 In addition, in this embodiment, the condition for terminating the time-saving state and the condition for decrementing the value of the time-saving counter 203j are set only as a condition for decrementing the value of the time-saving counter 203j based on the number of times the special symbol lottery (variation) is performed. However, without being limited to this, for example, the value of the time-saving counter 203j may be decremented when a termination condition that can be established depending on the processing contents of various processes executed by the main control unit 110 is established. Specifically, the value of the time-saving counter 203j may be decremented when the lottery result of each symbol lottery executed in a state in which the high probability state of the normal symbol is set is a predetermined lottery result (for example, a special miss win), or when the result of the normal symbol lottery is a predetermined lottery result (for example, a special normal win), or when a ball enters the special electric operation port 643.

加えて、本実施形態では、時短カウンタ203jの値を1ずつ減算するように構成しているが、成立した終了条件の種別に応じて、時短カウンタ203jの値を複数まとめて(例えば、2)減算するように構成しても良いし、現状の時短カウンタ203jの値に関わらず、時短カウンタ203jの値が「0」になるように減算するように構成しても良い。このように構成することで、時短状態がいつまで継続するのかを遊技者に分かり難くすることができ、時短状態中の遊技に対して遊技者に興味を持たせることができる。 In addition, in this embodiment, the value of the time-saving counter 203j is decremented by one, but it may be configured to decrement the value of the time-saving counter 203j multiple times (for example, 2) in a lump depending on the type of termination condition that has been met, or it may be configured to decrement the value of the time-saving counter 203j so that the value becomes "0" regardless of the current value of the time-saving counter 203j. By configuring it in this way, it is possible to make it difficult for the player to know how long the time-saving state will continue, and to make the player interested in playing during the time-saving state.

さらに、時短状態が設定される条件の成立内容(大当たり種別)に応じて、時短状態を終了させる条件を異ならせても良い。これにより、遊技者に対して、大当たり遊技を実行させることだけでは無く、実行された大当たり遊技に対応する大当たり種別に対しても興味を持たせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。 Furthermore, the conditions for terminating the time-saving state may be varied depending on the fulfillment of the conditions for setting the time-saving state (jackpot type). This allows players to not only play a jackpot game, but also to become interested in the jackpot type that corresponds to the jackpot game that has been played, thereby increasing the enjoyment of the game.

大当たりフラグ203iは、特図入球口64に球が入球したことに基づいて、取得した第1当たり乱数カウンタC1の値が、変動開始時に大当たりであると判定された場合に、オンに設定されるフラグである。また、大当たり遊技が終了するとオフに設定される。 The jackpot flag 203i is a flag that is set to ON when the value of the first jackpot random number counter C1 obtained based on a ball entering the special ball entrance 64 is determined to be a jackpot at the start of the fluctuation. In addition, it is set to OFF when the jackpot game ends.

時短終了フラグ203hは、時短の終了条件が成立している状態であることを示すためのフラグであって、時短の終了条件が成立している場合にオンに設定されるものである。この時短終了フラグ203hは、主制御装置110のMPU201が実行する特別図柄変動開始処理(図41のS205参照)において、時短カウンタ203hの値が1である、即ち、今回の特図変動が時短状態の最終変動であると判別した場合にオンに設定される(図41のS311参照)。そして、特別図柄変動停止処理(図45のS208参照)において参照され(図45のS802参照)、オンであると判別した場合に、時短カウンタ203jの値を「0」にリセットし、時短状態を終了させるための処理を実行し(図45のS803参照)、オフに設定される(図45のS804参照)。 The time-saving end flag 203h is a flag for indicating that the time-saving end condition is satisfied, and is set to ON when the time-saving end condition is satisfied. This time-saving end flag 203h is set to ON when the value of the time-saving counter 203h is 1, that is, when it is determined that the current special pattern change is the final change in the time-saving state, in the special pattern change start process (see S205 in FIG. 41) executed by the MPU 201 of the main control device 110 (see S311 in FIG. 41). Then, it is referenced (see S208 in FIG. 45) in the special pattern change stop process (see S802 in FIG. 45), and when it is determined that it is ON, the value of the time-saving counter 203j is reset to "0", a process for ending the time-saving state is executed (see S803 in FIG. 45), and it is set to OFF (see S804 in FIG. 45).

また、時短終了フラグ203jがオンに設定されている状態で実行される特別図柄変動中(時短状態の最終変動中)において、V入賞口165に球が入賞しV大当たり遊技が実行された場合にも、オフに設定される(図52のS1508参照)。 In addition, when a ball enters the V winning hole 165 and a V jackpot game is executed during a special pattern change (final change of the time-saving state) that is executed while the time-saving end flag 203j is set to ON, the flag is also set to OFF (see S1508 in FIG. 52).

つまり、本実施形態では、特別図柄の変動開始タイミングにて時短カウンタ203hの減算処理を実行し、特別図柄の変動停止タイミングにて時短終了を決定するための終了処理を実行するように構成している。そして、特別図柄の変動中に役物当たり遊技によって特別図柄変動が中断され、その役物当たり遊技を契機に大当たり遊技(V大当たり遊技)が実行された場合には、時短終了フラグ203hがオフに設定されるように構成している。 In other words, in this embodiment, the time-saving counter 203h is decremented when the special symbol starts to change, and the end process for determining the end of the time-saving is executed when the special symbol stops changing. If the special symbol change is interrupted by a hit game while the special symbol is changing, and a jackpot game (V jackpot game) is executed as a result of the hit game, the time-saving end flag 203h is set to OFF.

よって、例えば、時短終了フラグ203hがオンに設定されている状態でV大当たり遊技が実行され、その大当たり遊技終了後に中断されていた特別図柄変動を再開したとしても、その再開された特別図柄変動の変動停止タイミングにて時短状態が終了してしまうことを抑制することができる。さらに、本実施形態のパチンコ機10では、特別図柄の変動開始時にて時短カウンタ203hの減算処理を実行しているため、特別図柄変動の再開時に時短終了フラグ203hの減算処理が実行されることが無い。よって、大当たり遊技の終了後に時短状態が設定される場合には、再開後の特別図柄変動が終了した次の特別図柄変動が開始された時点から時短カウンタ203jの値を減算する処理が実行される。 Therefore, for example, even if a V jackpot game is executed with the time-saving end flag 203h set to ON and the interrupted special symbol variation is resumed after the jackpot game ends, the time-saving state can be prevented from ending at the timing when the resumed special symbol variation stops. Furthermore, in the pachinko machine 10 of this embodiment, the time-saving counter 203h is decremented when the special symbol variation starts, so the time-saving end flag 203h is not decremented when the special symbol variation resumes. Therefore, when the time-saving state is set after the jackpot game ends, a process is executed to decrement the value of the time-saving counter 203j from the point when the next special symbol variation starts after the special symbol variation ends after the resumed special symbol variation ends.

このように構成することで、遊技者に対して設定された時短状態でより長く遊技を行わせることが可能となり、遊技者の遊技意欲を高めることができる。なお、本実施形態では、時短状態の最終変動のみ時短状態を更新させる処理を特別図柄の変動停止時としているが、これに限ること無く、例えば、時短カウンタ203jの値が所定値(例えば、2)である場合も時短状態を更新させる処理を特別図柄の変動停止時としても良い。 This configuration allows the player to play for a longer period in the time-saving state that has been set for the player, which increases the player's motivation to play. Note that in this embodiment, the process of updating the time-saving state only occurs when the special symbol stops changing, but this is not limited to this. For example, the process of updating the time-saving state may also occur when the special symbol stops changing if the value of the time-saving counter 203j is a predetermined value (e.g., 2).

役物当たりフラグ203kは、役物当たり遊技が実行されることを示すためのフラグであって、役物当たり遊技が実行される場合にオンに設定されるものである。この役物当たりフラグ203kは、普図当たり遊技中において普電入賞装置640に入賞した球が特電作動口643へと入賞し、且つその時点で、役物当たり遊技が実行されていない場合にオンに設定される(図50のS1307参照)。そして、主制御装置110のMPU201により実行される各種処理において、役物当たり遊技中であるかを判別する際に参照され、役物当たり遊技が終了する場合にオフに設定される。なお、本実施形態では、役物当たりフラグ203kがオンに設定されている場合は、特別図柄変動が中断されるように構成している。 The special feature winning flag 203k is a flag for indicating that a special feature winning game is being executed, and is set to ON when a special feature winning game is being executed. This special feature winning flag 203k is set to ON when a ball that entered the normal electric winning device 640 during a normal feature winning game enters the special electric operation port 643, and when a special feature winning game is not being executed at that time (see S1307 in FIG. 50). In various processes executed by the MPU 201 of the main control device 110, the special feature winning flag 203k is referenced when determining whether a special feature winning game is being executed, and is set to OFF when the special feature winning game ends. In this embodiment, when the special feature winning flag 203k is set to ON, the special feature variation is interrupted.

特図仮停止フラグ203mは、特図の変動時間の更新(減算)を停止する期間を示すフラグであって、オンに設定されている場合に変動時間の更新(減算)を停止し、オンに設定された状態からオフに設定された場合に、停止されていた変動時間の更新(減算)が再開されるものである。 The special chart temporary stop flag 203m is a flag that indicates the period during which the update (subtraction) of the variable time of the special chart is stopped. When it is set to on, the update (subtraction) of the variable time is stopped, and when it is set from the on state to the off state, the update (subtraction) of the variable time that was stopped is resumed.

この特図仮停止フラグ203mは、特別図柄変動が仮停止(中断)されていることを示すためのものであって、特別図柄変動が仮停止(中断)されている場合に、オンに設定されものである。なお、本実施形態では、特電作動口643に球を入賞させた場合に役物当たり遊技を実行可能に構成し、その役物当たり遊技が実行されると、実行中の特別図柄の変動が停止されるように構成している。 This special symbol temporary stop flag 203m is for indicating that the special symbol variation has been temporarily stopped (interrupted), and is set to ON when the special symbol variation has been temporarily stopped (interrupted). Note that in this embodiment, when a ball enters the special electric operation port 643, a role-winning game can be executed, and when the role-winning game is executed, the variation of the special symbol being executed is stopped.

特図変動時間カウンタ203nは、特別図柄の変動時間を計測するためのカウンタであって、特別図柄変動パターン選択処理(図43のS6のS307参照)にて選択された変動パターンに対応する変動時間を示す値がセットされる(図43のSS509参照)。そして、特別図柄変動実行中処理(図44のS206参照)が実行される毎に値が更新(減算)される。特別図柄変動処理(図40のS104参照)にて値が0であるかが判別される(図40のS204参照)。ここで、特図変動時間カウンタ203aの値が0であると判別されると(図40のS204:No)、変動中の特別図柄を停止させるための特別図柄変動停止処理(図45のS287参照)が実行される。 The special symbol change time counter 203n is a counter for measuring the change time of the special symbol, and a value indicating the change time corresponding to the change pattern selected in the special symbol change pattern selection process (see S307 in S6 of FIG. 43) is set (see SS509 in FIG. 43). Then, the value is updated (subtracted) each time the special symbol change in progress process (see S206 in FIG. 44) is executed. In the special symbol change process (see S104 in FIG. 40), it is determined whether the value is 0 (see S204 in FIG. 40). Here, if it is determined that the value of the special symbol change time counter 203a is 0 (S204 in FIG. 40: No), a special symbol change stop process (see S287 in FIG. 45) is executed to stop the special symbol that is changing.

さらに、この特図変動時間カウンタ203nは、役物当たり遊技や大当たり遊技が実行された場合に、その値を減算するための処理が中断されるように構成されている。よって、役物当たり遊技中、或いは、大当たり遊技中に特図変動時間カウンタ203nの値が減算されることがない。 Furthermore, this special chart fluctuation time counter 203n is configured so that the process for decrementing its value is interrupted when a hit game or a jackpot game is executed. Therefore, the value of the special chart fluctuation time counter 203n is not decremented during a hit game or a jackpot game.

Vフラグ203pは、役物当たり遊技中に球がV入賞口へと入賞したことを示すためのフラグであって、役物当たり遊技中に球がV入賞口へと入賞した場合にオンに設定されるものである。このVフラグ203pの設定状況は、役物当たり制御処理(図58のS1805参照)において参照され(図58のS2008参照)、オンに設定されている場合は大当たり遊技(V大当たり遊技)の開始が設定される(図58のS2010参照)。その後、オフに設定される(図58のS2011参照)。 The V flag 203p is a flag for indicating that a ball has entered a V winning hole during a game in which a special feature has been hit, and is set to ON when a ball has entered a V winning hole during a game in which a special feature has been hit. The setting status of this V flag 203p is referenced (see S2008 in FIG. 58) in the special feature hit control process (see S1805 in FIG. 58), and if it is set to ON, the start of a jackpot game (V jackpot game) is set (see S2010 in FIG. 58). It is then set to OFF (see S2011 in FIG. 58).

その他メモリエリア203zは、遊技に必要なその他のデータや、カウンタ、フラグ等が設定(記憶)される。 Other memory area 203z stores other data necessary for playing the game, counters, flags, etc.

図9に戻って説明を続ける。主制御装置110のMPU201には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン204を介して入出力ポート205が接続されている。入出力ポート205には、払出制御装置111、音声ランプ制御装置113、第1図柄表示装置37、第2図柄表示装置83、第2図柄保留ランプ、特定入賞口650aの開閉板650bの下辺を軸として前方側に開閉駆動するための特定入賞口ソレノイド209aや、V入賞装置65の開閉扉65aを開閉駆動するためのV入賞口ソレノイド209bや、V入賞装置65内に設けられた貯留弁66aを駆動させるための貯留ソレノイド209cや、第1可動弁66bを駆動させるための第1可動弁ソレノイド209dや、普電入賞装置640内の第2可動弁643を駆動させるための第2可動弁ソレノイド209eや、電動役物640aを駆動するためのソレノイド(その他ソレノイド209z)などからなるソレノイド209が接続され、MPU201は、入出力ポート205を介してこれらに対し各種コマンドや制御信号を送信する。 Returning to FIG. 9, the explanation will be continued. An input/output port 205 is connected to the MPU 201 of the main control device 110 via a bus line 204 consisting of an address bus and a data bus. The input/output port 205 is connected to the payout control device 111, the voice lamp control device 113, the first pattern display device 37, the second pattern display device 83, the second pattern reserve lamp, a specific winning port solenoid 209a for driving the specific winning port 650a to open and close forward around the lower edge of the opening/closing plate 650b as an axis, a V winning port solenoid 209b for driving the opening/closing door 65a of the V winning device 65 to open and close, and a storage valve 66a provided within the V winning device 65. Solenoids 209 are connected, including a storage solenoid 209c, a first movable valve solenoid 209d for driving the first movable valve 66b, a second movable valve solenoid 209e for driving the second movable valve 643 in the normal electric winning device 640, and a solenoid for driving the electric role 640a (other solenoid 209z), and the MPU 201 sends various commands and control signals to these via the input/output port 205.

また、入出力ポート205には、図示しないスイッチ群やセンサ群(例えば、V入賞装置65内の貯留弁66aに形成される貯留部に貯留されている球を検知する貯留センサ65s等)などからなる各種スイッチ208や、電源装置115に設けられた後述のRAM消去スイッチ回路253が接続され、MPU201は各種スイッチ208から出力される信号や、RAM消去スイッチ回路253より出力されるRAM消去信号SG2に基づいて各種処理を実行する。 The input/output port 205 is also connected to various switches 208, which include a group of switches and sensors (not shown, for example, a storage sensor 65s that detects balls stored in a storage section formed in the storage valve 66a in the V winning device 65), and a RAM erase switch circuit 253 (described below) provided in the power supply unit 115. The MPU 201 executes various processes based on the signals output from the various switches 208 and the RAM erase signal SG2 output from the RAM erase switch circuit 253.

払出制御装置111は、払出モータ216を駆動させて賞球や貸出球の払出制御を行うものである。演算装置であるMPU211は、そのMPU211により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM212と、ワークメモリ等として使用されるRAM213とを有している。 The payout control device 111 drives the payout motor 216 to control the payout of prize balls and loan balls. The MPU 211, which is a calculation device, has a ROM 212 that stores the control program executed by the MPU 211, fixed value data, etc., and a RAM 213 that is used as a work memory, etc.

払出制御装置111のRAM213は、主制御装置110のRAM203と同様に、MPU211の内部レジスタの内容やMPU211により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを有している。RAM213は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM213に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。なお、主制御装置110のMPU201と同様、MPU211のNMI端子にも、停電等の発生による電源遮断時に停電監視回路252から停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU211へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理(図53参照)が即座に実行される。 The RAM 213 of the payout control device 111, like the RAM 203 of the main control device 110, has a stack area in which the contents of the internal registers of the MPU 211 and the return addresses of the control programs executed by the MPU 211 are stored, and a work area (working area) in which the values of various flags, counters, I/O, etc. are stored. The RAM 213 is configured to be able to retain (back up) data by receiving backup voltage from the power supply device 115 even after the power supply of the pachinko machine 10 is cut off, and all data stored in the RAM 213 is backed up. Note that, like the MPU 201 of the main control device 110, the NMI terminal of the MPU 211 is also configured to receive a power outage signal SG1 from the power outage monitoring circuit 252 when the power supply is cut off due to a power outage or the like, and when the power outage signal SG1 is input to the MPU 211, an NMI interrupt process (see FIG. 53) is immediately executed as a process during a power outage.

払出制御装置111のMPU211には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン214を介して入出力ポート215が接続されている。入出力ポート215には、主制御装置110や払出モータ216、発射制御装置112などがそれぞれ接続されている。また、図示はしないが、払出制御装置111には、払い出された賞球を検出するための賞球検出スイッチが接続されている。なお、該賞球検出スイッチは、払出制御装置111に接続されるが、主制御装置110には接続されていない。 The MPU 211 of the payout control device 111 is connected to an input/output port 215 via a bus line 214 consisting of an address bus and a data bus. The main control device 110, payout motor 216, launch control device 112, etc. are each connected to the input/output port 215. In addition, although not shown, a prize ball detection switch for detecting the paid-out prize balls is connected to the payout control device 111. Note that the prize ball detection switch is connected to the payout control device 111, but is not connected to the main control device 110.

発射制御装置112は、主制御装置110により球の発射の指示がなされた場合に、操作ハンドル51の回転操作量に応じた球の打ち出し強さとなるよう球発射ユニット112aを制御するものである。球発射ユニット112aは、図示しない発射ソレノイドおよび電磁石を備えており、その発射ソレノイドおよび電磁石は、所定条件が整っている場合に駆動が許可される。具体的には、遊技者が操作ハンドル51に触れていることをタッチセンサ51aにより検出し、球の発射を停止させるための打ち止めスイッチ51bがオフ(操作されていないこと)を条件に、操作ハンドル51の回動量に対応して発射ソレノイドが励磁され、操作ハンドル51の操作量に応じた強さで球が発射される。 When the main control device 110 issues an instruction to launch a ball, the launch control device 112 controls the ball launch unit 112a so that the strength of the ball launch corresponds to the amount of rotation of the operating handle 51. The ball launch unit 112a is equipped with a launch solenoid and electromagnet (not shown), and the launch solenoid and electromagnet are permitted to operate when certain conditions are met. Specifically, the touch sensor 51a detects that the player is touching the operating handle 51, and on condition that the shot stop switch 51b for stopping the launch of the ball is off (not operated), the launch solenoid is excited in accordance with the amount of rotation of the operating handle 51, and the ball is launched with a strength corresponding to the amount of operation of the operating handle 51.

音声ランプ制御装置113は、音声出力装置(図示しないスピーカなど)226における音声の出力、ランプ表示装置(電飾部29~33、表示ランプ34など)227における点灯および消灯の出力、変動演出(変動表示)や予告演出といった表示制御装置114で行われる第3図柄表示装置81の表示態様の設定などを制御するものである。演算装置であるMPU221は、そのMPU221により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM222と、ワークメモリ等として使用されるRAM223とを有している。 The audio lamp control device 113 controls the output of audio from the audio output device (such as a speaker not shown) 226, the output of turning on and off the lamp display device (such as the illumination units 29-33 and the display lamp 34) 227, and the setting of the display mode of the third pattern display device 81 performed by the display control device 114, such as variable performance (variable display) and advance notice performance. The MPU 221, which is a calculation device, has a ROM 222 that stores the control program executed by the MPU 221, fixed value data, etc., and a RAM 223 used as a work memory, etc.

音声ランプ制御装置113のMPU221には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン224を介して入出力ポート225が接続されている。入出力ポート225には、主制御装置110、表示制御装置114、音声出力装置226、ランプ表示装置227、枠ボタン22などがそれぞれ接続されている。 The MPU 221 of the audio and lamp control device 113 is connected to an input/output port 225 via a bus line 224 consisting of an address bus and a data bus. The input/output port 225 is connected to the main control device 110, the display control device 114, the audio output device 226, the lamp display device 227, the frame button 22, etc.

音声ランプ制御装置113は、枠ボタン22からの入力を監視し、遊技者によって枠ボタン22が操作された場合は、第3図柄表示装置81で表示されるステージを変更したり、スーパーリーチ時の演出内容を変更したりするように、音声出力装置226、ランプ表示装置227を制御し、また、表示制御装置114へ指示する。ステージが変更される場合は、変更後のステージに応じた背面画像を第3図柄表示装置81に表示させるべく、変更後のステージに関する情報を含めた背面画像変更コマンドを表示制御装置114へ送信する。ここで、背面画像とは、第3図柄表示装置81に表示させる主要な画像である第3図柄の背面側に表示される画像のことである。 The audio and lamp control device 113 monitors input from the frame button 22, and when the player operates the frame button 22, it controls the audio output device 226 and the lamp display device 227 to change the stage displayed on the third pattern display device 81 or to change the performance content during a super reach, and also instructs the display control device 114. When the stage is changed, a rear image change command including information about the changed stage is sent to the display control device 114 so that a rear image corresponding to the changed stage is displayed on the third pattern display device 81. Here, the rear image refers to the image displayed on the rear side of the third pattern, which is the main image displayed on the third pattern display device 81.

音声ランプ制御装置113は、主制御装置110からのコマンドや、音声ランプ制御装置113に接続された各種装置等の状況に応じてエラーを判定し、そのエラーの種別を含めてエラーコマンドを表示制御装置114へ送信する。表示制御装置114では、受信したエラーコマンドによって示されるエラー種別(例えば、振動エラー)に応じたエラーメッセージ画像を第3図柄表示装置81に遅滞無く表示させる制御が行われる。 The voice lamp control device 113 determines an error based on commands from the main control device 110 and the status of various devices connected to the voice lamp control device 113, and sends an error command including the type of error to the display control device 114. The display control device 114 controls the third pattern display device 81 to display without delay an error message image according to the error type (e.g., a vibration error) indicated by the received error command.

音声ランプ制御装置113のROM222には、図30(a)に示すように、変動パターン選択テーブル222aと、動作シナリオテーブル222bと、が少なくとも記憶されている。 As shown in FIG. 30(a), the ROM 222 of the voice lamp control device 113 stores at least a variation pattern selection table 222a and an operation scenario table 222b.

変動パターン選択テーブル222aは、図示しない変動パターン選択用のカウンタ値に各変動パターンの種別(ど外れ、リーチ外れ、リーチ各種等)の変動パターンがそれぞれ設定されている。音声ランプ制御装置113は、主制御装置110より受信した変動パターンコマンドが示す変動パターン種別、当否判定結果、取得した選択用のカウンタ値に基づいて、詳細な変動パターンを選択する。これにより、変動時間や変動パターンの種別等の大まかな情報は厳守しつつ、音声ランプ制御装置113が多種多様の変動態様を選択することができる。よって、同じ変動表示態様等が頻繁に表示されることが防止でき、遊技者が早期に飽きてしまう不具合を抑制できる。 In the variation pattern selection table 222a, the variation patterns of each variation pattern type (complete miss, reach miss, various reaches, etc.) are set in a counter value for variation pattern selection (not shown). The voice lamp control device 113 selects a detailed variation pattern based on the variation pattern type indicated by the variation pattern command received from the main control device 110, the win/lose judgment result, and the acquired counter value for selection. This allows the voice lamp control device 113 to select a wide variety of variation modes while strictly adhering to general information such as the variation time and type of variation pattern. This prevents the same variation display mode from being displayed frequently, and suppresses the problem of players getting bored early on.

なお、本実施形態では、遊技状態が通常状態である場合には、実行される特別図柄変動に対応させて第3図柄表示装置81にて第3図柄が変動表示される変動演出が実行される。この変動演出では、主制御装置110より受信した変動パターンコマンドが示す変動パターン種別、当否判定結果、取得した選択用のカウンタ値に基づいて、詳細な変動パターンが決定されるため、遊技者は、第3図柄表示装置81にて実行される変動演出を視認することで今回の特別図柄変動が大当たり当選しているか否かを予測しながら遊技(特図遊技)を行うことができる。 In this embodiment, when the game state is normal, a variation effect is executed in which the third pattern is displayed on the third pattern display device 81 in a varying manner in response to the special pattern variation being executed. In this variation effect, a detailed variation pattern is determined based on the variation pattern type indicated by the variation pattern command received from the main control device 110, the win/loss determination result, and the acquired counter value for selection, so that the player can play the game (special pattern game) while predicting whether the current special pattern variation is a jackpot win or not by visually checking the variation effect executed on the third pattern display device 81.

一方、時短状態が設定されている場合は、特別図柄抽選の結果を示すための変動演出が第3図柄表示装置81にて実行されず、普通図柄の抽選を契機にV当たり遊技を目指す特電遊技の遊技内容を案内するための演出(Vラッシュ演出)が実行されるように構成している。よって、変動パターン選択テーブル222aには、遊技状態が通常状態である場合に参照される変動パターンとして様々な変動パターンが規定されており、時短状態である場合に参照される変動パターンが規定されていない。なお、時短状態中において第3図柄表示装置81の表示面にて特別図柄変動に対応させて第3図柄を小さく表示する場合には、主制御装置110より受信した変動パターンコマンドが示す変動パターン種別(変動時間)に対応させた変動表示態様のみを規定するように構成すれば良い。 On the other hand, when the time-saving state is set, the third pattern display device 81 does not execute a variation effect to show the result of the special pattern lottery, but executes an effect (V rush effect) to guide the game content of the special electric game that aims for a V hit game triggered by the lottery of a normal pattern. Therefore, the variation pattern selection table 222a specifies various variation patterns as variation patterns to be referenced when the game state is in the normal state, and does not specify a variation pattern to be referenced when the time-saving state is set. Note that, when the third pattern is displayed small on the display surface of the third pattern display device 81 in response to the special pattern variation during the time-saving state, it is sufficient to specify only the variation display mode corresponding to the variation pattern type (variation time) indicated by the variation pattern command received from the main control device 110.

動作シナリオテーブル222bは、主制御装置110側で実行されている各種装置に対する動作制御の状況を音声ランプ制御装置113側で把握するためのデータテーブルであって、主制御装置110のROM202が有する各種動作シナリオテーブル202eと同一のデータテーブルから形成されるものである。この動作シナリオテーブル222bは、主制御装置110側から動作制御の開始を示すコマンド(例えば、当たり遊技の開始を示すコマンド)を受信した場合に、受信したコマンドに対応する動作シナリオを設定する際に参照される。ここで設定された動作シナリオは、主制御装置110側の更新動作と同期するように更新制御される。 The operation scenario table 222b is a data table for the voice lamp control device 113 to grasp the status of the operation control of various devices being executed on the main control device 110 side, and is formed from the same data table as the various operation scenario tables 202e stored in the ROM 202 of the main control device 110. When a command indicating the start of operation control (for example, a command indicating the start of a winning game) is received from the main control device 110 side, this operation scenario table 222b is referenced when setting an operation scenario corresponding to the received command. The operation scenario set here is updated and controlled so as to be synchronized with the update operation on the main control device 110 side.

このように構成することで、動作制御の開始を示すコマンドのみを主制御装置110側から出力するだけで、音声ランプ制御装置113側で各種装置の動作状況や今後の動作展開を容易に把握することが可能となる。なお、本実施形態では、主制御装置110側の処理負荷を軽減させることを目的として、音声ランプ制御装置113側に動作シナリオテーブル222bを設けているが、これに限ること無く、主制御装置110の各種動作シナリオテーブル202eが有する各種動作シナリオの進捗状況をコマンド設定し、音声ランプ制御装置113側へと出力するように構成しても良い。 By configuring in this way, it is possible for the voice lamp control device 113 to easily grasp the operating status of various devices and future operation developments by simply outputting from the main control device 110 a command indicating the start of operation control. In this embodiment, the operation scenario table 222b is provided on the voice lamp control device 113 side in order to reduce the processing load on the main control device 110 side, but this is not limited to this, and the progress status of various operation scenarios held in the various operation scenario tables 202e of the main control device 110 may be set as a command and output to the voice lamp control device 113 side.

次に、図30(b)を参照して、音声ランプ制御装置113のMPU221のRAM223について説明する。図30(b)に示すように、音声ランプ制御装置113のRAM223には、コマンド記憶領域223a、入賞情報格納エリア223b、特別図柄保留球数カウンタ223c、特図変動開始フラグ223d、停止種別選択フラグ223e、演出カウンタ223f、従状態設定エリア223g、先読みカウンタ223h、時短期間カウンタ223i、未報知期間格納エリア223j、未報知保留数格納エリア223k、中断フラグ223m、特殊当たりフラグ223n、延長フラグ223p、Vラッシュフラグ223q、変動時間カウンタ223r、報知済保留数格納エリア223s、その他メモリエリア223zが少なくとも設けられている。 Next, referring to FIG. 30(b), the RAM 223 of the MPU 221 of the sound lamp control device 113 will be described. As shown in FIG. 30(b), the RAM 223 of the sound lamp control device 113 is provided with at least a command memory area 223a, a winning information storage area 223b, a special symbol reserved ball count counter 223c, a special symbol fluctuation start flag 223d, a stop type selection flag 223e, a performance counter 223f, a subordinate state setting area 223g, a look-ahead counter 223h, a time period counter 223i, an unannounced period storage area 223j, an unannounced reserved number storage area 223k, an interruption flag 223m, a special winning flag 223n, an extension flag 223p, a V rush flag 223q, a fluctuation time counter 223r, an announced reserved number storage area 223s, and a miscellaneous memory area 223z.

コマンド記憶領域223aは、主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ出力された各種コマンドがそのコマンドに対する処理が実行されるまで一時的に記憶され領域である。詳細には、リングバッファで構成され、FIFO(First In First Out)方式によってデータの読み書きが行われる。音声ランプ処理装置113のコマンド判定処理(図61参照)が実行されると、コマンド記憶領域223aに記憶された未処理のコマンドのうち、最初に格納されたコマンドが読み出され、コマンド判定処理によって、そのコマンドが解析されて、そのコマンドに応じた処理が行われる。 The command memory area 223a is an area where various commands output from the main control unit 110 to the voice lamp control unit 113 are temporarily stored until the processing for those commands is executed. In detail, it is composed of a ring buffer, and data is read and written using a FIFO (First In First Out) method. When the command determination process (see FIG. 61) of the voice lamp processing device 113 is executed, the first command stored in the command memory area 223a is read out from among the unprocessed commands stored therein, and the command determination process analyzes that command and executes processing according to that command.

入賞情報格納エリア223bは、1つの実行エリアと、4つのエリア(第1エリア~第4エリア)とを特別図柄に対して有しており、これらの各エリアには、入賞情報がそれぞれ格納される。この入賞情報格納エリア223aに格納される情報により、保留球の抽選結果等が変動開始前に音声ランプ制御装置113により判別できる。 The winning information storage area 223b has one execution area and four areas (1st area to 4th area) for special symbols, and winning information is stored in each of these areas. The information stored in this winning information storage area 223a allows the sound lamp control device 113 to determine the lottery results for reserved balls before the fluctuation begins.

特別図柄保留球数カウンタ223cは、主制御装置110の特別図柄保留球数カウンタ203cと同様に、第1図柄表示装置37(および第3図柄表示装置81)で行われる変動演出(変動表示)であって、主制御装置110において保留されている変動演出の保留球数(待機回数)を最大4回まで計数するカウンタである。即ち、特別図柄に対応する保留球の数が、主制御装置110より出力される保留球数コマンドに基づいて設定される。 The special pattern reserved ball count counter 223c, like the special pattern reserved ball count counter 203c of the main control unit 110, is a counter that counts up to four reserved balls (waiting times) of the variable performance (variable display) performed by the first pattern display unit 37 (and the third pattern display unit 81) that is reserved in the main control unit 110. In other words, the number of reserved balls corresponding to the special pattern is set based on the reserved ball count command output from the main control unit 110.

上述したように、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110に直接アクセスして、主制御装置110のRAM203に格納されている特別図柄保留球数カウンタ203cの値を取得することができない。よって、音声ランプ制御装置113では、主制御装置110から送信される保留球数コマンドに基づいて保留球数をカウントし、特別図柄保留球数カウンタ223cにて、その保留球数を管理するようになっている。 As described above, the voice lamp control device 113 cannot directly access the main control device 110 to obtain the value of the special pattern reserved ball count counter 203c stored in the RAM 203 of the main control device 110. Therefore, the voice lamp control device 113 counts the number of reserved balls based on the reserved ball count command sent from the main control device 110, and manages the number of reserved balls using the special pattern reserved ball count counter 223c.

具体的には、主制御装置110では、特図入球口64への入球によって変動表示の保留球数が加算された場合、又は、主制御装置110において特別図柄における変動表示が実行されて保留球数が減算された場合に、加算後または減算後の特別図柄保留球数カウンタ203cの値を示す保留球数コマンドを、音声ランプ制御装置113へ送信する。 Specifically, when the number of reserved balls in the variable display is increased by a ball entering the special pattern ball entrance 64, or when the variable display of the special pattern is executed in the main control device 110 and the number of reserved balls is decreased, a reserved ball number command indicating the value of the special pattern reserved ball number counter 203c after the increase or decrease is sent to the voice lamp control device 113.

音声ランプ制御装置113は、主制御装置110より送信される保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから、主制御装置110の特別図柄保留球数カウンタ203cの値を取得して、特別図柄保留球数カウンタ223cに格納する。このように、音声ランプ制御装置113では、主制御装置110より送信される保留球数コマンドに従って、特別図柄保留球数カウンタ223cの値を更新するので、主制御装置110の特別図柄保留球数カウンタ203cと同期させながら、その値を更新することができる。 When the voice lamp control device 113 receives the reserved ball count command sent from the main control device 110, it obtains the value of the special pattern reserved ball count counter 203c of the main control device 110 from the reserved ball count command and stores it in the special pattern reserved ball count counter 223c. In this way, the voice lamp control device 113 updates the value of the special pattern reserved ball count counter 223c according to the reserved ball count command sent from the main control device 110, so that it can update the value in synchronization with the special pattern reserved ball count counter 203c of the main control device 110.

特別図柄保留球数カウンタ223cの値は、保留球数図柄の表示に用いられる。即ち、音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドの受信に応じて、そのコマンドにより示される保留球数を特別図柄保留球数カウンタ223cに格納すると共に、格納後の特別図柄保留球数カウンタ223cの値を表示制御装置114に通知するべく、表示用保留球数コマンドを表示制御装置114に対して送信する。 The value of the special pattern reserved ball count counter 223c is used to display the reserved ball count pattern. That is, in response to receiving a reserved ball count command, the voice lamp control device 113 stores the reserved ball count indicated by the command in the special pattern reserved ball count counter 223c, and transmits a display reserved ball count command to the display control device 114 to notify the display control device 114 of the stored value of the special pattern reserved ball count counter 223c.

表示制御装置114では、この表示用保留球数コマンドを受信すると、そのコマンドにより示される保留球数の値、即ち、音声ランプ制御装置113の特別図柄保留球数カウンタ223cの値分の保留球数を第3図柄表示装置81の副表示領域Ds1(図11(b)参照)に表示するように、画像の描画を制御する。上述したように、第1特別図柄保留球数カウンタ223cは、主制御装置110の特別図柄保留球数カウンタ203cと同期しながら、その値が変更される。従って、第3図柄表示装置81に表示される保留球数図柄の数も、主制御装置110の特別図柄保留球数カウンタ203cの値に同期させながら、変化させることができる。よって、第3図柄表示装置81には、変動表示が保留されている保留球の数を正確に表示させることができる。 When the display control device 114 receives this display reserved ball number command, it controls the drawing of an image so that the reserved ball number value indicated by the command, i.e., the reserved ball number equal to the value of the special pattern reserved ball number counter 223c of the sound lamp control device 113, is displayed in the secondary display area Ds1 (see FIG. 11(b)) of the third pattern display device 81. As described above, the value of the first special pattern reserved ball number counter 223c is changed in synchronization with the special pattern reserved ball number counter 203c of the main control device 110. Therefore, the number of reserved ball number patterns displayed on the third pattern display device 81 can also be changed in synchronization with the value of the special pattern reserved ball number counter 203c of the main control device 110. Therefore, the third pattern display device 81 can accurately display the number of reserved balls for which a variable display is pending.

特図変動開始フラグ223dは、電源投入時に初期値としてオフに設定され、主制御装置110から出力された特別図柄の変動パターンを通知する特図変動パターンコマンドを受信した場合にオンに設定される。一方、第3図柄表示装置81における変動表示の設定がなされるときにオフされる。 The special pattern change start flag 223d is initially set to off when the power is turned on, and is set to on when a special pattern change pattern command is received that notifies the change pattern of the special pattern output from the main control device 110. On the other hand, it is turned off when the change display setting is made in the third pattern display device 81.

特図停止種別選択フラグ223eは、主制御装置110から出力される特別図柄の変動停止種別を通知する停止種別コマンドを受信した場合にオンに設定される。一方、第3図柄表示装置81における変動表示の設定がなされるときにオフされる。 The special symbol stop type selection flag 223e is set to ON when a stop type command is received from the main control device 110 to notify the special symbol variable stop type. On the other hand, it is turned OFF when the variable display setting is made in the third symbol display device 81.

演出カウンタ223fは、変動パターンの選択や、各種演出の選択等に使用されるカウンタであって、0から98の範囲で繰り返し更新される。なお、メイン処理が実行される毎に1ずつ加算されて更新される。 The effect counter 223f is a counter used to select a variation pattern and various effects, and is repeatedly updated in the range from 0 to 98. It is updated by adding 1 each time the main process is executed.

従状態設定エリア223gは、主制御装置110から出力される状態コマンドに対応したデータが設定される。従状態設定エリア223gに設定されるデータにより、現在の遊技状態を音声ランプ制御装置113でも判別することができる。なお、状態設定コマンドは、電源投入時にも主制御装置110より出力されて、バックアップされた遊技状態が音声ランプ制御装置113により判別可能に構成されている。 In the slave status setting area 223g, data corresponding to the status command output from the master control device 110 is set. The current game status can also be determined by the voice and lamp control device 113 based on the data set in the slave status setting area 223g. Note that the status setting command is also output from the master control device 110 when the power is turned on, and the backed-up game status can be determined by the voice and lamp control device 113.

先読みカウンタ223hは、時短状態として設定される時短回数のうち、変動時間が先読みされている特図保留数を計測するためのカウンタであって、時短状態が設定される場合に設定される時短回数に対応する値がセットされ、変動時間の先読みを実行した特図保留数に応じて減算されるものである。そして、後述する時短期間カウンタ223iの値が0となった場合において参照され、先読みカウンタ223hの値が0では無い場合は、時短状態中にも関わらず、特別図柄変動が実行されている状態となり、専用の演出(図19(a)参照)を表示するための処理が実行される。 The look-ahead counter 223h is a counter for measuring the number of reserved special patterns for which the variable time has been read ahead among the number of time-saving times set as the time-saving state, and is set to a value corresponding to the number of time-saving times set when the time-saving state is set, and is subtracted according to the number of reserved special patterns for which the variable time has been read ahead. It is referenced when the value of the time-saving period counter 223i described below becomes 0, and if the value of the look-ahead counter 223h is not 0, it means that the special pattern variation is being executed even in the time-saving state, and processing is executed to display a special effect (see FIG. 19(a)).

時短期間カウンタ223iは、時短状態が終了するまでの特別図柄変動の時間(特図変動時間)を示すカウンタであって、時短状態の終了条件が成立する特別図柄変動が終了するまでの複数個の特図変動時間を累積した値が設定されるものである。この時短期間カウンタ223iの値は、音声ランプ制御処理113のメイン処理(図60参照)にて1ミリ秒毎に実行される演出更新処理(図72のS4111)において、参照、減算される(図72のS5303,S5304参照)。 The short time counter 223i is a counter that indicates the time (special pattern change time) for the special pattern change until the time-saving state ends, and is set to a value that is the cumulative value of multiple special pattern change times until the special pattern change ends when the condition for ending the time-saving state is met. The value of this short time counter 223i is referenced and subtracted (see S5303, S5304 in FIG. 72) in the performance update process (S4111 in FIG. 72) that is executed every millisecond in the main process of the sound lamp control process 113 (see FIG. 60).

時短期間カウンタ223iの示す値は、時短状態中に実行されるVラッシュ演出にてVラッシュの残期間を示すためタイマ812の表示態様を設定する際に用いられる(図12(c)参照))。本実施形態では、図2に示した通り、通常状態中、大当たり遊技中、時短状態中と同一の遊技方法(左打ち遊技)で遊技が行われるように構成しており、大当たり遊技終了後に設定される時短状態が開始されるタイミングでは特別図柄保留球数カウンタ223cの値が上限(4)に到達し易くなるように構成している。 The value indicated by the time period counter 223i is used when setting the display mode of the timer 812 to indicate the remaining time of the V-Rush in the V-Rush effect executed during the time-saving state (see FIG. 12(c)). In this embodiment, as shown in FIG. 2, the game is played in the same way (left-handed play) during the normal state, the jackpot game, and the time-saving state, and the value of the special symbol reserved ball count counter 223c is configured to easily reach the upper limit (4) at the timing when the time-saving state set after the jackpot game ends starts.

よって、時短回数4回が設定される大当たり遊技のエンディング画面(図12(a)参照)では、その時点で獲得している特別図柄保留情報(入賞情報格納エリア223bに格納されている特別図柄の入賞情報)に基づいて、時短状態が終了するまでの変動時間(特図変動4回分の変動時間の累計値)が表示される。 Therefore, on the ending screen of a jackpot game where the time-saving count is set to four (see FIG. 12(a)), the change time until the time-saving state ends (the cumulative value of the change time for four special pattern changes) is displayed based on the special pattern reserve information (winning information for the special pattern stored in the winning information storage area 223b) that has been acquired at that time.

なお、時短回数が特別図柄保留球数カウンタ223cの上限値(4)よりも多い値であったり、時短回数4回が設定された場合であっても、大当たり遊技終了時の特別図柄保留数(特図保留数)が4個に到達していない場合は、その時点で獲得されている特別図柄保留情報に応じて時短期間カウンタ223iの値を設定すると共に、先読みカウンタ223hの値から、時短期間カウンタ223iに加算された特別図柄保留の数が減算される。そして、新たな特別図柄保留情報を獲得した場合に、獲得した特別図柄保留情報に基づいて特別図柄変動時間が時短期間カウンタ223iに加算され、先読みカウンタ223hの値が減算される。 Even if the number of time-saving times is greater than the upper limit (4) of the special symbol reserved ball count counter 223c, or if the number of time-saving times is set to four, if the number of reserved special symbols (number of reserved special symbols) at the end of the big win game has not reached four, the value of the time-saving period counter 223i is set according to the special symbol reserved information acquired at that time, and the number of reserved special symbols added to the time-saving period counter 223i is subtracted from the value of the look-ahead counter 223h. Then, when new special symbol reserved information is acquired, the special symbol change time is added to the time-saving period counter 223i based on the acquired special symbol reserved information, and the value of the look-ahead counter 223h is subtracted.

未報知期間格納エリア223jは、時短期間カウンタ223iに変動時間を加算可能な状態、即ち、先読みカウンタ223hの値が1以上である場合において、入賞コマンドを受信したにも関わらず、その入賞コマンドに含まれる特別図柄保留情報に応じた特図変動時間の値を時短期間カウンタ223iに加算できない場合(例えば、大当たり遊技中、役物当たり遊技中)において、受信した入賞コマンドに含まれる特別図柄保留情報に応じた特図変動時間を一時的に格納するエリアである。 The unannounced period storage area 223j is an area that temporarily stores the special symbol variable time corresponding to the special symbol reserved information included in the received winning command when the variable time can be added to the time period counter 223i, that is, when the value of the look-ahead counter 223h is 1 or more, and even though a winning command has been received, the special symbol variable time value corresponding to the special symbol reserved information included in the winning command cannot be added to the time period counter 223i (for example, during a jackpot game or a game with a winning combination).

この未報知期間格納エリア223jに格納された値(特図変動時間)は、時短期間を加算可能な状態となった場合に読み出され、時短期間カウンタ223iに加算する際に参照される。このように構成することで、時短期間を加算可能な状態か否かに関わらず、入賞コマンドを受信した際に、その入賞コマンドに含まれる特図変動時間を読み出す処理を実行するだけで良く、音声ランプ制御装置113の処理負荷を軽減することができる。 The value (special chart fluctuation time) stored in this unannounced period storage area 223j is read out when the time period can be added, and is referenced when adding to the time period counter 223i. By configuring it in this way, regardless of whether the time period can be added or not, when a winning command is received, it is only necessary to execute the process of reading out the special chart fluctuation time included in the winning command, thereby reducing the processing load on the voice lamp control device 113.

未報知保留数格納エリア223kは、上述した未報知期間格納エリア223jに特図変動時間が格納された入賞コマンドの数、即ち、特別図柄保留球の数を一時的に格納するための記憶エリアであって、時短期間を加算可能な状態となった場合に読み出され、読み出した値に対応させて先読みカウンタ223hの値が減算される。 The unannounced reserved number storage area 223k is a memory area for temporarily storing the number of winning commands whose special pattern variable time is stored in the unannounced period storage area 223j described above, i.e., the number of special pattern reserved balls. It is read out when it becomes possible to add the time period, and the value of the look-ahead counter 223h is decremented according to the read value.

中断フラグ223mは、時短期間カウンタ223hの値が減算されない状態であることを示すためのフラグであって、時短期間カウンタ223hの値が減算されない状態、即ち、役物当たり遊技、大当たり遊技が実行される場合にオンに設定されるものである。 The interruption flag 223m is a flag for indicating that the value of the time period counter 223h is not being subtracted, and is set to ON when the value of the time period counter 223h is not being subtracted, i.e., when a bonus hit game or a jackpot game is being played.

特殊当たりフラグ223nは、保留記憶されている特別図柄内に特殊当たり(「大当たりB」)を示す入賞情報が含まれている場合にオンに設定されるフラグである。この特殊当たりフラグ223nは、大当たり終了処理(図69のS4914参照)において、保留記憶内に特殊当たりを示す入賞情報が含まれていると判別した場合にオンに設定される(図69のS5013参照)。 The special win flag 223n is a flag that is set to ON when the reserved special pattern contains winning information indicating a special win ("Big Win B"). This special win flag 223n is set to ON when it is determined during the big win end process (see S4914 in FIG. 69) that the reserved memory contains winning information indicating a special win (see S5013 in FIG. 69).

本実施形態では、大当たり遊技終了時点で獲得している特図保留内に特殊当たりが存在する場合には、その特殊当たりに対応する特別図柄変動が終了するまでの期間のみがVラッシュ中の時短期間として表示されるように構成し、さらに、特図保留内に特殊当たりが存在していることを遊技者に報知するための演出(天国モード)が実行されるように構成している(図17(a)参照)。 In this embodiment, if there is a special win in the reserved special symbols obtained at the end of the big win game, only the period until the end of the special symbol variation corresponding to that special win is displayed as the short time period during the V Rush, and further, a performance (heaven mode) is executed to inform the player that there is a special win in the reserved special symbols (see FIG. 17(a)).

このように構成することで、遊技者に対して、所定期間経過後(第3図柄表示装置81の表示面に表示される時短期間の経過後)に、大当たり遊技(特図抽選で当選した大当たり遊技)が実行されることを事前に報知することができるため、遊技者に安心して遊技を行わせることができる。さらに、本実施形態では、天国モードが設定された場合には、特殊当たりに対応する特別図柄変動の変動時間が終了するまでの期間が時短期間として報知されるように構成しているため、大当たり遊技(特殊当たり)時点における時短期間の残期間を0秒にすることができる。よって、何秒後に大当たり遊技が実行されるのかを遊技者に分かり易く報知することができるため、天国モードの時短期間中(特殊当たりの大当たり遊技が実行されるまでの期間中)に、V大当たり遊技を何回実行させることができるかを楽しませながら遊技を行わせることができる。 By configuring in this way, the player can be notified in advance that a jackpot game (a jackpot game won in a special pattern lottery) will be executed after a predetermined period of time has elapsed (after the time period displayed on the display surface of the third pattern display device 81 has elapsed), so the player can play with peace of mind. Furthermore, in this embodiment, when the heaven mode is set, the time period until the end of the variation time of the special pattern variation corresponding to the special win is notified as the time period, so the remaining time period of the time period at the time of the jackpot game (special win) can be set to 0 seconds. Therefore, since it is possible to easily notify the player how many seconds later the jackpot game will be executed, the player can play while having fun wondering how many times the V jackpot game can be executed during the time period in the heaven mode (the period until the jackpot game of the special win is executed).

さらに、天国モードが設定された場合には、特殊当たりに対応する特別図柄変動の変動時間が終了するまでの期間が時短期間として報知されるように構成しているため、特殊当たりに対応する特図保留よりも後に獲得した特図保留に対応する特図変動時間を遊技者が事前に判別できないようにすることができる。これにより、例えば、時短期間が残り10秒の段階で特殊当たりに対応した大当たり遊技が実行された場合に、次に実行される特別図柄変動の変動時間が10秒であることが事前に遊技者に把握されてしまい、遊技意欲が低下してしまうことを抑制することができる。 Furthermore, when Heaven mode is set, the period until the end of the variation time of the special pattern variation corresponding to the special win is notified as the time period, so that the player cannot determine in advance the special pattern variation time corresponding to the special pattern reservation acquired after the special pattern reservation corresponding to the special win. This prevents the player from knowing in advance that the variation time of the next special pattern variation to be executed is 10 seconds, for example, and thus prevents the player from losing motivation to play, when a jackpot game corresponding to a special win is executed with 10 seconds remaining in the time period.

延長フラグ223pは、時短状態の終了条件が成立したタイミングで普図当たり遊技が実行されていることを示すためのフラグであって、時短状態の終了条件が成立したタイミングで普図当たり遊技が実行されている場合に、オンに設定される。本実施形態では、普図当たり遊技の動作シナリオとして、通常状態中の普図当たり遊技に対応する通常用普図当たりシナリオ202e31と、時短状態中の普図当たり遊技に対応する時短用普図当たりシナリオ202e32と、を有しており、普図当たり遊技の実行タイミングにおいて設定されている遊技状態に基づいて普図当たり遊技の遊技内容を可変設定するように構成している。 The extension flag 223p is a flag for indicating that a normal winning game is being played when the end condition of the time-saving state is met, and is set to on when a normal winning game is being played when the end condition of the time-saving state is met. In this embodiment, the operation scenarios for the normal winning game include a normal winning scenario 202e31 for normal winning games in the normal state, and a time-saving winning scenario 202e32 for normal winning games in the time-saving state, and the game content of the normal winning game is variably set based on the game state set at the execution timing of the normal winning game.

よって、例えば、時短状態の終了間際に普図当たり遊技が実行された場合には、遊技状態が通常状態へと移行した後も、時短状態中の普図当たり遊技が実行される場合がある。そのような状態が発生した場合には、時短状態中の遊技モードを示すVラッシュ演出の終了タイミングを普図当たり遊技の終了タイミングまで延長させた演出を実行するように構成している(図16(c)参照)。これにより、遊技者に対してV入賞を狙うべき期間(Vラッシュ期間)を分かり易く報知することができる。 Therefore, for example, if a normal winning game is executed just before the end of the time-saving state, the normal winning game may be executed during the time-saving state even after the game state transitions to the normal state. When such a situation occurs, the system is configured to execute an effect in which the end timing of the V-rush effect, which indicates the game mode during the time-saving state, is extended to the end timing of the normal winning game (see FIG. 16(c)). This makes it possible to clearly notify the player of the period during which they should aim for a V win (the V-rush period).

Vラッシュフラグ223qは、Vラッシュ期間であることを示すためのフラグであって、通常状態中の特別図柄抽選(特図抽選)にて大当たり当選した場合にオンに設定され、時短状態の終了条件が成立した場合にオフに設定されるものである。このVラッシュフラグ223qは、時短期間中(Vラッシュ中)に大当たり遊技が実行される場合も継続してオンが設定されるように構成している。これにより、Vラッシュ期間における各種累積情報(V大当たり遊技獲得数や、Vラッシュ期間中の獲得球数を示すための情報)の算出対象となる期間を容易に設定することができる。 The V Rush flag 223q is a flag for indicating that it is a V Rush period, and is set on if a jackpot is won in a special pattern lottery (special pattern lottery) during the normal state, and is set off if the conditions for ending the time-saving state are met. This V Rush flag 223q is configured to continue to be set on even if a jackpot game is played during the time-saving period (during a V Rush). This makes it easy to set the period for which various accumulated information during the V Rush period (information indicating the number of V jackpot games won and the number of balls won during the V Rush period) is calculated.

変動時間カウンタ223rは、特別図柄の変動時間を計測するためのカウンタであって、特別図柄の変動パターンコマンドを受信した場合に、受信した変動パターンコマンドに対応する変動時間が設定され、音声ランプ制御処理113のメイン処理(図60参照)にて1ミリ秒毎に実行される演出更新処理(図72のS4111)において、参照、減算される(図72のS5303,S5304参照)。この変動時間カウンタ223hの値は、特別図柄変動が中断し得るタイミングにおける実行中の特別図柄変動の残期間を判別する際に参照され、その残期間に応じて異なる演出態様を設定するために用いられる。 The variation time counter 223r is a counter for measuring the variation time of the special symbol. When a variation pattern command for the special symbol is received, the variation time corresponding to the received variation pattern command is set, and is referenced and subtracted (see S5303, S5304 in FIG. 72) in the performance update process (S4111 in FIG. 72) executed every millisecond in the main process of the voice lamp control process 113 (see FIG. 60). The value of this variation time counter 223h is referenced when determining the remaining period of the ongoing special symbol variation at the timing when the special symbol variation may be interrupted, and is used to set different performance modes depending on the remaining period.

報知済保留数格納エリア223sは、既に時短期間カウンタ223iの値に加算した変動時間に対応する特図保留数を格納するためのエリアであって、未報知保留数格納エリア223kの値が更新された際に、更新された値が格納されると共に、特別図柄変動が終了した場合に値が減算されるものである。そして、新たな時短回数が設定される大当たり遊技の終了時において、先読みカウンタ223hに設定される値から報知済保留数格納エリア223sに格納される値を減算することで、新たな時短状態が設定された場合において、既に、時短状態の残期間として報知されている特別図柄保留球数を減算し、時短期間を新たに加算表示可能な特別図柄保留球数を先読みカウンタ223hの値に対応させるために用いられる。 The reported reserved number storage area 223s is an area for storing the number of reserved special symbols corresponding to the change time already added to the value of the time period counter 223i. When the value of the unreported reserved number storage area 223k is updated, the updated value is stored, and when the special symbol change ends, the value is subtracted. Then, at the end of the jackpot game when a new number of time-saving times is set, the value stored in the reported reserved number storage area 223s is subtracted from the value set in the look-ahead counter 223h. When a new time-saving state is set, the number of reserved special symbols that has already been reported as the remaining period of the time-saving state is subtracted, and the number of reserved special symbols that can be newly added to the time period corresponds to the value of the look-ahead counter 223h.

その他メモリエリア223zは上述したデータ以外のデータを格納する領域として設けられており、音声ランプ制御装置113のMPU221が使用するその他カウンタ値などを一時的に記憶しておくための領域である。 The other memory area 223z is provided as an area for storing data other than the data mentioned above, and is an area for temporarily storing other counter values used by the MPU 221 of the voice lamp control device 113.

なお、本実施形態では、通常状態中において獲得している特図保留に対応した変動時間を遊技者に示唆する演出が実行されないように構成しているが、これに限ること無く、通常状態における特図保留内容に応じて演出態様を可変させるように構成しても良い。 In this embodiment, the device is configured so that the effect that indicates to the player the variable time corresponding to the reserved special chart acquired during the normal state is not executed, but the presenter may be configured to change the presentation mode depending on the reserved special chart contents during the normal state.

例えば、特別図柄の停止種別(大当たりを示す第3図柄の組合せ)を、獲得している特図保留に対応した変動時間に基づいて可変設定しても良く、特図保留の変動時間の合計が100秒を越えている状態で大当たり当選した場合に、奇数の数字がぞろ目で停止表示される第3図柄の組合せを表示するように構成しても良い。 For example, the special symbol stop type (the combination of third symbols indicating a jackpot) may be variably set based on the change time corresponding to the acquired reserved special symbols, and when a jackpot is won when the total change time of the reserved special symbols exceeds 100 seconds, a combination of third symbols in which odd numbers are stopped and displayed may be displayed.

また、通常状態中に第3図柄表示装置81の表示面に表示される保留図柄の表示態様を、特図抽選による大当たり当選の有無に加え、変動時間の長短に基づいて可変設定するように構成しても良い。 In addition, the display mode of the reserved patterns displayed on the display surface of the third pattern display device 81 during the normal state may be variably set based on the length of the change time in addition to whether or not a jackpot has been won through the special pattern lottery.

なお、本実施形態では、Vラッシュに突入した場合に、獲得済の特図保留に基づく変動時間を全て報知するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、獲得済の特図保留に基づく変動時間の一部のみを遊技者に報知するように構成しても良いし、遊技者が操作手段を操作することにより、Vラッシュの継続期間(時短状態が終了するまでの期間)を示すための特別図柄の変動時間が報知されない遊技性を選択可能に構成しても良い。 In this embodiment, when entering V Rush, the entire variable time based on the reserved special symbols that have already been acquired is notified, but the present invention is not limited to this. For example, the player may be notified of only a portion of the variable time based on the reserved special symbols that have already been acquired, or the player may be able to select a gameplay in which the variable time of the special symbols that indicates the duration of the V Rush (the period until the time-saving state ends) is not notified by operating the operating means.

また、本実施形態では、時短終了条件が成立するまでに実行される複数回の特図変動に対応する変動時間を合算して報知するように構成しているが、これに限ること無く、個々の特図保留に対応する変動時間を通技者が識別可能となるように構成しても良い。この場合、例えば、時短終了条件が成立するまでに実行される特図変動に対応する特図保留の表示態様を、キャラクタを模した表示態様で表示し、その表示されるキャラクタの種別に応じて当該特図保留に対応する特図変動の変動時間の長さを遊技者が大まかに把握できるように構成しても良い。 In addition, in this embodiment, the change times corresponding to the multiple special chart changes that are executed before the time-saving end condition is met are added up and notified, but without being limited to this, it may be configured so that the player can identify the change times corresponding to each special chart reservation. In this case, for example, the display mode of the special chart reservation corresponding to the special chart change that is executed before the time-saving end condition is met may be displayed in a display mode that imitates a character, so that the player can roughly grasp the length of the change time of the special chart change corresponding to the special chart reservation depending on the type of character displayed.

本実施形態では、大当たり遊技が実行された後に必ず遊技者に有利な遊技状態である時短状態が設定されるように構成しているため、大当たり遊技が実行されるとVラッシュフラグを設定するための処理を実行するように構成しているが、例えば、大当たり遊技終了後に時短状態と、通常状態とが特定の割合で設定されるように構成している場合には、大当たり遊技が実行されたとしても、その大当たり遊技の終了後に時短状態が設定されない虞がある。この場合は、大当たり遊技終了後(大当たり遊技のエンディング期間中)に、大当たり遊技終了後に時短状態が設定されるか否かを設定されている大当たり種別に基づいて判別し、時短状態が設定されると判別した場合に、その時点で獲得している特図保留後に可変させることができる。 In this embodiment, the system is configured so that the time-saving state, which is a game state advantageous to the player, is always set after a jackpot game is played, and so the system is configured to execute processing to set a V-rush flag when a jackpot game is played. However, for example, if the system is configured so that the time-saving state and the normal state are set at a specific ratio after the jackpot game ends, there is a risk that the time-saving state will not be set after the jackpot game ends, even if the jackpot game is played. In this case, after the jackpot game ends (during the ending period of the jackpot game), it is determined based on the set jackpot type whether or not the time-saving state will be set after the jackpot game ends, and if it is determined that the time-saving state will be set, it can be changed after the special chart that has been acquired at that time is reserved.

次に、本実施形態のパチンコ機10における普通図柄抽選を契機に実行される遊技内容について、図31及び図32を参照して説明をする。図31は、通常状態において、普図当たり遊技が実行された場合の遊技の流れを示したタイミングチャートであって、図32は、時短状態において、普図当たり遊技が実行された場合の遊技の流れを示したタイミングチャートである。 Next, the game content executed in response to the normal symbol lottery in the pachinko machine 10 of this embodiment will be explained with reference to Figures 31 and 32. Figure 31 is a timing chart showing the flow of the game when a normal symbol winning game is executed in the normal state, and Figure 32 is a timing chart showing the flow of the game when a normal symbol winning game is executed in the time-saving state.

ここで、図31を参照して、通常状態において、普図当たり遊技が実行された場合の遊技の流れについて説明をする。本実施形態では、普通図柄の抽選で当たり当選したことを契機に、普図当たり遊技、役物当たり遊技、大当たり遊技(V大当たり遊技)の順で進行し得る遊技(特電遊技)を実行可能に構成している。つまり、特別図柄の抽選を行うこと無く、大当たり遊技を実行させることができるように構成している。 Now, referring to FIG. 31, the flow of the game when a normal winning game is executed in the normal state will be explained. In this embodiment, the game (special electric game) can be executed in the following order, triggered by winning the lottery for the normal symbol, the game with the special symbol, and the big win game (V big win game). In other words, the big win game can be executed without drawing a lottery for the special symbol.

まず、通常状態において、普通図柄抽選で当たり当選した場合は、通常用普図当たりシナリオ202e31(図27(c)参照)に基づいた普図当たり遊技が実行され、普電入賞装置640が開放制御される。通常状態中に実行される普図当たり遊技では、図27(c)に示した通り、普図当たり遊技が開始されてから電動役物640aが開放状態となるまでに4秒(t1)を要し、その後0.1秒(t2)の開放状態を経て、1秒(t3)の閉鎖状態を経て、普図当たり遊技が終了する。そして、普図当たり遊技の開始タイミングから4秒(t4)の間、第2可動弁643を球が特電作動口643へと入賞可能な状態となるように第2可動弁ソレノイド209eがオンに設定され、その後、球がアウト口644へと誘導される状態となるように第2可動弁ソレノイド209eがオフに設定される。 First, in the normal state, if a normal symbol lottery is won, a normal symbol winning game based on the normal symbol winning scenario 202e31 (see FIG. 27(c)) is executed, and the normal electric winning device 640 is controlled to open. In the normal symbol winning game executed in the normal state, as shown in FIG. 27(c), it takes 4 seconds (t1) for the electric device 640a to open after the normal symbol winning game starts, and then it goes through an open state of 0.1 seconds (t2), and then a closed state of 1 second (t3), and the normal symbol winning game ends. Then, for 4 seconds (t4) from the start of the normal symbol winning game, the second movable valve solenoid 209e is set to ON so that the ball can enter the special electric operation port 643 through the second movable valve 643, and then the second movable valve solenoid 209e is set to OFF so that the ball is guided to the outlet 644.

よって、通常状態中に実行される普図当たり遊技では、球が普電入賞装置640内へ入賞し難く、且つ、入賞した場合であっても、その入賞球がアウト口644へと誘導されることになる。これにより、通常状態中に特電作動口643へと球が入賞し、役物当たり遊技が実行されることを確実に抑制することができる。このように構成することで、特別図柄の抽選により大当たり遊技の実行を狙う特図遊技が実行される通常状態中と、普通図柄の抽選により大当たり遊技の実行を狙う特電遊技が実行される時短状態中と、で同一の遊技方法を実行させるように構成したとしても、通常状態中に特電遊技によって大当たり遊技が実行されることを抑制し、遊技者に過剰に大当たり遊技を提供してしまうことを抑制することができる。 Therefore, in the normal winning game that is executed in the normal state, it is difficult for the ball to enter the normal electric winning device 640, and even if it does enter, the winning ball is guided to the outlet 644. This can reliably prevent the ball from entering the special electric operation port 643 during the normal state and the game of winning the role can be executed. By configuring in this way, even if the same game method is executed during the normal state in which the special game that aims to execute the jackpot game by drawing a special pattern is executed and during the time-saving state in which the special electric game that aims to execute the jackpot game by drawing a normal pattern is executed, it is possible to prevent the jackpot game from being executed by the special electric game during the normal state and to prevent the player from being provided with an excessive jackpot game.

また、本実施形態では、時短状態中において特別図柄抽選が所定回数(4回、又は15回)実行されることで時短状態が終了するように構成しているため、時短状態中に特別図柄抽選が実行されない事態を防止する必要がある。これに対して、本実施形態では、通常状態、大当たり遊技状態、時短状態と、同一の遊技方法を実行させるように構成しているため、時短状態中に普通図柄の抽選のみを実行させる遊技が行われることを抑制することができる。 In addition, in this embodiment, the time-saving state is configured to end when the special symbol lottery is executed a predetermined number of times (4 times or 15 times) during the time-saving state, so it is necessary to prevent a situation in which the special symbol lottery is not executed during the time-saving state. In contrast, in this embodiment, the normal state, the jackpot game state, and the time-saving state are configured to execute the same game method, so it is possible to prevent a game in which only the normal symbol lottery is executed during the time-saving state.

なお、本実施形態では、通常状態中に特電遊技が実行されることを禁止するように普図当たり遊技の動作内容を設定しているが、これに限ること無く、例えば、通常状態中に実行される普図当たり遊技の一部にて、時短状態中に実行される普図当たり遊技と同一の動作シナリオが選択されるように構成しても良い。これにより、遊技者に対して意外性のある遊技を行わせることができる。 In this embodiment, the operation content of the normal winning game is set so that the special electric game is prohibited from being executed during the normal state, but this is not limited to this. For example, it may be configured so that the same operation scenario as the normal winning game executed during the time-saving state is selected for some of the normal winning games executed during the normal state. This allows the player to play a game that is unexpected.

図31に戻り説明を続ける。上述した通り、通常状態中に普図当たり遊技が実行された場合は、普電入賞装置640に入賞した球が特電作動口643へと入賞することが無いため、特電作動口643への球の入賞を契機に実行される役物当たり遊技が実行されることが無く、V入賞装置65が開放動作される役物当たり遊技、及び、可変入賞装置650が開放動作される大当たり遊技が実行されず、普図当たり遊技が終了したことに基づいて新たな普通図柄変動(普図変動)が実行される。なお、第1可動弁66b(図31(h))は、パチンコ機10に電源が投入されている期間、常時駆動する動作シナリオが設定されるため、役物当たり遊技の実行の有無に関わらず、第1可動弁動作シナリオ202e4(図27(a)参照)に基づいた動作パターンで駆動されている。 Returning to FIG. 31, the explanation will be continued. As described above, when a normal winning game is executed during the normal state, the ball that entered the normal winning device 640 does not enter the special electric operation port 643, so the special winning game that is executed when the ball enters the special electric operation port 643 is not executed, and the special winning game in which the V winning device 65 is opened and the big winning game in which the variable winning device 650 is opened are not executed, and a new normal pattern variation (normal pattern variation) is executed based on the end of the normal winning game. In addition, since the first movable valve 66b (FIG. 31(h)) is set with an operation scenario that is constantly driven during the period when the power is turned on to the pachinko machine 10, it is driven with an operation pattern based on the first movable valve operation scenario 202e4 (see FIG. 27(a)) regardless of whether the special winning game is executed or not.

次に、図32を参照して、時短状態において、普図当たり遊技が実行された場合の遊技の流れのうち、大当たり遊技(V大当たり遊技)が実行される場合における遊技の流れについて説明をする。 Next, referring to FIG. 32, we will explain the game flow when a jackpot game (V jackpot game) is played among the game flow when a normal jackpot game is played in the time-saving state.

まず、時短状態において、普通図柄抽選で当たり当選した場合は、時短用普図当たりシナリオ202e32(図28参照)に基づいた普図当たり遊技が実行され、普電入賞装置640が開放制御される。時短状態中に実行される普図当たり遊技では、図28に示した通り、普図当たり遊技が開始されてから電動役物640aが開放状態となるまで0.1秒(t1)を要し、その後3秒(t2)の開放状態を経て、1秒(t3)の閉鎖状態を経て、普図当たり遊技が終了する。そして、普図当たり遊技の開始タイミングから4秒(t4)の間、第2可動弁643を球が特電作動口643へと入賞可能な状態となるように第2可動弁ソレノイド209eがオンに設定され、その後、球がアウト口644へと誘導される状態となるように第2可動弁ソレノイド209eがオフに設定される。 First, in the time-saving state, if a normal symbol lottery is won, a normal symbol winning game based on the time-saving normal symbol winning scenario 202e32 (see FIG. 28) is executed, and the normal electric winning device 640 is controlled to open. In the normal symbol winning game executed during the time-saving state, as shown in FIG. 28, it takes 0.1 seconds (t1) for the electric device 640a to open after the normal symbol winning game starts, and then it goes through an open state for 3 seconds (t2), and a closed state for 1 second (t3), and the normal symbol winning game ends. Then, for 4 seconds (t4) from the start of the normal symbol winning game, the second movable valve solenoid 209e is set to ON so that the ball can enter the special electric operating port 643 through the second movable valve 643, and then the second movable valve solenoid 209e is set to OFF so that the ball is guided to the outlet 644.

よって、時短状態中に実行される普図当たり遊技では、球が普電入賞装置640内へ入賞し易く(通常状態中の普図当たり遊技よりも入賞し易く)、且つ、入賞球が特電作動口643へと入賞し易く(通常状態中の普図当たり遊技よりも入賞し易く)なるように構成している。これにより、時短状態中に実行される普図当たり遊技にて、特電作動口643へと球を入賞させ易くし役物当たり遊技を実行され易くすることができる。 Therefore, in a normal winning game that is executed during the time-saving state, it is configured so that the ball is more likely to enter the normal electric winning device 640 (easier to win than in a normal winning game during the normal state), and the winning ball is more likely to enter the special electric operation port 643 (easier to win than in a normal winning game during the normal state). This makes it easier for the ball to enter the special electric operation port 643 and makes it easier to play a winning game with a special feature during a normal winning game that is executed during the time-saving state.

特電作動口643へと入賞した球、図示しない特電作動口入賞スイッチ(図32(e))により球の通過(入賞)が検知され、その検知結果を契機にV入賞装置65を開放動作させる役物当たり遊技が実行される。役物当たり遊技が開始されると、0.1秒(t5)の待機期間を経過した後に、V開閉扉65aを開放させるためにV入賞口ソレノイド209bが1.5秒(t6)オンに設定され、その後、1.4秒(t7)の間V入賞口ソレノイド209bをオフに設定する役物当たり遊技が実行される。また、役物当たり遊技の開始を契機に、1.6秒(t8)の間、貯留弁66aを貯留状態に位置させるために貯留ソレノイド209cがオンに設定される。つまり、役物当たり遊技によって球がV入賞装置65へと入賞可能となる期間においては、貯留弁66aが貯留状態(図7参照)に維持されるため、1回の役物当たり遊技中に、V入賞口165に複数の球が到達し得ないようにすることができる。 When a ball enters the special electric operation port 643, the passage (entry) of the ball is detected by the special electric operation port entry switch (not shown in FIG. 32(e)), and the detection result triggers a role-winning game in which the V entry device 65 is opened. When the role-winning game starts, after a waiting period of 0.1 seconds (t5), the V entry port solenoid 209b is set to ON for 1.5 seconds (t6) to open the V opening/closing door 65a, and then the role-winning game is executed in which the V entry port solenoid 209b is set to OFF for 1.4 seconds (t7). In addition, the start of the role-winning game triggers the storage solenoid 209c to be set to ON for 1.6 seconds (t8) to position the storage valve 66a in the storage state. In other words, during the period when a ball can enter the V winning device 65 by playing with a pertapplication, the storage valve 66a is maintained in a storage state (see FIG. 7), so that multiple balls cannot reach the V winning port 165 during one play with a pertapplication.

そして、期間t8の経過後に貯留ソレノイド209cがオフに設定されると、貯留弁66aの貯留部に貯留されていた1個の球が第1可動弁66bに向けて流下する。第1可動弁66bは5秒(t10)の閉鎖状態と、0.5秒(t9)の開放状態と、に交互に切り替わるように第1可動弁動作シナリオ202e4に基づいて駆動されており、貯留弁66aにて貯留されていた球が第1可動弁66aに到達した場合に、第1可動弁66bが閉鎖状態であれば球が第2アウト口163bに向けて流下し、第1可動弁66bが開放状態であれば球がV入賞口165に向けて流下する。V入賞口165に球が入賞すると、図示しないV入賞スイッチ(図32(i))により、球の通過が検知され、その検知結果に基づいて、大当たり遊技(V大当たり遊技)が開始される。 When the storage solenoid 209c is set to off after the period t8 has elapsed, one ball stored in the storage section of the storage valve 66a flows down toward the first movable valve 66b. The first movable valve 66b is driven based on the first movable valve operation scenario 202e4 so as to alternate between a closed state for 5 seconds (t10) and an open state for 0.5 seconds (t9). When the ball stored in the storage valve 66a reaches the first movable valve 66a, if the first movable valve 66b is in a closed state, the ball flows down toward the second outlet 163b, and if the first movable valve 66b is in an open state, the ball flows down toward the V winning port 165. When the ball enters the V winning port 165, the passage of the ball is detected by a V winning switch (FIG. 32(i)) not shown, and a jackpot game (V jackpot game) is started based on the detection result.

以上、説明をした通り、本実施形態では、時短状態中に普図当たり遊技が実行される場合には、普電入賞装置640に球を入賞させ易く(通常状態中の普図当たり遊技よりも入賞させ易く)、且つ、入賞した球が特電作動口643へと入賞し易い普図当たり遊技を実行し、通常状態中に普図当たり遊技が実行される場合には、普電入賞装置640に球を入賞させ難く(時短状態中の普図当たり遊技よりも入賞させ難く)、且つ、球が普電入賞装置640に入賞した場合であっても、その入賞した球が特電作動口643へと入賞し難い普図当たり遊技を実行するように構成している。 As explained above, in this embodiment, when a normal winning game is executed during the time-saving state, a normal winning game is executed in which it is easy to get the ball to win the normal winning device 640 (easier to win than in a normal winning game during the normal state), and the winning ball is likely to win the special electric operation port 643, and when a normal winning game is executed during the normal state, a normal winning game is executed in which it is difficult to get the ball to win the normal winning device 640 (more difficult to win than in a normal winning game during the time-saving state), and even if a ball wins the normal winning device 640, it is difficult for the winning ball to win the special electric operation port 643.

このように構成することで、時短状態中に特別図柄変動を継続的に実行させるために、特別図柄の抽選契機となる特別入球口64を狙う遊技方法と、普通図柄の抽選契機となるスルーゲート67を狙う遊技方法と、を同一にした場合であっても、遊技状態に応じて役物当たり遊技が実行される確率を大きく異ならせることができる。また、通常状態中の普図当たり遊技において、不正に球を普電入賞装置640へと入賞させる行為(例えば、電動役物640aの近傍に球を磁石で止めておき、開放タイミングに合わせて球を入賞させる行為)が実行されたとしても、その入賞球が特電作動口643に入賞することを防止することができるため、遊技者に公平な遊技を提供することができる。 By configuring it in this way, in order to continuously execute special symbol variations during the time-saving state, even if the game method of aiming at the special ball entrance 64, which is the lottery trigger for the special symbol, and the game method of aiming at the through gate 67, which is the lottery trigger for the normal symbol, are the same, the probability of the special symbol winning game being executed can be greatly different depending on the game state. Also, even if an act of illegally making a ball win the normal electric winning device 640 during a normal symbol winning game during the normal state (for example, stopping a ball near the electric role 640a with a magnet and making the ball win at the timing of its opening) is performed, it is possible to prevent the winning ball from winning the special electric operation port 643, so that a fair game can be provided to the player.

また、本実施形態では、特別図柄の抽選契機、或いは、普通図柄の抽選契機を成立させるための遊技だけでは無く、普図当たり遊技、役物当たり遊技、大当たり遊技の何れも左打ち遊技で実行させることができるため、遊技者に対して遊技方法を変更させる煩わしさを感じさせること無く円滑に遊技を行うことができる。 In addition, in this embodiment, not only can the game be played to trigger the selection of special symbols or the selection of normal symbols, but also the normal symbol winning game, the role winning game, and the big winning game can all be played by left-handed play, so the player can play smoothly without the hassle of having to change the playing method.

表示制御装置114は、音声ランプ制御装置113及び第3図柄表示装置81が接続され、音声ランプ制御装置113より受信したコマンドに基づいて、第3図柄表示装置81における第3図柄の変動表示(変動演出)や予告演出を制御するものである。この表示制御装置114の詳細については、詳細について後述する。 The display control device 114 is connected to the voice lamp control device 113 and the third pattern display device 81, and controls the variable display (variable performance) of the third pattern on the third pattern display device 81 and the preview performance based on commands received from the voice lamp control device 113. Details of this display control device 114 will be described later.

電源装置115は、パチンコ機10の各部に電源を供給するための電源部251と、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路252と、RAM消去スイッチ122(図10参照)が設けられたRAM消去スイッチ回路253とを有している。電源部251は、図示しない電源経路を通じて、各制御装置110~114等に対して各々に必要な動作電圧を供給する装置である。その概要としては、電源部251は、外部より供給される交流24ボルトの電圧を取り込み、各種スイッチ208などの各種スイッチや、ソレノイド209などのソレノイド、モータ等を駆動するための12ボルトの電圧、ロジック用の5ボルトの電圧、RAMバックアップ用のバックアップ電圧などを生成し、これら12ボルトの電圧、5ボルトの電圧及びバックアップ電圧を各制御装置110~114等に対して必要な電圧を供給する。 The power supply device 115 has a power supply unit 251 for supplying power to each unit of the pachinko machine 10, a power failure monitoring circuit 252 for monitoring power interruption due to a power failure, etc., and a RAM erase switch circuit 253 provided with a RAM erase switch 122 (see FIG. 10). The power supply unit 251 is a device that supplies the necessary operating voltage to each of the control devices 110-114, etc. through a power supply path not shown. In summary, the power supply unit 251 takes in an externally supplied 24-volt AC voltage, generates a 12-volt voltage for driving various switches such as the various switches 208, solenoids such as the solenoid 209, motors, etc., a 5-volt voltage for logic, a backup voltage for RAM backup, etc., and supplies the necessary voltages to each of the control devices 110-114, etc.

停電監視回路252は、停電等の発生による電源遮断時に、主制御装置110のMPU201及び払出制御装置111のMPU211の各NMI端子へ停電信号SG1を出力するための回路である。停電監視回路252は、電源部251から出力される最大電圧である直流安定24ボルトの電圧を監視し、この電圧が22ボルト未満になった場合に停電(電源断、電源遮断)の発生と判断して、停電信号SG1を主制御装置110及び払出制御装置111へ出力する。停電信号SG1の出力によって、主制御装置110及び払出制御装置111は、停電の発生を認識し、NMI割込処理を実行する。なお、電源部251は、直流安定24ボルトの電圧が22ボルト未満になった後においても、NMI割込処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である5ボルトの電圧の出力を正常値に維持するように構成されている。よって、主制御装置110及び払出制御装置111は、NMI割込処理(図53参照)を正常に実行し完了することができる。 The power failure monitoring circuit 252 is a circuit for outputting a power failure signal SG1 to each NMI terminal of the MPU 201 of the main control unit 110 and the MPU 211 of the dispensing control unit 111 when the power is cut off due to a power failure or the like. The power failure monitoring circuit 252 monitors the voltage of 24 volts DC, which is the maximum voltage output from the power supply unit 251, and when this voltage falls below 22 volts, it determines that a power failure (power failure, power cut) has occurred and outputs a power failure signal SG1 to the main control unit 110 and the dispensing control unit 111. By outputting the power failure signal SG1, the main control unit 110 and the dispensing control unit 111 recognize the occurrence of a power failure and execute NMI interrupt processing. The power supply unit 251 is configured to maintain the output of the 5 volt voltage, which is the drive voltage of the control system, at a normal value for a sufficient time to execute the NMI interrupt processing, even after the voltage of 24 volts DC stabilized falls below 22 volts. Therefore, the main control unit 110 and the dispensing control unit 111 can normally execute and complete the NMI interrupt processing (see FIG. 53).

RAM消去スイッチ回路253は、RAM消去スイッチ122(図10参照)が押下された場合に、主制御装置110へ、バックアップデータをクリアさせるためのRAM消去信号SG2を出力するための回路である。主制御装置110は、パチンコ機10の電源投入時に、RAM消去信号SG2を入力した場合に、バックアップデータをクリアすると共に、払出制御装置111においてバックアップデータをクリアさせるための払出初期化コマンドを払出制御装置111に対して送信する。 The RAM clear switch circuit 253 is a circuit for outputting a RAM clear signal SG2 to the main control device 110 to clear the backup data when the RAM clear switch 122 (see FIG. 10) is pressed. When the main control device 110 inputs the RAM clear signal SG2 when the pachinko machine 10 is powered on, it clears the backup data and sends a payout initialization command to the payout control device 111 to clear the backup data in the payout control device 111.

<第1実施形態における表示制御装置の電気的構成について>
次に、図33~図38を参照して、本第1制御例における表示制御装置114の電気的構成について説明する。図33は、表示制御装置114の電気的構成を示すブロック図である。表示制御装置114は、MPU231と、ワークRAM233と、キャラクタROM234と、常駐用ビデオRAM235と、通常用ビデオRAM236と、画像コントローラ237と、入力ポート238と、出力ポート239と、バスライン240,241とを有している。
<Electrical configuration of the display control device in the first embodiment>
Next, the electrical configuration of the display control device 114 in this first control example will be described with reference to Figures 33 to 38. Figure 33 is a block diagram showing the electrical configuration of the display control device 114. The display control device 114 has an MPU 231, a work RAM 233, a character ROM 234, a resident video RAM 235, a normal video RAM 236, an image controller 237, an input port 238, an output port 239, and bus lines 240 and 241.

入力ポート238の入力側には音声ランプ制御装置113の出力側が接続され、入力ポート238の出力側には、MPU231、ワークRAM233、キャラクタROM234、画像コントローラ237がバスライン240を介して接続されている。画像コントローラ237には、常駐用ビデオRAM235及び通常用ビデオRAM236が接続されると共に、バスライン241を介して出力ポート239が接続されている。また、出力ポート239の出力側には、第3図柄表示装置81が接続されている。 The input side of the input port 238 is connected to the output side of the voice lamp control device 113, and the output side of the input port 238 is connected to the MPU 231, work RAM 233, character ROM 234, and image controller 237 via bus line 240. The image controller 237 is connected to the resident video RAM 235 and normal video RAM 236, and is also connected to the output port 239 via bus line 241. The output side of the output port 239 is also connected to the third pattern display device 81.

なお、パチンコ機10は、特別図柄の大当たりとなる抽選確率や、1回の特別図柄の大当たりで払い出される賞球数が異なる別機種であっても、第3図柄表示装置81で表示される図柄構成が全く同じ仕様の機種があるので、表示制御装置114は共通部品化されコスト低減が図られている。 Incidentally, even if the pachinko machine 10 is of a different model with different lottery probabilities for a special jackpot or different numbers of prize balls paid out for one special jackpot, there are models with the exact same specifications for the pattern configuration displayed on the third pattern display device 81, so the display control device 114 is made into a common component to reduce costs.

以下では、先にMPU231、キャラクタROM234、画像コントローラ237、常駐用ビデオRAM235、通常用ビデオRAM236について説明し、次いで、ワークRAM233について説明する。 Below, we will first explain the MPU 231, character ROM 234, image controller 237, resident video RAM 235, and normal video RAM 236, and then explain the work RAM 233.

まず、MPU231は、主制御装置110の変動パターンコマンドに基づく音声ランプ制御装置113から出力された表示用変動パターンコマンドに基づいて、第3図柄表示装置81の表示内容を制御するものである。MPU231は、命令ポインタ231aを内蔵しており、命令ポインタ231aで示されるアドレスに格納された命令コードを読み出してフェッチし、その命令コードに従って各種処理を実行する。MPU231には、電源投入(停電からの復電を含む。以下、同じ。)直後に、電源装置115からシステムリセットがかけられるようになっており、そのシステムリセットが解除されると、命令ポインタ231aは、MPU231のハードウェアによって自動的に「0000H」に設定される。そして、命令コードがフェッチされる度に、命令ポインタ231aは、その値が1ずつ加算される。また、MPU231が命令ポインタの設定命令を実行した場合は、その設定命令により指示されたポインタの値が命令ポインタ231aにセットされる。 First, the MPU 231 controls the display contents of the third symbol display device 81 based on the display variation pattern command output from the voice lamp control device 113 based on the variation pattern command of the main control device 110. The MPU 231 has a built-in command pointer 231a, reads and fetches the command code stored at the address indicated by the command pointer 231a, and executes various processes according to the command code. The MPU 231 is configured to be reset by the power supply device 115 immediately after power is turned on (including power recovery from a power outage. The same applies below). When the system reset is released, the command pointer 231a is automatically set to "0000H" by the hardware of the MPU 231. Then, each time a command code is fetched, the value of the command pointer 231a is incremented by one. Also, when the MPU 231 executes a command to set the command pointer, the value of the pointer indicated by the command is set in the command pointer 231a.

なお、詳細については後述するが、本実施形態において、MPU231によって実行される制御プログラムや、その制御プログラムで使用される各種の固定値データは、従来の遊技機のように専用のプログラムROMを設けて記憶させるのではなく、第3図柄表示装置81に表示させる画像のデータを記憶させるために設けられたキャラクタROM234に記憶させている。 In addition, although details will be described later, in this embodiment, the control program executed by the MPU 231 and the various fixed value data used in the control program are not stored in a dedicated program ROM as in conventional gaming machines, but are instead stored in a character ROM 234 provided for storing image data to be displayed on the third pattern display device 81.

詳細については後述するが、キャラクタROM234は、小面積で大容量化を図ることが可能なNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されている。これにより、画像データだけでなく制御プログラム等を十分に記憶させておくことができる。そして、キャラクタROM234に制御プログラム等を記憶させておけば、制御プログラム等を記憶する専用のプログラムROMを設ける必要がない。よって、表示制御装置114における部品点数を削減することができ、製造コストを削減できるほか、部品数増加による故障発生率の増加を抑制することができる。 Although details will be described later, the character ROM 234 is composed of a NAND type flash memory 234a, which allows for a large capacity in a small area. This allows sufficient storage of not only image data but also control programs, etc. Furthermore, if the control programs, etc. are stored in the character ROM 234, there is no need to provide a dedicated program ROM for storing the control programs, etc. This makes it possible to reduce the number of parts in the display control device 114, which not only reduces manufacturing costs but also suppresses an increase in the occurrence of failures due to an increase in the number of parts.

一方で、一般的にNAND型フラッシュメモリは、特にランダムアクセスを行う場合において読み出し速度が遅くなるという問題点がある。例えば、複数のページに連続して並んだデータの読み出しを行う場合において、2ページ目以降のデータは高速読み出しが可能であるが、最初の1ページ目のデータの読み出しには、アドレスが指定されてからデータが出力されるまでに大きな時間を要する。また、連続していないデータを読み出す場合は、そのデータを読み出す度に大きな時間を要する。このように、NAND型フラッシュメモリは、その読み出しに係る速度が遅いため、MPU231が直接キャラクタROM234から制御プログラムを読み出して各種処理を実行するように構成すると、制御プログラムを構成する命令の読み出しに時間がかかる場合が発生し、MPU231として高性能のプロセッサを用いても、表示制御装置114の処理性能を悪化させてしまうおそれがある。 On the other hand, NAND flash memory generally has the problem of slow read speed, especially when performing random access. For example, when reading data arranged continuously on multiple pages, data from the second page onwards can be read at high speed, but when reading data from the first page, it takes a long time from when the address is specified until the data is output. Also, when reading non-contiguous data, it takes a long time each time the data is read. Thus, since the read speed of NAND flash memory is slow, if the MPU 231 is configured to directly read the control program from the character ROM 234 and execute various processes, it may take a long time to read the commands that make up the control program, and even if a high-performance processor is used as the MPU 231, this may deteriorate the processing performance of the display control device 114.

そこで、本実施形態では、MPU231のシステムリセットが解除されると、まず、キャラクタROM234のNAND型フラッシュメモリ234aに記憶されている制御プログラムを、各種データの一時記憶用に設けたワークRAM233に転送して格納する。そして、MPU231はワークRAM233に格納された制御プログラムに従って、各種処理を実行する。ワークRAM233は、後述するようにDRAM(Dynamic RAM)によって構成され、高速でデータの読み書きが行われるので、MPU231は遅滞なく制御プログラムを構成する命令の読み出しを行うことができる。よって、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、第3図柄表示装置81を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。 In this embodiment, when the system reset of the MPU 231 is released, the control program stored in the NAND type flash memory 234a of the character ROM 234 is first transferred to and stored in the work RAM 233 provided for temporary storage of various data. The MPU 231 then executes various processes according to the control program stored in the work RAM 233. As described below, the work RAM 233 is composed of a DRAM (Dynamic RAM), and data can be read and written at high speed, so that the MPU 231 can read the commands that make up the control program without delay. This allows the display control device 114 to maintain high processing performance, and the third pattern display device 81 can be used to easily execute diversified and complicated presentations.

キャラクタROM234は、MPU231において実行される制御プログラムや、第3図柄表示装置81に表示される画像のデータを記憶したメモリであり、MPU231とバスライン240を介して接続されている。MPU231は、バスライン240を介してシステムリセット解除後にキャラクタROM234に直接アクセスし、そのキャラクタROM234の後述する第2プログラム記憶エリア234a1に記憶された制御プログラムを、ワークRAM233のプログラム格納エリア233aへ転送する。また、バスライン240には画像コントローラ237も接続されており、画像コントローラ237はキャラクタROM234の後述するキャラクタ記憶エリア234a2に格納された画像データを、画像コントローラ237に接続されている常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236へ転送する。 The character ROM 234 is a memory that stores the control program executed by the MPU 231 and the image data displayed on the third symbol display device 81, and is connected to the MPU 231 via a bus line 240. The MPU 231 directly accesses the character ROM 234 via the bus line 240 after the system reset is released, and transfers the control program stored in the second program memory area 234a1 of the character ROM 234, which will be described later, to the program storage area 233a of the work RAM 233. The image controller 237 is also connected to the bus line 240, and the image controller 237 transfers the image data stored in the character memory area 234a2 of the character ROM 234, which will be described later, to the resident video RAM 235 and the normal video RAM 236, which are connected to the image controller 237.

このキャラクタROM234は、NAND型フラッシュメモリ234a、ROMコントローラ234b、バッファRAM234c、NOR型ROM234dをモジュール化して構成されている。 This character ROM 234 is constructed by modularizing a NAND flash memory 234a, a ROM controller 234b, a buffer RAM 234c, and a NOR ROM 234d.

NAND型フラッシュメモリ234aは、キャラクタROM234におけるメインの記憶部として設けられる不揮発性のメモリであり、MPU231によって実行される制御プログラムの大部分や第3図柄表示装置81を駆動させるための固定値データを記憶する第2プログラム記憶エリア234a1と、第3図柄表示装置81に表示させる画像(キャラクタ等)のデータを格納するキャラクタ記憶エリア234a2とを少なくとも有する。 The NAND type flash memory 234a is a non-volatile memory provided as the main storage unit in the character ROM 234, and has at least a second program memory area 234a1 that stores most of the control programs executed by the MPU 231 and fixed value data for driving the third pattern display device 81, and a character memory area 234a2 that stores data for images (characters, etc.) to be displayed on the third pattern display device 81.

ここで、NAND型フラッシュメモリは、小さな面積で大きな記憶容量が得られる特徴を有しており、キャラクタROM234を容易に大容量化することができる。これにより、本パチンコ機において、例えば2ギガバイトの容量を持つNAND型フラッシュメモリ234aを用いることにより、第3図柄表示装置81に表示させる画像として、多くの画像をキャラクタ記憶エリア234a2に記憶させることができる。よって、遊技者の興趣をより高めるために、第3図柄表示装置81に表示される画像を多様化、複雑化することができる。 The NAND flash memory has the characteristic of being able to obtain a large storage capacity in a small area, and the character ROM 234 can be easily increased in capacity. As a result, in this pachinko machine, by using a NAND flash memory 234a with a capacity of, for example, 2 gigabytes, many images can be stored in the character memory area 234a2 as images to be displayed on the third pattern display device 81. Therefore, in order to further increase the interest of the player, the images displayed on the third pattern display device 81 can be made more diverse and complex.

また、NAND型フラッシュメモリ234aは、多くの画像データをキャラクタ記憶エリア234a2に記憶させた状態で、更に、制御プログラムや固定値データも第2プログラム記憶エリア234a1に記憶させることができる。このように、制御プログラムや固定値データを、従来の遊技機のように専用のプログラムROMを設けて記憶させることなく、第3図柄表示装置81に表示させる画像のデータを記憶させるために設けられたキャラクタROM234に記憶させることができるので、表示制御装置114における部品点数を削減することができ、製造コストを削減できるほか、部品数増加による故障発生率の増加を抑制することができる。 In addition, the NAND flash memory 234a can store a large amount of image data in the character storage area 234a2, and can also store control programs and fixed value data in the second program storage area 234a1. In this way, the control programs and fixed value data can be stored in the character ROM 234 provided for storing image data to be displayed on the third pattern display device 81, without having to provide a dedicated program ROM as in conventional gaming machines. This reduces the number of parts in the display control device 114, reducing manufacturing costs and preventing an increase in the rate of failures due to an increase in the number of parts.

ROMコントローラ234bは、キャラクタROM234の動作を制御するためのコントローラであり、例えば、バスライン240を介してMPU231や画像コントローラ237から伝達されたアドレスに基づいて、NAND型フラッシュメモリ234a等から該当するデータを読み出し、バスライン240を介してMPU231又は画像コントローラ237へ出力する。 The ROM controller 234b is a controller for controlling the operation of the character ROM 234. For example, based on an address transmitted from the MPU 231 or the image controller 237 via the bus line 240, the ROM controller 234b reads out the corresponding data from the NAND flash memory 234a, etc., and outputs the data to the MPU 231 or the image controller 237 via the bus line 240.

ここで、NAND型フラッシュメモリ234aは、その性質上、データの書き込み時にエラービット(誤ったデータが書き込まれたビット)が比較的多く発生したり、データを書き込むことができない不良データブロックが発生したりする。そこで、ROMコントローラ234bは、NAND型フラッシュメモリ234aから読み出したデータに対して公知の誤り訂正を施し、また、不良データブロックを避けてNAND型フラッシュメモリ234aへのデータの読み書きが行われるように公知のデータアドレスの変換を実行する。 Due to its nature, the NAND flash memory 234a generates a relatively large number of error bits (bits to which erroneous data is written) when writing data, and generates defective data blocks to which data cannot be written. Therefore, the ROM controller 234b performs known error correction on the data read from the NAND flash memory 234a, and also performs known data address conversion so that data is read and written to the NAND flash memory 234a while avoiding the defective data blocks.

このROMコントローラ234bにより、エラービットを含むNAND型フラッシュメモリ234aから読み出されたデータに対して誤り訂正が行われるので、キャラクタROM234としてNAND型フラッシュメモリ234aを用いたとしても、誤ったデータに基づいてMPU231が処理を行ったり、画像コントローラ237が各種画像を生成したりすることを抑制することができる。 This ROM controller 234b performs error correction on data read from the NAND flash memory 234a, including error bits. Therefore, even if the NAND flash memory 234a is used as the character ROM 234, it is possible to prevent the MPU 231 from performing processing based on erroneous data and the image controller 237 from generating various images.

また、ROMコントローラ234bによってNAND型フラッシュメモリ234aの不良データブロックが解析され、その不良データブロックへのアクセスが回避されるので、MPU231や画像コントローラ237は、個々のNAND型フラッシュメモリ234aで異なる不良データブロックのアドレス位置を考慮することなく、キャラクタROM234へのアクセスを容易に行うことができる。よって、キャラクタROM234にNAND型フラッシュメモリ234aを用いても、キャラクタROM234へのアクセス制御が複雑化することを抑制することができる。 Furthermore, the ROM controller 234b analyzes the bad data blocks of the NAND flash memory 234a and avoids accessing the bad data blocks, so that the MPU 231 and the image controller 237 can easily access the character ROM 234 without having to consider the address positions of the bad data blocks, which differ in each NAND flash memory 234a. Therefore, even if the NAND flash memory 234a is used for the character ROM 234, it is possible to prevent access control to the character ROM 234 from becoming complicated.

バッファRAM234cは、NAND型フラッシュメモリ234aから読み出したデータを一時的に記憶するバッファとして用いられるメモリである。MPU231や画像コントローラ237からバスライン240を介してキャラクタROM234に割り振られたアドレスが指定されると、ROMコントローラ234bは、その指定されたアドレスに対応するデータを含む1ページ分(例えば、2キロバイト)のデータがバッファRAM234cにセットされているか否かを判断する。そして、セットされていなければ、その指定されたアドレスに対応するデータを含む1ページ分(例えば、2キロバイト)のデータをNAND型フラッシュメモリ234a(またはNOR型ROM234d)より読み出してバッファRAM234cに一旦セットする。そして、ROMコントローラ234bは、公知の誤り訂正処理を施した上で、指定されたアドレスに対応するデータを、バスライン240を介してMPU231や画像コントローラ237に出力する。 The buffer RAM 234c is a memory used as a buffer for temporarily storing data read from the NAND flash memory 234a. When an address assigned to the character ROM 234 is specified from the MPU 231 or the image controller 237 via the bus line 240, the ROM controller 234b determines whether one page (e.g., 2 kilobytes) of data including the data corresponding to the specified address is set in the buffer RAM 234c. If the data is not set, the buffer RAM 234c reads one page (e.g., 2 kilobytes) of data including the data corresponding to the specified address from the NAND flash memory 234a (or the NOR ROM 234d) and temporarily sets it in the buffer RAM 234c. The ROM controller 234b then performs a known error correction process and outputs the data corresponding to the specified address to the MPU 231 or the image controller 237 via the bus line 240.

このバッファRAM234cは、2バンクで構成されており、1バンク当たりNAND型フラッシュメモリ234aの1ページ分のデータがセットできるようになっている。これにより、ROMコントローラ234bは、例えば、一方のバンクにデータをセットした状態のまま他方のバンクを使用して、NAND型フラッシュメモリ234aのデータを外部に出力したり、MPU231や画像コントローラ237より指定されたアドレスに対応するデータを含む1ページ分のデータをNAND型フラッシュメモリ234aから一方のバンクに転送してセットする処理と、MPU231や画像コントローラ237によって指定されたアドレスに対応するデータを他方のバンクから読み出してMPU231や画像コントローラ237に対して出力する処理とを、並列して処理したりすることができる。よって、キャラクタROM234の読み出しにおける応答性を向上させることができる。 This buffer RAM 234c is made up of two banks, and one page's worth of data from the NAND flash memory 234a can be set per bank. This allows the ROM controller 234b to, for example, output data from the NAND flash memory 234a to the outside by using one bank while data is set in the other, or to perform parallel processing of transferring one page's worth of data, including data corresponding to an address specified by the MPU 231 or image controller 237, from the NAND flash memory 234a to one bank and setting it, and reading data corresponding to an address specified by the MPU 231 or image controller 237 from the other bank and outputting it to the MPU 231 or image controller 237. This improves the responsiveness of the character ROM 234 when reading it out.

NOR型ROM234dは、キャラクタROM234におけるサブの記憶部として設けられる不揮発性のメモリであり、NAND型フラッシュメモリ234aを補完することを目的にそのNAND型フラッシュメモリ234aよりも極めて小容量(例えば、2キロバイト)に構成されている。このNOR型ROM234dには、キャラクタROM234に記憶される制御プログラムのうち、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されていないプログラム、具体的には、MPU231においてシステムリセット解除後に最初に実行されるブートプログラムの一部を格納する第1プログラム記憶エリア234d1が少なくとも設けられている。 The NOR ROM 234d is a non-volatile memory provided as a sub-storage unit in the character ROM 234, and is configured to have a much smaller capacity (e.g., 2 kilobytes) than the NAND flash memory 234a in order to complement the NAND flash memory 234a. This NOR ROM 234d is provided with at least a first program memory area 234d1 that stores, among the control programs stored in the character ROM 234, programs that are not stored in the second program memory area 234a1 of the NAND flash memory 234a, specifically, a part of the boot program that is executed first in the MPU 231 after the system reset is released.

ブートプログラムは、第3図柄表示装置81に対する各種制御が実行可能となるように表示制御装置114を起動するための制御プログラムであり、システムリセット解除後にMPU231が先ずこのブートプログラムを実行する。これにより、表示制御装置114において各種制御が実行可能に状態とすることができる。第1プログラム記憶エリア234d1は、このブートプログラムのうち、バッファRAM234cの1バンク分(即ち、NAND型フラッシュメモリ234aの1ページ分)の容量の範囲で、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令(例えば、1ページの容量が2キロバイトであれば、1024ワード(1ワード=2バイト)分の命令)を格納する。なお、第1プログラム記憶エリア234d1に格納されるブートプログラムの命令数は、バッファRAM234cの1バンク分の容量以下に収まっていればよく、表示制御装置114の仕様に合わせて適宜設定されるものであってもよい。 The boot program is a control program for starting the display control device 114 so that various controls for the third pattern display device 81 can be executed, and the MPU 231 executes this boot program first after the system reset is released. This allows the display control device 114 to be in a state where various controls can be executed. The first program memory area 234d1 stores a predetermined number of instructions (for example, if the capacity of one page is 2 kilobytes, then 1024 words (1 word = 2 bytes) worth of instructions) from the instruction to be first processed by the MPU 231 after the system reset is released, within the capacity of one bank of the buffer RAM 234c (i.e., one page of the NAND type flash memory 234a) of this boot program. Note that the number of instructions of the boot program stored in the first program memory area 234d1 only needs to be within the capacity of one bank of the buffer RAM 234c, and may be appropriately set according to the specifications of the display control device 114.

MPU231は、システムリセットが解除されると、ハードウェアによって命令ポインタ231aの値を「0000H」に設定すると共に、バスライン240に対して命令ポインタ231aにて示されるアドレス「0000H」を指定するように構成されている。一方、キャラクタROM234のROMコントローラ234bは、バスライン240にアドレス「0000H」が指定されたことを検知すると、NOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されたブートプログラムをバッファRAM234cの一方のバンクにセットして、対応するデータ(命令コード)をMPU231へ出力する。 When the system reset is released, the MPU 231 is configured to set the value of the instruction pointer 231a to "0000H" by hardware and to specify the address "0000H" indicated by the instruction pointer 231a on the bus line 240. On the other hand, when the ROM controller 234b of the character ROM 234 detects that the address "0000H" has been specified on the bus line 240, it sets the boot program stored in the first program storage area 234d1 of the NOR type ROM 234d in one bank of the buffer RAM 234c and outputs the corresponding data (instruction code) to the MPU 231.

MPU231は、キャラクタROM234から受け取った命令コードをフェッチすると、そのフェッチした命令コードに従って各種処理を実行するとともに、命令ポインタ231aを1だけ加算し、命令ポインタ231aにて示されるアドレスをバスライン240に対して指定する。そして、キャラクタROM234のROMコントローラ234bは、バスライン240によって指定されたアドレスがNOR型ROM234dに記憶されたプログラムを指し示すアドレスである間、先にNOR型ROM234dからバッファRAM234cにセットされたプログラムの中から、対応するアドレスの命令コードをバッファRAM234cより読み出して、MPU231に対して出力する。 When the MPU 231 fetches an instruction code received from the character ROM 234, it executes various processes according to the fetched instruction code, increments the instruction pointer 231a by 1, and specifies the address indicated by the instruction pointer 231a to the bus line 240. Then, while the address specified by the bus line 240 is an address indicating a program stored in the NOR ROM 234d, the ROM controller 234b of the character ROM 234 reads out from the buffer RAM 234c the instruction code at the corresponding address from the program previously set in the buffer RAM 234c from the NOR ROM 234d, and outputs it to the MPU 231.

ここで、本実施形態において、制御プログラムを全てNAND型フラッシュメモリ234aに格納するのではなく、ブートプログラムのうち、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令をNOR型ROM234dに格納するのは、次の理由による。即ち、NAND型フラッシュメモリ234aは、上述したように、最初の1ページ目のデータの読み出しにおいて、アドレスを指定してからデータが出力されるまでに大きな時間を要する、というNAND型フラッシュメモリ特有の問題がある。 In this embodiment, the reason why not all control programs are stored in the NAND flash memory 234a, but rather a predetermined number of commands from the boot program, starting with the command that should be processed first by the MPU 231 after the system reset is released, are stored in the NOR ROM 234d, is as follows. That is, as described above, the NAND flash memory 234a has a problem specific to NAND flash memories in that when reading data from the first page, it takes a long time from when an address is specified until the data is output.

このようなNAND型フラッシュメモリ234aに対して制御プログラムを全て格納すると、システムリセット解除後にMPU231が最初に実行すべき命令コードをフェッチするためにMPU231からバスライン240を介してアドレス「0000H」が指定された場合、キャラクタROM234はアドレス「0000H」に対応するデータ(命令コード)を含む1ページ分のデータをNAND型フラッシュメモリ234aから読み出してバッファRAM234cにセットしなければならい。そして、NAND型フラッシュメモリ234aの性質上、その読み出しからバッファRAM234cへのセットに多大な時間を要することになるので、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してからアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取るまでに多くの待ち時間を消費する。よって、MPU231の起動にかかる時間が長くなるので、結果として、表示制御装置114における第3図柄表示装置81の制御が即座に開始されないおそれがあるという問題点が生じる。 If all the control programs are stored in such a NAND type flash memory 234a, when the address "0000H" is specified from the MPU 231 via the bus line 240 to fetch the command code that the MPU 231 should execute first after the system reset is released, the character ROM 234 must read one page of data including the data (command code) corresponding to the address "0000H" from the NAND type flash memory 234a and set it in the buffer RAM 234c. And, because of the nature of the NAND type flash memory 234a, it takes a long time to read and set it in the buffer RAM 234c, so the MPU 231 consumes a lot of waiting time from specifying the address "0000H" to receiving the command code corresponding to the address "0000H". Therefore, it takes a long time to start up the MPU 231, which results in a problem that the control of the third pattern display device 81 in the display control device 114 may not start immediately.

これに対し、NOR型ROMは高速にデータを読み出すことが可能なメモリであるので、ブートプログラムのうち、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令をNOR型ROM234dに格納することによって、システムリセット解除後にMPU231からバスライン240を介してアドレス「0000H」が指定されると、キャラクタROM234は即座にNOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されたブートプログラムをバッファRAM234cにセットして、対応するデータ(命令コード)をMPU231へ出力することができる。よって、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してから短い時間でアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取ることができ、MPU231の起動を短時間で行うことができる。従って、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234に制御プログラムを格納しても、表示制御装置114における第3図柄表示装置81の制御を即座に開始することができる。 On the other hand, since the NOR type ROM is a memory capable of reading data at high speed, by storing a predetermined number of commands from the command to be processed first by the MPU 231 after the system reset is released in the NOR type ROM 234d, when the address "0000H" is specified from the MPU 231 via the bus line 240 after the system reset is released, the character ROM 234 can immediately set the boot program stored in the first program storage area 234d1 of the NOR type ROM 234d in the buffer RAM 234c and output the corresponding data (command code) to the MPU 231. Therefore, the MPU 231 can receive the command code corresponding to the address "0000H" in a short time after specifying the address "0000H", and can start up the MPU 231 in a short time. Therefore, even if a control program is stored in the character ROM 234 composed of the NAND type flash memory 234a with a slow read speed, the control of the third pattern display device 81 in the display control device 114 can be immediately started.

さて、ブートプログラムは、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラム、即ち、NOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムを除く制御プログラムや、その制御プログラムで用いられる固定値データ(例えば、後述する表示データテーブル、転送データテーブルなど)を、所定量(例えば、NAND型フラッシュメモリ234aの1ページ分の容量)ずつワークRAM233のプログラム格納エリア233aやデータテーブル格納エリア233bへ転送するようにプログラミングされている。そして、MPU231は、まず、システムリセット解除後に第1プログラム記憶エリア234d1から読み出したブートプログラムに従って、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを、第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムがセットされているバッファRAM234cのバンクとは異なるバンクを使用しながら、所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、格納する。 Now, the boot program is programmed to transfer the control programs stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a, i.e., the control programs excluding the boot program stored in the first program storage area 234d1 of the NOR ROM 234d, and the fixed value data used in the control programs (e.g., a display data table, a transfer data table, etc., which will be described later) to the program storage area 233a and the data table storage area 233b of the work RAM 233 in a predetermined amount (e.g., the capacity of one page of the NAND flash memory 234a). Then, the MPU 231 first transfers and stores the control programs stored in the second program storage area 234a1 to the program storage area 233a by a predetermined amount, using a bank different from the bank of the buffer RAM 234c in which the boot program of the first program storage area 234d1 is set, according to the boot program read from the first program storage area 234d1 after the system reset is released.

ここで、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムは、上述したように、バッファRAM234cの1バンク分に相当する容量で構成されているので、内部バスのアドレスが「0000H」に指定されたことを受けて第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムがバッファRAM234cにセットされる場合、そのブートプログラムはバッファRAM234cの一方のバンクにのみセットされる。よって、第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムに従って、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムをプログラム格納エリア233aに転送する場合は、バッファRAM234cの一方のバンクにセットされた第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムを残したまま、他方のバンクを使用してその転送処理を実行することができる。従って、その転送処理後に、第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムを再度バッファRAM234cにセットし直すといった処理が不要であるので、ブート処理に係る時間を短くすることができる。 Here, as described above, the boot program stored in the first program storage area 234d1 is configured with a capacity equivalent to one bank of the buffer RAM 234c, so when the boot program in the first program storage area 234d1 is set in the buffer RAM 234c in response to the address of the internal bus being specified as "0000H", the boot program is set in only one bank of the buffer RAM 234c. Therefore, when the control program stored in the second program storage area 234a1 is transferred to the program storage area 233a according to the boot program in the first program storage area 234d1, the transfer process can be executed using the other bank while leaving the boot program in the first program storage area 234d1 set in one bank of the buffer RAM 234c. Therefore, since there is no need to set the boot program in the first program storage area 234d1 in the buffer RAM 234c again after the transfer process, the time required for the boot process can be shortened.

第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムは、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを所定量だけプログラム格納エリア233aに転送すると、命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233a内の第1の所定番地に設定するようにプログラミングされている。これにより、システムリセット解除後、MPU231によって第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムが所定量だけプログラム格納エリア233aに転送されると、命令ポインタ231aがプログラム格納エリア233aの第1の所定番地に設定される。 The boot program stored in the first program memory area 234d1 is programmed to set the instruction pointer 231a to a first predetermined location in the program storage area 233a when a predetermined amount of the control program stored in the second program memory area 234a1 is transferred to the program storage area 233a. As a result, after the system reset is released, when a predetermined amount of the control program stored in the second program memory area 234a1 is transferred to the program storage area 233a by the MPU 231, the instruction pointer 231a is set to a first predetermined location in the program storage area 233a.

よって、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムのうち所定量のプログラムがプログラム格納エリア233aに格納されると、MPU231は、そのプログラム格納エリア233aに格納された制御プログラムを読み出して、各種処理を実行することができる。即ち、MPU231は、第2プログラム記憶エリア234a1を有するNAND型フラッシュメモリ234aから制御プログラムを読み出して命令フェッチするのではなく、プログラム格納エリア233aを有するワークRAM233に転送された制御プログラムを読み出して命令フェッチし、各種処理を実行することになる。後述するように、ワークRAM233はDRAMによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、制御プログラムの殆どを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aに記憶させた場合であっても、MPU231は高速に命令をフェッチし、その命令に対する処理を実行することができる。 Therefore, when a predetermined amount of the control programs stored in the second program storage area 234a1 are stored in the program storage area 233a, the MPU 231 can read out the control programs stored in the program storage area 233a and execute various processes. That is, the MPU 231 does not read out the control programs from the NAND flash memory 234a having the second program storage area 234a1 and fetch the instructions, but reads out the control programs transferred to the work RAM 233 having the program storage area 233a, fetches the instructions, and executes various processes. As will be described later, since the work RAM 233 is composed of DRAM, the read operation is performed at high speed. Therefore, even if most of the control programs are stored in the NAND flash memory 234a, which has a slow read speed, the MPU 231 can fetch the instructions at high speed and execute the process for the instructions.

ここで、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムには、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されていない残りのブートプログラムが含まれている。一方、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムは、ワークRAM233のプログラム格納エリア233aに所定量だけ第2プログラム記憶エリア234a1から転送される制御プログラムの中に、その残りのブートプログラムが含まれるようにプログラミングされていると共に、プログラム格納エリア233aに格納されたその残りのブートプログラムの先頭アドレスを第1の所定番地として命令ポインタ231aを設定するようにプログラミングされている。 The control program stored in the second program storage area 234a1 includes the remaining boot program that is not stored in the first program storage area 234d1. On the other hand, the boot program stored in the first program storage area 234d1 is programmed so that the remaining boot program is included in the control program transferred from the second program storage area 234a1 to the program storage area 233a of the work RAM 233 by a predetermined amount, and the instruction pointer 231a is programmed to set the top address of the remaining boot program stored in the program storage area 233a as a first predetermined address.

これにより、MPU231は、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムによって、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを所定量だけプログラム格納エリア233aに転送した後、その転送した制御プログラムに含まれる残りのブートプログラムを実行する。 As a result, the MPU 231 transfers a predetermined amount of the control program stored in the second program memory area 234a1 to the program storage area 233a using the boot program stored in the first program memory area 234d1, and then executes the remaining boot program included in the transferred control program.

この残りのブートプログラムでは、プログラム格納エリア233aに転送されていない残りの制御プログラムやその制御プログラムで用いられる固定値データ(例えば、後述する表示データテーブル、転送データテーブルなど)を全て第2プログラム記憶エリア234a1から所定量ずつプログラム格納エリア233a又はデータテーブル格納エリア233bに転送する処理を実行する。また、ブートプログラムの最後で、命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233a内の第2の所定番地に設定する。具体的には、この第2の所定番地として、プログラム格納エリア233aに格納された、ブートプログラムによるブート処理(図73のS6001参照)の終了後に実行される初期設定処理(図73のS6002参照)に対応するプログラムの先頭アドレスを設定する。 This remaining boot program executes a process of transferring all the remaining control programs not transferred to the program storage area 233a and fixed value data used in the control programs (for example, a display data table, a transfer data table, etc., described later) from the second program memory area 234a1 to the program storage area 233a or the data table storage area 233b in predetermined amounts. Also, at the end of the boot program, the instruction pointer 231a is set to a second predetermined address in the program storage area 233a. Specifically, as this second predetermined address, the start address of the program stored in the program storage area 233a that corresponds to the initial setting process (see S6002 in FIG. 73) that is executed after the boot process by the boot program (see S6001 in FIG. 73) is completed is set.

MPU231は、この残りのブートプログラムを実行することによって、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムや固定値データが全てプログラム格納エリア233a又はデータテーブル格納エリア233bに転送される。そして、ブートプログラムがMPU231により最後まで実行されると、命令ポインタ231aが第2の所定番地に設定され、以後、MPU231は、NAND型フラッシュメモリ234aを参照することなく、プログラム格納エリア233aに転送された制御プログラムを用いて各種処理を実行する。 The MPU 231 executes the remaining boot program, and all of the control programs and fixed value data stored in the second program storage area 234a1 are transferred to the program storage area 233a or the data table storage area 233b. When the boot program is executed to the end by the MPU 231, the instruction pointer 231a is set to the second predetermined address, and thereafter, the MPU 231 executes various processes using the control programs transferred to the program storage area 233a without referring to the NAND flash memory 234a.

よって、制御プログラムの殆どを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、システムリセット解除後にその制御プログラムをワークRAM233のプログラム格納エリア233aに転送することで、MPU231は、読み出し速度が高速なDRAMによって構成されるワークRAMから制御プログラムを読み出して各種制御を行うことができる。従って、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、第3図柄表示装置81を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。 Therefore, even if most of the control program is stored in the character ROM 234, which is composed of a NAND type flash memory 234a with a slow read speed, by transferring the control program to the program storage area 233a of the work RAM 233 after the system reset is released, the MPU 231 can read the control program from the work RAM, which is composed of a DRAM with a fast read speed, and perform various controls. Therefore, high processing performance can be maintained in the display control device 114, and diversified and complicated presentations can be easily executed using the third pattern display device 81.

また、上述したように、NOR型ROM234dにブートプログラムを全て格納せずに、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令を格納しておき、残りのブートプログラムについては、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶させても、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを確実にプログラム格納エリア233aに転送することができる。よって、キャラクタROM234は、極めて小容量のNOR型ROM234dを追加するだけで、MPU231の起動を短時間で行うことができるようになるので、その短時間化に伴うキャラクタROM234のコスト増加を抑制することができる。 As described above, instead of storing the entire boot program in NOR ROM 234d, a predetermined number of instructions are stored starting from the instructions to be processed first by MPU 231 after system reset is released, and the remaining boot program is stored in second program storage area 234a1 of NAND flash memory 234a, so that the control program stored in second program storage area 234a1 can be reliably transferred to program storage area 233a. Therefore, by simply adding an extremely small capacity NOR ROM 234d to character ROM 234, MPU 231 can be started up in a short time, and the increase in cost of character ROM 234 associated with the shortened time can be suppressed.

画像コントローラ237は、画像を描画し、その描画した画像を所定のタイミングで第3図柄表示装置81に表示させるデジタル信号プロセッサ(DSP)である。画像コントローラ237は、MPU231から送信される後述の描画リスト(図38参照)に基づき1フレーム分の画像を描画して、後述する第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれか一方のフレームバッファに描画した画像を展開すると共に、他方のフレームバッファにおいて先に展開された1フレーム分の画像情報を第3図柄表示装置81へ出力することによって、第3図柄表示装置81に画像を表示させる。画像コントローラ237は、この1フレーム分の画像の描画処理と1フレーム分の画像の表示処理とを、第3図柄表示装置81における1フレーム分の画像表示時間(本実施形態では、20ミリ秒)の中で並列処理する。 The image controller 237 is a digital signal processor (DSP) that draws an image and displays the drawn image on the third pattern display device 81 at a predetermined timing. The image controller 237 draws one frame of an image based on a drawing list (see FIG. 38) sent from the MPU 231, and displays the drawn image in one of the first and second frame buffers 236b and 236c, which will be described later, while outputting the image information for one frame previously displayed in the other frame buffer to the third pattern display device 81, thereby displaying the image on the third pattern display device 81. The image controller 237 performs the drawing process for this one frame of an image and the display process for this one frame of an image in parallel within the image display time for one frame on the third pattern display device 81 (20 milliseconds in this embodiment).

画像コントローラ237は、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に、MPU231に対して垂直同期割込信号(以下、「V割込信号」と称す)を送信する。MPU231は、このV割込信号を検出する度に、V割込処理(図75(b)参照)を実行し、画像コントローラ237に対して、次の1フレーム分の画像の描画を指示する。この指示により、画像コントローラ237は、次の1フレーム分の画像の描画処理を実行すると共に、先に描画によって展開された画像を第3図柄表示装置81に表示させる処理を実行する。 The image controller 237 transmits a vertical synchronization interrupt signal (hereinafter referred to as a "V interrupt signal") to the MPU 231 every 20 milliseconds when the drawing process of one frame of image is completed. Each time the MPU 231 detects this V interrupt signal, it executes V interrupt processing (see FIG. 75(b)) and instructs the image controller 237 to draw the next frame of image. In response to this instruction, the image controller 237 executes drawing processing of the next frame of image and also executes processing to display the image previously developed by drawing on the third pattern display device 81.

このように、MPU231は、画像コントローラ237からのV割込信号に伴ってV割込処理を実行し、画像コントローラ237に対して描画指示を行うので、画像コントローラ237は、画像の描画処理および表示処理間隔(20ミリ秒)毎に、画像の描画指示をMPU231より受け取ることができる。よって、画像コントローラ237では、画像の描画処理や表示処理が終了していない段階で、次の画像の描画指示を受け取ることがないので、画像の描画途中で新たな画像の描画を開始したり、表示中の画像情報が格納されているフレームバッファに、新たな描画指示に伴って画像が展開されたりすることを防止することができる。 In this way, MPU 231 executes V interrupt processing in response to a V interrupt signal from image controller 237 and issues drawing instructions to image controller 237, so that image controller 237 can receive image drawing instructions from MPU 231 at image drawing and display processing intervals (20 milliseconds). Therefore, image controller 237 will not receive a drawing instruction for the next image before the image drawing and display processing are completed, so it is possible to prevent starting drawing of a new image in the middle of drawing an image, or developing an image in response to a new drawing instruction in the frame buffer in which the image information currently being displayed is stored.

画像コントローラ237は、また、MPU231からの転送指示や、描画リストに含まれる転送データ情報に基づいて、画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236に転送する処理も実行する。 The image controller 237 also performs processing to transfer image data from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 based on transfer instructions from the MPU 231 or transfer data information included in the drawing list.

なお、画像の描画は、常駐用ビデオRAM235および通常用ビデオRAM236に格納された画像データを用いて行われる。即ち、描画の際に必要となる画像データは、その描画が行われる前に、MPU231からの指示に基づき、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235または通常用ビデオRAM236へ転送される。 Images are drawn using image data stored in the resident video RAM 235 and the normal video RAM 236. That is, image data required for drawing is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 based on instructions from the MPU 231 before the drawing is performed.

ここで、一般的にNAND型フラッシュメモリは、ROMの大容量化を容易にする一方、読み出し速度がその他のROM(マスクROMやEEPROMなど)と比して遅い。これに対し、表示制御装置114では、MPU231が、キャラクタROM234に格納されている画像データのうち一部の画像データを電源投入後に常駐用ビデオRAM235に転送するように、画像コントローラ237に対して指示するよう構成されている。そして、後述するように、常駐用ビデオRAM235に格納された画像データは、上書きされることなく常駐されるように制御される。 Generally, NAND flash memory makes it easy to increase the capacity of ROM, but its read speed is slower than other ROMs (such as mask ROM and EEPROM). In contrast, in the display control device 114, the MPU 231 is configured to instruct the image controller 237 to transfer a portion of the image data stored in the character ROM 234 to the resident video RAM 235 after power is turned on. Then, as described below, the image data stored in the resident video RAM 235 is controlled to remain resident without being overwritten.

これにより、電源が投入されてから常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データの転送が終了した後は、常駐用ビデオRAM235に常駐された画像データを使用しながら、画像コントローラ237にて画像の描画処理を行うことができる。よって、描画処理に使用する画像データが常駐用ビデオRAM235に常駐されていれば、画像描画時に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234から対応する画像データを読み出す必要がないため、その読み出しにかかる時間を省略でき、画像の描画を即座に行って第3図柄表示装置81に描画した画像を表示することができる。 As a result, after the transfer of image data that should be resident in the resident video RAM 235 is completed after the power is turned on, the image controller 237 can perform image drawing processing while using the image data resident in the resident video RAM 235. Therefore, if the image data used for drawing processing is resident in the resident video RAM 235, there is no need to read the corresponding image data from the character ROM 234, which is composed of the NAND type flash memory 234a, which has a slow read speed, when drawing an image, so the time required for reading can be saved, and the image can be drawn immediately and displayed on the third pattern display device 81.

特に、常駐用ビデオRAM235には、頻繁に表示される画像の画像データや、主制御装置110または表示制御装置114によって表示が決定された後、即座に表示すべき画像の画像データを常駐させるので、キャラクタROM234をNAND型フラッシュメモリ234aで構成しても、第3図柄表示装置81に何らかの画像を表示させるまでの応答性を高く保つことができる。 In particular, the resident video RAM 235 stores image data of frequently displayed images and image data of images that should be displayed immediately after the display is determined by the main control unit 110 or the display control unit 114. Therefore, even if the character ROM 234 is configured from a NAND type flash memory 234a, high responsiveness can be maintained until an image is displayed on the third pattern display device 81.

また、表示制御装置114は、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データを用いて画像の描画を行う場合は、その描画が行われる前に、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に対して描画に必要な画像データを転送するように、MPU231が画像コントローラ237に対して指示するよう構成されている。後述するように、通常用ビデオRAM236に転送された画像データは、画像の描画に用いられた後、上書きによって削除される可能性はあるものの、画像描画時には、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234から対応する画像データを読み出す必要がなく、その読み出しにかかる時間を省略できるので、画像の描画を即座に行って第3図柄表示装置81に描画した画像を表示することができる。 When the display control device 114 uses image data that is non-resident in the resident video RAM 235 to draw an image, the MPU 231 is configured to instruct the image controller 237 to transfer the image data required for drawing from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 before the drawing is performed. As described below, the image data transferred to the normal video RAM 236 may be deleted by overwriting after being used to draw the image. However, when drawing the image, there is no need to read the corresponding image data from the character ROM 234, which is made up of the NAND type flash memory 234a, which has a slow read speed, and the time required for reading can be saved, so that the image can be drawn immediately and the drawn image can be displayed on the third pattern display device 81.

また、通常用ビデオRAM236にも画像データを格納することによって、全ての画像データを常駐用ビデオRAM235に常駐させておく必要がないため、大容量の常駐用ビデオRAM235を用意する必要がない。よって、常駐用ビデオRAM235を設けたことによるコスト増大を抑えることができる。 In addition, by storing image data in the normal video RAM 236 as well, it is not necessary to keep all image data resident in the resident video RAM 235, and therefore it is not necessary to prepare a large-capacity resident video RAM 235. This makes it possible to suppress the increase in costs that would otherwise be caused by providing the resident video RAM 235.

画像コントローラ237は、NAND型フラッシュメモリ234aの1ブロック分の容量である132キロバイトのSRAMによって構成されたバッファRAM237aを有している。 The image controller 237 has a buffer RAM 237a consisting of 132 kilobytes of SRAM, which is the capacity of one block of the NAND flash memory 234a.

MPU231が、転送指示や描画リストの転送データ情報によって画像コントローラ237に対して行う画像データの転送指示には、転送すべき画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、転送先の情報(常駐用ビデオRAM235及び通常用ビデオRAM236のいずれに転送するかを示す情報)、及び転送先(常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスが含まれる。なお、格納元最終アドレスに代えて、転送すべき画像データのデータサイズを含めてもよい。 The image data transfer instruction issued by the MPU 231 to the image controller 237 by the transfer instruction or the transfer data information of the drawing list includes the start address (starting address of the source storage) and the end address (last address of the source storage) of the character ROM 234 where the image data to be transferred is stored, the transfer destination information (information indicating whether to transfer to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236), and the start address of the transfer destination (resident video RAM 235 or normal video RAM 236). Note that the data size of the image data to be transferred may be included instead of the last address of the source storage.

画像コントローラ237は、この転送指示の各種情報に従って、キャラクタROM234の所定アドレスから1ブロック分のデータを読み出して一旦バッファRAM237aに格納し、常駐用ビデオRAM235または通常用ビデオRAM236の未使用時に、バッファRAM237aに格納された画像データを常駐RAM235または通常用ビデオRAM236に転送する。そして、転送指示により示された格納元先頭アドレスから格納元最終アドレスに格納された画像データが全て転送されるまで、その処理を繰り返し実行する。 In accordance with the various information in this transfer instruction, the image controller 237 reads one block of data from a specified address in the character ROM 234, temporarily stores it in the buffer RAM 237a, and transfers the image data stored in the buffer RAM 237a to the resident RAM 235 or the normal video RAM 236 when the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 is not in use. This process is then repeated until all of the image data stored from the storage start address to the storage end address indicated by the transfer instruction has been transferred.

これにより、キャラクタROM234から時間をかけて読み出された画像データを一旦そのバッファRAM237aに格納し、その後、その画像データをバッファRAM237aから常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236へ短時間で転送することができる。よって、キャラクタROM234から画像データが常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236へ転送される間に、常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236が、その画像データの転送で長時間占有されるのを防止することができる。従って、画像データの転送により常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236が占有されることで、画像の描画処理にそれらのビデオRAM235,236が使用できず、結果として必要な時間までに画像の描画や、第3図柄表示装置81への表示が間に合わないことを防止することができる。 This allows image data that is read out from the character ROM 234 over a long period of time to be temporarily stored in the buffer RAM 237a, and then the image data can be transferred from the buffer RAM 237a to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 in a short time. This prevents the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 from being occupied for a long time by the transfer of image data while the image data is being transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236. This prevents the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 from being occupied by the transfer of image data, which makes it impossible to use the video RAMs 235 and 236 for the image drawing process, and as a result, prevents the image from being drawn or displayed on the third pattern display device 81 in time for the required time.

また、バッファRAM234cから常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236への画像データへの転送は、画像コントローラ237によって行われるので、常駐用ビデオRAM235及び通常用ビデオRAM236が画像の描画処理や第3図柄表示装置81への表示処理に未使用である期間を容易に判定することができ、処理の単純化を図ることができる。 In addition, since the transfer of image data from the buffer RAM 234c to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 is performed by the image controller 237, it is possible to easily determine the period during which the resident video RAM 235 and the normal video RAM 236 are not being used for image drawing processing or display processing on the third pattern display device 81, thereby simplifying the processing.

常駐用ビデオRAM235は、キャラクタROM234より転送された画像データが、電源投入中、上書きされることがなく保持され続けるように用いられ、電源投入時主画像エリア235a、背面画像エリア235c、キャラクタ図柄エリア235e、エラーメッセージ画像エリア235fが設けられているほか、電源投入時変動画像エリア235b、第3図柄エリア235dが少なくとも設けられている。 The resident video RAM 235 is used to hold image data transferred from the character ROM 234 without being overwritten while the power is on, and is provided with a power-on main image area 235a, a back image area 235c, a character design area 235e, and an error message image area 235f, as well as a power-on variable image area 235b and a third design area 235d.

電源投入時主画像エリア235aは、電源が投入されてから常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データが格納されるまでの間に第3図柄表示装置81に表示する電源投入時主画像に対応するデータを格納する領域である。また、電源投入時変動画像エリア235bは、第3図柄表示装置81に電源投入時主画像が表示されている間に遊技者によって遊技が開始され、特図入球口64への入球が検出された場合に、主制御装置110において行われた抽選結果を変動演出によって表示する電源投入時変動画像に対応する画像データを格納する領域である。 The power-on main image area 235a is an area for storing data corresponding to the power-on main image displayed on the third pattern display device 81 from when the power is turned on until all image data that should be resident in the resident video RAM 235 is stored. The power-on variable image area 235b is an area for storing image data corresponding to the power-on variable image that displays the lottery results performed in the main control device 110 by a variable presentation when the player starts playing while the power-on main image is displayed on the third pattern display device 81 and a ball is detected entering the special ball entry port 64.

MPU231は、電源部251から電源供給が開始されたときに、キャラクタROM234から電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データを電源投入時主画像エリア235aへ転送するように、画像コントローラ237へ転送指示を送信する(図73のS6003,S6004参照)。 When power supply from the power supply unit 251 begins, the MPU 231 sends a transfer instruction to the image controller 237 to transfer image data corresponding to the power-on main image and the power-on variable image from the character ROM 234 to the power-on main image area 235a (see S6003 and S6004 in FIG. 73).

ここで、図34を参照して、電源投入時変動画像について説明する。図34は、表示制御装置114が電源投入直後において、常駐用ビデオRAM235に対して格納すべき画像データをキャラクタROM234から転送している間に、第3図柄表示装置81にて表示される電源投入時画像を説明する説明図である。 Here, the power-on variable image will be explained with reference to Figure 34. Figure 34 is an explanatory diagram explaining the power-on image displayed on the third pattern display device 81 while the display control device 114 is transferring image data to be stored in the resident video RAM 235 from the character ROM 234 immediately after power is turned on.

表示制御装置114は、電源投入直後に、キャラクタROM234から電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データを、電源投入時主画像エリア235aおよび電源投入時変動画像エリア235bへ転送すると、続いて、常駐用ビデオRAM235に格納すべき残りの画像データを、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に対して転送する。この残りの画像データの転送が行われている間、表示制御装置114は、先に電源投入時主画像エリア235aに格納された画像データを用いて、図34(a)に示す電源投入時主画像を第3図柄表示装置81に表示させる。 Immediately after power is turned on, the display control device 114 transfers image data corresponding to the power-on main image and the power-on variable image from the character ROM 234 to the power-on main image area 235a and the power-on variable image area 235b, and then transfers the remaining image data to be stored in the resident video RAM 235 from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. While the remaining image data is being transferred, the display control device 114 causes the third pattern display device 81 to display the power-on main image shown in FIG. 34(a) using the image data previously stored in the power-on main image area 235a.

このとき、変動開始の指示コマンドである主制御装置110からの変動パターンコマンドに基づき音声ランプ制御装置113から送信される表示用変動パターンコマンドを受信すると、表示制御装置114は、図34(b)に示すように、電源投入時主画像の表示画面上に、画面に向かって右下の位置に「○」図柄の電源投入時変動画像と、図34(c)に示すように、「○」図柄と同位置に「×」図柄の電源投入時変動画像とを、変動期間中、交互に繰り返して表示する。そして、主制御装置110からの変動パターンコマンドや停止種別コマンドに基づき音声ランプ制御装置113から送信される表示用変動パターンコマンドおよび表示用停止種別コマンドから、主制御装置110にて行われた抽選の結果を判断し、「特別図柄の大当たり」である場合は図34(b)に示す画像を変動演出の停止後に一定期間表示させ、「特別図柄の外れ」である場合は図34(c)に示す画像を変動演出の停止後に一定期間表示させる。 At this time, when the display control device 114 receives a display pattern command transmitted from the voice lamp control device 113 based on a pattern command from the main control device 110, which is a command to start the change, the display control device 114 alternately displays a power-on change image with a "○" pattern in the lower right position on the display screen of the power-on main image as shown in FIG. 34(b) and a power-on change image with a "×" pattern in the same position as the "○" pattern as shown in FIG. 34(c) during the change period. Then, the result of the lottery performed by the main control device 110 is determined from the display pattern command and stop type command transmitted from the voice lamp control device 113 based on the change pattern command and stop type command from the main control device 110, and if it is a "jackpot for special patterns", the image shown in FIG. 34(b) is displayed for a certain period after the change performance stops, and if it is a "miss for special patterns", the image shown in FIG. 34(c) is displayed for a certain period after the change performance stops.

MPU231は、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データが常駐用ビデオRAM235に対して転送されるまで、画像コントローラ237に対し、電源投入時主画像エリア235aに格納された画像データを用いて電源投入時主画像の描画を行うよう指示する。これにより、残りの常駐すべき画像データが常駐用ビデオRAM235に転送されている間、遊技者やホール関係者は、第3図柄表示装置81に表示された電源投入時主画像を確認することができる。よって、表示制御装置114は、電源投入時主画像を第3図柄表示装置81に表示させている間に、時間をかけて残りの常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送することができる。また、遊技者等は、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間、何らかの処理が行われていることを認識できるので、残りの常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データが、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されるまでの間、動作が停止していないか、といった不安を持つことなく、常駐用ビデオRAM235への画像データの転送が完了するまで待機することができる。 The MPU 231 instructs the image controller 237 to draw the power-on main image using the image data stored in the power-on main image area 235a until all image data that should be resident in the resident video RAM 235 has been transferred to the resident video RAM 235. This allows players and hall staff to check the power-on main image displayed on the third pattern display device 81 while the remaining image data that should be resident is being transferred to the resident video RAM 235. Therefore, the display control device 114 can take the time to transfer the remaining image data that should be resident from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 while the power-on main image is being displayed on the third pattern display device 81. Furthermore, since players can recognize that some processing is taking place while the main image is displayed on the third pattern display device 81 when the power is turned on, they can wait until the transfer of image data to the resident video RAM 235 is complete without worrying that operation may have stopped while the remaining image data that should be resident in the resident video RAM 235 is being transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235.

また、製造時の工場等における動作チェックにおいても、電源投入時主画像がすぐに第3図柄表示装置81に表示されることによって、第3図柄表示装置81が電源投入によって問題なく動作が開始されていることをすぐに確認することができ、更に、キャラクタROM234に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aを用いることにより動作チェックの効率が悪化することを抑制できる。 In addition, during operational checks at the factory during manufacturing, the main image is immediately displayed on the third pattern display device 81 when the power is turned on, so that it is possible to immediately confirm that the third pattern display device 81 has started operating without any problems upon power-on. Furthermore, by using a NAND type flash memory 234a with a slow read speed for the character ROM 234, it is possible to prevent the efficiency of operational checks from deteriorating.

また、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間に遊技者が遊技を開始し、特図入球口64に入球が検出された場合は、電源投入時変動画像エリア235bに常駐された電源投入時変動画像に対応する画像データを用いて電源投入時変動画像が描画され、図34(b)及び(c)に示す画像が交互に第3図柄表示装置81に表示されるように、MPU231から画像コントローラ237に対して指示される。これにより、電源投入時変動画像を用いて簡単な変動演出を行うことができる。よって、遊技者は、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間であっても、その簡単な変動演出によって確実に抽選が行われたことを確認することができる。 In addition, if a player starts playing while the power-on main image is being displayed on the third pattern display device 81 and a ball is detected entering the special ball entrance 64, the MPU 231 instructs the image controller 237 to draw a power-on variable image using image data corresponding to the power-on variable image that is always resident in the power-on variable image area 235b, and to alternately display the images shown in Figures 34 (b) and (c) on the third pattern display device 81. This allows a simple variable presentation to be performed using the power-on variable image. Therefore, the player can be sure that a lottery has been drawn by the simple variable presentation, even while the power-on main image is being displayed on the third pattern display device 81.

また、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示される段階で、すでに電源投入時変動演出画像に対応する画像データが電源投入時変動画像エリア235bに常駐されているので、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間に特図入球口64に入球が検出された場合は、対応する変動演出を第3図柄表示装置81に即座に表示させることができる。 In addition, at the stage when the power-on main image is displayed on the third pattern display device 81, image data corresponding to the power-on variable performance image is already resident in the power-on variable image area 235b, so if a ball is detected entering the special ball entrance 64 while the power-on main image is being displayed on the third pattern display device 81, the corresponding variable performance can be instantly displayed on the third pattern display device 81.

図33に戻って、説明を続ける。背面画像エリア235cは、第3図柄表示装置81に表示される背面画像に対応する画像データを格納する領域である。ここで、図35を参照して、背面画像と、その背面画像のうち、背面画像エリア235cに格納される背面画像の範囲について説明する。図35は、4種類の背面画像と、各背面画像に対して常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納される背面画像の範囲を説明する説明図であり、図35(a)は、「街中ステージ」に対応する背面Aに対して、図35(b)は、「森ステージ」、「川ステージ」、および「空ステージ」に対応する背面B~Dに対してそれぞれ示したものである。また、図28は、「島ステージ」に対応する背面Eに対して示したものである。 Returning to FIG. 33, the explanation will continue. The rear image area 235c is an area for storing image data corresponding to the rear image displayed on the third pattern display device 81. Here, referring to FIG. 35, the rear image and the range of the rear image stored in the rear image area 235c will be explained. FIG. 35 is an explanatory diagram for explaining four types of rear images and the range of the rear image stored in the rear image area 235c of the resident video RAM 235 for each rear image, with FIG. 35(a) showing rear A corresponding to the "town stage" and FIG. 35(b) showing rears B to D corresponding to the "forest stage", "river stage", and "sky stage". Also, FIG. 28 shows rear E corresponding to the "island stage".

各背面A~Dに対応する背面画像は、図35に示すように、いずれも第3図柄表示装置81において表示される表示領域よりも水平方向に長い画像が、キャラクタROM234に用意されている。画像コントローラ237は、その画像を水平方向に左から右へスクロールさせながら背面画像が第3図柄表示装置81に表示されるように、画像の描画をおこなう。 As shown in FIG. 35, the back images corresponding to each of the backs A to D are prepared in the character ROM 234, and are all longer horizontally than the display area displayed on the third pattern display device 81. The image controller 237 draws the image so that the back image is displayed on the third pattern display device 81 while scrolling the image horizontally from left to right.

各背面A~Dに用意された画像(以下、「スクロール用画像」と称す。)は、いずれも位置aおよび位置cのところで背面画像が連続するように画像が構成されている。そして、位置cから位置dの間の画像および位置aから位置a’の間の画像は、表示領域の水平方向の幅分の画像によって構成されており、位置cから位置dの間にある画像が表示領域として第3図柄表示装置81に表示された後に、位置aから位置a’の間にある画像を表示領域として第3図柄表示装置81に表示させると、第3図柄表示装置81にスムーズなつながりで背面画像がスクロール表示されるようになっている。 The images prepared for each back surface A to D (hereafter referred to as "scrolling images") are all configured so that the back surface images continue at positions a and c. The images between positions c and d and between positions a and a' are configured with images that cover the horizontal width of the display area, and after the images between positions c and d are displayed as the display area on the third pattern display device 81, when the images between positions a and a' are displayed as the display area on the third pattern display device 81, the back surface images are scrolled and displayed on the third pattern display device 81 with a smooth connection.

背面種別選択テーブル(図示せず)に基づいて背面種別の変更が決定され、ステージが「街中ステージ」、「森ステージ」、「川ステージ」、または「空ステージ」に変更されると、MPU231は、対応する背面画像のまず位置aから位置a’の間を表示領域の初期位置として設定し、その初期位置の画像が第3図柄表示装置81に表示されるように、画像コントローラ237を制御する。そして、時間の経過とともに、表示領域をスクロール用画像に対して左から右に移動させ、順次その表示領域が第3図柄表示装置81に表示されるように画像コントローラ237を制御し、更に、表示領域が位置cから位置dの間の画像に到達した場合、再び表示領域を位置aから位置a’の画像として第3図柄表示装置81に表示されるように画像コントローラ237を制御する。よって、第3図柄表示装置81には、位置a~位置cの間の画像を、左方向に向かって流れるように、スムーズなつながりで繰り返しスクロールされて表示させることができる。 When the change of the back type is decided based on the back type selection table (not shown) and the stage is changed to "town stage", "forest stage", "river stage", or "sky stage", the MPU 231 first sets the corresponding back image between position a and position a' as the initial position of the display area, and controls the image controller 237 so that the image at the initial position is displayed on the third pattern display device 81. Then, over time, the display area is moved from left to right relative to the scrolling image, and the image controller 237 is controlled so that the display area is sequentially displayed on the third pattern display device 81. Furthermore, when the display area reaches the image between position c and position d, the image controller 237 is controlled so that the display area is again displayed on the third pattern display device 81 as the image from position a to position a'. Thus, the third pattern display device 81 can display the images between positions a and c by repeatedly scrolling them in a smooth connection as if they flow to the left.

一方、背面Eにおける背面画像は、時間の経過とともに、(a)→(b)→(c)→(a)→・・・の順で、第3図柄表示装置81に表示される。具体的には、背面Eは、島にそびえる山の画像と、山のふもとに広がる砂浜の画像と、島を囲む海の画像とが、その表示される位置が固定された状態で第3図柄表示装置81に表示される。一方、山の上に広がる空の画像は、その色調が時間経過とともに変化する。 On the other hand, the rear image on rear side E is displayed on the third pattern display device 81 in the order of (a) → (b) → (c) → (a) → ... over time. Specifically, on rear side E, an image of a mountain towering over the island, an image of a sandy beach at the foot of the mountain, and an image of the sea surrounding the island are displayed on the third pattern display device 81 with their positions fixed. On the other hand, the color tone of the image of the sky above the mountain changes over time.

ステージが「島ステージ」に変更されると、背面Eの初期背面画像として、朝やけを示すオレンジ色の空が表示される。そして、時間の経過とともに空の色調がオレンジ色から徐々に鮮やかな青色に変化して、所定時間経過後、昼を示す鮮やかな青色の空が表示される。次に、時間の経過とともに空の色調が鮮やかな青色から徐々に黒色に変化して、所定時間経過後、夜を示す黒色の空が表示される。その後、時間の経過とともに空の色調が黒色から徐々に白みはじめ更にオレンジ色に変化する。そして、所定時間経過後、朝やけ示す背面画像に戻る繰り返し背面画像が第3図柄表示装置81に表示される。 When the stage is changed to the "Island Stage", an orange sky indicating a morning glow is displayed as the initial back image of back E. Then, over time, the color tone of the sky gradually changes from orange to a vivid blue, and after a predetermined time has passed, a vivid blue sky indicating daytime is displayed. Next, over time, the color tone of the sky gradually changes from vivid blue to black, and after a predetermined time has passed, a black sky indicating night is displayed. After that, over time, the color tone of the sky gradually turns from black to white, and then changes to orange. Then, after a predetermined time has passed, a repeating back image returning to the back image indicating a morning glow is displayed on the third pattern display device 81.

次いで、各背面画像において、背面画像エリア235cに格納される背面画像の範囲について説明する。初期ステージである街中ステージに対応する背面Aは、図35(a)に示すように、その背面Aの全範囲、即ち、位置aから位置dに対応する画像データが全て常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納される。通常、初期ステージである「街中ステージ」を表示させたまま、ステージを変更せずに遊技が行われる場合が多いので、多頻度で表示される「街中ステージ」に対応する背面Aの画像データを全て背面画像エリア235cに常駐させておくことで、キャラクタROM234へのデータアクセス回数を減らすことができる。よって、表示制御装置114にかかる処理負荷を軽減することができる。 Next, the range of the rear image stored in the rear image area 235c for each rear image will be described. As shown in FIG. 35(a), the entire range of rear image A corresponding to the city stage, which is the initial stage, i.e., all image data corresponding to positions a to d, is stored in the rear image area 235c of the resident video RAM 235. Usually, the game is played without changing the stage while the initial stage, the "city stage," is displayed, so by keeping all image data of rear image A corresponding to the frequently displayed "city stage" resident in the rear image area 235c, the number of data accesses to the character ROM 234 can be reduced. This reduces the processing load on the display control device 114.

一方、「森ステージ」に対応する背面B、「川ステージ」に対応する背面C、および「空ステージ」に対応する背面Dは、図35(b)に示すように、その背面の一部領域、即ち、位置aから位置bの間の画像に対応する画像データだけが常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納される。また、島ステージに対応する背面Eに対応する画像データが、電源投入後の立ち上げ処理の中で常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納され、常駐される。 On the other hand, for back side B, which corresponds to the "forest stage", back side C, which corresponds to the "river stage", and back side D, which corresponds to the "sky stage", only a portion of the back side, i.e., image data corresponding to the image between position a and position b, is stored in the back side image area 235c of the resident video RAM 235 as shown in FIG. 35(b). Also, image data corresponding to back side E, which corresponds to the island stage, is stored in the back side image area 235c of the resident video RAM 235 during the start-up process after power is turned on, and remains resident.

ここで、即座に背面画像を変更するためには、全ての背面画像について全範囲の画像データを常駐用ビデオRAM235に常駐させておくことが理想的であるが、そのようにすると常駐用ビデオRAM235として非常に大きな容量のRAMを用いなければならず、コストの増大につながるおそれがある。 To instantly change the rear image, it would be ideal to keep the entire range of image data for all rear images resident in the resident video RAM 235, but doing so would require a very large capacity RAM to be used for the resident video RAM 235, which could lead to increased costs.

これに対し、本パチンコ機10では、ステージが変更された場合に最初に表示される背面画像の初期位置を、位置aから位置a’の範囲に固定し、その初期位置を含む位置aから位置bの間の画像に対応する画像データを常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納しておく構成としているので、キャラクタROM234を読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成しても、変動開始時の抽選によりステージの変更が決定された場合に、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに常駐されている画像データを用いることによって、即座にその背面B~Dの初期位置を第3図柄表示装置81に表示させることができ、また、時間経過とともにスクロール表示または色調を変化させながら表示させることができる。また、背面B~Dについては、一部範囲の画像に対応する画像データだけを格納するので、常駐用ビデオRAM235の記憶容量の増大を抑制でき、コストの増大を抑えることができる。 In contrast, in this pachinko machine 10, the initial position of the back image that is displayed first when the stage is changed is fixed to the range from position a to position a', and image data corresponding to the image between position a and position b, including the initial position, is stored in the back image area 235c of the resident video RAM 235. Therefore, even if the character ROM 234 is configured with a NAND type flash memory 234a with a slow read speed, when a change of stage is decided by lottery at the start of the change, the initial positions of the backs B to D can be displayed on the third pattern display device 81 immediately by using the image data resident in the back image area 235c of the resident video RAM 235, and the display can be made to scroll or change color over time. Also, since only image data corresponding to a partial range of images is stored for the backs B to D, the increase in storage capacity of the resident video RAM 235 can be suppressed, and the increase in cost can be suppressed.

また、背面B~Dは、初期位置の画像が表示された後、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに常駐された画像データを用いて位置aから位置bの範囲を左から右に向けてスクロールさせている間に、位置b’から位置dの画像に対応する画像データをキャラクタROM234から通常用RAM236へ転送完了できるように、その位置aから位置bの範囲が設定されている。これにより、位置aから位置bの範囲をスクロールさせる間に位置b’から位置dの画像データを通常用ビデオRAM236へ転送できるので、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納された画像データを用いて位置aから位置bの範囲をスクロールさせた後、遅滞なく通常用ビデオRAM236に格納された背面画像に対応する画像データを用いて、位置b’から位置dの範囲をスクロールさせて第3図柄表示装置81に表示させることができる。 The range of positions a to b for the backs B to D is set so that, after the image at the initial position is displayed, while the range from position a to position b is being scrolled from left to right using image data resident in the back image area 235c of the resident video RAM 235, the image data corresponding to the image from position b' to position d can be transferred from the character ROM 234 to the normal RAM 236. This allows the image data from position b' to position d to be transferred to the normal video RAM 236 while the range from position a to position b is being scrolled, so that after the range from position a to position b is scrolled using the image data stored in the back image area 235c of the resident video RAM 235, the range from position b' to position d can be scrolled without delay using the image data corresponding to the back image stored in the normal video RAM 236 to display it on the third pattern display device 81.

同様に、背面Eは、初期位置の画像が表示された後、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに常駐された画像データを用いて画像を表示させている間に、残りの画像の画像データがキャラクタROM234から通常用RAM236へ転送が完了できるように、画像データの範囲が設定されている。これにより、画像を表示させている間に残りの画像に対応する画像データを通常用ビデオRAM236へ転送できるので、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに常駐された画像データを用いて画像を表示させた後、遅滞なく通常用ビデオRAM236に格納された背面画像に対応する画像データを用いて、残りの画像を時間経過とともに、順次、第3図柄表示装置81に表示させることができる。 Similarly, for rear surface E, the range of image data is set so that after the image in the initial position is displayed, the image data for the remaining image can be transferred from character ROM 234 to normal RAM 236 while the image is being displayed using image data resident in rear surface image area 235c of resident video RAM 235. This allows image data corresponding to the remaining image to be transferred to normal video RAM 236 while the image is being displayed, so that after the image is displayed using image data resident in rear surface image area 235c of resident video RAM 235, the remaining images can be displayed on the third pattern display device 81 sequentially over time using image data corresponding to the rear surface image stored in normal video RAM 236 without delay.

なお、背面B~Eにおいて、通常用ビデオRAM236に格納される画像データは、通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236a(図33参照)に設けられた背面画像専用のサブエリアに格納される。これにより、背面画像専用のサブエリアに格納された背面画像データが、他の画像データによって上書きされることがないので、背面画像を確実に表示させることができる。 In addition, for rear sides B to E, the image data stored in the normal video RAM 236 is stored in a sub-area dedicated to rear images provided in the image storage area 236a (see FIG. 33) of the normal video RAM 236. This prevents the rear image data stored in the sub-area dedicated to rear images from being overwritten by other image data, so that the rear images can be displayed reliably.

また、背面B~Dにおいて、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納される画像データと、通常用ビデオRAM236に格納される画像データとでは、位置b’から位置bの間の画像に対応する画像データが重複して格納される。そして、MPU231による画像コントローラ237の制御により、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納された画像データを用いて位置bまでの画像を第3図柄表示装置81に表示させ、次いで、通常用ビデオRAM236に格納された画像データを用いて位置b’からの画像を第3図柄表示装置81に表示させることで、第3図柄表示装置81にスムーズなつながりで背面画像がスクロール表示されるようになっている。 In addition, in the rear side B to D, the image data stored in the rear side image area 235c of the resident video RAM 235 and the image data stored in the normal video RAM 236 overlap with each other, with the image data corresponding to the image between position b' and position b being stored. Then, under the control of the image controller 237 by the MPU 231, the image up to position b is displayed on the third pattern display device 81 using the image data stored in the rear side image area 235c of the resident video RAM 235, and then the image from position b' is displayed on the third pattern display device 81 using the image data stored in the normal video RAM 236, so that the rear side image is scrolled and displayed on the third pattern display device 81 with a smooth connection.

更に、MPU231は、通常用ビデオRAM236の画像データを用いて、位置cから位置dの間の画像を表示領域として第3図柄表示装置81に表示されるように画像コントローラ237を制御すると、次いで、MPU231は、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cの画像データを用いて、位置aから位置a’の間の画像を表示領域として第3図柄表示装置81に表示されるように画像コントローラ237を制御する。これにより、第3図柄表示装置81には、位置a~位置cの間の画像が、左方向に向かって流れるように、スムーズなつながりで繰り返しスクロールされて表示させることができる。 Furthermore, the MPU 231 uses image data from the normal video RAM 236 to control the image controller 237 so that the image between positions c and d is displayed as a display area on the third pattern display device 81. Next, the MPU 231 uses image data from the rear image area 235c of the resident video RAM 235 to control the image controller 237 so that the image between positions a and a' is displayed as a display area on the third pattern display device 81. This allows the third pattern display device 81 to display the image between positions a and c by repeatedly scrolling in a smooth connection, as if flowing to the left.

図33に戻って、説明を続ける。第3図柄エリア235dは、第3図柄表示装置81に表示される変動演出において使用される第3図柄を常駐するためのエリアである。即ち、第3図柄エリア235dには、第3図柄である「0」から「9」の数字を付した上述の10種類の主図柄に対応する画像データが常駐される。これにより、第3図柄表示装置81にて変動演出を行う場合、逐一キャラクタROM234から画像データを読み出す必要がないので、キャラクタROM234にNAND型フラッシュメモリ234aを用いても、第3図柄表示装置81において素早く変動演出を開始することができる。よって、特図入球口64、または第2入球口640への入球が発生してから、第1図柄表示装置37では変動演出が開始されているにも関わらず、第3図柄表示装置81において変動演出が即座に開始されないような状態が発生するのを抑制することができる。 Returning to FIG. 33, the explanation will be continued. The third pattern area 235d is an area for storing the third pattern used in the variable performance displayed on the third pattern display device 81. That is, the third pattern area 235d stores image data corresponding to the above-mentioned 10 types of main patterns numbered "0" to "9" as the third patterns. As a result, when performing a variable performance on the third pattern display device 81, it is not necessary to read image data from the character ROM 234 one by one, so that even if the NAND type flash memory 234a is used for the character ROM 234, the variable performance can be started quickly on the third pattern display device 81. Therefore, it is possible to prevent a situation from occurring in which the variable performance is not immediately started on the third pattern display device 81 after a ball has entered the special ball entrance 64 or the second ball entrance 640, even though the variable performance has been started on the first pattern display device 37.

また、第3図柄エリア235dには、「0」から「9」の数字が付されていない主図柄として、木箱といった後方図柄からなる主図柄や、後方図柄とかんな,風呂敷,ヘルメット等のキャラクタを模した付属図柄とからなる主図柄に対応する画像データも常駐される。これらの画像データは、一の変動演出が停止してから所定時間経過しても、始動入賞に伴う次の変動演出が開始されない場合に、第3図柄表示装置81に表示されるデモ演出に用いられる。これにより、デモ演出が第3図柄表示装置81に表示されると、そのデモ演出において、第3図柄として数字の付されていない主図柄が表示される。よって、遊技者は、数字の付されていない主図柄を第3図柄表示装置81の表示画像から視認することによって、当該パチンコ機10がデモ状態にあることを容易に認識することができる。 In addition, in the third pattern area 235d, image data corresponding to main patterns that are not numbered "0" to "9", such as main patterns consisting of a rear pattern such as a wooden box, and main patterns consisting of a rear pattern and additional patterns imitating characters such as a plane, a furoshiki, and a helmet, are also stored. These image data are used for a demo performance displayed on the third pattern display device 81 when the next variable performance associated with a start winning does not start even after a predetermined time has passed since one variable performance stopped. As a result, when a demo performance is displayed on the third pattern display device 81, a main pattern without a number is displayed as the third pattern in the demo performance. Therefore, a player can easily recognize that the pachinko machine 10 is in a demo state by visually recognizing the main pattern without a number from the display image of the third pattern display device 81.

キャラクタ図柄エリア235eは、第3図柄表示装置81に表示される各種演出で使用されるキャラクタ図柄に対応する画像データを格納する領域である。本パチンコ機10では、「少年」や「老人」、「少女」をはじめとする様々なキャラクタが各種演出にあわせて表示されるようになっており、これらに対応するデータがキャラクタ図柄エリア235eに常駐されることにより、表示制御装置114は、音声ランプ制御装置113より受信したコマンドの内容に基づいてキャラクタ図柄を変更する場合、キャラクタROM234から対応の画像データを新たに読み出すのではなく、常駐用ビデオRAM235のキャラクタ図柄エリア235eに予め常駐されている画像データを読み出すことによって、画像コントローラ237にて所定の画像を描画できるようになっている。これにより、キャラクタROM234から対応の画像データを読み出す必要がないので、キャラクタROM234に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aを用いても、キャラクタ図柄を即座に変更することができる。 The character design area 235e is an area for storing image data corresponding to the character designs used in various effects displayed on the third design display device 81. In this pachinko machine 10, various characters such as a "boy", an "old man", and a "girl" are displayed according to various effects, and the data corresponding to these are resident in the character design area 235e. When the display control device 114 changes the character design based on the contents of the command received from the sound lamp control device 113, the display control device 114 does not newly read the corresponding image data from the character ROM 234, but reads the image data that is resident in advance in the character design area 235e of the resident video RAM 235, so that the image controller 237 can draw a predetermined image. As a result, there is no need to read the corresponding image data from the character ROM 234, so that the character design can be changed instantly even if a NAND type flash memory 234a with a slow read speed is used for the character ROM 234.

エラーメッセージ画像エリア235fは、パチンコ機10内にエラーが発生した場合に表示されるエラーメッセージに対応する画像データを格納する領域である。本パチンコ機10では、例えば、遊技盤13の裏面に取り付けられた振動センサ(図示せず)の出力から、音声ランプ制御装置113によって振動を検出すると、音声ランプ制御装置113は振動エラーの発生をエラーコマンドによって表示制御装置114に通知する。また、音声ランプ制御装置113により、その他のエラーの発生が検出された場合にも、音声ランプ制御装置113は、エラーコマンドによって、そのエラーの発生をそのエラー種別と共に表示制御装置114へ通知する。表示制御装置114では、エラーコマンドを受信すると、その受信したエラーに対応するエラーメッセージを第3図柄表示装置81に表示させるように構成されている。 The error message image area 235f is an area for storing image data corresponding to an error message that is displayed when an error occurs in the pachinko machine 10. In this pachinko machine 10, for example, when the sound lamp control device 113 detects vibration from the output of a vibration sensor (not shown) attached to the back of the game board 13, the sound lamp control device 113 notifies the display control device 114 of the occurrence of a vibration error by an error command. Also, when the sound lamp control device 113 detects the occurrence of another error, the sound lamp control device 113 notifies the display control device 114 of the occurrence of that error together with the type of error by an error command. When the display control device 114 receives the error command, it is configured to display an error message corresponding to the received error on the third pattern display device 81.

ここで、エラーメッセージは、遊技者の不正防止やエラーに対する遊技者の保護の観点から、エラーの発生とほぼ同時に表示されることが求められる。本パチンコ機10では、エラーメッセージ画像エリア235fに、各種エラーメッセージに対応する画像データが予め常駐されているので、表示制御装置114は、受信したエラーコマンドに基づいて、常駐用ビデオRAM235のエラーメッセージ画像エリア235fに予め常駐されている画像データを読み出すことによって、画像コントローラ237にて各エラーメッセージ画像を即座に描画できるようになっている。これにより、キャラクタROM234から逐次エラーメッセージに対応する画像データを読み出す必要がないので、キャラクタROM234に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aを用いても、エラーコマンドを受信してから対応するエラーメッセージを即座に表示させることができる。 Here, from the viewpoint of preventing players from committing fraud and protecting players from errors, it is required that the error message be displayed almost simultaneously with the occurrence of the error. In this pachinko machine 10, image data corresponding to various error messages is pre-resident in the error message image area 235f, so that the display control device 114 can instantly draw each error message image in the image controller 237 by reading out the image data pre-resident in the error message image area 235f of the resident video RAM 235 based on the received error command. As a result, it is not necessary to sequentially read out image data corresponding to error messages from the character ROM 234, so that even if a NAND-type flash memory 234a with a slow read speed is used for the character ROM 234, the corresponding error message can be displayed immediately after the error command is received.

通常用ビデオRAM236は、データが随時上書きされ更新されるように用いられるもので、画像格納エリア236a、第1フレームバッファ236b、第2フレームバッファ236cが少なくとも設けられている。 The normal video RAM 236 is used so that data is overwritten and updated as needed, and is provided with at least an image storage area 236a, a first frame buffer 236b, and a second frame buffer 236c.

画像格納エリア236aは、第3図柄表示装置81に表示させる画像の描画に必要な画像データのうち、常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを格納するためのエリアである。画像格納エリア236aは、複数のサブエリアに分割されており、サブエリア毎に、そのサブエリアに格納される画像データの種別が予め定められている。 The image storage area 236a is an area for storing image data that is not resident in the resident video RAM 235, among the image data required for drawing the image to be displayed on the third pattern display device 81. The image storage area 236a is divided into multiple sub-areas, and the type of image data to be stored in each sub-area is predetermined.

MPU231は、常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データのうち、その後の画像の描画で必要となる画像データを、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに設けられたサブエリアのうち、その画像データの種別を格納すべき所定のサブエリアに転送するように、画像コントローラ237に対して指示をする。これにより画像コントローラ237は、MPU231により指示された画像データをキャラクタROM234から読み出し、バッファRAM237aを介して、画像格納エリア236aの指定された所定のサブエリアにその読み出した画像データを転送する。 The MPU 231 instructs the image controller 237 to transfer image data that is not resident in the resident video RAM 235 and that is required for subsequent image drawing from the character ROM 234 to a specific sub-area in the image storage area 236a of the normal video RAM 236 in which the type of image data should be stored. This causes the image controller 237 to read the image data instructed by the MPU 231 from the character ROM 234, and transfer the read image data to the specified specific sub-area of the image storage area 236a via the buffer RAM 237a.

なお、画像データの転送指示は、MPU231が画像コントローラ237に対して画像の描画を指示する後述の描画リストの中に、転送データ情報を含めることによって行われる。これにより、MPU231は、画像の描画指示と、画像データの転送指示とを、描画リストを画像コントローラ237に送信するだけで行うことができるので、処理負荷を低減することができる。 The instruction to transfer image data is given by including transfer data information in a drawing list (described later) in which the MPU 231 instructs the image controller 237 to draw an image. This allows the MPU 231 to issue an instruction to draw an image and an instruction to transfer image data simply by sending the drawing list to the image controller 237, thereby reducing the processing load.

第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cは、第3図柄表示装置81に表示すべき画像を展開するためのバッファである。画像コントローラ237は、MPU231からの指示に従って描画した1フレーム分の画像を、第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれか一方のフレームバッファに書き込むことによって、そのフレームバッファに1フレーム分の画像を展開すると共に、その一方のフレームバッファに画像を展開している間、他方のフレームバッファから先に展開された1フレーム分の画像情報を読み出し、駆動信号と共に第3図柄表示装置81に対してその画像情報を送信することによって、第3図柄表示装置81に、その1フレーム分の画像を表示させる処理を実行する。 The first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c are buffers for displaying an image to be displayed on the third pattern display device 81. The image controller 237 writes one frame of an image drawn in accordance with instructions from the MPU 231 into either the first frame buffer 236b or the second frame buffer 236c, thereby displaying one frame of an image in that frame buffer, and while displaying an image in one of the frame buffers, reads out one frame of image information previously displayed from the other frame buffer and transmits the image information to the third pattern display device 81 together with a drive signal, thereby executing a process for displaying the one frame of an image on the third pattern display device 81.

このように、フレームバッファとして、第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cの2つを設けることによって、画像コントローラ237は、一方のフレームバッファに描画した1フレーム分の画像を展開しながら、同時に、他方のフレームバッファから先に展開された1フレーム分の画像を読み出して、第3図柄表示装置81にその読み出した1フレーム分の画像を表示させることができる。 In this way, by providing two frame buffers, the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c, the image controller 237 can display one frame of image drawn in one frame buffer while simultaneously reading out one frame of image previously displayed from the other frame buffer, and display the one frame of image that has been read out on the third pattern display device 81.

そして、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、第3図柄表示装置81に画像を表示させるために1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとは、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に、MPU231によって、それぞれ第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれかが交互に入れ替えて指定される。 The frame buffer into which one frame's worth of image is displayed and the frame buffer from which one frame's worth of image information is read in order to display the image on the third pattern display device 81 are alternately designated by the MPU 231 as either the first frame buffer 236b or the second frame buffer 236c every 20 milliseconds when the drawing process for one frame's worth of image is completed.

即ち、あるタイミングで、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定されて、画像の描画処理および表示処理が実行されると、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒後に、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定される。これにより、先に第1フレームバッファ236bに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第2フレームバッファ236cに新たな画像が展開される。 That is, at a certain timing, the first frame buffer 236b is designated as the frame buffer that will display one frame's worth of image, and the second frame buffer 236c is designated as the frame buffer from which one frame's worth of image information is read, and image drawing and display processing is executed. 20 milliseconds after the drawing processing of one frame's worth of image is completed, the second frame buffer 236c is designated as the frame buffer that will display one frame's worth of image, and the first frame buffer 236b is designated as the frame buffer from which one frame's worth of image information is read. As a result, the image information of the image previously displayed in the first frame buffer 236b can be read out and displayed on the third pattern display device 81, and at the same time, a new image is displayed in the second frame buffer 236c.

そして、更に次の20ミリ秒後には、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定される。これにより、先に第2フレームバッファ236cに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第1フレームバッファ236bに新たな画像が展開される。以後、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとを、20ミリ秒毎に、それぞれ第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれかを交互に入れ替えて指定することによって、1フレーム分の画像の描画処理を行いながら、1フレーム分の画像の表示処理を20ミリ秒単位で連続的に行わせることができる。 Then, after another 20 milliseconds, the first frame buffer 236b is specified as the frame buffer in which one frame's worth of image is displayed, and the second frame buffer 236c is specified as the frame buffer from which one frame's worth of image information is read. This allows the image information of the image previously displayed in the second frame buffer 236c to be read and displayed on the third pattern display device 81, while at the same time a new image is displayed in the first frame buffer 236b. Thereafter, by alternately specifying the frame buffer in which one frame's worth of image is displayed and the frame buffer from which one frame's worth of image information is read, either the first frame buffer 236b or the second frame buffer 236c, every 20 milliseconds, it is possible to perform the display process of one frame's worth of image continuously in 20 millisecond units while performing the drawing process of one frame's worth of image.

ワークRAM233は、キャラクタROM234に記憶された制御プログラムや固定値データを格納したり、MPU231による各種制御プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグを一時的に記憶するためのメモリであり、DRAMによって構成される。このワークRAM233は、プログラム格納エリア233a、データテーブル格納エリア233b、簡易画像表示フラグ233c、表示データテーブルバッファ233d、転送データテーブルバッファ233e、ポインタ233f、描画リストエリア233g、計時カウンタ233h、格納画像データ判別フラグ233i、描画対象バッファフラグ233j、背面画像変更フラグ233w、背面画像判別フラグ233x、デモ表示フラグ233y、確定表示フラグ233zを少なくとも有している。 The work RAM 233 is a memory for storing the control programs and fixed value data stored in the character ROM 234, and for temporarily storing work data and flags used when the MPU 231 executes various control programs, and is composed of DRAM. This work RAM 233 has at least a program storage area 233a, a data table storage area 233b, a simple image display flag 233c, a display data table buffer 233d, a transfer data table buffer 233e, a pointer 233f, a drawing list area 233g, a time counter 233h, a stored image data discrimination flag 233i, a drawing target buffer flag 233j, a rear image change flag 233w, a rear image discrimination flag 233x, a demo display flag 233y, and a final display flag 233z.

プログラム格納エリア233aは、MPU231によって実行される制御プログラムを格納するためのエリアである。MPU231は、システムリセットが解除されると、キャラクタROM234から制御プログラムを読み出してワークRAM233へ転送し、このプログラム格納エリア233aに格納する。そして、全ての制御プログラムをプログラム格納エリア233aに格納すると、以後、MPU231はプログラム格納エリア233aに格納された制御プログラムを用いて各種制御を実行する。上述したように、ワークRAM233はDRAMによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、制御プログラムを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、第3図柄表示装置81を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。 The program storage area 233a is an area for storing the control program executed by the MPU 231. When the system reset is released, the MPU 231 reads the control program from the character ROM 234, transfers it to the work RAM 233, and stores it in this program storage area 233a. Then, when all the control programs are stored in the program storage area 233a, the MPU 231 executes various controls using the control programs stored in the program storage area 233a. As described above, since the work RAM 233 is composed of DRAM, the read operation is performed at high speed. Therefore, even if the control program is stored in the character ROM 234 composed of the NAND type flash memory 234a, which has a slow read speed, the display control device 114 can maintain high processing performance, and the third pattern display device 81 can be used to easily execute diversified and complicated performances.

データテーブル格納エリア233bは、主制御装置110からのコマンドに基づき表示させる一の演出に対し、時間経過に伴い第3図柄表示装置81に表示すべき表示内容を記載した表示データテーブルと、表示データテーブルにより表示される一の演出において使用される画像データのうち常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データの転送データ情報ならびに転送タイミングを規定した転送データテーブルとが格納される領域である。 The data table storage area 233b is an area that stores a display data table that describes the display content to be displayed on the third pattern display device 81 over time for a performance that is displayed based on a command from the main control device 110, and a transfer data table that specifies the transfer data information and transfer timing for image data that is not resident in the resident video RAM 235 and is used in a performance that is displayed based on the display data table.

これらのデータテーブルは、通常、キャラクタROM234のNAND型フラッシュメモリ234aに設けられた第2プログラム記憶エリア234a1に固定値データの一種として記憶されており、システムリセット解除後にMPU231によって実行されるブートプログラムに従って、これらのデータテーブルがキャラクタROM234からワークRAM233へ転送され、このデータテーブル格納エリア233bに格納される。そして、全てのデータテーブルがデータテーブル格納エリア233bに格納されると、以後、MPU231は、データテーブル格納エリア233bに格納されたデータテーブルを用いて第3図柄表示装置81の表示を制御する。上述したように、ワークRAM233はDRAMによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、各種データテーブルを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、第3図柄表示装置81を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。 These data tables are usually stored as a type of fixed value data in the second program storage area 234a1 provided in the NAND type flash memory 234a of the character ROM 234, and according to the boot program executed by the MPU 231 after the system reset is released, these data tables are transferred from the character ROM 234 to the work RAM 233 and stored in this data table storage area 233b. Then, when all the data tables are stored in the data table storage area 233b, the MPU 231 controls the display of the third pattern display device 81 using the data tables stored in the data table storage area 233b. As described above, since the work RAM 233 is composed of DRAM, the read operation is performed at high speed. Therefore, even if various data tables are stored in the character ROM 234 composed of the NAND type flash memory 234a with a slow read speed, the display control device 114 can maintain high processing performance, and the third pattern display device 81 can be used to easily execute diversified and complicated performances.

ここで、各種データテーブルの詳細について説明する。まず、表示データテーブルは、主制御装置110からのコマンドに基づいて第3図柄表示装置81に表示される各演出の演出態様毎に1つずつ用意されるもので、例えば、変動演出、オープニング演出、ラウンド演出、エンディング演出、デモ演出に対応する表示データテーブルが用意されている。 Here, we will explain the details of the various data tables. First, a display data table is prepared for each presentation mode displayed on the third pattern display device 81 based on commands from the main control device 110. For example, display data tables corresponding to variable presentations, opening presentations, round presentations, ending presentations, and demo presentations are prepared.

変動演出は、音声ランプ制御装置113からの表示用変動パターンコマンドを受信した場合に、第3図柄表示装置81おいて開始される演出である。なお、表示用変動パターンコマンドが受信される場合には、変動演出の停止種別を示す表示用停止種別コマンドも受信される。例えば、変動演出が開始された場合に、その変動演出の停止種別が外れであれば、外れを示す停止図柄が最終的に停止表示される一方、その変動演出の停止種別が大当たりA、大当たりBのいずれかであれば、それぞれの大当たり示す停止図柄が最終的に停止表示される。遊技者は、この変動演出における停止図柄を視認することで大当たり種別を認識でき、大当たり種別に応じて付与される遊技価値を容易に判断することができる。 The variable performance is an effect that is started in the third pattern display device 81 when a display variable pattern command is received from the sound lamp control device 113. When the display variable pattern command is received, a display stop type command that indicates the stop type of the variable performance is also received. For example, when the variable performance is started, if the stop type of the variable performance is a miss, the stop pattern indicating a miss is finally stopped and displayed, whereas if the stop type of the variable performance is either jackpot A or jackpot B, the stop pattern indicating the respective jackpot is finally stopped and displayed. The player can recognize the jackpot type by visually checking the stop pattern in this variable performance, and can easily determine the game value awarded according to the jackpot type.

オープニング演出は、これからパチンコ機10が特別遊技状態へ移行して、通常時には閉鎖されている大開放口が繰り返し開放されることを遊技者に報知するための演出であり、ラウンド演出は、これから開始されるラウンド数を遊技者に報知するための演出である。エンディング演出は、特別遊技状態の終了を遊技者に報知するための演出である。 The opening effect is intended to inform the player that the pachinko machine 10 will soon transition to a special game state and that the large opening, which is normally closed, will be repeatedly opened, while the round effect is intended to inform the player of the number of rounds that will soon begin. The ending effect is intended to inform the player that the special game state has ended.

なお、デモ演出は、上述したように、一の変動演出が停止してから所定時間経過しても、始動入賞に伴う次の変動演出が開始されない場合に、第3図柄表示装置81に表示される演出であり、「0」から「9」の数字が付されていない主図柄からなる第3図柄が停止表示されると共に、背面画像のみが変化する。第3図柄表示装置81にデモ演出が表示されていれば、遊技者やホール関係者が、当該パチンコ機10において遊技が行われていないことを認識することができる。 As described above, the demo effect is an effect that is displayed on the third symbol display device 81 when a predetermined time has passed since the first variable effect stopped, but the next variable effect associated with a start winning does not start. The third symbol, consisting of the main symbols without the numbers "0" to "9", is displayed frozen, and only the back image changes. If the demo effect is displayed on the third symbol display device 81, players and hall personnel can recognize that no play is being performed on the pachinko machine 10.

データテーブル格納エリア233bには、オープニング演出、ラウンド演出、エンディング演出およびデモ演出に対応する表示データテーブルをそれぞれ1つずつ格納する。また、変動演出用の表示データテーブルである変動表示データテーブルは、設定される変動演出パターンが32パターンあれば、1変動演出パターンに1テーブル、合計で32テーブルが用意される。 The data table storage area 233b stores one display data table each corresponding to the opening performance, round performance, ending performance, and demo performance. In addition, if there are 32 variable performance patterns to be set, the variable display data table, which is the display data table for variable performance, will have one table per variable performance pattern, for a total of 32 tables.

ここで、図36を参照して、表示データテーブルの詳細について説明する。図36は、表示データテーブルのうち、変動表示データテーブルの一例を模式的に示した模式図である。表示データテーブルは、第3図柄表示装置81において1フレーム分の画像が表示される時間(本実施形態では、20ミリ秒)を1単位として表したアドレスに対応させて、その時間に表示すべき1フレーム分の画像の内容(描画内容)を詳細に規定したものである。 Now, with reference to Figure 36, the display data table will be described in detail. Figure 36 is a schematic diagram showing an example of a variable display data table among the display data tables. The display data table specifies in detail the contents (drawing contents) of one frame of image to be displayed during that time, corresponding to an address expressed as one unit of time (20 milliseconds in this embodiment) during which one frame of image is displayed on the third pattern display device 81.

描画内容には、1フレーム分の画像を構成する表示物であるスプライト毎に、そのスプライトの種別を規定すると共に、そのスプライトの種別に応じて、表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報、フィルタ指定情報といった、スプライトを第3図柄表示装置81に描画させるための描画情報が規定されている。 The drawing contents specify the type of sprite for each sprite, which is a display object that constitutes one frame's worth of image, and also specify drawing information for the third pattern display device 81 to draw the sprite, such as display position coordinates, magnification ratio, rotation angle, semi-transparency value, alpha blending information, color information, and filter specification information, according to the sprite type.

スプライトの種別は、表示すべきスプライトを特定するための情報である。表示位置座標は、そのスプライトを表示すべき第3図柄表示装置81上の座標を特定するための情報である。拡大率は、そのスプライトに対して予め設定された標準的な表示サイズに対する拡大率を指定するための情報で、その拡大率に従って表示されるスプライトの大きさが特定される。なお、拡大率が100%より大きい場合は、そのスプライトが標準的な大きさよりも拡大されて表示され、拡大率が100%未満の場合は、そのスプライトが標準的な大きさもよりも縮小されて表示される。 The sprite type is information for specifying the sprite to be displayed. The display position coordinates are information for specifying the coordinates on the third pattern display device 81 where the sprite should be displayed. The magnification ratio is information for specifying the magnification ratio relative to a standard display size previously set for the sprite, and the size of the sprite to be displayed according to that magnification ratio is specified. Note that if the magnification ratio is greater than 100%, the sprite is displayed enlarged compared to the standard size, and if the magnification ratio is less than 100%, the sprite is displayed reduced compared to the standard size.

回転角度は、スプライトを回転させて表示させる場合の回転角度を特定するための情報である。半透明値は、スプライト全体の透明度を特定するためのものであり、半透明値が高いほど、スプライトの背面側に表示される画像が透けて見えるように画像が表示される。αブレンディング情報は、他のスプライトとの重ね合わせ処理を行う場合に用いられる既知のαブレンディング係数を特定するための情報である。色情報は、表示すべきスプライトの色調を指定するための情報である。そして、フィルタ指定情報は、指定されたスプライトを描画する場合に、そのスプライトに対して施すべき画像フィルタを指定するための情報である。 The rotation angle is information used to specify the angle of rotation when a sprite is rotated for display. The translucency value is used to specify the transparency of the entire sprite; the higher the translucency value, the more the image displayed behind the sprite is visible through it. The alpha blending information is information used to specify a known alpha blending coefficient used when overlaying other sprites. The color information is information used to specify the color tone of the sprite to be displayed. And the filter specification information is information used to specify the image filter to be applied to the specified sprite when drawing that sprite.

変動表示データテーブルでは、各アドレスに対応して規定される1フレーム分の描画内容として、1つの背面画像、9個の第3図柄(図柄1,図柄2,・・・)、その画像において光の差し込みなどを表現するエフェクト、少年画像や文字などの各種演出に用いられるキャラクタといった各スプライトに対する描画情報が、アドレス毎に規定されている。なお、エフェクトやキャラクタに関する情報は、そのフレームに表示すべき内容に合わせて、1つ又は複数規定される。 In the variable display data table, the drawing information for each sprite is specified for each address as the drawing content for one frame, which is specified for each address: one background image, nine third patterns (pattern 1, pattern 2, ...), effects that express the shining of light in the image, and characters used for various effects such as boy images and text. Information about effects and characters is specified as one or more pieces according to the content to be displayed in that frame.

ここで、背面画像は、表示位置は第3図柄表示装置81の画面全体に固定され、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報およびフィルタ指定情報は、時間経過に対して一定とされるので、変動表示データテーブルでは、背面画像の種別を特定するための情報である背面種別のみが規定されている。この背面種別は、遊技者によって選択されているステージ(「街中ステージ」、「森ステージ」、「川ステージ」、「空ステージ」、「島ステージ」のいずれか)に対応する背面A~Eのいずれかを表示させるか、背面A~Eとは異なる背面画像を表示させるかを特定する情報が記載されている。また、背面種別は、背面A~Eとは異なる背面画像を表示させることを特定する場合、どの背面画像を表示させるかを特定する情報も合わせて記載されている。 Here, the display position of the rear image is fixed to the entire screen of the third pattern display device 81, and the magnification ratio, rotation angle, semi-transparency value, alpha blending information, color information, and filter specification information are constant over time, so the variable display data table specifies only the rear type, which is information for specifying the type of rear image. This rear type contains information specifying whether to display one of rears A to E corresponding to the stage selected by the player (either "town stage," "forest stage," "river stage," "sky stage," or "island stage"), or whether to display a rear image different from rears A to E. In addition, when specifying that a rear image different from rears A to E is to be displayed, the rear type also contains information specifying which rear image is to be displayed.

MPU231は、この背面種別によって、背面A~Eのいずれかを表示させることが特定される場合は、背面A~Eのうち抽選により決定されたステージに対応する背面画像を描画対象として特定し、また、そのフレームに対して表示すべき背面画像の範囲を時間経過に合わせて特定する。一方、背面A~Eとは異なる背面画像を表示させることが特定される場合は、背面種別から表示させるべき背面画像を特定する。 When the MPU 231 determines that one of the back faces A to E is to be displayed based on the back face type, it determines the back face image corresponding to the stage determined by lottery among back faces A to E as the drawing target, and also determines the range of back face images to be displayed for that frame in accordance with the passage of time. On the other hand, when it determines that a back face image different from back faces A to E is to be displayed, it determines the back face image to be displayed from the back face type.

なお、本実施形態では、表示データテーブルにおいて、背面画像の描画内容として背面種別のみを規定する場合について説明するが、これに代えて、背面種別と、その背面種別に対応する背面画像のどの範囲を表示すべきかを示す位置情報とを規定するようにしてもよい。この位置情報は、例えば、初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間を示す情報であってもよい。この場合、MPU231は、そのフレームに対して表示すべき背面画像の範囲を、位置情報により示される初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間に基づいて特定する。 In this embodiment, a case will be described in which only the rear surface type is specified as the drawing content of the rear surface image in the display data table. Alternatively, the rear surface type and position information indicating which range of the rear surface image corresponding to that rear surface type should be displayed may be specified. This position information may be, for example, information indicating the elapsed time since the rear surface image in the range corresponding to the initial position was displayed. In this case, the MPU 231 identifies the range of the rear surface image to be displayed for that frame based on the elapsed time since the rear surface image in the range corresponding to the initial position indicated by the position information was displayed.

また、位置情報は、この表示データテーブルに基づく画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始されてからの経過時間を示す情報であってもよい。この場合、MPU231は、そのフレームに対して表示すべき背面画像の範囲を、表示用データベースに基づき画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始された段階で表示されていた背面画像の位置と、位置情報により示される該画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始されてからの経過時間とに基づいて特定する。 The position information may also be information indicating the elapsed time since drawing of the image (or display of the third pattern display device 81) based on this display data table was started. In this case, the MPU 231 determines the range of the rear image to be displayed for that frame based on the position of the rear image that was displayed at the stage when drawing of the image (or display of the third pattern display device 81) was started based on the display database, and the elapsed time since drawing of the image (or display of the third pattern display device 81) was started, as indicated by the position information.

更に、位置情報は、背面種別に応じて、初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間を示す情報および表示データテーブルに基づく画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始されてからの経過時間を示す情報のいずれかを示すものであってもよいし、背面種別および位置情報とともに、その位置情報の種別情報(例えば、初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間を示す情報であるか、表示用データベースに基づく画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始されてからの経過時間を示す情報であるかを示す情報)を、背面画像の描画内容として規定してもよい。その他、位置情報は、経過時間を示す情報ではなく、表示すべき背面画像の範囲が格納されたアドレスを示す情報であってもよい。 Furthermore, depending on the type of back surface, the position information may indicate either information indicating the elapsed time since the back surface image of the range corresponding to the initial position was displayed or information indicating the elapsed time since drawing of an image based on the display data table (or display of the third pattern display device 81) began, or, together with the back surface type and position information, type information of the position information (for example, information indicating whether it is information indicating the elapsed time since the back surface image of the range corresponding to the initial position was displayed or information indicating the elapsed time since drawing of an image based on the display database (or display of the third pattern display device 81) began) may be specified as the drawing content of the back surface image. In addition, the position information may be information indicating the address where the range of the back surface image to be displayed is stored, rather than information indicating the elapsed time.

第3図柄(図柄1,図柄2,・・・)は、表示すべき第3図柄を特定するための図柄種別情報として、図柄種別オフセット情報が記載されている。このオフセット情報は、各第3図柄に付された数字の差分を表す情報である。第3図柄の種別を直接特定するのではなく、オフセット情報を特定するのは、変動演出における第3図柄の表示は、1つ前に行われた変動演出の停止図柄および今回行われる変動演出の停止図柄に応じて変わるためであり、変動が開始されてから所定時間経過するまでの図柄オフセット情報では、1つ前に行われた変動演出の停止図柄からのオフセット情報を記載する。これにより、1つ前の変動演出における停止図柄から変動演出が開始される。 For the third patterns (Pattern 1, Pattern 2, ...), pattern type offset information is recorded as pattern type information for specifying the third pattern to be displayed. This offset information is information that represents the difference between the numbers attached to each third pattern. The reason offset information is determined rather than the type of third pattern directly is that the display of the third pattern in the variable performance changes depending on the stopping pattern of the previous variable performance and the stopping pattern of the current variable performance, and the pattern offset information from the start of the fluctuation until a specified time has elapsed records the offset information from the stopping pattern of the previous variable performance. As a result, the variable performance starts from the stopping pattern of the previous variable performance.

一方、変動が開始されてから所定時間経過後は、音声ランプ制御装置113を介して主制御装置110より受信した停止種別コマンド(表示用停止種別コマンド)に応じて設定される停止図柄からのオフセット情報を記載する。これにより、変動演出を、主制御装置110より指定された停止種別に応じた停止図柄で停止させることができる。 On the other hand, after a predetermined time has elapsed since the fluctuation started, offset information from the stop pattern set according to the stop type command (display stop type command) received from the main control unit 110 via the voice lamp control unit 113 is recorded. This makes it possible to stop the fluctuation performance at the stop pattern according to the stop type specified by the main control unit 110.

なお、各第3図柄には固有の数字が付されているので、1つ前の変動演出における変動図柄や、主制御装置110より指定された停止種別に応じた停止図柄を、その第3図柄に付された数字で管理し、また、オフセット情報を、各第3図柄に付された数字の差分で表すことにより、そのオフセット情報から容易に表示すべき第3図柄を特定することができる。 In addition, since each third symbol is assigned a unique number, the variable symbol in the previous variable performance and the stop symbol corresponding to the stop type specified by the main control unit 110 are managed by the number assigned to the third symbol, and the offset information is represented by the difference between the numbers assigned to each third symbol, so that the third symbol to be displayed can be easily identified from the offset information.

また、図柄オフセット情報において、1つ前に行われた変動演出の停止図柄のオフセット情報から今回行われている変動演出の停止図柄のオフセット情報に切り替えられる所定時間は、第3図柄が高速に変動表示されている時間となるように設定されている。第3図柄が高速に変動表示されている間は、その第3図柄が遊技者に視認不能な状態であるので、その間に、図柄オフセット情報を1つ前に行われた変動演出の停止図柄のオフセット情報から今回行われている変動演出の停止図柄のオフセット情報に切り替えることによって、第3図柄の数字の連続性が途切れても、その数字の連続性の途切れを遊技者に認識させないようにすることができる。 In addition, the specified time during which the pattern offset information is switched from the offset information of the stopped pattern of the previous variable performance to the offset information of the stopped pattern of the currently variable performance is set to be the time during which the third pattern is rapidly variable displayed. While the third pattern is rapidly variable displayed, the third pattern is not visible to the player. Therefore, by switching the pattern offset information from the offset information of the stopped pattern of the previous variable performance to the offset information of the stopped pattern of the currently variable performance during that time, even if the continuity of the numbers of the third pattern is interrupted, the player cannot recognize the interruption in the continuity of the numbers.

表示データテーブルの先頭アドレスである「0000H」には、データテーブルの開始を示す「Start」情報が記載され、表示データテーブルの最終アドレス(図37の例では、「02F0H」)には、データテーブルの終了を示す「End」情報が記載されている。そして、「Start」情報が記載されたアドレス「0000H」と「End」情報が記載されたアドレスとの間の各アドレスに対して、その表示データテーブルで規定すべき演出態様に対応させた描画内容が記載されている。 The first address of the display data table, "0000H," contains "Start" information indicating the beginning of the data table, and the last address of the display data table ("02F0H" in the example of FIG. 37) contains "End" information indicating the end of the data table. Then, for each address between the address "0000H" containing the "Start" information and the address containing the "End" information, drawing content corresponding to the presentation mode to be specified by that display data table is written.

MPU231は、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、使用する表示データテーブルを選定し、その選定した表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、表示データテーブルバッファ233dに格納すると共に、ポインタ233fを初期化する。そして、1フレーム分の描画処理が完了する度にポインタ233fを1加算し、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにおいて、ポインタ233fが示すアドレスに規定された描画内容に基づき、次に描画すべき画像内容を特定して後述する描画リスト(図33参照)を作成する。この描画リストを画像コントローラ237に送信することで、その画像の描画指示を行う。これにより、ポインタ233fの更新に従って、表示データテーブルで規定された順に描画内容が特定されるので、その表示データテーブルで規定された通りの画像が第3図柄表示装置81に表示される。 The MPU 231 selects a display data table to be used in response to a command (e.g., a display variation pattern command) sent from the voice lamp control device 113 based on a command from the main control device 110, reads the selected display data table from the data table storage area 233b, stores it in the display data table buffer 233d, and initializes the pointer 233f. Then, each time the drawing process for one frame is completed, the pointer 233f is incremented by 1, and in the display data table stored in the display data table buffer 233d, the image content to be drawn next is specified based on the drawing content specified at the address indicated by the pointer 233f, and a drawing list (see FIG. 33) is created, which will be described later. This drawing list is sent to the image controller 237 to instruct the image to be drawn. As a result, the drawing content is specified in the order specified in the display data table according to the update of the pointer 233f, and the image as specified in the display data table is displayed on the third pattern display device 81.

このように、本パチンコ機10では、表示制御装置114において、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、MPU231により実行すべきプログラムを変更するのではなく、表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに適宜置き換えるという単純な操作だけで、第3図柄表示装置81に表示すべき演出画像を変更することができる。 In this way, in this pachinko machine 10, the display control device 114 can change the performance image to be displayed on the third pattern display device 81 by simply replacing the display data table with the display data table buffer 233d as appropriate, rather than changing the program to be executed by the MPU 231 in response to commands (e.g., display variation pattern commands) sent from the sound lamp control device 113 based on commands from the main control device 110, etc.

ここで、従来のパチンコ機のように、第3図柄表示装置81に表示させる演出画像を変更する度にMPU231で実行されるプログラムを起動するように構成した場合、演出画像の多種多様化に伴って複雑かつ膨大化するプログラムの起動や実行の処理に多大な負荷がかかるため、表示制御装置114における処理能力が制限となって、制御可能な演出画像の多様化に限界が生じてしまうおそれがあった。これに対し、本パチンコ機10では、表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに適宜置き換えるという単純な操作だけで、第3図柄表示装置81に表示すべき演出画像を変更することができるので、表示制御装置114の処理能力に関係なく、多種多様な演出画像を第3図柄表示装置81に表示させることができる。 If, as in conventional pachinko machines, a program executed by the MPU 231 is started each time the performance image to be displayed on the third pattern display device 81 is changed, a large load is placed on the processing of starting and executing the program, which becomes more complex and expansive as the variety of performance images increases, and this may limit the processing power of the display control device 114 and result in a limit to the diversification of controllable performance images. In contrast, in this pachinko machine 10, the performance image to be displayed on the third pattern display device 81 can be changed simply by replacing the display data table with the display data table buffer 233d as appropriate, so a wide variety of performance images can be displayed on the third pattern display device 81 regardless of the processing power of the display control device 114.

また、このように各演出態様に対応して表示データテーブルを用意し、表示すべき演出態様に応じた表示データテーブルバッファを設定して、その設定されたデータテーブルに従い、1フレームずつ描画リストを作成することができるのは、パチンコ機10では、始動入賞に基づいて行われる抽選の結果に基づいて、予め第3図柄表示装置81に表示させる演出が決定されるためである。これに対し、パチンコ機といった遊技機を除くゲーム機などでは、ユーザの操作に基づいてその場その場で表示内容が変わるため、表示内容を予測することができず、よって、上述したような各演出態様に対応する表示データテーブルを持たせることはできない。このように、各演出態様に対応して表示データテーブルを用意し、表示すべき演出態様に応じた表示データテーブルバッファを設定して、その設定されたデータテーブルに従い、1フレームずつ描画リストを作成する構成は、パチンコ機10が、始動入賞に基づいて行われる抽選の結果に基づき予め第3図柄表示装置81に表示させる演出態様を決定する構成であることに基づいて初めて実現できるものである。 The reason why the display data table is prepared in accordance with each performance mode, the display data table buffer is set according to the performance mode to be displayed, and the drawing list can be created frame by frame according to the set data table is because the performance to be displayed on the third symbol display device 81 is determined in advance based on the result of the lottery performed based on the start winning in the pachinko machine 10. In contrast, in game machines other than gaming machines such as pachinko machines, the display content changes on the spot based on the user's operation, so the display content cannot be predicted, and therefore it is not possible to have a display data table corresponding to each performance mode as described above. In this way, the configuration of preparing a display data table in accordance with each performance mode, setting a display data table buffer according to the performance mode to be displayed, and creating a drawing list frame by frame according to the set data table can only be realized based on the fact that the pachinko machine 10 is configured to determine in advance the performance mode to be displayed on the third symbol display device 81 based on the result of the lottery performed based on the start winning.

次いで、図37を参照して、転送データテーブルの詳細について説明する。図37は、転送データテーブルの一例を模式的に示した模式図である。転送データテーブルは、演出毎に用意された表示データテーブルに対応して用意されるもので、上述したように、表示データテーブルで規定されている演出において使用されるスプライトの画像データのうち、常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに転送するための転送データ情報ならびにその転送タイミングが規定されている。 Next, the transfer data table will be described in detail with reference to FIG. 37. FIG. 37 is a schematic diagram showing an example of a transfer data table. The transfer data table is prepared corresponding to the display data table prepared for each performance, and as described above, the transfer data table specifies the transfer data information and transfer timing for transferring image data of the sprites used in the performance specified in the display data table that is not resident in the resident video RAM 235 from the character ROM 234 to the image storage area 236a of the normal video RAM 236.

なお、表示データテーブルに規定された演出において使用されるスプライトの画像データが、全て常駐用ビデオRAM235に格納されていれば、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルは用意されていない。これにより、データテーブル格納エリア233bの容量増大を抑制することができる。 If all image data for sprites used in the effects defined in the display data table is stored in the resident video RAM 235, then no transfer data table corresponding to that display data table is prepared. This makes it possible to prevent an increase in the capacity of the data table storage area 233b.

転送データテーブルは、表示データテーブルにおいて規定されるアドレスに対応させて、そのアドレスで示される時間に転送を開始すべきスプライトの画像データ(以下、「転送対象画像データ」と称す)の転送データ情報が記載されている(図37のアドレス「0001H」及び「0097H」が該当)。ここで、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されるように、その転送対象画像データの転送開始タイミングが設定されており、転送データテーブルでは、その転送開始タイミングに対応するアドレスに対応させて、転送対象画像データの転送データ情報が規定される。 The transfer data table corresponds to an address specified in the display data table, and describes the transfer data information of the image data of the sprite (hereinafter referred to as the "image data to be transferred") that should start being transferred at the time indicated by that address (addresses "0001H" and "0097H" in Figure 37 correspond to this). Here, the transfer start timing of the image data to be transferred is set so that the image data corresponding to a specific sprite is stored in the image storage area 236a by the time drawing of the specific sprite starts according to the display data table, and the transfer data information of the image data to be transferred is specified in the transfer data table in correspondence with the address corresponding to that transfer start timing.

一方、表示データテーブルにおいて規定されるアドレスで示される時間に、転送を開始すべき転送対象画像データが存在しない場合は、そのアドレスに対応して転送を開始すべき転送対象画像データが存在しないことを意味するNullデータが規定される(図37のアドレス「0002H」が該当)。 On the other hand, if there is no image data to be transferred at the time indicated by the address specified in the display data table, null data is specified, which means that there is no image data to be transferred at the time indicated by the address specified in the display data table (this corresponds to address "0002H" in Figure 37).

転送データ情報としては、その転送対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスが含まれる。 The transfer data information includes the start address (start address of the source) and the end address (end address of the source) of the character ROM 234 where the image data to be transferred is stored, and the start address of the transfer destination (normal video RAM 236).

なお、転送データテーブルの先頭アドレスである「0000H」には、表示データテーブルと同様に、データテーブルの開始を示す「Start」情報が記載され、転送データテーブルの最終アドレス(図37の例では、「02F0H」)には、データテーブルの終了を示す「End」情報が記載されている。そして、「Start」情報が記載されたアドレス「0000H」と「End」情報が記載されたアドレスとの間の各アドレスに対して、その転送データテーブルで規定すべき転送対象画像データの転送データ情報が記載されている。 The first address of the transfer data table, "0000H," contains "Start" information indicating the start of the data table, just like the display data table, and the last address of the transfer data table ("02F0H" in the example of FIG. 37) contains "End" information indicating the end of the data table. Then, for each address between the address "0000H" containing the "Start" information and the address containing the "End" information, the transfer data information of the image data to be transferred that should be specified in the transfer data table is contained.

MPU231は、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、使用する表示データテーブルを選定すると、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが存在する場合は、その転送データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、後述するワークRAM233の転送データテーブルバッファ233eに格納する。そして、ポインタ233fの更新毎に、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルから、ポインタ233fが示すアドレスに規定された描画内容を特定して、後述する描画リスト(図33参照)を作成すると共に、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルから、その時点において転送を開始すべき所定のスプライトの画像データの転送データ情報を取得して、その転送データ情報を作成した描画リストに追加する。 The MPU 231 selects a display data table to be used in response to a command (e.g., a display variation pattern command) sent from the audio lamp control device 113 based on a command from the main control device 110, etc., and if a transfer data table corresponding to that display data table exists, it reads the transfer data table from the data table storage area 233b and stores it in the transfer data table buffer 233e of the work RAM 233 described later. Then, each time the pointer 233f is updated, the drawing content specified at the address indicated by the pointer 233f is identified from the display data table stored in the display data table buffer 233d, and a drawing list (see FIG. 33) described later is created, and the transfer data information of the image data of a specified sprite that should start being transferred at that time is obtained from the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e, and the transfer data information is added to the created drawing list.

例えば、図37の例では、ポインタ233fが「0001H」や「0097H」となった場合に、MPU231は、転送データテーブルの当該アドレスに規定された転送データ情報を、表示データテーブルに基づいて作成した描画リストに追加して、その追加後の描画リストを画像コントローラ237へ送信する。一方、ポインタ233fが「0002H」である場合、転送データテーブルのアドレス「0002H」には、Nullデータが規定されているので、転送を開始すべき転送対象画像データが存在しないと判断し、生成した描画リストに転送データ情報を追加せずに、描画リストを画像コントローラ237へ送信する。 For example, in the example of FIG. 37, when pointer 233f is "0001H" or "0097H", MPU 231 adds the transfer data information specified at that address in the transfer data table to the drawing list created based on the display data table, and sends the drawing list after the addition to image controller 237. On the other hand, when pointer 233f is "0002H", Null data is specified at address "0002H" in the transfer data table, so it is determined that there is no transfer target image data from which transfer should begin, and the transfer data information is not added to the generated drawing list, and the drawing list is sent to image controller 237.

そして、画像コントローラ237は、MPU231より受信した描画リストに転送データ情報が記載されていた場合、その転送データ情報に従って、転送対象画像データを、キャラクタROM234から画像格納エリア236aの所定のサブエリアに転送する処理を実行する。 Then, if transfer data information is included in the drawing list received from the MPU 231, the image controller 237 executes a process to transfer the image data to be transferred from the character ROM 234 to a specified sub-area of the image storage area 236a in accordance with the transfer data information.

ここで、上述したように、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されるように、転送データテーブルでは、転送対象画像データの転送データ情報が所定のアドレスに対して規定されているので、この転送データテーブルに規定された転送データ情報に従って、画像データをキャラクタROM234から画像格納エリア236aに転送することにより、表示データテーブルに従って所定のスプライトを描画する場合に、そのスプライトの描画に必要な常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア236aに格納させておくことができる。そして、その画像格納エリア236aに格納された画像データを用いて、表示データテーブルに基づき、所定のスプライトの描画を行うことができる。 As described above, the transfer data table specifies the transfer data information of the image data to be transferred for a specific address so that image data corresponding to a specific sprite is stored in the image storage area 236a by the time drawing of the specific sprite begins in accordance with the display data table. By transferring image data from character ROM 234 to image storage area 236a in accordance with the transfer data information specified in this transfer data table, when drawing a specific sprite in accordance with the display data table, image data that is not resident in resident video RAM 235 and is necessary for drawing the sprite can be stored in image storage area 236a without fail. Then, the image data stored in that image storage area 236a can be used to draw the specific sprite based on the display data table.

これにより、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタROM234から読み出し、通常用ビデオRAM236へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。 As a result, even if the character ROM 234 is configured using a NAND-type flash memory 234a with a slow read speed, the images required for display can be read out from the character ROM 234 in advance without delay and transferred to the normal video RAM 236, so that the corresponding effects can be displayed on the third pattern display device 81 while drawing the images of each sprite specified in the display data table. Also, by writing in the transfer data table, only the image data that is not resident in the resident video RAM 235 can be easily and reliably transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236.

また、本パチンコ機10では、表示制御装置114において、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定するのに合わせて、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが転送データテーブルバッファ233eに設定されるので、その表示データテーブルで用いられるスプライトの画像データを、所望のタイミングで確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。 In addition, in this pachinko machine 10, the display control device 114 sets a display data table in the display data table buffer 233d in response to commands (e.g., display variation pattern commands) sent from the sound lamp control device 113 based on commands from the main control device 110, and at the same time, a transfer data table corresponding to that display data table is set in the transfer data table buffer 233e, so that the image data of the sprite used in that display data table can be reliably transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 at the desired timing.

また、転送データテーブルでは、スプライトに対応する画像データ毎にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ画像データが転送されるように、その転送データ情報を規定する。これにより、その画像データの転送をスプライト毎に管理し、また、制御することができるので、その転送に係る処理を容易に行うことができる。そして、スプライト単位でキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236への画像データの転送を制御することにより、その処理を容易にしつつ、詳細に画像データの転送を制御できる。よって、転送にかかる負荷の増大を効率よく抑制することができる。 The transfer data table also specifies the transfer data information so that image data is transferred from character ROM 234 to normal video RAM 236 for each image data corresponding to a sprite. This allows the transfer of image data to be managed and controlled for each sprite, making it easy to process the transfer. By controlling the transfer of image data from character ROM 234 to normal video RAM 236 on a sprite-by-sprite basis, the process can be made easier while controlling the transfer of image data in detail. This makes it possible to efficiently prevent an increase in the load on the transfer.

また、転送データテーブルは、表示データテーブルと同様のデータ構造を有し、表示データテーブルにおいて規定されるアドレスに対応させて、そのアドレスで示される時間に転送を開始すべき転送対象画像データの転送データ情報が規定されているので、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルに基づいて所定のスプライトの画像データが用いられる前に、確実にその画像データが通常用ビデオRAM236へ格納されるように、転送開始のタイミングを指示することができるので、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、多種多様な演出画像を容易に第3図柄表示装置81に表示させることができる。 The transfer data table has a data structure similar to that of the display data table, and the transfer data information of the image data to be transferred, which should start being transferred at the time indicated by the address, is specified in correspondence with the address specified in the display data table. Therefore, the timing of the start of transfer can be specified so that the image data of a specified sprite is reliably stored in the normal video RAM 236 before that image data is used based on the display data table set in the display data table buffer 233d. Therefore, even if the character ROM 234 is constructed using a NAND type flash memory 234a with a slow read speed, a wide variety of performance images can be easily displayed on the third pattern display device 81.

簡易画像表示フラグ233cは、第3図柄表示装置81に、図34(a)~(c)に示す電源投入時画像(電源投入時主画像および電源投入時変動画像)を表示するか否かを示すフラグである。この簡易画像表示フラグ233cは、電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データが常駐用ビデオRAMの電源投入時主画像エリア235a又は電源投入時変動画像エリア235bに転送された後に、MPU231により実行されるメイン処理(図73参照)の中でオンに設定される(図73のS6005参照)。そして、画像転送処理の常駐画像転送処理によって、全ての常駐対象画像データが常駐用ビデオRAM235に格納された段階で、第3図柄表示装置81に電源投入時画像以外の画像を表示させるために、オフに設定される(図85(b)のS7605参照)。 The simple image display flag 233c is a flag indicating whether or not the third pattern display device 81 displays the power-on images (power-on main image and power-on variable image) shown in Figures 34 (a) to (c). This simple image display flag 233c is set to ON in the main processing (see Figure 73) executed by the MPU 231 after image data corresponding to the power-on main image and power-on variable image are transferred to the power-on main image area 235a or power-on variable image area 235b of the resident video RAM (see S6005 in Figure 73). Then, when all resident target image data is stored in the resident video RAM 235 by the resident image transfer process of the image transfer process, it is set to OFF in order to display images other than the power-on image on the third pattern display device 81 (see S7605 in Figure 85 (b)).

この簡易画像表示フラグ233cは、画像コントローラ237から送信されるV割込信号を検出する毎にMPU231によって実行されるV割込処理の中で参照され(図75(b)のS6301参照)、簡易画像表示フラグ233cがオンである場合は、電源投入時画像が第3図柄表示装置81に表示されるように、簡易コマンド判定処理(図75(b)のS6308参照)および簡易表示設定処理(図75(b)のS6309参照)が実行される。一方、簡易画像表示フラグ233cがオフである場合は、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンドに応じて、種々の画像が表示されるように、コマンド判定処理(図76~図81参照)および表示設定処理(図82~図84参照)が実行される。 This simple image display flag 233c is referenced in the V interrupt processing executed by the MPU 231 each time a V interrupt signal transmitted from the image controller 237 is detected (see S6301 in FIG. 75(b)). When the simple image display flag 233c is on, a simple command determination process (see S6308 in FIG. 75(b)) and a simple display setting process (see S6309 in FIG. 75(b)) are executed so that the power-on image is displayed on the third pattern display device 81. On the other hand, when the simple image display flag 233c is off, a command determination process (see FIGS. 76 to 81) and a display setting process (see FIGS. 82 to 84) are executed so that various images are displayed in response to commands transmitted from the voice lamp control device 113 based on commands from the main control device 110, etc.

また、簡易画像表示フラグ233cは、V割込処理の中でMPU231により実行される転送設定処理の中で参照され(図85(a)のS7501参照)、簡易画像表示フラグ233cがオンである場合は、常駐用ビデオRAM235に格納されていない常駐対象画像データが存在するため、常駐対象画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送する常駐画像転送設定処理(図85(b)参照)を実行し、簡易画像表示フラグ233cがオフである場合は、描画処理に必要な画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送する通常画像転送設定処理(図86参照)を実行する。 In addition, the simple image display flag 233c is referenced in the transfer setting process executed by the MPU 231 during V interrupt processing (see S7501 in FIG. 85(a)). If the simple image display flag 233c is on, resident target image data exists that is not stored in the resident video RAM 235, so a resident image transfer setting process (see FIG. 85(b)) is executed to transfer the resident target image data from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. If the simple image display flag 233c is off, a normal image transfer setting process (see FIG. 86) is executed to transfer the image data required for drawing processing from the character ROM 234 to the normal video RAM 236.

表示データテーブルバッファ233dは、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド等に応じて第3図柄表示装置81に表示させる演出態様に対応する表示データテーブルを格納するためのバッファである。MPU231は、その音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド等に基づいて、第3図柄表示装置81に表示させる演出態様を判断し、その演出態様に対応する表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから選定して、その選定された表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに格納する。そして、MPU231は、ポインタ233fを1ずつ加算しながら、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにおいてそのポインタ233fで示されるアドレスに規定された描画内容に基づき、1フレーム毎に画像コントローラ237に対する画像描画の指示内容を記載した後述の描画リスト(図33参照)を生成する。これにより、第3図柄表示装置81には、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルに対応する演出が表示される。 The display data table buffer 233d is a buffer for storing a display data table corresponding to the performance mode to be displayed on the third pattern display device 81 in response to commands sent from the voice lamp control device 113 based on commands from the main control device 110. The MPU 231 determines the performance mode to be displayed on the third pattern display device 81 based on the commands sent from the voice lamp control device 113, selects a display data table corresponding to the performance mode from the data table storage area 233b, and stores the selected display data table in the display data table buffer 233d. Then, while incrementing the pointer 233f by 1, the MPU 231 generates a drawing list (see FIG. 33) that describes the image drawing instructions to the image controller 237 for each frame based on the drawing contents specified at the address indicated by the pointer 233f in the display data table stored in the display data table buffer 233d. As a result, the third pattern display device 81 displays the performance corresponding to the display data table stored in the display data table buffer 233d.

MPU231は、ポインタ233fを1ずつ加算しながら、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにおいてそのポインタ233fで示されるアドレスに規定された描画内容に基づき、1フレーム毎に画像コントローラ237に対する画像描画の指示内容を記載した後述の描画リスト(図38参照)を生成する。これにより、第3図柄表示装置81には、表示データテーブルに対応する演出が表示される。 The MPU 231 increments the pointer 233f by one, and generates a drawing list (see FIG. 38) for each frame that describes image drawing instructions for the image controller 237 based on the drawing contents specified at the address indicated by the pointer 233f in the display data table stored in the display data table buffer 233d. As a result, the third pattern display device 81 displays the effect corresponding to the display data table.

転送データテーブルバッファ233eは、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド等に応じて、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルに対応する転送データテーブルを格納するためのバッファである。MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに表示データテーブルを格納するのに合わせて、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから選定して、その選定された転送データテーブルを転送データテーブルバッファ233eに格納する。なお、表示データテーブルバッファ233dに格納される表示データテーブルにおいて用いられるスプライトの画像データが全て常駐用ビデオRAM235に格納されている場合は、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが用意されていないので、MPU231は、転送データテーブルバッファ233eに転送対象画像データが存在しないことを意味するNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする。 The transfer data table buffer 233e is a buffer for storing a transfer data table corresponding to the display data table stored in the display data table buffer 233d in response to commands sent from the voice lamp control device 113 based on commands from the main control device 110. When storing a display data table in the display data table buffer 233d, the MPU 231 selects a transfer data table corresponding to the display data table from the data table storage area 233b and stores the selected transfer data table in the transfer data table buffer 233e. Note that if all the image data of the sprites used in the display data table stored in the display data table buffer 233d is stored in the resident video RAM 235, no transfer data table corresponding to that display data table is prepared, and the MPU 231 clears the contents of the transfer data table buffer 233e by writing Null data, which means that no image data to be transferred exists in the transfer data table buffer 233e.

そして、MPU231は、ポインタ233fを1ずつ加算しながら、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルにおいてそのポインタ233fで示されるアドレスに規定された転送対象画像データの転送データ情報が規定されていれば(即ち、Nullデータが記載されていなければ)、1フレーム毎に生成される画像コントローラ237に対する画像描画の指示内容を記載した後述の描画リスト(図38参照)に、その転送データ情報を追加する。 Then, while incrementing the pointer 233f by one, if the transfer data information of the image data to be transferred specified at the address indicated by the pointer 233f in the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e is specified (i.e., if no null data is specified), the MPU 231 adds the transfer data information to a drawing list (see FIG. 38) described below that specifies the image drawing instructions to the image controller 237 generated for each frame.

これにより、画像コントローラ237は、MPU231より受信した描画リストに転送データ情報が記載されていた場合、その転送データ情報に従って、転送対象画像データを、キャラクタROM234から画像格納エリア236aの所定のサブエリアに転送する処理を実行する。ここで、上述したように、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されるように、転送データテーブルでは、転送対象画像データの転送データ情報が所定のアドレスに対して規定されている。よって、この転送データテーブルに規定された転送データ情報に従って、画像データをキャラクタROM234から画像格納エリア236aに転送することにより、表示データテーブルに従って所定のスプライトを描画する場合に、そのスプライトの描画に必要な常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア236aに格納させておくことができる。 As a result, if the drawing list received from the MPU 231 contains transfer data information, the image controller 237 executes a process of transferring the image data to be transferred from the character ROM 234 to a specified sub-area of the image storage area 236a in accordance with the transfer data information. Here, as described above, the transfer data information of the image data to be transferred is specified for a specified address in the transfer data table so that the image data corresponding to a specified sprite is stored in the image storage area 236a by the time the drawing of the specified sprite begins in accordance with the display data table. Therefore, by transferring image data from the character ROM 234 to the image storage area 236a in accordance with the transfer data information specified in this transfer data table, when drawing a specified sprite in accordance with the display data table, image data that is not resident in the resident video RAM 235 and is necessary for drawing the sprite can be stored in the image storage area 236a without fail.

これにより、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタROM234から読み出し、通常用ビデオRAM236へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。 As a result, even if the character ROM 234 is configured using a NAND-type flash memory 234a with a slow read speed, the images required for display can be read out from the character ROM 234 in advance without delay and transferred to the normal video RAM 236, so that the corresponding effects can be displayed on the third pattern display device 81 while drawing the images of each sprite specified in the display data table. Also, by writing in the transfer data table, only the image data that is not resident in the resident video RAM 235 can be easily and reliably transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236.

ポインタ233fは、表示データテーブルバッファ233dおよび転送データテーブルバッファ233eの各バッファにそれぞれ格納された表示データテーブルおよび転送データテーブルから、対応する描画内容もしくは転送対象画像データの転送データ情報を取得すべきアドレスを指定するためのものである。MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに表示データテーブルが格納されるのに合わせて、ポインタ233fを一旦0に初期化する。そして、画像コントローラ237から1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒ごとに送信されるV割込信号に基づいてMPU231により実行されるV割込処理の表示設定処理(図75(b)のS6303参照)の中で、ポインタ更新処理(図84のS7205参照)が実行され、ポインタ233fの値が1ずつ加算される。 The pointer 233f is used to specify an address from which the corresponding drawing contents or transfer data information of the image data to be transferred should be obtained from the display data table and transfer data table stored in the display data table buffer 233d and transfer data table buffer 233e, respectively. The MPU 231 initializes the pointer 233f to 0 once when the display data table is stored in the display data table buffer 233d. Then, during the display setting process (see S6303 in FIG. 75(b)) of the V interrupt process executed by the MPU 231 based on the V interrupt signal transmitted from the image controller 237 every 20 milliseconds when the drawing process for one frame of image is completed, a pointer update process (see S7205 in FIG. 84) is executed, and the value of the pointer 233f is incremented by one.

MPU231は、このようなポインタ233fの更新が行われる毎に、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルから、ポインタ233fが示すアドレスに規定された描画内容を特定して、後述する描画リスト(図38参照)を作成すると共に、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルから、その時点において転送を開始すべき所定のスプライトの画像データの転送データ情報を取得して、その転送データ情報を作成した描画リストに追加する。 Each time the pointer 233f is updated in this manner, the MPU 231 identifies the drawing content specified at the address indicated by the pointer 233f from the display data table stored in the display data table buffer 233d, creates a drawing list (see Figure 38) described below, and also obtains transfer data information for the image data of a specified sprite that should start being transferred at that time from the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e, and adds the transfer data information to the created drawing list.

これにより、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルに対応する演出が第3図柄表示装置81に表示される。よって、表示データテーブルバッファ233dに格納する表示データテーブルを変更するだけで、容易に第3図柄表示装置81に表示させる演出を変更することができる。従って、表示制御装置114の処理能力に関わらず、多種多様な演出を表示させることができる。 As a result, the effect corresponding to the display data table stored in the display data table buffer 233d is displayed on the third pattern display device 81. Therefore, by simply changing the display data table stored in the display data table buffer 233d, the effect displayed on the third pattern display device 81 can be easily changed. Therefore, regardless of the processing power of the display control device 114, a wide variety of effects can be displayed.

また、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルが格納されている場合は、その転送データテーブルに基づいて、対応する表示データテーブルによって所定のスプライトの描画が開始されるまでに、そのスプライトの描画で用いられる常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア236aに格納させておくことができる。これにより、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタROM234から読み出し、通常用ビデオRAM236へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。 In addition, when a transfer data table is stored in the transfer data table buffer 233e, image data that is not resident in the resident video RAM 235 and is used to draw a sprite can be stored in the image storage area 236a based on the transfer data table until the drawing of the sprite is started by the corresponding display data table. As a result, even if the character ROM 234 is configured with a NAND type flash memory 234a with a slow read speed, images required for display can be read out from the character ROM 234 in advance and transferred to the normal video RAM 236 without delay, so that the corresponding effects can be displayed on the third pattern display device 81 while drawing the images of each sprite specified in the display data table. In addition, by writing the transfer data table, only image data that is not resident in the resident video RAM 235 can be easily and reliably transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236.

描画リストエリア233gは、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブル、及び、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルに基づいて生成される、1フレーム分の画像の描画を画像コントローラ237に指示する描画リストを格納するためのエリアである。 The drawing list area 233g is an area for storing a drawing list that instructs the image controller 237 to draw one frame of an image, which is generated based on the display data table stored in the display data table buffer 233d and the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e.

ここで、図38を参照して、描画リストの詳細について説明する。図38は、描画リストの内容を模式的に示した模式図である。描画リストは、画像コントローラ237に対して、1フレーム分の画像の描画を指示する指示表であり、図38に示すように、1フレームの画像で使用する背面画像、第3図柄(図柄1,図柄2,・・・)、エフェクト(エフェクト1,エフェクト2,・・・)、キャラクタ(キャラクタ1,キャラクタ2,・・・,保留球数図柄1,保留球数図柄2,・・・,エラー図柄)といったスプライト毎に、そのスプライトの詳細な描画情報(詳細情報)を記述したものである。また、描画リストには、画像コントローラ237に対して所定の画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送させるための転送データ情報もあわせて記述される。 Now, the details of the drawing list will be described with reference to FIG. 38. FIG. 38 is a schematic diagram showing the contents of the drawing list. The drawing list is an instruction table that instructs the image controller 237 to draw one frame's worth of images, and as shown in FIG. 38, it describes detailed drawing information (detailed information) for each sprite, such as the back image used in one frame's image, the third pattern (pattern 1, pattern 2, ...), the effect (effect 1, effect 2, ...), the character (character 1, character 2, ..., reserved ball number pattern 1, reserved ball number pattern 2, ..., error pattern). The drawing list also describes transfer data information for causing the image controller 237 to transfer specified image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236.

各スプライトの詳細な描画情報(詳細情報)には、対応するスプライト(表示物)の画像データが格納されているRAM種別(常駐用ビデオRAM235か、通常用ビデオRAM236か)を示す情報と、そのアドレスとが記述されており、画像コントローラ237は、そのRAM種別およびアドレスによって指定されるメモリ領域から、当該スプライトの画像データを取得する。また、その詳細な描画情報(詳細情報)には、表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報およびフィルタ指定情報が含まれており、画像コントローラ237は、各種ビデオRAMより読み出した当該スプライトの画像データにより生成される標準的な画像に対し、拡大率に応じて拡大縮小処理を施し、回転角度に応じて回転処理を施し、半透明値に応じて半透明化処理を施し、αブレンディング情報に応じて他のスプライトとの合成処理を施し、色情報に応じて色調補正処理を施し、フィルタ指定情報に応じてその情報により指定された方法でフィルタリング処理を施した上で、表示位置座標に示される表示位置に各種処理を施して得られた画像を描画する。そして、描画した画像は、画像コントローラ237によって、描画対象バッファフラグ233jで指定される第1フレームバッファ236b又は第2フレームバッファ236cのいずれかに展開される。 The detailed drawing information (detailed information) of each sprite includes information indicating the type of RAM (resident video RAM 235 or normal video RAM 236) in which the image data of the corresponding sprite (display object) is stored, and its address. The image controller 237 obtains the image data of the sprite from the memory area specified by the RAM type and address. The detailed drawing information (detailed information) also includes display position coordinates, magnification ratio, rotation angle, semi-transparency value, alpha blending information, color information, and filter specification information. The image controller 237 performs enlargement/reduction processing according to the magnification ratio, rotation processing according to the rotation angle, semi-transparency processing according to the semi-transparency value, composition processing with other sprites according to the alpha blending information, color correction processing according to the color information, filtering processing according to the filter specification information in a manner specified by the information, and then performs various processing on the standard image generated by the image data of the sprite read from the various video RAMs, and draws the image obtained by performing various processing at the display position indicated by the display position coordinates. The drawn image is then expanded by the image controller 237 into either the first frame buffer 236b or the second frame buffer 236c, as specified by the drawing target buffer flag 233j.

MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにおいて、ポインタ233fによって示されるアドレスに規定された描画内容と、その他の描画すべき画像の内容(例えば、保留球数図柄を表示する保留画像や、エラーの発生を通知する警告画像など)とに基づき、1フレーム分の画像の描画に用いられる全スプライトに対する詳細な描画情報(詳細情報)を生成すると共に、その詳細情報をスプライト毎に並び替えることによって描画リストを作成する。 The MPU 231 generates detailed drawing information (detailed information) for all sprites used to draw one frame of image based on the drawing content specified at the address indicated by the pointer 233f in the display data table stored in the display data table buffer 233d and the content of other images to be drawn (for example, a reserved image displaying a reserved ball count pattern, a warning image notifying the occurrence of an error, etc.), and creates a drawing list by sorting the detailed information for each sprite.

ここで、各スプライトの詳細情報のうち、スプライト(表示物)のデータの格納RAM種別とアドレスとは、表示データテーブルに規定されるスプライト種別や、その他の画像の内容から特定されるスプライト種別に応じて生成される。即ち、スプライト毎に、そのスプライトの画像データが格納される常駐用ビデオRAM235のエリア、又は、通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aのサブエリアが固定されているので、MPU231は、スプライト種別に応じて、そのスプライトの画像データが格納されている格納RAM種別とアドレスとを即座に特定し、それらの情報を描画リストの詳細情報に容易に含めることができる。 Here, among the detailed information for each sprite, the storage RAM type and address for the sprite (display object) data are generated according to the sprite type specified in the display data table or the sprite type identified from the contents of other images. That is, since the area of the resident video RAM 235 in which the image data for that sprite is stored, or the sub-area of the image storage area 236a of the normal video RAM 236, is fixed for each sprite, the MPU 231 can instantly identify the storage RAM type and address in which the image data for that sprite is stored according to the sprite type, and easily include this information in the detailed information of the drawing list.

また、MPU231は、各スプライトの詳細情報のうち、その他の情報(表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報およびフィルタ指定情報)について、表示データテーブルに規定されるそれらの情報をそのままコピーする。 In addition, the MPU 231 copies other information (display position coordinates, magnification ratio, rotation angle, semi-transparency value, alpha blending information, color information, and filter specification information) from the detailed information of each sprite as is, as specified in the display data table.

また、MPU231は、描画リストを生成するにあたり、1フレーム分の画像の中で、最も背面側に配置すべきスプライトから前面側に配置すべきスプライト順に並び替えて、それぞれのスプライトに対する詳細な描画情報(詳細情報)を記述する。即ち、描画リストでは、最初に背面画像に対応する詳細情報が記述され、次いで、第3図柄(図柄1,図柄2,・・・)、エフェクト(エフェクト1,エフェクト2,・・・)、キャラクタ(キャラクタ1,キャラクタ2,・・・,保留球数図柄1,保留球数図柄2,・・・,エラー図柄)の順に、それぞれのスプライトに対応する詳細情報が記述される。 When generating the drawing list, the MPU 231 rearranges the sprites in one frame's worth of images in order from the sprite that should be placed furthest back to the sprite that should be placed in the foreground, and describes detailed drawing information (detailed information) for each sprite. That is, in the drawing list, detailed information corresponding to the back image is described first, and then detailed information corresponding to each sprite is described in the following order: third pattern (pattern 1, pattern 2, ...), effect (effect 1, effect 2, ...), character (character 1, character 2, ..., reserved ball count pattern 1, reserved ball count pattern 2, ..., error pattern).

画像コントローラ237では、描画リストに記述された順番に従って、各スプライトの描画処理を実行し、フレームバッファにその描画されたスプライトを上書きによって展開していく。従って、描画リストによって生成した1フレーム分の画像において、最初に描画したスプライトが最も背面側に配置させ、最後に描画したスプライトが最も前面側に配置させることができるのである。 The image controller 237 executes the drawing process for each sprite in the order described in the drawing list, and expands the drawn sprites in the frame buffer by overwriting them. Therefore, in one frame's worth of image generated by the drawing list, the first sprite drawn can be placed at the back side, and the last sprite drawn can be placed at the front side.

また、MPU231は、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルにおいて、ポインタ233fによって示されるアドレスに転送データ情報が記載されている場合、その転送データ情報(転送対象画像データが格納されたキャラクタROM234における格納元先頭アドレスおよび格納元最終アドレスと、その転送対象画像データを格納すべき画像格納エリア236aに設けられたサブエリアの格納先先頭アドレス)を、描画リストの最後に追加する。画像コントローラ237は、描画リストにこの転送データ情報が含まれていれば、その転送データ情報に基づいて、キャラクタROM234の所定の領域(格納元先頭アドレスおよび格納元最終アドレスによって示される領域)から画像データを読み出して、通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに設けられた所定のサブエリア(格納先アドレス)に、転送対象となる画像データを転送する。 Furthermore, when transfer data information is written at the address indicated by pointer 233f in the transfer data table stored in transfer data table buffer 233e, MPU 231 adds the transfer data information (the source start address and source end address in character ROM 234 where the image data to be transferred is stored, and the destination start address of the sub-area in image storage area 236a where the image data to be transferred should be stored) to the end of the drawing list. When the transfer data information is included in the drawing list, image controller 237 reads image data from a specified area in character ROM 234 (area indicated by the source start address and source end address) based on the transfer data information, and transfers the image data to be transferred to a specified sub-area (destination address) in image storage area 236a in normal video RAM 236.

計時カウンタ233hは、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにより第3図柄表示装置81にて表示される演出の演出時間をカウントするカウンタである。MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに一の表示データテーブルを格納するのに合わせて、その表示データテーブルに基づいて表示される演出の演出時間を示す時間データを設定する。この時間データは、演出時間を第3図柄表示装置81における1フレーム分の画像表示時間(本実施形態では、20ミリ秒)で割った値である。 The timing counter 233h is a counter that counts the presentation time of the presentation displayed on the third pattern display device 81 based on the display data table stored in the display data table buffer 233d. When the MPU 231 stores a display data table in the display data table buffer 233d, it sets time data indicating the presentation time of the presentation displayed based on that display data table. This time data is the presentation time divided by the image display time for one frame on the third pattern display device 81 (20 milliseconds in this embodiment).

そして、1フレーム分の画像の描画処理および表示処理が完了する20ミリ秒毎に画像コントローラ237から送信されるV割込信号に基づいて、MPU231により実行されるV割込処理(図75(b)参照)の表示設定処理が実行される度に、計時カウンタ233hが1ずつ減算される(図82のS7207参照)。その結果、計時カウンタ233hの値が0以下となった場合、MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにより表示される演出が終了したことを判断し、演出終了に合わせて行うべき種々の処理を実行する。 Then, based on the V interrupt signal sent from the image controller 237 every 20 milliseconds when the drawing and display processing of one frame of image is completed, each time the display setting processing of the V interrupt processing (see FIG. 75(b)) executed by the MPU 231 is executed, the timing counter 233h is decremented by one (see S7207 in FIG. 82). As a result, when the value of the timing counter 233h becomes 0 or less, the MPU 231 determines that the presentation displayed by the display data table stored in the display data table buffer 233d has ended, and executes various processes that should be performed in conjunction with the end of the presentation.

格納画像データ判別フラグ233iは、対応する画像データが常駐用ビデオRAM235に常駐されない全てのスプライトに対して、それぞれ、そのスプライトに対応する画像データが通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに格納されているか否かを表す格納状態を示すフラグである。 The stored image data discrimination flag 233i is a flag indicating the storage state, for each sprite whose corresponding image data is not resident in the resident video RAM 235, indicating whether the image data corresponding to that sprite is stored in the image storage area 236a of the normal video RAM 236.

この格納画像データ判別フラグ233iは、電源投入時にメイン処理の中でMPU231により実行される初期設定処理(図74のS6002参照)によって生成される。ここで生成される格納画像データ判別フラグ233iは、全てのスプライトに対する格納状態が、画像格納エリア236aに格納されていないことを示す「オフ」に設定される。 This stored image data discrimination flag 233i is generated by the initial setting process (see S6002 in FIG. 74) executed by the MPU 231 during the main process when the power is turned on. The stored image data discrimination flag 233i generated here is set to "off" for all sprites, indicating that they are not stored in the image storage area 236a.

そして、格納画像データ判別フラグ233iの更新は、MPU231により実行される通常画像転送設定処理(図86参照)の中で、一のスプライトに対応する転送対象画像データの転送指示を設定した場合に行われる。この更新では、転送指示が設定された一のスプライトに対応する格納状態を、対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されていることを示す「オン」に設定する。また、その一のスプライトと同じ画像格納エリア236aのサブエリアに格納されることになっているその他のスプライトの画像データは、一のスプライトの画像データが格納されることによって必ず未格納状態となるので、その他のスプライトに対応する格納状態を「オフ」に設定する。 The stored image data discrimination flag 233i is updated when a transfer instruction is set for image data to be transferred that corresponds to a sprite during the normal image transfer setting process (see FIG. 86) executed by the MPU 231. In this update, the storage status corresponding to the sprite for which a transfer instruction has been set is set to "on", indicating that the corresponding image data is stored in the image storage area 236a. In addition, image data for other sprites that are to be stored in the same sub-area of the image storage area 236a as the one sprite will necessarily be in an unstored state due to the storage of the image data of the one sprite, so the storage status corresponding to the other sprites is set to "off".

また、MPU231は、常駐用ビデオRAM235に画像データが常駐されていないスプライトの画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送する際に、格納画像データ判別フラグ233iを参照し、転送対象のスプライトの画像データが、既に通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに格納されているか否かを判断する(図86のS7713参照)。そして、転送対象のスプライトに対応する格納状態が「オフ」であり、対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されていなければ、その画像データの転送指示を設定し(図86のS7714参照)、画像コントローラ237に対して、その画像データをキャラクタROM234から画像格納エリア236aの所定サブエリアに転送させる。一方、転送対象のスプライトに対応する格納状態が「オン」であれば、既に対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されているので、その画像データの転送処理を中止する。これにより、無駄にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に対して転送されるのを抑制することができ、表示制御装置114の各部における処理負担の軽減や、バスライン240におけるトラフィックの軽減を図ることができる。 In addition, when the MPU 231 transfers image data of a sprite whose image data is not resident in the resident video RAM 235 from the character ROM 234 to the normal video RAM 236, it refers to the stored image data discrimination flag 233i and determines whether the image data of the sprite to be transferred is already stored in the image storage area 236a of the normal video RAM 236 (see S7713 in FIG. 86). If the storage status corresponding to the sprite to be transferred is "off" and the corresponding image data is not stored in the image storage area 236a, it sets a transfer instruction for that image data (see S7714 in FIG. 86) and causes the image controller 237 to transfer that image data from the character ROM 234 to a specified sub-area of the image storage area 236a. On the other hand, if the storage status corresponding to the sprite to be transferred is "on", the corresponding image data is already stored in the image storage area 236a, so the transfer process of that image data is stopped. This prevents unnecessary transfers from the character ROM 234 to the normal video RAM 236, reducing the processing load on each part of the display control device 114 and reducing traffic on the bus line 240.

描画対象バッファフラグ233jは、2つのフレームバッファ(第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236c)の中から、画像コントローラ237によって描画された画像を展開するフレームバッファ(以下、「描画対象バッファ」と称す)を指定するためのフラグで、描画対象バッファフラグ233jが0である場合は描画対象バッファとして第1フレームバッファ236bを指定し、1である場合は第2フレームバッファ236cを指定する。そして、この指定された描画対象バッファの情報は、描画リストと共に画像コントローラ237に送信される(図87のS7802参照)。 The drawing target buffer flag 233j is a flag for specifying one of the two frame buffers (first frame buffer 236b and second frame buffer 236c) into which the image drawn by the image controller 237 is expanded (hereinafter referred to as the "drawing target buffer"); if the drawing target buffer flag 233j is 0, the first frame buffer 236b is specified as the drawing target buffer, and if it is 1, the second frame buffer 236c is specified. Then, information on this specified drawing target buffer is sent to the image controller 237 together with the drawing list (see S7802 in FIG. 87).

これにより、画像コントローラ237は、描画リストに基づいて描画した画像を、指定された描画対象バッファ上に展開する描画処理を実行する。また、画像コントローラ237は、描画処理と同時並列的に、描画対象バッファとは異なるフレームバッファから先に展開済みの描画画像情報を読み出し、駆動信号と共に第3図柄表示装置81に対して、その画像情報を転送することで、第3図柄表示装置81に画像を表示させる表示処理を実行する。 As a result, the image controller 237 executes a drawing process in which the image drawn based on the drawing list is displayed on the designated drawing target buffer. In addition, the image controller 237 executes a display process in which the image is displayed on the third pattern display device 81 by reading out previously displayed drawing image information from a frame buffer different from the drawing target buffer in parallel with the drawing process, and transferring the image information to the third pattern display device 81 together with a drive signal.

描画対象バッファフラグ233jは、描画対象バッファ情報が描画リストと共に画像コントローラ237に対して送信されるのに合わせて、更新される。この更新は、描画対象バッファフラグ233jの値を反転させることにより、即ち、その値が「0」であった場合は「1」に、「1」であった場合は「0」に設定することによって行われる。これにより、描画対象バッファは、描画リストが送信される度に、第1フレームバッファ236bと第2フレームバッファ236cとの間で交互に設定される。また、描画リストの送信は、1フレーム分の画像の描画処理および表示処理が完了する20ミリ秒毎に画像コントローラ237から送信されるV割込信号に基づいて、MPU231により実行されるV割込処理の描画処理(図75(b)のS6306参照)が実行される度に行われる。 The drawing target buffer flag 233j is updated in accordance with the drawing target buffer information being sent to the image controller 237 together with the drawing list. This update is performed by inverting the value of the drawing target buffer flag 233j, i.e., by setting the value to "1" if it was "0" and to "0" if it was "1". As a result, the drawing target buffer is alternately set between the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c each time a drawing list is sent. In addition, the drawing list is sent each time the drawing process of the V interrupt process (see S6306 in FIG. 75(b)) executed by the MPU 231 is executed based on the V interrupt signal sent from the image controller 237 every 20 milliseconds when the drawing process and display process of one frame of image is completed.

即ち、あるタイミングで、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定されて、画像の描画処理および表示処理が実行されると、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒後に、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定される。これにより、先に第1フレームバッファ236bに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第2フレームバッファ236cに新たな画像が展開される。 That is, at a certain timing, the first frame buffer 236b is designated as the frame buffer that will display one frame's worth of image, and the second frame buffer 236c is designated as the frame buffer from which one frame's worth of image information is read, and image drawing and display processing is executed. 20 milliseconds after the drawing processing of one frame's worth of image is completed, the second frame buffer 236c is designated as the frame buffer that will display one frame's worth of image, and the first frame buffer 236b is designated as the frame buffer from which one frame's worth of image information is read. As a result, the image information of the image previously displayed in the first frame buffer 236b can be read out and displayed on the third pattern display device 81, and at the same time, a new image is displayed in the second frame buffer 236c.

そして、更に次の20ミリ秒後には、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定される。これにより、先に第2フレームバッファ236cに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第1フレームバッファ236bに新たな画像が展開される。以後、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとを、20ミリ秒毎に、それぞれ第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれかを交互に入れ替えて指定することによって、1フレーム分の画像の描画処理を行いながら、1フレーム分の画像の表示処理を20ミリ秒単位で連続的に行わせることができる。 Then, after another 20 milliseconds, the first frame buffer 236b is specified as the frame buffer in which one frame's worth of image is displayed, and the second frame buffer 236c is specified as the frame buffer from which one frame's worth of image information is read. This allows the image information of the image previously displayed in the second frame buffer 236c to be read and displayed on the third pattern display device 81, while at the same time a new image is displayed in the first frame buffer 236b. Thereafter, by alternately specifying the frame buffer in which one frame's worth of image is displayed and the frame buffer from which one frame's worth of image information is read, either the first frame buffer 236b or the second frame buffer 236c, every 20 milliseconds, it is possible to perform the display process of one frame's worth of image continuously in 20 millisecond units while performing the drawing process of one frame's worth of image.

背面画像変更フラグ233wは、第3図柄表示装置81に表示される背面画像の種別を変更するか否かを判別するためのフラグである。この背面画像変更フラグ233wがオンであれば、背面画像の種別を変更することを意味し、オフであれば変更を行わないことを意味する。背面画像変更フラグ233wは、音声ランプ制御装置113から送信される背面画像変更コマンドを受信した場合にオンに設定される(図81(a)のS7001参照)。また、この背面画像変更フラグ233wは、通常画像転送設定処理において参照され(図86のS7709参照)、背面画像の変更処理が実行される際にオフに設定される(図86のS7710参照)。これにより、音声ランプ制御装置113から受信した背面画像変更コマンドや演出モード変更コマンドに対応した背面画像を表示することができる。 The rear image change flag 233w is a flag for determining whether or not to change the type of rear image displayed on the third pattern display device 81. If this rear image change flag 233w is on, it means that the type of rear image is changed, and if it is off, it means that no change is made. The rear image change flag 233w is set to on when a rear image change command transmitted from the voice lamp control device 113 is received (see S7001 in FIG. 81(a)). In addition, this rear image change flag 233w is referenced in the normal image transfer setting process (see S7709 in FIG. 86), and is set to off when the rear image change process is executed (see S7710 in FIG. 86). This makes it possible to display a rear image corresponding to the rear image change command or the performance mode change command received from the voice lamp control device 113.

背面画像判別フラグ233xは、設定されている背面画像種別を示すフラグである。このフラグは、例えば1バイトで構成されており、各ビットに対して各背面種別が対応付けられている。この背面画像判別フラグ233xのうち、いずれかのビットがオンであれば、そのオンのビットに対応する背面種別が現在の背面種別として設定されていることを意味する。例えば、背面画像判別フラグ233xの0ビット目がオンであれば、背面Aが設定されていることを意味する。この背面画像判別フラグ233xは、音声ランプ制御装置113から送信される背面画像変更コマンドを受信した場合に、そのコマンドにより通知された背面画像に対応するビットがオンに設定される(図81(a)のS7002参照)。この際、他のビットは全てオフに設定される。この背面画像判別フラグ233xにより、容易に現在設定されている背面種別を特定することができる。 The rear image discrimination flag 233x is a flag that indicates the rear image type that is set. This flag is, for example, composed of one byte, and each bit corresponds to each rear image type. If any bit of this rear image discrimination flag 233x is on, it means that the rear image type corresponding to the on bit is set as the current rear image type. For example, if the 0th bit of the rear image discrimination flag 233x is on, it means that rear image A is set. When a rear image change command transmitted from the voice lamp control device 113 is received, the bit of this rear image discrimination flag 233x that corresponds to the rear image notified by the command is set to on (see S7002 in FIG. 81(a)). At this time, all other bits are set to off. This rear image discrimination flag 233x makes it easy to identify the currently set rear image type.

デモ表示フラグ233yは、デモ演出中であるか否かを示すフラグである。このデモ表示フラグ233yがオンであればデモ演出中であることを意味し、オフであればデモ演出中でないことを意味する。このデモ表示フラグ233yは、表示設定処理(図82参照)において、デモ用表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定した場合にオンに設定され(図82のS7221参照)、デモ用表示データテーブル以外の他の表示データテーブルが表示データテーブルバッファ233dに対して設定された場合にオフに設定される(図77(a)のS6505、図78(a)のS6705、図78(b)のS6805、図79のS6905参照)。このデモ表示フラグ233yにより、現在がデモ演出中であるか否かを容易に判別することができる。 The demo display flag 233y is a flag that indicates whether or not a demo is being performed. When the demo display flag 233y is on, it means that a demo is being performed, and when it is off, it means that a demo is not being performed. In the display setting process (see FIG. 82), the demo display flag 233y is set on when a demo display data table is set in the display data table buffer 233d (see S7221 in FIG. 82), and is set off when a display data table other than the demo display data table is set in the display data table buffer 233d (see S6505 in FIG. 77(a), S6705 in FIG. 78(a), S6805 in FIG. 78(b), and S6905 in FIG. 79). The demo display flag 233y makes it easy to determine whether or not a demo is currently being performed.

確定表示フラグ233zは、確定表示演出の実行中であるか否かを示すフラグである。ここで、確定表示演出とは、変動パターン後に停止図柄を所定期間(例えば、1秒)停止表示(確定表示)する演出を示す。この確定表示フラグ233zがオンであれば、確定表示演出中であることを意味し、オフであれば、確定表示演出中でないことを意味する。確定表示フラグ233zは、表示設定処理(図82参照)の中で、確定表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定した場合にオンに設定され(図82のS7214)、確定表示データテーブル以外の他の表示データテーブルが表示データテーブルバッファ233dに対して設定された場合にオフに設定される(図86(a)のS6505、図78(a)のS6705、図78(b)のS6805、図79のS6905参照)。この確定表示フラグ233zにより、現在が確定表示演出中であるか否かを容易に判別することができる。 The confirmation display flag 233z is a flag indicating whether or not a confirmation display effect is being performed. Here, the confirmation display effect indicates an effect in which the stopped pattern is displayed (confirmed display) for a predetermined period (for example, 1 second) after the variable pattern. If the confirmation display flag 233z is on, it means that the confirmation display effect is being performed, and if it is off, it means that the confirmation display effect is not being performed. The confirmation display flag 233z is set on when the confirmation display data table is set in the display data table buffer 233d during the display setting process (see FIG. 82) (S7214 in FIG. 82), and is set off when a display data table other than the confirmation display data table is set in the display data table buffer 233d (see S6505 in FIG. 86(a), S6705 in FIG. 78(a), S6805 in FIG. 78(b), and S6905 in FIG. 79). This confirmation display flag 233z makes it easy to determine whether or not a confirmation display effect is currently being performed.

<第1実施形態における主制御装置により実行される制御処理について>
次に、図39から図58のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される各制御処理を説明する。かかるMPU201の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理と、定期的に(本実施形態では2m秒間隔で)起動されるタイマ割込処理と、NMI端子への停電信号SG1の入力により起動されるNMI割込処理とがあり、説明の便宜上、はじめにタイマ割込処理とNMI割込処理とを説明し、その後、立ち上げ処理とメイン処理とを説明する。
<Regarding control processing executed by the main control device in the first embodiment>
Next, each control process executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described with reference to the flowcharts of Figures 39 to 58. The processes of the MPU 201 are roughly divided into start-up process which is started when the power is turned on, main process which is executed after the start-up process, timer interrupt process which is started periodically (at 2 ms intervals in this embodiment), and NMI interrupt process which is started by input of a power failure signal SG1 to the NMI terminal. For convenience of explanation, the timer interrupt process and NMI interrupt process will be described first, and then the start-up process and main process will be described.

図39は、主制御装置110内のMPU201により実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。タイマ割込処理は、例えば2ミリ秒毎に実行される定期処理である。タイマ割込処理では、まず各種入賞スイッチの読み込み処理を実行する(S101)。即ち、主制御装置110に接続されている各種スイッチの状態を読み込むと共に、当該スイッチの状態を判定して検出情報(入賞検知情報)を保存する。 Figure 39 is a flowchart showing the timer interrupt process executed by the MPU 201 in the main control unit 110. The timer interrupt process is a periodic process executed, for example, every 2 milliseconds. In the timer interrupt process, first, a process for reading various winning switches is executed (S101). That is, the state of various switches connected to the main control unit 110 is read, and the state of the switches is determined and detection information (winning detection information) is saved.

次に、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新を実行する(S102)。具体的には、第1初期値乱数カウンタCINI1を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では399)に達した際、0にクリアする。そして、第1初期値乱数カウンタCINI1の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域に格納する。同様に、第2初期値乱数カウンタCINI2を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では999)に達した際、0にクリアし、その第2初期値乱数カウンタCINI2の更新値をRAM203の該当するバッファ領域に格納する。 Next, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are updated (S102). Specifically, the first initial value random number counter CINI1 is incremented by 1, and when the counter value reaches the maximum value (399 in this embodiment), it is cleared to 0. The updated value of the first initial value random number counter CINI1 is then stored in the corresponding buffer area of RAM 203. Similarly, the second initial value random number counter CINI2 is incremented by 1, and when the counter value reaches the maximum value (999 in this embodiment), it is cleared to 0, and the updated value of the second initial value random number counter CINI2 is stored in the corresponding buffer area of RAM 203.

更に、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、第2当たり乱数カウンタC4の更新を実行する(S103)。具体的には、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、第2当たり乱数カウンタC4をそれぞれ1加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値(本実施形態ではそれぞれ、399,99,999)に達した際、それぞれ0にクリアする。そして、各カウンタC1,C2,C4の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域に格納する。 Furthermore, the first win random number counter C1, the first win type counter C2, and the second win random number counter C4 are updated (S103). Specifically, the first win random number counter C1, the first win type counter C2, and the second win random number counter C4 are each incremented by 1, and when their counter values reach their maximum values (399, 99, and 999, respectively, in this embodiment), they are each cleared to 0. The updated values of each counter C1, C2, and C4 are then stored in the corresponding buffer area of RAM 203.

次に、第1図柄表示装置37a,37bにおいて表示を行うための処理であると共に、第3図柄表示装置81による第3図柄の変動パターンなどを設定する特別図柄変動処理を実行する(S104)。その後、特図入球口64への球の入球(始動入賞)や普電入賞装置640への球の入球(始動入賞)に伴う始動入賞処理を実行する(S105)。尚、特別図柄変動処理、始動入賞処理の詳細は、図40~図47を参照して後述する。 Next, a special symbol change process is executed (S104), which is a process for displaying on the first symbol display devices 37a and 37b, and also sets the change pattern of the third symbol by the third symbol display device 81. After that, a start winning process is executed in response to the entry of a ball into the special symbol entry port 64 (start winning) or the entry of a ball into the normal electric winning device 640 (start winning) (S105). Details of the special symbol change process and the start winning process will be described later with reference to Figures 40 to 47.

始動入賞処理を実行した後は、第2図柄表示装置において表示を行うための処理である普通図柄変動処理を実行し(S106)、普通図柄始動口(スルーゲート)67における球の通過に伴うスルーゲート通過処理を実行する(S107)。尚、普通図柄変動処理、及び、スルーゲート通過処理の詳細は、図48および図49を参照して後述する。スルーゲート通過処理を実行した後は、特電始動口入賞処理を実行し(S108)、次いで、V入口通過処理(S109)とV通過処理(S110)を実行する。尚、特電始動口入賞処理、V入口通過処理、およびV通過処理の詳細は、図50から52を参照して後述する。V通過処理を実行した後は、次いで、発射制御処理を実行し(S111)、更に、定期的に実行すべきその他の処理を実行して(S112)、タイマ割込処理を終了する。なお、発射制御処理は、遊技者が操作ハンドル51に触れていることをタッチセンサ51aにより検出し、且つ、発射を停止させるための発射停止スイッチ51bが操作されていないことを条件に、球の発射のオン/オフを決定する処理である。主制御装置110は、球の発射がオンである場合に、発射制御装置112に対して球の発射指示をする。 After the start winning process is executed, the normal pattern change process, which is a process for displaying on the second pattern display device, is executed (S106), and the through gate passing process associated with the passage of the ball through the normal pattern start port (through gate) 67 is executed (S107). Details of the normal pattern change process and the through gate passing process will be described later with reference to Figures 48 and 49. After the through gate passing process is executed, the special electric start port winning process is executed (S108), and then the V entrance passing process (S109) and the V passing process (S110) are executed. Details of the special electric start port winning process, the V entrance passing process, and the V passing process will be described later with reference to Figures 50 to 52. After the V passing process is executed, the launch control process is executed (S111), and further, other processes that should be executed periodically are executed (S112), and the timer interrupt process is terminated. The launch control process is a process that determines whether the ball launch is on or off when the touch sensor 51a detects that the player is touching the control handle 51 and the launch stop switch 51b for stopping the launch is not operated. When the ball launch is on, the main control device 110 instructs the launch control device 112 to launch the ball.

次に、図40を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行されるタイマ割込処理の一処理である特別図柄変動処理(S104)を説明する。図40は、この特別図柄変動処理(S104)を示すフローチャートである。特別図柄変動処理(図40、S104)は、特別図柄を、取得した各カウンタ値に基づいて、各種判定(当否判定)や決定を行い、所定の制御によりその決定された変動表示態様で、第1図柄表示装置37に変動表示を可能に制御したり、第3図柄表示装置81にて第3図柄、第4図柄の変動表示演出を実行させるための各種コマンドを設定したり、判定結果(当否判定結果)を示す表示態様で停止表示させるための制御が実行される。以下、特別図柄変動処理(図40、S104)について説明する。 Next, referring to FIG. 40, the special symbol change process (S104), which is one process of the timer interrupt process executed by the MPU 201 in the main control device 110, will be described. FIG. 40 is a flowchart showing this special symbol change process (S104). The special symbol change process (FIG. 40, S104) performs various judgments (win/lose judgments) and determinations of the special symbol based on each acquired counter value, controls the first symbol display device 37 to be able to display the variable display in the determined variable display mode by a predetermined control, sets various commands to execute the variable display performance of the third and fourth symbols in the third symbol display device 81, and controls to stop and display in a display mode that shows the judgment result (win/lose judgment result). The special symbol change process (FIG. 40, S104) will be described below.

特別図柄変動処理(図40、S104)では、まず、大当たり遊技中(大当たり中)、或いは役物当たり遊技中(役物当たり中)であるかを判別する(S201)。ここでは、遊技状態格納エリア203gに記憶されている情報に基づいて現在が大当たり遊技中(大当たり中)、或いは役物当たり遊技中(役物当たり中)であるかが判別される。 In the special symbol variation process (FIG. 40, S104), it is first determined whether the player is currently playing a jackpot (during jackpot) or a per-game (during per-game) (S201). Here, it is determined whether the player is currently playing a jackpot (during jackpot) or a per-game (during per-game) based on the information stored in the game status storage area 203g.

S201の処理において、大当たり中又は役物当たり中であると判別した場合には(S201:Yes)、次に、特図仮停止フラグ203mがオンに設定されているかを判別し(S202)、オンに設定されていると判別した場合は(S202:Yes)、仮停止されている特図に対応する第1図柄表示装置83の表示を更新し(S203)、本処理を終了する。一方、S202の処理において、特図仮停止フラグ203mがオンに設定されていないと判別した場合は(S202:No)、そのまま本処理を終了する。 If it is determined in the process of S201 that a jackpot or a special feature hit is occurring (S201: Yes), it is then determined whether the special pattern temporary stop flag 203m is set to on (S202), and if it is determined that it is set to on (S202: Yes), the display of the first pattern display device 83 corresponding to the temporarily stopped special pattern is updated (S203), and this process ends. On the other hand, if it is determined in the process of S202 that the special pattern temporary stop flag 203m is not set to on (S202: No), this process ends as it is.

ここで、特図仮停止フラグ203mは、役物当たり遊技が実行される場合オンに設定されるものである。本実施形態では、役物当たり遊技が実行されている間は、特別図柄の抽選結果を示すための変動表示(特図変動表示)に設定されている変動時間が更新(減算)されないように構成しており、その期間は、第1図柄表示装置83にて特別図柄の変動表示が仮停止されていることを示すための仮停止表示態様が表示されるように構成している。 The special symbol temporary stop flag 203m is set to ON when a hit game of the special symbol is being played. In this embodiment, the change time set in the change display (special symbol change display) for showing the lottery result of the special symbol is not updated (decremented) while the hit game of the special symbol is being played, and during that period, the first symbol display device 83 is configured to display a temporary stop display mode to indicate that the change display of the special symbol is temporarily stopped.

このように構成することで、遊技者に対して、役物当たり遊技の開始に伴って実行中であった特別図柄の変動表示が仮停止していることを報知することができるため、実行中の特別図柄変動が消滅してしまったと遊技者に不信感を与えてしまうことを抑制することができる。なお、特別図柄の変動表示が仮停止中であることを示すための表示態様としては、例えば、通常の変動表示中であることを示すための表示態様(例えば、0.2秒間隔で点灯、消灯を繰り返す点滅表示態様)と同一の表示態様でも良いし、変動表示中であることを示すための表示態様よりも点滅間隔が遅い表示態様(例えば、0.5秒間隔で点灯、消灯を繰り替える点滅表示態様)を用いても良い。さらに、第1図柄表示装置83の表示態様として複数色の表示態様を表示可能に構成している場合は、仮停止中である場合にのみ表示され得る専用色を用いた点滅表示態様を用いても良い。 By configuring in this way, the player can be informed that the special symbol variable display that was being executed with the start of the game of the winning role has been temporarily stopped, so that it is possible to prevent the player from feeling suspicious that the special symbol variable that was being executed has disappeared. In addition, the display mode for indicating that the special symbol variable display is temporarily stopped may be, for example, the same display mode as the display mode for indicating that the normal variable display is being executed (for example, a flashing display mode that repeatedly turns on and off at 0.2 second intervals), or a display mode with a slower flashing interval than the display mode for indicating that the variable display is being executed (for example, a flashing display mode that repeatedly turns on and off at 0.5 second intervals) may be used. Furthermore, if the display mode of the first symbol display device 83 is configured to be capable of displaying multiple color display modes, a flashing display mode using a dedicated color that can be displayed only when the display is temporarily stopped may be used.

一方、S201の処理において、現在が大当たり中、或いは役物当たり中では無いと判別した場合には(S201:No)、特図変動時間カウンタ203nの値が0よりも大きいか、即ち、特別図柄が変動表示中であるかを判別する(S204)。特別図柄の変動表示中である(特図変動時間カウンタ203nの値が0よりも大きい)と判別した場合には(S204:Yes)、特別図柄変動実行中処理を実行する(S206)。 On the other hand, in the process of S201, if it is determined that the current time is not a jackpot or a winning combination (S201: No), it is determined whether the value of the special symbol change time counter 203n is greater than 0, i.e., whether the special symbol is being displayed in a changing state (S204). If it is determined that the special symbol is being displayed in a changing state (the value of the special symbol change time counter 203n is greater than 0) (S204: Yes), a special symbol change in progress process is executed (S206).

この特別図柄変動実行中処理(S206)では、特別図柄が変動している期間中に第1図柄表示装置83に表示されている特別図柄の変動表示態様を可変(更新)するための処理が実行される。この特別図柄変動実行中処理(S206)については、図44を参照して詳しく後述する。 In this special symbol change in progress process (S206), a process is executed to change (update) the change display mode of the special symbol displayed on the first symbol display device 83 during the period in which the special symbol is changing. This special symbol change in progress process (S206) will be described in detail later with reference to FIG. 44.

そして、S206の処理を終えると、次に、特別図柄変動実行中処理(S206)にて更新された特図変動時間カウンタ203nの値が0であるかを判別し(S207)、S207の処理にて特図変動時間カウンタ203nが0であると判別した場合は(S207:Yes)、特別図柄変動停止処理を実行し(S208)、その後、本処理を終了する。 After completing the process of S206, it is then determined whether the value of the special pattern change time counter 203n updated in the special pattern change in progress process (S206) is 0 (S207). If it is determined in the process of S207 that the special pattern change time counter 203n is 0 (S207: Yes), the special pattern change stop process is executed (S208), and then this process is terminated.

特別図柄変動停止処理(S208)では、変動表示中の特別図柄に規定されている変動時間が経過した場合に、特別図柄の抽選結果を示す図柄で変動表示を停止する処理が実行される。この特別図柄変動停止処理(S208)の詳細については、図45を参照して後述する。また、S207の処理にて特図変動時間カウンタ203nが0では無いと判別した場合は(S207:No)、そのまま本処理を終了する。 In the special symbol change stop process (S208), when the change time specified for the special symbol being changed has elapsed, a process is executed to stop the change display with the symbol showing the lottery result of the special symbol. Details of this special symbol change stop process (S208) will be described later with reference to FIG. 45. Also, if it is determined in the process of S207 that the special symbol change time counter 203n is not 0 (S207: No), this process is terminated as it is.

一方、S204の処理において特図変動時間カウンタ203nが0よりも大きくない(0である)と判別した場合は(S204:No)、即ち、現在が特図変動中では無いと判別した場合は、次に、特別図柄変動開始処理を実行する(S205)。この特別図柄変動開始処理(S205)では、特別図柄の新たな抽選(変動)を実行するための処理が行われるものであり、新たな抽選(変動)を実行可能な状態であるかの判別と、新たな抽選(変動)を実行可能な状態である場合には、新たな抽選(変動)を行う処理が実行される。この特別図柄変動開始処理(S205)については、図41から図43を参照して詳しく後述する。特別図柄変動開始処理(S205)を実行した後、本処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in the process of S204 that the special symbol change time counter 203n is not greater than 0 (is 0) (S204: No), that is, if it is determined that the special symbol is not currently changing, then the special symbol change start process is executed (S205). In this special symbol change start process (S205), a process is executed to execute a new drawing (change) of the special symbol, and it is determined whether a new drawing (change) is possible, and if a new drawing (change) is possible, a process to execute a new drawing (change) is executed. This special symbol change start process (S205) will be described in detail later with reference to Figures 41 to 43. After the special symbol change start process (S205) is executed, this process is terminated.

以上、図40を参照して説明をした通り、本実施形態では特別図柄の抽選(変動)を実行可能な構成において、1回の特別図柄変動処理内で特別図柄に関する変動処理(S204~S208)を実行するように構成している。よって、特別図柄に対して新たな抽選(変動)の実行が可能となった場合に遅滞なく変動処理を実行することができ、円滑な遊技を提供することができる。 As explained above with reference to FIG. 40, in this embodiment, in a configuration in which a lottery (variation) of a special symbol can be executed, the variation process (S204 to S208) for the special symbol is executed within one special symbol variation process. Therefore, when it becomes possible to execute a new lottery (variation) for a special symbol, the variation process can be executed without delay, providing smooth gameplay.

次に、図41を参照して、特別図柄変動処理(図40、S104)の一処理である特別図柄変動開始処理(S205)について説明する。図41は、この特別図柄変動開始処理(S205)を示すフローチャートである。 Next, referring to FIG. 41, we will explain the special symbol change start process (S205), which is one process of the special symbol change process (FIG. 40, S104). FIG. 41 is a flowchart showing this special symbol change start process (S205).

特別図柄変動開始処理(図41のS205)では、まず、特別図柄保留球数カウンタ203cの値(N1)を取得し(S301)、取得した特別図柄保留球数カウンタ203cの値(N1)が0より大きいかを判別する(S302)。特別図柄保留球数カウンタ203cの値(N1)が0であると判別した場合には(S302:No)、そのまま本処理を終了する。一方、特別図柄保留球数カウンタ203cの値(N1)が0より大きいと判別した場合には(S302:Yes)、特別図柄保留球数カウンタ203cの値(N1)を1減算する(S303)。 In the special symbol variation start process (S205 in FIG. 41), first, the value (N1) of the special symbol reserved ball counter 203c is obtained (S301), and it is determined whether the obtained value (N1) of the special symbol reserved ball counter 203c is greater than 0 (S302). If it is determined that the value (N1) of the special symbol reserved ball counter 203c is 0 (S302: No), this process is terminated. On the other hand, if it is determined that the value (N1) of the special symbol reserved ball counter 203c is greater than 0 (S302: Yes), the value (N1) of the special symbol reserved ball counter 203c is decremented by 1 (S303).

そして、減算後の保留球数を示した保留球数コマンドを設定し(S304)、特別図柄保留球格納エリア203aの保留エリア1~保留エリア4に格納されているデータを、実行エリア側に順にシフトさせる処理を行う(S305)。より具体的には、保留エリア1→実行エリア、保留エリア2→保留エリア1、保留エリア3→保留エリア2、保留エリア4→保留エリア3といった具合に各エリア内のデータをシフトする。 Then, a reserved ball number command indicating the number of reserved balls after subtraction is set (S304), and a process is performed to shift the data stored in reserved areas 1 to 4 of the special symbol reserved ball storage area 203a to the execution area side in order (S305). More specifically, the data in each area is shifted in the following order: reserved area 1 → execution area, reserved area 2 → reserved area 1, reserved area 3 → reserved area 2, reserved area 4 → reserved area 3, etc.

次に、特別図柄大当たり判定処理を実行する(S306)。この特別図柄大当たり判定処理(S306)の詳細については、図42を参照して後述するが、特別図柄保留球実行エリア(図示せず)にシフトされた第1当たり乱数カウンタC1の値を用いて、設定されている遊技状態に基づいて、大当たりか否かの大当たり判定を実行する。 Next, a special symbol jackpot determination process is executed (S306). Details of this special symbol jackpot determination process (S306) will be described later with reference to FIG. 42, but a jackpot determination is executed as to whether or not a jackpot has occurred based on the set game state using the value of the first jackpot random number counter C1 that has been shifted to the special symbol reserved ball execution area (not shown).

次に、特別図柄変動パターン選択処理が実行される(S307)。特別図柄変動パターン選択処理(S307)は、詳しく後述するが、特別図柄保留球実行エリア(図示せず)に格納された変動種別カウンタCS2の値に基づいた当否判定の結果に基づいて、変動パターンを各カウンタ値に基づいて選択するための処理である。 Next, a special symbol fluctuation pattern selection process is executed (S307). The special symbol fluctuation pattern selection process (S307), which will be described in detail later, is a process for selecting a fluctuation pattern based on each counter value, based on the result of a win/loss determination based on the value of the fluctuation type counter CS2 stored in the special symbol reserved ball execution area (not shown).

S307の処理を実行後、次いで、時短カウンタ203hの値が0より大きいかを判別する(S308)。時短カウンタ203hの値が0であると判別した場合には(S308:No)、そのまま本処理を終了する。一方、時短カウンタ203hの値が0より大きいと判別した場合には(S308:Yes)、次に、時短カウンタ203hの値が1であるか否かを判別する(S309)。時短カウンタ203hの値が1ではないと判別した場合には(S309:No)、時短カウンタ203hの値を1減算し(S310)、その後、本処理を終了する。一方、時短カウンタ203hの値が1であると判別した場合には(S309:Yes)、時短終了フラグ203jをオンに設定し(S311)、その後、本処理を終了する。 After executing the process of S307, it is next determined whether the value of the time-saving counter 203h is greater than 0 (S308). If it is determined that the value of the time-saving counter 203h is 0 (S308: No), this process is terminated. On the other hand, if it is determined that the value of the time-saving counter 203h is greater than 0 (S308: Yes), it is next determined whether the value of the time-saving counter 203h is 1 (S309). If it is determined that the value of the time-saving counter 203h is not 1 (S309: No), the value of the time-saving counter 203h is decremented by 1 (S310), and then this process is terminated. On the other hand, if it is determined that the value of the time-saving counter 203h is 1 (S309: Yes), the time-saving end flag 203j is set to ON (S311), and then this process is terminated.

つまり、本実施形態では、時短状態中において、特別図柄の変動開始タイミングに時短回数を更新するための処理を実行し、今回の特別図柄変動が時短状態における最終変動である場合には、時間回数を更新すること無く、時短終了フラグ203jをオンに設定する処理を実行するように構成している。詳細は後述するが、この時短終了フラグ203jの設定状況は、特別図柄の変動停止時に参照され、特別図柄の変動停止時に時短終了フラグ203jがオンに設定されている場合には、時短カウンタ203hの値を0にセットし、時短状態を終了させるように構成している。そして、特別図柄の変動中に特電遊技によって役物当たり遊技が実行され、V大当たり遊技が開始されると、時短終了フラグ203jをオフに設定する処理を実行するように構成している。 In other words, in this embodiment, during the time-saving state, a process is executed to update the number of time-saving times at the timing when the special symbol starts to change, and if the current special symbol change is the final change in the time-saving state, a process is executed to set the time-saving end flag 203j to ON without updating the number of times. Details will be described later, but the setting status of this time-saving end flag 203j is referenced when the special symbol stops changing, and if the time-saving end flag 203j is set to ON when the special symbol stops changing, the value of the time-saving counter 203h is set to 0 and the time-saving state is ended. Then, when a special electric game is executed during the change of the special symbol, and a V jackpot game is started, a process is executed to set the time-saving end flag 203j to OFF.

このように構成することで、例えば、時短状態における特別図柄の最終変動中にV大当たり遊技が実行されることに基づいて、特別図柄変動が中断した場合には、その大当たり遊技終了後において、中断していた特別図柄変動の残期間に対応する特別図柄変動が再開されるが、その再開後の特別図柄変動が停止表示された場合には、時短終了フラグ203jがオフに設定されているため、時短状態が終了することが無い。また、特別図柄変動の再開時には、特別図柄変動開始処理(図41のS205参照)が実行されないため、時短カウンタ203hの値が減算されることも無い。 By configuring it in this way, for example, if the special pattern change is interrupted based on the execution of a V jackpot game during the final change of the special pattern in the time-saving state, the special pattern change corresponding to the remaining period of the interrupted special pattern change will be resumed after the jackpot game ends. However, if the special pattern change after the resumption is displayed as stopped, the time-saving state will not end because the time-saving end flag 203j is set to off. Also, when the special pattern change is resumed, the special pattern change start process (see S205 in FIG. 41) is not executed, so the value of the time-saving counter 203h is not decremented.

これにより、時短状態中に大当たり遊技(V大当たり遊技)が実行された場合には、その大当たり遊技に対応する大当たり種別(大当たりC)に対応する時短回数(4回)に中断中の特別図柄変動の残期間を加算した期間が、時短状態が設定される時短期間として設定されることになる。よって、通常状態中に特図遊技を実行し、特別図柄抽選で大当たり当選した場合に設定される時短状態の継続期間よりも、時短状態中に特電遊技を実行し、V入賞口165へと球の入賞で大当たり遊技(V大当たり遊技)を実行した場合のほうが、中断されている特別図柄変動の残期間が加算される分、遊技者に有利となる時短状態の継続期間を長くし易くすることができる。 As a result, when a jackpot game (V jackpot game) is executed during the time-saving state, the time-saving period for which the time-saving state is set is set to the number of time-saving times (4 times) corresponding to the jackpot type (jackpot C) corresponding to that jackpot game plus the remaining period of the interrupted special symbol variation. Therefore, it is easier to lengthen the duration of the time-saving state that is advantageous to the player by adding the remaining period of the interrupted special symbol variation when a special electric game is executed during the time-saving state and a jackpot game (V jackpot game) is executed by a ball entering the V winning hole 165, compared to the duration of the time-saving state that is set when a special symbol game is executed during the normal state and a jackpot is won in the special symbol lottery.

即ち、通常状態中の遊技に基づいて時短状態が設定される場合よりも、時短状態中の遊技に基づいて時短状態が再度設定される場合のほうが、設定される時短状態の継続期間を長くし易くすることができるため、遊技者に対して、より有利な遊技状態が設定されることを期待しながら意欲的に遊技を行わせることができる。 In other words, it is easier to lengthen the duration of the time-saving state that is set when the time-saving state is re-set based on play during the time-saving state than when the time-saving state is set based on play during the normal state, so players can be motivated to play in the hope that a more advantageous play state will be set.

さらに、特別図柄の変動開始タイミングに、時短回数を更新するための処理と、時短状態を終了させるための処理と、を実行する構成を用いた場合では、特別図柄変動の再開時には、特別図柄変動開始処理(図41のS205参照)が実行されないため、時短カウンタ203hの値が減算されることは無いが、時短状態における最後の特別図柄変動の変動期間中の遊技状態が通常状態となるため、時短状態中の遊技を遊技者に最大限提供することができないという問題があった。 Furthermore, when a configuration is used in which a process for updating the number of time-saving times and a process for ending the time-saving state are executed at the timing when the special pattern starts to change, the special pattern change start process (see S205 in FIG. 41) is not executed when the special pattern change is resumed, so the value of the time-saving counter 203h is not decremented. However, since the game state during the period of the last special pattern change in the time-saving state becomes the normal state, there is a problem in that the player cannot be provided with the maximum amount of gameplay during the time-saving state.

これに対して、本実施形態では、時短回数を更新するための処理と、時短状態を終了させるための処理と、を異なるタイミングで実行可能に構成している。具体的には、特別図柄の変動開始タイミングにて時短回数を更新するための処理を実行し、特別図柄の変動停止タイミングにて時短状態を終了させるための処理を実行するように構成している。このように構成することで、特別図柄変動の再開時に時短回数が更新されること無く、且つ、時短状態における最後の特別図柄変動の変動期間中の遊技状態として時短状態を設定することができるため、遊技者に対して時短状態中の遊技を最大限提供することができる。 In contrast to this, in this embodiment, the process for updating the number of time-saving times and the process for ending the time-saving state are configured to be executable at different times. Specifically, the process for updating the number of time-saving times is executed when the special pattern starts to change, and the process for ending the time-saving state is executed when the special pattern stops changing. By configuring it in this way, the number of time-saving times is not updated when the special pattern changes again, and the time-saving state can be set as the game state during the change period of the last special pattern change in the time-saving state, so that the player can be provided with the maximum amount of play during the time-saving state.

なお、本実施形態では、特別図柄の変動停止タイミングにて時短状態を終了させるための処理を実行するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、次の特別図柄変動の開始条件が成立した状態であって、次の特別図柄変動の抽選が実行されるまでの期間、例えば、特別図柄変動開始処理(図41のS205参照)においてS305の処理が実行され、S306の処理が実行される前のタイミングで時短状態を終了させるための処理を実行するように構成しても良い。 In this embodiment, the process for terminating the time-saving state is executed when the special symbol fluctuation stops, but the present invention is not limited to this. For example, the process may be configured to execute the process for terminating the time-saving state when the start condition for the next special symbol fluctuation is met and before the lottery for the next special symbol fluctuation is executed, for example, when the process of S305 is executed in the special symbol fluctuation start process (see S205 in FIG. 41) and before the process of S306 is executed.

また、詳細な説明は後述するが、本実施形態では、時短状態中における残時短回数の管理を音声ランプ制御装置113側で実行するように構成している。つまり、大当たり遊技終了時に設定される状態コマンドに含まれる遊技状態を示す情報(時短状態が設定されることを示す情報、時短回数を示す情報)を受信したことに基づいて、今回設定される時短状態の情報を記憶し、特別図柄変動が開始されることを示す特図変動パターンコマンドを受信したことに基づいて、残時短回数を更新することで、音声ランプ制御装置113側で時短状態の遊技状況を管理するように構成している。 In addition, although a detailed explanation will be given later, in this embodiment, the management of the remaining number of time-saving times during the time-saving state is configured to be executed by the voice lamp control device 113. In other words, based on receiving information indicating the game state (information indicating that the time-saving state is being set, information indicating the number of time-saving times) contained in the state command set at the end of a jackpot game, information on the time-saving state to be set this time is stored, and based on receiving a special pattern change pattern command indicating that a special pattern change will begin, the remaining number of time-saving times is updated, thereby managing the game status of the time-saving state on the voice lamp control device 113 side.

このように構成することで、主制御装置110の制御処理において、残時短回数を示すためのコマンドや、時短状態の最終変動(時短終了フラグ203jがオンに設定されたこと)を示すためのコマンドを設定しなくても、音声ランプ制御装置113が時短状態の遊技状況を管理し、現在の遊技状況に対応した演出態様を設定することができる。よって、主制御装置110における制御処理を簡素化することができる。 By configuring it in this way, the control process of the main control device 110 does not need to set a command to indicate the remaining number of time-saving times or a command to indicate the final change in the time-saving state (the time-saving end flag 203j has been set to on), and the voice lamp control device 113 can manage the game status in the time-saving state and set the presentation mode corresponding to the current game status. This simplifies the control process in the main control device 110.

次に、図42を参照して、特別図柄変動開始処理(図41のS205)の一処理である特別図柄大当たり判定処理(S306)について説明する。図42は、この特別図柄大当たり判定処理(S306)を示すフローチャートである。 Next, referring to FIG. 42, we will explain the special symbol jackpot determination process (S306), which is one process of the special symbol variation start process (S205 in FIG. 41). FIG. 42 is a flowchart showing this special symbol jackpot determination process (S306).

特別図柄大当たり判定処理(図42のS306)では、まず、特別図柄保留球実行エリア(図示せず)に記憶されている各カウンタ値を取得する(S401)。そして、第1当たり乱数テーブル202a(図23(b)参照)に基づいて、S401の処理で取得した第1当たり乱数カウンタC1の値が大当たり判定値と一致するか否かを判定し、その抽選結果(判定結果)を取得する(S402)。 In the special symbol jackpot determination process (S306 in FIG. 42), first, each counter value stored in the special symbol reserved ball execution area (not shown) is obtained (S401). Then, based on the first jackpot random number table 202a (see FIG. 23(b)), it is determined whether the value of the first jackpot random number counter C1 obtained in the process of S401 matches the jackpot determination value, and the lottery result (determination result) is obtained (S402).

S402の処理を終えると、次に、今回の抽選結果が大当たりであるかを判別し(S403)、大当たりであると判別した場合は(S403:Yes)、特別図柄の大当たり当選を示すように大当たりフラグ203iをオンに設定する(S404)。本実施形態では大当たりフラグ203iが、大当たり当選の有無を示す情報を記憶(設定)することが可能に構成されている。 After completing the process of S402, it is next determined whether the result of this lottery is a jackpot (S403), and if it is determined that the result is a jackpot (S403: Yes), the jackpot flag 203i is set to ON to indicate that a jackpot with a special symbol has been won (S404). In this embodiment, the jackpot flag 203i is configured to be able to store (set) information indicating whether or not a jackpot has been won.

そして、特別図柄の抽選結果を大当たりに設定し(S405)、取得した当たり種別カウンタC2の値に基づいて、第1図柄表示装置37に表示する特別図柄の大当たり図柄をセットし(S406)、本処理を終了する。一方、S403の処理において今回の抽選結果が大当たりでは無いと判別した場合は(S403:No)、第1図柄表示装置37に特別図柄の外れ図柄をセットし(S407)、本処理を終了する。 Then, the result of the lottery for the special symbol is set as a jackpot (S405), and the jackpot special symbol to be displayed on the first symbol display device 37 is set based on the obtained value of the winning type counter C2 (S406), and this process ends. On the other hand, if it is determined in the process of S403 that the current lottery result is not a jackpot (S403: No), a losing special symbol is set on the first symbol display device 37 (S407), and this process ends.

次に、図43を参照して、特別図柄変動開始処理(図41のS205)の一処理である特別図柄変動パターン選択処理(S307)について説明する。図43はこの特別図柄変動パターン選択処理(S307)を示すフローチャートである。 Next, referring to FIG. 43, the special symbol change pattern selection process (S307), which is one process of the special symbol change start process (S205 in FIG. 41), will be described. FIG. 43 is a flowchart showing this special symbol change pattern selection process (S307).

特別図柄変動パターン選択処理(図43のS307)では、まず、特別図柄大当たり判定処理(図42のS306)において、特別図柄の抽選結果が大当たりであるか否か、即ち、特別図柄の大当たりが設定されているか否かを判別する(S501)。ここで、大当たりであるか否かの判定は、特別図柄に対して大当たりフラグ203iがオンであるか否かで判別される。この大当たりフラグ203iは、上述した特別図柄大当たり判定処理(図42参照)におけるS404の処理でオンに設定されるものである。 In the special symbol variation pattern selection process (S307 in FIG. 43), first, in the special symbol jackpot determination process (S306 in FIG. 42), it is determined whether the lottery result for the special symbol is a jackpot or not, i.e., whether a jackpot for the special symbol is set or not (S501). Here, the determination of whether or not it is a jackpot is determined by whether or not the jackpot flag 203i for the special symbol is on. This jackpot flag 203i is set on in the process of S404 in the special symbol jackpot determination process (see FIG. 42) described above.

S501の処理において、特別図柄の大当たりが設定されていると判別された場合には(S501:Yes)、大当たり種別選択テーブル202c(図24参照)と、取得している第1当たり種別カウンタC2の値とに基づいて、大当たり種別を決定する(S502)。次いで、特別図柄実行エリアに格納されている変動種別カウンタCS2の値を取得し(S503)、遊技状態格納エリア203gに記憶されている情報に対応する現在の遊技状態(通常状態、潜伏状態、確変状態)に対応した変動パターン選択テーブル202dを読み出す(S504)。 If it is determined in the process of S501 that a jackpot with a special symbol is set (S501: Yes), the jackpot type is determined based on the jackpot type selection table 202c (see FIG. 24) and the acquired value of the first jackpot type counter C2 (S502). Next, the value of the variation type counter CS2 stored in the special symbol execution area is acquired (S503), and the variation pattern selection table 202d corresponding to the current game state (normal state, latent state, high probability state) corresponding to the information stored in the game state storage area 203g is read (S504).

そして、S503の処理で取得した変動種別カウンタCS2の値と、S504の処理で読み出した変動パターン選択テーブル202dとに基づいて変動パターンを選択し(S505)、S505の処理で選択した変動パターンに基づいて、特図変動パターンコマンドを設定する(S506)。ここで設定される特図変動パターンコマンドには、特別図柄抽選の抽選結果、特別図柄の変動時間を示す情報が含まれており、主制御装置110のメイン処理(図55)の外部出力処理(図55のS1801参照)にて音声ランプ制御装置113へと出力される。 Then, a variation pattern is selected based on the value of the variation type counter CS2 obtained in the process of S503 and the variation pattern selection table 202d read in the process of S504 (S505), and a special pattern variation pattern command is set based on the variation pattern selected in the process of S505 (S506). The special pattern variation pattern command set here includes information indicating the lottery result of the special pattern lottery and the variation time of the special pattern, and is output to the voice lamp control device 113 by the external output process (see S1801 in FIG. 55) of the main process (FIG. 55) of the main control device 110.

次に、特別図柄の停止図柄を示す特図停止種別コマンドを設定し(S507)、第1図柄表示装置37で特別図柄の変動開始を設定し(S508)、選択した変動パターンの変動時間を示す値を特図変動時間カウンタ203nの値にセットし(S509)、本処理を終了する。S507の処理で設定される特図停止種別コマンドには、今回の特別図柄変動の結果を示す停止図柄の種別、即ち、リーチ外れや、リーチにならない外れといった大まかな種別を示す情報が含まれており、主制御装置110のメイン処理(図55)の外部出力処理(図55のS1801参照)にて音声ランプ制御装置113へと出力される。 Next, a special symbol stop type command indicating the special symbol stop pattern is set (S507), the start of the special symbol change is set on the first symbol display device 37 (S508), a value indicating the change time of the selected change pattern is set to the value of the special symbol change time counter 203n (S509), and this process ends. The special symbol stop type command set in the process of S507 includes information indicating the type of the stop symbol indicating the result of this special symbol change, that is, a rough type such as a reach miss or a miss that does not result in a reach, and is output to the voice lamp control device 113 by the external output process (see S1801 in FIG. 55) of the main process (FIG. 55) of the main control device 110.

一方、S501の処理において、特別図柄の抽選結果が外れである(即ち、特別図柄に対する大当たりフラグ203iがオフである)と判別した場合には(S501:No)、S502の処理をスキップしてS503の処理へ移行する。 On the other hand, if it is determined in the process of S501 that the lottery result for the special symbol is a miss (i.e., the jackpot flag 203i for the special symbol is off) (S501: No), the process of S502 is skipped and the process proceeds to S503.

次に、図44を参照して、特別図柄変動処理(図40のS104)の一処理である特別図柄変動実行中処理(S206)について説明をする。図44は特別図柄変動実行中処理(S206)を示すフローチャートである。この特別図柄変動実行中処理(S206)では、実行中の特別図柄変動の変動時間を更新するための処理が実行される。 Next, referring to FIG. 44, the special pattern change in progress process (S206), which is one process of the special pattern change process (S104 in FIG. 40), will be described. FIG. 44 is a flowchart showing the special pattern change in progress process (S206). In this special pattern change in progress process (S206), a process is executed to update the change time of the special pattern change that is being executed.

特別図柄変動実行中処理(S206)では、まず、特図仮停止フラグ203mがオンに設定されているかを判別する(S701)。 In the special symbol change in progress process (S206), it is first determined whether the special symbol temporary stop flag 203m is set to on (S701).

S701の処理において、特図仮停止フラグ203mがオンに設定されていると判別した場合は(S701:Yes)、特図変動再開コマンドを設定し(S702)、特図仮停止フラグ203mをオフに設定し(S703)、特図変動時間カウンタ203nの値を1減算し(S704)、第1図柄表示装置37の特別図柄の表示を更新し(S705)、本処理を終了する。 If it is determined in the processing of S701 that the special pattern temporary stop flag 203m is set to on (S701: Yes), the special pattern change resume command is set (S702), the special pattern temporary stop flag 203m is set to off (S703), the value of the special pattern change time counter 203n is decremented by 1 (S704), the display of the special pattern on the first pattern display device 37 is updated (S705), and this processing is terminated.

本実施形態では、2ミリ秒毎に実行されるタイマ割込処理(図39参照)にて実行される特別図柄変動処理(図40のS104参照)内で、特別図柄変動実行中処理(図44のS206参照)を実行するように構成しており、その特別図柄変動実行中処理(図44のS205参照)内で特図変動時間カウンタ203nの値を更新(1減算)するように構成している。よって、例えば、特別図柄の変動時間として30秒の変動時間が設定された場合には、特図変動時間カウンタ203nの値として「15000」が設定され、2ミリ秒毎に値が1減算されるように構成している。 In this embodiment, the special pattern change process (see S104 in FIG. 40) is executed in the timer interrupt process (see FIG. 39) which is executed every 2 milliseconds, and the value of the special pattern change time counter 203n is updated (subtracted by 1) in the special pattern change process (see S205 in FIG. 44). Therefore, for example, if a change time of 30 seconds is set as the change time of the special pattern, the value of the special pattern change time counter 203n is set to "15000", and the value is subtracted by 1 every 2 milliseconds.

一方、S701の処理において特図仮停止フラグ203mがオンに設定されていないと判別した場合(S701:No)は、S702,S703の処理をスキップしてS704の処理へ移行する。 On the other hand, if it is determined in the processing of S701 that the special chart temporary stop flag 203m is not set to on (S701: No), the processing of S702 and S703 is skipped and the processing proceeds to S704.

次に、図45を参照して、特別図柄変動処理(図40のS104)の一処理である特別図柄変動停止処理(S208)について説明する。図45はこの特別図柄変動停止処理(S208)を示すフローチャートである。この特別図柄変動停止処理(S208)は、現在が特図変動時間カウンタ203nの値が「0」であると判別した場合、即ち、特別図柄(特図)の変動時間が経過した場合に実行される処理である。 Next, referring to FIG. 45, the special pattern change stop process (S208), which is one process of the special pattern change process (S104 in FIG. 40), will be described. FIG. 45 is a flowchart showing this special pattern change stop process (S208). This special pattern change stop process (S208) is a process that is executed when it is determined that the current value of the special pattern change time counter 203n is "0", that is, when the change time of the special pattern (special pattern) has elapsed.

特別図柄変動停止処理(図45のS208)を実行すると、まず大当たりフラグ203iがオンに設定されているかを判別する(S801)。大当たりフラグ203iがオンに設定されていると判別した場合には(S801:Yes)、次に、今回の特別図柄変動で当選した大当たりシナリオを設定し(S806)、大当たりフラグ202i、時短カウンタ203hの値をリセットし(S807)、遊技状態格納エリア203gに現在の遊技状態が大当たり中(大当たり遊技中)であることを示す情報を記憶し(S808)、S809の処理へ移行する。遊技状態格納エリア203gは、抽選遊技に関する遊技状態(通常状態、時短状態)と、当たり遊技に関する遊技状態を記憶することができるように構成しており、S808の処理を実行することにより、大当たり当選したタイミングにおける抽選遊技に関する遊技状態(通常状態、時短状態)と、大当たり中であることを示す遊技状態とが記憶される。 When the special symbol variation stop process (S208 in FIG. 45) is executed, first, it is determined whether the jackpot flag 203i is set to ON (S801). If it is determined that the jackpot flag 203i is set to ON (S801: Yes), then, the jackpot scenario won by this special symbol variation is set (S806), the jackpot flag 202i and the time-saving counter 203h are reset (S807), information indicating that the current game state is a jackpot (a jackpot game in progress) is stored in the game state storage area 203g (S808), and the process proceeds to S809. The game state storage area 203g is configured to store the game state (normal state, time-saving state) related to the lottery game and the game state related to the winning game, and by executing the process of S808, the game state (normal state, time-saving state) related to the lottery game at the time of winning the jackpot and the game state indicating that the jackpot is in progress are stored.

このように構成することで、大当たり遊技終了時点で、大当たりに当選したタイミングで設定されていた遊技状態を判別することができる。 By configuring it in this way, it is possible to determine the game state that was set at the time the jackpot was won at the end of the jackpot game.

一方、S801の処理において、大当たりフラグ203iがオフに設定されていると判別した場合、即ち、今回の特別図柄抽選の結果が外れであった場合には(S801:No)、次いで、時短終了フラグ203jがオンに設定されているか否かを判別する(S802)。時短終了フラグ203jがオンに設定されていると判別した場合には(S802:Yes)、即ち、今回変動停止された特別図柄変動が時短状態の最終変動であると判別した場合は、時短カウンタ203hの値を0にリセットし(S803)、時短終了フラグ203jをオフに設定し(S804)、遊技状態格納エリア203gに現在の遊技状態が通常状態であることを示す情報を記憶し(S805)、S809の処理へ移行する。S802の処理において、時短終了フラグ203jがオフに設定されていると判別した場合には(S802:No)、S803~S805の処理をスキップし、S809の処理へ移行する。 On the other hand, in the process of S801, if it is determined that the big win flag 203i is set to OFF, that is, if the result of this special symbol lottery is a miss (S801: No), then it is determined whether or not the time-saving end flag 203j is set to ON (S802). If it is determined that the time-saving end flag 203j is set to ON (S802: Yes), that is, if it is determined that the special symbol fluctuation that has been stopped this time is the final fluctuation in the time-saving state, the value of the time-saving counter 203h is reset to 0 (S803), the time-saving end flag 203j is set to OFF (S804), information indicating that the current game state is a normal state is stored in the game state storage area 203g (S805), and the process proceeds to S809. In the process of S802, if it is determined that the time-saving end flag 203j is set to OFF (S802: No), the processes of S803 to S805 are skipped and the process proceeds to S809.

S809の処理では、特別図柄を確定停止することを音声ランプ制御装置113に対して指示するための特図確定コマンドを設定し(S809)、第1図柄表示装置37で変動表示している特別図柄の変動表示を停止する処理を実行し(S810)、本処理を終了する。 In the process of S809, a special pattern confirmation command is set to instruct the voice lamp control device 113 to stop confirming the special pattern (S809), a process is executed to stop the changing display of the special pattern being displayed by the first pattern display device 37 (S810), and this process is terminated.

このように、特別図柄変動停止処理(S208)では、特別図柄の抽選(抽選遊技)結果を示す図柄で変動表示を停止する処理(S809,S810)が実行される。 In this way, in the special symbol change stop process (S208), a process (S809, S810) is executed to stop the change display at the symbol that indicates the result of the special symbol lottery (lottery game).

なお、本実施形態では、特電作動口643に球が入賞し、役物当たり遊技が実行されると、実行中の特別図柄変動を中断させるように構成しているが、これに限ること無く、例えば、特電作動口643に球が入賞した場合に実行される所定判別の結果に基づいて、実行中の特別図柄変動を中断させるのでは無く、破棄するように構成しても良い。このように構成することで、時短状態の継続期間を示す特別図柄変動が中断する場合と、破棄される場合とを現出させることが可能となるため、時短状態の継続期間を急に減算(終了)させることが可能となり、遊技者に対して緊張感のある演出を実行することができる。 In this embodiment, when a ball enters the special electric operation port 643 and a winning combination is executed, the special symbol variation that is being executed is interrupted. However, this is not limited to this, and for example, based on the result of a predetermined judgment that is executed when a ball enters the special electric operation port 643, the special symbol variation that is being executed may be discarded rather than interrupted. By configuring in this way, it is possible to show cases where the special symbol variation that indicates the duration of the time-saving state is interrupted and cases where it is discarded, so that the duration of the time-saving state can be suddenly subtracted (ended), and a tense performance can be executed for the player.

次に、図46を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行されるタイマ割込処理(図39)の一処理である始動入賞処理(S105)を説明する。図46は、この始動入賞処理(S105)を示すフローチャートである。始動入賞処理(図46のS105)は、特図入球口64に球が入球(始動入賞)したか判別して、始動入賞した場合には、保留上限個数(特図入球口64に最大4個)まで、取得した各カウンタ値を特別図柄保留球格納エリア203aにそれぞれ格納する処理である。 Next, referring to FIG. 46, the start winning process (S105), which is one process of the timer interrupt process (FIG. 39) executed by the MPU 201 in the main control device 110, will be described. FIG. 46 is a flowchart showing this start winning process (S105). The start winning process (S105 in FIG. 46) is a process that determines whether a ball has entered the special ball entrance 64 (start winning), and if a start winning has occurred, stores each of the acquired counter values in the special pattern reserved ball storage area 203a up to the reserved upper limit number (maximum of 4 in the special ball entrance 64).

また、保留球に基づいて取得された各カウンタ値が、特別図柄保留球格納エリア203aにそれぞれ記憶されると、特別図柄保留球格納エリア203aのそれぞれに記憶されている各カウンタ値に基づいて、事前に当否判定結果や選択される変動パターン等を予測する処理(所謂、先読み処理)が実行される。以下、始動入賞処理(図46のS105)について説明する。 In addition, when each counter value obtained based on the reserved balls is stored in each of the special pattern reserved ball storage areas 203a, a process (so-called pre-reading process) is executed to predict the winning/losing judgment result and the selected variation pattern in advance based on each counter value stored in each of the special pattern reserved ball storage areas 203a. The start winning process (S105 in FIG. 46) will be explained below.

始動入賞処理(図46のS105)では、まず、球が始動口である特図入球口64に入球(始動入賞)したか否かを判別する(S901)。ここでは、特図入球口64内に設けられた球検知スイッチ(図示せず)への球の入球を検出する。球が特図入球口64に入球した(始動入賞があった)と判別した場合には(S901:Yes)、特別図柄保留球数カウンタ203cの値(N1)を取得し(S902)、その取得した値(N1)が4未満であるかを判別する(S903)。 In the start winning process (S105 in FIG. 46), first, it is determined whether or not the ball has entered the special ball entry port 64, which is the start port (start winning) (S901). Here, the ball's entry into the ball detection switch (not shown) provided in the special ball entry port 64 is detected. If it is determined that the ball has entered the special ball entry port 64 (a start winning has occurred) (S901: Yes), the value (N1) of the special symbol reserved ball counter 203c is obtained (S902), and it is determined whether the obtained value (N1) is less than 4 (S903).

つまり、現時点で特図入球口64に対する保留個数が上限値である4個よりも少ない状態であるか(即ち、保留個数が上限値まで記憶されていないか)が判別される。取得した値(N1)が4未満であると判別した場合には(S903:Yes)、特別図柄保留球数カウンタ203cの値(N1)を1加算し(904)、音声ランプ制御装置113に対して始動口の保留個数(特別図柄の抽選権利保留数)を通知するための保留球数コマンドを設定する(S905)。 In other words, it is determined whether the current number of reserved balls for the special ball entry port 64 is less than the upper limit of four (i.e., whether the number of reserved balls has not been stored to the upper limit). If it is determined that the acquired value (N1) is less than four (S903: Yes), the value (N1) of the special pattern reserved ball count counter 203c is incremented by one (904), and a reserved ball count command is set to notify the voice lamp control device 113 of the reserved number of balls for the start port (the number of reserved lottery rights for special patterns) (S905).

そして、各種カウンタ値(第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、変動種別カウンタCS1)の各値をカウンタ用バッファから読み出し(取得して)、RAM203の特別図柄保留球実行エリアの対応する保留球数の記憶エリアに各々保留(格納)する(S906)。 Then, the various counter values (first winning random number counter C1, first winning type counter C2, variable type counter CS1) are read (obtained) from the counter buffer, and are respectively reserved (stored) in the memory area for the corresponding number of reserved balls in the special pattern reserved ball execution area of RAM203 (S906).

次に、先読み処理を実行し(S907)、その後、本処理を終了する。この先読み処理(S907)については、図47を参照して後述するが、新たに特別図柄保留球格納エリア203aに記憶された各カウンタ値から当否判定結果や、決定される変動パターン、停止種別等を判別する処理が実行される。なお、本実施形態では、新たに記憶された各カウンタ値に基づいて当否判定結果や、決定される変動パターン、停止種別等を判別する処理を実行するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、新たな始動入賞があった場合に、特別図柄保留球格納エリア203aに記憶(格納)されている全ての保留記憶に対して当否判定結果や、決定される変動パターン、停止種別等を判別する処理を実行するように構成しても良い。 Next, a look-ahead process is executed (S907), and then this process is terminated. This look-ahead process (S907) will be described later with reference to FIG. 47, but a process is executed to determine the winning/losing judgment result, the determined fluctuation pattern, the stop type, etc. from each counter value newly stored in the special pattern reserved ball storage area 203a. Note that in this embodiment, the process is configured to execute a win/losing judgment result, the determined fluctuation pattern, the stop type, etc. based on each newly stored counter value, but this is not limited to this. For example, when a new start winning occurs, a process may be executed to execute a win/losing judgment result, the determined fluctuation pattern, the stop type, etc. for all reserved memories stored (stored) in the special pattern reserved ball storage area 203a.

また、本実施形態では、特別図柄保留球格納エリア203aに新たな情報(入賞情報)を格納する場合、即ち、特別図柄の抽選権利を新たに獲得した場合に、特別図柄の抽選権利(入賞情報)の内容を事前に判別する構成としているが、これに限ること無く、例えば、球がスルーゲート67を通過した場合や、普通図柄の抽選結果に応じて、特別図柄の抽選権利(入賞情報)の内容を事前に判別するように構成しても良い。 In addition, in this embodiment, when new information (winning information) is stored in the special pattern reserved ball storage area 203a, that is, when the right to draw for a special pattern is newly acquired, the content of the right to draw for the special pattern (winning information) is determined in advance, but this is not limited to this, and the content of the right to draw for the special pattern (winning information) may be determined in advance, for example, when the ball passes through the through gate 67 or depending on the result of the lottery for the normal pattern.

また、S901の処理で球が特図入球口64に入球していないと判別した場合(S901:No)、或いは、S903の処理で、現時点で特図入球口64に対する保留個数が上限値であると判別した場合(S903:No)は、特別図柄保留球数カウンタ203cの値(N1)を加算する処理をスキップして、本処理を終了する。 In addition, if the process of S901 determines that the ball has not entered the special ball entrance 64 (S901: No), or if the process of S903 determines that the number of reserved balls at the current time for the special ball entrance 64 is the upper limit (S903: No), the process of incrementing the value (N1) of the special pattern reserved ball count counter 203c is skipped and this process is terminated.

上述した通り、本実施形態では、特別図柄保留球数カウンタ203cの値(N1)を加算した場合に、加算された入賞に関する情報(入賞情報)に基づいた先読み処理(S907)を実行するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、S903の処理で特別図柄保留球数カウンタ203cの値(N1)が上限数(4)であると判別した場合(S903:No)、即ち、特別図柄の保留球数が上限に到達している状態で特図入球口64に球を入球させた場合に先読み処理(S907)を実行することができるように構成しても良い。これにより、特別図柄の保留球数が上限に到達している状態においても、先読み処理を実行させるために遊技者に継続して遊技を行わせることができる。また、特別図柄の保留球数が上限に到達している状態で特図入球口64に球を入球させた場合に付加価値を付与することができるため、特別図柄の保留球数が上限に到達している状態で特図入球口64に球が入球した際に遊技意欲が低下してしまうことを抑制することができる。 As described above, in this embodiment, when the value (N1) of the special symbol reserved ball counter 203c is added, the pre-reading process (S907) is executed based on the added winning information (winning information). However, this is not limited to this. For example, when the value (N1) of the special symbol reserved ball counter 203c is determined to be the upper limit (4) in the process of S903 (S903: No), that is, when a ball is inserted into the special symbol ball entrance 64 when the number of reserved balls of the special symbol has reached the upper limit, the pre-reading process (S907) may be executed. This allows the player to continue playing in order to execute the pre-reading process even when the number of reserved balls of the special symbol has reached the upper limit. In addition, since added value can be added when a ball is inserted into the special symbol ball entrance 64 when the number of reserved balls of the special symbol has reached the upper limit, it is possible to suppress a decrease in the desire to play when a ball enters the special symbol ball entrance 64 when the number of reserved balls of the special symbol has reached the upper limit.

次に、図47を参照して、始動入賞処理(図46のS105)の一処理である先読み処理(S907)について説明する。図47は、この先読み処理(S907)を示すフローチャートである。 Next, referring to FIG. 47, we will explain the look-ahead process (S907), which is one process of the start winning process (S105 in FIG. 46). FIG. 47 is a flowchart showing this look-ahead process (S907).

先読み処理(図47のS907)では、まず、新たに特別図柄保留格納エリア203aに記憶された格納エリアから各種カウンタ値である、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、変動種別カウンタCS1の各値を読み出す(S1001)。そして、読み出したデータを先読み保留記憶エリアの空いている記憶エリアのうち、入賞順序がもっとも小さいエリアに記憶する(S1002)。 In the pre-read process (S907 in FIG. 47), first, the various counter values, ie, the first winning random number counter C1, the first winning type counter C2, and the variable type counter CS1, are read from the storage areas newly stored in the special symbol reserved storage area 203a (S1001). Then, the read data is stored in the empty storage area in the pre-read reserved storage area that has the smallest winning order (S1002).

次に、新たに先読み保留記憶エリアに記憶された各カウンタ値に基づいて、当否判定結果を判定する。なお、ここでは、特別図柄の低確率状態である場合の当否判定と、特別図柄の高確率状態である場合の当否判定との両方が判別される。これは、新たな保留記憶が発生したタイミング(特別図柄保留格納エリア203aに新たな保留(入賞情報)が記憶されたタイミング)と、今回新たに保留された入賞情報に基づいて大当たり判定が実行されるタイミングとにはタイムラグが発生することから、今回新たに保留された入賞情報に基づく大当たり判定が実行されるタイミングで設定されている遊技状態(特別図柄の確率状態)を予測することが困難だからである。 Then, the result of the hit/miss judgment is determined based on each counter value newly stored in the read-ahead reserved memory area. Note that here, both the hit/miss judgment when the special symbol is in a low probability state and the hit/miss judgment when the special symbol is in a high probability state are determined. This is because there is a time lag between the timing when a new reserved memory is generated (the timing when new reserved (winning information) is stored in the special symbol reserved storage area 203a) and the timing when the jackpot judgment is performed based on the newly reserved winning information, making it difficult to predict the game state (probability state of the special symbol) that will be set at the timing when the jackpot judgment is performed based on the newly reserved winning information.

次に、当否判別結果が大当たりであるか否かを判別する(S1003)。判別結果が大当たりであると判別した場合は(S1003:Yes)、大当たりに当選する条件(抽選時に設定される遊技状態)と、当選した場合の大当たり種別とを示す入賞コマンドを設定し(S1004)、その後、本処理を終了する。 Next, it is determined whether the result of the win/lose determination is a jackpot or not (S1003). If it is determined that the result is a jackpot (S1003: Yes), a winning command is set that indicates the conditions for winning the jackpot (the game state set at the time of the lottery) and the type of jackpot if a win occurs (S1004), and then this process ends.

一方、S1003の処理における判別結果が大当たりでは無いと判別した場合は(S1003:No)、外れを示す入賞コマンドを設定し(S1005)、その後、本処理を終了する。 On the other hand, if the result of the determination in the process of S1003 is that it is not a jackpot (S1003: No), a winning command indicating a miss is set (S1005), and then this process ends.

ここで、S1004、或いはS1005の処理で設定された入賞コマンドは、上述した当否判定結果を示すための情報(当否判定結果に基づいて異なる意味を持たせる情報)に加え、共通情報として、S1001の処理によって読み出された各種カウンタ値の値を示すための情報も含んで設定される。そして、本処理で設定された入賞コマンドが主制御装置110のメイン処理(図55参照)にて実行される外部出力処理(S1801)によって音声ランプ制御装置113に対して出力される。 The winning command set in the processing of S1004 or S1005 is set to include, in addition to the information indicating the winning/losing judgment result described above (information that has a different meaning depending on the winning/losing judgment result), information indicating the values of the various counter values read out by the processing of S1001 as common information. The winning command set in this processing is then output to the voice lamp control device 113 by the external output processing (S1801) executed in the main processing of the main control device 110 (see FIG. 55).

音声ランプ制御装置113側では、入賞コマンドを受信した場合に、入賞コマンドに含まれる各種情報に基づいて、保留球の表示態様を可変させて(例えば、保留球の色を通常とは異なる色で可変して)表示させたり、変動開始前に予告図柄等を表示して遊技者に当否判定結果を示唆したりする演出(先読み演出)を実行できる。 When the voice lamp control device 113 receives a winning command, it can execute a performance (pre-reading performance) in which the display mode of the reserved ball is changed (for example, the color of the reserved ball is changed to a color different from normal) based on various information contained in the winning command, or a preview pattern or the like is displayed before the change starts to suggest to the player the result of the winning or losing judgment.

なお、本実施形態では、特別図柄の確率状態が1つ(特別図柄の低確率状態)しかないため、入賞コマンドに設定する情報(当否判定結果)を遊技状態に関わらず設定することができるが、例えば、特別図柄の確率状態を複数(特別図柄の高確率状態、特別図柄の低確率状態)有する遊技機においては、特別図柄の高確率状態の場合の当否判定結果と、特別図柄の低確率状態の場合の当否判定結果とを判別し、各判別の結果に基づいた入賞コマンドを設定するように構成しても良いし、特別図柄が高確率状態であっても、低確率状態であっても大当たりと判定される判定値(第1当たり乱数カウンタC1の値)を規定し、その判定値を読み出した場合のみ特別図柄の大当たりを示す入賞コマンドを設定するように構成しても良い。 In this embodiment, since there is only one probability state for the special pattern (low probability state for the special pattern), the information to be set in the winning command (win/lose judgment result) can be set regardless of the game state. However, for example, in a gaming machine that has multiple probability states for the special pattern (high probability state for the special pattern, low probability state for the special pattern), the winning/lose judgment result for the high probability state of the special pattern and the winning/lose judgment result for the low probability state of the special pattern can be distinguished, and the winning command can be set based on the results of each judgment. Alternatively, a judgment value (value of the first win random number counter C1) that is judged to be a jackpot whether the special pattern is in a high probability state or a low probability state can be specified, and the winning command indicating a jackpot for the special pattern can be set only when the judgment value is read.

このように構成することで、音声ランプ制御装置113側に対して、特定の大当たりであることを事前判別した場合のみ大当たりを示す入賞コマンドを出力することになるため、先読み演出が実行されない特別図柄変動に対して、大当たり当選の期待感を持たせることができる。 By configuring it in this way, a winning command indicating a jackpot is output to the audio lamp control device 113 only if it is determined in advance that a specific jackpot has been reached, so that a sense of anticipation of a jackpot can be created for special pattern changes that do not involve a pre-reading performance.

さらに、特別図柄保留格納エリア203aに格納(記憶)されている保留記憶(入賞情報)に基づく特別図柄の抽選が行われる際の遊技状態を正確に判別して、その遊技状態に基づいて当否判定を実行するように構成してもよい。この場合には、変動パターンの選択を保留球数によって可変するのではなく、変動開始時の保留球数に関わらず一定の変動パターンを選択するように構成することで判別が可能となる。先読みを実行する場合に、その保留球が変動開始されるまでの変動順序を保留記憶されている情報に基づいて判別することで変動開始時の遊技状態を判別できる。 Furthermore, the game state when the lottery for the special pattern is based on the reserved memory (winning information) stored (memorized) in the special pattern reserved storage area 203a may be accurately determined, and a win/lose judgment may be performed based on that game state. In this case, the determination is possible by configuring the selection of the variation pattern to be selected not depending on the number of reserved balls, but by selecting a constant variation pattern regardless of the number of reserved balls at the start of the variation. When performing a look-ahead, the game state at the start of the variation can be determined by determining the order of variation until the reserved balls start to vary based on the reserved and stored information.

また、本実施形態では、特別図柄保留格納エリア203aに新たな保留記憶(入賞情報)が格納(記憶)された場合に、その入賞情報に基づく先読み処理を実行し、その先読み処理の中で当否判定を事前に予測する構成を用いているが、これに限ること無く、主制御装置110の先読み処理において、特別図柄保留格納エリア203aに新たに格納(記憶)された入賞情報(保留記憶)の内容(各カウンタ値)を示す情報を入賞コマンドとして設定し、音声ランプ制御装置113側で受信した入賞コマンドに含まれる情報に基づいて当否判定結果を予測するように構成しても良い。 In addition, in this embodiment, when new reserved memory (winning information) is stored (memorized) in the special pattern reserved storage area 203a, a pre-reading process is executed based on the winning information, and a win/lose judgment is predicted in advance during the pre-reading process. However, without being limited to this, in the pre-reading process of the main control unit 110, information indicating the contents (counter values) of the winning information (reserved memory) newly stored (memorized) in the special pattern reserved storage area 203a may be set as a winning command, and the winning/lose judgment result may be predicted based on the information included in the winning command received on the voice lamp control unit 113 side.

このように構成することで、主制御装置110の処理負荷を軽減することができる。また、音声ランプ制御装置113側で、先読み演出を実行するか否かを判別する処理を実行し、先読み演出を実行すると判別した場合に、主制御装置110から受信した入賞コマンドに含まれる情報を解析(当否判定結果の予測)するように構成すると良い。これにより、先読み演出を実行しない場合には、具体的な先読み処理(当否判定結果の予測)が実行されないため、パチンコ機10にて無駄な制御が実行されることを抑制することができる。また、無題に実行された先読み処理の結果を遊技者に不正に取得されてしまう不具合を抑制することができる。 By configuring in this way, the processing load on the main control device 110 can be reduced. In addition, the voice lamp control device 113 can be configured to execute a process to determine whether or not to execute a look-ahead performance, and if it is determined that a look-ahead performance should be executed, to analyze the information contained in the winning command received from the main control device 110 (prediction of the winning/losing determination result). As a result, if the look-ahead performance is not executed, specific look-ahead processing (prediction of the winning/losing determination result) is not executed, so it is possible to prevent unnecessary control from being executed in the pachinko machine 10. It is also possible to prevent a problem in which a player illegally obtains the results of a look-ahead process that was executed without a title.

次に、図48を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行されるタイマ割込処理の一処理である普通図柄変動処理(S106)について説明する。図48は、この普通図柄変動処理(S106)を示すフローチャートである。普通図柄変動処理(S106)は、第2図柄(普通図柄)の変動表示や、電動役物640aの開放時間などを制御するための処理である。 Next, referring to FIG. 48, we will explain the normal symbol change process (S106), which is one process of the timer interrupt process executed by the MPU 201 in the main control unit 110. FIG. 48 is a flowchart showing this normal symbol change process (S106). The normal symbol change process (S106) is a process for controlling the change display of the second symbol (normal symbol) and the opening time of the electric role 640a.

この普通図柄変動処理(図48のS106)では、まず、今現在が、普通図柄(第2図柄)の当たり中であるかを判別する。(S1101)。普通図柄(第2図柄)の当たり中としては、第2図柄表示装置83において当たりを示す表示がなされてから(当たり図柄が停止表示してから)電動役物640aの開閉制御がなされている最中まで(当たり遊技が終了するまで)が含まれる。普通図柄(第2図柄)の当たり中であると判別した場合には(S1101:Yes)、そのまま本処理を終了する。 In this normal symbol variation process (S106 in FIG. 48), first, it is determined whether or not the normal symbol (second symbol) is currently winning (S1101). The normal symbol (second symbol) winning period includes the period from when the second symbol display device 83 displays a win (when the winning symbol is displayed stationary) to when the electric roler 640a is being controlled to open and close (until the winning game ends). If it is determined that the normal symbol (second symbol) is currently winning (S1101: Yes), this process ends.

一方、普通図柄(第2図柄)の当たり中でないと判別した場合には(S1101:No)、第2図柄表示装置83の普通図柄が変動表示中であるかを判別する(S1102)。普通図柄の変動表示中では無い、即ち、現在が新たな普通図柄変動(抽選)を実行可能な状態であると判別した場合は(S1102:No)、次に、普通図柄保留球数カウンタ203dの値(M)を取得し(S1103)、その値が0よりも大きいかを判別する(S1104)。 On the other hand, if it is determined that the normal pattern (second pattern) is not winning (S1101: No), it is determined whether the normal pattern on the second pattern display device 83 is displaying a changing pattern (S1102). If it is determined that the normal pattern is not displaying a changing pattern, that is, a new normal pattern change (lottery) can be executed (S1102: No), then the value (M) of the normal pattern reserved ball count counter 203d is obtained (S1103), and it is determined whether the value is greater than 0 (S1104).

S1104の処理で普通図柄保留球数カウンタ203dの値(M)が0であると判別された場合には(S1104:No)、そのまま本処理を終了する。一方、普通図柄保留球数カウンタ203dの値が0よりも大きいと判別した場合は(S1104:Yes)、普通図柄保留球数カウンタ203dの値(M)を1減算する(S1105)。つまり、S1104の処理において新たな普通図柄変動を実行するための条件(普通図柄変動に用いるための入賞情報が保留記憶されていること)が成立していると判別された場合は、保留記憶されている入賞情報を用いて普通図柄変動を実行するため、普通図柄保留球数カウンタ203dの値を1減算する。 If it is determined in the process of S1104 that the value (M) of the normal pattern reserved balls counter 203d is 0 (S1104: No), this process ends. On the other hand, if it is determined that the value of the normal pattern reserved balls counter 203d is greater than 0 (S1104: Yes), the value (M) of the normal pattern reserved balls counter 203d is decremented by 1 (S1105). In other words, if it is determined in the process of S1104 that the condition for executing a new normal pattern variation (winning information to be used for the normal pattern variation is reserved and stored) is met, the value of the normal pattern reserved balls counter 203d is decremented by 1 to execute the normal pattern variation using the reserved and stored winning information.

次に、普通図柄保留球格納エリア203bに格納されたデータをシフトする(S1106)。S1106の処理では、普通図柄保留球格納エリア203bの普通図柄保留1~普通図柄保留4に格納されているデータを、実行エリア側に順にシフトさせる処理を行う。より具体的には、普通図柄保留1→実行エリアといった具合に各エリア内のデータをシフトする。データをシフトした後は、普通図柄保留球実行エリア(図示せず)に格納されている第2当たり乱数カウンタC4の値を取得する(S1107)。 Next, the data stored in the normal symbol reserved ball storage area 203b is shifted (S1106). In the process of S1106, the data stored in normal symbol reserved 1 to normal symbol reserved 4 in the normal symbol reserved ball storage area 203b is shifted in order to the execution area. More specifically, the data in each area is shifted from normal symbol reserved 1 to the execution area. After the data is shifted, the value of the second winning random number counter C4 stored in the normal symbol reserved ball execution area (not shown) is obtained (S1107).

次に、時短カウンタ203hがオンであるか否か、即ち、現在が普通図柄の高確率状態であるか否かを判別し(S1108)、時短カウンタ203hがオンに設定されていると判別した場合は(S1108:Yes)、高確率時用の第2当たり乱数テーブル202b(図23(c)参照)の当たり判定値に基づいて当否判定結果(抽選結果)を取得しS1111の処理へ移行する。一方、時短カウンタ203hがオフであると判別した場合は(S1108:No)、低確率時用の第2当たり乱数テーブル202b(図23(c)参照)の当たり判定値に基づいて、当否判定結果が取得され(S1110)、S1111の処理へ移行する。 Next, it is determined whether the time-saving counter 203h is on, i.e., whether the current state is a high probability state for normal symbols (S1108). If it is determined that the time-saving counter 203h is set to on (S1108: Yes), a win/lose determination result (lottery result) is obtained based on the win determination value of the second win random number table 202b (see FIG. 23(c)) for high probability, and processing proceeds to S1111. On the other hand, if it is determined that the time-saving counter 203h is off (S1108: No), a win/lose determination result is obtained based on the win determination value of the second win random number table 202b (see FIG. 23(c)) for low probability (S1110), and processing proceeds to S1111.

S1111の処理では、今回の普通図柄変動(抽選)が当たりであるかを判別し(S1111)、当たりであると判別した場合は(S1111:Yes)、当たり時の表示態様である「○」の表示態様を設定し(S1112)、普図変動種別カウンタの値を用いて普図変動パターンに基づいて普通図柄の変動時間を決定する(S1114)。一方、S1111の処理で、今回の普通図柄変動(抽選)が当たりでは無い(外れである)と判別した場合は(S1111:No)、外れ時の表示態様である「×」の表示態様を設定し(S1113)、上述したS1114の処理へ移行する。 In the process of S1111, it is determined whether the current normal pattern change (lottery) is a win (S1111), and if it is determined to be a win (S1111: Yes), the display mode of "○", which is the display mode when a win occurs, is set (S1112), and the normal pattern change time is determined based on the normal pattern change pattern using the value of the normal pattern change type counter (S1114). On the other hand, if it is determined in the process of S1111 that the current normal pattern change (lottery) is not a win (a loss) (S1111: No), the display mode of "×", which is the display mode when a loss occurs, is set (S1113), and the process proceeds to the above-mentioned S1114.

上述した通り、本実施形態では、設定されている遊技状態に関わらず、常に変動時間として3秒が設定されるように構成している。このように構成することで、遊技状態が切り替わるタイミングにおいて、具体的には、一般的に長い変動時間が設定され易い通常状態(普通図柄の低確率状態)から、短い変動時間が設定され易い時短状態(普通図柄の高確率状態)へと遊技状態が切り替わる大当たり遊技終了のタイミングにおいて、長い変動時間の普通図柄変動が実行されており、時短状態が設定されたにも関わらず、時短状態中の普通図柄抽選が実行されない事態が発生することを抑制することができる。 As described above, in this embodiment, the variation time is always set to 3 seconds regardless of the game state that is set. By configuring it in this way, at the timing when the game state switches, specifically at the timing of the end of a jackpot game when the game state switches from a normal state (low probability state of normal patterns) where a long variation time is generally likely to be set to a time-saving state (high probability state of normal patterns) where a short variation time is likely to be set, a normal pattern variation with a long variation time is executed, and it is possible to prevent the occurrence of a situation where a normal pattern lottery is not executed during the time-saving state even though the time-saving state has been set.

また、本実施形態では、時短状態中において普通図柄抽選を契機に大当たり遊技(V大当たり遊技)を狙う特電遊技(Vラッシュ)が実行されるように構成しており、時短状態中(Vラッシュ中)は、第3図柄表示装置81の表示面にも、普通図柄抽選に基づく演出が表示されるように構成している。このように、普通図柄抽選(変動)に基づく演出を実行する場合において、変動時間を統一させることで演出データの量を減らすことができる。 In addition, in this embodiment, a special electric game (V Rush) is executed during the time-saving state, aiming for a jackpot game (V jackpot game) in response to a normal symbol lottery, and during the time-saving state (V Rush), an effect based on the normal symbol lottery is also displayed on the display surface of the third symbol display device 81. In this way, when executing an effect based on the normal symbol lottery (variation), the amount of effect data can be reduced by standardizing the variation time.

さらに、本実施形態では、通常状態中に普図当たり遊技が実行され、普電入賞装置640へと球が入賞した場合であっても、役物当たり遊技の実行契機となる特電作動口643へと球が入賞させ難くなるように構成している。よって、同一の変動時間(3秒)のみが設定されるように構成したとしても、普図当たり遊技の実行タイミングを計って遊技を行うメリットを生じなくさせることができる。 Furthermore, in this embodiment, even if a normal winning game is executed during the normal state and a ball enters the normal electric winning device 640, it is configured to make it difficult for the ball to enter the special electric operation port 643, which is the trigger for the execution of the role-winning game. Therefore, even if only the same variable time (3 seconds) is set, it is possible to eliminate the advantage of timing the execution of the normal winning game.

なお、普通図柄の変動時間の設定方法については、本実施形態の構成に限ること無く、遊技状態に応じて変動時間を異ならせたり、普図保留球数に応じて変動時間を異ならせたり、取得した所定値に応じて変動時間を異ならせたりしても良く、例えば、本実施形態では、普通図柄変動の変動時間を、設定されている普通図柄の確率状態(高確率状態、低確率状態)と、普通図柄保留球数カウンタ203dの値(普図保留数)と、に基づいて可変設定するように構成しても良い。さらに、設定された普通図柄の変動時間によって、普電入賞装置640への球の入球のし易さが異なるように構成しても良い。 The method of setting the normal symbol fluctuation time is not limited to the configuration of this embodiment, and the fluctuation time may be varied according to the game state, the number of reserved normal symbol balls, or the acquired predetermined value. For example, in this embodiment, the normal symbol fluctuation time may be variably set based on the set probability state of the normal symbol (high probability state, low probability state) and the value of the normal symbol reserved ball count counter 203d (number of reserved normal symbols). Furthermore, the ease of balls entering the normal electric winning device 640 may be varied depending on the set normal symbol fluctuation time.

このように、設定される普通図柄の変動時間の長さに応じて、普電入賞装置640への球の入球具合を可変させるように構成することで、普電入賞装置640への球の入球のし易さを遊技状態に応じて容易に可変することができるため、様々な遊技性を創り出すことができる。 In this way, by configuring the degree to which the ball enters the normal electric winning device 640 to be variable depending on the length of time that the normal pattern is set to change, the ease with which the ball enters the normal electric winning device 640 can be easily varied depending on the game state, creating a variety of gameplay features.

一方、S1102の処理において、普通図柄(第2図柄)が変動表示中ではないと判別した場合には(S1102:No)、第2図柄表示装置83において実行している普通図柄の変動時間が経過したかを判別し(S1115)、変動時間が経過していないと判別した場合は(S1115:No)、そのまま本処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in the processing of S1102 that the normal pattern (second pattern) is not being displayed in a changing manner (S1102: No), it is determined whether the time for changing the normal pattern being executed in the second pattern display device 83 has elapsed (S1115), and if it is determined that the time for changing has not elapsed (S1115: No), this processing is terminated.

一方、S1115の処理において変動時間が経過していると判別した場合は(S1115:Yes)、次に、第2図柄表示装置83の停止表示を設定する(S1116)。S1116の処理では、今回の普通図柄の抽選が当たりである場合には、第2図柄表示装置83には「○」図柄が停止表示(点灯表示)されるように設定する。一方、普通図柄の抽選が外れである場合には、第2図柄表示装置83には「×」図柄が停止表示(点灯表示)される。つまり、上述したS1112、或いはS1113の処理で設定された表示態様を停止表示させるための設定が行われる。 On the other hand, if it is determined in the process of S1115 that the variation time has elapsed (S1115: Yes), the second pattern display device 83 is set to display a stopped display (S1116). In the process of S1116, if the current normal pattern lottery is a winning combination, the second pattern display device 83 is set to display (light up) a "○" pattern stopped. On the other hand, if the current normal pattern lottery is a losing combination, the second pattern display device 83 is set to display (light up) a "X" pattern stopped. In other words, a setting is made to stop the display mode set in the process of S1112 or S1113 described above.

S1116の処理により、停止表示を設定すると、第2図柄表示装置83における変動表示が終了し、S1112の処理、或いはS1113の処理で設定された表示態様で、停止図柄(第2図柄)が第2図柄表示装置83に停止表示(点灯表示)される。 When the stop display is set by processing S1116, the variable display on the second pattern display device 83 ends, and the stop pattern (second pattern) is displayed as a stopped pattern (illuminated display) on the second pattern display device 83 in the display mode set by processing S1112 or processing S1113.

次に、今回の普通図柄の抽選結果は当たりであるかを判別する(S1117)。今回の普通図柄の抽選結果は当たりであると判別した場合には(S1117:Yes)、電動役物640aの開閉制御態様(開放パターン)を設定するための処理が実行される。一方、子泣きの普通図柄の抽選結果が当たりでは無い(外れである)と判別した場合は(S1117:No)、そのまま本処理を終了する。 Next, it is determined whether the current lottery result for the normal symbol is a win (S1117). If it is determined that the current lottery result for the normal symbol is a win (S1117: Yes), processing is executed to set the opening/closing control mode (opening pattern) of the electric role 640a. On the other hand, if it is determined that the lottery result for the Konaki normal symbol is not a win (a miss) (S1117: No), this processing is terminated.

次に、本実施形態における電動役物640aの開閉制御態様(開放パターン)について説明をする。本実施形態のパチンコ機10では、普通図柄の当否判定を行うタイミング(S1108~S1111の処理を行うタイミング)にて設定されている普通図柄の確率状態(高確率状態、低確率状態)に基づいて普通図柄の当否判定を実行し、電動役物640aの開放制御態様(開放パターン)を設定するタイミング(S1115の処理で変動時間が経過したと判別したタイミング)にて設定されている普通図柄の確率状態(高確率状態、低確率状態)に基づいて電動役物640aの開放制御態様(開放パターン)を設定するように構成している。 Next, the opening/closing control mode (opening pattern) of the electric role 640a in this embodiment will be described. In the pachinko machine 10 of this embodiment, the winning/losing determination of the normal symbol is performed based on the probability state (high probability state, low probability state) of the normal symbol that is set at the timing when the winning/losing determination of the normal symbol is made (the timing when the processing of S1108 to S1111 is performed), and the opening control mode (opening pattern) of the electric role 640a is set based on the probability state (high probability state, low probability state) of the normal symbol that is set at the timing when the opening control mode (opening pattern) of the electric role 640a is set (the timing when it is determined that the variable time has elapsed in the processing of S1115).

即ち、本実施形態では、普通図柄に関する変動処理(抽選処理)と、特別図柄に関する変動処理(抽選処理)とが独立して実行されるように構成されており、さらに、特別図柄に関する変動処理(抽選処理)の結果に基づいて普通図柄の確率状態(高確率状態、低確率状態)が可変するように構成している。よって、普通図柄に関する変動処理(抽選処理)が実行されている期間中に並行して実行される特別図柄に関する変動処理(抽選処理)の結果によっては、普通図柄の当否判定を行うタイミングでは普通図柄の高確率状態が設定され、電動役物640aの開放制御態様(開放パターン)を設定するタイミングでは普通図柄の低確率状態が設定される場合が発生する。 That is, in this embodiment, the variable process (lottery process) for the normal symbol and the variable process (lottery process) for the special symbol are configured to be executed independently, and further, the probability state (high probability state, low probability state) of the normal symbol is configured to be variable based on the result of the variable process (lottery process) for the special symbol. Therefore, depending on the result of the variable process (lottery process) for the special symbol that is executed in parallel while the variable process (lottery process) for the normal symbol is being executed, there may be cases where the high probability state of the normal symbol is set at the timing of determining whether the normal symbol is a hit or miss, and the low probability state of the normal symbol is set at the timing of setting the opening control mode (opening pattern) of the electric role 640a.

このような状況において、例えば、普通図柄の当否判定を行うタイミングにて設定されている普通図柄の確率状態(高確率状態、低確率状態)に基づいて、電動役物640aの開放制御態様(開放パターン)を設定してしまうと、普通図柄の低確率状態が設定されている状態で、電動役物640aがロング開放(普通図柄の高確率状態中が設定されている場合に実行される開放パターン)してしまうという問題があった。 In such a situation, for example, if the opening control mode (opening pattern) of the electric role 640a is set based on the probability state (high probability state, low probability state) of the normal pattern set at the timing of the normal pattern hit/fail judgment, there is a problem that the electric role 640a will open long (an opening pattern executed when the high probability state of the normal pattern is set) when the low probability state of the normal pattern is set.

そこで、本実施形態では、電動役物640aの開放制御態様(開放パターン)を設定するタイミングにおける普通図柄の確率状態(高確率状態、低確率状態)を判別し、その判別結果に基づいて電動役物640aの開放制御態様(開放パターン)を設定するように構成している。これにより、設定されている遊技状態に応じた開放パターンで電動役物640aを開放させることができる。 Therefore, in this embodiment, the probability state (high probability state, low probability state) of the normal pattern at the timing for setting the opening control mode (opening pattern) of the electric role 640a is determined, and the opening control mode (opening pattern) of the electric role 640a is set based on the determination result. This makes it possible to open the electric role 640a in an opening pattern that corresponds to the set game state.

S1117の処理において、今回の普通図柄の抽選結果が当たりであると判別した場合は(S1117:Yes)、次に、現在の普通図柄の確率状態(高確率状態、低確率状態)を判別するために、時短カウンタ203hがオンであるかを判別し(S1118)、時短カウンタ203hがオンでは無い(オフである)、即ち、現在が普通図柄の低確率状態であると判別した場合は(S1118:No)、通常用普図当たりシナリオ動作を設定する(S1119)。 In the process of S1117, if it is determined that the current lottery result for the normal pattern is a win (S1117: Yes), then it is determined whether the time-saving counter 203h is on (S1118) to determine the current probability state of the normal pattern (high probability state, low probability state). If the time-saving counter 203h is not on (off), that is, if it is determined that the current state is a low probability state for the normal pattern (S1118: No), a normal normal pattern win scenario operation is set (S1119).

一方、S1118の処理において、時短カウンタ203hがオンに設定されていると判別した場合は(S1118:Yes)、時短用普図当たりシナリオ動作を設定する(S1120)。 On the other hand, if it is determined in the processing of S1118 that the time-saving counter 203h is set to on (S1118: Yes), the time-saving normal map winning scenario operation is set (S1120).

次いで、S1119、或いはS1120の処理において設定されたシナリオに基づいて電動役物640aの開閉制御開始を設定し(S1121)、本処理を終了する。 Next, the start of opening and closing control of the electric feature 640a is set based on the scenario set in the processing of S1119 or S1120 (S1121), and this processing ends.

なお、本実施形態では、普通図柄の当否判定を行うタイミングにおける普通図柄の確率状態に基づいて普通図柄の当否判定を実行し、普通図柄の当たり遊技にて可動させる電動役物640aの開放制御態様(開放パターン)を設定するタイミングにおける普通図柄の確率状態に基づいて電動役物640aの開放パターンを設定するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、普通図柄の当否判定を行うタイミングで普通図柄の高確率状態が設定されており、且つ普通図柄の当たり遊技にて可動させる電動役物640aの開放制御態様(開放パターン)を設定するタイミングでも普通図柄の高確率状態が設定されている場合にのみ、電動役物640aがロング開放するように構成しても良いし、普通図柄の当否判定を行うタイミングで設定されている遊技状態に基づいて、電動役物640aの開放パターンを設定するように構成しても良い。 In this embodiment, the winning/losing judgment of the normal pattern is performed based on the probability state of the normal pattern at the timing of the winning/losing judgment of the normal pattern, and the opening pattern of the electric role 640a is set based on the probability state of the normal pattern at the timing of setting the opening control mode (opening pattern) of the electric role 640a that is moved in the winning game of the normal pattern. However, without being limited to this, for example, only when the high probability state of the normal pattern is set at the timing of the winning/losing judgment of the normal pattern and the high probability state of the normal pattern is also set at the timing of setting the opening control mode (opening pattern) of the electric role 640a that is moved in the winning game of the normal pattern, the electric role 640a may be configured to open long, or the opening pattern of the electric role 640a may be configured to be set based on the game state set at the timing of the winning/losing judgment of the normal pattern.

また、詳細な説明は省略しているが、普通図柄変動処理(図48のS106参照)において決定された各種情報(普通図柄抽選の結果、普通図柄変動の変動時間、普図当たりシナリオ等)は、それぞれ各種情報の内容を示すコマンドが設定され、主制御装置110のメイン処理(図55)の外部出力処理(図55のS1801参照)にて音声ランプ制御装置113へと出力される。 Although detailed explanations are omitted, various information (result of the normal pattern lottery, normal pattern change time, normal pattern winning scenario, etc.) determined in the normal pattern change process (see S106 in FIG. 48) is set as a command indicating the content of each information, and output to the voice lamp control device 113 in the external output process (see S1801 in FIG. 55) of the main processing of the main control device 110 (FIG. 55).

次に、図49を参照して、本第1実施形態にて実行されるスルーゲート通過処理(S107)を実行する。本処理は、タイマ割込処理(図39参照)の中で実行され、普通図柄始動口(スルーゲート)67における球の通過の有無を判断し、球の通過があった場合に、第2当たり乱数カウンタC4が示す値を取得し実行エリアに格納するための処理である。 Next, referring to FIG. 49, the through gate passing process (S107) executed in this first embodiment is executed. This process is executed within the timer interrupt process (see FIG. 39) and is a process for determining whether or not the ball has passed through the normal symbol start port (through gate) 67, and if the ball has passed through, obtaining the value indicated by the second winning random number counter C4 and storing it in the execution area.

スルーゲート通過処理(図49のS107)では、まず、球が普通図柄始動口(スルーゲート)67を通過したか否かを判定する(S1201)。ここでは、普通図柄始動口(スルーゲート)67における球の通過を3回のタイマ割込処理にわたって検出する。そして、球が普通図柄始動口(スルーゲート)67を通過したと判定されると(S1201:Yes)、次に、普通図柄保留球数カウンタ203dの値(M)を取得し(S1202)、次いで、その取得した普通図柄保留球数カウンタ203dの値(M)が1よりも大きくないか(普通図柄の保留球数が上限値に到達していないか)を判別する(S1203)。 In the through gate passing process (S107 in FIG. 49), first, it is determined whether the ball has passed through the normal pattern start port (through gate) 67 (S1201). Here, the passage of the ball through the normal pattern start port (through gate) 67 is detected over three timer interrupt processes. Then, when it is determined that the ball has passed through the normal pattern start port (through gate) 67 (S1201: Yes), the value (M) of the normal pattern reserved ball number counter 203d is obtained (S1202), and it is then determined whether the obtained value (M) of the normal pattern reserved ball number counter 203d is not greater than 1 (whether the number of reserved balls of the normal pattern has reached the upper limit) (S1203).

S1203の処理で、普通図柄保留球数カウンタ203dの値(M)が1よりも大きい(上限値の1である)と判別した場合は(S1203:No)、そのまま本処理を終了する。一方、普通図柄保留球数カウンタ203dの値(M)が1よりも大きくない(0である)と判別した場合は(S1203:Yes)、普通図柄保留球数カウンタ203dの値(M)に1を加算し(S1204)、普図保留球数コマンド(普通図柄保留球数カウンタ203dの値(M)を示すためのコマンド)を設定し(S1205)、第2当たり乱数カウンタC4の値を普通図柄保留球格納エリア203bに格納し(S1206)、本処理を終了する。 In the process of S1203, if it is determined that the value (M) of the normal pattern reserved ball number counter 203d is greater than 1 (it is the upper limit value of 1) (S1203: No), this process ends. On the other hand, if it is determined that the value (M) of the normal pattern reserved ball number counter 203d is not greater than 1 (it is 0) (S1203: Yes), 1 is added to the value (M) of the normal pattern reserved ball number counter 203d (S1204), a normal reserved ball number command (a command for indicating the value (M) of the normal pattern reserved ball number counter 203d) is set (S1205), the value of the second winning random number counter C4 is stored in the normal pattern reserved ball storage area 203b (S1206), and this process ends.

次に、図50を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される特電始動口入賞処理(S108)について説明する。図50は、タイマ割込処理(図39参照)の中で実行される特電始動口入賞処理(S108)を示すフローチャートである。本実施形態のパチンコ機10は、図2に示した通り、普電入賞装置640内に特電作動口643を有しており、球を特電作動口643に入賞させることにより、V入賞装置65を所定の可変パターンが開放させる役物当たり遊技を実行するように構成している。この特電始動口入賞処理(S108)では、特電作動口643に球が入賞した場合における各種処理が実行される。 Next, referring to FIG. 50, the special electric start hole winning process (S108) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described. FIG. 50 is a flowchart showing the special electric start hole winning process (S108) executed in the timer interrupt process (see FIG. 39). As shown in FIG. 2, the pachinko machine 10 of this embodiment has a special electric operation hole 643 in the normal electric winning device 640, and is configured to execute a role-winning game in which a ball enters the special electric operation hole 643 to open the V winning device 65 in a predetermined variable pattern. In this special electric start hole winning process (S108), various processes are executed when a ball enters the special electric operation hole 643.

特電始動口入賞処理(S108)が実行されると、まず、特電始動入賞、即ち、特電作動口643に遊技球が入賞したかを判別する(S1301)。このS1301の処理では、特電作動口643に入賞した球を検知可能な検知スイッチ(図示せず)から球を検知したことを示す検知信号が出力されたか(されているか)が判別される。S1301の処理において、特電作動口643に遊技球が入賞していないと判別した場合は(S1301:No)、そのまま本処理を終了する。 When the special electric start port winning process (S108) is executed, first, it is determined whether a special electric start winning has occurred, i.e., whether a game ball has won the special electric operating port 643 (S1301). In this S1301 process, it is determined whether a detection signal indicating that a ball has been detected has been output (or is being output) from a detection switch (not shown) capable of detecting a ball that has won the special electric operating port 643. In the S1301 process, if it is determined that a game ball has not won the special electric operating port 643 (S1301: No), this process is terminated.

一方、特電作動口643に遊技球が入賞したと判別した場合は(S1301:Yes)、次いで、現在が普通図柄の当たり遊技中であるかを判別する(S1302)。現在が普通図柄の当たり遊技中ではないと判別した場合は(S1302:No)、特電作動口643に球が入賞し得ない状態であるため、エラーコマンドを設定し(S1309)、その後、本処理を終了する。S1309の処理を行うことで、普図当たり遊技期間外に遊技球が特電作動口643に入賞した状態、即ち、不正に遊技球を特電作動口643に入賞させる遊技が行われた場合、或いは、特電作動口643に付設された部材(例えば、電動役物640a、第2可動弁642)の不具合が発生している場合を迅速に外部に報知することができる。 On the other hand, if it is determined that a game ball has entered the special electric operation port 643 (S1301: Yes), it is then determined whether or not a normal winning game is currently in progress (S1302). If it is determined that a normal winning game is not currently in progress (S1302: No), since the ball cannot enter the special electric operation port 643, an error command is set (S1309), and then this process is terminated. By performing the process of S1309, it is possible to quickly notify the outside when a game ball has entered the special electric operation port 643 outside of the normal winning game period, that is, when a game is played in which a game ball is illegally entered into the special electric operation port 643, or when a malfunction occurs in a component attached to the special electric operation port 643 (for example, the electric device 640a, the second movable valve 642).

S1302の処理において、現在が普通図柄の当たり遊技中であると判別した場合は(S1302:Yes)、次に、現在が特電作動中(役物当たり遊技中)であるかを判別し(S1303)、現在が特電作動中(役物当たり遊技中)であると判別した場合は(S1303:Yes)、新たな役物当たり遊技を実行することができない状態であるため、そのまま本処理を終了する。一方、現在が特電作動中(役物当たり遊技中)ではないと判別した場合は(S1303:Yes)、次いで、現在が特別図柄の変動中であるか否かを判別する(S1304)。現在が特別図柄の変動中であると判別した場合には(S1304:Yes)、特図仮停止フラグ203mをオンに設定し(S1305)、特図仮停止コマンドを設定し(S1306)、役物当たりフラグ203kをオンに設定し(S1307)、S1308の処理へ移行する。 In the process of S1302, if it is determined that the normal symbol is currently being played (S1302: Yes), it is then determined whether the special power is currently in operation (playing a role) (S1303). If it is determined that the special power is currently in operation (playing a role), (S1303: Yes), since a new role cannot be played, this process is terminated. On the other hand, if it is determined that the special power is not currently in operation (playing a role), (S1303: Yes), it is then determined whether the special symbol is currently changing (S1304). If it is determined that the special symbol is currently changing (S1304: Yes), the special symbol temporary stop flag 203m is set to on (S1305), the special symbol temporary stop command is set (S1306), the role hit flag 203k is set to on (S1307), and the process proceeds to S1308.

即ち、S1304の処理において、現在が特別図柄の変動中であると判別した場合には、実行中の特別図柄変動の変動時間の減算を中断させるためにS1305,S1306の処理を実行する。これにより、役物当たり遊技が実行される場合に実行中の特別図柄変動が中断する。また、S1307の処理において設定された仮停止コマンドは、主制御装置110のメイン処理(図55)の外部出力処理(図55のS1801参照)にて音声ランプ制御装置113へと出力される。 That is, if it is determined in the process of S1304 that the special symbol is currently changing, the processes of S1305 and S1306 are executed to interrupt the subtraction of the change time of the ongoing special symbol change. As a result, the ongoing special symbol change is interrupted when a hit game is executed. In addition, the temporary stop command set in the process of S1307 is output to the voice lamp control device 113 in the external output process (see S1801 in FIG. 55) of the main process (FIG. 55) of the main control device 110.

一方、S1304の処理において、現在が特別図柄の変動中ではないと判別した場合には(S1304:No)、S1305,S1306の処理をスキップし、S1307の処理へ移行する。S1308の処理では、特電作動コマンドを設定し(S1308)、その後、本処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in the process of S1304 that the special symbol is not currently changing (S1304: No), the processes of S1305 and S1306 are skipped and the process proceeds to S1307. In the process of S1308, a special signal activation command is set (S1308), and then this process is terminated.

以上、説明をした通り、特電始動口入賞処理(S108)は、特電作動口643に球が入賞した場合において、その入賞が正常に入賞したものであるかの判別処理手段と、その入賞に基づいて新たな役物当たり遊技を実行可能であるかの判別処理手段と、特別図柄変動に対する処理(実行中の特別図柄変動を中断させる処理、役物当たり遊技中に新たな特別図柄変動が実行されないようにする処理)を実行する手段と、役物当たり遊技を実行する手段と、を有するものである。 As explained above, the special electric start port winning process (S108) includes a process means for determining whether a ball has won in the special electric operation port 643 and that winning is a normal winning process, a process means for determining whether a new special feature winning game can be executed based on that winning process, a process for executing a special symbol change process (a process for interrupting a special symbol change that is currently being executed, and a process for preventing a new special symbol change from being executed during a special feature winning game), and a process for executing a special feature winning game.

次に、図51を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行されるV入口通過処理(S109)について説明する。図51は、タイマ割込処理(図39参照)の中で実行されるV入口通過処理(S109)を示すフローチャートである。 Next, the V entrance passing process (S109) executed by the MPU 201 in the main control unit 110 will be described with reference to FIG. 51. FIG. 51 is a flowchart showing the V entrance passing process (S109) executed during the timer interrupt process (see FIG. 39).

V入口通過処理(S109)では、まず貯留センサ65s(図6参照)がオンであるかを判定し(S1401)、貯留センサ65sがオンでなければ(貯留センサ65s01:No)、そのまま本処理を終了する。一方、貯留センサ65sがオンであると判定した場合は(S1401:Yes)、次に、V入賞口開放期間中、即ち、役物当たり遊技中であるかを判別する(S1402)。S1402の処理において、V入賞口開放期間中(役物当たり遊技中)であると判別された場合は(S1402:Yes)、V入口通過コマンドを設定し(S1403)、本処理を終了する。V入賞口開放期間中ではない場合は(S1402:No)、役物当たり遊技中でないにも関わらず、V入賞装置65へ遊技球が入球した場合であるので、エラーコマンドを設定し(S1404)、本処理を終了する。 In the V entrance passage process (S109), first, it is determined whether the storage sensor 65s (see FIG. 6) is on (S1401), and if the storage sensor 65s is not on (storage sensor 65s01: No), this process is terminated. On the other hand, if it is determined that the storage sensor 65s is on (S1401: Yes), it is next determined whether the V winning port is open, that is, whether a hit is being played (S1402). In the process of S1402, if it is determined that the V winning port is open (playing a hit), (S1402: Yes), a V entrance passage command is set (S1403), and this process is terminated. If it is not during the V winning port open period (S1402: No), this is a case where a game ball has entered the V winning device 65 even though a hit is not being played, so an error command is set (S1404), and this process is terminated.

S1403の処理において設定されたV入口通過コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行されるメイン処理(図55参照)の外部出力処理(S1801)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113では、V入口通過コマンドを受信すると、V入口を通過した遊技球をカウントすると共に、表示制御装置114へV入口通過に基づく演出を実行させるためのコマンドを送信する。これにより、V入賞装置65への入球に基づく役物当たり遊技中の演出を実行することができる。 The V entrance passage command set in the processing of S1403 is stored in a ring buffer for sending commands provided in RAM 203, and is sent to the voice lamp control device 113 during the external output processing (S1801) of the main processing (see FIG. 55) executed by MPU 201. When the voice lamp control device 113 receives the V entrance passage command, it counts the game balls that have passed through the V entrance, and sends a command to the display control device 114 to execute a performance based on passing through the V entrance. This makes it possible to execute a performance during play based on a ball entering the V winning device 65.

次に、図52を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行されるV通過処理(S110)について説明する。図52は、タイマ割込処理(図39参照)の中で実行されるV通過処理(S110)を示すフローチャートである。 Next, the V passing process (S110) executed by the MPU 201 in the main control unit 110 will be described with reference to FIG. 52. FIG. 52 is a flowchart showing the V passing process (S110) executed during the timer interrupt process (see FIG. 39).

V通過処理(S110)が実行されると、まず、V通過ありか、即ち、V入賞口165に遊技球が入賞したかを判別し(S1501)、V入賞口165に遊技球が入賞していないと判別した場合は(S1501:No)、そのまま本処理を終了する。V入賞口165に遊技球が入賞したと判別した場合は(S1501:Yes)、次いで、現在がV有効期間中であるかを判別する(S1502)。S1502の処理では、役物当たり遊技に関する動作シナリオが設定されている期間をV有効期間中であると判別し、それ以外の場合に、V有効期間中では無いと判別する。 When the V passing process (S110) is executed, it is first determined whether there has been a V passing, i.e., whether a game ball has entered the V winning port 165 (S1501). If it is determined that a game ball has not entered the V winning port 165 (S1501: No), this process ends. If it is determined that a game ball has entered the V winning port 165 (S1501: Yes), it is then determined whether the current period is a V valid period (S1502). In the process of S1502, the period during which the operation scenario related to the game per reel is set is determined to be a V valid period, and otherwise it is determined that the current period is not a V valid period.

S1502の処理において、V有効期間中であると判別した場合は(S1502:Yes)、次に、現在が役物当たり遊技中であるかを判別し(S1503)、役物当たり遊技中であれば(S1503:Yes)、今回の役物当たり遊技に対応するV通過時大当たり種別値を取得し(S1504)、大当たり種別に対応したVフラグをオンに設定し(S1505)、時短カウンタ203hの値を0に設定し(S1506)、S1507の処理へ移行する。 If it is determined in the process of S1502 that the V is in the valid period (S1502: Yes), it is then determined whether or not a per-role game is currently in progress (S1503). If a per-role game is in progress (S1503: Yes), the V-passing jackpot type value corresponding to the current per-role game is obtained (S1504), the V flag corresponding to the jackpot type is set to ON (S1505), the value of the time-saving counter 203h is set to 0 (S1506), and the process proceeds to S1507.

つまり、S1504~S1506の処理では、役物当たり遊技中に遊技球がV入賞口165へ入賞したことに基づいて、大当たり遊技を実行するための処理が実行される。一方、S1503の処理において、役物当たり遊技中では無いと判別した場合は(S1503:No)、新たに大当たり遊技を実行するための処理を行う必要が無いため、S1504~S1506の処理をスキップして、S1507の処理へ移行する。 In other words, in the processes of S1504 to S1506, a process for executing a jackpot game is executed based on the fact that a game ball has entered the V winning port 165 during a game in which a hit is generated. On the other hand, if it is determined in the process of S1503 that a game in which a hit is generated is not being generated (S1503: No), there is no need to execute a new process for executing a jackpot game, so the processes of S1504 to S1506 are skipped and the process moves to S1507.

S1507の処理では、V通過コマンドを設定し(S1507)、本処理を終了する。ここで設定されるV通過コマンドは、主制御装置110の制御処理で設定される他のコマンドと同様に音声ランプ制御装置113へと送信される。音声ランプ制御装置113がV通過コマンドを受信した場合、例えば、役物当たり遊技中にV通過コマンドを受信した場合は、役物当たり遊技中に実行されるVラッシュ中の演出に成功し、役物当たり遊技に続いて、大当たり遊技が実行されることを示すための演出を実行する。また、大当たり遊技中にV通過コマンドを受信した場合は、役物当たり遊技中にV通過コマンドを受信した場合と同様の演出を実行する。 In the process of S1507, a V pass command is set (S1507), and this process ends. The V pass command set here is sent to the voice lamp control device 113 in the same way as other commands set in the control process of the main control device 110. When the voice lamp control device 113 receives a V pass command, for example, when a V pass command is received during a hit game, the performance during the V rush executed during the hit game is successful, and a performance is executed to indicate that a jackpot game will be executed following the hit game. Also, when a V pass command is received during a jackpot game, the same performance is executed as when a V pass command is received during a hit game.

一方で、役物当たり遊技中の所定タイミングでV通過コマンドを受信しなかった場合は、Vチャレンジに失敗したことを示すための残念演出を実行し、大当たり遊技中の所定タイミングでV通過コマンドを受信しなかった場合は、残念演出からの復活演出を実行し、継続して大当たり遊技が実行されることを遊技者に報知する。 On the other hand, if the V Pass command is not received at a specified timing during a hit game, a disappointment effect is executed to indicate that the V Challenge has failed, and if the V Pass command is not received at a specified timing during a jackpot game, a revival effect from the disappointment effect is executed to notify the player that the jackpot game will continue.

なお、本実施形態では、V入賞口165に遊技球が入賞したことを示すためのコマンド(V通過コマンド)のみを設定する構成を示したが、V入賞口165に遊技球が入賞しなかったことを示すためのコマンド(例えば、V非通過コマンド)を設定するように構成しても良い。この場合、例えば、本実施形態ではV入賞口165に入球可能な遊技球は、貯留弁66aにより滞留されている遊技球(例えば、1個)だけであるため、貯留弁66aに貯留されている遊技球の有無(個数)を判別する個数判別手段と、痔亜2アウト高163bへの遊技球の通過を検知する検知手段と、を設け、個数判別手段により判別された個数分の遊技球が検知手段により検知された場合に、上述したV非通過コマンドを設定するように構成すれば良い。これにより、音声ランプ制御装置113にて適切な演出を実行することができ、演出効果を高めることができる。また、上述した構成を用いることで、V入賞装置65内で遊技球が詰まったことを迅速に判別することができる。 In the present embodiment, a configuration is shown in which only a command (V pass command) is set to indicate that a game ball has entered the V winning port 165, but a command (for example, a V non-pass command) to indicate that a game ball has not entered the V winning port 165 may be set. In this case, for example, in the present embodiment, since the game balls that can enter the V winning port 165 are only the game balls (for example, one ball) retained by the storage valve 66a, a number discrimination means for discriminating the presence or absence (number) of game balls retained in the storage valve 66a and a detection means for detecting the passage of game balls to the 2 out high 163b are provided, and when the number of game balls determined by the number discrimination means is detected by the detection means, the above-mentioned V non-pass command is set. This allows the sound lamp control device 113 to execute an appropriate performance, thereby enhancing the performance effect. In addition, by using the above-mentioned configuration, it is possible to quickly determine that game balls are stuck in the V winning device 65.

一方、S1502の処理において、現在がV有効期間中では無いと判別した場合は(S1502:No)、エラーコマンドを設定し(S1508)、本処理を終了する。S1508の処理を行うことで、V有効期間外に遊技球がV入賞口165に入賞した状態、即ち、不正に遊技球をV入賞口165に入賞させる遊技が行われた場合、或いは、V入賞口165に付設された部材(例えば、V開閉扉65a、貯留弁66a、第1可動弁66b)の不具合が発生している場合を迅速に外部に報知することができる。 On the other hand, if it is determined in the processing of S1502 that the current time is not the V valid period (S1502: No), an error command is set (S1508) and this processing is terminated. By performing the processing of S1508, it is possible to quickly notify the outside when a game ball has entered the V winning port 165 outside the V valid period, that is, when a game has been played in which a game ball has entered the V winning port 165 illegally, or when a malfunction has occurred in a component attached to the V winning port 165 (for example, the V opening and closing door 65a, the storage valve 66a, the first movable valve 66b).

なお、本実施形態では、図26(b)に示した通り、役物当たり遊技において球がV入賞口165へと入賞し得るタイミングが役物当たり遊技のエンディング期間となるように動作シナリオを規定しているため、S1506~S1508の処理をV通過処理(S110)にて実行するように、即ち、球がV入賞口165へと入賞したタイミングで実行するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、役物当たり遊技中に常に球がV入賞口165へと入賞し得るように役物当たり遊技の動作シナリオが規定されている場合であれば、V通過処理(S110)では、S1505の処理のみを実行し、S1506~S1508の処理を、役物当たり制御処理(図58のS1805参照)において、Vフラグがオンに設定されている場合に実行される処理として実行するように構成すると良い。これにより、役物当たり遊技中が実行された直後に球がV入賞口165に入賞したとしても、大当たり遊技が開始されるまでは時短状態を継続させることができるため、遊技者に違和感を与えること無く遊技を行わせることができる。 In this embodiment, as shown in FIG. 26(b), the operation scenario is defined so that the timing at which the ball can enter the V winning port 165 during a per-game hit is the ending period of the per-game hit, and therefore the processes of S1506 to S1508 are configured to be executed in the V passing process (S110), that is, at the timing when the ball enters the V winning port 165. However, this is not limited to this, and for example, if the operation scenario of the per-game hit is defined so that the ball can always enter the V winning port 165 during a per-game hit, it is preferable to configure the V passing process (S110) to execute only the process of S1505, and the processes of S1506 to S1508 to be executed as processes to be executed when the V flag is set on in the per-game hit control process (see S1805 in FIG. 58). As a result, even if the ball enters the V winning slot 165 immediately after the winning combination is activated, the time-saving state can be continued until the big win begins, allowing the player to play without feeling uncomfortable.

次に、図53を参照して、NMI割込処理について説明をする。図53は、主制御装置110内のMPU201により実行されるNMI割込処理を示すフローチャートである。NMI割込処理は、停電の発生等によるパチンコ機10の電源遮断時に、主制御装置110のMPU201により実行される処理である。このNMI割込処理により、電源断の発生情報がRAM203に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SG1が停電監視回路252から主制御装置110内のMPU201のNMI端子に出力される。すると、MPU201は、実行中の制御を中断してNMI割込処理を開始し、電源断の発生情報の設定として、電源断の発生情報をRAM203に記憶し(S1601)、NMI割込処理を終了する。 Next, the NMI interrupt process will be described with reference to FIG. 53. FIG. 53 is a flowchart showing the NMI interrupt process executed by the MPU 201 in the main control device 110. The NMI interrupt process is executed by the MPU 201 in the main control device 110 when the power supply to the pachinko machine 10 is cut off due to a power outage or the like. This NMI interrupt process stores information on the occurrence of a power outage in the RAM 203. That is, when the power supply to the pachinko machine 10 is cut off due to a power outage or the like, a power outage signal SG1 is output from the power outage monitoring circuit 252 to the NMI terminal of the MPU 201 in the main control device 110. Then, the MPU 201 interrupts the control being executed and starts the NMI interrupt process, stores the information on the occurrence of the power outage in the RAM 203 as the setting of the information on the occurrence of the power outage (S1601), and ends the NMI interrupt process.

なお、上記のNMI割込処理は、払出発射制御装置111でも同様に実行され、かかるNMI割込処理により、電源断の発生情報がRAM213に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SG1が停電監視回路252から払出制御装置111内のMPU211のNMI端子に出力され、MPU211は実行中の制御を中断して、NMI割込処理を開始するのである。 The above-mentioned NMI interrupt processing is also executed in the payout/firing control device 111, and this NMI interrupt processing causes information about the occurrence of a power outage to be stored in the RAM 213. In other words, when the power supply to the pachinko machine 10 is cut off due to a power outage or the like, a power outage signal SG1 is output from the power outage monitoring circuit 252 to the NMI terminal of the MPU 211 in the payout control device 111, and the MPU 211 interrupts the control currently being executed and starts the NMI interrupt processing.

次に、図54を参照して、主制御装置110に電源が投入された場合に主制御装置110内のMPU201により実行される立ち上げ処理について説明する。図54は、この立ち上げ処理を示すフローチャートである。 Next, referring to FIG. 54, the startup process executed by the MPU 201 in the main control device 110 when the power to the main control device 110 is turned on will be described. FIG. 54 is a flowchart showing this startup process.

この立ち上げ処理は電源投入時のリセットにより起動される。立ち上げ処理(図54)では、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する(S1701)。例えば、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。次いで、サブ側の制御装置(音声ランプ制御装置113、払出制御装置111等の周辺制御装置)が動作可能な状態になるのを待つために、ウエイト処理(本実施形態では1秒)を実行する(S1702)。そして、RAM203のアクセスを許可する(S1703)。 This startup process is initiated by a reset when the power is turned on. In the startup process (Fig. 54), first, the initial setting process associated with power-on is executed (S1701). For example, a predetermined value is set in the stack pointer. Next, a wait process (1 second in this embodiment) is executed to wait for the sub-side control devices (peripheral control devices such as the voice lamp control device 113 and the dispensing control device 111) to become operable (S1702). Then, access to the RAM 203 is permitted (S1703).

その後は、電源装置115に設けたRAM消去スイッチ122(図10参照)がオンされているか否かを判別し(S1704)、オンされていれば(S1704:Yes)、処理をS1712へ移行する。一方、RAM消去スイッチ122がオンされていなければ(S1704:No)、更にRAM203に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し(S1705)、記憶されていなければ(S1705:No)、前回の電源遮断時の処理が正常に終了しなかった可能性があるので、この場合も、処理をS1712へ移行する。 Then, it is determined whether the RAM clear switch 122 (see FIG. 10) provided on the power supply device 115 is turned on (S1704), and if it is turned on (S1704: Yes), the process proceeds to S1712. On the other hand, if the RAM clear switch 122 is not turned on (S1704: No), it is further determined whether or not information on the occurrence of a power outage is stored in the RAM 203 (S1705), and if it is not stored (S1705: No), there is a possibility that the process at the time of the previous power outage did not end normally, so in this case too, the process proceeds to S1712.

RAM203に電源断の発生情報が記憶されていれば(S1705:Yes)、RAM判定値を算出し(S1706)、算出したRAM判定値が正常でなければ(S1707:No)、即ち、算出したRAM判定値が電源遮断時に保存したRAM判定値と一致しなければ、バックアップされたデータは破壊されているので、かかる場合にも処理をS1712へ移行する。なお、RAM判定値は、例えばRAM203の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。このRAM判定値に代えて、RAM203の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断するようにしても良い。 If information about the occurrence of a power outage is stored in RAM 203 (S1705: Yes), a RAM judgment value is calculated (S1706). If the calculated RAM judgment value is not normal (S1707: No), that is, if the calculated RAM judgment value does not match the RAM judgment value saved at the time of power outage, the backed up data has been destroyed, and in such a case, the process also proceeds to S1712. Note that the RAM judgment value is, for example, a checksum value at the working area address of RAM 203. Instead of this RAM judgment value, the validity of the backup may be determined based on whether or not a keyword written in a specified area of RAM 203 is saved correctly.

S1712の処理では、サブ側の制御装置(周辺制御装置)となる払出制御装置111を初期化するために払出初期化コマンドを送信する(S1712)。払出制御装置111は、この払出初期化コマンドを受信すると、RAM213のスタックエリア以外のエリア(作業領域)をクリアし、初期値を設定して、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。主制御装置110は、払出初期化コマンドの送信後は、RAM203の初期化処理(S1713、S1714)を実行する。 In the process of S1712, a payout initialization command is sent to initialize the payout control device 111, which is the sub-side control device (peripheral control device) (S1712). When the payout control device 111 receives this payout initialization command, it clears the areas (working areas) other than the stack area of the RAM 213, sets initial values, and becomes ready to start controlling the payout of game balls. After sending the payout initialization command, the main control device 110 executes the initialization process of the RAM 203 (S1713, S1714).

上述したように、本パチンコ機10では、例えばホールの営業開始時など、電源投入時にRAMデータを初期化する場合にはRAM消去スイッチ122を押しながら電源が投入される。従って、立ち上げ処理の実行時にRAM消去スイッチ122が押されていれば、RAM203の初期化処理(S1713、S1714)を実行する。 As described above, in this pachinko machine 10, when the power is turned on and RAM data is to be initialized, for example, when the hall opens for business, the power is turned on while pressing the RAM erase switch 122. Therefore, if the RAM erase switch 122 is pressed when the start-up process is executed, the initialization process of the RAM 203 (S1713, S1714) is executed.

また、電源断の発生情報が設定されていない場合や、RAM判定値(チェックサム値等)によりバックアップの異常が確認された場合も同様に、RAM203の初期化処理(S1713、S1714)を実行する。RAMの初期化処理(S1713、S1714)では、RAM203の使用領域を0クリアし(S1713)、その後、RAM203の初期値を設定する(S1714)。RAM203の初期化処理の実行後は、S1710の処理へ移行する。 Similarly, if power failure occurrence information is not set or if a backup abnormality is confirmed by the RAM judgment value (checksum value, etc.), RAM 203 initialization processing (S1713, S1714) is executed. In the RAM initialization processing (S1713, S1714), the used area of RAM 203 is cleared to 0 (S1713), and then the initial value of RAM 203 is set (S1714). After execution of RAM 203 initialization processing, the process proceeds to S1710.

一方、RAM消去スイッチ122がオンされておらず(S1704:No)、電源断の発生情報が記憶されており(S1705:Yes)、更にRAM判定値(チェックサム値等)が正常であれば(S1707:Yes)、RAM203にバックアップされたデータを保持したまま、電源断の発生情報をクリアする(S1708)。次に、サブ側の制御装置(周辺制御装置)を駆動電源遮断時の遊技状態に復帰させるための復電時の払出復帰コマンドを送信し(S1709)、S1710の処理へ移行する。払出制御装置111は、この払出復帰コマンドを受信すると、RAM213に記憶されたデータを保持したまま、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。 On the other hand, if the RAM clear switch 122 is not turned on (S1704: No), power outage information is stored (S1705: Yes), and the RAM judgment value (checksum value, etc.) is normal (S1707: Yes), the power outage information is cleared (S1708) while retaining the data backed up in the RAM 203. Next, a payout return command upon power recovery is sent to return the sub-side control device (peripheral control device) to the gaming state when the drive power was cut off (S1709), and the process proceeds to S1710. When the payout control device 111 receives this payout return command, it becomes capable of starting payout control of game balls while retaining the data stored in the RAM 213.

次に、音声ランプ制御装置113に対して、各種演出を実行することを許可する演出許可コマンドを出力する(S1710)。その後、割込みを許可し(S1711)、第1可動弁動作シナリオに基づく動作を設定する(S1715)。そして、後述するメイン処理に移行する。 Next, a performance permission command is output to the audio lamp control device 113 to permit various performances to be executed (S1710). After that, an interrupt is permitted (S1711), and an operation based on the first movable valve operation scenario is set (S1715). Then, the process proceeds to the main processing described below.

次に、図55を参照して、上記した立ち上げ処理後に主制御装置110内のMPU201により実行されるメイン処理について説明する。図55は、このメイン処理を示すフローチャートである。このメイン処理では、大別して、カウンタの更新処理と、電源断時処理とが実行される。 Next, referring to FIG. 55, the main processing executed by the MPU 201 in the main control device 110 after the above-mentioned startup processing will be described. FIG. 55 is a flowchart showing this main processing. This main processing is roughly divided into counter update processing and power-off processing.

メイン処理(図55参照)においては、まず、タイマ割込処理(図39参照)の中でRAM223に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶されたコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置(周辺制御装置)に送信する外部出力処理を実行する(S1801)。具体的には、タイマ割込処理(図39参照)におけるスイッチ読み込み処理で検出した入賞検知情報の有無を判別し、入賞検知情報があれば払出制御装置111に対して獲得球数に対応する賞球コマンドを送信する。また、特別図柄変動処理(図40参照)や始動入賞処理(図46参照)で設定された保留球数コマンドを音声ランプ制御装置113に送信する。更に、この外部出力処理(図55のS1801)により、主制御装置110の各種処理にて設定された各種コマンドを音声ランプ制御装置113に送信し、第3図柄表示装置81にて表示される各種演出(変動演出、装飾演出等)を設定するための情報とする。また、大当たり制御処理(図56参照)で設定されたオープニングコマンド、ラウンド数コマンド、エンディングコマンドを音声ランプ制御装置113へ送信する。さらに、その他制御処理において設定された各種コマンドを音声ランプ制御装置113へ送信する。加えて、球の発射を行う場合には、発射制御装置112へ球発射信号を送信する。 In the main process (see FIG. 55), first, in the timer interrupt process (see FIG. 39), an external output process is executed to transmit output data such as commands stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 223 to each control device (peripheral control device) on the sub side (S1801). Specifically, the presence or absence of winning detection information detected in the switch reading process in the timer interrupt process (see FIG. 39) is determined, and if there is winning detection information, a prize ball command corresponding to the number of winning balls is transmitted to the payout control device 111. In addition, the reserved ball number command set in the special pattern change process (see FIG. 40) or the start winning process (see FIG. 46) is transmitted to the voice lamp control device 113. Furthermore, by this external output process (S1801 in FIG. 55), various commands set in various processes of the main control device 110 are transmitted to the voice lamp control device 113, and are used as information for setting various effects (changing effects, decorative effects, etc.) displayed on the third pattern display device 81. In addition, the opening command, round number command, and ending command set in the big win control process (see FIG. 56) are sent to the voice and lamp control device 113. Furthermore, various commands set in other control processes are sent to the voice and lamp control device 113. In addition, when a ball is to be fired, a ball firing signal is sent to the firing control device 112.

次に、変動種別カウンタCS1の値を更新する(S1802)。具体的には、変動種別カウンタCS1を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では198)に達した際、0にクリアする。そして、変動種別カウンタCS1の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域に格納する。 Next, the value of the fluctuation type counter CS1 is updated (S1802). Specifically, the fluctuation type counter CS1 is incremented by 1, and when the counter value reaches the maximum value (198 in this embodiment), it is cleared to 0. Then, the updated value of the fluctuation type counter CS1 is stored in the corresponding buffer area of the RAM 203.

変動種別カウンタCS1の更新が終わると、払出制御装置111より受信した賞球計数信号や払出異常信号を読み込み(S1803)、次いで、特別図柄の大当たり状態である場合に、音声ランプ制御装置113にて大当たり演出を実行させるためのコマンドの設定や、可変入賞装置650の特定入賞口(大開放口)650aを開放動作するための大当たり制御処理を実行する(S1804)。 When the update of the variable type counter CS1 is completed, the prize ball count signal and payout abnormality signal received from the payout control device 111 are read (S1803), and then, if a jackpot state of a special pattern is reached, a command is set to execute a jackpot performance in the sound lamp control device 113, and jackpot control processing is executed to open the specific winning port (large opening) 650a of the variable winning device 650 (S1804).

大当たり制御処理(S1804)の詳細な内容については、図56~図57を参照して後述するが、この大当たり制御処理(S1804)では、大当たり状態のラウンド毎に特定入賞口650a(以下、入賞口等と称す)を開放し、入賞口等(特定入賞口650a)の最大開放時間が経過したか、又は入賞口等(特定入賞口650a)に球が規定数入賞したかを判定する。そして、これら何れかの条件が成立すると入賞口等(特定入賞口650a)を閉鎖する。この入賞口等(特定入賞口650a)の開放と閉鎖とを所定ラウンド数繰り返し実行する。尚、本実施形態では、大当たり制御処理(S1804)をメイン処理において実行しているが、タイマ割込処理において実行しても良い。 Details of the jackpot control process (S1804) will be described later with reference to Figures 56 and 57. In this jackpot control process (S1804), the specific winning hole 650a (hereinafter referred to as the winning hole, etc.) is opened for each round of the jackpot state, and it is determined whether the maximum opening time of the winning hole, etc. (specific winning hole 650a) has elapsed or whether a specified number of balls have entered the winning hole, etc. (specific winning hole 650a). When either of these conditions is met, the winning hole, etc. (specific winning hole 650a) is closed. The opening and closing of the winning hole, etc. (specific winning hole 650a) is repeated for a predetermined number of rounds. In this embodiment, the jackpot control process (S1804) is executed in the main process, but it may also be executed in the timer interrupt process.

次いで、球が特電作動口643に入賞した場合に実行される役物当たり遊技に関する役物当たり制御処理を実行する(S1805)。この役物当たり制御処理(S1805)では、役物当たり遊技中に開放動作されるV入賞装置65に対して、V開閉扉65aを開放する期間と、閉鎖する期間とを、予め定められたシナリオ(役物当たり動作シナリオ)に基づいて設定するための処理が実行される。なお。役物当たり制御処理(S1805)の詳細な内容については、図58を参照して後述する。 Next, a feature win control process is executed for the feature win game that is executed when the ball enters the special electric operation port 643 (S1805). In this feature win control process (S1805), a process is executed for setting the period during which the V opening and closing door 65a is opened and closed for the V winning device 65 that is opened during the feature win game based on a predetermined scenario (feature win operation scenario). The details of the feature win control process (S1805) will be described later with reference to FIG. 58.

次に、普電入賞装置640に付随する電動役物640aの開閉制御を行う電動役物開閉処理を実行する(S1806)。電動役物開閉処理では、普通図柄変動処理(図48参照)のS1121の処理によって電動役物の開閉制御開始が設定された場合に、電動役物の開閉制御を開始する。尚、この電動役物の開閉制御は、普通図柄変動処理におけるS1119の処理、S1120の処理、によって設定された期間が終了するまで継続される。 Next, an electric role opening/closing process is executed to control the opening and closing of the electric role 640a associated with the normal electric winning device 640 (S1806). In the electric role opening/closing process, when the start of the opening/closing control of the electric role is set by the process of S1121 in the normal pattern change process (see FIG. 48), the opening/closing control of the electric role is started. Note that this opening/closing control of the electric role continues until the end of the period set by the processes of S1119 and S1120 in the normal pattern change process.

次に、第1図柄表示装置37A,37Bの表示を更新する第1図柄表示更新処理を実行する(S1807)。第1図柄表示更新処理では、特別図柄変動開始処理(図41のS205)によって変動パターンが設定された場合に、その変動パターンに応じた変動表示を、第1図柄表示装置37A,37Bにおいて開始する。本実施形態では、第1図柄表示装置37A,37BのLEDの内、変動が開始されてから変動時間が経過するまでは、例えば、現在点灯しているLEDが赤であれば、その赤のLEDを消灯すると共に緑のLEDを点灯させ、緑のLEDが点灯していれば、その緑のLEDを消灯すると共に青のLEDを点灯させ、青のLEDが点灯していれば、その青のLEDを消灯すると共に赤のLEDを点灯させる。 Next, a first pattern display update process is executed to update the display of the first pattern display devices 37A and 37B (S1807). In the first pattern display update process, when a change pattern is set by the special pattern change start process (S205 in FIG. 41), a change display according to the change pattern is started in the first pattern display devices 37A and 37B. In this embodiment, for example, if the currently lit LED of the first pattern display devices 37A and 37B is red, the red LED is turned off and the green LED is turned on, if the green LED is turned on, the green LED is turned off and the blue LED is turned on, and if the blue LED is turned on, the blue LED is turned off and the red LED is turned on.

なお、メイン処理は4ミリ秒毎に実行されるが、そのメイン処理の実行毎にLEDの点灯色を変更すると、LEDの点灯色の変化を遊技者が確認することができない。そこで、遊技者がLEDの点灯色の変化を確認することができるように、メイン処理が実行される毎にカウンタ(図示せず)を1カウントし、そのカウンタが100に達した場合に、LEDの点灯色の変更を行う。即ち、0.4s毎にLEDの点灯色の変更を行う。尚、カウンタの値は、LEDの点灯色が変更されたら、0にリセットされる。 The main process is executed every 4 milliseconds, but if the LED color were to be changed each time the main process was executed, the player would not be able to see the change in the LED color. Therefore, to allow the player to see the change in the LED color, a counter (not shown) is counted by 1 each time the main process is executed, and when the counter reaches 100, the LED color is changed. In other words, the LED color is changed every 0.4 seconds. The counter value is reset to 0 when the LED color is changed.

また、第1図柄表示更新処理では、特別図柄変動開始処理(図41参照)によって設定された変動パターンに対応する変動時間が終了した場合に、第1図柄表示装置37A,37Bにおいて実行されている変動表示を終了し、特別図柄変動停止処理(図45のS208参照)によって、特別図柄変動パターン選択処理(図43のS307参照)のS507で設定された表示態様で、停止図柄を第1図柄表示装置37A,37Bに停止表示(点灯表示)する。 In addition, in the first pattern display update process, when the change time corresponding to the change pattern set by the special pattern change start process (see FIG. 41) ends, the change display being performed in the first pattern display device 37A, 37B is terminated, and the special pattern change stop process (see S208 in FIG. 45) causes the stopped pattern to be displayed (illuminated) in the first pattern display device 37A, 37B in the display mode set in S507 of the special pattern change pattern selection process (see S307 in FIG. 43).

さらに、本実施形態では、一方の特別図柄が大当たりを示す表示態様(大当たり図柄)で停止表示された場合に、他方の特別図柄を、外れを示す表示態様(外れ図柄)で停止表示させるように構成しており、そのための停止表示も実行される。 Furthermore, in this embodiment, when one special symbol is displayed in a display mode indicating a jackpot (jackpot symbol), the other special symbol is displayed in a display mode indicating a miss (miss symbol), and the stop display for this purpose is also executed.

次に、第2図柄表示装置の表示を更新する第2図柄表示更新処理を実行する(S1808)。第2図柄表示更新処理では、普通図柄変動開始処理(図48参照)のS1114の処理によって第2図柄の変動時間が設定された場合に、第2図柄表示装置において変動表示を開始する。これにより、第2図柄表示装置では、第2図柄としての「○」の図柄と「×」の図柄とを交互に点灯させる変動表示が行われる。また、第2図柄表示更新処理(S1808)では、普通図柄変動処理(図48参照)のS1116の処理によって第2図柄表示装置の停止表示が設定された場合に、第2図柄表示装置において実行されている変動表示を終了し、普通図柄変動開始処理(図48参照)のS1112の処理またはS1113の処理によって設定された表示態様で、停止図柄(第2図柄)を第2図柄表示装置に停止表示(点灯表示)する。 Next, a second pattern display update process is executed to update the display of the second pattern display device (S1808). In the second pattern display update process, when the second pattern change time is set by the process of S1114 of the normal pattern change start process (see FIG. 48), the second pattern display device starts a change display. As a result, the second pattern display device performs a change display in which the "○" pattern and the "×" pattern as the second pattern are alternately lit. Also, in the second pattern display update process (S1808), when the stop display of the second pattern display device is set by the process of S1116 of the normal pattern change process (see FIG. 48), the change display being executed in the second pattern display device is terminated, and the stop pattern (second pattern) is displayed (lit) in a stopped state on the second pattern display device in the display mode set by the process of S1112 or S1113 of the normal pattern change start process (see FIG. 48).

その後は、RAM203に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し(S1809)、RAM203に電源断の発生情報が記憶されていなければ(S1809:No)、停電監視回路252から停電信号SG1は出力されておらず、電源は遮断されていない。よって、かかる場合には、次のメイン処理の実行タイミングに至ったか否か、即ち今回のメイン処理の開始から所定時間(本実施形態では4m秒)が経過したか否かを判別し(S1810)、既に所定時間が経過していれば(S1810:Yes)、処理をS1801へ移行し、上述したS1801以降の各処理を繰り返し実行する。 After that, it is determined whether or not information on the occurrence of a power outage is stored in RAM 203 (S1809), and if information on the occurrence of a power outage is not stored in RAM 203 (S1809: No), the power outage signal SG1 is not output from the power outage monitoring circuit 252, and the power is not cut off. Therefore, in such a case, it is determined whether or not the timing for executing the next main process has arrived, that is, whether or not a predetermined time (4 ms in this embodiment) has elapsed since the start of the current main process (S1810), and if the predetermined time has already elapsed (S1810: Yes), the process proceeds to S1801, and each of the processes from S1801 onwards described above is repeatedly executed.

一方、今回のメイン処理の開始から未だ所定時間が経過していなければ(S1810:No)、所定時間に至るまで間、即ち、次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、第1初期値乱数カウンタCINI1、第2初期値乱数カウンタCINI2及び変動種別カウンタCS1の更新を繰り返し実行する(S1811,S1812)。 On the other hand, if the specified time has not yet elapsed since the start of the current main process (S1810: No), the first initial value random number counter CINI1, the second initial value random number counter CINI2, and the fluctuation type counter CS1 are repeatedly updated (S1811, S1812) until the specified time is reached, i.e., within the remaining time until the execution timing of the next main process.

まず、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2との更新を実行する(S1811)。具体的には、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では479、232)に達した際、0にクリアする。そして、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域にそれぞれ格納する。次に、変動種別カウンタCS1の更新を、S1811の処理と同一の方法によって実行する(S1812)。なお、このS1812の処理では、変動種別カウンタCS1の値と同様に普図変動種別カウンタCS2の値も更新される。 First, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are updated (S1811). Specifically, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are incremented by 1, and when the counter value reaches the maximum value (479, 232 in this embodiment), the counter is cleared to 0. The updated values of the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are then stored in the corresponding buffer areas of RAM203. Next, the fluctuation type counter CS1 is updated in the same manner as the processing of S1811 (S1812). Note that in this processing of S1812, the value of the general fluctuation type counter CS2 is also updated in the same manner as the value of the fluctuation type counter CS1.

ここで、S1801~S1808の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動する。故に、かかる残余時間を使用して第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新を繰り返し実行することにより、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2(即ち、第1当たり乱数カウンタC1の初期値、第2当たり乱数カウンタC4の初期値)をランダムに更新することができ、同様に変動種別カウンタCS1、普図変動種別カウンタCS2の値についてもランダムに更新することができる。よって、特別図柄や普通図柄の抽選に関する判定値を更新するための処理内容を把握され難くすることができ、当たりに対応する判定値が取得されるタイミングを狙った不正遊技が実行されることを抑制することができる。 Here, since the execution time of each process of S1801 to S1808 changes depending on the game state, the remaining time until the execution timing of the next main process is not constant but fluctuates. Therefore, by repeatedly executing the update of the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 using this remaining time, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 (i.e., the initial value of the first win random number counter C1 and the initial value of the second win random number counter C4) can be randomly updated, and similarly, the values of the variation type counter CS1 and the normal variation type counter CS2 can also be randomly updated. Therefore, it is possible to make it difficult to grasp the process contents for updating the judgment value related to the lottery of special and normal patterns, and it is possible to suppress the execution of fraudulent play targeting the timing at which the judgment value corresponding to a win is obtained.

また、S1809の処理において、RAM203に電源断の発生情報が記憶されていれば(S1809:Yes)、停電の発生または電源のオフにより電源が遮断され、停電監視回路252から停電信号SG1が出力された結果、図53のNMI割込処理が実行されたということなので、S1813以降の電源遮断時の処理が実行される。まず、各割込処理の発生を禁止し(S1813)、電源が遮断されたことを示す電源断コマンドを他の制御装置(払出制御装置111や音声ランプ制御装置113等の周辺制御装置)に対して送信する(S1814)。そして、RAM判定値を算出して、その値を保存し(S1815)、RAM203のアクセスを禁止して(S1816)、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。ここで、RAM判定値は、例えば、RAM203のバックアップされるスタックエリア及び作業エリアにおけるチェックサム値である。 In addition, if the power interruption information is stored in the RAM 203 in the process of S1809 (S1809: Yes), the power is interrupted due to a power outage or power off, and the power outage monitoring circuit 252 outputs the power outage signal SG1, which means that the NMI interruption process in FIG. 53 is executed, so the process at the time of power interruption from S1813 onwards is executed. First, the occurrence of each interruption process is prohibited (S1813), and a power off command indicating that the power has been interrupted is sent to other control devices (peripheral control devices such as the dispensing control device 111 and the voice lamp control device 113) (S1814). Then, a RAM judgment value is calculated and the value is saved (S1815), and access to the RAM 203 is prohibited (S1816), and an infinite loop is continued until the power is completely cut off and the process cannot be executed. Here, the RAM judgment value is, for example, a checksum value in the stack area and working area backed up in the RAM 203.

なお、S1809の処理は、S1801~S1808で行われる遊技の状態変化に対応した一連の処理の終了時、又は、残余時間内に行われるS1811とS1812の処理の1サイクルの終了時となるタイミングで実行されている。よって、主制御装置110のメイン処理において、各設定が終わったタイミングで電源断の発生情報を確認しているので、電源遮断の状態から復帰する場合には、立ち上げ処理の終了後、処理をS1801の処理から開始することができる。即ち、立ち上げ処理において初期化された場合と同様に、処理をS1801の処理から開始することができる。よって、電源遮断時の処理において、MPU201が使用している各レジスタの内容をスタックエリアへ退避したり、スタックポインタの値を保存しなくても、初期設定の処理(S1701)において、スタックポインタが所定値(初期値)に設定されることで、S1801の処理から開始することができる。従って、主制御装置110の制御負担を軽減することができると共に、主制御装置110が誤動作したり暴走したりすることなく正確な制御を行うことができる。 The processing of S1809 is executed at the end of a series of processing corresponding to the change in the game state performed in S1801 to S1808, or at the end of one cycle of the processing of S1811 and S1812 performed within the remaining time. Therefore, in the main processing of the main control unit 110, the power interruption occurrence information is confirmed at the timing when each setting is completed, so when returning from the power interruption state, the processing can be started from the processing of S1801 after the start-up processing is completed. That is, the processing can be started from the processing of S1801, just as in the case of initialization in the start-up processing. Therefore, in the processing at the time of power interruption, even if the contents of each register used by the MPU 201 are not saved to the stack area or the value of the stack pointer is not saved, the stack pointer is set to a predetermined value (initial value) in the initial setting processing (S1701), and the processing can be started from the processing of S1801. Therefore, the control burden on the main control unit 110 can be reduced, and accurate control can be performed without the main control unit 110 malfunctioning or running out of control.

次に、図56のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される大当たり制御処理(S1804)を説明する。図56は、この大当たり制御処理(S1804)を示すフローチャートである。この大当たり制御処理(S1804)は、メイン処理(図55参照)の中で実行され、パチンコ機10が特別図柄の大当たり状態である場合に、大当たりに応じた各種演出を実行するための情報(コマンド)の設定や、入賞口等(特定入賞口(大開放口)650a)を開放又は閉鎖するための処理である。 Next, the jackpot control process (S1804) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described with reference to the flowchart in FIG. 56. FIG. 56 is a flowchart showing this jackpot control process (S1804). This jackpot control process (S1804) is executed during the main process (see FIG. 55), and is a process for setting information (commands) for executing various effects according to the jackpot when the pachinko machine 10 is in a jackpot state with a special symbol, and for opening or closing the winning port, etc. (specific winning port (large opening port) 650a).

大当たり制御処理(S1804)では、まず、特別図柄の大当たりが開始されるタイミングであるかを判別する(S1901)。具体的には、特別図柄変動停止処理(図45のS208参照)のS806の処理が実行され、特別図柄の大当たりの開始が設定されている場合、或いは、役物当たり制御処理(図58のS1805参照)のS2010の処理が実行され、大当たりの開始が設定されている場合に、各種動作シナリオテーブル202eが有する大当たり動作シナリオテーブル202e1に対応させて動作カウンタがセットされる。そして、動作カウンタの値が大当たり動作シナリオテーブル202e1に規定されている大当たり開始タイミングと一致した場合に、大当たりが開始されると判別する。S1901の処理において、特別図柄の大当たり開始タイミングであると判別した場合には(S1901:Yes)、オープニングコマンドを設定して(S1902)、本処理を終了する。 In the jackpot control process (S1804), first, it is determined whether it is the timing to start a jackpot with a special symbol (S1901). Specifically, when the process of S806 of the special symbol variation stop process (see S208 in FIG. 45) is executed and the start of a jackpot with a special symbol is set, or when the process of S2010 of the role hit control process (see S1805 in FIG. 58) is executed and the start of a jackpot is set, an operation counter is set corresponding to the jackpot operation scenario table 202e1 of the various operation scenario tables 202e. Then, when the value of the operation counter matches the jackpot start timing specified in the jackpot operation scenario table 202e1, it is determined that a jackpot has started. In the process of S1901, when it is determined that it is the timing to start a jackpot with a special symbol (S1901: Yes), an opening command is set (S1902) and this process is terminated.

なお、オープニングコマンドは遊技状態や大当たり種別に応じて遅延(可変)して送信するように構成してもよい。具体的には、定期的(4ms毎)に更新されるオープニングカウンタを設ける。そして、特別図柄の大当たりまたは役物当たりが開始される場合に、オープニングカウンタを0に初期化して、その後、オープニングカウンタが所定値(例えば、大当たりA,Bの場合は2500、大当たりCの場合は5000)となった場合に、オープニングコマンドを送信するようにすればよい。このようにすることで、例えば、左打ち遊技であって、特図抽選で大当たりとなった場合には、大当たりの開始(特定入賞口650aが開放される)までの時間を短くし、左打ち遊技であって、特電遊技の結果、役物当たり遊技にて大当たりとなった場合には、大当たりの開始(特定入賞口650aが開放される)までの時間を長くすることができる。このように構成することで、役物当たり遊技中の球流れ状況を注視していた遊技者に対して大当たり遊技への準備をさせる期間を確保することができる。 The opening command may be configured to be sent with a delay (variable) depending on the game state and the type of jackpot. Specifically, an opening counter that is updated periodically (every 4 ms) is provided. When a jackpot or special jackpot with a special pattern starts, the opening counter is initialized to 0, and then when the opening counter reaches a predetermined value (for example, 2500 for jackpot A or B, and 5000 for jackpot C), the opening command is sent. By doing this, for example, when a left-handed player wins a jackpot in a special drawing, the time until the start of the jackpot (the specific winning port 650a is opened) can be shortened, and when a left-handed player wins a jackpot in a special jackpot game as a result of a special electric game, the time until the start of the jackpot (the specific winning port 650a is opened) can be lengthened. By configuring in this way, a period can be secured for a player who has been closely watching the ball flow during a jackpot game to prepare for a jackpot game.

一方、S1901の処理において、大当たり開始タイミングでは無いと判別した場合は(S1901:No)、次に、現在が大当たり中であるかを判別する(S1903)。このS1903の処理では、遊技状態格納エリア203gに記憶されている当たり遊技に関する遊技情報を読み出して判別が行われる。 On the other hand, if it is determined in the process of S1901 that it is not the time for the jackpot to start (S1901: No), it is then determined whether or not the jackpot is currently in progress (S1903). In the process of S1903, the determination is made by reading the game information related to the winning game stored in the game status storage area 203g.

大当たり中としては、第1図柄表示装置37及び第3図柄表示装置81において特別図柄の大当たり(特別図柄の大当たり遊技中も含む)を示す表示がなされている最中と、大当たり遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。また、V入賞口165に球が入賞したことを示す表示がなされている最中も含まれる。S1903の処理において大当たり中では無いと判別した場合は(S1903:No)、そのまま本処理を終了する。一方、大当たり中であると判別した場合は(S1903:Yes)、次に、新たなラウンドの開始タイミングであるか判別する(S1904)。 The period during a jackpot includes the period when the first and third symbol display devices 37 and 81 are displaying a special symbol jackpot (including during a special symbol jackpot game) and the period during which a specified time has elapsed since the end of the jackpot game. It also includes the period when a display is being displayed indicating that a ball has entered the V winning slot 165. If it is determined in the process of S1903 that a jackpot is not occurring (S1903: No), this process ends as is. On the other hand, if it is determined that a jackpot is occurring (S1903: Yes), it is then determined whether it is time to start a new round (S1904).

S1904の処理において新たなラウンドの開始タイミングであると判別した場合、即ち、取得した動作カウンタの値が大当たり動作シナリオテーブル202e1に規定されているラウンド遊技の開始タイミングであると判別した場合は(S1904:Yes)、特定入賞口ソレノイド209aをオンに設定し(S1905)、新たに開始するラウンド数を示すラウンド数コマンドを設定し(S1906)、その後、本処理を終了する。 If it is determined in the processing of S1904 that it is the timing to start a new round, i.e., if it is determined that the acquired operation counter value is the timing to start a round of play as specified in the jackpot operation scenario table 202e1 (S1904: Yes), the specific winning port solenoid 209a is set to ON (S1905), a round number command indicating the number of new rounds to be started is set (S1906), and then this processing is terminated.

一方、S1904の処理において、新たなラウンドの開始タイミングではないと判別した場合には(S1904:No)、ラウンドの終了タイミングであるか判別する(S1907)。ラウンドの終了タイミングであると判別した場合には、即ち、取得した動作カウンタの値が大当たり動作シナリオテーブル202e1に規定されているラウンド遊技の終了タイミングであると判別した場合は(S1907:Yes)、特定入賞口ソレノイド209aをオフに設定し(S1908)、入賞個数カウンタ203eの値を0にクリアする(S1909)。その後、この処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in the process of S1904 that it is not the timing to start a new round (S1904: No), it is determined whether it is the timing to end the round (S1907). If it is determined that it is the timing to end the round, that is, if it is determined that the acquired value of the operation counter is the timing to end the round of play specified in the jackpot operation scenario table 202e1 (S1907: Yes), the specific winning port solenoid 209a is set to off (S1908), and the value of the number of winnings counter 203e is cleared to 0 (S1909). Then, this process ends.

一方、S1907の処理において、ラウンドの終了タイミングでないと判別した場合には(S1907:No)、エンディング演出の開始タイミングであるか判別する(S1910)。エンディング演出の開始タイミングは、大当たり遊技における最終ラウンド(大当たりAの場合であれば4ラウンド目)が終了して特定入賞口650aが閉状態にされ、球はけ時間である待機時間(本実施形態では、3秒)が経過した場合に、エンディング演出の開始タイミングであると判別する。エンディング演出の開始タイミングであると判別した場合には(S1910:Yes)、エンディングの開始を示すエンディングコマンドを設定して(S1911)、本処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in the processing of S1907 that it is not the end timing of the round (S1907: No), it is determined whether it is the start timing of the ending performance (S1910). The start timing of the ending performance is determined to be when the final round of the jackpot game (the fourth round in the case of jackpot A) ends, the specific winning port 650a is closed, and the waiting time (3 seconds in this embodiment), which is the ball discharge time, has elapsed. If it is determined that it is the start timing of the ending performance (S1910: Yes), an ending command indicating the start of the ending is set (S1911), and this processing ends.

一方、S1910の処理において、エンディング演出の開始タイミングでないと判別した場合は(S1910:No)、次に、大当たりの終了タイミングであるか否かを判別する(S1912)。なお、大当たりの終了タイミングとは、具体的には、取得した動作カウンタの値が大当たり動作シナリオテーブル202e1に規定されている大当たり遊技の終了タイミングである。S1912の処理において、大当たりの終了タイミング(エンディング演出の終了タイミング)であると判別した場合は(S1912:Yes)、次いで、大当たりの種別が大当たりBであるか否かを判別する(S1913)。大当たりBであると判別した場合は(S1913:Yes)、時短カウンタ203hの値に15を設定し(S1914)、S1916の処理へ移行する。S1913の処理において、大当たりの種別が大当たりBではない(大当たりA、又は大当たりCである)と判別した場合には(S1913:No)、S1915の処理へ移行する。 On the other hand, if it is determined in the process of S1910 that it is not the start timing of the ending performance (S1910: No), then it is determined whether it is the end timing of the jackpot (S1912). The end timing of the jackpot is specifically the end timing of the jackpot game specified in the jackpot performance scenario table 202e1 by the acquired operation counter value. If it is determined in the process of S1912 that it is the end timing of the jackpot (end timing of the ending performance) (S1912: Yes), then it is determined whether the type of the jackpot is jackpot B (S1913). If it is determined that it is jackpot B (S1913: Yes), the value of the time-saving counter 203h is set to 15 (S1914), and the process proceeds to S1916. If it is determined in the process of S1913 that the type of the jackpot is not jackpot B (it is jackpot A or jackpot C) (S1913: No), the process proceeds to S1915.

S1915の処理では、時短カウンタ203hの値に4を設定し(S1915)、次に、大当たり後の遊技状態に対応する状態コマンドを設定し(S1916)、大当たりの終了を設定するための大当たり終了を設定して(S1917)、本処理を終了する。 In the process of S1915, the value of the time-saving counter 203h is set to 4 (S1915), then a state command corresponding to the game state after the jackpot is set (S1916), a jackpot end is set to set the end of the jackpot (S1917), and this process ends.

一方、S1912の処理において、大当たり終了のタイミングではないと判別した場合には(S1912:No)、入賞処理を実行し(S1918)、その後、本処理を終了する。ここで、図57を参照して、この入賞処理(S1918)について詳細に説明する。図57は、この入賞処理(S1918)の内容を示したフローチャートである。 On the other hand, if it is determined in the process of S1912 that it is not the time for the big win to end (S1912: No), the prize-winning process is executed (S1918), and then the process ends. Here, this prize-winning process (S1918) will be described in detail with reference to FIG. 57. FIG. 57 is a flowchart showing the contents of this prize-winning process (S1918).

入賞処理(図57のS1918)では、まず、ラウンド有効期間であるか判別する(S2001)。ラウンド有効期間とは、ラウンド遊技が設定されている期間、即ち、特定入賞口650aが開放している期間である。ラウンド有効期間外であると判別した場合には(S2001:No)、この処理を終了する。一方、ラウンド有効期間内であると判別した場合には(S2001:Yes)、次いで、特定入賞口650aを球が通過したかを判別する(S2002)。特定入賞口650aを球が通過したと判別した場合には(S2002:Yes)、入賞個数カウンタの値に1加算して更新し(S2003)、加算後の入球数を示すコマンドを設定する(S2004)。一方、特定入賞口650aを球が通過していないと判別した場合には(S2002:No)、そのまま本処理を終了する。 In the winning process (S1918 in FIG. 57), first, it is determined whether or not it is within the valid round period (S2001). The valid round period is the period during which a round game is set, that is, the period during which the specific winning port 650a is open. If it is determined that it is outside the valid round period (S2001: No), this process ends. On the other hand, if it is determined that it is within the valid round period (S2001: Yes), it is then determined whether or not the ball has passed through the specific winning port 650a (S2002). If it is determined that the ball has passed through the specific winning port 650a (S2002: Yes), the winning number counter is updated by adding 1 (S2003), and a command indicating the number of winning balls after the addition is set (S2004). On the other hand, if it is determined that the ball has not passed through the specific winning port 650a (S2002: No), this process ends as it is.

S2004の処理を実行後、次いで、入賞個数カウンタの値が10であるか判別する(S2005)。入賞個数カウンタの値が10であると判別した場合には(S2005:Yes)、動作カウンタの値を現在のラウンド終了を示す値の1つ手前に更新し(S2006)、その後、本処理を終了する。S2005の処理において、入賞個数カウンタの値が10ではないと判別した場合には(S2005:No)、S2006の処理をスキップし、そのまま本処理を終了する。 After executing the process of S2004, it is then determined whether the value of the prize number counter is 10 (S2005). If it is determined that the value of the prize number counter is 10 (S2005: Yes), the value of the operation counter is updated to the previous value indicating the end of the current round (S2006), and then this process ends. If it is determined in the process of S2005 that the value of the prize number counter is not 10 (S2005: No), the process of S2006 is skipped and this process ends.

このように構成することで、ラウンド遊技の終了条件として、時間の経過(30秒経過)を契機に成立する終了条件と、球の入賞(10個入賞)を契機に成立する終了条件と、を設けた場合において、何れの終了条件が成立した場合であっても、同一の動作シナリオに基づいて大当たり遊技の動作制御を実行することができる。よって、主制御装置110の制御処理を簡素化することができる。 By configuring it in this way, even if the end conditions for a round of play are set to be met when time passes (30 seconds pass) and when a ball wins (10 balls win), the operation control for the jackpot game can be executed based on the same operation scenario regardless of which end condition is met. This simplifies the control process of the main control device 110.

次に、図58のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される役物当たり制御処理(S1805)を説明する。図58は、この役物当たり制御処理(S1805)を示すフローチャートである。この役物当たり制御処理(S1805)は、メイン処理(図55参照)の中で実行されるものであり、特電始動口入賞処理(図50のS108参照)にて役物当たりフラグ203kがオンに設定されたことを契機に設定される動作シナリオ(役物当たり動作シナリオテーブル202e2に規定されている動作シナリオ)の更新状況(取得した動作カウンタの値)に基づいて各種制御処理が実行される。 Next, referring to the flowchart in FIG. 58, the role hit control process (S1805) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described. FIG. 58 is a flowchart showing this role hit control process (S1805). This role hit control process (S1805) is executed during the main process (see FIG. 55), and various control processes are executed based on the update status (acquired operation counter value) of the operation scenario (operation scenario specified in the role hit operation scenario table 202e2) that is set when the role hit flag 203k is set to on during the special electric start opening winning process (see S108 in FIG. 50).

役物当たり制御処理(S1805)では、まず、役物当たりが開始されるタイミングであるかを判別する(S2101)。ここでは、役物当たり動作シナリオテーブル202e(図26(b)参照)に対応する動作カウンタの値が1であるかを判別する。役物当たりの開始タイミングであると判別した場合には(S2101:Yes)、役物当たりオープニングコマンドを設定して(S2102)、本処理を終了する。 In the reel hit control process (S1805), first, it is determined whether it is the timing for a reel hit to start (S2101). Here, it is determined whether the value of the operation counter corresponding to the reel hit operation scenario table 202e (see FIG. 26(b)) is 1. If it is determined that it is the timing for a reel hit to start (S2101: Yes), a reel hit opening command is set (S2102), and this process ends.

一方、S2101の処理において、役物当たり開始タイミングでは無いと判別した場合は(S2101:No)、次に、現在が役物当たり中であるかを判別する(S2103)。役物当たり中では無いと判別した場合は(S2103:No)、そのまま本処理を終了する。一方、役物当たり中であると判別した場合は(S2103:Yes)、次に、開放動作のタイミングであるか判別する(S2104)。具体的には、役物当たり動作シナリオテーブル202eに対応する動作カウンタの値が26であるかを判別する。開放動作のタイミングであると判別した場合には(S2104:Yes)、開放ソレノイド(V入賞口ソレノイド209b)をオンに設定し(S2105)、その後、本処理を終了する。なお、図示は省略するが、V入賞装置65の役物当たり動作シナリオテーブル202eに対応する動作カウンタの値に応じて、開放ソレノイド(V入賞口ソレノイド209b)を閉鎖(オフに設定)する処理や、貯留ソレノイド209cをオンに設定する処理が実行される。 On the other hand, in the process of S2101, if it is determined that it is not the timing to start a winning combination (S2101: No), then it is determined whether or not the combination is currently in progress (S2103). If it is determined that the combination is not in progress (S2103: No), then this process ends. On the other hand, if it is determined that the combination is in progress (S2103: Yes), then it is determined whether or not it is the timing for the opening operation (S2104). Specifically, it is determined whether or not the value of the operation counter corresponding to the combination combination operation scenario table 202e is 26. If it is determined that it is the timing for the opening operation (S2104: Yes), then the opening solenoid (V winning port solenoid 209b) is set to on (S2105), and then this process ends. Although not shown in the figure, depending on the value of the operation counter corresponding to the per-game action scenario table 202e of the V-winning device 65, a process is executed to close (set to OFF) the opening solenoid (V-winning port solenoid 209b) and a process is executed to set to ON the storage solenoid 209c.

一方、S2104の処理において、開放動作のタイミングではないと判別した場合には(S2104:No)、次に、役物当たり終了のタイミングであるか判別する(S2106)。具体的には、役物当たり動作シナリオテーブル202eに対応する動作カウンタの値が750であるかを判別する。役物当たり終了のタイミングであると判別した場合には(S2106:Yes)、役物当たりフラグ203kをオフに設定し(S2107)、次に、Vフラグ203pがオンであるか否かを判別する(S2108)。Vフラグ203pがオフであると判別した場合には(S2108:No)、そのまま本処理を終了する。Vフラグ203pがオンであると判別した場合には(S2108:Yes)、大当たりの開始を設定し(S2110)、Vフラグ203pをオフに設定し(S2111)、その後、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S2104, if it is determined that it is not the timing for the opening operation (S2104: No), then it is determined whether it is the timing for the end of the winning feature (S2106). Specifically, it is determined whether the value of the operation counter corresponding to the winning feature operation scenario table 202e is 750. If it is determined that it is the timing for the end of the winning feature (S2106: Yes), the winning feature flag 203k is set to OFF (S2107), and then it is determined whether the V flag 203p is ON or not (S2108). If it is determined that the V flag 203p is OFF (S2108: No), this process is terminated as it is. If it is determined that the V flag 203p is ON (S2108: Yes), the start of the big win is set (S2110), the V flag 203p is set to OFF (S2111), and then this process is terminated.

一方、S2106の処理において、役物当たり終了のタイミングではないと判別した場合には(S2106:No)、V通過検出処理を実行し(S2112)、その後、本処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in the processing of S2106 that it is not the timing for the perk to end (S2106: No), the V-pass detection processing is executed (S2112), and then this processing is terminated.

<第1実施形態における音声ランプ制御装置により実行される制御処理について>
次に、図59から図72を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される各制御処理を説明する。かかるMPU221の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理とがある。
<Regarding control process executed by the voice lamp control device in the first embodiment>
Next, referring to Fig. 59 to Fig. 72, each control process executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113 will be described. The process of the MPU 221 is roughly divided into a start-up process that is started when the power is turned on, and a main process that is executed after the start-up process.

まず、図59を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される立ち上げ処理を説明する。図59は、この立ち上げ処理を示したフローチャートである。この立ち上げ処理は電源投入時に起動される。 First, referring to FIG. 59, the startup process executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113 will be described. FIG. 59 is a flowchart showing this startup process. This startup process is started when the power is turned on.

立ち上げ処理が実行されると、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する(S4001)。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。その後、電源断処理中フラグがオンしているか否かによって、今回の立ち上げ処理が瞬間的な電圧降下(瞬間的な停電、所謂「瞬停」)によって、S4117の電源断処理(図60参照)の実行途中に開始されたものであるか否かが判断される(S4002)。図60を参照して後述する通り、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110から電源断の発生情報を受信すると(図60のS4114参照)、S4117の電源断処理を実行する。かかる電源断処理の実行前に、電源断処理中フラグがオンされ、該電源断処理の終了後に、電源断処理中フラグはオフされる。よって、S4117の電源断処理が実行途中であるか否かは、電源断処理中フラグの状態によって判断できる。 When the startup process is executed, first, the initial setting process associated with power-on is executed (S4001). Specifically, a predetermined value is set in the stack pointer. Then, depending on whether the power-off processing in progress flag is on, it is determined whether the current startup process was started during the execution of the power-off processing of S4117 (see FIG. 60) due to a momentary voltage drop (momentary power outage, so-called "instantaneous power outage") (S4002). As will be described later with reference to FIG. 60, when the voice lamp control device 113 receives information on the occurrence of a power outage from the main control device 110 (see S4114 in FIG. 60), it executes the power-off processing of S4117. Before the execution of such a power-off processing, the power-off processing in progress flag is turned on, and after the power-off processing is completed, the power-off processing in progress flag is turned off. Therefore, whether the power-off processing of S4117 is in the middle of execution can be determined by the state of the power-off processing in progress flag.

電源断処理中フラグがオフであれば(S4002:No)、今回の立ち上げ処理は、電源が完全に遮断された後に開始されたか、瞬間的な停電が生じた後であってS4117の電源断処理の実行を完了した後に開始されたか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって(主制御装置110からの電源断コマンドを受信することなく)開始されたものである。よって、これらの場合には、RAM223のデータが破壊されているか否かを確認する(S4003)。 If the power-off processing in progress flag is off (S4002: No), the current startup process was started after the power was completely cut off, or after a momentary power outage occurred and the power-off processing of S4117 was completed, or the process was started after only the MPU 221 of the voice lamp control device 113 was reset due to noise or the like (without receiving a power-off command from the main control device 110). Therefore, in these cases, it is checked whether the data in the RAM 223 has been corrupted (S4003).

RAM223のデータ破壊の確認は、次のように行われる。即ち、RAM223の特定の領域には、S4006の処理によって「55AAh」のキーワードとしてのデータが書き込まれている。よって、その特定領域に記憶されるデータをチェックし、該データが「55AAh」であればRAM223のデータ破壊は無く、逆に「55AAh」でなければRAM223のデータ破壊を確認することができる。RAM223のデータ破壊が確認されれば(S4003:Yes)、S4004へ移行して、RAM223の初期化を開始する。一方、RAM223のデータ破壊が確認されなければ(S4003:No)、S4008へ移行する。 The confirmation of data corruption in RAM 223 is performed as follows. That is, data as the keyword "55AAh" is written in a specific area of RAM 223 by the processing of S4006. Therefore, by checking the data stored in that specific area, if the data is "55AAh", there is no data corruption in RAM 223, and conversely, if the data is not "55AAh", data corruption in RAM 223 can be confirmed. If data corruption in RAM 223 is confirmed (S4003: Yes), the process proceeds to S4004, and initialization of RAM 223 begins. On the other hand, if data corruption in RAM 223 is not confirmed (S4003: No), the process proceeds to S4008.

なお、今回の立ち上げ処理が、電源が完全に遮断された後に開始された場合には、RAM223の特定領域に「55AAh」のキーワードは記憶されていないので(電源断によってRAM223の記憶は喪失するから)、RAM223のデータ破壊と判断され(S4003:Yes)、S4004へ移行する。一方、今回の立ち上げ処理が、瞬間的な停電が生じた後であってS4117の電源断処理の実行を完了した後に開始されたか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって開始された場合には、RAM223の特定領域には「55AAh」のキーワードが記憶されているので、RAM223のデータは正常と判断されて(S4003:No)、S4008へ移行する。 If the current startup process is started after the power supply is completely cut off, the keyword "55AAh" is not stored in the specific area of RAM 223 (because the memory of RAM 223 is lost when the power supply is cut off), so it is determined that the data in RAM 223 has been destroyed (S4003: Yes) and the process proceeds to S4004. On the other hand, if the current startup process is started after a momentary power outage occurs and the power cut process of S4117 is completed, or if the startup process is started after only the MPU 221 of the voice lamp control device 113 is reset due to noise or the like, the keyword "55AAh" is stored in the specific area of RAM 223, so the data in RAM 223 is determined to be normal (S4003: No) and the process proceeds to S4008.

電源断処理中フラグがオンであれば(S4002:Yes)、今回の立ち上げ処理は、瞬間的な停電が生じた後であって、S4117の電源断処理の実行途中に、音声ランプ制御装置113のMPU221にリセットがかかって開始されたものである。かかる場合は電源断処理の実行途中なので、RAM223の記憶状態は必ずしも正しくない。よって、かかる場合には制御を継続することはできないので、処理をS4004へ移行して、RAM223の初期化を開始する。 If the power-off processing in progress flag is on (S4002: Yes), this startup process was started after a momentary power outage occurred, and the MPU 221 of the voice lamp control device 113 was reset while the power-off processing of S4117 was in progress. In this case, the storage state of the RAM 223 is not necessarily correct, since the power-off processing is in progress. Therefore, in this case, control cannot continue, so the process proceeds to S4004 and initialization of the RAM 223 begins.

S4004の処理では、RAM223の全範囲の記憶領域をチェックする(S4004)。チェック方法としては、まず、1バイト毎に「0FFh」を書き込み、それを1バイト毎に読み出して「0FFh」であるか否かを確認し、「0FFh」であれば正常と判別する。かかる1バイト毎の書き込み及び確認を、「0FFh」に次いで、「55h」、「0AAh」、「00h」の順に行う。このRAM223の読み書きチェックにより、RAM223のすべての記憶領域が0クリアされる。 In the process of S4004, the entire storage area of RAM 223 is checked (S4004). The check method is to first write "0FFh" to each byte, then read each byte to check whether it is "0FFh", and if it is "0FFh", it is determined to be normal. This writing and checking for each byte is performed in the order of "0FFh", then "55h", "0AAh", and "00h". This read/write check of RAM 223 clears all storage areas of RAM 223 to 0.

RAM223のすべての記憶領域について、読み書きチェックが正常と判別されれば(S4005:Yes)、RAM223の特定領域に「55AAh」のキーワードを書き込んで、RAM破壊チェックデータを設定する(S4006)。この特定領域に書き込まれた「55AAh」のキーワードを確認することにより、RAM223にデータ破壊があるか否かがチェックされる。一方、RAM223のいずれかの記憶領域で読み書きチェックの異常が検出されれば(S4005:No)、RAM223の異常を報知して(S4007)、電源が遮断されるまで無限ループする。RAM223の異常は、表示ランプ34により報知される。なお、音声出力装置226により音声を出力してRAM223の異常報知を行うようにしても良いし、表示制御装置114にエラーコマンドを送信して、第3図柄表示装置81にエラーメッセージを表示させるようにしてもよい。 If the read/write check is determined to be normal for all memory areas of the RAM 223 (S4005: Yes), the keyword "55AAh" is written in a specific area of the RAM 223 to set RAM destruction check data (S4006). By checking the keyword "55AAh" written in this specific area, it is checked whether data destruction has occurred in the RAM 223. On the other hand, if an abnormality in the read/write check is detected in any memory area of the RAM 223 (S4005: No), the abnormality in the RAM 223 is notified (S4007) and an infinite loop is performed until the power is cut off. The abnormality in the RAM 223 is notified by the display lamp 34. Note that the abnormality in the RAM 223 may be notified by outputting a sound from the audio output device 226, or an error command may be sent to the display control device 114 to display an error message on the third pattern display device 81.

S4008の処理では、電源断フラグがオンされているか否かを判別する(S4008)。電源断フラグはS4117の電源断処理の実行時にオンされる(図60のS4116参照)。つまり、電源断フラグは、S4117の電源断処理が実行される前にオンされるので、電源断フラグがオンされた状態でS4008の処理に至るのは、今回の立ち上げ処理が、瞬間的な停電が生じた後であってS4117の電源断処理の実行を完了した状態で開始された場合である。従って、かかる場合には(S4008:Yes)、音声ランプ制御装置113の各処理を初期化するためにRAMの作業エリアをクリアし(S4009)、RAM223の初期値を設定した後(S4010)、割込み許可を設定して(S4011)、メイン処理へ移行する。なお、RAM223の作業エリアとしては、主制御装置110から受信したコマンド等を記憶する領域以外の領域をいう。 In the process of S4008, it is determined whether the power-off flag is on (S4008). The power-off flag is turned on when the power-off process of S4117 is executed (see S4116 in FIG. 60). In other words, the power-off flag is turned on before the power-off process of S4117 is executed, so the process of S4008 will be performed with the power-off flag on if the current startup process is started after a momentary power outage occurs and the execution of the power-off process of S4117 is completed. Therefore, in such a case (S4008: Yes), the working area of the RAM is cleared (S4009) to initialize each process of the voice lamp control device 113, and after setting the initial value of the RAM 223 (S4010), interrupt permission is set (S4011), and the process proceeds to the main process. Note that the working area of the RAM 223 refers to an area other than the area for storing commands received from the main control device 110.

一方、電源断フラグがオフされた状態でS4008の処理に至るのは、今回の立ち上げ処理が、例えば電源が完全に遮断された後に開始されたためにS4004からS4006の処理を経由してS4008の処理へ至ったか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって(主制御装置110からの電源断コマンドを受信することなく)開始された場合である。よって、かかる場合には(S4008:No)、RAM223の作業領域のクリア処理であるS4009をスキップして、処理をS4010へ移行し、RAM223の初期値を設定する(S4010)。 On the other hand, when the power-off flag is off and S4008 is reached, the process goes from S4004 to S4006 and reaches S4008 because the current startup process was started after the power was completely cut off, or the process was started because only the MPU 221 of the voice lamp control device 113 was reset due to noise or the like (without receiving a power-off command from the main control device 110). Therefore, in such a case (S4008: No), S4009, which is the process of clearing the working area of RAM 223, is skipped, and the process proceeds to S4010, where the initial value of RAM 223 is set (S4010).

なお、S4009のクリア処理をスキップするのは、S4004からS4006の処理を経由してS4008の処理へ至った場合には、S4004の処理によって、既にRAM223のすべての記憶領域はクリアされているし、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって、立ち上げ処理が開始された場合には、RAM223の作業領域のデータをクリアせず保存しておくことにより、音声ランプ制御装置113の制御を継続できるからである。 The reason why the clearing process of S4009 is skipped is that when the process proceeds from S4004 to S4006 and then to S4008, all storage areas of RAM 223 have already been cleared by the process of S4004, and when only MPU 221 of voice lamp control device 113 is reset due to noise or the like and start-up process is started, the data in the working area of RAM 223 is saved without being cleared, so that control of voice lamp control device 113 can continue.

次に、図60を参照して、音声ランプ制御装置113の立ち上げ処理後に音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理について説明する。図60は、このメイン処理を示したフローチャートである。メイン処理が実行されると、まず、該メイン処理が開始されてから、又は、前回S4101の処理が実行されてから1ミリ秒以上が経過したか否かが判別され(S4101)、1ミリ秒以上経過していなければ(S4101:No)、S4102~S4111の処理を行わずにS4112の処理へ移行する。S4101の処理で、1ミリ秒経過したか否かを判別するのは、S4102~S4111が表示(演出)に関する処理であり、短い周期(1ミリ秒以内)で編集する必要がないのに対して、S4112のコマンド判定処理やS4113の変動表示設定処理を短い周期で実行する方が好ましいからである。S4112の処理が短い周期で実行されることにより、主制御装置110から送信されるコマンドの受信洩れを防止でき、S4112の処理が短い周期で実行されることにより、コマンド判定処理によって受信されたコマンドに基づき、変動表示演出に関する設定を遅滞なく行うことができる。 Next, referring to FIG. 60, the main processing executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113 after the startup processing of the voice lamp control device 113 will be described. FIG. 60 is a flowchart showing this main processing. When the main processing is executed, first, it is determined whether or not 1 millisecond or more has passed since the start of the main processing or since the processing of S4101 was executed last time (S4101). If 1 millisecond or more has not passed (S4101: No), the processing of S4102 to S4111 is not performed and the processing proceeds to S4112. The reason for determining whether or not 1 millisecond has passed in the processing of S4101 is that, while S4102 to S4111 are processing related to display (performance) and do not need to be edited in a short cycle (within 1 millisecond), it is preferable to execute the command determination processing of S4112 and the variable display setting processing of S4113 in a short cycle. By executing the processing of S4112 at short intervals, it is possible to prevent commands sent from the main control unit 110 from being missed, and by executing the processing of S4112 at short intervals, it is possible to set up the variable display performance without delay based on the commands received by the command determination processing.

S4101の処理で1ミリ秒以上経過していれば(S4101:Yes)、まず、S4103~S4113の処理によって設定された、表示制御装置114に対する各種コマンドを、表示制御装置114に対して送信するコマンド出力処理を実行する(S4102)。次いで、表示ランプ34の点灯態様の設定や後述するS4108の処理で編集されるランプの点灯態様となるよう各ランプの出力を設定し(S4103)、その後電源投入報知処理を実行する(S4104)。電源投入報知処理は、電源が投入された場合に所定の時間(例えば30秒)電源が投入されたことを知らせる報知を行うものであり、その報知は音声出力装置226やランプ表示装置227により行われる。また、第3図柄表示装置81の画面において電源が供給されたことを報知するようコマンドを表示制御装置114に送信するものとしても良い。なお、電源投入時でなければ、電源投入報知処理による報知は行わずにS4105の処理へ移行する。 If 1 millisecond or more has elapsed in the processing of S4101 (S4101: Yes), first, a command output process is executed to send various commands for the display control device 114 set by the processing of S4103 to S4113 to the display control device 114 (S4102). Next, the lighting mode of the display lamp 34 is set and the output of each lamp is set to the lighting mode of the lamp edited in the processing of S4108 described later (S4103), and then a power-on notification process is executed (S4104). The power-on notification process is a process for notifying that the power has been turned on for a predetermined time (for example, 30 seconds) when the power is turned on, and the notification is performed by the audio output device 226 or the lamp display device 227. In addition, a command may be sent to the display control device 114 to notify that power has been supplied on the screen of the third pattern display device 81. If the power is not turned on, the notification by the power-on notification process is not performed and the process proceeds to S4105.

S4105の処理では客待ち演出が実行され、その後、保留個数表示更新処理が実行される(S4106)。客待ち演出では、パチンコ機10が遊技者により遊技されない時間が所定時間経過した場合に、第3図柄表示装置81の表示をタイトル画面に切り替える設定などが行われ、その設定がコマンドとして表示制御装置114に送信される。 In the process of S4105, a customer waiting effect is executed, and then a process for updating the display of the number of reserved balls is executed (S4106). In the customer waiting effect, when a predetermined time has elapsed during which the pachinko machine 10 is not played by a player, settings are made to switch the display of the third symbol display device 81 to the title screen, and the settings are sent as commands to the display control device 114.

その後、枠ボタン入力監視・演出処理が実行される(S4107)。この枠ボタン入力監視・演出処理では、演出効果を高めるために遊技者に操作される枠ボタン22が押されたか否かの入力を監視し、枠ボタン22の入力が確認された場合に対応した演出を行うよう設定する処理である。この処理では、枠ボタン22の遊技者による操作が検出されると、表示制御装置114に対して枠ボタン22が操作されたことを通知する枠ボタン操作コマンドを設定する。 After that, the frame button input monitoring/effect process is executed (S4107). This frame button input monitoring/effect process monitors input as to whether or not the frame button 22 operated by the player has been pressed in order to enhance the effect of the effect, and sets up a corresponding effect when input of the frame button 22 is confirmed. In this process, when operation of the frame button 22 by the player is detected, a frame button operation command is set to notify the display control device 114 that the frame button 22 has been operated.

枠ボタン入力監視・演出処理が終わると、次いで、ランプ編集処理を実行し(S4108)、その後音編集・出力処理を実行する(S4109)。ランプ編集処理では、第3図柄表示装置81で行われる表示に対応するよう電飾部29~33の点灯パターンなどが設定される。音編集・出力処理では、第3図柄表示装置81で行われる表示に対応するよう音声出力装置226の出力パターンなどが設定され、その設定に応じて音声出力装置226から音が出力される。 When the frame button input monitoring and performance process is completed, then the lamp editing process is executed (S4108), and then the sound editing and output process is executed (S4109). In the lamp editing process, the lighting patterns of the illumination units 29 to 33 are set to correspond to the display performed by the third pattern display device 81. In the sound editing and output process, the output pattern of the sound output device 226 is set to correspond to the display performed by the third pattern display device 81, and sound is output from the sound output device 226 according to the settings.

S4109の処理後、液晶演出実行管理処理を実行し(S4110)、次に、演出更新処理を実行する(S4111)。この演出更新処理(S4111)の詳細については、図72を参照して後述する。S4111の処理を実行後、S4112の処理へ移行する。液晶演出実行管理処理では、主制御装置110から送信される変動パターンコマンドに基づいて第3図柄表示装置81で行われる変動表示に要する時間と同期した時間が設定される。この液晶演出実行監視処理で設定された時間に基づいてS4108のランプ編集処理が実行される。なお、S4109の音編集・出力処理も第3図柄表示装置81で行われる変動表示に要する時間と同期した時間で実行される。 After processing S4109, the LCD performance execution management process is executed (S4110), and then the performance update process is executed (S4111). Details of this performance update process (S4111) will be described later with reference to FIG. 72. After executing the process of S4111, the process moves to S4112. In the LCD performance execution management process, a time is set that is synchronized with the time required for the variable display performed by the third pattern display device 81 based on the variable pattern command sent from the main control device 110. The lamp editing process of S4108 is executed based on the time set in this LCD performance execution monitoring process. In addition, the sound editing and output process of S4109 is also executed at a time synchronized with the time required for the variable display performed by the third pattern display device 81.

S4111の処理後、主制御装置110より受信したコマンドに応じた処理を行うコマンド判定処理(S4112)が実行され、S4113の処理へ移行する。このコマンド判定処理(S4112)の詳細については、図61を参照して後述する。 After processing of S4111, a command determination process (S4112) is executed to perform processing according to the command received from the main control unit 110, and the process proceeds to S4113. Details of this command determination process (S4112) will be described later with reference to FIG. 61.

S4113の処理では、第3図柄表示装置81において変動表示演出を表示させるために、主制御装置110より受信した変動パターンコマンドに基づいて表示用変動パターンコマンドを生成し、そのコマンドを表示制御装置114に送信するために設定する処理である変動表示設定処理を実行する。この変動表示設定処理の詳細については、図71を参照して後述する。 In the processing of S4113, in order to display a variable display performance on the third pattern display device 81, a variable display setting process is executed, which is a process of generating a display variable pattern command based on the variable pattern command received from the main control device 110 and setting the command to be sent to the display control device 114. Details of this variable display setting process will be described later with reference to FIG. 71.

S4113の処理が終わると、ワークRAM233に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別する(S4114)。電源断の発生情報は、主制御装置110から電源断コマンドを受信した場合に記憶される。S4114の処理で電源断の発生情報が記憶されていれば(S4114:Yes)、電源断フラグ及び電源断処理中フラグを共にオンして(S4116)、電源断処理を実行する(S4117)。電源断処理の実行後は、電源断処理中フラグをオフし(S4118)、その後、処理を、無限ループする。電源断処理では、割込処理の発生を禁止すると共に、各出力ポートをオフして、音声出力装置226およびランプ表示装置227からの出力をオフする。また、電源断の発生情報の記憶も消去する。 After the processing of S4113 is completed, it is determined whether or not power failure information is stored in the work RAM 233 (S4114). Power failure information is stored when a power failure command is received from the main control unit 110. If power failure information is stored in the processing of S4114 (S4114: Yes), both the power failure flag and the power failure processing in progress flag are turned on (S4116), and power failure processing is executed (S4117). After the power failure processing is executed, the power failure processing in progress flag is turned off (S4118), and the processing is then looped infinitely. In the power failure processing, interrupt processing is prohibited, and each output port is turned off to turn off output from the audio output device 226 and the lamp display device 227. The stored power failure information is also erased.

一方、S4114の処理で電源断の発生情報が記憶されていなければ(S4114:No)、RAM223に記憶されるキーワードに基づき、RAM223が破壊されているか否かが判別され(S4115)、RAM223が破壊されていなければ(S4115:No)、S4101の処理へ戻り、繰り返しメイン処理が実行される。一方、RAM223が破壊されていれば(S4115:Yes)、以降の処理の実行を停止させるために、処理を無限ループする。ここで、RAM破壊と判別されて無限ループするとメイン処理が実行されないので、その後、第3図柄表示装置81による表示が変化しない。よって、遊技者は、異常が発生したことを知ることができるので、ホールの店員などを呼びパチンコ機10の修復などを頼むことができる。また、RAM223が破壊されていると確認された場合に、音声出力装置226やランプ表示装置227によりRAM破壊の報知を行うものとしても良い。 On the other hand, if the power failure information is not stored in the process of S4114 (S4114: No), it is determined whether or not the RAM 223 is destroyed based on the keyword stored in the RAM 223 (S4115). If the RAM 223 is not destroyed (S4115: No), the process returns to the process of S4101 and the main process is repeatedly executed. On the other hand, if the RAM 223 is destroyed (S4115: Yes), the process is infinitely looped to stop the execution of subsequent processes. Here, if it is determined that the RAM is destroyed and an infinite loop occurs, the main process is not executed, and thereafter, the display by the third symbol display device 81 does not change. Therefore, the player can know that an abnormality has occurred, and can call a hall staff member or the like to repair the pachinko machine 10. In addition, if it is confirmed that the RAM 223 is destroyed, the sound output device 226 or the lamp display device 227 may be used to notify the player of the RAM destruction.

次に、図61を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるコマンド判定処理(S4112)について説明する。図61は、このコマンド判定処理(S4112)を示したフローチャートである。このコマンド判定処理(S4112)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(図60参照)の中で実行され、上述したように、主制御装置110から受信したコマンドを判定する。以下、コマンド判定処理(S4112)の詳細を説明する。 Next, the command determination process (S4112) executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113 will be described with reference to FIG. 61. FIG. 61 is a flowchart showing this command determination process (S4112). This command determination process (S4112) is executed within the main process (see FIG. 60) executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113, and as described above, determines the command received from the main control device 110. The command determination process (S4112) will be described in detail below.

コマンド判定処理(S4112)では、まず、RAM223に設けられたコマンド記憶領域223aから、未処理のコマンドのうち主制御装置110より受信した最初のコマンドを読み出して解析し、主制御装置110より第1可動弁動作コマンドを受信したか否かを判別する(S4201)。第1可動弁動作コマンドを受信したと判別された場合には(S4201:Yes)、受信した第1可動弁動作コマンドに基づいて、動作シナリオの更新を設定し(S4202)、その後、本処理を終了する。 In the command determination process (S4112), first, the first command among the unprocessed commands received from the main control unit 110 is read from the command memory area 223a provided in the RAM 223, analyzed, and it is determined whether or not a first movable valve operation command has been received from the main control unit 110 (S4201). If it is determined that a first movable valve operation command has been received (S4201: Yes), an update of the operation scenario is set based on the received first movable valve operation command (S4202), and then this process is terminated.

つまり、本実施形態では、パチンコ機10において電源投入時に実行される第1可動弁66bへの動作制御に関するコマンド(第1可動弁動作コマンド)を受信した場合に、遅滞無く動作シナリオを更新させるために、コマンド判定処理の最優先判別順序に第1可動弁コマンドの受信を判別するための処理を設けている。このように構成することで、主制御装置110側の動作制御内容と、音声ランプ制御装置113側での状況把握内容とを容易に同期させることができる。 In other words, in this embodiment, when a command (first movable valve operation command) regarding the operation control of the first movable valve 66b that is executed when the power is turned on in the pachinko machine 10 is received, a process for determining whether the first movable valve command has been received is set as the highest priority determination order in the command determination process in order to update the operation scenario without delay. By configuring in this way, it is possible to easily synchronize the operation control content on the main control device 110 side with the situation understanding content on the voice lamp control device 113 side.

なお、本実施形態では、パチンコ機10において電源投入時に実行される第1可動弁66bへの動作制御に関するコマンド(第1可動弁動作コマンド)を受信した場合にのみ動作シナリオ(第1可動弁66bの動作状況を音声ランプ制御装置113側で把握するための動作シナリオ)を設定するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、所定期間毎(1時間毎)に主制御装置110側から第1可動弁66bの動作制御内容を示すコマンドを出力したり、大当たり遊技が実行される毎に第1可動弁66bの動作制御内容を示すコマンドを出力したりするように構成しても良い。そして、受信したコマンドの内容と、更新している動作シナリオの内容と、を比較し、動作シナリオの更新内容を補正する処理を実行しても良い。これにより、音声ランプ制御装置113側による主制御装置110側の動作制御内容の把握精度をより高めることができる。さらに、主制御装置110側から出力されるコマンドを受信するまでに要するタイムラグを予め考慮して、音声ランプ制御装置113側の動作シナリオの更新処理を実行するように構成しても良い。 In this embodiment, the operation scenario (operation scenario for the voice lamp control device 113 to grasp the operation status of the first movable valve 66b) is set only when a command (first movable valve operation command) related to the operation control of the first movable valve 66b executed when the power is turned on in the pachinko machine 10 is received. However, without being limited to this, for example, a command indicating the operation control content of the first movable valve 66b may be output from the main control device 110 at predetermined intervals (every hour), or a command indicating the operation control content of the first movable valve 66b may be output every time a jackpot game is executed. Then, the content of the received command may be compared with the content of the updated operation scenario, and a process of correcting the updated content of the operation scenario may be executed. This can further improve the accuracy of grasping the operation control content of the main control device 110 side by the voice lamp control device 113 side. Furthermore, the time lag required for receiving the command output from the main control device 110 side may be taken into consideration in advance, and the operation scenario update process on the voice lamp control device 113 side may be executed.

一方、S4201の処理において、第1可動弁動作コマンドを受信していないと判別された場合には(S4201:No)、主制御装置110より特図変動パターンコマンドを受信したか否かを判別する(S4203)。ここで、特図変動パターンコマンドは、特別図柄の変動パターン(変動時間)を通知するためのコマンドである。S4203の処理において、特図変動パターンコマンドを受信したと判別された場合には(S4203:Yes)、特図変動開始処理を実行し(S4204)、本処理を終了する。この特図変動開始処理(S4204)の詳細については、図62を参照して後述する。 On the other hand, if it is determined in the process of S4201 that the first movable valve operation command has not been received (S4201: No), it is determined whether or not a special symbol variation pattern command has been received from the main control unit 110 (S4203). Here, the special symbol variation pattern command is a command for notifying the variation pattern (variation time) of the special symbol. If it is determined in the process of S4203 that the special symbol variation pattern command has been received (S4203: Yes), the special symbol variation start process is executed (S4204) and this process is terminated. Details of this special symbol variation start process (S4204) will be described later with reference to FIG. 62.

一方、S4203の処理において、特図変動パターンコマンドを受信していないと判別した場合には(S4203:No)、特図停止種別コマンドを受信したか否かを判別する(S4205)。特図停止種別コマンドを受信したと判別した場合は(S4205:Yes)、停止種別選択フラグ223eをオンに設定し(S4206)、受信した特図停止種別コマンドから停止種別を抽出し(S4207)、その後、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S4203, if it is determined that the special chart change pattern command has not been received (S4203: No), it is determined whether or not the special chart stop type command has been received (S4205). If it is determined that the special chart stop type command has been received (S4205: Yes), the stop type selection flag 223e is set to on (S4206), the stop type is extracted from the received special chart stop type command (S4207), and then this process is terminated.

一方、S4205の処理において、特図停止種別コマンドを受信していないと判別した場合は(S4205:No)、次に、主制御装置110より保留球数コマンドを受信したか判別する(S4208)。ここで、保留球数コマンドを受信したと判別した場合には(S4208:Yes)、受信した保留球数コマンドの図柄種別(特別図柄、普通図柄)を解析し、音声ランプ制御装置113のRAM223に設けられた対応するカウンタの値を更新する(S4209)。具体的には、特別図柄の保留球数コマンドを受信した場合は、その保留球数コマンドに含まれる主制御装置110の特別図柄保留球数カウンタ203cの値(即ち、特別図柄の変動表示の保留球数)を抽出し、その抽出したカウンタ値に合わせて、音声ランプ制御装置113のRAM223に設けられた特別図柄保留球数カウンタ223cの値を更新する。 On the other hand, if it is determined in the process of S4205 that the special symbol stop type command has not been received (S4205: No), then it is determined whether a reserved ball number command has been received from the main control unit 110 (S4208). If it is determined that a reserved ball number command has been received (S4208: Yes), the pattern type (special symbol, normal symbol) of the received reserved ball number command is analyzed, and the corresponding counter value provided in the RAM 223 of the voice lamp control unit 113 is updated (S4209). Specifically, if a reserved ball number command for a special symbol is received, the value of the special symbol reserved ball number counter 203c of the main control unit 110 included in the reserved ball number command (i.e., the reserved ball number of the special symbol variable display) is extracted, and the value of the special symbol reserved ball number counter 223c provided in the RAM 223 of the voice lamp control unit 113 is updated according to the extracted counter value.

また、普通図柄の保留球数コマンドを受信した場合は、その保留球数コマンドに含まれる主制御装置110の普通図柄保留球数カウンタ203dの値(即ち、普通図柄の変動表示の保留球数)を抽出し、その抽出したカウンタ値に合わせて、音声ランプ制御装置113のRAM223に設けられた普通図柄保留球数カウンタの値を更新する。 In addition, when a reserved ball count command for a normal pattern is received, the value of the reserved ball count counter 203d for normal patterns in the main control unit 110 contained in the reserved ball count command (i.e., the number of reserved balls for the variable display of normal patterns) is extracted, and the value of the reserved ball count counter for normal patterns provided in the RAM 223 of the voice lamp control unit 113 is updated to match the extracted counter value.

ここで、保留球数コマンドは、球が各種入球口(特図入球口64、スルーゲート67)に入球(始動入賞)し、各種保留球数カウンタの値が加算された場合、或いは、各種変動開始処理を実行する際に、各種保留球数カウンタの値が減算されたときに主制御装置110から送信されるものであるので、始動入賞時や変動表示設定時毎に、S4209の処理によって、音声ランプ制御装置113の特別図柄保留球数カウンタ223c、普通図柄保留球数カウンタの値を、主制御装置110の特別図柄保留球数カウンタ203c、普通図柄保留球数カウンタ203dの値に合わせることができる。 The reserved ball count command is sent from the main control unit 110 when a ball enters the various ball entry ports (special ball entry port 64, through gate 67) (initial entry) and the values of the various reserved ball count counters are incremented, or when various variable start processes are executed and the values of the various reserved ball count counters are decremented. Therefore, at the time of initial entry or each time the variable display is set, the values of the special pattern reserved ball count counter 223c and the normal pattern reserved ball count counter of the voice lamp control unit 113 can be adjusted to the values of the special pattern reserved ball count counter 203c and the normal pattern reserved ball count counter 203d of the main control unit 110 by the processing of S4209.

よって、ノイズなどの影響により、音声ランプ制御装置113のRAM223が有する特別図柄保留球数カウンタ223cの値が、主制御装置110の各種保留球数カウンタ203c,203dの値とずれてしまっても、始動入賞時、変動表示設定時、即ち、各種保留球数変更されることに基づいて保留球数コマンドが通知されれば、音声ランプ制御装置113の特別図柄保留球数カウンタ223cの値を修正し、主制御装置110の各種保留球数カウンタ各種保留球数カウンタ203c,203dの値に合わせることができる。 Therefore, even if the value of the special pattern reserved ball count counter 223c in the RAM 223 of the voice lamp control device 113 becomes misaligned with the values of the various reserved ball count counters 203c, 203d of the main control device 110 due to the influence of noise, etc., if a reserved ball count command is notified at the time of initial winning or when the variable display is set, i.e., when the various reserved ball counts are changed, the value of the special pattern reserved ball count counter 223c of the voice lamp control device 113 can be corrected to match the value of the various reserved ball count counters 203c, 203d of the main control device 110.

また、S4208の処理において、保留球数コマンドを受信していないと判別した場合は(S4208:No)、主制御装置110より入賞コマンドを受信したか判別する(S4210)。S4210の処理において、入賞コマンドを受信したと判別した場合は(S4210:Yes)、入賞コマンド処理を実行し(S4211)、本処理を終了する。この入賞コマンド処理(S4211)は、受信した入賞情報コマンドに含まれる入賞情報に対応する図柄種別(特別図柄、普通図柄)を解析し、その解析結果に対応する記憶領域(音声ランプ制御装置113のRAM223内の入賞情報格納エリア223b)に格納(記憶)する処理と、受信した入賞情報に基づいた演出(先読み演出)を実行するための処理を行うものである。なお、詳細な内容については、図63を参照して後述する。 In addition, if it is determined in the process of S4208 that the reserved ball number command has not been received (S4208: No), it is determined whether a winning command has been received from the main control unit 110 (S4210). If it is determined in the process of S4210 that a winning command has been received (S4210: Yes), a winning command process is executed (S4211) and this process is terminated. This winning command process (S4211) analyzes the pattern type (special pattern, normal pattern) corresponding to the winning information contained in the received winning information command, stores (stores) the analysis result in a memory area corresponding to the analysis result (winning information storage area 223b in RAM 223 of the voice lamp control unit 113), and executes a performance (pre-reading performance) based on the received winning information. The details will be described later with reference to FIG. 63.

S4210の処理において、入賞コマンドを受信していないと判別した場合は(S4210:No)、次に、主制御装置110より状態コマンドを受信したか否かを判別する(S4212)。状態コマンドを受信したと判別した場合には(S4212:Yes)、状態コマンド受信処理を実行し(S4213)、本処理を終了する。この状態コマンド受信処理(S4213)の詳細については、図64を参照して後述するが、主制御装置110から出力される状態コマンドに基づいてパチンコ機10の遊技状態(通常状態、時短状態)と、当たり遊技状態(大当たり中、役物当たり中)を従状態設定エリア223gに設定する処理が実行される。 If it is determined in the process of S4210 that a winning command has not been received (S4210: No), it is then determined whether or not a status command has been received from the main control device 110 (S4212). If it is determined that a status command has been received (S4212: Yes), a status command reception process is executed (S4213), and this process ends. Details of this status command reception process (S4213) will be described later with reference to FIG. 64, but a process is executed to set the game status (normal state, time-saving state) of the pachinko machine 10 and the winning game status (jackpot, perk) of the bonus item in the slave status setting area 223g based on the status command output from the main control device 110.

次に、S4212の処理において、状態コマンドを受信していないと判別した場合は(S4212:No)、主制御装置110より停止関連コマンドを受信したかを判別する(S4214)。S4214の処理において停止関連コマンドを受信したと判別した場合は(S4214:Yes)、停止関連処理を実行し(S4215)、本処理を終了する。この停止関連処理(S4215)の詳細な説明は図65を参照して後述するが、主制御装置110から出力される各種停止コマンドに基づいて、第3図柄表示装置81に表示される第3図柄や第4図柄を用いた変動演出の表示態様を設定するための処理が実行される。 Next, if it is determined in the process of S4212 that a status command has not been received (S4212: No), it is determined whether a stop-related command has been received from the main control unit 110 (S4214). If it is determined in the process of S4214 that a stop-related command has been received (S4214: Yes), stop-related processing is executed (S4215) and this process is terminated. A detailed explanation of this stop-related processing (S4215) will be given later with reference to FIG. 65, but based on the various stop commands output from the main control unit 110, processing is executed to set the display mode of the variable performance using the third and fourth patterns displayed on the third pattern display device 81.

本実施形態では、特別図柄の変動表示が実行される期間として、特別図柄変動を実行する際に変動パターン(変動時間)を予め設定するように構成しているが、予め設定された変動パターンに基づいて特別図柄変動を実行している最中でも、他の特別図柄変動の結果に応じて強制的に特別図柄変動を停止させる処理を実行する場合がある。そのため、音声ランプ制御装置113側で停止関連処理(S4215)を実行し、特別図柄変動が停止されたタイミングに対応させて第3図柄、第4図柄の変動表示(変動演出)を停止することができるように構成している。これにより、特別図柄の変動状況と第3図柄表示装置81に表示される変動演出の状況とを同期させることができ、遊技者に分かり易い表示態様を提供することができる。 In this embodiment, the special pattern variation pattern (variation time) is preset as the period during which the special pattern variation display is executed, but even while the special pattern variation is being executed based on the preset variation pattern, a process may be executed to forcibly stop the special pattern variation depending on the results of other special pattern variations. For this reason, the voice lamp control device 113 executes a stop-related process (S4215) so that the variable display (variation presentation) of the third and fourth patterns can be stopped in accordance with the timing at which the special pattern variation is stopped. This makes it possible to synchronize the variation status of the special pattern with the variation presentation status displayed on the third pattern display device 81, and provide the player with a display mode that is easy to understand.

一方、S4214の処理において、停止関連コマンドを受信していないと判別した場合は(S4214:No)、主制御装置110より普図関連コマンドを受信したかを判別し(S4216)、普図関連コマンドを受信したと判別した場合は(S4216:Yes)、普図関連処理を実行し(S4217)、本処理を終了する。普図関連処理(S4217)の詳細については、図66を参照して後述する。 On the other hand, if it is determined in the processing of S4214 that a stop-related command has not been received (S4214: No), it is determined whether a general map-related command has been received from the main control unit 110 (S4216), and if it is determined that a general map-related command has been received (S4216: Yes), general map-related processing is executed (S4217), and this processing is terminated. Details of the general map-related processing (S4217) will be described later with reference to FIG. 66.

S4216の処理において、普図関連コマンドを受信していないと判別した場合には(S4216:No)、主制御装置110より当たり関連コマンドを受信したかを判別し(S4218)、当たり関連コマンドを受信したと判別した場合は(S4218:Yes)、当たり関連処理を実行し(S4219)、本処理を終了する。当たり関連処理(S4219)の詳細については、図67を参照して後述するが、特別図柄の抽選の結果、大当たり又は小当たりに当選した場合に実行される大当たり遊技又は小当たり遊技に対応した演出表示を第3図柄表示装置81に実行させるための処理を行うものである。 If it is determined in the process of S4216 that a normal symbol-related command has not been received (S4216: No), it is determined whether a win-related command has been received from the main control device 110 (S4218), and if it is determined that a win-related command has been received (S4218: Yes), a win-related process is executed (S4219), and this process ends. Details of the win-related process (S4219) will be described later with reference to FIG. 67, but it is a process for causing the third symbol display device 81 to execute a performance display corresponding to a big win game or a small win game that is executed when a big win or a small win is won as a result of the lottery for the special symbol.

S4218の処理において、当たり関連コマンドを受信していないと判別した場合には(S4218:No)、その他のコマンドに応じた処理を実行して(S4220)、本処理を終了する。S4220の処理では、その他のコマンドが、音声ランプ制御装置113で用いるコマンドであればそのコマンドに対応した処理を行い、処理結果をRAM223に記憶し、表示制御装置114で用いるコマンドであればそのコマンドを表示制御装置114に送信するように、コマンドの設定を行うものである。 If it is determined in the process of S4218 that a win-related command has not been received (S4218: No), processing according to the other command is executed (S4220), and this process is terminated. In the process of S4220, if the other command is a command to be used by the voice lamp control device 113, processing corresponding to that command is executed, and the processing result is stored in RAM 223, and if it is a command to be used by the display control device 114, the command is set so that the command is sent to the display control device 114.

以上、本実施形態の音声ランプ制御装置113にて実行されるコマンド判定処理(図61のS4112)について説明をしたが、コマンド判定処理(S4112)において、各種コマンドに対する受信の有無を判別する順序について、本実施形態に示した順序以外の順序を用いても良く、例えば、状態コマンドを受信したか否かを判別する処理を、特図変動パターンコマンドを受信したか否かを判別する処理よりも先に実行するよう判別順序を規定しても良い。 The above describes the command determination process (S4112 in FIG. 61) executed by the voice lamp control device 113 of this embodiment, but in the command determination process (S4112), the order in which it is determined whether various commands have been received may be an order other than that shown in this embodiment. For example, the determination order may be specified so that the process of determining whether a status command has been received is executed before the process of determining whether a special chart variation pattern command has been received.

このように構成することで、変動パターンコマンドと状態コマンドとが同時に主制御装置110から出力される場合、即ち、主制御装置110の特別図柄変動開始処理(図41のS205参照)の中で、特別図柄変動パターン選択処理(図43のS307参照)を実行し、特図変動パターンコマンドを設定し、その後に遊技状態が可変したことを示す状態コマンドを設定した場合であっても、音声ランプ制御装置113側で現在設定されている遊技状態を特図変動パターンコマンドよりも先に判定することができる。 By configuring in this manner, even if the change pattern command and the status command are output from the main control unit 110 at the same time, that is, in the special pattern change start process (see S205 in FIG. 41) of the main control unit 110, the special pattern change pattern selection process (see S307 in FIG. 43) is executed to set the special pattern change pattern command, and then a status command indicating that the game status has changed is set, the game status currently set on the voice lamp control unit 113 side can be determined before the special pattern change pattern command.

次に、図62を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される特図変動開始処理(S4204)について説明をする。図62は、特図変動開始処理(S4204)を示したフローチャートである。この特図変動開始処理(S4204)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるコマンド判定処理(図61参照)の中で実行されるものであって、設定されている遊技状態に応じて第3図柄表示装置81に表示される特別図柄に対応する表示態様(主変動用変動パターン、従変動用変動パターン)を設定する処理が実行される。 Next, referring to FIG. 62, the special pattern change start process (S4204) executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113 will be described. FIG. 62 is a flowchart showing the special pattern change start process (S4204). This special pattern change start process (S4204) is executed within the command determination process (see FIG. 61) executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113, and a process is executed to set the display mode (main change pattern, secondary change pattern) corresponding to the special pattern displayed on the third pattern display device 81 according to the set game state.

そして、表示制御装置114は、ここで設定された表示態様(表示用コマンド)と、後述する変動表示設定処理(図71参照)にて設定された表示用変動パターンコマンドとに基づいて第3図柄表示装置81の表示領域に表示される表示態様を設定する。以下、特図変動開始処理(S4204)の詳細を説明する。 Then, the display control device 114 sets the display mode to be displayed in the display area of the third pattern display device 81 based on the display mode (display command) set here and the display variation pattern command set in the variation display setting process (see FIG. 71) described below. Details of the special pattern variation start process (S4204) are explained below.

特図変動開始処理が設定されると、まず。特図変動開始フラグ223dをオンに設定し(S4301)、受信した特図変動パターンコマンドから変動パターンを抽出し(S4302)、変動パターン選択テーブル222aを用いて詳細な表示態様を選択する(S4303)。 When the special chart change start process is set, first, the special chart change start flag 223d is set to ON (S4301), a change pattern is extracted from the received special chart change pattern command (S4302), and a detailed display mode is selected using the change pattern selection table 222a (S4303).

次に、従状態設定エリア223gに設定(記憶)されている情報(現在の遊技状態を示す情報)を読み出して、現在の遊技状態が時短状態であるかを判別する(S4304)。S4304の処理で、現在が時短状態では無い(通常状態)であると判別した場合は(S4304:No)、通常状態中の表示用コマンドを設定し(S4305)、本処理を終了する。S4305の処理において表示用コマンドが設定されると、音声ランプ制御装置113のメイン処理(図60参照)のコマンド出力処理(図60のS4102)において、表示制御装置114へと送信され、図11(b)に示したような主表示領域Dmにて特別図柄抽選の結果を示すための演出態様が設定される。 Next, the information (information indicating the current game state) set (stored) in the secondary state setting area 223g is read out to determine whether the current game state is a time-saving state (S4304). If the process of S4304 determines that the current state is not a time-saving state (normal state) (S4304: No), a display command for the normal state is set (S4305), and this process ends. When a display command is set in the process of S4305, it is sent to the display control device 114 in the command output process (S4102 in FIG. 60) of the main process (see FIG. 60) of the voice lamp control device 113, and a presentation mode for showing the result of the special symbol lottery is set in the main display area Dm as shown in FIG. 11(b).

一方、S4304の処理で、現在の遊技状態が時短状態であると判別した場合は(S4304:Yes)、時短状態中の表示用コマンドを設定し(S4306)、報知済保留数格納エリア223sの値を1減算し(S4307)、今回受信した変動パターンに対応する値(変動時間)を、変動時間カウンタ223rにセットし(S4308)、本処理を終了する。 On the other hand, if the process of S4304 determines that the current game state is a time-saving state (S4304: Yes), a display command for the time-saving state is set (S4306), the value in the notified pending number storage area 223s is decremented by 1 (S4307), the value (fluctuation time) corresponding to the currently received fluctuation pattern is set in the fluctuation time counter 223r (S4308), and this process is terminated.

次に、図63を参照して音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される入賞コマンド処理(S4211)について説明をする。図63は、入賞コマンド処理(S4211)を示したフローチャートである。この入賞コマンド処理(S4211)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるコマンド判定処理(図61参照)の中で実行されものであって、受信した入賞コマンドの種別(特別図柄、普通図柄)と、現在の遊技状態と、に応じて入賞コマンド受信時に実行する演出(所謂、先読み演出)を設定するための処理が実行される。 Next, the winning command processing (S4211) executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113 will be described with reference to FIG. 63. FIG. 63 is a flowchart showing the winning command processing (S4211). This winning command processing (S4211) is executed within the command determination processing (see FIG. 61) executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113, and processing is executed to set the effect (so-called pre-reading effect) to be executed when a winning command is received depending on the type of winning command received (special pattern, normal pattern) and the current game state.

入賞コマンド処理(S4211)を実行すると、まず、受信した入賞コマンドに含まれる情報に基づいてどの図柄種別に対応するものであるのかを解析し、対応する入賞情報記憶エリア223bに設定(格納)する(S4401)。そして、Vラッシュフラグ223qがオンに設定されているかを判別し(S4402)、オンに設定されていないと判別した場合は(S4402:No)、S4412の処理へ移行し、その後、本処理を終了する。一方、オンに設定されていると判別した場合は(S4402:Yes)、受信した入賞コマンドに含まれる変動時間情報を抽出する(S4403)。 When the winning command process (S4211) is executed, first, the information contained in the received winning command is analyzed to determine which symbol type it corresponds to, and this is set (stored) in the corresponding winning information storage area 223b (S4401). Then, it is determined whether the V rush flag 223q is set on (S4402), and if it is determined that it is not set on (S4402: No), it proceeds to processing of S4412, and then this process ends. On the other hand, if it is determined that it is set on (S4402: Yes), the variable time information contained in the received winning command is extracted (S4403).

そして、先読みカウンタ223hの値が1以上であるか否かを判別する(S4404)。先読みカウンタ223hの値が1より小さい(0である)と判別した場合は(S4404:No)、今回受信した入賞情報に含まれる変動時間(特別図柄の変動時間)を、Vラッシュの残期間として上乗せ報知することが出来ない状態であるため、抽出した変動時間を未報知期間格納エリア223jに格納し(S4410)、未報知保留数格納エリア223kの値を1加算し(S4411)、S4412の処理へ移行する。 Then, it is determined whether the value of the look-ahead counter 223h is 1 or greater (S4404). If it is determined that the value of the look-ahead counter 223h is less than 1 (is 0) (S4404: No), the variable time (variation time of the special symbol) included in the winning information received this time cannot be additionally notified as the remaining period of the V Rush, so the extracted variable time is stored in the unannounced period storage area 223j (S4410), the value of the unannounced pending number storage area 223k is incremented by 1 (S4411), and the process proceeds to S4412.

一方、S4404の処理において、先読みカウンタ223hの値が1以上であると判別した場合は(S4404:Yes)、今回受信した入賞コマンドに含まれる変動時間(特別図柄の変動時間)を、Vラッシュの残期間として上乗せ報知することが可能な状態であるため、次いで、中断フラグ223mがオンであるか否かを判別する(S4405)。S44405の処理では、現時点が上乗せ報知を実行可能なタイミングであるかを判別する。本実施形態では、Vラッシュ中において、役物当たり遊技期間中、及び大当たり遊技期間中は、Vラッシュの残期間を上乗せ報知しないように構成している。このように構成することで、遊技者に対して各種当たり遊技に集中させて遊技を行わせることができる。 On the other hand, if it is determined in the process of S4404 that the value of the look-ahead counter 223h is 1 or more (S4404: Yes), the variable time (variation time of the special symbol) included in the currently received winning command can be added and notified as the remaining period of the V Rush, so it is then determined whether the interruption flag 223m is on or not (S4405). In the process of S44405, it is determined whether the current timing is one in which an additional notification can be executed. In this embodiment, during the V Rush, during the game period in which a bonus is won and during the jackpot game period, the remaining period of the V Rush is not added and notified. This configuration allows the player to concentrate on playing various winning games.

S4405の処理において、中断フラグ223mがオフであると判別した場合は(S4404:No)、次に、特殊当たりフラグ223nがオンであるか否かを判別する(S4406)。特殊当たりフラグ223nがオフであると判別した場合は(S4406:No)、現在が、上乗せ報知を実行可能な状態であるため、時短期間カウンタ223iの値にS4403の処理で抽出した変動時間に対応する値を加算し(S4407)、報知済保留数格納エリア223sの値を1加算し、S4409の処理へ移行する。 If it is determined in the process of S4405 that the interruption flag 223m is off (S4404: No), then it is determined whether or not the special win flag 223n is on (S4406). If it is determined that the special win flag 223n is off (S4406: No), since the current state is one in which an additional notification can be executed, the value corresponding to the fluctuation time extracted in the process of S4403 is added to the value of the time period counter 223i (S4407), 1 is added to the value of the notification pending number storage area 223s, and the process proceeds to S4409.

図示は省略するが、S4407の処理において変動時間が加算された場合には、その加算値に対応する表示用コマンドが設定され第3図柄表示装置81の表示面にて上乗せ報知演出(図15(a)参照)が実行される。なお、本実施形態では、上乗せ報知演出として、S4407の処理で加算された全ての値を報知するように構成しているが、これに限ること無く、加算された値を上限に複数回に分けて上乗せ報知演出を実行するように構成しても良い。このように構成することで、何を契機にVラッシュの残期間(残時短期間)が上乗せされているのかを遊技者に分かり難くすることができるため、遊技者が早期に飽きることの無い演出を実行することができる。 Although not shown, when the variable time is added in the processing of S4407, a display command corresponding to the added value is set and an additional notification effect (see FIG. 15(a)) is executed on the display surface of the third pattern display device 81. Note that in this embodiment, the additional notification effect is configured to notify all values added in the processing of S4407, but it is not limited to this, and it may be configured to execute the additional notification effect multiple times with the added value as the upper limit. By configuring it in this way, it is possible to make it difficult for the player to understand what triggered the remaining period (short remaining time period) of the V Rush to be added, so it is possible to execute an effect that the player will not tire of quickly.

また、それ以外にも、S4407の処理において加算された値が所定値に到達するまで、或いは、時短期間カウンタ223iの値が所定値まで減算するまでは、S4407の処理において加算された値を報知しないように構成し、複数の入賞コマンドに含まれる変動時間(特別図柄の変動時間)を合算して報知するように構成しても良い。これにより、1回の上乗せ報知演出にて上乗せされる残時短期間の長さに意外性を持たせることができる。また、この場合、例えば、特別図柄の大当たり当選時に設定される長さの変動時間(例えば、50秒)と同一の変動時間分の時短期間カウンタ223iに加算された場合に、上乗せ報知演出にて50秒の上乗せ報知演出を実行するように構成すると良い。このように構成することで、特別図柄の大当たりに当選したのではと遊技者に思わせることができ、演出効果を高めることができる。 In addition, the value added in the process of S4407 may not be notified until the value added in the process of S4407 reaches a predetermined value or the value of the time period counter 223i is subtracted to a predetermined value, and the variable times (variation times of the special symbols) included in multiple winning commands may be added together and notified. This allows the length of the remaining time period added in one additional notification effect to be unexpected. In addition, in this case, for example, when the variable time of the same length (for example, 50 seconds) set when the special symbol jackpot is won is added to the time period counter 223i, it is preferable to configure the additional notification effect to execute an additional notification effect of 50 seconds. By configuring in this way, the player can be made to think that he or she has won a jackpot with a special symbol, and the presentation effect can be enhanced.

一方、S4405の処理において、中断フラグ223mがオンであると判別した場合と(S4405:Yes)、S4406の処理において、特殊当たりフラグ223nがオンであると判別した場合は(S4406:Yes)、抽出した変動時間を未報知期間格納エリア223jに格納し(S4410)、上述したS4411の処理へ移行する。 On the other hand, if it is determined in the process of S4405 that the interruption flag 223m is on (S4405: Yes), or if it is determined in the process of S4406 that the special win flag 223n is on (S4406: Yes), the extracted fluctuation time is stored in the unannounced period storage area 223j (S4410), and the process proceeds to the above-mentioned S4411.

S4411の処理を終えると、先読みカウンタ223hの値を1減算し(S4409)、次いで、その他の処理を実行し(S4412)、その後、本処理を終了する。 When processing S4411 is completed, the value of the look-ahead counter 223h is decremented by 1 (S4409), and then other processing is executed (S4412), after which this processing is terminated.

次に、図64を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される状態コマンド受信処理(S4212)について説明する。図64は、この状態コマンド受信処理(S4212)を示したフローチャートである。この状態コマンド受信処理(S4212)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるコマンド判定処理(図61参照)の中で実行されるものであって、設定されている遊技状態に応じて第3図柄表示装置81に表示される表示モードを異ならせて設定するための処理を実行するものである。以下、状態コマンド受信処理(S4213)の詳細を説明する。 Next, referring to FIG. 64, the status command receiving process (S4212) executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113 will be described. FIG. 64 is a flowchart showing this status command receiving process (S4212). This status command receiving process (S4212) is executed within the command determination process (see FIG. 61) executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113, and executes processing to set different display modes displayed on the third pattern display device 81 depending on the set game status. Details of the status command receiving process (S4213) will be described below.

状態コマンド受信処理(S4213)が実行されると、まず、現在設定されている遊技状態が変更されるか否かを判別する(S4501)。ここでは、従状態設定エリア223gに設定されている遊技状態と、今回受信した状態コマンドが示す遊技状態とが、相違するか否かが判別される。S4501の処理において、遊技状態に変更がないと判別した場合は(S4501:No)、S4502~S4508の処理をスキップし、S4509の処理へ移行する。遊技状態に変更があると判別した場合は(S4501:Yes)、変更後の遊技状態が通常状態であるかを判別する(S4502)。 When the status command reception process (S4213) is executed, it is first determined whether the currently set game status will be changed (S4501). Here, it is determined whether the game status set in the slave status setting area 223g differs from the game status indicated by the currently received status command. If it is determined in the process of S4501 that there is no change in the game status (S4501: No), the processes of S4502 to S4508 are skipped and the process proceeds to S4509. If it is determined that there is a change in the game status (S4501: Yes), it is determined whether the changed game status is normal (S4502).

S4502の処理において、変更後の遊技状態が通常状態であると判別した場合(今回受信した状態コマンドが通常状態を示すコマンドである場合)は(S4502:Yes)、次いで、現在が、普通図柄の当たり中であるか否かを判別する(S4503)。普通図柄の当たり中ではないと判別した場合は(S4503:No)、通常モードを示す表示用コマンドを設定し(S4504)、今回受信した状態コマンドが示す情報を従状態設定エリア223gに記憶(設定)し(S4509)、本処理を終了する。 If it is determined in the process of S4502 that the game state after the change is normal (if the currently received state command is a command indicating the normal state) (S4502: Yes), it is then determined whether or not the normal symbol is currently winning (S4503). If it is determined that the normal symbol is not currently winning (S4503: No), a display command indicating normal mode is set (S4504), and the information indicated by the currently received state command is stored (set) in the secondary state setting area 223g (S4509), and this process ends.

ここで、S4504の処理で設定されたコマンドが表示制御装置114に通知されることにより通常状態中における変動演出表示が実行されることになる。このように、本実施形態では、音声ランプ制御装置113にて、主制御装置110から出力された状態コマンドに基づいて第3図柄表示装置81の表示領域にて表示される各種表示態様の種別(モード、背景)を設定し、その種別を示すコマンドを表示制御装置114へと出力するように構成している。 Here, the command set in the processing of S4504 is notified to the display control device 114, and the variable performance display during the normal state is executed. Thus, in this embodiment, the voice lamp control device 113 is configured to set the type (mode, background) of various display modes to be displayed in the display area of the third pattern display device 81 based on the state command output from the main control device 110, and to output a command indicating the type to the display control device 114.

このように構成することで、例えば、音声ランプ制御装置113側で設定されている遊技状態に対してそれぞれ変動演出表示の表示態様を設定する必要を無くすことが可能となる。つまり、現在設定されている遊技状態に対応する各種表示態様の種別を示すコマンド(種別コマンド)と、特別図柄の変動表示に対応する変動パターンコマンド(共通コマンド)とを表示制御装置114に出力するだけで、表示制御装置114側で受信した種別コマンドと、共通コマンドとに基づいて、現在の遊技状態と受信した変動パターンとに対応した表示態様で第3図柄表示装置81に表示させる表示データを設定することができる。よって、音声ランプ制御装置113の処理負荷を軽減させることができる。 By configuring in this manner, it is possible to, for example, eliminate the need to set the display mode of the variable performance display for each game state set on the voice lamp control device 113 side. In other words, by simply outputting to the display control device 114 a command (type command) indicating the type of various display modes corresponding to the currently set game state and a variable pattern command (common command) corresponding to the variable display of the special pattern, it is possible to set display data to be displayed on the third pattern display device 81 in a display mode corresponding to the current game state and the received variable pattern based on the type command and common command received on the display control device 114 side. This makes it possible to reduce the processing load on the voice lamp control device 113.

なお、上述したように、音声ランプ制御装置113から受信した複数のコマンドを表示制御装置114側で組み合わせることにより第3図柄表示装置81に表示させる表示データを設定するように構成した場合には、表示制御装置114側から音声ランプ制御装置113側へと設定後の表示データの内容を示す情報(確認情報)を出力するように構成し、音声ランプ制御装置113側で受信した確認情報が適正であるかを判別する判別手段を設け、その判別結果が適正では無いと判別した場合に、適正な情報を示す簡易的な表示用変動パターンコマンドを設定し、既に設定されている表示データの内容を簡易的な表示データに書き換えるように構成すると良い。 As described above, when the display control device 114 is configured to set the display data to be displayed on the third pattern display device 81 by combining multiple commands received from the voice lamp control device 113, the display control device 114 is configured to output information (confirmation information) indicating the contents of the display data after setting to the voice lamp control device 113, and a discrimination means is provided to discriminate whether the confirmation information received on the voice lamp control device 113 is appropriate. If the discrimination result is determined to be inappropriate, a simplified display variation pattern command indicating appropriate information is set, and the contents of the display data already set are rewritten to the simplified display data.

このように構成することで、音声ランプ制御装置113が主制御装置110から受信した各種コマンドに対して適正な表示データが設定されなかった場合に、適正な情報を示す簡易的な表示データを設定することができ、その簡易的な表示データに基づく変動演出表示を表示することができる。よって、実際の遊技結果(特別図柄の抽選結果)とは異なる内容の変動演出表示が実行されてしまい、遊技者の遊技意欲が低下してしまうことを抑制することができる。また、上述した簡易的な表示データにとしては、例えば、どの遊技状態にも対応しない特殊モード(例えば、黒背景のモード)を表示する表示データや、第4図柄の変動表示を実行する表示データといった、通常の変動演出表示にて用いる表示データよりもデータ量の少ない表示データを用いれば良い。 By configuring in this way, when the voice lamp control device 113 does not set appropriate display data for various commands received from the main control device 110, it is possible to set simplified display data showing appropriate information and display a variable performance display based on the simplified display data. Therefore, it is possible to prevent a variable performance display with content different from the actual game result (the lottery result of the special pattern) from being executed, which reduces the player's motivation to play. In addition, as the above-mentioned simplified display data, for example, display data that displays a special mode that does not correspond to any game state (for example, a mode with a black background) or display data that executes a variable display of the fourth pattern, which has a smaller amount of data than the display data used for normal variable performance display, can be used.

なお、本実施形態では、上述した構成を用いているがこれに限ること無く、音声ランプ制御装置113側で、現在の遊技状態と、受信した変動パターンとに基づいた表示用変動パターンコマンドを設定するように構成しても良い。 In this embodiment, the configuration described above is used, but the present invention is not limited to this, and the voice lamp control device 113 may be configured to set a display variation pattern command based on the current game state and the received variation pattern.

図64に戻り説明を続ける。S4502の処理において、変更後の遊技状態が通常状態では無いと判別した場合(今回受信した状態コマンドが通常状態を示すコマンドでは無い場合)は(S4502:No)、次いで、変更後の遊技状態が時短状態であるかを判別し(S4507)、遊技状態が時短状態である(今回受信した状態コマンドが時短状態を示すコマンドである)と判別した場合は(S4507:Yes)、Vラッシュモードを示す表示用コマンドを設定し(S4508)、上述したS4509の処理へ移行する。遊技状態が時短状態はないと判別した場合は(S4507:No)、S4508の処理をスキップし、本処理を終了する。 Returning to FIG. 64, the explanation will continue. In the process of S4502, if it is determined that the game state after the change is not the normal state (if the currently received state command is not a command indicating the normal state) (S4502: No), it is then determined whether the game state after the change is the time-saving state (S4507). If it is determined that the game state is the time-saving state (if the currently received state command is a command indicating the time-saving state) (S4507: Yes), a display command indicating V Rush mode is set (S4508), and the process proceeds to the above-mentioned S4509. If it is determined that the game state is not the time-saving state (S4507: No), the process of S4508 is skipped and this process ends.

一方、S4503の処理において、現在が普通図柄の当たり中であると判別した場合は(S4503:Yes)、延長モードを示す表示用コマンドを設定し(S4505)、延長フラグ223pをオンに設定し(S4506)、上述したS4509の処理へ移行する。S4505の処理において表示用コマンドが設定されると、音声ランプ制御装置113のメイン処理(図60参照)のコマンド出力処理(図60のS4102)において、表示制御装置114へと送信され、図16(b)に示した延長画面を示す表示態様が設定される。 On the other hand, if it is determined in the process of S4503 that the normal pattern is currently winning (S4503: Yes), a display command indicating the extension mode is set (S4505), the extension flag 223p is set to on (S4506), and the process proceeds to the above-mentioned S4509. When the display command is set in the process of S4505, it is sent to the display control device 114 in the command output process (S4102 in FIG. 60) of the main process (see FIG. 60) of the voice lamp control device 113, and the display mode showing the extension screen shown in FIG. 16(b) is set.

次に、図65を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるコマンド判定処理(図61参照)内の一処理である停止関連処理(S4215)について説明する。図65は、停止関連処理(S4215)の内容を示したフローチャートである。この停止関連処理(S4215)は、主制御装置110から停止関連コマンド(他の特別図柄抽選の抽選結果に基づいて停止表示される場合に設定されるコマンド)を受信した場合の表示態様を設定するための処理が実行される。 Next, referring to FIG. 65, the stop-related process (S4215), which is one process within the command determination process (see FIG. 61) executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113, will be described. FIG. 65 is a flowchart showing the contents of the stop-related process (S4215). This stop-related process (S4215) executes processing to set the display mode when a stop-related command (a command that is set when a stop display is performed based on the lottery results of another special pattern lottery) is received from the main control device 110.

停止関連処理(S4215)が実行されると、まず、今回受信した停止関連コマンドが特図確定コマンドであるかを判別する(S4601)。特図確定コマンドであると判別した場合は(S4601:Yes)、変動停止用の表示コマンドを設定し(S4602)、S4603の処理へ移行する。一方、特図確定コマンドを受信していないと判別した場合は(S4601:No)、S4602の処理をスキップし、S4603の処理へ移行する。 When the stop-related process (S4215) is executed, first, it is determined whether the stop-related command received this time is a special chart determination command (S4601). If it is determined to be a special chart determination command (S4601: Yes), a display command for stopping the fluctuation is set (S4602), and processing proceeds to S4603. On the other hand, if it is determined that a special chart determination command has not been received (S4601: No), processing skips S4602 and proceeds to S4603.

S4603の処理では、今回受信した停止関連コマンドが特図仮停止コマンドであるかを判別する(S4603)。特図仮停止コマンドを受信したと判別した場合は(S4603:Yes)、中断フラグ223mをオンに設定し(S4604)、特別図柄の仮停止態様を示す表示コマンドを設定し(S4605)、S4606の処理へ移行する。一方、特図仮停止コマンドを受信していないと判別した場合は(S4603:No)、S4604,S4605の処理をスキップし、S4606の処理へ移行する。 In the process of S4603, it is determined whether the stop-related command received this time is a special pattern temporary stop command (S4603). If it is determined that a special pattern temporary stop command has been received (S4603: Yes), the interruption flag 223m is set to on (S4604), a display command indicating the temporary stop state of the special pattern is set (S4605), and the process proceeds to S4606. On the other hand, if it is determined that a special pattern temporary stop command has not been received (S4603: No), the processes of S4604 and S4605 are skipped and the process proceeds to S4606.

S4605の処理で特別図柄の仮停止態様を示す表示コマンドが設定されると、図13(b)に示したように、仮停止中であることを示す表示態様(「STOP」の文字)が表示されると共に、特別図柄変動の残期間を示すためのタイマ812の減算表示が中断される。 When a display command indicating the temporary stop state of the special symbol is set in the processing of S4605, a display state indicating that the special symbol is temporarily stopped (the word "STOP") is displayed as shown in FIG. 13(b), and the countdown display of timer 812, which indicates the remaining period of the special symbol fluctuation, is interrupted.

S4606の処理では、今回受信した停止関連コマンドが特図変動再開コマンドであるかを判別する(S4606)。この特図変動再開コマンドは、主制御装置110の特別図柄変動実行中処理(図44のS206参照)において、特別図柄の変動が再開した場合に設定されるコマンドである(図44のS702参照)。特図変動再開コマンドを受信したと判別した場合は(S4606:Yes)、中断フラグ223mをオフに設定し(S4607)、特別図柄の変動再開を示す表示コマンドを設定し(S4608)する。 In the process of S4606, it is determined whether the stop-related command received this time is a special symbol variation resume command (S4606). This special symbol variation resume command is a command that is set when the special symbol variation resumes during the special symbol variation execution process of the main control unit 110 (see S206 in FIG. 44) (see S702 in FIG. 44). If it is determined that the special symbol variation resume command has been received (S4606: Yes), the interruption flag 223m is set to off (S4607), and a display command indicating the resumption of special symbol variation is set (S4608).

そして、中断フラグ223mがオンに設定されていた期間中に、未報知情報の更新があったかを判別する(S4609)。この処理では、未報知期間格納エリア223j、未報知保留数格納エリア223kに新たな変動時間を示す情報が格納されたかを判別する。S4609の処理において、更新が無いと判別した場合は(S4609:No)、そのまま本処理を終了する。一方、更新があると判別した場合は(S4609:Yes)、更新内容に対応させて時短期間カウンタ223iの値を加算し(S4610)、未報知期間格納エリア223j、未報知保留数格納エリア223k、報知済保留数格納エリア223sの情報を更新し、本処理を終了する。一方、特図変動再開コマンドを受信していないと判別した場合は(S4606:No)、そのまま本処理を終了する。 Then, it is determined whether there has been an update to the unannounced information during the period when the interruption flag 223m was set to on (S4609). In this process, it is determined whether information indicating a new change time has been stored in the unannounced period storage area 223j and the unannounced pending number storage area 223k. In the process of S4609, if it is determined that there has been no update (S4609: No), this process is terminated as it is. On the other hand, if it is determined that there has been an update (S4609: Yes), the value of the time period counter 223i is added according to the update content (S4610), the information in the unannounced period storage area 223j, the unannounced pending number storage area 223k, and the notified pending number storage area 223s is updated, and this process is terminated. On the other hand, if it is determined that the special chart change resume command has not been received (S4606: No), this process is terminated as it is.

なお、S4610の処理によって加算された値は、中断フラグ223がオフに設定されるタイミング、即ち、特図変動が再開され、第3図柄表示装置81の表示面にて表示されるタイマ812の数値が減算を開始するタイミングで纏めて上乗せ報知される。このように構成することで、特別図柄の変動時間の減算がストップしている状態では、各種当たり遊技に注視させると共に、各種当たり遊技の終了後に纏めて上乗せ報知演出が実行されるため、各種当たり遊技の終了後においても遊技者にVラッシュの残期間が大量に上乗せされることに期待を持たせることができる。 The value added by the processing of S4610 is notified all at once when the interruption flag 223 is set to OFF, i.e., when the special symbol variation is resumed and the value of the timer 812 displayed on the display surface of the third symbol display device 81 starts to decrease. By configuring it in this way, while the decrease in the variation time of the special symbol is stopped, the player is directed to pay attention to the various winning games, and the addition notification performance is executed all at once after the various winning games have ended, so that the player can expect a large amount of the remaining time of the V Rush to be added even after the various winning games have ended.

次に、図66を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される普図関連処理(S4217)について説明する。図66は、この普図関連処理(S4217)を示したフローチャートである。この普図関連処理(S4217)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるコマンド判定処理(図61参照)の中で実行されるものである。以下、普図関連処理(S4217)の詳細を説明する。 Next, the general map related processing (S4217) executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113 will be described with reference to FIG. 66. FIG. 66 is a flowchart showing this general map related processing (S4217). This general map related processing (S4217) is executed within the command determination processing (see FIG. 61) executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113. The general map related processing (S4217) will be described in detail below.

普図関連処理(S4217)が実行されると、まず、今回受信した普図関連コマンドが普図変動パターンコマンドであるか否かを判別する(S4701)。受信したコマンドが普図変動パターンコマンドであると判別した場合は(S4701:Yes)、表示用小当たり開始コマンドを設定し(S4702)、その後、本処理を終了する。 When the normal map related process (S4217) is executed, first, it is determined whether the normal map related command received this time is a normal map fluctuation pattern command (S4701). If it is determined that the received command is a normal map fluctuation pattern command (S4701: Yes), a display small win start command is set (S4702), and then this process is terminated.

S4701の処理において、受信したコマンドが普図変動パターンコマンドではないと判別した場合は(S4701:No)、次いで、今回受信した普図関連コマンドが普図当たり開始コマンドであるか否かを判別する(S4703)。受信したコマンドが普図当たり開始コマンドであると判別した場合は(S4703:Yes)、表示用小当たり入賞コマンドを設定し(S4704)、その後、本処理を終了する。 If it is determined in the process of S4701 that the received command is not a normal map variation pattern command (S4701: No), it is then determined whether or not the currently received normal map related command is a normal map win start command (S4703). If it is determined that the received command is a normal map win start command (S4703: Yes), a small win command for display is set (S4704), and then this process is terminated.

S4703の処理において、受信したコマンドが普図当たり開始コマンドではないと判別した場合は(S4703:No)、次いで、今回受信した普図関連コマンドが特電作動コマンドであるか否かを判別する(S4705)。受信したコマンドが特電作動コマンドであると判別した場合は(S4705:Yes)、表示用V当たり入賞コマンドを設定し(S4706)、次いで、延長フラグ223pがオンに設定されているかを判別し(S4707)、オンに設定されていると判別した場合、即ち、時短状態の終了タイミングにおいて実行中の普図当たり遊技にて特電作動口643へと球が入賞したことにより実行された役物当たり遊技であると判別した場合は(S4707:Yes)、延長フラグ223pをオフに設定し(S4708)、その後、本処理を終了する。一方、S4707の処理において延長フラグ223pがオンでは無いと判別した場合は(S4707:No)、S4708の処理をスキップして本処理を終了する。 In the process of S4703, if it is determined that the received command is not a normal winning start command (S4703: No), then it is determined whether or not the normal winning related command received this time is a special electric activation command (S4705). If it is determined that the received command is a special electric activation command (S4705: Yes), a display V winning winning command is set (S4706), and then it is determined whether the extension flag 223p is set to on (S4707). If it is determined that it is set to on, that is, if it is determined that the winning game is a role-playing game that was executed by a ball entering the special electric activation port 643 in the normal winning game being executed at the timing of the end of the time-saving state (S4707: Yes), the extension flag 223p is set to off (S4708), and then this process is terminated. On the other hand, if it is determined that the extension flag 223p is not on in the process of S4707 (S4707: No), the process of S4708 is skipped and this process is terminated.

S4705の処理において、受信したコマンドが特電作動コマンドではないと判別した場合は(S4705:No)、次いで、今回受信した普図関連コマンドが普図当たり終了コマンドであるか否かを判別する(S4709)。受信したコマンドが普図当たり終了コマンドではないと判別した場合は(S4709:No)、そのまま本処理を終了する。受信したコマンドが普図当たり終了コマンドであると判別した場合は(S4709:Yes)、次いで、延長フラグ223pがオンであるか否かを判別する(S4710)。延長フラグ223pがオンであると判別した場合は(S4710:Yes)、延長フラグ223pをオフに設定し(S4711)、Vラッシュ終了を示す表示用コマンドを設定し(S4712)、Vラッシュフラグ223qをオフに設定し(S4713)、その後、本処理を終了する。 In the process of S4705, if it is determined that the received command is not a special line activation command (S4705: No), it is then determined whether or not the currently received normal map-related command is a normal map end command (S4709). If it is determined that the received command is not a normal map end command (S4709: No), this process is terminated. If it is determined that the received command is a normal map end command (S4709: Yes), it is then determined whether or not the extension flag 223p is on (S4710). If it is determined that the extension flag 223p is on (S4710: Yes), the extension flag 223p is set to off (S4711), a display command indicating the end of the V rush is set (S4712), the V rush flag 223q is set to off (S4713), and then this process is terminated.

S4710の処理において、延長フラグ223pがオフであると判別は(S4710:No)、普図当たり終了を示す表示用コマンドを設定し(S4714)、その後、本処理を終了する。 If it is determined in the processing of S4710 that the extension flag 223p is off (S4710: No), a display command indicating the end of the normal winning is set (S4714), and then this processing is terminated.

以上、説明をした通り、本実施形態では、時短状態における特別図柄の最終変動が停止した状態で普図当たり遊技が実行されている場合には、Vラッシュ演出を延長させるために延長フラグ223pがオンに設定される。そして、その普図当たり遊技に基づいて実行される特電遊技の進行状況に応じて、Vラッシュ演出の終了タイミングを異ならせている。具体的には、普図当たり遊技にて特電作動口643へと球が入賞しなかった場合は、その普図当たり遊技の終了タイミングでVラッシュ演出を終了させ、特電作動口643へと球が入賞し、役物当たり遊技が実行された場合は、その役物当たり遊技の終了タイミングでVラッシュ演出を終了させる。なお、役物当たり遊技にてV入賞口165へと球が入賞した場合は、大当たり遊技(V大当たり遊技)に基づく演出が優先して実行される。 As explained above, in this embodiment, when a normal winning game is being played with the final variation of the special symbol stopped in the time-saving state, the extension flag 223p is set to ON to extend the V-rush effect. The end timing of the V-rush effect is varied depending on the progress of the special electric game played based on the normal winning game. Specifically, if the ball does not enter the special electric operation port 643 in the normal winning game, the V-rush effect ends at the end of the normal winning game, and if the ball enters the special electric operation port 643 and a special feature winning game is played, the V-rush effect ends at the end of the special feature winning game. Note that if a ball enters the V-winning port 165 in the special feature winning game, the performance based on the jackpot game (V-jackpot game) is executed with priority.

このように構成することで、遊技者に対して、V大当たり遊技を目指すことが可能な期間を遊技状態に問わず報知することができるため、遊技者に分かり易い遊技を提供することができる。 By configuring it in this way, the player can be notified of the period during which they can aim for a V jackpot regardless of their game state, providing the player with an easy-to-understand gameplay.

次に、図67を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるコマンド判定処理(図61参照)内の一処理である当たり関連処理(S4219)について説明する。図67は、当たり関連処理(S4219)の内容を示したフローチャートである。この当たり関連処理(S4219)では、特別図柄の抽選の結果、大当たり又は役物当たりに当選した場合に実行される大当たり遊技又は役物当たり遊技に対応した演出表示を第3図柄表示装置81に実行させるための処理を行うものであり、大当たり又は役物当たりに当選した場合に主制御装置110から送信される様々なコマンドに対応した処理が実行される。 Next, referring to FIG. 67, the winning-related process (S4219), which is one process in the command determination process (see FIG. 61) executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113, will be described. FIG. 67 is a flowchart showing the contents of the winning-related process (S4219). This winning-related process (S4219) performs processing to cause the third pattern display device 81 to execute a performance display corresponding to a jackpot game or a special feature win game that is executed when a jackpot or special feature win is won as a result of the special pattern lottery, and processes corresponding to various commands sent from the main control device 110 are executed when a jackpot or special feature win is won.

加えて、当たり遊技(大当たり遊技、役物当たり遊技)中に獲得した賞球の数を示すための賞球数コマンドを受信した場合に、その賞球数コマンドが示す賞球数を累積し、累積結果に基づいた表示用賞球数コマンドを設定する処理が実行される。 In addition, when a prize ball number command is received to indicate the number of prize balls won during a winning game (jackpot game, special feature game), the number of prize balls indicated by the prize ball number command is accumulated, and a process is executed to set a prize ball number command for display based on the accumulated result.

当たり関連処理(S4219)では、まず、コマンド判定処理(図61参照)により受信したコマンドが、大当たり関連コマンドであるかを判別する(S4801)。受信したコマンドが大当たり関連コマンドであると判別した場合には(S4801:Yes)、大当たり関連処理を実行し(S4802)、本処理を終了する。 In the hit-related process (S4219), first, the command determination process (see FIG. 61) determines whether the received command is a big hit-related command (S4801). If it is determined that the received command is a big hit-related command (S4801: Yes), the big hit-related process is executed (S4802), and the process ends.

ここで、図68を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される当たり関連処理(図67のS4219)内の一処理である大当たり関連処理(S4802)について説明する。図68は、大当たり関連処理(S4802)の内容を示したフローチャートである。大当たり関連処理では、大当たりに当選した場合に実行される大当たり遊技に対応した演出表示を第3図柄表示装置81に実行させるための処理を行うものであり、大当たりに当選した場合に、主制御装置110から送信される様々なコマンドに対応した処理が実行される。 Now, referring to FIG. 68, we will explain the jackpot-related process (S4802), which is one process within the jackpot-related process (S4219 in FIG. 67) executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113. FIG. 68 is a flowchart showing the contents of the jackpot-related process (S4802). The jackpot-related process is to perform processing for causing the third pattern display device 81 to execute a performance display corresponding to the jackpot game that is executed when a jackpot is won, and when a jackpot is won, processing corresponding to various commands sent from the main control device 110 is executed.

大当たり関連処理(S4802)では、まず、当たり関連処理(図67のS4801)により受信した当たり関連のコマンドが、大当たり開始コマンドであるかを判別する(S4901)。大当たり開始コマンドであると判別した場合には(S4901:Yes)、表示用大当たり開始コマンドを設定する(S4902)。ここで設定される表示用大当たり開始コマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU221により実行されるメイン処理(図60参照)のコマンド出力処理(S4102)の中で、表示制御装置114に向けて送信される。表示制御装置114は、表示用大当たり開始コマンドを受信すると、大当たりの開始を示唆する演出を第3図柄表示装置81に表示する。 In the jackpot-related process (S4802), first, it is determined whether the jackpot-related command received by the jackpot-related process (S4801 in FIG. 67) is a jackpot start command (S4901). If it is determined to be a jackpot start command (S4901: Yes), a jackpot start command for display is set (S4902). The jackpot start command for display set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 223, and is transmitted to the display control device 114 during the command output process (S4102) of the main process (see FIG. 60) executed by the MPU 221. When the display control device 114 receives the jackpot start command for display, it displays an effect suggesting the start of a jackpot on the third symbol display device 81.

次いで、Vラッシュフラグ223qがオンであるか否かを判別する(S4903)。Vラッシュフラグ223qがオンであると判別した場合は(S4903:Yes)、今回の大当たりが特殊当たり(大当たりB)であるかを判別し(S4911)、特殊当たり(大当たりB)であると判別した場合は(S4911:Yes)、特殊当たりフラグ223nをオフに設定し(S4912)、そのまま本処理を終了する。一方、S4911の処理で今回の大当たりが特殊当たり(大当たりB)では無いと判別した場合は(S4911:No)、S4912の処理をスキップして、そのまま本処理を終了する。 Next, it is determined whether the V rush flag 223q is on (S4903). If it is determined that the V rush flag 223q is on (S4903: Yes), it is determined whether the current jackpot is a special jackpot (jackpot B) (S4911). If it is determined that the current jackpot is a special jackpot (jackpot B) (S4911: Yes), the special jackpot flag 223n is set to off (S4912) and the process ends. On the other hand, if it is determined in the process of S4911 that the current jackpot is not a special jackpot (jackpot B) (S4911: No), the process of S4912 is skipped and the process ends.

S4903の処理において、Vラッシュフラグ223qがオフであると判別した場合は(S4903:No)、今回実行される大当たりで付与される時短回数を抽出し(S4904)、入賞情報格納エリア223bに格納されている特図入賞情報を読み出し(S4905)、読み出した特図入賞情報から抽出した時短回数を上限に対象を選定し(S4906)、選定した特図入賞情報の数を未報知保留数格納エリア223kに格納し(S4907)、選定した特図入賞情報に含まれる変動時間を算出し(S4908)、算出した変動時間を未報知期間格納エリア223jに格納し(S4909)、Vラッシュフラグ223qをオンに設定し(S4910)、その後、本処理を終了する。 In the process of S4903, if it is determined that the V Rush flag 223q is off (S4903: No), the number of time-saving times to be awarded for the current jackpot is extracted (S4904), the special drawing winning information stored in the winning information storage area 223b is read (S4905), the target is selected with the number of time-saving times extracted from the read special drawing winning information as the upper limit (S4906), the number of selected special drawing winning information is stored in the unannounced pending number storage area 223k (S4907), the fluctuation time included in the selected special drawing winning information is calculated (S4908), the calculated fluctuation time is stored in the unannounced period storage area 223j (S4909), the V Rush flag 223q is set to on (S4910), and then this process ends.

一方、S4901の処理において、大当たり開始コマンドを受信していないと判別した場合には(S4901:No)、次に、ラウンド数コマンドを受信したか判別する(S4913)。ラウンド数コマンドを受信した場合には(S4913:Yes)、ラウンド数に基づいて表示用ラウンド数コマンドを設定し(S4914)、本処理を終了する。なお、本実施形態では主制御装置110からラウンド数コマンドとしてラウンド数を示す情報を送信しているため、受信したラウンド数コマンドに基づいて表示用ラウンド数コマンドを設定しているが、例えば、主制御装置110から送信するコマンドデータの容量を軽減するために、主制御装置110から新たなラウンドが開始されたことを示すための情報をラウンド更新コマンドとして送信する構成する場合は、音声ランプ制御装置113のRAM223にラウンド更新コマンドを受信した場合に、受信したラウンド更新コマンドの数を蓄積するラウンド数蓄積カウンタを設け、そのラウンド数蓄積カウンタの値に基づいて音声ランプ制御装置113側で現在のラウンド数を算出し、表示用ラウンド数コマンドを設定するように構成しても良い。 On the other hand, if it is determined in the process of S4901 that the jackpot start command has not been received (S4901: No), it is next determined whether a round number command has been received (S4913). If a round number command has been received (S4913: Yes), a display round number command is set based on the round number (S4914), and this process ends. In this embodiment, since information indicating the round number is transmitted from the main control device 110 as a round number command, the display round number command is set based on the received round number command. However, for example, in order to reduce the amount of command data transmitted from the main control device 110, if the main control device 110 is configured to transmit information indicating that a new round has started as a round update command, a round number accumulation counter that accumulates the number of received round update commands when a round update command is received in the RAM 223 of the voice lamp control device 113 may be provided, and the voice lamp control device 113 may calculate the current round number based on the value of the round number accumulation counter and set the display round number command.

一方、S4913の処理において、ラウンド数コマンドを受信していないと判別した場合には(S4913:No)、大当たり終了コマンドを受信したか判別する(S4915)。大当たり終了コマンドを受信していないと判別した場合には(S4915:No)、そのまま本処理を終了する。一方、大当たり終了コマンドを受信したと判別した場合には(S4915:Yes)、大当たり終了処理を実行し(S4916)、本処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in the processing of S4913 that the round count command has not been received (S4913: No), it is determined whether or not the jackpot end command has been received (S4915). If it is determined that the jackpot end command has not been received (S4915: No), this processing ends. On the other hand, if it is determined that the jackpot end command has been received (S4915: Yes), the jackpot end processing is executed (S4916), and this processing ends.

ここで、図69を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される大当たり関連処理(図68のS4802)内の一処理である大当たり終了処理(S4919)について説明する。図69は、大当たり終了処理(S4919)の内容を示したフローチャートである。 Now, referring to FIG. 69, we will explain the jackpot end process (S4919), which is one process in the jackpot related process (S4802 in FIG. 68) executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113. FIG. 69 is a flowchart showing the contents of the jackpot end process (S4919).

大当たり終了処理(S4919)では、今回実行される大当たりで付与される時短回数を先読みカウンタ223hにセットし(S5001)、先読みカウンタ223hの値から、報知済保留数格納エリア223sの値を減算し(S5002)、その後、未報知保留数格納エリア223kに格納されている値を読み出す(S5003)。次いで、未報知保留数格納エリア223kの値が1以上であるか否かを判別し(S5004)。未報知保留数格納エリア223kの値が1より小さい(0である)と判別した場合は(S5004:No)、大当たり遊技のエンディング画面(図15(a)参照)にて上乗せ報知演出を実行することが出来ない状態であるため(上乗せさせる変動時間情報が無いため)、表示用上乗せ無しコマンドを設定し(S5014)、その後、本処理を終了する。 In the jackpot end process (S4919), the number of time-saving times to be awarded for the current jackpot is set in the look-ahead counter 223h (S5001), the value in the notified reserved number storage area 223s is subtracted from the value of the look-ahead counter 223h (S5002), and then the value stored in the not yet reported reserved number storage area 223k is read (S5003). Next, it is determined whether the value in the not yet reported reserved number storage area 223k is 1 or greater (S5004). If it is determined that the value in the not yet reported reserved number storage area 223k is less than 1 (is 0) (S5004: No), the additional notification performance cannot be executed on the ending screen of the jackpot game (see FIG. 15(a)) (because there is no variable time information to be added), so a no-addition command for display is set (S5014), and then this process is terminated.

一方、S5004の処理において、未報知保留数格納エリア223kの値が1以上であると判別した場合は(S5004:Yes)、即ち、上乗せ報知可能な変動時間を示す情報(上乗せ報知に用いられていない特別図柄の変動時間情報)がある場合は、読み出した値に対応させて先読みカウンタ223hの値を減算し(S5005)、未報知保留数格納エリア223kに格納されている値のうち、S5005の処理で減算された値に対応した値をクリアし(S5006)、未報知期間格納エリア223jに格納されている変動時間を読み出す(S5007)。 On the other hand, if it is determined in the process of S5004 that the value of the unannounced pending number storage area 223k is 1 or more (S5004: Yes), that is, if there is information indicating the variable time for which an additional notification is possible (variable time information for special symbols not used for additional notification), the value of the look-ahead counter 223h is subtracted corresponding to the read value (S5005), the value stored in the unannounced pending number storage area 223k that corresponds to the value subtracted in the process of S5005 is cleared (S5006), and the variable time stored in the unannounced period storage area 223j is read (S5007).

その後、入賞情報格納エリア223bに含まれている入賞情報(特図保留情報)の中に特殊当たり(大当たりB)の当選を示す入賞情報が含まれているかを判別し(S5008)、含まれていないと判別した場合は(S5008:No)、読み出した変動時簡に対応する表示用上乗せコマンドを設定し(S5009)、未報知期間格納エリア223jに格納されている変動時間のうち、今回今回の上乗せ演出に用いられた変動時間に対応する期間をクリアし(S5010)、本処理を終了する。 Then, it is determined whether the winning information (special chart reserved information) contained in the winning information storage area 223b contains winning information indicating a special win (jackpot B) (S5008), and if it is determined that it does not (S5008: No), it sets an additional display command corresponding to the read out variable time period (S5009), clears the period corresponding to the variable time used for this current additional performance among the variable times stored in the unannounced period storage area 223j (S5010), and ends this process.

一方、S5008の処理において、入賞情報格納エリア223b内に特殊当たり(大当たりB)の当選を示す入賞情報が含まれていると判別した場合は(S5008:Yes)、特殊当たり変動が終了するまでの変動時間に対応する表示用コマンドを設定する(S5011)。つまり、次々々回に実行される特別図柄変動が特殊当たり当選に対応する特別図柄変動である場合は、たとえ、上乗せ報知演出として特別図柄保留4個分の変動時間を合算して報知可能な状態であったとしても、次回の特別図柄変動の変動時間と、次々回の特別図柄変動の変動時間と、特殊当たり当選に対応する特別図柄変動(特殊当たり変動)の変動時間とを合算した変動時間のみが上乗せ報知演出で用いられる。 On the other hand, in the process of S5008, if it is determined that the winning information storage area 223b contains winning information indicating a special win (big win B) (S5008: Yes), a display command corresponding to the change time until the special win change ends is set (S5011). In other words, if the special pattern change executed next after next is a special pattern change corresponding to a special win, even if the change time for the four reserved special patterns can be added together and notified as an additional notification effect, only the combined change time of the next special pattern change, the change time of the next special pattern change, and the change time of the special pattern change (special win change) corresponding to a special win is used in the additional notification effect.

さらに、特殊モード(天国モード)を示す表示用コマンドを設定し(S5012)、特殊当たりフラグ223nをオンに設定し(S5013)、上述したS5010の処理へ移行する。 Furthermore, a display command indicating the special mode (heaven mode) is set (S5012), the special win flag 223n is set to ON (S5013), and the process proceeds to S5010 described above.

これにより、大当たり遊技の終了時点で特別図柄の保留内に特殊当たり(大当たりB)の当選を示す入賞情報がある場合には、図17(a)に示した通り、特殊モード(天国モード)への移行を報知する演出と、特殊当たり変動が終了するまでの変動時間「220秒」が表示されることになる。よって、特殊当たり遊技(大当たりBが設定される大当たり遊技)が実行されるまでの期間を遊技者に分かり易く報知することができる。また、特殊当たり遊技の終了後は、再度時短状態が設定されるため、遊技者に安心して天国モード中の遊技を行わせることができる。さらに、特殊当たり変動より後に保留記憶されている特別図柄の変動時間を遊技者に報知することが無いため、大当たり遊技終了後に設定される時短状態(Vラッシュ)の期間を大当たり遊技が終了するまで遊技者に分かり難くすることができる。 As a result, if there is winning information indicating a special win (jackpot B) in the reserved special symbols at the end of the jackpot game, as shown in FIG. 17(a), a presentation announcing a transition to the special mode (heaven mode) and the change time "220 seconds" until the special win change ends will be displayed. Therefore, the player can be easily notified of the period until the special win game (jackpot game in which jackpot B is set) is executed. In addition, since the time-saving state is set again after the special win game ends, the player can play in the heaven mode with peace of mind. Furthermore, since the change time of the reserved special symbols after the special win change is not notified to the player, the period of the time-saving state (V rush) that is set after the jackpot game ends can be made difficult for the player to understand until the jackpot game ends.

図67に戻り、説明を続ける。S4801の処理において、受信したコマンドが大当たり関連コマンドではないと判別した場合には(S4801:No)、受信したコマンドが、役物当たり関連コマンドであるかを判別する(S4803)。受信したコマンドが役物当たり関連コマンドであると判別した場合には(S4803:Yes)、役物当たり関連処理(S4804)を実行し、本処理を終了する。 Returning to FIG. 67, the explanation will continue. In the process of S4801, if it is determined that the received command is not a jackpot-related command (S4801: No), it is determined whether the received command is a jackpot-related command (S4803). If it is determined that the received command is a jackpot-related command (S4803: Yes), jackpot-related processing (S4804) is executed, and this process ends.

ここで、図70を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される当たり関連処理(図67のS4219)内の一処理である役物当たり関連処理(S4804)について説明する。図70は、役物当たり関連処理(S4804)の内容を示したフローチャートである。役物当たり関連処理では、役物当たりが実行された場合に実行される役物当たり遊技に対応した演出表示を第3図柄表示装置81に実行させるための処理を行うものであり、役物当たりが実行された場合に、主制御装置110から送信される様々なコマンドに対応した処理が実行される。 Now, referring to FIG. 70, the role win related process (S4804), which is one process within the win related process (S4219 in FIG. 67) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113, will be described. FIG. 70 is a flowchart showing the contents of the role win related process (S4804). The role win related process is to perform processing for causing the third symbol display device 81 to execute a performance display corresponding to the role win game executed when a role win is executed, and when a role win is executed, processing corresponding to various commands sent from the main control device 110 is executed.

役物当たり関連処理(S4804)では、まず、当たり関連処理(図67のS4219)により受信した当たり関連のコマンドが、役物当たり開始コマンドであるかを判別する(S5101)。 In the role-hit related processing (S4804), first, it is determined whether the win-related command received by the win-related processing (S4219 in FIG. 67) is a role-hit start command (S5101).

S5101の処理において、役物当たり開始コマンドを受信したと判別した場合には(S5101:Yes)、表示用役物当たり開始コマンドを設定し(S5102)、本処理を終了する。 If it is determined in the process of S5101 that a role start command has been received (S5101: Yes), a role start command for display is set (S5102), and this process ends.

一方、S5101の処理において、受信したコマンドが役物当たり開始コマンドではないと判別した場合には(S5101:No)、次に、受信したコマンドがV入口通過コマンドであるかを判別する(S5103)。 On the other hand, if it is determined in the processing of S5101 that the received command is not a reel start command (S5101: No), it is then determined whether the received command is a V entrance pass command (S5103).

S5103の処理において、V入口通過コマンドを受信したと判別した場合には(S5103:Yes)、表示用役物当たり入賞コマンドを設定し(S5104)、本処理を終了する。 If it is determined in the processing of S5103 that a V entrance passing command has been received (S5103: Yes), a display feature winning command is set (S5104), and this processing ends.

一方、S5103の処理において、受信したコマンドがV入口通過コマンドではないと判別した場合には(S5103:No)、次に、受信したコマンドがV通過コマンドであるかを判別する(S5105)。 On the other hand, if it is determined in the processing of S5103 that the received command is not a V entrance passing command (S5103: No), it is then determined whether the received command is a V passing command (S5105).

S5105の処理において、V通過コマンドを受信したと判別した場合には(S5105:Yes)、表示用V当たりコマンドを設定し(S5106)、本処理を終了する。 If it is determined in the processing of S5105 that a V pass command has been received (S5105: Yes), a V hit command for display is set (S5106), and this processing ends.

一方、S5105の処理において、受信したコマンドがV通過コマンドではないと判別した場合には(S5105:No)、次に、受信したコマンドがエンディングコマンドであるかを判別する(S5107)。受信したコマンドがエンディングコマンドではないと判別した場合には(S5107:No)、そのまま本処理を終了する。一方、受信したコマンドがエンディングコマンドであると判別した場合には(S5107:Yes)、表示用エンディングコマンドを設定し(S5108)、本処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in the processing of S5105 that the received command is not a V pass command (S5105: No), then it is determined whether the received command is an ending command (S5107). If it is determined that the received command is not an ending command (S5107: No), this processing ends as it is. On the other hand, if it is determined that the received command is an ending command (S5107: Yes), an ending command for display is set (S5108), and this processing ends.

図67に戻り、説明を続ける。S4803の処理において、受信したコマンドが役物当たり関連コマンドではないと判別した場合には(S4803:No)、賞球コマンドを受信したかどうか判別する(S4805)。受信したコマンドが賞球コマンドではないと判別した場合には(S4805:No)、そのまま本処理を終了する。一方、受信したコマンドが、賞球コマンドであると判別した場合には(S4805:Yes)、受信したコマンドに対応する値を賞球数カウンタ(図示せず)の値に加算し(S4806)、加算した後の賞球数カウンタの値に対応した表示用賞球数コマンドを設定し(S4807)、本処理を終了する。 Returning to FIG. 67, the explanation will continue. In the process of S4803, if it is determined that the received command is not a role-hit related command (S4803: No), it is determined whether or not a prize ball command has been received (S4805). If it is determined that the received command is not a prize ball command (S4805: No), this process ends as it is. On the other hand, if it is determined that the received command is a prize ball command (S4805: Yes), a value corresponding to the received command is added to the value of a prize ball counter (not shown) (S4806), a prize ball number command for display corresponding to the value of the prize ball counter after the addition is set (S4807), and this process ends.

なお、詳細な説明は省略するが、本実施形態のパチンコ機10では、Vラッシュフラグ223qがオンに設定されている期間(有利継続期間)中に受信した賞球数コマンドに対応する賞球数を賞球数カウンタにて累積するように構成している。そして、当たり遊技(大当たり遊技、役物当たり遊技)中やVラッシュ演出中に、賞球数カウンタの累積値に応じた賞球数を示す情報が表示されるように構成している(図12(c)の表示領域HR2参照)。 Although a detailed explanation is omitted, the pachinko machine 10 of this embodiment is configured to accumulate the number of prize balls corresponding to the prize ball number command received during the period (advantageous continuation period) when the V Rush flag 223q is set to ON in the prize ball number counter. Then, during a winning game (jackpot game, gimmick winning game) or during a V Rush performance, information indicating the number of prize balls corresponding to the accumulated value of the prize ball number counter is displayed (see display area HR2 in FIG. 12(c)).

このように構成することで、時短状態(Vラッシュ)が設定されてから、Vラッシュが終了するまでの期間(有利継続期間)中に獲得した球数の累計を遊技者に分かり易く報知することができる。 By configuring it in this way, the total number of balls acquired during the period from when the time-saving state (V Rush) is set to when the V Rush ends (the advantageous continuation period) can be clearly notified to the player.

本実施形態では、有利継続期間中に獲得した賞球数の累計値を有利継続期間中に表示するように構成しているが、有利継続期間中に獲得した賞球数を遊技者に報知可能な構成であれば良く、例えば、有利継続期間中のうち、大当たり遊技で獲得した賞球数と、役物当たり遊技で獲得した賞球数とを区分けして表示するように構成しても良い。この場合、賞球コマンドを受信した時点の当たり遊技状態(大当たり中、役物当たり中)を従状態設定エリア223gに設定されている情報に基づいて判別し、判別結果毎に賞球数を累積する手段を設けると良い。これにより、有利継続期間中に獲得した賞球数を容易に区分けすることができる。 In this embodiment, the cumulative number of prize balls acquired during the advantageous continuation period is displayed during the advantageous continuation period, but any configuration that can notify the player of the number of prize balls acquired during the advantageous continuation period may be used. For example, the number of prize balls acquired during the advantageous continuation period may be displayed separately from the number of prize balls acquired during jackpot play and the number of prize balls acquired during the handicap play. In this case, it is preferable to provide a means for determining the winning game state (jackpot play, handicap play) at the time the prize ball command is received based on the information set in the slave state setting area 223g, and accumulating the number of prize balls for each determination result. This makes it easy to separate the number of prize balls acquired during the advantageous continuation period.

さらに、有利継続期間内における1回の遊技期間(大当たり遊技期間と、次の大当たり遊技が実行されるまでの潜確状態期間とを合わせた期間)において獲得した賞球数を累積して表示するように構成しても良い。この場合、1回の遊技期間内に獲得した賞球数の累積数を履歴情報として記憶する記憶手段を設け、その記憶手段に記憶されている情報を履歴表示するように構成すると良い。 Furthermore, the number of prize balls acquired during one play period within the favorable continuation period (the combined period of the jackpot play period and the potential state period until the next jackpot play is executed) may be accumulated and displayed. In this case, a storage means may be provided that stores the accumulated number of prize balls acquired during one play period as historical information, and the information stored in the storage means may be displayed as a history.

また、本実施形態では、Vラッシュ期間中において特電遊技に基づいて実行されたV大当たり遊技の回数を累積表示するように構成している(図12(c)の表示領域HR1参照)が、これに限ること無く、上述した通り、有利継続期間内に獲得した賞球数を累積表示する構成を用いる場合は、特別図柄の抽選結果が遊技者に有利となる抽選結果(大当たり)となった回数を表示したり、特別図柄の抽選結果が遊技者に有利となる抽選結果(大当たり)となった抽選確率を表示したりするように構成しても良い。 In addition, in this embodiment, the number of V jackpot games executed based on special electric games during the V rush period is cumulatively displayed (see display area HR1 in FIG. 12(c)), but this is not limited to this, and as described above, when using a configuration that cumulatively displays the number of prize balls acquired within the advantageous continuation period, it may be configured to display the number of times that the lottery result for the special pattern has been an advantageous lottery result (jackpot) for the player, or to display the lottery probability that the lottery result for the special pattern has been an advantageous lottery result (jackpot) for the player.

このように構成することで、有利継続期間中に実行された特別図柄の抽選結果と、有利継続期間中に獲得した賞球数と、を遊技者に分析させることが可能となり、意欲的に遊技を行わせることができる。 By configuring it in this way, it becomes possible for the player to analyze the results of the lottery for the special symbol executed during the advantageous continuation period and the number of winning balls acquired during the advantageous continuation period, which makes the player more motivated to play.

次に、図71を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される変動表示設定処理(S4113)について説明する。図71は、この変動表示設定処理(S4113)を示したフローチャートである。この変動表示設定処理(図71のS4113)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(図60参照)の一処理である。上述したように、変動表示設定処理(図71のS4113)は、第3図柄表示装置81において変動表示演出を表示させるために、主制御装置110より受信した変動パターンコマンドに基づいて、特別図柄の表示用変動パターンコマンドを設定し、そのコマンドを表示制御装置114に送信する処理を実行する。また、抽出した停止種別(大当たりA~大当たりC)に基づいて、その停止種別を表示制御装置114に通知するための表示用特図停止種別コマンドを設定する処理を実行する。 Next, referring to FIG. 71, the variable display setting process (S4113) executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113 will be described. FIG. 71 is a flowchart showing this variable display setting process (S4113). This variable display setting process (S4113 in FIG. 71) is one process of the main process (see FIG. 60) executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113. As described above, the variable display setting process (S4113 in FIG. 71) executes a process of setting a variable pattern command for displaying a special pattern based on a variable pattern command received from the main control device 110 and sending the command to the display control device 114 in order to display a variable display performance in the third pattern display device 81. Also, based on the extracted stop type (jackpot A to jackpot C), a process of setting a special pattern stop type command for display to notify the display control device 114 of the stop type is executed.

変動表示設定処理(S4113)では、まず、RAM223に設けられた特図変動開始フラグ223dがオンに設定されているか判別する(S5201)。そして、特図変動開始フラグ223dはオフであると判別した場合には(S5201:No)、主制御装置110より特図変動パターンコマンドを受信していない状態であるので、S5205の処理へ移行する。一方、特図変動開始フラグ223dはオンであると判別した場合には(S5201:Yes)、特図変動開始フラグ223dをオフに設定する(S5202)。 In the change display setting process (S4113), first, it is determined whether the special chart change start flag 223d provided in the RAM 223 is set to ON (S5201). Then, if it is determined that the special chart change start flag 223d is OFF (S5201: No), since the special chart change pattern command has not been received from the main control device 110, the process proceeds to S5205. On the other hand, if it is determined that the special chart change start flag 223d is ON (S5201: Yes), the special chart change start flag 223d is set to OFF (S5202).

そして、コマンド判定処理(図61のS4112参照)にて実行される特図変動開始処理(図62のS4204参照)のS4302の処理において、主制御装置110から受信した変動パターンコマンドから抽出した変動演出に関する変動パターンに基づいて、特別図柄の表示用変動パターンコマンドを設定し(S5203)、特別図柄保留球数カウンタ223cの値を1減算し(S5204)、S5205の処理へ移行する。 Then, in the processing of S4302 of the special symbol variation start processing (see S4204 in FIG. 62) executed in the command determination processing (see S4112 in FIG. 61), a variation pattern command for displaying the special symbol is set based on the variation pattern related to the variation performance extracted from the variation pattern command received from the main control device 110 (S5203), the value of the special symbol reserved ball count counter 223c is decremented by 1 (S5204), and the process proceeds to S5205.

S5203の処理で設定された表示用変動パターンコマンドは、音声ランプ制御装置113のメイン処理(図60参照)で実行されるコマンド出力処理(図60のS4102)にて表示制御装置114へと出力される。表示制御装置114は受信した表示用変動パターンコマンドと、遊技状態を示すための各種表示用コマンドとに基づいて第3図柄表示装置81の表示領域(表示画面)に表示する表示データを作成する。 The display variation pattern command set in the processing of S5203 is output to the display control device 114 in a command output process (S4102 in FIG. 60) executed in the main processing (see FIG. 60) of the voice lamp control device 113. The display control device 114 creates display data to be displayed in the display area (display screen) of the third pattern display device 81 based on the received display variation pattern command and various display commands for indicating the game status.

S5205の処理では、停止種別選択フラグ223eがオンに設定されているかを判別し(S5205)、オンに設定されていないと判別した場合は(S5205:No)、そのまま本処理を終了する。一方、オンに設定されていると判別した場合は(S5205:Yes)、停止種別選択フラグ223eをオフに設定し(S5206)、抽出した停止種別をそのまま設定し(S5207)、表示用特図停止種別コマンドを設定し(S5208)、本処理を終了する。 In the process of S5205, it is determined whether the stop type selection flag 223e is set to ON (S5205), and if it is determined that it is not set to ON (S5205: No), this process ends. On the other hand, if it is determined that it is set to ON (S5205: Yes), the stop type selection flag 223e is set to OFF (S5206), the extracted stop type is set as is (S5207), a special diagram stop type command for display is set (S5208), and this process ends.

次に、図72を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される演出更新処理(S4111)について説明する。図72は、この演出更新処理(S4111)を示したフローチャートである。この演出更新処理(S4111)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(図60参照)の一処理であり、Vラッシュ期間中に設定された各種カウンタの値を更新すると共に、更新後のカウンタの値に基づいた演出態様を設定するための処理を実行するものである。 Next, referring to FIG. 72, the performance update process (S4111) executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113 will be described. FIG. 72 is a flowchart showing this performance update process (S4111). This performance update process (S4111) is one process of the main process (see FIG. 60) executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113, and updates the values of various counters set during the V rush period, and executes processing to set the performance mode based on the updated counter values.

演出更新処理(S4111)では、まず、中断フラグ223mがオンに設定されているかを判別し(S5300)、中断フラグ223mがオンに設定されている場合は(S5300:Yes)、S5309の処理へ移行し、本処理を終了する。一方、中断フラグ223mがオンに設定されていない場合、即ち、特別図柄変動が中断されていない場合は(S5300:No)、次に、変動時間カウンタ223rの値が0より大きいか否かを判別する(S5301)。変動時間カウンタ223rの値が0よりも大きく無い(0である)と判別した場合は(S5301:No)、S5309の処理へ移行する。変動時間カウンタの値が0より大きいと判別した場合は(S5301:Yes)、変動時間カウンタの値を更新し(S5302)、次いで、時短期間カウンタ223iの値が0より大きいか否かを判別する(S5303)。時短期間カウンタ223iの値が0であると判別した場合は(S5303:No)、そのまま本処理を終了する。 In the performance update process (S4111), first, it is determined whether the interruption flag 223m is set to on (S5300), and if the interruption flag 223m is set to on (S5300: Yes), the process proceeds to S5309 and ends. On the other hand, if the interruption flag 223m is not set to on, that is, if the special pattern change is not interrupted (S5300: No), it is next determined whether the value of the change time counter 223r is greater than 0 (S5301). If it is determined that the value of the change time counter 223r is not greater than 0 (is 0) (S5301: No), it proceeds to S5309. If it is determined that the value of the change time counter is greater than 0 (S5301: Yes), the value of the change time counter is updated (S5302), and then it is determined whether the value of the time period counter 223i is greater than 0 (S5303). If it is determined that the value of the time period counter 223i is 0 (S5303: No), this process ends.

一方、S5303の処理において、時短期間カウンタ223iの値が0より大きいと判別した場合は(S5303:Yes)、時短期間カウンタ223iの値を更新し(S5304)、次いで、更新後の時短期間カウンタ223iの値が0であるか否かを判別する(S5305)。更新後の時短期間カウンタ223iの値が0ではないと判別した場合は(S5305:No)、時短期間カウンタ223iの値に対応する表示用コマンドを設定する(S5306)。ここで設定された表示用コマンドは、他の表示用コマンドと同様に、音声ランプ制御装置113のメイン処理(図60参照)のコマンド出力処理(図60のS4102参照)にて表示制御装置114へと出力される。そして、表示制御装置114にて画像データが作成され、Vラッシュ中に第3図柄表示装置81の表示面に表示されるタイマ812の表示態様として表示される(図13(a)参照)。 On the other hand, in the process of S5303, if it is determined that the value of the time period counter 223i is greater than 0 (S5303: Yes), the value of the time period counter 223i is updated (S5304), and then it is determined whether the value of the time period counter 223i after the update is 0 or not (S5305). If it is determined that the value of the time period counter 223i after the update is not 0 (S5305: No), a display command corresponding to the value of the time period counter 223i is set (S5306). The display command set here is output to the display control device 114 in the command output process (see S4102 in FIG. 60) of the main process (see FIG. 60) of the voice lamp control device 113, like other display commands. Then, image data is created in the display control device 114, and is displayed as the display mode of the timer 812 displayed on the display surface of the third symbol display device 81 during the V rush (see FIG. 13(a)).

次いで、変動時間カウンタの値が残期間5秒を示す値であるか否かを判別する(S5307)。S5307の処理において、変動時間カウンタ223rの値が残期間5秒を示す値であると判別した場合は(S5307:Yes)、残変動時間が少ないことを示す表示用コマンドを設定し(S5308)、S5309の処理へ移行する。S5308の処理において表示用コマンドが設定されると、音声ランプ制御装置113のメイン処理(図60参照)のコマンド出力処理(図60のS4102)において、表示制御装置114へと送信され、遊技者に対して、実行中の特別図柄変動の残時間が少ないことを示すための演出態様(例えば、アンラッキー演出)が設定される。これにより、遊技者は、V大当たり遊技を実行させるための特電遊技を実行するか否かを選択しながら遊技を行うことが出来る。 Next, it is determined whether the value of the variable time counter is a value indicating a remaining period of 5 seconds (S5307). In the process of S5307, if it is determined that the value of the variable time counter 223r is a value indicating a remaining period of 5 seconds (S5307: Yes), a display command indicating that the remaining variable time is short is set (S5308), and the process proceeds to S5309. When the display command is set in the process of S5308, it is transmitted to the display control device 114 in the command output process (S4102 in FIG. 60) of the main process (see FIG. 60) of the voice lamp control device 113, and a presentation mode (for example, an unlucky presentation) is set to indicate to the player that the remaining time of the special pattern variation being executed is short. This allows the player to play while selecting whether or not to execute a special electric game to execute a V jackpot game.

なお、本実施形態では、実行中の特別図柄変動の残期間が5秒となった場合に(S5307:Yes)、残変動時間が少ないことを示す表示用コマンドを設定するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、S5308の処理を実行する前に、残変動時間が少ないことを示す表示用コマンドを設定するか否かを決定するための抽選処理を実行し、その抽選処理の結果が表示用コマンドを設定すると決定した場合にのみ残変動時間が少ないことを示す表示用コマンドを設定するように構成しても良い。このように構成することで、実行中の特別図柄変動の残時間が少ないことを示すための演出態様(例えば、アンラッキー演出)が設定されていない(第3図柄表示装置81にてアンラッキー演出が実行されていない)状態では、実行中の特別図柄変動の残期間が長いか短いかを遊技者が判別し難くすることができる。 In this embodiment, when the remaining time of the special pattern change being executed is 5 seconds (S5307: Yes), a display command indicating that the remaining time of the change is short is set. However, this is not limited to this. For example, before executing the processing of S5308, a lottery process is executed to determine whether or not to set a display command indicating that the remaining time of the change is short, and a display command indicating that the remaining time of the change is short may be set only if the result of the lottery process determines that a display command is to be set. By configuring in this way, in a state where a performance mode (for example, an unlucky performance) for indicating that the remaining time of the special pattern change being executed is short is not set (an unlucky performance is not being executed by the third pattern display device 81), it is possible to make it difficult for the player to determine whether the remaining time of the special pattern change being executed is long or short.

また、S5307の処理において、変動時間カウンタ223rの値が残期間5秒を示し値では無いと判別した場合は(S5307:No)、入賞情報格納エリア223bから次変動の変動時間(次に実行される特別図柄変動の変動時間)を読み出し(S5313)、変動時間カウンタ223rの値が示す秒数(実行中の特別図柄変動の残秒数)に10秒を加算した値のほうが、S5313の処理で読み出した次変動の変動時間を示す秒数よりも大きいか(長いか)を判別する(S5314)。 In addition, if it is determined in the processing of S5307 that the value of the fluctuation time counter 223r does not indicate a remaining period of 5 seconds (S5307: No), the fluctuation time of the next fluctuation (the fluctuation time of the special pattern fluctuation to be executed next) is read from the winning information storage area 223b (S5313), and it is determined whether the value obtained by adding 10 seconds to the number of seconds indicated by the value of the fluctuation time counter 223r (the number of seconds remaining in the special pattern fluctuation being executed) is greater (longer) than the number of seconds indicating the fluctuation time of the next fluctuation read in the processing of S5313 (S5314).

S5314の処理で、変動時間カウンタ223rの値が示す秒数(実行中の特別図柄変動の残秒数)に10秒を加算した値のほうが、S5313の処理で読み出した次変動の変動時間を示す秒数よりも大きい(長い)と判別した場合は(S5314:Yes)、現在の状況が遊技者に有利な状況、即ち、V大当たり遊技を実行した場合に、V大当たり遊技終了後に設定されるVラッシュ期間が長くなり易い状況であることを遊技者に報知するためのラッキータイムを示す表示用コマンドを設定し(S5315)、S5309の処理へ移行する。一方、S5314の処理で、変動時間カウンタ223rの値が示す秒数(実行中の特別図柄変動の残秒数)に10秒を加算した値のほうが、S5313の処理で読み出した次変動の変動時間を示す秒数よりも大きくない(短い)と判別した場合は(S5314:No)、S5315の処理をスキップしてS5309の処理へ移行する。 In the process of S5314, if it is determined that the value obtained by adding 10 seconds to the number of seconds indicated by the value of the fluctuation time counter 223r (the number of seconds remaining for the special pattern fluctuation being executed) is greater (longer) than the number of seconds indicating the fluctuation time of the next fluctuation read in the process of S5313 (S5314: Yes), a display command is set to indicate a lucky time to inform the player that the current situation is favorable to the player, that is, if a V jackpot game is executed, the V rush period set after the end of the V jackpot game is likely to be long (S5315), and the process proceeds to S5309. On the other hand, in the process of S5314, if it is determined that the value obtained by adding 10 seconds to the number of seconds indicated by the value of the fluctuation time counter 223r (the number of seconds remaining for the special pattern fluctuation being executed) is not greater (shorter) than the number of seconds indicating the fluctuation time of the next fluctuation read in the process of S5313 (S5314: No), the process skips S5315 and proceeds to S5309.

S5315の処理において表示用コマンドが設定されると、音声ランプ制御装置113のメイン処理(図60参照)のコマンド出力処理(図60のS4102)において、表示制御装置114へと送信され、図19(b)に示したラッキータイム演出の表示態様が設定される。このように構成することで、Vラッシュ期間において遊技者により有利となる期間を遊技者が把握することができるため、Vラッシュ期間中の遊技が単調になることを抑制することができる。なお、本実施形態では、ラッキータイム演出の実行契機として、実行中の特別図柄変動の残期間が、次の特別図柄変動の変動時間よりも10秒以上長い場合を設定しているが、これに限ること無く、特別図柄変動を中断させた場合に残変動時間が長くなる期間をラッキータイム演出にて遊技者に報知できれば良く、例えば、次の特別図柄変動の変動時間に関わらず、実行中の特別図柄変動の残期間が所定秒数(例えば、50秒)以上であると判別したことをラッキータイム演出の実行契機としても良い。 When the display command is set in the process of S5315, it is sent to the display control device 114 in the command output process (S4102 in FIG. 60) of the main process (see FIG. 60) of the voice lamp control device 113, and the display mode of the lucky time effect shown in FIG. 19(b) is set. By configuring in this way, the player can grasp the period during the V rush period when the player is more advantageous, so that the game during the V rush period can be prevented from becoming monotonous. In this embodiment, the lucky time effect is triggered when the remaining period of the special pattern change being executed is 10 seconds or more longer than the change time of the next special pattern change, but this is not limited to this, and it is sufficient if the lucky time effect can notify the player of the period in which the remaining change time will be long if the special pattern change is interrupted. For example, the lucky time effect may be triggered when it is determined that the remaining period of the special pattern change being executed is a predetermined number of seconds (for example, 50 seconds) or more, regardless of the change time of the next special pattern change.

また、本実施形態では、S5314の処理において、変動時間カウンタ223rの値が示す秒数(実行中の特別図柄変動の残秒数)に10秒を加算した値のほうが、S5313の処理で読み出した次変動の変動時間を示す秒数よりも大きい(長い)場合に、必ずS5315の処理を実行するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、S5315の処理を実行する前に、残変動時間が長いことを示す表示用コマンドを設定するか否かを決定するための抽選処理を実行し、その抽選処理の結果が表示用コマンドを設定すると決定した場合にのみ残変動時間が長いことを示す表示用コマンドを設定するように構成しても良い。このように構成することで、実行中の特別図柄変動の残時間が長いことを示すための演出態様(例えば、ラッキータイム演出)が設定されていない(第3図柄表示装置81にてラッキータイム演出が実行されていない)状態では、実行中の特別図柄変動の残期間が長いか短いかを遊技者が判別し難くすることができる。 In addition, in this embodiment, in the process of S5314, if the value obtained by adding 10 seconds to the number of seconds indicated by the value of the fluctuation time counter 223r (the number of remaining seconds of the special pattern fluctuation being executed) is greater (longer) than the number of seconds indicating the fluctuation time of the next fluctuation read in the process of S5313, the process of S5315 is always executed, but this is not limited to this. For example, before executing the process of S5315, a lottery process is executed to determine whether or not to set a display command indicating that the remaining fluctuation time is long, and a display command indicating that the remaining fluctuation time is long may be set only if the result of the lottery process determines that a display command is to be set. By configuring in this way, in a state in which a performance mode (for example, a lucky time performance) for indicating that the remaining time of the special pattern fluctuation being executed is long is not set (the lucky time performance is not executed by the third pattern display device 81), it is possible to make it difficult for the player to determine whether the remaining period of the special pattern fluctuation being executed is long or short.

一方、S5305の処理において、更新後の時短期間カウンタ223iの値が0であると判別した場合は(S5305:Yes)、先読みカウンタ223hの値が0より大きいか否かを判別する(S5310)。先読みカウンタ223hの値が0より大きいと判別した場合は(S5310:Yes)、時短状態の終了条件が成立していないにも関わらず、特別図柄変動が実行されていない状態であるため、Vラッシュ継続の「???」を示す表示用コマンドを設定し(S5311)、S5309の処理へ移行する。S5311の処理にて設定された表示コマンドは、他の表示用コマンドと同様に、音声ランプ制御装置113のメイン処理(図60参照)のコマンド出力処理(図60のS4102参照)にて表示制御装置114へと出力される。そして、表示制御装置114にて画像データが作成され、Vラッシュ中にて、時短終了条件が更新されない期間であることを示す表示態様(図19(a)参照)が表示される。 On the other hand, in the process of S5305, if it is determined that the value of the time-saving period counter 223i after the update is 0 (S5305: Yes), it is determined whether or not the value of the look-ahead counter 223h is greater than 0 (S5310). If it is determined that the value of the look-ahead counter 223h is greater than 0 (S5310: Yes), even though the end condition of the time-saving state is not satisfied, the special pattern change is not being executed, so a display command indicating "???" for the continuation of the V rush is set (S5311), and the process proceeds to S5309. The display command set in the process of S5311 is output to the display control device 114 in the command output process (see S4102 in FIG. 60) of the main process (see FIG. 60) of the voice lamp control device 113, like other display commands. Then, image data is created in the display control device 114, and a display mode (see FIG. 19(a)) indicating that the time-saving end condition is not updated during the V rush is displayed.

一方、S5310の処理において、先読みカウンタ223hの値が0であると判別した場合は(S5310:No)、Vラッシュ終了を示す表示用コマンドを設定し(S5312)、Vラッシュフラグ223qをオフに設定し、S5309の処理へ移行する。S5309の処理では、その他の演出更新処理を実行し(S5309)、本処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in the processing of S5310 that the value of the look-ahead counter 223h is 0 (S5310: No), a display command indicating the end of the V rush is set (S5312), the V rush flag 223q is set to off, and processing proceeds to S5309. In the processing of S5309, other performance update processing is executed (S5309), and this processing ends.

<第1実施形態における表示制御装置の制御処理について>
次に、図73から図87を参照して、表示制御装置114のMPU231により実行される各制御について説明する。かかるMPU231の処理としては大別して、電源投入後から繰り返し実行されるメイン処理と、音声ランプ制御装置113よりコマンドを受信した場合に実行されるコマンド割込処理と、画像コントローラ237より1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に送信されるV割込信号をMPU231が検出した場合に実行されるV割込処理とがある。MPU231は、通常、メイン処理を実行し、コマンドの受信やV割込信号の検出に合わせて、コマンド割込処理やV割込処理を実行する。なお、コマンドの受信とV割込信号の検出とが同時に行われた場合は、コマンド受信処理を優先的に実行する。これにより、音声ランプ制御装置113より受信したコマンドの内容を素早く反映して、V割込処理を実行させることができる。
<Regarding control processing of the display control device in the first embodiment>
Next, each control executed by the MPU 231 of the display control device 114 will be described with reference to Figs. 73 to 87. The processing of the MPU 231 is roughly divided into a main processing which is repeatedly executed after power-on, a command interrupt processing which is executed when a command is received from the voice lamp control device 113, and a V interrupt processing which is executed when the MPU 231 detects a V interrupt signal transmitted from the image controller 237 every 20 milliseconds when the drawing processing of one frame of image is completed. The MPU 231 usually executes the main processing, and executes the command interrupt processing and the V interrupt processing in accordance with the reception of the command and the detection of the V interrupt signal. Note that when the reception of the command and the detection of the V interrupt signal are performed simultaneously, the command reception processing is executed with priority. This allows the contents of the command received from the voice lamp control device 113 to be quickly reflected and the V interrupt processing to be executed.

まず、図73を参照して、表示制御装置114内のMPU231により実行されるメイン処理について説明する。図73は、このメイン処理を示したフローチャートである。メイン処理は、電源投入時の初期化処理を実行するものである。 First, referring to FIG. 73, the main processing executed by the MPU 231 in the display control device 114 will be described. FIG. 73 is a flowchart showing this main processing. The main processing is to execute the initialization processing when the power is turned on.

このメイン処理の起動は、具体的には、以下の流れに従って行われる。電源装置115から表示制御装置114に対して電源が投入され、システムリセットが解除されると、MPU231は、そのハードウェア構成によって、MPU231内に設けられた命令ポインタ231aを「0000H」に設定すると共に、命令ポインタ231aにて示されるアドレス「0000H」をバスライン240に対して指定する。キャラクタROM234のROMコントローラ234bは、バスライン240に指定されたアドレスが「0000H」であることを検知すると、NOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されたブートプログラムをバッファRAM234cにセットして、対応するデータ(命令コード)をMPU231へ出力する。そして、MPU231は、キャラクタROM234から受け取った命令コードをフェッチし、そのフェッチした命令に応じた処理の実行を開始することで、メイン処理を起動する。 Specifically, the main process is started according to the following flow. When the power supply unit 115 supplies power to the display control unit 114 and the system reset is released, the MPU 231, using its hardware configuration, sets the instruction pointer 231a provided in the MPU 231 to "0000H" and specifies the address "0000H" indicated by the instruction pointer 231a to the bus line 240. When the ROM controller 234b of the character ROM 234 detects that the address specified on the bus line 240 is "0000H", it sets the boot program stored in the first program storage area 234d1 of the NOR type ROM 234d in the buffer RAM 234c and outputs the corresponding data (instruction code) to the MPU 231. The MPU 231 then fetches the instruction code received from the character ROM 234 and starts the execution of the process according to the fetched instruction, thereby starting the main process.

ここで、仮にシステムリセット解除後にMPU231によって最初に処理されるブートプログラムを全てNAND型フラッシュメモリ234aに記憶させた場合、キャラクタROM234は、バスライン240に指定されたアドレスが「0000H」であることを検知すると、アドレス「0000H」に対応するデータ(命令コード)を含む1ページ分のデータをNAND型フラッシュメモリ234aから読み出してバッファRAM234cにセットしなければならない。そして、NAND型フラッシュメモリ234aの性質上、その読み出しからバッファRAM234cへのセットに多大な時間を要するので、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してからアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取るまでに多くの待ち時間を消費することとなる。よって、MPU231の起動にかかる時間が長くなるので、結果として、表示制御装置114における第3図柄表示装置81の制御が即座に開始されないおそれがあるという問題点が生じる。 If all the boot programs to be processed first by the MPU 231 after the system reset is released are stored in the NAND flash memory 234a, when the character ROM 234 detects that the address specified on the bus line 240 is "0000H", it must read one page of data including the data (instruction code) corresponding to the address "0000H" from the NAND flash memory 234a and set it in the buffer RAM 234c. Due to the nature of the NAND flash memory 234a, it takes a long time to read and set the data in the buffer RAM 234c, so the MPU 231 will consume a lot of waiting time from specifying the address "0000H" to receiving the instruction code corresponding to the address "0000H". This increases the time it takes to start up the MPU 231, resulting in a problem that the control of the third pattern display device 81 in the display control device 114 may not start immediately.

これに対し、本実施形態のように、ブートプログラムのうち、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令がNOR型ROM234dに格納されることにより、NOR型ROMは高速にデータを読み出すことが可能なメモリであるため、システムリセット解除後にMPU231からバスライン240を介してアドレス「0000H」が指定されると、キャラクタROM234は即座にNOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されたブートプログラムをバッファRAM234cにセットして、対応するデータ(命令コード)をMPU231へ出力することができる。よって、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してから短い時間でアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取ることができるので、MPU231においてメイン処理の起動を短時間で行うことができる。従って、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234に制御プログラムを格納しても、表示制御装置114における第3図柄表示装置81の制御を即座に開始することができる。 In contrast, in this embodiment, a predetermined number of instructions from the boot program, starting with the instruction to be processed first by the MPU 231 after the system reset is released, are stored in the NOR ROM 234d. Since the NOR ROM is a memory capable of reading data at high speed, when the address "0000H" is specified from the MPU 231 via the bus line 240 after the system reset is released, the character ROM 234 can immediately set the boot program stored in the first program storage area 234d1 of the NOR ROM 234d in the buffer RAM 234c and output the corresponding data (instruction code) to the MPU 231. Therefore, the MPU 231 can receive the instruction code corresponding to the address "0000H" in a short time after specifying the address "0000H", so that the main processing can be started in the MPU 231 in a short time. Therefore, even if the control program is stored in the character ROM 234, which is composed of a NAND type flash memory 234a with a slow read speed, the control of the third pattern display device 81 in the display control device 114 can be started immediately.

以上のようにしてメイン処理が実行されると、まず、ブートプログラムによって実行されるブート処理を実行し(S6001)、第3図柄表示装置81に対する各種制御が実行可能となるように表示制御装置114を起動する。 When the main processing is executed as described above, first, the boot processing executed by the boot program is executed (S6001), and the display control device 114 is started so that various controls for the third pattern display device 81 can be executed.

ここで、図74を参照して、ブート処理(S6001)について説明する。図74は、表示制御装置114のMPU231において、メイン処理の中で実行されるブート処理(S6001)を示すフローチャートである。 Now, the boot process (S6001) will be described with reference to FIG. 74. FIG. 74 is a flowchart showing the boot process (S6001) executed during the main process in the MPU 231 of the display control device 114.

上述したように、本実施形態では、MPU231によって実行される制御プログラムや固定値データは、従来の遊技機のように専用のプログラムROMを設けて記憶させるのではなく、第3図柄表示装置81に表示させる画像のデータを記憶させるために設けられたキャラクタROM234に記憶させている。そしてキャラクタROM234は、小面積で大容量化を図ることが可能なNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されているため、画像データだけでなく制御プログラム等を十分に記憶させておくことができる一方、制御プログラム等を記憶する専用のプログラムROMを設ける必要がない。よって、表示制御装置114における部品点数を削減することができ、製造コストを削減できるほか、部品数増加による故障発生率の増加を抑制することができる。 As described above, in this embodiment, the control program and fixed value data executed by the MPU 231 are not stored in a dedicated program ROM as in conventional gaming machines, but are stored in the character ROM 234 provided to store image data to be displayed on the third symbol display device 81. The character ROM 234 is composed of a NAND type flash memory 234a, which allows for a large capacity in a small area, so that not only image data but also control programs and the like can be sufficiently stored, while there is no need to provide a dedicated program ROM for storing control programs and the like. This makes it possible to reduce the number of parts in the display control device 114, which not only reduces manufacturing costs but also suppresses an increase in the rate of failures due to an increase in the number of parts.

一方、NAND型フラッシュメモリは、特にランダムアクセスを行う場合において読み出し速度が遅いため、MPU231がNAND型フラッシュメモリ234aに格納された制御プログラムや固定値データを直接読み出して処理していては、MPU231として高性能のプロセッサを用いても、表示制御装置114の処理性能を悪化させてしまうおそれがある。そこで、本ブート処理では、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラム及び固定値データを、DRAMによって構成されるワークRAM233に設けられたプログラム格納エリア233aやデータテーブル格納エリア233bへ転送し格納する処理を実行する。 However, since the read speed of NAND flash memory is slow, especially when performing random access, if the MPU 231 directly reads and processes the control program and fixed value data stored in the NAND flash memory 234a, there is a risk that the processing performance of the display control device 114 will deteriorate even if a high-performance processor is used as the MPU 231. Therefore, in this boot process, a process is executed in which the control program and fixed value data stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a are transferred to and stored in the program storage area 233a and data table storage area 233b provided in the work RAM 233 composed of DRAM.

具体的には、まず、上述のMPU231及びキャラクタROM234のハードウェアによる動作に基づき、システムリセット解除後にNOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1より読み出されバッファRAM234cにセットされたブートプログラムに従って、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムのうち、所定量だけプログラム格納エリア233aへ転送する(S6101)。ここで転送される所定量の制御プログラムには、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されていない残りのブートプログラムが含まれる。 Specifically, first, based on the operation of the hardware of the MPU 231 and character ROM 234 described above, a predetermined amount of the control program stored in the second program memory area 234a1 is transferred to the program storage area 233a in accordance with the boot program read from the first program memory area 234d1 of the NOR ROM 234d after the system reset is released and set in the buffer RAM 234c (S6101). The predetermined amount of the control program transferred here includes the remaining boot program that is not stored in the first program memory area 234d1.

そして、命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233aの第1の所定番地、即ち、プログラム格納エリア233aに格納されたその残りのブートプログラムの先頭アドレスを設定する(S6102)。これにより、MPU231は、S6101の処理によってプログラム格納エリア233aに転送され格納された制御プログラムに含まれる残りのブートプログラムの実行を開始する。 Then, the instruction pointer 231a is set to a first predetermined address in the program storage area 233a, i.e., the starting address of the remaining boot program stored in the program storage area 233a (S6102). As a result, the MPU 231 starts executing the remaining boot program included in the control program transferred and stored in the program storage area 233a by the processing of S6101.

また、S6102の処理により命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233aの所定番地に設定することで、MPU231は、そのワークRAM233のプログラム格納エリア233aに格納された制御プログラムを読み出しながら、各種処理を実行することになる。即ち、MPU231は、第2プログラム記憶エリア234a1を有するNAND型フラッシュメモリ234aから制御プログラムを読み出して命令フェッチするのではなく、プログラム格納エリア233aを有するワークRAM233に転送された制御プログラムを読み出して命令フェッチし、各種処理を実行する。上述したように、ワークRAM233はDRAMによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、制御プログラムを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、MPU231は高速に命令をフェッチし、その命令に対する処理を実行することができる。 Also, by setting the instruction pointer 231a to a predetermined location in the program storage area 233a by the processing of S6102, the MPU 231 executes various processes while reading the control program stored in the program storage area 233a of the work RAM 233. That is, the MPU 231 does not read the control program from the NAND type flash memory 234a having the second program storage area 234a1 and fetches instructions, but reads the control program transferred to the work RAM 233 having the program storage area 233a, fetches instructions, and executes various processes. As described above, since the work RAM 233 is composed of DRAM, the read operation is performed at high speed. Therefore, even if the control program is stored in the character ROM 234 composed of the NAND type flash memory 234a, which has a slow read speed, the MPU 231 can fetch instructions at high speed and execute the process for the instructions.

S6102の処理により命令ポインタ231aが設定されると、続いて、その設定された命令ポインタ231aによって実行が開始される残りのブートプログラムに従って、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムのうちプログラム格納エリア233aに未転送である残りの制御プログラムと固定値データとを、所定量ずつプログラム格納エリア233a又はデータテーブル格納エリア233bへ転送する(S6103)。具体的には、制御プログラムおよび一部の固定データを、ワークRAM233のプログラム格納エリア233aに格納し、また、固定値データのうち上述の各種データテーブル(表示データテーブル、転送データテーブル)をデータテーブル格納エリア233bに転送する。 When the instruction pointer 231a is set by the processing of S6102, the remaining control programs and fixed value data that have not yet been transferred to the program storage area 233a among the control programs stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a are transferred in predetermined amounts to the program storage area 233a or the data table storage area 233b in accordance with the remaining boot programs whose execution is started by the set instruction pointer 231a (S6103). Specifically, the control programs and some of the fixed data are stored in the program storage area 233a of the work RAM 233, and the above-mentioned various data tables (display data table, transfer data table) among the fixed value data are transferred to the data table storage area 233b.

そして、ブート処理に必要なその他の処理を実行(S6104)した後、命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233aの第2の所定番地、即ち、このブート処理(図73のS6001参照)の終了後に実行すべき初期化処理(図73のS6002参照)に対応するプログラムの先頭アドレスを設定することで(S6105)、ブートプログラムの実行を終え、本ブート処理を終了する。 Then, after executing other processes necessary for the boot process (S6104), the instruction pointer 231a is set to a second predetermined address in the program storage area 233a, i.e., the start address of the program corresponding to the initialization process (see S6002 in FIG. 73) to be executed after the boot process (see S6001 in FIG. 73) is completed (S6105), thereby completing the execution of the boot program and terminating this boot process.

このように、ブート処理(S6001)が実行されることによって、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラム及び固定値データは、全てDRAMによって構成されたワークRAM233のプログラム格納エリア233a及びデータテーブル格納エリア233bに転送され、格納される。そして、ブート処理の終了時に、命令ポインタ231aが上述の第2の所定番地に設定され、以後、MPU231は、NAND型フラッシュメモリ234aを参照することなく、プログラム格納エリア233aに転送された制御プログラムを用いて各種処理を実行する。 In this way, by executing the boot process (S6001), the control program and fixed value data stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a are transferred to and stored in the program storage area 233a and data table storage area 233b of the work RAM 233, which are all composed of DRAM. Then, when the boot process ends, the instruction pointer 231a is set to the second predetermined address described above, and thereafter, the MPU 231 executes various processes using the control program transferred to the program storage area 233a without referring to the NAND flash memory 234a.

よって、制御プログラムを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、システムリセット解除後にその制御プログラムや固定値データをワークRAM233のプログラム格納エリア233a及びデータテーブル格納エリア233bに転送することで、MPU231は、読み出し速度が高速なDRAMによって構成されるワークRAMから制御プログラムや固定値データを読み出して各種制御を行うことができるので、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、補助演出部を用いて多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。 Therefore, even if the control program is stored in the character ROM 234 composed of the NAND type flash memory 234a, which has a slow read speed, the control program and fixed value data can be transferred to the program storage area 233a and data table storage area 233b of the work RAM 233 after the system reset is released, and the MPU 231 can read the control program and fixed value data from the work RAM composed of DRAM, which has a fast read speed, and perform various controls. This allows the display control device 114 to maintain high processing performance, and makes it easy to execute diversified and complex performances using the auxiliary performance unit.

一方、NOR型ROM234dにブートプログラムを全て格納せずに、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令を格納しておき、残りのブートプログラムについては、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶させても、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを確実にプログラム格納エリア233aに転送することができる。よって、キャラクタROM234は、極めて小容量のNOR型ROM234dを追加するだけで、MPU231の起動を短時間で行うことができるようになるので、その短時間化に伴うキャラクタROM234のコスト増加を抑制することができる。 On the other hand, instead of storing the entire boot program in the NOR ROM 234d, a predetermined number of instructions are stored starting from the instruction to be processed first by the MPU 231 after the system reset is released, and the remaining boot program is stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a, so that the control program stored in the second program storage area 234a1 can be reliably transferred to the program storage area 233a. Therefore, by simply adding the extremely small capacity NOR ROM 234d to the character ROM 234, the MPU 231 can be started up in a short time, and the increase in cost of the character ROM 234 associated with this shortening of the time can be suppressed.

なお、図74に示すブート処理では、S6101の処理によってプログラム格納エリア233aに転送される所定量の制御プログラムに、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されていない残りのブートプログラムが全て含まれるように構成されているが、必ずしもこれに限られるものではなく、S6101の処理によってプログラム格納エリア233aに転送される所定量の制御プログラムは、S6102の処理に続いて処理すべきブート処理を実行するブートプログラムの一部としてもよい。ここで転送されるブートプログラムは、残りのブートプログラムを全て含む制御プログラムを所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、更に、これによりプログラム格納エリア233aに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ231aに設定する処理を実行するものであってもよい。そして、プログラム格納エリア233aに格納された残り全てのブートプログラムによって、S6103~S6105の処理を実行するようにしてもよい。 In the boot process shown in FIG. 74, the predetermined amount of control programs transferred to the program storage area 233a by the process of S6101 are configured to include all remaining boot programs that are not stored in the first program storage area 234d1, but this is not necessarily limited to this, and the predetermined amount of control programs transferred to the program storage area 233a by the process of S6101 may be part of the boot program that executes the boot process to be processed following the process of S6102. The boot program transferred here may transfer a predetermined amount of control programs including all remaining boot programs to the program storage area 233a, and further execute a process of setting the top address of the boot programs stored in the program storage area 233a to the instruction pointer 231a. Then, the processes of S6103 to S6105 may be executed by all remaining boot programs stored in the program storage area 233a.

また、S6101の処理によって転送されるブートプログラムは、残りのブートプログラムの一部を更に所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、続いて、これによりプログラム格納エリア233aに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ231aに設定する処理を実行するものであってもよい。また、この処理によってプログラム格納エリア233aに格納された一部のブートプログラムは、更に残りのブートプログラムの一部を所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、続いて、これによりプログラム格納エリア233aに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ231aに設定する処理を実行するものであってもよい。そして、残りのブートプログラムの一部を所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、続いて、これによりプログラム格納エリア233aに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ231aに設定する処理を、S6101及びS6102の処理を含めて複数回繰り返した後、S6103~S6105の処理を実行するようにしてもよい。 The boot program transferred by the process of S6101 may further transfer a predetermined amount of a portion of the remaining boot program to the program storage area 233a, and then execute a process of setting the start address of the boot program stored in the program storage area 233a to the instruction pointer 231a. The boot program stored in the program storage area 233a by this process may further transfer a predetermined amount of a portion of the remaining boot program to the program storage area 233a, and then execute a process of setting the start address of the boot program stored in the program storage area 233a to the instruction pointer 231a. Then, the process of transferring a predetermined amount of a portion of the remaining boot program to the program storage area 233a, and then setting the start address of the boot program stored in the program storage area 233a to the instruction pointer 231a may be repeated multiple times, including the processes of S6101 and S6102, and then the processes of S6103 to S6105 may be executed.

これにより、ブートプログラムのプログラムサイズが大きく、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されていない残りのブートプログラムが一度にプログラム格納エリア233aへ転送できなくても、MPU231はプログラム格納エリア233aに既に格納されたブートプログラムを使用して、所定量ずつプログラム格納エリア233aに転送することができる。 As a result, even if the program size of the boot program is large and the remaining boot program not stored in the first program memory area 234d1 cannot be transferred to the program storage area 233a all at once, the MPU 231 can use the boot program already stored in the program storage area 233a and transfer it to the program storage area 233a in a predetermined amount at a time.

また、本実施形態では、第1プログラム記憶エリア234d1に、ブートプログラムのうち、システムリセット解除時にまずMPU231によって実行されるブートプログラムの一部を記憶させる場合について説明したが、全てのブートプログラムを第1プログラム記憶エリア234d1に記憶させてもよい。この場合、MPU231は、ブート処理を開始すると、S6101及びS6102の処理を行わずに、S6103~S6105の処理を実行してもよい。これにより、ブートプログラムをプログラム格納エリア233aへ転送する処理が不要となるので、キャラクタROM234かプログラム格納エリア233aへのプログラムの転送処理回数が減るため、ブート処理の処理時間を減らすことができる。よって、ブート処理後に可能となるMPU231における補助演出部の制御の開始をより早く行うことができる。 In addition, in this embodiment, a case has been described in which a part of the boot program that is executed first by the MPU 231 when the system reset is released is stored in the first program storage area 234d1, but all of the boot program may be stored in the first program storage area 234d1. In this case, when the MPU 231 starts the boot process, it may execute the processes of S6103 to S6105 without executing the processes of S6101 and S6102. This eliminates the need to transfer the boot program to the program storage area 233a, and therefore reduces the number of times the program is transferred from the character ROM 234 to the program storage area 233a, thereby reducing the processing time of the boot process. This allows the MPU 231 to start controlling the auxiliary performance unit, which becomes possible after the boot process, more quickly.

ここで、図73の説明に戻る。ブート処理を終了すると、次いで、ワークRAM233のプログラム格納エリア233aに転送され格納された制御プログラムに従って、初期設定処理を実行する(S6002)。具体的には、スタックポインタの値をMPU231内に設定すると共に、MPU231内のレジスタ群や、I/O装置等に対する各種の設定などを行う。また、ワークRAM233、常駐用ビデオRAM235、通常用ビデオRAM236の記憶をクリアする処理などが行われる。更に、ワークRAM233に各種フラグを設け、それぞれのフラグに初期値を設定する。なお、各フラグの初期値として、特に明示した場合を除き、「オフ」又は「0」が設定される。 Now, let us return to the explanation of FIG. 73. After the boot process is completed, the initial setting process is then executed in accordance with the control program transferred to and stored in the program storage area 233a of the work RAM 233 (S6002). Specifically, the value of the stack pointer is set in the MPU 231, and various settings are made for the registers in the MPU 231 and for the I/O devices, etc. Also, processes such as clearing the memory of the work RAM 233, the resident video RAM 235, and the normal video RAM 236 are performed. Furthermore, various flags are provided in the work RAM 233, and initial values are set for each flag. The initial value of each flag is set to "off" or "0" unless otherwise specified.

更に、初期設定処理では、画像コントローラ237の初期設定を行った後、第3図柄表示装置81に特定の色の画像が画面全体に表示されるように、画像コントローラ237に対して、画像の描画および表示処理の実行を指示する。これにより、電源投入直後において、第3図柄表示装置81には、まず、特定の色の画像が画面全体に表示される。ここで、電源投入直後に第3図柄表示装置81の画面全体に表示される画像の色が、パチンコ機の機種に応じて異なる色となるように設定されている。これにより、製造時の工場等における動作チェックにおいて、電源投入直後に、その機種に応じた色の画像が第3図柄表示装置81に表示されるか否かを検査することで、パチンコ機10が正常に起動開始できるか否かを簡易かつ即座に判断することができる。 Furthermore, in the initial setting process, after initial setting of the image controller 237, the image controller 237 is instructed to execute image drawing and display processing so that an image of a specific color is displayed on the entire screen of the third pattern display device 81. As a result, immediately after power is turned on, an image of a specific color is first displayed on the entire screen of the third pattern display device 81. Here, the color of the image displayed on the entire screen of the third pattern display device 81 immediately after power is turned on is set to be a different color depending on the model of the pachinko machine. As a result, during an operation check at a factory or the like during manufacturing, by checking whether an image of a color corresponding to the model is displayed on the third pattern display device 81 immediately after power is turned on, it is possible to easily and immediately determine whether the pachinko machine 10 can start up normally.

次いで、電源投入時主画像に対応する画像データを常駐用ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235aへ転送するように、画像コントローラ237に対して転送指示を送信する(S6003)。この転送指示には、電源投入時主画像に対応する画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレスおよび最終アドレスと、転送先の情報(ここでは、常駐用ビデオRAM235)と、転送先である電源投入時主画像エリア235aの先頭アドレスとが含まれており、画像コントローラ237は、この転送指示に従って、電源投入時主画像に対応する画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235aに転送される。 Next, a transfer instruction is sent to the image controller 237 to transfer image data corresponding to the power-on main image to the power-on main image area 235a of the resident video RAM 235 (S6003). This transfer instruction includes the start address and end address of the character ROM 234 in which the image data corresponding to the power-on main image is stored, the transfer destination information (here, the resident video RAM 235), and the start address of the power-on main image area 235a, which is the transfer destination. In accordance with this transfer instruction, the image controller 237 transfers the image data corresponding to the power-on main image from the character ROM 234 to the power-on main image area 235a of the resident video RAM 235.

そして、転送指示により示された画像データの転送が全て完了すると、画像コントローラ237は、MPU231に対して転送終了を示す転送終了信号を送信する。MPU231はこの転送終了信号を受信することにより、転送指示で指定した画像データの転送が終了したことを把握することができる。なお、画像コントローラ237は、転送指示により示された画像データの転送を全て完了した場合、画像コントローラ237の内部に設けられたレジスタまたは内蔵メモリの一部領域に、転送終了を示す転送終了情報を書き込むようにしてもよい。そして、MPU231は随時このレジスタまたは内蔵メモリの一部領域の情報を読み出し、画像コントローラ237による転送終了情報の書き込みを検出することによって、転送指示で指定した画像データの転送が終了したことを把握するようにしてもよい。 When the transfer of all image data specified by the transfer instruction is complete, image controller 237 transmits a transfer end signal to MPU 231 indicating the end of transfer. By receiving this transfer end signal, MPU 231 can know that the transfer of image data specified in the transfer instruction has ended. Note that when image controller 237 has completed the transfer of all image data specified by the transfer instruction, it may write transfer end information indicating the end of transfer to a register or a partial area of built-in memory provided inside image controller 237. MPU 231 may then read information from this register or partial area of built-in memory at any time and detect the writing of transfer end information by image controller 237, thereby knowing that the transfer of image data specified in the transfer instruction has ended.

電源投入時主画像エリア235aに転送された画像データは、電源が遮断されるまで上書きされないように保持される。S6003の処理により画像コントローラ237に対して送信された転送指示に基づき、電源投入時主画像に対応する画像データの電源投入時主画像エリア235aへの転送が終了すると、次いで、電源投入時変動画像に対応する画像データを常駐用ビデオRAM235の電源投入時変動画像エリア235bへ転送するように、画像コントローラに対して転送指示を送信する(S6004)。この転送指示には、電源投入時変動画像に対応する画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレスと、その画像データのデータサイズと、転送先の情報(ここでは、常駐用ビデオRAM235)と、転送先である電源投入時変動画像エリア235bの先頭アドレスとが含まれており、画像コントローラは、この転送指示に従って、電源投入時変動画像に対応する画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235の電源投入時変動画像エリア235bに転送される。そして、電源投入時変動画像エリア235bに転送された画像データは、電源が遮断されるまで上書きされないように保持される。 The image data transferred to the power-on main image area 235a is held so as not to be overwritten until the power is cut off. When the transfer of the image data corresponding to the power-on main image to the power-on main image area 235a is completed based on the transfer instruction sent to the image controller 237 by the processing of S6003, a transfer instruction is then sent to the image controller to transfer the image data corresponding to the power-on variable image to the power-on variable image area 235b of the resident video RAM 235 (S6004). This transfer instruction includes the top address of the character ROM 234 in which the image data corresponding to the power-on variable image is stored, the data size of the image data, information on the transfer destination (here, the resident video RAM 235), and the top address of the power-on variable image area 235b, which is the transfer destination, and the image controller transfers the image data corresponding to the power-on variable image from the character ROM 234 to the power-on variable image area 235b of the resident video RAM 235 in accordance with this transfer instruction. The image data transferred to the power-on variable image area 235b is then retained so that it is not overwritten until the power is turned off.

S6004の処理により画像コントローラ237に対して送信された転送指示に基づき、電源投入時変動画像に対応する画像データの電源投入時変動画像エリア235bへの転送が終了すると、次いで、簡易画像表示フラグ233cをオンする(S6005)。これにより、簡易画像表示フラグ233cがオンの間は、後述する転送設定処理(図85(a)参照)において、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送するように画像コントローラ237へ転送を指示する常駐画像転送設定処理が実行される(図85(a)のS7502参照)。 When the transfer of image data corresponding to the power-on variable image to the power-on variable image area 235b is completed based on the transfer instruction sent to the image controller 237 by the processing of S6004, the simple image display flag 233c is then turned on (S6005). As a result, while the simple image display flag 233c is on, a resident image transfer setting process is executed in which the image controller 237 is instructed to transfer all image data that should be resident in the resident video RAM 235 from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 in the transfer setting process described below (see FIG. 85(a)) (see S7502 in FIG. 85(a)).

また、簡易画像表示フラグ233cは、この常駐画像転送設定処理による画像コントローラ237への転送指示に基づき、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データのキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235への転送が終了するまでの間、オンに維持される。これにより、その間は、V割込処理(図75(b)参照)において、電源投入時画像(電源投入時主画像や電源投入時変動画像)(図示せず)が描画されるように、簡易コマンド判定処理(図75(b)のS6308参照)および簡易表示設定処理(図75(b)のS6309参照)が実行される。 Furthermore, the simple image display flag 233c is maintained on until the transfer of all image data to be resident in the resident video RAM 235 from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 is completed based on the transfer instruction to the image controller 237 by this resident image transfer setting process. As a result, during that time, the simple command determination process (see S6308 in FIG. 75(b)) and the simple display setting process (see S6309 in FIG. 75(b)) are executed so that the power-on image (power-on main image and power-on variable image) (not shown) is drawn in the V interrupt process (see FIG. 75(b)).

上述したように、本パチンコ機10では、キャラクタROM234にNAND型フラッシュメモリ234aを用いているため、その読み出し速度が遅いことに起因して、常駐用ビデオRAM235に格納すべき全ての画像データが、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されるまでに多くの時間を要する。そこで、本メイン処理のように、電源が投入された後、まず先に電源投入時主画像および電源投入時変動画像をキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送し、電源投入時主画像を第3図柄表示装置81に表示することで、残りの常駐すべき画像データが常駐用ビデオRAM235に転送されている間、遊技者やホール関係者は、第3図柄表示装置81に表示された電源投入時主画像を確認することができる。よって、表示制御装置114は、電源投入時主画像を第3図柄表示装置81に表示させている間に、時間をかけて残りの常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送することができる。一方、遊技者等は、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間、何らかの初期化処理が行われていることを認識できるので、残りの常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されるまでの間、動作が停止していないか、といった不安を持つことなく、初期化が完了するまで待機することができる。 As described above, in this pachinko machine 10, since the NAND type flash memory 234a is used for the character ROM 234, due to its slow read speed, it takes a long time for all image data to be stored in the resident video RAM 235 to be transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. Therefore, as in this main process, after the power is turned on, the power-on main image and the power-on variable image are first transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235, and the power-on main image is displayed on the third pattern display device 81, so that while the remaining image data to be resident is being transferred to the resident video RAM 235, players and hall personnel can check the power-on main image displayed on the third pattern display device 81. Therefore, while the display control device 114 is displaying the power-on main image on the third pattern display device 81, it can take time to transfer the remaining image data to be resident from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. On the other hand, players can recognize that some kind of initialization process is taking place while the main image is displayed on the third pattern display device 81 when the power is turned on, and so can wait until the initialization is complete without worrying that operation may have stopped until the image data that should be resident in the remaining resident video RAM 235 is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235.

また、製造時の工場等における動作チェックにおいても、電源投入時主画像がすぐに第3図柄表示装置81に表示されることによって、第3図柄表示装置81が電源投入によって問題なく動作が開始されていることをすぐに確認することができ、キャラクタROM234に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aを用いることにより動作チェックの効率が悪化することを抑制できる。 In addition, during operation checks at the factory during manufacturing, the main image is immediately displayed on the third pattern display device 81 when the power is turned on, making it possible to immediately confirm that the third pattern display device 81 has started operating without any problems upon power-on, and the use of a NAND-type flash memory 234a with a slow read speed for the character ROM 234 prevents the efficiency of operation checks from deteriorating.

また、パチンコ機10の表示制御装置114では、電源投入後に電源投入時主画像とあわせて電源投入時変動画像もキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送するので、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間に遊技者が遊技を開始したことにより、特図入球口64へ入球(始動入賞)があり、変動演出の開始指示が主制御装置110より音声ランプ制御装置113を介してあった場合、即ち、表示用変動パターンコマンドを受信した場合は、電源投入時変動画像をその変動演出期間中に即座に表示させ、簡単な変動演出を行うことができる。よって、遊技者は、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間であっても、その簡単な変動演出によって確実に抽選が行われたことを確認することができる。 In addition, the display control device 114 of the pachinko machine 10 transfers the power-on variable image from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 together with the power-on main image after power is turned on. Therefore, if the player starts playing while the power-on main image is being displayed on the third pattern display device 81, and a ball enters the special ball entrance 64 (initial winning), and an instruction to start the variable performance is given by the main control device 110 via the sound lamp control device 113, i.e., if a display variable pattern command is received, the power-on variable image can be displayed immediately during the variable performance period, and a simple variable performance can be performed. Therefore, the player can be sure that the lottery has been drawn by the simple variable performance, even while the power-on main image is being displayed on the third pattern display device 81.

また、上述したように、残りの常駐すべき画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されている間は、第3図柄表示装置81に電源投入時主画像が表示され続けるが、キャラクタROM234は読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されており、その転送に時間がかかるので、電源投入後、電源投入時主画像が表示され続ける時間も長くなる。しかしながら、本パチンコ機10では、電源投入後に常駐用ビデオRAM235に転送された電源投入時変動画像を用いて簡易的な変動演出を行うことができるので、電源が投入された直後、例えば、停電復帰直後などにおいて、電源投入時主画像が表示されている間であっても、遊技者に安心して遊技を行わせることができる。 As described above, the power-on main image continues to be displayed on the third symbol display device 81 while the remaining image data to be resident is being transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. However, the character ROM 234 is composed of a NAND type flash memory 234a, which has a slow read speed, and the transfer takes time, so the power-on main image continues to be displayed for a long time after power is turned on. However, in this pachinko machine 10, a simple variable performance can be performed using the power-on variable image transferred to the resident video RAM 235 after power is turned on, so that the player can play with peace of mind even while the power-on main image is being displayed immediately after power is turned on, for example, immediately after recovery from a power outage.

S6005の処理の後、割込許可を設定し(S6006)、以後、メイン処理は電源が切断されるまで、無限ループ処理を実行する。これにより、S6006の処理によって割込許可が設定されて以降、コマンドの受信およびV割込信号の検出に従って、コマンド割込処理およびV割込処理を実行する。 After the processing of S6005, interrupt permission is set (S6006), and thereafter, the main processing executes an infinite loop process until the power is turned off. As a result, after interrupt permission is set by the processing of S6006, command interrupt processing and V interrupt processing are executed according to the reception of a command and the detection of a V interrupt signal.

次いで、図75(a)を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるコマンド割込処理について説明する。図75(a)は、そのコマンド割込処理を示すフローチャートである。上述したように、音声ランプ制御装置113からコマンドを受信すると、MPU231によってコマンド割込処理が実行される。 Next, referring to FIG. 75(a), the command interrupt processing executed by the MPU 231 of the display control device 114 will be described. FIG. 75(a) is a flowchart showing the command interrupt processing. As described above, when a command is received from the voice lamp control device 113, the command interrupt processing is executed by the MPU 231.

このコマンド割込処理では、受信したコマンドデータを抽出し、ワークRAM233に設けられたコマンドバッファ領域に、その抽出したコマンドデータを順次格納して(S6201)、終了する。このコマンド割込処理によってコマンドバッファ領域に格納された各種コマンドは、後述するV割込処理のコマンド判定処理または簡易コマンド判定処理によって読み出され、そのコマンドに応じた処理が行われる。 In this command interrupt process, the received command data is extracted, and the extracted command data is stored sequentially in a command buffer area provided in the work RAM 233 (S6201), and the process ends. The various commands stored in the command buffer area by this command interrupt process are read out by the command determination process or simple command determination process of the V interrupt process described below, and processing according to the command is carried out.

次いで、図75(b)を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理について説明する。図75(b)は、そのV割込処理を示すフローチャートである。このV割込処理では、コマンド割込処理によってコマンドバッファ領域に格納されたコマンドに対応する各種処理を実行すると共に、第3図柄表示装置81に表示させる画像を特定した上で、その画像の描画リストを作成し、その描画リストを画像コントローラ237に送信することで、画像コントローラ237に対し、その画像の描画処理および表示処理の実行を指示するものである。 Next, referring to FIG. 75(b), the V interrupt processing executed by the MPU 231 of the display control device 114 will be described. FIG. 75(b) is a flowchart showing the V interrupt processing. In this V interrupt processing, various processes corresponding to the commands stored in the command buffer area by the command interrupt processing are executed, and an image to be displayed on the third pattern display device 81 is identified, a drawing list of the image is created, and the drawing list is sent to the image controller 237, thereby instructing the image controller 237 to execute drawing processing and display processing of the image.

上述したように、このV割込処理は、画像コントローラ237からのV割込信号が検出されることによって実行が開始される。このV割込信号は、画像コントローラ237において、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に生成され、MPU231に対して送信される信号である。よって、このV割込信号に同期させてV割込処理を実行することにより、画像コントローラ237に対して描画指示が、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に行われることになる。よって、画像コントローラ237では、画像の描画処理や表示処理が終了していない段階で、次の画像の描画指示を受け取ることがないので、画像の描画途中で新たな画像の描画を開始したり、表示中の画像情報が格納されているフレームバッファに、新たな描画指示に伴って画像が展開されたりすることを防止することができる。 As described above, this V interrupt process is started when a V interrupt signal from the image controller 237 is detected. This V interrupt signal is generated in the image controller 237 every 20 milliseconds when the drawing process of one frame of an image is completed, and is transmitted to the MPU 231. Therefore, by executing the V interrupt process in synchronization with this V interrupt signal, a drawing instruction is sent to the image controller 237 every 20 milliseconds when the drawing process of one frame of an image is completed. Therefore, the image controller 237 does not receive a drawing instruction for the next image before the drawing process or display process of the image is completed, so it is possible to prevent starting drawing of a new image in the middle of drawing an image, or developing an image in response to a new drawing instruction in the frame buffer in which the image information currently being displayed is stored.

ここでは、まず、V割込処理のフローの概略について説明し、次いで、各処理の詳細について他の図面を参照して説明する。このV割込処理では、図75(b)に示すように、まず、簡易画像表示フラグ233cがオンであるか否かを判別し(S6301)、簡易画像表示フラグ233cがオンではない、即ち、オフであれば(S6301:No)、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データの転送が完了していることを意味するので、電源投入時画像ではなく、通常の演出画像を第3図柄表示装置81に表示させるべく、コマンド判定処理(S6302)を実行し、次いで、表示設定処理(S6303)を実行する。 Here, we will first explain the outline of the flow of the V interrupt processing, and then explain the details of each process with reference to other drawings. In this V interrupt processing, as shown in FIG. 75(b), first, it is determined whether the simple image display flag 233c is on or not (S6301). If the simple image display flag 233c is not on, that is, it is off (S6301: No), this means that the transfer of all image data that should be resident in the resident video RAM 235 has been completed, so in order to display a normal performance image on the third pattern display device 81 instead of the power-on image, a command determination process (S6302) is executed, and then a display setting process (S6303) is executed.

コマンド判定処理(S6302)では、コマンド割込処理によってコマンドバッファ領域に格納された音声ランプ制御装置113からのコマンドの内容を解析し、そのコマンドに応じた処理を実行すると共に、表示用デモコマンドや表示用変動パターンコマンドが格納されていた場合は、デモ用表示データテーブル又は変動パターン種別に応じた変動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定すると共に、設定された表示データテーブルに対応する転送データテーブルを転送データテーブルバッファ233eに設定する。 In the command determination process (S6302), the contents of the command from the voice lamp control device 113 stored in the command buffer area by the command interrupt process are analyzed, and processing according to the command is executed. If a display demo command or a display variation pattern command is stored, a demo display data table or a variation display data table according to the variation pattern type is set in the display data table buffer 233d, and a transfer data table corresponding to the set display data table is set in the transfer data table buffer 233e.

このコマンド判定処理では、その時点でコマンドバッファ領域に格納されている全てのコマンドを解析して、処理を実行する。これは、コマンド判定処理が、V割込処理の実行される20ミリ秒間隔で行われるため、その20ミリ秒の間に複数のコマンドがコマンドバッファ領域に格納されている可能性が高いためである。特に、主制御装置110において、変動演出の開始が決定された場合、表示用変動パターンコマンドや表示用停止種別コマンドなどが同時にコマンドバッファ領域に格納されている可能性が高い。従って、これらのコマンドを一度に解析して実行することによって、主制御装置110や音声ランプ制御装置113によって選定された変動演出の態様や停止種別を素早く把握し、その態様に応じた演出画像を第3図柄表示装置81に表示させるように、画像の描画を制御することができる。なお、このコマンド判定処理の詳細については、図76~図81を参照して後述する。 In this command determination process, all commands stored in the command buffer area at that time are analyzed and processed. This is because the command determination process is performed at 20 millisecond intervals when the V interrupt process is executed, and it is highly likely that multiple commands are stored in the command buffer area during those 20 milliseconds. In particular, when the main control device 110 decides to start a variable performance, it is highly likely that a display variable pattern command and a display stop type command are simultaneously stored in the command buffer area. Therefore, by analyzing and executing these commands at once, it is possible to quickly grasp the state and stop type of the variable performance selected by the main control device 110 and the voice lamp control device 113, and control the drawing of the image so that the performance image corresponding to that state is displayed on the third pattern display device 81. Details of this command determination process will be described later with reference to Figures 76 to 81.

表示設定処理(S6303)では、コマンド判定処理(S6302)などによって表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルの内容に基づき、第3図柄表示装置81において次に表示すべき1フレーム分の画像の内容を具体的に特定する。また、処理の状況などに応じて、第3図柄表示装置81に表示すべき演出態様を決定し、その決定した演出態様に対応する表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定する。なお、この表示設定処理の詳細については、図82~図84を参照して後述する。 In the display setting process (S6303), the contents of one frame of image to be displayed next on the third pattern display device 81 are specifically identified based on the contents of the display data table set in the display data table buffer 233d by the command determination process (S6302) or the like. In addition, depending on the processing status, etc., the presentation mode to be displayed on the third pattern display device 81 is determined, and the display data table corresponding to the determined presentation mode is set in the display data table buffer 233d. Details of this display setting process will be described later with reference to Figures 82 to 84.

表示設定処理が実行された後、次いで、タスク処理を実行する(S6304)。このタスク処理では、表示設定処理(S6303)もしくは簡易表示設定処理(S6309)によって特定された、第3図柄表示装置81に表示すべき次の1フレーム分の画像の内容に基づき、その画像を構成するスプライト(表示物)の種別を特定すると共に、各スプライト毎に、表示座標位置や拡大率、回転角度といった描画に必要な各種パラメータを決定する。 After the display setting process is executed, task processing is then executed (S6304). In this task processing, based on the content of the next frame of image to be displayed on the third pattern display device 81, which was specified by the display setting process (S6303) or the simplified display setting process (S6309), the type of sprite (display object) that constitutes the image is identified, and various parameters required for drawing, such as the display coordinate position, magnification rate, and rotation angle, are determined for each sprite.

次に、転送設定処理を実行する(S6305)。この転送設定処理では、簡易画像表示フラグ233cがオンである間は、画像コントローラ237に対して、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235の所定エリアへ転送させる転送指示を設定する。また、簡易画像表示フラグ233cがオフである間は、転送データテーブルバッファ233eに設定される転送データテーブルの転送データ情報に基づき、画像コントローラ237に対して、所定の画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aの所定サブエリアへ転送させる転送指示を設定すると共に、音声ランプ制御装置113から連続予告コマンドや背面画像変更コマンドを受信した場合にも、画像コントローラ237に対して、連続予告演出で使用する連続予告画像の画像データや変更後の背面画像の画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aの所定サブエリアへ転送させる転送指示を設定する。なお、転送設定処理の詳細については、図85および図86を参照して後述する。 Next, a transfer setting process is executed (S6305). In this transfer setting process, while the simple image display flag 233c is on, a transfer instruction is set for the image controller 237 to transfer image data to be resident in the resident video RAM 235 from the character ROM 234 to a predetermined area of the resident video RAM 235. Also, while the simple image display flag 233c is off, a transfer instruction is set for the image controller 237 to transfer predetermined image data from the character ROM 234 to a predetermined sub-area of the image storage area 236a of the normal video RAM 236 based on the transfer data information of the transfer data table set in the transfer data table buffer 233e, and even when a continuous preview command or a back image change command is received from the voice lamp control device 113, a transfer instruction is set for the image controller 237 to transfer image data of the continuous preview image used in the continuous preview performance and image data of the changed back image from the character ROM 234 to a predetermined sub-area of the image storage area 236a of the normal video RAM 236. Details of the forwarding setting process will be described later with reference to Figures 85 and 86.

次いで、描画処理を実行する(S6306)。この描画処理では、タスク処理(S6304)で決定された、1フレームを構成する各種スプライトの種別やそれぞれのスプライトの描画に必要なパラメータと、転送設定処理(S6305)により設定された転送指示とから、図38に示す描画リストを生成し、描画対象バッファ情報と共に、その描画リストを画像コントローラ237に対して送信する。これにより、画像コントローラ237では、描画リストに従って、画像の描画処理を実行する(S6306)。なお、描画処理の詳細については、図87を参照して後述する。 Next, the drawing process is executed (S6306). In this drawing process, a drawing list as shown in FIG. 38 is generated from the types of sprites constituting one frame and the parameters required for drawing each sprite, which were determined in the task process (S6304), and the transfer instructions set in the transfer setting process (S6305), and this drawing list is sent to the image controller 237 together with the drawing target buffer information. As a result, the image controller 237 executes the image drawing process in accordance with the drawing list (S6306). Details of the drawing process will be described later with reference to FIG. 87.

次いで、表示制御装置114に設けられた各種カウンタの更新処理を実行する(S6307)。そして、V割込処理を終了する。S6307の処理によって更新されるカウンタとしては、例えば、停止図柄を決定するための停止図柄カウンタ(図示せず)がある。この停止図柄カウンタの値は、ワークRAM233に格納され、V割込処理が実行される度に、更新処理が行われる。そして、コマンド判定処理において、表示用停止種別コマンドの受信が検出されると、表示用停止種別コマンドにより示される停止種別(大当たりA、大当たりB、前後外れリーチ、前後外れ以外リーチ、完全外れ)に対応する停止種別テーブルと停止種別カウンタとが比較され、第3図柄表示装置81に表示される変動演出後の停止図柄が最終的に設定される。 Next, the display control device 114 executes an update process for various counters (S6307). Then, the V interrupt process is terminated. An example of a counter updated by the process of S6307 is a stop pattern counter (not shown) for determining the stop pattern. The value of this stop pattern counter is stored in the work RAM 233, and an update process is performed each time the V interrupt process is executed. Then, in the command determination process, when the reception of a display stop type command is detected, the stop type table corresponding to the stop type indicated by the display stop type command (jackpot A, jackpot B, front and rear miss reach, reach other than front and rear miss, complete miss) is compared with the stop type counter, and the stop pattern after the variable performance displayed on the third pattern display device 81 is finally set.

一方、S6301の処理において、簡易画像表示フラグ233cがオンであると判別されると(S6301:Yes)、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データの転送が完了していないことを意味するので、電源投入時画像を第3図柄表示装置81に表示させるべく、簡易コマンド判定処理(S6308)を実行し、次いで、簡易表示設定処理(S6309)を実行して、S6304の処理へ移行する。 On the other hand, if it is determined in the processing of S6301 that the simple image display flag 233c is on (S6301: Yes), this means that the transfer of all image data that should be resident in the resident video RAM 235 has not been completed, so a simple command determination process (S6308) is executed to cause the power-on image to be displayed on the third pattern display device 81, and then a simple display setting process (S6309) is executed, and the processing proceeds to S6304.

次いで、図76~図81を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理の一処理である上述のコマンド判定処理(S6302)の詳細について説明する。まず、図76は、このコマンド判定処理を示すフローチャートである。 Next, the details of the above-mentioned command determination process (S6302), which is one process of the V interrupt process executed by the MPU 231 of the display control device 114, will be described with reference to Figs. 76 to 81. First, Fig. 76 is a flowchart showing this command determination process.

このコマンド判定処理では、図76に示すように、まず、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがあるか否かを判別し(S6401)、未処理の新規コマンドがなければ(S6401:No)、コマンド判定処理を終了してV割込処理に戻る。一方、未処理の新規コマンドがあれば(S6401:Yes)、オン状態で新規コマンドを処理したことを表示設定処理(S6303)に通知する新規コマンドフラグをオンに設定し(S6402)、次いで、コマンドバッファ領域に格納されている未処理のコマンドすべてについて、そのコマンドの種別を解析する(S6403)。 As shown in FIG. 76, in this command determination process, first, it is determined whether there is an unprocessed new command in the command buffer area (S6401), and if there is no unprocessed new command (S6401: No), the command determination process ends and the process returns to V interrupt processing. On the other hand, if there is an unprocessed new command (S6401: Yes), a new command flag is set to ON (S6402) to notify the display setting process (S6303) that a new command has been processed in the ON state, and then the type of each command stored in the command buffer area is analyzed (S6403).

そして、未処理のコマンドの中に、表示用変動パターンコマンドがあるか否かを判別する(S6404)。そして、表示用変動パターンコマンドがあれば(S6404:Yes)、変動パターンコマンド処理を実行して(S6405)、S6401の処理へ戻る。 Then, it is determined whether or not there is a display variation pattern command among the unprocessed commands (S6404). If there is a display variation pattern command (S6404: Yes), variation pattern command processing is executed (S6405), and the process returns to S6401.

ここで、図77(a)を参照して、変動パターンコマンド処理(S6405)の詳細について説明する。図77(a)は、変動パターンコマンド処理(S6405)を示すフローチャートである。この変動パターンコマンド処理(S6405)は、音声ランプ制御装置113より受信した表示用変動パターンコマンドに対応する処理を実行するものである。 Here, the variation pattern command processing (S6405) will be described in detail with reference to FIG. 77(a). FIG. 77(a) is a flowchart showing the variation pattern command processing (S6405). This variation pattern command processing (S6405) executes processing corresponding to the display variation pattern command received from the voice lamp control device 113.

変動パターンコマンド処理では、まず、表示用変動パターンコマンドによって示される変動演出パターンに対応した変動表示データテーブルを決定し、その決定した変動表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、表示データテーブルバッファ233dに設定する(S6501)。 In the variation pattern command processing, first, a variation display data table corresponding to the variation presentation pattern indicated by the display variation pattern command is determined, and the determined variation display data table is read from the data table storage area 233b and set in the display data table buffer 233d (S6501).

ここで、主制御装置110において変動の開始の判断は、必ず数秒以上離れて行われるので、20ミリ秒以内に2以上の表示用変動パターンコマンドを受信することはなく、したがって、コマンド判定処理を実行する場合に、コマンドバッファ領域に2以上の表示用変動パターンコマンドが格納されている場合はあり得ないが、ノイズ等の影響によってコマンドの一部が変化し、別のコマンドが誤って表示用変動パターンコマンドとして解釈されるおそれもあり得る。S6501の処理では、このような場合に備え、2以上の表示用変動パターンコマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合は、変動時間が最も短い変動パターンに対応する変動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定する。 Here, the main control unit 110 always judges the start of the fluctuation at least several seconds apart, so two or more display fluctuation pattern commands are never received within 20 milliseconds. Therefore, when executing the command judgment process, it is impossible for two or more display fluctuation pattern commands to be stored in the command buffer area. However, there is a possibility that part of the command may change due to the influence of noise, etc., and another command may be erroneously interpreted as a display fluctuation pattern command. In the process of S6501, in preparation for such a case, if it is judged that two or more display fluctuation pattern commands are stored in the command buffer area, the fluctuation display data table corresponding to the fluctuation pattern with the shortest fluctuation time is set in the display data table buffer 233d.

仮に、変動時間の長い変動パターンに対応する変動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定してしまうと、実際には、設定した表示データテーブルよりも短い変動時間を有する変動演出が主制御装置110によって指示されていた場合に、設定された変動表示データテーブルに従った変動演出を第3図柄表示装置81に表示させている最中に主制御装置110から次の表示用変動パターンコマンドを受信することとなり、別の変動表示が急に開始されてしまうので、遊技者に対して違和感を持たせるおそれがあった。 If a change display data table corresponding to a change pattern with a long change time is set in the display data table buffer 233d, and a change presentation having a shorter change time than the set display data table is actually instructed by the main control device 110, the next display change pattern command will be received from the main control device 110 while a change presentation according to the set change display data table is being displayed on the third pattern display device 81, and a different change display will suddenly begin, which may cause the player to feel uncomfortable.

これに対し、本実施形態のように、変動時間が最も短い変動パターンに対応する変動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定することで、実際には、設定した表示データテーブルよりも長い変動時間を有する変動演出が主制御装置110によって指示されていた場合であっても、後述するように、表示データテーブルバッファ233dに従った変動演出が終了したのち、主制御装置110から次の表示用パターンコマンドを受信するまでの間、デモ演出が表示されるように、表示設定処理によって、第3図柄表示装置81の表示が制御されるので、遊技者は違和感なく第3図柄表示装置81における第3図柄の変動を見続けることができる。 In contrast to this, as in this embodiment, by setting the change display data table corresponding to the change pattern with the shortest change time in the display data table buffer 233d, even if the main control unit 110 has actually instructed a change presentation with a longer change time than the set display data table, as described below, the display of the third pattern display device 81 is controlled by the display setting process so that a demo presentation is displayed after the change presentation according to the display data table buffer 233d has ended and until the next display pattern command is received from the main control unit 110, so that the player can continue to watch the change of the third pattern on the third pattern display device 81 without feeling any discomfort.

次いで、S6501で設定された表示データテーブルに対応する転送データテーブルを決定してデータテーブル格納エリア233bから読み出し、それを転送データテーブルバッファ233eに設定する(S6502)。そして、S6501の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定された変動表示データテーブルに対応する変動パターンの変動時間を基に、その変動時間を表す時間データを計時カウンタ233hに設定し(S6503)、ポインタ233fを0に初期化する(S6504)。そして、デモ表示フラグおよび確定表示フラグをいずれもオフに設定して(S6505)、変動パターンコマンドを終了し、コマンド判定処理に戻る。 Then, the transfer data table corresponding to the display data table set in S6501 is determined and read from the data table storage area 233b, and set in the transfer data table buffer 233e (S6502). Then, based on the fluctuation time of the fluctuation pattern corresponding to the fluctuation display data table set in the display data table buffer 233d by the processing of S6501, time data representing that fluctuation time is set in the timing counter 233h (S6503), and the pointer 233f is initialized to 0 (S6504). Then, the demo display flag and the final display flag are both set to off (S6505), the fluctuation pattern command is terminated, and the process returns to the command determination process.

この変動パターンコマンド処理が実行されることにより、表示設定処理では、S6505の処理によって初期化されたポインタ233fを更新しながら、S6501の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定された変動表示データテーブルから、ポインタ233fに示されるアドレスに規定された描画内容を抽出し、第3図柄表示装置81において次に表示すべき1フレーム分の画像の内容を特定すると同時に、S6502の処理によって転送データテーブルバッファ233eに設定された転送データテーブルから、ポインタ233fに示されるアドレスに規定された転送データ情報を抽出し、設定された変動表示データテーブルにおいて必要なスプライトの画像データが、予めキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに転送されるように、画像コントローラ237を制御する。 When this variable pattern command processing is executed, the display setting processing updates the pointer 233f initialized by the processing of S6505, extracts the drawing contents specified by the address indicated by the pointer 233f from the variable display data table set in the display data table buffer 233d by the processing of S6501, and specifies the contents of one frame's worth of image to be displayed next on the third pattern display device 81. At the same time, the processing of S6502 extracts the transfer data information specified by the address indicated by the pointer 233f from the transfer data table set in the transfer data table buffer 233e, and controls the image controller 237 so that the image data of the sprite required in the set variable display data table is transferred in advance from the character ROM 234 to the image storage area 236a of the normal video RAM 236.

また、表示設定処理では、S6503の処理によって時間データが設定された計時カウンタ233hを用いて、変動表示データテーブルで規定された変動演出の時間を計時し、変動表示データテーブルにおける変動演出が終了すると判断された場合、主制御装置110からの表示用停止種別コマンドに応じた停止図柄を第3図柄表示装置81に表示するように、その停止表示の設定を制御する。 In addition, in the display setting process, the timing counter 233h, in which the time data is set by the process of S6503, is used to time the time of the variable performance specified in the variable display data table, and when it is determined that the variable performance in the variable display data table has ended, the setting of the stop display is controlled so that the stop pattern corresponding to the display stop type command from the main control unit 110 is displayed on the third pattern display device 81.

ここで、図76の説明に戻る。S6404の処理において、表示用変動パターンコマンドがないと判別されると(S6404:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用停止種別コマンドがあるか否かを判別し(S6406)、表示用停止種別コマンドがあれば(S6406:Yes)、停止種別コマンド処理を実行して(S6407)、S6401の処理へ戻る。 Now, let us return to the explanation of FIG. 76. If it is determined in the processing of S6404 that there is no variation pattern command for display (S6404: No), then it is determined whether or not there is a stop type command for display among the unprocessed commands (S6406), and if there is a stop type command for display (S6406: Yes), stop type command processing is executed (S6407), and processing returns to S6401.

ここで、図77(b)を参照して、停止種別コマンド処理(S6407)の詳細について説明する。図77(b)は、停止種別コマンド処理を示すフローチャートである。この停止種別コマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信した表示用変動種別コマンドに対応する処理を実行するものである。 Here, the details of the stop type command processing (S6407) will be described with reference to FIG. 77(b). FIG. 77(b) is a flowchart showing the stop type command processing. This stop type command processing executes processing corresponding to the display variable type command received from the voice lamp control device 113.

停止種別コマンド処理(S6407)では、まず、表示用停止種別コマンドによって示される停止種別情報(大当たりA~G、小当たりA~C、リーチ外れ、完全外れ、のいずれか)に対応する停止種別テーブルを決定し(S6601)、その停止種別テーブルと、V割込処理(図75(b)参照)が実行されるたびに更新される停止種別カウンタの値とを比較して、第3図柄表示装置81に表示される変動演出後の停止図柄を最終的に設定する(S6602)。 In the stop type command process (S6407), first, a stop type table corresponding to the stop type information indicated by the stop type command for display (one of big win A-G, small win A-C, reach miss, or complete miss) is determined (S6601), and the stop type table is compared with the value of the stop type counter that is updated each time the V interrupt process (see FIG. 75(b)) is executed, and the stop pattern after the variable performance displayed on the third pattern display device 81 is finally set (S6602).

そして、各停止図柄毎に設けられた停止図柄判別フラグのうち、S6602の処理によって設定された停止図柄に対応する停止図柄判別フラグをオンすると共に、その他の停止図柄に対応する停止図柄判別フラグをオンに設定し(S6603)、コマンド判定処理に戻る。 Then, among the stop pattern discrimination flags provided for each stop pattern, the stop pattern discrimination flag corresponding to the stop pattern set by the processing of S6602 is turned on, and the stop pattern discrimination flags corresponding to the other stop patterns are set on (S6603), and the process returns to the command determination process.

ここで、上述したように、変動表示データテーブルでは、そのデータテーブルに基づく変動が開始されてから所定時間経過後において、第3図柄表示装置81に表示すべき第3図柄を特定する種別情報として、S6602の処理によって設定された停止図柄からのオフセット情報(図柄オフセット情報)が記載されている。上述のタスク処理(S6304)では、変動が開始されてから所定時間が経過した後、S6603によって設定された停止図柄判別フラグからS6602の処理によって設定された停止図柄を特定すると共に、その特定した停止図柄に対して表示設定処理により取得された図柄オフセット情報を加算することによって、実際に表示すべき第3図柄を特定する。そして、この特定された第3図柄に対応する画像データが格納されたアドレスを特定する。第3図柄に対応する画像データは、上述したように、常駐用ビデオRAM235の第3図柄エリア235dに格納されている。 Here, as described above, in the variable display data table, after a predetermined time has elapsed since the start of the variation based on the data table, offset information (pattern offset information) from the stop pattern set by the processing of S6602 is described as type information for identifying the third pattern to be displayed on the third pattern display device 81. In the above-mentioned task processing (S6304), after a predetermined time has elapsed since the start of the variation, the stop pattern set by the processing of S6602 is identified from the stop pattern discrimination flag set by S6603, and the pattern offset information acquired by the display setting processing is added to the identified stop pattern to identify the third pattern to be actually displayed. Then, the address where the image data corresponding to this identified third pattern is stored is identified. The image data corresponding to the third pattern is stored in the third pattern area 235d of the resident video RAM 235, as described above.

なお、主制御装置110において変動の開始の判断は、必ず数秒以上離れて行われるので、20ミリ秒以内に2以上の表示用停止種別コマンドを受信することはなく、したがって、コマンド判定処理を実行する場合に、コマンドバッファ領域に2以上の表示用停止種別コマンドが格納されている場合はあり得ないが、ノイズ等の影響によってコマンドの一部が変化し、別のコマンドが誤って表示用停止種別コマンドとして解釈されるおそれもあり得る。S6601の処理では、このような場合に備え、2以上の表示用停止種別コマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合は、停止種別が完全外れであると仮定して、停止種別テーブルを決定する。これにより、完全外れに対応する停止図柄がS6602の処理によって設定される。 Note that the main control device 110 always judges the start of fluctuations at least a few seconds apart, so it will never receive two or more display stop type commands within 20 milliseconds. Therefore, when executing the command judgment process, it is impossible for two or more display stop type commands to be stored in the command buffer area. However, there is a possibility that part of the command may change due to the influence of noise, etc., and another command may be erroneously interpreted as a display stop type command. In the process of S6601, in preparation for such a case, if it is judged that two or more display stop type commands are stored in the command buffer area, the stop type is assumed to be a complete miss, and the stop type table is determined. As a result, the stop pattern corresponding to a complete miss is set by the process of S6602.

仮に、「特別図柄の大当たり」に対応する停止図柄が設定されてしまうと、実際には、「特別図柄の外れ」であった場合であっても、第3図柄表示装置81には「特別図柄の大当たり」に対応する停止図柄が表示されることとなり、遊技者にパチンコ機10が「特別図柄の大当たり」となったと勘違いさせてしまい、パチンコ機10の信頼性を低下させるおそれがあった。これに対し、本実施形態のように、完全外れに対応する停止図柄が設定されることで、実際には、「特別図柄の大当たり」であれば、第3図柄表示装置81に完全外れの停止図柄が表示されても、パチンコ機10が「特別図柄の大当たり」になるので、遊技者を喜ばせることができる。 If a stopping pattern corresponding to a "special pattern jackpot" were set, the third pattern display device 81 would display a stopping pattern corresponding to a "special pattern jackpot" even if the actual result was a "miss for the special pattern," which could lead the player to mistakenly believe that the pachinko machine 10 had a "special pattern jackpot," thereby reducing the reliability of the pachinko machine 10. In contrast, by setting a stopping pattern corresponding to a complete miss, as in this embodiment, if the actual result was a "special pattern jackpot," the pachinko machine 10 would be a "special pattern jackpot" even if the third pattern display device 81 displayed a stopping pattern that was a complete miss, which would delight the player.

図76に戻り、説明を続ける。S6406の処理において、表示用停止種別コマンドがないと判別されると(S6406:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用オープニングコマンドがあるか否かを判別し(S6408)、表示用オープニングコマンドがあれば(S6408:Yes)、オープニングコマンド処理を実行して(S6409)、S6401の処理へ戻る。 Returning to FIG. 76, the explanation will continue. If it is determined in the processing of S6406 that there is no display stop type command (S6406: No), then it is determined whether or not there is an opening command for display among the unprocessed commands (S6408). If there is an opening command for display (S6408: Yes), the opening command processing is executed (S6409) and the processing returns to S6401.

ここで、図78(a)を参照して、オープニングコマンド処理(S6409)の詳細について説明する。図78(a)は、オープニングコマンド処理を示すフローチャートである。このオープニングコマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信したオープニングコマンドに対応する処理を実行するものである。 Here, the details of the opening command processing (S6409) will be described with reference to FIG. 78(a). FIG. 78(a) is a flowchart showing the opening command processing. This opening command processing executes processing corresponding to the opening command received from the voice lamp control device 113.

オープニングコマンド処理では、まず、オープニング表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定する(S6701)。その後、オープニング表示データテーブルに対応する転送データテーブルを転送データテーブルバッファ233eに設定し(S6702)、設定したオープニング表示データテーブルを基に、時間データを計時カウンタ233hに設定する(S6703)。その後、ポインタ233fを0に初期化する(S6704)。そして、デモ表示フラグ233y、および確定表示フラグ233zをいずれもオフに設定して(S6705)、オープニングコマンドを終了し、コマンド判定処理に戻る。 In the opening command process, first, an opening display data table is set in the display data table buffer 233d (S6701). Then, a transfer data table corresponding to the opening display data table is set in the transfer data table buffer 233e (S6702), and time data is set in the timing counter 233h based on the set opening display data table (S6703). Then, the pointer 233f is initialized to 0 (S6704). Then, the demo display flag 233y and the final display flag 233z are both set to off (S6705), the opening command is terminated, and the process returns to the command determination process.

図76に戻り、説明を続ける。S6408の処理において、表示用オープニングコマンドがないと判別されると(S6408:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用ラウンド数コマンドがあるか否かを判別し(S6410)、表示用ラウンド数コマンドがあれば(S6410:Yes)、ラウンド数コマンド処理を実行して(S6411)、S6401の処理へ戻る。 Returning to FIG. 76, the explanation will continue. If it is determined in the processing of S6408 that there is no opening command for display (S6408: No), then it is determined whether or not there is a round number command for display among the unprocessed commands (S6410), and if there is a round number command for display (S6410: Yes), round number command processing is executed (S6411), and processing returns to S6401.

ここで、図78(b)を参照して、ラウンド数コマンド処理(S6411)の詳細について説明する。図78(b)は、ラウンド数コマンド処理を示すフローチャートである。このラウンド数コマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信した表示用ラウンド数コマンドに対応する処理を実行するものである。 Here, the details of the number of rounds command processing (S6411) will be described with reference to FIG. 78(b). FIG. 78(b) is a flowchart showing the number of rounds command processing. This number of rounds command processing executes processing corresponding to the number of rounds command for display received from the voice lamp control device 113.

ラウンド数コマンド処理では、まず、表示用ラウンド数コマンドによって示されるラウンド数に対応したラウンド数表示データテーブルを決定し、その決定したラウンド数表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、表示データテーブルバッファ233dに設定する(S6801)。次いで、転送データテーブルバッファ233eにNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする(S6802)。 In the round number command processing, first, the round number display data table corresponding to the round number indicated by the display round number command is determined, and the determined round number display data table is read from the data table storage area 233b and set in the display data table buffer 233d (S6801). Next, Null data is written to the transfer data table buffer 233e to clear its contents (S6802).

そして、S6801の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定されたラウンド数表示データテーブルを基に、その演出時間を表す時間データを計時カウンタ233hに設定し(S6803)、ポインタ233fを0に初期化する(S6804)。そして、デモ表示フラグ233y、および確定表示フラグ233zをいずれもオフに設定して(S6805)、ラウンド数コマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。 Then, based on the number of rounds display data table set in the display data table buffer 233d by the processing of S6801, time data representing the presentation time is set in the timing counter 233h (S6803), and the pointer 233f is initialized to 0 (S6804). Then, the demo display flag 233y and the final display flag 233z are both set to off (S6805), the number of rounds command processing is terminated, and the processing returns to the command determination processing.

図76に戻って説明を続ける。S6410の処理において、表示用ラウンド数コマンドがないと判別されると(S6410:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用エンディングコマンドがあるか否かを判別し(S6412)、表示用エンディングコマンドがあれば(S6412:Yes)、エンディングコマンド処理を実行して(S6413)、S6401の処理へ戻る。 Returning to FIG. 76 for further explanation, if it is determined in the processing of S6410 that there is no round number command for display (S6410: No), then it is determined whether or not there is an ending command for display among the unprocessed commands (S6412), and if there is an ending command for display (S6412: Yes), ending command processing is executed (S6413) and processing returns to S6401.

ここで、図79を参照して、エンディングコマンド処理(S6413)の詳細について説明する。図79は、エンディングコマンド処理を示すフローチャートである。このエンディングコマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信した表示用エンディングコマンドに対応する処理を実行するものである。 Here, the details of the ending command processing (S6413) will be described with reference to FIG. 79. FIG. 79 is a flowchart showing the ending command processing. This ending command processing executes processing corresponding to the display ending command received from the voice lamp control device 113.

エンディングコマンド処理では、まず、表示用エンディングコマンドによって示されるエンディング演出の表示態様に対応したエンディング表示データテーブルを決定し、その決定したエンディング表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、表示データテーブルバッファ233dに設定する(S6901)。次いで、転送データテーブルバッファ233eにNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする(S6902)。 In the ending command process, first, an ending display data table corresponding to the display mode of the ending performance indicated by the display ending command is determined, and the determined ending display data table is read from the data table storage area 233b and set in the display data table buffer 233d (S6901). Next, Null data is written to the transfer data table buffer 233e to clear its contents (S6902).

次いで、S6901の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定されたエンディング表示データテーブルを基に、その演出時間を表す時間データを計時カウンタ233hに設定し(S6903)、ポインタ233fを0に初期化する(S6904)。そして、デモ表示フラグ233y、および確定表示フラグ233zをいずれもオフに設定して(S6905)、エンディングコマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。 Next, based on the ending display data table set in the display data table buffer 233d by the processing of S6901, time data representing the presentation time is set in the timing counter 233h (S6903), and the pointer 233f is initialized to 0 (S6904). Then, the demo display flag 233y and the final display flag 233z are both set to off (S6905), ending command processing is terminated, and processing returns to command determination processing.

図76に戻り、説明を続ける。S6412の処理において、表示用エンディングコマンドがないと判別されると(S6412:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用変動停止コマンドがあるか否かを判別し(S6414)、表示用変動停止コマンドがあれば(S6414:Yes)、変動停止コマンド処理を実行して(S6415)、S6401の処理へ戻る。 Returning to FIG. 76, the explanation will continue. In the processing of S6412, if it is determined that there is no ending command for display (S6412: No), it is then determined whether or not there is a fluctuation stop command for display among the unprocessed commands (S6414). If there is a fluctuation stop command for display (S6414: Yes), fluctuation stop command processing is executed (S6415), and the processing returns to S6401.

ここで、図80(a)を参照して、変動停止コマンド処理(S6415)の詳細について説明する。図80(a)は、変動停止コマンド処理を示すフローチャートである。この変動停止コマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信した表示用変動停止コマンドに対応する処理を実行するものである。 Here, the details of the fluctuation stop command processing (S6415) will be described with reference to FIG. 80(a). FIG. 80(a) is a flowchart showing the fluctuation stop command processing. This fluctuation stop command processing executes processing corresponding to the display fluctuation stop command received from the voice lamp control device 113.

この表示用変動停止コマンドとは、音声ランプ制御装置113の変動表示設定処理(図73のS4112参照)において設定された表示用変動パターンコマンドの終了タイミング、即ち、主制御装置110における各特別図柄の変動パターンを設定する処理にて設定された変動パターン(変動時間)の終了タイミング(主制御装置110が停止コマンドを設定するタイミング)にて、音声ランプ制御装置113から出力される表示用停止コマンド(正常停止コマンド)と、音声ランプ制御装置113のへ変動停止処理(図70のS4217参照)にて設定された各種表示コマンドを示すものである。 This display fluctuation stop command refers to the display stop command (normal stop command) output from the voice lamp control device 113 at the end timing of the display fluctuation pattern command set in the fluctuation display setting process of the voice lamp control device 113 (see S4112 in FIG. 73), i.e., the end timing of the fluctuation pattern (fluctuation time) set in the process of setting the fluctuation pattern of each special pattern in the main control device 110 (the timing when the main control device 110 sets the stop command), and various display commands set in the fluctuation stop process of the voice lamp control device 113 (see S4217 in FIG. 70).

上述した通り、本実施形態のパチンコ機10は、第1特別図柄の抽選(変動)と、第2特別図柄の抽選(変動)とを独立(並行)して実行可能に構成されており、さらに、一方の特別図柄が特定の抽選結果(例えば、大当たり)を示す図柄で停止(確定)表示された場合に、変動中の他方の特別図柄を、予め定められた変動パターン(変動時間)の終了の有無に関わらず、強制的に外れを示す図柄で停止表示するように構成している。 As described above, the pachinko machine 10 of this embodiment is configured to be able to independently (parallelly) draw (change) the first special symbol and draw (change) the second special symbol, and further, when one special symbol is stopped (determined) as a symbol indicating a specific selection result (e.g., a jackpot), the other special symbol that is changing is forcibly stopped and displayed as a symbol indicating a miss, regardless of whether the predetermined change pattern (change time) has ended or not.

そして、音声ランプ制御装置113では主制御装置110から強制的に特別図柄の変動を停止させる際に設定されるコマンドを受信した場合に、変動停止処理(図70のS4217参照)を実行することで、特別図柄変動に対応する第3図柄、或いは第4図柄の表示態様を可変表示(強制的に停止表示される特別図柄の表示態様に対応させるように可変表示)させるための表示用コマンド(強制停止コマンド)を設定するように構成している。 Then, when the voice lamp control device 113 receives a command from the main control device 110 to forcibly stop the fluctuation of the special pattern, it executes a fluctuation stop process (see S4217 in FIG. 70) to set a display command (forced stop command) for variably displaying the display mode of the third pattern or fourth pattern corresponding to the special pattern fluctuation (variably displaying to correspond to the display mode of the special pattern that is forcibly stopped and displayed).

なお、本実施形態では、上述した正常停止コマンドを既に受信している場合であっても、第3図柄表示装置81に第3図柄、或いは第4図柄が停止表示されていない状態であれば、後で受信した強制停止コマンドに基づく停止表示が実行されるように構成している。即ち、強制停止コマンドが、正常停止コマンドよりも優先して処理されるように構成している。これにより、主制御装置110の制御内容に対応した表示態様で第3図柄、第4図柄を確実に表示することができる。 In this embodiment, even if the normal stop command described above has already been received, if the third or fourth pattern is not displayed in a stopped state on the third pattern display device 81, the stopped display will be executed based on the forced stop command received later. In other words, the forced stop command is processed with priority over the normal stop command. This ensures that the third and fourth patterns are displayed in a display mode that corresponds to the control content of the main control device 110.

加えて、表示用変動停止コマンドには、音声ランプ制御装置113の変動停止処理(図70のS4217参照)において設定される仮停止を示す表示コマンドも含まれており、この仮停止を示す表示コマンド(表示用仮停止コマンド)を受信した場合には、変動停止表示データとして、停止表示される図柄が若干揺動する表示データが設定されるデータテーブルが決定されるように構成している。 In addition, the display fluctuation stop command also includes a display command indicating a temporary stop that is set in the fluctuation stop process of the voice lamp control device 113 (see S4217 in FIG. 70), and when this display command indicating a temporary stop (display temporary stop command) is received, a data table is determined in which display data is set as the fluctuation stop display data, in which the pattern displayed as stopped fluctuates slightly.

変動停止コマンド処理では、まず、表示用変動停止コマンドによって示される変動停止データテーブルを決定し、その決定した変動停止データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、表示データテーブルバッファ233dに設定する(S6931)。次いで、転送データテーブルバッファ233eにNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする(S6932)。 In the fluctuation stop command processing, first, the fluctuation stop data table indicated by the display fluctuation stop command is determined, and the determined fluctuation stop data table is read from the data table storage area 233b and set in the display data table buffer 233d (S6931). Next, Null data is written to the transfer data table buffer 233e to clear its contents (S6932).

次いで、S6931の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定された変動停止データテーブルを基に、その演出時間を表す時間データを計時カウンタ233hに設定し(S6933)、ポインタ233fを0に初期化する(S6934)。そして、デモ表示フラグ233y、および確定表示フラグ233zをいずれもオフに設定して(S6935)、変動停止コマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。 Next, based on the fluctuation stop data table set in the display data table buffer 233d by the processing of S6931, time data representing the performance time is set in the timing counter 233h (S6933), and the pointer 233f is initialized to 0 (S6934). Then, the demo display flag 233y and the final display flag 233z are both set to off (S6935), the fluctuation stop command processing is terminated, and the processing returns to the command determination processing.

図76に戻り、説明を続ける。S6412の処理において、変動停止コマンドがないと判別されると(S6414:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用報知コマンドがあるか否かを判別し(S6416)、表示用報知コマンドがあれば(S6416:Yes)、表示用報知コマンド処理を実行して(S6417)、S6401の処理へ戻る。 Returning to FIG. 76, the explanation will continue. If it is determined in the processing of S6412 that there is no fluctuation stop command (S6414: No), it is then determined whether or not there is a display notification command among the unprocessed commands (S6416). If there is a display notification command (S6416: Yes), display notification command processing is executed (S6417), and the processing returns to S6401.

ここで、図80(b)を参照して、追加演出コマンド処理(S6415)の詳細について説明する。図80(b)は、報知コマンド処理を示すフローチャートである。この報知コマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信した(表示用)報知コマンドに対応する処理を実行するものである。 Here, the details of the additional performance command processing (S6415) will be described with reference to FIG. 80(b). FIG. 80(b) is a flowchart showing the notification command processing. This notification command processing executes processing corresponding to the notification command (for display) received from the voice lamp control device 113.

この報知コマンドは、主制御装置110にて設定された各種異常状態を示すためのコマンドを音声ランプ制御装置113が受信した場合に設定される各種報知コマンドのうち、表示制御装置114に出力された表示用報知コマンドを表示制御装置114が受信した場合に実行される処理である。 This notification command is a process that is executed when the display control device 114 receives a display notification command output to the display control device 114 from among the various notification commands that are set when the voice lamp control device 113 receives commands to indicate various abnormal conditions set by the main control device 110.

報知コマンド処理では、まず、報知コマンドによって示される報知態様に対応した表示(報知)データテーブルを決定し、その決定した表示(報知)データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、表示データテーブルバッファ233dに設定する(S6951)。次いで、転送データテーブルバッファ233eにNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする(S6952)。 In notification command processing, first, a display (notification) data table corresponding to the notification mode indicated by the notification command is determined, and the determined display (notification) data table is read from the data table storage area 233b and set in the display data table buffer 233d (S6951). Next, null data is written to the transfer data table buffer 233e to clear its contents (S6952).

次いで、S6951の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定された表示(報知)データテーブルを基に、その演出時間を表す時間データを計時カウンタ233hに設定し(S6953)、ポインタ233fを0に初期化する(S6954)。そして、デモ表示フラグ233y、および確定表示フラグ233zをいずれもオフに設定して(S6955)、報知コマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。 Next, based on the display (notification) data table set in the display data table buffer 233d by the processing of S6951, time data representing the performance time is set in the timing counter 233h (S6953), and the pointer 233f is initialized to 0 (S6954). Then, the demo display flag 233y and the final display flag 233z are both set to off (S6955), the notification command processing ends, and the processing returns to the command determination processing.

なお、本実施形態では、音声ランプ制御装置113の設定した各種報知コマンドのうち、報知対象が第3図柄表示装置81(表示装置)であることを示す表示用コマンドのみを表示制御装置114が判別するように構成しているが、これに限ること無く、表示用コマンド以外の発光用コマンドや、音声出力用コマンドや、役物駆動用コマンドといった関連コマンドも一旦受信し、表示制御装置114の処理にて設定されたデータ内容(表示態様)を示すための情報を追加した状態で、関連コマンドを対応する制御装置に出力するように構成しても良い。 In this embodiment, the display control device 114 is configured to determine only the display command indicating that the notification target is the third pattern display device 81 (display device) among the various notification commands set by the voice lamp control device 113, but without being limited to this, it may also be configured to receive related commands other than display commands, such as light emission commands, voice output commands, and role-driving commands, and output the related commands to the corresponding control device with the addition of information indicating the data content (display mode) set by the processing of the display control device 114.

図76に戻り、説明を続ける。S6416の処理において、表示用報知コマンドがないと判別されると(S6416:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、背面画像変更コマンドがあるか否かを判別し(S6418)、背面画像変更コマンドがあれば(S6418:Yes)、背面画像変更コマンド処理を実行して(S6419)、S6401の処理へ戻る。 Returning to FIG. 76, the explanation will continue. If it is determined in the processing of S6416 that there is no display notification command (S6416: No), then it is determined whether or not there is a background image change command among the unprocessed commands (S6418). If there is a background image change command (S6418: Yes), background image change command processing is executed (S6419), and the processing returns to S6401.

ここで、図81を参照して、背面画像変更コマンド処理(S6419)の詳細について説明する。図81は、背面画像変更コマンド処理を示すフローチャートである。この背面画像変更コマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信した背面画像変更コマンドに対応する処理を実行するものである。 Here, the rear image change command processing (S6419) will be described in detail with reference to FIG. 81. FIG. 81 is a flowchart showing the rear image change command processing. This rear image change command processing executes processing corresponding to the rear image change command received from the voice lamp control device 113.

背面画像変更コマンド処理では、まず、オン状態で背面画像変更コマンドを受信したことに伴う背面画像の変更を通常画像転送設定処理(S7503)に通知する背面画像変更フラグ233wをオンに設定する(S7001)。そして、背面画像種別(背面A,B)毎に設けられた背面画像判別フラグ233xの各ビットのうち、背面画像変更コマンドによって示された背面画像種別に対応するビットをオンに設定すると共に、その他の背面画像種別に対応するビットをオフに設定して(S7002)、この背面画像変更コマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。 In the rear image change command process, first, the rear image change flag 233w, which notifies the normal image transfer setting process (S7503) of the rear image change resulting from receiving a rear image change command in the on state, is set to on (S7001). Then, of the bits of the rear image discrimination flag 233x provided for each rear image type (back A, B), the bit corresponding to the rear image type indicated by the rear image change command is set to on, and the bits corresponding to the other rear image types are set to off (S7002), after which the rear image change command process is terminated and the process returns to the command determination process.

通常画像転送設定処理では、S7001の処理により設定される背面画像変更フラグ233wがオンされていることを検出すると、S7002の処理によって設定される背面画像判別フラグ233xから、変更後の背面画像種別を特定する。 In the normal image transfer setting process, when it is detected that the rear image change flag 233w set by the process of S7001 is on, the changed rear image type is identified from the rear image discrimination flag 233x set by the process of S7002.

また、タスク処理では、表示データテーブルに規定された背面画像の背面種別によって、背面A,Bのいずれかを表示させることが規定されていた場合、S7002によって設定された背面画像判別フラグ233xから、その時点において表示すべき背面画像種別を特定し、更に、表示すべき背面画像の範囲を時間経過に合わせて特定して、その背面画像の範囲に対応する画像データが格納されているRAM種別(常駐用ビデオRAM235か、通常用ビデオRAM236か)と、そのRAMのアドレスを特定する。 In addition, in the task processing, if it is specified in the display data table that either back surface A or B is to be displayed based on the back surface type of the back surface image specified in the display data table, the type of back surface image to be displayed at that time is identified from the back surface image discrimination flag 233x set by S7002, and further, the range of the back surface image to be displayed is identified over time, and the type of RAM in which image data corresponding to that range of the back surface image is stored (resident video RAM 235 or normal video RAM 236) and the address of that RAM are identified.

なお、遊技者が枠ボタン22を20ミリ秒以下で連続して操作することはないので、20ミリ秒以内に2以上の背面画像変更コマンドを受信することはなく、したがって、コマンド判定処理を実行する場合に、コマンドバッファ領域に2以上の背面画像変更コマンドが格納されている場合はないはずであるが、ノイズ等の影響によってコマンドの一部が変化し、別のコマンドが誤って背面画像変更コマンドとして解釈されるおそれもあり得る。S7002の処理では、2以上の背面画像コマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合、先に受信した背面画像コマンドによって示される背面画像種別に対応する背面画像判別フラグ233xをオンしてもよいし、後に受信した背面画像コマンドによって示される背面画像種別に対応する背面画像判別フラグ233xをオンしてもよい。また、任意の1の背面画像変更コマンドを抽出し、そのコマンドによって示される背面画像種別に対応する背面画像判別フラグ233xをオンしてもよい。この背面画像の変更は、パチンコ機10における遊技価値の直接影響を与えるものではないので、パチンコ機10の特性や操作性に応じて、適宜設定するのが好ましい。 Note that since the player does not operate the frame button 22 continuously within 20 milliseconds, two or more rear image change commands are not received within 20 milliseconds. Therefore, when executing the command determination process, there should be no cases where two or more rear image change commands are stored in the command buffer area. However, there is a possibility that a part of the command may change due to the influence of noise, etc., and another command may be erroneously interpreted as a rear image change command. In the process of S7002, if it is determined that two or more rear image commands are stored in the command buffer area, the rear image discrimination flag 233x corresponding to the rear image type indicated by the rear image command received first may be turned on, or the rear image discrimination flag 233x corresponding to the rear image type indicated by the rear image command received later may be turned on. In addition, any one rear image change command may be extracted, and the rear image discrimination flag 233x corresponding to the rear image type indicated by that command may be turned on. This change in the rear image does not directly affect the game value of the pachinko machine 10, so it is preferable to set it appropriately according to the characteristics and operability of the pachinko machine 10.

ここで、図76の説明に戻る。S6418の処理において、背面画像変更コマンドがないと判別されると(S6418:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、エラーコマンドがあるか否かを判別し(S6420)、エラーコマンドがあれば(S6420:Yes)、エラーコマンド処理を実行して(S6421)、S6401の処理へ戻る。 Now, let us return to the explanation of FIG. 76. If it is determined in the processing of S6418 that there is no rear image change command (S6418: No), then it is determined whether or not there is an error command among the unprocessed commands (S6420), and if there is an error command (S6420: Yes), error command processing is executed (S6421), and the processing returns to S6401.

ここで、図81(b)を参照して、エラーコマンド処理(S6421)の詳細について説明する。図81(b)は、エラーコマンド処理を示すフローチャートである。このエラーコマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信したエラーコマンドに対応する処理を実行するものである。 Here, the error command processing (S6421) will be described in detail with reference to FIG. 81(b). FIG. 81(b) is a flowchart showing the error command processing. This error command processing executes processing corresponding to the error command received from the voice lamp control device 113.

エラーコマンド処理では、まず、オン状態でエラーが発生していることを示すエラー発生フラグをオンに設定する(S7101)。そして、エラー種別毎に設けられたエラー判別フラグのうち、エラーコマンドによって示されるエラー種別に対応するエラー判別フラグをオンすると共に、その他のエラー判別フラグをオフに設定して(S7102)、エラーコマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。 In error command processing, first, an error occurrence flag is set to ON, which indicates that an error has occurred when in the ON state (S7101). Then, among the error discrimination flags provided for each error type, the error discrimination flag corresponding to the error type indicated by the error command is set to ON, and the other error discrimination flags are set to OFF (S7102), the error command processing is terminated, and the process returns to command judgment processing.

表示設定処理では、S7101の処理によって設定されたエラー発生フラグに基づいて、エラーの発生を検出すると、S7102の処理によって設定されたエラー判別フラグから発生したエラー種別を判断し、そのエラー種別に対応する警告画像を第3図柄表示装置81に表示させるように処理を実行する。 In the display setting process, when an error is detected based on the error occurrence flag set by the process of S7101, the type of error that has occurred is determined from the error discrimination flag set by the process of S7102, and a process is executed to display a warning image corresponding to that error type on the third pattern display device 81.

なお、2以上のエラーコマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合、S7102に処理では、それぞれのエラーコマンドによって示される全てのエラー種別に対応するエラー判別フラグをオンに設定する。これにより、全てのエラー種別に対応する警告画像が第3図柄表示装置81に表示されるので、遊技者やホール関係者が、エラーの発生状況を正しく把握することができる。 If it is determined that two or more error commands are stored in the command buffer area, the process in S7102 sets the error discrimination flags corresponding to all error types indicated by the respective error commands to ON. As a result, warning images corresponding to all error types are displayed on the third symbol display device 81, allowing players and hall staff to correctly understand the error occurrence status.

ここで、図76の説明に戻る。S6416の処理において、エラーコマンドがないと判別されると(S6420:No)、次いで、その他の未処理のコマンドに対応する処理を実行し(S6422)、S6401の処理へ戻る。 Now, let us return to the explanation of FIG. 76. If it is determined in the processing of S6416 that there is no error command (S6420: No), then processing corresponding to other unprocessed commands is executed (S6422), and the processing returns to S6401.

各コマンドの処理が実行された後に再び実行されるS6401の処理では、再度、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがあるか否かを判別し、未処理の新規コマンドがあれば(S6401:Yes)、再びS6402~S6422の処理を実行する。そして、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがなくなるまで、S6401~S6422の処理が繰り返し実行され、S6401の処理で、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがないと判別されると、このコマンド判定処理を終了する。 In the process of S6401, which is executed again after the processing of each command has been executed, it is again determined whether there is an unprocessed new command in the command buffer area, and if there is an unprocessed new command (S6401: Yes), the processes of S6402 to S6422 are executed again. Then, the processes of S6401 to S6422 are repeatedly executed until there are no unprocessed new commands in the command buffer area, and when it is determined in the process of S6401 that there is no unprocessed new command in the command buffer area, this command determination process ends.

なお、V割込処理(図75(b)参照)において簡易画像表示フラグ233cがオンの場合に実行される簡易コマンド判定処理(S6308)も、コマンド判定処理と同様の処理が行われる。ただし、簡易コマンド判定処理では、コマンドバッファ領域に格納されている未処理のコマンドから、電源投入時画像を表示するのに必要なコマンド、即ち、表示用変動パターンコマンドおよび表示用停止種別コマンドだけを抽出して、それぞれのコマンドに対応する処理である、変動パターンコマンド処理(図77(a)参照)および停止種別コマンド処理(図77(b)参照)を実行すると共に、その他のコマンドについては、そのコマンドに対応する処理を実行せずに破棄する処理を行う。 The simple command determination process (S6308), which is executed when the simple image display flag 233c is on in the V interrupt process (see FIG. 75(b)), is similar to the command determination process. However, in the simple command determination process, only the commands necessary to display the power-on image, i.e., the display variation pattern command and the display stop type command, are extracted from the unprocessed commands stored in the command buffer area, and the variation pattern command process (see FIG. 77(a)) and the stop type command process (see FIG. 77(b)), which are the processes corresponding to each command, are executed, while the other commands are discarded without executing the processes corresponding to those commands.

ここで、この場合に実行される、変動パターンコマンド処理(図77(a)参照)では、S6501の処理で、電源投入時変動画像の表示に対応した表示データテーブルバッファが表示データテーブルバッファ233dに設定され、また、その場合に必要となる電源投入時主画像および電源投入時変動画像の画像データは常駐用ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235aおよび電源投入時変動画像エリア235bに格納されているので、S6502の処理では、転送データテーブルバッファ233eにはNullデータを書き込み、その内容をクリアする処理が行われる。 In the variation pattern command processing (see FIG. 77(a)) executed in this case, the display data table buffer corresponding to the display of the power-on variation image is set in the display data table buffer 233d in the processing of S6501, and since the image data of the power-on main image and the power-on variation image required in this case are stored in the power-on main image area 235a and the power-on variation image area 235b of the resident video RAM 235, in the processing of S6502, Null data is written to the transfer data table buffer 233e and its contents are cleared.

次いで、図82~図84を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理の一処理である上述の表示設定処理(S6303)の詳細について説明する。図82は、この表示設定処理を示すフローチャートである。 Next, the details of the above-mentioned display setting process (S6303), which is one process of the V interrupt process executed by the MPU 231 of the display control device 114, will be described with reference to Figures 82 to 84. Figure 82 is a flowchart showing this display setting process.

この表示設定処理では、図82に示すように、まず、新規コマンドフラグがオンであるか否かを判別し(S7201)、新規コマンドフラグがオンではない、即ち、オフであれば(S7201:No)、先に実行されるコマンド判定処理において新規コマンドが処理されていないと判断して、S7202~S7204の処理をスキップし、S7205の処理へ移行する。一方、新規コマンドフラグがオンであれば(S7201:Yes)、先に実行されるコマンド判定処理において新規コマンドが処理されたと判断し、新規コマンドフラグをオフに設定した後(S7202)、S7203~S7204の処理によって、新規コマンドに対応する処理を実行する。 As shown in FIG. 82, in this display setting process, first it is determined whether the new command flag is on or not (S7201). If the new command flag is not on, i.e., it is off (S7201: No), it is determined that a new command has not been processed in the command determination process executed earlier, and the processes of S7202 to S7204 are skipped and the process moves to S7205. On the other hand, if the new command flag is on (S7201: Yes), it is determined that a new command has been processed in the command determination process executed earlier, and after setting the new command flag to off (S7202), the process corresponding to the new command is executed by the processes of S7203 to S7204.

S7203の処理では、エラー発生フラグがオンであるか否かを判別する(S7203)。そして、エラー発生フラグがオンであれば(S7203:Yes)、警告画像設定処理を実行する(S7204)。 In the process of S7203, it is determined whether the error occurrence flag is on (S7203). If the error occurrence flag is on (S7203: Yes), the warning image setting process is executed (S7204).

ここで、図83を参照して、警告画像設定処理の詳細について説明する。図83は、警告画像設定処理を示すフローチャートである。この処理は、発生したエラーに対応する警告画像を第3図柄表示装置81に表示させる画像データを展開するための処理で、まず、エラー判別フラグを参照し、オンが設定された全てのエラー判別フラグに対応したエラーの警告画像を第3図柄表示装置81に表示させる警告画像データを展開する(S7301)。 Now, with reference to Figure 83, the warning image setting process will be described in detail. Figure 83 is a flowchart showing the warning image setting process. This process is for expanding image data for displaying a warning image corresponding to an error that has occurred on the third pattern display device 81. First, the error discrimination flags are referenced, and warning image data for displaying warning images of errors corresponding to all error discrimination flags that are set to on on the third pattern display device 81 is expanded (S7301).

タスク処理(S6304)では、この展開された警告画像データを元に、その警告画像を構成するスプライト(表示物)の種別を特定すると共に、各スプライト毎に、表示座標位置や拡大率、回転角度といった描画に必要な各種パラメータを決定する。 In the task processing (S6304), the type of sprite (display object) that constitutes the warning image is identified based on this expanded warning image data, and various parameters required for drawing, such as the display coordinate position, magnification rate, and rotation angle, are determined for each sprite.

そして、警告画像設定処理では、S7301の処理の後、エラー発生フラグをオフに設定して(S7302)、表示設定処理に戻る。 Then, in the warning image setting process, after processing S7301, the error occurrence flag is set to off (S7302) and the process returns to the display setting process.

ここで、図82の説明に戻る。警告画像設定処理(S7204)の後、又は、S7203の処理において、エラー発生フラグがオンではない、即ち、オフであると判別されると(S7203:No)、次いで、S7205の処理へ移行する。 Now, let us return to the explanation of FIG. 82. After the warning image setting process (S7204), or in the process of S7203, if it is determined that the error occurrence flag is not on, i.e., is off (S7203: No), then the process proceeds to S7205.

S7205では、ポインタ更新処理を実行する(S7205)。ここで、図84を参照して、ポインタ更新処理の詳細について説明する。図84は、ポインタ更新処理を示すフローチャートである。このポインタ更新処理は、表示データテーブルバッファ233dおよび転送データテーブルバッファ233eの各バッファにそれぞれ格納された表示データテーブルおよび転送データテーブルから、対応する描画内容もしくは転送対象画像データの転送データ情報を取得すべきアドレスを指定するポインタ233fの更新を行う処理である。 In S7205, pointer update processing is executed (S7205). Details of the pointer update processing will now be described with reference to FIG. 84. FIG. 84 is a flowchart showing the pointer update processing. This pointer update processing is processing for updating the pointer 233f that specifies the address from which the corresponding drawing content or transfer data information of the image data to be transferred should be obtained from the display data table and transfer data table stored in the display data table buffer 233d and transfer data table buffer 233e, respectively.

このポインタ更新処理では、まず、ポインタ233fに1を加算する(S7401)。即ち、ポインタ233fは、原則、V割込処理が実行される度に1だけ加算されるように更新処理が行われる。また、上述したように、各種データテーブルは、アドレス「0000H」には、Start情報が記載されており、それぞれのデータの実体はアドレス「0001H」以降に規定されているところ、表示データテーブルが表示データテーブルバッファ233dに格納されるのに合わせてポインタ233fの値が0に初期化された場合は、このポインタ更新処理によってその値が1に更新されるので、アドレス「0001H」から順に、それぞれのデータテーブルから実体的なデータを読み出すことができる。 In this pointer update process, first, 1 is added to the pointer 233f (S7401). That is, in principle, the update process is performed so that the pointer 233f is incremented by 1 each time the V interrupt process is executed. Also, as described above, in various data tables, Start information is written at address "0000H" and the actual data of each table is specified from address "0001H" onwards. If the value of the pointer 233f is initialized to 0 as the display data table is stored in the display data table buffer 233d, the value is updated to 1 by this pointer update process, so that the actual data can be read from each data table in order starting from address "0001H".

S7401の処理によって、ポインタ233fの値を更新した後、次いで、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルにおいて、その更新後のポインタ233fで示されるアドレスのデータがEnd情報であるか否かを判別する(S7402)。その結果、End情報であれば(S7402:Yes)、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルにおいて、その実体データが記載されたアドレスを過ぎてポインタ233fが更新されたことを意味する。 After the value of pointer 233f is updated by the process of S7401, it is then determined whether the data at the address indicated by the updated pointer 233f in the display data table set in display data table buffer 233d is End information (S7402). If the data is End information (S7402: Yes), this means that the pointer 233f has been updated past the address where the entity data is written in the display data table set in display data table buffer 233d.

そこで、表示データテーブルバッファ233dに格納されている表示データテーブルがデモ用表示データテーブルであるか否かを判別して(S7403)、デモ用表示データテーブルであれば(S7403:Yes)、表示データテーブルバッファ233dに設定されているデモ用表示データテーブルの演出時間に対応する時間データを計時カウンタ233hに設定し(S7404)、ポインタ233fを1に設定して初期化し(S7405)、本処理を終了し、表示設定処理に戻る。これにより、表示設定処理では、デモ用表示データテーブルの先頭から順に描画内容を展開することができるので、第3図柄表示装置81には、デモ演出を繰り返し表示させることができる。 Then, it is determined whether the display data table stored in the display data table buffer 233d is a demo display data table (S7403), and if it is a demo display data table (S7403: Yes), time data corresponding to the performance time of the demo display data table set in the display data table buffer 233d is set in the timing counter 233h (S7404), the pointer 233f is set to 1 for initialization (S7405), this process is terminated, and the process returns to the display setting process. As a result, in the display setting process, the drawing contents can be expanded in order from the top of the demo display data table, so that the third pattern display device 81 can be made to repeatedly display demo performances.

一方、S7403の処理において、表示データテーブルバッファ233dに格納されている表示データテーブルがデモ用表示データテーブルでないと判別された場合は(S7403:No)、ポインタ233fの値を1だけ減算して(S7406)、本処理を終了し、表示設定処理に戻る。これにより、表示設定処理では、表示データテーブルバッファ233dにデモ用表示データテーブル以外の表示データテーブル、例えば、変動表示データテーブルが設定されている場合は、End情報が記載された1つ前のアドレスの描画内容が常に展開されるので、第3図柄表示装置81には、その表示データテーブルで規定される最後の画像を停止させた状態で表示させることができる。一方、S7402の処理において、更新後のポインタ233fで示されるアドレスのデータがEnd情報でなければ(S7402:No)、本処理を終了し、表示設定処理に戻る。 On the other hand, if it is determined in the process of S7403 that the display data table stored in the display data table buffer 233d is not a demo display data table (S7403: No), the value of the pointer 233f is decremented by 1 (S7406), this process is terminated, and the process returns to the display setting process. As a result, in the display setting process, if a display data table other than the demo display data table, for example, a variable display data table, is set in the display data table buffer 233d, the drawing contents of the previous address in which the End information is written are always expanded, so that the third pattern display device 81 can display the last image specified in the display data table in a stopped state. On the other hand, in the process of S7402, if the data of the address indicated by the updated pointer 233f is not End information (S7402: No), this process is terminated, and the process returns to the display setting process.

ここで、図82に戻り説明を続ける。ポインタ更新処理の後、表示データテーブルバッファ233dに設定されている表示データテーブルから、ポインタ更新処理によって更新されたポインタ233fで示されるアドレスの描画内容を取得する(S7206)。タスク処理(S6304)では、先に展開された警告画像などと共に、S7206の処理で展開された描画内容を元に、画像を構成するスプライト(表示物)の種別を特定すると共に、各スプライト毎に、表示座標位置や拡大率、回転角度といった描画に必要な各種パラメータを決定する。 Now, returning to FIG. 82, the explanation will continue. After the pointer update process, the drawing contents of the address indicated by the pointer 233f updated by the pointer update process are obtained from the display data table set in the display data table buffer 233d (S7206). In the task process (S6304), based on the drawing contents expanded in the process of S7206 together with the warning image etc. expanded earlier, the type of sprites (display objects) that make up the image is identified, and various parameters required for drawing, such as the display coordinate position, magnification rate, and rotation angle, are determined for each sprite.

次いで、計時カウンタ233hの値を1だけ減算し(S7207)、減算後の計時カウンタ233hの値が0以下であるか否かを判別する(S7208)。そして、計時カウンタ233hの値が1以上である場合は(S7208:No)、そのまま表示設定処理を終了してV割込処理に戻る。一方、計時カウンタ233hの値が0以下である場合は(S7208:Yes)、表示データテーブルバッファ233dに設定されている表示データテーブルに対応する演出の演出時間が経過したことを意味する。このとき、表示データテーブルバッファ233dに変動表示データテーブルが設定されている場合は、その変動表示を終了すると共に停止表示を行うタイミングであるので、確定表示フラグがオンであるか否かを確認する(S7209)。 Next, the value of the timing counter 233h is decremented by 1 (S7207), and it is determined whether the value of the timing counter 233h after decrement is 0 or less (S7208). If the value of the timing counter 233h is 1 or more (S7208: No), the display setting process is terminated and the process returns to the V interrupt process. On the other hand, if the value of the timing counter 233h is 0 or less (S7208: Yes), this means that the performance time for the performance corresponding to the display data table set in the display data table buffer 233d has elapsed. At this time, if a variable display data table is set in the display data table buffer 233d, it is time to end the variable display and perform a stop display, so it is checked whether the fixed display flag is on (S7209).

その結果、確定表示フラグがオフであれば(S7209:No)、まだ確定表示の演出を行っておらず、確定表示の演出を行うタイミングなので、まず、確定表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定し(S7210)、次いで、転送データテーブルバッファ233eにNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする(S7211)。そして、確定表示データテーブルの演出時間に対応する時間データを計時カウンタ233hに設定し(S7212)、更に、ポインタ233fの値を0に初期化する(S7213)。そして、オン状態で確定表示演出中であることを示す確定表示フラグをオンに設定した後(S7214)、停止図柄判別フラグの内容をそのままワークRAM233に設けられた前回停止図柄判別フラグにコピーして(S7215)、V割込処理に戻る。 As a result, if the confirmation display flag is off (S7209: No), the confirmation display has not yet been performed and it is time to perform the confirmation display, so first, the confirmation display data table is set in the display data table buffer 233d (S7210), and then null data is written to the transfer data table buffer 233e to clear its contents (S7211). Then, time data corresponding to the performance time of the confirmation display data table is set in the timing counter 233h (S7212), and further, the value of the pointer 233f is initialized to 0 (S7213). Then, after the confirmation display flag, which indicates that the confirmation display is being performed in the on state, is set on (S7214), the contents of the stop symbol discrimination flag are copied directly to the previous stop symbol discrimination flag provided in the work RAM 233 (S7215), and the process returns to the V interrupt process.

これにより、表示データテーブルバッファ233dに変動表示データテーブルが設定されている場合などにおいて、その演出の終了に合わせて、変動演出における停止図柄の確定表示演出が第3図柄表示装置81に表示されるように、その描画内容を設定することができる。また、表示データテーブルバッファ233dに設定される表示データテーブルを確定表示データテーブルに変更するだけで、容易に、第3図柄表示装置81に表示させる演出を確定表示演出に変更することができる。そして、従来のように、別のプログラムを起動させることによって表示内容を変更する場合と比較して、プログラムが複雑かつ肥大化することなく、よって、MPU231に多大な負荷がかかることがないので、表示制御装置114の処理能力に関係なく、多種多様な演出画像を第3図柄表示装置81に表示させることができる。 In this way, when a variable display data table is set in the display data table buffer 233d, the drawing contents can be set so that the final display performance of the stopped patterns in the variable performance is displayed on the third pattern display device 81 in accordance with the end of the performance. Also, by simply changing the display data table set in the display data table buffer 233d to the final display data table, the performance displayed on the third pattern display device 81 can be easily changed to the final display performance. And compared to the conventional case where the display contents are changed by starting a separate program, the program does not become complicated and bloated, and therefore the MPU 231 is not subjected to a large load, so a wide variety of performance images can be displayed on the third pattern display device 81 regardless of the processing capacity of the display control device 114.

なお、S7215の処理によって設定された前回停止図柄判別フラグは、次に行われる変動演出において第3図柄表示装置81に表示すべき第3図柄を特定するために用いられる。即ち、上述したように、変動演出における第3図柄の表示は、1つ前に行われた変動演出の停止図柄に応じて変わるためであり、変動表示データテーブルでは、そのデータテーブルに基づく変動が開始されてから所定時間経過するまでは、1つ前に行われた変動演出の停止図柄からの図柄オフセット情報が記載されている。タスク処理(S6304)では、変動が開始されてから所定時間が経過するまで、S7215によって設定された前回停止図柄判別フラグから、1つ前に行われた変動演出の停止図柄を特定すると共に、その特定した停止図柄に対して表示設定処理により取得された図柄オフセット情報を加算することによって、実際に表示すべき第3図柄を特定する。これにより、1つ前の変動演出における停止図柄から変動演出が開始される。 The previous stop pattern discrimination flag set by the processing of S7215 is used to identify the third pattern to be displayed on the third pattern display device 81 in the next variable performance. That is, as described above, the display of the third pattern in the variable performance changes depending on the stop pattern of the previous variable performance, and in the variable display data table, pattern offset information from the stop pattern of the previous variable performance is recorded until a predetermined time has passed since the start of the change based on the data table. In the task processing (S6304), the stop pattern of the previous variable performance is identified from the previous stop pattern discrimination flag set by S7215 until a predetermined time has passed since the start of the change, and the pattern offset information obtained by the display setting processing is added to the identified stop pattern to identify the third pattern to be actually displayed. As a result, the variable performance starts from the stop pattern in the previous variable performance.

一方、S7209の処理において、確定表示フラグがオンであれば(S7209:Yes)、デモ表示フラグがオンであるか否かを判別する(S7216)。そして、デモ表示フラグがオフであれば(S7216:No)、確定表示演出の終了に伴って計時カウンタ233hの値が0以下になったことを意味するので、確定表示演出の終了から一定時間経過後に、第3図柄表示装置81にデモ演出を表示させるための処理を行う。 On the other hand, in the process of S7209, if the confirmation display flag is on (S7209: Yes), it is determined whether or not the demo display flag is on (S7216). Then, if the demo display flag is off (S7216: No), this means that the value of the timing counter 233h has become 0 or less as the confirmation display performance ends, and therefore, after a certain time has elapsed since the end of the confirmation display performance, processing is performed to cause the third pattern display device 81 to display a demo performance.

まず、デモ表示データテーブルを取得して表示データテーブルバッファ233dへ設定し(S7217)、転送データテーブルバッファ233eにNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする(S7218)。そして、デモ表示データテーブルの演出時間に対応する時間データを計時カウンタ233hに設定する(S7219)。そして、ポインタ233fを0に初期化し(S7220)、オン状態でデモ演出中であることを示すデモ表示フラグをオンに設定して(S7221)、本処理を終了し、V割込処理に戻る。 First, the demo display data table is obtained and set in the display data table buffer 233d (S7217), and the contents are cleared by writing Null data to the transfer data table buffer 233e (S7218). Then, time data corresponding to the performance time of the demo display data table is set in the timing counter 233h (S7219). Then, the pointer 233f is initialized to 0 (S7220), and the demo display flag, which indicates that a demo performance is being performed when it is on, is set to on (S7221), this process ends, and the process returns to the V interrupt process.

これにより、確定表示演出が終了した後に、次の変動演出開始を示す表示用変動パターンコマンドを受信しなかった場合には、自動的に、第3図柄表示装置81にデモ演出が表示されるように、その描画内容を設定することができる。 As a result, if a display variable pattern command indicating the start of the next variable performance is not received after the final display performance has ended, the drawing content can be set so that a demo performance is automatically displayed on the third pattern display device 81.

S7216の処理において、デモ表示フラグがオンであれば(S7216:Yes)、確定表示演出が終了した後にデモ演出が行われ、そのデモ演出が終了したことを意味するので、そのまま表示設定処理を終了し、V割込処理に戻る。そして、この場合、次回のV割込処理の中で実行されるポインタ更新処理によって、上述したように、再びデモ演出が開始されるように、各種設定が行われるので、音声ランプ制御装置113より新たな表示用変動パターンコマンドを受信するまでは、デモ演出を繰り返し第3図柄表示装置81に表示させることができる。 In the processing of S7216, if the demo display flag is on (S7216: Yes), this means that a demo performance is performed after the final display performance has ended, and that the demo performance has ended, so the display setting process is terminated and the process returns to the V interrupt process. In this case, various settings are made so that the demo performance will start again, as described above, by the pointer update process executed in the next V interrupt process, so that the demo performance can be repeatedly displayed on the third pattern display device 81 until a new display variation pattern command is received from the voice lamp control device 113.

なお、V割込処理(図75(b)参照)において簡易画像表示フラグ233cがオンの場合に実行される簡易表示設定処理(S6309)でも、表示設定処理と同様の処理が行われる。ただし、簡易表示設定処理では、電源投入時変動画像による変動演出の演出時間が終了した後、所定時間、表示用停止種別コマンドに基づいて設定された停止図柄に応じた電源投入時変動画像の一方の画像を停止表示させることを規定した表示データテーブルを、表示データテーブルバッファ233dに設定する処理が行われる。 The same processing as the display setting processing is also performed in the simple display setting processing (S6309) executed when the simple image display flag 233c is on in the V interrupt processing (see FIG. 75(b)). However, in the simple display setting processing, after the performance time of the power-on variable image has ended, a process is performed to set in the display data table buffer 233d a display data table that specifies that one of the images of the power-on variable image corresponding to the stop pattern set based on the display stop type command is stopped and displayed for a predetermined time.

次いで、図85及び図86を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理の一処理である上述の転送設定処理(S6305)の詳細について説明する。まず、図85(a)は、この転送設定処理を示すフローチャートである。 Next, the details of the above-mentioned transfer setting process (S6305), which is one process of the V interrupt process executed by the MPU 231 of the display control device 114, will be described with reference to Figures 85 and 86. First, Figure 85 (a) is a flowchart showing this transfer setting process.

この転送設定処理では、まず、簡易画像表示フラグ233cがオンか否かを判別する(S7501)。そして、簡易画像表示フラグ233cがオンであれば、(S7501:Yes)、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されていないので、常駐画像転送設定処理を実行して(S7502)、転送設定処理を終了し、V割込処理へ戻る。これにより、画像コントローラ237に対して、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送させるための転送指示が設定される。なお、常駐画像転送設定処理の詳細については、図85(b)を参照して後述する。 In this transfer setting process, first, it is determined whether the simple image display flag 233c is on or not (S7501). Then, if the simple image display flag 233c is on (S7501: Yes), all image data that should be resident in the resident video RAM 235 has not been transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235, so the resident image transfer setting process is executed (S7502), the transfer setting process is terminated, and the process returns to the V interrupt process. As a result, a transfer instruction is set to the image controller 237 to transfer the image data that should be resident in the resident video RAM 235 from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. Details of the resident image transfer setting process will be described later with reference to FIG. 85(b).

一方、S7501の処理の結果、簡易画像表示フラグ233cがオンではない、即ち、オフであれば、(S7501:No)、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されている。この場合は、通常画像転送設定処理を実行し(S7503)、転送設定処理を終了して、V割込処理へ戻る。これにより、以後のキャラクタROM234からの画像データの転送は、通常用ビデオRAM236に対して行われるように転送指示が設定される。なお、通常画像転送設定処理の詳細については、図86を参照して後述する。 On the other hand, if the result of the processing of S7501 is that the simple image display flag 233c is not on, i.e., it is off (S7501: No), all image data that should be resident in the resident video RAM 235 has been transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. In this case, the normal image transfer setting process is executed (S7503), the transfer setting process is terminated, and the process returns to the V interrupt process. As a result, a transfer instruction is set so that subsequent transfers of image data from the character ROM 234 are to the normal video RAM 236. Details of the normal image transfer setting process will be described later with reference to FIG. 86.

次いで、図85(b)を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行される転送設定処理(S6305)の一処理である常駐画像転送設定処理(S7502)について説明する。図85(b)は、この常駐画像転送設定処理(S7502)を示すフローチャートである。 Next, referring to FIG. 85(b), we will explain the resident image transfer setting process (S7502), which is one process of the transfer setting process (S6305) executed by the MPU 231 of the display control device 114. FIG. 85(b) is a flowchart showing this resident image transfer setting process (S7502).

この常駐画像転送設定処理では、まず、画像コントローラ237に対して、未転送の画像データの転送指示をしているか否かを判別し(S7601)、転送指示を送信していれば(S7601:Yes)、更に、その転送指示に基づき画像コントローラ237により行われる画像データの転送処理が終了したか否かを判別する(S7602)。このS7602の処理では、画像コントローラ237に対して画像データの転送指示を行った後、画像コントローラ237から、転送処理の終了を示す転送終了信号を受信した場合に、転送処理が終了したと判断する。そして、S7602の処理により、転送処理が終了していないと判別される場合(S7602:No)、画像コントローラ237において画像の転送処理が継続して行われているので、この常駐画像転送設定処理を終了する。一方、転送処理が終了したと判別される場合(S7602:Yes)、S7603の処理へ移行する。また、S7601の処理の結果、画像コントローラ237に対して、未転送の画像データの転送指示を送信していない場合も(S7601:No)、S7603の処理へ移行する。 In this resident image transfer setting process, first, it is determined whether or not an instruction to transfer untransferred image data has been sent to the image controller 237 (S7601). If a transfer instruction has been sent (S7601: Yes), it is further determined whether or not the image data transfer process performed by the image controller 237 based on the transfer instruction has been completed (S7602). In this process of S7602, after an instruction to transfer image data has been sent to the image controller 237, if a transfer end signal indicating the end of the transfer process is received from the image controller 237, it is determined that the transfer process has been completed. Then, if it is determined by the process of S7602 that the transfer process has not been completed (S7602: No), the image transfer process is still being performed in the image controller 237, so this resident image transfer setting process is terminated. On the other hand, if it is determined that the transfer process has been completed (S7602: Yes), the process proceeds to the process of S7603. Also, if the result of processing in S7601 indicates that a transfer instruction for untransferred image data has not been sent to the image controller 237 (S7601: No), the process proceeds to S7603.

S7603の処理では、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての常駐対象画像データを転送したか否かを判別し(S7603)、未転送の常駐対象画像データがあれば(S7603:No)、その未転送の常駐対象画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送するように、画像コントローラ237に対する転送指示を設定し(S7604)、本処理を終了する。 In the processing of S7603, it is determined whether all resident target image data that should be resident in the resident video RAM 235 has been transferred (S7603), and if there is any resident target image data that has not been transferred (S7603: No), a transfer instruction is set for the image controller 237 to transfer the untransferred resident target image data from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 (S7604), and this processing ends.

これにより、描画処理において画像コントローラ237に対して送信される描画リストに、未転送の常駐対象画像データに関する転送データ情報が含められることになり、画像コントローラ237は、その描画リストに記載された転送データ情報を基に、常駐対象画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送することができる。なお、転送データ情報には、常駐対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレスと最終アドレス、転送先の情報(この場合は、常駐用ビデオRAM235)、及び転送先(ここで転送される常駐対象画像データを格納すべき常駐用ビデオRAM235に設けられたエリア)の先頭アドレスが含められる。画像コントローラ237は、この転送データ情報に基づいて画像転送処理を実行し、転送処理で指定された画像データをキャラクタROM234から読み出して一旦バッファRAM237aに格納した後、常駐用ビデオRAM235の未使用期間中に、常駐用ビデオRAM235の指定されたアドレスに転送する。そして、転送が完了すると、MPU231に対して、転送終了信号を送信する。 As a result, the drawing list sent to the image controller 237 in the drawing process includes transfer data information on the untransferred resident target image data, and the image controller 237 can transfer the resident target image data from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 based on the transfer data information written in the drawing list. The transfer data information includes the start address and end address of the character ROM 234 where the resident target image data is stored, the transfer destination information (in this case, the resident video RAM 235), and the start address of the transfer destination (an area provided in the resident video RAM 235 where the resident target image data to be transferred here should be stored). The image controller 237 executes the image transfer process based on this transfer data information, reads out the image data specified in the transfer process from the character ROM 234 and temporarily stores it in the buffer RAM 237a, and then transfers it to the specified address of the resident video RAM 235 while the resident video RAM 235 is not in use. When the transfer is completed, a transfer end signal is sent to the MPU 231.

S7603の処理の結果、全ての常駐対象画像データが転送されていれば(S7603:Yes)、簡易画像表示フラグ233cをオフに設定して(S7605)、本処理を終了する。これにより、V割込処理(図75(b)参照)において、簡易コマンド判定処理(図75(b)のS6308参照)および簡易表示設定処理(図75(b)のS6309参照)ではなく、コマンド判定処理(図76~図81参照)および表示設定処理(図82~図84参照)が実行されるので、通常時の画像の描画が設定されることになり、第3図柄表示装置81には通常時の画像が表示される。また、以後のキャラクタROM234からの画像データの転送は、通常画像転送設定処理(図86参照)により、通常用ビデオRAM236に対して行われる(図85(a)のS7501:No参照)。 If, as a result of the processing of S7603, all of the resident target image data has been transferred (S7603: Yes), the simple image display flag 233c is set to OFF (S7605), and this processing is terminated. As a result, in the V interrupt processing (see FIG. 75(b)), instead of the simple command determination processing (see S6308 in FIG. 75(b)) and the simple display setting processing (see S6309 in FIG. 75(b)), the command determination processing (see FIG. 76 to FIG. 81) and the display setting processing (see FIG. 82 to FIG. 84) are executed, so that the drawing of the normal image is set, and the normal image is displayed on the third pattern display device 81. In addition, the transfer of image data from the character ROM 234 thereafter is performed to the normal video RAM 236 by the normal image transfer setting processing (see FIG. 86) (see S7501: No in FIG. 85(a)).

MPU231は、この常駐画像転送設定処理を実行することにより、既にメイン処理の中で転送されている電源投入時主画像および電源投入時変動画像を除く、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての常駐対象画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に対して転送することができる。そして、MPU231は、常駐用ビデオRAM235に転送された画像データを、電源投入中、上書きすることなく保持され続けるよう制御する。これにより、常駐画像転送設定処理によって常駐用ビデオRAM235に転送された画像データは、電源投入中、常駐用ビデオRAM235に常駐されることになる。 By executing this resident image transfer setting process, the MPU 231 can transfer all resident target image data that should be resident in the resident video RAM 235 from the character ROM 234 to the resident video RAM 235, excluding the power-on main image and power-on variable image that have already been transferred during the main processing. The MPU 231 then controls the image data transferred to the resident video RAM 235 so that it continues to be retained without being overwritten while the power is on. As a result, the image data transferred to the resident video RAM 235 by the resident image transfer setting process remains resident in the resident video RAM 235 while the power is on.

よって、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データが常駐用ビデオRAM235に転送された後、表示制御装置114は、この常駐用ビデオRAM235に常駐された画像データを使用しながら、画像コントローラ237にて画像の描画処理を行うことができる。これにより、描画処理に使用する画像データが常駐用ビデオRAM235に常駐されていれば、画像描画時に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234から対応する画像データを読み出す必要がないため、その読み出しにかかる時間を省略でき、画像の描画を即座に行って第3図柄表示装置81に描画した画像を表示することができる。 Therefore, after all image data that should be resident in the resident video RAM 235 has been transferred to the resident video RAM 235, the display control device 114 can perform image drawing processing in the image controller 237 while using the image data resident in the resident video RAM 235. As a result, if the image data used for drawing processing is resident in the resident video RAM 235, there is no need to read out the corresponding image data from the character ROM 234, which is made up of the NAND type flash memory 234a, which has a slow readout speed, when drawing an image, so the time required for reading can be saved, and the image can be drawn immediately and displayed on the third pattern display device 81.

特に、常駐用ビデオRAM235には、背面画像や、第3図柄、キャラクタ図柄、エラーメッセージといった、頻繁に表示される画像の画像データや、主制御装置110、音声ランプ制御装置113や表示制御装置114などによって表示が決定された後、即座に表示すべき画像の画像データを常駐させるので、キャラクタROM234をNAND型フラッシュメモリ234aで構成しても、遊技者によって任意のタイミングで行われる種々の操作から、第3図柄表示装置81に何らかの画像を表示させるまでの応答性を高く保つことができる。 In particular, the resident video RAM 235 stores image data of frequently displayed images such as the back image, the third pattern, the character pattern, and error messages, as well as image data of images that should be displayed immediately after the display is determined by the main control unit 110, the audio lamp control unit 113, the display control unit 114, etc. Therefore, even if the character ROM 234 is composed of a NAND type flash memory 234a, high responsiveness can be maintained from various operations performed by the player at any time to displaying some image on the third pattern display device 81.

次いで、図86を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行される転送設定処理(S6305)の一処理である通常画像転送設定処理(S7503)について説明する。図86は、この通常画像転送設定処理(S7503)を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 86, we will explain the normal image transfer setting process (S7503), which is one process of the transfer setting process (S6305) executed by the MPU 231 of the display control device 114. FIG. 86 is a flowchart showing this normal image transfer setting process (S7503).

この通常画像転送設定処理では、まず、転送データテーブルバッファ233eに設定されている転送データテーブルから、先に実行された表示設定処理(S6303)のポインタ更新処理(S7205)によって更新されたポインタ233fで示されるアドレスに記載された情報を取得する(S7701)。そして、取得した情報が転送データ情報であるか否かを判別し(S7702)、転送データ情報であれば(S7702:Yes)、その転送データ情報から、転送対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスを抽出して、ワークRAM233に設けられた転送データバッファに格納し(S7703)、更に、ワークRAM233に設けられ、オン状態で転送開始すべき画像データが存在することを示す転送開始フラグをオンに設定して(S7704)、S7705の処理へ移行する。 In this normal image transfer setting process, first, the information written at the address indicated by the pointer 233f updated by the pointer update process (S7205) of the previously executed display setting process (S6303) is obtained from the transfer data table set in the transfer data table buffer 233e (S7701). Then, it is determined whether the obtained information is transfer data information (S7702), and if it is transfer data information (S7702: Yes), the start address (source start address) and end address (source end address) of the character ROM 234 in which the transfer target image data is stored, and the start address of the transfer destination (normal video RAM 236) are extracted from the transfer data information and stored in the transfer data buffer provided in the work RAM 233 (S7703), and further, a transfer start flag provided in the work RAM 233, which indicates that image data to be transferred is present in the ON state, is set to ON (S7704), and the process proceeds to S7705.

また、S7702の処理において、取得した情報が転送データ情報ではなく、Nullデータであれば(S7702:No)、S7703及びS7704の処理をスキップして、S7705の処理へ移行する。S7705の処理では、画像コントローラ237に対して、前回行われた画像データの転送が終了した後に、新たに画像データの転送指示を設定したか否かを判別し(S7705)、転送指示を設定していれば(S7705:Yes)、更に、その転送指示に基づき画像コントローラ237により行われる画像データの転送が終了したか否かを判別する(S7706)。 In addition, in the processing of S7702, if the acquired information is not transfer data information but is Null data (S7702: No), the processing of S7703 and S7704 is skipped and the processing proceeds to S7705. In the processing of S7705, it is determined whether a new image data transfer instruction has been set for the image controller 237 after the previous image data transfer has ended (S7705), and if a transfer instruction has been set (S7705: Yes), it is further determined whether the image data transfer performed by the image controller 237 based on the transfer instruction has ended (S7706).

このS7706の処理では、画像コントローラ237に対して画像データの転送指示を設定した後、画像コントローラ237から、転送処理の終了を示す転送終了信号を受信した場合に、転送処理が終了したと判断する。そして、S7706の処理により、転送処理が終了していないと判別される場合(S7706:No)、画像コントローラ237において画像の転送処理が継続して行われているので、この通常画像転送設定処理を終了する。一方、転送処理が終了したと判別される場合(S7706:Yes)、S7707の処理へ移行する。また、S7705の処理の結果、前回の転送処理の終了後に、画像コントローラ237に対して画像データの転送指示を設定していない場合も(S7705:No)、S7707の処理へ移行する。 In the processing of S7706, after setting an image data transfer instruction to the image controller 237, if a transfer end signal indicating the end of the transfer processing is received from the image controller 237, it is determined that the transfer processing has ended. Then, if it is determined by the processing of S7706 that the transfer processing has not ended (S7706: No), image transfer processing is still being performed in the image controller 237, so this normal image transfer setting processing ends. On the other hand, if it is determined that the transfer processing has ended (S7706: Yes), the processing proceeds to S7707. Also, if the result of the processing of S7705 shows that an image data transfer instruction has not been set to the image controller 237 after the end of the previous transfer processing (S7705: No), the processing proceeds to S7707.

S7707の処理では、転送開始フラグがオンか否かを判別し(S7707)、転送開始フラグがオンであれば(S7707:Yes)、転送開始すべき画像データが存在しているので、転送開始フラグをオフにし(S7708)、S7703の処理によって転送データバッファに格納した各種情報によって示されるスプライトの画像データを転送対象画像データに設定した上で、S7713の処理へ移行する。一方、転送開始フラグがオンではなく、オフであれば(S7707:No)、次いで、背面画像変更フラグ233wはオンか否かを判別する(S7709)。そして、背面画像変更フラグ233wがオンではなく、オフであれば(S7709:No)、転送開始すべき画像データが存在していないので、そのまま通常画像転送設定処理を終了する。 In the processing of S7707, it is determined whether the transfer start flag is on or not (S7707). If the transfer start flag is on (S7707: Yes), image data that should be transferred is present, so the transfer start flag is turned off (S7708), and the image data of the sprite indicated by the various information stored in the transfer data buffer by the processing of S7703 is set as the image data to be transferred, and the processing proceeds to S7713. On the other hand, if the transfer start flag is not on but off (S7707: No), it is then determined whether the background image change flag 233w is on or not (S7709). Then, if the background image change flag 233w is not on but off (S7709: No), image data that should be transferred is not present, so the normal image transfer setting processing ends.

一方、背面画像変更フラグ233wがオンであれば(S7709:Yes)、背面画像の変更を意味するので、背面画像変更フラグ233wをオフに設定した後(S7710)、背面画像種別毎に設けられた背面画像判別フラグ233xのうち、オン状態にある背面画像判別フラグ233xに対応する背面画像の画像データを特定し、その画像データを転送対象画像データに設定する(S7711)。更に、オン状態にある背面画像判別フラグ233xに対応する背面画像の画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスを取得し(S7712)、S7713の処理へ移行する。 On the other hand, if the rear image change flag 233w is on (S7709: Yes), this means that the rear image has been changed, so the rear image change flag 233w is set to off (S7710), and then, of the rear image discrimination flags 233x provided for each rear image type, the image data of the rear image corresponding to the rear image discrimination flag 233x that is on is identified, and this image data is set as the image data to be transferred (S7711). Furthermore, the start address (source start address) and end address (source end address) of the character ROM 234 in which the image data of the rear image corresponding to the rear image discrimination flag 233x that is on is stored, and the start address of the transfer destination (normal video RAM 236) are obtained (S7712), and the process proceeds to S7713.

S7713の処理では、転送対象画像データが通常用ビデオRAM236に既に格納されているか否かを判別する(S7713)。このS7713の処理における判別では、格納画像データ判別フラグ233iを参照することによって行われる。即ち、転送対象画像データとされたスプライトに対応する格納状態を格納画像データ判別フラグ233iより読み出して、その格納状態が「オン」であれば、転送対象となったスプライトの画像データが通常用ビデオRAM236に格納されていると判断し、格納状態が「オフ」であれば、転送対象となったスプライトの画像データが通常用ビデオRAM236に格納されていないと判断する。 In the process of S7713, it is determined whether the image data to be transferred is already stored in the normal video RAM 236 (S7713). This determination in the process of S7713 is made by referencing the stored image data determination flag 233i. That is, the storage status corresponding to the sprite that is the image data to be transferred is read from the stored image data determination flag 233i, and if the storage status is "on", it is determined that the image data of the sprite to be transferred is stored in the normal video RAM 236, and if the storage status is "off", it is determined that the image data of the sprite to be transferred is not stored in the normal video RAM 236.

そして、S7713の処理の結果、転送対象画像データが通常用ビデオRAM236に格納されていれば(S7713:Yes)、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に対して、その画像データを転送する必要がないので、そのまま通常画像転送設定処理を終了する。これにより、無駄に画像データがキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に対して転送されるのを抑制することができ、表示制御装置114の各部における処理負担の軽減や、バスライン240におけるトラフィックの軽減を図ることができる。 If the result of the processing of S7713 is that the image data to be transferred is stored in the normal video RAM 236 (S7713: Yes), there is no need to transfer the image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236, and the normal image transfer setting process is terminated. This makes it possible to prevent image data from being transferred unnecessarily from the character ROM 234 to the normal video RAM 236, thereby reducing the processing burden on each part of the display control device 114 and reducing traffic on the bus line 240.

一方、S7713の処理の結果、転送対象画像データが通常用ビデオRAM236に格納されていなければ(S7713:No)、その転送対象画像データの転送指示を設定する(S7714)。これにより、描画処理において画像コントローラ237に対して送信される描画リストに、転送対象画像データの転送データ情報が含められることになり、画像コントローラ237は、その描画リストに記載された転送データ情報を基に、転送対象画像の画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。なお、転送データ情報には、転送対象画像の画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレスと最終アドレス、転送先の情報(この場合は、通常用ビデオRAM236)、及び転送先(ここで転送される転送対象画像の画像データを格納すべき通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに設けられたサブエリア)の先頭アドレスが含められる。画像コントローラ237は、この転送データ情報に基づいて画像転送処理を実行し、転送処理で指定された画像データをキャラクタROM234から読み出して、指定されたビデオRAM(ここでは、通常用ビデオRAM236)の指定されたアドレスに転送する。そして、転送が完了すると、MPU231に対して、転送終了信号を送信する。 On the other hand, if the result of the processing of S7713 is that the image data to be transferred is not stored in the normal video RAM 236 (S7713: No), a transfer instruction for the image data to be transferred is set (S7714). As a result, the transfer data information for the image data to be transferred is included in the drawing list sent to the image controller 237 in the drawing process, and the image controller 237 can transfer the image data of the image to be transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 based on the transfer data information written in the drawing list. The transfer data information includes the start address and the end address of the character ROM 234 where the image data of the image to be transferred is stored, the information of the transfer destination (in this case, the normal video RAM 236), and the start address of the transfer destination (a sub-area provided in the image storage area 236a of the normal video RAM 236 where the image data of the image to be transferred here should be stored). The image controller 237 executes the image transfer process based on this transfer data information, reads the image data specified in the transfer process from the character ROM 234, and transfers it to the specified address of the specified video RAM (here, the normal video RAM 236). Then, when the transfer is complete, it transmits a transfer end signal to the MPU 231.

S7714の処理の後、格納画像データ判別フラグ233iを更新し(S7715)、この通常用転送設定処理を終了する。格納画像データ判別フラグ233iの更新は、上述したように、転送対象画像データとなったスプライトに対応する格納状態を「オン」に設定し、また、その一のスプライトと同じ画像格納エリア236aのサブエリアに格納されることになっているその他のスプライトに対応する格納状態を「オフ」に設定することによって行われる。 After processing of S7714, the stored image data discrimination flag 233i is updated (S7715), and this normal transfer setting process is terminated. As described above, the stored image data discrimination flag 233i is updated by setting the storage state corresponding to the sprite that is the image data to be transferred to "on," and by setting the storage state corresponding to other sprites that are to be stored in the same sub-area of the image storage area 236a as the one sprite to "off."

このように、この通常用画像転送処理を実行することによって、先に実行されたコマンド判定処理の中で、表示用停止種別コマンドに対応する処理が実行され、その結果、表示用停止種別コマンドによって示される停止種別情報が大当たりの停止種別であると判別された場合は、ファンファーレ演出において使用する画像データを遅滞なくキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に転送させることができる。また、先に実行されたコマンド判定処理の中で背面画像変更コマンドの受信に基づいて背面画像の変更が行われた場合は、その背面画像で用いられる画像データのうち、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納されていない画像データを、遅滞なく、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に転送させることができる。 In this way, by executing this normal image transfer process, a process corresponding to the display stop type command is executed in the previously executed command determination process, and as a result, if it is determined that the stop type information indicated by the display stop type command is a jackpot stop type, image data used in the fanfare performance can be transferred without delay from character ROM 234 to normal video RAM 236. Also, if the rear image is changed based on the reception of a rear image change command in the previously executed command determination process, image data used for that rear image that is not stored in the rear image area 235c of the resident video RAM 235 can be transferred without delay from character ROM 234 to normal video RAM 236.

また、本実施形態では、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、表示データテーブルが表示データテーブルバッファ233dに設定されるのに合わせて、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが転送データテーブルバッファ233eに設定される。そして、MPU231は、通常画像転送設定処理を実行することにより、転送データテーブルバッファ233eに設定された転送データテーブルのポインタ233fで示されるエリアに記載されている転送データ情報に従って、画像コントローラ237に対し転送対象画像データの転送指示を設定するので、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルで用いられるスプライトの画像データを、所望のタイミングで確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。 In addition, in this embodiment, in response to a command (e.g., a display variation pattern command) sent from the voice lamp control device 113 based on a command from the main control device 110, a display data table is set in the display data table buffer 233d, and at the same time, a transfer data table corresponding to the display data table is set in the transfer data table buffer 233e. Then, by executing the normal image transfer setting process, the MPU 231 sets a transfer instruction for the image controller 237 for the image data to be transferred according to the transfer data information written in the area indicated by the pointer 233f of the transfer data table set in the transfer data table buffer 233e, so that the image data of the sprite used in the display data table set in the display data table buffer 233d can be reliably transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 at the desired timing.

ここで、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されるように、転送データテーブルでは、転送対象画像データの転送データ情報が所定のアドレスに対して規定されているので、この転送データテーブルに規定された転送データ情報に従って、画像データをキャラクタROM234から画像格納エリア236aに転送することにより、表示データテーブルに従って所定のスプライトを描画する場合に、そのスプライトの描画に必要な常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア236aに格納させておくことができる。 In this case, the transfer data table specifies the transfer data information of the image data to be transferred for a specific address so that the image data corresponding to a specific sprite is stored in the image storage area 236a by the time drawing of the specific sprite begins in accordance with the display data table. By transferring image data from the character ROM 234 to the image storage area 236a in accordance with the transfer data information specified in this transfer data table, when drawing a specific sprite in accordance with the display data table, image data that is not resident in the resident video RAM 235 and is necessary for drawing the sprite can be ensured to be stored in the image storage area 236a.

これにより、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタROM234から読み出し、通常用ビデオRAM236へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。 As a result, even if the character ROM 234 is configured using a NAND-type flash memory 234a with a slow read speed, the images required for display can be read out from the character ROM 234 in advance without delay and transferred to the normal video RAM 236, so that the corresponding effects can be displayed on the third pattern display device 81 while drawing the images of each sprite specified in the display data table. Also, by writing in the transfer data table, only the image data that is not resident in the resident video RAM 235 can be easily and reliably transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236.

また、転送データテーブルでは、スプライトに対応する画像データ毎にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ画像データが転送されるように、その転送データ情報を規定する。これにより、その画像データの転送をスプライト毎に管理し、また、制御することができるので、その転送に係る処理を容易に行うことができる。そして、スプライト単位でキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236への画像データの転送を制御することにより、その処理を容易にしつつ、詳細に画像データの転送を制御できる。よって、転送にかかる負荷の増大を効率よく抑制することができる。 The transfer data table also specifies the transfer data information so that image data is transferred from character ROM 234 to normal video RAM 236 for each image data corresponding to a sprite. This allows the transfer of image data to be managed and controlled for each sprite, making it easy to process the transfer. By controlling the transfer of image data from character ROM 234 to normal video RAM 236 on a sprite-by-sprite basis, the process can be made easier while controlling the transfer of image data in detail. This makes it possible to efficiently prevent an increase in the load on the transfer.

次いで、図87を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理の一処理である上述の描画処理(S6306)の詳細について説明する。図87は、この描画処理を示すフローチャートである。 Next, referring to FIG. 87, the details of the above-mentioned drawing process (S6306), which is one process of the V interrupt process executed by the MPU 231 of the display control device 114, will be described. FIG. 87 is a flowchart showing this drawing process.

描画処理では、タスク処理(S6304)で決定された1フレームを構成する各種スプライトの種別ならびにそれぞれのスプライトの描画に必要なパラメータ(表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報、フィルタ指定情報)、及び、転送設定処理(S6305)により設定された転送指示から、描画リスト(図38)を生成する(S7801)。即ち、S7801の処理では、タスク処理(S6304)で決定された1フレームを構成する各種スプライトの種別から、各スプライト毎に、そのスプライトの画像データが格納されている格納RAM種別とアドレスとを特定し、その特定された格納RAM種別とアドレスとに対して、タスク処理で決定されたそのスプライトに必要なパラメータを対応付ける。そして、各スプライトを、1フレーム分の画像の中で最も背面側に配置すべきスプライトから前面側に配置すべきスプライト順に並び替えた上で、その並び替え後のスプライト順に、それぞれのスプライトに対する詳細な描画情報(詳細情報)として、スプライトの画像データが格納されている格納RAM種別ならびにアドレスおよびそのスプライトの描画に必要なパラメータを記述することで、描画リストを生成する。また、転送設定処理(S6305)により転送指示が設定された場合は、その描画リストの末尾に、転送データ情報として、転送対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスを追記する。 In the drawing process, a drawing list (FIG. 38) is generated (S7801) from the types of various sprites constituting one frame determined in the task process (S6304) and the parameters required for drawing each sprite (display position coordinates, magnification ratio, rotation angle, semi-transparent value, alpha blending information, color information, filter designation information), and the transfer instructions set in the transfer setting process (S6305). That is, in the process of S7801, from the types of various sprites constituting one frame determined in the task process (S6304), the storage RAM type and address in which the image data of the sprite is stored are identified for each sprite, and the parameters required for the sprite determined in the task process are associated with the identified storage RAM type and address. Then, the sprites are rearranged in the order of the sprite that should be placed in the back of the image for one frame to the sprite that should be placed in the front, and the storage RAM type and address in which the image data of the sprite is stored and the parameters required for drawing the sprite are described as detailed drawing information (detailed information) for each sprite in the rearranged sprite order, thereby generating a drawing list. Furthermore, when a transfer instruction is set by the transfer setting process (S6305), the start address (start address of the source) and the end address (end address of the source) of the character ROM 234 where the image data to be transferred is stored, and the start address of the transfer destination (normal video RAM 236) are added as transfer data information to the end of the drawing list.

なお、上述したように、スプライト毎に、そのスプライトの画像データが格納される常駐用ビデオRAM235のエリア、又は、通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aのサブエリアが固定されているので、MPU231は、スプライト種別に応じて、そのスプライトの画像データが格納されている格納RAM種別とアドレスとを即座に特定し、それらの情報を描画リストの詳細情報に容易に含めることができる。 As described above, the area of the resident video RAM 235 in which the image data of the sprite is stored, or the sub-area of the image storage area 236a of the normal video RAM 236, is fixed for each sprite, so the MPU 231 can instantly identify the storage RAM type and address in which the image data of the sprite is stored according to the sprite type, and easily include this information in the detailed information of the drawing list.

描画リストを生成すると、その生成した描画リストと、描画対象バッファフラグ233jによって特定される描画対象バッファ情報とを画像コントローラへ送信する(S7802)。ここでは、描画対象バッファフラグ233jが0である場合は、描画対象バッファ情報として第1フレームバッファ236bに描画された画像を展開するよう指示する情報を含め、描画対象バッファフラグ233jが1である場合は、描画対象バッファ情報として第2フレームバッファ236cに描画された画像を展開するよう指示する情報を含める。 When the drawing list is generated, the generated drawing list and the drawing target buffer information specified by the drawing target buffer flag 233j are sent to the image controller (S7802). Here, if the drawing target buffer flag 233j is 0, the drawing target buffer information includes information instructing the first frame buffer 236b to expand the image drawn, and if the drawing target buffer flag 233j is 1, the drawing target buffer information includes information instructing the second frame buffer 236c to expand the image drawn.

画像コントローラ237は、MPU231より受信した描画リストに基づいて、その描画リストの先頭に記述されたスプライトから順に画像を描画し、それを描画対象バッファ情報によって指示されたフレームバッファに上書きによって展開する。これにより、描画リストによって生成された1フレーム分の画像において、最初に描画したスプライトが最も背面側に配置させ、最後に描画したスプライトが最も前面側に配置させることができる。 Based on the drawing list received from the MPU 231, the image controller 237 draws images starting from the sprite described at the top of the drawing list, and expands them by overwriting them in the frame buffer specified by the drawing target buffer information. This allows the first sprite drawn to be positioned at the backmost position, and the last sprite drawn to be positioned at the foremost position, in one frame's worth of image generated by the drawing list.

また、描画リストに転送データ情報が含まれている場合は、その転送データ情報から、転送対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスを抽出し、その格納元先頭アドレスから格納元最終アドレスまでに格納された画像データを順にキャラクタROM234から読み出してバッファRAM237aに一時的に格納した後、通常用ビデオRAM236が未使用状態にあるときを見計らって、バッファRAM237aに格納した画像データを通常用ビデオRAM236の転送先先頭アドレスによって示されるエリアに順次転送する。そして、この通常用ビデオRAM236に格納された画像データは、その後にMPU231より送信される描画リストに基づいて使用され、描画リストに従った画像の描画が行われる。 If the drawing list contains transfer data information, the start address (source start address) and end address (source end address) of character ROM 234 where the image data to be transferred is stored, and the start address of the transfer destination (normal video RAM 236) are extracted from the transfer data information, and the image data stored from the source start address to the source end address are read out of character ROM 234 in order and temporarily stored in buffer RAM 237a, and then, when the normal video RAM 236 is in an unused state, the image data stored in buffer RAM 237a is transferred sequentially to the area of normal video RAM 236 indicated by the destination start address. The image data stored in this normal video RAM 236 is then used based on the drawing list sent by MPU 231, and an image is drawn according to the drawing list.

なお、画像コントローラ237は、描画対象バッファ情報によって指示されたフレームバッファとは異なるフレームバッファから、先に展開された画像の画像情報を読み出して、駆動信号と共にその画像情報を第3図柄表示装置81に送信する。これにより、第3図柄表示装置81に対して、フレームバッファに展開した画像を表示させることができる。また、一方のフレームバッファに描画した画像を展開しながら、一方のフレームバッファから展開した画像を第3図柄表示装置81に表示させることができ、描画処理と表示処理とを同時並列的に処理することができる。 The image controller 237 reads image information of the previously expanded image from a frame buffer different from the frame buffer specified by the drawing target buffer information, and transmits the image information to the third pattern display device 81 together with a drive signal. This allows the third pattern display device 81 to display the image expanded in the frame buffer. Also, while an image drawn in one frame buffer is being expanded, an image expanded from one frame buffer can be displayed on the third pattern display device 81, allowing the drawing process and the display process to be processed simultaneously in parallel.

描画処理は、S7802の処理の後、描画対象バッファフラグ233jを更新する(S7803)。そして、描画処理を終了して、V割込処理に戻る。描画対象バッファフラグ233jの更新は、その値を反転させることにより、即ち、値が「0」であった場合は「1」に、「1」であった場合は「0」に設定することによって行われる。これにより、描画対象バッファは、描画リストが送信される度に、第1フレームバッファ236bと第2フレームバッファ236cとの間で交互に設定される。 After the processing of S7802, the drawing process updates the drawing target buffer flag 233j (S7803). Then, the drawing process ends and returns to the V interrupt process. The drawing target buffer flag 233j is updated by inverting its value, i.e., by setting the value to "1" if it was "0" and to "0" if it was "1". As a result, the drawing target buffer is alternately set between the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c each time a drawing list is transmitted.

ここで、描画リストの送信は、1フレーム分の画像の描画処理および表示処理が完了する20ミリ秒毎に画像コントローラ237から送信されるV割込信号に基づいて、MPU231により実行されるV割込処理(図75(b)参照)の描画処理が実行される度に、行われることになる。これにより、あるタイミングで、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定されて、画像の描画処理および表示処理が実行されると、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒後に、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定される。よって、先に第1フレームバッファ236bに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第2フレームバッファ236cに新たな画像が展開される。 Here, the transmission of the drawing list is performed each time the drawing process of the V interrupt process (see FIG. 75(b)) executed by the MPU 231 is executed based on the V interrupt signal transmitted from the image controller 237 every 20 milliseconds when the drawing process and display process of one frame of the image are completed. As a result, when the first frame buffer 236b is designated as the frame buffer that displays one frame of the image at a certain timing, and the second frame buffer 236c is designated as the frame buffer from which the image information of one frame is read, and the image drawing process and display process are executed, 20 milliseconds after the drawing process of one frame of the image is completed, the second frame buffer 236c is designated as the frame buffer that displays one frame of the image, and the first frame buffer 236b is designated as the frame buffer from which the image information of one frame is read. Therefore, the image information of the image previously displayed in the first frame buffer 236b can be read and displayed on the third pattern display device 81, and at the same time, a new image is displayed in the second frame buffer 236c.

そして、更に次の20ミリ秒後には、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定される。よって、先に第2フレームバッファ236cに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第1フレームバッファ236bに新たな画像が展開される。以後、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとを、20ミリ秒毎に、それぞれ第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれかを交互に指定することによって、1フレーム分の画像の描画処理を行いながら、1フレーム分の画像の表示処理を20ミリ秒単位で連続的に行わせることができる。 Then, after another 20 milliseconds, the first frame buffer 236b is specified as the frame buffer in which one frame's worth of image is displayed, and the second frame buffer 236c is specified as the frame buffer from which one frame's worth of image information is read. Thus, the image information of the image previously displayed in the second frame buffer 236c is read out and displayed on the third pattern display device 81, and at the same time, a new image is displayed in the first frame buffer 236b. Thereafter, by alternately specifying the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c as the frame buffer in which one frame's worth of image is displayed and the frame buffer from which one frame's worth of image information is read, each time every 20 milliseconds, it is possible to perform the display process of one frame's worth of image continuously in 20 millisecond units while performing the drawing process of one frame's worth of image.

<第2実施形態>
次に、図88~図107を参照して本パチンコ機10の第2実施形態について説明する。本第2実施形態では、第1実施形態に対して、遊技盤13の構成の一部と、主制御装置110の構成の一部と、音声ランプ制御装置113の構成の一部と、が相違している。
Second Embodiment
Next, a second embodiment of the pachinko machine 10 will be described with reference to Figures 88 to 107. In the second embodiment, a part of the configuration of the game board 13, a part of the configuration of the main control device 110, and a part of the configuration of the sound lamp control device 113 are different from the first embodiment.

上述した第1実施形態では、図3に示した通り、普電入賞装置640に入賞した球が入球し得る入球口として特電作動口643と、アウト口644と、を設けるように構成していた。そして、特電作動口643に球が入賞した場合に役物当たり遊技が実行されるように構成していた。しかしながら、上述した第1実施形態では、役物当たり遊技を実行させるための作動口が1つしか無く、役物当たり遊技に対してバリエーションを持たせることができないため、遊技が単調となってしまい遊技に早期に飽きてしまうことに加え、毎回同一の動作パターンで役物当たり遊技が実行されることから、球をV入賞口165に入賞させ易いタイミングを図って役物遊技を実行させる(特電作動口643に球を入賞させる)遊技が実行され易くなるという問題があった。 In the first embodiment described above, as shown in FIG. 3, the special electric operation port 643 and the outlet port 644 are provided as ball entry ports through which a ball that has entered the normal electric winning device 640 can enter. The game is then configured to be played when a ball enters the special electric operation port 643. However, in the first embodiment described above, there is only one operation port for playing the game, and it is not possible to provide variation to the game, so the game becomes monotonous and players quickly tire of the game. In addition, since the game is played with the same operation pattern every time, there is a problem that a game in which a game is played (a ball enters the special electric operation port 643) is easily played by timing it so that it is easy for the ball to enter the V winning port 165.

これに対して、本第2実施形態では、普電入賞装置640内に新たに第2特電作動口1643を設け、普電入賞装置640に入賞した球が特電作動口643、第2特電作動口1643、或いは、アウト口644の何れかに入賞し得るように構成している点で相違している。 In contrast, the second embodiment differs in that a second special electric activation port 1643 is newly provided within the regular electric winning device 640, and a ball that enters the regular electric winning device 640 can enter either the special electric activation port 643, the second special electric activation port 1643, or the outlet port 644.

さらに、球が特電作動口643に入賞した場合と、第2特電作動口1643に入賞した場合とで異なる開放パターンの役物当たり遊技が実行されるように構成しており、特電作動口643に球が入賞した場合に実行される役物当たり遊技よりも、第2特電作動口1643に球が入賞した場合に実行される役物当たり遊技のほうが、役物当たり遊技中に球をV入賞口165(図6参照)に入賞させ易くするように構成している。 Furthermore, the system is configured so that when the ball enters the special electric operation port 643 and when the ball enters the second special electric operation port 1643, different opening patterns of the role-winning game are executed, and the system is configured so that the role-winning game executed when the ball enters the second special electric operation port 1643 makes it easier to get the ball to enter the V winning port 165 (see Figure 6) during the role-winning game than the role-winning game executed when the ball enters the special electric operation port 643.

このように構成することで、普図当たり遊技中に普電入賞装置640に入賞した球の流下状況に対して遊技者により興味を持たせることができる。また、球が特電作動口643に入賞した場合と、第2特電作動口1643に入賞した場合とで、異なる動作パターンの役物当たり遊技が実行されるため、球をV入賞口165に入賞させ易いタイミングを図って役物遊技を実行させる(特電作動口643に球を入賞させる)遊技が実行され難くすることができる。 This configuration allows the player to become more interested in the flow of the ball that entered the normal electric winning device 640 during normal winning play. Also, because a different operation pattern of the role-winning play is executed when the ball enters the special electric operating port 643 and when the ball enters the second special electric operating port 1643, it is possible to make it difficult to execute a game in which a role-winning play is executed (a game in which the ball enters the special electric operating port 643) by timing it to make it easier for the ball to enter the V winning port 165.

さらに、本第2実施形態では、上述した第1実施形態にて実行される各種演出に対して、時短状態中に役物当たり遊技が実行される場合において実行中の普通図柄の残変動時間に基づいて実行される第1遊技方法示唆演出と、時短状態中に役物当たり遊技が実行される場合において中断されている特別図柄変動(特図変動)の残変動時間に基づいて実行される第2遊技方法示唆演出と、を新たに実行可能に構成している点で相違している。 Furthermore, in this second embodiment, compared to the various effects executed in the first embodiment described above, it is different in that it is newly configured to be able to execute a first game method suggestion effect that is executed based on the remaining variation time of the normal pattern being executed when a game with a perk is executed during the time-saving state, and a second game method suggestion effect that is executed based on the remaining variation time of the special pattern variation (special pattern variation) that has been interrupted when a game with a perk is executed during the time-saving state.

上述した第1実施形態では、図12から図19を参照して上述した通り、時短状態中の遊技(特電遊技)の遊技内容を示すための演出として、時短状態の残継続期間、普通図柄の抽選結果、普図当たり遊技の実行状況、役物当たり遊技の実行状況、を報知するための演出を第3図柄表示装置81の表示面にて表示するように構成し、時短状態中の遊技を遊技者に分かり易く報知するものであった。 In the first embodiment described above, as described above with reference to Figures 12 to 19, as a presentation for indicating the game content of the game during the time-saving state (special electric game), the remaining duration of the time-saving state, the lottery results for the normal symbols, the execution status of the game with a normal symbol, and the execution status of the game with a special feature are displayed on the display surface of the third symbol display device 81, thereby informing the player of the game during the time-saving state in an easy-to-understand manner.

しかしながら、上述した第1実施形態のパチンコ機10にて実行される演出内容では、時短状態中(Vラッシュ中)の遊技状況を遊技者に分かり易く報知することは可能であるが、Vラッシュ中において、より良い遊技を遊技者に実行させるために遊技方法を遊技者に選択させることはできなかった。つまり、Vラッシュの残期間となる特別図柄変動の残変動時間(時短終了条件が成立する特別図柄変動が終了するまでの期間)の減算を中断させる役物当たり遊技が実行された場合に、現状が、V入賞装置65に複数の球を入賞させることで、V入賞口165への球の入賞を狙いながらいち早く役物当たり遊技を終了させたほうが良い状態であるか、V入賞口165への球の入賞を諦め、なるべく長い期間役物当たり遊技を継続させたほうが良い状態であるかを、遊技者に示唆(報知)することができなかった。 However, in the performance content executed in the pachinko machine 10 of the first embodiment described above, although it is possible to inform the player of the game situation during the time-saving state (during the V-rush) in an easy-to-understand manner, it is not possible to allow the player to select a game method during the V-rush to play better. In other words, when a game is executed that interrupts the subtraction of the remaining variation time of the special pattern variation, which is the remaining period of the V-rush (the period until the special pattern variation ends when the time-saving end condition is met), it is not possible to suggest (inform) the player whether the current situation is such that it is better to end the game with the per-game as soon as possible while aiming for the ball to enter the V-winning hole 165 by having multiple balls enter the V-winning device 65, or to give up on the ball entering the V-winning hole 165 and continue the game with the per-game for as long as possible.

これに対して、本第2実施形態では、上述した第1遊技方法示唆演出と、第2遊技方法示唆演出と、を実行可能に構成しているため、遊技者に対して実行される各種示唆演出の演出内容に基づいて役物当たり遊技の遊技方法を選択させることが可能となる。よって、遊技者が任意に選択した遊技方法によってVラッシュ中の遊技が実行され、遊技方法の選択結果に応じてVラッシュ中の有利性を異ならせることができるため、実行される各種示唆演出に対して遊技者に興味を持たせることができる。また、自身の選択結果に応じてVラッシュ中の有利度合いを異ならせることができるため、遊技者を積極的に遊技に参加させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。 In contrast to this, in the second embodiment, the above-mentioned first game method suggestion effect and second game method suggestion effect are configured to be executable, so that it is possible to have the player select a game method for playing with a per-game device based on the content of the various suggestion effects executed. Thus, play during a V Rush is executed according to a game method selected at will by the player, and the advantageousness during a V Rush can be varied according to the result of the game method selection, so that the player can be made interested in the various suggestion effects that are executed. Also, because the degree of advantageousness during a V Rush can be varied according to the result of the player's selection, the player can be actively involved in the game, and the excitement of the game can be increased.

まず、図88、及び図89を参照して、本第2実施形態にて用いられる普電入賞装置640の構成について説明をする。図88は、本第2実施形態のパチンコ機10における普電入賞装置640の構成を模式的に示した模式図であって、図89は、本第2実施形態のパチンコ機10における普電入賞装置640に入賞した球が第2特電作動口1643へと流下し得る状態を示した模式図である。本第2実施形態のパチンコ機10の遊技盤13の構成は、上述した第1実施形態のパチンコ機10に対して普電入賞装置640内の構成を異ならせた点で相違し、それ以外は同一である。同一の構成については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。 First, the configuration of the normal power winning device 640 used in this second embodiment will be described with reference to Figures 88 and 89. Figure 88 is a schematic diagram showing the configuration of the normal power winning device 640 in the pachinko machine 10 of this second embodiment, and Figure 89 is a schematic diagram showing a state in which a ball that has won in the normal power winning device 640 in the pachinko machine 10 of this second embodiment can flow down to the second special power operating port 1643. The configuration of the game board 13 of the pachinko machine 10 of this second embodiment is different from the pachinko machine 10 of the first embodiment described above in that the configuration inside the normal power winning device 640 is different, but otherwise is the same. The same components are given the same symbols and their detailed description will be omitted.

図88に示した通り、本第2実施形態の普電入賞装置640は、上述した第1実施形態の普電入賞装置640(図3参照)に対して、第2隔壁640k2の下端側(第2可動弁642により区切られる位置よりも下方側)に切欠きを設け、その切欠き部により形成される開口部から球が流入し得る第4流路641dを形成するために、第2隔壁640k2の下端側と連結される第4隔壁640k4を設けている点で相違している。 As shown in Figure 88, the normal electric winning device 640 of this second embodiment differs from the normal electric winning device 640 of the first embodiment described above (see Figure 3) in that a notch is provided at the lower end side of the second partition 640k2 (below the position separated by the second movable valve 642), and a fourth partition 640k4 is provided that is connected to the lower end side of the second partition 640k2 to form a fourth flow path 641d through which balls can flow from the opening formed by the notch.

そして、第1流路641aを流下した球が第4流路641dに流入すること無く、第2流路641bを特電作動口643に向けて流下させるために、第2流路641bと第4流路641dとを遮蔽する通常位置(図88参照)と、第1流路641aを流下した球が第2流路641bを流下し特電作動口643へと入球する流路を遮蔽し、第4流路641dへと誘導する作動位置(図89参照)とに可変可能な第3可動弁1643を設けた点で相違している。 The difference is that a third movable valve 1643 is provided that can be moved between a normal position (see FIG. 88) that blocks the second flow path 641b and the fourth flow path 641d, so that the ball that has flowed down the first flow path 641a does not enter the fourth flow path 641d and flows down the second flow path 641b toward the special electric operating port 643, and an operating position (see FIG. 89) that blocks the flow path through which the ball that has flowed down the first flow path 641a flows down the second flow path 641b and enters the special electric operating port 643, and guides the ball to the fourth flow path 641d.

詳細な説明は後述するが、この第3可動弁1643は、主制御装置110の入出力ポート205に接続される第3可動弁ソレノイド209fの駆動によって可変動作されるように構成しており、主制御装置110による普図当たり遊技の動作制御が開始された場合に予め定められた可変パターンで上述した通常位置と、作動位置とに可変動作される。第3可動弁1643は、第3可動弁ソレノイド209がオンに設定される場合(通電される場合)に作動位置に位置し、第3可動弁ソレノイド209dがオフに設定される場合(通電されない場合)に通常位置に位置するように構成されている。よって、普図当たり遊技が実行されていない状態では通常位置に位置する。なお、本第2実施形態では、特電作動口643に球を入賞させた場合と、第2特電作動口1643に球を入賞させた場合と、で実行される役物当たり遊技の遊技内容(動作パターン)を異ならせており、第2特電作動口1643に球を入賞させた場合のほうが、役物当たり遊技中に球をV入賞口165へと入賞させ易くなるように構成している。よって、第3可動弁ソレノイド209dがオフに設定されている場合に、第3可動弁1642を第2特電作動口1643に球が入賞し得ない通常位置に位置させることにより、不正に球を第2特電作動口1643に入賞させる行為を抑制することができる。 Although a detailed description will be given later, this third movable valve 1643 is configured to be variably operated by the drive of the third movable valve solenoid 209f connected to the input/output port 205 of the main control device 110, and is variably operated between the above-mentioned normal position and the operating position in a predetermined variable pattern when the operation control of the normal winning game by the main control device 110 is started. The third movable valve 1643 is configured to be located in the operating position when the third movable valve solenoid 209 is set to on (when current is applied), and to be located in the normal position when the third movable valve solenoid 209d is set to off (when current is not applied). Therefore, when the normal winning game is not being executed, it is located in the normal position. In the second embodiment, the game content (operation pattern) of the role-winning game is different when the ball enters the special electric operating port 643 and when the ball enters the second special electric operating port 1643, and the game is configured so that it is easier to make the ball enter the V winning port 165 during the role-winning game when the ball enters the second special electric operating port 1643. Therefore, when the third movable valve solenoid 209d is set to off, the third movable valve 1642 is positioned in the normal position where the ball cannot enter the second special electric operating port 1643, thereby suppressing the act of illegally making the ball enter the second special electric operating port 1643.

また、第3可動弁1643の可動範囲は、第2状態(第1流路641aを流下した球が第3流路641cへと誘導される状態(図88参照))に位置している第2可動弁642と接触しない範囲となるように設計されている。このように構成することで、第2可動弁642の可動状況を考慮すること無く第3可動弁1642を可動させることができる。 The movable range of the third movable valve 1643 is designed so that it does not come into contact with the second movable valve 642 in the second state (a state in which the ball that has flowed down the first flow path 641a is guided to the third flow path 641c (see FIG. 88)). By configuring it in this way, the third movable valve 1642 can be moved without considering the movable state of the second movable valve 642.

そして、第2可動弁642が第1状態に位置し、第3可動弁1642が作動位置に位置した場合には、図89に示した通り、普電入賞装置640に入賞した球が第3可動弁1642の上面で受け止められ、第2特電作動口1643へと誘導される。詳細な説明は後述するが、第3可動弁1642は、普図当たり遊技が開始されることを契機に予め定められた可変パターンで可変動作されるものであり、作動位置(図89参照)を0.2秒維持し、通常位置(図88参照)を1.5秒維持する可変動作を繰り返し実行するように構成している。つまり、第1状態に位置している第2可動弁642を通過した球の約85%が特電作動口643へと入賞し、約15%が第2特電作動口1643へと入賞するように構成している。よって、普図当たり遊技中において、特電作動口643のほうが第2特電作動口1643よりも球が入賞し易い作動口となる。 When the second movable valve 642 is in the first state and the third movable valve 1642 is in the operating position, as shown in FIG. 89, the ball that entered the normal electric winning device 640 is received by the upper surface of the third movable valve 1642 and guided to the second special electric operating port 1643. Although a detailed explanation will be given later, the third movable valve 1642 is variable operated in a predetermined variable pattern when a normal winning game is started, and is configured to repeatedly perform a variable operation in which the operating position (see FIG. 89) is maintained for 0.2 seconds and the normal position (see FIG. 88) is maintained for 1.5 seconds. In other words, it is configured so that about 85% of the balls that pass through the second movable valve 642 in the first state enter the special electric operating port 643, and about 15% enter the second special electric operating port 1643. Therefore, during normal play, the special electric operation port 643 is an operation port through which the ball is more likely to enter than the second special electric operation port 1643.

さらに、特電作動口643に球が入賞した場合よりも、第2特電作動口1643に球が入賞した場合のほうが、実行される役物当たり遊技において球がV入賞口165へと入賞し易くなるように構成している。よって、本第2実施形態では、上述した第1実施形態とは異なり、普通図柄抽選を契機にV大当たり遊技を目指す特電遊技において、普図当たり遊技中の遊技結果(何れの作動口に球が入賞するか)に応じて、役物当たり遊技中のV入賞口165への球の入賞のし易さが異なるため、普図当たり遊技と、役物当たり遊技との両方に対して遊技者が注視することになり、遊技の興趣を向上させることができる。 Furthermore, the ball is more likely to enter the V entry port 165 in the winning combination game when the ball enters the second special electric operation port 1643 than when the ball enters the special electric operation port 643. Therefore, in the second embodiment, unlike the first embodiment described above, in the special electric game aiming for a V jackpot game triggered by a normal symbol lottery, the ease with which the ball enters the V entry port 165 during the winning combination game differs depending on the game result during the normal symbol winning game (which operation port the ball enters), so that the player pays attention to both the normal symbol winning game and the winning combination game, which can increase the interest of the game.

なお、本実施形態では、時短状態中に実行される普図当たり遊技において、球が入賞する作動口が、特電作動口643になるか、第2特電作動口1643になるかが、第3可動弁1642の可変動作によって決定されるため、実行される普図当たり遊技によって球が入賞し易い作動口が可変することが無く、常に第2特電作動口1643へと球が入賞することを期待させながら遊技者に意欲的に普図当たり遊技を実行させることができるものであるが、これに限ること無く、例えば、普通図柄抽選で当たり当選した場合に設定される普図当たり種別として、第1状態に位置している第2可動弁642を通過した球の約85%が特電作動口643へと入賞し、約15%が第2特電作動口1643へと入賞する通常普図当たり遊技が実行される通常普図当たり種別と、その通常普図当たり遊技よりも第2特電作動口1643へと球が入賞する割合を高くした有利普図当たり遊技が実行される有利普図当たり種別と、を設定可能に構成しても良い。 In this embodiment, in a normal winning game that is executed during the time-saving state, whether the operating port into which the ball enters is the special electric operating port 643 or the second special electric operating port 1643 is determined by the variable operation of the third movable valve 1642. Therefore, the operating port into which the ball is more likely to enter does not change depending on the normal winning game that is executed, and the player can be motivated to play a normal winning game while always expecting the ball to enter the second special electric operating port 1643, but the present invention is not limited to this. For example, as the normal winning type set when the normal pattern lottery is won, a normal winning type in which a normal winning game is executed in which about 85% of the balls that pass through the second movable valve 642 in the first state enter the special electric operation port 643 and about 15% enter the second special electric operation port 1643, and an advantageous winning type in which an advantageous winning game is executed in which the rate at which balls enter the second special electric operation port 1643 is higher than in the normal winning game, may be set.

このように構成することで、特電遊技によってV大当たり遊技を狙う遊技者に対して、普通図柄の抽選結果(設定される普図当たり種別)、普図当たり遊技、役物当たり遊技の全てにおいて、遊技者を注視させることができ、特電遊技をより意欲的に遊技させることができる。 By configuring it in this way, players who are aiming for a V jackpot through special electric play can be made to pay attention to the normal symbol lottery results (the set normal symbol winning type), the normal symbol winning play, and the gimmick winning play, making them more motivated to play the special electric play.

<第2実施形態において実行される演出内容について>
次に、図90、及び図91を参照して、本第2実施形態のパチンコ機10で実行される各種演出の特徴的な内容について説明をする。図90(a)は、時短状態(Vラッシュ)中において普図ロング当たり遊技と、役物当たり遊技と、が重複して実行されている状態のうち、普図ロング当たり遊技の残期間が所定期間未満(15秒未満)である場合に表示される表示内容の一例を示した模式図であって、図90(b)は、時短状態(Vラッシュ)中において普図ロング当たり遊技と、役物当たり遊技と、が重複して実行されている状態のうち、普図ロング当たり遊技の残時間が所定期間以上(15秒以上)である場合に表示される表示内容の一例を示した模式図である。なお、上述した第1実施形態にて説明をした第3図柄表示装置81の表示面に表示される各表示態様と同一の表示態様については、同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。
<About the content of the performance executed in the second embodiment>
Next, referring to FIG. 90 and FIG. 91, the characteristic contents of various effects executed in the pachinko machine 10 of the second embodiment will be described. FIG. 90(a) is a schematic diagram showing an example of display contents displayed when the remaining time of the normal long winning game is less than a predetermined time (less than 15 seconds) among the states in which the normal long winning game and the role winning game are executed in overlapping fashion during the time-saving state (V rush), and FIG. 90(b) is a schematic diagram showing an example of display contents displayed when the remaining time of the normal long winning game is more than a predetermined time (more than 15 seconds) among the states in which the normal long winning game and the role winning game are executed in overlapping fashion during the time-saving state (V rush). Note that the same display modes as those displayed on the display surface of the third symbol display device 81 described in the first embodiment above are given the same symbols and detailed descriptions thereof are omitted.

本実施形態では、上述した第1実施形態と同様に、時短状態の終了条件が成立する特別図柄変動が終了するまで時短状態が継続するように構成しており、その時短状態中(特別図柄変動中)に役物当たり遊技が実行されると、実行中の特別図柄変動が中断(特別図柄変動の変動時間を減算する処理が中断)するように構成している。つまり、役物当たり遊技が実行されている間は、時短状態の残期間が減算されない期間となる。よって、役物当たり遊技が実行されてから球をV入賞口165に入賞(V入賞)させるまでの間は、時短状態の残期間を気にすること無く遊技を行うことができる。 In this embodiment, as in the first embodiment described above, the time-saving state continues until the special pattern variation that meets the conditions for terminating the time-saving state ends, and if a game involving a perk is played during the time-saving state (during special pattern variation), the special pattern variation being performed is interrupted (the process of subtracting the variation time of the special pattern variation is interrupted). In other words, while a game involving a perk is being played, the remaining time of the time-saving state is not subtracted. Therefore, from the time when the game involving a perk is played until the ball enters the V winning port 165 (V winning), the game can be played without worrying about the remaining time of the time-saving state.

本実施形態のパチンコ機10では、時短状態中(Vラッシュ中)に、多くの大当たり遊技(V大当たり遊技)を実行させるためには、時短状態中に実行される特別図柄変動として長い変動時間が設定されることにより、時短状態の期間(時短終了条件が成立するまでの期間)を長くする方法と、役物当たり遊技が実行させる間隔を短くすることで時短状態の残期間の減算をなるべく多く中断させる方法と、がある。前者の方法は特別図柄抽選の結果によるものであり遊技者の技量に関わらず設定されるため、時短状態中に実行される特別図柄変動として短い変動時間が設定された場合には遊技者の遊技意欲が低下してしまう虞があった。 In the pachinko machine 10 of this embodiment, in order to execute many jackpot games (V jackpot games) during the time-saving state (V rush), there are two methods: a method of lengthening the period of the time-saving state (period until the time-saving end condition is met) by setting a long fluctuation time as the special pattern fluctuation executed during the time-saving state, and a method of interrupting the subtraction of the remaining period of the time-saving state as much as possible by shortening the interval at which the game per role is executed. The former method is based on the result of the special pattern lottery and is set regardless of the player's skill, so there is a risk that the player's motivation to play will decrease if a short fluctuation time is set as the special pattern fluctuation executed during the time-saving state.

一方、本実施形態では、遊技者の技量によって時短状態の残期間が減算される期間の長さを可変させることを可能に構成しているため、上述した後者の方法に対して、遊技者に意欲的に遊技を行わせることができる。 In contrast, this embodiment is configured to allow the length of time by which the remaining time of the time-saving state is subtracted to be variable depending on the player's skill, which makes it possible to motivate the player to play in comparison to the latter method described above.

ここで、役物当たり遊技が実行させる間隔を短くすることで時短状態の残期間の減算をなるべく多く中断させる方法について説明をする。本実施形態のパチンコ機10における時短状態中の遊技は、上述した第1実施形態と同一であり、まず、普通図柄の抽選を実行し、普図当たり当選に基づいて普図当たり遊技を実行させる。そして、普図当たり遊技中に普電入賞装置640内の特電作動口643、第2特電作動口1643に球を入賞させ、役物当たり遊技を実行させ、その役物当たり遊技中にV入賞装置65内のV入賞口165へと球を入賞(V入賞)させ、大当たり遊技(V大当たり遊技)を狙う遊技(特電遊技)が実行される。 Here, a method for interrupting the subtraction of the remaining time of the time-saving state as much as possible by shortening the interval at which the game for winning the special feature is executed will be described. The game during the time-saving state in the pachinko machine 10 of this embodiment is the same as that of the first embodiment described above, and first, a lottery for a normal symbol is executed, and a game for winning the normal symbol is executed based on the winning of the normal symbol. Then, during the game for winning the normal symbol, a ball is made to enter the special electric operation port 643 and the second special electric operation port 1643 in the normal electric winning device 640, and a game for winning the special feature is executed, and during the game for winning the special feature, a ball is made to enter the V winning port 165 in the V winning device 65 (V winning), and a game (special electric game) aiming for a jackpot game (V jackpot game) is executed.

そして、特電遊技の開始契機となる普通図柄の抽選は、既に普通図柄の抽選が実行されている状態、或いは、普図当たり遊技中に新たに実行されないように構成している。つまり、役物当たり遊技と普通図柄の抽選とは重複して実行可能に構成している。さらに、役物当たり遊技には、複数の終了条件が設定されており、役物当たり遊技中にV入賞装置65に球が所定数(3個)入賞した場合、或いは、所定期間(役物当たり遊技の動作シナリオが役物当たり遊技の終了タイミングまで更新される期間)の経過によって役物当たり遊技が終了するように構成している。 The lottery for the normal symbols, which is the trigger for starting the special electric game, is configured not to be newly executed when the lottery for the normal symbols has already been executed or during the normal winning game. In other words, the game with the winning feature and the lottery for the normal symbols can be executed at the same time. Furthermore, multiple end conditions are set for the game with the winning feature, and the game with the winning feature is ended when a predetermined number of balls (3 balls) enter the V winning device 65 during the game with the winning feature, or when a predetermined period of time (the period during which the operation scenario of the game with the winning feature is updated until the end timing of the game with the winning feature) has elapsed.

よって、普通図柄の抽選期間(変動期間)、即ち、普図当たり遊技が実行されていない期間と重複して実行される役物当たり遊技の実行期間を長くすることにより、普図当たり遊技が実行されていない期間における特別図柄変動の実行期間を短くすることができる。これにより、普通図柄の抽選期間中(変動期間中)に特別図柄変動が実行されることにより、役物当たり遊技の実行間隔が長くなることを抑制することができる。 Therefore, by lengthening the normal symbol lottery period (variation period), i.e., the execution period of the special feature game that is executed overlapping with the period when the normal symbol win game is not being executed, the execution period of the special feature game during the period when the normal symbol win game is not being executed can be shortened. This makes it possible to prevent the execution interval of the special feature game from becoming longer by executing the special feature game during the normal symbol lottery period (variation period).

また、本実施形態では、普図当たり遊技として複数の開放動作パターンを実行可能に構成しており、普図当たり遊技中に球を普電入賞装置640へと入賞可能な開放状態(電動役物640aが開放される状態)が比較的長く設定される有利普図当たり遊技と、その有利普図当たり遊技よりも開放状態が短く設定される不利普図当たり遊技と、を実行可能に構成している。さらに、不利普図当たり遊技では、球を普電入賞装置640へと入賞させることが可能な開放状態が設定された後に、球を普電入賞装置640へと入賞させ難い閉状態が長期間(15秒間)設定されるように構成している。 In addition, in this embodiment, multiple opening operation patterns can be executed as a normal winning game, and advantageous normal winning games in which the open state (the state in which the electric device 640a is open) in which the ball can enter the normal winning device 640 during the normal winning game is set for a relatively long time, and unfavorable normal winning games in which the open state is set for a shorter time than the advantageous normal winning game, can be executed. Furthermore, in unfavorable normal winning games, after the open state in which the ball can enter the normal winning device 640 is set, a closed state in which it is difficult for the ball to enter the normal winning device 640 is set for a long period of time (15 seconds).

この不利普図当たり遊技における長期間の閉鎖状態においても、上述した普通図柄の変動期間中と同様に、新たな役物当たり遊技を実行させることが実質不可能な状態であるため、役物当たり遊技と、不利普図当たり遊技と、が重複して実行されている場合において、役物当たり遊技の実行期間を長くすることにより、新たな役物当たり遊技が実行されない期間における特別図柄変動の実行期間を短くすることができる。これにより、普図当たり遊技中における閉鎖期間中に特別図柄変動が実行されることにより、役物当たり遊技の実行間隔が長くなることを抑制することができる。 Even in this long-term closure state of the disadvantageous/general winning game, it is practically impossible to execute a new game with a winning feature, just like during the period of normal symbol fluctuation described above. Therefore, when a game with a winning feature and a disadvantageous/general winning game are being executed at the same time, the execution period of the game with a winning feature can be lengthened to shorten the execution period of the special symbol fluctuation during the period when a new game with a winning feature is not executed. This makes it possible to prevent the execution interval of the game with a winning feature from becoming longer by executing the special symbol fluctuation during the closure period during a normal winning game.

上述した通り、Vラッシュ中において新たな役物当たり遊技が実行されない(され難い)不利期間(普図変動期間、普図当たり遊技の閉鎖期間)を判別し、その不利期間と、特図変動の減算が中断される役物当たり遊技期間と、が重複した場合に、実行中の役物当たり遊技の実行期間を長くさせることにより、不利期間中における特別図柄変動の実行期間を短くすることが可能であり、本実施形態では、不利期間と役物当たり遊技とが重複した場合において、遊技者にその旨を報知可能に構成している。 As described above, during a V-Rush, it is possible to determine unfavorable periods (normal pattern change periods, periods when normal pattern game play is closed) during which new role-winning games are not (or are unlikely to be) played, and if the unfavorable periods overlap with role-winning game periods during which the subtraction of special pattern game play is suspended, it is possible to shorten the period during which special pattern game play occurs during the unfavorable periods by lengthening the period during which the role-winning game is currently being played, and in this embodiment, if an unfavorable period and a role-winning game overlap, it is possible to notify the player of this fact.

つまり、第3図柄表示装置81の表示面にて表示される演出内容によって、役物当たり遊技中の普図当たり遊技の遊技状況を遊技者が視認可能に構成している。そして、役物当たり遊技中における普図当たり遊技の遊技状況に応じて演出態様を異ならせるように構成している。具体的には、図90(a)に示した通り、役物当たり遊技の実行中(特図変動が中断されている状態)であって、不利普図当たり遊技における長時間(15秒間)の閉鎖期間中である場合には、表示領域HR10にて、不利普図当たり遊技の終了までの残期間(閉鎖期間が終了するまでの残期間)を示す情報として「普図当たり終了まで10秒」のコメントが表示される。また、副表示領域Dsには役物当たり遊技の遊技期間を長くすることの利点を遊技者に報知するための報知態様として「役物当たり非入賞でSTOP継続」のコメントが表示される。それ以外の表示要素については、上述した第1実施形態の図13(b)と同一であるため、その詳細な説明を省略する。 In other words, the game status of the normal symbol winning game during the winning game of the special feature is visually recognized by the player by the content of the performance displayed on the display surface of the third symbol display device 81. The game status of the normal symbol winning game during the winning game of the special feature is changed according to the game status of the normal symbol winning game. Specifically, as shown in FIG. 90(a), when the game of the special feature is being played (the special symbol variation is suspended) and there is a long (15-second) closed period in the game of the unfavorable normal symbol winning game, the comment "10 seconds until the end of the normal symbol winning game" is displayed in the display area HR10 as information indicating the remaining period until the end of the game of the unfavorable normal symbol winning game (the remaining period until the closed period ends). In addition, the comment "STOP continues with no winning of the special feature winning game" is displayed in the sub-display area Ds as a notification mode to inform the player of the advantage of extending the game period of the game of the special feature winning game. Other display elements are the same as those in FIG. 13(b) of the first embodiment described above, so detailed explanations thereof will be omitted.

このように、表示領域HR10の表示態様、および副表示領域Dsの表示態様を遊技者に把握させることにより、遊技者に実行中の役物当たり遊技に対して、V入賞装置65へと球を入賞させることでV入賞を狙う遊技、即ち、球入賞に基づく役物当たり遊技の終了条件が成立し易く、役物当たり遊技期間が短くなり易いが、V入賞により大当たり遊技(V大当たり遊技)を狙える第1遊技を実行するか、V入賞による大当たり遊技(V大当たり遊技)の実行を諦めると共に、時間経過に基づく役物当たり遊技の終了条件を成立させることで役物当たり遊技期間を長くする第2遊技(球を発射させない遊技)を実行するかを選択させることが可能となる。 In this way, by allowing the player to understand the display mode of the display area HR10 and the display mode of the sub-display area Ds, it becomes possible to allow the player to select whether to play a first game in which the player aims for a V win by having the ball enter the V winning device 65 during the ongoing role-play game, in other words, the end condition of the role-play game based on the ball entering is likely to be met and the role-play game period is likely to be short, but the player can aim for a jackpot game by a V win (V jackpot game), or to play a second game (a game in which the ball is not fired) in which the player gives up on the execution of a jackpot game by a V win (V jackpot game) and extends the role-play game period by meeting the end condition of the role-play game based on the passage of time.

また、図90(b)に示した通り、役物当たり遊技と、普通図柄の長時間変動と、が重複している場合においても、図90(a)と同様に、遊技者に遊技方法(第1遊技、第2遊技)を選択させるための情報が表示される。具体的には、役物当たり遊技の実行中(特図変動が中断されている状態)であって、実行中の普通図柄変動の残期間が所定期間(15秒)以上である場合には、表示領域HR11にて、普通図柄変動の残期間を示す情報として「普図変動終了まで15秒」のコメントが表示される。また、副表示領域Dsには役物当たり遊技の遊技期間を長くすることの利点を遊技者に報知するための報知態様として「役物当たり非入賞でSTOP継続」のコメントが表示される。それ以外の表示要素については、上述した第1実施形態の図13(b)と同一であるため、その詳細な説明を省略する。 Also, as shown in FIG. 90(b), even when the game with a winning combination and the long-term fluctuation of the normal pattern overlap, information is displayed to allow the player to select a game method (first game, second game) in the same way as in FIG. 90(a). Specifically, when the game with a winning combination is being executed (the special pattern fluctuation is suspended) and the remaining period of the normal pattern fluctuation being executed is a predetermined period (15 seconds) or more, the comment "15 seconds until the normal pattern fluctuation ends" is displayed in the display area HR11 as information indicating the remaining period of the normal pattern fluctuation. In addition, the comment "STOP continues if the winning combination does not win" is displayed in the sub-display area Ds as a notification mode to inform the player of the advantage of extending the play period of the game with a winning combination. Other display elements are the same as those in FIG. 13(b) of the first embodiment described above, so detailed explanations are omitted.

このように構成することで、遊技者に技量(実行する遊技内容)により、特別図柄変動を中断させる期間の長さを異ならせることが可能となるため、遊技者に対してVラッシュ中(時短状態中)における遊技を積極的に実行させることができる。また、何れの遊技を遊技者が選択した場合であっても、異なる点で遊技者に有利となり得る遊技結果が発生し得るように構成しているため、遊技者が選択した遊技によって、その後の遊技結果を大きく異ならせることができ、より積極的に遊技方法を選択させることができる。 This configuration makes it possible to vary the length of time that the special symbol variation is suspended depending on the player's skill (the game content being performed), which allows the player to be proactive in playing during a V Rush (time-saving state). In addition, no matter which game the player selects, the configuration is such that game results that can be advantageous to the player in different ways can occur, so that the game results that follow can vary greatly depending on the game selected by the player, allowing the player to more proactively select a game method.

また、本実施形態では、時短状態中に実行される普図当たり遊技の動作パターンとして、有利普図当たり遊技と不利普図当たり遊技とを少なくとも実行可能に構成し、時短状態中に実行される普通図柄の変動時間も長時間変動と、短時間変動と、を設定可能に構成している。そして、有利普図当たり遊技中に役物当たり遊技が実行される場合と、普通図柄の短時間変動中に役物当たり遊技が実行される場合には、役物当たり遊技中に球をV入賞装置65へと入賞させる遊技(第1遊技)を実行した場合のほうが、遊技者に有利となるように構成している。 In addition, in this embodiment, as the operation patterns of the normal symbol winning game executed during the time-saving state, at least a favorable normal symbol winning game and an unfavorable normal symbol winning game can be executed, and the normal symbol fluctuation time executed during the time-saving state can also be set to a long-term fluctuation or a short-term fluctuation. And, when a role-winning game is executed during a favorable normal symbol winning game and when a role-winning game is executed during a short-time fluctuation of a normal symbol, it is configured so that it is more advantageous for the player to execute a game (first game) in which the ball enters the V winning device 65 during the role-winning game.

このように、時短状態中(Vラッシュ中)における不利期間(新たな役物当たり遊技が実行され得ない期間)となるタイミング(不利期間の有無)を普通図柄の抽選結果に応じて可変させることにより、時短遊技中(Vラッシュ中)における遊技が単調になることを抑制することができる。 In this way, by varying the timing (presence or absence of an unfavorable period) during the time-saving state (V rush) (a period during which a new game with a winning feature cannot be executed) according to the results of the lottery for the normal symbol, it is possible to prevent the game during the time-saving state (V rush) from becoming monotonous.

さらに、本実施形態では、役物当たり遊技として、V入賞装置65に入賞した球がV入賞口165へと入賞(V入賞)し易い有利役物当たり遊技と、その有利役物当たり遊技よりも不利な不利役物当たり遊技と、を実行可能に構成しており、有利役物当たり遊技が実行された場合は、その役物当たり遊技中の略100%の割合で球をV入賞させることが可能で、不利役物当たり遊技が実行された場合は、V入賞する確率が約1/11となるように構成している。 Furthermore, in this embodiment, as the game with a winning feature, it is possible to execute a favorable game with a winning feature in which a ball that has won the V winning device 65 is likely to win the V winning port 165 (V winning), and an unfavorable game with a winning feature that is less favorable than the favorable game with a winning feature. When a favorable game with a winning feature is executed, it is possible for the ball to win a V winning at a rate of approximately 100% during the game with a winning feature, and when an unfavorable game with a winning feature is executed, the probability of a winning V winning is approximately 1/11.

そこで、上述した不利期間と重複して実行される役物当たり遊技が有利役物当たり遊技である場合には、図90(a),(b)にて示した演出が実行されないように構成している。このように構成することで、遊技者に対して容易にV大当たり遊技を獲得可能な状況が発生したにも関わらず、V大当たり遊技の実行を狙わない遊技(第2遊技)が実行されてしまい、遊技者に過剰に不利な遊技を実行させてしまうことを抑制することができる。 Therefore, if the game with a winning combination that is executed during the disadvantageous period is a game with a winning combination that is advantageous, the effects shown in Figures 90(a) and (b) are not executed. By configuring in this way, even if a situation occurs in which the player can easily win a V jackpot game, it is possible to prevent a game (second game) that does not aim to execute a V jackpot game from being executed, thereby preventing the player from executing an excessively disadvantageous game.

次に、図91(a),(b)を参照して、役物当たり遊技において中断されている特別図柄変動の残期間(残変動時間)の長さに基づいて実行される演出について説明をする。図91(a)は、中断されている特別図柄変動の残期間が所定期間(例えば、5秒)よりも短い場合における第3図柄表示装置81の表示面の表示内容を模式的に示した模式図であって、図91(b)は、中断されている特別図柄変動の残期間が所定期間(例えば、5秒)よりも長い場合における第3図柄表示装置81の表示面の表示内容を模式的に示した模式図である。 Next, referring to Figures 91(a) and (b), the presentation that is executed based on the length of the remaining period (remaining change time) of the special pattern change that is interrupted during the game per reel will be explained. Figure 91(a) is a schematic diagram showing the display contents of the display surface of the third pattern display device 81 when the remaining period of the interrupted special pattern change is shorter than a predetermined period (e.g., 5 seconds), and Figure 91(b) is a schematic diagram showing the display contents of the display surface of the third pattern display device 81 when the remaining period of the interrupted special pattern change is longer than a predetermined period (e.g., 5 seconds).

本実施形態では、上述した第1実施形態と同様に、時短状態中(Vラッシュ中)に、大当たり遊技(V大当たり遊技)が実行された場合には、大当たり遊技の終了後に設定される時短状態の期間として、実行される大当たり遊技の大当たり種別に対応して設定される時短回数(例えば、時短4回)に、中断中の特別図柄変動の残期間を加算した期間が設定されるように構成している。つまり、大当たり遊技の終了後に再開される特別図柄変動(大当たり遊技実行時に中断されていた特別図柄変動)の終了後に、時短回数の減算が開始されるように構成している。 In this embodiment, similar to the first embodiment described above, when a jackpot game (V jackpot game) is executed during the time-saving state (during a V rush), the time-saving state period that is set after the jackpot game ends is set to the number of time-saving times (for example, four time-saving times) that is set corresponding to the jackpot type of the jackpot game being executed, plus the remaining period of the interrupted special pattern variation. In other words, the subtraction of the number of time-saving times is configured to start after the special pattern variation that is resumed after the jackpot game ends (the special pattern variation that was interrupted when the jackpot game was executed).

よって、同一の大当たり種別が設定される大当たり遊技(V大当たり遊技)が実行される場合であっても、大当たり遊技(V大当たり遊技)時における特別図柄変動の残期間に応じて、大当たり遊技終了後に設定される新たな時短状態の期間が異なることになる。本実施形態のパチンコ機10のように、時短状態中に特別図柄抽選とは異なる遊技によって、大当たりを目指す遊技性を有し、時短状態中の特別図柄抽選を、時短状態が終了させるための要素(時短状態の継続期間を設定するための要素)として用いるパチンコ機10においては、特別図柄変動の残期間が長い状態で大当たり遊技(V大当たり遊技)を実行させることが望ましい。しかし、上述した第1実施形態と同様に、時短状態の継続期間を示す残時短期間態様801(図12(a)参照)は、個々の特別図柄変動の残期間を示すこと無く、時短状態の終了条件が成立する特別図柄変動が終了するまでの合計時間に対応する情報が表示され、タイマ812(図12(b)参照)では、時短状態の終了条件が成立する特別図柄変動が終了するまでの時間がカウントダウン表示されるように構成している。 Therefore, even when a jackpot game (V jackpot game) with the same jackpot type is executed, the duration of the new time-saving state that is set after the jackpot game ends will differ depending on the remaining period of the special symbol variation during the jackpot game (V jackpot game). In a pachinko machine 10 of this embodiment, which has a gameplay that aims for a jackpot by a game other than the special symbol lottery during the time-saving state and uses the special symbol lottery during the time-saving state as an element for ending the time-saving state (an element for setting the duration of the time-saving state), it is desirable to execute the jackpot game (V jackpot game) when the remaining period of the special symbol variation is long. However, similar to the first embodiment described above, the remaining time period aspect 801 (see FIG. 12(a)), which indicates the duration of the time-saving state, does not show the remaining period of each special pattern variation, but displays information corresponding to the total time until the special pattern variation that satisfies the conditions for terminating the time-saving state ends, and the timer 812 (see FIG. 12(b)) is configured to display a countdown of the time until the special pattern variation that satisfies the conditions for terminating the time-saving state ends.

つまり、上述した第1実施形態にて説明をした演出態様では、遊技者に対して、役物当たり遊技が実行されることにより中断されている特別図柄変動の残期間を遊技者が把握出来ないものであった。これに対して、本実施形態では、上述した第1実施形態の演出態様に加え、中断中の特別図柄変動の残期間に応じた演出を実行可能に構成している。具体的には、図91(a)に示した通り、役物当たり遊技中における中断中の特別図柄変動の残期間が0.1秒(図91(c)参照)である場合には、副表示領域Dsにて「次の役物当たりでVGETしたほうが大チャンス」のコメントを表示し、図91(b)に示した通り、役物当たり遊技中における中断中の特別図柄変動の残期間が20.1秒(図91(d)参照)である場合には、副表示領域Dsにて「今回の役物当たりでVGETすると大チャンス」のコメントを表示するように構成している。 In other words, in the presentation mode described in the first embodiment, the player cannot grasp the remaining period of the special symbol variation that is interrupted by the execution of the game with a hit of the reel. In contrast, in this embodiment, in addition to the presentation mode of the first embodiment described above, a presentation according to the remaining period of the interrupted special symbol variation is configured to be executed. Specifically, as shown in FIG. 91(a), when the remaining period of the interrupted special symbol variation during the game with a hit of the reel is 0.1 seconds (see FIG. 91(c)), the comment "It's a great chance to get VGET with the next hit of the reel" is displayed in the sub-display area Ds, and as shown in FIG. 91(b), when the remaining period of the interrupted special symbol variation during the game with a hit of the reel is 20.1 seconds (see FIG. 91(d)), the comment "It's a great chance to get VGET with this hit of the reel" is displayed in the sub-display area Ds.

即ち、本実施形態では、中断中の特別図柄変動の残期間を判別し、その判別結果が予め定められた所定期間(例えば、5秒)よりも短い場合には、今回の役物当たり遊技にてV入賞口165に球を入賞させ、V大当たり遊技を実行した場合に、そのV大当たり遊技の後に設定される時短状態の期間(Vラッシュ期間)が短くなり易い状態であることを示す演出が実行され、中断中の特別図柄変動の残期間が所定期間(例えば、5秒)よりも長い場合には、今回の役物当たり遊技にてV入賞口165に球を入賞させ、V大当たり遊技を実行した場合に、そのV大当たり遊技の後に設定される時短状態の期間(Vラッシュ期間)が長くなり易い状態であることを示す演出が実行されるように構成している。よって、V大当たり遊技中の遊技方法を実行される演出の内容に基づいて遊技者が選択(V入賞口165へと球を入賞させるか、入賞させないかを選択)することが可能となり、遊技者が任意に選択した遊技方法に基づいてVラッシュ期間中の遊技結果を大きく異ならせることが可能となる。 That is, in this embodiment, the remaining period of the interrupted special pattern variation is determined, and if the determination result is shorter than a predetermined period (e.g., 5 seconds), a performance is executed to indicate that if a ball is entered into the V winning hole 165 in the current role-winning game and a V jackpot game is executed, the time-saving period (V rush period) set after the V jackpot game is likely to be short, and if the remaining period of the interrupted special pattern variation is longer than a predetermined period (e.g., 5 seconds), a performance is executed to indicate that if a ball is entered into the V winning hole 165 in the current role-winning game and a V jackpot game is executed, the time-saving period (V rush period) set after the V jackpot game is likely to be long. Therefore, the player can select the playing method during the V jackpot game based on the content of the performance to be executed (select whether to enter the ball into the V winning hole 165 or not), and the game results during the V rush period can be greatly different based on the playing method selected by the player.

なお、詳細な説明は省略するが、図91(a)に示した演出を実行するには、その他にも演出実行条件を設けており、具体的には、獲得済の普図保留記憶(獲得済の普通図柄の入賞情報)内に当たり当選している入賞情報が含まれている場合に成立する第1条件と、中断中の特別図柄変動が時短終了条件を成立させることとなる特別図柄変動(時短最終変動)では無い場合に成立する第2条件と、を有している。このように演出実行条件を設定することにより、副表示領域Dsにて表示されたコメントに従って、実行中の役物当たり遊技中に球をV入賞させない遊技を選択した後に、直ぐに時短状態が終了してしまう事態が発生してしまうことを抑制することができる。 Although detailed explanations are omitted, other conditions for executing the effect shown in FIG. 91(a) are set. Specifically, there is a first condition that is met when winning information is included in the acquired regular symbol reserved memory (winning information of acquired regular symbols), and a second condition that is met when the interrupted special symbol change is not a special symbol change (final change of time-saving) that will meet the time-saving end condition. By setting the effect execution conditions in this way, it is possible to prevent the time-saving state from ending immediately after selecting a game that does not allow the ball to enter a V during an active role-winning game in accordance with the comment displayed in the sub-display area Ds.

なお、上述した図91(a),(b)の演出の実行条件は本実施形態にて用いた実行条件を用いても良く、例えば、中断中の特別図柄変動の残期間と、次に実行される特別図柄変動の変動時間と、を比較する比較手段を設け、その比較結果が中断中の特別図柄変動の残期間のほうが長いと判別した場合には、今回の役物当たり遊技中のV入賞促す演出(図91(b)参照)を実行し、中断中の特別図柄変動の残期間のほうが短いと判別した場合には、今回の役物当たり遊技中にはV入賞を抑制する演出(図91((a)参照)を実行するように構成しても良い。これにより、実際に実行される特別図柄変動の期間(次に実行される特別図柄変動の期間)に対して、中断中の特別図柄変動の残期間を相対的に判別することが可能となるため、遊技者に精度の高い演出を実行(設定)することができ、演出効果を高めることができる。 The conditions for executing the effects in the above-mentioned Figures 91(a) and (b) may be the same as those used in this embodiment. For example, a comparison means is provided to compare the remaining period of the interrupted special pattern change with the change time of the next special pattern change. If the comparison result determines that the remaining period of the interrupted special pattern change is longer, an effect that encourages a V win during the current game (see Figure 91(b)) is executed, and if the remaining period of the interrupted special pattern change is shorter, an effect that suppresses a V win during the current game (see Figure 91(a)) is executed. This makes it possible to determine the remaining period of the interrupted special pattern change relative to the period of the actual special pattern change (the period of the next special pattern change), so that a highly accurate effect can be executed (set) for the player, and the effect of the performance can be improved.

以上、図90及び図91で示したように、本実施形態では、Vラッシュ中の役物当たり遊技中(特別図柄変動の中断中)における普通図柄の変動状況、普図当たり遊技の遊技状況、及び、中断されている特別図柄変動の残期間に基づいて、遊技者に対して有利となり得る遊技方法を示唆する演出を実行するように構成することで、遊技者に対して遊技方法を選択させる楽しさを提供することができるように構成しているが、これに限ること無く、例えば、役物当たり遊技中における普通図柄の変動状況、普図当たり遊技の遊技状況、及び、中断されている特別図柄変動の残期間のそれぞれを示唆する演出を実行する、即ち、Vラッシュ期間中における各種状況を示唆する状況示唆演出のみを実行するように構成しても良い。このように構成することで、状況示唆演出を把握した遊技者がVラッシュ期間中の遊技状況を分析し、最も有利となる遊技方法を自ら予測して遊技方法を選択する楽しさを提供することができる。 As shown in FIG. 90 and FIG. 91, in this embodiment, the player is configured to have the fun of being able to select a game method by executing a performance that suggests a game method that may be advantageous to the player based on the normal symbol fluctuation status during the game of the special symbol hit during the V-rush (while the special symbol fluctuation is suspended), the game status of the normal symbol hit game, and the remaining period of the suspended special symbol fluctuation. However, without being limited to this, for example, it is also possible to execute a performance that suggests each of the normal symbol fluctuation status during the game of the special symbol hit, the game status of the normal symbol hit game, and the remaining period of the suspended special symbol fluctuation, that is, to execute only a situation suggesting performance that suggests various situations during the V-rush period. By configuring in this way, it is possible to provide the fun of having a player who understands the situation suggesting performance analyze the game situation during the V-rush period and predict the most advantageous game method for himself and select a game method.

<第2実施形態における時短状態中の遊技の流れについて>
次に、図92及び図93を参照して、第2実施形態における時短状態中の遊技の流れについて説明をする。本第2実施形態では、時短状態中の普通図柄抽選で当たり当選した場合に実行される普図当たり遊技として、普図当たり遊技の期間が短い普図当たり遊技と、普図当たり遊技の期間が長い普図当たり遊技とを実行可能に構成している。そして、普図当たり遊技の期間が短い普図当たり遊技よりも、普図当たり遊技の期間が長い普図当たり遊技のほうが、普図当たり遊技全体の期間の長さに対する普電入賞装置640が開放状態となる期間の長さの割合が低くなるように構成している。つまり、普図当たり遊技の期間が短い普図当たり遊技は、普図当たり遊技中に普電入賞装置640へと球を入賞させることができ、且つ、短い期間(約3.5秒)で普図当たり遊技が終了する有利普図当たり遊技となり、普図当たり遊技の期間が長い普図当たり遊技は、普図当たり遊技中に普電入賞装置640へと球を入賞させることができるが、普図当たり遊技が終了するまでの期間が長い(約17.5秒)不利普図当たり遊技となる。
<Flow of the game during the time-saving state in the second embodiment>
Next, referring to Figures 92 and 93, the flow of the game during the time-saving state in the second embodiment will be described. In this second embodiment, as a normal winning game that is executed when a winning symbol is drawn in the normal symbol lottery during the time-saving state, a normal winning game with a short period of the normal winning game and a normal winning game with a long period of the normal winning game are configured to be executable. And, the ratio of the length of the period in which the normal winning device 640 is in an open state to the length of the entire period of the normal winning game is configured to be lower in the normal winning game with a long period of the normal winning game than in the normal winning game with a short period of the normal winning game. In other words, a normal map winning game with a short normal map winning game period is an advantageous normal map winning game in which the ball can be entered into the normal map winning device 640 during the normal map winning game and the normal map winning game ends in a short period of time (approximately 3.5 seconds), while a normal map winning game with a long normal map winning game period is an unfavorable normal map winning game in which the ball can be entered into the normal map winning device 640 during the normal map winning game, but the period until the normal map winning game ends is long (approximately 17.5 seconds).

さらに、詳細な説明は後述するが、上述した不利普図当たり遊技は、有利普図当たり遊技と同一の可変動作で普電入賞装置640を開放動作させた後、普電入賞装置640が閉鎖状態となる期間が15秒間設定される普図当たり遊技であり、その15秒間は、特別図柄変動の残期間が無駄に減算される不利期間となる。 Furthermore, although a detailed explanation will be given later, the above-mentioned disadvantageous ordinary winning game is a normal winning game in which the ordinary winning device 640 is opened by the same variable operation as the advantageous ordinary winning game, and then the period during which the ordinary winning device 640 is in a closed state is set to 15 seconds, and during those 15 seconds, the remaining period of the special pattern fluctuation is deducted unnecessarily.

そこで、上述した不利期間が設定されるタイミングと、役物当たり遊技の遊技内容について図92を参照して説明をする。図92は、不利普図当たり遊技(普図当たりB)が実行された場合における遊技の流れを示したタイミングチャートである。普通図柄抽選で当たり当選し、不利普図当たり遊技が実行されると、普電入賞装置640が1秒開放、0.5秒閉鎖、1秒開放、15秒閉鎖、0.1秒開放する普図当たり遊技が実行される。そして、最初の1秒開放の期間中に普電入賞装置640に入賞した球が特電作動口643へと入賞すると、その入賞を契機に役物当たり遊技が実行される。 The timing at which the disadvantageous period is set and the game contents of the special feature hit game will be explained with reference to FIG. 92. FIG. 92 is a timing chart showing the flow of the game when an disadvantageous regular feature hit game (regular feature hit B) is played. When a regular feature lottery is won and an disadvantageous regular feature hit game is played, a regular feature hit game is played in which the regular feature winning device 640 opens for 1 second, closes for 0.5 seconds, opens for 1 second, closes for 15 seconds, and opens for 0.1 seconds. Then, when the ball that entered the regular feature winning device 640 during the first 1 second opening period enters the special feature operating port 643, the winning triggers the game of the special feature hit.

そして、詳細は図96(b)を参照して後述するが、図92(a)に示したように、特電作動(役物当たり遊技)中に球をV入賞装置65へと入賞させること無く、時間経過で終了させた場合には、役物当たり遊技が開始されてから8.1秒後に役物当たり遊技が終了するため、8.1秒の間、特図変動(特別図柄変動)の変動時間の減算が中断される。よって、不利普図当たり遊技(普図当たりB)が実行される場合に設定される不利期間の一部を特別図柄変動の変動時間が減算されない状態と重複させることができるため、不利期間中に減算される特別図柄変動の変動時間を減少させることができる。 The details will be described later with reference to FIG. 96(b), but as shown in FIG. 92(a), if the special power operation (play with a winning combination) is ended due to the passage of time without the ball entering the V winning device 65, the play with a winning combination ends 8.1 seconds after the play with a winning combination is started, and the subtraction of the change time of the special pattern change (special pattern change) is suspended for 8.1 seconds. Therefore, part of the disadvantageous period set when an disadvantageous ordinary pattern play (ordinary pattern win B) is executed can be overlapped with a state in which the change time of the special pattern change is not subtracted, so that the change time of the special pattern change subtracted during the disadvantageous period can be reduced.

一方、図92(b)に示した通り、特電作動(役物当たり遊技)中に球をV入賞装置65へと規定個数(3個)入賞させ、球入賞に基づいて役物当たり遊技を終了させた場合には、図92(a)に示した時間経過で役物当たり遊技を終了させた場合に比べて、役物当たり遊技の期間(特別図柄変動の変動時間の減算が中断されている期間)が短くなるため、不利期間中に減算される特別図柄変動の変動時間が長くなる。 On the other hand, as shown in FIG. 92(b), if a specified number of balls (3 balls) enter the V winning device 65 during special power operation (play with a special feature), and the play with a special feature is ended based on the balls entering, the period of play with a special feature (the period during which the deduction of the special feature variation time is suspended) will be shorter than when the play with a special feature is ended after the time shown in FIG. 92(a), and the change time of the special feature variation that is subtracted during the disadvantageous period will be longer.

このような状況において、本実施形態では、図90(a)に示した通り、普図当たり遊技が終了するまでの期間を表示領域HR10に表示し、さらに、副表示領域Dsにて特別図柄変動の変動時間の減算を継続して中断させる遊技方法が案内表示されるため、遊技者に対して、役物当たり遊技中の遊技方法を選択させ易くすることができる。なお、役物当たり遊技中に球がV入賞口165へと入賞し、V大当たり遊技が実行された場合には、その大当たり遊技期間と、不利普図当たり遊技(普図当たりB)が実行される場合に設定される不利期間とが重複するため、不利期間が設定されることにより遊技者に不利となることが無い。 In this situation, in this embodiment, as shown in FIG. 90(a), the period until the normal winning game ends is displayed in the display area HR10, and further, the sub-display area Ds displays a guide to a game method that continuously suspends the subtraction of the special symbol variation time, making it easier for the player to select a game method during the game with a winning feature. Note that if a ball enters the V winning slot 165 during a winning feature game and a V jackpot game is executed, the jackpot game period and the disadvantageous period that is set when an unfavorable normal winning game (normal winning B) is executed overlap, so the player will not be disadvantaged by the setting of the disadvantageous period.

よって、遊技者に対して、実行中の役物当たり遊技を時間経過で終了させ無駄に特別図柄変動の変動時間の減算が行われてしまうことを防ぐ遊技方法を選択するか、実行中の役物当たり遊技にてV入賞口165へと球を入賞させ(入賞確率は約1/11)、V大当たり遊技を狙う遊技方法を選択するかを、選択させる楽しみを提供することができる。 This allows the player to have the fun of choosing between a game method in which the ongoing feature game ends after a certain amount of time has elapsed, preventing unnecessary deductions in the time required for the special symbol to change, and a game method in which the ball enters the V winning hole 165 during the ongoing feature game (the winning probability is approximately 1/11) and the player aims for a V jackpot game.

次に、図93を参照して、時短状態中に実行される普通図柄変動の変動時間として、遊技者に不利となる長時間変動(15秒)が選択された場合における遊技の流れについて説明をする。図93は、時短状態中に実行される普通図柄変動の変動時間として、遊技者に不利となる長時間変動(15秒)が選択された場合における遊技の流れを模式的に示したタイミングチャートである。 Next, referring to FIG. 93, the flow of the game when a long-term fluctuation (15 seconds) that is disadvantageous to the player is selected as the fluctuation time of the normal pattern fluctuation executed during the time-saving state will be explained. FIG. 93 is a timing chart that shows a schematic diagram of the flow of the game when a long-term fluctuation (15 seconds) that is disadvantageous to the player is selected as the fluctuation time of the normal pattern fluctuation executed during the time-saving state.

詳細は後述するが、本実施形態では、時短状態中に実行される普通図柄変動の変動時間として、1秒の短変動と、15秒の長変動と、が選択されるように構成している。ここで、時短状態中における普通図柄の変動期間中は、特別図柄変動の変動時間の減算が実行され、且つ、普図当たり遊技が実行されない期間であるため、遊技者に不利な不利期間となる。よって、図92を参照して上述した普図当たり遊技中における閉鎖状態期間と同様に、役物当たり遊技の遊技期間、即ち、特別図柄変動の変動時間の減算が中断されている期間と、普通図柄変動の変動期間とを重複させ、不利期間中の無駄に特別図柄変動の変動時間が減算されないようにしたほうが、時短状態中の遊技を効率良く実行することができる。 Details will be described later, but in this embodiment, the normal symbol fluctuation time executed during the time-saving state is configured to select between a short fluctuation of 1 second and a long fluctuation of 15 seconds. Here, during the normal symbol fluctuation period during the time-saving state, the subtraction of the fluctuation time of the special symbol fluctuation is executed and the normal symbol winning game is not executed, so it is an unfavorable period that is disadvantageous to the player. Therefore, similar to the closed state period during the normal symbol winning game described above with reference to FIG. 92, it is more efficient to overlap the play period of the game per the role, that is, the period during which the subtraction of the fluctuation time of the special symbol fluctuation is suspended, with the fluctuation period of the normal symbol fluctuation so that the fluctuation time of the special symbol fluctuation is not subtracted wastefully during the unfavorable period, so that the game during the time-saving state can be executed efficiently.

詳細は図96(b)を参照して後述するが、図93(a)に示した通り、特電作動(役物当たり遊技)中に球をV入賞装置65へと規定個数(3個)入賞させ、球入賞に基づいて役物当たり遊技を終了させた場合には、図92(a)に示した時間経過で役物当たり遊技を終了させた場合に比べて、役物当たり遊技の期間(特別図柄変動の変動時間の減算が中断されている期間)が短くなるため、不利期間中に減算される特別図柄変動の変動時間が長くなる。 Details will be described later with reference to FIG. 96(b), but as shown in FIG. 93(a), if a specified number of balls (3 balls) enter the V winning device 65 during special power operation (play with a special feature), and the play with a special feature is ended based on the balls winning, the period of the play with a special feature (the period during which the deduction of the special feature variation time is suspended) will be shorter than when the play with a special feature is ended after the time shown in FIG. 92(a), and therefore the change time of the special feature variation that is subtracted during the disadvantageous period will be longer.

一方、図93(b)に示したように、特電作動(役物当たり遊技)中に球をV入賞装置65へと入賞させること無く、時間経過で終了させた場合には、役物当たり遊技が開始されてから8.1秒後に役物当たり遊技が終了するため、8.1秒の間、特図変動(特別図柄変動)の変動時間の減算が中断される。よって、長時間の普通図柄変動(15秒)の変動期間を特別図柄変動の変動時間が減算されない状態と重複させることができるため、不利期間中に減算される特別図柄変動の変動時間を減少させることができる。 On the other hand, as shown in FIG. 93(b), if the special power operation (play with a special feature) is ended due to the passage of time without the ball entering the V winning device 65, the play with a special feature ends 8.1 seconds after it starts, and the subtraction of the special feature change (special pattern change) change time is suspended for 8.1 seconds. Therefore, the long period of normal pattern change (15 seconds) can be overlapped with a state in which the change time of the special pattern change is not subtracted, so that the change time of the special pattern change subtracted during the disadvantageous period can be reduced.

このような状況において、本実施形態では、図90(b)に示した通り、普図当たり変動が終了するまでの期間を表示領域HR11に表示し、さらに、副表示領域Dsにて特別図柄変動の変動時間の減算を継続して中断させる遊技方法が案内表示されるため、遊技者に対して、役物当たり遊技中の遊技方法を選択させ易くすることができる。なお、役物当たり遊技中に球がV入賞口165へと入賞し、V大当たり遊技が実行された場合には、その大当たり遊技期間と、長時間の普通図柄変動(15秒)の変動期間とが重複するため、不利期間が設定されることにより遊技者に不利となることが無い。 In this situation, in this embodiment, as shown in FIG. 90(b), the period until the normal symbol variation ends is displayed in the display area HR11, and further, the sub-display area Ds displays a guide to a game method that continuously suspends the subtraction of the variation time of the special symbol variation, making it easier for the player to select a game method during the game with a perk. Note that if the ball enters the V winning hole 165 during a perk game and a V jackpot game is executed, the jackpot game period and the long period of normal symbol variation (15 seconds) variation period overlap, so the player will not be disadvantaged by the setting of an unfavorable period.

よって、遊技者に対して、実行中の役物当たり遊技を時間経過で終了させ無駄に特別図柄変動の変動時間の減算が行われてしまうことを防ぐ遊技方法を選択するか、実行中の役物当たり遊技にてV入賞口165へと球を入賞させ(入賞確率は約1/11)、V大当たり遊技を狙う遊技方法を選択するかを、選択させる楽しみを提供することができる。 This allows the player to have the fun of choosing between a game method in which the ongoing feature game ends after a certain amount of time has elapsed, preventing unnecessary deductions in the time required for the special symbol to change, and a game method in which the ball enters the V winning hole 165 during the ongoing feature game (the winning probability is approximately 1/11) and the player aims for a V jackpot game.

<第2実施形態における電気的構成について>
次に、図94~図99を参照して、本第2実施形態におけるパチンコ機10の電気的構成について説明をする。本第2実施形態では、上述した第1実施形態に対して、主制御装置110のROM202の構成の一部と、音声ランプ制御装置113のRAMの構成の一部とが相違している。同一の要素については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。
<Electrical Configuration in the Second Embodiment>
Next, the electrical configuration of the pachinko machine 10 in the second embodiment will be described with reference to Figures 94 to 99. In the second embodiment, a part of the configuration of the ROM 202 of the main control device 110 and a part of the configuration of the RAM of the voice lamp control device 113 are different from those in the first embodiment described above. The same elements are given the same reference numerals and detailed description thereof will be omitted.

ここで、図94を参照して、本第2実施形態のパチンコ機10おける電気的構成について説明をする。図94は、本第2実施形態のパチンコ機10における電気的構成を示すブロック図である。本第2実施形態では、上述した第1実施形態のパチンコ機10における電気的構成(図21参照)に対して、主制御装置110のROM202の構成の一部と、音声ランプ制御装置113のRAMの構成の一部と、主制御装置110の入出力ポート205に接続されるソレノイド209に新たなソレノイドを追加した点で相違し、それ以外は同一である。同一の要素については、同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。 Now, with reference to FIG. 94, the electrical configuration of the pachinko machine 10 of this second embodiment will be described. FIG. 94 is a block diagram showing the electrical configuration of the pachinko machine 10 of this second embodiment. This second embodiment differs from the electrical configuration of the pachinko machine 10 of the first embodiment described above (see FIG. 21) in that a part of the configuration of the ROM 202 of the main control device 110, a part of the configuration of the RAM of the sound lamp control device 113, and a new solenoid has been added to the solenoid 209 connected to the input/output port 205 of the main control device 110, but is otherwise the same. Identical elements are given the same reference numerals and detailed descriptions thereof will be omitted.

本第2実施形態では、図88、及び図89を参照して上述した通り、普電入賞装置640内に第3可動弁1642を設けており、その第3可動弁1642を駆動させるための第3可動弁ソレノイド209fを追加している点で相違している。詳細な説明は後述するが、この第3可動弁ソレノイド209fは、普図当たり遊技の実行を契機に所定間隔でオン状態とオフ状態とに切り替え制御される。これにより、普図当たり遊技中は第3可動弁1642が通常位置(図88参照)と、作動位置(図89参照)とに可変される。よって、普図当たり遊技中に第2可動弁642が作動し、普電入賞装置640に入賞した球が特電作動口643に向けて流下した場合には、第3可動弁1642の状況に応じて、球が特電作動口643に入賞するか、第2特電作動口1643に入賞するかが切り替わることになる。よって、遊技者に対して普電入賞装置640内に入賞した球の流下状況に興味を持たせることができる。 In the second embodiment, as described above with reference to Figures 88 and 89, the third movable valve 1642 is provided in the normal electric winning device 640, and the third movable valve solenoid 209f for driving the third movable valve 1642 is added. Although a detailed explanation will be given later, this third movable valve solenoid 209f is controlled to switch between the on state and the off state at a predetermined interval when a normal winning game is executed. As a result, during a normal winning game, the third movable valve 1642 is variable between the normal position (see Figure 88) and the operating position (see Figure 89). Therefore, when the second movable valve 642 is operated during a normal winning game and the ball that has won the normal electric winning device 640 flows down toward the special electric operating port 643, depending on the state of the third movable valve 1642, the ball will be switched between winning the special electric operating port 643 or the second special electric operating port 1643. This allows players to become interested in the flow of the winning ball inside the regular winning device 640.

次に、図95(a)を参照して、本第2実施形態における主制御装置110のMPU201のROM202の内容について説明をする。図95(a)は、本第2実施形態における主制御装置110のMPU201のROM202の内容を模式的に示した模式図である。本第2実施形態では、上述した第1実施形態におけるROM202(図23参照)に対して、各種動作シナリオテーブル202eに替えて各種動作シナリオ2テーブル202aaを設け、新たに普図当たり種別選択テーブル202ab、普図変動パターン選択テーブル202acを設けた点で相違している。それ以外の要素は同一であり、同一の要素には同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。 Next, referring to FIG. 95(a), the contents of ROM 202 of MPU 201 of main control device 110 in this second embodiment will be described. FIG. 95(a) is a schematic diagram showing the contents of ROM 202 of MPU 201 of main control device 110 in this second embodiment. This second embodiment differs from ROM 202 in the first embodiment (see FIG. 23) described above in that a Various Operation Scenario 2 table 202aa is provided instead of Various Operation Scenario table 202e, and a new General Map Hit Type Selection table 202ab and General Map Fluctuation Pattern Selection table 202ac are provided. All other elements are the same, and the same elements are given the same reference numerals and their detailed description will be omitted.

まず、普図当たり種別選択テーブル202abについて図95(b)を参照して説明をする。図95(b)は、普図当たり種別選択テーブル202abに規定されている内容を模式的に示した模式図である。本第2実施形態は、上述した第1実施形態と異なり、時短状態中において実行される普図当たり遊技に複数の種別を設け、動作パターンを異ならせた普図当たり遊技を実行可能に構成している。具体的な説明は省略するが、普通図柄変動処理(図48のS106参照)において、普図当たりに当選した普通図柄変動が停止した場合に(S1117:Yes)、スルーゲート67を球が通過した際に取得した第2当たり種別カウンタC9(0~99)の値と、設定されている遊技状態と、に基づいて普図当たり種別選択テーブル202abを参照して、普図当たり種別が選択されるように構成している。 First, the normal winning type selection table 202ab will be described with reference to FIG. 95(b). FIG. 95(b) is a schematic diagram showing the contents of the normal winning type selection table 202ab. Unlike the first embodiment described above, the second embodiment is configured to provide multiple types of normal winning games to be executed during the time-saving state, and to be able to execute normal winning games with different operation patterns. Although a detailed explanation is omitted, in the normal pattern change process (see S106 in FIG. 48), when the normal pattern change that won the normal winning stops (S1117: Yes), the normal winning type is selected by referring to the normal winning type selection table 202ab based on the value of the second winning type counter C9 (0 to 99) acquired when the ball passes through the through gate 67 and the set game state.

普図当たり種別選択テーブル202abに規定されている内容を具体的に説明すると、設定されている遊技状態が時短状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態)であって、取得した第2当たり種別カウンタC9の値が「0~89」の範囲には、普図当たり種別として「普図当たりA」が規定され、「90~99」の範囲には、普図当たり種別として「普図当たりB」が規定されている。具体的な普図当たり遊技の動作内容については後述するが、「普図当たりA」が選択された場合は(選択率90%)、普図当たり遊技期間の全体に渡って複数回(2回)、電動役物640aが開放状態となり、比較的、球を普電入賞装置640へと入賞させ易い普図当たり遊技が実行される。一方、「普図当たりB」が選択された場合は(選択率10%)、「普図当たりA」と同様の普図当たり遊技が実行された後に(普図当たり遊技期間の後半に)、電動役物640aが閉鎖状態となる期間が長期間(15秒)設定される普図当たり遊技が実行される。 To explain in detail the contents stipulated in the normal winning type selection table 202ab, when the set game state is the time-saving state (low probability state of special symbols, high probability state of normal symbols), and the acquired value of the second winning type counter C9 is in the range of "0 to 89", "normal winning A" is stipulated as the normal winning type, and when it is in the range of "90 to 99", "normal winning B" is stipulated as the normal winning type. The specific operation content of the normal winning game will be described later, but when "normal winning A" is selected (selection rate 90%), the electric role 640a is opened multiple times (twice) throughout the normal winning game period, and a normal winning game that is relatively easy to win the ball into the electric winning device 640 is executed. On the other hand, if "Regular Win B" is selected (selection rate 10%), a regular win game similar to "Regular Win A" is played (in the latter half of the regular win game period), and then a regular win game is played in which the electric device 640a is set to be closed for a long period (15 seconds).

上述した通り、普図当たり遊技は、特別図柄変動が中断されることなく実行されるため、「普図当たりA」は、普図当たり遊技中の全体に渡って球を特電作動口643、或いは第2特電作動口1643へと入賞させ、役物当たり遊技を狙う遊技を実行可能だが、「普図当たりB」は、普図当たり遊技の後半に球を普電入賞装置640へと入賞させることが困難な期間が長期間設定されるため、特別図柄変動の残期間が無駄に減算されてしまい、遊技者にとって不利となる不利普図当たり遊技となる。 As mentioned above, the normal winning game is played without interruption to the special symbol fluctuation, so in "normal winning A", the ball can enter the special electric operation port 643 or the second special electric operation port 1643 throughout the normal winning game, and a game can be played aiming for a role winning game. However, in "normal winning B", a long period is set in the latter half of the normal winning game during which it is difficult to get the ball to enter the normal electric winning device 640, so the remaining period of the special symbol fluctuation is deducted unnecessarily, resulting in an unfavorable normal winning game for the player.

本実施形態では、このような遊技者に不利となる普図当たり遊技が実行される場合において、遊技者が役物当たり遊技を実行中であれば、その役物当たり遊技を長く継続させることで、不利普図当たり遊技の実行期間中に減算される特別図柄の残期間を減少させる遊技を遊技者に選択させることが可能な演出(図90(a)参照)を実行するように構成している。これにより、遊技者の技量に基づいて時短状態が継続する期間を可変させることが可能となるため、遊技者の遊技意欲を高めることができる。 In this embodiment, when a normal winning game that is disadvantageous to the player is executed, if the player is playing a game with a special feature, a presentation (see FIG. 90(a)) is executed that allows the player to select a game that reduces the remaining period of the special feature that is subtracted during the execution period of the disadvantageous normal winning game by continuing the game with the special feature for a long time. This makes it possible to vary the period that the time-saving state continues based on the skill of the player, thereby increasing the player's motivation to play.

次に、図95(c)を参照して、普図変動パターン選択テーブル202acの内容について説明をする。図95(c)は、普図変動パターン選択テーブル202acに規定されている内容を模式的に示した模式図である。この普図変動パターン選択テーブル202acは、スルーゲート67を球が通過したことを契機に実行される普通図柄の変動パターンを選択するためのデータテーブルであって、普通図柄変動処理(図48のS106参照)において、普通図柄の変動時間を選択する際に参照される。 Next, the contents of the normal symbol fluctuation pattern selection table 202ac will be explained with reference to FIG. 95(c). FIG. 95(c) is a schematic diagram showing the contents defined in the normal symbol fluctuation pattern selection table 202ac. This normal symbol fluctuation pattern selection table 202ac is a data table for selecting the normal symbol fluctuation pattern that is executed when the ball passes through the through gate 67, and is referenced when selecting the normal symbol fluctuation time in the normal symbol fluctuation process (see S106 in FIG. 48).

上述した第1実施形態では、図48に示した通り、普通図柄の変動時間が3秒に統一されていたため、普通図柄の変動パターンを選択する処理(図48のS1114参照)では、3秒の変動時間(変動パターン)が設定されるだけであった。これに対して、本第2実施形態では、設定されている遊技状態と、普通図柄の変動種別を選択する際に参照される変動種別カウンタCS2の値とに基づいて、異なる変動パターンを選択可能に構成している。 In the first embodiment described above, as shown in FIG. 48, the normal symbol fluctuation time was standardized to 3 seconds, so in the process of selecting the normal symbol fluctuation pattern (see S1114 in FIG. 48), only a 3-second fluctuation time (fluctuation pattern) was set. In contrast, in the second embodiment, different fluctuation patterns can be selected based on the set game state and the value of the fluctuation type counter CS2 that is referenced when selecting the normal symbol fluctuation type.

具体的には、遊技状態が通常状態である場合には、取得した変動種別カウンタCS2の全範囲(0~198)に対して変動時間3秒の通常変動が選択されるように構成している。つまり、通常状態においては、上述した第1実施形態と同一の3秒間の普通図柄変動が実行されるように構成している。一方、遊技状態が時短状態である場合には、変動種別カウンタCS2の値が「0~179」の範囲に変動時間が1秒の変動パターンとして、短変動が規定されており。「180~197」の範囲に変動時間が15秒の変動パターンとして、長変動が規定されている。 Specifically, when the game state is normal, a normal fluctuation with a fluctuation time of 3 seconds is selected for the entire range (0 to 198) of the acquired fluctuation type counter CS2. In other words, in the normal state, the same 3-second normal symbol fluctuation as in the first embodiment described above is executed. On the other hand, when the game state is in the time-saving state, a short fluctuation is specified as a fluctuation pattern with a fluctuation time of 1 second for the value of the fluctuation type counter CS2 in the range of "0 to 179". A long fluctuation is specified as a fluctuation pattern with a fluctuation time of 15 seconds for the range of "180 to 197".

このように、本実施形態では、時短状態中に選択される普図変動パターンによって、普通図柄が変動している期間の長さが大きく異なることになる。この時短状態中における普通図柄の変動期間中は、普図当たり遊技が実行されることの無い期間であり、さらに、特別図柄変動の残期間が減算処理される期間であるため、時短状態中において、遊技者に不利となる普図変動パターンとなる。 In this way, in this embodiment, the length of the period during which the normal symbols fluctuate will vary greatly depending on the normal symbol fluctuation pattern selected during the time-saving state. During this period during which the normal symbols fluctuate during the time-saving state, no normal symbol winning games are executed, and furthermore, since this is the period during which the remaining period of the special symbol fluctuation is subtracted, during the time-saving state, this will be a normal symbol fluctuation pattern that is disadvantageous to the player.

本実施形態では、このような遊技者に不利となる不利普図変動パターンで普通図柄変動が実行される場合において、遊技者が役物当たり遊技を実行中であれば、その役物当たり遊技を長く継続させることで、不利普図変動の実行期間中に減算される特別図柄の残期間を減少させる遊技を遊技者に選択させることが可能な演出(図90(c)参照)を実行するように構成している。これにより、遊技者の技量に基づいて時短状態が継続する期間を可変させることが可能となるため、遊技者の遊技意欲を高めることができる。 In this embodiment, when normal symbol variations are executed in such an unfavorable symbol variation pattern that is disadvantageous to the player, if the player is playing a game that hits a special feature, a presentation (see FIG. 90(c)) is executed that allows the player to select a game that reduces the remaining period of the special symbol that is subtracted during the execution period of the unfavorable symbol variation by continuing the game that hits the special feature for a long time. This makes it possible to vary the period that the time-saving state continues based on the skill of the player, thereby increasing the player's motivation to play.

次に、図96(a)を参照して、各動作シナリオテーブル202eのうち、上述した第1実施形態とは異なる内容について説明をする。図96(a)は、本第2実施形態における各動作シナリオテーブル202eの内容を模式的に示した模式図である。本第2実施形態では、上述した第1実施形態の各動作シナリオテーブル202e(図26参照)に対して、普図当たり動作シナリオテーブル202e3の一部を変更した点と、第2役物当たり動作シナリオテーブル202e5を追加した点で相違している。それ以外は、同一であり、同一の内容については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。 Next, referring to FIG. 96(a), the contents of each operation scenario table 202e that differ from the first embodiment described above will be described. FIG. 96(a) is a schematic diagram showing the contents of each operation scenario table 202e in this second embodiment. This second embodiment differs from each operation scenario table 202e (see FIG. 26) in the first embodiment described above in that a part of the normal winning operation scenario table 202e3 has been changed and a second role winning operation scenario table 202e5 has been added. Otherwise, it is the same, and the same contents are denoted with the same reference numerals and their detailed description will be omitted.

まず、図96(b)を参照して、第2役物当たり動作シナリオテーブル202e5の内容について説明をする。図96(b)は、第2役物当たり動作シナリオテーブル202e5に規定されている内容を模式的に示した模式図である。この第2役物当たり動作シナリオテーブル202e5は、普図当たり遊技において、第2特電作動口1643に球が入賞した場合に実行される役物当たり遊技の動作シナリオが規定されているデータテーブルである。 First, the contents of the second role-winning operation scenario table 202e5 will be explained with reference to FIG. 96(b). FIG. 96(b) is a schematic diagram showing the contents defined in the second role-winning operation scenario table 202e5. This second role-winning operation scenario table 202e5 is a data table that defines the operation scenario of the role-winning game that is executed when the ball enters the second special electric operating port 1643 during a normal winning game.

具体的には、シナリオカウンタの値が「1」のタイミング、即ち、役物当たり遊技が実行された直後に貯留ソレノイド209cがオフに設定され、貯留ソレノイド209cがオフの状態が、役物当たり遊技が終了するまで継続するように規定されている。そして、シナリオカウンタの値が「25」、即ち、役物当たり遊技が開始されてから0.1秒後までオープニング期間(V開閉扉65aが閉鎖状態の期間)が継続し、その後、シナリオカウンタの値が「26」~「400」までの範囲、即ち、1.5秒間の間、V入賞口ソレノイド209bがオンに設定(ラウンド期間が設定)される動作シナリオが規定されている。このV入賞口ソレノイド209bがオンに設定されると、V開閉扉65aが開放状態となり、球がV入賞装置65へと入賞可能となる。このラウンド期間中にV入賞装置65へと入賞した球は、球非貯留状態(退避状態)へと移動している貯留弁66aを通過し、第1可動弁66bへと到達する。よって、1回の役物当たり遊技中に複数の球を第1可動弁66bへと流入させることができるため、役物当たり遊技中のV入賞確率を高めることができる。 Specifically, the storage solenoid 209c is set to off when the scenario counter value is "1", that is, immediately after the game with the special feature is executed, and the storage solenoid 209c is set to off until the game with the special feature ends. The opening period (the period during which the V opening and closing door 65a is closed) continues until the scenario counter value is "25", that is, 0.1 seconds after the game with the special feature starts, and then the V winning port solenoid 209b is set to on (the round period is set) for the range of the scenario counter value from "26" to "400", that is, for 1.5 seconds. When the V winning port solenoid 209b is set to on, the V opening and closing door 65a is opened, and the ball can enter the V winning device 65. A ball that enters the V winning device 65 during this round passes through the storage valve 66a, which is moving to a ball non-storage state (evacuation state), and reaches the first movable valve 66b. Therefore, since multiple balls can be made to flow into the first movable valve 66b during one play with a feature, the probability of a V winning during play with a feature can be increased.

そして、シナリオカウンタの値が「400」に到達すると、V入賞口ソレノイド209bがオフに設定され、V開閉扉65aが閉鎖状態となる状態がシナリオカウンタの値が「1650」に到達するまで、即ち、5秒間継続するように動作シナリオが規定されている。その後、シナリオカウンタの値が「1650」に到達すると、「1675」までの間、即ち、0.1秒間、V入賞口ソレノイド209bがオンに設定された後に、シナリオカウンタの値が「2025」までの間V入賞口ソレノイド209bがオフに設定される。 Then, when the scenario counter value reaches "400", the V prize opening solenoid 209b is set to OFF, and the operation scenario is stipulated so that the state in which the V opening and closing door 65a is in a closed state continues until the scenario counter value reaches "1650", i.e., for 5 seconds. After that, when the scenario counter value reaches "1650", the V prize opening solenoid 209b is set to ON until the scenario counter value reaches "1675", i.e., for 0.1 seconds, and then the V prize opening solenoid 209b is set to OFF until the scenario counter value reaches "2025".

なお、本実施形態では、上述した役物当たり動作シナリオテーブル202e2に規定されている貯留弁66aに対する動作シナリオと、第2役物当たり動作シナリオテーブル202e5に規定されている貯留弁66aに対する動作シナリオとで、貯留弁66aの動作内容を異ならせているが、これに限ること無く、実行される役物当たり遊技において、貯留弁66aの動作内容を統一化しつつ、役物当たり遊技中におけるV入賞口165へと球の入賞割合を異ならせるように構成しても良い。 In this embodiment, the operation scenario for the storage valve 66a specified in the above-mentioned per-role operation scenario table 202e2 and the operation scenario for the storage valve 66a specified in the second per-role operation scenario table 202e5 are different from each other. However, without being limited to this, the operation of the storage valve 66a may be unified in the per-role game to be executed, while the winning rate of balls into the V winning hole 165 during the per-role game may be different.

具体的には、貯留ソレノイド209cの動作シナリオを、役物当たり遊技が開始されてから3秒間、貯留ソレノイド209cをオフに設定した後に、貯留ソレノイド209cを2秒間オンに設定し、その後、再度貯留ソレノイド209cをオフに設定するように規定し、第2特電作動口1643に球が入賞した場合には、オープニング期間(V開閉扉65aが閉鎖状態の期間)0.1秒、ラウンド期間(V開閉扉65aが開放状態の期間)1.5秒、エンディング期間(V開閉扉65aが閉鎖状態の期間)1.5秒となる役物当たり遊技が実行されるように動作シナリオを規定する。 Specifically, the operation scenario of the storage solenoid 209c is specified so that the storage solenoid 209c is set to OFF for 3 seconds after the start of a game with a per-role device, then the storage solenoid 209c is set to ON for 2 seconds, and then the storage solenoid 209c is set to OFF again. When a ball enters the second special electric operating port 1643, the operation scenario is specified so that a game with a per-role device is executed with an opening period (period during which the V-shaped opening/closing door 65a is closed) of 0.1 seconds, a round period (period during which the V-shaped opening/closing door 65a is open) of 1.5 seconds, and an ending period (period during which the V-shaped opening/closing door 65a is closed) of 1.5 seconds.

一方、特電作動口643に球が入賞した場合には、オープニング期間(V開閉扉65aが閉鎖状態の期間)3.1秒、ラウンド期間(V開閉扉65aが開放状態の期間)1.5秒、エンディング期間(V開閉扉65aが閉鎖状態の期間)1.5秒となる役物当たり遊技が実行されるように動作シナリオを規定すれば良い。このように構成することで、第2特電作動口1643に球が入賞したことに基づいて実行される役物当たり遊技では、V入賞装置65へと球を入賞させることが可能な期間において貯留弁66aが球を貯留できない退避状態(球非貯留状態)となるため、V入賞装置65へと入賞した複数の球が第1可動弁66bへと流入することになり、V入賞口165へと入賞する確率を高めることができる。 On the other hand, if a ball enters the special electric operating port 643, the operation scenario can be specified so that a per-role game is executed with an opening period (period during which the V opening/closing door 65a is closed) of 3.1 seconds, a round period (period during which the V opening/closing door 65a is open) of 1.5 seconds, and an ending period (period during which the V opening/closing door 65a is closed) of 1.5 seconds. By configuring in this way, in a per-role game executed based on a ball entering the second special electric operating port 1643, the storage valve 66a is in a retracted state (non-ball storage state) in which the ball cannot be stored during the period during which the ball can enter the V winning device 65, so that the multiple balls that have entered the V winning device 65 flow into the first movable valve 66b, increasing the probability of winning the V winning port 165.

また、特電作動口643に球が入賞したことに基づいて実行される役物当たり遊技では、V入賞装置65へと球を入賞させることが可能な期間において貯留弁66aが球を貯留可能な突出状態(球貯留状態)となるため、V入賞装置65へと入賞した球のうち、貯留弁66aの貯留部に貯留された球のみが第1可動弁66bへと流入することになり、V入賞口165へと入賞する確率を低くすることができる。 In addition, in a role-play game that is executed based on a ball winning the special electric operation port 643, the storage valve 66a is in a protruding state (ball storage state) in which it can store balls during the period in which it is possible for the ball to win the V winning device 65. Therefore, of the balls that have won the V winning device 65, only the balls stored in the storage section of the storage valve 66a flow into the first movable valve 66b, thereby lowering the probability of the balls winning the V winning port 165.

このように構成することで、実行される役物当たり遊技の種別に応じて、役物当たり遊技中におけるV入賞口165へと球の入賞のし易さ(V入賞率)を可変させる場合において、V開閉扉65aの開放パターン、貯留弁66aの動作パターンのうち、最初にV開閉扉65aを開放させるまでの期間(オープニング期間)の長さのみを異ならせるだけで、V入賞率を可変させることができるため、役物当たり遊技における動作制御を簡素化することができる。つまり、役物当たり遊技が開始されてからオープニング期間が終了するまでの期間のみ、役物当たり遊技の種別毎に動作シナリオを設定し、それ以降は共通の動作シナリオに基づいて各種装置の動作制御を実行することができるため、動作制御を簡素化することができる。 By configuring it in this way, when varying the ease with which a ball will enter the V winning hole 165 during a per-game play (V winning rate) depending on the type of per-game play being executed, the V winning rate can be varied simply by varying the length of the period (opening period) until the V opening/closing door 65a is first opened among the opening pattern of the V opening/closing door 65a and the operation pattern of the storage valve 66a, simplifying the operation control during the per-game play. In other words, an operation scenario is set for each type of per-game play only during the period from when the per-game play begins until the opening period ends, and thereafter the operation control of various devices can be executed based on a common operation scenario, simplifying the operation control.

また、上述した例によれば、遊技者に有利となる役物当たり遊技(第2特電作動口1643に球が入賞した場合に実行される役物当たり遊技)のほうが、遊技者に不利となる役物当たり遊技(特電作動口643に球が入賞した場合に実行される役物当たり遊技)よりも、役物当たり遊技が開始されてから早い段階でV入賞装置65へと球を入賞させることができるように構成している。これにより、遊技者に有利な遊技を効率良く実行させることができる。また、貯留弁66aの動作内容として、遊技者に有利な動作(貯留ソレノイド209cをオフにする動作)を、遊技者に不利となる役物当たり遊技によって、V入賞装置65へと球を入賞させることが可能となるタイミングよりも前に設定しているため、遊技者に不利となる役物当たり遊技中にV入賞装置65へと入賞した球が、V入賞装置65内にて詰まり、或いは、意図的に滞留させたとしても、その後に、遊技者に有利な動作(貯留ソレノイド209cをオフにする動作)が実行されないため、不正に球をV入賞口165へと入賞させる行為を抑制することができる。 In addition, according to the above example, a role-winning game that is advantageous to the player (a role-winning game that is executed when a ball enters the second special electric operating port 1643) is configured to allow the ball to enter the V winning device 65 at an earlier stage after the start of the role-winning game than a role-winning game that is disadvantageous to the player (a role-winning game that is executed when a ball enters the special electric operating port 643). This allows the game that is advantageous to the player to be executed efficiently. In addition, the operation of the storage valve 66a is set to an operation advantageous to the player (an operation to turn off the storage solenoid 209c) before the timing at which the ball can enter the V winning device 65 through a winning play that is disadvantageous to the player. Therefore, even if a ball that enters the V winning device 65 during a winning play that is disadvantageous to the player becomes clogged or intentionally remains inside the V winning device 65, the operation advantageous to the player (an operation to turn off the storage solenoid 209c) is not executed afterwards, and it is possible to prevent the act of illegally causing a ball to enter the V winning port 165.

なお、詳細な説明は省略するが、本実施形態では、役物当たり動作シナリオテーブル202e2に規定されている動作シナリオを、上述した第1実施形態に対して異ならせており、具体的には、図96(b)を参照して説明をした第2役物当たり動作シナリオテーブル202e5と同様に、役物当たり遊技の後半期間に15秒間の閉鎖期間と、0.1秒間の開放期間とを規定している点で相違している。 Although a detailed explanation is omitted, in this embodiment, the operation scenario defined in the per-role action scenario table 202e2 is different from that of the first embodiment described above. Specifically, it differs in that it defines a 15-second closed period and a 0.1-second open period in the latter half of the game when a per-role action scenario table is played, similar to the second per-role action scenario table 202e5 described with reference to FIG. 96(b).

即ち、本実施形態では、役物当たり遊技が実行された場合に、球入賞に基づいて役物当たり遊技を終了させる場合と、時間経過に基づいて役物当たり遊技を終了させる場合と、で役物当たり遊技の遊技期間を大きく異ならせることができるように構成している。これにより、役物当たり遊技中における遊技方法の選択結果に応じて、時短状態中の遊技結果を大きく異ならせることが可能となり、遊技者に対して意欲的に遊技を行わせることができる。 In other words, in this embodiment, when a game involving a per-reel device is executed, the game period of the game involving a per-reel device can be significantly different between ending the game involving a per-reel device based on a winning ball and ending the game involving a per-reel device based on the passage of time. This makes it possible to significantly vary the game results during the time-saving state depending on the result of the play method selected during the game involving a per-reel device, encouraging the player to play with enthusiasm.

次に、図97(a)を参照して、本第2実施形態の普図当たり動作シナリオテーブル202e3のうち、上述した第1実施形態とは異なる点について説明をする。図97(a)は、本第2実施形態の普図当たり動作シナリオテーブル202e3の内容を模式的に示した模式図である。本第2実施形態では、上述した第1実施形態に対して、時短状態中に実行される普図当たり遊技の動作内容を異ならせた点で相違し、それ以外は同一である。同一の内容については同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。図97(a)に示した通り、本第2実施形態では、時短状態中に実行される普図当たり遊技の動作シナリオを上述した第1実施形態と異ならせており、時短用普図当たり2シナリオ202e33と、時短用普図当たり3シナリオ202e33と、を有している。 Next, referring to FIG. 97(a), the differences between the normal winning operation scenario table 202e3 of this second embodiment and the first embodiment described above will be described. FIG. 97(a) is a schematic diagram showing the contents of the normal winning operation scenario table 202e3 of this second embodiment. This second embodiment is different from the first embodiment described above in that the operation contents of the normal winning game executed during the time-saving state are different, but otherwise it is the same. The same contents are given the same symbols and detailed explanations are omitted. As shown in FIG. 97(a), in this second embodiment, the operation scenario of the normal winning game executed during the time-saving state is different from that of the first embodiment described above, and has a time-saving normal winning 2 scenario 202e33 and a time-saving normal winning 3 scenario 202e33.

まず、図97(b)を参照して、時短用普図当たり2シナリオ202e33の内容について説明をする。図97(b)は、時短用普図当たり2シナリオ202e33に規定されている内容を模式的に示した模式である。この時短用普図当たり2シナリオ202e33は、普図当たり種別として「普図当たりA」が選択された場合に実行される普図当たり遊技の動作シナリオが規定されており、普図当たり遊技全体の長さが3.6秒であって、普図当たり遊技期間全体に占める電動役物640aが開放状態となる期間の割合が、後述する時短用普図当たり3シナリオ202e34に規定されている動作シナリオよりも高い普図当たり遊技が実行される。 First, the contents of the time-saving normal map win 2 scenario 202e33 will be explained with reference to FIG. 97(b). FIG. 97(b) is a schematic diagram showing the contents stipulated in the time-saving normal map win 2 scenario 202e33. This time-saving normal map win 2 scenario 202e33 stipulates the operation scenario of the normal map win game that is executed when "normal map win A" is selected as the normal map win type, and a normal map win game is executed in which the overall length of the normal map win game is 3.6 seconds, and the proportion of the period during the entire normal map win game period in which the electric role 640a is in an open state is higher than the operation scenario stipulated in the time-saving normal map win 3 scenario 202e34 described later.

具体的には、シナリオカウンタの値が「1」に対して、第2可動弁ソレノイド209eがオンに設定される動作シナリオが規定され、第3可動弁ソレノイド209fがオンに設定される動作シナリオが規定されている。なお、第2可動弁ソレノイド209eは、普図当たり遊技が終了する時点(シナリオカウンタの値が「900」となる)までオン状態が設定される。つまり、「普図当たりA」に対応して実行される普図当たり遊技では、電動役物640aに入賞した球が必ず特電作動口643、或いは、第2特電作動口1643へと入賞するように構成している。 Specifically, when the scenario counter value is "1", an operation scenario is defined in which the second movable valve solenoid 209e is set to ON, and an operation scenario is defined in which the third movable valve solenoid 209f is set to ON. The second movable valve solenoid 209e is set to ON until the normal winning game ends (the scenario counter value becomes "900"). In other words, in the normal winning game executed in response to "normal winning A", the ball that enters the electric device 640a is always configured to enter the special electric operation port 643 or the second special electric operation port 1643.

また、第3可動弁ソレノイド209fは、0.2秒のオン期間(第2特電作動口1643に球が入賞可能となる作動位置に第3可動弁1642を位置させる期間)と、1.5秒のオフ期間(特電作動口643に球が入賞可能となる通常位置に第3可動弁1642を位置させる期間)と、が繰り返し設定されるように構成している。つまり、第2可動弁642を通過した球が第2特電作動口1643へと入賞する割合が約11%となり、第2可動弁642を通過した球が特電作動口643へと入賞する割合が約89%となるように構成している。 The third movable valve solenoid 209f is configured to repeatedly have an on period of 0.2 seconds (period during which the third movable valve 1642 is positioned in an operating position that allows a ball to enter the second special electric operating port 1643) and an off period of 1.5 seconds (period during which the third movable valve 1642 is positioned in a normal position that allows a ball to enter the special electric operating port 643). In other words, the rate at which balls that pass through the second movable valve 642 enter the second special electric operating port 1643 is approximately 11%, and the rate at which balls that pass through the second movable valve 642 enter the special electric operating port 643 is approximately 89%.

そして、シナリオカウンタの値が「25」、即ち、普図当たり遊技が開始されてから0.1秒後までオープニング期間(電動役物640aが閉鎖状態の期間)が継続し、その後、シナリオカウンタの値が「26」~「274」までの範囲、即ち、1秒間の間、普電ソレノイドがオンに設定され(電動役物640aが開放状態となり)、「275」~「400」までの範囲、即ち、0.5秒の間、普電ソレノイドがオフに設定される(電動役物640aが閉鎖状態となる)。そして、「401」~「649」までの範囲、即ち、1秒間の間、再度普電ソレノイドがオンに設定され、その後、「650」~「900」までの範囲、即ち1秒間の間、普電ソレノイドがオフに設定される動作シナリオが規定されている。つまり、時短用普図当たり2シナリオ202e33に規定されている動作シナリオに基づく普図当たり遊技が実行されると、電動役物640aが1秒間開放される開放動作が2回実行される普図当たり遊技が実行され、普図当たり遊技全体の期間(3.6秒)に対して、球が普電入賞装置640へと入賞可能となる電動役物640aの開放状態期間の合計が2秒となるため、普図当たり遊技期間における約40%が遊技者に有利な期間(特電遊技を進行させることが可能(特電作動口643、或いは、第2特電作動口1643へと球を入賞させることが可能)な期間)となる。 Then, the opening period (the period during which the electric role 640a is closed) continues until the scenario counter value is "25", i.e., 0.1 seconds after the start of the normal play, and then the normal solenoid is set to on (the electric role 640a is open) for the scenario counter value range of "26" to "274", i.e., for 1 second, and the normal solenoid is set to off (the electric role 640a is closed) for the scenario counter value range of "275" to "400", i.e., for 0.5 seconds. Then, the normal solenoid is set to on again for the range of "401" to "649", i.e., for 1 second, and then the normal solenoid is set to off for the range of "650" to "900", i.e., for 1 second. In other words, when a normal winning game based on the operation scenario specified in the time-saving normal winning scenario 202e33 is executed, a normal winning game is executed in which the opening operation in which the electric role 640a is opened for one second is executed twice, and the total open state period of the electric role 640a during which the ball can enter the normal winning device 640 is 2 seconds out of the entire period of the normal winning game (3.6 seconds), so that about 40% of the normal winning game period is a period advantageous to the player (a period during which the special electric game can be progressed (the ball can enter the special electric operation port 643 or the second special electric operation port 1643)).

次に、図98を参照して、時短用普図当たり3シナリオ202e34の内容について説明をする。図98は、時短用普図当たり3シナリオ202e34に規定されている内容を模式的に示した模式図である。この時短用普図当たり3シナリオ202e34は、「普図当たりB」が選択された場合に実行される普図当たり遊技の動作シナリオが規定されているものである。時短用普図当たり3シナリオ202e34に規定されている内容は、上述した時短用普図当たり2シナリオ202e33に対して、シナリオカウンタの値が「650」に到達するまでは同一であるため、その詳細な説明を省略する。 Next, the contents of the time-saving normal map hit 3 scenario 202e34 will be explained with reference to FIG. 98. FIG. 98 is a schematic diagram showing the contents stipulated in the time-saving normal map hit 3 scenario 202e34. This time-saving normal map hit 3 scenario 202e34 stipulates the operation scenario of the normal map hit game that is executed when "normal map hit B" is selected. The contents stipulated in the time-saving normal map hit 3 scenario 202e34 are the same as the time-saving normal map hit 2 scenario 202e33 described above until the scenario counter value reaches "650", so a detailed explanation will be omitted.

シナリオカウンタの値が「650」~「3500」の範囲、即ち、15秒間の間、普電ソレノイドがオフに設定され、その後、シナリオカウンタの値が「3501」~「3524」の範囲、即ち、0.1秒の間、普電ソレノイドがオンに設定され、その後、シナリオカウンタの値が「3525」となる場合に、普電ソレノイドがオフに設定される。 When the scenario counter value is in the range of "650" to "3500", i.e. for 15 seconds, the normal power solenoid is set to off, and then when the scenario counter value is in the range of "3501" to "3524", i.e. for 0.1 seconds, the normal power solenoid is set to on, and then when the scenario counter value becomes "3525", the normal power solenoid is set to off.

つまり、時短用普図当たり3シナリオ202e34に規定されている普図当たり遊技は、普図当たり遊技期間全体の長さが17.7秒であって、普図当たり遊技中に球を普電入賞装置640へと入賞させることが可能な期間の合計が2.1秒となるように構成している。よって、普図当たり遊技全体の期間(17.7秒)に対して、球が普電入賞装置640へと入賞可能となる電動役物640aの開放状態期間の合計が2.1秒となるため、普図当たり遊技期間における約12%が遊技者に有利な期間(特電遊技を進行させることが可能(特電作動口643、或いは、第2特電作動口1643へと球を入賞させることが可能)な期間)となる。さらに、2回目の電動役物640a開放動作を終えると、そこから15秒間もの間、電動役物640aが閉鎖状態となる。 In other words, the normal map winning game stipulated in the time-saving normal map winning 3 scenario 202e34 is configured so that the total length of the normal map playing period is 17.7 seconds, and the total period during which the ball can be entered into the normal electric winning device 640 during the normal map playing is 2.1 seconds. Therefore, since the total open state period of the electric role 640a during which the ball can be entered into the normal electric winning device 640 is 2.1 seconds compared to the total period of the normal map playing (17.7 seconds), about 12% of the normal map playing period is a period advantageous to the player (a period during which the special electric game can be progressed (a ball can be entered into the special electric operating port 643 or the second special electric operating port 1643)). Furthermore, after the second electric role 640a opening operation is completed, the electric role 640a is closed for 15 seconds.

よって、時短状態中に時短用普図当たり3シナリオ202e34が設定された場合には、球が普電入賞装置640に入賞し得ない期間が長く設定されるため遊技者に不利となる普図当たり遊技となる。また、本実施形態では、上述した第1実施形態と同様に、時短状態中に実行される特別図柄抽選が所定回数(例えば、4回)に到達した場合に(4回目の特別図柄変動が終了した場合に)、時短状態が終了するように構成しており、普図当たり遊技中は、特別図柄変動の残期間が減算されるように構成している。つまり、15秒間の閉鎖状態中も、特別図柄変動の残期間が減算されることになるため、遊技者により不利となる普図当たり遊技となる。 Therefore, when the time-saving normal winning scenario 202e34 is set during the time-saving state, the period during which the ball cannot enter the normal winning device 640 is set long, resulting in a normal winning game that is disadvantageous to the player. Also, in this embodiment, as in the first embodiment described above, when the special pattern lottery executed during the time-saving state reaches a predetermined number of times (for example, four times) (when the fourth special pattern variation ends), the time-saving state is configured to end, and the remaining period of the special pattern variation is configured to be subtracted during the normal winning game. In other words, the remaining period of the special pattern variation is subtracted even during the 15-second closed state, resulting in a normal winning game that is disadvantageous to the player.

次に、図99を参照して、本第2実施形態におけるパチンコ機10の音声ランプ制御装置113のRAM223の内容について説明をする。図99は、音声ランプ制御装置113のRAMの構成を模式的に示した模式図である。図99に示した通り、本第2実施形態では、上述した第1実施形態の音声ランプ制御装置113のRAM223に対して、普図変動時間カウンタ223aaと、普図当たり時間カウンタ223abと、発射禁止示唆フラグ223acと、演出設定済フラグ223adと、追加した点で相違している。それ以外の要素については同一であり、同一の内容については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。 Next, referring to FIG. 99, the contents of the RAM 223 of the sound lamp control device 113 of the pachinko machine 10 in this second embodiment will be described. FIG. 99 is a schematic diagram showing the configuration of the RAM of the sound lamp control device 113. As shown in FIG. 99, this second embodiment differs from the RAM 223 of the sound lamp control device 113 in the first embodiment described above in that a normal map fluctuation time counter 223aa, a normal map hit time counter 223ab, a firing prohibition suggestion flag 223ac, and a performance setting completion flag 223ad have been added. All other elements are the same, and the same contents are given the same reference numerals and their detailed description will be omitted.

普図変動時間カウンタ223aaは、普通図柄の変動時間を計測するためのカウンタであって、普図変動パターンコマンドを受信した場合に、受信したコマンドに対応する変動時間が設定され、音声ランプ制御装置113のメイン処理(図60参照)にて定期的(1ミリ秒毎)に実行される演出更新処理にて設定されているカウンタの値が減算されるように構成している。役物当たり遊技が実行される際に参照され、カウンタ値に基づいて様々な演出が実行されるように構成している。 The normal symbol fluctuation time counter 223aa is a counter for measuring the fluctuation time of the normal symbol. When a normal symbol fluctuation pattern command is received, the fluctuation time corresponding to the received command is set, and the counter value set in the performance update process executed periodically (every 1 millisecond) in the main process of the voice lamp control device 113 (see FIG. 60) is subtracted. The counter value is referenced when a hit game is executed, and various performances are executed based on the counter value.

普図当たり時間カウンタ223abは、普図当たり遊技が実行される遊技期間を計測するためのカウンタであって、普図当たり開始コマンドを受信した場合に、受信したコマンドに対応する普図当たり遊技期間がセットされ、音声ランプ制御装置113のメイン処理(図60参照)にて定期的(1ミリ秒毎)に実行される演出更新処理にて設定されているカウンタの値が減算されるように構成している。 The normal play time counter 223ab is a counter for measuring the play period during which the normal play is executed. When a normal play start command is received, the normal play period corresponding to the received command is set, and the counter value set in the performance update process executed periodically (every 1 millisecond) in the main process of the sound lamp control device 113 (see FIG. 60) is subtracted.

発射禁止示唆フラグ223acは、役物当たり遊技をパンクさせる(時間経過によって役物当たり遊技を終了させる)ためのパンク示唆演出を実効する際にオンに設定され、オンに設定されている状態で役物当たり遊技が終了した場合にオフに設定される。役物当たり遊技が終了した際に、フラグの設定状況と、成立した役物当たり遊技の終了条件(入賞終了、時間経過終了)とに基づいて役物当たり遊技のエンディング画面の表示態様を可変させる際に参照される。 The launch prohibition suggestion flag 223ac is set to ON when a puncture suggestion effect is executed to puncture the reel game (end the reel game due to the passage of time), and is set to OFF when the reel game ends while it is set to ON. When the reel game ends, it is referenced when changing the display mode of the ending screen of the reel game based on the setting status of the flag and the end conditions of the reel game that have been established (end of winning, end of time).

演出設定済フラグ223adは、役物当たり遊技を時間経過に基づいて終了させることを示唆するパンク示唆演出や、役物当たり遊技中に球をV入賞装置65へと入賞させることを示唆する演出が設定されたことを示すためのものであって、役物当たり遊技中に専用の演出が設定された場合にオンに設定される。 The effect setting flag 223ad is used to indicate that a blowout suggestion effect, which suggests that the game with a winning reel will end based on the passage of time, or an effect, which suggests that the ball will enter the V winning device 65 during the game with a winning reel, has been set, and is set to ON when a dedicated effect is set during the game with a winning reel.

<第2実施形態における主制御装置により実行される制御処理について>
本第2実施形態では、上述した第1実施形態に対して、普図当たり遊技中に球が入賞する作動口(特電作動口643、第2特電作動口1643)に応じて異なる役物当たり遊技を実行可能に構成した点で大きく相違している。また、詳細な図示は省略するが、普通図柄抽選において普通図柄の変動時間を遊技状態、及び、取得した変動種別カウンタCS2の値に基づいて、普図変動パターン選択テーブル202ac(図95(c)参照)を参照して選択可能に構成した点と、時短状態中に実行される普図当たり遊技として異なる動作内容の普図当たり遊技を実行可能に構成している点で相違している。主制御装置110により実行される制御処理について上述した内容以外は同一であり、同一の内容については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。
<Regarding control processing executed by the main control device in the second embodiment>
In the second embodiment, the difference from the first embodiment is that different role-winning games can be executed according to the operation port (special electric operation port 643, second special electric operation port 1643) into which the ball enters during the normal winning game. In addition, although detailed illustration is omitted, the difference is that the normal pattern variation time in the normal pattern lottery can be selected by referring to the normal pattern variation pattern selection table 202ac (see FIG. 95(c)) based on the game state and the value of the acquired variation type counter CS2, and that normal pattern winning games with different operation contents can be executed as normal pattern winning games executed during the time-saving state. The control process executed by the main control device 110 is the same except for the above-mentioned contents, and the same contents are assigned the same symbols and detailed explanations are omitted.

ここで、図100を参照して、特電始動口入賞処理2(S108)の内容について説明をする。図100は、特電始動口入賞処理2(S108)の内容を示したフローチャートである。この特電始動口入賞処理2(S108)は、上述した第1実施形態の特特電始動口入賞処理(図50のS108参照)に対して、球が入賞した作動口(特電作動口643、第2特電作動口1643)に対応する当たり種別を設定可能に構成した点で相違し、それ以外は同一である。同一の制御内容については同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。 Now, referring to FIG. 100, the contents of the special electric start port winning process 2 (S108) will be explained. FIG. 100 is a flowchart showing the contents of the special electric start port winning process 2 (S108). This special electric start port winning process 2 (S108) differs from the special electric start port winning process of the first embodiment described above (see S108 in FIG. 50) in that it is configured to be able to set the type of win corresponding to the operating port into which the ball has entered (special electric operating port 643, second special electric operating port 1643), but is otherwise the same. The same control contents are given the same symbols and detailed explanations are omitted.

<第2実施形態における音声ランプ制御装置の制御処理について>
次に、図101~図107を参照して、本第2実施形態における音声ランプ制御装置113により実行される制御処理について、上述した第1実施形態における音声ランプ制御装置113にて実行される制御処理との相違点を中心に説明を行う。本第2実施形態の音声ランプ制御装置113により実行される制御処理は、上述した第1実施形態の音声ランプ制御装置113にて実行される制御処理に対して、コマンド判定処理(図61のS4112参照)にて実行される普図関連処理(図66のS4217参照)に替えて普図関連処理2(図101のS4217参照)を、当たり関連処理(図67のS4219)にて実行される役物当たり関連処理(図70のS4804)に替えて役物当たり関連処理2(図103のS4851参照)を、演出更新処理(図72のS4111参照)に替えて演出更新処理2(図105のS4151参照)を、実行する点で相違している。それ以外の要素は同一であり、同一の要素については同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。
<Regarding the control process of the voice lamp control device in the second embodiment>
Next, referring to Figures 101 to 107, the control process executed by the voice lamp control device 113 in this second embodiment will be described, focusing on the differences from the control process executed by the voice lamp control device 113 in the first embodiment described above. The control process executed by the voice lamp control device 113 in this second embodiment differs from the control process executed by the voice lamp control device 113 in the first embodiment described above in that it executes a normal map related process 2 (see S4217 in Figure 101) instead of the normal map related process (see S4217 in Figure 66) executed in the command determination process (see S4112 in Figure 61), a role hit related process 2 (see S4851 in Figure 103) instead of the role hit related process (S4804 in Figure 70) executed in the hit related process (S4219 in Figure 67), and a performance update process 2 (see S4151 in Figure 105) instead of the performance update process (see S4111 in Figure 72). The other elements are the same, and the same elements are given the same reference numerals and detailed description thereof is omitted.

ここで、図101を参照して、普図関連処理2(S4217)の内容について説明をする。図101は、普図関連処理2(S4217)の内容を示したフローチャートである。この普図関連処理2(S4217)は、上述した第1実施形態の普図関連処理(図66のS4217参照)に対して、普図変動パターンコマンドを受信した場合に実行される処理と、普図当たり開始コマンドを受信した場合に実行される処理と、を変更した点で相違し、それ以外は同一である。 Now, with reference to FIG. 101, the contents of the regular map related process 2 (S4217) will be explained. FIG. 101 is a flowchart showing the contents of the regular map related process 2 (S4217). This regular map related process 2 (S4217) differs from the regular map related process of the first embodiment described above (see S4217 in FIG. 66) in that the process executed when a regular map variation pattern command is received and the process executed when a regular map start command is received have been changed, but otherwise it is the same.

普図関連処理2(S4217)が実行されると、まず、普図変動パターンコマンドを受信したかを判別し(S4701)、受信したと判別した場合は(S4701:Yes)、普図変動開始処理を実行し(S4751)、その後、本処理を終了する。なお、S4751の処理で実行される普図変動開始処理(S4751)については、詳細は図102を参照して後述するが、普通図柄変動の変動時間を計測するための処理が実行される。本実施形態では、普通図柄の変動パターンとして複数の変動時間を選択可能(図95(c)参照)に構成しており、選択される変動パターンに応じて時短状態中に実行される遊技の有利度合いを可変させるように構成している。 When normal symbol related process 2 (S4217) is executed, first it is determined whether a normal symbol fluctuation pattern command has been received (S4701), and if it is determined that a command has been received (S4701: Yes), normal symbol fluctuation start process is executed (S4751), and then this process is terminated. The normal symbol fluctuation start process (S4751) executed in the process of S4751 is described in detail later with reference to FIG. 102, but a process for measuring the fluctuation time of the normal symbol fluctuation is executed. In this embodiment, multiple fluctuation times can be selected as the fluctuation pattern of the normal symbol (see FIG. 95(c)), and the degree of advantage of the game executed during the time-saving state is changed depending on the fluctuation pattern selected.

S4701の処理において、普図変動パターンコマンドを受信していないと判別した場合は(S4701:No)、普図当たり開始コマンドを受信したかを判別し(S4703)、受信したと判別した場合は(S4703:Yes)、受信したコマンドに基づいて普図当たりの時間(対応する普図当たり遊技動作シナリオのEND時間)を普図当たり時間カウンタにセットし(S4752)、表示用普図当たり開始コマンドをセットし(S4704)、本処理終了する。一方、S4703の処理で普図当たり開始コマンドを受信していないと判別した場合は(S4703:No)、上述した第1実施形態の普図関連処理(図66参照)と同一のS4705~S4714の処理を実行し、本処理を終了する。 If it is determined in the process of S4701 that the normal map variation pattern command has not been received (S4701: No), it is determined whether a normal map win start command has been received (S4703). If it is determined that a normal map win start command has been received (S4703: Yes), the normal map win time (the END time of the corresponding normal map win game operation scenario) is set in the normal map win time counter based on the received command (S4752), the normal map win start command for display is set (S4704), and this process ends. On the other hand, if it is determined in the process of S4703 that the normal map win start command has not been received (S4703: No), the same processes as S4705 to S4714 are executed as in the normal map related process of the first embodiment described above (see FIG. 66), and this process ends.

次に、図102を参照して普図変動開始処理(S4751)の内容について説明をする。図102は、普図変動開始処理(S4751)の内容を示したフローチャートである。普図変動開始処理(S4751)が実行されると、まず、現在が時短中(時短状態中)であるかを判別し(S4771)、時短中では無いと判別した場合は(S4771:No)、表示用普図変動コマンドを設定し(S4771)、本処理を終了する。一方、S4771の処理において時短中では無いと判別した場合は(S4771:Yes)、受信した普図変動パターンコマンドから普図変動時間を抽出し(S4772)、抽出した値を普図変動時間カウンタ223aaにセットし(S4773)、上述したS4774の処理を実行し、本処理を終了する。 Next, the contents of the normal map change start process (S4751) will be explained with reference to FIG. 102. FIG. 102 is a flowchart showing the contents of the normal map change start process (S4751). When the normal map change start process (S4751) is executed, first, it is determined whether the current time is shortened (time-shortened state) (S4771), and if it is determined that the time is not shortened (S4771: No), the normal map change command for display is set (S4771), and this process is terminated. On the other hand, if it is determined that the time is not shortened in the process of S4771 (S4771: Yes), the normal map change time is extracted from the received normal map change pattern command (S4772), the extracted value is set in the normal map change time counter 223aa (S4773), the process of S4774 described above is executed, and this process is terminated.

次に、図103を参照して、役物当たり関連処理2(S4851)の内容ついて説明をする。図103は、役物当たり関連処理2(S4851)の内容を示したフローチャートである。この役物当たり関連処理2(S4851)は、上述した役物当たり関連処理(S4804)に対して、役物当たり開始コマンドを受信した場合、エンディングコマンドを受信した場合に実行される処理の内容を変更した点で相違し、それ以外の要素は同一であり、同一の要素については同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。 Next, the contents of the reel-hit related process 2 (S4851) will be explained with reference to FIG. 103. FIG. 103 is a flowchart showing the contents of the reel-hit related process 2 (S4851). This reel-hit related process 2 (S4851) differs from the reel-hit related process (S4804) described above in that the contents of the process executed when a reel-hit start command is received and when an ending command is received have been changed; all other elements are the same, and the same elements are given the same reference numerals and detailed explanations thereof will be omitted.

役物当たり関連処理2(S4851)が実行されると、まず、役物当たり開始コマンドを受信したかを判別し(S5101)、受信したと判別した場合は(S5101:Yes)、役物当たり開始処理を実行し(S5151)、本処理を終了する。一方、S5101の処理において受信していないと判別した場合は(S5101:No)、上述した役物当たり関連処理(S4804)と同一のS5103~S5107の処理を実行し、S5107の処理でエンディングコマンドを受信したと判別した場合に(S5107:Yes)、次いで、発射禁止示唆フラグ223acがオンに設定されているかを判別する(S5152)。 When the reel-hit related process 2 (S4851) is executed, it is first determined whether a reel-hit start command has been received (S5101), and if it is determined that a reel-hit start command has been received (S5101: Yes), the reel-hit start process is executed (S5151), and this process is terminated. On the other hand, if it is determined in the process of S5101 that a reel-hit start command has not been received (S5101: No), the same processes of S5103 to S5107 as the reel-hit related process (S4804) described above are executed, and if it is determined in the process of S5107 that an ending command has been received (S5107: Yes), it is then determined whether the firing prohibition suggestion flag 223ac is set to ON (S5152).

つまり、S5152の処理では、遊技者に球の発射を禁止させたほうが有利な状態であることを示唆するための演出を実行している状態であるかを判別している。S5152の処理で発射禁止示唆フラグ223acがオンでは無いと判別した場合は(S5152:No)、上述した役物当たり関連処理(S4804)と同一のS5108~S5109の処理を実行し、本処理を終了する。一方、S5152の処理でオンに設定されていると判別した場合は(S5152:Yes)、発射禁止示唆フラグ223acをオフに設定し(S5153)、今回の普図当たり遊技の終了条件が時間経過であるかを判別する(S5154)。 In other words, the process of S5152 determines whether an effect is being executed to suggest that it would be advantageous for the player to be prohibited from firing the ball. If the process of S5152 determines that the firing prohibition suggestion flag 223ac is not on (S5152: No), the process executes the processes of S5108 to S5109, which are the same as the above-mentioned reel-related process (S4804), and ends this process. On the other hand, if the process of S5152 determines that the firing prohibition suggestion flag 223ac is set to on (S5152: Yes), the process sets the firing prohibition suggestion flag 223ac to off (S5153), and determines whether the end condition for this regular winning game is the passage of time (S5154).

時間経過に基づく普図当たり遊技の終了であると判別した場合は(S5154:Yes)、「成功」を示す表示用コマンドを設定し(S5155)、時間経過に基づく普図当たり遊技の終了では無い、即ち、球入賞に基づく普図当たり遊技の終了であると判別した場合は(S5154:No)、「残念」を示す表示用コマンドを設定する(S5156)。このように、時短状態中における普図当たり遊技の遊技内容に基づいて遊技者に球を発射させたほうが有利な状態か、不利な状態かを予測し、その予測結果に基づいて遊技者に遊技方法を示唆する演出を実行した場合に、その示唆内容に基づいて普図当たり遊技が終了したのかを判別し、その判別結果に基づいて普図当たり遊技の終了画面の表示態様を可変するように構成することで、遊技者に対して、今回の遊技方法が正しい選択であったのか否かを分かり易く報知することができる。 If it is determined that the normal winning game has ended based on the passage of time (S5154: Yes), a display command indicating "success" is set (S5155), and if it is determined that the normal winning game has not ended based on the passage of time, that is, that the normal winning game has ended based on the ball winning (S5154: No), a display command indicating "unfortunate" is set (S5156). In this way, based on the game content of the normal winning game during the time-saving state, it is predicted whether it would be advantageous or unfavorable for the player to fire the ball, and when a performance is executed that suggests a game method to the player based on the prediction result, it is determined whether the normal winning game has ended based on the suggested content, and the display mode of the normal winning game ending screen is changed based on the determination result, so that the player can be informed in an easy-to-understand manner whether the game method he or she chose this time was correct or not.

なお、本実施形態とは異なり、例えば、時短状態中における普図当たり遊技の遊技内容に基づいて遊技者に球を発射させたほうが有利な状態か、不利な状態かを予測し、その予測結果に基づいて遊技者に遊技方法を示唆する演出を実行した場合において、遊技者に本当に有利な遊技方法を予測し選択させるために、実際の予測結果とは異なる遊技方法を示唆する演出(所謂、ガセ演出)も実行可能に構成した場合には、S5154の処理において、実際の予測結果に対応した遊技(時間経過、球入賞)で普図当たり遊技を終了させたかを判別し、その判別結果に基づいて終了画面の表示態様を可変させるように構成しても良い。これにより、遊技者に対して意外性のある演出を実行することができる。 Unlike this embodiment, for example, if a prediction is made based on the game content of the normal winning game during the time-saving state as to whether it would be advantageous or disadvantageous for the player to fire the ball, and an effect is executed that suggests a game method to the player based on the prediction result, in order to allow the player to predict and select a game method that is truly advantageous, if an effect that suggests a game method different from the actual prediction result (so-called false effect) can also be executed, the process of S5154 may be configured to determine whether the normal winning game ended with a game corresponding to the actual prediction result (elapse of time, winning ball), and to change the display mode of the end screen based on the result of this determination. This makes it possible to execute an effect that is unexpected for the player.

また、この場合、上述した遊技者に遊技方法を示唆する演出以外に、実際の遊技状況を遊技者に予測させるための状況報知演出(例えば、普図当たり遊技の種別を示唆する演出)を実行すると良い。これにより、遊技者に遊技方法を示唆する演出がガセ演出であるか否かを遊技者に予測させる楽しみを提供することができる。さらに、本実施形態では、普図当たり遊技と役物当たり遊技とが重複して実行される場合において、遊技者に遊技方法を示唆する演出を実行するように構成しているが、これに限ること無く、遊技者が遊技方法を選択可能な状態であれば、遊技者に遊技方法を示唆する演出を同一の手法で実行するように構成しても良い。 In this case, in addition to the effects that suggest a game method to the player described above, it is advisable to execute a status notification effect (for example, an effect that suggests the type of normal winning game) to allow the player to predict the actual game situation. This can provide the player with the fun of predicting whether the effect that suggests a game method to the player is a false effect or not. Furthermore, in this embodiment, when a normal winning game and a gimmick winning game are executed at the same time, the effect that suggests a game method to the player is executed, but without being limited to this, if the player is in a state where he or she can select a game method, the effect that suggests a game method to the player may be executed in the same manner.

次に、図104を参照して、役物当たり開始処理(S5151)の内容について説明をする。図104は、役物当たり開始処理(S5151)の内容を示したフローチャートである。役物当たり開始処理(S5151)では、役物当たり遊技の開始タイミングにおける遊技状況に応じて、実行させる演出態様を可変させるための各種処理が実行される。 Next, the contents of the feature hit start process (S5151) will be explained with reference to FIG. 104. FIG. 104 is a flowchart showing the contents of the feature hit start process (S5151). In the feature hit start process (S5151), various processes are executed to change the performance mode to be executed according to the game situation at the start timing of the feature hit game.

役物当たり開始処理(S5151)が実行されると、まず、受信したコマンドに基づいて入賞した特電作動口の種別を抽出する(S5301)。そして、今回の役物当たり遊技が、特電作動口643(特電作動口1)に球が入賞した場合に実行される役物当たり遊技であるかを判別し(S5302)、特電作動口1への入賞に基づくものでは無いと判別した場合は(S5302:No)、有利役物当たりを示すための表示用コマンドを設定し(S5303)、本処理を終了する。 When the feature win start process (S5151) is executed, first, the type of special electric activation port that was won is extracted based on the received command (S5301). Then, it is determined whether the current feature win game is a feature win game that is executed when the ball enters special electric activation port 643 (special electric activation port 1) (S5302). If it is determined that it is not based on winning in special electric activation port 1 (S5302: No), a display command to indicate a favorable feature win is set (S5303), and this process ends.

一方、S5301の処理において、特電作動口1への入賞に基づくものであると判別した場合は(S5301:Yes)、次に、普図変動時間カウンタの値を読み出し(S5304)、読み出した値が10秒以上を示す値であるかを判別する(S5305)。10秒以上を示す値であると判別した場合は(S5305:Yes)、役物当たり時間経過終了を示唆するための表示用コマンドを設定し(S5306)、発射禁止示唆フラグ223acをオンに設定し(S5307)、S5310の処理へ移行する。S5306の処理で設定された表示用コマンドに基づいて、図90(a)に示した表示画面のように、球の発射を抑制(禁止)させるための表示態様(副表示領域Dsのコメントに相当)が表示される。 On the other hand, if it is determined in the process of S5301 that the winning is based on winning the special electric operation port 1 (S5301: Yes), the value of the normal game time counter is read (S5304) and it is determined whether the read value indicates 10 seconds or more (S5305). If it is determined that the value indicates 10 seconds or more (S5305: Yes), a display command is set to indicate the end of the time elapsed per reel (S5306), the launch prohibition suggestion flag 223ac is set to ON (S5307), and the process proceeds to S5310. Based on the display command set in the process of S5306, a display mode (corresponding to a comment in the secondary display area Ds) for suppressing (prohibiting) the launch of the ball is displayed, as shown in the display screen shown in FIG. 90(a).

また、S5305の処理において、10秒以上を示す値では無いと判別した場合は(S5305:No)、次に、S5304の処理で読み出した値が5秒以下を示す値であるかを判別し(S5308)、5秒以下であると判別した場合は(S5308:Yes)、早く役物当たり遊技を終了させることで、次の普図当たり遊技によって、再度、役物当たり遊技を実行させることが可能な状態であるため、役物当たり入賞終了を示唆するための表示用コマンドを設定し(S5309)、S5310の処理へ移行する。ここで、S5309の処理によって設定された表示用コマンドに基づいて、第3図柄表示装置81の表示面には、球の発射を促す表示態様(例えば、「球を早く発射して、役物当たり遊技を終了させるとチャンス」)が表示される。 In addition, if it is determined in the process of S5305 that the value does not indicate 10 seconds or more (S5305: No), it is next determined whether the value read in the process of S5304 is a value indicating 5 seconds or less (S5308). If it is determined that it is 5 seconds or less (S5308: Yes), it is possible to play the per-game feature again by playing the next normal per-game feature by ending the per-game feature early, so a display command is set to indicate the end of the per-game feature winning (S5309), and the process proceeds to S5310. Here, based on the display command set in the process of S5309, a display mode encouraging the launch of the ball (for example, "If you launch the ball early and end the per-game feature, you will have a chance") is displayed on the display surface of the third symbol display device 81.

S5308の処理で5秒以下を示す値では無い、即ち、5~10秒を示す値であると判別した場合は、専用の表示用コマンドを設定すること無く、役物当たりを示すための表示用コマンドを設定し(S5310)、演出設定済フラグ223adをオンに設定し(S5311)、本処理を終了する。 If the process of S5308 determines that the value does not indicate 5 seconds or less, that is, that the value indicates 5 to 10 seconds, then a display command to indicate a hit is set (S5310) without setting a dedicated display command, the performance setting flag 223ad is set to ON (S5311), and this process ends.

以上、説明をした通り、本第2実施形態では、上述した第1遊技方法示唆演出と、第2遊技方法示唆演出と、を実行可能に構成しているため、遊技者に対して実行される各種示唆演出の演出内容に基づいて役物当たり遊技の遊技方法を選択させることが可能となる。よって、遊技者が任意に選択した遊技方法によってVラッシュ中の遊技が実行され、遊技方法の選択結果に応じてVラッシュ中の有利性を異ならせることができるため、実行される各種示唆演出に対して遊技者に興味を持たせることができる。また、自身の選択結果に応じてVラッシュ中の有利度合いを異ならせることができるため、遊技者を積極的に遊技に参加させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。 As explained above, in the second embodiment, the first game method suggestion effect and the second game method suggestion effect described above are configured to be executable, so that it is possible to have the player select the game method for the game per reel based on the content of the various suggestion effects executed. Thus, the game during the V Rush is executed according to the game method selected by the player, and the advantage during the V Rush can be made to differ depending on the result of the game method selection, so that the player can be made interested in the various suggestion effects that are executed. In addition, because the degree of advantage during the V Rush can be made to differ depending on the result of the player's selection, the player can be actively involved in the game, and the excitement of the game can be increased.

なお、本第2実施形態では、役物当たり遊技中に実行される普通図柄変動や普図当たり遊技の状況に応じて、役物当たり遊技の遊技方法を遊技者が選択することができるように示唆演出を実行するように構成しているが、それ以外にも重複して複数の遊技が実行される場合において、同様の示唆演出を実行するように構成しても良く、例えば、大当たり遊技終了後に時短状態が設定される場合において、その大当たり遊技の終了タイミングを、実行中の普通図柄変動の残期間の長さに基づいて遊技者に選択させることが可能な示唆演出を実行するように構成しても良い。このように構成することで、大当たり遊技終了後に時短状態が設定された場合において、通常状態(普通図柄の低確率状態)中に実行された普通図柄変動が長時間実行されてしまい、時短状態中の普通図柄変動が実行されない期間が長くなり遊技意欲が低下してしまう事態を抑制することができる。 In the second embodiment, the suggestive effects are executed so that the player can select the game method for the game with the winning symbol depending on the normal symbol variation executed during the game with the winning symbol and the status of the game with the winning symbol. However, it may be configured to execute similar suggestive effects when multiple games are executed in an overlapping manner. For example, when a time-saving state is set after the end of a jackpot game, a suggestive effect may be executed that allows the player to select the timing of the end of the jackpot game based on the remaining period of the normal symbol variation being executed. By configuring in this way, when a time-saving state is set after the end of a jackpot game, the normal symbol variation executed during the normal state (low probability state of the normal symbol) is executed for a long time, and the period during which the normal symbol variation is not executed during the time-saving state is extended, which reduces the player's motivation to play.

<第3実施形態>
次に、図108~図113を参照して、第3実施形態について説明をする。上述した第1実施形態、及び第2実施形態では、特電作動口(特電作動口643、或いは第2特電作動口1643)に球が入賞したことに基づいて、役物当たり遊技を実行すると共に、実行中の特別図柄変動の減算を中断させるように構成していた。つまり、役物当たり遊技を実行させればさせるほど遊技者に有利となるように構成していた。よって、時短状態中(Vラッシュ中)における遊技方法が単調となり、遊技者が遊技に飽きてしまう虞があった。
Third Embodiment
Next, the third embodiment will be described with reference to Fig. 108 to Fig. 113. In the first and second embodiments described above, a game with a special feature is executed based on the ball entering the special feature operation port (the special feature operation port 643 or the second special feature operation port 1643), and the subtraction of the special symbol variation being executed is interrupted. In other words, the more the game with a special feature is executed, the more advantageous it is for the player. Therefore, the game method during the time-saving state (V-rush) becomes monotonous, and there is a risk that the player will get bored with the game.

これに対して、本第3実施形態は、役物当たり遊技が実行される場合における実行中の特別図柄変動に対する処理内容を異ならせている点で上述した第1実施形態、及び第2実施形態と相違しており、具体的には、実行される(設定される)役物当たり遊技種別に応じて、実行中の特別図柄変動を中断させる処理と、破棄する(残変動時間を破棄し、抽選結果に関わらず外れで強制停止させる)処理と、破棄に加え、時短状態を終了させる処理とのうち、何れかが実行されるように構成している。 In contrast, the third embodiment differs from the first and second embodiments described above in that the processing content for the special symbol fluctuation during execution when a game with a winning combination is executed is different. Specifically, depending on the type of game with a winning combination that is executed (set), one of the following is executed: a process to interrupt the special symbol fluctuation during execution, a process to discard it (discard the remaining fluctuation time and force a stop when it is a miss regardless of the lottery result), or a process to end the time-saving state in addition to discarding it.

このように構成することで、役物当たり遊技の実行に基づいて、時短状態中の遊技状況を大きく可変させることができるため、遊技者に対して飽きのこない遊技を提供することができる。 By configuring it in this way, the game situation during the time-saving state can be greatly changed based on the execution of the game per reel, providing the player with an exciting game experience.

さらに、時短状態(Vラッシュ)中に実行される演出に基づいて、遊技者に役物当たり遊技を実行させるか否かを選択させることが可能な演出を実行するように構成している。これにより、例えば、時短状態が終了してしまう役物当たり遊技が実行された場合に、遊技者に対して、急に時短状態が終了してしまい不信感を与えてしまうことを抑制することができる。また、実行される演出の内容に基づいて、役物当たり遊技を実行するか否かを遊技者自身が選択することができるため、意欲的に遊技に参加させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。 Furthermore, it is configured to execute a performance that allows the player to choose whether or not to execute a game with a winning feature based on the performance executed during the time-saving state (V rush). This makes it possible to prevent the player from feeling distrustful of the time-saving state ending suddenly when a game with a winning feature is executed that ends the time-saving state, for example. Also, because the player can choose whether or not to execute a game with a winning feature based on the content of the performance executed, it is possible to motivate the player to participate in the game and increase the interest of the game.

<第3実施形態における演出内容について>
まず、図108、図109を参照して、本第3実施形態において第3図柄表示装置81の表示面にて実行される演出のうち、特徴的な演出の内容について説明をする。本実施形態で実行される演出は、上述した各実施形態に対して、時短状態の継続期間(Vラッシュの継続期間)がタイマ812に表示される値の計時的な減算表示以外に、役物当たり遊技が実行されることにより実行中の特別図柄変動が破棄された場合に大幅にタイマ812に表示されている値が減少してしまう減少表示や、役物当たり遊技が実行されることにより時短状態が終了してしまう消滅表示を実行可能に構成している点で大きく相違する。
<About the content of the performance in the third embodiment>
First, the contents of the characteristic effects executed on the display surface of the third symbol display device 81 in the third embodiment will be described with reference to Fig. 108 and Fig. 109. The effects executed in this embodiment are significantly different from the above-mentioned embodiments in that, in addition to the time-counting subtraction display of the duration of the time-saving state (duration of the V-rush) displayed on the timer 812, a decrease display in which the value displayed on the timer 812 is significantly decreased when a special symbol variation being executed is canceled due to the execution of a hit game of a role, and a disappearance display in which the time-saving state ends due to the execution of a hit game of a role are executable.

さらに、実行中の特別図柄変動が大当たり当選している場合(大当たり変動中)において、役物当たり遊技が実行されることにより、実行中の大当たり変動が破棄されてしまうことを示唆する示唆演出を実行するように構成している点で大きく相違する。それ以外の表示内容については、上述した相違点を表示するために、表示領域の大きさや位置が変化する程度で表示内容については同一である。同一の表示内容については、同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。 Another major difference is that when the currently running special symbol variation results in a jackpot (during jackpot variation), a suggestion effect is executed that suggests that the currently running jackpot variation will be discarded by executing a perk game. The rest of the display content is the same, with only changes to the size and position of the display area to indicate the above-mentioned differences. The same display content will be given the same reference numerals and detailed explanations will be omitted.

図108(a)は、特別図柄の大当たり変動の残期間が所定期間(10秒)に到達した場合に実行される表示内容の一例を示した模式図であり、図108(c)は、図108(a)に示した表示画面が表示される場合における各図柄の保留状況を示した模式図である。図108(a)に示した通り、大当たり変動の残期間が10秒に到達すると、「デンジャータイム突入」の表示態様が表示され、デンジャータイムが終了するまで(大当たり変動が停止表示するまで)の期間を示す期間表示態様851として「10秒」が表示される。この期間表示態様851は、タイマ812に表示される値と同様に、音声ランプ制御装置113の演出更新処理によって定期的に減算表示(カウントダウン表示)される。 Figure 108(a) is a schematic diagram showing an example of the display content executed when the remaining period of the jackpot fluctuation of the special symbol reaches a predetermined period (10 seconds), and Figure 108(c) is a schematic diagram showing the reserved status of each symbol when the display screen shown in Figure 108(a) is displayed. As shown in Figure 108(a), when the remaining period of the jackpot fluctuation reaches 10 seconds, the display mode of "Danger Time Entered" is displayed, and "10 seconds" is displayed as the period display mode 851 indicating the period until the danger time ends (until the jackpot fluctuation is displayed as stopped). This period display mode 851 is periodically subtracted (countdown displayed) by the performance update process of the audio lamp control device 113, just like the value displayed on the timer 812.

さらに、Vラッシュ変動領域811では、Vラッシュ中における遊技の成功(V大当たり遊技の実行)に対応させた「V」を模した図柄に加え、遊技者に不利となる遊技結果を示す「ドクロ」を模した図柄が変動表示される。また、副表示領域Dsには「デンジャータイム中の役物当たりは大ピンチ」の文字が表示される。 Furthermore, in the V Rush variable area 811, in addition to a symbol resembling a "V" that corresponds to a successful game during a V Rush (execution of a V jackpot game), a symbol resembling a "skull" that indicates a game result that is unfavorable to the player is displayed variably. Also, the sub-display area Ds displays the words "A hit with a special feature during Danger Time is a big pinch."

つまり、デンジャータイムに突入すると、所定時間後(10秒後)に、大当たり変動が停止(特図抽選に基づく大当たり遊技の実行)する可能性があることを遊技者に示唆することになる。一方、詳細は後述するが、このデンジャータイムは、特別図柄の抽選結果が外れである場合の一部においても実行されるように構成している。 In other words, when danger time begins, the player is informed that there is a possibility that the jackpot fluctuations will stop (the jackpot game will be played based on the special symbol lottery) after a certain period of time (10 seconds). On the other hand, as will be described in more detail later, this danger time is configured to be executed even in some cases where the special symbol lottery result is a miss.

よって、遊技者はデンジャータイムに突入した場合に、デンジャータイムが終了するまで、役物当たり遊技を狙う特電遊技を実行しない(球を発射しない)か、デンジャータイム中にも関わらず特電遊技を実行し、意欲的にV当たり遊技を狙いに行くのかを選択することになる。 Therefore, when a player enters danger time, he or she can choose to either not play the special electric game (not fire the ball) aiming for a winning combination until the danger time ends, or play the special electric game even during the danger time and actively try to win a V winning combination.

なお、本実施形態では、デンジャータイムの突入条件を実行中の特別変動の残期間が所定期間(10秒)に到達した場合としているが、これに限ること無く、例えば、実行中の特別図柄変動の抽選結果が大当たりの場合と、外れの場合とで、デンジャータイムの突入条件を異ならせても良く、大当たり変動中は、残期間が「27秒」、「17秒」、「10秒」、「7秒」となった場合にデンジャータイムに突入し得るように構成し、外れ変動中は残期間が「10秒」の場合にのみデンジャータイムに突入し得るように構成しても良い。これにより、デンジャータイム突入時に表示されるデンジャータイムの残期間表示に基づいて、実行中の特別図柄変動の抽選結果を遊技者に予測させることが可能となる。 In this embodiment, the condition for entering Danger Time is when the remaining period of the special variation being executed reaches a predetermined period (10 seconds), but this is not limited thereto. For example, the conditions for entering Danger Time may be different depending on whether the lottery result of the special pattern variation being executed is a jackpot or a miss. During a jackpot variation, Danger Time may be entered when the remaining period is "27 seconds," "17 seconds," "10 seconds," or "7 seconds," and during a miss variation, Danger Time may be entered only when the remaining period is "10 seconds." This makes it possible for the player to predict the lottery result of the special pattern variation being executed based on the remaining period display of Danger Time that is displayed when Danger Time is entered.

また、上述した例では、大当たり変動中専用のデンジャータイム突入条件を設けた例を示したが、これに限ること無く、例えば、外れ変動中であることを遊技者に示唆するために、外れ変動の残期間が「14秒」となった場合にデンジャータイムに突入し得るように構成しても良い。これにより、外れ変動中であることを理解した遊技者に対して、球を発射させること無く意欲的に遊技を行わせることが可能となる。 In the above example, a condition for entering Danger Time is set specifically for when the jackpot is fluctuating, but the present invention is not limited to this. For example, in order to indicate to the player that a bad jackpot is occurring, it is also possible to configure the game so that Danger Time can be entered when the remaining period of the bad jackpot becomes "14 seconds." This makes it possible for a player who understands that a bad jackpot is occurring to be motivated to play the game without having to fire the ball.

次いで、図108(b)を参照して、デンジャータイム中に役物当たり遊技が実行され、大当たり変動が破棄された場合の表示内容について説明をする。図108(b)は、デンジャータイム中に役物当たり遊技が実行され、大当たり変動が破棄された場合の表示内容を示した模式図である。図108(b)に示した通り、デンジャータイム中に役物当たりが実行されると、期間表示態様851には「終了」の文字が表示され、デンジャータイムが終了したことが報知される。そして、実行中であった大当たり変動が破棄されたことを示すためにVラッシュ変動領域811には、「ドクロ」を模した図柄がぞろ目で停止表示される。さらに、副表示領域Dsには「残念・・・引き戻せ」のコメントが表示される。 Next, referring to FIG. 108(b), the display contents when a role-hit game is executed during danger time and the big win variation is discarded will be explained. FIG. 108(b) is a schematic diagram showing the display contents when a role-hit game is executed during danger time and the big win variation is discarded. As shown in FIG. 108(b), when a role-hit game is executed during danger time, the word "End" is displayed in the period display mode 851, and it is notified that the danger time has ended. Then, in order to indicate that the big win variation that was being executed has been discarded, a pattern resembling a "skull" is displayed in a stopped pattern in the V-rush variation area 811. Furthermore, the comment "Too bad...pull it back" is displayed in the sub-display area Ds.

一方、役物当たり遊技が実行されているため、役物遊技にてV入賞を狙うための表示態様が表示される。 On the other hand, since a special feature hit game is being played, a display mode for aiming for a V win in the special feature game is displayed.

また、実行中の特別図柄変動が破棄されたので、時短状態(Vラッシュ)の残期間を示す表示領域HR4には、次変動の変動時間である「10秒」のみが表示される。このような表示画面を表示することにより、大当たり変動が破棄されたことについて遊技者に分かり易く報知することができる。 In addition, because the special symbol variation that was in progress has been discarded, the display area HR4 that indicates the remaining period of the time-saving state (V Rush) only displays "10 seconds", which is the variation time for the next variation. By displaying such a display screen, it is possible to inform the player in an easy-to-understand manner that the jackpot variation has been discarded.

また、大当たり変動が中断する役物当たり遊技を、デンジャータイム中に実行させた場合は、図109に示した通り、デンジャータイムを継続させた上で、V大当たり遊技が実行されたことを報知する演出が実行される。 In addition, if a game involving a special feature that interrupts the jackpot fluctuation is executed during danger time, as shown in FIG. 109, the danger time will continue and a presentation will be executed to inform the player that a V jackpot game has been executed.

<第3実施形態におけるパチンコ機10の電気的構成について>
次に、図110を参照して、本第3実施形態における電気的構成について説明をする。本第3実施形態では、上述した第1実施形態に対して、特電作動口643に球が入賞した場合に、第1当たり種別カウンタC2の値を取得するように構成し、取得した第1当たり種別カウンタC2の値に基づいて、V入賞口165に入賞した場合に実行される大当たり遊技(V大当たり遊技)の種別(大当たり種別)を選択可能に構成した点と、音声ランプ制御装置113のROM222の構成を一部変更した点と、で相違する。それ以外の要素は同一であり、同一の要素については同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。
<Electrical Configuration of the Pachinko Machine 10 in the Third Embodiment>
Next, the electrical configuration of the third embodiment will be described with reference to Fig. 110. The third embodiment differs from the first embodiment in that, when a ball enters the special electric operation port 643, the value of the first winning type counter C2 is acquired, and the type (jackpot type) of the jackpot game (V jackpot game) to be executed when the ball enters the V winning port 165 is selectable based on the acquired value of the first winning type counter C2, and the configuration of the ROM 222 of the voice lamp control device 113 is partially changed. The other elements are the same, and the same elements are assigned the same reference numerals, and detailed description thereof will be omitted.

まず、図110(a)を参照して、V大当たり種別選択3テーブル202c3の内容について説明をする。図110(a)は、V大当たり種別選択3テーブル202c3の内容を模式的に示した模式図である。図110(a)に示した通り、V大当たり種別選択3テーブル202c3には3種類の大当たり種別が規定されており、選択された大当たり種別に応じて、実行されるV大当たり遊技の遊技内容、V大当たり遊技終了後に設定される遊技状態(時短回数)、役物当たり遊技実行時における実行中の特別図柄への影響が異なるように構成している。 First, the contents of the V jackpot type selection 3 table 202c3 will be explained with reference to FIG. 110(a). FIG. 110(a) is a schematic diagram showing the contents of the V jackpot type selection 3 table 202c3. As shown in FIG. 110(a), the V jackpot type selection 3 table 202c3 specifies three types of jackpot types, and the game content of the V jackpot game to be executed, the game state (number of time-saving times) to be set after the V jackpot game ends, and the effect on the special pattern being executed when the game with the special feature is executed are configured to differ depending on the selected jackpot type.

具体的には、取得した第1当たり種別カウンタC2の値が「0~79」の範囲には大当たりCが規定され、「80~94」の範囲には大当たりDが規定され、「95~99」の範囲には大当たりEが規定されている。 Specifically, when the acquired value of the first winning type counter C2 is in the range of "0 to 79", a jackpot C is defined, when it is in the range of "80 to 94", a jackpot D is defined, and when it is in the range of "95 to 99", a jackpot E is defined.

「大当たりC」(選択率80%)は、上述した各実施形態にて実行されるV大当たり遊技と同一内容であり、10ラウンド(R)の大当たり遊技、時短回数4回、実行中の特別図柄を中断する内容が設定されている。「大当たりD」(選択率15%)は、10ラウンド(R)の大当たり遊技、時短回数4回、実行中の特別図柄変動を破棄する内容が設定されている。「大当たりE」(選択率5%)は、15ラウンド(R)の大当たり遊技、時短回数15回、実行中の特別図柄変動を破棄し、且つ、時短状態を終了させるように設定されている。 "Jackpot C" (selection rate 80%) is the same as the V jackpot game executed in each of the above-mentioned embodiments, and is set to 10 rounds (R) of jackpot game, 4 times of time reduction, and interruption of the special pattern currently in progress. "Jackpot D" (selection rate 15%) is set to 10 rounds (R) of jackpot game, 4 times of time reduction, and discarding the currently in progress special pattern variation. "Jackpot E" (selection rate 5%) is set to 15 rounds (R) of jackpot game, 15 times of time reduction, discarding the currently in progress special pattern variation, and ending the time reduction state.

上述した通り、実行中の特別図柄変動に対する影響が最も遊技者に不利となる「大当たりE」が設定された場合は、その役物当たり遊技中にV入賞した場合に、最も遊技者に有利な大当たり遊技、及び、大当たり遊技終了後の遊技状態(時短回数)が設定されることになるため、遊技者に対して最後のチャンスを付与することができる。また、例えば、時短状態の最終変動が外れであって、その外れ変動の終了間際であれば、即ち、何もしなくても後数秒で時短状態が終了してしまう状態であれば、この「大当たりE」が遊技者に最も有利な大当たり種別とすることができる。 As mentioned above, if a "jackpot E" is set, which has the most adverse effect on the ongoing special symbol fluctuations for the player, then if a V is won during play with that reel, the most favorable jackpot game for the player and the game state after the jackpot game ends (number of time-saving times) will be set, so the player can be given one last chance. Also, for example, if the final fluctuation in the time-saving state is a miss and the miss fluctuation is about to end, in other words, if the time-saving state will end in a few seconds even if the player does nothing, then this "jackpot E" can be set as the jackpot type that is most favorable to the player.

次に、図110(b)を参照して、音声ランプ制御装置113のROM222の内容について説明をする。図110(b)は、本第3実施形態における音声ランプ制御装置113のROM222の構成を模式的に示した模式図である。図110(b)に示した通り、本実施形態では、上述した第1実施形態に対してデンジャータイム選択テーブル222caを追加した点で相違している。それ以外は同一であるため、その詳細な説明を省略する。 Next, the contents of the ROM 222 of the voice lamp control device 113 will be described with reference to FIG. 110(b). FIG. 110(b) is a schematic diagram showing the configuration of the ROM 222 of the voice lamp control device 113 in this third embodiment. As shown in FIG. 110(b), this embodiment differs from the first embodiment described above in that a danger time selection table 222ca has been added. As everything else is the same, detailed description thereof will be omitted.

デンジャータイム選択テーブル222caは、デンジャータイム突入条件が成立した場合に、実際にデンジャータイム演出を実行するかを決定する際に参照されるデータテーブルであって、実行中の特別図柄変動の抽選結果に基づいて実行確率を異ならせるように構成している。 The Danger Time selection table 222ca is a data table that is referenced when deciding whether to actually execute a Danger Time performance when the Danger Time entry conditions are met, and is configured to vary the execution probability based on the lottery results of the special pattern change that is currently being performed.

ここで、図110(c)を参照して、デンジャータイム選択テーブル222caの内容について説明をする。図110(c)は、デンジャータイム選択テーブル222caの内容を模式的に示した模式図である。図110(c)に示した通り、実行中の特別図柄変動が大当たり変動である場合のほうが、外れ変動である場合よりも、デンジャータイム演出が実行され易くなるように構成している。これにより、デンジャータイム演出が実行された場合に、大当たり変動中であることを期待させながら遊技を行うことができる。 Now, with reference to FIG. 110(c), the contents of the Danger Time selection table 222ca will be explained. FIG. 110(c) is a schematic diagram showing the contents of the Danger Time selection table 222ca. As shown in FIG. 110(c), the table is configured so that the Danger Time effect is more likely to be executed when the special pattern variation currently in progress is a jackpot variation than when it is a miss variation. This allows the player to play while hoping that a jackpot variation is in progress when the Danger Time effect is executed.

具体的には、特別図柄の抽選結果(特図判定結果)が大当たりである場合は取得した演出カウンタ223fの値に関わらず、デンジャータイムの実行有りが選択され、特別図柄の抽選結果(特図判定結果)が外れの場合は、演出カウンタ223fの値が「0~89」の範囲で、デンジャータイム演出を実行しないことが選択され、「90~99」の範囲で、デンジャータイム演出を実行することが選択されるように構成している。 Specifically, if the result of the special symbol lottery (special symbol determination result) is a jackpot, then regardless of the obtained value of the effect counter 223f, it is selected to execute Danger Time, and if the result of the special symbol lottery (special symbol determination result) is a miss, then if the value of the effect counter 223f is in the range of "0 to 89", then it is selected not to execute the Danger Time effect, and if it is in the range of "90 to 99", then it is selected to execute the Danger Time effect.

このように構成することで、実行中の特図抽選結果が外れの場合であってもデンジャータイム演出を実行することができるため、デンジャータイム中における遊技者の遊技に予測と選択に関するゲーム性を持たせることができるため、遊技の興趣を向上させることができる。 By configuring it in this way, it is possible to execute the Danger Time performance even if the result of the special drawing currently being performed is a miss, so that the player's game during the Danger Time can be given a game-like element of prediction and selection, thereby increasing the interest of the game.

<第3実施形態における制御処理内容について>
次に、図111~図113を参照して、本第3実施形態における制御処理内容について説明をする。本実施形態では、主制御装置110にて実行される制御処理の内容と、音声ランプ制御装置113にて実行される制御処理の内容と、を一部変更している点で相違し、それ以外は同一である。同一の要素に対しては、同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。
<Regarding the control process in the third embodiment>
Next, the control process contents in the third embodiment will be described with reference to Figures 111 to 113. In this embodiment, the control process contents executed by the main control device 110 and the control process contents executed by the voice lamp control device 113 are partially changed, but are otherwise the same. The same elements are given the same reference numerals and detailed descriptions thereof will be omitted.

まず、図111を参照して、主制御装置110で実行される特電始動口入賞処理3(S158)について説明をする。図111は、特電始動口入賞処理3(S158)の内容を示したフローチャートである。この特電始動口入賞処理3(S158)は、上述した第1実施形態の特電始動入賞処理(図50のS108参照)に対して、特電作動口643に球が入賞した場合に異なる大当たり種別を選択可能に構成し、その選択された大当たり種別に対応させた処理を実行させる点で相違し、それ以外は同一である。同一の要素については、同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。 First, referring to FIG. 111, the special electric start port winning process 3 (S158) executed by the main control device 110 will be described. FIG. 111 is a flowchart showing the contents of the special electric start port winning process 3 (S158). This special electric start port winning process 3 (S158) differs from the special electric start port winning process of the first embodiment described above (see S108 in FIG. 50) in that it is configured to allow different jackpot types to be selected when a ball enters the special electric operating port 643, and executes a process corresponding to the selected jackpot type, but is otherwise the same. Identical elements are given the same reference numerals and detailed descriptions thereof will be omitted.

特電始動口入賞処理3(S158)が実行されると、上述した特電始動入賞処理(図50のS108参照)と同一のS1301~S1303,S1305~S1309の処理を実行するように構成している。そして、S1303の処理において、特電作動中(役物当たり遊技中)であることを判別し、特電作動中であると判別した場合は、次いで、今回選択された大当たり種別が「大当たりE」であるかを判別し(S1371)、「大当たりE」であると判別した場合は(S1371:Yes)、時短カウンタ203hの値を0にセットし(S1373)、特別図柄変動停止処理を実行し(S1374)、S1375の処理へ移行する。なお、特別図柄変動停止処理(S1374)の内容は、上述した第1実施形態の特別図柄変動停止処理(図45のS208参照)と同一内容であるため、その詳細な説明を省略する。 When the special electric start winning process 3 (S158) is executed, the same processes as S1301 to S1303 and S1305 to S1309 as the special electric start winning process (see S108 in FIG. 50) are executed. Then, in the process of S1303, it is determined that the special electric is in operation (playing with a perk), and if it is determined that the special electric is in operation, it is next determined whether the jackpot type selected this time is "jackpot E" (S1371). If it is determined that it is "jackpot E" (S1371: Yes), the value of the time-saving counter 203h is set to 0 (S1373), the special symbol variation stop process is executed (S1374), and the process proceeds to S1375. Note that the contents of the special symbol variation stop process (S1374) are the same as the special symbol variation stop process of the first embodiment described above (see S208 in FIG. 45), so a detailed description thereof will be omitted.

一方、S1371の処理において、「大当たりE」では無いと判別した場合は(S1371;No)、次いで、「大当たりD」であるかを判別し(S1372)、「大当たりD」であると判別した場合は(S1372:Yes)、S1374の処理を実行し、S1375の処理へ移行する。S1372の処理で「大当たりD」では無い、即ち、「大当たりC」であると判別した場合は(S1372:No)は、S1305,S1306の処理を実行し、S1375の処理へ移行する。 On the other hand, if it is determined in the process of S1371 that the winning combination is not a "jackpot E" (S1371; No), then it is determined whether or not the winning combination is a "jackpot D" (S1372). If it is determined that the winning combination is a "jackpot D" (S1372: Yes), then the process of S1374 is executed and the process moves to S1375. If it is determined in the process of S1372 that the winning combination is not a "jackpot D," i.e., that the winning combination is a "jackpot C" (S1372: No), then the processes of S1305 and S1306 are executed and the process moves to S1375.

S1375の処理では、役物当たりフラグをオンに設定し(S1375)、今回の当たり種別(「大当たりC」~「大当たりE」)に対応するコマンドを設定し(S1376)、特電作動コマンドを設定し(S1308)、本処理を終了する。 In the process of S1375, the special feature hit flag is set to ON (S1375), a command corresponding to the current hit type ("Big Hit C" to "Big Hit E") is set (S1376), a special signal activation command is set (S1308), and the process ends.

次に、図112を参照して音声ランプ制御装置113で実行される演出更新処理3(S4171)について説明をする。図112は、演出更新処理3(S4171)の内容を示したフローチャートである。この演出更新処理3(S4171)は、上述した第2実施形態の演出更新処理2(図105のS4151参照)に対して、デンジャータイム演出の設定に関するデンジャータイム設定処理(S5371)を、S5306の処理の後に実行するように構成した点で相違し、それ以外は同一である。同一の内容については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。 Next, the performance update process 3 (S4171) executed by the audio lamp control device 113 will be described with reference to FIG. 112. FIG. 112 is a flowchart showing the contents of the performance update process 3 (S4171). This performance update process 3 (S4171) differs from the performance update process 2 (see S4151 in FIG. 105) of the second embodiment described above in that it is configured so that a danger time setting process (S5371) for setting the danger time performance is executed after the processing of S5306, but is otherwise the same. The same contents are given the same reference numerals and detailed explanations thereof will be omitted.

ここで、図113を参照してデンジャータイム設定処理(S5371)の内容について説明をする。図113は、デンジャータイム設定処理(S5371)の内容を模式的に示した模式図である。このデンジャータイム設定処理(S5371)では、デンジャータイム演出の実行条件が成立した場合に、実際にデンジャータイムを実行するかを判別し、判別結果に基づいてデンジャータイム演出を設定するための処理が実行される。 The contents of the Danger Time setting process (S5371) will now be described with reference to FIG. 113. FIG. 113 is a schematic diagram showing the contents of the Danger Time setting process (S5371). In this Danger Time setting process (S5371), when the conditions for executing the Danger Time effect are met, a determination is made as to whether or not to actually execute Danger Time, and a process is executed to set the Danger Time effect based on the determination result.

デンジャータイム設定処理(S5371)が実行されると、まず、変動時間カウンタ223rの値が残期間10秒を示す値であるかを判別し(S5601)、残期間10秒を示す値では無いと判別した場合は(S5601:No)、デンジャータイムの実行条件が成立していない場合であるため、そのまま本処理を終了する。 When the danger time setting process (S5371) is executed, first, it is determined whether the value of the variable time counter 223r indicates a remaining period of 10 seconds (S5601). If it is determined that the value does not indicate a remaining period of 10 seconds (S5601: No), this means that the conditions for executing the danger time are not met, and the process is terminated.

S5601の処理において、残期間10秒を示す値であると判別した場合は(S5601:Yes)、実行中の特別図柄変動の抽選結果(特図抽選結果)と、取得した演出カウンタ223fの値とに基づいてデンジャータイム選択テーブル222caを参照してデンジャータイム演出の実行の有無を選択する(S5602)。 In the process of S5601, if it is determined that the value indicates a remaining period of 10 seconds (S5601: Yes), the Danger Time Selection Table 222ca is referenced based on the lottery result of the special pattern change being executed (special pattern lottery result) and the acquired value of the effect counter 223f to select whether or not to execute the Danger Time effect (S5602).

S5603の処理では、S5602の処理結果(選択結果)に基づいて、デンジャータイム演出を実行するかを判別し(S5603)、実行すると判別した場合は(S5603:Yes)、デンジャータイム演出を示す表示用コマンドを設定し(S5604)、本処理を終了する。一方、S5603の処理において、デンジャータイム演出を実行しないと判別した場合は(S5603:No)、そのまま本処理を終了する。 In the process of S5603, it is determined whether or not to execute a Danger Time effect based on the process result (selection result) of S5602 (S5603), and if it is determined that it should be executed (S5603: Yes), a display command indicating the Danger Time effect is set (S5604), and this process is terminated. On the other hand, in the process of S5603, if it is determined that the Danger Time effect should not be executed (S5603: No), this process is terminated.

S5604の処理において設定された表示コマンドにより、図90(a)に示したデンジャータイム演出が実行される。 The display command set in the processing of S5604 executes the danger time effect shown in FIG. 90(a).

<第4実施形態>
次に、図114~図137を参照して本パチンコ機10の第4実施形態について説明する。本第4実施形態では、第1実施形態に対して、遊技盤13の構成と、主制御装置110の構成とが相違している。
Fourth Embodiment
Next, a fourth embodiment of the pachinko machine 10 will be described with reference to Figures 114 to 137. In the fourth embodiment, the configuration of the game board 13 and the configuration of the main control device 110 are different from those of the first embodiment.

上述した第1実施形態では、図2に示した通り、通常遊技状態では、特図入球口64に入球させる特図遊技を実行し、遊技状態が時短状態に移行すると、電動役物640aが開放されやすくなるため、普電入賞装置640内の特電作動口643に遊技球を入球させ、V入賞装置65内のV入賞口165に遊技球を入球させることを狙う特電遊技が遊技者に対し有利となる遊技方法となるよう構成していた。これに対し、本第4実施形態では、特電作動口643に代わって、第2特別図柄の抽選契機となる入球口(第2入球口1645)を設けている(図114参照)。これにより、V入賞装置65に付随するV開閉扉65aの開放契機が、特電作動口643への入球による役物当たりではなく、第2入球口1645への入球を契機として実行される第2特別図柄の抽選により小当たりに当選した場合となる。 In the first embodiment described above, as shown in Fig. 2, in the normal game state, a special game is executed in which a ball is inserted into the special ball entry port 64, and when the game state transitions to the time-saving state, the electric device 640a is more likely to open, so that the special electric game, which aims to insert a game ball into the special electric operation port 643 in the normal electric winning device 640 and the V winning port 165 in the V winning device 65, is configured to be a game method that is advantageous to the player. In contrast, in the fourth embodiment, instead of the special electric operation port 643, a ball entry port (second ball entry port 1645) that serves as a lottery trigger for the second special pattern is provided (see Fig. 114). As a result, the V opening and closing door 65a attached to the V winning device 65 is triggered not by a winning combination caused by the ball entering the special electric operation port 643, but by a winning small prize resulting from a lottery for the second special pattern that is executed when the ball enters the second ball entry port 1645.

更に、本第4実施形態では、第1特別図柄の抽選と第2特別図柄の抽選とが同時に実行される(所謂、同時変動)よう構成している。そして、時短状態中は、第1特別図柄の抽選よりも第2特別図柄の抽選のほうが、変動時間が短くなるように設定し、第2特別図柄の抽選が実行されやすくなるように構成している。 Furthermore, in this fourth embodiment, the drawing of the first special symbol and the drawing of the second special symbol are performed simultaneously (so-called simultaneous variation). During the time-saving state, the variation time for the drawing of the second special symbol is set to be shorter than that for the drawing of the first special symbol, making it easier to draw the second special symbol.

加えて、時短状態を終了させるための時短終了条件として、第1特別図柄の抽選回数(変動回数)と、第2特別図柄の抽選回数(変動回数)と、の合計が100回となった場合に成立する累積時短終了条件と、第1特別図柄の抽選回数(変動回数)が4回に到達した場合に成立する特図1時短終了条件と、が設定され、累積時短終了条件或いは特図1時短終了条件が成立した場合に時短状態が終了するように構成している。 In addition, as conditions for ending the time-saving state, a cumulative time-saving end condition is set that is met when the total number of times the first special symbol is drawn (number of variations) and the number of times the second special symbol is drawn (number of variations) reaches 100, and a special symbol 1 time-saving end condition is set that is met when the number of times the first special symbol is drawn (number of variations) reaches 4. The time-saving state is configured to end when the cumulative time-saving end condition or the special symbol 1 time-saving end condition is met.

上述した構成を有する本第4実施形態では、時短状態中に設定される第1特別図柄の変動パターンが、上述した第1実施形態のパチンコ機10において時短状態中に設定される特別図柄の変動パターンと同一内容となるように構成しており、時短状態中(Vラッシュ中)の遊技性が、上述した第1実施形態に対して、特電始動口643に球を入球させ、役物当たり遊技(V入賞装置65を開放させる当たり遊技)を実行させる遊技に替えて第2入球口1645に球を入球させ、第2特別図柄の抽選で小当たり当選することにより小当たり遊技(V入賞装置65を開放させる当たり遊技)を実行させる遊技を用いた点と、第1特別図柄の変動回数(抽選回数)が所定回数(例えば、4回)に到達する前に、累積時短終了条件が成立した場合にも時短状態が終了する遊技を用いた点と、で相違する。 In the fourth embodiment having the above-mentioned configuration, the variation pattern of the first special symbol set during the time-saving state is configured to be the same as the variation pattern of the special symbol set during the time-saving state in the pachinko machine 10 of the first embodiment described above, and the gameplay during the time-saving state (during V rush) differs from the first embodiment described above in that instead of a game in which a ball is inserted into the special electric start port 643 and a role-winning game (a winning game that opens the V winning device 65) is executed, a game in which a ball is inserted into the second ball entry port 1645 and a small winning game (a winning game that opens the V winning device 65) is executed by winning a small winning prize in a lottery for the second special symbol, and a game in which the time-saving state ends even if the cumulative time-saving end condition is met before the number of times the first special symbol changes (number of lotteries) reaches a predetermined number (for example, four times) is used.

つまり、本第4実施形態では、上述した第1実施形態に対して、第2特別図柄の抽選結果を示すための期間(第2特別図柄の変動期間)を可変設定可能に構成しているため、例えば、第2特別図柄の変動期間として、短い変動期間(例えば、0.1秒の変動時間)と、長い変動期間(例えば、10秒の変動時間)と、を設定可能に構成することで、時短状態中に実行される小当たり遊技の間隔を、設定される第2特別図柄の変動期間に応じて大きく異ならせることができる。よって、時短状態中における遊技のバリエーションをより富んだものにすることができるため、遊技の興趣を向上させることができる。 In other words, in this fourth embodiment, unlike the first embodiment described above, the period for showing the lottery result of the second special symbol (the fluctuation period of the second special symbol) is variably settable. For example, by configuring the fluctuation period of the second special symbol to be set to a short fluctuation period (e.g., a fluctuation time of 0.1 seconds) or a long fluctuation period (e.g., a fluctuation time of 10 seconds), the interval between small win games executed during the time-saving state can be made to differ greatly depending on the fluctuation period of the second special symbol that is set. This allows for a greater variety in games during the time-saving state, thereby increasing the interest in the game.

また、第2特別図柄の抽選が実行されることに基づいて累積時短終了条件が成立し得るため、時短状態中に実行される小当たり遊技の回数に上限を設定することが可能となる。よって、時短状態中に遊技者に対して過度に特典(V大当たり遊技)が付与されてしまうことを抑制することができる。さらに、時短状態中に設定される第2特別図柄の変動期間として短い変動期間(例えば、0.1秒)が設定され難く構成することで、時短状態中に小当たり遊技が頻繁に実行されることを抑制することができる。これにより、遊技者に対して短時間で過剰に特典(賞球)が付与されることを抑制することができる。 In addition, since the cumulative time-saving end condition can be met based on the execution of a lottery for the second special symbol, it is possible to set an upper limit on the number of small win games executed during the time-saving state. This makes it possible to prevent players from being excessively awarded bonuses (V jackpot games) during the time-saving state. Furthermore, by configuring the second special symbol fluctuation period set during the time-saving state to be difficult to set to a short fluctuation period (e.g., 0.1 seconds), it is possible to prevent small win games from being executed frequently during the time-saving state. This makes it possible to prevent players from being excessively awarded bonuses (prize balls) in a short period of time.

以下、本第4実施形態の特徴的な構成や遊技性について主に説明をする。まず、本第4実施形態における時短回数の更新タイミングと、時短状態を終了させるための判別処理タイミングとについて説明をする。本第4実施形態と同様に第1特別図柄の抽選と、第2特別図柄の抽選と、を並行して実行可能な同時変動タイプの遊技機では、時短状態中に実行される特別図柄の変動回数が規定回数(例えば、100回)を越えないように、各特別図柄の変動開始タイミングにおいて、時短回数の更新処理と、時短状態を終了させるための判別処理と、を実行するように構成していた。これにより、規定回数目の特別図柄変動が実行されるタイミングで時短状態を終了させることができるため、規定回数(例えば、100回)を越えた101回目の特別図柄変動を、通常状態で確実に実行することができ、遊技者に過剰に特典(時短状態での特別図柄変動)が付与されてしまうことを抑制していた。しかしながら、時短状態の最終変動(100回目の特別図柄変動)が停止表示される前、具体的には、100回目の特別図柄変動が開始された直後に、時短状態が終了してしまうため、各特別図柄の判別(変動)タイミングによっては、時短状態が設定される期間が短くなり遊技者に不快感を与えてしまうという問題があった。 The following mainly describes the characteristic configuration and gameplay of the fourth embodiment. First, the timing of updating the number of time-saving times and the timing of the determination process for ending the time-saving state in the fourth embodiment will be described. In a simultaneous variation type gaming machine that can execute the lottery of the first special pattern and the lottery of the second special pattern in parallel, as in the fourth embodiment, the time-saving number of times update process and the determination process for ending the time-saving state are executed at the timing when each special pattern starts to change so that the number of times the special pattern changes during the time-saving state does not exceed a specified number (for example, 100 times). As a result, the time-saving state can be ended at the timing when the specified number of special pattern changes are executed, so that the 101st special pattern change that exceeds the specified number (for example, 100 times) can be reliably executed in the normal state, and excessive special benefits (special pattern changes in the time-saving state) are prevented from being given to the player. However, because the time-saving state ends before the final change (the 100th special symbol change) is stopped and displayed, specifically, immediately after the 100th special symbol change begins, there is a problem that depending on the timing of the determination (change) of each special symbol, the period during which the time-saving state is set becomes shorter, causing discomfort to the player.

具体的には、例えば、第1特別図柄の判別(変動)として、100回転目(時短回数の最終回)の特図変動が実行された直後に、第2特別図柄の判別(変動)、即ち、101回転目の特図変動が実行される場合は、100回目の特図変動が実行されるタイミング(101回転目の特図変動が実行される直前)で時短状態が終了させることができるため、遊技者に不快感を与えることは無いが、100回転目(時短回数の最終回)の特図変動が実行された状態で101回転目の特図変動が実行されない場合、例えば、100回転目の特図変動が終了した後に、101回転目の特図変動が開始されるような場合では、100回転目の特図変動が実行されるタイミングで時短状態が終了してしまうため、100回転目の特図変動中の普通図柄の状態に対して遊技者に不快感を与えてしまうという問題があった。 Specifically, for example, if the second special symbol is determined (changed) immediately after the special symbol change of the 100th spin (the final time of the time-saving cycle) is executed as the first special symbol, that is, the special symbol change of the 101st spin is executed, the time-saving state can be ended at the timing when the 100th special symbol change is executed (just before the special symbol change of the 101st spin is executed), so the player will not feel uncomfortable. However, if the special symbol change of the 100th spin (the final time of the time-saving cycle) is executed but the special symbol change of the 101st spin is not executed, for example, if the special symbol change of the 100th spin starts after the special symbol change of the 100th spin ends, the time-saving state ends at the timing when the special symbol change of the 100th spin is executed, which causes the player to feel uncomfortable about the state of the normal symbol during the special symbol change of the 100th spin.

これに対して、本第4実施形態では、普通図柄の高確率状態を終了させるための時短終了条件として特図変動回数(例えば、100回)が設定されている場合において、時短終了条件が成立する特図変動(例えば、100回転目の特図変動)の終了タイミングと、時短終了条件が成立した以降において最初に実行される特図変動(例えば、101回転目の特図変動)の開始タイミングと、を判別可能にし、何れかタイミングのうち、先に実行されるタイミングに基づいて時短状態を終了させるように構成している。 In contrast to this, in the fourth embodiment, when the number of special pattern changes (e.g., 100 times) is set as the time-saving end condition for ending the high probability state of normal patterns, it is possible to distinguish the end timing of the special pattern change (e.g., the special pattern change on the 100th spin) at which the time-saving end condition is met and the start timing of the special pattern change that is executed first after the time-saving end condition is met (e.g., the special pattern change on the 101st spin), and the time-saving state is ended based on which of the two timings is executed first.

このように構成することで、規定回数目の特別図柄変動が停止表示するタイミング、或いは規定回数を超えた回数目の特別図柄変動が実行されるタイミングまで普通図柄の高確率状態(時短状態)を設定することができ、遊技者に対して最大限の期間、時短状態を提供することができ、遊技者の遊技意欲を高めることができる。 By configuring it in this way, it is possible to set a high probability state (time-saving state) for normal symbols until the timing when the special symbol fluctuation stops for the specified number of times, or until the timing when the special symbol fluctuation is executed for the number of times exceeding the specified number of times, and it is possible to provide the player with the time-saving state for the maximum period of time, thereby increasing the player's motivation to play.

また、本第4実施形態では、101回転目の特図変動が実行されるタイミングとして、101回転目の特図変動を実行可能な条件が成立したタイミングを判別可能に構成し、101回転目の特別図柄の判別が行われる前に時短状態が終了するように構成している。これにより、予め定められた時短回数を超えた範囲で時短状態を設定してしまい、その時短状態において特別図柄の抽選が実行されてしまうことを確実に防止することができる。 In addition, in this fourth embodiment, the timing at which the special symbol change on the 101st spin is executed is determined by determining when the conditions for executing the special symbol change on the 101st spin are met, and the time-saving state ends before the special symbol on the 101st spin is determined. This reliably prevents the time-saving state from being set beyond the predetermined number of time-saving times, resulting in the lottery for the special symbol being executed during the time-saving state.

なお、本実施形態では、時短終了条件が成立する特図変動の終了タイミングと、時短終了条件が成立する特図変動の次に特図変動が実行されるタイミングと、のうち、先に成立するタイミングに基づいて時短状態を終了させるように構成しているが、これに限ること無く、例えば、時短終了条件が成立する特図変動の次に特図変動が実行されるタイミングのみに基づいて時短状態を終了させるように構成しても良い。 In this embodiment, the time-saving state is terminated based on the timing of the end of the special pattern change when the time-saving end condition is satisfied, or the timing of the special pattern change being executed after the special pattern change when the time-saving end condition is satisfied, whichever occurs first. However, without being limited to this, for example, the time-saving state may be terminated based only on the timing of the special pattern change being executed after the special pattern change when the time-saving end condition is satisfied.

また、本実施形態では、第2特別図柄の抽選において小当たりに当選した場合には、第1特別図柄の変動(第1特別図柄の変動時間を減算する処理)を仮停止(中断)するよう構成している。そして、小当たり遊技中にV入賞(V入賞口165への球の入賞)が発生し、大当たりが付与された場合には、その大当たり遊技終了後に、仮停止していた特別図柄変動が再開されるように構成している。そして、本第4実施形態では、時短回数の減算の契機を、時短遊技中に変動が開始された特別図柄の変動が停止される場合に、減算するよう構成している。 In addition, in this embodiment, if a small jackpot is won in the lottery for the second special symbol, the variation of the first special symbol (the process of subtracting the variation time of the first special symbol) is temporarily stopped (interrupted). Then, if a V entry (a ball enters the V entry port 165) occurs during a small jackpot game and a jackpot is awarded, the temporarily stopped special symbol variation is resumed after the jackpot game ends. And in this fourth embodiment, the trigger for subtracting the number of time-saving times is subtracted when the variation of the special symbol that started to vary during time-saving play is stopped.

このように構成することで、仮停止していた特別図柄の変動は、大当たり遊技の前に開始された変動であるため、仮停止していた特別図柄の変動が再開し停止した場合には、時短回数は減算されない。つまり、本実施形態は、V入賞により大当たりが付与された場合には、大当たりにより付与された時短回数に加えて、その仮停止していた特別図柄の変動が停止されるまでの期間も、時短遊技状態として設定する。このように構成することで、遊技者にとって最も有利となる時短状態を可能な限り長く設定することが出来る。 By configuring it in this way, the fluctuation of the temporarily stopped special symbols is a fluctuation that started before the jackpot game, so if the fluctuation of the temporarily stopped special symbols resumes and stops, the number of time-saving times is not subtracted. In other words, in this embodiment, when a jackpot is awarded by winning a V, in addition to the number of time-saving times awarded by the jackpot, the period until the fluctuation of the temporarily stopped special symbols is stopped is also set as a time-saving game state. By configuring it in this way, it is possible to set the time-saving state that is most advantageous for the player for as long as possible.

ここで、本第4実施形態は、上述した第1実施形態から第3実施形態において説明をしたパチンコ機10の遊技性(特別図柄抽選と、特電作動口643への球の入賞と、により大当たり遊技を目指す遊技性)を別の手法で実現させるための一例として示したものであり、上述した第1実施形態から第3実施形態に記載した各技術思想や、実行される演出内容等は適宜転用しても良い。なお、上述した第1実施形態から第3実施形態と同一に用いられる各技術思想や演出内容については、その詳細な説明を省略する。 Here, the fourth embodiment is shown as an example of a different method for realizing the gameplay of the pachinko machine 10 described in the first to third embodiments (gameplay aiming for a jackpot game by drawing a special symbol and having the ball enter the special electric operation port 643), and the various technical ideas and the contents of the performances executed described in the first to third embodiments may be appropriately diverted. Note that detailed explanations of the various technical ideas and the contents of the performances used in the same way as the first to third embodiments will be omitted.

<第4実施形態におけるパチンコ機の遊技盤構成について>
まず、図114を参照して、本第4実施形態のパチンコ機10に用いられる遊技盤13の構成について説明をする。本第4実施形態のパチンコ機10の遊技盤13は、上述した第1実施形態のパチンコ機10の遊技盤13に対して、普電入賞装置640に代わって、第2入球口ユニット1640を設けた点と、特電作動口643に替えて第2入球口1645を設けた点とで相違している。
<Regarding the game board configuration of the pachinko machine in the fourth embodiment>
First, the configuration of the game board 13 used in the pachinko machine 10 of the fourth embodiment will be described with reference to Fig. 114. The game board 13 of the pachinko machine 10 of the fourth embodiment differs from the game board 13 of the pachinko machine 10 of the first embodiment in that a second ball entrance unit 1640 is provided instead of the normal electric winning device 640, and a second ball entrance 1645 is provided instead of the special electric operation port 643.

上述した第1実施形態では、図2に示した通り、左打ち遊技を実行することで特図入球口64に球が入球したことに基づいて第1特別図柄の抽選が実行され、スルーゲート67を通過することで、普通図柄の抽選が実行され当選すると電動役物640aが、遊技球が普電入賞装置640内に入球可能な開放状態となるよう構成していた。そして、特電作動口643に遊技球が入球すると役物当たりが実行され、V入賞装置65に付随するV開閉扉65aが開放状態となるよう構成していた。 In the first embodiment described above, as shown in FIG. 2, a left-handed play is performed and a lottery for the first special symbol is executed based on the ball entering the special symbol entry port 64, and when the ball passes through the through gate 67, a lottery for a normal symbol is executed and, if the ball is selected, the electric device 640a is configured to be in an open state so that the game ball can enter the normal electric winning device 640. Then, when the game ball enters the special electric operating port 643, a winning combination is executed and the V opening and closing door 65a attached to the V winning device 65 is configured to be in an open state.

これに対して、本第4実施形態では、上述した特電作動口643に代えて第2特別図柄の抽選契機となる第2入球口1645を設けている点で大きく相違している。よって、本実施形態では、V開閉扉65aの開放契機が特電作動口643への入賞ではなく、第2入球口1645への入球に基づき、第2特別図柄の抽選により小当たりに当選することがV開閉扉65aの開放契機となる。 In contrast, the fourth embodiment is significantly different in that it has a second ball entry port 1645, which is the trigger for the drawing of the second special pattern, instead of the special electric operation port 643 described above. Therefore, in this embodiment, the trigger for opening the V-shaped opening door 65a is not winning a prize at the special electric operation port 643, but winning a small prize at the drawing of the second special pattern based on the ball entering the second ball entry port 1645, which is the trigger for opening the V-shaped opening door 65a.

遊技者は、遊技状態が通常状態である場合には、上述した第1実施形態と同様に遊技盤13の左側領域に向けて遊技球を発射し、特図入球口64に入球させ、第1特別図柄の抽選で大当たりに当選することを所望しながら遊技を実行する。そして、第1特別図柄の抽選で大当たりに当選すると、100%の割合で、時短遊技状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の低確率状態)へと遊技状態が移行する。 When the game state is normal, the player shoots the game ball toward the left area of the game board 13 in the same manner as in the first embodiment described above, causing the ball to enter the special ball entrance 64, and plays the game while hoping to win the jackpot in the lottery for the first special symbol. Then, when the jackpot is won in the lottery for the first special symbol, there is a 100% chance that the game state will transition to a time-saving game state (high probability state for special symbols, low probability state for normal symbols).

本実施形態では、上述した第1実施形態と同様に、遊技盤13の左側領域を狙って遊技を実行していれば、スルーゲート67に遊技球が100%の割合で通過可能な状態であり、そのスルーゲート67への遊技球の通過を契機として実行される普通図柄の抽選に当選した場合には、第2入球ユニット1640に付随する第2電動役物1640aが開放状態(遊技球が第2入球ユニット1640に入球可能な状態)が設定される。 In this embodiment, as in the first embodiment described above, if a game is played by aiming at the left area of the game board 13, the game ball can pass through the through gate 67 at a rate of 100%, and if the game ball passes through the through gate 67 and a normal pattern lottery is won, the second electric device 1640a attached to the second ball entry unit 1640 is set to an open state (a state in which the game ball can enter the second ball entry unit 1640).

第2入球ユニット1640内には、第2入球口1645が設けられており、遊技球が入球した場合には、第2特別図柄の抽選が実行される。そして、本実施形態では、第2特別図柄の抽選において小当たりに当選するよう構成している。小当たりに当選した場合には、V入賞装置65内のV開閉扉65aが開放状態に設定され、遊技球がV入賞口165に入賞した場合に大当たりが付与される。 The second ball entry unit 1640 is provided with a second ball entry port 1645, and when a game ball enters the second ball entry port, a lottery for a second special symbol is executed. In this embodiment, the lottery for the second special symbol is configured to win a small prize. When a small prize is won, the V opening and closing door 65a in the V winning device 65 is set to an open state, and when the game ball enters the V winning port 165, a big prize is awarded.

なお、本実施形態では、詳しくは後述するが、第2特別図柄の抽選において小当たりに当選する確率が396/400(約9/10)となるように規定されている。第2入球口1645に遊技球が入球しやすい状態である時短状態が、V入賞が発生し易い状態となるため、遊技者にとって最も有利な状態となる。 In this embodiment, the probability of winning the small prize in the lottery for the second special symbol is set to 396/400 (approximately 9/10), as will be described in detail later. The time-saving state in which the game ball is likely to enter the second ball entrance 1645 is the most advantageous state for the player because it is also the state in which a V prize is likely to occur.

<第4実施形態の電気的構成について>
次に、図115から図118を参照して、本第4実施形態における電気的構成について説明をする。本第4実施形態では、上述した第1実施形態に対して、特別図柄抽選の方法が相違しており、上述した相違点に対応して主制御装置110のROM202、RAM203の一部構成を異ならせている。
<Electrical Configuration of the Fourth Embodiment>
Next, the electrical configuration of the fourth embodiment will be described with reference to Figures 115 to 118. In the fourth embodiment, the method of drawing special symbols is different from that of the first embodiment, and the configuration of the ROM 202 and RAM 203 of the main control device 110 is partially changed in response to the above-mentioned difference.

まず、図115を参照して、主制御装置110のRAM203内に設けられるカウンタ等について説明する。図115は、主制御装置110のRAM203内に設けられるカウンタ等を模式的に示した模式図である。これらのカウンタ等は、特別図柄の抽選、普通図柄の抽選、第1図柄表示装置37における表示の設定、第2図柄表示装置83における表示の設定、および、第3図柄表示装置81における表示の設定などを行うために、主制御装置110のMPU201で使用される。 First, referring to FIG. 115, the counters and the like provided in the RAM 203 of the main control device 110 will be described. FIG. 115 is a schematic diagram showing the counters and the like provided in the RAM 203 of the main control device 110. These counters and the like are used by the MPU 201 of the main control device 110 to perform the drawing of special symbols, the drawing of normal symbols, the display settings on the first symbol display device 37, the display settings on the second symbol display device 83, and the display settings on the third symbol display device 81, etc.

特別図柄の抽選や、第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81の表示の設定には、特別図柄の抽選に使用する第1当たり乱数カウンタC1と、特別図柄の大当たり種別を選択するために使用する第1当たり種別カウンタC2と、特別図柄における外れの停止種別を選択するために使用する停止種別選択カウンタ(図示せず)と、特別図柄の小当たり種別を選択するために使用する小当たり種別カウンタC5と、第1当たり乱数カウンタC1の初期値設定に使用する第1初期値乱数カウンタCINI1と、変動パターン選択に使用する変動種別カウンタCS1と、が用いられる。 The first win random number counter C1 used to draw the special symbols and to set the display of the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81 uses a first win random number counter C1 used to draw the special symbols, a first win type counter C2 used to select the big win type of the special symbol, a stop type selection counter (not shown) used to select the stop type of a miss in the special symbol, a small win type counter C5 used to select the small win type of the special symbol, a first initial value random number counter CINI1 used to set the initial value of the first win random number counter C1, and a fluctuation type counter CS1 used to select the fluctuation pattern.

また、普通図柄の抽選には、第2当たり乱数カウンタC4が用いられ、第2当たり乱数カウンタC4の初期値設定には第2初期値乱数カウンタCINI2と、普通図柄の変動パターン選択に使用する変動種別カウンタCS1と、が用いられる。これら各カウンタは、更新の都度、前回値に1が加算され、最大値に達した後0に戻るループカウンタとなっている。 The second winning random number counter C4 is used to select the normal symbol, and the second initial value random number counter CINI2 and the fluctuation type counter CS1 used to select the normal symbol fluctuation pattern are used to set the initial value of the second winning random number counter C4. Each time these counters are updated, 1 is added to the previous value, and they are loop counters that return to 0 after reaching the maximum value.

各カウンタは、例えば、タイマ割込処理(図39参照)の実行間隔である2ミリ秒間隔で更新され、また、一部のカウンタは、メイン処理(図55参照)の中で不定期に更新されて、その更新値がRAM203の所定領域に設定されたカウンタ用バッファに適宜格納される。RAM203には、4つの保留エリア(保留第1~第4エリア)とからなる特図入球口64への入球に対応する第1特別図柄保留球格納エリア203daと、4つの保留エリア(保留第1~第4エリア)とからなる第2入球口1645への入球に対応する第2特別図柄保留球格納エリア203dbと、が設けられており、第1特別図柄保留球格納エリア203daには、特図入球口64への入球タイミングに合わせて、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止種別選択カウンタC3、及び変動種別カウンタCS1の各値がそれぞれ格納される。 Each counter is updated, for example, at 2 millisecond intervals, which is the execution interval of the timer interrupt process (see FIG. 39), and some counters are updated irregularly during the main process (see FIG. 55), and the updated values are appropriately stored in a counter buffer set in a predetermined area of the RAM 203. The RAM 203 is provided with a first special pattern reserved ball storage area 203da corresponding to the entry of a ball into the special ball entrance 64 consisting of four reserved areas (reservation areas 1 to 4), and a second special pattern reserved ball storage area 203db corresponding to the entry of a ball into the second ball entrance 1645 consisting of four reserved areas (reservation areas 1 to 4). In the first special pattern reserved ball storage area 203da, the values of the first winning random number counter C1, the first winning type counter C2, the stop type selection counter C3, and the variable type counter CS1 are stored according to the timing of the entry of the ball into the special ball entrance 64.

そして、第1特別図柄の始動条件(変動条件)が成立した場合に、第1特別図柄保留球格納エリア203daの保留第1エリアに格納されている各種値を第1特別図柄実行エリアへシフトし、格納されている各種値に基づいた特別図柄変動が開始される。 When the start condition (variation condition) of the first special symbol is met, the various values stored in the first reserved area of the first special symbol reserved ball storage area 203da are shifted to the first special symbol execution area, and the special symbol variation based on the various stored values begins.

同様に、第2特別図柄保留球格納エリア203dbには、第2入球口1645への入球タイミングに合わせて、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止種別選択カウンタC3、小当たり種別カウンタC5、及び変動種別カウンタCS1の各値がそれぞれ格納される。 Similarly, the second special pattern reserved ball storage area 203db stores the values of the first winning random number counter C1, the first winning type counter C2, the stop type selection counter C3, the small winning type counter C5, and the variable type counter CS1 in accordance with the timing of the ball entering the second ball entrance 1645.

そして、第2特別図柄の始動条件(変動条件)が成立した場合に、第2特別図柄保留球格納エリア203dbの保留第1エリアに格納されている各種値を第2特別図柄実行エリアへシフトし、格納されている各種値に基づいた特別図柄変動が開始される。 When the start condition (variation condition) of the second special symbol is met, the various values stored in the first reserved area of the second special symbol reserved ball storage area 203db are shifted to the second special symbol execution area, and the special symbol variation based on the various stored values begins.

以上、説明をした通り、本実施形態のパチンコ機10は、第1特別図柄の抽選と、第2特別図柄の抽選とを同時に(並行して)実行可能に構成されているため、各特別図柄保留球格納エリア(第1特別図柄保留球格納エリア203da、第2特別図柄保留球格納エリア203db)がそれぞれ実行エリアを有するように構成している。これにより、各特別図柄の始動条件が成立した場合に、速やかに次の特別図柄変動を実行させることができる。 As explained above, the pachinko machine 10 of this embodiment is configured to be able to simultaneously (parallelly) draw the first special symbol and the second special symbol, so each special symbol reserved ball storage area (first special symbol reserved ball storage area 203da, second special symbol reserved ball storage area 203db) is configured to have its own execution area. This makes it possible to quickly execute the next special symbol variation when the start conditions for each special symbol are met.

なお、本実施形態では、第2特別図柄のみ抽選結果として小当たりを有するように構成しているため、第1特別図柄保留球格納エリア203daに対して小当たり種別カウンタC5の値を格納しないように構成しているが、例えば、第1特別図柄の抽選結果として小当たりを有するように構成し、小当たり種別カウンタC5の値を第1特別図柄保留球格納エリア203daに対して格納するように構成しても良い。 In this embodiment, since only the second special pattern is configured to have a small win as a lottery result, the value of the small win type counter C5 is not stored in the first special pattern reserved ball storage area 203da. However, for example, it may be configured to have a small win as a lottery result for the first special pattern, and the value of the small win type counter C5 may be stored in the first special pattern reserved ball storage area 203da.

また、本実施形態のように、抽選結果として小当たりを有さない特別図柄種別(第1特別図柄)に対応した保留球格納エリア(第1特別図柄保留球格納エリア203da)においても、小当たり種別カウンタC5の値を格納するように構成しても良い。このように、特別図柄の抽選の仕様(小当たりの有無)に関わらず、特別図柄の抽選契機となる始動口(特図入球口64、第2入球口1645)への球の入球によって取得した各カウンタ値を全て格納するように構成し、特別図柄の始動条件(変動条件)が成立した場合に、取得した各カウンタ値のうち、必要となる値のみを用いて特別図柄の抽選を実行するように構成することで、特別図柄の抽選の仕様(小当たりの有無)が異なる複数の遊技機に対して、同一の構成を用いることができるため、部品、技術の共通化を図ることができ、コストの削減を図ることができる。 Also, as in this embodiment, the reserved ball storage area (first special pattern reserved ball storage area 203da) corresponding to the special pattern type (first special pattern) that does not have a small win as a lottery result may be configured to store the value of the small win type counter C5. In this way, regardless of the specifications of the lottery for the special pattern (presence or absence of a small win), all of the counter values acquired by the ball entering the start hole (special pattern ball entry hole 64, second ball entry hole 1645) that triggers the lottery for the special pattern are stored, and when the start condition (variation condition) of the special pattern is established, only the necessary values of the acquired counter values are used to execute the lottery for the special pattern. This allows the same configuration to be used for multiple gaming machines with different specifications for the lottery for the special pattern (presence or absence of a small win), which allows parts and technology to be standardized and costs to be reduced.

さらに、本実施形態のRAM203には、上述した特別図柄と同様に4つの保留エリア(保留第1~第4エリア)からなるスルーゲート67への入球(球の通過)に対応する普通図柄保留球格納エリア203dcが設けられており、普通図柄保留球格納エリア203dcには、スルーゲート67への入球タイミングに合わせて、第2当たり乱数カウンタC4、及び普図変動種別カウンタCS2の各値がそれぞれ格納される。 In addition, in the RAM 203 of this embodiment, a normal pattern reserved ball storage area 203dc is provided that corresponds to the ball entering (passing through) the through gate 67, which is made up of four reserved areas (reservation areas 1 to 4) like the special patterns described above, and the normal pattern reserved ball storage area 203dc stores the values of the second winning random number counter C4 and the normal pattern variation type counter CS2 in accordance with the timing of the ball entering the through gate 67.

そして、普通図柄の始動条件(変動条件)が成立した場合に、普通図柄保留球格納エリア203dcの保留第1エリアに格納されている各種値を普通図柄実行エリアへシフトし、格納されている各種値に基づいた普通図柄変動が開始される。 When the normal symbol start condition (change condition) is met, the various values stored in the first reserved area of the normal symbol reserved ball storage area 203dc are shifted to the normal symbol execution area, and the normal symbol change based on the various stored values is initiated.

なお、本実施形態では第2入球口1645への入球に基づいて取得した各カウンタ値を保留して格納する構成、および、スルーゲート67を球が通過したことに基づいて取得した各カウンタ値を保留して格納する構成を有しているが、これに限ること無く、各図柄(特別図柄、普通図柄)に対して取得した各カウンタ値を格納する機能(保留記憶機能)を設けないように構成しても良い。 In this embodiment, the configuration is such that each counter value acquired based on the ball entering the second ball entrance 1645 is reserved and stored, and each counter value acquired based on the ball passing through the through gate 67 is reserved and stored, but the present invention is not limited to this, and the configuration may not include a function (reserved memory function) to store each counter value acquired for each pattern (special pattern, normal pattern).

このように構成することで、設定される遊技状態に応じて一の特別図柄種別の抽選として遊技者に有利となる抽選と、不利となる抽選とが切り替わる遊技機において、有利抽選を実行させるために一の特別図柄の保留記憶を多く獲得した状態で、異なる遊技状態が設定され、一の特別図柄にて不利抽選が実行されてしまう事態を抑制することができる。 By configuring it in this way, in a gaming machine in which a lottery for one special pattern type is switched between an advantageous lottery and an unfavorable lottery for the player depending on the game state that is set, it is possible to prevent a situation in which a different game state is set in a state in which a large number of reserved memories for one special pattern are acquired in order to execute an advantageous lottery, and an unfavorable lottery is executed for one special pattern.

次に、図116を参照して、本第4実施形態における主制御装置110のMPU201が有するROM202の構成について説明をする。本第4実施形態における主制御装置110のROM202は、上述した第1実施形態における主制御装置110のMPU201が有するROM202に対して、大当たり種別選択テーブル202d(図24(a)参照)に替えて大当たり種別選択4テーブル202dbを、変動パターン選択テーブル202eに替えて変動パターン選択4テーブル202dcを設けた点で相違し、また、新たに小当たり乱数テーブルdaを設けた点で相違する。なお、それ以外は同一であるため、同一の要素については同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。 Next, referring to FIG. 116, the configuration of the ROM 202 of the MPU 201 of the main control device 110 in this fourth embodiment will be described. The ROM 202 of the main control device 110 in this fourth embodiment differs from the ROM 202 of the MPU 201 of the main control device 110 in the first embodiment described above in that it has a jackpot type selection 4 table 202db instead of the jackpot type selection table 202d (see FIG. 24(a)), a fluctuation pattern selection 4 table 202dc instead of the fluctuation pattern selection table 202e, and a new small jackpot random number table da. Since the rest of the configuration is the same, the same elements are given the same reference numerals and detailed descriptions thereof will be omitted.

まず、図117(a)を参照して、本第4実施形態における主制御装置110のROM202に設けられる小当たり乱数テーブル202daについて説明する。図117(a)は、小当たり乱数テーブル202daに規定されている内容を模式的に示した模式図である。この小当たり乱数テーブル202daは、第2特別図柄の抽選において、小当たりと判定される乱数値(判定値)が規定されたテーブルである。 First, referring to FIG. 117(a), the small win random number table 202da provided in the ROM 202 of the main control device 110 in this fourth embodiment will be described. FIG. 117(a) is a schematic diagram showing the contents defined in the small win random number table 202da. This small win random number table 202da is a table that defines the random number value (determination value) that is determined to be a small win in the drawing of the second special pattern.

具体的には、小当たり乱数テーブル202daには、小当たりと判定される判定値が特別図柄の種別(第1特別図柄、第2特別図柄)毎に規定されており、特別図柄の状態(低確率状態、高確率状態)に関わらず所定範囲の判定値が規定されている。図117(a)に示した通り、図柄種別が第1特別図柄の場合には、小当たりに対応する第1当たり乱数カウンタC1の値が規定されておらず、第1特別図柄の抽選で小当たりに当選することが無いように規定されている。 Specifically, in the small win random number table 202da, the judgment value for judging a small win is specified for each type of special pattern (first special pattern, second special pattern), and a predetermined range of judgment values is specified regardless of the state of the special pattern (low probability state, high probability state). As shown in FIG. 117(a), when the pattern type is the first special pattern, the value of the first win random number counter C1 corresponding to a small win is not specified, and it is specified so that a small win cannot be won in the lottery for the first special pattern.

一方、図柄種別が第2特別図柄の場合には、小当たりに対応する第1当たり乱数カウンタC1の値が「4~399」の範囲に規定されている。つまり、本実施形態では、第1特別図柄の抽選で小当たりに当選する確率が0(当選しない)で、第2特別図柄の抽選で小当たりに当選する確率が396/400(約9/10)となるように規定されている。 On the other hand, when the symbol type is the second special symbol, the value of the first win random number counter C1 corresponding to the small win is set to a range of "4 to 399." In other words, in this embodiment, the probability of winning a small win in a drawing for the first special symbol is set to 0 (no win), and the probability of winning a small win in a drawing for the second special symbol is set to 396/400 (approximately 9/10).

さらに、本実施形態では上述した通り、大当たりに当選する第1当たり乱数カウンタC1の値と、小当たりに当選する第1当たり乱数カウンタC1値とが異なるように構成されており、特別図柄の抽選を実行する1回の処理(当たりの有無を判別する処理)において、大当たりの当否判定と小当たりの当否判定とを連続して(同時に)実行するように構成している。 Furthermore, as described above, in this embodiment, the value of the first win random number counter C1 that wins a big win is different from the value of the first win random number counter C1 that wins a small win, and in one process of drawing the special pattern (process of determining whether or not there is a win), the judgment of whether or not there is a big win and the judgment of whether or not there is a small win are performed consecutively (simultaneously).

このように構成することで、取得した1つのカウンタ値(第1当たり乱数カウンタC1値)に対して、予め規定されている確率で大当たり、或いは小当たりの抽選を実行することができる。 By configuring it in this way, a lottery for a big win or small win can be executed with a predefined probability for one obtained counter value (first win random number counter C1 value).

そして、本実施形態では、小当たりに当選した場合には、V入賞装置65に付随するV開閉扉65aが、一定期間開放(遊技球がV入賞装置65内に入球可能となる状態)されるよう構成している。V開閉扉65aが開放されている期間内に、遊技球をV入賞装置65内のV入賞口165に入賞させることで、大当たりが付与される。よって、遊技者は小当たりに多く当選することを所望しながら遊技を実行する。 In this embodiment, when a small prize is won, the V opening and closing door 65a attached to the V winning device 65 is configured to be opened for a certain period of time (a state in which the game ball can enter the V winning device 65). A big prize is awarded by having the game ball enter the V winning port 165 in the V winning device 65 during the period in which the V opening and closing door 65a is open. Thus, the player plays the game hoping to win many small prizes.

なお、本実施形態では、小当たりに当選した場合に定められた期間V開閉扉65aが開放されるよう構成したが、これに限ることなく、当選する小当たりに種別を設けて、当選した小当たり種別に基づいて、V開閉扉65aが開放される期間を異ならせるよう構成しても良い。このように構成する場合には、小当たり種別テーブルを設け、そのテーブルを参照し、小当たり種別を決定するとよい。このように構成することで、遊技者は、小当たりに当選することだけではなく、その当選する小当たり種別にも興味を持つことができ、より長い期間V開閉扉65aが開放される小当たりに当選することを所望しながら遊技を実行する。よって、遊技の興趣を向上することができる。 In this embodiment, the V door 65a is configured to be opened for a set period of time when a small prize is won, but the present invention is not limited to this. A type of small prize may be set, and the period during which the V door 65a is open may be varied based on the type of small prize won. When configured in this way, a small prize type table may be provided and the type of small prize may be determined by referring to the table. By configuring in this way, the player can be interested not only in winning a small prize, but also in the type of small prize that is won, and plays the game while hoping to win a small prize that opens the V door 65a for a longer period of time. This can increase the interest in the game.

なお、本実施形態では、第1特別図柄の抽選と第2特別図柄の抽選とで、小当たりに当選する確率を異ならせて規定している。このように構成することにより、第1特別図柄の抽選と、第2特別図柄の抽選とで、遊技者に付与する特典を異ならせることができる。また、遊技者に対して、より有利となる特別図柄の抽選をより多く実行しようと意欲的に遊技を行わせることができる。上述した通り、本実施形態では、特定の遊技状態(時短状態)が設定されない限り、遊技者に有利となる第2特別図柄の抽選が頻繁に実行されないように構成しているため、遊技者に対して、特定の遊技状態が設定されるように意欲的に遊技を行わせることができる。 In this embodiment, the probability of winning a small prize is set differently for the drawing of the first special symbol and the drawing of the second special symbol. This configuration allows the player to receive different benefits for the drawing of the first special symbol and the drawing of the second special symbol. In addition, the player can be motivated to play in order to draw more special symbols that are more advantageous to the player. As described above, in this embodiment, the game is configured so that the drawing of the second special symbol that is advantageous to the player is not performed frequently unless a specific game state (time-saving state) is set, so that the player can be motivated to play in order to set a specific game state.

また、本実施形態では、大当たり抽選を実行する際に参照されるテーブル(第1当たり乱数テーブル202a)と、小当たり抽選を実行する際に参照されるテーブル(小当たり乱数テーブル202da)と、を別々に構成しているが、これに限ること無く、1つのテーブルを用いて、大当たり抽選と、小当たり抽選とを実行するように構成しても良い。この場合、例えば、第1当たり乱数テーブル202aに、小当たり当選するカウンタ値の範囲を特別図柄の種別毎に規定するように構成すれば良い。このように構成することで、主制御装置110のROM202が有するデータテーブルの数を削減することができる。 In addition, in this embodiment, the table referred to when executing the big prize lottery (first prize random number table 202a) and the table referred to when executing the small prize lottery (small prize random number table 202da) are configured separately, but this is not limited to this, and it may be configured to execute the big prize lottery and the small prize lottery using one table. In this case, for example, the first prize random number table 202a can be configured to specify the range of counter values that will win a small prize for each type of special pattern. By configuring it in this way, the number of data tables held by the ROM 202 of the main control device 110 can be reduced.

以上、説明をしたとおり、本実施形態では、取得した第1当たり乱数カウンタC1の値と、特別図柄の種別と、特別図柄の状態と、に応じて予め規定されている判定値に応じて大当たり当選、或いは小当たり当選の判定を実行するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、所定条件が成立するまでの特定期間内における大当たり当選回数や小当たり当選回数に応じて、大当たり当選、或いは小当たり当選として規定されている第1当たり乱数カウンタC1値を可変させるように構成しても良いし、所定の異常条件が成立している状態において実行される大当たり抽選、小当たり抽選において参照される異常時用のデータテーブルとして、大当たりに対応する判定値や小当たりに対応する判定値が規定されていないデータテーブルを設けても良い。 As explained above, in this embodiment, the determination of whether a jackpot or small jackpot has been won is performed according to a judgment value that is predefined according to the acquired value of the first jackpot random number counter C1, the type of special pattern, and the state of the special pattern. However, without being limited to this, for example, the first jackpot random number counter C1 value defined as a jackpot or small jackpot may be changed according to the number of jackpot wins or small jackpot wins within a specific period until a specified condition is met, or a data table in which a judgment value corresponding to a jackpot or a small jackpot is not defined may be provided as a data table for abnormal situations referenced in the jackpot lottery and small jackpot lottery that are executed when a specified abnormal condition is met.

また、本実施形態のパチンコ機10は、第1特別図柄の抽選(変動)と第2特別図柄の抽選(変動)とを同時に(並行して)実行可能に構成し、且つ、両方の特別図柄が同時に(並行して)大当たりに当選しないように(大当たり遊技が実行されないように)制限を設けている。このような制限を有するパチンコ機10において、例えば、一方の特別図柄の抽選で大当たりに当選し、その大当たり当選に対応する大当たり遊技が実行されるまでの期間中は、他方の特別図柄の抽選で大当たりに当選することが無いように、大当たりに対応する判定値を規定せず、小当たりに対応する判定値のみを規定させた専用のデータテーブルを参照して特別図柄の抽選を実行するように構成しても良い。 The pachinko machine 10 of this embodiment is configured to be able to simultaneously (in parallel) draw (varies) the first special symbol and draw (varies) the second special symbol, and has a restriction so that both special symbols do not win a jackpot (a jackpot game is not executed) at the same time (in parallel). In a pachinko machine 10 with such a restriction, for example, during the period when a jackpot is won in the drawing of one special symbol and the jackpot game corresponding to the jackpot is executed, the drawing of the special symbol may be executed by referring to a dedicated data table that does not specify a judgment value corresponding to a jackpot, but specifies only a judgment value corresponding to a small jackpot, so that a jackpot cannot be won in the drawing of the other special symbol.

次に、図118を参照して、本第4実施形態における主制御装置110のMPU201のRAM203の内容について説明をする。図118は本第4実施形態における主制御装置110のMPU201のRAM203の内容を模式的に示した模式図である。図118に示した通り、本第4実施形態のRAM203は、上述した第1実施形態のRAM203に対して、第1特別図柄保留球格納エリア203da、第2特別図柄保留球格納エリア203db、普通図柄保留球格納エリア203dc、第1特別図柄保留球数カウンタ203dd、第2特別図柄保留球数カウンタ203de、特図2変動停止フラグ203cf、小当たりフラグ203dg、特図1仮停止フラグ203dh、特図1変動時間カウンタ203di、特図2変動時間カウンタ203dj、特図1減算フラグ203dk、特図2減算フラグ203dl、時短終了待機フラグ203dmを追加した点で相違している。それ以外の要素は同一であり、同一の要素については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。 Next, the contents of RAM 203 of MPU 201 of main control device 110 in this fourth embodiment will be described with reference to Fig. 118. Fig. 118 is a schematic diagram showing the contents of RAM 203 of MPU 201 of main control device 110 in this fourth embodiment. As shown in FIG. 118, the RAM 203 of the fourth embodiment differs from the RAM 203 of the first embodiment in that it adds a first special symbol reserved ball storage area 203da, a second special symbol reserved ball storage area 203db, a normal symbol reserved ball storage area 203dc, a first special symbol reserved ball number counter 203dd, a second special symbol reserved ball number counter 203de, a special symbol 2 fluctuation stop flag 203cf, a small win flag 203dg, a special symbol 1 temporary stop flag 203dh, a special symbol 1 fluctuation time counter 203di, a special symbol 2 fluctuation time counter 203dj, a special symbol 1 subtraction flag 203dk, a special symbol 2 subtraction flag 203dl, and a time reduction end waiting flag 203dm. The other elements are the same, and the same elements are given the same symbols and their detailed description is omitted.

第1特別図柄保留球格納エリア203daは、上限個数(本実施形態では、4個)まで、特図入球口64に球が入球(始動入賞)したことに基づいて取得された各種カウンタ値を記憶するための記憶エリアである。また、第2特別図柄保留球格納エリア203dbは、上限個数(本実施形態では、4個)まで、遊技球が第2入球口1645に球が入球(始動入賞)したことに基づいて取得された各種カウンタ値を記憶するための記憶エリアである。 The first special symbol reserved ball storage area 203da is a storage area for storing various counter values acquired based on balls entering the special symbol ball entry port 64 (initial winning) up to the upper limit number (four in this embodiment). The second special symbol reserved ball storage area 203db is a storage area for storing various counter values acquired based on game balls entering the second ball entry port 1645 (initial winning) up to the upper limit number (four in this embodiment).

第1特別図柄保留球実行エリア(図示せず)は、第1特別図柄を変動表示開始するための各種カウンタ値が格納される記憶エリアであり、第1特別図柄が変動表示停止した場合に、第1特別図柄保留球格納エリア203daに各種カウンタ値が記憶されている場合に、その各種カウンタ値がシフトして記憶される記憶エリアである。第2特別図柄保留球実行エリア(図示せず)は、第2特別図柄を変動表示開始するための各種カウンタ値が格納される記憶エリアであり、詳細については第1特別図柄保留球実行エリア(図示せず)と同様である。 The first special pattern reserved ball execution area (not shown) is a memory area in which various counter values for starting the variable display of the first special pattern are stored, and when the variable display of the first special pattern stops, if various counter values are stored in the first special pattern reserved ball storage area 203da, the various counter values are shifted and stored in this memory area. The second special pattern reserved ball execution area (not shown) is a memory area in which various counter values for starting the variable display of the second special pattern are stored, and the details are the same as those of the first special pattern reserved ball execution area (not shown).

第1特別図柄保留球格納エリア203da、第2特別図柄保留球格納エリア203db、第1特別図柄保留球実行エリア(図示せず)、第2特別図柄保留球実行エリア(図示せず)は、始動入賞の検出に伴ってカウンタ用バッファ(図115参照)より取得した第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、変動種別カウンタCS1、小当たり種別カウンタC5の各値がそれぞれ記憶される。MPU201は、タイマ割込処理(図39参照)の中で、球が特図入球口64へ球が入球(始動入賞)したことを検出すると、カウンタ用バッファから各カウンタC1~C2,C5,CS1の値を取得し、第1特別図柄保留球格納エリア203daにそれぞれ格納する。一方、球が第2入球口1645へ入球(始動入賞)したことを検出すると、第1特別図柄保留球格納エリア203daと同様に、カウンタ用バッファから各カウンタC1~C2,C5,CS1の値を取得し、各対応するエリア(図示せず)にそれぞれ同様に記憶される。 The first special pattern reserved ball storage area 203da, the second special pattern reserved ball storage area 203db, the first special pattern reserved ball execution area (not shown), and the second special pattern reserved ball execution area (not shown) store the values of the first winning random number counter C1, the first winning type counter C2, the variable type counter CS1, and the small winning type counter C5 obtained from the counter buffer (see FIG. 115) upon detection of the start winning. When the MPU 201 detects that the ball has entered the special pattern ball entrance 64 (start winning) during the timer interrupt process (see FIG. 39), it obtains the values of the counters C1 to C2, C5, and CS1 from the counter buffer and stores them in the first special pattern reserved ball storage area 203da. On the other hand, when it is detected that a ball has entered the second ball entrance 1645 (initial winning), the values of the counters C1-C2, C5, and CS1 are obtained from the counter buffer, just as in the first special symbol reserved ball storage area 203da, and are similarly stored in the corresponding areas (not shown).

MPU201は、特別図柄変動(抽選)の実行開始タイミングであることを検出すると、大当たり抽選や、第1図柄表示装置37または第3図柄表示装置81の表示の設定等の処理を実行するために、上述した第1特別図柄保留球格納エリア203da、第2特別図柄保留球格納エリア203dbに記憶されている各始動入賞に対応するデータ(カウンタC1~C2,C5,CS1の各値)のうち、一の始動入賞に対応するデータを、この特別図柄保留球実行エリアへシフトする。なお、本実施形態におけるシフトとは、一の領域に記憶されているデータを別の領域へ移動させることを示す。 When the MPU 201 detects that it is time to start executing the special pattern variation (lottery), in order to execute processes such as the jackpot lottery and the display settings of the first pattern display device 37 or the third pattern display device 81, the data corresponding to one start winning among the data corresponding to each start winning (counter values C1-C2, C5, CS1) stored in the first special pattern reserved ball storage area 203da and the second special pattern reserved ball storage area 203db described above is shifted to this special pattern reserved ball execution area. Note that in this embodiment, shifting refers to moving data stored in one area to another area.

普通図柄保留球格納エリア203dcはスルーゲート67への球の通過(始動入賞)検出に伴ってカウンタ用バッファ(図115参照)より取得した第2当たり乱数カウンタC4、普図変動種別カウンタCS2の各値が記憶される記憶エリアである。主制御装置110のMPU201は、タイマ割込処理(図39参照)の中で、球がスルーゲート67を通過(始動入賞)したことを検出すると、カウンタ用バッファから第2当たり乱数カウンタC4の値、普図変動種別カウンタCS2の値を取得し、普通図柄保留球格納エリア203dcに格納する。普通図柄保留球格納エリア203dcは、一の始動入賞に対応するデータ(カウンタC4,CS2の値)が、最大4回分まで記憶(保留)できるように、4つの保留エリアを有している。普通図柄保留球格納エリア203dcには、スルーゲート67へ通過(始動入賞)した順に保留球のデータが、データが空いている保留エリアの内、消化される順序の早い保留エリアから順に記憶される。 The normal pattern reserved ball storage area 203dc is a storage area in which the values of the second winning random number counter C4 and the normal pattern variation type counter CS2 obtained from the counter buffer (see FIG. 115) are stored in response to the detection of the passage of the ball through the through gate 67 (start winning). When the MPU 201 of the main control device 110 detects that the ball has passed through the through gate 67 (start winning) during the timer interrupt process (see FIG. 39), it obtains the value of the second winning random number counter C4 and the value of the normal pattern variation type counter CS2 from the counter buffer and stores them in the normal pattern reserved ball storage area 203dc. The normal pattern reserved ball storage area 203dc has four reserve areas so that data corresponding to one start winning (counter C4, CS2 values) can be stored (reserved) up to four times. In the normal pattern reserved ball storage area 203dc, data on reserved balls is stored in the order in which they passed through the through gate 67 (initial winning), starting with the reserved areas with empty data that are earliest in the order of consumption.

また、普通図柄保留球実行エリア(図示せず)は、始動入賞に基づいて、普通図柄の変動表示演出の実行開始タイミングであることを検出すると、各カウンタ値が格納され、普通図柄の当たり抽選や、第1図柄表示装置37または第3図柄表示装置81の表示(変動パターン)の設定等の処理において参照すべきデータ(カウンタC4,CS2の値)を記憶するためのメモリである。 In addition, the normal symbol reserved ball execution area (not shown) is a memory that stores the values of each counter when it detects that it is time to start executing the normal symbol variable display performance based on the start winning, and stores data (counter C4, CS2 values) to be referenced in processing such as the normal symbol winning lottery and the setting of the display (variable pattern) of the first symbol display device 37 or the third symbol display device 81.

なお、MPU201は、普通図柄の変動表示演出の実行開始タイミングであることを検出すると、当たり抽選や、第2図柄表示装置83の表示の設定等の処理を実行するために、上述した普通図柄保留球格納エリア203dcに記憶されている各始動入賞に対応するデータ(第2当たり乱数カウンタC4の値、普図変動種別カウンタCS2の値)のうち、一の始動入賞に対応するデータを、この普通図柄保留球実行エリア(図示せず)へシフトする。なお、本実施形態におけるシフトとは、一の領域に記憶されているデータを別の領域へ移動させることを示す。 When the MPU 201 detects that it is time to start the execution of the normal symbol variable display performance, it shifts the data corresponding to one of the start winnings among the data corresponding to each start winning stored in the normal symbol reserved ball storage area 203dc described above (the value of the second winning random number counter C4, the value of the normal symbol variable type counter CS2) to this normal symbol reserved ball execution area (not shown) in order to execute processes such as the winning lottery and the display settings of the second symbol display device 83. In this embodiment, shifting refers to moving data stored in one area to another area.

第1特別図柄保留球数カウンタ203dd、第2特別図柄保留球数カウンタ203deは、2ミリ秒毎に定期的に実行されるタイマ割込処理(図39参照)の中で検出される特図入球口64または第2入球口1645への入賞に基づいて、第1図柄表示装置37で行われる変動表示演出(第3図柄表示装置81で行われる変動表示演出)の保留球数(待機回数)をそれぞれ最大4回まで計数するカウンタである。第1特別図柄保留球数カウンタ203dd、第2特別図柄保留球数カウンタ203deは、電源投入後のRAM203の初期設定処理(図54のS1701参照)によって、初期値としてゼロが設定される。そして、始動入賞が検出されて変動表示の保留球数が増加する毎に、それぞれ最大値4まで1加算される。一方、第1特別図柄保留球数カウンタ203dd、第2特別図柄保留球数カウンタ203deは、変動表示演出が実行される毎に1減算される。 The first special symbol reserved ball counter 203dd and the second special symbol reserved ball counter 203de are counters that count the number of reserved balls (wait times) of the variable display performance (variable display performance performed by the third symbol display device 81) performed by the first symbol display device 37 up to a maximum of four times based on the winning of the special symbol entrance ball port 64 or the second entrance ball port 1645 detected in the timer interrupt processing (see FIG. 39) that is periodically executed every 2 milliseconds. The first special symbol reserved ball counter 203dd and the second special symbol reserved ball counter 203de are set to zero as their initial values by the initial setting processing of the RAM 203 after power is turned on (see S1701 in FIG. 54). Then, each time a start winning is detected and the number of reserved balls of the variable display increases, one is added to each counter up to the maximum value of four. On the other hand, the first special symbol reserved ball counter 203dd and the second special symbol reserved ball counter 203de are decremented by one each time a variable display performance is executed.

また、第1特別図柄保留球数カウンタ203ddの値(即ち、保留球数)は、特図入球口64に球が入球(始動入賞)したことに基づいて、第1特別図柄保留球格納エリア203daにカウンタ値が格納された場合に、主制御装置110から出力される第1特別図柄保留球数コマンドによって音声ランプ制御装置113に通知される。第1特別図柄保留球数コマンドは、始動入賞が検出されて第1特別図柄保留球数カウンタ203ddが1加算される毎に、主制御装置110から音声ランプ制御装置113に対して送信されるコマンドである。 The value of the first special pattern reserved ball count counter 203dd (i.e., the number of reserved balls) is notified to the voice lamp control device 113 by a first special pattern reserved ball count command output from the main control device 110 when the counter value is stored in the first special pattern reserved ball storage area 203da based on a ball entering the special pattern ball entrance 64 (initial winning). The first special pattern reserved ball count command is a command sent from the main control device 110 to the voice lamp control device 113 each time an initial winning is detected and the first special pattern reserved ball count counter 203dd is incremented by one.

また、第2特別図柄保留球数カウンタ203deの値(即ち、保留球数)は、第2入球口1645に球が入球(始動入賞)したことに基づいて、第2特別図柄保留球格納エリア203dbにカウンタ値が格納された場合に、主制御装置110から出力される第2特別図柄保留球数コマンドによって音声ランプ制御装置113に通知される。第2特別図柄保留球数コマンドは、始動入賞が検出されて第2特別図柄保留球数カウンタ203deが1加算される毎に、主制御装置110から音声ランプ制御装置113に対して送信されるコマンドである。 The value of the second special pattern reserved ball count counter 203de (i.e., the number of reserved balls) is notified to the voice lamp control device 113 by a second special pattern reserved ball count command output from the main control device 110 when the counter value is stored in the second special pattern reserved ball storage area 203db based on a ball entering the second ball entrance 1645 (initial winning). The second special pattern reserved ball count command is a command sent from the main control device 110 to the voice lamp control device 113 each time an initial winning is detected and the second special pattern reserved ball count counter 203de is incremented by one.

MPU201は、第1特別図柄保留球実行エリア(図示せず)または第2特別図柄保留球実行エリア(図示せず)にカウンタ用バッファから取得される上記カウンタC1~C2,C5,CS1の各値がそれぞれ記憶された場合には、第1特別図柄保留球実行エリア(図示せず)または第2特別図柄保留球実行エリア(図示せず)に格納されたデータを、第1特別図柄変動開始処理(図123のS255参照)または第2特別図柄変動開始処理(図126のS260)において参照し、その参照データに基づいて大当たり抽選を行うと共に、その抽選結果に対応する変動パターン及び停止種別を決定する。第1図柄表示装置37では、主制御装置110の制御により、この決定された変動パターンおよび停止種別に基づいて、変動表示が行われる。 When the values of the counters C1-C2, C5, and CS1 obtained from the counter buffer are stored in the first special pattern reserved ball execution area (not shown) or the second special pattern reserved ball execution area (not shown), the MPU 201 refers to the data stored in the first special pattern reserved ball execution area (not shown) or the second special pattern reserved ball execution area (not shown) in the first special pattern change start process (see S255 in FIG. 123) or the second special pattern change start process (S260 in FIG. 126), and performs a jackpot lottery based on the reference data, and determines the change pattern and stop type corresponding to the lottery result. In the first pattern display device 37, the change display is performed based on the determined change pattern and stop type under the control of the main control device 110.

また、ここで決定された変動パターン及び停止種別は、第1または特図2変動パターンコマンドおよび停止種別コマンドによって、音声ランプ制御装置113や表示制御装置114へ通知される。そして、表示制御装置114の制御によって、第3図柄表示装置81では、変動パターンコマンドおよび停止種別コマンドにより通知された変動パターンおよび停止種別に基づいて、変動表示演出が行われる。 The variation pattern and stop type determined here are notified to the voice lamp control device 113 and the display control device 114 by the first or special pattern 2 variation pattern command and stop type command. Then, under the control of the display control device 114, the third pattern display device 81 performs a variation display performance based on the variation pattern and stop type notified by the variation pattern command and stop type command.

特図2変動停止フラグ203dfは、第2特別図柄が変動表示中に、第1特別図柄の大当たりが実行されることを示すフラグであって、第2特別図柄の変動表示中に、第1特別図柄の大当たりが実行される場合にオンに設定されるものである。この特図2変動停止フラグ203dfは、主制御装置110のMPU201が実行する第1特別図柄変動停止処理(図124のS257参照)のS852においてオンに設定される。また、第2特別図柄変動開始処理(図126のS260参照)のS952の処理において、オフに設定される。 The special symbol 2 change stop flag 203df is a flag indicating that a jackpot of the first special symbol will be executed while the second special symbol is being changed, and is set to ON when a jackpot of the first special symbol is executed while the second special symbol is being changed. This special symbol 2 change stop flag 203df is set to ON in S852 of the first special symbol change stop process (see S257 in FIG. 124) executed by the MPU 201 of the main control device 110. Also, it is set to OFF in the process of S952 of the second special symbol change start process (see S260 in FIG. 126).

これにより、第1特別図柄の抽選で大当たりに当選し、その大当たり図柄が停止表示された時点で、強制的に外れ図柄で停止表示させた第2特別図柄が再度抽選を実行することを防止することができる。 This makes it possible to prevent a second lottery from being held for the second special symbol, which was forcibly stopped and displayed as a losing symbol, when a jackpot is won in the lottery for the first special symbol and the jackpot symbol is stopped and displayed.

なお、本実施形態のパチンコ機10の主制御装置110では、1回の特別図柄変動処理4(図119のS151参照)内で、第1特別図柄に関する処理を実行した後に、第2特別図柄に関する処理を実行するように構成することで、各特別図柄に対する変動処理を遅滞なく実行するように構成している。 The main control device 110 of the pachinko machine 10 of this embodiment is configured to execute processing for the first special symbol and then processing for the second special symbol within one special symbol variation process 4 (see S151 in FIG. 119), thereby executing variation processing for each special symbol without delay.

そして、特別図柄変動処理4(図119のS151参照)において、何れかの特別図柄が大当たりを示す表示態様で停止表示されると、主制御装置110のメイン処理(図55参照)にて大当たり制御処理(図56のS1804)が実行されるように構成している。加えて、特別図柄変動処理4(図119のS151参照)は、現在が大当たり状態または小当たり状態である場合(図151のS251:Yes)には、各特別図柄に対する変動処理(図119のS254~S263)をスキップするように構成している。 In special symbol variation process 4 (see S151 in FIG. 119), when any special symbol is stopped and displayed in a display mode indicating a jackpot, the jackpot control process (S1804 in FIG. 56) is executed in the main process (see FIG. 55) of the main control device 110. In addition, special symbol variation process 4 (see S151 in FIG. 119) is configured to skip variation processes for each special symbol (S254 to S263 in FIG. 119) if the current state is a jackpot or a small jackpot (S251 in FIG. 151: Yes).

つまり、本実施形態では、特別図柄の抽選結果に基づいて大当たり遊技、或いは、小当たり遊技が実行されている間は、新たな特別図柄変動(抽選)が実行されないように構成しているが、特別図柄変動処理4(図119のS151参照)において先に実行される第1特別図柄に対する変動処理によって、抽選結果が大当たりであることを示すための表示態様で第1特別図柄が停止表示された場合に、その特別図柄変動処理4(図119のS151参照)内で第2特別図柄に対する新たな変動処理が行われるように構成している。 In other words, in this embodiment, while a big win game or a small win game is being played based on the lottery result of the special pattern, a new special pattern change (lottery) is not executed, but if the first special pattern is stopped and displayed in a display mode indicating that the lottery result is a big win by the change process for the first special pattern executed first in special pattern change process 4 (see S151 in FIG. 119), a new change process for the second special pattern is executed within that special pattern change process 4 (see S151 in FIG. 119).

このように構成された本実施形態において、特図2変動停止フラグ203dfを用いることで、抽選結果が大当たりであることを示すための表示態様で第1特別図柄が停止表示された場合に、その特別図柄変動処理4(図119のS154参照)内で第2特別図柄に対する新たな変動処理が実行されてしまうことを抑制することができる。 In this embodiment, which is configured in this manner, by using the special pattern 2 change stop flag 203df, when the first special pattern is stopped and displayed in a display mode that indicates that the lottery result is a jackpot, it is possible to prevent a new change process for the second special pattern from being executed within the special pattern change process 4 (see S154 in FIG. 119).

小当たりフラグ203dgは、第2特別図柄の当否判定結果が小当たりであることを示すフラグであって、小当たりに当選した場合にオンに設定されるものである。この小当たりフラグ203dgは、第2特別図柄の当否判定結果が小当たりとなる場合にオンに設定され(図128のS1151参照)、当選結果が小当たりである特別図柄変動が停止表示された場合にオフに設定される(図128のS1655参照)。 The small win flag 203dg is a flag that indicates that the result of the hit/miss judgment of the second special pattern is a small win, and is set to ON when a small win is won. This small win flag 203dg is set ON when the hit/miss judgment of the second special pattern is a small win (see S1151 in FIG. 128), and is set OFF when a special pattern variation that results in a small win is displayed as a stopped win (see S1655 in FIG. 128).

特図1仮停止フラグ203dhは、特図1の変動時間の更新(減算)を停止する期間を示すフラグであって、オンに設定されている場合に変動時間の更新(減算)を停止し、オンに設定された状態からオフに設定された場合に、停止されていた変動時間の更新(減算)が再開されるものである。 The special chart 1 temporary stop flag 203dh is a flag that indicates the period during which the update (subtraction) of the variable time of the special chart 1 is stopped. When the flag is set to on, the update (subtraction) of the variable time is stopped, and when the flag is set from on to off, the update (subtraction) of the variable time that was stopped is resumed.

この特図1仮停止フラグ203dhは、抽選結果が小当たりである第2特別図柄(特図2)の変動を停止する際にオンに設定され(図133のS1652)、特別図柄変動処理4(図119参照)において参照される(図119のS252)。S252の処理においてオンに設定されている場合には、第1特別図柄(特図1)に対応する第1図柄表示装置37の表示を変動中と同様に更新する処理が実行される(図119のS253)。つまり、特図1仮停止フラグ203dhがオンに設定されている間は、変動時間の更新(減算)は停止しているが、第1図柄表示装置は変動表示が継続して実行される状態となる。これにより、特図1仮停止フラグ203dhがオンに設定されたことにより、特図1の変動が強制停止されていないことを報知することができる。そして、第1特別図柄変動実行中処理(図123参照)においてオンに設定されていると判別された場合に(図123のS751:Yes)、オフに設定される(図123のS753)。 This special pattern 1 temporary stop flag 203dh is set to ON when the variation of the second special pattern (special pattern 2) whose lottery result is a small win is stopped (S1652 in FIG. 133), and is referred to in the special pattern variation process 4 (see FIG. 119) (S252 in FIG. 119). When it is set to ON in the process of S252, a process is executed to update the display of the first pattern display device 37 corresponding to the first special pattern (special pattern 1) in the same manner as during variation (S253 in FIG. 119). In other words, while the special pattern 1 temporary stop flag 203dh is set to ON, the update (subtraction) of the variation time is stopped, but the first pattern display device is in a state in which the variation display is continuously executed. As a result, it is possible to notify that the variation of the special pattern 1 has not been forcibly stopped by setting the special pattern 1 temporary stop flag 203dh to ON. Then, if it is determined that it is set to ON during the first special pattern change execution process (see FIG. 123) (S751 in FIG. 123: Yes), it is set to OFF (S753 in FIG. 123).

なお、本実施形態では、第2特別図柄の抽選のみ小当たりに当選し得るように構成しているため、小当たりに当選したことに基づいて変動表示が仮停止される特別図柄が第1特別図柄のみとなるが、第1特別図柄の抽選についても小当たりに当選し得るように構成した場合は、第2特別図柄の変動表示を仮停止させるために特図2仮停止フラグを設けても良い。 In this embodiment, since only the second special symbol is selected as the winning symbol for the small prize, the first special symbol is the only special symbol whose variable display is temporarily stopped based on the winning symbol being selected for the small prize. However, if the first special symbol is selected as the winning symbol for the small prize, a special symbol 2 temporary stop flag may be set to temporarily stop the variable display of the second special symbol.

上述した通り、本実施形態では、一方の特別図柄の抽選結果が大当たりである場合には、大当たりを示す組み合わせで一方の特別図柄が停止したことに基づいて(大当たり遊技が実行されることに基づいて)、他方の特別図柄の変動表示を強制的に外れで停止させる処理と、一方の特別図柄の抽選結果が小当たりである場合には、小当たりを示す組み合わせで一方の特別図柄が停止したことに基づいて、他方の特別図柄の変動表示を一旦停止(小当たり遊技が終了するまで停止)するように構成している。 As described above, in this embodiment, if the result of the lottery for one special symbol is a big win, the process forcibly stops the variable display of the other special symbol as a miss based on the fact that one special symbol has stopped in a combination that indicates a big win (based on the fact that a big win game is being played), and if the result of the lottery for one special symbol is a small win, the process forcibly stops the variable display of the other special symbol (based on the fact that one special symbol has stopped in a combination that indicates a small win) based on the fact that one special symbol has stopped in a combination that indicates a small win in this embodiment.

即ち、一方の特別図柄の抽選結果に応じて、他方の特別図柄の変動表示を様々な態様に加工することができるように構成している。このように構成することで、一方の特別図柄の抽選結果が遊技者に最も有利な遊技結果(例えば、大当たり)となり、その遊技結果を示すための変動表示が実行されている最中に、他方の特別図柄(抽選結果は小当たり)が停止表示されてしまい、小当たりによって大当たりが消去されてしまうことを抑制することができる。 In other words, the system is configured so that the variable display of one special symbol can be processed in various ways depending on the lottery result of the other special symbol. By configuring it in this way, if the lottery result of one special symbol becomes the most advantageous game result for the player (for example, a big win), and the variable display to show that game result is being executed, the other special symbol (the lottery result is a small win) is displayed stationary, which prevents the big win from being erased by the small win.

特図1変動時間カウンタ203diは、第1特別図柄の変動時間を計測するためのカウンタであって、第1特別図柄変動パターン選択処理(図122のS357参照)にて選択された変動パターンに対応する変動時間を示す値がセットされる(図122のS559参照)。そして、第1特別図柄変動実行中処理(図123のS255参照)が実行される毎に値が更新(減算)され、特別図柄変動処理4(図119のS151参照)にて値が0であるかが判別される(図119のS256参照)。ここで、特図1変動時間カウンタ203diの値が0であると判別されると(図119のS256:Yes)、変動中の第1特別図柄を停止させるための第1特別図柄変動停止処理(図119のS257参照)が実行される。 The special pattern 1 change time counter 203di is a counter for measuring the change time of the first special pattern, and a value indicating the change time corresponding to the change pattern selected in the first special pattern change pattern selection process (see S357 in FIG. 122) is set (see S559 in FIG. 122). Then, the value is updated (subtracted) each time the first special pattern change execution process (see S255 in FIG. 123) is executed, and the special pattern change process 4 (see S151 in FIG. 119) determines whether the value is 0 (see S256 in FIG. 119). Here, if it is determined that the value of the special pattern 1 change time counter 203di is 0 (S256 in FIG. 119: Yes), the first special pattern change stop process (see S257 in FIG. 119) is executed to stop the first special pattern that is changing.

さらに、この特図1変動時間カウンタ203diの値は、第2特別図柄が大当たりを示す表示態様で停止表示された場合に、その値が0にクリアされる(図132のS1555参照)。これにより、第2特別図柄の大当たり停止表示時に第1特別図柄を、外れを示す表示態様で強制的に停止表示した場合に、特図1変動時間カウンタ203diの値が残ってしまい、強制的に停止表示した後に、特図2変動時間カウンタ203djに残された値に基づいて再度第1特別図柄の変動が再開されてしまうことを抑制することができる。 Furthermore, the value of this special symbol 1 variation time counter 203di is cleared to 0 when the second special symbol is stopped and displayed in a display mode indicating a jackpot (see S1555 in FIG. 132). This prevents the value of the special symbol 1 variation time counter 203di from remaining and the variation of the first special symbol from resuming again based on the value remaining in the special symbol 2 variation time counter 203dj after the forced stop display when the first special symbol is forcibly stopped and displayed in a display mode indicating a miss when the second special symbol is stopped and displayed in a jackpot.

特図2変動時間カウンタ203djは、第2特別図柄の変動時間を計測するためのカウンタであって、第2特別図柄変動パターン選択処理(図129のS956参照)にて選択された変動パターンに対応する変動時間を示す値がセットされる(図129のS1260参照)。そして、第2特別図柄変動実行中処理(図131のS261参照)が実行される毎に値が更新(減算)され、特別図柄変動処理4(図119のS151参照)にて値が0であるかが判別される(図119のS262参照)。ここで、特図2変動時間カウンタ203djの値が0であると判別されると(図119のS262:Yes)、変動中の第2特別図柄を停止させるための第2特別図柄変動停止処理(図119のS263参照)が実行される。 The special symbol 2 change time counter 203dj is a counter for measuring the change time of the second special symbol, and a value indicating the change time corresponding to the change pattern selected in the second special symbol change pattern selection process (see S956 in FIG. 129) is set (see S1260 in FIG. 129). Then, the value is updated (subtracted) each time the second special symbol change execution process (see S261 in FIG. 131) is executed, and the special symbol change process 4 (see S151 in FIG. 119) determines whether the value is 0 (see S262 in FIG. 119). Here, if it is determined that the value of the special symbol 2 change time counter 203dj is 0 (S262 in FIG. 119: Yes), the second special symbol change stop process (see S263 in FIG. 119) is executed to stop the second special symbol that is changing.

さらに、この特図2変動時間カウンタ203djの値は、第1特別図柄が大当たりを示す表示態様で停止表示された場合に、その値が0にクリアされる(図124のS855参照)。これにより、第1特別図柄の大当たり停止表示時に第2特別図柄を、外れを示す表示態様で強制的に停止表示した場合に、特図2変動時間カウンタ203djの値が残ってしまい、強制的に停止表示した後に、特図2変動時間カウンタ203djに残された値に基づいて再度第2特別図柄の変動が再開されてしまうことを抑制することができる。 Furthermore, the value of this special symbol 2 variation time counter 203dj is cleared to 0 when the first special symbol is stopped and displayed in a display mode indicating a jackpot (see S855 in FIG. 124). This prevents the value of the special symbol 2 variation time counter 203dj from remaining and the variation of the second special symbol from resuming again based on the value remaining in the special symbol 2 variation time counter 203dj after the forced stop display when the second special symbol is forcibly stopped and displayed in a display mode indicating a miss when the first special symbol is stopped and displayed in a jackpot.

特図1減算フラグ203dkは、第1特別図柄の変動において、変動停止時に時短カウンタ203hの値を減算するべき変動であるか否かを示すフラグである。この特図1減算フラグ203dkは、第1特別図柄変動開始処理(図120のS258参照)において、時短カウンタ203hの値が0より大きい値であると判別した場合に(図120のS358:Yes)、オンに設定され(図120のS359)、第1特別図柄変動停止処理(図124のS257参照)の時短更新処理(図125のS863参照)にて、特図1減算フラグ203dkがオンであると判別した場合には(図125のS2101:Yes)、時短カウンタ203hの値を減算してから(S2102)、特図1減算フラグ203dkをオフに設定する(S2103)。 The special symbol 1 subtraction flag 203dk is a flag indicating whether or not the value of the time-saving counter 203h should be subtracted when the first special symbol is stopped from changing. If the first special symbol change start process (see S258 in FIG. 120) determines that the value of the time-saving counter 203h is greater than 0 (S358 in FIG. 120: Yes), the special symbol 1 subtraction flag 203dk is set to on (S359 in FIG. 120), and if the first special symbol change stop process (see S257 in FIG. 124) determines that the special symbol 1 subtraction flag 203dk is on (S2101 in FIG. 125: Yes), the value of the time-saving counter 203h is subtracted (S2102), and the special symbol 1 subtraction flag 203dk is set to off (S2103).

なお、第1特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合には、第1特別図柄変動停止処理(図124のS257参照)において、オフに設定される。また同様に、第2特別図柄の抽選において、大当たりに当選した場合には、第2特別図柄変動停止処理(図132のSS263参照)において、オフに設定される。また、特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合に特図1減算フラグ203dkをオフに設定することで、大当たり遊技終了後、第1特別図柄の変動が仮停止している場合には、変動が再開されてからその変動停止時に、特図1減算フラグ203dkがオフであるかどうかを判別し(図125のS2101)、特図1減算フラグ203dkがオフであると判別した場合には(図125のS2101:No)、時短カウンタ203hの値を減算する処理(図125のS2102参照)をスキップし、その変動を停止する処理を実行する。 If a jackpot is won in the lottery for the first special symbol, the flag is set to OFF in the first special symbol change stop processing (see S257 in FIG. 124). Similarly, if a jackpot is won in the lottery for the second special symbol, the flag is set to OFF in the second special symbol change stop processing (see SS263 in FIG. 132). If a jackpot is won in the lottery for the special symbol, the flag is set to OFF in the special symbol 1 subtraction flag 203dk. If the change of the first special symbol is temporarily stopped after the end of the jackpot game, the flag is determined to be OFF when the change is resumed and the change is stopped (S2101 in FIG. 125). If the flag is determined to be OFF (S2101 in FIG. 125: No), the process of subtracting the value of the time-saving counter 203h (see S2102 in FIG. 125) is skipped, and the process of stopping the change is executed.

このように構成することで、大当たり遊技が終了し、仮停止していた第1特別図柄の変動が再開し、その変動が停止する場合に残時短回数が更新(減算)されることはない。よって、本実施形態では、V入賞により付与された大当たり遊技の終了後の時短遊技は、その大当たりによって規定された特別図柄の抽選回数に加えて、仮停止していた第1特別図柄の残変動時間も時短遊技状態となる。このように構成することで、遊技者にとって有利な期間となる時短遊技状態をより長く設定することができる。 By configuring it in this way, when the jackpot game ends and the fluctuation of the temporarily stopped first special symbol resumes, the remaining number of time-saving times is not updated (deducted) when the fluctuation stops. Therefore, in this embodiment, the time-saving game after the end of the jackpot game awarded by a V win is in a time-saving game state not only for the number of times the special symbol is drawn as determined by the jackpot, but also for the remaining fluctuation time of the temporarily stopped first special symbol. By configuring it in this way, it is possible to set the time-saving game state, which is an advantageous period for the player, for a longer period.

特図2減算フラグ203dlは、第2特別図柄の変動において、変動停止時に時短カウンタ203hの値を減算するべき変動であるか否かを示すためのフラグである、この特図2減算フラグ203dlは、第2特別図柄変動開始処理(図126のS260参照)において、時短カウンタ203hの値が0より大きい値であるかを判別し(図126のS960参照)、時短カウンタ203hの値が0より大きい値である(即ち、時短中である)と判別した場合に(S960:Yes)、オンに設定される(図126のS961参照)。そして、特図2外れ停止処理(S1564)の時短更新処理(S1661)にて参照され、オンである場合には、時短カウンタ203hの値を減算し、特図2減算フラグ203dlをオフに設定する。また、第1特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合には、第1特別図柄変動停止処理(図124のS257参照)にてオフに設定され(図124のS860参照)、第2特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合には、第2特別図柄変動停止処理(図132のS263参照)にてオフに設定される(図132のS1560参照)。 The special symbol 2 subtraction flag 203dl is a flag for indicating whether or not the value of the time-saving counter 203h should be subtracted when the second special symbol is stopped. In the second special symbol fluctuation start process (see S260 in FIG. 126), the special symbol 2 subtraction flag 203dl determines whether the value of the time-saving counter 203h is greater than 0 (see S960 in FIG. 126), and if it is determined that the value of the time-saving counter 203h is greater than 0 (i.e., during time-saving) (S960: Yes), it is set to on (see S961 in FIG. 126). Then, it is referred to in the time-saving update process (S1661) of the special symbol 2 miss stop process (S1564), and if it is on, the value of the time-saving counter 203h is subtracted and the special symbol 2 subtraction flag 203dl is set to off. In addition, if a jackpot is won in the drawing of the first special symbol, the first special symbol change stop process (see S257 in FIG. 124) is set to off (see S860 in FIG. 124), and if a jackpot is won in the drawing of the second special symbol, the second special symbol change stop process (see S263 in FIG. 132) is set to off (see S1560 in FIG. 132).

なお、本実施形態では、第1特別図柄の抽選において、大当たりに当選した場合に、第2特別図柄が変動している場合には、その変動を外れで強制停止するよう構成している。上述したように、第1特別図柄の抽選において大当たりに当選した場合には、この特図2減算フラグ203dlがオフに設定されるよう構成しているため、その外れで強制停止した変動の停止時には、時短カウンタ203hの値を更新する処理をスキップすることができる。よって、処理負荷を軽減することが出来る。 In this embodiment, if a jackpot is won in the drawing of the first special symbol, and if the second special symbol is fluctuating, the fluctuation is forcibly stopped due to a miss. As described above, if a jackpot is won in the drawing of the first special symbol, the special symbol 2 subtraction flag 203dl is set to off, so that when the fluctuation that was forcibly stopped due to a miss is stopped, the process of updating the value of the time-saving counter 203h can be skipped. This makes it possible to reduce the processing load.

時短終了待機フラグ203dmは、時短状態の終了条件が成立する特図変動が開始されたことを示すフラグである。具体的に、本実施形態では、大当たり遊技の終了後に、時短状態の規定期間として、特別図柄の変動が4回、或いは、15回の変動が実行され、時短状態が終了するよう構成したが、この時短の最終変動が開始され、時短状態が終了させる待機状態であることを示している。 The time-saving end standby flag 203dm is a flag indicating that a special pattern change that satisfies the conditions for ending the time-saving state has started. Specifically, in this embodiment, after the end of a big win game, the special pattern changes four or fifteen times as the specified period of the time-saving state, and the time-saving state ends. This indicates that the final time-saving change has started and that the time-saving state is in a standby state to end.

この時短終了待機フラグ203dmは、第1特別図柄変動開始処理(図120のS258参照)において、時短カウンタ203hの値が1である(即ち、時短状態の規定回数の最終変動である)か判別し(S360)、時短カウンタ203hの値が1であると判別した場合に(S360:Yes)、オンに設定される(図120のS361参照)。また、第2特別図柄変動開始処理(図126のS260参照)においても、時短カウンタ203hの値が1である場合には(S962:Yes)、オンに設定される(図126のS963参照)。 In the first special symbol variation start process (see S258 in FIG. 120), it is determined whether the value of the time-saving counter 203h is 1 (i.e., this is the final variation of the specified number of times in the time-saving state) (S360), and if it is determined that the value of the time-saving counter 203h is 1 (S360: Yes), this time-saving end waiting flag 203dm is set to ON (see S361 in FIG. 120). Also, in the second special symbol variation start process (see S260 in FIG. 126), if the value of the time-saving counter 203h is 1 (S962: Yes), it is set to ON (see S963 in FIG. 126).

そして、特別図柄の変動停止タイミングである時短更新処理(図125のS862参照)が実行された場合、或いは、新たな特別図柄の判別を実行する場合(第1特別図柄大当たり判定処理(図121のS356参照))、第2特別図柄大当たり判定処理(図127のS955参照))において参照され、時短終了待機フラグ203dmがオンに設定されている場合に、時短終了待機フラグ203dmがオフに設定される。 When the time-saving update process (see S862 in FIG. 125), which is the timing for stopping the fluctuation of the special symbol, is executed, or when a new special symbol is determined (first special symbol jackpot determination process (see S356 in FIG. 121) or second special symbol jackpot determination process (see S955 in FIG. 127)), the time-saving end waiting flag 203dm is referenced and set to ON, the time-saving end waiting flag 203dm is set to OFF.

このように構成することで、時短終了待機フラグ203dmがオンに設定されている状態(即ち、待機状態)である場合において、何れかの時短終了タイミングが到来した場合に、各タイミングに応じて確実に時短終了処理を実行させることができる。 By configuring it in this way, when the time-saving end standby flag 203dm is set to on (i.e., standby state), if any of the time-saving end timings arrive, the time-saving end processing can be reliably executed according to each timing.

<第4実施形態における主制御装置により実行される制御処理について>
次に、図119から図136のフローチャートを参照して、本第4実施形態における主制御装置110内のMPU201により実行される各制御処理を説明する。本第4実施形態は、上述した第1実施形態における主制御装置110の制御処理に対して、第1特別図柄の抽選と、第2特別図柄の抽選と、を重複して(並行して)実行可能に構成している点で相違しており、上述した相違点に対応する制御処理の内容が相違している。それ以外の要素については同一であり、同一の要素については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。
<Regarding control processing executed by the main control device in the fourth embodiment>
Next, referring to the flowcharts of Fig. 119 to Fig. 136, each control process executed by the MPU 201 in the main control device 110 in this fourth embodiment will be described. This fourth embodiment differs from the control process of the main control device 110 in the first embodiment in that the drawing of the first special symbol and the drawing of the second special symbol are configured to be executed in a redundant manner (in parallel), and the contents of the control process corresponding to the above-mentioned differences are different. The other elements are the same, and the same elements are given the same reference numerals and their detailed description will be omitted.

まず、図119を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行されるタイマ割込処理の一処理である特別図柄変動処理4(S151)を説明する。図119は、この特別図柄変動処理4(S151)を示すフローチャートである。特別図柄変動処理4(図119のS151)は、第1特別図柄と第2特別図柄とを、取得した各カウンタ値に基づいて、各種判定(当否判定)や決定を行い、所定の制御によりその決定された変動表示態様で、第1図柄表示装置37に変動表示を可能に制御したり、第3図柄表示装置81にて第3図柄、第4図柄の変動表示演出を実行させるための各種コマンドを設定したり、判定結果(当否判定結果)を示す表示態様で停止表示させるための制御が実行される。以下、特別図柄変動処理4(図119のS151)について説明する。 First, referring to FIG. 119, the special symbol change process 4 (S151), which is one process of the timer interrupt process executed by the MPU 201 in the main control device 110, will be described. FIG. 119 is a flowchart showing this special symbol change process 4 (S151). The special symbol change process 4 (S151 in FIG. 119) performs various judgments (win/lose judgments) and determinations of the first special symbol and the second special symbol based on the acquired counter values, controls the first symbol display device 37 to be able to display the variable display in the determined variable display mode by a predetermined control, sets various commands to execute the variable display performance of the third and fourth symbols in the third symbol display device 81, and controls to stop and display in a display mode that shows the judgment result (win/lose judgment result). Below, the special symbol change process 4 (S151 in FIG. 119) will be described.

特別図柄変動処理4(図119のS151)では、まず、大当たり遊技中(大当たり中)、或いは小当たり遊技中(小当たり中)であるかを判別する(S251)。ここでは、遊技状態格納エリア203gに記憶されている情報に基づいて現在が大当たり遊技中(大当たり中)、或いは小当たり遊技中(小当たり中)であるかが判別される。 In the special symbol variation process 4 (S151 in FIG. 119), it is first determined whether a big win game is in progress (big win) or a small win game is in progress (small win) (S251). Here, it is determined whether a big win game is in progress (big win) or a small win game is in progress (small win) based on the information stored in the game status storage area 203g.

S251の処理において、大当たり中又は小当たり中であると判別した場合には(S251:Yes)、次に、特図1仮停止フラグ203dhがオンに設定されているかを判別し(S252)、オンに設定されていると判別した場合は(S252:Yes)、仮停止されている特図(本実施形態では第1特別図柄(特図1))に対応する第1図柄表示装置83の表示を更新し(S253)、本処理を終了する。一方、S252の処理において、特図1仮停止フラグ203dhがオンに設定されていないと判別した場合は(S252:No)、そのまま本処理を終了する。 If it is determined in the process of S251 that a big win or a small win is occurring (S251: Yes), it is then determined whether the special pattern 1 temporary stop flag 203dh is set to on (S252), and if it is determined that it is set to on (S252: Yes), the display of the first pattern display device 83 corresponding to the temporarily stopped special pattern (in this embodiment, the first special pattern (special pattern 1)) is updated (S253), and this process ends. On the other hand, if it is determined in the process of S252 that the special pattern 1 temporary stop flag 203dh is not set to on (S252: No), this process ends as it is.

ここで、特図1仮停止フラグ203dhは、第2特別図柄が小当たり当選を示す表示態様で停止表示(確定表示)される場合にオンに設定されるものである。本実施形態では、小当たり遊技が実行されている間は、特別図柄の抽選結果を示すための変動表示(特図変動表示)に設定されている変動時間が更新(減算)されないように構成しており、その期間は、第1図柄表示装置83にて第1特別図柄の変動表示が仮停止されていることを示すための仮停止表示態様が表示されるように構成している。 The special symbol 1 temporary stop flag 203dh is set to ON when the second special symbol is stopped (confirmed) in a display mode indicating a small win. In this embodiment, the change time set in the change display (special symbol change display) for showing the lottery result of the special symbol is not updated (deducted) while the small win game is being played, and during that period, the first symbol display device 83 is configured to display a temporary stop display mode to indicate that the change display of the first special symbol is temporarily stopped.

このように構成することで、遊技者に対して、小当たり遊技の開始に伴って実行中であった第1特別図柄の変動表示が仮停止していることを報知することができるため、実行中の第1特別図柄変動が消滅してしまったと遊技者に不信感を与えてしまうことを抑制することができる。なお、第1特別図柄の変動表示が仮停止中であることを示すための表示態様としては、例えば、通常の変動表示中であることを示すための表示態様(例えば、0.2秒間隔で点灯、消灯を繰り返す点滅表示態様)と同一の表示態様でも良いし、変動表示中であることを示すための表示態様よりも点滅間隔が遅い表示態様(例えば、0.5秒間隔で点灯、消灯を繰り替える点滅表示態様)を用いても良い。さらに、第1図柄表示装置83の表示態様として複数色の表示態様を表示可能に構成している場合は、仮停止中である場合にのみ表示され得る専用色を用いた点滅表示態様を用いても良い。 By configuring in this way, the player can be informed that the display of the first special symbol that was being executed when the small win game started has been temporarily stopped, so that the player can be prevented from feeling suspicious that the first special symbol change that was being executed has disappeared. In addition, the display mode for indicating that the display of the first special symbol is temporarily stopped may be, for example, the same display mode as the display mode for indicating that the normal display of the change is in progress (for example, a flashing display mode in which the light is turned on and off repeatedly at 0.2 second intervals), or a display mode with a slower flashing interval than the display mode for indicating that the change is in progress (for example, a flashing display mode in which the light is turned on and off repeatedly at 0.5 second intervals) may be used. Furthermore, if the display mode of the first symbol display device 83 is configured to be capable of displaying a display mode of multiple colors, a flashing display mode using a dedicated color that can be displayed only when the display is temporarily stopped may be used.

一方、S251の処理において、現在が大当たり中、或いは小当たり中では無いと判別した場合には(S251:No)、特図1変動時間カウンタ203diの値が0よりも大きいか、即ち、第1特別図柄が変動表示中であるかを判別する(S254)。第1特別図柄の変動表示中である(特図1変動時間カウンタ203diの値が0よりも大きい)と判別した場合には(S254:Yes)、第1特別図柄変動実行中処理を実行する(S255)。 On the other hand, in the process of S251, if it is determined that the current status is not a big win or a small win (S251: No), it is determined whether the value of the special pattern 1 change time counter 203di is greater than 0, i.e., whether the first special pattern is being displayed changeably (S254). If it is determined that the first special pattern is being displayed changeably (the value of the special pattern 1 change time counter 203di is greater than 0) (S254: Yes), a process for indicating that the first special pattern is being changed is executed (S255).

この第1特別図柄変動実行中処理(S255)では、第1特別図柄が変動している期間中に第1図柄表示装置83に表示されている特別図柄の変動表示態様を可変(更新)するための処理が実行される。そして、S255の処理を終えると、次に、第1特別図柄変動実行中処理(S255)にて更新された第1変動時間カウンタ203a2の値が0であるかを判別し(S256)、S256の処理にて特図1変動時間カウンタ203diが0であると判別した場合は(S256:Yes)、第1特別図柄変動停止処理を実行し(S257)、後述するS259の処理へ移行する。 In this first special symbol change in progress process (S255), a process is executed to change (update) the change display mode of the special symbol displayed on the first symbol display device 83 during the period when the first special symbol is changing. Then, when the process of S255 is completed, it is determined whether the value of the first change time counter 203a2 updated in the first special symbol change in progress process (S255) is 0 (S256), and if it is determined in the process of S256 that the special symbol 1 change time counter 203di is 0 (S256: Yes), the first special symbol change stop process is executed (S257), and the process proceeds to the process of S259 described later.

第1特別図柄変動停止処理(S257)では、変動表示中の第1特別図柄に規定されている変動時間が経過した場合に、第1特別図柄の抽選結果を示す図柄で変動表示を停止する処理が実行される。また、第1特別図柄変動停止処理(S257)では、第1特別図柄の抽選結果が大当たりである場合に、実行中の第2特別図柄を、強制的に外れを示す表示態様で停止表示させる処理が実行される。さらに、実行中の第2特別図柄が大当たりに当選している場合にはその大当たりに関する情報を消去するための処理が実行される。この第1特別図柄変動停止処理(S257)の詳細については、図124を参照して後述する。また、S256の処理にて特図1変動時間カウンタ203diが0では無いと判別した場合は(S256:No)、S257の処理をスキップしてS259の処理へ移行する。 In the first special symbol change stop process (S257), when the change time specified for the first special symbol being changed has elapsed, a process is executed to stop the change display with the symbol showing the lottery result of the first special symbol. In addition, in the first special symbol change stop process (S257), when the lottery result of the first special symbol is a jackpot, a process is executed to forcibly stop and display the second special symbol being executed in a display mode showing a miss. Furthermore, when the second special symbol being executed wins a jackpot, a process is executed to erase information about the jackpot. Details of this first special symbol change stop process (S257) will be described later with reference to FIG. 124. In addition, when it is determined in the process of S256 that the special symbol 1 change time counter 203di is not 0 (S256: No), the process of S257 is skipped and the process proceeds to S259.

一方、S254の処理において特図1変動時間カウンタ203diが0よりも大きくない(0である)と判別した場合は(S254:No)、即ち、現在が特図1変動中では無いと判別した場合は、次に、第1特別図柄変動開始処理を実行する(S258)。この第1特別図柄変動開始処理(S258)では、第1特別図柄の新たな抽選(変動)を実行するための処理が行われるものであり、新たな抽選(変動)を実行可能な状態であるかの判別と、新たな抽選(変動)を実行可能な状態である場合には、新たな抽選(変動)を行う処理が実行される。この第1特別図柄変動開始処理(S258)については、図120から図122を参照して詳しく後述する。 On the other hand, if it is determined in the process of S254 that the special symbol 1 change time counter 203di is not greater than 0 (is 0) (S254: No), that is, if it is determined that the special symbol 1 is not currently changing, then the first special symbol change start process is executed (S258). In this first special symbol change start process (S258), a process is executed to execute a new drawing (change) of the first special symbol, and it is determined whether a new drawing (change) is possible, and if a new drawing (change) is possible, a process is executed to execute the new drawing (change). This first special symbol change start process (S258) will be described in detail later with reference to Figures 120 to 122.

第1特別図柄変動開始処理(S258)を実行した後、S256の処理で特図1の変動中であると判別(S256:No)した後、或いは、第1特別図柄変動停止処理(S257)を実行した後には、次に、第2特別図柄に関する変動処理(S259~S263)を実行する。 After the first special symbol change start process (S258) is executed, and it is determined in the process of S256 that special symbol 1 is changing (S256: No), or after the first special symbol change stop process (S257) is executed, the change process (S259 to S263) for the second special symbol is then executed.

まず、特図2変動時間カウンタ203djの値が0よりも大きいかを判別する(S259)。即ち、現在が第2特別図柄(特図2)の変動表示中であるかを判別する。S259の処理において特図2変動時間カウンタ203djの値が0よりも大きくない(0である)と判別した場合は(S259:No)、現在が特図2変動中では無い場合であるため、次に、第2特別図柄の新たな抽選(変動)を実行するための第2特別図柄変動開始処理を実行し(S260)、本処理を終了する。 First, it is determined whether the value of the special symbol 2 change time counter 203dj is greater than 0 (S259). In other words, it is determined whether the second special symbol (special symbol 2) is currently being changed. If it is determined in the process of S259 that the value of the special symbol 2 change time counter 203dj is not greater than 0 (is 0) (S259: No), this means that the special symbol 2 is not currently being changed, so next, a second special symbol change start process is executed (S260) to execute a new lottery (change) of the second special symbol, and this process is terminated.

第2特別図柄変動開始処理(S260)では、第2特別図柄保留球数格納エリア203bに保留データ(各種カウンタ値)が記憶されていれば、その保留データに基づいた大当たり判定や変動パターンの選択処理が実行される。また、第2特別図柄変動開始処理(S260)では、抽選結果が大当たり(または小当たり)となる場合には、大当たりフラグ203i(または小当たりフラグ203y)をオンに設定する。 In the second special symbol variation start process (S260), if reserved data (various counter values) are stored in the second special symbol reserved ball count storage area 203b, a jackpot determination and variation pattern selection process based on the reserved data is executed. Also, in the second special symbol variation start process (S260), if the lottery result is a jackpot (or a small jackpot), the jackpot flag 203i (or a small jackpot flag 203y) is set to ON.

一方で、S259の処理において、特図2変動時間カウンタ203djの値が0よりも大きい、即ち、現在が特図2変動中であると判別した場合は(S259:Yes)、次に、第2特別図柄変動実行中処理を実行する(S261)。この第2特別図柄変動実行中処理(S261)の内容については、図131を参照して後述するが、上述した第1特別図柄変動実行中処理(S255)と同様の内容の処理を、処理対象を第1特別図柄から第2特別図柄へと変更して実行するものである。 On the other hand, in the process of S259, if it is determined that the value of the special symbol 2 change time counter 203dj is greater than 0, i.e., that the special symbol 2 is currently changing (S259: Yes), then the second special symbol change in progress process is executed (S261). The contents of this second special symbol change in progress process (S261) will be described later with reference to FIG. 131, but it is a process with the same contents as the above-mentioned first special symbol change in progress process (S255), but with the processing target changed from the first special symbol to the second special symbol.

そして、第2特別図柄変動実行中処理(S261)を終えると、現在の特図2変動時間カウンタ203djの値が0であるかを判別し(S262)、0であると判別した場合は(S262:Yes)、第2特別図柄変動停止処理を実行し(S263)、その後本処理を終了する。一方、S262の処理において特図2変動時間カウンタ203djの値が0では無いと判別した場合は(S262:No)、S263の処理をスキップして本処理を終了する。 Then, when the second special symbol change execution process (S261) is completed, it is determined whether the current value of the special symbol 2 change time counter 203dj is 0 (S262), and if it is determined that it is 0 (S262: Yes), the second special symbol change stop process is executed (S263), and then this process is terminated. On the other hand, if it is determined in the process of S262 that the value of the special symbol 2 change time counter 203dj is not 0 (S262: No), the process of S263 is skipped and this process is terminated.

第2特別図柄変動停止処理(S263)については、図132を参照して後述するが、第1特別図柄変動停止処理(S257)と同様に、変動表示中の第2特別図柄に規定されている変動時間が経過した場合に、第2特別図柄の抽選結果を示す図柄で変動表示を停止する処理が実行される。また、第2特別図柄変動停止処理(S263)では、第2特別図柄の抽選結果が大当たりである場合に、実行中の第1特別図柄変動を、強制的に外れを示す表示態様で停止表示させる処理が実行される。さらに、実行中の第2特別図柄が大当たりに当選している場合にはその大当たりに関する情報を消去するための処理が実行される。加えて、本実施形態では第2特別図柄の抽選で小当たりに当選し得るように構成していることから、第2特別図柄の抽選結果が大当たりでは無い場合に、小当たり或いは、外れに対応した処理が実行される。 The second special symbol change stop process (S263) will be described later with reference to FIG. 132, but similar to the first special symbol change stop process (S257), when the change time specified for the second special symbol being changed has elapsed, a process is executed to stop the change display with the symbol showing the lottery result of the second special symbol. Also, in the second special symbol change stop process (S263), when the lottery result of the second special symbol is a big win, a process is executed to forcibly stop and display the first special symbol change being executed in a display mode showing a miss. Furthermore, when the second special symbol being executed wins a big win, a process is executed to erase information about the big win. In addition, since the present embodiment is configured so that the lottery result of the second special symbol can win a small win, when the lottery result of the second special symbol is not a big win, a process corresponding to a small win or a miss is executed.

以上、図119を参照して説明をした通り、本実施形態では第1特別図柄の抽選(変動)と、第2特別図柄の抽選(変動)と、を同時に(並行して)実行可能な構成において、1回の特別図柄変動処理内で第1特別図柄に関する変動処理(S254~S258)と、第2特別図柄に関する変動処理(S259~S263)と、を実行するように構成している。よって、各特別図柄に対して新たな抽選(変動)の実行が可能となった場合に遅滞なく変動処理を実行することができ、円滑な遊技を提供することができる。 As explained above with reference to FIG. 119, in this embodiment, the selection (variation) of the first special symbol and the selection (variation) of the second special symbol can be executed simultaneously (in parallel), and the variation process for the first special symbol (S254-S258) and the variation process for the second special symbol (S259-S263) are executed within one special symbol variation process. Therefore, when it becomes possible to execute a new selection (variation) for each special symbol, the variation process can be executed without delay, providing smooth gameplay.

また、本実施形態では、1回の特別図柄変動処理において、第1特別図柄に関する変動処理を第2特別図柄に関する変動処理よりも先に(優先して)実行するように構成している。このように、各特別図柄の処理順位を明確に設定することにより、たとえ、第1特別図柄の変動停止タイミングと第2特別図柄の変動停止タイミングとが同一となったとしても、優先して第1特別図柄の変動停止処理が実行されることになる。 In addition, in this embodiment, in one special symbol variation process, the variation process for the first special symbol is executed before (given priority to) the variation process for the second special symbol. In this way, by clearly setting the processing priority for each special symbol, even if the variation stop timing of the first special symbol and the variation stop timing of the second special symbol are the same, the variation stop processing of the first special symbol is executed with priority.

なお、本実施形態では、第1特別図柄に関する変動処理を、第2特別図柄に関する変動処理よりも優先して実行するように構成しているが、これに限ること無く、第2特別図柄に関する変動処理を、第1特別図柄に関する変動処理よりも優先して実行するように構成してもよい。 In this embodiment, the variable processing for the first special symbol is configured to be executed with priority over the variable processing for the second special symbol, but this is not limited to this, and the variable processing for the second special symbol may be configured to be executed with priority over the variable processing for the first special symbol.

また、設定されている遊技状態において遊技者に有利となる抽選が実行される特別図柄種別に対する変動処理を優先して実行するように構成しても良く、設定される遊技状態に応じて遊技者に有利となる抽選が実行される特別図柄種別が切り替わるパチンコ機10であれば、変動処理を実行する特別図柄種別の順番を切り替える手段を設けると良い。このように構成することで、遊技者に有利となる抽選の抽選結果が、遊技者に不利となる抽選結果によって消滅(破棄)されてしまうことを抑制することができる。 It may also be configured to prioritize variable processing for special symbol types for which a lottery advantageous to the player is executed in the set game state, and if the pachinko machine 10 switches special symbol types for which a lottery advantageous to the player is executed depending on the set game state, it is preferable to provide a means for switching the order in which the special symbol types for which variable processing is executed. By configuring in this way, it is possible to prevent lottery results advantageous to the player from being erased (discarded) due to lottery results that are disadvantageous to the player.

次に、図120を参照して、特別図柄変動処理4(図119のS151)の一処理である第1特別図柄変動開始処理(S258)について説明する。図120は、この第1特別図柄変動開始処理(S258)を示すフローチャートである。 Next, referring to FIG. 120, the first special symbol change start process (S258), which is one process of the special symbol change process 4 (S151 in FIG. 119), will be described. FIG. 120 is a flowchart showing this first special symbol change start process (S258).

第1特別図柄変動開始処理(図120のS258)では、まず、第1特別図柄保留球数カウンタ203ddの値(N1)を取得し(S351)、取得した第1特別図柄保留球数カウンタ203ddの値(N1)が0より大きいかを判別する(S352)。第1特別図柄保留球数カウンタ203ddの値(N1)が0より大きいと判別した場合には(S352:Yes)、第1特別図柄保留球数カウンタ203ddの値(N1)を1減算する(S353)。 In the first special symbol variation start process (S258 in FIG. 120), first, the value (N1) of the first special symbol reserved ball counter 203dd is obtained (S351), and it is determined whether the obtained value (N1) of the first special symbol reserved ball counter 203dd is greater than 0 (S352). If it is determined that the value (N1) of the first special symbol reserved ball counter 203dd is greater than 0 (S352: Yes), the value (N1) of the first special symbol reserved ball counter 203dd is decremented by 1 (S353).

そして、減算後の保留球数を示した保留球数コマンドを設定し(S354)、第1特別図柄保留球数格納エリア203aの保留エリア1~保留エリア4に格納されているデータを、実行エリア側に順にシフトさせる処理を行う(S355)。より具体的には、保留エリア1→実行エリア、保留エリア2→保留エリア1、保留エリア3→保留エリア2、保留エリア4→保留エリア3といった具合に各エリア内のデータをシフトする。 Then, a reserved ball number command indicating the number of reserved balls after subtraction is set (S354), and the data stored in reserved areas 1 to 4 of the first special pattern reserved ball number storage area 203a is shifted sequentially to the execution area (S355). More specifically, the data in each area is shifted in the following order: reserved area 1 → execution area, reserved area 2 → reserved area 1, reserved area 3 → reserved area 2, reserved area 4 → reserved area 3, etc.

次に、第1特別図柄大当たり判定処理を実行する(S356)。第1特別図柄大当たり判定処理(図120のS356)については、詳しく後述するが、第1特別図柄保留球実行エリア(図示せず)にシフトされた第1当たり乱数カウンタC1の値を用いて、設定されている遊技状態に基づいて、大当たりか否かの大当たり判定を実行する。 Next, the first special symbol jackpot determination process is executed (S356). The first special symbol jackpot determination process (S356 in FIG. 120) will be described in detail later, but the value of the first jackpot random number counter C1 that has been shifted to the first special symbol reserved ball execution area (not shown) is used to determine whether or not a jackpot has occurred based on the set game state.

次に、第1特別図柄変動パターン選択処理が実行される(S357)。第1特別図柄変動パターン選択処理(S357)は、詳しく後述するが、第1特別図柄保留球実行エリア(図示せず)に格納された変動種別カウンタCS2の値に基づいた当否判定の結果に基づいて、変動パターンを各カウンタ値に基づいて選択するための処理である。 Next, the first special symbol fluctuation pattern selection process is executed (S357). The first special symbol fluctuation pattern selection process (S357), which will be described in detail later, is a process for selecting a fluctuation pattern based on each counter value, based on the result of a win/loss determination based on the value of the fluctuation type counter CS2 stored in the first special symbol reserved ball execution area (not shown).

第1特別図柄変動パターン選択処理(S357)を実行し、次に、時短カウンタ203hの値が0より大きい値であるか、即ち、現在の遊技状態が時短中であるかどうかを判別する(S358)。時短カウンタ203hの値が0より大きい値であると判別した場合には(S358:Yes)、特図1減算フラグ203dkをオンに設定し(S359)、S360の処理に移行する。一方、S358の処理において時短カウンタ203hの値が0より大きい値ではないと判別した場合には(S358:No)、遊技状態は通常状態であるため、そのまま本処理を終了する。このように、時短カウンタ203hの値が0より大きい値である場合、即ち、時短中である場合には、特図1減算フラグ203dkをオンに設定することで、変動停止時に時短中に開始された変動であるかを判別することができ、変動停止時に時短の終了条件を更新(時短カウンタ203hの値を減算)することができる。 The first special symbol variation pattern selection process (S357) is executed, and then it is determined whether the value of the time-saving counter 203h is greater than 0, i.e., whether the current game state is in time-saving mode (S358). If it is determined that the value of the time-saving counter 203h is greater than 0 (S358: Yes), the special symbol 1 subtraction flag 203dk is set to ON (S359), and the process proceeds to S360. On the other hand, if it is determined in the process of S358 that the value of the time-saving counter 203h is not greater than 0 (S358: No), the game state is normal, so this process is terminated as it is. In this way, if the value of the time-saving counter 203h is greater than 0, i.e., if the time-saving mode is in time-saving mode, by setting the special symbol 1 subtraction flag 203dk to ON, it is possible to determine whether the variation was started during time-saving mode when the variation was stopped, and the end condition of time-saving mode can be updated (the value of the time-saving counter 203h is subtracted) when the variation was stopped.

上述したS359の処理を実行した後、時短カウンタ203hの値が1であるか判別する(S360)。即ち、時短状態の終了条件である最終変動であるか判別する。時短カウンタ203hの値が1であると判別した場合には(S360:Yes)、時短終了待機フラグ203dmをオンに設定し(S361)、本処理を終了する。一方、S360の処理において、時短カウンタ203hの値が1ではないと判別した場合には、時短遊技状態の最終変動ではないため、そのまま本処理を終了する。 After executing the process of S359 described above, it is determined whether the value of the time-saving counter 203h is 1 (S360). In other words, it is determined whether it is the final change, which is the end condition of the time-saving state. If it is determined that the value of the time-saving counter 203h is 1 (S360: Yes), the time-saving end waiting flag 203dm is set to on (S361) and this process ends. On the other hand, if it is determined in the process of S360 that the value of the time-saving counter 203h is not 1, this is not the final change of the time-saving game state, and this process ends as it is.

次に、図121を参照して、第1特別図柄変動開始処理(図120のS258)の一処理である第1特別図柄大当たり判定処理(S356)について説明する。図121は、この第1特別図柄大当たり判定処理(S356)を示すフローチャートである。 Next, referring to FIG. 121, the first special symbol jackpot determination process (S356), which is one process of the first special symbol variation start process (S258 in FIG. 120), will be described. FIG. 121 is a flowchart showing this first special symbol jackpot determination process (S356).

第1特別図柄大当たり判定処理(図121のS356)では、まず、第1特別図柄保留球実行エリア(図示せず)に記憶されている各カウンタ値を取得する(S451)。そして、時短の終了条件が成立し待機している状態であるか、即ち、第2特別図柄の抽選で時短の最終変動が実行されている状態であるか否かを判別するために、時短終了待機フラグ203dmがオンに設定されているかを判別する(S452)。時短終了待機フラグ203dmがオンである(即ち、第2特別図柄が時短の最終変動中である)と判別した場合には(S452:Yes)、今回設定されている時短状態の期間は終了しているため、遊技状態格納エリア203gに通常状態を設定し(S453)、時短終了待機フラグ203dmと特図2減算フラグ203dlをオフに設定する(S454)。次に、時短カウンタ203hの値を0に設定し(S455)、遊技状態が通常状態に切り替わったことを示す状態コマンドを設定し(S456)、S457の処理に移行する。一方、S452の処理において、時短終了待機フラグ203dmがオンではないと判別した場合(S452:No)、時短状態の最終変動が実行されている状態ではないため、S453~S456の処理をスキップし、S457の処理に移行する。 In the first special symbol jackpot determination process (S356 in FIG. 121), first, each counter value stored in the first special symbol reserved ball execution area (not shown) is obtained (S451). Then, in order to determine whether the time-saving end condition is satisfied and the game is waiting, that is, whether the final time-saving change is being executed by the lottery of the second special symbol, it is determined whether the time-saving end waiting flag 203dm is set to ON (S452). If it is determined that the time-saving end waiting flag 203dm is ON (i.e., the second special symbol is in the final time-saving change) (S452: Yes), the time-saving state set this time has ended, so the normal state is set in the game state storage area 203g (S453), and the time-saving end waiting flag 203dm and the special symbol 2 subtraction flag 203dl are set to OFF (S454). Next, the value of the time-saving counter 203h is set to 0 (S455), a state command is set indicating that the game state has switched to the normal state (S456), and processing proceeds to S457. On the other hand, if it is determined in processing S452 that the time-saving end waiting flag 203dm is not on (S452: No), the final change in the time-saving state is not being executed, so processing S453 to S456 is skipped and processing proceeds to S457.

このように、時短状態の終了を待機している状態(他方の特別図柄で時短状態の最終変動が開始されている状態)である場合には、特別図柄の抽選結果を取得する前に、遊技状態を通常状態に設定することで、時短遊技状態が終了しているにも関わらず、時短状態の最終変動が実行されている特別図柄の変動が終了するまで、他方の特別図柄で時短遊技状態に基づく遊技を実行してしまうという不具合をなくすことが出来る。よって、適正な遊技を遊技者に提供することができる。 In this way, when waiting for the time-saving state to end (when the final change in the time-saving state has begun with the other special symbol), by setting the game state to the normal state before obtaining the lottery result for the special symbol, it is possible to eliminate the problem of playing a game based on the time-saving game state with the other special symbol until the change in the special symbol for which the final change in the time-saving state is being executed ends, even though the time-saving game state has ended. This makes it possible to provide the player with a proper game.

S452またはS453の処理を終えると、次に、第1当たり乱数テーブル202a(図23(b)参照)に基づいて、第1当たり乱数カウンタC1の値が大当たり判定値と一致するか否を判定し、その抽選結果(判定結果)を取得する(S457)。そして、今回の抽選結果が大当たりであるかを判別し(S458)、大当たりであると判別した場合は(S458:Yes)、第1特別図柄の大当たり当選を示すように大当たりフラグ203iをオンに設定する(S459)。本実施形態では大当たりフラグ203iが、大当たり当選の有無を示す情報に加え、大当たり当選した特別図柄の種別を示す情報も記憶(設定)することが可能に構成されており、具体的には、特別図柄種別毎に大当たりの有無を示す情報を設定可能に構成している。よって、S459の処理では、大当たりフラグ203iのうち、第1特別図柄に対応する領域に対して大当たりを示す情報が設定される。 After completing the process of S452 or S453, next, based on the first winning random number table 202a (see FIG. 23(b)), it is judged whether the value of the first winning random number counter C1 matches the jackpot judgment value, and the lottery result (judgment result) is obtained (S457). Then, it is judged whether the current lottery result is a jackpot (S458), and if it is judged to be a jackpot (S458: Yes), the jackpot flag 203i is set to ON to indicate the jackpot winning of the first special symbol (S459). In this embodiment, the jackpot flag 203i is configured to be able to store (set) information indicating the type of the special symbol that won the jackpot, in addition to information indicating the presence or absence of a jackpot winning, and specifically, it is configured to be able to set information indicating the presence or absence of a jackpot for each type of special symbol. Therefore, in the process of S459, information indicating a jackpot is set for the area of the jackpot flag 203i that corresponds to the first special symbol.

そして、第1特別図柄の抽選結果を大当たりに設定し(S460)、取得した当たり種別カウンタC2の値に基づいて、第1図柄表示装置37に表示する第1特別図柄の大当たり図柄をセットし(S461)、本処理を終了する。一方、S458の処理において今回の抽選結果が大当たりでは無いと判別した場合は(S458:No)、第1図柄表示装置37に第1特別図柄の外れ図柄をセットし(S462)、本処理を終了する。 Then, the lottery result of the first special symbol is set to a jackpot (S460), and the jackpot symbol of the first special symbol to be displayed on the first symbol display device 37 is set based on the obtained value of the winning type counter C2 (S461), and this process ends. On the other hand, if it is determined in the process of S458 that the current lottery result is not a jackpot (S458: No), the losing symbol of the first special symbol is set on the first symbol display device 37 (S462), and this process ends.

次に、図122を参照して、第1特別図柄変動開始処理(図120のS258)の一処理である第1特別図柄変動パターン選択処理(S357)について説明する。図122はこの第1特別図柄変動パターン選択処理(S357)を示すフローチャートである。 Next, referring to FIG. 122, the first special symbol change pattern selection process (S357), which is one process of the first special symbol change start process (S258 in FIG. 120), will be described. FIG. 122 is a flowchart showing this first special symbol change pattern selection process (S357).

第1特別図柄変動パターン選択処理(図236のS357)では、まず、第1特別図柄大当たり判定処理(図121のS356)において、第1特別図柄の抽選結果が大当たりであるか否か、即ち、第1特別図柄の大当たりが設定されているか否かを判別する(S551)。ここで、大当たりであるか否かの判定は、第1特別図柄に対して大当たりフラグ203iがオンであるか否かで判別される。この大当たりフラグ203iは、上述した第1特別図柄大当たり判定処理(図121参照)におけるS459の処理でオンに設定されるものである。 In the first special symbol variation pattern selection process (S357 in FIG. 236), first, in the first special symbol jackpot determination process (S356 in FIG. 121), it is determined whether the lottery result for the first special symbol is a jackpot or not, i.e., whether a jackpot for the first special symbol is set or not (S551). Here, the determination of whether or not there is a jackpot is determined by whether or not the jackpot flag 203i for the first special symbol is on. This jackpot flag 203i is set on in the process of S459 in the first special symbol jackpot determination process (see FIG. 121) described above.

S551の処理において、第1特別図柄の大当たりが設定されていると判別された場合には(S551:Yes)、大当たり種別選択4テーブル202dbと、取得している第1当たり種別カウンタC2の値とに基づいて、大当たり種別を決定する(S552)。次いで、第1特別図柄実行エリアに格納されている変動種別カウンタCS2の値を取得し(S553)、遊技状態格納エリア203gに記憶されている情報に対応する現在の遊技状態(通常状態、潜伏状態、確変状態)に対応した変動パターン選択4テーブル202dcを読み出す(S554)。 If it is determined in the process of S551 that a jackpot of the first special symbol is set (S551: Yes), the jackpot type is determined based on the jackpot type selection 4 table 202db and the acquired value of the first jackpot type counter C2 (S552). Next, the value of the variation type counter CS2 stored in the first special symbol execution area is acquired (S553), and the variation pattern selection 4 table 202dc corresponding to the current game state (normal state, latent state, high probability state) corresponding to the information stored in the game state storage area 203g is read (S554).

そして、S553の処理で取得した変動種別カウンタCS2の値と、S554の処理で読み出した変動パターン選択4テーブル202dcとに基づいて変動パターンを選択し(S555)、S555の処理で選択した変動パターンに基づいて、特図1変動パターンコマンドを設定する(S556)。 Then, a fluctuation pattern is selected based on the value of the fluctuation type counter CS2 obtained in the processing of S553 and the fluctuation pattern selection 4 table 202dc read in the processing of S554 (S555), and a special chart 1 fluctuation pattern command is set based on the fluctuation pattern selected in the processing of S555 (S556).

次に、第1特別図柄の停止図柄を示す特図1停止種別コマンドを設定し(S557)、第1図柄表示装置37で第1特別図柄の変動開始を設定し(S558)、選択した変動パターンの変動時間を示す値を特図1変動時間カウンタ203diの値にセットし(S559)、本処理を終了する。 Next, a special symbol 1 stop type command indicating the stop symbol of the first special symbol is set (S557), the start of the first special symbol fluctuation is set on the first symbol display device 37 (S558), a value indicating the fluctuation time of the selected fluctuation pattern is set to the value of the special symbol 1 fluctuation time counter 203di (S559), and this process is terminated.

一方、S551の処理において、第1特別図柄の抽選結果が外れである(即ち、第1特別図柄に対する大当たりフラグ203iがオフである)と判別した場合には(S551:No)、S552の処理をスキップしてS553の処理へ移行する。 On the other hand, if it is determined in the process of S551 that the lottery result for the first special symbol is a miss (i.e., the jackpot flag 203i for the first special symbol is off) (S551: No), the process of S552 is skipped and the process proceeds to S553.

次に、図123を参照して、特別図柄変動処理4(図119のS151)の一処理である第1特別図柄変動実行中処理(S255)について説明をする。図123は第1特別図柄変動実行中処理(S255)を示すフローチャートである。この第1特別図柄変動実行中処理(S255)では、実行中の特別図柄変動の変動時間を更新するための処理と、第2特別図柄の抽選にて小当たりに当選したことにより中断された特別図柄変動を再開するための処理が実行される。 Next, referring to FIG. 123, the first special pattern change in progress process (S255), which is one process of the special pattern change process 4 (S151 in FIG. 119), will be described. FIG. 123 is a flowchart showing the first special pattern change in progress process (S255). In this first special pattern change in progress process (S255), a process for updating the change time of the ongoing special pattern change and a process for resuming the special pattern change that was interrupted due to a small win in the lottery for the second special pattern are executed.

第1特別図柄変動実行中処理(S255)では、まず、特図1仮停止フラグ203dhがオンに設定されているかを判別する。この特図1仮停止フラグ203dhは第2特別図柄の抽選で小当たりに当選した場合にオンに設定されるものである。本実施形態では、一方の特別図柄にて小当たりに当選した時点で、他方の特別図柄が変動表示中である場合には、その他方の特別図柄変動を所定期間(小当たり当選から小当たり遊技が終了するまでの期間)中断し、所定期間経過後(小当たり遊技終了後)に再度他方の特別図柄変動を再開させるように構成している。 In the first special symbol variation in progress process (S255), first, it is determined whether the special symbol 1 temporary stop flag 203dh is set to ON. This special symbol 1 temporary stop flag 203dh is set to ON if a small win is won in the lottery for the second special symbol. In this embodiment, if a small win is won with one special symbol and the other special symbol is being displayed in a variation, the variation of the other special symbol is suspended for a predetermined period (the period from the small win win to the end of the small win game), and the variation of the other special symbol is resumed again after the predetermined period has elapsed (after the end of the small win game).

このように構成することで、一方の小当たり遊技中に他方の特別図柄変動が終了してしまい、遊技者に分かり難い遊技が実行されてしまうことを抑制することができる。さらに、一方の特別図柄抽選で小当たり遊技に当選したことに基づいて、他方の特別図柄抽選の抽選結果が破棄されることが無いため、例えば、小当たりに当選したことによって、大当たり当選となる抽選結果(小当たり当選よりも遊技者に有利となる抽選結果)が破棄されてしまう事態が発生することを禁止(抑制)することができる。 By configuring it in this way, it is possible to prevent one special pattern variation from ending while the other small prize game is being played, resulting in a game that is difficult for the player to understand being played. Furthermore, because the lottery result of one special pattern lottery is not discarded based on winning a small prize game in the other special pattern lottery, it is possible to prohibit (suppress) the occurrence of a situation in which, for example, winning a small prize causes the lottery result for a big prize win (a lottery result that is more advantageous to the player than winning a small prize) to be discarded due to the small prize win.

S751の処理において、特図1仮停止フラグ203dhがオンに設定されていると判別した場合は(S751:Yes)、特図1変動再開コマンドを設定し(S752)、特図1仮停止フラグをオフに設定し(S753)、特図1変動時間カウンタ203diの値を1減算し(S754)、第1図柄表示装置37の第1特別図柄の表示を更新し(S755)、本処理を終了する。 If it is determined in the processing of S751 that the special pattern 1 temporary stop flag 203dh is set to on (S751: Yes), the special pattern 1 fluctuation resume command is set (S752), the special pattern 1 temporary stop flag is set to off (S753), the value of the special pattern 1 fluctuation time counter 203di is decremented by 1 (S754), the display of the first special pattern on the first pattern display device 37 is updated (S755), and this processing is terminated.

本実施形態では、2ミリ秒毎に実行されるタイマ割込処理(図39参照)にて実行される特別図柄変動処理4(図119のS151参照)内で、第1特別図柄変動実行中処理(図119のS255参照)を実行するように構成しており、その第1特別図柄変動実行中処理(図123のS255参照)内で特図1変動時間カウンタ203diの値を更新(1減算)するように構成している。よって、例えば、第1特別図柄の変動時間として30秒の変動時間が設定された場合には、特図1変動時間カウンタ203diの値として「15000」が設定され、2ミリ秒毎に値が1減算されるように構成している。 In this embodiment, the first special pattern change in progress process (see S255 in FIG. 119) is executed within the special pattern change process 4 (see S151 in FIG. 119) executed by the timer interrupt process (see FIG. 39) executed every 2 milliseconds, and the value of the special pattern 1 change time counter 203di is updated (decremented by 1) within the first special pattern change in progress process (see S255 in FIG. 123). Therefore, for example, if a change time of 30 seconds is set as the change time of the first special pattern, the value of the special pattern 1 change time counter 203di is set to "15000", and the value is decremented by 1 every 2 milliseconds.

一方、S751の処理において特図1仮停止フラグ203dhがオンに設定されていないと判別した場合(S751:No)、即ち、第2特別図柄の抽選で小当たりに当選していないと判別した場合は、S752,S753の処理をスキップしてS754の処理へ移行する。 On the other hand, if it is determined in the process of S751 that the special symbol 1 temporary stop flag 203dh is not set to on (S751: No), that is, if it is determined that the small jackpot has not been won in the lottery for the second special symbol, the processes of S752 and S753 are skipped and the process proceeds to S754.

次に、図124を参照して、特別図柄変動処理4(図119のS151)の一処理である第1特別図柄変動停止処理(S257)について説明する。図124はこの第1特別図柄変動停止処理(S257)を示すフローチャートである。この第1特別図柄変動停止処理(S257)は、現在が特図1変動時間カウンタ203diの値が「0」であると判別した場合、即ち、第1特別図柄(特図1)の変動時間が経過した場合に実行される処理である。 Next, referring to FIG. 124, the first special pattern change stop process (S257), which is one process of the special pattern change process 4 (S151 in FIG. 119), will be described. FIG. 124 is a flowchart showing this first special pattern change stop process (S257). This first special pattern change stop process (S257) is a process that is executed when it is determined that the current value of the special pattern 1 change time counter 203di is "0", that is, when the change time of the first special pattern (special pattern 1) has elapsed.

第1特別図柄変動停止処理(図124のS257)を実行すると、まず第1特別図柄(特図1)に対して大当たりフラグ203iがオンに設定されているかを判別する(S851)。第1特別図柄に対して大当たりフラグ203iがオンに設定されていると判別した場合には(S851:Yes)、次に、特図2変動停止フラグ203dfをオンに設定し(S852)、特図2変動停止フラグ203dfがオンになったことを示す特図2変動停止コマンドを設定する(S853)。 When the first special symbol variation stop process (S257 in FIG. 124) is executed, it is first determined whether the jackpot flag 203i is set on for the first special symbol (special symbol 1) (S851). If it is determined that the jackpot flag 203i is set on for the first special symbol (special symbol 1) (S851: Yes), then the special symbol 2 variation stop flag 203df is set on (S852), and a special symbol 2 variation stop command indicating that the special symbol 2 variation stop flag 203df has been set on is set (S853).

次に、第1図柄表示装置37の第2特別図柄を外れ図柄で停止表示し(S854)、特図2変動時間カウンタ203djの値を0に設置する(S855)。これにより、第1特別図柄が大当たりを示す表示態様で停止表示された場合に、実行中の第2特別図柄(特図2)の変動表示を、外れを示す表示態様(外れ図柄)で停止表示(確定表示)することができる。 Next, the second special pattern on the first pattern display device 37 is displayed as a missing pattern (S854), and the value of the special pattern 2 variation time counter 203dj is set to 0 (S855). As a result, when the first special pattern is displayed as a missing pattern, the variation display of the second special pattern (special pattern 2) being executed can be displayed as a missing pattern (missing pattern) (confirmed display) when the first special pattern is displayed as a missing pattern.

S855の処理を終えると、次に、第2特別図柄に対する大当たりフラグ203iがオンに設定されているかを判別し(S856)、オンに設定されていると判別した場合は(S856:Yes)、上述したS854の処理にて強制的に外れで停止表示された第2特別図柄に対して第2特別図柄の抽選結果を適応させるために、第2特別図柄に対する大当たりフラグ203iをオフに設定し(S857)、特図2大当たりに対する記憶情報を削除し(S858)、S859の処理へ移行する。一方で、S856の処理において、第2特別図柄の抽選で大当たりに当選していないと判別した場合は、S857,808の処理をスキップして、S859の処理へ移行する。 After completing the process of S855, it is next determined whether the jackpot flag 203i for the second special symbol is set to ON (S856). If it is determined that it is set to ON (S856: Yes), the jackpot flag 203i for the second special symbol is set to OFF (S857) in order to adapt the lottery result of the second special symbol to the second special symbol that was forcibly stopped and displayed as a miss in the process of S854 described above, the stored information for the special symbol 2 jackpot is deleted (S858), and the process proceeds to S859. On the other hand, if it is determined in the process of S856 that the jackpot was not won in the lottery for the second special symbol, the processes of S857 and 808 are skipped and the process proceeds to S859.

S859の処理では、まず、今回の特別図柄変動で当選した大当たりシナリオを設定し、(809参照)次いで、第1特別図柄に対応する大当たりフラグ203i、特図1減算フラグ203dk、特図2減算フラグ203dl、時短終了待機フラグ203dmをオフに設定し、時短カウンタ203hの値をリセットする(S860)。そして、遊技状態格納エリア203gに現在の遊技状態が大当たり中(大当たり遊技中)であることを示す情報を記憶する(S861)。遊技状態格納エリア203gは、抽選遊技に関する遊技状態(通常状態、時短状態)と、当たり遊技に関する遊技状態(大当たり中、小当たり中)とを分けて記憶することができるように構成しており、S861の処理を実行することにより、大当たり当選したタイミングにおける抽選遊技に関する遊技状態(通常状態、時短状態)と、大当たり中であることを示す遊技状態とが記憶される。 In the process of S859, first, the jackpot scenario won by the current special pattern change is set (see 809), and then the jackpot flag 203i, the special pattern 1 subtraction flag 203dk, the special pattern 2 subtraction flag 203dl, and the time-saving end waiting flag 203dm corresponding to the first special pattern are set to OFF, and the value of the time-saving counter 203h is reset (S860). Then, information indicating that the current game state is a jackpot (a jackpot game in progress) is stored in the game state storage area 203g (S861). The game state storage area 203g is configured to be able to separately store the game state related to the lottery game (normal state, time-saving state) and the game state related to the winning game (a jackpot game in progress, a small win game in progress), and by executing the process of S861, the game state related to the lottery game at the time of winning the jackpot (normal state, time-saving state) and the game state indicating that the jackpot game is in progress are stored.

このように構成することで、大当たり遊技終了時点で、大当たりに当選したタイミングで設定されていた遊技状態を判別することができる。 By configuring it in this way, it is possible to determine the game state that was set at the time the jackpot was won at the end of the jackpot game.

S861の処理を終えると、次に、第1特別図柄を確定停止することを音声ランプ制御装置113に対して指示するための特図1確定コマンドを設定し(S863)、第1特別図柄表示装置37で変動表示している第1特別図柄の変動表示を停止する処理を実行し(S864)、本処理を終了する。 After completing the processing of S861, next, a special pattern 1 confirmation command is set to instruct the voice lamp control device 113 to stop confirming the first special pattern (S863), and processing is executed to stop the changing display of the first special pattern being displayed by the first special pattern display device 37 (S864), and this processing is terminated.

一方、S851の処理において、第1特別図柄に対して大当たりフラグ203iがオンに設定されていないと判別した場合には(S851:No)、時短更新処理(S862)を実行し、上述したS863の処理に移行する。時短更新処理(S862)の詳細な説明については、図125を参照し後述する。 On the other hand, if it is determined in the process of S851 that the jackpot flag 203i is not set to ON for the first special symbol (S851: No), the time-saving update process (S862) is executed, and the process proceeds to the above-mentioned S863. A detailed explanation of the time-saving update process (S862) will be given later with reference to FIG. 125.

このように、第1特別図柄変動停止処理(S257)では、第1特別図柄の抽選(第1抽選遊技)結果を示す図柄で変動表示を停止する処理(S859~S864)が実行される。また、今回の抽選結果が大当たりである場合には(S851:Yes)、変動中の第2特別図柄が、抽選結果が外れとなるように強制的に停止表示される(S854)。このように、一方の特別図柄を、大当たりを示す図柄で停止表示(確定表示)させる処理において、変動中の他方の特別図柄を強制的に停止させる処理を実行するように構成することで、同時に実行される複数の特別図柄変動に対して適正な処理を実行することができる。 In this way, in the first special symbol change stop process (S257), a process (S859-S864) is executed to stop the changing display at the symbol that indicates the result of the lottery (first lottery game) for the first special symbol. Also, if the current lottery result is a jackpot (S851: Yes), the changing second special symbol is forcibly stopped so that the lottery result is a miss (S854). In this way, by configuring the process to stop one special symbol at a symbol that indicates a jackpot (determined display) and to execute a process to forcibly stop the other special symbol that is changing, it is possible to execute appropriate processing for multiple special symbol changes that are executed simultaneously.

つまり、本実施形態のパチンコ機10のように、第1特別図柄に関する変動処理と、第2特別図柄に関する変動処理とを順に実行する構成において、第1特別図柄の抽選結果に基づいて実行される第2特別図柄の変動処理(強制停止処理)を、第1特別図柄に関する変動処理内で実行することにより、第2特別図柄に関する変動処理が実行されていないタイミングで第2特別図柄を強制停止することができるため、第2特別図柄に関する処理が重複してしまうことを防ぐことができスムーズに処理を実行することができる。 In other words, in a configuration in which a variable process for a first special symbol and a variable process for a second special symbol are executed in sequence, as in the pachinko machine 10 of this embodiment, the variable process for the second special symbol (forced stop process) that is executed based on the lottery result for the first special symbol is executed within the variable process for the first special symbol, so that the second special symbol can be forced to stop at a timing when the variable process for the second special symbol is not being executed, thereby preventing the processes for the second special symbol from overlapping and enabling the processes to be executed smoothly.

なお、本実施形態では一方の特別図柄が大当たりを示す図柄で停止表示したタイミングで他方の特別図柄を、外れを示す図柄で強制的に停止させる処理を実行するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、一方の特別図柄が大当たりに当選したと判別した場合、即ち、第1特別図柄大当たり判定処理(図121のS356)において今回の抽選結果が大当たりであると判別した場合(図121のS458:Yes)に、他方の特別図柄の変動を強制的に外れ図柄で停止させるように構成しても良い。この場合、強制的に外れ停止された他方の特別図柄に対して、一方の特別図柄の大当たり変動が終了するまでの期間、大当たりに当選することのない特殊変動を実行させるように構成すると良い。このように構成することで、一方の特別図柄で大当たりに当選した際に強制的に他方の特別図柄変動を停止させたことを遊技者が気づき難くすることができる。よって、他方の特別図柄変動が強制的に停止表示されたことを判別し、大当たり当選の有無を遊技者が把握してしまうことを抑制することができる。 In this embodiment, the process is configured to forcibly stop the other special symbol with a pattern indicating a miss when one special symbol is stopped and displayed as a pattern indicating a jackpot. However, the present invention is not limited to this. For example, when it is determined that one special symbol has won a jackpot, that is, when it is determined that the current lottery result is a jackpot in the first special symbol jackpot determination process (S356 in FIG. 121) (S458 in FIG. 121: Yes), the variation of the other special symbol may be forcibly stopped with a miss pattern. In this case, it is preferable to configure the other special symbol that has been forcibly stopped as a miss and to execute a special variation that does not win a jackpot for the period until the jackpot variation of the one special symbol ends. By configuring in this way, it is possible to make it difficult for a player to notice that the variation of the other special symbol has been forcibly stopped when a jackpot is won with one special symbol. Therefore, it is possible to determine that the variation of the other special symbol has been forcibly stopped and to prevent a player from knowing whether or not a jackpot has been won.

また、本実施形態のパチンコ機10では、一方の特別図柄が大当たりを示す図柄で停止表示した場合に、実行中の他方の特別図柄変動に対する抽選結果を破棄するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、一方の特別図柄に基づく大当たり遊技が終了するまでの間、他方の特別図柄変動を中断し、大当たり遊技終了後に中断中の特別図柄変動を再開させるように構成しても良い。これにより、遊技者が実行した抽選遊技の遊技結果が破棄されることにより遊技者がパチンコ機10に不信感を持ってしまうことを抑制することができる。 In addition, in the pachinko machine 10 of this embodiment, when one special symbol is stopped and displayed as a symbol indicating a jackpot, the lottery result for the other special symbol variation that is being performed is discarded, but this is not limited to this, and for example, it may be configured to suspend the variation of the other special symbol until the jackpot game based on one special symbol ends, and then resume the suspended special symbol variation after the jackpot game ends. This makes it possible to prevent the player from distrusting the pachinko machine 10 due to the game result of the lottery game performed by the player being discarded.

加えて、一方の特別図柄の抽選結果に基づいて、実行中の他方の特別図柄変動を制御する場合に、実行中の他方の特別図柄の抽選結果に応じて変動制御内容を異ならせるように構成しても良く、例えば、第1特別図柄が大当たり図柄で停止表示したタイミングで、第2特別図柄の抽選が外れであることを示すための変動(外れ変動)中である場合には、その抽選結果を破棄し、且つ、その外れ変動を強制停止させる強制停止処理を実行し、第2特別図柄の抽選結果が当たり(大当たり、小当たり)であることを示すための変動(当たり変動)中である場合には、第1特別図柄の大当たり遊技が終了した後に、第2特別図柄の変動が再開できるように中断処理を実行するように構成しても良い。 In addition, when controlling the variation of one special pattern in progress based on the result of the drawing for the other special pattern, the content of the variation control may be configured to differ depending on the result of the drawing for the other special pattern in progress. For example, if the drawing for the second special pattern is in the midst of a variation indicating a loss (loss variation) at the time when the first special pattern is stopped and displayed as a jackpot pattern, the drawing result may be discarded and a forced stop process may be executed to forcibly stop the loss variation, and if the drawing for the second special pattern is in the midst of a variation indicating a win (jackpot, small win) (win variation), an interrupt process may be executed to allow the variation of the second special pattern to resume after the jackpot game for the first special pattern has ended.

この場合、第1特別図柄の大当たり遊技が終了した後に、新たな第2特別図柄変動が実行されるのか、中断中の第2特別図柄変動が再開されるのかについて遊技者に興味を持たせながら遊技を行わせることができる。さらに、このような構成を用いた場合は、第1特別図柄の大当たり遊技中における第2特別図柄の状況(中断中か否か)を遊技者に示唆するための示唆演出を実行するように構成すると良い。 In this case, the player can play while being interested in whether a new second special pattern variation will be executed or whether the interrupted second special pattern variation will be resumed after the jackpot game of the first special pattern ends. Furthermore, when using such a configuration, it is preferable to configure it so that a suggestive performance is executed to suggest to the player the status of the second special pattern (whether it is interrupted or not) during the jackpot game of the first special pattern.

次に、図125を参照して、特別図柄の変動停止処理(第1特別図柄変動停止処理(図119のS151参照)、第2特別図柄変動停止処理(図132のS263参照))の一処理である時短更新処理(S862(S1661))について説明する。図125はこの時短更新処理(S862(S1661))の内容を示すフローチャートである。この時短更新処理(S862(S1661))では、遊技状態が時短状態である場合に、特別図柄の変動停止時に時短カウンタ203hの値を更新し、終了条件が満たされる場合には、遊技状態を通常状態へと移行する処理を実行する。なお、後述する説明では、第1特別図柄の変動が停止される場合の処理について説明するが、対象が第2特別図柄である場合にも同様の処理を実行する。 Next, referring to FIG. 125, the time-saving update process (S862 (S1661)), which is one process of the special symbol fluctuation stop process (first special symbol fluctuation stop process (see S151 in FIG. 119), second special symbol fluctuation stop process (see S263 in FIG. 132)), will be described. FIG. 125 is a flowchart showing the contents of this time-saving update process (S862 (S1661)). In this time-saving update process (S862 (S1661)), if the game state is in the time-saving state, the value of the time-saving counter 203h is updated when the fluctuation of the special symbol is stopped, and if the end condition is satisfied, a process is executed to transition the game state to the normal state. Note that in the explanation below, the process when the fluctuation of the first special symbol is stopped will be described, but the same process is executed when the target is the second special symbol.

時短更新処理(S864(S1661))が実行されると、まず、特図1減算フラグ203dkがオンであるかどうか、即ち、今回実行されている特別図柄の変動が、時短遊技中に変動を開始したものであるかどうかを判別する(S2101)。特図1減算フラグ203dkがオンではある、即ち、時短遊技中に変動を開始していると判別した場合には(S2101:Yes)、時短カウンタ203hの値を減算する(S2102)。そして、特図1減算フラグ203dkをオフに設定し(S2103)、S2104の処理に移行する。一方、S2101の処理において、特図1減算フラグ203dkがオンではないと判別した場合には(S2101:No)、時短状態の更新の契機となる変動停止ではないため、S2102~S2106の処理をスキップし、S2107の処理へと移行する。 When the time-saving update process (S864 (S1661)) is executed, first, it is determined whether the special symbol 1 subtraction flag 203dk is on, that is, whether the change of the special symbol being executed this time is one that started changing during time-saving play (S2101). If it is determined that the special symbol 1 subtraction flag 203dk is on, that is, the change has started during time-saving play (S2101: Yes), the value of the time-saving counter 203h is subtracted (S2102). Then, the special symbol 1 subtraction flag 203dk is set to off (S2103), and the process proceeds to S2104. On the other hand, if it is determined in the process of S2101 that the special symbol 1 subtraction flag 203dk is not on (S2101: No), the change has not stopped, which would trigger an update of the time-saving state, so the processes of S2102 to S2106 are skipped and the process proceeds to S2107.

上述したように、特別図柄の変動開始時に、遊技状態が時短状態である場合には、対応する図柄種別の減算フラグをオンに設定することで変動停止時に、時短カウンタ203hの値を減算することができる。よって、時短遊技状態の最終変動が停止するまで時短遊技状態を設定することが出来る。このように構成することで、遊技者にとって有利となる時短遊技状態を、最大限長い期間として提供することができる。 As described above, if the game state is in the time-saving state when the special symbol starts to change, the subtraction flag for the corresponding symbol type can be set to ON to subtract the value of the time-saving counter 203h when the change stops. Therefore, the time-saving game state can be set until the final change in the time-saving game state stops. By configuring in this way, it is possible to provide the player with an advantageous time-saving game state for the longest possible period.

また、上述したように、本実施形態では、第2特別図柄の抽選で小当たりに当選した場合に、第1特別図柄の変動を仮停止し、小当たり遊技が終了するまでの期間は変動を再開しないよう構成している。そして、その小当たり遊技中にV入賞が発生し、大当たりが付与され、その大当たり遊技終了後に、仮停止していた第1特別図柄の変動が再開する。さらに、詳しくは図137を参照し後述するが、大当たり遊技が開始される前に特図1減算フラグ203dkをオフに設定するため、仮停止していた変動が再開し停止する場合には、特図1減算フラグ203dkがオフであるため、時短カウンタ203hの値が減算されない。即ち、V入賞による大当たり遊技終了後の仮停止していた特別図柄の変動停止時には残時短回数が減算されないように構成している。このように構成することで、大当たり種別により設定された時短の規定期間に加えて、仮停止していた特図の残変動時間も時短遊技が設定されるため、遊技者にとって有利な期間となる時短状態を最大限長い期間となるよう設定することができる。よって、遊技の興趣が向上する。 As described above, in this embodiment, when a small win is won in the lottery of the second special symbol, the variation of the first special symbol is temporarily stopped and the variation is not resumed until the small win game ends. Then, during the small win game, a V win occurs, a big win is awarded, and the variation of the temporarily stopped first special symbol resumes after the big win game ends. Furthermore, as will be described in detail later with reference to FIG. 137, the special symbol 1 subtraction flag 203dk is set to OFF before the big win game starts, so when the temporarily stopped variation resumes and stops, the special symbol 1 subtraction flag 203dk is OFF, so the value of the time-saving counter 203h is not subtracted. In other words, the remaining number of time-saving times is not subtracted when the variation of the temporarily stopped special symbol stops after the big win game ends due to a V win. By configuring it this way, in addition to the specified time-saving period set by the type of jackpot, the remaining variable time of the temporarily stopped special chart is also set as a time-saving game, so the time-saving state that is advantageous to the player can be set to the longest possible period. This increases the interest of the game.

S2104の処理では、時短終了待機フラグ203dmがオンであるか判別する(S2104)。時短終了待機フラグ203dmがオンであると判別した場合(S2104:Yes)、即ち、今回の特別図柄の変動が時短の最終変動であり、また、第2特別図柄(他方の特別図柄)において、時短の最終変動から次の変動が開始されていない状態である場合には、遊技状態を通常状態へと移行するタイミングであるため、時短終了待機フラグ203dmをオフに設定し(S2105)、遊技状態格納エリア203gに通常状態を設定する(S2106)。そして、S2107の処理へ移行する。 In the process of S2104, it is determined whether the time-saving end waiting flag 203dm is on (S2104). If it is determined that the time-saving end waiting flag 203dm is on (S2104: Yes), that is, if the current change of the special symbol is the final change of the time-saving and the next change has not started since the final change of the time-saving in the second special symbol (the other special symbol), it is time to transition the game state to the normal state, so the time-saving end waiting flag 203dm is set to off (S2105) and the normal state is set in the game state storage area 203g (S2106). Then, the process proceeds to S2107.

一方、S2104の処理において、時短終了待機フラグ203dmがオンではないと判別した場合には(S2104:Yes)、時短遊技の最終変動が実行されていない状態、即ち、時短状態が継続している状態であるため、上述したS2105~S2106の処理をスキップし、S2107の処理に移行する。このように、同時変動タイプの遊技機において、時短遊技の最終変動となる変動の停止時に、他方の特別図柄で時短遊技状態の規定回数を超えた変動(最終変動から次の変動)が実行されていないかを判別し、実行されていない場合には、遊技状態を移行させる。このように構成することで違和感のない遊技を遊技者に対し提供することができる。 On the other hand, if it is determined in the process of S2104 that the time-saving end waiting flag 203dm is not on (S2104: Yes), the final variation of the time-saving game has not been executed, that is, the time-saving state is continuing, so the above-mentioned processes of S2105 to S2106 are skipped and the process proceeds to S2107. In this way, in a simultaneous variation type gaming machine, when the variation that will be the final variation of the time-saving game is stopped, it is determined whether or not a variation (the next variation from the final variation) that exceeds the specified number of times in the time-saving game state has been executed with the other special pattern, and if not, the game state is changed. By configuring in this way, it is possible to provide the player with a natural gameplay experience.

S2101、S2104、S2106のいずれかの処理が終了するとS2107の処理に移行する。S2107の処理では、時短カウンタ203hの値と遊技状態とを示すコマンドを設定し(S2107)、本処理を終了する。 When any of the processes S2101, S2104, and S2106 ends, the process proceeds to S2107. In S2107, a command indicating the value of the time-saving counter 203h and the game status is set (S2107), and the process ends.

次に、図126を参照して、特別図柄変動処理4(図119のS151)の一処理である第2特別図柄変動開始処理(S260)について説明する。図126はこの第2特別図柄変動開始処理(S260)を示すフローチャートである。 Next, referring to FIG. 126, the second special symbol change start process (S260), which is one process of the special symbol change process 4 (S151 in FIG. 119), will be described. FIG. 126 is a flowchart showing this second special symbol change start process (S260).

第2特別図柄変動開始処理(S260)が実行されると、まず、特図2変動停止フラグ203dfがオンに設定されているかを判別する(S951)。即ち、本処理が実行される直前に(同一の特別図柄変動処理4(図119のS151参照)内で)実行された第1特別図柄の抽選(第1特別図柄大当たり判定処理(図121のS356参照))にて大当たりに当選したか否かを判別する。 When the second special symbol variation start process (S260) is executed, first, it is determined whether the special symbol 2 variation stop flag 203df is set to ON (S951). That is, it is determined whether or not a jackpot was won in the lottery for the first special symbol (first special symbol jackpot determination process (see S356 in FIG. 121)) executed immediately before this process was executed (within the same special symbol variation process 4 (see S151 in FIG. 119)).

S951の処理において、特図2変動停止フラグ203dfがオンに設定されていると判別した場合は(S951:Yes)、第2特別図柄の変動を開始するための各種処理をスキップし、特図2変動停止フラグ203dfをオフに設定し(S952)、本処理を終了する。つまり、本実施形態では、特図2変動停止フラグ203dfを用いることで、第1特別図柄大当たり判定処理(図121のS356参照)において、第1特別図柄を大当たり図柄で停止表示すると共に、第2特別図柄を外れ図柄で強制的に停止表示させた後に、新たな第2特別図柄変動が実行されることを禁止している。これにより、第1特別図柄に関する変動処理内で第2特別図柄を強制的に停止表示させたとしても不具合が生じること無く制御処理を実行することができる。 In the process of S951, if it is determined that the special symbol 2 change stop flag 203df is set to ON (S951: Yes), various processes for starting the change of the second special symbol are skipped, the special symbol 2 change stop flag 203df is set to OFF (S952), and this process is terminated. In other words, in this embodiment, by using the special symbol 2 change stop flag 203df, in the first special symbol jackpot determination process (see S356 in FIG. 121), the first special symbol is stopped and displayed as a jackpot symbol, and after the second special symbol is forcibly stopped and displayed as a miss symbol, a new second special symbol change is prohibited. As a result, even if the second special symbol is forcibly stopped and displayed within the change process related to the first special symbol, the control process can be executed without any malfunction.

本実施形態では、S951の処理において特図2変動停止フラグ203dfがオンに設定されていると判別すると(S951:Yes)、特図2変動停止フラグ203dfをオフに設定するように構成しているため、特図2変動停止フラグ203dfを設定することで、第2特別図柄変動開始処理(図126のS260)を1回だけスキップすることができるように構成している。 In this embodiment, if it is determined in the processing of S951 that the special pattern 2 variation stop flag 203df is set to on (S951: Yes), the special pattern 2 variation stop flag 203df is set to off, so that by setting the special pattern 2 variation stop flag 203df, the second special pattern variation start processing (S260 in FIG. 126) can be skipped only once.

これは、第2特別図柄変動開始処理(S260)が実行される直前に(同一の特別図柄変動処理4(図119のS151参照)内で)実行された第1特別図柄の抽選(第1特別図柄大当たり判定処理(図121のS356参照))にて大当たりに当選した場合のみ、直後に実行される第2特別図柄変動開始処理(図126のS260)をスキップすれば、その後、第1特別図柄大当たり判定処理(図121のS356参照)にて設定された大当たり情報(大当たりシナリオ)に基づいて大当たり遊技が開始され、特別図柄変動処理4(図119のS151参照)のS251の処理によって、大当たり遊技が終了するまで、第2特別図柄変動開始処理(図119のS260)が実行されないように構成されているためである。 This is because, if the second special pattern change start process (S260 in FIG. 126) executed immediately after the lottery for the first special pattern (first special pattern jackpot determination process (see S356 in FIG. 121)) executed immediately before the second special pattern change start process (S260) is executed (within the same special pattern change process 4 (see S151 in FIG. 119)) is executed and a jackpot game is then started based on the jackpot information (jackpot scenario) set in the first special pattern jackpot determination process (see S356 in FIG. 121), and the second special pattern change start process (S260 in FIG. 119) is not executed until the jackpot game ends due to the processing of S251 of special pattern change process 4 (see S151 in FIG. 119).

このように構成することで、一方の特別図柄の抽選結果に基づいて、他方の特別図柄の変動処理をスキップする処理を簡素化することができるため、主制御装置110にて実行される制御処理の処理負荷を軽減させることができる。 By configuring it in this way, it is possible to simplify the process of skipping the variation process of one special symbol based on the lottery result of the other special symbol, thereby reducing the processing load of the control process executed by the main control unit 110.

なお、本実施形態では、一方の特別図柄の抽選結果が所定の抽選結果(大当たり当選)である場合に、他方の特別図柄を強制的に停止表示(外れ図柄で停止表示)させ、一方の特別図柄の抽選結果に基づく大当たり遊技が実行されるまで、他方の特別図柄の新たな変動(抽選)が実行されないようにするために特図2変動停止フラグ203dfを設定し他方の特別図柄の変動処理を1回スキップさせる構成を用いているが、これ以外の構成を用いても良い。 In this embodiment, when the result of the lottery for one special symbol is a predetermined result (a winning jackpot), the other special symbol is forcibly stopped (stopped as a losing symbol) and a new variation (lottery) of the other special symbol is not performed until a jackpot game based on the result of the lottery for one special symbol is played. In order to prevent this, the special symbol 2 variation stop flag 203df is set and the variation process of the other special symbol is skipped once, but other configurations may be used.

つまり、一方の特別図柄の抽選結果が所定の抽選結果(大当たり当選)である場合に、その大当たり当選に基づく大当たり遊技が終了するまで、他方の特別図柄抽選(変動)で大当たりに当選しないように構成すれば良く、例えば、後述する主制御装置110のメイン処理(図55参照)にて大当たり遊技を実行するための大当たり制御処理(図56のS1804参照)が実行される場合に、特図2変動停止フラグ203dfをオフに設定するように構成しても良い。 In other words, if the result of the lottery for one special symbol is a predetermined lottery result (jackpot winning), the lottery (variation) for the other special symbol can be configured so that a jackpot cannot be won until the jackpot game based on the winning jackpot is completed. For example, when the jackpot control process (see S1804 in FIG. 56) for executing the jackpot game is executed in the main process (see FIG. 55) of the main control device 110 described later, the special symbol 2 variation stop flag 203df can be configured to be set to off.

このように構成することで、特図2変動停止フラグ203dfをオンにするタイミングを第1特別図柄が大当たり図柄で停止表示されるタイミングよりも前に設定したとしても、大当たり遊技が実行されるまで新たな第2特別図柄の変動(抽選)が実行されることを禁止することができる。 By configuring it in this way, even if the timing for turning on the special pattern 2 change stop flag 203df is set before the timing when the first special pattern is stopped and displayed as a jackpot pattern, it is possible to prohibit a new change (lottery) of the second special pattern from being executed until a jackpot game is executed.

また、本実施形態では、特図2変動停止フラグ203dfがオンに設定されている状態で第2特別図柄変動開始処理(図126のS260参照)が実行された場合に、第2特別図柄の変動処理をスキップする、即ち、新たな変動を開始しない(第2特別図柄を停止させたままにする)ように構成しているが、これに限ること無く、特図2変動停止フラグ203dfがオンに設定されている場合専用の第2特別図柄の変動表示を実行するように構成しても良い。 In addition, in this embodiment, when the second special pattern change start process (see S260 in FIG. 126) is executed with the special pattern 2 change stop flag 203df set to on, the change process of the second special pattern is skipped, i.e., a new change is not started (the second special pattern is left stopped), but without being limited to this, it may be configured to execute a change display of the second special pattern exclusively when the special pattern 2 change stop flag 203df is set to on.

この場合、大当たりに当選しない特殊抽選を用いて第2特別図柄の抽選を行い、その特殊抽選の結果に基づいて決定した変動パターンに対応する期間、第2特別図柄の変動表示を実行するように構成しても良いし、第2特別図柄の抽選を実行すること無く、第1特別図柄の大当たり当選に基づく大当たり遊技が実行されるまでの期間、大当たり遊技中の特定タイミングに到達するまでの期間、或いは、大当たり遊技が終了するまでの期間、第2特別図柄を変動表示するように構成しても良い。これにより、遊技者に対して、特別図柄変動を強制停止させたことを分かり難くすることができる。 In this case, the system may be configured to draw the second special symbol using a special lottery that does not result in a jackpot, and to execute the variable display of the second special symbol for a period corresponding to a variation pattern determined based on the results of the special lottery, or to execute the variable display of the second special symbol for a period until a jackpot game based on a jackpot win of the first special symbol is executed, until a specific timing is reached during the jackpot game, or until the jackpot game ends, without executing a lottery for the second special symbol. This makes it difficult for the player to understand that the special symbol variation has been forcibly stopped.

なお、上述した各特別図柄に関する変動処理の内容は、その内容を示すコマンドを設定することにより、適宜、音声ランプ制御装置113側へと出力されるように構成されており、第3図柄表示装置81の主表示領域Dmに表示される第3図柄、第4図柄の変動表示を上述した第1図柄表示装置37に表示される各特別図柄の表示態様と同期させることができるように構成しているが、第1図柄表示装置37に表示される第2特別図柄を強制停止させている間、第2特別図柄が強制的に停止表示されたことを示すコマンドを音声ランプ制御装置113側で受信した場合に、第3図柄表示装置81にて変動表示される第2特別図柄に対応する第3図柄、或いは、第4図柄を用いて、強制停止中の変動演出を実行するように構成しても良い。 The contents of the variable processing for each of the above-mentioned special symbols are configured to be output to the voice lamp control device 113 as appropriate by setting a command indicating the contents, and the variable display of the third and fourth symbols displayed in the main display area Dm of the third symbol display device 81 can be synchronized with the display mode of each special symbol displayed on the first symbol display device 37 described above. However, when the voice lamp control device 113 receives a command indicating that the second special symbol has been forcibly stopped while the second special symbol displayed on the first symbol display device 37 is being forcibly stopped, the third or fourth symbol corresponding to the second special symbol displayed on the third symbol display device 81 may be used to execute a variable performance during the forced stop.

このように、遊技者が視認し易い第3図柄表示装置81に特別図柄の変動表示と同期させて変動表示される各図柄(第3図柄、第4図柄)を用いて、実際の第2特別図柄が強制停止中に変動演出を実行するように構成した場合であっても、遊技者に対して、特別図柄変動を強制停止させたことを分かり難くすることができる。 In this way, even if the configuration is such that a variable performance is performed while the actual second special pattern is forcibly stopped using each pattern (third pattern, fourth pattern) that is displayed in synchronization with the variable display of the special pattern on the third pattern display device 81, which is easy for the player to see, it is possible to make it difficult for the player to understand that the special pattern variation has been forcibly stopped.

S951の処理において、特図2変動停止フラグ203dfがオンに設定されていない、即ち、第1特別図柄が大当たり図柄で停止表示されていないと判別した場合は(図126のS951:No)は、S953~S959の処理を実行し、後述するS960の処理へ移行する。このS953~S959の処理は、上記した第1特別図柄変動開始処理(図120のS258)のS351~S357までの各処理に対して、第1特別図柄保留球数カウンタ203dd、第1特別図柄保留球数カウンタの値(N1)、第1特別図柄保留球格納エリア203da、第1特別図柄大当たり判定処理(S355)、第1特別図柄変動パターン選択処理(S356)を、第2特別図柄保留球数カウンタ203de、第2特別図柄保留球数カウンタの値(N2)、第2特別図柄保留球格納エリア203db、第2特別図柄大当たり判定処理(S958)、第2特別図柄変動パターン選択処理(S959)に変更した点を除いては同一であるので、その説明は省略する。 In the processing of S951, if it is determined that the special pattern 2 variation stop flag 203df is not set on, that is, that the first special pattern is not displayed as a jackpot pattern (S951: No in FIG. 126), the processing of S953 to S959 is executed, and then the processing proceeds to S960 described below. The processing of S953 to S959 is the same as each of the processing of S351 to S357 of the first special symbol change start processing (S258 in FIG. 120) described above, except that the first special symbol reserved ball counter 203dd, the value of the first special symbol reserved ball counter (N1), the first special symbol reserved ball storage area 203da, the first special symbol jackpot determination processing (S355), and the first special symbol change pattern selection processing (S356) are changed to the second special symbol reserved ball counter 203de, the value of the second special symbol reserved ball counter (N2), the second special symbol reserved ball storage area 203db, the second special symbol jackpot determination processing (S958), and the second special symbol change pattern selection processing (S959), so a description thereof will be omitted.

さらに、第2特別図柄変動パターン選択処理(S909)を実行した後、S960~S963の処理を実行し、本処理を終了する。このS960~S963の処理は、上述した第1特別図柄変動開始処理(図120のS258)のS358~S361までの各処理に対して、特図1減算フラグ203dkを特図2減算フラグ203dlに変更した点を除いては同一であるのでその説明は省略する。 Furthermore, after executing the second special symbol variation pattern selection process (S909), the processes of S960 to S963 are executed, and this process ends. The processes of S960 to S963 are the same as the processes of S358 to S361 of the first special symbol variation start process (S258 in FIG. 120) described above, except that the special symbol 1 subtraction flag 203dk is changed to the special symbol 2 subtraction flag 203dl, so the explanation of these processes is omitted.

上述したように、本実施形態では、第1特別図柄の変動と第2特別図柄の変動が同時に実行される遊技機であるため、両方の特別図柄の変動開始時に、同一の処理を実行することで他方の特別図柄において、残時短回数が減算されないなどの不具合を防止することが出来る。 As described above, in this embodiment, the gaming machine changes the first special symbol and the second special symbol simultaneously, so by executing the same process when both special symbols start to change, it is possible to prevent problems such as the remaining number of time-saving periods not being subtracted for the other special symbol.

次に、図127を参照して、第2特別図柄変動開始処理(図126のS260)の一処理である第2特別図柄大当たり判定処理(S955)について説明する。図127は、第2特別図柄大当たり判定処理(S955)を示すフローチャートである。この第2特別図柄大当たり判定処理(S955)は、上述した第1特別図柄大当たり判定処理(図121のS356)に対して、対象となる特別図柄の種別を第1特別図柄から第2特別図柄へと変更し、その他、一部処理を追加したものである。 Next, referring to FIG. 127, the second special symbol jackpot determination process (S955), which is one process of the second special symbol variation start process (S260 in FIG. 126), will be described. FIG. 127 is a flowchart showing the second special symbol jackpot determination process (S955). This second special symbol jackpot determination process (S955) is the same as the first special symbol jackpot determination process (S356 in FIG. 121) described above, except that the type of the target special symbol is changed from the first special symbol to the second special symbol, and some other processes are added.

第2特別図柄大当たり判定処理(図127のS955)では、上記した第1特別図柄大当たり判定処理(図121のS356)に対して、次の点で相違する。即ち、S451の処理に対応するS1051の処理で、第1特別図柄保留球実行エリア(図示せず)を、第2特別図柄保留球実行エリア(図示せず)に変更した点と、S452~S461の処理に対応するS1052~S1061の処理で、対象を特図1(第1特別図柄)から特図2(第2特別図柄)に変更した点と、特別図柄の抽選結果が外れである場合に実行される処理を変更した点で相違する。その他の点は同一であるので、その説明は省略する。 The second special symbol jackpot determination process (S955 in FIG. 127) differs from the first special symbol jackpot determination process (S356 in FIG. 121) described above in the following respects. That is, in the process of S1051, which corresponds to the process of S451, the first special symbol reserved ball execution area (not shown) is changed to the second special symbol reserved ball execution area (not shown), and in the processes of S1052 to S1061, which correspond to the processes of S452 to S461, the target is changed from special symbol 1 (first special symbol) to special symbol 2 (second special symbol), and the process executed when the special symbol lottery result is a miss has been changed. Since the other points are the same, their explanations will be omitted.

第2特別図柄大当たり判定処理(図127のS955)において、今回の抽選が大当たりでは無いと判別した場合は(S1058:No)、特図2外れ変動処理を実行し(S1062)、本処理を終了する。 If it is determined in the second special symbol jackpot determination process (S955 in FIG. 127) that the current lottery is not a jackpot (S1058: No), the special symbol 2 miss variation process is executed (S1062), and this process is terminated.

この特図2外れ変動処理(S1062)は、第2特別図柄の抽選結果が大当たり以外、即ち、小当たり、或いは外れである場合に実行される処理である。詳細な説明は図128を参照して後述するが、抽選結果が外れである場合は、上述した第1特別図柄大当たり判定処理(図121のS356)のS462の処理と同様の処理が実行され、抽選結果が小当たりである場合は、小当たり当選に対応する処理が実行される。 This special symbol 2 miss variation process (S1062) is a process that is executed when the result of the lottery for the second special symbol is other than a big win, i.e., a small win or a miss. A detailed explanation will be given later with reference to FIG. 128, but if the lottery result is a miss, a process similar to the process of S462 of the first special symbol big win determination process (S356 in FIG. 121) described above is executed, and if the lottery result is a small win, a process corresponding to a small win is executed.

ここで、図128を参照して、特図2外れ変動処理(S1062)の内容について説明をする。図128は、特図2外れ変動処理(S1062)を示したフローチャートである。 Here, the contents of the special chart 2 outlier change processing (S1062) will be explained with reference to FIG. 128. FIG. 128 is a flowchart showing the special chart 2 outlier change processing (S1062).

特図2外れ変動処理(S1062)では、まず、今回の抽選結果(第2特別図柄大当たり判定処理(図127のS955参照)のS1057の処理で取得した抽選結果)が小当たりであるかを判別する(S1151)。 In the special symbol 2 miss variation process (S1062), first, it is determined whether the current lottery result (lottery result obtained in the process of S1057 of the second special symbol big win determination process (see S955 in FIG. 127)) is a small win (S1151).

S1151の処理で小当たりに当選していると判別した場合は(S1151:Yes)、小当たりフラグ203dgをオンに設定し(S1152)、第2特別図柄の抽選結果を小当たりに設定し(S1153)、次いで、第1図柄表示装置37に表示する第2特別図柄の小当たり図柄をセットし(S1154)、本処理を終了する。 If it is determined in the processing of S1151 that a small win has been won (S1151: Yes), the small win flag 203dg is set to ON (S1152), the result of the lottery for the second special symbol is set to a small win (S1153), and then the small win symbol of the second special symbol to be displayed on the first symbol display device 37 is set (S1154), and this processing ends.

一方、S1151の処理において、今回の抽選結果が小当たりでは無い、即ち、外れであると判別した場合は(S1151:No)、第1図柄表示装置37に表示する第2特別図柄の外れ図柄をセットし(S1155)、本処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in the process of S1151 that the current lottery result is not a small win, i.e., a loss (S1151: No), the losing pattern of the second special pattern to be displayed on the first pattern display device 37 is set (S1155), and this process is terminated.

以上、説明をした通り、第2特別図柄変動開始処理(図126のS260参照)の一処理として実行される特図2外れ変動処理(図128のS1062)、即ち、特別図柄の変動(抽選)を開始するタイミングにて実行される処理で小当たりに当選したと判別した場合に小当たりフラグ203dgをオンに設定することで、第2特別図柄の変動停止タイミングでその小当たりフラグ203dgの設定状況に基づいて小当たり当選に対応する処理を容易に実行することができる。 As explained above, by setting the small win flag 203dg on when it is determined that a small win has been won in the special pattern 2 miss change process (S1062 in FIG. 128), which is executed as one process of the second special pattern change start process (see S260 in FIG. 126), that is, the process executed at the timing when the special pattern change (lottery) starts, the process corresponding to the small win can be easily executed based on the setting status of the small win flag 203dg at the timing when the change of the second special pattern stops.

次に、図129を参照して、第2特別図柄変動開始処理(図126のS260)の一処理である第2特別図柄変動パターン選択処理(S959)について説明する。図129はこの第2特別図柄変動パターン選択処理(S959)を示すフローチャートである。 Next, referring to FIG. 129, the second special symbol variation pattern selection process (S959), which is one process of the second special symbol variation start process (S260 in FIG. 126), will be described. FIG. 129 is a flowchart showing this second special symbol variation pattern selection process (S959).

第2特別図柄変動パターン選択処理(図129のS959)では、上記した第1特別図柄変動パターン選択処理(図122のS357)に対して、次の点で相違する。S551の処理に対応するS1251の処理で、特図1抽選結果(第1特別図柄の抽選結果)が特図2抽選結果(第2特別図柄の抽選結果)に変更される点と、S552~S559までの各処理に対応するS1252~S1256、S1258~S1260の各処理で、特図1変動パターンコマンド(第1特別図柄の変動パターンコマンド)が特図2変動パターンコマンドに変更される点と、特図2外れ変動パターン選択処理(S1257)の処理を追加する点と、でそれぞれ相違する。その他の点は同一であるので、詳細な説明は省略する。 The second special symbol variation pattern selection process (S959 in FIG. 129) differs from the first special symbol variation pattern selection process (S357 in FIG. 122) in the following respects. In the process of S1251, which corresponds to the process of S551, the special symbol 1 lottery result (lottery result of the first special symbol) is changed to the special symbol 2 lottery result (lottery result of the second special symbol), in the processes of S1252 to S1256 and S1258 to S1260, which correspond to the processes of S552 to S559, the special symbol 1 variation pattern command (variation pattern command of the first special symbol) is changed to the special symbol 2 variation pattern command, and in the process of the special symbol 2 miss variation pattern selection process (S1257) is added. Since the other points are the same, detailed explanations are omitted.

次に、図130を参照して、第2特別図柄変動開始処理(図126のS260)の一処理である第2特別図柄変動パターン選択処理(S959)にて実行される特図2外れ変動パターン選択処理(図130のS1257)の内容について説明をする。 Next, referring to FIG. 130, the contents of the special pattern 2 miss variation pattern selection process (S1257 in FIG. 130) executed in the second special pattern variation pattern selection process (S959), which is one process of the second special pattern variation start process (S260 in FIG. 126), will be explained.

第2特別図柄変動開始処理(図126のS260)が実行されると、まず、今回の抽選結果が小当たりであるかを判別する(S1351)。このS1351の処理では、第2特別図柄大当たり判定処理(図127のS959参照)のS1057の処理にて取得した抽選結果に基づいて判別を実行する。 When the second special symbol variation start process (S260 in FIG. 126) is executed, first, it is determined whether the current lottery result is a small win (S1351). In this S1351 process, the determination is made based on the lottery result obtained in the S1057 process of the second special symbol big win determination process (see S959 in FIG. 127).

S1351の処理において、今回の抽選結果が小当たりであると判別した場合は(S1351:Yes)、次に、小当たり種別カウンタC5の値を取得し(S1352)、取得した小当たり種別カウンタC5の値に基づいて小当たり種別を選択する(S1353)。なお、本実施形態のパチンコ機10では、小当たり種別が1種類しかないため、取得した小当たり種別カウンタC5の値に基づいて異なる小当たり種別が設定されることがないが、例えば、複数の小当たり種別を設定可能に構成されたパチンコ機10であれば、取得した小当たり種別カウンタC5の値の範囲に対して異なる小当たり種別が規定される小当たり種別選択テーブルを設け、S1352及びS1353の処理によって異なる小当たり種別を選択するように構成すれば良い。 In the process of S1351, if it is determined that the current lottery result is a small win (S1351: Yes), the value of the small win type counter C5 is then obtained (S1352), and a small win type is selected based on the obtained value of the small win type counter C5 (S1353). Note that in the pachinko machine 10 of this embodiment, since there is only one type of small win, a different small win type is not set based on the obtained value of the small win type counter C5. However, for example, if the pachinko machine 10 is configured to be able to set multiple small win types, a small win type selection table is provided in which different small win types are specified for the range of the obtained value of the small win type counter C5, and different small win types can be selected by the processes of S1352 and S1353.

本実施形態のように、小当たり種別が1種類しかないにも関わらず、S1352及びS1353の処理を用いるように構成しておくことで、例えば、パチンコ機10の開発期間中に遊技の仕様が変更されたとしても、その変更に対して容易に対応をすることができる。 As in this embodiment, even though there is only one type of small win, by configuring the processing of S1352 and S1353 to be used, even if the game specifications are changed during the development period of the pachinko machine 10, for example, the change can be easily accommodated.

S1353の処理を終えると、次いで、現在の遊技状態に応じた変動パターン選択テーブルを読み出し(S1354)、読み出した変動パターン選択テーブルと、取得した変動種別カウンタCS1の値と、に基づいて小当たり用の変動パターン(小当たり変動パターン)を選択する(S1355)。そして、S1355の処理で選択した小当たり変動パターンを示す特図2変動パターンコマンドを設定し(S1356)、本処理を終了する。 After the process of S1353 is completed, the variation pattern selection table corresponding to the current game state is read (S1354), and a variation pattern for a small win (small win variation pattern) is selected based on the read variation pattern selection table and the acquired value of the variation type counter CS1 (S1355). Then, a special chart 2 variation pattern command indicating the small win variation pattern selected in the process of S1355 is set (S1356), and this process is terminated.

一方、S1351の処理で、今回の抽選結果が小当たりでは無い(外れである)と判別した場合は(S1351:No)、抽選結果が外れである場合の処理(S1357~S1359)を実行する。S1357の処理では、まず、遊技状態に応じた変動パターン選択テーブルを読み出し(S1357)、取得した変動種別カウンタCS2の値に基づいて変動パターンを選択し(S1358)、選択した変動パターンに基づいて特図2変動パターンコマンドを設定し(S1359)、本処理を終了する。 On the other hand, if the process of S1351 determines that the current lottery result is not a small win (a miss) (S1351: No), the process for when the lottery result is a miss (S1357 to S1359) is executed. In the process of S1357, first, a variation pattern selection table according to the game state is read (S1357), a variation pattern is selected based on the acquired value of the variation type counter CS2 (S1358), a special chart 2 variation pattern command is set based on the selected variation pattern (S1359), and this process is terminated.

次に、図131を参照して、特別図柄変動処理4(図119のS151)の一処理である第2特別図柄変動実行中処理(S261)の内容について説明をする。図131は、第2特別図柄変動実行中処理(S261)を示したフローチャートである。本実施形態では、第1特別図柄の抽選で小当たりに当選しないように構成しているため、この第2特別図柄変動実行中処理(S261)では、上述した第1特別図柄変動実行中処理(図123のS255参照)に対して、他方の特別図柄にて小当たりに当選(小当たり遊技を実行)した場合に設定されるフラグ(特図1仮停止フラグ203dh)がオンに設定されているかを判別する処理を省略している点で相違し、それ以外は、処理の対象を第1特別図柄から第2特別図柄へと変更した点以外が同一であるため、その詳細な説明を省略する。 Next, referring to FIG. 131, the contents of the second special symbol change in progress process (S261), which is one process of the special symbol change process 4 (S151 in FIG. 119), will be described. FIG. 131 is a flowchart showing the second special symbol change in progress process (S261). In this embodiment, since the first special symbol is configured not to win a small prize in the lottery, this second special symbol change in progress process (S261) differs from the above-mentioned first special symbol change in progress process (see S255 in FIG. 123) in that the process of determining whether the flag (special symbol 1 temporary stop flag 203dh) that is set when a small prize is won (a small prize game is executed) with the other special symbol is set to on is omitted. Other than that, the process is the same except that the target of the process is changed from the first special symbol to the second special symbol, so a detailed description thereof will be omitted.

なお、第1特別図柄の抽選において小当たりに当選し得るように構成したパチンコ機10であれば、第1特別図柄の抽選で小当たりに当選したこと(小当たり遊技が実行されること)を示すためのフラグ(例えば、特図2仮停止フラグ)を設け、この第2特別図柄変動実行中処理にて、上述した第1特別図柄変動実行中処理(図123のS255参照)と同様の処理を実行すれば良い。 In addition, if the pachinko machine 10 is configured to be able to win a small prize in the drawing of the first special symbol, a flag (for example, a special symbol 2 temporary stop flag) can be provided to indicate that a small prize has been won in the drawing of the first special symbol (that a small prize game will be executed), and in this second special symbol variation execution processing, processing similar to the first special symbol variation execution processing described above (see S255 in FIG. 123) can be executed.

次に、図132を参照して、特別図柄変動処理4(図119のS151)の一処理である第2特別図柄変動停止処理(S263)について説明する。図132はこの第2特別図柄変動停止処理(S263)を示すフローチャートである。第2特別図柄変動停止処理(S263)では、上記した第1特別図柄変動停止処理(図124のS257参照)に対して、処理の対象を第1特別図柄から第2特別図柄に変更した点と、抽選結果が大当たり以外である場合に実行される処理の内容を変更した点と、他方の特別図柄の変動を停止させるためのフラグを設定する処理とを省略した点で相違する。 Next, referring to FIG. 132, the second special pattern change stop process (S263), which is one process of the special pattern change process 4 (S151 in FIG. 119), will be described. FIG. 132 is a flowchart showing the second special pattern change stop process (S263). The second special pattern change stop process (S263) differs from the first special pattern change stop process (see S257 in FIG. 124) described above in that the target of the process is changed from the first special pattern to the second special pattern, the content of the process executed when the lottery result is other than a jackpot is changed, and the process of setting a flag to stop the change of the other special pattern is omitted.

即ち、第1特別図柄変動停止処理(図124のS257参照)におけるS852の処理を削除した点と、S851及びS853~S864の処理対象を第2特別図柄に変更した点(S1551及びS1553~S1513)と、今回の抽選結果が大当たりでは無いと判別した場合に(S1551:No)、特図2外れ停止処理(S1558)を実行する点とでそれぞれ相違する。その他の点は同一であるので、詳細な説明は省略する。 That is, the differences are that the processing of S852 in the first special symbol variation stop processing (see S257 in FIG. 124) has been deleted, the processing target of S851 and S853-S864 has been changed to the second special symbol (S1551 and S1553-S1513), and if it is determined that the current lottery result is not a jackpot (S1551: No), the special symbol 2 miss stop processing (S1558) is executed. Since the other points are the same, detailed explanations will be omitted.

次に、図133を参照して、第2特別図柄変動停止処理(図132参照)において実行される特図2外れ停止処理(S1564)の内容について説明をする。図133は特図2外れ停止処理(S1564)の内容を示したフローチャートである。この特図2外れ停止処理(S1564)は、第2特別図柄大当たり判定処理(図127のS955参照)にて取得した抽選結果が大当たり以外(小当たり、または外れ)である場合に対応した特別図柄変動の停止処理を実行するものである。 Next, referring to FIG. 133, the contents of the special symbol 2 miss stop processing (S1564) executed in the second special symbol variation stop processing (see FIG. 132) will be explained. FIG. 133 is a flowchart showing the contents of the special symbol 2 miss stop processing (S1564). This special symbol 2 miss stop processing (S1564) executes a process to stop the special symbol variation corresponding to the case where the lottery result obtained in the second special symbol jackpot determination processing (see S955 in FIG. 127) is other than a jackpot (a small jackpot or a miss).

特図2外れ停止処理(S1564)が実行されると、まず小当たりフラグ203dgがオンに設定されているかを判別し(S1651)、小当たりフラグ203dgがオンに設定されていると判別した場合は(S1651:Yes)、特図1仮停止フラグ203dhをオンに設定し(S1652)、特図1仮停止フラグ203dhがオンに設定されたことを示すための特図1仮停止コマンドを設定する(S1653)。ここで設定された特図1仮停止コマンドは、主制御装置110のメイン処理(図55参照)で実行される外部出力処理(S1801)によって音声ランプ制御装置113へと出力される。そして、音声ランプ制御装置113側で特図1仮停止コマンドを受信した場合には、第1特別図柄(特図1)が仮停止したこと(していること)を示すための仮停止態様を第3図柄表示装置81に表示させるための表示用コマンドを設定し、表示制御装置114へと出力する。表示制御装置114は受信した表示用コマンドに基づいて第3図柄表示装置81に特図1の仮停止態様表示を表示するための処理を実行する。このように構成することで、遊技者に対して、第1特別図柄が仮停止していることを容易に把握させることができる。 When the special pattern 2 miss stop process (S1564) is executed, first, it is determined whether the small win flag 203dg is set on (S1651), and if it is determined that the small win flag 203dg is set on (S1651: Yes), the special pattern 1 temporary stop flag 203dh is set on (S1652), and a special pattern 1 temporary stop command is set to indicate that the special pattern 1 temporary stop flag 203dh is set on (S1653). The special pattern 1 temporary stop command set here is output to the voice lamp control device 113 by the external output process (S1801) executed in the main process (see FIG. 55) of the main control device 110. Then, when the voice lamp control device 113 receives the special pattern 1 temporary stop command, a display command is set to display the temporary stop mode to indicate that the first special pattern (special pattern 1) has been temporarily stopped (is being stopped) on the third pattern display device 81, and output to the display control device 114. The display control device 114 executes a process to display the temporary stop mode display of special symbol 1 on the third symbol display device 81 based on the received display command. By configuring it in this way, it is possible for the player to easily understand that the first special symbol is temporarily stopped.

図133に戻り説明を続ける。S1653の処理を終えると、次に、小当たり遊技に対応する小当たりシナリオ(小当たり用の開放動作シナリオ)を設定し(S1654)、小当たりフラグ203dgをオフに設定し(S1655)、遊技状態格納エリア203gに小当たり遊技中(小当たり中)であることを示す当たり情報を記憶し(S1656)、第2特別図柄が小当たりを示す図柄(小当たり図柄)で停止表示(確定表示)されることを示すための特図2確定コマンドをセットし(S1657)、第1図柄表示装置37の第2特別図柄を小当たり図柄で変動停止(確定表示)する(S1658)。そして、残時短回数の減算などの処理を行う時短更新処理(S1661(S863))を実行し、本処理を終了する。 Returning to FIG. 133, the explanation will be continued. After the processing of S1653 is completed, a small win scenario (opening operation scenario for small win) corresponding to the small win game is set (S1654), the small win flag 203dg is set to OFF (S1655), win information indicating that a small win game is in progress (small win in progress) is stored in the game status storage area 203g (S1656), a special pattern 2 confirmation command is set to indicate that the second special pattern is stopped (confirmed display) with a pattern indicating a small win (small win pattern) (S1657), and the second special pattern of the first pattern display device 37 is stopped (confirmed display) with the small win pattern (S1658). Then, a time-saving update process (S1661 (S863)) is executed to perform processes such as subtracting the remaining number of time-saving times, and this process is terminated.

一方、S1651の処理で小当たりフラグ203dgがオフに設定される場合は(S1651:No)、第2特別図柄が外れを示す図柄(外れ図柄)で停止表示(確定表示)されることを示すための特図2確定コマンドをセットし(S1659)、第1図柄表示装置37の第2特別図柄を外れ図柄で変動停止(確定表示)する(S1660)。そして、時短更新処理を実行し(S1661(S863))、本処理を終了する。 On the other hand, if the small win flag 203dg is set to OFF in the processing of S1651 (S1651: No), a special pattern 2 confirmation command is set to indicate that the second special pattern will be displayed (confirmed display) as a pattern indicating a miss (miss pattern) (S1659), and the second special pattern of the first pattern display device 37 is stopped (confirmed display) as a miss pattern (S1660). Then, the time-saving update processing is executed (S1661 (S863)), and this processing ends.

なお、時短更新処理(S1661(S863))については、図125を参照して上述した時短更新処理(S863(S1661))のS2101とS2104の処理において参照した特図1減算フラグ203dkを、特図2減算フラグ203dlに変更する点で相違するのみであるため、その詳細な説明を省略する。 As for the time-saving update process (S1661 (S863)), the only difference is that the special chart 1 subtraction flag 203dk referenced in the processing of S2101 and S2104 of the time-saving update process (S863 (S1661)) described above with reference to FIG. 125 is changed to the special chart 2 subtraction flag 203dl, so a detailed explanation will be omitted.

以上、説明をした通り、本実施形態のパチンコ機10では、第1特別図柄と第2特別図柄との変動表示の制御はそれぞれ独立して並行して実行可能に構成されているので、第1特別図柄と第2特別図柄とを同時に変動表示させることができる。よって、所定時間内に、より多くの特別図柄の抽選遊技を実行させることができ、遊技者に大当たりが所定時間内に付与される確率が高くできる。従って、遊技者は、効率よく遊技を行うことができる。 As explained above, in the pachinko machine 10 of this embodiment, the control of the variable display of the first special symbol and the second special symbol is configured to be able to be executed independently and in parallel, so that the first special symbol and the second special symbol can be displayed in a variable manner at the same time. This makes it possible to execute lottery games with more special symbols within a given time, and increases the probability that a jackpot will be awarded to a player within a given time. This allows the player to play efficiently.

また、第1特別図柄と第2特別図柄が同時に変動表示して抽選遊技が実行される構成であっても、第1または第2特別図柄の一方で大当たり遊技が発生した場合には、他方の特別図柄の変動表示が停止されるので、遊技者は、大当たり遊技に集中して遊技を行うことができる。 In addition, even if the first and second special symbols are displayed in a changing manner at the same time to play a lottery game, if a jackpot game occurs with either the first or second special symbol, the changing display of the other special symbol is stopped, allowing the player to concentrate on playing the jackpot game.

なお、本実施形態では、第1特別図柄と第2特別図柄とのどちらか一方で大当たりを示す図柄(大当たり図柄)が停止表示された場合に、他方の特別図柄を強制的に外れ図柄で停止表示させるように構成したが、それに限らず、他方の特別図柄を仮停止または変動時間の計測を中断した状態で変動表示するように構成してもよい。このような場合では、仮停止した特別図柄は、仮停止中であることが遊技者に分かる表示態様または報知態様で停止されているので、遊技者は変動表示途中であった抽選遊技が消滅していないことを把握することができ、安心して大当たり遊技を行うことができる。 In this embodiment, when a pattern indicating a jackpot (jackpot pattern) is stopped and displayed on either the first or second special pattern, the other special pattern is forcibly stopped and displayed as a missing pattern. However, the other special pattern may be temporarily stopped or the measurement of the change time may be interrupted and displayed as a change. In such a case, the temporarily stopped special pattern is stopped in a display or notification manner that lets the player know that it is temporarily stopped, so the player can know that the lottery game that was in the middle of changing display has not disappeared, and can play the jackpot game with peace of mind.

次に、図134を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行されるタイマ割込処理(図39)の一処理である始動入賞処理4(S152)を説明する。図134は、この始動入賞処理4(S152)を示すフローチャートである。始動入賞処理4(図134のS152)は、特図入球口64、第2入球口1645のいずれかに球が入球(始動入賞)したか判別して、始動入賞した場合には、保留上限個数(特図入球口64、第2入球口1645にそれぞれに最大4個)まで、取得した各カウンタ値を第1特別図柄保留球格納エリア203daまたは第2特別図柄保留球格納エリア203dbにそれぞれ格納する処理である。 Next, referring to FIG. 134, the start winning process 4 (S152), which is one process of the timer interrupt process (FIG. 39) executed by the MPU 201 in the main control device 110, will be described. FIG. 134 is a flowchart showing this start winning process 4 (S152). Start winning process 4 (S152 in FIG. 134) is a process that determines whether a ball has entered either the special ball entrance 64 or the second ball entrance 1645 (start winning), and if a start winning has occurred, stores the acquired counter values in the first special pattern reserved ball storage area 203da or the second special pattern reserved ball storage area 203db, respectively, up to the reserved upper limit number (maximum of four for each of the special ball entrance 64 and the second ball entrance 1645).

また、保留球に基づいて取得された各カウンタ値が、第1特別図柄保留球格納エリア203daまたは第2特別図柄保留球格納エリア203dbにそれぞれ記憶されると、第1特別図柄保留球格納エリア203daまたは第2特別図柄保留球格納エリア203dbのそれぞれに記憶されている各カウンタ値に基づいて、事前に当否判定結果や選択される変動パターン等を予測する処理(所謂、先読み処理)が実行される。以下、始動入賞処理4(図134のS152)について説明する。 In addition, when the counter values acquired based on the reserved balls are stored in the first special pattern reserved ball storage area 203da or the second special pattern reserved ball storage area 203db, respectively, a process (so-called pre-reading process) is executed to predict the win/loss judgment result and the selected variation pattern in advance based on the counter values stored in the first special pattern reserved ball storage area 203da or the second special pattern reserved ball storage area 203db. The start winning process 4 (S152 in FIG. 134) will be explained below.

始動入賞処理4(図147のS152)では、まず、球が第1始動口である特図入球口64に入球(始動入賞)したか否かを判別する(S1751)。ここでは、特図入球口64内に設けられた球検知スイッチ(図示せず)への球の入球を検出する。球が特図入球口64に入球した(始動入賞があった)と判別する(S1751:Yes)、第1特別図柄保留球数カウンタ203ddの値(N1)を取得し(S1752)、その取得した値(N1)が4未満であるかを判別する(S1753)。 In the start winning process 4 (S152 in FIG. 147), first, it is determined whether or not the ball has entered the special symbol ball entry port 64, which is the first start port (start winning) (S1751). Here, the ball's entry into the ball detection switch (not shown) provided in the special symbol ball entry port 64 is detected. When it is determined that the ball has entered the special symbol ball entry port 64 (a start winning has occurred) (S1751: Yes), the value (N1) of the first special symbol reserved ball counter 203dd is obtained (S1752), and it is determined whether the obtained value (N1) is less than 4 (S1753).

つまり、現時点で特図入球口64に対する保留個数が上限値である4個よりも少ない状態であるか(即ち、保留個数が上限値まで記憶されていないか)が判別される。取得した値(N1)が4未満であると判別した場合には(S1753:Yes)、第1特別図柄保留球数カウンタ203ddの値(N1)を1加算し(S1754)、音声ランプ制御装置113に対して特図入球口64の保留個数(第1特別図柄の抽選権利保留数)を通知するための保留球数コマンドを設定する(S1755)。 In other words, it is determined whether the current number of reserved balls for the special ball entrance 64 is less than the upper limit of four (i.e., whether the number of reserved balls has not been stored to the upper limit). If it is determined that the acquired value (N1) is less than four (S1753: Yes), the value (N1) of the first special pattern reserved ball count counter 203dd is incremented by one (S1754), and a reserved ball count command is set to notify the voice lamp control device 113 of the reserved number of balls for the special ball entrance 64 (the number of reserved lottery rights for the first special pattern) (S1755).

そして、各種カウンタ値(第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、変動種別カウンタCS1)の各値をカウンタ用バッファから読み出し(取得して)、RAM203の第1特別図柄保留球実行エリア203aの対応する保留球数の記憶エリアに各々保留(格納)する(S1756)。 Then, the various counter values (first winning random number counter C1, first winning type counter C2, variable type counter CS1) are read (obtained) from the counter buffer, and are respectively reserved (stored) in the corresponding reserved ball number memory area of the first special pattern reserved ball execution area 203a of RAM 203 (S1756).

次に、第1先読み処理を実行する(S1757)。この第1先読み処理(S1757)については、図135を参照して後述するが、新たに第1特別図柄保留球格納エリア203daに記憶された各カウンタ値から当否判定結果や、決定される変動パターン、停止種別等を判別する処理が実行される。なお、本実施形態では、新たに記憶された各カウンタ値に基づいて当否判定結果や、決定される変動パターン、停止種別等を判別する処理を実行するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、新たな始動入賞があった場合に、第1特別図柄保留球格納エリア203daに記憶(格納)されている全ての保留記憶に対して当否判定結果や、決定される変動パターン、停止種別等を判別する処理を実行するように構成しても良い。 Next, the first pre-reading process is executed (S1757). This first pre-reading process (S1757) will be described later with reference to FIG. 135, but a process is executed to determine the winning/losing judgment result, the determined fluctuation pattern, the stop type, etc. from each counter value newly stored in the first special pattern reserved ball storage area 203da. In this embodiment, the process is configured to execute the winning/losing judgment result, the determined fluctuation pattern, the stop type, etc. based on each newly stored counter value, but it is not limited to this. For example, when a new start winning occurs, the process may be configured to execute the winning/losing judgment result, the determined fluctuation pattern, the stop type, etc. for all reserved memories stored (stored) in the first special pattern reserved ball storage area 203da.

また、本実施形態では、第1特別図柄保留球格納エリア203daに新たな情報(入賞情報)を格納する場合、即ち、第1特別図柄の抽選権利を新たに獲得した場合に、第1特別図柄の抽選権利(入賞情報)の内容を事前に判別する構成としているが、これに限ること無く、第1特別図柄の抽選権利を新たに獲得した場合に、第2特別図柄の抽選権利(入賞情報)の内容を事前に判別するように構成しても良い。 In addition, in this embodiment, when new information (winning information) is stored in the first special pattern reserved ball storage area 203da, that is, when the right to draw for the first special pattern is newly acquired, the content of the right to draw for the first special pattern (winning information) is determined in advance, but without being limited to this, it may also be configured to determine in advance the content of the right to draw for the second special pattern (winning information) when the right to draw for the first special pattern is newly acquired.

そして、S1757の処理を実行すると、次にS1758の処理を実行する。また、S1751の処理で球が特図入球口64に入球していないと判別した場合(S1751:No)、或いは、S1753の処理で、現時点で特図入球口64に対する保留個数が上限値であると判別した場合(S1753:No)は、第1特別図柄保留球数カウンタ203ddの値(N1)を加算する処理をスキップして、S1758の処理へ移行する。 After executing the process of S1757, the process of S1758 is executed next. Also, if the process of S1751 determines that the ball has not entered the special ball entrance 64 (S1751: No), or if the process of S1753 determines that the number of reserved balls for the special ball entrance 64 at the present time is the upper limit (S1753: No), the process of incrementing the value (N1) of the first special symbol reserved ball count counter 203dd is skipped, and the process proceeds to S1758.

上述した通り、本実施形態では、第1特別図柄保留球数カウンタ203ddの値(N1)を加算した場合に、加算された入賞に関する情報(入賞情報)に基づいた第1先読み処理(S1757)を実行するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、S1753の処理で第1特別図柄保留球数カウンタ203ddの値(N1)が上限数(4)であると判別した場合(S1753:No)、即ち、第1特別図柄の保留球数が上限に到達している状態で特図入球口64に球を入球させた場合に第1先読み処理(S1757)を実行することができるように構成しても良い。これにより、第1特別図柄の保留球数が上限に到達している状態においても、先読み処理を実行させるために遊技者に継続して遊技を行わせることができる。また、第1特別図柄の保留球数が上限に到達している状態で特図入球口64に球を入球させた場合に付加価値を付与することができるため、第1特別図柄の保留球数が上限に到達している状態で特図入球口64に球が入球した際に遊技意欲が低下してしまうことを抑制することができる。 As described above, in this embodiment, when the value (N1) of the first special symbol reserved ball counter 203dd is added, the first pre-reading process (S1757) is executed based on the added winning information (winning information). However, without being limited to this, for example, when the value (N1) of the first special symbol reserved ball counter 203dd is determined to be the upper limit number (4) in the process of S1753 (S1753: No), that is, when a ball is inserted into the special symbol ball entrance 64 when the number of reserved balls of the first special symbol has reached the upper limit, the first pre-reading process (S1757) may be executed. This allows the player to continue playing in order to execute the pre-reading process even when the number of reserved balls of the first special symbol has reached the upper limit. In addition, since added value can be added when a ball enters the special ball entrance 64 when the number of reserved balls of the first special pattern has reached the upper limit, it is possible to suppress a decrease in motivation to play when a ball enters the special ball entrance 64 when the number of reserved balls of the first special pattern has reached the upper limit.

次に、S1758~S1764までの各処理については、S1751~S1757までの各処理で実行された第1始動口(特図入球口64)への球の入賞に対して行われた処理と同様の処理が、第2入球口1645に対して実行される処理であることが相違するのみであるので、詳細な説明は省略する。なお、本実施形態では、第2特別図柄の抽選で小当たりに当選し得るように構成していることから、S1763の処理では、小当たり種別カウンタC5の値も取得される。 Next, the processes from S1758 to S1764 differ only in that the processes performed for the entry of a ball into the first starting hole (special symbol entry hole 64) in the processes from S1751 to S1757 are the same as those performed for the entry of a ball into the second ball entry hole 1645, and therefore detailed explanations will be omitted. Note that, in this embodiment, since it is configured so that a small prize can be won by drawing the second special symbol, the value of the small prize type counter C5 is also obtained in the process of S1763.

次に、図135を参照して、始動入賞処理4(図134のS152)の一処理である第1先読み処理(S1757)について説明する。図136は、この第1先読み処理(S1757)を示すフローチャートである。 Next, referring to FIG. 135, we will explain the first look-ahead process (S1757), which is one process of the start winning process 4 (S152 in FIG. 134). FIG. 136 is a flowchart showing this first look-ahead process (S1757).

第1先読み処理(図135のS1757)では、まず、新たに第1特別図柄保留格納エリア203aに記憶された格納エリアから各種カウンタ値である、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、変動種別カウンタCS1の各値を読み出す(S1821)。そして、読み出したデータを先読み保留記憶エリアの空いている記憶エリアのうち、入賞順序がもっとも小さいエリアに記憶する(S1822)。 In the first pre-read process (S1757 in FIG. 135), first, the various counter values, the first winning random number counter C1, the first winning type counter C2, and the variable type counter CS1, are read from the storage areas newly stored in the first special symbol reserved storage area 203a (S1821). Then, the read data is stored in the empty storage area in the pre-read reserved storage area that has the smallest winning order (S1822).

次に、新たに先読み保留記憶エリアに記憶された各カウンタ値に基づいて、当否判定結果を判定する。なお、ここでは、特別図柄の低確率状態である場合の当否判定と、特別図柄の高確率状態である場合の当否判定との両方が判別される。これは、新たな保留記憶が発生したタイミング(第1特別図柄保留格納エリア203aに新たな保留(入賞情報)が記憶されたタイミング)と、今回新たに保留された入賞情報に基づいて大当たり判定が実行されるタイミングとにはタイムラグが発生することから、今回新たに保留された入賞情報に基づく大当たり判定が実行されるタイミングで設定されている遊技状態(特別図柄の確率状態)を予測することが困難だからである。 Then, the result of the hit/miss judgment is determined based on each counter value newly stored in the pre-read reserved memory area. Note that here, both the hit/miss judgment when the special pattern is in a low probability state and the hit/miss judgment when the special pattern is in a high probability state are determined. This is because there is a time lag between the timing when a new reserved memory is generated (the timing when new reserved (winning information) is stored in the first special pattern reserved storage area 203a) and the timing when the jackpot judgment is performed based on the newly reserved winning information, making it difficult to predict the game state (probability state of the special pattern) that will be set at the timing when the jackpot judgment is performed based on the newly reserved winning information.

具体的には、本実施形態のパチンコ機10は、第1特別図柄の抽選(変動)と、第2特別図柄の抽選(変動)とが、同時に(並行して)実行されるように構成されており、且つ、各特別図柄の抽選結果に対応させて設定される変動時間が、特別図柄の抽選時における保留記憶数(保留図柄個数)によって可変されるように設定されるので、各特別図柄の変動(抽選)が開始するタイミングを事前に判別することが困難だからである。 Specifically, the pachinko machine 10 of this embodiment is configured so that the drawing (variation) of the first special symbol and the drawing (variation) of the second special symbol are executed simultaneously (in parallel), and the variation time set in correspondence with the drawing result of each special symbol is set to vary depending on the number of reserved memories (number of reserved symbols) at the time of drawing the special symbol, so that it is difficult to determine in advance the timing at which the variation (drawing) of each special symbol will begin.

そして、S1823の処理における判別結果が大当たりである(低確率状態のみ大当たり、高確率状態のみ大当たり、低確率状態、高確率状態の何れも大当たり)と判別した場合は(S1823:Yes)、大当たりに当選する条件(抽選時に設定される遊技状態)と、当選した場合の大当たり種別とを示す第1入賞コマンドを設定し(S1824)、本処理を終了する。 If the result of the determination in the process of S1823 is a jackpot (a jackpot only in the low probability state, a jackpot only in the high probability state, or a jackpot in both the low probability state and the high probability state) (S1823: Yes), a first winning command is set indicating the conditions for winning a jackpot (the game state set at the time of the lottery) and the type of jackpot if won (S1824), and this process is terminated.

一方、S1823の処理における判別結果が大当たりでは無い(特別図柄が高確率状態でも、低確率状態でも外れである)と判別した場合は(S1823:No)、外れを示す第1入賞コマンドを設定し(S1825)、本処理を終了する。 On the other hand, if the result of the determination in the processing of S1823 is not a jackpot (the special symbol is a miss whether in a high probability state or a low probability state) (S1823: No), a first winning command indicating a miss is set (S1825), and this processing ends.

ここで、S1824、或いはS1825の処理で設定された第1入賞コマンドは、上述した当否判定結果を示すための情報(当否判定結果に基づいて異なる意味を持たせる情報)に加え、共通情報として、S1821の処理によって読み出された各種カウンタ値の値を示すための情報も含んで設定される。そして、本処理で設定された入賞コマンドが主制御装置110のメイン処理(図54参照)にて実行される外部出力処理(S2401)によって音声ランプ制御装置113に対して出力される。 The first winning command set in the processing of S1824 or S1825 is set to include, in addition to the information indicating the winning/losing judgment result described above (information that has different meanings depending on the winning/losing judgment result), information indicating the values of the various counter values read out by the processing of S1821 as common information. The winning command set in this processing is then output to the voice lamp control device 113 by the external output processing (S2401) executed in the main processing of the main control device 110 (see FIG. 54).

音声ランプ制御装置113側では、入賞コマンドを受信した場合に、入賞コマンドに含まれる各種情報に基づいて、保留球の表示態様を可変させて(例えば、保留球の色を通常とは異なる色で可変して)表示させたり、変動開始前に予告図柄等を表示して遊技者に当否判定結果を示唆したりする演出(先読み演出)を実行できる。 When the voice lamp control device 113 receives a winning command, it can execute a performance (pre-reading performance) in which the display mode of the reserved ball is changed (for example, the color of the reserved ball is changed to a color different from normal) based on various information contained in the winning command, or a preview pattern or the like is displayed before the change starts to suggest to the player the result of the winning or losing judgment.

なお、本実施形態では、先読み処理を実行する場合に、特別図柄の高確率状態の場合の当否判定結果と、特別図柄の低確率状態の場合の当否判定結果とを判別し、各判別の結果に基づいた入賞コマンドを設定するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、特別図柄が高確率状態であっても、低確率状態であっても大当たりと判定される判定値(第1当たり乱数カウンタC1の値)を規定し、その判定値を読み出した場合のみ特別図柄の大当たりを示す入賞コマンドを設定するように構成しても良い。 In this embodiment, when the pre-reading process is executed, the winning/losing judgment result in the case of a high probability state of the special pattern and the winning/losing judgment result in the case of a low probability state of the special pattern are distinguished, and a winning command is set based on the result of each judgment. However, without being limited to this, for example, it is also possible to specify a judgment value (the value of the first winning random number counter C1) that is judged to be a jackpot whether the special pattern is in a high probability state or a low probability state, and to set a winning command indicating a jackpot for the special pattern only when that judgment value is read out.

このように構成することで、音声ランプ制御装置113側に対して、特定の大当たりであることを事前判別した場合のみ大当たりを示す入賞コマンドを出力することになるため、先読み演出が実行されない特別図柄変動に対して、大当たり当選の期待感を持たせることができる。 By configuring it in this way, a winning command indicating a jackpot is output to the audio lamp control device 113 only if it is determined in advance that a specific jackpot has been reached, so that a sense of anticipation of a jackpot can be created for special pattern changes that do not involve a pre-reading performance.

さらに、第1特別図柄保留格納エリア203aに格納(記憶)されている保留記憶(入賞情報)に基づく特別図柄の抽選が行われる際の遊技状態を正確に判別して、その遊技状態に基づいて当否判定を実行するように構成してもよい。この場合には、変動パターンの選択を保留球数によって可変するのではなく、変動開始時の保留球数に関わらず一定の変動パターンを選択するように構成することで判別が可能となる。先読みを実行する場合に、その保留球が変動開始されるまでの変動順序を保留記憶されている情報に基づいて判別することで変動開始時の遊技状態を判別できる。 Furthermore, the game state when the lottery for the special pattern is based on the reserved memory (winning information) stored (memorized) in the first special pattern reserved storage area 203a may be accurately determined, and a win/lose judgment may be performed based on that game state. In this case, the determination is possible by selecting a constant variation pattern regardless of the number of reserved balls at the start of the variation, rather than varying the selection of the variation pattern depending on the number of reserved balls. When performing a look-ahead, the game state at the start of the variation can be determined by determining the order of variation until the reserved balls start to vary based on the reserved and stored information.

また、本実施形態では、第1特別図柄保留格納エリア203aに新たな保留記憶(入賞情報)が格納(記憶)された場合に、その入賞情報に基づく先読み処理を実行し、その先読み処理の中で当否判定を事前に予測する構成を用いているが、これに限ること無く、主制御装置110の先読み処理において、第1特別図柄保留格納エリア203aに新たに格納(記憶)された入賞情報(保留記憶)の内容(各カウンタ値)を示す情報を入賞コマンドとして設定し、音声ランプ制御装置113側で受信した入賞コマンドに含まれる情報に基づいて当否判定結果を予測するように構成しても良い。 In addition, in this embodiment, when new reserved memory (winning information) is stored (memorized) in the first special pattern reserved storage area 203a, a pre-reading process is executed based on the winning information, and a win/lose judgment is predicted in advance during the pre-reading process. However, without being limited to this, in the pre-reading process of the main control unit 110, information indicating the contents (counter values) of the winning information (reserved memory) newly stored (memorized) in the first special pattern reserved storage area 203a may be set as a winning command, and the winning/lose judgment result may be predicted based on the information included in the winning command received on the voice lamp control unit 113 side.

このように構成することで、主制御装置110の処理負荷を軽減することができる。また、音声ランプ制御装置113側で、先読み演出を実行するか否かを判別する処理を実行し、先読み演出を実行すると判別した場合に、主制御装置110から受信した入賞コマンドに含まれる情報を解析(当否判定結果の予測)するように構成すると良い。これにより、先読み演出を実行しない場合には、具体的な先読み処理(当否判定結果の予測)が実行されないため、パチンコ機10にて無駄な制御が実行されることを抑制することができる。また、無題に実行された先読み処理の結果を遊技者に不正に取得されてしまう不具合を抑制することができる。 By configuring in this way, the processing load on the main control device 110 can be reduced. In addition, the voice lamp control device 113 can be configured to execute a process to determine whether or not to execute a look-ahead performance, and if it is determined that a look-ahead performance should be executed, to analyze the information contained in the winning command received from the main control device 110 (prediction of the winning/losing determination result). As a result, if the look-ahead performance is not executed, specific look-ahead processing (prediction of the winning/losing determination result) is not executed, so it is possible to prevent unnecessary control from being executed in the pachinko machine 10. It is also possible to prevent a problem in which a player illegally obtains the results of a look-ahead process that was executed without a title.

次に、図136を参照して、始動入賞処理4(図134のS152)の一処理である第2先読み処理(S1764)について説明する。図136は、この第2先読み処理(S1764)を示すフローチャートである。第2先読み処理(図134のS1764)は、上記した第1先読み処理(図133のS1757)が第1始動口(特図入球口64)に球が入球(始動入賞)したことに基づく保留データ(入賞情報)を事前に判別(先読み)して、各種判定を行う処理であるのに対して、判定を行う対象を第1始動口に始動入賞したことに基づく入賞情報から第2始動口(第2入球口1645)に始動入賞したことに基づく入賞情報へと変更した点でなるのみであり、その他は同一の処理が実行されるため、詳細な説明は省略する。 Next, referring to FIG. 136, the second look-ahead process (S1764), which is one process of the start winning process 4 (S152 in FIG. 134), will be described. FIG. 136 is a flowchart showing this second look-ahead process (S1764). The second look-ahead process (S1764 in FIG. 134) is a process in which the reserved data (winning information) based on the ball entering the first start port (special ball entry port 64) (start winning) is discriminated (read-ahead) in advance and various judgments are made, whereas the first look-ahead process (S1757 in FIG. 133) described above is a process in which the target for judgment is changed from winning information based on the start winning at the first start port to winning information based on the start winning at the second start port (second ball entry port 1645). Since the other processes are the same, detailed explanations will be omitted.

次に、図137を参照して、本第4実施形態におけるV通過処理4(S153)の詳細について説明する。図137は、このV通過処理4(S153)の内容を示したフローチャートである。本第4実施形態におけるV通過処理4(S153)は、第1実施形態におけるV通過処理(図52のS153参照)に対して、第2特別図柄の抽選で小当たりに当選し、その小当たり遊技中にV入賞が発生した場合に、時短終了待機フラグ203dmと特図1減算フラグ203dkとをオフに設定する処理が追加される。その他の処理については同一であるため、同一の符号を付しその詳細な説明を省略する。 Next, referring to FIG. 137, the details of V passing process 4 (S153) in the fourth embodiment will be described. FIG. 137 is a flowchart showing the contents of this V passing process 4 (S153). V passing process 4 (S153) in the fourth embodiment is different from the V passing process in the first embodiment (see S153 in FIG. 52) in that, when a small win is won in the lottery for the second special symbol and a V win occurs during the small win game, a process of setting the time-saving end waiting flag 203dm and the special symbol 1 subtraction flag 203dk to OFF is added. Since the other processes are the same, the same symbols are used and detailed explanations are omitted.

V通過処理4(S153)では、まず、上述したS1501~S1502の処理を実行し、V有効期間中であると判別した場合には(S1502:Yes)、小当たり中であるか判別する(S1571)。小当たり中であると判別した場合には(S1571:Yes)、上述したS1504~S1506の処理を実行し、S1572の処理に移行する。一方、小当たり中ではないと判別した場合には(S1571:No)、S1504~S1506及びS1572~S1575の処理をスキップし、S1509の処理に移行する。 In V passing process 4 (S153), first, the processes of S1501 to S1502 described above are executed, and if it is determined that the V is in the valid period (S1502: Yes), it is determined whether or not a small win is occurring (S1571). If it is determined that a small win is occurring (S1571: Yes), the processes of S1504 to S1506 described above are executed, and processing proceeds to S1572. On the other hand, if it is determined that a small win is not occurring (S1571: No), processing of S1504 to S1506 and S1572 to S1575 is skipped, and processing proceeds to S1509.

S1572の処理では、時短終了待機フラグ203dmがオンであるか判別する(S1572)。時短終了待機フラグ203dmがオンであると判別した場合には(S1572:Yes)、このV入賞より付与される大当たり遊技の終了後に、新たな時短状態の期間が設定されるため、時短終了待機フラグ203dmをオフに設定する(S1573)。このように、時短遊技の最終変動で小当たりに当選し、V入賞が発生し大当たりが付与された場合には、新たな時短期間が付与される。よって、V入賞した場合に、時短終了待機フラグ203dmをオフに設定することで新たな時短期間が設定されてから、すぐに通常遊技状態に移行してしまうという不具合を防止することができる。 In the process of S1572, it is determined whether the time-saving end waiting flag 203dm is on (S1572). If it is determined that the time-saving end waiting flag 203dm is on (S1572: Yes), a new time-saving state period is set after the end of the jackpot game awarded by this V winning, so the time-saving end waiting flag 203dm is set to off (S1573). In this way, if a small jackpot is won in the final fluctuation of the time-saving game, a V winning occurs, and a jackpot is awarded, a new time-saving period is awarded. Therefore, by setting the time-saving end waiting flag 203dm to off in the event of a V winning, it is possible to prevent a malfunction in which a new time-saving period is set and then the game immediately transitions to the normal game state.

S1572、或いは、S1573の処理を実行した後、S1574の処理に移行する。S1574の処理では、特図1減算フラグ203dkがオンであるか判別する(S1574)。即ち、今回の第2特別図柄の変動と並行して第1特別図柄の変動が実行されており、その第1特別図柄の変動がまだ停止しておらず仮停止されている状態かを判別する。特図1減算フラグ203dkがオンであると判別した場合には(S1574:Yes)、特図1減算フラグ203dkをオフに設定し(S1575)、S1509の処理に移行する。一方、特図1減算フラグ203dkがオフであると判別した場合には(S1574:Yes)、S1575の処理をスキップし、S1509の処理へ移行する。 After executing the process of S1572 or S1573, the process proceeds to S1574. In the process of S1574, it is determined whether the special symbol 1 subtraction flag 203dk is on (S1574). In other words, it is determined whether the first special symbol is being changed in parallel with the change of the second special symbol, and the change of the first special symbol has not yet stopped and is in a temporary stopped state. If it is determined that the special symbol 1 subtraction flag 203dk is on (S1574: Yes), the special symbol 1 subtraction flag 203dk is set to off (S1575) and the process proceeds to S1509. On the other hand, if it is determined that the special symbol 1 subtraction flag 203dk is off (S1574: Yes), the process skips S1575 and proceeds to S1509.

本実施形態では、第2特別図柄の抽選で小当たりに当選するよう構成している。そして、小当たり当選時に第1特別図柄の抽選が実行されている場合には、第1特別図柄の変動を仮停止するよう構成している。そして、小当たり遊技終了後に仮停止していた特別図柄の変動が再開するよう構成しているが、本実施形態では、小当たり遊技中にV入賞し、大当たりが付与される場合がある。その大当たり遊技中も第1特別図柄の抽選を仮停止するよう構成している。そして、大当たり遊技終了後に仮停止していた特別図柄の変動が再開されるが、本実施形態では変動停止時に残時短回数が減算されてしまうため、この仮停止していた変動でも、残時短期間が減少してしまうという問題点があった。 In this embodiment, the small prize is won by drawing the second special symbol. If the drawing of the first special symbol is being executed when the small prize is won, the variation of the first special symbol is temporarily stopped. The variation of the temporarily stopped special symbol is resumed after the small prize game ends, but in this embodiment, a V may be won during the small prize game and a big prize may be awarded. The drawing of the first special symbol is temporarily stopped during the big prize game. The variation of the temporarily stopped special symbol is resumed after the big prize game ends, but in this embodiment, the number of remaining time reductions is subtracted when the variation is stopped, so there is a problem that the remaining time reduction is reduced even for the variation that was temporarily stopped.

そこで、本実施形態では、小当たり中にV入賞が発生した場合には、特図1減算フラグ203dkをオフに設定することで、仮停止していた変動の停止時では時短期間が減算されない。よって、遊技者には、時短の規定された期間に加えて、この仮停止していた図柄の残変動時間も時短期間として設定することができる。このように構成することで、遊技者にとって有利となる時短期間をより長く設定することが可能であり、より長い期間喜びを与えることができる。 In this embodiment, if a V win occurs during a small win, the special symbol 1 subtraction flag 203dk is set to OFF, so that the time period is not subtracted when the temporarily stopped variation stops. Therefore, in addition to the specified period of time reduction, the player can also set the remaining variation time of this temporarily stopped symbol as the time period. By configuring it in this way, it is possible to set a longer time period that is advantageous to the player, and to provide a longer period of enjoyment.

なお、本実施形態では、他方の特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合には、他方の特別図柄の変動を外れで強制停止(破棄)するよう構成している。さらに、小当たりに当選した場合には、他方の特別図柄の変動を仮停止するよう構成しているが、これに限るものではなく、小当たりに当選した場合には、他方の特別図柄の変動を破棄するよう構成してもよい。このように構成することで、V入賞により大当たり遊技が付与された後に、仮停止していた変動で大当たりに当選し、遊技者に対して過剰な特典を与えられることを防止することができる。 In this embodiment, if a jackpot is won in the lottery for the other special symbol, the variation of the other special symbol is forcibly stopped (discarded) as a miss. Furthermore, if a small jackpot is won, the variation of the other special symbol is temporarily stopped, but this is not limited to this, and if a small jackpot is won, the variation of the other special symbol may be discarded. By configuring it in this way, it is possible to prevent a situation where a jackpot is won with the temporarily stopped variation after a jackpot game is awarded due to a V winning, and the player is given excessive benefits.

また、一方の特別図柄で遊技者にとって不利となる大当たりに当選した場合には、もう一方の特別図柄で小当たりに当選することで不利な大当たり変動を破棄することができる。よって、より多様な遊技性を遊技者に対して提供することができる。 In addition, if a player wins a big jackpot with one special symbol that is disadvantageous to the player, the player can cancel the disadvantageous big jackpot fluctuation by winning a small jackpot with the other special symbol. This makes it possible to provide more diverse gameplay to players.

以上、本第4実施形態では、第1特別図柄と第2特別図柄の変動が並行して行われる遊技機であり、小当たり当選した場合には、他方の図柄を仮停止するよう構成した。そして、その小当たり遊技中にV入賞が発生し、大当たりが付与された場合には、その大当たり遊技終了後に仮停止していた図柄が変動を再開する。また、本実施形態では、変動の開始時に、遊技状態が時短状態である場合には、変動開始時に時短カウンタの値を減算する予定であることを示すフラグをオンに設定することで、その変動停止時に時短カウンタ203hの値を更新する。 As described above, in the fourth embodiment, the gaming machine changes the first special symbol and the second special symbol in parallel, and is configured to temporarily stop the other symbol when a small win is won. Then, if a V win occurs during the small win game and a big win is awarded, the temporarily stopped symbol resumes changing after the big win game ends. Also, in this embodiment, if the game state is in the time-saving state when the change starts, a flag indicating that the value of the time-saving counter is scheduled to be subtracted when the change starts is set to on, and the value of the time-saving counter 203h is updated when the change stops.

よって、仮停止していた特別図柄の変動は、V入賞発生時に減算フラグをオフに設定することで、その変動が再開し、停止する際には、時短カウンタは減算されない。即ち、仮停止していた図柄が変動を再開し、停止する際には、時短期間は更新されないため、遊技者は、あらかじめ設定された時短期間に加えて、仮停止していた特別図柄の残変動期間も設定することができる。よって、遊技者にとって有利となる時短期間を最大限長く設定することができる。 Therefore, by setting the subtraction flag off when a V win occurs, the temporarily stopped special symbol resumes its fluctuation and stops, and the time-saving counter is not subtracted. In other words, since the short time period is not updated when the temporarily stopped symbol resumes its fluctuation and stops, the player can set the remaining fluctuation period of the temporarily stopped special symbol in addition to the previously set short time period. Therefore, the short time period that is advantageous to the player can be set to the longest possible value.

なお、本実施形態では、V入賞により付与される大当たりの種別を1つとするよう構成したが、これに限ることなく、複数設けるよう構成してもよい。このように構成する場合には遊技者にとって、有利となる大当たり種別と不利となる大当たり種別とを設けるよう構成するとよい。このように構成することで、遊技者は、V入賞が発生するかだけではなく、付与される大当たり種別にも関心を持ちながら遊技を実行することができる。 In this embodiment, the number of types of jackpot awarded by a V win is one, but the present invention is not limited to this and multiple types of jackpots may be provided. In such a configuration, it is preferable to provide jackpot types that are advantageous to the player and jackpot types that are disadvantageous to the player. By configuring in this way, the player can play the game while being interested not only in whether a V win will occur, but also in the type of jackpot that will be awarded.

また、本実施形態では、当選する小当たり種別を1つとするよう構成したが、これに限ることなく、複数の小当たり種別を設けても良い。さらに、第1特別図柄の抽選でも小当たりに当選するよう構成してもよい。このように、複数の小当たり種別を設けることで、遊技者は、よりV入賞を発生させやすい小当たりを期待しながら遊技を実行することができる。 In addition, in this embodiment, the system is configured so that only one type of small win can be won, but this is not limited to the above, and multiple types of small wins may be provided. Furthermore, the system may be configured so that a small win can also be won by drawing the first special pattern. In this way, by providing multiple types of small wins, the player can play the game while hoping for a small win that is more likely to result in a V win.

また、本実施形態では、第1特別図柄と第2特別図柄の変動が並行して行われるよう構成したが、これに限ることなく、入球口に入球した順に対応する特別図柄の変動が実行される(所謂、入賞順変動)よう構成しても良い。なお、このように構成した場合、第1特別図柄と第2特別図柄とで、当選する大当たり種別の有利度合いを異なるよう構成するとよい。このように構成することで、遊技者は、より有利となる特図の抽選が実行されている際に、大当たりに当選することを所望しながら遊技を実行することができるので、緊張感のある遊技を提供することができる。 In addition, in this embodiment, the first special symbol and the second special symbol are configured to change in parallel, but the present invention is not limited to this, and the special symbols may be changed in accordance with the order in which the balls enter the ball entrance (so-called winning order change). When configured in this way, it is preferable to configure the degree of advantage of the type of jackpot to be won to be different between the first special symbol and the second special symbol. By configuring in this way, the player can play while hoping to win a jackpot when the lottery for the more advantageous special symbol is being held, thereby providing a tense game.

なお、本実施形態では、第2特別図柄の抽選において、小当たりに当選した場合に、第1特別図柄の変動を仮停止するよう構成したが、小当たり種別を複数設けることにより、第1特別図柄の変動を破棄する(外れで強制停止する)小当たりと、仮停止する小当たりとを分けて設定されるようにしてもよい。このように構成した場合には、他方の特別図柄の変動が、遊技者にとって不利となる大当たりに当選した場合に、それを破棄することを遊技者に促すような演出を実行するようにするとよい。このように構成することで、多様な遊技性を遊技者に対して提供することができる。 In this embodiment, if a small win is won in the lottery for the second special symbol, the variation of the first special symbol is temporarily stopped. However, by providing multiple types of small wins, it is possible to set small wins in which the variation of the first special symbol is discarded (forced to stop if it is a miss) separately from small wins in which the variation is temporarily stopped. In such a configuration, if the variation of the other special symbol results in a big win that is disadvantageous to the player, it is recommended to execute an effect that encourages the player to discard it. By configuring in this way, it is possible to provide a variety of gameplay features to the player.

本実施形態では、設定される遊技状態を2種類(通常状態、時短状態)としたが、3種類(通常状態、時短状態、確変状態)としてもよいし、4種類(通常状態、時短状態、確変状態、潜確状態)としてもよい。また、2種類以下としてもよい。 In this embodiment, there are two game states that can be set (normal state, time-saving state), but there may be three states (normal state, time-saving state, special probability state) or four states (normal state, time-saving state, special probability state, potential probability state). There may also be less than two states.

さらに、本実施形態では、遊技状態に関わらず、遊技盤13の左側領域を遊技球が流下するよう狙って遊技を実行するよう構成したが、これに限ることはなく、遊技盤13の右側領域を狙う遊技方法を実行させても良い。そして、その遊技方法の切替を遊技状態に基づいて設定するよう構成しても良い。さらに、このように構成した場合には、遊技者に現在の遊技方法を示すための案内表示態様を実行するとよい。遊技者は、この案内表示態様によって、遊技方法だけでなく現在の遊技状態も把握することができる。 In addition, in this embodiment, the game is executed by aiming the game ball to flow down the left area of the game board 13 regardless of the game status, but this is not limited to this, and a game method that aims at the right area of the game board 13 may be executed. The game method may be switched based on the game status. Furthermore, when configured in this way, it is recommended to execute a guide display mode to show the player the current game method. This guide display mode allows the player to understand not only the game method but also the current game status.

以上、説明をした通り、本第4実施形態では、時短状態の更新タイミング、即ち、時短回数を減算するタイミングと、時短状態の終了条件が成立しているかを判別するタイミングと、を異ならせるように構成として、時短状態を更新させた後に、時短状態の終了条件の成立を判別する構成を用いているが、これに限ること無く、例えば、時短状態の終了条件が成立しているかを先に判別し、終了条件が成立していない場合に、時短状態の更新処理を実行するように構成しても良い。また、特図抽選を実行した後に時短回数を減算する処理を行っているが、時短回数を減算した後に特図抽選を実行するように構成しても良い。 As explained above, in the fourth embodiment, the timing of updating the time-saving state, i.e., the timing of subtracting the number of time-saving times, is different from the timing of determining whether the end condition of the time-saving state is met, and a configuration is used in which the establishment of the end condition of the time-saving state is determined after updating the time-saving state, but this is not limited to this. For example, it may be configured to first determine whether the end condition of the time-saving state is met, and if the end condition is not met, the update process of the time-saving state is executed. Also, the process of subtracting the number of time-saving times is executed after the special drawing is executed, but it may also be configured to execute the special drawing after subtracting the number of time-saving times.

また、本第4実施形態では、時短状態における特別図柄最終変動(時短終了条件が成立している状態で実行されている特別図柄変動)にて小当たり当選した場合であっても、特別図柄変動が停止表示したタイミングで時短状態を終了させるように構成しているが、これに限ること無く、例えば、特別図柄最終変動にて小当たり当選した場合には、その小当たり遊技が終了するまで時短状態が終了しないように構成しても良い。即ち、時短終了条件が成立している状態で、時短終了条件の成立を判別するタイミングにおいて、切替条件(特別図柄抽選の結果が小当たり当選)が成立している場合には、時短終了条件の成立を判別するタイミングを切り替える(小当たり遊技終了時に遅延させる)ように構成すると良い。これにより、時短状態中における特別図柄抽選の結果に基づいて時短状態が継続する期間を可変させることができるため、遊技者に対して、最後まで期待感を持たせて遊技を行わせることができる。 In addition, in the fourth embodiment, even if a small jackpot is won in the final special pattern change during the time-saving state (special pattern change executed when the time-saving end condition is satisfied), the time-saving state is ended at the timing when the special pattern change stops. However, this is not limited to this, and for example, when a small jackpot is won in the final special pattern change, the time-saving state may not end until the small jackpot game ends. In other words, when the time-saving end condition is satisfied and the switching condition (the result of the special pattern lottery is a small jackpot win) is satisfied at the timing of determining whether the time-saving end condition is satisfied, it is preferable to switch the timing of determining whether the time-saving end condition is satisfied (delay at the end of the small jackpot game). This makes it possible to change the period during which the time-saving state continues based on the result of the special pattern lottery during the time-saving state, so that the player can play with a sense of expectation until the end.

なお、上述した切替条件として上述した内容(小当たり当選)以外を用いても良く、例えば、時短終了条件が成立している状態で、時短終了条件の成立を判別するタイミングにおいて、普通図柄変動が実行していることや、普図当たり遊技が実行されていることを切替条件として設定しても良いし、時短終了条件の成立を判別するタイミングにおいて、保留記憶されている特別図柄保留や普通図柄保留に含まれる入賞情報に特定の情報(当たり情報)が含まれていることを切替条件として設定しても良い。このように複数の切替条件を設けることにより、遊技者に対して、時短状態が終了するタイミングを分かり難くすることができ、遊技の興趣を向上させることができる。 The above-mentioned switching conditions may be other than the above (winning a small jackpot). For example, when the time-saving end condition is met, a switching condition may be set such that a normal symbol variation is being performed or a normal symbol winning game is being performed at the timing when it is determined that the time-saving end condition is met, or a switching condition may be set such that specific information (winning information) is included in the winning information contained in the reserved special symbol or normal symbol at the timing when it is determined that the time-saving end condition is met. By providing multiple switching conditions in this way, it is possible to make it difficult for the player to understand when the time-saving state will end, thereby increasing the interest of the game.

<普電入賞装置640の組合せ変形例>
次に、図138を参照して、変形例について説明をする。上述した第1実施形態では、普電入賞装置640内に特電作動口643を設け、普図当たり遊技中に普電入賞装置640に入賞した球が特電作動口643へと入賞した場合に役物当たり遊技を実行するように構成して。また、上述した第2実施形態では、第1実施形態のパチンコ機10において生じ得る問題点、即ち、時短状態中における遊技の単調化により遊技意欲が低下してしまうという問題点を解決するために、普電入賞装置640内に複数の特電作動口(特電作動口643、第2特電作動口1643)を設け、球が入賞した特電作動口に応じて、V大当たり遊技が実行され易い役物当たり遊技と、V大当たり遊技が実行され難い役物当たり遊技を実行可能に構成していた。
<Combination modification of the regular electricity winning device 640>
Next, a modified example will be described with reference to FIG. 138. In the above-mentioned first embodiment, a special electric operation port 643 is provided in the normal electric winning device 640, and a special electric operation port 643 is provided to execute a special feature winning game when a ball that has won the normal electric winning device 640 during a normal winning game enters the special electric operation port 643. In addition, in the above-mentioned second embodiment, in order to solve the problem that may occur in the pachinko machine 10 of the first embodiment, that is, the problem that the motivation to play decreases due to the monotony of the game during the time-saving state, a plurality of special electric operation ports (special electric operation port 643, second special electric operation port 1643) are provided in the normal electric winning device 640, and a special feature winning game in which a V jackpot game is easily executed and a special feature winning game in which a V jackpot game is difficult to execute are executed according to the special electric operation port into which the ball has entered.

さらに、上述した第1実施形態、或いは第2実施形態では、役物当たり遊技の実行を契機に実行中の特別図柄変動を中断(特別図柄変動の変動時間を減算する処理を中断)させることで、時短状態の期間が長くするように構成していたため、時短状態中には役物当たり遊技を数多く実行したほうが遊技者に有利となり、時短状態中の遊技が単調になってしまうという問題があった。これに対して、上述した第3実施形態では、特電作動口643へと球が入賞したことに基づいてV大当たり種別を選択するように構成し、選択されたV大当たり種別に応じて役物当たり遊技実行時に実行中の特別図柄変動を中断させるパターンと、破棄するパターンと、破棄した上で時短状態も終了させるパターンと、の何れかが実行されるように構成し、時短状態中において役物当たり遊技を実行させるか否かを遊技者に選択させる新たな遊技性を提供することで、時短状態中の遊技が単調になることを抑制するものであった。 Furthermore, in the first and second embodiments described above, the special symbol variation being executed is interrupted (the process of subtracting the variation time of the special symbol variation is interrupted) when a game involving a per-unit feature is executed, thereby lengthening the time-saving state. Therefore, it is advantageous for the player to execute many games involving a per-unit feature during the time-saving state, and the game during the time-saving state becomes monotonous. In contrast, in the third embodiment described above, a V-type jackpot is selected based on the ball entering the special electric operation port 643, and depending on the selected V-type jackpot, one of the following patterns is executed: a pattern in which the special symbol variation being executed during the game involving a per-unit feature is interrupted, a pattern in which the special symbol variation is discarded, or a pattern in which the game is discarded and the time-saving state is terminated. This provides a new gameplay feature in which the player can select whether or not to execute a game involving a per-unit feature during the time-saving state, thereby preventing the game during the time-saving state from becoming monotonous.

加えて、上述した第1実施形態から第3実施形態では、普電入賞装置640内に特電作動口643を設け、特電作動口643へと球が入賞した場合に役物当たり遊技を実行する構成であるのに対し、第4実施形態では、普電入賞装置640内に第2特別図柄抽選の実行契機となる第2入球口1645を設け、上述した第1実施形態から第3実施形態と同様の遊技性を、第1特別図柄の抽選と、第2特別図柄の抽選とを、並行して実行させる、所謂同時変動タイプの仕様で実現するように構成していた。 In addition, in the first to third embodiments described above, a special electric operation port 643 is provided in the regular electric winning device 640, and a role-winning game is executed when a ball enters the special electric operation port 643, whereas in the fourth embodiment, a second ball entry port 1645 that triggers the execution of the second special symbol lottery is provided in the regular electric winning device 640, and the gameplay similar to that of the first to third embodiments described above is realized with a so-called simultaneous variation type specification in which the lottery for the first special symbol and the lottery for the second special symbol are executed in parallel.

これに対して、本変形例では、図138に示した通り、上述した第2実施形態のパチンコ機10が有する普電入賞装置640の構成(図88参照)をベースに、第2特電作動口1643に替えて、第2入球口1645を設け、普電入賞装置640内に入賞した球が特電作動口643、或いは、第2入球口1645に入球し得るように構成している点で他の実施形態と相違している。 In contrast, in this modified example, as shown in FIG. 138, it is based on the configuration of the normal electric winning device 640 (see FIG. 88) possessed by the pachinko machine 10 of the second embodiment described above, but instead of the second special electric operating port 1643, a second ball entry port 1645 is provided, and it differs from the other embodiments in that it is configured so that a ball that enters the normal electric winning device 640 can enter the special electric operating port 643 or the second ball entry port 1645.

そして、第2入球口1645に球が入球したことに基づいて実行される第2特別図柄抽選で小当たり当選した場合に実行される小当たり遊技と、特電作動口643に球が入賞したことに基づいて実行される役物当たり遊技と、でV入賞装置65が同一内容で開放動作されるように構成している。 The V winning device 65 is configured to open in the same way for the small winning game, which is executed when a small winning is won in the second special pattern lottery, which is executed based on a ball entering the second ball entrance 1645, and the role winning game, which is executed based on a ball entering the special electric operation port 643.

このように構成することで、小当たり遊技によってV入賞装置65が開放動作される場合は、第2特別図柄抽選が実行されているため、上述した第4実施形態と同様に時短状態の終了条件である累積時短終了条件の成立要素が更新されるのに対し、役物当たり遊技にV入賞装置65が開放動作される場合は、時短終了条件に関わる要素が更新されることが無い。よって、V入賞装置65が開放動作された回数と、時短終了条件の成立要素が更新される回数と、が一致しなくなるため、遊技者に対して、時短状態が終了するまでの期間を把握させ難くすることができる。 By configuring it in this way, when the V winning device 65 is opened by a small win game, the second special pattern lottery is executed, and as in the fourth embodiment described above, the establishment elements of the accumulated time-saving end condition, which is the end condition of the time-saving state, are updated, whereas when the V winning device 65 is opened by a role-winning game, the elements related to the time-saving end condition are not updated. Therefore, since the number of times the V winning device 65 is opened does not match the number of times the establishment elements of the time-saving end condition are updated, it is possible to make it difficult for the player to grasp the period until the time-saving state ends.

なお、本変形例では、時短状態の終了条件として、上述した第4実施形態と同一の終了条件を設定する例を示しているが、これに限ること無く、例えば、役物当たり遊技が実行された回数が特定回数(例えば、50回)に到達した場合にも時短終了条件が成立するように構成しても良い。このように構成することで、第2特別図柄の抽選に基づいて時短終了条件が成立するのが先か、役物当たり遊技が実行されることに基づいて時短終了条件が成立するのが先かを、遊技者に予測させながら遊技を行わせることができる。 In this modified example, the time-saving state is ended under the same end condition as in the fourth embodiment described above. However, the invention is not limited to this and may be configured such that the time-saving end condition is met when the number of times a game involving a per-appearance device has been played reaches a specific number (e.g., 50 times). By configuring the game in this way, the player can play the game while predicting whether the time-saving end condition will be met first based on the drawing of the second special symbol or the time-saving end condition will be met first based on the game involving a per-appearance device.

また、この場合、第3図柄表示装置81の表示面にて実行される演出として、第2特別図柄の抽選に基づいて成立する時短終了条件と、役物当たり遊技が実行されることに基づいて成立する時短終了条件とのうち、何れの時短終了条件が成立し易い状況であるかを遊技者に示唆するための示唆演出(例えば、各時短終了条件が成立するまでの回数を示唆する演出)を実行するように構成すると良い。このように構成することで、いずれかの時短終了条件が成立するまでの期間を遊技者に把握させることができるため、普電入賞装置640に入賞した球の流下先について一喜一憂させることができる。 In this case, the display surface of the third symbol display device 81 may be configured to execute a suggestion effect (for example, an effect suggesting the number of times until each time-saving end condition is met) to suggest to the player which of the time-saving end conditions that are met based on the lottery for the second special symbol and the time-saving end condition that is met based on the execution of a game that hits a role device is more likely to be met. By configuring in this way, the player can know the period until one of the time-saving end conditions is met, and can be made to feel happy or sad about the destination of the ball that has won the normal power winning device 640.

図138に示した通り、本変形例では、普電入賞装置640内に特電作動口643と、第2入球口1645を設けているが、これに限ること無く、第2特電作動口1643も設け、普電入賞装置640に入賞した球が上述した3つのうち、何れかに入賞するように構成しても良い。 As shown in FIG. 138, in this modified example, a special electric operation port 643 and a second ball entry port 1645 are provided in the regular electric winning device 640, but this is not limited to this, and a second special electric operation port 1643 may also be provided, and the ball that enters the regular electric winning device 640 may be configured to enter any of the three mentioned above.

さらに、本変形例の構成を用いた場合において、第2入球口1645に球が入球したことに基づいて小当たり遊技が実行される場合と、特電作動口643に球が入賞したことに基づいて役物当たり遊技が実行される場合と、で実行中の特別図柄変動に対する処理内容を異ならせても良く、例えば、小当たり遊技が実行された場合は、役物当たり遊技が実行された場合よりも、実行中の特別図柄変動を破棄し易くし、役物当たり遊技が実行された場合は、小当たり遊技が実行された場合よりも、実行中の特別図柄変動を中断させ易くするように構成すると良い。 Furthermore, when using the configuration of this modified example, the processing contents for the special pattern change being executed may be different between when a small win game is executed based on a ball entering the second ball entrance 1645 and when a special feature win game is executed based on a ball entering the special electric operation entrance 643. For example, when a small win game is executed, it is preferable to configure it so that it is easier to discard the special pattern change being executed than when a special feature win game is executed, and when a special feature win game is executed, it is easier to interrupt the special pattern change being executed than when a small win game is executed.

なお、本変形例では、第1特別図柄変動と第2特別図柄変動とが実行されている状態で、特電作動口643へと球が入賞する場合がある。この場合には、第1特別図柄変動も、第2特別図柄変動も中断させるように構成している。そして、役物当たり遊技が終了した後には、中断されている第1特別図柄変動と、第2特別図柄変動とを、再開させるように構成している。そして、再開後の第2特別図柄変動が小当たり当選している場合には、その小当たり当選に基づいて小当たり遊技が実行される場合に、実行中の第1特別図柄変動を中断、或いは、破棄するように構成している。 In this modified example, a ball may enter the special electric operation port 643 while the first and second special symbol variations are being executed. In this case, both the first and second special symbol variations are suspended. After the game that hits the reel ends, the suspended first and second special symbol variations are resumed. If the second special symbol variation after resumption results in a small jackpot win, the first special symbol variation being executed is suspended or discarded when the small jackpot game is executed based on the small jackpot win.

このように、第1特別図柄変動(抽選)、第2特別図柄変動(抽選)、特電作動口643への球入賞と、3種類の遊技を同時に実行可能に構成した本変形例では、時短状態中において、第2特別図柄変動よりも長い変動時間が選択され易い第1特別図柄変動を、複数の契機で中断させることが可能となる。よって、時短状態中において第1特別図柄変動が中断されるタイミングや中断される期間について遊技者に意外性のある遊技を提供することができる。 In this manner, in this modified example, which is configured to allow three types of games to be played simultaneously: the first special symbol change (lottery), the second special symbol change (lottery), and the ball entering the special electric operation port 643, it is possible to interrupt the first special symbol change, which tends to have a longer change time than the second special symbol change, during the time-saving state at multiple triggers. Therefore, it is possible to provide the player with an element of surprise regarding the timing and duration at which the first special symbol change is interrupted during the time-saving state.

また、本変形例では、普電入賞装置640内に入賞した球が特電作動口643、或いは、第2入球口1645に入賞し得るように構成しているが、これに限ること無く、例えば、遊技者が第2入球口1645、或いは特電作動口643を狙って遊技が行えるように遊技盤13の構成を変更しても良く、具体的には、普電入賞装置640内に特電作動口643を設け、遊技盤13の右側領域(図2参照)に第2入球口1645を設けるように構成しても良い。このように構成することで、遊技者に対して遊技方法を選択する楽しみを提供することができる。 In addition, in this modified example, the ball that enters the regular electric winning device 640 is configured to enter the special electric operation port 643 or the second ball entry port 1645, but this is not limited to this, and for example, the configuration of the game board 13 may be changed so that the player can play by aiming for the second ball entry port 1645 or the special electric operation port 643. Specifically, the special electric operation port 643 may be provided in the regular electric winning device 640, and the second ball entry port 1645 may be provided in the right area of the game board 13 (see Figure 2). By configuring in this way, it is possible to provide the player with the fun of selecting a game method.

<第5実施形態>
次に、図139から図143を参照して、第5実施形態について説明をする。本第5実施形態は、上述した第1実施形態に対して、主制御装置110のMPU201にて実行された制御処理内容を音声ランプ制御装置113側へと出力するための各種コマンドの設定方法を異ならせた点、及び、音声ランプ制御装置113側にて主制御装置110から出力された各種コマンドを受信した場合に実行する制御処理の一部を変更した点で相違し、それ以外は同一である。同一の制御内容については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。
Fifth Embodiment
Next, the fifth embodiment will be described with reference to Fig. 139 to Fig. 143. The fifth embodiment differs from the first embodiment described above in that the method of setting various commands for outputting the control processing contents executed by the MPU 201 of the main control device 110 to the voice lamp control device 113 side is different, and a part of the control processing executed when the voice lamp control device 113 side receives various commands output from the main control device 110 is changed, but otherwise is the same. The same control contents are assigned the same reference numerals and detailed description thereof is omitted.

上述した第1実施形態では、時短状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態)中における特別図柄変動に応じた演出(Vラッシュ)の演出態様を、時短状態の残期間(時短状態中に実行される特別図柄変動の残期間)に応じて可変設定するために、時短状態が設定された時点で主制御装置110から出力される情報(状態コマンド)に基づいて音声ランプ制御装置113側で時短状態が終了するまでの期間、即ち、時短状態の終了条件として設定される時短回数(特別図柄の変動回数)を記憶し、特別図柄の変動開始を示す情報(変動パターンコマンド)を受信した場合に、時短回数を更新する処理を実行することにより、音声ランプ制御装置113側で時短状態の残期間を判別可能に構成していた。 In the first embodiment described above, in order to variably set the presentation mode of the presentation (V rush) corresponding to the special pattern change during the time-saving state (low probability state of special pattern, high probability state of normal pattern) according to the remaining period of the time-saving state (remaining period of the special pattern change executed during the time-saving state), the voice lamp control device 113 stores the period until the time-saving state ends, i.e., the number of time-saving times (number of times the special pattern changes) set as the end condition of the time-saving state, based on information (state command) output from the main control device 110 at the time the time-saving state is set, and when information (change pattern command) indicating the start of the special pattern change is received, a process is executed to update the number of time-saving times, so that the voice lamp control device 113 can determine the remaining period of the time-saving state.

このように構成することで、時短回数を更新するタイミング(特別図柄変動開始時)と、時短条件が成立したかを判別するタイミング(特別図柄変動停止時)とを、異ならせた第1実施形態において、主制御装置110側で専用のコマンドを設定すること無く、即ち、遊技状態を変更した場合に設定する状態コマンドや、特別図柄の変動を開始する場合に設定する変動パターンコマンドといった特別図柄抽選を用いた遊技の内容を示すコマンドのみを用いて、時短状態の残期間を音声ランプ制御装置113側で把握することができ、時短状態中における期間の経過に応じた演出を設定することができるものであった。 In this manner, in the first embodiment, in which the timing for updating the number of time-saving times (when the special pattern starts to change) is different from the timing for determining whether the time-saving condition has been met (when the special pattern stops changing), the remaining time in the time-saving state can be grasped on the voice lamp control device 113 side without setting a dedicated command on the main control device 110 side, that is, by using only commands that indicate the content of the game using the special pattern lottery, such as a state command that is set when the game state is changed and a change pattern command that is set when the special pattern starts to change, and the like, it is possible to set a presentation according to the passage of time during the time-saving state.

しかしながら、上述した第1実施形態で用いた制御内容では時短状態における遊技状態の更新状況を、バックアップ機能を有していない音声ランプ制御装置113のRAM223にて管理(一時的に記憶)しているため、例えば、時短状態が設定されている期間中にパチンコ機10に供給されている電源が遮断され(停電が発生し)、その後、電源の供給が再開された場合には、音声ランプ制御装置113側のRAM223に一時的に記憶されていた各種情報がクリア(初期化)されてしまい、音声ランプ制御装置113側で時短状態における遊技状態の更新状況を判別することができないという問題があった。 However, in the control content used in the first embodiment described above, the update status of the game status in the time-saving state is managed (temporarily stored) in the RAM 223 of the voice lamp control device 113, which does not have a backup function. Therefore, for example, if the power supplied to the pachinko machine 10 is cut off (a power outage occurs) during the period when the time-saving state is set and then the power supply is resumed, the various information temporarily stored in the RAM 223 on the voice lamp control device 113 side is cleared (initialized), and there is a problem that the voice lamp control device 113 side cannot determine the update status of the game status in the time-saving state.

これに対して、本第5実施形態では主制御装置110にて特別図柄変動を開始する処理(変動パターンコマンドを設定する処理)を実行する際に時短回数の更新結果を示すコマンド(時短回数コマンド)を設定可能に構成し、実行中の特別図柄変動を停止する処理(確定コマンドを設定する処理)を実行する際に時短状態の終了判別結果を示すためのコマンド(時短継続コマンド)を設定するように構成している。 In contrast to this, in the fifth embodiment, the main control device 110 is configured to be able to set a command (time-saving count command) indicating the result of updating the number of times the time-saving count has been performed when executing a process to start the special pattern fluctuation (process to set a fluctuation pattern command), and is configured to set a command (time-saving continuation command) for indicating the result of determining whether the time-saving state has ended when executing a process to stop the special pattern fluctuation that is currently being performed (process to set a confirmation command).

そして、変動パターンコマンドと時短回数コマンドとを同一タイミングで出力可能に構成し、確定コマンドと時短継続コマンドとを同一タイミングで出力可能に構成している。さらに、音声ランプ制御装置113側で変動パターンコマンドを受信した場合に、併せて時短回数コマンドを受信しているかを判別し、その判別結果に基づいて現在の時短状況を判別可能にし、さらに、確定コマンドを受信した場合に、併せて時短継続コマンドを受信しているかを判別し、その判別結果に基づいて現在の時短状況を判別可能に構成している。 The variation pattern command and the time-saving count command are configured to be output at the same timing, and the confirmation command and the time-saving continuation command are configured to be output at the same timing. Furthermore, when the voice lamp control device 113 receives a variation pattern command, it determines whether a time-saving count command has also been received, and the current time-saving status can be determined based on the determination result. Furthermore, when a confirmation command is received, it determines whether a time-saving continuation command has also been received, and the current time-saving status can be determined based on the determination result.

このように構成することで、主制御装置110にて設定され、音声ランプ制御装置113で受信した各コマンドの組合せによって時短状態の状況を音声ランプ制御装置113側で判別することが可能となり、特別図柄の変動表示中において停電が発生した場合であっても、主制御装置110から出力されるコマンドに基づいて時短状態の状況を音声ランプ制御装置113側で判別することが可能となる。 By configuring it in this manner, the voice lamp control device 113 can determine the status of the time-saving state based on the combination of commands set by the main control device 110 and received by the voice lamp control device 113. Even if a power outage occurs while the special pattern is being displayed in a changing state, the voice lamp control device 113 can determine the status of the time-saving state based on the commands output from the main control device 110.

また、同一タイミングで受信したコマンドの組合せによって、時短状態の状況を判別するように構成しているため、主制御装置110側にて時短状態の状況を示すために個々のコマンドを設定する場合よりも、主制御装置110にて設定するコマンドの種類を削減することができ、主制御装置110における制御処理の処理負荷を軽減させることができる。 In addition, because the time-saving state is determined by a combination of commands received at the same time, the number of types of commands set in the main control unit 110 can be reduced compared to when individual commands are set on the main control unit 110 side to indicate the time-saving state, and the processing load of the control process on the main control unit 110 can be reduced.

<第5実施形態における主制御装置の制御処理内容について>
次に、図139から図141を参照して本第5実施形態のパチンコ機10における主制御装置110の制御処理内容のうち、上述した第1実施形態とは異なる点について説明をする。本第5実施形態では、上述した第1実施形態に対して、特別図柄変動開始処理(図41のS205参照)に替えて特別図柄開始処理5(図139のS235参照)を、特別図柄変動停止処理(図45のS208参照)に替えて特別図柄変動停止処理5(図140のS238参照)を、普通図柄変動処理(図48のS106参照)に替えて普通図柄変動処理5(図141のS136参照)を設けた点で相違し、それ以外は同一である。同一の処理内容については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。
<Regarding the control process of the main control device in the fifth embodiment>
Next, referring to Figures 139 to 141, the control process contents of the main control device 110 in the pachinko machine 10 of this fifth embodiment that are different from the first embodiment described above will be described. This fifth embodiment differs from the first embodiment described above in that a special symbol start process 5 (see S235 in Figure 139) is provided instead of the special symbol change start process (see S205 in Figure 41), a special symbol change stop process 5 (see S238 in Figure 140) is provided instead of the special symbol change stop process (see S208 in Figure 45), and a normal symbol change process 5 (see S136 in Figure 141) is provided instead of the normal symbol change process (see S106 in Figure 48), but otherwise is the same. The same process contents are given the same symbols and their detailed description will be omitted.

上述した第1実施形態では、時短状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態)が設定されている場合において、特別図柄の変動を開始する場合に時短回数(時短カウンタ203hの値)を更新(減算)するための処理(図139のS205参照)を実行し、特別図柄の変動を停止する場合に時短状態を終了させる条件が成立しているかを判別するための処理(図45のS208参照)を実行するように構成していた。 In the first embodiment described above, when a time-saving state (low probability state of special symbols, high probability state of normal symbols) is set, a process (see S205 in FIG. 139) is executed to update (subtract) the number of time-saving times (value of time-saving counter 203h) when the variation of special symbols starts, and a process (see S208 in FIG. 45) is executed to determine whether the conditions for terminating the time-saving state are met when the variation of special symbols stops.

さらに、上述した第1実施形態では、音声ランプ制御装置113側で時短状態の状況を管理するために、主制御装置110から出力される状態コマンド(図56のS1916の処理で設定される状態コマンド)と、変動パターンコマンド(図43のS506にて設定される特図変動パターンコマンド)と、に基づいて、時短状態の残期間を判別可能に構成していた。 Furthermore, in the first embodiment described above, in order to manage the status of the time-saving state on the voice lamp control device 113 side, the remaining period of the time-saving state is configured to be able to be determined based on the status command (status command set in the processing of S1916 in FIG. 56) output from the main control device 110 and the fluctuation pattern command (special chart fluctuation pattern command set in S506 in FIG. 43).

これに対して、本第5実施形態では、特別図柄の変動開始時、或いは、特別図柄の変動停止時において、特別図柄変動の開始、停止を示すコマンドに加え、時短状態の状況(残時短回数等)を示すための各種コマンドを設定するように構成し、音声ランプ制御装置113側で記憶している時短状態の状況を管理するための情報が消去された場合(停電等により音声ランプ制御装置113のRAM223に記憶されている情報が消去された場合)であっても、主制御装置110側から出力される各種コマンドに基づいて音声ランプ制御装置113側で時短状態の状況(残時短回数)を把握することが可能となるように構成している。 In contrast to this, in the fifth embodiment, when the special pattern starts to change or when the special pattern stops changing, in addition to commands indicating the start or stop of the special pattern change, various commands are set to indicate the status of the time-saving state (remaining number of time-saving times, etc.), so that even if the information for managing the status of the time-saving state stored on the voice lamp control device 113 side is erased (if the information stored in the RAM 223 of the voice lamp control device 113 is erased due to a power outage, etc.), the voice lamp control device 113 side is able to grasp the status of the time-saving state (remaining number of time-saving times) based on the various commands output from the main control device 110 side.

まず、図139を参照して、特別図柄変動開始処理5(S235)の内容について説明をする。図139は、特別図柄変動開始処理5(S235)の内容を示したフローチャートである。この特別図柄変動開始処理5(S235)では、上述した第1実施形態の特別図柄変動開始処理(図41のS205参照)に対して、特別図柄変動の開始時における時短状態を更新するための処理が相違し、それ以外は同一である。同一の内容については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。 First, the contents of special pattern change start process 5 (S235) will be explained with reference to FIG. 139. FIG. 139 is a flowchart showing the contents of special pattern change start process 5 (S235). This special pattern change start process 5 (S235) is different from the special pattern change start process of the first embodiment described above (see S205 in FIG. 41) in the process for updating the time-saving state at the start of the special pattern change, but is otherwise the same. The same contents are given the same reference numerals and detailed explanations thereof will be omitted.

上述した通り、上述した第1実施形態では、主制御装置110にて実行される時短状態を更新するための処理の処理内容(更新結果)を示すための情報を音声ランプ制御装置113へと出力する必要が無いため、今回の特別図柄変動が時短状態の最終変動であるか否かを一時的に記憶する(今回実行された特別図柄変動が停止表示されるまで記憶する)ための処理(時短カウンタ203hの値の更新処理、及び時短終了フラグ203jの設定処理)を実行するものであった。 As described above, in the first embodiment described above, since there is no need to output information indicating the processing contents (update result) of the processing for updating the time-saving state executed by the main control unit 110 to the voice lamp control unit 113, processing (updating the value of the time-saving counter 203h and setting the time-saving end flag 203j) is executed to temporarily store whether or not the current special pattern change is the final change in the time-saving state (stored until the currently executed special pattern change is stopped and displayed).

これに対して、本第5実施形態では、特別図柄の時短回数(残時短回数)を示すためのコマンドを設定し、音声ランプ制御装置113へと出力可能に構成している。 In contrast to this, in the fifth embodiment, a command is set to indicate the number of time-saving times (remaining number of time-saving times) for the special pattern, and is configured to be output to the voice lamp control device 113.

特別図柄変動開始処理5(S235)の処理内容を、図139を参照して具体的に説明をすると、まず、上述した第1実施形態の特別図柄変動開始処理(図41のS205参照)と同一のS301からS308の処理を実行する。そして、S308の処理において時短カウンタ203hの値が0よりも大きい、即ち、現在が時短状態中であると判別した場合は(S308:Yes)、次に、時短カウンタ203hの値を減算し(S371)、減算後の時短カウンタ203hの値が0であるかを判別する(S372)。 The processing contents of the special symbol variation start process 5 (S235) will be explained in detail with reference to FIG. 139. First, the processing from S301 to S308 is executed, which is the same as the special symbol variation start process of the first embodiment described above (see S205 in FIG. 41). Then, if it is determined in the processing of S308 that the value of the time-saving counter 203h is greater than 0, that is, that the time-saving state is currently in progress (S308: Yes), then the value of the time-saving counter 203h is subtracted (S371), and it is determined whether the value of the time-saving counter 203h after subtraction is 0 (S372).

S372の処理において時短カウンタ203hの値が0では無い(1以上である)と判別した場合は、減算後の時短カウンタ203hの値、即ち、残時短回数を示す時短回数コマンドを設定し(S373)、本処理を終了する。S373の処理で設定された時短回数コマンドは、特別図柄変動パターン選択処理(図43のS307参照)にて設定される特図変動パターンコマンド(図43のS506参照)と同一のタイミングで、主制御装置110のメイン処理(図55参照)にて実行される外部出力処理(図55のS1801参照)にて音声ランプ制御装置113へと出力される。 If it is determined in the process of S372 that the value of the time-saving counter 203h is not 0 (is 1 or more), the value of the time-saving counter 203h after subtraction, i.e., the time-saving number command indicating the remaining number of time-saving times, is set (S373), and this process ends. The time-saving number command set in the process of S373 is output to the voice lamp control device 113 in the external output process (see S1801 in FIG. 55) executed in the main process (see FIG. 55) of the main control device 110 at the same timing as the special pattern change pattern command (see S506 in FIG. 43) set in the special pattern change pattern selection process (see S307 in FIG. 43).

詳細な説明は後述するが、本第5実施形態では、音声ランプ制御装置113の制御処理において、時短状態中に変動パターンコマンド(特図変動パターンコマンド)を受信した場合に併せて時短回数コマンドも受信しているかを判別し、その判別結果に基づいて、今回の特別図柄変動に対応する時短回数(残時短回数)を判別するように構成している。 A detailed explanation will be given later, but in this fifth embodiment, the control process of the voice lamp control device 113 is configured to determine whether a time-saving count command has also been received when a variation pattern command (special pattern variation pattern command) is received during the time-saving state, and to determine the number of time-saving times (remaining number of time-saving times) corresponding to the current special pattern variation based on the result of this determination.

また、本第5実施形態では、図139のS372の処理において、更新後(減算後)の時短カウンタ203hの値が1以上であると判別した場合に(S372:No)のみ、時短回数コマンドを設定するように構成しているため、音声ランプ制御装置113の制御処理において、時短状態中に変動パターンコマンド(特図変動パターンコマンド)を受信した場合に併せて時短回数コマンドを受信していない場合は、時短状態における特別図柄の最終変動であると判別することができる。 In addition, in this fifth embodiment, the process of S372 in FIG. 139 is configured to set the time-saving count command only when it is determined that the value of the time-saving counter 203h after updating (subtraction) is 1 or more (S372: No). Therefore, in the control process of the voice lamp control device 113, if a variation pattern command (special pattern variation pattern command) is received during the time-saving state but a time-saving count command is not received at the same time, it can be determined that this is the final variation of the special pattern in the time-saving state.

図139に戻り、説明を続ける。S372の処理において、更新後の時短カウンタ203hの値が0であると判別した場合(S372:Yes)、即ち、今回実行される特別図柄変動が時短状態の最終変動である場合には、上述した第1実施形態と同様に時短終了フラグ203jをオンに設定し(S311)、本処理を終了する。 Returning to FIG. 139, the explanation will continue. In the process of S372, if it is determined that the updated value of the time-saving counter 203h is 0 (S372: Yes), that is, if the special pattern change executed this time is the final change in the time-saving state, the time-saving end flag 203j is set to ON (S311) as in the first embodiment described above, and this process ends.

なお、詳細な説明は後述するが、本実施形態では、時短カウンタ203hの値が0よりも大きい(1以上である)場合に加え、時短カウンタ203hの値が0であっても、時短終了フラグ203jがオンに設定されている間は、普通図柄の高確率状態が設定されるように構成している。よって、図139に示した通り、特別図柄の変動開始タイミングにおいて時短カウンタ203hの値が0よりも大きい場合には(S308:Yes)、必ず時短カウンタ203hの値を減算する処理が実行されるため制御処理の共通化を図ることができる。 Although a detailed explanation will be given later, in this embodiment, in addition to when the value of the time-saving counter 203h is greater than 0 (1 or more), the high probability state of the normal pattern is set while the time-saving end flag 203j is set to on, even if the value of the time-saving counter 203h is 0. Therefore, as shown in FIG. 139, if the value of the time-saving counter 203h is greater than 0 at the timing when the special pattern starts to change (S308: Yes), a process of subtracting the value of the time-saving counter 203h is always executed, so that the control process can be standardized.

また、上述した通り、本第5実施形態では、減算後(更新後)の時短カウンタ203h値が0よりも大きい(1以上)の場合に時短回数コマンドを設定し、減算後(更新後)の時短カウンタ203h値が0である場合には時短回数コマンドを設定しないように構成している。加えて、特別図柄の変動パターンコマンド(特図変動パターンコマンド)を設定する処理(図43のS506参照)と同一の処理内(特別図柄変動開始処理)にて時短回数コマンドが設定されるように構成し、主制御装置110のメイン処理(図55参照)にて実行される外部出力処理(図55のS1801)において、同一タイミングで音声ランプ制御装置113へと出力されるように構成している。 As described above, in the fifth embodiment, if the time-saving counter 203h value after subtraction (updating) is greater than 0 (1 or more), a time-saving count command is set, and if the time-saving counter 203h value after subtraction (updating) is 0, a time-saving count command is not set. In addition, the time-saving count command is set in the same process (special symbol fluctuation start process) as the process (see S506 in FIG. 43) for setting the special symbol fluctuation pattern command (special symbol fluctuation pattern command), and is output to the voice lamp control device 113 at the same timing in the external output process (S1801 in FIG. 55) executed in the main process (see FIG. 55) of the main control device 110.

このように構成することにより、音声ランプ制御装置113側では、時短状態が設定されている状態で変動パターンコマンドを受信した場合に、併せて時短回数コマンドを受信したか否かの判別を実行することで、今回実行される特別図柄変動が時短状態の最終変動であるか否かの判別を行うことができる。また、併せて時短回数コマンドを受信した場合には、今回特別図柄変動が実行されることにより更新される時短状態の残期間(残時短回数)の判別を行うことができる。 By configuring it in this way, when the voice lamp control device 113 receives a variation pattern command while the time-saving state is set, it can determine whether or not the special pattern variation executed this time is the final variation of the time-saving state by determining whether or not a time-saving count command has also been received. Also, if a time-saving count command has also been received, it can determine the remaining period of the time-saving state (remaining number of time-saving counts) that will be updated by executing the special pattern variation this time.

また、更新後の時短カウンタ203hの値が0になる場合、即ち、今回実行される特別図柄変動が時短状態の最終変動である場合は、時短回数コマンドを設定しないように構成しているため、音声ランプ制御装置113側では、時短状態が設定されている状態で変動パターンコマンドを受信した場合に、併せて時短回数コマンドを受信しなかった場合には、時短状態の最終変動であると判別し、時短状態の最終変動に対応する演出態様を設定することになる。このように、時短状態における特別図柄の最終変動(時短最終変動)が実行される場合に時短回数コマンドとして残時短回数0回を示す時短回数コマンドを設定するのでは無く、時短回数コマンドを設定しないように構成することで、主制御装置110にて設定された時短回数コマンドを受信することができなかった場合、例えば、ノイズ等により正常にコマンドを受信できなかった場合には、時短最終変動時の演出が実行されることになる。 In addition, if the value of the time-saving counter 203h after the update becomes 0, that is, if the special pattern change executed this time is the final change in the time-saving state, the time-saving count command is not set, so that the voice lamp control device 113 determines that it is the final change in the time-saving state if it receives a change pattern command when the time-saving state is set and does not also receive a time-saving count command, and sets the performance mode corresponding to the final change in the time-saving state. In this way, when the final change of the special pattern in the time-saving state (final time-saving change) is executed, instead of setting a time-saving count command indicating 0 remaining time-saving times as the time-saving count command, by configuring it not to set a time-saving count command, if the time-saving count command set by the main control device 110 cannot be received, for example, if the command cannot be received normally due to noise, etc., the performance at the time of the final time-saving change will be executed.

よって、主制御装置110から音声ランプ制御装置113へと出力されたコマンドを正常に受信できなかった場合における専用の演出データを用いること無く、且つ、実際に設定されている残時短回数よりも少ない残時短回数0回に対応した演出を実行することができるため、パチンコ機10の処理負荷を軽減しながら遊技者に違和感を与えることの無い演出を実行することができる。 Therefore, it is possible to execute a performance corresponding to the remaining number of time reductions being 0, which is less than the number of remaining time reductions that is actually set, without using dedicated performance data in the case where the command output from the main control device 110 to the voice lamp control device 113 cannot be received normally, and it is possible to execute a performance that does not cause discomfort to the player while reducing the processing load on the pachinko machine 10.

なお、本実施形態では、時短状態を終了させるための時短終了条件として、時短状態中有に実行される特別図柄の変動回数が所定回数(例えば、4回)に到達した場合に成立する時短終了条件のみを設けているが、これに限ること無く、例えば、特別図柄の変動回数に基づいて成立する終了条件に加え、特別図柄の抽選結果に基づいて成立する終了条件(特別図柄の抽選で特定の抽選結果(例えば、小当たり)に所定回数(例えば、2回)当選した場合に成立する終了条件)を設けても良い。 In this embodiment, the only time-saving end condition for ending the time-saving state is the time-saving end condition that is met when the number of times the special pattern changes during the time-saving state reaches a predetermined number (for example, four times). However, without being limited to this, for example, in addition to an end condition that is met based on the number of times the special pattern changes, an end condition that is met based on the result of the special pattern lottery (an end condition that is met when a specific lottery result (for example, a small win) is won a predetermined number of times (for example, twice) in the special pattern lottery) may be set.

このように、時短状態を終了させるための終了条件を複数有するパチンコ機10では、複数の終了条件のうち、何れの終了条件が成立するのかが遊技者の遊技内容に応じて可変するため、各終了条件に対して終了条件が成立するまでの更新状況を判別する必要がある。しかしながら、本実施形態のパチンコ機10では、時短状態の最終変動が実行される場合において、時短回数コマンドを設定することが無い。よって、複数成立し得る時短終了条件のうち、何れの時短終了条件が成立したとしても、今回の特別図柄変動が時短状態の最終変動であることを音声ランプ制御装置113側で容易に判別することができる。 In this way, in a pachinko machine 10 that has multiple termination conditions for terminating the time-saving state, which of the multiple termination conditions is met varies depending on the game content of the player, so it is necessary to determine the update status until the termination condition is met for each termination condition. However, in the pachinko machine 10 of this embodiment, when the final change in the time-saving state is executed, the time-saving count command is not set. Therefore, regardless of which of the multiple time-saving termination conditions that can be met is met, the voice lamp control device 113 can easily determine that the current special pattern change is the final change in the time-saving state.

次に、図140を参照して、特別図柄変動停止処理5(S238)の内容について説明をする。図140は、本第5実施形態における特別図柄変動停止処理5(S238)の内容を示したフローチャートである。この特別図柄変動停止処理5(S238)は、上述した第1実施形態における特別図柄変動停止処理(図45のS208参照)に対して、特別図柄変動の停止時における時短状態の更新内容を異ならせている点で相違し、それ以外は同一である。同一の処理内容については同一の符号を付し、その詳細な説明を省略する。 Next, the contents of special pattern change stop processing 5 (S238) will be explained with reference to FIG. 140. FIG. 140 is a flowchart showing the contents of special pattern change stop processing 5 (S238) in this fifth embodiment. This special pattern change stop processing 5 (S238) differs from the special pattern change stop processing in the first embodiment described above (see S208 in FIG. 45) in that the update contents of the time-saving state when the special pattern change is stopped are different, but is otherwise the same. The same processing contents are given the same symbols and detailed explanations are omitted.

特別図柄変動停止処理5(S238)が実行されると、まず、上述した第1実施形態における特別図柄変動停止処理(図45のS208参照)と同一のS801,S802の処理を実行し、S802の処理において時短終了フラグ203jがオンでは無いと判別した場合には(S802:No)、次に、時短カウンタ203hの値が0よりも大きいか(1以上か)を判別し(S871)、0よりも大きい、即ち、今回停止表示される特別図柄変動が時短最終変動では無いと判別した場合は(S871:Yes)、時短状態が継続することを示す時短継続コマンドを設定し(S872)、上述した第1実施形態における特別図柄変動停止処理(図45のS208参照)と同一のS809,S810の処理を実行し、本処理を終了する。 When the special symbol variation stop process 5 (S238) is executed, first, the same processes of S801 and S802 as those of the special symbol variation stop process in the first embodiment described above (see S208 in FIG. 45) are executed. If it is determined in the process of S802 that the time-saving end flag 203j is not on (S802: No), it is next determined whether the value of the time-saving counter 203h is greater than 0 (1 or greater) (S871). If it is greater than 0, that is, if it is determined that the special symbol variation stopped and displayed this time is not the final variation of the time-saving process (S871: Yes), a time-saving continuation command indicating that the time-saving state will continue is set (S872), and the same processes of S809 and S810 as those of the special symbol variation stop process in the first embodiment described above (see S208 in FIG. 45) are executed, and this process is terminated.

一方、S871の処理において、時短カウンタ203hの値が0よりも大きくないと判別した場合(S871:No)、即ち、現在の遊技状態が通常状態である場合は、S872の処理をスキップしてS809の処理へ移行する。また、S802の処理において、時短終了フラグ203jがオンに設定されていると判別した場合、即ち、今回停止表示される特別図柄変動が時短最終変動であると判別した場合は(S802:Yes)、上述した第1実施形態における特別図柄変動停止処理(図45のS208参照)と同一のS804,S805の処理を実行し、次いで、S809,S810の処理を実行し本処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in the process of S871 that the value of the time-saving counter 203h is not greater than 0 (S871: No), i.e., if the current game state is normal, the process of S872 is skipped and the process proceeds to S809. Also, if it is determined in the process of S802 that the time-saving end flag 203j is set to ON, i.e., if it is determined that the special pattern variation stopped and displayed this time is the final variation of the time-saving (S802: Yes), the processes of S804 and S805 are executed, which are the same as the special pattern variation stop process in the first embodiment described above (see S208 in FIG. 45), and then the processes of S809 and S810 are executed to end this process.

なお、S801の処理において、大当たりフラグ203iがオンに設定されていると判別した場合は(S801:Yes)、S806~S810の処理を実行し、本処理を終了する。 If it is determined in the process of S801 that the jackpot flag 203i is set to ON (S801: Yes), the processes of S806 to S810 are executed, and this process ends.

以上、説明をした通り、本第5実施形態では、特別図柄変動を停止表示(確定表示)させるための特別図柄変動停止処理5(図140のS238参照)にて、特図確定コマンドを設定すると共に、時短継続コマンドを設定するように構成している。そして、特別図柄変動停止処理5(図140のS238参照)にて設定された特図確定コマンド、及び、時短継続コマンドは、主制御装置110のメイン処理(図55)にて実行される外部出力処理(図55のS1801参照)にて同一のタイミングで音声ランプ制御装置113へと出力される。音声ランプ制御装置113は、時短状態が設定されている状態で特図確定コマンドを受信した場合に、併せて時短継続コマンドを受信したかを判別し、その判別結果に基づいて、今回停止表示される特別図柄変動が時短状態の最終変動(時短最終変動)であるかを把握し演出態様を設定することになる。 As explained above, in the fifth embodiment, the special symbol change stop process 5 (see S238 in FIG. 140) for stopping the special symbol change (confirmed display) is configured to set a special symbol determination command and a time-saving continuation command. The special symbol determination command and the time-saving continuation command set in the special symbol change stop process 5 (see S238 in FIG. 140) are output to the voice lamp control device 113 at the same timing in the external output process (see S1801 in FIG. 55) executed in the main process (FIG. 55) of the main control device 110. When the voice lamp control device 113 receives a special symbol determination command while the time-saving state is set, it determines whether it has also received a time-saving continuation command, and based on the determination result, it determines whether the special symbol change that is currently stopped and displayed is the final change in the time-saving state (final time-saving change) and sets the presentation mode.

具体的には、時短状態が設定されている状態において、音声ランプ制御装置113が特図確定コマンドと、時短継続コマンドと、を同一タイミングで受信した場合には、時短状態が継続することを示すための演出態様が設定され、特図確定コマンドのみを受信した場合には、時短状態が終了することを示すための演出態様が設定される。このように、同一タイミングで主制御装置110から出力される複数のコマンドの組合せによって、現在の時短状態の状況を音声ランプ制御装置113側で把握可能に構成することにより、主制御装置110にて時短状態の状況を示すために個々のコマンドを設定する場合よりも、主制御装置110にて設定されるコマンドの種類を削減することができる。 Specifically, when the time-saving state is set, if the voice lamp control device 113 receives a special pattern confirmation command and a time-saving continuation command at the same timing, a presentation mode is set to indicate that the time-saving state will continue, and if only the special pattern confirmation command is received, a presentation mode is set to indicate that the time-saving state will end. In this way, by configuring the voice lamp control device 113 to be able to grasp the current status of the time-saving state by a combination of multiple commands output from the main control device 110 at the same timing, the number of types of commands set by the main control device 110 can be reduced compared to when individual commands are set by the main control device 110 to indicate the status of the time-saving state.

なお、本実施形態では、特別図柄変動停止処理5(図140のS238参照)内で特図確定コマンドと、時短継続コマンドと、を設定するように構成しているが、主制御装置110のメイン処理(図55)にて実行される外部出力処理(図55のS1801参照)にて同一のタイミングで各コマンドが出力されるものであれば良く、主制御装置110のメイン処理(図55参照)にて外部出力処理(S1801)が実行される4ミリ秒の間隔内で特図確定コマンドと、時短継続コマンドと、をそれぞれ設定可能に構成すれば良い。 In this embodiment, the special pattern determination command and the time-saving continuation command are set within the special pattern variation stop process 5 (see S238 in FIG. 140), but it is sufficient that each command is output at the same timing in the external output process (see S1801 in FIG. 55) executed in the main process of the main control device 110 (see FIG. 55), and it is sufficient that the special pattern determination command and the time-saving continuation command can each be set within the 4 millisecond interval in which the external output process (S1801) is executed in the main process of the main control device 110 (see FIG. 55).

また、本実施形態では、主制御装置110のメイン処理(図55)にて実行される外部出力処理(図55のS1801参照)を実行する場合に、前回の外部出力処理が実行されてからの間(4ミリ秒間)に設定された各種コマンドを、一度に音声ランプ制御装置113へと出力するように(シリアルデータとして出力するように)構成しているが、これに限ること無く、例えば、特図確定コマンドが設定された場合は、外部出力処理(S1801参照)が所定回数(例えば3回)実行されるまで特図確定コマンドの出力を待機させるように構成しても良い。このように構成することで、特図確定コマンドと、時短継続コマンドと、を同一処理内で設定させ無くても同一タイミングで音声ランプ制御装置113へと出力させることが可能となる。 In addition, in this embodiment, when executing the external output process (see S1801 in FIG. 55) executed in the main process (FIG. 55) of the main control unit 110, various commands set during the period since the previous external output process was executed (4 milliseconds) are configured to be output all at once (as serial data) to the voice lamp control unit 113, but this is not limited to this. For example, when a special drawing confirmation command is set, the output of the special drawing confirmation command may be put on hold until the external output process (see S1801) has been executed a predetermined number of times (e.g., three times). By configuring in this way, it is possible to output the special drawing confirmation command and the time-saving continuation command to the voice lamp control unit 113 at the same timing even if they are not set within the same process.

次に、図141を参照して、普通図柄変動処理5(S136)の内容について説明をする。図141は、普通図柄変動処理5(S136)の内容を示したフローチャートである。この普通図柄変動処理5(S136)は、上述した第1実施形態の普通図柄変動処理(図48のS106参照)に対して、現在の遊技状態が普通図柄の高確率状態であるかを判別するための処理を変更した点で相違し、それ以外は同一である。同一の処理内容については同一の符号を付し、その詳細な説明を省略する。 Next, the contents of normal pattern change process 5 (S136) will be explained with reference to FIG. 141. FIG. 141 is a flowchart showing the contents of normal pattern change process 5 (S136). This normal pattern change process 5 (S136) differs from the normal pattern change process of the first embodiment described above (see S106 in FIG. 48) in that the process for determining whether the current game state is a high probability state for normal patterns has been changed, but is otherwise the same. The same processing contents are given the same reference numerals, and detailed explanations thereof will be omitted.

本第5実施形態では、時短カウンタ203hの値が0よりも大きい状態(時短カウンタ203hの値が1以上の状態)と、時短終了フラグ203jがオンに設定されている状態とが、普通図柄の高確率状態を示す情報として管理されるように構成しており、時短カウンタ203hの値が0よりも大きい状態(時短カウンタ203hの値が1以上の状態)のみを普通図柄の高確率状態を示す情報として管理される第1実施形態と相違している。 In the fifth embodiment, the state in which the value of the time-saving counter 203h is greater than 0 (the state in which the value of the time-saving counter 203h is 1 or greater) and the state in which the time-saving end flag 203j is set to ON are managed as information indicating a high probability state of a normal pattern, which differs from the first embodiment in which only the state in which the value of the time-saving counter 203h is greater than 0 (the state in which the value of the time-saving counter 203h is 1 or greater) is managed as information indicating a high probability state of a normal pattern.

つまり、時短カウンタ203hの値が1である場合には時短カウンタ203hの値を減算する処理がスキップされる第1実施形態とは異なり、本第5実施形態では、特別図柄変動開始処理5(図139のS235)において、時短カウンタ203hの値が0になるまで減算されるように構成することで、時短カウンタ203hの更新処理の簡素化を図り、時短カウンタ203hの値が0に減算された場合であっても、その特別図柄変動が停止表示されるまでの期間、普通図柄の高確率状態を継続させるために時短終了フラグ203jをオンに設定するように構成している点で相違している。 In other words, unlike the first embodiment in which the process of decrementing the value of the time-saving counter 203h is skipped when the value of the time-saving counter 203h is 1, in the fifth embodiment, the value of the time-saving counter 203h is decremented until it becomes 0 in the special pattern variation start process 5 (S235 in FIG. 139), thereby simplifying the update process of the time-saving counter 203h, and the difference is that even if the value of the time-saving counter 203h is decremented to 0, the time-saving end flag 203j is set to ON in order to continue the high probability state of the normal pattern for the period until the special pattern variation is stopped and displayed.

よって、普通図柄変動処理5(図141のS136)が実行されると、まず、上述した第1実施形態の普通図柄変動処理(図48のS106参照)と同一のS1101~S1108の処理を実行し、S1108の処理で時短カウンタ203hの値が0より大きく無い(0である)と判別した場合は(S1108:No)、時短終了フラグ203jがオンに設定されている、即ち、特別図柄の時短最終変動中であるかを判別し(S1171)、オンに設定されていると判別した場合は(S1171:Yes)、普通図柄の高確率状態中であるため、上述した第1実施形態の普通図柄変動処理(図48のS106参照)と同一のS1109の処理を実行し、その後S1111~S1114の処理を実行し、本処理を終了する。 Therefore, when normal symbol change process 5 (S136 in FIG. 141) is executed, first, the same processes of S1101 to S1108 as those of the normal symbol change process of the first embodiment described above (see S106 in FIG. 48) are executed. If it is determined in the process of S1108 that the value of the time-saving counter 203h is not greater than 0 (is 0) (S1108: No), it is determined whether the time-saving end flag 203j is set to on, that is, whether the final time-saving change of the special symbol is in progress (S1171). If it is determined that it is set to on (S1171: Yes), since the normal symbol is in a high probability state, the same process of S1109 as those of the normal symbol change process of the first embodiment described above (see S106 in FIG. 48) is executed, and then the processes of S1111 to S1114 are executed, and this process is terminated.

また、S1171の処理において、時短終了フラグ203jがオンに設定されていないと判別した場合は(S1171:No)、現在が普通図柄の低確率状態(通常状態)であるため、上述した第1実施形態の普通図柄変動処理(図48のS106参照)と同一のS1110~S1114の処理を実行し、本処理を終了する。 In addition, if it is determined in the process of S1171 that the time-saving end flag 203j is not set to on (S1171: No), since the current state is a low probability state of a normal pattern (normal state), the process of S1110 to S1114 is executed, which is the same as the normal pattern change process of the first embodiment described above (see S106 in FIG. 48), and this process is terminated.

一方、S1102の処理において、普通図柄の変動中であると判別した場合は(S1102:Yes)、上述した第1実施形態の普通図柄変動処理(図48のS106参照)と同一のS1115~S1118の処理を実行し、S1118の処理において、時短カウンタ203hの値が0よりも大きい(1以上)であると判別した場合は(S1118:Yes)、時短用普図当たりシナリオ動作を設定し(S1120)、電動役物の開閉制御開始を設定し(S1121)、本処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in the process of S1102 that the normal symbol is changing (S1102: Yes), the process of S1115 to S1118 is executed, which is the same as the normal symbol change process of the first embodiment described above (see S106 in FIG. 48), and if it is determined in the process of S1118 that the value of the time-saving counter 203h is greater than 0 (1 or greater) (S1118: Yes), the operation of the time-saving normal symbol winning scenario is set (S1120), the start of the opening and closing control of the electric role is set (S1121), and this process is terminated.

S1118の処理において、時短カウンタ203hの値が0よりも大きくない(0である)と判別した場合は(S1118:No)、次に、時短終了フラグ203jがオンに設定されているかを判別し(S1172)、オンに設定されていると判別した場合は(S1172:Yes)、現在が普通図柄の高確率状態中であるため、上述した第1実施形態の普通図柄変動処理(図48のS106参照)と同一のS1120,S1121の処理を実行し、本処理を終了する。また、S1172の処理において、時短終了フラグ203jがオンに設定されていないと判別した場合は(S1172:No)、現在が普通図柄の低確率状態であるため、上述した第1実施形態の普通図柄変動処理(図48のS106参照)と同一のS1119,S1121の処理を実行し、本処理を終了する。 In the process of S1118, if it is determined that the value of the time-saving counter 203h is not greater than 0 (is 0) (S1118: No), it is next determined whether the time-saving end flag 203j is set to on (S1172). If it is determined that it is set to on (S1172: Yes), since the current state is in a high probability state of normal symbols, the same processes of S1120 and S1121 as those of the normal symbol fluctuation process of the first embodiment described above (see S106 in FIG. 48) are executed, and this process is terminated. Also, in the process of S1172, if it is determined that the time-saving end flag 203j is not set to on (S1172: No), since the current state is in a low probability state of normal symbols, the same processes of S1119 and S1121 as those of the normal symbol fluctuation process of the first embodiment described above (see S106 in FIG. 48) are executed, and this process is terminated.

つまり、本第5実施形態では、上述した第1実施形態と同様に、普通図柄の抽選結果を停止表示させるための期間(動的表示期間)の長さ(動的表示期間の長さ)、或いは、普通図柄の抽選(普図抽選)で当たり当選した場合に実行される普図当たり遊技の内容(電動役物640aの開放パターン)を、普通図柄の確率状態に応じて異ならせて設定するように構成しており、普通図柄の確率状態を判別するために、時短カウンタ203hの値に加え、時短終了フラグ203jの設定状況を参照するように構成している。このように構成することで、普通図柄の確率状態を適切に判別することができる。 In other words, in this fifth embodiment, as in the first embodiment described above, the length of the period (dynamic display period) for statically displaying the lottery result for the normal symbol, or the content of the normal symbol winning game (opening pattern of the electric device 640a) executed when a win occurs in the lottery for the normal symbol (normal symbol lottery) is configured to be set differently according to the probability state of the normal symbol, and in order to determine the probability state of the normal symbol, the setting status of the time-saving end flag 203j is referenced in addition to the value of the time-saving counter 203h. By configuring in this way, the probability state of the normal symbol can be appropriately determined.

<第5制御例における音声ランプ制御装置の制御処理について>
次に、図142、及び図143を参照して、本第5実施形態における音声ランプ制御装置113の制御処理について説明をする。本第5実施形態のパチンコ機10における音声ランプ制御装置113のMPU221にて実行される制御処理は、上述した第1実施形態のパチンコ機10における音声ランプ制御装置113のMPU221にて実行される制御処理に対して、特図変動開始処理(図62のS4204参照)に替えて特図変動開始処理5(図142のS4254参照)を、停止関連処理(図65のS4215参照)に替えて停止関連処理5(図143のS4265参照)を、実行する点で相違し、それ以外は同一である。同一の処理内容については、その詳細な説明を省略する。
<Regarding the control process of the voice lamp control device in the fifth control example>
Next, referring to Fig. 142 and Fig. 143, the control process of the voice lamp control device 113 in the fifth embodiment will be described. The control process executed by the MPU 221 of the voice lamp control device 113 in the pachinko machine 10 of the fifth embodiment differs from the control process executed by the MPU 221 of the voice lamp control device 113 in the pachinko machine 10 of the first embodiment described above in that the special chart change start process 5 (see S4254 in Fig. 142) is executed instead of the special chart change start process (see S4204 in Fig. 62), and the stop related process 5 (see S4265 in Fig. 143) is executed instead of the stop related process (see S4215 in Fig. 65), and is otherwise the same. Detailed description of the same processing contents will be omitted.

本第5実施形態では、上述した第1実施形態に対して、主制御装置110から出力されるコマンドの種類が追加されており、主制御装置110から出力される各種コマンドに基づいて、時短状態中の状況(残時短回数)を音声ランプ制御装置113側で判別可能に構成している。このように構成することで、時短状態中に停電等によりパチンコ機10への電源供給が遮断されてしまい、音声ランプ制御装置113のMPU221のRAM223にて一時的に記憶していたデータが消去された場合であっても、電源の供給が復帰した後に、実際の時短状態の状況(残時短回数)に応じた適切な演出態様を設定することができる。 In the fifth embodiment, a type of command output from the main control device 110 is added to the first embodiment described above, and the situation during the time-saving state (remaining number of time-saving times) can be determined on the voice lamp control device 113 side based on various commands output from the main control device 110. By configuring in this way, even if the power supply to the pachinko machine 10 is cut off due to a power outage or the like during the time-saving state and data temporarily stored in the RAM 223 of the MPU 221 of the voice lamp control device 113 is erased, an appropriate presentation mode can be set according to the actual situation of the time-saving state (remaining number of time-saving times) after the power supply is restored.

まず、図142を参照して、特図変動開始処理5(S4254)の内容について説明をする。図142は、特図変動開始処理5(S4254)の内容を示したフローチャートである。この特図変動開始処理5(S4254)は、コマンド判別処理(図61のS4112参照)にて特図変動パターンコマンドを受信した場合に実行される処理であって、上述した第1実施形態の特図変動開始処理(図62のS4204参照)に対して、時短状態中における処理内容を変更した点で相違し、それ以外は同一である。同一の処理内容については同一の符号を付し、その詳細な説明を省略する。 First, the contents of special chart change start process 5 (S4254) will be explained with reference to FIG. 142. FIG. 142 is a flowchart showing the contents of special chart change start process 5 (S4254). This special chart change start process 5 (S4254) is a process that is executed when a special chart change pattern command is received in the command discrimination process (see S4112 in FIG. 61), and differs from the special chart change start process of the first embodiment described above (see S4204 in FIG. 62) in that the processing contents during the time-saving state have been changed, but otherwise it is the same. The same processing contents are given the same reference numerals, and detailed explanations thereof will be omitted.

特図変動開始処理5(S4254)が実行されると、上述した第1実施形態の特図変動開始処理(図62のS4204参照)と同一のS4301~S4305の処理を実行し、本処理を終了する。なお、S4304の処理において、現在の遊技状態が時短状態であると判別した場合、即ち、時短状態が設定されている状態で特図変動パターンコマンドを受信した場合は(S4304:Yes)、今回受信したコマンドの中に、時短回数コマンドが含まれているかを判別する(S4351)。 When special chart change start process 5 (S4254) is executed, the same processes of S4301 to S4305 as those of the special chart change start process of the first embodiment described above (see S4204 in FIG. 62) are executed, and this process ends. Note that in the process of S4304, if it is determined that the current game state is in the time-saving state, that is, if a special chart change pattern command is received while the time-saving state is set (S4304: Yes), it is determined whether the currently received commands include a time-saving count command (S4351).

本実施形態では、主制御装置110のメイン処理(図60参照)にて実行される外部出力処理(図60のS1801参照)にて、複数のコマンドを格納可能なシリアルデータを用いて音声ランプ制御装置113へとコマンドを出力するように構成している。よって、主制御装置110にて実行される特別図柄変動開始処理5(図139のS235参照)にて、特図変動パターンコマンドと、時短回数コマンドと、が同一処理内で設定された場合には、同一のシリアルデータ内に少なくとも特図変動パターンコマンドと、時短回数コマンドとが格納され音声ランプ制御装置113へと出力されることになる。 In this embodiment, the external output process (see S1801 in FIG. 60) executed in the main process of the main control unit 110 (see FIG. 60) is configured to output commands to the voice lamp control unit 113 using serial data capable of storing multiple commands. Therefore, when a special pattern change pattern command and a time-saving count command are set in the same process in the special pattern change start process 5 (see S235 in FIG. 139) executed by the main control unit 110, at least the special pattern change pattern command and the time-saving count command are stored in the same serial data and output to the voice lamp control unit 113.

S4351の処理において、今回受信したコマンドに時短回数コマンドがあるか、即ち、特図変動パターンコマンドが格納されていたシリアルデータ内に、時短回数コマンドも含まれていたかを判別し(S4351)、時短回数コマンドが含まれていると判別した場合は(S4351:Yes)、時短状態が設定されている状態であって、今回受信した特図変動パターンコマンドに対応する特別図柄変動が時短状態の最終変動(時短最終変動)では無い場合であるため、時短状態中であることを示すための表示用コマンドを設定し(S4306)、上述した第1実施形態の特図変動開始処理(図62のS4204参照)と同一のS4306~S4308の処理を実行し、本処理を終了する。 In the process of S4351, it is determined whether the currently received command includes a time-saving count command, i.e., whether the time-saving count command was also included in the serial data in which the special pattern change pattern command was stored (S4351). If it is determined that the time-saving count command is included (S4351: Yes), the time-saving state is set and the special pattern change corresponding to the currently received special pattern change pattern command is not the final change in the time-saving state (final time-saving change), so a display command is set to indicate that the time-saving state is in progress (S4306), and the same processes of S4306 to S4308 as the special pattern change start process of the first embodiment described above (see S4204 in FIG. 62) are executed, and this process ends.

一方、S4351の処理にて、受信したコマンドに時短回数コマンドが無いと判別した場合は(S4351:No)、今回の特図変動パターンコマンドに対応する特別図柄変動が時短最終変動であるため、時短最終変動を示す表示用コマンドを設定し(S4352)、上述したS4307の処理へ移行した後に、S4308の処理を実行し本処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in the process of S4351 that the received command does not include a time-saving count command (S4351: No), the special pattern change corresponding to this special pattern change pattern command is the final change in the time-saving mode, so a display command indicating the final change in the time-saving mode is set (S4352), and the process proceeds to the process of S4307 described above, after which the process of S4308 is executed and this process ends.

このように構成することで、時短状態中において特図変動パターンコマンドを受信した場合において、受信した特図変動パターンコマンドと同時に受信したコマンドの種別を判別することにより、時短状態の状況(残時短回数)を音声ランプ制御装置113側で容易に判別することが可能となる。 By configuring it in this way, when a special chart variation pattern command is received during the time-saving state, the status of the time-saving state (remaining number of time-saving times) can be easily determined on the voice lamp control device 113 side by determining the type of command received simultaneously with the received special chart variation pattern command.

次に、図143を参照して、停止関連処理5(S4265)の内容について説明をする。図143は、停止関連処理5(S4265)の内容を示したフローチャートである。この停止関連処理5(S4265)では、上述した第1実施形態の停止関連処理(図65のS4215参照)に対して、特図確定コマンドを受信した場合に実行される処理内容を変更した点で相違している。それ以外の処理内容については同一であり、同一の処理内容については同一の符号を付し、その詳細な説明を省略する。 Next, the contents of stop-related process 5 (S4265) will be described with reference to FIG. 143. FIG. 143 is a flowchart showing the contents of stop-related process 5 (S4265). This stop-related process 5 (S4265) differs from the stop-related process of the first embodiment described above (see S4215 in FIG. 65) in that the processing contents executed when a special drawing confirmation command is received have been changed. All other processing contents are the same, and the same processing contents are denoted with the same reference numerals, and detailed descriptions thereof will be omitted.

停止関連処理5(S4265)が実行されると、まず、特図確定コマンドを受信したかを判別し(S4601)、特図確定コマンドを受信していないと判別した場合は(S4601:No)、上述した第1実施形態の停止関連処理(図65のS4215参照)と同一のS4602~S4611の処理を実行し本処理を終了する。 When stop-related process 5 (S4265) is executed, first it is determined whether a special drawing confirmation command has been received (S4601), and if it is determined that a special drawing confirmation command has not been received (S4601: No), the same processes as S4602 to S4611 in the stop-related process of the first embodiment described above (see S4215 in FIG. 65) are executed, and this process ends.

一方、S4601の処理において、特図確定コマンドを受信したと判別した場合は(S4601:Yes)、次に、時短継続コマンドを受信したかを判別し(S4631)、時短継続コマンドを受信したと判別した場合は(S4631:Yes)、時短継続を示す変動停止用の表示コマンドを設定し(S4632)、S4602の処理へ移行する。 On the other hand, if it is determined in the processing of S4601 that a special chart determination command has been received (S4601: Yes), it is then determined whether a time-saving continuation command has been received (S4631), and if it is determined that a time-saving continuation command has been received (S4631: Yes), a display command for stopping the fluctuation indicating that the time-saving continuation is continuing is set (S4632), and processing proceeds to S4602.

S4631の処理において、時短継続コマンドを受信していないと判別した場合は、次いで、時短終了コマンドを受信したかを判別し(S4633)、時短終了コマンドを受信したと判別した場合は(S4633:yes)、時短状態の終了を示す変動停止用の表示用コマンドを設定する。 If it is determined in the processing of S4631 that the time-saving continuation command has not been received, it is then determined whether the time-saving end command has been received (S4633), and if it is determined that the time-saving end command has been received (S4633: yes), a display command for stopping the fluctuation, indicating the end of the time-saving state, is set.

このように、特図確定コマンドを受信した場合において、時短継続コマンド、或いは、時短終了コマンドを同時に受信可能に構成しているため、停止関連処理5(図143のS4265参照)を実行することにより、第3図柄表示装置81の表示面に表示される表示態様(演出態様)を、時短継続コマンドを受信した場合、時短終了コマンドを受信した場合、何れのコマンドも受信しなかった場合とで、可変させて設定することができる。よって、特図確定コマンドを受信した場合に実行する変動停止用の表示態様を設定するための処理と、時短状態の状況(残時短回数)を示すための表示態様を設定するための処理と、を同一の処理内で実行することができ、制御処理の処理負荷を軽減させることができる。 In this way, when a special pattern confirmation command is received, a time-saving continuation command or a time-saving end command can be received at the same time. Therefore, by executing stop-related process 5 (see S4265 in FIG. 143), the display mode (presentation mode) displayed on the display surface of the third pattern display device 81 can be changed and set depending on whether a time-saving continuation command is received, a time-saving end command is received, or neither command is received. Therefore, the process for setting the display mode for stopping the variation that is executed when a special pattern confirmation command is received, and the process for setting the display mode for showing the time-saving state (remaining number of time-savings) can be executed within the same process, thereby reducing the processing load of the control process.

<第6実施形態>
次に、図144から図155を参照して、第6実施形態について説明をする。上述した第1実施形態では、普通図柄の抽選で当たり当選した場合に実行される普図当たり遊技を契機に役物当たり遊技を狙い(普図当たり遊技で開放される普電入賞装置640内に設けられた特電作動口643への球の入賞を狙い)、その役物当たり遊技中(V入賞装置65が開放される期間内)に、V入賞装置65内に設けられたV入賞口165へと球を入賞させることで大当たり遊技(V大当たり遊技)が実行されることを目指す遊技(特電遊技)を遊技者に実行させるように構成していた。
Sixth Embodiment
Next, the sixth embodiment will be described with reference to Fig. 144 to Fig. 155. In the first embodiment described above, the player is made to play a special game (aim for a ball to enter the special electric operation port 643 provided in the normal electric winning device 640 opened in the normal winning game) in response to the normal winning game executed when the normal pattern is selected by lottery, and during the special game (within the period when the V winning device 65 is opened), the player is made to play a special game (special electric game) aiming to play a big win game (V big win game) by making the ball enter the V winning port 165 provided in the V winning device 65.

そして、特電遊技が実行される時短状態は、特別図柄抽選が所定回数(4回または15回)実行されるまで(所定回数目の特別図柄変動が停止表示するまで)、或いは、所定回数に到達するよりも前に特別図柄抽選で大当たり当選するまで(抽選結果が大当たりであることを示すための特別図柄が停止表示するまで)継続するように構成しており、時短状態中における特別図柄の変動時間が長くなればなるほど、時短状態が設定される期間(時短期間)を長くすることができ、時短期間中に実行させる普通図柄抽選の回数を増加させることができるものであった。 The time-saving state in which the special electric game is played is configured to continue until the special symbol lottery is played a predetermined number of times (4 or 15 times) (until the special symbol fluctuation stops for the predetermined number of times), or until a jackpot is won in the special symbol lottery before the predetermined number of times is reached (until the special symbol stops to indicate that the lottery result is a jackpot). The longer the time for which the special symbol fluctuates during the time-saving state, the longer the period during which the time-saving state is set (short time period), and the more times the regular symbol lotteries are played during the short time period can be increased.

さらに、普図当たり遊技中に特電作動口643へと球が入賞したことを契機に役物当たり遊技が実行されると、実行中の特別図柄変動が中断され(特別図柄変動の変動時間を減算するための処理が中断され)るように構成しており、その中断させた特別図柄変動(特別図柄変動の変動時間を減算するための処理)を、役物当たり遊技の終了後や大当たり遊技(V大当たり遊技)の終了後、即ち、新たな特別図柄変動を実行可能な条件が成立した場合に再開させるように構成している。 Furthermore, when a special symbol win game is executed as a result of a ball entering the special electric operation port 643 during a normal symbol win game, the special symbol change being executed is interrupted (the process for subtracting the change time of the special symbol change is interrupted), and the interrupted special symbol change (the process for subtracting the change time of the special symbol change) is configured to be resumed after the special symbol win game or the jackpot game (V jackpot game) ends, that is, when the conditions for executing a new special symbol change are met.

このように構成されたパチンコ機10では、特電遊技の実行期間(時短期間)の長さが、特別図柄変動の変動時間と、役物当たり遊技による中断期間によって可変することになるため、特電遊技中の遊技者に対して、特別図柄変動としてなるべく長い変動時間が選択させることを願いながら、且つ、役物当たり遊技を数多く実行させるように意欲的に遊技を行わせることができるものであった。 In a pachinko machine 10 configured in this way, the length of the execution period (time period) of the special electric game varies depending on the change time of the special symbol change and the interruption period due to the game with the perk, so that the player playing the special electric game can play with enthusiasm while hoping to select the longest possible change time for the special symbol change and to play many games with the perk.

しかしながら、特電遊技中において、例えば、普通図柄の変動期間中や、普図当たり遊技中において球を普電入賞装置640へと入賞させることが出来ない(入賞させ難い)期間(電動役物640aの閉鎖期間)は、役物当たり遊技を実行させることが出来ず、且つ、特別図柄変動の変動時間が減算される期間となるため、電動役物640aへと球を入賞させることが可能な普図当たり遊技中における電動役物640aの開放期間、即ち、特別図柄変動の変動時間が減算される期間ではあるが、役物当たり遊技を実行させることが可能な期間よりも遊技者に不利な不利期間となる。 However, during special electric play, for example, during the period when the normal symbols are changing or during a normal winning game when the ball cannot (is difficult to) enter the normal electric winning device 640, the game cannot be played with the winning device and the time for the special symbol change is subtracted during this period (closed period of the electric device 640a), so although this is the period during which the electric device 640a is open during a normal winning game when the ball can be played with the winning device and the time for the special symbol change is subtracted, this is a disadvantageous period for the player compared to the period during which the game can be played with the winning device.

また、特別図柄変動が中断される役物当たり遊技は、V入賞装置65への球の入賞数が所定個数(3個)に到達した場合に成立する終了条件(入賞終了条件)、或いは、役物当たり遊技が開始されてから所定期間(1.6秒)が経過した場合に成立する終了条件(時間終了条件)のうち、何れかの終了条件が成立した場合に終了するように構成されており、役物当たり遊技中における遊技者による遊技内容(球の発射の有無)に応じて、いずれかの終了条件が成立した場合に役物当たり遊技が終了するものであった。 The game with the special symbol fluctuation is interrupted when either of the following end conditions is met: a winning end condition is met when the number of winning balls in the V winning device 65 reaches a predetermined number (three balls), or a time end condition is met when a predetermined period (1.6 seconds) has elapsed since the start of the game with the special symbol. The game with the special symbol ends when either of the end conditions is met depending on the game content (whether or not a ball is fired) by the player during the game with the special symbol.

つまり、上述した第1実施形態では、特電遊技中において普通図柄の変動状況や、普図当たり遊技の遊技状況を鑑み、実行中の役物当たり遊技に対して何れの終了条件を成立させるかを選択させる遊技性を有するものであった。このように構成することにより、遊技者の技量によって、上述した特電遊技中における不利期間(普通図柄の変動期間、普図当たり遊技の電動役物640a閉鎖期間)と、役物当たり遊技の実行期間とが重複する期間の長さを可変することができ、遊技者に対して意欲的に遊技を行わせることができるものであった。 In other words, in the first embodiment described above, the game has a feature in which the player can select which end condition to establish for the ongoing game with a winning feature during the special electric game, taking into account the fluctuation status of the normal symbols and the game status of the normal winning game. By configuring it in this way, the length of the period during which the disadvantageous period (the period during which the normal symbols fluctuate and the period during which the electric feature 640a in the normal winning game is closed) during the special electric game described above overlaps with the execution period of the game with a winning feature can be changed depending on the player's skill, making it possible to motivate the player to play.

しかしながら、上述した第1実施形態のパチンコ機10によれば、終了条件が複数設定されているため、例えば、入賞終了条件を成立させようと遊技を行ったにも関わらず、V入賞装置65へと球が思うように入賞せず時間終了条件が成立してしまったり、時間終了条件を成立させようと遊技を行ったにも関わらず、事前に発射されていた球がV入賞装置65へと入賞してしまい入賞終了条件が成立してしまったりする事態が発生し、遊技者が所望する終了条件を成立させることができないという問題があった。 However, according to the pachinko machine 10 of the first embodiment described above, since multiple end conditions are set, for example, even when a game is played to achieve the winning end condition, the ball may not enter the V winning device 65 as expected and the time end condition may be achieved, or even when a game is played to achieve the time end condition, a ball that was previously fired may enter the V winning device 65 and the winning end condition may be achieved, resulting in a problem in which the player is unable to achieve the end condition he or she desires.

これに対して、本第6実施形態では、役物当たり遊技の終了条件として、入賞終了条件または時間終了条件の何れかを遊技者が選択可能に構成している。つまり、入賞終了条件を選択した場合には、時間終了条件が成立し得る期間が経過したとしても時間終了条件が成立することが無く、時間終了条件を選択した場合には、V入賞装置65への入賞数が、入賞終了条件が成立し得る個数に到達した場合であっても入賞終了条件が成立しないように構成している。このように構成することで、遊技者が所望する終了条件が成立した場合に役物当たり遊技を終了させることができるため、特電遊技中の遊技をより積極的に遊技者に行わせることができる。 In contrast to this, in the sixth embodiment, the player can select either the winning end condition or the time end condition as the end condition for the game with a special feature. In other words, if the winning end condition is selected, the time end condition will not be met even if the period during which the time end condition can be met has elapsed, and if the time end condition is selected, the winning end condition will not be met even if the number of wins in the V winning device 65 reaches the number during which the winning end condition can be met. With this configuration, the game with a special feature can be ended when the end condition desired by the player is met, so that the player can play the special electric game more proactively.

なお、本第6実施形態では、入賞終了条件を選択した場合には、役物当たり遊技中の経過時間に基づいて役物当たり遊技が終了すること無く、時間終了条件を選択した場合には、役物当たり遊技中のV入賞装置65への球の入賞数に基づいて役物当たり遊技が終了することが無いように構成しているが、これに限ること無く、例えば、入賞終了条件を選択した場合には、通常の時間終了条件として設定される経過時間(例えば、1.6秒)よりも長い時間(例えば、10秒)が経過した場合に成立する強制時間終了条件や、時間終了条件を選択した場合には、通常の入賞終了条件として設定される入賞数(例えば、3個)よりも多い入賞数(例えば、10個)に到達した場合に成立する強制入賞終了条件を設定するように構成しても良い。このように構成することで、役物当たり遊技が長時間実行されてしまうことを抑制することができる。 In the sixth embodiment, when the winning end condition is selected, the game is not ended based on the time elapsed during the game, and when the time end condition is selected, the game is not ended based on the number of balls entering the V winning device 65 during the game. However, the present invention is not limited to this. For example, when the winning end condition is selected, a forced time end condition may be set to be established when a time (e.g., 10 seconds) longer than the elapsed time (e.g., 1.6 seconds) set as the normal time end condition has elapsed, or when the time end condition is selected, a forced winning end condition may be set to be established when a number of winnings (e.g., 10) greater than the number of winnings (e.g., 3) set as the normal winning end condition has been reached. By configuring in this way, it is possible to prevent the game from being played for a long time.

まず、図144を参照して、本第6実施形態におけるパチンコ機10の構成のうち、特徴的な構成について説明をする。図144は、本第6実施形態におけるパチンコ機10の正面図である。本第6実施形態のパチンコ機10では、上述した第1実施形態のパチンコ機10(図2参照)に対して、遊技者が操作可能な操作手段(切替ボタン22za、第1選択ボタン22zb、第2選択ボタン22zc)を新たに設けた点で相違し、それ以外は同一である。同一の構成については、同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。 First, referring to FIG. 144, the characteristic configuration of the pachinko machine 10 in this sixth embodiment will be described. FIG. 144 is a front view of the pachinko machine 10 in this sixth embodiment. The pachinko machine 10 in this sixth embodiment differs from the pachinko machine 10 in the first embodiment described above (see FIG. 2) in that it is provided with new operating means (switch button 22za, first selection button 22zb, second selection button 22zc) that can be operated by the player, but is otherwise the same. The same components are given the same reference numerals and detailed descriptions thereof will be omitted.

図144に示した通り、本第6実施形態のパチンコ機10では、貸球操作部40に設けられた返却ボタン43の右側(図144の正面視で右側)に、切替ボタン22zaが設けられており、上皿17の右側(図144の正面視で右側)に、第1選択ボタン22zbと、第2選択ボタン22zcとが設けられている。切替ボタン22za、第1選択ボタン22zb、第2選択ボタン22zc(以下、終了条件切替ボタン群22zとも称す)は、遊技者が押下操作した場合に、図示しない検知スイッチが押下を検知し、検知結果を主制御装置110の入出力ポート205(図21参照)へと出力するように構成している。 As shown in FIG. 144, in the pachinko machine 10 of the sixth embodiment, a switching button 22za is provided to the right of the return button 43 provided on the ball loan operation unit 40 (the right side when viewed from the front in FIG. 144), and a first selection button 22zb and a second selection button 22zc are provided to the right of the upper tray 17 (the right side when viewed from the front in FIG. 144). When the player presses the switching button 22za, the first selection button 22zb, or the second selection button 22zc (hereinafter also referred to as the end condition switching button group 22z), a detection switch (not shown) detects the press and outputs the detection result to the input/output port 205 (see FIG. 21) of the main control device 110.

具体的には、切替ボタン22zaを押下操作した場合には、切替ボタン用検知スイッチ(図示せず)が切替ボタン22zaの押下を検知し、第1選択ボタン22zbを押下操作した場合には、第1選択ボタン用検知スイッチ(図示せず)が第1選択ボタン22zbの押下を検知し、第2選択ボタン22zcを押下操作した場合には、第2選択ボタン用検知スイッチ(図示せず)が第2選択ボタン22zcの押下を検知するように構成し、各々の検知スイッチが検知結果をそれぞれ主制御装置110へと出力するように構成している。 Specifically, when the switching button 22za is pressed, a detection switch for the switching button (not shown) detects the pressing of the switching button 22za, when the first selection button 22zb is pressed, a detection switch for the first selection button (not shown) detects the pressing of the first selection button 22zb, and when the second selection button 22zc is pressed, a detection switch for the second selection button (not shown) detects the pressing of the second selection button 22zc, and each detection switch is configured to output the detection result to the main control device 110.

つまり、切替ボタン用検知スイッチ、第1選択ボタン用検知スイッチ、第2選択ボタン用検知スイッチは、図21を参照して上述した各種スイッチ208に含まれるものである。 In other words, the detection switch for the switching button, the detection switch for the first selection button, and the detection switch for the second selection button are included in the various switches 208 described above with reference to FIG. 21.

また、本第6実施形態では、上述した終了条件切替ボタン群22zを、枠ボタン22と約10センチ離間させて設けている。このように構成することにより、第3図柄表示装置81の表示面にて実行される各種演出に対して遊技者に興味を持たせるために、枠ボタン22を用いた操作演出を実行し、遊技者に対して枠ボタン22を操作させる際に遊技者が誤って終了条件切替ボタン群22zを操作してしまうことを抑制することができる。 In addition, in the sixth embodiment, the above-mentioned end condition switching button group 22z is provided approximately 10 cm away from the frame button 22. By configuring it in this manner, in order to make the player interested in the various effects executed on the display surface of the third pattern display device 81, an operation effect is executed using the frame button 22, and when the player is asked to operate the frame button 22, it is possible to prevent the player from accidentally operating the end condition switching button group 22z.

以上、説明をした通り、本実施形態では、パチンコ機10に、演出用の操作手段(枠ボタン22)と、遊技性能に影響を与えることとなる操作手段(終了条件切替ボタン群22z)と、を設けており、演出面においても遊技性能面においても遊技者が任意に内容を選択可能に構成している。よって、遊技者に対して意欲的に遊技への参加を促すことができる。 As explained above, in this embodiment, the pachinko machine 10 is provided with an operation means for presentation (frame button 22) and an operation means that affects game performance (end condition switching button group 22z), and is configured so that the player can freely select the content in terms of both presentation and game performance. This makes it possible to motivate the player to participate in the game.

<第6実施形態における演出内容について>
次に、図145及び図146を参照して、本第6実施形態のパチンコ機10において第3図柄表示装置81の表示面にて実行される特徴的な演出内容について説明をする。本第6実施形態では、上述した第1実施形態に対して、終了条件切替ボタン群を遊技者に操作させるための選択演出と、終了条件切替ボタン群に対する遊技者の操作結果を示すための切替演出と、を実行可能に構成している。
<About the content of the performance in the sixth embodiment>
Next, referring to Figures 145 and 146, the characteristic effects executed on the display surface of the third symbol display device 81 in the pachinko machine 10 of the sixth embodiment will be described. In the sixth embodiment, in contrast to the first embodiment described above, a selection effect for making the player operate the end condition switching button group, and a switching effect for showing the result of the player's operation of the end condition switching button group can be executed.

まず、図145(a)を参照して、大当たり遊技におけるエンディング画面の表示内容について説明をする。図145(a)は、本第6実施形態における大当たりエンディング画面にて表示される表示内容の一例を模式的に示した模式図である。図145(a)に示した表示画面は、上述した第1実施形態における大当たりエンディング画面(図12(a)参照)に対して、遊技者に切替ボタン22zaへの操作を促すための表示態様を追加した点で相違し、それ以外は同一である。同一の表示内容については、同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。 First, the display contents of the ending screen in a jackpot game will be described with reference to FIG. 145(a). FIG. 145(a) is a schematic diagram showing an example of the display contents displayed on the jackpot ending screen in the sixth embodiment. The display screen shown in FIG. 145(a) differs from the jackpot ending screen in the first embodiment described above (see FIG. 12(a)) in that a display mode for encouraging the player to operate the switch button 22za has been added, but is otherwise the same. The same display contents are given the same reference numerals and detailed descriptions thereof will be omitted.

図145(a)に示した通り、第3図柄表示装置81の副表示領域Dsには、「大当たり終了後Vラッシュが始まるよ!!」という文字が表示され、大当たり遊技終了後に時短状態が設定されることを示すVラッシュモードに移行することを遊技者に分かりやすく示している。そして、主表示領域Dmには、大当たり遊技の終了後に設定される時短状態が継続する期間を示すための残時短期間態様801が「40秒」の「Vラッシュ期間40秒ゲット」というコメントが表示される。なお、図145(a)の表示画面が表示される際に特別図柄の保留記憶状況(図145(c)参照)は、上述した第1実施形態の図12(a)の表示画面が表示される際の特別図柄の保留記憶状況(図12(c)参照)と、同一であるため、その詳細な説明を省略する。 As shown in FIG. 145(a), the sub-display area Ds of the third symbol display device 81 displays the text "After the big win, the V-rush will start!!", clearly indicating to the player that the game will transition to the V-rush mode, which indicates that the time-saving state will be set after the big win game ends. The main display area Dm displays the comment "Get 40 seconds of V-rush period" with the remaining time period mode 801 for indicating the period during which the time-saving state set after the big win game ends is "40 seconds". Note that the reserved memory status of the special symbol when the display screen of FIG. 145(a) is displayed (see FIG. 145(c)) is the same as the reserved memory status of the special symbol when the display screen of FIG. 12(a) of the first embodiment described above is displayed (see FIG. 12(c)), so a detailed description thereof will be omitted.

加えて、主表示領域Dmの左下側(図145の正面視で左下側)には表示領域HR20が形成され、切替ボタン22zaを操作することを促すための表示態様として「ボタンPUSHで終了条件選択」のコメントと、切替ボタン22zaを模したアイコンが表示される。 In addition, a display area HR20 is formed on the lower left side of the main display area Dm (the lower left side when viewed from the front in FIG. 145), and a comment "Press button to select end condition" and an icon resembling the switch button 22za are displayed as a display mode to encourage the user to operate the switch button 22za.

本第6実施形態では、大当たり遊技のエンディング画面が表示されている期間中に遊技者が切替ボタン22zaを操作(押下)することで、役物当たり遊技の終了条件を選択可能に構成している。つまり、本第6実施形態では、大当たり遊技が実行された場合に役物当たり遊技の終了条件を選択可能に構成し、大当たり遊技終了後に設定される時短状態(Vラッシュ)中は、役物当たり遊技の終了条件を切り替えることができないように構成している。 In the sixth embodiment, the player can select the end condition of the game with a per-game bonus by operating (pressing) the switch button 22za while the ending screen of the jackpot game is displayed. In other words, in the sixth embodiment, the end condition of the game with a per-game bonus is selectable when a jackpot game is executed, and the end condition of the game with a per-game bonus cannot be switched during the time-saving state (V rush) that is set after the jackpot game ends.

このように構成することで、Vラッシュ中の遊技状況、即ち、特別図柄の変動状況と、普通図柄の変動状況と、に応じて役物当たり遊技の終了条件が頻繁に切り替え、遊技者に過剰に有利な遊技状況を提供してしまうことを抑制することができる。また、大当たり遊技において可変入賞装置650に球を入賞させる遊技が終了したタイミングであって、特電遊技が実行される前のタイミングにて役物当たり遊技の終了条件を選択可能に構成しているため、球を発射させる遊技と、終了条件を選択する行為とが重複することなく、遊技者に分かり易い遊技を提供することができる。 This configuration prevents the frequent switching of the end conditions of the game with a special feature depending on the game situation during the V-Rush, i.e., the changing status of the special symbols and the changing status of the normal symbols, which can prevent the player from being presented with an overly advantageous game situation. In addition, since the end conditions of the game with a special feature can be selected at the timing when the game of making the ball enter the variable winning device 650 in the jackpot game ends and before the special electric game is executed, the game of shooting the ball and the act of selecting the end conditions do not overlap, providing the player with a game that is easy to understand.

加えて、図145(a)に示した通り、大当たり遊技の終了後に設定される時短状態の期間(40秒)が報知されている状態で役物当たり遊技の終了条件を選択可能に構成しているため、大当たりエンディング画面に表示される残時短期間態様801を把握した状態で遊技者に役物当たり遊技の終了条件を選択させることができる。具体的には、残時短期間態様801の表示態様として時短状態の期間が短い(例えば、40秒)ことを示す表示態様が表示された場合は、役物当たり遊技の終了条件として入賞終了条件を選択し、役物当たり遊技の遊技期間を任意に調整することで、特別図柄変動を中断させる期間を効率良く設定する特電遊技を目指し、残時短期間態様801の表示態様として時短状態の期間が長い(例えば、200秒)ことを示す表示態様が表示された場合は、時間終了条件を選択し、1回の役物当たり遊技にてV入賞装置65へと入賞させる球数を増加させることにより単位時間当たりにおける特典量(賞球数)が大きくなる特電遊技を目指すことができる。 In addition, as shown in FIG. 145(a), the end condition of the game per reel can be selected while the time-saving state period (40 seconds) set after the end of the jackpot game is notified, so that the player can select the end condition of the game per reel while grasping the remaining time period mode 801 displayed on the jackpot ending screen. Specifically, when the display mode of the remaining time period mode 801 indicates that the time-saving state period is short (for example, 40 seconds), the winning end condition is selected as the end condition of the game per reel, and the game period of the game per reel is arbitrarily adjusted to aim for a special electric game in which the period for interrupting the special pattern variation is efficiently set, and when the display mode of the remaining time period mode 801 indicates that the time-saving state period is long (for example, 200 seconds), the time end condition is selected, and the number of balls that enter the V winning device 65 in one game per reel is increased, so that a special electric game in which the amount of benefits (number of winning balls) per unit time is increased can be aimed for.

なお、本第6実施形態では、大当たり遊技のエンディング画面が表示されている期間中に役物当たり遊技の終了条件を遊技者が選択可能に構成しているが、これに限ること無く、例えば、大当たり遊技中のどのタイミングであっても役物当たり遊技の終了条件を選択可能に構成しても良い。 In the sixth embodiment, the player is allowed to select the end conditions of the game with a special feature while the ending screen of the big win game is being displayed, but the present invention is not limited to this. For example, the player may be allowed to select the end conditions of the game with a special feature at any time during the big win game.

また、時短状態中であって、特別図柄変動が実行されていない場合に表示される待機画面(デモ画面)が表示されている場合にも役物当たり遊技の終了条件を選択可能に構成しても良いし、役物当たり遊技が実行されている期間中に役物当たり遊技の終了条件を選択可能に構成しても良い。このような場合であっても、時短状態の残時間(時短期間)が減算されないタイミングで役物当たり遊技の終了条件を選択することができるため、遊技者に時間的余裕を持たせながら役物当たり遊技の終了条件を選択させることができる。 The game may be configured so that the end conditions for the game with a per-unit feature can be selected even when the standby screen (demo screen), which is displayed when the time-saving state is in effect and no special symbol variation is being performed, is displayed, or the end conditions for the game with a per-unit feature can be selected while the game with a per-unit feature is being performed. Even in such cases, the end conditions for the game with a per-unit feature can be selected at a timing when the remaining time (time period) of the time-saving state is not being subtracted, allowing the player to select the end conditions for the game with a per-unit feature while having ample time to spare.

一方、本第6実施形態の技術思想とは異ならせ、時短状態の残時間(時短期間)が減算される期間中にのみ役物当たり遊技の終了条件を選択可能に構成しても良い。このように構成することで、時短状態の残時間(時短期間)が減算されている特電遊技中において、特電遊技のみに集中して遊技を行うか、役物当たり遊技の終了条件を選択する操作を実行するのかを遊技者に選択させることが可能となり、今後の遊技内容を予測させながら遊技者に遊技を行わせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。 On the other hand, it may be possible to configure the game so that the end conditions for the game per feature can be selected only during the period in which the remaining time (time period) of the time-saving state is being subtracted, which differs from the technical concept of the sixth embodiment. By configuring it in this way, during the special electric game in which the remaining time (time period) of the time-saving state is being subtracted, the player can choose whether to focus on playing the special electric game or to perform an operation to select the end conditions for the game per feature. This allows the player to play while predicting the future game content, which increases the interest of the game.

図145(a)に示した画面が表示されている状態で、遊技者が切替ボタン22zaを押下すると、図145(b)に示した表示画面が表示される。次に、図145(b)を参照して、役物当たり遊技の終了条件を遊技者に選択させるための選択画面の表示内容について説明をする。図145(b)は、終了条件選択画面として表示される表示内容の一例を示した模式図である。 When the player presses the switch button 22za while the screen shown in FIG. 145(a) is displayed, the display screen shown in FIG. 145(b) is displayed. Next, with reference to FIG. 145(b), the display contents of the selection screen that allows the player to select the end condition of the game per reel will be explained. FIG. 145(b) is a schematic diagram showing an example of the display contents displayed as the end condition selection screen.

上述した通り、本実施形態では切替ボタン22zaを押下したことを切替ボタン用検知スイッチ(図示せず)が検知した場合に、その検知結果が主制御装置110へと出力される。主制御装置110では切替ボタン22zaが押下されたことを示すコマンド(切替中コマンド)を設定し、その設定したコマンド(切替中コマンド)がメイン処理(図55参照)で実行される外部出力処理(図55のS1801参照)にて音声ランプ制御装置113へと出力されるように構成している。そして、音声ランプ制御装置113では切替中コマンドを受信したことに基づいて、図145(b)に示した表示画面の表示態様を設定する。 As described above, in this embodiment, when the detection switch for the switching button (not shown) detects that the switching button 22za has been pressed, the detection result is output to the main control device 110. The main control device 110 sets a command (switching command) indicating that the switching button 22za has been pressed, and the set command (switching command) is output to the voice lamp control device 113 in the external output process (see S1801 in FIG. 55) executed in the main process (see FIG. 55). Then, based on receiving the switching command, the voice lamp control device 113 sets the display mode of the display screen shown in FIG. 145(b).

役物当たり遊技の終了条件を選択するための終了条件選択画面の表示内容について、図145(b)を参照して具体的に説明をすると、主表示領域Dmの上部には「役物当たりの終了条件を選んでね」のコメントが表示される。遊技者は、このコメントを視認することで、現在表示されている画面が役物当たり遊技の終了条件を選択するための画面であることを容易に把握することができる。 The display contents of the end condition selection screen for selecting the end condition of the game with a per-reel hit will be specifically explained with reference to FIG. 145(b). A comment "Please select the end condition of the game with a per-reel hit" is displayed at the top of the main display area Dm. By visually checking this comment, the player can easily understand that the currently displayed screen is the screen for selecting the end condition of the game with a per-reel hit.

主表示領域Dmには、遊技者が選択可能な複数の終了条件に対応させた表示領域(HR21,HR22)が区画形成されており、複数の終了条件(入賞終了条件、時間終了条件)の内容(終了条件を成立させるための内容)が表示されている。具体的には、表示領域HR21が役物当たり遊技の終了条件として入賞終了条件が対応付けて表示され、表示領域HR22が役物当たり遊技の終了条件として時間終了条件が対応付けて表示されている。 In the main display area Dm, display areas (HR21, HR22) corresponding to multiple end conditions selectable by the player are partitioned and formed, and the contents (contents for achieving the end conditions) of the multiple end conditions (winning end condition, time end condition) are displayed. Specifically, the display area HR21 displays the winning end condition associated with the end condition of the game where a reel hits, and the display area HR22 displays the time end condition associated with the end condition of the game where a reel hits.

表示領域HR21には、入賞終了条件を成立させるための要件として「Vアタッカーに球が3個入ると終わるよ」のコメントが表示されると共に、対象の終了条件を示すための「入賞終了」が表示領域HR21aに表示される。また、入賞終了条件を選択する場合に遊技者が操作すべき選択ボタンを案内するための案内表示態様871として、第1選択ボタン22zbを模したアイコン(数字の1が付された丸印)が表示されている。 In the display area HR21, the comment "The game ends when three balls enter the V attacker" is displayed as a requirement for achieving the winning end condition, and "Winning end" is displayed in the display area HR21a to indicate the target end condition. In addition, an icon imitating the first selection button 22zb (a circle with the number 1) is displayed as a guide display mode 871 to guide the player to the selection button to be operated when selecting the winning end condition.

一方、表示領域HR22には、時間終了条件を成立させるための要件として「役物当たり開始から1.6秒経過で終わるよ」のコメントが表示されると共に、対象の終了条件を示すための「時間終了」が表示領域HR22aに表示される。また、時間終了条件を選択する場合に遊技者が操作すべき選択ボタンを案内するための案内表示態様872として、第2選択ボタン22zcを模したアイコン(数字の2が付された丸印)が表示されている。 On the other hand, the display area HR22 displays the comment "It will end 1.6 seconds after the start of the perk" as a requirement for the time end condition to be met, and "Time End" is displayed in the display area HR22a to indicate the target end condition. In addition, an icon imitating the second selection button 22zc (a circle with the number 2) is displayed as a guide display mode 872 to guide the player to the selection button to be operated when selecting the time end condition.

さらに、主表示領域Dmの右下側には、表示領域HR23が形成されており、役物当たり遊技の終了条件として現在設定されている終了条件の種別を示すための「時間」の文字が表示されている。つまり、図145(b)では、役物当たり遊技の終了条件として時間終了条件が設定されている状態を示している。なお、役物当たり遊技の終了条件として入賞終了条件が設定されている場合には、表示領域HR23に「入賞」の文字が設定される。また、副表示領域Dsには、役物当たり遊技の終了条件を選択するために遊技者が実行すべき操作を案内するための案内表示態様として「ボタンで選択してね」のコメントと、第1選択ボタン22zb、或いは第2選択ボタン22zcを操作(押下)させることを示すアイコンが表示される。 Furthermore, a display area HR23 is formed on the lower right side of the main display area Dm, and displays the word "time" to indicate the type of end condition currently set as the end condition for the game with a per-game bonus. That is, FIG. 145(b) shows a state in which a time end condition is set as the end condition for the game with a per-game bonus. Note that if a winning end condition is set as the end condition for the game with a per-game bonus, the word "win" is set in the display area HR23. In addition, the sub-display area Ds displays a comment "Select with the button" as a guide display mode to guide the player to the operation to be performed to select the end condition for the game with a per-game bonus, and an icon indicating that the first selection button 22zb or the second selection button 22zc is to be operated (pressed).

このような選択画面を表示することにより、遊技者に対して、役物当たり遊技の終了条件の内容を把握しながら、容易に選択することが可能となる。なお、図145(b)に示した表示画面では、役物当たり遊技の終了条件を選択可能な選択画面が表示されている場合に、大当たり遊技終了後に設定される時短状態の期間(時短期間)の長さを示唆する情報(例えば、図145(a)にて示した残時短期間態様801)が表示されないように構成しているが、これに限ること無く、選択画面が表示されている状態で残時短期間態様801が表示されるように構成しても良い。これにより、直後に設定される時短状態の期間の長さを参照しながら役物当たり遊技の終了条件を選択し易くすることができる。 By displaying such a selection screen, the player can easily select while understanding the contents of the termination conditions of the game per reel. Note that, in the display screen shown in FIG. 145(b), when a selection screen that allows the selection of the termination conditions of the game per reel is displayed, information suggesting the length of the period of the time-saving state (time-saving period) that is set after the end of the big win game (for example, the remaining time-saving period mode 801 shown in FIG. 145(a)) is not displayed. However, without being limited to this, it may be configured so that the remaining time-saving period mode 801 is displayed while the selection screen is displayed. This makes it easier to select the termination conditions of the game per reel while referring to the length of the period of the time-saving state that is set immediately after.

終了条件選択画面(図145(b)参照)が表示されている状態で、第1選択ボタン22zbを操作(押下)すると、第1選択ボタン22zbが操作(押下)されたことを第1選択ボタン検知スイッチが検知し、その検知結果が主制御装置110の入出力ポート205へと出力される。そして、主制御装置110のMPU201にて実行される制御処理において、第1選択ボタン22zbが操作されたことに基づく処理(選択された終了条件を記憶するための処理)を実行するとともに、第1選択ボタン22zbが有効に操作されたことを示すためのコマンド(操作コマンド)を設定する。 When the first selection button 22zb is operated (pressed) while the termination condition selection screen (see FIG. 145(b)) is displayed, the first selection button detection switch detects that the first selection button 22zb has been operated (pressed), and the detection result is output to the input/output port 205 of the main control unit 110. Then, in the control process executed by the MPU 201 of the main control unit 110, a process based on the operation of the first selection button 22zb (a process for storing the selected termination condition) is executed, and a command (operation command) is set to indicate that the first selection button 22zb has been validly operated.

主制御装置110の制御処理にて操作コマンドが設定された場合には、主制御装置110のメイン処理(図55参照)で実行される外部出力処理(図55のS1801参照)において音声ランプ制御装置113へと操作コマンドが出力され、音声ランプ制御装置113では、受信した操作コマンドに含まれる情報(操作された選択ボタンの種別を示す情報)に基づいて、終了条件選択後の表示態様が設定される。ここで、終了条件選択後に表示される表示画面の一例について、図146(a)を参照して説明する。図146(a)は、役物当たり遊技の終了条件として入賞終了条件を選択した後に表示される表示内容の一例を示した模式図である。 When an operation command is set in the control processing of the main control device 110, the operation command is output to the voice lamp control device 113 in the external output processing (see S1801 in FIG. 55) executed in the main processing of the main control device 110 (see FIG. 55), and the voice lamp control device 113 sets the display mode after the end condition is selected based on the information contained in the received operation command (information indicating the type of selection button that was operated). Here, an example of a display screen displayed after the end condition is selected will be described with reference to FIG. 146(a). FIG. 146(a) is a schematic diagram showing an example of the display content displayed after the winning end condition is selected as the end condition for the game with a per-game bonus.

図145(b)に示した終了条件選択画面が表示されている状態で、入賞終了条件に対応する第1選択ボタン22zbが操作(押下)されると、図146(a)に示した通り、選択された終了条件(入賞終了条件)に対応する表示領域が主表示領域Dmの全面に形成され、主表示領域Dmの上部に終了条件の選択が完了したことを示す「決定」の文字が表示される。そして、副表示領域Dsには今回の選択結果が反映されるタイミングを遊技者に案内するための案内態様として「次の役物当たりから入賞終了になるよ」のコメントが表示されると共に、表示領域HR23には、現在設定されている終了条件が入賞終了条件であることを示す「入賞」の文字が表示される。 When the first selection button 22zb corresponding to the winning end condition is operated (pressed) while the end condition selection screen shown in FIG. 145(b) is displayed, as shown in FIG. 146(a), a display area corresponding to the selected end condition (winning end condition) is formed over the entire surface of the main display area Dm, and the word "Confirm" is displayed at the top of the main display area Dm to indicate that the end condition selection has been completed. Then, the comment "The winning end will occur from the next winning combination" is displayed in the secondary display area Ds as a guide to inform the player of the timing at which the current selection result will be reflected, and the word "Win" is displayed in the display area HR23 to indicate that the currently set end condition is the winning end condition.

詳細な説明は省略するが、本実施形態では、役物当たり遊技の終了条件を選択可能な期間内であれば、役物当たり遊技の終了条件を複数回選択することが可能に構成し、役物当たり遊技の終了条件を選択可能な期間が経過した時点において選択されている終了条件が役物当たり遊技の終了条件として設定されるように構成している。よって、遊技者が間違って終了条件を選択した場合であっても、役物当たり遊技の終了条件を選択可能な期間が経過するまでの間であれば、再度終了条件を選択することができる。 Although a detailed explanation will be omitted, in this embodiment, the end condition of the game per reel can be selected multiple times within the period in which the end condition of the game per reel can be selected, and the end condition selected at the time when the period in which the end condition of the game per reel can be selected has elapsed is set as the end condition of the game per reel. Therefore, even if the player selects the wrong end condition, the end condition can be selected again as long as it is within the period in which the end condition of the game per reel can be selected.

加えて、本実施形態では、役物当たり遊技の終了条件を選択可能な状態で、第1選択ボタン22zb、或いは、第2選択ボタン22zcが操作された場合には、選択ボタンが操作された旨と、操作された選択ボタンの種別と、を示す操作コマンドを設定し、大当たり遊技のエンディング期間が終了した時点、即ち、役物当たり遊技の終了条件を選択可能な期間が終了した時点で、最終的に選択された役物当たり遊技の終了条件を示すコマンド(終了条件コマンド)を設定するように構成している。 In addition, in this embodiment, when the first selection button 22zb or the second selection button 22zc is operated in a state in which the end condition of the game with a per-game feature can be selected, an operation command is set to indicate that a selection button has been operated and the type of selection button that was operated, and when the ending period of the big win game ends, i.e., when the period in which the end condition of the game with a per-game feature can be selected ends, a command (end condition command) indicating the end condition of the game with a per-game feature that was finally selected is set.

つまり、役物当たり遊技の終了条件を選択可能な期間中は、遊技者が終了条件を複数回選択する場合があるため、各選択ボタンを操作した旨のみを音声ランプ制御装置113へと出力し、選択ボタンの操作に応じた表示態様が第3図柄表示装置81の表示面に表示されるようにし、最終的に選択された終了条件のみが音声ランプ制御装置113へと出力されるように構成している。このように構成することで、主制御装置110から音声ランプ制御装置113へと無用なコマンドが出力されてしまうことを抑制することができる。 In other words, since a player may select an end condition multiple times during the period when the end condition for the game per reel can be selected, only the operation of each selection button is output to the sound lamp control device 113, and the display mode according to the operation of the selection button is displayed on the display surface of the third pattern display device 81, and only the end condition finally selected is output to the sound lamp control device 113. By configuring in this way, it is possible to prevent unnecessary commands from being output from the main control device 110 to the sound lamp control device 113.

そして、大当たり遊技が終了し、時短状態が設定されると、図146(b)に示した通り、第3図柄表示装置81の表示面にはVラッシュが開始されたことを示す表示態様が標示される。図145(b)は、Vラッシュ中に表示される表示内容の一例を示した模式図である。この図146(b)に示した表示画面は、上述した第1実施形態の図12(b)に示した表示画面が表示される状況(図12(c)参照)と、同一の状況(図146(c)参照)で表示される表示画面であって、上述した第1実施形態に対して、現在設定されている役物当たり遊技の終了条件を示すための表示領域HR23が形成されている点で相違し、それ以外は同一である。同一の内容については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。 When the big win game ends and the time-saving state is set, as shown in FIG. 146(b), a display mode indicating that a V-rush has started is displayed on the display surface of the third symbol display device 81. FIG. 145(b) is a schematic diagram showing an example of the display content displayed during a V-rush. The display screen shown in FIG. 146(b) is a display screen displayed in the same situation (see FIG. 146(c)) as the situation in which the display screen shown in FIG. 12(b) of the first embodiment described above is displayed (see FIG. 12(c)), and is the same as the first embodiment described above except that a display area HR23 is formed to show the currently set end condition of the game per reel. The same contents are given the same symbols and detailed explanations are omitted.

図146(b)に示した通り、Vラッシュ中の表示画面には役物当たり遊技の終了条件として入賞終了条件が設定されていることを示す「入賞」の文字が表示されている。このように構成することで、Vラッシュ中に実行される役物当たり遊技の終了条件を遊技者に分かり易く報知することができる。なお、図示は省略しているが、この表示領域HR23は、Vラッシュ期間中は常に表示されるように構成しており、例えば、役物当たり遊技中も役物当たり遊技の終了条件を遊技者が容易に把握できるように構成している。なお、このように役物当たり遊技中に終了条件を表示する場合には、終了条件を成立させるための要素(入賞終了条件が設定されている場合にはVアタッカー(V入賞装置65)への球の入賞数、時間終了条件が設定されている場合には、役物当たり遊技が開始されてからの経過時間)の更新状況と、終了条件が成立する値と、を表示面に表示するように構成すると良い。このように構成することで、役物当たり遊技が急に終了してしまい、遊技者が困惑してしまう事態が発生してしまうことを抑制することができる。 As shown in FIG. 146(b), the display screen during the V rush displays the word "Winning" to indicate that the winning end condition is set as the end condition of the game with the per-game feature. This configuration makes it possible to inform the player of the end condition of the game with the per-game feature executed during the V rush in an easy-to-understand manner. Although not shown in the figure, this display area HR23 is configured to be displayed at all times during the V rush period, so that the player can easily understand the end condition of the game with the per-game feature even during the game with the per-game feature. When the end condition is displayed during the game with the per-game feature in this manner, it is preferable to display the update status of the elements for establishing the end condition (the number of winning balls into the V attacker (V winning device 65) when the winning end condition is set, and the elapsed time since the game with the per-game feature started when the time end condition is set) and the value at which the end condition is established on the display surface. This configuration makes it possible to prevent the game with the per-game feature from suddenly ending, confusing the player.

<第6実施形態における主制御装置の電気的構成について>
次に、図147を参照して、本第6実施形態における主制御装置110の電気的構成について説明をする。図147は、本第6実施形態における主制御装置110のMPU201が有するRAM203の内容を模式的に示した模式図である。図147に示した通り、本第6実施形態のRAM203は、上述した第1実施形態のRAM203(図29参照)に対して、終了条件格納エリア203ea、切替可能フラグ203eb、切替中フラグ203ecを追加した点で相違し、それ以外は同一である。同一の要素については、同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。
<Regarding the electrical configuration of the main control device in the sixth embodiment>
Next, the electrical configuration of the main control device 110 in the sixth embodiment will be described with reference to Fig. 147. Fig. 147 is a schematic diagram showing the contents of the RAM 203 of the MPU 201 of the main control device 110 in the sixth embodiment. As shown in Fig. 147, the RAM 203 in the sixth embodiment is different from the RAM 203 in the first embodiment (see Fig. 29) in that a termination condition storage area 203ea, a switchable flag 203eb, and a switching flag 203ec are added, and the rest is the same. The same elements are given the same symbols and detailed descriptions thereof are omitted.

終了条件格納エリア203eaは、遊技者が選択した役物当たり遊技の終了条件を記憶するための記憶エリアであって、切替処理(図151のS171参照)において、選択ボタン(第1選択ボタン22zb、第2選択ボタン22zc)が操作されたと判別した場合に、操作内容に対応した終了条件が記憶される。そして、大当たり遊技が終了した場合に記憶されている終了条件が読み出され、読み出された終了条件に対応する終了条件コマンドを設定する際に参照される。また、役物当たり遊技を実行する場合に読み出され、読み出された終了条件に基づいた役物当たり遊技が実行される。 The end condition storage area 203ea is a storage area for storing the end condition of the game that hits the special feature selected by the player. When it is determined in the switching process (see S171 in FIG. 151) that a selection button (first selection button 22zb, second selection button 22zc) has been operated, the end condition corresponding to the operation is stored. When the big win game ends, the stored end condition is read out and is referred to when setting the end condition command that corresponds to the read out end condition. It is also read out when a special feature game is executed, and the special feature game is executed based on the read out end condition.

本第6実施形態では、終了条件格納エリア203eaには、初期データとして入賞終了条件を示す情報が記憶されるように構成されている。具体的には、主制御装置110の立ち上げ処理(図54参照)において、RAM消去スイッチ122(図10参照)が操作されていると判別した場合に(図54のS1704:Yes)、S1714の処理の一環として終了条件格納エリア203eaに入賞終了条件を示すための情報が記憶される。 In the sixth embodiment, the end condition storage area 203ea is configured to store information indicating the winning end condition as initial data. Specifically, during the start-up process of the main control device 110 (see FIG. 54), if it is determined that the RAM erase switch 122 (see FIG. 10) has been operated (S1704 in FIG. 54: Yes), information indicating the winning end condition is stored in the end condition storage area 203ea as part of the process of S1714.

このように、役物当たり遊技の終了条件として少なくとも何れかの終了条件が初期データとして終了条件格納エリア203eaに記憶されるように構成することで、役物当たり遊技の終了条件を選択可能な機能を有しているパチンコ機10において、役物当たり遊技の終了条件が何れも設定されていない状況を発生してしまうことを確実に防止することができる。なお、本実施形態では、役物当たり遊技の終了の終了条件の初期データとして、入賞終了条件に対応する情報が終了条件格納エリア203eaに記憶(格納)されるように構成しているが、これに限ること無く、例えば、役物当たり遊技の終了条件の初期データとして、少なくとも入賞終了条件と時間終了条件とが設定されるように構成しても良い。 In this way, by configuring at least one of the end conditions as the end conditions of the game per reel to be stored as initial data in the end condition storage area 203ea, it is possible to reliably prevent the occurrence of a situation in which no end condition is set for the game per reel in a pachinko machine 10 that has a function for selecting the end condition for the game per reel. Note that in this embodiment, the end condition storage area 203ea is configured to store (store) information corresponding to the winning end condition as the initial data for the end condition for the game per reel, but this is not limited to this, and for example, at least the winning end condition and the time end condition may be configured to be set as the initial data for the end condition for the game per reel.

切替可能フラグ203ebは、役物当たり遊技の終了条件を選択可能な期間であることを示すためのフラグであって、大当たり遊技のエンディング期間を開始する場合にオンに設定され、大当たり遊技のエンディング期間が終了する場合にオフに設定されるものである。 The switchable flag 203eb is a flag for indicating that the period during which the ending condition of the game with the winning combination can be selected, and is set to ON when the ending period of the jackpot game starts, and is set to OFF when the ending period of the jackpot game ends.

本第6実施形態では、切替可能フラグ203ebがオンに設定されていない状態で切替ボタン22zaが操作された場合には、その切替ボタン22zaに対する操作が無効となるように構成している。このように構成することで、切替可能フラグ203ebがオンに設定されていない状態で、遊技者が誤って第1選択ボタン22zbや第2選択ボタン22zcを操作したとしても、その操作に基づく処理が実行されてしまうことを抑制することができる。 In the sixth embodiment, if the switching button 22za is operated while the switchable flag 203eb is not set to on, the operation of the switching button 22za is invalidated. By configuring in this way, even if the player mistakenly operates the first selection button 22zb or the second selection button 22zc while the switchable flag 203eb is not set to on, it is possible to prevent a process based on the operation from being executed.

切替中フラグ203ecは、役物当たり遊技の終了条件を選択可能な期間(切替可能フラグ20ebがオンに設定されている期間)中に、切替ボタン22zaが操作(押下)され、第1選択ボタン22zb、或いは第2選択ボタン22zcを操作することで終了条件を選択することが可能な期間であることを示すためのフラグであって、第1選択ボタン22zb、或いは第2選択ボタン22zcを操作することで終了条件を選択することが可能な期間が設定される場合にオンに設定される。 The switching flag 203ec is a flag to indicate that during the period during which the end condition of the game per reel can be selected (the period during which the switchable flag 20eb is set to ON), the switching button 22za is operated (pressed) and the end condition can be selected by operating the first selection button 22zb or the second selection button 22zc, and is set to ON when the period during which the end condition can be selected by operating the first selection button 22zb or the second selection button 22zc is set.

この切替中フラグ203ecは、切替処理(図151のS171参照)において、切替可能フラグ203ebがオンに設定されている状態で(図151のS2201:Yes参照)、切替ボタン22zaが操作された場合、即ち、大当たり遊技のエンディング期間中に切替ボタン22zaを操作した場合(図151のS2203:Yes)にオンに設定される(図151のS2204参照)。 This switching flag 203ec is set to ON (see S2204 in FIG. 151) when the switching button 22za is operated during the switching process (see S171 in FIG. 151) while the switchable flag 203eb is set to ON (see S2201: Yes in FIG. 151), i.e., when the switching button 22za is operated during the ending period of the jackpot game (S2203: Yes in FIG. 151).

そして、切替中フラグ203ecの設定状況が、切替処理(図151のS171参照)にて、第1選択ボタン22zb、第2選択ボタン22zcに対する操作を有効に判別可能な期間であるかを判別する際に参照され(図151のS2202)、第1選択ボタン22zb、第2選択ボタン22zcへの操作に基づいて終了条件が選択された場合(図151のS2206参照)にオフに設定される(図151のS2209参照)。また、切替中フラグ203ecがオンに設定されている状態で、遊技者による選択操作が実行されなかった場合は、大当たり遊技の終了タイミングにてオフに設定される(図153のS2303参照)。 The setting status of the switching flag 203ec is referenced in the switching process (see S171 in FIG. 151) when determining whether it is a period in which operations on the first selection button 22zb and the second selection button 22zc can be effectively distinguished (S2202 in FIG. 151), and is set to OFF (see S2209 in FIG. 151) when an end condition is selected based on operations on the first selection button 22zb and the second selection button 22zc (see S2206 in FIG. 151). Also, if the switching flag 203ec is set to ON and the player does not perform a selection operation, it is set to OFF at the end of the jackpot game (see S2303 in FIG. 153).

<第6実施形態における音声ランプ制御装置の電気的構成について>
次に、図148を参照して、本第6実施形態のパチンコ機10における音声ランプ制御装置113のMPU221が有するRAM223の内容について説明をする。図148は、本第6実施形態のパチンコ機10における音声ランプ制御装置113のRAM223の構成を模式的に示した模式図である。図148に示した通り、本第6実施形態では、上述した第1実施形態における第1実施形態における音声ランプ制御装置113のRAM223(図30(b)参照)に対して、終了格納エリア223eaを追加した点で相違し、それ以外は同一である。同一の構成については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。
<Regarding the electrical configuration of the voice lamp control device in the sixth embodiment>
Next, the contents of the RAM 223 of the MPU 221 of the voice lamp control device 113 in the pachinko machine 10 of the sixth embodiment will be described with reference to Fig. 148. Fig. 148 is a schematic diagram showing the configuration of the RAM 223 of the voice lamp control device 113 in the pachinko machine 10 of the sixth embodiment. As shown in Fig. 148, the sixth embodiment is different from the RAM 223 of the voice lamp control device 113 in the first embodiment described above in that an end storage area 223ea is added (see Fig. 30(b)), and the rest is the same. The same components are given the same symbols and their detailed description is omitted.

終了格納エリア223eaは、選択された役物当たり遊技の終了条件を記憶するための記憶エリアであって、終了条件関連処理(図156のS4272参照)において、操作コマンドを受信した場合に、その操作コマンドに含まれる操作情報(第1選択ボタン22zbを操作したか、第2選択ボタン22zcを操作したかを示す情報)に基づいて、対応する終了条件が記憶される(図155のS5706,S5707参照)。そして、大当たり遊技の終了時に出力される終了条件コマンドを受信した場合に(図155のS5709:Yes)、受信した終了条件コマンドの内容(設定された終了条件の種別)と、終了格納エリア223eaに格納されている情報(操作コマンドに基づいて予め格納しておいた終了条件の種別)とが比較され(図155のS5710)、比較結果が相違している場合には、終了条件コマンドの内容に対応する終了条件が格納されるものである。 The end storage area 223ea is a storage area for storing the end condition of the selected role-winning game. In the end condition related process (see S4272 in FIG. 156), when an operation command is received, the corresponding end condition is stored based on the operation information included in the operation command (information indicating whether the first selection button 22zb or the second selection button 22zc was operated) (see S5706 and S5707 in FIG. 155). Then, when an end condition command output at the end of the big win game is received (S5709 in FIG. 155: Yes), the contents of the received end condition command (type of the set end condition) are compared with the information stored in the end storage area 223ea (type of the end condition previously stored based on the operation command) (S5710 in FIG. 155), and if the comparison results are different, the end condition corresponding to the contents of the end condition command is stored.

つまり、この終了格納エリア223eaは、遊技者により選択ボタン(第1選択ボタン22zb、第2選択ボタン22zc)が操作されたことを示す操作コマンドを受信した場合に、その受信した操作コマンドに基づいた終了条件が記憶され、終了格納エリア223eaに記憶されている終了条件に基づいて第3図柄表示装置81の表示面にて実行される切替演出の表示態様を設定可能にしている。そして、最終的に選択された終了条件を示すための終了条件コマンドを受信した場合に、操作コマンドに基づいて音声ランプ制御装置113側で設定した終了条件と、実際に設定された終了条件と、を比較し、比較結果が同一では無い場合には、終了条件コマンドの内容に対応した終了条件が記憶される。 In other words, when an operation command is received indicating that a selection button (first selection button 22zb, second selection button 22zc) has been operated by the player, the end storage area 223ea stores an end condition based on the received operation command, and makes it possible to set the display mode of the switching performance executed on the display surface of the third pattern display device 81 based on the end condition stored in the end storage area 223ea. Then, when an end condition command is received to indicate the final selected end condition, the end condition set on the voice lamp control device 113 side based on the operation command is compared with the actually set end condition, and if the comparison results are not identical, the end condition corresponding to the content of the end condition command is stored.

このように構成することで、最終的に選択された終了条件を示すためのコマンド(終了条件コマンド)が大当たり遊技の終了時に設定される構成を用いたパチンコ機10において、終了条件コマンドを受信するよりも前段階では操作コマンドに基づいて遊技者が選択した終了条件を予測し、その予測結果に基づいた演出態様を設定することができ、遊技者に違和感の無い演出を実行することができる。なお、本実施形態では、終了条件コマンドの設定タイミングを大当たり遊技の終了タイミングとしているが、これに限ること無く、例えば、遊技者が選択ボタン(第1選択ボタン22zb、第2選択ボタン22zc)を操作した場合に、操作コマンドに加え、終了条件コマンドを設定するように構成しても良い。このように構成した場合には、受信した終了条件コマンドに基づいて、即ち、実際に設定された終了条件に基づいて第3図柄表示装置81の表示面にて実行される表示態様を選択することができる。 In this configuration, in a pachinko machine 10 using a configuration in which a command (end condition command) for indicating the finally selected end condition is set at the end of a jackpot game, the end condition selected by the player can be predicted based on the operation command before the end condition command is received, and a presentation mode based on the prediction result can be set, so that a presentation that does not feel strange to the player can be executed. In this embodiment, the timing for setting the end condition command is the timing for the end of a jackpot game, but this is not limited to this. For example, when a player operates a selection button (first selection button 22zb, second selection button 22zc), the end condition command may be set in addition to the operation command. In this configuration, the display mode to be executed on the display surface of the third symbol display device 81 can be selected based on the received end condition command, i.e., based on the actually set end condition.

<第6実施形態における主制御装置の制御処理について>
図149から図153を参照して、本第6実施形態のパチンコ機10における主制御装置110の制御処理について説明をする。本第6実施形態では、上述した第1実施形態に対して、タイマ割込処理(図39参照)に替えてタイマ割込処理6(図149参照)を、特電始動口入賞処理(図50のS108参照)に替えて特電始動口入賞処理6(図150のS178参照)を、大当たり制御処理(図56のS1804参照)に替えて大当たり制御処理6(図152のS1854参照)を実行する点で相違し、それ以外は同一である。同一の処理内容については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。
<Regarding control process of main control device in the sixth embodiment>
With reference to Figures 149 to 153, the control process of the main control device 110 in the pachinko machine 10 of the sixth embodiment will be described. The sixth embodiment differs from the first embodiment in that the timer interrupt process (see Figure 39) is replaced by the timer interrupt process 6 (see Figure 149), the special line start port winning process (see S108 in Figure 50) is replaced by the special line start port winning process 6 (see S178 in Figure 150), and the big win control process (see S1804 in Figure 56) is replaced by the big win control process 6 (see S1854 in Figure 152), but is otherwise the same. The same processing contents are given the same symbols and their detailed description will be omitted.

まず、図149を参照してタイマ割込処理6の内容について説明をする。図149は、タイマ割込処理6の内容を示したフローチャートである。このタイマ割込処理6は、上述したタイマ割込処理(図39参照)に対して、特電始動口入賞処理(図50のS108参照)に替えて特電始動口入賞処理6(図150のS178参照)を実行し、切替処理(S171参照)を追加した点で相違し、それ以外の処理(S101~S107,S109~S112)は、上述したタイマ割込処理(図39参照)と同一であるためその詳細な説明は省略する。 First, the contents of timer interrupt process 6 will be explained with reference to FIG. 149. FIG. 149 is a flowchart showing the contents of timer interrupt process 6. This timer interrupt process 6 differs from the timer interrupt process described above (see FIG. 39) in that it executes special line start port winning process 6 (see S178 in FIG. 150) instead of special line start port winning process (see S108 in FIG. 50) and adds switching process (see S171). The other processes (S101 to S107, S109 to S112) are the same as the timer interrupt process described above (see FIG. 39), so detailed explanations will be omitted.

次に、図150を参照して、特電始動口入賞処理6(S178)の内容について説明をする。図150は、特電始動口入賞処理6(S178)の内容を示したフローチャートである。この特電始動口入賞処理6(S178)では、上述した特電始動口入賞処理(図50のS108参照)に対して、役物当たり遊技の実行条件が成立した場合に実行される処理内容を変更した点で相違し、それ以外は同一である。同一の処理内容については同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。 Next, the contents of Special Line Start Gate Winning Process 6 (S178) will be explained with reference to FIG. 150. FIG. 150 is a flowchart showing the contents of Special Line Start Gate Winning Process 6 (S178). This Special Line Start Gate Winning Process 6 (S178) differs from the above-mentioned Special Line Start Gate Winning Process (see S108 in FIG. 50) in that the processing contents executed when the conditions for executing the game per reel are met have been changed, but otherwise it is the same. The same processing contents are given the same symbols and detailed explanations will be omitted.

特電始動口入賞処理6(S178)が実行されると、まず、上述した第1実施形態の特電始動口入賞処理(図50のS108参照)と同一のS1301~S1307の処理を実行し、その後、終了条件格納エリア203eaに格納されている終了条件を読み出し(S1381)、読み出した終了条件を設定(S1382)する。その後、特電作動コマンドを設定し(S1308)、本処理を終了する。また、S1302の処理において普図当たり中ではないと判別した場合は(S1302:No)、エラーコマンドを設定し(S1309)、本処理を終了する。 When special line start gate winning process 6 (S178) is executed, first, the same processes of S1301 to S1307 as those of the special line start gate winning process of the first embodiment described above (see S108 in FIG. 50) are executed, and then the end condition stored in the end condition storage area 203ea is read (S1381), and the read end condition is set (S1382). After that, the special line operation command is set (S1308), and this process ends. Also, if it is determined in the process of S1302 that the normal winning is not in progress (S1302: No), an error command is set (S1309), and this process ends.

以上、説明をした通り、本第6実施形態では、役物当たり遊技の実行条件が成立した場合に、終了条件格納エリア203eaに格納されている情報を読み出し、読み出した情報に対応した終了条件を設定することにより、役物当たり遊技の終了条件を可変させるように構成している。これにより、遊技者が選択した終了条件が成立した場合に役物当たり遊技を終了させることが可能となるため、特電遊技中に付与される特典の大小を遊技者が選択することができ、遊技意欲を高めることができる。なお、本実施形態では、役物当たり遊技の実行条件が成立する毎に、実行される役物当たり遊技の終了条件を設定するように構成しているが、本実施形態のように大当たり遊技中にのみ役物当たり遊技の終了条件を選択可能に構成しているパチンコ機10であれば、大当たり遊技が終了した時点、或いは、大当たり遊技が終了してから最初に役物当たり遊技の実行条件が成立した場合に、終了条件格納エリア203eaに格納されている終了条件を読み出し、その終了条件に対応する役物当たり動作シナリオを設定するように構成し、次に大当たり遊技が実行されるまでは設定された役物当たり動作シナリオに基づいた役物当たり遊技を実行するように構成しても良い。 As described above, in the sixth embodiment, when the execution condition of the game with a winning combination is established, the information stored in the end condition storage area 203ea is read out, and the end condition corresponding to the read out information is set, thereby changing the end condition of the game with a winning combination. This allows the game with a winning combination to be ended when the end condition selected by the player is established, so that the player can select the size of the bonus to be given during the special electric game, thereby increasing the player's motivation to play. In this embodiment, the end condition of the game with a winning combination is set each time the execution condition of the game with a winning combination is established. However, in the case of a pachinko machine 10 in which the end condition of the game with a winning combination is selectable only during a jackpot game as in this embodiment, the end condition stored in the end condition storage area 203ea is read out when the jackpot game ends, or when the execution condition of the game with a winning combination is established for the first time after the jackpot game ends, and the game with a winning combination corresponding to the end condition is set. Until the next jackpot game is executed, the game with a winning combination based on the set operation scenario of the winning combination may be executed.

このように構成することで、役物当たり遊技の実行条件が成立する毎に終了条件格納エリア203eaから情報を読み出す処理を実行しなくても、遊技者が選択した終了条件に対応させた役物当たり遊技を実行することができる。 By configuring it in this way, it is possible to execute a game with a winning combination that corresponds to the ending condition selected by the player, without having to execute a process to read information from the ending condition storage area 203ea every time the execution condition for the game with a winning combination is met.

また、本第6実施形態とは異なり、特電遊技中(時短状態中)において役物当たり遊技の終了条件を選択可能に構成したパチンコ機10の場合であっても、例えば、役物当たり遊技の終了条件が切り替わったことを示すフラグ(終了条件切替フラグ)を設け、その終了条件切替フラグがオンに設定されている場合にのみ、終了条件格納エリア203eaに格納されている情報を読み出して、役物当たり遊技の終了条件を切り替えるように構成すると良い。これにより、前回の役物当たり遊技と同一の終了条件で新たな役物当たり遊技を実行する場合には、終了条件格納エリア203eaに格納されている情報を読み出す処理をスキップすることができるため、役物当たり遊技を実行する際の制御処理を簡素化することができる。 Also, unlike the sixth embodiment, even in the case of a pachinko machine 10 configured to be able to select the end condition of the game with a per-unit feature during the special electric game (time-saving state), for example, a flag (end condition switching flag) indicating that the end condition of the game with a per-unit feature has been switched may be provided, and the information stored in the end condition storage area 203ea may be read out and the end condition of the game with a per-unit feature switched only when the end condition switching flag is set to on. This allows the process of reading out the information stored in the end condition storage area 203ea to be skipped when a new game with a per-unit feature is executed under the same end condition as the previous game with a per-unit feature, simplifying the control process when executing the game with a per-unit feature.

次に、図151を参照して、切替処理(S171)の内容について説明をする。図151は、切替処理(S171)の内容を示したフローチャートである。この切替処理(S171)は、タイマ割込処理6(図149参照)にて実行される制御処理であって、終了条件切替ボタン群22zに対する遊技者の操作に基づく処理が実行される。 Next, the contents of the switching process (S171) will be described with reference to FIG. 151. FIG. 151 is a flowchart showing the contents of the switching process (S171). This switching process (S171) is a control process executed in timer interrupt process 6 (see FIG. 149), and is based on the player's operation of the end condition switching button group 22z.

切替処理(S171)が実行されると、まず、切替可能フラグ203ebがオンに設定されているかを判別し(S2201)、オンに設定されていないと判別した場合、即ち、現在が大当たり遊技のエンディング期間中では無いと判別した場合は(S2201:No)、終了条件切替ボタン群22zへの操作が無効の期間であるため、そのまま本処理を終了する。一方、S2201の処理において切替可能フラグ203ebがオンに設定されていると判別した場合、即ち、現在が大当たり遊技のエンディング期間中であると判別した場合は(S2201:Yes)、次に、切替中フラグ203ecがオンに設定されているかを判別する(S2202)。 When the switching process (S171) is executed, first, it is determined whether the switchable flag 203eb is set to ON (S2201). If it is determined that it is not set to ON, i.e., if it is determined that the current period is not the ending period of the jackpot game (S2201: No), this process is terminated since operation of the end condition switching button group 22z is invalid. On the other hand, if it is determined in the process of S2201 that the switchable flag 203eb is set to ON, i.e., if it is determined that the current period is the ending period of the jackpot game (S2201: Yes), it is next determined whether the switching in progress flag 203ec is set to ON (S2202).

S2202の処理において、切替中フラグ203ecがオンに設定されていない場合、即ち、大当たり遊技のエンディング期間中であって、切替ボタン22zaが操作されていない状態(図145(a)の表示画面が表示されている状態)である場合は(S2202:No)、切替ボタン22zaへの操作があるかを判別し(S2203)、操作されていないと判別した場合は(S2203:No)、そのまま本処理を終了する。一方で、切替ボタン22zaへの操作があったと判別した場合は(S2203:Yes)、次に、切替中フラグ203ecをオンに設定し(S2204)、切替中コマンドを設定し(S2205)、本処理を終了する。 In the process of S2202, if the switching flag 203ec is not set to ON, i.e., during the ending period of the big win game and the switching button 22za is not being operated (the display screen of FIG. 145(a) is being displayed) (S2202: No), it is determined whether the switching button 22za has been operated (S2203), and if it is determined that the switching button has not been operated (S2203: No), this process is terminated. On the other hand, if it is determined that the switching button 22za has been operated (S2203: Yes), next, the switching flag 203ec is set to ON (S2204), a switching command is set (S2205), and this process is terminated.

ここで、S2203の判別処理について説明をする。本実施形態では、切替ボタン22zaを遊技者が操作(押下)した場合に、押下された切替ボタン22zaを切替ボタン用検知スイッチが検知し、その検知結果を主制御装置110の入出力ポート205へと出力されるように構成している。そして、S2203の判別処理では、上述した切替ボタン用検知スイッチから検知信号が出力されているかを判別している。 Here, the discrimination process of S2203 will be explained. In this embodiment, when a player operates (presses) the switching button 22za, the detection switch for the switching button detects the pressed switching button 22za, and the detection result is output to the input/output port 205 of the main control device 110. Then, in the discrimination process of S2203, it is determined whether a detection signal is being output from the detection switch for the switching button described above.

一方、S2202の処理において、切替中フラグ203ecがオンに設定されている場合、即ち、大当たり遊技のエンディング期間中であって、既に切替ボタン22zaが操作されている状態(図145(b)の表示画面が表示されている状態)である場合は(S2202:Yes)、選択ボタン(第1選択ボタン22zb、第2選択ボタン22zc)の何れかが操作されているかを判別する(S2206)。このS2206の判別処理では、第1選択ボタン22zbが操作(押下)されている場合は、押下された第1選択ボタン22zbを第1選択ボタン用検知スイッチが検知し、その検知結果が主制御装置110の入出力ポート205へと出力されるため、第1選択ボタン用検知スイッチから検知信号が出力されているか否かが判別される。また、第2選択ボタン22zcが操作(押下)されている場合は、押下された第2選択ボタン22zcを第2選択ボタン用検知スイッチが検知し、その検知結果が主制御装置110の入出力ポート205へと出力されるため、第2選択ボタン用検知スイッチから検知信号が出力されているか否かが判別される。 On the other hand, in the process of S2202, if the switching flag 203ec is set to ON, that is, during the ending period of the big win game and the switching button 22za has already been operated (the display screen of FIG. 145(b) is displayed) (S2202: Yes), it is determined whether any of the selection buttons (first selection button 22zb, second selection button 22zc) has been operated (S2206). In the determination process of S2206, if the first selection button 22zb has been operated (pressed), the detection switch for the first selection button detects the pressed first selection button 22zb, and the detection result is output to the input/output port 205 of the main control device 110, so it is determined whether or not a detection signal is being output from the detection switch for the first selection button. Furthermore, when the second selection button 22zc is operated (pressed), the detection switch for the second selection button detects the pressed second selection button 22zc, and the detection result is output to the input/output port 205 of the main control device 110, so that it is determined whether or not a detection signal is being output from the detection switch for the second selection button.

S2206の処理において、第1選択ボタン22zb、或いは第2選択ボタン22zcの何れかが操作されていると判別した場合は(S2206:Yes)、選択ボタンが操作されたことを示す情報と、操作された選択ボタンの種別を示す情報と、を含む操作コマンドを設定し(S2207)、S2206の処理によって選択された終了条件を終了条件格納エリア203eaに格納し(S2208)、切替中フラグ203ecをオフに設定し(S2209)、本処理を終了する。 If it is determined in the process of S2206 that either the first selection button 22zb or the second selection button 22zc has been operated (S2206: Yes), an operation command including information indicating that a selection button has been operated and information indicating the type of selection button that has been operated is set (S2207), the termination condition selected in the process of S2206 is stored in the termination condition storage area 203ea (S2208), the switching flag 203ec is set to OFF (S2209), and this process is terminated.

また、S2206の処理において、第1選択ボタン22zb、或いは第2選択ボタン22zcの何れも操作されていないと判別した場合、即ち、第1選択ボタン用検知スイッチからも第2選択ボタン用検知スイッチからも検知信号が出力されていないと判別した場合は(S2206:Yes)、そのまま本処理を終了する。 In addition, if it is determined in the processing of S2206 that neither the first selection button 22zb nor the second selection button 22zc has been operated, i.e., if it is determined that no detection signal is being output from either the detection switch for the first selection button or the detection switch for the second selection button (S2206: Yes), this processing is terminated.

以上、説明をした通り、切替処理(図151のS171参照)では、選択ボタン(第1選択ボタン22zb、第2選択ボタン22zc)への操作が有効に判別されるタイミングにおいて、何れかの選択ボタン(第1選択ボタン22zb、第2選択ボタン22zc)が操作された場合に、終了条件格納エリア203eaに選択された終了条件を示す情報が格納されるが、選択された終了条件を示すコマンドを設定すること無く、選択ボタン(第1選択ボタン22zb、第2選択ボタン22zc)が操作されたことを示す情報と、操作された選択ボタンの種別を示す情報が含まれる操作コマンドを設定するように構成している。また、S2209の処理において切替中フラグ203ecをオフに設定するため、大当たり遊技のエンディング期間中であれば、終了条件切替ボタン群22zを操作し、再度、終了条件を選択することが可能に構成している。 As explained above, in the switching process (see S171 in FIG. 151), when any of the selection buttons (first selection button 22zb, second selection button 22zc) is operated at the timing when the operation of the selection button (first selection button 22zb, second selection button 22zc) is determined to be valid, information indicating the selected termination condition is stored in the termination condition storage area 203ea. However, without setting a command indicating the selected termination condition, an operation command including information indicating that the selection button (first selection button 22zb, second selection button 22zc) has been operated and information indicating the type of the selection button operated is set. In addition, since the switching flag 203ec is set to OFF in the processing of S2209, it is possible to operate the termination condition switching button group 22z and select the termination condition again during the ending period of the jackpot game.

つまり、大当たり遊技のエンディング期間が終了するまでは、終了条件が確定しないため、音声ランプ制御装置113に向けて選択された終了条件を示すためのコマンド(終了条件コマンド)を出力しないように構成している。このように構成することで、音声ランプ制御装置113側では終了条件コマンドを受信した場合に、次の大当たり遊技が実行されるまで、受信した終了条件コマンドに含まれている情報(終了条件種別)に応じた演出を設定することができる。よって、遊技者が選択ボタン(第1選択ボタン22zb、第2選択ボタン22zc)を操作する毎に終了条件コマンドが設定される場合に比べて、音声ランプ制御装置113側の制御処理を簡素化することができる。 In other words, because the end condition is not determined until the ending period of the jackpot game ends, the voice lamp control device 113 is configured not to output a command (end condition command) indicating the selected end condition. By configuring it in this way, when the voice lamp control device 113 receives an end condition command, it can set a presentation according to the information (end condition type) contained in the received end condition command until the next jackpot game is executed. Therefore, the control process on the voice lamp control device 113 side can be simplified compared to when the end condition command is set every time the player operates the selection button (first selection button 22zb, second selection button 22zc).

また、切替中フラグ203ecがオンに設定されている状態で選択ボタン(第1選択ボタン22zb、第2選択ボタン22zc)が操作されたことを示す操作コマンドを設定可能に構成しているため、大当たり遊技のエンディング期間中は、受信した操作コマンドに基づいた演出を実行することができる。よって、選択ボタン(第1選択ボタン22zb、第2選択ボタン22zc)を操作した遊技者に対して違和感を与えることの無い演出を実行することができる。 In addition, since an operation command indicating that a selection button (first selection button 22zb, second selection button 22zc) has been operated while the switching flag 203ec is set to on can be set, during the ending period of the big win game, it is possible to execute an effect based on the received operation command. Therefore, it is possible to execute an effect that does not give a sense of discomfort to the player who operated the selection button (first selection button 22zb, second selection button 22zc).

次に、図152を参照して、大当たり制御処理6(S1854)の内容について説明をする。図152は、大当たり制御処理6(S1854)の内容を示したフローチャートである。この大当たり制御処理6(S1854)では、上述した第1実施形態の大当たり制御処理(図56のS1804参照)に対して、エンディング期間の開始タイミングにて実行される処理と、大当たり遊技の終了タイミングにて実行される処理と、が相違し、それ以外は同一である。同一の処理内容については同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。 Next, the contents of jackpot control process 6 (S1854) will be described with reference to FIG. 152. FIG. 152 is a flowchart showing the contents of jackpot control process 6 (S1854). This jackpot control process 6 (S1854) is different from the jackpot control process of the first embodiment described above (see S1804 in FIG. 56) in the process executed at the start of the ending period and the process executed at the end of the jackpot game, but is otherwise the same. The same process contents are given the same reference numerals and detailed explanations will be omitted.

大当たり制御処理6(S1854)が実行されると、まず、上述した第1実施形態の大当たり制御処理(図56のS1804参照)と同一のS1901~S1911の処理を実行し、S1911の処理を終えた後に、切替可能フラグ203ebをオンに設定し(S1951)、本処理を終了する。つまり、本実施形態では、大当たり遊技において最後のラウンド遊技が終了した後に設定されるエンディング期間が設定された場合に、切替可能フラグ203ebをオンに設定することで、切替ボタン22zaに対する遊技者の操作を有効に判別するように構成している。 When jackpot control process 6 (S1854) is executed, first, the processes of S1901 to S1911, which are the same as those of the jackpot control process of the first embodiment described above (see S1804 in FIG. 56), are executed, and after S1911 is completed, the switchable flag 203eb is set to ON (S1951), and this process ends. In other words, in this embodiment, when an ending period is set that is set after the last round of play is completed in a jackpot game, the switchable flag 203eb is set to ON, thereby effectively determining the player's operation of the switch button 22za.

一方、S1910の処理において、エンディング期間の開始タイミングでは無いと判別した場合は(S1910:No)、次に、大当たり終了のタイミング、即ち、エンディング期間の終了タイミングであるかを判別し(S1912)、大当たり終了のタイミングであると判別した場合は(S1912:Yes)、上述した第1実施形態の大当たり制御処理(図56のS1804参照)と同一のS1913~S1917の処理を実行し、その後、終了条件設定処理を実行し(S1952)、本処理を終了する。また、S1912の処理において大当たり終了のタイミングでは無いと判別した場合は(S1912:No)、上述した第1実施形態の大当たり制御処理(図56のS1804参照)と同一のS1918の処理を実行し、本処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in the process of S1910 that it is not the start timing of the ending period (S1910: No), then it is determined whether it is the timing of the end of the jackpot, i.e., the end timing of the ending period (S1912). If it is determined that it is the timing of the end of the jackpot (S1912: Yes), the same processes of S1913 to S1917 as the jackpot control process of the first embodiment described above (see S1804 in FIG. 56) are executed, and then the end condition setting process is executed (S1952), and this process is terminated. Also, if it is determined in the process of S1912 that it is not the end timing of the jackpot (S1912: No), the same process of S1918 as the jackpot control process of the first embodiment described above (see S1804 in FIG. 56) is executed, and this process is terminated.

次に、図153を参照して、終了条件設定処理(S1952)の内容について説明をする。図153は、終了条件設定処理(S1952)の内容を示したフローチャートである。この終了条件設定処理(S1952)は、大当たり制御処理6(図152のS1854参照)にて実行されるものであり、大当たり遊技のエンディング期間中に実行された役物当たり遊技の終了条件選択の選択結果に基づいた処理を実行するものである。 Next, the contents of the end condition setting process (S1952) will be described with reference to FIG. 153. FIG. 153 is a flowchart showing the contents of the end condition setting process (S1952). This end condition setting process (S1952) is executed in the big win control process 6 (see S1854 in FIG. 152), and executes processing based on the selection result of the end condition selection of the role-play game executed during the ending period of the big win game.

終了条件設定処理(S1952)が実行されると、まず、切替可能フラグ203ebをオフに設定し(S2301)、次いで、切替中フラグ203ecがオンに設定されているかを判別し(S2302)、オンに設定されていると判別した場合、即ち、終了条件を選択する選択画面(図145(b)参照)が表示された状態で大当たり終了タイミングとなった場合は(S2302:Yes)、切替中フラグ203ecをオフに設定し(S2303)、終了条件格納エリア203eaに格納されている情報(最終的に選択した終了条件種別)を読み出し(S2304)、終了条件格納エリア203eaから読み出した情報に基づいて終了条件コマンドを設定し(S2305)、本処理を終了する。一方、S2302の処理で切替中フラグ203ecがオンに設定されていないと判別した場合、即ち、大当たりエンディング画面(図145(a)参照)にて切替ボタン22zaを操作しなかった場合、或いは、終了条件選択画面(図145(b)参照)にて所望の選択ボタン(第1選択ボタン22zb、第2選択ボタン22zc)を操作(押下)した場合は(S2302:No)、S2303の処理をスキップしてS2304の処理へ移行する。 When the end condition setting process (S1952) is executed, first the switchable flag 203eb is set to OFF (S2301), then it is determined whether the switching in progress flag 203ec is set to ON (S2302), and if it is determined that it is set to ON, i.e., if the timing for the jackpot to end has arrived while the selection screen for selecting the end condition (see FIG. 145 (b)) is displayed (S2302: Yes), the switching in progress flag 203ec is set to OFF (S2303), the information stored in the end condition storage area 203ea (the type of end condition finally selected) is read (S2304), an end condition command is set based on the information read from the end condition storage area 203ea (S2305), and this process is terminated. On the other hand, if it is determined in the processing of S2302 that the switching flag 203ec is not set to ON, that is, if the switching button 22za is not operated on the big win ending screen (see FIG. 145(a)), or if the desired selection button (first selection button 22zb, second selection button 22zc) is operated (pressed) on the ending condition selection screen (see FIG. 145(b)) (S2302: No), the processing of S2303 is skipped and the processing proceeds to S2304.

以上、説明をした通り、本実施形態では、大当たり遊技の終了タイミングにおいて実行される終了条件設定処理(図153のS1952参照)にて、最終的に選択された終了条件のみを対象に終了条件コマンドを設定するように構成している。さらに、役物当たり遊技の終了条件を選択可能な期間が大当たり遊技中のみとなるように構成している。このように構成することで、1回の大当たり遊技を契機に音声ランプ制御装置113側へと出力される終了条件コマンドの数を1つにすることができ、その終了条件コマンドに含まれる終了条件に対応した終了条件が、少なくとも次の大当たり遊技が実行されるまで適用されることになる。 As explained above, in this embodiment, the termination condition setting process (see S1952 in FIG. 153) executed at the end of a jackpot game is configured to set a termination condition command only for the final selected termination condition. Furthermore, the period during which the termination condition for the game per feature can be selected is only during the jackpot game. By configuring in this way, the number of termination condition commands output to the audio lamp control device 113 in response to one jackpot game can be reduced to one, and the termination condition corresponding to the termination condition included in that termination condition command will be applied at least until the next jackpot game is played.

よって、音声ランプ制御装置113側では、受信した終了条件コマンドに基づいた演出を、少なくとも次の大当たり遊技が実行されるまでは継続して実行することができるため、役物当たり遊技の終了条件に応じて演出態様を可変させる場合において、演出態様を可変させるための処理が煩雑になることを抑制することができる。 Therefore, the audio lamp control device 113 can continue to execute the presentation based on the received end condition command at least until the next big win game is executed, so that when the presentation mode is changed according to the end condition of the game with a winning reel, the processing for changing the presentation mode can be prevented from becoming complicated.

<第6実施形態における音声ランプ制御装置の制御処理について>
次に、図154、及び図155を参照して、本第6実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221にて実行される制御処理の内容について説明をする。本第6実施形態では、上述した第1実施形態に対して、コマンド判定処理(図61のS4102)に替えてコマンド判定処理6(図154のS4172)を実行する点で相違し、それ以外は同一である。同一の処理内容に対しては同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。
<Regarding the control process of the voice lamp control device in the sixth embodiment>
Next, the contents of the control process executed by the MPU 221 of the voice lamp control device 113 in the sixth embodiment will be described with reference to Fig. 154 and Fig. 155. The sixth embodiment is different from the first embodiment described above in that the command determination process 6 (S4172 in Fig. 154) is executed instead of the command determination process (S4102 in Fig. 61), but is otherwise the same. The same process contents are assigned the same reference numerals and their detailed description will be omitted.

まず、図154を参照して、コマンド判定処理6(S4172)の内容について説明をする。図154は、コマンド判定処理6(S4172)の内容を示したフローチャートである。このコマンド判定処理6(図154のS4172)は、上述した第1実施形態におけるコマンド判定処理(図61のS4102)に対して、役物当たり遊技の終了条件に関するコマンドを受信したかの判別処理と、その判別処理の結果に基づいて実行される処理と、を追加した点で相違し、それ以外は同一である。同一の内容については同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。 First, the contents of command determination process 6 (S4172) will be described with reference to FIG. 154. FIG. 154 is a flowchart showing the contents of command determination process 6 (S4172). This command determination process 6 (S4172 in FIG. 154) differs from the command determination process in the first embodiment described above (S4102 in FIG. 61) in that it adds a process for determining whether a command related to the end condition of the game per reel has been received, and a process that is executed based on the result of that determination process, but is otherwise the same. The same contents are given the same reference numerals, and detailed explanations thereof will be omitted.

コマンド判定処理6(図154のS4172)が実行されると、まず、上述した第1実施形態のコマンド判定処理(図61のS4102参照)と同一のS4201~S4219の処理を実行する。そして、S4218の処理において、当たり関連コマンドを受信していないと判別した場合は(S4218:No)、次に、終了条件関連コマンドを受信したかを判別する(S4271)。ここで、終了条件関連コマンドとしては、主制御装置110の切替処理(図151のS171参照)にて設定される切替中コマンド、操作コマンドと、終了条件設定処理(図153のS1952参照)にて設定される終了条件コマンドと、が該当する。 When command determination process 6 (S4172 in FIG. 154) is executed, first, the processes of S4201 to S4219 are executed, which are the same as those of the command determination process of the first embodiment described above (see S4102 in FIG. 61). Then, if it is determined in the process of S4218 that a hit-related command has not been received (S4218: No), it is then determined whether an end condition-related command has been received (S4271). Here, the end condition-related commands correspond to the switching command and operation command set in the switching process of the main control device 110 (see S171 in FIG. 151), and the end condition command set in the end condition setting process (see S1952 in FIG. 153).

S4271の処理において、終了条件関連コマンドを受信したと判別した場合は(S4271:Yes)、次に、終了条件関連処理を実行し(S4272)、本処理を終了する。一方、S4271の処理において、終了条件関連コマンドを受信していないと判別した場合は(S4271:No)、その他のコマンドに応じた処理を実行し(S4220)、本処理を終了する。 If it is determined in the process of S4271 that an end condition related command has been received (S4271: Yes), then the end condition related process is executed (S4272) and this process is terminated. On the other hand, if it is determined in the process of S4271 that an end condition related command has not been received (S4271: No), then the process is executed according to the other command (S4220) and this process is terminated.

次に、図155を参照して、終了条件関連処理(S4272)の内容について説明をする。図155は、終了条件関連処理(S4272)の内容を示したフローチャートである。この終了条件関連処理(S4272)は、遊技者が役物当たり遊技の終了条件を選択する選択操作を実行した場合に、その選択操作に対応する演出態様を設定するための様々な処理が実行される。 Next, the contents of the end condition related process (S4272) will be explained with reference to FIG. 155. FIG. 155 is a flowchart showing the contents of the end condition related process (S4272). In this end condition related process (S4272), when a player performs a selection operation to select the end condition of the game with a per-game bonus, various processes are performed to set the presentation mode corresponding to the selection operation.

終了条件関連処理(S4272)が実行されると、まず、現在が大当たり遊技中であるかを判別し(S5701)、大当たり遊技中では無いと判別した場合は(S5701:No)、そのまま本処理を終了する。つまり、本実施形態では、大当たり遊技中にのみ役物当たり遊技の終了条件を選択可能に構成しているため、大当たり遊技中以外に終了条件関連コマンドを受信した場合には、受信したコマンドに対応する演出を設定しないように構成している。よって、ノイズ等により誤ったコマンドを受信した場合に遊技者の意図しない演出が実行されてしまうことを抑制することができる。 When the end condition related process (S4272) is executed, it is first determined whether or not a jackpot game is currently being played (S5701), and if it is determined that a jackpot game is not currently being played (S5701: No), this process is terminated as is. In other words, in this embodiment, since the end condition for the game with a per-gimmick device can be selected only during a jackpot game, if an end condition related command is received other than during a jackpot game, the effect corresponding to the received command is not set. This makes it possible to prevent an effect that is not intended by the player from being executed when an incorrect command is received due to noise, etc.

S5701の処理において、現在が大当たり遊技中であると判別した場合は(S5701:Yes)、次に、切替中コマンドを受信したか、即ち、大当たりのエンディング期間中に遊技者が切替ボタン22zaを操作(押下)したかを判別する(S5702)。S5702の処理において切替中コマンドを受信したと判別した場合は(S5702:Yes)、選択画面を示す表示用コマンドを設定し(S5703)、本処理を終了する。 If it is determined in the process of S5701 that the player is currently playing a jackpot (S5701: Yes), it is then determined whether a switching command has been received, i.e., whether the player has operated (pressed) the switching button 22za during the ending period of the jackpot (S5702). If it is determined in the process of S5702 that a switching command has been received (S5702: Yes), a display command that shows a selection screen is set (S5703), and this process ends.

S5703の処理が実行されると、大当たりのエンディング画面(図145(a)参照)を、役物当たり遊技の終了条件を選択するための選択画面(図145(b)参照)へと切り替えるための表示用コマンドが設定される。ここで設定された表示用コマンドは、その他の表示用コマンドと同様に、音声ランプ制御装置113のメイン処理(図60参照)のコマンド出力処理(図60のS4102参照)にて表示制御装置114へと出力される。そして、表示制御装置114がS5703の処理で設定された表示用コマンドを受信すると、終了条件の選択画面(図145(b)参照)を表示するための画像データを作成し、第3図柄表示装置81に選択画面が表示される。 When the processing of S5703 is executed, a display command is set to switch the ending screen of the big win (see FIG. 145(a)) to a selection screen (see FIG. 145(b)) for selecting the end condition of the game when a reel hits. The display command set here, like other display commands, is output to the display control device 114 in the command output process (see S4102 in FIG. 60) of the main process (see FIG. 60) of the sound lamp control device 113. Then, when the display control device 114 receives the display command set in the processing of S5703, it creates image data for displaying the end condition selection screen (see FIG. 145(b)), and the selection screen is displayed on the third pattern display device 81.

一方、S5702の処理において、切替中コマンドを受信していないと判別した場合は(S5702:No)、次いで、操作コマンドを受信したかを判別する(S5704)。この操作コマンドは、遊技者が選択ボタン(第1選択ボタン22zb、第2選択ボタン22zc)を操作(押下)したことが有効に判別された場合に、即ち、大当たりのエンディング期間中に、切替ボタン22zaを操作し、終了条件の選択画面を表示させた状態で選択ボタン(第1選択ボタン22zb、第2選択ボタン22zc)を操作した場合に、設定されるコマンドであって、遊技者が操作した選択ボタンの種別を示すための情報を含むコマンドである。 On the other hand, if it is determined in the process of S5702 that a switching command has not been received (S5702: No), then it is determined whether an operation command has been received (S5704). This operation command is a command that is set when it is determined that the player has operated (pressed) a selection button (first selection button 22zb, second selection button 22zc) - that is, when the switching button 22za is operated during the ending period of the big win, and a selection button (first selection button 22zb, second selection button 22zc) is operated while the selection screen for the ending condition is displayed, and is a command that includes information indicating the type of selection button operated by the player.

S5704の処理において、操作コマンドを受信したと判別した場合は(S5704:Yes)、今回受信した操作コマンドが第1選択ボタン22zbに対応する操作コマンドであるか、即ち、操作コマンドに含まれる情報に第1選択ボタン22zbを操作したことを示すための情報が含まれているかを判別し(S5705)、第1選択ボタン22zbであると判別した場合は(S5705:Yes)、第1選択ボタン22zbに対応する終了条件である入賞終了(条件)を示す表示用コマンドを設定する(S5706)。S5706の処理で表示用コマンドが設定されると、終了条件の選択画面(図145(b)参照)から、遊技者が入賞終了条件を選択したことを示す終了条件決定画面(図146(a)参照)が表示される。その後、設定した終了条件(入賞終了条件)を終了格納エリア223eaに格納し、本処理を終了する。 In the process of S5704, if it is determined that an operation command has been received (S5704: Yes), it is determined whether the currently received operation command corresponds to the first selection button 22zb, i.e., whether the information included in the operation command includes information indicating that the first selection button 22zb has been operated (S5705). If it is determined that the currently received operation command is the first selection button 22zb (S5705: Yes), a display command indicating the winning end (condition), which is the end condition corresponding to the first selection button 22zb, is set (S5706). When the display command is set in the process of S5706, a termination condition determination screen (see FIG. 146(a)) indicating that the player has selected the winning end condition is displayed from the termination condition selection screen (see FIG. 145(b)). After that, the set termination condition (winning end condition) is stored in the end storage area 223ea, and this process is terminated.

S5705の処理において、今回受信した操作コマンドが第1選択ボタン22zbを操作したものでは無いと判別した場合は(S5705:No)、今回受信した操作コマンドが第2選択ボタン22zcを操作したものであるため、時間終了(条件)を示す表示用コマンドを設定し(S5707)、本処理を終了する。S5707の処理で表示用コマンドが設定されると、終了条件の選択画面(図145(b)参照)から、遊技者が時間終了条件を選択したことを示す終了条件決定画面が表示される。具体的には、図146(a)を参照して上述した表示画面に対して、表示領域HR21に替えて表示領域HR22(図145(b)参照)が拡大表示され、表示領域HR22aに「時間終了」が表示され、表示領域HR23に「時間」の文字が表示される。その後、設定した終了条件(時間終了条件)を終了格納エリア223eaに格納し、本処理を終了する。 In the process of S5705, if it is determined that the operation command received this time is not the operation of the first selection button 22zb (S5705: No), since the operation command received this time is the operation of the second selection button 22zc, a display command indicating the time end (condition) is set (S5707), and this process is terminated. When the display command is set in the process of S5707, an end condition determination screen indicating that the player has selected the time end condition is displayed from the end condition selection screen (see FIG. 145(b)). Specifically, with reference to FIG. 146(a), the display area HR22 (see FIG. 145(b)) is enlarged in place of the display area HR21 on the display screen described above, "time end" is displayed in the display area HR22a, and the word "time" is displayed in the display area HR23. After that, the set end condition (time end condition) is stored in the end storage area 223ea, and this process is terminated.

S5704の処理において、操作コマンドを受信していないと判別した場合は(S5704:No)、次に、終了条件コマンドを受信したかを判別し(S5709)、終了条件コマンドを受信していないと判別した場合は(S5709:No)、そのまま本処理を終了する。一方、終了条件コマンドを受信したと判別した場合は(S5709:Yes)、終了格納エリア223eaに格納されている終了条件を示す情報と、今回受信した終了条件コマンドに含まれる情報と、を比較し、同一の終了条件を示しているかを判別する(S5710)。 If it is determined in the processing of S5704 that an operation command has not been received (S5704: No), then it is determined whether an end condition command has been received (S5709), and if it is determined that an end condition command has not been received (S5709: No), this processing is terminated. On the other hand, if it is determined that an end condition command has been received (S5709: Yes), the information indicating the end condition stored in the end storage area 223ea is compared with the information contained in the currently received end condition command, and it is determined whether they indicate the same end condition (S5710).

S5710の処理において、同一の終了条件であると判別した場合、即ち、受信した操作コマンドに基づいて設定した終了条件と、終了条件コマンドが示す終了条件とが、同一の終了条件を示している場合は(S5710:Yes)、そのまま本処理を終了する。また、受信した操作コマンドに基づいて設定した終了条件と、終了条件コマンドが示す終了条件とが、同一の終了条件を示していない場合は(S5710:No)、実際に設定される終了条件と、第3図柄表示装置81の表示面にて表示した選択結果とが相違する場合であるため、第3図柄表示装置81の表示面に表示される表示態様を、終了条件コマンドが示す終了条件に対応する表示態様へと切り替えるための表示用コマンドを設定し(S5711)、本処理を終了する。 In the process of S5710, if it is determined that the end conditions are the same, that is, if the end condition set based on the received operation command and the end condition indicated by the end condition command indicate the same end condition (S5710: Yes), this process is terminated. Also, if the end condition set based on the received operation command and the end condition indicated by the end condition command do not indicate the same end condition (S5710: No), this means that the actually set end condition and the selection result displayed on the display surface of the third pattern display device 81 are different, so a display command is set to switch the display mode displayed on the display surface of the third pattern display device 81 to the display mode corresponding to the end condition indicated by the end condition command (S5711), and this process is terminated.

S5711の処理において表示用コマンドが設定されると、主表示領域Dmの中央部にて「終了条件切替中」のコメントを表示しながら、表示領域HR23に終了条件コマンドが示す終了条件に対応した表示態様が表示される。 When a display command is set in the processing of S5711, the comment "Termination condition switching" is displayed in the center of the main display area Dm, while the display mode corresponding to the termination condition indicated by the termination condition command is displayed in the display area HR23.

以上、説明をした通り、本第6実施形態では、役物当たり遊技の終了条件として、入賞終了条件または時間終了条件の何れかを遊技者が選択可能に構成している。つまり、入賞終了条件を選択した場合には、時間終了条件が成立し得る期間が経過したとしても時間終了条件が成立することが無く、時間終了条件を選択した場合には、V入賞装置65への入賞数が、入賞終了条件が成立し得る個数に到達した場合であっても入賞終了条件が成立しないように構成している。このように構成することで、遊技者が所望する終了条件が成立した場合に役物当たり遊技を終了させることができるため、特電遊技中の遊技をより積極的に遊技者に行わせることができる。 As explained above, in the sixth embodiment, the player can select either the winning end condition or the time end condition as the end condition for the game with a special feature. In other words, if the winning end condition is selected, the time end condition will not be met even if the period during which the time end condition can be met has elapsed, and if the time end condition is selected, the winning end condition will not be met even if the number of wins in the V winning device 65 reaches the number during which the winning end condition can be met. With this configuration, the game with a special feature can be ended when the end condition desired by the player is met, so that the player can play the special electric game more proactively.

なお、本第6実施形態では、入賞終了条件を選択した場合には、役物当たり遊技中の経過時間に基づいて役物当たり遊技が終了すること無く、時間終了条件を選択した場合には、役物当たり遊技中のV入賞装置65への球の入賞数に基づいて役物当たり遊技が終了することが無いように構成しているが、これに限ること無く、例えば、入賞終了条件を選択した場合には、通常の時間終了条件として設定される経過時間(例えば、1.6秒)よりも長い時間(例えば、10秒)が経過した場合に成立する強制時間終了条件や、時間終了条件を選択した場合には、通常の入賞終了条件として設定される入賞数(例えば、3個)よりも多い入賞数(例えば、10個)に到達した場合に成立する強制入賞終了条件を設定するように構成しても良い。このように構成することで、役物当たり遊技が長時間実行されてしまうことを抑制することができる。 In the sixth embodiment, when the winning end condition is selected, the game is not ended based on the time elapsed during the game, and when the time end condition is selected, the game is not ended based on the number of balls entering the V winning device 65 during the game. However, the present invention is not limited to this. For example, when the winning end condition is selected, a forced time end condition may be set to be established when a time (e.g., 10 seconds) longer than the elapsed time (e.g., 1.6 seconds) set as the normal time end condition has elapsed, or when the time end condition is selected, a forced winning end condition may be set to be established when a number of winnings (e.g., 10) greater than the number of winnings (e.g., 3) set as the normal winning end condition has been reached. By configuring in this way, it is possible to prevent the game from being played for a long time.

また、本第6実施形態では、大当たり遊技のエンディング画面が表示されている期間中に遊技者が切替ボタン22zaを操作(押下)することで、役物当たり遊技の終了条件を選択可能に構成している。つまり、本第6実施形態では、大当たり遊技が実行された場合に役物当たり遊技の終了条件を選択可能に構成し、大当たり遊技終了後に設定される時短状態(Vラッシュ)中は、役物当たり遊技の終了条件を切り替えることができないように構成している。 In addition, in the sixth embodiment, the player can select the end condition of the game with a per-applica bonus by operating (pressing) the switch button 22za while the ending screen of the jackpot game is displayed. In other words, in the sixth embodiment, the end condition of the game with a per-applica bonus is selectable when a jackpot game is executed, and the end condition of the game with a per-applica bonus cannot be switched during the time-saving state (V rush) that is set after the jackpot game ends.

このように構成することで、Vラッシュ中の遊技状況、即ち、特別図柄の変動状況と、普通図柄の変動状況と、に応じて役物当たり遊技の終了条件が頻繁に切り替え、遊技者に過剰に有利な遊技状況を提供してしまうことを抑制することができる。また、大当たり遊技において可変入賞装置650に球を入賞させる遊技が終了したタイミングであって、特電遊技が実行される前のタイミングにて役物当たり遊技の終了条件を選択可能に構成しているため、球を発射させる遊技と、終了条件を選択する行為とが重複することなく、遊技者に分かり易い遊技を提供することができる。 This configuration prevents the frequent switching of the end conditions of the game with a special feature depending on the game situation during the V-Rush, i.e., the changing status of the special symbols and the changing status of the normal symbols, which would result in the player being presented with an overly advantageous game situation. In addition, since the end conditions of the game with a special feature can be selected at the timing when the game of making the ball enter the variable winning device 650 in the jackpot game ends and before the special electric game is executed, the game of shooting the ball and the act of selecting the end conditions do not overlap, providing the player with a game that is easy to understand.

さらに、大当たり遊技の終了後に設定される時短状態の期間(40秒)が報知されている状態で役物当たり遊技の終了条件を選択可能に構成しているため、大当たりエンディング画面に表示される残時短期間態様801を把握した状態で遊技者に役物当たり遊技の終了条件を選択させることができる。具体的には、残時短期間態様801の表示態様として時短状態の期間が短い(例えば、40秒)ことを示す表示態様が表示された場合は、役物当たり遊技の終了条件として入賞終了条件を選択し、役物当たり遊技の遊技期間を任意に調整することで、特別図柄変動を中断させる期間を効率良く設定する特電遊技を目指し、残時短期間態様801の表示態様として時短状態の期間が長い(例えば、200秒)ことを示す表示態様が表示された場合は、時間終了条件を選択し、1回の役物当たり遊技にてV入賞装置65へと入賞させる球数を増加させることにより単位時間当たりにおける特典量(賞球数)が大きくなる特電遊技を目指すことができる。 Furthermore, since the end condition of the game per reel can be selected while the time-saving state period (40 seconds) set after the end of the jackpot game is notified, the player can select the end condition of the game per reel while grasping the remaining time period mode 801 displayed on the jackpot ending screen. Specifically, when the display mode of the remaining time period mode 801 indicates that the time-saving state period is short (for example, 40 seconds), the winning end condition is selected as the end condition of the game per reel, and the game period of the game per reel is arbitrarily adjusted to aim for a special electric game in which the period for interrupting the special pattern variation is efficiently set, and when the display mode of the remaining time period mode 801 indicates that the time-saving state period is long (for example, 200 seconds), the time end condition is selected, and the number of balls that enter the V winning device 65 in one game per reel is increased, thereby aiming for a special electric game in which the amount of benefits (number of winning balls) per unit time is large.

なお、本第6実施形態では、大当たり遊技のエンディング画面が表示されている期間中に役物当たり遊技の終了条件を遊技者が選択可能に構成しているが、これに限ること無く、例えば、大当たり遊技中のどのタイミングであっても役物当たり遊技の終了条件を選択可能に構成しても良い。 In the sixth embodiment, the player is allowed to select the end conditions of the game with a special feature while the ending screen of the big win game is being displayed, but the present invention is not limited to this. For example, the player may be allowed to select the end conditions of the game with a special feature at any time during the big win game.

また、時短状態中であって、特別図柄変動が実行されていない場合に表示される待機画面(デモ画面)が表示されている場合にも役物当たり遊技の終了条件を選択可能に構成しても良いし、役物当たり遊技が実行されている期間中に役物当たり遊技の終了条件を選択可能に構成しても良い。このような場合であっても、時短状態の残時間(時短期間)が減算されないタイミングで役物当たり遊技の終了条件を選択することができるため、遊技者に時間的余裕を持たせながら役物当たり遊技の終了条件を選択させることができる。 In addition, the game may be configured so that the end conditions for the game with a per-unit feature can be selected even when the standby screen (demo screen), which is displayed when the time-saving state is in effect and no special symbol variation is being performed, is displayed, or the end conditions for the game with a per-unit feature can be selected while the game with a per-unit feature is being performed. Even in such cases, the end conditions for the game with a per-unit feature can be selected at a timing when the remaining time (time period) of the time-saving state is not being subtracted, allowing the player to select the end conditions for the game with a per-unit feature while having ample time to spare.

一方、本第6実施形態の技術思想とは異ならせ、時短状態の残時間(時短期間)が減算される期間中にのみ役物当たり遊技の終了条件を選択可能に構成しても良い。このように構成することで、時短状態の残時間(時短期間)が減算されている特電遊技中において、特電遊技のみに集中して遊技を行うか、役物当たり遊技の終了条件を選択する操作を実行するのかを遊技者に選択させることが可能となり、今後の遊技内容を予測させながら遊技者に遊技を行わせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。 On the other hand, it is also possible to configure it so that, deviating from the technical concept of the sixth embodiment, the end conditions for the game per feature can be selected only during the period in which the remaining time (time period) of the time-saving state is being subtracted. By configuring it in this way, during the special electric game in which the remaining time (time period) of the time-saving state is being subtracted, the player can choose whether to focus on playing the special electric game alone or to perform an operation to select the end conditions for the game per feature. This allows the player to play while predicting the future game content, thereby increasing the interest of the game.

<第2変形例>
次に、図156を参照して、上述した各実施形態における第2変形例について説明をする。上述した各実施形態では、通常状態が設定されている場合、時短状態が設定されている場合、当たり遊技(役物当たり遊技、小当たり遊技、大当たり遊技)といった全ての遊技において、遊技盤13上に形成される遊技領域のうち、左側領域(可変表示ユニット80の左側)を球が流下するように球を発射させる遊技(左打ち遊技)を実行するように構成していた。
<Second Modification>
Next, a second modified example in each of the above-mentioned embodiments will be described with reference to Fig. 156. In each of the above-mentioned embodiments, when the normal state is set, when the time-saving state is set, and in all games such as winning games (games with winning combinations, small winning games, and big winning games), a game (left-handed game) in which the ball is shot so as to flow down the left side area (the left side of the variable display unit 80) among the game areas formed on the game board 13 is executed.

これにより、遊技者に対して球を発射させる遊技領域を可変させることが無いため、遊技者に分かり易い遊技を提供することができるものであった。また、各実施形態では、上述した通り、遊技の途中(例えば、当たり遊技が実行される際)で、遊技方法を可変する必要が無いため、普図当たり遊技が実行される場合(図13(a)参照)や、役物当たり遊技が実行される場合(図18(a)参照)であっても、遊技方法を可変させるための案内報知(例えば、「右打ちしろ」のコメント表示)を実行せず、表示領域HR3にて、実行される当たり遊技中に開放状態となる装置(例えば、普電入賞装置640、V入賞装置65等)を遊技者に報知するように構成していた。 As a result, the game area into which the ball is launched is not changed, and therefore a game that is easy for the player to understand can be provided. Also, in each embodiment, as described above, since there is no need to change the game method during play (for example, when a winning game is executed), even when a normal winning game is executed (see FIG. 13(a)) or when a role-play winning game is executed (see FIG. 18(a)), no notification is given for changing the game method (for example, a comment display of "hit to the right"), and the display area HR3 is configured to notify the player of the device that will be opened during the winning game (for example, the normal winning device 640, the V winning device 65, etc.).

しかしながら、上述した各実施形態における表示領域HR3(図13(a)参照)には、単に、実行される当たり遊技に対応する入賞装置(普電入賞装置640)を模式的に示した画像表示が表示されるだけであり、実行される当たり遊技の内容を理解している遊技者に対しては不必要な表示になるという問題があった。また、パチンコ機10に設けられる第3図柄表示装置81の表示面の領域には制限があるため、不必要な表示が表示領域HR3(図13(a)参照)に表示されると、その他の演出表示を実行する領域が狭くなり、パチンコ機10の演出効果が低下してしまうという問題があった。一方で、他の演出表示を実行する領域を広くし、演出効果を高めることを目的として第3図柄表示装置81の表示面の各表示領域を設定してしまうと、表示領域HR3の表示領域が狭くなり、遊技者に分かり難い遊技が提供されてしまうという問題があった。 However, in the display area HR3 (see FIG. 13(a)) in each of the above-mentioned embodiments, an image display that simply shows the winning device (normal power winning device 640) corresponding to the winning game being executed is displayed, and there is a problem that the display is unnecessary for a player who understands the content of the winning game being executed. In addition, since the area of the display surface of the third pattern display device 81 provided in the pachinko machine 10 is limited, if an unnecessary display is displayed in the display area HR3 (see FIG. 13(a)), the area for executing other performance displays becomes narrow, and the performance effect of the pachinko machine 10 is reduced. On the other hand, if each display area of the display surface of the third pattern display device 81 is set with the aim of widening the area for executing other performance displays and enhancing the performance effect, the display area of the display area HR3 becomes narrow, and there is a problem that a game that is difficult for the player to understand is provided.

これに対して、本第2変形例では、当たり遊技中において遊技者が狙うべき入賞装置(普電入賞装置640、V入賞装置65、可変入賞装置650)を示す案内表示態様(表示領域HR3に表示される表示画像の表示態様)を様々な条件に基づいて可変設定可能に構成している点で上述した各実施形態と相違している。それ以外の内容は上述した各実施形態と同一であり、同一の内容については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。 In contrast, this second variant differs from each of the above-mentioned embodiments in that the guide display mode (display mode of the display image displayed in the display area HR3) indicating the winning device (normal winning device 640, V winning device 65, variable winning device 650) that the player should aim for during a winning game can be variably set based on various conditions. The rest of the content is the same as each of the above-mentioned embodiments, and the same content will be given the same reference numerals and detailed description will be omitted.

ここで、本第2変形例のパチンコ機10にて第3図柄表示装置81の表示面に表示される表示画面の一例について図156を参照して説明をする。図156(a)は、Vラッシュ期間中に普図当たり遊技が実行された場合に表示される表示内容の一例を模式的に示した模式図であって、図156(b)は、図156(a)に示した表示画面が表示されている状態で遊技者が操作手段(枠ボタン22)に対して所定の操作を実行した場合に表示される表示画面の一例を模式的に示した模式図である。 Here, an example of a display screen displayed on the display surface of the third symbol display device 81 in the pachinko machine 10 of this second modified example will be described with reference to FIG. 156. FIG. 156(a) is a schematic diagram showing an example of the display content displayed when a normal winning game is executed during a V-rush period, and FIG. 156(b) is a schematic diagram showing an example of the display screen displayed when a player executes a predetermined operation on the operating means (frame button 22) while the display screen shown in FIG. 156(a) is being displayed.

本第2変形例では、上述した各第1実施形態と同様に、普図当たり遊技が実行された場合に、普電入賞装置640へと球が入賞可能な状態となる。そして、普電入賞装置640の内部に特電作動口643が設けられており、特電作動口643へと球が入賞した場合に、V入賞装置65へと球が入賞可能となる役物当たり遊技が実行されるように構成している。さらに、V入賞装置65内にはV入賞口165が設けられており、そのV入賞口165へと球が入賞することで、可変入賞装置650へと球が入賞可能となる大当たり遊技(V大当たり遊技)が実行されるように構成している。つまり、一の当たり遊技(普図当たり遊技)を基点に、複数可能の当たり遊技を実行し得るように構成している。 In this second modified example, as in each of the first embodiments described above, when a normal winning game is executed, the ball is allowed to enter the normal winning device 640. A special electric operation port 643 is provided inside the normal winning device 640, and when a ball enters the special electric operation port 643, a role winning game is executed in which the ball can enter the V winning device 65. Furthermore, a V winning port 165 is provided inside the V winning device 65, and when a ball enters the V winning port 165, a jackpot game (V jackpot game) is executed in which the ball can enter the variable winning device 650. In other words, it is configured so that multiple possible winning games can be executed based on one winning game (normal winning game).

このように構成されたパチンコ機10では、例えば、普図当たり遊技中に球が特電作動口643へと入球することで、普図当たり遊技と継続して役物当たり遊技が実行されることになる。この場合、実行中の当たり遊技の種別に対応させて案内表示態様を表示してしまうと、普図当たり遊技から役物当たり遊技へと切り替わるタイミングに合わせて表示領域HR3に表示される案内表示態様が切り替わるため、役物当たり遊技に対応する入賞装置(V入賞装置65)を遊技者に案内するための案内表示態様が表示されるタイミングが遅れてしまうという問題があった。また、案内表示態様が表示されるタイミングが遅れることを考慮し、例えば、普図当たり遊技から役物当たり遊技へと当たり遊技が切り替わる際に、具体的には、普図当たり遊技が終了してから(特電作動口643へと球が入賞してから)、役物当たり遊技が実行されるまでの間に待機期間(例えば、3秒)を設定することも考えられるが、待機期間を設定することにより、一連の流れで大当たり遊技(V大当たり遊技)を目指す特電遊技のスピード感が低下してしまい、遊技の興趣を向上させることができないという問題があった。 In a pachinko machine 10 configured in this manner, for example, if a ball enters the special electric operation port 643 during a normal winning game, a special feature winning game will be played consecutively with the normal winning game. In this case, if the guide display mode is displayed in accordance with the type of winning game being played, the guide display mode displayed in the display area HR3 will change in accordance with the timing of the switch from the normal winning game to the special feature winning game, resulting in a problem that the timing of displaying the guide display mode to guide the player to the winning device (V winning device 65) corresponding to the special feature winning game will be delayed. Also, in consideration of the delay in the timing at which the guide display mode is displayed, for example, when the winning game switches from the normal winning game to the special winning game, it is possible to set a waiting period (for example, 3 seconds) from the end of the normal winning game (from the time the ball enters the special winning game port 643) until the special winning game is executed, but by setting a waiting period, the sense of speed of the special winning game that aims for the big winning game (V big winning game) in a series of steps is reduced, and there is a problem that it is not possible to increase the interest of the game.

これに対して、本第2変形例では、図156(a)に示した通り、普図当たり遊技であって、表示領域HR3にて案内表示態様として普電入賞装置640を模した画像表示が実行されている状態において、次に実行され得る当たり遊技、即ち、実行中の普図当たり遊技にて球を特電作動口643へと入球させた場合に実行される当たり遊技(役物当たり遊技)にて遊技者が狙うべき入賞装置(V入賞装置65)を、事前に遊技者に案内するための第2案内表示態様が表示領域HR30に表示されるように構成している。 In contrast to this, in this second modified example, as shown in FIG. 156(a), during a normal winning game, when an image display simulating a normal electric winning device 640 is being executed as a guide display mode in the display area HR3, a second guide display mode is displayed in the display area HR30 to guide the player in advance of the winning device (V winning device 65) that the player should aim for in the next winning game that may be executed, that is, the winning game (playable device winning game) that will be executed when the ball enters the special electric operating port 643 in the normal winning game currently being executed.

このように構成することで、今回の普図当たり遊技の遊技結果が特定の遊技結果(特電作動口643へと球を入賞させた遊技結果)である場合に、次に実行される当たり遊技にて狙うべき入賞装置を遊技者に分かり易く報知することができるため、遊技者に分かり易い遊技を提供することができる。また、普図当たり遊技中に次に実行され得る役物当たり遊技の遊技内容を予め報知することで、普図当たり遊技が終了してから役物当たり遊技が実行されるまでの期間に、役物当たり遊技の遊技内容(狙うべき入賞装置)を遊技者に把握させるための待機期間を設ける必要を無くすことができる(待機期間の長さを短くすることができる)。よって、一連の流れで大当たり遊技(V大当たり遊技)を目指す特電遊技を円滑に行わせることで遊技の興趣を向上させることができる。 By configuring it in this way, if the game result of the current normal winning game is a specific game result (a game result in which the ball enters the special electric operation port 643), the winning device to be aimed at in the next winning game can be clearly notified to the player, so that it is possible to provide the player with an easy-to-understand game. Also, by notifying the game content of the next feature game that can be executed during the normal winning game in advance, it is possible to eliminate the need to set a waiting period for the player to understand the game content of the feature game (the winning device to be aimed at) during the period from the end of the normal winning game to the execution of the feature game (the length of the waiting period can be shortened). Therefore, the interest of the game can be improved by smoothly playing the special electric game aiming for a jackpot game (V jackpot game) in a series of flows.

なお、上述した通り、実行中の普図当たり遊技の遊技結果が特定の遊技結果となった場合に役物当たり遊技が実行されるように構成しているため、普図当たり遊技中に表示領域HR30にて表示される第2案内表示態様には、「狙え」のコメントが表示されない。また、役物当たり遊技の実行が確定していない状態、即ち、普図当たり遊技中であって、球が特電作動口643へと入球していない状態では、V入賞装置65を模した表示画像(例えば、図18(a)の表示領域HR3に表示される画像)の一部のみが表示されるように構成している。このように構成することで、実行中の当たり遊技の遊技内容を示す第1案内表示態様と、次に実行され得る当たり遊技の遊技内容を示す第2案内表示態様と、を遊技者に分かり易く識別させることができるため、例えば、普図当たり遊技中にV入賞装置65を狙う遊技が実行されることを抑制することができる。 As described above, the game is configured so that the game of winning the special feature is executed when the game result of the normal winning game being executed is a specific game result, so the comment "Aim" is not displayed in the second guide display mode displayed in the display area HR30 during the normal winning game. Also, when the execution of the game of winning the special feature is not confirmed, that is, when the game is in the normal winning game and the ball has not entered the special electric operation port 643, only a part of the display image imitating the V winning device 65 (for example, the image displayed in the display area HR3 of FIG. 18(a)) is displayed. By configuring in this way, the first guide display mode showing the game content of the winning game being executed and the second guide display mode showing the game content of the winning game that may be executed next can be easily distinguished by the player, so that, for example, it is possible to suppress the execution of a game aiming at the V winning device 65 during the normal winning game.

図156(a)を参照して示した例では、第1案内表示態様、及び第2案内表示態様として、対応する当たり遊技にて開放状態となる入賞装置を模した画像表示を用いているが、これに限ること無く、文字表示のみで第1案内表示態様、及び第2案内表示態様を設定しても良いし、文字と画像の両方を用いて設定しても良い。 In the example shown with reference to FIG. 156(a), the first and second information display modes use image displays that mimic winning devices that are opened upon a corresponding winning game, but this is not limited thereto, and the first and second information display modes may be set using only text display, or may be set using both text and images.

また、第1案内表示態様、及び第2案内表示態様として表示される入賞装置を模した画像表示として、実際にパチンコ機10に設けられている各入賞装置を撮影した撮影データを用いても良い。これにより、第3図柄表示装置81の表示面にて表示される画像として実際に入賞装置を撮影した画像を用いることができるため、遊技者により分かり易い演出を実効することができる。 In addition, as the image display simulating the winning device displayed as the first information display mode and the second information display mode, photographed data of each winning device actually installed in the pachinko machine 10 may be used. This allows an image of the actual winning device to be used as the image displayed on the display surface of the third pattern display device 81, making it possible to implement a presentation that is easier for players to understand.

反対に、当たり遊技に対応する入賞装置のうち、必要最低限の表示情報のみを表示する簡易表示を用いても良い。この場合、複数のパチンコ機10にて簡易表示を流用することができるため、遊技機開発の費用を削減することができる。 Conversely, a simplified display that displays only the minimum necessary display information may be used among the winning devices that correspond to winning games. In this case, the simplified display can be used for multiple pachinko machines 10, which reduces the cost of developing the gaming machine.

さらに、詳細な説明は省略するが、本第2変形例では、第1案内表示態様、及び第2案内表示態様が表示領域HR3に表示されている場合に、現在実行中の当たり遊技(例えば、大当たり遊技)の実行契機となった当たり遊技の種別を報知可能にするための過去履歴情報態様も表示するように構成している。 Furthermore, although a detailed explanation is omitted, in this second modified example, when the first guidance display mode and the second guidance display mode are displayed in the display area HR3, a past history information mode is also displayed to enable notification of the type of winning game that triggered the execution of the currently executing winning game (e.g., a jackpot game).

このように構成することで、大当たり遊技(V大当たり遊技)が実行された場合に、過去の遊技内容を見返すことが可能となるため、今回実行された大当たり遊技が特別図柄の抽選で大当たり当選したことに基づいて実行された大当たり遊技であるか、役物当たり遊技中にV入賞口165へと球が入賞したことに基づいて実行された大当たり遊技であるかを遊技者に分かり易く報知することができる。 By configuring it in this way, when a jackpot game (V jackpot game) is played, it is possible to review the previous game content, so the player can be informed in an easy-to-understand manner whether the jackpot game played this time was played based on winning a jackpot in a lottery for a special pattern, or based on the ball entering the V winning port 165 during a game with a winning feature.

さらに、本第2実施形態では、普図当たり遊技中に表示される第2案内表示態様を、普図当たり遊技の進行状況に応じて、即ち、実行中の普図当たり遊技において特電作動口643に球が入賞する期待度の変化に応じて可変設定するように構成されている。具体的には、音声ランプ制御装置113にて、主制御装置110から普図当たり遊技の開始を示すコマンドを受信した場合に、第1案内表示態様として表示すべき第1画像データ(普電入賞装置640を模式的に示した画像データ)を示す表示用コマンドと、第2案内表示態様として表示すべき第2画像データ(V入賞装置65を模式的に示した画像データ)を示す表示用コマンドと、を設定し、表示制御装置114へと送信する。 Furthermore, in this second embodiment, the second guide display mode displayed during a normal winning game is configured to be variably set according to the progress of the normal winning game, that is, according to changes in the expectation of the ball entering the special electric operation port 643 during the normal winning game being played. Specifically, when the voice lamp control device 113 receives a command indicating the start of a normal winning game from the main control device 110, it sets a display command indicating the first image data (image data that typically shows the normal winning device 640) to be displayed as the first guide display mode, and a display command indicating the second image data (image data that typically shows the V winning device 65) to be displayed as the second guide display mode, and transmits them to the display control device 114.

表示制御装置114では、上述した表示用コマンドを受信したことに基づいて、図156(a)に示した第1案内表示態様の画像表示データと、第2案内表示態様の画像表示データを作成し、第3図柄表示装置81の表示面に表示する。つまり、普図当たり遊技が開始された直後は、図156(a)に示した表示画面が表示される。そして、普図当たり遊技中に球が普電入賞装置640へと入賞したことを入賞センサ640sが検知したことを示す入賞コマンドが主制御装置110から出力されると、音声ランプ制御装置113は、表示制御装置114へと普図当たり遊技の進展を示すコマンドを出力する。 Based on receiving the above-mentioned display command, the display control device 114 creates image display data for the first guide display mode shown in FIG. 156(a) and image display data for the second guide display mode, and displays them on the display surface of the third symbol display device 81. In other words, immediately after the start of a normal symbol winning game, the display screen shown in FIG. 156(a) is displayed. Then, when a winning command indicating that the winning sensor 640s has detected that the ball has won the normal electric winning device 640 during a normal symbol winning game is output from the main control device 110, the audio lamp control device 113 outputs a command to the display control device 114 indicating the progress of the normal symbol winning game.

これにより、実行中の普図当たり遊技において特電作動口643に球が入賞する期待度が高くなったことを示すように第2案内表示態様として、V入賞装置65を模した画像が図156(a)に示した表示態様よりも多く露出した画像表示データ(V入賞装置65を模した画像の約3/4が表示される画像表示データ)が作成し、第3図柄表示装置81の表示面に表示する。そして、同様に、球が特電作動口643へと入賞することが確定する状態、例えば、第2可動弁642を通過し、球が特電作動口643に向けて流下する状態を検知したことを示すコマンドが主制御装置110から出力されると、第3図柄表示装置81の表示面に第2案内表示態様として、V入賞装置65を模した画像全体が表示される。 As a result, image display data in which the image simulating the V winning device 65 is more exposed than in the display mode shown in FIG. 156(a) (image display data in which about 3/4 of the image simulating the V winning device 65 is displayed) is created as a second guidance display mode to indicate that the expectation of the ball entering the special electric operation port 643 in the ongoing normal winning game has increased, and is displayed on the display surface of the third pattern display device 81. Similarly, when a command is output from the main control device 110 indicating that a state in which the ball is confirmed to enter the special electric operation port 643 has been detected, for example, a state in which the ball has passed through the second movable valve 642 and is flowing down toward the special electric operation port 643, the entire image simulating the V winning device 65 is displayed on the display surface of the third pattern display device 81 as a second guidance display mode.

このように構成することで、実行中の当たり遊技の進行具合に応じて、次に実行され得る当たり遊技に対する案内表示の表示態様(第2案内表示態様)を可変させることができるため、即ち、実行中の普図当たり遊技において特電作動口643に球が入賞する期待度が高くなるほど、次に実行され得る当たり遊技を案内するための案内表示を明確に表示させることができる。 By configuring it in this way, the display mode of the guide display for the next possible winning game can be changed (second guide display mode) depending on the progress of the winning game currently being played. In other words, the higher the expectation of the ball entering the special electric operation port 643 in the regular winning game currently being played, the clearer the guide display for the next possible winning game can be displayed.

なお、図156(a)を参照して示した例は、あくまでも一例であり、複数の当たり遊技を一連の流れで実行可能な遊技機において、一の当たり遊技が実行されている期間中に、次に実行され得る当たり遊技の遊技方法を案内可能であれば良く、例えば、実行される一の当たり遊技(例えば、普図当たり遊技)の種別に応じて、次の当たり遊技(例えば、役物当たり遊技)が実行される確率を異ならせる構成を用いた場合には、実行される普図当たり遊技の種別に応じて、普図当たり遊技中に表示される第1案内表示態様、或いは、第2案内表示態様を可変させても良い。具体的には、第1案内表示態様の表示色や大きさを、次の当たり遊技(例えば、役物当たり遊技)が実行される確率が高いほど遊技者に目立つ態様へと可変させるように構成すると良い。また、普図当たり遊技の開始時に表示される第2案内表示態様の表示態様を可変させても良く、例えば、次の当たり遊技(例えば、役物当たり遊技)が実行される確率が低い不利普図当たり遊技が実行される場合は、第2案内表示態様としてV入賞装置65の画像の約半分が表示される表示態様とし、不利普図当たり遊技よりも役物当たり遊技が実行され易い有利普図当たり遊技が実行される馬合は、第2案内表示態様としてV入賞装置65の画像の3/4が表示される表示態様を表示させるように構成すると良い。 Note that the example shown with reference to FIG. 156(a) is merely one example, and in a gaming machine capable of executing multiple winning games in a series, it is sufficient to be able to guide the playing method of the next winning game that can be executed during the period when one winning game is being executed. For example, when using a configuration in which the probability of the next winning game (e.g., a game with a special feature) being executed varies depending on the type of the one winning game being executed (e.g., a game with a special feature), the first guidance display mode or the second guidance display mode displayed during the normal winning game may be changed depending on the type of the normal winning game being executed. Specifically, it is preferable to change the display color or size of the first guidance display mode to a mode that is more noticeable to the player the higher the probability of the next winning game (e.g., a game with a special feature) being executed. In addition, the display mode of the second information display mode displayed at the start of a normal winning game may be changed. For example, when an unfavorable normal winning game is played, which has a low probability of the next winning game (e.g., a game with a special feature), the second information display mode may be configured to display approximately half of the image of the V winning device 65, and when an advantageous normal winning game, which is more likely to result in a special feature game than an unfavorable normal winning game, is played, the second information display mode may be configured to display 3/4 of the image of the V winning device 65.

このように構成することで、第1案内表示態様や第2案内表示態様を視認することにより、実行される当たり遊技の遊技方法を分かり易く把握するだけでは無く、実行中の当たり遊技が遊技者に有利な当たり遊技であるか否かを遊技者に予測させることができるため、第1案内表示態様、及び第2案内表示態様の演出効果を高めることができる。また、上述した通り、遊技者に有利な遊技結果と期待度に応じて段階的に表示態様を可変させるように構成し、実行される当たり遊技(普図当たり遊技)の有利度合いに応じて、最初に設定される表示態様の段階を異ならせるように構成することで、即ち、期待度が高いことを示す表示態様を表示するタイミングを異ならせることで、共通の画像データを用いながらも実行される当たり遊技の有利度合いを遊技者に報知することができるため、画像データの容量を削減することができる。 By configuring in this way, not only can the player easily grasp the playing method of the winning game being executed by visually checking the first and second information display modes, but the player can also predict whether the winning game being executed is a winning game that is advantageous to the player, thereby enhancing the presentation effect of the first and second information display modes. Also, as described above, by configuring the display mode to be changed in stages according to the game results and expectation levels that are advantageous to the player, and by configuring the stage of the display mode that is initially set to be different according to the advantageous level of the winning game being executed (normal winning game), that is, by changing the timing of displaying the display mode that indicates high expectation levels, it is possible to inform the player of the advantageous level of the winning game being executed while using common image data, thereby reducing the capacity of image data.

なお、上述した内容では、普図当たり遊技と役物当たり遊技とが一例の当たり遊技として実行される例を示したが、これに限ること無く、複数の当たり遊技が一連の当たり遊技として実行される全ての場合に当然用いても良い。 In the above, an example was given in which a normal winning game and a special feature winning game were executed as one winning game, but this is not limited to this, and it may of course be used in all cases in which multiple winning games are executed as a series of winning games.

次に、図156(b)を参照して、普図当たり遊技中に遊技者が操作手段(枠ボタン22)を操作した場合における表示される表示内容について説明をする。図156(a)に示した表示画面が表示されている状態で遊技者が枠ボタン22を1回操作すると(押下すると)、実行中の普図当たり遊技の遊技方法を案内する表示領域HR3が拡大表示される。これにより、実行中の当たり遊技の遊技方法を知りたい遊技者に対して分かり易い遊技を提供することができる。また、枠ボタン22を2回操作すると、表示領域HR3が図156(a)に示した大きさよりも縮小表示され、枠ボタン22を3回操作すると、表示画面から表示領域HR3が削除され、枠ボタン22を4回操作すると、図156(a)に示した表示画面へと戻るように構成している。 Next, referring to FIG. 156(b), the display contents that are displayed when the player operates the operating means (frame button 22) during a normal winning game will be explained. When the player operates (presses) the frame button 22 once while the display screen shown in FIG. 156(a) is displayed, the display area HR3 that provides instructions on how to play the normal winning game in progress is enlarged. This makes it possible to provide an easy-to-understand game for players who want to know how to play the winning game in progress. In addition, when the frame button 22 is operated twice, the display area HR3 is displayed in a reduced size compared to the size shown in FIG. 156(a), when the frame button 22 is operated three times, the display area HR3 is removed from the display screen, and when the frame button 22 is operated four times, the display screen returns to that shown in FIG. 156(a).

このように、実行中の当たり遊技の遊技方法を案内するための案内表示態様(第1案内表示態様)の大きさを遊技者の操作に基づいて可変させることにより、遊技者の所望する大きさで案内表示態様を表示させることができる。また、案内表示態様を縮小、或いは、削除した場合には、案内表示態様の表示タイミングと重複して表示画面に表示されるその他の演出表示(符号811、符号812等の演出表示)の表示領域が大きくなるように構成している。さらに、その他の演出表示の表示領域が大きくなった場合にのみ実行される演出表示を有している。これにより、遊技者に対して積極的に枠ボタン22を操作させることができる。 In this way, the size of the guidance display mode (first guidance display mode) for providing guidance on how to play the winning game currently being played can be varied based on the player's operation, so that the guidance display mode can be displayed at the size desired by the player. Furthermore, when the guidance display mode is reduced in size or deleted, the display area of other effect displays (effect displays such as symbols 811 and 812) that are displayed on the display screen overlapping with the display timing of the guidance display mode is configured to become larger. Furthermore, it has an effect display that is executed only when the display area of the other effect displays becomes larger. This allows the player to actively operate the frame button 22.

なお、これに限ること無く、例えば、第1案内表示態様を拡大表示することで、第1案内表示態様の詳細な表示箇所、例えば、普電入賞装置640内の第2可動弁642を模した表示態様が通常とは異なる特定表示態様であることを遊技者に視認可能に構成し、この特定表示態様は、遊技者に有利な当たり遊技が実行されている場合に表示され易くなるように構成すると良い。これにより、既に遊技方法を理解している遊技者に対しても、第3図柄表示装置81の表示面に表示される表示態様に興味を持たせることができる。 In addition, without being limited to this, for example, by enlarging the first information display mode, the detailed display location of the first information display mode, for example, a display mode imitating the second movable valve 642 in the normal power winning device 640, can be configured so that the player can visually recognize that it is a specific display mode that is different from the normal display mode, and this specific display mode can be configured to be easily displayed when a winning game that is advantageous to the player is being executed. In this way, even players who already understand how to play can be interested in the display mode displayed on the display surface of the third pattern display device 81.

以上、説明をした例では、遊技者が操作手段(枠ボタン22)を操作することにより、案内表示態様を拡大または縮小可能に構成しているが、操作手段への操作に基づいて案内表示態様が可変されるものであれば良く、例えば、操作手段として、少なくとも左右方向、或いは上下方向を示す操作を実行可能な方向操作手段(十字スイッチ)を設けているパチンコ機10であれば、方向操作手段を操作することで、案内表示態様の対象となる入賞装置以外の領域(パチンコ機10の遊技盤13にて対象となる入賞装置が配設されている領域の付近)が表示されるように案内表示態様を可変させても良いし、案内表示態様の対象となる入賞装置を回転(横回転、縦回転)させるように案内表示態様を可変させても良い。この場合、表示制御装置114に予め、遊技盤13の遊技領域全体を示す画像データと、入賞装置の立体的な画像データ(3Dデータ)と、を記憶させておき、方向操作手段に対する操作内容を示す操作信号に対応するコマンドを受信した場合に、そのコマンドに対応する画像データを作成し表示すれば良い。さらに、この場合、方向操作手段を操作した場合にのみ、表示され得る領域に遊技者に有利となる情報が表示されるように構成すると良い。これにより、遊技者に対して操作手段を意欲的に操作させることができる。 In the above-described example, the guide display mode can be enlarged or reduced by the player operating the operation means (frame button 22), but it is sufficient that the guide display mode can be changed based on the operation of the operation means. For example, if the pachinko machine 10 is provided with a direction operation means (cross switch) that can perform operations indicating at least the left and right directions or the up and down directions as the operation means, the guide display mode can be changed by operating the direction operation means so that an area other than the winning device that is the target of the guide display mode (near the area where the winning device is located on the game board 13 of the pachinko machine 10) is displayed, or the guide display mode can be changed so that the winning device that is the target of the guide display mode is rotated (horizontally or vertically). In this case, the display control device 114 is previously stored with image data showing the entire play area of the game board 13 and three-dimensional image data (3D data) of the winning device, and when a command corresponding to an operation signal indicating the operation content of the direction operation means is received, image data corresponding to the command is created and displayed. Furthermore, in this case, it is advisable to configure the information that is advantageous to the player to be displayed in the area that can be displayed only when the directional operation means is operated. This can motivate the player to operate the operation means.

以上、説明をした本第2変形例では、上述した第1実施形態と同様に、全ての遊技を左打ち遊技で実行可能に構成しているが、例えば、複数の当たり遊技を一連の遊技として実行可能な遊技機であって、一の当たり遊技を左打ち遊技、次の当たり遊技を右打ち遊技で実行する場合には、第1案内表示態様が表示される表示領域HR3を、第3図柄表示装置81の表示面の左側に形成し、第2案内表示態様が表示される表示領域HR30を、第3図柄表示装置81の表示面の右側に形成するように構成すると良い。このように構成することで、第3図柄表示装置81の表示面に形成される表示領域の位置によっても、遊技者に遊技方法を示唆することが可能となる。また、この場合、上述した方向操作手段を操作することで、表示領域HR3や表示領域HR30が表示される位置を遊技者が操作可能に構成しても良い。 In the second modified example described above, as in the first embodiment, all games are configured to be playable by left-handed play. However, for example, in a gaming machine capable of playing multiple winning games as a series of games, in which one winning game is played by left-handed play and the next winning game is played by right-handed play, it is preferable to form the display area HR3 in which the first guide display mode is displayed on the left side of the display surface of the third pattern display device 81, and the display area HR30 in which the second guide display mode is displayed on the right side of the display surface of the third pattern display device 81. By configuring in this way, it is possible to suggest a game method to the player depending on the position of the display area formed on the display surface of the third pattern display device 81. In addition, in this case, the position in which the display area HR3 or the display area HR30 is displayed may be operated by the player by operating the above-mentioned directional operation means.

以上、説明をした本第2変形例では、複数の当たり遊技を一連の遊技として実行する場合について説明をしたが、特定の当たり遊技が単体で実行される場合においても、上述した内容の演出を適用することができる。例えば、特別図柄変動期間と大当たり遊技と、を一連の遊技として設定し、特別図柄変動期間中には第1案内表示態様として特図入球口64を狙う画像を表示させ、第2案内表示態様として可変入賞装置650を示す画像を表示するように適用しても良い。この場合、遊技者に遊技方法を案内する必要性が少ない第1案内表示態様を削除し、第2案内表示態様のみを表示させるように構成しても良い。また、特別図柄抽選で大当たり当選した場合に開放動作される可変入賞装置650を複数設けた遊技機であれば、第2案内表示態様として、いずれの可変入賞装置650が最終的に表示されるのかを遊技者に煽る演出を実行可能に構成しても良い。 In the second modified example described above, the case where multiple winning games are executed as a series of games has been described, but the above-mentioned effects can be applied even when a specific winning game is executed alone. For example, the special symbol variation period and the big win game can be set as a series of games, and during the special symbol variation period, an image aiming at the special symbol entrance 64 can be displayed as the first guide display mode, and an image showing the variable winning device 650 can be displayed as the second guide display mode. In this case, the first guide display mode, which is less necessary to guide the player on how to play, can be deleted, and only the second guide display mode can be displayed. Also, if the gaming machine is provided with multiple variable winning devices 650 that are opened when a big win is won in the special symbol lottery, the second guide display mode can be configured to be executable to induce the player to guess which variable winning device 650 will be displayed in the end.

また、上述した第2変形例では、普図当たり遊技が実行されている場合の案内表示態様について説明をしたが、例えば、普通図柄の抽選にて当たり当選し、普図当たり遊技が実行されるまでの期間は、第1案内表示態様のみを表示するように構成すれば良い。また、そのタイミングにて、一例の遊技が全て成功した場合の遊技の流れ、即ち、普図当たり遊技、役物当たり遊技、大当たり遊技の流れを順に示すように案内表示態様を順に切り替えて表示するように構成しても良い。 In the second modified example described above, the guide display mode when a normal winning game is being played is explained, but for example, it is sufficient to configure the display to display only the first guide display mode during the period from when a normal pattern is selected in a lottery until the normal winning game is played. Also, at that timing, the guide display mode may be switched in order to show the game flow when all the example games are successful, that is, the flow of the normal winning game, the role winning game, and the big winning game.

さらに、当たり遊技中に表示される案内表示態様の可変内容を適宜設定しても良く、例えば、拡大、縮小、回転以外にも、点滅や変色を用いて案内表示態様を可変させても良いし、案内表示態様の近傍にキャラクタを出現させることで案内表示態様を可変させても良い。また、実際の入賞装置を模した装飾用構造物と、第3図柄表示装置81の表示面とを組み合わせて遊技方法を案内しても良い。 Furthermore, the variable content of the guide display mode displayed during a winning game may be set appropriately. For example, in addition to enlarging, reducing, and rotating, the guide display mode may be changed by blinking or changing color, or the guide display mode may be changed by making a character appear near the guide display mode. Also, a decorative structure that imitates an actual winning device may be combined with the display surface of the third pattern display device 81 to provide guidance on how to play.

さらに、上述した各第2変形例では、遊技者に分かり易く当たり遊技中の遊技方法を案内するために、実物を模した画像を用いた画像表示を実行するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、対象となる入賞装置が遊技領域のどの位置に配設されているかと、入賞装置のうち球が入球可能となる箇所と、入賞装置内に球が通過し得る領域として遊技機に有利な領域と不利な領域とが設けられている場合には、有利な領域の箇所と、の少なくとも1つを遊技者に把握させることが可能な程度に簡素化した表示画像を用いても良い。このように構成することで、遊技者に最低限必要な情報を提供することが出来ると共に、異なるパチンコ機10にも共通の画像データを用いることが可能となるため、パチンコ機10の開発費用、製造コストを抑えることができる。 Furthermore, in each of the second modified examples described above, an image display using an image simulating the real thing is executed to guide the player in an easy-to-understand manner on how to play during a winning game, but this is not limited to this. For example, a simplified display image may be used to enable the player to grasp at least one of the following: where the target winning device is located in the game area; the location of the winning device where the ball can enter; and, if the winning device has advantageous and disadvantageous areas as areas through which the ball can pass, the location of the advantageous area. By configuring in this way, it is possible to provide the player with the minimum necessary information, and it is also possible to use common image data for different pachinko machines 10, thereby reducing the development and manufacturing costs of the pachinko machines 10.

上述した第1実施形態では、特別図柄の抽選結果が大当たりである場合、或いは、役物当たり遊技中に球が特定領域(V入賞口165)へと入球(入賞)した場合に、大当たり遊技を実行可能に構成し、その大当たり遊技終了後に時短状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態)が設定されるように構成している。加えて、時短状態の終了条件として、特別図柄の抽選で大当たり当選すること無く所定回数(例えば、4回)の特別図柄抽選が実行されたことに基づいて成立する時短終了条件(時短回数)が設定されるように構成している。さらに、特別図柄抽選が実行されてから抽選結果が停止表示されるまでの動的表示期間(特別図柄の変動期間)中に役物当たり遊技が実行されると、動的表示期間を減算するための処理を中断し、役物当たり遊技の終了、或いは、役物当たり遊技中に球が特定領域を通過(入球)したことに基づいて実行される大当たり遊技の終了に基づいて、中断されていた動的表示期間を減算するための処理を再開するように構成している。 In the first embodiment described above, if the result of the lottery for the special symbol is a jackpot, or if the ball enters (wins) a specific area (V winning port 165) during a game with a winning combination, a jackpot game is made executable, and a time-saving state (low probability state for special symbols, high probability state for normal symbols) is set after the jackpot game ends. In addition, as an end condition for the time-saving state, a time-saving end condition (time-saving count) is set based on a predetermined number of times (e.g., four times) of special symbol lotteries being executed without winning a jackpot in the lottery for the special symbol. Furthermore, if a game with a winning combination is executed during the dynamic display period (period of change of the special symbol) from the execution of the special symbol lottery to the stop display of the lottery result, the process for subtracting the dynamic display period is interrupted, and the process for subtracting the suspended dynamic display period is resumed based on the end of the game with a winning combination, or the end of the jackpot game executed based on the ball passing (entering) a specific area during a game with a winning combination.

さらに、第1実施形態では、時短状態中に実行された特別図柄抽選の回数を更新する処理(残時短回数を減算する処理)を、特別図柄抽選が実行されたことに基づいて実行し、具体的には、特別図柄抽選が実行されてから特別図柄変動が実行されるまでの期間に実行し、特別図柄変動が停止表示した後に、時短終了条件が成立したかを判別するように構成している。 Furthermore, in the first embodiment, the process of updating the number of special pattern lotteries executed during the time-saving state (the process of subtracting the remaining number of time-saving states) is executed based on the execution of a special pattern lottery, specifically, it is executed during the period from the execution of a special pattern lottery to the execution of a special pattern variation, and is configured to determine whether the time-saving end condition has been met after the special pattern variation has stopped being displayed.

このように構成することで、特別図柄変動の実行中に、役物当たり遊技が実行されたことに基づいて動的表示期間を減算するための処理が中断され、その後、中断されていた動的表示期間を減算するための処理を再開した場合において、その再開後の動的表示期間が経過し特別図柄が停止表示された場合に、時短回数が更新されないようにすることができる。よって、例えば、大当たり遊技終了後に時短状態が設定された場合において、中断中の動的表示の残動的表示期間が極端に短く、大当たり遊技終了後に設定された時短回数が再開後の特別図柄変動の停止表示によって、即座に減算されてしまうことを抑制することができる。 By configuring it in this way, if the process for subtracting the dynamic display period is interrupted based on the execution of a game that hits a special symbol during the execution of the special symbol variation, and then the process for subtracting the interrupted dynamic display period is resumed, when the dynamic display period after the restart has elapsed and the special symbol is stopped and displayed, it is possible to prevent the number of time-saving times from being updated. Therefore, for example, when a time-saving state is set after the end of a jackpot game, it is possible to prevent the remaining dynamic display period of the interrupted dynamic display from being extremely short, and the number of time-saving times set after the end of the jackpot game from being immediately subtracted due to the stopped display of the special symbol variation after the restart.

更に、本実施形態では、時短状態の終了条件が成立しているかの判別を実行するタイミングを、特別図柄の動的表示期間が経過したタイミングとしている。よって、時短状態の終了条件が成立することになる特別図柄抽選の抽選結果が停止表示されるまで時短状態を継続させることができるため、遊技者に対して有利となる遊技状態を可能な限り長く継続させることができる。さらに、特別図柄の動的表示期間中に時短状態の終了条件が成立しているかの判別を実行しないため、特別図柄の動的表示期間中に遊技状態が時短状態から通常状態へと移行することが無い。よって、遊技者に分かり易い遊技を提供することができる。 Furthermore, in this embodiment, the timing for determining whether the conditions for terminating the time-saving state are met is the timing when the dynamic display period of the special pattern has elapsed. Therefore, the time-saving state can be continued until the lottery result of the special pattern lottery, which will result in the conditions for terminating the time-saving state being met, is stopped and displayed, so that a gaming state that is advantageous to the player can be continued for as long as possible. Furthermore, because the determination of whether the conditions for terminating the time-saving state are met is not made during the dynamic display period of the special pattern, the gaming state does not transition from the time-saving state to the normal state during the dynamic display period of the special pattern. Therefore, a game that is easy for the player to understand can be provided.

なお、上述した内容を、第4実施形態のパチンコ機10に用いても良い。上述した通り、第4実施形態のパチンコ機10は、特別図柄を複数種類(第1特別図柄、第2特別図柄)設け、第1特別図柄の抽選(変動)と第2特別図柄の抽選(変動)とを重複して実行可能に構成している。そして、一方の特別図柄抽選の結果が所定の抽選結果(小当たり、大当たり)である場合には、その抽選結果が停止表示された場合に、実行中の他方の特別図柄変動(特別図柄の動的表示期間を減算するための処理)を中断、或いは破棄するように構成している。具体的には、一方の特別図柄抽選で大当たり当選した場合には、実行中の他方の特別図柄変動を破棄し、小当たり当選した場合には、実行中の他方の特別図柄変動を中断するように構成している。 The above content may be used in the pachinko machine 10 of the fourth embodiment. As described above, the pachinko machine 10 of the fourth embodiment is configured to provide multiple types of special symbols (first special symbol, second special symbol) and to allow the drawing (variation) of the first special symbol and the drawing (variation) of the second special symbol to be executed in an overlapping manner. If the result of one special symbol drawing is a predetermined drawing result (small win, big win), when that drawing result is stopped and displayed, the other special symbol variation (processing for subtracting the dynamic display period of the special symbol) that is being executed is interrupted or canceled. Specifically, if a big win is won in one special symbol drawing, the other special symbol variation that is being executed is canceled, and if a small win is won, the other special symbol variation that is being executed is interrupted.

そして、第4実施形態のパチンコ機10では、時短状態が設定された場合に、第1特別図柄の抽選回数と第2特別図柄の抽選回数とを合算した累積抽選回数が所定回数(例えば、100回)に到達した場合、或いは、第1特別図柄の抽選回数が特定回数(例えば、4回)に到達した場合に、時短終了条件が成立するように構成している。 The fourth embodiment of the pachinko machine 10 is configured such that when the time-saving state is set, the time-saving end condition is met when the cumulative number of draws, which is the sum of the number of draws for the first special symbol and the number of draws for the second special symbol, reaches a predetermined number (e.g., 100), or when the number of draws for the first special symbol reaches a specific number (e.g., 4).

上述した第4実施形態のパチンコ機10は、時短状態中に実行された特別図柄抽選の回数を更新する処理(残時短回数を減算する処理)を、特別図柄抽選が実行されたことに基づいて実行し、時短終了条件が成立したか否かの判別を、時短状態の終了条件が成立しているかの判別を実行するタイミングを、特別図柄の動的表示期間が経過したタイミング、或いは、一方の特別図柄変動時に実行された残時短回数を減算する処理の処理結果として、時短終了条件が成立し得る特別図柄変動(減算後の時短回数が0となる特別図柄変動)の実行中に、他方の特別図柄抽選の実行条件が成立した場合であって、その特別図柄抽選が実行される前のタイミングとしている。 The pachinko machine 10 of the fourth embodiment described above executes a process for updating the number of special pattern lotteries executed during the time-saving state (a process for subtracting the remaining number of time-saving times) based on the execution of a special pattern lottery, and determines whether or not the time-saving end condition is met when the dynamic display period of the special pattern has elapsed, or when, as a result of the process for subtracting the remaining number of time-saving times executed during one special pattern change, a special pattern change that may satisfy the time-saving end condition (a special pattern change that results in the number of time-saving times after subtraction being 0) is being executed, and the execution condition for the other special pattern lottery is met, and before that special pattern lottery is executed.

このように構成することで、第4実施形態のパチンコ機10であっても、規定回数以上の特別図柄抽選(変動)が時短状態中に実行されること無く、且つ、遊技者に対して有利となる遊技状態(時短状態)を可能な限り長く継続させることができる。 By configuring it in this way, even with the fourth embodiment of the pachinko machine 10, the special pattern lottery (variation) is not performed more than the specified number of times during the time-saving state, and the game state (time-saving state) that is advantageous to the player can be continued for as long as possible.

なお、上述した第1実施形態、及び第4実施形態では、時短状態の終了条件が成立しているかを判別する処理と、その処理結果に基づいて時短状態を終了させる(通常状態へと移行させる)処理とを、特別図柄が停止表示されるタイミング(特別図柄が停止表示されるタイミング)としているが、これ以外のタイミングでも良く、例えば、特別図柄の停止表示が所定期間(例えば1秒)経過したタイミング(確定表示されたタイミング)でも良いし、時短終了条件が成立する特別図柄変動(時短状態の最終変動)が当たり(小当たり、又は、大当たり)当選している場合には、その当たり遊技が実行されるタイミング、当たり遊技中の所定タイミング(例えば、当たり遊技が開始されてから1秒後)、当たり遊技の終了タイミングとしても良い。つまり、時短状態中に実行された特別図柄抽選の回数を更新する処理(残時短回数を減算する処理)が実行され、その実行対象となった特別図柄変動が停止表示されてから次の特別図柄抽選が実行されるまでの期間であれば良い。 In the first and fourth embodiments described above, the process of determining whether the time-saving state termination condition is satisfied and the process of terminating the time-saving state (transitioning to the normal state) based on the result of the process are performed at the timing when the special symbol is displayed (the timing when the special symbol is displayed). However, other timings are also acceptable, for example, the timing when the special symbol is displayed after a predetermined period (e.g., 1 second) has elapsed (the timing when it is displayed as confirmed). If the special symbol variation (the final variation of the time-saving state) that satisfies the time-saving termination condition is a win (small win or big win), the timing may be the timing when the winning game is executed, a predetermined timing during the winning game (e.g., 1 second after the winning game starts), or the timing when the winning game ends. In other words, the process of updating the number of special symbol lotteries executed during the time-saving state (the process of subtracting the remaining number of time-saving times) is executed, and it may be the period from when the special symbol variation that was the subject of the execution is displayed to when the next special symbol lottery is executed.

さらに、上述した第1実施形態では、時短状態を終了させるための時短終了条件として、特別図柄の抽選回数が特定回数(例えば4回)に到達した場合に成立する時短終了条件を設けているが、これに限ること無く、特別図柄の抽選結果が特定の抽選結果(例えば、大当たり当選以外の抽選結果であって、外れ当選した場合の一部の抽選結果)となった回数が所定回数(例えば、5回)に到達した場合に成立する時短終了条件や、時短状態中の特定の終了領域を通過した球数が特定数(例えば、10個)に到達した場合に成立する時短終了条件や、時短状態が設定されてからの経過時間が所定時間(例えば、200秒)を超えた場合に成立する時短終了条件を設定可能に構成しても良い。また、上述した第4実施形態のように、大当たり遊技とは異なる当たり遊技(小当たり遊技)を実行可能に構成した遊技機であれば、その小当たり遊技が実行された回数が特定回数に到達した場合に成立する時短終了条件を設定可能に構成しても良い。 In addition, in the first embodiment described above, a time-saving end condition is set as a time-saving end condition for ending the time-saving state when the number of times the special symbol is drawn reaches a specific number (for example, four times). However, without being limited to this, a time-saving end condition may be set when the number of times the special symbol draw results in a specific lottery result (for example, a lottery result other than a big win, which is a part of the lottery result in the case of a miss win) reaches a predetermined number (for example, five times), when the number of balls passing through a specific end area during the time-saving state reaches a specific number (for example, 10 balls), or when the elapsed time since the time-saving state was set exceeds a predetermined time (for example, 200 seconds). Also, as in the fourth embodiment described above, if the gaming machine is configured to be able to execute a win game (small win game) different from the big win game, a time-saving end condition may be set when the number of times the small win game is executed reaches a specific number.

また、様々な条件で成立する時短状態の終了条件を設定可能に構成する場合には、時短状態が設定される契機に応じて異なる時短終了条件を設定するように構成すると良い。具体的には、大当たり遊技終了後に時短状態が設定される場合には、大当たり当選した際の遊技状態や、大当たり当選時に設定される大当たり種別に基づいて時短終了条件を設定しても良いし、大当たり当選するまでに実行された特別図柄抽選の回数に基づいて時短終了条件を設定しても良い。さらに、遊技者に有利な遊技状態(時短状態)が大当たり遊技を跨いで連続して設定されている回数に基づいて時短終了条件を設定しても良い。このように構成することで、遊技者に対して設定される時短終了条件を予測する楽しみを提供することができる。 In addition, when the time-saving state end conditions that are established under various conditions can be set, it is preferable to configure the system so that different time-saving end conditions are set depending on the trigger for setting the time-saving state. Specifically, when the time-saving state is set after the end of a jackpot game, the time-saving end conditions may be set based on the game state when the jackpot is won or the jackpot type that is set when the jackpot is won, or the time-saving end conditions may be set based on the number of special pattern lotteries that have been executed until the jackpot is won. Furthermore, the time-saving end conditions may be set based on the number of times that a game state (time-saving state) that is advantageous to the player has been set consecutively across jackpot games. By configuring the system in this way, it is possible to provide the player with the fun of predicting the time-saving end conditions that will be set.

加えて、時短終了条件として設定可能な複数の時短終了条件のうち、今回の時短状態に対して設定される時短終了条件を遊技者が選択できるように構成しても良い。このように構成することで、どの時短終了条件を選択した場合に最も有利な遊技を実行することができるのかを遊技者に予測させながら遊技を行わせることができる。 In addition, the system may be configured so that the player can select the time-saving end condition to be set for the current time-saving state from among multiple time-saving end conditions that can be set as the time-saving end condition. By configuring the system in this way, the player can play the game while predicting which time-saving end condition will allow the most advantageous gameplay to be executed if the player selects it.

また、上述した各実施形態のパチンコ機10では、時短状態中に特別図柄変動が中断した場合において、再開した特別図柄変動が停止表示された際に時短回数が減算されないように構成しているが、これに限ること無く、再開した特別図柄変動が停止表示された場合に時短回数が減算されるように構成しても良く、具体的には、特別図柄変動が停止表示されるタイミングにて時短回数の更新(減算)処理を実行するように構成しても良い。このような構成を用いた場合であっても、中断時における特別図柄変動の残変動期間の長さに応じて、再開後の時短期間の長さが異なることになるため、遊技者に対してどのタイミングで特別図柄変動が中断したのか(大当たり遊技が実行されたのか)、興味を持たせることができる。 In addition, in the pachinko machine 10 of each of the above-mentioned embodiments, when the special symbol variation is interrupted during the time-saving state, the number of time-saving times is not subtracted when the resumed special symbol variation is stopped. However, without being limited to this, the number of time-saving times may be subtracted when the resumed special symbol variation is stopped. Specifically, the number of time-saving times may be updated (deducted) at the timing when the special symbol variation is stopped. Even when such a configuration is used, the length of the short time period after resumption differs depending on the length of the remaining period of the special symbol variation at the time of interruption, so that the player can be interested in when the special symbol variation was interrupted (whether a jackpot game was executed).

さらに、上述した各実施形態では、時短回数を更新(減算)する処理を、特別図柄抽選が実行されてから特別図柄変動が開始されるまでの期間に実行するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、特別図柄変動が開始されてから所定期間経過後(5秒後)に実行するように構成しても良い。このように構成することで、特別図柄変動が中断されたタイミングによって、再開後の特別図柄変動に基づいて時短回数が更新(減算)される場合と、されない場合とを設けることができる。具体的には、特別図柄変動が開始されてから2秒後に特別図柄変動が中断された場合は、特別図柄変動が再開されてから3秒後に時短回数の更新処理が実行される。一方、特別図柄変動が開始されてから10秒後に特別図柄変動が中断された場合は、特別図柄変動が再開されてから時短回数の更新処理が実行されることが無い。よって、特別図柄変動が開始された直後、即ち、残変動時間が長い状態で特別図柄変動を中断させた場合であっても、遊技者に不利な状態が発生する場合があるため、遊技者に対して、再開後の遊技(時短状態中の遊技)に対して興味を持たせることができる。加えて、特別図柄が変動している期間中に時短回数の更新(減算)処理を実行するように構成した場合には、選択された特別図柄の変動パターン(変動時間や大当たり抽選結果や停止種別)に応じて、時短回数の更新(減算)処理を実行するタイミングを異ならせるように構成すると良い。このように構成することで、遊技者に有利となる(再開後の特別図柄変動によって時短回数が更新されない。或いは、再開時に設定されている時短状態を長期間継続させることができる)特別図柄変動の中断タイミングを遊技者に分かり難くすることができるため、後に実行される遊技の内容を予測しながら遊技者に遊技を行わせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。 Furthermore, in each of the above-mentioned embodiments, the process of updating (decrementing) the number of time-saving times is configured to be executed during the period from when the special pattern lottery is executed to when the special pattern variation starts, but this is not limited thereto, and for example, it may be configured to be executed after a predetermined period has elapsed (5 seconds) after the special pattern variation starts. By configuring in this way, it is possible to provide cases where the number of time-saving times is updated (decremented) based on the special pattern variation after resumption, and cases where it is not, depending on the timing when the special pattern variation is interrupted. Specifically, if the special pattern variation is interrupted 2 seconds after the special pattern variation starts, the process of updating the number of time-saving times is executed 3 seconds after the special pattern variation is resumed. On the other hand, if the special pattern variation is interrupted 10 seconds after the special pattern variation starts, the process of updating the number of time-saving times is not executed after the special pattern variation is resumed. Therefore, even if the special pattern variation is interrupted immediately after the special pattern variation starts, that is, when the remaining variation time is long, a disadvantageous state may occur for the player, so that the player can be interested in the game after the resumption (the game during the time-saving state). In addition, when the system is configured to execute the process of updating (subtracting) the number of time-saving times during the period when the special symbol is changing, it is preferable to configure the timing of executing the process of updating (subtracting) the number of time-saving times to be different depending on the change pattern of the selected special symbol (change time, big win lottery result, or stop type). By configuring in this way, it is possible to make it difficult for the player to understand the timing of interruption of the special symbol change, which is advantageous for the player (the number of time-saving times is not updated due to the change of the special symbol after resumption, or the time-saving state set at the time of resumption can be continued for a long period of time), and the player can play while predicting the content of the game to be executed later, thereby improving the interest of the game.

さらに、上述した各実施形態では、実行中の特別図柄変動の残期間の長さが所定条件を満たしている場合に、その旨を遊技者に報知するための演出を実行するように構成している。具体的には、特別図柄変動の残期間が所定時間(例えば、30秒)よりも長い場合、或いは、次に実行される特別図柄変動の変動時間よりも、実行中の特別図柄変動の残期間が長い場合に、ラッキータイム演出を実行し得るように構成している。このように構成することで、ラッキータイム中にV当たり遊技を実行させた場合には、次回のVラッシュ期間を長くすることができるため、遊技者に対して、意欲的に遊技を行わせることができる。 Furthermore, in each of the above-mentioned embodiments, when the remaining period of the currently executing special pattern variation meets a predetermined condition, an effect is executed to notify the player of this. Specifically, when the remaining period of the special pattern variation is longer than a predetermined time (e.g., 30 seconds), or when the remaining period of the currently executing special pattern variation is longer than the variation time of the next special pattern variation, the lucky time effect is executed. By configuring in this way, when a V hit game is executed during lucky time, the next V rush period can be made longer, which makes it possible to motivate the player to play.

また、実行中の特別図柄変動の残期間の長さを判別する際に、残期間が予め定められた長さ(例えば、30秒)よりも長いか否かを判別する手法(絶対的判別)と、次に実行される特別図柄変動の変動時間よりも長いか否かを判別する手法(相対的判別)と、を実行可能に構成している。これにより、特別図柄変動を有利に中断させるタイミングを遊技者が把握することができる。 In addition, when determining the remaining period of a currently running special pattern change, the system is configured to be able to execute a method of determining whether the remaining period is longer than a predetermined length (e.g., 30 seconds) (absolute determination), and a method of determining whether it is longer than the change time of the next special pattern change to be executed (relative determination). This allows the player to know the timing to advantageously interrupt the special pattern change.

なお、上述した各実施形態では、実行中の特別図柄変動の残期間の長さを遊技者に報知し得る演出を実行可能に構成しているが、遊技者に有利となる特別図柄変動の中断タイミングを遊技者が予測可能な演出であれば良く、特別図柄変動の残期間の長さ以外を実行条件として演出を実行するように構成しても良い。例えば、特別図柄変動の時短回数の更新処理を特別図柄変動中に実行する構成を用いたパチンコ機10であれば、時短回数の更新処理が実行されたことを示す演出を実行するように構成しても良い。 In addition, in each of the above-mentioned embodiments, the device is configured to be able to execute an effect that can notify the player of the remaining period of the special pattern change that is being executed, but it is sufficient that the effect allows the player to predict the timing of interruption of the special pattern change that is advantageous to the player, and the device may be configured to execute an effect with an execution condition other than the length of the remaining period of the special pattern change. For example, if the pachinko machine 10 is configured to execute the update process of the number of time-saving times for the special pattern change while the special pattern is changing, the device may be configured to execute an effect indicating that the update process of the number of time-saving times has been executed.

上述した各実施形態では、特別図柄変動の実行中に特定の当たり遊技(役物当たり遊技、小当たり遊技、大当たり遊技)が実行される場合に、実行中の特別図柄変動を中断、或いは破棄するように構成しているが、これに限ること無く、当たり遊技以外の条件が成立した場合に、実行中の特別図柄変動を中断、或いは破棄するように構成しても良い。 In each of the above-mentioned embodiments, if a specific winning game (a role winning game, a small winning game, or a big winning game) is executed while the special pattern variation is being executed, the special pattern variation being executed is interrupted or discarded. However, without being limited to this, the configuration may be such that the special pattern variation being executed is interrupted or discarded when a condition other than a winning game is met.

上述した各実施形態では、普通図柄の抽選で当たり当選し、普図当たり遊技が実行された場合に球が入賞し易くなる普電入賞装置640を設け、その普電入賞装置640内に入賞した球が特定領域(特電作動口643、特電作動口1643、第2入球口1645)を通過(入球)した場合に、遊技者に有利な遊技(役物当たり遊技、小当たり遊技)、即ち、その遊技結果によっては大当たり遊技が実行され得る遊技を実行可能に構成している。さらに、普電入賞装置640に入賞した球が、上述した特定領域を通過し易い遊技状態(時短状態)と、通過し難い遊技状態(通常状態)と、を設定可能に構成している。 In each of the above-mentioned embodiments, a normal electric winning device 640 is provided that makes it easier for a ball to win when a normal symbol is selected and a normal winning game is executed, and when a ball that wins in the normal electric winning device 640 passes through (enters) a specific area (special electric operation port 643, special electric operation port 1643, second ball entry port 1645), a game that is advantageous to the player (a game that wins a role, a small winning game), that is, a game that may result in a big winning game, can be executed. Furthermore, it is possible to set a game state (time-saving state) in which a ball that wins in the normal electric winning device 640 easily passes through the above-mentioned specific area, and a game state (normal state) in which it is difficult to pass through.

このように構成することで、通常状態中に実行される普図当たり遊技中に普電入賞装置640へと球が入賞したとしても、特定領域に球が入球することを抑制することができるため、通常状態の遊技を行っている遊技者に対して過剰に有利な遊技を提供してしまうことを抑制することができる。 By configuring it in this way, even if a ball enters the normal winning device 640 during a normal winning game that is executed in the normal state, it is possible to prevent the ball from entering a specific area, thereby preventing the player playing in the normal state from being given an excessively advantageous game.

また、通常状態中に球が特定領域に入球することを抑制するために、通常状態中に実行される普図当たり遊技によって球が普電入賞装置640に入賞しないようにするための特殊な構成を遊技盤13に設ける必要が無いため、遊技盤13の設計自由度を高めることができる。なお、上述した各実施形態では、普電入賞装置640に入賞した球のうち、特定領域を通過(入球)しなかった球はアウト口へと入球するように構成し、遊技者に対して特典(賞球)が付与されないように構成しているが、これに限ること無く、特定領域を通過(入球)した場合に付与される第1特典(大当たり遊技の契機となり得る遊技の提供)とは異なる第2特典(賞球)を付与するように構成しても良い。 In addition, in order to prevent balls from entering the specific area during the normal state, there is no need to provide the game board 13 with a special configuration to prevent balls from entering the normal winning device 640 due to a normal winning game executed during the normal state, so the design freedom of the game board 13 can be increased. Note that in each of the above-mentioned embodiments, among the balls that enter the normal winning device 640, balls that do not pass through (enter) the specific area are configured to enter the out hole, and a bonus (prize ball) is not awarded to the player, but the present invention is not limited to this, and it may be configured to award a second bonus (prize ball) different from the first bonus (provision of a game that may be an opportunity for a jackpot game) that is awarded when the ball passes through (enters) the specific area.

このように構成することで、設定されている遊技状態に応じて普電入賞装置640に入賞した球により遊技者に付与される特典の種類を異ならせることができるため、遊技者に対して意外性のある遊技を提供することができる。 By configuring it in this way, the type of bonus given to the player by the ball that enters the normal power winning device 640 can be varied depending on the set game state, providing the player with an element of surprise.

さらに、上述した第2実施形態では、普電入賞装置640に入賞した球が、上述した特定領域を通過し易い遊技状態(時短状態)と、通過し難い遊技状態(通常状態)と、を設定可能に構成したうえで、時短状態中に普電入賞装置640に入賞した球が入球する特定領域を、大当たり遊技の実行契機が成立し易い役物当たり遊技を実行させるための第1特定領域(第2特電作動口1643)と、その第1特定領域よりも大当たり遊技の実行契機が成立し難い役物当たり遊技を実行させるための第2特定領域(特電作動口643)との何れかに切り替える切替手段(第3可動弁1642)を設けている。 Furthermore, in the second embodiment described above, a game state (time-saving state) in which a ball that has won the normal electric winning device 640 is likely to pass through the above-mentioned specific area and a game state (normal state) in which it is difficult to pass through are configurable, and a switching means (third movable valve 1642) is provided for switching the specific area into which a ball that has won the normal electric winning device 640 enters during the time-saving state between a first specific area (second special electric operating port 1643) for executing a game in which a jackpot game is more likely to be triggered, and a second specific area (special electric operating port 643) for executing a game in which a jackpot game is more unlikely to be triggered than in the first specific area.

このように構成することで、普電入賞装置640に入賞した球が特定領域を通過する割合(通過し易さ)を設定されている遊技状態によって異ならせた上で、特定領域を通過し易い遊技状態(時短状態)が設定されている状態で普電入賞装置640に入賞した球が遊技者に有利な第1特定領域、或いは、その第1特定領域よりも不利な第2特定領域の何れかを通過させることができる。よって、遊技者に対して、普電入賞装置640に入賞した球によって第1特典が付与されることが確定した状態(付与され易い状態)においても、何れの特定領域に球が入球(通過)するのかに対して興味を持たせることができる。よって、時短状態中に実行される普図当たり遊技に対して最後まで興味を持たせることができる。 By configuring it in this way, the rate at which a ball that has won the normal electric winning device 640 passes through a specific area (ease of passing) is made to differ depending on the set game state, and in a game state (time-saving state) in which it is easy to pass through a specific area, a ball that has won the normal electric winning device 640 can pass through either a first specific area that is advantageous to the player, or a second specific area that is less advantageous than the first specific area. Therefore, even in a state in which it is confirmed that the first benefit will be awarded by a ball that has won the normal electric winning device 640 (a state in which it is easy to award), it is possible to make the player interested in which specific area the ball will enter (pass through). Therefore, it is possible to keep the player interested in the normal winning game that is executed during the time-saving state until the end.

なお、上述した第2実施形態では、球が入球する特定領域(特電作動口)の種別に応じて、実行される役物当たり遊技におけるV入賞口165への球の入賞のし易さを異ならせている。即ち、役物当たり遊技経由で実行されるV大当たり遊技の実行確率を異ならせているが、これに限ること無く、例えば、V入賞口165へと球が入賞した場合に実行されるV大当たり遊技の内容(ラウンド数、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態(時短回数))を、球が入球する特定領域(特電作動口)の種別に応じて異ならせるように構成しても良い。 In the second embodiment described above, the ease with which a ball can enter the V winning hole 165 in a game that hits a special feature is varied depending on the type of the specific area (special electric operation hole) into which the ball enters. In other words, the probability of a V jackpot game that is executed via a game that hits a special feature is varied, but this is not limited to this. For example, the content of a V jackpot game that is executed when a ball enters the V winning hole 165 (number of rounds, game state (number of time-saving times) set after the jackpot game ends) may be varied depending on the type of specific area (special electric operation hole) into which the ball enters.

また、上述した第1実施形態及び第2実施形態のパチンコ機10では、球が特電作動口643に入賞した場合に、実行中の特別図柄変動を中断(変動時間の減算処理を中断)させるように構成しているが、上述した第3実施形態のように、球が特電作動口643に入賞した場合に成立する条件に応じて、実行中の特別図柄変動を破棄(特別図柄変動を強制的に外れで停止させる)させたり、破棄させた上で時短状態を終了させるように構成しても良い。 In addition, in the pachinko machines 10 of the first and second embodiments described above, when a ball enters the special electric activation port 643, the special pattern variation currently in progress is interrupted (the subtraction process of the variation time is interrupted), but as in the third embodiment described above, depending on the condition that is established when a ball enters the special electric activation port 643, the special pattern variation currently in progress may be canceled (the special pattern variation is forcibly stopped with a miss) or the time-saving state may be ended after the special pattern variation is canceled.

さらに、上述した第4実施形態のように、複数種類の特別図柄の抽選(第1特別図柄の抽選、第2特別図柄の抽選)を重複して実行するように構成したパチンコ機10に対して、上述した第2実施形態の技術思想を適用しても良い。上述した第4実施形態では、普電入賞装置640内に第2特別図柄の抽選の実行契機となる第2入球口1645を設け、通常状態中に普電入賞装置640内に球が入賞した場合よりも、時短状態中に普電入賞装置640内に球が入賞した場合のほうが、入賞した球が第2入球口1645へと入球し易くなるように構成しているが、これに加え、普電入賞装置640内に第1特別図柄の抽選契機となる右第1入球口を設け、時短状態中に普電入賞装置640に入賞した球が第2入球口1645、或いは、右第1入球口の何れかに入球するように切替手段を設けても良い。この場合、通常状態中も実行し得る第1特別図柄の抽選契機となる右第1入球口よりも、第2入球口1645に球が入球した場合のほうが、遊技者に有利な抽選が実行されるように構成すると良い。 Furthermore, the technical idea of the second embodiment described above may be applied to a pachinko machine 10 configured to execute the drawing of multiple types of special symbols (drawing of the first special symbol, drawing of the second special symbol) in a redundant manner, as in the fourth embodiment described above. In the fourth embodiment described above, the second ball entry port 1645 that triggers the drawing of the second special symbol is provided in the normal electric winning device 640, and the winning ball is more likely to enter the second ball entry port 1645 when the ball enters the normal electric winning device 640 during the time-saving state than when the ball enters the normal electric winning device 640 during the normal state. In addition to this, the right first ball entry port that triggers the drawing of the first special symbol may be provided in the normal electric winning device 640, and a switching means may be provided so that the ball that enters the normal electric winning device 640 during the time-saving state enters either the second ball entry port 1645 or the right first ball entry port. In this case, it is better to configure the game so that a lottery that is more advantageous to the player is executed when the ball enters the second ball entry port 1645, rather than the first right ball entry port, which is the trigger for the lottery for the first special symbol that can also be executed during normal operation.

このように構成することで、時短状態中に実行される普図当たり遊技の結果を最後まで遊技者に楽しませることができる。また、時短状態の終了条件として第1特別図柄の抽選回数(変動回数)が規定される上述した各実施形態のような構成を用いた場合において、時短状態中に第1特別図柄の抽選(変動)が実行されない事態が発生することを抑制することができる。さらに、この場合、普電入賞装置640内に設けられた切替手段の動作を、第1特別図柄抽選の実行状況や、第1特別図柄の保留球数に基づいて可変可能に構成すると良く、例えば、時短状態が設定されている場合であって、第1特別図柄抽選が実行されていない状態、或いは、第1特別図柄の保留球数が少ない(例えば、1個)場合には、普電入賞装置640に入賞した球が右第1入球口へと入球し易くなるように切替手段を動作制御するように構成すると良い。このように構成することで、時短状態中に第1特別図柄抽選をより確実に実行させることができる。 By configuring in this way, the player can enjoy the results of the normal winning game executed during the time-saving state until the end. In addition, when using a configuration such as each of the above-mentioned embodiments in which the number of times the first special symbol is drawn (the number of times it changes) is specified as the end condition of the time-saving state, it is possible to suppress the occurrence of a situation in which the drawing (changing) of the first special symbol is not executed during the time-saving state. Furthermore, in this case, it is preferable to configure the operation of the switching means provided in the normal electric winning device 640 to be variable based on the execution status of the first special symbol drawing and the number of reserved balls of the first special symbol. For example, when the time-saving state is set and the first special symbol drawing is not being executed, or when the number of reserved balls of the first special symbol is small (for example, one), it is preferable to configure the switching means to be operated and controlled so that the ball that has won the normal electric winning device 640 is easily able to enter the right first ball entrance. By configuring in this way, it is possible to more reliably execute the first special symbol drawing during the time-saving state.

また、上述した各実施形態では、普電入賞装置640内に設けられた各可動弁の動作を、普図当たり遊技の開始を契機に実行するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、普図当たり当選を示す普通図柄が停止表示されたタイミングや、停止表示期間が経過したタイミングに基づいて実行するように構成しても良いし、普図当たり遊技が開始されてから所定期間(例えば、0.5秒)が経過したタイミングで実行するように構成しても良く、予め定められた規則に従って動作するものであればどのタイミングで実行しても良い。 In addition, in each of the above-mentioned embodiments, the operation of each movable valve provided in the normal power winning device 640 is configured to be executed when the normal winning game starts, but this is not limited to this, and it may be configured to be executed based on, for example, the timing when the normal pattern indicating a normal winning game is displayed in a stopped state, or the timing when the stopped display period has elapsed, or it may be configured to be executed when a predetermined period (e.g., 0.5 seconds) has elapsed since the start of the normal winning game, or it may be executed at any timing as long as it operates according to predetermined rules.

上述した各実施形態では、時短状態が設定されている場合において、時短状態が終了するまでに(時短状態の終了条件が成立する特別図柄変動が終了するまでに)、特定遊技(役物当たり遊技、或いは小当たり遊技)を経由して大当たり遊技(V大当たり遊技)を狙う遊技性を有するパチンコ機10について説明をした。 In each of the above-mentioned embodiments, a pachinko machine 10 has been described that has a gameplay characteristic in which, when a time-saving state is set, the player aims for a jackpot game (V jackpot game) via a specific game (a game with a special feature or a small jackpot game) before the time-saving state ends (by the end of the special pattern variation that establishes the conditions for ending the time-saving state).

このような遊技性を有するパチンコ機10では、時短状態中における特別図柄の変動時間が長くなればなるほど、時短状態が設定される期間(時短期間)を長くすることができ、時短期間中における特定遊技の実行回数を増加させることができるものであった。 In a pachinko machine 10 with this type of playability, the longer the time for which the special symbols change during the time-saving state, the longer the period during which the time-saving state is set (time-saving period), and the more times a specific game can be played during the time-saving period.

さらに、特定遊技が実行されると、実行中の特別図柄変動が中断され(特別図柄変動の変動時間を減算するための処理が中断され)るように構成しており、その中断させた特別図柄変動(特別図柄変動の変動時間を減算するための処理)を、特定遊技の終了後や大当たり遊技(V大当たり遊技)の終了後、即ち、新たな特別図柄変動を実行可能な条件が成立した場合に再開させるように構成している。 Furthermore, when a specific game is played, the special pattern change being played is interrupted (the process for subtracting the change time of the special pattern change is interrupted), and the interrupted special pattern change (the process for subtracting the change time of the special pattern change) is configured to be resumed after the specific game or the jackpot game (V jackpot game) ends, that is, when the conditions for executing a new special pattern change are met.

このように構成されたパチンコ機10では、時短期間の長さが、特別図柄変動の変動時間と、特定遊技による中断期間によって可変することになるため、遊技者に対して、特別図柄変動としてなるべく長い変動時間が選択させることを願いながら、且つ、特定遊技を数多く実行させるように意欲的に遊技を行わせることができるものであった。 In a pachinko machine 10 configured in this way, the length of the time period varies depending on the time for the special symbol fluctuation and the interruption period for the specific game, so that the player can be motivated to play while hoping to select the longest possible fluctuation time for the special symbol fluctuation and to play as many specific games as possible.

しかしながら、例えば、特定遊技を実行させるための遊技期間(普通図柄の変動期間中や、普図当たり遊技中において球を普電入賞装置640へと入賞させることが出来ない(入賞させ難い)期間(電動役物640aの閉鎖期間))は、特定遊技を実行させることが出来ず、且つ、特別図柄変動の変動時間が減算される期間となるため、特定遊技を実行させることが可能な遊技期間(電動役物640aへと球を入賞させることが可能な普図当たり遊技中における電動役物640aの開放期間、即ち、特別図柄変動の変動時間が減算される期間ではあるが、役物当たり遊技を実行させることが可能な期間)よりも遊技者に不利な不利期間となる。 However, for example, a game period for executing a specific game (a period during which the normal symbol changes or a period during which the ball cannot (difficult to) enter the normal electric winning device 640 during a normal symbol winning game (a period during which the electric device 640a is closed)) is a period during which the specific game cannot be executed and the change time of the special symbol change is subtracted, and therefore is a disadvantageous period for the player compared to a game period during which the specific game can be executed (a period during which the electric device 640a is open during a normal symbol winning game during which the ball can enter the electric device 640a, i.e., a period during which the change time of the special symbol change is subtracted but during which a game during a device win can be executed).

また、特別図柄変動が中断される特定遊技は、特定遊技中に開放される可変入球手段(V入賞装置65)への球の入賞数が所定個数(例えば、3個)に到達した場合に成立する終了条件(入賞終了条件)、或いは、役物当たり遊技が開始されてから所定期間(例えば、1.6秒)が経過した場合に成立する終了条件(時間終了条件)のうち、何れかの終了条件が成立した場合に終了するように構成されており、役物当たり遊技中における遊技者による遊技内容(球の発射の有無)に応じて、いずれかの終了条件が成立した場合に役物当たり遊技が終了するものであった。 The specific game in which the special pattern variation is interrupted is configured to end when either of the following end conditions is met: an end condition (winning end condition) that is met when the number of winning balls reaches a predetermined number (e.g., 3 balls) into the variable ball entry means (V winning device 65) that is opened during the specific game, or an end condition (time end condition) that is met when a predetermined period (e.g., 1.6 seconds) has elapsed since the start of the game with the pertiplier. The game with the pertiplier ends when either of the end conditions is met depending on the game content by the player during the game with the pertiplier (whether or not a ball is fired).

これに対して、上述した各実施形態では、特定遊技が実行されている状態と上述した不利期間とが重複した場合において、その不利期間の長さに基づいて特定遊技の演出態様を可変可能に構成している。これにより、特定遊技中における遊技の内容(成立させる終了条件)を遊技者に選択させることが可能となるため、意欲的に遊技を行わせることができる。 In response to this, in each of the above-mentioned embodiments, when the state in which a specific game is being played overlaps with the above-mentioned disadvantageous period, the presentation mode of the specific game is made variable based on the length of the disadvantageous period. This makes it possible for the player to select the content of the game during the specific game (the end condition to be achieved), which makes it possible for the player to play with enthusiasm.

上述した各実施形態では、図3、図88、或いは図89に示した通り、普電入賞装置640内に実行中の特別図柄変動を中断させる契機となる特電作動口643を設けている。また、上述した第4実施形態においても、図114に示した通り、普電入賞装置640内に実行中の特別図柄変動を中断させる契機となる第2入球口1645を設けている。このよう構成を遊技機において、普電入賞装置640に入賞した球が特電作動口、或いは第2入球口へと入球するまでの期間(球の流下期間)をランダムにする(遅延させる)遅延手段を設けると良い。 In each of the above-mentioned embodiments, as shown in FIG. 3, FIG. 88, or FIG. 89, a special electric operation port 643 is provided in the normal electric winning device 640, which is a trigger for interrupting the ongoing special pattern variation. Also, in the above-mentioned fourth embodiment, as shown in FIG. 114, a second ball entry port 1645 is provided in the normal electric winning device 640, which is a trigger for interrupting the ongoing special pattern variation. In a gaming machine having such a configuration, it is preferable to provide a delay means for randomizing (delaying) the period (ball flow period) until the ball that has entered the normal electric winning device 640 enters the special electric operation port or the second ball entry port.

即ち、上述した各実施形態では、複数回の特別図柄変動が終了するまでの期間が時短期間となるように構成し、大当たり遊技が実行されることで新たに時短状態(時短回数)が設定された場合には、中断されていた特図変動の残期間が時短回数を減算させること無く追加されるように構成している。よって、残時短回数が残っている状態で、且つ、実行中の特図変動の残期間が短い場合よりも、それ以降であって、残時間回数が減った状態で、且つ、実行中の特図変動の残期間が長い場合で大当たり遊技が実行されたほうが(時短期間が短くなってから大当たり遊技が実行されたほうが)、遊技者に有利となる場合が生じるように構成している。 In other words, in each of the above-mentioned embodiments, the time period until the multiple special pattern variations are completed is configured to be the short time period, and when a new time-saving state (time-saving number of times) is set by the execution of a jackpot game, the remaining period of the interrupted special pattern variation is added without subtracting the time-saving number of times. Therefore, it is configured so that there are cases where it is more advantageous for the player to execute a jackpot game after the remaining number of times has decreased and the remaining period of the special pattern variation being executed is long (executing a jackpot game after the time-saving number has become short), than when there are remaining time-saving numbers remaining and the remaining period of the special pattern variation being executed is short.

これにより、普電入賞装置640内に遅延手段を設け、球が特電作動口、或いは第2入球口へと入球するタイミングを遅らせることにより、遊技者に有利となる場合がある。これにより、普電入賞装置640に入賞した球がどのタイミングで特電作動口、或いは第2入球口に入球するのかを楽しませることができる。また、特図変動の残期間が長い状態で特電作動口、或いは第2入球口へと球を入球させる遊技が意図的に行われることを抑制することができる。 This may provide an advantage to the player by providing a delay means within the regular electric winning device 640 to delay the timing at which the ball enters the special electric operation port or the second ball entry port. This allows the player to enjoy the timing at which the ball that entered the regular electric winning device 640 will enter the special electric operation port or the second ball entry port. It also makes it possible to prevent intentional play in which the ball enters the special electric operation port or the second ball entry port when there is a long remaining period of special chart fluctuation.

なお、この場合、遅延手段として、球が転動可能なクルーン部材を設け、クルーン部材に複数の球が流入した場合に、クルーン部材の中央部に設けられた通過口へと球が流入し易くなるように構成し、その通過口を通過した球が特電作動口、或いは第2入球口へと流入するように構成しても良い。このように構成することで、遅延手段を設けながらも普図当たり遊技中の遊技内容(普電入賞装置640への球の入賞度合い)に応じて球が特電作動口、或いは第2入球口へと入球するタイミングを操作することが可能となる。よって、任意のタイミングで球が特電作動口、或いは第2入球口へと入球するように意欲的に遊技を行わせることができる。 In this case, a delay means may be provided in the form of a cranes member on which the balls can roll, and when multiple balls flow into the cranes member, the balls may be configured to flow more easily into a passage hole provided in the center of the cranes member, and the balls that pass through the passage hole may flow into the special electric operation hole or the second ball entry hole. By configuring in this way, it is possible to operate the timing at which the balls enter the special electric operation hole or the second ball entry hole depending on the game content during a normal winning game (the degree to which the balls enter the normal electric winning device 640) while providing a delay means. Therefore, the player can be motivated to play so that the balls enter the special electric operation hole or the second ball entry hole at any timing.

また、遅延手段(クルーン部材)に球が流入したことを契機に、遊技者に有利な期間(特図変動の残期間が長い期間)を遊技者に示唆する示唆演出を実行したり、球が特電作動口、或いは第2入球口に入球したタイミングが遊技者に有利なタイミング(特図変動の残期間が長い期間)であるかを報知する結果報知手段を設けても良い。さらに、上述した例では、遅延手段としてクルーン部材を用いた例を説明したが、普電入賞装置640に入球した球の流下期間を可変させることができるものであれば良く、例えば、普電入賞装置640に入球してから特電作動口、或いは第2入球口へと入球するまでの期間(流下期間)を異ならせた複数の流路を設け、複数の流路の何れかに球を振り分ける振分手段を設けても良い。 In addition, when the ball flows into the delay means (Kroon member), a suggestion effect may be performed to suggest to the player a period advantageous to the player (period with a long remaining period for the special chart change), or a result notification means may be provided to notify the player that the timing at which the ball entered the special electric operation port or the second ball entry port is a period advantageous to the player (period with a long remaining period for the special chart change). Furthermore, in the above example, an example was described in which a Kroon member was used as a delay means, but it is sufficient that the flow period of the ball that entered the normal electric winning device 640 can be changed. For example, multiple flow paths with different periods (flow periods) from when the ball enters the normal electric winning device 640 until it enters the special electric operation port or the second ball entry port may be provided, and a distribution means may be provided to distribute the ball to one of the multiple flow paths.

<第7実施形態>
次に、図157から図192を参照して、第7実施形態におけるパチンコ機10について説明する。上述した第4実施形態にて用いたパチンコ機10のように、第1特別図柄の抽選(特図1抽選)と、第2特別図柄の抽選(特図2抽選)と、を重複して実行可能に構成し(所謂、同時変動仕様)、設定されている遊技状態に応じて選択される第1特別図柄の変動時間の長さと第2特別図柄の変動時間の長さとを可変させることにより、重複して実行可能な2種類の特別図柄抽選のうち、抽選が実行され易い特別図柄種別を、遊技状態に応じて可変させるものがある。具体的には、一の遊技状態(例えば、通常状態)が設定されている場合は、第1特別図柄の変動時間として短い変動時間(例えば、5秒~60秒)が選択され、第2特別図柄の変動時間として長い変動時間(例えば、10分)が選択されるように構成し、通常状態とは異なる特定の遊技状態(例えば、潜確状態)が設定されている場合は、第1特別図柄の変動時間として長い変動時間(例えば、10分)が選択され、第2特別図柄の変動時間として短い変動時間(例えば、0.5秒)が選択されるように構成し、通常状態中は第1特別図柄抽選が実行され易く、潜確状態中は第2特別図柄抽選が実行され易くなるように構成するものがある。
Seventh Embodiment
Next, the pachinko machine 10 in the seventh embodiment will be described with reference to Fig. 157 to Fig. 192. As in the pachinko machine 10 used in the fourth embodiment described above, the drawing of the first special symbol (drawing of special symbol 1) and the drawing of the second special symbol (drawing of special symbol 2) are configured to be executed in an overlapping manner (so-called simultaneous variation specification), and the length of the variation time of the first special symbol and the length of the variation time of the second special symbol selected according to the set game state are varied, so that the type of special symbol that is likely to be drawn among the two types of special symbol drawings that can be executed in an overlapping manner can be varied according to the game state. Specifically, when one game state (e.g., normal state) is set, a short change time (e.g., 5 to 60 seconds) is selected as the change time of the first special pattern, and a long change time (e.g., 10 minutes) is selected as the change time of the second special pattern; when a specific game state different from the normal state (e.g., potential state) is set, a long change time (e.g., 10 minutes) is selected as the change time of the first special pattern, and a short change time (e.g., 0.5 seconds) is selected as the change time of the second special pattern, so that the first special pattern lottery is more likely to be executed during the normal state, and the second special pattern lottery is more likely to be executed during the potential state.

さらに、上述した構成を有する遊技機において、第2特別図柄抽選にて高確率(例えば、約1/1)で小当たりに当選するように構成し、小当たり当選に基づいて実行される小当たり遊技が頻繁に実行される潜確状態を、遊技者に有利な遊技状態とするものがある。 Furthermore, in a gaming machine having the above-mentioned configuration, there is a configuration in which the second special symbol lottery has a high probability (for example, about 1/1) of winning a small prize, and the potential state in which a small prize game that is executed based on the small prize win is frequently executed is made a gaming state that is advantageous to the player.

上述した遊技機では、小当たり遊技を頻発させる遊技(有利遊技)を特定の遊技状態(潜確状態)でのみ実行可能としているため、遊技者に対して、遊技状態が移行することを期待させながら遊技を行わせることができるものであった。しかしながら、潜確状態中に実行される第2特別図柄変動の変動時間として固定された変動時間(0.5秒)が選択されるように構成しているため、潜確状態中における小当たり遊技実行頻度に大きな差を設けることができない、つまり、上述した遊技機では、第2特別図柄抽選が実行されると殆ど小当たり当選することから第2特別図柄抽選の実行頻度によってのみ小当たり遊技実行頻度に差を設けるものであるため、潜確状態中における遊技が単調になってしまうという虞があった。 In the gaming machine described above, a game that frequently produces small wins (advantageous game) can only be executed in a specific gaming state (latent state), so the player can play while hoping that the gaming state will change. However, since a fixed change time (0.5 seconds) is selected as the change time for the second special symbol change executed during the latent state, it is not possible to provide a large difference in the frequency of small win games executed during the latent state. In other words, in the gaming machine described above, since a small win is almost always won when the second special symbol lottery is executed, there is a risk that the game during the latent state will become monotonous, since the difference in the frequency of small win games executed is only provided by the frequency of execution of the second special symbol lottery.

これに対して、本第7実施形態では、第1特別図柄の保留球数に応じて第2特別図柄の変動時間として選択され得る範囲を可変させるように構成している。具体的には、第1特別図柄の保留球数が少ないほど、第2特別図柄変動の変動時間として短い変動時間が選択され易くなるように構成している。 In contrast to this, in the seventh embodiment, the range that can be selected as the change time of the second special pattern is varied according to the number of reserved balls of the first special pattern. Specifically, the smaller the number of reserved balls of the first special pattern, the more likely it is that a shorter change time will be selected as the change time of the second special pattern.

さらに、本第7実施形態では、潜確状態中の遊技(右打ち遊技)を実行することで、第1特別図柄の始動入賞(保留記憶)と、第2特別図柄の始動入賞と、を共に獲得可能にし、第2特別図柄抽選で小当たり当選した場合に設定される小当たり種別に応じて、実行中の第1特別図柄変動を中断させたり、外れを示す抽選結果で強制停止(破棄)させたりすることが可能に構成している。そして、実行中の第1特別図柄変動を強制停止させることにより、積極的に第1特別図柄の保留数を減少させることが可能に構成している。これにより、潜確状態中に主として実行される第2特別図柄の抽選結果に基づいて第1特別図柄の保留記憶数を減少させることができる。 Furthermore, in the seventh embodiment, by playing during the latent state (right-hand play), it is possible to win both the first special symbol's initial winning (reserved memory) and the second special symbol's initial winning, and depending on the type of small win that is set when a small win is won in the second special symbol lottery, it is possible to interrupt the first special symbol variation that is in progress, or to forcibly stop (discard) it if the lottery result indicates a miss. And, by forcibly stopping the first special symbol variation that is in progress, it is possible to actively reduce the number of reserved first special symbols. This makes it possible to reduce the number of reserved first special symbols based on the lottery result of the second special symbol that is mainly executed during the latent state.

この第7実施形態におけるパチンコ機10が、第4実施形態におけるパチンコ機10と構成上において相違する点は、遊技盤13の盤面構成が一部変更となっている点、主制御装置110のROM202、およびRAM203の構成が一部変更となっている点、音声ランプ制御装置113のRAM223の構成が一部変更となっている点、主制御装置110のMPU201により実行される制御処理が一部変更となっている点、および音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される制御処理が一部変更となっている点である。その他の構成や、主制御装置110のMPU201によって実行されるその他の処理、音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行されるその他の処理、表示制御装置114のMPU231によって実行される各種処理については、第4実施形態におけるパチンコ機10と同一である。以下、第4実施形態と同一の要素には同一の符号を付し、その図示と説明とを省略する。 The pachinko machine 10 in the seventh embodiment differs from the pachinko machine 10 in the fourth embodiment in that the game board 13 has a partially changed board configuration, that the ROM 202 and RAM 203 of the main control device 110 have a partially changed configuration, that the RAM 223 of the voice lamp control device 113 has a partially changed configuration, that the control processing executed by the MPU 201 of the main control device 110 has a partially changed configuration, and that the control processing executed by the MPU 221 of the voice lamp control device 113 has a partially changed configuration. The other configurations, other processing executed by the MPU 201 of the main control device 110, other processing executed by the MPU 221 of the voice lamp control device 113, and various processing executed by the MPU 231 of the display control device 114 are the same as those of the pachinko machine 10 in the fourth embodiment. Hereinafter, the same elements as those in the fourth embodiment are given the same reference numerals, and illustrations and explanations thereof are omitted.

まず、本第7実施形態における遊技状態について簡単に説明する。本第7実施形態では、遊技状態として、通常状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の低確率状態)と、確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の高確率状態)と、潜確状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の低確率状態)と、を設定可能に構成しており、詳細な説明は後述するが、潜確状態を最も遊技者に有利な遊技状態として構成し、通常状態を最も遊技者に不利な遊技状態として構成している。また、確変状態は、通常状態よりも有利度合いが高い遊技状態として構成している。以降の説明では、各遊技状態中に実行される演出モードの名称を用いて遊技状態を示す場合があり、例えば、通常状態を通常モード、確変状態を確変モード、潜確状態をラッシュモードと称す場合もある。 First, a brief description of the game states in the seventh embodiment will be given. In the seventh embodiment, the game states can be set to a normal state (low probability state of special symbols, low probability state of normal symbols), a probability state (high probability state of special symbols, high probability state of normal symbols), and a potential state (high probability state of special symbols, low probability state of normal symbols). A detailed description will be given later, but the potential state is configured as the most advantageous game state for the player, and the normal state is configured as the least advantageous game state for the player. The probability state is configured as a game state that is more advantageous than the normal state. In the following description, the game states may be indicated using the names of the presentation modes executed during each game state. For example, the normal state may be called the normal mode, the probability state the probability mode, and the potential state the rush mode.

次に、図157を参照して、本第7実施形態における遊技盤13の盤面構成について説明する。図157に示した通り、本第7実施形態における遊技盤13の盤面構成は、上述した第4実施形態(および第1実施形態)における遊技盤13の盤面構成(図2参照)に対して、V入賞装置65、および電動役物640が削除され、代わりに右可変入賞装置1650、右電動役物164、および右第2入球口645が設けられている。また、可変入賞装置650、およびスルーゲート67の配設位置を異ならせている点で相違している。それ以外の構成については同一であり、同一の要素については同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。 Next, referring to FIG. 157, the configuration of the game board 13 in the seventh embodiment will be described. As shown in FIG. 157, the configuration of the game board 13 in the seventh embodiment is different from the configuration of the game board 13 in the fourth embodiment (and the first embodiment) described above (see FIG. 2) in that the V winning device 65 and the electric device 640 are omitted, and instead a right variable winning device 1650, a right electric device 164, and a right second ball entrance 645 are provided. Also, it differs in that the variable winning device 650 and the through gate 67 are disposed in different positions. The rest of the configuration is the same, and the same elements are given the same reference numerals and their detailed description is omitted.

図157に示した通り、本第7実施形態では、遊技盤13に形成された遊技領域のうち可変表示ユニット80の左側の領域(左側領域)と、右側の領域(右側領域)と、のそれぞれに球を入賞(入球)させることが可能な入賞口(入球口)を配設している。よって、上述した第1実施形態の遊技盤13の盤面構成とは異なり、遊技者に対して左側領域に球を流下させる遊技(左打ち遊技)と、右側領域に球を流下させる遊技(右打ち遊技)と、を実行させることが可能に構成している。 As shown in FIG. 157, in the seventh embodiment, winning holes (ball entry holes) through which balls can enter (enter) are provided in the area to the left (left area) and the area to the right (right area) of the variable display unit 80 among the game areas formed on the game board 13. Therefore, unlike the board configuration of the game board 13 in the first embodiment described above, it is configured to allow the player to play a game in which the ball flows down the left area (left-hand play) and a game in which the ball flows down the right area (right-hand play).

詳細な説明は後述するが、本第7実施形態では、設定されている遊技状態に応じて異なる遊技を遊技者に実行させるように構成しており、通常状態が設定されている場合には、第1入球口64に球を入球させるために左打ち遊技を実行させ、確変状態が設定されている場合には、右電動役物164に球を入賞させるために右打ち遊技を実行させ、潜確状態が設定されている場合には、右第2入球口645に球を入球させるために右打ち遊技を実行させるように構成している。また、当たり遊技(大当たり遊技、小当たり遊技)が実行された場合にも、右打ち遊技を実行させるように構成している。 A detailed explanation will be given later, but in this seventh embodiment, the player is configured to play different games depending on the game state that is set. When the normal state is set, a left-hand hit game is performed to cause the ball to enter the first ball entrance 64, when a probability-variant state is set, a right-hand hit game is performed to cause the ball to enter the right electric device 164, and when a potential probability-variant state is set, a right-hand hit game is performed to cause the ball to enter the right second ball entrance 645. In addition, when a winning game (big win game, small win game) is executed, a right-hand hit game is also executed.

つまり、遊技者に有利な遊技が実行される場合には、右打ち遊技を行わせるように構成している。よって、遊技者に対して現在が有利な状況であるか否かを遊技方法によって把握させることができるため、分かり易い遊技を提供することができる。なお、詳細は後述するが、右打ち遊技を実行させる遊技状態(確変状態、潜確状態、および各種当たり状態)中には、第3図柄表示装置81の表示面に、遊技者に右打ち遊技を実行させるための案内表示態様が表示されるように構成している。これにより、より遊技者に分かり易い遊技を提供することができる。 In other words, when a game that is advantageous to the player is executed, the player is made to play right-hand. This allows the player to understand whether the current situation is advantageous or not by the game method, and makes it possible to provide an easy-to-understand game. Although details will be described later, during game states that allow right-hand play to be executed (probable win state, potential win state, and various winning states), a guide display mode for encouraging the player to play right-hand is displayed on the display surface of the third pattern display device 81. This makes it possible to provide an easy-to-understand game for the player.

図157に示した通り、第1入球口64は、可変表示ユニット80の下方に配設されているが、左打ち遊技によって左側領域を流下した球が第1入球口64に入球する割合と、右打ち遊技によって右側領域を流下した球が第1入球口64に入球する割合と、を遊技盤13の盤面上に植設された釘や、各種構造物によって異ならせるように構成しており、具体的には、左打ち遊技によって左側領域を流下した球の約15球に1球が第1入球口64に入球するように構成し、右打ち遊技によって右側領域を流下した球の約250球に1球が第1入球口64に入球するように構成している。よって、第1入球口64に球を入球させることにより、第1特別図柄の抽選を実行させる通常状態では、左打ち遊技を行うことが遊技者に最も有利な遊技方法となる。 As shown in FIG. 157, the first ball entrance 64 is disposed below the variable display unit 80, but the ratio of balls flowing down the left side area by left-handed play that enter the first ball entrance 64 and the ratio of balls flowing down the right side area by right-handed play that enter the first ball entrance 64 are configured to differ by nails planted on the surface of the game board 13 and various structures. Specifically, it is configured so that about 1 out of 15 balls flowing down the left side area by left-handed play enters the first ball entrance 64, and about 1 out of 250 balls flowing down the right side area by right-handed play enters the first ball entrance 64. Therefore, in the normal state where the lottery for the first special pattern is executed by making the ball enter the first ball entrance 64, playing left-handed play is the most advantageous game method for the player.

また、図157に示した通り、遊技盤13の右側領域(可変表示ユニット80の右側の領域)には、右可変入賞装置1650と、右可変入賞装置1650の下流に設けられたスルーゲート67と、そのスルーゲート67の下流に設けられた右第1入球口164rと、その右第1入球口164rの上面を開放および閉鎖することが可能な開閉扉164r1を有する右電動役物164と、開閉扉164r1が閉鎖している状態で、その上面を流下(通過)した球が入球可能な右第2入球口645と、上述した各入球口の何れにも入球せずに右側領域を流下した球が到達する下流領域に可変入賞装置650と、が設けられている。 Also, as shown in FIG. 157, in the right area of the game board 13 (the area to the right of the variable display unit 80), there are provided a right variable winning device 1650, a through gate 67 provided downstream of the right variable winning device 1650, a right first ball entry port 164r provided downstream of the through gate 67, a right electric device 164 having an opening and closing door 164r1 that can open and close the top surface of the right first ball entry port 164r, a right second ball entry port 645 through which a ball that flows down (passes) the top surface of the opening and closing door 164r1 can enter when the opening and closing door 164r1 is closed, and a variable winning device 650 in the downstream area where a ball that flows down the right area without entering any of the above-mentioned ball entry ports reaches.

図157に示した通り、右第2入球口645へは、右電動役物164が閉鎖されている状態(開閉扉164r1が閉鎖している状態)でスルーゲート67を通過した遊技球のみが到達可能となるように、遊技球の流下経路が設定されている。つまり、右電動役物164が開放された状態となり易い普通図柄の高確率状態(確変状態)において右打ち遊技を行ったとしても、スルーゲート67を通過したほぼ全ての遊技球が右第1入球口164rへと入球してしまうため、右第2入球口645へと遊技球を入球させることができない。このように構成することで、確変状態(確変モード)においても、右打ち遊技によって遊技を進行することが可能となるように構成できる。 As shown in FIG. 157, the flow path of the game balls is set so that only game balls that pass through the through gate 67 when the right electric device 164 is closed (when the opening and closing door 164r1 is closed) can reach the right second ball entrance 645. In other words, even if right-handed play is performed in a high probability state (probability change state) of a normal pattern in which the right electric device 164 is likely to be open, almost all game balls that pass through the through gate 67 will enter the right first ball entrance 164r, so it is not possible to enter the right second ball entrance 645. By configuring in this way, it is possible to configure the game to be able to proceed by right-handed play even in a probability change state (probability change mode).

本第7実施形態では、右打ち遊技により右側領域を流下するほぼ全ての球が開放状態の右可変入賞装置1650に入賞し得るように、可変部材(開閉扉)1650aが可変可能に構成されている。この右可変入賞装置1650は、第2特別図柄抽選で小当たり当選した場合に実行される小当たり遊技にて開放される可変入賞装置(可変入球手段)である。 In the seventh embodiment, the variable member (opening/closing door) 1650a is configured to be variable so that almost all balls flowing down the right area during right-hitting play can win in the open right variable winning device 1650. This right variable winning device 1650 is a variable winning device (variable ball entry means) that opens during a small prize game that is executed when a small prize is won in the second special symbol lottery.

右可変入賞装置1650が閉鎖している状態(小当たり遊技が実行されていない状態)において右側領域を流下した球の約1/2が、スルーゲート67が配設されている領域(右可変入賞装置1650の左方に植設された釘によって区画形成された左右領域のうち、右側の領域(第1経路))を流下し、残りの約1/2が、左側の領域(第2経路)を流下する。この左側の領域(第2経路)を流下する球は、右電動役物164、および右第2入球口1645へと入球すること無く、可変入賞装置650に向けて流下する。 When the right variable winning device 1650 is closed (when a small win game is not being played), about half of the balls that flow down the right area flow down the area where the through gate 67 is located (the right area (first path) of the left and right areas defined by the nails planted to the left of the right variable winning device 1650), and about half of the remaining balls flow down the left area (second path). Balls that flow down this left area (second path) flow down toward the variable winning device 650 without entering the right electric device 164 or the right second ball entry port 1645.

一方、スルーゲート67が配設されている右側の領域(第1経路)を流下した球は、その全てが右電動役物164の上流側(開閉扉164r1の上流端側)に向けて流下し、開閉扉164r1の上面を上流側から下流側へと流下する。そして、右電動役物164の上面から排出された球の約2/3が右第2入球口645へと入球し、残りの約1/3が右電動役物164と、右第2入球口645との間に形成された隙間を通過し、可変入賞装置650に向けて流下する。 On the other hand, all of the balls that flow down the right area (first route) where the through gate 67 is located flow toward the upstream side of the right electric device 164 (the upstream end side of the opening and closing door 164r1) and flow down the upper surface of the opening and closing door 164r1 from the upstream side to the downstream side. Then, about 2/3 of the balls discharged from the upper surface of the right electric device 164 enter the right second ball entrance 645, and the remaining approximately 1/3 pass through the gap formed between the right electric device 164 and the right second ball entrance 645 and flow down toward the variable winning device 650.

つまり、本第7実施形態では、右打ち遊技によって右側領域へと発射された球が可変入賞装置650へと到達する経路を複数設けており、球が流下するのに要する期間が異なるように各経路が形成されている。具体的には、右側の領域(第1経路)の球の流下期間が約2秒、左側の領域(第2経路)の球の流下期間が約1秒となるように構成している。このように構成することで、異なるタイミングで発射された球(右打ち遊技によって発射された球)、具体的には、0.6秒間隔で発射された複数の球を、同様のタイミングで可変入賞装置650へと到達させることが可能となる。よって、可変入賞装置650が開放状態となる期間(大当たり遊技中)において、複数の球を同時に可変入賞装置650へと入賞させ易くすることができるため、遊技者に対して、大当たり遊技中における流下球の挙動に興味を持たせることができる。 In other words, in the seventh embodiment, a plurality of paths are provided for the balls shot to the right area by right-hand play to reach the variable winning device 650, and each path is formed so that the time required for the balls to flow down is different. Specifically, the balls in the right area (first path) flow down for about 2 seconds, and the balls in the left area (second path) flow down for about 1 second. By configuring in this way, it is possible to make balls shot at different times (balls shot by right-hand play), specifically, multiple balls shot at 0.6 second intervals, reach the variable winning device 650 at the same time. Therefore, during the period when the variable winning device 650 is in an open state (during a jackpot game), it is possible to make multiple balls win the variable winning device 650 at the same time, and therefore it is possible to make the player interested in the behavior of the flowing balls during a jackpot game.

右電動役物164は、スルーゲート67を球が通過した場合に抽選条件が成立し得る普通図柄の抽選(普図抽選)において当たり当選した場合(普図当たり遊技が実行された場合)に開放動作される可変入球手段である。ここで、本第7実施形態における普通図柄抽選(普図抽選)、および、普図当たり遊技の内容について簡単に説明をする。 The right electric device 164 is a variable ball entry means that opens when a winning ball is drawn (when a normal symbol winning game is executed) in a normal symbol drawing (normal symbol drawing) in which the lottery conditions can be met when the ball passes through the through gate 67. Here, we will briefly explain the details of the normal symbol drawing (normal symbol drawing) and the normal symbol winning game in this seventh embodiment.

本第7実施形態では、普通図柄の低確率状態が設定されている状態であっても、低確率ではあるが、右打ち遊技によって球が右電動役物164へと入球し得るように構成されており、例えば、通常状態中に右打ち遊技した場合には、約50球に1球の割合で球が右電動役物164に入賞し得るように構成している。この入球割合は、通常状態中において左打ち遊技を行った場合に第1入球口64へと入球する球の割合(約20球に1球の割合)よりも低く設定されている。右電動役物164に入球した球は、必ず右第1入球口164rに入球するように構成されている。そして、右電動役物164に球を入球させた場合には、第1入球口64に球を入球させた場合と同じく、第1特別図柄の抽選権利を獲得(抽選条件を成立させる)するように構成している。 In the seventh embodiment, even when the low probability state of the normal pattern is set, the ball can enter the right electric device 164 by playing from the right, although it is a low probability. For example, when playing from the right during the normal state, the ball can enter the right electric device 164 at a rate of about 1 in 50 balls. This ball entry rate is set lower than the rate of balls entering the first ball entry port 64 when playing from the left during the normal state (a rate of about 1 in 20 balls). The ball that enters the right electric device 164 is always configured to enter the right first ball entry port 164r. And, when the ball enters the right electric device 164, the right to select the first special pattern is acquired (the selection condition is established) in the same way as when the ball enters the first ball entry port 64.

さらに、第1入球口64に球を入球させた場合には、球を入球させた特典として、第1特別図柄の抽選権利に加え、賞球(4個)が付与される。一方、右電動役物164に球を入球させた場合には、球を入球させた特典として、第1特別図柄の抽選権利に加え、賞球(1個)が付与される。即ち、遊技状態として通常状態(普通図柄の低確率状態)が設定されている場合には、右打ち遊技を実行するよりも、左打ち遊技が実行された場合のほうが、第1特別図柄の抽選権利を獲得し易く、且つ、第1特別図柄の抽選権利を獲得するために球を入球させる入球口に球を入球させた際に付与される賞球数が多くなるように構成している。よって、通常状態中は右打ち遊技よりも左打ち遊技のほうが遊技者に有利な遊技となる。 Furthermore, when a ball is inserted into the first ball entrance 64, a prize ball (4 balls) is awarded in addition to the right to draw for the first special symbol as a special privilege for inserting the ball. On the other hand, when a ball is inserted into the right electric device 164, a prize ball (1 ball) is awarded in addition to the right to draw for the first special symbol as a special privilege for inserting the ball. In other words, when the normal state (low probability state of normal symbol) is set as the game state, it is easier to obtain the right to draw for the first special symbol by playing left-handed than by playing right-handed, and the number of prize balls awarded when the ball is inserted into the ball entrance to obtain the right to draw for the first special symbol is greater. Therefore, left-handed play is more advantageous to the player than right-handed play during the normal state.

また、通常状態中に右打ち遊技をした場合には、右側領域を流下する球の約1/3が右第2入球口645へと入球することになる。この右第2入球口645に球が入球すると、第2特別図柄の抽選を実行するための抽選権利が付与され、且つ、賞球が1球付与される。詳細な説明は後述するが、通常状態中に実行される第2特別図柄抽選では、その変動時間として長時間(10分)の変動時間が設定されるように構成されている。また、本実施形態では、第2特別図柄の抽選権利が記憶(保留記憶)されないように構成している。よって、通常状態中に右打ち遊技を行ったとしても第2特別図柄抽選が円滑に行われることが無い。 When playing right-hand during normal play, approximately 1/3 of the balls flowing down the right area will enter the right second ball entrance 645. When a ball enters this right second ball entrance 645, the right to draw the second special symbol is granted, and one prize ball is awarded. Although a detailed explanation will be given later, the second special symbol drawing performed during normal play is configured to have a long fluctuation time (10 minutes). Also, in this embodiment, the right to draw the second special symbol is configured not to be stored (reserved). Therefore, even if right-hand play is performed during normal play, the second special symbol drawing will not be performed smoothly.

さらに、図157に示した通り、大当たり遊技が実行された場合には、右打ち遊技を行い、球を可変入賞装置650へと入賞させる遊技が実行されることになる。大当たり遊技の実行中は普通図柄の通常状態が設定されるため、大当たり遊技の期間中に、右電動役物164内の右第1入球口164rに球が入球し、その大当たり遊技の終了後には、第1特別図柄の保留記憶数(保留球数)が上限値となる。 Furthermore, as shown in FIG. 157, when a jackpot game is played, a right-hand shot game is played, and a game in which the ball enters the variable winning device 650 is executed. During the jackpot game, the normal state of the normal pattern is set, so that during the jackpot game, the ball enters the right first ball entrance 164r in the right electric device 164, and after the jackpot game ends, the reserved memory number (reserved ball number) of the first special pattern becomes the upper limit value.

これにより、大当たり遊技の終了後に潜確状態が設定された場合には、第1特別図柄の保留球数が上限の状態で遊技が開始されることになる。本実施形態では、潜確状態が設定されると、第2特別図柄の変動時間として短変動(0.5秒,10秒)が選択され、第1特別図柄の変動時間として長時間(10分)が選択されるように構成している。そして、第2特別図柄抽選で小当たり当選を頻発させながら多くの賞球を獲得する遊技(小当たりRUSH)が実行されるように構成している。 As a result, if a potential state is set after the end of a big win game, the game will start with the number of reserved balls for the first special symbol at the maximum. In this embodiment, when a potential state is set, a short change (0.5 seconds, 10 seconds) is selected as the change time for the second special symbol, and a long change (10 minutes) is selected as the change time for the first special symbol. Then, a game (small win RUSH) is executed in which many prize balls are acquired while frequent small wins are generated in the second special symbol lottery.

さらに、潜確状態中における第1特別図柄の保留球数が所定数(1個、或いは2個)になった場合に、所定数以外の場合(0個、3個、4個)よりも、第2特別図柄変動の変動時間として短時間の変動時間が選択され易くなるように構成している。つまり、潜確状態中に第1特別図柄の保留球数が所定数となる期間が、単位時間当たりで実行される小当たり遊技の回数が最も多くなり易い期間なり、遊技者に有利な遊技期間となる。 Furthermore, when the number of reserved balls of the first special pattern during the latent state reaches a predetermined number (1 or 2), a short change time is more likely to be selected as the change time for the second special pattern than when the number is other than the predetermined number (0, 3, 4). In other words, the period during which the number of reserved balls of the first special pattern reaches the predetermined number during the latent state is the period during which the number of small win games executed per unit time is most likely to be the greatest, and is a game period that is advantageous to the player.

本実施形態は、上述した通り、第2特別図柄の抽選権利を記憶する保留記憶機能を有していないため、潜確状態中には継続して右打ち遊技を実行する必要がある。そして、潜確状態中における第1特別図柄の変動時間が長時間(10分)となるように構成している。よって、潜確状態中において、第1特別図柄の変動時間経過では第1特別図柄の保留球数を所定数(1個、或いは2個)へと到達させることが困難である。そこで、本実施形態では、第2特別図柄の抽選で小当たり当選した場合の一部で、実行中の第1特別図柄変動を外れで強制停止(破棄)するように構成している。これにより、潜確状態中において、第2特別図柄の抽選で小当たり当選を目指す遊技を行いながら、第1特別図柄の保留球数を減少させる遊技を遊技者に行わせることができる。 As described above, this embodiment does not have a reserved memory function that stores the right to select the second special symbol, so it is necessary to continue playing right-hand during the potential state. The change time of the first special symbol during the potential state is configured to be long (10 minutes). Therefore, during the potential state, it is difficult to make the number of reserved balls of the first special symbol reach a predetermined number (1 or 2) with the passage of the change time of the first special symbol. Therefore, in this embodiment, in some cases where a small jackpot is won in the lottery for the second special symbol, the change of the first special symbol being executed is forcibly stopped (discarded) due to a miss. This allows the player to play a game of reducing the number of reserved balls of the first special symbol while playing a game of aiming to win a small jackpot in the lottery for the second special symbol during the potential state.

また、本実施形態では、第1特別図柄の保留球数に基づいて潜確状態中における第2特別図柄抽選(変動)の有利期間を設定するように構成し、さらに、第2特別図柄抽選を実行させようとする遊技(右打ち遊技)を実行した場合に第1特別図柄の保留球数が増加し得るように構成している。よって、第2特別図柄抽選(変動)の有利期間が設定された場合において、その有利期間がいつまで継続するのかを遊技者に分かり難くすることができる。 In addition, in this embodiment, the system is configured to set an advantageous period for the second special pattern lottery (variable) during the potential state based on the number of reserved balls for the first special pattern, and further configured so that the number of reserved balls for the first special pattern can increase when a game (right-hand play) is played that attempts to execute the second special pattern lottery. Therefore, when an advantageous period for the second special pattern lottery (variable) is set, it is possible to make it difficult for the player to know how long that advantageous period will last.

なお、本実施形態のパチンコ機10は、第2特別図柄の抽選権利を記憶する保留記憶機能を有していないため、第1特別図柄の保留記憶数に基づいて、第2特別図柄の変動時間を選択するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、第1特別図柄の保留記憶数と、第2特別図柄の保留記憶数と、を合算した値に基づいて第2特別図柄の変動時間を選択するように構成しても良い。 In addition, since the pachinko machine 10 of this embodiment does not have a reserved memory function for storing the lottery right for the second special pattern, it is configured to select the change time of the second special pattern based on the reserved memory number of the first special pattern, but without being limited to this, it may be configured to select the change time of the second special pattern based on the value obtained by adding up the reserved memory number of the first special pattern and the reserved memory number of the second special pattern.

さらに、本実施形態では、潜確状態中に選択される第1特別図柄の変動時間について、必ず長時間の変動時間が選択されるように構成しているが、これに限ること無く、例えば、潜確状態中における第1特別図柄変動の変動時間として約1/10の確率で短変動(例えば、20秒)の変動時間が選択されるように構成しても良い。このように構成することで、潜確状態中に第1特別図柄の保留記憶を現象させる現実的な手法の中に、第1特別図柄の変動時間経過を含ませることができる。よって、潜確状態中における第1特別図柄の保留記憶数(保留球数)を減少させる契機を実質複数持たせることができる。 In addition, in this embodiment, the variation time of the first special symbol selected during the latent state is always configured to be a long variation time, but without being limited to this, for example, a short variation time (e.g., 20 seconds) may be selected with a probability of about 1/10 as the variation time of the first special symbol during the latent state. By configuring in this way, the passage of time for the variation of the first special symbol can be included in a realistic method of reducing the reserved memory of the first special symbol during the latent state. Therefore, it is possible to have multiple opportunities to reduce the number of reserved memories (number of reserved balls) of the first special symbol during the latent state.

また、詳細な説明は後述するが、本実施形態では、第2特別図柄の抽選で小当たり当選した場合の一部において破棄条件が成立した場合に、実行中の第1特別図柄変動を破棄するように構成していたが、第2特別図柄の抽選結果に関わらず成立し得る破棄条件を用いても良く、例えば、小当たり遊技の実行中に右可変入賞装置1650へと入球した球数が所定の入賞条件(例えば、11個の入賞)を超えたことに基づいて成立する破棄条件を設けても良いし、遊技盤13の遊技領域(右側領域)の何れかに配設された入球口に球が入球した場合に成立し得る破棄条件を設定しても良い。このように、様々な要因によって第1特別図柄への破棄状態が成立することで、遊技者に対して、どのタイミングで有利期間が設定されるのかを分かり難くすることができる。 In addition, although a detailed explanation will be given later, in this embodiment, when the discard condition is met in some cases where a small jackpot is won in the lottery for the second special symbol, the first special symbol variation being executed is discarded. However, a discard condition that can be met regardless of the lottery result for the second special symbol may be used. For example, a discard condition that is met when the number of balls entering the right variable winning device 1650 during the execution of the small jackpot game exceeds a predetermined winning condition (for example, 11 winning balls), or a discard condition that can be met when a ball enters a ball entry hole located in one of the game areas (right side area) of the game board 13 may be set. In this way, by having the discard state for the first special symbol be met due to various factors, it is possible to make it difficult for the player to understand when the advantageous period will be set.

次に、図158、及び図159を参照して、右電動役物164の構成について詳細に説明をする。図158(a)は、右電動役物164の閉鎖状態(開閉扉164r1が閉じている状態)を模式的に示した正面斜視図であり、図158(b)は、右電動役物164の開放状態(開閉扉164r1が開いている状態)を模式的に示した正面斜視図である。 Next, the configuration of the right electric role 164 will be described in detail with reference to Figures 158 and 159. Figure 158(a) is a front perspective view showing the right electric role 164 in a closed state (when the opening and closing door 164r1 is closed), and Figure 158(b) is a front perspective view showing the right electric role 164 in an open state (when the opening and closing door 164r1 is open).

図158(a)に示した通り、開閉扉164r1の上面には、遊技球の流下を妨げるために設けられている凸部164r1a~164r1cが設けられている。開閉扉164r1の上面を流下する遊技球は、各凸部164r1a~164r1cによって流下を妨げられるので、各凸部164r1a~164r1cの外周に沿って開閉扉164r1上を図示左側から右側へと流下する。つまり開閉扉164r1上には、各凸部164r1a~164r1cによってつづら折り状の流路が形成されることになる。このため、各凸部164r1a~164r1cが設けられていない場合(即ち、遊技球が開閉扉164r1上を正面視左方向から右方向へと直線的に流下する場合)と比較して、開閉扉164r1の上面を流下しきるまでに要する期間を長くすることができる。これにより、一つの球が開閉扉164r1の上面を流下している間に、複数の球(後続の球)を開閉扉164r1の上面へと到達させ易くすることができる。よって、スルーゲート67を通過した球が開閉扉164r1の上面を流下している期間を長くすることができ、普図当たり遊技が実行された場合に球を右電動役物164へと入賞させ易くすることができる。 As shown in FIG. 158(a), the upper surface of the opening and closing door 164r1 is provided with convex portions 164r1a to 164r1c that are provided to prevent the game ball from flowing down. The game ball flowing down the upper surface of the opening and closing door 164r1 is prevented from flowing down by each of the convex portions 164r1a to 164r1c, so it flows down the opening and closing door 164r1 from the left side to the right side in the figure along the outer periphery of each of the convex portions 164r1a to 164r1c. In other words, a zigzag-shaped flow path is formed on the opening and closing door 164r1 by each of the convex portions 164r1a to 164r1c. Therefore, compared to when each of the convex portions 164r1a to 164r1c is not provided (i.e., when the game ball flows linearly down the opening and closing door 164r1 from the left side to the right side when viewed from the front), the period required for the game ball to completely flow down the upper surface of the opening and closing door 164r1 can be made longer. This makes it easier for multiple balls (subsequent balls) to reach the top of the opening and closing door 164r1 while one ball is flowing down the top of the opening and closing door 164r1. This makes it possible to lengthen the period during which a ball that has passed through the through gate 67 flows down the top of the opening and closing door 164r1, making it easier for the ball to enter the right electric device 164 when a normal winning game is executed.

詳細は、図160を参照して後述するが、本実施形態では、遊技状態として普通図柄の高確率状態(確変状態)が設定された場合には、スルーゲート67を通過した球の殆どが右電動役物164に入球するように、普通図柄の変動時間と、普図当たり遊技の動作内容と、スルーゲート67を通過した球の経路が設計されている。このように構成することで、確変状態は、特別図柄抽選で大当たり当選する確率を通常状態中よりも高め、且つ、右打ち遊技を実行することにより、通常状態中よりも第1特別図柄の抽選を実行させ易くすることができる。また、確変状態中は、第2特別図柄の抽選が実行され難くなるため、確変状態中の遊技を行っている遊技者に対して過剰に有利な遊技が実行されてしまうことを抑制することができる。なお、本実施形態では、万が一、確変状態中に右第2入球口645に球が入球し、第2特別図柄の抽選が実行された場合には、通常状態よりも短い変動時間(60秒)が選択されるように構成している。 Details will be described later with reference to FIG. 160, but in this embodiment, when a high probability state (high probability state) of a normal symbol is set as the game state, the normal symbol fluctuation time, the operation content of the normal symbol winning game, and the path of the ball that has passed through the through gate 67 are designed so that most of the balls that have passed through the through gate 67 enter the right electric device 164. By configuring in this way, the high probability state increases the probability of winning a jackpot in the special symbol lottery more than in the normal state, and by playing right-hand, it is possible to make it easier to draw the first special symbol than in the normal state. In addition, since it is difficult to draw the second special symbol during the high probability state, it is possible to prevent a game that is excessively advantageous to a player playing during the high probability state from being played. Note that in this embodiment, in the unlikely event that a ball enters the right second ball entrance 645 during the high probability state and a lottery for the second special symbol is executed, a fluctuation time (60 seconds) shorter than in the normal state is selected.

このように構成することで、長時間(例えば、10分)の第2特別図柄変動が実行されている際中に確変状態から潜確状態へと移行してしまい、潜確状態に移行したにも関わらず、第2特別図柄の抽選を長時間実行することができない事態が発生することを抑制している。 This configuration prevents a situation in which the probability of a game changing to a potential probability of a game changing state occurs while the second special symbol variation is being carried out for a long period of time (e.g., 10 minutes), and the lottery for the second special symbol cannot be carried out for a long period of time despite the change to the potential probability of a game changing state.

さらに、本実施形態では、遊技状態を確変状態から潜確状態へと移行させるための移行条件として、確変状態中に実行される特別図柄抽選(変動)の実行回数が所定回数(50回)に到達した場合に成立する第1移行条件と、確変状態中に実行された第2特別図柄の抽選にて特定の小当たり(小当たりC)に当選した場合に成立する第2移行条件とを設定している。つまり、第2特別図柄の抽選が実行され難い確変状態において、第2特別図柄の抽選で特定の小当たり(小当たりC)に当選した場合(第2移行条件が成立した場合)には、確変状態中に実行される特別図柄抽選(変動)の実行回数が所定回数(50回)に到達していなくても潜確状態へと移行させることができる。 Furthermore, in this embodiment, as transition conditions for transitioning the game state from the high probability state to the latent probability state, a first transition condition that is established when the number of times the special pattern lottery (variation) executed during the high probability state reaches a predetermined number (50 times), and a second transition condition that is established when a specific small prize (small prize C) is won in the lottery for the second special pattern executed during the high probability state are set. In other words, in a high probability state in which the lottery for the second special pattern is difficult to execute, if a specific small prize (small prize C) is won in the lottery for the second special pattern (if the second transition condition is established), it is possible to transition to the latent probability state even if the number of times the special pattern lottery (variation) executed during the high probability state has not reached the predetermined number (50 times).

図158(b)は、開閉扉164r1が開放された状態を示した図である。図158(b)に示した通り、開閉扉164r1は、正面視手前側から正面視奥側に向けてスライド動作し、遊技盤13に設けられている開口部を介して遊技盤13の内側に収納される。これにより、右第1入球口164rが開放された状態となる。なお、詳細な説明は省略するが、この開閉扉164r1は、主制御装置110からの指示に基づいてオン状態と、オフ状態とに切替可能なソレノイド(図示せず)と連結しており、このソレノイドに対して電流を流した場合に、ソレノイドがオン状態となり開閉扉164r1が開放状態となるように構成している。つまり、普通図柄の抽選で当たり当選し、普図当たり遊技が実行された場合にのみソレノイドに対して電流が流れるように構成している。これにより、パチンコ機10に電源が投入されている期間のうち、占める割合が大きい開閉扉164r1が閉鎖状態となる期間では電力を要する必要が無いため、パチンコ機10の消費電力を抑えることができる。 Figure 158 (b) is a diagram showing the state in which the opening and closing door 164r1 is opened. As shown in Figure 158 (b), the opening and closing door 164r1 slides from the front side as viewed from the front to the back side as viewed from the front, and is stored inside the game board 13 through an opening provided in the game board 13. This causes the right first ball entrance 164r to be in an open state. Although detailed explanations are omitted, this opening and closing door 164r1 is connected to a solenoid (not shown) that can be switched between an on state and an off state based on an instruction from the main control device 110, and is configured so that when a current is passed through this solenoid, the solenoid is turned on and the opening and closing door 164r1 is opened. In other words, it is configured so that a current flows through the solenoid only when a winning lottery for a normal pattern is won and a normal pattern winning game is executed. This allows the power consumption of the pachinko machine 10 to be reduced because there is no need to use electricity during the period when the opening and closing door 164r1 is closed, which accounts for a large proportion of the time that the power is turned on to the pachinko machine 10.

第1入球口164rが開放されると(開閉扉164r1が開放状態になると)、スルーゲート67を通過した球が右電動役物164に入賞可能となる。また、開閉扉164r1を収納するための開口部の高さ方向の間隔は、遊技球の直径に対して十分に低いので、開閉扉164r1のスライド移動が開始される時点で開閉扉164r1の上面を流下中であった遊技球が開閉扉164r1と共に遊技盤13の内部に収納されることが無く、開閉扉164r1が遊技盤13の内部へとスライド移動した場合に、開閉扉164r1の上面に位置する球を第1入球口164rに向けて開閉扉164r1上から落下させることができる。 When the first ball entrance 164r is opened (the opening door 164r1 is in an open state), a ball that has passed through the through gate 67 can enter the right electric device 164. In addition, the heightwise distance of the opening for storing the opening door 164r1 is sufficiently low compared to the diameter of the game ball, so that the game ball that was flowing down the top surface of the opening door 164r1 at the time the sliding movement of the opening door 164r1 begins is not stored inside the game board 13 together with the opening door 164r1, and when the opening door 164r1 slides into the inside of the game board 13, the ball located on the top surface of the opening door 164r1 can be dropped from above the opening door 164r1 toward the first ball entrance 164r.

なお、本第7実施形態では、開閉扉164r1の上面に3つの凸部164r1a~164r1cを設けることにより、凸部164r1a~164r1cを遊技球が迂回する構成とし、遊技球が開閉扉164r1を通過する通過期間が長くなるように構成していたが、これに限られるものではない。例えば、凸部164r1a~164r1cを設けるのに代えて、または加えて、開閉扉164r1の上面の材質を、他の部分(遊技盤13の表面や可変入賞装置65の内面等)よりも摩擦係数が大きい材質(例えば、弾性体等)で構成したり、遊技球が転動し難くなる加工を施したり(例えば、表面に凹凸を設ける等)してもよい。 In the seventh embodiment, the three protrusions 164r1a to 164r1c are provided on the upper surface of the opening/closing door 164r1, so that the game ball detours around the protrusions 164r1a to 164r1c and the time period during which the game ball passes through the opening/closing door 164r1 is lengthened, but this is not limited to the above. For example, instead of or in addition to providing the protrusions 164r1a to 164r1c, the material of the upper surface of the opening/closing door 164r1 may be made of a material with a higher friction coefficient (e.g., an elastic body) than other parts (such as the surface of the game board 13 or the inner surface of the variable winning device 65), or the material may be processed to make it difficult for the game ball to roll (for example, by providing an uneven surface).

図159は、開閉扉164r1を鉛直上面側から見た平面図である。図159に示した通り、開閉扉164r1の上面のうち、球が転動可能(容易)なつづら折り状の経路に、球の通過を検出可能な通過検出センサ228a~228fが埋め込まれている。これらの通過検出センサ228a~228fは、開閉扉164r1の上面に形成されている経路において、互いに少なくとも遊技球の直径を超える距離を離して配置されている。これらの通過検出センサ228a~228fは、その上方に遊技球が配置されている場合に出力がH(ハイ)となり、上方を妨げるものが何もない場合に出力がL(ロー)となる公知の光学センサで構成されている。本第7実施形態では、これらの通過検出センサ228a~228fの出力の組み合わせを音声ランプ制御装置113側で監視する構成としている。そして、通過検出センサ228a~228fの出力の組み合わせによって、開閉扉164r1上における球の通過状況を算出し、算出結果に基づいた球通過状況報知を実行可能に構成している。 Figure 159 is a plan view of the opening and closing door 164r1 as seen from the vertical top side. As shown in Figure 159, in the upper surface of the opening and closing door 164r1, passage detection sensors 228a to 228f capable of detecting the passage of a ball are embedded in a meandering path along which the ball can (easily) roll. These passage detection sensors 228a to 228f are arranged at a distance that is at least greater than the diameter of the game ball in the path formed on the upper surface of the opening and closing door 164r1. These passage detection sensors 228a to 228f are composed of known optical sensors that output H (high) when a game ball is placed above them and output L (low) when there is nothing obstructing them above. In this seventh embodiment, the combination of outputs of these passage detection sensors 228a to 228f is monitored by the voice lamp control device 113. The system is then configured to calculate the ball's passing status on the opening and closing door 164r1 by combining the outputs of the passing detection sensors 228a to 228f, and to issue a ball passing status notification based on the calculation results.

このように構成することで、確変状態中において右打ち遊技によって発射された球が右第2入球口645にどれくらい近づけたのかを遊技者が把握することが可能となる。よって、実行される球通過状況報知の内容に基づいて、確変状態中における右打ち遊技の実行タイミングをずらしたりすることで、確変状態中における遊技の興趣を向上させることができる。なお、本第7実施形態では、図159に示した通り、通過検出センサ228a~228fを開閉扉164r1上にのみ配設しているが、これに限ること無く、例えば、球がスルーゲート67を通過してから開閉扉164r1上に到達するまでの領域や、開閉扉164r1の上面を通過した後の領域に通過検出センサを設け、開閉扉164r1に到達する球数や、開閉扉164r1の上面を通過した球数を検出可能に構成しても良い。 This configuration allows the player to know how close the ball shot by right-hand play during the probability variable state is to the right second ball entrance 645. Therefore, by shifting the timing of right-hand play during the probability variable state based on the contents of the ball passing status notification that is executed, the interest of the game during the probability variable state can be improved. In the seventh embodiment, as shown in FIG. 159, the passing detection sensors 228a to 228f are arranged only on the opening and closing door 164r1, but this is not limited to this. For example, the passing detection sensors may be provided in the area from when the ball passes through the through gate 67 to when it reaches the opening and closing door 164r1, or in the area after it passes through the top surface of the opening and closing door 164r1, so that the number of balls that reach the opening and closing door 164r1 or the number of balls that pass through the top surface of the opening and closing door 164r1 can be detected.

次に、図160を参照して、右打ち遊技によって発射された球が右側領域を流下する際の流下状況について説明をする。図160(a)は、潜確状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の低確率状態)であって、球が右第2入球口645に入球する場合における球の流下状況を模式的に示した模式図であり、図160(b)は、潜確状態であって、小当たり遊技が実行されている場合における球の流下状況を模式的に示した模式図である。 Next, referring to Figure 160, the flow state of the ball released by right-handed play as it flows down the right-side area will be explained. Figure 160(a) is a schematic diagram showing the flow state of the ball when it enters the right second ball entrance 645 in a potential state (high probability state of special symbols, low probability state of normal symbols), and Figure 160(b) is a schematic diagram showing the flow state of the ball when it is in a potential state and a small win game is being played.

本第7実施形態は、潜確状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の低確率状態)が設定されている場合に、右打ち遊技によって、右第2入球口645へと球を入球させる遊技が遊技者に最も有利な遊技となるように構成されている。潜確状態中に右打ち遊技を実行すると、図160(a)に示した通り、スルーゲート67を通過した球が閉鎖状態である右電動役物164の開閉扉164r1上面を流下し、右第2入球口645へと入球する。 In the seventh embodiment, when a potential winning state (high probability state of special symbols, low probability state of normal symbols) is set, the most advantageous play for the player is to play right to make the ball enter the right second ball entrance 645. When right-handed play is performed during a potential winning state, as shown in FIG. 160(a), the ball passes through the through gate 67, flows down the top of the opening and closing door 164r1 of the right electric role 164, which is in the closed state, and enters the right second ball entrance 645.

詳細な説明は後述するが、普通図柄の低確率状態である潜確状態では、スルーゲート67を球が通過したことに基づいて実行される普通図柄抽選にて当たり当選する確率が1/2に設定されており、且つ、普通図柄抽選が実行されてから抽選結果が停止表示(確定)するまでの期間(変動時間)として30秒が設定されるように構成している。つまり、普通図柄の低確率状態が設定される遊技状態(通常状態、潜確状態、大当たり遊技状態)中に右打ち遊技を行った場合は、2球に1球の割合でスルーゲート67を球が通過するため、4球に1球の割合で普図当たりに当選し、60秒に1回の割合で普図当たり遊技が実行されることになる。 A detailed explanation will be given later, but in the potential state, which is a state of low probability of winning a normal symbol, the probability of winning in the normal symbol lottery that is executed based on the ball passing through the through gate 67 is set to 1/2, and the period (variable time) from when the normal symbol lottery is executed to when the lottery result is stopped and displayed (confirmed) is set to 30 seconds. In other words, if right-handed play is performed during a game state in which the low probability state of normal symbols is set (normal state, potential state, jackpot game state), the ball will pass through the through gate 67 at a rate of 1 in 2 balls, so a normal symbol winning will be won at a rate of 1 in 4 balls, and a normal symbol winning game will be executed at a rate of 1 in 60 seconds.

さらに、本第7実施形態では、図158を参照して上述した通り、普図当たり遊技として開放動作される右電動役物164の開閉扉164r1上に蛇行状の球流路(通過期間1.3秒)を形成しているため、右打ち遊技を継続して実行することにより、高確率で複数の球を閉鎖状態である右電動役物164の開閉扉164r1上に滞在させることが可能に構成している。 Furthermore, in this seventh embodiment, as described above with reference to FIG. 158, a serpentine ball flow path (passing period 1.3 seconds) is formed on the opening and closing door 164r1 of the right electric device 164, which is opened as a normal winning game, so that by continuously playing right-handed games, it is possible with a high probability to have multiple balls stay on the opening and closing door 164r1 of the right electric device 164, which is in a closed state.

よって、普通図柄の低確率状態が設定されている場合であっても、1分間に1~2個の球を右電動役物164へと入賞させることが可能となる。加えて、右電動役物164の開閉扉164r1上に球を滞在させ易く構成しているため、普図当たり遊技の遊技期間を短期間(例えば、0.2秒開放)に設定したとしても、その普図当たり遊技中に球を右電動役物164へと入賞させ易くすることができる。 Therefore, even when a low probability state for normal symbols is set, it is possible to have one or two balls enter the right electric device 164 per minute. In addition, because the right electric device 164 is configured to make it easy for balls to stay on the opening and closing door 164r1, even if the play period for a normal symbol hit game is set to a short period (for example, 0.2 seconds open), it is easy for balls to enter the right electric device 164 during that normal symbol hit game.

このように普図当たり遊技の遊技期間を短く設定することにより、普通図柄の停止表示態様に基づいて普図当たり遊技が実行されることを判別した後に右打ち遊技を実行した場合に、その球が右電動役物164へと到達するまでに普図当たり遊技を終了させることが可能となる。よって、普通図柄の抽選結果が当たりであると判別してから右打ち遊技を実行し、効率良く球を右電動役物164へと入賞させる遊技が実行されることを抑制することができる。 By setting the play period for the normal winning game to be short in this way, if a right-hit game is executed after it is determined that a normal winning game will be executed based on the normal symbol stop display mode, it is possible to end the normal winning game before the ball reaches the right electric device 164. Therefore, it is possible to prevent the right-hit game from being executed after it is determined that the lottery result for the normal symbol is a winning one, and to efficiently prevent the ball from entering the right electric device 164.

また、図160(b)に示した通り、本第7実施形態では、スルーゲート67よりも上方(上流)側に、小当たり遊技中に開放動作される右可変入賞装置(第2アタッカー)が設けられている。よって、普通図柄の低確率状態が設定される状態であっても、第2特別図柄抽選を円滑に実行可能な遊技状態(潜確状態)であれば、小当たり遊技が実行されることにより、球がスルーゲート67、及び右電動役物164へと到達することを抑制することができる。 As shown in FIG. 160(b), in the seventh embodiment, a right variable winning device (second attacker) that opens during a small win game is provided above (upstream from) the through gate 67. Therefore, even if a low probability state for a normal symbol is set, if the game state (latent state) allows the second special symbol lottery to be smoothly executed, the small win game is executed, and the ball can be prevented from reaching the through gate 67 and the right electric device 164.

このように構成することで、普通図柄の低確率状態が設定されている場合であっても、通常状態、或いは大当たり遊技中よりも潜確状態のほうが右電動役物164に球を入賞させ難くすることができる。よって、大当たり遊技中に実行する右打ち遊技では右電動役物164に球を入賞させることにより、第1特別図柄の保留球数(特図1保留球数)を上限まで獲得させることを可能としながら、潜確状態中に実行される右打ち遊技によって過剰に特図1保留球数が増加してしまうことを抑制することができる。 By configuring it in this way, even if a low probability state for normal symbols is set, it is possible to make it more difficult for a ball to enter the right electric device 164 in the potential state than in the normal state or during a jackpot game. Therefore, by making a ball enter the right electric device 164 in a right-hit game performed during a jackpot game, it is possible to obtain the number of reserved balls for the first special symbol (number of reserved balls for special symbol 1) up to the upper limit, while preventing an excessive increase in the number of reserved balls for special symbol 1 due to a right-hit game performed during the potential state.

<第7実施形態における演出内容について>
次に、図161から図165を参照して、本第7実施形態のパチンコ機10が実行する各種演出内容のうち、特徴的な演出内容について説明をする。具体的には、遊技状態として確変状態が設定されてから潜確状態が設定されるまでの演出の流れ、及び、潜確状態中に実行される演出の流れについて説明をする。
<About the content of the performance in the seventh embodiment>
Next, referring to Figures 161 to 165, characteristic performance contents among various performance contents executed by the pachinko machine 10 of the seventh embodiment will be described. Specifically, the flow of performance from when the probability variable state is set as the game state until the potential probability state is set, and the flow of performance executed during the potential probability state will be described.

まず、図161及び図162を参照して、遊技状態として確変状態が設定されてから潜確状態が設定されるまでの演出の流れについて説明をする。本実施形態では、特別図柄抽選で大当たり当選した場合の一部で、その大当たり遊技の終了後に確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の高確率状態)が設定されるように構成している。そして、確変状態が設定されている状態で、所定の移行条件が成立した場合に、遊技状態を確変状態から潜確状態へと移行させるように構成している。具体的には、確変状態として、特別図柄の高確率状態が次回大当たり当選まで継続し、普通図柄の高確率状態が50回の特別図柄抽選が実行されるまで継続するように構成している。つまり、確変状態が設定されてから大当たり当選すること無く、特別図柄抽選を50回実行した場合に、遊技状態が確変状態から潜確状態へと移行するように構成している。そこで、本実施形態では、確変状態が設定された場合において、遊技者に最も有利となる潜確状態が設定されるまでの期間を示唆するための演出が実行される。これにより、遊技者に対して潜確状態が設定されるまでの条件を分かり易く報知することができる。 First, referring to FIG. 161 and FIG. 162, the flow of the presentation from when the probability variable state is set as the game state until the potential probability state is set will be described. In this embodiment, in some cases where a jackpot is won in the special symbol lottery, the probability variable state (high probability state of special symbols, high probability state of normal symbols) is set after the jackpot game ends. Then, when a predetermined transition condition is established in the probability variable state, the game state is transitioned from the probability variable state to the potential probability state. Specifically, as the probability variable state, the high probability state of the special symbol continues until the next jackpot is won, and the high probability state of the normal symbol continues until 50 special symbol lotteries are executed. In other words, when the probability variable state is set and 50 special symbol lotteries are executed without winning a jackpot, the game state is transitioned from the probability variable state to the potential probability state. Therefore, in this embodiment, when the probability variable state is set, a presentation is executed to suggest the period until the potential probability state that is most advantageous to the player is set. This allows players to easily understand the conditions that must be met before the potential state is set.

図161(a)は、確変状態(確変モード)が設定されている状態において第3図柄表示装置81の表示面に表示される表示内容の一例を模式的に示した模式図であって、図161(b)は、確変モード中において、潜確状態への移行条件が成立した場合に第3図柄表示装置81の表示面に表示される表示内容の一例を模式的に示した模式図である。 Figure 161 (a) is a schematic diagram showing an example of the display content displayed on the display surface of the third pattern display device 81 when the probability change state (probability change mode) is set, and Figure 161 (b) is a schematic diagram showing an example of the display content displayed on the display surface of the third pattern display device 81 when the conditions for transitioning to the potential probability change state are met during the probability change mode.

上述した通り、本第7実施形態では、確変状態において時短回数を経過(加算)させることにより、直接、最も有利な潜確モード(潜確状態)へと移行する構成としている。このため、確変状態(確変モード)では、潜確状態を目指す演出が実行される。具体的には、例えば、図161(a)に示した通り、ウサギを模したキャラクタ811が岩山をよじ登っていく演出が実行される。また、岩山を登るキャラクタ811の上方に形成される表示領域HR1には、「頂上を目指せ!!」という文字が表示されると共に、キャラクタ811の右側に形成される表示領域HR2には、確変モードが終了する(時短回数が所定回数(例えば50回)経過する)までの残りの変動回数(抽選回数)を示唆する表示内容が表示される。図161(a)の例では、表示領域HR2に対して「残り50m」という文字が表示されている場合を例示している。この頂上までの残りのメーター表示は、変動表示(第3図柄の変動表示)が1回実行される毎に1mずつ減算表示されるので、遊技者に対して、頂上までの残りのメーター(距離)が、潜確モードへと移行するまでの残りの変動回数であるということを容易に理解させることができる。 As described above, in the seventh embodiment, the time-saving count is passed (added) in the high probability state, and the game directly transitions to the most favorable potential mode (potential state). For this reason, in the high probability state (high probability mode), an effect is executed that aims for the potential state. Specifically, for example, as shown in FIG. 161(a), an effect is executed in which a rabbit-like character 811 climbs a rocky mountain. In addition, the display area HR1 formed above the character 811 climbing the rocky mountain displays the text "Aim for the top!!", and the display area HR2 formed to the right of the character 811 displays a display content that suggests the remaining number of fluctuations (number of lottery draws) until the high probability mode ends (when the time-saving count has passed a predetermined number (for example, 50 times)). The example in FIG. 161(a) illustrates a case in which the text "50m remaining" is displayed in the display area HR2. The remaining meter display to the top is decremented by 1m each time the change display (change display of the third symbol) is executed, so the player can easily understand that the remaining meter (distance) to the top is the remaining number of changes before switching to the potential mode.

なお、本実施形態では、上述した表示領域HR2に表示されるメーター表示の表示態様を、第3図柄の変動表示が実行される毎に可変(減算)され、可変(減算)後のメーター表示の表示態様が特定の移行表示態様(例えば、「残り0m」)となった場合に、遊技状態が確変状態から潜確状態へと移行するように構成しているが、これにかぎること無く、例えば、第3図柄の変動表示が実行される毎に加算されるように構成し、メーター表示の表示態様(数値)が、特定の数値まで加算された場合に潜確モードが設定されるように構成しても良い。また、必ずしも第3図柄の変動表示が実行される毎にメーター表示の表示態様を可変させる必要は無く、例えば、第3図柄の変動表示が複数回実行された場合に、メーター表示の表示態様が可変されるように構成しても良い。このように構成することにより、メーター表示の表示態様が可変するタイミングを、第3図柄の変動表示タイミングに対して異ならせることができるため、遊技者に対して、潜確モード(潜確状態)が設定されるまでの大凡の期間を認識させながらも、一度にメーター表示の表示態様(数値)が大きく減少させる演出を実行することで意外性のある演出を提供することができる。 In this embodiment, the display mode of the meter display displayed in the display area HR2 described above is changed (subtracted) each time the variable display of the third pattern is executed, and when the display mode of the meter display after the change (subtraction) becomes a specific transition display mode (for example, "0m remaining"), the game state transitions from the certain variable state to the potential variable state; however, this is not limited to this, and for example, it may be configured to be added each time the variable display of the third pattern is executed, and when the display mode (numerical value) of the meter display is added up to a specific numerical value, the potential variable mode is set. Also, it is not necessary to change the display mode of the meter display each time the variable display of the third pattern is executed, and for example, it may be configured to change the display mode of the meter display when the variable display of the third pattern is executed multiple times. By configuring it in this way, the timing at which the display mode of the meter display changes can be made different from the timing of the variable display of the third symbol, so that the player can be made aware of the approximate period until the potential mode (potential state) is set, while still being able to provide an unexpected effect by executing an effect that causes the display mode (number) of the meter display to decrease significantly all at once.

さらに、本実施形態では、表示領域HR2に表示されるメーター表示の表示態様として、潜確モードが設定されるまでの期間が短くなっていることを(移行条件の成立タイミングが近づいていること)を遊技者に報知するために、メーター表示の表示態様(数値)を減算させる演出のみを実行するように構成しているが、潜確状態が設定される際に特定の移行表示態様(例えば、「残り0m」)が表示されれば良く、例えば、確変状態が設定されている間に、メーター表示の表示態様(数値)を一時的に増加させる演出を実行しても良い。これにより、どのタイミングで潜確状態が設定されるのかを遊技者に予測させ難くすることができるため、潜確状態が設定されることを常に期待させながら遊技を行わせることができる。 Furthermore, in this embodiment, the display mode of the meter display displayed in display area HR2 is configured to only execute an effect of subtracting the display mode (numerical value) of the meter display in order to inform the player that the period until the potential mode is set is shortening (the timing for the transition condition to be met is approaching), but it is sufficient that a specific transition display mode (e.g., "0m remaining") is displayed when the potential mode is set, and for example, an effect may be executed in which the display mode (numerical value) of the meter display is temporarily increased while the potential mode is set. This makes it difficult for the player to predict when the potential mode will be set, allowing the player to play while constantly hoping that the potential mode will be set.

なお、この場合、確変状態から潜確状態へと移行するための移行条件として、少なくとも複数の移行条件、具体的には、確変状態が設定される契機となった大当たり種別や、大当たり当選時の遊技状態に応じて、時短状態を終了させるための時短終了条件として、成立し易い第1移行条件(例えば、時短回数20回)と、その第1移行条件よりも成立し難い第2移行条件(例えば、時短回数50回)とのうち、何れかの時短終了条件を設定するように構成し、確変状態が設定された際に、成立し易い第1移行条件が成立するまでの期間を示す表示態様(例えば、「残り20m」)を表示領域HR2に表示するように構成し、実際に設定されている時短終了条件が第1移行条件である場合は、そのままメーター表示の表示態様を減算させる演出を実行し、実際に設定されている時短終了条件が第2移行条件である場合は、残時短回数に基づいてメーター表示の表示態様を増加させながら、第2移行条件が成立するタイミングで、特定の移行表示態様が表示されるように構成すれば良い。このように構成することにより、大当たり遊技終了後に確変状態が設定された場合において、今回の確変状態に対して設定されている時短終了条件が何であるかを遊技者に分かり難くすることができる。 In this case, at least a plurality of transition conditions are set as transition conditions for transitioning from the high probability state to the low probability state, specifically, depending on the type of jackpot that triggered the high probability state to be set and the game state at the time of winning the jackpot, as a time-saving end condition for terminating the time-saving state, from among a first transition condition that is easier to achieve (e.g., 20 time-saving times) and a second transition condition that is harder to achieve than the first transition condition (e.g., 50 time-saving times), and when the high probability state is set, a display mode (e.g., "20m remaining") indicating the period until the first transition condition that is easier to achieve is achieved is displayed in the display area HR2, and if the actually set time-saving end condition is the first transition condition, an effect is executed in which the display mode of the meter display is decreased as it is, and if the actually set time-saving end condition is the second transition condition, a specific transition display mode is displayed at the timing when the second transition condition is achieved while increasing the display mode of the meter display based on the remaining number of time-saving times. By configuring it in this way, when a special state is set after a big win game ends, it is possible to make it difficult for the player to understand what the time-saving end conditions are that are set for this special state.

さらに、本実施形態では、特定の大当たり遊技の実行後に設定される確変状態にて複数の時短終了条件が設定されるように構成している。より具体的には、確変状態中に実行される特別図柄変動(抽選)の実行回数が所定回数(例えば、50回)に到達した場合に成立する第1時短終了条件と、確変状態中に実行される特別図柄変動(抽選)の結果が特定結果(例えば、小当たりC当選)である場合に成立する第2時短終了条件とが設定されるように構成している。そして、表示領域HR2には、予め時短終了条件が成立するタイミングを算出可能な第1時短終了条件に基づいたメーター表示が表示されるように構成している。つまり、確変状態中は、特別図柄変動が実行される毎にメーター表示が減算されていき、メーター表示が特定の移行表示態様(例えば、「残り0m」)となった場合に潜確状態が設定されることを報知する演出が実行される。一方、上述した第1時短終了条件が成立するよりも前に(メーター表示の表示態様が特定の移行表示態様になる前に)、第2時短終了条件が成立した場合には、メーター表示の表示態様(数値)が急激に減少する短縮演出として、キャラクタ811が勢いよく山を登っていく演出の後にメーター表示が特定の移行表示態様(例えば、「残り0m」)となる演出が実行される。 Furthermore, in this embodiment, multiple time-saving end conditions are set in the probability variable state that is set after a specific jackpot game is played. More specifically, a first time-saving end condition is set when the number of times that the special symbol variation (lottery) performed during the probability variable state reaches a predetermined number (e.g., 50 times), and a second time-saving end condition is set when the result of the special symbol variation (lottery) performed during the probability variable state is a specific result (e.g., winning a small jackpot C). Then, the display area HR2 is configured to display a meter display based on the first time-saving end condition that can calculate the timing at which the time-saving end condition is satisfied in advance. In other words, during the probability variable state, the meter display is subtracted each time a special symbol variation is executed, and when the meter display becomes a specific transition display mode (e.g., "0m remaining"), a performance is executed to notify that a potential probability state is set. On the other hand, if the second time-saving end condition is met before the first time-saving end condition described above is met (before the display state of the meter display becomes a specific transition display state), a shortened effect in which the display state (number) of the meter display suddenly decreases is executed, in which the character 811 climbs a mountain with vigor, followed by an effect in which the meter display becomes a specific transition display state (for example, "0m remaining").

このように、表示領域HR2に表示されるメーター表示が様々な態様で可変されるように構成することで、どのタイミングで潜確状態へと移行するのかを分かり難くすることができるため、確変状態を遊技している遊技者に対して潜確状態への移行を常に期待させながら遊技を行わせることができる。また、何れの時短終了条件が成立した場合であっても、メーター表示の表示態様として特定の移行表示態様が表示されることにより潜確状態への移行を遊技者に報知することができるため、遊技者に分かり易い演出を提供することができる。 In this way, by configuring the meter display displayed in display area HR2 to be variable in various ways, it is possible to make it difficult to understand when the transition to the potential state will occur, so that a player playing in the potential state can play while constantly anticipating the transition to the potential state. Furthermore, regardless of which of the time-saving end conditions is met, a specific transition display mode is displayed as the display mode of the meter display, thereby notifying the player of the transition to the potential state, and therefore it is possible to provide the player with an easy-to-understand presentation.

次に、図161(b)を参照して、確変状態中において時短終了条件が成立した場合に実行される演出内容について説明をする。図162(a)は、確変モード(確変状態)において時短回数を経過させた(時短終了条件を成立させた)場合における表示内容の一例を示した図である。図162(a)に示した通り、時短終了条件(例えば、所定回数の特別図柄変動)が成立すると、キャラクタ811が岩山の頂上に到達する演出が実行されると共に、表示領域HR1に対して、「頂上到達!!」という文字が表示される。また、表示領域HR2に対して、「残り0m」という文字が表示される。これらの表示内容により、遊技者に対して潜確状態(潜確モード)へと移行したということを容易に理解させることができる。 Next, referring to FIG. 161(b), the effects that are executed when the time-saving end condition is met during the high probability state will be described. FIG. 162(a) is a diagram showing an example of the display contents when the time-saving number of times has elapsed (the time-saving end condition is met) in the high probability mode (high probability state). As shown in FIG. 162(a), when the time-saving end condition (for example, a predetermined number of special pattern changes) is met, an effect is executed in which the character 811 reaches the top of the rock mountain, and the words "Reached the top!!" are displayed in the display area HR1. In addition, the words "0m remaining" are displayed in the display area HR2. These display contents allow the player to easily understand that the game has transitioned to a potential probability state (potential probability mode).

ここで、本実施形態では、潜確状態が設定されている場合に、右打ち遊技を実行することで、潜確状態以外の遊技状態が設定されている場合よりも、第2特別図柄の抽選が実行され易くなるように構成し、第2特別図柄の抽選では高確率(第1特別図柄の抽選よりも高確率)で小当たり当選するように構成している。そして、第2特別図柄抽選を頻繁に実行することで、小当たり遊技を頻繁に実行させ、遊技者に対して多くの特典(賞球)を獲得可能な遊技を実行させるように構成している。以下、潜確状態において第2特別図柄抽選によって小当たり遊技を頻繁に実行させる遊技を「RUSH」と称し、そのRUSH遊技中に実行される演出を「RUSH演出」と称して説明をする。 In this embodiment, when the potential state is set, by executing a right-hit game, the lottery for the second special symbol is more likely to be executed than when a game state other than the potential state is set, and the lottery for the second special symbol has a high probability of winning a small prize (a higher probability than the lottery for the first special symbol). By executing the lottery for the second special symbol frequently, the small prize game is executed frequently, and the player is allowed to execute a game in which he or she can win many benefits (prize balls). Hereinafter, the game in which the small prize game is executed frequently by the lottery for the second special symbol in the potential state is referred to as "RUSH", and the effect executed during the RUSH game is referred to as "RUSH effect" in the following explanation.

図162(a)は、潜確状態(潜確モード)へと移行してから、実際に賞球を獲得可能な状態となるまで(第2特別図柄の抽選で小当たりに当選するまで)の間の状態(準備状態)における表示態様を示した図である。図162(a)に示した通り、準備状態では、小領域Dm3に「右打ち」という文字が表示されると共に、表示領域HR1に対して、「右打ちでRUSHを開始させるんだ!!」という文字が表示される。また、副表示領域Dsに対して、「RUSH準備中」という文字が表示される。これらの表示内容により、右打ち遊技を行うことで賞球を獲得可能なRUSH状態に突入するということを遊技者に対して容易に理解させることができる。 Figure 162(a) is a diagram showing the display state in the preparation state between the transition to the potential state (potential mode) and the state in which prize balls can actually be won (until a small win is won in the lottery for the second special symbol). As shown in Figure 162(a), in the preparation state, the words "Right hit" are displayed in the small area Dm3, and the words "Right hit to start the RUSH!!" are displayed in the display area HR1. In addition, the words "RUSH preparation in progress" are displayed in the secondary display area Ds. These display contents allow the player to easily understand that by playing with a right hit, the player will enter a RUSH state in which prize balls can be won.

つまり、本実施形態では、確変状態にて時短終了条件が成立した場合に潜確状態が設定されるように構成しているが、潜確状態が設定された直後に第2特別図柄抽選を実行させることができない場合がある。具体的には、確変状態中に第2特別図柄変動が実行され、その第2特別図柄変動が実行されている間に、第1特別図柄変動の実行に基づいて時短終了条件が成立した場合には、第2特別図柄変動が実行されている間に遊技状態が確変状態から潜確状態へと移行することになる。この場合、実行中の第2特別図柄変動(確変状態中に変動が開始された第2特別図柄変動)が停止表示されるまで、潜確状態における第2特別図柄変動が実行されない事態が発生する。 In other words, in this embodiment, the potential state is set when the time-saving end condition is met in the potential state, but there are cases where the second special symbol lottery cannot be executed immediately after the potential state is set. Specifically, if the second special symbol change is executed during the potential state, and the time-saving end condition is met based on the execution of the first special symbol change while the second special symbol change is being executed, the game state will transition from the potential state to the potential state while the second special symbol change is being executed. In this case, a situation will occur in which the second special symbol change in the potential state is not executed until the second special symbol change being executed (the second special symbol change that started to change during the potential state) is stopped and displayed.

このように、潜確状態が設定された後に、第2特別図柄抽選を新たに実行することが出来ない期間が所定期間生じてしまう場合は、図162(a)に示した表示画面(RUSH準備画面)を表示することにより、遊技者に対して、後にRUSH遊技が実行されることを報知することができるため、潜確状態が設定されたにも関わらずRUSH遊技が実行されない期間に対して遊技者に不信感を与えてしまうことを抑制することができる。 In this way, if there is a specified period of time during which a new second special pattern lottery cannot be performed after the potential state is set, the display screen (RUSH preparation screen) shown in FIG. 162(a) can be displayed to inform the player that a RUSH game will be performed later, thereby preventing the player from feeling distrustful of the period during which a RUSH game is not performed despite the potential state being set.

なお、本実施形態では、上述した通り、遊技状態が確変状態から潜確状態へと移行するタイミングにおいて、実行中の第2特別図柄変動の残変動時間が所定期間以上(例えば、10秒以上)である場合に図162(a)に示したRUSH準備期間表示を実行するように構成しているが、遊技者に有利となる有利遊技を実行可能な遊技状態が設定されてから、実際に有利遊技の実行条件が成立するまでの期間の長さが所定期間である場合に、後に有利遊技が実行されることを報知するように構成すれば良く、例えば、不利遊技(確変状態)中に遊技者に実行させる遊技方法(例えば、左打ち遊技)と、有利遊技(潜確状態)中に遊技者に実行させる遊技方法(例えば、右打ち遊技)と、を異ならせたパチンコ機10においては、潜確状態が設定されてから実際に右打ち遊技によって第2特別図柄変動が実行されるまでの期間を用いて、図162(a)に示したRUSH準備中表示を実行するように構成すると良い。 As described above, in this embodiment, when the game state transitions from the high probability state to the potential probability state, if the remaining time of the second special symbol change being executed is a predetermined period or more (e.g., 10 seconds or more), the RUSH preparation period display shown in FIG. 162(a) is executed. However, if the length of the period from when a game state in which an advantageous game that is advantageous to the player can be executed is set to when the execution conditions of the advantageous game are actually established is a predetermined period, it is sufficient to configure the device to notify the player that the advantageous game will be executed later. For example, in a pachinko machine 10 in which the game method (e.g., left-hand play) executed by the player during an unfavorable game (high probability state) is different from the game method (e.g., right-hand play) executed by the player during an advantageous game (potential state), the RUSH preparation display shown in FIG. 162(a) may be executed using the period from when the potential probability state is set to when the second special symbol change is actually executed by right-hand play.

さらに、例えば、遊技者に不利となる不利遊技状態のほうが、遊技者に有利となる有利遊技状態よりも普通図柄の抽選で外れに当選し易く、且つ、選択される変動時間の長さが長くなり易く構成されているパチンコ機10であって、普通図柄抽選で当たり当選した場合に実行される普図当たり遊技中に第2特別図柄抽選が実行され易くなるように構成しているパチンコ機10であれば、有利遊技状態が設定された時点において、不利遊技状態中に実行された普通図柄変動が停止表示されるまでの期間中に、図162(a)に示したRUSH準備期間表示を実行するように構成しても良い。この場合、図162(a)に示した表示画面に対して、案内表示領域Dm3に表示される「右打ち」の表示態様を非表示(見え難く表示)したり、表示領域HR1にて「準備中、暫くお待ち下さい」の文字を表示したりすると良い。即ち、潜確状態が設定されている状態ではあるが、右打ち遊技を実行しても第2特別図柄抽選を実行することが出来ない(実行し難い)状況であることを遊技者に報知するようにRUSH準備期間表示を表示すると良い。これにより、右打ち遊技を実行したにも関わらずRUSH遊技が実行されず、遊技者に不信感を与えてしまうことを抑制することができる。 Furthermore, for example, in a pachinko machine 10 in which an unfavorable game state that is disadvantageous to the player is more likely to result in a loss in the normal symbol lottery and the length of the selected variation time is more likely to be longer than in a favorable game state that is advantageous to the player, and in which a second special symbol lottery is more likely to be executed during a normal winning game that is executed when a winning symbol is selected in the normal symbol lottery, the RUSH preparation period display shown in FIG. 162(a) may be executed during the period until the normal symbol variation executed during the unfavorable game state is stopped and displayed at the time when the favorable game state is set. In this case, it is preferable to make the display mode of "Right hit" displayed in the guidance display area Dm3 invisible (displayed in a hard-to-see manner) on the display screen shown in FIG. 162(a), or to display the text "Preparing, please wait a moment" in the display area HR1. In other words, it is better to display the RUSH preparation period display to inform the player that although the potential state is set, the second special symbol lottery cannot be executed (is difficult to execute) even if the player plays a right-hand hit. This prevents the RUSH game from being executed despite the right-hand hit being executed, which can cause the player to feel distrustful.

そして、潜確状態中に第2特別図柄変動(抽選)が実行されると、図162(b)に示した表示画面が表示され、RUSH演出が実行される。図162(b)は、RUSH遊技が実行された場合に表示される表示内容の一例を示した模式図である。図162(b)に示した通り、潜確状態中に球が右第2入球口645へと入球し、小当たり当選している第2特別図柄変動が実行されると、表示領域HR1に「RUSH開始」の文字が表示され、副表示領域Dsにて「RUSH突入!!」の文字が表示される。さらに、主表示領域Dmには宝箱を模したアイコン(宝箱812)が表示される。これにより、RUSH遊技中には、宝箱を模したアイコン(宝箱812)の用いた演出(RUSH演出)が実行されることを遊技者に分かり易く報知することができる。 When the second special symbol variation (lottery) is executed during the potential winning state, the display screen shown in FIG. 162(b) is displayed and the RUSH effect is executed. FIG. 162(b) is a schematic diagram showing an example of the display content displayed when the RUSH game is executed. As shown in FIG. 162(b), when the ball enters the right second ball entrance 645 during the potential winning state and the second special symbol variation that has won the small win is executed, the words "RUSH Start" are displayed in the display area HR1, and the words "RUSH Enter!!" are displayed in the sub-display area Ds. Furthermore, an icon resembling a treasure chest (treasure chest 812) is displayed in the main display area Dm. This makes it possible to easily inform the player that the effect (RUSH effect) using the icon resembling a treasure chest (treasure chest 812) is executed during the RUSH game.

次に、図163を参照して、本第7実施形態におけるRUSH遊技中に実行されるRUSH演出の表示内容について説明をする。図163は、RUSH演出中に表示される表示内容の一例を示した模式図である。図163に示した通り、RUSH演出が実行されると、キャラクタ811が宝箱812を開けていく演出が実行される。そして、開いた宝箱812の中から、今回の第2特別図柄抽選の抽選結果を示す抽選結果表示態様が表示される演出が実行される。抽選結果表示態様としては、例えば、第2特別図柄抽選の抽選結果が小当たりである場合には「V」を模した表示態様が表示され、大当たりである場合には「当」の文字を模した表示態様が表示され、外れである場合には「バツ印」を模した表示態様が表示される。このように、常時表示されている宝箱812に対して、宝箱812を開放させる演出と、宝箱812の中身を表示させる演出を実行するだけで第2特別図柄の抽選結果を表示することができるため、宝箱812を表示する演出と、宝箱812を開放させる演出と、宝箱812の中身を表示させる演出と、を実行する場合に比べて、第2特別図柄の変動時間を短く設定した場合であっても、実行される演出数を減らすことが出来るため、遊技者に分かり易い演出を実行することができる。 Next, referring to FIG. 163, the display contents of the RUSH effect executed during the RUSH game in the seventh embodiment will be described. FIG. 163 is a schematic diagram showing an example of the display contents displayed during the RUSH effect. As shown in FIG. 163, when the RUSH effect is executed, an effect is executed in which the character 811 opens the treasure box 812. Then, an effect is executed in which a lottery result display mode showing the lottery result of this second special pattern lottery is displayed from the opened treasure box 812. As the lottery result display mode, for example, if the lottery result of the second special pattern lottery is a small win, a display mode imitating the character "win" is displayed, if it is a big win, a display mode imitating the character "win" is displayed, and if it is a miss, a display mode imitating a "cross mark" is displayed. In this way, the lottery results for the second special symbol can be displayed simply by executing an effect to open the treasure chest 812 and an effect to display the contents of the treasure chest 812, which is always displayed. Therefore, compared to executing an effect to display the treasure chest 812, an effect to open the treasure chest 812, and an effect to display the contents of the treasure chest 812, the number of effects executed can be reduced even if the change time of the second special symbol is set short, and an effect that is easy for the player to understand can be executed.

次に、図164、及び図165を参照して、RUSH遊技中において、他のRUSH遊技中よりも、遊技者に有利となるスーパーRUSH遊技中に実行される演出について説明をする。本実施形態では、潜確状態中に実行される第2特別図柄の変動時間が、保留記憶されている特図保留数(第1特別図柄の保留記憶数)に基づいて可変するように構成しており、具体的には、特図保留数が特定数(例えば、1)である場合に実行される第2特別図柄変動では、特図保留数が特定数以外である場合に実行される第2特別図柄変動よりも、短い変動時間が選択され易くなるように構成している。上述した通り、潜確状態が設定されている間は、第2特別図柄抽選の小当たり当選に基づく小当たり遊技を頻発させることで遊技者に特典(賞球)を付与する演出が実行される。 Next, referring to FIG. 164 and FIG. 165, the effects executed during a Super RUSH game that are more advantageous to the player than other RUSH games will be described. In this embodiment, the change time of the second special symbol executed during the potential state is configured to be variable based on the number of reserved special symbols (the number of reserved first special symbols), and specifically, the second special symbol change executed when the number of reserved special symbols is a specific number (e.g., 1) is configured to be more likely to select a shorter change time than the second special symbol change executed when the number of reserved special symbols is other than the specific number. As described above, while the potential state is set, an effect is executed that grants a bonus (prize balls) to the player by frequently playing small jackpot games based on the small jackpot win of the second special symbol lottery.

よって、潜確状態中における第2特別図柄変動の変動時間が短ければ短いほど、単位期間に占める小当たり遊技期間の割合を大きくすることができるため、遊技者により遊技な遊技状態とすることができる。以下、RUSH遊技中において、特図保留数が特定数となり、第2特別図柄変動の変動時間が短くなる期間中のRUSH遊技をスーパーRUSH遊技と称し説明をする。 Therefore, the shorter the time for the second special symbol to change during the potential win state, the greater the proportion of the small win game period in the unit time, allowing the player to enjoy a more comfortable game state. In the following, the RUSH game during the period when the number of reserved special symbols reaches a specific number and the time for the second special symbol to change becomes shorter will be referred to as a Super RUSH game and explained.

まず、RUSH遊技がスーパーRUSH遊技へと切り替わる際に実行される演出内容について説明をする。図164(a)は、RUSH遊技中において特図保留数が減算され易い状態において実行される演出内容の一例を示した模式図である。本実施形態では、潜確状態中に実行される第2特別図柄抽選にて特定の小当たり(例えば、小当たりB)に当選した場合に、実行中の第1特別図柄変動を強制的に外れで停止表示させるように構成している。また、潜確状態中に実行される第1特別図柄変動に対しては長時間の変動時間(例えば、10分)が選択され易くなるように構成している。さらに、潜確状態中に実行される右打ち遊技によって、第1特別図柄の保留球(特図1保留球)を獲得可能に構成している。つまり、潜確状態中にRUSH遊技を実行しながら、変動時間経過に基づいて特図1保留球を減少させ難くなるように構成している。 First, the contents of the performance executed when the RUSH game is switched to the SUPER RUSH game will be explained. FIG. 164(a) is a schematic diagram showing an example of the contents of the performance executed in a state in which the number of reserved special symbols is likely to be subtracted during the RUSH game. In this embodiment, when a specific small win (e.g., small win B) is won in the second special symbol lottery executed during the potential state, the first special symbol variation being executed is forcibly stopped and displayed as a miss. In addition, a long variation time (e.g., 10 minutes) is likely to be selected for the first special symbol variation executed during the potential state. Furthermore, a reserved ball of the first special symbol (reserved ball of special symbol 1) can be acquired by right-hitting play executed during the potential state. In other words, the system is configured so that it is difficult to reduce the reserved ball of special symbol 1 based on the passage of variation time while executing the RUSH game during the potential state.

よって、スーパーRUSH遊技が実行される条件が成立するまで特図1保留球数を減少させるためには、第2特別図柄抽選にて特定の小当たりに当選させる必要がある。そして、特定の小当たりに当選した第2特別図柄変動が実行されると、図164(a)に示した通り、副表示領域Dsに「さらなる頂きを目指せ」の文字が表示されると共に、主表示領域Dmには、キャラクタ811がより高い位置を目指すための演出が実行される。 Therefore, in order to reduce the number of reserved balls on Special Chart 1 until the conditions for executing the Super RUSH game are met, it is necessary to win a specific small win in the second special pattern lottery. Then, when the second special pattern variation that wins the specific small win is executed, as shown in FIG. 164(a), the words "Aim for a higher peak" are displayed in the sub-display area Ds, and an effect is executed in the main display area Dm to have the character 811 aim for a higher position.

具体的には、現在獲得している特図1保留球数と、スーパーRUSH遊技が実行される条件となる特図1保留球数との差分に対応した段階を示す表示態様が表示されると共に、主表示領域Dmの右側に形成される表示領域HR71に、スーパーRUSH遊技が実行されるまでの状況を遊技者に示唆する案内示唆表示が表示される。 Specifically, a display mode is displayed that indicates the stage corresponding to the difference between the currently acquired number of reserved balls for Special Chart 1 and the number of reserved balls for Special Chart 1 that is the condition for playing the Super RUSH game, and a guidance suggestion display that indicates to the player the situation until the Super RUSH game is played is displayed in the display area HR71 formed to the right of the main display area Dm.

そして、RUSH遊技中に特定の小当たりに複数回当選し、特図1保留球数が特定数(2)になると、図164(b)に示した表示態様が表示される。図164(b)は、スーパーRUSH遊技の実行条件が成立した場合において表示される表示内容の一例を模式的に示した模式図である。スーパーRUSH遊技の実行条件(例えば、特図1保留球数が2となる)が成立すると、キャラクタ811が最頂上に到達し、スーパーRUSH遊技の実行条件が成立したことを報知する表示態様を手に取った演出が実行される。そして、表示領域HR71には、現在の特図1保留球数が、スーパーRUSH遊技の実行条件を持たしていることを示す表示態様「2」が表示される。 When a specific small win is won multiple times during RUSH play and the number of reserved balls on Special Chart 1 reaches a specific number (2), the display mode shown in FIG. 164(b) is displayed. FIG. 164(b) is a schematic diagram showing an example of the display content displayed when the conditions for playing Super RUSH play are met. When the conditions for playing Super RUSH play are met (for example, the number of reserved balls on Special Chart 1 becomes 2), the character 811 reaches the top, and a display mode of holding the ball in hand is displayed to notify that the conditions for playing Super RUSH play have been met. Then, the display mode "2" is displayed in the display area HR71, indicating that the current number of reserved balls on Special Chart 1 meets the conditions for playing Super RUSH play.

なお、図164(a),(b)が表示されている状態、即ち、後述する特図破棄設定処理(図186のS4643参照)にてスーパーRUSH突入を示唆する演出態様を設定した後に、新たに特図1保留を獲得した場合には、実行中の第1特別図柄変動が破棄された場合に、スーパーRUSH遊技が実行されない場合がある。よって、図164(a),(b)が表示されている状態では、新たに特図1保留を獲得したか否かを判別する処理を実行し、獲得した場合には、演出態様を切り替えるための処理を実行するように構成している。例えば、特図1保留を新たに獲得した場合には、図164(a)に示した頂が新たに獲得した特図1保留の数に対応して遠ざかる演出が実行される。これにより、スーパーRUSH突入を示唆する演出の実行中にスーパーRUSH突入契機が消滅した場合であっても遊技者に違和感の与えることの無い演出を実行することができる。 In addition, when Fig. 164(a) and (b) are displayed, that is, after the performance mode suggesting the Super RUSH entry is set in the special symbol discard setting process (see S4643 in Fig. 186) described later, if a new special symbol 1 reservation is acquired, the Super RUSH game may not be executed if the first special symbol variation being executed is discarded. Therefore, when Fig. 164(a) and (b) are displayed, a process is executed to determine whether a new special symbol 1 reservation has been acquired, and if so, a process is executed to switch the performance mode. For example, when a new special symbol 1 reservation is acquired, a performance is executed in which the peak shown in Fig. 164(a) moves away in accordance with the number of newly acquired special symbol 1 reservations. This makes it possible to execute a performance that does not give the player a sense of incongruity even if the Super RUSH entry trigger disappears during the execution of a performance suggesting the Super RUSH entry.

また、図164(a),(b)では、特図1保留球数を減少させることでスーパーRUSH遊技が実行される場合の演出内容について説明をしたが、これ以外にも、特図1保留球数を増加させることでスーパーRUSH遊技が実行される場合にもスーパーRUSH突入を示唆する演出が実行される。この場合、現在が、特図1保留数が1個増加することで有利期間(スーパーRUSH遊技が実行される期間)が設定される状態(増加有利状態)であるかを判別する処理を実行し、増加有利状態であると判別した場合に、普図当たり遊技が実行されるか否かを判別する。この判別では、実行中の普通図柄変動の抽選結果、及び、普図保留されている情報に基づく先読み処理(上述した各実施形態にて実行される特別図柄に対する先読み処理と同一の処理を普通図柄に対して実行する処理に相当)にて普図当たり当選する情報が含まれているかの事前判別結果(先読み結果)に基づいて普図当たり遊技が実行されるか否かが判別される。そして、普図当たり遊技が実行されると判別した場合に、間もなく特図1保留が増加する機会が到来することを示唆するためのスーパーRUSH突入演出を実行する。 In addition, in Fig. 164 (a) and (b), the contents of the performance when the Super RUSH game is executed by decreasing the number of reserved balls of the special pattern 1 are explained, but in addition to this, when the Super RUSH game is executed by increasing the number of reserved balls of the special pattern 1, a performance suggesting the entry into the Super RUSH is executed. In this case, a process is executed to determine whether the current state is a state in which an advantageous period (period in which the Super RUSH game is executed) is set by increasing the number of reserved balls of the special pattern 1 by one (increased advantageous state), and if it is determined that the increased advantageous state is present, it is determined whether or not a normal pattern winning game is executed. In this determination, it is determined whether or not a normal pattern winning game is executed based on the lottery result of the normal pattern variation being executed and the pre-determination result (pre-reading result) of whether information that wins a normal pattern is included in the pre-reading process based on the information reserved for the normal pattern (corresponding to the process of executing the same process for the pre-reading process for the special pattern executed in each of the above-mentioned embodiments for the normal pattern) is executed. Then, if it is determined that a normal winning game will be played, a Super RUSH entry effect will be executed to indicate that an opportunity to increase the reserved number of special number 1 will soon arrive.

このスーパーRUSH突入演出の演出態様としては、特図1保留数を増加させることで(右電動役物164に球を入賞させることで)、スーパーRUSH遊技が実行されることを遊技者に報知する報知態様が設定される。これにより、遊技者に対してスーパーRUSH遊技を実行させるための条件を成立させ易くすることができる。なお、本実施形態では、スーパーRUSH遊技を実行させるための条件を遊技者が把握可能、即ち、特図1保留球数を減少させることでスーパーRUSH遊技が実行される場合と、特図1保留球数を増加させることでスーパーRUSH遊技が実行される場合と、を遊技者が識別可能となる演出を実行するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、スーパーRUSH遊技を実行させる条件が成立し易い状態であることのみを遊技者に報知し、遊技者に対して特図1保留数を増加させる遊技を実行するか、減少させる遊技を実行するかを選択させるように構成しても良い。 As the presentation mode of this Super RUSH entry presentation, a notification mode is set in which the player is notified that the Super RUSH game will be executed by increasing the number of reserved balls in the special chart 1 (by having a ball enter the right electric role 164). This makes it easier for the player to establish the conditions for executing the Super RUSH game. In this embodiment, the presentation is configured to enable the player to grasp the conditions for executing the Super RUSH game, that is, to distinguish between a case in which the Super RUSH game is executed by decreasing the number of reserved balls in the special chart 1 and a case in which the Super RUSH game is executed by increasing the number of reserved balls in the special chart 1. However, without being limited to this, for example, the presentation may be configured to notify the player only that the conditions for executing the Super RUSH game are likely to be established, and to allow the player to select whether to execute a game that increases the number of reserved balls in the special chart 1 or to execute a game that decreases the number of reserved balls in the special chart 1.

次に、図165を参照して、スーパーRUSH中に実行される演出の内容について説明をする。図165は、スーパーRUSH中の演出画面の一例を示した図である。スーパーRUSH遊技が実行されると、通常のRUSH遊技よりも短い変動時間の第2特別図柄変動が実行され易くなるため、結果として小当たり遊技の実行間隔が短くなり単位時間における小当たり遊技の実行回数を通常のRUSH遊技よりも多くすることができる。よって、スーパーRUSH遊技中は、通常のRUSH遊技中よりも遊技者に有利な遊技期間となる。そして、スーパーRUSH遊技中は、図165(a)に示した通り、主表示領域Dmに「スーパーRUSH」の文字が表示されると共に、複数の宝箱812a~宝箱812cが表示される。そして、副表示領域Dsには「スピードアップ」の文字が表示される。 Next, the contents of the effects executed during Super RUSH will be described with reference to FIG. 165. FIG. 165 is a diagram showing an example of an effect screen during Super RUSH. When Super RUSH play is executed, the second special pattern variation with a shorter variation time than normal RUSH play is more likely to be executed, and as a result, the interval between small win games is shorter and the number of small win games executed per unit time can be greater than normal RUSH play. Therefore, during Super RUSH play, the game period is more advantageous to the player than during normal RUSH play. During Super RUSH play, as shown in FIG. 165(a), the word "Super RUSH" is displayed in the main display area Dm, and multiple treasure chests 812a to 812c are displayed. Then, the word "Speed Up" is displayed in the sub-display area Ds.

つまり、スーパーRUSH遊技中は、第2特別図柄変動の変動時間が短時間(例えば、0.5秒)となり、1回の第2特別図柄変動の変動期間を用いて第2特別図柄抽選の抽選結果を示唆する演出(宝箱を表示する演出)と、抽選結果を報知する演出(宝箱を開放し中身を表示する演出)と、遊技者に分かり易く実行することが困難となるため、予め複数の宝箱812a~宝箱812cを表示しておき、適宜抽選結果に基づいて宝箱を開放させる演出が実行されるように構成している。 In other words, during Super RUSH play, the time for the second special symbol to change is short (for example, 0.5 seconds), and it would be difficult to use the period during which the second special symbol changes to execute an effect suggesting the result of the second special symbol lottery (an effect that displays a treasure chest) and an effect that notifies the player of the lottery result (an effect that opens a treasure chest and displays its contents) in an easy-to-understand manner for the player. Therefore, multiple treasure chests 812a to 812c are displayed in advance, and an effect that opens the treasure chest appropriately based on the lottery result is executed.

具体的には、表示態様(例えば、色やデザイン)を異ならせた複数の宝箱を予め表示しておき、実行される第2特別図柄の抽選結果に応じた宝箱を開放させる演出を実行するように構成している。この場合、第2特別図柄の抽選結果が遊技者に有利となる抽選結果として、例えば、大当たり遊技の終了後に再度潜確状態が設定される大当たりに当選している場合は、虹色や金色の豪華な宝箱を開放させ、遊技者に不利となる抽選結果として、例えば、大当たり遊技の終了後に通常状態が設定される大当たり、即ち、RUSH遊技が終了する大当たりに当選している場合は、ボロボロの宝箱を開放させる演出が実行される。 Specifically, a plurality of treasure chests with different display modes (e.g., colors and designs) are displayed in advance, and an effect is executed in which a treasure chest is opened according to the result of the lottery for the second special symbol that is executed. In this case, if the lottery result for the second special symbol is favorable to the player, for example, a jackpot that sets a latent state again after the jackpot game ends, a gorgeous rainbow or gold treasure chest is opened, and if the lottery result is unfavorable to the player, for example, a jackpot that sets a normal state after the jackpot game ends, that is, a jackpot that ends the RUSH game, an effect is executed in which a tattered treasure chest is opened.

このように、予め表示態様の異なる複数の宝箱を表示しておくことで、第2特別図柄抽選の結果に応じて表示されている宝箱の表示態様を可変させる演出を実行しなくとも、抽選結果を示唆する演出(開放する宝箱の表示態様を異ならせる演出)を実行し易くすることができる。 In this way, by displaying multiple treasure chests with different display modes in advance, it is possible to easily execute a performance that suggests the lottery results (a performance that changes the display mode of the treasure chest to be opened) without executing a performance that changes the display mode of the displayed treasure chest according to the result of the second special pattern lottery.

さらに、本実施形態では、RUSH遊技(スーパーRUSH遊技)中に主として実行される第2特別図柄に保留記憶機能を持たせていないため、例えば、保留記憶されている第2特別図柄の入賞情報を事前に判別し、その事前判別結果に基づいて、当該入賞情報に基づく第2特別図柄変動が実行される前の期間から抽選結果を示唆する演出(所謂、先読み演出)を実行することができないように構成している。よって、各第2特別図柄抽選の抽選結果を示唆する演出を実行する期間を長く設定し難いため、上述した予め表示態様の異なる複数の宝箱を表示しておくことの演出効果をより高めることができる。 Furthermore, in this embodiment, since the second special symbol that is mainly executed during RUSH play (Super RUSH play) does not have a reserved memory function, it is configured such that, for example, it is not possible to determine the winning information of the reserved and stored second special symbol in advance and, based on the result of this advance determination, execute an effect suggesting the lottery result from the period before the second special symbol variation based on the winning information is executed (so-called pre-reading effect). Therefore, since it is difficult to set a long period for executing the effect suggesting the lottery result of each second special symbol lottery, the effect of displaying multiple treasure chests with different display modes in advance as described above can be further enhanced.

なお、本実施形態のように予め表示態様の異なる複数の宝箱を表示する構成を用いる場合には、同時に表示される宝箱の表示数や、表示態様をランダムに設定しても良いし、潜確状態中における遊技回数(特別図柄抽選の実行回数)に応じて表示態様を可変させるように構成しても良い。また、現在の特図保留球数(第1特別図柄の保留球数)を読み出し、読み出した結果に基づいてスーパーRUSH遊技が終了し易い状態か否かを判別し、その判別結果に基づいて宝箱の表示態様や表示数を可変させるように構成しても良い。このように構成することで、宝箱の表示態様や表示数を用いて第2特別図柄抽選の抽選結果だけでは無く、スーパーRUSH遊技の遊技状況も遊技者に把握させることができるため、遊技の興趣を向上させることができる。 When using a configuration in which multiple treasure chests with different display modes are displayed in advance as in this embodiment, the number of treasure chests displayed simultaneously and the display mode may be set randomly, or the display mode may be changed depending on the number of times the game is played during the potential winning state (the number of times the special pattern lottery is executed). In addition, the current number of reserved balls for the special pattern (the number of reserved balls for the first special pattern) may be read out, and based on the readout result, it may be determined whether or not the Super RUSH game is in a state where it is likely to end, and the display mode and number of treasure chests may be changed based on the result of the determination. By configuring in this way, the display mode and number of treasure chests can be used to allow the player to grasp not only the lottery result of the second special pattern lottery, but also the playing status of the Super RUSH game, thereby improving the interest of the game.

次に、図165(b)を参照して、スーパーRUSH遊技中において、スーパーRUSH遊技の終了を示唆する演出の演出内容について説明をする。図165(b)は、スーパーRUSH遊技の終了を示唆する終了示唆演出にて表示される表示画面の一例を示した図である。上述した通り、本実施形態では特図保留球数(第1特別図柄の保留球数)が特定数(1個又は2個)である場合に、スーパーRUSH遊技が実行されるように構成しており、スーパーRUSH遊技中に実行される遊技(右打ち遊技)によって、第1特別図柄の保留球数(特図1保留球数)が増加し得るように遊技盤13の右側領域が構成されている(図157参照)。 Next, referring to FIG. 165(b), the contents of the effect suggesting the end of the Super RUSH game during the Super RUSH game will be described. FIG. 165(b) is a diagram showing an example of a display screen displayed during the end suggestion effect suggesting the end of the Super RUSH game. As described above, in this embodiment, the Super RUSH game is configured to be executed when the number of reserved balls for the special symbol (the number of reserved balls for the first special symbol) is a specific number (1 or 2), and the right side area of the game board 13 is configured so that the number of reserved balls for the first special symbol (the number of reserved balls for special symbol 1) can be increased by a game (right-hand play) executed during the Super RUSH game (see FIG. 157).

よって、スーパーRUSH遊技中において特図1保留球数が増加、即ち、特図1保留球数が2個から3個に増加してしまうことでスーパーRUSH遊技が終了する場合がある。そのような場合に、図165(b)に示したような終了示唆演出が実行される。図165(b)に示した状態は、特図1保留球数が2個であって、スーパーRUSH遊技中において普通図柄の当たりに当選(当選確率1/30)し、右電動役物164が開放される際に実行される終了示唆演出であり、主表示領域Dmには、キャラクタ811がしゃがみ込んでしまい、スーパーRUSH遊技が終了することを示唆する表示態様が表示される。そして、副表示領域Dsには、「終了のピンチ」の文字が表示される。 Therefore, during Super RUSH play, the number of reserved balls for Special Chart 1 may increase, i.e., the number of reserved balls for Special Chart 1 may increase from two to three, causing the Super RUSH game to end. In such a case, an end suggestion effect such as that shown in FIG. 165(b) is executed. The state shown in FIG. 165(b) is an end suggestion effect that is executed when there are two reserved balls for Special Chart 1, a normal pattern is won during Super RUSH play (winning probability 1/30), and the right electric role 164 is opened, and the main display area Dm displays a display mode in which the character 811 crouches down, suggesting that the Super RUSH game is ending. Then, the words "End in Situation" are displayed in the secondary display area Ds.

このように終了示唆演出を実行することにより、スーパーRUSH遊技中に右電動役物164に球を入賞させ、特図1保留球数が増加したことによりスーパーRUSH遊技が通常のRUSH遊技へと移行した場合に遊技者に違和感を与えてしまうことを抑制することができる。なお、図165(b)に示した例では、スーパーRUSH遊技が終了する要因、即ち、特図1保留球数が増加することによりスーパーRUSH遊技が終了する状態において、特図1保留球数が増加し易い状態(普図当たり遊技が実行される状態)であることを遊技者に報知しないように構成しているが、これに限ること無く、例えば、「右打ちを中断してウサギを休憩させろ」のコメントを表示し、普図当たり遊技中に球が右電動役物164へと入賞させ難くする案内報知を実行しても良い。これにより、特図1保留球数の増加に基づいてスーパーRUSH遊技が終了してしまうことを抑制することができると共に、遊技者に対してスーパーRUSH遊技中に第3図柄表示装置81の表示面に表示される表示内容を注視させることができるため、演出効果を高めることができる。 By executing the end suggestion performance in this way, it is possible to suppress the player from feeling uncomfortable when a ball enters the right electric device 164 during a Super RUSH game and the number of reserved balls in the special chart 1 increases, causing the Super RUSH game to transition to a normal RUSH game. In the example shown in FIG. 165(b), the cause of the Super RUSH game ending, that is, the state in which the number of reserved balls in the special chart 1 is likely to increase (a state in which a normal winning game is executed), is not notified to the player, but it is possible to execute a guide announcement that makes it difficult for a ball to enter the right electric device 164 during a normal winning game by displaying a comment such as "Stop hitting the right side and let the rabbit rest." This prevents the Super RUSH game from ending due to an increase in the number of reserved balls for Special Pattern 1, and also allows the player to focus on the display content displayed on the display surface of the third pattern display device 81 during the Super RUSH game, enhancing the presentation effect.

また、図165(b)に示した終了示唆演出の実行タイミングとしては、普図当たり遊技の開始タイミングでも良いし、普図当たり当選している普通図柄変動(変動時間10秒~30秒)の開始タイミングや、当該普通図柄変動の残変動時間が所定時間(例えば5秒)となったタイミングや、普通図柄保留球に含まれる情報を事前に判別し、その事前判別結果に基づいて設定した所定タイミング(例えば、普図当たり遊技が実行される30秒前)でも良い。 The timing of the execution of the end suggestion effect shown in FIG. 165(b) may be the start of a game in which a normal symbol wins, the start of a normal symbol change (change time 10 to 30 seconds) that has been won in a normal symbol win, the timing when the remaining change time of the normal symbol change reaches a predetermined time (e.g., 5 seconds), or a predetermined timing that is set based on the results of a pre-determined determination of information contained in the normal symbol reserved ball (e.g., 30 seconds before a game in which a normal symbol wins is executed).

さらに、上述した案内報知(右打ち遊技を中断させることで普図当たり遊技中に球が右電動役物164へと入賞させ難くする案内報知)を実行する場合には、その案内報知の報知内容を把握してから右打ち遊技を中断させた場合に、中断前に実行していた右打ち遊技によって発射された球が右電動役物164へと入賞し得ない程度の期間を確保して案内報知を実行すると良く、例えば、普図当たり遊技が実行される10秒前に案内報知を実行するように構成すると良い。これにより、案内報知を把握した遊技者に対して特図1保留球数を増加させない遊技を確実に実行させることができる。また、実際に普図当たり遊技が実行されない場合や、例えば、普通図柄保留球に含まれる情報を事前に判別し、60秒後に普図当たり遊技が実行されると事前判別した場合、即ち、右打ち遊技を中断しなくても特図1保留球数が増加し得ないタイミングにて上述した終了示唆演出(所謂、ガセ演出)を実行するように構成しても良い。 Furthermore, when the above-mentioned guidance notification (a guidance notification that makes it difficult for the ball to enter the right electric device 164 during a normal winning game by interrupting the right-hand play) is executed, it is preferable to execute the guidance notification after securing a period of time in which the ball shot by the right-hand play executed before the interruption cannot enter the right electric device 164 when the right-hand play is interrupted after grasping the contents of the guidance notification, and for example, it is preferable to configure it to execute the guidance notification 10 seconds before the normal winning game is executed. This allows the player who grasped the guidance notification to reliably execute a game that does not increase the number of reserved balls for special pattern 1. In addition, when a normal winning game is not actually executed, or, for example, when it is determined in advance that the information contained in the normal pattern reserved balls will be executed in 60 seconds, that is, when the number of reserved balls for special pattern 1 cannot increase even if the right-hand play is not interrupted, the above-mentioned end suggestion performance (so-called false performance) may be executed.

上述した図165(b)では、特図1保留球数が増加することにより特図1保留球数が特定数(1個又は2個)では無くなり、スーパーRUSH遊技が終了し得る場合に実行される終了示唆演出を説明したが、逆に、特図1保留球数が減少することにより特図1特図1保留球数が特定数(1個又は2個)では無くなり、スーパーRUSH遊技が終了し得る場合もある。 In the above-mentioned FIG. 165(b), an end indication effect is explained which is executed when the number of reserved balls on Special Chart 1 increases, causing the number of reserved balls on Special Chart 1 to no longer be a specific number (1 or 2), and the Super RUSH game may end. However, conversely, there are also cases where the number of reserved balls on Special Chart 1 decreases, causing the number of reserved balls on Special Chart 1 to no longer be a specific number (1 or 2), and the Super RUSH game may end.

ここで、図166を参照して、特図1保留球数が減少することでスーパーRUSH遊技が終了する場合に実行される終了示唆演出について説明をする。図166は、特図1保留球数が減少することでスーパーRUSH遊技が終了する場合に実行される終了示唆演出の演出画面の一例を示した図である。図166に示した状態は、特図1保留球数が1個の状態であって、実行中の第1特別図柄変動の残変動時間が1.5秒の状態である。図166に示した通り、第3図柄表示装置81の表示面の主表示領域Dmには、上述した図165(b)に示した表示態様と同様の表示態様で終了示唆演出が実行されている。 Now, referring to FIG. 166, we will explain the end suggestion effect that is executed when the number of reserved balls in special pattern 1 decreases, resulting in the end of the Super RUSH game. FIG. 166 is a diagram showing an example of an effect screen for the end suggestion effect that is executed when the number of reserved balls in special pattern 1 decreases, resulting in the end of the Super RUSH game. The state shown in FIG. 166 is a state in which the number of reserved balls in special pattern 1 is 1, and the remaining change time of the first special pattern change that is being executed is 1.5 seconds. As shown in FIG. 166, the end suggestion effect is being executed in the main display area Dm of the display surface of the third pattern display device 81 in a display mode similar to the display mode shown in FIG. 165(b) described above.

この場合、1.5秒後に第1特別図柄変動が停止表示し、次の第1特別図柄変動が開始されることで特図1保留球数が0個になりスーパーRUSH遊技が終了することになる。よって、副表示領域Dsには、「終了のピンチ!!保留を貯めろ」の文字が表示される。このように終了示唆演出を実行することにより、遊技者に対して、特図1保留球数を増加させなければスーパーRUSH遊技が終了してしまうことを分かり易く報知することができる。 In this case, the first special symbol change will stop after 1.5 seconds, and the next first special symbol change will start, causing the number of reserved balls in Special Symbol 1 to become 0, and the Super RUSH game will end. Therefore, the words "End in danger!! Save your reserved balls" will be displayed in the secondary display area Ds. By executing the end suggestion performance in this way, it is possible to clearly inform the player that the Super RUSH game will end unless the number of reserved balls in Special Symbol 1 is increased.

本実施形態では、特図1保留球数を減少させる契機を複数設けており、図166に示した通り、実行中の第1特別図柄変動が変動時間経過で停止表示する場合に加え、第2特別図柄抽選にて特定の小当たり(小当たりB)に当選し、実行中の第1特別図柄変動を強制停止(破棄)する場合がある。何れの契機が成立する(成立し得る)状態においても、図166に示した終了示唆演出を実行することで、遊技者に対して、スーパーRUSH遊技が通常のRUSH遊技へと移行した場合に遊技者に違和感を与えてしまうことを抑制することができる。 In this embodiment, multiple triggers are provided to reduce the number of reserved balls on special chart 1. As shown in FIG. 166, in addition to the case where the first special symbol change that is in progress stops when the change time has elapsed, there is also the case where a specific small jackpot (small jackpot B) is won in the second special symbol lottery, and the first special symbol change that is in progress is forcibly stopped (discarded). Regardless of the state in which any of the triggers is established (can be established), the end suggestion performance shown in FIG. 166 is executed, thereby preventing the player from feeling uncomfortable when the Super RUSH game transitions to a normal RUSH game.

なお、図166に示した終了示唆演出を実行するタイミングとしては、実行中の第1特別図柄変動の残変動時間や、小当たりB当選している第2特別図柄変動の残変動時間を判別し、その判別結果に基づいて特図1保留球数が0個になるまでの残期間を算出し、その算出結果が所定期間(例えば、10秒)となるタイミングで実行するように構成しても良いし、特図1保留球数が2個から1個になったタイミングから所定間隔(例えば、30秒間隔)で実行するように構成しても良い。即ち、特図1保留球数が1個の状態は、特図1保留球数が1個増加してもスーパーRUSH遊技が継続する状態であるため、特図1保留球数が0個になり得るタイミングを判別すること無く、特図1保留球数を2個にさせるために終了示唆演出を実行するように構成しても良い。 The timing for executing the end suggestion effect shown in FIG. 166 may be configured to determine the remaining time of the first special pattern change being executed or the remaining time of the second special pattern change that has won the small prize B, calculate the remaining time until the number of reserved balls in special pattern 1 becomes 0 based on the determination result, and execute the effect when the calculation result reaches a predetermined period (e.g., 10 seconds), or to execute the effect at a predetermined interval (e.g., 30 seconds) from the time when the number of reserved balls in special pattern 1 becomes 1 from 2. In other words, since the state in which the number of reserved balls in special pattern 1 is 1 means that the Super RUSH game will continue even if the number of reserved balls in special pattern 1 increases by 1, the end suggestion effect may be executed to make the number of reserved balls in special pattern 1 2 without determining the timing when the number of reserved balls in special pattern 1 may become 0.

上述した通り、本実施形態では、特図1保留球数が増加した場合も、減少した場合も、スーパーRUSH遊技が終了し得るように構成しているため、スーパーRUSH遊技中の遊技者に対して、特図1保留球数を増加させることでスーパーRUSH遊技を継続させる遊技と、特図1保留数を増加させないことでスーパーRUSH遊技を継続させる遊技と、を実行させることができるという今までに無い斬新な遊技性を提供することができる。 As described above, in this embodiment, the Super RUSH game can end whether the number of reserved balls in Special Chart 1 increases or decreases, so a player playing Super RUSH can be offered a new and innovative gameplay that has never been seen before, in that the player can continue playing the Super RUSH game by increasing the number of reserved balls in Special Chart 1, or continue playing the Super RUSH game by not increasing the number of reserved balls in Special Chart 1.

なお、本実施形態の演出内容とは異ならせ、例えば、特図1保留球数が増加することでスーパーRUSH遊技を終了させる終了条件が成立し易い状態にて実行される終了示唆演出(図165(b)参照)と、特図1保留球数が減少することでスーパーRUSH遊技を終了させる終了条件が成立し易い状態にて実行される終了示唆演出(図166参照)の演出態様を同一にし、副表示領域Dsにて右打ち遊技を継続するか否かを遊技者に選択させる演出を実行するように構成しても良い。これにより、遊技者が選択した遊技方法、即ち、特図1保留球数を増加させるために右打ち遊技を実行することでスーパーRUSH遊技を継続させる遊技方法と、特図1保留球数を増加させないようにするために右打ち遊技を中断することでスーパーRUSH遊技を継続させる遊技方法とによって、スーパーRUSH遊技の継続期間を異ならせることができるため、遊技者に意欲的に遊技を行わせることができる。また、遊技者が誤った遊技方法を選択した場合には、その遊技方法がスーパーRUSH遊技の終了条件を成立させ易くする遊技方法となるため、遊技者の選択した遊技方法が後の遊技結果に与える影響をより大きくすることができる。 It is also possible to configure the device to be different from the content of the present embodiment, for example, to make the presentation mode of the end suggestion presentation (see FIG. 165(b)) executed in a state where the end condition for ending the Super RUSH game is likely to be met by increasing the number of reserved balls of the special chart 1 and the end suggestion presentation (see FIG. 166) executed in a state where the end condition for ending the Super RUSH game is likely to be met by decreasing the number of reserved balls of the special chart 1 the same, and to execute a presentation in which the player can select whether or not to continue the right-hand hit game in the sub-display area Ds. This allows the duration of the Super RUSH game to be different depending on the play method selected by the player, that is, the play method of continuing the Super RUSH game by performing a right-hand hit game to increase the number of reserved balls of the special chart 1, and the play method of continuing the Super RUSH game by interrupting the right-hand hit game to prevent the number of reserved balls of the special chart 1 from increasing, so that the player can be motivated to play. Furthermore, if a player selects an incorrect gameplay method, that gameplay method will be one that makes it easier to achieve the conditions for ending the Super RUSH game, so the gameplay method selected by the player can have a greater impact on the game results later on.

以上、説明をした通り、本実施形態ではスーパーRUSH遊技が実行される期間を特図1保留球数が連続する特定範囲(1個、2個)となるように構成しているが、これに限ること無く、例えば、非連続の範囲にスーパーRUSH遊技が実行される特図1保留球数を設定するように構成しても良く、例えば、特図1保留球数が1個と3個の場合にスーパーRUSH遊技が実行されるように構成しても良い。この場合、終了示唆演出として、特図1保留球数が1個から0個になり得る場合と、3個から4個になり得る場合には、上述した図165(b)、及び図166と同様の終了示唆演出を実行し、特図1保留球数が1個から2個、又は3個から2個になり得る場合には、スーパーRUSHの終了を示唆するのでは無く、スーパーRUSH遊技の待機状態へと移行することを示唆する演出として待機演出を実行するように構成すると良い。つまり、上述した例によれば、特図1保留球数が2個の場合は、特図1保留球数が減少しても、増加してもスーパーRUSH遊技が実行されることになるため、特図1保留球数が0個の場合や、4個の場合に比べて、スーパーRUSH遊技が実行され易い状態(待機状態)となるため、待機演出を実行することによりその旨を遊技者に分かり易く報知することができる。また、この場合、特図1保留球数が2個の場合に実行される第1特別図柄変動(今回の第1特別図柄抽選で用いた特図1保留球を差し引いた状態で特図1保留球数が2個となる場合の第1特別図柄変動)にて選択される変動時間を特図1保留球数が0個の場合や、4個の場合に比べて、短くなるように構成しても良い。これにより、待機状態からスーパーRUSH遊技へと移行させ易くすることができ、待機状態に移行した遊技者に対して意欲的に遊技を行わせることができる。 As explained above, in this embodiment, the period during which the Super RUSH game is executed is configured so that the number of reserved balls in the special chart 1 is a specific range (1, 2) in which the number of reserved balls in the special chart 1 is continuous, but this is not limited to this, and for example, the number of reserved balls in the special chart 1 during which the Super RUSH game is executed may be set to a non-continuous range, and for example, the Super RUSH game may be executed when the number of reserved balls in the special chart 1 is 1 and 3. In this case, as an end suggestion performance, when the number of reserved balls in the special chart 1 can be 1 to 0 or 3 to 4, an end suggestion performance similar to that shown in FIG. 165(b) and FIG. 166 described above is executed, and when the number of reserved balls in the special chart 1 can be 1 to 2 or 3 to 2, a standby performance is executed as a performance suggesting a transition to a standby state for the Super RUSH game, rather than suggesting the end of the Super RUSH. In other words, according to the above example, when the number of reserved balls in the special chart 1 is two, the Super RUSH game will be executed whether the number of reserved balls in the special chart 1 is decreased or increased, so compared to when the number of reserved balls in the special chart 1 is zero or four, the Super RUSH game is more likely to be executed (standby state), and the standby effect can be executed to inform the player of this in an easy-to-understand manner. In addition, in this case, the change time selected in the first special pattern change executed when the number of reserved balls in the special chart 1 is two (the first special pattern change when the number of reserved balls in the special chart 1 is two after subtracting the reserved balls in the first special pattern lottery used this time) may be configured to be shorter than when the number of reserved balls in the special chart 1 is zero or four. This makes it easier to transition from the standby state to the Super RUSH game, and makes the player who has transitioned to the standby state eager to play.

次に、図167を参照して、本第7実施形態のパチンコ機10における遊技の流れについて説明をする。図167は、本第7実施形態のパチンコ機10における遊技状態の遷移内容を模式的に示した遷移図である。図167に示した通り、本実施形態では、遊技状態として通常状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の低確率状態)、確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の高確率状態)、潜確状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の低確率状態)を設定可能に構成している。そして、設定される遊技状態に応じて、遊技を行う遊技者に対して付与される特典の量が異なるように構成している。具体的には、潜確状態が設定されている場合が遊技者に最も多くの特典が付与され、次いで、確変状態、通常状態の順で遊技者に付与される特典の量が少なくなるように構成している。 Next, referring to FIG. 167, the flow of the game in the pachinko machine 10 of the seventh embodiment will be described. FIG. 167 is a transition diagram that shows the transition of game states in the pachinko machine 10 of the seventh embodiment. As shown in FIG. 167, in this embodiment, the game states can be set to a normal state (low probability state of special symbols, low probability state of normal symbols), a probability state (high probability state of special symbols, high probability state of normal symbols), and a potential state (high probability state of special symbols, low probability state of normal symbols). The amount of the bonus given to the player playing the game is configured to differ depending on the game state that is set. Specifically, the game is configured so that the player is given the most bonus when the potential state is set, followed by the probability state and the normal state, in which the amount of the bonus given to the player decreases.

本第7実施形態のパチンコ機10では、パチンコ機10の初期状態(RAMクリアスイッチ122を操作しながら電源を投入した状態)として通常状態が設定されるように構成されている。そして、通常状態中は、右打ち遊技を実行するよりも左打ち遊技を実行した場合のほうが特別図柄抽選を実行させ易いため、第1入球口64への球の入球を狙う左打ち遊技が実行される。通常状態中に第1入球口64に球が入球すると、1/200の確率で大当たりに当選する第1特別図柄抽選が実行される。第1特別図柄抽選で大当たりに当選した場合には、35%の割合で大当たり遊技終了後に再度通常状態が設定される大当たり種別(大当たりA7)が設定され、45%の割合で大当たり遊技終了後に確変状態が設定される大当たり種別(大当たりB7)が設定され、20%の割合で大当たり遊技終了後に潜確状態が設定される大当たり種別(大当たりC7)が設定される。 In the seventh embodiment of the pachinko machine 10, the normal state is set as the initial state of the pachinko machine 10 (the state in which the power is turned on while operating the RAM clear switch 122). During the normal state, a left-handed play is performed rather than a right-handed play, so a left-handed play is performed to aim for a ball to enter the first ball entrance 64. When a ball enters the first ball entrance 64 during the normal state, a first special pattern lottery is performed with a probability of 1/200 to win a jackpot. When a jackpot is won in the first special pattern lottery, a jackpot type (jackpot A7) in which the normal state is set again after the jackpot game ends is set with a probability of 35%, a jackpot type (jackpot B7) in which a probability variable state is set after the jackpot game ends is set with a probability of 45%, and a jackpot type (jackpot C7) in which a potential probability state is set after the jackpot game ends is set with a probability of 20%.

つまり、本第7実施形態では、通常状態中における特別図柄抽選において大当たりに当選した場合に、確変状態へと最も移行し易く、次いで、通常状態に移行し易く、潜確状態へは最も移行し難くなるように構成している。このように構成することで、複数の遊技状態を経由することで遊技者に最も有利となる潜確状態が設定される遊技性を提供することができる。 In other words, in the seventh embodiment, when a jackpot is won in a special symbol lottery during the normal state, the game is configured so that it is most likely to transition to the high probability state, then to the normal state, and least likely to transition to the potential probability state. By configuring it in this way, it is possible to provide a gameplay in which the most advantageous potential probability state is set for the player by going through multiple game states.

次に、確変状態が設定された場合は、普通図柄の高確率状態となるため、右電動役物164が普通図柄の低確率状態よりも開放動作し易くなり、左打ち遊技により第1入球口64に球を入球させるよりも、右打ち遊技により右第1入球口164rへと球を入球させ易くなるため、右打ち遊技によって第1特別図柄抽選を実行させる遊技が実行される。さらに、確変状態中は特別図柄の高確率状態となり、1/60の確率で大当たり当選する第1特別図柄抽選が実行される。確変状態中に実行された第1特別図柄抽選で大当たりに当選すると、35%の割合で大当たり遊技終了後に通常状態が設定される大当たり種別(大当たりA7)が設定され、45%の割合で大当たり遊技終了後に潜確状態が設定される大当たり種別(大当たりB7)が設定され、20%の割合で大当たり遊技終了後に再度確変状態が設定される大当たり種別(大当たりC7)が設定される。 Next, when the probability of winning is set, the normal pattern is in a high probability state, so the right electric device 164 is more likely to open than the normal pattern is in a low probability state, and the ball is more likely to enter the right first ball entrance 164r by playing right than by playing left, so a game in which the first special pattern lottery is executed by playing right. Furthermore, during the probability of winning, the special pattern is in a high probability state, and a first special pattern lottery is executed with a probability of winning a jackpot at 1/60. When a jackpot is won in the first special pattern lottery executed during the probability of winning, a jackpot type (jackpot A7) in which a normal state is set after the jackpot game ends is set with a probability of 35%, a jackpot type (jackpot B7) in which a potential state is set after the jackpot game ends is set with a probability of 45%, and a jackpot type (jackpot C7) in which a probability of winning a jackpot game again is set with a probability of 20%.

つまり、本第7実施形態では、初期状態である通常状態よりも、確変状態のほうが、大当たり当選した際に、潜確状態へと移行し易くなるように構成している。これにより、通常状態中に大当たり当選し、確変状態へと移行した場合に、その確変状態を、通常状態よりも潜確状態へと移行し易い状態とすることができるため、遊技者に対して継続して遊技を行わせ易くすることができる。 In other words, in the seventh embodiment, the probability variable state is configured to be more likely to transition to the potential variable state when a jackpot is won than the normal state, which is the initial state. This makes it easier for the probability variable state to transition to the potential variable state when a jackpot is won during the normal state, making it easier for the player to continue playing.

また、確変状態が設定されている状態で大当たりに当選すること無く、50回の特別図柄変動が実行されると、普通図柄の高確率状態を終了させるための条件(時短終了条件)が成立し、潜確状態へと移行するように構成している。つまり、確変状態が設定された場合は、大当たり当選(当選確率1/60)すること無く特別図柄抽選を50回実行した場合に成立する第1移行条件(成立確率は約35%)と、確変状態中に大当たり当選し、且つ、大当たりB7が設定された場合に成立する第2移行条件(成立確率は約30%)のうち、何れかの移行条件が成立した場合に潜確状態が設定されることになる。また、上述した第1移行条件は、確変状態の残期間に応じて成立確率が可変するものであり、例えば、確変状態中に特別図柄変動が49回実行されている状態では、次に実行される50回目の特別図柄変動にて外れ当選(当選確率59/60)した場合に第1移行条件が成立する(成立確率は約90%)。 In addition, when the special symbol variation is executed 50 times without winning a jackpot while the high probability state is set, the condition for terminating the high probability state of the normal symbol (time-saving end condition) is established, and the game is configured to transition to the potential state. In other words, when the potential state is set, the potential state is set when either of the following transition conditions is established: the first transition condition (probability of establishment is about 35%), which is established when the special symbol lottery is executed 50 times without winning a jackpot (probability of winning 1/60), or the second transition condition (probability of establishment is about 30%), which is established when the jackpot is won during the potential state and the jackpot B7 is set. In addition, the probability of establishment of the first transition condition described above varies depending on the remaining period of the potential state. For example, in a state where the special symbol variation has been executed 49 times during the potential state, the first transition condition is established (probability of establishment is about 90%) when the next special symbol variation executed 50 times results in a miss (probability of winning 59/60).

このように、確変状態から潜確状態へと遊技状態を移行させるための移行条件を複数設けた場合において、特別図柄変動の実行回数に応じて成立確率が可変する移行条件(第1移行条件)と、特別図柄変動の実行回数に応じて成立確率が可変することの無い移行条件(第2移行条件)と、を設けることにより、確変状態中の遊技を行っている遊技者に対して、遊技の経過に応じて所望する遊技結果を可変させることができる。よって、確変状態が設定された直後、即ち、第1移行条件の成立に基づいて潜確状態が設定される確率よりも、第2移行条件の成立に基づいて潜確状態が設定される確率のほうが高くなる期間では、遊技者に対して第2移行条件が成立するか否かを煽る演出を実行し、確変状態が設定されてから所定期間が経過した場合、即ち、第1移行条件の成立に基づいて潜確情報が設定される確率のほうが、第2移行条件の成立に基づいて潜確状態が設定される確率よりも高くなる期間では、遊技者に対して第1移行条件が成立するか否かを煽る演出を実行することが可能となる。 In this way, when multiple transition conditions are provided for transitioning the game state from the high probability state to the latent probability state, by providing a transition condition (first transition condition) whose probability of establishment varies depending on the number of times the special symbol variation is performed, and a transition condition (second transition condition) whose probability of establishment does not vary depending on the number of times the special symbol variation is performed, it is possible to vary the desired game result for a player playing in the high probability state depending on the progress of the game. Therefore, immediately after the high probability state is set, that is, during the period when the probability of the latent state being set based on the establishment of the second transition condition is higher than the probability of the latent state being set based on the establishment of the first transition condition, a performance is executed to provoke the player as to whether or not the second transition condition is established, and when a predetermined period has passed since the high probability state was set, that is, during the period when the probability of the latent information being set based on the establishment of the first transition condition is higher than the probability of the latent state being set based on the establishment of the second transition condition, it is possible to execute a performance to provoke the player as to whether or not the first transition condition is established.

次に、潜確状態中の遊技の流れについて説明をする。潜確状態が設定されると、上述した通り、特図保留数(特図1保留球数)に応じたRUSH遊技が実行される。具体的には、特図保留数(特図1保留球数)が0,3,4個の場合は、潜確状態中の第2特別図柄変動の変動時間として通常の長さが選択され易いRUSH遊技が実行され、特図保留数(特図1保留球数)が1,2個の場合は、潜確状態中の第2特別図柄変動の変動時間として通常よりも短い長さが選択され易いスーパーRUSH遊技が実行されるように構成している。このように、第2特別図柄変動の変動時間を、遊技状況(特図1保留球数)に応じて可変させることにより、単位時間当たりにおける第2特別図柄抽選の実行回数、ひいては、小当たり遊技の実行回数を、可変させることが可能となるため、遊技者に対してより有利なRUSH遊技が実行されることを期待させながら潜確状態中の遊技を行わせることができる。 Next, the flow of the game during the potential winning state will be explained. When the potential winning state is set, as described above, a RUSH game is executed according to the number of reserved special symbols (number of reserved balls for special symbol 1). Specifically, when the number of reserved special symbols (number of reserved balls for special symbol 1) is 0, 3, or 4, a RUSH game is executed in which the normal length is likely to be selected as the time for the second special symbol to change during the potential winning state, and when the number of reserved special symbols (number of reserved balls for special symbol 1) is 1 or 2, a SUPER RUSH game is executed in which a shorter length than normal is likely to be selected as the time for the second special symbol to change during the potential winning state. In this way, by varying the time for the second special symbol to change according to the game situation (number of reserved balls for special symbol 1), it is possible to vary the number of times the second special symbol lottery is executed per unit time, and therefore the number of times the small winning game is executed, so that the player can play during the potential winning state while expecting a more advantageous RUSH game to be executed.

上述したRUSH遊技、及び、スーパーRUSH遊技は共に、潜確状態中に実行される遊技であって、特別図柄の当たり確率(第2特別図柄で当たり当選)は共通(1/60)に設定されている。また、本実施形態では、第2特別図柄の抽選にて小当たりに当選する確率が高確率(59/60)となるように設定されている。そして、潜確状態中に大当たり当選した場合は、35%の割合で大当たり遊技終了後に通常状態が設定される大当たり種別(大当たりD7)が設定され、65%の割合で大当たり遊技終了後に潜確状態が再度設定される。一方、潜確状態中に小当たり当選した場合は、遊技状態が可変することが無い。つまり、一度潜確状態が設定されると、大当たりD7(大当たり当選の35%)が設定されるまで、RUSH遊技(潜確状態中の遊技)を継続することができる。 The above-mentioned RUSH game and Super RUSH game are both games that are executed during the potential state, and the probability of winning the special symbol (winning with the second special symbol) is set to the same (1/60). In addition, in this embodiment, the probability of winning a small jackpot in the lottery for the second special symbol is set to be a high probability (59/60). If a jackpot is won during the potential state, there is a 35% chance that a jackpot type (jackpot D7) in which a normal state is set after the jackpot game ends, and there is a 65% chance that the potential state is set again after the jackpot game ends. On the other hand, if a small jackpot is won during the potential state, the game state does not change. In other words, once the potential state is set, the RUSH game (game during the potential state) can be continued until the jackpot D7 (35% chance of winning a jackpot) is set.

<第7実施形態における電気的構成について>
次に、図168から図174を参照して、本第7実施形態のパチンコ機10における電気的構成について説明をする。本第7実施形態のパチンコ機10は、上述した第4実施形態のパチンコ機10に対して、主制御装置110内に設けられているROM202の一部、RAM203の一部、及び、音声ランプ制御装置113内に設けられているRAM223の一部を変更している点で相違し、それ以外は同一である。同一の内容については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。
<Electrical Configuration in Seventh Embodiment>
Next, the electrical configuration of the pachinko machine 10 of the seventh embodiment will be described with reference to Figures 168 to 174. The pachinko machine 10 of the seventh embodiment differs from the pachinko machine 10 of the fourth embodiment described above in that a part of the ROM 202 and a part of the RAM 203 provided in the main control device 110, and a part of the RAM 223 provided in the sound lamp control device 113 have been changed, but otherwise is the same. The same contents are given the same reference numerals and detailed description thereof will be omitted.

まず、図168から図172を参照して、本第7実施形態における主制御装置110内に設けられているROM202の構成について説明をする。最初に、図168(a)を参照して本第7実施形態における主制御装置110のROM202の内容について説明をする。図168(a)は、本第7実施形態のパチンコ機10における主制御装置110のROM202に規定されている内容を模式的に示した模式図である。図168に示した通り、本実施形態のROM202は、上述した第4実施形態におけるROM202(図116参照)に対して、第1当たり乱数テーブル202aに代えて第1当たり乱数7テーブル202faを、小当たり乱数テーブル202deに代えて小当たり乱数7テーブルを、第2当たり乱数テーブル202bに代えて第2当たり乱数7テーブル202fcを、大当たり種別選択4テーブル202dbに代えて大当たり種別選択7テーブル202fdを、変動パターン選択4テーブル202dcに代えて変動パターン選択7テーブル202feを設けた点、及び、新たに、小当たり種別選択7テーブル202ffと、普図変動パターン選択7テーブル202fgと、を設けた点で相違している。さらに、図示は省略するが、本第7実施形態では、上述した第4実施形態に対して、第1当たり乱数カウンタC1の値が更新し得る範囲を「0~399」から「0~599」に、第2当たり乱数カウンタC2の値が更新し得る範囲を「0~999」から「0~299」に変更している点で相違している。それ以外の構成については、同一であるため同一の符号を付して詳細な説明を省略する。 First, the configuration of the ROM 202 provided in the main control device 110 in the seventh embodiment will be described with reference to Fig. 168 to Fig. 172. First, the contents of the ROM 202 of the main control device 110 in the seventh embodiment will be described with reference to Fig. 168(a). Fig. 168(a) is a schematic diagram showing the contents defined in the ROM 202 of the main control device 110 in the pachinko machine 10 of the seventh embodiment. As shown in FIG. 168, the ROM 202 of this embodiment differs from the ROM 202 in the above-mentioned fourth embodiment (see FIG. 116) in that a first win random number 7 table 202fa is provided instead of the first win random number table 202a, a small win random number 7 table is provided instead of the small win random number table 202de, a second win random number 7 table 202fc is provided instead of the second win random number table 202b, a big win type selection 7 table 202fd is provided instead of the big win type selection 4 table 202db, and a fluctuation pattern selection 7 table 202fe is provided instead of the fluctuation pattern selection 4 table 202dc, and in that a small win type selection 7 table 202ff and a normal fluctuation pattern selection 7 table 202fg are newly provided. Furthermore, although not shown in the figures, the seventh embodiment differs from the fourth embodiment described above in that the range in which the value of the first win random number counter C1 can be updated has been changed from "0-399" to "0-599", and the range in which the value of the second win random number counter C2 can be updated has been changed from "0-999" to "0-299". As the rest of the configuration is the same, the same reference numerals are used and detailed explanations are omitted.

まず、図168(b)を参照して、第1当たり乱数7テーブル202faについて説明をする。図168(b)は、第1当たり乱数7テーブル202faに規定されている内容を模式的に示した模式図である。この第1当たり乱数7テーブル202faは、上述した第1当たり乱数テーブル202a(図23(b)参照)に対して、特別図柄の図柄種別、及び、特別図柄の確率状態に応じて当たりと判定される第1当たり乱数カウンタC1の値を規定している点で相違している。 First, the first win random number 7 table 202fa will be described with reference to FIG. 168(b). FIG. 168(b) is a schematic diagram showing the contents defined in the first win random number 7 table 202fa. This first win random number 7 table 202fa differs from the above-mentioned first win random number table 202a (see FIG. 23(b)) in that it defines the value of the first win random number counter C1 that is determined to be a win depending on the symbol type of the special symbol and the probability state of the special symbol.

具体的には、特別図柄抽選が実行された特別図柄の種別(第1特別図柄、第2特別図柄)に関わらず、特別図柄の低確率状態が設定されている場合は、大当たり判定値(特別図柄の抽選で大当たりと判定される値)として第1当たり乱数カウンタC1の値「0~2」の範囲が規定され、特別図柄の高確率状態が設定されている場合は、大当たり判定値として第1当たり乱数カウンタC1の値「0~9」の範囲が規定されている。即ち、本第7実施形態では、特別図柄の低確率状態が設定されている状態で何れの種別の特別図柄抽選が実行されたとしても約1/200の確率で大当たりに当選し、特別図柄の高確率状態が設定されている常態で何れの種別の特別図柄抽選が実行されたとしても約1/60の確率で大当たりに当選するように構成している。なお、本実施形態では各特別図柄種別に対して大当たりと判定される第1当たり乱数カウンタC1の値を共通に規定しているが、これに限ること無く、各特別図柄種別に対して異なる第1当たり乱数カウンタC1の値が大当たり判定値となるように規定しても良いし、各特別図柄種別に対して大当たり判定値となる第1当たり乱数カウンタC1の値の数を異ならせても良い。 Specifically, regardless of the type of special symbol (first special symbol, second special symbol) for which the special symbol lottery is executed, when the low probability state of the special symbol is set, the range of the value of the first win random number counter C1 "0 to 2" is specified as the jackpot determination value (the value that is determined as a jackpot in the special symbol lottery), and when the high probability state of the special symbol is set, the range of the value of the first win random number counter C1 "0 to 9" is specified as the jackpot determination value. That is, in the seventh embodiment, when the low probability state of the special symbol is set and any type of special symbol lottery is executed, the probability of winning the jackpot is about 1/200, and when the high probability state of the special symbol is set and any type of special symbol lottery is executed, the probability of winning the jackpot is about 1/60. In this embodiment, the value of the first win random number counter C1 that is determined to be a jackpot for each special symbol type is set to the same value, but this is not limited to this, and a different first win random number counter C1 value may be set to be the jackpot determination value for each special symbol type, or the number of values of the first win random number counter C1 that are the jackpot determination value for each special symbol type may be different.

以上、説明をした通り、本実施形態では、特別図柄の低確率状態が設定されている場合に大当たりと判定される第1当たり乱数カウンタC1の値(「0~2」)が、特別図柄の高確率状態が設定されている場合にも大当たりと判定される第1当たり乱数カウンタC1の値となるように構成している。このように構成することにより、主制御装置110のMPU201により実行される始動入賞処理4(図134のS152参照)にて実行される第1先読み処理(図135のS1757参照)や、第2先読み処理(図136のS1764参照)において、例えば、特別図柄の低確率状態において大当たりと判定される第1当たり乱数カウンタC1の値を取得した場合に、当該入賞情報に対応する特別図柄抽選が実行される時点における遊技状態を判別(予測)する処理を実行すること無く、当該入賞情報に大当たり当選する情報が含まれていることを事前に予測することができる。なお、これに限ること無く、特別図柄の低確率状態において大当たりと判定される第1当たり乱数カウンタC1の値の少なくとも一部、或いは全部が、特別図柄の高確率状態において大当たりと判定されないように第1当たり乱数テーブル202faの内容を規定しても良い。このように構成することで、同一の第1当たり乱数カウンタC1の値を取得した場合において、当該取得した第1当たり乱数カウンタC1の値を用いた大当たり判定が実行される際に設定されている遊技状態に応じて判定結果を異ならせることができる。よって、特定の第1当たり乱数カウンタC1の値を取得する不正行為を行われ難くすることができる。 As described above, in this embodiment, the value of the first winning random number counter C1 ("0 to 2") that is determined to be a jackpot when a low probability state of the special symbol is set is configured to be the value of the first winning random number counter C1 that is determined to be a jackpot even when a high probability state of the special symbol is set. By configuring in this way, in the first pre-reading process (see S1757 in FIG. 135) or the second pre-reading process (see S1764 in FIG. 136) executed in the start winning process 4 (see S152 in FIG. 134) executed by the MPU 201 of the main control device 110, for example, when the value of the first winning random number counter C1 that is determined to be a jackpot in a low probability state of the special symbol is obtained, it is possible to predict in advance that the winning information contains information that will win a jackpot, without executing a process that determines (predicts) the game state at the time when the special symbol lottery corresponding to the winning information is executed. However, without being limited to this, the contents of the first win random number table 202fa may be specified so that at least some or all of the values of the first win random number counter C1 that are determined to be a jackpot in a low probability state of a special pattern are not determined to be a jackpot in a high probability state of a special pattern. By configuring it in this way, when the same value of the first win random number counter C1 is obtained, the judgment result can be made different depending on the game state that is set when the jackpot judgment is performed using the obtained value of the first win random number counter C1. Therefore, it is possible to make it difficult to commit fraudulent acts of obtaining a specific value of the first win random number counter C1.

次に、図168(c)を参照して、小当たり乱数7テーブル202fbの内容について説明をする。図168(c)は、小当たり乱数7テーブル202fbに規定されている内容を模式的に示した模式図である。この小当たり乱数7テーブル202fbは、上述した第4実施形態における小当たり乱数テーブル202da(図117参照)に対して、第1当たり乱数カウンタC1の取り得る値の範囲を変更した点に伴い、図柄種別が第2特別図柄における小当たり判定値の範囲を「10~599」へと変更した点で相違しているだけであり、それ以外は同一であるため、その詳細な説明を省略する。つまり、本第7実施形態は、第1特別図柄の抽選で小当たり当選すること無く、第2特別図柄の抽選では高確率(590/600)で小当たりに当選するように構成している。 Next, the contents of the small win random number 7 table 202fb will be described with reference to FIG. 168(c). FIG. 168(c) is a schematic diagram showing the contents defined in the small win random number 7 table 202fb. This small win random number 7 table 202fb differs from the small win random number table 202da (see FIG. 117) in the fourth embodiment described above in that the range of the small win judgment value for the second special pattern has been changed to "10 to 599" in accordance with the change in the range of values that the first win random number counter C1 can take, and other than that, detailed description is omitted since they are the same. In other words, this seventh embodiment is configured so that the small win is not won in the drawing of the first special pattern, but is won with a high probability (590/600) in the drawing of the second special pattern.

次に、図168(d)を参照して、第2当たり乱数7テーブル202fcの内容について説明をする。図168(d)は、第2当たり乱数7テーブル202fcに規定されている内容を模式的に示した模式図である。この第2当たり乱数7テーブル202fcは、図168(d)に示した通り、普通図柄の低確率状態である場合は、取得した第2当たり乱数カウンタC4が「0」の値に普図当たりが規定され、普通図柄の高確率状態である場合は、取得した第2当たり乱数カウンタC4が「0~299」の範囲に普図当たりが規定されている。 Next, the contents of the second winning random number 7 table 202fc will be explained with reference to FIG. 168(d). FIG. 168(d) is a schematic diagram showing the contents defined in the second winning random number 7 table 202fc. As shown in FIG. 168(d), in the second winning random number 7 table 202fc, when the normal pattern is in a low probability state, a normal winning is defined as a value of "0" for the acquired second winning random number counter C4, and when the normal pattern is in a high probability state, a normal winning is defined as a value of "0 to 299" for the acquired second winning random number counter C4.

つまり、本実施形態では、普通図柄の低確率状態が設定されている場合には、普通図柄の抽選で当たりとなる確率(1/299)が低確率に設定されている。これにより、普通図柄の低確率状態である通常状態、潜確状態と、普通図柄の高確率状態である確変状態と、で普図当たり遊技の実行確率を異ならせることができる。 In other words, in this embodiment, when a low probability state for normal symbols is set, the probability of winning in a lottery for normal symbols (1/299) is set to a low probability. This makes it possible to make the probability of playing a normal symbol winning game different between the normal state and potential state, which are low probability states for normal symbols, and the probability state, which is a high probability state for normal symbols.

上述した通り、本実施形態では、普通図柄の高確率状態が設定される確変状態と、普通図柄の低確率状態が設定される潜確状態とで同一の遊技方法(右打ち遊技)が実行されるように構成している。そして、潜確状態中に実行される右打ち遊技では右第2入球口645(図157参照)に球を入球させることで第2特別図柄抽選を実行させる遊技が行われ、確変状態中に実行される右打ち遊技では右電動役物164に球を入球させることで第1特別図柄抽選を実行させる遊技が行われるように構成している。 As described above, in this embodiment, the same game method (right-hand play) is performed in the probability state in which a high probability state of normal symbols is set, and the potential state in which a low probability state of normal symbols is set. Right-hand play performed during the potential state is performed in which a ball is inserted into the right second ball entrance 645 (see FIG. 157) to execute a second special symbol lottery, and right-hand play performed during the probability state is performed in which a ball is inserted into the right electric device 164 to execute a first special symbol lottery.

次に、図169を参照して、本第7実施形態における大当たり種別選択7テーブル202fdの詳細について説明する。図169は、大当たり種別選択7テーブル202fdの規定内容を示した図である。この大当たり種別選択7テーブル202fdは、第1実施形態における大当たり種別選択テーブル202dと同様に、大当たり種別を決定するための判定値が特別図柄の種別毎に記憶されているデータテーブルである。 Next, referring to FIG. 169, the details of the jackpot type selection 7 table 202fd in the seventh embodiment will be described. FIG. 169 is a diagram showing the contents of the jackpot type selection 7 table 202fd. This jackpot type selection 7 table 202fd is a data table in which the judgment value for determining the jackpot type is stored for each type of special pattern, similar to the jackpot type selection table 202d in the first embodiment.

図169に示した通り、本第7実施形態における大当たり種別選択7テーブル202fdには、第1特別図柄(特図1)の大当たり種別として、「大当たりA7」~「大当たりC7」の3個の大当たり種別が規定されている。一方、第2特別図柄の大当たり種別として、「大当たりD7」~「大当たりE7」の2個の大当たり種別が規定されている。 As shown in FIG. 169, the jackpot type selection 7 table 202fd in this seventh embodiment specifies three jackpot types for the first special symbol (special symbol 1), namely "jackpot A7" to "jackpot C7". On the other hand, two jackpot types for the second special symbol, namely "jackpot D7" to "jackpot E7", are specified.

図169に示した通り、第1特別図柄(特図1)の大当たり種別としては、第1当たり種別カウンタC2の値が「0~34」の範囲に対して、大当たり種別として「大当たりA7」が対応付けて規定されている。この「大当たりA7」は、大当たりのラウンド数が8ラウンドであり、大当たり終了後が特別図柄の通常状態に設定される種別の大当たり(8ラウンド(R)通常大当たり)である。なお、大当たり当選時の遊技状態に応じて、普通図柄の高確率状態(時短状態)が設定されるか否かが可変する。より具体的には、通常状態、確変状態、および潜確状態において「大当たりA7」に当選した場合、普通図柄の時短状態は設定されない(時短カウンタ203fの値に0が設定される)。即ち、通常状態、確変状態、および潜確状態において「大当たりA7」に当選すると、最も不利な通常状態が再度設定される。 As shown in FIG. 169, for the jackpot type of the first special symbol (special symbol 1), the value of the first jackpot type counter C2 is set in the range of "0 to 34" to correspond to "jackpot A7". This "jackpot A7" is a type of jackpot in which the number of rounds is 8 and the normal state of the special symbol is set after the jackpot has ended (8 rounds (R) normal jackpot). Depending on the game state at the time of winning the jackpot, whether or not the high probability state (time-saving state) of the normal symbol is set varies. More specifically, if "jackpot A7" is won in the normal state, the high probability state, and the potential state, the time-saving state of the normal symbol is not set (the value of the time-saving counter 203f is set to 0). In other words, if "jackpot A7" is won in the normal state, the high probability state, and the potential state, the most unfavorable normal state is set again.

第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個の乱数値(カウンタ値)のうち、「大当たりA7」に対応付けられている乱数値(カウンタ値)が35個であるので、第1特別図柄の抽選で大当たりになった場合に、「大当たりA7」が決定される割合は35%(35/100)である。 Of the 100 possible random number values (counter values) of the first winning type counter C2, 35 random number values (counter values) are associated with "jackpot A7", so if a jackpot is awarded in the lottery for the first special symbol, the probability that "jackpot A7" will be determined is 35% (35/100).

また、図169に示した通り、第1当たり種別カウンタC2の値が「35~79」の範囲に対して、大当たり種別として「大当たりB7」が対応付けて規定されている。この「大当たりB7」は、大当たりのラウンド数が8ラウンドであり、大当たり終了後が特別図柄の確変状態に設定される種別の大当たり(8ラウンド確変大当たり)である。なお、通常状態において「大当たりB7」に当選した場合は、時短カウンタ203hの値に50が設定される一方で、確変状態、および潜確状態において「大当たりB7」に当選した場合、時短カウンタ203hの値に0が設定される。 As shown in FIG. 169, the value of the first winning type counter C2 in the range of "35 to 79" is associated with the jackpot type "jackpot B7". This "jackpot B7" is a type of jackpot in which the number of rounds is 8 and the special symbol probability state is set after the jackpot has ended (8-round probability jackpot). When "jackpot B7" is won in the normal state, the value of the time-saving counter 203h is set to 50, whereas when "jackpot B7" is won in the probability state or potential state, the value of the time-saving counter 203h is set to 0.

即ち、通常状態において「大当たりB7」に当選すると、比較的有利な確変状態(50回)へと移行する。これに対し、確変状態或いは潜確状態において「大当たりB7」に当選した場合は、時短回数が0に設定されるので、大当たり終了後の遊技状態が最も有利な潜確状態となる。よって、「大当たりB7」は、通常状態において当選した場合、遊技状態の面で比較的有利な大当たり種別となる。一方、通常状態以外の遊技状態において当選した場合、遊技状態の面で最も有利な大当たり種別となる。 In other words, if "Jackpot B7" is won in the normal state, the player will transition to a relatively advantageous high probability state (50 times). In contrast, if "Jackpot B7" is won in the high probability state or potential probability state, the number of time-saving rounds is set to 0, and the game state after the jackpot ends will be the most advantageous potential probability state. Therefore, if "Jackpot B7" is won in the normal state, it will be a relatively advantageous jackpot type in terms of the game state. On the other hand, if it is won in a game state other than the normal state, it will be the most advantageous jackpot type in terms of the game state.

第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個の乱数値(カウンタ値)のうち、「大当たりB7」に対応付けられている乱数値(カウンタ値)が45個であるので、第1特別図柄の抽選で大当たりになった場合に、「大当たりB7」が決定される割合は45%(45/100)である。 Of the 100 possible random number values (counter values) of the first winning type counter C2, 45 random number values (counter values) are associated with "jackpot B7", so if a jackpot is awarded in the lottery for the first special symbol, the probability that "jackpot B7" will be determined is 45% (45/100).

また、図169に示した通り、第1当たり種別カウンタC2の値が「80~99」の範囲に対して、大当たり種別として「大当たりC7」が対応付けて規定されている。この「大当たりC7」は、大当たりのラウンド数が8ラウンドであり、大当たり終了後が特別図柄の確変状態に設定される種別の大当たり(8ラウンド確変大当たり)である。なお、確変において「大当たりC7」に当選した場合は、時短カウンタ203hの値に50が設定される一方で、通常状態、および潜確状態において「大当たりC7」に当選した場合、時短カウンタ203hの値に0が設定される。 As shown in FIG. 169, the value of the first winning type counter C2 is in the range of "80 to 99", and "jackpot C7" is specified as the jackpot type. This "jackpot C7" is a type of jackpot in which the number of rounds is 8, and the end of the jackpot is set to a special pattern probability state (8-round probability jackpot). If "jackpot C7" is won in a probability state, the value of the time-saving counter 203h is set to 50, whereas if "jackpot C7" is won in a normal state or a potential state, the value of the time-saving counter 203h is set to 0.

即ち、通常状態中においては、「大当たりB7」に当選するよりも「大当たりC7」に当選したほうが遊技者に有利となり、確変状態中においては、「大当たりC7」に当選するよりも「大当たりB7」に当選したほうが遊技者に有利となる。また、潜確状態中においては、「大当たりB7」に当選した場合と「大当たりC7」に当選した場合とで、有利度合いが変わることが無い。 In other words, during the normal state, it is more advantageous for the player to win "jackpot C7" than to win "jackpot B7", and during the high probability state, it is more advantageous for the player to win "jackpot B7" than to win "jackpot C7". Also, during the potential state, there is no difference in the degree of advantage between winning "jackpot B7" and winning "jackpot C7".

第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個の乱数値(カウンタ値)のうち、「大当たりC7」に対応付けられている乱数値(カウンタ値)が20個であるので、第1特別図柄の抽選で大当たりになった場合に、「大当たりC11」が決定される割合は20%(20/100)である。 Of the 100 possible random number values (counter values) of the first winning type counter C2, 20 random number values (counter values) are associated with "jackpot C7", so if a jackpot is won in the lottery for the first special symbol, the probability that "jackpot C11" will be determined is 20% (20/100).

以上、説明をした通り、本実施形態では、第1特別図柄抽選で大当たりに当選した際の遊技状態に応じて、遊技者に最も有利となる遊技状態(潜確状態)へと移行する割合が異なるように構成しており、通常状態中は20%、確変状態中は45%、潜確状態中は65%の割合で、大当たり遊技終了後に潜確状態が設定されるように構成している。このように構成することで、遊技状態が移行した場合に、例えば、通常状態中に大当たり当選し、大当たり遊技終了後に確変状態が設定された場合に、通常状態よりも潜確状態へと移行し易い有利状態を提供することができるため、潜確状態が設定されなかった遊技者に対して意欲的に遊技を継続させることができる。 As explained above, in this embodiment, the probability of transitioning to the most advantageous game state for the player (latent state) varies depending on the game state when the jackpot is won in the first special pattern lottery, and the latent state is set after the jackpot play ends at a rate of 20% during the normal state, 45% during the high probability state, and 65% during the latent state. By configuring in this way, when the game state transitions, for example, if a jackpot is won during the normal state and the high probability state is set after the jackpot play ends, it is possible to provide an advantageous state that makes it easier to transition to the latent state than the normal state, and this can motivate players who have not been set to the latent state to continue playing.

また、図169に示した通り、第2特別図柄(特図2)の大当たり種別としては、第1当たり種別カウンタC2の値が「0~34」の範囲に対して、大当たり種別として「大当たりD7」が対応付けて規定されている。この「大当たりD7」は、上述した「大当たりA7」と同一内容が規定されている大当たり種別であり、大当たりのラウンド数が8ラウンドであり、大当たり終了後が特別図柄の通常状態に設定される種別の大当たり(8ラウンド(R)通常大当たり)である。なお、大当たり当選時の遊技状態に応じて、普通図柄の高確率状態(時短状態)が設定されるか否かが可変する。より具体的には、通常状態、確変状態、および潜確状態において「大当たりD7」に当選した場合、普通図柄の時短状態は設定されない(時短カウンタ203fの値に0が設定される)。即ち、通常状態、確変状態、および潜確状態において「大当たりD7」に当選すると、最も不利な通常状態が再度設定される。 As shown in FIG. 169, the jackpot type of the second special symbol (special symbol 2) is specified as "jackpot D7" in correspondence with the value of the first jackpot type counter C2 in the range of "0 to 34". This "jackpot D7" is a jackpot type that is specified with the same content as the above-mentioned "jackpot A7", and is a jackpot type in which the number of jackpot rounds is 8 rounds and the special symbol is set to the normal state after the jackpot ends (8 rounds (R) normal jackpot). Depending on the game state at the time of winning the jackpot, it is variable whether or not the high probability state (time-saving state) of the normal symbol is set. More specifically, if "jackpot D7" is won in the normal state, the high probability state, and the potential state, the time-saving state of the normal symbol is not set (the value of the time-saving counter 203f is set to 0). In other words, if "jackpot D7" is won in the normal state, the high probability state, and the potential state, the most unfavorable normal state is set again.

第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個の乱数値(カウンタ値)のうち、「大当たりD7」に対応付けられている乱数値(カウンタ値)が35個であるので、第1特別図柄の抽選で大当たりになった場合に、「大当たりD7」が決定される割合は35%(35/100)である。なお、本実施形態では、遊技者に最も有利な遊技状態(潜確状態)が設定されている場合において第2特別図柄抽選が実行され易く構成しているため、この「大当たりD7」は、遊技者に最も有利な遊技状態(潜確状態)を終了させる終了契機となる。 Of the 100 possible random number values (counter values) of the first winning type counter C2, 35 random number values (counter values) are associated with the "jackpot D7", so when a jackpot is won in the lottery for the first special symbol, the probability that the "jackpot D7" will be determined is 35% (35/100). Note that in this embodiment, the lottery for the second special symbol is configured to be easily executed when the most advantageous game state (latent state) for the player is set, so this "jackpot D7" becomes the termination trigger that ends the most advantageous game state (latent state) for the player.

また、図169に示した通り、第1当たり種別カウンタC2の値が「35~99」の範囲に対して、大当たり種別として「大当たりE7」が対応付けて規定されている。この「大当たりE7」は、大当たりのラウンド数が8ラウンドであり、大当たり終了後が特別図柄の確変状態に設定される種別の大当たり(8ラウンド確変大当たり)である。なお、通常状態において「大当たりE7」に当選した場合は、時短カウンタ203hの値に100が設定される一方で、確変状態、および潜確状態において「大当たりE7」に当選した場合、時短カウンタ203hの値に0が設定される。 As shown in FIG. 169, the value of the first winning type counter C2 is in the range of "35 to 99" and is associated with the "jackpot E7" as the jackpot type. This "jackpot E7" is a type of jackpot in which the number of rounds is 8 and the special symbol probability state is set after the jackpot has ended (8-round probability jackpot). When the "jackpot E7" is won in the normal state, the value of the time-saving counter 203h is set to 100, whereas when the "jackpot E7" is won in the probability state or the potential state, the value of the time-saving counter 203h is set to 0.

即ち、通常状態において「大当たりE7」に当選すると、比較的有利な確変状態(100回)へと移行する。これに対し、確変状態或いは潜確状態において「大当たりE7」に当選した場合は、時短回数が0に設定されるので、大当たり終了後の遊技状態が最も有利な潜確状態となる。よって、「大当たりE7」は、通常状態において当選した場合、遊技状態の面で比較的有利な大当たり種別となる。一方、通常状態以外の遊技状態において当選した場合、遊技状態の面で最も有利な大当たり種別となる。 In other words, if "jackpot E7" is won in the normal state, the player will transition to a relatively advantageous high probability state (100 times). In contrast, if "jackpot E7" is won in a high probability state or a potential high probability state, the number of time-saving rounds is set to 0, and the game state after the jackpot ends will be the most advantageous potential high probability state. Therefore, if "jackpot E7" is won in the normal state, it will be a relatively advantageous jackpot type in terms of the game state. On the other hand, if it is won in a game state other than the normal state, it will be the most advantageous jackpot type in terms of the game state.

第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個の乱数値(カウンタ値)のうち、「大当たりE7」に対応付けられている乱数値(カウンタ値)が65個であるので、第1特別図柄の抽選で大当たりになった場合に、「大当たりE7」が決定される割合は65%(65/100)である。 Of the 100 possible random number values (counter values) of the first winning type counter C2, 65 random number values (counter values) are associated with the "jackpot E7", so if a jackpot is awarded in the drawing of the first special symbol, the probability that the "jackpot E7" will be determined is 65% (65/100).

以上、説明をした通り、本第7実施形態では、遊技者に最も有利な遊技状態(潜確状態)において、主として実行される第2特別図柄抽選(特図2抽選)にて大当たり当選した場合は、65%の割合で潜確状態がループし、35%の割合で潜確状態が終了(通常状態が設定)されるように構成している。よって、遊技者は、潜確状態が設定されている状態では高確率(59/60)で実行される小当たり遊技によって賞球を獲得しながら、「大当たりE7」に当選しないことを願う遊技が実行されることになる。 As explained above, in the seventh embodiment, when a jackpot is won in the second special symbol lottery (special symbol 2 lottery), which is mainly executed in the game state (latent state) that is most advantageous to the player, the latent state is configured to loop 65% of the time, and end (normal state is set) 35% of the time. Therefore, when the latent state is set, the player will win prize balls through the small jackpot game, which is executed with a high probability (59/60), while hoping not to win the "jackpot E7".

次に、図170及び図171を参照して、本第7実施形態における変動パターン選択テーブル202feの詳細について説明する。この変動パターン選択テーブル202feは、第1実施形態における変動パターン選択テーブル202d(図25参照)と同様に、変動種別カウンタCS1の値(乱数値)から、変動表示の変動パターン(変動時間)を決定するためのデータテーブルである。本第7実施形態では、変動パターン選択テーブル202feとして、上述した第1実施形態に対して、遊技状態が通常状態である場合に参照されるデータテーブルの内容を一部変更した点と、遊技状態が確変状態である場合に参照される確変用7テーブル202fe2と、潜確状態である場合に参照される潜確用7テーブル202fe3を追加した点で相違している。 Next, referring to FIG. 170 and FIG. 171, the details of the variation pattern selection table 202fe in the seventh embodiment will be described. This variation pattern selection table 202fe is a data table for determining the variation pattern (variation time) of the variation display from the value (random number value) of the variation type counter CS1, similar to the variation pattern selection table 202d in the first embodiment (see FIG. 25). In the seventh embodiment, the variation pattern selection table 202fe differs from the first embodiment described above in that the contents of the data table referenced when the game state is in the normal state have been partially changed, and in that the probability 7 table 202fe2 referenced when the game state is in the probability 7 table 202fe3 referenced when the game state is in the potential 7 table 202fe3 has been added.

まず、遊技状態が通常状態である場合に参照される通常用7テーブル202fe1の内容について、図170を参照して説明をする。図170は、通常用7テーブル202fe1に規定されている内容を示した図である。この通常用7テーブル202fe1は、上述した第1実施形態の通常用テーブル202d1(図25参照)に対して、図柄種別として第1特別図柄(特図1)に対応する変動パターンと、第2特別図柄(特図2)に対応する変動パターンとがそれぞれ規定されている点で大きく相違している。 First, the contents of the normal 7 table 202fe1, which is referenced when the game state is normal, will be explained with reference to FIG. 170. FIG. 170 is a diagram showing the contents defined in the normal 7 table 202fe1. This normal 7 table 202fe1 is significantly different from the normal table 202d1 (see FIG. 25) of the first embodiment described above in that a variation pattern corresponding to the first special pattern (special pattern 1) and a variation pattern corresponding to the second special pattern (special pattern 2) are defined as pattern types.

具体的には、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に決定される変動パターンとしては、変動種別カウンタCS1の値が「0~99」の範囲に当たりノーマル変動(10000ミリ秒(10秒))が対応付けられ、「100~179」の範囲に当たりスーパー変動(15000ミリ秒(15秒))が対応付けられ、「180~198」の範囲に当たりスペシャル変動(20000ミリ秒(20秒))が対応付けられている。 Specifically, the fluctuation pattern that is determined when the first special symbol is selected as a jackpot is as follows: when the value of the fluctuation type counter CS1 is in the range of "0 to 99", a normal fluctuation (10,000 milliseconds (10 seconds)) is associated with it; when it is in the range of "100 to 179", a super fluctuation (15,000 milliseconds (15 seconds)) is associated with it; and when it is in the range of "180 to 198", a special fluctuation (20,000 milliseconds (20 seconds)) is associated with it.

なお、図170では、各種変動パターンに対して規定される変動時間の長さをミリ秒単位(1/1000秒単位)で示しているが、説明の便宜上、以下の説明では変動時間の長さを、秒単位を用いて説明する。 Note that in Figure 170, the length of the fluctuation time specified for each fluctuation pattern is shown in milliseconds (1/1000 seconds), but for ease of explanation, the following explanation uses seconds to describe the length of the fluctuation time.

第1特別図柄の抽選で外れとなった場合に決定される変動パターンとしては、変動種別カウンタCS1の値として「0~180」の範囲に外れショート変動(1秒)の変動パターンが対応付けられ、「181~197」の範囲に外れミドル変動(10秒)が対応付けられ、「197,198」の値に外れスーパー変動(15秒)が対応付けられている。 As for the fluctuation pattern that is determined when the first special symbol is drawn without a win, the fluctuation pattern of a miss short fluctuation (1 second) is associated with a value of the fluctuation type counter CS1 in the range of "0 to 180", a miss middle fluctuation (10 seconds) is associated with a value of "181 to 197", and a miss super fluctuation (15 seconds) is associated with a value of "197, 198".

一方、第2特別図柄の抽選では、抽選結果に関わらず、変動種別カウンタCS1の全範囲「0~198」に対して、ロング変動(当たりロング変動、外れロング変動)(600秒)が対応付けられている。 On the other hand, in the lottery for the second special symbol, regardless of the lottery result, the entire range of the fluctuation type counter CS1, "0 to 198," is associated with long fluctuations (long winning fluctuations, long losing fluctuations) (600 seconds).

本実施形態では、特別図柄変動の変動パターンを選択する際には、全特別図柄の保留記憶数の合算値を参照して変動パターンを選択するように構成している。なお、本実施形態では、第1特別図柄のみ保留記憶機能を有するように構成しているため、実質、第1特別図柄の保留記憶数(保留球数)に基づいて第1特別図柄の変動パターン、及び第2特別図柄の変動パターンが選択されることになる。ここで、第1特別図柄の変動パターンを選択する処理(図139のS307参照)は、第1特別図柄の保留球を減算する処理(図139のS303参照)よりも後段で実行される。よって、図170に示した通り、特図保留球数が4個の状態で変動パターンが選択されることはない。一方、第2特別図柄の変動パターンを選択する処理(図179のS1277参照)は、上述した第4実施形態と同様に、第1特別図柄抽選とは独立して実行されるため、特図保留球数(特図1保留球数)が4個の状態で変動パターンが選択される場合がある。 In this embodiment, when selecting a variation pattern of the special symbol variation, the variation pattern is selected by referring to the total number of reserved memories of all special symbols. In this embodiment, since only the first special symbol is configured to have a reserved memory function, the variation pattern of the first special symbol and the variation pattern of the second special symbol are essentially selected based on the reserved memory number (reserved ball number) of the first special symbol. Here, the process of selecting the variation pattern of the first special symbol (see S307 in FIG. 139) is executed later than the process of subtracting the reserved balls of the first special symbol (see S303 in FIG. 139). Therefore, as shown in FIG. 170, a variation pattern is not selected when the number of reserved balls of the special symbol is four. On the other hand, the process of selecting the variation pattern of the second special symbol (see S1277 in FIG. 179) is executed independently of the first special symbol lottery, as in the fourth embodiment described above, so that a variation pattern may be selected when the number of reserved balls of the special symbol (reserved ball number of special symbol 1) is four.

次いで、図171(a)を参照して、確変状態中の特別図柄変動の変動パターンを選択する際に参照される確変用7テーブル202fe2の内容について説明をする。図171(a)は、確変用7テーブル202fe2に規定されている内容を示した図である。本実施形態では、上述した通り、確変状態が設定されている状態では、右打ち遊技によって右電動役物164に球を入賞させ、第1特別図柄抽選を通常状態よりも効率良く実行させる遊技が行われる。そして、確変状態中における第1特別図柄変動に対しては、上述した通常用7テーブル202fe1と同一内容の変動パターンが規定されている。一方、第2特別図柄変動に対しては、通常用7テーブル202fe1に規定されている変動パターンよりも短い変動時間(60秒)が設定される変動パターンが規定されている。それ以外の要素については、上述した通常用7テーブル202fe1と同一であるため詳細な説明を省略する。 Next, referring to FIG. 171(a), the contents of the probability change 7 table 202fe2, which is referred to when selecting the variation pattern of the special symbol variation during the probability change state, will be explained. FIG. 171(a) is a diagram showing the contents prescribed in the probability change 7 table 202fe2. In this embodiment, as described above, when the probability change state is set, a game is played in which a ball enters the right electric role 164 by right-handed play, and the first special symbol lottery is executed more efficiently than in the normal state. Then, for the first special symbol variation during the probability change state, a variation pattern with the same contents as the normal use 7 table 202fe1 described above is prescribed. On the other hand, for the second special symbol variation, a variation pattern in which a variation time (60 seconds) shorter than that of the variation pattern prescribed in the normal use 7 table 202fe1 is set is prescribed. Other elements are the same as the normal use 7 table 202fe1 described above, so detailed explanations will be omitted.

つまり、本実施形態では、普通図柄の高確率状態が設定される確変状態では高確率で右電動役物164が開放動作されることにより右第2入球口645へと球が入球し難くなるように構成している。即ち、通常状態において右打ち遊技を実行する場合よりも、確変状態において右打ち遊技を実行する場合のほうが、右第2入球口645へと球を入球させ難くなるように構成している。さらに、通常状態が設定されている場合は左打ち遊技によって第1入球口64へと球を入球させる遊技が適正な遊技方法となり、確変状態が設定されている場合は右打ち遊技によって右電動役物164に球を入球させる遊技が適正な遊技方法となるように構成している。 In other words, in this embodiment, in the high probability state where a high probability state of normal symbols is set, the right electric device 164 is opened with a high probability, making it difficult for the ball to enter the right second ball entrance 645. In other words, it is configured so that it is more difficult to cause the ball to enter the right second ball entrance 645 when playing right-handed in the high probability state than when playing right-handed in the normal state. Furthermore, when the normal state is set, the appropriate game method is to play a game in which the ball enters the first ball entrance 64 by playing left-handed, and when the high probability state is set, the appropriate game method is to play a game in which the ball enters the right electric device 164 by playing right-handed.

このように構成されたパチンコ機10では、通常状態中に右打ち遊技を実行した場合には、容易に右第2入球口645へと球を容易に入球させることができるため、通常状態中に実行される第2特別図柄変動の変動パターンとして長時間の変動時間(10分)が規定されている変動パターンを設定することで通常状態中において右打ち遊技を実行し、第2特別図柄抽選を実行させる行為を抑制するようにしている。 In the pachinko machine 10 configured in this manner, when right-hand play is performed during normal mode, the ball can easily enter the right second ball entrance 645. Therefore, by setting a variation pattern in which a long variation time (10 minutes) is specified as the variation pattern of the second special symbol variation performed during normal mode, right-hand play is performed during normal mode, and the act of executing the second special symbol lottery is suppressed.

一方、確変状態中において、適正な遊技方法である右打ち遊技を実行した場合には、図157から図160を参照して上述した通り、右打ち遊技によって発射された殆どの球が右電動役物164へと入球するが、右側領域を流下する球が不規則な挙動、例えば、右側領域を流下する球同士が衝突し、開放状態の開閉扉164r1を飛び越えた場合に、右第2入球口645へと入球する場合がある。 On the other hand, when right-hand play, which is the proper playing method, is performed during the probability bonus state, as described above with reference to Figures 157 to 160, most balls shot by right-hand play will enter the right electric device 164, but if the balls flowing down the right side area behave irregularly, for example, if the balls flowing down the right side area collide with each other and fly over the open opening and closing door 164r1, they may enter the right second ball entrance 645.

本実施形態では、このように適正な遊技方法を実行している場合において、予測し得ない挙動で球が流下し、右第2入球口645へと球が入球した場合、即ち、確変状態中に右第2入球口645に球が入球し、第2特別図柄抽選が実行された場合に、通常状態中に第2特別図柄抽選が実行された場合に比べて短い変動時間(60秒)が設定されるように構成している。さらに、詳細は後述するが、第2特別図柄抽選にて特定の小当たり(小当たりC)に当選すると、確変状態中に実行された特別図柄変動の回数に関わらず、確変状態を潜確状態へと移行させることができるように構成している。 In this embodiment, when the proper game method is being performed in this way, if the ball flows down in an unpredictable manner and enters the right second ball entrance 645, that is, if the ball enters the right second ball entrance 645 during the high probability state and the second special symbol lottery is executed, a shorter fluctuation time (60 seconds) is set compared to when the second special symbol lottery is executed during the normal state. Furthermore, as will be described in detail later, if a specific small jackpot (small jackpot C) is won in the second special symbol lottery, the high probability state can be transitioned to a potential high probability state regardless of the number of special symbol fluctuations executed during the high probability state.

これにより、確変状態中の遊技を実行している遊技者に対して、右側領域を流下する球の挙動に注視させ、第2特別図柄抽選が実行されることを期待させながら意欲的に遊技を行わせることができる。 This allows players playing during the special probability state to pay close attention to the behavior of the ball as it flows down the right-hand area, and makes them eager to play while hoping that the second special symbol lottery will be executed.

次に、図171(b)を参照し、潜確状態中の特別図柄変動の変動パターンを選択する際に参照される潜確用7テーブル202fe3の内容について説明をする。図171(b)は、潜確用7テーブル202fe3に規定されている内容を示した図である。本実施形態では、上述した通り、潜確状態が設定されている状態では、右打ち遊技によって第2入球口645に球を入球させ、第2特別図柄抽選を通常状態よりも効率良く実行させる遊技が行われる。そして、潜確状態中に実行される第1特別図柄変動に対してはロング変動(10分)を実行させることで、潜確状態中における特別図柄(第1特別図柄)の保留記憶数(特図1保留球数)が上限数となるように構成している。さらに、本実施形態では、特別図柄(第1特別図柄)の保留記憶数(特図1保留球数)に応じて潜確状態中に設定される第2特別図柄の変動パターンを異ならせるように構成している。 Next, referring to FIG. 171(b), the contents of the 7-table 202fe3 for potential winning, which is referred to when selecting the variation pattern of the special symbol variation during the potential winning state, will be described. FIG. 171(b) is a diagram showing the contents stipulated in the 7-table 202fe3 for potential winning. In this embodiment, as described above, when the potential winning state is set, a ball is put into the second ball entrance 645 by right-hand play, and a game is played in which the second special symbol lottery is executed more efficiently than in the normal state. And, by executing a long variation (10 minutes) for the first special symbol variation executed during the potential winning state, the reserved memory number (reserved ball number of special symbol 1) of the special symbol (first special symbol) during the potential winning state is configured to be the upper limit number. Furthermore, in this embodiment, the variation pattern of the second special symbol set during the potential winning state is configured to be different depending on the reserved memory number (reserved ball number of special symbol 1) of the special symbol (first special symbol).

具体的には、図171(b)に示した通り、第1特別図柄抽選に対応して決定される変動パターンとしては、第1特別図柄抽選の抽選結果や取得した変動種別カウンタCS1の値に関わらず変動時間が600秒の変動パターン(当たり超ロング変動、外れ超ロング変動)が対応付けられている。つまり、潜確状態中に実行される第1特別図柄変動には必ず600秒の変動時間が設定されるように構成している。 Specifically, as shown in FIG. 171(b), the variation pattern determined in response to the first special symbol drawing is associated with a variation pattern with a variation time of 600 seconds (extra long win variation, extra long miss variation) regardless of the result of the first special symbol drawing or the value of the obtained variation type counter CS1. In other words, the first special symbol variation executed during the potential state is configured to always have a variation time of 600 seconds.

一方、第2特別図柄の抽選で当たり(大当たり)となった場合に決定される変動パターンとしては、特図保留数(特図1保留数)が「0~3」の場合には、変動種別カウンタCS1の全範囲「0~198」の範囲に当たりロング変動(10秒)が対応付けられ、特図保留数(特図1保留数)が「4」の場合には、変動種別カウンタCS1の全範囲「0~198」の範囲に当たりショート変動(1秒)が対応付けられている。 On the other hand, the fluctuation pattern that is determined when the second special symbol is selected as a winning symbol (jackpot) is as follows: if the number of reserved special symbols (number of reserved special symbols 1) is "0-3", it corresponds to the full range of the fluctuation type counter CS1 "0-198", which is a long fluctuation (10 seconds); if the number of reserved special symbols (number of reserved special symbols 1) is "4", it corresponds to the full range of the fluctuation type counter CS1 "0-198", which is a short fluctuation (1 second).

また、第2特別図柄の抽選で外れ(小当たりA,C含む)となった場合に決定される変動パターンとしては、特図保留数(特図1保留数)が「1,2」の場合には、変動種別カウンタCS1の全範囲「0~198」に外れショート変動(0.5秒)が対応付けられ、特図保留数(特図1保留数)が「0,3,4」の場合には、変動種別カウンタCS1の全範囲「0~198」に外れミドル変動(10秒)が対応付けられている。 In addition, the fluctuation pattern that is determined when the second special symbol is drawn as a miss (including small wins A and C), is that when the number of reserved special symbols (number of reserved special symbols 1) is "1, 2", a miss short fluctuation (0.5 seconds) is associated with the entire range of the fluctuation type counter CS1 "0 to 198", and when the number of reserved special symbols (number of reserved special symbols 1) is "0, 3, 4", a miss middle fluctuation (10 seconds) is associated with the entire range of the fluctuation type counter CS1 "0 to 198".

さらに、第2特別図柄の抽選で小当たりBとなった場合に決定される変動パターンとしては、特図保留数(特図1保留数)が「0,1,2」の場合には、変動種別カウンタCS1の全範囲「0~198」に小当たりミドル変動(10秒)が対応付けられ、特図保留数(特図1保留数)が「3,4」の場合には、変動種別カウンタCS1の全範囲「0~198」に小当たりショート変動(0.5秒)が対応付けられている。 Furthermore, the fluctuation pattern that is determined when the second special pattern is drawn and a small win B is obtained is that when the number of reserved special patterns (number of reserved special patterns 1) is "0, 1, 2", a small win middle fluctuation (10 seconds) is associated with the entire range of the fluctuation type counter CS1 "0 to 198", and when the number of reserved special patterns (number of reserved special patterns 1) is "3, 4", a small win short fluctuation (0.5 seconds) is associated with the entire range of the fluctuation type counter CS1 "0 to 198".

つまり、本実施形態では、潜確状態中に実行される第2特別図柄変動に対して設定される変動パターン(変動時間)として、第2特別図柄抽選にて小当たり当選した場合に設定される変動パターンとして、0.5秒の短変動と、10秒の長変動とが設定されるように構成しており、小当たり当選時の約95%で設定される小当たりA,Bに当選した場合は、特図保留数が特定数(1,2)であれば、短変動(0.5秒)が設定される遊技(スーパーRUSH遊技)が実行され、特定数以外(0,3,4)であれば、長変動(10秒)が設定される遊技(RUSH遊技)が実行される。 In other words, in this embodiment, the change pattern (change time) set for the second special symbol change that is executed during the potential state is a short change of 0.5 seconds and a long change of 10 seconds as the change pattern set when a small jackpot is won in the second special symbol lottery. If small jackpot A or B, which is set in about 95% of cases when a small jackpot is won, is won, if the number of reserved special symbols is a specific number (1, 2), a game in which a short change (0.5 seconds) is set (Super RUSH game) is executed, and if the number is other than the specific number (0, 3, 4), a game in which a long change (10 seconds) is set (RUSH game) is executed.

このように構成することで、潜確状態中における特図保留数(特図1保留球数)に応じて、単位時間当たりにおける小当たり遊技回数を異ならせることができるため、結果として、単位時間に遊技者が獲得可能な特典量(賞球数)を異ならせることができる。よって、潜確状態中にRUSH遊技を実行している遊技者に対して、より遊技者に有利となるスーパーRUSH遊技を目指して意欲的に遊技を行わせることができる。 By configuring it in this way, the number of small wins per unit time can be varied according to the number of reserved special symbols (number of reserved balls for one special symbol) during the potential win state, and as a result, the amount of bonuses (number of prize balls) that a player can obtain per unit time can be varied. Therefore, a player who is performing a RUSH game during the potential win state can be motivated to play in order to aim for a Super RUSH game that is more advantageous to the player.

一方、小当たりBに当選した場合、即ち、実行中の第1特別図柄変動を破棄(強制停止)させる処理が実行される小当たり種別に当選した場合は、特図保留数(特図1保留球数)が特定数(1,2)よりも多い場合(3,4)に短変動(0.5秒)が設定され、特図保留数(特図1保留球数)が特定数(1,2)以下である場合(0,1,2)に長変動(10秒)が設定されるように構成している。つまり、特図1保留球数を減少させることが可能な小当たりに当選した場合は、特図1保留球数(特図保留数)が特定数よりも多い場合は、特図1保留球数(特図保留数)が特定数よりも少ない場合よりも短い変動時間が決定されるように構成している。 On the other hand, if small prize B is won, that is, if a small prize type in which a process to cancel (force stop) the first special symbol change in progress is won is executed, a short change (0.5 seconds) is set when the number of reserved special symbols (number of reserved balls for special symbol 1) is more than a specific number (1, 2) (3, 4), and a long change (10 seconds) is set when the number of reserved special symbols (number of reserved balls for special symbol 1) is equal to or less than a specific number (1, 2) (0, 1, 2). In other words, if a small prize that allows the number of reserved balls for special symbol 1 to be reduced is won, a shorter change time is determined when the number of reserved balls for special symbol 1 (number of reserved special symbols) is more than a specific number than when the number of reserved balls for special symbol 1 (number of reserved special symbols) is less than the specific number.

このように構成することで、特図1保留球数(特図保留数)が特定数よりも多い状態で小当たりBに当選した場合に実行中の第1特別図柄変動を早急に破棄することができるため、特図1保留球数(特図保留数)を特定数にし易くすることができる。一方で、特図1保留球数(特図保留数)が特定数よりも少ない状態で小当たりBに当選した場合は、その小当たり変動として長時間の変動時間が設定されるため、実行中の第1特別図柄変動を破棄するまでに要する期間を長くすることができる、よって、特図1保留球数(特図保留数)が特定数よりも減少してしまうことを抑制することができる。 By configuring it in this way, if the number of reserved balls for special chart 1 (reserved number of special charts) is greater than the specific number and small prize B is won, the first special pattern change being executed can be quickly discarded, making it easier to set the number of reserved balls for special chart 1 (reserved number of special charts) to the specific number. On the other hand, if the number of reserved balls for special chart 1 (reserved number of special charts) is less than the specific number and small prize B is won, a long change time is set as the small prize change, so the period required to discard the first special pattern change being executed can be lengthened, thereby preventing the number of reserved balls for special chart 1 (reserved number of special charts) from decreasing below the specific number.

さらに、本実施形態では、特図保留球数が下限値である「0」の場合のほうが、特図保留球数が下限値以外である場合よりも、第2特別図柄変動の変動パターン(変動時間)として長時間変動(10秒変動)が設定され易くなるように構成している。具体的には、図171(b)に示した通り、特図保留球数が下限値である「0」の場合は、何れの小当たりに当選した場合であっても長時間変動(10秒変動)が設定されるように構成している。 Furthermore, in this embodiment, when the number of reserved balls for the special symbol is the lower limit "0", it is easier to set a long-term change (10-second change) as the change pattern (change time) of the second special symbol change than when the number of reserved balls for the special symbol is other than the lower limit. Specifically, as shown in FIG. 171(b), when the number of reserved balls for the special symbol is the lower limit "0", a long-term change (10-second change) is set regardless of which small win is won.

このように、特図保留球数が下限値である「0」の場合に長時間変動が実行され易くなるというペナルティを課すことにより、潜確状態が設定された後に、特図1保留球数(特図保留数)が「0」になるまで遊技を中断、具体的には、10分の変動時間が設定される潜確状態中の第1特別図柄変動が4回実行されるまで遊技を中断してから、潜確状態中の遊技を実行する行為を抑制することができる。 In this way, by imposing a penalty that makes it easier for long-term fluctuations to occur when the number of reserved balls for the special symbol is at the lower limit of "0," it is possible to suspend play until the number of reserved balls for special symbol 1 (reserved number of special symbols) becomes "0" after the potential state is set, specifically, to suspend play until the first special symbol fluctuation has been executed four times during the potential state, for which a fluctuation time of 10 minutes is set, and then inhibit play from being executed during the potential state.

なお、本実施形態では、特図保留数に応じて潜確状態中の有利度合いを2段階に分けた構成を用いているが、これに限ること無く、特図保留数に応じて潜確状態中の有利度合いを3段階以上に分けて構成しても良い。この場合、例えば、特図保留球数が下限値である「0」の場合において設定される第2特別図柄の変動パターンとして、上述した長時間変動(10秒変動)よりも長い変動時間(例えば、30秒)を設定可能に構成し、特図保留球数が下限値である「0」の場合に長時間変動が実行され易くなるというペナルティをより大きなものにしても良いし、特図保留数が特定数(1,2)のうち、一方(例えば、1)の特図保留数のほうが他方(例えば、2)の特図保留数よりも短い変動時間(例えば、0.1秒)を設定可能に構成し、より遊技者に有利となる有利遊技を実行可能にしても良い。 In this embodiment, the degree of advantage during the potential state is divided into two stages according to the number of reserved special symbols, but the present invention is not limited to this, and the degree of advantage during the potential state may be divided into three or more stages according to the number of reserved special symbols. In this case, for example, the variation pattern of the second special symbol set when the number of reserved special symbol balls is the lower limit "0" may be configured to be able to set a variation time (e.g., 30 seconds) longer than the long-term variation (10-second variation) described above, and the penalty of being more likely to be executed when the number of reserved special symbol balls is the lower limit "0" may be made larger, or the number of reserved special symbols may be configured to be able to set a variation time (e.g., 0.1 seconds) shorter for one (e.g., 1) than for the other (e.g., 2) when the number of reserved special symbols is a specific number (1, 2), and advantageous play that is more advantageous to the player may be executed.

加えて、潜確状態が設定される契機、即ち、大当たり遊技の終了後に潜確状態が設定される大当たりに当選した場合と、確変状態を経由して潜確状態が設定される場合とで、異なる変動パターンテーブルを参照するように構成し、一方の契機(例えば、大当たり遊技の終了後に潜確状態が設定される契機)が成立したことにより潜確状態が設定されたほうが、他方の契機(例えば、確変状態を経由して潜確状態が設定される契機)が成立したことにより潜確状態が設定されるよりも潜確状態中に遊技者に有利となる有利遊技(第2特別図柄変動の変動パターンとして短い変動時間が選択され易い遊技)が実行され易くなるように構成しても良い。 In addition, different variation pattern tables may be referenced for the trigger for setting the potential state, i.e., when a jackpot is won that sets the potential state after the end of a jackpot game, and when the potential state is set via a high probability state, and a configuration may be made in which advantageous play that is advantageous to the player during the potential state (play in which a short variation time is likely to be selected as the variation pattern for the second special symbol variation) is more likely to be performed when the potential state is set due to the establishment of one trigger (e.g., a trigger for setting the potential state after the end of a jackpot game) than when the potential state is set due to the establishment of the other trigger (e.g., a trigger for setting the potential state via a high probability state).

さらに、本実施形態では、潜確状態中に実行された特別図柄変動の実行回数に関わらず、同一の規定内容で特別図柄の変動パターンを選択(決定)するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、潜確状態が設定されてからの第1期間(前半期間)と、その第1期間経過後の第2期間(後半期間)と、で選択される変動パターンの規定内容を変更させるように構成しても良く、この場合、例えば、図171(b)に示した潜確用7テーブル202fe3に対して、潜確状態が設定されてからの特図変動回数(第1特別図柄変動と第2特別図柄変動とを合算した回数)に応じて異なる変動パターンを規定し、第1期間よりも第2期間のほうが、遊技者に有利となる有利遊技(第2特別図柄変動の変動パターンとして短い変動時間が選択され易い遊技)が実行され易くなるように構成すると良い。このように構成することで、潜確状態を長時間継続させることにより、即ち、潜確状態中に大当たり当選しない期間(所謂、ハマリ期間)が長くなるほど遊技者に有利な状態とすることができるという斬新な遊技性を提供することができる。 Furthermore, in this embodiment, the special pattern variation pattern is selected (determined) with the same prescribed content regardless of the number of times the special pattern variation is executed during the potential state, but without being limited to this, for example, it may be configured to change the prescribed content of the variation pattern selected in the first period (first half period) after the potential state is set and the second period (second half period) after the first period has elapsed. In this case, for example, for the potential state 7 table 202fe3 shown in FIG. 171(b), different variation patterns may be prescribed according to the number of special pattern variations (the combined number of first and second special pattern variations) after the potential state is set, so that advantageous play that is advantageous to the player (play in which a short variation time is likely to be selected as the variation pattern of the second special pattern variation) is more easily executed in the second period than in the first period. By configuring it in this way, it is possible to provide a novel gameplay in which the longer the potential state continues, that is, the longer the period during which the player does not win the jackpot (the so-called stuck period) during the potential state, the more advantageous the player becomes.

また、確変状態が設定されている場合に、第2特別図柄の抽選が実行され、小当たりCに当選したことに基づいて、規定回数(50回)の特別図柄変動を実行すること無く潜確状態へと移行した場合に、遊技者に最も有利となる有利遊技(第2特別図柄変動の変動パターンとして短い変動時間が選択され易い遊技)が実行されるように構成しても良い。この場合、例えば、大当たり遊技の終了後に確変状態が設定された場合に参照される確変用7テーブル202fe2に対して、確変状態中に参照される変動パターンデータを特別図柄変動が規定回数(50回)実行されるまでの期間対応させて規定すると共に、その規定回数内に潜確状態へと移行した場合に参照される特殊変動パターンデータを対応させて規定させておけば良い。即ち、特別図柄変動の回数が規定回数(50回)の範囲に対して変動パターンデータが規定されている確変用7テーブル202fe2に、その規定回数内において確変状態中に実行される特別図柄変動用の変動パターンデータと、潜確状態中に実行される特別図柄変動用の変動パターンデータと、を予め規定しておけば良い。 In addition, when the probability variable state is set, a lottery for the second special symbol is executed, and based on winning the small win C, if the game transitions to the potential probability state without executing the special symbol fluctuation a specified number of times (50 times), the advantageous game that is most advantageous to the player (a game in which a short fluctuation time is likely to be selected as the fluctuation pattern of the second special symbol fluctuation) may be executed. In this case, for example, for the probability variable 7 table 202fe2 that is referenced when the probability variable state is set after the end of the big win game, the fluctuation pattern data referenced during the probability variable state may be specified so as to correspond to the period until the special symbol fluctuation is executed a specified number of times (50 times), and the special fluctuation pattern data referenced when the game transitions to the potential probability state within the specified number of times may be specified so as to correspond to the special fluctuation pattern data. In other words, in the probability variable 7 table 202fe2, which specifies the variation pattern data for the number of times the special symbol changes within a specified range (50 times), the variation pattern data for the special symbol change that is executed during the probability variable state within that specified number of times, and the variation pattern data for the special symbol change that is executed during the potential variable state, can be specified in advance.

このように構成することで、確変状態中に第2特別図柄変動(抽選)が実行されることをより期待させながら遊技者に遊技を行わせることができる。なお、この場合、大当たり遊技終了後に実行された特別図柄変動の実行回数が規定回数(50回)に到達した以降は、図171(b)に示した潜確用7テーブル202fe3を参照して変動パターンを設定するように構成しても良いし、大当たり遊技終了後に実行された特別図柄変動の実行回数が規定回数(50回)に到達した以降も、その規定回数内に潜確状態へと移行した場合に参照される特殊変動パターンデータを継続して設定可能に構成しても良い。 By configuring it in this way, the player can play while being more hopeful that the second special symbol variation (lottery) will be executed during the high probability state. In this case, after the number of times that the special symbol variation executed after the end of the jackpot game has been executed reaches a specified number (50 times), the variation pattern may be set by referring to the 7th table 202fe3 for potential probability shown in FIG. 171(b), or the special variation pattern data that is referenced when the game transitions to the potential probability state within the specified number of times may be continuously set even after the number of times that the special symbol variation executed after the end of the jackpot game has been executed reaches a specified number (50 times).

以上、図170、及び図171を参照して各遊技状態に対応して設定される変動パターン(変動時間)について説明をしたが、本実施形態で説明した例に限定されるものでは無く、設定されている遊技状態、特別図柄の図柄種別、及び当否判定結果に基づいて、設定される各変動パターンの変動時間が、本実施形態の技術思想を逸脱しない範囲(他の変動パターンと比して相対的に技術思想を逸脱しない範囲)となるように規定されていれば良い。また、本実施形態では、説明を簡略化するために、様々な特定条件下において特定の変動パターン(変動時間)が決定される例を示しているが、各特定条件下において、取得した変動種別カウンタCS1の値に応じて異なる変動パターン(変動時間)を選択可能に構成しても良い。この場合、潜確し得る各変動パターンの選択割合、及び、各変動パターンの変動時間に基づいて算出される平均値が、本実施形態の技術思想を逸脱しない範囲となるように規定していれば良く、例えば、潜確用7テーブル202fe3に規定される特図1用の変動パターンとして、僅かな確率(例えば、変動種別カウンタCS1の値「1」の場合)で、潜確状態中に実行される第2特別図柄変動に設定され得る変動パターン(変動時間)よりも、短い変動時間(例えば、1秒)が設定されるように構成しても良い。 The above describes the variation patterns (variation times) set in accordance with each game state with reference to Figures 170 and 171, but is not limited to the examples described in this embodiment, and it is sufficient that the variation times of each variation pattern set based on the set game state, the symbol type of the special symbol, and the win/loss judgment result are specified so as to be within a range that does not deviate from the technical concept of this embodiment (a range that does not deviate from the technical concept relatively compared to other variation patterns). In addition, in this embodiment, in order to simplify the explanation, an example is shown in which a specific variation pattern (variation time) is determined under various specific conditions, but a different variation pattern (variation time) may be selected according to the value of the acquired variation type counter CS1 under each specific condition. In this case, it is sufficient to specify the selection ratio of each possible fluctuation pattern and the average value calculated based on the fluctuation time of each fluctuation pattern within a range that does not deviate from the technical concept of this embodiment. For example, the fluctuation pattern for special symbol 1 specified in the potential confirmation 7 table 202fe3 may be configured to have a shorter fluctuation time (e.g., 1 second) than the fluctuation pattern (fluctuation time) that can be set to the second special symbol fluctuation executed during the potential confirmation state with a small probability (e.g., when the value of the fluctuation type counter CS1 is "1").

このように構成することで、潜確状態中に実行される主な遊技の流れを可変させること無く、且つ、遊技者に対して意外性のある遊技を稀に提供することができるため、遊技の興趣を向上させることができる。尚、上述した例は、潜確状態に選択される変動パターンを例に挙げているが、同様の技術思想の基、他の遊技状態が設定されている場合に選択される変動パターンに対して同様の技術思想を適用しても勿論良い。 By configuring it in this way, the main flow of the game that is executed during the potential winning state is not changed, and it is possible to occasionally provide the player with an unexpected game, thereby increasing the interest of the game. Note that the above example shows a variation pattern that is selected for the potential winning state, but based on the same technical concept, it is of course also possible to apply the same technical concept to the variation pattern that is selected when other game states are set.

次に、図172(a)を参照して、小当たり種別選択7テーブル202ffの内容について説明をする。この小当たり種別選択7テーブル202ffは、特別図柄抽選で小当たり当選した後、小当たり種別を選択する際に参照されるデータテーブルであって、取得した小当たり種別カウンタC5の値に対応させて「小当たりA7」、「小当たりB7」、「小当たりC7」の3種類の小当たり種別が選択されるよう規定されている。 Next, the contents of the small win type selection 7 table 202ff will be explained with reference to FIG. 172(a). This small win type selection 7 table 202ff is a data table that is referenced when selecting a small win type after winning a small win in a special pattern lottery, and is specified to select three types of small win types, "small win A7", "small win B7", and "small win C7", according to the value of the acquired small win type counter C5.

特別図柄抽選で小当たり当選した場合には、選択された小当たり種別に応じて、小当たり動作内容、図柄確定時間(特別図柄の停止表示を確定させるために要する期間)、実行中の特別図柄変動に対する処理内容を異ならせることができるように構成している。なお、本実施形態では、小当たり乱数7テーブル202fb(図168(c)参照)を用いて説明をした通り、第2特別図柄の抽選によってのみ小当たり当選するように構成しているため、主制御装置110にて実行される特図2外れ変動パターン選択処理7(図179のS1277参照)において、小当たり当選したと判別した場合に小当たり種別選択7テーブル202ffが参照される。 When a small prize is won in the special symbol lottery, the small prize operation content, the symbol determination time (the period required to determine the stop display of the special symbol), and the processing content for the ongoing special symbol variation can be made different depending on the small prize type selected. Note that in this embodiment, as explained using the small prize random number 7 table 202fb (see FIG. 168(c)), the small prize is won only by the lottery of the second special symbol, so in the special symbol 2 missed variation pattern selection process 7 (see S1277 in FIG. 179) executed by the main control device 110, the small prize type selection 7 table 202ff is referenced when it is determined that a small prize has been won.

小当たり種別選択7テーブル202ffに規定されている内容について具体的に説明をすると、小当たり種別カウンタC5の値が「0~74」の範囲には、「小当たりA」が対応付けられており、「75~79」の範囲には「小当たりB7」が対応付けられており、「80~99」の範囲には「小当たりC」が対応付けられている。小当たり種別カウンタC5の取り得る値の範囲は「0~99」の100個であることから、小当たり当選時において「小当たりA」が選択される割合は75%(75/100)、「小当たりB」が選択される割合は5%(5/100)、「小当たりC」が選択される割合は20%(20/100)となるように構成している。 To explain in detail the contents stipulated in the small prize type selection 7 table 202ff, the value of the small prize type counter C5 in the range of "0 to 74" corresponds to "small prize A", the value in the range of "75 to 79" corresponds to "small prize B7", and the value in the range of "80 to 99" corresponds to "small prize C". Since the range of possible values of the small prize type counter C5 is 100 from "0 to 99", the ratio of "small prize A" being selected when a small prize is won is 75% (75/100), the ratio of "small prize B" being selected is 5% (5/100), and the ratio of "small prize C" being selected is 20% (20/100).

「小当たりA」が選択された場合は、右可変入賞装置(第2アタッカ)650を1.5秒間開放させる小当たり遊技が実行される。また、特別図柄の図柄確定時間として「0.2秒」が選択され、実行中の第1特別図柄(特図1)を中断させる処理が実行される。ここで、実行中の第1特別図柄(特図1)を中断させる処理が実行されると、実行中の第1特別図柄変動の変動時間経過を計測するための処理を中断させるための処理が実行される。具体的には、小当たり遊技が実行される場合に、特図1仮停止フラグ203dhをオンに設定し、特図1仮停止フラグ203dがオンに設定されている間、第1特別図柄(特図1)の変動時間(残変動時間)を示す特図1変動時間カウンタ203diの値を更新する処理をスキップさせる処理を実行する。そして、小当たり遊技の終了を契機に再開条件を成立させ(特図1仮停止フラグ203dhをオフに設定し)、中断されていた特図1変動時間カウンタ203diの値を更新する処理を再開させる。このように構成することで、小当たり遊技が実行されている間(中断条件が成立している間)、実行中の第1特別図柄変動の残変動時間が減少することを禁止することができるため、小当たり遊技が実行されている間に、例えば、当たり当選している第1特別図柄変動が停止表示されてしまい重複して当たり遊技(大当たり遊技、小当たり遊技)が実行されてしまうことを禁止することができる。よって、遊技者に分かり易い遊技を提供することができる。 When "small win A" is selected, a small win game is executed in which the right variable winning device (second attacker) 650 is opened for 1.5 seconds. In addition, "0.2 seconds" is selected as the pattern determination time of the special pattern, and a process to interrupt the first special pattern (special pattern 1) being executed is executed. Here, when the process to interrupt the first special pattern (special pattern 1) being executed is executed, a process to interrupt the process for measuring the variation time lapse of the first special pattern variation being executed is executed. Specifically, when a small win game is executed, the special pattern 1 temporary stop flag 203dh is set to on, and while the special pattern 1 temporary stop flag 203d is set to on, a process to skip the process of updating the value of the special pattern 1 variation time counter 203di indicating the variation time (remaining variation time) of the first special pattern (special pattern 1) is executed. Then, the end of the small win game triggers the establishment of the restart condition (the special symbol 1 temporary stop flag 203dh is set to OFF), and the process of updating the value of the special symbol 1 change time counter 203di that was interrupted is resumed. By configuring in this way, it is possible to prohibit the remaining change time of the first special symbol change being executed from decreasing while the small win game is being executed (while the interruption condition is established), so that, for example, while the small win game is being executed, it is possible to prohibit the first special symbol change that has won from being stopped and the winning game (big win game, small win game) from being executed in duplicate. Therefore, it is possible to provide the player with a game that is easy to understand.

また、実行中の特別図柄変動の変動時間経過を計測する処理を中断(スキップ)させているだけであるため、再開条件が成立した後に、小当たり遊技前に実行していた第1特別図柄変動を再開させることができる。よって、既に実行された特別図柄抽選の結果を遊技者に確実に報知することができる。なお、本実施形態では、小当たり当選したことを契機に中断条件が成立した場合に、実行中の特別図柄変動を中断させる処理を実行するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、実行中の特別図柄変動は継続して実行し、特別図柄変動の変動時間が経過した状態で第1特別図柄変動の停止表示を中断させるように構成しても良い。つまり、中断条件が成立した場合であっても、特別図柄変動の変動時間を更新する更新処理は継続して実行し、予め設定された変動時間が経過するまで更新処理を実行した場合に、中断条件が成立しているか否かを判別し、中断条件が成立していると判別した場合に、再開条件が成立するまで特別図柄変動の停止表示を実行しないように構成しても良い。これにより、特別図柄変動の変動時間を更新する更新処理を途中で中断させる必要が無くなるため、処理負荷を軽減させることができる。 In addition, since the process of measuring the time lapse of the special pattern variation being executed is merely interrupted (skipped), the first special pattern variation that was being executed before the small win game can be resumed after the resumption condition is established. Therefore, the result of the special pattern lottery that has already been executed can be reliably notified to the player. In this embodiment, when the interruption condition is established due to the winning of a small win, the process of interrupting the special pattern variation being executed is executed, but this is not limited to this, and for example, the special pattern variation being executed may be continued, and the stop display of the first special pattern variation may be interrupted when the change time of the special pattern variation has elapsed. In other words, even if the interruption condition is established, the update process of updating the change time of the special pattern variation may be continued, and when the update process is executed until the preset change time has elapsed, it may be determined whether the interruption condition is established, and if it is determined that the interruption condition is established, the stop display of the special pattern variation may not be executed until the resumption condition is established. As a result, it is not necessary to interrupt the update process of updating the change time of the special pattern variation midway, so that the processing load can be reduced.

なお、詳細な説明は省略するが、中断条件が成立し、特別図柄変動を中断させている状態、即ち、特図1変動時間カウンタ203diの値を更新する処理をスキップしている状態では、第3図柄表示装置81の表示面にて、特別図柄変動(第1特別図柄変動)の変動表示を中断させた中断演出と、現在の遊技状況として第1特別図柄変動が中断中であることを遊技者に報知するための報知表示と、所定期間経過後(小当たり遊技終了後)に中断中の特別図柄変動が再開されることを示すための案内表示と、を表示可能に構成している。これにより、特別図柄変動が中断された場合において、遊技者にその旨を分かり易く報知することができる。 Although detailed explanations are omitted, when the interruption condition is met and the special pattern change is interrupted, that is, when the process of updating the value of the special pattern 1 change time counter 203di is skipped, the display surface of the third pattern display device 81 is configured to display an interruption effect that interrupts the display of the special pattern change (first special pattern change), a notification display to inform the player that the first special pattern change is interrupted as the current game status, and a guide display to indicate that the interrupted special pattern change will resume after a specified period has elapsed (after the end of the small win game). This makes it possible to inform the player in an easy-to-understand manner when the special pattern change is interrupted.

また、上述した中断演出としては、例えば、第3図柄表示装置81の表示面にて実行されている変動表示演出(第1特別図柄に対応する第3図柄を用いた変動表示演出)の演出態様に応じて異なる中断演出を実行可能に構成すると良く、例えば、中断条件が成立し、特別図柄変動を中断させた時点において、第3図柄表示装置81の表示面にて第3図柄が高速変動、即ち、変動中の第3図柄を遊技者が視認困難な速度で第3図柄が変動している場合は、中断演出として、第3図柄の高速変動を再開条件が成立するまで継続させる演出を実行するように構成し、第3図柄表示装置81の表示面にて第3図柄が低速変動、即ち、変動中の第3図柄を遊技者が視認可能な速度で第3図柄が変動している場合は、中断演出として、第3図柄の低速変動を再開条件が成立するまで継続させる演出を実行するように構成すると良い。このように、中断条件が成立した時点における第3図柄の変動演出態様に応じて、中断条件が成立している期間の変動演出態様(中断演出態様)を異ならせることで、遊技者に対して違和感を与えること無く中断演出を実行することができる。 In addition, the above-mentioned interruption effect may be configured to be able to execute different interruption effects depending on the presentation mode of the variable display effect (variable display effect using the third pattern corresponding to the first special pattern) being executed on the display surface of the third pattern display device 81. For example, if the third pattern is rapidly changing on the display surface of the third pattern display device 81 at the time when the interruption condition is met and the special pattern variation is interrupted, that is, the third pattern is varying at a speed at which the player has difficulty visually recognizing the third pattern while it is varying, the interruption effect may be configured to execute an effect in which the third pattern continues to vary at a high speed until the resume condition is met, and if the third pattern is slowly changing on the display surface of the third pattern display device 81, that is, the third pattern is varying at a speed at which the player can visually recognize the third pattern while it is varying, the interruption effect may be configured to execute an effect in which the third pattern continues to vary at a low speed until the resume condition is met. In this way, by varying the variable presentation mode (interruption presentation mode) during the period when the interruption condition is met depending on the variable presentation mode of the third symbol at the time the interruption condition is met, it is possible to execute the interruption presentation without giving the player a sense of discomfort.

さらに、第3図柄の変動停止直前において中断条件が成立した場合、例えば、複数の図柄のうち、一の図柄を除く他の図柄が大当たり当選を示す組合せ(同一数字を示す図柄の組合せ)で停止表示されており、残りの一の図柄が大当たり当選を示す組合せで停止するか否か(全ての図柄が同一の数字で停止するか否か)を煽る変動演出(所謂リーチ演出)中に中断条件が成立した場合には、上述した残りの一の図柄に対して変動表示を継続させる中断演出を実行しても良いし、変動表示中の一の図柄を、中断条件が成立したことを示す表示態様(例えば、「一旦休憩!!」)で停止表示させ、リーチ演出を終了させても良い。そして、再開条件が成立した後に、「休憩終了!!」の文字を表示させ、リーチ演出を実行すること無く、中断前に実行されていたリーチ演出の結果を停止表示させるように構成しても良い。これにより、中断条件が成立したタイミングに応じて様々な演出を実行することができるため、中断条件が成立したことに基づいて実行される演出を多様化することが可能となり、演出効果を高めることができる。 Furthermore, if the interruption condition is satisfied immediately before the third symbol stops changing, for example, when the symbols other than one symbol are displayed in a combination indicating a big win (a combination of symbols showing the same number) among the multiple symbols, and the interruption condition is satisfied during a changing performance (so-called reach performance) that incites whether the remaining one symbol will stop in a combination indicating a big win (whether all symbols will stop with the same number), an interruption performance that continues the changing display of the remaining one symbol described above may be executed, or the one symbol being displayed in a display mode indicating that the interruption condition has been satisfied (for example, "Take a break for now!!") may be displayed to end the reach performance. Then, after the resumption condition is satisfied, the text "End of break!!" may be displayed, and the reach performance executed before the interruption may be stopped and displayed without executing the reach performance. As a result, various performances can be executed depending on the timing at which the interruption condition is satisfied, making it possible to diversify the performance executed based on the satisfaction of the interruption condition, thereby enhancing the performance effect.

図172(a)に戻り説明を続ける。「小当たりB」が選択された場合は、右可変入賞装置(第2アタッカ)650を1.5秒間開放させる小当たり遊技が実行される。また、特別図柄の図柄確定時間として「0.5秒」が選択され、実行中の第1特別図柄(特図1)を破棄させる処理が実行される。ここで、実行中の第1特別図柄(特図1)を破棄させる処理が実行されると、実行中の第1特別図柄変動の抽選結果、及び残変動時間に関わらず、第1特別図柄変動の抽選結果が外れであることを示す表示態様で停止表示させるための処理が実行される。具体的には、小当たり遊技が実行される場合に、第1特別図柄(特図1)の変動時間(残変動時間)を示す特図1変動時間カウンタ203diの値を0にクリアする処理を実行し、第1特別図柄変動を停止表示させたことを示す強制停止コマンドを設定する。さらに、強制停止の対象となる第1特別図柄変動が大当たり当選している場合には、その第1特別図柄変動の開始タイミングで設定されている大当たり当選を示す情報をクリア(特図1大当たりフラグ203iをオフに設定)する。 Returning to FIG. 172(a), the explanation will be continued. When "small win B" is selected, a small win game is executed in which the right variable winning device (second attacker) 650 is opened for 1.5 seconds. In addition, "0.5 seconds" is selected as the pattern determination time of the special pattern, and a process is executed to discard the first special pattern (special pattern 1) being executed. Here, when the process to discard the first special pattern (special pattern 1) being executed is executed, a process is executed to stop and display the lottery result of the first special pattern change being executed in a display mode indicating that the lottery result is a miss, regardless of the lottery result and remaining change time of the first special pattern change being executed. Specifically, when a small win game is executed, a process is executed to clear the value of the special pattern 1 change time counter 203di, which indicates the change time (remaining change time) of the first special pattern (special pattern 1), to 0, and a forced stop command is set to indicate that the first special pattern change has been stopped and displayed. Furthermore, if the first special symbol variation that is the subject of the forced stop is a jackpot winning, the information indicating the jackpot winning that is set at the start timing of the first special symbol variation is cleared (special symbol 1 jackpot flag 203i is set to off).

強制停止コマンドが設定され音声ランプ制御装置113側で強制停止コマンドを受信すると(強制停止表示条件が成立すると)、実行中の第3図柄変動(第1特別図柄変動に対応させて第3図柄表示装置81の表示面に表示している第3図柄変動)の変動表示態様を切り替えるための強制停止演出が実行される。 When a forced stop command is set and the voice lamp control device 113 receives the forced stop command (when the forced stop display condition is met), a forced stop effect is executed to switch the display mode of the ongoing third pattern change (the third pattern change displayed on the display surface of the third pattern display device 81 in response to the first special pattern change).

なお、詳細な説明は省略するが、「小当たりB」に当選したことに基づいて強制停止条件が成立し、特別図柄変動を強制停止させた状態、第3図柄表示装置81の表示面にて、特別図柄変動(第1特別図柄変動)が、抽選結果が外れで強制停止されたことを示す表示態様で停止表示される。また、強制停止条件が成立したタイミングに応じて、実行中の第3図柄変動を強制停止表示させるための強制停止演出の演出態様を異ならせるように構成している。 Although a detailed explanation is omitted, when the forced stop condition is met based on winning "small win B" and the special pattern change is forced to stop, the display surface of the third pattern display device 81 displays the special pattern change (first special pattern change) stopped in a display mode indicating that the lottery result was a miss and that the change has been forced to stop. In addition, the display mode of the forced stop effect for forcibly displaying the ongoing third pattern change is configured to differ depending on the timing when the forced stop condition is met.

具体的には、第3図柄表示装置81の表示面にて第3図柄が高速変動、即ち、変動中の第3図柄を遊技者が視認困難な速度で第3図柄が変動している状態で強制停止表示条件が成立した場合は、強制停止演出として、高速変動中の第3図柄変動表示に対して短期間(第1期間)で強制停止表示が実行される演出を実行し、第3図柄表示装置81の表示面にて第3図柄が低速変動、即ち、変動中の第3図柄を遊技者が視認可能な速度で第3図柄が変動している場合は、強制停止演出として、低速変動中の第3図柄変動表示に対して上述した第1期間よりも長い第2期間を用いて強制停止表示が実行される演出を実行するように構成している。 Specifically, when the third pattern is fluctuating rapidly on the display surface of the third pattern display device 81, that is, when the third pattern is fluctuating at a speed at which the player has difficulty visually recognizing the fluctuating third pattern, the forced stop display is executed in a short period (first period) as a forced stop display effect, and when the third pattern is fluctuating slowly on the display surface of the third pattern display device 81, that is, when the third pattern is fluctuating at a speed at which the player can visually recognize the fluctuating third pattern, the forced stop display is executed in a second period longer than the above-mentioned first period as a forced stop display effect.

つまり、第3図柄の高速変動中は、変動表示されている第3図柄を遊技者が識別困難な状態であるため、急に外れを示す表示態様で第3図柄が停止表示されても、遊技者に違和感を与えてしまうことが無いため、強制停止条件が成立したことを遊技者に即座に報知することを目的として、短い期間(第1期間)で第3図柄を強制停止表示させるように構成し、一方、第3図柄の高速変動中は、変動表示されている第3図柄を遊技者が識別可能な状態であるため、その状態で急に強制停止演出を実行してしまうと、実行中の第3図柄変動の演出態様が急に切り替わったと遊技者に違和感を与えることになる。また、強制停止演出は最終的に特別図柄抽選の結果が外れであることを示す表示態様で第3図柄を停止表示させるものであるため、実行中の第3図柄変動の演出態様が急に切り替わった後に第3図柄を外れ表示させることになり、遊技者の遊技意欲を低下させてしまうという不具合があった。 In other words, during the high-speed fluctuation of the third symbol, the player has difficulty identifying the third symbol being displayed, so even if the third symbol is suddenly displayed as stopped in a display mode indicating a miss, the player will not feel uncomfortable. Therefore, the third symbol is forced to be displayed as stopped in a short period (first period) in order to immediately inform the player that the forced stop condition has been met. On the other hand, during the high-speed fluctuation of the third symbol, the player can identify the third symbol being displayed as stopped, so if a forced stop effect is suddenly performed in that state, the player will feel uncomfortable as the performance mode of the third symbol change being performed has suddenly changed. In addition, since the forced stop effect is intended to ultimately stop the third symbol in a display mode indicating that the result of the special symbol lottery is a miss, the third symbol will be displayed as a miss after the performance mode of the third symbol change being performed suddenly changes, which is a problem in that it reduces the player's motivation to play.

これに対して、第3図柄表示装置81の表示面にて第3図柄が低速変動、即ち、変動中の第3図柄を遊技者が視認可能な速度で第3図柄が変動している場合は、強制停止演出として、低速変動中の第3図柄変動表示に対して上述した第1期間よりも長い第2期間を用いて強制停止表示が実行される演出を実行するように構成し、実行中の第3図柄変動表示の内容に応じて第2期間中に実行する強制停止演出の演出態様を設定し、最終的に外れ表示を実行するように構成している。よって、強制停止条件が成立した時点における第3図柄の変動演出態様に応じて、強制停止条件が成立してから第3図柄表示装置81の表示面にて第3図柄が停止表示されるまでの演出態様、及び演出期間を異ならせることで、遊技者に対して違和感を与えること無く強制停止演出を実行することができる。 In contrast, when the third pattern is fluctuating slowly on the display surface of the third pattern display device 81, that is, when the third pattern is fluctuating at a speed at which the player can see the fluctuating third pattern, a forced stop display is executed using a second period longer than the first period described above as a forced stop effect, and the performance mode of the forced stop effect executed during the second period is set according to the content of the currently executing third pattern fluctuating display, and finally a miss display is executed. Therefore, by varying the performance mode and performance period from when the forced stop condition is established until the third pattern is displayed stopped on the display surface of the third pattern display device 81 according to the performance mode of the third pattern at the time the forced stop condition is established, the forced stop effect can be executed without giving the player a sense of discomfort.

「小当たりC」が選択された場合は、右可変入賞装置(第2アタッカ)650を1.5秒間開放させる小当たり遊技が実行される。また、特別図柄の図柄確定時間として「1.5秒」が選択され、上述した「小当たりA」と同様に実行中の第1特別図柄(特図1)を破棄させる処理が実行される。さらに、普通図柄の高確率状態(確変状態)中に「小当たりC」が選択された場合には、普通図柄の高確率状態を低確率状態へと移行させる処理が実行される。即ち、「小当たりC」は、普通図柄の高確率状態を低確率状態へと移行させる時短終了条件として設定されている。 When "Small Win C" is selected, a small win game is executed in which the right variable winning device (second attacker) 650 is opened for 1.5 seconds. In addition, "1.5 seconds" is selected as the pattern determination time for the special pattern, and a process is executed to discard the first special pattern (special pattern 1) that is being executed, just like the above-mentioned "Small Win A". Furthermore, when "Small Win C" is selected during a high probability state (high probability state) of a normal pattern, a process is executed to transition the high probability state of the normal pattern to a low probability state. In other words, "Small Win C" is set as the time-saving end condition that transitions the high probability state of the normal pattern to a low probability state.

以上、説明をした通り、本実施形態では、第2特別図柄抽選で小当たり当選した場合に選択された小当たり種別に応じて、実行中の第1特別図柄変動に対して実行する処理を異ならせている。このように構成することで、小当たり当選した場合にどの小当たり種別が選択されるかに対して遊技者に興味を持たせることができる。さらに、第1特別図柄変動に対して実行される処理(中断、破棄)の内容に応じて、後に実行される遊技の有利度合いを異ならせることができる。 As explained above, in this embodiment, the processing executed for the first special pattern variation being executed varies depending on the type of small win selected when a small win is won in the second special pattern lottery. By configuring it in this way, it is possible to make the player interested in which type of small win will be selected when a small win is won. Furthermore, it is possible to vary the degree of advantage of the game to be executed later depending on the content of the processing (interruption, discard) executed for the first special pattern variation.

さらに、上述した通り、本実施形態では、第2特別図柄抽選で小当たり当選した場合に選択された小当たり種別に応じて特別図柄の確定時間を異ならせるように構成している。これにより、小当たり当選を示すための特別図柄が停止表示されてから小当たり遊技が実行されるまでの期間を、選択された小当たり種別に応じて異ならせることができる。よって、小当たり遊技が実行されるタイミングを予測し球を発射させる遊技を実行させ難くすることができる。 Furthermore, as described above, in this embodiment, when a small win is won in the second special pattern lottery, the time for the special pattern to be determined is made different depending on the type of small win selected. This makes it possible to make the period from when the special pattern indicating a small win is stopped and displayed until the small win game is executed different depending on the type of small win selected. This makes it difficult to predict the timing when the small win game will be executed and to execute a game in which a ball is fired.

なお、本実施形態では、どの小当たり種別が選択された場合にも、同一の開放内容で小当たり遊技が実行されるように構成しているが、これに限ること無く、例えば、選択された小当たり種別に応じて、小当たり遊技にて開放動作させるアタッカの種別を異ならせても良いし、開放動作内容(開放時間、開放回数)を異ならせても良い。 In this embodiment, the small win game is configured to be executed with the same opening contents regardless of which small win type is selected, but this is not limited to this. For example, the type of attacker that opens in the small win game may be different depending on the small win type selected, or the opening operation contents (opening time, number of times opened) may be different.

次に、図172(b)を参照して、普図変動パターン選択テーブル202fgの内容について説明をする。図172(b)は、普図変動パターン選択テーブル202fgに規定されている内容を模式的に示した模式図である。この普図変動パターン選択テーブル202fgは、普通図柄抽選の変動パターンを選択する際に参照されるデータテーブルであって、取得した第2変動種別カウンタCS3の値と、設定されている遊技状態とに応じて異なる変動パターン(変動時間)が選択されるように各データが規定されている。 Next, the contents of the normal symbol variation pattern selection table 202fg will be explained with reference to FIG. 172(b). FIG. 172(b) is a schematic diagram showing the contents defined in the normal symbol variation pattern selection table 202fg. This normal symbol variation pattern selection table 202fg is a data table that is referenced when selecting a variation pattern for the normal symbol lottery, and each data is defined so that a different variation pattern (variation time) is selected depending on the acquired value of the second variation type counter CS3 and the set game state.

具体的には、遊技状態が通常状態である場合は、第2変動種別カウンタCS3の値が「0~198」の範囲に対して、変動時間が10秒~30秒の範囲で設定されている各変動パターン(ロング変動)が規定されている。より具体的には、「0~99」の範囲に「10秒」の変動パターン、「100~149」の範囲に「20秒」の変動パターン、「150~198」の範囲に「30秒」の変動パターンが対応付けられている。このように、同一の遊技状態が設定されている場合において取得した第2変動種別カウンタCS3の値に応じて異なる変動時間の変動パターンを選択可能に構成することにより、遊技者に対して、普通図柄変動の停止表示タイミング、ひいては、普通図柄変動が普図当たりを示す表示態様で停止表示され、普図当たり遊技が実行されるタイミングを予測させ難くすることができる。 Specifically, when the game state is normal, the value of the second variation type counter CS3 is in the range of "0 to 198", and each variation pattern (long variation) is set in a range of 10 to 30 seconds for the variation time. More specifically, the range of "0 to 99" is associated with a "10 second" variation pattern, the range of "100 to 149" is associated with a "20 second" variation pattern, and the range of "150 to 198" is associated with a "30 second" variation pattern. In this way, by configuring the variation pattern with different variation times to be selectable according to the value of the second variation type counter CS3 obtained when the same game state is set, it is possible to make it difficult for the player to predict the timing of the stop display of the normal pattern variation, and therefore the timing when the normal pattern variation is stopped and displayed in a display mode indicating a normal pattern win and a normal pattern win game is executed.

また、確変状態中は、取得した第2変動種別カウンタCS3の値が「0~198」の全範囲に対して「0.8秒」の変動パターン(ショート変動)が対応付けられている。このように構成することで、確変状態中に実行される右打ち遊技にて普通図柄抽選の実行契機となるスルーゲート67を通過した球を高確率で右電動役物164へと入球させることができる。 In addition, during the high probability state, the acquired value of the second fluctuation type counter CS3 is associated with a fluctuation pattern of "0.8 seconds" (short fluctuation) for the entire range of "0 to 198". By configuring it in this way, it is possible to make it possible for a ball that passes through the through gate 67, which is the trigger for the execution of the normal pattern lottery, to enter the right electric device 164 with a high probability during right-handed play executed during the high probability state.

一方、潜確状態が設定されている場合は、取得した第2変動種別カウンタCS3の値が「0~169」の範囲に「0.1秒」の変動パターンが対応付けられ、「170~198」の範囲に「10秒」の変動パターンが対応付けられている。このように構成することで、確変状態中よりも、潜確状態中のほうが右電動役物164に球が入球し難くすることができると共に、潜確状態中において適度に球を右電動役物164へと入球させることができる。 On the other hand, when the potential win state is set, the acquired value of the second variation type counter CS3 is associated with a variation pattern of "0.1 seconds" in the range of "0 to 169", and a variation pattern of "10 seconds" in the range of "170 to 198". By configuring it in this way, it is possible to make it more difficult for the ball to enter the right electric device 164 during the potential win state than during the potential win state, and it is also possible to make the ball enter the right electric device 164 appropriately during the potential win state.

次に、図173を参照して、本第7実施形態における主制御装置110のRAM203に規定されている内容について説明をする。図173は、本第7実施形態における主制御装置110のRAM203に規定されている内容を模式的に示した模式図である。本第7実施形態のRAM203は、上述した第4実施形態におけるRAM203の構成に対して、特別図柄の高確率状態を記憶するための確変フラグ203faを追加した点で相違し、それ以外は同一である。同一の内容については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。なお、上述した通り、本第7実施形態では、上述した第4実施形態に対して、設定可能な遊技状態の種類、数を異ならせているため、例えば、遊技状態格納エリア203gに格納し得る情報の種類や数が異なっているが、遊技状態格納エリア203gの役割や、格納されている情報を更新するための処理内容は同一であるためその詳細な説明を省略する。 Next, referring to FIG. 173, the contents defined in the RAM 203 of the main control device 110 in the seventh embodiment will be described. FIG. 173 is a schematic diagram showing the contents defined in the RAM 203 of the main control device 110 in the seventh embodiment. The RAM 203 in the seventh embodiment is the same as the RAM 203 in the fourth embodiment except that a high probability flag 203fa for storing a high probability state of a special symbol has been added to the configuration of the RAM 203 in the above-mentioned fourth embodiment. The same contents are given the same symbols and detailed descriptions thereof will be omitted. As described above, in the seventh embodiment, the types and numbers of game states that can be set are different from those in the above-mentioned fourth embodiment, so that, for example, the types and numbers of information that can be stored in the game state storage area 203g are different, but the role of the game state storage area 203g and the processing contents for updating the stored information are the same, so detailed descriptions thereof will be omitted.

確変フラグ203faは、遊技状態が確変状態となったことを示すためのフラグであって、確変状態が設定されると判別した場合にオンに設定される。そして、確変状態の終了条件が成立した場合にオフに設定される。 The probability change flag 203fa is a flag for indicating that the game state has become a probability change state, and is set to ON when it is determined that the probability change state is set. It is set to OFF when the conditions for ending the probability change state are met.

次に、図174を用いて、本第7実施形態における音声ランプ制御装置113のRAM223の構成について説明をする。図174は、音声ランプ制御装置113のRAM223に規定されている内容を模式的に示した模式図である。本実施形態では、上述した第5実施形態に対して、特図2変動開始フラグ223fa、特図2停止種別選択フラグ223fb、変動回数カウンタ223fc、準備状態中フラグ223fd、特図1変動時間カウンタ223fe、特図2変動時間カウンタ203ff、RUSH中フラグ223fg、天井演出実行中フラグ223fh、スーパーRUSH中フラグ223fiを追加している点で相違し、それ以外は同一である。同一の要素については同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。 Next, the configuration of the RAM 223 of the audio lamp control device 113 in the seventh embodiment will be described with reference to FIG. 174. FIG. 174 is a schematic diagram showing the contents defined in the RAM 223 of the audio lamp control device 113. This embodiment differs from the fifth embodiment described above in that it adds a special chart 2 fluctuation start flag 223fa, a special chart 2 stop type selection flag 223fb, a fluctuation count counter 223fc, a preparation state flag 223fd, a special chart 1 fluctuation time counter 223fe, a special chart 2 fluctuation time counter 203ff, a RUSH flag 223fg, a ceiling performance execution flag 223fh, and a super RUSH flag 223fi, but is otherwise the same. Identical elements are given the same symbols and detailed descriptions thereof will be omitted.

まず、特図2変動開始フラグ223fa、特図2停止種別選択フラグ223fbについて説明をする。この特図2変動開始フラグ223fa、特図2停止種別選択フラグ223fbは、上述した特図変動開始フラグ223d、停止種別選択フラグ223eに対して、その対象を第2特別図柄に変更した点で相違している。よって、特図2変動開始フラグ223fa、特図2停止種別選択フラグ223fbでは、当該フラグをオンに設定するか否かを判別する処理や、当該フラグの設定状況を判別する処理が、第1特別図柄変動に基づいて実行されていたのに対して、特図2変動開始フラグ223fa、特図2停止種別選択フラグ223fbは、第2特別図柄変動に基づいて実行される処理において当該フラグをオンに設定するか否かを判別する処理や、当該フラグの設定状況を判別する処理が実行される。それ以外の要素については同一であるため、その詳細な説明を省略する。 First, the special pattern 2 change start flag 223fa and the special pattern 2 stop type selection flag 223fb will be explained. The special pattern 2 change start flag 223fa and the special pattern 2 stop type selection flag 223fb are different from the above-mentioned special pattern change start flag 223d and the stop type selection flag 223e in that the target has been changed to the second special pattern. Therefore, while the special pattern 2 change start flag 223fa and the special pattern 2 stop type selection flag 223fb perform a process to determine whether or not to set the flag on and a process to determine the setting status of the flag based on the first special pattern change, the special pattern 2 change start flag 223fa and the special pattern 2 stop type selection flag 223fb perform a process to determine whether or not to set the flag on and a process to determine the setting status of the flag in a process performed based on the second special pattern change. Other elements are the same, so detailed explanations will be omitted.

変動回数カウンタ223fcは、特別図柄変動の変動回数を計測するためのカウンタであって、特別図柄変動が実行されたことに基づいてそのカウンタ値が更新されるものである。 The variation count counter 223fc is a counter for measuring the number of times a special pattern variation occurs, and the counter value is updated based on the execution of a special pattern variation.

準備状態中フラグ223fdは、準備状態であるか否かを示すためのフラグであり、オンであれば準備状態(図162(a)参照)であることを意味し、オフであれば準備状態ではないことを意味する。潜確状態においては、この準備状態中フラグ223fdが参照されて、既に準備状態が終了されている(RUSH中の表示に切り替わっている)か否かが判別され、準備状態の演出を実行するか、RUSH状態の演出を実行するかを決定する。 The preparation state flag 223fd is a flag to indicate whether or not the game is in the preparation state; if it is on, it means that the game is in the preparation state (see FIG. 162(a)), and if it is off, it means that the game is not in the preparation state. In the potential state, the preparation state flag 223fd is referenced to determine whether or not the preparation state has already ended (the display has switched to RUSH), and to determine whether to execute the preparation state presentation or the RUSH state presentation.

RUSH中フラグ223fgは、RUSH遊技中(連荘モード)であるか否かを示すためのフラグであり、オンであればRUSH遊技中(連荘モード)であることを意味し、オフであればRUSH遊技中(連荘モード)ではないことを意味する。潜確状態中においては、準備状態中フラグ223fdと、このRUSH中フラグ223fgとが参照されて、いずれの状態用の演出態様を設定するかが判別される。 The RUSH flag 223fg is a flag that indicates whether or not RUSH play is in progress (consecutive win mode). If it is on, it means that RUSH play is in progress (consecutive win mode), and if it is off, it means that RUSH play is not in progress (consecutive win mode). During the potential win state, the preparation state flag 223fd and this RUSH flag 223fg are referenced to determine which state the presentation mode should be set for.

天井演出実行中フラグ223fhは、確変回数、または時短回数が残り1の状態において実行される、岩山の頂上へとキャラクタ811が到達する演出態様の演出(頂上到達演出)の実行中であるか否かを示すフラグである。この天井演出実行中フラグ223fhがオンであれば、頂上到達演出(図161(b)参照)の実行中であることを意味し、オフであれば、頂上到達演出の実行中ではないことを意味する。この天井演出実行中フラグ223fhがオンの状態で図柄停止タイミングになることで、連荘モードへと移行して準備状態となる。なお、本実施形態では、確変状態における確変回数(時短回数)の残回数が1では無い場合であっても、特別図柄抽選の結果が特定の抽選結果(小当たりC)である場合に時短終了条件が成立するように構成しており、天井演出実行中フラグ223fhがオンに設定される。この場合、確変回数の減算状況に応じて演出態様を徐々に可変させていき、頂上到達演出を実行する場合に比べて、急に頂上到達演出が実行されることになるため、例えば、小当たりCに当選したことを示す情報と、天井演出実行中フラグ223fhの設定状況とに基づいて、専用の頂上到達演出として、ワープ演出を実行するように構成すると良い。これにより、第3図柄表示装置81にて実行される演出を違和感無く実行することが出来ると共に、遊技者に対して、予定よりも早いタイミングで頂上に到達した(潜確状態が設定された)ことを分かり易く報知することができる。 The ceiling effect execution flag 223fh is a flag indicating whether or not the effect (peak reach effect) of the effect mode in which the character 811 reaches the top of the rocky mountain is being executed when the number of chance changes or the number of time reductions is one remaining. If the ceiling effect execution flag 223fh is on, it means that the peak reach effect (see FIG. 161 (b)) is being executed, and if it is off, it means that the peak reach effect is not being executed. When the pattern stop timing occurs with the ceiling effect execution flag 223fh on, it transitions to consecutive win mode and becomes a preparation state. In this embodiment, even if the number of chance changes (time reductions) remaining in the chance change state is not one, the time reduction end condition is established when the result of the special pattern lottery is a specific lottery result (small win C), and the ceiling effect execution flag 223fh is set on. In this case, the presentation mode is gradually changed according to the subtraction status of the probability change count, and compared to when the peak-reaching presentation is executed, the peak-reaching presentation is executed suddenly, so for example, it is preferable to configure it so that a warp presentation is executed as a dedicated peak-reaching presentation based on the information indicating that the small win C has been won and the setting status of the ceiling presentation execution flag 223fh. This allows the presentation executed by the third symbol display device 81 to be executed without any sense of incongruity, and also makes it possible to inform the player in an easy-to-understand manner that the peak has been reached (the potential state has been set) earlier than expected.

スーパーRUSH中フラグ223fiは、RUSH遊技が実行されている状態で特図保留球数が特定数となり、遊技者に有利なRUSH遊技が実行されていることを示すためのフラグであり、オンであればスーパーRUSH遊技中であることを意味し、オフであればスーパーRUSH遊技中ではないことを意味する。このスーパーRUSH中フラグ223fiがオンに設定されることにより、スーパーRUSH演出(図165参照)が実行される。 The Super RUSH flag 223fi is a flag that indicates that a RUSH game that is advantageous to the player is being played when the number of reserved balls on the special chart reaches a specific number while the RUSH game is being played; if it is on, it means that the Super RUSH game is being played, and if it is off, it means that the Super RUSH game is not being played. When the Super RUSH flag 223fi is set to on, the Super RUSH performance (see FIG. 165) is executed.

<第7実施形態における主制御処理について>
次に、図175から図182を参照して、本第7実施形態における主制御装置110にて実行される制御処理内容について説明をする。本第7実施形態のパチンコ機10は、上述した第4実施形態と同様に、第1特別図柄(特図1)の抽選(特図1抽選)と第2特別図柄(特図2)の抽選(特図2抽選)とを重複して実行可能に構成しており、上述した第4実施形態に対して、第2特別図柄の抽選権利を一時的に記憶する機能(保留記憶機能)を削除した点と、特別図柄の高確率状態を設定可能に構成している点と、特図2抽選で小当たり当選した場合において、設定される小当たり種別の種類を増やし、設定される小当たり種別に応じて実行中の第1特別図柄変動(特図1変動)に対して実行する処理を異ならせるように構成した点と、設定される小当たり種別が特定の小当たり種別である場合に遊技状態を移行させる(普通図柄の高確率状態を低確率状態へと移行させる)ように構成した点と、で相違している。また、図168から図172を参照して上述した通り、主制御装置110にて実行される制御処理において参照される各種データテーブルに規定されている内容を異ならせている点で相違している。それ以外は上述した第4実施形態と同一であり、同一の内容については同一の符号を付して、詳細な説明を省略する。
<Regarding main control processing in the seventh embodiment>
Next, referring to Fig. 175 to Fig. 182, the control process contents executed by the main control device 110 in the seventh embodiment will be described. The pachinko machine 10 of the seventh embodiment is configured to be able to execute the lottery (special pattern 1 lottery) of the first special pattern (special pattern 1) and the lottery (special pattern 2 lottery) of the second special pattern (special pattern 2) in an overlapping manner, as in the above-mentioned fourth embodiment, and is different from the above-mentioned fourth embodiment in that the function (reserved memory function) for temporarily storing the lottery right of the second special pattern is deleted, the high probability state of the special pattern is set, when a small prize is won in the special pattern 2 lottery, the number of types of small prize types to be set is increased, and the process to be executed for the first special pattern variation (special pattern 1 variation) being executed is made different according to the set small prize type, and the game state is shifted (the high probability state of the normal pattern is shifted to a low probability state) when the set small prize type is a specific small prize type. 168 to 172, the difference is that the contents defined in the various data tables referenced in the control processing executed by the main control device 110 are different. Other than that, the fourth embodiment is the same as the fourth embodiment described above, and the same contents are denoted by the same reference numerals and detailed description will be omitted.

まず、図175を参照して、第1特別図柄変動停止処理7(図175のS278参照)の内容について説明をする。この第1特別図柄変動停止処理7(図175のS278参照)は、上述した第4実施形態の第1特別図柄変動停止処理(図124のS258参照)に対して、特図1大当たりフラグ203iがオンに設定されていないと判別した場合(S581:No)、即ち、今回変動停止される第1特別図柄変動が外れ変動である場合に実行される時短更新処理(図124のS862参照)を、時短更新処理7(図175のS882参照)に変更した点と、特図1大当たりフラグ203iがオンに設定されている判別した場合(S581:Yes)、即ち、今回変動停止される第1特別図柄変動が大当たり変動である場合に実行される各処理のうち、大当たり変動の停止(大当たり遊技の開始)に基づいて各種フラグ、及び各種カウンタをクリアする処理(図124のS860)に、確変フラグ203faを追加した処理(図175のS870)を実行する点で相違し、それ以外は同一である。同一の内容については同一の符号を付して詳細な説明を省略する。 First, referring to Figure 175, we will explain the contents of the first special pattern change stop processing 7 (see S278 in Figure 175). This first special symbol variation stop process 7 (see S278 in FIG. 175) differs from the first special symbol variation stop process (see S258 in FIG. 124) of the fourth embodiment described above in that when it is determined that the special symbol 1 jackpot flag 203i is not set to on (S581: No), that is, when the first special symbol variation to be stopped this time is a miss variation, the time-saving update process (see S862 in FIG. 124) is changed to the time-saving update process 7 (see S882 in FIG. 175), and when it is determined that the special symbol 1 jackpot flag 203i is set to on (S581: Yes), that is, when the first special symbol variation to be stopped this time is a jackpot variation, among the processes to be executed, a process (S870 in FIG. 175) that adds a certain variable flag 203fa to the process (S860 in FIG. 124) that clears various flags and various counters based on the stop of the jackpot variation (start of the jackpot game) is executed, and otherwise it is the same. The same contents will be given the same symbols and detailed explanations will be omitted.

次に、第1特別図柄変動停止処理7(図175のS278参照)にて実行される時短更新処理7(図176のS882参照)の内容について、図176を参照して説明をする。図176は、時短更新処理7(図176のS882参照)の内容を示したフローチャートである。この時短更新処理7(図176のS882参照)は、上述した第4実施形態における時短更新処理(図125のS862参照)に対して、時短終了待機フラグ203dmがオンに設定されていると判別した場合(図125のS2104:Yes)において設定される遊技状態を変更した点で相違し、それ以外は同一である。同一の内容については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。 Next, the contents of the time-saving update process 7 (see S882 in FIG. 176) executed in the first special symbol change stop process 7 (see S278 in FIG. 175) will be described with reference to FIG. 176. FIG. 176 is a flowchart showing the contents of the time-saving update process 7 (see S882 in FIG. 176). This time-saving update process 7 (see S882 in FIG. 176) differs from the time-saving update process in the fourth embodiment described above (see S862 in FIG. 125) in that the game state that is set when it is determined that the time-saving end waiting flag 203dm is set to on (S2104: Yes in FIG. 125) has been changed, but is otherwise the same. The same contents are denoted by the same reference numerals and detailed description thereof will be omitted.

本第7実施形態では、図167を参照して上述した通り、遊技状態として通常状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の低確率状態)と、確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の高確率状態)と、潜確状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の低確率状態)と、の3種類の遊技状態を設定可能に構成している。そして、時短終了待機フラグ203dmがオンに設定された場合には、普通図柄の高確率状態が低確率状態へと移行するように構成している。確変モードが設定されている状態から潜確モード(RUSH遊技)が実行される状態へと移行する。 In the seventh embodiment, as described above with reference to FIG. 167, three types of game states can be set: a normal state (low probability state for special symbols, low probability state for normal symbols), a probability state (high probability state for special symbols, high probability state for normal symbols), and a potential state (high probability state for special symbols, low probability state for normal symbols). When the time-saving end waiting flag 203dm is set to on, the high probability state for normal symbols transitions to a low probability state. A transition occurs from a state in which the probability mode is set to a state in which the potential mode (RUSH game) is executed.

次に、図177を参照して、第2特別図柄変動開始処理7(図177のS280参照)の内容について説明をする。図177は、第2特別図柄変動開始処理7(図177のS280参照)の内容を示したフローチャートである。本第7実施形態では、上述した第4実施形態に対して、第2特別図柄の保留記憶機能を有していない点で相違しているため、第2特別図柄の変動を開始する(第2特別図柄変動を開始する開始条件が成立しているかを判別する)場合に参照する情報の内容を変更している。 Next, the contents of second special symbol variation start process 7 (see S280 in FIG. 177) will be described with reference to FIG. 177. FIG. 177 is a flowchart showing the contents of second special symbol variation start process 7 (see S280 in FIG. 177). This seventh embodiment differs from the above-mentioned fourth embodiment in that it does not have a reserved memory function for the second special symbol, and therefore the contents of the information referenced when starting the variation of the second special symbol (determining whether the start condition for starting the second special symbol variation is met) have been changed.

具体的には、図177に示した通り、第2特別図柄変動開始処理7(図177のS280参照)が実行されると、特図2変動停止フラグ203dfがオンに設定されているかを判別し(S951)、オンに設定されていると判別した場合には(S951:Yes)、特図2変動停止フラグ203dfをオフに設定し(S952)、本処理を終了する。一方、S951の処理で特図2変動停止フラグ203dfがオンに設定されていると判別した場合は(S951:Yes)、次いで、球が第2入球口(右第2入球口645)に入球したかを判別する(S974)。本実施形態では、第2特別図柄が保留記憶機能を有していないため(第2特別図柄保留球数カウンタ、及び第2特別図柄保留球格納エリアを有していないため)、第2特別図柄変動開始処理7(S280)が実行される状態において、球が右第2入球口645に入球し、第2特別図柄抽選の実行権利を獲得したかを判別する。 Specifically, as shown in FIG. 177, when the second special symbol variation start process 7 (see S280 in FIG. 177) is executed, it is determined whether the special symbol 2 variation stop flag 203df is set to on (S951), and if it is determined that it is set to on (S951: Yes), the special symbol 2 variation stop flag 203df is set to off (S952), and this process is terminated. On the other hand, if it is determined in the process of S951 that the special symbol 2 variation stop flag 203df is set to on (S951: Yes), it is then determined whether the ball has entered the second ball entrance (right second ball entrance 645) (S974). In this embodiment, since the second special symbol does not have a reserved memory function (since it does not have a second special symbol reserved ball count counter and a second special symbol reserved ball storage area), when the second special symbol change start process 7 (S280) is being executed, it is determined whether a ball has entered the right second ball entrance 645 and the right to execute the second special symbol lottery has been acquired.

詳細な説明は省略するが、球が右第2入球口645に入球したことを図示しない検知スイッチが検知した場合には、主制御装置110の制御処理において第2特別図柄変動開始処理7(S280)が複数回実行される期間の長さであって、第2特別図柄変動に設定される最短の変動時間より短い長さの期間、検知信号が出力されるように構成しており、主制御装置110にて実行される各種制御処理の処理タイミングによって球が右第2入球口645に入球したことを示す検知信号を取りこぼしてしまうことが無いように構成している。ここで、S974の処理において、一度球の入賞を検知した場合には、第2特別図柄変動を開始させるための処理が実行され、所定の変動時間で第2特別図柄変動が実行される。よって、主制御装置110の制御処理において第2特別図柄変動開始処理7(S280)が複数回実行される期間の長さ分、検知信号が出力されるように構成したとしても、1回の検知信号の出力に基づいて、第2特別図柄変動が複数回実行されてしまうことを抑制することができる。なお、これに限らず、検知信号を受信したことに基づいて第2特別図柄変動を開始させるための処理を実行した場合に、現在出力されている検知信号が無効となるようにフラグを設定する処理を追加しても良い。このように構成することで、1回の検知信号の出力に基づいて、第2特別図柄変動が複数回実行されてしまうことをより確実に抑制することができる。 Although detailed explanation is omitted, when a detection switch (not shown) detects that a ball has entered the right second ball entrance 645, a detection signal is output for a period during which the second special symbol change start process 7 (S280) is executed multiple times in the control process of the main control device 110, and the period is shorter than the shortest change time set for the second special symbol change, so that the detection signal indicating that the ball has entered the right second ball entrance 645 is not missed due to the processing timing of various control processes executed by the main control device 110. Here, in the process of S974, if a ball has entered once, a process for starting the second special symbol change is executed, and the second special symbol change is executed for a predetermined change time. Therefore, even if a detection signal is output for the length of the period during which the second special symbol change start process 7 (S280) is executed multiple times in the control process of the main control device 110, it is possible to suppress the second special symbol change from being executed multiple times based on the output of a single detection signal. However, without being limited to this, a process may be added to set a flag so that the currently output detection signal is invalidated when a process for starting the second special pattern variation based on the reception of a detection signal is executed. By configuring in this way, it is possible to more reliably prevent the second special pattern variation from being executed multiple times based on the output of a single detection signal.

S974の処理において、球が第2入球口(右第2入球口645)へ入球したと判別した場合は(S974:Yes)、次に、第2特別図柄大当たり判定処理7を実行し(S978)、その後、上述した第2特別図柄変動開始処理(図126のS260参照)と同一のS959~S963の処理を実行し、本処理を終了する。また、S974の処理において、球が第2入球口(右第2入球口645)へ入球していないと判別した場合は(S974:No)、そのまま本処理を終了する。 If it is determined in the process of S974 that the ball has entered the second ball entrance (second right ball entrance 645) (S974: Yes), then the second special symbol jackpot determination process 7 is executed (S978), and then the same processes of S959 to S963 as the second special symbol variation start process described above (see S260 in FIG. 126) are executed, and this process ends. Also, if it is determined in the process of S974 that the ball has not entered the second ball entrance (second right ball entrance 645) (S974: No), this process ends.

次に、図178を参照して、第2特別図柄変動開始処理7(図177のS280参照)にて実行される第2特別図柄大当たり判定処理7(図178のS978参照)の内容について説明をする。図178は、第2特別図柄大当たり判定処理7(図178のS978参照)の内容を示したフローチャートである。この第2特別図柄大当たり判定処理7(図178のS978参照)は、上述した第4実施形態の第2特別図柄大当たり判定処理(図127のS955参照)に対して、設定されている特別図柄の確率状態に対応した大当たり判定を実行する点で相違し、それ以外は同一である。同一の内容については同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。 Next, referring to FIG. 178, the contents of the second special symbol jackpot determination process 7 (see S978 in FIG. 178) executed in the second special symbol variation start process 7 (see S280 in FIG. 177) will be described. FIG. 178 is a flow chart showing the contents of the second special symbol jackpot determination process 7 (see S978 in FIG. 178). This second special symbol jackpot determination process 7 (see S978 in FIG. 178) differs from the second special symbol jackpot determination process (see S955 in FIG. 127) of the fourth embodiment described above in that it executes a jackpot determination corresponding to the probability state of the set special symbol, but is otherwise the same. The same contents are given the same symbols and their detailed description will be omitted.

図178に示した通り、第2特別図柄大当たり判定処理7(図178のS978参照)が実行されると、上述した第2特別図柄大当たり判定処理(図127のS955参照)と同一のS1051,S1052の処理を実行し、S1052の処理において時短終了待機フラグ203dmがオンに設定されていると判別した場合は(S1052:Yes)、S1053~S1056の処理を実行し、S1071の処理へ移行する。一方、S1052の処理において時短終了待機フラグ203dmがオンに設定されていないと判別した場合は(S1052:No)、そのままS1071の処理へ移行する。 As shown in FIG. 178, when the second special symbol jackpot determination process 7 (see S978 in FIG. 178) is executed, the same processes of S1051 and S1052 as those of the second special symbol jackpot determination process described above (see S955 in FIG. 127) are executed, and if it is determined in the process of S1052 that the time-saving end waiting flag 203dm is set to on (S1052: Yes), the processes of S1053 to S1056 are executed and the process proceeds to S1071. On the other hand, if it is determined in the process of S1052 that the time-saving end waiting flag 203dm is not set to on (S1052: No), the process proceeds directly to S1071.

S1071の処理では、確変フラグ203faがオンに設定されているか、即ち、現在が特別図柄の高確率状態であるかを判別し(S1071)、確変フラグ203faがオンに設定されていると判別した場合は(S1071:Yes)、第1当たり乱数テーブル(第1当たり乱数7テーブル)202fa(図168(b)参照)の高確率状態に規定されているデータを参照して抽選結果(当否判定結果)を取得する。一方、S1071の処理において、確変フラグ203faがオンに設定されていない、即ち、特別図柄の低確率状態であると判別した場合は(S1071:No)、第1当たり乱数テーブル(第1当たり乱数7テーブル)202fa(図168(b)参照)の低確率状態に規定されているデータを参照して抽選結果(当否判定結果)を取得する。 In the process of S1071, it is determined whether the probability flag 203fa is set to on, i.e., whether the current state is a high probability state of the special pattern (S1071), and if it is determined that the probability flag 203fa is set to on (S1071: Yes), the lottery result (win/lose determination result) is obtained by referring to the data specified for the high probability state of the first winning random number table (first winning random number 7 table) 202fa (see FIG. 168(b)). On the other hand, in the process of S1071, if it is determined that the probability flag 203fa is not set to on, i.e., the current state is a low probability state of the special pattern (S1071: No), the lottery result (win/lose determination result) is obtained by referring to the data specified for the low probability state of the first winning random number table (first winning random number 7 table) 202fa (see FIG. 168(b)).

そして、S1073の処理、或いは、S1072の処理にて抽選結果を取得した後は、上述した第2特別図柄大当たり判定処理(図127のS955参照)と同一のS1058~S1062の処理を実行し、本処理を終了する。 After obtaining the lottery result in processing S1073 or processing S1072, the same processing as the second special symbol jackpot determination processing described above (see S955 in FIG. 127) is executed from S1058 to S1062, and this processing ends.

次に、図179を参照して、特図2外れ変動パターン選択処理7(S1277)について説明をする。この特図2外れ変動パターン選択処理7(S1277)は、第2特別図柄変動の変動パターンを選択するための第2特別図柄変動パターン選択処理(図129のS956参照)にて実行されるものであり、対象となる第2特別図柄抽選の結果が大当たりでは無い(小当たりを含む外れである)場合の変動パターンを選択する際に実行される処理である。 Next, referring to FIG. 179, the special symbol 2 miss variation pattern selection process 7 (S1277) will be explained. This special symbol 2 miss variation pattern selection process 7 (S1277) is executed in the second special symbol variation pattern selection process (see S956 in FIG. 129) for selecting the variation pattern of the second special symbol variation, and is a process executed when selecting a variation pattern when the result of the target second special symbol lottery is not a big win (it is a miss, including a small win).

図179は、特図2外れ変動パターン選択処理7(S1277)の内容を示したフローチャートであり、図179に示した通り、上述した特図2外れ変動パターン選択処理(図130のS1257参照)に対して、変動パターンを選択する際に、今回当選した小当たりに対して小当たり種別を選択(決定)する際の処理内容を異ならせた点で相違し、それ以外は同一である。同一の内容については同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。 Figure 179 is a flowchart showing the contents of the special chart 2 miss fluctuation pattern selection process 7 (S1277). As shown in Figure 179, compared to the above-mentioned special chart 2 miss fluctuation pattern selection process (see S1257 in Figure 130), this differs in that when selecting a fluctuation pattern, the processing contents when selecting (determining) the small win type for the small win that has been won this time are different, but otherwise it is the same. The same contents are given the same symbols and their detailed explanations are omitted.

特図2外れ変動パターン選択処理7(S1277)が実行されると、まず、特図2外れ変動パターン選択処理(図130のS1257参照)と同一のS1371の処理を実行し、今回の第2特別図柄の抽選結果(特図2抽選結果)が小当たりでは無いと判別した場合は(S1371:No)、特図2外れ変動パターン選択処理(図130のS1257参照)と同一のS1377~S1379の処理を実行し、本処理を終了する。一方、S1371の処理において小当たりであると判別した場合は(S1371:Yes)、小当たり種別カウンタC5の値を取得し(S1372)、取得した小当たり種別カウンタC5の値に基づいて小当たり種別選択7テーブル202ffを参照して小当たり種別を選択する(S1391)。次いで、特図2外れ変動パターン選択処理(図130のS1257参照)と同一のS1374~S1376の処理を実行し、本処理を終了する。 When the special pattern 2 failure variation pattern selection process 7 (S1277) is executed, first, the same process of S1371 as the special pattern 2 failure variation pattern selection process (see S1257 in FIG. 130) is executed, and if it is determined that the lottery result of this second special pattern (special pattern 2 lottery result) is not a small win (S1371: No), the same processes of S1377 to S1379 as the special pattern 2 failure variation pattern selection process (see S1257 in FIG. 130) are executed, and this process is terminated. On the other hand, if it is determined that it is a small win in the process of S1371 (S1371: Yes), the value of the small win type counter C5 is obtained (S1372), and the small win type is selected by referring to the small win type selection 7 table 202ff based on the obtained value of the small win type counter C5 (S1391). Next, the same processes of S1374 to S1376 as the special pattern 2 failure variation pattern selection process (see S1257 in FIG. 130) are executed, and this process is terminated.

なお、本実施形態では、第2特別図柄の変動パターンを選択する処理において、小当たり種別を選択する処理を実行しているが、これに限ること無く、例えば、第2特別図柄の抽選結果を判定する処理(第2特別図柄大当たり判定処理7(図178のS978参照))にて今回の抽選結果が小当たりであると判別した場合に、合わせて小当たり種別を選択する処理を実行しても良いし、各小当たり種別に対して異なる小当たり判定値を規定しておき、小当たり当選と判定された際に用いた小当たり判定値(第1当たり乱数カウンタC1の値)に対応させて小当たり種別が決定されるように構成しても良い。これにより、カウンタの種類を減少させることができ、製造コストを削減することができる。 In this embodiment, the process of selecting the variation pattern of the second special symbol executes a process of selecting the small win type, but this is not limited to this. For example, if the process of determining the lottery result of the second special symbol (second special symbol big win determination process 7 (see S978 in FIG. 178)) determines that the current lottery result is a small win, a process of selecting the small win type may be executed at the same time, or a different small win determination value may be defined for each small win type, and the small win type may be determined according to the small win determination value (value of first win random number counter C1) used when it is determined that a small win has been won. This allows the number of counter types to be reduced, leading to reduced manufacturing costs.

次に、図180を参照して、第2特別図柄変動停止処理7(S283)の内容について説明をする。図180は、第2特別図柄変動停止処理7(S283)の内容を示したフローチャートである。この第2特別図柄変動停止処理7(S283)は、第2特別図柄変動の変動時間が経過し、変動中の第2特別図柄変動を停止させる場合に実行される処理であり、上述した第2特別図柄変動停止処理(図132のS263参照)に対して、処理対象となる第2特別図柄変動が大当たり変動である場合に実行される処理の一部内容を変更した点で相違し、それ以外は同一である。同一の内容については同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。 Next, the contents of the second special symbol change stop process 7 (S283) will be explained with reference to FIG. 180. FIG. 180 is a flowchart showing the contents of the second special symbol change stop process 7 (S283). This second special symbol change stop process 7 (S283) is a process executed when the change time of the second special symbol change has elapsed and the second special symbol change that is currently changing is to be stopped, and differs from the above-mentioned second special symbol change stop process (see S263 in FIG. 132) in that some of the contents of the process executed when the second special symbol change to be processed is a jackpot change have been changed, but otherwise it is the same. The same contents are given the same symbols and their detailed explanations will be omitted.

第2特別図柄変動停止処理7(S283)が実行されると、まず、上述した第2特別図柄変動停止処理(図132のS263参照)と同一のS1551~S1559の処理を実行し、次いで、特図2大当たりフラグ(大当たりフラグ203iのうち第2特別図柄抽選に対応するフラグ)、特図1減算フラグ203dk、特図2減算フラグ203dl、時短終了待機フラグ203dm、確変フラグ203faをオフに設定し、時短カウンタ203hの値の値を0にリセットする(S1580)。 When the second special symbol variation stop process 7 (S283) is executed, first, the same processes of S1551 to S1559 as the second special symbol variation stop process described above (see S263 in FIG. 132) are executed, then the special symbol 2 jackpot flag (the flag corresponding to the second special symbol selection among the jackpot flags 203i), the special symbol 1 subtraction flag 203dk, the special symbol 2 subtraction flag 203dl, the time-saving end waiting flag 203dm, and the special bonus flag 203fa are set to OFF, and the value of the time-saving counter 203h is reset to 0 (S1580).

つまり、一方の特別図柄変動が大当たり当選を示す表示態様で停止表示される場合は、実行中の他方の特別図柄変動に対する抽選結果、残変動時間を完全に破棄したうえで停止表示させると共に、設定されている遊技状態に関する情報(確変フラグ203fa、時短カウンタ203h、時短終了待機フラグ203dm)も全てリセットされる。よって、大当たり遊技中は通常状態が設定されることになるため、大当たり遊技によって開放される可変入球手段(第1アタッカ1650)に球を入賞させることにより得る特典(賞球)以外の特典を遊技者が獲得し難くすることができ、遊技者に過剰に特典が付与されてしまう事態を抑制することができる。 In other words, when one of the special symbol variations is displayed in a stopped state indicating a jackpot win, the lottery results and remaining variation time for the other special symbol variation that is currently in progress are completely discarded and the display is stopped, and all information regarding the set game state (probability change flag 203fa, time-saving counter 203h, time-saving end waiting flag 203dm) is also reset. Therefore, since the normal state is set during a jackpot game, it is possible to make it difficult for a player to obtain special benefits other than the special benefit (prize ball) obtained by having a ball enter the variable ball entry means (first attacker 1650) that is opened by a jackpot game, and it is possible to prevent a situation in which excessive special benefits are given to a player.

さらに、同時変動仕様のパチンコ機10において、大当たり遊技終了後に大当たり遊技前に実行されていた特別図柄変動が再開されたり、大当たり遊技前に実行されていた特別図柄変動に基づく情報により時短回数が減算されたりすることが無いため、遊技者に分かり易い遊技を提供することができる。S1580の処理を終えると、次いで、上述した第2特別図柄変動停止処理(図132のS263参照)と同一のS1561~S1563の処理を実行し、本処理を終了する。 Furthermore, in a pachinko machine 10 with simultaneous variation specifications, the special symbol variation that was being performed before the jackpot game is not resumed after the jackpot game ends, and the number of time-saving periods is not subtracted based on information based on the special symbol variation that was being performed before the jackpot game, so that a game that is easy for the player to understand can be provided. After the processing of S1580 is completed, the processing of S1561 to S1563, which is the same as the second special symbol variation stop processing described above (see S263 in FIG. 132), is then executed, and this processing is terminated.

次に、特図2外れ停止処理7(S1584)の内容について、図181を参照して説明をする。図181は、特図2外れ停止処理7(S1584)の内容を示したフローチャートである。この特図2外れ停止処理7(S1584)は、上述した特図2外れ停止処理(図133のS1564参照)に対して、小当たりフラグ203dgがオンに設定されていると判別した場合(S1651:Yes)に、小当たり処理(S1671)を実行する点で相違する。それ以外の処理内容は同一であるため、詳細な説明を省略する。ここで、特図2外れ停止処理7(S1584)にて実行される小当たり処理(S1671)の内容について、図182を参照して説明をする。 Next, the contents of the special chart 2 miss stop processing 7 (S1584) will be explained with reference to FIG. 181. FIG. 181 is a flowchart showing the contents of the special chart 2 miss stop processing 7 (S1584). This special chart 2 miss stop processing 7 (S1584) differs from the above-mentioned special chart 2 miss stop processing (see S1564 in FIG. 133) in that it executes the small win processing (S1671) when it is determined that the small win flag 203dg is set to on (S1651: Yes). Since the other processing contents are the same, detailed explanations will be omitted. Here, the contents of the small win processing (S1671) executed in the special chart 2 miss stop processing 7 (S1584) will be explained with reference to FIG. 182.

図182は、小当たり処理(S1671)の内容を示したフローチャートである。この小当たり処理(S1671)は、小当たり当選している第2特別図柄を停止表示させる際に実行するものであって、選択されている小当たり種別に応じた処理(中断処理、強制停止(破棄)処理)を、実行中の第1特別図柄変動に対して実行するためのものである。 Figure 182 is a flow chart showing the contents of the small win process (S1671). This small win process (S1671) is executed when the second special symbol that has won the small win is stopped and displayed, and is intended to execute processing according to the selected small win type (interruption processing, forced stop (discard) processing) on the first special symbol variation that is being executed.

小当たり処理(S1671)が実行されると、まず、今回の第2特別図柄変動に対して設定されている小当たり種別(特図2外れ変動パターン選択処理7(図179のS1277参照)にて選択した小当たり種別)を読み出し(S1682)、読み出した小当たり種別が「小当たりA」であるかを判別する(S1683)。「小当たりA」であると判別した場合は(S1683:Yes)、現在が特図1変動中(第1特別図柄変動中)であるかを判別し(S1684)、特図1変動中であると判別した場合は(S1684:Yes)、特図1仮停止フラグ203dhをオンに設定し(S1685)、特図1仮停止フラグ203dhのオンを示す特図1仮停止コマンドを設定し(S1686)、本処理を終了する。S1684の処理において、特図1変動中では無いと判別した場合は(S1684:No)、S1685,S1686の処理をスキップして本処理を終了する。 When the small win process (S1671) is executed, first, the small win type set for this second special pattern change (the small win type selected in the special pattern 2 miss change pattern selection process 7 (see S1277 in FIG. 179)) is read (S1682), and it is determined whether the read small win type is "small win A" (S1683). If it is determined that it is "small win A" (S1683: Yes), it is determined whether the current special pattern 1 change (first special pattern change) is in progress (S1684), and if it is determined that the special pattern 1 change is in progress (S1684: Yes), the special pattern 1 temporary stop flag 203dh is set to on (S1685), and a special pattern 1 temporary stop command indicating that the special pattern 1 temporary stop flag 203dh is on is set (S1686), and this process is terminated. If it is determined in the process of S1684 that Special Chart 1 is not changing (S1684: No), the process of S1685 and S1686 is skipped and this process ends.

一方、S1683の処理において、「小当たりA」では無いと判別した場合は(S1683:No)、次に、読み出した小当たり種別が「小当たりC」であるかを判別し(S1687)、「小当たりC」であると判別した場合は(S1687:Yes)、時短カウンタ203hの値が0よりも大きいか、即ち、現在が確変状態中(普通図柄の高確率状態中)であるかを判別する(S1688)。現在が確変状態中であると判別した場合(S1688:Yes)、即ち、確変状態中に実行された第2特別図柄抽選にて「小当たりB」に当選した第2特別図柄変動が今回の処理対象である場合は、次に、時短終了待機フラグ203dmがオンに設定されているかを判別し(S1689)、時短終了待機フラグ203dmがオンでは無いと判別した場合(S1689:No)、即ち、確変状態の最終変動では無いと判別した場合は、時短終了待機フラグ203dmをオンに設定し(S1690)、上述したS1684に移行する。また、S1688の処理にて時短カウンタ203hの値が0よりも大きく無い、即ち、現在が確変状態中では無いと判別した場合(S1688:No)、或いは、S1689の処理において時短終了待機フラグ203dmがオンに設定されている、即ち、確変状態の最終変動であると判別した場合は(S1689:Yes)、S1690の処理をスキップして、上述したS1684の処理へ移行する。 On the other hand, in the processing of S1683, if it is determined that the type of small win is not "small win A" (S1683: No), then it is determined whether the type of small win that was read is "small win C" (S1687), and if it is determined that it is "small win C" (S1687: Yes), it is determined whether the value of the time-saving counter 203h is greater than 0, i.e., whether the player is currently in a special state (high probability state of normal pattern) (S1688). If it is determined that the current state is a special probability state (S1688: Yes), that is, if the second special pattern change that won the "small win B" in the second special pattern lottery executed during the special probability state is the target of processing this time, then it is determined whether the time-saving end waiting flag 203dm is set on (S1689), and if it is determined that the time-saving end waiting flag 203dm is not on (S1689: No), that is, if it is determined that the current state is not the final change, the time-saving end waiting flag 203dm is set on (S1690), and the process proceeds to S1684 described above. Furthermore, if the processing of S1688 determines that the value of the time-saving counter 203h is not greater than 0, i.e., that the game is not currently in a high probability state (S1688: No), or if the processing of S1689 determines that the time-saving end waiting flag 203dm is set to on, i.e., that the game is in the final change of the high probability state (S1689: Yes), the processing of S1690 is skipped and the program moves to the processing of S1684 described above.

つまり、確変状態中において「小当たりC」に当選した場合は、時短カウンタ203hの値が0まで減算されなくても、強制的に時短終了待機フラグ203dmがオンに設定されるため、確変状態中の特別図柄変動(抽選)を所定回数(50回)実行する前に、遊技状態を確変状態から潜確状態へと移行させることが可能となる。よって、「小当たりC」当選は、確変状態(普通図柄の高確率状態)を終了させるための終了条件として設定されている。本実施形態では、確変状態よりも潜確状態のほうが遊技者に有利な遊技状態となるため、確変状態中に実行される特別図柄抽選の回数が少ない状態、即ち、確変状態中に大当たり当選し、潜確状態に移行すること無く通常状態へと移行してしまう可能性が低い状態で潜確状態へと移行させることが出来る分、時短カウンタ203hの値を0にすることで潜確状態へと移行する終了条件よりも、「小当たりC」当選により成立する終了条件のほうが、遊技者に有利となる終了条件となる。なお、時短カウンタ203hの値が0である場合(普通図柄の低確率状態である場合)、即ち、通常状態、或いは潜確状態である場合は、時短状態を終了させるための処理が実行されないため、「小当たりC」当選した場合と、「小当たりA」当選した場合とで同一の処理が実行される。 In other words, if a "small win C" is won during the probability change state, even if the value of the time-saving counter 203h is not reduced to 0, the time-saving end waiting flag 203dm is forcibly set to ON, so that it is possible to transition the game state from the probability change state to the potential state before the special symbol variation (lottery) during the probability change state is executed a predetermined number of times (50 times). Therefore, the winning of the "small win C" is set as an end condition for terminating the probability change state (high probability state of normal symbols). In this embodiment, since the potential state is a game state that is more advantageous to the player than the probability change state, the end condition established by the winning of the "small win C" is more advantageous to the player than the end condition of transitioning to the potential state by setting the value of the time-saving counter 203h to 0, since the potential state can be transitioned to the potential state in a state in which the number of special symbol lotteries executed during the probability change state is small, that is, in a state in which the possibility of winning a jackpot during the probability change state and transitioning to the normal state without transitioning to the potential state is low. In addition, when the value of the time-saving counter 203h is 0 (when the normal pattern is in a low probability state), that is, when the normal state or the potential state is in, the process to end the time-saving state is not executed, so the same process is executed when "small win C" is won and when "small win A" is won.

S1687の処理において、「小当たりC」では無いと判別した場合、即ち、読み出した小当たり種別が「小当たりB」であると判別した場合は(S1687:No)、現在が特図1変動中(第1特別図柄変動中)であるかを判別し(S1691)、特図1変動中であると判別した場合は(S1691:Yes)、特図1変動の停止を示す特図1変動停止コマンドを設定し(S1692)、第1図柄表示装置の第1特別図柄を外れ図柄で停止表示し(S1693)、特図1変動時間カウンタ203diの値を0にセット(S1694)する。 In the process of S1687, if it is determined that it is not a "small win C", that is, if it is determined that the read small win type is a "small win B" (S1687: No), it is determined whether the special pattern 1 is currently changing (first special pattern changing) (S1691), and if it is determined that the special pattern 1 is changing (S1691: Yes), a special pattern 1 change stop command indicating the stop of the special pattern 1 change is set (S1692), the first special pattern on the first pattern display device is displayed as a stopped pattern (S1693), and the value of the special pattern 1 change time counter 203di is set to 0 (S1694).

そして、特図1大当たりフラグ(大当たりフラグ203iのうち第1特別図柄に対応するフラグ)がオンに設定されているか、即ち、実行中の第1特別図柄変動が大当たり変動であるかを判別し(S1695)、特図1大当たりフラグ(大当たりフラグ203iのうち第1特別図柄に対応するフラグ)がオンに設定されていると判別した場合は(S1695:Yes)、特図1大当たりフラグ(大当たりフラグ203iのうち第1特別図柄に対応するフラグ)をオフに設定し(S1696)、特図1大当たりに対する記憶情報を削除し(S1697)、本処理を終了する。S1691の処理において、特図1変動中では無いと判別した場合は(S1691:No)、そのまま本処理を終了する。また、S1695の処理において、特図1大当たりフラグ(大当たりフラグ203iのうち第1特別図柄に対応するフラグ)がオンに設定されていない、即ち、実行中の第1特別図柄変動が外れ変動であると判別した場合は(S1695:No)、S1696,S1697の処理をスキップして本処理を終了する。 Then, it is determined whether the special chart 1 jackpot flag (the flag corresponding to the first special symbol among the jackpot flags 203i) is set to on, i.e., whether the first special symbol change being performed is a jackpot change (S1695). If it is determined that the special chart 1 jackpot flag (the flag corresponding to the first special symbol among the jackpot flags 203i) is set to on (S1695: Yes), the special chart 1 jackpot flag (the flag corresponding to the first special symbol among the jackpot flags 203i) is set to off (S1696), the stored information for the special chart 1 jackpot is deleted (S1697), and this process is terminated. If it is determined in the process of S1691 that the special chart 1 change is not in progress (S1691: No), this process is terminated as it is. Also, in the process of S1695, if it is determined that the special symbol 1 jackpot flag (the flag corresponding to the first special symbol among the jackpot flags 203i) is not set to on, that is, the first special symbol fluctuation being executed is a miss fluctuation (S1695: No), the processes of S1696 and S1697 are skipped and this process is terminated.

<第7実施形態における音声ランプ制御装置の制御処理について>
次に、図183から図192を参照して、第7実施形態における音声ランプ制御装置113の制御処理内容について説明をする。まず、図183を参照してコマンド判定処理7(S4192)の内容について説明をする。図183は、コマンド判定処理7(S4192)の内容を示したフローチャートである。このコマンド判定処理7(S4192)は、コマンド判定処理(図61のS4112)に代えて実行される制御処理であって、上述したコマンド判定処理7(S4192)と同様に主制御装置110から受信した様々なコマンドに対応した処理を実行するものである。
<Regarding the control process of the voice lamp control device in the seventh embodiment>
Next, the contents of the control process of the voice lamp control device 113 in the seventh embodiment will be described with reference to Fig. 183 to Fig. 192. First, the contents of the command determination process 7 (S4192) will be described with reference to Fig. 183. Fig. 183 is a flow chart showing the contents of the command determination process 7 (S4192). This command determination process 7 (S4192) is a control process executed in place of the command determination process (S4112 in Fig. 61), and executes processes corresponding to various commands received from the main control device 110, similar to the above-mentioned command determination process 7 (S4192).

コマンド判定処理7(S4192)が実行されるとまず、状態コマンドを受信したかを判別し(S4231)、受信したと判別した場合は(S4231:Yes)、状態コマンド受信処理を実行し(S4232)、本処理を終了する。この受信コマンド処理(S4232)は、上述したコマンド判定処理(図61のS4112)にて実行される受信コマンド処理(図64のS4213参照)と同様の処理を実行するものである。詳細な説明は省略するが、現在の遊技状態を示す状態コマンドを受信し、その遊技状態に応じたモード演出態様を設定し、第3図柄表示装置81の表示面にて対応する演出態様(例えば、背面画像)を表示するための表示用コマンドが設定される。例えば、確変状態を示す状態コマンドを受信した場合は、図161に示したキャラクタ811が山を登る演出態様に対応する表示用コマンドが設定され、潜確状態を示す状態コマンドを受信した場合は、図162に示す準備状態、或いは、図163に示すRUSH遊技状態を示すための演出態様に対応する表示用コマンドが設定される。なお、潜確状態中における演出態様の切替制御の詳細については後述する。 When the command determination process 7 (S4192) is executed, it is first determined whether a status command has been received (S4231), and if it is determined that a status command has been received (S4231: Yes), a status command reception process is executed (S4232), and this process is terminated. This reception command process (S4232) executes the same process as the reception command process (see S4213 in FIG. 64) executed in the command determination process (S4112 in FIG. 61) described above. Although detailed explanations are omitted, a display command is set to receive a status command indicating the current game state, set a mode presentation mode according to the game state, and display a corresponding presentation mode (for example, a back image) on the display surface of the third symbol display device 81. For example, when a status command indicating a probability state is received, a display command corresponding to the presentation mode in which the character 811 shown in FIG. 161 climbs a mountain is set, and when a status command indicating a potential state is received, a display command corresponding to the preparation state shown in FIG. 162 or the presentation mode for indicating the RUSH game state shown in FIG. 163 is set. Details of the control over switching presentation modes during the potential win state will be explained later.

コマンド判定処理7(S4192)では、上述したコマンド判定処理(図61のS4112)に対して、状態コマンドの受信の有無を判別する順序を異ならせている。具体的には、特図変動パターンコマンドを受信したかの判別よりも先に状態コマンドを受信したかの判別を実行するように構成している。このように構成することで、現在の遊技状態を判定した上で、特図変動パターンコマンドに基づく処理を確実に実行することができる。なお、これに限ること無く、上述したコマンド判定処理(図61のS4112)と同一の順序で各種コマンド判定を実行しても良い。 In command determination process 7 (S4192), the order of determining whether or not a status command has been received is different from that of the command determination process described above (S4112 in FIG. 61). Specifically, it is configured to determine whether or not a status command has been received before determining whether or not a special chart variation pattern command has been received. By configuring it in this way, it is possible to reliably execute processing based on the special chart variation pattern command after determining the current game state. However, without being limited to this, various command determinations may be executed in the same order as the command determination process described above (S4112 in FIG. 61).

S4231の処理において状態コマンドを受信していないと判別した場合は(S4231:No)、次に、特図変動パターンコマンドを受信したかを判別し(S4203)、受信したと判別した場合は(S4203:Yes)、受信した特図変動パターンコマンドに対応する変動開始フラグ(特図変動開始フラグ223d、特図2変動開始フラグ223fa)をオンに設定し(S4233)、受信したコマンドから変動パターンコマンドを抽出する(S4234)。そして、本処理を終了する。 If it is determined in the processing of S4231 that a status command has not been received (S4231: No), it is then determined whether a special chart fluctuation pattern command has been received (S4203). If it is determined that a special chart fluctuation pattern command has been received (S4203: Yes), the fluctuation start flag (special chart fluctuation start flag 223d, special chart 2 fluctuation start flag 223fa) corresponding to the received special chart fluctuation pattern command is set to on (S4233), and the fluctuation pattern command is extracted from the received command (S4234). Then, this processing is terminated.

S4203の処理において特図変動パターンコマンドを受信していないと判別した場合は(S4203:No)、次に、特図停止種別コマンドを受信したかを判別し(S4205)、受信したと判別した場合は(S4205:Yes)、受信した特図停止種別コマンドに対応する停止種別選択フラグ(停止種別選択フラグ223e、特図2停止種別選択フラグ223fb)をオンに設定し(S4235)、受信したコマンドから停止種別を抽出する(S4236)。そして、本処理を終了する。 If it is determined in the processing of S4203 that the special chart change pattern command has not been received (S4203: No), it is then determined whether a special chart stop type command has been received (S4205). If it is determined that a special chart stop type command has been received (S4205: Yes), the stop type selection flag (stop type selection flag 223e, special chart 2 stop type selection flag 223fb) corresponding to the received special chart stop type command is set to on (S4235), and the stop type is extracted from the received command (S4236). Then, this processing is terminated.

S4205の処理において特図停止種別コマンドを受信していないと判別した場合は(S4205:No)、上述したコマンド判定処理(図61のS4112)と同一のS4208~S4214の処理を実行し、S4214の処理において、停止関連コマンドを受信したと判別した場合は、停止関連処理7を実行し(S4236)、本処理を終了する。この停止関連処理7(S4236)の詳細な内容については、図184を参照して後述する。 If it is determined in the process of S4205 that a special chart stop type command has not been received (S4205: No), the process of S4208 to S4214 is executed, which is the same as the command determination process described above (S4112 in FIG. 61), and if it is determined in the process of S4214 that a stop-related command has been received, stop-related process 7 is executed (S4236) and this process ends. The details of this stop-related process 7 (S4236) will be described later with reference to FIG. 184.

S4214の処理において、停止関連コマンドを受信していないと判別した場合は(S4214:No)、次いで、上述したコマンド判定処理(図61のS4112)と同一のS4216~S4218の処理を実行し、S4214の処理において、停止関連コマンドを受信したと判別した場合は、当たり関連処理7を実行し(S4237)、本処理を終了する。この当たり関連処理7(S4237)の詳細な説明は省略するが、上述した当たり関連処理(図67のS4219参照)に対して、役物当たり関連コマンドに代えて小当たり関連コマンドの受信に基づく処理が実行される。この小当たり関連コマンドは、上述した役物当たり関連コマンドと同様に、小当たり遊技の開始を示す小当たり開始コマンド、小当たり遊技中に動作対象となる入賞装置が開放するラウンド遊技の開始を示すラウンドコマンド、小当たり遊技の終了を示すエンディングコマンドが少なくとも含まれており、受信した各コマンドに対応する表示用コマンドを設定する処理が実行される。これにより、主制御装置110にて実行される小当たり遊技に対応させた演出態様を第3図柄表示装置81の表示面にて実行されることができる。 If it is determined in the process of S4214 that a stop-related command has not been received (S4214: No), then the process of S4216 to S4218, which is the same as the command determination process (S4112 in FIG. 61) described above, is executed. If it is determined in the process of S4214 that a stop-related command has been received, the win-related process 7 is executed (S4237) and this process is terminated. A detailed explanation of this win-related process 7 (S4237) is omitted, but instead of the role-related command, a process based on the reception of a small win-related command is executed for the above-mentioned win-related process (see S4219 in FIG. 67). This small win-related command, like the role-related command described above, includes at least a small win start command indicating the start of a small win game, a round command indicating the start of a round game in which the winning device that is the target of operation during a small win game opens, and an ending command indicating the end of a small win game, and a process for setting a display command corresponding to each received command is executed. This allows a presentation mode corresponding to the small win game executed by the main control device 110 to be executed on the display surface of the third pattern display device 81.

そして、S4218の処理において、当たり関連コマンドを受信していないと判別した場合は(S4220:No)、そのまま本処理を終了する。 If it is determined in the processing of S4218 that a win-related command has not been received (S4220: No), this processing ends.

次に、コマンド判定処理7(図183のS4192参照)にて実行される停止関連処理7(S4236)の内容について、図184を参照して説明をする。図184は、停止関連処理7(S4236)の内容を示したフローチャートである。この停止関連処理7(S4236)は、上述した停止関連処理(図65のS4215参照)に対して、特図確定コマンドを受信した場合(S4601:Yes)に、準備状態設定処理(図184のS4641参照)を実行する処理を追加した点と、特図破棄コマンドを受信したかを判別する処理を実行し(S4642)、S4642の処理において特図破棄コマンドを受信したと判別した場合に(S4642:Yes)、特図破棄設定処理を実行する(S4643)処理を追加した点で相違しており、それ以外は同一である。同一の内容については同一の符号付してその詳細な説明を省略する。 Next, the contents of the stop-related process 7 (S4236) executed in the command determination process 7 (see S4192 in FIG. 183) will be described with reference to FIG. 184. FIG. 184 is a flowchart showing the contents of the stop-related process 7 (S4236). This stop-related process 7 (S4236) differs from the above-mentioned stop-related process (see S4215 in FIG. 65) in that a process for executing a preparation state setting process (see S4641 in FIG. 184) is added when a special drawing confirmation command is received (S4601: Yes), and a process for executing a process for determining whether a special drawing discard command has been received (S4642), and when it is determined in the process of S4642 that a special drawing discard command has been received (S4642: Yes), a process for executing a special drawing discard setting process (S4643) is added, but otherwise it is the same. The same contents are denoted by the same symbols and their detailed description is omitted.

ここで、準備状態設定処理(S4641)の内容について図185を参照して説明をする。図185は準備状態設定処理(S4641)の内容を示したフローチャートである。この準備状態設定処理(S4641)は、上述した通り、準備状態(図162(a)参照)を設定するための処理である。この準備状態設定処理(S4641)では、まず、天井演出実行中フラグ223fhがオンであるか否かを判別し(S8001)、オフであると判別した場合は(S8001:No)、準備状態に移行させる可能性が無いため、そのまま本処理を終了する。一方、S8001の処理において、天井演出実行中フラグ223fhがオンであると判別した場合は(S8001:Yes)、天井演出実行中フラグ223fhをオフに設定し(S8002)、RUSH準備中の表示態様(図162(a)参照)を設定する(S8003)。次いで、RUSH中フラグ223fg、および準備状態中フラグ223fdをいずれもオンに設定して(S8004)、本処理を終了する。 Here, the contents of the preparation state setting process (S4641) will be described with reference to FIG. 185. FIG. 185 is a flowchart showing the contents of the preparation state setting process (S4641). As described above, this preparation state setting process (S4641) is a process for setting the preparation state (see FIG. 162(a)). In this preparation state setting process (S4641), first, it is determined whether the ceiling performance execution flag 223fh is on or not (S8001). If it is determined that it is off (S8001: No), there is no possibility of transitioning to the preparation state, so this process is terminated as it is. On the other hand, in the process of S8001, if it is determined that the ceiling performance execution flag 223fh is on (S8001: Yes), the ceiling performance execution flag 223fh is set to off (S8002), and the display mode during RUSH preparation (see FIG. 162(a)) is set (S8003). Next, the RUSH flag 223fg and the preparation state flag 223fd are both set to ON (S8004), and this process ends.

この準備状態設定処理(図185参照)を実行することにより、連荘モード(RUSH遊技)へと移行した時点から、準備状態の表示態様を設定することができる。 By executing this preparation state setting process (see FIG. 185), the display mode of the preparation state can be set from the point of transition to consecutive win mode (RUSH game).

以上説明した通り、本第7実施形態におけるパチンコ機10では、潜確状態を、第2特別図柄の抽選が実行され易く、小当たり遊技が頻繁に実行される有利な遊技状態(連荘モード)として構成し、通常状態を最も不利な通常モードとして構成した。そして、確変状態において確変回数(50回)を終了させることにより、最も有利な連荘モードへと移行する構成とした。つまり、確変状態から、大当たりを介さずに直接最も有利な遊技状態へと移行可能に構成した。このように構成することで、確変状態において、確変回数を経過させることを一つの目標として遊技を行わせることができる。 As explained above, in the pachinko machine 10 of the seventh embodiment, the potential state is configured as an advantageous game state (consecutive mode) in which the drawing of the second special symbol is likely to be performed and small win games are frequently performed, and the normal state is configured as the most unfavorable normal mode. Then, by ending the number of chances (50 times) in the chance state, the game transitions to the most advantageous consecutive mode. In other words, the game is configured so that it is possible to transition directly from the chance state to the most advantageous game state without going through a big win. By configuring it in this way, the game can be played in the chance state with one goal being to pass the number of chances.

ここで、従来より、潜確状態を最も有利な遊技状態に設定し、大当たり当選を経て潜確状態を設定可能にする遊技機が知られている。しかしながら、係る従来型の遊技機では、大当たり当選しない限り潜確状態が設定されることが無いため、通常状態に滞在している間(即ち、大当たりに当選するまでの間)は、持ち球が減り易い不利な状態を形成するものであっため、遊技者に対して満足感を抱かせるには至らず、遊技者の興趣を向上させ難いという問題点があった。 Here, conventionally, gaming machines are known that set the potential state to the most advantageous gaming state, and make it possible to set the potential state after winning a jackpot. However, in such conventional gaming machines, the potential state is not set unless a jackpot is won, and therefore while remaining in the normal state (i.e., until a jackpot is won), a disadvantageous state is created in which the player's balls are likely to decrease, which does not satisfy the player and makes it difficult to increase the player's interest.

これに対して本第7実施形態では、潜確状態よりも不利な確変状態において確変回数を終了(経過)させることにより、大当たり当選を介すること無く直接、最も有利な連荘モード(潜確状態)へと移行する構成とした。つまり、大当たりに当選しなくても、右打ち遊技を継続するだけで容易に賞球を断続的に獲得し続けることができる有利な状態に移行する構成としている。このように構成することで、確変回数を終了させることができた場合に、遊技者に対してより大きな満足感や達成感を抱かせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 In contrast to this, in the seventh embodiment, the number of chances of winning is ended (passed) in a chance state that is less favorable than the potential state, and the player directly transitions to the most favorable consecutive win mode (potential state) without winning a jackpot. In other words, even if the player does not win a jackpot, the player transitions to a favorable state where the player can easily continue to win prize balls intermittently just by continuing to play with the right hand. By configuring it in this way, when the number of chances of winning is ended, the player can have a greater sense of satisfaction and accomplishment, which can increase the player's interest in the game.

さらに、本実施形態では、確変状態が設定されている状態において、特別図柄抽選の結果が特定の抽選結果(小当たりC)である場合に、確変回数を経過させること無く最も有利な連荘モード(潜確状態)へと移行する構成とした。これにより、確変状態中における大当たり当選以外の抽選結果に対しても遊技者に期待感を持たせることができる。 In addition, in this embodiment, when the probability variable state is set, if the result of the special pattern lottery is a specific lottery result (small win C), the system is configured to transition to the most advantageous consecutive win mode (latent probability state) without allowing the number of probability variable times to elapse. This allows the player to have hope for lottery results other than winning the big win during the probability variable state.

加えて、上述した抽選結果(小当たりC)は、確変状態中に実行され難い特別図柄(第2特別図柄)の抽選でのみ当選し得るように構成している。よって、確変状態において右打ち遊技により発射された遊技球が不規則な挙動で右第2入球口645へと入球し、第2特別図柄抽選が実行された場合に、遊技者に期待感を持たせることができる。 In addition, the above-mentioned lottery result (small win C) is configured to be won only by drawing a special symbol (second special symbol) that is unlikely to be executed during the high probability state. Therefore, when a game ball shot by right-handed play during the high probability state enters the right second ball entrance 645 in an irregular manner and a lottery for the second special symbol is executed, the player can feel a sense of expectation.

さらに、本実施形態では、第2特別図柄の保留記憶を有していないため、確変状態中に球を第2入球口645へと入球させない限り、小当たりCに当選し得ないように構成している。よって、遊技者に対して確変状態中の球の挙動を注視させることができる。なお、上述した本実施形態の構成の一部のみを採用しても良く、例えば、第2特別図柄の保留記憶機能を持たせ、例えば、確変状態が設定される大当たり遊技中に獲得した第2特別図柄の保留記憶に基づく第2特別図柄抽選を確変状態中に実行させるように構成しても良い。このように構成することで、確変状態が設定された直後に複数回の第2特別図柄変動を実行させることが可能となる。この場合、第2特別図柄変動が実行される期間中の演出として、例えば、図161(a)に示したキャラクタ811が頂上を目指す演出態様の前段階として、ヘリコプターに乗り込むか否かを煽る演出(ワープ煽り演出)を実行し、第2特別図柄の抽選結果が「小当たりC」である場合に、キャラクタ811がヘリコプターに乗り込み、図161(b)に示した頂上に到達する演出を実行すると良い。 Furthermore, in this embodiment, since there is no reserved memory of the second special symbol, it is configured so that the small prize C cannot be won unless the ball is inserted into the second ball entrance 645 during the high probability state. Therefore, the player can pay close attention to the behavior of the ball during the high probability state. Note that only a part of the configuration of the above-mentioned embodiment may be adopted, for example, it may be configured to have a reserved memory function for the second special symbol, for example, to execute a second special symbol lottery based on the reserved memory of the second special symbol acquired during the big win game in which the high probability state is set during the high probability state. By configuring in this way, it is possible to execute multiple second special symbol fluctuations immediately after the high probability state is set. In this case, as an effect during the period in which the second special pattern variation is being executed, for example, as a preliminary step to the effect in which the character 811 shown in FIG. 161(a) aims for the summit, an effect encouraging the player to decide whether or not to board a helicopter (warp prompting effect) can be executed, and if the result of the lottery for the second special pattern is "small win C," an effect can be executed in which the character 811 boards a helicopter and reaches the summit as shown in FIG. 161(b).

これにより、確変状態が設定された直後に、潜確状態へと移行し易い期間が設定されていることを遊技者に分かり易く報知することができる。さらにこの場合、確変状態中に実行される第2特別図柄変動の変動パターンとして、確変状態が設定されてから実行される特別図柄変動回数が所定回数未満(例えば、10回未満)である場合は、ショート変動(変動時間が5秒)が選択され易くなるように構成すると良い。これにより、大当たり遊技中に獲得した特図2保留に基づく第2特別図柄抽選を円滑に実行することができる。 This makes it possible to clearly inform the player that a period of time has been set during which it is easy to transition to the potential probability state immediately after the potential probability state is set. Furthermore, in this case, it is preferable to configure the pattern of the second special symbol change executed during the potential probability state so that a short change (change time of 5 seconds) is more likely to be selected if the number of special symbol changes executed since the potential probability state was set is less than a predetermined number (for example, less than 10 times). This allows for a smooth selection of the second special symbol based on the reserved special symbol 2 acquired during the jackpot game.

また、本実施形態では、確変状態中に右電動役物164を頻繁に開放させることで、右打ち遊技によって発射された球が右第2入球口645へと入球し難く構成しているが、例えば、普通図柄の変動パターンとして僅かな確率(例えば、1/100の確率)で長時間の変動時間(例えば、10秒)の変動パターンが選択されるように構成し、一時的に右第2入球口645へと球が入球し易い状態を形成し得るように構成しても良い。これにより、確変状態中において一時的に第2特別図柄抽選を実行し易くすることができる。よって、確変状態が設定されている状態において、特別図柄抽選の結果が特定の抽選結果(小当たりC)となり、潜確状態へと移行する機会を増加させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。さらに、本実施形態では、確変状態から潜確状態へと移行する契機となる「小当たりC」を第2特別図柄抽選でのみ当選可能に構成しているが、これに限ること無く、第1特別図柄抽選においても、第2特別図柄抽選よりも低い僅かな確率(例えば、1/200)で当選し得るように構成しても良い。 In addition, in this embodiment, the right electric device 164 is frequently opened during the high probability state, making it difficult for the ball shot by right-handed play to enter the right second ball entrance 645. However, for example, a normal pattern variation pattern with a long variation time (e.g., 10 seconds) may be selected with a small probability (e.g., 1/100 probability) to temporarily create a state in which the ball is more likely to enter the right second ball entrance 645. This makes it easier to temporarily execute the second special pattern lottery during the high probability state. Therefore, when the high probability state is set, the result of the special pattern lottery becomes a specific lottery result (small win C), increasing the opportunities to transition to the potential high probability state, and improving the interest of the game. Furthermore, in this embodiment, the "small win C", which is the trigger for transitioning from the high probability state to the low probability state, can only be won in the second special symbol lottery, but this is not limited to this, and the first special symbol lottery may also be configured to have a low probability of being won (for example, 1/200) that is lower than the second special symbol lottery.

本第7実施形態におけるパチンコ機10では、連荘モード(潜確状態)へと移行してから、第2特別図柄の抽選で最初に小当たりに当選するまでの間を準備状態として報知する構成とし、実際に賞球を獲得し得る状況となった場合(即ち、小当たり変動が開始された場合)に、有利な状態(RUSH状態)となったことを報知する構成としている。このように構成することで、RUSH状態が報知されたにもかかわらず賞球が獲得できない状況が長く続いてしまい、遊技者に不満感を抱かせてしまうことを抑制することができる。 The pachinko machine 10 in the seventh embodiment is configured to notify the player of the preparation state from the transition to consecutive win mode (latent state) until the first small win is won in the lottery for the second special pattern, and is configured to notify the player that a favorable state (RUSH state) has been entered when a situation in which prize balls can actually be won (i.e., when small win fluctuation has begun) has occurred. By configuring it in this way, it is possible to prevent a situation in which prize balls cannot be won from continuing for a long time despite the RUSH state being notified, causing the player to feel dissatisfied.

なお、本第7実施形態では、第2特別図柄の抽選で小当たりとなる確率を約1/1(59/60)に設定していたが、これに限られるものではなく、小当たり確率は任意に定めてもよい。例えば、小当たり確率を低くしても良い。 In the seventh embodiment, the probability of a small win in the lottery for the second special symbol is set to approximately 1/1 (59/60), but this is not limited to this, and the small win probability may be set arbitrarily. For example, the small win probability may be lowered.

次に、図186を参照して、特図破棄設定処理(S4643)の内容について説明をする。図186は特図破棄設定処理(S4643)の内容を示したフローチャートである。この特図破棄設定処理(S4643)は、停止関連処理7(図184のS4236参照)において、特図破棄コマンドを受信した場合に実行されるものである。本実施形態では、潜確状態中において右打ち遊技を実行することで、第1特別図柄の保留球(特図1保留球)を確保しながら、主として第2特別図柄の抽選を実行し、頻繁に小当たり遊技を実行させるRUSH遊技が実行されるように構成している。 Next, the contents of the special symbol discard setting process (S4643) will be explained with reference to FIG. 186. FIG. 186 is a flowchart showing the contents of the special symbol discard setting process (S4643). This special symbol discard setting process (S4643) is executed when a special symbol discard command is received in stop-related process 7 (see S4236 in FIG. 184). In this embodiment, by executing a right-hit game during the potential win state, a lottery is mainly executed for the second special symbol while the reserved ball for the first special symbol (reserved ball for special symbol 1) is secured, and a RUSH game in which small win games are frequently executed is executed.

そして、潜確状態中は、第1特別図柄変動として設定される変動時間が長時間(600秒)となり易くなるように構成している。さらに、潜確状態中に実行される第2特別図柄変動の変動時間を、特図1保留球数に応じて異ならせるように構成しており、具体的には、特図1保留球数が少ないほど(特図1保留球数が1、或いは2の場合)、第2特別図柄変動の変動時間として短い変動時間が選択されるように構成している。加えて、第2特別図柄抽選で特定の抽選結果(「小当たりB」)に当選した場合は、実行中の第1特別図柄変動を破棄(強制停止)させるように構成している。 During the potential winning state, the time period set for the first special symbol change is configured to be long (600 seconds). Furthermore, the time period for the second special symbol change executed during the potential winning state is configured to vary depending on the number of reserved balls for special symbol 1. Specifically, the fewer the number of reserved balls for special symbol 1 (when the number of reserved balls for special symbol 1 is 1 or 2), the shorter the time period for the second special symbol change is selected. In addition, if a specific lottery result ("small win B") is won in the second special symbol lottery, the first special symbol change being executed is discarded (forced to stop).

つまり、本実施形態では、潜確状態中において、第2特別図柄抽選で小当たり遊技を頻繁に実行させながら、且つ、特定の小当たり当選によって第1特別図柄の保留球数を減少させ、より効率の良い遊技(単位時間内に実行される小当たり遊技回数を増加させる遊技)を目指す遊技が実行されることになる。 In other words, in this embodiment, during the potential state, small win games are frequently executed in the second special pattern lottery, and the number of reserved balls for the first special pattern is reduced by winning a specific small win, resulting in a more efficient game (a game that increases the number of small win games executed within a unit time).

そこで、本実施形態では、潜確状態中に実行されるRUSH遊技を、通常のRUSH遊技と、通常のRUSH遊技よりも単位時間内に実行される小当たり遊技回数が増加するスーパーRUSH遊技と、を遊技者に報知する演出を実行可能にし、第2特別図柄抽選で特定の抽選結果(「小当たりB」)に当選した場合に、スーパーRUSH遊技への移行を示唆する示唆演出(図164参照)を実行可能に構成している。これにより、潜確状態中の遊技を実行している遊技者に対して、より有利な状態(スーパーRUSH遊技)が存在すること、及び、スーパーRUSH遊技が実行されるまでの状況を分かりやすく報知することができ、遊技者の遊技意欲をより高めることができる。 In this embodiment, therefore, it is possible to execute an effect that notifies the player of the RUSH game executed during the potential winning state, which is either a normal RUSH game or a Super RUSH game in which the number of small win games executed per unit time is greater than that of a normal RUSH game, and if a specific lottery result ("Small Win B") is won in the second special pattern lottery, it is possible to execute a suggestion effect (see FIG. 164) that suggests a transition to the Super RUSH game. This makes it possible to clearly notify a player who is playing during the potential winning state that a more advantageous state (Super RUSH game) exists, and the situation leading up to the execution of the Super RUSH game, further increasing the player's motivation to play.

特図破棄設定処理(S4643)が実行されると、まず、RUSH中フラグ223fgがオンに設定されているかを判別し(S8101)、オンに設定されていないと判別した場合は(S8101:No)、現在が潜確状態(RUSH遊技)では無いため、後述するS8102~S8107の処理をスキップして、S8108の処理へ移行する。 When the special chart discard setting process (S4643) is executed, first it is determined whether the RUSH flag 223fg is set to ON (S8101). If it is determined that it is not set to ON (S8101: No), since the current state is not a potential win state (RUSH play), the process skips S8102 to S8107 described below and moves to S8108.

一方、S8101の処理において、RUSH中フラグ223fgがオンに設定されていると判別した場合は(S8101:Yes)、特図保留球数カウンタ(第1特別図柄保留球数カウンタ)203ddの値を読み出し、現在の特図保留球数が3であるかを判別する。即ち、第1特別図柄の保留球数が3個で強制停止された状態であるかを判別する(S8103)。ここで、特図保留球数が3であると判別した場合は(S8103:Yes)、スーパーRUSH突入を示す演出態様(図164(b)参照)を決定し、スーパーRUSH中フラグをオンに設定し(S8105)、第1特別図柄の強制停止態様を決定し(S8108)、決定した各種態様を示すための表示用コマンドを設定し(S8109)、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S8101, if it is determined that the RUSH in progress flag 223fg is set to ON (S8101: Yes), the value of the special symbol reserved ball number counter (first special symbol reserved ball number counter) 203dd is read to determine whether the current number of special symbol reserved balls is 3. In other words, it is determined whether the number of reserved balls of the first special symbol is 3 and has been forcibly stopped (S8103). Here, if it is determined that the number of reserved balls of the special symbol is 3 (S8103: Yes), the performance mode indicating the start of the Super RUSH (see FIG. 164 (b)) is determined, the Super RUSH in progress flag is set to ON (S8105), the forced stop mode of the first special symbol is determined (S8108), display commands are set to show the various modes determined (S8109), and this process ends.

ここで、S8108の処理について説明をする。本実施形態では、第1特別図柄抽選と、第2特別図柄抽選とが並行して(重複して)実行されるように構成しているため、第2特別図柄抽選で特定の小当たり(小当たりB7)に当選した第2特別図柄変動が停止表示されるタイミングは、第1特別図柄変動の変動タイミングとは無関係で決定される。よって、第1特別図柄変動が開始された直後で強制停止(破棄)される場合もあれば、第1特別図柄変動の停止表示直前のタイミングで強制停止(破棄)される場合もある。そして、第1特別図柄変動に対応して変動表示される第3図柄(第3図柄表示装置81の表示面にて変動表示される装飾用図柄)の変動態様が変動時間の経過に基づいて可変されるパチンコ機10であれば、例えば、変動開始直後は遊技者が第3図柄を識別困難な程度の高速変動表示を実行し、変動時間の終了間際(変動停止直前)になると、第3図柄を遊技者が識別可能な程度に変動速度を落とした低速変動表示を実行するものが一般的である。 Here, the process of S8108 will be explained. In this embodiment, the first special symbol lottery and the second special symbol lottery are configured to be executed in parallel (overlapped), so the timing at which the second special symbol variation that has won a specific small win (small win B7) in the second special symbol lottery is stopped and displayed is determined regardless of the timing of the first special symbol variation. Therefore, the first special symbol variation may be forcibly stopped (discarded) immediately after the start of the first special symbol variation, or may be forcibly stopped (discarded) immediately before the first special symbol variation is stopped and displayed. And, in the case of a pachinko machine 10 in which the variation mode of the third symbol (the decorative symbol displayed on the display surface of the third symbol display device 81) that is displayed in response to the first special symbol variation is changed based on the passage of the variation time, for example, a high-speed variation display is executed so that the player has difficulty identifying the third symbol immediately after the variation starts, and a low-speed variation display is executed so that the player can identify the third symbol just before the end of the variation time (just before the variation stops).

このように構成されたパチンコ機10において、第1特別図柄変動を強制停止させたことに基づいて、実行中の第3図柄変動を、強制停止を示すコマンドを受信したタイミングで第3図柄表示装置81の表示面に表示している表示態様のまま停止表示させてしまうと、例えば、第3図柄が低速変動表示している場合には、大当たりを示す表示態様で第3図柄を停止表示させてしまう虞があった。 In a pachinko machine 10 configured in this manner, if the third pattern change that was in progress was stopped based on the forced stopping of the first special pattern change and was stopped in the display mode displayed on the display surface of the third pattern display device 81 at the time the command indicating the forced stop was received, for example, when the third pattern was being displayed as a slow-changing pattern, there was a risk that the third pattern would be stopped in the display mode indicating a jackpot.

これに対して、本実施形態では、S8108の処理において特図(第1特別図柄)の強制停止態様として実行中の第1特別図柄変動の残期間に基づいて、高速変動時停止態様と、低速変動時停止態様との何れかを決定する。そして、S8109の処理にて設定される表示用コマンドにて表示制御装置114へと出力する。表示制御装置114側では、受信した表示用コマンドに含まれている強制停止態様の種別に基づいて、第3図柄表示装置81にて変動表示されている第3図柄の強制停止表示態様を決定し、決定した強制停止表示態様に基づいた表示制御を実行する。 In contrast, in this embodiment, the process of S8108 determines whether the stop mode is to be set during high-speed fluctuation or low-speed fluctuation based on the remaining period of the first special pattern fluctuation being executed as the forced stop mode of the special pattern (first special pattern). Then, the display command set in the process of S8109 is output to the display control device 114. The display control device 114 determines the forced stop display mode of the third pattern being displayed in a variable manner on the third pattern display device 81 based on the type of forced stop mode included in the received display command, and executes display control based on the determined forced stop display mode.

具体的には、高速変動時停止態様を示す表示用コマンドを受信した場合は、高速変動表示を実行するために準備された画像データに強制停止を示す表示態様の画像データを割り込ませ、高速変動表示が急に強制停止を示す表示態様に切り替わるように表示制御を実行する。このように構成することで、第1特別図柄が強制停止されたことを遅滞無く遊技者に報知することができる。また、高速変動中は変動している第3図柄を遊技者が識別困難な状況であるため、強制停止を示す表示態様が急に停止表示されたとしても、画像が差し替わったことに対して遊技者に違和感を与えることが無い。 Specifically, when a display command indicating a stop mode during rapid fluctuation is received, image data of a display mode indicating a forced stop is inserted into image data prepared for executing the high-speed fluctuation display, and display control is executed so that the high-speed fluctuation display suddenly switches to a display mode indicating a forced stop. By configuring in this way, it is possible to notify the player without delay that the first special symbol has been forced to stop. Also, since it is difficult for the player to distinguish the fluctuating third symbol during high-speed fluctuation, even if the display mode indicating a forced stop is suddenly displayed as a stopped state, the player will not feel uncomfortable about the image being replaced.

一方、低速変動時停止態様を示す表示用コマンドを受信した場合は、第3図柄表示装置81の表示面に表示されている(される)画像を読み出し、リーチ状態(大当たり当選を示す組み合わせで第3図柄を停止表示可能な状態)であるか否かを判別する。そして、現在がリーチ状態では無いと判別した場合は、低速変動表示用に用いられる表示データのうち、各第3図柄が所定位置(成立ライン)に表示される表示データに対応する画像を強制停止画像に決定し、その強制停止画像が表示されるまで低速変動を継続させた後に変動表示を強制停止させる。また、リーチ状態である場合には、変動中の残りの第3図柄列に含まれる一の図柄を、強制停止を示す強制停止図柄に差し替えた画像データを作成し、強制停止図柄が停止表示されるように強制停止用変動表示データを生成し、その強制停止用変動表示データに基づいた表示制御を実行する。 On the other hand, when a display command indicating a slow-speed fluctuation stop mode is received, the image displayed (or to be displayed) on the display surface of the third symbol display device 81 is read, and it is determined whether or not it is in a reach state (a state in which the third symbols can be displayed in a stopped state in a combination indicating a big win). If it is determined that it is not currently in a reach state, an image corresponding to the display data in which each third symbol is displayed at a predetermined position (establishment line) among the display data used for slow-speed fluctuation display is determined as a forced stop image, and the slow fluctuation is continued until the forced stop image is displayed, and then the fluctuation display is forcibly stopped. Also, if it is in a reach state, image data is created in which one symbol included in the remaining third symbol row that is currently fluctuating is replaced with a forced stop symbol indicating a forced stop, fluctuation display data for forced stop is generated so that the forced stop symbol is displayed as a stopped symbol, and display control is executed based on the fluctuation display data for forced stop.

このように、第1特別図柄を強制停止させる場合において、第3図柄表示装置81の表示面にて実行されている第3図柄の変動表示態様に応じて、第3図柄を強制停止させるための処理を異ならせることにより、第1特別図柄変動がどのタイミングで強制停止されたとしても遊技者に違和感を与えること無く第3図柄を停止表示されることができる。 In this way, when the first special symbol is forcibly stopped, the process for forcibly stopping the third symbol is made different depending on the variable display mode of the third symbol being executed on the display surface of the third symbol display device 81, so that the third symbol can be displayed as a stopped symbol without giving the player a sense of discomfort, regardless of when the first special symbol variation is forcibly stopped.

また、上述した表示制御を実行した場合は、第1特別図柄変動が強制停止されてから第3図柄変動表示が停止表示されるまでの期間が、実行中の第3図柄変動の変動表示態様に応じて異なるが、この場合、例えば、第1特別図柄変動を強制停止する場合において、第1特別図柄変動を強制停止表示してから強制停止を確定するまでの期間、或いは、第1特別図柄変動を強制停止させるための強制停止条件が成立する第2特別図柄変動における小当たりB当選を示す特別図柄が停止表示されてから確定するまでの図柄確定期間を所定期間(例えば、1秒)に規定し、その所定期間内において、第3図柄変動を停止表示させる各種強制停止表示制御を実行すれば良い。そして、確定期間が経過したことを示すコマンド(確定コマンド)が主制御装置110から出力されたことに基づいて強制停止確定用の第3図柄表示態様(例えば、「123」)を表示させれば良い。このように構成することで、第3図柄変動表示を強制停止させる際に、実行中の第3図柄変動の変動表示態様に応じて第3図柄変動表示を強制停止させるまでの期間を異ならせたとしても確定期間内で第3図柄変動表示を強制停止させることができ、さらに、確定期間経過時に同一の表示態様で第3図柄を強制停止確定用の表示態様で表示させることができる。 In addition, when the above-mentioned display control is executed, the period from when the first special symbol variation is forcibly stopped until the third symbol variation display is stopped differs depending on the display mode of the third symbol variation being executed. In this case, for example, when the first special symbol variation is forcibly stopped, the period from when the first special symbol variation is forcibly stopped until the forced stop is confirmed, or the pattern confirmation period from when the special symbol indicating the small win B win in the second special symbol variation in which the forced stop condition for forcibly stopping the first special symbol variation is established is stopped until it is confirmed, can be set to a predetermined period (for example, 1 second), and various forced stop display controls that stop and display the third symbol variation can be executed within that predetermined period. Then, based on the command (confirmation command) indicating that the confirmation period has elapsed being output from the main control device 110, the third symbol display mode (for example, "123") for the forced stop confirmation can be displayed. By configuring it in this way, when the third pattern change display is forcibly stopped, even if the period until the third pattern change display is forcibly stopped is made different depending on the display mode of the third pattern change being executed, the third pattern change display can be forcibly stopped within the fixed period, and further, when the fixed period has elapsed, the third pattern can be displayed in the same display mode for confirming the forced stop.

図186に戻り説明を続ける。S8103の処理において、特図保留球数が3では無いと判別した場合は(S8103:No)、次に、特図保留球数が4であるかを判別し(S8106)、4であると判別した場合は(S8106:Yes)、最頂上を目指す演出態様(例えば、図164(a)に示した演出画面からキャラクタ811が一段上に上る演出態様)を決定し(S8107)、S8108の処理へ移行する。また、S8106の処理において4では無いと判別した場合は、S8107の処理をスキップしてS8108の処理へ移行する。 Returning to FIG. 186, the explanation will continue. In the process of S8103, if it is determined that the number of balls reserved for the special chart is not 3 (S8103: No), it is then determined whether the number of balls reserved for the special chart is 4 (S8106). If it is determined that the number is 4 (S8106: Yes), a presentation mode that aims for the top (for example, a presentation mode in which the character 811 rises one step up from the presentation screen shown in FIG. 164(a)) is decided (S8107), and the process moves to S8108. Also, if it is determined that the number is not 4 in the process of S8106, the process skips S8107 and moves to S8108.

次に、図187を参照して、変動表示設定処理7(S4153)の内容について説明をする。図187は変動表示設定処理7(S4153)の内容を示したフローチャートである。この変動表示設定処理7(S4153)は、第7実施形態において音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理の中で実行され、第3図柄表示装置81において変動演出を実行させるために、主制御装置110より受信した変動パターンコマンドに基づいて表示用変動パターンコマンドを生成し設定する。 Next, the contents of variable display setting process 7 (S4153) will be explained with reference to FIG. 187. FIG. 187 is a flowchart showing the contents of variable display setting process 7 (S4153). This variable display setting process 7 (S4153) is executed within the main processing executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113 in the seventh embodiment, and generates and sets a display variable pattern command based on the variable pattern command received from the main control device 110 in order to execute a variable performance in the third pattern display device 81.

変動表示設定処理7(S4153)では、まず、RAM223に設けられた特図変動開始フラグ223dがオンかを判別する(S5201)。そして、特図変動開始フラグ223dがオンではない(即ち、オフである)と判別した場合(S5201:No)、主制御装置110より変動パターンコマンドを受信していない状態であるので、S5234の処理へ移行する。一方、特図変動開始フラグ223dがオンであると判別した場合(S5201:Yes)、変動回数カウンタ223fcの値に1を加算し(S5231)、特図変動開始フラグ223dをオフに設定し(S5202)、次いで、表示制御装置114へ通知するための表示用変動パターンコマンドを取得した変動パターン種別に基づいて生成するための演出態様設定処理を実行し(S5232)、入賞情報格納エリア223bのデータをシフトし(S5233)、S5234の処理へ移行する。 In the variable display setting process 7 (S4153), first, it is determined whether the special chart variable start flag 223d provided in the RAM 223 is on (S5201). Then, if it is determined that the special chart variable start flag 223d is not on (i.e., it is off) (S5201: No), since the variable pattern command has not been received from the main control device 110, the process proceeds to S5234. On the other hand, if it is determined that the special chart variable start flag 223d is on (S5201: Yes), 1 is added to the value of the variable number counter 223fc (S5231), the special chart variable start flag 223d is set to off (S5202), and then, a performance mode setting process is executed to generate a display variable pattern command based on the acquired variable pattern type to notify the display control device 114 (S5232), the data in the winning information storage area 223b is shifted (S5233), and the process proceeds to S5234.

S5234の処理では、RAM223に設けられた特図2変動開始フラグ223faがオンかを判別する(S5234)。そして、特図2変動開始フラグ223faがオンではない(即ち、オフである)と判別した場合(S5234:No)、主制御装置110より変動パターンコマンドを受信していない状態であるので、S5238の処理へ移行する。一方、特図2変動開始フラグ223faがオンであると判別した場合(S5234:Yes)、変動回数カウンタ223fcの値を1加算し(S5235)、特図2変動開始フラグ223faをオフに設定し(S5236)、次いで、特図2用変動表示設定処理7を実行する(S5237)。この特図2用変動表示設定処理7(S5237)の詳細については図190を参照して後述する。S5237の処理を終えると、S5238の処理へ移行する。 In the process of S5234, it is determined whether the special chart 2 fluctuation start flag 223fa provided in the RAM 223 is on (S5234). Then, if it is determined that the special chart 2 fluctuation start flag 223fa is not on (i.e., it is off) (S5234: No), since the fluctuation pattern command has not been received from the main control device 110, the process proceeds to S5238. On the other hand, if it is determined that the special chart 2 fluctuation start flag 223fa is on (S5234: Yes), the value of the fluctuation count counter 223fc is incremented by 1 (S5235), the special chart 2 fluctuation start flag 223fa is set to off (S5236), and then the special chart 2 fluctuation display setting process 7 is executed (S5237). Details of this special chart 2 fluctuation display setting process 7 (S5237) will be described later with reference to FIG. 190. When the process of S5237 is completed, the process proceeds to S5238.

S5238の処理では、RAM223に設けられた停止種別選択フラグ223eまたは特図2停止種別選択フラグ223fbがオンかを判別する(S5238)。そして、特図変動開始フラグ223eまたは特図2変動開始フラグ223fbがオンではない(即ち、オフである)と判別した場合(S5238:No)、主制御装置110より変動パターンコマンドを受信していない状態であるので、そのまま本処理を終了する。一方、特図変動開始フラグ223eまたは特図2変動開始フラグ223fbがオンであると判別した場合(S5238:Yes)、特図変動開始フラグ223eまたは特図2変動開始フラグ223fbをオフに設定し(S5239)、次いで、コマンドから抽出した停止種別に基づいて表示用特図1または特図2停止種別コマンドを設定し(S5240)、その後、本処理を終了する。 In the process of S5238, it is determined whether the stop type selection flag 223e or the special chart 2 stop type selection flag 223fb provided in the RAM 223 is on (S5238). Then, if it is determined that the special chart fluctuation start flag 223e or the special chart 2 fluctuation start flag 223fb is not on (i.e., it is off) (S5238: No), since the fluctuation pattern command has not been received from the main control device 110, this process is terminated as it is. On the other hand, if it is determined that the special chart fluctuation start flag 223e or the special chart 2 fluctuation start flag 223fb is on (S5238: Yes), the special chart fluctuation start flag 223e or the special chart 2 fluctuation start flag 223fb is set to off (S5239), and then the display special chart 1 or special chart 2 stop type command is set based on the stop type extracted from the command (S5240), and then this process is terminated.

次いで、上述した演出態様設定処理(S5232)の詳細について説明する。この演出態様設定処理(S5232)は、上述した通り、変動パターンコマンドにより通知された第1特別図柄の変動種別に応じた演出態様を設定するための処理である。この演出態様設定処理(S5232)では、まず、現在が通常状態であるかを判別し(S8201)、通常状態ではないと判別した場合は(S8201:No)、次いで、確変状態であるかを判別する(S8202)。S8202の処理において、確変状態ではないと判別した場合は(S8202:No)、潜確状態(連荘モード)であることを意味し、天井演出設定処理を実行し(S8203)、決定した演出態様を示す表示用変動パターンコマンドを設定し(S8208)、本処理を終了する。 Next, the details of the above-mentioned performance mode setting process (S5232) will be described. As described above, this performance mode setting process (S5232) is a process for setting the performance mode according to the variation type of the first special symbol notified by the variation pattern command. In this performance mode setting process (S5232), first, it is determined whether the current state is normal (S8201), and if it is determined that the current state is not normal (S8201: No), it is then determined whether the current state is a probability variation state (S8202). In the process of S8202, if it is determined that the current state is not a probability variation state (S8202: No), it means that the current state is a potential probability variation state (consecutive win mode), and the ceiling performance setting process is executed (S8203), a display variation pattern command indicating the determined performance mode is set (S8208), and this process is terminated.

一方、S8202の処理において、確変状態であると判別した場合は(S8202:Yes)、今回の第1特別図柄が確変状態の最終変動であるかを判別するために、変動回数カウンタ223fcの値が1であるかを判別する(S8204)。S8204の処理において、変動回数カウンタ223fcの値が1であると判別した場合は(S8204:Yes)、RUSH遊技へと移行する前の最後の変動表示演出の演出態様を選択するための天井演出設定処理を実行して(S8206)、処理をS8208へと移行する。一方で、S8204の処理において、残時短回数が1ではないと判別した場合(S8204:No)、即ち、潜確状態(連荘モード)へと移行する可能性が無いため、変動パターンコマンドが示す変動種別に対応する演出態様を決定して(S8205)、処理をS8208へと移行する。これに対し、S8201の処理において、現在の遊技状態が通常状態であると判別した場合は(S8201:Yes)、次いで、変動パターンコマンドが示す変動種別に対応する通常モード用の演出態様を決定して(S8207)、処理をS8208へと移行する。 On the other hand, if it is determined in the process of S8202 that the game is in a high probability state (S8202: Yes), it is determined whether the value of the fluctuation counter 223fc is 1 (S8204) in order to determine whether the first special symbol this time is the final fluctuation of the high probability state. If it is determined in the process of S8204 that the value of the fluctuation counter 223fc is 1 (S8204: Yes), a ceiling effect setting process is executed to select the effect mode of the last fluctuation display effect before transitioning to RUSH play (S8206), and the process proceeds to S8208. On the other hand, if it is determined in the process of S8204 that the remaining time reduction count is not 1 (S8204: No), that is, there is no possibility of transitioning to a potential state (consecutive win mode), so the effect mode corresponding to the fluctuation type indicated by the fluctuation pattern command is determined (S8205), and the process proceeds to S8208. On the other hand, if it is determined in the processing of S8201 that the current game state is a normal state (S8201: Yes), then the presentation mode for normal mode corresponding to the fluctuation type indicated by the fluctuation pattern command is determined (S8207), and the processing proceeds to S8208.

次に、図188のフローチャートを参照して、上述した天井演出設定処理(S8202,S8206)の詳細について説明する。図188に示した通り、天井演出設定処理(S8203(S8206))では、まず、入賞情報格納エリア223bのうち、第1特別図柄に対応する実行エリアのデータを読み出して(S8301)、読み出した実行エリアのデータが大当たりに対応するデータであるか否かを判別し(S8302)、大当たりであると判別した場合(S8302:Yes)、即ち、今回の特図1変動が大当たり変動であると判別した場合、変動パターンコマンドが示す変動種別に対応する演出態様(大当たりを報知するための演出態様を決定して(S8303)、本処理を終了する。即ち、第1特別図柄抽選にて大当たり当選した場合は、潜確状態へと移行すること無く大当たり遊技が実行されるため、頂上到達を報知する演出(図161(b)参照)の演出態様を決定すること無く、大当たりを報知するための演出態様(例えば、崖を登っている際中に大当たり当選を示す表示態様を表示させる演出態様)が決定される。このように構成することで、頂上到達演出が実行されたにも関わらず、大当たり遊技が実行され、その後、潜確状態以外の遊技状態が設定されてしまい、遊技者に不快感を与えてしまうことを抑制することができる。 Next, the above-mentioned ceiling effect setting process (S8202, S8206) will be described in detail with reference to the flowchart of FIG. 188. As shown in FIG. 188, in the ceiling effect setting process (S8203 (S8206)), first, data of the execution area corresponding to the first special symbol is read out from the winning information storage area 223b (S8301), and it is determined whether or not the data of the execution area read out is data corresponding to a jackpot (S8302). If it is determined that it is a jackpot (S8302: Yes), that is, if it is determined that this special symbol 1 fluctuation is a jackpot fluctuation, the effect mode corresponding to the fluctuation type indicated by the fluctuation pattern command (the effect mode for notifying a jackpot is determined (S8303) and this process is terminated. That is, if a jackpot is won in the first special symbol lottery, the jackpot game is executed without transitioning to the potential state, so the presentation mode for notifying the jackpot (for example, a presentation mode that displays a display mode indicating a jackpot win while climbing a cliff) is determined without determining the presentation mode for the presentation that notifies the player of the reaching of the summit (see FIG. 161(b)). By configuring in this way, it is possible to prevent the jackpot game from being executed despite the presentation that has reached the summit being executed, and then the game state other than the potential state being set, causing discomfort to the player.

なお、本実施形態では、S8302の処理にて大当たり当選した特別図柄変動であると判別した場合は、選択された大当たり種別に関わらず、頂上到達演出を実行しないように構成しているが、これに限ること無く、大当たり遊技終了後に潜確状態が設定される大当たりに当選している場合は、頂上到達演出を実行した上でさらに、頂上に大当たり当選を示す表示態様を表示させる演出を実行するように構成しても良い。また、本実施形態では、確変状態の最終変動にて頂上到達演出を実行するか否かを判別する処理を実行するように構成しているが、これに限ること無く、確変状態中に大当たり遊技終了後に潜確状態が設定される大当たりに当選している場合(大当たり変動中)に、頂上到達演出を実行した上でさらに、頂上に大当たり当選を示す表示態様を表示させる演出を実行するように構成しても良い。これにより、確変状態中に実行される演出(キャラクタ811が頂上を目指す演出)の演出態様を、確変状態の残期間と、第1特別図柄抽選の抽選結果とに基づいて可変させることができ、且つ、頂上到達演出が実行された場合に、潜確状態が確実に設定されるように構成することができ、演出効果を高めることができる。 In this embodiment, if it is determined in the process of S8302 that the special pattern change is a jackpot winning event, the top reaching effect is not executed regardless of the selected jackpot type. However, without being limited to this, if a jackpot that sets a potential state after the jackpot game ends is won, the top reaching effect is executed and a display mode indicating a jackpot winning event is further executed. In addition, in this embodiment, the process is configured to execute a determination as to whether or not to execute the top reaching effect at the final change of the probability state. However, without being limited to this, if a jackpot that sets a potential state after the jackpot game ends during the probability state is won (during the jackpot change), the top reaching effect is executed and a display mode indicating a jackpot winning event is further executed. This allows the performance mode of the performance executed during the probability state (the performance in which the character 811 aims for the top) to be changed based on the remaining period of the probability state and the lottery result of the first special pattern lottery, and the performance effect can be enhanced by configuring it so that the potential state is reliably set when the top reaching effect is executed.

これに対し、S8302の処理において、実行エリアから読み出したデータが大当たりを示すデータではないと判別した場合は(S8302:No)、岩山の頂上にキャラクタ811が到達する演出態様(図169(b)参照)を決定し(S8304)、天井演出実行中フラグ223fhをオンに設定して(S8305)、本処理を終了する。 In contrast, if it is determined in the processing of S8302 that the data read from the execution area is not data indicating a jackpot (S8302: No), a presentation mode (see FIG. 169(b)) in which the character 811 reaches the top of the rocky mountain is determined (S8304), the ceiling presentation execution flag 223fh is set to ON (S8305), and this processing ends.

この天井演出設定処理(図189参照)を実行することにより、潜確状態へと移行した時点における第1特別図柄の抽選結果の先読み結果に応じて、頂上到達演出(図169(b)参照)の実行可否を好適に設定することができる。 By executing this ceiling effect setting process (see FIG. 189), it is possible to suitably set whether or not to execute the summit reaching effect (see FIG. 169(b)) depending on the results of the advance reading of the lottery results for the first special symbol at the time of transition to the potential state.

次に、図190のフローチャートを参照して、上述した変動表示設定処理7(図187のS4153参照)にて実行される特図2用変動表示設定処理7(S5237)の詳細について説明する。この特図2用変動表示設定処理7(S5237)は、第2特別図柄変動の変動パターンに対応した変動演出を設定するための処理である。この特図2用変動表示設定処理7(S5237)が実行されると、まず、RUSH中フラグ223fgがオンであるか否かを判別し(S8401)、RUSH中フラグ223fgがオフであると判別した場合(S8401:No)、即ち、現在の遊技状態が通常状態、或いは潜確状態であると判別した場合は、次いで、確変状態が設定されているかを判別する(S8402)。 Next, referring to the flowchart in FIG. 190, the details of the special symbol 2 variable display setting process 7 (S5237) executed in the above-mentioned variable display setting process 7 (see S4153 in FIG. 187) will be described. This special symbol 2 variable display setting process 7 (S5237) is a process for setting a variable presentation corresponding to the variable pattern of the second special symbol variable. When this special symbol 2 variable display setting process 7 (S5237) is executed, first, it is determined whether or not the RUSH flag 223fg is on (S8401), and if it is determined that the RUSH flag 223fg is off (S8401: No), that is, if it is determined that the current game state is the normal state or the potential state, it is then determined whether or not the probability state is set (S8402).

S8402の処理において、確変状態が設定されていないと判別した場合、即ち、現在の遊技状態が通常状態であると判別した場合は(S8402:No)、変動パターンコマンドが示す変動種別に対応する第2特別図柄の変動表示態様を決定し(S8403)、本処理を終了する。 If it is determined in the process of S8402 that the special probability state is not set, i.e., that the current game state is normal (S8402: No), the display mode of the second special symbol corresponding to the type of change indicated by the change pattern command is determined (S8403), and this process is terminated.

一方、S8402の処理において、現在の遊技状態が確変状態であると判別した場合は(S8402:Yes)、確変状態中における第2特別図柄変動の変動表示態様を設定するための確変中設定処理(S8404)を実行し、本処理を終了する。この確変中設定処理(S8404)の詳細な内容については、図191を参照して後述する。 On the other hand, if it is determined in the process of S8402 that the current game state is a high probability state (S8402: Yes), a high probability state setting process (S8404) is executed to set the variable display mode of the second special symbol variable during the high probability state, and this process is terminated. The details of this high probability state setting process (S8404) will be described later with reference to FIG. 191.

S8401の処理において、RUSH中フラグ223fgがオンであると判別した場合は(S8401:Yes)、次に、準備状態中フラグ223fdがオンであるか否かを判別し(S8405)、準備状態中フラグ223fdがオフであると判別した場合は(S8405:No)、RUSH遊技中(準備状態が終了している状態)であることを意味するため、潜確状態(RUSH遊技)中における第2特別図柄変動の変動表示態様を設定するためのRUSH中設定処理(S8410)を実行し、本処理を終了する。このRUSH中設定処理(S8410)の詳細な内容については、図192を参照して後述する。 If it is determined in the process of S8401 that the RUSH flag 223fg is on (S8401: Yes), it is then determined whether or not the preparation state flag 223fd is on (S8405). If it is determined that the preparation state flag 223fd is off (S8405: No), this means that the RUSH game is in progress (the preparation state has ended), so a RUSH setting process (S8410) is executed to set the variable display mode of the second special symbol variation during the potential state (RUSH game), and this process is terminated. The details of this RUSH setting process (S8410) will be described later with reference to FIG. 192.

一方、S8405の処理において、準備状態中フラグ223fdがオンである(即ち、準備状態中である)と判別した場合は(S8405:Yes)、次いで、変動パターンコマンドにより小当たりの変動種別が通知されたか否かを判別し(S8406)、小当たりの変動種別が通知されたと判別した場合は(S8406:Yes)、準備状態中フラグ223fdをオフに設定し(S8407)、今回の変動表示演出の演出態様として、RUSH突入を報知するRUSH突入演出の演出態様(図162(b)参照)を決定して(S8408)、本処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in the processing of S8405 that the preparation state flag 223fd is on (i.e., in the preparation state) (S8405: Yes), then it is determined whether or not the small win fluctuation type has been notified by the fluctuation pattern command (S8406), and if it is determined that the small win fluctuation type has been notified (S8406: Yes), the preparation state flag 223fd is set to off (S8407), and the presentation mode of the RUSH entry presentation that notifies of the entry into the RUSH (see FIG. 162(b)) is determined as the presentation mode of the current fluctuation display presentation (S8408), and this processing ends.

次に、図191を参照して確変中設定処理(S8404)の処理内容について説明をする。図191は、確変中設定処理(S8404)の内容を示したフローチャートである。この確変中設定処理(S8404)では、確変状態中に第2特別図柄変動が実行された際の演出態様を設定するためのものであり、確変状態中に小当たりCに当選し、確変回数(50回)を経過すること無く、潜確状態が設定される際の演出態様(ショートカット演出態様)を設定するための処理が実行される。上述した通り、本実施形態では確変状態中において右打ち遊技を実行した場合には、右側領域を流下する殆どの球が右電動役物164に入賞し、第1特別図柄変動が実行されるように構成している。しかしながら、右側領域を流下する球同士が衝突する等により、不規則な挙動をとった場合において稀に右第2入球口645へと球が入球し、第2特別図柄抽選が実行される場合がある。そして、確変状態中に実行された第2特別図柄抽選により小当たりCに当選した場合は、確変状態の終了条件である確変回数(50回)分の特別図柄変動の実行を行わずして確変状態を潜確状態へと移行させることができるように構成している。よって、確変状態中に第2特別図柄抽選(変動)が実行された場合には、遊技者に対して潜確状態へと移行するチャンスが訪れたことを示すために特別な演出が実行される。 Next, the contents of the process during the probability change setting process (S8404) will be explained with reference to FIG. 191. FIG. 191 is a flowchart showing the contents of the process during the probability change setting process (S8404). In this process during the probability change setting process (S8404), a process is executed to set the performance mode when the second special symbol variation is executed during the probability change state, and a process is executed to set the performance mode (shortcut performance mode) when the small win C is won during the probability change state and the potential probability state is set without passing the probability change number (50 times). As described above, in this embodiment, when a right-hand hit game is executed during the probability change state, most of the balls flowing down the right side area enter the right electric role 164, and the first special symbol variation is executed. However, when the balls flowing down the right side area collide with each other, and irregular behavior is observed, the ball may enter the right second ball entrance 645, and the second special symbol lottery may be executed. If the player wins small prize C by the second special symbol lottery executed during the high probability state, the high probability state can be transitioned to the latent high probability state without executing the special symbol variation for the number of high probability states (50 times), which is the condition for terminating the high probability state. Therefore, when the second special symbol lottery (variation) is executed during the high probability state, a special presentation is executed to inform the player that the chance to transition to the latent high probability state has arrived.

確変中設定処理(S8404)が実行されるとまず、今回の第2特別図柄変動が小当たりCに当選している変動であるかを判別する(S8501)。小当たりCであると判別した場合は(S8501:Yes)、次に変動回数カウンタ223fcの値を読み出し(S8502)、S8502の処理で読み出した変動回数カウンタ223fcの値に基づいて確変残回数が5回以下であるかを判別し(S8503)、5回以下であると判別した場合は(S8503:Yes)、小当たりRUSH(RUSH遊技)突入を示す演出態様を決定し、後述するS8506の処理へ移行する。 When the special chance setting process (S8404) is executed, it is first determined whether the current second special symbol change is a change that has won a small win C (S8501). If it is determined that it is a small win C (S8501: Yes), then the value of the change count counter 223fc is read (S8502), and based on the value of the change count counter 223fc read in the process of S8502, it is determined whether the number of times remaining in the special chance is 5 or less (S8503). If it is determined that it is 5 or less (S8503: Yes), a presentation mode that indicates entry into a small win RUSH (RUSH game) is determined, and the process proceeds to S8506 described later.

一方で、S8503の処理において、確変算回数が5回以下では無い(6回以上である)と判別した場合は(S8503:No)、小当たりRUSH(RUSH遊技)にショートカット突入することを示す演出態様(例えば、ワープ演出)を決定し(S8504)、S8506の処理へ移行する。また、S8501の処理において、今回の変動が小当たりCに当選していないと判別した場合は(S8501:No)、そのままS8506の処理へ移行する。 On the other hand, if it is determined in the process of S8503 that the number of times of the probability change calculation is not 5 or less (it is 6 or more) (S8503: No), a presentation mode (for example, a warp presentation) indicating a shortcut to a small prize RUSH (RUSH game) is determined (S8504), and the process proceeds to S8506. Also, if it is determined in the process of S8501 that the current change has not resulted in a small prize C (S8501: No), the process proceeds directly to S8506.

S8506の処理では、確変中に特2変動(第2特別図柄変動)が実行されたことを示す演出態様(例えば、図161(a)に示した表示態様からキャラクタ811が炎を身に纏い(キャラクタ811の表示態様を可変させ)、山を勢いよく登り出す演出態様)を決定し(S8506)、決定された各種演出態様を示す表示用パターンコマンドを設定し(S8507)、本処理を終了する。 In the process of S8506, a presentation mode indicating that a special 2 variation (second special symbol variation) has been executed during the special variation is determined (for example, a presentation mode in which the character 811 is surrounded by flames (changing the display mode of the character 811) from the display mode shown in FIG. 161(a) and vigorously climbs the mountain) (S8506), a display pattern command indicating the various presentation modes determined is set (S8507), and this process ends.

次に、図192を参照して、RUSH中設定処理(S8410)の内容について説明をする。図192は、RUSH中設定処理(S8410)の内容を示したフローチャートである。このRUSH中設定処理(S8410)では、RUSH遊技中に実行される第2特別図柄変動に対して各種演出を設定するための処理が実行される。 Next, the contents of the RUSH setting process (S8410) will be explained with reference to FIG. 192. FIG. 192 is a flowchart showing the contents of the RUSH setting process (S8410). In this RUSH setting process (S8410), processing is executed to set various effects for the second special symbol variation executed during RUSH play.

RUSH中設定処理(S8410)が実行されると、スーパーRUSH中フラグ223fiがオンに設定されているかを判別し(S8601)、オンに設定されていると判別した場合は(S8601:Yes)、次に、今回の変動が小当たりB当選しているかを判別する(S8602)。小当たりB当選していると判別した場合は(S8602:Yes)、変動停止時に実行中の第1特別図柄変動が強制停止されるため、スーパーRUSH終了のピンチを示す終了示唆演出の演出態様を設定し(S8603)、その他、変動パターンコマンドが示す変動種別に対応するRUSH用の演出態様を決定し(S8604)、本処理を終了する。 When the RUSH setting process (S8410) is executed, it is determined whether the Super RUSH flag 223fi is set to ON (S8601), and if it is determined that it is set to ON (S8601: Yes), it is then determined whether the current fluctuation has resulted in a small win B (S8602). If it is determined that the current fluctuation has resulted in a small win B (S8602: Yes), the first special symbol fluctuation that was being executed when the fluctuation was stopped is forcibly stopped, so the presentation mode of the end suggestion presentation indicating the end of the Super RUSH is set (S8603), and the presentation mode for the RUSH that corresponds to the fluctuation type indicated by the fluctuation pattern command is determined (S8604), and this process ends.

一方、S8602の処理において、今回の変動が小当たりB当選していない場合(S8602:No)、或いは、S8601の処理においてスーパーRUSH中フラグ223fiがオンに設定されていないと判別した場合(S8601:No)は、そのままS8604の処理へ移行し、その後本処理を終了する。 On the other hand, if in the process of S8602, the current fluctuation does not result in a small win B (S8602: No), or if in the process of S8601, it is determined that the Super RUSH flag 223fi is not set to ON (S8601: No), the process proceeds directly to the process of S8604, and then ends this process.

<第7実施形態の遊技盤構成を用いた別例について>
上述した第7実施形態では、図157に示した通り、遊技盤13の右側領域にスルーゲート67を通過した球が流下し得る流路を形成し、その流路内に右電動役物164を配設するように構成し、さらに、右電動役物164が閉状態(球が右電動役物164内に入賞困難となる状態)の間は、右電動役物164の開閉蓋164r1上を球が流下するように流路(図158参照)を形成し、開閉蓋164r1上を流下した球が入球可能となる位置に右第2入球口645を配設するように構成していた。そして、右電動役物164の開放パターン(普図当たり遊技の開放動作パターン)に応じて、右側領域を流下する球、ひいては、スルーゲート67を通過した球が流下可能な流路(以下、特定流路と称す)を流下する球が、右電動役物164へと入賞する割合(右電動役物164内に設けられた右第1入球口164r(第1特別図柄抽選の抽選契機となる始動口)へと入球する割合)と、右第2入球口645へと入球する割合(第2特別図柄抽選の抽選契機となる始動口へと入球する割合)と、を可変させることができるように構成していた。
<Another example using the game board configuration of the seventh embodiment>
In the seventh embodiment described above, as shown in Figure 157, a flow path is formed in the right area of the game board 13 through which a ball that has passed through the through gate 67 can flow down, and a right electric device 164 is arranged within that flow path.Furthermore, while the right electric device 164 is in a closed state (a state in which it is difficult for the ball to enter the right electric device 164), a flow path (see Figure 158) is formed so that the ball can flow down over the opening and closing lid 164r1 of the right electric device 164, and a right second ball entry port 645 is arranged at a position where the ball that has flowed down over the opening and closing lid 164r1 can enter the game. Depending on the opening pattern of the right electric device 164 (the opening operation pattern for normal winning games), the proportion of balls flowing down the right area, and in particular the proportion of balls flowing down the flow path through which balls that have passed through the through gate 67 can flow (hereinafter referred to as the specific flow path) that enter the right electric device 164 (the proportion that enters the right first ball entry port 164r (the starting port that triggers the drawing of the first special pattern) provided in the right electric device 164) and the proportion that enters the right second ball entry port 645 (the proportion that enters the starting port that triggers the drawing of the second special pattern).

具体的には、遊技状態として確変状態が設定されている場合は、特定流路を流下する球の殆どが右電動役物164へと入賞するように、普通図柄変動の変動時間と、右電動役物164の開放パターンと、を規定し、潜確状態が設定されている場合は、確変状態が設定されている場合よりも、特定流路を流下した球が右電動役物164へと入賞する割合を低くするように普通図柄変動の変動時間と、右電動―役物164の開放パターンと、を規定している。加えて、通常状態が設定されている場合は、潜確状態が設定されている場合よりもさらに、右電動役物164へと入賞する割合を低くするように普通図柄変動の変動時間を規定している。なお、潜確状態と通常状態とでは、共に普通図柄の低確率状態が設定されており、普図当たり遊技に実行される開放動作パターン(右電動役物164のの開放パターン)は同一であるが、普通図柄の変動時間を可変させることにより、普図当たり遊技が実行される間隔を異ならせ、結果として特定流路を流下した球が右電動役物164へと入賞する割合を異ならせるように構成していた。 Specifically, when the probability variable state is set as the game state, the variation time of the normal pattern variation and the opening pattern of the right electric device 164 are regulated so that most of the balls flowing down the specific flow path will win the right electric device 164, and when the potential probability state is set, the variation time of the normal pattern variation and the opening pattern of the right electric device 164 are regulated so that the rate at which balls flowing down the specific flow path will win the right electric device 164 is lower than when the potential probability state is set. In addition, when the normal state is set, the variation time of the normal pattern variation is regulated so that the rate at which balls flow down the specific flow path will win the right electric device 164 is even lower than when the potential probability state is set. In addition, in both the potential state and the normal state, a low probability state of a normal symbol is set, and the opening operation pattern executed for the normal symbol winning game (the opening pattern of the right electric device 164) is the same, but by varying the normal symbol fluctuation time, the interval at which the normal symbol winning game is executed is made different, and as a result, the rate at which the ball that flows down a specific flow path wins the right electric device 164 is made different.

上述した第7実施形態の構成によれば、設定されている遊技状態に応じて、球が入球し易い始動口(右第1入球口164r、右第2入球口645)を異ならせることにより、右打ち遊技を実行することにより主として特別図柄抽選が実行される特別図柄の種別を容易に異ならせることができるため、遊技者に対して異なる遊技状態が設定された場合に、異なる遊技性の遊技を行わせることができ、遊技の興趣を向上させることができるものであった。 According to the configuration of the seventh embodiment described above, by varying the starting hole (right first ball entry hole 164r, right second ball entry hole 645) through which the ball is more likely to enter depending on the set game state, the type of special pattern that is mainly used to draw special patterns can be easily varied by playing from the right. Therefore, when different game states are set for the player, the player can play games with different playability, which increases the interest of the game.

しかしながら上述した第7実施形態では、設定されている遊技状態(例えば、確変状態)に対して、主として特別図柄抽選が実行される特別図柄種別が規定されており、具体的には、確変状態中は第1特別図柄抽選が、潜確状態中は第2特別図柄抽選が実行され易くなるように構成していた。よって、設定されている遊技状態が可変設定されない限り、主として実行される特別図柄抽選に対応する特別図柄種別を異ならせることができず、同一の遊技状態で長期間遊技を行っている遊技者が早期に遊技に飽きてしまうという問題があった。 However, in the seventh embodiment described above, the special symbol type for which the special symbol lottery is mainly executed is specified for the set game state (for example, the high probability state), and specifically, the first special symbol lottery is more likely to be executed during the high probability state, and the second special symbol lottery is more likely to be executed during the potential probability state. Therefore, unless the set game state is variably set, it is not possible to change the special symbol type corresponding to the mainly executed special symbol lottery, and there is a problem that players who play in the same game state for a long period of time quickly become bored with the game.

上述した問題を解決するためには、第7実施形態の構成に代えて以下の各構成、或いは各構成を組み合わせて用いると良い。 To solve the above problems, the following configurations or combinations of configurations may be used instead of the configuration of the seventh embodiment.

<構成例1:普図変動パターン選択テーブルの構成>
上述した第7実施形態では、図172(b)に示した通り、設定されている遊技状態と、第2変動種別カウンタCS3の値に対応させて変動パターンが規定されており、変動パターンを選択する処理が実行される場合に、取得している第2変動種別カウンタCS3の値に対応した変動パターンを選択するように構成していた。つまり、上述した第7実施形態では、同一の遊技状態が設定されている場合には、当該遊技状態中に実行された特別図柄変動の回数に関わらず、同一内容の変動パターンが規定されているデータテーブルから取得した第2変動種別カウンタCS3の値に基づいて変動パターンを選択するように構成していた。これに対して、本構成例1では、特定の遊技状態(確変状態)が設定されている状態で実行される特別図柄変動回数(確変大当たり遊技終了後に実行された特別図柄抽選回数)に応じて、選択される変動時間の選択割合や、選択される変動時間の長さを異ならせることができるよう普図変動パターン選択テーブルが構成されている。
<Configuration Example 1: Configuration of normal map fluctuation pattern selection table>
In the seventh embodiment described above, as shown in FIG. 172(b), the variation pattern is defined in correspondence with the set game state and the value of the second variation type counter CS3, and when the process of selecting the variation pattern is executed, the variation pattern corresponding to the acquired value of the second variation type counter CS3 is selected. In other words, in the seventh embodiment described above, when the same game state is set, regardless of the number of special pattern variations executed during the game state, the variation pattern is selected based on the value of the second variation type counter CS3 acquired from the data table in which the same variation pattern is defined. In contrast, in this configuration example 1, the normal pattern variation pattern selection table is configured so that the selection ratio of the selected variation time and the length of the selected variation time can be made different depending on the number of special pattern variations (the number of special pattern lotteries executed after the end of the special pattern lottery) executed in a state in which a specific game state (probability variable state) is set.

つまり、上述した第7実施形態の普図変動パターン選択テーブル202fg(図172(b)参照)の構成に対して、遊技状態が設定されてからの特別図柄変動回数に対応させて異なる変動パターンが規定されている点で相違している。具体的には、確変状態が設定されてからの特別図柄変動回数が1~2回の範囲では、変動時間が2秒の変動パターンが規定されており、3~50回の範囲では、上述した第7実施形態の普図変動パターン選択テーブル202fgと同様に変動時間が0.8秒の変動パターンが規定されている。 In other words, it differs from the configuration of the normal symbol fluctuation pattern selection table 202fg (see FIG. 172(b)) of the seventh embodiment described above in that different fluctuation patterns are defined according to the number of times the special symbol has fluctuated since the game state was set. Specifically, when the number of times the special symbol has fluctuated since the probability variable state was set is in the range of 1 to 2, a fluctuation pattern with a fluctuation time of 2 seconds is defined, and when the number of times is in the range of 3 to 50, a fluctuation pattern with a fluctuation time of 0.8 seconds is defined, similar to the normal symbol fluctuation pattern selection table 202fg of the seventh embodiment described above.

このように構成することで、確変状態が設定されてから特別図柄変動が2回実行されるまでの間、普通図柄変動として変動時間が2秒の変動パターンが選択されることになる。よって、確変状態が設定されてからの所定期間(特別図柄変動が2回実行されるまでの期間)は、当該所定期間外(特別図柄変動が2回実行された以降の期間)よりも、右第2入球口645へと球を入球させ易くすることができる。これにより、確変状態中の一部期間のみ第2特別図柄抽選を実行させ易くすることができる。よって、確変状態中の一部期間のみ第2特別図柄抽選にて特定の小当たり(小当たりC)に当選し、予め定められた所定期間(確変回数50回)の経過を待たずして確変状態から、その確変状態よりも遊技者に有利となる潜確状態へと移行させ易くすることが可能となる。 By configuring it in this way, a variation pattern with a variation time of 2 seconds is selected as the normal pattern variation from when the high probability state is set until the special pattern variation is executed twice. Therefore, during the specified period after the high probability state is set (the period until the special pattern variation is executed twice), it is easier to make the ball enter the right second ball entrance 645 than outside the specified period (the period after the special pattern variation is executed twice). This makes it easier to execute the second special pattern lottery only during a part of the high probability state. Therefore, it is possible to win a specific small prize (small prize C) in the second special pattern lottery only during a part of the high probability state, and to easily transition from the high probability state to a latent state that is more advantageous to the player than the high probability state without waiting for the passage of a predetermined period (50 high probability times).

なお、上述した構成例1では、確変状態が設定されてからの所定期間を、その所定期間以外の期間よりも遊技者に有利とするように選択され得る普通図柄の変動パターンを規定しているが、これに限ること無く、例えば、確変状態が設定されてから特定期間経過した場合に、遊技者に有利となる普通図柄の変動パターンが選択され易くなるように構成しても良い。このように構成することで、確変状態を終了させること無く特定期間を経過させた場合に、特定期間内よりも遊技者に有利な遊技を実行させることができる。よって、遊技状態が可変されること無く長時間の遊技を実行している遊技者に対して意欲的に遊技を行わせることができる。 In the above-mentioned configuration example 1, the normal symbol variation pattern that can be selected to be more advantageous to the player during a specified period after the high probability state is set is specified than during periods other than the specified period. However, without being limited to this, for example, it may be configured so that when a specific period has passed since the high probability state is set, a normal symbol variation pattern that is more advantageous to the player is more likely to be selected. By configuring in this way, if the specific period has passed without ending the high probability state, the player can be allowed to play in a more advantageous manner than during the specific period. Therefore, a player who has been playing for a long time without the game state being changed can be motivated to play.

また、上述した構成例1では、確変状態が設定されてからの特別図柄変動回数に応じて異なる変動時間(変動パターン)を選択するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、特別図柄変動回数に関わらず、変動時間が2秒の変動パターンと、変動時間が0.8秒の変動パターンとを選択可能に構成し、各変動パターンが選択される確率を、特別図柄変動回数に応じて異ならせるように構成し、具体的には、確変状態が設定されてからの特別図柄変動回数が所定条件を満たしている場合(例えば、確変状態が設定されてから実行された特別図柄変動回数が2回以内の場合で、或いは、確変状態が設定されてからの特別図柄変動回数が偶数の場合)のほうが、所定条件を満たしていない場合よりも遊技者に有利となる変動パターン(2秒の変動パターン)が選択され易くなるように構成しても良い。このように構成することで、各変動パターンの選択割合を特別図柄の変動回数に応じて可変設定するだけで遊技者に有利な遊技が実行される期間を容易に設定することができる。 In addition, in the above-mentioned configuration example 1, a different change time (change pattern) is selected depending on the number of times the special pattern changes after the probability change state is set, but this is not limited to this. For example, a change pattern with a change time of 2 seconds and a change pattern with a change time of 0.8 seconds can be selected regardless of the number of times the special pattern changes, and the probability of each change pattern being selected can be made different depending on the number of times the special pattern changes. Specifically, if the number of times the special pattern changes after the probability change state is set meets a predetermined condition (for example, if the number of times the special pattern changes after the probability change state is set is 2 or less, or if the number of times the special pattern changes after the probability change state is set is an even number), a change pattern that is advantageous to the player (a 2-second change pattern) can be more likely to be selected than if the predetermined condition is not met. By configuring in this way, the period during which a game advantageous to the player is executed can be easily set simply by variably setting the selection ratio of each change pattern depending on the number of times the special pattern changes.

上述した構成例1では、確変状態が設定された場合に参照する普図変動パターン選択テーブルを1種類としているが、これに限ること無く、確変状態が設定される契機となる大当たり種別に応じて、異なるデータテーブルを参照して普通図柄の変動パターンを選択するように構成しても良く、この場合、大当たり遊技の終了後に同一の確変状態が設定される大当たり種別であっても、当選した大当たり種別に応じて、異なるデータテーブル(普図変動パターンテーブル)を参照して普通図柄変動の変動パターン(変動時間)を選択させることができる。この場合、大当たり種別に応じて、有利期間(他の期間よりも遊技者に有利な遊技(例えば、第2特別図柄抽選)が実行され易い期間)の長さや、有利期間が設定されるタイミングを異ならせるように構成すると良い。また、特定の有利大当たり種別が設定された場合は、確変状態の全期間が有利期間となるようにし、特定の不利大当たり種別が設定された場合は、確変状態の全期間に対して有利期間が設定されないように構成しても良い。 In the above-mentioned configuration example 1, one type of normal pattern variation selection table is referenced when the high probability state is set, but it is not limited to this, and a configuration may be made in which a normal pattern variation pattern is selected by referring to a different data table depending on the type of jackpot that triggers the high probability state to be set. In this case, even if the same high probability state is set after the end of the jackpot game, a different data table (normal pattern variation pattern table) can be referenced to select the normal pattern variation pattern (variation time) depending on the type of jackpot that was won. In this case, it is preferable to configure the length of the advantageous period (a period during which a game that is more advantageous to the player (e.g., the second special pattern lottery) is more likely to be performed than in other periods) and the timing at which the advantageous period is set to be different depending on the type of jackpot. In addition, when a specific advantageous jackpot type is set, the entire period of the high probability state is an advantageous period, and when a specific unfavorable jackpot type is set, the advantageous period may not be set for the entire period of the high probability state.

なお、上述したように特定の遊技状態(確変状態)が設定されている期間のうち、一部の期間において、他の期間よりも遊技者に有利な遊技を実行可能に構成した場合には、遊技者に対して、現在の遊技状態に加え、現在が有利期間(他の期間よりも遊技者に有利な遊技(例えば、第2特別図柄抽選)が実行され易い期間)であるかを遊技者に示唆(報知)するための期間示唆演出を実行するように構成すると良く、例えば、上述した第7実施形態において確変状態中に実行される山登り演出(図161(a)参照)中に、ウサギを模したキャラクタ811をパワーアップさせた表示態様に変更させ、主表示領域Dmに「パワフルゾーン突入」の文字を表示し、頂上に到達するまでの期間が短縮し得る演出を実行するように構成すると良い。 As described above, when a certain period during which a specific game state (high probability state) is set is configured to allow a game to be played that is more advantageous to the player than in other periods, a period suggestion effect may be executed to suggest (inform) the player that the current game state is favorable (a period during which a game that is more advantageous to the player (e.g., the second special pattern lottery) is more likely to be played than in other periods). For example, during the mountain climbing effect (see FIG. 161(a)) executed during the high probability state in the seventh embodiment described above, the rabbit-like character 811 may be changed to a more powerful display mode, the words "Entering the Powerful Zone" may be displayed in the main display area Dm, and an effect that may shorten the time it takes to reach the top may be executed.

このように構成することで、遊技者に対して、現在が有利期間であることを分かり易く報知することができる。よって、例えば、確変状態中に参照される普図変動パターンテーブルとして有利期間が異なる複数の普図変動パターンテーブルを複数用意しておき、確変大当たり当選時に設定された大当たり種別に基づいて、一の普図変動パターンテーブルを選択可能に構成した場合であっても、遊技者に対して有利期間を分かり易く報知することができる。なお、上述した期間示唆演出は、有利期間中のほうが有利期間外よりも実行され易くなるように構成されている全ての演出を対象とするものであり、遊技者に対して現在が有利期間であることを直接的に説明する演出以外の演出であっても、その演出が実行された時点で、現在が有利期間の可能性のほうが、有利期間外である可能性よりも高くなるため期間示唆演出に含まれる。よって、期間示唆演出は、その実行頻度が有利期間よりも低くなれば良く、有利期間外の期間(不利期間)にて実行されても良い。 By configuring in this way, it is possible to inform the player that the current period is advantageous in an easy-to-understand manner. Therefore, for example, even if a plurality of normal map fluctuation pattern tables with different advantageous periods are prepared as normal map fluctuation pattern tables to be referenced during the probability variable state, and one normal map fluctuation pattern table is selectable based on the jackpot type set when the probability variable jackpot is won, it is possible to inform the player of the advantageous period in an easy-to-understand manner. Note that the above-mentioned period suggestion effect applies to all effects that are configured to be more easily executed during an advantageous period than outside of an advantageous period, and even effects other than effects that directly explain to the player that the current period is advantageous are included in the period suggestion effect because the possibility that the current period is advantageous is higher than the possibility that the current period is outside of the advantageous period at the time the effect is executed. Therefore, the period suggestion effect may be executed in a period outside of the advantageous period (unfavorable period) as long as its execution frequency is lower than that of the advantageous period.

また、上述した期間示唆演出、即ち、現在が有利期間である可能性が高いことを遊技者に示唆するための演出に加え、今回の確変状態にて参照される普図変動パターンテーブルが、確変状態中に参照可能な複数の普図変動パターンテーブルのうち、有利期間が設定され易い普図変動パターンテーブルであることを示唆する状態示唆演出を実行するように構成しても良い。 In addition to the period suggestion effect described above, that is, an effect to suggest to the player that there is a high possibility that the current period is favorable, the system may be configured to execute a state suggestion effect that suggests that the normal map fluctuation pattern table referenced in the current special probability state is one that is likely to set an advantageous period among multiple normal map fluctuation pattern tables that can be referenced during the special probability state.

さらに、確変状態が設定されている場合において、右第2入球口645へと球が入球した場合に、球が右第2入球口645へと入球したことを報知するための報知演出の演出態様を、現在が有利期間であるか否かの判別結果に基づいて異ならせるように構成しても良く、例えば、有利期間中に右第2入球口645へと球が入球した場合には、入球頻度が高い状態(有利期間中)における球の入球であるため、遊技者を過剰に祝福する演出態様を設定すること無く報知演出を実行し、入球頻度が低い状態(不利期間中)で球が右第2入球口645へと入球した場合には、有利期間中に球が右第2入球口645へと入球した場合に設定され得る報知演出の演出態様よりも、遊技者を祝福する演出態様が設定されるように構成すると良い。このように特定の入球口に対する入球のさせ易さを異ならせた複数の期間を設定可能に構成した場合に、設定されている期間に応じて報知演出の演出態様を可変させることにより、入球し難い期間中に球を特定の入球口に入球させることができた場合に特別な演出態様の報知演出を実行することができる。 Furthermore, when a special probability state is set, if a ball enters the right second ball entry port 645, the presentation mode of the notification effect for notifying the player that the ball has entered the right second ball entry port 645 may be configured to differ based on the result of determining whether or not the current period is favorable. For example, if a ball enters the right second ball entry port 645 during a favorable period, the notification effect is executed without setting a presentation mode that excessively congratulates the player, because the ball entered during a state in which the ball entry frequency is high (favorable period), and if a ball enters the right second ball entry port 645 during a state in which the ball entry frequency is low (unfavorable period), a presentation mode that congratulates the player may be set, rather than the presentation mode of the notification effect that would be set if a ball entered the right second ball entry port 645 during a favorable period. In this way, if multiple periods can be set that vary the ease of scoring a ball into a specific entry hole, the presentation style of the notification display can be changed according to the set period, making it possible to execute a notification display with a special presentation style if the ball is successfully scored into a specific entry hole during a period when it is difficult to score.

上述した構成例1では、所定条件(大当たり種別、遊技状態、特別図柄変動回数、変動種別カウンタCS3の値)に応じて普通図柄の変動時間を可変させることにより、特定流路(スルーゲート67を通過した球が流下する流路)を流下した球が右第2入球口645へと到達する割合を可変させるように構成しているが、これに限ること無く、例えば、普通図柄抽選で当たり当選した場合に、その当たり当選した普通図柄変動が停止表示されてから普図当たり遊技が実行されるまでの期間(普図確定期間)の長さを、当選した普図当たり種別、或いは、選択された普図変動パターンの種別に応じて異ならせても良い。即ち、普通図柄変動が開始されてから普図当たり遊技が実行されるまでの期間を、所定条件(大当たり種別、遊技状態、特別図柄変動回数、変動種別カウンタCS3の値、普図抽選結果等)に応じて可変させることができるように構成しても良い。 In the above-mentioned configuration example 1, the rate at which the balls that flow down a specific flow path (the flow path through which the balls that pass through the through gate 67 flow) reach the right second ball entrance 645 is changed by varying the normal pattern change time according to the predetermined conditions (jackpot type, game state, number of special pattern changes, value of the change type counter CS3), but this is not limited to this. For example, when a normal pattern lottery is won, the length of the period from when the winning normal pattern change is stopped and displayed until the normal pattern win game is executed (normal pattern confirmation period) may be made different depending on the type of normal pattern win that was won or the type of normal pattern change pattern selected. In other words, the period from when the normal pattern change starts until the normal pattern win game is executed may be made variable depending on the predetermined conditions (jackpot type, game state, number of special pattern changes, value of the change type counter CS3, normal pattern lottery result, etc.).

<構成例2:右電動役物の開放動作構成>
上述した第7実施形態では、確変状態中に実行される普図当たり遊技における右電動役物164の開放動作パターンが1種類の例を示しているが、これに限ること無く、例えば、確変状態中に実行される普図当たり遊技における右電動役物164の開放動作パターンを複数種類設定可能に構成し、設定された開放動作パターンに応じて、普図当たり遊技中における右電動役物164が閉鎖状態(球が開閉蓋164r1を流下して右第2入球口645に)となる期間の長さを異ならせるように構成しても良い。このように構成することで、確変状態中に実行される普図当たり遊技の当たり種別に応じて特定流路(スルーゲート67を通過した球が流下する流路)を流下した球が右第2入球口645へと到達する割合を可変させることができる。
<Configuration Example 2: Right Electric Role Opening Operation Configuration>
In the seventh embodiment described above, an example is shown in which the right electric device 164 has one type of opening operation pattern in a normal winning game executed during a high probability state, but the present invention is not limited to this. For example, the right electric device 164 may be configured to be able to set multiple types of opening operation patterns in a normal winning game executed during a high probability state, and the length of the period during which the right electric device 164 is in a closed state (the ball flows down the opening and closing lid 164r1 to the right second ball entrance 645) during a normal winning game may be configured to be different depending on the set opening operation pattern. By configuring in this way, the rate at which the ball that flows down a specific flow path (the flow path through which the ball that passed through the through gate 67 flows down) reaches the right second ball entrance 645 can be changed depending on the winning type of the normal winning game executed during the high probability state.

さらに、例えば、普図当たり遊技の開放動作パターンとして、第1開放状態(球を右電動役物164へと入賞し易い状態)が2秒間、第1閉鎖状態(球を右電動役物164へと入賞し難い状態)が5秒間、第2開放状態が0.5秒間設定される開放動作パターンを設定し、普図当たり遊技中に球が右電動役物164へと1個入賞した場合に普図当たり遊技が終了するように構成しても良い。 Furthermore, for example, an opening operation pattern for a normal winning game may be set in which the first open state (a state in which it is easy for the ball to enter the right electric device 164) is set for 2 seconds, the first closed state (a state in which it is difficult for the ball to enter the right electric device 164) is set for 5 seconds, and the second open state is set for 0.5 seconds, and the normal winning game may be configured to end when one ball enters the right electric device 164 during a normal winning game.

このように構成することで、例えば、第1開放状態中に球を右電動役物164に入賞させてしまうと、その時点で普図当たり遊技が終了してしまうが、第1開放状態中に球を右電動役物164へと入賞させないように遊技を実行することで、普図当たり遊技中に球を右第2入球口645へと到達させ易くすることができる。また、この場合、第1開放状態の期間が経過した時点で普図当たり遊技が終了する開放動作パターンも設定可能に構成すると良い。これにより、遊技者に対して普図当たり遊技中に球を発射させるか(右打ち遊技を実行するか)否かを選択させる楽しみを提供することができる。 By configuring it in this way, for example, if the ball enters the right electric device 164 during the first opening state, the normal winning game ends at that point, but by playing in a way that prevents the ball from entering the right electric device 164 during the first opening state, it is possible to make it easier for the ball to reach the right second ball entrance 645 during the normal winning game. In this case, it is also preferable to configure it so that an opening operation pattern can be set in which the normal winning game ends when the period of the first opening state has elapsed. This allows the player to enjoy the fun of choosing whether or not to fire the ball (perform right-hitting game) during the normal winning game.

以上、説明をした第7実施形態、及び第7実施形態の別構成例では、上述した第7実施形態では、図157に示した通り、遊技盤13の右側領域にスルーゲート67を通過した球が流下し得る流路を形成し、その流路内に右電動役物164を配設するように構成し、さらに、右電動役物164が閉状態(球が右電動役物164内に入賞困難となる状態)の間は、右電動役物164の開閉蓋164r1上を球が流下するように流路(図158参照)を形成し、開閉蓋164r1上を流下した球が入球可能となる位置に右第2入球口645を配設するように構成していた。そして、右電動役物164の開放パターン(普図当たり遊技の開放動作パターン)に応じて、右側領域を流下する球、ひいては、スルーゲート67を通過した球が流下可能な流路(以下、特定流路と称す)を流下する球が、右電動役物164へと入賞する割合(右電動役物164内に設けられた右第1入球口164r(第1特別図柄抽選の抽選契機となる始動口)へと入球する割合)と、右第2入球口645へと入球する割合(第2特別図柄抽選の抽選契機となる始動口へと入球する割合)と、を可変させることができるように構成し、確変状態中においては、第1特別図柄抽選よりも第2特別図柄抽選のほうが遊技者に有利となるように構成していた。つまり、特定流路の上流側に設けられた始動口のほうが下流側に設けられた始動口よりも遊技者に不利な抽選が実行されるように構成し、上流側に設けられた始動口への球の入賞割合を可変させることにより遊技者に有利となる抽選が実行される下流側の始動口への球の入賞割合を可変させるように構成していたが、これに限ること無く、例えば、特定領域の上流側に設けられた始動口に球が入球したほうが、下流側に設けられた始動口に球が入球するよりも遊技者に有利な抽選が実行されるように構成しても良い。 In the seventh embodiment and another configuration example of the seventh embodiment described above, as shown in Figure 157, a flow path is formed in the right area of the game board 13 through which a ball that has passed through the through gate 67 can flow down, and the right electric device 164 is arranged within that flow path, and further, while the right electric device 164 is in a closed state (a state in which it is difficult for the ball to enter the right electric device 164), a flow path (see Figure 158) is formed so that the ball can flow down over the opening and closing lid 164r1 of the right electric device 164, and the right second ball entry port 645 is arranged at a position where the ball that has flowed down over the opening and closing lid 164r1 can enter. Depending on the opening pattern of the right electric device 164 (the opening operation pattern of a normal winning game), the ratio of balls flowing down the right area, and in particular the ratio of balls flowing down the flow path through which balls that have passed through the through gate 67 can flow (hereinafter referred to as the specific flow path) that enter the right electric device 164 (the ratio of balls entering the right first ball entry port 164r (the starting port that triggers the drawing of the first special pattern) provided in the right electric device 164) and the ratio of balls entering the right second ball entry port 645 (the ratio of balls entering the starting port that triggers the drawing of the second special pattern) can be changed, so that the second special pattern drawing is more advantageous to the player than the first special pattern drawing during the special probability state. In other words, the starting port provided on the upstream side of the specific flow path is configured to execute a lottery that is more disadvantageous to the player than a starting port provided on the downstream side, and the winning rate of balls entering the starting port provided on the upstream side is changed to change the winning rate of balls entering the starting port provided on the downstream side, where a lottery that is advantageous to the player is executed. However, without being limited to this, for example, it may be configured so that a lottery that is more advantageous to the player is executed when a ball enters a starting port provided on the upstream side of the specific area than when a ball enters a starting port provided on the downstream side.

また、上述した第7実施形態では、遊技者に最も有利となる潜確状態がどの契機で設定されたとしても、具体的には、大当たり遊技の終了後に潜確状態が設定される大当たりに当選し、大当たり遊技の終了後に潜確状態が設定された場合、或いは、確変状態中に所定の移行条件(例えば、確変回数50回)が成立し潜確状態が設定された場合でも、潜確状態が設定される時点において、第1特別図柄の保留記憶(特図1保留)が所定個数(例えば4個)確保されている状態となり易くするために、大当たり遊技中、或いは確変状態中に実行される右打ち遊技において特図1保留を獲得することができるように構成していた。具体的には、確変状態中は第1特別図柄変動が実行され、大当たり遊技中は第1特別図柄変動が実行されないため、潜確大当たりに当選したことを契機に潜確状態が設定される場合のほうが、確変状態を経由して潜確状態が設定される場合よりも、特図1保留数が上限値(4)の状態で潜確状態が実行され易くなる。 In addition, in the seventh embodiment described above, no matter what trigger sets the most favorable potential state for the player, specifically, when a jackpot that sets the potential state after the end of a jackpot game is won and the potential state is set after the end of the jackpot game, or when a predetermined transition condition (for example, 50 times of potential change) is met during the potential change state and the potential state is set, the potential state is configured to be able to acquire the potential state 1 reserve in the right-hand play executed during the jackpot game or the potential change state in order to make it easier for the reserved memory of the first special pattern (the potential state 1 reserve) to be secured in a predetermined number (for example, 4) at the time the potential state is set. Specifically, the first special pattern change is executed during the potential change state, and the first special pattern change is not executed during the jackpot game, so that when the potential state is set as a result of winning a potential jackpot, the potential state is more likely to be executed when the potential state is set with the number of reserved special patterns 1 at the upper limit (4) than when the potential state is set via the potential change state.

また、潜確状態が設定されると、特図1保留の数に応じて有利度合いの異なる(変動時間の異なる)遊技(第2特別図柄抽選)を実行するように構成し、特図1保留数が少ない方が、特図1保留数が多い場合よりも遊技者に有利な遊技が実行されるように構成していた。 In addition, when the potential state is set, a game (second special pattern lottery) with a different degree of advantage (different fluctuation time) is executed according to the number of reserved special patterns 1, and a game that is more advantageous to the player is executed when there are fewer reserved special patterns 1 than when there are many reserved special patterns 1.

つまり、確変状態中に確変回数(確変状態中に実行される特別図柄変動回数)が50回に到達した場合には、確変回数50回に到達するまでに実行された右打ち遊技によって、特図1保留数が高確率で上限(4個)となるよう構成していた。さらに、上述した第7実施形態では、確変状態中に第2特別図柄抽選で小当たりCに当選した場合には、確変回数が50回に到達するよりも前に確変状態を潜確状態へと移行させることができるように構成していた。よって、例えば、確変状態が設定された直後に小当たりCに当選し、潜確状態に移行した場合は、他の移行条件の成立に基づいて潜確状態が設定された場合に比べて、潜確状態が設定される前における右打ち遊技の実行期間が短くなることから、潜確状態が設定された時点における特図1保留数を少なくし易くすることができる。よって、上述した他の移行条件(確変回数50回到達時に成立する移行条件)よりも遊技者に有利な移行条件とすることができる。 In other words, when the number of times of probability change (the number of times of special pattern changes executed during the probability change state) reaches 50 times during the probability change state, the number of reserved special patterns 1 is configured to be the upper limit (4 pieces) with a high probability by the right-hand play executed before the number of times of probability change reaches 50 times. Furthermore, in the above-mentioned seventh embodiment, when a small prize C is won in the second special pattern lottery during the probability change state, the probability change state is configured to be transitioned to a potential probability state before the number of times of probability change reaches 50 times. Therefore, for example, when a small prize C is won immediately after the probability change state is set and the potential probability state is transitioned to, compared to when the potential probability state is set based on the establishment of other transition conditions, the execution period of the right-hand play before the potential probability state is set is shorter, so that it is easier to reduce the number of reserved special patterns 1 at the time the potential probability state is set. Therefore, it can be a transition condition that is more advantageous to the player than the other transition conditions described above (transition conditions that are established when the number of times of probability change reaches 50 times).

このように、特定の遊技状態(例えば、潜確状態)を設定するために複数の移行条件(大当たり、確変回数50回、小当たりC当選)を予め設定しておき、成立した移行条件の種別に応じて特定の遊技状態が設定されてからの有利度合いを可変可能に構成することにより、遊技者に対して設定される遊技状態だけでは無く、成立する移行条件に対しても興味を持たせることができる。さらに、同一の遊技状態(例えば、確変状態)が設定している状態で特定の遊技状態(例えば、潜確状態)を設定するために複数の移行条件(確変回数50回、小当たりC当選)として大当たりを介すること無く成立し得る移行条件を予め設定しておき、成立した移行条件の種別に応じて特定の遊技状態が設定されてからの有利度合いを可変可能に構成しているため、遊技者に対して大当たり当選することを目指す遊技と、有利な移行条件を成立させることを目指す遊技と、を並行して行わせることができる。さらに、予め設定されている特定の移行条件(小当たりC当選)は、成立するタイミングに応じて潜確状態設定後の有利度合いが可変され易くなるように構成しているため、具体的には、特図1保留数が少ない状態で移行条件が成立した場合は、潜確状態設定後に有利な遊技(スーパーRUSH)が実行され易くなるように構成しているため、遊技者に対してどのタイミングで移行条件が成立するのかを期待を持たせながら遊技を行わせることができる。また、特定の移行条件(小当たりC当選)は、特図1保留数に関わらず成立し得るものであるため、遊技者に対して常に特定の移行条件が成立することを期待させることができる。 In this way, by setting a plurality of transition conditions (jackpot, 50 chances of chance, small win C win) in advance to set a specific game state (for example, a potential state), and configuring the degree of advantage after a specific game state is set to be variable according to the type of transition condition that is established, it is possible to make the player interested not only in the game state that is set for the player, but also in the transition conditions that are established. Furthermore, by setting a plurality of transition conditions (50 chances of chance, small win C win) in advance to set a specific game state (for example, a potential state) in a state where the same game state (for example, a potential state) is set, which can be established without going through a jackpot, and configuring the degree of advantage after a specific game state is set to be variable according to the type of transition condition that is established, it is possible to have the player play a game aiming to win a jackpot and a game aiming to establish a favorable transition condition in parallel. Furthermore, the specific transition condition (small win C win) that is set in advance is configured so that the degree of advantage after the potential state is set is easily variable depending on the timing of its establishment. Specifically, if the transition condition is established when the number of reserved special charts 1 is small, it is configured so that an advantageous game (Super RUSH) is easily executed after the potential state is set, so that the player can play while keeping in anticipation of when the transition condition will be established. Also, since the specific transition condition (small win C win) can be established regardless of the number of reserved special charts 1, the player can always be expected to establish the specific transition condition.

上述した第7実施形態では、潜確状態へと移行させる複数の移行条件のうち、小当たりC当選により成立する移行条件が遊技者に最も有利となり得るように構成しているが、これに限ること無く、確変回数50回に到達した場合のほうが、遊技者に有利となるように構成しても良い。この場合、例えば、確変状態のほうが潜確状態よりも遊技者に有利となるように構成したり、特図1保留球数が多い状態で潜確状態が設定されたほうが、少ない状態で潜確状態が設定されるよりも遊技者に有利な遊技が実行されるように構成したりすれば良い。 In the seventh embodiment described above, of the multiple transition conditions for transitioning to the potential state, the transition condition established by winning the small win C is configured to be the most advantageous to the player, but this is not limited to this, and it may be configured to be more advantageous to the player when the number of potential changes reaches 50. In this case, for example, it may be configured so that the potential state is more advantageous to the player than the potential state, or so that a game is executed that is more advantageous to the player when the potential state is set with a large number of reserved balls for special chart 1 than when the potential state is set with a small number of reserved balls.

また、図161(a)及び(b)を参照して示した確変状態中に実行される演出(山登り演出)として、移行条件が成立した場合に実行される演出の演出態様を、その時点における特図1保留球数に応じて可変させても良く、例えば、潜確状態設定後に有利な遊技を実行させるための実行条件が成立している場合(例えば、特図1保留球数が1個の状態で移行条件が成立している場合)は、成立していない場合よりも豪華な頂上(例えば、頂上が花畑になっている演出態様)に到達する演出を実行し、遊技者に対して有利な状態で移行条件が成立したことを報知するように構成しても良い。また、小当たりCに当選した時点(小当たりC当選した第2特別図柄変動が開始された時点)や、確変回数50回に到達することが確定した時点(特図1保留を先読みし、確変回数50回に到達するまでに大当たり当選しないことが確定した時点)で、右打ち遊技を中断させることを促す演出を実行しても良い。これにより、無駄に特図1保留が増加してしまうことを抑制することができる。 In addition, as the performance (mountain climbing performance) executed during the probability change state shown with reference to Fig. 161 (a) and (b), the performance mode of the performance executed when the transition condition is established may be changed according to the number of reserved balls of the special chart 1 at that time. For example, when the execution condition for executing an advantageous game after the potential state is set is established (for example, when the transition condition is established when the number of reserved balls of the special chart 1 is one), a performance that reaches a luxurious summit (for example, a performance mode in which the summit is a flower field) is executed compared to when the execution condition is not established, and the player may be configured to be notified that the transition condition is established in an advantageous state. In addition, when the small prize C is won (when the second special pattern variation in which the small prize C is won is started) or when it is confirmed that the number of probability changes will reach 50 times (when the reserved special chart 1 is predicted and it is confirmed that the big prize will not be won before the number of probability changes reaches 50 times), a performance that encourages the player to interrupt the right-hand hit game may be executed. This makes it possible to prevent the reserved special chart 1 from increasing unnecessarily.

さらに、上述した第7実施形態では、潜確状態が設定された状態で、長時間変動の第1特別図柄変動(10分変動)が複数回実行されるまで遊技を中断することで、強制的に有利な遊技状態で遊技を行うことが可能なものであったが、これに対して、潜確状態中に長時間の間遊技を中断することで遊技者に最も不利な遊技が実行されるようにペナルティを設けると良い。具体的には、普通図柄の保留記憶数(普図保留数)に応じて、選択される普図変動パターンを異ならせるように構成し、普通図柄の保留記憶数が0の場合に選択される普図変動パターンが、普通図柄の保留記憶数が0よりも多い場合(例えば、3)の場合に選択される普図変動パターンよりも遊技者に不利となるように構成すると良い。より具体的には、長時間の変動時間が設定される普図変動パターンが選択され易くなるように構成すれば良い。 Furthermore, in the seventh embodiment described above, by suspending play until the first special symbol variation (10-minute variation) with long-term variation is performed multiple times while the potential probability state is set, it is possible to forcibly play in a favorable game state. However, it is preferable to provide a penalty so that the most disadvantageous game to the player is played by suspending play for a long time during the potential probability state. Specifically, it is preferable to configure the selected ordinary symbol variation pattern to be different depending on the number of reserved memories of ordinary symbols (number of reserved ordinary symbols), and to configure the ordinary symbol variation pattern selected when the number of reserved memories of ordinary symbols is 0 to be more disadvantageous to the player than the ordinary symbol variation pattern selected when the number of reserved memories of ordinary symbols is greater than 0 (for example, 3). More specifically, it is preferable to configure it so that an ordinary symbol variation pattern with a long variation time is more likely to be selected.

このように構成することで、潜確状態中に長時間遊技を中断させたことにより、普図保留数を0にした場合には、特図1保留が0から増加させ難い不利状況で遊技者に遊技を行わせることができる。また、これに限ること無く、例えば、普図保留数と特図1保留球数とに基づいて普図変動パターンを選択可能に構成しても良く、例えば、普図保留数が0で、特図保留数が1個或いは2個の場合は、普通図柄の変動時間として特図1保留球数が3個以上になり易くなるように短い変動時間が設定され易くし、普図保留数が0で、特図保留数が0個の場合は、新たに特図1保留を獲得し難くするために、長い変動時間が設定されるように構成すると良い。 By configuring in this way, if the number of reserved normal symbols is set to 0 due to a long pause in play during the potential state, the player can be forced to play in an unfavorable situation where it is difficult to increase the reserved special symbol 1 from 0. In addition, without being limited to this, for example, it is also possible to configure the normal symbol fluctuation pattern to be selectable based on the number of reserved normal symbols and the number of reserved special symbol 1 balls. For example, when the number of reserved normal symbols is 0 and the number of reserved special symbols is 1 or 2, a short fluctuation time is likely to be set as the fluctuation time of the normal symbols so that the number of reserved special symbol 1 balls is likely to become 3 or more, and when the number of reserved normal symbols is 0 and the number of reserved special symbols is 0, a long fluctuation time is likely to be set to make it difficult to acquire a new reserved special symbol 1.

さらに、普通図柄の保留記憶数に応じて、普図変動パターンを異ならせる構成を、以下の構成を有するパチンコ機10に適用しても良い。具体的には、パチンコ機10の遊技盤13の構成として、図157に示した第7実施形態のパチンコ機10の遊技盤13に対して、左側領域にもスルーゲート67を設け、左打ち遊技(左側領域に球を流下させる遊技)と、右打ち遊技(右側領域に球を流下させる遊技)との何れの遊技を行ったとしても球を入賞させることができる位置(例えば、第1入球口64の下方位置)に大当たり遊技中に開放動作される可変入賞装置650を配設する点で異ならせた遊技盤13の構成とし、大当たり遊技中に左打ち遊技と、右打ち遊技とを遊技者に選択させることができるように構成する。そして、右打ち遊技を行った場合と、左打ち遊技を行った場合とで、発射した球がスルーゲート67を通過する割合を異ならせる。これにより、大当たり遊技中に何れの遊技を行うかによって、大当たり遊技終了時に獲得している普通図柄の保留記憶数(普図保留数)を異ならせることができる。そして、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態として、普図保留数が多いほうが少ない場合よりも有利となる第1遊技状態と、普図保留数が多い方が少ない場合よりも不利となる第2遊技状態と、を設定可能に構成する。 Furthermore, the configuration of changing the normal pattern variation pattern according to the number of reserved memories of normal patterns may be applied to a pachinko machine 10 having the following configuration. Specifically, the configuration of the game board 13 of the pachinko machine 10 is different from that of the pachinko machine 10 of the seventh embodiment shown in FIG. 157 in that a through gate 67 is also provided in the left side area, and a variable winning device 650 that is opened during a jackpot game is arranged in a position (for example, a position below the first ball entrance 64) where the ball can win whether a left-handed game (a game in which the ball flows down to the left side area) or a right-handed game (a game in which the ball flows down to the right side area) is played, and the game board 13 is configured so that the player can select between a left-handed game and a right-handed game during a jackpot game. Then, the ratio of the shot ball passing through the through gate 67 is made different between a right-handed game and a left-handed game. This allows the number of reserved normal symbols (number of reserved normal symbols) acquired at the end of the jackpot game to differ depending on which game is played during the jackpot game.Then, as the game state to be set after the end of the jackpot game, a first game state in which a large number of reserved normal symbols is more advantageous than a small number, and a second game state in which a large number of reserved normal symbols is more disadvantageous than a small number, can be set.

このように構成することで、遊技者に対して、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態を予測しながら大当たり遊技中の遊技方法を選択させる楽しみを提供することができる。 This configuration allows the player to enjoy the fun of choosing a game mode during a jackpot game while predicting the game state that will be set after the jackpot game ends.

<第7実施形態の変形例>
次に、図193から図200を参照して、上述した第7実施形態の変形例について説明をする。上述した第7実施形態では、第1特別図柄の抽選(特図1抽選)と、第2特別図柄の抽選(特図2抽選)と、を重複して実行可能な遊技機(所謂、同時変動仕様)において、特定の遊技状態(例えば、潜確状態)が設定された場合に、第1特別図柄変動の変動時間として長時間(例えば、10分)の変動パターンが、第2特別図柄変動の変動時間として短時間(例えば、1秒)の変動パターンが設定されるように構成し、更に、特図2抽選にて小当たり当選し得るように構成していた。
<Modification of the Seventh Embodiment>
Next, a modified example of the seventh embodiment described above will be explained with reference to Fig. 193 to Fig. 200. In the seventh embodiment described above, in a gaming machine (so-called simultaneous variation specification) in which the lottery of the first special symbol (lottery of special symbol 1) and the lottery of the second special symbol (lottery of special symbol 2) can be executed in a overlapping manner, when a specific gaming state (for example, a potential state) is set, a long-term (for example, 10 minutes) variation pattern is set as the variation time of the first special symbol variation, and a short-term (for example, 1 second) variation pattern is set as the variation time of the second special symbol variation, and further, a small prize can be won in the lottery of special symbol 2.

このように構成することで、潜確状態中は特図1抽選の実行回数よりも特図2抽選の実行回数を多くすることが可能となり、特図2抽選の抽選結果に基づいて実行される小当たり遊技を頻発させることで遊技者に有利な遊技を提供可能とするものであった。 By configuring it in this way, it becomes possible to execute the Special Chart 2 lottery more times than the Special Chart 1 lottery during the potential winning state, and by making small win games that are executed based on the results of the Special Chart 2 lottery occur more frequently, it becomes possible to provide advantageous play to the player.

これに対して本第7実施形態の変形例では、上述した第7実施形態と同様に第1特別図柄の抽選と、第2特別図柄の抽選と、を重複して実行可能な遊技機(所謂、同時変動仕様)において、特定の遊技状態(例えば、確変状態)が設定された場合に、一方の特別図柄(例えば、第1特別図柄)の変動時間が長くなる(例えば、10分)ように構成し、他方の特別図柄(例えば、第2特別図柄)の変動時間が短くなる(例えば、1秒)ように構成することで、他方の特別図柄抽選を優先的に実行されるものがある。 In contrast to this, in a modified version of the seventh embodiment, in a gaming machine (so-called simultaneous variation specification) in which the drawing of the first special symbol and the drawing of the second special symbol can be executed in the same way as in the seventh embodiment described above, when a specific gaming state (e.g., a sure-change state) is set, the variation time of one special symbol (e.g., the first special symbol) is configured to be long (e.g., 10 minutes) and the variation time of the other special symbol (e.g., the second special symbol) is configured to be short (e.g., 1 second), so that the drawing of the other special symbol is executed with priority.

そして、他方の特別図柄抽選(例えば、第2特別図柄)の抽選が、一方の特別図柄抽選(例えば、第1特別図柄)の抽選よりも有利となるように(例えば、第2特別図柄抽選のほうが第1特別図柄抽選よりも小当たり当選し易くなる、或いは、大当たり当選した場合に実行される大当たり遊技の内容)構成し、特定の遊技状態(例えば、確変状態)中に遊技者に有利な遊技が行われ易くするものがある。 Then, the lottery for the other special symbol (e.g., the second special symbol) is configured to be more advantageous than the lottery for one special symbol (e.g., the first special symbol) (e.g., the second special symbol lottery is more likely to result in a small win than the first special symbol lottery, or the content of the jackpot game that is executed when a jackpot is won), making it easier for the player to play advantageously during a specific game state (e.g., a special probability state).

上述した遊技機では、少なくとも、確変状態が設定されている期間中は第1特別図柄抽選が遊技者に不利となる不利抽選となり、第2特別図柄抽選が遊技者に有利となる有利抽選となる。さらに、上述した遊技機では、特定の遊技状態(例えば、確変状態)を終了させるための終了条件の少なくとも1つに、一方の特別図柄抽選(例えば、第1特別図柄抽選)の抽選結果が所定の抽選結果(例えば、外れ当選又は大当たり当選)となった場合に成立する終了条件を設定し、不利特別図柄抽選により終了条件が成立するまでに、有利特別図柄抽選を数多く実行させる遊技性を提供することで、遊技の興趣を向上させるものがある。 In the gaming machine described above, at least during the period when the probability variable state is set, the first special symbol lottery becomes an unfavorable lottery that is disadvantageous to the player, and the second special symbol lottery becomes an advantageous lottery that is advantageous to the player. Furthermore, in the gaming machine described above, an ending condition that is established when the lottery result of one of the special symbol lotteries (e.g., the first special symbol lottery) becomes a predetermined lottery result (e.g., a losing win or a jackpot win) is set as at least one of the ending conditions for ending a specific gaming state (e.g., the probability variable state), and the interest in the game is improved by providing a gameplay that allows many advantageous special symbol lotteries to be executed before the ending condition is established by the disadvantageous special symbol lottery.

しかしながら、上述した遊技機では、遊技者に有利な有利遊技状態となる特定の遊技状態(例えば、確変状態)が設定された場合において、その有利遊技状態が継続する期間が、第1特別図柄抽選の結果によってのみ設定されてしまうため、遊技者に対して有利遊技状態が長く継続することを期待しながら意欲的に遊技を行わせることが出来ないという問題があった。具体的には、第1特別図柄抽選の結果が有利遊技状態を終了させる抽選結果(例えば、大当たり遊技の終了後に通常状態が設定される大当たり当選)である場合は、その抽選結果を示すための特別図柄が停止表示されるまでの期間(抽選結果に基づく大当たり遊技が開始されるまでの期間)が、有利遊技状態が継続する期間となり、有利遊技状態が継続する期間が一旦設定されてしまうと、その期間を可変(破棄)することが出来ないという問題があった。 However, in the gaming machine described above, when a specific game state (e.g., a sure-win state) that is advantageous to the player is set, the period during which the advantageous game state continues is set only by the result of the first special symbol lottery, so there is a problem in that the player cannot play with enthusiasm while hoping that the advantageous game state will continue for a long time. Specifically, when the result of the first special symbol lottery is a lottery result that ends the advantageous game state (e.g., a jackpot win that sets a normal state after the jackpot game ends), the period until the special symbol that indicates the lottery result is stopped and displayed (the period until the jackpot game based on the lottery result starts) becomes the period during which the advantageous game state continues, and once the period during which the advantageous game state continues is set, there is a problem in that it cannot be changed (cancelled).

これに対して、本第7実施形態では、有利遊技状態中において主として実行される有利特別図柄抽選(第2特別図柄抽選)にて小当たり当選した場合に、実行中の不利特別図柄変動(第1特別図柄変動)を破棄し得るように構成している。即ち、実行中の不利特別図柄変動の結果が、有利遊技状態を終了させる結果(例えば、大当たり遊技の終了後に通常状態が設定される大当たり当選を示す結果)である場合には、その抽選結果を破棄することで、有利遊技状態を延長(継続)させることが可能に構成している。また、実行中の不利特別図柄変動(第1特別図柄変動)を破棄した場合には、その破棄された不利特別図柄変動によって不利特別図柄変動の回数が更新(加算)されないように構成しているため、有利遊技状態を終了させるための終了条件として、有利遊技状態中における不利特別図柄変動の回数が所定回数(例えば、2回)に到達した場合に成立する変動回数終了条件を設定している場合においても、有利遊技状態を延長(継続)させることが可能に構成している。 In contrast, in the seventh embodiment, when a small jackpot is won in the advantageous special pattern lottery (second special pattern lottery) that is mainly executed during the advantageous game state, the disadvantageous special pattern change (first special pattern change) that is being executed can be discarded. That is, when the result of the disadvantageous special pattern change that is being executed is a result that ends the advantageous game state (for example, a result that indicates a big jackpot win that sets the normal state after the end of the big jackpot game), the lottery result is discarded, so that the advantageous game state can be extended (continued). In addition, when the disadvantageous special pattern change that is being executed (first special pattern change) is discarded, the number of disadvantageous special pattern changes is not updated (added) by the discarded disadvantageous special pattern change. Therefore, even if a change number end condition that is established when the number of disadvantageous special pattern changes during the advantageous game state reaches a predetermined number (for example, 2 times) is set as the end condition for ending the advantageous game state, the advantageous game state can be extended (continued).

このように構成することで、有利遊技状態が継続する期間を、有利特別図柄(第2特別図柄)の抽選結果に基づいて可変させることができるため、有利遊技状態中の遊技を行う遊技者に対して意欲的に遊技を行わせることができる。 By configuring it in this way, the duration of the advantageous gaming state can be varied based on the results of the lottery for the advantageous special symbol (second special symbol), making it possible to motivate players who are playing during the advantageous gaming state to continue playing.

さらに、本変形例では、有利遊技状態(確変状態)にて有利特別図柄抽選で小当たり当選した場合に、上述した実行中の不利特別図柄変動(第1特別図柄変動)を破棄する小当たり種別(小当たりB)と、実行中の不利特別図柄変動(第1特別図柄変動)を破棄した上で、有利遊技状態を終了させる小当たり種別(小当たりC)と、を少なくとも設定可能に構成している。 Furthermore, in this modified example, when a small jackpot is won in the advantageous special pattern lottery during an advantageous game state (probable bonus state), at least a small jackpot type (small jackpot B) that discards the ongoing disadvantageous special pattern change (first special pattern change) as described above, and a small jackpot type (small jackpot C) that discards the ongoing disadvantageous special pattern change (first special pattern change) and ends the advantageous game state can be set.

つまり、本第変形例では、有利遊技状態を終了させるための終了条件として、有利特別図柄(第2当別図柄)の抽選結果に基づいて成立する終了条件を設定するように構成している。このように有利遊技状態を終了させるための終了条件を複数設けることにより、遊技者に対して有利遊技状態が継続する期間の長さを予測させ難くすることができる。 In other words, in this modified example, the termination condition for ending the advantageous gaming state is set to be established based on the lottery result of the advantageous special symbol (second special symbol). By setting multiple termination conditions for ending the advantageous gaming state in this way, it is possible to make it difficult for the player to predict the length of time that the advantageous gaming state will continue.

また、有利遊技状態中における有利特別図柄(第2特別図柄)の抽選結果に基づいて成立し得る終了条件を設定しているため、遊技者に意外性のある遊技を提供することができる。加えて、上述した通り、有利特別図柄抽選にて小当たり当選した場合に、設定される小当たり種別によって、有利遊技状態が継続する期間を、短くしたり、長くしたりすることができるため、有利特別図柄(第2特別図柄)の抽選で小当たり当選した場合に、その後の遊技内容を遊技者に注視させることができる。 In addition, because the end conditions that can be met are set based on the results of the drawing of the advantageous special symbol (second special symbol) during the advantageous game state, it is possible to provide the player with an element of surprise. In addition, as described above, when a small jackpot is won in the drawing of the advantageous special symbol, the period during which the advantageous game state continues can be shortened or lengthened depending on the type of small jackpot that is set, so that when a small jackpot is won in the drawing of the advantageous special symbol (second special symbol), the player can be made to pay attention to the game content that follows.

さらに、本変形例では、上述した第7実施形態と同様に、不利特別図柄(第1特別図柄)の保留球数(特別図柄の保留球数、有利特別図柄の保留球数との合算数)に応じて、有利特別図柄(第2特別図柄)変動の変動時間を可変設定可能に構成しており、具体的には、不利特別図柄(第1特別図柄)の保留球数(不利特別図柄の保留球数、有利特別図柄の保留球数との合算数)が少ないほど、有利遊技状態(確変状態中)中に実行される第2特別図柄変動の変動時間として短時間の変動時間が設定され易くなるように構成している。 Furthermore, in this modified example, like the seventh embodiment described above, the change time of the advantageous special pattern (second special pattern) change can be variably set according to the number of reserved balls of the disadvantageous special pattern (first special pattern) (the combined number of reserved balls of the special pattern and the combined number of reserved balls of the advantageous special pattern); specifically, the fewer the number of reserved balls of the disadvantageous special pattern (first special pattern) (the combined number of reserved balls of the disadvantageous special pattern and the combined number of reserved balls of the advantageous special pattern), the easier it is to set a short change time as the change time of the second special pattern change executed during the advantageous game state (during the special pattern state).

これにより、有利特別図柄(第2特別図柄)の抽選で小当たり当選し、実行中の不利特別図柄変動を破棄させることで、有利遊技状態における第2特別図柄の抽選回数を増加させることができる。 As a result, by winning a small jackpot in the drawing of the advantageous special symbol (second special symbol) and discarding the ongoing variation of the unfavorable special symbol, it is possible to increase the number of times the second special symbol is drawn in the advantageous game state.

さらに、上述した第7実施形態では、大当たり遊技終了後に特別図柄の高確率状態が設定された場合には、次に特別図柄抽選によって大当たり当選するまでの間、特別図柄の高確率状態が継続するように構成し、普通図柄の確率状態は、所定の移行条件(特定の小当たり当選、或いは、所定回数の特別図柄抽選の実行)が成立した場合に高確率状態から低確率状態へと移行するように構成していた。このように構成されたパチンコ機10では、特別図柄の高確率状態が一度設定されると、次の大当たり当選まで特別図柄抽選における大当たり当選確率を高めることができるため遊技者に安心して遊技を行わせることができるものであったが、一方で、特別図柄の高確率状態が設定されてしまうと、大当たり当選するまで特別図柄の高確率状態が終了することが無いため、特別図柄の高確率状態中において遊技者の遊技意欲が低下してしまうという問題があった。 Furthermore, in the seventh embodiment described above, when a high probability state of the special symbol is set after the end of a jackpot game, the high probability state of the special symbol is configured to continue until the next jackpot is won by the special symbol lottery, and the probability state of the normal symbol is configured to transition from the high probability state to the low probability state when a predetermined transition condition (a specific small jackpot is won, or a predetermined number of special symbol lotteries are executed) is met. In the pachinko machine 10 configured in this way, once the high probability state of the special symbol is set, the probability of winning the jackpot in the special symbol lottery can be increased until the next jackpot is won, so the player can play with peace of mind. On the other hand, once the high probability state of the special symbol is set, the high probability state of the special symbol does not end until the jackpot is won, so there is a problem that the player's motivation to play decreases during the high probability state of the special symbol.

これに対して、本変形例では、特別図柄の高確率状態が低確率状態へと移行する条件を追加し、特別図柄抽選で大当たり当選しない場合であっても、特別図柄の高確率状態が低確率状態へと移行し得るように構成している。これにより、特別図柄の高確率状態が設定された場合であっても、大当たり当選すること無く特別図柄の高確率状態が終了する場合があるため、特別図柄の高確率状態中を遊技している遊技者に対して緊張感を持たせた遊技を行わせることができる。 In response to this, in this modified example, a condition is added for the high probability state of the special symbol to transition to a low probability state, so that the high probability state of the special symbol can transition to a low probability state even if the jackpot is not won in the special symbol lottery. As a result, even if a high probability state of the special symbol is set, the high probability state of the special symbol may end without winning a jackpot, so that players playing during the high probability state of the special symbol can play with a sense of tension.

加えて、本変形例では、確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の高確率状態)が設定された場合に、第1移行条件が成立すると特別図柄の低確率状態が設定され、第2移行条件が成立すると普通図柄の低確率状態が設定されるように構成し、第1移行条件が第2移行条件よりも先に成立した場合は、確変状態から時短状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態)へと移行し、第2移行条件が第1移行条件よりも先に成立した場合は、確変状態から潜確状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の低確率状態)へと移行するように構成している。そして、両方の移行条件が成立した場合に通常状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の低確率状態)が設定されるように構成している。 In addition, in this modified example, when a high probability state (high probability state for special symbols, high probability state for normal symbols) is set, if the first transition condition is met, a low probability state for special symbols is set, and if the second transition condition is met, a low probability state for normal symbols is set. If the first transition condition is met before the second transition condition, a transition occurs from the high probability state to a time-saving state (low probability state for special symbols, high probability state for normal symbols), and if the second transition condition is met before the first transition condition, a transition occurs from the high probability state to a potential state (high probability state for special symbols, low probability state for normal symbols). Then, if both transition conditions are met, a normal state (low probability state for special symbols, low probability state for normal symbols) is set.

つまり、確変状態中に成立し得る第1移行条件と、第2移行条件と、の成立順序によって異なる過程を経て、最終的に通常状態へと移行するように構成している。このように構成することで、確変状態中を遊技している遊技者に対して、確変状態がいつ終了するのかだけでは無く、確変状態からどの遊技状態へと移行するのかについても興味を持たせることができる。 In other words, the game is structured so that the game will eventually transition to the normal state through different processes depending on the order in which the first transition condition and the second transition condition that can be met during the special probability state are met. By configuring it in this way, it is possible to make a player who is playing during the special probability state interested not only in when the special probability state will end, but also in which game state the game will transition to from the special probability state.

さらに、上述した第7実施形態のパチンコ機10は、潜確状態が設定されている間は、第1特別図柄変動の変動時間として長時間(例えば10分)の変動パターンが設定され、通常状態が設定されている間は、第2特別図柄変動の変動時間として長時間(例えば、10分)の変動パターンが設定されるように構成しており、本変形例のように特別図柄抽選で大当たり当選しない場合であっても成立し得る第1移行条件(例えば、特別図柄抽選の実行回数が50回)を設定した場合には、第1移行条件が成立したことに基づいて設定される通常状態中に、第1特別図柄変動と第2特別図柄変動とが共に長時間(例えば、10分)変動してしまう虞があり、遊技者に対して円滑に遊技を行わせることが出来ないという問題があった。 Furthermore, the pachinko machine 10 of the seventh embodiment described above is configured such that while the potential state is set, a long period (e.g., 10 minutes) of change is set as the change time of the first special symbol change, and while the normal state is set, a long period (e.g., 10 minutes) of change is set as the change time of the second special symbol change. If a first transition condition (e.g., the number of times the special symbol lottery is executed is 50) is set, which can be satisfied even if the jackpot is not won in the special symbol lottery as in this modified example, there is a risk that both the first special symbol change and the second special symbol change will change for a long period (e.g., 10 minutes) during the normal state that is set based on the first transition condition being satisfied, and there is a problem that the player cannot play smoothly.

これに対して、本変形例では、一方の特別図柄変動(例えば、第1特別図柄変動)の変動パターンとして長時間変動が設定される遊技状態(例えば、確変状態)から、他方の特別図柄変動(例えば、第2特別図柄変動)の変動パターンとして長時間変動が設定される遊技状態(例えば、通常状態)へと、特別図柄の大当たり当選を介さずに直接移行することが無いように構成し、第1特別図柄変動と第2特別図柄変動とが共に長時間(例えば、10分)変動してしまう事態が発生し難くなるように構成している。これにより、遊技者に対して円滑に遊技を行わせることができる。 In contrast to this, in this modified example, a game state (e.g., a guaranteed bonus state) in which a long-term change is set as the change pattern of one special pattern change (e.g., a first special pattern change) is configured not to transition directly to a game state (e.g., a normal state) in which a long-term change is set as the change pattern of the other special pattern change (e.g., a second special pattern change) without going through a jackpot win for the special pattern, making it less likely that both the first special pattern change and the second special pattern change will change for a long period of time (e.g., 10 minutes). This allows the player to play smoothly.

まず、図193に基づいて、本変形例におけるパチンコ機10の遊技盤13の構成について説明をする。図193は第7実施形態の変形例におけるパチンコ機10の遊技盤13を模式的に示した正面図である。本変形例のパチンコ機10は、上述した第7実施形態のパチンコ機10(図157参照)に対して、遊技盤13に形成される遊技領域のうち、右側領域(可変表示ユニット80の右側に形成される領域)の構成の一部が相違し、それ以外の構成は同一である。同一の構成については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。 First, the configuration of the game board 13 of the pachinko machine 10 in this modified example will be described with reference to Figure 193. Figure 193 is a front view showing a schematic of the game board 13 of the pachinko machine 10 in a modified example of the seventh embodiment. The pachinko machine 10 in this modified example differs from the pachinko machine 10 in the seventh embodiment described above (see Figure 157) in that part of the configuration of the right side area (the area formed to the right of the variable display unit 80) of the game area formed on the game board 13 is different, but the rest of the configuration is the same. The same components are given the same reference numerals and detailed descriptions thereof will be omitted.

図193に示した通り、本変形例では、右側領域の上流側に振分部材700を設け、右打ち遊技によって発射された球が振分部材700の左側に形成される左側流路701と、右側流路702とに交互に振り分けられるように構成している。 As shown in FIG. 193, in this modified example, a distribution member 700 is provided upstream of the right-hand region, and balls shot by right-hand play are alternately distributed to a left-hand flow path 701 formed to the left of the distribution member 700 and a right-hand flow path 702.

左側流路701の上流側には、左側流路701の流下面を形成する可動蓋1500が設けられており、パチンコ機10に電源が投入されると、図示しない可動制御手段によって一定の開閉動作が実行されるように構成されており、可動蓋1500の下方に配設された右側第1入球口64bに球が入球可能な開放状態と、入球困難(不可能)な閉鎖状態とに、位置するように開閉動作が実行されるように構成している。 A movable lid 1500 is provided upstream of the left side flow path 701, forming the flow down surface of the left side flow path 701. When the power is turned on to the pachinko machine 10, a certain opening and closing operation is performed by a movable control means (not shown), and the opening and closing operation is performed so that the first right side ball entrance 64b, located below the movable lid 1500, is positioned between an open state where a ball can enter, and a closed state where it is difficult (impossible) for the ball to enter.

具体的には、主制御装置110のメイン処理(図55参照)にて4ミリ秒毎に実行される処理として、可動蓋開閉処理を設け、可動蓋開閉処理によって、0.1秒の開放期間と、平均0.8秒の閉鎖期間とを予め定められたシナリオに沿って繰り返す開閉動作が実行される。このように開閉制御される右側第1入球口64bは、第1入球口64よりも球が入球し難くなるように構成されている。 Specifically, a movable lid opening/closing process is provided as a process executed every 4 milliseconds in the main processing of the main control device 110 (see FIG. 55), and the movable lid opening/closing process executes an opening/closing operation that repeats an opening period of 0.1 seconds and a closing period of an average of 0.8 seconds according to a predetermined scenario. The right first ball entry port 64b, which is controlled to open and close in this way, is configured to make it more difficult for balls to enter than the first ball entry port 64.

そして、左側流路701を流下し、可動蓋1500上を流下した球(閉鎖状態に位置する可動蓋1500上に形成された流路を流下した球)は、左側流路701の屈曲部を流下し、左側流路701の流下端部が臨む位置に植設された釘により電動役物640aに向けて流下する。 Then, the ball that flows down the left side flow path 701 and over the movable cover 1500 (the ball that flows down the flow path formed on the movable cover 1500 in the closed state) flows down the bent part of the left side flow path 701 and flows down toward the electric device 640a by a nail planted at a position facing the flow-down end of the left side flow path 701.

一方、振分装置700により右側流路702には屈曲部が形成されており、その屈曲部の流下面の一部となるように、小当たり用アタッカ(可変入球手段)3650が配設されている。この小当たり用アタッカ3650は、第2特別図柄抽選で小当たり当選したことに基づいて実行される小当たり遊技中に開閉制御される開閉蓋3650aと、開閉蓋3650aが開放状態である場合に流入した球が流下する流路と、その流路を流下した球が入球する小当たり用入賞口3653とから構成されている。なお、小当たり遊技中における開閉蓋3650aの開閉制御内容については、上述した第1実施形態におけるパチンコ機10の主制御装置110のメイン処理(図55参照)にて実行される役物当たり制御処理の内容と同一であるため、その詳細な説明を省略する。 On the other hand, a bend is formed in the right flow path 702 by the distribution device 700, and a small win attacker (variable ball entry means) 3650 is arranged so as to be part of the flow down surface of the bend. This small win attacker 3650 is composed of an opening and closing lid 3650a that is controlled to open and close during a small win game that is executed based on winning a small win in the second special pattern lottery, a flow path through which the balls that flow in when the opening and closing lid 3650a is in the open state, and a small win winning port 3653 through which the balls that flow down the flow path enter. Note that the opening and closing control content of the opening and closing lid 3650a during a small win game is the same as the content of the role hit control process executed in the main process (see FIG. 55) of the main control device 110 of the pachinko machine 10 in the first embodiment described above, so a detailed description thereof will be omitted.

ここで、常時可動部材1500の動作について詳細に説明をする。この常時可動弁1500は、パチンコ機10に電源が投入されたことに基づいて、予め定められたタイミングで開放位置(開放状態)と閉鎖位置(閉鎖状態)とに可変されるように構成されている。具体的には、主制御装置110のメイン処理(図55参照)において4ミリ秒毎に実行される可動部材駆動処理(図示せず)において、ROM203に格納されている可動シナリオに基づいて動作制御されている。この可動シナリオは、常時可動部材1500を0.1秒間開放させ、その後0.8秒間閉鎖させる動作を繰り返し実行するものである。 Here, the operation of the constantly movable member 1500 will be described in detail. This constantly movable valve 1500 is configured to be variable between an open position (open state) and a closed position (closed state) at a predetermined timing based on the power being applied to the pachinko machine 10. Specifically, the operation is controlled based on a moving scenario stored in ROM 203 in a moving member drive process (not shown) executed every 4 milliseconds in the main process of the main control device 110 (see FIG. 55). This moving scenario repeatedly executes an operation of opening the constantly movable member 1500 for 0.1 seconds and then closing it for 0.8 seconds.

つまり、本変形例の遊技盤13では、右打ち遊技にて発射された球が、1.2秒間隔で第1流路701に流入し、常時可動部材1500が配設されている転動面を転動しながら下流方向へと流下していく。この球が第1流路701に流入し、常時可動部材1500上を転動(または、常時可動部材上に落下)するタイミングと、常時可動弁1500が開放状態となるタイミングとが合致した場合に球が開放状態の常時可動部材1500を通過して、右第1入球口64bに入球することになる。 In other words, in the game board 13 of this modified example, a ball shot in a right-handed game flows into the first flow path 701 at 1.2 second intervals and flows downstream while rolling on the rolling surface on which the constantly movable member 1500 is arranged. If the timing at which the ball flows into the first flow path 701 and rolls on the constantly movable member 1500 (or falls onto the constantly movable member) coincides with the timing at which the constantly movable valve 1500 becomes open, the ball passes through the open constantly movable member 1500 and enters the right first ball entrance 64b.

常時可動部材1500上を転動(または、常時可動部材上に落下)するタイミングは、1.2秒間隔であり、常時可動弁1500が開放状態となるタイミングとは、0.9秒中の0.1秒であるため、両者が合致するタイミングは約15.6秒に一回となる。即ち、右打ち遊技を連続して実行した場合には、1分間に約4発の球が右第1入球口64bに入球することになる。 The timing of the ball rolling on the constantly movable member 1500 (or falling onto the constantly movable member) is at 1.2 second intervals, and the timing of the constantly movable valve 1500 opening is 0.1 seconds out of 0.9 seconds, so the timing when the two coincide is approximately once every 15.6 seconds. In other words, when right-hand play is performed continuously, approximately four balls will enter the right first ball entrance 64b per minute.

つまり、大当たり遊技中や時短遊技中といった、右打ち遊技が継続的に実行される遊技状態においては、定期的に右第1入球口64bに球が入球することになるため、大当たり遊技が終了して確変状態が設定された場合に、第1特別図柄の保留(特図1保留)が無い状態が発生することを防止することができる。また、常時可動弁1500が1回に開放する期間として、遊技者が狙い打ちすることが困難な期間(0.1秒)が設定されているため、遊技状態が通常状態において、第1入球口64を狙う左打ち遊技よりも右打ち遊技のほうが遊技者に不利とすることができる。 In other words, in a game state where right-hand play is continuously performed, such as during a jackpot game or a time-saving game, balls periodically enter the right first ball entrance 64b, so when a jackpot game ends and a probability-changing state is set, it is possible to prevent a state in which there is no reserved first special symbol (reserved special symbol 1). Also, since the period during which the constantly movable valve 1500 is opened once is set to a period (0.1 seconds) during which it is difficult for a player to aim and hit, right-hand play can be more disadvantageous to a player than left-hand play that aims at the first ball entrance 64 in a normal game state.

具体的に説明をすると、遊技状態が通常状態の場合において、左打ち遊技を行うと、発射された250発の球のうち、第1入球口64に約15発が入球するように設計されており、球が入球した場合は5発の賞球が払い出される。また、一般入球口63に約5発が入球するように設計されており、球が入球した場合5個の賞球が払い出される。よって、左打ち遊技では、250発の球を発射した場合に、払い出される賞球を再度発射させることも考慮すると、約20個の球を第1入球口64に入球させることが可能となる。 To explain more specifically, when the game is in the normal state and left-handed play is performed, the machine is designed so that of the 250 balls shot, approximately 15 will enter the first ball entrance 64, and five prize balls will be paid out if a ball enters. The machine is also designed so that approximately five balls will enter the general ball entrance 63, and five prize balls will be paid out if a ball enters. Therefore, when 250 balls are shot in left-handed play, taking into account the possibility of re-firing the paid-out prize balls, it is possible to have approximately 20 balls enter the first ball entrance 64.

一方、遊技状態が通常状態の場合において、右打ち遊技を行った場合は、発射された250個の球のうち、右第1入球口64bに約9発が入球するように設計されており、球入球した場合は2発の賞球が払い出される。また、右側領域には一般入球口63が設けられていない。よって右打ち遊技では、250発の球を発射した場合に、払い出される賞球を再度発射されることを考慮したとしても、約10個の球を右第1入球口64bに入球させることしかできない。従って、遊技状態が通常状態の場合において、遊技者が右打ち遊技を行うことを抑制することができる。 On the other hand, when the game is in a normal state and right-handed play is performed, it is designed so that of the 250 balls shot, approximately 9 will enter the right first ball entrance 64b, and two prize balls will be paid out if a ball enters. Also, the right-side area does not have a general ball entrance 63. Therefore, when 250 balls are shot in a right-handed game, even if the paid-out prize balls are taken into account and shot again, only approximately 10 balls can enter the right first ball entrance 64b. Therefore, when the game is in a normal state, it is possible to inhibit players from playing right-handed games.

なお、本実施形態では、右打ち遊技によって発射された球が通過する遊技領域(右側領域)に一般入賞口63を設けていないが、遊技状態が通常状態において、左打ち遊技よりも右打ち遊技のほうが遊技者に有利とならない程度の設計思想の基、一般入賞口63を配設してもよい。これにより、時短状態中や大当たり状態中の右打ち遊技において、賞球として払い出される球数を増加させることができる。 In this embodiment, the general winning port 63 is not provided in the game area (right side area) through which the balls shot by right-handed play pass, but the general winning port 63 may be provided based on a design concept that does not give the player an advantage in right-handed play over left-handed play when the game is in the normal state. This makes it possible to increase the number of balls paid out as prize balls in right-handed play during time-saving or jackpot states.

さらに、右打ち遊技によって発射された球が可動蓋1500に到達するまでの経路に、球の流下を遅らせる遅延手段として振分部材700を設けているため、右打ち遊技によって発射された球が可動蓋1500に到達するタイミングを予測させ難くすることができる。なお、本変形例では、球の流下を遅らせる(球の流下挙動を異ならせる)ための目的と、右打ち遊技によって発射された球を複数の流路へと振り分けるための目的と、を兼ねて振分部材700を設けているが、これに限ること無く、個々の目的に対してそれぞれ別の構成を用いても良いし、振分部材700によって第1流路701へと振り分けられた球に対して、その球の流下期間(可動蓋1500へと到達するまでの流下期間)を異ならせるための遅延手段(例えば、流下面の摩擦係数を他の流下面と異ならせた流路や、球の流下方向が途中で分岐し、何れに分岐された場合であっても最終的に可動蓋1500へと到達する流路)を設けても良い。 Furthermore, since the distribution member 700 is provided as a delay means for delaying the flow of the ball on the path until the ball shot by right-hand play reaches the movable lid 1500, it is possible to make it difficult to predict the timing when the ball shot by right-hand play will reach the movable lid 1500. In this modified example, the distribution member 700 is provided for the purpose of both delaying the flow of the ball (making the flow behavior of the ball different) and distributing the ball shot by right-hand play to multiple flow paths, but this is not limited to this, and a different configuration may be used for each purpose, or a delay means for differentiating the flow period of the ball (the flow period until it reaches the movable lid 1500) of the ball distributed to the first flow path 701 by the distribution member 700 (for example, a flow path with a different friction coefficient of the flow surface from other flow surfaces, or a flow path in which the flow direction of the ball branches along the way and finally reaches the movable lid 1500 regardless of which way it branches) may be provided.

次に、第1流路701、及び第2流路702を流下した球が到達する電動役物640aについて説明をする。図193に示した通り、電動役物640aは第1流路701を流下した球、及び、第2流路702を流下した球の何れもが到達し得る領域に設けられ、普通図柄抽選にて当たり当選した場合に実行される普図当たり遊技によって、電動役物640aに到達した球を第2入球口640に向けて流下させることが可能な誘導状態(突出状態)と、電動役物640aに到達した球を受け入れることができない解除状態(埋設状態)と、に可変される。 Next, the electric device 640a, which is reached by the balls that flow down the first flow path 701 and the second flow path 702, will be described. As shown in FIG. 193, the electric device 640a is provided in an area where both the balls that flow down the first flow path 701 and the balls that flow down the second flow path 702 can reach, and is variable between an induction state (protruding state) in which the balls that reach the electric device 640a can be made to flow down toward the second ball entrance 640 and a release state (buried state) in which the balls that reach the electric device 640a cannot be accepted, depending on the normal winning game that is executed when a normal pattern lottery is won.

さらに、上述した普図当たり遊技として実行される電動役物640aの可変態様(開閉制御内容)は、設定されている普通図柄の確率状態に応じて異ならせており、普通図柄の高確率状態が設定されている遊技状態(確変状態、時短状態)では、電動役物640aに到達した球が第2入球口640へと到達するのに十分な時間(例えば、3秒)、電動役物640aが誘導状態となるように開閉制御され、普通図柄の低確率状態が設定されている遊技状態(通常状態、潜確状態)では、電動役物640aに到達した球が第2入球口640へと到達し得ない時間(例えば、0.1秒)、電動役物640aが誘導状態となるように開閉制御される。 Furthermore, the variable state (opening/closing control contents) of the electric device 640a executed as the normal winning game described above is made different according to the probability state of the normal pattern that is set. In a game state where a high probability state of the normal pattern is set (high probability state, time-saving state), the electric device 640a is controlled to open and close so that it is in an guiding state for a sufficient time (e.g., 3 seconds) for the ball that has reached the electric device 640a to reach the second ball entrance 640, and in a game state where a low probability state of the normal pattern is set (normal state, potential state), the electric device 640a is controlled to open and close so that it is in an guiding state for a time (e.g., 0.1 seconds) when the ball that has reached the electric device 640a cannot reach the second ball entrance 640.

このように構成することにより、普通図柄の低確率状態が設定される遊技状態(例えば、通常状態、潜確状態)中は、右打ち遊技よりも左打ち遊技が有利者に有利な有利遊技とし、普通図柄の高確率状態が設定される遊技状態(例えば、確変状態、時短状態)中は、左打ち遊技よりも右打ち遊技のほうが遊技者に有利な有利遊技とすることができる。 By configuring it in this way, during a game state in which a low probability state for normal symbols is set (e.g., normal state, potential state), left-hand play is more advantageous to the player than right-hand play, and during a game state in which a high probability state for normal symbols is set (e.g., probability state, time-saving state), right-hand play is more advantageous to the player than left-hand play.

最後に、電動役物640aを通過した球(第1流路701を流下した球、及び第2流路702を流下した球)は、V入賞装置2650へと到達する。このV入賞装置2650は、特別図柄抽選で大当たり当選した場合に実行される大当たり遊技によって開閉制御されるものであり、大当たり遊技中にV入賞装置2650へと入賞した球が特定ゲートをくぐることによって、その大当たり遊技終了後に特別図柄の高確率状態を設定することができるように構成している。 Finally, the balls that have passed through the electric device 640a (the balls that have flowed down the first flow path 701 and the balls that have flowed down the second flow path 702) reach the V winning device 2650. This V winning device 2650 is controlled to open and close by the jackpot game that is executed when a jackpot is won in the special symbol lottery, and is configured so that a high probability state for the special symbol can be set after the jackpot game ends by having the ball that has entered the V winning device 2650 during the jackpot game pass through a specific gate.

次に、V入賞装置2650の内部構造について、図194~図196を参照して説明をする。まず、図194を参照してV入賞装置2650の構造について詳細に説明をする。図194は、このV入賞装置2650の分解斜視図である。 Next, the internal structure of the V winning device 2650 will be explained with reference to Figures 194 to 196. First, the structure of the V winning device 2650 will be explained in detail with reference to Figure 194. Figure 194 is an exploded perspective view of this V winning device 2650.

V入賞装置2650は、図194に示すように、遊技盤13の前面側に突出して配置される開口部形成部材2650b、その開口部形成部材2650bの背面側に組み合わされて、V入賞装置2650を遊技盤13にビス留めするためのベース部材2650cと、そのベース部材2650cの背面側に配置されてベース部材2650cの背面側よりパチンコ機10の前面側に対してLEDを点灯させるためのLEDが複数配置されたLED基板2650dと、そのLED基板2650dをベース部材2650cと狭持する裏カバー体2650eと、開口部形成部材2650bに形成されている大当たり用入賞口(大当たり入賞口)2650aを開閉するための開閉扉2650f1を有した開閉ユニット2650fと、裏カバー体2650eの背面側に組み合わされて流路を形成する流路カバー体2650gと、裏カバー体2650eと流路カバー体2650gとで形成された流路に突出して遊技球の流路を切り替える切替部材2650hと、その切替部材2650hと係止されるリンク部材2650iと、流路カバー体2650gの背面側に配置される背面カバー体2650jと、その背面カバー体2650jの背面側に固定されて、リンク部材2650iを作動させる流路ソレノイド2650kと、その流路ソレノイド2650kを背面側から覆って背面カバー体2650jにビスにより固定するための固定用カバー体2650mとで構成されている。 As shown in FIG. 194, the V winning device 2650 comprises an opening forming member 2650b arranged to protrude from the front side of the game board 13, a base member 2650c which is combined with the rear side of the opening forming member 2650b to screw the V winning device 2650 to the game board 13, an LED board 2650d arranged on the rear side of the base member 2650c and on which a plurality of LEDs are arranged to light up the LEDs from the rear side of the base member 2650c to the front side of the pachinko machine 10, a back cover body 2650e which holds the LED board 2650d between the base member 2650c, and an opening/closing door 2650f1 for opening and closing the jackpot winning opening (jackpot winning opening) 2650a formed in the opening forming member 2650b. It is composed of an opening and closing unit 2650f having the opening and closing unit 2650f, a flow path cover body 2650g that is combined with the back side of the back cover body 2650e to form a flow path, a switching member 2650h that protrudes into the flow path formed by the back cover body 2650e and the flow path cover body 2650g to switch the flow path of the game ball, a link member 2650i that engages with the switching member 2650h, a back cover body 2650j that is arranged on the back side of the flow path cover body 2650g, a flow path solenoid 2650k that is fixed to the back side of the back cover body 2650j and operates the link member 2650i, and a fixing cover body 2650m that covers the flow path solenoid 2650k from the back side and fixes it to the back cover body 2650j with a screw.

図195は、V入賞装置2650の断面図である。図195(c)はV入賞装置2650の上面図であり、図195(b)は、V入賞装置2650のLb-Lb断面図である。図195(b)に示すように、V入賞装置2650には、遊技球が入球可能な開口部である大当たり用入賞口(大当たり入賞口)2650aが形成されている。大当たり用入賞口(大当たり入賞口)2650aは、パチンコ機10の上方を略長方形状の開口が形成されており、その開口を通過した遊技球が図195(b)の左方向に誘導されるように左下方に傾斜した底面が形成されている。底面の左端部には、遊技球の入賞を検知するための磁気センサ(球検知スイッチ)2650c1で構成された検出口2650a1が配置されている。この検出口2650a1を通過した遊技球は、図195(b)で示す裏カバー体2650eの背面側に形成された振り分け流路へと誘導される。 Figure 195 is a cross-sectional view of the V winning device 2650. Figure 195 (c) is a top view of the V winning device 2650, and Figure 195 (b) is a Lb-Lb cross-sectional view of the V winning device 2650. As shown in Figure 195 (b), the V winning device 2650 is formed with a jackpot winning opening (jackpot winning opening) 2650a, which is an opening through which a game ball can enter. The jackpot winning opening (jackpot winning opening) 2650a has a substantially rectangular opening formed above the pachinko machine 10, and has a bottom surface that is inclined downward to the left so that the game ball that passes through the opening is guided to the left direction of Figure 195 (b). At the left end of the bottom surface, a detection opening 2650a1 composed of a magnetic sensor (ball detection switch) 2650c1 for detecting the entry of a game ball is arranged. The game ball that passes through this detection port 2650a1 is guided to the distribution flow path formed on the back side of the rear cover body 2650e shown in Figure 195 (b).

なお、図195(b)に示すように大当たり用入賞口(大当たり入賞口)2650aの開口は、遊技盤13側より出没可能なシャッター機構で構成された開閉扉2650f1により球が入球可能な開放状態と入球不可能(入球困難)な閉鎖状態とに可変される。閉鎖状態では、開口が完全に開閉扉2650f1によって覆われ、開閉扉の上部を球が転動可能に構成される。また、開放状態では、開閉扉2650f1は、ベース部材2650cの内側(遊技盤13の内部)に退避されることにより大当たり用入賞口(大当たり入賞口)2650a内から退避されるように構成されている。 As shown in FIG. 195(b), the opening of the jackpot winning hole (jackpot winning hole) 2650a can be changed between an open state where the ball can enter and a closed state where the ball cannot (is difficult to enter) by an opening/closing door 2650f1 made of a shutter mechanism that can appear and disappear from the game board 13 side. In the closed state, the opening is completely covered by the opening/closing door 2650f1, and the ball can roll over the top of the opening/closing door. In the open state, the opening/closing door 2650f1 is retracted to the inside of the base member 2650c (inside the game board 13) and is therefore retracted from the jackpot winning hole (jackpot winning hole) 2650a.

また、開放状態においては、遊技球が流下する方向と直交する面をV入賞装置2650の開口として構成することができるので、より多くの遊技球を効率よく大当たり用入賞口(大当たり入賞口)2650a内に入賞させることができる。よって、大当たり遊技中に球を確実のV入賞装置2650に入賞させることができ、遊技の効率化を図ることができる。 In addition, in the open state, the surface perpendicular to the direction in which the game balls flow can be configured as the opening of the V winning device 2650, so that more game balls can be efficiently entered into the jackpot winning opening (jackpot winning opening) 2650a. Therefore, the ball can be reliably entered into the V winning device 2650 during the jackpot game, and the efficiency of the game can be improved.

図195(a)は、図195(b)に示すLa-La断面図である。図195(a)に示すように検出口2650a1を有する磁気センサ2650c1は、裏カバー体2650eの振り分け流路側へと検出口2650a1が傾くようにベース部材2650cに固定されている。 Figure 195(a) is a cross-sectional view taken along the line La-La shown in Figure 195(b). As shown in Figure 195(a), the magnetic sensor 2650c1 having the detection port 2650a1 is fixed to the base member 2650c so that the detection port 2650a1 is inclined toward the sorting flow path side of the rear cover body 2650e.

次に、図196を参照して、裏カバー体2650eの振り分け流路に誘導された球が後述する通常排出流路2650e1と特別排出流路2650e2とに振り分けられる構成について説明する。 Next, referring to FIG. 196, we will explain the configuration in which the balls guided to the distribution flow path of the rear cover body 2650e are distributed to the normal discharge flow path 2650e1 and the special discharge flow path 2650e2 described below.

図196(a)は、球が特別排流路2650e2に振り分けられるように切替部材2650hが作動された状態を示す裏カバー体2650eの背面図である。図196(a)に示すように、切替部材2650hは、リンク部材2650iの突部が挿入される係止穴2650h1と球を誘導する誘導片2650h2とを有しており、流路カバー体2650gに背面側より回動可能に軸支されている。ここで、流路カバー体2650gには、この誘導片2650h2を挿通することが可能な開口部が設けられており、流路カバー体2650gの背面側より振り分け流路内に誘導片2650hを回動可能に配置することが可能に構成されている。 Figure 196 (a) is a rear view of the rear cover body 2650e showing the state in which the switching member 2650h is operated so that the ball is sorted to the special discharge channel 2650e2. As shown in Figure 196 (a), the switching member 2650h has a locking hole 2650h1 into which the protrusion of the link member 2650i is inserted and a guide piece 2650h2 that guides the ball, and is pivotally supported on the flow path cover body 2650g from the rear side. Here, the flow path cover body 2650g is provided with an opening through which the guide piece 2650h2 can be inserted, and is configured so that the guide piece 2650h can be rotatably positioned in the sorting flow path from the rear side of the flow path cover body 2650g.

図196(a)に示すように、検出口2650a1より振り分け流路内に誘導された球は、左斜め下方に配置された誘導片2650h2の上面に誘導されて特別排出流路(特定ゲート)2650e2に誘導される。特別排出流路(特定ゲート)2650e2は、流入した球が特定領域(検知スイッチ)2650e3を通過するVルートを有するように構成されており、特別排出流路(特定ゲート)2650e2に流入した球の通過を検出可能な検知スイッチ2650e3に検出され、その後、アウト球としてパチンコ機10外へ排出される。 As shown in FIG. 196(a), the ball guided into the distribution flow path from the detection port 2650a1 is guided to the upper surface of the guide piece 2650h2 arranged diagonally downward to the left and guided to the special discharge flow path (specific gate) 2650e2. The special discharge flow path (specific gate) 2650e2 is configured to have a V-route in which the flowing ball passes through a specific area (detection switch) 2650e3, and is detected by the detection switch 2650e3 that can detect the passage of the ball that has flowed into the special discharge flow path (specific gate) 2650e2, and is then discharged outside the pachinko machine 10 as an out ball.

ここで、詳細については後述するが、本実施形態におけるパチンコ機10では、大当たり遊技中に上記した検知スイッチ2650e3が球を検知した場合、即ち、Vルートを球が通過することにより、特別図柄の高確率状態が設定されるように構成されている。つまり、特定領域(検知スイッチ)2650e3は、特別図柄の高確率状態を設定させるためのトリガとして構成されている。また、切替部材2650hは、大当たり遊技中にV入賞装置2650に入賞した球の流路として、特定領域(検知スイッチ)2650e3を通過可能な流路(特別排出流路(特定ゲート)2650e2)、或いは特定領域(検知スイッチ)2650e3を通過不可能(困難)な流路(通常排出流路2650e1)の何れかの流路を設定するためのものであって、流路ソレノイド2650kをオンに設定することでV入賞装置2650に入賞した球が特別排出流路2650e2を流下するように流路を切り替える(図196(a)参照)ように構成している。 Here, the details will be described later, but in the pachinko machine 10 in this embodiment, when the above-mentioned detection switch 2650e3 detects a ball during a jackpot game, that is, when the ball passes through the V route, a high probability state of the special pattern is set. In other words, the specific area (detection switch) 2650e3 is configured as a trigger for setting a high probability state of the special pattern. In addition, the switching member 2650h is configured to set a flow path for the ball that has won the V winning device 2650 during a jackpot game, either a flow path that can pass through the specific area (detection switch) 2650e3 (special discharge flow path (specific gate) 2650e2) or a flow path that cannot (is difficult to pass through) the specific area (detection switch) 2650e3 (normal discharge flow path 2650e1), and is configured to switch the flow path so that the ball that has won the V winning device 2650 flows down the special discharge flow path 2650e2 by setting the flow path solenoid 2650k to on (see FIG. 196(a)).

次に、図198を参照して、本変形例における遊技状態の移行内容について説明をする。図198は、第7実施形態の変形例における遊技状態の移行内容を模式的に示した遷移図である。本変形例では、特別図柄抽選で大当たり当選する確率が1/200に設定されており、通常状態が設定されている状態では、左打ち遊技によって第1入球口64に球を入球させることにより第1特別図柄の抽選を実行させる遊技が行われる。第1特別図柄抽選(特図1抽選)で大当たり当選した場合は、大当たり種別として40%の割合で大当たりAが設定され、60%の割合で大当たりBが設定されるように構成している。そして、第2特別図柄抽選(特図2抽選)で大当たり当選した場合は、大当たり種別として100%の割合で大当たりCが設定されるように構成している。 Next, referring to FIG. 198, the transition of the game state in this modified example will be described. FIG. 198 is a transition diagram that shows the transition of the game state in the modified example of the seventh embodiment. In this modified example, the probability of winning the jackpot in the special symbol lottery is set to 1/200, and in the normal state, a game is played in which the lottery for the first special symbol is executed by putting a ball into the first ball entrance 64 by left-handed play. When the jackpot is won in the first special symbol lottery (special symbol 1 lottery), the jackpot type is set to jackpot A with a probability of 40%, and jackpot B with a probability of 60%. And, when the jackpot is won in the second special symbol lottery (special symbol 2 lottery), the jackpot type is set to jackpot C with a probability of 100%.

大当たり種別として大当たりAが設定された場合は、上述した第7実施形態の大当たりA7(図169参照)と同一の大当たり遊技が実行され、大当たり遊技の終了後に通常状態が設定される。大当たりBが設定された場合は、上述した第7実施形態の大当たりB7(図169参照)と同一の大当たり遊技が実行され、大当たり遊技の終了後に確変状態が設定される。本変形例では、確変状態が設定される場合に、特別図柄の高確率状態(特図高確率)の終了条件(第1移行条件)として、特別図柄の高確率状態中に実行された特別図柄抽選回数(ST回数)50回が設定され、普通図柄の高確率状態(普図高確率)の終了条件(第2移行条件)として、普通図柄の高確率状態中に実行された特別図柄抽選回数(時短回数)70回(第2移行条件A)、或いは、特図1抽選回数2回(第2移行条件B)が設定されるように構成している。 When jackpot A is set as the jackpot type, the same jackpot game as jackpot A7 (see FIG. 169) of the seventh embodiment described above is executed, and the normal state is set after the jackpot game ends. When jackpot B is set, the same jackpot game as jackpot B7 (see FIG. 169) of the seventh embodiment described above is executed, and the probability variable state is set after the jackpot game ends. In this modified example, when the probability variable state is set, the end condition (first transition condition) of the high probability state of the special symbol (high probability of special symbol) is set to 50 times the number of special symbol lotteries (ST number) executed during the high probability state of the special symbol, and the end condition (second transition condition) of the high probability state of the normal symbol (high probability of normal symbol) is set to 70 times the number of special symbol lotteries (time reduction number) executed during the high probability state of the normal symbol (second transition condition A), or the number of special symbol 1 lotteries is set to 2 times (second transition condition B).

大当たり遊技が実行されると、右打ち遊技が行われる。図193を参照して上述した通り、大当たり遊技中に右打ち遊技を実行することにより、大当たり遊技終了後には、第1特別図柄の保留球数(特図1保留球数)が上限(4)に到達し易くすることができる。確変状態中は、右打ち遊技により特図2抽選を実行させる遊技が行われる。本変形例では、遊技者に最も有利となる遊技状態が確変状態となるように、特図1抽選よりも特図2抽選が遊技者に有利な抽選を実行するように構成し、且つ、普通図柄の高確率状態が設定されている場合に特図2抽選が実行され易くなるように構成している点で上述した第7実施形態と相違している。 When a jackpot game is executed, a right-hand play is performed. As described above with reference to FIG. 193, by executing a right-hand play during a jackpot game, it is possible to make it easier for the number of reserved balls for the first special pattern (number of reserved balls for special pattern 1) to reach the upper limit (4) after the jackpot game ends. During the probability bonus state, a game in which the special pattern 2 lottery is executed is executed by right-hand play. This modified example differs from the above-mentioned seventh embodiment in that it is configured to execute a lottery in which the special pattern 2 lottery is more advantageous to the player than the special pattern 1 lottery so that the game state that is most advantageous to the player becomes the probability bonus state, and is configured to make it easier to execute the special pattern 2 lottery when a high probability state for normal patterns is set.

具体的には、特図1抽選よりも特図2抽選のほうが小当たり当選し易く構成しており、特図2抽選で小当たり当選する確率が1/20に設定している。さらに、特図1抽選で大当たり当選する場合よりも、特図2抽選で大当たり当選する場合のほうが、大当たり遊技終了後に遊技者に有利な遊技状態(確変状態)が設定され易くなるように構成している。また、上述した第7実施形態において潜確状態中の変動パターンを選択する際に参照された潜確用7テーブル203fe3を、普通図柄の高確率状態中の変動パターンを選択する際に参照し、第7実施形態において普通図柄の高確率状態中の変動パターンを選択する際に参照された確変用7テーブル202fe2を、潜確状態中の変動パターンを選択する際に参照するように構成している。 Specifically, the system is configured so that it is easier to win a small prize in the special drawing 2 than in the special drawing 1, and the probability of winning a small prize in the special drawing 2 is set to 1/20. Furthermore, the system is configured so that it is easier to set a game state (probability change state) that is advantageous to the player after the end of the jackpot game when the jackpot is won in the special drawing 2 than when the jackpot is won in the special drawing 1. In addition, the 7th table for potential probability 203fe3, which was referenced when selecting a variation pattern during the potential probability state in the above-mentioned 7th embodiment, is referenced when selecting a variation pattern during a high probability state of normal patterns, and the 7th table for potential probability 202fe2, which was referenced when selecting a variation pattern during a high probability state of normal patterns in the 7th embodiment, is referenced when selecting a variation pattern during a potential probability state.

このように構成された本実施形態では、普通図柄の高確率状態が設定される確変状態、及び時短状態において特図2抽選が主に実行される右打ち遊技が行われ、普通図柄の低確率状態が設定される通常状態、及び潜確状態において特図1抽選が主に実行される左打ち遊技が行われる。 In this embodiment, which is configured in this way, right-hand play is performed in which the special drawing 2 is mainly performed in the probability-change state, in which a high probability state for normal symbols is set, and in the time-saving state, and left-hand play is performed in which the special drawing 1 is mainly performed in the normal state, in which a low probability state for normal symbols is set, and in the potential probability state.

次に、確変状態中における遊技結果と、遊技状態の移行内容との関係について説明をする。上述した通り、本変形例では、成立した場合に確変状態から時短状態へと移行する第1移行条件と、成立した場合に確変状態から潜確状態へと移行する第2移行条件と、が設定されている。具体的には、第1移行条件として、特別図柄の高確率状態中に実行された特別図柄抽選回数(ST回数)50回が設定され、第2移行条件として、普通図柄の高確率状態中に実行された特別図柄抽選回数(時短回数)70回(第2移行条件A)、或いは、特図1抽選回数2回(第2移行条件B)が設定されるように構成している。 Next, the relationship between the game result during the high probability state and the transition of the game state will be explained. As described above, in this modified example, a first transition condition that, when established, transitions from the high probability state to the time-saving state, and a second transition condition that, when established, transitions from the high probability state to the potential state are set. Specifically, the first transition condition is set to 50 special symbol selections (ST number of times) performed during the high probability state of the special symbol, and the second transition condition is set to 70 special symbol selections (time-saving number of times) performed during the high probability state of the normal symbol (second transition condition A), or 2 special symbol 1 selections (second transition condition B).

つまり、確変状態が設定されてから、大当たり当選すること無く、特別図柄抽選が50回実行されると、時短状態へと移行し、その後、時短状態中の特別図柄抽選が20回実行されると、通常状態へと移行するように構成している。ここで、本変形例では、確変状態中において、第1特別図柄の保留球数(特図1保留球数)に応じて、第2特別図柄の変動時間として異なる変動時間が設定されるように構成している。具体的には、上述した第7実施形態における潜確用7テーブル203fe3と同様に、特図1保留球数が所定数以下の場合(例えば1,2)に、所定数以上の場合(例えば、4)よりも短い変動時間が選択され易くなるように構成している。 In other words, after the probability of a special symbol being selected, 50 times without a jackpot being won, the game will transition to a time-saving state, and after 20 times of special symbol selection during the time-saving state, the game will transition to a normal state. Here, in this modified example, during the probability of a special symbol being selected, different change times are set as the change time for the second special symbol depending on the number of reserved balls for the first special symbol (number of reserved balls for special symbol 1). Specifically, as with the 7th table 203fe3 for potential probability in the above-mentioned 7th embodiment, when the number of reserved balls for special symbol 1 is equal to or less than a predetermined number (e.g. 1, 2), a shorter change time is more likely to be selected than when the number is equal to or more than the predetermined number (e.g. 4).

このように構成することで、設定期間(ST回数50回)が規定されている確変状態において、遊技者に有利な抽選が実行され易い特図2抽選の実行回数を増加させるために、特図2抽選で小当たりBに当選し、特図1変動を破棄することで特図1保留球数を減少させるという斬新な遊技を遊技者に行わせることができる。 By configuring it in this way, in a probability variation state where a set period (ST number of 50 times) is specified, in order to increase the number of times that the special chart 2 lottery, which is more likely to be advantageous to the player, is executed, the player can play a novel game in which he or she wins small prize B in the special chart 2 lottery and discards the special chart 1 variation, thereby decreasing the number of reserved balls in the special chart 1.

さらに、本変形例では、第2移行条件Bを設定しているため、例えば、大当たり遊技が終了後に確変状態が設定された場合に、遊技を中断し、特図1変動を複数回実行させることで特図1保留球数を減少させる行為を実行した場合には、第2移行条件Bが成立し、確変状態から潜確状態へと移行するように構成している。よって、長時間の変動時間が選択され易い確変状態中の特図1変動が実行されている期間、遊技を中断することにより遊技の稼働が低下してしまう事態が発生することを抑制することができる。 In addition, in this modified example, since the second transition condition B is set, for example, when the high probability state is set after the end of a jackpot game, if the game is interrupted and the action of reducing the number of reserved balls in the high probability state by executing the special chart 1 variation multiple times is performed, the second transition condition B is established and the game transitions from the high probability state to the latent probability state. Therefore, it is possible to prevent the occurrence of a situation in which the operation of the game decreases due to interruption of the game during the period when the special chart 1 variation is being executed during the high probability state, when a long variation time is likely to be selected.

次に、遊技状態が移行する場合における各特別図柄の変動状況について説明をする。まず、確変状態が設定されている状態で第2移行条件Bが成立し、潜確状態が設定される際の流れについて説明をする。上述した通り、第2移行条件Bは、特図1変動が停止表示された際に成立し得るものであるため、潜確状態が設定された直後に新たな特図1変動が実行される。この新たに実行される特図1変動は、潜確状態中に参照される変動パターンテーブルを用いて変動パターン(変動時間)が選択されるため、特図1変動の変動パターンとして通常状態中に選択され得る変動パターンが選択されることになる。よって、長時間の特図1変動の実行中に、長時間の特図2変動が実行されてしまうことを抑制することができる。 Next, the change status of each special symbol when the game state transitions will be explained. First, the flow when the second transition condition B is established and the potential state is set while the potential state is set will be explained. As described above, the second transition condition B can be established when the special symbol 1 change is stopped and displayed, so a new special symbol 1 change is executed immediately after the potential state is set. For this newly executed special symbol 1 change, a change pattern (change time) is selected using the change pattern table referenced during the potential state, so a change pattern that can be selected during the normal state is selected as the change pattern for the special symbol 1 change. This makes it possible to prevent a long-term special symbol 2 change from being executed during the execution of a long-term special symbol 1 change.

一方、確変状態中に第1移行条件が成立し、時短状態が設定される場合について説明をする。上述した通り、第1移行条件は、特図1変動が停止表示された場合、或いは、特図2変動が停止表示された場合の何れにおいても成立し得るものであるため、時短状態が設定されたタイミングにおいて、長時間の特図1変動が実行されている場合がある。しかしながら、時短状態は、特図抽選が20回、或いは、特図抽選で大当たり当選するまで継続するように構成しており、時短状態中に実行される特図2変動20回分の変動時間の合算値が少なくとも潜確状態中に設定される特図1変動の変動時間よりも長くなるように構成している。そして、時短状態中に実行される特図1変動は、潜確状態中に実行される特図1変動よりも短い変動時間が選択され易くなるように変動パターンテーブルの内容が規定されている。 On the other hand, the case where the first transition condition is met during the probability change state and the time-saving state is set will be explained. As described above, the first transition condition can be met either when the special chart 1 variation is stopped or when the special chart 2 variation is stopped, so that the special chart 1 variation may be executed for a long time at the timing when the time-saving state is set. However, the time-saving state is configured to continue until the special chart lottery is held 20 times or until a jackpot is won in the special chart lottery, and the total value of the variation time of the 20 special chart 2 variations executed during the time-saving state is configured to be at least longer than the variation time of the special chart 1 variation set during the potential state. The contents of the variation pattern table are specified so that the special chart 1 variation executed during the time-saving state is more likely to have a variation time shorter than the special chart 1 variation executed during the potential state.

このように構成することで、確変状態から時短状態へと移行し、その後、通常状態へと移行する場合において、第1特別図柄変動と第2特別図柄変動とが共に長時間(例えば、10分)変動してしまう事態が発生することを抑制することができる。なお、時短状態中や潜確状態中において、特図抽選で大当たり当選した場合は、実行中の特図変動が破棄されるため、大当たり遊技終了後には、大当たり遊技終了後に設定された遊技状態に応じた新たな特図抽選が実行される。よって、大当たり当選を契機に新たな遊技状態が設定される場合において、大当たり当選前から実行していた長時間の特図変動が大当たり遊技終了後も継続して実行されることにより、第1特別図柄変動と第2特別図柄変動とが共に長時間(例えば、10分)変動してしまう事態が発生することを抑制することができる。 By configuring it in this way, when transitioning from a probability variable state to a time-saving state and then to a normal state, it is possible to prevent the first special pattern change and the second special pattern change from both fluctuating for a long period of time (for example, 10 minutes). If a jackpot is won in the special pattern lottery during the time-saving state or the potential probability state, the special pattern change being executed is discarded, and after the jackpot game ends, a new special pattern lottery is executed according to the game state set after the jackpot game ends. Therefore, when a new game state is set in response to a jackpot win, the long-term special pattern change that was being executed before the jackpot win continues to be executed even after the jackpot game ends, which prevents the first special pattern change and the second special pattern change from both fluctuating for a long period of time (for example, 10 minutes).

以上、説明をした通り、本変形例では、第1特別図柄抽選と、第2特別図柄抽選とを重複して実行可能に構成し、第1特別図柄抽選で大当たり当選した場合よりも第2特別図柄抽選で大当たり当選したほうが大当たり遊技終了後に確変状態が設定され易くなるように構成している。このように構成することで、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態の点において、第1特別図柄抽選よりも第2特別図柄抽選のほうが遊技者に有利な抽選(遊技)となる。 As explained above, in this modified example, the first special symbol lottery and the second special symbol lottery can be executed in overlapping fashion, and the probability of a special state being set after the end of a jackpot game is greater if the player wins a jackpot in the second special symbol lottery than if the player wins a jackpot in the first special symbol lottery. By configuring it in this way, the second special symbol lottery is a more advantageous lottery (game) for the player in terms of the game state that is set after the end of a jackpot game.

なお、本変形例と同一の技術思想を本変形例とは異なる遊技性を有するパチンコ機10に適用しても良く、例えば、上述した第1実施形態から第3実施形態を用いてパチンコ機10のように、特別図柄抽選で大当たり当選しなくても、所定の実行条件(例えば、特電始動口への球の入球や、特別図柄抽選で小当たりに当選)が成立した場合に所定遊技(役物当たり遊技、小当たり遊技)を実行可能にし、その所定遊技中に開放動作される可変入球手段へと入球した球が特定領域(例えば、V入賞口)へと入球したことを契機に大当たり遊技が実行されるパチンコ機10に適用しても良い。 The same technical concept as this modified example may be applied to a pachinko machine 10 having a different gameplay from this modified example. For example, the above-described first to third embodiments may be used to apply to a pachinko machine 10 in which, like the pachinko machine 10, a predetermined game (a game with a special feature hit, a small win game) can be executed when a predetermined execution condition (for example, a ball entering a special electric start port or a small win in a special pattern lottery) is met, even if a big win is not won in the special pattern lottery, and a big win game is executed when a ball that has entered a variable ball entry means that is opened during the predetermined game enters a specific area (for example, a V winning port).

この場合、図197(a),(b)に示した通り、小当たり用アタッカ3650の内部構造を変更し、小当たり用アタッカ3650に入賞した球が普通入賞口3652或いはV入賞口3653の何れかに入賞するように可動弁3651が可動するように構成し、球がV入賞口3653へと入賞した場合(図197(b)参照)に大当たり遊技が実行されるように構成すれば良い。また、小当たり用アタッカ3650に入賞した球が普通入賞口3652に入賞した場合(図197(a)参照)であっても、V入賞口3653に入賞した場合と同一の賞球を付与するように構成すると良い。 In this case, as shown in Figs. 197(a) and (b), the internal structure of the small prize attacker 3650 is modified, and the movable valve 3651 is configured to move so that a ball that enters the small prize attacker 3650 enters either the normal prize opening 3652 or the V prize opening 3653, and a big prize game is executed when the ball enters the V prize opening 3653 (see Fig. 197(b)). Also, even if a ball that enters the small prize attacker 3650 enters the normal prize opening 3652 (see Fig. 197(a)), it is preferable to configure it so that the same prize balls are awarded as if the ball entered the V prize opening 3653.

次に、図199及び図200を参照して、本変形例において実行される演出内容について説明をする。上述した通り、本実施形態では確変状態を終了させるための様々な移行条件が設定されており、成立した移行条件に応じて確変状態を異なる遊技状態へと移行させるように構成している。そのうち、確変状態中に特図1変動が所定回数(2回)実行された場合に成立する第2移行条件Bに関する演出内容について説明をする。 Next, referring to Figures 199 and 200, the effects executed in this modified example will be described. As described above, in this embodiment, various transition conditions are set for ending the high probability state, and the high probability state is configured to transition to a different game state depending on the transition condition that is met. Among these, the effects related to the second transition condition B that is met when special chart 1 variation is executed a predetermined number of times (twice) during the high probability state will be described.

本変形例では、特図2抽選で小当たり当選した場合に、上述した第7実施形態と同様に、実行中の特図1変動を中断させる小当たり種別(小当たりA、小当たりC)と、実行中の特図1変動を破棄させる小当たり種別(小当たりB)と、を設定可能に構成している。そして、特図1変動が破棄されること無く停止表示された場合に、特図1変動回数が更新されるように構成している。 In this modified example, when a small prize is won in the special drawing 2 lottery, similar to the seventh embodiment described above, it is possible to set a small prize type (small prize A, small prize C) that interrupts the special drawing 1 change in progress, and a small prize type (small prize B) that discards the special drawing 1 change in progress. And, when the special drawing 1 change is stopped and not discarded, the number of times the special drawing 1 has changed is updated.

つまり、特図2抽選で小当たり当選した場合に小当たりBが設定されると、実行中の特図1変動が破棄され、特図1変動回数が更新されること無く、新たな特図1変動が実行されるように構成している。よって、確変状態中において、実行中の特図1変動を破棄し続けた場合には、上述した第2移行条件Bが成立し難くなるように構成している。一方、確変状態中の特図1変動の変動パターンとして、長時間(例えば、10分)の変動時間が設定される長特図1変動と、短時間(例えば、1分)の変動時間が設定される短特図1変動と、を選択可能に構成した場合、長特図1変動の実行中であって、その残変動時間が例えば8分である場合には、小当たりBに当選し、長特図1変動を破棄するよりも、小当たりAに当選し、長特図1変動を中断させたほうが遊技者に有利となる。即ち、第2移行条件Bが成立し難くすることができる場合があった。 In other words, if a small prize is won in the special prize drawing of the special prize 2 and the small prize B is set, the special prize 1 variation being executed is discarded, and a new special prize 1 variation is executed without updating the number of special prize 1 variations. Therefore, if the special prize 1 variation being executed continues to be discarded during the probability variation state, the second transition condition B described above is configured to be difficult to be established. On the other hand, if the variation pattern of the special prize 1 variation during the probability variation state is configured to be selectable between a long special prize 1 variation in which a long time (e.g., 10 minutes) is set and a short special prize 1 variation in which a short time (e.g., 1 minute) is set, when the long special prize 1 variation is being executed and the remaining variation time is, for example, 8 minutes, it is more advantageous for the player to win the small prize A and interrupt the long special prize 1 variation than to win the small prize B and discard the long special prize 1 variation. In other words, there were cases where the second transition condition B could be made difficult to be established.

具体的には、実行中の長特図1変動を破棄した後に新たに実行される特図1変動が短特図1変動である場合には、長特図1変動を破棄しない場合よりも、その短特図1変動の変動時間が経過することにより特図1変動回数が更新されてしまう可能性が高くなる場合があった。 Specifically, if a long special chart 1 change currently in progress is discarded and a short special chart 1 change is executed anew, there is a higher possibility that the number of special chart 1 changes will be updated as the change time of the short special chart 1 change passes, compared to when the long special chart 1 change is not discarded.

そこで、本変形例では、確変状態が設定されている状態において、実行中の特図1変動の状況(残変動時間の長さ)と、次に実行される特図1変動に対して設定される変動パターン(変動時間)と、主として実行される特図2抽選の抽選結果と、に基づいて、現在の遊技状態が遊技者に有利であるか否か(確変状態を継続させ易い状態であるか否か)を示唆する演出を実行するように構成している。これにより、確変状態中における遊技内容を遊技者に分かり易く報知することができる。 Therefore, in this modified example, when the special probability state is set, a presentation is executed that suggests whether the current game state is favorable to the player (whether the state is favorable to continue the special probability state) based on the status of the ongoing special chart 1 change (length of remaining change time), the change pattern (change time) set for the next special chart 1 change, and the result of the special chart 2 lottery that is mainly executed. This makes it possible to inform the player of the game content during the special probability state in an easy-to-understand manner.

図199(a)は、確変状態(RUSH)中において、特図2抽選で小当たり当選した場合に実行されるRUSH期間可変演出が実行された場合の表示内容の一例を模式的に示した模式図であり、図199(b)は、RUSH期間可変演出の演出結果としてRUSH期間が延長したことを示す延長表示の一例を模式的に示した模式図である。また、図200(a)は、RUSH期間可変演出の演出結果としてRUSH期間が短縮したことを示す延長表示の一例を模式的に示した模式図であって、図200(b)は、RUSH期間可変演出の演出結果としてRUSH期間が延長したことを示す延長表示の一例を模式的に示した模式図である。なお、本変形例において第3図柄表示装置81の表示面に表示される各種表示態様のうち、上述した第7実施形態と同一の要素については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。 Figure 199(a) is a schematic diagram showing an example of the display content when a RUSH period variable performance is executed when a small jackpot is won in the special drawing 2 during the probability change state (RUSH), and Figure 199(b) is a schematic diagram showing an example of an extension display indicating that the RUSH period has been extended as a result of the RUSH period variable performance. Also, Figure 200(a) is a schematic diagram showing an example of an extension display indicating that the RUSH period has been shortened as a result of the RUSH period variable performance, and Figure 200(b) is a schematic diagram showing an example of an extension display indicating that the RUSH period has been extended as a result of the RUSH period variable performance. In addition, among the various display modes displayed on the display surface of the third pattern display device 81 in this modified example, the same elements as those in the seventh embodiment described above are assigned the same symbols and detailed descriptions thereof are omitted.

図199(a)に示した通り、RUSH期間中において、特図2抽選の結果が所定の抽選結果(大当たり、小当たり、外れの一部)である場合には、主表示領域Dmにてウサギを模したキャラクタ811がおまけの袋812hが取り付けられた宝箱812を発見する演出(期間可変演出)が実行される。そして、副表示領域Dsには「おまけの中身は何だろう」の文字が表示される。宝箱812は主として実行される特図2抽選の抽選結果を示すための表示態様であり、袋812hは、特図2抽選の抽選結果に基づいてRUSH期間(確変状態期間)がどのように可変するのかを遊技者に報知するための表示態様である。 As shown in FIG. 199(a), if the result of the special drawing 2 lottery during the RUSH period is a predetermined lottery result (a big win, a small win, or part of a miss), an effect (period-variable effect) is executed in the main display area Dm in which a rabbit-like character 811 discovers a treasure chest 812 with a bonus bag 812h attached. Then, the words "What's in the bonus?" are displayed in the secondary display area Ds. The treasure chest 812 is a display mode that primarily shows the result of the special drawing 2 lottery that is executed, and the bag 812h is a display mode that notifies the player how the RUSH period (probable bonus period) will change based on the result of the special drawing 2 lottery.

図199(a)に示した期間可変演出が開始された後、特図2変動が停止表示されると、図199(b)に示した通り、開いた宝箱812の中から、今回の第2特別図柄抽選(特図2抽選)の抽選結果を示す結果表示態様812aが表示される演出が実行される。図199(b)に示した例では、結果表示態様812aとして、特図2抽選で小当たり当選したことを示す「V」の表示態様が表示されている。なお、結果表示態様812aとしては、第2特別図柄抽選の抽選結果が小当たりである場合には「V」を模した表示態様が表示され、大当たりである場合には「当」の文字を模した表示態様が表示され、外れである場合には「バツ印」を模した表示態様が表示される。 After the period variable performance shown in FIG. 199(a) is started, when the special pattern 2 variation is stopped and displayed, a performance is executed in which a result display mode 812a showing the result of this second special pattern lottery (special pattern 2 lottery) is displayed from within an open treasure chest 812 as shown in FIG. 199(b). In the example shown in FIG. 199(b), a display mode of "V" indicating that a small prize has been won in the special pattern 2 lottery is displayed as the result display mode 812a. Note that, as the result display mode 812a, if the result of the second special pattern lottery is a small prize, a display mode imitating the character "Otsu" is displayed if it is a big prize, and a display mode imitating a "X mark" is displayed if it is a miss.

そして、開いた袋812hの中から、今回の特図2抽選の抽選結果に基づいてRUSH期間(確変状態期間)が可変するか(可変し易い状態へと移行したか)を示す状況表示態様812jが表示される演出が実行される。図199(b)に示した例では、状況表示態様812jとして、RUSH期間が延長したことを示す「延長」の表示態様が表示されている。なお、状況表示態様812jとしては、RUSH期間が延長したことを示す「延長」の表示態様以外に、RUSH期間が短縮したことを示す「残念」、小当たりCが設定されRUSH期間が終了することを示す「終了」、期間可変演出の対象となる特図2抽選の抽選結果が外れであって、RUSH期間に影響を与えない「?」、期間可変演出の対象となる特図2抽選の抽選結果が大当たりであることを祝福する「祝」といった表示態様が表示される。 Then, from the opened bag 812h, a performance is executed in which a status display mode 812j is displayed to indicate whether the RUSH period (period of the probability change state) will be variable (whether it has transitioned to a state where it is easy to change) based on the lottery result of this special drawing 2. In the example shown in FIG. 199(b), the status display mode 812j is displayed as "extended", indicating that the RUSH period has been extended. In addition to the "extended" display mode indicating that the RUSH period has been extended, the status display mode 812j may also display other display modes such as "unfortunate" indicating that the RUSH period has been shortened, "end" indicating that a small win C has been set and the RUSH period has ended, "?" indicating that the result of the special drawing 2 that is the subject of the period variable performance is a miss and does not affect the RUSH period, and "congratulations" congratulating the result of the special drawing 2 that is the subject of the period variable performance is a big win.

ここで、期間可変演出が実行された場合に表示される各種表示態様の設定方法について、上述した第7実施形態の音声ランプ制御装置113にて実行される制御処理(図183~図192参照)を用いて説明をする。まず、コマンド判定処理7(図183のS4192)にて実行される状態コマンド受信処理(図183のS4232参照)にて、現在の遊技状態が確変状態であるかを判別し、確変状態中であると判別した場合に、図199(a)に示した「RUSH中」を第3図柄表示装置81の表示面にて表示させるための表示用コマンドを設定する処理を実行する。 Here, the method of setting the various display modes displayed when the period-variable performance is executed will be explained using the control process (see Figs. 183 to 192) executed by the voice lamp control device 113 of the seventh embodiment described above. First, in the state command receiving process (see S4232 in Fig. 183) executed in the command determination process 7 (S4192 in Fig. 183), it is determined whether the current game state is in a high probability state, and if it is determined that the game is in a high probability state, a process is executed to set a display command for displaying "RUSH in progress" shown in Fig. 199(a) on the display surface of the third pattern display device 81.

次に、変動表示設定処理7(図187のS4153参照)にて実行される特図2用変動表示設定処理7(図190のS5237参照)に代えて、今回の特図2変動が大当たり変動、小当たり変動、外れ変動であるかを判別し、判別結果に基づいて期間可変演出を実行するかを選択する選択処理を実行する。この選択処理では専用のデータテーブル(期間可変演出選択テーブル)に規定されている内容に基づいて期間可変演出を実行するか否かが選択される。具体的には、今回の特図2変動が大当たり変動である場合は約20%の割合で、小当たり変動である場合は100%の割合で、外れ変動である場合は10%の割合で期間可変演出の実行が選択されるように期間可変演出選択テーブルの内容が規定されている。 Next, instead of the special chart 2 variable display setting process 7 (see S5237 in FIG. 190) executed in the variable display setting process 7 (see S4153 in FIG. 187), a selection process is executed to determine whether the current special chart 2 variable is a big win variable, a small win variable, or a miss variable, and to select whether to execute a period variable performance based on the determination result. In this selection process, whether to execute a period variable performance is selected based on the contents specified in a dedicated data table (period variable performance selection table). Specifically, the contents of the period variable performance selection table are specified so that if the current special chart 2 variable is a big win variable, the period variable performance is selected to be executed approximately 20% of the time, if it is a small win variable, the period variable performance is selected to be executed 100% of the time, and if it is a miss variable, the period variable performance is selected to be executed 10% of the time.

ここで、大当たり変動において期間可変演出を実行すると選択した場合は、特図2変動の停止タイミングに合わせて、結果表示態様812aとして「当」の表示態様を、状況表示態様812jとして「祝」の表示態様を第3図柄表示装置81の表示面に表示させるための表示用コマンドが設定される。また、外れ変動おいて期間可変演出を実行すると選択した場合は、特図2変動の停止タイミングに合わせて、結果表示態様812aとして「バツ印」の表示態様を、状況表示態様812jとして「?」の表示態様を第3図柄表示装置81の表示面に表示させるための表示用コマンドが設定される。 Here, if it is selected to execute a period-variable performance in a jackpot variation, a display command is set to display the display mode of "Win" as the result display mode 812a and the display mode of "Congratulations" as the status display mode 812j on the display surface of the third pattern display device 81 in accordance with the timing of the stop of the special chart 2 variation. Also, if it is selected to execute a period-variable performance in a loss variation, a display command is set to display the display mode of "X mark" as the result display mode 812a and the display mode of "?" as the status display mode 812j on the display surface of the third pattern display device 81 in accordance with the timing of the stop of the special chart 2 variation.

一方、小当たり変動において期間可変演出を実行すると選択した場合は、次いで、今回の小当たり変動にて設定される小当たり種別を読み出し、特図2変動の停止タイミングにて実行中の特図1変動を中断させる小当たり種別であるか、破棄させる小当たり種別であるかを判定する種別判定処理を実行する。次に、現在実行中の特図1変動の残時間を、特図1変動時間カウンタ223feの値に基づいて算出し、入賞情報格納エリア223bに格納されている入賞情報より、次に実行される特図1変動(保留第1エリアに格納されている入賞情報に含まれている変動パターンコマンド)の変動時間を予測する。 On the other hand, if it is selected to execute a period-variable performance in the small win variation, the small win type set in this small win variation is then read, and a type determination process is executed to determine whether the small win type is a small win type that will interrupt the currently executing special win 1 variation at the timing when the special win 2 variation is stopped, or a small win type that will be discarded. Next, the remaining time of the currently executing special win 1 variation is calculated based on the value of the special win 1 variation time counter 223fe, and the variation time of the next special win 1 variation (variation pattern command included in the winning information stored in the reserved first area) is predicted based on the winning information stored in the winning information storage area 223b.

そして、種別判定処理の結果、特図1変動を中断させる小当たり種別であると判定した場合は、中断時における特図1変動の残時間が、次に実行される特図1変動の変動時間よりも長い場合には状況表示態様812jとして「延長」の表示態様を、中断時における特図1変動の残時間が、次に実行される特図1変動の変動時間よりも短い場合には「残念」の表示態様を第3図柄表示装置81の表示面に表示させるための表示用コマンドが設定される。また、種別判定処理の結果、特図1変動を破棄させる小当たり種別であると判定した場合は、破棄時における特図1変動の残時間が、次に実行される特図1変動の変動時間よりも長い場合には状況表示態様812jとして「残念」の表示態様を、破棄時における特図1変動の残時間が、次に実行される特図1変動の変動時間よりも短い場合には「延長」の表示態様を第3図柄表示装置81の表示面に表示させるための表示用コマンドが設定される。さらに、今回設定される小当たり種別が小当たりCである場合には、特図2変動の停止タイミングにおいて普通図柄の高確率状態が低確率状態へと移行するため状況表示態様812jとして「終了」の表示態様を第3図柄表示装置81の表示面に表示させるための表示用コマンドが設定される。 If the type determination process determines that the type of small win causes the special chart 1 change to be interrupted, a display command is set to display the status display mode 812j of "extension" if the remaining time of the special chart 1 change at the time of interruption is longer than the change time of the special chart 1 change to be executed next, and the display mode of "unfortunate" if the remaining time of the special chart 1 change at the time of interruption is shorter than the change time of the special chart 1 change to be executed next on the display surface of the third pattern display device 81. Also, if the type determination process determines that the type of small win causes the special chart 1 change to be discarded, a display command is set to display the status display mode 812j of "unfortunate" if the remaining time of the special chart 1 change at the time of discarding is longer than the change time of the special chart 1 change to be executed next, and the display mode of "extension" if the remaining time of the special chart 1 change at the time of discarding is shorter than the change time of the special chart 1 change to be executed next on the display surface of the third pattern display device 81. Furthermore, if the small win type currently set is small win C, the high probability state of the normal pattern will transition to a low probability state at the timing when the special pattern 2 change stops, so a display command is set to display the "End" display mode as the status display mode 812j on the display surface of the third pattern display device 81.

以上、説明をした通り、本変形例では、同一の小当たり種別が設定される場合であっても、その小当たり変動が停止表示されるタイミングや、次回実行される特図1変動に対して設定される変動パターンに応じて、期間可変演出の演出結果が可変するように構成している。つまり、期間可変演出の演出結果として、今回の小当たり変動が停止表示されるタイミングにおいて、特図2変動の停止タイミングにて実行中の特図1変動を中断させる小当たり種別である場合と、破棄させる小当たり種別である場合とで何れのほうが遊技者に有利であるかを相対的に判別し、その判別結果に基づいて期間可変演出の演出態様(表示態様)を設定するように構成している。よって、どのタイミングで小当たり変動した場合であっても、その時点において遊技者に有利な小当たり種別が設定されたか否かを遊技者に分かり易く報知することができる。 As explained above, in this modified example, even if the same small win type is set, the result of the period variable performance is variable depending on the timing at which the small win variation is stopped and displayed, and the variation pattern set for the next special chart 1 variation. In other words, as a result of the period variable performance, at the timing at which the current small win variation is stopped and displayed, a relative judgment is made as to which is more advantageous to the player between a small win type that interrupts the ongoing special chart 1 variation at the timing at which the special chart 2 variation is stopped, and a small win type that discards it, and the performance mode (display mode) of the period variable performance is set based on the judgment result. Therefore, regardless of the timing at which the small win variation occurs, the player can be easily informed of whether or not a small win type that is advantageous to the player at that time has been set.

なお、本変形例では、上述した通り、期間可変演出の演出態様を相対的に設定するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、特図1変動が中断される際の残変動時間が特定時間(例えば、1分)よりも長いか否かで期間可変演出の演出態様を決定しても良いし、特図1変動が破棄される際の残変動時間が特定時間(例えば、30秒)よりも長いか否かで期間可変演出の演出態様を決定しても良い。 In this modified example, as described above, the presentation mode of the period-variable presentation is configured to be set relatively, but without being limited to this, for example, the presentation mode of the period-variable presentation may be determined based on whether the remaining change time when the special chart 1 change is interrupted is longer than a specific time (e.g., 1 minute), or the presentation mode of the period-variable presentation may be determined based on whether the remaining change time when the special chart 1 change is discarded is longer than a specific time (e.g., 30 seconds).

また、上述した第7実施形態の技術思想と第7実施形態の変形例の技術思想とを組合せても良く、例えば、第7実施形態の潜確状態中において、大当たり当選以外の終了条件を設け、その終了条件が成立した場合にも潜確状態が終了するように構成しても良い。 The technical concept of the seventh embodiment described above may be combined with the technical concept of the modified seventh embodiment. For example, during the potential state of the seventh embodiment, an end condition other than winning the jackpot may be set, and the potential state may be ended when that end condition is met.

具体的には、第1特別図柄の抽選回数と、第2特別図柄の抽選回数との合計が100回に到達した場合に成立し得る第1終了条件と、第1特別図柄の抽選回数が5回に到達した場合に成立し得る第2終了条件と、第2特別図柄の抽選結果が特定の小当たり(小当たりC)である場合に成立し得る第3終了条件と、を設定可能に構成すれば良い。 Specifically, it is possible to set a first end condition that can be met when the total number of times the first special symbol has been drawn and the number of times the second special symbol has been drawn reaches 100, a second end condition that can be met when the number of times the first special symbol has been drawn reaches 5, and a third end condition that can be met when the result of the drawing of the second special symbol is a specific small win (small win C).

このように構成することにより、上述した第7実施形態のパチンコ機10に対して、遊技者に有利となる潜確状態が設定された場合に、いつまで潜確状態が継続するのかを遊技者に分かり難くすることができる。つまり、上述した第7実施形態では、一度潜確状態が設定されてしまうと、少なくとも次の大当たり遊技が実行されるまで(大当たり当選するまで)は潜確状態が継続するため、潜確状態中の遊技が単調になってしまうという問題があったが、本変形例では、潜確状態が長く継続する、或いは、大当たり当選するまで継続することを期待しながら遊技者に遊技を行わせることができるため、遊技者が遊技に早期に飽きてしまうことを抑制することができる。 By configuring in this way, when a potential winning state advantageous to the player is set in the pachinko machine 10 of the seventh embodiment described above, it is possible to make it difficult for the player to know how long the potential winning state will continue. In other words, in the seventh embodiment described above, once a potential winning state is set, the potential winning state continues at least until the next jackpot game is played (until a jackpot is won), which causes the problem that play during the potential winning state becomes monotonous. However, in this modified example, the player can play while hoping that the potential winning state will continue for a long time or until a jackpot is won, which prevents the player from becoming bored with the game early on.

さらに、第2特別図柄抽選で小当たり当選した場合に、実行中の第1特別図柄変動を中断させる小当たり種別(小当たりA)と、実行中の第2特別図柄変動を破棄(外れで強制停止)させる小当たり種別(小当たりB)と、を少なくとも含む複数の小当たり種別を設定可能に構成している。そして、小当たり種別として小当たりBが設定され、第1特別図柄変動が破棄された場合には、その破棄された第1特別図柄変動によって潜確状態中における第1特別図柄の抽選回数が更新されないように構成している。このように構成することで、潜確状態中において上述した第2終了条件の成立のし易さを、第2特別図柄の抽選結果に基づいて可変させることができる。また、第1特別図柄の実行状況に応じて、第2特別図柄の抽選結果の有利度合いを異ならせることができる。 Furthermore, when a small prize is won in the second special symbol lottery, multiple small prize types can be set, including at least a small prize type (small prize A) that interrupts the first special symbol variation in progress, and a small prize type (small prize B) that discards the second special symbol variation in progress (forced stop when it misses). And, when small prize B is set as the small prize type and the first special symbol variation is discarded, the number of times the first special symbol is drawn during the potential state is not updated by the discarded first special symbol variation. By configuring in this way, the ease of achieving the second end condition described above during the potential state can be varied based on the result of the lottery for the second special symbol. Also, the degree of advantage of the lottery result for the second special symbol can be varied depending on the execution status of the first special symbol.

例えば、潜確状態中の第1特別図柄の変動時間として変動時間A(2分)と、変動時間B(10分)と、を少なくとも設定可能に構成した遊技機において、変動時間B(10分)が設定された第1特別図柄変動が実行された場合において、実行中の第1特別図柄変動の残時間が2分よりも長い状態では、実行中の第1特別図柄が破棄されるよりも、中断されたほうが遊技者に有利となり、実行中の第1特別図柄変動の残時間が2分よりも短い状態では、実行中の第1特別図柄が中断されるよりも破棄されたほうが遊技者に有利となる。 For example, in a gaming machine configured to be able to set at least change time A (2 minutes) and change time B (10 minutes) as the change time of the first special symbol during the latent state, when a first special symbol change is executed with change time B (10 minutes) set, if the remaining time of the first special symbol change being executed is longer than 2 minutes, it is more advantageous for the player to interrupt the first special symbol being executed rather than discard it, and if the remaining time of the first special symbol change being executed is shorter than 2 minutes, it is more advantageous for the player to discard the first special symbol being executed rather than interrupt it.

よって、遊技者に対して特別図柄の抽選結果と、第1特別図柄の変動状況と、の両方に興味を持たせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。また、複数の事象(特別図柄抽選、第1特別図柄の変動状況)の組合せによって、遊技者への有利度合いを異ならせることができるため、遊技者に予測され難い遊技を提供することができる。 This makes it possible for the player to be interested in both the results of the special symbol lottery and the fluctuation status of the first special symbol, enhancing the enjoyment of the game. In addition, the degree of advantage given to the player can be varied depending on the combination of multiple events (special symbol lottery, fluctuation status of the first special symbol), providing the player with a game that is difficult to predict.

さらに、上述した技術思想を、第3実施形態の構成を用いた遊技機に用いても良い。この場合、特電作動口に入賞した場合に取得した当たり種別に応じて、実行中の特図変動に対する処理を異ならせれば良い。 Furthermore, the above-mentioned technical concept may be used in a gaming machine using the configuration of the third embodiment. In this case, the processing for the ongoing special chart change can be made different depending on the type of winning obtained when the special electric activation port is won.

また、第7実施形態は、第1特別図柄の抽選と、第2特別図柄の抽選と、を重複して実行可能な遊技機(所謂、同時変動仕様)において、第2特別図柄の抽選結果に応じて、実行中の第1特別図柄変動を破棄、或いは中断させることにより、有利遊技状態が設定される期間の長さを可変させるように構成していた。つまり、第1特別図柄変動を破棄させることにより、第1特別図柄抽選の実行回数に基づいて成立し得る終了条件を成立し難くすることで、長期間の有利遊技状態を目指すものであったが、これに代えて、第2特別図柄の抽選で小当たり当選した場合に実行される小当たり遊技にて開放される小当たり用アタッカ内に特定領域を設け、球が特定領域を通過した場合にも大当たり遊技が実行されるように構成しても良い。 In addition, the seventh embodiment is configured to vary the length of the period during which the advantageous game state is set by discarding or interrupting the first special pattern variation in progress according to the result of the second special pattern drawing in a gaming machine that can simultaneously draw the first special pattern and the second special pattern (so-called simultaneous variation specifications). In other words, by discarding the first special pattern variation, it is made more difficult to achieve the end condition that can be achieved based on the number of times the first special pattern drawing is performed, aiming for a long-term advantageous game state. However, instead of this, a specific area may be provided in the small win attacker that is opened in the small win game that is executed when a small win is won in the lottery for the second special pattern, and the big win game may be executed even if the ball passes through the specific area.

上述した第7実施形態では、第1特別図柄のみ保留記憶機能を有している構成を用いているが、これに限ること無く、第1特別図柄と第2特別図柄との何れにも保留記憶機能を設けても良い。この場合、遊技者に有利となる遊技状態(潜確状態)において、実行される第2特別図柄の変動時間を選択する際に参照される保留球数として、第1特別図柄の保留球数のみを参照するように構成しても良いし、第1特別図柄の保留球数と第2特別図柄の保留球数とを合算した累計保留球数を参照するように構成しても良い。さらに、第1特別図柄の保留球数と第2特別図柄の保留球数との差分に基づいて第2特別図柄の変動時間を選択するように構成しても良く、この場合、例えば、第2特別図柄の保留球数から第1特別図柄の保留球数を差し引いた値が多いほど、第2特別図柄の変動パターンとして遊技者に有利な変動パターン(変動時間が短い変動パターン)が選択され易くなるように構成すると良い。 In the seventh embodiment described above, a configuration is used in which only the first special symbol has a reserved memory function, but this is not limited to this, and the reserved memory function may be provided for both the first special symbol and the second special symbol. In this case, in a game state (latent state) that is advantageous to the player, the number of reserved balls for the first special symbol may be referred to as the number of reserved balls referenced when selecting the change time of the second special symbol to be executed, or the cumulative number of reserved balls obtained by adding up the number of reserved balls for the first special symbol and the number of reserved balls for the second special symbol may be referred to. Furthermore, the change time of the second special symbol may be selected based on the difference between the number of reserved balls for the first special symbol and the number of reserved balls for the second special symbol. In this case, for example, the greater the value obtained by subtracting the number of reserved balls for the first special symbol from the number of reserved balls for the second special symbol, the more likely it is that a change pattern advantageous to the player (a change pattern with a short change time) will be selected as the change pattern of the second special symbol.

このように構成することで、遊技者は、第2特別図柄の保留球を獲得しながら第1特別図柄の保留球数を減少させる必要があるため、遊技を中断して第1特別図柄の保留球数を減少させる行為を抑制することができる。これに加え、第1特別図柄の保留球数と第2特別図柄の保留球数とを合算した累計保留球数と、第1特別図柄の保留球数と第2特別図柄の保留球数との差分との両方に基づいて第2特別図柄の変動時間を選択するように構成し、累計保留球数が特定数(例えば、5個)以上であって、且つ、差分が3個以上である場合において、第2特別図柄の変動パターンとして遊技者に有利な変動パターン(変動時間が短い変動パターン)が選択され易くなるように構成すると良い。これにより、遊技者に積極的に遊技を行わせることができるため、遊技の稼働を向上させることができる。 By configuring in this way, the player needs to reduce the number of reserved balls of the first special pattern while acquiring reserved balls of the second special pattern, so that the act of interrupting the game to reduce the number of reserved balls of the first special pattern can be suppressed. In addition, it is preferable to configure the system so that the change time of the second special pattern is selected based on both the cumulative number of reserved balls, which is the sum of the number of reserved balls of the first special pattern and the number of reserved balls of the second special pattern, and the difference between the number of reserved balls of the first special pattern and the number of reserved balls of the second special pattern, and when the cumulative number of reserved balls is a specific number (e.g., 5 balls) or more and the difference is 3 balls or more, a change pattern advantageous to the player (a change pattern with a short change time) is likely to be selected as the change pattern of the second special pattern. This allows the player to play actively, and the operation of the game can be improved.

上述した第7実施形態では、遊技者に有利な遊技状態(潜確状態)が設定されている場合において、第1特別図柄の保留球数が特定数(1個又は2個)である場合に、特定数以外の場合よりも第2特別図柄変動として遊技者に有利な変動パターン(短時間の変動パターン)が選択されるように構成し、特定数として、第1特別図柄の保留球数が少ない値を設定しているがこれに限ること無く、例えば、特定数を第1特別図柄の保留球数の上限数(4)を含む複数の値(例えば、3個又は4個)としても良いし、離れた値(例えば、1個又は3個)としても良い。この場合、第2特別図柄抽選で小当たり当選し、実行中の第1特別図柄変動を破棄させる小当たり種別が設定された場合に、その小当たり当選が遊技者に有利となるか不利となるかを第1特別図柄の保留球数に応じて可変させることができる。換言すれば、第1特別図柄の保留球数に応じて、第1特別図柄変動を破棄したほうが遊技者に有利となる場合と、破棄しない(中断させる)ほうが遊技者に有利となる場合とを設けることができる。このように構成することで、遊技者に対して、第2特別図柄の抽選結果と、第1特別図柄の保留球数との関係性についてより興味を持たせることができる。 In the seventh embodiment described above, when a game state (latent state) advantageous to the player is set, if the number of reserved balls of the first special pattern is a specific number (1 or 2), a change pattern (short-time change pattern) advantageous to the player is selected as the second special pattern change compared to cases other than the specific number, and a value with a small number of reserved balls of the first special pattern is set as the specific number, but this is not limited to this. For example, the specific number may be a plurality of values (e.g., 3 or 4) including the upper limit number (4) of the number of reserved balls of the first special pattern, or may be a value far from the first special pattern (e.g., 1 or 3). In this case, when a small prize is won in the second special pattern lottery and a small prize type that cancels the first special pattern change being executed is set, it is possible to vary whether the small prize win is advantageous or disadvantageous to the player depending on the number of reserved balls of the first special pattern. In other words, depending on the number of reserved balls for the first special symbol, it is possible to provide cases where it is more advantageous for the player to discard the first special symbol variation and cases where it is more advantageous for the player not to discard (interrupt) it. By configuring it in this way, it is possible to make the player more interested in the relationship between the lottery result for the second special symbol and the number of reserved balls for the first special symbol.

また、上述した第7実施形態では、遊技者に有利な遊技状態(潜確状態)が設定されている場合において第2特別図柄の変動パターンを選択する際に参照される変動パターンテーブルを1種類しか設けていないが、これに限ること無く、例えば、大当たり終了後に確変状態や潜確状態が設定される大当たり種別を多数設け、設定された大当たり種別に基づいて、潜確状態中に参照される変動パターンテーブルを異ならせることができるように、潜確状態中に参照される変動パターンテーブルを複数設けるように構成しても良く、この場合、参照される変動パターンテーブルに応じて、第2特別図柄変動として遊技者に有利な変動パターン(短時間の変動パターン)が選択され易い第1特別図柄の保留球数を異ならせると良い。このように構成することで、潜確状態中に遊技者が目指す第1特別図柄の保留球数を可変させることができるため、遊技者に予測され難い遊技を提供することができる。さらに、潜確状態中に参照される変動パターンテーブルを複数設けるように構成した場合には、その一部において、第1特別図柄の保留球数に関わらず、第2特別図柄変動として遊技者に有利な変動パターン(短時間の変動パターン)が選択され易い(必ず選択される)有利変動パターンテーブルと、第1特別図柄の保留球数に関わらず、第2特別図柄変動として遊技者に有利な変動パターン(短時間の変動パターン)が選択され難い(選択されることが無い)不利変動パターンテーブルと、の両方、或いは一方を設けると良い。 In the seventh embodiment described above, only one type of variation pattern table is provided to be referenced when selecting the variation pattern of the second special symbol when a game state (latent state) advantageous to the player is set, but this is not limited to this. For example, multiple jackpot types in which a probability variable state or a latent state is set after the jackpot is ended may be provided, and multiple variation pattern tables may be provided to be referenced during the latent state so that the variation pattern table referenced during the latent state can be made different based on the set jackpot type. In this case, it is preferable to vary the number of reserved balls of the first special symbol, which is likely to select a variation pattern (short-time variation pattern) advantageous to the player as the second special symbol variation, depending on the variation pattern table to be referenced. By configuring in this way, it is possible to vary the number of reserved balls of the first special symbol that the player aims for during the latent state, and therefore it is possible to provide the player with a game that is difficult to predict. Furthermore, if multiple fluctuation pattern tables are provided to be referenced during the potential state, it is preferable to provide, among some of them, an advantageous fluctuation pattern table in which a fluctuation pattern (short-time fluctuation pattern) advantageous to the player is likely to be selected (always selected) as the second special pattern fluctuation, regardless of the number of reserved balls for the first special pattern, and an unfavorable fluctuation pattern table in which a fluctuation pattern (short-time fluctuation pattern) advantageous to the player is unlikely to be selected (never selected) as the second special pattern fluctuation, regardless of the number of reserved balls for the first special pattern.

また、上述した第7実施形態の変形例では、実行中の第1特別図柄変動が破棄された場合、時短回数が減算されないように構成していたが、これに限ること無く、第1特別図柄変動が破棄された場合に時短回数が減算されるように構成しても良い。このように構成した場合は、遊技者に有利な遊技状態(確変状態)が設定されている場合において、第2特別図柄変動の変動パターンとして短時間(例えば、5秒)の変動時間が設定される変動パターンが選択され易くなるように構成し、第1特別図柄変動の変動パターンとして長時間(例えば10分)の変動時間が設定される変動パターンが選択され易くなるように構成する。そして、第1特別図柄変動に対して効率良く実行される第2特別図柄変動にて、実行中の第1特別図柄変動を破棄する小当たりに所定回数(例えば、2回)当選するまで確変状態中の遊技を実行することができるという斬新な遊技性を遊技者に提供することができる。 In addition, in the modified example of the seventh embodiment described above, the number of time-saving times is not subtracted when the first special symbol variation being executed is discarded, but the present invention is not limited to this, and the number of time-saving times may be subtracted when the first special symbol variation is discarded. In this configuration, when a game state (probable change state) advantageous to the player is set, a variation pattern in which a short time (e.g., 5 seconds) is set as the variation pattern of the second special symbol variation is easily selected, and a variation pattern in which a long time (e.g., 10 minutes) is set as the variation pattern of the first special symbol variation is easily selected. Then, with the second special symbol variation that is efficiently executed for the first special symbol variation, a novel gameplay can be provided to the player in which the game can be executed during the probable change state until a small win that discards the first special symbol variation being executed is won a predetermined number of times (e.g., twice).

上述した第7実施形態では、潜確状態中に第1特別図柄の保留記憶数が1個、或いは2個となった場合に、第2特別図柄変動の変動時間が短くなるように構成していた。さらに、第2特別図柄抽選で特定の小当たり(小当たりB)に当選し、実行中の第1特別図柄変動を破棄(強制停止)することにより第1特別図柄の保留記憶数を減少させるように構成していた。また、パチンコ機10の遊技盤13の構成として、潜確状態中に実行する遊技(右打ち遊技)において、第1特別図柄の保留記憶を獲得可能に構成していた。加えて、潜確状態中に実行される第1特別図柄変動の変動時間が長時間(例えば、10分)となるように構成していた。このように構成することで、潜確状態中の遊技として、第1特別図柄抽選よりも遊技者に有利な抽選が実行される第2特別図柄抽選にて、遊技者に有利な大当たりや小当たりに当選することで多くの賞球を獲得する遊技と、第1特別図柄の保留記憶を減少させ、第2特別図柄抽選の実行頻度を高める遊技と、を同時に実行させるという今までに無い遊技を遊技者に提供することができるものであった。 In the seventh embodiment described above, when the number of reserved memories of the first special symbol during the potential probability state becomes one or two, the time for the second special symbol change is shortened. Furthermore, when a specific small prize (small prize B) is won in the second special symbol lottery, the number of reserved memories of the first special symbol is reduced by discarding (forcibly stopping) the first special symbol change that is being executed. Furthermore, the game board 13 of the pachinko machine 10 is configured so that the reserved memory of the first special symbol can be acquired in a game (right-hand play) executed during the potential probability state. In addition, the time for the change of the first special symbol executed during the potential probability state is configured to be long (for example, 10 minutes). By configuring it in this way, it is possible to provide the player with a new type of game that can be played simultaneously during the potential state: a game in which the player wins a large prize or small prize in the second special pattern lottery, which is a lottery that is more advantageous to the player than the first special pattern lottery, and the player can win many prize balls; and a game in which the reserved memory of the first special pattern is reduced, increasing the frequency with which the second special pattern lottery is played.

これに対して、第1特別図柄の保留記憶数が4個(上限)の場合に、第2特別図柄抽選の実行頻度を高めるように構成しても良い。この場合、上述した第7実施形態の構成に対して、潜確状態中の遊技(右打ち遊技)中に第1特別図柄の保留記憶を獲得させ難く構成しても良い。この場合、上述した各実施形態とは異なり、第2特別図柄抽選で特定の小当たり(小当たりB)に当選することが遊技者に不利となる。 In contrast to this, when the number of reserved memories of the first special symbol is four (the upper limit), the frequency of the second special symbol lottery may be increased. In this case, in contrast to the configuration of the seventh embodiment described above, the configuration may be such that it is more difficult to obtain reserved memories of the first special symbol during play in the potential state (right-hand play). In this case, unlike each of the embodiments described above, winning a specific small prize (small prize B) in the second special symbol lottery is disadvantageous to the player.

このように構成した場合であっても、遊技者に不利な特別図柄(第1特別図柄)の保留記憶数に応じて、遊技者に有利な特別図柄(第2特別図柄)の抽選のし易さを異ならせることできる。また、この場合、例えば、大当たり遊技終了後に潜確状態が設定される大当たり遊技中に第1特別図柄の保留記憶数を上限値まで獲得しておくことで、第2特別図柄抽選が有利に実行される状態を設定し易くすることができる。よって、大当たり遊技中に第1特別図柄の保留記憶数を上限値まで獲得するために意欲的に遊技を行わせることができる。 Even with this configuration, it is possible to vary the ease of drawing a special symbol (second special symbol) advantageous to the player depending on the number of reserved memories of a special symbol (first special symbol) disadvantageous to the player. Also, in this case, for example, by acquiring the upper limit of the number of reserved memories of the first special symbol during a jackpot game in which a potential state is set after the jackpot game ends, it is possible to make it easier to set a state in which the lottery for the second special symbol is advantageously executed. Therefore, it is possible to encourage the player to play eagerly in order to acquire the upper limit of the number of reserved memories of the first special symbol during a jackpot game.

また、大当たり遊技中に第1特別図柄の保留記憶数を上限値まで獲得したとしても、潜確状態の設定後に、第1特別図柄変動を開始させる処理のほうが、第2特別図柄変動を開始させる処理よりも先に実行されるため、潜確状態設定後に第2特別図柄変動が有利な状態で実行されることを抑制することができる。なお、主制御装置110の制御処理として、第2特別図柄変動を開始させる処理が第1特別図柄変動を開始させる処理よりも先に実行するように構成しても良い。このように構成することで、例えば、大当たり遊技終了後に潜確状態が設定される場合において、第1特別図柄の保留記憶数を、大当たり遊技中に獲得した保留記憶数から可変させる(減少させる)こと無く、第2特別図柄変動を実行させることができる。 In addition, even if the reserved memory number of the first special pattern is acquired up to the upper limit during jackpot play, the process of starting the first special pattern variation after the potential state is set is executed before the process of starting the second special pattern variation, so it is possible to prevent the second special pattern variation from being executed in an advantageous state after the potential state is set. Note that the control process of the main control device 110 may be configured so that the process of starting the second special pattern variation is executed before the process of starting the first special pattern variation. By configuring in this way, for example, when the potential state is set after the end of a jackpot play, the second special pattern variation can be executed without changing (reducing) the reserved memory number of the first special pattern from the reserved memory number acquired during the jackpot play.

以上、説明をした通り、第7実施形態では、特別図柄の保留記憶数(特図保留球数)が特定数(例えば、1個)である場合に、遊技者に有利な遊技(例えば、第2特別図柄変動)が実行され易くなるように構成し、さらに、特別図柄の保留記憶数(特図保留球数)を特定数にし易くする第1遊技(例えば、特別図柄変動を強制停止させる遊技)と、特定数にし難くする第2遊技(例えば、特別図柄変動を変動時間経過で停止させる遊技)と、を実行可能に構成している。また、遊技者に有利な遊技が実行され易い特図保留球の特定数(例えば、1個)が、特図保留球数の上限数(例えば、4個)よりも少ない数となるように設計し、現状の特図保留球数が特定数よりも多い場合には、特定数よりも少ない場合より第1遊技が実行され易くなるように構成している。また、現状の特図保留球数が特定数である場合、或いは、特定数よりも少ない場合には、特定数よりも多い場合より第1遊技が実行され難くなるように構成している。 As explained above, in the seventh embodiment, when the reserved memory number of special symbols (number of special reserved balls) is a specific number (e.g., 1), a game advantageous to the player (e.g., a second special symbol change) is easily executed, and further, a first game (e.g., a game in which the special symbol change is forcibly stopped) that makes it easier to set the reserved memory number of special symbols (number of special reserved balls) to a specific number, and a second game (e.g., a game in which the special symbol change is stopped after a change time has elapsed) that makes it difficult to set the reserved memory number of special symbols to a specific number are executable. In addition, the specific number of special reserved balls (e.g., 1) that makes it easier to execute a game advantageous to the player is designed to be a number less than the upper limit of the number of special reserved balls (e.g., 4), and when the current number of special reserved balls is more than the specific number, the first game is easier to execute than when it is less than the specific number. In addition, if the current number of reserved balls for the special chart is a specific number, or if it is less than the specific number, it is configured so that it is more difficult to execute the first game than if it is more than the specific number.

このように構成することにより、遊技者に対して第1遊技が実行されることを目指して遊技を行わせるだけで、特図保留球数を特定数へと近づけることができ、遊技者に分かり易い遊技を行わせることができる。 By configuring it in this way, the number of reserved balls on the special chart can be brought closer to a specific number simply by having the player play with the aim of executing the first game, allowing the player to play in an easy-to-understand manner.

なお、上述した第7実施形態では、遊技者に有利な遊技を実行させ易い特図保留球数を特図保留球の上限数より少ない数に設定しているが、これに限ること無く、例えば、特図保留球の上限数を遊技者に有利な遊技を実行させ易い特図保留球数(特定数)として設定しても良い。この場合、特別図柄変動を強制停止させる遊技が実行されると、特図保留球数が減少し易くなるため、遊技者に不利な遊技となる。つまり、特別図柄変動が強制停止される遊技が実行されないことを目指して遊技を行わせるという斬新な遊技性を遊技者に提供することができる。 In the seventh embodiment described above, the number of special reserved balls that allows the player to easily execute a game advantageous to the player is set to a number less than the upper limit of the special reserved balls, but this is not limited thereto. For example, the upper limit of the special reserved balls may be set to a number of special reserved balls (specific number) that allows the player to easily execute a game advantageous to the player. In this case, when a game that forcibly stops the special pattern variation is executed, the number of special reserved balls is likely to decrease, resulting in a game that is disadvantageous to the player. In other words, it is possible to provide the player with a novel gameplay that allows the player to play with the aim of not executing a game that forcibly stops the special pattern variation.

<第8実施形態>
次に、図201から図215を参照して、第8実施形態について説明をする。上述した第7実施形態では、第2特別図柄の抽選で小当たり当選した場合に設定される小当たり種別に応じて、実行中の第1特別図柄変動に対する処理内容を異ならせるように構成していた。具体的には、小当たり種別として小当たりA或いは小当たりCが設定された場合は、実行中の特別図柄変動を中断させ、小当たりBが設定された場合は、実行中の特別図柄変動を破棄させるように構成していた。
Eighth Embodiment
Next, the eighth embodiment will be described with reference to Fig. 201 to Fig. 215. In the seventh embodiment described above, the processing contents for the first special symbol variation being executed were configured to be different depending on the small win type set when the small win is won in the lottery of the second special symbol. Specifically, when the small win type is set to small win A or small win C, the special symbol variation being executed is interrupted, and when the small win B is set, the special symbol variation being executed is discarded.

このような構成を用いたパチンコ機10では、実行中の第1特別図柄変動の抽選結果が何であっても、設定された小当たり種別に応じた処理が実行されるため、例えば、小当たり当選よりも遊技者に有利な抽選結果である大当たり変動中であっても、小当たり当選に基づいて大当たり変動が破棄されてしまうという問題があった。また、このような構成を用いた場合、実行中の第1特別図柄変動が大当たりである期待度が高い高期待度演出を、第2特別図柄が停止表示されるよりも前に実行してしまうと、遊技者に大当たり変動が破棄された(大当たり当選が無効になった)ことが気付かれてしまうため、高期待度演出を実行し難いという問題があった。 In a pachinko machine 10 using such a configuration, regardless of the lottery result of the first special symbol variation currently in progress, processing is executed according to the set small win type, so for example, even during a big win variation, which is a lottery result that is more favorable to the player than winning a small win, there was a problem that the big win variation would be discarded based on the small win. Also, when using such a configuration, if a high expectation presentation in which the currently in progress first special symbol variation has a high expectation of a big win is executed before the second special symbol is stopped and displayed, the player will notice that the big win variation has been discarded (the big win has been invalidated), making it difficult to execute the high expectation presentation.

加えて、上述した第7実施形態では、遊技者に有利な遊技状態(潜確状態)が設定されている場合において、第1特別図柄の変動時間よりも第2特別図柄の変動時間が短く、且つ、第2特別図柄が保留記憶されないように構成しているため、例えば、大当たり当選した第1特別図柄が停止表示されるよりも前のタイミングで小当たり当選した第2特別図柄が停止表示されるか否かを事前に判別する手段を設けたとしても、停止表示されないと判別されるタイミングが、大当たり変動が停止表示される直前となってしまうため、高期待度演出を長時間(大当たり変動の変動時間に対応させた時間)実行し難いという問題があった。 In addition, in the seventh embodiment described above, when a game state (latent state) favorable to the player is set, the change time of the second special pattern is shorter than the change time of the first special pattern, and the second special pattern is not reserved and stored. Therefore, even if a means is provided to determine in advance whether the second special pattern that has won a small win will be displayed before the first special pattern that has won a big win is displayed, the timing at which it is determined that it will not be displayed will be just before the big win is displayed, making it difficult to execute high expectancy presentations for a long period of time (a time corresponding to the change time of the big win).

これに対して、本第8実施形態では、小当たり遊技が実行される場合に(実行中の特別図柄変動に対して特殊処理を実行する場合に)、実行中の特別図柄変動の内容に応じて処理内容を決定するように構成した点で上述した第7実施形態と大きく相違している。より具体的には、一方の特別図柄抽選に基づいて小当たり遊技が実行される時点(小当たり当選を示す特別図柄が停止表示される時点)において、実行中の他方の特別図柄変動の変動パターンを判別し、その判別結果が特定の変動パターン(例えば、30秒以上の変動時間が設定されている変動パターン)である場合には、実行中の他方の特別図柄変動を破棄し、特定の変動パターン以外である場合には、実行中の他方の特別図柄変動を中断させることができるように構成している。 In contrast, the eighth embodiment is significantly different from the seventh embodiment described above in that, when a small win game is executed (when a special process is executed for a special pattern change being executed), the process content is determined according to the content of the special pattern change being executed. More specifically, at the time when a small win game is executed based on one special pattern lottery (the time when a special pattern indicating a small win is stopped and displayed), the change pattern of the other special pattern change being executed is determined, and if the determination result is a specific change pattern (for example, a change pattern with a change time of 30 seconds or more set), the other special pattern change being executed is discarded, and if the change pattern is other than the specific change pattern, the other special pattern change being executed can be interrupted.

さらに、本第8実施形態では、大当たり当選した特別図柄変動(大当たり変動)の変動パターンとして、遊技者に有利な大当たり遊技(例えば、確変大当たり)が実行される有利大当たり種別と、遊技者に不利な大当たり遊技(例えば、通常大当たり)が実行される不利大当たり種別と、で異なる変動パターンが選択されるように構成しており、さらに、特別図柄の保留球数に応じて選択される変動パターンを異ならせるように構成している。 Furthermore, in this eighth embodiment, as the variation pattern of the special symbol variation (jackpot variation) resulting from a jackpot win, different variation patterns are selected for an advantageous jackpot type in which a jackpot game advantageous to the player (e.g., a sure-variant jackpot) is executed, and an unfavorable jackpot type in which a jackpot game unfavorable to the player (e.g., a normal jackpot) is executed, and further, the variation pattern selected is configured to differ depending on the number of reserved balls for the special symbol.

より具体的には、特別図柄の保留球数が多い場合には、特別図柄の保留球数が少ない場合よりも、有利大当たり種別に対応する変動パターンとして30秒未満の変動時間が設定される変動パターンが選択され易く構成し、不利大当たり種別に対応する変動パターンとして30秒以上の変動時間が設定される変動パターンが選択され易く構成している。 More specifically, when there are many reserved balls with special patterns, a variation pattern with a variation time of less than 30 seconds is more likely to be selected as a variation pattern corresponding to a favorable jackpot type than when there are few reserved balls with special patterns, and a variation pattern with a variation time of 30 seconds or more is more likely to be selected as a variation pattern corresponding to an unfavorable jackpot type.

このように構成することで、特別図柄の保留球数が多い場合には、特別図柄の保留球数が少ない場合よりも、遊技者に有利な大当たり遊技(例えば、確変大当たり)が実行され易く(小当たり当選により破棄され難く)、且つ、遊技者に不利な大当たり遊技(例えば、通常大当たり)が実行され難く(小当たり当選により破棄され易く)することができる。つまり、特別図柄の保留球数に応じて、大当たり当選時における確変大当たりが占める割合を異ならせることができる。よって、遊技者に対して、有利な大当たり遊技が実行されることを期待しながら意欲的に特別図柄の保留球数を貯めさせることができ、結果として遊技の稼働を向上させることができる。 By configuring it in this way, when there are many reserved balls with special patterns, it is easier for a jackpot game that is advantageous to the player (e.g., a guaranteed jackpot) to be executed (and less likely to be discarded due to a small jackpot win) and it is also harder for a jackpot game that is disadvantageous to the player (e.g., a normal jackpot) to be executed (and more likely to be discarded due to a small jackpot win) when there are many reserved balls with special patterns. In other words, the proportion of guaranteed jackpots when a jackpot is won can be made to differ depending on the number of reserved balls with special patterns. This makes it possible for players to eagerly save up reserved balls with special patterns in the hope of executing an advantageous jackpot game, and as a result, game operation can be improved.

また、本第8実施形態では、第1特別図柄抽選と第2特別図柄抽選との何れの抽選においても小当たり当選し得るように構成している点で上述した第7実施形態と相違している。このように構成することで、第1特別図柄抽選と第2特別図柄抽選との何れか一方で大当たり当選した場合であっても、他方の小当たり当選によって大当たり当選を破棄することができるため、特別図柄の保留球数に応じて、大当たり当選時における確変大当たりが占める割合を確実に異ならせることができる。 The eighth embodiment also differs from the seventh embodiment in that it is configured so that a small prize can be won in either the first special symbol lottery or the second special symbol lottery. By configuring it in this way, even if a big prize is won in either the first special symbol lottery or the second special symbol lottery, the big prize can be canceled by winning a small prize in the other lottery, so the proportion of guaranteed big prizes when a big prize is won can be reliably made different depending on the number of reserved balls for the special symbol.

まず、図201を参照して、本第8実施形態で用いられるパチンコ機10の遊技盤13の構成について説明をする。図201は、第8実施形態で用いられるパチンコ機10の遊技盤13の構成を模式的に示した正面図である。図201に示した通り、本実施形態における遊技盤13の構成は、上述した第7実施形態の変形例(図193参照)に対して、右側領域の構成の一部と、下側領域(可変表示ユニット80の下側の領域)の一部の構成を異ならせている点で相違している。それ以外の構成は同一であり、同一の構成については同一の符号を付して、その説明を省略する。 First, referring to FIG. 201, the configuration of the game board 13 of the pachinko machine 10 used in the eighth embodiment will be described. FIG. 201 is a front view showing a schematic configuration of the game board 13 of the pachinko machine 10 used in the eighth embodiment. As shown in FIG. 201, the configuration of the game board 13 in this embodiment differs from the modified example of the seventh embodiment described above (see FIG. 193) in that part of the configuration of the right side area and part of the configuration of the lower area (the area below the variable display unit 80) are different. The rest of the configuration is the same, and the same components are given the same reference numerals and their description will be omitted.

図201に示した通り、本第8実施形態で用いられるパチンコ機10の遊技盤13は、上述した第7実施形態の変形例のパチンコ機10の遊技盤13の構成(図193参照)に対して、振分部材700により振り分けられた球が流下し得る第1流路701と第2流路702とが右側領域の下方側まで延伸して設けられている点と、スルーゲート67、電動役物640aの構成及び配設位置を変更した点と、小当たり用アタッカ3650に代えて小当たり遊技にて開放動作される小当たり遊技の一部において開放動作される小当たり用アタッカ(第2アタッカ)5650を遊技盤13の中央下方位置に配設した点で相違している。それ以外は同一であり、同一の構成については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。 As shown in FIG. 201, the game board 13 of the pachinko machine 10 used in this eighth embodiment differs from the game board 13 of the pachinko machine 10 of the modified seventh embodiment described above (see FIG. 193) in that the first flow path 701 and the second flow path 702 through which the balls sorted by the sorting member 700 can flow are extended to the lower side of the right side area, the configuration and arrangement position of the through gate 67 and the electric device 640a have been changed, and a small win attacker (second attacker) 5650 that is opened during a part of a small win game that is opened during a small win game is arranged at the lower center position of the game board 13 instead of the small win attacker 3650. Other than that, the same components are assigned the same symbols and detailed explanations are omitted.

まず、遊技盤13の右側領域の構成について、上述した第7実施形態の変形例のパチンコ機10の遊技盤13の構成(図193参照)との相違点を中心に説明をする。振分部材700によって、第1流路701へと振り分けられた球は、屈曲路701aを通過し、スルーゲート67を通過して右側領域下方へと流出する。また、第2流路702へと振り分けられた球は、その下流側に設けられた第3流路703aを流下し、流入口704aに流入して第1流路701の裏面側(図201の視点で奥側)に設けられた第5流路704bを流下し、第2入球口640に付随する電動役物640aを通過して流出口より遊技盤13上の右側領域下方へと流出する。そして振分部材700によって2つの流路(第1流路701、第2流路702)に振り分けられた球は右側領域下方で合流し、可変入賞装置(第1アタッカ)2650上を流下しアウト口66へと流入する。 First, the configuration of the right side area of the game board 13 will be described, focusing on the differences from the configuration of the game board 13 of the pachinko machine 10 of the modified example of the seventh embodiment described above (see FIG. 193). The balls distributed to the first flow path 701 by the distribution member 700 pass through the bent path 701a, pass through the through gate 67, and flow out to the lower right side area. The balls distributed to the second flow path 702 flow down the third flow path 703a provided downstream of the first flow path 701, flow into the inlet 704a, flow down the fifth flow path 704b provided on the back side of the first flow path 701 (the back side from the viewpoint of FIG. 201), pass through the electric role 640a associated with the second ball entrance 640, and flow out from the outlet to the lower right side area on the game board 13. The balls that are sorted by the sorting member 700 into two paths (first path 701, second path 702) join together at the bottom of the right-hand area, flow down over the variable winning device (first attacker) 2650, and enter the outlet 66.

次に、遊技盤13の右側領域に配設された構成のうち、スルーゲート67と第2入球口640について説明する。本実施形態では、屈曲路701aを有する第1流路701の下流部にスルーゲート67を配設し、第2流路702の下流部(第5流路704bの下端部)に第2入球口640を配設している。このように構成することで、1.2秒間隔で第2流路702に流入する球の流下速度を低下させることなく第2入球口640に向けて流下させることができる。よって、第2流路702を流下する球の流下間隔を一定にすることができるため、第2流路702内で球が連なってしまい複数の球が同時に第2入球口640に入球されてしまうことを抑制することができる。また、電動役物640aが開放動作されたことに気付かず、第3図柄表示装置81にて電動役物640aが開放していることが報知された場合に、いち早く球を第2入球口640へ入球させることができる。 Next, the through gate 67 and the second ball inlet 640, which are among the components arranged in the right area of the game board 13, will be described. In this embodiment, the through gate 67 is arranged in the downstream part of the first flow path 701 having the bent path 701a, and the second ball inlet 640 is arranged in the downstream part of the second flow path 702 (the lower end of the fifth flow path 704b). By configuring in this way, the balls flowing into the second flow path 702 at 1.2 second intervals can be made to flow down toward the second ball inlet 640 without reducing the flow speed. Therefore, since the flow interval of the balls flowing down the second flow path 702 can be made constant, it is possible to prevent the balls from being connected together in the second flow path 702 and multiple balls from entering the second ball inlet 640 at the same time. In addition, if the player does not realize that the electric role 640a has been opened and is informed by the third pattern display device 81 that the electric role 640a has been opened, the ball can be quickly placed into the second ball entrance 640.

また、普通図柄の抽選の実行契機となるスルーゲート67と、普通図柄の当たり当選によって動作制御される電動役物640aと、を振分部材700によって振り分けられる異なる流路(第1流路701、第2流路702)に配設したため、振分部材700を何れか一方の流路にのみ球を流下させるように破壊された場合(振り分け機能を無効にした場合)に、第2入球口640に球を入球させ難くすることができる。つまり、振分部材700によって振り分けられる一方の流路にスルーゲート67と、電動役物640aを配設した場合、振分部材700を破壊し、一方の流路にのみ球を流下させる状態を作り出すことで第2入球口640に球を入球させやすい状態を作り出すことが可能となってしまうが、本変形例の構成を用いることで、不正に第2入球口640に球を入球させやすい状態を作り出すことを抑制することができる。 In addition, the through gate 67, which triggers the drawing of the normal pattern, and the electric device 640a, which is controlled by the winning of the normal pattern, are arranged in different flow paths (first flow path 701, second flow path 702) that are distributed by the distribution member 700. Therefore, if the distribution member 700 is destroyed so that the balls flow only in one of the flow paths (if the distribution function is disabled), it is difficult to make the ball enter the second ball entrance 640. In other words, if the through gate 67 and the electric device 640a are arranged in one of the flow paths that are distributed by the distribution member 700, it is possible to create a state in which the balls can easily enter the second ball entrance 640 by destroying the distribution member 700 and creating a state in which the balls flow only in one of the flow paths, but by using the configuration of this modified example, it is possible to suppress the creation of a state in which it is easy to make the balls enter the second ball entrance 640 illegally.

次に、球が第2流路702を流下する場合の説明をする。第2流路702は、上述した第1流路701と比べて球が流下する期間が短くなるように構成されている。具体的には、第2流路702に流入した球が流出口から流出されるまでに要する時間が約1.5秒となるように構成されている。このように構成することで、1分間に100個の球を右側領域に向けて発射した場合に、第1流路701に流入した球と、その球の次に発射され、第2流路702に流入した球とがほぼ同時(約0.1秒差)に遊技盤13の右下領域(第1可変入賞装置2650が配設される領域)を流下することとなる。よって、第1可変入賞装置2650が開放される遊技状態(大当たり状態または小当たり状態)において、一度に複数の球を入賞させ易くすることができる。 Next, the case where the ball flows down the second flow path 702 will be explained. The second flow path 702 is configured so that the period during which the ball flows down is shorter than that of the first flow path 701 described above. Specifically, it is configured so that the time required for the ball that flows into the second flow path 702 to flow out from the outlet is about 1.5 seconds. By configuring it in this way, when 100 balls are shot toward the right area in one minute, the ball that flows into the first flow path 701 and the ball that is shot next to that ball and flows into the second flow path 702 will flow down the lower right area of the game board 13 (the area where the first variable winning device 2650 is arranged) almost simultaneously (about 0.1 seconds difference). Therefore, in the game state (big win state or small win state) in which the first variable winning device 2650 is opened, it is possible to easily win multiple balls at once.

また、第2流路702の一部(第5流路704b)を、第1流路701の裏側に設け、正面視で複数の流路が重複するように構成している。このように、遊技盤13の奥行き方向を利用して複数の球流路を形成することで、球流路を形成するスペース(遊技盤13を球流路が占有する領域)を小さくすることができる。 In addition, a portion of the second flow path 702 (fifth flow path 704b) is provided behind the first flow path 701, and is configured so that multiple flow paths overlap when viewed from the front. In this way, by forming multiple ball flow paths using the depth direction of the game board 13, the space for forming the ball flow paths (the area of the game board 13 that the ball flow paths occupy) can be reduced.

さらに、第2流路702の球出口が、第1流路701の流出口(第2入球口640の下流側)よりも下方に位置し、且つ、遊技盤13の右下領域において第1流路701から流出した球よりも下流側に球が流出するように構成されている。これにより、流出口704cから勢いよく流出した球(第1流路701を流下した球よりも高速で流出した球)が、第1流路701から流出した球に直接衝突してしまい不規則な球流れが発生してしまう事態を抑制することができる。 Furthermore, the ball outlet of the second flow path 702 is located lower than the outlet of the first flow path 701 (downstream of the second ball inlet 640), and is configured so that the balls flow out downstream of the balls flowing out of the first flow path 701 in the lower right area of the game board 13. This makes it possible to prevent a situation in which a ball flowing out with force from the outlet 704c (a ball flowing out at a higher speed than the ball flowing down the first flow path 701) directly collides with a ball flowing out of the first flow path 701, causing an irregular ball flow.

なお、本実施形態では、振分部材700によって右打ち遊技によって発射された球を交互に2つの流路に振り分ける構成を用いているが、それ以外の構成を用いてもよく、例えば、2つの流路に対して交互(1:1)ではなく、異なる割合で球を振り分けるように構成してもよいし、3つ以上の流路に対して球を振り分ける構成にしてもよい。さらに、球の自重や、流下タイミングに応じてランダムに複数の流路へと球を振り分けるように構成しても良い。また、本実施形態では、通過した球の自重によって次に通過する球の振り分け先が変化する振分部材700を用いているが、例えば、予め定められた規則に沿って電気的に駆動する振分部材を用いてもよい。 In this embodiment, the distribution member 700 distributes the balls shot by right-handed play alternately to two flow paths, but other configurations may be used. For example, the balls may be distributed to the two flow paths in different ratios rather than alternately (1:1), or the balls may be distributed to three or more flow paths. Furthermore, the balls may be randomly distributed to multiple flow paths depending on the weight of the balls and the timing of their flow. In this embodiment, the distribution member 700 is used, in which the distribution destination of the next ball that passes through changes depending on the weight of the ball that has passed through, but for example, a distribution member that is electrically driven according to a predetermined rule may be used.

次に、小当たり用アタッカ5650が配設されている遊技盤13の下方領域について説明をする。この小当たり用アタッカ5650は、第1特別図柄抽選で小当たり当選した場合に実行される小当たり遊技にて開放動作される可変入球手段である。図201に示した通り、小当たり用アタッカ5650は、第1入球口64の下方位置に配設され、遊技盤13に植設された釘によって、遊技盤13上を流下する球が到達し難くなるように構成している。よって、第1特別図柄抽選で小当たり当選した場合には、遊技者が賞球を獲得し難い小当たり遊技が実行されることになる。 Next, the lower area of the game board 13 where the small prize attacker 5650 is arranged will be described. This small prize attacker 5650 is a variable ball entry means that opens in a small prize game that is executed when a small prize is won in the first special pattern lottery. As shown in FIG. 201, the small prize attacker 5650 is arranged below the first ball entry port 64, and is configured so that balls flowing down the game board 13 have difficulty reaching it due to nails planted in the game board 13. Therefore, if a small prize is won in the first special pattern lottery, a small prize game in which it is difficult for the player to win prize balls will be executed.

本実施形態では、第1特別図柄及び第2特別図柄で小当たり当選した場合に、実行中の他方の特別図柄変動を中断、或いは強制停止させる制御を実行可能に構成しており、さらに、実行中の他方の特別図柄変動の変動内容に基づいて実行させる制御内容を切り替えるように構成している。つまり、第1特別図柄抽選で小当たり当選した場合には、遊技者が賞球を獲得し難いが、実行中の第2特別図柄変動に対して所定の制御(中断、或いは強制停止)を実行させるための実行契機となるものである。 In this embodiment, when a small jackpot is won with the first special symbol and the second special symbol, the system is configured to be able to execute control to interrupt or forcibly stop the other special symbol variation that is in progress, and is further configured to switch the content of the control to be executed based on the content of the variation of the other special symbol variation that is in progress. In other words, when a small jackpot is won in the first special symbol lottery, it is difficult for the player to win a prize ball, but this becomes an opportunity to execute a predetermined control (interruption or forcibly stopping) on the second special symbol variation that is in progress.

<第8実施形態における電気的構成について>
次に、図202から図208を参照して、本第8実施形態における電気的構成について説明をする。本第8実施形態は、上述した第7実施形態に対して、主制御装置110のMPU201が有するROM202の一部構成と、RAM203の一部構成と、を異ならせた点で相違しており、それ以外は同一である。同一の構成については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。
<Electrical Configuration in Eighth Embodiment>
Next, the electrical configuration of the eighth embodiment will be described with reference to Fig. 202 to Fig. 208. The eighth embodiment is the same as the seventh embodiment described above except that a part of the configuration of the ROM 202 and a part of the configuration of the RAM 203 of the MPU 201 of the main control device 110 are different. The same components are denoted by the same reference numerals and detailed description thereof will be omitted.

まず、図202を参照して、本第8実施形態における主制御装置110のROM202に規定されている内容について説明をする。図202は、本第8実施形態における主制御装置110のROM202に規定されている内容を模式的に示した模式図である。図202に示した通り、本第8実施形態のROM202は、上述した第7実施形態のROM202(図168(a)参照)に対して、小当たり乱数7テーブル202fbに代えて小当たり乱数8テーブル202gbを、大当たり種別選択7テーブル202fdに代えて大当たり種別選択8テーブル202gdを、変動パターン選択7テーブル202feに代えて変動パターン選択8テーブル202geを、小当たり種別選択7テーブル202ffに代えて小当たり種別選択8テーブル202gfを設けた点で相違し、それ以外は同一である。 First, referring to FIG. 202, the contents defined in the ROM 202 of the main control device 110 in this eighth embodiment will be described. FIG. 202 is a schematic diagram showing the contents defined in the ROM 202 of the main control device 110 in this eighth embodiment. As shown in FIG. 202, the ROM 202 of this eighth embodiment differs from the ROM 202 of the seventh embodiment described above (see FIG. 168(a)) in that it has a small win random number 8 table 202gb instead of the small win random number 7 table 202fb, a big win type selection 8 table 202gd instead of the big win type selection 7 table 202fd, a fluctuation pattern selection 8 table 202ge instead of the fluctuation pattern selection 7 table 202fe, and a small win type selection 8 table 202gf instead of the small win type selection 7 table 202ff, and is otherwise the same.

ここで、図203を参照して、小当たり乱数8テーブル202gbの内容について説明をする。図203は、小当たり乱数8テーブル202gbに規定されている内容を模式的に示した模式図である。図203に示した通り、小当たり乱数8テーブル202gbには、第1特別図柄に対しても小当たり判定値が規定されている。具体的には、図柄種別が第1特別図柄に対して、特別図柄の確率状態に関わらず、第1当たり乱数カウンタC1の値が「300~599」の範囲に小当たり判定値が規定され、図柄種別が第2特別図柄に対して、特別図柄の確率状態に関わらず、第1当たり乱数カウンタC1の1の値が「550~599」の範囲に小当たり判定値が規定されている。 Now, referring to FIG. 203, the contents of the small win random number 8 table 202gb will be explained. FIG. 203 is a schematic diagram showing the contents defined in the small win random number 8 table 202gb. As shown in FIG. 203, the small win random number 8 table 202gb also defines a small win determination value for the first special symbol. Specifically, for the symbol type of the first special symbol, the small win determination value is defined to be in the range of "300 to 599" for the value of the first win random number counter C1, regardless of the probability state of the special symbol, and for the symbol type of the second special symbol, the small win determination value is defined to be in the range of "550 to 599" for the value of 1 of the first win random number counter C1, regardless of the probability state of the special symbol.

つまり、本実施形態では、第1特別図柄抽選が実行された場合の約1/2の確率で小当たり当選し、第2特別図柄抽選が実行された場合の約1/12の確率で小当たり当選するように構成している。なお、本実施形態では、第1特別図柄抽選で小当たり当選した場合には、その小当たり遊技中に球が入賞し得ない(し難い)小当たり用アタッカ5650が開放動作される小当たり遊技が実行され、第2特別図柄抽選で小当たり当選した場合には、大当たり遊技中に開放動作される可変入賞装置65が開放動作される小当たり遊技が実行されるように構成している。よって、第1特別図柄抽選にて高確率で小当たり当選するように設定したとしても、遊技者に対して過剰に特定(賞球)が付与されてしまうことを抑制することができる。また、第2特別図柄抽選では、第1特別図柄抽選の小当たり確率よりも低い確率で小当たり当選するように設定されており、右打ち遊技によって遊技が実行される確変状態や潜確状態において、遊技者の持ち球を減少させ難くすることができる。 In other words, in this embodiment, the small prize is won with about 1/2 probability when the first special pattern lottery is executed, and with about 1/12 probability when the second special pattern lottery is executed. In this embodiment, if the small prize is won in the first special pattern lottery, a small prize game is executed in which the small prize attacker 5650, in which the ball cannot (is difficult to) win during the small prize game, is opened, and if the small prize is won in the second special pattern lottery, a small prize game is executed in which the variable winning device 65, which is opened during the big prize game, is opened. Therefore, even if the first special pattern lottery is set to have a high probability of winning a small prize, it is possible to prevent excessive specific (prize balls) from being given to the player. In addition, the second special symbol lottery is set to have a lower probability of winning a small jackpot than the first special symbol lottery, making it difficult for the player to lose balls in a sure-win state or a potential-win state in which play is carried out by hitting the right hand.

次に、図204を参照して、大当たり種別選択8テーブル202gdの内容について説明をする。図204は、大当たり種別選択8テーブル202gdに規定されている内容を模式的に示した模式図である。図204に示した通り、この大当たり種別選択8テーブル202gdは、上述した大当たり種別選択7テーブル202fd(図169参照)に対して、大当たり動作が実行される入賞装置(開放対象となる入賞装置)を異ならせた点と、大当たり終了後に設定される時短カウンタ203hの値を異ならせた点とで相違し、それ以外は同一である。なお、上述した第7実施形態にて用いた各大当たり種別と、本第8実施形態にて用いた各大当たり種別とで説明の便宜上、その名称の一部を異ならせている(例えば、大当たりA7と大当たりA8)が、相違点について説明の無い要素については同一である。同一の要素についてはその詳細な説明を省略する。 Next, the contents of the jackpot type selection 8 table 202gd will be described with reference to FIG. 204. FIG. 204 is a schematic diagram showing the contents defined in the jackpot type selection 8 table 202gd. As shown in FIG. 204, the jackpot type selection 8 table 202gd is different from the jackpot type selection 7 table 202fd (see FIG. 169) described above in that the winning device (the winning device to be opened) on which the jackpot operation is executed is different, and the value of the time-saving counter 203h set after the jackpot ends is different, but otherwise it is the same. For convenience of explanation, the names of the jackpot types used in the seventh embodiment and the jackpot types used in the eighth embodiment are partly different (for example, jackpot A7 and jackpot A8), but the elements that are not explained about the differences are the same. Detailed explanations of the same elements are omitted.

図204に示した通り、本第8実施形態では、第1特別図柄抽選、或いは、第2特別図柄抽選で通常大当たり(大当たりA8、大当たりD8)に当選した場合には、大当たり当選時に設定されている遊技状態に関わらず、時短カウンタ203hの値が0に設定される、即ち、大当たり遊技終了後に普通図柄の高確率状態が設定されないように規定されている。また、第1特別図柄抽選において大当たり当選した場合のうち20%の割合で設定される大当たりC8に当選した場合は、大当たり当選時に設定されている遊技状態に関わらず、時短カウンタ203hの値が10000に設定される。即ち、実質、次回大当たりに当選するまで確変状態が設定されるように構成している。 As shown in FIG. 204, in this eighth embodiment, if a normal jackpot (jackpot A8, jackpot D8) is won in the first special symbol lottery or the second special symbol lottery, the value of the time-saving counter 203h is set to 0 regardless of the game state set at the time of winning the jackpot. In other words, it is stipulated that a high probability state of a normal symbol is not set after the jackpot game ends. Also, if jackpot C8, which is set in 20% of cases where a jackpot is won in the first special symbol lottery, is won, the value of the time-saving counter 203h is set to 10000 regardless of the game state set at the time of winning the jackpot. In other words, it is configured so that a high probability state is set in effect until the next jackpot is won.

上述した通り、第1特別図柄抽選で大当たり当選した場合に設定される大当たり種別には、遊技者にとって有利度合いが異なる大当たり種別が規定されており、遊技者にとって最も不利な順に「大当たりA8」、「大当たりB8」、「大当たりC8」が規定されている。言い換えれば、「大当たりC8」が遊技者に最も有利な大当たり種別となるように規定している。 As mentioned above, the jackpot type that is set when a jackpot is won in the first special symbol lottery is stipulated to have different degrees of advantage for the player, with "jackpot A8," "jackpot B8," and "jackpot C8" stipulated in order of least advantage for the player. In other words, "jackpot C8" is stipulated to be the most advantageous jackpot type for the player.

一方、第2特別図柄抽選で確変大当たりに当選した場合(「大当たりE8」に当選した場合)は、大当たり当選時に設定されている遊技状態に関わらず、時短カウンタ203hの値が100に設定される。即ち、「大当たりE8」に当選した場合は、大当たり遊技終了後に100回(特別図柄変動が100回)の確変状態が設定される。 On the other hand, if a special jackpot is won in the second special symbol lottery (if "jackpot E8" is won), the value of the time-saving counter 203h is set to 100 regardless of the game state set at the time of winning the jackpot. In other words, if "jackpot E8" is won, a special jackpot state is set for 100 times (100 special symbol changes) after the jackpot game ends.

つまり、本実施形態では、確変状態中に右打ち遊技を実行し、第1特別図柄抽選と第2特別図柄を並行して(重複して)実行する際において、最も有利な大当たり種別である「大当たりC8」に当選することを目指しながら、確変状態が終了してしまう大当たり種別「大当たりA8」、「大当たりD8」に当選しないことを目指す遊技が実行される。 In other words, in this embodiment, when right-hitting play is performed during the high probability state and the first special symbol lottery and the second special symbol lottery are performed in parallel (overlapping), the aim is to win the most advantageous jackpot type, "jackpot C8," while avoiding the jackpot types, "jackpot A8" and "jackpot D8," which would end the high probability state.

次に、図205及び図206を参照して、本第8実施形態における変動パターン選択テーブルのうち、確変状態中に参照される確変用8テーブル202geと、潜確用8テーブル202geとについて説明をする。図205は、確変用8テーブル202geに規定されている内容を模式的に示した図であり、図206は、潜確用8テーブル202geに規定されている内容を模式的に示した図である。 Next, referring to Fig. 205 and Fig. 206, the variable pattern selection table in this eighth embodiment, the 8 table for high probability 202ge, which is referenced during the high probability state, and the 8 table for potential probability 202ge will be explained. Fig. 205 is a diagram showing the contents stipulated in the 8 table for high probability 202ge, and Fig. 206 is a diagram showing the contents stipulated in the 8 table for potential probability 202ge.

本実施形態では、確変状態、及び潜確状態が設定されている状態で右打ち遊技が実行され、第1特別図柄と第2特別図柄とを重複して実行させる遊技が行われる。そして、大当たり当選した場合に設定される変動パターンを、選択された大当たり種別に応じて異ならせるように構成している。さらに、第1特別図柄の保留球数(特図1保留球数)と、第2特別図柄の保留球数(特図2保留球数)とを合算した合算特図保留数に基づいて、異なる変動パターンを選択し得るように構成している。 In this embodiment, right-hand play is executed when the probability state and potential probability state are set, and a game in which the first special symbol and the second special symbol are executed in overlapping fashion is performed. The variation pattern that is set when a jackpot is won is configured to differ according to the type of jackpot selected. Furthermore, it is configured so that different variation patterns can be selected based on the total reserved special symbol number, which is the sum of the reserved ball number of the first special symbol (reserved ball number of special symbol 1) and the reserved ball number of the second special symbol (reserved ball number of special symbol 2).

具体的には、合算特図保留数が多い方が、合算特図保留数が短い場合よりも遊技者に有利な大当たりに当選している場合に選択される変動時間が短くなるように構成し、合算特図保留数が多い方が、合算特図保留数が短い場合よりも遊技者に不利な大当たりに当選している場合に選択される変動時間が長くなるように構成している。 Specifically, the system is configured so that when the combined number of reserved special charts is large, the selected variable time is shorter when the player wins a jackpot that is favorable to the player than when the combined number of reserved special charts is small, and the system is configured so that when the combined number of reserved special charts is large, the selected variable time is longer when the player wins a jackpot that is unfavorable to the player than when the combined number of reserved special charts is small.

さらに、本実施形態では、一方の特別図柄抽選において小当たり当選した場合において、実行中の他方の特別図柄変動の変動パターンに応じて、その実行中の他方の特別図柄変動に対して実行する制御内容を異ならせるように構成しており、具体的には、実行中の他方の特別図柄変動が30秒以上の変動パターンである場合には、その特別図柄変動を破棄するための処理を実行し、30秒未満の変動パターンである場合には、その特別図柄変動を中断させるための処理を実行するように構成している。 Furthermore, in this embodiment, when a small jackpot is won in one of the special pattern lotteries, the control content executed for the other special pattern change that is currently in progress is configured to differ depending on the change pattern of the other special pattern change that is currently in progress. Specifically, if the change pattern of the other special pattern change that is currently in progress is 30 seconds or more, a process is executed to discard the special pattern change, and if the change pattern is less than 30 seconds, a process is executed to interrupt the special pattern change.

このように構成することで、合算特図保留数が多い場合は、合算特図保留数が少ない場合よりも、遊技者に不利となる大当たり種別が設定された場合に、その特別図柄変動を破棄し易くし、遊技者に有利となる大当たり種別が設定された場合には、その特別図柄変動を破棄し難く(中断させ易く)することができる。よって、遊技者に対して、合算特図保留数が多い状態を継続させるように意欲的に遊技を行わせることができる。 By configuring it in this way, when the combined number of reserved special symbols is large, it is easier to discard the special symbol variation when a jackpot type that is disadvantageous to the player is set, compared to when the combined number of reserved special symbols is small, and it is harder to discard (easier to interrupt) the special symbol variation when a jackpot type that is advantageous to the player is set. This makes it possible to motivate the player to play in order to maintain a state in which the combined number of reserved special symbols is large.

図205に示した通り、確変用8テーブル202g2では、特別図柄種別と、当否判定結果(選択された種別の結果)と、特図保留数(合算特図保留数)と、に基づいて異なる変動パターンが規定されている。 As shown in Figure 205, in the 8 table for special chance 202g2, different variation patterns are defined based on the type of special symbol, the result of the hit/miss judgment (the result of the selected type), and the number of reserved special symbols (total number of reserved special symbols).

より具体的には、特別図柄の図柄種別が第1特別図柄(特図1)であって、当否判定結果が大当たりのうち、大当たり種別が「大当たりA」で、特図保留数(合算特図保留数)が「0~3」の範囲には、変動種別カウンタCS1の全範囲(「0~198」)に、変動パターンとして変動時間が28秒のショート変動が対応付けられ、特図保留数(合算特図保留数)が「4~7」の範囲には、変動種別カウンタCS1の全範囲(「0~198」)に、変動パターンとして変動時間が30秒のロング変動が対応付けられて規定されている。 More specifically, when the type of the special symbol is the first special symbol (special symbol 1), the hit/miss judgment result is a hit, the hit type is "jackpot A", and the number of reserved special symbols (combined reserved special symbol numbers) is in the range of "0 to 3", a short fluctuation with a fluctuation time of 28 seconds is associated with the entire range of the fluctuation type counter CS1 ("0 to 198") as the fluctuation pattern, and when the number of reserved special symbols (combined reserved special symbol numbers) is in the range of "4 to 7", a long fluctuation with a fluctuation time of 30 seconds is associated with the entire range of the fluctuation type counter CS1 ("0 to 198") as the fluctuation pattern.

また、特別図柄の図柄種別が第1特別図柄(特図1)であって、当否判定結果が大当たりのうち、大当たり種別が「大当たりB」で、特図保留数(合算特図保留数)が「0~3」の範囲には、変動種別カウンタCS1の全範囲(「0~198」)に、変動パターンとして変動時間が30秒のロング変動が対応付けられ、特図保留数(合算特図保留数)が「4~7」の範囲には、変動種別カウンタCS1の全範囲(「0~198」)に、変動パターンとして変動時間が28秒のショート変動が対応付けられて規定されている。 In addition, when the type of the special symbol is the first special symbol (special symbol 1), the hit/miss judgment result is a hit, the hit type is "jackpot B", and the number of reserved special symbols (combined reserved special symbol numbers) is in the range of "0 to 3", a long fluctuation with a fluctuation time of 30 seconds is associated with the entire range of the fluctuation type counter CS1 ("0 to 198"), as a fluctuation pattern, and when the number of reserved special symbols (combined reserved special symbol numbers) is in the range of "4 to 7", a short fluctuation with a fluctuation time of 28 seconds is associated with the entire range of the fluctuation type counter CS1 ("0 to 198"), as a fluctuation pattern.

特別図柄の図柄種別が第1特別図柄(特図1)であって、当否判定結果が大当たりのうち、大当たり種別が「大当たりC」で、特図保留数(合算特図保留数)が「0~3」の範囲には、変動種別カウンタCS1の全範囲(「0~198」)に、変動パターンとして変動時間が60秒の超ロング変動が対応付けられ、特図保留数(合算特図保留数)が「4~7」の範囲には、変動種別カウンタCS1の全範囲(「0~198」)に、変動パターンとして変動時間が10秒の超ショート変動が対応付けられて規定されている。 When the type of the special symbol is the first special symbol (special symbol 1), the hit/miss judgment result is a hit, the hit type is "jackpot C", and the number of reserved special symbols (combined reserved special symbol numbers) is in the range of "0 to 3", a super long fluctuation with a fluctuation time of 60 seconds is associated with the entire range of the fluctuation type counter CS1 ("0 to 198"), and when the number of reserved special symbols (combined reserved special symbol numbers) is in the range of "4 to 7", a super short fluctuation with a fluctuation time of 10 seconds is associated with the entire range of the fluctuation type counter CS1 ("0 to 198"),

また、特別図柄の図柄種別が第1特別図柄(特図1)であって、当否判定結果が外れ(小当たり含む)で、特図保留数(合算特図保留数)が「0~3」の範囲には、変動種別カウンタCS1の全範囲(「0~198」)に、変動パターンとして変動時間が35秒のロング変動が対応付けられ、特図保留数(合算特図保留数)が「4~6」の範囲には、変動種別カウンタCS1の全範囲(「0~198」)に、変動パターンとして変動時間が25秒のミドル変動が対応付けられ、特図保留数(合算特図保留数)が「7」の範囲には、変動種別カウンタCS1の全範囲(「0~198」)に、変動パターンとして変動時間が15秒のショート変動が対応付けられて規定されている。 In addition, when the type of the special pattern is the first special pattern (special pattern 1), the win/loss judgment result is a miss (including a small win), and the number of reserved special patterns (combined reserved special pattern numbers) is in the range of "0 to 3", a long fluctuation with a fluctuation time of 35 seconds is associated with the entire range ("0 to 198") of the fluctuation type counter CS1 as a fluctuation pattern, when the number of reserved special patterns (combined reserved special pattern numbers) is in the range of "4 to 6", a middle fluctuation with a fluctuation time of 25 seconds is associated with the entire range ("0 to 198") of the fluctuation type counter CS1 as a fluctuation pattern, and when the number of reserved special patterns (combined reserved special pattern numbers) is in the range of "7", a short fluctuation with a fluctuation time of 15 seconds is associated with the entire range ("0 to 198") of the fluctuation type counter CS1 as a fluctuation pattern.

また、特別図柄の図柄種別が第2特別図柄(特図2)であって、当否判定結果が大当たりのうち、大当たり種別が「大当たりD」で、特図保留数(合算特図保留数)が「0~3」の範囲には、変動種別カウンタCS1の全範囲(「0~198」)に、変動パターンとして変動時間が20秒のショート変動が対応付けられ、特図保留数(合算特図保留数)が「4~7」の範囲には、変動種別カウンタCS1の全範囲(「0~198」)に、変動パターンとして変動時間が35秒のロング変動が対応付けられて規定されている。 In addition, when the type of the special symbol is the second special symbol (special symbol 2), the hit/miss judgment result is a hit, the hit type is "jackpot D", and the number of reserved special symbols (combined reserved special symbol numbers) is in the range of "0 to 3", a short fluctuation with a fluctuation time of 20 seconds is associated with the entire range of the fluctuation type counter CS1 ("0 to 198"), as a fluctuation pattern, and when the number of reserved special symbols (combined reserved special symbol numbers) is in the range of "4 to 7", a long fluctuation with a fluctuation time of 35 seconds is associated with the entire range of the fluctuation type counter CS1 ("0 to 198"), as a fluctuation pattern.

特別図柄の図柄種別が第2特別図柄(特図2)であって、当否判定結果が大当たりのうち、大当たり種別が「大当たりE」で、特図保留数(合算特図保留数)が「0~3」の範囲には、変動種別カウンタCS1の全範囲(「0~198」)に、変動パターンとして変動時間が35秒のロング変動が対応付けられ、特図保留数(合算特図保留数)が「4~7」の範囲には、変動種別カウンタCS1の全範囲(「0~198」)に、変動パターンとして変動時間が20秒のショート変動が対応付けられて規定されている。 When the type of the special symbol is the second special symbol (special symbol 2), the hit/miss judgment result is a hit, the hit type is "jackpot E", and the number of reserved special symbols (combined reserved special symbol numbers) is in the range of "0 to 3", a long fluctuation with a fluctuation time of 35 seconds is associated with the entire range of the fluctuation type counter CS1 ("0 to 198"), as a fluctuation pattern, and when the number of reserved special symbols (combined reserved special symbol numbers) is in the range of "4 to 7", a short fluctuation with a fluctuation time of 20 seconds is associated with the entire range of the fluctuation type counter CS1 ("0 to 198"), as a fluctuation pattern.

また、特別図柄の図柄種別が第2特別図柄(特図2)であって、当否判定結果が外れ(小当たり含む)で、特図保留数(合算特図保留数)が「0~7」の範囲、即ち、全範囲には、変動種別カウンタCS1の全範囲(「0~198」)に、変動パターンとして変動時間が15秒のショート変動が対応付けられ規定されている。 In addition, when the type of the special pattern is the second special pattern (special pattern 2), the result of the win/loss judgment is a miss (including a small win), and the number of reserved special patterns (total number of reserved special patterns) is in the range of "0 to 7", i.e., the entire range, a short fluctuation with a fluctuation time of 15 seconds is associated with the entire range of the fluctuation type counter CS1 ("0 to 198"), as the fluctuation pattern.

一方で、図206に示した通り、潜確用8テーブル202g2では、特別図柄種別と、当否判定結果(選択された種別の結果)と、特図保留数(合算特図保留数)と、に基づいて異なる変動パターンが規定されている。 On the other hand, as shown in FIG. 206, in the potential winning 8 table 202g2, different fluctuation patterns are defined based on the type of special symbol, the result of the win/loss judgment (result of the selected type), and the number of reserved special symbols (total number of reserved special symbols).

より具体的には、特別図柄の図柄種別が第1特別図柄(特図1)であって、当否判定結果が大当たりのうち、大当たり種別が「大当たりA」で、特図保留数(合算特図保留数)が「0~4」の範囲には、変動種別カウンタCS1の全範囲(「0~198」)に、変動パターンとして変動時間が28秒のショート変動が対応付けられ、特図保留数(合算特図保留数)が「5~7」の範囲には、変動種別カウンタCS1の全範囲(「0~198」)に、変動パターンとして変動時間が30秒のロング変動が対応付けられて規定されている。 More specifically, when the type of the special symbol is the first special symbol (special symbol 1), the hit/miss judgment result is a hit, the hit type is "jackpot A", and the number of reserved special symbols (combined reserved special symbol numbers) is in the range of "0-4", a short fluctuation with a fluctuation time of 28 seconds is associated with the entire range of the fluctuation type counter CS1 ("0-198"), as a fluctuation pattern, and when the number of reserved special symbols (combined reserved special symbol numbers) is in the range of "5-7", a long fluctuation with a fluctuation time of 30 seconds is associated with the entire range of the fluctuation type counter CS1 ("0-198"), as a fluctuation pattern.

また、特別図柄の図柄種別が第1特別図柄(特図1)であって、当否判定結果が大当たりのうち、大当たり種別が「大当たりB」で、特図保留数(合算特図保留数)が「0~4」の範囲には、変動種別カウンタCS1の全範囲(「0~198」)に、変動パターンとして変動時間が28秒のショート変動が対応付けられ、特図保留数(合算特図保留数)が「5~7」の範囲には、変動種別カウンタCS1の全範囲(「0~198」)に、変動パターンとして変動時間が30秒のロング変動が対応付けられて規定されている。 In addition, when the type of the special symbol is the first special symbol (special symbol 1), the hit/miss judgment result is a hit, the hit type is "jackpot B", and the number of reserved special symbols (combined reserved special symbol numbers) is in the range of "0 to 4", a short fluctuation with a fluctuation time of 28 seconds is associated with the entire range of the fluctuation type counter CS1 ("0 to 198"), as a fluctuation pattern, and when the number of reserved special symbols (combined reserved special symbol numbers) is in the range of "5 to 7", a long fluctuation with a fluctuation time of 30 seconds is associated with the entire range of the fluctuation type counter CS1 ("0 to 198"), as a fluctuation pattern.

特別図柄の図柄種別が第1特別図柄(特図1)であって、当否判定結果が大当たりのうち、大当たり種別が「大当たりC」で、特図保留数(合算特図保留数)が「0~4」の範囲には、変動種別カウンタCS1の全範囲(「0~198」)に、変動パターンとして変動時間が30秒のロング変動が対応付けられ、特図保留数(合算特図保留数)が「5~7」の範囲には、変動種別カウンタCS1の全範囲(「0~198」)に、変動パターンとして変動時間が28秒のショート変動が対応付けられて規定されている。 When the special symbol type is the first special symbol (special symbol 1), the hit/miss judgment result is a hit, the hit type is "jackpot C", and the number of reserved special symbols (combined reserved special symbol numbers) is in the range of "0-4", a long fluctuation with a fluctuation time of 30 seconds is associated with the entire range of the fluctuation type counter CS1 ("0-198"), and a short fluctuation with a fluctuation time of 28 seconds is associated with the entire range of the fluctuation type counter CS1 ("0-198"), when the number of reserved special symbols (combined reserved special symbol numbers) is in the range of "5-7".

また、特別図柄の図柄種別が第1特別図柄(特図1)であって、当否判定結果が外れ(小当たり含む)で、特図保留数(合算特図保留数)が「0~6」の範囲には、変動種別カウンタCS1の全範囲(「0~198」)に、変動パターンとして変動時間が35秒のロング変動が対応付けられ、特図保留数(合算特図保留数)が「7」の範囲には、変動種別カウンタCS1の全範囲(「0~198」)に、変動パターンとして変動時間が25秒のミドル変動が対応付けられて規定されている。 In addition, when the type of the special pattern is the first special pattern (special pattern 1), the win/loss judgment result is a miss (including a small win), and the number of reserved special patterns (combined reserved special pattern numbers) is in the range of "0 to 6", a long fluctuation with a fluctuation time of 35 seconds is associated with the entire range of the fluctuation type counter CS1 ("0 to 198"), and when the number of reserved special patterns (combined reserved special pattern numbers) is in the range of "7", a middle fluctuation with a fluctuation time of 25 seconds is associated with the entire range of the fluctuation type counter CS1 ("0 to 198"), and

また、特別図柄の図柄種別が第2特別図柄(特図2)であって、当否判定結果が大当たりのうち、大当たり種別が「大当たりD」で、特図保留数(合算特図保留数)が「0~4」の範囲には、変動種別カウンタCS1の全範囲(「0~198」)に、変動パターンとして変動時間が28秒のショート変動が対応付けられ、特図保留数(合算特図保留数)が「5~7」の範囲には、変動種別カウンタCS1の全範囲(「0~198」)に、変動パターンとして変動時間が30秒のロング変動が対応付けられて規定されている。 In addition, when the type of the special pattern is the second special pattern (special pattern 2), the hit/miss judgment result is a hit, the hit type is "jackpot D", and the number of reserved special patterns (combined reserved special pattern numbers) is in the range of "0 to 4", a short fluctuation with a fluctuation time of 28 seconds is associated with the entire range of the fluctuation type counter CS1 ("0 to 198"), as a fluctuation pattern, and when the number of reserved special patterns (combined reserved special pattern numbers) is in the range of "5 to 7", a long fluctuation with a fluctuation time of 30 seconds is associated with the entire range of the fluctuation type counter CS1 ("0 to 198"), as a fluctuation pattern.

特別図柄の図柄種別が第2特別図柄(特図2)であって、当否判定結果が大当たりのうち、大当たり種別が「大当たりE」で、特図保留数(合算特図保留数)が「0~4」の範囲には、変動種別カウンタCS1の全範囲(「0~198」)に、変動パターンとして変動時間が30秒のロング変動が対応付けられ、特図保留数(合算特図保留数)が「5~7」の範囲には、変動種別カウンタCS1の全範囲(「0~198」)に、変動パターンとして変動時間が28秒のショート変動が対応付けられて規定されている。 When the type of the special symbol is the second special symbol (special symbol 2), the hit/miss judgment result is a hit, the hit type is "jackpot E", and the number of reserved special symbols (combined reserved special symbol numbers) is in the range of "0-4", a long fluctuation with a fluctuation time of 30 seconds is associated with the entire range of the fluctuation type counter CS1 ("0-198"), and a short fluctuation with a fluctuation time of 28 seconds is associated with the entire range of the fluctuation type counter CS1 ("0-198"), when the number of reserved special symbols (combined reserved special symbol numbers) is in the range of "5-7".

また、特別図柄の図柄種別が第2特別図柄(特図2)であって、当否判定結果が外れ(小当たり含む)で、特図保留数(合算特図保留数)が「0~3」の範囲には、変動種別カウンタCS1の全範囲(「0~198」)に、変動パターンとして変動時間が35秒のロング変動が対応付けられ、特図保留数(合算特図保留数)が「4~6」の範囲には、変動種別カウンタCS1の全範囲(「0~198」)に、変動パターンとして変動時間が325のミドル変動が対応付けられ、特図保留数(合算特図保留数)が「7」の範囲、変動種別カウンタCS1の全範囲(「0~198」)に、変動パターンとして変動時間が15秒のショート変動が対応付けられて規定されている。以上、説明をした通り、本実施形態では、実行中の特別図柄変動に対して特定制御(例えば、中断或いは破棄)を実行する実行条件が成立した場合(例えば、小当たり遊技実行時)において実行する特定制御の内容を、実行中の特別図柄変動の内容に応じて切り替えるように構成している。そして、実行中の特別図柄変動の変動表示態様(特別図柄変動の実行時に設定された変動表示態様)を、特定制御の内容に応じた変動表示態様へと切り替えるように構成している。これにより、実行中の特別図柄変動の内容に応じて変動表示態様の切替内容を異ならせることができるため、遊技の興趣を向上させることができる。また、図205及び図206に示した通り、設定されている遊技状態に応じて、実行中の特別図柄変動の変動表示態様を特定変動表示態様(強制停止させる変動表示態様)へと切り替える切替条件の成立のし易さを異ならせている。さらに、実行中の特別図柄の種別や、設定されている大当たり種別に応じて切替条件の成立のし易さを異ならせている(選択される変動時間の長さを異ならせている)。これにより、遊技者に対して、実行条件が成立した場合に変動表示態様がどのように切り替わるのかを予測させる楽しみを提供することができる。加えて、本実施形態では、実行条件の成立のし易さが特別図柄種別に応じて異なる様に構成しており、具体的には、特別図柄抽選にて実行条件が成立し得る抽選結果(小当たり当選)となる確率を特別図柄種別に応じて異ならせ、さらに、小当たり当選した場合に設定される特別図柄変動の変動時間の長さを異ならせている。これにより、どの特別図柄種別がどのタイミングでどの抽選結果を示す変動を実行するかに応じて遊技結果を大きく異ならせることができる。なお、本実施形態では、図205、及び図206に示した通り、各条件に対応させて特定の変動時間が選択されるように構成しているが、これに限ること無く、各条件に対応させて選択され得る変動時間を複数規定しておき、取得した変動種別カウンタCS1の値に応じて異なる変動時間の変動パターンが選択されるように構成しても良い。また、本実施形態では、実行される特定制御の内容を切り替える条件として変動時間30秒を閾値に設定しているが、これに限ること無く、複数の閾値を設定しても良い。また、本実施形態では、実行される特定制御の内容を切り替える条件として設定される閾値に近似する変動時間(例えば、28秒、30秒)が選択されるように構成している。これにより、選択された変動パターンに対応する変動演出が第3図柄表示装置81の表示面にて実行される場合には、同一の演出態様の変動演出を実行することができる。なお、変動時間の差分(2秒分)については、変動演出の開始タイミングを特別図柄変動の開始タイミングより遅らせたり、変動演出の終了タイミングを特別図柄変動の終了タイミングより早めたりすることで対応すればよく、その差分期間については、静止画像(例えば、変動演出開始時に表示される画像や変動演出終了時に表示される画像)を表示するように構成すれば良い。 In addition, when the pattern type of the special pattern is the second special pattern (special pattern 2), the win/loss judgment result is a miss (including a small win), and the number of reserved special patterns (combined reserved special pattern numbers) is in the range of "0 to 3", a long fluctuation with a fluctuation time of 35 seconds is associated with the entire range ("0 to 198") of the fluctuation type counter CS1 as a fluctuation pattern, when the number of reserved special patterns (combined reserved special pattern numbers) is in the range of "4 to 6", a middle fluctuation with a fluctuation time of 325 seconds is associated with the entire range ("0 to 198") of the fluctuation type counter CS1 as a fluctuation pattern, and when the number of reserved special patterns (combined reserved special pattern numbers) is in the range of "7", the entire range ("0 to 198") of the fluctuation type counter CS1 as a fluctuation pattern is associated with a short fluctuation with a fluctuation time of 15 seconds. As described above, in this embodiment, when the execution condition for executing a specific control (for example, interruption or cancellation) for the special symbol variation being executed is established (for example, when a small win game is executed), the content of the specific control to be executed is configured to be switched according to the content of the special symbol variation being executed. Then, the variable display mode of the special symbol variation being executed (the variable display mode set when the special symbol variation is executed) is configured to be switched to a variable display mode according to the content of the specific control. This makes it possible to vary the switching content of the variable display mode according to the content of the special symbol variation being executed, thereby improving the interest of the game. In addition, as shown in FIG. 205 and FIG. 206, the ease of establishing the switching condition for switching the variable display mode of the special symbol variation being executed to a specific variable display mode (variable display mode for forcibly stopping) is made different according to the set game state. Furthermore, the ease of establishing the switching condition is made different according to the type of the special symbol being executed and the type of the big win being set (the length of the selected variable time is made different). This allows the player to enjoy predicting how the variable display mode will change when the execution condition is met. In addition, in this embodiment, the ease of meeting the execution condition is configured to differ depending on the special symbol type. Specifically, the probability of the special symbol lottery result (winning a small prize) that can meet the execution condition is made different depending on the special symbol type, and the length of the variable time of the special symbol variable set when a small prize is won is made different. This allows the game result to be greatly different depending on which special symbol type executes the variable indicating which lottery result at which timing. In this embodiment, as shown in Figures 205 and 206, a specific variable time is selected in correspondence with each condition, but this is not limited to this, and multiple variable times that can be selected in correspondence with each condition may be specified, and a variable pattern of different variable times may be selected depending on the value of the acquired variable type counter CS1. In addition, in this embodiment, a variable time of 30 seconds is set as a threshold value as a condition for switching the content of the specific control to be executed, but this is not limited to this, and multiple threshold values may be set. In addition, in this embodiment, a change time (e.g., 28 seconds, 30 seconds) that is close to a threshold value set as a condition for switching the content of the specific control to be executed is selected. This allows a change performance of the same performance type to be executed when a change performance corresponding to the selected change pattern is executed on the display surface of the third pattern display device 81. The difference in change time (2 seconds) can be dealt with by delaying the start timing of the change performance from the start timing of the special pattern change, or by advancing the end timing of the change performance from the end timing of the special pattern change, and the difference period can be configured to display a still image (e.g., an image displayed at the start of the change performance or an image displayed at the end of the change performance).

次に、図207を参照して、本第8実施形態における小当たり種別選択8テーブル202gfの内容について説明をする。図207は、小当たり種別選択8テーブル202gfに規定されている内容を模式的に示した模式図である。この小当たり種別選択8テーブル202gfは、上述した小当たり種別選択7テーブル202ff(図172(a)参照)に対して、第1特別図柄に対しても小当たり種別を規定した点と、小当たり遊技にて開放動作される開放対象を変更した点と、図柄確定時間を変更した点と、実行中の特別図柄変動に対して行う制御内容を変更した点とで相違し、それ以外は同一である。同一の内容については、同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。 Next, referring to FIG. 207, the contents of the small win type selection 8 table 202gf in this eighth embodiment will be described. FIG. 207 is a schematic diagram showing the contents defined in the small win type selection 8 table 202gf. This small win type selection 8 table 202gf differs from the above-mentioned small win type selection 7 table 202ff (see FIG. 172(a)) in that a small win type is also defined for the first special symbol, the target to be opened in the small win game has been changed, the symbol determination time has been changed, and the control contents for the special symbol variation during execution have been changed, but otherwise it is the same. The same contents are assigned the same symbols and their detailed description will be omitted.

小当たり種別選択8テーブル202gfに規定されている内容について具体的に説明をすると、小当たり種別カウンタC5の値が「0~89」の範囲には、「小当たりA8」が対応付けられており、「90~99」の範囲には「小当たりB8」が対応付けられている。小当たり種別カウンタC5の取り得る値の範囲は「0~99」の100個であることから、小当たり当選時において「小当たりA8」が選択される割合は90%(90/100)、「小当たりB8」が選択される割合は10%(10/100)となるように構成している。 To explain in detail the contents stipulated in the small prize type selection 8 table 202gf, the value range of the small prize type counter C5 from "0 to 89" corresponds to "small prize A8", and the range of "90 to 99" corresponds to "small prize B8". Since the range of possible values of the small prize type counter C5 is 100 from "0 to 99", the ratio of "small prize A8" being selected when a small prize is won is 90% (90/100), and the ratio of "small prize B8" being selected is 10% (10/100).

「小当たりA」が選択された場合は、小当たり用アタッカ(第2アタッカ)5650を0.1秒間開放させる小当たり遊技が実行される。また、特別図柄の図柄確定時間として「0.1秒」が選択され、実行中の第2特別図柄(特図2)を中断させる処理が実行される。ここで、実行中の第2特別図柄(特図2)を中断させる処理が実行されると、実行中の第2特別図柄変動の変動時間経過を計測するための処理を中断させるための処理が実行される。具体的には、小当たり遊技が実行される場合に、特図2仮停止フラグをオンに設定し、特図2仮停止フラグがオンに設定されている間、第2特別図柄(特図2)の変動時間(残変動時間)を示す特図2変動時間カウンタ203djの値を更新する処理をスキップさせる処理を実行する。そして、小当たり遊技の終了を契機に再開条件を成立させ(特図2仮停止フラグをオフに設定し)、中断されていた特図2変動時間カウンタ203djの値を更新する処理を再開させる。このように構成することで、小当たり遊技が実行されている間(中断条件が成立している間)、実行中の第2特別図柄変動の残変動時間が減少することを禁止することができるため、小当たり遊技が実行されている間に、例えば、当たり当選している第2特別図柄変動が停止表示されてしまい重複して当たり遊技(大当たり遊技、小当たり遊技)が実行されてしまうことを禁止することができる。よって、遊技者に分かり易い遊技を提供することができる。 When "small win A" is selected, a small win game is executed in which the small win attacker (second attacker) 5650 is opened for 0.1 seconds. In addition, "0.1 seconds" is selected as the pattern determination time of the special pattern, and a process to interrupt the second special pattern (special pattern 2) being executed is executed. Here, when the process to interrupt the second special pattern (special pattern 2) being executed is executed, a process to interrupt the process for measuring the variation time lapse of the second special pattern variation being executed is executed. Specifically, when a small win game is executed, a process to skip the process of updating the value of the special pattern 2 variation time counter 203dj indicating the variation time (remaining variation time) of the second special pattern (special pattern 2) is executed while the special pattern 2 temporary stop flag is set to on. Then, the restart condition is established at the opportunity of the end of the small win game (the special pattern 2 temporary stop flag is set to off), and the process of updating the value of the special pattern 2 variation time counter 203dj that was interrupted is resumed. By configuring it in this way, it is possible to prohibit the remaining time of the second special symbol variation being executed from decreasing while the small win game is being executed (while the interruption condition is met), so that, for example, while the small win game is being executed, it is possible to prohibit the second special symbol variation that has won from being stopped and the winning game (big win game, small win game) being executed in duplicate. Therefore, it is possible to provide the player with a game that is easy to understand.

また、実行中の特別図柄変動の変動時間経過を計測する処理を中断(スキップ)させているだけであるため、再開条件が成立した後に、小当たり遊技前に実行していた第1特別図柄変動を再開させることができる。よって、既に実行された特別図柄抽選の結果を遊技者に確実に報知することができる。なお、本実施形態では、小当たり当選したことを契機に中断条件が成立した場合に、実行中の特別図柄変動を中断させる処理を実行するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、実行中の特別図柄変動は継続して実行し、特別図柄変動の変動時間が経過した状態で第1特別図柄変動の停止表示を中断させるように構成しても良い。つまり、中断条件が成立した場合であっても、特別図柄変動の変動時間を更新する更新処理は継続して実行し、予め設定された変動時間が経過するまで更新処理を実行した場合に、中断条件が成立しているか否かを判別し、中断条件が成立していると判別した場合に、再開条件が成立するまで特別図柄変動の停止表示を実行しないように構成しても良い。これにより、特別図柄変動の変動時間を更新する更新処理を途中で中断させる必要が無くなるため、処理負荷を軽減させることができる。 In addition, since the process of measuring the time lapse of the special pattern variation being executed is merely interrupted (skipped), the first special pattern variation that was being executed before the small win game can be resumed after the resumption condition is established. Therefore, the result of the special pattern lottery that has already been executed can be reliably notified to the player. In this embodiment, when the interruption condition is established due to the winning of a small win, the process of interrupting the special pattern variation being executed is executed, but this is not limited to this, and for example, the special pattern variation being executed may be continued, and the stop display of the first special pattern variation may be interrupted when the change time of the special pattern variation has elapsed. In other words, even if the interruption condition is established, the update process of updating the change time of the special pattern variation may be continued, and when the update process is executed until the preset change time has elapsed, it may be determined whether the interruption condition is established, and if it is determined that the interruption condition is established, the stop display of the special pattern variation may not be executed until the resumption condition is established. As a result, it is not necessary to interrupt the update process of updating the change time of the special pattern variation midway, so that the processing load can be reduced.

さらに、「小当たりA」が選択された場合は、小当たり遊技の開放対象が小当たりアタッカ(第2アタッカ)5650となり、小当たり遊技中に賞球を獲得し難い小当たり遊技が実行される。 Furthermore, if "Small Win A" is selected, the target for opening the small win game will be the small win attacker (second attacker) 5650, and a small win game in which it is difficult to win prize balls during the small win game will be played.

「小当たりB」が選択された場合は、上述した「小当たりA」と同一の動作内容で小当たり遊技が実行される。さらに、実行中の第2特別図柄の変動状況に応じて、実行中の特図2変動を中断させる処理、或いは、強制停止(破棄)させる処理の何れかが実行される。上述した通り、本実施形態では一方の特別図柄抽選で小当たり当選した場合の一部において、実行中の他方の特別図柄変動に対して実行する制御の内容を、他方の特別図柄変動の状況(変動状況、設定状況)に基づいて切替可能に構成している。具体的には、実行中の他方の特別図柄変動に対して設定されている変動パターンが30秒以上の変動時間を有する変動パターンである場合には、その特別図柄変動を強制停止(破棄)し、30秒未満の変動時間を有する変動パターンである場合には、その特別図柄変動を中断させるように制御内容を切替可能に構成している。このように構成することで、実行中の特別図柄変動の変動状況に応じて、実行中の特別図柄抽選の抽選結果を破棄するか否かが決定されるため、小当たりB8に当選するタイミングがどのタイミングであるかに遊技者を注視させることができる。 When "small win B" is selected, the small win game is executed with the same operation content as the above-mentioned "small win A". Furthermore, depending on the variation status of the second special symbol being executed, either a process to interrupt the special symbol 2 variation being executed or a process to forcibly stop (discard) it is executed. As described above, in this embodiment, in some cases where a small win is won in one special symbol lottery, the content of the control executed for the other special symbol variation being executed is configured to be switchable based on the situation (variation situation, setting situation) of the other special symbol variation. Specifically, if the variation pattern set for the other special symbol variation being executed is a variation pattern with a variation time of 30 seconds or more, the special symbol variation is forcibly stopped (discarded), and if it is a variation pattern with a variation time of less than 30 seconds, the control content is configured to be switchable so that the special symbol variation is interrupted. By configuring in this way, depending on the variation status of the special symbol variation being executed, it is determined whether or not to discard the lottery result of the special symbol lottery being executed, so that the player can pay attention to the timing of winning the small win B8.

また、本実施形態では、変動パターンの内容、即ち、変動時間の長さが実行中の特別図柄変動に対する制御内容を切り替える条件として設定しているため、例えば、遊技者に不利な抽選結果に対応する変動パターンの変動時間が長くなるように変動パターンテーブルを規定しておくだけで遊技者に不利な抽選結果に対応する特別図柄変動を強制停止(破棄)させ易くすることができる。なお、制御内容を決定する際に用いる条件はこれに限ること無く、例えば、実行中の特別図柄変動の残変動時間や、抽選結果が特定条件を満たしているか否かを判別し、その判別結果に基づいて制御内容の結果を決定しても良い。さらに、実行中の第1特別図柄変動と、小当たり当選した第2特別図柄の抽選結果との組合せに基づいて実行中の第1特別図柄変動に対して実行する制御内容を決定しても良い。 In addition, in this embodiment, the content of the variation pattern, i.e., the length of the variation time, is set as the condition for switching the control content for the special pattern variation being executed. Therefore, for example, by simply defining the variation pattern table so that the variation time of the variation pattern corresponding to the lottery result that is unfavorable to the player is longer, it is possible to easily force stop (discard) the special pattern variation corresponding to the lottery result that is unfavorable to the player. Note that the conditions used when determining the control content are not limited to this, and for example, the remaining variation time of the special pattern variation being executed or whether or not the lottery result satisfies a specific condition may be determined, and the result of the control content may be determined based on the determination result. Furthermore, the control content to be executed for the first special pattern variation being executed may be determined based on a combination of the first special pattern variation being executed and the lottery result of the second special pattern that won the small prize.

次に、小当たり種別選択8テーブル202gfのうち、図柄種別として第2特別図柄(特図2)に対応している小当たり種別の内容について説明をする。小当たり種別カウンタC5の値が「0~79」の範囲には、「小当たりC8」が対応付けられており、「80~89」の範囲には「小当たりD8」が対応付けられており、「90~99」の範囲には「小当たりE8」が対応付けられている。小当たり種別カウンタC5の取り得る値の範囲は「0~99」の100個であることから、小当たり当選時において「小当たりC8」が選択される割合は80%(80/100)、「小当たりD8」が選択される割合は10%(10/100)、「小当たりE8」が選択される割合は10%(10/100)となるように構成している。 Next, the contents of the small prize type corresponding to the second special pattern (special pattern 2) as the pattern type in the small prize type selection 8 table 202gf will be explained. The value range of the small prize type counter C5 from "0 to 79" is associated with "small prize C8", the range of "80 to 89" is associated with "small prize D8", and the range of "90 to 99" is associated with "small prize E8". Since the range of possible values of the small prize type counter C5 is 100 from "0 to 99", the ratio of "small prize C8" being selected when a small prize is won is 80% (80/100), the ratio of "small prize D8" being selected is 10% (10/100), and the ratio of "small prize E8" being selected is 10% (10/100).

「小当たりC8」が選択された場合は、大当たり用アタッカ(第1アタッカ)2650を1.5秒間開放させる小当たり遊技が実行される。また、特別図柄の図柄確定時間として「0.5秒」が選択される。また、「小当たりD8」が選択された場合も、上述した「小当たりC8」と同一の小当たり遊技が実行され、さらに、実行中の第1特別図柄の変動状況に応じて、実行中の特図1変動を中断させる処理、或いは、強制停止(破棄)させる処理の何れかが実行される。なお、「小当たりD8」に基づいて第1特別図柄変動を中断、或いは強制停止させる際の制御処理の内容は、「小当たりB8」に基づいて実行される制御処理の対象を第2特別図柄から第1特別図柄へと切り替えただけであるため、その詳細な説明を省略する。 When "small win C8" is selected, a small win game is executed in which the big win attacker (first attacker) 2650 is opened for 1.5 seconds. In addition, "0.5 seconds" is selected as the pattern determination time for the special pattern. In addition, when "small win D8" is selected, the same small win game as the above-mentioned "small win C8" is executed, and further, depending on the fluctuation status of the first special pattern being executed, either a process to interrupt the execution of the special pattern 1 fluctuation or a process to forcibly stop (discard) it is executed. Note that the contents of the control process when interrupting or forcibly stopping the first special pattern fluctuation based on "small win D8" are omitted because the target of the control process executed based on "small win B8" is simply switched from the second special pattern to the first special pattern.

次に、図208を参照して、本第8実施形態における主制御装置110のRAM203の構成について説明をする。図208は、本第8実施形態における主制御装置110のRAM203の構成を模式的に示した模式図である。図208に示した通り、本実施形態では、上述した第7実施形態のRAM203に対して、特殊変動フラグ203gaを追加した点で相違し、それ以外は同一である。同一の構成については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。 Next, the configuration of the RAM 203 of the main control device 110 in this eighth embodiment will be described with reference to FIG. 208. FIG. 208 is a schematic diagram showing the configuration of the RAM 203 of the main control device 110 in this eighth embodiment. As shown in FIG. 208, this embodiment differs from the RAM 203 in the seventh embodiment described above in that a special variable flag 203ga has been added, but otherwise is the same. The same components are given the same reference numerals and detailed descriptions thereof will be omitted.

特殊変動フラグ203gaは、実行される特別図柄変動が30秒以上の変動時間が設定されている変動パターンであるかを示すためのものであり、30秒以上の変動時間が設定されている場合にオンに設定される。本実施形態では、特定の小当たり種別に当選した小当たり変動が停止表示した場合に、実行中の他方の特別図柄変動に設定されている変動パターンに応じて、他方の特別図柄変動を中断させる処理を実行するか、破棄(強制停止)する処理を実行するかを切替可能に構成している。つまり、一方の特別図柄抽選にて、他方の特別図柄変動に対して、実行中の変動態様を、他方の特別図柄変動を実行する際に設定した変動態様とは異なる変動態様へと切り替える処理条件が成立した場合に、実行中の変動態様に応じて切り替え後の変動態様を異ならせるように構成している。 The special variation flag 203ga is for indicating whether the special pattern variation to be executed is a variation pattern with a variation time of 30 seconds or more set, and is set to ON when a variation time of 30 seconds or more is set. In this embodiment, when a small win variation that has won a specific small win type is stopped and displayed, it is configured to be switchable between executing a process to interrupt the other special pattern variation or executing a process to discard (forced stop) depending on the variation pattern set for the other special pattern variation being executed. In other words, when a processing condition is established in one special pattern lottery for the other special pattern variation to switch the active variation mode to a variation mode different from the variation mode set when executing the other special pattern variation, the variation mode after switching is configured to be different depending on the active variation mode.

このように構成することで、上述した処理条件が成立した場合に、どのような変動態様へと切り替えられるのかが他方の特別図柄変動に基づいて決定されるため、遊技者に対して意外性のある遊技を提供することができる。 By configuring it in this way, when the above-mentioned processing conditions are met, the type of change that will be made is determined based on the change in the other special symbol, providing the player with an element of surprise.

<第8実施形態における主制御装置の制御処理について>
次に、図209から図215を参照して、本第8実施形態における主制御装置110の制御処理内容について説明をする。本第8実施形態では、上述した第7実施形態に対して、第1特別図柄抽選にて小当たり当選し得るように構成した点と、変動パターンを選択した際に、30秒以上の変動時間が設定される変動パターンが選択されたかを判別する処理を追加した点と、小当たり当選している特別図柄変動が停止表示される場合に、実行中の他方の特別図柄変動に対して実行する処理内容を決定する処理を追加した点で相違し、それ以外は同一である。同一の要素については同一の符号を付してその詳細な説明は省略する。
<Regarding control process of main control device in the eighth embodiment>
Next, referring to Fig. 209 to Fig. 215, the control process contents of the main control device 110 in the eighth embodiment will be described. In the eighth embodiment, the difference from the seventh embodiment described above is that it is configured to be able to win a small prize in the first special symbol lottery, that a process is added to determine whether a variation pattern with a variation time of 30 seconds or more is selected when a variation pattern is selected, and that a process is added to determine the process contents to be executed for the other special symbol variation being executed when the special symbol variation that has won a small prize is stopped and displayed, but otherwise it is the same. The same elements are given the same symbols and their detailed description is omitted.

なお、本第8実施形態では、第1特別図柄を対象に実行する各種制御処理を用いて、本第8実施形態の特徴的な処理内容を図示しながら説明をするが、同一の処理内容は、対応する第2特別図柄の制御処理においても実行されるが、説明が重複するため図示を用いた詳細な説明を省略する。 In addition, in this eighth embodiment, the characteristic processing contents of this eighth embodiment will be explained using illustrations, using various control processes executed for the first special symbol. The same processing contents are also executed in the control process for the corresponding second special symbol, but a detailed explanation using illustrations will be omitted to avoid duplication.

まず、図209を参照して、第1特別図柄大当たり判定処理8(S386)の内容について説明をする。図209は、第1特別図柄大当たり判定処理8(S386)の内容を示したフローチャートである。この第1特別図柄大当たり判定処理8(S386)は、上述した第7実施形態(第4実施形態)の第1特別図柄大当たり判定処理(図121のS356参照)に対して、今回の抽選結果が大当たりでは無いと判別した場合(図121のS457参照)に、特図1外れ変動処理8(S481)を実行する点で相違し、それ以外は同一である。同一の要素については同一の符号を付してその詳細な説明は省略する。 First, the contents of the first special symbol jackpot determination process 8 (S386) will be explained with reference to FIG. 209. FIG. 209 is a flowchart showing the contents of the first special symbol jackpot determination process 8 (S386). This first special symbol jackpot determination process 8 (S386) differs from the first special symbol jackpot determination process (see S356 in FIG. 121) of the seventh embodiment (fourth embodiment) described above in that if it is determined that the current lottery result is not a jackpot (see S457 in FIG. 121), then the special symbol 1 miss variation process 8 (S481) is executed, but otherwise it is the same. The same elements are given the same reference numerals and detailed explanations thereof will be omitted.

次に、第1特別図柄大当たり判定処理8(図209のS386参照)にて実行される特図1外れ変動処理8(S481)の内容について、図210を参照して説明をする。図210は、特図1外れ変動処理8(S481)の内容を示したフローチャートである。この特図1外れ変動処理8では、第1特別図柄抽選にて大当たり当選していない場合(外れ当選している場合)において、小当たり当選の有無を判定するための処理が実行される。なお、詳細な内容については、上述した特図2外れ変動処理(図128のS1059参照)に対して、処理対象を第2特別図柄から第1特別図柄へと切り替えた点で相違し、それ以外は同一である。 Next, the contents of the special symbol 1 miss variation process 8 (S481) executed in the first special symbol jackpot determination process 8 (see S386 in FIG. 209) will be explained with reference to FIG. 210. FIG. 210 is a flowchart showing the contents of the special symbol 1 miss variation process 8 (S481). In this special symbol 1 miss variation process 8, when the jackpot has not been won in the first special symbol lottery (when a miss has been won), a process is executed to determine whether or not a small jackpot has been won. Note that the detailed contents are the same as the special symbol 2 miss variation process described above (see S1059 in FIG. 128), except that the processing target has been switched from the second special symbol to the first special symbol.

特図1外れ変動処理8(S481)では、まず、今回の抽選結果(第1特別図柄大当たり判定処理(図209のS386参照)のS457の処理で取得した抽選結果)が小当たりであるかを判別する(S485)。 In special symbol 1 miss variation process 8 (S481), first, it is determined whether the current lottery result (lottery result obtained in processing S457 of the first special symbol big win determination process (see S386 in FIG. 209)) is a small win (S485).

S485の処理で小当たりに当選していると判別した場合は(S485:Yes)、小当たりフラグ203iをオンに設定し(S486)、第1特別図柄の抽選結果を小当たりに設定し(S487)、次いで、第1図柄表示装置37に表示する第1特別図柄の小当たり図柄をセットし(S488)、本処理を終了する。 If it is determined in the process of S485 that a small win has been won (S485: Yes), the small win flag 203i is set to ON (S486), the lottery result of the first special symbol is set to a small win (S487), and then the small win symbol of the first special symbol to be displayed on the first symbol display device 37 is set (S488), and this process ends.

一方、S485の処理において、今回の抽選結果が小当たりでは無い、即ち、外れであると判別した場合は(S485:No)、第1図柄表示装置37に表示する第1特別図柄の外れ図柄をセットし(S485)、本処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in the process of S485 that the current lottery result is not a small win, i.e., a loss (S485: No), the losing first special pattern to be displayed on the first pattern display device 37 is set (S485), and this process is terminated.

以上、説明をした通り、第1特別図柄変動開始処理(図120のS258参照)の一処理として実行される特図1外れ変動処理(図210のS481)、即ち、特別図柄の変動(抽選)を開始するタイミングにて実行される処理で小当たりに当選したと判別した場合に小当たりフラグ203iをオンに設定することで、第1特別図柄の変動停止タイミングでその小当たりフラグ203iの設定状況に基づいて小当たり当選に対応する処理を容易に実行することができる。 As explained above, by setting the small win flag 203i to ON when it is determined that a small win has been won in the special pattern 1 miss change process (S481 in FIG. 210), which is executed as one process of the first special pattern change start process (see S258 in FIG. 120), that is, the process executed at the timing when the special pattern change (lottery) starts, the process corresponding to the small win can be easily executed based on the setting status of the small win flag 203i at the timing when the change of the first special pattern stops.

なお、本実施形態で用いられる小当たりフラグ203iは、第1特別図柄抽選で小当たり当選したことを示す特図1領域と、第2特別図柄抽選で小当たり当選したことを示す特図2領域と、を有するように構成しており、第1特別図柄抽選で小当たり当選した場合には、特図1領域のフラグをオンに設定し、第2特別図柄抽選で小当たり当選した場合には、特図2領域のフラグをオンに設定するように構成している。これにより、第1特別図柄抽選と第2特別図柄抽選とで重複して小当たり当選した場合であっても、その状態を容易に記憶させておくことができる。 The small prize flag 203i used in this embodiment is configured to have a special prize 1 area indicating that a small prize has been won in the first special pattern lottery, and a special prize 2 area indicating that a small prize has been won in the second special pattern lottery. If a small prize has been won in the first special pattern lottery, the flag in the special prize 1 area is set to on, and if a small prize has been won in the second special pattern lottery, the flag in the special prize 2 area is set to on. This makes it easy to remember the state even if a small prize has been won in both the first and second special pattern lotteries.

次に、図211を参照して、第1特別図柄変動パターン選択処理8(S387)の内容について説明をする。図211は、第1特別図柄変動パターン選択処理8(S387)の内容を示したフローチャートである。この第1特別図柄変動パターン選択処理8(S387)は、上述した第7実施形態(第4実施形態)にて実行される第1特別図柄変動パターン選択処理(図122のS357参照)に対して、変動パターンを選択した後に、特殊変動フラグをオンに設定するための判別処理を追加した点と、大当たり当選以外の変動パターンを選択するための処理を追加して点とで相違し、それ以外は同一である。同一の内容については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。 Next, the contents of the first special symbol fluctuation pattern selection process 8 (S387) will be described with reference to FIG. 211. FIG. 211 is a flowchart showing the contents of the first special symbol fluctuation pattern selection process 8 (S387). This first special symbol fluctuation pattern selection process 8 (S387) differs from the first special symbol fluctuation pattern selection process (see S357 in FIG. 122) executed in the seventh embodiment (fourth embodiment) described above in that it adds a discrimination process for setting the special fluctuation flag on after selecting a fluctuation pattern, and adds a process for selecting a fluctuation pattern other than a jackpot win, but is otherwise the same. The same contents are given the same reference numerals and detailed explanations thereof will be omitted.

第1特別図柄変動パターン選択処理8(S387)が実行されると、第1特別図柄変動パターン選択処理(図122のS357参照)と同一のS551~S555の処理を実行し、その後、今回選択した変動パターンが、変動時間が30秒以上に変動パターンであるかを判別する(S582)。そして、変動時間が30秒以上であると判別した場合は(S582:Yes)、特殊変動フラグ203gaをオンに設定し(S583)、第1特別図柄変動パターン選択処理(図122のS357参照)と同一のS556~S559の処理を実行し、本処理を終了する。また、変動時間が30秒以上では無いと判別した場合は(S582:No)、S583の処理をスキップして、第1特別図柄変動パターン選択処理(図122のS357参照)と同一のS556~S559の処理を実行し、本処理を終了する。 When the first special symbol fluctuation pattern selection process 8 (S387) is executed, the same processes of S551 to S555 as those of the first special symbol fluctuation pattern selection process (see S357 in FIG. 122) are executed, and then it is determined whether the currently selected fluctuation pattern is a fluctuation pattern with a fluctuation time of 30 seconds or more (S582). If it is determined that the fluctuation time is 30 seconds or more (S582: Yes), the special fluctuation flag 203ga is set to ON (S583), and the same processes of S556 to S559 as those of the first special symbol fluctuation pattern selection process (see S357 in FIG. 122) are executed, and this process is terminated. If it is determined that the fluctuation time is not 30 seconds or more (S582: No), the process of S583 is skipped, and the same processes of S556 to S559 as those of the first special symbol fluctuation pattern selection process (see S357 in FIG. 122) are executed, and this process is terminated.

一方、S551の処理において今回の抽選結果が大当たりでは無いと判別した場合は(S551:No)、特図1外れ変動パターン選択処理を実行し(S581)、その後、S553の処理へ移行する。特図1外れ変動パターン選択処理(S581)の内容については、図212を参照して後述する。 On the other hand, if it is determined in the process of S551 that the current lottery result is not a jackpot (S551: No), the special chart 1 miss variation pattern selection process is executed (S581), and then the process proceeds to S553. The contents of the special chart 1 miss variation pattern selection process (S581) will be described later with reference to FIG. 212.

ここで、図212を参照して、特図1外れ変動パターン選択処理8(S581)の内容について説明をする。図212は、特図1外れ変動パターン選択処理8(S581)の内容を示したフローチャートである。特図1外れ変動パターン選択処理8(S581)では、上述した第7実施形態の特図2外れ変動パターン選択処理7(図179のS1277参照)と同一の処理内容を、対象を第2特別図柄から第1特別図柄へと切り替えた処理が実行される。 Now, referring to FIG. 212, the contents of the special pattern 1 miss variation pattern selection process 8 (S581) will be explained. FIG. 212 is a flowchart showing the contents of the special pattern 1 miss variation pattern selection process 8 (S581). In the special pattern 1 miss variation pattern selection process 8 (S581), the same processing contents as the special pattern 2 miss variation pattern selection process 7 (see S1277 in FIG. 179) of the seventh embodiment described above are executed, but the target is switched from the second special pattern to the first special pattern.

特図1外れ変動パターン選択処理8(S581)が実行されると、今回の第1特別図柄の抽選結果(特図1抽選結果)が小当たりでは無いと判別した場合は(S591:No)、特図2外れ変動パターン選択処理7(図179のS1277参照)のS1377~S1379と同一内容の処理を、処理対象を第1特別図柄に変更して実行し(S597~S599)、その後、本処理を終了する。一方、S591の処理において小当たりであると判別した場合は(S591:Yes)、小当たり種別カウンタC5の値を取得し(S592)、取得した小当たり種別カウンタC5の値に基づいて小当たり種別選択8テーブル202gfを参照して小当たり種別を選択する(S593)。次いで、特図2外れ変動パターン選択処理(図179のS1277参照)のS1374~S1376の処理と同一内容の処理を、処理対象を第1特別図柄に変更して実行し(S594~S596)、本処理を終了する。 When the special pattern 1 miss variation pattern selection process 8 (S581) is executed, if it is determined that the current lottery result for the first special pattern (special pattern 1 lottery result) is not a small win (S591: No), the same processing as S1377 to S1379 of the special pattern 2 miss variation pattern selection process 7 (see S1277 in FIG. 179) is executed by changing the processing target to the first special pattern (S597 to S599), and then this processing is terminated. On the other hand, if it is determined that the small win is a small win in the processing of S591 (S591: Yes), the value of the small win type counter C5 is obtained (S592), and the small win type is selected by referring to the small win type selection 8 table 202gf based on the obtained value of the small win type counter C5 (S593). Next, the same process as S1374 to S1376 of the special symbol 2 miss variation pattern selection process (see S1277 in FIG. 179) is executed with the processing target changed to the first special symbol (S594 to S596), and this process is terminated.

次に、図213を参照して、第1特別図柄変動停止処理8(S288)の内容について説明をする。図213は、第1特別図柄変動停止処理8(S288)の内容を示したフローチャートである。この第1特別図柄変動停止処理8(S288)は、上述した第1特別図柄変動停止処理7(図175のS278参照)に対して、特図1大当たりフラグ203iがオンに設定されていないと判別した場合に(S851;No)、即ち、今回変動停止される第1特別図柄変動が外れ変動である場合に実行される時短更新処理7(図175のS882参照)を、特図1外れ停止処理8(S892)に変更した点と、特図1大当たりフラグ203iがオンに設定されている判別した場合(S581:Yes)に、第2特別図柄変動が実行されているかを判別する処理を実行し(S891)、第2特別図柄変動が実行されていない場合に、S853~S855の処理をスキップするように構成した点と、大当たり変動の停止(大当たり遊技の開始)に基づいて各種フラグ、及び各種カウンタをクリアする処理(図175のS870)に、特殊変動フラグ203gaを追加した処理(図213のS893)を実行する点で相違し、それ以外は同一である。同一の内容については同一の符号を付して詳細な説明を省略する。 Next, the contents of the first special symbol variation stop process 8 (S288) will be explained with reference to FIG. 213. FIG. 213 is a flow chart showing the contents of the first special symbol variation stop process 8 (S288). This first special symbol variation stop process 8 (S288) differs from the above-mentioned first special symbol variation stop process 7 (see S278 in FIG. 175) in that the time-saving update process 7 (see S882 in FIG. 175), which is executed when it is determined that the special symbol 1 jackpot flag 203i is not set on (S851; No), i.e., when the first special symbol variation to be stopped this time is a miss variation, has been changed to the special symbol 1 miss stop process 8 (S892); and when it is determined that the special symbol 1 jackpot flag 203i is set on, If the answer is "Yes" (S581), a process is executed to determine whether the second special symbol variation is being performed (S891), and if the second special symbol variation is not being performed, the processes of S853 to S855 are skipped, and a process is executed in which the special variation flag 203ga is added (S893 in FIG. 213) to the process (S870 in FIG. 175) that clears various flags and various counters based on the stop of the jackpot variation (start of the jackpot game), but otherwise it is the same. The same reference numerals are used for the same contents and detailed explanations are omitted.

次に、図214を参照して、特図1外れ停止処理8(S892)の内容について説明をする。図214は、特図1外れ停止処理8(S892)の内容を示したフローチャートである。この特図1外れ停止処理8(S892)では、上述した第7実施形態の特図2外れ停止処理7(図181のS1584参照)と同様の処理を、処理対象を第2特別図柄から第1特別図柄へと切り替えて実行し、且つ、小当たり処理(図181のS1671参照)に代えて小当たり処理8(S1972)を実行する点で相違し、それ以外は同一であるため、その詳細な説明を省略する。 Next, the contents of the special symbol 1 miss stop processing 8 (S892) will be explained with reference to FIG. 214. FIG. 214 is a flowchart showing the contents of the special symbol 1 miss stop processing 8 (S892). In this special symbol 1 miss stop processing 8 (S892), the same processing as the special symbol 2 miss stop processing 7 (see S1584 in FIG. 181) of the seventh embodiment described above is executed by switching the processing target from the second special symbol to the first special symbol, and the small win processing 8 (S1972) is executed instead of the small win processing (see S1671 in FIG. 181). Since it is otherwise the same, detailed explanations will be omitted.

ここで、特図1外れ停止処理8(図214のS892参照)にて実行される小当たり処理8(S1972)について、図215を参照して説明をする。図215は、小当たり処理8(S1972)の内容を示したフローチャートである。この小当たり処理8(S1972)は、上述した第7実施形態の小当たり処理(図182のS1671参照)に対して、当選した小当たり種別に応じて実行される制御処理の内容を異ならせた点で相違している。具体的には、特定の小当たり種別(小当たりB,D,E)に当選した場合に、実行中の特別図柄変動の変動パターンに応じた処理(中断処理、強制停止(破棄)処理)を実行するように構成している点で相違している。 Here, the small win process 8 (S1972) executed in the special symbol 1 miss stop process 8 (see S892 in FIG. 214) will be explained with reference to FIG. 215. FIG. 215 is a flowchart showing the contents of the small win process 8 (S1972). This small win process 8 (S1972) differs from the small win process of the seventh embodiment described above (see S1671 in FIG. 182) in that the contents of the control process executed according to the type of small win won are different. Specifically, it differs in that when a specific small win type (small win B, D, E) is won, a process (interruption process, forced stop (discard) process) is executed according to the variation pattern of the special symbol variation being executed.

小当たり処理8(S1972)が実行されると、まず、今回の第1特別図柄変動に対して設定されている小当たり種別を読み出し(S1682)、読み出した小当たり種別が「小当たりA又は小当たりC」であるかを判別する(S1981)。「小当たりA」又は「小当たりC」であると判別した場合は(S1981:Yes)、現在が特図2変動中(第2特別図柄変動中)であるかを判別し(S1684)、特図2変動中であると判別した場合は(S1684:Yes)、第2特別図柄変動が中断(仮停止)することを示す特図2仮停止フラグをオンに設定し(S1685)、特図2仮停止フラグのオンを示す特図2仮停止コマンドを設定し(S1686)、本処理を終了する。S1684の処理において、特図2変動中では無いと判別した場合は(S1684:No)、S1685,S1686の処理をスキップして本処理を終了する。 When the small win process 8 (S1972) is executed, first, the small win type set for this first special pattern change is read (S1682), and it is determined whether the read small win type is "small win A or small win C" (S1981). If it is determined that it is "small win A" or "small win C" (S1981: Yes), it is determined whether the current special pattern 2 change (second special pattern change) is in progress (S1684). If it is determined that the special pattern 2 change is in progress (S1684: Yes), the special pattern 2 temporary stop flag indicating that the second special pattern change is interrupted (temporarily stopped) is set to on (S1685), and the special pattern 2 temporary stop command indicating that the special pattern 2 temporary stop flag is on is set (S1686), and this process is terminated. If it is determined that the special pattern 2 change is not in progress in the process of S1684 (S1684: No), the processes of S1685 and S1686 are skipped and this process is terminated.

一方、S1981の処理において、「小当たりA」又は「小当たりC」では無いと判別した場合は(S1981:No)、次に、読み出した小当たり種別が「小当たりE8」であるかを判別し(S1982)、「小当たりE8」であると判別した場合は(S1982:Yes)、時短カウンタ203hの値が0よりも大きいか、即ち、現在が確変状態中(普通図柄の高確率状態中)であるかを判別する(S1688)。現在が確変状態中であると判別した場合(S1688:Yes)は、次に、時短終了待機フラグ203dmがオンに設定されているかを判別し(S1689)、時短終了待機フラグ203dmがオンでは無いと判別した場合(S1689:No)、即ち、確変状態の最終変動では無いと判別した場合は、時短終了待機フラグ203dmをオンに設定する(S1690)。 On the other hand, in the process of S1981, if it is determined that the type of small win is not "small win A" or "small win C" (S1981: No), then it is determined whether the read type of small win is "small win E8" (S1982), and if it is determined that it is "small win E8" (S1982: Yes), it is determined whether the value of the time-saving counter 203h is greater than 0, that is, whether the current state is in a high probability state (high probability state of normal pattern) (S1688). If it is determined that the current state is in a high probability state (S1688: Yes), then it is determined whether the time-saving end waiting flag 203dm is set to on (S1689), and if it is determined that the time-saving end waiting flag 203dm is not on (S1689: No), that is, if it is determined that the current state is not the final change of the high probability state, the time-saving end waiting flag 203dm is set to on (S1690).

次に、特殊変動フラグ203gaがオンに設定されているかを判別し(S1983)、オンに設定されていないと判別した場合、即ち、実行中の第2特別図柄変動に設定されている変動パターンが30秒以上の変動時間の変動パターンでは無い、或いは、第2特別図柄変動が実行されていない場合は(S1983:No)、上述したS1684に移行する。また、S1688の処理にて時短カウンタ203hの値が0よりも大きく無い、即ち、現在が確変状態中では無いと判別した場合(S1688:No)、或いは、S1689の処理において時短終了待機フラグ203dmがオンに設定されている、即ち、確変状態の最終変動であると判別した場合は(S1689:Yes)、S1690の処理をスキップして、上述したS1684の処理へ移行する。一方で、S1983の処理において特殊変動フラグ203gaがオンに設定されていると判別した場合は(S1983:Yes)、S1692の処理へ移行する。また、S1982の処理で、「小当たりE8」では無いと判別した場合、即ち、「小当たりB8」又は「小当たりD8」であると判別した場合は(S1982:No)、S1688~S1690の処理をスキップしてS1983の処理へ移行する。 Next, it is determined whether the special fluctuation flag 203ga is set to ON (S1983), and if it is determined that it is not set to ON, that is, the fluctuation pattern set in the second special symbol fluctuation being executed is not a fluctuation pattern with a fluctuation time of 30 seconds or more, or the second special symbol fluctuation is not being executed (S1983: No), the above-mentioned S1684 is proceeded to. Also, if it is determined in the processing of S1688 that the value of the time-saving counter 203h is not greater than 0, that is, the current state is not in a high probability state (S1688: No), or if it is determined in the processing of S1689 that the time-saving end waiting flag 203dm is set to ON, that is, the final fluctuation of the high probability state (S1689: Yes), the processing of S1690 is skipped and the above-mentioned S1684 is proceeded to. On the other hand, if it is determined in the processing of S1983 that the special fluctuation flag 203ga is set to ON (S1983: Yes), the processing is proceeded to S1692. Also, if the process of S1982 determines that the winning combination is not a "small win E8," i.e., that the winning combination is a "small win B8" or a "small win D8" (S1982: No), the process of S1688 to S1690 is skipped and the process proceeds to S1983.

S1692~S1697の処理では、上述した第7実施形態の小当たり処理(図182のS1671参照)と同様の処理を、処理対象を第2特別図柄から第1特別図柄へと切り替えて実行し、その後、特殊変動フラグ203gaをオフに設定し(S1184)、本処理を終了する。 In the processing of S1692 to S1697, the same processing as the small win processing of the seventh embodiment described above (see S1671 in FIG. 182) is executed by switching the processing target from the second special symbol to the first special symbol, and then the special variation flag 203ga is set to OFF (S1184), and this processing ends.

以上、説明をした通り、本第8実施形態では、小当たり遊技が実行される場合に(実行中の特別図柄変動に対して特殊処理を実行する場合に)、実行中の特別図柄変動の内容に応じて処理内容を決定するように構成している。より具体的には、一方の特別図柄抽選に基づいて小当たり遊技が実行される時点(小当たり当選を示す特別図柄が停止表示される時点)において、実行中の他方の特別図柄変動の変動パターンを判別し、その判別結果が特定の変動パターン(例えば、30秒以上の変動時間が設定されている変動パターン)である場合には、実行中の他方の特別図柄変動を破棄し、特定の変動パターン以外である場合には、実行中の他方の特別図柄変動を中断させることができるように構成している。つまり、実行中の特別図柄変動に対して特殊処理を実行する特定条件が成立した場合に、実行中の特別図柄の変動パターン(変動時間)を参照して特殊処理の処理内容を決定するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、設定されている遊技状態に応じて特定条件が成立した場合に決定される特殊処理の内容を異ならせても良い。具体的には、通常状態が設定されている場合は、特定条件が成立したとしても、特殊処理として「中断」のみが決定され、確変状態が設定されている場合には、上述した第8実施形態と同様に、「中断」或いは「破棄」が設定されるように構成しても良い。このように設定されている遊技状態に応じて特殊処理の決定内容を異ならせることにより、各遊技状態における遊技性に多様性を持たせることができる。 As described above, in the eighth embodiment, when a small win game is executed (when a special process is executed for a special pattern change being executed), the process content is determined according to the content of the special pattern change being executed. More specifically, at the time when a small win game is executed based on one special pattern lottery (the time when a special pattern indicating a small win is stopped and displayed), the change pattern of the other special pattern change being executed is determined, and if the determination result is a specific change pattern (for example, a change pattern with a change time of 30 seconds or more set), the other special pattern change being executed is discarded, and if it is other than the specific change pattern, the other special pattern change being executed can be interrupted. In other words, when a specific condition for executing a special process for a special pattern change being executed is established, the process content of the special process is determined by referring to the change pattern (change time) of the special pattern being executed, but this is not limited to this, and for example, the content of the special process determined when a specific condition is established may be different depending on the set game state. Specifically, when the normal state is set, even if a specific condition is met, only "interrupt" is determined as the special process, and when the high probability state is set, "interrupt" or "discard" may be set, as in the eighth embodiment described above. By varying the content of the special process depending on the game state that is set in this way, it is possible to add variety to the playability in each game state.

また、特定条件が成立した特別図柄の種別に応じて、決定される特殊処理の内容を異ならせても良く、例えば、第1特別図柄にて特定条件が成立した場合よりも、第2特別図柄にて特定条件が成立した場合のほうが、「破棄」が決定され易くなるように構成しても良い。具体的には、第1特別図柄抽選のほうが第2特別図柄抽選よりも特定条件が成立し難くなるように(小当たり当選し難くなるように)構成しても良いし、特定条件が成立した場合において、「破棄」が決定される条件(第8実施形態では、実行中の変動パターンが30秒以上)を、第1特別図柄にて特定条件が成立した場合のほうが第2特別図柄にて特定条件が成立した場合よりも成立し難い条件(例えば、実行中の変動パターンが32秒以上)となるように構成しても良い。これにより、何れの特別図柄種別で特定条件が成立したかによって、特殊処理の内容を異ならせることができるため、遊技の興趣を向上させることができる。 The content of the special process to be determined may be different depending on the type of special symbol that meets the specific condition. For example, the special process may be configured so that "discard" is more likely to be determined when the specific condition is met with the second special symbol than when the specific condition is met with the first special symbol. Specifically, the first special symbol lottery may be configured so that the specific condition is more difficult to meet (so that a small win is more difficult to win) than the second special symbol lottery, or the condition for determining "discard" when the specific condition is met (in the eighth embodiment, the running variable pattern is 30 seconds or more) may be configured so that the condition for determining "discard" when the specific condition is met is more difficult to meet when the specific condition is met with the first special symbol than when the specific condition is met with the second special symbol (for example, the running variable pattern is 32 seconds or more). This allows the content of the special process to be different depending on which special symbol type meets the specific condition, thereby improving the interest of the game.

本実施形態では、実行中の特別図柄変動に対して特殊処理を実行する特定条件が成立した場合に、実行中の特別図柄の変動パターン(変動時間)を参照して特殊処理の処理内容を決定するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、実行中の特別図柄変動の抽選結果が特定の抽選結果である場合は、実行中の特別図柄変動が「破棄」されないように構成しても良いし、実行中の特別図柄変動の抽選結果が大当たりの場合、小当たりの場合、外れの場合で、「破棄」が決定される条件(第8実施形態では、実行中の変動パターンが30秒以上)を異ならせても良い。このように構成することで、特別図柄抽選の抽選結果に応じて、「破棄」のし易さを異ならせることができるため、設計思想に適した遊技を容易に実行させることができる。 In this embodiment, when a specific condition for executing a special process for a special pattern change in progress is met, the processing content of the special process is determined by referring to the change pattern (change time) of the special pattern in progress. However, without being limited to this, for example, if the lottery result of the special pattern change in progress is a specific lottery result, the special pattern change in progress may not be "discarded," or the conditions for determining "discard" (in the eighth embodiment, the change pattern in progress is 30 seconds or more) may be different depending on whether the lottery result of the special pattern change in progress is a big win, a small win, or a miss. By configuring in this way, the ease of "discarding" can be varied depending on the lottery result of the special pattern lottery, making it easy to play games that suit the design concept.

さらに、本第8実施形態では、大当たり当選した特別図柄変動(大当たり変動)の変動パターンとして、遊技者に有利な大当たり遊技(例えば、確変大当たり)が実行される有利大当たり種別と、遊技者に不利な大当たり遊技(例えば、通常大当たり)が実行される不利大当たり種別と、で異なる変動パターンが選択されるように構成しており、さらに、特別図柄の保留球数に応じて選択される変動パターンを異ならせるように構成している。 Furthermore, in this eighth embodiment, as the variation pattern of the special symbol variation (jackpot variation) resulting from a jackpot win, different variation patterns are selected for an advantageous jackpot type in which a jackpot game advantageous to the player (e.g., a sure-variant jackpot) is executed, and an unfavorable jackpot type in which a jackpot game unfavorable to the player (e.g., a normal jackpot) is executed, and further, the variation pattern selected is configured to differ depending on the number of reserved balls for the special symbol.

より具体的には、特別図柄の保留球数が多い場合には、特別図柄の保留球数が少ない場合よりも、有利大当たり種別に対応する変動パターンとして30秒未満の変動時間が設定される変動パターンが選択され易く構成し、不利大当たり種別に対応する変動パターンとして30秒以上の変動時間が設定される変動パターンが選択され易く構成している。 More specifically, when the number of reserved balls with special patterns is large, a variation pattern with a variation time of less than 30 seconds is more likely to be selected as a variation pattern corresponding to an advantageous jackpot type than when the number of reserved balls with special patterns is small, and a variation pattern with a variation time of 30 seconds or more is more likely to be selected as a variation pattern corresponding to an unfavorable jackpot type.

このように構成することで、特別図柄の保留球数が多い場合には、特別図柄の保留球数が少ない場合よりも、遊技者に有利な大当たり遊技(例えば、確変大当たり)が実行され易く(小当たり当選により破棄され難く)、且つ、遊技者に不利な大当たり遊技(例えば、通常大当たり)が実行され難く(小当たり当選により破棄され易く)することができる。つまり、特別図柄の保留球数に応じて、大当たり当選時における確変大当たりが占める割合を異ならせることができる。よって、遊技者に対して、有利な大当たり遊技が実行されることを期待しながら意欲的に特別図柄の保留球数を貯めさせることができ、結果として遊技の稼働を向上させることができる。 By configuring it in this way, when there are many reserved balls with special patterns, it is easier for a jackpot game that is advantageous to the player (for example, a guaranteed jackpot) to be executed (and less likely to be discarded due to a small jackpot win) and it is also harder for a jackpot game that is disadvantageous to the player (for example, a normal jackpot) to be executed (and more likely to be discarded due to a small jackpot win) when there are many reserved balls with special patterns. In other words, the proportion of guaranteed jackpots when a jackpot is won can be made to differ depending on the number of reserved balls with special patterns. This makes it possible for players to eagerly save up reserved balls with special patterns in the hope of executing an advantageous jackpot game, and as a result, game operation can be improved.

また、本第8実施形態では、第1特別図柄抽選と第2特別図柄抽選との何れの抽選においても小当たり当選し得るように構成している点で上述した第7実施形態と相違している。このように構成することで、第1特別図柄抽選と第2特別図柄抽選との何れか一方で大当たり当選した場合であっても、他方の小当たり当選によって大当たり当選を破棄することができるため、特別図柄の保留球数に応じて、大当たり当選時における確変大当たりが占める割合を確実に異ならせることができる。 The eighth embodiment also differs from the seventh embodiment in that it is configured so that a small prize can be won in either the first special symbol lottery or the second special symbol lottery. By configuring it in this way, even if a big prize is won in either the first special symbol lottery or the second special symbol lottery, the big prize can be canceled by winning a small prize in the other lottery, so the proportion of guaranteed big prizes when a big prize is won can be reliably made different depending on the number of reserved balls for the special symbol.

上述した第8実施形態では、一方の特別図柄変動(例えば、第1特別図柄変動)に対して特殊処理(中断、或いは破棄)を実行する契機となる条件(特定条件)として、他方の特別図柄変動(例えば、第2特別図柄変動)にて特定の小当たりに当選した場合に成立する条件を示しているが、これ以外に特定条件を成立させる契機を設けても良く、例えば、球が特定の入球口に入球した場合に特定条件が成立するように構成しても良いし、パチンコ機10に対して供給させる電力が正常では無い状態(例えば、ノイズが発生し、一時的に電源が断される状態)であると判別した場合に特定条件が成立するように構成しても良い。また、遊技者が実行する遊技方法が不正な遊技方法(例えば、磁力を検出する磁気センサを設け、その磁気センサが磁力を検出した場合における遊技方法や、パチンコ機10に対する衝撃を検出する衝撃検知センサを設け、その衝撃検知センサが所定量の衝撃を検知した場合における遊技方法)を検知した場合に特定条件が成立するように構成しても良い。 In the above-mentioned eighth embodiment, as a condition (specific condition) that triggers the execution of a special process (interruption or cancellation) for one special pattern variation (for example, the first special pattern variation), a condition that is established when a specific small win is won by the other special pattern variation (for example, the second special pattern variation) is shown. However, other triggers for establishing the specific condition may be provided. For example, the specific condition may be established when the ball enters a specific ball entry port, or the specific condition may be established when it is determined that the power supplied to the pachinko machine 10 is not in a normal state (for example, a state in which noise occurs and the power is temporarily cut off). In addition, the specific condition may be established when the game method performed by the player is detected to be an illegal game method (for example, a game method in which a magnetic sensor that detects magnetic force is provided and the magnetic sensor detects magnetic force, or a game method in which an impact detection sensor that detects an impact on the pachinko machine 10 is provided and the impact detection sensor detects a predetermined amount of impact).

また、上述した各実施形態では、普通図柄の高確率状態が設定される場合(確変状態、時短状態が設定されている場合)において実行される特別図柄変動が破棄(強制停止)された場合に、破棄された特別図柄変動に応じて時短回数(確変回数)が加算されないように構成している。具体的には、確変状態が設定されている状態で特別図柄変動の回数が所定回数(例えば、50回)に到達した場合に、潜確状態が設定されるように構成された遊技機において、確変状態中に実行された特別図柄変動が破棄(強制停止)された場合には、時短回数(確変回数)が加算されないように構成している。このような構成を用いたパチンコ機10では、例えば、第3図柄表示装置81の表示面にて確変状態が終了するまでの時短回数(確変回数)を示すための表示態様(例えば、図161(a)の表示領域HR2に表示される値)も、時短回数に同期して表示態様が更新されないように構成している。よって、遊技者に対して、時短回数を更新させること無く特別図柄変動が破棄されたことを分かり易く報知することができる。なお、この場合において、例えば、第3図柄表示装置81の表示面に表示された時短回数(確変回数)を示すための表示態様を特別図柄変動の開始タイミングで更新するように構成しているパチンコ機10であれば、特別図柄変動が破棄されたことに基づいて、表示態様を復元(例えば、残時短回数を表示している場合であれば加算、経過した時短回数を表示している場合であれば減算)させる演出を実行すれば良い。 In addition, in each of the above-mentioned embodiments, when a special pattern variation executed in a case where a high probability state of a normal pattern is set (when a probability variable state or a time-saving state is set) is discarded (forced stop), the number of time-saving times (probability variable times) is not added according to the discarded special pattern variation. Specifically, in a gaming machine configured to set a potential probability state when the number of special pattern variations reaches a predetermined number (e.g., 50 times) in a state where a probability variable state is set, when a special pattern variation executed during the probability variable state is discarded (forced stop), the number of time-saving times (probability variable times) is not added. In a pachinko machine 10 using such a configuration, for example, the display mode (for example, the value displayed in the display area HR2 of FIG. 161 (a)) for indicating the number of time-saving times (probability variable times) until the probability variable state ends on the display surface of the third pattern display device 81 is also configured not to be updated in synchronization with the number of time-saving times. Therefore, it is possible to easily inform the player that the special pattern variation has been discarded without updating the number of time-saving times. In this case, for example, if the pachinko machine 10 is configured to update the display mode for indicating the number of time-saving times (number of chance bonus times) displayed on the display surface of the third pattern display device 81 at the start of the special pattern variation, it is sufficient to execute an effect that restores the display mode (for example, adding if the remaining number of time-saving times is displayed, subtracting if the elapsed number of time-saving times is displayed) based on the fact that the special pattern variation has been discarded.

また、確変状態から潜確状態へと移行させるための移行条件(普通図柄の高確率状態を終了させるための終了条件(時短終了条件))として、複数の時短終了条件(例えば、第1特別図柄変動と第2特別図柄変動との合算回数が100回に到達した場合に成立する第1時短終了条件と、第2特別図柄変動が5回実行された場合に成立する第2時短終了条件)を設定しているパチンコ機10であって、第3図柄表示装置81の表示面には、複数の時短終了条件のうち、最も成立し易い終了条件(例えば、第2特別図柄変動5回に対応する「5」)のみを表示することで、遊技者に遊技内容を分かり易く報知するように構成されたパチンコ機10であれば、確変状態が設定された直後に第1特別図柄変動が実行されたとしても、第3図柄表示装置81の表示面にて表示される「5」の表示態様が更新されないように構成している。そして、確変状態が設定されてから第1特別図柄変動を95回実行した状態で、更に第1特別図柄変動を実行させた場合(96回目の第1特別図柄変動を実行させた場合)には、第3図柄表示装置81の表示面にて表示される「5」の表示を「4」へと更新する表示制御を実行するように構成している。このように、確変(時短)状態中に特別図柄変動が実行される特別図柄種別に応じて、第3図柄表示装置81の表示面に表示される時短回数表示を更新するか否かを決定することで、確変状態が終了するまでの期間を遊技者に分かり易く報知することができる。 In addition, in a pachinko machine 10 in which multiple time-saving end conditions (for example, a first time-saving end condition that is established when the combined number of the first special pattern fluctuation and the second special pattern fluctuation reaches 100, and a second time-saving end condition that is established when the second special pattern fluctuation is executed five times) are set as transition conditions for transitioning from the high probability state to the latent probability state (end conditions for terminating the high probability state of the normal pattern (time-saving end conditions)), and the display surface of the third pattern display device 81 is configured to display only the end condition that is most likely to be established among the multiple time-saving end conditions (for example, "5" corresponding to five second special pattern fluctuations), thereby informing the player of the game content in an easy-to-understand manner, the display mode of "5" displayed on the display surface of the third pattern display device 81 is configured not to be updated even if the first special pattern fluctuation is executed immediately after the high probability state is set. Then, when the first special symbol variation is executed 95 times after the high probability state is set, and the first special symbol variation is executed again (when the 96th first special symbol variation is executed), the display control is configured to update the display of "5" displayed on the display surface of the third symbol display device 81 to "4". In this way, by determining whether or not to update the time-saving count display displayed on the display surface of the third symbol display device 81 depending on the type of special symbol that executes the special symbol variation during the high probability state (time-saving), the player can be informed of the period until the high probability state ends in an easy-to-understand manner.

<第9実施形態>
次に、図216から図223を参照して、第9実施形態について説明をする。本第9実施形態は、上述した第7実施形態に対して、第2特別図柄に対しても保留記憶機能を設けた点と、潜確状態中(RUSH遊技中)に実行される演出(RUSH中演出)の演出態様を変更した点と、大当たり種別、小当たり種別、及び普通図柄の変動パターンを異ならせた点で大きく相違している。
Ninth embodiment
Next, the ninth embodiment will be described with reference to Fig. 216 to Fig. 223. The ninth embodiment is significantly different from the seventh embodiment in that it also provides a reserved memory function for the second special symbol, that it changes the presentation mode of the presentation (presentation during RUSH) executed during the potential state (during RUSH play), and that it changes the variation patterns of the big win type, the small win type, and the normal symbol.

上述した第7実施形態では、第3図柄表示装置81の表示面に特別図柄の保留記憶数を示すための特図保留数を表示するように構成していた(図161のdm1a参照)。また、近年の遊技機においては、特図保留数を遊技者に分かり易く示すために、特図保留数に対応した数の保留図柄を第3図柄表示装置81の表示面に表示するものがある。さらに、保留記憶されている特別図柄の入賞情報に対して先読み処理(事前判別処理)を実行し、その先読み結果(事前判別結果)を、対応する保留図柄の表示態様を可変(例えば、保留図柄の色やエフェクトを変更、又は保留図柄のデザインを変更)させることで遊技者に報知する保留変化演出を実行するものがある。 In the seventh embodiment described above, the display surface of the third pattern display device 81 is configured to display the number of reserved special symbols to indicate the number of reserved special symbols (see dm1a in FIG. 161). In addition, some recent gaming machines display a number of reserved symbols corresponding to the number of reserved special symbols on the display surface of the third pattern display device 81 in order to clearly show the number of reserved special symbols to the player. Furthermore, some gaming machines perform a pre-reading process (pre-determination process) on the winning information of the reserved special symbols, and perform a reserve change performance to notify the player of the pre-reading result (pre-determination result) by changing the display mode of the corresponding reserved symbol (for example, changing the color or effect of the reserved symbol, or changing the design of the reserved symbol).

しかしながら、上述した保留変化演出は、獲得している特図保留球の数に応じて保留変化演出の対象となる保留図柄数が決定されるため、特図保留球数が少ない場合には、特図保留球数が多い場合よりも保留変化演出が実行され難くなる。つまり、獲得している特図保留球数に応じて第3図柄表示装置81の表示面に表示される保留図柄を用いた演出を実行する以上、獲得している特図保留球の数に応じて先読み結果(事前判別結果)を遊技者に報知する先読み演出(保留変化演出)の演出効果が可変されてしまうため、例えば、特図保留球を多く獲得することが出来ない遊技者に対しては、特図保留球を多く獲得出来ないことに対する不満感と、先読み演出の演出効果が低下するという不満感とを与えることになり遊技意欲が低下してしまうという問題があった。 However, since the number of reserved symbols that are the target of the reserved change effect is determined according to the number of special reserved balls that have been acquired, it is more difficult to execute the reserved change effect when the number of special reserved balls is small than when the number of special reserved balls is large. In other words, since the effect using the reserved symbols displayed on the display surface of the third pattern display device 81 is executed according to the number of acquired special reserved balls, the effect of the look-ahead effect (reserved change effect) that notifies the player of the look-ahead result (pre-determination result) is changed according to the number of acquired special reserved balls. For example, for players who are unable to acquire many special reserved balls, this causes dissatisfaction with not being able to acquire many special reserved balls and dissatisfaction with the reduced effect of the look-ahead effect, which reduces their motivation to play.

これに対して、本実施形態では、保留記憶されている特別図柄の入賞情報に対して実行された先読み処理(事前判別処理)の結果に応じて、獲得している特図保留球の数に関わらず、特定図柄(第3図柄表示装置81の表示面に表示される専用アイコン)の数を可変させる先読み演出(アイコン演出)を実行するように構成している。これにより、獲得している特図保留球数が少ない場合であっても、先読み結果に応じて、獲得している特図保留球数が上限である場合と同様の先読み演出を実行することが可能となる。よって、特図保留球を多く獲得することが出来ない遊技者に対しても、演出効果の高い先読み演出を提供することができるため、遊技者の遊技意欲が低下してしまうことを抑制することができる。 In contrast, in this embodiment, a look-ahead effect (icon effect) is executed in which the number of specific patterns (dedicated icons displayed on the display surface of the third pattern display device 81) is varied, regardless of the number of special reserved balls acquired, depending on the results of a look-ahead process (pre-determination process) executed on the winning information of the reserved special pattern. This makes it possible to execute a look-ahead effect similar to that when the number of special reserved balls acquired is at the upper limit, depending on the look-ahead result, even when the number of special reserved balls acquired is small. Therefore, a look-ahead effect with a high effect can be provided even to players who are unable to acquire many special reserved balls, preventing a decrease in the player's motivation to play.

さらに、本実施形態では、上述したアイコン演出において表示される特定図柄の数の上限値が、保留記憶可能な特図保留球数(潜確状態中に主として実行される第2特別図柄の保留記憶数)の上限値(4)となるように構成し、獲得している特図保留球数を示すための保留図柄を第3図柄表示装置81の表示面に表示しない(遊技者が判別し難いように表示する)ように構成している。このように構成することで、遊技者に対してアイコン演出にて表示される特定図柄が、あたかも特図保留球数(潜確状態中に主として実行される第2特別図柄の保留記憶数)を示すための保留図柄であると思わせることができる。特図保留球を多く獲得することが出来ない遊技者の遊技意欲が低下してしまうことを抑制することができる。 Furthermore, in this embodiment, the upper limit of the number of specific symbols displayed in the icon performance described above is set to the upper limit (4) of the number of reserved special symbol balls that can be reserved (the number of reserved second special symbols that are mainly executed during the latent state), and the reserved symbols indicating the number of reserved special symbol balls that have been acquired are not displayed on the display surface of the third symbol display device 81 (they are displayed in a way that is difficult for the player to distinguish). By configuring it in this way, it is possible to make the player believe that the specific symbols displayed in the icon performance are reserved symbols indicating the number of reserved special symbol balls (the number of reserved second special symbols that are mainly executed during the latent state). This makes it possible to prevent a decrease in the motivation of players who are unable to acquire many reserved special symbol balls to play.

加えて、本実施形態では先読み結果が特定の結果(例えば、潜確状態が設定される大当たり)である場合に、アイコン演出にて表示される特定図柄の数が保留記憶可能な特図保留球数(潜確状態中に主として実行される第2特別図柄の保留記憶数)の上限値(4)よりも多くなるように構成している。このように構成することで、遊技者に対してアイコン演出にて表示される特定図柄が、保留図柄であると錯覚していた遊技者に対して意外性のある演出を提供することができる。 In addition, in this embodiment, when the pre-read result is a specific result (for example, a jackpot for which a potential state is set), the number of specific symbols displayed in the icon presentation is configured to be greater than the upper limit (4) of the number of reserved special symbol balls that can be reserved (the number of reserved second special symbols that are mainly executed during the potential state). By configuring it in this way, it is possible to provide a surprising presentation to players who have been under the mistaken impression that the specific symbols displayed to the player in the icon presentation are reserved symbols.

また、本実施形態では、保留記憶されている特別図柄の入賞情報に対して実行された先読み処理(事前判別処理)の結果として、小当たり遊技にて開放動作されるアタッカの開放回数を判別し、その判別結果に基づいて特定図柄の表示数を決定するように構成している。そして、当選した小当たりの種別に応じて1回の小当たり遊技におけるアタッカの開放回数を異ならせるように構成している。さらに、大当たり当選した場合に実行される大当たり遊技の一部として、小当たり遊技と同一のアタッカ開放動作が実行されるように構成している。 In addition, in this embodiment, as a result of a look-ahead process (pre-determination process) executed on the winning information of the reserved special symbol, the number of times the attacka will be opened in the small win game is determined, and the number of specific symbols to be displayed is determined based on the determination result. The number of times the attacka will be opened in one small win game is configured to differ depending on the type of small win won. Furthermore, as part of the big win game that is executed when a big win is won, the same attacka opening operation as in the small win game is executed.

このように構成することにより、アイコン演出として表示される特定図柄の数に基づいて、遊技者に対して今後実行される小当たり遊技の回数を予測させることができる。また、本実施形態では、特定図柄が表示されている期間が、潜確状態(RUSH遊技)が終了しない期間であることを遊技者に報知するように構成している。即ち、大当たり遊技の終了時に特定図柄が1つでも残っている場合は、その大当たり遊技の終了後に潜確状態が設定されることを事前に報知することになる。よって、特定図柄の数が可変される度に遊技者がアイコン演出に注視することになるため演出効果を高めることができる。 This configuration allows the player to predict the number of small win games to be played in the future based on the number of specific symbols displayed as icon effects. Furthermore, in this embodiment, the system is configured to notify the player that the period during which the specific symbols are displayed is a period during which the potential state (RUSH game) will not end. In other words, if even one specific symbol remains at the end of a big win game, the player is notified in advance that the potential state will be set after the end of that big win game. This allows the player to focus on the icon effects each time the number of specific symbols is changed, enhancing the effect of the presentation.

<第9実施形態における演出内容について>
次に、図216から図219を参照して、本第9実施形態のパチンコ機10にて実行される演出内容のうち、特徴的な演出内容について説明をする。具体的には、潜確状態中(RUSH遊技中)に実行される特定図柄を可変表示させるアイコン演出の内容について説明をする。このアイコン演出は、獲得済みの第2特別図柄の保留記憶(特図2保留)に対する先読み結果に基づいて、特定図柄(アイコン)の数を可変表示させる演出である。
<About the content of the performance in the ninth embodiment>
Next, referring to Fig. 216 to Fig. 219, the characteristic performance contents among the performance contents executed in the pachinko machine 10 of the ninth embodiment will be described. Specifically, the contents of the icon performance that variably displays the specific symbols executed during the potential state (during RUSH play) will be described. This icon performance is a performance that variably displays the number of specific symbols (icons) based on the result of looking ahead to the reserved memory (reserved special symbol 2) of the second special symbol that has already been acquired.

まず、図216(a)を参照して、直後に潜確状態(RUSH遊技)が設定される大当たり遊技のエンディング画面の表示内容について説明をする。図216(a)は、RUSH遊技突入前の大当たり遊技におけるエンディング期間中に表示されるエンディング画面の一例を示した模式図である。本第9実施形態では、上述した第1実施形態と同様に、潜確状態が設定されていない状態で潜確大当たり(大当たり遊技終了後に潜確状態が設定される大当たり)に当選した場合、即ち、RUSH遊技に突入する初当たり時と、潜確状態が設定されている状態で潜確大当たりに当選した場合とで、そのエンディング期間中に表示される演出態様を異ならせるように構成している。 First, referring to FIG. 216(a), the display contents of the ending screen of a jackpot game in which a potential state (RUSH game) is set immediately afterwards will be described. FIG. 216(a) is a schematic diagram showing an example of an ending screen displayed during the ending period of a jackpot game before entering RUSH game. In the ninth embodiment, as in the first embodiment described above, when a potential jackpot is won in a state in which a potential state is not set (a jackpot in which a potential state is set after the end of a jackpot game), the presentation displayed during the ending period is configured to be different depending on whether the first hit that enters RUSH game is the case or the case in which a potential jackpot is won in a state in which a potential state is set.

RUSH遊技に突入する初当たり時のエンディング期間中には、図216(a)に示した通り、主表示領域Dmの左側に表示領域71が形成され、中央部に表示領域HR70が形成される。そして、表示領域HR70には、人参を模したアイコン871と獲得数情報872(図216(a)では4)とが表示される。そして、副表示領域Dsには「アイコンがあるうちは、RUSHが続くよ」の文字が表示される。 During the ending period at the first win that enters RUSH play, as shown in FIG. 216(a), a display area 71 is formed on the left side of the main display area Dm, and a display area HR70 is formed in the center. Then, a carrot-shaped icon 871 and acquisition number information 872 (4 in FIG. 216(a)) are displayed in the display area HR70. Then, the words "The RUSH will continue as long as the icon is there" are displayed in the secondary display area Ds.

本実施形態では、RUSH遊技が実行されると、アイコン871が第3図柄表示装置81の表示面に表示され、そのアイコン871の表示数及び、表示態様に基づいてRUSH遊技中に実行される遊技の内容を遊技者に示唆するように構成している。このアイコン871は、RUSH遊技中に主として実行される第2特別図柄に関する情報(抽選情報、先読み情報)に基づいて、表示数や表示態様が可変設定されるように構成している。 In this embodiment, when a RUSH game is executed, icons 871 are displayed on the display surface of the third pattern display device 81, and the number of icons 871 displayed and the display mode are used to suggest to the player the content of the game that will be executed during the RUSH game. The number of icons 871 displayed and the display mode are variably set based on information (lottery information, advance reading information) relating to the second special pattern that is mainly executed during the RUSH game.

上述した通り、RUSH遊技中にアイコン演出が実行されるように構成された本実施形態では、RUSH遊技に突入する契機となる大当たり遊技のエンディング期間中に図216(a)に示したアイコン演出初期表示画面が表示され、その時点における第2特別図柄の保留球数、及び、先読み結果に関わらず、アイコン871が4個表示されるように構成している。これにより、どのような状態でRUSH遊技が実行されたとしても、RUSH遊技突入時におけるアイコン演出の演出態様を同一にすることができるため、RUSH遊技が開始される時点におけるアイコン演出の演出態様によって遊技者の遊技意欲が低下してしまうことを抑制することができる。 As described above, in this embodiment configured to execute the icon effect during RUSH play, the icon effect initial display screen shown in FIG. 216(a) is displayed during the ending period of the jackpot play that triggers entry into RUSH play, and four icons 871 are displayed regardless of the number of reserved balls of the second special pattern at that time and the results of the advance reading. This allows the presentation mode of the icon effect at the time of entering RUSH play to be the same regardless of the state in which RUSH play is executed, so that it is possible to prevent the player's motivation to play from decreasing due to the presentation mode of the icon effect at the time RUSH play starts.

なお、本実施形態では、アイコン演出の開始時に、アイコン871を4個表示させるように構成しているが、これに限ること無く、アイコン演出の開始時に特定開始条件が成立している場合、例えば、第2特別図柄の保留球に対する先読み結果に遊技者に有利な大当たり(潜確状態が再度設定される潜確大当たり)が存在する場合に、アイコン演出の開始時において表示されるアイコン871の数が4個以外となるように構成しても良く、この場合、4個よりも少ない数のアイコン871を表示させるように構成すると良い。 In this embodiment, four icons 871 are displayed at the start of the icon performance, but this is not limited to this. If a specific start condition is met at the start of the icon performance, for example, if the pre-read result for the reserved ball of the second special pattern indicates a jackpot advantageous to the player (a potential jackpot in which the potential state is set again), the number of icons 871 displayed at the start of the icon performance may be other than four, and in this case, it is preferable to display fewer than four icons 871.

RUSH遊技が開始されると、表示領域HR70に表示されたアイコン871が、表示領域HR71に保留アイコン873として表示され、その保留アイコン873と、ウサギを模したキャラクタ811とを用いた演出が主表示領域Dmにて実行される。図216(b)に示した通り、本実施形態では、保留アイコン873の上限表示数を、RUSH遊技中に主として抽選が実行される第2特別図柄の保留上限数と同一に構成している。よって、表示領域HR71には、最大で4個の保留アイコン873a~873dが表示される。 When RUSH play begins, the icon 871 displayed in the display area HR70 is displayed as a reserved icon 873 in the display area HR71, and an effect using the reserved icon 873 and a rabbit-like character 811 is executed in the main display area Dm. As shown in FIG. 216(b), in this embodiment, the maximum display number of reserved icons 873 is configured to be the same as the maximum reserved number of the second special pattern that is mainly drawn during RUSH play. Therefore, a maximum of four reserved icons 873a to 873d are displayed in the display area HR71.

保留アイコン873a~873dは、表示領域HRの上から順に第1保留アイコン873a、第2保留アイコン873b、第3保留アイコン873c、第4保留アイコン873dが表示され、第1保留アイコン873aから順に演出に用いられる。そして、演出に用いるために第1保留アイコン873aが表示領域HR71から削除されると、残った第2保留アイコン873b~第4保留アイコン873dがそれぞれ一つ前の順番の保留アイコンへとシフト表示される。また、新たな保留アイコンを獲得した場合には、既に表示されている保留アイコンの後の順番に追加表示される。 The hold icons 873a to 873d are displayed in the order of first hold icon 873a, second hold icon 873b, third hold icon 873c, and fourth hold icon 873d from the top of the display area HR, and are used in the performance starting from the first hold icon 873a. Then, when the first hold icon 873a is deleted from the display area HR71 to be used in the performance, the remaining second hold icon 873b to fourth hold icon 873d are shifted and displayed as the hold icon one position earlier. Also, when a new hold icon is acquired, it is added and displayed in the order following the hold icon already displayed.

本実施形態では、RUSH遊技中において実行される小当たり遊技、より具体的には、第2アタッカ1650の開放回数を先読みし、その先読み結果に基づいて保留アイコンの数を決定するように構成している。そして、当選した小当たり種別に応じて小当たり遊技にて第2アタッカ1650の開放回数を異ならせており、さらに、大当たり当選した場合にも、当選した大当たりの大当たり種別の一部にて第2アタッカ1650を所定回数開放させる大当たり遊技が実行されるように構成している。 In this embodiment, the small win game executed during the RUSH game, more specifically, the number of times the second attacker 1650 will be opened, is predicted, and the number of reserved icons is determined based on the result of the prediction. The number of times the second attacker 1650 will be opened in the small win game is varied depending on the type of small win that has been won, and even when a jackpot is won, a jackpot game is executed in which the second attacker 1650 is opened a predetermined number of times for some of the types of jackpots that have been won.

つまり、例えば、獲得済みの特図2保留球数が2個である場合でも、その2個の特図2保留球に対する先読み(事前判別)結果として第2アタッカ1650の開放回数が4回である場合には、保留アイコンの表示数として4個を設定することができるように構成している。このように構成することで、実際に獲得している特図2保留球数に関わらず、保留アイコンの表示数を決定することができるため、特図2保留球を多く獲得出来ていない状態であっても、興趣に富んだアイコン演出を実行することができる。 In other words, for example, even if the number of reserved balls of the special chart 2 that have been acquired is two, if the number of times that the second attacker 1650 has been opened is four as a result of the pre-reading (pre-determination) of the two reserved balls of the special chart 2, the number of reserved icons to be displayed can be set to four. By configuring it in this way, the number of reserved icons to be displayed can be determined regardless of the number of reserved balls of the special chart 2 that have actually been acquired, so that an interesting icon presentation can be executed even if not many reserved balls of the special chart 2 have been acquired.

次に、図217(a)を参照してRUSH遊技中におけるアイコン演出のうち、保留アイコンを消費する演出内容について説明をする。図217(a)は、RUSH遊技中に小当たり遊技が実行された場合に表示される表示画面の一例を示した図である。図217(a)に示した通り、小当たり遊技が実行されると、キャラクタ811が保留アイコン873aを食べる消化演出が実行されると共に、小当たり遊技にて獲得した賞球を示す賞球表示態様874が表示される。図217(a)に示した例では、第2アタッカ1650に球が1個入賞し、15球の賞球があったことを示す「+15」の表示態様で賞球表示態様874が表示されている。また、副表示領域Dsには「いただきます」の文字が表示され、キャラクタ811が保留アイコン873aを食べる演出が実行されることを遊技者に分かり易く報知している。 Next, referring to FIG. 217(a), the content of the icon effects during RUSH play that consume reserved icons will be described. FIG. 217(a) is a diagram showing an example of a display screen that is displayed when a small win game is executed during RUSH play. As shown in FIG. 217(a), when a small win game is executed, a consumption effect in which the character 811 eats the reserved icon 873a is executed, and a prize ball display mode 874 showing the prize balls acquired in the small win game is displayed. In the example shown in FIG. 217(a), one ball has entered the second attacker 1650, and the prize ball display mode 874 is displayed in a display mode of "+15" indicating that there were 15 prize balls. In addition, the word "Itadakimasu" is displayed in the sub-display area Ds, informing the player in an easy-to-understand manner that the effect in which the character 811 eats the reserved icon 873a is executed.

なお、図217(a)では、第2アタッカ1650の開放回数が1回の小当たり遊技が実行される場合を例に消化演出中に表示される表示画面の説明をしたため、キャラクタ811が手に取る保留アイコン873aの数が1つであるが、例えば、第2アタッカ1650の開放回数が2回の小当たり遊技が実行される場合には、キャラクタ811が2つの保留アイコンを食べる消化演出が実行される。詳細な説明は後述するが、本実施形態では、一部の小当たり遊技、或いは、一部の大当たり遊技において、第2アタッカ1650を複数回開放させる当たり遊技が実行されるように構成しており、小当たり遊技よりも大当たり遊技のほうが第2アタッカ1650が開放される回数が多くなるように構成している。 In FIG. 217(a), the display screen displayed during the digestion effect is explained using the example of a small win game in which the second attacker 1650 is opened once, so the character 811 picks up one reserved icon 873a. However, if a small win game in which the second attacker 1650 is opened twice is played, a digestion effect is executed in which the character 811 eats two reserved icons. A detailed explanation will be given later, but in this embodiment, some small win games or some big win games are configured to play a winning game in which the second attacker 1650 is opened multiple times, and the second attacker 1650 is opened more times in big win games than in small win games.

つまり、図217(a)に示した演出として、キャラクタ811が複数個の保留アイコンを食べる演出が実行されたほうが、大当たり当選に対する期待度を高めることができる。このように構成することで、RUSH遊技中に実行されるアイコン演出のうち、保留アイコンを消費(保留アイコン数を減少)させる演出の内容についても遊技者に興味を持たせることができる。 In other words, the expectation of winning the jackpot can be increased by executing the effect shown in FIG. 217(a) in which the character 811 eats multiple reserved icons. By configuring it in this way, it is possible to make the player interested in the content of the effect that consumes reserved icons (reducing the number of reserved icons) among the icon effects executed during RUSH play.

なお、本実施形態では、小当たり遊技において開放動作される第2アタッカ1650の開放動作態様と、大当たり遊技において開放動作される第2アタッカ1650の開放動作態様と、が同一となるように構成している。よって、当たり遊技中に実行される第2アタッカ1650の開放動作内容を把握することで、今回の当たり遊技の種別(小当たり遊技、大当たり遊技)が遊技者に判別されてしまうことを抑制することができる。 In this embodiment, the opening operation mode of the second attacker 1650 that is opened in a small win game is configured to be the same as the opening operation mode of the second attacker 1650 that is opened in a big win game. Therefore, by understanding the opening operation content of the second attacker 1650 that is executed during a win game, it is possible to prevent the player from determining the type of the current win game (small win game, big win game).

なお、本実施形態では、1回の消化演出にてキャラクタ811が食べる数、即ち、実行中の小当たり遊技における第2アタッカ1650の開放回数に対応した数の保留アイコン873を表示しているが、これに限ること無く、例えば、消化演出の終了タイミングにて消化演出に用いた保留アイコンが残る演出、即ち、小当たり遊技にて第2アタッカ1650が開放される開放回数よりも多い数の保留アイコンを用いた消化演出を実行しても良い。このように構成することで、消化演出の開始時点において表示される保留アイコン数を多くすることができるため、遊技者に対して大当たり当選への期待感を高めさせることができる。 In this embodiment, the number of reserved icons 873 displayed corresponds to the number eaten by the character 811 in one digestion performance, i.e., the number of times the second attacker 1650 is opened in the small win game currently being played. However, this is not limited to this, and for example, a digestion performance may be executed in which the reserved icons used in the digestion performance remain at the end of the digestion performance, i.e., a digestion performance using a greater number of reserved icons than the number of times the second attacker 1650 is opened in the small win game. By configuring it in this way, it is possible to increase the number of reserved icons displayed at the start of the digestion performance, thereby increasing the player's anticipation of winning the big win.

また、消化演出の実行期間中に、消化演出で用いられる保留アイコンの数を可変させるように構成しても良い。これにより、どのタイミングで保留アイコンの数を増加させることができるため、大当たり期待度の低いアイコン演出が実行された場合であっても、その消化演出期間中の演出に用いられる保留アイコンの数が消化演出期間中に増加することを期待させながら遊技を行わせることができる。 The number of reserved icons used in the digestion performance may be varied during the execution period of the digestion performance. This allows the number of reserved icons to be increased at any time, so that even if an icon performance with a low probability of winning is executed, the player can play the game while expecting that the number of reserved icons used in the performance during the digestion performance period will increase during the digestion performance period.

次に、図217(b)を参照して、RUSH遊技中に実行されるアイコン演出として、複数の保留アイコンを獲得したことを示す獲得演出の演出内容について説明をする。図217(b)は、RUSH遊技中に実行されるアイコン演出として、複数の保留アイコンを獲得したことを示す獲得演出にて表示される表示画面の一例を示した図である。本実施形態では、上述した第7実施形態のRUSH遊技中に実行される演出(図162(b)参照)と同様に、キャラクタ811が宝箱812を開放する演出が実行される。そして、その宝箱の中から保留アイコンが所定個数(1~3個)表示される獲得演出を実行するように構成している。 Next, referring to FIG. 217(b), the contents of the acquisition effect, which is an icon effect executed during RUSH play and indicates that multiple reserved icons have been acquired, will be described. FIG. 217(b) is a diagram showing an example of a display screen displayed in an acquisition effect, which is an icon effect executed during RUSH play and indicates that multiple reserved icons have been acquired. In this embodiment, an effect is executed in which the character 811 opens a treasure chest 812, similar to the effect executed during RUSH play in the seventh embodiment described above (see FIG. 162(b)). Then, an acquisition effect is executed in which a predetermined number (1 to 3) of reserved icons are displayed from within the treasure chest.

図217(b)に示した通り、RUSH遊技中に表示される宝箱812が開き、表示領域HR70には、人参を模したアイコン871と獲得数情報872(図217(b)では3)とが表示される。そして、副表示領域Dsには「人参ゲット」の文字が表示され、保留アイコンの表示数が増加したことを遊技者に報知する演出が実行される。 As shown in FIG. 217(b), the treasure chest 812 displayed during RUSH play opens, and a carrot-shaped icon 871 and acquired number information 872 (3 in FIG. 217(b)) are displayed in the display area HR70. Then, the words "Got carrot" are displayed in the secondary display area Ds, and an effect is executed to inform the player that the number of pending icons displayed has increased.

上述した通り、本実施形態のアイコン演出では、RUSH遊技が継続する間、保留アイコンが0にならないように保留アイコンの表示数を制御しており、様々なタイミングで保留アイコンを増加させるための獲得演出を実行可能に構成している。そして、1回の獲得演出にて獲得するアイコン871の数が多いほど、遊技者に有利な遊技が実行されることを示唆するように構成している。また、本実施形態では、特図2保留球数の増加タイミングとは異なるタイミングで保留アイコンの表示数を増加させることができるように構成している。 As described above, in the icon presentation of this embodiment, the number of reserved icons displayed is controlled so that the number does not reach 0 while the RUSH game continues, and the acquisition presentation can be executed to increase the number of reserved icons at various times. The more icons 871 acquired in one acquisition presentation, the more advantageous the game that will be played for the player is suggested. Also, in this embodiment, the number of reserved icons displayed can be increased at a timing different from the timing of the increase in the number of reserved balls in the special chart 2.

次に、図218(a)を参照して、アイコン演出中に実行される連続演出の内容について説明をする。図218(a)は、アイコン演出中に実行される連続演出中に表示される表示画面の一例を示した図である。本実施形態では、第2特別図柄の変動開始時に所定条件を満たしている場合において、連続演出を実行可能に構成している。この連続演出は、1回の第2特別図柄変動の変動期間に対して実行されるパターンと、複数の第2特別図柄変動に跨がって実行されるパターンとがあり、表示されている保留アイコンを全て用いた演出が実行される。 Next, referring to FIG. 218(a), the contents of the continuous performance executed during the icon performance will be explained. FIG. 218(a) is a diagram showing an example of a display screen displayed during the continuous performance executed during the icon performance. In this embodiment, the continuous performance is configured to be executable if a predetermined condition is met when the second special pattern starts to change. This continuous performance has a pattern in which it is executed for the change period of one second special pattern change, and a pattern in which it is executed across multiple second special pattern changes, and a performance is executed using all of the displayed reserved icons.

具体的には、本実施形態では、保留アイコンが4個(上限数)表示されている場合に連続演出が実行され得るように構成しており、連続演出が実行されると、図218(a)に示した通り、表示領域HR71に表示されていた4個の保留アイコン(873a~873d)が主表示領域Dmの中央部に一列に表示され、キャラクタ811が第1保留アイコン873aから順に食べる演出が実行される。そして、最後の保留アイコン873dの後ろには大当たり当選(遊技者に有利な大当たり種別の大当たり当選)を示すVアイコン873yが表示される。さらに、副表示領域Dsには、連続演出の演出内容を遊技者に示すための「人参を食べ切れ!!中からお宝がでるかも」の文字が表示される。 Specifically, in this embodiment, a continuous performance can be executed when four reserved icons (the maximum number) are displayed. When the continuous performance is executed, as shown in FIG. 218(a), the four reserved icons (873a to 873d) displayed in the display area HR71 are displayed in a row in the center of the main display area Dm, and an effect is executed in which the character 811 eats them in order, starting with the first reserved icon 873a. Then, behind the last reserved icon 873d, a V icon 873y is displayed, indicating a jackpot win (a jackpot win of a type of jackpot that is advantageous to the player). Furthermore, the words "Eat all the carrots!! You might find treasure inside" are displayed in the sub-display area Ds to inform the player of the content of the continuous performance.

つまり、連続演出が実行された場合は、保留アイコンを全て消化し大当たり当選するか、保留アイコンを消化しきれず、RUSH遊技が継続するかを示唆することになる。さらに、図218(b)に示した通り、連続演出実行中であって、最後の保留アイコンを消化するまでの状態で消化中の保留アイコンの中からVアイコン873zが表示される場合もある。 In other words, when a continuous performance is performed, it indicates whether all reserved icons will be consumed and a jackpot will be won, or whether all reserved icons will not be consumed and RUSH play will continue. Furthermore, as shown in FIG. 218(b), when a continuous performance is being performed and the last reserved icon has not been consumed, a V icon 873z may be displayed among the reserved icons being consumed.

ここで、図218(b)を参照して、連続演出中にVアイコン873zが表示される場合の演出内容について説明をする。図218(b)は、連続演出中に保留アイコンを全て消化すること無く、Vアイコン873zを獲得した場合の表示画面の一例を示した図である。図218(b)に示した通り、第3保留アイコン873cを消化している際中(食べている際中)に、第3保留アイコン873cの中からVアイコン873zを発見する演出が実行される。この場合、第4保留アイコン873dが消化されていないため、表示領域HR71に第4保留アイコン873dが表示される。この状態で大当たり遊技が開始されると、保留アイコンが表示されたまま大当たり遊技が実行されることになるため、この時点で大当たり遊技終了後に再度潜確状態(RUSH遊技)が実行されることを遊技者に報知することになる。 Now, referring to FIG. 218(b), the contents of the performance when the V icon 873z is displayed during the continuous performance will be described. FIG. 218(b) is a diagram showing an example of a display screen when the V icon 873z is acquired without consuming all the reserved icons during the continuous performance. As shown in FIG. 218(b), while consuming (eating) the third reserved icon 873c, a performance is executed in which the V icon 873z is found from the third reserved icon 873c. In this case, since the fourth reserved icon 873d has not been consumed, the fourth reserved icon 873d is displayed in the display area HR71. When the jackpot game is started in this state, the jackpot game will be executed while the reserved icons are displayed, so at this point, the player is notified that the potential state (RUSH game) will be executed again after the jackpot game ends.

次に、図219を参照して、アイコン演出中において通常の保留アイコンとは異なる特殊アイコンが表示される演出の内容について説明をする。図219は、アイコン演出中に特殊アイコンが表示される場合の表示画面の一例を示した模式図である。詳細は後述するが、本実施形態では、特図2保留球数と、先読みして算出した第2アタッカ1650の開放回数と、に基づいて表示可能な保留アイコン数を算出するように構成している。 Next, referring to FIG. 219, the content of the effect in which a special icon different from the normal reserved icon is displayed during the icon effect will be described. FIG. 219 is a schematic diagram showing an example of a display screen when a special icon is displayed during the icon effect. Details will be described later, but in this embodiment, the number of reserved icons that can be displayed is calculated based on the number of reserved balls in the special chart 2 and the number of times the second attacker 1650 is opened, which is calculated by looking ahead.

そして、表示可能な保留アイコン数が所定数以上(例えば、4個以上)、即ち、表示上限数を超えた場合に、特殊アイコンを表示するように構成している。そして、実行中の第2特別図柄変動や第2特別図柄の先読み結果に遊技者に有利な大当たり当選が含まれている場合に、表示可能な保留アイコン数が所定数を超え易くなるように構成している。 The system is configured so that a special icon is displayed when the number of reserved icons that can be displayed is equal to or exceeds a predetermined number (for example, four or more), i.e., when the maximum number of icons that can be displayed is exceeded.The system is configured so that the number of reserved icons that can be displayed is more likely to exceed the predetermined number when the ongoing second special pattern variation or the results of the second special pattern pre-reading include a jackpot that is advantageous to the player.

図219に示した通り、表示可能な保留アイコン数が所定数以上と算出された場合には、獲得演出にて豪華な人参を模した特殊アイコン873xが宝箱812の中から現れる特殊アイコン演出が実行され、副表示領域Dsにて、今回獲得したアイコンが特殊アイコンであることを遊技者に示すための「ラッキー、SP人参ゲット」の文字が表示される。なお、本実施形態では、表示領域HR71に同時に表示可能なアイコン数が、第2特別図柄の保留球数の上限数である4個に規定しているため、表示可能な保留アイコンの数が4個を超えた場合に、特殊アイコンを表示することで表示領域HR71に同時に表示されるアイコン数の上限を維持した状態で遊技者に対して大当たりへの期待度を高めた演出を実行するように構成しているが、これに限ること無く、表示可能な保留アイコンの数が4個を超えた場合(特殊条件が成立した場合)に、表示領域HR71に同時に表示可能な保留アイコンの上限数を第2特別図柄の保留球数の上限数よりも多くするように構成しても良い。このように構成することで、保留アイコンが第2特別図柄の保留球数を示していると認識していた遊技者に対して、第2特別図柄の保留球数の上限数を超える数の保留アイコンが表示されることで意外性のある演出を実行することができる。さらに、第2特別図柄の保留球数の上限数を超える数の保留アイコンが表示された場合に大当たり当選の期待度を高めることができるため、大当たり期待度の高い演出を遊技者に対して意外性のある演出を用いて実行することができる。 219, when the number of reserved icons that can be displayed is calculated to be equal to or greater than a predetermined number, a special icon effect is executed in which a special icon 873x resembling a gorgeous carrot appears from a treasure chest 812 in the winning effect, and the words "Lucky, I got an SP carrot" are displayed in the sub-display area Ds to inform the player that the icon acquired this time is a special icon. In this embodiment, the number of icons that can be displayed simultaneously in the display area HR71 is set to four, which is the upper limit of the number of reserved balls for the second special pattern, so that when the number of reserved icons that can be displayed exceeds four, a special icon is displayed to execute an effect that increases the player's expectation of a big win while maintaining the upper limit of the number of icons that can be displayed simultaneously in the display area HR71. However, without being limited to this, when the number of reserved icons that can be displayed exceeds four (when a special condition is established), the upper limit of the number of reserved icons that can be displayed simultaneously in the display area HR71 may be configured to be greater than the upper limit of the number of reserved balls for the second special pattern. With this configuration, it is possible to execute a surprising effect for a player who recognized that the reserved icons indicate the number of reserved balls of the second special pattern by displaying a number of reserved icons exceeding the upper limit of the number of reserved balls of the second special pattern. Furthermore, since it is possible to increase the expectation of winning a jackpot when a number of reserved icons exceeding the upper limit of the number of reserved balls of the second special pattern is displayed, it is possible to execute an effect with a high expectation of a jackpot for the player by using an unexpected effect.

以上、図216~図219を用いて、本第9実施形態にて実行される特徴的な演出(アイコン演出)中に実行される様々な演出画面について説明をしたが、これに限ること無く、例えば、RUSH遊技が実行されている状態で、特図2保留数が0個になった場合には、保留アイコンを1個以上表示させておき、特別図柄抽選の結果に関わることの無い、保留アイコンを用いた疑似変動演出を実行するように構成しても良いし、保留アイコンを非表示にするように構成しても良い。 Above, various presentation screens executed during the characteristic presentation (icon presentation) executed in this ninth embodiment have been explained using Figures 216 to 219, but the present invention is not limited to this. For example, when RUSH play is being executed and the number of reserved special symbols 2 becomes 0, one or more reserved icons may be displayed, and a pseudo-variable presentation using the reserved icons that is not related to the results of the special symbol lottery may be executed, or the reserved icons may be hidden.

また、本実施形態では、保留アイコンの表示態様として、通常の人参を模した表示態様(図217(a)の保留アイコン873a参照)と、豪華な人参を模した表示態様(図219の特殊アイコン873x参照)と、を設定可能に構成しているが、これ以外の表示態様を設定可能に構成しても良く、例えば、小当たり、大当たりの何れかに対応する第1表示態様と、大当たりに対応する第2表示態様と、特定の大当たりに対応する第3表示態様と、を設定可能に構成しても良い。また、一度に大量の保留アイコンを追加表示させるために、大量の保留アイコンを一度に消化させる減少演出を実行するように構成しても良い。 In addition, in this embodiment, the display mode of the reserved icon can be set to a display mode that resembles a normal carrot (see reserved icon 873a in FIG. 217(a)) and a display mode that resembles a luxurious carrot (see special icon 873x in FIG. 219), but other display modes may be set. For example, a first display mode corresponding to either a small win or a big win, a second display mode corresponding to a big win, and a third display mode corresponding to a specific big win may be set. Also, in order to display a large number of reserved icons at once, a reduction effect may be executed in which a large number of reserved icons are consumed at once.

<第9実施形態における電気的構成について>
次に、図220~図223を参照して、本第9実施形態における電気的構成について説明をする。本第9実施形態では、上述した第7実施形態に対して、主制御装置110のROM202の一部構成と、音声ランプ制御装置113のROM222の一部構成と、RAM223の一部構成とが相違している。それ以外は同一であり、同一の要素については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。
<Electrical Configuration in the Ninth Embodiment>
Next, the electrical configuration of the ninth embodiment will be described with reference to Figures 220 to 223. In the ninth embodiment, a portion of the configuration of the ROM 202 of the main control device 110, a portion of the configuration of the ROM 222 of the voice lamp control device 113, and a portion of the configuration of the RAM 223 are different from those of the seventh embodiment described above. The rest is the same, and the same elements are denoted by the same reference numerals and detailed description thereof will be omitted.

まず、図220を参照して、本第9実施形態における主制御装置110のROM202が有する大当たり種別選択9テーブル202hdの内容について説明をする。図220は、大当たり種別選択9テーブル202hdの内容を模式的に示した模式図である。この大当たり種別選択9テーブル202hdは、上述した第7実施形態における大当たり種別選択7テーブル202fd(図169参照)に対して、第1特別図柄(特図1)に対応付けられている大当たり種別(大当たりA~C)に対して規定されている大当たり動作の開放対象と、大当たり遊技終了後に設定される時短カウンタ203hの値とを異ならせ、第2特別図柄(特図2)に対応付けられている大当たり種別の種類を増加させた点で相違しており、それ以外は同一である。 First, referring to FIG. 220, the contents of the jackpot type selection 9 table 202hd in the ROM 202 of the main control device 110 in this ninth embodiment will be described. FIG. 220 is a schematic diagram showing the contents of the jackpot type selection 9 table 202hd. This jackpot type selection 9 table 202hd differs from the jackpot type selection 7 table 202fd (see FIG. 169) in the seventh embodiment described above in that the target for opening the jackpot action specified for the jackpot type (jackpot A to C) associated with the first special symbol (special symbol 1) and the value of the time-saving counter 203h set after the jackpot game ends are different, and the number of types of jackpot types associated with the second special symbol (special symbol 2) is increased, but otherwise it is the same.

具体的には、図220に示した通り、第1特別図柄(特図1)の大当たり種別としては、第1当たり種別カウンタC2の値が「0~34」の範囲に対して、大当たり種別として「大当たりA9」が対応付けて規定されている。この「大当たりA9」は、上述した第7実施形態の「大当たりA7」と同一の大当たり種別であるため、その詳細な内容の説明を省略する。また、第1当たり種別カウンタC2の値が「35~79」の範囲に対して、大当たり種別として「大当たりB9」が対応付けて規定されている。この「大当たりB9」は、上述した第7実施形態の「大当たりB7」に対して、大当たり遊技終了後に設定される時短カウンタ203hの値を変更した点で相違し、それ以外は同一である。 Specifically, as shown in FIG. 220, for the jackpot type of the first special symbol (special symbol 1), the value of the first jackpot type counter C2 in the range of "0 to 34" is associated with "jackpot A9" as the jackpot type. This "jackpot A9" is the same jackpot type as the "jackpot A7" in the seventh embodiment described above, so a detailed description of the contents will be omitted. Also, the value of the first jackpot type counter C2 in the range of "35 to 79" is associated with "jackpot B9" as the jackpot type. This "jackpot B9" is the same as the "jackpot B7" in the seventh embodiment described above, except that the value of the time-saving counter 203h set after the jackpot game ends has been changed.

具体的には、通常状態において「大当たりB9」に当選した場合は、時短カウンタ203hの値に100が設定され、確変状態において「大当たりB9」に当選した場合には、時短カウンタ203hの値に50が設定される。一方、潜確状態において「大当たり9」に当選した場合は、時短カウンタ203hの値に0が設定される。 Specifically, if "jackpot B9" is won in the normal state, the value of the time-saving counter 203h is set to 100, and if "jackpot B9" is won in the high probability state, the value of the time-saving counter 203h is set to 50. On the other hand, if "jackpot 9" is won in the potential state, the value of the time-saving counter 203h is set to 0.

即ち、通常状態、或いは確変状態において「大当たりB9」に当選すると、比較的有利な確変状態へと移行する。これに対し、潜確状態において「大当たりB9」に当選した場合は、時短回数が0に設定されるので、大当たり終了後の遊技状態が最も有利な潜確状態となる。また、大当たり遊技終了後に確変状態が設定される場合であっても、通常状態で「大当たりB9」に当選した場合よりも、確変状態で「大当たりB9」に当選した場合のほうが遊技者に有利な確変状態が設定されるように、通常状態で当選した場合よりも確変状態で当選した場合のほうが、確変回数が少なくなるように構成している。 That is, if "jackpot B9" is won in the normal state or in the high probability state, the player will transition to the relatively advantageous high probability state. In contrast, if "jackpot B9" is won in the potential state, the number of time-saving periods is set to 0, so the game state after the jackpot ends will be the most advantageous high probability state. Also, even if the high probability state is set after the jackpot game ends, the number of high probability states is set fewer when "jackpot B9" is won in the high probability state than when "jackpot B9" is won in the normal state, so that a high probability state that is more advantageous to the player is set when "jackpot B9" is won in the high probability state.

このように構成することで、初期の遊技状態である通常状態から異なる遊技状態へと移行することで遊技者に最も有利な遊技状態へと移行し易くさせることができるため、遊技者に対して最も有利な遊技状態を目指して意欲的に遊技を行わせることができる。 By configuring it in this way, it is possible to make it easier for the player to transition to the most advantageous game state by transitioning from the normal state, which is the initial game state, to a different game state, so that the player can be motivated to play in order to reach the most advantageous game state.

また、図220に示した通り、第1当たり種別カウンタC2の値が「80~99」の範囲に対して、大当たり種別として「大当たりC9」が対応付けて規定されている。この「大当たりC9」は、上述した第7実施形態の「大当たりC7」に対して、大当たり遊技終了後に設定される時短カウンタ203hの値を変更した点で相違し、それ以外は同一である。 As shown in FIG. 220, when the value of the first winning type counter C2 is in the range of "80 to 99", "jackpot C9" is associated with the jackpot type. This "jackpot C9" is the same as the "jackpot C7" in the seventh embodiment described above, except that the value of the time-saving counter 203h, which is set after the jackpot game ends, has been changed.

具体的には、通常状態、確変状態および潜確状態において「大当たりC9」に当選した場合、即ち、「大当たりC9」に当選した場合は、設定されている遊技状態に関わらず、時短カウンタ203hの値に0が設定される。即ち、「大当たりC9」に当選した場合には、その大当たり遊技終了後に遊技者に最も有利な遊技状態(潜確状態)が必ず設定される遊技者に最も有利な大当たり種別となる。なお、潜確状態が設定されている状態では、「大当たりB9」と「大当たりC9」との価値が同一となる。 Specifically, when "jackpot C9" is won in the normal state, the probability change state, or the potential probability state, i.e., when "jackpot C9" is won, the value of the time-saving counter 203h is set to 0 regardless of the set game state. In other words, when "jackpot C9" is won, the game state most advantageous to the player (potential probability state) is always set after the jackpot game ends, which is the most advantageous jackpot type for the player. Note that when the potential probability state is set, the value of "jackpot B9" and "jackpot C9" are the same.

以上、説明をした通り、本実施形態では、第1特別図柄抽選で大当たりに当選した時点の遊技状態に応じて、遊技者に最も有利となる遊技状態(潜確状態)へと移行する割合を、通常状態、及び確変状態が設定されている場合と、潜確状態が設定されている場合とで異なるように構成し、通常状態、確変状態中は20%、潜確状態中は65%の割合で、大当たり遊技終了後に潜確状態が設定されるように構成している。 As explained above, in this embodiment, depending on the game state at the time of winning the jackpot in the first special pattern lottery, the rate of transition to the game state (latent state) that is most advantageous to the player is configured to differ between when the normal state and the high probability state are set and when the latent state is set, and the rate is 20% during the normal state and the high probability state, and 65% during the latent state, after the jackpot game ends.

また、上述した通り、潜確状態への移行割合が20%に設定される通常状態、及び確変状態は、共に45%の割合で確変状態へと移行するように構成しているが、確変状態へと移行した場合における潜確状態への移行期待度が異なるように構成している。このように構成することで、大当たり当選時に設定されている遊技状態として複数の遊技状態に対して大当たり遊技の終了後に遊技者に最も有利な遊技状態(潜確状態)へと移行する移行割合を同一に設定したとしても、大当たり当選時に設定されている遊技状態毎に潜確状態への移行期待度を異ならせることができる。 As described above, the normal state, in which the transition rate to the potential state is set to 20%, and the probability variable state are both configured to transition to the potential variable state at a rate of 45%, but the expected degree of transition to the potential variable state when transitioning to the probability variable state is different. By configuring in this way, even if the transition rate to the most advantageous game state for the player after the end of a jackpot game (potential state) is set to be the same for multiple game states as the game states set at the time of winning a jackpot, the expected degree of transition to the potential variable state can be made different for each game state set at the time of winning a jackpot.

次に、第2特別図柄抽選で大当たり当選した場合に選択される大当たり種別について説明をする。図220に示した通り、本第9実施形態では、第2特別図柄(特図2)に対応付けた大当たり種別が4種類(大当たりD9~G9)規定されており、選択される大当たり種別に応じて大当たり遊技の開放動作内容を異ならせている。 Next, we will explain the jackpot type that is selected when a jackpot is won in the second special symbol lottery. As shown in FIG. 220, in this ninth embodiment, four jackpot types (jackpot D9 to G9) are defined to correspond to the second special symbol (special symbol 2), and the opening operation content of the jackpot game is different depending on the jackpot type that is selected.

具体的には、第2特別図柄(特図2)の大当たり種別としては、第1当たり種別カウンタC2の値が「0~34」の範囲に対して、大当たり種別として「大当たりD9」が対応付けて規定されている。この「大当たりD9」は、上述した第7実施形態の「大当たりD7」と同一内容が規定されている大当たり種別である。第1当たり種別カウンタC2の値が「35~69」の範囲に対して、大当たり種別として「大当たりE9」が対応付けて規定されている。この「大当たりE9」は、大当たりのラウンド数が8ラウンドであり、大当たり終了後が特別図柄の確変状態に設定される種別の大当たり(8ラウンド確変大当たり)である。なお、通常状態、確変状態、および潜確状態において「大当たりE9」に当選した場合、時短カウンタ203hの値に0が設定される。 Specifically, for the jackpot type of the second special symbol (special symbol 2), the value of the first jackpot type counter C2 is in the range of "0 to 34" and the jackpot type "jackpot D9" is defined as the jackpot type that is the same as the "jackpot D7" of the seventh embodiment described above. The value of the first jackpot type counter C2 is in the range of "35 to 69" and the jackpot type "jackpot E9" is defined as the jackpot type that is the same as the "jackpot D7" of the seventh embodiment described above. The "jackpot E9" is a jackpot type (8-round jackpot) in which the number of jackpot rounds is 8 and the special symbol is set to a jackpot state after the jackpot ends. Note that if the "jackpot E9" is won in the normal state, the jackpot state, or the potential state, the value of the time-saving counter 203h is set to 0.

即ち、「大当たりC9」に当選した場合は、設定されている遊技状態に関わらず、時短カウンタ203hの値に0が設定される。即ち、「大当たりC9」に当選した場合には、その大当たり遊技終了後に遊技者に最も有利な遊技状態(潜確状態)が必ず設定される遊技者に最も有利な大当たり種別となる。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個の乱数値(カウンタ値)のうち、「大当たりE9」に対応付けられている乱数値(カウンタ値)が35個であるので、第1特別図柄の抽選で大当たりになった場合に、「大当たりE9」が決定される割合は35%(35/100)である。 In other words, if "jackpot C9" is won, the value of the time-saving counter 203h is set to 0 regardless of the game state that is set. In other words, if "jackpot C9" is won, the most advantageous game state (latent state) for the player will always be set after the jackpot game ends, which is the most advantageous jackpot type for the player. Of the 100 possible random number values (counter values) of the first jackpot type counter C2, 35 random number values (counter values) are associated with "jackpot E9", so if a jackpot is won in the lottery for the first special symbol, the probability that "jackpot E9" will be determined is 35% (35/100).

第1当たり種別カウンタC2の値が「70~89」の範囲に対して、大当たり種別として「大当たりF9」が対応付けて規定されている。この「大当たりF9」は、大当たりのラウンド数が9ラウンドであり、1ラウンド(R)目は、第2アタッカ1650が1.5秒開放し、2ラウンド(R)目から9ラウンド(R)目まで、第1アタッカ650が30秒間開放する大当たり遊技が実行され、その大当たり終了後が特別図柄の確変状態に設定される種別の大当たり(9ラウンド確変大当たり)である。なお、通常状態、確変状態、および潜確状態において「大当たりF9」に当選した場合、時短カウンタ203hの値に0が設定される。 The value of the first winning type counter C2 is set to the range of "70 to 89" and the "jackpot F9" is associated with this jackpot type. This "jackpot F9" has 9 rounds, and the second attacker 1650 opens for 1.5 seconds in the first round (R), and the first attacker 650 opens for 30 seconds from the second round (R) to the ninth round (R). This is a type of jackpot (9-round jackpot) that is set to a special symbol probability state after the jackpot ends. If the "jackpot F9" is won in the normal state, probability state, or potential state, the time-saving counter 203h is set to 0.

上述した通り、「大当たりF9」に当選した場合は、最初の1ラウンド目として小当たり遊技と同一の開放動作が実行される。つまり、第2特別図柄の先読みにおいて、大当たり当選に加え、第2アタッカ1650の開放回数1回が算出されることになる。これにより、第2アタッカ1650の開放回数(小当たり遊技の開放回数)に基づいて保留アイコンの表示数を決定するアイコン演出において、小当たり当選を示唆するパターンと、大当たり当選を示唆するパターンとを遊技者に分かり難くすることができ、演出効果を高めることができる。また、「大当たりF9」では、第1アタッカ650の開放回数が上述した「大当たりE9」と同一となるように、9ラウンドの大当たり遊技が規定されている。このように構成することで、第1アタッカ650の開放動作回数に基づいて選択された大当たり種別が遊技者に把握されてしまうことを抑制することができる。 As described above, if the "jackpot F9" is won, the same opening operation as the small jackpot game is executed as the first round. In other words, in the pre-reading of the second special pattern, in addition to the jackpot win, the number of times the second attacker 1650 is opened is calculated as one. This makes it difficult for the player to distinguish between the pattern suggesting a small jackpot win and the pattern suggesting a jackpot win in the icon presentation that determines the number of reserved icons to be displayed based on the number of times the second attacker 1650 is opened (the number of times the small jackpot game is opened), thereby enhancing the presentation effect. In addition, in the "jackpot F9", nine rounds of jackpot play are specified so that the number of times the first attacker 650 is opened is the same as the above-mentioned "jackpot E9". By configuring in this way, it is possible to prevent the player from understanding the jackpot type selected based on the number of times the first attacker 650 is opened.

なお、本実施形態では、1ラウンド(R)目に小当たり遊技と同一の開放動作を実行し、2ラウンド(R)目以降に実際の大当たり遊技を実行するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、「大当たりF9」に当選した場合も、8ラウンド(R)の大当たり遊技が実行されるようにし、1ラウンド(R)目に第2アタッカ1650を1.5秒開放させる開放動作と、第1アタッカ650を28.5秒開放させる開放動作と、を実行するように構成しても良い。このように構成することで、実行される大当たり遊技のラウンド数を統一することができるため、例えば、第1図柄表示装置37に実行中の大当たり遊技のラウンド数を報知する報知手段(例えば、LEDランプの点灯によりラウンド数を報知する手段)を設けた場合に、報知手段により報知するラウンド数の種類を減らすことができ、パチンコ機10の製造コストを削減することができる。また、報知手段の報知内容に基づいて遊技者に大当たり種別を把握されてしまうことを抑制することができる。 In this embodiment, the same opening operation as the small win game is executed in the first round (R), and the actual big win game is executed from the second round (R), but the present invention is not limited to this. For example, even if the "big win F9" is won, the 8th round (R) of the big win game may be executed, and the opening operation of opening the second attacker 1650 for 1.5 seconds and the opening operation of opening the first attacker 650 for 28.5 seconds may be executed in the first round (R). By configuring in this way, the number of rounds of the big win game to be executed can be unified, so that, for example, when the first pattern display device 37 is provided with a notification means (for example, a means for notifying the number of rounds by turning on an LED lamp) for notifying the number of rounds of the big win game being executed, the number of types of round numbers notified by the notification means can be reduced, and the manufacturing cost of the pachinko machine 10 can be reduced. In addition, it is possible to prevent the player from knowing the type of the big win based on the notification content of the notification means.

第1当たり種別カウンタC2の値が「90~99」の範囲に対して、大当たり種別として「大当たりG9」が対応付けて規定されている。この「大当たりG9」は、大当たりのラウンド数が11ラウンドであり、1~3ラウンド(R)目は、第2アタッカ1650が1.5秒開放し、4ラウンド(R)目から11ラウンド(R)目まで、第1アタッカ650が30秒間開放する大当たり遊技が実行され、その大当たり終了後が特別図柄の確変状態に設定される種別の大当たり(11ラウンド確変大当たり)である。なお、通常状態、確変状態、および潜確状態において「大当たりG9」に当選した場合、時短カウンタ203hの値に0が設定される。 The value of the first winning type counter C2 is set to the range of "90 to 99" and the "jackpot G9" is associated with this jackpot type. This "jackpot G9" has 11 rounds, and the second attacker 1650 opens for 1.5 seconds in the first to third rounds (R), and the first attacker 650 opens for 30 seconds in the fourth round (R) to the eleventh round (R). After the jackpot ends, the special symbol is set to a high probability state (11-round high probability jackpot). If the "jackpot G9" is won in the normal state, high probability state, or potential state, the time-saving counter 203h is set to 0.

上述した通り、「大当たりG9」に当選した場合は、1~3ラウンド目として小当たり遊技と同一の開放動作が実行される。つまり、第2特別図柄の先読みにおいて、大当たり当選に加え、第2アタッカ1650の開放回数3回が算出されることになる。これにより、第2アタッカ1650の開放回数(小当たり遊技の開放回数)に基づいて保留アイコンの表示数を決定するアイコン演出において、小当たり当選を示唆するパターンと、大当たり当選を示唆するパターンとを遊技者に分かり難くすることができ、演出効果を高めることができる。加えて、第2特別図柄抽選1回の抽選結果として第2アタッカ1650の開放回数3回が算出されるため、特図2保留球数が少ない場合であっても、第2アタッカ1650の開放回数を多く算出することができ、アイコン演出の演出態様を多様化させることができる。また、「大当たりG9」では、第1アタッカ650の開放回数が上述した「大当たりE9」と同一となるように、11ラウンドの大当たり遊技が規定されている。このように構成することで、第1アタッカ650の開放動作回数に基づいて選択された大当たり種別が遊技者に把握されてしまうことを抑制することができる。 As described above, when the "Big Win G9" is won, the same opening operation as the small win game is executed as the first to third rounds. That is, in the pre-reading of the second special pattern, in addition to the big win, the number of times the second attacker 1650 is opened is calculated as three times. As a result, in the icon performance in which the number of reserved icons to be displayed is determined based on the number of times the second attacker 1650 is opened (the number of times the small win game is opened), it is possible to make it difficult for the player to distinguish between the pattern suggesting the small win and the pattern suggesting the big win, thereby enhancing the performance effect. In addition, since the number of times the second attacker 1650 is opened three times is calculated as the result of one lottery of the second special pattern, even if the number of reserved balls of the special pattern 2 is small, the number of times the second attacker 1650 is opened can be calculated to be large, and the performance mode of the icon performance can be diversified. In addition, in the "Big Win G9", 11 rounds of big win play are stipulated so that the number of times the first attacker 650 is opened is the same as the above-mentioned "Big Win E9". This configuration makes it possible to prevent the player from figuring out the type of jackpot selected based on the number of opening operations of the first attacker 650.

なお、本実施形態では、1ラウンド(R)目~3ラウンド(R)目に小当たり遊技と同一の開放動作を実行し、4ラウンド(R)目以降に実際の大当たり遊技を実行するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、「大当たりG9」に当選した場合も、8ラウンド(R)の大当たり遊技が実行されるようにし、1ラウンド(R)目に第2アタッカ1650を1.5秒開放させる開放動作を3回実行し、その後、第1アタッカ650を25.5秒開放させる開放動作を実行するように構成しても良い。このように構成することで、実行される大当たり遊技のラウンド数を統一することができるため、例えば、第1図柄表示装置37に実行中の大当たり遊技のラウンド数を報知する報知手段(例えば、LEDランプの点灯によりラウンド数を報知する手段)を設けた場合に、報知手段により報知するラウンド数の種類を減らすことができ、パチンコ機10の製造コストを削減することができる。また、報知手段の報知内容に基づいて遊技者に大当たり種別を把握されてしまうことを抑制することができる。 In this embodiment, the same opening operation as the small win game is executed in the first round (R) to the third round (R), and the actual big win game is executed from the fourth round (R), but the present invention is not limited to this. For example, even if the "big win G9" is won, the 8th round (R) of the big win game may be executed, and the opening operation of opening the second attacker 1650 for 1.5 seconds may be executed three times in the first round (R), and then the opening operation of opening the first attacker 650 for 25.5 seconds may be executed. By configuring in this way, the number of rounds of the big win game to be executed can be unified, so that, for example, when the first pattern display device 37 is provided with a notification means (for example, a means for notifying the number of rounds by turning on an LED lamp) for notifying the number of rounds of the big win game being executed, the number of types of the number of rounds notified by the notification means can be reduced, and the manufacturing cost of the pachinko machine 10 can be reduced. In addition, it is possible to prevent the player from knowing the type of the big win based on the notification content of the notification means.

次に、図221(a)を参照して、小当たり種別選択9テーブル202hfの内容について説明をする。図221(a)は、小当たり種別選択9テーブル202hfの内容を示した模式図である。図221(a)に示した通り、小当たり種別選択9テーブル202hfは、上述した第7実施形態の小当たり種別選択7テーブル202ffに対して、小当たり種別の種類を増加させた点と、各小当たり種別に対して規定されている小当たり動作内容(小当たり遊技の開放動作内容)、及び、小当たり遊技が実行される場合に実行される第1特別図柄変動への処理内容を変更している点で相違し、それ以外は同一である。同一の内容についてはその詳細な説明を省略する。 Next, the contents of the small win type selection 9 table 202hf will be explained with reference to FIG. 221(a). FIG. 221(a) is a schematic diagram showing the contents of the small win type selection 9 table 202hf. As shown in FIG. 221(a), the small win type selection 9 table 202hf differs from the small win type selection 7 table 202ff of the above-mentioned seventh embodiment in that the number of types of small wins has been increased, and the small win operation contents (opening operation contents of a small win game) specified for each small win type and the processing contents for the first special pattern change executed when a small win game is executed have been changed, but otherwise they are the same. Detailed explanations of the same contents will be omitted.

この小当たり種別選択9テーブル202hfは、上述した小当たり種別選択7テーブル202ffと同じく特別図柄抽選で小当たり当選した後、小当たり種別を選択する際に参照されるデータテーブルであって、取得した小当たり種別カウンタC5の値に対応させて「小当たりA9」~「小当たりD9」の4種類の小当たり種別が選択されるよう規定されている。 This small prize type selection 9 table 202hf, like the small prize type selection 7 table 202ff described above, is a data table that is referenced when selecting a small prize type after winning a small prize in a special pattern lottery, and is specified to select one of four small prize types, "small prize A9" to "small prize D9", according to the value of the acquired small prize type counter C5.

特別図柄抽選で小当たり当選した場合には、選択された小当たり種別に応じて、小当たり動作内容、実行中の特別図柄変動に対する処理内容を異ならせることができるように構成している。なお、本実施形態では、何れの小当たり種別が選択された場合も、実行中の特別図柄変動に対して中断処理を実行するように構成している。この中断処理は、実行中の特別図柄変動の変動時間を減算する処理を一時的に(例えば、小当たり遊技が終了するまで)中断させる処理である。この中断処理については、上述した第7実施形態と同一内容であるためその詳細な説明を省略する。 When a small prize is won in the special pattern lottery, the small prize operation content and the processing content for the special pattern change in progress can be made different depending on the type of small prize selected. Note that in this embodiment, regardless of which type of small prize is selected, an interruption process is executed for the special pattern change in progress. This interruption process is a process that temporarily interrupts (for example, until the end of the small prize game) the process of subtracting the change time of the special pattern change in progress. This interruption process is the same as in the seventh embodiment described above, so a detailed explanation will be omitted.

小当たり種別選択7テーブル202ffに規定されている内容について具体的に説明をすると、小当たり種別カウンタC5の値が「0~59」の範囲には、「小当たりA9」が対応付けられており、「60~79」の範囲には「小当たりB9」が対応付けられており、「80~89」の範囲には「小当たりC9」が対応付けられており、「90~99」の範囲には「小当たりD9」が対応付けられている。小当たり種別カウンタC5の取り得る値の範囲は「0~99」の100個であることから、小当たり当選時において「小当たりA9」が選択される割合は60%(60/100)、「小当たりB9」が選択される割合は20%(20/100)、「小当たりC9」が選択される割合は10%(10/100)、「小当たりD9」が選択される割合は10%(10/100)となるように構成している。 To explain in detail the contents stipulated in the small prize type selection 7 table 202ff, the value of the small prize type counter C5 in the range of "0-59" corresponds to "small prize A9", the value of the small prize type counter C5 in the range of "60-79" corresponds to "small prize B9", the value of the small prize type counter C5 in the range of "80-89" corresponds to "small prize C9", and the value of the small prize type counter C5 in the range of "90-99" corresponds to "small prize D9". Since the range of possible values of the small prize type counter C5 is 100 values from "0-99", the ratio of "small prize A9" being selected when a small prize is won is 60% (60/100), the ratio of "small prize B9" being selected is 20% (20/100), the ratio of "small prize C9" being selected is 10% (10/100), and the ratio of "small prize D9" being selected is 10% (10/100).

「小当たりA9」が選択された場合は、可変入賞装置(第1アタッカ650)を1.5秒間開放させる小当たり遊技が実行され、「小当たりB9」が選択された場合は、右可変入賞装置(第2アタッカ)2650を0.5秒間開放させる小当たり遊技が実行され、「小当たりC9」が選択された場合は、右可変入賞装置(第2アタッカ)2650の0.5秒開放を2回実行させる小当たり遊技が実行され、「小当たりC9」が選択された場合は、右可変入賞装置(第2アタッカ)2650の0.5秒開放を3回実行させる小当たり遊技が実行されるように規定している。 When "small win A9" is selected, a small win game is executed in which the variable winning device (first attacker 650) is opened for 1.5 seconds, when "small win B9" is selected, a small win game is executed in which the right variable winning device (second attacker) 2650 is opened for 0.5 seconds, when "small win C9" is selected, a small win game is executed in which the right variable winning device (second attacker) 2650 is opened for 0.5 seconds twice, when "small win C9" is selected, a small win game is executed in which the right variable winning device (second attacker) 2650 is opened for 0.5 seconds three times.

つまり、本実施形態では、小当たり当選した場合に選択される小当たり種別に応じて、主として大当たり遊技中に開放動作される第1アタッカ650を開放させる小当たり遊技と、主として小当たり遊技中に開放動作される第2アタッカ2650を開放させる小当たり遊技と、を実行可能に構成している。このように構成することで、小当たり遊技が実行された直後に、大当たり遊技が実行されたのでは?と遊技者に思わせることができる。なお、上述した通り、本実施形態では、潜確状態中において保留アイコンが表示されている状態で大当たり遊技が実行された場合には、その大当たり遊技の終了後に再度潜確状態が設定されるようにアイコン演出が実行される。よって、保留アイコンが表示されている状態で「小当たりA」に当選すると、第1アタッカ650が開放された時点で有利な大当たり遊技が実行されたのではと遊技者に一喜一憂させることができる。 In other words, in this embodiment, depending on the small win type selected when a small win is won, a small win game that opens the first attacker 650, which is mainly opened during a big win game, and a small win game that opens the second attacker 2650, which is mainly opened during a small win game, are configured to be executable. By configuring in this way, it is possible to make the player think that a big win game was executed immediately after the small win game was executed. As described above, in this embodiment, if a big win game is executed while the reserved icon is displayed during a potential state, the icon effect is executed so that the potential state is set again after the big win game ends. Therefore, if a "small win A" is won while the reserved icon is displayed, the player can be made to feel happy or sad that a favorable big win game was executed at the time the first attacker 650 is opened.

また、「小当たりB9」~「小当たりD9」が選択された場合には、第2アタッカ1650が開放動作される小当たり遊技が実行されるが、選択される小当たり種別毎に第2アタッカ1650の開放回数を異ならせている。つまり、1回の特別図柄抽選に対して算出される第2アタッカ1650の開放回数を異ならせることができるように構成している。これにより、アイコン演出にて保留アイコンの表示数を算出する際において、第2アタッカ1650の開放回数を、特図2保留球数、ひいては小当たり当選数に対して、大きく乖離させることが可能となる。よって、第2アタッカ1650の開放回数に基づいて決定される保留アイコンの表示数を、特図2保留球数と同期させること無く表示させ易くすることができる。 When "Small Win B9" to "Small Win D9" are selected, a small win game is executed in which the second attacker 1650 is opened, but the number of times the second attacker 1650 is opened is different for each type of small win selected. In other words, the number of times the second attacker 1650 is opened calculated for one special pattern lottery can be different. This makes it possible to greatly deviate the number of times the second attacker 1650 is opened from the number of reserved balls in the special pattern 2, and therefore the number of small wins, when calculating the number of reserved icons to be displayed in the icon presentation. Therefore, it is possible to easily display the number of reserved icons determined based on the number of times the second attacker 1650 is opened without synchronizing it with the number of reserved balls in the special pattern 2.

なお、本実施形態では、選択された小当たり種別に応じて、第1アタッカ650、或いは、第2アタッカ1650のうち何れかを開放動作させる小当たり遊技が実行されるように構成しているが、これに限ること無く、例えば、1回の小当たり遊技にて、第1アタッカ650と、第2アタッカ1650と、を順に開放させる開放動作を設定しても良い。これにより、1回の小当たり遊技として実行される開放動作を、複数回の小当たり遊技が連続して実行されていると遊技者に思わせることができる。よって、1回の特別図柄抽選と第2アタッカ1650の開放回数との関係性をより分かり難くすることができる。 In this embodiment, the small win game is configured to open either the first attacker 650 or the second attacker 1650 depending on the selected small win type, but this is not limited to this. For example, an opening operation may be set to open the first attacker 650 and the second attacker 1650 in sequence in one small win game. This makes it possible for the player to believe that the opening operation performed as one small win game is multiple small win games being played in succession. This makes it possible to make it more difficult to understand the relationship between one special pattern lottery and the number of times the second attacker 1650 is opened.

次に、図221(b)を参照して、普図変動パターン選択9テーブル202hgの内容について説明をする。図221(b)は、普図変動パターン選択9テーブル202hgの内容を模式的に示した模式図である。図221(b)に示した通り、普図変動パターン選択9テーブル202hgは、上述した第7実施形態の普図変動パターン選択テーブル202fgに対して、潜確状態中に選択される普通図柄の変動パターンを、通常状態中と同一にした点で相違し、それ以外は同一である。同一の内容については詳細な説明を省略する。 Next, the contents of the normal symbol fluctuation pattern selection 9 table 202hg will be explained with reference to FIG. 221(b). FIG. 221(b) is a schematic diagram showing the contents of the normal symbol fluctuation pattern selection 9 table 202hg. As shown in FIG. 221(b), the normal symbol fluctuation pattern selection 9 table 202hg differs from the normal symbol fluctuation pattern selection table 202fg of the seventh embodiment described above in that the fluctuation pattern of the normal symbol selected during the potential state is the same as during the normal state, but is otherwise the same. A detailed explanation of the same contents will be omitted.

普図変動パターン選択9テーブル202hgに示した通り、本実施形態では、確変状態中は、第7実施形態同様に右打ち遊技によって発射された球が右電動役物164に入球するように構成している。一方、潜確状態中に右打ち遊技によって発射された球は上述した第7実施形態に比べて右電動役物164に入球難くなるように構成している。つまり、上述した第7実施形態では、潜確状態中であっても右電動役物164に球を入球させ第1特別図柄の保留球数を増加させ易くする遊技性であるのに対し、本第9実施形態では、そのような遊技性を有していないため、通常状態と同一の変動パターンが選択される。 As shown in the normal pattern variation pattern selection 9 table 202hg, in this embodiment, during the high probability state, the ball shot by right-hand play is configured to enter the right electric device 164, as in the seventh embodiment. On the other hand, during the potential probability state, the ball shot by right-hand play is configured to be more difficult to enter the right electric device 164 than in the seventh embodiment described above. In other words, while the seventh embodiment described above has a gameplay feature that makes it easier to increase the number of reserved balls for the first special pattern by making the ball enter the right electric device 164 even during the potential probability state, this ninth embodiment does not have such a gameplay feature, and therefore the same variation pattern as in the normal state is selected.

次に、図222(a)を参照して、本第9実施形態の音声ランプ制御装置113が有するROM222の内容について説明をする。図222(a)は、第9実施形態におけるROM222の内容を模式的に示した模式図である。図222(a)に示した通り、本第9実施形態では、上述した第7実施形態の音声ランプ制御装置113のROM222に対して、アイコン表示数選択テーブル222haと、連続演出選択テーブル222hbと、を設けた点で相違し、それ以外は同一である。同一の内容については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。 Next, the contents of the ROM 222 of the voice lamp control device 113 of this ninth embodiment will be described with reference to FIG. 222(a). FIG. 222(a) is a schematic diagram showing the contents of the ROM 222 in the ninth embodiment. As shown in FIG. 222(a), this ninth embodiment differs from the ROM 222 of the voice lamp control device 113 of the seventh embodiment described above in that it has an icon display number selection table 222ha and a continuous performance selection table 222hb, but is otherwise the same. The same contents are given the same reference numerals and detailed descriptions thereof will be omitted.

アイコン表示数選択テーブル222haは、図216及び図217を参照して上述したアイコン演出において表示される保留アイコンの表示数を選択する際に参照されるデータテーブルであって、未表示情報格納エリア223hbに格納されている主制御装置110から受信した入賞情報コマンドに基づいて算出された第2アタッカ1650の開放回数に関する情報と、獲得している特図2保留数とに基づいて保留アイコンの表示数が規定されている。 The icon display number selection table 222ha is a data table that is referenced when selecting the number of reserved icons to be displayed in the icon presentation described above with reference to Figures 216 and 217, and the number of reserved icons to be displayed is determined based on the information regarding the number of times the second attacker 1650 has been opened, which is calculated based on the winning information command received from the main control unit 110 and stored in the undisplayed information storage area 223hb, and the number of reserved special charts 2 that have been acquired.

ここで、図223(a)を参照して、アイコン表示数選択テーブル222haの内容について説明をする。図223(a)は、アイコン表示数選択テーブル222haに規定されている内容を模式的に示した模式図である。図223(a)に示した通り、選択され得るアイコン表示数(保留アイコン表示数)が、特図2保留数(特別図柄保留球数カウンタ223cのうち、第2特別図柄の保留球数のカウント値)と、未表示情報格納エリア223hbに格納されている値とに基づいてアイコン表示数が規定されている。 Here, the contents of the icon display number selection table 222ha will be explained with reference to FIG. 223(a). FIG. 223(a) is a schematic diagram showing the contents defined in the icon display number selection table 222ha. As shown in FIG. 223(a), the selectable icon display number (reserved icon display number) is defined based on the special pattern 2 reserved number (the count value of the reserved balls of the second special pattern among the special pattern reserved ball number counter 223c) and the value stored in the undisplayed information storage area 223hb.

具体的には、特図2保留数が「1」であって、未表示情報格納エリア223hbに格納されている値が「0~2」の場合は、アイコン表示数として「1」が規定されており、未表示情報格納エリア223hbに格納されている値が「3~5」の場合は、アイコン表示数として「5(特)」が規定されている。一方、特図2保留数が「1」の場合は、未表示情報格納エリア223hbに格納されている値が「6」以上になることが無いため対応する値が規定されていない。 Specifically, if the number of reserved special charts 2 is "1" and the value stored in the undisplayed information storage area 223hb is "0 to 2", the number of icons to be displayed is set to "1", and if the value stored in the undisplayed information storage area 223hb is "3 to 5", the number of icons to be displayed is set to "5 (special)". On the other hand, if the number of reserved special charts 2 is "1", the value stored in the undisplayed information storage area 223hb cannot be "6" or more, so no corresponding value is set.

また、特図2保留数が「2」であって、未表示情報格納エリア223hbに格納されている値が「0~2」の場合は、アイコン表示数として「1~2」が規定されており、未表示情報格納エリア223hbに格納されている値が「3~5」の場合は、アイコン表示数として「1~4」が規定されており、未表示情報格納エリア223hbに格納されている値が「6~」の場合は、アイコン表示数として「5(特)」が規定されている。 In addition, if the reserved number of special charts 2 is "2" and the value stored in the undisplayed information storage area 223hb is "0 to 2", the icon display number is specified as "1 to 2", if the value stored in the undisplayed information storage area 223hb is "3 to 5", the icon display number is specified as "1 to 4", and if the value stored in the undisplayed information storage area 223hb is "6 or more", the icon display number is specified as "5 (special)".

特図2保留数が「3」であって、未表示情報格納エリア223hbに格納されている値が「0~2」の場合は、アイコン表示数として「1~3」が規定されており、未表示情報格納エリア223hbに格納されている値が「3~5」の場合は、アイコン表示数として「2~4」が規定されており、未表示情報格納エリア223hbに格納されている値が「6~」の場合は、アイコン表示数として「4」が規定されている。 If the number of reserved special charts 2 is "3" and the value stored in the undisplayed information storage area 223hb is "0-2", the number of icons to be displayed is set to "1-3", if the value stored in the undisplayed information storage area 223hb is "3-5", the number of icons to be displayed is set to "2-4", and if the value stored in the undisplayed information storage area 223hb is "6 or more", the number of icons to be displayed is set to "4".

そして、特図2保留数が「4」であって、未表示情報格納エリア223hbに格納されている値が「0~2」の場合は、アイコン表示数として「1~4」が規定されており、未表示情報格納エリア223hbに格納されている値が「3~5」の場合は、アイコン表示数として「3~4」が規定されており、未表示情報格納エリア223hbに格納されている値が「6~」の場合は、アイコン表示数として「4」が規定されている。 If the number of reserved special charts 2 is "4" and the value stored in the undisplayed information storage area 223hb is "0-2", the number of icons to be displayed is set to "1-4", if the value stored in the undisplayed information storage area 223hb is "3-5", the number of icons to be displayed is set to "3-4", and if the value stored in the undisplayed information storage area 223hb is "6 or more", the number of icons to be displayed is set to "4".

ここで、アイコン表示数が「5(特)」が選択された場合は、特図2保留球数の上限数である「4」よりも大きなアイコン表示数が選択される状態であり、本実施形態では、保留アイコンの上限表示数が「4」であるため、選択されたアイコン表示数が特図2保留球数の上限数である「4」を超えたことを示すための特殊アイコン(図219の特殊アイコン873x参照)が表示される。 Here, when the icon display number "5 (special)" is selected, a state is reached in which an icon display number greater than the upper limit of reserved balls in special chart 2, which is "4", is selected. In this embodiment, since the upper limit of reserved icon display number is "4", a special icon (see special icon 873x in FIG. 219) is displayed to indicate that the selected icon display number has exceeded the upper limit of reserved balls in special chart 2, which is "4".

以上、説明をした通り、本実施形態では、特図2保留球数と、表示情報格納エリア223hbに格納されている値との差が大きいほど、即ち、1つの特図2保留の先読み結果として第2アタッカ1650の開放回数が複数回算出されるほど、特殊アイコンが表示され易くなるように構成している。このように構成することで、例え、特図2保留球数が少ない状況であったとしても、遊技者に期待感を与える演出を実行することができる。 As explained above, in this embodiment, the greater the difference between the number of reserved balls in the special chart 2 and the value stored in the display information storage area 223hb, i.e., the more times the number of times the second attacker 1650 is opened is calculated as a result of a pre-read of one reserved special chart 2, the more likely it is that the special icon will be displayed. By configuring it in this way, it is possible to execute an effect that gives the player a sense of anticipation, even if the number of reserved balls in the special chart 2 is low.

一方で、特図2保留球数が多い場合(例えば、3個、4個)は、先読み対象となる特図2保留球数が多くなることから、特図2保留球数が少ない場合に実行される先読み結果よりも、1つの特図2保留の先読み結果として第2アタッカ1650の開放回数が複数回算出される可能性が高くなるが、特図2保留球数が多い場合(例えば、3個、4個)は、アイコン表示数として「5(特)」が設定されずに、「4」が設定され易くなるように構成している。そして、アイコン表示数が「4」である場合に、後述する連続演出を実行させ易くするように構成している。このように構成することで、特図2保留球数が多い状態において、特殊アイコンが頻繁に表示される事態を抑制することができる。 On the other hand, when the number of reserved balls for the special chart 2 is large (e.g., 3 or 4), the number of reserved balls for the special chart 2 that are the subject of the pre-reading is large, and therefore the number of times the second attacker 1650 is opened is more likely to be calculated as the pre-reading result for one reserved special chart 2 than the pre-reading result executed when the number of reserved balls for the special chart 2 is small. However, when the number of reserved balls for the special chart 2 is large (e.g., 3 or 4), the icon display number is not set to "5 (special)" but is configured to be more likely to be set to "4". And when the icon display number is "4", it is configured to make it easier to execute the continuous performance described below. By configuring in this way, it is possible to prevent the special icon from being displayed frequently when the number of reserved balls for the special chart 2 is large.

また、特図2保留球数が少ない(例えば、2)場合であっても、先読み結果として第2アタッカ1650の開放回数が多い場合、即ち、小当たりC9や小当たりD9(図221(a)参照)に当選している場合、又は、大当たりG9(図220参照)に当選している場合には、特図2保留球数よりも多いアイコン表示数が選択されるように構成されている。 In addition, even if the number of reserved balls in the special chart 2 is small (for example, 2), if the number of times the second attacker 1650 is opened is large as a result of the pre-reading, that is, if a small jackpot C9 or small jackpot D9 (see FIG. 221(a)) is won, or if a big jackpot G9 (see FIG. 220) is won, the number of icon displays that is greater than the number of reserved balls in the special chart 2 is selected.

一方、特図2保留球数が多い場合であっても、先読み結果として第2アタッカ1650の開放回数が少ない場合、即ち、第2特別図柄の抽選結果が外れの場合、或いは、小当たりA9(図221(a)参照)に当選している場合、又は、大当たりD9、大当たりE9(図220参照)に当選している場合には、特図2保留球数よりも少ないアイコン表示数が選択されるように構成されている。 On the other hand, even if the number of reserved balls for the special chart 2 is large, if the number of times the second attacker 1650 is opened is small as a result of the pre-reading, that is, if the lottery result for the second special pattern is a miss, or if the small prize A9 (see FIG. 221(a)) is won, or if the big prize D9 or big prize E9 (see FIG. 220) is won, the number of icon displays selected is configured to be smaller than the number of reserved balls for the special chart 2.

このように構成することで、アイコン演出に用いられる保留アイコンの表示数を、実際の特図2保留球数に関わらず決定することができるため、特図2保留球数に関わらず興趣に富んだ先読み演出を実行することができる。 By configuring it in this way, the number of reserved icons to be displayed for the icon presentation can be determined regardless of the actual number of reserved balls in the special chart 2, making it possible to execute an interesting pre-reading presentation regardless of the number of reserved balls in the special chart 2.

本実施形態では、第3図柄表示装置81の表示面に第2特別図柄の保留球数(特図2保留球数)を表示しないように構成しているため、遊技者に対して保留アイコンが特図2保留球数を示すための保留図柄と思わせ実際の特図2保留球数に関わらず興趣に富んだ先読み演出を実行することができるように構成しているが、これに限ること無く、例えば、アイコン演出に用いられる保留アイコンと、実際の特図2保留球数を示す保留図柄とを第3図柄表示装置81の表示面に表示するように構成しても良い。この場合、遊技者に実際の特図2保留球数と、保留アイコンの表示数とを把握させることができるため、例えば、特図2保留球数が少ない状態で保留アイコンが多く表示されると大当たり当選したのではと思わせることができる。 In this embodiment, the display surface of the third pattern display device 81 is configured not to display the number of reserved balls for the second special pattern (number of reserved balls for special pattern 2), so that the player is made to think that the reserved icon is a reserved pattern for indicating the number of reserved balls for special pattern 2, and an interesting pre-reading performance can be executed regardless of the actual number of reserved balls for special pattern 2. However, without being limited to this, for example, the display surface of the third pattern display device 81 may be configured to display the reserved icon used for the icon performance and the reserved pattern indicating the actual number of reserved balls for special pattern 2. In this case, since the player can be made to understand the actual number of reserved balls for special pattern 2 and the number of displayed reserved icons, for example, when the number of reserved balls for special pattern 2 is low and many reserved icons are displayed, it is possible to make the player think that he or she has won the jackpot.

また、本実施形態では、第2アタッカ1650の開放回数が算出される大当たり種別(大当たりF9或いは大当たりG9)に当選した場合には、その大当たり遊技の終了後に潜確状態が設定されるように構成しているため、保留アイコンの表示数に基づいて予測可能な大当たりは全て潜確状態が設定される大当たりとなる。よって、アイコン演出の演出態様(保留アイコン表示)に基づく予測が遊技者に有利な大当たり当選の予測となるため、遊技者に不利な大当たり当選も含む予測よりも遊技者に興味を持たせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。 In addition, in this embodiment, if a jackpot type (jackpot F9 or jackpot G9) for which the number of times the second attacker 1650 is opened is won is calculated, a potential state is set after the jackpot game ends, so all jackpots that can be predicted based on the number of pending icons displayed will be jackpots for which a potential state is set. Therefore, since predictions based on the presentation mode of the icon presentation (pending icon display) are predictions of jackpot wins that are favorable to the player, it is possible to arouse the player's interest more than predictions that also include jackpot wins that are unfavorable to the player, and the excitement of the game can be improved.

加えて、本実施形態では、第2アタッカ1650の開放回数が算出されない大当たり当選、即ち、大当たり遊技中に第2アタッカ1650が開放されない大当たり(大当たりD9、大当たりE9)が実行された場合に、その大当たり遊技の終了後に潜確状態が設定される割合が50%となるように構成している。よって、アイコン演出の演出態様が大当たり当選を予測し得ない演出態様である場合(例えば、保留アイコンの表示数が少ない状態)で大当たり当選した場合であっても、大当たり遊技終了後に潜確状態が設定される可能性を残すことができる。なお、この場合は、大当たり遊技の実行前に保留アイコンを完全に消化されるか否かを煽る演出が実行され、大当たり遊技が実行される歳に保留アイコンが1つでも表示されていれば大当たり遊技終了後に潜確状態が設定される(RUSH遊技が継続する)ことを報知するように構成している。 In addition, in this embodiment, when a jackpot is won in which the number of times the second attacker 1650 is opened is not calculated, that is, when a jackpot is won in which the second attacker 1650 is not opened during a jackpot game (jackpot D9, jackpot E9), the probability that a potential state will be set after the jackpot game ends is 50%. Therefore, even if a jackpot is won when the presentation mode of the icon presentation is a presentation mode in which a jackpot win cannot be predicted (for example, when the number of reserved icons displayed is small), the possibility of a potential state being set after the jackpot game ends can be left. In this case, a presentation is performed that teases whether the reserved icons will be completely consumed before the jackpot game is executed, and if at least one reserved icon is displayed when the jackpot game is executed, it is configured to notify that a potential state will be set after the jackpot game ends (RUSH game will continue).

このように、アイコン演出にて表示される保留アイコンを様々な用途で用いることで、より多彩な演出を実行することができ演出効果を高めることができる。 In this way, by using the reserved icons displayed in the icon presentation for various purposes, more diverse presentations can be executed, enhancing the presentation effect.

図222に戻り説明を続ける。連続演出選択テーブル222hbは、図218を参照して上述した連続演出を実行するか否かを選択する際に参照されるデータテーブルであって、アイコン演出において保留アイコンの表示数が4個である状態で第2特別図柄変動が開始される場合に参照される。この連続演出選択テーブル222hbは、入賞情報格納エリア223bに格納されている第2特別図柄に関する入賞情報(特図2入賞情報)に基づいて連続演出の実行の有無が規定されている。 Returning to FIG. 222, the explanation will continue. The continuous performance selection table 222hb is a data table that is referenced when selecting whether or not to execute the continuous performance described above with reference to FIG. 218, and is referenced when the second special pattern variation is started when the number of reserved icons displayed in the icon performance is four. This continuous performance selection table 222hb specifies whether or not to execute a continuous performance based on the winning information (special pattern 2 winning information) regarding the second special pattern stored in the winning information storage area 223b.

ここで、連続演出選択テーブル222hbに規定されている内容について図223(b)を参照して具体的に説明をする。図223(b)は、連続演出選択テーブル222hbに規定されている内容を模式的に示した模式図である。図223(b)に示した通り、連続演出選択テーブル222hbには、特図2入賞情報のうち、実行エリアの入賞情報(今回の第2特別図柄抽選にて用いられる入賞情報)と、保留内(保留エリア)の入賞情報と、取得した演出カウンタ223fの値と、表示済アイコン数カウンタ223hcの値に基づいて実行の有無が規定されており、表示済アイコン数カウンタ223hcの値が4の場合、即ち、第3図柄表示装置81の表示面に保留アイコン873が4個表示されている状態でのみ連続演出が選択され得るように規定されている。 Here, the contents stipulated in the continuous performance selection table 222hb will be specifically explained with reference to FIG. 223(b). FIG. 223(b) is a schematic diagram showing the contents stipulated in the continuous performance selection table 222hb. As shown in FIG. 223(b), the continuous performance selection table 222hb stipulates whether or not to execute based on the winning information of the execution area (winning information used in this second special pattern lottery), the winning information in the reserved area (reserved area), the acquired value of the performance counter 223f, and the value of the displayed icon number counter 223hc, and stipulates that the continuous performance can be selected only when the value of the displayed icon number counter 223hc is 4, that is, when four reserved icons 873 are displayed on the display surface of the third pattern display device 81.

具体的には、実行エリアに含まれる入賞情報が大当たり、即ち、今回実行される第2特別図柄変動が大当たり変動である場合は、その大当たり種別が「大当たりF9、大当たりG9」である場合には、連続演出Aの実行(実行A)が規定されており、それ以外の大当たり種別「大当たりD9、大当たりE9」である場合は、取得した演出カウンタ223fの範囲が「0~89」の範囲に連続演出の非実行が対応付けられ、「90~99」の範囲に連続演出Bの実行(実行B)が対応付けられて規定されている。なお、実行エリアに大当たり当選に関する入賞情報が含まれている場合は、今回の第2特別図柄変動の後に大当たり遊技が実行されるため、保留エリアに格納されている入賞情報を考慮することなく連続演出の実行の有無が規定されている。 Specifically, if the winning information included in the execution area is a jackpot, that is, if the second special symbol variation being executed this time is a jackpot variation, if the jackpot type is "jackpot F9, jackpot G9", the execution of continuous performance A (execution A) is specified, and if the jackpot type is other than "jackpot D9, jackpot E9", the range of the acquired performance counter 223f is specified to be "0 to 89" in which non-execution of continuous performance is associated, and the range of "90 to 99" in which execution of continuous performance B (execution B) is associated. Note that if the execution area contains winning information related to a jackpot win, the jackpot game is executed after the current second special symbol variation, so the execution of continuous performance is specified without considering the winning information stored in the reserved area.

ここで、最終的に大当たり当選するパターンの連続演出では、連続演出の演出結果として、保留アイコンを全て消化してVアイコン873yをゲットする第1結果と、保留アイコンを全て消化せずにVアイコン873zをゲットする第2結果とのうち、何れの演出結果とするかの判別が実行される。より具体的には、今回の連続演出の実行対象となる大当たりが確変大当たり(大当たりE9~G9)であるかを判別し、確変大当たりでは無い(大当たりD9)であると判別した場合(実行Bの場合)は、全ての保留アイコンを消化する第1結果を設定し、確変大当たりであると判別した場合は、第1結果を設定するか第2結果を設定するかを決定するための抽選(結果選択抽選)を実行し、その結果選択抽選の結果に基づいて演出結果の種別を設定するように構成している。このように構成することで、保留アイコンが残った状態で大当たり遊技が実行されたにも関わらず、その大当たり遊技の終了後に潜確状態が設定されない事態が発生することを確実に抑制することができる。 Here, in the continuous performance of the pattern that finally wins the jackpot, a determination is made as to which of the first result of the continuous performance, in which all reserved icons are consumed and the V icon 873y is obtained, and the second result of the V icon 873z is obtained without consuming all reserved icons, will be used as the performance result. More specifically, it is determined whether the jackpot to be executed this time is a probability variable jackpot (jackpot E9 to G9), and if it is determined that it is not a probability variable jackpot (jackpot D9) (in the case of execution B), a first result of consuming all reserved icons is set, and if it is determined that it is a probability variable jackpot, a lottery (result selection lottery) is executed to determine whether to set the first result or the second result, and the type of performance result is set based on the result of the result selection lottery. By configuring in this way, it is possible to reliably suppress the occurrence of a situation in which the potential state is not set after the end of a jackpot game, even though a jackpot game is executed with reserved icons remaining.

また、確変大当たりに当選している場合(実行A)であっても、連続演出の演出結果として第1結果が設定され得るように構成しているため、例え、Vアイコン873yをゲットする連続演出が実行されたとしても遊技者に最後まで期待を持たせながら遊技を行わせることができる。なお、保留アイコンを全て消化した状態で確変大当たりに対応する大当たり遊技が実行された場合は、その大当たり遊技中に所定の発生条件が成立したことを契機に大当たり遊技が終了するまでに保留アイコンを表示させる演出を実行するように構成すると良く、例えば、大当たり遊技中に遊技者に対して枠ボタン22を操作させる操作演出を実行し、その操作演出の演出結果が所定の演出結果である場合に発生条件が成立するように構成すると良い。 In addition, even if a special jackpot is won (execution A), the first result can be set as the result of the consecutive effects, so that the player can play with anticipation until the end, even if a consecutive effect to get the V icon 873y is executed. If a jackpot game corresponding to a special jackpot is executed after all reserved icons have been consumed, it is preferable to configure the game to execute an effect that displays the reserved icons before the jackpot game ends, triggered by the establishment of a predetermined occurrence condition during the jackpot game. For example, it is preferable to execute an operation effect that has the player operate the frame button 22 during the jackpot game, and to configure the occurrence condition to be established when the result of the operation effect is a predetermined occurrence result.

このように構成することで、大当たり遊技中の遊技者に対して、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態をいち早く把握させるために意欲的に遊技を行わせることができる。また、発生条件を成立させる手法はこれに限ること無く、例えば、大当たり遊技中に開放動作される可変入球手段(第1アタッカ650、或いは、第2アタッカ1650)に所定数の球を入賞させた場合に成立する発生条件や、大当たり遊技中に開放動作される可変入球手段とは異なる入球手段に球を所定個数入球させた場合に成立する発生条件を設定しても良い。 This configuration allows players who are playing a jackpot to play with enthusiasm in order to quickly understand the game status that will be set after the jackpot game ends. Furthermore, the method of establishing the occurrence condition is not limited to this, and it is also possible to set an occurrence condition that is established when a predetermined number of balls enter a variable ball entry means (first attacker 650 or second attacker 1650) that opens during a jackpot game, or an occurrence condition that is established when a predetermined number of balls enter a ball entry means other than the variable ball entry means that opens during a jackpot game.

図223(b)に戻り説明を続ける。特図2入賞情報の実行エリアに小当たり当選を示す入賞情報が含まれており、その入賞情報が「小当たりB9」~「小当たりD9」である場合は、保留内に「大当たりE」、「大当たりF」、「大当たりG」の何れかの大当たり種別を示す入賞情報がある場合に、演出カウンタ223fの値が「0~69」の範囲に連続演出Bの実行(実行B)が対応付けられ、「70~99」の範囲に連続演出の非実行が対応付けられて規定されている。また、保留内に「大当たりE」、「大当たりF」、「大当たりG」の何れかの大当たり種別を示す入賞情報が無い場合には、演出カウンタ223fの値が「0~69」の範囲に連続演出の非実行が対応付けられ、「70~99」の範囲に連続演出Cの実行(実行C)が対応付けられて規定されている。また、特図2入賞情報の実行エリアに小当たり当選を示す入賞情報が含まれており、その入賞情報が「小当たりA9」である場合は、保留エリアに格納されている入賞情報に関わらず、連続演出の非実行が規定されている。 Returning to FIG. 223(b), the explanation continues. When the execution area of the special chart 2 winning information includes winning information indicating a small win, and the winning information is "small win B9" to "small win D9", if there is winning information indicating any of the big win types "big win E", "big win F", and "big win G" in the reserve, the value of the performance counter 223f is specified to correspond to the execution of continuous performance B (execution B) in the range of "0 to 69", and to correspond to non-execution of continuous performance in the range of "70 to 99". Also, if there is no winning information indicating any of the big win types "big win E", "big win F", and "big win G" in the reserve, the value of the performance counter 223f is specified to correspond to non-execution of continuous performance in the range of "0 to 69", and to correspond to execution of continuous performance C (execution C) in the range of "70 to 99". In addition, if the execution area of the special chart 2 winning information contains winning information indicating a small win, and the winning information is "small win A9", it is specified that the continuous performance will not be executed regardless of the winning information stored in the reserved area.

特図2入賞情報の実行エリアに外れ当選を示す入賞情報が含まれている場合は、保留内に「大当たりE」、「大当たりF」、「大当たりG」の何れかの大当たり種別を示す入賞情報がある場合に対応付けて連続演出の実行が規定され、保留内に「大当たりE」、「大当たりF」、「大当たりG」の何れかの大当たり種別を示す入賞情報が無い場合に対応付けて連続演出の非実行が規定されている。 If the execution area of the special chart 2 winning information contains winning information indicating a miss win, the execution of a continuous performance is stipulated in correspondence with the presence of winning information indicating any of the jackpot types "jackpot E", "jackpot F", or "jackpot G" in the reserved area, and non-execution of a continuous performance is stipulated in correspondence with the absence of winning information indicating any of the jackpot types "jackpot E", "jackpot F", or "jackpot G" in the reserved area.

上述した通り、連続演出の実行の有無を選択する際において、今回実行される第2特別図柄の抽選結果、及び、保留記憶されている第2特別図柄の先読み結果(保留エリアに格納されている入賞情報)を参照しているため、大当たり期待度を高めた連続演出を実行することができる。よって、連続演出が実行された時点で大当たりに当選することを把握した上で、連続演出の演出結果が第1結果となるか第2結果となるかを注視させながら連続演出を見させることができるため、演出効果を高めることができる。 As described above, when selecting whether or not to execute a continuous performance, the lottery result of the second special symbol to be executed this time and the pre-read result of the reserved second special symbol (winning information stored in the reserved area) are referenced, so that a continuous performance with a higher expectation of a jackpot can be executed. Therefore, after knowing that a jackpot will be won when the continuous performance is executed, the player can watch the continuous performance while paying close attention to whether the performance result of the continuous performance will be the first result or the second result, thereby enhancing the performance effect.

また、本実施形態では保留アイコンが4個表示されている場合にのみ連続演出を実行するように構成している。そして、図223(a)に示した通り、実際の特図2保留球数が多いほど、4個の保留アイコンが表示され易くなるように構成している。よって、遊技者に対して4個の保留アイコンが表示されるように意欲的に遊技を行わせることができ、遊技の稼働を高めることができる。加えて、特図2保留球数が上限に到達している状態であっても保留アイコンが上限数(4個)表示されない場合があるため、特図2保留球数が上限に到達している状態においても遊技者に対して4個の保留アイコンが表示されるように意欲的に遊技を行わせることができ、遊技の稼働をより高めることができる。 In this embodiment, the continuous performance is executed only when four reserved icons are displayed. As shown in FIG. 223(a), the more the actual number of reserved balls in the special chart 2, the more likely it is that four reserved icons will be displayed. This makes it possible to motivate the player to play so that four reserved icons are displayed, thereby increasing the operation of the game. In addition, since there are cases where the maximum number of reserved icons (four) is not displayed even when the maximum number of reserved balls in the special chart 2 has been reached, the player can be motivated to play so that four reserved icons are displayed even when the maximum number of reserved balls in the special chart 2 has been reached, thereby further increasing the operation of the game.

なお、本実施形態では4個の保留アイコンが表示されている場合にのみ連続演出を実行可能に構成しているが、これに限ること無く、保留アイコンが2個以上表示されている場合に連続演出を実行し得るように構成しても良い。この場合、例えば、実際の特図2保留球数と、先読み結果とに基づいて連続演出の実行の有無を決定するように構成し、例えば、遊技者に有利となる大当たり(大当たりE9)に当選することを示す入賞情報がある場合にのみ、保留アイコンが少ない状態で連続演出を実行するように構成すると良い。これにより、連続演出が実行された時点における保留アイコンの表示数に応じて、連続演出の期待度、即ち、遊技者に有利となる大当たり当選の期待度を異ならせることができるため、遊技者に対して、連続演出が実行されるタイミングに対しても興味を持たせることができる。 In this embodiment, the continuous performance can be executed only when four reserved icons are displayed, but the present invention is not limited to this and may be configured to be able to execute the continuous performance when two or more reserved icons are displayed. In this case, for example, the determination of whether or not to execute the continuous performance can be made based on the actual number of reserved balls in the special chart 2 and the results of the advance reading, and the continuous performance can be executed with a small number of reserved icons only when there is winning information indicating that a jackpot (jackpot E9) that is advantageous to the player is won. This makes it possible to vary the expectation of the continuous performance, i.e., the expectation of winning a jackpot that is advantageous to the player, depending on the number of reserved icons displayed at the time the continuous performance is executed, and therefore makes the player interested in the timing of the execution of the continuous performance.

さらに、実際の特図2保留球数と、先読み結果とに基づいて連続演出の実行の有無を決定するように構成し、例えば、遊技者に有利となる大当たり(大当たりE9)に当選することを示す入賞情報がある場合に、連続演出を実行させるための準備演出として、保留アイコンの表示数が上限となるように強制増加表示を実行した後に、連続演出を実行するように構成しても良い。 Furthermore, the system may be configured to determine whether or not to execute a continuous performance based on the actual number of reserved balls in the special chart 2 and the results of the advance reading. For example, when there is winning information indicating that a jackpot (jackpot E9) that is advantageous to the player is won, the system may be configured to execute a continuous performance after forcibly increasing the number of reserved icon displays to the upper limit as a preparatory performance for executing the continuous performance.

なお、図223(b)を参照して連続演出選択テーブル222hbに規定されている内容を説明した際に、連続演出の種別として、連続演出A(実行A)、連続演出B(実行B)、連続演出C(実行C)を設け、実行Aでは、主として連続演出の途中でVアイコン873zを獲得する連続演出(図218(b)参照)を、実行Bでは、主として連続演出の最後にVアイコンを獲得する演出(図218(a)のVアイコン873yを獲得する演出)を、実行Cでは、連続演出中に人参を模した保留アイコン873a~873dを消化し切れず(食べきれず)、Vアイコンを獲得出来ない演出が実行されることを説明したが、主として上述した内容の演出が実行されればよく、例えば、低確率で実行Aにて実行Bの演出が実行されるように、即ち、演出結果が実際の遊技結果よりも不利となる演出であれば、別の連続演出を実行可能に構成しても良い。 When the contents stipulated in the continuous performance selection table 222hb were explained with reference to FIG. 223(b), it was explained that the types of continuous performance are continuous performance A (execution A), continuous performance B (execution B), and continuous performance C (execution C), and that in execution A, a continuous performance in which the V icon 873z is acquired mainly in the middle of the continuous performance (see FIG. 218(b)), in execution B, a performance in which the V icon is acquired mainly at the end of the continuous performance (a performance in which the V icon 873y in FIG. 218(a) is acquired), and in execution C, a performance in which the reserved icons 873a to 873d resembling carrots are not consumed (cannot be eaten) during the continuous performance and the V icon cannot be acquired is executed. However, it is sufficient to execute the performances described above. For example, if the performance of execution B is executed with a low probability in execution A, that is, if the performance result is less favorable than the actual game result, another continuous performance may be executed.

次に、図222(b)を参照して、本第9実施形態における音声ランプ制御装置113のRAM223の構成について説明をする。図222(b)は、第9実施形態における音声ランプ制御装置113のRAM223の内容を模式的に示した模式図である。図222(b)に示した通り、本第9実施形態の音声ランプ制御装置113のRAM223は、上述した第7実施形態の音声ランプ制御装置113のRAM223(図174参照)に対して、未表示情報格納エリア223ha、未表示アイコン数カウンタ223hb、表示済アイコン数カウンタ223hc、連続演出中フラグ223hdを追加した点で相違し、それ以外は同一である。同一の内容については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。 Next, referring to FIG. 222(b), the configuration of the RAM 223 of the voice lamp control device 113 in this ninth embodiment will be described. FIG. 222(b) is a schematic diagram showing the contents of the RAM 223 of the voice lamp control device 113 in the ninth embodiment. As shown in FIG. 222(b), the RAM 223 of the voice lamp control device 113 in this ninth embodiment differs from the RAM 223 of the voice lamp control device 113 in the seventh embodiment described above (see FIG. 174) in that an undisplayed information storage area 223ha, an undisplayed icon count counter 223hb, a displayed icon count counter 223hc, and a continuous performance in progress flag 223hd have been added, but otherwise they are the same. The same contents are given the same symbols and detailed descriptions thereof will be omitted.

未表示情報格納エリア223hbは、主制御装置110から受信した入賞情報コマンド(入賞コマンド)に基づいて算出された第2アタッカ1650の開放回数を一時的に記憶するためのデータ領域であって、後述する入賞コマンド処理9(図224のS4281参照)において、抽出した第2アタッカ1650の開放回数が格納される(図224のS4486)。そして、格納された情報に基づいてアイコン表示数を決定する際に参照され、その後、参照された情報が破棄される。また、潜確状態が設定される前に既に獲得済の入賞情報については、大当たり遊技の終了タイミングにて入賞情報格納エリア223hbに格納されている全ての入賞情報に対して第2アタッカ1650の開放回数が抽出され、その結果が格納される。 The undisplayed information storage area 223hb is a data area for temporarily storing the number of times the second attacker 1650 has been opened, calculated based on the winning information command (winning command) received from the main control device 110, and in the winning command process 9 (see S4281 in FIG. 224) described below, the extracted number of times the second attacker 1650 has been opened is stored (S4486 in FIG. 224). The stored information is then used as a reference when determining the number of icons to display, and the referenced information is then discarded. In addition, for winning information that has already been acquired before the potential state is set, the number of times the second attacker 1650 has been opened is extracted for all winning information stored in the winning information storage area 223hb at the end of the jackpot game, and the result is stored.

このように未表示情報格納エリア223hbを設けることにより、特別図柄の入賞情報を受信したタイミングと、演出態様を決定するタイミングとを、容易に異ならせることができる。 By providing the undisplayed information storage area 223hb in this way, it is easy to differentiate between the timing when the winning information for the special symbol is received and the timing when the presentation mode is determined.

未表示アイコン数カウンタ223hbは、現在表示可能な保留アイコン数のうち、まだ表示されていない保留アイコンの数を示すためのカウンタであって、新たな保留アイコンを表示した場合にカウンタの値が減算される。なお、本実施形態では、保留アイコンを増減させる演出として、未表示アイコン数カウンタ223hbの値、表示済アイコン数カウンタ223hcの値を増減させる真アイコン演出と、未表示アイコン数カウンタ223hbの値、表示済アイコン数カウンタ223hcの値を増減させること無く、見た目の保留アイコン数のみを増減させる疑似演出(最終的には同一の値となる演出)と、を実行可能に構成している。 The undisplayed icon count counter 223hb is a counter that indicates the number of pending icons that have not yet been displayed among the number of pending icons that can currently be displayed, and the value of the counter is decremented when a new pending icon is displayed. In this embodiment, the following effects can be executed to increase or decrease pending icons: a true icon effect that increases or decreases the value of the undisplayed icon count counter 223hb and the value of the displayed icon count counter 223hc, and a pseudo effect (which ultimately results in the same value) that increases or decreases only the apparent number of pending icons without increasing or decreasing the value of the undisplayed icon count counter 223hb and the value of the displayed icon count counter 223hc.

表示済アイコン数カウンタ223hcは、現在表示されている保留アイコン数を計測するためのカウンタであって、新たな保留アイコンが表示される場合に加算され、保留アイコンが減少する場合に減算されるカウンタである。新たな保留アイコンを表示する際には、未表示アイコン数カウンタ223hbの値と、表示済アイコン数カウンタ223hcの値とを参照して、表示させる保留アイコンの総数を決定し、その決定した総数と表示済アイコン数カウンタ223hcの値との差分に基づいて表示数が決定される。 The displayed icon count counter 223hc is a counter for measuring the number of pending icons currently being displayed, and is incremented when a new pending icon is displayed and decremented when the number of pending icons is decreased. When displaying a new pending icon, the total number of pending icons to be displayed is determined by referring to the value of the undisplayed icon count counter 223hb and the value of the displayed icon count counter 223hc, and the number to be displayed is determined based on the difference between the determined total number and the value of the displayed icon count counter 223hc.

連続演出中フラグ223hdは、連続演出が実行されていることを示すためのフラグであって、連続演出が実行されている間にオンに設定される。連続演出中フラグ223hdがオンに設定されている間は、アイコン演出にて保留アイコン数が増減する演出が実行されないように構成している。 The continuous performance flag 223hd is a flag for indicating that a continuous performance is being executed, and is set to ON while the continuous performance is being executed. While the continuous performance flag 223hd is set to ON, the icon performance is configured not to execute a performance in which the number of reserved icons increases or decreases.

<第9実施形態の音声ランプ制御装置の制御処理について>
次に、図224から図227を参照して、本第9実施形態の制御内容のうち、音声ランプ制御装置にて実行される制御処理について説明をする。本第9実施形態における音声ランプ制御装置の制御内容は、上述した第7実施形態に対して入賞コマンド処理(図183のS4211参照)に代えて入賞コマンド処理9(図224のS4281参照)を、大当たり終了処理に代えて大当たり終了処理9(図225のS4954参照)を、準備状態設定処理(図185のS4641参照)に代えて準備状態設定処理9(図226のS4691参照)を、RUSH中設定処理(図192のS8410参照)に代えてRUSH中設定処理9(図227のS8450参照)を実行する点で相違し、それ以外は同一である。同一の内容については詳細な説明を省略する。
<Regarding control process of the voice lamp control device of the ninth embodiment>
Next, referring to FIG. 224 to FIG. 227, the control process executed by the voice lamp control device among the control contents of the ninth embodiment will be described. The control contents of the voice lamp control device in the ninth embodiment differ from the seventh embodiment described above in that the winning command process 9 (see S4281 in FIG. 224) is executed instead of the winning command process (see S4211 in FIG. 183), the big win end process 9 (see S4954 in FIG. 225) is executed instead of the big win end process, the preparation state setting process 9 (see S4691 in FIG. 226) is executed instead of the preparation state setting process (see S4641 in FIG. 185), and the RUSH setting process 9 (see S8450 in FIG. 227) is executed instead of the RUSH setting process (see S8410 in FIG. 192), and are otherwise the same. Detailed explanations of the same contents will be omitted.

まず、図224を参照して、入賞コマンド処理9(図224のS4281参照)の内容を説明する。図224は、入賞コマンド処理9(S4281)の内容を示したフローチャートである。この入賞コマンド処理9(S4281)では、RUSH遊技中に実行されるアイコン演出に関わる情報の更新、及び、アイコン演出で表示される保留アイコン873(図217参照)の表示数を決定する処理が実行される。 First, the contents of winning command process 9 (see S4281 in FIG. 224) will be described with reference to FIG. 224. FIG. 224 is a flowchart showing the contents of winning command process 9 (S4281). This winning command process 9 (S4281) updates information related to the icon effects executed during RUSH play, and executes a process to determine the number of reserved icons 873 (see FIG. 217) displayed in the icon effects.

入賞コマンド処理9(S4281)が実行されると、まず、受信した入賞コマンドの情報を対応する入賞情報記憶エリア223bに設定し(S4481)、RUSH中フラグ223fgがオンに設定されているかを判別し(S4482)、オンに設定されている場合は(S4482:Yes)、受信した入賞コマンドに含まれる当たり情報(大当たり情報、小当たり情報)を抽出する(S4484)。即ち、今回受信した入賞コマンドが当たり当選する入賞コマンドであるかを判別する。 When winning command process 9 (S4281) is executed, first, the information of the received winning command is set in the corresponding winning information storage area 223b (S4481), and it is determined whether the RUSH flag 223fg is set to ON (S4482). If it is set to ON (S4482: Yes), the winning information (big win information, small win information) included in the received winning command is extracted (S4484). In other words, it is determined whether the currently received winning command is a winning command that will result in a win.

S4484の処理で当たり情報があると判別した場合は(S4484:Yes)、当たり情報が示す当たり種別(大当たり種別、小当たり種別)に基づいて第2アタッカ1650の開放回数を抽出し(S4485)、抽出した回数に対応する値を未表示情報格納エリア223hbに格納する(S4486)。そして、特図2保留球数と未表示情報格納エリア223hbに格納されている情報に基づいてアイコン表示数選択テーブル222haを参照してアイコン表示数を選択する(S4487)。その後、選択したアイコン表示数と表示済アイコン数カウンタ223hcとの差分を未表示アイコン数カウンタ223hbの値に加算し(S4488)、その他の処理を実行し(S4412)、本処理を終了する。 If it is determined in the process of S4484 that there is winning information (S4484: Yes), the number of times the second attacker 1650 is opened is extracted based on the winning type (big win type, small win type) indicated by the winning information (S4485), and the value corresponding to the extracted number is stored in the undisplayed information storage area 223hb (S4486). Then, the number of icons to be displayed is selected by referring to the icon display number selection table 222ha based on the number of reserved balls in the special chart 2 and the information stored in the undisplayed information storage area 223hb (S4487). After that, the difference between the selected number of icons to be displayed and the displayed icon number counter 223hc is added to the value of the undisplayed icon number counter 223hb (S4488), other processes are executed (S4412), and this process ends.

上述した通り、本実施形態では、入賞コマンドとして当たり入賞コマンドを受信した場合には、アイコン演出に用いる情報の更新を実行するのみで、保留アイコンの表示数を可変させる制御を実行しない。これにより、保留アイコンの表示数が可変するタイミングと、当たり入賞コマンドを受信したタイミングとを異ならせることができるため、保留アイコンの表示数がいつどのように可変するのかを遊技者に分かり難くさせることができる。なお、本実施形態では、入賞コマンドとして当たり入賞コマンドを受信した場合には、アイコン演出に用いる情報の更新を実行するのみで、保留アイコンの表示数を可変させる制御を実行しないように構成しているが、これに限ること無く、保留アイコンの表示数を可変させるための制御を実行しても良いし、所定の抽選を実行し当選した場合に保留アイコンの表示数を可変させるための制御を実行するように構成しても良い。 As described above, in this embodiment, when a winning command is received as a winning command, only the information used for the icon presentation is updated, and no control is performed to vary the number of reserved icons displayed. This allows the timing at which the number of reserved icons displayed changes to differ from the timing at which the winning command is received, making it difficult for the player to understand when and how the number of reserved icons displayed changes. Note that in this embodiment, when a winning command is received as a winning command, only the information used for the icon presentation is updated, and no control is performed to vary the number of reserved icons displayed. However, this is not limited to this, and control may be performed to vary the number of reserved icons displayed, or control may be performed to vary the number of reserved icons displayed when a predetermined lottery is performed and a win is obtained.

また、S4484の処理において、当たり情報が無いと判別した場合は(S4484:No)、次に、連続演出中フラグ223hdがオンに設定されているかを判別し(S4489)、オンに設定されていないと判別した場合は(S4489:No)、未表示アイコン数カウンタ223hbの値が0よりも大きいかを判別する(S4490)。0よりも大きいと判別した場合は(S4490:Yes)、アイコン数を増減させる疑似演出の演出態様を設定し(S4491)、疑似演出の実行タイミングを設定し(S4492)、疑似演出の態様に合わせて各種カウンタ(未表示アイコン数カウンタ223hb、表示済アイコン数カウンタ223hc)の値を更新し(S4493)、設定した演出態様を示すための表示用コマンドを設定し(S4494)、S4412の処理へ移行する。 In addition, in the process of S4484, if it is determined that there is no winning information (S4484: No), it is next determined whether the continuous performance in progress flag 223hd is set to ON (S4489), and if it is determined that it is not set to ON (S4489: No), it is determined whether the value of the undisplayed icon number counter 223hb is greater than 0 (S4490). If it is determined that it is greater than 0 (S4490: Yes), the performance mode of the pseudo performance that increases or decreases the number of icons is set (S4491), the execution timing of the pseudo performance is set (S4492), the values of various counters (undisplayed icon number counter 223hb, displayed icon number counter 223hc) are updated according to the pseudo performance mode (S4493), a display command is set to indicate the set performance mode (S4494), and the process proceeds to S4412.

S4489の処理において連続演出中フラグ223hdがオンに設定されていると判別した場合(S4489:Yes)、即ち、現在が連続演出中である場合、或いは、未表示アイコン数カウンタ223hbの値が0の場合(S4404:No)、即ち、保留アイコンの表示数を増加させることができない状態である場合は、疑似演出の設定を行うこと無く、S4412の処理へ移行する。 If it is determined in the processing of S4489 that the continuous performance flag 223hd is set to on (S4489: Yes), i.e., continuous performance is currently in progress, or if the value of the undisplayed icon count counter 223hb is 0 (S4404: No), i.e., the number of pending icons cannot be increased, the process proceeds to S4412 without setting up a pseudo performance.

次に、図225を参照して、大当たり終了処理9(S4954)の内容について説明をする。図225は、大当たり終了処理9(S4954)の内容を示したフローチャートである。この大当たり終了処理9(S4954)は、大当たり終了後にRUSH遊技が実行され得る場合、即ち、潜確状態が設定される場合、確変状態が設定される場合に、既に獲得している入賞情報に基づいてアイコン演出に関する情報を設定するための処理が実行される点で上述した大当たり終了処理と大きく処理内容が相違している。 Next, the contents of jackpot end process 9 (S4954) will be explained with reference to FIG. 225. FIG. 225 is a flowchart showing the contents of jackpot end process 9 (S4954). This jackpot end process 9 (S4954) differs significantly from the jackpot end process described above in that when a RUSH game can be played after the jackpot ends, that is, when a potential win state is set or a high probability win state is set, a process is executed to set information related to the icon presentation based on the winning information that has already been acquired.

大当たり終了処理9(S4954)が実行されると、まず、RUSH中フラグ223fgがオンに設定されているかを判別し(S5051)、オンに設定されていないと判別した場合は(S5051:No)、次いで、今回の大当たりが確変大当たりであるかを判別する(S5052)。確変大当たりであると判別した場合(S5052:Yes)、即ち、RUSH遊技中以外のタイミングで実行された大当たりにて確変状態が設定された場合は、入賞情報記憶エリア223bに格納されている全ての入賞情報を読み出し(S5053)、入賞情報に含まれている当たり情報(大当たり情報、小当たり情報)を抽出し(S5054)、抽出した当たり情報に基づいて第2アタッカ1650の開放回数を算出する(S5055)。そして、算出した第2アタッカの合計回数(合計開放回数)を未表示情報格納エリア223hbに格納する(S5056)。 When the jackpot end process 9 (S4954) is executed, first, it is determined whether the RUSH flag 223fg is set to ON (S5051), and if it is determined that it is not set to ON (S5051: No), it is then determined whether the current jackpot is a jackpot with a high probability of winning (S5052). If it is determined that it is a jackpot with a high probability of winning (S5052: Yes), that is, if the high probability state is set by a jackpot executed at a timing other than during RUSH play, all the winning information stored in the winning information storage area 223b is read (S5053), the winning information (jackpot information, small winning information) included in the winning information is extracted (S5054), and the number of times the second attacker 1650 has been opened is calculated based on the extracted winning information (S5055). Then, the calculated total number of times the second attacker has been opened (total number of times it has been opened) is stored in the undisplayed information storage area 223hb (S5056).

次に、今回の大当たりが潜確大当たりであるかを判別し(S5057)、潜確大当たりである場合は(S5057:Yes)、対応する潜確モード(準備モード、RUSHモード)を示すための表示用コマンドを設定し(S5058)、アイコン表示数を4に設定し(S5059)、表示済アイコン数カウンタの値を4に設定し(S5060)、未表示情報格納エリア223hbに格納されている情報から表示済アイコン数カウンタ223hcの値に対応する情報を削除し(S5061)、大当たり終了を示す表示用コマンドを設定し(S5062)、本処理を終了する。 Next, it is determined whether the current jackpot is a potential jackpot (S5057), and if it is a potential jackpot (S5057: Yes), a display command is set to indicate the corresponding potential mode (preparation mode, RUSH mode) (S5058), the number of icons to be displayed is set to 4 (S5059), the value of the displayed icon count counter is set to 4 (S5060), the information corresponding to the value of the displayed icon count counter 223hc is deleted from the information stored in the undisplayed information storage area 223hb (S5061), a display command is set to indicate the end of the jackpot (S5062), and this process ends.

一方、S5057の処理において潜確大当たりでは無い(確変大当たりである)と判別した場合は(S5057:No)、確変モードを示すための表示用コマンドを設定し(S5063)、S5062の処理へ移行する。 On the other hand, if it is determined in the processing of S5057 that it is not a potential jackpot (it is a guaranteed jackpot) (S5057: No), a display command is set to indicate the guaranteed jackpot mode (S5063), and processing proceeds to S5062.

S5051の処理においてRUSH中フラグ223fgがオンに設定されていると判別した場合、即ち、RUSH遊技中に当選した大当たりである場合は(S5051:Yes)、今回の大当たりが通常大当たりであるかを判別し(S5064)、通常大当たりである場合は(S5064:Yes)、RUSH遊技が終了するため、RUSH遊技中に関わる各種フラグ、カウンタをリセット(初期状態に設定)し(S5065)、今回の大当たりに対応するRUSH用表示コマンドを設定し(S5066)、S5062の処理へ移行する。この場合、S5066の処理では、RUSH遊技終了を示す表示コマンドが設定される。また、S5065の処理において通常大当たりでは無いと判別した場合は(S5064:No)、S5065の処理をスキップしてS5066の処理を実行する。この場合、RUSH遊技が継続することを示す表示コマンドが設定される。 If it is determined in the process of S5051 that the RUSH in progress flag 223fg is set to ON, that is, if it is a jackpot won during RUSH play (S5051: Yes), it is determined whether the current jackpot is a normal jackpot (S5064). If it is a normal jackpot (S5064: Yes), the RUSH play ends, so various flags and counters related to the RUSH play are reset (set to their initial state) (S5065), a RUSH display command corresponding to the current jackpot is set (S5066), and the process proceeds to S5062. In this case, in the process of S5066, a display command indicating the end of the RUSH play is set. Also, if it is determined in the process of S5065 that it is not a normal jackpot (S5064: No), the process of S5065 is skipped and the process of S5066 is executed. In this case, a display command indicating that the RUSH play will continue is set.

次に、図226を参照して、準備状態設定処理9(S4691)の内容について説明をする。図226は、準備状態設定処理9(S4691)の内容を示したフローチャートである。この準備状態設定処理9(S4691)では、上述した第7実施形態の準備状態設定処理(図226のS4641参照)に対して、確変状態から潜確状態へと移行するタイミングで保留アイコンを表示するための処理を追加した点で相違し、それ以外は同一である。同一の内容については同一の符号を付して詳細な説明を省略する。 Next, the contents of preparation state setting process 9 (S4691) will be explained with reference to FIG. 226. FIG. 226 is a flowchart showing the contents of preparation state setting process 9 (S4691). This preparation state setting process 9 (S4691) differs from the preparation state setting process of the seventh embodiment described above (see S4641 in FIG. 226) in that a process for displaying a pending icon at the timing of transition from the sure-change state to the latent-change state has been added, but is otherwise the same. The same contents will be given the same reference numerals and detailed explanations will be omitted.

準備状態設定処理9(S4691)が実行されると、まず、準備状態設定処理(図226のS4641参照)と同一のS8001~S8004の処理を実行し、その後、対応する潜確モード(RUSHモード)を示すための表示用コマンドを設定し(S8051)、アイコン表示数を4に設定し(S8052)、表示済アイコン数カウンタの値を4に設定し(S8053)、未表示情報格納エリア223hbに格納されている情報から表示済アイコン数カウンタ223hcの値に対応する情報を削除し(S8054)、本処理を終了する。 When preparation state setting process 9 (S4691) is executed, first, the same processes of S8001 to S8004 as those of preparation state setting process (see S4641 in FIG. 226) are executed, then a display command to indicate the corresponding latent mode (RUSH mode) is set (S8051), the number of icons to be displayed is set to 4 (S8052), the value of the displayed icon count counter is set to 4 (S8053), the information corresponding to the value of the displayed icon count counter 223hc is deleted from the information stored in the undisplayed information storage area 223hb (S8054), and this process is terminated.

即ち、大当たり遊技終了後に潜確状態が設定される場合における大当たり終了時に実行される処理と同一の処理が実行される。これにより、何れの契機で潜確状態が設定された場合もアイコン演出の初期表示(特図2保留球数に関わらず、保留アイコンが4個表示される状態)を統一させることができる。よって、潜確状態への移行契機に応じてアイコン演出の演出態様を可変させるための制御処理を統一することができるため制御処理の負荷を軽減することができる。 In other words, the same process is executed as the process executed at the end of a jackpot when a potential state is set after the end of a jackpot game. This makes it possible to unify the initial display of the icon effects (a state in which four reserved icons are displayed regardless of the number of reserved balls in special chart 2) regardless of the trigger for setting the potential state. Therefore, the control process for changing the presentation mode of the icon effects depending on the trigger for transitioning to the potential state can be unified, thereby reducing the load on the control process.

次に、図227を参照して、RUSH中設定処理9(S8450)の内容について説明をする。図227は、RUSH中設定処理9(S8450)の内容を示したフローチャートである。このRUSH中設定処理9(S8450)では、RUSH遊技中に実行される第2特別図柄変動に応じて実行させるアイコン演出の演出態様を設定するための処理が実行される。 Next, the contents of RUSH setting process 9 (S8450) will be explained with reference to FIG. 227. FIG. 227 is a flowchart showing the contents of RUSH setting process 9 (S8450). In this RUSH setting process 9 (S8450), processing is executed to set the presentation mode of the icon presentation to be executed in response to the second special pattern variation executed during RUSH play.

RUSH中設定処理9(S8450)が実行されると、まず、表示済アイコン数カウンタ223hcの値が4であるかを判別し(S8651)、4である場合は(S8651:Yes)、連続演出選択テーブル222hbを参照して連続演出を選択し(S8652)、連続演出を実行するかを判別する(S4453)。連続演出を実行すると判別した場合は(S4453:Yes)、選択した連続演出の演出態様を示すための表示用コマンドを設定し(S4454)、本処理を終了する。なお、S4454の処理では、選択した連続演出にて用いる(消費する)保留アイコン数に対応させて、表示済アイコン数カウンタ223hcの値、未表示アイコン数カウンタ223hbの値も更新される。S4453の処理において連続演出を実行しないと判別した場合は(S8653:No)、そのまま本処理を終了する。 When the RUSH setting process 9 (S8450) is executed, first, it is determined whether the value of the displayed icon number counter 223hc is 4 (S8651). If it is 4 (S8651: Yes), it refers to the continuous performance selection table 222hb to select a continuous performance (S8652), and it is determined whether to execute a continuous performance (S4453). If it is determined that a continuous performance is to be executed (S4453: Yes), a display command is set to indicate the performance mode of the selected continuous performance (S4454), and this process ends. In the process of S4454, the value of the displayed icon number counter 223hc and the value of the undisplayed icon number counter 223hb are also updated according to the number of reserved icons used (consumed) in the selected continuous performance. If it is determined that a continuous performance is not to be executed in the process of S4453 (S8653: No), this process ends as it is.

一方、S8651の処理において、表示済アイコン数カウンタ223hcの値が4では無いと判別した場合は(S8651:No)、次に、連続演出中フラグ223hdがオンに設定されているかを判別し(S8655)、オンに設定されていないと判別した場合は(S8655:No)、未表示アイコン数カウンタ223hbの値が0よりも大きいかを判別する(S8656)。0よりも大きいと判別した場合は(S8656:Yes)、アイコン数を増減させる疑似演出の演出態様を設定し(S8657)、疑似演出の実行タイミングを設定し(S8658)、疑似演出の態様に合わせて各種カウンタ(未表示アイコン数カウンタ223hb、表示済アイコン数カウンタ223hc)の値を更新し(S8659)、設定した演出態様を示すための表示用コマンドを設定し(S8660)、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S8651, if it is determined that the value of the displayed icon number counter 223hc is not 4 (S8651: No), it is next determined whether the continuous performance in progress flag 223hd is set to ON (S8655), and if it is determined that it is not set to ON (S8655: No), it is determined whether the value of the undisplayed icon number counter 223hb is greater than 0 (S8656). If it is determined that it is greater than 0 (S8656: Yes), the performance mode of the pseudo performance that increases or decreases the number of icons is set (S8657), the execution timing of the pseudo performance is set (S8658), the values of various counters (undisplayed icon number counter 223hb, displayed icon number counter 223hc) are updated according to the pseudo performance mode (S8659), a display command is set to indicate the set performance mode (S8660), and this process ends.

S8655の処理において連続演出中フラグ223hdがオンに設定されていると判別した場合(S8655:Yes)、即ち、現在が連続演出中である場合、或いは、未表示アイコン数カウンタ223hbの値が0の場合、即ち、保留アイコンの表示数を増加させることができない状態である場合は、疑似演出の設定を行うこと無く、本処理を終了する。 If it is determined in the processing of S8655 that the continuous performance flag 223hd is set to on (S8655: Yes), i.e., if a continuous performance is currently in progress, or if the value of the undisplayed icon count counter 223hb is 0, i.e., if the number of pending icons displayed cannot be increased, this processing ends without setting the pseudo performance.

<第9実施形態の変形例について>
次に、上述した第9実施形態の変形例について説明をする。上述した第9実施形態にて実行されるアイコン演出では、先読み結果に基づいて連続演出を実行可能にするものであった。そして、その連続演出の演出態様を、連続演出を設定する際に決定していた。具体的には、連続演出の演出結果として、保留アイコンを残存させるように実行する演出態様や、保留アイコンを全て消化するように実行する演出態様といった、演出態様の種別を予め決定しておき、その種別に応じた演出が実行されるように構成していた。このように構成することで、連続演出の演出結果と、実際の遊技結果とが相違すること無く、且つ、連続演出中の処理負荷を軽減させることができるものであるが、連続演出の演出パターンに多様性を持たせることが出来ないという問題があった。
<Modification of the ninth embodiment>
Next, a modified example of the ninth embodiment described above will be explained. In the icon presentation executed in the ninth embodiment described above, consecutive presentations can be executed based on the results of the look-ahead. The presentation mode of the consecutive presentation is determined when the consecutive presentation is set. Specifically, the type of presentation mode, such as a presentation mode executed to leave reserved icons or a presentation mode executed to consume all reserved icons, is determined in advance as the result of the consecutive presentation, and a presentation corresponding to the type is executed. By configuring in this way, the presentation result of the consecutive presentation and the actual game result do not differ, and the processing load during the consecutive presentation can be reduced, but there is a problem that the presentation pattern of the consecutive presentation cannot be made diverse.

これに対して本変形例では、連続演出の対象となる大当たり遊技が開始時に、当選した大当たり種別と、残存する保留アイコン数とに基づいて、連続演出の演出態様を可変させるように構成している。このように構成することで、連続演出の演出態様を、例えば、大当たり遊技が開始されるまでの前半期間と、大当たり遊技が開始されてからの後半期間とに分けて演出態様を設定することができるため、連続演出の演出パターンを多様化させ易くすることができる。 In contrast to this, in this modified example, the presentation mode of the continuous performance is changed based on the type of jackpot that was won and the number of remaining reserved icons when the jackpot game that is the target of the continuous performance starts. By configuring it in this way, the presentation mode of the continuous performance can be set separately for, for example, the first half period before the jackpot game starts and the second half period after the jackpot game starts, making it easier to diversify the presentation patterns of the continuous performance.

また、本変形例では、大当たり遊技が開始されてから保留アイコンの表示数を増加させる処理を実行可能に構成しているため、連続演出の前半期間において保留アイコンを全て消化した演出態様が設定されたとしても、当選した大当たり種別が潜確大当たりである場合には大当たり遊技中に保留アイコンの表示数を増加させることができる。よって、連続演出の演出パターンの前半期間の演出態様を決定する際の禁則条件を緩くすることができ、演出パターンを多様化させ易くすることができる。 In addition, in this modified example, the process of increasing the number of reserved icons displayed can be executed after the start of the jackpot game, so even if a presentation mode is set in which all reserved icons are consumed in the first half of the continuous presentation period, if the type of jackpot won is a potential jackpot, the number of reserved icons displayed can be increased during the jackpot game. This makes it possible to relax the prohibition conditions when determining the presentation mode for the first half of the continuous presentation period, making it easier to diversify the presentation patterns.

さらに、本変形例では、大当たり遊技中に実行される第2アタッカ1650の開放動作に合わせて連続演出が進展するように構成している。これにより、大当たり遊技にて第2アタッカ1650が開放されているにも関わらず、遊技者に対して小当たり遊技が実行されていると思わせることができる。 Furthermore, in this modified example, the continuous performance is configured to progress in accordance with the opening operation of the second attacker 1650 executed during the big win game. This makes it possible to make the player believe that a small win game is being executed even though the second attacker 1650 is opened during the big win game.

<第9実施形態の変形例における音声ランプ制御装置の制御処理について>
ここで、図228を参照して、本変形例における音声ランプ制御装置113の制御処理について説明をする。本変形例では、上述した第9実施形態に対して、大当たり遊技の開始タイミングで実行される大当たり関連処理9(S4802)を実行する点で相違し、それ以外は同一である。図228は大当たり関連処理9(S4802)の内容を示したフローチャートである。
<Regarding control process of the voice lamp control device in the modified example of the ninth embodiment>
Here, the control process of the voice lamp control device 113 in this modification will be described with reference to Fig. 228. This modification is different from the ninth embodiment described above in that it executes a jackpot-related process 9 (S4802) that is executed at the start timing of the jackpot game, but is otherwise the same. Fig. 228 is a flow chart showing the contents of the jackpot-related process 9 (S4802).

大当たり関連処理9(S4802)が実行されると、大当たり開始コマンドを受信したかを判別し(S4901)、受信したと判別した場合は(S4901:Yes)、表示用大当たり開始コマンドを設定し(S4902)、その後、RUSH中フラグ223fgがオンに設定されているかを判別し(S4951)、オンに設定されていると判別した場合は(S4951:Yes)、次に、連続演出中フラグ223hdがオンに設定されているかを判別する(S4952)。即ち、今回の大当たりが連続演出の対象となる大当たりであるかを判別する。 When jackpot-related process 9 (S4802) is executed, it is determined whether a jackpot start command has been received (S4901), and if it is determined that a jackpot start command has been received (S4901: Yes), a jackpot start command for display is set (S4902), and then it is determined whether the RUSH flag 223fg is set to ON (S4951), and if it is determined that it is set to ON (S4951: Yes), it is next determined whether the continuous performance in progress flag 223hd is set to ON (S4952). In other words, it is determined whether the current jackpot is a jackpot that is eligible for continuous performance.

S4952の処理において、連続演出中フラグ223hdがオンに設定されていると判別した場合は(S4952:Yes)、連続演出中フラグ223hdをオフに設定し(S4953)、今回の大当たりが潜確大当たり(大当たり遊技終了後に潜確状態が設定される大当たり)であるかを判別し(S4954)、潜確大当たりであると判別した場合は(S4954:Yes)、大当たり中の第2アタッカ1650の開放数に対応させて未表示情報格納エリア223hbの情報、表示済アイコン数カウンタ223hcの値を更新、即ち、今回実行される大当たり遊技にて実行される第2アタッカ1650の開放に対応させて保留アイコンの表示数を消化させるために、各値を更新する(S4955)。 In the process of S4952, if it is determined that the continuous performance in progress flag 223hd is set to ON (S4952: Yes), the continuous performance in progress flag 223hd is set to OFF (S4953), and it is determined whether the current jackpot is a potential jackpot (a jackpot for which a potential state is set after the jackpot game ends) (S4954). If it is determined to be a potential jackpot (S4954: Yes), the information in the undisplayed information storage area 223hb and the value of the displayed icon number counter 223hc are updated to correspond to the number of second attackers 1650 opened during the jackpot, i.e., each value is updated to consume the number of displayed reserved icons corresponding to the opening of the second attacker 1650 executed in the current jackpot game (S4955).

その後、更新した内容に対応した表示用コマンドを設定し(S4956)、更新後に表示済アイコン数カウンタ223hcの値が0であるかを判別し(S4957)、0であると判別した場合、即ち、潜確大当たりでRUSHが継続するにも関わらず、第2アタッカ1650の開放に合わせて連続演出を進展させた場合に、保留アイコンの表示数が0になる場合は(S4957)、連続演出の実行後に保留アイコンを1個表示させるための追加演出(態様)を設定し(S4958)、本処理を終了する。ここで設定される追加演出態様としては、大当たり遊技中において、空から人参が降ってくる演出等がある。また、詳細な説明は省略するが、RUSH中に実行される大当たり遊技中であって、保留アイコンが表示されていない場合、即ち、今回の大当たり遊技によって、RUSH遊技が終了する可能性がある場合には、上述した追加演出が実行されるか否かの疑似追加演出が実行されるように構成している。この疑似追加演出は追加演出と同様に空から何かが降ってくることを煽る第1演出と、空から人参以外のものが降ってくる第2演出とから形成されている。これにより、遊技者に対して最後まで期待を持たせながら遊技を行わせることができる。 After that, a display command corresponding to the updated content is set (S4956), and it is determined whether the value of the displayed icon number counter 223hc after the update is 0 (S4957). If it is determined to be 0, that is, if the continuous performance is advanced in accordance with the opening of the second attacker 1650 even though the RUSH continues with a potential jackpot, the number of displayed reserved icons becomes 0 (S4957), an additional performance (mode) for displaying one reserved icon after the continuous performance is executed is set (S4958), and this process is terminated. The additional performance mode set here includes a performance in which carrots fall from the sky during a jackpot game. In addition, although a detailed explanation is omitted, if a jackpot game is being played during a RUSH and a reserved icon is not displayed, that is, if there is a possibility that the RUSH game will end due to the current jackpot game, a pseudo additional performance is executed to determine whether the above-mentioned additional performance is executed or not. This pseudo-addition effect is made up of a first effect that, like the addition effect, makes you feel like something is falling from the sky, and a second effect in which something other than carrots falls from the sky. This allows the player to keep their hopes up until the very end as they play.

一方、S4954の処理において今回の大当たりが潜確大当たりでは無いと判別した場合は(S4954:No)、即ち、今回の大当たりでRUSH遊技が終了する場合は、表示されている保留アイコンを全て消費する演出態様を決定し(S4959)、表示済アイコン数カウンタ223hcの値をクリアし(S4960)、本処理を終了する。また、S4951の処理において、大当たり開始コマンドを受信していないと判別した場合は(S4951:No)、上述した大当たり関連処理(図68のS4802参照)と同一のS4913~S4916の処理を実行し、本処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in the process of S4954 that the current jackpot is not a potential jackpot (S4954: No), i.e., if the RUSH game ends with the current jackpot, a presentation mode in which all of the displayed reserved icons are consumed is determined (S4959), the value of the displayed icon number counter 223hc is cleared (S4960), and this process ends. Also, if it is determined in the process of S4951 that the jackpot start command has not been received (S4951: No), the same processes of S4913 to S4916 as those in the jackpot-related process described above (see S4802 in FIG. 68) are executed, and this process ends.

なお、本変形例で用いた技術思想、即ち、大当たり遊技が開始されるタイミングで保留アイコンの表示数を可変させる演出を実行する技術思想を、連続演出の中で実行する以外の用途で用いても良い。 The technical idea used in this modified example, i.e., the technical idea of executing an effect that changes the number of reserved icons displayed when a jackpot game starts, may be used for purposes other than executing it within a continuous effect.

本変形例では、大当たり遊技が開始されてから保留アイコンの表示数を増加させる処理を実行可能に構成しているため、連続演出の前半期間において保留アイコンを全て消化した演出態様が設定されたとしても、当選した大当たり種別が潜確大当たりである場合には大当たり遊技中に保留アイコンの表示数を増加させることができる。よって、連続演出の演出パターンの前半期間の演出態様を決定する際の禁則条件を緩くすることができ、演出パターンを多様化させ易くすることができる。 In this modified example, the process of increasing the number of reserved icons displayed can be executed after the start of the jackpot game, so even if a presentation mode is set in which all reserved icons are consumed in the first half of the continuous presentation period, if the type of jackpot won is a potential jackpot, the number of reserved icons displayed can be increased during the jackpot game. This makes it possible to relax the prohibition conditions when determining the presentation mode for the first half of the continuous presentation period, making it easier to diversify the presentation patterns.

さらに、本変形例では、大当たり遊技中に実行される第2アタッカ1650の開放動作に合わせて連続演出が進展するように構成している。これにより、大当たり遊技にて第2アタッカ1650が開放されているにも関わらず、遊技者に対して小当たり遊技が実行されていると思わせることができる。 Furthermore, in this modified example, the continuous performance is configured to progress in accordance with the opening operation of the second attacker 1650 executed during the big win game. This makes it possible to make the player believe that a small win game is being executed even though the second attacker 1650 is opened during the big win game.

以上、説明をした通り、上述した第9実施形態では、保留記憶されている特別図柄の入賞情報に対して実行された先読み処理(事前判別処理)の結果に応じて、獲得している特図保留球の数に関わらず、特定図柄(第3図柄表示装置81の表示面に表示される専用アイコン)の数を可変させる先読み演出(アイコン演出)を実行するように構成している。これにより、獲得している特図保留球数が少ない場合であっても、先読み結果に応じて、獲得している特図保留球数が上限である場合と同様の先読み演出を実行することが可能となる。よって、特図保留球を多く獲得することが出来ない遊技者に対しても、演出効果の高い先読み演出を提供することができるため、遊技者の遊技意欲が低下してしまうことを抑制することができる。 As explained above, in the ninth embodiment, a look-ahead effect (icon effect) is executed in which the number of specific patterns (dedicated icons displayed on the display surface of the third pattern display device 81) is varied, regardless of the number of special reserved balls acquired, depending on the result of the look-ahead process (pre-determination process) executed on the winning information of the reserved special pattern. This makes it possible to execute a look-ahead effect similar to that executed when the number of special reserved balls acquired is at the upper limit, depending on the look-ahead result, even when the number of special reserved balls acquired is small. Therefore, even for players who are unable to acquire many special reserved balls, a look-ahead effect with a high effect can be provided, which prevents the player's motivation to play from decreasing.

さらに、本実施形態では、上述したアイコン演出において表示される特定図柄の数の上限値が、保留記憶可能な特図保留球数(潜確状態中に主として実行される第2特別図柄の保留記憶数)の上限値(4)となるように構成し、獲得している特図保留球数を示すための保留図柄を第3図柄表示装置81の表示面に表示しない(遊技者が判別し難いように表示する)ように構成している。このように構成することで、遊技者に対してアイコン演出にて表示される特定図柄が、あたかも特図保留球数(潜確状態中に主として実行される第2特別図柄の保留記憶数)を示すための保留図柄であると思わせることができる。特図保留球を多く獲得することが出来ない遊技者の遊技意欲が低下してしまうことを抑制することができる。 Furthermore, in this embodiment, the upper limit of the number of specific symbols displayed in the icon performance described above is set to the upper limit (4) of the number of reserved special symbol balls that can be reserved (the number of reserved second special symbols that are mainly executed during the latent state), and the reserved symbols indicating the number of reserved special symbol balls that have been acquired are not displayed on the display surface of the third symbol display device 81 (they are displayed in a way that is difficult for the player to distinguish). By configuring it in this way, it is possible to make the player believe that the specific symbols displayed in the icon performance are reserved symbols indicating the number of reserved special symbol balls (the number of reserved second special symbols that are mainly executed during the latent state). This makes it possible to prevent a decrease in the motivation of players who are unable to acquire many reserved special symbol balls to play.

加えて、本実施形態では先読み結果が特定の結果(例えば、潜確状態が設定される大当たり)である場合に、アイコン演出にて表示される特定図柄の数が保留記憶可能な特図保留球数(潜確状態中に主として実行される第2特別図柄の保留記憶数)の上限値(4)よりも多くなるように構成している。このように構成することで、遊技者に対してアイコン演出にて表示される特定図柄が、保留図柄であると錯覚していた遊技者に対して意外性のある演出を提供することができる。 In addition, in this embodiment, when the pre-read result is a specific result (for example, a jackpot for which a potential state is set), the number of specific symbols displayed in the icon presentation is configured to be greater than the upper limit (4) of the number of reserved special symbol balls that can be reserved (the number of reserved second special symbols that are mainly executed during the potential state). By configuring it in this way, it is possible to provide a surprising presentation to players who have been under the mistaken impression that the specific symbols displayed to the player in the icon presentation are reserved symbols.

また、本実施形態では、保留記憶されている特別図柄の入賞情報に対して実行された先読み処理(事前判別処理)の結果として、小当たり遊技にて開放動作されるアタッカの開放回数を判別し、その判別結果に基づいて特定図柄の表示数を決定するように構成している。そして、当選した小当たりの種別に応じて1回の小当たり遊技におけるアタッカの開放回数を異ならせるように構成している。さらに、大当たり当選した場合に実行される大当たり遊技の一部として、小当たり遊技と同一のアタッカ開放動作が実行されるように構成している。 In addition, in this embodiment, as a result of a look-ahead process (pre-determination process) executed on the winning information of the reserved special symbol, the number of times the attacka will be opened in the small win game is determined, and the number of specific symbols to be displayed is determined based on the determination result. The number of times the attacka will be opened in one small win game is configured to differ depending on the type of small win won. Furthermore, as part of the big win game that is executed when a big win is won, the same attacka opening operation as in the small win game is executed.

このように構成することにより、アイコン演出として表示される特定図柄の数に基づいて、遊技者に対して今後実行される小当たり遊技の回数を予測させることができる。また、本実施形態では、特定図柄が表示されている期間が、潜確状態(RUSH遊技)が終了しない期間であることを遊技者に報知するように構成している。即ち、大当たり遊技の終了時に特定図柄が1つでも残っている場合は、その大当たり遊技の終了後に潜確状態が設定されることを事前に報知することになる。よって、特定図柄の数が可変される度に遊技者がアイコン演出に注視することになるため演出効果を高めることができる。 This configuration allows the player to predict the number of small win games to be played in the future based on the number of specific symbols displayed as icon effects. Furthermore, in this embodiment, the system is configured to notify the player that the period during which the specific symbols are displayed is a period during which the potential state (RUSH game) will not end. In other words, if even one specific symbol remains at the end of a big win game, the player is notified in advance that the potential state will be set after the end of that big win game. This allows the player to focus on the icon effects each time the number of specific symbols is changed, enhancing the effect of the presentation.

なお、上述した第9実施形態では、特別図柄の入賞情報を示す入賞情報コマンドを受信した場合に実行される入賞コマンド処理9(図224のS4281)にて、表示可能なアイコン数(保留アイコン数)を決定しておき、様々なタイミングで表示されている保留アイコンの数を増減させる演出を実行するように構成しているが、表示可能なアイコン数(保留アイコン数)を決定する処理(表示可能アイコン数決定処理)を、特別図柄の入賞情報を示す入賞情報コマンドを受信した場合に実行される入賞コマンド処理9(図224のS4281)が実行される毎に実行するのでは無く、入賞コマンド処理9(図224のS4281)が実行された場合に所定条件が成立している場合のみ実行するように構成しても良い。具体的には、前回の表示可能アイコン数決定処理が実行されてから所定期間(例えば、30秒の経過時間を示す期間、或いは、入賞情報コマンド(入賞コマンド)の追加受信数が3個となるまでの期間)が経過した場合に表示可能アイコン数決定処理を実行するように構成しても良い。これにより、実際に入賞情報コマンド(入賞コマンド)を受信したタイミングと、そのコマンドに含まれる情報に基づいて表示可能アイコン数を決定するタイミングと、を異ならせることができるため、どの入賞情報(特図保留記憶)に対して保留アイコン数が決定されたのかを分かり難くすることができる。このように、表示可能なアイコン数の決定タイミングを異ならせることで、表示可能なアイコン数の範囲内で表示されている保留アイコン数を増減させる演出の演出態様を、受信した入賞情報コマンドに含まれる入賞情報に対して乖離させ易くすることができるため、遊技者に対して意外性のある演出を提供し易くすることができる。 In the above-mentioned ninth embodiment, the number of icons that can be displayed (number of reserved icons) is determined in the winning command process 9 (S4281 in FIG. 224) executed when a winning information command indicating winning information of a special pattern is received, and the number of reserved icons displayed at various times is increased or decreased. However, the process for determining the number of icons that can be displayed (number of reserved icons) (displayable icon number determination process) may be configured to be executed only when a predetermined condition is satisfied when the winning command process 9 (S4281 in FIG. 224) is executed, rather than being executed every time the winning command process 9 (S4281 in FIG. 224) executed when a winning information command indicating winning information of a special pattern is received is executed. Specifically, the displayable icon number determination process may be configured to be executed when a predetermined period (for example, a period indicating an elapsed time of 30 seconds or a period until the number of additional winning information commands (winning commands) received reaches three) has elapsed since the previous displayable icon number determination process was executed. This allows the timing of actually receiving the winning information command (winning command) to differ from the timing of determining the number of displayable icons based on the information contained in the command, making it difficult to know which winning information (special reserved memory) the number of reserved icons has been determined for. In this way, by varying the timing of determining the number of displayable icons, it is possible to easily deviate the presentation mode of the presentation that increases or decreases the number of reserved icons displayed within the range of the number of displayable icons from the winning information contained in the received winning information command, making it easier to provide a presentation that is unexpected to the player.

さらに、入賞コマンド処理9(図224のS4281)以外に、例えば、遊技者が操作可能な操作手段(枠ボタン22)に対して所定の操作を行った場合に、表示可能アイコン数決定処理を実行するように構成しても良い。この場合、第3図柄表示装置81の表示面にて遊技者に操作手段を所定内容で操作させるための操作演出を実行すると良い。これにより、実行される操作演出に対して正しく操作手段を操作した遊技者に対して、受信した入賞情報コマンドに含まれる入賞情報に基づいたアイコン演出を実行させ易くすることができるため、遊技者に対して意欲的に遊技を行わせることができる。 Furthermore, other than the winning command process 9 (S4281 in FIG. 224), for example, when the player performs a predetermined operation on the operation means that can be operated (frame button 22), the displayable icon number determination process may be configured to be executed. In this case, it is preferable to execute an operation presentation on the display surface of the third pattern display device 81 to have the player operate the operation means in a predetermined manner. This makes it easier for a player who operates the operation means correctly in response to the executed operation presentation to execute an icon presentation based on the winning information contained in the received winning information command, thereby encouraging the player to play.

また、それ以外に、遊技盤13に設けられた一般入賞口63やスルーゲート67に球が入球したことを検知し、その検知結果に基づいて(入球した場合の所定確率で)、表示可能アイコン数決定処理を実行するように構成しても良い。このように構成することで特別図柄抽選とは関係の無い遊技によって、表示可能な保留アイコン数が決定されるため、遊技者に対して、実際に入賞情報コマンド(入賞コマンド)を受信したタイミングと、そのコマンドに含まれる情報に基づいて表示可能アイコン数を決定するタイミングと、を異ならせることができるため、どの入賞情報(特図保留記憶)に対して保留アイコン数が決定されたのかを分かり難くすることができる。 In addition, the system may be configured to detect when a ball has entered the general winning hole 63 or through gate 67 provided on the game board 13, and execute a process to determine the number of icons that can be displayed based on the detection result (at a predetermined probability if the ball enters). By configuring the system in this way, the number of reserved icons that can be displayed is determined by a game unrelated to the special pattern lottery, and therefore the timing when the winning information command (winning command) is actually received and the timing when the number of icons that can be displayed is determined based on the information contained in the command can be made different for the player, making it difficult to understand which winning information (special pattern reserved memory) the number of reserved icons has been determined for.

なお、本実施形態では、保留アイコンを増減させる演出として、未表示アイコン数カウンタ223hbの値、表示済アイコン数カウンタ223hcの値を増減させる真アイコン演出と、未表示アイコン数カウンタ223hbの値、表示済アイコン数カウンタ223hcの値を増減させること無く、見た目の保留アイコン数のみを増減させる疑似演出(最終的には同一の値となる演出)と、を実行可能に構成し、何れの演出の演出態様も音声ランプ制御装置113にて実行される制御処理にて設定するように構成しているが、これに限ること無く、音声ランプ制御装置113にて疑似演出の実行の有無を判別し、疑似演出を実行すると判別した場合に、疑似演出にて増減させる保留アイコン数の範囲と疑似演出を実行することを示す表示用コマンドを設定し、表示制御装置114へと出力し、表示制御装置114にて疑似演出を実行することを示す表示用コマンドを受信した場合に、受信した表示用コマンドに含まれる情報に基づいた演出態様を決定するように構成しても良い。 In this embodiment, the following effects can be executed to increase or decrease the number of pending icons: a true icon effect that increases or decreases the value of the undisplayed icon count counter 223hb and the value of the displayed icon count counter 223hc; and a pseudo effect that increases or decreases only the apparent number of pending icons without increasing or decreasing the value of the undisplayed icon count counter 223hb and the value of the displayed icon count counter 223hc (the final value is the same). The performance mode of each effect is set by a control process executed by the voice lamp control device 113. However, without being limited to this, the voice lamp control device 113 may determine whether or not to execute a pseudo performance, and when it is determined that a pseudo performance is to be executed, it may set a range of the number of pending icons to be increased or decreased in the pseudo performance and a display command indicating that a pseudo performance is to be executed, and output it to the display control device 114. When the display control device 114 receives a display command indicating that a pseudo performance is to be executed, it may determine the performance mode based on the information included in the received display command.

このように構成することで、特別図柄の入賞情報に基づいて設定されるアイコン演出(真のアイコン演出)のみ音声ランプ制御装置113にて演出態様を制御すれば良くなるため、音声ランプ制御装置113の制御処理の処理負荷を軽減させることができる。また、未表示アイコン数カウンタ223hbの値、表示済アイコン数カウンタ223hcの値を増減させること無く見た目上の保留アイコン数のみを増減させる(可変させる)疑似演出を実行することで、アイコン演出において保留アイコン数の可変パターンを多様化することができる。加えて、疑似演出は最終的な保留アイコンの増加分と減少分とが一致するように実行されるため、真のアイコン演出の演出態様を設定する際に、疑似演出の演出状況を気にする必要が無く、音声ランプ制御装置113の制御処理の処理負荷を軽減させることができる。 By configuring in this way, the sound lamp control device 113 only needs to control the performance mode of the icon performance (true icon performance) set based on the winning information of the special pattern, so the processing load of the control processing of the sound lamp control device 113 can be reduced. Also, by executing a pseudo performance that increases or decreases (varies) only the apparent number of reserved icons without increasing or decreasing the value of the undisplayed icon number counter 223hb or the value of the displayed icon number counter 223hc, it is possible to diversify the variable pattern of the number of reserved icons in the icon performance. In addition, since the pseudo performance is executed so that the final increase and decrease of the reserved icons match, there is no need to worry about the performance status of the pseudo performance when setting the performance mode of the true icon performance, and the processing load of the control processing of the sound lamp control device 113 can be reduced.

<第10実施形態>
次に、図229~図263を参照して、第10実施形態について説明をする。本第10実施形態では、上述した第7実施形態に対して、パチンコ機10の遊技盤13の盤面構成を一部変更した点と、主制御装置110のROM202、及びRAM203の構成の一部を変更した点と、音声ランプ制御装置113のROM222、及びRAM223の構成の一部を変更した点と、主制御装置110にて実行される制御処理、及び音声ランプ制御装置113にて実行される制御処理の一部を変更した点で相違している。また、上述した相違点に伴い、第3図柄表示装置81の表示面にて実行される演出内容の一部も相違している。なお、上述した第7実施形態と同一の構成については同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。
Tenth Embodiment
Next, the tenth embodiment will be described with reference to FIG. 229 to FIG. 263. In the tenth embodiment, the board configuration of the game board 13 of the pachinko machine 10 is partially changed with respect to the seventh embodiment described above, the configuration of the ROM 202 and RAM 203 of the main control device 110 is partially changed, the configuration of the ROM 222 and RAM 223 of the sound lamp control device 113 is partially changed, and the control process executed by the main control device 110 and the control process executed by the sound lamp control device 113 are partially changed. In addition, due to the above-mentioned differences, part of the performance content executed on the display surface of the third symbol display device 81 is also different. Note that the same components as those of the seventh embodiment described above are given the same reference numerals, and detailed description thereof will be omitted.

ここで、本第10実施形態と、上述した第7実施形態との大きな相違点について簡単に説明をする。本第10実施形態では、第1特別図柄の抽選と第2特別図柄の抽選とが重複して(並行して)実行されることが無いように構成しており、第2特別図柄の抽選のほうが、第1特別図柄の抽選よりも優先して実行されるように構成している。そして、第1特別図柄の抽選よりも第2特別図柄の抽選のほうが遊技者に有利となる抽選が実行されるように構成している。さらに、設定されている遊技状態に応じて第2特別図柄の抽選の実行し易さを異ならせるように構成している。具体的には、普通図柄の低確率状態が設定されている場合(通常状態)よりも、普通図柄の高確率状態が設定されている場合(時短状態、確変状態)が設定されている場合のほうが、第2特別図柄の抽選権利を取得し易くなるように、普通図柄の当たり当選時に実行される当たり遊技(普図当たり遊技)にて開放動作される電動役物640aが付随する入球口(第2入球口640)に球が入球した場合に、第2特別図柄の抽選権利を取得し得るように構成している。つまり、初期の遊技状態である通常状態にて遊技を行う場合には、第2特別図柄抽選よりも第1特別図柄抽選のほうが実行され易く構成し、第1特別図柄の抽選にて大当たり当選したことを契機に、普通図柄の高確率状態を設定可能にし、普通図柄の高確率状態が設定された場合に、第1特別図柄の抽選よりも有利となる第2特別図柄の抽選を実行するように構成している。このように構成することで、設定される遊技状態に応じて遊技者への有利度合いを大きく異ならせることができるため、遊技者に対して有利度合いの高い遊技状態が設定されることを期待しながら意欲的に遊技を行わせることができる。 Here, we will briefly explain the major differences between this tenth embodiment and the seventh embodiment described above. In this tenth embodiment, the lottery for the first special symbol and the lottery for the second special symbol are configured not to be executed in parallel (in parallel), and the lottery for the second special symbol is configured to be executed with priority over the lottery for the first special symbol. And, the lottery for the second special symbol is configured to be executed in a way that is more advantageous to the player than the lottery for the first special symbol. Furthermore, the ease of executing the lottery for the second special symbol is configured to differ depending on the set game state. Specifically, in order to make it easier to obtain the lottery right for the second special symbol when a high probability state of the normal symbol is set (time-saving state, probability-changing state) than when a low probability state of the normal symbol is set (normal state), the lottery right for the second special symbol is configured to be obtained when a ball enters the ball entrance (second ball entrance 640) accompanied by an electric device 640a that is opened in a winning game (normal winning game) executed when a normal symbol is hit. In other words, when playing in the normal state, which is the initial game state, the lottery for the first special symbol is configured to be executed more easily than the lottery for the second special symbol, and the high probability state of the normal symbol can be set upon winning a jackpot in the lottery for the first special symbol, and when the high probability state of the normal symbol is set, the lottery for the second special symbol, which is more advantageous than the lottery for the first special symbol, is executed. By configuring it in this way, the degree of advantage given to the player can be made to differ greatly depending on the game state that is set, so that the player can be motivated to play in the hope that a game state that is highly advantageous to the player will be set.

ここで、例えば、複数の遊技状態のうち、遊技者に最も不利な遊技状態となる通常状態が設定されている場合において、遊技者に有利な抽選である第2特別図柄の抽選が全く実行されないように構成すると、通常状態を遊技している遊技者の遊技意欲、即ち、より有利な遊技状態(時短状態、確変状態)が設定されることを目指すための遊技意欲が低下してしまい、遊技に早期に飽きてしまうという問題があった。これに対して本第10実施形態では、通常状態が設定されている期間において特定条件が成立した場合に、第2特別図柄の抽選権利を所定個数(最大5個)獲得可能となるように構成している。具体的には、普通図柄の低確率状態が設定されている状態で実行される普通図柄抽選にて当たり当選した場合に、電動役物640が5秒間開放される普図当たり遊技を実行可能に構成している。このように構成することで、遊技者に不利な遊技状態である通常状態であっても、一時的に第2特別図柄抽選を実行させ易い期間を提供することが可能となるため、通常状態を遊技している遊技者に対して、特別図柄抽選大当たり当選を目指す遊技と、普通図柄抽選で当たり当選を目指す遊技と、を実行させることができ、遊技者が遊技に早期に飽きてしまうことを抑制することができる。 Here, for example, when the normal state, which is the most disadvantageous game state to the player, is set among multiple game states, if the lottery for the second special symbol, which is a lottery advantageous to the player, is not executed at all, the motivation of the player playing the normal state, that is, the motivation to play to aim for a more advantageous game state (time-saving state, probability change state) to be set, is reduced, and there is a problem that the player quickly becomes bored with the game. In response to this, in the tenth embodiment, when a specific condition is established during the period in which the normal state is set, it is configured so that a predetermined number (maximum 5) of lottery rights for the second special symbol can be acquired. Specifically, it is configured so that when a win is won in the normal symbol lottery executed in the state in which the low probability state of the normal symbol is set, a normal symbol winning game in which the electric role 640 is opened for 5 seconds can be executed. By configuring it in this way, it is possible to provide a period during which it is easier to temporarily execute the second special symbol lottery even in the normal state, which is a game state that is unfavorable to the player, so that a player playing in the normal state can execute a game in which they aim to win the special symbol lottery jackpot, and a game in which they aim to win the regular symbol lottery, and this makes it possible to prevent players from becoming bored with the game too early.

さらに、本実施形態では、通常状態中に実行される第2特別図柄抽選に対応して第3図柄表示装置81の表示面にて実行される特図2変動演出の演出態様を、記憶している第2特別図柄の抽選権利数、即ち、特図2保留数に基づいて可変させるように構成している。具体的には、第2特別図柄抽選の結果が大当たりである場合に実行される特図2変動演出の演出態様として、変動演出の前半期間に抽選結果が外れであることを示す疑似外れ変動演出を実行し、後半期間において、疑似外れ変動演出にて停止(仮停止)された第3図柄を再始動させて抽選結果が大当たりであることを示す疑似当たり変動演出を実行するように構成し、その疑似当たり変動演出にて第3図柄が一時的に停止(仮停止)する回数を、特図2保留数に対応させて可変させるように構成している。このように構成することで、第2特別図柄抽選の結果が大当たりであることを示す組合せで第3図柄が停止表示(確定表示)されるまでに、第3図柄を複数回疑似停止させる変動演出を実行することが可能となる。つまり、複数回の第2特別図柄抽選を経て大当たり当選したと思わせることができる。 Furthermore, in this embodiment, the presentation mode of the special symbol 2 variable performance executed on the display surface of the third symbol display device 81 in response to the second special symbol lottery executed during the normal state is configured to be variable based on the number of lottery rights for the stored second special symbol, that is, the number of special symbol 2 reserved. Specifically, as the presentation mode of the special symbol 2 variable performance executed when the result of the second special symbol lottery is a jackpot, a pseudo-miss variable performance indicating that the lottery result is a miss is executed in the first half of the variable performance, and in the second half of the variable performance, a pseudo-win variable performance indicating that the lottery result is a jackpot is executed by restarting the third symbol stopped (provisionally stopped) in the pseudo-miss variable performance, and the number of times that the third symbol temporarily stops (provisionally stopped) in the pseudo-win variable performance is configured to be variable in response to the number of special symbol 2 reserved. By configuring in this way, it is possible to execute a variable performance in which the third symbol is pseudo-stopped multiple times until the third symbol is stopped (confirmed) in a combination indicating that the result of the second special symbol lottery is a jackpot. In other words, it is possible to make the player believe that they have won the jackpot after multiple second special symbol drawings.

これにより、普図当たり遊技中に獲得した複数の特図2保留のうち、最初に実行される第2特別図柄抽選に用いられた特図2保留で大当たり当選した場合であっても、遊技者に対して、複数の特図2保留を普図当たり遊技中に獲得したため大当たり当選したと思わせることができるため、普図当たり遊技中により意欲的に特図2保留を獲得するための遊技を行わせることができる。 As a result, even if a jackpot is won with the special symbol 2 reserve used in the first second special symbol lottery among multiple special symbol 2 reserves acquired during normal symbol play, the player can be made to believe that he or she won the jackpot because multiple special symbol 2 reserves were acquired during normal symbol play, which makes it possible for the player to play with more enthusiasm to acquire the special symbol 2 reserve during normal symbol play.

また、第2特別図柄抽選で大当たり当選した場合における特図2保留数が0の場合は、上述した疑似当たり変動演出として、第1特別図柄抽選が実行される場合に第3図柄表示装置81の表示面に表示される変動演出(第1特別図柄抽選に対応して第3図柄表示装置81の表示面にて実行される特図1変動演出の演出態様)を模した変動演出を実行するように構成している。このように構成することで、特図2保留を獲得していない状況で擬似的に特図2変動演出が繰り返されることを抑制することができるため、遊技者に対して擬似的な変動演出が実行されていることを識別させ難くすることができる。また、特図1変動演出を模した擬似的な変動演出が実行された後に、第2特別図柄抽選で大当たり当選したことを示す組合せで第3図柄が停止表示(確定表示)されるため、遊技者に対して意外性のある変動演出を実行することが可能となる。 In addition, when the number of reserved special symbols 2 is 0 when the jackpot is won in the second special symbol lottery, the above-mentioned pseudo winning variation performance is configured to execute a variation performance that imitates the variation performance displayed on the display surface of the third symbol display device 81 when the first special symbol lottery is executed (the performance mode of the special symbol 1 variation performance executed on the display surface of the third symbol display device 81 in response to the first special symbol lottery). By configuring in this way, it is possible to prevent the special symbol 2 variation performance from being repeated in a pseudo manner when the reserved special symbol 2 has not been acquired, making it difficult for the player to recognize that a pseudo variation performance is being executed. In addition, after the pseudo variation performance that imitates the special symbol 1 variation performance is executed, the third symbol is stopped (confirmed) in a combination that indicates that the jackpot has been won in the second special symbol lottery, so it is possible to execute a variation performance that is unexpected for the player.

<第10実施形態におけるパチンコ機の遊技盤構成について>
次に、図229を参照して、本第10実施形態のパチンコ機10に用いられる遊技盤13の構成について説明をする。図229は、第10実施形態のパチンコ機10における遊技盤13の構成を模式的に示した正面図である。図229に示した通り、本第10実施形態のパチンコ機10は、上述した第7実施形態のパチンコ機10における遊技盤13の構成(図157参照)に対して、可変表示ユニット80の右側に形成される右側領域の構成、及び、可変表示ユニット80の下側に形成される下側領域の構成を異ならせている点で相違し、それ以外は同一である。同一の構成については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。
<Regarding the game board configuration of the pachinko machine in the tenth embodiment>
Next, referring to Fig. 229, the configuration of the game board 13 used in the pachinko machine 10 of the tenth embodiment will be described. Fig. 229 is a front view showing the configuration of the game board 13 in the pachinko machine 10 of the tenth embodiment. As shown in Fig. 229, the pachinko machine 10 of the tenth embodiment differs from the configuration of the game board 13 in the pachinko machine 10 of the seventh embodiment described above (see Fig. 157) in that the configuration of the right side area formed on the right side of the variable display unit 80 and the configuration of the lower area formed below the variable display unit 80 are different, and the rest is the same. The same components are given the same reference numerals and their detailed description will be omitted.

まず、本第10実施形態のパチンコ機10は、可変表示ユニット80の左側に形成される左側領域に球を流下させる遊技(左打ち遊技)を実行しても、右側領域に球を流下させる遊技(右打ち遊技)を実行しても、遊技者が得る遊技価値に差が生じ無い(生じ難い)ように遊技盤13が構成されている。具体的には、図229に示した通り、遊技盤13の中央部の垂線に対して左右対称に遊技盤13が形成されており、可変表示ユニット80の下側領域に、球が入球することにより第1特別図柄の抽選契機となり得る第1入球口64と、その第1入球口64の下方位置に設けられ、球が入球することにより第2特別図柄の抽選契機となり得る第2入球口640と、その第2入球口640に付設され、普通図柄抽選で当たり当選した場合に実行される普図当たり遊技にて開放動作される電動役物640aと、その第2入球口640の下方位置に設けられ、特別図柄抽選で大当たり当選した場合に実行される大当たり遊技にて開放動作されるV入賞装置2650と、が配設されている。 First, in the pachinko machine 10 of the tenth embodiment, the game board 13 is configured so that there is no (or is unlikely to be) a difference in the game value obtained by the player whether the player is playing a game in which the ball flows down the left side area formed to the left of the variable display unit 80 (left-hand play) or a game in which the ball flows down the right side area (right-hand play). Specifically, as shown in FIG. 229, the game board 13 is formed symmetrically with respect to the perpendicular line at the center of the game board 13, and in the lower area of the variable display unit 80, there are arranged a first ball entrance 64 through which a ball can enter and trigger a lottery for a first special symbol, a second ball entrance 640 that is provided below the first ball entrance 64 and can trigger a lottery for a second special symbol when a ball enters, an electric device 640a that is attached to the second ball entrance 640 and opens in a normal winning game that is executed when a winning lottery for a normal symbol is won, and a V winning device 2650 that is provided below the second ball entrance 640 and opens in a jackpot game that is executed when a jackpot is won in a special symbol lottery.

左打ち遊技によって発射された球は、左側領域を流下し1/2の割合で左側領域に設けられたスルーゲート67を通過し、スルーゲート67を通過した球も、スルーゲート67を通過しなかった球も、遊技盤13に植設された釘によって、下側領域に設けられた第1入球口64に向けて流下する。ここで、釘の間から直下方向へと流下した球は、2つの一般入球口63へと入球する。なお、本実施形態では、左側領域を流下する球の約1/50が2つの一般入球口63の何れかへと入球するように構成されており、一般入球口63へと球が入球した場合には、10個の賞球(特典)が付与されるように構成している。 A ball shot by left-handed play flows down the left side area and half of the balls pass through the through gate 67 provided in the left side area. Both the balls that pass through the through gate 67 and the balls that do not pass through the through gate 67 flow down toward the first ball entrance 64 provided in the lower area by the nails planted in the game board 13. Here, the balls that flow straight down between the nails enter into the two general ball entrances 63. In this embodiment, it is configured so that about 1/50 of the balls that flow down the left side area enter into one of the two general ball entrances 63, and when a ball enters the general ball entrance 63, 10 prize balls (bonus) are awarded.

第1入球口64は、上述した第1実施形態と同様に15球に1球の割合で球が入球し得るように構成されており、球が入球した場合には、4球の球が賞球として払い出されるように構成している。第2入球口640は、電動役物640が閉鎖している状態(図229にて白色で示した状態)では、殆ど球が入球せず、電動役物640が開放している状態(図229にて黒色で示した状態)では、左打ち遊技にて発射され、左側領域を流下する球の約2球に1球の割合で球が入球するように構成されており、球が入球した場合には、1球の球が賞球として払い出されるように構成している。また、V入賞装置2650は、大当たり遊技が実行されていない状態では、殆ど球が入球せず、大当たり遊技中には約3球に2球の割合で球が入球するように構成されており、球が入球した場合には、15球の球が賞球として払い出されるように構成している。 The first ball entrance 64 is configured so that one ball can enter the first ball entrance 64 at a rate of 1 in 15 balls, as in the first embodiment described above, and four balls are paid out as prize balls when a ball enters the first ball entrance 640. The second ball entrance 640 is configured so that when the electric device 640 is closed (shown in white in FIG. 229), almost no balls enter the second ball entrance 640, and when the electric device 640 is open (shown in black in FIG. 229), one ball enters the second ball entrance 640 at a rate of about one in two balls that are launched in left-handed play and flow down the left side area, and when a ball enters the first ball entrance 640, one ball is paid out as a prize ball. The V winning device 2650 is configured so that almost no balls enter the second ball entrance 640 when a jackpot game is not being played, and two balls enter the second ball entrance 640 at a rate of about two in three balls during a jackpot game, and when a ball enters the second ball entrance 640, 15 balls are paid out as prize balls.

ここで、V入賞装置2650について説明をする。このV入賞装置2650は、特別図柄抽選で大当たり当選した場合に実行される大当たり遊技にて開放動作される可変入球手段であって、大当たり遊技中にV入賞装置2650へと入賞した球が特定ゲートをくぐることによって、その大当たり遊技終了後に特別図柄の高確率状態を設定することができるように構成している。また、当選した大当たりの種別に応じて、V入賞装置2650へと入賞した球が特定ゲートを流下し易い大当たり遊技と、流下し難い大当たり遊技と、を実行可能に構成しており、本実施形態では、V入賞装置2650へと入賞した球が特定ゲートを流下し易い大当たり遊技、即ち、大当たり遊技中に正常な遊技を行えば特定ゲートへと球を容易に流下させることが可能な大当たり(遊技)を確変大当たり(遊技)、V入賞装置2650へと入賞した球が特定ゲートを流下し難い大当たり遊技、即ち、大当たり遊技中に正常な遊技を行ったとしても特定ゲートへと球を流下させることが困難な大当たり(遊技)を通常大当たり(遊技)と称して説明をする。 Here, we will explain the V winning device 2650. This V winning device 2650 is a variable ball entry means that is opened during a jackpot game that is executed when a jackpot is won in a special symbol lottery, and is configured so that a high probability state of a special symbol can be set after the jackpot game ends by having a ball that entered the V winning device 2650 during the jackpot game pass through a specific gate. In addition, depending on the type of jackpot won, the system is configured to be able to execute jackpot games in which the ball that has won into the V winning device 2650 is likely to flow down a specific gate, and jackpot games in which it is difficult to flow down. In this embodiment, a jackpot game in which the ball that has won into the V winning device 2650 is likely to flow down a specific gate, i.e., a jackpot (game) in which the ball can easily flow down a specific gate if normal play is performed during the jackpot game, is referred to as a special jackpot (game), and a jackpot game in which the ball that has won into the V winning device 2650 is unlikely to flow down a specific gate, i.e., a jackpot (game) in which it is difficult to flow down a specific gate even if normal play is performed during the jackpot game, is referred to as a normal jackpot (game).

なお、上述した通り、確変大当たり遊技が実行されたとしても、その大当たり遊技中に特定ゲートへと球を流下させることができなかった場合は、大当たり遊技終了後に特別図柄の高確率状態(確変状態)が設定されることが無い。つまり、本実施形態では、大当たり遊技が実行されたタイミングでは、その大当たり遊技終了後に設定される遊技状態が確定しないことになる。詳細な説明は後述するが、本実施形態では、大当たり遊技の5ラウンド目に実行されるラウンド遊技にて、最も球を特定ゲートへと流下させ易いラウンド遊技(Vラウンド遊技)が実行されるように構成している。よって、このVラウンド遊技が終了するまで、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態を確定させることができない。このように大当たり遊技中の遊技結果によって大当たり遊技終了後に設定される遊技状態が確定するように構成することで、遊技者は大当たり遊技にて様々な特典(賞球、特別図柄の高確率状態)を獲得するための遊技を行うことができ、遊技の興趣を向上させることができる。 As described above, even if a high probability jackpot game is played, if the ball cannot flow down to a specific gate during the jackpot game, the high probability state (high probability state) of the special pattern will not be set after the jackpot game ends. In other words, in this embodiment, the game state to be set after the jackpot game ends is not determined at the time when the jackpot game is played. Although a detailed explanation will be given later, in this embodiment, the round game (V round game) that is most likely to cause the ball to flow down to a specific gate is played in the round game played in the fifth round of the jackpot game. Therefore, the game state to be set after the jackpot game ends cannot be determined until this V round game ends. In this way, by configuring the game state to be set after the jackpot game ends based on the game result during the jackpot game, the player can play to win various benefits (prize balls, high probability state of special patterns) in the jackpot game, which can increase the interest of the game.

一方で、上述した構成を用いた場合、大当たり遊技の終了後に設定される遊技状態を遊技者に報知するための報知演出の演出態様(例えば、大当たりエンディング期間の演出態様)を予め(例えば、大当たり遊技開始時に)設定しておくことが出来ず、出球に関する制御処理や表示に関する制御処理が密に実行される大当たり遊技中に報知演出の演出態様を設定しなければならず、パチンコ機10の制御処理が煩雑になってしまうという問題があった。 On the other hand, when using the above-mentioned configuration, it is not possible to set in advance (for example, at the start of the jackpot game) the presentation mode of the notification effect for notifying the player of the game state that will be set after the jackpot game ends (for example, the presentation mode of the jackpot ending period), and the presentation mode of the notification effect must be set during the jackpot game, when control processing related to ball output and control processing related to display are executed closely, resulting in a problem that the control processing of the pachinko machine 10 becomes complicated.

これに対して、本実施形態では、確変大当たり遊技が実行される場合には、予め(大当たり遊技開始時に)報知演出の演出態様として大当たり遊技終了後に確変状態が設定されることを示す演出態様を設定しておき、報知演出が実行される直前に(例えば、大当たりエンディング期間の開始時に)特定ゲートへの球の流下結果に基づいて報知演出の演出態様を切り替えるか否かの判別を実行し、特定ゲートを球が流下している場合には、予め設定しておいた演出態様の報知演出を実行し、特定ゲートを球が流下していない場合にのみ、報知演出の演出態様を切り替えるように構成している。 In contrast, in this embodiment, when a guaranteed jackpot game is played, a presentation mode indicating that a guaranteed jackpot state will be set after the jackpot game ends is set in advance (at the start of the jackpot game) as the presentation mode of the notification effect, and just before the notification effect is played (for example, at the start of the jackpot ending period), a decision is made as to whether or not to switch the presentation mode of the notification effect based on the result of the ball flowing down to a specific gate, and if the ball is flowing down the specific gate, the notification effect of the presentation mode set in advance is played, and the presentation mode of the notification effect is switched only if the ball is not flowing down the specific gate.

さらに、本実施形態では、大当たりエンディング期間の長さを、確変大当たりと通常大当たりとで異ならせており、遊技者にとって有利となる確変大当たりのほうが通常大当たりよりも長いエンディング期間が設定されるように構成している。これにより、大当たり遊技終了後に確変状態が設定されることを、実際に確変状態が設定されるよりも前に遊技者に分かり易く報知することができる。一方、大当たり遊技終了後に確変状態が設定されない場合には、その旨を長期間報知したとしても遊技者に不快感を与えてしまうだけであるため、エンディング期間が短くなるように構成している。 Furthermore, in this embodiment, the length of the jackpot ending period is made different between a special jackpot and a normal jackpot, and a special jackpot that is advantageous to the player is configured to have a longer ending period than a normal jackpot. This makes it possible to clearly inform the player that a special jackpot state will be set after the jackpot game ends before the special jackpot state is actually set. On the other hand, if a special jackpot state is not set after the jackpot game ends, informing the player of this for a long period of time would only cause discomfort to the player, so the ending period is configured to be shorter.

このように、大当たりエンディング期間の長さを、確変大当たりと通常大当たりとで異ならせている場合において、確変大当たり遊技中に球を特定ゲートへと流下させることができなかった場合には、大当たりエンディング期間の演出態様を単に通常当たり遊技のエンディング期間に実行される演出態様へと切り替える処理を実行するだけではエンディング期間の長さが異なるためエンディング期間中に違和感のある報知演出が実行されてしまうという問題があった。また、確変大当たり遊技において球を特定ゲートへと流下させることができなかった場合にのみ設定される専用の演出態様を予め容易してしまうと、その演出態様に対する画像データ(演出データ)を予め表示制御装置114のキャラクタROM234に記憶させておく必要があり、記憶容量が増加してしまうという問題があった。 In this way, when the length of the jackpot ending period is different between a special jackpot and a normal jackpot, if the ball cannot flow down to a specific gate during a special jackpot game, simply executing a process to switch the presentation mode of the jackpot ending period to the presentation mode executed during the ending period of a normal jackpot game causes a problem that an unnatural notification presentation is executed during the ending period because the length of the ending period is different. Also, if a special presentation mode that is set only when the ball cannot flow down to a specific gate during a special jackpot game is prepared in advance, image data (presentation data) for that presentation mode must be stored in advance in the character ROM 234 of the display control device 114, which increases the storage capacity.

これに対して、本実施形態では、大当たりエンディング期間を前半期間と後半期間とに区分けし、後半期間の長さを大当たり種別に関わらず共通の長さとするように構成し、確変大当たり遊技中に球を特定ゲートへと流下させることが出来なかった場合に、大当たりエンディング期間の後半期間に対応する演出態様のみ通常当たり遊技のエンディング期間の後半期間に対して設定される演出態様へと切り替えるように構成している。これにより、確変大当たり遊技中に球を特定ゲートへと流下させることが出来なかった場合にのみ用いられる専用の演出態様を設けること無く、且つ、遊技者に違和感を与えることの無い報知演出を実行することができる。 In contrast, in this embodiment, the jackpot ending period is divided into a first half period and a second half period, and the length of the second half period is set to the same length regardless of the type of jackpot. If the ball cannot be made to flow down to a specific gate during a special jackpot game, only the presentation mode corresponding to the second half of the jackpot ending period is switched to the presentation mode set for the second half of the ending period of a normal jackpot game. This makes it possible to execute a notification presentation that does not cause the player to feel uncomfortable, without providing a dedicated presentation mode that is used only when the ball cannot be made to flow down to a specific gate during a special jackpot game.

なお、本実施形態では、大当たりエンディング期間を前半期間と後半期間とに区分けし、後半期間の長さを大当たり種別に関わらず共通の長さとするように構成することで、確変大当たり遊技中に球を特定ゲートへと流下させることが出来なかった場合に実行される報知演出の演出態様を切替設定するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、大当たり遊技の最終ラウンド期間中から報知演出を実行することで、実際の大当たりエンディング期間よりも長い期間実行される報知演出を実行可能に構成しても良いし、大当たりエンディング期間が設定されてから所定期間の間、大当たり遊技の最終ラウンド期間中に実行されるラウンド演出を継続して実行し、その後、報知演出を実行することで、実際の大当たりエンディング期間よりも短い期間の報知演出を実行するように構成しても良い。 In this embodiment, the jackpot ending period is divided into a first half period and a second half period, and the length of the second half period is set to the same length regardless of the type of jackpot, so that the presentation mode of the notification presentation that is executed when the ball cannot flow down to a specific gate during a guaranteed jackpot game is switched and set. However, without being limited to this, for example, it is possible to configure it so that a notification presentation that is executed for a period longer than the actual jackpot ending period can be executed by executing a notification presentation from the final round period of the jackpot game, or it is possible to configure it so that a round presentation that is executed during the final round period of the jackpot game is continuously executed for a predetermined period after the jackpot ending period is set, and then a notification presentation is executed to execute a notification presentation for a period shorter than the actual jackpot ending period.

このV入賞装置2650は、上述した第8実施形態のV入賞装置2650(図194~図196参照)と同一内容で構成されているため、同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。また、可変表示ユニット80の右側領域の構成、及び、右側領域を流下した球がスルーゲート67、一般入球口63、第1入球口64、第2入球口640、V入賞装置2650へと入球する割合については、上述した左側領域と同一であるため、その詳細な説明は省略する。以上、説明をした通り、本実施形態では、設定されている遊技状態に関わらず、ひいては大当たり遊技が実行されているか否かに関わらず、遊技者が右打ち遊技を実行しても左打ち遊技を実行しても同様の特典が付与されるように構成している。よって、遊技者は自分の気分に合わせて任意の遊技方法で遊技を行うことができる。 This V winning device 2650 is configured in the same manner as the V winning device 2650 of the eighth embodiment described above (see Figures 194 to 196), and therefore the same reference numerals are used and detailed description thereof is omitted. In addition, the configuration of the right area of the variable display unit 80 and the rate at which balls that flow down the right area enter the through gate 67, the general ball entrance 63, the first ball entrance 64, the second ball entrance 640, and the V winning device 2650 are the same as those of the left area described above, and therefore detailed description thereof is omitted. As described above, in this embodiment, regardless of the set game state, and therefore regardless of whether a jackpot game is being played or not, the same privilege is awarded whether the player plays a right-handed game or a left-handed game. Therefore, the player can play in any game method according to his or her mood.

なお、本実施形態では、図229に示した通り、パチンコ機10の遊技盤13の構成を左右対称に構成しているが、これに限ること無く、例えば、遊技者が獲得可能な特典量が左打ち遊技を行った場合と、右打ち遊技を行った場合とで大きく乖離しないように構成すれば良く、例えば、左側領域に設けられる一般入球口63の数を、右側領域に設けられる一般入球口63の数よりも少なくし、且つ、第1入球口64へと球が入球する割合を、右打ち遊技よりも左打ち遊技のほうが高くなるように構成し、左打ち遊技のほうが右打ち遊技よりも賞球を獲得し難いが第1特別図柄抽選を実行し易くし、右打ち遊技のほうが左打ち遊技よりも賞球を獲得し易いが第1特別図柄抽選を実行し難くするように構成しても良い。このように構成した場合には、通常状態中、即ち、第1入球口64へと球を入球させる遊技を実行している間は、遊技者が任意の遊技方法で遊技を行うことができ、第2入球口640へと球を入球させる遊技(時短状態や確変状態中の遊技)においては、左打ち遊技よりも右打ち遊技のほうが遊技者に有利な遊技とすることができる。 In this embodiment, as shown in FIG. 229, the game board 13 of the pachinko machine 10 is configured symmetrically, but this is not limited to this. For example, it is sufficient to configure the amount of bonuses that a player can acquire when playing from the left side and when playing from the right side so that there is no large discrepancy between these amounts. For example, the number of general ball entrance ports 63 provided in the left side area may be made smaller than the number of general ball entrance ports 63 provided in the right side area, and the proportion of balls entering the first ball entrance port 64 may be made higher in left-handed play than in right-handed play, making it more difficult to acquire prize balls in left-handed play than in right-handed play, but making it easier to execute the first special pattern lottery, and making it easier to acquire prize balls in right-handed play than in left-handed play, but making it more difficult to execute the first special pattern lottery. When configured in this way, during the normal state, i.e., while playing a game in which the ball enters the first ball entrance 64, the player can play in any manner of his choice, and in a game in which the ball enters the second ball entrance 640 (play in a time-saving state or a special probability state), right-handed play can be more advantageous to the player than left-handed play.

<第10実施形態における表示内容について>
次に、本第10実施形態における第3図柄表示装置81の表示内容について図230を参照して説明する。図230(a)および(b)は本実施形態における第3図柄表示装置81の表示内容を模式的に示した模式図である。本第10制御例における第3図柄表示装置81の表示内容は、上述した第1制御例における第3図柄表示装置81の表示内容に対して、第3図柄(特別図柄と同期して変動表示される装飾図柄)のスクロール方向を、縦方向から横方向(右から左方向)へと変更した点と、特別図柄の抽選結果を示すための有効ラインの数を1つ(図11(a)参照)から5つ(図230(a)参照)に変更した点と、遊技に関わる情報の報知態様を異ならせた点で相違している。また、第1制御例と同一(同様)の要素であるが説明の便宜上異なる符号を付しているものもある。それ以外は、同一であり、同一の要素に対しては同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。
<Display Content in Tenth Embodiment>
Next, the display contents of the third symbol display device 81 in the tenth embodiment will be described with reference to FIG. 230. FIGS. 230(a) and (b) are schematic diagrams showing the display contents of the third symbol display device 81 in this embodiment. The display contents of the third symbol display device 81 in the tenth control example differ from the display contents of the third symbol display device 81 in the first control example described above in that the scroll direction of the third symbol (the decorative symbol that is variably displayed in synchronization with the special symbol) is changed from vertical to horizontal (right to left), the number of effective lines for showing the lottery result of the special symbol is changed from one (see FIG. 11(a)) to five (see FIG. 230(a)), and the notification mode of information related to the game is changed. In addition, some elements are the same (similar) as those in the first control example, but are given different symbols for convenience of explanation. Other than that, they are the same, and the same elements are given the same symbols and their detailed explanations are omitted.

第3図柄表示装置81は、15インチサイズの液晶ディスプレイで構成されるものであり、後述する表示制御装置114によって表示内容が制御されることにより、例えば上、中及び下の3つの図柄列(Z1~Z3)が表示される(図230(a)参照)。第3図柄表示装置81の表示画面に表示される第3図柄(第1特別図柄(特図1)または第2特別図柄(特図2)の変動表示に対応して変動する装飾図柄)は、「1」から「9」の数字を模した識別情報が付された10種類の主図柄によりそれぞれ構成されている。なお、本実施形態では、特定の数字を模した識別情報(例えば、「4」の数字を模した識別情報)の数が、他の数字を模した識別情報の数よりも多くなるように構成している。これにより、特定の数字を模した識別情報がリーチ状態となった場合には、他の識別情報でリーチ状態となった場合よりも、有効ライン上を通過する大当たり図柄(特定の数字を模した識別情報)の数を増やすことができるため、遊技者に対して大当たり当選の期待度が高いのではと視覚的に予測させることができる。 The third symbol display device 81 is composed of a 15-inch liquid crystal display, and the display contents are controlled by the display control device 114 described later, so that, for example, three rows of symbols (Z1 to Z3) are displayed, one above, one below (see FIG. 230(a)). The third symbols (decorative symbols that change in response to the changing display of the first special symbol (special symbol 1) or the second special symbol (special symbol 2)) displayed on the display screen of the third symbol display device 81 are each composed of 10 types of main symbols with identification information imitating the numbers "1" to "9". In this embodiment, the number of identification information imitating a specific number (for example, identification information imitating the number "4") is configured to be greater than the number of identification information imitating other numbers. As a result, when the identification information imitating a specific number is in a reach state, the number of jackpot symbols (identification information imitating a specific number) passing on the pay line can be increased compared to when the other identification information is in a reach state, so that the player can visually predict that there is a high expectation of winning the jackpot.

本制御例のパチンコ機10では、主図柄が数字を模した識別情報毎に異なる種類のキャラクタ(魚等)を用いて形成されている。このように、各識別情報に対応させたキャラクタを用いることで、遊技者に対して特別図柄の抽選結果を視覚的に報知することができるため分かり易い遊技を行わせることができる。また、本実施形態のパチンコ機10においては、後述する主制御装置110による抽選結果が大当たりであった場合に、同一の主図柄が揃う(例えば「777」)変動表示が行われ、その変動表示が終わった後に大当たりが発生するよう構成されている。つまり、第3図柄は、主制御装置110による特別図柄の抽選結果を示すための図柄として第3図柄表示装置81に表示されるものである。 In the pachinko machine 10 of this control example, the main symbols are formed using different types of characters (fish, etc.) for each identification information that resembles a number. In this way, by using characters that correspond to each identification information, the player can be visually notified of the lottery result of the special symbol, allowing the player to play in an easy-to-understand manner. Furthermore, in the pachinko machine 10 of this embodiment, when the lottery result by the main control device 110 described below is a jackpot, a variable display is performed in which the same main symbols are lined up (for example, "777"), and the jackpot occurs after the variable display ends. In other words, the third symbol is displayed on the third symbol display device 81 as a symbol to indicate the lottery result of the special symbol by the main control device 110.

主表示領域Dmは、上・中・下のそれぞれ3つの図柄列Z1,Z2,Z3が表示される。各図柄列Z1~Z3には、上述した第3図柄が規定の順序で表示される。即ち、各図柄列Z1~Z3は、数字の昇順または降順に主図柄が配列され、図柄列Z1~Z3毎に周期性をもって左右方向へスクロールして変動表示が行われる。 The main display area Dm displays three pattern rows, Z1, Z2, and Z3, at the top, middle, and bottom. The above-mentioned third patterns are displayed in a specified order in each of the pattern rows Z1 to Z3. That is, the main patterns are arranged in ascending or descending numerical order in each of the pattern rows Z1 to Z3, and the display changes by scrolling left and right periodically for each of the pattern rows Z1 to Z3.

具体的には、上図柄列Z1は右から左に向かって数字が昇順となるように図柄列が形成され、右から左へとスクロールして変動表示されるように構成されており、中図柄列Z2と下図柄列Z3は左から右に向かって数字が昇順となるように図柄列が形成され、右から左へとスクロールして変動表示されるように構成されている。さらに、各図柄列には、主図柄の間に特別図柄の抽選結果を示さない副図柄(ブランク図柄)も形成されている。図230(b)では三角を模した図柄を用いてブランク図柄(副図柄)を表示している。 Specifically, the upper pattern row Z1 is formed so that the numbers are in ascending order from right to left, and is configured to scroll from right to left as the pattern row changes, while the middle pattern row Z2 and the lower pattern row Z3 are formed so that the numbers are in ascending order from left to right, and are configured to scroll from right to left as the pattern row changes. Furthermore, in each pattern row, sub-patterns (blank patterns) that do not indicate the results of the special pattern lottery are also formed between the main patterns. In Figure 230(b), the blank patterns (sub-patterns) are displayed using patterns that resemble triangles.

そして、図230(a)に示した通り、主表示領域Dmは、上下方向に形成される3つの有効ラインL1~L3、及び、斜め方向に形成される2つの有効ラインL4,L5を有しており、各図柄列Z1~Z3が停止表示された状態で、第3図柄が有効ライン上に大当たり図柄の組合せ(本制御例では、同一の主図柄の組合せ)で揃って停止されれば、大当たりとして大当たり動画が表示される。 As shown in FIG. 230(a), the main display area Dm has three active lines L1-L3 formed in the vertical direction, and two active lines L4, L5 formed in the diagonal direction. When each of the symbol rows Z1-Z3 is displayed in a stopped state, if the third symbol stops on the active line in a jackpot symbol combination (in this control example, a combination of the same main symbols), a jackpot animation is displayed as a jackpot.

図230(a)に示した通り、本制御例では、各有効ライン(L1~L5)が、各図柄列Z1~Z3の図柄表示位置を含むように形成されているため、第3図柄表示装置81の主表示領域Dmに表示される各図柄列V1~V3の全てが停止表示されるまで、対応する特別図柄の抽選結果を分かり難くすることができる。よって、最後の図柄列(本制御例では、中図柄列V2)が停止表示されるまでの間、主表示領域Dmにて実行される第3図柄の変動表示に興味を持たせることができる。 As shown in FIG. 230(a), in this control example, each pay line (L1-L5) is formed to include the pattern display positions of each of the pattern columns Z1-Z3, so that the lottery result of the corresponding special pattern can be difficult to understand until all of the pattern columns V1-V3 displayed in the main display area Dm of the third pattern display device 81 are stopped and displayed. Therefore, the variable display of the third pattern executed in the main display area Dm can be interesting until the last pattern column (middle pattern column V2 in this control example) is stopped and displayed.

なお、第3図柄表示装置81における第3図柄の変動表示の態様は、上記のものに限定されることはなく任意であり、図柄列の数、図柄列における図柄の変動表示の方向、各図柄列の図柄数などは適宜変更可能である。また、第3図柄表示装置81にて変動表示される図柄は上記に限られることはなく、例えば図形やキャラクタ等の画像と数字とを組み合わせた図柄を第3図柄として構成してもよい。さらに、第3図柄が変動表示される領域を可変させる構成にしてもよく、例えば、第3図柄表示装置81の表示画面上で特定の演出が実行される場合は、第3図柄の変動表示領域を小さくしたり、変動表示領域を遊技者が視認し難い位置(例えば、表示画面の隅部)へと移動させたりすることで、第3図柄が変動しているか否かを遊技者が分かり難くするようにしてもよい。また、特別図柄が変動している期間中に、第3図柄の変動を一旦停止(仮停止)させ、再度変動させるように構成してもよい。 The manner of displaying the third pattern in the third pattern display device 81 is not limited to the above and is arbitrary, and the number of pattern rows, the direction of the display of the patterns in the pattern rows, the number of patterns in each pattern row, etc. can be changed as appropriate. The patterns displayed in the third pattern display device 81 are not limited to the above, and for example, a pattern combining an image such as a figure or a character with a number may be configured as the third pattern. Furthermore, the area in which the third pattern is displayed in a variable manner may be configured to be variable. For example, when a specific performance is executed on the display screen of the third pattern display device 81, the variable display area of the third pattern may be made smaller or moved to a position that is difficult for the player to see (for example, a corner of the display screen), so that it is difficult for the player to know whether the third pattern is changing or not. In addition, the change of the third pattern may be temporarily stopped (temporarily stopped) during the period in which the special pattern is changing, and then changed again.

さらに、本制御例では、第1特別図柄の変動に対応した第3図柄の表示態様と、第2特別図柄の変動に対応した第3図柄の表示態様とが同一(遊技者が識別困難な程度の相違も含む)となるように構成しているが、変動している特別図柄の種別に対応するように第3図柄の表示態様や表示領域を異ならせても良い。 Furthermore, in this control example, the display mode of the third pattern corresponding to the variation of the first special pattern and the display mode of the third pattern corresponding to the variation of the second special pattern are configured to be the same (including differences to the extent that the player has difficulty distinguishing between them), but the display mode or display area of the third pattern may be made different to correspond to the type of special pattern that is varying.

次に、第3図柄表示装置81に実際に表示される内容について図230(b)を参照して説明をする。図230(b)に示した通り、主表示領域Dmにおける正面視左上には小表示領域Dm1が形成され、正面視右上には小表示領域Dm2が形成されている。この小表示領域Dm1は、特別図柄の抽選状況(抽選中(変動中)であるか否か、及び、抽選結果)を示すための識別情報(第4図柄)が表示される領域であって、第1特別図柄(特図1)の抽選状況を示すための第4図柄(特図1第4図柄)、或いは、第2特別図柄(特図2)の抽選状況を示すための第4図柄(特図2第4図柄)が小表示領域Dm1に表示されるように構成している。 Next, the contents actually displayed on the third symbol display device 81 will be explained with reference to FIG. 230(b). As shown in FIG. 230(b), a small display area Dm1 is formed in the upper left of the main display area Dm when viewed from the front, and a small display area Dm2 is formed in the upper right of the main display area Dm when viewed from the front. This small display area Dm1 is an area in which identification information (fourth symbol) is displayed to indicate the lottery status of the special symbol (whether or not the lottery is being drawn (changing), and the lottery result), and is configured so that the fourth symbol (fourth symbol of special symbol 1) to indicate the lottery status of the first special symbol (special symbol 1), or the fourth symbol (fourth symbol of special symbol 2) to indicate the lottery status of the second special symbol (special symbol 2) is displayed in the small display area Dm1.

また、小表示領域Dm2は、普通図柄の抽選状況(抽選中(変動中)であるか否か、及び、抽選結果)を示すための識別情報(第4図柄)が表示される領域であって、普通図柄(普図)の抽選状況を示すための第4図柄(普図第4図柄)、或いは、第2特別図柄(特図2)の抽選状況を示すための第4図柄(特図2第4図柄)が小表示領域Dm1に表示されるように構成している。 The small display area Dm2 is an area where identification information (fourth pattern) is displayed to show the lottery status of the normal pattern (whether the lottery is in progress (changing) or not, and the lottery result), and is configured so that the fourth pattern (fourth pattern of normal pattern) showing the lottery status of the normal pattern (normal pattern) or the fourth pattern (fourth pattern of special pattern 2) showing the lottery status of the second special pattern (special pattern 2) is displayed in the small display area Dm1.

このように小表示領域Dm1,Dm2を設けることにより、特別図柄の抽選状況や普通図柄の抽選状況を遊技者に報知することができる。なお、詳細は後述するが、本実施形態のパチンコ機10では、第4図柄を、丸印とバツ印といった図形を模した表示態様で示しており、小表示領域Dm1,Dm2にて第4図柄を変動表示させることで(図230(b)の小表示領域Dm1参照)、特別図柄が変動している状況を示し、小表示領域Dm1,Dm2にて第4図柄を停止表示させることで(図230(b)の小表示領域Dm2参照)、特別図柄の抽選結果を示すように構成しているが、これに限ること無く、例えば、第4図柄として数字を用いた表示態様や、複数の色を示す表示態様を用いて、数字や、色を可変させる表示態様によって特別図柄が変動していることを示し、特定の図柄や色を示す表示態様を停止表示させることで、特別図柄の抽選結果を示すように構成しても良い。 By providing the small display areas Dm1 and Dm2 in this way, the lottery status of the special symbol and the lottery status of the normal symbol can be notified to the player. Note that, although details will be described later, in the pachinko machine 10 of this embodiment, the fourth symbol is displayed in a display mode imitating figures such as a circle and a cross, and the fourth symbol is displayed in a variable manner in the small display areas Dm1 and Dm2 (see the small display area Dm1 in FIG. 230(b)) to indicate the status in which the special symbol is changing, and the fourth symbol is displayed stationarily in the small display areas Dm1 and Dm2 (see the small display area Dm2 in FIG. 230(b)) to indicate the lottery result of the special symbol. However, without being limited to this, for example, a display mode using numbers as the fourth symbol or a display mode showing multiple colors may be used to indicate that the special symbol is changing by a display mode that changes numbers or colors, and a display mode showing a specific symbol or color may be displayed stationarily to indicate the lottery result of the special symbol.

さらに、本実施形態では、第4図柄を用いて、特別図柄の抽選状況(抽選中(変動中)であるか否か、及び、抽選結果)を示すように構成しているが、これに限ること無く、特別図柄が抽選中(変動中)であるか否かのみを報知するように構成しても良い。また、図230(b)に示した通り、本実施形態では、特別図柄の抽選状況を示すための第4図柄が表示される第4図柄表示領域(小表示領域Dm1,Dm2)を、主表示領域Dmの左上側、右上側に形成する例を示しているが、この第4図柄表示領域が形成される位置や、大きさを、主表示領域Dmの中央部分で実行される変動演出の演出態様に応じて異ならせても良い。 In addition, in this embodiment, the fourth symbol is used to indicate the selection status of the special symbol (whether or not it is being selected (changing), and the selection result), but this is not limited to this, and it may be configured to only notify whether or not the special symbol is being selected (changing). Also, as shown in FIG. 230(b), in this embodiment, the fourth symbol display area (small display area Dm1, Dm2) in which the fourth symbol for indicating the selection status of the special symbol is displayed is formed on the upper left and upper right sides of the main display area Dm, but the position and size of this fourth symbol display area may be made different depending on the presentation mode of the changing presentation executed in the center part of the main display area Dm.

このように構成することで、第4図柄表示領域によって、変動演出が実行される領域が制限されてしまい、演出効果が低下してしまうことを抑制することができる。なお、この場合、第4図柄表示領域を第3図柄表示装置81の主表示領域Dmから削除し、可変表示装置ユニット80に設けられた発光手段(LED等)を用いて第4図柄の変動表示を実行するように構成すると良い。 By configuring it in this way, it is possible to prevent the fourth pattern display area from limiting the area in which the variable performance is performed, thereby preventing the performance effect from being reduced. In this case, it is preferable to remove the fourth pattern display area from the main display area Dm of the third pattern display device 81, and configure it so that the variable display of the fourth pattern is performed using a light-emitting means (LED, etc.) provided in the variable display device unit 80.

副表示領域Dsに表示される表示内容については、第1制御例と略同一であるため詳細な説明は省略するが、副表示領域Dsを左右方向に2つの小領域Ds1,Ds2に区画しているが、本第8制御例では、副表示領域Dsの表示領域を小領域Ds1のみとし、その小領域Ds1内に、実行中領域Ds1aと、待機中領域Ds1bとを形成するように構成している。実行中領域Ds1aの表示内容については、上述した第1制御例の小領域Ds1と同一であるため詳細な説明を省略する。 The display content displayed in the secondary display area Ds is substantially the same as in the first control example, so a detailed description will be omitted. However, while the secondary display area Ds is divided into two small areas Ds1 and Ds2 in the left-right direction, in this eighth control example, the display area of the secondary display area Ds is limited to only the small area Ds1, and an in-progress area Ds1a and a waiting area Ds1b are formed within that small area Ds1. The display content of the in-progress area Ds1a is the same as the small area Ds1 in the first control example described above, so a detailed description will be omitted.

次に、待機中領域Ds1bの表示内容について説明をする。本実施形態では、待機中領域Ds1bに8つの台座が表示され、通常時は特別図柄の保留球数を示すための保留図柄が表示されるように構成している。 Next, the display contents of the standby area Ds1b will be explained. In this embodiment, eight pedestals are displayed in the standby area Ds1b, and during normal play, reserved symbols are displayed to indicate the number of reserved balls with special symbols.

なお、第1特別図柄の保留球(特図1保留球)と、第2特別図柄の保留球(特図2保留球)との合算値が8となった場合、即ち、一番右の台座に保留図柄が表示されると、即ち、特別図柄の保留球数が上限値(8)に到達した場合に、保留記憶されている8個の保留図柄を用いた専用演出(期間演出)が実行されるように構成しても良く、この期間演出が実行されている間は、待機中領域Ds1bには、特別図柄の保留球数を示すための保留図柄では無く、期間演出が実行される期間(期間演出の対象となる保留図柄)のみを示す演出用保留図柄が表示されるように構成しても良い。 In addition, when the combined number of reserved balls of the first special pattern (reserved balls of special pattern 1) and the reserved balls of the second special pattern (reserved balls of special pattern 2) reaches 8, that is, when the reserved pattern is displayed on the rightmost pedestal, that is, when the number of reserved balls of the special pattern reaches the upper limit (8), a special performance (period performance) using the eight reserved patterns stored in the reserved memory may be executed, and while this period performance is being executed, the standby area Ds1b may be configured to display reserved patterns for performance that indicate only the period during which the period performance is executed (reserved patterns that are the subject of the period performance), rather than reserved patterns that indicate the number of reserved balls of the special pattern.

このように構成することで、期間演出中に新たな保留球を獲得したとしても、待機中領域Ds1bに新たな保留図柄が表示されることが無いため、遊技者に期間演出がいつまで続くのかを分かり易く報知することができる。 By configuring it in this way, even if a new reserved ball is acquired during the period performance, a new reserved pattern will not be displayed in the waiting area Ds1b, so the player can be easily informed of how long the period performance will last.

なお、本第10実施形態では、パチンコ機10の遊技盤13が左右対象に構成されており、右打ち遊技を行った場合と、左打ち遊技を行った場合とで、同様の遊技結果が付与されるように構成しているため、表示されることが無いが、例えば、設定されている遊技状態に応じて、左打ち遊技よりも右打ち遊技のほうが有利な遊技方法となる場合と、右打ち遊技よりも左打ち遊技のほうが有利な遊技方法となる場合とを設定可能にしたパチンコ機10であれば、第3図柄表示装置81の表示画面に、遊技者に対して球を発射させる方向(遊技方向)を案内するための案内表示態様が表示されるように構成しても良い。このように構成することで、遊技者は案内表示領域に表示されている案内表示態様を視認するだけで、遊技盤のどの領域に向けて球を発射すれば良いのかを容易に把握することができるため、遊技者に分かり易い遊技機を提供することができる。 In the tenth embodiment, the game board 13 of the pachinko machine 10 is configured to be symmetrical, and the same game result is awarded whether the player plays right or left, so it is not displayed. However, if the pachinko machine 10 is configured to allow the player to set a game method in which right-handed play is more advantageous than left-handed play, or a game method in which left-handed play is more advantageous than right-handed play, depending on the set game state, the display screen of the third symbol display device 81 may be configured to display a guide display mode to guide the player in the direction in which to shoot the ball (game direction). By configuring in this way, the player can easily understand which area of the game board the ball should be shot towards just by visually checking the guide display mode displayed in the guide display area, so that a game machine that is easy for the player to understand can be provided.

より詳細に説明をすると、案内表示領域として、遊技者に対して右打ち遊技を行わせることを案内するための「右打ち」の表示態様と、遊技者に対して左打ち遊技を行わせることを案内するための「左打ち」の表示態様と、が表示されるように構成すると良く、「右打ち」の表示態様は、右打ち遊技が遊技者にとって有利となる遊技状態、例えば、確変状態、時短状態中及び、大当たり遊技中に表示され、「左打ち」の表示態様は、右打ち遊技が終了してから所定期間(例えば、10秒間)表示されるように構成すれば良い。また、左打ち遊技が遊技者にとって有利となる遊技状態、即ち、通常状態中に、右打ち遊技が実行されていることを検知した場合にも、所定期間(例えば、10秒間)「左打ち」の表示態様が表示されるように構成すると良い。また、上述した各実施形態において説明をした第3図柄表示装置81の表示面に表示される各種表示態様を適宜表示可能に構成しても良い。 To explain in more detail, the guidance display area may be configured to display a "right hit" display mode for instructing the player to play right-handed games, and a "left hit" display mode for instructing the player to play left-handed games. The "right hit" display mode may be displayed during a game state in which right-handed games are advantageous to the player, such as a probability change state, a time-saving state, and during a jackpot game, and the "left hit" display mode may be displayed for a predetermined period (e.g., 10 seconds) after the end of right-handed games. In addition, when it is detected that right-handed games are being played during a game state in which left-handed games are advantageous to the player, that is, during a normal state, the "left hit" display mode may be displayed for a predetermined period (e.g., 10 seconds). In addition, the various display modes displayed on the display surface of the third pattern display device 81 described in each of the above embodiments may be appropriately displayed.

<第10実施形態の演出内容について>
次に、図231から図236を参照して、本第10実施形態のパチンコ機10の第3図柄表示装置81の表示面にて実行される各種演出内容のうち、特徴的な演出内容について説明をする。まず、図231(a)を参照して、通常状態中におけるリーチ成立時の表示画面について説明をする。図231(a)は、通常時(通常状態)にてリーチ状態となった場合に表示される表示画面の一例を示した模式図である。本実施形態では、変動表示される第3図柄が、上図柄列Z1、下図柄列Z2の順で停止表示され、有効ラインL1~L5(図230(a)参照)の何れかにて、大当たり当選を示す第3図柄の組合せの一部として上図柄列Z1、下図柄列Z2が停止表示された場合にリーチ状態となり、大当たり当選を示す第3図柄の組合せの一部として上図柄列Z1、下図柄列Z2が停止表示された有効ラインをリーチ有効ラインとして、中図柄列Z2が変動表示されるように構成している。そして、リーチ状態となってからは、中図柄列Z2が各識別情報(第3図柄)を遊技者が視認可能な低速度(主図柄(数字を模した第3図柄)が1つ移行するのに要する時間が約0.5秒の速度)で変動表示されるように構成している。
<About the content of the tenth embodiment>
Next, referring to FIG. 231 to FIG. 236, characteristic performance contents among various performance contents executed on the display surface of the third symbol display device 81 of the pachinko machine 10 of the tenth embodiment will be described. First, referring to FIG. 231(a), a display screen when a reach is established in a normal state will be described. FIG. 231(a) is a schematic diagram showing an example of a display screen displayed when a reach state is reached in a normal state (normal state). In this embodiment, the third symbols to be displayed variably are displayed in the order of the upper symbol row Z1 and the lower symbol row Z2, and the reach state is reached when the upper symbol row Z1 and the lower symbol row Z2 are displayed as a part of the combination of the third symbols indicating a jackpot win on any of the effective lines L1 to L5 (see FIG. 230(a)). The effective line on which the upper symbol row Z1 and the lower symbol row Z2 are displayed as a part of the combination of the third symbols indicating a jackpot win is set as the reach effective line, and the middle symbol row Z2 is displayed variably. After the ready state is reached, the middle symbol row Z2 is configured to variably display each identification information (third symbol) at a slow speed that allows the player to view it (the speed at which it takes about 0.5 seconds for one main symbol (third symbol resembling a number) to move).

上述した通り、本実施形態では、1つの図柄列が主図柄を10種類有しているため、中図柄列Z2が低速度で変動表示されている場合には、1周するまでに要する時間が5秒(0.5×10)となるように構成している。そして、低速度で変動表示されている中図柄列Z2が、そのまま停止表示される。或いは、特定の移行条件が成立したことに基づいて異なる演出態様(リーチ態様)へと可変するように構成している。 As described above, in this embodiment, one symbol row has 10 main symbols, so when the middle symbol row Z2 is displayed in a slow-moving manner, it is configured so that it takes 5 seconds (0.5 x 10) to complete one revolution. The middle symbol row Z2, which is displayed in a slow-moving manner, is displayed as it is. Alternatively, it is configured so that it can change to a different presentation mode (reach mode) based on the establishment of a specific transition condition.

さらに、本実施形態では、図231(a)に示した通り、どの第3図柄(図231(a)では、「9」を模した識別情報(カニを模した第3図柄))でリーチ状態となった場合であっても、リーチ中に変動表示される中図柄列Z2(図230参照)が数字の「1」を模した識別情報(タコを模した第3図柄)が最初に視認可能となるように低速変動表示が実行されるように構成している。 Furthermore, in this embodiment, as shown in FIG. 231(a), even if the reach state is reached with any third pattern (in FIG. 231(a), the identification information imitating the number "9" (the third pattern imitating a crab)), the slow-speed variable display is executed so that the identification information imitating the number "1" (the third pattern imitating an octopus) is first visible in the middle pattern row Z2 (see FIG. 230) that is displayed in a variable manner during the reach state.

加えて、本実施形態では、リーチ状態となってからの中図柄列Z2の変動態様に応じて、変動演出の演出態様が可変するように構成しており、例えば、リーチ状態となってから中図柄列Z2が1周したタイミングや、2周したタイミングで異なる演出態様(リーチ態様)へと可変し得るように構成している。よって、本実施形態のように、リーチ状態となってから最初に視認可能となる中図柄列Z2の識別情報を統一させることにより、遊技者に対して、どのタイミングで異なる演出態様(リーチ態様)へと可変するのかを分かり易くすることができる。 In addition, in this embodiment, the presentation mode of the variable presentation is configured to be variable depending on the change mode of the middle pattern row Z2 after the reach state is reached, for example, it is configured to be able to change to a different presentation mode (reach mode) when the middle pattern row Z2 has completed one revolution or two revolutions after the reach state is reached. Therefore, as in this embodiment, by unifying the identification information of the middle pattern row Z2 that is first visible after the reach state is reached, it is possible to make it easier for the player to understand at what point in time the change will occur to a different presentation mode (reach mode).

なお、本実施形態では、異なる演出態様(リーチ態様)へと可変するタイミングをリーチ状態となってから中図柄列Z2が1周したタイミングや、2周したタイミングとしているがこれに限ること無く、例えば、リーチ状態となってから大当たりを示す組合せとなる識別情報(リーチ停止されている識別情報と同一の識別情報)がリーチ有効ラインを通過するタイミングや、大当たりを示す組合せとなる識別情報から一つずれた識別情報がリーチ有効ラインを通過するタイミングにて異なる演出態様(リーチ態様)へと可変するように構成してもよい。このように、リーチ停止されている識別情報の種別に対応した特定の識別情報がリーチ有効ラインを通過することに基づいて異なる演出態様(リーチ態様)へと可変するように構成することで、遊技者に対して、大当たりとなる組合せで中図柄列Z2が停止表示されるタイミングと、異なる演出態様(リーチ態様)へと可変するタイミングとに関係性を持たせることができる。具体的には、リーチ状態となってから大当たりを示す組合せとなる識別情報(リーチ停止されている識別情報と同一の識別情報)がリーチ有効ラインを通過するタイミングで異なる演出態様(リーチ態様)へと可変するように構成した場合には、遊技者に対して、大当たりとなる組合せで中図柄列Z2が停止表示されるタイミングと、異なる演出態様(リーチ態様)へと可変するタイミングとを重複させることができるため、大当たりを示す組合せとなる識別情報(リーチ停止されている識別情報と同一の識別情報)がリーチ有効ラインに接近する際に遊技者に大きな期待感を持たせながら変動演出を注視させることができる。 In this embodiment, the timing at which the middle symbol row Z2 changes to a different presentation mode (reach mode) is set to the timing at which the middle symbol row Z2 makes one revolution or two revolutions after the reach state is reached, but is not limited thereto. For example, the timing at which the middle symbol row Z2 changes to a different presentation mode (reach mode) may be set to the timing at which the identification information (identical information identical to the identification information in the reach stop) that is a combination indicating a jackpot passes the reach effective line after the reach state is reached, or the timing at which the identification information shifted by one from the identification information that is a combination indicating a jackpot passes the reach effective line. In this way, by configuring the middle symbol row Z2 to change to a different presentation mode (reach mode) based on the specific identification information corresponding to the type of the reach stop identification information passing the reach effective line, a relationship can be established for the player between the timing at which the middle symbol row Z2 stops and displays in a combination that is a jackpot, and the timing at which the middle symbol row Z2 changes to a different presentation mode (reach mode). Specifically, if the system is configured so that identification information that results in a combination indicating a jackpot after the reach state is reached (identical information that is the same as the identification information that is stopped when the reach state is reached) changes to a different presentation mode (reach mode) when it passes the reach effective line, the timing at which the middle symbol row Z2 is displayed stopped in a combination that results in a jackpot and the timing at which it changes to a different presentation mode (reach mode) can overlap for the player, allowing the player to pay close attention to the changing presentation with great anticipation when the identification information that results in a combination indicating a jackpot (identical information that is the same as the identification information that is stopped when the reach state is reached) approaches the reach effective line.

ここで、本実施形態では、上述した通り、どの第3図柄でリーチ状態となった場合であっても、特定の識別状態(数字の1を模した第3図柄)が最初に視認可能となるように中図柄列Z2が低速変動表示されるように構成しているため、例えば、最終的に停止表示させる第3図柄の組合せを大当たりとなる第3図柄の組合せに対して1種類ずらした組合せ(リーチ1コマ外れ)とする場合(最終停止表示態様を予め決定する場合)には、リーチ状態となってから全ての第3図柄が停止表示されるまで(最終停止表示態様が停止表示されるまで)の期間が、リーチ状態となる第3図柄の種別によって異なってしまうという新たな問題が発生する。 As described above, in this embodiment, the middle symbol row Z2 is configured to be displayed in a slow-changing manner so that a specific identification state (a third symbol that resembles the number 1) is first visible regardless of which third symbol is used to reach the reach state. Therefore, for example, if the third symbol combination that is ultimately stopped and displayed is a combination that is shifted by one type from the third symbol combination that results in a jackpot (one frame off reach) (if the final stop display mode is determined in advance), a new problem arises in that the period from when the reach state is reached until all the third symbols are stopped and displayed (until the final stop display mode is stopped and displayed) differs depending on the type of third symbol that results in the reach state.

具体的には、「数字の1を模した第3図柄」でリーチ状態となった場合には、中図柄列Z2は「数字の1を模した第3図柄」を特定の図柄として低速変動表示するため、最終停止表示態様としてリーチ1コマ外れで中図柄列Z2を停止表示させるには、リーチ状態となってから5.5秒(1周目)、10.5秒(2周目)を要し、「数字の6を模した第3図柄」でリーチ状態となった場合には、中図柄列Z2は「数字の1を模した第3図柄」を特定の図柄として低速変動表示するため、最終停止表示態様としてリーチ1コマ外れで中図柄列Z2を停止表示させるには、リーチ状態となってから8秒(1周目)、13秒(2周目)を要することになる。 Specifically, when the "third pattern imitating the number 1" is reached, the middle pattern row Z2 displays the "third pattern imitating the number 1" as a specific pattern in a slow-speed fluctuation manner, so it takes 5.5 seconds (first lap) or 10.5 seconds (second lap) from the time the reach state is reached to stop and display the middle pattern row Z2 one frame away from the reach state as the final stop display mode, and when the "third pattern imitating the number 6" is reached, the middle pattern row Z2 displays the "third pattern imitating the number 1" as a specific pattern in a slow-speed fluctuation manner, so it takes 8 seconds (first lap) or 13 seconds (second lap) from the time the reach state is reached to stop and display the middle pattern row Z2 one frame away from the reach state as the final stop display mode.

よって、同一の変動時間が設定される変動パターンにて、異なる種別の第3図柄でリーチ状態を成立させるためには、第3図柄の停止表示タイミングからリーチ状態となるタイミングを逆算して設定する処理を実行する必要があった。つまり、変動開始タイミングからリーチ状態となるまでの期間がリーチ状態となる第3図柄の種別に応じて可変する統一性の無いリーチ演出が実行されてしまい演出効果が低下してしまうという問題があった。 Therefore, in order to achieve a reach state with different types of third symbols in a fluctuation pattern in which the same fluctuation time is set, it was necessary to execute a process that calculates backwards from the timing when the third symbol stops and displays to set the timing when the reach state will occur. In other words, there was a problem in that a reach effect was reduced because the period from the fluctuation start timing to the reaching state was changed depending on the type of third symbol that was in the reach state, resulting in an inconsistent reach effect.

これに対して、本実施形態では、特別図柄の抽選の実行に伴って、特別図柄の抽選結果を示すための第1図柄の変動時間を主制御装置110において抽選により決定し、その決定した変動時間を、変動パターンコマンドにより音声ランプ制御装置113に対して通知する構成としている。そして、音声ランプ制御装置113は、変動パターンコマンドにより通知された変動時間に適合する演出期間の変動表示演出を選択して、第1図柄の変動表示に同期させて、第3図柄の変動表示演出を実行する構成としている。そして、主制御装置110から出力される変動パターンコマンドは、基本の変動時間を示す基本時間コマンドと、加算される変動時間を示す加算時間コマンドとで構成されており、加算時間コマンドに含まれる変動時間の長さに基づいてリーチ状態となる第3図柄の種別を可変させるように構成している。より具体的には、30秒の変動時間の変動パターンが決定された場合には、基本時間コマンドとして30秒に対応するコマンドが通知されると共に、加算時間として0秒に対応するコマンドが通知される。一方で、37秒の変動時間の変動パターンが決定された場合には、基本時間コマンドとして30秒に対応するコマンドが通知されると共に、加算時間として7秒に対応するコマンドが通知される。つまり、加算時間コマンドの通知内容により、基本時間よりも7秒長い変動種別であることを音声ランプ制御装置113側で識別可能に構成されている。これにより、加算時間コマンドの内容を確認するだけで、リーチ状態とする第3図柄の種別を設定することができる。 In contrast, in this embodiment, the main control device 110 determines the variation time of the first pattern to indicate the result of the special pattern lottery when the special pattern lottery is executed, and notifies the voice lamp control device 113 of the determined variation time by the variation pattern command. The voice lamp control device 113 selects a variation display performance of a performance period that matches the variation time notified by the variation pattern command, and executes the variation display performance of the third pattern in synchronization with the variation display of the first pattern. The variation pattern command output from the main control device 110 is composed of a basic time command indicating the basic variation time and an added time command indicating the variation time to be added, and is configured to vary the type of the third pattern that is in a reach state based on the length of the variation time included in the added time command. More specifically, when a variation pattern of a variation time of 30 seconds is determined, a command corresponding to 30 seconds is notified as the basic time command, and a command corresponding to 0 seconds is notified as the added time. On the other hand, if a fluctuation pattern of a 37-second fluctuation time is determined, a command corresponding to 30 seconds is notified as the base time command, and a command corresponding to 7 seconds is notified as the added time. In other words, the voice lamp control device 113 is configured to be able to identify that the fluctuation type is 7 seconds longer than the base time based on the notified content of the added time command. This makes it possible to set the type of third pattern that will be in a reach state simply by checking the content of the added time command.

次に、図231(b)~図234を参照して、通常状態が設定されている場合に実行される第2特別図柄変動(抽選)に関する演出内容について説明をする。まず、図231(b)を参照して、通常状態において、当たり当選している普通図柄変動の実行中における第3図柄表示装置81の表示内容について説明をする。図231(b)は、通常状態において、当たり当選している普通図柄変動の実行中に表示される表示内容の一例を模式的に示した模式図である。図231(b)に示した通り、普通図柄変動が実行されると、小表示領域Dm2に、普通図柄変動が実行されていることを示す変動表示態様(図では矢印で表示)が表示される。そして、主表示領域Dmの右下側に小表示領域Dm3が形成され、その中に普図当たり遊技にて開放動作される電動役物640を模したアイコンが表示されると共に、小表示領域Dm3が形成されたことを遊技者に報知するための強調表示(図では、6本の線で表示)が実行される。なお、図231(b)で示した状況は、当たり当選している普通図柄変動の実行中であるため、小表示領域Dm3に表示されるアイコンは、閉鎖状態の電動役物640を模した表示態様となっている。このように構成することで、遊技者に対して、間もなく普図当たり遊技が実行されるのでは?と予測させることができ遊技の興趣を向上させることができる。 Next, referring to FIG. 231(b) to FIG. 234, the performance contents related to the second special symbol variation (lottery) executed when the normal state is set will be described. First, referring to FIG. 231(b), the display contents of the third symbol display device 81 during the execution of the normal symbol variation in which a winning symbol is selected in the normal state will be described. FIG. 231(b) is a schematic diagram showing an example of the display contents displayed during the execution of the normal symbol variation in which a winning symbol is selected in the normal state. As shown in FIG. 231(b), when the normal symbol variation is executed, a variation display mode (indicated by an arrow in the figure) indicating that the normal symbol variation is being executed is displayed in the small display area Dm2. Then, a small display area Dm3 is formed on the lower right side of the main display area Dm, and an icon imitating the electric role 640 that is opened in the normal symbol winning game is displayed therein, and a highlight display (indicated by six lines in the figure) is executed to notify the player that the small display area Dm3 has been formed. In addition, since the situation shown in FIG. 231(b) is during the execution of the normal symbol variation that has won, the icon displayed in the small display area Dm3 is in a display mode that imitates the electric role 640 in the closed state. By configuring it in this way, the player can predict that the normal symbol winning game will be executed soon, which can increase the fun of the game.

なお、図231(b)では、当たり当選している普通図柄変動の実行中を一例に挙げて説明をしたが、抽選結果が外れである普通図柄変動の実行中の一部(例えば、外れ変動の1/100の確率)で小表示領域Dm3を形成し、電動役物640を模したアイコンを表示する演出(ガセ演出)を実行するように構成している。この場合、実行中の普通図柄変動(外れ変動)が停止表示するまでに、小表示領域Dm3が消滅する演出態様が設定される。このように構成することで、遊技者に対して普図当たり遊技が実行されることを期待する期間を長くすることができる。 Note that in FIG. 231(b) an example is given of a normal symbol variation that has resulted in a win, but the system is configured to form a small display area Dm3 during a portion of a normal symbol variation that has resulted in a loss (for example, a 1/100 probability of a loss variation) and to execute a performance (fake performance) that displays an icon that resembles an electric gadget 640. In this case, a performance mode is set in which the small display area Dm3 disappears before the normal symbol variation (loss variation) being executed stops and is displayed. By configuring in this way, the period during which the player expects a normal symbol winning game to be executed can be extended.

詳細は後述するが、本実施形態では、普通図柄の抽選権利も最大で4個保留可能に構成しており、新たな抽選権利(普図保留)を獲得した場合に、獲得した抽選権利を用いた普通図柄抽選の結果を事前判別可能に構成している。そして、その事前判別結果を示すコマンド(情報)を、音声ランプ制御装置113へと出力可能に構成している。よって、普図当たり遊技の実行を示唆する示唆演出を当たり当選している普通図柄変動が実行されるよりも前段階、即ち、事前判別結果が当たり当選である普図保留を獲得している段階から普図当たり遊技が間もなく実行されることを示唆する示唆演出を実行することができる。この場合、図231(b)に示した示唆演出よりも、遊技者に分かり難い演出態様で示唆演出を実行するように構成すると良く、例えば、実行中の特別図柄変動に対応する特別図柄抽選の結果、或いは、獲得している特図保留に対する事前判別結果、を示唆する演出と同一の演出態様で示唆演出を実行するように構成し、実行された示唆演出によって、遊技者に有利な状況が間もなく訪れることのみを遊技者に報知するように構成しても良い。 Details will be described later, but in this embodiment, a maximum of four lottery rights for normal symbols can be reserved, and when a new lottery right (normal symbol reservation) is acquired, the result of the normal symbol lottery using the acquired lottery right can be determined in advance. A command (information) indicating the result of the preliminary determination can be output to the voice lamp control device 113. Therefore, a suggestive performance that suggests that a normal symbol winning game will be played soon can be executed before the normal symbol variation that has been won is executed, that is, from the stage where a normal symbol reservation that has been acquired as a pre-determination result is a winning one. In this case, it is preferable to configure the suggestive performance to be executed in a performance mode that is more difficult for the player to understand than the suggestive performance shown in FIG. 231 (b). For example, the suggestive performance can be executed in the same performance mode as the performance that suggests the result of the special symbol lottery corresponding to the currently executed special symbol variation, or the pre-determination result for the acquired special symbol reservation, and the executed suggestive performance can be configured to only inform the player that a situation favorable to the player will soon come.

このように、実際に普図当たり遊技が実行されるタイミングと、示唆演出の実行タイミングとが乖離するほど遊技者に普図当たり遊技が実行されることを示すための示唆演出の演出態様を分かり難く、ひいては、示唆演出の対象が普図当たり遊技であることを分かり難くすることにより、示唆演出が実行された場合における遊技の興趣を向上させることができる。 In this way, the greater the divergence between the timing of the actual execution of a normal winning game and the timing of the suggestive effect, the more difficult it becomes for the player to understand the presentation mode of the suggestive effect intended to indicate that a normal winning game will be executed, and by extension, the more difficult it becomes for the player to understand that the target of the suggestive effect is a normal winning game, thereby increasing the interest of the game when the suggestive effect is executed.

次に、図232(a)を参照して、通常状態中に普図当たり遊技(ロング開放当たり遊技)が実行された場合の演出内容について説明をする。図232(a)は、通常時(通常状態中)において普図当たり遊技(ロング開放当たり遊技)が実行された場合に表示される演出内容の一例を模式的に示した模式図である。本実施形態では、普通図柄の低確率状態が設定されている通常状態中では、普通図柄抽選で当たり当選する確率が1/100に設計されており、普通図柄の低確率状態で実行される普通図柄変動の変動時間が10秒に設計されている。そして、図229を参照して上述した通り、右打ち遊技を実行した場合、左打ち遊技を実行した場合の何れにおいても発射した球の約1/2がスルーゲート67を通過するように構成している。また、普通図柄の抽選権利(普図保留)を最大で4個記憶可能に構成している。 Next, referring to FIG. 232(a), the contents of the presentation when a normal winning game (long opening winning game) is executed during the normal state will be described. FIG. 232(a) is a schematic diagram showing an example of the contents of the presentation displayed when a normal winning game (long opening winning game) is executed during normal time (in the normal state). In this embodiment, in the normal state in which the low probability state of the normal pattern is set, the probability of winning in the normal pattern lottery is designed to be 1/100, and the fluctuation time of the normal pattern fluctuation executed in the low probability state of the normal pattern is designed to be 10 seconds. And, as described above with reference to FIG. 229, in both the case of right-hand play and the case of left-hand play, about 1/2 of the shot balls are configured to pass through the through gate 67. In addition, it is configured to be possible to store up to four lottery rights for normal patterns (normal pattern reservation).

つまり、通常状態にて遊技を継続している間は、継続して普通図柄抽選が実行され、約1000秒に1回の割合で普図当たりに当選するように構成している。さらに、通常状態で普図当たり当選した場合には、電動役物640が5秒間開放される普図当たり遊技(ロング開放当たり)が実行されるように構成している。また、図229に示した通り、電動役物640は第1入球口64の下方に設けられているため、第1入球口64を狙う遊技を継続するだけで発射された球が第2入球口640へと入球し得るように構成している。よって、低確率で発生する普通図柄の低確率状態中における普図当たり遊技にて遊技者が球を第2入球口640へと入球させることが出来ない事態が発生することを抑制している。 In other words, while playing in the normal state, the normal pattern lottery is continuously executed, and the normal pattern winning is won at a rate of about once every 1000 seconds. Furthermore, when a normal pattern winning is won in the normal state, a normal pattern winning game (long opening winning) is executed in which the electric role 640 is opened for 5 seconds. Also, as shown in FIG. 229, since the electric role 640 is provided below the first ball entrance 64, the ball can enter the second ball entrance 640 simply by continuing the game aiming at the first ball entrance 64. Therefore, it is possible to prevent a situation in which the player cannot enter the second ball entrance 640 during a normal pattern winning game during a low probability state of a normal pattern that occurs with a low probability.

図232(a)に示した通り、通常状態にて普図当たり遊技が実行されると、小表示領域Dm2にて、普通図柄抽選の結果が当たりであることを示す組合せ(図では2つの丸印)で、識別情報(図柄)が停止表示され、主表示領域Dmの上側にて「電チューを狙ってね」のコメントが表示され、小表示領域Dm3には開状態の電チュー(電動役物640)を模したアイコンが表示される。なお、普通図柄抽選と、特別図柄抽選とは並行して(重複して)実行可能に構成しているため、特別図柄変動に対応して実行される第3図柄の変動表示、及び、小表示領域Dm1にて実行される第4図柄の変動表示は普図当たり遊技中も継続して実行される。 As shown in FIG. 232(a), when a normal winning game is played in the normal state, the identification information (symbols) are displayed in the small display area Dm2 in a combination (two circles in the figure) that indicates that the result of the normal symbol lottery is a winning one, the comment "Aim for the electric chute" is displayed at the top of the main display area Dm, and an icon imitating an open electric chute (electric device 640) is displayed in the small display area Dm3. Note that the normal symbol lottery and the special symbol lottery are configured to be executed in parallel (overlapped), so the display of the third symbol change that is executed in response to the special symbol change and the display of the fourth symbol change that is executed in the small display area Dm1 continue to be executed during the normal winning game.

また、副表示領域Dsの待機中領域Ds1bには、第2入球口640に球が入球したことに基づいて獲得した第2特別図柄の保留記憶(特図2保留)の数を示す特図2保留図柄(図では、黒丸で表示)が、獲得している第1特別図柄の保留記憶(特図1保留)の数を示す特図1保留図柄(図では、白丸で表示)よりも優先して(待機中領域Ds1bの左側に)表示される。つまり、図232(a)に示した状態では、普図当たり遊技中に第2入球口640に球を4個以上入球させた後の状態であって、特図2保留を上限数である4個獲得した後の状態を示したものである。 In addition, in the waiting area Ds1b of the secondary display area Ds, the special symbol 2 reserved pattern (shown as a black circle in the figure) indicating the number of reserved memories (special symbol 2 reserved) of the second special symbol acquired based on the ball entering the second ball entrance 640 is displayed (to the left of the waiting area Ds1b) in priority to the special symbol 1 reserved pattern (shown as a white circle in the figure) indicating the number of reserved memories (special symbol 1 reserved) of the first special symbol acquired. In other words, the state shown in FIG. 232(a) shows the state after four or more balls have entered the second ball entrance 640 during a normal game, and the state after the maximum number of four special symbol 2 reserved has been acquired.

本実施形態では、第1特別図柄の抽選よりも、第2特別図柄の抽選を優先して実行するように構成しているため、後に獲得した特図2保留のほうが先に獲得している特図1保留よりも優先して特別図柄抽選が実行される。このように構成することで、通常状態中に普図当たり遊技が実行され、複数の特図2保留を獲得した場合に、第2特別図柄抽選を優先的に連続して実行することが可能となるため、第2特別図柄の抽選が実行される1つの期間を遊技者に有利な有利期間(チャンスゾーン)として専用の演出を実行することができ、遊技者に分かり易い演出を提供することができる。 In this embodiment, the system is configured so that the drawing of the second special symbol is executed with priority over the drawing of the first special symbol, so that the drawing of the special symbol for the reserved special symbol 2 acquired later is executed with priority over the reserved special symbol 1 acquired earlier. By configuring it in this way, when a game with a winning normal symbol is executed during the normal state and multiple reserved special symbols 2 are acquired, it becomes possible to execute the drawing of the second special symbol consecutively with priority, so that a period during which the drawing of the second special symbol is executed can be set as an advantageous period (chance zone) that is advantageous to the player, and a dedicated presentation can be executed, providing the player with a presentation that is easy to understand.

次いで、通常状態中に第2特別図柄抽選(変動)が実行されるチャンスゾーン中の演出内容について、図232(b)から図234を参照して説明する。図232(b)は、チャンスゾーンが設定された場合に実行される演出内容の一例を模式的に示した模式図である。図232(b)に示した通り、通常状態中に第2特別図柄抽選(変動)が実行されると、主表示領域Dmの上側に「チャンスゾーン突入」のコメントが表示される。このチャンスゾーンは通常状態中に獲得した全ての特図2保留を消化するまでの期間に設定される有利期間であって、基本的に最初の第2特別図柄抽選(変動)が開始されてから最後の第2特別図柄抽選(変動)が終了するまでの期間、第3図柄表示装置81の表示面に表示されるように構成している。これにより、遊技者に対して現在が有利期間であることを分かり易く報知することができる。 Next, the performance contents in the chance zone where the second special symbol lottery (variation) is executed during the normal state will be described with reference to Fig. 232 (b) to Fig. 234. Fig. 232 (b) is a schematic diagram showing an example of the performance contents executed when the chance zone is set. As shown in Fig. 232 (b), when the second special symbol lottery (variation) is executed during the normal state, the comment "Entering the chance zone" is displayed on the upper side of the main display area Dm. This chance zone is an advantageous period set for the period until all the reserved special symbols 2 acquired during the normal state are consumed, and is basically configured to be displayed on the display surface of the third symbol display device 81 during the period from the start of the first second special symbol lottery (variation) to the end of the last second special symbol lottery (variation). This makes it possible to easily inform the player that the current advantageous period is in progress.

また、副表示領域Dsには、チャンスゾーン中に大当たり当選した場合には、高確率で確変状態を獲得できることを示すための案内表示態様として「確変GET高確率中」の文字が表示される。なお、詳細な説明は後述するが、このチャンスゾーン中には、1回の特別図柄変動(第2特別図柄変動)中に、複数回の特別図柄変動が実行されたように見せる擬似変動演出を実行するように構成している。よって、副表示領域Dsにて表示されていた特別図柄の保留記憶数を示す表示態様(図232(a)参照)が非表示となり、主表示領域Dmの右上側に形成された小表示領域Ds11にて特図1保留数(図では特図1保留数が2個であることを示す「2」)が、小表示領域Ds12にて特図2保留数(図では、特図2保留数が3個であることを示す「3」)が表示される。 In addition, in the sub-display area Ds, the words "High probability of getting a special chance" are displayed as a guide display mode to indicate that if a jackpot is won during the chance zone, there is a high probability of obtaining a special chance state. Although detailed explanations will be given later, during this chance zone, a pseudo-change performance is executed to make it appear as if multiple special chance symbol changes have been executed during one special chance symbol change (second special chance symbol change). Therefore, the display mode (see FIG. 232(a)) indicating the reserved memory number of special chance symbols displayed in the sub-display area Ds is hidden, and the reserved number of special chance symbols 1 (in the figure, "2" indicates that the reserved number of special chance symbols 1 is two) is displayed in the small display area Ds11 formed on the upper right side of the main display area Dm, and the reserved number of special chance symbols 2 (in the figure, "3" indicates that the reserved number of special chance symbols 2 is three) is displayed in the small display area Ds12.

図232(b)に示した通り、小表示領域Ds11、及びDs12に表示される表示態様は、副表示領域Dsの待機中領域Ds1b(図232(a)参照)に表示される表示態様よりも遊技者が視認し難くなりように構成しているため、チャンスゾーン中は遊技者に特図保留数を把握させ難くすることができる。よって、チャンスゾーン中に疑似変動演出が実行された際に、実際に複数回の特別図柄抽選(変動)が実行されたのではと思わせることができ演出効果を高めることが出来る。なお、本実施形態では、主表示領域Dmの一部領域(小表示領域Ds11、及びDs12)を用いて、特図保留数を表示するように構成しているが、これに限ること無く、チャンスゾーン中は特図保留数を遊技者に報知しないように構成しても良いし、第3図柄表示装置81の表示面以外の領域(例えば、可変表示ユニット80に設けられたLED)にて特図保留数を報知するように構成しても良い。さらに、遊技者に特図保留数を識別させ難く構成すれば良く、例えば、遊技者が容易に特図保留数を識別可能な数字を用いた表示態様から、各特図保留数に対応させて色を可変させる表示態様へと切替えても良い。このように構成した場合には、特図保留数を示すための表示態様を遊技者が容易に把握できたとしても、現在の特図保留数が容易に識別されてしまうことを抑制することができるため、本実施形態と同様の効果を奏することができる。 As shown in FIG. 232(b), the display mode displayed in the small display area Ds11 and Ds12 is configured to be more difficult for the player to see than the display mode displayed in the waiting area Ds1b (see FIG. 232(a)) of the sub-display area Ds, so that it is difficult for the player to grasp the number of reserved special symbols during the chance zone. Therefore, when a pseudo-variable performance is executed during the chance zone, it is possible to make the player think that multiple special symbol lotteries (variations) have actually been executed, thereby enhancing the performance effect. In this embodiment, the number of reserved special symbols is displayed using a part of the main display area Dm (small display areas Ds11 and Ds12), but without being limited to this, it is also possible to configure the number of reserved special symbols not to be notified to the player during the chance zone, or to configure the number of reserved special symbols to be notified in an area other than the display surface of the third symbol display device 81 (for example, an LED provided in the variable display unit 80). Furthermore, it is sufficient to configure the number of reserved special figures to be difficult for the player to distinguish, for example, it is possible to switch from a display mode using numbers that allows the player to easily distinguish the number of reserved special figures to a display mode in which the color changes according to each reserved special figure number. In this configuration, even if the player can easily grasp the display mode for indicating the reserved special figures, it is possible to prevent the current reserved special figure number from being easily distinguished, and therefore it is possible to achieve the same effect as this embodiment.

また、図232(b)に示した通り、主表示領域Dmの右下側には、現在が第2特別図柄の変動中であることを示すウサギを模したキャラクタ1801が表示される。上述した通り、特別図柄抽選(変動)と、普通図柄抽選(変動)とは並行して(重複)して実行されるため、普図当たり遊技が実行されている期間が、第1特別図柄の変動期間中と重複する場合(図232(a)参照)と、重複しない場合とがある。第1特別図柄の変動期間中と重複して普図当たり遊技が実行された場合には、実行中の第1特別図柄変動が終了した後に第2特別図柄抽選が実行され、第1特別図柄の変動期間中と重複していない場合には、普図当たり遊技中に球が第2入球口640へと入球した直後(普図当たり遊技中)に第2特別図柄抽選が実行される。つまり、普図当たり遊技が実行された際の第1特別図柄の変動状況に応じて、第2特別図柄抽選の実行タイミングが異なることになり、現在実行されている特別図柄変動が第1特別図柄変動であるか第2特別図柄変動であるかを遊技者が正確に判別し難くなるという問題は発生する。 Also, as shown in FIG. 232(b), a rabbit-like character 1801 is displayed on the lower right side of the main display area Dm to indicate that the second special symbol is currently fluctuating. As described above, the special symbol lottery (variation) and the normal symbol lottery (variation) are executed in parallel (overlap), so the period during which the normal symbol winning game is executed may overlap with the first special symbol fluctuating period (see FIG. 232(a)) or may not overlap. If the normal symbol winning game is executed overlapping with the first special symbol fluctuating period, the second special symbol lottery is executed after the first special symbol fluctuating period being executed ends, and if it does not overlap with the first special symbol fluctuating period, the second special symbol lottery is executed immediately after the ball enters the second ball entrance 640 during the normal symbol winning game (during the normal symbol winning game). In other words, the timing of the second special symbol lottery will differ depending on the state of the first special symbol when a normal winning game is executed, which creates a problem in that it becomes difficult for the player to accurately determine whether the currently executed special symbol change is the first special symbol change or the second special symbol change.

これに対して本実施形態では、第2特別図柄変動が実行されると、主表示領域Dmにてキャラクタ1801が表示されるように構成しているため、現在実行されている特別図柄変動が第1特別図柄変動であるか第2特別図柄変動であるかを遊技者に分かり易く報知することができる。 In contrast, in this embodiment, when the second special pattern change is executed, the character 1801 is displayed in the main display area Dm, so the player can be informed in an easy-to-understand manner whether the currently executed special pattern change is the first special pattern change or the second special pattern change.

次に、図233(a)から図234を参照して、チャンスゾーン中に実行される変動演出のうち、疑似変動演出(特殊変動演出)の演出内容について説明をする。図233(a)は、特殊変動演出中において第3図柄が仮停止した際の表示画面の一例を模式的に示した模式図であって、図233(b)は、特図2保留を獲得している状態で実行される特殊変動演出において第3図柄が再始動した際の表示画面の一例を模式的に示した模式図であって、図234は、特図2保留を獲得していない状態で実行される特殊変動演出において第3図柄が再始動した際の表示画面の一例を模式的に示した模式図である。 Next, referring to Fig. 233(a) to Fig. 234, the contents of the pseudo-variation performance (special variation performance) among the variation performances executed during the chance zone will be explained. Fig. 233(a) is a schematic diagram showing an example of a display screen when the third symbol is temporarily stopped during a special variation performance, Fig. 233(b) is a schematic diagram showing an example of a display screen when the third symbol is restarted in a special variation performance executed in a state where the special symbol 2 reservation is acquired, and Fig. 234 is a schematic diagram showing an example of a display screen when the third symbol is restarted in a special variation performance executed in a state where the special symbol 2 reservation is not acquired.

ここで、特殊変動演出(疑似変動演出)の演出内容について説明をする。この特殊変動演出は、1回の第2特別図柄変動の変動期間中に第3図柄を停止表示(仮停止表示)させ、その後再始動させる変動演出であり、遊技者に対して複数回の特別図柄変動が実行されたと思わせる擬似的な変動演出である。まず、特殊変動演出の前半期間(約10秒)を用いて、リーチ演出を実行し、前半期間の終了タイミングにて、図233(a)に示した通り、外れを示す組合せ(図では「353」で表示)で第3図柄を仮停止表示(図では、第3図柄に波線を付して表示)させる。このタイミング、即ち、特殊変動演出の前半期間の終了タイミングでは、副表示領域Dsに特別図柄抽選の結果が外れであることを示唆する「残念」の文字が表示され、遊技者に対して、チャンスゾーン中に実行された1の第2特別図柄抽選が外れであったと思わせるように構成している。つまり、特殊変動演出の前半期間では、大当たり当選に期待を持たせたリーチ演出が外れを示す演出結果で停止表示(仮停止表示)される特殊前半演出が実行される。 Here, the contents of the special variation presentation (pseudo variation presentation) will be explained. This special variation presentation is a variation presentation in which the third symbol is stopped (temporarily stopped) during the variation period of one second special symbol variation, and then restarted, and is a pseudo variation presentation that makes the player think that multiple special symbol variations have been performed. First, a reach presentation is performed using the first half period (about 10 seconds) of the special variation presentation, and at the end of the first half period, as shown in FIG. 233(a), the third symbol is temporarily stopped (in the figure, the third symbol is displayed with a wavy line) in a combination indicating a miss (displayed as "353" in the figure). At this timing, that is, at the end of the first half period of the special variation presentation, the word "unfortunate" is displayed in the sub-display area Ds, suggesting that the result of the special symbol lottery is a miss, and the player is configured to think that the second special symbol lottery performed during the chance zone was a miss. In other words, during the first half of the special variable performance, a special first half performance is executed in which the reach performance that gives hope for a big win is stopped (provisionally stopped) with a performance result indicating a miss.

その後、特殊変動演出の後半期間にて、仮停止していた第3図柄を再始動させる変動演出(特殊後半演出)が実行される。この特殊後半演出は、獲得済みの特図2保留数に応じてその演出態様を異ならせるように構成しており、例えば、特図2保留を確保している状態では、図233(b)に示した通り、チャンスゾーン中の第2特別図柄変動に対応させた演出態様で特殊後半演出が実行され、特図2保留を確保していない状態では、図234に示した通り、チャンスゾーンが終了した後に実行される第1特別図柄変動に対応させた演出態様で特殊後半演出が実行される。つまり、本実施形態では、特殊変動演出として、実行中の第2特別図柄変動が終了した後に実行される特別図柄変動の種別を特図保留数に基づいて判別し、その判別結果に対応した演出態様で特殊後半演出の演出態様を設定している。よって、遊技者に対して、1回の第2特別図柄変動中に複数回の特別図柄変動が実行されたとより強く思わせることができる。 After that, in the latter half of the special variation performance, a variation performance (special latter half performance) is executed to restart the temporarily stopped third pattern. This special latter half performance is configured to change its performance mode depending on the number of reserved special patterns 2 that have already been acquired. For example, when the reserved special pattern 2 is secured, the special latter half performance is executed in a performance mode corresponding to the second special pattern variation in the chance zone as shown in FIG. 233 (b), and when the reserved special pattern 2 is not secured, the special latter half performance is executed in a performance mode corresponding to the first special pattern variation executed after the chance zone ends as shown in FIG. 234. In other words, in this embodiment, as a special variation performance, the type of special pattern variation executed after the currently executed second special pattern variation ends is determined based on the reserved special pattern number, and the performance mode of the special latter half performance is set in a performance mode corresponding to the determination result. Therefore, it is possible to make the player feel more strongly that multiple special pattern variations have been executed during one second special pattern variation.

さらに、本実施形態では、チャンスゾーン中の第2特別図柄変動に対応させた演出態様で特殊後半演出が実行される場合(図233(b)参照)には、獲得済みの特図2保留数に対応させて後半期間中に第3図柄を仮停止させる回数を異ならせるように構成している。なお、詳細な説明は省略するが特殊変動演出が実行される際に、特図2保留、及び特図1保留の何れも確保していない場合は、図233(a)に示した第3図柄の仮停止表示を実行することなく、第2特別図柄変動の変動期間の全てを用いて1回の変動演出(第3図柄を一度も仮停止表示させることの無い変動演出)を実行するように構成している。これにより、特図保留数を確保している状態にのみ上述した特殊変動演出が実行されることになるため、1回の第2特別図柄変動中に複数回の特別図柄変動が実行されたとより強く思わせることができる。 Furthermore, in this embodiment, when the special latter half performance is executed in a performance mode corresponding to the second special pattern change in the chance zone (see FIG. 233(b)), the number of times the third pattern is temporarily stopped during the latter half period is configured to be different according to the number of reserved special patterns 2 that have been acquired. Although detailed explanations are omitted, when neither the reserved special pattern 2 nor the reserved special pattern 1 is secured when the special change performance is executed, the temporary stop display of the third pattern shown in FIG. 233(a) is not executed, and one change performance (a change performance in which the third pattern is not temporarily stopped even once) is executed using the entire change period of the second special pattern change. As a result, the above-mentioned special change performance is executed only when the reserved special pattern number is secured, so that it is more likely that multiple special pattern changes have been executed during one second special pattern change.

加えて、第2特別図柄抽選の結果が大当たりである場合にのみ、後半期間中に実行される第3図柄の仮停止回数を、獲得済みの特図2保留数と異ならせた演出態様が設定されるように構成している。よって、例えば、第3図柄が5回以上仮停止した場合には実行中の第2特別図柄変動が大当たり当選しているのではと遊技者に期待を持たせることができる。なお、上述した通り、本実施形態では、第3図柄が仮停止表示された場合と、停止表示された場合とを遊技者が識別困難に構成しているため、仮停止回数を正確に判別し難い。よって、仮停止表示回数と停止表示回数とを混在させて5回以上仮停止表示したと思わせたり、仮停止表示の一部を停止表示と思い込み、実際には5回以上仮停止表示されたにも関わらず、仮停止表示回数が5回に到達していない状態と思わせたりすることができ、遊技者に演出結果を予測する楽しみを提供することができる。 In addition, only when the result of the second special symbol lottery is a jackpot, a performance mode is set in which the number of temporary stops of the third symbol executed during the latter half period is different from the number of reserved special symbols already acquired. Therefore, for example, if the third symbol is temporarily stopped five or more times, the player can expect that the second special symbol variation being executed has won the jackpot. As described above, in this embodiment, it is difficult for the player to distinguish between a case in which the third symbol is temporarily stopped and a case in which it is stopped, so it is difficult to accurately determine the number of temporary stops. Therefore, it is possible to mix the number of temporary stop displays and the number of stop displays to make the player think that the temporary stop display has been performed five or more times, or to make the player think that some of the temporary stop displays are stopped displays, and that the number of temporary stop displays has not reached five even though the temporary stop display has actually been performed five or more times, thereby providing the player with the fun of predicting the performance result.

なお、特殊変動演出の演出態様としてこれ以外の構成を用いても良く、例えば、1回の第2特別図柄変動中に仮停止表示された第3図柄の回数を遊技者に容易に把握させるための仮停止表示回数を示す表示態様を第3図柄表示装置81の表示面に表示するように構成しても良いし、1回の第2特別図柄変動中に仮停止表示された第3図柄の回数に応じて特殊変動演出の演出態様の少なくとも一部(例えば、背景の色や、第3図柄のエフェクト等)が段階的に可変するように構成しても良い。また、仮停止している第3図柄を再表示させるタイミングにて一時的に仮停止表示された回数を示す表示態様(例えば、1回目、2回目)を表示するように構成しても良い。 Note that other configurations may be used as the presentation mode of the special variation presentation. For example, a display mode indicating the number of times the third pattern has been temporarily stopped during one second special pattern variation may be displayed on the display surface of the third pattern display device 81 to allow the player to easily grasp the number of times the third pattern has been temporarily stopped during one second special pattern variation, or at least a part of the presentation mode of the special variation presentation (e.g., background color, third pattern effect, etc.) may be gradually changed depending on the number of times the third pattern has been temporarily stopped during one second special pattern variation. Also, a display mode indicating the number of times the third pattern has been temporarily stopped (e.g., 1st time, 2nd time) may be temporarily displayed at the timing when the temporarily stopped third pattern is redisplayed.

図234に示した通り、特図2保留を確保していない状態で特殊変動演出が実行された場合には、チャンスゾーンが終了したことを示す表示態様として「チャンスゾーン終了」の文字が副表示領域Dsに表示され、主表示領域Dmにて実行される第3図柄の変動表示が第1特別図柄変動に対応する変動表示(水平方向へと第3図柄が変動する変動表示)となる演出態様が特殊後半演出として実行されるため、遊技者に対してチャンスゾーンが終了したと思わせた後に、特殊変動演出の演出結果、即ち、第2特別図柄の抽選結果が停止表示されることになる。よって、遊技者に対して意外性のある演出を提供することができる。 As shown in FIG. 234, if a special variation effect is executed without securing the reserved special symbol 2, the words "Chance Zone Ended" are displayed in the secondary display area Ds as a display mode indicating that the chance zone has ended, and a special latter half effect is executed in which the variation display of the third symbol executed in the primary display area Dm becomes a variation display corresponding to the first special symbol variation (a variation display in which the third symbol varies horizontally), so that after the player believes that the chance zone has ended, the result of the special variation effect, i.e., the lottery result of the second special symbol, is stopped and displayed. This makes it possible to provide the player with an unexpected effect.

次に、図235を参照して、確変状態が設定されている状態における演出内容について説明をする。図235(a)は、確変状態が設定されている状態で第1特別図柄変動が実行された場合の演出内容の一例を模式的に示した模式図であって、図235(b)は、確変状態が設定されている状態で第2特別図柄変動が実行された場合の演出内容の一例を模式的に示した模式図である。 Next, referring to FIG. 235, the effects when the probability variable state is set will be explained. FIG. 235(a) is a schematic diagram showing an example of the effects when the first special symbol variation is executed when the probability variable state is set, and FIG. 235(b) is a schematic diagram showing an example of the effects when the second special symbol variation is executed when the probability variable state is set.

本実施形態では、確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の高確率状態)が設定されている場合には、第2特別図柄抽選が実行され易くなるように構成している。そして、第2特別図柄抽選で大当たり当選した場合には、高確率で確変状態が設定される(大当たり遊技中に特定ゲートへと容易に球を流下させることができる確変大当たり遊技が必ず実行される)ように構成している。そして、確変状態は特別図柄抽選が所定回数(50回)実行されるまで継続するように構成している。 In this embodiment, when a high probability state (high probability state for special symbols, high probability state for normal symbols) is set, the second special symbol lottery is more likely to be executed. Then, when a jackpot is won in the second special symbol lottery, the high probability state is set with a high probability (a high probability jackpot game that can easily cause the ball to flow down to a specific gate during a jackpot game is always executed). Then, the high probability state is configured to continue until the special symbol lottery has been executed a predetermined number of times (50 times).

つまり、一度確変状態が設定されると、所定回数(50回)の特別図柄抽選が実行されるまでに第2特別図柄抽選で大当たり当選(特別図柄の高確率状態での大当たり確率は1/50)に当選する限り、高確率で確変状態をループさせることができるように構成している。よって、確変状態中の遊技を実行している遊技者に対して、いち早く第2特別図柄抽選で大当たり当選するように意欲的に遊技を行わせることができる。 In other words, once the high probability state is set, as long as a jackpot is won in the second special pattern lottery before the specified number of special pattern lotteries (50 times) have been performed (the jackpot probability in the high probability state for special patterns is 1/50), the high probability state can be looped with high probability. This makes it possible for a player playing during the high probability state to play with enthusiasm in the hope of winning the jackpot in the second special pattern lottery as soon as possible.

一方、確変状態が設定されている状態であっても、例えば、通常状態にて実行された第1特別図柄抽選で確変大当たりに当選し、その大当たり遊技終了後に確変状態が設定された直後、即ち、確変状態が設定された状態において、特図2保留を獲得しておらず、且つ、特図1保留を獲得している状態では、第1特別図柄抽選が実行される場合がある。本実施形態では、上述した通り、第2特別図柄抽選で大当たり当選した場合には100%の割合で確変大当たり遊技が実行されるのに対して、第1特別図柄抽選で大当たり当選した場合には50%の割合で確変大当たり遊技が実行され、残りの50%では通常大当たり遊技が実行されるように構成している。つまり、確変状態が設定されている状態であっても、第1特別図柄抽選で大当たり当選した場合には、確変状態をループさせることが出来ない場合がある。 On the other hand, even if the probability variable state is set, for example, if a probability variable jackpot is won in the first special pattern lottery executed in the normal state, and immediately after the probability variable state is set after the jackpot game ends, that is, in a state in which the probability variable state is set, the first special pattern lottery may be executed if the special pattern 2 reservation has not been acquired and the special pattern 1 reservation has been acquired. In this embodiment, as described above, when a jackpot is won in the second special pattern lottery, the probability variable jackpot game is executed 100% of the time, whereas when a jackpot is won in the first special pattern lottery, the probability variable jackpot game is executed 50% of the time, and the remaining 50% is a normal jackpot game. In other words, even if the probability variable state is set, if a jackpot is won in the first special pattern lottery, the probability variable state may not be looped.

このように確変状態中に第1特別図柄抽選で大当たり当選した場合において、当選した大当たりが通常大当たり遊技が実行される大当たり種別(通常大当たり)であることを遊技者に早期に判別されてしまうと、遊技者の遊技意欲が低下してしまうという問題が発生するため、本実施形態では、確変状態中に実行される第1特別図柄変動に対応する変動演出として、確変大当たりに対応する第3図柄(奇数の数字が付された識別情報)と、通常大当たりに対応する第3図柄(偶数の数字が付された識別情報)と、が同時にリーチ状態となる変動演出であるダブルリーチ演出が実行され易くなるように構成している。より具体的には、確変状態中に実行される第1特別図柄抽選で通常大当たりに当選した場合には、必ず上述したダブルリーチ演出が実行されるように構成している(図235(a)参照)。 In this way, if a player quickly determines that the jackpot won in the first special symbol lottery during the high probability state is a jackpot type (normal jackpot) for which a normal jackpot game is executed, the player's motivation to play may decrease. Therefore, in this embodiment, as a variation effect corresponding to the first special symbol variation executed during the high probability state, a double reach effect is easily executed, which is a variation effect in which the third symbol (identification information with an odd number) corresponding to the high probability jackpot and the third symbol (identification information with an even number) corresponding to the normal jackpot are simultaneously in a reach state. More specifically, if a normal jackpot is won in the first special symbol lottery executed during the high probability state, the above-mentioned double reach effect is always executed (see FIG. 235(a)).

これにより、確変状態中に実行される第1特別図柄抽選で通常大当たりに当選した場合において、通常大当たりに対応する第3図柄(偶数の数字が付された識別情報)のみがリーチ状態となるリーチ演出が実行されることを防止することができ、特別図柄の変動期間中に通常大当たりに当選することを遊技者に事前に予測されることを抑制することができる。 This makes it possible to prevent the execution of a reach effect in which only the third pattern (identification information with an even number) corresponding to a normal jackpot is in a reach state when a normal jackpot is won in the first special pattern lottery executed during the special jackpot state, and to prevent players from predicting in advance that they will win a normal jackpot during the period in which the special patterns are changing.

また、図235(a)に示した通り、本実施形態では、確変状態が設定されると、上述したチャンスゾーン中と同様に、小表示領域Ds11、及びDs12が形成され、遊技者に対して特図保留数が把握され難くなるように構成している。そして、主表示領域Dmの上側には現在が確変状態中であることを遊技者に報知するための表示態様として「スーパーチャンスモード中」の文字が表示される。 In addition, as shown in FIG. 235(a), in this embodiment, when the probability bonus state is set, small display areas Ds11 and Ds12 are formed in the same manner as in the chance zone described above, making it difficult for the player to grasp the number of reserved special symbols. Then, the words "Super Chance Mode" are displayed above the main display area Dm as a display mode to inform the player that the probability bonus state is currently in effect.

ここで、スーパーチャンスモード中において、図235(a)に示したダブルリーチ(確変大当たりに対応する第3図柄(1の数字が付された識別情報)と、通常大当たりに対応する第3図柄(2の数字が付された識別情報)と、が同時にリーチ状態となる変動演出であるダブルリーチ演出)が実行された場合には、実行中の特別図柄変動が第1特別図柄変動であることを遊技者に容易に把握されてしまう虞があるため、本実施形態では、第2特別図柄変動に対応させて実行される変動演出においても、図235(a)にしめしたダブルリーチ演出を実行可能に構成している。即ち、大当たり当選した場合には必ず確変大当たり遊技が実行される第2特別図柄抽選に対応させた変動演出にて、通常当たりに対応する第3図柄を用いたダブルリーチ演出を実行可能に構成している。 Here, in the super chance mode, when the double reach shown in FIG. 235(a) (a variable effect in which the third symbol (identification information with the number 1) corresponding to a sure jackpot and the third symbol (identification information with the number 2) corresponding to a normal jackpot are simultaneously in a reach state) is executed, there is a risk that the player will easily understand that the special symbol change being executed is the first special symbol change, so in this embodiment, the double reach effect shown in FIG. 235(a) can also be executed in the variable effect executed in response to the second special symbol change. In other words, the double reach effect using the third symbol corresponding to a normal jackpot can be executed in the variable effect corresponding to the second special symbol lottery in which a sure jackpot game is always executed when a jackpot is won.

このように構成することで、図235(a)に示したダブルリーチ演出が実行されたとしても、実行中の特別図柄変動が第1特別図柄変動であるか第2特別図柄変動であるかを遊技者に容易に判別させ難くすることができる。 By configuring it in this way, even if the double reach effect shown in Figure 235 (a) is executed, it is possible to make it difficult for the player to easily distinguish whether the special pattern change being executed is the first special pattern change or the second special pattern change.

さらに、本実施形態では、第2特別図柄抽選に対応させた変動演出としてダブルリーチ演出が実行された場合には、中図柄列Z2が1周したタイミングでリーチ状態となる第3図柄の種別を図235(b)に示した通り、確変大当たりに対応する第3図柄(1の数字が付された識別情報と9の数字が付された識別情報)とに可変させる演出(確変ダブルリーチへの昇格演出)が実行されるように構成している。 Furthermore, in this embodiment, when a double reach effect is executed as a variable effect corresponding to the second special symbol lottery, an effect is executed in which the type of third symbol that is in a reach state when the middle symbol row Z2 completes one revolution is changed to the third symbol (identification information with the number 1 and identification information with the number 9) corresponding to a special jackpot, as shown in FIG. 235(b) (promotion effect to a special double reach).

このように構成することで、実行中の特別図柄抽選が大当たり当選している場合に、必ず確変大当たり遊技が実行されることを遊技者に事前に報知することができる。また、第1特別図柄抽選に対応させた変動演出としてダブルリーチ演出が実行された場合であっても、途中で確変ダブルリーチへと昇格するのではと遊技者に期待させながら遊技を行わせることができる。 By configuring it in this way, if the currently running special symbol lottery results in a jackpot, the player can be notified in advance that a guaranteed jackpot game will be played. Also, even if a double reach effect is executed as a variable effect corresponding to the first special symbol lottery, the player can be made to play while expecting that it will be upgraded to a guaranteed double reach midway through.

なお、本実施形態では、実行中のダブルリーチ演出を確変ダブルリーチ演出へと可変(昇格)させるための可変条件として、中図柄Z2の変動態様が所定態様(1周経過)となった場合に成立する可変条件を設定しているが、これに限ることなく、例えば、中図柄列Z2にて変動表示される第3図柄としてリーチ状態に対応する第3図柄(大当たりとなる組合せとなる第3図柄)がリーチ有効ラインを通過した場合に成立する可変条件を設定しても良いし、遊技者が操作可能な操作手段(枠ボタン22)に対する操作結果が特定の操作結果である場合に成立する可変条件を設定するように構成しても良い。 In this embodiment, as a variable condition for changing (promoting) the ongoing double reach effect to a sure-win double reach effect, a variable condition is set that is established when the change pattern of the middle symbol Z2 becomes a predetermined pattern (one lap has passed). However, without being limited to this, for example, a variable condition may be set that is established when the third symbol corresponding to the reach state (the third symbol that is the combination that results in a jackpot) as the third symbol displayed in the middle symbol row Z2 passes through the reach effective line, or a variable condition may be set that is established when the operation result of the operation means (frame button 22) that can be operated by the player is a specific operation result.

また、本実施形態では、可変条件が成立した場合にリーチ状態となっている第3図柄の種別を可変するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、リーチ状態となる第3図柄の数を増加させるように構成しても良い。より具体的には、図235(a)に示したダブルリーチ状態から、ブランク図柄(図では三角印で表示)を消去し、上図柄列Z1として左から順に「3.2.1」を表示させ、下図柄列Z3として左から順に「1.2.3」を表示させた、トリプルリーチ演出を実行するように構成しても良い。このように構成した場合であっても、ダブルリーチ演出よりもトリプルリーチ演出のほうが、確変大当たりに対応した第3図柄のリーチ数を多くすることができるため、今回の特別図柄抽選にて確変大当たりに当選している可能性が高いことを遊技者に視覚的に報知することができる。 In addition, in this embodiment, the type of the third symbol in the reach state is changed when the variable condition is satisfied, but this is not limited to this, and for example, the number of third symbols in the reach state may be increased. More specifically, from the double reach state shown in FIG. 235(a), the blank symbols (shown as triangles in the figure) may be erased, and "3.2.1" is displayed from the left as the upper symbol row Z1, and "1.2.3" is displayed from the left as the lower symbol row Z3, in order to execute a triple reach effect. Even in this configuration, the triple reach effect can increase the number of reaches of the third symbol corresponding to the special jackpot compared to the double reach effect, so that the player can be visually notified that there is a high possibility of winning the special jackpot in this special symbol lottery.

加えて、上述した技術思想を通常状態中に実行される変動演出に適用しても良く、例えば、通常大当たりに対応する第3図柄(偶数の数字が付された識別情報)のみがリーチ状態となる通常シングルリーチ演出中に可変条件が成立した場合に、リーチ状態である第3図柄の種別を確変大当たりに対応した第3図柄の種別へと切り替えても良いし、リーチ状態となる第3図柄の数を増加させるように構成しても良い。これにより、変動演出が終了するまで遊技者に対してより有利な演出結果が提供されることを期待させながら遊技を行わせることができる。 In addition, the above-mentioned technical concept may be applied to the variable presentation executed during the normal state. For example, when a variable condition is established during a normal single reach presentation in which only the third symbol (identification information with an even number attached) corresponding to a normal jackpot is in the reach state, the type of third symbol in the reach state may be switched to the type of third symbol corresponding to a sure-variable jackpot, or the number of third symbols in the reach state may be increased. This allows the player to play while expecting a more favorable presentation result to be provided until the variable presentation ends.

次に、図236を参照して、本実施形態における大当たりエンディング期間中実行される演出内容について説明をする。図236(a)は、通常大当たり遊技のエンディング期間のうち、前半期間に表示される表示態様の一例を模式的に示した模式図であって、図236(b)は、確変大当たり遊技のエンディング期間のうち、前半期間に表示される表示態様の一例を模式的に示した模式図であって、図236(c)は、通常大当たり遊技のエンディング期間のうち、後半期間に表示される表示態様の一例を模式的に示した模式図であって、図236(d)は、確変大当たり遊技のエンディング期間のうち、後半期間に表示される表示態様の一例を模式的に示した模式図である。 Next, referring to FIG. 236, the contents of the presentation executed during the jackpot ending period in this embodiment will be described. FIG. 236(a) is a schematic diagram showing an example of a display mode displayed during the first half of the ending period of a normal jackpot game, FIG. 236(b) is a schematic diagram showing an example of a display mode displayed during the first half of the ending period of a special jackpot game, FIG. 236(c) is a schematic diagram showing an example of a display mode displayed during the second half of the ending period of a normal jackpot game, and FIG. 236(d) is a schematic diagram showing an example of a display mode displayed during the second half of the ending period of a special jackpot game.

本実施形態では、遊技者にとって有利な遊技状態である確変状態が設定され易い大当たり遊技(確変大当たり遊技)では、遊技者にとって有利な遊技状態である確変状態が設定され難い大当たり遊技(通常大当たり遊技)よりも、大当たりエンディング期間が長く設定されるように構成している。具体的には、確変大当たりでは大当たりエンディング期間として17秒が、通常大当たりでは大当たりエンディング期間として15秒が設定されるように規定している。これにより、エンディング期間中にて遊技者に対して確変状態が設定されることを分かり易く報知することができる。 In this embodiment, in a jackpot game (high probability jackpot game) in which a high probability state, which is a game state advantageous to the player, is easily set, the jackpot ending period is set longer than in a jackpot game (normal jackpot game) in which a high probability state, which is a game state advantageous to the player, is not easily set. Specifically, it is stipulated that the jackpot ending period is set to 17 seconds in a high probability jackpot, and 15 seconds in a normal jackpot. This makes it possible to clearly inform the player that a high probability state will be set during the ending period.

また、本実施形態では、上述した通り、確変大当たり遊技が実行された場合であっても、V入賞装置2650に入賞した球を特定ゲートへと流下させないと確変状態が設定されないように構成している。よって、確変大当たり遊技中に球を特定ゲートへと流下させることができなかった場合には、確変大当たり遊技終了後に確変状態が設定されることなく、通常大当たり遊技と同様に時短状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態)が設定される。 In addition, as described above, in this embodiment, even if a special jackpot game is being played, the special jackpot state is not set unless the ball that entered the V winning device 2650 is caused to flow down to a specific gate. Therefore, if the ball cannot be caused to flow down to a specific gate during a special jackpot game, the special jackpot state is not set after the special jackpot game ends, and a time-saving state (low probability state for special symbols, high probability state for normal symbols) is set, just like in a normal jackpot game.

この場合、確変大当たり遊技のエンディング期間において確変状態が設定されることを示す報知演出が実行されてしまうと、報知演出の演出内容と実際に設定される遊技状態とが相違してしまい遊技者に不満感を与えてしまうという問題があった。さらに、確変大当たり遊技のエンディング期間(17秒)において実行される報知演出の演出態様を、通常大当たり遊技のエンディング期間(15秒)において実行される報知演出の演出態様へと切り替えた場合には、実際のエンディング期間の長さと報知演出の演出期間の長さが異なってしまい、遊技者に違和感のある報知演出を実行することになるという問題があった。 In this case, if a notification effect indicating that a probability variable state will be set is executed during the ending period of a probability variable jackpot game, the content of the notification effect will differ from the actual game state that will be set, causing dissatisfaction for the player. Furthermore, if the presentation mode of the notification effect executed during the ending period of a probability variable jackpot game (17 seconds) is switched to the presentation mode of the notification effect executed during the ending period of a normal jackpot game (15 seconds), the length of the actual ending period and the length of the presentation period of the notification effect will differ, resulting in a notification effect that feels strange to the player.

そこで、本実施形態では、大当たりエンディング期間を前半期間と後半期間とに区分けし、さらに、後半期間の長さを大当たり遊技の種別に関わらず統一の期間(7秒間)とするように構成している。そして、後半期間に実行される報知演出の演出態様を大当たり遊技終了後に設定される遊技状態に応じて決定するように構成している。 In this embodiment, the jackpot ending period is divided into a first half period and a second half period, and the length of the second half period is set to a uniform period (7 seconds) regardless of the type of jackpot game. The presentation mode of the notification presentation executed in the second half period is determined according to the game state set after the jackpot game ends.

具体的には、図236に示した通り、通常大当たり遊技が実行される場合には、大当たりエンディング期間中に実行される報知演出として、前半期間(8秒)に対して、時短状態が設定されることを示唆する「チャンスモード100回」の文字が表示される演出態様(図236(a)参照)を実行し、その後、後半期間(7秒)に対して、時短状態中に大当たり当選すると(第2特別図柄抽選で大当たり当選すると)、確変状態が設定されやすいことを示すための遊技案内態様として「チャンスモード中に当たりとスーパーチャンスGET」の文字が表示される演出態様(図236(c)参照)を実行するように構成している。 Specifically, as shown in FIG. 236, when a normal jackpot game is executed, as a notification effect executed during the jackpot ending period, a presentation mode (see FIG. 236(a)) is executed in which the words "Chance Mode 100 Times" are displayed during the first half period (8 seconds), indicating that a time-saving state will be set, and then, during the second half period (7 seconds), a presentation mode (see FIG. 236(c)) is executed in which the words "Win and Super Chance GET During Chance Mode" are displayed as a game guide mode to indicate that a probability variable state is likely to be set if a jackpot is won during the time-saving state (if a jackpot is won in the second special pattern lottery).

一方、確変大当たり遊技が実行される場合には、大当たりエンディング期間中に実行される報知演出として、前半期間(10秒)に対して、確変状態が設定されることを示唆する「スーパーチャンスモード100回」の文字が表示される演出態様(図236(b)参照)を実行し、その後、後半期間(7秒)に対して、遊技内容とは直接関係の無い注意喚起態様として「カードの取り忘れにご注意下さい」の文字が表示される演出態様(図236(d)参照)を実行するように構成している。 On the other hand, when a sure-win game is being played, the notification effect executed during the sure-win ending period is a presentation mode in which the words "Super Chance Mode 100 Times" are displayed during the first half period (10 seconds) (see FIG. 236(b)), indicating that a sure-win state will be set, and then, during the second half period (7 seconds), a presentation mode in which the words "Be careful not to forget to take your card" are displayed as a warning effect that is not directly related to the game content (see FIG. 236(d)).

本実施形態では、上述した大当たりエンディング期間中の演出態様が、大当たり遊技が実行されるタイミングにて予め設定されるように構成されている。これにより、様々な制御処理が実行される大当たり遊技中において、報知演出の演出態様を決定するための処理を毎回実行する必要が無くなるため、大当たり遊技中に実行される制御処理の処理負荷を軽減させることができる。 In this embodiment, the presentation mode during the jackpot ending period described above is configured to be set in advance at the timing when the jackpot game is executed. This eliminates the need to execute the process to determine the presentation mode of the notification presentation every time during the jackpot game, when various control processes are executed, thereby reducing the processing load of the control processes executed during the jackpot game.

ここで、確変大当たり遊技が実行されたにも関わらず、大当たり遊技中に特定ゲートへと球を流下させることができなかった場合について説明をする。この場合、図236(b)に示した表示態様のうち、「スーパー」の文字を非表示にさせる処理と、大当たりエンディング期間の後半期間(7秒)にて実行される報知演出を、通常当たり遊技のエンディング期間の後半期間(7秒)にて実行される報知演出(図236(c)参照)へと切り替える処理とが実行される。 Here, we will explain the case where, even though a guaranteed jackpot game has been played, the ball cannot flow down to a specific gate during the jackpot game. In this case, among the display modes shown in FIG. 236(b), a process is executed to make the word "Super" invisible, and a process is executed to switch the notification effect executed in the latter half (7 seconds) of the jackpot ending period to the notification effect executed in the latter half (7 seconds) of the normal jackpot ending period (see FIG. 236(c)).

より具体的には、図236(a)に示した表示態様として「スーパー」の文字が表示される表示レイヤ(表示階層)と、「チャンスモード100回」の文字が表示される表示レイヤ(表示階層)とを異ならせており、大当たり遊技中に特定ゲートへと球を流下させることができたか否かの判別結果に基づいて「スーパー」の文字が表示される表示レイヤ(表示階層)に対する表示指示の有無を切り替え可能に構成している。これにより、簡易的な制御処理によって、大当たり遊技中に特定ゲートへと球を流下させることができたか否かの判別結果に対応した報知演出を実行することが可能となる。さらに、大当たりエンディング期間の後半期間という同一の長さで設定される期間において、演出態様を切り替えるように構成しているため遊技者に違和感を与えること無く報知演出の演出態様を切り替えることができる。 More specifically, the display mode shown in FIG. 236(a) is different between the display layer (display hierarchical layer) on which the word "Super" is displayed and the display layer (display hierarchical layer) on which the word "100 chance modes" is displayed, and the display instruction for the display layer (display hierarchical layer) on which the word "Super" is displayed can be switched based on the result of determining whether or not the ball was able to flow down to a specific gate during a jackpot game. This makes it possible to execute a notification effect corresponding to the result of determining whether or not the ball was able to flow down to a specific gate during a jackpot game by simple control processing. Furthermore, since the presentation mode is switched during the latter half of the jackpot ending period, which is set to the same length, the presentation mode of the notification effect can be switched without giving the player a sense of incongruity.

なお、本実施形態では、大当たり種別によって大当たりエンディング期間の長さを異ならせているが、これに限ること無く、全ての大当たり種別に対して大当たりエンディング期間の長さを統一しても良い。また、本実施形態では、全ての大当たり種別に対して同一の長さとなる期間として大当たりエンディング期間の後半期間を設定しているが、これに限ること無く、大当たりエンディング期間の前半期間が全ての大当たり種別に対して同一の長さとなるように構成しても良い。さらに、大当たり種別が3以上ある場合には、その全ての大当たり種別に対して同一の期間を設定する必要は無く、例えば、大当たり種別Aと大当たり種別Bとでは大当たりの前半期間が同一の長さとなり、大当たり種別Bと大当たり種別Cとでは大当たりの後半期間が同一の長さとなるように構成しても良い。 In this embodiment, the length of the jackpot ending period is different depending on the jackpot type, but the length of the jackpot ending period may be the same for all jackpot types. In this embodiment, the latter half of the jackpot ending period is set as a period of the same length for all jackpot types, but the length of the jackpot ending period may be the same for all jackpot types. In addition, if there are three or more jackpot types, it is not necessary to set the same period for all of the jackpot types. For example, the first half of the jackpot period for jackpot type A and jackpot type B may be the same length, and the second half of the jackpot period for jackpot type B and jackpot type C may be the same length.

また、本実施形態では、当選した大当たり種別に応じて異なる長さのエンディング期間を設定するように構成しているが、これに限ること無く、大当たり遊技中の遊技結果に応じてエンディング期間の長さを異ならせるように構成しても良い。 In addition, in this embodiment, the ending period is set to a different length depending on the type of jackpot won, but the invention is not limited to this and the length of the ending period may be set to vary depending on the game result during the jackpot game.

次に、図237を参照して、本実施形態において選択される特別図柄の変動パターンと、実行される演出態様との関係について説明をする。図237(a)は、第3図柄の変動演出として、非リーチ変動演出が実行される変動パターンが設定された場合の演出の流れを示した模式図であって、図237(b)は、第3図柄の変動演出として、リーチ変動演出が実行される変動パターンが設定された場合の演出の流れを示した模式図である。 Next, referring to FIG. 237, the relationship between the special symbol variation pattern selected in this embodiment and the performance mode to be executed will be explained. FIG. 237(a) is a schematic diagram showing the flow of the performance when a variation pattern in which a non-reach variation performance is executed is set as the variation performance of the third symbol, and FIG. 237(b) is a schematic diagram showing the flow of the performance when a variation pattern in which a reach variation performance is executed is set as the variation performance of the third symbol.

詳細な説明は、図242を参照して後述するが、本実施形態では、特別図柄抽選の結果を示すための変動パターン(変動時間)として、基本時間と加算時間とを合算させた変動パターンを規定している。そして、基本時間に該当する期間を共通変動パターンとし、加算時間に該当する期間を特有変動パターンとするように構成している。 A detailed explanation will be given later with reference to FIG. 242, but in this embodiment, a fluctuation pattern that combines a basic time and an added time is defined as the fluctuation pattern (fluctuation time) for indicating the result of the special pattern lottery. The period that corresponds to the basic time is defined as a common fluctuation pattern, and the period that corresponds to the added time is defined as a specific fluctuation pattern.

つまり、本実施形態では、特別図柄抽選の結果を示すために第3図柄表示装置81の表示面にて実行される第3図柄変動の演出態様として、リーチ状態が表示されてから第3図柄が停止表示されるまでの期間を、リーチ状態となる第3図柄の種別に応じて異ならせるように構成している。そして、加算時間として設定された時間に応じた第3図柄をリーチ状態となる第3図柄として設定するように構成している。このように構成することで、第3図柄が変動を開始してからの所定期間の間に実行される第3図柄変動演出(基本時間に対応させて実行される第3図柄変動演出)を共通化させることができる。 In other words, in this embodiment, the third pattern change presentation executed on the display surface of the third pattern display device 81 to show the result of the special pattern lottery is configured to vary the period from when the reach state is displayed until the third pattern is stopped and displayed depending on the type of third pattern that will be in the reach state. The third pattern that corresponds to the time set as the added time is set as the third pattern that will be in the reach state. By configuring it in this way, it is possible to standardize the third pattern change presentation (the third pattern change presentation that is executed in accordance with the basic time) that is executed during the specified period from when the third pattern starts to change.

具体的には、図237(a)に示した通り、非リーチ変動演出の場合は、加算時間が設定されないため、基本時間(8秒)に対応させた共通変動パターンが設定され、第3図柄変動演出が開始されてから所定期間が経過したタイミング(例えば、5秒経過タイミング)で上図柄列Z1が停止表示され、その1秒後に下図柄列Z3が有効ライン上にリーチ状態が発生しない停止表示態様で停止表示され、その2秒後に抽選結果が外れを示す停止表示態様で中図柄列Z2が停止表示される。その後、1秒間の停止表示期間(確定時間)を経て、特別図柄抽選の抽選結果が確定表示される。 Specifically, as shown in FIG. 237(a), in the case of a non-reach variation presentation, since no additional time is set, a common variation pattern corresponding to the basic time (8 seconds) is set, and the upper pattern row Z1 is displayed stationary when a predetermined period of time has elapsed since the start of the third pattern variation presentation (for example, when 5 seconds have elapsed), and one second later the lower pattern row Z3 is displayed stationary in a display mode in which a reach state does not occur on the active line, and two seconds later the middle pattern row Z2 is displayed stationary in a display mode in which the lottery result is a miss. After that, after a one-second display period (determination time), the lottery result of the special pattern selection is displayed as a definite result.

図237(b)に示した通り、リーチ変動演出が実行される場合は、基本時間(30秒)が設定され、30秒間の共通変動パターンとして、リーチ状態となってから5秒が経過するまでの演出態様が設定される。つまり、リーチ状態となってから中図柄列Z2が1周するまでの演出態様が共通変動パターンとして設定される。その後、加算時間に応じた演出態様(リーチパターン、停止図柄)が設定される。 As shown in FIG. 237(b), when a reach variation presentation is executed, a basic time (30 seconds) is set, and the presentation mode from when the reach state is reached until 5 seconds have elapsed is set as the common variation pattern for 30 seconds. In other words, the presentation mode from when the reach state is reached until the middle symbol row Z2 completes one revolution is set as the common variation pattern. After that, the presentation mode (reach pattern, stopping symbol) according to the added time is set.

次に、図238を参照して、大当たり遊技のエンディング期間中に実行されるエンディング演出の演出態様について説明をする。図238(a)は、通常大当たり、図238(b)は、確変大当たりを対象としたエンディング期間の演出の流れを示したものであり、図238(c)は、確変大当たり遊技中に球が特定ゲートを流下しなかった場合の流れを示したものである。 Next, referring to FIG. 238, the presentation mode of the ending presentation executed during the ending period of the jackpot game will be explained. FIG. 238(a) shows the flow of presentation during the ending period for a normal jackpot, FIG. 238(b) shows the flow of presentation during the ending period for a special jackpot, and FIG. 238(c) shows the flow when the ball does not flow down a specific gate during a special jackpot game.

図238に示した通り、本実施形態では通常大当たりと確変大当たりとでエンディング期間(ED期間)を異ならせており、通常大当たりは15秒、確変大当たりでは17秒のED期間が設定されるように構成している。そして、それぞれ前半期間と後半期間とに区分けされたエンディング表示態様が表示されるように構成している(図236参照)。 As shown in Figure 238, in this embodiment, the ending period (ED period) is different for normal jackpots and special jackpots, with the ED period being set to 15 seconds for normal jackpots and 17 seconds for special jackpots. The ending display mode is then configured to be displayed in a manner that is divided into a first half period and a second half period (see Figure 236).

本実施形態では、大当たり遊技の開始タイミングにてエンディング期間における演出態様がセットされ、大当たり期間中にV入賞したか否か(特定ゲートへと球が流下したか否か)の判別をエンディング期間(ED期間)の開始タイミングで判別し、その判別結果に基づいてエンディング表示態様を切り替えるように構成している。 In this embodiment, the presentation mode for the ending period is set at the start of the jackpot game, and whether or not a V has been won during the jackpot period (whether or not the ball has flowed down to a specific gate) is determined at the start of the ending period (ED period), and the ending display mode is switched based on the result of this determination.

<第10実施形態における電気的構成について>
次に、図239から図245を参照して、本第10実施形態における電気的構成について説明をする。本第10実施形態のパチンコ機10は、上述した第4実施形態のパチンコ機10に対して、主制御装置110内に設けられているROM202の一部、RAM203の一部、及び、音声ランプ制御装置113内に設けられているROM222の一部、RAM223の一部を変更している点で相違し、それ以外は同一である。同一の内容については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。
<Electrical Configuration in Tenth Embodiment>
Next, the electrical configuration of the tenth embodiment will be described with reference to Fig. 239 to Fig. 245. The pachinko machine 10 of the tenth embodiment differs from the pachinko machine 10 of the fourth embodiment described above in that a part of the ROM 202 and a part of the RAM 203 provided in the main control device 110, and a part of the ROM 222 and a part of the RAM 223 provided in the sound lamp control device 113 have been changed, but otherwise is the same. The same contents are given the same reference numerals and detailed description thereof will be omitted.

まず、図239から図242を参照して、本第10実施形態における主制御装置110内に設けられているROM202の構成について説明をする。最初に、図239(a)を参照して本第10実施形態における主制御装置110のROM202の内容について説明をする。図239(a)は、本第10実施形態のパチンコ機10における主制御装置110のROM202に規定されている内容を模式的に示した模式図である。図239(a)に示した通り、本実施形態のROM202は、上述した第4実施形態におけるROM202(図116参照)に対して、第1当たり乱数テーブル202aに代えて特別図柄大当たり乱数10テーブル202jaを、変動パターン選択4テーブル202dcに代えて変動パターン選択10テーブル202jbを、第2当たり乱数テーブル202bに代えて普通当たり乱数10テーブル202jcを、大当たり種別選択4テーブル202dbに代えて大当たり種別選択10テーブル202jdを設けた点、及び、小当たり乱数テーブル202deを削除した点で相違している。さらに、図示は省略するが、本第10実施形態では、上述した第4実施形態に対して、第1当たり乱数カウンタC1に代えて更新範囲のみを異ならせそれ以外は同一の機能を有する特別当たり乱数カウンタC1(更新範囲「0~999」)を、第2当たり乱数カウンタC2に代えて更新範囲のみを異ならせそれ以外は同一の機能を有する普通当たり乱数カウンタC5(更新範囲「0~299」)を設けている点で相違している。それ以外の構成については、同一であるため同一の符号を付して詳細な説明を省略する。また、上述した通り、各種カウンタの名称を一部変更しているが、基本的な機能は同一であるため、その詳細な説明や、ROM202に規定されている各種データテーブルにおいて参照される各種カウンタの説明は省略する。 First, the configuration of the ROM 202 provided in the main control device 110 in the tenth embodiment will be described with reference to Fig. 239 to Fig. 242. First, the contents of the ROM 202 of the main control device 110 in the tenth embodiment will be described with reference to Fig. 239(a). Fig. 239(a) is a schematic diagram showing the contents defined in the ROM 202 of the main control device 110 in the pachinko machine 10 of the tenth embodiment. As shown in Figure 239 (a), the ROM 202 of this embodiment differs from the ROM 202 in the above-mentioned fourth embodiment (see Figure 116) in that a special pattern jackpot random number 10 table 202ja is provided instead of the first win random number table 202a, a fluctuation pattern selection 10 table 202jb is provided instead of the fluctuation pattern selection 4 table 202dc, a normal win random number 10 table 202jc is provided instead of the second win random number table 202b, and a jackpot type selection 10 table 202jd is provided instead of the jackpot type selection 4 table 202db, and in that the small win random number table 202de has been deleted. Furthermore, although not shown in the figures, the tenth embodiment differs from the fourth embodiment in that it has a special win random number counter C1 (update range "0-999") that replaces the first win random number counter C1 and has the same functions except for the update range, and a normal win random number counter C5 (update range "0-299") that replaces the second win random number counter C2 and has the same functions except for the update range. The rest of the configuration is the same, so the same reference numerals are used and detailed descriptions are omitted. Also, as mentioned above, the names of the various counters have been partially changed, but the basic functions are the same, so detailed descriptions thereof and descriptions of the various counters referenced in the various data tables defined in ROM 202 are omitted.

まず、図240(a)を参照して、特別図柄大当たり乱数10テーブル202jaについて説明をする。図240(a)は、特別図柄大当たり乱数10テーブル202jaに規定されている内容を模式的に示した模式図である。この特別図柄大当たり乱数10テーブル202jaは、上述した第1当たり乱数テーブル202a(図23(b)参照)に対して、特別図柄の図柄種別、及び、特別図柄の確率状態に応じて当たりと判定される特別当たり乱数カウンタC1の値を規定している点で相違している。 First, the special pattern jackpot random number 10 table 202ja will be explained with reference to FIG. 240(a). FIG. 240(a) is a schematic diagram showing the contents defined in the special pattern jackpot random number 10 table 202ja. This special pattern jackpot random number 10 table 202ja differs from the above-mentioned first winning random number table 202a (see FIG. 23(b)) in that it defines the type of the special pattern and the value of the special winning random number counter C1 that is determined as a winning depending on the probability state of the special pattern.

具体的には、特別図柄抽選が実行された特別図柄の種別(第1特別図柄、第2特別図柄)に関わらず、特別図柄の低確率状態が設定されている場合は、大当たり判定値(特別図柄の抽選で大当たりと判定される値)として特別当たり乱数カウンタC1の値「0~4」の範囲が規定され、特別図柄の高確率状態が設定されている場合は、大当たり判定値とし特別当たり乱数カウンタC1の値「0~19」の範囲が規定されている。即ち、本第10実施形態では、特別図柄の低確率状態が設定されている状態で何れの種別の特別図柄抽選が実行されたとしても約1/200の確率で大当たりに当選し、特別図柄の高確率状態が設定されている常態で何れの種別の特別図柄抽選が実行されたとしても約1/50の確率で大当たりに当選するように構成している。なお、本実施形態では各特別図柄種別に対して大当たりと判定される特別当たり乱数カウンタC1の値を共通に規定しているが、これに限ること無く、各特別図柄種別に対して異なる特別当たり乱数カウンタC1の値が大当たり判定値となるように規定しても良いし、各特別図柄種別に対して大当たり判定値となる特別当たり乱数カウンタC1の値の数を異ならせても良い。 Specifically, regardless of the type of special symbol (first special symbol, second special symbol) for which the special symbol lottery is executed, when the low probability state of the special symbol is set, the range of the special win random number counter C1 value "0 to 4" is specified as the jackpot determination value (the value that is determined as a jackpot in the special symbol lottery), and when the high probability state of the special symbol is set, the range of the special win random number counter C1 value "0 to 19" is specified as the jackpot determination value. That is, in this tenth embodiment, when the low probability state of the special symbol is set and any type of special symbol lottery is executed, the probability of winning the jackpot is about 1/200, and when the high probability state of the special symbol is set and any type of special symbol lottery is executed, the probability of winning the jackpot is about 1/50. In this embodiment, the value of the special win random number counter C1 that determines a jackpot is set to the same value for each special symbol type, but this is not limited to this. A different special win random number counter C1 value may be set to the jackpot determination value for each special symbol type, or the number of values of the special win random number counter C1 that are the jackpot determination value for each special symbol type may be different.

以上、説明をした通り、本実施形態では、特別図柄の低確率状態が設定されている場合に大当たりと判定される特別当たり乱数カウンタC1の値(「0~4」)が、特別図柄の高確率状態が設定されている場合にも大当たりと判定される特別当たり乱数カウンタC1の値となるように構成している。このように構成することにより、主制御装置110のMPU201により実行される始動入賞処理4(図134のS152参照)にて実行される第1先読み処理(図135のS1757参照)や、第2先読み処理(図136のS1764参照)において、例えば、特別図柄の低確率状態において大当たりと判定される第1当たり乱数カウンタC1の値を取得した場合に、当該入賞情報に対応する特別図柄抽選が実行される時点における遊技状態を判別(予測)する処理を実行すること無く、当該入賞情報に大当たり当選する情報が含まれていることを事前に予測することができる。なお、これに限ること無く、特別図柄の低確率状態において大当たりと判定される特別当たり乱数カウンタC1の値の少なくとも一部、或いは全部が、特別図柄の高確率状態において大当たりと判定されないように特別図柄大当たり当たり乱数テーブル202jaの内容を規定しても良い。このように構成することで、同一の特別当たり乱数カウンタC1の値を取得した場合において、当該取得した特別当たり乱数カウンタC1の値を用いた大当たり判定が実行される際に設定されている遊技状態に応じて判定結果を異ならせることができる。よって、特定の特別当たり乱数カウンタC1の値を取得する不正行為を行われ難くすることができる。 As described above, in this embodiment, the value of the special win random number counter C1 ("0 to 4") that is determined to be a jackpot when a low probability state of the special symbol is set is configured to be the value of the special win random number counter C1 that is determined to be a jackpot even when a high probability state of the special symbol is set. By configuring in this way, in the first pre-reading process (see S1757 in FIG. 135) or the second pre-reading process (see S1764 in FIG. 136) executed in the start winning process 4 (see S152 in FIG. 134) executed by the MPU 201 of the main control device 110, for example, when the value of the first win random number counter C1 that is determined to be a jackpot in a low probability state of the special symbol is obtained, it is possible to predict in advance that the winning information contains information that will win a jackpot, without executing a process that determines (predicts) the game state at the time when the special symbol lottery corresponding to the winning information is executed. However, without being limited to this, the contents of the special pattern jackpot random number table 202ja may be specified so that at least some or all of the values of the special jackpot random number counter C1 that are determined to be jackpots in a low probability state of the special pattern are not determined to be jackpots in a high probability state of the special pattern. By configuring it in this way, when the same special jackpot random number counter C1 value is obtained, the judgment result can be made different depending on the game state set when the jackpot judgment using the obtained special jackpot random number counter C1 value is executed. Therefore, it is possible to make it difficult to commit fraudulent acts of obtaining a specific special jackpot random number counter C1 value.

次に、図240(b)を参照して、普通当たり乱数10テーブル202jcに規定されている内容について説明をする。図240(b)は、普通当たり乱数10テーブル202jcに規定されている内容を模式的に示した模式図である。この普通当たり乱数10テーブル202jcは、図240(b)に示した通り、普通図柄の低確率状態である場合は、取得した普通当たり乱数カウンタC5が「0~2」の範囲に普図当たりが規定され、普通図柄の高確率状態である場合は、取得した普通当たり乱数カウンタC5が「0~149」の範囲に普図当たりが規定されている。 Next, the contents stipulated in the 10 normal win random number table 202jc will be explained with reference to FIG. 240(b). FIG. 240(b) is a schematic diagram showing the contents stipulated in the 10 normal win random number table 202jc. As shown in FIG. 240(b), this 10 normal win random number table 202jc stipulates that when the normal pattern is in a low probability state, the normal win is set to a range of "0 to 2" for the acquired normal win random number counter C5, and when the normal pattern is in a high probability state, the normal win is set to a range of "0 to 149" for the acquired normal win random number counter C5.

つまり、本実施形態では、普通図柄の低確率状態が設定されている場合には、普通図柄の抽選で当たりとなる確率(1/100)が低確率に設定されている。これにより、普通図柄の低確率状態である通常状態、普通図柄の高確率状態である確変状態、時短状態と、で普図当たり遊技の実行確率を異ならせることができる。 In other words, in this embodiment, when a low probability state for normal symbols is set, the probability of winning in a lottery for normal symbols (1/100) is set to a low probability. This makes it possible to make the probability of winning a normal symbol different between the normal state, which is a low probability state for normal symbols, the special state, which is a high probability state for normal symbols, and the time-saving state.

次に、図241(a)を参照して、大当たり種別選択10テーブル202jdの内容について説明をする。図241(a)は、大当たり種別選択10テーブル202jdの規定内容を示した図である。この大当たり種別選択10テーブル202jdは、第1実施形態における大当たり種別選択テーブル202dと同様に、大当たり種別を決定するための判定値が特別図柄の種別毎に記憶されているデータテーブルである。 Next, the contents of the jackpot type selection 10 table 202jd will be explained with reference to FIG. 241(a). FIG. 241(a) shows the contents of the jackpot type selection 10 table 202jd. This jackpot type selection 10 table 202jd is a data table in which the judgment value for determining the jackpot type is stored for each type of special pattern, similar to the jackpot type selection table 202d in the first embodiment.

図241(a)に示した通り、本第10実施形態における大当たり種別選択10テーブル202jdには、第1特別図柄抽選で大当たり当選した場合に参照される特図1大当たり用10テーブル202jd1と、第2特別図柄抽選で大当たり当選した場合に参照される特図2大当たり用10テーブル202jd2とが規定されている。 As shown in FIG. 241(a), the jackpot type selection 10 table 202jd in this 10th embodiment specifies a 10 table 202jd1 for special 1 jackpot that is referenced when a jackpot is won in the first special symbol lottery, and a 10 table 202jd2 for special 2 jackpot that is referenced when a jackpot is won in the second special symbol lottery.

次に、図241(b)を参照して、特図1大当たり用10テーブル202jd1に規定されている内容について説明をする。図241(b)は、特図1大当たり用10テーブル202jd1に規定されている内容を模式的に示した模式図である。この特図1大当たり用10テーブル202jd1は、第1特別図柄抽選で大当たり当選し、大当たり種別を選択する際に参照されるデータテーブルである。 Next, referring to FIG. 241(b), the contents stipulated in the 10 table 202jd1 for special 1 jackpot will be explained. FIG. 241(b) is a schematic diagram showing the contents stipulated in the 10 table 202jd1 for special 1 jackpot. This 10 table 202jd1 for special 1 jackpot is a data table that is referenced when a jackpot is won in the first special pattern lottery and a jackpot type is selected.

図241(b)に示した通り、本第10実施形態における特図1大当たり用10テーブル202jd1には、第1特別図柄(特図1)の大当たり種別として、「大当たりA」~「大当たりB」の2個の大当たり種別が規定されている。 As shown in FIG. 241(b), the 10th table 202jd1 for the special pattern 1 jackpot in the 10th embodiment specifies two jackpot types, "jackpot A" to "jackpot B", as the jackpot types for the first special pattern (special pattern 1).

具体的には、第1特別図柄(特図1)の大当たり種別としては、特別当たり種別カウンタC2の値(更新範囲「0~99」)が「0~49」の範囲に対して、大当たり種別として「大当たりA」が対応付けて規定されている。この「大当たりA」は、大当たりのラウンド数が7ラウンドであり、確変大当たり遊技が実行される大当たり種別であって、大当たり遊技終了後に時短カウンタ203hの値に「100」が、確変カウンタ203jaの値に「50」が設定される大当たり種別である。なお、確変大当たり遊技中にV入賞装置2650内に設けられた特定ゲート(特別排出流路2650e2(図196参照))を球が流下(通過)しなかった場合は(非V時は)、大当たり遊技終了後に確変カウンタ203jaの値に「0」が設定される。さらに、「大当たりA」では、大当たり遊技のエンディング期間として「17秒」が設定されるように規定している。 Specifically, as the jackpot type of the first special symbol (special symbol 1), the value of the special jackpot type counter C2 (update range "0-99") is set to "0-49" and "jackpot A" is specified as the jackpot type. This "jackpot A" is a jackpot type in which the number of jackpot rounds is 7, a special jackpot game is executed, and the value of the time-saving counter 203h is set to "100" and the value of the special jackpot counter 203ja is set to "50" after the jackpot game ends. In addition, if the ball does not flow down (pass) a specific gate (special discharge flow path 2650e2 (see FIG. 196)) provided in the V winning device 2650 during the special jackpot game (non-V), the value of the special jackpot counter 203ja is set to "0" after the jackpot game ends. Furthermore, in the "jackpot A", it is specified that the ending period of the jackpot game is set to "17 seconds".

特別当たり種別カウンタC2の取り得る100個の乱数値(カウンタ値)のうち、「大当たりA」に対応付けられている乱数値(カウンタ値)が50個であるので、第1特別図柄の抽選で大当たりになった場合に、「大当たりA」が決定される割合は50%(50/100)である。 Of the 100 possible random number values (counter values) of the special win type counter C2, 50 random number values (counter values) are associated with "jackpot A." Therefore, if a jackpot is won in the lottery for the first special symbol, the probability that "jackpot A" will be determined is 50% (50/100).

また、図241(b)に示した通り、特別当たり種別カウンタC2の値が「50~99」の範囲に対して、大当たり種別として「大当たりB」が対応付けて規定されている。この「大当たりB」は、大当たりのラウンド数が7ラウンドであり、通常大当たり遊技が実行される大当たり種別であって、大当たり遊技終了後に時短カウンタ203hの値に「100」が、確変カウンタ203jaの値に「0」が設定される大当たり種別である。さらに、「大当たりB」では、大当たり遊技のエンディング期間として「15秒」が設定されるように規定している。 As shown in FIG. 241(b), when the value of the special win type counter C2 is in the range of "50 to 99", a "jackpot B" is specified as the jackpot type. This "jackpot B" is a jackpot type in which the number of jackpot rounds is 7, a normal jackpot game is executed, and the value of the time-saving counter 203h is set to "100" and the value of the special win counter 203ja is set to "0" after the jackpot game ends. Furthermore, in "jackpot B", it is specified that the ending period of the jackpot game is set to "15 seconds".

特別当たり種別カウンタC2の取り得る100個の乱数値(カウンタ値)のうち、「大当たりB」に対応付けられている乱数値(カウンタ値)が50個であるので、第1特別図柄の抽選で大当たりになった場合に、「大当たりB」が決定される割合は50%(50/100)である。 Of the 100 possible random number values (counter values) of the special win type counter C2, 50 random number values (counter values) are associated with "jackpot B." Therefore, when a jackpot is awarded in the lottery for the first special symbol, the probability that "jackpot B" will be determined is 50% (50/100).

即ち、第1特別図柄抽選で大当たり当選した場合に設定され得る2個の大当たり種別(大当たりA、大当たりB)は、大当たり遊技のラウンド数は同一であるが、大当たり遊技中にV入賞装置2650内に設けられた特定ゲート(特別排出流路2650e2(図196参照))への球の通過のさせ易さを異ならせており、「大当たりA」のほうが「大当たりB」よりも大当たり遊技中に球を特定ゲートへと流下させ易い大当たり遊技が実行されるように構成している。よって、「大当たりA」は、「大当たりB」よりも有利な大当たり種別となる。 In other words, the two jackpot types (jackpot A, jackpot B) that can be set when a jackpot is won in the first special pattern lottery have the same number of rounds of jackpot play, but differ in the ease with which the ball can pass through a specific gate (special discharge flow path 2650e2 (see FIG. 196)) provided in the V winning device 2650 during the jackpot play, and are configured so that a jackpot play is executed in which it is easier for the ball to flow down to the specific gate during the jackpot play with "jackpot A" than with "jackpot B." Therefore, "jackpot A" is a more advantageous jackpot type than "jackpot B."

次に、図241(c)を参照して、特図2大当たり用10テーブル202jd2に規定されている内容について説明をする。図241(c)は、特図2大当たり用10テーブル202jd2に規定されている内容を模式的に示した模式図である。この特図2大当たり用10テーブル202jd2は、第2特別図柄抽選で大当たり当選し、大当たり種別を選択する際に参照されるデータテーブルである。 Next, referring to FIG. 241(c), the contents stipulated in the 10 table 202jd2 for special jackpot 2 will be explained. FIG. 241(c) is a schematic diagram showing the contents stipulated in the 10 table 202jd2 for special jackpot 2. This 10 table 202jd2 for special jackpot 2 is a data table that is referenced when a jackpot is won in the second special pattern lottery and the jackpot type is selected.

図241(c)に示した通り、本第10実施形態における特図2大当たり用10テーブル202jd2には、第2特別図柄(特図2)の大当たり種別として、「大当たりC」~「大当たりE」の3個の大当たり種別が規定されている。 As shown in FIG. 241(c), the 10th table 202jd2 for special pattern 2 jackpot in this 10th embodiment specifies three jackpot types for the second special pattern (special pattern 2): "jackpot C" to "jackpot E."

具体的には、第2特別図柄(特図2)の大当たり種別として、特別当たり種別カウンタC2の値が「0~29」の範囲に対して、大当たり種別として「大当たりC」が対応付けて規定されている。この「大当たりC」は、大当たりのラウンド数が4ラウンドであり、確変大当たり遊技が実行される大当たり種別であって、大当たり遊技終了後に時短カウンタ203hの値に「100」が、確変カウンタ203jaの値に「50」が設定される大当たり種別である。なお、確変大当たり遊技中にV入賞装置2650内に設けられた特定ゲート(特別排出流路2650e2(図196参照))を球が流下(通過)しなかった場合は(非V時は)、大当たり遊技終了後に確変カウンタ203jaの値に「0」が設定される。さらに、「大当たりC」では、大当たり遊技のエンディング期間として「17秒」が設定されるように規定している。 Specifically, as the jackpot type of the second special symbol (special symbol 2), the value of the special jackpot type counter C2 is set to the range of "0 to 29" and the jackpot type "jackpot C" is specified to correspond to the jackpot type. This "jackpot C" is a jackpot type in which the number of jackpot rounds is 4, a special jackpot game is executed, and the value of the time-saving counter 203h is set to "100" and the value of the special jackpot counter 203ja is set to "50" after the jackpot game ends. In addition, if the ball does not flow down (pass) a specific gate (special discharge flow path 2650e2 (see FIG. 196)) provided in the V winning device 2650 during the special jackpot game (non-V), the value of the special jackpot counter 203ja is set to "0" after the jackpot game ends. Furthermore, in the "jackpot C", it is specified that the ending period of the jackpot game is set to "17 seconds".

特別当たり種別カウンタC2の取り得る100個の乱数値(カウンタ値)のうち、「大当たりC」に対応付けられている乱数値(カウンタ値)が30個であるので、第2特別図柄の抽選で大当たりになった場合に、「大当たりC」が決定される割合は30%(30/100)である。 Of the 100 possible random number values (counter values) of the special win type counter C2, 30 random number values (counter values) are associated with "jackpot C." Therefore, when a jackpot is won in the lottery for the second special symbol, the probability that "jackpot C" will be determined is 30% (30/100).

また、図241(c)に示した通り、特別当たり種別カウンタC2の値が「30~69」の範囲に対して、大当たり種別として「大当たりD」が対応付けて規定されている。この「大当たりD」は、大当たりのラウンド数が7ラウンドであり、確変大当たり遊技が実行される大当たり種別であって、大当たり遊技終了後に時短カウンタ203hの値に「100」が、確変カウンタ203jaの値に「50」が設定される大当たり種別である。なお、確変大当たり遊技中にV入賞装置2650内に設けられた特定ゲート(特別排出流路2650e2(図196参照))を球が流下(通過)しなかった場合は(非V時は)、大当たり遊技終了後に確変カウンタ203jaの値に「0」が設定される。さらに、「大当たりD」では、大当たり遊技のエンディング期間として「17秒」が設定されるように規定している。 As shown in FIG. 241(c), the value of the special win type counter C2 is set to the range of "30 to 69" and the "jackpot D" is set as the jackpot type. This "jackpot D" is a jackpot type in which the number of jackpot rounds is 7, a special jackpot game is executed, and the value of the time-saving counter 203h is set to "100" and the value of the special jackpot counter 203ja is set to "50" after the jackpot game ends. If the ball does not flow down (pass) a specific gate (special discharge flow path 2650e2 (see FIG. 196)) provided in the V winning device 2650 during the special jackpot game (non-V time), the value of the special jackpot counter 203ja is set to "0" after the jackpot game ends. Furthermore, in the "jackpot D", it is specified that the ending period of the jackpot game is set to "17 seconds".

特別当たり種別カウンタC2の取り得る100個の乱数値(カウンタ値)のうち、「大当たりD」に対応付けられている乱数値(カウンタ値)が40個であるので、第2特別図柄の抽選で大当たりになった場合に、「大当たりC」が決定される割合は40%(40/100)である。 Of the 100 possible random number values (counter values) of the special win type counter C2, 40 random number values (counter values) are associated with "jackpot D." Therefore, if a jackpot is awarded in the lottery for the second special symbol, the probability that "jackpot C" will be determined is 40% (40/100).

また、図241(c)に示した通り、特別当たり種別カウンタC2の値が「70~99」の範囲に対して、大当たり種別として「大当たりE」が対応付けて規定されている。この「大当たりE」は、大当たりのラウンド数が16ラウンドであり、確変大当たり遊技が実行される大当たり種別であって、大当たり遊技終了後に時短カウンタ203hの値に「100」が、確変カウンタ203jaの値に「50」が設定される大当たり種別である。なお、確変大当たり遊技中にV入賞装置2650内に設けられた特定ゲート(特別排出流路2650e2(図196参照))を球が流下(通過)しなかった場合は(非V時は)、大当たり遊技終了後に確変カウンタ203jaの値に「0」が設定される。さらに、「大当たりE」では、大当たり遊技のエンディング期間として「17秒」が設定されるように規定している。 As shown in FIG. 241(c), the value of the special win type counter C2 is set to the range of "70 to 99" and "jackpot E" is specified as the jackpot type. This "jackpot E" is a jackpot type in which the number of jackpot rounds is 16, a certain jackpot game is executed, and the value of the time-saving counter 203h is set to "100" and the value of the certain jackpot counter 203ja is set to "50" after the jackpot game ends. If the ball does not flow down (pass) a specific gate (special discharge flow path 2650e2 (see FIG. 196)) provided in the V winning device 2650 during the certain jackpot game (non-V time), the value of the certain jackpot counter 203ja is set to "0" after the jackpot game ends. Furthermore, in the "jackpot E", it is specified that the ending period of the jackpot game is set to "17 seconds".

特別当たり種別カウンタC2の取り得る100個の乱数値(カウンタ値)のうち、「大当たりE」に対応付けられている乱数値(カウンタ値)が30個であるので、第2特別図柄の抽選で大当たりになった場合に、「大当たりE」が決定される割合は30%(30/100)である。 Of the 100 possible random number values (counter values) of the special win type counter C2, 30 random number values (counter values) are associated with "jackpot E", so if a jackpot is won in the lottery for the second special symbol, the probability that "jackpot E" will be determined is 30% (30/100).

即ち、第2特別図柄抽選で大当たり当選した場合に設定され得る3個の大当たり種別(大当たりC、大当たりD、大当たりE)は、何れも確変大当たり遊技が実行されるが、大当たり遊技のラウンド数を異ならせており、最も多くのラウンド遊技が実行される「大当たりE」が最も遊技者に有利な大当たり種別となり、「大当たりA」が最も遊技者に不利な大当たり種別となる。 In other words, the three jackpot types (jackpot C, jackpot D, jackpot E) that can be set when a jackpot is won in the second special symbol lottery all result in a guaranteed jackpot game, but the number of rounds of the jackpot game differs, with "jackpot E," which results in the most rounds of game, being the most advantageous jackpot type for the player, and "jackpot A" being the least advantageous jackpot type for the player.

以上、説明をした通り、第2特別図柄抽選で大当たり当選した場合には、必ず確変大当たり遊技が実行されるため、50%の割合で確変大当たり遊技が実行される第1特別図柄抽選よりも、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態の面では、有利な大当たり種別となる。また、大当たり遊技中に実行されるラウンド遊技の数、即ち、大当たり遊技中に獲得可能な賞球数の面では、獲得し得る最大数は第2特別図柄抽選のほうが多く、獲得し得る最低数も第2特別図柄抽選のほうが少なくなるように規定している。また、平均的に獲得可能な賞球数では、第2特別図柄抽選のほうが多くなるように規定している。 As explained above, if a jackpot is won in the second special pattern lottery, a guaranteed jackpot game will be played, making it a more advantageous jackpot type in terms of the game state set after the jackpot game ends than the first special pattern lottery, which has a 50% chance of playing a guaranteed jackpot game. Also, in terms of the number of rounds played during a jackpot game, i.e., the number of prize balls that can be won during a jackpot game, the second special pattern lottery has a higher maximum number that can be won, and the second special pattern lottery has a lower minimum number that can be won. Also, the second special pattern lottery has a higher average number of prize balls that can be won.

よって、最低の条件において獲得可能な賞球数の面では、第1特別図柄抽選のほうが有利となり、それ以外の面では第2特別図柄抽選のほうが有利となる。なお、本実施形態では、図241に示した大当たり種別を規定しているが、これに限ること無く、上述した各実施形態にて設定され得る各大当たり種別と同一の技術思想に基づいて様々な大当たり種別を設定可能に構成しても良い。 Therefore, in terms of the number of prize balls that can be obtained under the minimum conditions, the first special symbol lottery is more advantageous, and in other respects, the second special symbol lottery is more advantageous. Note that, although this embodiment specifies the jackpot types shown in FIG. 241, this is not limited to this, and various jackpot types may be configured to be set based on the same technical ideas as the jackpot types that can be set in each of the above-mentioned embodiments.

次に、図242を参照して、本第10実施形態における変動パターン選択10テーブル202jbの内容について説明をする。図242(a)は、変動パターン選択10テーブル202jbに規定されている内容を模式的に示した模式図である。図242(a)に示した通り、変動パターン選択10テーブル202jbには、通常状態が設定されている状態において特別図柄変動の変動パターンを選択する際に参照される通常用10テーブル202jb1と、確変状態或いは時短状態が設定されている状態において特別図柄変動の変動パターンを選択する際に参照される確変・時短用10テーブル202jb2とが規定されている。 Next, referring to FIG. 242, the contents of the variation pattern selection 10 table 202jb in this tenth embodiment will be explained. FIG. 242(a) is a schematic diagram showing the contents defined in the variation pattern selection 10 table 202jb. As shown in FIG. 242(a), the variation pattern selection 10 table 202jb defines a normal 10 table 202jb1 that is referenced when selecting a variation pattern of a special symbol variation when the normal state is set, and a special variable/time-saving 10 table 202jb2 that is referenced when selecting a variation pattern of a special symbol variation when the special variable state or time-saving state is set.

まず、図242(b)を参照して、通常用10テーブル202jb1について説明する。図242(b)は、この通常用10テーブル202jb1の規定内容を示した図である。この通常用10テーブル202jb1には、特別図柄の抽選結果に対応させて、各種変動パターンがそれぞれ規定されており、その変動パターンのそれぞれに対して、変動種別カウンタCS1の値が割り付けされている。具体的には、特別図柄の種別(図柄種別)が第1特別図柄(特図1)で、当否判定結果が大当たりであって、取得した変動種別選択カウンタCS1の値が「0~19」の場合は、変動パターンとして変動時間が33秒~42秒のノーマル(リーチ)が規定されている。このノーマルが決定されると、変動パターンコマンドとして、基本時間が30秒間、加算時間が3秒~12秒の何れかを示す組合せのコマンドが出力される。詳細な説明は省略するが、本実施形態では、取得した変動種別カウンタCS1の値に応じて加算時間が0.5秒単位でより詳細に設定されるように構成しており、例えば、取得した変動種別カウンタCS1の値が「0」である場合には加算時間が「3秒」、「1」である場合には加算時間が「3.5秒」、「2」である場合には加算時間が「4秒」、「3」である場合には加算時間が「4.5秒」、「3」である場合には加算時間が「5秒」、「4」である場合には加算時間が「5.5秒」、「5」である場合には加算時間が「6秒」、「6」である場合には加算時間が「6.5秒」、「7」である場合には加算時間が「7秒」、「8」である場合には加算時間が「7.5秒」、「9~11」である場合には加算時間が「8秒」、「12」である場合には加算時間が「8.5秒」、「13」である場合には加算時間が「9秒」、「14」である場合には加算時間が「9.5秒」、「15」である場合には加算時間が「10秒」、「16」である場合には加算時間が「10.5秒」、「17」である場合には加算時間が「11秒」、「18」である場合には加算時間が「11.5秒」、「19」である場合には加算時間が「12秒」となるように規定されている。 First, the normal 10 table 202jb1 will be described with reference to FIG. 242(b). FIG. 242(b) is a diagram showing the contents of the normal 10 table 202jb1. In the normal 10 table 202jb1, various variation patterns are defined in accordance with the results of the lottery for the special symbols, and the value of the variation type counter CS1 is assigned to each of the variation patterns. Specifically, when the type of the special symbol (pattern type) is the first special symbol (special symbol 1), the result of the hit/miss determination is a big hit, and the acquired value of the variation type selection counter CS1 is "0 to 19", a normal (reach) with a variation time of 33 to 42 seconds is defined as the variation pattern. When this normal is determined, a combination command indicating a basic time of 30 seconds and an added time of 3 to 12 seconds is output as a variation pattern command. Although detailed explanation is omitted, in this embodiment, the added time is set in more detail in units of 0.5 seconds according to the acquired value of the fluctuation type counter CS1. For example, when the acquired value of the fluctuation type counter CS1 is "0", the added time is "3 seconds", when it is "1", the added time is "3.5 seconds", when it is "2", the added time is "4 seconds", when it is "3", the added time is "4.5 seconds", when it is "3", the added time is "5 seconds", when it is "4", the added time is "5.5 seconds", when it is "5", the added time is "6 seconds", and when it is "6", the added time is "6.5 seconds". ", "7" gives an additional time of "7 seconds", "8" gives an additional time of "7.5 seconds", "9-11" gives an additional time of "8 seconds", "12" gives an additional time of "8.5 seconds", "13" gives an additional time of "9 seconds", "14" gives an additional time of "9.5 seconds", "15" gives an additional time of "10 seconds", "16" gives an additional time of "10.5 seconds", "17" gives an additional time of "11 seconds", "18" gives an additional time of "11.5 seconds", and "19" gives an additional time of "12 seconds".

そして選択された基本時間(30秒)を示すコマンド(基本コマンド)と、加算時間を示すコマンド(加算コマンド)が音声ランプ制御装置113に対して通知された場合には、基本コマンドに含まれる情報に基づいて変動パターン(ノーマルリーチ)を設定し、加算コマンドに含まれる情報に基づいてリーチ図柄(第3図柄の種別)を設定するように構成している。これにより、リーチ状態となった場合に最初に遊技者が視認可能となる中図柄列Z2の第3図柄の種別を、常に特定の第3図柄(本実施形態では数字の1を付した第3図柄)となるように構成したとしても、変動演出が実行されてからリーチ状態となるまでの期間を可変させること無く、様々な第3図柄の種別でリーチ演出を実行することができる。 When a command (basic command) indicating the selected basic time (30 seconds) and a command (addition command) indicating the addition time are notified to the voice lamp control device 113, a variation pattern (normal reach) is set based on the information contained in the basic command, and a reach pattern (type of third pattern) is set based on the information contained in the addition command. As a result, even if the type of third pattern in the middle pattern row Z2 that is first visible to the player when a reach state is reached is configured to always be a specific third pattern (a third pattern with the number 1 added in this embodiment), a reach performance can be executed with various types of third patterns without varying the period from when the variation performance is executed to when the reach state is reached.

また、取得した変動種別選択カウンタCS1の値が「20~169」の場合は、変動パターンとして変動時間が43秒~52秒のスーパー(リーチ)が規定されている。このスーパーが決定されると、変動パターンコマンドとして、基本時間が30秒間、加算時間が13秒~22秒の何れかを示す組合せのコマンドが出力される。本実施形態では、取得した変動種別カウンタCS1の値に応じて加算時間が0.5秒単位でより詳細に設定されるように構成しており、その内容は上述したノーマルのパターンと同一であるため詳細な説明を省略する。 In addition, when the acquired value of the variation type selection counter CS1 is "20 to 169", a Super (Reach) with a variation time of 43 to 52 seconds is specified as the variation pattern. When this Super is decided, a combination command indicating a base time of 30 seconds and an added time of either 13 to 22 seconds is output as a variation pattern command. In this embodiment, the added time is configured to be set in more detail in 0.5 second increments depending on the acquired value of the variation type counter CS1, and as the content is the same as the normal pattern described above, a detailed explanation will be omitted.

ここで、本実施形態では、加算コマンドに含まれる情報(秒数)に応じて、リーチ演出の演出態様を可変可能に構成しており、具体的には、加算コマンドに含まれる秒数が「3秒~12秒」の場合は、ノーマルリーチ演出(中図柄列Z2が1周程度変動した後に停止表示される演出)が、「13秒~22秒」の場合は、スーパーリーチ演出(中図柄列Z2が2周程度変動した後に停止表示される演出)が実行されるように構成している。 In this embodiment, the presentation style of the reach presentation can be changed according to the information (number of seconds) included in the addition command. Specifically, if the number of seconds included in the addition command is between 3 and 12 seconds, a normal reach presentation (a presentation in which the middle symbol row Z2 moves around one revolution and then stops) is executed, whereas if the number of seconds is between 13 and 22 seconds, a super reach presentation (a presentation in which the middle symbol row Z2 moves around two revolutions and then stops) is executed.

このように構成することで、例えば、最初の所定期間中は同一の演出態様で変動演出が実行され、その後、演出態様が分岐する変動演出を実行する場合において、同一の演出態様が実行される期間を基本コマンド(基本時間を示す情報が含まれるコマンド)に基づいて設定し、分岐後の変動演出を加算コマンド(加算時間を示す情報が含まれるコマンド)に基づいて設定することが可能となる。よって、例えば、全体の変動時間が同一の場合であっても、その変動時間のうち、基本時間が占める割合、加算時間が示す割合を変更するだけで、音声ランプ制御装置113側で容易に異なる変動演出を設定することができる。 By configuring in this manner, for example, in a case where a variable performance is executed in the same performance mode during an initial specified period, and then a variable performance in which the performance mode branches is executed, it is possible to set the period during which the same performance mode is executed based on a basic command (a command including information indicating a basic time), and set the variable performance after the branching based on an addition command (a command including information indicating an added time). Therefore, for example, even if the overall variable time is the same, different variable performances can be easily set on the audio lamp control device 113 side by simply changing the proportion of the variable time that is accounted for by the basic time and the proportion indicated by the added time.

なお、本実施形態では、ノーマルリーチが実行される場合の基本時間(30秒)と、スーパーリーチが実行される場合の基本時間(30秒)と、を同一にし、加算時間として設定された変動時間の長さに応じて、リーチ演出の演出態様を可変させるように構成しているが、これに限ること無く、ノーマルリーチ用の基本時間を30秒、スーパーリーチ用の基本時間を40秒に規定し、第3図柄の種別を決定するためだけに加算時間を「3~12秒」の範囲から選択するように構成しても良い。 In this embodiment, the basic time (30 seconds) when a normal reach is executed and the basic time (30 seconds) when a super reach is executed are the same, and the presentation style of the reach presentation is changed according to the length of the variable time set as the added time. However, without being limited to this, the basic time for a normal reach may be set to 30 seconds, and the basic time for a super reach to 40 seconds, and the added time may be selected from the range of "3 to 12 seconds" only to determine the type of third pattern.

次いで、取得した変動種別選択カウンタCS1の値が「170~198」の場合は、変動パターンとして変動時間が90秒のSP(リーチ)が規定されている。このSPが決定されると、変動パターンコマンドとして、基本時間が55秒間、加算時間が35秒を示す組合せのコマンドが出力される。ここで、SPが決定された場合には、一旦リーチ状態となった第3図柄の変動演出が別の変動演出へと切り替わる演出が実行されるため、リーチ状態となった場合に最初に遊技者が視認可能となる中図柄列Z2の第3図柄の種別を、常に特定の第3図柄(本実施形態では数字の1を付した第3図柄)となるように構成したとしても、遊技者に違和感を与えること無く、変動の途中で中図柄列Z2の第3図柄の表示順序を最終的に停止させる第3図柄に対応させて変更させることができるため、上述したノーマル、スーパーのように、加算時間を可変させてリーチ状態となる第3図柄の種別を設定する必要が無い。 Next, when the acquired value of the variation type selection counter CS1 is "170 to 198", SP (reach) with a variation time of 90 seconds is specified as the variation pattern. When this SP is determined, a combination command indicating a basic time of 55 seconds and an added time of 35 seconds is output as a variation pattern command. Here, when SP is determined, a performance is executed in which the variation performance of the third pattern that has once reached the reach state is switched to another variation performance, so even if the type of the third pattern in the middle pattern row Z2 that is first visible to the player when the reach state is reached is always configured to be a specific third pattern (a third pattern with the number 1 in this embodiment), the display order of the third pattern in the middle pattern row Z2 can be changed in the middle of the variation to correspond to the third pattern that will finally stop without giving the player a sense of incongruity, so there is no need to set the type of the third pattern that will reach the reach state by changing the added time, as in the above-mentioned normal and super.

また、図柄種別が特図1で、当否判定結果が外れの場合についても同様に、取得した変動種別選択カウンタCS1の値が「0~179」の場合は、変動パターンとして変動時間が8秒の外れが規定されている。この外れが決定されると、変動パターンコマンドとして、基本時間8秒、加算時間0秒を示す組合せのコマンドが出力される。ここで、外れが決定された場合には、第3図柄の変動演出として、リーチ状態にならずに外れを示す組合せで第3図柄が停止表示される変動演出が実行される。よって、加算時間を設定する必要が無い。 Similarly, when the symbol type is special symbol 1 and the hit/miss judgment result is a miss, if the acquired value of the fluctuation type selection counter CS1 is "0 to 179", a miss with a fluctuation time of 8 seconds is specified as the fluctuation pattern. When this miss is determined, a command combination indicating a base time of 8 seconds and an added time of 0 seconds is output as the fluctuation pattern command. Here, if a miss is determined, a fluctuation performance of the third symbol is executed in which the third symbol is stopped and displayed in a combination indicating a miss without entering a reach state. Therefore, there is no need to set the added time.

また、取得した変動種別選択カウンタCS1の値が「180~198」の場合は、変動パターンとして変動時間が33秒~52秒のリーチ外れが規定されている。このリーチ外れが決定されると、変動パターンコマンドとして、基本時間が30秒間、加算時間が3秒~22秒の何れかを示す組合せのコマンドが出力される。本実施形態では、取得した変動種別カウンタCS1の値に応じて加算時間が0.5秒単位でより詳細に設定されるように構成しており、その内容は上述したノーマルのパターンと同一であるため詳細な説明を省略する。つまり、抽選結果が外れである場合にも、抽選結果が当たりである場合と同様の変動パターンコマンドが設定されるように構成している。なお、抽選結果が外れである場合には、最終的に停止表示される第3図柄が大当たりとなる組合せ以外となるように停止表示される第3図柄の種別を設定する必要があるため、音声ランプ制御装置113側では、当たり当選している場合に参照される加算コマンドに基づく第3図柄種別の設定内容から1つずらした第3図柄が設定されるように補正処理が実行される。これにより、リーチ外れ演出が実行されると、大当たりの組合せとなる第3図柄の近辺で第3図柄が停止表示(外れ停止表示)される演出態様を容易に設定することができる。 In addition, when the acquired value of the variation type selection counter CS1 is "180 to 198", a variation pattern of a reach-miss with a variation time of 33 to 52 seconds is specified. When this reach-miss is determined, a combination command indicating a base time of 30 seconds and an added time of 3 to 22 seconds is output as a variation pattern command. In this embodiment, the added time is configured to be set in more detail in 0.5 second units according to the acquired value of the variation type counter CS1, and since the content is the same as the normal pattern described above, a detailed description is omitted. In other words, even when the lottery result is a miss, the same variation pattern command as when the lottery result is a win is set. In addition, when the lottery result is a miss, it is necessary to set the type of the third pattern to be stopped so that the third pattern to be finally stopped is a combination other than that of a jackpot, so that the voice lamp control device 113 performs a correction process so that the third pattern is set to a third pattern that is shifted by one from the setting content of the third pattern type based on the addition command referenced when a win is obtained. This makes it easy to set a presentation mode in which, when a reach miss presentation is executed, the third symbol is displayed stopped near the third symbol that is a jackpot combination (miss stop display).

一方、特別図柄の種別(図柄種別)が第2特別図柄(特図2)である場合は、当否判定結果が大当たりであって、取得した変動種別選択カウンタCS1の値が「0~99」の場合は、変動パターンとして変動時間が40秒の特殊リーチが規定されている。この特殊リーチが決定されると、変動パターンコマンドとして、基本時間が10秒間、加算時間が30秒を示す組合せのコマンドが出力される。また、取得した変動種別選択カウンタCS1の値が「100~198」の場合は、変動パターンとして変動時間が10秒の特殊リーチが規定されている。この特殊リーチが決定されると、変動パターンコマンドとして、基本時間が10秒間、加算時間が0秒を示す組合せのコマンドが出力される。 On the other hand, if the type of special symbol (symbol type) is the second special symbol (special symbol 2), the result of the win/loss judgment is a jackpot, and if the acquired value of the fluctuation type selection counter CS1 is "0 to 99", a special reach with a fluctuation time of 40 seconds is specified as the fluctuation pattern. When this special reach is determined, a command combination indicating a base time of 10 seconds and an added time of 30 seconds is output as the fluctuation pattern command. Also, if the acquired value of the fluctuation type selection counter CS1 is "100 to 198", a special reach with a fluctuation time of 10 seconds is specified as the fluctuation pattern. When this special reach is determined, a command combination indicating a base time of 10 seconds and an added time of 0 seconds is output as the fluctuation pattern command.

ここで、本実施形態では、通常状態が設定されている状態で第2特別図柄抽選が実行されると、図232(b)から図234を参照して上述したように、チャンスゾーン中の変動演出が実行されるように構成している。そして、音声ランプ制御装置113に対して基本時間(10秒)を示すコマンド(基本コマンド)と、加算時間(30秒)を示すコマンド(加算コマンド)が通知された場合には、基本コマンドに含まれる情報に基づいて変動パターン(特殊変動)を設定し、加算コマンドに含まれる情報に基づいて特殊リーチを設定するように構成している。より具体的には、通常状態が設定されている状態で第2特別図柄の変動パターンコマンドとして基本時間10秒を示す基本コマンドが通知された場合には、図232(b)に示した通り、上下方向に第3図柄が変動する特殊変動演出の演出態様が設定される。そして、基本時間の経過タイミングにて図233(a)に示したように第3図柄を停止表示(仮停止表示)させる演出態様が設定される。そして、加算時間0秒を示す加算コマンドを受信している場合は(変動パターンが特殊外れである場合は)、そのまま第3図柄を確定表示し変動演出を終了する。 Here, in this embodiment, when the second special symbol lottery is executed in the normal state, as described above with reference to FIG. 232(b) to FIG. 234, the variation performance in the chance zone is executed. Then, when a command (basic command) indicating a basic time (10 seconds) and a command (addition command) indicating an additional time (30 seconds) are notified to the voice lamp control device 113, the variation pattern (special variation) is set based on the information included in the basic command, and the special reach is set based on the information included in the addition command. More specifically, when a basic command indicating a basic time of 10 seconds is notified as the variation pattern command of the second special symbol in the normal state, the performance mode of the special variation performance in which the third symbol varies vertically is set as shown in FIG. 232(b). Then, the performance mode in which the third symbol is displayed in a stopped state (temporary stop display) is set at the timing when the basic time has elapsed, as shown in FIG. 233(a). Then, when an addition command indicating an additional time of 0 seconds is received (when the variation pattern is a special miss), the third symbol is displayed as it is and the variation performance is ended.

一方、加算時間30秒を示す加算コマンドを受信している場合は(変動パターンが特殊リーチである場合は)、図233(b)や図234に示したように、仮停止している第3図柄が再始動する変動演出が設定される。なお、仮停止している第3図柄が再始動する変動演出の詳細な演出態様については、図244を参照して後述する。 On the other hand, if an addition command indicating an addition time of 30 seconds is received (if the variation pattern is a special reach), a variation effect is set in which the temporarily stopped third symbol is restarted, as shown in Figure 233 (b) and Figure 234. Note that the detailed presentation mode of the variation effect in which the temporarily stopped third symbol is restarted will be described later with reference to Figure 244.

次に、図239(b)を参照して、本第10実施形態における主制御装置110のRAM203の詳細について説明をする。図239(b)は、主制御装置110のRAM203の構成を示すブロック図である。図239(b)に示した通り、本第10実施形態における主制御装置110のRAM203は、第1特別図柄保留球格納エリア203da、第2特別図柄保留球格納エリア203db、普通図柄保留球格納エリア203dc、第1特別図柄保留球数カウンタ203dd、第2特別図柄保留球数カウンタ203de、普通図柄保留球数カウンタ203d、遊技状態格納エリア203g、時短カウンタ203h、確変カウンタ203ja、大当たり開始フラグ203jb、大当たり中フラグ203jcc、確変設定フラグ203jd、確変通過カウンタ203je、入賞個数カウンタ203jf、残球タイマフラグ203jg、残球タイマ203jh、確変有効フラグ203ji、確変有効タイマ203jj、排出個数カウンタ203jk、その他メモリエリア203zを少なくとも有している。 Next, referring to FIG. 239(b), the RAM 203 of the main control device 110 in this tenth embodiment will be described in detail. FIG. 239(b) is a block diagram showing the configuration of the RAM 203 of the main control device 110. As shown in FIG. 239(b), the RAM 203 of the main control device 110 in this tenth embodiment stores a first special pattern reserved ball storage area 203da, a second special pattern reserved ball storage area 203db, a normal pattern reserved ball storage area 203dc, a first special pattern reserved ball number counter 203dd, a second special pattern reserved ball number counter 203de, a normal pattern reserved ball number counter 203d, a game status storage area 203g, a time-saving counter 203h, a special chance counter 203ja, a jackpot start flag 203jb, a jackpot in progress flag 203jcc, a special chance setting flag 203jd, a special chance passing counter 203je, a winning number counter 203jf, a remaining ball timer flag 203jg, a remaining ball timer 203jh, a special chance valid flag 203ji, a special chance valid timer 203jj, a number of balls dispensed counter 203jk, and other memory area 203z.

なお、本第10実施形態における主制御装置110のRAM203が有する各種構成のうち、上述した各実施形態と同一名称の構成について、説明の便宜上、異なる符号を付しているものもあるが、名称が同一の構成であって、詳細な説明が省略されているものは、符号が異なっていたとしても同一内容のものである。 In addition, among the various components of the RAM 203 of the main control device 110 in this tenth embodiment, some components with the same names as those in the above-mentioned embodiments are given different reference numerals for ease of explanation, but components with the same names and whose detailed explanations are omitted have the same content even if they have different reference numerals.

第1特別図柄保留球格納エリア203daは、4つの保留エリア(保留第1エリア~保留第4エリア)を有しており、これらの各エリアには、特別当たり乱数カウンタC1、特別当たり種別カウンタC2、及び停止種別選択カウンタC3の各値がそれぞれ格納される。 The first special symbol reserved ball storage area 203da has four reserved areas (reserved area 1 to reserved area 4), and each of these areas stores the values of the special win random number counter C1, the special win type counter C2, and the stop type selection counter C3.

より具体的には、球が第1入球口64へ入賞(始動入賞)したタイミングで、各カウンタC1~C3の各値が取得され、その取得されたデータが、4つの保留エリア(保留第1エリア~保留第4エリア)の空いているエリアの中で、エリア番号(第1~第4)の小さいエリアから順番に記憶される。つまり、エリア番号の小さいエリアほど、時間的に古い入賞に対応するデータが記憶され、保留第1エリアには、時間的に最も古い入賞に対応するデータが記憶される。なお、4つの保留エリアの全てにデータが記憶されている場合には、新たに何も記憶されない。 More specifically, when a ball enters the first ball entry port 64 (initial entry), the values of the counters C1 to C3 are obtained, and the obtained data is stored in the available areas of the four holding areas (first holding area to fourth holding area) in order of the area with the smallest area number (first to fourth). In other words, the smaller the area number, the more data corresponding to older winning events is stored, and the first holding area stores data corresponding to the oldest winning event. Note that if data is stored in all four holding areas, nothing new is stored.

その後、主制御装置110において、特別図柄の抽選が行われる場合には、第1特別図柄保留球格納エリア203daの保留第1エリアに記憶されている各カウンタC1~C3の値が、実行エリアへシフトされ(移動させられ)、その実行エリアに記憶された各カウンタC1~C3の各値に基づいて、特別図柄の抽選などの判定が行われる。 After that, when the main control device 110 draws for special symbols, the values of the counters C1 to C3 stored in the first reserved area of the first special symbol reserved ball storage area 203da are shifted (moved) to the execution area, and a decision such as the drawing of the special symbols is made based on the values of the counters C1 to C3 stored in the execution area.

なお、保留第1エリアから実行エリアへデータをシフトすると、保留第1エリアが空き状態となる。そこで、他の保留エリア(保留第2エリア~保留第4エリア)に記憶されている入賞のデータを、エリア番号の1小さい保留エリア(保留第1エリア~保留第3エリア)に詰めるシフト処理が行われる。本制御例では、第1特別図柄保留球格納エリア203daにおいて、入賞のデータが記憶されている保留エリア(保留第2エリア~保留第4エリア)についてのみデータのシフトが行われる。 When data is shifted from reserved area 1 to the execution area, reserved area 1 becomes empty. Therefore, a shift process is performed to move the winning data stored in the other reserved areas (reserved area 2 to reserved area 4) to the reserved area with the area number one smaller (reserved area 1 to reserved area 3). In this control example, data is shifted only for the reserved areas in which winning data is stored in first special pattern reserved ball storage area 203da (reserved area 2 to reserved area 4).

第2特別図柄保留球格納エリア203dbは、第1特別図柄保留球格納エリア203daと同様に、4つの保留エリアを有している。この第2特別図柄保留球格納エリア203dbには、第2入球口640への始動入賞に基づいて取得される各カウンタ値が記憶される。カウンタ値の格納方法等については、第1特別図柄保留球格納エリア203daと同様であるため、その詳細な説明については省略する。 The second special pattern reserved ball storage area 203db has four reserved areas, similar to the first special pattern reserved ball storage area 203da. In this second special pattern reserved ball storage area 203db, each counter value obtained based on the initial winning into the second ball entrance 640 is stored. The method of storing the counter values is the same as that of the first special pattern reserved ball storage area 203da, so a detailed explanation is omitted.

普通図柄保留球格納エリア203dcは、1つの実行エリアと、4つの保留エリア(保留第1エリア~保留第4エリア)とを有している。これらの各エリアには、普通当たり乱数カウンタC5が格納される。より具体的には、球が普通入球口(スルーゲート)67を通過したタイミングで、カウンタC5の値が取得され、その取得されたデータが、4つの保留エリア(保留第1エリア~保留第4エリア)の空いているエリアの中で、エリア番号(第1~第4)の小さいエリアから順番に記憶される。つまり、第1特別図柄保留球格納エリア203daや、第2特別図柄保留球格納エリア203dbと同様に、入賞した順序が保持されつつ、入賞に対応するデータが格納される。尚、4つの保留エリアの全てにデータが記憶されている場合には、新たに何も記憶されない。 The normal symbol reserved ball storage area 203dc has one execution area and four reserved areas (reserved area 1 to reserved area 4). A normal winning random number counter C5 is stored in each of these areas. More specifically, when the ball passes through the normal ball entrance (through gate) 67, the value of the counter C5 is acquired, and the acquired data is stored in the vacant areas of the four reserved areas (reserved area 1 to reserved area 4) in order from the area with the smallest area number (1 to 4). In other words, like the first special symbol reserved ball storage area 203da and the second special symbol reserved ball storage area 203db, the order of winning is maintained and data corresponding to the winning is stored. Note that if data is stored in all four reserved areas, nothing new is stored.

その後、主制御装置110において、普通図柄の当たりの抽選が行われる場合には、普通図柄保留球格納エリア203dcの保留第1エリアに記憶されているカウンタC5の値が、実行エリアへシフトされ(移動させられ)、その実行エリアに記憶されたカウンタC5の値に基づいて、普通図柄の当たりの抽選などの判定が行われる。 After that, when the main control device 110 performs a lottery for a winning normal symbol, the value of the counter C5 stored in the first reserved area of the normal symbol reserved ball storage area 203dc is shifted (moved) to the execution area, and a determination such as the lottery for a winning normal symbol is made based on the value of the counter C5 stored in the execution area.

なお、保留第1エリアから実行エリアへデータをシフトすると、保留第1エリアが空き状態となるので、第1特別図柄保留球格納エリア203daや、第2特別図柄保留球格納エリア203dbの場合と同様に、他の保留エリアに記憶されている入賞のデータを、エリア番号の1小さい保留エリアに詰めるシフト処理が行われる。また、データのシフトも、入賞のデータが記憶されている保留エリアについてのみ行われる。 When data is shifted from the first reserved area to the execution area, the first reserved area becomes empty, and a shift process is performed to move the winning data stored in other reserved areas to a reserved area with an area number one smaller, just like in the case of the first special symbol reserved ball storage area 203da and the second special symbol reserved ball storage area 203db. Also, data shifting is only performed for the reserved area in which the winning data is stored.

第1特別図柄保留球数カウンタ203ddは、第1入球口64への入球(始動入賞)に基づいて第1図柄表示装置37で行われる特別図柄(第1図柄)の変動表示(第3図柄表示装置81で行われる変動表示)の保留球数(待機回数)を最大4回まで計数するカウンタである。この第1特別図柄保留球数カウンタ203ddは、初期値がゼロに設定されており、第1入球口64へ球が入球して変動表示の保留球数が増加する毎に、最大値4まで1ずつ加算される。一方、第1特別図柄保留球数カウンタ203ddは、新たに特別図柄の変動表示が実行される毎に、1減算される。 The first special pattern reserved ball number counter 203dd is a counter that counts the number of reserved balls (number of waiting times) of the variable display of the special pattern (first pattern) (variable display performed by the third pattern display device 81) performed by the first pattern display device 37 based on a ball entering the first ball entrance 64 (initial winning), up to a maximum of four. The initial value of this first special pattern reserved ball number counter 203dd is set to zero, and each time a ball enters the first ball entrance 64 and the number of reserved balls of the variable display increases, it is incremented by one up to a maximum value of four. On the other hand, the first special pattern reserved ball number counter 203dd is decremented by one each time a new variable display of the special pattern is executed.

この第1特別図柄保留球数カウンタ203ddの値(第1特別図柄における変動表示の保留回数N1)は、保留球数コマンドによって音声ランプ制御装置113に通知される。保留球数コマンドは、第1特別図柄保留球数カウンタ203ddの値が変更される度に、主制御装置110から音声ランプ制御装置113に対して送信されるコマンドである。 The value of the first special pattern reserved ball count counter 203dd (the number of reserved ball counts N1 for the variable display of the first special pattern) is notified to the voice lamp control device 113 by a reserved ball count command. The reserved ball count command is a command sent from the main control device 110 to the voice lamp control device 113 each time the value of the first special pattern reserved ball count counter 203dd is changed.

音声ランプ制御装置113は、第1特別図柄保留球数カウンタ203ddの値が変更される度に、主制御装置110より送信される保留球数コマンドによって、主制御装置110に保留された変動表示の保留球数そのものの値を取得することができる。これにより、音声ランプ制御装置113の第1特別図柄保留球数カウンタ223c1によって管理される変動表示の保留球数が、ノイズ等の影響によって、主制御装置110に保留された実際の変動表示の保留球数からずれてしまった場合であっても、次に受信する保留球数コマンドによって、そのずれを修正することができる。 The voice lamp control device 113 can obtain the actual number of reserved balls of the variable display reserved in the main control device 110 by the reserved ball number command sent from the main control device 110 each time the value of the first special pattern reserved ball number counter 203dd is changed. As a result, even if the reserved ball number of the variable display managed by the first special pattern reserved ball number counter 223c1 of the voice lamp control device 113 deviates from the actual reserved ball number of the variable display reserved in the main control device 110 due to the influence of noise, etc., the deviation can be corrected by the reserved ball number command received next.

なお、音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドに基づいて保留球数を管理し、保留球数が変化する度に表示制御装置114に対して、保留球数を通知するための表示用保留球数コマンドを送信する。表示制御装置114は、この表示用保留球数コマンドによって通知された保留球数を基に、第3図柄表示装置81に保留球数図柄を表示する。 The voice lamp control device 113 manages the number of reserved balls based on the reserved ball number command, and sends a reserved ball number display command to the display control device 114 to notify the display control device 114 of the number of reserved balls each time the number of reserved balls changes. The display control device 114 displays a reserved ball number pattern on the third pattern display device 81 based on the reserved ball number notified by the reserved ball number display command.

第2特別図柄保留球数カウンタ203deは、第2入球口640への入球(始動入賞)に基づいて第1図柄表示装置37で行われる特別図柄(第1図柄)の変動表示(第3図柄表示装置81で行われる変動表示)の保留球数(待機回数)を最大4回まで計数するカウンタである。この第2特別図柄保留球数カウンタ203deは、初期値がゼロに設定されており、第2入球口640へ球が入球して変動表示の保留球数が増加する毎に、最大値4まで1ずつ加算される。一方、第2特別図柄保留球数カウンタ203deは、新たに特別図柄の変動表示が実行される毎に、1減算される。この第2特別図柄保留球数カウンタ203deの値も、第1特別図柄保留球数カウンタ203ddの値と同様に、保留球数コマンドによって音声ランプ制御装置113へと通知される。 The second special symbol reserved ball number counter 203de is a counter that counts the number of reserved balls (waiting times) of the variable display (variable display performed by the third symbol display device 81) of the special symbol (first symbol) performed by the first symbol display device 37 based on the ball entering the second ball entrance 640 (initial winning), up to a maximum of four times. The initial value of this second special symbol reserved ball number counter 203de is set to zero, and each time a ball enters the second ball entrance 640 and the number of reserved balls of the variable display increases, it is incremented by one up to the maximum value of four. On the other hand, the second special symbol reserved ball number counter 203de is decremented by one each time a new variable display of the special symbol is executed. The value of this second special symbol reserved ball number counter 203de is also notified to the voice lamp control device 113 by the reserved ball number command, just like the value of the first special symbol reserved ball number counter 203dd.

普通図柄保留球数カウンタ203dは、スルーゲート67における球の通過に基づいて第2図柄表示装置83で行われる普通図柄(第2図柄)の変動表示の保留球数(待機回数)を最大4回まで計数するカウンタである。この普通図柄保留球数カウンタ203dは、上述した第1実施形態にて用いられる普通図柄保留球数カウンタ203dと同一の内容であるためその詳細な説明を省略する。 The normal symbol reserved ball number counter 203d is a counter that counts up to four reserved balls (number of waiting times) for the variable display of the normal symbol (second symbol) performed by the second symbol display device 83 based on the passage of balls through the through gate 67. This normal symbol reserved ball number counter 203d has the same content as the normal symbol reserved ball number counter 203d used in the first embodiment described above, so a detailed description thereof will be omitted.

確変カウンタ203jaは、特別図柄の高確率状態が設定されている状態を示すためのカウンタであって、特別図柄の高確率状態が設定されている場合に対応する値が設定される。この確変カウンタ203jaには、大当たり遊技終了後に、その当選した大当たり種別に対応した値が設定される(図253のS2602参照)。そして、大当たり遊技に当選した場合に0にクリアされる。また、確変カウンタ203jaの値が0よりも大きい状態、即ち、特別図柄の高確率状態が設定されている状態で特別図柄変動が停止表示される毎に値が1減算される(図248のS622参照)。 The probability change counter 203ja is a counter for indicating the state in which a high probability state of a special pattern is set, and a value corresponding to the state in which a high probability state of a special pattern is set is set. After the end of a jackpot game, a value corresponding to the type of jackpot that was won is set in this probability change counter 203ja (see S2602 in FIG. 253). When a jackpot game is won, the counter is cleared to 0. In addition, when the value of the probability change counter 203ja is greater than 0, that is, when a high probability state of a special pattern is set, the counter is decremented by 1 each time a special pattern variation is stopped and displayed (see S622 in FIG. 248).

なお、本実施形態では、特別図柄の高確率状態が設定されると、確変カウンタ203jaの値がセットされ、特別図柄抽選(変動)に基づいて、確変カウンタ203jaの値が減算され、確変カウンタ203jaの値が0となった場合に、確変状態が終了し、時短状態へと移行するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、次回の大当たり遊技が実行されるまでは特別図柄の高確率状態が継続するように構成しても良い。この場合、確変カウンタ203jaの値として、「10000」を設定するように構成すれば良い。 In this embodiment, when the high probability state of the special symbol is set, the value of the probability counter 203ja is set, and the value of the probability counter 203ja is subtracted based on the special symbol lottery (variation). When the value of the probability counter 203ja becomes 0, the probability state ends and a transition to a time-saving state occurs. However, this is not limited to this, and for example, the high probability state of the special symbol may be configured to continue until the next big win game is executed. In this case, the value of the probability counter 203ja may be configured to be set to "10000".

また、本実施形態では、確変状態を終了させるための条件、即ち、確変カウンタ203jaの値を減算させるための条件として、特別図柄抽選(変動)の回数に基づいて確変カウンタ203jaの値を減算させる条件のみを設定しているが、これに限ること無く、例えば、主制御装置110の実行する各種処理の処理内容によって成立し得る終了条件が成立した場合に、確変カウンタ203jaの値を減算するように構成してもよい。具体的には、特別図柄の高確率状態が設定されている状態で実行される各図柄抽選の抽選結果が所定の抽選結果(例えば、特殊外れ当選)となった場合、或いは、普通図柄抽選の結果が所定の抽選結果(例えば、特殊普図当たり当選)となった場合にも、確変カウンタ203jaの値を減算させるように構成しても良いし、球が特定の入球口(例えば、第1入球口64、第2入球口640等)に入球したことに基づいて確変カウンタ203jaの値を減算するように構成してもよい。 In addition, in this embodiment, the condition for terminating the probability variation state, that is, the condition for decrementing the value of the probability variation counter 203ja, is set only as a condition for decrementing the value of the probability variation counter 203ja based on the number of times the special symbol lottery (variation) is performed. However, without being limited to this, for example, when a termination condition that can be established depending on the processing contents of various processes executed by the main control device 110 is established, the value of the probability variation counter 203ja may be configured to be decremented. Specifically, when the lottery result of each symbol lottery executed in a state in which the high probability state of the special symbol is set is a predetermined lottery result (e.g., a special miss win), or when the lottery result of the normal symbol lottery is a predetermined lottery result (e.g., a special normal win), the value of the probability variation counter 203ja may be configured to be decremented, or when the ball enters a specific ball entrance (e.g., the first ball entrance 64, the second ball entrance 640, etc.).

加えて、本実施形態では、確変カウンタ203jaの値を1ずつ減算するように構成しているが、成立した終了条件の種別に応じて、確変カウンタ203jaの値を複数まとめて(例えば、2)減算するように構成しても良いし、現状の確変カウンタ203jaの値に関わらず、確変カウンタ203jaの値が「0」になるように減算するように構成しても良い。このように構成することで、確変状態がいつまで継続するのかを遊技者に分かり難くすることができ、確変状態中の遊技に対して遊技者に興味を持たせることができる。 In addition, in this embodiment, the value of the special probability counter 203ja is decremented by one, but it may be configured to decrement the value of the special probability counter 203ja multiple times (for example, by 2) in a lump depending on the type of end condition that has been met, or it may be configured to decrement the value of the special probability counter 203ja so that it becomes "0" regardless of the current value of the special probability counter 203ja. By configuring it in this way, it is possible to make it difficult for the player to know how long the special probability state will continue, and to make the player interested in playing during the special probability state.

さらに、確変状態が設定される条件の成立内容(大当たり種別)に応じて、確変状態を終了させる条件を異ならせても良い。これにより、遊技者に対して、大当たり遊技を実行させることだけでは無く、実行された大当たり遊技に対応する大当たり種別に対しても興味を持たせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。 Furthermore, the conditions for ending the high probability state may be varied depending on the fulfillment of the conditions for setting the high probability state (jackpot type). This allows the player to not only play a jackpot game, but also to become interested in the jackpot type corresponding to the jackpot game that was played, thereby increasing the excitement of the game.

大当たり開始フラグ203jbは、大当たりを開始させるか否かを示すフラグである。この大当たり開始フラグ203jbがオンであれば、大当たりを開始させるタイミングであることを意味し、オフであれば、大当たりを開始させるタイミングではないことを意味する。この大当たり開始フラグ203jbは、大当たりを示す変動表示の終了タイミングとなった場合にオンに設定される。また、大当たり開始フラグ203jbは、大当たりの開始を設定した場合にオフに設定される(図251のS2403参照)。 The jackpot start flag 203jb is a flag that indicates whether or not to start a jackpot. If this jackpot start flag 203jb is on, it means that it is time to start a jackpot, and if it is off, it means that it is not time to start a jackpot. This jackpot start flag 203jb is set on when it is time to end the variable display indicating a jackpot. In addition, the jackpot start flag 203jb is set off when the start of a jackpot is set (see S2403 in FIG. 251).

大当たり中フラグ203jcは、大当たり(特別遊技状態)中であるか否かを示すフラグである。この大当たり中フラグ203jcがオンであれば、大当たり中であることを意味し、オフであれば大当たり中でないことを意味する。大当たり中フラグ203jcは、特別図柄の抽選により大当たりとなり、大当たり(特別遊技状態)が開始されると共にオンに設定される(図251のS2403参照)。また、大当たり(特別遊技状態)の終了時にオフに設定される(図253のS2605参照)。そして、特別図柄変動処理10(図247参照)では、この大当たり中フラグ203jcが参照されて、大当たり中であるか否かが判別される(図247のS601参照)。 The jackpot flag 203jc is a flag that indicates whether or not a jackpot (special game state) is in progress. When the jackpot flag 203jc is on, it means that a jackpot is in progress, and when it is off, it means that a jackpot is not in progress. The jackpot flag 203jc is set to on when a jackpot is generated by drawing a special symbol and a jackpot (special game state) starts (see S2403 in FIG. 251). It is also set to off when the jackpot (special game state) ends (see S2605 in FIG. 253). Then, in the special symbol change process 10 (see FIG. 247), this jackpot flag 203jc is referenced to determine whether or not a jackpot is in progress (see S601 in FIG. 247).

確変設定フラグ203jdは、大当たり遊技後に遊技状態を確変状態に移行させるか否かを示すフラグである。本パチンコ機10では、遊技状態が確変状態に設定されるか否かは、大当たり遊技中にV入賞装置2650内に設けられた特定ゲート(特別排出流路2650e2(図196参照))に球が入球(流下)したか否かにより決定される。ここで、この特定ゲートへと球が入球(流下)したこと(特定ゲートに設けられている確変スイッチの通過)を検出すると、確変設定フラグ203jdがオンに設定される(図254のS2715)。一方、この確変設定フラグ203jdは、大当たりの終了時にオフに設定される(図253のS2605参照)。なお、この確変設定フラグ203jdは、電源断時にはバックアップされ、復帰時(電源投入時)には電源断直前の状態に設定される。また、パチンコ機10が初期化された状態ではオフに設定される。 The probability change setting flag 203jd is a flag that indicates whether or not the game state is to be changed to the probability change state after a big win game. In this pachinko machine 10, whether or not the game state is to be set to the probability change state is determined by whether or not a ball has entered (flowed down) a specific gate (special discharge flow path 2650e2 (see FIG. 196)) provided in the V winning device 2650 during a big win game. Here, when it is detected that a ball has entered (flowed down) this specific gate (passing through the probability change switch provided in the specific gate), the probability change setting flag 203jd is set to ON (S2715 in FIG. 254). On the other hand, this probability change setting flag 203jd is set to OFF at the end of the big win (see S2605 in FIG. 253). Note that this probability change setting flag 203jd is backed up when the power is turned off, and is set to the state immediately before the power is turned off when the power is restored (when the power is turned on). Also, it is set to OFF when the pachinko machine 10 is in an initialized state.

なお、電源投入時に確変設定フラグ203jdがオンに設定されている場合には、確変スイッチに電源断前に通過したかを判別して、通過していると判別できた場合に、確変設定フラグ203jdを正式にオンに設定して復帰するように構成してもよい。この場合、電源断前に確変スイッチを通過しているかの判別は、後述する確変通過カウンタ203mが0より大きい値であるかにより判別できる。このように構成することで、電源断されている状態で、確変設定フラグ203jdのみをオンに書き換えて電源を再投入されるような不正を判別して、遊技店側の被害を低減することができる。 If the special chance setting flag 203jd is set to on when the power is turned on, it may be configured to determine whether the special chance switch was passed before the power was turned off, and if it is determined that the special chance switch was passed, the special chance setting flag 203jd may be set to on and restored. In this case, whether the special chance switch was passed before the power was turned off can be determined by whether the special chance passing counter 203m, which will be described later, is a value greater than 0. By configuring it in this way, it is possible to determine fraud such as rewriting only the special chance setting flag 203jd to on and turning the power back on while the power is off, thereby reducing damage to the gaming establishment.

確変通過カウンタ203jeは、大当たり遊技中の1つのラウンド(本実施形態では、大当たりの5ラウンド)で確変スイッチを通過した(特定ゲートを流下した)球の数をカウントするためのカウンタである。なお、この確変通過カウンタ203jeと後述する排出個数カウンタ203jkとの合計によりV入賞装置2650の特定入賞口2650aに入賞した遊技球が全て排出されたかを判別することができる。この確変通過カウンタ203jeは、確変スイッチを球が通過した(特定ゲートを流下した)場合に1ずつ加算されて更新される。また、V入賞装置2650に入賞した球の数と排出個数が一致するか否かの判定処理を実行した後に、初期値である「0」にリセットされる。なお、この確変通過カウンタ203jeは、電源断時にはバックアップされる。また、初期化された状態では、0に設定される。 The special chance passing counter 203je is a counter for counting the number of balls that have passed through the special chance switch (flowed down a specific gate) during one round (five rounds of the special chance in this embodiment) during a jackpot game. The sum of the special chance passing counter 203je and the discharge number counter 203jk described later can be used to determine whether all game balls that have entered the specific winning port 2650a of the V winning device 2650 have been discharged. The special chance passing counter 203je is updated by adding one each time a ball passes through the special chance switch (flows down a specific gate). After executing a process to determine whether the number of balls that have entered the V winning device 2650 matches the number of balls discharged, the counter is reset to the initial value "0". The special chance passing counter 203je is backed up when the power is turned off. In addition, the counter is set to 0 when initialized.

入賞個数カウンタ203jfは、大当たり遊技における1つのラウンドでV入賞装置2650の特定入賞口2650aに入賞した球の数をカウントするためのカウンタであり、特定入賞口2650aへの入賞が検出されたことに基づいて、1ずつ加算されて更新される。一方、1つのラウンドが終了した場合に、V入賞装置2650に入賞した個数(入賞個数カウンタ203jfの値)と排出された個数(排出個数カウンタ203jkと確変通過カウンタ203jeとの合計値)とが一致しているか判別された後に、初期値である「0」にリセットされる。なお、この入賞個数カウンタ203jfの値は、電源断時にはバックアップされる。また、初期化された状態では、0に設定される。 The winning number counter 203jf is a counter for counting the number of balls that have won in the specific winning port 2650a of the V winning device 2650 in one round of a jackpot game, and is updated by incrementing by one when a winning ball has been detected in the specific winning port 2650a. On the other hand, when one round is completed, it is reset to the initial value "0" after determining whether the number of balls that have won in the V winning device 2650 (the value of the winning number counter 203jf) and the number of balls that have been dispensed (the total value of the dispense number counter 203jk and the special chance passing counter 203je) match. The value of this winning number counter 203jf is backed up when the power is turned off. In addition, in the initialized state, it is set to 0.

残球タイマフラグ203jgは、1のラウンドが終了し、特定入賞口2650aが閉鎖した後の球はけ期間であるか否かを示すフラグである。この残球タイマフラグ203jgがオンに設定されている場合は、球はけ期間であることを意味する。この残球タイマフラグ203jgがオンに設定されている間は、後述する残球タイマ203rが1ずつ加算されて更新される。残球タイマ203rは、特定入賞口2650aが閉鎖されてからの時間を判別するためのカウンタであり、V入賞装置2650内の遊技球が排出されるのに必要な時間が経過したかを判別するためのカウンタである。 The remaining ball timer flag 203jg is a flag that indicates whether or not it is the ball discharge period after one round has ended and the specific winning port 2650a has closed. When this remaining ball timer flag 203jg is set to on, it means that it is the ball discharge period. While this remaining ball timer flag 203jg is set to on, the remaining ball timer 203r, which will be described later, is incremented by one and updated. The remaining ball timer 203r is a counter for determining the time since the specific winning port 2650a was closed, and is a counter for determining whether the time required for the game balls in the V winning device 2650 to be discharged has elapsed.

残球タイマ203jhは、予め設定されている1のラウンドが終了してV入賞装置2650の特定入賞口2650aが閉鎖した場合に、V入賞装置2650に入賞した球が排出されるのに必要な時間が経過したかを判別するためのカウンタである。本実施形態では、V入賞装置2650に入賞した球が排出されるまでに必要な時間は0.5秒であり、本実施形態では、予め0.8秒に対応するカウンタ値が残球タイマ203jhの上限値として設定されている。この残球タイマ203jhの上限値(本実施形態では、0.8秒)となったことに基づいて、V入賞装置2650への入賞個数とその排出個数とが一致しているかの判別が実行される。一致しない場合には、エラーコマンドが設定されて、その旨が報知される。よって、V入賞装置2650内に遊技球が球詰まりしていることを早期に知らせることができる。 The remaining ball timer 203jh is a counter for determining whether the time required for the winning balls in the V winning device 2650 to be discharged has elapsed when a preset round ends and the specific winning port 2650a of the V winning device 2650 is closed. In this embodiment, the time required for the winning balls in the V winning device 2650 to be discharged is 0.5 seconds, and in this embodiment, a counter value corresponding to 0.8 seconds is set in advance as the upper limit value of the remaining ball timer 203jh. Based on the upper limit value of the remaining ball timer 203jh (0.8 seconds in this embodiment), a determination is made as to whether the number of winning balls in the V winning device 2650 and the number of balls discharged match. If they do not match, an error command is set and a notification is issued to that effect. Therefore, it is possible to notify early that the game balls are stuck in the V winning device 2650.

なお、入賞個数と排出個数が一致しない場合には、専用のフラグをオンに設定しておき、そのフラグがオンである場合には確変スイッチを遊技球が通過しても確変設定フラグ203jdをオンに設定しない構成にしてもよい。このように構成することで、不正に確変状態が付与されることを抑制できる。 If the number of winning balls and the number of balls dispensed do not match, a dedicated flag may be set to ON, and if the flag is ON, the special probability setting flag 203jd may not be set to ON even if the game ball passes through the special probability switch. By configuring it in this way, it is possible to prevent the special probability state from being improperly granted.

確変有効フラグ203jiは、振分部材が球を特定ゲートへとに振り分け不可能な配置に切り替わった後に、遊技球が確変スイッチを通過した(V領域に入球した)場合に、その通過(入球)を有効とするか否かを判別するためのフラグである。この確変有効フラグ203jiがオンに設定されている場合には、確変スイッチを遊技球が通過することが正常な期間であることを示している。 The high probability activation flag 203ji is a flag for determining whether or not a game ball is to be considered valid when it passes through the high probability activation switch (enters the V area) after the distribution member has switched to a configuration in which it is not possible to distribute the ball to a specific gate. When this high probability activation flag 203ji is set to on, it indicates that it is normal for the game ball to pass through the high probability activation switch.

確変有効タイマ203jjは、上述した確変有効フラグ203jiがオンに設定されてからの時間をカウントする為のカウンタである。この確変有効タイマ203jjによりV役物が非V側の配置に切り替わった後に、確変スイッチを正常に通過するのに必要な期間を判別することができる。本実施形態では、V役物に到達した遊技球が確変スイッチを通過するのに要する時間は0.3秒である。確変有効タイマ203jjの上限値は0.5秒に対応するカウンタ値に設定されており、それ以後に確変スイッチを通過しても不正と判別して通過と判別しない。 The special chance valid timer 203jj is a counter for counting the time since the special chance valid flag 203ji described above is set to ON. This special chance valid timer 203jj makes it possible to determine the period required for a game ball to pass through the special chance switch normally after the V role is switched to the non-V side arrangement. In this embodiment, the time required for a game ball that has reached the V role to pass through the special chance switch is 0.3 seconds. The upper limit value of the special chance valid timer 203jj is set to a counter value corresponding to 0.5 seconds, and even if the game ball passes through the special chance switch after that, it is determined to be illegal and is not determined to have passed.

これにより、不正に遊技球をV領域に入球させて確変スイッチを通過させたり、確変スイッチの下方よりピアノ線等で遊技球を押し上げて通過させたり、電波等により磁気センサを通過と誤検出させたりする不正による被害を抑制できる。 This makes it possible to prevent damage caused by fraud, such as illegally throwing a game ball into the V area and passing it through the probability change switch, or pushing the game ball up from below the probability change switch with a piano wire or the like and causing the magnetic sensor to mistakenly detect that the ball has passed through by using radio waves or the like.

排出個数カウンタ203jkは、1のラウンドで可変入賞装置65から排出された遊技球の数をカウントするためのカウンタである。この排出個数カウンタ203jkは、可変入賞装置65に入賞した球の数と排出個数との一致が判別された後に、初期値である0にリセットされる。 The dispensed ball counter 203jk is a counter for counting the number of game balls dispensed from the variable winning device 65 in one round. This dispensed ball counter 203jk is reset to its initial value of 0 after it is determined that the number of balls that have won the variable winning device 65 matches the number of dispensed balls.

次に、図243から図245を参照して、本第10実施形態における音声ランプ制御装置113のROM222、及びRAM223の構成について説明をする。まず、図243(a)を参照して、音声ランプ制御装置113のROM222の構成について説明をする。図243(a)は、本第10実施形態における音声ランプ制御装置113のROM222の内容を示した模式図である。本第10実施形態では、上述した第1実施形態の音声ランプ制御装置113のROM222に対して、通常中特図2演出選択テーブル222ja、確変中演出選択テーブル222jbを追加した点と、変動パターン選択テーブル222aの内容、及び、動作シナリオテーブル222bの内容を、本実施形態に対応させて変更させた点で相違している。なお、変動パターン選択テーブル222aの内容、及び、動作シナリオテーブル222bの内容の変更点については、その詳細な内容の説明を省略するが、主制御装置110の変更点に伴う各種値が変更されているものである。 Next, referring to FIG. 243 to FIG. 245, the configuration of the ROM 222 and RAM 223 of the voice lamp control device 113 in the tenth embodiment will be described. First, referring to FIG. 243(a), the configuration of the ROM 222 of the voice lamp control device 113 will be described. FIG. 243(a) is a schematic diagram showing the contents of the ROM 222 of the voice lamp control device 113 in the tenth embodiment. In the tenth embodiment, the ROM 222 of the voice lamp control device 113 in the first embodiment described above is different in that a normal special chart 2 performance selection table 222ja and a special performance selection table 222jb are added to the ROM 222 of the voice lamp control device 113, and the contents of the fluctuation pattern selection table 222a and the operation scenario table 222b are changed to correspond to the present embodiment. Note that the detailed description of the changes in the contents of the fluctuation pattern selection table 222a and the operation scenario table 222b will be omitted, but various values associated with the changes in the main control device 110 have been changed.

まず、図244を参照して、通常中特図2演出選択テーブル222jaの内容について説明をする。図244は、通常中特図2演出選択テーブル222jaの内容を模式的に示した図である。この通常中特図2演出選択テーブル222jaは、通常状態が設定されている間に実行された第2特別図柄変動のうち、加算時間が30秒の変動パターンが選択された場合の第3図柄の演出態様を選択する際に参照されるデータテーブルであって、第2特別図柄抽選の抽選結果(当否判定結果)、特図2保留数、特図1保留数、演出カウンタ223fの値に対応させて異なる演出態様(演出内容)が規定されている。 First, the contents of the normal special symbol 2 performance selection table 222ja will be explained with reference to FIG. 244. FIG. 244 is a diagram showing the contents of the normal special symbol 2 performance selection table 222ja. This normal special symbol 2 performance selection table 222ja is a data table that is referenced when selecting the performance mode of the third symbol when a variation pattern with an additional time of 30 seconds is selected from among the second special symbol variations executed while the normal state is set, and different performance modes (performance contents) are specified in accordance with the lottery result of the second special symbol lottery (win/lose judgment result), the number of reserved special symbols 2, the number of reserved special symbols 1, and the value of the performance counter 223f.

本実施形態では、通常状態中に第2特別図柄変動が実行されると、基本時間(10秒)に対応させて、共通の外れリーチ演出が実行され(図233(a)参照)、その後、通常中特図2演出選択テーブル222jaを参照して選択された演出内容(演出態様)として疑似変動演出(図233(b)~234参照)が加算時間(30秒)の間に実行されるように構成している。 In this embodiment, when the second special symbol variation is executed during the normal state, a common miss reach effect is executed in correspondence with the base time (10 seconds) (see FIG. 233(a)), and then a pseudo variation effect (see FIG. 233(b) to 234) is executed during the added time (30 seconds) as the effect content (effect mode) selected by referring to the normal special symbol 2 effect selection table 222ja.

具体的には、抽選結果が大当たりであって、特図2保留数が3の場合は、特図1保留数に関わらず取得した演出カウンタ223fの値が「0~79」の範囲に、変動パターンとして「疑似3演出」が、「80~99」の範囲に、変動パターンとして「特殊疑似2演出」が規定されており、特図2保留数が2の場合は、特図1保留数に関わらず取得した演出カウンタ223fの値が「0~99」の範囲に、変動パターンとして「疑似2演出」が、特図2保留数が1の場合は、特図1保留数に関わらず取得した演出カウンタ223fの値が「0~89」の範囲に、変動パターンとして「疑似1演出」が、「90~99」の範囲に、変動パターンとして「特殊疑似4演出」が規定されている。 Specifically, if the lottery result is a jackpot and the number of reserved special charts 2 is 3, the value of the effect counter 223f obtained regardless of the number of reserved special charts 1 is set to a range of "0 to 79" with a fluctuation pattern of "pseudo 3 effect" and a range of "80 to 99" with a fluctuation pattern of "special pseudo 2 effect." If the number of reserved special charts 2 is 2, the value of the effect counter 223f obtained regardless of the number of reserved special charts 1 is set to a range of "0 to 99" with a fluctuation pattern of "pseudo 2 effect." If the number of reserved special charts 2 is 1, the value of the effect counter 223f obtained regardless of the number of reserved special charts 1 is set to a range of "0 to 89" with a fluctuation pattern of "pseudo 1 effect" and a range of "90 to 99" with a fluctuation pattern of "special pseudo 4 effect."

また、抽選結果が大当たりであって、特図2保留数が0の場合は、特図1保留数が1~4の場合に「特殊終了演出」が、特図1保留数が0の場合に「疑似無し演出」が設定される。 In addition, if the lottery result is a jackpot and the number of reserved special charts 2 is 0, a "special end effect" will be set if the number of reserved special charts 1 is 1 to 4, and a "pseudo none effect" will be set if the number of reserved special charts 1 is 0.

抽選結果が外れである場合には、特図2保留数が3の場合は、特図1保留数に関わらず取得した演出カウンタ223fの値が「0~99」の範囲に、変動パターンとして「疑似3演出」が規定されており、特図2保留数が2の場合は、特図1保留数に関わらず取得した演出カウンタ223fの値が「0~99」の範囲に、変動パターンとして「疑似2演出」が、特図2保留数が1の場合は、特図1保留数に関わらず取得した演出カウンタ223fの値が「0~99」の範囲に、変動パターンとして「疑似1演出」が、特図2保留数が0の場合は、「疑似無し演出」が規定されている。 If the lottery result is a miss, if the number of reserved special charts 2 is 3, the value of the effect counter 223f obtained regardless of the number of reserved special charts 1 is in the range of "0 to 99", and the fluctuation pattern is "pseudo 3 effect", if the number of reserved special charts 2 is 2, the value of the effect counter 223f obtained regardless of the number of reserved special charts 1 is in the range of "0 to 99", and the fluctuation pattern is "pseudo 2 effect", if the number of reserved special charts 2 is 1, the value of the effect counter 223f obtained regardless of the number of reserved special charts 1 is in the range of "0 to 99", and the fluctuation pattern is "pseudo 1 effect", and if the number of reserved special charts 2 is 0, "no pseudo effect" is specified.

以上、説明をした通り、本実施形態では、第2特別図柄の疑似変動演出の演出態様を設定する際に、特図2保留数及び特図1保留数の有無を判別し、次に実行される特別図柄抽選に対応する演出態様で疑似変動演出を実行するように構成している。このように構成することで、1の特別図柄変動期間中に実行される疑似変動演出を、あたかも次の特別図柄変動に対応させた変動演出と思わせ易くすることができる。 As explained above, in this embodiment, when setting the presentation mode of the pseudo-variable presentation of the second special symbol, the presence or absence of the reserved number of special symbols 2 and the reserved number of special symbols 1 is determined, and the pseudo-variable presentation is executed in a presentation mode corresponding to the special symbol lottery to be executed next. By configuring it in this way, it is possible to make it easier to think that the pseudo-variable presentation executed during one special symbol variation period is a variation presentation corresponding to the next special symbol variation.

さらに、疑似変動演出にて実行される疑似変動回数(第3図柄の仮停止回数)が、獲得済みの特図2保留数に対応させた回数となるように構成しているため、通常状態中に実行された普図当たり遊技中に獲得した特図2保留が全て使用されたと思わせることができる。よって、大当たり当選している疑似変動演出が実行された場合は、通常状態中に実行された普図当たり遊技中に多くの特図2保留を獲得した結果として、大当たり当選したと遊技者に思わせることができる。また、外れ当選している疑似変動演出が実行された場合は、特図2保留を全て消化したと思わせた後に、次に特図2保留を用いた変動演出が実行されるため(チャンスゾーンが継続するため)、遊技者に以外性のある演出を提供することができる。 Furthermore, since the number of pseudo fluctuations (the number of temporary stops of the third symbol) executed in the pseudo fluctuation performance is configured to correspond to the number of reserved special symbols 2 already acquired, it is possible to make the player believe that all of the reserved special symbols 2 acquired during the normal symbol winning game executed in the normal state have been used. Therefore, when a pseudo fluctuation performance in which a jackpot is won is executed, it is possible to make the player believe that he or she has won a jackpot as a result of acquiring many reserved special symbols 2 during the normal symbol winning game executed in the normal state. Also, when a pseudo fluctuation performance in which a miss is won is executed, it is possible to make the player believe that all of the reserved special symbols 2 have been used up, and then a fluctuation performance using the reserved special symbols 2 is executed (as the chance zone continues), so it is possible to provide the player with an unexpected performance.

また、本実施形態では、大当たり当選した場合にのみ設定される疑似変動演出(特殊疑似2演出、疑似4演出)を設けているため、疑似変動演出にて実行される疑似変動回数と、特図2保留数とに対して遊技者に興味を持たせることができる。 In addition, this embodiment has pseudo-variation effects (special pseudo 2 effect, pseudo 4 effect) that are set only when a jackpot is won, so players can be interested in the number of pseudo-variations executed in the pseudo-variation effects and the number of reserved special charts 2.

次に、図245を参照して、確変中演出選択テーブル222jbの内容について説明をする。図245は、確変中演出選択テーブル222jbの内容を模式的に示した模式図である。この確変中演出選択テーブル222jbは、確変状態中に実行される特別図柄変動の変動パターンとして、基本時間が30秒の変動パターンが選択された場合における変動演出を設定する際に参照されるデータテーブルである。 Next, the contents of the special chance effect selection table 222jb will be explained with reference to FIG. 245. FIG. 245 is a schematic diagram showing the contents of the special chance effect selection table 222jb. This special chance effect selection table 222jb is a data table that is referenced when setting the special effect when a variation pattern with a base time of 30 seconds is selected as the variation pattern of the special symbol variation executed during the special chance state.

図245に示した通り、特別図柄の種別と、抽選結果と、演出カウンタ223fの値とに応じて異なる演出態様が規定されている。具体的には、図柄種別が第1特別図柄(特図1)であって、抽選結果が確変大当たりである場合は、演出カウンタ223fの値が「0~49」の範囲に「確変シングルリーチ」が、「50~99」の範囲に「ダブルリーチ」が規定され、大当たり通常である場合は「ダブルリーチ」が、外れの場合は「非リーチ」が規定されている。 As shown in FIG. 245, different presentation modes are defined according to the type of special symbol, the lottery result, and the value of the presentation counter 223f. Specifically, if the symbol type is the first special symbol (special symbol 1) and the lottery result is a guaranteed jackpot, then a "guaranteed single reach" is defined for a range of "0-49" for the presentation counter 223f value, and a "double reach" is defined for a range of "50-99." If the jackpot is a regular jackpot, then a "double reach" is defined, and if it is a miss, then a "non-reach" is defined.

また、図柄種別が第2特別図柄(特図2)であって、抽選結果が確変大当たりである場合は、演出カウンタ223fの値が「0~49」の範囲に「特殊ダブルリーチ」が、「50~99」の範囲に「確変ダブルリーチ」が規定され、外れの場合は、演出カウンタ223fの値が「0~4」の範囲に「ダブルリーチ」が、「5~10」の範囲に「確変ダブルリーチ」が、「11~99」の範囲に「非リーチ」が規定されている。 In addition, if the symbol type is the second special symbol (special symbol 2) and the lottery result is a jackpot, a "special double reach" is set in the range of "0 to 49" on the performance counter 223f, and a "double reach" is set in the range of "50 to 99". If the result is a miss, a "double reach" is set in the range of "0 to 4" on the performance counter 223f, a "double reach" is set in the range of "5 to 10", and a "non-reach" is set in the range of "11 to 99".

このように構成することで、確変状態において第1特別図柄抽選が実行される場合も、第2特別図柄抽選が実行される場合も「ダブルリーチ」(図235(a)に示した、通常当たりに対応する第3図柄を含む2以上の第3図柄がリーチ状態となるリーチ演出)が実行されることになるため、遊技者に対して、「ダブルリーチ」が実行された場合に、何れの特別図柄抽選に対応する第3図柄変動演出が実行されているのかを分かり難くすることができる。 By configuring it in this way, whether the first special symbol lottery is executed in the probability variable state or the second special symbol lottery is executed, a "double reach" (a reach effect in which two or more third symbols, including the third symbol corresponding to a normal win, are in a reach state, as shown in FIG. 235(a)) will be executed, making it difficult for the player to tell which third symbol change effect is being executed corresponding to which special symbol lottery when a "double reach" is executed.

さらに、「特殊ダブルリーチ」が設定されると、最初に「ダブルリーチ」の演出態様が設定され、その後、図235(b)に示した「確変ダブルリーチ」へと演出態様が可変するリーチ演出が実行される。よって、第1特別図柄抽選に対応して「ダブルリーチ」が実行された場合であっても、途中で「確変ダブルリーチ」へと昇格することを期待させながら遊技を行わせることができる。なお、この「特殊ダブルリーチ」において、リーチ演出の演出態様が可変するタイミングは、中図柄列Z2が1周、或いは2周したタイミングとしているが、これに限ること無く、遊技者が操作ボタン22を操作したタイミングに基づいて演出態様を可変しても良い。 When "special double reach" is set, the presentation mode of "double reach" is set first, and then a reach presentation is executed in which the presentation mode changes to "probable double reach" as shown in FIG. 235(b). Therefore, even if "double reach" is executed in response to the first special symbol lottery, the player can play the game while expecting it to be upgraded to "probable double reach" midway through. Note that in this "special double reach", the timing at which the presentation mode of the reach presentation changes is when the middle symbol row Z2 has completed one or two revolutions, but this is not limited to this, and the presentation mode may be changed based on the timing at which the player operates the operation button 22.

次に、図246を参照して、本第10実施形態における遊技の流れを簡単に説明をする。図246は、本第10実施形態における遊技の流れを示した遷移図である。図246に示した通り、本実施形態のパチンコ機10では、遊技状態として、通常状態、確変状態、時短状態の3つの遊技状態を設定可能に構成している。そして、通常状態では、第1特別図柄抽選が第2特別図柄抽選よりも実行し易くなるように構成し、確変状態、時短状態では、第2特別図柄抽選が第1特別図柄抽選よりも実行し易くなるように構成している。 Next, referring to FIG. 246, the flow of the game in this tenth embodiment will be briefly explained. FIG. 246 is a transition diagram showing the flow of the game in this tenth embodiment. As shown in FIG. 246, the pachinko machine 10 of this embodiment is configured to be able to set three game states as game states: normal state, special probability state, and time-saving state. In the normal state, the first special symbol lottery is configured to be easier to execute than the second special symbol lottery, and in the special probability state and time-saving state, the second special symbol lottery is configured to be easier to execute than the first special symbol lottery.

通常状態において実行された第1特別図柄抽選で大当たり当選(大当たり確率1/200)した場合は、1/2の確率で通常大当たり遊技と確変大当たり遊技が実行され、大当たり遊技中に特定ゲートへと球が流下した場合に、確変状態へと移行し、特定ゲートへと球が流下しなかった場合に、時短状態へと移行する。 If the first special symbol lottery executed in the normal state results in a jackpot (jackpot probability 1/200), then there is a 1/2 chance that a normal jackpot game or a special jackpot game will be played, and if the ball flows down to a specific gate during the jackpot game, the game will transition to a special jackpot state, and if the ball does not flow down to the specific gate, the game will transition to a time-saving state.

確変状態は、特別図柄抽選が50回実行される、或いは大当たり当選するまで継続するように構成しており、確変状態中に大当たり当選すること無く、特別図柄抽選が50回実行されると、時短状態へと移行する。この時短状態は、大当たり遊技が終了してから100回の特別図柄抽選が実行されるまで継続するように構成しており、例えば、大当たり遊技の終了後に時短状態が設定される場合は、時短回数が100回となり、確変状態から時短状態へと移行した場合が、時短回数が50回となる。 The probability variable state is configured to continue until 50 special symbol lotteries have been performed or a jackpot is won, and if 50 special symbol lotteries have been performed without a jackpot being won during the probability variable state, the state transitions to a time-saving state. This time-saving state is configured to continue from the end of a jackpot game until 100 special symbol lotteries have been performed; for example, if the time-saving state is set after the end of a jackpot game, the number of time-saving times will be 100, and if the probability variable state transitions to the time-saving state, the number of time-saving times will be 50.

<第10実施形態における主制御装置の制御処理について>
次に、図247から図255を参照して、本第10実施形態における主制御装置110のMPU201にて実行される制御処理の内容について説明をする。本第10実施形態では、上述した通り、第1特別図柄の抽選権利(特図1保留)と、第2特別図柄の抽選権利(特図2保留)と、を共に記憶している状態において、第2特別図柄の抽選を優先的に実行するように構成している点。大当たり遊技が実行されている間に、V入賞装置2650内に配設された特定ゲートへと球を流下させることにより、大当たり遊技の終了後に特別図柄の高確率状態が設定されるように構成している点。遊技者に有利な遊技状態である確変状態を終了させるための終了条件として、特別図柄抽選で大当たり当選した場合に成立する終了条件以外に、特別図柄抽選が所定回数(例えば、50回)実行された場合に成立する終了条件を設けるように構成している点で上述した各実施形態と相違している。
<Regarding control process of main control device in tenth embodiment>
Next, the contents of the control process executed by the MPU 201 of the main control device 110 in the tenth embodiment will be described with reference to FIG. 247 to FIG. 255. In the tenth embodiment, as described above, in a state in which both the lottery right for the first special symbol (special symbol 1 reserved) and the lottery right for the second special symbol (special symbol 2 reserved) are stored, the lottery for the second special symbol is preferentially executed. During the jackpot game, a ball is caused to flow down to a specific gate arranged in the V winning device 2650, so that a high probability state of the special symbol is set after the jackpot game ends. This differs from each of the above-mentioned embodiments in that, as an end condition for ending the probability state, which is a game state advantageous to the player, an end condition is set when the special symbol lottery is executed a predetermined number of times (for example, 50 times) in addition to the end condition that is established when the jackpot is won in the special symbol lottery.

そして、上述した相違点を有するパチンコ機10を構成するために、主制御装置110のMPU201にて実行される制御処理として、後述する特別図柄変動処理10(図247のS154参照)、普通図柄変動処理10(図249のS166参照)、スルーゲート通過処理(図250のS157参照)、大当たり制御処理10(図251のS1074参照)を実行するように構成している。それ以外の制御内容については、上述した各実施形態のパチンコ機10において実行される制御処理内容の何れかと同一であるため、詳細な説明を省略する。 And, in order to configure a pachinko machine 10 having the above-mentioned differences, the control processes executed by the MPU 201 of the main control device 110 are configured to execute special symbol variation process 10 (see S154 in FIG. 247), normal symbol variation process 10 (see S166 in FIG. 249), through gate passing process (see S157 in FIG. 250), and big win control process 10 (see S1074 in FIG. 251), which will be described later. The other control contents are the same as any of the control process contents executed in the pachinko machine 10 of each of the above-mentioned embodiments, so detailed explanations will be omitted.

まず、図247を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される特別図柄変動処理10(S154)について説明する。図247は、この特別図柄変動処理10(S154)を示すフローチャートである。この特別図柄変動処理10(S154)は、タイマ割込処理の中で実行され、第1図柄表示装置37において行う特別図柄(第1図柄)の変動表示や、第3図柄表示装置81において行う第3図柄の変動表示などを制御するための処理である。 First, referring to FIG. 247, the special pattern change process 10 (S154) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described. FIG. 247 is a flowchart showing this special pattern change process 10 (S154). This special pattern change process 10 (S154) is executed during timer interrupt processing, and is a process for controlling the change display of the special pattern (first pattern) performed by the first pattern display device 37, the change display of the third pattern performed by the third pattern display device 81, etc.

この特別図柄変動処理10(S154)では、まず、今現在が、特別図柄の大当たり中(大当たり遊技中)であるかを判別する(S601)。具体的には、大当たり中フラグ203jcがオンであるかを判別する。判別の結果、特別図柄の大当たり中(大当たり遊技中)であれば(S601:Yes)、そのまま本処理を終了する。 In this special symbol variation process 10 (S154), first, it is determined whether or not a special symbol is currently in a jackpot (a jackpot game is in progress) (S601). Specifically, it is determined whether or not the jackpot flag 203jc is on. If the result of the determination is that a special symbol is currently in a jackpot (a jackpot game is in progress) (S601: Yes), this process is terminated.

S601の処理において、特別図柄の大当たり中(大当たり遊技中)ではないと判別した場合は(S601:No)、第1図柄表示装置37の表示態様が変動中であるか否かを判定し(S602)、第1図柄表示装置37の表示態様が変動中でなければ(S602:No)、即ち、新たな特別図柄抽選(変動)を実行可能な状態であれば、第2特別図柄保留球数カウンタ203deの値(第2特別図柄の抽選に基づく変動表示の保留回数N2)を取得する(S603)。次に、第2特別図柄保留球数カウンタ203deの値(N2)が0よりも大きいかを判別する(S604)。第2特別図柄保留球数カウンタ203deの値(N2)が0でなければ(S604:Yes)、第2特別図柄保留球数カウンタ203deの値(N2)を1減算し(S605)、演算により変更された第2特別図柄保留球数カウンタ203deの値を示す保留球数コマンドを設定する(S606)。ここで設定された保留球数コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行される後述のメイン処理の外部出力処理の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから第2特別図柄保留球数カウンタ203deの値を抽出し、抽出した値をRAM223の特別図柄保留球数カウンタ223cのうち、第2特別図柄に対応させた第2特別図柄保留球数カウンタ223c2に格納する。 In the process of S601, if it is determined that the special symbol is not in a jackpot (a jackpot game is not in progress) (S601: No), it is determined whether or not the display state of the first symbol display device 37 is changing (S602). If the display state of the first symbol display device 37 is not changing (S602: No), that is, if a new special symbol lottery (change) can be executed, the value of the second special symbol reserved ball number counter 203de (the number of reserved variable display times N2 based on the lottery of the second special symbol) is obtained (S603). Next, it is determined whether the value (N2) of the second special symbol reserved ball number counter 203de is greater than 0 (S604). If the value (N2) of the second special symbol reserved ball counter 203de is not 0 (S604: Yes), the value (N2) of the second special symbol reserved ball counter 203de is decremented by 1 (S605), and a reserved ball number command indicating the value of the second special symbol reserved ball counter 203de changed by the calculation is set (S606). The reserved ball number command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and is transmitted to the voice lamp control device 113 in the external output process of the main process executed by the MPU 201, which will be described later. When the voice lamp control device 113 receives the reserved ball number command, it extracts the value of the second special symbol reserved ball counter 203de from the reserved ball number command, and stores the extracted value in the second special symbol reserved ball number counter 223c2 corresponding to the second special symbol among the special symbol reserved ball number counters 223c in the RAM 223.

S606の処理により保留球数コマンドを設定した後は、第2特別図柄保留球格納エリア203dbに格納されたデータをシフトする(S607)。S607の処理では、第2特別図柄保留球格納エリア203dbの保留第1エリア~保留第4エリアに格納されているデータを、実行エリア側に順にシフトさせる処理を行う。より具体的には、保留第1エリア→実行エリア、保留第2エリア→保留第1エリア、保留第3エリア→保留第2エリア、保留第4エリア→保留第3エリアといった具合に各エリア内のデータをシフトし、S608の処理へ移行する。 After the reserved ball count command is set by the process of S606, the data stored in the second special pattern reserved ball storage area 203db is shifted (S607). In the process of S607, the data stored in the reserved area 1 to reserved area 4 of the second special pattern reserved ball storage area 203db is shifted in order to the execution area. More specifically, the data in each area is shifted in the following order: reserved area 1 → execution area, reserved area 2 → reserved area 1, reserved area 3 → reserved area 2, reserved area 4 → reserved area 3, and so on, and then the process proceeds to S608.

一方、S604の処理において、第2特別図柄保留球数カウンタ203deの値(N2)が0である場合は(S204:No)、第1特別図柄保留球数カウンタ203ddの値(第1特別図柄の抽選に基づく変動表示の保留回数N1)を取得し(S208)、取得した第1特別図柄保留球数カウンタ203ddの値(N1)が0よりも大きいかを判別する(S609)。 On the other hand, in the process of S604, if the value (N2) of the second special pattern reserved ball counter 203de is 0 (S204: No), the value of the first special pattern reserved ball counter 203dd (the number of reserved variable display times N1 based on the lottery of the first special pattern) is obtained (S208), and it is determined whether the obtained value (N1) of the first special pattern reserved ball counter 203dd is greater than 0 (S609).

S609の処理において、第1特別図柄保留球数カウンタ203ddの値(N1)が0であると判別した場合は(S609:No)、そのまま本処理を終了する。一方、S609の処理において、第1特別図柄保留球数カウンタ203ddの値(N1)が0でない(即ち、1以上である)と判別した場合は(S609:Yes)、第1特別図柄保留球数カウンタ603ddの値(N1)を1減算し(S610)、演算により変更された第1特別図柄保留球数カウンタ203ddの値を示す保留球数コマンドを設定する(S611)。ここで設定された保留球数コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行される後述のメイン処理の外部出力処理の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから第1特別図柄保留球数カウンタ203ddの値を抽出し、抽出した値をRAM223の特別図柄保留球数カウンタ223cのうち、第2特別図柄に対応させた第1特別図柄保留球数カウンタ223c1に格納する。 In the process of S609, if it is determined that the value (N1) of the first special symbol reserved ball counter 203dd is 0 (S609: No), this process is terminated. On the other hand, in the process of S609, if it is determined that the value (N1) of the first special symbol reserved ball counter 203dd is not 0 (i.e., 1 or more) (S609: Yes), the value (N1) of the first special symbol reserved ball counter 603dd is decremented by 1 (S610), and a reserved ball number command indicating the value of the first special symbol reserved ball counter 203dd changed by the calculation is set (S611). The reserved ball number command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and is transmitted to the voice lamp control device 113 in the external output process of the main process described later executed by the MPU 201. When the voice lamp control device 113 receives the reserved ball count command, it extracts the value of the first special pattern reserved ball count counter 203dd from the reserved ball count command, and stores the extracted value in the first special pattern reserved ball count counter 223c1, which corresponds to the second special pattern, among the special pattern reserved ball count counters 223c in the RAM 223.

S611の処理により保留球数コマンドを設定した後は、第1特別図柄保留球格納エリア203daに格納されたデータを、S607の処理と同一の手法によりシフトして(S612)、処理をS608の処理へと移行する。S607、またはS612の処理後に実行されるS608の処理では、第1図柄表示装置37において変動表示を開始するための特別図柄変動開始処理を実行し(S608)、本処理を終了する。なお、この特別図柄変動開始処理では、上述した第1実施形態の特別図柄変動開始処理(図41のS205参照)にて実行される特別図柄大当たり判定処理(図41のS306参照)と同様に、特別図柄の抽選結果を判別するための処理と、特別図柄変動パターン選択処理(図41のS307参照)と同様に特別図柄変動の変動パターンを選択するための処理が実行される。 After the reserved ball number command is set by the process of S611, the data stored in the first special pattern reserved ball storage area 203da is shifted by the same method as the process of S607 (S612), and the process proceeds to the process of S608. In the process of S608 executed after the process of S607 or S612, a special pattern change start process for starting the change display in the first pattern display device 37 is executed (S608), and this process ends. In this special pattern change start process, a process for determining the lottery result of the special pattern is executed similarly to the special pattern big win determination process (see S306 in FIG. 41) executed in the special pattern change start process (see S205 in FIG. 41) of the first embodiment described above, and a process for selecting the change pattern of the special pattern change is executed similarly to the special pattern change pattern selection process (see S307 in FIG. 41).

S602の処理において、第1図柄表示装置37の表示態様が変動中であれば(S602:Yes)、第1図柄表示装置37の表示を更新する(S614)。S614の処理では、特別図柄の変動時間を計測するための変動時間カウンタの値が更新され、更新後の変動時間カウンタの値に対応させて第1図柄表示装置81の表示が更新される。この変動時間カウンタには、特別図柄変動開始処理(S608)にて選択された変動パターンに対応する変動時間を示す値が、特別図柄変動の開始タイミングでセットされ、その後、S614の処理を実行する毎に更新(減算)される。一方、S613の処理で変動時間が経過したと判別された場合は(S613:Yes)、即ち、S614の処理で更新された変動時間カウンタの値が0である場合は、第1図柄表示装置37の停止図柄に対応した表示態様を設定する(S615)。停止図柄の設定は、特別図柄変動開始処理(S608)によって予め行われる。この特別図柄変動開始処理(S608)が実行されると、実行エリアに格納された各種カウンタの値に基づいて、特別図柄の抽選が行われる。より具体的には、第1当たり乱数カウンタC1の値に応じて特別図柄の大当たりか否かが決定されると共に、特別図柄の大当たりである場合には、第1当たり種別カウンタC2の値に応じて大当たりA~Eのいずれかが決定される。 In the process of S602, if the display mode of the first pattern display device 37 is changing (S602: Yes), the display of the first pattern display device 37 is updated (S614). In the process of S614, the value of the change time counter for measuring the change time of the special pattern is updated, and the display of the first pattern display device 81 is updated corresponding to the value of the change time counter after the update. In this change time counter, a value indicating the change time corresponding to the change pattern selected in the special pattern change start process (S608) is set at the start timing of the special pattern change, and thereafter, it is updated (decremented) each time the process of S614 is executed. On the other hand, if it is determined in the process of S613 that the change time has elapsed (S613: Yes), that is, if the value of the change time counter updated in the process of S614 is 0, the display mode corresponding to the stopped pattern of the first pattern display device 37 is set (S615). The setting of the stopped pattern is performed in advance by the special pattern change start process (S608). When this special symbol variation start process (S608) is executed, a lottery for a special symbol is performed based on the values of various counters stored in the execution area. More specifically, whether or not a special symbol jackpot has been won is determined based on the value of the first winning random number counter C1, and if a special symbol jackpot has been won, one of the jackpots A to E is determined based on the value of the first winning type counter C2.

尚、本制御例では、大当たりAになる場合には、第1図柄表示装置37において青色のLEDを点灯させ、大当たりBになる場合には赤色のLEDを点灯させ、大当たりCとなる場合には、緑色のLEDを点灯させ、大当たりDとなる場合には、青色のLEDと緑色のLEDを点灯させる。また、外れである場合には赤色のLEDと緑色のLEDとを点灯させる。なお、各LEDの表示は、次の変動表示が開始される場合に点灯が解除されるが、変動の停止後数秒間のみ点灯させるものとしても良い。 In this control example, in the case of jackpot A, the blue LED is turned on in the first pattern display device 37, in the case of jackpot B, the red LED is turned on, in the case of jackpot C, the green LED is turned on, and in the case of jackpot D, the blue LED and the green LED are turned on. In addition, in the case of a miss, the red LED and the green LED are turned on. Note that the LEDs are turned off when the next variation display starts, but they may be turned on for only a few seconds after the variation stops.

S615の処理が終了した後は、第1図柄表示装置37において実行中の変動表示が開始されたときに、特別図柄変動開始処理によって行われた特別図柄の抽選結果(今回の抽選結果)が、特別図柄の大当たりであるかを判定する(S616)。今回の抽選結果が特別図柄の大当たりであれば(S616:Yes)、大当たり開始フラグ203jbをオンに設定し(S617)、時短カウンタ203h、確変カウンタ203jaの値をクリア(0に設定)し(S618)、S619の処理へと移行する。S617の処理によって、大当たり開始フラグがオンに設定されると、主制御装置110にて実行されるメイン処理の大当たり制御処理10(図251のS1074参照)が実行された場合に、S2401:Yesへ分岐して、オープニングコマンドが設定される(S2402)。その結果、第3図柄表示装置81において、大当たり演出が開始される。 After the process of S615 is completed, when the variable display being executed in the first symbol display device 37 starts, it is determined whether the lottery result (the current lottery result) of the special symbol performed by the special symbol variable start process is a special symbol jackpot (S616). If the current lottery result is a special symbol jackpot (S616: Yes), the jackpot start flag 203jb is set to ON (S617), the time reduction counter 203h and the probability change counter 203ja are cleared (set to 0) (S618), and the process proceeds to S619. When the jackpot start flag is set to ON by the process of S617, if the jackpot control process 10 (see S1074 in FIG. 251) of the main process executed by the main control device 110 is executed, the process branches to S2401: Yes and an opening command is set (S2402). As a result, the jackpot performance is started in the third symbol display device 81.

S616の処理において、今回の抽選結果が特別図柄の外れであれば(S616:No)、S617,S618の処理をスキップして、更新処理を実行し(S620)、その後、S619へと移行する。 In the process of S616, if the result of this lottery is a miss for the special symbol (S616: No), the processes of S617 and S618 are skipped, and the update process is executed (S620), and then the process proceeds to S619.

ここで設定された状態コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行される後述のメイン処理の外部出力処理(S1001)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、状態コマンドを受信すると、状態コマンドに含まれる遊技状態を取得する。これにより、音声ランプ制御装置113の把握する状態を、実際のパチンコ機10の状態に一致させることができる。 The status command set here is stored in a ring buffer for sending commands provided in the RAM 203, and is sent to the voice lamp control device 113 during the external output process (S1001) of the main process described below executed by the MPU 201. When the voice lamp control device 113 receives the status command, it obtains the game status contained in the status command. This allows the status grasped by the voice lamp control device 113 to match the actual state of the pachinko machine 10.

次に、図248を参照して、特別図柄変動処理10(図247のS154参照)にて実行される更新処理(図247のS620)の内容について説明をする。図248は、更新処理(S620)の内容を示したフローチャートである。この更新処理(S620)では、特別図柄変動の変動時間が経過した場合(変動停止時)に実行される処理であって、確変状態が継続して設定される期間の残期間を更新したり、時短状態が継続して設定される期間の残期間を更新するための処理が実行される。 Next, referring to FIG. 248, the contents of the update process (S620 in FIG. 247) executed in the special pattern change process 10 (see S154 in FIG. 247) will be explained. FIG. 248 is a flowchart showing the contents of the update process (S620). This update process (S620) is a process that is executed when the change time of the special pattern change has elapsed (when the change stops), and processes are executed to update the remaining period of the period during which the high probability change state is set to continue and to update the remaining period of the period during which the time-saving state is set to continue.

更新処理(S620)が実行されると、まず確変カウンタ203jaの値が0よりも大きい、即ち、現在が特別図柄の高確率状態であるかを判別し(S621)、確変カウンタ203jaの値が0よりも大きいと判別した場合は(S621:Yes)、確変カウンタ203jaの値を1減算(更新)し(S622)、次いで、更新後の確変カウンタ203jaの値が0であるかを判別し(S623)、0であると判別した場合は(S623:Yes)、遊技状態格納エリア203gに時短状態を設定し(S624)、S625の処理へ移行する。また、S621の処理において確変カウンタ203jaの値が0よりも大きくない(0である)と判別した場合(S621;No)は、現在が特別図柄の高確率状態では無いため、確変カウンタ203jaの値を更新するための上述したS622~S624の処理をスキップしてS625の処理へ移行する。 When the update process (S620) is executed, it is first determined whether the value of the special chance counter 203ja is greater than 0, i.e., whether the current state is one with a high probability of a special symbol (S621). If it is determined that the value of the special chance counter 203ja is greater than 0 (S621: Yes), the value of the special chance counter 203ja is decremented by 1 (updated) (S622). Next, it is determined whether the updated value of the special chance counter 203ja is 0 (S623). If it is determined that the value is 0 (S623: Yes), a time-saving state is set in the game status storage area 203g (S624), and the process proceeds to S625. Also, if it is determined in the process of S621 that the value of the probability change counter 203ja is not greater than 0 (is 0) (S621; No), the current state is not one with a high probability of a special symbol, so the process skips the above-mentioned processes of S622 to S624 for updating the value of the probability change counter 203ja and moves to the process of S625.

また、S623の処理において、確変カウンタ203jaの値が0では無い、即ち、確変カウンタ203jaの値が0よりも大きく、確変状態(特別図柄の高確率状態)が継続する場合もS624の処理をスキップしてS625の処理へ移行する。 In addition, in the process of S623, if the value of the special chance counter 203ja is not 0, that is, if the value of the special chance counter 203ja is greater than 0 and the special chance state (high probability state of special symbols) continues, the process of S624 is skipped and the process proceeds to S625.

S625の処理では、時短カウンタ203hの値が0よりも大きいかを判別し、0よりも大きいと判別した場合、即ち、現在が普通図柄の高確率状態である場合は(S625:Yes)、時短カウンタ203hの値を1減算し(S626)、減算後の時短カウンタ203hの値が0であるかを判別する(S627)。S627の処理において時短カウンタ203hの値が0であると判別した馬合は、遊技状態格納エリア203gに通常状態を設定し(S628)、確変カウンタ203jaの値、時短カウンタ203hの値、現在の遊技状態を示す状態コマンドを設定し(S629)、本処理を終了する。また、S625の処理において時短カウンタ203hの値が0よりも大きく無い(0である)と判別した場合(S625:No)、或いは、S627の処理において時短カウンタ203hの値が0では無いと判別した場合(S627:No)は、そのままS629の処理へ移行する。 In the process of S625, it is determined whether the value of the time-saving counter 203h is greater than 0, and if it is determined that it is greater than 0, i.e., if the current state is a high probability state of a normal pattern (S625: Yes), the value of the time-saving counter 203h is decremented by 1 (S626), and it is determined whether the value of the time-saving counter 203h after the decrement is 0 (S627). If it is determined that the value of the time-saving counter 203h is 0 in the process of S627, the normal state is set in the game state storage area 203g (S628), and the value of the probability change counter 203ja, the value of the time-saving counter 203h, and a state command indicating the current game state are set (S629), and this process ends. Furthermore, if it is determined in the process of S625 that the value of the time-saving counter 203h is not greater than 0 (is 0) (S625: No), or if it is determined in the process of S627 that the value of the time-saving counter 203h is not 0 (S627: No), the process proceeds directly to S629.

次に、図249を参照して、普通図柄変動処理10(S166)の内容について説明をする。この普通図柄変動処理10(S166)は、普通図柄変動(抽選)に関連する様々な処理(普通図柄変動を実行する処理、実行する普通図柄変動の変動態様(変動時間)を設定する処理、実行中の普通図柄変動を更新する処理、普通図柄変動を停止させる処理、普通図柄抽選の結果が当たりである場合に実行される普図当たり遊技の遊技内容を決定する処理)が実行されるものであり、上述した第1実施形態の普通図柄変動処理(図48のS106参照)に対して、普通図柄の変動時間を選択する処理、普図当たり遊技の遊技内容を決定する処理の内容を一部変更している点で相違し、それ以外は同一である。同一の内容については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。 Next, the contents of the normal symbol change process 10 (S166) will be described with reference to FIG. 249. This normal symbol change process 10 (S166) executes various processes related to the normal symbol change (lottery) (processing to execute the normal symbol change, processing to set the change mode (change time) of the normal symbol change to be executed, processing to update the normal symbol change being executed, processing to stop the normal symbol change, processing to determine the game content of the normal symbol winning game to be executed when the result of the normal symbol lottery is a win), and differs from the normal symbol change process of the first embodiment described above (see S106 in FIG. 48) in that the contents of the process to select the change time of the normal symbol and the process to determine the game content of the normal symbol winning game have been partially changed, but otherwise it is the same. The same contents are assigned the same symbols and their detailed description will be omitted.

普通図柄変動処理10(S166)が実行されると、まず、上述した普通図柄変動処理(図48のS106参照)と同一のS1101~S1113の処理を実行する。その後、現在の遊技状態が時短中(普通図柄の高確率状態)であるかを時短カウンタ203hの値を参照して判別し(S1161)、時短中(普通図柄の高確率状態)であると判別した場合は(S1161:Yes)、普通図柄の変動時間を3秒に設定し(S1162)、本処理を終了する。一方、S1161の処理で時短中(普通図柄の高確率状態)では無いと判別した場合は(S1161:No)、普通図柄の変動時間を10秒に設定し(S1163)、本処理を終了する。 When normal symbol change process 10 (S166) is executed, first, the same processes of S1101 to S1113 as those of the normal symbol change process described above (see S106 in FIG. 48) are executed. After that, the value of the time-saving counter 203h is referenced to determine whether the current game state is in time-saving mode (high probability state of normal symbol) (S1161), and if it is determined that it is in time-saving mode (high probability state of normal symbol) (S1161: Yes), the normal symbol change time is set to 3 seconds (S1162), and this process is terminated. On the other hand, if it is determined that it is not in time-saving mode (high probability state of normal symbol) in the process of S1161 (S1161: No), the normal symbol change time is set to 10 seconds (S1163), and this process is terminated.

また、上述した普通図柄変動処理(図48のS106参照)と同一のS1115~S1118の処理を実行し、現在の遊技状態が時短中(普通図柄の高確率状態)であるかを時短カウンタ203hの値を参照して判別し(S1118)、時短中(普通図柄の高確率状態)であると判別した場合は(S1118:Yes)、普図当たり遊技の遊技内容として、電動役物640の開放時間が1秒間×2回の遊技内容(開放動作)を設定し(S1165)、S1121の処理を実行し、本処理を終了する。一方、S1118の処理で時短中(普通図柄の高確率状態)では無いと判別した場合は(S1118:No)、普図当たり遊技の遊技内容として、電動役物640の開放時間が5秒間×1回の遊技内容(開放動作)を設定し(S1164)、S1121の処理を実行し、本処理を終了する。 In addition, the process of S1115 to S1118, which is the same as the normal symbol variation process described above (see S106 in FIG. 48), is executed, and it is determined whether the current game state is in the time-saving mode (high probability state of normal symbols) by referring to the value of the time-saving counter 203h (S1118). If it is determined that the game state is in the time-saving mode (high probability state of normal symbols) (S1118: Yes), the game content of the normal symbol winning game is set to the opening time of the electric device 640 for 1 second x 2 times (opening operation) (S1165), the process of S1121 is executed, and this process is terminated. On the other hand, if it is determined that the game state is not in the time-saving mode (high probability state of normal symbols) in the process of S1118 (S1118: No), the game content of the normal symbol winning game is set to the opening time of the electric device 640 for 5 seconds x 1 time (opening operation) (S1164), the process of S1121 is executed, and this process is terminated.

以上、説明をした通り、本実施形態では、普通図柄の低確率状態のほうが、普通図柄の高確率状態よりも、普通図柄の当たり確率が低確率であり(図240(b)参照)、且つ、普通図柄の変動時間が長く設定されているが、当たり当選した場合に実行される普図当たり遊技において電動役物640が開放される期間が長くなるように構成している。このように構成することで、通常状態(普通図柄の低確率状態)において、低確率で普図当たり当選した場合に、球を第2入球口640へと入球させることができない事態が発生することを抑制することができる。また、1回の普図当たり遊技中に特図2保留を上限数(4個)獲得させ易くすることができるため、チャンスゾーン(図233(b)参照)にて第2特別図柄抽選を複数回実行させ易くすることができ、遊技の興趣を向上させることができる。 As explained above, in this embodiment, the probability of winning the normal symbol is lower in the low probability state of the normal symbol than in the high probability state of the normal symbol (see FIG. 240(b)), and the normal symbol variation time is set to be longer, but the period during which the electric device 640 is opened in the normal symbol winning game that is executed when a winning is won is longer. By configuring in this way, it is possible to prevent the occurrence of a situation in which the ball cannot enter the second ball entrance 640 when a normal symbol winning is won with a low probability in the normal state (low probability state of the normal symbol). In addition, since it is possible to easily obtain the maximum number (4) of special symbol 2 reservations during one normal symbol winning game, it is possible to easily execute the second special symbol lottery multiple times in the chance zone (see FIG. 233(b)), and the fun of the game can be improved.

次に、図250を参照してスルーゲート通過処理(S157参照)の内容について説明をする。図250は、スルーゲート通過処理(S157参照)の内容を示したフローチャートである。このスルーゲート通過処理(S157参照)は、上述した第1実施形態のスルーゲート通過処理(図49のS107参照)に対して、取得した普通当たり乱数カウンタC5の値を用いて、実際の当否判定が実行されるよりも前に(普通図柄変動処理10(図249のS166参照)にて当否判定(S1111参照)が実行されるよりも前に)、抽選結果(当否判定結果)を事前に取得するための処理を追加した点で相違し、それ以外は同一である。同一の内容については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。 Next, the contents of the through gate passing process (see S157) will be described with reference to FIG. 250. FIG. 250 is a flowchart showing the contents of the through gate passing process (see S157). This through gate passing process (see S157) differs from the through gate passing process of the first embodiment described above (see S107 in FIG. 49) in that a process has been added to obtain the lottery result (the win/loss judgment result) in advance using the obtained value of the normal win random number counter C5 before the actual win/loss judgment is executed (before the win/loss judgment (see S1111) is executed in the normal pattern variation process 10 (see S166 in FIG. 249)), but is otherwise the same. The same contents are given the same symbols and detailed explanations are omitted.

スルーゲート通過処理(S157参照)が実行されると、まず、上述した第1実施形態のスルーゲート通過処理(図49のS107参照)と同一のS1201~S1205の処理を実行し、その後、普通当たり乱数10テーブル202jcに基づいて抽選結果を事前に取得し(S1211)、普通当たり判定結果(S1211の処理にて取得した事前判別結果)を含む普図用入賞情報コマンドを設定し(S1212)、本処理を終了する。 When the through gate passing process (see S157) is executed, first, the processes S1201 to S1205 are executed, which are the same as the through gate passing process of the first embodiment described above (see S107 in FIG. 49), and then the lottery result is obtained in advance based on the normal win random number 10 table 202jc (S1211), a normal winning information command including the normal win determination result (the advance determination result obtained in the process of S1211) is set (S1212), and this process is terminated.

S1212の処理で設定された普図用入賞情報コマンドは、上述した各実施形態にて設定される特別図柄の事前判別結果を示す入賞情報コマンドと同一の処理によって音声ランプ制御装置113へと通知される。このように構成することで、保留記憶されている普通図柄の抽選権利に対応する普通図柄抽選の抽選結果を事前に判別し、その事前判別結果に基づいた演出を実行することが可能となる。 The winning information command for the normal symbol set in the process of S1212 is notified to the voice lamp control device 113 by the same process as the winning information command indicating the result of the advance determination of the special symbol set in each of the above-mentioned embodiments. By configuring it in this way, it is possible to determine in advance the lottery result of the normal symbol lottery corresponding to the lottery right for the normal symbol stored in reserve, and to execute a performance based on the advance determination result.

具体的には、チャンスゾーンが設定されている状態において、即ち、通常状態中に普図当たり遊技が実行されたことに基づいて第2特別図柄抽選が実行されている状態において受信した普図用入賞情報コマンドに普通図柄の当たり当選を示す情報が含まれている場合には、次に普図当たり遊技が実行されるまでチャンスゾーンを継続させる演出を実行することができる。この場合、次に普図当たり遊技が実行されるまでの間に、第2特別図柄抽選が全て終了し、第1特別図柄抽選が実行される場合であっても、その第1特別図柄抽選に対応して実行される変動演出の演出態様として、第1特別図柄抽選に対応した演出態様(例えば、図231(b)に示した水平方向に第3図柄を変動させる演出態様)では無く、第2特別図柄抽選に対応した演出態様(例えば、図232(b)に示した垂直方向に第3図柄を変動させる演出態様)が設定されるように構成すると良い。このように構成することで、通常状態において所定期間内に複数回の普図当たり遊技が実行される場合には、チャンスゾーンを長期間設定することができ演出効果を高めることができる。 Specifically, in a state where the chance zone is set, that is, in a state where the second special symbol lottery is being executed based on the execution of a normal symbol winning game during the normal state, if the received normal symbol winning information command contains information indicating a winning of the normal symbol, it is possible to execute an effect that continues the chance zone until the next normal symbol winning game is executed. In this case, even if all the second special symbol lotteries are completed and the first special symbol lottery is executed before the next normal symbol winning game is executed, it is preferable to configure the variable effect executed in response to the first special symbol lottery to be set to a performance mode corresponding to the second special symbol lottery (for example, a performance mode in which the third symbol is changed in the vertical direction as shown in FIG. 232(b)), rather than a performance mode corresponding to the first special symbol lottery (for example, a performance mode in which the third symbol is changed in the horizontal direction as shown in FIG. 231(b)). By configuring in this way, when multiple normal symbol winning games are executed within a predetermined period in the normal state, the chance zone can be set for a long period of time, and the performance effect can be enhanced.

また、チャンスゾーンが設定されてから所定回数の第2特別図柄抽選が実行されたにも関わらず、チャンスゾーンが終了しない場合には、間もなく次の普図当たり遊技が実行されることを遊技者が把握することができるため、チャンスゾーン中に実行される第2特別図柄抽選の回数に対して遊技者に興味を持たせることができる。加えて、本実施形態では、チャンスゾーン中に実行される第2特別図柄抽選に対応した変動演出として、第3図柄を複数回仮停止させる疑似変動演出を実行するように構成している。つまり、遊技者に対して第2特別図柄抽選の実行回数を分かり難くすることができる。よって、チャンスゾーンがいつ終了するのか、或いは、チャンスゾーンが延長されている期間であるか否かを遊技者に予測させる楽しみを提供することができる。 In addition, if the chance zone does not end despite the second special symbol lottery being executed a predetermined number of times after the chance zone is set, the player can understand that the next regular winning game will be executed soon, so the player can be interested in the number of second special symbol lotteries executed during the chance zone. In addition, in this embodiment, a pseudo-variable effect is executed in which the third symbol is temporarily stopped multiple times as a variable effect corresponding to the second special symbol lottery executed during the chance zone. In other words, it is possible to make it difficult for the player to understand the number of times the second special symbol lottery has been executed. Therefore, it is possible to provide the player with the fun of predicting when the chance zone will end or whether the chance zone is in an extended period.

次に、図251を参照して、大当たり制御処理10(S1074)の内容について説明をする。図251は、大当たり制御処理10(S1074)の内容を示したフローチャートである。この大当たり制御処理10(S1074)は、主制御装置110のメイン処理(図55参照)において、実行される処理であって、パチンコ機10が特別図柄の大当たり状態である場合に、大当たりに応じた各種演出の実行や、特定入賞口(大開放口)2650aを開放又は閉鎖するための処理である。 Next, the contents of the jackpot control process 10 (S1074) will be explained with reference to FIG. 251. FIG. 251 is a flowchart showing the contents of the jackpot control process 10 (S1074). This jackpot control process 10 (S1074) is a process executed in the main process (see FIG. 55) of the main control device 110, and is a process for executing various effects according to the jackpot and opening or closing the specific winning port (large opening port) 2650a when the pachinko machine 10 is in a jackpot state with a special symbol.

大当たり制御処理10(S1074)では、まず、大当たり開始フラグ203jbがオンであるか否かを判別する(S2401)。大当たり開始フラグ203jbがオンであると判別した場合は(S2401:Yes)、大当たり用オープニングコマンドを設定し(S2402)、大当たり開始フラグ203jbをオフ、大当たり中フラグ203jcをオンにそれぞれ設定し(S2403)、本処理を終了する。一方、S2401の処理において、大当たり開始フラグ203jbがオフであると判別した場合は(S2401:No)、次に、現在が特別図柄の大当たり中であるか(即ち、大当たり中フラグ203jcがオンであるか)否かを判別する(S2404)。S2404の処理において、現在が大当たり中ではない(大当たり中フラグ203jcがオフである)と判別した場合は(S2404:No)、そのまま本処理を終了する。一方、S2404の処理において、現在が大当たり中である(大当たりフラグ203jcがオンである)と判別した場合は(S2404:Yes)、次いで、新たなラウンドの開始タイミングであるか否かを判別する(S2405)。 In the jackpot control process 10 (S1074), first, it is determined whether the jackpot start flag 203jb is on or not (S2401). If it is determined that the jackpot start flag 203jb is on (S2401: Yes), the opening command for the jackpot is set (S2402), the jackpot start flag 203jb is set to off, and the jackpot in progress flag 203jc is set to on (S2403), and this process is terminated. On the other hand, if it is determined that the jackpot start flag 203jb is off in the process of S2401 (S2401: No), it is next determined whether or not the special pattern jackpot is currently in progress (i.e., whether the jackpot in progress flag 203jc is on) (S2404). If it is determined that the jackpot is not currently in progress (the jackpot in progress flag 203jc is off) in the process of S2404 (S2404: No), this process is terminated as it is. On the other hand, if it is determined in the processing of S2404 that a jackpot is currently occurring (the jackpot flag 203jc is on) (S2404: Yes), it is then determined whether it is time to start a new round (S2405).

S2405の処理において、新たなラウンドの開始タイミングであると判別した場合は(S2405:Yes)、ラウンド数に応じた特定入賞口2650aの開閉動作を設定するための大当たり動作設定処理を実行し(S2406)、本処理を終了する。この大当たり動作設定処理の詳細については図252を参照して後述する。 If it is determined in the process of S2405 that it is time to start a new round (S2405: Yes), a jackpot operation setting process is executed to set the opening and closing operation of the specific winning port 2650a according to the number of rounds (S2406), and this process ends. Details of this jackpot operation setting process will be described later with reference to FIG. 252.

一方、S2405の処理において、新たなラウンドの開始タイミングではないと判別した場合は(S2405:No)、次に、現在実行されているラウンドのエンディング期間の開始タイミングであるかを判別する(S2407)。ここで、本制御例では、大当たりの最終ラウンドが終了した場合に、エンディング期間の開始タイミングであると判別する。エンディング期間の開始タイミングであると判定した場合は(S2407:Yes)、エンディングコマンドを設定し(S2408)、本処理を終了する。ここで設定されたエンディングコマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行されるメイン処理の外部出力処理の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、エンディングコマンドを受信すると、表示用エンディングコマンドを表示制御装置114へ送信する。表示制御装置114によって表示用エンディングコマンドが受信されると、第3図柄表示装置81において大当たりの終了を示すエンディング演出(図236参照)が開始される。 On the other hand, if it is determined in the process of S2405 that it is not the start timing of a new round (S2405: No), then it is determined whether it is the start timing of the ending period of the currently executed round (S2407). Here, in this control example, when the final round of the jackpot has ended, it is determined that it is the start timing of the ending period. If it is determined that it is the start timing of the ending period (S2407: Yes), an ending command is set (S2408) and this process is terminated. The ending command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and is transmitted to the voice lamp control device 113 during the external output process of the main process executed by the MPU 201. When the voice lamp control device 113 receives the ending command, it transmits a display ending command to the display control device 114. When the display control device 114 receives the display ending command, an ending performance (see FIG. 236) indicating the end of the jackpot is started in the third pattern display device 81.

一方、S2407の処理において、現在実行されているエンディング期間の開始タイミングではないと判別した場合は(S2407:No)、次に、大当たりの終了タイミングであるかを判別する(S2409)。ここで、大当たりの終了タイミングとは、エンディング演出の実行期間が経過した場合を示す。S2409の処理において、大当たりの終了タイミングであると判別した場合は(S2409:Yes)、大当たり終了後の遊技状態を設定するための大当たり終了処理を実行し(S2410)、本処理を終了する。この大当たり終了処理の詳細については図253を参照して後述する。一方、S2409の処理において、大当たり終了のタイミングではないと判別した場合には(S2409:No)、特定入賞口2650aへの入賞に応じた制御を行うための入賞処理を実行し(S2411)、特定入賞口2650aに対して入球した球が正常に排出されたかを判別するための異常処理を実行し(S2412)、その後、本処理を終了する。入賞処理および異常処理の詳細については図254および図255を参照して後述する。 On the other hand, if it is determined in the process of S2407 that the timing is not the start timing of the ending period currently being executed (S2407: No), then it is determined whether it is the end timing of the jackpot (S2409). Here, the end timing of the jackpot refers to the case where the execution period of the ending performance has elapsed. If it is determined in the process of S2409 that the timing is the end timing of the jackpot (S2409: Yes), a jackpot end process for setting the game state after the jackpot ends is executed (S2410), and this process is terminated. Details of this jackpot end process will be described later with reference to FIG. 253. On the other hand, if it is determined in the process of S2409 that the timing is not the end timing of the jackpot (S2409: No), a winning process for performing control according to the winning of the specific winning port 2650a is executed (S2411), an abnormality process for determining whether the ball that entered the specific winning port 2650a was discharged normally is executed (S2412), and then this process is terminated. Details of the winning process and the abnormality process will be described later with reference to FIG. 254 and FIG. 255.

次に、図252のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される大当たり動作設定処理(S2406)の詳細について説明する。図252は、この大当たり動作設定処理(S2406)を示すフローチャートである。この大当たり動作設定処理(S2406)は、大当たり制御処理の中で実行され、上述した通り、ラウンド数に応じた特定入賞口2650aの開閉動作を設定するための処理である。 Next, the details of the jackpot operation setting process (S2406) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described with reference to the flowchart in FIG. 252. FIG. 252 is a flowchart showing this jackpot operation setting process (S2406). This jackpot operation setting process (S2406) is executed during the jackpot control process, and as described above, is a process for setting the opening and closing operation of the specific winning port 2650a according to the number of rounds.

この大当たり動作設定処理(図252参照)が開始されると、まず、5ラウンドの開始タイミングであるかを判別する(S2501)。S2501の処理において、5ラウンドの開始タイミングであると判別した場合は(S2501:Yes)、V役物(流路ソレノイド(確変ソレノイド))65kの動作シナリオの開始を設定して(S2502)、大当たり種別に対応する特定入賞口2650aの開放パターンを設定する(S2503)。 When this jackpot operation setting process (see FIG. 252) starts, it is first determined whether it is time to start the 5th round (S2501). If it is determined in the process of S2501 that it is time to start the 5th round (S2501: Yes), the start of the operation scenario of the V role (flow path solenoid (high probability solenoid)) 65k is set (S2502), and the opening pattern of the specific winning port 2650a corresponding to the jackpot type is set (S2503).

ここで、詳細な説明は省略するが、本実施形態では、1回の大当たり遊技中に複数回実行されるラウンド遊技のうち、特定のラウンド数(5ラウンド目)に実行されるラウンド遊技の内容を、大当たり種別に応じて異ならせており、具体的には、特定の大当たり種別(確変大当たり)の場合のみ、5ラウンド目のラウンド遊技として、球が特定ゲートへと流下させ易くなるようにV役物を動作させるラウンド遊技が実行されるように構成している。このように構成することで、長期間実行される大当たり遊技のうち、特定の期間のみ球を特定ゲートへと流下させる確率を高めることができるため、遊技者が集中力を切らすこと無く大当たり遊技中の遊技を実行することができる。 Although detailed explanations will be omitted here, in this embodiment, among the round games executed multiple times during one jackpot game, the content of the round game executed in a specific round number (the fifth round) is made different depending on the jackpot type. Specifically, only in the case of a specific jackpot type (a sure-win jackpot), a round game that operates the V-type device to make it easier for the ball to flow down to a specific gate is executed as the fifth round of the round game. By configuring it in this way, it is possible to increase the probability of the ball flowing down to a specific gate only during a specific period of time during a jackpot game that is executed over a long period of time, so that the player can play the game during the jackpot game without losing concentration.

なお、本実施形態では、確変大当たり遊技における5ラウンド目が実行される場合に、第3図柄表示装置81の表示面にて遊技者に対して特定ゲートへと球を流下させるチャンス期間であることを示すための案内報知態様として「Vを狙え」の文字が表示されるように構成している。これにより、遊技者に対して、長期間実行される大当たり遊技のうち、特定ゲートへと球を流下させ易い特定の期間を分かり易く報知することができる。さらに、球が特定ゲートを流下したことを検知手段が検知したことに基づいて、第3図柄表示装置81の表示面に球が特定ゲートを流下したことを案内するための案内報知態様として「VGET」の文字が表示されるように構成している。これにより、遊技者に対して、大当たり遊技終了後に確変状態が設定される条件を満たしたことを分かり易く報知することができる。 In this embodiment, when the fifth round of a jackpot game with a high probability of winning is executed, the display surface of the third pattern display device 81 is configured to display the characters "Aim for V" as a notification mode to inform the player that this is a chance period for the ball to flow down to a specific gate. This makes it possible to inform the player in an easy-to-understand manner of a specific period of the jackpot game that is executed over a long period of time when it is easy to make the ball flow down to a specific gate. Furthermore, based on the detection means detecting that the ball has flowed down the specific gate, the display surface of the third pattern display device 81 is configured to display the characters "VGET" as a notification mode to inform the player that the ball has flowed down the specific gate. This makes it possible to inform the player in an easy-to-understand manner of the fact that the conditions for setting a high probability of winning after the jackpot game ends have been met.

なお、上述した案内報知の報知態様を、条件成立に応じて可変させても良く、例えば、特定ゲートへと球を流下させ易い特定期間の経過時間、或いは残時間にもとづいて「Vを狙え」の文字色を可変させたり、表示領域の大きさを可変させたり、より強調した内容の文字(例えば「早くVを狙うんだ」)に可変させたりすると良い。これにより、特定ゲートへと球を流下させ易い状況にて遊技者が球を発射しない事態が発生することを抑制することができる。 The notification mode of the above-mentioned guidance notification may be changed depending on whether a condition is met. For example, the color of the text "Aim for V" may be changed based on the elapsed time of a specific period in which it is easy to make the ball flow down to a specific gate, or the remaining time, or the size of the display area may be changed, or the text may be changed to something more emphatic (for example, "Aim for V quickly"). This makes it possible to prevent situations in which the player does not fire the ball in a situation in which it is easy to make the ball flow down to a specific gate.

また、本実施形態では、V入賞装置2650へと入賞した球の流路を切り替えるためのV役物の動作パターンを可変させることで球が特定ゲートへと流下しやすい期間とし難い期間とを設定可能としているが、これに限ること無く、例えば、大当たり遊技開始時から共通の動作パターンでV役物を動作させるように構成し、特定入賞口2650aが開放状態となるタイミングを大当たり種別によって可変させることにより、球が特定ゲートへと流下しやすい期間とし難い期間とを設定可能に構成しても良い。これにより、V役物の動作パターンを共通化することができるため、V役物が故障し難くすることができる。 In addition, in this embodiment, the operation pattern of the V-type device for switching the flow path of the balls that have won into the V-winning device 2650 can be changed to set periods during which the balls are likely to flow down to a specific gate and periods during which they are unlikely to flow down to a specific gate. However, this is not limited to this, and for example, it is also possible to configure the V-type device to operate with a common operation pattern from the start of the jackpot game, and vary the timing at which the specific winning port 2650a opens depending on the type of jackpot, thereby making it possible to set periods during which the balls are likely to flow down to a specific gate and periods during which they are unlikely to flow down to a specific gate. This allows the operation pattern of the V-type device to be standardized, making it less likely for the V-type device to break down.

一方、S2501の処理において、今回のラウンドが5ラウンド目ではないと判別した場合は(S2501:No)、S2502,S2503の処理をスキップして、通常の特定入賞口2650aの開放を設定し(S2504)、処理をS2505へと移行する。S2505の処理では、新たに開始するラウンド数を示すラウンド数コマンドを設定して(S2505)、本処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in the process of S2501 that the current round is not the fifth round (S2501: No), the processes of S2502 and S2503 are skipped, the normal opening of the specific winning port 2650a is set (S2504), and the process proceeds to S2505. In the process of S2505, a round number command indicating the number of new rounds to be started is set (S2505), and the process ends.

ここで設定されたラウンド数コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行されるメイン処理の外部出力処理(S1001)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、ラウンド数コマンドを受信すると、新たに開始されたラウンド数を第3図柄表示装置81において表示するための表示用ラウンド数コマンドを設定する。これにより、大当たりのラウンド数に合わせて第3図柄表示装置81の表示内容を更新することができる。 The round number command set here is stored in a ring buffer for sending commands provided in RAM 203, and is sent to the voice lamp control device 113 during the external output process (S1001) of the main process executed by MPU 201. When the voice lamp control device 113 receives the round number command, it sets a display round number command for displaying the newly started round number on the third pattern display device 81. This makes it possible to update the display content of the third pattern display device 81 according to the number of rounds of the jackpot.

この大当たり動作設定処理(図252参照)を実行することにより、大当たりの各ラウンドにおいて特定入賞口2650aを開放することができると共に、5ラウンド目に特別排出流路2665e2を通過可能に設定することができる。これにより、大当たりA,C~Eでは、5ラウンド目に遊技者が球を発射するだけで、ほぼ確実に球が特定ゲート(確変スイッチ2665e3)を通過するので、大当たりの終了後に確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の高確率状態)を設定することができる。 By executing this jackpot operation setting process (see FIG. 252), the specific winning port 2650a can be opened in each round of the jackpot, and the special discharge flow path 2665e2 can be set to pass through in the fifth round. As a result, in jackpots A, C to E, the player can simply shoot the ball in the fifth round, and the ball will almost certainly pass through the specific gate (probability change switch 2665e3), so a probability change state (high probability state for special symbols, high probability state for normal symbols) can be set after the jackpot ends.

次に、図253のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される大当たり終了処理(S2410)の詳細について説明する。図253は、この大当たり終了処理(S2410)を示すフローチャートである。この大当たり終了処理(S2410)は、大当たり制御処理10(図251のS1074参照)の中で実行され、上述した通り、大当たり終了後の遊技状態を設定するための処理である。 Next, the details of the jackpot end process (S2410) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described with reference to the flowchart in FIG. 253. FIG. 253 is a flowchart showing this jackpot end process (S2410). This jackpot end process (S2410) is executed in the jackpot control process 10 (see S1074 in FIG. 251), and as described above, is a process for setting the game state after the jackpot ends.

この大当たり終了処理(S2410)では、まず、確変設定フラグ203jdがオンであるかを判別する(S2601)。S2601の処理において、確変設定フラグ203jdがオンであると判別した場合は(S2601:Yes)、大当たり中に特定へート(確変スイッチ2650e3)を球が通過したことを意味するので、確変カウンタ203jaの値の値に50を設定し(S2602)、S2603の処理へ移行する。一方、S2601の処理において、確変設定フラグ203jdがオフであれば(S2601:No)、S2602の処理をスキップして、S2603の処理へ移行する。 In this jackpot end process (S2410), first it is determined whether the special chance setting flag 203jd is on (S2601). If it is determined in the process of S2601 that the special chance setting flag 203jd is on (S2601: Yes), this means that the ball passed a specific yard (special chance setting switch 2650e3) during the jackpot, so the value of the special chance counter 203ja is set to 50 (S2602) and processing proceeds to S2603. On the other hand, if the special chance setting flag 203jd is off in the process of S2601 (S2601: No), processing of S2602 is skipped and processing proceeds to S2603.

S2603の処理では、時短カウンタ203hの値に100を設定し(S2603)、次いで、時短カウンタ203hの値、確変カウンタ203jaの値に基づいて、状態コマンドを設定する(S2604)。ここで設定された状態コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行されるメイン処理の外部出力処理(S1001)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、状態コマンドを受信すると、その状態コマンドで通知された遊技状態に合わせて従状態設定エリア223gを更新する。これにより、音声ランプ制御装置113において、パチンコ機10の遊技状態を正確に把握することができる。次いで、大当たり中フラグ203jcおよび確変設定フラグ203jdを共にオフに設定して(S2605)、本処理を終了する。 In the process of S2603, the value of the time-saving counter 203h is set to 100 (S2603), and then a state command is set based on the value of the time-saving counter 203h and the value of the probability change counter 203ja (S2604). The state command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and is transmitted to the voice lamp control device 113 during the external output process (S1001) of the main process executed by the MPU 201. When the voice lamp control device 113 receives the state command, it updates the slave state setting area 223g according to the game state notified by the state command. This allows the voice lamp control device 113 to accurately grasp the game state of the pachinko machine 10. Next, both the jackpot flag 203jc and the probability change setting flag 203jd are set to OFF (S2605), and this process ends.

この大当たり終了処理(図253参照)を実行することにより、大当たり遊技中に特定ゲート(確変スイッチ2665e3)を球が通過したか否かに応じて大当たり終了後の遊技状態を正確に設定することができる。 By executing this jackpot end process (see FIG. 253), the game state after the jackpot end can be set accurately depending on whether or not the ball passed through a specific gate (high probability switch 2665e3) during the jackpot game.

次に、図254のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される入賞処理(S2411)の詳細について説明する。図254は、この入賞処理(S2411)を示すフローチャートである。この入賞処理(S2411)は、大当たり制御処理10(図251参照)の中で実行され、上述した通り、特定入賞口2650aへの入賞に応じた制御を行うための処理である。 Next, the details of the winning process (S2411) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described with reference to the flowchart in FIG. 254. FIG. 254 is a flowchart showing this winning process (S2411). This winning process (S2411) is executed within the big win control process 10 (see FIG. 251), and as described above, is a process for carrying out control in response to a win at a specific winning port 2650a.

この入賞処理(S2411)では、まず、現在がラウンド有効期間であるかを判別する(S2701)。ここで、ラウンド有効期間とは、ラウンド遊技が設定されている期間、即ち、特定入賞口2650aの開放状態からインターバル期間が終了するまでの期間である。S2701の処理において、ラウンド有効期間でなければ(S2701:No)、そのまま本処理を終了する。 In this winning process (S2411), first, it is determined whether the current time is the valid round period (S2701). Here, the valid round period is the period during which a round of play is set, that is, the period from when the specific winning port 2650a is opened until the end of the interval period. In the process of S2701, if the current time is not the valid round period (S2701: No), this process is terminated.

一方、S2701の処理において、現在がラウンド有効期間であると判別した場合は(S2701:Yes)、次いで、特定入賞口2650aへの入賞を検出したかを判別し(S2702)、特定入賞口2650aに対する入賞を検出していれば(S2702:Yes)、入賞個数カウンタ203jfの値に1を加算して更新し(S2703)、特定入賞口2650aへの入賞を検出したことを示す入賞コマンドを設定して(S2704)、S2705の処理へ移行する。これに対し、S2702の処理において、特定入賞口2650aへの入賞を検出していなければ(S2702:No)、S2703,S2704の処理をスキップし、S2705の処理へ移行する。 On the other hand, if it is determined in the process of S2701 that the current time is the valid period of the round (S2701: Yes), it is then determined whether a winning entry into the specific winning opening 2650a has been detected (S2702), and if a winning entry into the specific winning opening 2650a has been detected (S2702: Yes), the value of the winning number counter 203jf is updated by adding 1 (S2703), a winning command indicating that a winning entry into the specific winning opening 2650a has been detected is set (S2704), and the process proceeds to S2705. On the other hand, if it is determined in the process of S2702 that a winning entry into the specific winning opening 2650a has not been detected (S2702: No), the processes of S2703 and S2704 are skipped and the process proceeds to S2705.

S2705の処理では、入賞個数カウンタ203jfの値が10以上であるかを判別し(S2705)、入賞個数カウンタ203jfの値が10以上であれば(S2705:Yes)、S2707の処理へ移行する。一方、S2705の処理において、入賞個数カウンタ203jfの値が9以下であると判別した場合は(S2705:No)、ラウンド時間(30秒)が経過したかを判別し(S2706)、ラウンド時間が経過していれば(S2706:Yes)、S2707の処理へと移行する。なお、このS2706の処理では、今回の大当たりの各ラウンド遊技の開始から30秒間が経過した場合にラウンド時間が経過したと判別する。なお、本実施形態では、大当たり種別、ラウンド数に関わらず同一のラウンド時間経過及び個数入賞によってラウンド遊技の終了条件が成立するように構成しているが、これに限ること無く、大当たり種別に応じてラウンド遊技の終了条件を異ならせても良いし、実行されるラウンド数によってラウンド遊技の終了条件を異ならせてもよい。 In the process of S2705, it is determined whether the value of the winning number counter 203jf is 10 or more (S2705), and if the value of the winning number counter 203jf is 10 or more (S2705: Yes), the process proceeds to S2707. On the other hand, in the process of S2705, if it is determined that the value of the winning number counter 203jf is 9 or less (S2705: No), it is determined whether the round time (30 seconds) has elapsed (S2706), and if the round time has elapsed (S2706: Yes), the process proceeds to S2707. In the process of S2706, it is determined that the round time has elapsed if 30 seconds have elapsed since the start of each round of play for the current jackpot. In this embodiment, the end conditions for the round game are met by the same round time elapse and number of winnings regardless of the type of jackpot or number of rounds, but this is not limited to the above, and the end conditions for the round game may be different depending on the type of jackpot, or the end conditions for the round game may be different depending on the number of rounds played.

S2707の処理では、特定入賞口2650aの閉鎖を設定し(S2707)、特定入賞口2650aの閉鎖が設定されたことを示す閉鎖コマンドを設定する(S2708)。次いで、今回の特定入賞口2650aの閉鎖が5ラウンドの終了に基づく閉鎖であるかを判別し(S2709)、5ラウンドの終了に基づく閉鎖であると判別した場合は(S2709:Yes)、流路ソレノイド(確変ソレノイド)2665kをオフに設定して(S2710)、処理をS2711へと移行する。一方、S2709の処理において、今回の特定入賞口2650aの閉鎖が5ラウンド以外のラウンドが終了したことによる閉鎖であると判別した場合は(S2709:No)、流路ソレノイド(確変ソレノイド)2665kがオンに設定されていないので、S2710の処理をスキップして、処理をS2712へと移行する。 In the process of S2707, the specific winning port 2650a is set to be closed (S2707), and a closing command indicating that the specific winning port 2650a has been set to be closed is set (S2708). Next, it is determined whether the current closing of the specific winning port 2650a is due to the end of 5 rounds (S2709), and if it is determined that the current closing is due to the end of 5 rounds (S2709: Yes), the flow path solenoid (probability change solenoid) 2665k is set to off (S2710), and the process proceeds to S2711. On the other hand, in the process of S2709, if it is determined that the current closing of the specific winning port 2650a is due to the end of a round other than 5 rounds (S2709: No), since the flow path solenoid (probability change solenoid) 2665k is not set to on, the process of S2710 is skipped and the process proceeds to S2712.

S2711の処理では、残球タイマフラグ203jg、確変有効フラグ203ji、ラウンド終了フラグ203をオンに設定し(S2711)、処理をS2712へと移行する。また、S2705の処理において入賞個数カウンタの値が9以下と判別され(S2705:No)、且つ、S2706の処理においてラウンド時間が経過していないと判別された場合には(S2706:No)、S2707~S2711の処理をスキップして、処理をS2712へと移行する。 In the process of S2711, the remaining ball timer flag 203jg, the special chance active flag 203ji, and the round end flag 203 are set to ON (S2711), and the process proceeds to S2712. Also, if the value of the winning number counter is determined to be 9 or less in the process of S2705 (S2705: No), and if it is determined in the process of S2706 that the round time has not elapsed (S2706: No), the processes of S2707 to S2711 are skipped, and the process proceeds to S2712.

S2712の処理では、ラウンド終了フラグ203がオンであるかを判定し(S2712)、ラウンド終了フラグ203がオフであれば(S2712:No)、S2713の処理へ移行する。一方、S2712の処理においてラウンド終了フラグ203がオンであると判定した場合は(S2712:Yes)、次いで、確変有効フラグ203jiがオンであるかを判別する(S2716)。S2716の処理において、確変有効フラグ203jiがオフであれば(S2716:No)、そのまま本処理を終了する。 In the process of S2712, it is determined whether the round end flag 203 is on (S2712), and if the round end flag 203 is off (S2712: No), the process proceeds to S2713. On the other hand, if it is determined in the process of S2712 that the round end flag 203 is on (S2712: Yes), it is then determined whether the special chance active flag 203ji is on (S2716). In the process of S2716, if the special chance active flag 203ji is off (S2716: No), the process is terminated.

一方、確変有効フラグ203jiがオンであれば(S2716:No)、確変有効タイマ203jjの値に1を加算し(S2717)、次いで、確変有効タイマ203jjの値が上限値であるかを判別する(S2718)。そして、確変有効タイマ203jjの値が上限値でなければ(S2718:No)、S2713の処理へ移行し、確変スイッチ2665e3を監視して確変設定フラグ203jdを更新する処理を実行する。これにより、確変有効タイマ203jjが上限値でないと、確変スイッチ2665e3を球が通過したか判別されるので、球はけの時間を考慮して確変状態を設定できる。また、有効と判別される時間に上限があるので、不正に確変スイッチ2665e3に球を通過させて確変状態が付与されることを抑制できる。 On the other hand, if the special chance effective flag 203ji is on (S2716: No), 1 is added to the value of the special chance effective timer 203jj (S2717), and then it is determined whether the value of the special chance effective timer 203jj is the upper limit value (S2718). If the value of the special chance effective timer 203jj is not the upper limit value (S2718: No), the process proceeds to S2713, where the special chance effective switch 2665e3 is monitored and a process for updating the special chance setting flag 203jd is executed. As a result, if the special chance effective timer 203jj is not the upper limit value, it is determined whether the ball has passed through the special chance effective switch 2665e3, and the special chance effective state can be set taking into account the time for the ball to be cleared. Also, since there is an upper limit to the time determined to be effective, it is possible to prevent the special chance effective state from being improperly granted by passing a ball through the special chance effective switch 2665e3.

一方、確変有効タイマ203jjの値が上限値であれば(S2718:Yes)、確変有効フラグ203ji、ラウンド終了フラグ203をオフに設定し(S2719)、確変有効タイマ203jjの値をリセットして(S2720)、本処理を終了する。 On the other hand, if the value of the special chance effective timer 203jj is the upper limit (S2718: Yes), the special chance effective flag 203ji and the round end flag 203 are set to off (S2719), the value of the special chance effective timer 203jj is reset (S2720), and this process ends.

また、S2713の処理では、球が確変スイッチ2665e3を通過したか否かを判別し(S2713)、球が確変スイッチ2665e3を通過していなければ(S2713:No)、本処理を終了する。一方、球が確変スイッチ2665e3を通過していれば(S2713:Yes)、確変通過カウンタ203jeの値に1を加算し(S2714)、確変設定フラグ203jdをオンに設定して(S2715)、本処理を終了する。 In addition, in the process of S2713, it is determined whether or not the ball has passed through the special chance switch 2665e3 (S2713), and if the ball has not passed through the special chance switch 2665e3 (S2713: No), this process ends. On the other hand, if the ball has passed through the special chance switch 2665e3 (S2713: Yes), 1 is added to the value of the special chance passage counter 203je (S2714), the special chance setting flag 203jd is set to ON (S2715), and this process ends.

次に、図255のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される異常処理(S2412)を説明する。図255は、この異常処理(S2412)を示すフローチャートである。この異常処理(S2412)は、大当たり制御処理10(図251参照)の中で実行される処理であり、上述した通り、特定入賞口2650aに対して入球した球が正常に排出されたかを判別するための処理である。 Next, the abnormality processing (S2412) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described with reference to the flowchart in FIG. 255. FIG. 255 is a flowchart showing this abnormality processing (S2412). This abnormality processing (S2412) is a process executed in the jackpot control process 10 (see FIG. 251), and as described above, is a process for determining whether the ball that entered the specific winning port 2650a was discharged normally.

異常処理(S2412)では、まず、現在がラウンド有効期間であるかを判別し(S2801)、ラウンド有効期間でなければ(S2801:No)、そのまま本処理を終了する。一方、ラウンド有効期間であると判別した場合は(S2801:Yes)、次いで、球が球排出口スイッチ2650e4(図196参照)を通過したかを判別する(S2802)。 In the abnormality processing (S2412), first, it is determined whether the current time is the valid period for the round (S2801), and if it is not the valid period for the round (S2801: No), this processing ends. On the other hand, if it is determined that the current time is the valid period for the round (S2801: Yes), it is then determined whether the ball has passed through the ball outlet switch 2650e4 (see FIG. 196) (S2802).

S2802の処理において、球が球排出口スイッチ2650e4を通過したと判別した場合は(S2802:Yes)、排出個数カウンタ203jkの値に1を加算し(S2803)、S2804の処理へ移行する。一方、S2802の処理において、球が球排出口スイッチ2650e4を通過していなければ(S2802:No)、S2803の処理をスキップしS2804の処理へ移行する。 If it is determined in the process of S2802 that the ball has passed through the ball outlet switch 2650e4 (S2802: Yes), the value of the discharge number counter 203jk is incremented by 1 (S2803), and the process proceeds to S2804. On the other hand, if it is determined in the process of S2802 that the ball has not passed through the ball outlet switch 2650e4 (S2802: No), the process skips S2803 and proceeds to S2804.

S2804の処理では、残球タイマフラグ203jgがオンであるかを判別する(S2804)。残球タイマフラグ203jgがオフであると判別した場合は(S2804:No)、そのまま本処理を終了する。一方、残球タイマフラグ203jgがオンであれば(S2804:Yes)、球はけ期間中であるので、残球タイマ203jhの値に1を加算して更新する(S2805)。次に、残球タイマ203jhの値が上限値であるかを判別し(S2806)、残球タイマ203jhの値が上限値でなければ(S2806:No)、そのまま本処理を終了する。一方、残球タイマ203jhの値が上限値であると判別した場合は(S2806:Yes)、次いで、排出個数(確変通過カウンタ203jeの値と、排出個数カウンタ203jkの値との合計値)が入賞個数(入賞個数カウンタ203jfの値)と一致しているかを判別する(S2807)。 In the process of S2804, it is determined whether the remaining ball timer flag 203jg is on (S2804). If it is determined that the remaining ball timer flag 203jg is off (S2804: No), this process ends as it is. On the other hand, if the remaining ball timer flag 203jg is on (S2804: Yes), since it is the ball removal period, the value of the remaining ball timer 203jh is updated by adding 1 (S2805). Next, it is determined whether the value of the remaining ball timer 203jh is the upper limit value (S2806), and if the value of the remaining ball timer 203jh is not the upper limit value (S2806: No), this process ends as it is. On the other hand, if it is determined that the value of the remaining ball timer 203jh is the upper limit (S2806: Yes), it then determines whether the number of dispensed balls (the sum of the value of the special chance passing counter 203je and the value of the dispensed ball number counter 203jk) matches the number of winning balls (the value of the winning ball number counter 203jf) (S2807).

S2807の処理において、排出個数と入賞個数とが一致していないと判別した場合は(S2807:No)、エラーコマンドを設定し(S2808)、S2809の処理へ移行する。エラーコマンドを音声ランプ制御装置113が受信することにより、エラー表示(例えば、入賞個数不一致エラーの文字を表示)がされ、ホールコンピュータに対して、エラー信号の出力がされる。よって、特別排出流路2650e2が閉鎖されている期間に、不正に球を特別排出流路2650e2へと入球させて確変スイッチ2650e3を通過させる不正行為を抑制できる。 If it is determined in the process of S2807 that the number of dispensed balls does not match the number of winning balls (S2807: No), an error command is set (S2808) and the process proceeds to S2809. When the error command is received by the sound lamp control device 113, an error is displayed (for example, the text "Number of winning balls does not match" is displayed), and an error signal is output to the hall computer. This makes it possible to prevent fraudulent behavior such as illegally putting a ball into the special discharge flow path 2650e2 and passing it through the special variable switch 2650e3 while the special discharge flow path 2650e2 is closed.

一方、S2807の処理において、排出個数と入賞個数とが一致したと判別した場合は(S2807:Yes)、S2808の処理をスキップし、S2809の処理へと移行する。S2809の処理では、残球タイマフラグ203jgをオフに設定し(S2809)、次いで、残球タイマ203jhの値をリセットする(S2810)。その後、入賞個数カウンタ203jf、排出個数カウンタ203jk、確変通過カウンタ203jeの値をそれぞれリセットし(S2811)、本処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in the process of S2807 that the number of dispensed balls matches the number of winning balls (S2807: Yes), the process of S2808 is skipped and the process proceeds to S2809. In the process of S2809, the remaining ball timer flag 203jg is set to OFF (S2809), and then the value of the remaining ball timer 203jh is reset (S2810). After that, the values of the winning number counter 203jf, the dispensed number counter 203jk, and the special chance passing counter 203je are each reset (S2811), and this process ends.

この異常処理(図255参照)を実行することにより、V入賞装置2650の内部で球詰まりが生じる等により、特定入賞口2650aへと入球した球が正常に排出されなくなってしまう不具合の発生を早期に検出し、報知することができる。 By executing this abnormality processing (see Figure 255), it is possible to detect and notify early on of the occurrence of a malfunction in which a ball that has entered a specific winning port 2650a is not discharged normally due to a ball becoming clogged inside the V winning device 2650, etc.

<第10実施形態における音声ランプ制御装置の制御処理について>
次に、図256から図263を参照して、本第10実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行される制御処理の内容について説明をする。本第10実施形態では、上述した第7実施形態に対して、コマンド判定処理7(図183のS4192参照)に代えてコマンド判定処理10(図256のS4193参照)を、変動表示設定処理7(図187のS4153参照)に代えて変動表示設定処理10(図261のS4183参照)を実行する点で相違し、それ以外は同一である。同一の内容については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。
<Regarding the control process of the voice lamp control device in the tenth embodiment>
Next, the contents of the control process executed by the MPU 221 of the voice lamp control device 113 in the tenth embodiment will be described with reference to Fig. 256 to Fig. 263. The tenth embodiment differs from the seventh embodiment described above in that the command determination process 7 (see S4192 in Fig. 183) is replaced by the command determination process 10 (see S4193 in Fig. 256), and the variable display setting process 7 (see S4153 in Fig. 187) is replaced by the variable display setting process 10 (see S4183 in Fig. 261), but is otherwise the same. The same contents are denoted by the same reference numerals and detailed description thereof will be omitted.

まず、図256を参照して、コマンド判定処理10(S4193参照)の内容について説明をする。図256は、コマンド判定処理10(S4193参照)の内容を示したフローチャートである。このコマンド判定処理10(S4193参照)が実行されると、上述した第7実施形態のコマンド判定処理7(図183のS4192参照)と同一のS4231~S4208の処理を実行する。 First, the contents of command determination process 10 (see S4193) will be described with reference to FIG. 256. FIG. 256 is a flowchart showing the contents of command determination process 10 (see S4193). When this command determination process 10 (see S4193) is executed, the same processes of S4231 to S4208 as those of command determination process 7 of the seventh embodiment described above (see S4192 in FIG. 183) are executed.

そしてS4208の処理において、保留球数コマンドを受信したと判別した場合に(S4208:Yes)、受信したコマンドから保留球数を抽出し、対応する値を特別図柄保留球数カウンタ223c(第1特別図柄保留球数カウンタ223c1、第2特別図柄保留球数カウンタ223c2)、普通図柄保留球数カウンタ223jaに格納し(S4291)、本処理を終了する。 Then, in the process of S4208, if it is determined that a reserved ball count command has been received (S4208: Yes), the number of reserved balls is extracted from the received command, and the corresponding value is stored in the special pattern reserved ball count counter 223c (first special pattern reserved ball count counter 223c1, second special pattern reserved ball count counter 223c2) and the normal pattern reserved ball count counter 223ja (S4291), and this process is terminated.

一方、保留球数コマンドを受信していないと判別した場合は(S4208:No)、次に、入賞コマンド(入賞情報コマンド)を受信したかを判別し(S4210)、受信したと判別した場合は(S4210:Yes)、入賞コマンド処理10を実行し(S4292)、本処理を終了する。なお、入賞コマンド処理10(S4292)の詳細な内容については、図257を参照して後述する。 On the other hand, if it is determined that the reserved ball count command has not been received (S4208: No), it is then determined whether a winning command (winning information command) has been received (S4210), and if it is determined that a winning command has been received (S4210: Yes), winning command process 10 is executed (S4292) and this process is terminated. The details of winning command process 10 (S4292) will be described later with reference to FIG. 257.

S4210の処理において、入賞コマンド(入賞情報コマンド)を受信していないと判別した場合は(S4210:No)、次に、停止コマンドを受信したかを判別し(S4293)、受信したと判別した場合は(S4293:Yes)、第3図柄の停止表示を設定し(S4294)、本処理を終了する。停止コマンドを受信していないと判別した場合は(S4293:No)、次いで、普図関連コマンドを受信したかを判別し(S4216)、受信したと判別した場合は(S4216:Yes)、普図関連処理10を実行し(S4295)、その後、本処理を終了する。なお、普図関連処理10(S4295)の詳細な説明は、図258を参照して後述する。 If it is determined in the process of S4210 that a winning command (winning information command) has not been received (S4210: No), it is then determined whether a stop command has been received (S4293). If it is determined that a stop command has been received (S4293: Yes), the stop display of the third pattern is set (S4294), and this process ends. If it is determined that a stop command has not been received (S4293: No), it is then determined whether a normal map-related command has been received (S4216). If it is determined that a normal map-related command has been received (S4216: Yes), normal map-related process 10 is executed (S4295), and then this process ends. A detailed explanation of normal map-related process 10 (S4295) will be described later with reference to FIG. 258.

S4216の処理において、普図関連コマンドを受信していないと判別した場合は(S4216:No)、大当たり関連コマンドを受信したかを判別し(S4296)、受信したと判別した場合は(S4296:Yes)、大当たり関連処理10を実行し(S4297)、その後、本処理を終了する。なお、大当たり関連処理10(S4297)の詳細な説明は、図259を参照して後述する。一方、大当たり関連コマンドを受信していないと判別した場合は(S4296:No)、その他のコマンドに応じた処理を実行し(S4220)、本処理を終了する。 If it is determined in the processing of S4216 that a normal map-related command has not been received (S4216: No), it is determined whether a jackpot-related command has been received (S4296). If it is determined that a jackpot-related command has been received (S4296: Yes), jackpot-related process 10 is executed (S4297), and then this processing ends. A detailed explanation of jackpot-related process 10 (S4297) will be described later with reference to FIG. 259. On the other hand, if it is determined that a jackpot-related command has not been received (S4296: No), processing according to other commands is executed (S4220), and this processing ends.

次に、図257を参照して、コマンド判定処理10(図256のS4193参照)にて実行される入賞コマンド処理10(S4292参照)の内容を説明する。図257は、入賞コマンド処理10(S4292)の内容を示したフローチャートである。この入賞コマンド処理10(S4292)は、主制御装置110から特別図柄抽選の抽選権利を獲得した場合に設定される入賞コマンド(入賞情報コマンド)や、普通図柄抽選の抽選権利を獲得した場合に設定される普図用入賞情報コマンドや、大当たり遊技中に球が特定ゲート(確変スイッチ)を流下(通過)した場合に設定されるV入賞コマンドを受信した場合に実行される処理である。 Next, referring to FIG. 257, the contents of winning command process 10 (see S4292) executed in command determination process 10 (see S4193 in FIG. 256) will be described. FIG. 257 is a flowchart showing the contents of winning command process 10 (S4292). This winning command process 10 (S4292) is a process executed when a winning command (winning information command) is received from main control device 110 when the right to draw a special symbol is acquired, a regular symbol winning information command is set when the right to draw a regular symbol is acquired, or a V winning command is received when the ball flows down (passes through) a specific gate (high probability switch) during a jackpot game.

入賞コマンド処理10(S4292)が実行されると、まず、受信した入賞コマンド(入賞情報コマンド)の情報を入賞情報格納エリア(入賞情報記憶エリア)223bの対応する領域に格納(設定)し(S4401)、今回受信したコマンドが普図用入賞情報コマンドであるかを判別し(S4441)、普図用入賞情報コマンドであると判別した場合は(S4441:Yes)、受信したコマンドの中に当たり情報(普図当たり当選している入賞情報)が含まれているかを判別し(S4442)当たり情報があると判別した場合は(S4442:Yes)、次いで、時短カウンタ203hの値が0よりも大きいか、即ち、現在が普通図柄の高確率状態であるかを判別する(S4443)。 When the winning command process 10 (S4292) is executed, first, the information of the received winning command (winning information command) is stored (set) in the corresponding area of the winning information storage area (winning information memory area) 223b (S4401), and it is determined whether the currently received command is a winning information command for a normal symbol (S4441). If it is determined that it is a winning information command for a normal symbol (S4441: Yes), it is determined whether the received command contains winning information (winning information for a normal symbol) (S4442). If it is determined that there is winning information (S4442: Yes), it is then determined whether the value of the time-saving counter 203h is greater than 0, i.e., whether the current state is a high probability state for a normal symbol (S4443).

ここで、現在が普通図柄の高確率状態では無い、即ち、通常状態であると判別した場合は(S4443:No)、通常状態中に普図当たり当選する普通図柄抽選の抽選権利を獲得した状態であって、チャンスゾーンが設定される可能性が高い場合であるため、電チューロング開放を示唆するための表示用コマンドを設定し(S4444)、S4445の処理へと移行する。S4444の処理で表示用コマンドが設定されると、他の音声ランプ制御装置での制御処理にて設定される各種表示用コマンドと同一の制御内容で表示制御装置114へと通知され、通常状態中に普図当たり遊技が実行され電動役物640がロング開放(5秒間開放)することを示唆する示唆演出(例えば、第3図柄表示装置81の表示面の主表示領域Dmに小表示領域Dm3が形成されるか否かを煽る演出)が実行される。 If it is determined that the current state is not a high probability state for normal symbols, that is, the normal state (S4443: No), the player has acquired the right to draw a normal symbol lottery that will win a normal symbol during the normal state, and there is a high possibility that a chance zone will be set, so a display command is set to suggest that the electric chute will be opened for a long time (S4444), and the process proceeds to S4445. When a display command is set in the process of S4444, it is notified to the display control device 114 with the same control content as the various display commands set in the control process of the other sound lamp control devices, and a suggestion effect (for example, an effect that teases whether or not a small display area Dm3 will be formed in the main display area Dm of the display surface of the third symbol display device 81) is executed, suggesting that a normal symbol hit game will be played during the normal state and the electric role 640 will be opened for a long time (open for 5 seconds).

なお、本実施形態では、通常状態中に普図当たり当選する普通図柄抽選の抽選権利を獲得した場合にのみ上述した示唆演出が実行されるように構成しているが、これに限ること無く、普図用入賞情報コマンドに特定の外れ当選を示す入賞情報が含まれていると判別した場合にも、上述した示唆演出が実行されるように構成すると良い。これにより、示唆演出が実行された場合に普図当たり遊技が実行される場合と、実行されない場合とを設定することができるため、遊技者に今後実行される遊技内容を予測させながら遊技を行わせることができる。 In this embodiment, the above-mentioned suggestive effects are executed only when the player acquires the right to draw a normal symbol lottery that will result in a normal symbol win during normal mode. However, without being limited to this, it is also preferable to execute the above-mentioned suggestive effects when it is determined that the normal symbol winning information command contains winning information indicating a specific miss win. This makes it possible to set whether a normal symbol winning game will be executed when the suggestive effects are executed, or not, allowing the player to play while predicting the game content to be executed in the future.

さらに、本実施形態では、通常状態中に普図当たり当選する普通図柄抽選の抽選権利を獲得した場合に、示唆演出が実行されるように構成しているが、この構成に加え、実行中の特別図柄抽選、或いは、入賞情報格納エリア223bに格納されている特別図柄抽選の事前判別結果に基づいて、実際に普図当たり遊技が実行されるタイミング、即ち、普図当たり当選を示す普図用入賞情報コマンドに対応する普通図柄抽選が実行されるタイミング(普図当たり遊技が実行されるタイミング)の遊技状態が通常状態であるか否かを判別する事前遊技状態処理を実行し、通常状態であると判別した場合に、上述した示唆演出を実行するように構成しても良い。これにより、チャンスゾーンが設定されることをより的確に示唆することが可能となる。 In addition, in this embodiment, the suggestive effect is executed when the player acquires the right to draw a normal symbol lottery that will win a normal symbol during the normal state. In addition to this configuration, a pre-game state process may be executed to determine whether the game state is normal or not at the time when the game actually plays a normal symbol win, that is, the time when the game corresponding to the normal symbol winning information command that indicates a normal symbol win is executed (the time when the game plays a normal symbol win), based on the pre-determination result of the special symbol lottery being executed or the special symbol lottery stored in the winning information storage area 223b, and if it is determined to be normal, the suggestive effect described above is executed. This makes it possible to more accurately indicate that a chance zone will be set.

図257に戻り説明を続ける。S4441の処理で、普図用入賞情報コマンドを受信していないと判別した場合(S4441:No)、S4442の処理で当たり情報が無いと判別した場合(S4442:No)、S4443の処理で時短カウンタ203hの値が0よりも大きいと判別した場合(S4443:Yes)もS4445の処理へ移行する。 Returning to FIG. 257 for further explanation, if the process of S4441 determines that a winning information command for normal maps has not been received (S4441: No), if the process of S4442 determines that there is no winning information (S4442: No), or if the process of S4443 determines that the value of the time-saving counter 203h is greater than 0 (S4443: Yes), the process also moves to S4445.

S4445の処理では、今回受信したコマンドがV入賞コマンド(入賞処理(図254のS2411参照)にて確変スイッチ(特定ゲート)へと球が流下した場合に設定されるコマンド(S2791参照))であるかを判別し(S4445)、V入賞コマンドである場合は(S4445:Yes)、V入賞フラグ223jcをオンに設定し(S4446)、その他の処理を実行し(S4412)、本処理を終了する。また、S4445の処理において、V入賞コマンドを受信していないと判別した場合は(S4445:No)、S4446の処理をスキップしてS4412の処理を実行し、本処理を終了する。 In the process of S4445, it is determined whether the command received this time is a V winning command (a command (see S2791) that is set when the ball flows down to the sure win switch (specific gate) during the winning process (see S2411 in FIG. 254)) (S4445), and if it is a V winning command (S4445: Yes), the V winning flag 223jc is set to on (S4446), other processes are executed (S4412), and this process ends. Also, in the process of S4445, if it is determined that a V winning command has not been received (S4445: No), S4446 is skipped and S4412 is executed, and this process ends.

次に、図258を参照して、コマンド判定処理10(図256のS4193参照)にて実行される普図関連処理10(S4295)の内容を説明する。図258は、普図関連処理10(S4295)の内容を示したフローチャートである。この普図関連処理10(S4295)は、主制御装置110から普通図柄抽選が実行されたことを示す普図変動パターンコマンドや、普図当たり遊技が開始されたことを示す普図当たり開始コマンドや、普図当たり遊技の終了を示す普図当たり終了コマンドを受信した場合に実行される処理である。 Next, referring to FIG. 258, the contents of the normal symbol related process 10 (S4295) executed in the command determination process 10 (see S4193 in FIG. 256) will be described. FIG. 258 is a flowchart showing the contents of the normal symbol related process 10 (S4295). This normal symbol related process 10 (S4295) is a process executed when a normal symbol variation pattern command indicating that a normal symbol lottery has been executed from the main control device 110, a normal symbol win start command indicating that a normal symbol win game has started, or a normal symbol win end command indicating that a normal symbol win game has ended is received.

普図関連処理10(S4295)が実行されると、まず、普図変動パターンコマンドを受信したかを判別し(S4701)、受信したと判別した場合は(S4701:Yes)、表示用普図変動開始コマンドを設定し(S4702)、次いで、時短カウンタ203hの値が0よりも大きいか、即ち、普通図柄の高確率状態であるかを判別する(S4781)。時短カウンタ203hの値が0よりも大きいと判別した場合は(S4781:Yes)、そのまま本処理を終了し、0よりも大きく無いと判別した場合は(S4781:No)、今回受信した普図変動パターンコマンドが普図当たりに当選している普通図柄抽選に対応する普図変動パターンコマンドであるかを判別し(S4782)、普図当たりに当選していないと判別した場合は(S4782:No)、そのまま本処理を終了する。 When the normal map related process 10 (S4295) is executed, first, it is determined whether a normal map variation pattern command has been received (S4701), and if it is determined that it has been received (S4701: Yes), a display normal map variation start command is set (S4702), and then it is determined whether the value of the time-saving counter 203h is greater than 0, i.e., whether the normal pattern is in a high probability state (S4781). If it is determined that the value of the time-saving counter 203h is greater than 0 (S4781: Yes), this process is terminated as it is, and if it is determined that it is not greater than 0 (S4781: No), it is determined whether the normal map variation pattern command received this time is a normal map variation pattern command corresponding to the normal pattern lottery that has won the normal map (S4782), and if it is determined that the normal map has not won (S4782: No), this process is terminated as it is.

一方で、普図当たりに当選していると判別した場合は(S4782:Yes)、ロング開放当たりが実行される普図当たり変動であるため、ロング開放待機中を示す表示用コマンドを設定し(S4783)、本処理を終了する。S4783の処理で表示用コマンドが設定されることで、図231(b)に示した表示態様が第3図柄表示装置81の表示面に表示される。これにより、遊技者に対して間もなくチャンスゾーンが設定される可能性が高い状態であることを容易に予測させることができる。 On the other hand, if it is determined that a normal winning has been won (S4782: Yes), since this is a normal winning variation that results in a long opening winning, a display command indicating that a long opening is waiting is set (S4783), and this process ends. By setting the display command in the process of S4783, the display mode shown in FIG. 231(b) is displayed on the display surface of the third pattern display device 81. This allows the player to easily predict that there is a high possibility that a chance zone will be set soon.

なお、本実施形態では、普通図柄変動が当たり変動であるか否かに基づいて図231(b)に示した表示態様(小表示領域Dm3を形成する表示態様)を表示させる処理を用いているが、これに限ること無く、特定の普図外れ変動(例えば、普図当たり変動と同一の変動時間が設定される普図外れ変動の一部)にて図231(b)に示した表示態様(小表示領域Dm3を形成する表示態様)を表示させるように構成しても良い。 In this embodiment, a process is used to display the display mode shown in FIG. 231(b) (the display mode that forms the small display area Dm3) based on whether or not the normal pattern variation is a winning variation. However, without being limited to this, it may be configured to display the display mode shown in FIG. 231(b) (the display mode that forms the small display area Dm3) for a specific normal pattern miss variation (for example, a part of a normal pattern miss variation in which the same variation time as a normal pattern winning variation is set).

また、実行中の特別図柄変動に対応する変動演出(第3図柄変動演出)の内容に応じて小表示領域Dm3の表示領域の大きさを可変させるように構成しても良く、例えば、第3図柄変動演出にて大当たり期待度の高い変動演出(例えば、リーチ演出)が実行されている場合は、大当たり期待度の高い変動演出(例えば、リーチ演出)が実行されていない場合よりも小表示領域Dm3の表示領域が小さくなるように表示内容を可変させるように構成すると良い。このように、独立して実行される特別図柄抽選の抽選結果を示唆する変動演出と普通図柄抽選の抽選結果を示唆する変動演出とに関係性を持たせて表示内容を可変制御することにより、遊技者に対して無駄に多くの遊技情報が提供されてしまい遊技者が混乱してしまうことを抑制し、分かり易い遊技を提供することができる。 The size of the display area of the small display area Dm3 may be varied depending on the content of the variation effect (third pattern variation effect) corresponding to the currently executed special pattern variation. For example, when a variation effect with a high expectation of a jackpot (e.g., a reach effect) is being executed in the third pattern variation effect, the display content may be varied so that the display area of the small display area Dm3 is smaller than when a variation effect with a high expectation of a jackpot (e.g., a reach effect) is not being executed. In this way, by variably controlling the display content by providing a relationship between the variation effect suggesting the lottery result of the special pattern lottery and the variation effect suggesting the lottery result of the normal pattern lottery, which are executed independently, it is possible to prevent the player from being confused by being provided with too much game information, and to provide an easy-to-understand game.

図258に戻り、説明を続ける。S4701の処理にて普図変動パターンコマンドを受信していないと判別した場合は(S4701:No)、次に、普図当たり開始コマンドを受信したかを判別し(S4703)、普図当たり開始コマンドを受信したと判別した場合は(S4703:Yes)、時短カウンタ203hの値が0よりも大きいかを判別し(S4784)、0よりも大きく無いと判別した場合は(S4784:No)、ロング開放中を示す表示用コマンドを設定し(S4785)、本処理を終了する。S4785の処理で表示用コマンドが設定されることで、図232(a)に示した表示態様が第3図柄表示装置81の表示面に表示される。これにより、遊技者に対してロング開放当たりが実行されていることを容易に把握させることができる。また、S4784の処理にて、時短カウンタ203hの値が0よりも大きいと判別した場合は(S4784:Yes)、S4785の処理をスキップして本処理を終了する。 Returning to FIG. 258, the explanation will be continued. If it is determined in the process of S4701 that the normal pattern variation command has not been received (S4701: No), then it is determined whether a normal pattern win start command has been received (S4703). If it is determined that a normal pattern win start command has been received (S4703: Yes), it is determined whether the value of the time-saving counter 203h is greater than 0 (S4784). If it is determined that the value is not greater than 0 (S4784: No), a display command indicating that a long opening is in progress is set (S4785), and this process is terminated. By setting the display command in the process of S4785, the display mode shown in FIG. 232(a) is displayed on the display surface of the third pattern display device 81. This allows the player to easily understand that a long opening win is being executed. Also, if it is determined in the process of S4784 that the value of the time-saving counter 203h is greater than 0 (S4784: Yes), the process of S4785 is skipped and this process is terminated.

S4703の処理で、普図当たり開始コマンドを受信していないと判別した場合は(S4703:No)、普図当たり終了コマンドを受信したかを判別し(S4709)、受信したと判別した場合は(S4709:Yes)、時短カウンタ203hの値が0よりも大きいかを判別し(S4786)、大きく無いと判別した場合は(S4786:No)、次いで、普通図柄保留球カウンタ223jaの値が1以上であるかを判別し(S4787)、1以上であると判別した場合は(S4787:Yes)、特殊演出中フラグ223jbがオンに設定されているかを判別し(S4788)、オンに設定されていないと判別した場合は(S4788:No)、チャンスゾーン突入を示す表示用コマンドを設定し(S4789)、特殊演出中フラグ223jbをオフに設定し(S4790)、本処理を終了する。一方、S4786~S4788の処理において、上述した判別結果以外の判別結果であると判別した場合は、そのまま本処理を終了する。 In the process of S4703, if it is determined that a normal winning start command has not been received (S4703: No), it is determined whether a normal winning end command has been received (S4709). If it is determined that it has been received (S4709: Yes), it is determined whether the value of the time-saving counter 203h is greater than 0 (S4786). If it is determined that it is not greater than 0 (S4786: No), it is then determined whether the value of the normal pattern reserved ball counter 223ja is 1 or greater (S4787). If it is determined that it is 1 or greater (S4787: Yes), it is determined whether the special effect in progress flag 223jb is set on (S4788). If it is determined that it is not set on (S4788: No), a display command indicating entry into the chance zone is set (S4789), the special effect in progress flag 223jb is set off (S4790), and this process ends. On the other hand, if the process of steps S4786 to S4788 determines that the determination result is other than the above-mentioned determination results, the process ends.

次に、図259を参照して、大当たり関連処理10(S4297)の内容について説明をする。図259は、大当たり関連処理10(S4297)の内容を示したフローチャートである。大当たり関連処理10(S4297)では、大当たりに当選した場合に実行される大当たり遊技に対応した演出表示を第3図柄表示装置81に実行させるための処理を行うものであり、大当たりに当選した場合に、主制御装置110から送信される様々なコマンドに対応した処理が実行される。 Next, the contents of jackpot related process 10 (S4297) will be explained with reference to FIG. 259. FIG. 259 is a flowchart showing the contents of jackpot related process 10 (S4297). In jackpot related process 10 (S4297), processing is performed to cause the third pattern display device 81 to execute a presentation display corresponding to the jackpot game that is executed when a jackpot is won, and when a jackpot is won, processing corresponding to various commands sent from the main control device 110 is executed.

大当たり関連処理10(S4297)では、まず、今回受信したコマンドが、大当たり開始コマンドであるかを判別する(S4901)。大当たり開始コマンドであると判別した場合には(S4901:Yes)、表示用大当たり開始コマンドを設定する(S4902)。ここで設定される表示用大当たり開始コマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU221により実行されるメイン処理(図60参照)のコマンド出力処理(S4102)の中で、表示制御装置114に向けて送信される。表示制御装置114は、表示用大当たり開始コマンドを受信すると、大当たりの開始を示唆する演出を第3図柄表示装置81に表示する。 In the jackpot-related process 10 (S4297), first, it is determined whether the command received this time is a jackpot start command (S4901). If it is determined to be a jackpot start command (S4901: Yes), a jackpot start command for display is set (S4902). The jackpot start command for display set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 223, and is transmitted to the display control device 114 during the command output process (S4102) of the main process (see FIG. 60) executed by the MPU 221. When the display control device 114 receives the jackpot start command for display, it displays an effect suggesting the start of a jackpot on the third symbol display device 81.

次いで、今回の大当たり遊技が通常大当たり(遊技)であるかを判別し(S4981)、通常大当たりであると判別した場合は(S4981:Yes)、チャンスモード突入(時短状態が設定される)ことを示すエンディング表示態様を設定し(S4982)、本処理を終了する。一方、通常大当たりでは無いと判別した場合(S4981:No)、即ち、確変大当たりであると判別した場合は、スーパーチャンスモード突入(確変状態が設定される)ことを示すエンディング表示態様を設定し(S4983)、本処理を終了する。 Next, it is determined whether the current jackpot game is a normal jackpot (game) (S4981), and if it is determined to be a normal jackpot (S4981: Yes), an ending display mode is set indicating that a chance mode has been entered (a time-saving state is set) (S4982), and this process ends. On the other hand, if it is determined that it is not a normal jackpot (S4981: No), that is, if it is determined to be a special jackpot, an ending display mode is set indicating that a super chance mode has been entered (a special jackpot state is set) (S4983), and this process ends.

つまり、本実施形態では、図241を参照して上述した通り、設定される大当たり種別(通常大当たり、確変大当たり)に応じて異なる長さのエンディング期間が設定されており、大当たり遊技が開始されるタイミングにて今回実行される大当たり遊技のエンディング期間に対応させたエンディング表示態様(図236参照)を予め設定するように構成している。このように構成することで、各種制御(大当たり遊技の進行状況に応じて可変表示させる大当たり遊技情報の可変表示制御(例えば、獲得した賞球数を示すための情報を表示させる制御や実行中のラウンド遊技数を示すための情報を表示させる制御)や、大当たり遊技中にV入賞装置2650へと入賞した球数に応じて賞球を払い出すための賞球払出制御)が頻繁に実行される大当たり遊技期間中にエンディング表示態様を設定するための表示制御を実行する必要が無くなるため、音声ランプ制御装置113、表示制御装置114の処理負荷を軽減させることができる。なお、本実施形態では、大当たり遊技の開始タイミングにてエンディング表示態様を設定する処理を実行しているが、これに限ること無く、大当たり遊技が実行されることが確定している特別図柄の大当たり変動中にエンディング表示態様を設定しても良いし、大当たり遊技期間のうち、制御処理が少ない期間に実行される音声ランプ制御装置113のメイン処理の残余期間を用いて設定するように構成しても良い。 In other words, in this embodiment, as described above with reference to FIG. 241, different lengths of ending periods are set according to the type of jackpot (normal jackpot, probability jackpot), and the ending display mode (see FIG. 236) corresponding to the ending period of the jackpot game to be executed this time is set in advance at the timing when the jackpot game starts. By configuring in this way, it is not necessary to execute display control for setting the ending display mode during the jackpot game period when various controls (variable display control of jackpot game information that is variably displayed according to the progress of the jackpot game (for example, control to display information indicating the number of prize balls acquired or control to display information indicating the number of rounds being played) and prize ball payout control for paying out prize balls according to the number of balls won into the V winning device 2650 during the jackpot game) are frequently executed, so the processing load of the voice lamp control device 113 and the display control device 114 can be reduced. In this embodiment, the process for setting the ending display mode is executed at the start of the jackpot game, but the present invention is not limited to this. The ending display mode may be set during the jackpot fluctuation of the special symbol when it is confirmed that the jackpot game will be executed, or may be configured to be set using the remaining period of the main processing of the sound lamp control device 113, which is executed during a period of the jackpot game period when there is little control processing.

S4901の処理にて、大当たり関連コマンドを受信していないと判別した場合は(S4901:No)、次に、ラウンド数コマンドを受信したかを判別し(S4913)、ラウンド数コマンドを受信したと判別した場合は(S4913:Yes)、ラウンド数に基づいて表示用ラウンド数コマンドを設定し(S4914)、今回のラウンド数が5ラウンド(Vラウンド)であるかを判別する(S4984)。5ラウンド(Vラウンド)であると判別した場合は(S4984:Yes)、V入賞を案内する表示用コマンドを設定し(S4985)、本処理を終了する。また、S4984の処理で今回のラウンド数が5ラウンド(Vラウンド)では無い、即ち、5ラウンド目以外のラウンド遊技が開始されると判別した場合は(S4984:No)、そのまま本処理を終了する。 If it is determined in the process of S4901 that a jackpot-related command has not been received (S4901: No), it is next determined whether a round number command has been received (S4913). If it is determined that a round number command has been received (S4913: Yes), a display round number command is set based on the round number (S4914), and it is determined whether the current round number is 5 rounds (V rounds) (S4984). If it is determined that the current round number is 5 rounds (V rounds) (S4984: Yes), a display command informing of a V win is set (S4985), and this process ends. Also, if it is determined in the process of S4984 that the current round number is not 5 rounds (V rounds), that is, a round play other than the 5th round will start (S4984: No), this process ends as it is.

S4913の処理でラウンド数コマンドを受信していないと判別した場合は(S4913:No)、次に、エンディングコマンドを受信したかを判別し(S4986)、受信したと判別した場合は(S4986:Yes)、エンディング処理10を実行し(S4987)、本処理を終了する。また、S4986の処理にてエンディングコマンドを受信していないと判別した場合は(S4986:No)、大当たり終了コマンドを受信したかを判別し(S4915)、受信したと判別した場合は(S4915:Yes)、大当たり終了処理を実行し(S4916)、その後、本処理を終了する。また、S4915の処理にて大当たり終了コマンドを受信していないと判別した場合は(S4915:No)、そのまま本処理を終了する。 If it is determined in the process of S4913 that the round count command has not been received (S4913: No), it is then determined whether an ending command has been received (S4986), and if it is determined that it has been received (S4986: Yes), ending process 10 is executed (S4987), and this process is terminated. Also, if it is determined in the process of S4986 that the ending command has not been received (S4986: No), it is determined whether a jackpot end command has been received (S4915), and if it is determined that it has been received (S4915: Yes), jackpot end process is executed (S4916), and then this process is terminated. Also, if it is determined in the process of S4915 that the jackpot end command has not been received (S4915: No), this process is terminated as it is.

次に、図260を参照して、エンディング処理10(S4987)の処理について説明をする。図260は、エンディング処理10(S4987)の内容を示したフローチャートである。このエンディング処理10(S4987)は、上述した大当たり関連処理10(図259のS4297参照)にてエンディングコマンドを受信したと判別した場合に実行される処理であって、エンディング期間中に実行されるエンディング表示態様を最終的に決定するための処理を実行するものである。 Next, the processing of Ending Process 10 (S4987) will be explained with reference to FIG. 260. FIG. 260 is a flowchart showing the contents of Ending Process 10 (S4987). This Ending Process 10 (S4987) is a process that is executed when it is determined that an ending command has been received in the jackpot-related process 10 described above (see S4297 in FIG. 259), and executes a process for finally determining the ending display mode to be executed during the ending period.

エンディング処理10(S4987)が実行されると、まず、V入賞フラグ223jcがオンに設定されているかを判別し(S4991)、オンに設定されていると判別した場合は(S4991:Yes)、V入賞フラグ223jcをオフに設定し(S4992)、既に設定されているエンディング表示態様に対応するエンディング表示の実行を設定し(S4995)、本処理を終了する。また、S4991の処理においてV入賞フラグ223jcがオンに設定されていないと判別した場合は(S4991:No)、今回の大当たりが確変大当たりであるかを判別し(S4993)、確変大当たりでは無い(通常大当たりである)と判別した場合は(S4993:No)、そのままS4995の処理へ移行する。 When Ending Process 10 (S4987) is executed, first, it is determined whether the V winning flag 223jc is set to ON (S4991), and if it is determined that it is set to ON (S4991: Yes), the V winning flag 223jc is set to OFF (S4992), and the execution of the ending display corresponding to the ending display mode that has already been set is set (S4995), and this process is terminated. Also, if it is determined in the process of S4991 that the V winning flag 223jc is not set to ON (S4991: No), it is determined whether the current jackpot is a special jackpot (S4993), and if it is determined that it is not a special jackpot (it is a normal jackpot) (S4993: No), the process proceeds directly to S4995.

一方、S4993の処理において、確変大当たりであると判別した場合は(S4993:Yes)、エンディング期間のうち、後半期間(7秒)の表示態様を切り替えるための表示切替コマンドを設定し(S4994)、S4995の処理へ移行する。 On the other hand, if it is determined in the process of S4993 that it is a guaranteed jackpot (S4993: Yes), a display switch command is set to switch the display mode for the latter half (7 seconds) of the ending period (S4994), and the process proceeds to S4995.

S4994の処理において表示切替コマンドが設定されると、表示制御装置114へと通知され、予め確変状態が設定されることに対応して設定されていたエンディング期間の後半期間の表示態様(図236(d)参照)を、時短状態が設定されることに対応する表示態様(図236(c)参照)へと切り替える処理が実行される。本実施形態では、この表示切替コマンドに基づいて切り替えられる表示態様の表示期間を一定(7秒)にしているため、容易に表示態様を切り替えることができる。 When a display switching command is set in the processing of S4994, a notification is sent to the display control device 114, and processing is executed to switch the display mode for the latter half of the ending period, which was previously set in response to the setting of a high probability state (see FIG. 236(d)), to a display mode corresponding to the setting of a time-saving state (see FIG. 236(c)). In this embodiment, the display period for the display mode that is switched based on this display switching command is constant (7 seconds), so the display mode can be easily switched.

次に、図261を参照して、変動表示設定処理10(S4183)の内容について説明をする。図261は、変動表示設定処理10(S4183)の内容を示したフローチャートである。この変動表示設定処理10(S4183)は、上述した第7実施形態の変動表示設定処理7(図187のS4153参照)に対して、演出態様設定処理(S5232)に代えて特図1演出態様設定処理(S5251)を実行する点と、特図2用変動表示設定処理7(S5237)に代えて特図2演出態様設定処理10(S5252)を実行する点で相違する。また、変動回数カウンタの値を減算する処理(図187のS5231,S5235)を削除した点で相違する。それ以外の処理は同一であるため、その詳細な説明を省略する。 Next, the contents of the variable display setting process 10 (S4183) will be described with reference to FIG. 261. FIG. 261 is a flowchart showing the contents of the variable display setting process 10 (S4183). This variable display setting process 10 (S4183) differs from the variable display setting process 7 of the seventh embodiment described above (see S4153 in FIG. 187) in that it executes the special chart 1 performance mode setting process (S5251) instead of the performance mode setting process (S5232), and executes the special chart 2 performance mode setting process 10 (S5252) instead of the variable display setting process 7 for special chart 2 (S5237). It also differs in that the process of decrementing the value of the fluctuation count counter (S5231, S5235 in FIG. 187) has been deleted. Other processes are the same, so detailed explanations thereof will be omitted.

次に、図262を参照して、特図1演出態様設定処理10S(S5251)の内容について説明をする。図262は、特図1演出態様設定処理10S(S5251)の内容を示したフローチャートである。この特図1演出態様設定処理10S(S5251)は、変動表示設定処理10(図261のS4183参照)にて、第1特別図柄の変動演出を設定する際に実行されるものであって、設定されている遊技状態に対応した変動演出の演出態様を設定するための処理が実行される。 Next, the contents of the special symbol 1 presentation mode setting process 10S (S5251) will be explained with reference to FIG. 262. FIG. 262 is a flowchart showing the contents of the special symbol 1 presentation mode setting process 10S (S5251). This special symbol 1 presentation mode setting process 10S (S5251) is executed when setting the variable presentation of the first special symbol in the variable display setting process 10 (see S4183 in FIG. 261), and a process is executed to set the presentation mode of the variable presentation corresponding to the set game state.

変動表示設定処理10(S4183)が実行されると、まず、現在の遊技状態が確変状態であるかを、従状態設定エリア223gに設定されている情報に基づいて判別する(S8251)。ここで確変状態では無い(通常状態、時短状態である)と判別した場合は(S8251:No)、変動パターンコマンドが示す基本コマンド(基本時間の長さを示すコマンド)に対応する演出態様(例えば、第3図柄変動が開始されてからリーチにならずに外れ停止させる演出態様、或いは、第3図柄変動が開始されてからリーチ状態となり5秒経過するまでの演出態様)、即ち、第3図柄の停止図柄に関わらず共通した演出態様を実行可能な期間に対応する演出態様を決定し(S8252)、その後、変動パターンコマンドが示す加算コマンド(加算時間の長さを示すコマンド)に対応する演出態様(例えば、リーチ状態となってから5秒経過した後、第3図柄が停止表示されるまでの期間に対応する演出態様)、即ち、第3図柄の停止図柄に対応して可変される期間の演出態様を決定し(S8253)、後述するS8257の処理へと移行する。 When the variable display setting process 10 (S4183) is executed, first, it is determined whether the current game state is a variable state based on the information set in the sub-state setting area 223g (S8251). If it is determined that the game is not in a guaranteed bonus state (it is in a normal state or time-saving state) (S8251: No), the game determines the performance mode corresponding to the basic command (command indicating the length of the basic time) indicated by the fluctuation pattern command (for example, a performance mode that stops without reaching the target after the third pattern fluctuation has started, or a performance mode from the start of the third pattern fluctuation until the target state has been reached and 5 seconds have passed), that is, a performance mode corresponding to a period during which a common performance mode can be executed regardless of the stopped pattern of the third pattern (S8252), and then determines the performance mode corresponding to the addition command (command indicating the length of the addition time) indicated by the fluctuation pattern command (for example, a performance mode corresponding to the period from the time the target state has been reached until the third pattern is stopped and displayed 5 seconds later), that is, a performance mode for a period that is variable in accordance with the stopped pattern of the third pattern (S8253), and then proceeds to the processing of S8257 described later.

一方、S8251の処理において、確変状態であると判別した場合は(S8251:Yes)、変動パターンコマンドが示す基本コマンドに含まれる変動時間(基本時間)を抽出し(S8254)、基本変動時間(基本時間)が30秒であるかを判別する(S8255)。ここで、本実施形態では、図242(c)を参照して上述した通り、確変状態において第1特別図柄抽選が実行される場合には、大当たり当選している場合には必ず基本時間が30秒の変動パターンが選択され、外れ当選している場合の約90%が基本時間30秒の変動パターンが選択されるように構成している。 On the other hand, if it is determined in the process of S8251 that the game is in a high probability state (S8251: Yes), the game time (basic time) included in the basic command indicated by the game pattern command is extracted (S8254), and it is determined whether the basic game time (basic time) is 30 seconds (S8255). Here, in this embodiment, as described above with reference to FIG. 242(c), when the first special symbol lottery is executed in a high probability state, a game pattern with a basic time of 30 seconds is always selected in the event of a jackpot win, and a game pattern with a basic time of 30 seconds is selected in approximately 90% of the cases in which a jackpot win occurs.

S8255の処理において、基本変動時間が30秒であると判別した場合には(S8255:Yes)、確変中演出選択テーブル222jbに基づいて演出態様(演出内容)を決定し(S8256)、決定した演出態様を示す表示用変動パターンコマンドを設定し(S8257)、本処理を終了する。一方、基本変動時間が30秒では無いと判別した場合には(S8255:No)、上述したS8252,S8253の処理を実行し、その後、S8257の処理を実行し、本処理を終了する。 If it is determined in the process of S8255 that the basic fluctuation time is 30 seconds (S8255: Yes), the performance mode (performance content) is determined based on the special bonus performance selection table 222jb (S8256), a display fluctuation pattern command indicating the determined performance mode is set (S8257), and this process ends. On the other hand, if it is determined that the basic fluctuation time is not 30 seconds (S8255: No), the processes of S8252 and S8253 described above are executed, and then S8257 is executed, and this process ends.

次に、図263を参照して、特図2演出態様設定処理10(S5252)の内容について説明をする。図263は特図2演出態様設定処理10(S5252)の内容を示したフローチャートである。この特図2演出態様設定処理10(S5252)は、変動表示設定処理10(図261のS4183参照)にて、第2特別図柄の変動演出を設定する際に実行されるものであって、設定されている遊技状態に対応した変動演出の演出態様を設定するための処理が実行される。 Next, the contents of the special symbol 2 presentation mode setting process 10 (S5252) will be explained with reference to FIG. 263. FIG. 263 is a flowchart showing the contents of the special symbol 2 presentation mode setting process 10 (S5252). This special symbol 2 presentation mode setting process 10 (S5252) is executed when setting the variable presentation of the second special symbol in the variable display setting process 10 (see S4183 in FIG. 261), and a process is executed to set the presentation mode of the variable presentation corresponding to the set game state.

特図2演出態様設定処理10(S5252)が実行されると、まず、現在の遊技状態が通常状態であるかを判別し(S8261)、通常状態であると判別した場合は(S8261:Yes)、チャンスゾーン突入を示す表示用コマンドを設定し(S8262)、次いで、特殊演出中フラグ223jbをオンに設定し(S8263)、通常中特図2演出選択テーブル222jaに基づいて演出態様を決定し(S8264)、決定した演出態様を示す表示用変動パターンコマンドを設定し(S8265)、本処理を終了する。 When the special chart 2 presentation mode setting process 10 (S5252) is executed, first it is determined whether the current game state is normal (S8261), and if it is determined to be normal (S8261: Yes), a display command indicating entry into the chance zone is set (S8262), then the special presentation in progress flag 223jb is set to on (S8263), the presentation mode is determined based on the normal special chart 2 presentation selection table 222ja (S8264), a display variation pattern command indicating the determined presentation mode is set (S8265), and this process ends.

一方、S8261の処理において、通常状態では無いと判別した場合は(S8261:No)、次に、現在の遊技状態が確変状態であるかを判別し(S8266)、確変状態では無いと判別した場合は(S8266:No)、変動パターンコマンドが示す基本コマンド(基本時間の長さを示すコマンド)に対応する演出態様(例えば、第3図柄変動が開始されてからリーチにならずに外れ停止させる演出態様、或いは、第3図柄変動が開始されてからリーチ状態となり5秒経過するまでの演出態様)、即ち、第3図柄の停止図柄に関わらず共通した演出態様を実行可能な期間に対応する演出態様を決定し(S8267)、その後、変動パターンコマンドが示す加算コマンド(加算時間の長さを示すコマンド)に対応する演出態様(例えば、リーチ状態となってから5秒経過した後、第3図柄が停止表示されるまでの期間に対応する演出態様)、即ち、第3図柄の停止図柄に対応して可変される期間の演出態様を決定し(S8268)、上述したS8265の処理へと移行し、その後、本処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in the process of S8261 that the game is not in a normal state (S8261: No), it is next determined whether the current game state is in a high probability state (S8266). If it is determined that the game is not in a high probability state (S8266: No), the presentation mode corresponding to the basic command (command indicating the length of the basic time) indicated by the variation pattern command (for example, a presentation mode that stops without reaching the target after the third pattern variation has started, or a presentation mode from the start of the third pattern variation until the target state has been reached and 5 seconds have passed), that is, a presentation mode corresponding to a period in which a common presentation mode can be executed regardless of the stopped pattern of the third pattern, is determined (S8267), and then the presentation mode corresponding to the addition command (command indicating the length of the addition time) indicated by the variation pattern command (for example, a presentation mode corresponding to the period from the time the target state has been reached until the third pattern is stopped and displayed after 5 seconds have passed), that is, a presentation mode for a period that is variable in accordance with the stopped pattern of the third pattern, is determined (S8268), and the process proceeds to the above-mentioned S8265, and then this process ends.

また、S8266の処理において、確変状態であると判別した場合は(S8266:Yes)、変動パターンコマンドが示す基本コマンドに含まれる変動時間(基本時間)を抽出し(S8269)、基本変動時間(基本時間)が30秒であるかを判別する(S8270)。ここで、本実施形態では、図242(c)を参照して上述した通り、確変状態において第2特別図柄抽選が実行される場合には、大当たり当選している場合の約25%、外れ当選している場合の約4%の確率で基本時間30秒の変動パターンが選択されるように構成している。 In addition, in the process of S8266, if it is determined that the game is in a high probability state (S8266: Yes), the game time (basic time) included in the basic command indicated by the game pattern command is extracted (S8269), and it is determined whether the basic game time (basic time) is 30 seconds (S8270). Here, in this embodiment, as described above with reference to FIG. 242(c), when the second special symbol lottery is executed in a high probability state, a game pattern with a basic time of 30 seconds is selected with a probability of approximately 25% when a jackpot is won, and with a probability of approximately 4% when a miss is won.

S8270の処理において、基本変動時間が30秒であると判別した場合には(S8270:Yes)、確変中演出選択テーブル222jbに基づいて演出態様(演出内容)を決定し(S8271)、決定した演出態様を示す表示用変動パターンコマンドを設定し(S8265)、本処理を終了する。一方、基本変動時間が30秒では無いと判別した場合には(S8270:No)、上述したS8267,S8268の処理を実行し、その後、S8265の処理を実行し、本処理を終了する。 If it is determined in the process of S8270 that the basic fluctuation time is 30 seconds (S8270: Yes), the performance mode (performance content) is determined based on the special bonus performance selection table 222jb (S8271), a display fluctuation pattern command indicating the determined performance mode is set (S8265), and this process ends. On the other hand, if it is determined that the basic fluctuation time is not 30 seconds (S8270: No), the processes of S8267 and S8268 described above are executed, and then S8265 is executed, and this process ends.

以上、説明をした通り、本第10実施形態では、第1特別図柄の抽選と第2特別図柄の抽選とが重複して(並行して)実行されることが無いように構成しており、第2特別図柄の抽選のほうが、第1特別図柄の抽選よりも優先して実行されるように構成している。そして、第1特別図柄の抽選よりも第2特別図柄の抽選のほうが遊技者に有利となる抽選が実行されるように構成している。さらに、設定されている遊技状態に応じて第2特別図柄の抽選の実行し易さを異ならせるように構成している。具体的には、普通図柄の低確率状態が設定されている場合(通常状態)よりも、普通図柄の高確率状態が設定されている場合(時短状態、確変状態)が設定されている場合のほうが、第2特別図柄の抽選権利を取得し易くなるように、普通図柄の当たり当選時に実行される当たり遊技(普図当たり遊技)にて開放動作される電動役物640aが付随する入球口(第2入球口640)に球が入球した場合に、第2特別図柄の抽選権利を取得し得るように構成している。つまり、初期の遊技状態である通常状態にて遊技を行う場合には、第2特別図柄抽選よりも第1特別図柄抽選のほうが実行され易く構成し、第1特別図柄の抽選にて大当たり当選したことを契機に、普通図柄の高確率状態を設定可能にし、普通図柄の高確率状態が設定された場合に、第1特別図柄の抽選よりも有利となる第2特別図柄の抽選を実行するように構成している。このように構成することで、設定される遊技状態に応じて遊技者への有利度合いを大きく異ならせることができるため、遊技者に対して有利度合いの高い遊技状態が設定されることを期待しながら意欲的に遊技を行わせることができる。 As explained above, in the tenth embodiment, the lottery for the first special symbol and the lottery for the second special symbol are configured not to be executed in overlap (parallel), and the lottery for the second special symbol is configured to be executed with priority over the lottery for the first special symbol. The lottery for the second special symbol is configured to be executed in a way that is more advantageous to the player than the lottery for the first special symbol. Furthermore, the ease of executing the lottery for the second special symbol is configured to vary depending on the set game state. Specifically, in order to make it easier to obtain the lottery right for the second special symbol when a high probability state of the normal symbol is set (time-saving state, probability-changing state) than when a low probability state of the normal symbol is set (normal state), the lottery right for the second special symbol is configured to be obtained when a ball enters the ball entrance (second ball entrance 640) accompanied by an electric device 640a that is opened in a winning game (normal winning game) executed when a normal symbol is hit. In other words, when playing in the normal state, which is the initial game state, the lottery for the first special symbol is configured to be executed more easily than the lottery for the second special symbol, and the high probability state of the normal symbol can be set upon winning a jackpot in the lottery for the first special symbol, and when the high probability state of the normal symbol is set, the lottery for the second special symbol, which is more advantageous than the lottery for the first special symbol, is executed. By configuring it in this way, the degree of advantage given to the player can be made to differ greatly depending on the game state that is set, so that the player can be motivated to play in the hope that a game state that is highly advantageous to the player will be set.

また、普通図柄の低確率状態が設定されている状態で実行される普通図柄抽選にて当たり当選した場合に、電動役物640が5秒間開放される普図当たり遊技を実行可能に構成している。このように構成することで、遊技者に不利な遊技状態である通常状態であっても、一時的に第2特別図柄抽選を実行させ易い期間を提供することが可能となるため、通常状態を遊技している遊技者に対して、特別図柄抽選大当たり当選を目指す遊技と、普通図柄抽選で当たり当選を目指す遊技と、を実行させることができ、遊技者が遊技に早期に飽きてしまうことを抑制することができる。 In addition, if a normal symbol lottery, which is executed when the low probability state of the normal symbol is set, is won, a normal symbol winning game in which the electric device 640 is opened for 5 seconds can be executed. By configuring it in this way, it is possible to provide a period during which it is easier to temporarily execute the second special symbol lottery even in the normal state, which is a game state that is unfavorable to the player, so that a player playing in the normal state can execute a game aiming to win the special symbol lottery jackpot and a game aiming to win the normal symbol lottery, and it is possible to prevent the player from getting bored of the game early on.

さらに、本実施形態では、通常状態中に実行される第2特別図柄抽選に対応して第3図柄表示装置81の表示面にて実行される特図2変動演出の演出態様を、記憶している第2特別図柄の抽選権利数、即ち、特図2保留数に基づいて可変させるように構成している。具体的には、第2特別図柄抽選の結果が大当たりである場合に実行される特図2変動演出の演出態様として、変動演出の前半期間に抽選結果が外れであることを示す疑似外れ変動演出を実行し、後半期間において、疑似外れ変動演出にて停止(仮停止)された第3図柄を再始動させて抽選結果が大当たりであることを示す疑似当たり変動演出を実行するように構成し、その疑似当たり変動演出にて第3図柄が一時的に停止(仮停止)する回数を、特図2保留数に対応させて可変させるように構成している。このように構成することで、第2特別図柄抽選の結果が大当たりであることを示す組合せで第3図柄が停止表示(確定表示)されるまでに、第3図柄を複数回疑似停止させる変動演出を実行することが可能となる。つまり、複数回の第2特別図柄抽選を経て大当たり当選したと思わせることができる。 Furthermore, in this embodiment, the presentation mode of the special symbol 2 variable performance executed on the display surface of the third symbol display device 81 in response to the second special symbol lottery executed during the normal state is configured to be variable based on the number of lottery rights for the stored second special symbol, that is, the number of special symbol 2 reserved. Specifically, as the presentation mode of the special symbol 2 variable performance executed when the result of the second special symbol lottery is a jackpot, a pseudo-miss variable performance indicating that the lottery result is a miss is executed in the first half of the variable performance, and in the second half of the variable performance, a pseudo-win variable performance indicating that the lottery result is a jackpot is executed by restarting the third symbol stopped (provisionally stopped) in the pseudo-miss variable performance, and the number of times that the third symbol temporarily stops (provisionally stopped) in the pseudo-win variable performance is configured to be variable in response to the number of special symbol 2 reserved. By configuring in this way, it is possible to execute a variable performance in which the third symbol is pseudo-stopped multiple times until the third symbol is stopped (confirmed) in a combination indicating that the result of the second special symbol lottery is a jackpot. In other words, it is possible to make the player believe that they have won the jackpot after multiple second special symbol drawings.

これにより、普図当たり遊技中に獲得した複数の特図2保留のうち、最初に実行される第2特別図柄抽選に用いられた特図2保留で大当たり当選した場合であっても、遊技者に対して、複数の特図2保留を普図当たり遊技中に獲得したため大当たり当選したと思わせることができるため、普図当たり遊技中により意欲的に特図2保留を獲得するための遊技を行わせることができる。 As a result, even if a jackpot is won with the special symbol 2 reserve used in the first second special symbol lottery among multiple special symbol 2 reserves acquired during normal symbol play, the player can be made to believe that the jackpot was won because multiple special symbol 2 reserves were acquired during normal symbol play, which makes it possible for the player to play with more enthusiasm to acquire the special symbol 2 reserve during normal symbol play.

また、第2特別図柄抽選で大当たり当選した場合における特図2保留数が0の場合は、上述した疑似当たり変動演出として、第1特別図柄抽選が実行される場合に第3図柄表示装置81の表示面に表示される変動演出(第1特別図柄抽選に対応して第3図柄表示装置81の表示面にて実行される特図1変動演出の演出態様)を模した変動演出を実行するように構成している。このように構成することで、特図2保留を獲得していない状況で擬似的に特図2変動演出が繰り返されることを抑制することができるため、遊技者に対して擬似的な変動演出が実行されていることを識別させ難くすることができる。また、特図1変動演出を模した擬似的な変動演出が実行された後に、第2特別図柄抽選で大当たり当選したことを示す組合せで第3図柄が停止表示(確定表示)されるため、遊技者に対して意外性のある変動演出を実行することが可能となる。 In addition, when the number of reserved special symbols 2 is 0 when the jackpot is won in the second special symbol lottery, the above-mentioned pseudo winning variation performance is configured to execute a variation performance that imitates the variation performance displayed on the display surface of the third symbol display device 81 when the first special symbol lottery is executed (the performance mode of the special symbol 1 variation performance executed on the display surface of the third symbol display device 81 in response to the first special symbol lottery). By configuring in this way, it is possible to prevent the special symbol 2 variation performance from being repeated in a pseudo manner when the reserved special symbol 2 has not been acquired, making it difficult for the player to recognize that a pseudo variation performance is being executed. In addition, after the pseudo variation performance that imitates the special symbol 1 variation performance is executed, the third symbol is stopped (confirmed) in a combination that indicates that the jackpot has been won in the second special symbol lottery, so it is possible to execute a variation performance that is unexpected for the player.

本実施形態では、確変大当たり遊技が実行される場合には、予め(大当たり遊技開始時に)報知演出の演出態様として大当たり遊技終了後に確変状態が設定されることを示す演出態様を設定しておき、報知演出が実行される直前に(例えば、大当たりエンディング期間の開始時に)特定ゲートへの球の流下結果に基づいて報知演出の演出態様を切り替えるか否かの判別を実行し、特定ゲートを球が流下している場合には、予め設定しておいた演出態様の報知演出を実行し、特定ゲートを球が流下していない場合にのみ、報知演出の演出態様を切り替えるように構成している。 In this embodiment, when a special jackpot game is played, a presentation mode indicating that a special jackpot state will be set after the jackpot game ends is set in advance (at the start of the jackpot game) as the presentation mode of the notification effect, and just before the notification effect is played (for example, at the start of the jackpot ending period), a decision is made as to whether or not to switch the presentation mode of the notification effect based on the result of the ball flowing down to a specific gate, and if the ball is flowing down the specific gate, the notification effect of the presentation mode set in advance is played, and only when the ball is not flowing down the specific gate, the presentation mode of the notification effect is switched.

さらに、本実施形態では、大当たりエンディング期間の長さを、確変大当たりと通常大当たりとで異ならせており、遊技者にとって有利となる確変大当たりのほうが通常大当たりよりも長いエンディング期間が設定されるように構成している。これにより、大当たり遊技終了後に確変状態が設定されることを、実際に確変状態が設定されるよりも前に遊技者に分かり易く報知することができる。一方、大当たり遊技終了後に確変状態が設定されない場合には、その旨を長期間報知したとしても遊技者に不快感を与えてしまうだけであるため、エンディング期間が短くなるように構成している。 Furthermore, in this embodiment, the length of the jackpot ending period is made different between a special jackpot and a normal jackpot, and a special jackpot that is advantageous to the player is configured to have a longer ending period than a normal jackpot. This makes it possible to clearly inform the player that a special jackpot state will be set after the jackpot game ends before the special jackpot state is actually set. On the other hand, if a special jackpot state is not set after the jackpot game ends, informing the player of this for a long period of time would only cause discomfort to the player, so the ending period is configured to be shorter.

このように、大当たりエンディング期間の長さを、確変大当たりと通常大当たりとで異ならせている場合において、確変大当たり遊技中に球を特定ゲートへと流下させることができなかった場合には、大当たりエンディング期間の演出態様を単に通常当たり遊技のエンディング期間に実行される演出態様へと切り替える処理を実行するだけではエンディング期間の長さが異なるためエンディング期間中に違和感のある報知演出が実行されてしまうという問題があった。また、確変大当たり遊技において球を特定ゲートへと流下させることができなかった場合にのみ設定される専用の演出態様を予め容易してしまうと、その演出態様に対する画像データ(演出データ)を予め表示制御装置114のキャラクタROM234に記憶させておく必要があり、記憶容量が増加してしまうという問題があった。 In this way, when the length of the jackpot ending period is different between a special jackpot and a normal jackpot, if the ball cannot flow down to a specific gate during a special jackpot game, simply executing a process to switch the presentation mode of the jackpot ending period to the presentation mode executed during the ending period of a normal jackpot game causes a problem that an unnatural notification presentation is executed during the ending period because the length of the ending period is different. Also, if a special presentation mode that is set only when the ball cannot flow down to a specific gate during a special jackpot game is prepared in advance, image data (presentation data) for that presentation mode must be stored in advance in the character ROM 234 of the display control device 114, which increases the storage capacity.

これに対して、本実施形態では、大当たりエンディング期間を前半期間と後半期間とに区分けし、後半期間の長さを大当たり種別に関わらず共通の長さとするように構成し、確変大当たり遊技中に球を特定ゲートへと流下させることが出来なかった場合に、大当たりエンディング期間の後半期間に対応する演出態様のみ通常当たり遊技のエンディング期間の後半期間に対して設定される演出態様へと切り替えるように構成している。これにより、確変大当たり遊技中に球を特定ゲートへと流下させることが出来なかった場合にのみ用いられる専用の演出態様を設けること無く、且つ、遊技者に違和感を与えることの無い報知演出を実行することができる。 In contrast, in this embodiment, the jackpot ending period is divided into a first half period and a second half period, and the length of the second half period is set to the same length regardless of the type of jackpot. If the ball cannot be made to flow down to a specific gate during a special jackpot game, only the presentation mode corresponding to the second half of the jackpot ending period is switched to the presentation mode set for the second half of the ending period of a normal jackpot game. This makes it possible to execute a notification presentation that does not cause the player to feel uncomfortable, without providing a dedicated presentation mode that is used only when the ball cannot be made to flow down to a specific gate during a special jackpot game.

なお、本実施形態では、大当たりエンディング期間を前半期間と後半期間とに区分けし、後半期間の長さを大当たり種別に関わらず共通の長さとするように構成することで、確変大当たり遊技中に球を特定ゲートへと流下させることが出来なかった場合に実行される報知演出の演出態様を切替設定するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、大当たり遊技の最終ラウンド期間中から報知演出を実行することで、実際の大当たりエンディング期間よりも長い期間実行される報知演出を実行可能に構成しても良いし、大当たりエンディング期間が設定されてから所定期間の間、大当たり遊技の最終ラウンド期間中に実行されるラウンド演出を継続して実行し、その後、報知演出を実行することで、実際の大当たりエンディング期間よりも短い期間の報知演出を実行するように構成しても良い。 In this embodiment, the jackpot ending period is divided into a first half period and a second half period, and the length of the second half period is set to the same length regardless of the type of jackpot, so that the presentation mode of the notification presentation that is executed when the ball cannot flow down to a specific gate during a guaranteed jackpot game is switched and set. However, without being limited to this, for example, it is possible to configure it so that a notification presentation that is executed for a period longer than the actual jackpot ending period can be executed by executing a notification presentation from the final round period of the jackpot game, or it is possible to configure it so that a round presentation that is executed during the final round period of the jackpot game is continuously executed for a predetermined period after the jackpot ending period is set, and then a notification presentation is executed to execute a notification presentation for a period shorter than the actual jackpot ending period.

このV入賞装置2650は、上述した第8実施形態のV入賞装置2650(図194~図196参照)と同一内容で構成されているため、同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。また、可変表示ユニット80の右側領域の構成、及び、右側領域を流下した球がスルーゲート67、一般入球口63、第1入球口64、第2入球口640、V入賞装置2650へと入球する割合については、上述した左側領域と同一であるため、その詳細な説明は省略する。以上、説明をした通り、本実施形態では、設定されている遊技状態に関わらず、ひいては大当たり遊技が実行されているか否かに関わらず、遊技者が右打ち遊技を実行しても左打ち遊技を実行しても同様の特典が付与されるように構成している。よって、遊技者は自分の気分に合わせて任意の遊技方法で遊技を行うことができる。 This V winning device 2650 is configured in the same manner as the V winning device 2650 of the eighth embodiment described above (see Figures 194 to 196), and therefore the same reference numerals are used and detailed description thereof is omitted. In addition, the configuration of the right area of the variable display unit 80 and the rate at which balls that flow down the right area enter the through gate 67, the general ball entrance 63, the first ball entrance 64, the second ball entrance 640, and the V winning device 2650 are the same as those of the left area described above, and therefore detailed description thereof is omitted. As described above, in this embodiment, regardless of the set game state, and therefore regardless of whether a jackpot game is being played or not, the same privilege is awarded whether the player plays a right-handed game or a left-handed game. Therefore, the player can play in any game method according to his or her mood.

なお、本実施形態では、図230に示した通り、パチンコ機10の遊技盤13の構成を左右対称に構成しているが、これに限ること無く、例えば、遊技者が獲得可能な特典量が左打ち遊技を行った場合と、右打ち遊技を行った場合とで大きく乖離しないように構成すれば良く、例えば、左側領域に設けられる一般入球口63の数を、右側領域に設けられる一般入球口63の数よりも少なくし、且つ、第1入球口64へと球が入球する割合を、右打ち遊技よりも左打ち遊技のほうが高くなるように構成し、左打ち遊技のほうが右打ち遊技よりも賞球を獲得し難いが第1特別図柄抽選を実行し易くし、右打ち遊技のほうが左打ち遊技よりも賞球を獲得し易いが第1特別図柄抽選を実行し難くするように構成しても良い。このように構成した場合には、通常状態中、即ち、第1入球口64へと球を入球させる遊技を実行している間は、遊技者が任意の遊技方法で遊技を行うことができ、第2入球口640へと球を入球させる遊技(時短状態や確変状態中の遊技)においては、左打ち遊技よりも右打ち遊技のほうが遊技者に有利な遊技とすることができる。 In this embodiment, as shown in FIG. 230, the game board 13 of the pachinko machine 10 is configured symmetrically, but this is not limited thereto. For example, it is sufficient to configure the amount of bonuses that a player can acquire when playing from the left side and when playing from the right side so that there is no large discrepancy between these amounts. For example, the number of general ball entrance ports 63 provided in the left side area may be made smaller than the number of general ball entrance ports 63 provided in the right side area, and the proportion of balls entering the first ball entrance port 64 may be made higher in left-handed play than in right-handed play, making it more difficult to acquire prize balls in left-handed play than in right-handed play, but making it easier to execute the first special pattern lottery, and making it easier to acquire prize balls in right-handed play than in left-handed play, but making it more difficult to execute the first special pattern lottery. When configured in this way, during the normal state, i.e., while playing a game in which the ball enters the first ball entrance 64, the player can play in any manner of his choice, and in a game in which the ball enters the second ball entrance 640 (play in a time-saving state or a special probability state), right-handed play can be more advantageous to the player than left-handed play.

上記各実施形態では、主制御装置110において第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値(N)が更新される度(即ち、増加した場合や、減少した場合にそれぞれ)に、保留球数コマンドを主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ送信する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、主制御装置110において第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値(N)が増加する場合だけ、保留数コマンドを主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ送信する。また、音声ランプ制御装置113では、主制御装置110より送信された変動パターンコマンドを受信すると、特別図柄2保留球数カウンタ223bの値を1減らすように構成する。これにより、主制御装置110が音声ランプ制御装置113へ保留数コマンドを送信する回数と、音声ランプ制御装置113が保留数コマンドを受信する回数とをそれぞれ減らすことができるので、主制御装置110および音声ランプ制御装置113の制御的負担を軽減することができる。 In the above embodiments, the main control device 110 transmits a reserved ball number command to the voice lamp control device 113 every time the value (N) of the first special symbol reserved ball number counter 203d is updated (i.e., when it increases or decreases), but this is not necessarily limited to the above. For example, the reserved number command is transmitted from the main control device 110 to the voice lamp control device 113 only when the value (N) of the first special symbol reserved ball number counter 203d increases in the main control device 110. In addition, the voice lamp control device 113 is configured to decrease the value of the special pattern 2 reserved ball number counter 223b by 1 when it receives a variable pattern command transmitted from the main control device 110. This reduces the number of times the main control device 110 transmits reserved number commands to the voice lamp control device 113 and the number of times the voice lamp control device 113 receives reserved number commands, thereby reducing the control burden on the main control device 110 and the voice lamp control device 113.

上記各実施形態においては、特図入球口64への入賞は最大4回まで、スルーゲート67の通過は最大1回まで保留されるように構成したが、最大保留球数はこれに限定されるものでなく、3回以下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定してもよい。また、特図入球口64への入賞に基づく変動表示の保留球数を、第3図柄表示装置81の一部において、数字で、或いは、4つに区画された領域を保留球数分だけ異なる態様(例えば、色や点灯パターン)にして表示するようにしてもよく、第1図柄表示装置37とは別体でランプ等の発光部材を設け、該発光部材によって保留球数を通知するように構成してもよい。 In each of the above embodiments, the balls are reserved for a maximum of four entries into the special ball entrance 64 and a maximum of one passage through the through gate 67, but the maximum number of reserved balls is not limited to this and may be set to three or less, or five or more (e.g., eight). In addition, the number of reserved balls displayed as a variable display based on the entry into the special ball entrance 64 may be displayed in a part of the third pattern display device 81 as numbers, or in four divided areas with different modes (e.g., colors or lighting patterns) depending on the number of reserved balls, and a light-emitting element such as a lamp may be provided separately from the first pattern display device 37, and the number of reserved balls may be notified by the light-emitting element.

また、上記各実施形態に示すように、動的表示の一種である変動表示は、第3図柄表示装置81の表示画面上で識別情報としての図柄を縦方向にスクロールさせるものに限定されず、縦方向あるいはL字形等の所定経路に沿って図柄を移動表示して行うものであってもよい。また、識別情報の動的表示としては、図柄の変動表示に限られるものではなく、例えば、1又は複数のキャラクタを図柄と共に、若しくは、図柄とは別に多種多様に動作表示または変化表示させて行われる演出表示なども含まれるのである。この場合、1又は複数のキャラクタが、第3図柄として用いられる。また、特別図柄の抽選結果を示すための第3図柄の動的表示の表示態様と、普通図柄の抽選結果を示すための装飾図柄の動的表示の表示態様と、を遊技者が識別困難となるように、例えば、表示制御装置114が有する共通の画像データを用いて各表示態様を設定するように構成しても良い。 As shown in each of the above embodiments, the variable display, which is a type of dynamic display, is not limited to vertical scrolling of the pattern as identification information on the display screen of the third pattern display device 81, but may be a display in which the pattern is moved vertically or along a predetermined path such as an L-shape. The dynamic display of identification information is not limited to the variable display of the pattern, but also includes, for example, a performance display in which one or more characters are displayed in a variety of movements or changes together with the pattern or separately from the pattern. In this case, one or more characters are used as the third pattern. In addition, the display mode of the dynamic display of the third pattern to indicate the lottery result of the special pattern and the display mode of the dynamic display of the decorative pattern to indicate the lottery result of the normal pattern may be configured to be set using common image data held by the display control device 114, for example, so that the player cannot easily distinguish between them.

上述した各実施形態では、遊技者に各図柄の抽選結果を示すための第3図柄表示を1つの表示手段(第3図柄表示装置81)にて実行しているが、それ以外の構成を用いてもよく、例えば、第3図柄のうち、遊技者に強調して表示される主図柄を表示する表示手段と、従図柄を表示する表示手段とで異なる表示手段を設けてもよい。また、表示手段の構成として、液晶ディスプレイ以外の構成を用いても良い。 In each of the above-described embodiments, the third pattern display for showing the player the lottery results for each pattern is performed by one display means (third pattern display device 81), but other configurations may be used. For example, different display means may be provided for displaying the main pattern that is highlighted to the player among the third patterns, and for displaying the secondary patterns. Furthermore, the display means may be configured as a configuration other than a liquid crystal display.

上述した各実施形態では、遊技者に有利となる遊技状態(時短状態)の場合と、その時短状態よりも遊技者に不利となる遊技状態(通常状態)の場合とで、遊技盤13の左側領域を狙う左打ち遊技が実行されるように構成しているが、遊技状態に応じて異なる遊技盤13の狙う領域を異ならせるように構成しても良く、例えば、通常状態の場合は遊技盤13の左側領域を狙う左打ち遊技が実行され、時短状態の場合は遊技盤13の右側領域を狙う右打ち遊技が実行されるように構成しても良い、また、時短状態中に左打ち遊技を実行させ、通常状態中に右打ち遊技を実行させてもよい。 In each of the above-described embodiments, a left-hand hit game that targets the left area of the game board 13 is executed in a game state (time-saving state) that is advantageous to the player and a game state (normal state) that is less advantageous to the player than the time-saving state. However, the target area of the game board 13 may be different depending on the game state. For example, a left-hand hit game that targets the left area of the game board 13 may be executed in the normal state, and a right-hand hit game that targets the right area of the game board 13 may be executed in the time-saving state. Also, a left-hand hit game may be executed during the time-saving state, and a right-hand hit game may be executed during the normal state.

さらに、上述した各実施形態では、何れの遊技状態が設定されている場合も、大当たり遊技が設定されている場合も、遊技盤13の左側領域を狙う左打ち遊技が実行されるように構成しているが、これに限ること無く、時短状態が設定されている場合と、大当たり遊技中は右打ち遊技を実行させ、通常状態中のみ左打ち遊技を実行させるように構成しても良い。このように構成することで、実行させる遊技方法(右打ち遊技、左打ち遊技)に応じて遊技者に有利な状態であるか否かを遊技者に分かり易く理解させることができる。 Furthermore, in each of the above-mentioned embodiments, the configuration is such that a left-hand hit game that targets the left area of the game board 13 is executed regardless of which game state is set or whether a jackpot game is set, but without being limited to this, it may be configured to execute a right-hand hit game when a time-saving state is set or during a jackpot game, and execute a left-hand hit game only during a normal state. By configuring in this way, it is possible to allow the player to easily understand whether or not the state is favorable to the player depending on the game method to be executed (right-hand hit game, left-hand hit game).

上述した各実施形態では、遊技者が操作可能な操作手段として、遊技者が押下動作することにより、操作手段が操作されたことが判別される枠ボタン22を用いているが、それ以外の構成を用いてもよく、遊技者が左右または前後に傾倒させることで操作されたことを判別可能なレバー状に構成された操作手段や、遊技者が接触または近接したで操作されたことを判別可能なタッチセンサ式の操作手段や、所定の電波を発信することで操作されたことを判別可能な無線式の操作手段等を用いても良い。また、枠ボタン22を音声ランプ制御装置113に対して電気的に接続させており、枠ボタン22を、パチンコ機10にて実行される演出の演出態様を、遊技者の操作に基づいて可変させるための演出用操作手段として用いているが、枠ボタン22に対する遊技者の操作に基づいてパチンコ機10で実行される各種演出の演出態様を可変させることができれば良く、例えば、枠ボタン22を表示制御装置114に対して電気的に接続させても良いし、操作手段(枠ボタン22)からの出力信号を入力可能にし、表示制御装置114、音声ランプ制御装置113、音声出力装置226、ランプ表示装置227へと出力可能な演出設定信号を生成可能な制御装置を設けても良い。このように構成することで、演出用操作手段を複数設けた場合であっても、複数の演出用操作手段から出力される出力信号(操作信号)を集中管理することができるため、演出用操作手段への遊技者の操作に対する演出態様を円滑に設定することができる。 In each of the above-described embodiments, the operation means that can be operated by the player is a frame button 22 that is pressed by the player to determine that the operation means has been operated, but other configurations may also be used, such as a lever-shaped operation means that can be determined to have been operated by the player tilting it left and right or forward and backward, a touch sensor-type operation means that can be determined to have been operated by the player contacting or approaching it, or a wireless operation means that can be determined to have been operated by emitting a specified radio wave. In addition, the frame button 22 is electrically connected to the sound lamp control device 113, and the frame button 22 is used as a performance operation means for varying the performance mode of the performance executed in the pachinko machine 10 based on the player's operation, but it is sufficient if the performance mode of various performances executed in the pachinko machine 10 can be varied based on the player's operation of the frame button 22. For example, the frame button 22 may be electrically connected to the display control device 114, or a control device may be provided that can input an output signal from the operation means (frame button 22) and generate a performance setting signal that can be output to the display control device 114, the sound lamp control device 113, the sound output device 226, and the lamp display device 227. By configuring in this way, even if multiple performance operation means are provided, the output signals (operation signals) output from the multiple performance operation means can be centrally managed, so that the performance mode can be smoothly set in response to the player's operation of the performance operation means.

また、上述した第6実施形態では、役物当たり遊技の終了条件を選択するための切替ボタン群22z(切替ボタン22za、第1選択ボタン22zb、第2選択ボタン22zc)を設け、可動弁750や貯留装置(第1貯留装置770、第2貯留装置771)や第2枠ボタン(解除用ボタン)22b(1022b、1122b)や第3枠ボタン(解除用ボタン)22cの各動作制御の一部または全部を主制御装置110ではなく、音声ランプ制御装置113側で実行するように構成してもよい。 In addition, in the sixth embodiment described above, a group of switching buttons 22z (switching button 22za, first selection button 22zb, second selection button 22zc) may be provided for selecting the end conditions of the game per reel, and some or all of the operation control of the movable valve 750, the storage device (first storage device 770, second storage device 771), the second frame button (release button) 22b (1022b, 1122b), and the third frame button (release button) 22c may be configured to be executed by the audio lamp control device 113 instead of the main control device 110.

本発明を上記各実施形態とは異なるタイプのパチンコ機等に実施してもよい。例えば、一度大当たりすると、それを含めて複数回(例えば2回、3回)大当たり状態が発生するまで、大当たり期待値が高められるようなパチンコ機(通称、2回権利物、3回権利物と称される)として実施してもよい。また、大当たり図柄が表示された後に、所定の領域に球を入賞させることを必要条件として遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技を発生させるパチンコ機として実施してもよい。また、Vゾーン等の特別領域を有する入賞装置を有し、その特別領域に球を入賞させることを必要条件として特別遊技状態となるパチンコ機に実施してもよい。また、大当たり抽選に係る確率の組み合わせ(通称、設定と称される)が複数段階設けられ、遊技店側で設定を変更することが可能に構成されているパチンコ機として実施してもよい。更に、パチンコ機以外にも、アレパチ、雀球、スロットマシン、いわゆるパチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機などの各種遊技機として実施するようにしてもよい。 The present invention may be implemented in a type of pachinko machine that is different from the above-mentioned embodiments. For example, it may be implemented as a pachinko machine (commonly referred to as a two-time right machine or a three-time right machine) in which the expected value of a jackpot is increased until the jackpot state occurs multiple times (for example, two or three times) including the first jackpot. It may also be implemented as a pachinko machine that generates a special game in which the player is given a predetermined game value by making the ball enter a predetermined area as a necessary condition after the jackpot pattern is displayed. It may also be implemented as a pachinko machine that has a winning device with a special area such as a V zone, and the special game state is entered as a necessary condition by making the ball enter the special area. It may also be implemented as a pachinko machine that has a combination of probabilities (commonly referred to as settings) related to the jackpot lottery in multiple stages, and is configured so that the settings can be changed by the gaming parlor. In addition to pachinko machines, it may also be implemented as various gaming machines such as arepachi, mahjong ball, slot machines, and gaming machines that combine a pachinko machine and a slot machine.

なお、複数段階の設定が設けられているパチンコ機としては、大当たり確率の組み合わせ(低確率状態における大当たり確率と、確変状態における大当たり確率との組み合わせ)を複数段階(例えば、6段階)のいずれかに設定することが可能なものが代表例として挙げられるが、これに限られるものではない。大当たり確率の組み合わせに代えて、又は加えて、例えば、大当たりとなった場合に決定される各大当たり図柄(各大当たり種別)の割合を、設定に応じて可変させることが可能なパチンコ機として実施してもよい。即ち、設定に応じて遊技者に有利な種別の大当たりが決定される割合を可変させたり、遊技者に不利な種別の大当たりが決定される割合を可変させたりしてもよい。より具体的には、例えば、ラウンド数が多い(例えば、16ラウンドの)大当たりが決定される割合を、設定に応じて可変させたり、ラウンド数が少ない(例えば、2ラウンドの)大当たりが決定される割合を、設定に応じて可変させたりすることにより、設定毎の有利度合いを可変させる構成としてもよい。また、例えば、大当たり終了後に多い時短回数(例えば、100回)が付与される大当たりが決定される割合を、設定に応じて可変させたり、少ない時短回数(例えば、0回)が付与される大当たりが決定される割合を、設定に応じて可変させたりしてもよい。更に、大当たり終了後に有利な遊技状態(例えば、確変状態)へと移行する(若しくは移行し易い)大当たりが決定される割合を、設定に応じて可変させたり、不利な遊技状態(例えば、通常状態)へと移行する(若しくは移行し易い)大当たりが決定される割合を、設定に応じて可変させたりしてもよい。また、特定の設定でのみ決定される割合が大幅に高くなる(他の設定ではほぼ決定されることがない)大当たり種別を設ける構成としてもよい。具体的には、例えば、設定を1から6の6段階で設定可能に構成しておき、最も有利な設定を設定6とする。そして、設定6では、大当たりとなった場合に2%の割合でラウンド数が6ラウンドの大当たりが決定される一方で、他の設定では0.01%の割合でしか6ラウンドの大当たりが決定されない構成としてもよい。このように構成することで、大当たりが6ラウンドで終了した時点で、最も有利な設定6である可能性が極めて高くなるので、遊技者に対して大当たりのラウンド数に注目して遊技を行わせることができる。また、これに代えて、又は加えて、例えば、設定6では、大当たり終了後に66回の時短回数が付与される大当たり種別となる割合が他の設定よりも高くなるように構成してもよい。このように構成することで、時短状態が終了する回数に注目して遊技を行わせることができる。また、これらに代えて、又は加えて、例えば、大当たり遊技の実行中に他の大当たり種別とは異なる作動パターンで大入賞口(若しくは大入賞口の内部の役物等)が作動する大当たり種別を設ける構成とし、当該大当たり種別が特定の設定で決定され易くなる(決定される割合が高くなる)ように構成してもよい。また、大当たりの確率の組み合わせを設定に応じて可変させる場合において、低確率状態では、遊技者に有利な設定であるほど大当たり確率を高くする一方で、確変状態では、遊技者に不利な設定であるほど大当たり確率を高くする構成としてもよい。本構成は、特に、確変状態において、特別図柄の抽選回数が多くなる程持ち球を増加させ易い(発射された遊技球の数よりも、払い出される賞球数の方が多くなり易い)タイプの遊技機において有効である。より具体的には、例えば、確変状態が次に大当たりに当選するまで継続する構成であり、且つ、確変状態では高確率で小当たりとなるタイプの遊技機に適用することで、高設定の優位性をより高めることができる。即ち、確変状態において大当たりとなる確率が低いと、次に大当たりとなるまでの抽選回数が多くなり易いので、小当たりとなって賞球を獲得する機会も多くなる。よって、確変状態になると、次に大当たりとなるまでの間により多くの賞球を獲得し易くなるので、遊技者にとって有利となる。 A representative example of a pachinko machine with multiple settings is one that allows the combination of jackpot probabilities (a combination of the jackpot probability in a low probability state and the jackpot probability in a high probability state) to be set to one of multiple levels (e.g., six levels), but is not limited to this. Instead of or in addition to the combination of jackpot probabilities, for example, a pachinko machine may be implemented that allows the ratio of each jackpot pattern (each jackpot type) that is determined in the event of a jackpot to be changed according to the setting. That is, the ratio of a jackpot type that is advantageous to the player to be determined according to the setting, or the ratio of a jackpot type that is disadvantageous to the player to be determined may be changed. More specifically, for example, the ratio of a jackpot with a large number of rounds (e.g., 16 rounds) to be determined may be changed according to the setting, or the ratio of a jackpot with a small number of rounds (e.g., 2 rounds) to be determined may be changed according to the setting, thereby varying the degree of advantage for each setting. Also, for example, the rate at which a jackpot that gives a large number of time-saving times (e.g., 100 times) after the jackpot is determined may be varied according to the setting, or the rate at which a jackpot that gives a small number of time-saving times (e.g., 0 times) may be varied according to the setting. Furthermore, the rate at which a jackpot that transitions (or is likely to transition) to a favorable game state (e.g., a probability change state) after the jackpot is determined may be varied according to the setting, or the rate at which a jackpot that transitions (or is likely to transition) to an unfavorable game state (e.g., a normal state) may be determined may be varied according to the setting. Also, a configuration may be provided in which a jackpot type that is determined at a significantly higher rate only in a specific setting (almost never determined in other settings) is provided. Specifically, for example, the setting may be configured to be settable in six stages from 1 to 6, and the most favorable setting may be set to setting 6. Then, in setting 6, a jackpot with 6 rounds is determined at a rate of 2% when a jackpot occurs, while a jackpot with 6 rounds is determined only at a rate of 0.01% in other settings. By configuring in this way, the possibility of the most advantageous setting 6 being the most likely to occur when the jackpot ends after six rounds is extremely high, so that the player can play the game while paying attention to the number of rounds of the jackpot. Also, instead of or in addition to this, for example, in setting 6, the ratio of the jackpot type in which 66 time-saving times are given after the jackpot ends may be higher than in other settings. By configuring in this way, the player can play the game while paying attention to the number of times the time-saving state ends. Also, instead of or in addition to these, for example, a jackpot type in which the jackpot entry port (or the role inside the jackpot entry port) operates in an operation pattern different from other jackpot types during the execution of the jackpot game may be provided, and the jackpot type may be configured to be more likely to be determined in a specific setting (the ratio of being determined is higher). Also, when the combination of jackpot probabilities is changed according to the settings, in a low probability state, the more advantageous the setting is to the player, the higher the jackpot probability, while in a probability variable state, the more disadvantageous the setting is to the player, the higher the jackpot probability may be. This configuration is particularly effective in gaming machines of a type in which the more times the special symbols are drawn in the probability variable state, the easier it is to increase the number of balls held (the more prize balls are paid out than the number of game balls fired). More specifically, for example, the probability variable state continues until the next jackpot is won, and by applying this to a gaming machine of a type in which the probability variable state has a high probability of resulting in a small jackpot, the advantage of a high setting can be further enhanced. In other words, if the probability of a jackpot is low in the probability variable state, the number of draws until the next jackpot tends to be large, and there are also more opportunities to win small jackpots and win prize balls. Therefore, when the probability variable state is reached, it becomes easier to win more prize balls until the next jackpot, which is advantageous for the player.

また、スロットマシンは、例えばコインを投入して図柄有効ラインを決定させた状態で操作レバーを操作することにより図柄が変動され、ストップボタンを操作することにより図柄が停止されて確定される周知のものである。従って、スロットマシンの基本概念としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を変動表示した後に識別情報を確定表示する表示装置を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の変動表示が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の変動表示が停止して確定表示され、その停止時の識別情報の組合せが特定のものであることを必要条件として、遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技を発生させるスロットマシン」となり、この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。 Slot machines are well known in that, for example, after inserting a coin and determining the effective line of symbols, a lever is operated to change the symbols, and a stop button is operated to stop and finalize the symbols. Therefore, the basic concept of a slot machine is "a slot machine that has a display device that displays a variable display of a string of identification information consisting of multiple identification information, and then displays the determined identification information, and that starts the variable display of the identification information due to the operation of a start operation means (e.g., a lever), stops the variable display of the identification information due to the operation of a stop operation means (e.g., a stop button) or after a predetermined time has passed, and generates a special game that awards a predetermined game value to the player, provided that the combination of identification information at the time of the stop is a specific one." In this case, typical examples of the game medium include coins, medals, etc.

また、パチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機の具体例としては、複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄を確定表示する表示装置を備えており、球打出用のハンドルを備えていないものが挙げられる。この場合、所定の操作(ボタン操作)に基づく所定量の球の投入の後、例えば操作レバーの操作に起因して図柄の変動が開始され、例えばストップボタンの操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、図柄の変動が停止され、その停止時の確定図柄がいわゆる大当たり図柄であることを必要条件として遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技が発生させられ、遊技者には、下部の受皿に多量の球が払い出されるものである。かかる遊技機をスロットマシンに代えて使用すれば、遊技ホールでは球のみを遊技価値として取り扱うことができるため、パチンコ機とスロットマシンとが混在している現在の遊技ホールにおいてみられる、遊技価値たるメダルと球との別個の取扱による設備上の負担や遊技機設置個所の制約といった問題を解消し得る。 An example of a gaming machine that combines a pachinko machine and a slot machine is one that has a display device that displays a pattern sequence consisting of multiple patterns in a variable manner and then displays the pattern in a fixed manner, but does not have a handle for shooting balls. In this case, after a specified amount of balls are inserted based on a specified operation (button operation), the pattern starts to change due to, for example, the operation of an operating lever, and the pattern change is stopped due to, for example, the operation of a stop button or after a specified time has passed, and a special game is generated in which a specified gaming value is awarded to the player, provided that the fixed pattern at the time of the stop is a so-called jackpot pattern, and a large number of balls are paid out to the player in a receiving tray at the bottom. If such a gaming machine is used instead of a slot machine, the gaming hall can handle only the balls as the gaming value, which can eliminate problems seen in current gaming halls where pachinko machines and slot machines are mixed, such as the burden on facilities due to the separate handling of medals and balls as the gaming value, and the restrictions on the location of gaming machines.

上記した各実施形態、および各制御例について、その全部またはその一部を組み合わせて構成してもよい。例えば、上記第6実施形態における右可変入賞装置65の通過検出センサ228の構成を、他の実施形態に適用してもよい。例えば、上記第1実施形態に適用することで、待機状態演出の実行中におけるチャンスメーターCMのゲージ数を、開閉扉65f1の上面を流下中の遊技球の個数により正確にリンクさせることができる。より具体的には、第6実施形態における通過個数カウンタ223kを第1実施形態におけるRAM223にも設ける構成とし、第4実施形態と同一の方法で通過個数カウンタ223kの値を更新する(図87のS4211,S4212,S4219,S4220参照)。そして、待機状態演出の実行中は、通過個数カウンタ223kの値が更新される毎に、更新後のカウンタ値に対応するゲージ数になるようにチャンスメーターCMの態様を更新する。これにより、チャンスメーターCMの態様を、実際の開閉扉65f1の上面の状況に即した態様とすることができる。他の実施形態についても、同様の方法により第6実施形態の構成を転用することができる。 The above-mentioned embodiments and control examples may be configured by combining all or part of them. For example, the configuration of the passage detection sensor 228 of the right variable winning device 65 in the sixth embodiment may be applied to other embodiments. For example, by applying it to the first embodiment, the gauge number of the chance meter CM during the execution of the standby state performance can be linked more accurately to the number of game balls flowing down the upper surface of the opening and closing door 65f1. More specifically, the passing number counter 223k in the sixth embodiment is also provided in the RAM 223 in the first embodiment, and the value of the passing number counter 223k is updated in the same manner as in the fourth embodiment (see S4211, S4212, S4219, S4220 in FIG. 87). Then, during the execution of the standby state performance, the state of the chance meter CM is updated so that the gauge number corresponds to the updated counter value each time the value of the passing number counter 223k is updated. This allows the state of the chance meter CM to be in accordance with the actual situation of the upper surface of the opening and closing door 65f1. The configuration of the sixth embodiment can be used in the other embodiments in a similar manner.

以下に、本発明の遊技機に加えて上述した実施形態に含まれる各種発明の概念を示す。 Below, we will explain the gaming machine of the present invention as well as the various invention concepts included in the above-mentioned embodiments.

<特徴A群>(時短回数の更新タイミングと、時短終了の判別タイミングとを異ならせる)
判別条件が成立した場合に判別を実行する判別手段と、その判別手段の判別結果を示すための識別情報を所定期間動的表示させることが可能な動的表示手段と、その動的表示手段により動的表示される前記識別情報が、特定の前記判別結果を示すための特定識別情報で停止表示された場合に特典遊技を実行可能な特典遊技実行手段と、第1遊技状態と、その第1遊技状態とは異なる第2遊技状態と、を少なくとも含む複数の遊技状態のうち、何れかの遊技状態を設定可能な遊技状態設定手段と、を有した遊技機において、前記判別手段による前記判別に関わる第1情報を更新可能な更新手段と、その更新手段により更新された前記第1情報が終了条件を満たしているかを判別することが可能な終了判別手段と、を有し、前記遊技状態設定手段は、前記第1遊技状態が設定されている状態で前記終了判別手段により前記終了条件を満たしていると判別された場合に、前記第2遊技状態を設定するものであり、前記遊技機は、前記更新手段による前記第1情報の更新タイミングを、前記終了判別手段により前記終了条件を満たしているかを判別する終了判別タイミングと異ならせて実行するものであることを特徴とする遊技機A1。
<Feature A group> (Differentiating the timing of updating the number of time-saving times from the timing of determining the end of the time-saving period)
a game state setting means for setting a game state among a plurality of game states including at least a first game state and a second game state different from the first game state, the game state setting means having an update means for updating first information related to the determination by the determination means, and an end determination means for determining whether the first information updated by the update means satisfies an end condition, the game state setting means setting the second game state when the end determination means determines that the end condition is satisfied while the first game state is set, and the game state setting means is configured to update the first information by the update means at a timing different from an end determination timing at which the end determination means determines whether the end condition is satisfied.

近年、パチンコ機等の遊技機において、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、所定の変動期間を経た後に停止表示される抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典遊技が実行されていた。さらに、複数の遊技状態を設定可能に構成し、特定の遊技状態が設定された場合に、始動口に遊技球が入球し易い有利状態を、抽選回数が特定回数に到達するまで設定するように構成した遊技機がある(例えば、特開2001-033569号公報)。このような遊技機では、遊技者に対して、第1遊技状態が設定されることを期待しながら遊技を行わせることができ遊技者の遊技意欲を高めることができるものであった。さらに、上述した遊技機では、有利状態中における抽選回数の計測(減算)処理と、抽選回数が特定回数に到達したことに基づいて実行される有利状態の終了処理とを、抽選結果が停止表示されるタイミングに実行するように構成し、設定された有利状態を遊技者により長い期間提供するように構成していた。しかしながら、上述した遊技機では、有利状態中における抽選回数の計測(減算)処理と、抽選回数が特定回数に到達したことに基づいて実行される有利状態の終了処理と、を抽選結果が停止表示されたことを契機に実行するように構成しているため、所定タイミング(抽選結果の停止表示タイミング)において実行される処理が増大してしまうという問題があった。上記した遊技機において、同一タイミングで実行される処理量を減らすことで、処理負荷の軽減を図ることができる遊技機を提供することを目的とする。 In recent years, in gaming machines such as pachinko machines, when a game ball enters a starting hole on the game board, a lottery is held to determine whether the game will be a success or failure, and if the lottery result displayed after a predetermined variable period is a success, a special game that is advantageous to the player is executed. Furthermore, there is a gaming machine that is configured to be able to set multiple game states, and when a specific game state is set, an advantageous state in which the game ball is likely to enter the starting hole is set until the number of lotteries reaches a specific number (for example, JP 2001-033569 A). In such a gaming machine, the player can play while hoping that the first game state will be set, and the player's motivation to play can be increased. Furthermore, in the above-mentioned gaming machine, the process of measuring (subtracting) the number of lotteries during the advantageous state and the process of ending the advantageous state, which are executed based on the number of lotteries reaching the specific number, are configured to be executed at the timing when the lottery result is displayed, and the advantageous state that has been set is provided to the player for a longer period of time. However, in the above gaming machine, the process of measuring (subtracting) the number of lottery draws during the advantageous state and the process of ending the advantageous state when the number of lottery draws reaches a specific number are configured to be executed when the lottery result is stopped and displayed, which creates a problem that the amount of processing executed at a specific timing (the timing of the lottery result being stopped and displayed) increases. The objective of the above gaming machine is to provide a gaming machine that can reduce the processing load by reducing the amount of processing executed at the same timing.

また、近年におけるパチンコ機等の遊技機において、特典遊技を実行させるための遊技を重複して実行可能(重複遊技可能)に構成し、一方の遊技の遊技結果に応じて、他方の遊技における抽選結果を示すための変動期間の減算を中断させるように構成した遊技機がある(例えば、特開2015-12907号公報)。このような遊技では、複数の遊技を重複して実行することができるため特典遊技が実行されることを目指す遊技を効率良く行うことができるものであった。さらに、一方の遊技の遊技結果に応じて、他方の遊技を一時的に中断させることができるため、重複して実行される複数の遊技によって重複して特典遊技が実行されてしまい、遊技者に対して分かり難い特典遊技が実行されてしまうことを抑制することができるものであった。 In recent years, some gaming machines, such as pachinko machines, are configured to allow overlapping games for executing bonus games (overlapping games), and to suspend the subtraction of a variable period for indicating the lottery result of one game depending on the result of the other game (for example, JP 2015-12907 A). In such games, multiple games can be executed in overlapping fashion, making it possible to efficiently play a game aimed at executing a bonus game. Furthermore, because one game can be temporarily suspended depending on the result of the other game, it is possible to prevent multiple games being executed in overlapping fashion from overlapping bonus games, resulting in the execution of bonus games that are difficult for players to understand.

しかしながら、重複遊技を実行可能な遊技機に、上述した有利状態を設定可能な構成を用いた場合、有利状態中における抽選回数の計測(減算)処理と、抽選回数が特定回数に到達したことに基づいて実行される有利状態の終了処理とが、抽選結果が停止表示されるタイミングで実行されてしまうため、例えば、一方の遊技によって特典遊技が付与されることに基づいて他方の遊技における抽選結果を示すための変動時間の減算が中断されている場合であって、付与された特典遊技によって有利状態が設定される場合には、中断されていた変動時間の減算が再開され抽選結果が停止表示された場合に抽選回数の計測(減算)処理が実行されてしまうという問題があった。即ち、有利状態以外で実行された抽選結果が停止表示されたことに基づいて有利状態中における抽選回数の計測(減算)処理が実行されてしまうため、遊技者に対して有利状態中の遊技を好適に実行させることができないとい問題があった。上記した遊技機において、有利状態中の遊技を遊技者に対して好適に実行させることにより遊技の興趣を向上させることができる遊技機を提供することを目的とする。 However, when a configuration capable of setting the above-mentioned advantageous state is used for a gaming machine capable of executing overlapping games, the process of measuring (subtracting) the number of lottery draws during the advantageous state and the process of ending the advantageous state, which are executed based on the number of lottery draws reaching a specific number, are executed at the timing when the lottery result is frozen and displayed. For example, when the subtraction of the variable time for indicating the lottery result in one game is suspended based on the granting of a bonus game by the other game, and the advantageous state is set by the granted bonus game, the measurement (subtraction) process of the number of lottery draws is executed when the subtraction of the suspended variable time is resumed and the lottery result is frozen and displayed. In other words, the measurement (subtraction) process of the number of lottery draws during the advantageous state is executed based on the freeze-display of the lottery result executed in a state other than the advantageous state, so there is a problem that the player cannot play the game during the advantageous state in a favorable manner. The objective of the present invention is to provide a gaming machine that can improve the interest of the game by allowing the player to play the game during the advantageous state in a favorable manner.

遊技機A1によれば、更新手段による第1情報の更新と、終了判別手段による終了の判別と、を異なるタイミングで実行することができる。よって、第1情報が更新されることにより終了条件を満たす場合において、同一タイミングで実行される処理量を減らすことができ、処理負荷の軽減を図ることができるという効果がある。 According to the gaming machine A1, the update of the first information by the update means and the determination of the end by the end determination means can be executed at different times. Therefore, when the end condition is satisfied by updating the first information, the amount of processing executed at the same time can be reduced, and there is an effect of reducing the processing load.

遊技機A1において、前記更新タイミングは、前記判別手段により前記判別が実行されるタイミングであることを特徴とする遊技機A2。 Gaming machine A2 is characterized in that in gaming machine A1, the update timing is the timing at which the determination is made by the determination means.

遊技機A2によれば、遊技機A1の奏する効果に加え、判別手段の判別に関わる第1情報の更新タイミングを判別手段により判別が実行されるタイミングとしているため、判別内容に対応させた第1情報の更新を確実に行うことができるという効果がある。また、判別手段により判別が実行されることで更新手段により前記第1情報が更新し得るため、遊技者に対して、判別手段の判別と、設定される遊技状態との両方に興味を持たせることができ、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。さらに、判別手段による判別が実行された場合に、更新手段により第1情報が更新されるため、無駄に更新処理が実行されてしまうことを抑制し、処理負荷の軽減を図ることができるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machine A1, gaming machine A2 has the effect of being able to reliably update the first information corresponding to the content of the determination, since the timing of updating the first information related to the determination of the determination means is set to the timing of the determination being made by the determination means. Also, since the first information can be updated by the update means when the determination is made by the determination means, it is possible to make the player interested in both the determination of the determination means and the game state that is set, and it is possible to increase the enjoyment of the game. Furthermore, since the first information is updated by the update means when a determination is made by the determination means, it is possible to prevent unnecessary execution of update processing and reduce the processing load.

遊技機A1またはA2において、前記終了判別タイミングは、前記識別情報が停止表示された後であることを特徴とする遊技機A3。 Gaming machine A3 is characterized in that, in gaming machine A1 or A2, the end determination timing occurs after the identification information is displayed in a static state.

遊技機A3によれば、遊技機A1またはA2の奏する効果に加え、識別情報が動的表示されていない期間に終了条件の判別を実行するため、遊技者が判別手段の判別結果を把握するために識別情報の動的表示を注視している間に遊技状態が変わってしまうことを抑制することができる。よって、遊技者に分かり易い遊技を提供することができるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machines A1 and A2, gaming machine A3 executes the determination of the end condition during the period when the identification information is not dynamically displayed, so that it is possible to prevent the game state from changing while the player is gazing at the dynamic display of the identification information to understand the determination result of the determination means. This has the effect of providing the player with a game that is easy to understand.

遊技機A3において、前記判別手段は、前記遊技状態設定手段により設定されている前記遊技状態に対応した判別を実行するものであり、前記終了判別タイミングは、前記識別情報が停止表示されてから、次に前記判別手段による前記判別が実行されるまでの間であることを特徴とする遊技機A4。 In the gaming machine A3, the discrimination means executes a discrimination corresponding to the gaming state set by the gaming state setting means, and the end discrimination timing is a period between when the identification information is stopped and when the discrimination means next executes the discrimination. Gaming machine A4.

遊技機A4によれば、遊技機A1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、更新手段により、第1情報を終了条件が成立し得る第1情報へと更新したにも関わらず、第2遊技状態が設定されるよりも前に判別手段による判別が実行されてしまうことを抑制することができる。よって、第1情報の更新タイミングと、終了判別タイミングと、を異ならせたとしても、判別手段により実行される判別を適正に実行することができるという効果がある。 Gaming machine A4 has the following effect in addition to the effect of gaming machine A1. That is, even if the update means updates the first information to the first information that may satisfy the end condition, it is possible to prevent the determination means from making a determination before the second gaming state is set. Therefore, even if the timing of updating the first information and the timing of the end determination are made different, there is an effect that the determination made by the determination means can be made appropriately.

遊技機A2からA4のいずれかにおいて、前記第1情報は、前記判別手段により実行される前記判別の回数に基づいて前記更新手段により更新されるものであることを特徴とする遊技機A5。 A gaming machine A5 is any one of the gaming machines A2 to A4, characterized in that the first information is updated by the update means based on the number of times the determination is performed by the determination means.

遊技機A5によれば、遊技機A2からA4のいずれかの奏する効果に加え、判別手段が判別を実行する毎に第1情報が更新されるため、遊技者に対して第1情報の更新状況を分かりやすくすることができる。よって、第1遊技状態が急に第2遊技状態へと移行してしまい、遊技者が困惑してしまう事態が生じることを抑制することができるという効果がある。 In addition to the effects of any of gaming machines A2 to A4, gaming machine A5 updates the first information each time the discrimination means executes discrimination, making it easier for the player to understand the update status of the first information. This has the effect of preventing the first gaming state from suddenly transitioning to the second gaming state, confusing the player.

遊技機A5において、前記更新手段は、前記判別手段による前記判別が実行されてから、その判別の判別結果を示すための動的表示が実行されるまでの間に、前記第1情報を更新するものであることを特徴とする遊技機A6。 In the gaming machine A5, the update means updates the first information between the time when the determination is made by the determination means and the time when a dynamic display is made to show the result of the determination. A gaming machine A6.

遊技機A6によれば、遊技機A5の奏する効果に加え、識別情報を動的表示している期間中に第1情報が更新されないため、処理負荷の軽減を図ることができるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machine A5, gaming machine A6 has the effect of reducing the processing load because the first information is not updated during the period in which the identification information is dynamically displayed.

遊技機A1からA6において、前記動的表示手段により前記識別情報が動的表示されている状態で中断条件が成立した場合に、前記動的表示を中断させる中断手段と、その中断手段により中断されている前記動的表示を、再開条件が成立した場合に再開させる再開手段と、前記中断手段により前記動的表示を中断させた場合に、前記更新手段により更新された前記第1情報を可変可能な情報可変手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機A7。 A gaming machine A7 is characterized in that it has, among the gaming machines A1 to A6, an interruption means for interrupting the dynamic display when an interruption condition is met while the identification information is being dynamically displayed by the dynamic display means, a resumption means for resuming the dynamic display interrupted by the interruption means when a resumption condition is met, and an information variable means for varying the first information updated by the update means when the dynamic display is interrupted by the interruption means.

遊技機A7によれば、遊技機A1からA6の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、動的表示を中断した場合に、情報可変手段により第1情報が可変される場合がある。よって、遊技者に対して、識別情報の動的表示中に、判別手段の判別結果に加えて、中断の有無についても楽しませることができ、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 Gaming machine A7 has the following effect in addition to the effects of gaming machines A1 to A6. That is, when the dynamic display is interrupted, the first information may be changed by the information changing means. Therefore, during the dynamic display of the identification information, the player can enjoy not only the determination result of the determining means, but also the presence or absence of an interruption, which has the effect of increasing the interest of the game.

遊技機A7において、前記情報可変手段は、前記第1情報を、その第1情報よりも前記終了条件が成立し難い可変第1情報へと可変するものであることを特徴とする遊技機A8。 Gaming machine A8 is characterized in that in gaming machine A7, the information changing means changes the first information to variable first information in which the end condition is less likely to be satisfied than the first information.

遊技機A8によれば、遊技機A7の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、識別情報の動的表示中に、中断手段により動的表示が中断されることを期待させながら遊技者に遊技を行わせることができ、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 Gaming machine A8 has the following effect in addition to the effect of gaming machine A7. That is, during the dynamic display of identification information, the player can play the game while expecting the dynamic display to be interrupted by the interruption means, which has the effect of increasing the interest of the game.

遊技機A7またはA8において、前記特典遊技実行手段は、前記判別手段により実行される前記判別の結果に基づいて成立し得る第1条件とは異なる第2条件が成立した場合にも前記特典遊技を実行可能なものであり、前記中断条件は、前記第2条件が成立したことに基づいて成立するものであることを特徴とする遊技機A9。 Gaming machine A9 is characterized in that in gaming machine A7 or A8, the bonus game execution means is capable of executing the bonus game even when a second condition different from a first condition that can be established based on the result of the determination executed by the determination means is established, and the interruption condition is established based on the establishment of the second condition.

遊技機A9によれば、遊技機A7またはA8の奏する効果に加え、判別手段による判別を用いること無く特典遊技を実行させることができる第2条件が成立した場合に中断条件を成立させることができるため、判別手段の判別とは別の遊技を遊技者に提供することができ、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machines A7 and A8, gaming machine A9 can establish an interruption condition when a second condition is established that allows the bonus game to be played without using a discrimination means, so that a game other than the discrimination means can be offered to the player, and there is an effect of increasing the interest of the game.

遊技機A9において、遊技球が入球可能な入球手段を有し、前記第2条件は、前記入球手段に遊技球が入球した場合に成立するものであることを特徴とする遊技機A10。 A gaming machine A10 is characterized in that it has a ball entry means through which a gaming ball can enter, and the second condition is met when the gaming ball enters the ball entry means.

遊技機A10によれば、遊技機A9の奏する効果に加え、判別手段による判別とは別の遊技として、遊技球を入球手段に入球させる遊技を行わせることができるため、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machine A9, gaming machine A10 can also provide a game of having a gaming ball enter a ball entry means as a game separate from the determination by the determination means, which has the effect of increasing the interest of the game.

遊技機A10において、前記入球手段へと遊技球が入球可能な第1状態と、その第1状態よりも遊技球が入球し難い第2状態とに可変可能な可変部材と、その可変部材を実行条件の成立に基づいて所定期間第1状態へと可変させる可変動作を実行可能な可変制御手段と、を有し、前記可変制御手段は、前記第1遊技状態が設定されている状態のほうが、前記第2遊技状態が設定されている場合よりも前記可変動作を実行し易いものであることを特徴とする遊技機A11。 A gaming machine A10, which has a variable member that can be changed between a first state in which a gaming ball can enter the ball entry means and a second state in which it is more difficult for the gaming ball to enter the ball entry means than the first state, and a variable control means that can execute a variable operation to change the variable member to the first state for a predetermined period of time based on the establishment of an execution condition, and the variable control means is characterized in that the variable operation is easier to execute when the first gaming state is set than when the second gaming state is set.

遊技機A11によれば、遊技機A10の奏する効果に加え、第2遊技状態よりも第2条件が成立し易い第1遊技状態が継続する期間を、第2条件の成立に基づいて可変させることができるため、遊技者対して第2条件を成立させるための遊技を意欲的に行わせることができるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machine A10, gaming machine A11 has the effect of making the player more eager to play in order to make the second condition occur, since the duration of the first gaming state, in which the second condition is more likely to occur than in the second gaming state, can be varied based on the establishment of the second condition.

<特徴B群>(設定条件によって、入賞球により特典が付与される割合を異ならせる)
遊技球が入球可能な第1状態と、その第1状態よりも遊技球が入球し難い第2状態とに可変可能な可変入球手段と、実行条件の成立に基づいて前記可変入球手段を前記第2状態から前記第1状態へと所定期間可変させる可変制御手段と、前記可変入球手段に入球した遊技球が通過し得る特定領域と、その特定領域に遊技球が入球したことに基づいて特典を付与可能な特典付与手段と、を有した遊技機において、前記可変制御手段により前記可変入球手段が可変制御される場合の設定情報を判別可能な設定情報判別手段と、その設定情報判別手段により判別された前記設定情報に応じて、前記可変入球手段に入球した遊技球が前記特定領域を通過し易い第1状態と、その第1状態よりも通過し難い第2状態と、に切り替え可能な切替手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機B1。
<Feature B Group> (The ratio of winning balls to the bonus is changed depending on the set conditions)
A gaming machine having a variable ball entry means that can be changed between a first state in which a gaming ball can enter and a second state in which it is more difficult for a gaming ball to enter than the first state, a variable control means that changes the variable ball entry means from the second state to the first state for a predetermined period of time based on the establishment of an execution condition, a specific area through which a gaming ball that has entered the variable ball entry means can pass, and a bonus granting means that can grant a bonus based on a gaming ball entering the specific area, characterized in that the gaming machine B1 has a setting information discrimination means that can determine setting information when the variable ball entry means is variably controlled by the variable control means, and a switching means that can switch between a first state in which a gaming ball that has entered the variable ball entry means can easily pass through the specific area and a second state in which it is more difficult for a gaming ball to pass through than the first state, depending on the setting information determined by the setting information discrimination means.

近年、パチンコ機等の遊技機において、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、所定の変動期間を経た後に停止表示される抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典遊技が実行されていた。さらに、始動口として、遊技球の入球を許容する第1状態と、規制する第2状態とに可変可能な可変部材を始動口に付設した可変入球手段を設け、その可変入球手段が第1状態へと可変し易い有利状態と、その第1遊技状態よりも第1状態へと可変し難い不利状態と、を設定可能に構成した遊技機がある(例えば、特開2001-033569号公報)。このような遊技機では、可変入球手段への遊技球の入球のし易さを異ならせることで遊技者に対して有利状態が設定されることを期待させながら意欲的に遊技を行わせることができるものであったが、不利状態が設定されている場合であっても、遊技球を可変入球手段へと入球させてしまえば抽選が実行されるため、不利状態において可変入球手段が第1状態となるタイミングを図って遊技が行われてしまう虞があり、有利状態が設定させようとする遊技者の遊技意欲が低下してしまうという問題があった。上記した遊技機において、不利状態が設定されている状態において、可変入球手段への遊技球の入球に基づく抽選の実行が行われ難くすることで、遊技者の遊技意欲を高めることができる遊技機を提供することを目的とする。 In recent years, in gaming machines such as pachinko machines, when a gaming ball enters a starting hole on the game board, a lottery is held to determine whether the game will be a success or failure, and if the lottery result displayed after a predetermined variable period is a win, a special game that is advantageous to the player is executed. Furthermore, there is a gaming machine that is provided with a variable ball entry means in which a variable member that can be changed to a first state that allows the game ball to enter and a second state that restricts the game ball is attached to the starting hole as the starting hole, and is configured to be able to set an advantageous state in which the variable ball entry means is more likely to change to the first state, and an unfavorable state in which it is more difficult to change to the first state than the first game state (for example, JP 2001-033569 A). In such gaming machines, the ease of a gaming ball entering the variable ball entry means is varied to make the player eager to play while hoping that an advantageous state will be set. However, even if an unfavorable state is set, a lottery is executed if the gaming ball enters the variable ball entry means, so there is a risk that the player will play by timing the variable ball entry means to the first state in the unfavorable state, which reduces the player's motivation to play in order to set an advantageous state. The objective of the present invention is to provide a gaming machine that can increase the player's motivation to play by making it difficult to execute a lottery based on the entry of a gaming ball into the variable ball entry means when an unfavorable state is set.

遊技機B1によれば、設定情報に応じて第1状態と第2状態とに切り替えることができるため、遊技者に対して、可変入球手段に遊技球が入球した時点における設定情報について興味を持たせることができる。よって、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 The gaming machine B1 can switch between the first state and the second state according to the setting information, so that the player can be interested in the setting information at the time when the gaming ball enters the variable ball entry means. This has the effect of increasing the player's interest in the game.

遊技機B1において、前記切替手段を動作制御する動作制御手段を有し、前記切替手段は、前記可変入球手段に入球した遊技球が、第1流路と、その第1流路とは異なる第2流路とを含む複数の流路のうち、何れか一の流路を流下するように前記複数の流路を切り替え可能なものであり、前記動作制御手段は、前記可変制御手段による制御の開始に基づいて前記切替手段への動作制御を開始するものであり、前記切替手段により前記第1流路を流下した遊技球が前記特定領域を通過し得るものであることを特徴とする遊技機B2。 A gaming machine B2 has an operation control means for controlling the switching means in the gaming machine B1, and the switching means is capable of switching between a plurality of flow paths, including a first flow path and a second flow path different from the first flow path, so that a gaming ball that has entered the variable ball entry means flows down one of the plurality of flow paths, and the operation control means starts to control the operation of the switching means based on the start of control by the variable control means, and the gaming ball that has flowed down the first flow path by the switching means can pass through the specific area.

遊技機B2によれば、遊技機B1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、可変制御手段による制御の開始に基づいて動作制御手段により切替手段が動作制御され、可変入球手段に入球した遊技球が切替手段により第1流路を流下した場合に特定領域を通過し得るものである。これにより、可変入球手段に遊技球を入球させ易くするための可変制御と、切替手段の動作制御と、を連動させることができるため、可変入球手段に入球した遊技球が特定領域を通過するか否かを適正に制御することができるという効果がある。 Gaming machine B2 has the following effect in addition to the effect of gaming machine B1. That is, the switching means is operatively controlled by the operation control means based on the start of control by the variable control means, and a gaming ball that has entered the variable ball entry means can pass through the specific area when it flows down the first flow path by the switching means. This makes it possible to link the variable control for making it easier for the gaming ball to enter the variable ball entry means with the operation control of the switching means, thereby providing the effect of properly controlling whether or not a gaming ball that has entered the variable ball entry means passes through the specific area.

遊技機B2において、前記切替手段により前記第2流路へと流下した遊技球は、前記第1流路へと流下した遊技球よりも前記特定領域を通過し難いものであることを特徴とする遊技機B3。 Gaming machine B3 is characterized in that in gaming machine B2, gaming balls that flow down the second flow path by the switching means are less likely to pass through the specific area than gaming balls that flow down the first flow path.

遊技機B3によれば、遊技機B2の奏する効果に加え、第2流路を流下した遊技球が第1流路を流下した遊技球よりも特定領域を通過し難くすることができるため、動作制御手段によって切替手段を動作制御するだけで可変入球手段に入球した遊技球の特定領域への通過割合を設定することができるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machine B2, gaming machine B3 can make it more difficult for gaming balls that have flowed down the second flow path to pass through the specific area than gaming balls that have flowed down the first flow path, so there is an effect that the passing rate of gaming balls that have entered the variable ball entry means into the specific area can be set simply by controlling the operation of the switching means with the operation control means.

遊技機B2またはB3において、前記可変入球手段に入球した遊技球が通過可能な通常領域を有し、前記通常領域は、前記可変入球手段に入球した遊技球のうち、前記特定領域を通過しなかった遊技球が通過するように形成されるものであり、前記特典付与手段は、前記通常領域を遊技球が通過した場合には前記特典を付与しないものであることを特徴とする遊技機B4。 Gaming machine B4 is characterized in that, in gaming machine B2 or B3, it has a normal area through which gaming balls that enter the variable ball entry means can pass, the normal area is formed so that gaming balls that enter the variable ball entry means but do not pass through the specific area can pass through, and the bonus granting means does not grant the bonus when a gaming ball passes through the normal area.

遊技機B4によれば、遊技機B2またはB3の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、可変入球手段に入球した遊技球が通常領域を通過した場合には、特典が付与されることが無い。よって、可変入球手段に遊技球が過剰に入球したとしても、遊技者に過剰に特典が付与されてしまうことを抑制することができるという効果がある。また、可変入球手段内に通常領域を設けることにより、遊技球が可変入球手段に入球することを抑制するための機構を可変入球手段の外部に設け無くとも遊技者に過剰に特典が付与されてしまうことを抑制することができるため、可変入球手段の外部の領域をその他の目的に利用し易くすることができるという効果がある。 Gaming machine B4 has the following effect in addition to the effect of gaming machines B2 or B3. That is, if a gaming ball that enters the variable ball entry means passes through the normal area, no bonus is awarded. Therefore, even if an excessive number of gaming balls enter the variable ball entry means, it has the effect of preventing excessive bonuses from being awarded to the player. Also, by providing a normal area within the variable ball entry means, it is possible to prevent excessive bonuses from being awarded to the player without having to provide a mechanism outside the variable ball entry means to prevent gaming balls from entering the variable ball entry means, so there is the effect of making it easier to use the area outside the variable ball entry means for other purposes.

遊技機B2からB4のいずれかにおいて、前記第1流路を流下した遊技球を、前記第2流路とは異なる第3流路と、前記第2流路および前記第3流路とは異なる第4流路と、に振り分け可能な振分手段を有し、前記遊技機は、前記特定領域として、前記振分手段によって前記第3流路に振り分けられた遊技球が入球可能な第1特定領域と、前記振分手段によって前記第4流路に振り分けられた遊技球が入球可能な前記第1特定領域とは異なる第2特定領域と、を少なくとも有するものであり、前記特典付与手段は、前記第1特定領域に遊技球が入球した場合と、前記第2特定領域に遊技球が入球した場合とで前記特典の付与内容を異ならせるものであることを特徴とする遊技機B5。 Any of gaming machines B2 to B4 has a distribution means capable of distributing gaming balls that have flowed down the first flow path to a third flow path different from the second flow path and a fourth flow path different from the second and third flow paths, and the gaming machine has at least a first specific area into which gaming balls distributed to the third flow path by the distribution means can enter, and a second specific area different from the first specific area into which gaming balls distributed to the fourth flow path by the distribution means can enter, and the bonus granting means is characterized in that the bonus granted differs between when the gaming ball enters the first specific area and when the gaming ball enters the second specific area.

遊技機B5によれば、遊技機B2からB4のいずれかの奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、切替手段により第1流路へと流下した遊技球が振分手段により第3流路へと振り分けられた場合は第1特定領域を通過し、第4流路へと振り分けられた場合は第2特定流路を通過する。これにより、設定条件の成立状況に応じて、可変入球手段に遊技球が入球した場合に、特典付与手段による特典の付与のされ易さを可変し、さらに、振分手段によって付与される特典の内容を異ならせることができる。よって、特典が付与されるか否かと、付与される特典の内容と、が段階的に決定されるため、特典の有無と特典内容とを一度に決定する場合に比べて、遊技者に対して遊技を楽しませる期間を長くすることができるという効果がある。また、このような構成を用いる場合には、可変入球手段内の遊技球の流下状況を示すための情報を報知する機能を用いると良い。これにより、可変入球手段に入球した遊技球の流下状況を遊技者に把握させ易くすることができるため、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。加えて、設定条件が成立していることを示すための情報を報知する機能を用いると良い。これにより、可変入球手段へと遊技球を入球させることで何かしらの特典が付与され易い状況であることを、可変入球手段へと遊技球を入球させる前の時点で遊技者に把握させることができるため、遊技者に対して、期待を持ちながら遊技を行わせることが出来る。 According to the gaming machine B5, in addition to the effects of any of the gaming machines B2 to B4, the following effect is achieved. That is, when the gaming ball that flows down to the first flow path by the switching means is distributed to the third flow path by the distribution means, it passes through the first specific area, and when it is distributed to the fourth flow path, it passes through the second specific flow path. As a result, when the gaming ball enters the variable ball entry means, the ease with which the bonus is granted by the bonus granting means can be varied according to the establishment status of the set condition, and further, the content of the bonus granted by the distribution means can be made different. Therefore, since whether or not a bonus is granted and the content of the bonus granted are determined in stages, there is an effect that the period during which the player can enjoy the game can be extended compared to the case where the presence or absence of a bonus and the content of the bonus are determined at once. In addition, when using such a configuration, it is preferable to use a function that notifies information indicating the flow status of the gaming ball in the variable ball entry means. This has the effect of making it easier for the player to understand the flow status of the gaming ball that has entered the variable ball entry means, thereby increasing the interest of the game. In addition, it is a good idea to use a function that notifies information indicating that a set condition has been met. This allows the player to understand before the gaming ball enters the variable ball entry means that a situation is likely to result in some kind of privilege being awarded by having the gaming ball enter the variable ball entry means, so that the player can play with anticipation.

遊技機B1からB5のいずれかにおいて、第1遊技状態と、その第1遊技状態とは異なる第2遊技状態とを少なくとも設定可能な遊技状態設定手段を有し、前記切替手段は、前記遊技状態設定手段により前記第1遊技状態が設定されている場合のほうが、前記第2遊技状態が設定されている場合よりも前記第1状態に切り替え易いものであることを特徴とする遊技機B6。 Gaming machine B6 is any one of gaming machines B1 to B5, and has a game state setting means capable of setting at least a first game state and a second game state different from the first game state, and the switching means is characterized in that it is easier to switch to the first game state when the first game state is set by the game state setting means than when the second game state is set.

遊技機B6によれば、遊技機B1からB5のいずれかの奏する効果に加え、設定されている遊技状態に応じて第1状態への切り替え易さを異ならせることができるため、遊技者に対して現在設定されている遊技状態に興味を持たせることができ、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 In addition to the effects of any of gaming machines B1 to B5, gaming machine B6 can vary the ease of switching to the first state depending on the set game state, which has the effect of making the player interested in the currently set game state and increasing the enjoyment of the game.

遊技機B1からB5のいずれかにおいて、前記可変制御手段は、第1可変パターンと、その第1可変パターンよりも遊技球が入球し難い第2可変パターンと、で前記可変入球手段を可変制御可能なものであり、前記切替手段は、前記可変制御手段が前記第1可変パターンで前記可変入球手段を可変制御する場合に少なくとも前記第1状態へと切替可能なものであることを特徴とする遊技機B7。 Gaming machine B7 is characterized in that in any one of gaming machines B1 to B5, the variable control means is capable of variably controlling the variable ball entry means with a first variable pattern and a second variable pattern in which it is more difficult for a gaming ball to enter the ball than the first variable pattern, and the switching means is capable of switching to at least the first state when the variable control means variably controls the variable ball entry means with the first variable pattern.

遊技機B7によれば、遊技機B1からB5のいずれかの奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、可変制御手段により、第1可変パターンで可変制御されている場合よりも第2可変パターンが設定されている場合のほうが、遊技球が可変入球手段へと入球し難くすることができる。そして、切替手段は、第1可変パターンで可変制御される場合に第1状態へと切替可能となる。よって、特定領域を通過し得ない遊技球が大量に発生してしまう事態を抑制することができ、遊技者の遊技意欲が低下してしまうことを抑制することができるという効果がある。 Gaming machine B7 has the following effect in addition to the effect of any of gaming machines B1 to B5. That is, the variable control means can make it more difficult for a gaming ball to enter the variable ball entry means when the second variable pattern is set than when the first variable pattern is variable controlled. And the switching means can switch to the first state when the first variable pattern is variable controlled. This has the effect of preventing a situation in which a large number of gaming balls are generated that cannot pass through a specific area, and preventing a decrease in the player's motivation to play.

遊技機B1からB7のいずれかにおいて、前記特典付与手段は、前記特定領域に遊技球が入球したことに基づいて特定遊技を実行するものであり、前記遊技機は、前記特典付与手段により実行された前記特定遊技の結果が所定の結果である場合に、特典遊技を実行可能な特典遊技実行手段を有するものであることを特徴とする遊技機B8。 Gaming machine B8 is characterized in that in any one of gaming machines B1 to B7, the bonus granting means executes a specific game based on a gaming ball entering the specific area, and the gaming machine has a bonus game execution means capable of executing a bonus game when the result of the specific game executed by the bonus granting means is a predetermined result.

遊技機B8によれば、遊技機B1からB7のいずれかの奏する効果に加え、特定領域を遊技球が通過した場合に実行される特定遊技の結果が所定の結果である場合に、特典遊技が実行されるため、遊技者に対して特定領域へと遊技球を通過させるための遊技を意欲的に行わせることができるという効果がある。 In addition to the effects of any of gaming machines B1 to B7, gaming machine B8 has the effect of motivating the player to play a game to pass the gaming ball through the specific area, since a bonus game is executed if the result of the specific game executed when the gaming ball passes through the specific area is a predetermined result.

<特徴C群>(複数の遊技を重複して実行可能な遊技機において、一方の変動時間に応じて他方遊技に関する演出の態様を設定)
判別条件が成立した場合に判別を実行する判別手段と、その判別手段の判別結果を示すための識別情報を動的表示させることが可能な動的表示手段と、その動的表示手段により動的表示される前記識別情報の動的表示期間を、選択情報に基づいて決定する動的表示期間決定手段と、前記動的表示手段により動的表示される前記識別情報が特定の前記判別結果を示すための特定識別情報で停止表示された場合に特典遊技を実行可能な特典遊技実行手段と、を有した遊技機において、前記識別情報が動的表示されている期間に特定遊技を実行可能な特定遊技実行手段と、前記特定遊技に関する特定演出を実行する特定演出実行手段と、その特定演出実行手段により実行される前記特定演出の演出態様を、少なくとも前記選択情報に対応した情報に基づいて設定する演出態様設定手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機C1。
<Feature C Group> (In a gaming machine capable of executing multiple games in an overlapping manner, the mode of presentation for one game is set according to the variable time of the other game)
a dynamic display means for dynamically displaying identification information indicating the result of the determination by the determination means; a dynamic display period determination means for determining a dynamic display period of the identification information dynamically displayed by the dynamic display means based on selection information; and a bonus game execution means for executing a bonus game when the identification information dynamically displayed by the dynamic display means is stopped and displayed as specific identification information indicating a specific determination result, wherein the gaming machine C1 further comprises a specific game execution means for executing a specific game during the period in which the identification information is dynamically displayed, a specific effect execution means for executing a specific effect related to the specific game, and an effect mode setting means for setting the effect mode of the specific effect executed by the specific effect execution means based on information corresponding to at least the selection information.

近年、パチンコ機等の遊技機において、特典遊技を実行させるための遊技を重複して実行可能(重複遊技可能)に構成し、重複して実行されるそれぞれの遊技に対して遊技結果を示すための演出表示を実行する遊技機がある(例えば、特開2011-45518号公報)。このような遊技では、複数の遊技が重複して実行される場合において、重複して実行される各演出表示を見ることでそれぞれの遊技を分かり易く把握することができるものであったが、実行される演出表示の演出態様が対応する遊技の内容にのみ基づいて決定されており、重複して実行される複数の遊技に関連させた演出を実行することができないため、実行されている演出表示から重複して実行されている遊技全体を把握し難く演出効果が低下してしまうという問題があった。上記した遊技機において、重複して実行される複数の遊技の内容を把握し易い演出を実行することにより、演出効果を高め、遊技者が意欲的に遊技を行うことができる遊技機を提供することを目的とする。 In recent years, there have been gaming machines such as pachinko machines that are configured so that games for executing bonus games can be played in overlapping order (overlapping play possible) and that display effects to show the game results for each overlapping game (for example, JP 2011-45518 A). In such games, when multiple games are played in overlapping order, each game can be easily understood by looking at the display of each overlapping game. However, since the display mode of the display is determined only based on the content of the corresponding game and it is not possible to execute effects related to the multiple overlapping games, there is a problem that it is difficult to understand the entire overlapping games from the display of the currently executed effects, and the effect of the effects is reduced. The purpose of the present invention is to provide a gaming machine that enhances the effect of the effects and allows players to play with enthusiasm by executing effects that make it easy to understand the content of the multiple overlapping games.

遊技機C1によれば、特定演出の演出態様を選択情報に基づいて決定することができるため、重複して実行される識別情報の動的表示と、特定遊技と、を関連付けた演出を実行することができ、演出効果を高めることができるという効果がある。また、特定演出の演出態様を選択情報に基づいて決定することができるため、様々な演出態様を見るために遊技者に対して複数の遊技を重複させるために意欲的に遊技を行わせることができるという効果がある。 According to the gaming machine C1, since the presentation mode of the specific presentation can be determined based on the selection information, it is possible to execute a presentation that associates the dynamic display of the identification information that is executed in an overlapping manner with the specific game, which has the effect of enhancing the presentation effect. In addition, since the presentation mode of the specific presentation can be determined based on the selection information, it has the effect of encouraging the player to play multiple games in an overlapping manner in order to see various presentation modes.

遊技機C1において、前記動的表示手段により動的表示される前記識別情報の残期間を判別可能な残期間判別手段を有し、前記演出態様設定手段は、前記残期間判別手段により判別された前記残期間に基づいて前記演出態様を設定するものであることを特徴とする遊技機C2。 A gaming machine C2 is characterized in that the gaming machine C1 has a remaining period determination means capable of determining the remaining period of the identification information dynamically displayed by the dynamic display means, and the presentation mode setting means sets the presentation mode based on the remaining period determined by the remaining period determination means.

遊技機C2によれば、遊技機C1の奏する効果に加え、特定演出の演出態様が、識別情報の残期間に基づいて設定されるため、判別手段の判別タイミングと、特定遊技の実行タイミングとに応じて特定演出の演出態様を異ならせることができる。よって、様々な演出態様を見るために遊技者に対して複数の遊技を重複させるために様々なタイミングで意欲的に遊技を行わせることができるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machine C1, gaming machine C2 sets the presentation mode of the specific presentation based on the remaining period of the identification information, so that the presentation mode of the specific presentation can be varied according to the determination timing of the determination means and the execution timing of the specific game. This has the effect of encouraging players to play at various times in order to overlap multiple games in order to see various presentation modes.

遊技機C2において、前記動的表示手段により前記識別情報が動的表示されている状態で中断条件が成立した場合に、前記動的表示を中断させる中断手段と、その中断手段により中断されている前記動的表示を、前記特典遊技の終了に基づいて再開させる再開手段と、を有し、前記中断条件は、前記特定遊技実行手段により実行される前記特定遊技の遊技結果が所定の遊技結果となる場合に成立するものであることを特徴とする遊技機C3。 Gaming machine C3 has an interruption means for interrupting the dynamic display when an interruption condition is established while the identification information is being dynamically displayed by the dynamic display means, and a resumption means for resuming the dynamic display interrupted by the interruption means based on the end of the bonus game, and the interruption condition is established when the game result of the specific game executed by the specific game execution means becomes a predetermined game result.

遊技機C3によれば、遊技機C2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、動的表示手段により実行される識別情報の動的表示を中断手段により中断させることができる。よって、実行される演出だけでは無く、実際の遊技においても判別手段による判別と、特定遊技とに関連性を持たせることができるため、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 Gaming machine C3 has the following effect in addition to the effect of gaming machine C2. That is, the dynamic display of the identification information executed by the dynamic display means can be interrupted by the interruption means. Therefore, not only in the performance executed, but also in the actual game, the determination by the determination means can be related to the specific game, which has the effect of increasing the interest in the game.

遊技機C3において、第1遊技状態と、その第1遊技状態よりも遊技者に有利な遊技が実行される第2遊技状態と、を設定可能な遊技状態設定手段を有し、前記遊技状態設定手段は、前記第2遊技状態が設定されてから特定期間が経過した場合に前記第1遊技状態を設定するものであり、前記再開手段は、前記特典遊技の終了後に前記第2遊技状態が設定される場合に、前記中断されている動的表示を前記第2遊技状態中の動的表示として再開するものであり、前記特定期間は、前記再開手段により再開される前記識別情報の残期間に応じて可変するものであり、前記演出態様設定手段は、前記中断手段により前記動的表示を中断させた場合における前記残期間に基づいて前記演出態様を設定するものであることを特徴とする遊技機C4。 A gaming machine C3 has a gaming state setting means capable of setting a first gaming state and a second gaming state in which a game is executed that is more advantageous to the player than the first gaming state, the gaming state setting means sets the first gaming state when a specific period of time has elapsed since the second gaming state was set, the resuming means resumes the suspended dynamic display as a dynamic display in the second gaming state when the second gaming state is set after the bonus game ends, the specific period is variable according to the remaining period of the identification information resumed by the resuming means, and the presentation mode setting means sets the presentation mode based on the remaining period when the dynamic display is suspended by the interrupting means.

遊技機C4によれば、遊技機C3の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技者に有利な遊技が実行される第2遊技状態が設定される特定期間の長さが中断手段により中断された動的表示の残期間に応じて可変される。そして、特定演出の演出態様が中断手段により中断させた場合における動的表示の残期間の長さに基づいて設定される。よって、特定演出の演出態様によって、後に実行される遊技の有利度合いを把握することができるため、演出効果を高めることができるという効果がある。 Gaming machine C4 achieves the following effect in addition to the effect achieved by gaming machine C3. That is, the length of the specific period during which the second game state in which a game advantageous to the player is executed is set is variable according to the remaining period of the dynamic display interrupted by the interruption means. The presentation mode of the specific effect is set based on the length of the remaining period of the dynamic display when interrupted by the interruption means. Therefore, the advantageous degree of the game to be executed later can be grasped according to the presentation mode of the specific effect, which has the effect of enhancing the presentation effect.

遊技機C1からC4のいずれかにおいて、前記動的表示手段により動的表示される前記識別情報の残期間を判別可能な残期間判別手段と、その残期間判別手段により判別された前記残期間が有利条件を満たしているかを判別する有利条件判別手段と、を有し、前記演出態様設定手段は、前記有利条件判別手段の判別結果に基づいて前記演出態様を設定するものであることを特徴とする遊技機C5。 A gaming machine C5 is characterized in that it has a remaining period determination means capable of determining the remaining period of the identification information dynamically displayed by the dynamic display means, and an advantageous condition determination means for determining whether the remaining period determined by the remaining period determination means satisfies an advantageous condition, in any one of the gaming machines C1 to C4, and the presentation mode setting means sets the presentation mode based on the determination result of the advantageous condition determination means.

遊技機C5によれば、遊技機C1からC4のいずれかの奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、有利条件判別手段により残期間が有利条件を満たしているかが判別され、その判別結果に基づいて特定演出の演出態様が設定されるため、実行される特定演出によって遊技者に有利な状態であるかを遊技者に分かり易く報知することができるという効果がある。 Gaming machine C5 has the following effect in addition to the effect of any of gaming machines C1 to C4. That is, the advantageous condition determination means determines whether the remaining time satisfies the advantageous condition, and the presentation mode of the specific presentation is set based on the determination result, so that the effect is that the player can be easily informed whether the specific presentation being executed is advantageous to the player.

遊技機C5において、前記有利条件判別手段は、前記残期間が第1期間よりも長い場合に前記有利条件を満たしていると判別するものであることを特徴とする遊技機C6。 Gaming machine C6 is characterized in that in gaming machine C5, the advantageous condition determination means determines that the advantageous condition is satisfied when the remaining period is longer than the first period.

遊技機C6によれば、遊技機C5の奏する効果に加え、動的表示中の識別情報の残期間が第1期間よりも長い場合に有利条件を満たしていると判別されるため、実行される特定演出に基づいて特定遊技を実行させようと遊技者に意欲的に遊技を行わせることができるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machine C5, gaming machine C6 has the effect of motivating the player to play a specific game based on the specific presentation that is executed, because it is determined that the advantageous condition is met when the remaining period of the identification information being dynamically displayed is longer than the first period.

遊技機C4またはC5において、遊技球が入球可能な入球手段と、その入球手段に遊技球が入球した場合に取得情報を取得する取得手段と、その取得手段により取得された前記取得情報を、所定数を上限に記憶可能な記憶手段と、を有し、前記判別手段は、前記判別条件が成立した場合に前記記憶手段に記憶されている前記取得情報に基づいて判別を実行するものであり、前記記憶手段に記憶されている前記取得情報を、その取得情報に基づく判別が前記判別手段により実行されるよりも前に事前判別可能な事前判別手段を有し、前記事前判別手段は、少なくとも前記取得情報に基づく前記判別手段による判別の結果を示すための前記識別情報の動的表示期間を事前に判別するものであり、前記有利条件判別手段は、前記残期間が前記事前判別手段により判別された前記動的表示期間よりも長い場合に前記有利条件を満たしていると判別するものであることを特徴とする遊技機C6。 In the gaming machine C4 or C5, a gaming machine C6 has a ball entry means through which a gaming ball can enter, an acquisition means for acquiring acquired information when a gaming ball enters the ball entry means, and a storage means for storing the acquired information acquired by the acquisition means up to a predetermined number, the discrimination means executes a discrimination based on the acquired information stored in the storage means when the discrimination condition is established, and has a pre-discrimination means for pre-discriminating the acquired information stored in the storage means before the discrimination based on the acquired information is executed by the discrimination means, the pre-discrimination means pre-discriminates a dynamic display period of the identification information for indicating at least the result of the discrimination by the discrimination means based on the acquired information, and the advantageous condition discrimination means determines that the advantageous condition is satisfied when the remaining period is longer than the dynamic display period determined by the pre-discrimination means.

遊技機C6によれば、遊技機C4またはC5の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、判別手段により判別される取得情報が所定数を上限に記憶手段に記憶され、その記憶手段に記憶されている取得情報に対応する動的表示期間が事前判別される。そして、実行中の動的表示の残期間のほうが事前判別された動的表示期間よりも長いと判別された場合に有利条件を満たしていると判別される。よって、実行される特定演出に基づいて遊技者に有利となる動的表示の中断タイミングを予測しながら遊技を行わせることができるため、演出効果を高めることができるという効果がある。 Gaming machine C6 has the following effect in addition to the effect of gaming machines C4 and C5. That is, acquired information determined by the determination means is stored in a storage means up to a predetermined number, and the dynamic display period corresponding to the acquired information stored in the storage means is determined in advance. Then, if it is determined that the remaining period of the dynamic display being executed is longer than the pre-determined dynamic display period, it is determined that the advantageous condition is met. Therefore, since it is possible to play the game while predicting the timing of interruption of the dynamic display that will be advantageous to the player based on the specific presentation being executed, there is an effect that the presentation effect can be enhanced.

遊技機C6において、前記有利条件判別手段は、前記記憶手段に記憶されている前記取得情報のうち、次に前記判別手段により判別される前記取得情報に対応する前記事前判別手段の判別結果を対象に前記有利条件を満たしているかを判別するものであることを特徴とする遊技機C7。 In gaming machine C6, the advantageous condition determination means determines whether the advantageous condition is satisfied based on the determination result of the advance determination means corresponding to the acquired information to be determined next by the determination means among the acquired information stored in the storage means. Gaming machine C7.

遊技機C7によれば、遊技機C6の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、次に判別手段により判別が実行される取得情報に対応する動的表示期間よりも残期間のほうが長い場合に有利条件が成立するため、実行される特定演出に基づいて、実行中の動的表示を中断させるか、次に実行される動的表示を中断させるかを遊技者に判別させることができる。よって、遊技者に遊技を選択させることができ、遊技の参加意欲を高めることができるという効果がある。 Gaming machine C7 has the following effect in addition to the effect of gaming machine C6. That is, an advantageous condition is established when the remaining period is longer than the dynamic display period corresponding to the acquired information for which the discrimination means will next discriminate, so that the player can discriminate whether to interrupt the dynamic display currently being executed or to interrupt the dynamic display to be executed next, based on the specific performance to be executed. This has the effect of allowing the player to select a game, and increasing the player's desire to participate in the game.

遊技機C1からC7のいずれかにおいて、前記遊技状態設定手段は、前記特定期間として、前記第1遊技状態が設定されている状態で、前記動的表示手段により動的表示される前記識別情報が予め定められた少なくとも2回以上の特定回数停止表示されるまでの期間が経過した場合に前記第1遊技状態を設定するものであり、前記特定期間を算出可能な期間算出手段を有し、前記期間算出手段は、前記動的表示手段により前記識別情報が動的表示される動的表示期間を、前記特定回数を上限に合算することで前記特定期間を算出するものであり、前記期間算出手段により算出された前記特定期間を示すための期間態様を表示可能な期間態様表示手段を有するものであることを特徴とする遊技機C8。 In any of gaming machines C1 to C7, the gaming state setting means sets the first gaming state as the specific period when a period has elapsed during which the identification information dynamically displayed by the dynamic display means has been stopped and displayed a specific number of times, which is set to at least two times, while the first gaming state is set, and the gaming machine C8 is characterized in that it has a period calculation means capable of calculating the specific period, the period calculation means calculates the specific period by adding up the dynamic display periods during which the identification information is dynamically displayed by the dynamic display means up to the specific number of times, and has a period mode display means capable of displaying a period mode to indicate the specific period calculated by the period calculation means.

遊技機C8によれば、遊技機C1からC7の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、期間態様表示手段により表示された期間態様を見ることで特定期間の長さを把握しながら、特定演出の演出態様に基づいて第2遊技状態における遊技状況を把握することができる。よって、遊技者に対して実行される様々な演出を注視させることができ、演出効果を高めることができるという効果がある。 Gaming machine C8 provides the following effect in addition to the effects provided by gaming machines C1 to C7. That is, the length of the specific period can be understood by looking at the period mode displayed by the period mode display means, while the game status in the second game state can be understood based on the presentation mode of the specific presentation. This has the effect of allowing the player to focus on the various presentations being executed, thereby enhancing the presentation effect.

<特徴D群>(当たり遊技の終了条件を操作手段への操作に応じて異ならせる)
遊技球が入球可能な第1状態と、その第1状態よりも遊技球が入球し難い第2状態とに、可変可能な可変入球手段と、第1条件が成立した場合に前記可変入球手段を前記第2状態から前記第1状態へと所定期間可変させる特定遊技を実行可能な特定遊技実行手段と、を有した遊技機において、前記特定遊技実行手段により実行される前記特定遊技を、前記可変入球手段に所定数の遊技球が入球した場合に成立する第1終了条件と、前記可変入球手段が前記第1状態へと可変された期間が前記所定期間を経過した場合に成立する第2終了条件とを含む複数の終了条件のうち、一の終了条件が成立した場合に終了させる終了手段と、第1操作と、その第1操作とは異なる第2操作と、を実行可能な操作手段と、を有し、前記操作手段により前記第1操作が実行された場合のほうが、前記第2操作が実行された場合よりも、前記第1終了条件が成立し易くするものであることを特徴とする遊技機D1。
<Feature D group> (The end condition of the winning game is varied depending on the operation of the operation means)
A gaming machine D1 having a variable ball entry means capable of changing a first state in which a gaming ball can enter the game machine and a second state in which it is more difficult for a gaming ball to enter the game machine than the first state, and a specific game execution means capable of executing a specific game in which the variable ball entry means is changed from the second state to the first state for a predetermined period of time when a first condition is satisfied, the gaming machine D1 having an end means for terminating the specific game executed by the specific game execution means when one of a plurality of end conditions is satisfied, the end conditions including a first end condition that is satisfied when a predetermined number of gaming balls enter the variable ball entry means and a second end condition that is satisfied when the period in which the variable ball entry means is changed to the first state has elapsed the predetermined period, and an operation means for executing a first operation and a second operation different from the first operation, the first end condition being more likely to be satisfied when the first operation is executed by the operation means than when the second operation is executed.

近年、パチンコ機等の遊技機において、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、所定の変動期間を経た後に停止表示される抽選結果が当たりであった場合には、アタッカー(特定入賞口)に遊技球を入球させることが可能となる特典遊技が実行され、その特典遊技を終了させるための条件が複数設定されるように構成した遊技機がある(例えば、特開2011-45518号公報)。このような遊技機では、一般的に、特典遊技が実行されてからの経過時間に基づいて特典遊技を終了させる時間終了条件と、特典遊技中にアタッカーに入球した遊技球の個数に基づいて特典遊技を終了させる入賞終了条件と、が設定され、何れかの終了条件が成立した場合に特典遊技を終了させる制御が実行されるものであった。 In recent years, in gaming machines such as pachinko machines, when a gaming ball enters a starting hole on the gaming board, a lottery is held to determine whether the game will be a success or failure, and if the lottery result displayed after a specified variable period is a success, a bonus game is executed in which the gaming ball can be made to enter an attacker (specific winning hole), and multiple conditions for ending the bonus game are set (for example, JP 2011-45518 A). In such gaming machines, a time end condition for ending the bonus game based on the time elapsed since the bonus game was executed and a winning end condition for ending the bonus game based on the number of gaming balls that enter the attacker during the bonus game are generally set, and control is executed to end the bonus game when either end condition is met.

しかしながら、特典遊技中は毎回同様の遊技が行われることから、複数の終了条件を設定した場合であっても、基本的には何れか一方の終了条件のみが成立し易くなる。つまり、特典遊技中にアタッカーへと遊技球を入賞させ易いように構成している遊技機では、時間終了条件が成立するよりも前に入賞終了条件が成立し易くなり、特典遊技中にアタッカーへと遊技球を入賞させ難いように構成している遊技機では、入賞終了条件が成立するよりも前に時間終了条件が成立し易くなる。 However, because the same game is played every time during bonus play, even if multiple end conditions are set, basically only one of the end conditions will be met more easily. In other words, in a gaming machine that is configured to make it easier for the game ball to enter the attacker during bonus play, the winning end condition will be met more easily before the time end condition is met, and in a gaming machine that is configured to make it harder for the game ball to enter the attacker during bonus play, the time end condition will be met more easily before the winning end condition is met.

このように、特典遊技の終了条件が複数設定されていたとしても、成立し得る終了条件が殆ど特定の終了条件になってしまうと、複数の終了条件を設定する利点、即ち、どの終了条件の成立に基づいて特典遊技が終了するのかを分かり難くすることで特典遊技中における遊技に対して遊技者に興味を持たせることができるという効果を奏し難くなるという問題があった。上記した遊技機において、特典遊技を終了させるための複数の終了条件のうち、成立する終了条件が特定の終了条件に偏ることを抑制することで特典遊技中における遊技を遊技者が意欲的に行うことができる遊技機を提供することを目的とする。 As described above, even if multiple end conditions for bonus play are set, if most of the end conditions that can be met are specific end conditions, the advantage of setting multiple end conditions, that is, the effect of making it difficult to understand which end condition will end the bonus play and making the player interested in playing during the bonus play, becomes difficult to achieve. The objective of the present invention is to provide a gaming machine that can motivate players to play during bonus play by preventing the end conditions that are met from being biased toward specific end conditions among the multiple end conditions for ending the bonus play.

遊技機D1によれば、実行中の特定遊技を終了させるための終了条件を操作手段が実行する操作内容に応じて異ならせることが可能となるため、遊技者に意欲的に遊技を行わせることができるという効果がある。 With gaming machine D1, it is possible to vary the end conditions for ending a specific game being played depending on the operation content performed by the operating means, which has the effect of encouraging the player to play the game with enthusiasm.

遊技機D1において、前記操作手段に対して前記第1操作或いは前記第2操作を実行させるかを遊技者に選択させるための選択演出を実行可能な選択演出実行手段を有するものであることを特徴とする遊技機D2。 A gaming machine D2 is characterized in that, in the gaming machine D1, it has a selection effect execution means capable of executing a selection effect for allowing the player to select whether to cause the operation means to execute the first operation or the second operation.

遊技機D2によれば、遊技機D1の奏する効果に加え、終了条件を選択演出実行手段により実行される選択演出に基づいて選択することができるため、遊技者に分かり易い遊技を提供することができるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machine D1, gaming machine D2 can select the end conditions based on the selection effect executed by the selection effect execution means, which has the effect of providing the player with a game that is easy to understand.

遊技機D2において、前記選択演出実行手段により実行される前記選択演出の演出態様を設定可能な演出態様設定手段を有し、前記演出態様設定手段は、前記第1終了条件が成立した場合と、前記第2終了条件が成立した場合とで、前記特定遊技の終了後に付与される特典が異なる場合に前記演出態様を異ならせて設定するものであることを特徴とする遊技機D3。 A gaming machine D3 is characterized in that it has a performance mode setting means capable of setting the performance mode of the selection performance executed by the selection performance execution means in the gaming machine D2, and the performance mode setting means sets the performance mode differently when the bonus granted after the end of the specific game is different between when the first end condition is met and when the second end condition is met.

遊技機D3によれば、遊技機D2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、特定遊技の終了後に付与される特典に応じて選択演出の演出態様を異ならせることができるため、実行される選択演出に遊技者が注目することになる。よって、演出効果を高めることができるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machine D2, gaming machine D3 provides the following effect. That is, the presentation mode of the selection presentation can be changed depending on the bonus granted after the end of a specific game, so that the player will pay attention to the selection presentation that is executed. This has the effect of enhancing the presentation effect.

遊技機D3において、前記第1条件とは異なる第2条件が成立した場合に判別を実行する判別手段と、その判別手段による前記判別の結果を示すための識別情報を所定期間動的表示させることが可能な動的表示手段と、その動的表示手段により動的表示される前記識別情報が、特定の前記判別結果を示すための特定識別情報で停止表示された場合に特典遊技を実行可能な特典遊技実行手段と、前記判別手段の判別結果に基づいて前記特典遊技実行手段が実行されるまでの期間を判別可能な期間判別手段と、を有し、前記演出態様設定手段は、前記特定遊技が実行されるタイミングと、前記期間判別手段の判別結果と、に基づいて前記選択演出の演出態様を設定するものであることを特徴とする遊技機D4。 A gaming machine D3, which has a discrimination means for making a discrimination when a second condition different from the first condition is established, a dynamic display means capable of dynamically displaying identification information for a predetermined period of time to indicate the result of the discrimination made by the discrimination means, a bonus game execution means for executing a bonus game when the identification information dynamically displayed by the dynamic display means is displayed as a specific identification information for indicating the specific discrimination result, and a period discrimination means for discriminating the period until the bonus game execution means is executed based on the discrimination result of the discrimination means, and the presentation mode setting means sets the presentation mode of the selection presentation based on the timing at which the specific game is executed and the discrimination result of the period discrimination means.

遊技機D4によれば、遊技機D3の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、特定遊技の実行タイミングと、特典遊技が実行されるタイミングとに基づいて選択演出の演出態様が設定されるため、実行される選択演出に基づいて、実行中の特定遊技に対して何れの終了条件を成立させたほうが、特定遊技が終了してから特典遊技が実行されるまでの期間を短くすることができるのかを予測しながら遊技を行わせることができる。よって、遊技者の遊技に対する参加意欲を高めることができるという効果がある。 Gaming machine D4 provides the following effect in addition to the effect provided by gaming machine D3. That is, the presentation mode of the selection effect is set based on the timing of execution of the specific game and the timing of execution of the bonus game, so that the player can play the game while predicting, based on the selection effect that is executed, which end condition for the specific game being executed would shorten the period from the end of the specific game to the execution of the bonus game. This has the effect of increasing the player's desire to participate in the game.

遊技機D4において、遊技球が入球可能な第3状態と、その第3状態よりも遊技球が入球し難い第4状態とに、可変可能な第2可変入球手段を有し、前記特典遊技実行手段は、前記特典遊技として、前記第2可変入球手段を所定の可変パターンで前記第3状態と、前記第4状態へと所定期間可変させるものであり、前記特典遊技実行手段により実行される前記特典遊技の種別として、第1特典種別と、その第1特典種別よりも前記特典遊技中に前記第2可変入球手段が前記第4状態となる期間が長い第2特典種別と、を少なくとも含む複数の特典種別のうち、一の特典種別を設定する種別設定手段を有し、前記演出態様設定手段は、前記特定遊技の開始タイミングに基づいて、前記特定遊技の終了タイミングにおいて実行され得る前記特典遊技の種別が前記第1特典種別である場合と、前記第2特典種別である場合とで、演出態様を異ならせるものであることを特徴とする遊技機D5。 A gaming machine D4 has a second variable ball entry means that can change between a third state in which a game ball can enter and a fourth state in which it is more difficult for a game ball to enter than the third state, and the bonus game execution means changes the second variable ball entry means between the third state and the fourth state in a predetermined variable pattern for a predetermined period as the bonus game, and has a type setting means that sets one of a plurality of bonus types including at least a first bonus type and a second bonus type in which the second variable ball entry means is in the fourth state for a longer period during the bonus game than the first bonus type as the type of the bonus game executed by the bonus game execution means, and the presentation mode setting means differs in presentation mode between the first bonus type and the second bonus type based on the start timing of the specific game. A gaming machine D5.

遊技機D5によれば、遊技機D4の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、特定遊技の終了タイミングにおいて、特典遊技が実行され得る場合には、その特典遊技の種別に応じて選択演出の演出態様が設定されるため、実行される選択演出に基づいて、実行中の特定遊技に対して何れの終了条件を成立させたほうが、遊技者に有利な状況で特定遊技を終了させることができるかを予測しながら遊技を行わせることができる。よって、遊技者の遊技に対する参加意欲を高めることができるという効果がある。 Gaming machine D5 has the following effect in addition to the effect of gaming machine D4. That is, if a bonus game can be executed at the end timing of a specific game, the presentation mode of the selection effect is set according to the type of the bonus game, so that the player can play the game while predicting which end condition for the specific game being executed would be best to achieve in order to end the specific game in an advantageous situation for the player, based on the selection effect that is executed. This has the effect of increasing the player's desire to participate in the game.

遊技機D5において、前記特定遊技の終了タイミングが、前記動的表示手段により前記識別情報の動的表示が実行されている第1状況であるか、前記特典遊技実行手段により前記特典遊技が実行されている第2状況であるかを判別する状況判別手段を有し、前記演出態様設定手段は、前記第1状況である場合と、前記第2状況である場合とで演出態様を可変させるものであることを特徴とする遊技機D6。 Gaming machine D5 has a situation determination means for determining whether the timing of the end of the specific game is a first situation in which the dynamic display means is executing the dynamic display of the identification information, or a second situation in which the bonus game is being executed by the bonus game execution means, and the presentation mode setting means changes the presentation mode between the first situation and the second situation. Gaming machine D6.

遊技機D6によれば、遊技機D5の奏する効果に加え、特定遊技が終了され得るタイミングが、識別情報の動的表示中であるか、特典遊技の実行中であるか、によって選択演出の演出態様を異ならせることができるため、実行される選択演出に基づいて、実行中の特定遊技に対して何れの終了条件を成立させたほうが、遊技者に有利な状況で特定遊技を終了させることができるかを予測しながら遊技を行わせることができる。よって、遊技者の遊技に対する参加意欲を高めることができるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machine D5, gaming machine D6 can vary the presentation mode of the selection effect depending on whether the timing at which the specific game can be ended is during dynamic display of the identification information or during execution of a bonus game, so that the player can play the game while predicting, based on the selection effect being executed, which of the end conditions should be met for the specific game being executed in order to end the specific game in a situation that is advantageous to the player. This has the effect of increasing the player's desire to participate in the game.

遊技機D6において、前記状況判別手段により前記第1状況であると判別された場合に、前記特定遊技の終了タイミングにおける前記動的表示の残期間を判別する残期間判別手段を有し、前記演出態様設定手段は、前記残期間判別手段により前記残期間が所定期間以上である場合には、前記残期間が前記所定期間未満である場合とは異なる演出態様を設定するものであることを特徴とする遊技機D7。 A gaming machine D7 is characterized in that, in the gaming machine D6, when the situation determination means determines that the first situation is present, the gaming machine D7 has a remaining period determination means for determining the remaining period of the dynamic display at the end timing of the specific game, and when the remaining period determination means determines that the remaining period is equal to or greater than a predetermined period, the gaming machine D7 sets a different presentation mode from that when the remaining period is less than the predetermined period.

遊技機D7によれば、遊技機D6の奏する効果に加え、特定遊技が終了され得るタイミングにおいて動的表示されている前記識別情報の残期間の長さに応じて選択演出の演出態様が異ならせて設定されるため、実行される選択演出に基づいて、実行中の特定遊技に対して何れの終了条件を成立させたほうが、特定遊技が終了してから特典遊技が実行されるまでの期間を短くすることができるのかを予測しながら遊技を行わせることができる。よって、遊技者の遊技に対する参加意欲を高めることができるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machine D6, gaming machine D7 sets different presentation modes for the selection presentation depending on the length of the remaining period of the identification information dynamically displayed at the timing when the specific game can be ended, so that the player can play the game while predicting, based on the selection presentation that is executed, which of the end conditions for the specific game being played should be established to shorten the period from the end of the specific game to the execution of the bonus game. This has the effect of increasing the player's desire to participate in the game.

遊技機D4からD7のいずれかにおいて、実行条件が成立した場合に特定遊技を実行可能な特定遊技実行手段と、前記動的表示手段により前記識別情報が動的表示されている状態で前記特定遊技が開始される場合に前記動的表示を中断させる中断手段と、その中断手段により中断されている前記動的表示を、前記特定遊技が終了した場合に再開させる再開手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機D8。 Gaming machine D8 is characterized in that it is any one of gaming machines D4 to D7, and has a specific game execution means capable of executing a specific game when an execution condition is established, an interruption means for interrupting the dynamic display when the specific game is started while the identification information is being dynamically displayed by the dynamic display means, and a resumption means for resuming the dynamic display interrupted by the interruption means when the specific game is completed.

遊技機D8によれば、遊技機D4からD7のいずれかの奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、特定遊技が実行されている間は、動的表示を中断させることができるため、特定遊技を終了させる終了条件を異ならせることにより動的表示の中断期間の長さを可変させることができる。よって、遊技者に対して意欲的に遊技を行わせることができるという効果がある。 Gaming machine D8 has the following effect in addition to the effect of any of gaming machines D4 to D7. That is, while a specific game is being played, the dynamic display can be interrupted, and the length of the interruption period of the dynamic display can be varied by varying the end condition for ending the specific game. This has the effect of encouraging the player to play the game.

遊技機D8において、前記可変入球手段に入球した遊技球が通過し得る特定領域を有し、前記特典遊技実行手段は、前記特定領域を遊技球が通過した場合にも前記特典遊技を実行可能なものであることを特徴とする遊技機D9。 Gaming machine D9 is characterized in that, in gaming machine D8, there is a specific area through which a gaming ball that has entered the variable ball entry means can pass, and the bonus game execution means is capable of executing the bonus game even if the gaming ball passes through the specific area.

遊技機D9によれば、遊技機D8の奏する効果に加え、可変入球手段に入球した遊技球が特定領域を通過した場合にも特典遊技を実行させることができるため、遊技者に対して、特定遊技に対して第2終了条件を成立させるための遊技を行うか、第1終了条件を成立させるための遊技を行うかを選択させる楽しみを提供することができ、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machine D8, gaming machine D9 can also execute a bonus game when a gaming ball that has entered the variable ball entry means passes through a specific area, providing the player with the fun of choosing whether to play a game to achieve the second end condition for the specific game or to achieve the first end condition, thereby increasing the player's interest in the game.

遊技機D8またはD9において、遊技状態として、第1遊技状態と、その第1遊技状態よりも遊技者に有利な遊技が実行される第2遊技状態と、を少なくとも設定可能な遊技状態設定手段を有し、前記遊技状態設定手段は、前記第2遊技状態が設定されている状態で、前記動的表示手段により動的表示される前記識別情報が特定回数停止表示された場合に前記第1遊技状態を設定するものであることを特徴とする遊技機D10。 Gaming machine D10 has a gaming state setting means capable of setting at least a first gaming state and a second gaming state in which a game is executed that is more advantageous to the player than the first gaming state as gaming states in gaming machine D8 or D9, and the gaming state setting means sets the first gaming state when the identification information dynamically displayed by the dynamic display means is stopped and displayed a specific number of times while the second gaming state is set.

遊技機D10によれば、遊技機D8またはD9の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技者に有利な遊技が実行される第2遊技状態が、動的表示手段による識別情報の動的表示回数に基づいて終了するため、第2遊技状態中に動的表示を中断させることは第2遊技状態の継続期間を長くする場合に有効となる。よって、遊技者に対して、特定遊技に対して第2終了条件を成立させるための遊技を行うか、第1終了条件を成立させるための遊技を行うかを選択させる楽しみを提供することができ、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 Gaming machine D10 has the following effect in addition to the effect of gaming machines D8 or D9. That is, since the second gaming state in which a game advantageous to the player is executed ends based on the number of times the identification information is dynamically displayed by the dynamic display means, interrupting the dynamic display during the second gaming state is effective in extending the duration of the second gaming state. Therefore, it is possible to provide the player with the fun of choosing whether to play a game to satisfy the second end condition for a specific game or to satisfy the first end condition, which has the effect of increasing the interest of the game.

<特徴E群>(当たり遊技の狙う場所ナビ表示)
遊技球が入球可能な第1状態と、その第1状態よりも遊技球が入球し難い第2状態とに可変可能な可変入球手段と、判別条件が成立した場合に判別を実行する判別手段と、その判別手段の判別結果を示すための識別情報を動的表示させる動的表示手段と、その動的表示手段により動的表示される前記識別情報が前記判別手段の判別結果が特定の判別結果であることを示す特定識別情報で停止表示された場合に、前記可変入球手段を前記第2状態から前記第1状態へと所定期間可変させる特典遊技を実行可能な特典遊技実行手段と、を有した遊技機において、前記特典遊技が実行される場合に、前記可変入球手段を示す表示画像を表示手段に表示させる表示制御手段を有するものであることを特徴とする遊技機E1。
<Feature E Group> (Display of the target location for winning games)
A gaming machine E1 having a variable ball entry means that can be changed between a first state in which a gaming ball can enter the game and a second state in which it is more difficult for a gaming ball to enter the game than the first state, a discrimination means that performs discrimination when a discrimination condition is met, a dynamic display means that dynamically displays identification information to indicate the discrimination result of the discrimination means, and a bonus game execution means that can execute a bonus game that changes the variable ball entry means from the second state to the first state for a predetermined period of time when the identification information dynamically displayed by the dynamic display means is displayed as specific identification information that indicates that the discrimination result of the discrimination means is a specific discrimination result, and characterized in that it has a display control means that, when the bonus game is executed, displays an image showing the variable ball entry means on the display means.

近年、パチンコ機等の遊技機において、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、所定の変動期間を経た後に停止表示される抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典遊技として通常では遊技球が入球し難い入球手段を開放させる遊技が実行されていた。また、始動口の配置位置と、特典遊技中に開放される入球手段の配置位置と、を異ならせた遊技機がある(例えば、特開2011-45518号公報)。このような遊技では、始動口を狙う遊技を行う場合と、特典遊技を行う場合とで、遊技者に対して遊技球を発射させる位置を可変させることになるため、遊技者に対して、飽きの来ない遊技を提供することができるものであった。 In recent years, in gaming machines such as pachinko machines, when a gaming ball enters a starting hole on the gaming board, a lottery is held to determine whether the game has been won or not. If the lottery result displayed after a specified variable period is a winning result, a bonus game that gives the player an advantage is executed by opening a ball entry means into which the gaming ball is normally difficult to enter. There are also gaming machines in which the position of the starting hole is different from the position of the ball entry means that is opened during the bonus game (for example, JP 2011-45518 A). In such a game, the position from which the gaming ball is shot is changed depending on whether the game is aimed at the starting hole or the bonus game, and therefore a game that the player will never tire of can be provided.

しかしながら、特典遊技が実行された場合に、始動口を狙う遊技を継続して実行してしまうと、特典遊技中に入球手段へと球を入球させることができず、遊技者が損をする事態が発生する虞があった。 However, if a bonus game is played and the player continues to play the game aiming at the starting hole, the ball cannot be put into the ball entry means during the bonus game, and there is a risk that the player will incur a loss.

また、近年の遊技機では、遊技の興趣を向上させるために、限られた遊技領域内に複数の装置(遊技内容に応じて球が入球し難い状態から入球し易い状態へと可変する装置)を密集して配設するものがある。このような遊技機では、どの装置に向けて遊技球を発射すれば良いのかを遊技者が理解し難く、不適切な遊技を行ってしまい遊技者が損をする事態が発生するという問題があった。上記した遊技機において、遊技者に分かり易い遊技を提供することを目的とする。 In addition, in recent gaming machines, in order to increase the interest of the game, several devices (devices that change from a difficult state for the ball to an easy state depending on the game content) are densely arranged within a limited game area. With such gaming machines, it is difficult for the player to understand which device the game ball should be shot at, and there is a problem that the player may play inappropriately and incur losses. The objective of this invention is to provide the player with an easy-to-understand game in the above gaming machine.

遊技機E1によれば、表示制御手段により可変入球手段を示す表示画像が表示手段に表示されるため、特典遊技が実行される場合にどこと狙って遊技球を発射すれば良いのかを遊技者に分かり易く報知することができる。よって、遊技者に分かり易い遊技を提供することができるという効果がある。 According to the gaming machine E1, a display image showing the variable ball entry means is displayed on the display means by the display control means, so that the player can be informed in an easy-to-understand manner of where to aim the game ball when a bonus game is executed. This has the effect of providing the player with an easy-to-understand game.

遊技機E1において、前記表示制御手段は、少なくとも前記特定識別情報が停止表示されてから前記可変入球手段が前記第1状態へと可変されるまでの期間に、前記表示画像を前記表示手段に表示させるものであることを特徴とする遊技機E2。 Gaming machine E2 is characterized in that in gaming machine E1, the display control means causes the display means to display the display image at least during the period from when the specific identification information is displayed in a stopped state until the variable ball entry means is changed to the first state.

遊技機E2によれば、遊技機E1の奏する効果に加え、可変入球手段が第1状態へと可変されるまでに表示画像が表示されるため、表示画像を見てから遊技球を発射した場合に、可変入球手段へと遊技球を入球させることができる。よって、遊技者により分かり易い遊技を提供することができるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machine E1, gaming machine E2 displays a display image before the variable ball entry means is changed to the first state, so that if the player shoots the game ball after seeing the display image, the game ball can be made to enter the variable ball entry means. This has the effect of providing a game that is easier for the player to understand.

遊技機E1またはE2において、前記特典遊技実行手段により実行される前記特典遊技の種別として、複数の特典遊技種別から一の特典遊技種別を選択可能な特典遊技種別選択手段と、前記表示制御手段により前記表示手段に表示させる前記表示画像の表示態様を設定可能な表示態様設定手段を有し、前記表示態様設定手段は、前記特典遊技種別選択手段により選択された前記特典遊技種別に応じて異なる表示態様を設定可能なものであることを特徴とする遊技機E3。 Gaming machine E3, which is characterized in that it has a bonus game type selection means for selecting one bonus game type from a plurality of bonus game types as the type of bonus game executed by the bonus game execution means in gaming machine E1 or E2, and a display mode setting means for setting the display mode of the display image to be displayed on the display means by the display control means, and the display mode setting means is capable of setting different display modes depending on the bonus game type selected by the bonus game type selection means.

遊技機E3によれば、遊技機E1またはE2の奏する効果に加え、表示画像の表示態様を大当たり種別に基づいて可変させることができるため、特典遊技を分かり易く実行させることができると共に、特典遊技の遊技内容を遊技者に示唆することができる。よって遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machines E1 and E2, gaming machine E3 can vary the display mode of the display image based on the type of big win, making it possible to execute bonus games in an easy-to-understand manner and suggest to the player the content of the bonus games. This has the effect of increasing the interest of the game.

遊技機E3において、前記特典遊技実行手段は、前記特典遊技種別選択手段により選択された前記特典遊技種別に応じて価値の異なる前記特典遊技を実行可能なものであることを特徴とする遊技機E4。 Gaming machine E4 is characterized in that in gaming machine E3, the bonus game execution means is capable of executing the bonus game of different value depending on the bonus game type selected by the bonus game type selection means.

遊技機E4によれば、遊技機E3の奏する効果に加え、特典遊技種別に応じて価値の異なる特典遊技が実行されるため、表示手段に表示される表示画像の表示態様に遊技者を注視させることができる。よって、演出効果を高めることが出来るという効果がある。 In addition to the effects of gaming machine E3, gaming machine E4 executes bonus games with different values depending on the type of bonus game, so that the player can pay attention to the display state of the display image displayed on the display means. This has the effect of enhancing the presentation effect.

遊技機E1からE4のいずれかにおいて、前記可変入球手段に遊技球が入球したことを検知可能な入球検知手段を有し、前記表示態様設定手段は、前記表示制御手段により前記表示手段に表示された前記表示画像の表示態様を、前記入球検知手段により前記入球が検知されたことに基づいて可変設定するものであることを特徴とする遊技機E5。 Gaming machine E5 is characterized in that, in any one of gaming machines E1 to E4, it has ball entry detection means capable of detecting that a gaming ball has entered the variable ball entry means, and the display mode setting means variably sets the display mode of the display image displayed on the display means by the display control means based on the detection of the ball entry by the ball entry detection means.

遊技機E5によれば、遊技機E1からE4のいずれかの奏する効果に加え、入球検知手段により可変入球手段へと遊技球が入球した場合に、表示画像の表示態様を可変させることができるため、遊技者に特典遊技の進行具合を分かり易く報知することができる。 In addition to the effects of any of the gaming machines E1 to E4, gaming machine E5 can change the display mode of the display image when a gaming ball enters the variable ball entry means using the ball entry detection means, so that the player can be informed of the progress of the bonus game in an easy-to-understand manner.

遊技機E1からE5のいずれかにおいて、遊技者が操作可能な操作手段と、その操作手段に対して実行された操作内容を判別可能な操作判別手段と、を有し、前記表示態様設定手段は、前記操作判別手段の判別結果に基づいて前記表示態様を可変設定するものであることを特徴とする遊技機E6。 A gaming machine E6 is any one of the gaming machines E1 to E5, which has an operation means that can be operated by a player and an operation determination means that can determine the operation content performed on the operation means, and the display mode setting means variably sets the display mode based on the determination result of the operation determination means.

遊技機E6によれば、遊技機E1からE5のいずれかの奏する効果に加え、遊技者が操作手段を操作することで、表示画像の表示態様を可変させることができる。よって、遊技者の遊技意欲を向上させることができるという効果がある。 In addition to the effects of any of the gaming machines E1 to E5, gaming machine E6 allows the player to change the display mode of the display image by operating the operating means. This has the effect of increasing the player's motivation to play.

遊技機E6において、前記表示態様設定手段は、前記操作判別手段の判別結果に基づいて、前記表示画像を拡大、または縮小させた表示態様を設定可能なものであることを特徴とする遊技機E7。 Gaming machine E7 is characterized in that in gaming machine E6, the display mode setting means is capable of setting a display mode in which the display image is enlarged or reduced based on the determination result of the operation determination means.

遊技機E7によれば、遊技機E6の奏する効果に加え、操作手段への操作に基づいて表示画像を拡大または縮小させることができる。これにより、特典遊技が実行される場合に表示画像の表示を必要としない遊技者は、表示画像を小さく表示することができるため、表示手段に形成される表示領域を別の演出表示に用いることが可能となる。よって、遊技者に好適な表示を実行させることができるという効果がある。 In addition to the effect of gaming machine E6, gaming machine E7 can enlarge or reduce the display image based on an operation on the operating means. This allows a player who does not need the display image to be displayed when a bonus game is being played to display the display image in a smaller size, making it possible to use the display area formed on the display means for a different display effect. This has the effect of allowing a display that is suitable for the player to be executed.

遊技機E6またはE7において、前記表示態様設定手段は、前記操作判別手段の判別結果に基づいて、前記表示画像を第1位置から第2位置へと回転させた回転表示態様を設定可能なものであることを特徴とする遊技機E8。 Gaming machine E8 is characterized in that in gaming machine E6 or E7, the display mode setting means is capable of setting a rotational display mode in which the display image is rotated from a first position to a second position based on the determination result of the operation determination means.

遊技機E8によれば、遊技機E6またはE7の奏する効果に加え、操作手段への操作に基づいて表示画像を回転させることができるため、可変入球手段の詳細な構成を遊技者に視認させることができるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machines E6 and E7, gaming machine E8 has the effect of allowing the player to visually confirm the detailed configuration of the variable ball entry means, since the display image can be rotated based on the operation of the operating means.

<特徴F群>(時短終了タイミングを条件に応じて切り替える)
判別条件が成立した場合に判別を実行する判別手段と、その判別手段の判別結果を示すための識別情報を所定期間動的表示させることが可能な動的表示手段と、その動的表示手段により動的表示される前記識別情報が、特定の前記判別結果を示すための特定識別情報で停止表示された場合に特典遊技を実行可能な特典遊技実行手段と、第1遊技状態と、その第1遊技状態とは異なる第2遊技状態と、を少なくとも含む複数の遊技状態のうち、何れかの遊技状態を設定可能な遊技状態設定手段と、所定情報を更新可能な更新手段と、その更新手段により更新された前記所定情報が終了条件を満たしているかを判別することが可能な終了判別手段と、を有し、前記第1遊技状態が設定されている状態で前記終了判別手段により前記終了条件を満たしていると判別された場合に前記第2遊技状態を設定可能な遊技機において、切替条件の成立に基づいて、前記終了条件判別手段の実行タイミングを切替可能な切替手段を有するものであることを特徴とする遊技機F1。
<Feature F group> (Time-saving end timing is switched according to conditions)
a switching means for switching the execution timing of the end condition discrimination means based on the establishment of a switching condition; a dynamic display means for dynamically displaying identification information indicating a discrimination result of the discrimination means for a predetermined period of time; a bonus game execution means for executing a bonus game when the identification information dynamically displayed by the dynamic display means is stopped and displayed with specific identification information indicating a specific discrimination result; a game state setting means for setting any one of a plurality of game states including at least a first game state and a second game state different from the first game state; an update means for updating specific information; and an end discrimination means for discriminating whether the specific information updated by the update means satisfies an end condition, and the second game state can be set when the end discrimination means discriminates that the end condition is satisfied while the first game state is set, the gaming machine F1 being characterized in that it has a switching means for switching the execution timing of the end condition discrimination means based on the establishment of a switching condition.

近年、パチンコ機等の遊技機において、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、所定の変動期間を経た後に停止表示される抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典遊技が実行されていた。さらに、複数の遊技状態を設定可能に構成し、特定の遊技状態が設定された場合に、始動口に遊技球が入球し易い有利状態を、抽選回数が特定回数に到達するまで設定するように構成した遊技機がある(例えば、特開2001-033569号公報)。このような遊技機では、遊技者に対して、第1遊技状態が設定されることを期待しながら遊技を行わせることができ遊技者の遊技意欲を高めることができるものであった。さらに、上述した遊技機では、有利状態中における抽選回数の計測(減算)処理と、抽選回数が特定回数に到達したことに基づいて実行される有利状態の終了処理とを、抽選結果が停止表示されるタイミングに実行するように構成し、設定された有利状態を遊技者により長い期間提供するように構成していた。しかしながら、上述した遊技機では、有利状態中における抽選回数の計測(減算)処理と、抽選回数が特定回数に到達したことに基づいて実行される有利状態の終了処理と、を抽選結果が停止表示されたことを契機に実行するように構成しているため、所定タイミング(抽選結果の停止表示タイミング)において実行される処理が増大してしまうという問題があった。上記した遊技機において、同一タイミングで実行される処理量を減らすことで、処理負荷の軽減を図ることができる遊技機を提供することを目的とする。 In recent years, in gaming machines such as pachinko machines, when a game ball enters a starting hole on the game board, a lottery is held to determine whether the game will be a success or failure, and if the lottery result displayed after a predetermined variable period is a success, a special game that is advantageous to the player is executed. Furthermore, there is a gaming machine that is configured to be able to set multiple game states, and when a specific game state is set, an advantageous state in which the game ball is likely to enter the starting hole is set until the number of lotteries reaches a specific number (for example, JP 2001-033569 A). In such a gaming machine, the player can play while hoping that the first game state will be set, and the player's motivation to play can be increased. Furthermore, in the above-mentioned gaming machine, the process of measuring (subtracting) the number of lotteries during the advantageous state and the process of ending the advantageous state, which are executed based on the number of lotteries reaching the specific number, are configured to be executed at the timing when the lottery result is displayed, and the advantageous state that has been set is provided to the player for a longer period of time. However, in the above gaming machine, the process of measuring (subtracting) the number of lottery draws during the advantageous state and the process of ending the advantageous state when the number of lottery draws reaches a specific number are configured to be executed when the lottery result is stopped and displayed, which creates a problem that the amount of processing executed at a specific timing (the timing of the lottery result being stopped and displayed) increases. The objective of the above gaming machine is to provide a gaming machine that can reduce the processing load by reducing the amount of processing executed at the same timing.

また、近年におけるパチンコ機等の遊技機において、特典遊技を実行させるための遊技を重複して実行可能(重複遊技可能)に構成し、一方の遊技の遊技結果に応じて、他方の遊技における抽選結果を示すための変動期間の減算を中断させるように構成した遊技機がある(例えば、特開2015-12907号公報)。このような遊技では、複数の遊技を重複して実行することができるため特典遊技が実行されることを目指す遊技を効率良く行うことができるものであった。さらに、一方の遊技の遊技結果に応じて、他方の遊技を一時的に中断させることができるため、重複して実行される複数の遊技によって重複して特典遊技が実行されてしまい、遊技者に対して分かり難い特典遊技が実行されてしまうことを抑制することができるものであった。 In recent years, some gaming machines, such as pachinko machines, are configured to allow overlapping games for executing bonus games (overlapping games), and to suspend the subtraction of a variable period for indicating the lottery result of one game depending on the result of the other game (for example, JP 2015-12907 A). In such games, multiple games can be executed in overlapping fashion, making it possible to efficiently play a game aimed at executing a bonus game. Furthermore, because one game can be temporarily suspended depending on the result of the other game, it is possible to prevent multiple games being executed in overlapping fashion from overlapping bonus games, resulting in the execution of bonus games that are difficult for players to understand.

しかしながら、重複遊技を実行可能な遊技機に、上述した有利状態を設定可能な構成を用いた場合、有利状態中における抽選回数の計測(減算)処理と、抽選回数が特定回数に到達したことに基づいて実行される有利状態の終了処理とが、抽選結果が停止表示されるタイミングで実行されてしまうため、例えば、一方の遊技によって特典遊技が付与されることに基づいて他方の遊技における抽選結果を示すための変動時間の減算が中断されている場合であって、付与された特典遊技によって有利状態が設定される場合には、中断されていた変動時間の減算が再開され抽選結果が停止表示された場合に抽選回数の計測(減算)処理が実行されてしまうという問題があった。即ち、有利状態以外で実行された抽選結果が停止表示されたことに基づいて有利状態中における抽選回数の計測(減算)処理が実行されてしまうため、遊技者に対して有利状態中の遊技を好適に実行させることができないとい問題があった。上記した遊技機において、有利状態中の遊技を遊技者に対して好適に実行させることにより遊技の興趣を向上させることができる遊技機を提供することを目的とする。 However, when a configuration capable of setting the above-mentioned advantageous state is used for a gaming machine capable of executing overlapping games, the process of measuring (subtracting) the number of lottery draws during the advantageous state and the process of ending the advantageous state, which are executed based on the number of lottery draws reaching a specific number, are executed at the timing when the lottery result is frozen and displayed. For example, when the subtraction of the variable time for indicating the lottery result in one game is suspended based on the granting of a bonus game by the other game, and the advantageous state is set by the granted bonus game, the measurement (subtraction) process of the number of lottery draws is executed when the subtraction of the suspended variable time is resumed and the lottery result is frozen and displayed. In other words, the measurement (subtraction) process of the number of lottery draws during the advantageous state is executed based on the freeze-display of the lottery result executed in a state other than the advantageous state, so there is a problem that the player cannot play the game during the advantageous state in a favorable manner. The objective of the present invention is to provide a gaming machine that can improve the interest of the game by allowing the player to play the game during the advantageous state in a favorable manner.

遊技機F1によれば、終了条件判別手段の実行タイミングを切替条件の成立に基づいて切り替えることができるため、どのタイミングで第1遊技状態が終了するのかを遊技者に分かり難くすることができる。よって、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine F1, the execution timing of the end condition determination means can be switched based on the establishment of the switching condition, making it difficult for the player to know when the first gaming state will end. This has the effect of increasing the player's interest in the game.

遊技機F1において、前記更新手段は、前記所定情報として、少なくとも前記判別手段により前記判別が実行された回数に基づく第1情報を更新可能なものであり、前記切替条件は、前記更新手段により更新された前記第1情報が前記終了条件を満たす場合に成立し得るものであることを特徴とする遊技機F2。 A gaming machine F2, characterized in that in the gaming machine F1, the update means is capable of updating, as the predetermined information, at least first information based on the number of times the determination has been performed by the determination means, and the switching condition can be established when the first information updated by the update means satisfies the termination condition.

遊技機F2によれば、遊技機F1の奏する効果に加え、判別手段の判別回数が終了条件を満たす場合に、切替条件が成立し得るように構成しているため、終了条件を満たす回数分、判別手段の判別を実行した遊技者に対して、第1遊技状態が終了するか否かをドキドキさせながら遊技を行わせることができる。よって、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machine F1, gaming machine F2 is configured so that the switching condition can be established when the number of times the discrimination means has made a decision meets the end condition, so that the player who has made the decision of the discrimination means the number of times that meets the end condition can play the game while feeling anxious about whether the first game state will end. This has the effect of increasing the interest in the game.

遊技機F2において、第2判別条件が成立した場合に第2判別を実行する第2判別手段と、その第2判別手段による前記第2判別の結果を示すための第2識別情報を所定期間動的表示させることが可能な第2動的表示手段と、その第2動的表示手段により動的表示された前記第2識別情報が、特定の前記第2判別結果を示すための第2特定識別情報で停止表示された場合に第2特典遊技を実行可能な第2特典遊技実行手段と、を有し、前記切替条件は、前記第2判別手段による前記第2判別の結果が前記第2判別結果である場合に成立し得るものであることを特徴とする遊技機F3。 A gaming machine F3 has a second determination means for performing a second determination when a second determination condition is established in a gaming machine F2, a second dynamic display means for dynamically displaying a second identification information for indicating the result of the second determination by the second determination means for a predetermined period of time, and a second bonus game execution means for executing a second bonus game when the second identification information dynamically displayed by the second dynamic display means is statically displayed as a second specific identification information for indicating a specific second determination result, and the switching condition can be established when the result of the second determination by the second determination means is the second determination result.

遊技機F3によれば、遊技機F2の奏する効果に加え、判別手段とは異なる第2判別手段により実行される第2判別に基づいて切替条件が成立し得るように構成しているため、終了条件を満たすまで判別手段の判別を実行した場合に、切替条件が成立しているか否かを遊技者に分かり難くすることができる。よって、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machine F2, gaming machine F3 is configured so that the switching condition can be established based on a second determination made by a second determination means different from the determination means, so that if the determination means continues to make a determination until the end condition is met, it is difficult for the player to tell whether the switching condition is established or not. This has the effect of increasing the player's interest in the game.

遊技機F1からF3のいずれかにおいて、前記切替手段は、前記終了条件判別手段の実行タイミングを特定期間遅らせるものであり、前記判別手段は、前記特定期間中に実行される前記判別として前記第1遊技状態に対応させた判別を実行するものであることを特徴とする遊技機F4。 A gaming machine F4 is characterized in that, in any one of the gaming machines F1 to F3, the switching means delays the execution timing of the end condition determination means for a specific period, and the determination means executes a determination corresponding to the first gaming state as the determination executed during the specific period.

遊技機F4によれば、遊技機F1からF3のいずれかの奏する効果に加え、切替手段により終了条件判別手段の実行タイミングを遅らせている特定期間中に実行される判別手段の判別を第1遊技状態中の判別として実行することができ、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 In addition to the effects of any of the gaming machines F1 to F3, gaming machine F4 can execute the determination of the determination means executed during the specific period in which the switching means delays the execution timing of the termination condition determination means as a determination during the first gaming state, thereby improving the interest of the game.

遊技機F1からF4のいずれかにおいて、前記遊技状態設定手段により設定されている遊技状態を示すための表示態様を表示手段に表示可能な遊技状態表示手段を有し、前記遊技状態表示手段は、前記第1遊技状態が設定されていることを示すための表示態様として、第1表示態様と、その第1表示態様とは異なる第2表示態様とを表示可能なものであり、前記第2表示態様は、前記切替手段により前記終了条件判別手段の実行タイミングを切り替えた場合に表示されるものであることを特徴とする遊技機F5。 A gaming machine F5, which is any one of the gaming machines F1 to F4, has a gaming state display means capable of displaying on a display means a display mode for indicating the gaming state set by the gaming state setting means, the gaming state display means being capable of displaying a first display mode and a second display mode different from the first display mode as display modes for indicating that the first gaming state is set, and the second display mode is displayed when the execution timing of the termination condition determination means is switched by the switching means.

遊技機F5によれば、遊技機F1からF5のいずれかの奏する効果に加え、第1遊技状態が設定されている状態を示す表示態様として、切替手段により終了条件判別手段の実行タイミングを切り替えた場合に表示される第2表示態様を表示可能に構成しているため、遊技者に現在の遊技状態を分かり易く報知することができるという効果がある。 In addition to the effect of any of the gaming machines F1 to F5, the gaming machine F5 is configured to be able to display a second display mode that is displayed when the execution timing of the termination condition determination means is switched by the switching means as a display mode indicating that the first gaming state is set, thereby providing the effect of being able to inform the player of the current gaming state in an easy-to-understand manner.

<特徴G群>(当たり遊技の対象装置ナビ表示を、遊技の進行に合わせて可変させる)
遊技球が入球可能な第1状態と、その第1状態よりも遊技球が入球し難い第2状態とに可変可能な第1可変入球手段と、第1実行条件が成立した場合に、前記第1可変入球手段を前記第2状態から前記第1状態へと所定期間可変させる第1特典遊技を実行可能な第1特典遊技実行手段と、を有した遊技機において、遊技球が入球可能な第3状態と、その第3状態よりも遊技球が入球し難い第4状態とに可変可能な第2可変入球手段と、前記第1特典遊技実行手段により実行される前記第1特典遊技の遊技結果が所定の遊技結果である場合に、前記第2可変入球手段を前記第4状態から前記第3状態へと所定期間可変させる第2特典遊技を実行可能な第2特典遊技実行手段と、前記第1特典遊技が実行される場合に、前記第1可変入球手段を示す第1表示画像を表示手段に表示させ、前記第2特典遊技が実行される場合に、前記第2可変入球手段を示す第2表示画像を前記表示手段に表示させる表示制御手段を有するものであることを特徴とする遊技機G1。
<Feature G group> (The navigation display of the target device of the winning game is changed according to the progress of the game)
A gaming machine having a first variable ball entry means capable of changing a state between a first state in which a game ball can enter and a second state in which it is more difficult for a game ball to enter than the first state, and a first bonus game execution means capable of executing a first bonus game by changing the first variable ball entry means from the second state to the first state for a predetermined period when a first execution condition is established, the present invention further comprises a second variable ball entry means capable of changing a state between a third state in which a game ball can enter and a fourth state in which it is more difficult for a game ball to enter than the third state, and a first bonus game execution means for executing a first bonus game by changing the first variable ball entry means from the second state to the first state for a predetermined period when a first execution condition is established. A gaming machine G1 characterized by having a second bonus game execution means capable of executing a second bonus game in which the second variable ball entry means is changed from the fourth state to the third state for a predetermined period of time when the result of the first bonus game is a predetermined game result, and display control means for causing a display means to display a first display image indicating the first variable ball entry means when the first bonus game is executed, and for causing the display means to display a second display image indicating the second variable ball entry means when the second bonus game is executed.

近年、パチンコ機等の遊技機において、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、所定の変動期間を経た後に停止表示される抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典遊技として通常では遊技球が入球し難い入球手段を開放させる遊技が実行されていた。また、始動口の配置位置と、特典遊技中に開放される入球手段の配置位置と、を異ならせた遊技機がある(例えば、特開2011-45518号公報)。このような遊技では、始動口を狙う遊技を行う場合と、特典遊技を行う場合とで、遊技者に対して遊技球を発射させる位置を可変させることになるため、遊技者に対して、飽きの来ない遊技を提供することができるものであった。 In recent years, in gaming machines such as pachinko machines, when a gaming ball enters a starting hole on the gaming board, a lottery is held to determine whether the game has been won or not. If the lottery result displayed after a specified variable period is a winning result, a bonus game that gives the player an advantage is executed by opening a ball entry means into which the gaming ball is normally difficult to enter. There are also gaming machines in which the position of the starting hole is different from the position of the ball entry means that is opened during the bonus game (for example, JP 2011-45518 A). In such a game, the position from which the gaming ball is shot is changed depending on whether the game is aimed at the starting hole or the bonus game, and therefore a game that the player will never tire of can be provided.

しかしながら、特典遊技が実行された場合に、始動口を狙う遊技を継続して実行してしまうと、特典遊技中に入球手段へと球を入球させることができず、遊技者が損をする事態が発生する虞があった。 However, if a bonus game is played and the player continues to play the game aiming at the starting hole, the ball cannot be put into the ball entry means during the bonus game, and there is a risk that the player will incur a loss.

また、近年の遊技機では、遊技の興趣を向上させるために、限られた遊技領域内に複数の装置(遊技内容に応じて球が入球し難い状態から入球し易い状態へと可変する装置)を密集して配設するものがある。このような遊技機では、どの装置に向けて遊技球を発射すれば良いのかを遊技者が理解し難く、不適切な遊技を行ってしまい遊技者が損をする事態が発生するという問題があった。上記した遊技機において、遊技者に分かり易い遊技を提供することを目的とする。 In addition, in recent gaming machines, in order to increase the interest of the game, several devices (devices that change from a difficult state for the ball to an easy state depending on the game content) are densely arranged within a limited game area. With such gaming machines, it is difficult for the player to understand which device the game ball should be shot at, and there is a problem that the player may play inappropriately and incur losses. The objective of this invention is to provide the player with an easy-to-understand game in the above gaming machine.

遊技機G1によれば、表示制御手段により実行される特典遊技に対応する可変入球手段を示す表示画像が表示手段に表示されるため、特典遊技が実行される場合にどこと狙って遊技球を発射すれば良いのかを遊技者に分かり易く報知することができる。よって、遊技者に分かり易い遊技を提供することができるという効果がある。 According to the gaming machine G1, a display image showing the variable ball entry means corresponding to the bonus game executed by the display control means is displayed on the display means, so that the player can be informed in an easy-to-understand manner of where to aim the game ball when the bonus game is executed. This has the effect of providing the player with a game that is easy to understand.

遊技機G1において、前記表示制御手段は、前記第1実行条件が成立してから前記第1可変入球手段が前記第1状態へと可変されるまでの期間に、前記第1表示画像を前記表示手段に表示させるものであることを特徴とする遊技機G2。 A gaming machine G2, characterized in that in the gaming machine G1, the display control means causes the display means to display the first display image during the period from when the first execution condition is met until the first variable ball entry means is changed to the first state.

遊技機G2によれば、遊技機G1の奏する効果に加え、第1可変入球手段が第1状態へと可変されるまでに表示画像が表示されるため、表示画像を見てから遊技球を発射した場合に、第1可変入球手段へと遊技球を入球させることができる。よって、遊技者により分かり易い遊技を提供することができるという効果がある。 In addition to the effects of the gaming machine G1, the gaming machine G2 has the advantage that a display image is displayed before the first variable ball entry means is changed to the first state, so that if the gaming ball is released after viewing the display image, the gaming ball can be made to enter the first variable ball entry means. This has the effect of providing a game that is easier for the player to understand.

遊技機G2において、前記表示制御手段は、前記第1特典遊技実行手段により前記第1特典遊技が実行されている場合に、前記第2表示画像の少なくとも一部を前記表示手段に表示させるものであることを特徴とする遊技機G3。 A gaming machine G3 characterized in that in the gaming machine G2, the display control means causes the display means to display at least a portion of the second display image when the first bonus game is being executed by the first bonus game execution means.

遊技機G3によれば、遊技機G2の奏する効果に加え、第1特典遊技の実行中に、次に実行され得る第2特典遊技に対応した第2可変入球手段を示す第2表示画像の少なくとも一部が表示される。よって、第1特典遊技が終了した後の遊技方法を事前に把握することができ、遊技者に分かり易い遊技を提供することができるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machine G2, gaming machine G3 displays at least a portion of the second display image showing the second variable ball entry means corresponding to the second bonus game that may be executed next during the execution of the first bonus game. This has the effect of allowing the player to grasp in advance the game method after the first bonus game ends, and providing the player with an easy-to-understand game.

遊技機G2またはG3において、前記表示制御手段は、前記第2特典遊技実行手段により前記第2特典遊技が実行されている場合に、前記第1表示画像の少なくとも一部を前記表示手段に表示させるものであることを特徴とする遊技機G4。 Gaming machine G4 is characterized in that in gaming machine G2 or G3, the display control means causes the display means to display at least a portion of the first display image when the second bonus game is being executed by the second bonus game execution means.

遊技機G4によれば、遊技機G2またはG3の奏する効果に加え、第2特典遊技の実行中に、既に実行済みの第1特典遊技に対応した第1可変入球手段を示す第1表示画像の少なくとも一部が表示される。よって、過去に実行した特典遊技の内容を遊技者が視覚的に認識することができ、遊技者に分かり易い遊技を提供することができるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machines G2 and G3, gaming machine G4 displays at least a portion of the first display image showing the first variable ball entry means corresponding to the first bonus game that has already been executed while the second bonus game is being executed. This has the effect of allowing the player to visually recognize the content of the bonus game that has been executed in the past, and providing the player with an easy-to-understand game.

遊技機G1からG4のいずれかにおいて、前記表示制御手段は、前記第1実行条件が成立したことに基づいて、前記第1特典遊技が実行されるよりも前に、前記第1表示画像と前記第2画像とを順に表示させるものであることを特徴とする遊技機G5。 Gaming machine G5 is characterized in that, in any one of gaming machines G1 to G4, the display control means sequentially displays the first display image and the second image before the first bonus game is executed based on the first execution condition being met.

遊技機G5によれば、遊技機G1からG4のいずれかの奏する効果に加え、第1実行条件が成立した場合に、今後実行され得る複数の特典遊技の流れを遊技者に報知することができるため、遊技者に一連の遊技方法を予め把握させることができる。よって、遊技者に分かり易い遊技を提供することができるという効果がある。 In addition to the effects of any of the gaming machines G1 to G4, gaming machine G5 can inform the player of the sequence of multiple bonus games that may be executed in the future when the first execution condition is met, allowing the player to understand the sequence of game methods in advance. This has the effect of providing the player with a game that is easy to understand.

<特徴H群>(有利遊技が実行され得る保留数になり易い遊技となり難い遊技とを実行)
取得条件の成立に基づいて情報を取得する情報取得手段と、その情報取得手段により取得された前記情報を、当該情報に対する判別条件が成立するまで、所定数を上限に記憶可能な記憶手段と、前記判別条件が成立した場合に、前記記憶手段に記憶されている前記情報に基づいて判別を実行する判別手段と、その判別手段の判別結果を示すための識別情報を表示手段に動的表示させる動的表示手段と、その動的表示手段により動的表示された前記識別情報が、特定の前記判別結果を示すための特定識別情報で停止表示した場合に特定遊技を実行可能な特定遊技実行手段と、を有した遊技機において、前記遊技機は、前記記憶手段に記憶されている前記情報の数が所定条件を満たしている場合のほうが、前記所定条件を満たしていない場合よりも遊技者に有利となる有利遊技を実行し易いものであることを特徴とする遊技機H1。
<Feature H Group> (Perform games that are likely to result in a reserved number that allows advantageous play to be performed and games that are unlikely to result in a reserved number that allows advantageous play to be performed)
a determination means for determining whether or not a particular game has been executed based on the determination result of the determination means; a dynamic display means for dynamically displaying, on a display means, identification information indicating a determination result of the determination means; and a specific game execution means for executing a specific game when the identification information dynamically displayed by the dynamic display means is stopped and displayed as specific identification information indicating a specific determination result.

従来より、パチンコ機などの遊技機は、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典遊技が実行される遊技機が提案されていた(例えば、特開2012-217766号公報)。また、始動口に遊技球が入球した場合に、遊技の当否抽選を実行するための抽選権利を所定数を上限に保留記憶させることが可能となるように構成されているものがあった。ところで、上記した遊技機では、保留記憶されている抽選権利の数に関わらず同一の有利度合いの遊技が実行されるため、遊技が単調となりやすいという不具合があった。そこで、上記した遊技機において、遊技の興趣を向上した遊技機を提供することを目的とする。 Conventionally, gaming machines such as pachinko machines have been proposed in which, when a gaming ball enters a starting hole on the gaming board, a lottery is held to determine whether the game will be a success or failure, and if the lottery result is a success, a bonus game that is advantageous to the player is executed (for example, JP 2012-217766 A). In addition, some gaming machines have been configured to reserve and store up to a predetermined number of lottery rights for executing a lottery to determine whether the game will be a success or failure when a gaming ball enters the starting hole. However, in the above gaming machines, a game with the same degree of advantage is executed regardless of the number of lottery rights reserved and stored, which is problematic in that the game tends to become monotonous. Therefore, the objective of the present invention is to provide a gaming machine that improves the interest of the game among the above gaming machines.

遊技機H1によれば、記憶手段に記憶されている情報の数に応じて有利遊技の実行のし易さを異ならせることができる。よって、遊技者に対して記憶手段に記憶されている情報の数に対しても興味を持たせることができるため、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine H1, the ease of executing advantageous games can be varied depending on the number of pieces of information stored in the storage means. This has the effect of making the player more interested in the number of pieces of information stored in the storage means, thereby increasing the enjoyment of the game.

遊技機H1において、前記遊技機は、前記記憶手段に記憶されている前記情報の数が前記所定条件を満たし易い第1遊技と、その第1遊技よりも前記所定条件を満たし難い第2遊技と、を実行可能なものであることを特徴とする遊技機H2。 Gaming machine H2 is characterized in that the gaming machine H1 is capable of executing a first game in which the number of pieces of information stored in the storage means is more likely to satisfy the specified condition, and a second game in which the number of pieces of information is less likely to satisfy the specified condition than the first game.

遊技機H2によれば、遊技機H1の奏する効果に加え、第1遊技のほうが第2遊技よりも記憶手段に記憶されている情報の数が所定条件を満たし易くすることができる。よって、遊技者に対して第1遊技が実行されることを期待させながら遊技を行わせることができ、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machine H1, gaming machine H2 makes it easier for the number of pieces of information stored in the storage means to satisfy the predetermined condition in the first game than in the second game. This has the effect of making the player play the game while expecting the first game to be executed, thereby increasing the player's interest in the game.

遊技機H2において、前記所定条件は、前記記憶手段に記憶されている前記情報の数が前記所定数よりも少ない特定数である場合に成立し得るものであり、前記第1遊技は、前記記憶手段に記憶されている前記情報の数が前記特定数よりも多い場合に、前記情報の数を前記第2遊技よりも減少させ易くするものであることを特徴とする遊技機H3。 In gaming machine H2, the predetermined condition can be met when the number of pieces of information stored in the storage means is a specific number less than the predetermined number, and gaming machine H3 is characterized in that the first game makes it easier to reduce the number of pieces of information than the second game when the number of pieces of information stored in the storage means is greater than the specific number.

遊技機H3によれば、遊技機H2の奏する効果に加え、情報の数が特定数よりも多い場合に第1遊技が実行されると第2遊技が実行されるよりも情報の数を減少させ易くすることができるため、情報の数を特定数にさせ易くすることができる。よって、情報の数が特定数よりも多い状態で遊技を行っている遊技者に対して第1遊技が実行させることを期待させながら遊技を行わせることができるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machine H2, gaming machine H3 makes it easier to reduce the number of pieces of information when the first game is executed when the number of pieces of information is greater than the specific number than when the second game is executed, making it easier to make the number of pieces of information reach the specific number. This has the effect of making a player who is playing a game with the number of pieces of information greater than the specific number play the game while hoping that the first game will be executed.

遊技機H2またはH3において、前記第1遊技は、前記記憶手段に記憶されている前記情報の数が前記特定数よりも少ない場合に、前記情報の数を前記第2遊技よりも増加させ易くするものであることを特徴とする遊技機H4。 Gaming machine H4 is characterized in that, in gaming machine H2 or H3, the first game makes it easier to increase the number of pieces of information than the second game when the number of pieces of information stored in the storage means is less than the specific number.

遊技機H4によれば、遊技機H2またはH3の奏する効果に加え、情報の数が特定数よりも少ない場合に第1遊技が実行されると第2遊技が実行されるよりも情報の数を増加させ易くすることができるため、情報の数を特定数にさせ易くすることができる。よって、情報の数が特定数よりも少ない状態で遊技を行っている遊技者に対して第1遊技が実行させることを期待させながら遊技を行わせることができるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machines H2 and H3, gaming machine H4 makes it easier to increase the number of pieces of information when the first game is executed when the number of pieces of information is less than the specific number than when the second game is executed, making it easier to make the number of pieces of information reach the specific number. This has the effect of making a player who is playing with the number of pieces of information less than the specific number play the game while hoping that the first game will be executed.

遊技機H2からH4のいずれかにおいて、前記動的表示手段により前記識別情報が動的表示されている状態で第1条件が成立した場合において、予め定められている前記識別情報の動的表示期間が経過するまでに前記識別情報の動的表示を強制停止させる強制停止手段を有し、前記第1遊技は、前記強制停止手段により前記識別情報の動的表示を強制停止させることが可能なものであり、前記第2遊技は、前記第1遊技よりも前記強制停止手段により前記識別情報の動的表示を強制停止させ難いものであることを特徴とする遊技機H5。 Any of gaming machines H2 to H4 has a forced stop means for forcibly stopping the dynamic display of the identification information before a predetermined dynamic display period of the identification information has elapsed when a first condition is met while the identification information is being dynamically displayed by the dynamic display means, and the first game is characterized in that the dynamic display of the identification information can be forcibly stopped by the forced stop means, and the second game is characterized in that the dynamic display of the identification information is more difficult to forcibly stop by the forced stop means than the first game.

遊技機H5によれば、遊技機H2からH4のいずれかの奏する効果に加え、強制停止手段により実行中の識別情報の動的表示を強制停止させることができる。これにより、実行中の識別情報が所定期間動的表示されるのを待つこと無く、識別情報の動的表示を終了させることができる。よって、判別手段による次の判別を実行させ易くすることができ、遊技効率を高めることができ、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 In addition to the effects of any of gaming machines H2 to H4, gaming machine H5 can forcibly stop the dynamic display of the identification information currently being executed by the forced stop means. This makes it possible to end the dynamic display of the identification information without waiting for the dynamic display of the identification information currently being executed for a predetermined period of time. This has the effect of making it easier for the discrimination means to execute the next discrimination, improving gaming efficiency and increasing the interest in the game.

遊技機H5において、前記判別条件とは異なる第2判別条件が成立した場合に、前記判別とは異なる第2判別を実行可能な第2判別手段を有し、前記第1条件は、少なくとも前記第2判別手段による前記第2判別の結果が特定の第2判別結果である場合に成立し得るものであることを特徴とする遊技機H6。 A gaming machine H6 is characterized in that, in the gaming machine H5, it has a second discrimination means capable of executing a second discrimination different from the discrimination condition when a second discrimination condition different from the discrimination condition is established, and the first condition can be established at least when the result of the second discrimination by the second discrimination means is a specific second discrimination result.

遊技機H6によれば、遊技機H4の奏する効果に加え、第2判別手段による第2判別の結果が特定の第2判別結果である場合に第1条件を成立し易くすることができる。よって、判別手段の判別結果を示すための識別情報の動的表示を強制停止させるために第2判別手段による第2判別を実行させるという斬新な遊技性を提供することで遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machine H4, gaming machine H6 can make it easier for the first condition to be satisfied when the result of the second determination by the second determination means is a specific second determination result. Therefore, there is an effect that the novel gameplay of executing the second determination by the second determination means to forcibly stop the dynamic display of the identification information for indicating the determination result of the determination means can be provided, thereby increasing the interest in the game.

<特徴I群>(時短期間中に時短回数が更新される変動表示と、更新されない変動表示とを設ける)
判別条件が成立した場合に判別を実行する判別手段と、その判別手段の判別結果を示すための識別情報を動的表示させることが可能な動的表示手段と、その動的表示手段により動的表示された前記識別情報が、特定の前記判別結果を示すための特定識別情報で停止表示した場合に特定遊技を実行可能な特定遊技実行手段と、第1遊技状態と、その第1遊技状態とは異なる第2遊技状態とを含む複数の遊技状態の中から一の遊技状態を設定可能な遊技状態設定手段と、を有した遊技機において、前記第2遊技状態が設定されている状態で実行される前記識別情報の動的表示に基づいて第1情報を更新可能な更新手段と、その更新手段による前記第1情報の更新を制限する制限手段を有するものであることを特徴とする遊技機I1。
<Feature I group> (Provide a variable display in which the number of time-saving times is updated during the time-saving period and a variable display in which the number of time-saving times is not updated)
A gaming machine I1 having a discrimination means which performs a discrimination when a discrimination condition is established, a dynamic display means which is capable of dynamically displaying identification information indicating the discrimination result of the discrimination means, a specific game execution means which is capable of executing a specific game when the identification information dynamically displayed by the dynamic display means is stopped and displayed as specific identification information indicating the specific discrimination result, and a game state setting means which is capable of setting one game state from a plurality of game states including a first game state and a second game state different from the first game state, characterized in that the gaming machine I1 has an update means which is capable of updating the first information based on the dynamic display of the identification information executed in a state in which the second game state is set, and a restriction means which restricts the updating of the first information by the update means.

従来より、パチンコ機などの遊技機は、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典遊技が実行されていた。さらに、特典遊技の実行後に抽選が行われ易くなる時短遊技が所定期間実行される遊技機が提案されていた(例えば、特開2012-217766号公報)。ところで、上記した遊技機では、時短遊技中に実行される抽選回数が予め定められた回数に到達すると時短遊技が終了してしまうため、遊技者に対して時短遊技の残期間を容易に予測されてしまい、遊技意欲が低下してしまうという問題があった。そこで、上記した遊技機において、遊技の興趣を向上した遊技機を提供することを目的とする。 In the past, when a gaming ball entered a starting hole on the game board of a pachinko machine or other gaming machine, a lottery was held to see whether the game would be a success or failure, and if the lottery result was a success, a bonus game that was advantageous to the player was executed. Furthermore, gaming machines have been proposed in which a time-saving game in which a lottery is more likely to be executed after the bonus game is executed is executed for a predetermined period of time (for example, JP 2012-217766 A). However, in the above gaming machines, when the number of lotteries executed during the time-saving game reaches a predetermined number, the time-saving game ends, so that the player can easily predict the remaining time of the time-saving game, which reduces their motivation to play. Therefore, the objective of the present invention is to provide a gaming machine that improves the interest of the player in the above gaming machine.

遊技機I1によれば、第2遊技状態が設定されている状態で識別情報の動的表示が実行されたとしても、第1条件が成立した場合には制限手段により第1情報の更新を制限することができる。よって、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine I1, even if the dynamic display of the identification information is executed while the second gaming state is set, if the first condition is met, the limiting means can limit the update of the first information. This has the effect of increasing the interest in the game.

遊技機I1において、前記遊技状態設定手段は、前記第2遊技状態が設定されている状態で前記第1情報に基づく終了条件が成立した場合に前記第1遊技状態を設定するものであることを特徴とする遊技機I2。 Gaming machine I2 is characterized in that in gaming machine I1, the gaming state setting means sets the first gaming state when a termination condition based on the first information is satisfied while the second gaming state is set.

遊技機I2によれば、遊技機I1の奏する効果に加え、制限手段により第1情報の更新をを制限することにより、第2遊技状態を終了させ難くすることができる。よって、第2遊技状態の終了条件がどのタイミングで成立するのかを遊技者に分かり難くすることができ、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machine I1, gaming machine I2 makes it difficult to end the second gaming state by restricting the update of the first information using the restriction means. This makes it difficult for the player to know when the condition for ending the second gaming state is met, which has the effect of increasing the player's interest in the game.

遊技機I2において、前記判別手段は、前記第2遊技状態が設定されている状態で前記判別を実行したほうが、前記第1遊技状態が設定されている状態で前記判別を実行するよりも遊技者に有利な判別を実行するものであることを特徴とする遊技機I3。 Gaming machine I3 is characterized in that in gaming machine I2, the discrimination means executes a discrimination that is more advantageous to the player when the discrimination is executed in a state in which the second gaming state is set than when the discrimination is executed in a state in which the first gaming state is set.

遊技機I3によれば、遊技機I2の奏する効果に加え、第2遊技状態が第1遊技状態よりも遊技者に有利な遊技状態となるため、第2遊技状態が設定されている期間中に実行される動的表示回数が多くなるように期待しながら遊技者に遊技を行わせることができ、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machine I2, gaming machine I3 has the effect of increasing the player's interest in the game because the second gaming state is more advantageous to the player than the first gaming state, allowing the player to play the game while hoping that the number of dynamic displays executed during the period in which the second gaming state is set will increase.

遊技機I3において、前記更新手段は、前記第1情報として、前記第2遊技状態が設定されている状態で実行される前記識別情報の動的表示回数を更新可能なものであることを特徴とする遊技機I4。 Gaming machine I4 is characterized in that in gaming machine I3, the update means is capable of updating the number of times the identification information is dynamically displayed when the second gaming state is set as the first information.

遊技機I4によれば、遊技機I3の奏する効果に加え、更新手段により識別情報の動的表示回数が第1情報として更新されるため、第2遊技状態が設定されている状態で実行される識別情報の動的表示回数に基づいて第2遊技状態が終了することになる。よって、成立する条件に応じて識別情報の動的表示が実行されたにも関わらず、第1情報が更新されない場合を設けることができるため、遊技者に意外性のある遊技を提供することができるという効果がある。 According to gaming machine I4, in addition to the effects of gaming machine I3, the update means updates the number of times the identification information is dynamically displayed as the first information, so that the second gaming state ends based on the number of times the identification information is dynamically displayed when the second gaming state is set. Therefore, it is possible to provide a case where the first information is not updated even though the dynamic display of the identification information has been executed in accordance with the established condition, which has the effect of providing the player with an element of surprise.

遊技機I2からI4のいずれかにおいて、前記動的表示手段により前記識別情報が動的表示されている状態で特殊条件が成立した場合に、予め定められている前記識別情報の動的表示期間が経過するまでに前記識別情報の動的表示を強制停止させる強制停止手段を有し、前記第1条件は、前記強制停止手段により前記識別情報の動的表示を強制停止させる場合に成立し得るものであることを特徴とする遊技機I5。 A gaming machine I5, which is any one of the gaming machines I2 to I4, has a compulsory stop means for compulsorily stopping the dynamic display of the identification information before a predetermined dynamic display period of the identification information has elapsed when a special condition is established while the identification information is being dynamically displayed by the dynamic display means, and the first condition can be established when the dynamic display of the identification information is compulsorily stopped by the compulsory stop means.

遊技機I5によれば、遊技機I2からI4のいずれかの奏する効果に加え、強制停止手段により識別情報の動的表示が強制停止された場合に、第1条件が成立し、制限手段によって更新手段による第1情報の更新が制限される。これにより、正常に動的表示させることができなかった識別情報の動的表示によって第1情報が更新されることを抑制することができるため、第2遊技状態が設定されている状態で識別情報を正常に動的表示させることができないまま第2遊技状態が終了してしまい遊技者に不快な思いをさせてしまうことを抑制することが出来るという効果がある。 According to gaming machine I5, in addition to the effects of any of gaming machines I2 to I4, when the dynamic display of the identification information is forcibly stopped by the forced stop means, the first condition is established and the limiting means limits the updating of the first information by the update means. This has the effect of preventing the first information from being updated by the dynamic display of the identification information that could not be dynamically displayed normally, and thus preventing the second gaming state from ending without the identification information being dynamically displayed normally when the second gaming state is set, causing the player to feel uncomfortable.

遊技機I5において、前記強制停止手段は、前記識別情報に対応する前記判別手段の判別結果に関わらず、前記判別手段の判別結果が前記特定の判別結果以外であることを示す識別情報で強制停止させるものであることを特徴とする遊技機I6。 Gaming machine I6 is characterized in that in gaming machine I5, the forced stop means performs forced stop when identification information indicates that the discrimination result of the discrimination means is other than the specific discrimination result, regardless of the discrimination result of the discrimination means corresponding to the identification information.

遊技機I6によれば、遊技機I5の奏する効果に加え、識別情報が強制停止された場合には、特定遊技が実行されることが無い。よって、第2遊技状態が設定されている状態で識別情報を正常に動的表示させることができないまま第2遊技状態が終了してしまい遊技者に不快な思いをさせてしまうことを抑制することが出来るという効果がある。 In addition to the effects of gaming machine I5, gaming machine I6 prevents a specific game from being executed when the identification information is forcibly stopped. This has the effect of preventing the player from feeling uncomfortable when the second gaming state is set and the second gaming state ends without being able to dynamically display the identification information normally.

遊技機I6において、前記判別条件とは異なる第2判別条件が成立した場合に、前記判別とは異なる第2判別を実行可能な第2判別手段を有し、前記特定遊技実行手段は、前記第2判別手段による前記第2判別の結果が特定の第2判別結果である場合にも前記特定遊技を実行するものであり、前記特殊条件は、少なくとも前記第2判別手段による前記第2判別の結果が前記特定の第2判別結果とは異なる所定の第2判別結果である場合に成立し得るものであることを特徴とする遊技機I7。 Gaming machine I7 is characterized in that it has a second discrimination means capable of executing a second discrimination different from the discrimination condition when a second discrimination condition different from the discrimination condition is established in gaming machine I6, the specific game execution means executes the specific game even when the result of the second discrimination by the second discrimination means is a specific second discrimination result, and the special condition can be established at least when the result of the second discrimination by the second discrimination means is a predetermined second discrimination result different from the specific second discrimination result.

遊技機I7によれば、遊技機I6の奏する効果に加え、特定遊技が実行され得る第2判別手段の第2判別結果が所定の第2判別結果である場合に特殊条件が成立し、強制停止手段により識別情報の動的表示が強制停止表示される。これにより、特定遊技を実行させるために第2判別手段による第2判別を実行した場合において、特定の第2判別の結果よりも先に所定の第2判別の結果となったとしても、特定識別情報の動的表示が強制停止されると共に、第1情報が更新されてしまうことを抑制することができるという効果がある。 According to gaming machine I7, in addition to the effect of gaming machine I6, when the second determination result of the second determination means for which a specific game can be executed is a predetermined second determination result, a special condition is established, and the dynamic display of the identification information is forcibly stopped and displayed by the forced stop means. This has the effect that when the second determination is executed by the second determination means to execute a specific game, even if the predetermined second determination result occurs before the result of the specific second determination, the dynamic display of the specific identification information is forcibly stopped and the first information can be prevented from being updated.

遊技機I7において、前記特定遊技実行手段により実行される前記特定遊技の種別として、第1特定遊技種別とその第1特定遊技種別よりも遊技者に有利となる特定遊技を実行可能な第2特定遊技種別とを含む複数の特定遊技種別の中から一の特定遊技種別を決定する遊技種別決定手段を有し、前記遊技種別決定手段は、前記第2判別手段により前記特定の第2判別結果となったほうが、前記判別手段により前記特定の判別結果となった場合よりも、前記第2特定遊技種別を決定し易いものであることを特徴とする遊技機I8。 Gaming machine I7 has a game type determination means for determining one specific game type from among a plurality of specific game types including a first specific game type and a second specific game type that allows a specific game to be executed that is more advantageous to the player than the first specific game type, as the type of the specific game executed by the specific game execution means, and the game type determination means is characterized in that it is easier to determine the second specific game type when the second discrimination means results in the specific second discrimination result than when the discrimination means results in the specific discrimination result.

遊技機I8によれば、遊技機I7の奏する効果に加え、判別手段よりも第2判別手段のほうが遊技者に有利な判別結果となり易いため、遊技者に対して積極的に第2判別を実行させることができる。よって、制限手段による制限効果をより高めることができるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machine I7, gaming machine I8 can encourage the player to proactively perform the second judgment because the second judgment means is more likely to produce a judgment result that is favorable to the player than the judgment means. This has the effect of further enhancing the restriction effect of the restriction means.

遊技機I7またはI8において、前記第2判別手段は、前記第1遊技状態が設定されている場合よりも前記第2遊技状態が設定されている場合のほうが前記第2判別を実行し易いものであることを特徴とする遊技機I9。 Gaming machine I9 is characterized in that in gaming machine I7 or I8, the second determination means is easier to execute the second determination when the second gaming state is set than when the first gaming state is set.

遊技機I9によれば、遊技機I7またはI8の奏する効果に加え、第2遊技状態が設定されている場合のほうが第1遊技状態が設定されている場合よりも第2判別手段による第2判別を実行し易いため、第2遊技状態が設定されている状態において、遊技者に対して積極的に第2判別を実行させることができる。よって、制限手段による制限効果をより高めることができるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machines I7 and I8, gaming machine I9 makes it easier for the second determination means to execute the second determination when the second gaming state is set than when the first gaming state is set, and therefore makes it possible to have the player proactively execute the second determination when the second gaming state is set. This has the effect of further enhancing the limiting effect of the limiting means.

<特徴J群>(実行中の変動表示を途中で停止表示させる条件が成立した場合に、実行中の変動表示の内容に基づいて停止制御内容を切り替える)
判別条件が成立した場合に判別を実行する判別手段と、その判別手段の判別結果を示すための識別情報を動的表示させることが可能な動的表示手段と、その動的表示手段により動的表示される前記識別情報が、特定の前記判別結果を示すための特定識別情報で停止表示された場合に特定遊技を実行可能な特定遊技実行手段と、を有した遊技機において、前記動的表示手段により動的表示される前記識別情報の動的表示態様を決定する動的表示態様決定手段と、前記動的表示手段により前記識別情報が動的表示されている状態で切替条件が成立した場合に、前記動的表示手段による前記識別情報の動的表示が満たしている条件に応じて前記動的表示態様を、特定動的表示態様に切り替えるための特定制御を実行可能な特定制御手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機J1。
<Feature J group> (When a condition for stopping the display of a variable in progress is met, the stop control content is switched based on the content of the display of the variable in progress)
A gaming machine J1 having a discrimination means which performs a discrimination when a discrimination condition is established, a dynamic display means which is capable of dynamically displaying identification information which indicates the discrimination result of the discrimination means, and a specific game execution means which is capable of executing a specific game when the identification information dynamically displayed by the dynamic display means is stopped and displayed as specific identification information which indicates the specific discrimination result, characterized in that the gaming machine J1 also has a dynamic display mode determination means which determines a dynamic display mode of the identification information dynamically displayed by the dynamic display means, and a specific control means which is capable of executing specific control to switch the dynamic display mode to a specific dynamic display mode in accordance with a condition satisfied by the dynamic display of the identification information by the dynamic display means when a switching condition is established while the identification information is dynamically displayed by the dynamic display means.

従来より、パチンコ機などの遊技機は、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典遊技が実行されていた。さらに、複数の特別図柄(第1特別図柄と第2特別図柄)を同時に変動させることが可能な遊技機が提案されていた(例えば、特開2015-12907号公報)。また、上述した構成を有する遊技機において、一方の抽選で当たり当選した場合に、他方の抽選結果を強制的に破棄するものがあった。この場合、他方の抽選結果の内容に関わらず他方の抽選結果が強制的に破棄されてしまうため、場合によっては遊技者に対して不利となる場合があり、遊技者に不信感を与えてしまうという問題があった。そこで、上記した遊技機において、遊技の興趣を向上した遊技機を提供することを目的とする。なお、上述した従来の課題は、第1特別図柄の抽選(変動)と、第2特別図柄の抽選(変動)を同時に(並行して)実行する遊技機(所謂、同時変動機)における課題を記載したものであるが、本特徴群の技術思想によって解決される課題は、同時変動機に限られるものでは無く、同時変動機以外の遊技機(例えば、入賞順に応じて第1特別図柄の抽選(変動)と第2特別図柄の抽選(変動)とを実行する遊技機)に適用しても勿論良い。 Conventionally, when a game ball enters a starting hole on the game board of a pachinko machine or other gaming machine, a lottery is held to determine whether the game will be a success or failure, and if the lottery result is a success, a bonus game that is advantageous to the player is executed. Furthermore, gaming machines capable of simultaneously varying multiple special symbols (first special symbol and second special symbol) have been proposed (for example, JP 2015-12907 A). In addition, among gaming machines having the above-mentioned configuration, there are some that forcibly discard the results of the other lottery when a winning lottery is won in one lottery. In this case, the results of the other lottery are forcibly discarded regardless of the contents of the results of the other lottery, which may be disadvantageous to the player in some cases and cause the player to feel distrustful. Therefore, the object of the present invention is to provide a gaming machine that improves the interest of the player in the above-mentioned gaming machine. The above-mentioned conventional problems are described as problems with gaming machines that simultaneously (in parallel) draw (change) the first special symbol and draw (change) the second special symbol (so-called simultaneous variation machines). However, the problems solved by the technical ideas of this feature group are not limited to simultaneous variation machines, and may of course be applied to gaming machines other than simultaneous variation machines (for example, gaming machines that draw (change) the first special symbol and draw (change) the second special symbol depending on the order of winning).

遊技機J1によれば、識別情報が動的表示されている状態で切替条件が成立した場合に、実行中の識別情報の動的表示が満たしている条件に応じて動的表示態様を特定動的表示態様へと切り替えることができる。これにより、実行中の識別情報の動的表示に対応させた特定動的表示態様へと動的表示態様を切り替えることができる。よって、動的表示態様を切り替える場合において遊技者に不信感を与えることを抑制することができるため、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine J1, when a switching condition is met while the identification information is being dynamically displayed, the dynamic display mode can be switched to a specific dynamic display mode according to the condition satisfied by the dynamic display of the identification information being executed. This makes it possible to switch the dynamic display mode to a specific dynamic display mode that corresponds to the dynamic display of the identification information being executed. This has the effect of preventing the player from feeling distrustful when switching the dynamic display mode, thereby increasing the interest of the game.

遊技機J1において、前記特定制御手段は、前記特定制御を実行する場合において、前記動的表示手段による前記識別情報の動的表示が満たしている条件に応じて複数の前記特定動的表示態様のうち何れかの特定動的表示態様に切り替えるものであることを特徴とする遊技機J2。 A gaming machine J2, in which the specific control means in executing the specific control switches to one of the multiple specific dynamic display modes depending on the condition satisfied by the dynamic display means of the identification information.

遊技機J2によれば、遊技機J1の奏する効果に加え、特定制御が実行される場合に、識別情報の動的表示が満たしている条件に応じて特定動的表示態様を異ならせることができる。これにより、識別情報動的表示に対応させた特定制御を決定することができるため、識別情報の動的表示に対して特定制御を実行する際に、遊技者に分かり難い遊技が実行されてしまうことを抑制することができる。よって、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machine J1, gaming machine J2 can vary the specific dynamic display mode depending on the conditions satisfied by the dynamic display of the identification information when specific control is executed. This allows specific control corresponding to the dynamic display of the identification information to be determined, and therefore prevents a game that is difficult for the player to understand from being executed when specific control is executed on the dynamic display of the identification information. This has the effect of increasing the interest of the game.

遊技機J1またはJ2において、前記判別条件とは異なる第2判別条件が成立した場合に前記判別とは異なる第2判別を実行する第2判別手段を有し、前記切替条件は、前記第2判別手段による前記第2判別の結果が所定の第2判別結果である場合に成立し得るものであることを特徴とする遊技機J3。 A gaming machine J3 is characterized in that it has a second discrimination means for executing a second discrimination different from the discrimination condition when a second discrimination condition different from the discrimination condition is established in the gaming machine J1 or J2, and the switching condition can be established when the result of the second discrimination by the second discrimination means is a predetermined second discrimination result.

遊技機J3によれば、遊技機J1またはJ2の奏する効果に加え、第2判別手段による第2判別の結果が所定の第2判別結果である場合に切替条件が成立し、特定制御が実行されることなる。よって、特定制御の制御内容が、判別手段による判別結果と、第2判別手段による第2判別の結果との両方に関連付いたものとなり、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machines J1 and J2, gaming machine J3 has the following advantages: when the result of the second determination by the second determination means is a predetermined second determination result, a switching condition is met and specific control is executed. Thus, the control content of the specific control is associated with both the determination result by the determination means and the result of the second determination by the second determination means, which has the effect of increasing the interest of the game.

遊技機J3において、前記特定遊技実行手段は、前記第2判別手段による前記第2判別の結果が前記所定の第2判別結果とは異なる特定の第2判別結果である場合にも前記特定遊技を実行可能なものであることを特徴とする遊技機J4。 Gaming machine J4 is characterized in that in gaming machine J3, the specific game execution means is capable of executing the specific game even when the result of the second determination by the second determination means is a specific second determination result different from the predetermined second determination result.

遊技機J4によれば、第2判別手段による第2判別に基づいても特定遊技が実行させることができるため、遊技者に対して判別手段の判別と第2判別手段の第2判別との両方を意欲的に行わせることができる。よって、特定制御が実行される頻度を高めることができるという効果がある。 According to the gaming machine J4, the specific game can be executed based on the second determination by the second determination means, so that the player can be motivated to perform both the determination by the determination means and the second determination by the second determination means. This has the effect of increasing the frequency with which the specific control is executed.

遊技機J1からJ4の何れかにおいて、前記動的表示態様決定手段は、前記識別情報の動的表示期間を少なくとも決定するものであり、前記切替条件は、前記動的表示期間が長いほうが短い場合よりも成立し易いものであることを特徴とする遊技機J5。 Gaming machine J5 is characterized in that in any one of gaming machines J1 to J4, the dynamic display mode determination means determines at least the dynamic display period of the identification information, and the switching condition is more likely to be met when the dynamic display period is long than when it is short.

遊技機J5によれば、遊技機J1からJ4の何れかの奏する効果に加え、動的表示期間が長いほうが切替条件が成立し易くすることができるため、動的表示手段により動的表示される識別情報の動的表示期間の長さに対して遊技者に興味を持たせることができ、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 In addition to the effects of any of gaming machines J1 to J4, gaming machine J5 has the effect of making it easier for the switching condition to be satisfied when the dynamic display period is longer, thereby making it possible to interest the player in the length of the dynamic display period of the identification information dynamically displayed by the dynamic display means, thereby increasing the enjoyment of the game.

遊技機J1からJ5の何れかにおいて、前記動的表示手段により動的表示される前記識別情報の残動的表示期間を判別可能な残期間判別手段を有し、前記切替条件は、前記残期間判別手段により判別された前記残動的表示期間の長さに応じて成立のし易さを異ならせたものであることを特徴とする遊技J6。 Any of the gaming machines J1 to J5 has a remaining period determination means capable of determining the remaining dynamic display period of the identification information dynamically displayed by the dynamic display means, and the switching condition is characterized in that its ease of being met varies depending on the length of the remaining dynamic display period determined by the remaining period determination means.

遊技機J6によれば、遊技機J1からJ5の何れかの奏する効果に加え、残動的表示期間の長さに応じて切替条件の成立のし易さを異ならせることができるため、遊技者に対して識別情報の残動的表示期間の長さにも興味を持たせることができるという効果がある。 In addition to the effects of any of the gaming machines J1 to J5, gaming machine J6 can vary the ease with which the switching condition is met depending on the length of the residual dynamic display period, which has the effect of making the player interested in the length of the residual dynamic display period of the identification information.

<特徴K群>(先読み結果に基づいて表示される特定図柄の個数を、保留数と同期させずに増減させる)
取得条件の成立に基づいて情報を取得する情報取得手段と、その情報取得手段により取得された前記情報を、少なくとも当該情報に対する判別条件が成立するまで、所定数を上限に記憶可能な記憶手段と、前記判別条件が成立した場合に、前記記憶手段に記憶されている前記情報に基づいて判別を実行する判別手段と、その判別手段の判別結果を示すための識別情報を表示手段に動的表示させる動的表示手段と、その動的表示手段により動的表示された前記識別情報が、特定の前記判別結果を示すための特定識別情報で停止表示された場合に特定遊技を実行可能な特定遊技実行手段と、を有した遊技機において、前記記憶手段に記憶されている前記情報に基づく前記判別が実行されるまでに、当該情報に基づく事前判別を実行する事前判別手段と、その事前判別手段による前記事前判別の結果に基づいて所定数の特定図柄を前記表示手段に表示させる特定図柄表示手段と、その特定図柄表示手段により表示される前記特定図柄の表示数を、前記情報の数に関わらず可変表示させることが可能な図柄数可変表示手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機K1。
<Feature K group> (The number of specific patterns displayed based on the pre-reading result is increased or decreased without synchronizing with the reserved number)
a specific game execution means for executing a specific game when the identification information dynamically displayed by the dynamic display means is stopped and displayed with specific identification information for indicating a specific discrimination result; and a pre-discrimination means for executing a pre-discrimination based on the information stored in the storage means before the discrimination based on the information stored in the storage means is executed; a specific pattern display means for displaying a specific number of specific patterns on the display means based on the result of the pre-discrimination by the pre-discrimination means; and a pattern number variable display means for variably displaying the number of the specific patterns displayed by the specific pattern display means regardless of the number of the information.

従来より、パチンコ機などの遊技機は、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典遊技が実行される遊技機が提案されていた。また、始動口に遊技球が入球した場合に、遊技の当否抽選を実行するための抽選権利を所定数を上限に保留記憶させることが可能となるように構成し、保留記憶されている抽選権利の個数を図柄で表示し、その図柄の表示態様を保留記憶されている抽選権利に対応する抽選結果を事前に判別した事前判別結果に基づいて可変させるものが提案されている(例えば、特開2013-223613号公報)。ところで、上記した遊技機では、表示されている図柄を用いて事前判別の結果を遊技者に示唆することができるものであったが、保留記憶されている抽選権利の数が少ない場合は、表示される図柄の数も少なくなり、演出効果が低下してしまい、遊技が単調となりやすいという不具合があった。そこで、上記した遊技機において、遊技の興趣を向上した遊技機を提供することを目的とする。 Conventionally, gaming machines such as pachinko machines have been proposed in which, when a gaming ball enters a starting hole provided on the gaming board, a lottery is drawn to determine whether the game will be a success or failure, and if the lottery result is a success, a special game that is advantageous to the player is executed. Also, a gaming machine has been proposed that is configured to reserve and store up to a predetermined number of lottery rights for executing a lottery to determine whether the game will be a success or failure when a gaming ball enters the starting hole, and displays the number of reserved and stored lottery rights with a pattern, and changes the display mode of the pattern based on a pre-determined lottery result that corresponds to the reserved and stored lottery right (for example, JP 2013-223613 A). Incidentally, in the gaming machine described above, the result of the pre-determined determination can be suggested to the player using the displayed pattern, but when the number of reserved and stored lottery rights is small, the number of displayed patterns also decreases, which reduces the presentation effect and makes the game monotonous. Therefore, the objective is to provide a gaming machine that enhances the enjoyment of the game.

遊技機K1によれば、事前判別手段による事前判別の結果に基づいて表示される特定図柄の表示数を、記憶手段に記憶されている情報の数に関わらず可変させることができる。よって、記憶手段に記憶されている情報の数が少ない場合であっても、特定図柄の表示数を可変表示することができ、遊技者に対して、事前判別の結果を示唆する演出に興味を持たせることができるという効果がある。 According to the gaming machine K1, the number of specific symbols displayed based on the results of the pre-determination by the pre-determination means can be varied regardless of the amount of information stored in the storage means. Therefore, even if the amount of information stored in the storage means is small, the number of specific symbols displayed can be varied, which has the effect of making the player interested in the presentation that suggests the results of the pre-determination.

遊技機K1において、前記特定図柄表示手段は、前記記憶手段に記憶可能な前記情報の数を上限に前記特定図柄を表示可能なものであることを特徴とする遊技機K2。 A gaming machine K2 is characterized in that in the gaming machine K1, the specific symbol display means is capable of displaying the specific symbols up to the upper limit of the number of pieces of information that can be stored in the storage means.

遊技機K2によれば、遊技機K1の奏する効果に加え、特定図柄の上限表示数を記憶手段に記憶可能な情報の上限数としているため、遊技者に対して特定図柄が記憶手段に記憶されている情報の数を示していると思わせることができる。 In addition to the effect of gaming machine K1, gaming machine K2 makes it possible for the player to believe that the specific symbol indicates the number of pieces of information stored in the storage means, since the maximum number of specific symbols to be displayed is the maximum number of pieces of information that can be stored in the storage means.

遊技機K1またはK2の何れかにおいて、前記図柄数可変手段は、前記記憶手段に記憶されている前記情報の数が1以上である場合には、前記特定図柄の数として1以上の範囲で前記特定図柄の表示数を可変するものであることを特徴とする遊技機K3。 In either gaming machine K1 or K2, the symbol number changing means changes the number of the specific symbols displayed within a range of 1 or more as the number of the specific symbols when the number of the information stored in the storage means is 1 or more. Gaming machine K3.

遊技機K3によれば、遊技機K1またはK2の奏する効果に加え、記憶手段に情報が記憶されている間は、特定図柄を継続して表示させることができるため、遊技者に対して特定図柄が記憶手段に記憶されている情報の数を示していると思わせることができる。 In addition to the effects of gaming machines K1 and K2, gaming machine K3 can continuously display a specific symbol while information is stored in the storage means, making the player believe that the specific symbol indicates the number of pieces of information stored in the storage means.

遊技機K1からK3の何れかにおいて、第1遊技状態と、その第1遊技状態よりも遊技者に有利となる第2遊技状態と、を含む複数の遊技状態のうち、一の遊技状態を設定可能な遊技状態設定手段を有し、前記遊技状態設定手段は、少なくとも前記第2遊技状態が設定されている状態で終了条件が成立した場合に前記第1遊技状態を設定可能なものであり、前記特定図柄表示手段は、前記第2遊技状態が設定されている間、前記特定図柄を前記表示手段に表示可能なものであることを特徴とする遊技機K4。 A gaming machine K4 is characterized in that, among any of the gaming machines K1 to K3, it has a gaming state setting means capable of setting one of a plurality of gaming states including a first gaming state and a second gaming state that is more advantageous to the player than the first gaming state, the gaming state setting means is capable of setting the first gaming state when a termination condition is met with at least the second gaming state being set, and the specific symbol display means is capable of displaying the specific symbol on the display means while the second gaming state is set.

遊技機K4によれば、遊技機K1からK3の何れかの奏する効果に加え、特定図柄が表示手段に表示されている間は、遊技者に有利な第2遊技状態が設定されていることになるため、特定図柄の表示数が可変する毎に第2遊技状態が終了するか否かを遊技者に報知することができる。よって、演出効果を高めることができるという効果がある。 In addition to the effects of any of the gaming machines K1 to K3, the gaming machine K4 sets a second gaming state that is advantageous to the player while the specific symbol is displayed on the display means, and can notify the player whether the second gaming state will end each time the number of specific symbols displayed changes. This has the effect of enhancing the presentation effect.

遊技機K4において、前記図柄数可変手段は、前記表示手段に表示されている前記特定図柄の表示数を2以上可変させることが可能なものであることを特徴とする遊技機K5。 Gaming machine K5 is characterized in that in gaming machine K4, the symbol number changing means is capable of changing the number of the specific symbols displayed on the display means by 2 or more.

遊技機K5によれば、遊技機K4の奏する効果に加え、特定図柄の表示数を一度に大きく可変させることができるため、遊技者に意外性のある演出を提供することができ、演出効果を高めることができるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machine K4, gaming machine K5 can greatly change the number of specific symbols displayed at once, providing players with a surprising presentation and enhancing the presentation effect.

遊技機K5において、前記図柄数可変手段は、前記事前判別手段による前記事前判別の結果として、前記記憶手段に記憶されている前記情報に前記特定の判別結果に対応する前記情報が含まれている場合のほうが、前記特定の判別結果に対応する前記情報が含まれていない場合よりも、前記特定図柄の表示数を増加させるように可変し易いものであることを特徴とする遊技機K6。 A gaming machine K5, characterized in that the symbol number varying means is more likely to vary to increase the number of the specific symbols displayed when the information stored in the storage means contains the information corresponding to the specific discrimination result as a result of the pre-determination by the pre-determination means than when the information corresponding to the specific discrimination result is not contained. A gaming machine K6.

遊技機K6によれば、遊技機K5の奏する効果に加え、特定の判別結果に対応する情報が含まれていると事前判別されたほうが特定図柄の表示数を増加させ易くすることができるため、特定図柄の可変状況に対して遊技者に興味を持たせることができ、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machine K5, gaming machine K6 has the effect of making it easier to increase the number of specific symbols displayed if it is determined in advance that information corresponding to a specific determination result is included, thereby making it possible to interest the player in the changing state of the specific symbols and increasing the enjoyment of the game.

遊技機K6において、前記図柄数可変手段は、前記事前判別手段による前記事前判別の結果として、前記記憶手段に記憶されている前記情報に前記特定の判別結果に対応する前記情報が含まれている場合のほうが、前記特定の判別結果に対応する前記情報が含まれていない場合よりも、一度に増加させる前記特定図柄の表示数が多くなり易いものであることを特徴とする遊技機K7。 A gaming machine K6, the symbol number changing means is characterized in that the number of the specific symbols displayed at one time is more likely to be increased when the information stored in the storage means contains the information corresponding to the specific discrimination result as a result of the pre-determination by the pre-determination means than when the information corresponding to the specific discrimination result is not contained. A gaming machine K7.

遊技機K7によれば、遊技機K6の奏する効果に加え、一度に増加する特定図柄の表示数が多いほど、特定の判別結果に対応する情報が含まれている可能性が高くなるため、遊技者に対して、特定図柄の表示数がどのように増加するのか興味を持たせることができ、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machine K6, gaming machine K7 has the effect of making the player interested in how the number of specific symbols increases at once, increasing the possibility that information corresponding to a specific discrimination result is included, thereby increasing the enjoyment of the game.

遊技機K7において、前記図柄数可変手段は、前記特定図柄の表示数を特定数まで増加させる前に、前記特定図柄の表示数を減少させる準備可変表示を実行可能なものであることを特徴とする遊技機K8。 A gaming machine K8 is characterized in that the symbol number changing means in the gaming machine K7 is capable of executing a preparatory variable display that reduces the number of the specific symbols displayed before increasing the number of the specific symbols displayed to a specific number.

遊技機K8によれば、遊技機K7の奏する効果に加え、準備可変表示により特定図柄の表示数を減少させることができるため、現状の特定図柄の表示数に関わらず、特定数の増加可変表示を実行することができる。よって、図柄数可変手段による特定図柄の表示数を可変表示させる演出の自由度を高めることができるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machine K7, gaming machine K8 can reduce the number of specific symbols displayed by the preparation variable display, so that an increase variable display of the specific number can be executed regardless of the current number of specific symbols displayed. This has the effect of increasing the degree of freedom of presentation by varying the number of specific symbols displayed by the symbol number variable means.

<特徴L群>(上流側の電チュー入賞率を可変させることで、下流側の始動口への入球率を可変させる)
第1判別条件が成立した場合に第1判別を実行可能な第1判別手段と、前記第1判別条件とは異なる第2判別条件が成立した場合に前記第1判別とは異なる第2判別を実行可能な第2判別手段と、前記第1判別手段による前記第1判別の結果が特定の第1判別結果である場合、或いは、前記第2判別手段による前記第2判別の結果が特定の第2判別結果である場合に、対応する特定遊技を実行可能な特定遊技実行手段と、を有した遊技機において、遊技球が流下可能な第1流路と、その第1流路を流下する遊技球が入球可能であり、遊技球が入球した場合に前記第1判別条件が成立し得る第1入球手段と、その第1入球手段へと遊技球が入球可能な第1状態と、その第1状態よりも入球困難な第2状態とに可変可能な可変手段と、実行条件が成立した場合に、前記可変手段を所定の可変パターンで可変制御可能な可変制御手段と、遊技球が入球可能であり、遊技球が入球した場合に前記第2判別条件が成立し得る第2入球手段と、を有し、前記第2入球手段は、前記第1流路を流下する遊技球のうち、前記第1入球手段に入球し得なかった遊技球が入球し得る位置に設けられるものであることを特徴とする遊技機L1。
<Feature L Group> (By varying the winning rate of the electric chute on the upstream side, the winning rate of the ball in the starting hole on the downstream side can be changed)
a first determination means for performing a first determination when a first determination condition is established, a second determination means for performing a second determination different from the first determination when a second determination condition different from the first determination condition is established, and a specific game execution means for executing a corresponding specific game when a result of the first determination by the first determination means is a specific first determination result or when a result of the second determination by the second determination means is a specific second determination result, the gaming machine has a first flow path through which a gaming ball can flow down, and a ball that flows down the first flow path can enter the ball, and when the ball enters the ball, a ball that flows down the first flow path can enter the ball, and ... A gaming machine L1 comprising a first ball entry means in which the first discrimination condition can be satisfied, a variable means capable of changing between a first state in which a gaming ball can enter the first ball entry means and a second state in which it is more difficult for the ball to enter than the first state, a variable control means capable of variably controlling the variable means in a predetermined variable pattern when an execution condition is satisfied, and a second ball entry means in which a gaming ball can enter and in which the second discrimination condition can be satisfied when the gaming ball enters, wherein the second ball entry means is provided at a position in which a gaming ball that has not been able to enter the first ball entry means among the gaming balls flowing down the first flow path can enter the first ball entry means.

従来より、パチンコ機などの遊技機は、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典遊技が実行されていた。さらに、特典遊技の実行後に抽選が行われ易くなる時短遊技が所定期間実行される遊技機が提案されていた(例えば、特開2012-217766号公報)。また、複数の始動口を設け、そのうち一の始動口に時短遊技中に遊技球を入球させ易くするための可変部材を設けることで、時短遊技中に抽選を実行させ易くするものがある。ところで、上記した遊技機では、可変部材が設けられた始動口に向けて遊技球を発射した際に、始動口に入球しなかった遊技球は無駄となり、遊技意欲が低下してしまうという問題があった。そこで、上記した遊技機において、遊技の興趣を向上した遊技機を提供することを目的とする。 Conventionally, when a gaming machine such as a pachinko machine receives a game ball in a start hole provided on the game board, a lottery is held to determine whether the game will be a success or failure, and if the lottery result is a success, a bonus game that is advantageous to the player is executed. Furthermore, a gaming machine has been proposed in which a time-saving game is executed for a predetermined period of time after the bonus game is executed, making it easier to execute the lottery (for example, JP 2012-217766 A). In addition, there is a gaming machine that is provided with multiple start holes, and a variable member that makes it easier to insert a game ball during the time-saving game is provided in one of the start holes, making it easier to execute the lottery during the time-saving game. However, in the above gaming machine, when a game ball is shot toward a start hole provided with a variable member, the game ball that does not enter the start hole is wasted, and the motivation to play is reduced. Therefore, the objective of the present invention is to provide a gaming machine that improves the interest of the player in the above gaming machine.

遊技機L1によれば、可変制御手段により可変手段が第1状態へと可変される期間の長さによって、第1流路を流下する遊技球に基づいて第1判別を実行させ易い状態と、第2判別を実行させ易い状態とを切り替えることができる。これにより、第1流路を遊技球が流下する場合に、遊技者に対して何れの判別が実行されるかを予測させる楽しみを提供することができ、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine L1, depending on the length of time during which the variable control means changes the variable means to the first state, it is possible to switch between a state in which it is easy to make a first judgment based on the gaming ball flowing down the first flow path and a state in which it is easy to make a second judgment. This has the effect of providing the player with the enjoyment of predicting which judgment will be made when the gaming ball flows down the first flow path, thereby increasing the interest of the game.

遊技機L1において、前記可変制御手段により可変制御される前記可変手段の前記可変パターンとして、第1可変パターンと、その第1可変パターンよりも前記可変手段が前記第2状態となる期間が長い第2可変パターンと、を少なくとも含む複数の可変パターンの中から一の可変パターンを決定する可変パターン決定手段を有するものであることを特徴とする遊技機L2。 Gaming machine L2 is characterized in that, in gaming machine L1, the variable pattern of the variable means variably controlled by the variable control means is provided with a variable pattern determination means for determining one variable pattern from among a plurality of variable patterns including at least a first variable pattern and a second variable pattern in which the variable means is in the second state for a longer period than the first variable pattern.

遊技機L2によれば、遊技機L1の奏する効果に加え、可変パターン決定手段により決定された可変パターンに応じて可変制御手段により可変手段が可変制御されるので、可変手段の可変状況に応じて第1流路を流下する遊技球に基づいて第1判別を実行させ易い状態と、第2判別を実行させ易い状態とを切り替えることができる。よって、遊技者に対して、可変手段の可変状況に興味を持たせることができるため、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 In gaming machine L2, in addition to the effects of gaming machine L1, the variable means is variably controlled by the variable control means according to the variable pattern determined by the variable pattern determination means, so that it is possible to switch between a state in which it is easy to make a first judgment based on the gaming ball flowing down the first flow path and a state in which it is easy to make a second judgment based on the variable status of the variable means. This has the effect of making the player interested in the variable status of the variable means, thereby increasing the enjoyment of the game.

遊技機L2において、判定条件が成立した場合に所定の判定を実行する判定手段を有し、前記可変制御手段は、前記判別手段による前記判定の結果が特定の判定結果である場合に、前記可変手段を可変制御するものであることを特徴とする遊技機L3。 A gaming machine L3, which has a determination means for executing a predetermined determination when a determination condition is met in the gaming machine L2, and the variable control means variably controls the variable means when the result of the determination by the discrimination means is a specific determination result.

遊技機L3によれば、遊技機L2の奏する効果に加え、判定手段の判定結果に基づいて可変手段が可変制御されるため、遊技者に対して判定手段の判定内容に興味を持たせることができるため、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machine L2, gaming machine L3 has the effect of increasing the interest of the player in the game because the variable means is variably controlled based on the result of the judgment by the judgment means, making the player interested in the judgment content of the judgment means.

遊技機L3において、前記判定手段による前記判定の結果を示すための識別情報を動的表示可能な動的表示手段と、その動的表示手段により動的表示される前記識別情報の動的表示期間として、異なる長さの複数の動的表示期間の中から一の動的表示期間を決定可能な動的表示期間決定手段と、を有し、前記動的表示期間決定手段は、前記判定手段の判定結果に基づいて前記動的表示期間を決定するものであることを特徴とする遊技機L4。 Gaming machine L4 has a dynamic display means capable of dynamically displaying identification information for indicating the result of the determination by the determination means in a gaming machine L3, and a dynamic display period determination means capable of determining one dynamic display period from among a plurality of dynamic display periods of different lengths as the dynamic display period of the identification information dynamically displayed by the dynamic display means, the dynamic display period determination means determining the dynamic display period based on the determination result of the determination means.

遊技機L4によれば、遊技機L3の奏する効果に加え、判定手段の判定結果が停止表示されるまでの動的表示期間の長さを異ならせることができるため、可変制御手段による可変制御が実行されることの無い期間を遊技者に付与することができる。よって、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machine L3, gaming machine L4 can vary the length of the dynamic display period until the determination result of the determination means is statically displayed, and therefore can provide the player with a period during which variable control by the variable control means is not performed. This has the effect of increasing the player's interest in the game.

遊技機L1からL4の何れかにおいて、前記第1判別手段よりも前記第2判別手段のほうが遊技者に有利な判別を実行するものであることを特徴とする遊技機L5。 Gaming machine L5 is any one of gaming machines L1 to L4, characterized in that the second discrimination means executes a judgment that is more advantageous to the player than the first discrimination means.

遊技機L5によれば、遊技機L1からL4の奏する効果に加え、第1判別手段よりも第2判別手段のほうが遊技者に有利な判別が実行されるため、第2入球手段へと遊技球が到達することを期待させながら、第1流路を流下する遊技球の挙動に興味を持たせながら遊技を行わせることができるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machines L1 to L4, gaming machine L5 has the effect of making the player interested in the behavior of the gaming ball flowing down the first flow path while hoping that the gaming ball will reach the second ball entry means, since the second discrimination means executes a judgment that is more favorable to the player than the first discrimination means.

遊技機L5において、前記第1流路を流下する遊技球を検知可能な検知手段と、その検知手段による検知結果に基づいて所定の演出を実行可能な演出実行手段と、を有し、前記検知手段は、少なくとも、前記第1流路に流入した遊技球を検知可能な第1検知手段と、前記第1流路を流下する遊技球のうち、前記第1入球手段に入球しなかった遊技球を検知可能な第2検知手段と、から構成されるものであり、前記演出実行手段により実行される前記演出は、前記第1流路を流下する球が前記第2入球手段へと到達する期待度を遊技者に示すためのものであることを特徴とする遊技機L6。 Gaming machine L5 has a detection means capable of detecting gaming balls flowing down the first flow path, and a performance execution means capable of executing a predetermined performance based on the detection result by the detection means, and the detection means is composed of at least a first detection means capable of detecting gaming balls that have flowed into the first flow path, and a second detection means capable of detecting gaming balls that have not entered the first ball entry means among the gaming balls flowing down the first flow path, and the performance executed by the performance execution means is for indicating to the player the expected probability that the balls flowing down the first flow path will reach the second ball entry means. Gaming machine L6.

遊技機L6によれば、遊技機L5の奏する効果に加え、第1流路を流下する遊技球の流下状況を遊技者に分かり易く報知することができるため、演出効果を高めることができるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machine L5, gaming machine L6 can inform the player of the flow status of the gaming balls flowing down the first flow path in an easy-to-understand manner, thereby enhancing the presentation effect.

<特徴AA群>
第1情報取得条件の成立に基づいて第1情報を取得可能な第1情報取得手段と、その第1情報取得手段により取得された前記第1情報に基づいて、第1判別を実行可能な第1判別手段と、その第1判別手段による第1判別結果を示すための第1識別情報を表示手段に動的表示させることが可能な第1動的表示手段と、その第1動的表示手段により動的表示される前記第1識別情報の第1動的表示態様を決定することが可能な第1動的表示態様決定手段と、第2情報取得条件の成立に基づいて第2情報を取得可能な第2情報取得手段と、その第2情報取得手段により取得された前記第2情報が記憶される第2情報記憶手段と、前記第2情報取得手段により取得された前記第2情報に基づいて、第2判別を実行可能な第2判別手段と、その第2判別手段による第2判別結果を示すための第2識別情報を前記表示手段に動的表示させることが可能な第2動的表示手段と、その第2動的表示手段により動的表示される前記第2識別情報の第2動的表示態様を決定することが可能な第2動的表示態様決定手段と、特定の前記第1判別結果を示すための第1識別情報または特定の前記第2判別結果を示すための第2識別情報が前記表示手段に停止表示された場合に、遊技者に有利となる特典遊技を実行可能な特典遊技実行手段と、を有した遊技機において、前記第2識別情報の動的表示期間中に演出態様を実行可能な演出態様実行手段と、その演出態様実行手段により実行される演出態様を選択可能な演出態様選択手段と、を有し、前記演出態様選択手段は、前記第2情報記憶手段に記憶されている少なくとも前記第2情報の数に基づいて前記演出態様を選択するものであることを特徴とする遊技機AA1。
<Characteristics AA Group>
a first information acquisition means capable of acquiring first information based on the establishment of a first information acquisition condition, a first determination means capable of executing a first determination based on the first information acquired by the first information acquisition means, a first dynamic display means capable of dynamically displaying, on a display means, first identification information for indicating a first determination result by the first determination means, a first dynamic display mode determination means capable of determining a first dynamic display mode of the first identification information dynamically displayed by the first dynamic display means, a second information acquisition means capable of acquiring second information based on the establishment of a second information acquisition condition, a second information storage means for storing the second information acquired by the second information acquisition means, a second determination means capable of executing a second determination based on the second information acquired by the second information acquisition means, and a second dynamic display means for dynamically displaying the second identification information on the display means; a second dynamic display mode determination means for determining a second dynamic display mode of the second identification information dynamically displayed by the second dynamic display means; and a bonus game execution means for executing a bonus game that is advantageous to a player when a first identification information for indicating a specific first discrimination result or a second identification information for indicating a specific second discrimination result is stopped and displayed on the display means; and a presentation mode execution means for executing a presentation mode during the dynamic display period of the second identification information, and a presentation mode selection means for selecting the presentation mode to be executed by the presentation mode execution means, wherein the presentation mode selection means selects the presentation mode based on at least the number of the second information stored in the second information storage means.

パチンコ機等の遊技機には、始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて行われる抽選の結果を示すための演出として抽選結果等に基づいて抽選で抽選結果を報知するための演出態様を決定して、その決定された演出態様を実行することにより、遊技の興趣向上を図っているものがある(例えば、特許文献1:特許第2514417号公報)。 Some gaming machines, such as pachinko machines, aim to increase the excitement of the game by determining a presentation mode for announcing the lottery result based on the lottery result, which is held based on the entry of a gaming ball into a starting winning slot, and executing the determined presentation mode (for example, Patent Document 1: Patent Publication No. 2514417).

しかしながら、上述した従来の遊技機では、演出態様の内容に遊技者が早期に遊技に飽きてしまう問題点があった。 However, the conventional gaming machines described above had the problem that players quickly became bored with the content of the presentation.

本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技者が早期に遊技に飽きてしまうことを抑制できる遊技機を提供することを目的としている。 The present invention has been made to solve the problems exemplified above, and aims to provide a gaming machine that prevents players from becoming bored with the game too quickly.

遊技機AA1によれば、第2識別情報の動的表示期間中に実行される演出態様が記憶されている第2情報の数によって可変されるので、その後に実行されることが可能となっている第2識別情報の動的表示の回数に対応させた演出の実行が可能となり、特定の第2判定結果を示すための第2識別情報が表示されない場合にも、その後の遊技に対して継続して興味を持たせることで遊技者が早期に遊技に飽きてしまう不具合を抑制できる。 According to gaming machine AA1, the presentation mode executed during the period when the second identification information is dynamically displayed varies depending on the number of pieces of second information stored, so that it is possible to execute a presentation that corresponds to the number of times that the second identification information can be dynamically displayed thereafter. Even if the second identification information for indicating a specific second judgment result is not displayed, the player's interest in the game thereafter can be maintained, thereby preventing the player from quickly becoming bored with the game.

遊技機AA1において、前記第2識別情報の動的表示は、前記第1識別情報の動的表示よりも優先して実行されるものであり、前記演出態様実行手段は、特定の前記第2動的表示態様が実行されている場合に前記演出態様を実行するものであることを特徴とする遊技機AA2。 A gaming machine AA2, characterized in that in the gaming machine AA1, the dynamic display of the second identification information is executed in priority to the dynamic display of the first identification information, and the presentation mode execution means executes the presentation mode when a specific second dynamic display mode is being executed.

遊技機AA2によれば、特定の第2動的表示態様が実行されることで、第2情報が記憶されることに意欲を抱かせることができ、遊技者の興趣を向上できるという効果がある。 According to gaming machine AA2, the specific second dynamic display mode is executed, which has the effect of making the player motivated to store the second information, thereby increasing the player's interest.

遊技機AA1またはAA2において、前記演出態様は、前記第2情報が記憶されている数に対応して前記実行されている前記第2動的表示態様の期間が終了した後に連続して実行される次の前記第2識別情報の動的表示に跨がった期間で設定されているものであることを特徴とする遊技機AA3。 A gaming machine AA3, in which the presentation mode is set for a period spanning the next dynamic display of the second identification information that is executed consecutively after the period of the second dynamic display mode that is executed corresponding to the number of stored second information ends, in the gaming machine AA1 or AA2.

遊技機AA3によれば、遊技機AA1またはAA2の奏する効果に加え、演出態様は複数回連続して実行される第2識別情報の動的表示期間に跨がって実行可能に構成されているので、複数回の第2動的表示態様を1の動的表示のように見せて興趣を向上させることができるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machines AA1 and AA2, gaming machine AA3 has the effect of increasing interest by making the multiple second dynamic display modes appear as a single dynamic display, since the presentation mode is configured to be executable across the dynamic display period of the second identification information that is executed multiple times in succession.

遊技機AA1からAA3のいずれかにおいて、遊技球が入球可能な第1入球手段と、前記第1入球手段とは異なる第2入球手段と、その第2入球手段に遊技球が入球可能な第1状態と前記第1状態よりも遊技球の入球が困難となる第2状態とに可変可能な可変部材と、前記可変部材を特定条件の成立に基づいて前記第2状態から第1状態へと所定条件が成立するまで可変させる可変制御手段と、前記特定条件の成立前に、前記特定条件の成立を事前に判別可能な事前判別手段と、を有した遊技機において、前記演出態様選択手段は、少なくとも前記事前判別手段の結果に基づいて特定の演出態様を選択することが可能に構成されているものであることを特徴とする遊技機AA4。 A gaming machine AA4, which is any one of gaming machines AA1 to AA3, has a first ball entry means through which a gaming ball can enter, a second ball entry means different from the first ball entry means, a variable member that can be changed between a first state in which a gaming ball can enter the second ball entry means and a second state in which it is more difficult for the gaming ball to enter the second ball entry means than in the first state, a variable control means that changes the variable member from the second state to the first state based on the establishment of a specific condition until a predetermined condition is established, and a pre-determination means that can determine in advance whether the specific condition is established before the specific condition is established, and the presentation mode selection means is configured to be able to select a specific presentation mode based at least on the result of the pre-determination means.

遊技機AA4によれば、遊技機AA1からAA3の奏する効果に加え、第2情報が取得され易くなる契機となる特定条件の成立を事前に判別した結果に基づいて特定の演出態様が選択されるので、第2情報の取得に対して期待を持たせることができるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machines AA1 to AA3, gaming machine AA4 has the effect of creating anticipation for obtaining the second information because a specific presentation mode is selected based on the results of a prior determination of the establishment of a specific condition that will trigger the second information to be more easily obtained.

<特徴AB群>(変動パターンの実行中の途中で特図2保留数によって、演出可変)
第1情報取得条件の成立に基づいて第1情報を取得可能な第1情報取得手段と、その第1情報取得手段により取得された前記第1情報に基づいて、第1判別を実行可能な第1判別手段と、その第1判別手段による第1判別結果を示すための第1識別情報を表示手段に動的表示させることが可能な第1動的表示手段と、その第1動的表示手段により動的表示される前記第1識別情報の第1動的表示態様を決定することが可能な第1動的表示態様決定手段と、第2情報取得条件の成立に基づいて第2情報を取得可能な第2情報取得手段と、その第2情報取得手段により取得された前記第2情報が記憶される第2情報記憶手段と、前記第2情報取得手段により取得された前記第2情報に基づいて、第2判別を実行可能な第2判別手段と、その第2判別手段による第2判別結果を示すための第2識別情報を前記表示手段に動的表示させることが可能な第2動的表示手段と、その第2動的表示手段により動的表示される前記第2識別情報の第2動的表示態様を決定することが可能な第2動的表示態様決定手段と、特定の前記第1判別結果を示すための第1識別情報または特定の前記第2判別結果を示すための第2識別情報が前記表示手段に停止表示された場合に、遊技者に有利となる特典遊技を実行可能な特典遊技実行手段と、を有した遊技機において、前記第1識別情報の動的表示期間中に演出態様を実行可能な演出態様実行手段と、その演出態様実行手段により実行される演出態様を選択可能な演出態様選択手段と、を有し、前記演出態様選択手段は、前記第2情報記憶手段に記憶されている少なくとも前記第2情報の数に基づいて前記演出態様を選択するものであることを特徴とする遊技機AB1。
<Features AB group> (Performance can be changed depending on the number of reserved special charts 2 during the execution of the variable pattern)
a first information acquisition means capable of acquiring first information based on the establishment of a first information acquisition condition, a first determination means capable of executing a first determination based on the first information acquired by the first information acquisition means, a first dynamic display means capable of dynamically displaying, on a display means, first identification information for indicating a first determination result by the first determination means, a first dynamic display mode determination means capable of determining a first dynamic display mode of the first identification information dynamically displayed by the first dynamic display means, a second information acquisition means capable of acquiring second information based on the establishment of a second information acquisition condition, a second information storage means for storing the second information acquired by the second information acquisition means, a second determination means capable of executing a second determination based on the second information acquired by the second information acquisition means, and a second dynamic display means for dynamically displaying the second identification information on the display means; a second dynamic display mode determination means for determining a second dynamic display mode of the second identification information dynamically displayed by the second dynamic display means; and a bonus game execution means for executing a bonus game that is advantageous to a player when a first identification information for indicating a specific first discrimination result or a second identification information for indicating a specific second discrimination result is stopped and displayed on the display means, the gaming machine AB1 further comprising: a presentation mode execution means for executing a presentation mode during the dynamic display period of the first identification information; and a presentation mode selection means for selecting the presentation mode to be executed by the presentation mode execution means, the presentation mode selection means selecting the presentation mode based on at least the number of the second information stored in the second information storage means.

ここで、パチンコ機等の遊技機には、始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて行われる抽選の結果を示すための演出として抽選結果等に基づいて抽選で抽選結果を報知するための演出態様を決定して、その決定された演出態様を実行することにより、遊技の興趣向上を図っているものがある(例えば、特許文献1:特許第2514417号公報)。 Here, some gaming machines, such as pachinko machines, aim to increase the excitement of the game by determining a presentation mode for announcing the lottery result based on the lottery result, which is a presentation to show the result of a lottery held based on the entry of a gaming ball into a starting winning slot, and executing the presentation mode that has been determined (for example, Patent Document 1: Patent Publication No. 2514417).

しかしながら、上述した従来の遊技機では、演出態様の内容に遊技者が早期に遊技に飽きてしまう問題点があった。 However, the conventional gaming machines described above had the problem that players quickly became bored with the content of the presentation.

本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技者が早期に遊技に飽きてしまうことを抑制できる遊技機を提供することを目的としている。 The present invention has been made to solve the problems exemplified above, and aims to provide a gaming machine that prevents players from becoming bored with the game too quickly.

遊技機AB1によれば、第1識別情報が動的表示の開始時に決定された第1動的表示態様で動的表示されている期間に実行される演出態様が第2情報の記憶されている数に基づいて決定されるので、第1判別の結果だけでなく、第2判別が実行されることが可能であることに関する情報も演出態様から判別することができ、遊技者が遊技に早期に飽きてしまう不具合を抑制できるという効果がある。 According to gaming machine AB1, the presentation mode to be executed during the period in which the first identification information is dynamically displayed in the first dynamic display mode determined at the start of the dynamic display is determined based on the number of stored second information, so that not only the result of the first discrimination but also information regarding the possibility of executing the second discrimination can be determined from the presentation mode, which has the effect of preventing the player from quickly becoming bored with the game.

遊技機AB1において、前記演出態様選択手段は、少なくとも前記第2情報の数と動的表示されている前記第1識別情報の動的表示態様とに基づいて前記演出態様を選択するものであることを特徴とする遊技機AB2。 A gaming machine AB2, characterized in that in the gaming machine AB1, the presentation mode selection means selects the presentation mode based on at least the number of the second information and the dynamic display mode of the dynamically displayed first identification information.

遊技機AB2によれば、遊技機AB1の奏する効果に加え、実行されている第1動的表示態様とその実行中における第2情報が記憶されている数により演出態様が選択されるので、多様な演出態様を実行できるという効果がある。 In addition to the effect of gaming machine AB1, gaming machine AB2 has the effect of being able to execute a variety of presentation modes, since the presentation mode is selected based on the first dynamic display mode being executed and the number of pieces of second information stored during that execution.

遊技機AB1またはAB2において、前記第2識別情報の動的表示は、前記第1識別情報の動的表示よりも優先して実行されるように構成され、前記演出態様は、その後に実行される前記第2識別情報の動的表示態様に関連する演出が実行されるものであることを特徴とする遊技機AB3。 Gaming machine AB3 is characterized in that, in gaming machine AB1 or AB2, the dynamic display of the second identification information is configured to be executed with priority over the dynamic display of the first identification information, and the presentation mode is one in which a presentation related to the dynamic display mode of the second identification information that is executed thereafter is executed.

遊技機AB3によれば、遊技機AB1またはAB2の奏する効果に加え、第2情報が記憶されている場合には、実行されている第1識別情報が終了した後には、第2識別情報の動的表示が開始されることになり、その第2動的表示態様と関連する演出態様を第2識別情報の動的表示の開始前に実行することができるので、優先して実行される第2識別情報の動的表示が開始されることを早期に遊技者に認識させることができるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machines AB1 and AB2, gaming machine AB3 has the effect that, when second information is stored, dynamic display of second identification information is started after the first identification information being executed is finished, and the presentation mode related to the second dynamic display mode can be executed before the dynamic display of the second identification information starts, so that the player can be made aware at an early stage that the dynamic display of the second identification information, which is executed with priority, is about to start.

遊技機AB1からAB3のいずれかにおいて、遊技球が入球可能な第1入球手段と、前記第1入球手段とは異なる第2入球手段と、その第2入球手段に遊技球が入球可能な第1状態と前記第1状態よりも遊技球の入球が困難となる第2状態とに可変可能な可変部材と、前記可変部材を特定条件の成立に基づいて前記第2状態から第1状態へと所定条件が成立するまで可変させる可変制御手段と、前記特定条件の成立前に、前記特定条件の成立を事前に判別可能な事前判別手段と、を有した遊技機において、前記演出態様選択手段は、少なくとも前記事前判別手段の結果に基づいて特定の演出態様を選択することが可能に構成されているものであることを特徴とする遊技機AB4。 A gaming machine AB4, which is any one of gaming machines AB1 to AB3, has a first ball entry means through which a gaming ball can enter, a second ball entry means different from the first ball entry means, a variable member that can be changed between a first state in which a gaming ball can enter the second ball entry means and a second state in which it is more difficult for the gaming ball to enter the second ball entry means than in the first state, a variable control means that changes the variable member from the second state to the first state based on the establishment of a specific condition until a predetermined condition is established, and a pre-determination means that can determine in advance whether the specific condition is established before the specific condition is established, and the presentation mode selection means is configured to be able to select a specific presentation mode based at least on the result of the pre-determination means.

遊技機AB4によれば、遊技機AB1からAB3の奏する効果に加え、第2情報が取得され易くなる契機となる特定条件の成立を事前に判別した結果に基づいて特定の演出態様が選択されるので、第2情報の取得に対して期待を持たせることができるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machines AB1 to AB3, gaming machine AB4 has the effect of creating anticipation for obtaining the second information, since a specific presentation mode is selected based on the results of a prior determination of the establishment of a specific condition that will trigger the second information to be easily obtained.

<特徴AC群>(特図2変動の疑似演出として、特図1変動演出を用いる)
第1の判別条件の成立に基づいて第1判別を実行する第1判別手段と、前記第1の判別条件とは異なる第2の判別条件の成立に基づいて第2判別を実行する第2判別手段と、前記第1判別手段の判別結果が予め定められた第1の判別結果になったことに基づいて遊技者に有利な第1特典遊技を実行する第1特典遊技実行手段と、前記第2判別手段の判別結果が予め定められた第2の判別結果になったことに基づいて遊技者に有利な第1特典遊技を実行する第2特典遊技実行手段と、前記第1判別が実行されたことに基づいて、当該第1判別の判別結果を示すための第1演出を実行する第1演出実行手段と、前記第2判別が実行されたことに基づいて、当該第2判別の判別結果を示すための演出として前記第1演出とは異なる第2演出を実行する第2演出実行手段と、を備え、前記第2演出実行手段は、少なくとも予め定められた特定条件が成立している場合に、前記第1演出の演出期間において実行され易い特定の演出態様を少なくとも含む演出態様の前記第2演出を実行可能に構成されていることを特徴とする遊技機AC1。
<Characteristic AC group> (Uses special chart 1 change performance as a pseudo performance of special chart 2 change)
a first bonus game execution means for executing a first bonus game advantageous to a player based on the determination result of the first determination means becoming a predetermined first determination result; a second bonus game execution means for executing a first bonus game advantageous to a player based on the determination result of the second determination means becoming a predetermined second determination result; a first effect execution means for executing a first effect for indicating the determination result of the first determination based on the first determination being executed; and a second effect execution means for executing a second effect different from the first effect as an effect for indicating the determination result of the second determination based on the second determination being executed, wherein the second effect execution means is configured to be capable of executing the second effect of a presentation pattern including at least a specific presentation pattern that is likely to be executed during a presentation period of the first effect when at least a predetermined specific condition is established.

パチンコ機等の遊技機には、始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて行われる抽選の結果を示すための演出として抽選結果等に基づいて抽選で抽選結果を報知するための演出態様を決定して、その決定された演出態様を実行することにより、遊技の興趣向上を図っているものがある(例えば、特許文献1:特許第2514417号公報)。 Some gaming machines, such as pachinko machines, aim to increase the excitement of the game by determining a presentation mode for announcing the lottery result based on the lottery result, which is held based on the entry of a gaming ball into a starting winning slot, and executing the determined presentation mode (for example, Patent Document 1: Patent Publication No. 2514417).

しかしながら、上述した従来の遊技機では、演出態様の内容に遊技者が早期に遊技に飽きてしまう問題点があった。 However, the conventional gaming machines described above had the problem that players quickly became bored with the content of the presentation.

本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技者が早期に遊技に飽きてしまうことを抑制できる遊技機を提供することを目的としている。 The present invention has been made to solve the problems exemplified above, and aims to provide a gaming machine that prevents players from becoming bored with the game too quickly.

遊技機AC1によれば、第2判別の判別結果を示すための演出として第1演出を実行可能とすることができるため、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine AC1, the first effect can be executed as an effect for indicating the result of the second determination, which has the effect of increasing the interest in the game.

遊技機AC1において、前記第2演出実行手段は、前記第1演出の演出態様として、前記第1判別の結果を示す表示態様を少なくとも含む演出態様の前記第2演出を実行可能なものであることを特徴とする遊技機AC2。 A gaming machine AC2, in which the second effect execution means in the gaming machine AC1 is capable of executing the second effect in an effect mode that includes at least a display mode showing the result of the first determination as the effect mode of the first effect.

遊技機AC2によれば、遊技機AC1の奏する効果に加え、第1判別の判別結果を示す表示態様を用いた第2演出を実行することができるため、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 In addition to the effects of the gaming machine AC1, the gaming machine AC2 can execute a second presentation using a display mode that shows the result of the first judgment, which has the effect of increasing the interest in the game.

遊技機AC2において、前記第2演出実行手段は、第2判別の判別結果を示す1の演出内で前記第2判別の判別結果を示すための第2演出態様と、前記演出態様とを実行するものであることを特徴とする遊技機AC3。 In the gaming machine AC2, the second performance execution means executes a second performance mode for indicating the result of the second discrimination within one performance indicating the result of the second discrimination, and the performance mode. A gaming machine AC3.

遊技機AC3によれば、遊技機AC2の奏する効果に加え、より意外性のある演出を実行することができるという効果がある。 In addition to the effects of the gaming machine AC2, the gaming machine AC3 has the effect of being able to produce more unexpected effects.

<特徴AD群>(通常当たりでも確変含むダブル表示)
第1判別を実行可能な第1判別手段と、所定の動的表示態様で複数の第1識別図柄を表示手段に動的表示させた後に、前記第1判別手段による第1判別結果を示すための組み合わせで停止表示させることが可能な第1動的表示手段と、第2判別を実行可能な第2判別手段と、所定の動的表示態様で複数の第2識別図柄を表示手段に動的表示させた後に、前記第2判別手段による第2判別結果を示すための組み合わせで停止表示させることが可能な第2動的表示手段と、前記表示手段に特定の前記第1判別結果を示すための特定の組み合わせで前記第1識別図柄が停止表示された場合または前記表示手段に特定の前記第2判別結果を示すための特定の組み合わせで前記第2識別図柄が停止表示された場合に、遊技者に有利な特典を付与可能な特典付与手段と、を有した遊技機において、前記特典付与手段は、前記特定の組み合わせのうち、第1特定組み合わせに対応する識別図柄の組み合わせで停止表示された場合に前記特典として第1特典を付与可能であり、前記第1特定組み合わせとは異なる第2特定組み合わせに対応する識別図柄の組み合わせで停止表示された場合に前記第1特典よりも遊技者に有利な第2特典を付与可能に構成され、前記遊技機は、前記特典付与手段により付与される前記特典の種別を決定可能な決定手段を有し、前記第1動的表示手段は、特定期間が設定されている場合には、1の第1識別図柄を動的表示させた状態で残りの識別図柄を前記第1特定組み合わせと前記第2特定組み合わせのうちいずれかの組み合わせとなることが可能な組み合わせで停止表示させる複数リーチ表示態様を表示させた後に、前記第1識別図柄を前記特定の組み合わせで表示させるものであることを特徴とする遊技機AD1。
<Feature AD group> (Double display including probability change even for normal hits)
a first discrimination means capable of executing a first discrimination, a first dynamic display means capable of dynamically displaying a plurality of first discrimination symbols on a display means in a predetermined dynamic display mode and then statically displaying them in a combination to show a first discrimination result by the first discrimination means, a second discrimination means capable of executing a second discrimination, a second dynamic display means capable of dynamically displaying a plurality of second discrimination symbols on the display means in a predetermined dynamic display mode and then statically displaying them in a combination to show a second discrimination result by the second discrimination means, and a bonus awarding means capable of awarding a bonus advantageous to a player when the first discrimination symbols are statically displayed on the display means in a specific combination to show a specific first discrimination result or when the second discrimination symbols are statically displayed on the display means in a specific combination to show a specific second discrimination result, The gaming machine AD1 is configured such that a first benefit can be awarded as the benefit when a combination of identification patterns corresponding to a first specific combination is stopped and a second benefit that is more advantageous to the player than the first benefit can be awarded when a combination of identification patterns corresponding to a second specific combination different from the first specific combination is stopped and displayed, the gaming machine has a determination means for determining the type of benefit to be awarded by the benefit awarding means, and the first dynamic display means, when a specific period is set, displays a multiple reach display mode in which one first identification pattern is dynamically displayed and the remaining identification patterns are stopped and displayed in a combination that can be either of the first specific combination and the second specific combination, and then displays the first identification patterns in the specific combination.

パチンコ機等の遊技機には、始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて行われる抽選の結果を複数の図柄の組み合わせで報知する場合に、表示された図柄の種類によりその後に付与される特典が異なるように構成することで、遊技の興趣向上を図っているものがある(例えば、特許文献1:特許第2514417号公報)。 Some gaming machines, such as pachinko machines, aim to increase the excitement of the game by announcing the results of a lottery based on the entry of a gaming ball into a starting winning slot using a combination of multiple symbols, and then awarding different prizes depending on the type of symbol displayed (for example, Patent Document 1: Patent Publication No. 2514417).

しかしながら、上述した従来の遊技機では、遊技者が望む特典よりも低い特典が付与されない組み合わせを構成する一部の図柄が停止表示されることで、結果が報知されるよりも前に遊技に対する興趣が低下してしまう問題点があった。 However, in the conventional gaming machines described above, some of the symbols that make up a combination that does not award a lower bonus than the bonus desired by the player are displayed statically, which causes the player to lose interest in the game before the result is announced.

本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技者の興趣を向上できる遊技機を提供することを目的としている。 The present invention was made to solve the problems exemplified above, and aims to provide a gaming machine that can increase the interest of players.

遊技機AD1によれば、特定期間に識別図柄が特定の組み合わせで表示される場合に複数リーチ表示態様を経て特定の組み合わせが表示されるので、第1特典に対応した組み合わせと第2特典に対応した組み合わせの双方が表示される期待を長く持たせることができ、遊技の興趣を向上できるという効果がある。 According to gaming machine AD1, when identification symbols are displayed in a specific combination during a specific period, the specific combination is displayed after passing through multiple reach display modes, so that it is possible to prolong the expectation that both the combination corresponding to the first special benefit and the combination corresponding to the second special benefit will be displayed, which has the effect of increasing the interest in the game.

遊技機AD1において、前記決定手段は、前記特定期間において前記特定の第1判別結果である場合に前記第1特典を決定するものであることを特徴とする遊技機AD2。 A gaming machine AD2 is characterized in that in the gaming machine AD1, the determination means determines the first benefit when the specific first judgment result occurs during the specific period.

遊技機AD2によれば、遊技機AD1の奏する効果に加え、決定手段により第1特典が決定される特定期間であっても、複数リーチ表示態様を経て特定の組み合わせが表示されるので、特定期間に第1判別が実行された場合にも第2特典が付与されることへの期待感を持ちやすくすることができるという効果がある。 In addition to the effect of gaming machine AD1, gaming machine AD2 has the effect of making it easier to have expectations that the second benefit will be awarded even if the first judgment is made during the specific period, since a specific combination is displayed through a multiple reach display mode, even during the specific period when the first benefit is determined by the determination means.

遊技機AD2において、前記決定手段は、前記特定期間において前記特定の第2判別結果である場合に前記第2特典を決定するものであり、前記第2動的表示手段は、特定期間が設定されている場合には、1の第2識別図柄を動的表示させた状態で残りの識別図柄を2以上の異なる前記第2特定組み合わせのうちいずれかの組み合わせとなることが可能な組み合わせで停止表示させる特別複数リーチ表示態様を表示させた後に、前記第2識別図柄を前記特定の組み合わせで表示させるものであることを特徴とする遊技機AD3。 In the gaming machine AD2, the determination means determines the second benefit when the specific second discrimination result is obtained during the specific period, and the second dynamic display means, when a specific period is set, displays a special multiple reach display mode in which one second discrimination pattern is dynamically displayed and the remaining discrimination patterns are stopped and displayed in a combination that can be any one of two or more different second specific combinations, and then displays the second discrimination patterns in the specific combination. A gaming machine AD3 characterized in that.

遊技機AD3によれば、遊技機AD2の奏する効果に加え、特定期間では、遊技者に有利な第2特典が特定の第2判定結果である場合に必ず付与されることを早期に認識させることができるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machine AD2, gaming machine AD3 has the effect of allowing a player to recognize early on that a second benefit advantageous to the player will be granted without fail if a specific second judgment result is obtained during the specific period.

<特徴AE群>(確変当たり時のパンクED制御)
判別を実行可能な判別手段と、その判別手段による判別結果が特定の判別結果である場合に遊技者に有利な特典遊技を実行可能な特典遊技実行手段と、その特典遊技実行手段により実行される前記特典遊技の種別を複数の種別から決定可能な特典遊技種別決定手段と、特定の前記特典遊技が実行される場合に、遊技球が通過可能となる特定領域と、その特定領域を遊技球が通過した場合に前記特典遊技の実行後に設定される遊技状態として通常遊技状態よりも遊技者に有利となる有利遊技状態を終了条件が成立するまで設定することが可能な設定手段と、前記特典遊技が終了する場合に、該特典遊技の実行後に設定される前記遊技状態を示唆可能な示唆態様を実行する示唆態様実行手段と、を有した遊技機において、前記示唆態様は、第1示唆態様と第2示唆態様とが組み合わされて構成されており、前記通常遊技状態を示唆するための第2示唆態様と前記有利遊技状態を示唆するための第2示唆態様とは同一の期間で構成された示唆態様で構成されているものであることを特徴とする遊技機AE1。
<Feature AE group> (Break ED control when hitting a certain probability)
a bonus game execution means for executing a bonus game advantageous to a player when the determination result by the determination means is a specific determination result; a bonus game type determination means for determining the type of the bonus game executed by the bonus game execution means from a plurality of types; a specific area through which a game ball can pass when the specific bonus game is executed, and a setting means for setting a favorable game state that is more favorable to the player than a normal game state as a game state that is set after the execution of the bonus game when the game ball passes through the specific area until an end condition is established; and a suggestion mode execution means for executing a suggestion mode that can suggest the game state that will be set after the execution of the bonus game when the bonus game ends, wherein the suggestion mode is configured by combining a first suggestion mode and a second suggestion mode, and the second suggestion mode for suggesting the normal game state and the second suggestion mode for suggesting the favorable game state are configured in the same period.

パチンコ機等の遊技機には、始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて行われる抽選の結果が当たりとなり、その当たり種別によって異なる当たり遊技を実行して、特定の種別の当たり遊技中には、遊技球が入球可能な状態と困難な状態とに可変される可変入球領域が入球可能な状態に可変され、遊技球が入球することで当たり遊技後の遊技状態を遊技者に有利な遊技状態とすることで遊技の興趣向上を図っているものがある(例えば、特許文献1:特許第2514417号公報)。 In some gaming machines such as pachinko machines, a winning game is decided by a lottery based on the entry of a game ball into a starting winning slot, and different winning games are played depending on the type of winning game. During a specific type of winning game, a variable ball entry area that can be changed between a state where the game ball can enter and a state where it is difficult to enter is changed to a state where the ball can enter, and when the game ball enters the area, the game state after the winning game becomes a game state favorable to the player, thereby increasing the interest of the game (for example, Patent Document 1: Patent Gazette No. 2514417).

しかしながら、上述した従来の遊技機では、特定の種別の当たり遊技が実行されても、可変入球領域に遊技球が入球しない場合が発生することで、その場合の報知制御における制御負荷が増大してしまう問題点があった。 However, in the conventional gaming machines described above, even when a specific type of winning game is executed, there are cases where the game ball does not enter the variable ball entry area, which causes an increase in the control load in the notification control.

本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、制御負荷を軽減できる遊技機を提供することを目的としている。 The present invention has been made to solve the problems exemplified above, and aims to provide an amusement machine that can reduce the control load.

遊技機AE1によれば、第2示唆態様を同一の期間としたことで、示唆態様を表示させる期間が可変することを抑制しながら特定領域への入球状態によって示唆する態様を設定することで特典遊技の終了時における示唆態様の報知制御を容易にして制御負荷を軽減することができるという効果がある。 According to the gaming machine AE1, by setting the second suggestive mode to the same period, it is possible to suppress the variation of the period for displaying the suggestive mode, while setting the mode suggested by the ball entry state in a specific area, which has the effect of facilitating the notification control of the suggestive mode at the end of the bonus game and reducing the control load.

遊技機AE1において、前記特典遊技が実行される場合に、実行される特典遊技の種別に対応して前記示唆態様実行手段により実行される前記示唆態様を設定する示唆態様設定手段と、前記特定の特典遊技中に前記特定領域に遊技球が入球しなかった場合に設定されている前記示唆態様のうち、前記第2示唆態様を前記特定の特典遊技以外に対応した第2示唆態様に切替えることが可能な切替手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機AE2。 The gaming machine AE2 is characterized in that it has a suggestion mode setting means for setting the suggestion mode to be executed by the suggestion mode execution means in response to the type of bonus game to be executed when the bonus game is executed in the gaming machine AE1, and a switching means capable of switching the second suggestion mode, which is set when the game ball does not enter the specific area during the specific bonus game, to a second suggestion mode corresponding to a game other than the specific bonus game.

遊技機AE2によれば、遊技機AE1の奏する効果に加え、特典遊技の終了時における制御負荷が集中することを抑制するように開始時に示唆態様を設定する構成であっても、示唆態様を表示するための期間を変動させることなく通常遊技状態に対応した示唆態様に切替えて示唆することができるので、制御負荷を抑制して正しい示唆を実行することができるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machine AE1, gaming machine AE2 has the effect of suppressing the control load and executing the correct suggestion, because even if the suggestion mode is set at the start of bonus play to suppress the concentration of control load at the end of the bonus play, the suggestion mode can be switched to a suggestion mode corresponding to the normal play state without changing the period for displaying the suggestion mode.

<特徴AF群>(大当たり種別に応じて異なる長さのED期間を設ける)
判別を実行可能な判別手段と、その判別手段の判別結果が特定の判別結果になったことに基づいて遊技者に有利な特典遊技を実行可能な特典遊技実行手段と、その特典遊技実行手段により実行される前記特典遊技の種別を複数の種別から決定可能な特典遊技種別決定手段と、前記特典遊技の実行中に予め定められた終了条件が成立したことに基づいて、前記特典遊技の終了を示すための期間として、実行中の前記特典遊技の種別に応じた長さの期間を設定する期間設定手段と、を備えることを特徴とする遊技機AF1。
<Feature AF group> (Setting different lengths of ED period depending on the type of jackpot)
a bonus game execution means for executing a bonus game advantageous to a player based on the result of the determination by the determination means being a specific determination result; a bonus game type determination means for determining the type of bonus game to be executed by the bonus game execution means from a plurality of types; and a period setting means for setting a period of a length corresponding to the type of the bonus game being executed as a period for indicating the end of the bonus game based on the establishment of a predetermined end condition during the execution of the bonus game.

パチンコ機等の遊技機には、始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて行われる抽選の結果を示すための演出として抽選結果等に基づいて抽選で抽選結果を報知するための演出態様を決定して、その決定された演出態様を実行することにより、遊技の興趣向上を図っているものがある(例えば、特許文献1:特許第2514417号公報)。 Some gaming machines, such as pachinko machines, aim to increase the excitement of the game by determining a presentation mode for announcing the lottery result based on the lottery result, which is held based on the entry of a gaming ball into a starting winning slot, and executing the determined presentation mode (for example, Patent Document 1: Patent Publication No. 2514417).

しかしながら、上述した従来の遊技機では、演出態様の内容に遊技者が早期に遊技に飽きてしまう問題点があった。 However, the conventional gaming machines described above had the problem that players quickly became bored with the content of the presentation.

本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技者が早期に遊技に飽きてしまうことを抑制できる遊技機を提供することを目的としている。 The present invention has been made to solve the problems exemplified above, and aims to provide a gaming machine that prevents players from becoming bored with the game too quickly.

遊技機AF1によれば、特典遊技の種別に応じて異なる期間を設定することができるため、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 The gaming machine AF1 can set different periods depending on the type of bonus game, which has the effect of increasing interest in the game.

遊技機AF1において、前記期間設定手段により設定された前記期間を用いて特定演出を実行可能な特定演出実行手段を備えることを特徴とする遊技機AF2。 A gaming machine AF2 is characterized in that, in the gaming machine AF1, it is provided with a specific effect execution means capable of executing a specific effect using the period set by the period setting means.

遊技機AF2によれば、遊技機AF1の奏する効果に加え、特典遊技の種別に応じて設定される異なる期間にて特定演出を実行することができるため、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machine AF1, gaming machine AF2 can execute specific effects at different periods set according to the type of bonus game, which has the effect of increasing the interest in the game.

遊技機AF1またはAF2において、前記特典遊技の実行中に可変条件が成立した場合に、前記期間設定手段により設定された前記期間の長さを異なる長さに切替可能な期間切替手段を備えることを特徴とする遊技機AF3。 A gaming machine AF3 is characterized in that it is equipped with a period switching means that can switch the length of the period set by the period setting means to a different length when a variable condition is established during the execution of the bonus game in the gaming machine AF1 or AF2.

遊技機AF3によれば、遊技機AF1またはAF2の奏する効果に加え、特典遊技の実行中に可変条件が成立した場合にも期間の長さを異ならせることができるため、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machines AF1 and AF2, gaming machine AF3 can also vary the length of the period when a variable condition is met during bonus play, which has the effect of increasing interest in the game.

<特徴AG群>(ED期間をV入賞の有無で可変させる)
判別を実行可能な判別手段と、その判別手段の判別結果が特定の判別結果になったことに基づいて遊技者に有利な特典遊技を実行可能な特典遊技実行手段と、前記特典遊技の実行中に遊技球が通過可能となる特定領域と、前記特典遊技の実行中に前記特定領域を遊技球が通過したことに基づいて、遊技者に有利となる有利遊技状態を設定することが可能な遊技状態設定手段と、前記特典遊技の実行中に予め定められた終了条件が成立したことに基づいて、前記特典遊技の終了を示すための特定期間を設定する特定期間設定手段と、を備え、前記特定期間設定手段は、前記特典遊技の実行中に前記特定領域を遊技球が通過した場合と通過しなかった場合とで、異なる長さの前記特定期間を設定可能に構成されていることを特徴とする遊技機AG1。
<Feature AG group> (ED period varies depending on whether or not V is won)
a specific area through which a game ball can pass while the bonus game is being executed; a game state setting means for setting an advantageous game state that is advantageous to the player while the bonus game is being executed, based on the game ball passing through the specific area while the bonus game is being executed; and a specific period setting means for setting a specific period to indicate the end of the bonus game while a predetermined end condition is met while the bonus game is being executed, wherein the specific period setting means is configured to be able to set the specific period of different lengths depending on whether the game ball has passed through the specific area while the bonus game is being executed or not.

パチンコ機等の遊技機には、始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて行われる抽選の結果を示すための演出として抽選結果等に基づいて抽選で抽選結果を報知するための演出態様を決定して、その決定された演出態様を実行することにより、遊技の興趣向上を図っているものがある(例えば、特許文献1:特許第2514417号公報)。 Some gaming machines, such as pachinko machines, aim to increase the excitement of the game by determining a presentation mode for announcing the lottery result based on the lottery result, which is held based on the entry of a gaming ball into a starting winning slot, and executing the determined presentation mode (for example, Patent Document 1: Patent Publication No. 2514417).

しかしながら、上述した従来の遊技機では、演出態様の内容に遊技者が早期に遊技に飽きてしまう問題点があった。 However, the conventional gaming machines described above had the problem that players quickly became bored with the content of the presentation.

本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技者が早期に遊技に飽きてしまうことを抑制できる遊技機を提供することを目的としている。 The present invention has been made to solve the problems exemplified above, and aims to provide a gaming machine that prevents players from becoming bored with the game too quickly.

遊技機AG1によれば、特典遊技の実行中に特定領域を遊技球が通過した場合と通過しなかった場合とで、異なる長さの特定期間を設定可能にしているため、遊技の興趣を向上させることができる。 According to gaming machine AG1, it is possible to set specific periods of different lengths depending on whether or not the gaming ball has passed through a specific area during bonus play, thereby increasing the interest of the game.

遊技機AG1において、前記特定期間中に特定演出を実行可能な特定演出実行手段を有するものであることを特徴とする遊技機AG2。 A gaming machine AG2 is characterized in that the gaming machine AG1 has a specific performance execution means capable of executing a specific performance during the specific period.

遊技機AG2によれば、遊技機AG1の奏する効果に加え、特定期間内に特定演出を実行することができるため、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machine AG1, gaming machine AG2 can execute specific effects within a specific period of time, which has the effect of increasing the interest in the game.

遊技機AG2において、前記特定演出は、前記特典遊技中における前記特定領域への遊技球の通過状況を報知するための報知態様を少なくとも含むものであることを特徴とする遊技機AG3。 Gaming machine AG3 is characterized in that the specific presentation in gaming machine AG2 includes at least a notification mode for notifying the passing status of the gaming ball into the specific area during the bonus game.

遊技機AG3によれば、特定演出に報知態様が含まれるため、遊技者に分かり易い遊技を提供することが出来るという効果がある。 With gaming machine AG3, the specific effects include a notification mode, which has the effect of providing players with a game that is easy to understand.

上述した各遊技機のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機であることを特徴とする遊技機Z1。中でも、パチンコ遊技機の基本構成としては操作ハンドルを備え、その操作ハンドルの操作に応じて球を所定の遊技領域へ発射し、球が遊技領域内の所定の位置に配設された作動口に入賞(又は作動口を通過)することを必要条件として、表示装置において動的表示されている識別情報が所定時間後に確定停止されるものが挙げられる。また、特別遊技状態の発生時には、遊技領域内の所定の位置に配設された可変入賞装置(特定入賞口)が所定の態様で開放されて球を入賞可能とし、その入賞個数に応じた有価価値(景品球のみならず、磁気カードへ書き込まれるデータ等も含む)が付与されるものが挙げられる。 Among the above-mentioned gaming machines, gaming machine Z1 is characterized in that the gaming machine is a pachinko gaming machine. Among them, the basic configuration of a pachinko gaming machine includes a control handle, which is operated to launch a ball into a predetermined gaming area, and the identification information dynamically displayed on the display device is fixed and stopped after a predetermined time, with the necessary condition that the ball enters (or passes through) an operating port arranged at a predetermined position in the gaming area. Also, when a special gaming state occurs, a variable winning device (specific winning port) arranged at a predetermined position in the gaming area is opened in a predetermined manner to allow the ball to win, and a value (including not only prize balls but also data written to a magnetic card, etc.) according to the number of winning balls is awarded.

上述した各遊技機のいずれかにおいて、前記遊技機はスロットマシンであることを特徴とする遊技機Z2。中でも、スロットマシンの基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の動的表示が開始され、停止用操作手段(ストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えた遊技機」となる。この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。 Among the gaming machines described above, gaming machine Z2 is characterized in that the gaming machine is a slot machine. Among them, the basic configuration of a slot machine is "a gaming machine equipped with a variable display means for dynamically displaying a string of identification information consisting of a plurality of identification information and then definitively displaying the identification information, and equipped with a special gaming state generating means for generating a special gaming state advantageous to the player, the dynamic display of the identification information being started due to the operation of a start operating means (e.g., an operating lever), the dynamic display of the identification information being stopped due to the operation of a stop operating means (a stop button) or after a predetermined time has elapsed, and the necessary condition being that the definitive identification information at the time of the stop is a specific identification information." In this case, typical examples of the gaming medium include coins, medals, etc.

上述した各遊技機のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機とスロットマシンとを融合させたものであることを特徴とする遊技機Z3。中でも、融合させた遊技機の基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の変動が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備え、遊技媒体として球を使用すると共に、前記識別情報の動的表示の開始に際しては所定数の球を必要とし、特別遊技状態の発生に際しては多くの球が払い出されるように構成されている遊技機」となる。
<その他>
パチンコ機等の遊技機には、始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて行われる抽選の結果が当たりだった場合に、当たり遊技を実行するものがある。かかる遊技機の中には、遊技者にとって有利度合いが異なる複数の遊技を実行可能にし、様々な遊技において当たり遊技を目指す遊技を行わせることにより遊技者の遊技に対する興趣向上を図っているものがある(例えば、特許文献1:特開2001-038007号公報)。
しかしながら、更なる興趣の向上が求められている。
本技術的思想は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる遊技機を提供することを目的としている。
<手段>
この目的を達成するために技術的思想1の遊技機は、第1の判別条件の成立に基づいて第1判別を実行する第1判別手段と、前記第1の判別条件とは異なる第2の判別条件の成立に基づいて第2判別を実行する第2判別手段と、前記第1判別手段の判別結果が予め定められた第1の判別結果になったことに基づいて遊技者に有利な第1特典遊技を実行する第1特典遊技実行手段と、前記第2判別手段の判別結果が予め定められた第2の判別結果になったことに基づいて遊技者に有利な第1特典遊技を実行する第2特典遊技実行手段と、前記第1判別が実行されたことに基づいて、当該第1判別の判別結果を示すための第1演出を実行する第1演出実行手段と、前記第2判別が実行されたことに基づいて、当該第2判別の判別結果を示すための演出として前記第1演出とは異なる第2演出を実行する第2演出実行手段と、を備え、前記第2演出実行手段は、少なくとも予め定められた特定条件が成立している場合に、前記第1演出の演出期間において実行され易い特定の演出態様を少なくとも含む演出態様の前記第2演出を実行可能に構成されている。
技術的思想2の遊技機は、技術的思想1記載の遊技機において、前記第2演出実行手段は、前記第1演出の演出態様として、前記第1判別の結果を示す表示態様を少なくとも含む演出態様の前記第2演出を実行可能なものである。
技術的思想3の遊技機は、技術的思想2記載の遊技機において、前記第2演出実行手段は、前記第2判別の判別結果を示す1の前記2演出内で前記第2判別の判別結果を示すための第2演出態様と、前記演出態様とを実行するものである。
<効果>
技術的思想1記載の遊技機によれば、第1の判別条件の成立に基づいて第1判別を実行する第1判別手段と、前記第1の判別条件とは異なる第2の判別条件の成立に基づいて第2判別を実行する第2判別手段と、前記第1判別手段の判別結果が予め定められた第1の判別結果になったことに基づいて遊技者に有利な第1特典遊技を実行する第1特典遊技実行手段と、前記第2判別手段の判別結果が予め定められた第2の判別結果になったことに基づいて遊技者に有利な第1特典遊技を実行する第2特典遊技実行手段と、前記第1判別が実行されたことに基づいて、当該第1判別の判別結果を示すための第1演出を実行する第1演出実行手段と、前記第2判別が実行されたことに基づいて、当該第2判別の判別結果を示すための演出として前記第1演出とは異なる第2演出を実行する第2演出実行手段と、を備え、前記第2演出実行手段は、少なくとも予め定められた特定条件が成立している場合に、前記第1演出の演出期間において実行され易い特定の演出態様を少なくとも含む演出態様の前記第2演出を実行可能に構成されている。
これにより、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。
技術的思想2記載の遊技機によれば、技術的思想1記載の遊技機の奏する効果に加え、前記第2演出実行手段は、前記第1演出の演出態様として、前記第1判別の結果を示す表示態様を少なくとも含む演出態様の前記第2演出を実行可能なものである。
これにより、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。
技術的思想3記載の遊技機によれば、技術的思想2記載の遊技機の奏する効果に加え、前記第2演出実行手段は、前記第2判別の判別結果を示す1の前記2演出内で前記第2判別の判別結果を示すための第2演出態様と、前記演出態様とを実行するものである。
これにより、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。
Among the above-mentioned gaming machines, the gaming machine Z3 is characterized in that the gaming machine is a fusion of a pachinko gaming machine and a slot machine. Among them, the basic configuration of the fusion gaming machine is "a gaming machine having a variable display means for dynamically displaying a sequence of identification information consisting of a plurality of identification information and then definitively displaying the identification information, a special gaming state generating means for generating a special gaming state advantageous to the player, in which the variation of the identification information is started due to the operation of a start operating means (e.g., an operating lever), the dynamic display of the identification information is stopped due to the operation of a stop operating means (e.g., a stop button) or by the passage of a predetermined time, and the definitive identification information at the time of the stop being a specific identification information as a necessary condition, using balls as a gaming medium, requiring a predetermined number of balls to start the dynamic display of the identification information, and configured to pay out a large number of balls when the special gaming state is generated."
<Other>
Some gaming machines, such as pachinko machines, execute a winning game when a lottery based on the entry of a gaming ball into a starting winning slot results in a winning game. Some of these gaming machines allow the player to execute multiple games with different degrees of advantage, and aim to increase the player's interest in the games by allowing the player to play a variety of games with the aim of winning a winning game (for example, Patent Document 1: JP 2001-038007 A).
However, there is a demand for further improvement.
This technical idea has been made to solve the problems exemplified above, and aims to provide a gaming machine that can increase a player's interest in the game.
<Means>
In order to achieve this object, a gaming machine of technical idea 1 comprises first discrimination means for executing a first discrimination based on establishment of a first discrimination condition, second discrimination means for executing a second discrimination based on establishment of a second discrimination condition different from the first discrimination condition, first bonus game execution means for executing a first bonus game advantageous to a player based on the discrimination result of the first discrimination means becoming a predetermined first discrimination result, second bonus game execution means for executing a first bonus game advantageous to a player based on the discrimination result of the second discrimination means becoming a predetermined second discrimination result, first effect execution means for executing a first effect for indicating the discrimination result of the first discrimination based on the first discrimination being executed, and second effect execution means for executing a second effect different from the first effect as an effect for indicating the discrimination result of the second discrimination based on the second discrimination being executed, and the second effect execution means is configured to be able to execute the second effect of a presentation pattern including at least a specific presentation pattern that is likely to be executed during a presentation period of the first effect when at least a predetermined specific condition is established.
A gaming machine of technical idea 2 is a gaming machine described in technical idea 1, in which the second performance execution means is capable of executing the second performance in a performance mode that includes at least a display mode indicating the result of the first determination as a performance mode of the first performance.
A gaming machine of technical idea 3 is a gaming machine described in technical idea 2, wherein the second presentation execution means executes a second presentation mode for indicating the judgment result of the second discrimination within the second presentation of 1 indicating the judgment result of the second discrimination, and the presentation mode.
<Effects>
According to the gaming machine described in Technical Idea 1, the gaming machine includes first discrimination means for executing a first discrimination based on the establishment of a first discrimination condition, second discrimination means for executing a second discrimination based on the establishment of a second discrimination condition different from the first discrimination condition, first bonus game execution means for executing a first bonus game advantageous to a player based on the discrimination result of the first discrimination means becoming a predetermined first discrimination result, second bonus game execution means for executing a first bonus game advantageous to a player based on the discrimination result of the second discrimination means becoming a predetermined second discrimination result, first effect execution means for executing a first effect for indicating the discrimination result of the first discrimination based on the first discrimination being executed, and second effect execution means for executing a second effect different from the first effect as an effect for indicating the discrimination result of the second discrimination based on the second discrimination being executed, and the second effect execution means is configured to be able to execute the second effect of a presentation pattern including at least a specific presentation pattern that is likely to be executed during a presentation period of the first effect when at least a predetermined specific condition is established.
This has the effect of increasing the player's interest in the game.
According to the gaming machine described in Technical Idea 2, in addition to the effects achieved by the gaming machine described in Technical Idea 1, the second performance execution means is capable of executing the second performance in a performance mode that includes at least a display mode indicating the result of the first determination as a performance mode of the first performance.
This has the effect of increasing the player's interest in the game.
According to the gaming machine described in Technical Idea 3, in addition to the effect achieved by the gaming machine described in Technical Idea 2, the second presentation execution means executes a second presentation mode for indicating the judgment result of the second discrimination within the second presentation of 1 indicating the judgment result of the second discrimination, and the presentation mode.
This has the effect of increasing the player's interest in the game.

10 パチンコ機(遊技機)
10. Pachinko machines (amusement machines)

Claims (1)

遊技球を遊技領域へと発射可能な発射手段と、
その発射手段によって発射された遊技球が入球可能な第1入球手段と、
その第1入球手段に遊技球が入球したことに基づいて成立し得る所定条件が成立した場合に所定情報を取得可能な取得手段と、
その取得手段によって取得された前記所定情報を記憶可能な記憶手段と、
第1実行条件が成立した場合に前記記憶手段に記憶されている前記所定情報に基づいて判別を実行可能な判別手段と、を有した遊技機において、
その判別手段による前記判別の結果が特定の判別結果であったことに基づいて特定遊技状態を発生させることが可能な手段と、
前記発射手段によって発射された遊技球が入球可能であって、前記第1入球手段とは異なる第2入球手段と、
その第2入球手段へと遊技球を入球させることが可能な第1位置と、その第1位置よりも前記第2入球手段へと遊技球を入球させることが困難な第2位置とに変位可能な変位手段と、
前記第2位置に位置している前記変位手段を前記第1位置へと変位させる第1変位制御と、前記第1位置に位置している前記変位手段を前記第2位置へと変位させる第2変位制御と、を少なくとも実行可能な変位制御手段と、を有し、
前記変位制御手段は、前記特定遊技状態において成立し得る第1条件が成立したことに基づいて前記第1変位制御を実行し、前記第1変位制御によって前記変位手段が前記第1位置に位置している状況において成立し得る第2条件が成立したことに基づいて前記第2変位制御を実行するように構成され、
前記遊技機は、
少なくとも前記第1入球手段へと遊技球が入球した場合に、予め定められている所定価値が遊技者に付与されるように構成され、
前記判別手段による前記判別が実行されたことに基づく第1態様と、前記特定遊技状態が発生したことに基づく第2態様と、前記第2入球手段への所定の入球に基づく第3態様とが少なくとも発生し得るように構成されていることを特徴とする遊技機。
A launching means capable of launching a game ball into a game area;
A first ball entry means through which the game ball launched by the launching means can enter the ball;
An acquisition means for acquiring predetermined information when a predetermined condition that can be satisfied based on the game ball entering the first ball entry means is satisfied;
a storage means capable of storing the predetermined information acquired by the acquisition means;
a determination means for determining whether a game has been completed based on the predetermined information stored in the storage means when a first execution condition is satisfied,
a means for generating a specific game state based on the result of the determination by the determining means being a specific determination result;
A second ball entry means, which is different from the first ball entry means, and which allows the game balls launched by the launching means to enter the ball entry means;
a displacement means capable of displacing between a first position where it is possible to cause the game ball to enter the second ball entry means and a second position where it is more difficult to cause the game ball to enter the second ball entry means than the first position;
a displacement control means capable of at least executing a first displacement control for displacing the displacement means located at the second position to the first position, and a second displacement control for displacing the displacement means located at the first position to the second position;
the displacement control means is configured to execute the first displacement control based on the establishment of a first condition that can be established in the specific game state, and to execute the second displacement control based on the establishment of a second condition that can be established in a situation in which the displacement means is located at the first position by the first displacement control;
The gaming machine includes:
When a gaming ball enters at least the first ball entry means, a predetermined value is awarded to a player,
A gaming machine characterized in that it is configured to be capable of generating at least a first mode based on the judgment being executed by the judgment means, a second mode based on the occurrence of the specific gaming state, and a third mode based on a predetermined ball entering the second ball entry means.
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