JP2024071555A - Gaming Machines - Google Patents

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誠 中村
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Abstract

【課題】 演出画像を好適に表示可能な遊技機を提供する。【解決手段】 副制御基板940は、特別図柄の始動入賞が生じた場合に、パチンコ機に対応する画像である遊技機画像1701と、遊技機画像1701が示すパチンコ機の前方側に位置する遊技者に対応する画像である遊技者画像1702とを装飾図柄表示装置479に表示させるとともに、遊技機画像1701における当該遊技機画像1701が示すパチンコ機が備える表示装置の表示画面に対応する領域に、特別図柄の始動入賞が生じた場合に表示可能な他の変動表示の内容が表示される。【選択図】 図26[Problem] To provide a gaming machine capable of suitably displaying presentation images. [Solution] When a special symbol is started to win, a sub-control board 940 causes a decorative symbol display device 479 to display a gaming machine image 1701, which is an image corresponding to the pachinko machine, and a player image 1702, which is an image corresponding to the player positioned in front of the pachinko machine indicated by the gaming machine image 1701, and also displays the contents of other variable displays that can be displayed when a special symbol is started to win in an area of the gaming machine image 1701 that corresponds to the display screen of the display device provided with the pachinko machine indicated by the gaming machine image 1701. [Selected Figure] Fig. 26

Description

本発明は、弾球遊技機に代表される遊技機に関する。 The present invention relates to gaming machines, such as pinball gaming machines.

遊技機の代表例としてパチンコ機がある。従来の典型的なパチンコ機において、遊技領域に設けられた始動口に入球し、その入球に応じて行われた抽選において大当りに当選した場合に、通常遊技状態より有利な特別遊技状態に移行する構成が知られている(例えば、特許文献1)。 A typical example of a gaming machine is a pachinko machine. In a typical conventional pachinko machine, when a ball enters a starting hole provided in the gaming area and a jackpot is won in a lottery held in response to the ball, the machine transitions to a special gaming state that is more advantageous than the normal gaming state (for example, Patent Document 1).

特開2011-31031号公報JP 2011-31031 A

しかしながら、従来の遊技機の構成に対しては、様々な工夫がなされているが、未だ改良の余地がある可能性があった。 However, although various improvements have been made to the configuration of conventional gaming machines, there may still be room for improvement.

本発明は、上記例示した事情等に鑑みてなされたものであり、演出画像を好適に表示可能な遊技機を提供することを目的とするものである。 The present invention was made in consideration of the circumstances exemplified above, and aims to provide a gaming machine that can optimally display presentation images.

本発明に係る遊技機は、上記の課題を解決するために、
所定の始動条件が成立した場合に所定の抽選を行う抽選手段と、
該抽選手段による抽選結果が所定の結果である場合に通常遊技状態より有利な特別遊技状態を発生させる遊技制御手段と、
所定の変動表示と前記抽選結果に対応した結果表示とを少なくとも表示可能な表示部と、を備えた遊技機であって、
前記所定の始動条件が成立した場合に、前記表示部に、前記所定の変動表示と前記結果表示とを表示させる制御を行う表示制御手段であって、所定の始動条件が成立した場合において、前記所定の始動条件が成立した場合に表示される前記変動表示の少なくとも一部を含む変動表示画像又は抽選結果を示唆する結果表示画像と、遊技者が遊技をしている当該遊技機に対応する遊技機対応画像と、前記変動表示画像又は前記結果表示画像が前記表示部に表示された状況においての遊技機に対しての遊技者による操作の方法を、前記遊技機対応画像を用いて表示する遊技者操作画像とを前記表示部に表示させる制御を行う表示制御手段を備えていることを特徴としている。
In order to solve the above problems, the gaming machine according to the present invention comprises:
A lottery means for conducting a predetermined lottery when a predetermined start condition is established;
a game control means for generating a special game state which is more advantageous than a normal game state when a lottery result by the lottery means is a predetermined result;
A gaming machine having a display unit capable of displaying at least a predetermined variable display and a result display corresponding to the lottery result,
The display control means is configured to control the display unit to display the specified variable display and the result display when the specified start condition is satisfied, and when the specified start condition is satisfied, the display control means is configured to control the display unit to display a variable display image including at least a part of the variable display that is displayed when the specified start condition is satisfied or a result display image indicating the lottery result, a gaming machine corresponding image corresponding to the gaming machine on which the player is playing, and a player operation image that uses the gaming machine corresponding image to display the method of operation by the player on the gaming machine in a situation where the variable display image or the result display image is displayed on the display unit.

本発明によれば、演出画像を好適に表示可能な遊技機を提供することができる。 The present invention provides a gaming machine that can optimally display presentation images.

遊技機の一例としてのパチンコ機の正面側斜視図FIG. 1 is a front perspective view of a pachinko machine as an example of a gaming machine; パチンコ機を開放状態で示す斜視図A perspective view showing a pachinko machine in an open state. パチンコ機を他の開放状態で示す斜視図FIG. 13 is a perspective view showing the pachinko machine in another open state. パチンコ機を更に他の開放状態で示す斜視図FIG. 13 is a perspective view showing the pachinko machine in yet another open state. パチンコ機の正面図Front view of a pachinko machine パチンコ機の前ブロックを取り外した状態を示す正面図A front view of a pachinko machine with the front block removed 遊技盤の正面図Front view of the game board パチンコ機の背面側斜視図A perspective view of the rear side of a pachinko machine パチンコ機の背面図Rear view of a pachinko machine パチンコ機の電気的な構成を示すブロック図Block diagram showing the electrical configuration of a pachinko machine 主制御メイン処理の一例を示すフローチャートA flowchart showing an example of a main control process 主制御割込み処理の一例を示すフローチャートFlowchart showing an example of main control interrupt processing (A)は、図柄シートの一部を示す正面図、(B)は、図13(A)のA-A線における図柄シートの断面図13A is a front view showing a part of the pattern sheet, and FIG. 13B is a cross-sectional view of the pattern sheet taken along line A-A in FIG. 13A. (A)から(C)は、第2実施形態の装飾図柄表示装置の正面図、(D)は、各図柄列に対応する図柄シートの一部を示す正面図1A to 1C are front views of a decorative pattern display device according to a second embodiment, and FIG. 1D is a front view showing a portion of a pattern sheet corresponding to each pattern row. 第2実施形態の変形例における装飾図柄表示装置の正面図FIG. 13 is a front view of a decorative pattern display device according to a modified example of the second embodiment; (A)は、リール装置の構成を説明するための概略的な側面図、(B)から(C)は、第3実施形態の装飾図柄表示装置の正面図FIG. 13A is a schematic side view for explaining the configuration of a reel device, and FIGS. 13B to 13C are front views of a decorative pattern display device according to a third embodiment. 第4実施形態の遊技盤の正面図FIG. 4 is a front view of the game board according to the fourth embodiment; (A)は、発光装飾体の正面図、(B)は、図18(A)のB-B線における発光装飾体の断面図18A is a front view of the luminous decorative body, and FIG. 18B is a cross-sectional view of the luminous decorative body taken along line B-B in FIG. 18A. 第5実施形態の装飾図柄表示装置にて表示される演出画像の一例を示す画面図FIG. 13 is a screen diagram showing an example of a performance image displayed on the decorative pattern display device of the fifth embodiment. 第6実施形態のパチンコ機が備える押圧操作装置の構成および動作を説明するための模式図FIG. 13 is a schematic diagram for explaining the configuration and operation of a pressing operation device provided in a pachinko machine according to a sixth embodiment; 操作位置に応じた押圧操作装置の外観の一例を示す模式図Schematic diagrams showing an example of the appearance of a pressing operation device according to an operation position. 押圧操作装置に対して押込操作をした場合における、押圧操作装置の操作位置と、当該押込操作に対する反力との関係を示す説明図。11 is an explanatory diagram showing the relationship between the operating position of the pressing operation device and the reaction force to the pressing operation when the pressing operation is performed on the pressing operation device. 第7実施形態のパチンコ機の正面側斜視図FIG. 13 is a front perspective view of a pachinko machine according to a seventh embodiment; 第7実施形態のパチンコ機が備える押圧操作装置を説明するための模式図FIG. 13 is a schematic diagram for explaining a pressing operation device provided in a pachinko machine according to a seventh embodiment; (A)は、特別図柄の始動入賞が生じた場合に装飾図柄表示装置に表示される変動表示における画面遷移の一例を示す画面遷移図、(B)は、非遊技状態中に押圧操作装置に対する押込操作が行われた場合に装飾図柄表示装置に表示される変動表示における画面遷移の一例を示す画面遷移図FIG. 1A is a screen transition diagram showing an example of a screen transition in a variable display displayed on a decorative pattern display device when a special pattern is started and won; FIG. 1B is a screen transition diagram showing an example of a screen transition in a variable display displayed on a decorative pattern display device when a push operation is performed on a push operation device during a non-play state. 第10実施形態のパチンコ機において装飾図柄表示装置に表示される変動表示および確定表示の一例を示す画面図FIG. 17 is a screen diagram showing an example of a variable display and a fixed display displayed on a decorative symbol display device in a pachinko machine according to a tenth embodiment. 第11実施形態のパチンコ機において、操作入力可能に構成された変動表示における操作可能期間中に装飾図柄表示装置に表示される表示内容の一例を示す画面図FIG. 11 is a screen diagram showing an example of display contents displayed on the decorative pattern display device during an operable period in a variable display configured to be operable in a pachinko machine according to an eleventh embodiment. 第12実施形態のパチンコ機において、操作入力可能に構成された変動表示における操作可能期間中に装飾図柄表示装置に表示される表示内容の一例を示す画面図FIG. 12 is a screen diagram showing an example of display contents displayed on the decorative pattern display device during an operable period in a variable display configured to be operable in a pachinko machine according to a twelfth embodiment. 操作入力可能に構成された変動表示における操作可能期間の残量と押圧操作装置の状態との関係を示す模式図FIG. 13 is a schematic diagram showing the relationship between the remaining amount of an operable period in a variable display configured to allow operation input and the state of a pressing operation device; 変動表示の残り時間と押圧操作装置の状態との関係を示す模式図FIG. 13 is a schematic diagram showing the relationship between the remaining time of the variable display and the state of the pressing operation device. 変動表示中に押圧操作装置に対する押込操作を行った場合における当該変動表示の進行の一例を説明するためのタイムチャートA time chart for explaining an example of the progress of a variable display when a pressing operation is performed on a pressing operation device during the variable display. 変動表示中に押圧操作装置に対する押込操作を行った場合における当該変動表示の進行の一例を説明するためのタイムチャートA time chart for explaining an example of the progress of a variable display when a pressing operation is performed on a pressing operation device during the variable display. 変動表示において実行される演出の契機として、押圧操作装置の操作面の高さ位置が、初期位置から異なる高さ位置へ変位した複数種類に設定されている制御を説明するための図FIG. 11 is a diagram for explaining a control in which the height position of the operation surface of the pressing operation device is set to a plurality of different height positions from the initial position as a trigger for a performance executed in a variable display. 変動表示において実行される演出の契機として、押圧操作装置の操作面の高さ位置が、初期位置から異なる高さ位置へ変位した複数種類に設定されている制御を説明するための図FIG. 11 is a diagram for explaining a control in which the height position of the operation surface of the pressing operation device is set to a plurality of different height positions from the initial position as a trigger for a performance executed in a variable display. 変動表示において実行される演出として、押圧操作装置の操作面を押込操作して一旦操作面が下がった後に復帰する場合における複数種類の制御を説明するための図FIG. 11 is a diagram for explaining a plurality of types of control when the operation surface of the pressing operation device is pressed down and then returned to its original position as a performance executed in the variable display. 副制御基板が、作動機構に対する制御の条件として設定された所定のパターンに従って押圧操作装置の動作力をどのように変化させるかを説明するための説明図FIG. 13 is an explanatory diagram for explaining how the sub-control board changes the operating force of the pressing operation device according to a predetermined pattern set as a control condition for the actuation mechanism. 副制御基板が、作動機構に対する制御の条件として設定された所定のパターンに従って押圧操作装置の動作力をどのように変化させるかを説明するための説明図FIG. 13 is an explanatory diagram for explaining how the sub-control board changes the operating force of the pressing operation device according to a predetermined pattern set as a control condition for the actuation mechanism. 副制御基板が、作動機構に対する制御の条件として設定された所定のパターンに従って押圧操作装置の動作力をどのように変化させるかを説明するための説明図FIG. 13 is an explanatory diagram for explaining how the sub-control board changes the operating force of the pressing operation device according to a predetermined pattern set as a control condition for the actuation mechanism. 副制御基板が、作動機構に対する制御の条件として設定された所定のパターンに従って押圧操作装置の動作力をどのように変化させるかを説明するための説明図FIG. 13 is an explanatory diagram for explaining how the sub-control board changes the operating force of the pressing operation device according to a predetermined pattern set as a control condition for the actuation mechanism. 副制御基板が、作動機構に対する制御の条件として設定された所定のパターンに従って押圧操作装置の動作力をどのように変化させるかを説明するための説明図FIG. 13 is an explanatory diagram for explaining how the sub-control board changes the operating force of the pressing operation device according to a predetermined pattern set as a control condition for the actuation mechanism. 副制御基板が、作動機構に対する制御の条件として設定された所定のパターンに従って押圧操作装置の動作力をどのように変化させるかを説明するための説明図FIG. 13 is an explanatory diagram for explaining how the sub-control board changes the operating force of the pressing operation device according to a predetermined pattern set as a control condition for the actuation mechanism. 副制御基板が、作動機構に対する制御の条件として設定された所定のパターンに従って押圧操作装置の動作力をどのように変化させるかを説明するための説明図FIG. 13 is an explanatory diagram for explaining how the sub-control board changes the operating force of the pressing operation device according to a predetermined pattern set as a control condition for the actuation mechanism.

本発明に係る遊技機の実施形態について、遊技機の一種である弾球遊技機の一例としてのパチンコ機100を説明し、その後に変形例や他の種類の遊技機を説明する。まず、パチンコ機100の実施形態について、構造的な構成、電気的な構成、各種の制御処理を順に説明する。 As an embodiment of the gaming machine according to the present invention, a pachinko machine 100 will be described as an example of a pinball gaming machine, which is a type of gaming machine, and then modified examples and other types of gaming machines will be described. First, the structural configuration, electrical configuration, and various control processes of the embodiment of the pachinko machine 100 will be described in order.

<構造的な構成>
まず、図1から図9を主に参照して、パチンコ機100の構造部分の構成について説明する。図1~図4は、パチンコ機100の各種状態を示す斜視図であり、図1はパチンコ機100の閉鎖状態を示し、図2は外枠101に対して前ブロック102及び中間ブロック103が一体的に開放されている状態を示し、図3は中間ブロック103に対して前ブロック102が開放されている状態を示し、図4は中間ブロック103に対して後ブロック104が開放されている状態を示している。また、図5は、パチンコ機100の正面図であり、図6は、図5の状態からパチンコ機100の前ブロック102を取り外した状態を示している。なお、各図において各種の配線は省略されており、また、図3及び図6において遊技盤400の構成の一部は省略されている。
<Structural composition>
First, the configuration of the structural part of the pachinko machine 100 will be described with reference mainly to Fig. 1 to Fig. 9. Fig. 1 to Fig. 4 are perspective views showing various states of the pachinko machine 100, Fig. 1 shows the closed state of the pachinko machine 100, Fig. 2 shows the state in which the front block 102 and the intermediate block 103 are integrally opened relative to the outer frame 101, Fig. 3 shows the state in which the front block 102 is opened relative to the intermediate block 103, and Fig. 4 shows the state in which the rear block 104 is opened relative to the intermediate block 103. Fig. 5 is a front view of the pachinko machine 100, and Fig. 6 shows the state in which the front block 102 of the pachinko machine 100 is removed from the state shown in Fig. 5. Note that various wiring is omitted in each drawing, and part of the configuration of the game board 400 is omitted in Figs. 3 and 6.

パチンコ機100は、例えば、図1~図4に示すように、外枠101と、前ブロック102と、中間ブロック103と、後ブロック104とを備え、これら各部位を所定の操作により相対的に変位可能に構成されている。 As shown in Figures 1 to 4, the pachinko machine 100 comprises an outer frame 101, a front block 102, a middle block 103, and a rear block 104, and each of these parts is configured to be displaceable relative to one another by a specified operation.

外枠101は、パチンコ機100の本体部分を支持する本体支持手段としての機能を有している。外枠101は、例えば、図2に示すように、天板部111、底板部112、左
側板部113及び右側板部114が組み付けられた略四辺形状の枠体であり、パチンコ機100を設置する遊技場に設けられた遊技機設置設備(島設備)に嵌め込まれると共に固定具(図示せず)によって強固に固定される。なお、パチンコ機100において外枠101は必須の構成ではなく、外枠101又は外枠101と同一の内形形状を有し、外枠101を除いたパチンコ機100の構成に相当する本体部分を支持する支持機構や、その本体部分を施錠する施錠機構の一部が島設備に備え付けられた構成としても良い。
The outer frame 101 functions as a main body support means for supporting the main body of the pachinko machine 100. The outer frame 101 is, for example, as shown in Fig. 2, a substantially quadrilateral frame body assembled with a top plate 111, a bottom plate 112, a left plate 113, and a right plate 114, and is fitted into a game machine installation facility (island facility) provided in the game center where the pachinko machine 100 is installed, and is firmly fixed by a fixing device (not shown). Note that the outer frame 101 is not an essential component of the pachinko machine 100, and a support mechanism that supports the main body part corresponding to the configuration of the pachinko machine 100 excluding the outer frame 101 or the outer frame 101 and a part of a locking mechanism that locks the main body part may be provided on the island facility.

外枠101における左右方向の一方側(左側板部113側)には、中間ブロック支持機構121,122が設けられている。この中間ブロック支持機構121,122によって外枠101と中間ブロック103とが接続(連結)され、パチンコ機100の本体部分が、パチンコ機100の正面視における左右方向の一端側(左側)を回動基端側とし、他端側(右側)を回動先端側として前方へ回動可能に構成されている。 Intermediate block support mechanisms 121, 122 are provided on one side in the left-right direction of the outer frame 101 (the side of the left side plate portion 113). The intermediate block support mechanisms 121, 122 connect (couple) the outer frame 101 and the intermediate block 103, and the main body of the pachinko machine 100 is configured to be rotatable forward with one end side (left side) in the left-right direction when viewed from the front of the pachinko machine 100 as the rotation base end and the other end side (right side) as the rotation tip end.

中間ブロック支持機構121,122は、例えば、図1に示すように、外枠101の上端部と下端部とに離間して設けられている。中間ブロック支持機構121,122の各々は、例えば、外枠101に設けられる軸支持部によって、中間ブロック103に設けられる軸部が下側より支持され、軸支持部に設けられる軸孔に軸部が差し込まれた状態とされることにより、回動可能に構成されている。なお、中間ブロック103を含むパチンコ機100の本体部分を回動可能とする構成は、上記構成に限らず、中間ブロック103側に軸孔を設け、外枠101側に軸部を形成するなど、他の構成としても良い。 The intermediate block support mechanisms 121, 122 are provided at a distance from each other at the upper and lower ends of the outer frame 101, as shown in FIG. 1. Each of the intermediate block support mechanisms 121, 122 is configured to be rotatable, for example, by supporting an axle provided in the intermediate block 103 from below by an axle support provided in the outer frame 101, and inserting the axle into an axle hole provided in the axle support. Note that the configuration for allowing the main body of the pachinko machine 100, including the intermediate block 103, to rotate is not limited to the above configuration, and other configurations may be used, such as providing an axle hole on the intermediate block 103 side and forming an axle on the outer frame 101 side.

中間ブロック支持機構121,122には、所定の取り外し操作によって外枠101と中間ブロック103との接続状態を解除する機能が設けられ、中間ブロック103を含むパチンコ機100の本体部分が外枠101に対して取り外し可能に取り付けられている。例えば、外枠101に対して中間ブロック103を一定量以上開放し、且つ、上方側へ一定量移動させるという所定の取り外し操作をすることにより、外枠101に対する中間ブロック103の接続状態が解除される。これにより、外枠101に対してパチンコ機100の本体部分が取り外し可能とされている。 The intermediate block support mechanisms 121, 122 are provided with a function for releasing the connection between the outer frame 101 and the intermediate block 103 by a specified removal operation, and the main body of the pachinko machine 100 including the intermediate block 103 is removably attached to the outer frame 101. For example, the connection of the intermediate block 103 to the outer frame 101 is released by performing a specified removal operation in which the intermediate block 103 is opened a certain amount or more from the outer frame 101 and moved upward a certain amount. This makes the main body of the pachinko machine 100 removable from the outer frame 101.

中間ブロック103に対して前側には、前ブロック102が重なるようにして配置され、正面視左側に設けられる前ブロック支持機構131,132によって中間ブロック103と前ブロック102とが接続されている。前ブロック支持機構131,132は、中間ブロック支持機構121,122と同様の構成とされ、中間ブロック103に対して前ブロック102を前方へ回動可能に支持し、且つ、所定の取り外し操作により取り外し可能に構成されている。 The front block 102 is arranged in front of the intermediate block 103 so as to overlap it, and the intermediate block 103 and the front block 102 are connected by the front block support mechanisms 131, 132 provided on the left side when viewed from the front. The front block support mechanisms 131, 132 are configured similarly to the intermediate block support mechanisms 121, 122, support the front block 102 so that it can rotate forward relative to the intermediate block 103, and are configured to be removable by a specified removal operation.

中間ブロック103に対して後側には、後ブロック104が重なるようにして配置され、正面視左側に設けられる後ブロック支持機構136,137(図8参照)によって中間ブロック103と後ブロック104とが接続されている。後ブロック支持機構136,137には、中間ブロック支持機構121,122及び前ブロック支持機構131,132と同様の構成とされ、中間ブロック103に対して後ブロック104を後方へ回動可能に支持し、且つ、所定の取り外し操作により取り外し可能に支持する構成とされている。 The rear block 104 is arranged to overlap the intermediate block 103, and the intermediate block 103 and the rear block 104 are connected by rear block support mechanisms 136, 137 (see FIG. 8) provided on the left side when viewed from the front. The rear block support mechanisms 136, 137 have the same configuration as the intermediate block support mechanisms 121, 122 and the front block support mechanisms 131, 132, and are configured to support the rear block 104 so that it can rotate rearward relative to the intermediate block 103, and to support it so that it can be removed by a specified removal operation.

また、パチンコ機100には、外枠101に対する中間ブロック103の開閉を規制する中間ブロック施錠機構と、中間ブロック103に対する前ブロック102の開閉を規制する前ブロック施錠機構と、中間ブロック施錠機構及び前ブロック施錠機構の解錠や施錠を行うために操作される錠操作機構とが設けられている。また、図3に示すように、中間ブロック103には、前ブロック102の開口を通してパチンコ機100の前面側に露出する錠操作機構としてのキーシリンダ141が設けられている。 The pachinko machine 100 is also provided with an intermediate block locking mechanism that regulates the opening and closing of the intermediate block 103 relative to the outer frame 101, a front block locking mechanism that regulates the opening and closing of the front block 102 relative to the intermediate block 103, and a lock operation mechanism that is operated to lock and unlock the intermediate block locking mechanism and the front block locking mechanism. As shown in FIG. 3, the intermediate block 103 is also provided with a key cylinder 141 as a lock operation mechanism that is exposed to the front side of the pachinko machine 100 through an opening in the front block 102.

キーシリンダ141に対する所定の操作として、操作キー(図示せず)による右回転操作をした場合には、中間ブロック103に設けられた中間ブロック施錠機構の可動部143が作動する。これにより、中間ブロック施錠機構の一部として外枠101に設けられた被係合部142と可動部143との係合が解除されて、中間ブロック103は外枠101に対して開閉許容状態となる。 When a right rotation operation is performed using an operating key (not shown) as a predetermined operation for the key cylinder 141, the movable part 143 of the intermediate block locking mechanism provided in the intermediate block 103 is actuated. This disengages the movable part 143 from the engaged part 142 provided in the outer frame 101 as part of the intermediate block locking mechanism, and the intermediate block 103 enters a state in which it is permitted to open and close relative to the outer frame 101.

一方、キーシリンダ141に対する所定の操作キーによる左回転操作に応じて、中間ブロック103に設けられた前ブロック施錠機構の可動部144が作動する。これにより、前ブロック施錠機構の一部として前ブロック102に設けられた被係合部145と可動部144との係合が解除されて、前ブロック102は中間ブロック103に対して開閉許容状態となる。 Meanwhile, in response to a left rotation operation using a specific operating key on the key cylinder 141, the movable part 144 of the front block locking mechanism provided in the intermediate block 103 is actuated. This disengages the movable part 144 from the engaged part 145 provided in the front block 102 as part of the front block locking mechanism, and the front block 102 enters a state in which opening and closing is permitted relative to the intermediate block 103.

また、パチンコ機100には、中間ブロック103に対する後ブロック104の開閉を規制する後ブロック開閉規制機構が設けられている。この後ブロック開閉規制機構により、中間ブロック103に対して後ブロック104は、開閉が禁止された状態(開閉禁止状態)と開閉が許容された状態(開閉許容状態)とを所定の操作によって切り替え可能とされている。 The pachinko machine 100 is also provided with a rear block opening/closing restriction mechanism that restricts the opening and closing of the rear block 104 relative to the intermediate block 103. This rear block opening/closing restriction mechanism allows the rear block 104 to be switched between a state in which opening and closing is prohibited (opening/closing prohibited state) and a state in which opening and closing is permitted (opening/closing permitted state) relative to the intermediate block 103 by a specified operation.

後ブロック開閉規制機構は、例えば、図4に示すように、中間ブロック103に設けられる2つの開閉規制部150A,150Bと、後ブロック104に設けられる1つの開閉規制部150Cとによって構成されている。これら3つの開閉規制部150A~150Cには、回転操作が可能な回動片151A~151Cが設けられている。回動片151A~151Cは、回転操作により、後ブロック104の閉鎖状態において前後に重なるように配置される開口部分との係合状態が変化し、これにより、開閉禁止状態に対応した開閉禁止姿勢と、開閉許容状態に対応した開閉許容姿勢とを切り替え操作可能とされている。全ての回動片151A~151Cを開閉許容姿勢にすると各回動片151A~151Cが開口を通過可能となって、後ブロック104が中間ブロック103に対して開閉許容状態となる。なお、開閉禁止姿勢及び開閉許容姿勢としては、開閉禁止状態と開閉許容状態が回動片151A~151Cの位置及び向きの少なくともいずれかの変化により切り替えられれば良く、一定位置で回転のみする構成としても良いし、一定方向に移動する構成としても良いし、移動と回転との組合せにより動作する構成としても良い。以下、各装置における構成部材が複数の姿勢の間を移行する場合における姿勢の変化についても同様とする。 For example, as shown in FIG. 4, the rear block opening/closing restriction mechanism is composed of two opening/closing restriction parts 150A, 150B provided in the intermediate block 103 and one opening/closing restriction part 150C provided in the rear block 104. These three opening/closing restriction parts 150A-150C are provided with rotating pieces 151A-151C that can be rotated. The rotating pieces 151A-151C change the engagement state with the opening parts that are arranged to overlap front and rear when the rear block 104 is closed by rotating them, and this allows switching between an opening/closing prohibited position corresponding to the opening/closing prohibited state and an opening/closing permitted position corresponding to the opening/closing permitted state. When all the rotating pieces 151A-151C are in the opening/closing permitted position, each of the rotating pieces 151A-151C can pass through the opening, and the rear block 104 is in an opening/closing permitted state relative to the intermediate block 103. In addition, the opening/closing prohibited posture and the opening/closing permitted posture only need to be switched between the opening/closing prohibited state and the opening/closing permitted state by changing at least one of the positions and orientations of the rotating pieces 151A to 151C, and may be configured to only rotate in a fixed position, may move in a fixed direction, or may operate by a combination of movement and rotation. The same applies below to posture changes when components in each device transition between multiple postures.

3つの回動片151A~151Cのうち、それらの一部に相当する2つの回動片151A,151Bは、図2に示すように、後ブロック104の開閉禁止状態において後ブロック104に形成された開口を通してパチンコ機100の背面側に露出し、残り部分に相当する1つの回動片151Cは、図6に示すように、中間ブロック103の前側に露出している。このため、パチンコ機100の背面側、又は中間ブロック103の前面側といった一方側からの操作だけでは、全ての回動片151A~151Cを開閉許容姿勢に切り替えることはできず、これにより、防犯性が高められている。 Of the three rotating pieces 151A-151C, two rotating pieces 151A, 151B, which correspond to a part of them, are exposed on the rear side of the pachinko machine 100 through an opening formed in the rear block 104 when the rear block 104 is in the opening/closing prohibited state, as shown in FIG. 2, and the remaining rotating piece 151C is exposed on the front side of the intermediate block 103, as shown in FIG. 6. For this reason, it is not possible to switch all of the rotating pieces 151A-151C to the opening/closing permitted position by operating only from one side, such as the rear side of the pachinko machine 100 or the front side of the intermediate block 103, which enhances crime prevention.

また、パチンコ機100には、中間ブロック103から前ブロック102への遊技球の移動を規制する遊技球移動規制機構が設けられている。遊技球移動規制機構は、例えば、図3及び図6に示すように、中間ブロック103に設けられた流下規制片161と、前ブロック102に設けられた規制変更部162との組合せにより構成され、前ブロック102が位置する前方側へ流下規制片161がコイルバネ(図示せず)により付勢される構成とされている。 The pachinko machine 100 is also provided with a game ball movement restriction mechanism that restricts the movement of game balls from the intermediate block 103 to the front block 102. As shown in Figures 3 and 6, for example, the game ball movement restriction mechanism is configured by a combination of a flow-down restriction piece 161 provided in the intermediate block 103 and a restriction change section 162 provided in the front block 102, and the flow-down restriction piece 161 is configured to be biased by a coil spring (not shown) toward the front side where the front block 102 is located.

中間ブロック103に対して前ブロック102が閉鎖された状態(前ブロック102の閉鎖状態)においては、流下規制片161は、遊技球の流下を許容する移動許容状態とさ
れ、具体的には、規制変更部162により中間ブロック103の後方側へ押圧されて押し込まれる。流下規制片161は、移動許容状態において中間ブロック103から前ブロック102に遊技球を誘導するための誘導通路(図示せず)に対して後側にずれて配置される。これにより、前ブロック102の閉鎖状態においては、中間ブロック103から前ブロック102への遊技球の移動が許容される。
In a state where the front block 102 is closed relative to the intermediate block 103 (closed state of the front block 102), the flow-down restricting piece 161 is in a movement-permitting state that permits game balls to flow down, and specifically, is pressed and pushed toward the rear side of the intermediate block 103 by the restriction change unit 162. The flow-down restricting piece 161 is positioned shifted rearward with respect to a guide passage (not shown) that guides game balls from the intermediate block 103 to the front block 102 in the movement-permitting state. As a result, in the closed state of the front block 102, movement of game balls from the intermediate block 103 to the front block 102 is permitted.

一方、中間ブロック103に対して前ブロック102が開放された状態(前ブロック102の開放状態)においては、規制変更部162による流下規制片161の押圧が解除され、前ブロック102の閉鎖状態に比べて流下規制片161が前ブロック102側へ突出する移動禁止状態とされる。流下規制片161は、移動禁止状態において誘導通路内に突出し、下流側への遊技球の流下を阻止する。これにより、中間ブロック103から前ブロック102への遊技球の移動が禁止される。 On the other hand, when the front block 102 is open relative to the intermediate block 103 (open state of the front block 102), the pressure on the flow-down restriction piece 161 by the restriction change unit 162 is released, and the flow-down restriction piece 161 is placed in a movement-prohibited state in which it protrudes toward the front block 102 side compared to when the front block 102 is closed. In the movement-prohibited state, the flow-down restriction piece 161 protrudes into the guide passage and prevents game balls from flowing downstream. This prohibits game balls from moving from the intermediate block 103 to the front block 102.

また、パチンコ機100には、図2に示すように、例えば中間ブロック103の後側であって回動先端側(背面視左側)における下端部に、外枠101に対して中間ブロック103が閉鎖されているか否かを検出する開閉検出スイッチ108が設けられ、また、図3に示すように、例えば中間ブロック103の前側であって回動先端側(正面視右側)における下端部に、中間ブロック103に対して前ブロック102が閉鎖されているか否かを検出する開閉検出スイッチ109が設けられている。 In addition, as shown in FIG. 2, the pachinko machine 100 is provided with an open/close detection switch 108 that detects whether the intermediate block 103 is closed relative to the outer frame 101, for example at the rear side of the intermediate block 103, at the lower end on the tip of the rotation (left side when viewed from the rear), and as shown in FIG. 3, an open/close detection switch 109 that detects whether the front block 102 is closed relative to the intermediate block 103, for example at the front side of the intermediate block 103, at the lower end on the tip of the rotation (right side when viewed from the front).

次に、前ブロック102、中間ブロック103及び後ブロック104の各構成について順に説明する。 Next, the configuration of the front block 102, the intermediate block 103, and the rear block 104 will be explained in order.

前ブロック102は、図1及び図3に示すように、パチンコ機100の前面の略全体を形成し、前後方向に厚みを有する略長方形状の部材であり、パチンコ機100の前側表面部分を装飾する前面装飾手段としての機能を有している。前ブロック102は、合成樹脂製の基枠201を主体に構成され、基枠201の前後に複数の機能部品を取り付けて構成されている。基枠201の前面側には、パチンコ機100の前面を形成する前面装飾体210が、前ブロック102の正面視中央部分を含んで形成される開口210Aの外縁に沿って開口210Aを囲った状態にして取り付けられている。前ブロック102を構成する基枠201と前面装飾体210とを組み合わせた状態においては、前面装飾体210が取り付けられた外周部を除いた広範囲にわたって開口210Aが前後方向に貫通形成される。この開口210Aを通じて、前ブロック102の後側に位置する遊技盤400を含む中間ブロック103が遊技者から視認可能に構成されている。 As shown in Figs. 1 and 3, the front block 102 is a substantially rectangular member having a thickness in the front-rear direction that forms substantially the entire front surface of the pachinko machine 100, and functions as a front decoration means that decorates the front surface portion of the pachinko machine 100. The front block 102 is mainly composed of a base frame 201 made of synthetic resin, and is composed of multiple functional parts attached to the front and rear of the base frame 201. The front decoration body 210 that forms the front surface of the pachinko machine 100 is attached to the front side of the base frame 201 in a state in which it surrounds the opening 210A along the outer edge of the opening 210A that is formed including the central portion of the front block 102 when viewed from the front. When the base frame 201 and the front decoration body 210 that constitute the front block 102 are combined, the opening 210A is formed in the front-rear direction over a wide range except for the outer periphery where the front decoration body 210 is attached. Through this opening 210A, the intermediate block 103 including the game board 400 located behind the front block 102 is configured to be visible to the player.

また、前ブロック102には、図1及び図3に示すように、開口210Aを塞ぐように基枠201の背面側に設けられた中央パネル220と、遊技球を貯留する主貯留機構230と、遊技球を貯留する補助貯留機構240と、主貯留機構230に貯留されている遊技球を発射するために遊技者によって操作される発射操作装置250とを備えている。 As shown in Figures 1 and 3, the front block 102 is also provided with a central panel 220 provided on the rear side of the base frame 201 so as to cover the opening 210A, a main storage mechanism 230 for storing game balls, an auxiliary storage mechanism 240 for storing game balls, and a launch operation device 250 operated by the player to launch the game balls stored in the main storage mechanism 230.

また、前ブロック102には、図1及び図5に示すように、前面装飾体210の一部として、開口210Aの周縁を囲う開口周縁部211と、開口210Aに対して下側において前方に突出する上側突出部217と、上側突出部217に対して下側に位置して前方に突出する下側突出部218と、下側突出部218の右側であって上側突出部217及び下側突出部218より奥側に位置する概ね平坦な領域で構成されて発射操作装置250が配置される平坦部219とが形成されている。上側突出部217には、主貯留機構230が配置され、下側突出部218には、補助貯留機構240が配置される。 As shown in Figs. 1 and 5, the front block 102 is formed with an opening periphery 211 surrounding the periphery of the opening 210A as part of the front decorative body 210, an upper protrusion 217 protruding forward below the opening 210A, a lower protrusion 218 located below the upper protrusion 217 and protruding forward, and a flat portion 219 located to the right of the lower protrusion 218 and further back than the upper protrusion 217 and the lower protrusion 218, which is composed of a generally flat area and in which the firing operation device 250 is located. The main storage mechanism 230 is located in the upper protrusion 217, and the auxiliary storage mechanism 240 is located in the lower protrusion 218.

中央パネル220は、基枠201と前面装飾体210とを組み合わせた状態において前後方向に貫通形成される開口210Aを塞ぎつつ後方側を視認可能とするカバー体として
の機能を有している。中央パネル220は、例えば、図1及び図3に示すように、基枠201の後方側から取着されるパネル枠221(図3参照)と、パネル枠221の前側に嵌め込まれた光透過性の前方板222(図1参照)と、パネル枠221の後側に前方板222と所定の間隙を隔てて略平行に嵌め込まれた光透過性の後方板223(図3参照)とを備えている。
The central panel 220 functions as a cover that allows the rear side to be seen while blocking the opening 210A formed through in the front-rear direction when the base frame 201 and the front decorative body 210 are combined. As shown in Figures 1 and 3, the central panel 220 includes a panel frame 221 (see Figure 3) attached from the rear side of the base frame 201, a light-transmitting front plate 222 (see Figure 1) fitted to the front side of the panel frame 221, and a light-transmitting rear plate 223 (see Figure 3) fitted to the rear side of the panel frame 221 approximately parallel to the front plate 222 with a predetermined gap therebetween.

主貯留機構230は、遊技進行に応じて獲得した遊技球や、遊技場から貸し出された遊技球を貯留する機能を有している。主貯留機構230は、例えば、図1に示すように、貯留部231と、球抜き機構(図示せず)と、その球抜き機構を作動させる球抜き操作部材232とを備えている。貯留部231には、パチンコ機100の内部から貯留部231へ遊技球を流入させる流入口231Aと、貯留部231からパチンコ機100の内部へ遊技球を流出させる流出口(図示せず)と、流出口より上流側に形成される放出口(図示せず)とが設けられている。この放出口の開放により貯留部231から遊技球がパチンコ機100の内部に取り込まれることなく遊技者側に放出される。球抜き機構は、遊技球の放出先を、流出口と放出口との間で切り換える機能を有している。 The main storage mechanism 230 has a function of storing game balls acquired as the game progresses and game balls loaned from the game center. For example, as shown in FIG. 1, the main storage mechanism 230 includes a storage section 231, a ball removal mechanism (not shown), and a ball removal operation member 232 that operates the ball removal mechanism. The storage section 231 is provided with an inlet 231A that allows game balls to flow from the inside of the pachinko machine 100 into the storage section 231, an outlet (not shown) that allows game balls to flow from the storage section 231 into the inside of the pachinko machine 100, and a discharge port (not shown) formed upstream of the outlet port. By opening this discharge port, the game balls are discharged from the storage section 231 to the player side without being taken into the inside of the pachinko machine 100. The ball removal mechanism has a function of switching the discharge destination of the game balls between the outlet port and the discharge port.

遊技進行に応じて獲得した遊技球や、後述する貸出操作装置292に対する貸出操作に応じて貸し出された遊技球は、主に流入口231Aを通して貯留部231に流入する。また、貯留部231は、上方側に開口形成されており、この開口部分を通じて、遊技者が所有する遊技球が手操作により投入されたり、遊技場において貸し出される遊技球が供給されたりする。 Game balls acquired as the game progresses and game balls loaned in response to a loan operation on the loan operation device 292 (described later) flow into the storage section 231 mainly through the inlet 231A. The storage section 231 also has an opening formed on the upper side, and game balls owned by players are manually inserted through this opening, and game balls loaned out at the game center are supplied through it.

貯留部231に流入した遊技球は一列に整列させられながら流出口及び放出口の形成されている側(図1の右上側)へ順次に案内される。球抜き操作部材232に対する球抜き操作(例えば、押下操作)が行われていない場合には遊技球は流出口を通して後述する発射装置330(図3参照)に誘導される。一方、球抜き操作部材232に対する球抜き操作が行われている場合には、遊技球は放出口を通して補助貯留機構240(図1参照)に誘導される。 The game balls that flow into the storage section 231 are aligned in a row and guided sequentially to the side where the outlet and release port are formed (the upper right side of Figure 1). When no ball removal operation (e.g., a push operation) is performed on the ball removal operation member 232, the game balls are guided through the outlet to the launching device 330 (see Figure 3), which will be described later. On the other hand, when a ball removal operation is performed on the ball removal operation member 232, the game balls are guided through the release port to the auxiliary storage mechanism 240 (see Figure 1).

補助貯留機構240は、図1及び図5に示すように、遊技球の流入口241A,241C(図5参照)及び放出口241B(図1参照)を有する貯留部241と、放出口241Bを開閉させる球抜き機構243と、その球抜き機構243を作動させる球抜き操作部材242とを備えている。遊技進行に応じて獲得した遊技球等は主に主貯留機構230に流入するが貯留部231が満杯であれば流入口241Aを通して貯留部241に流入する。また、球抜き操作部材232に対する球抜き操作に応じても、遊技球は流入口241Cを通して貯留部231から貯留部241に流入する。 As shown in Figs. 1 and 5, the auxiliary storage mechanism 240 comprises a storage section 241 having game ball inlets 241A, 241C (see Fig. 5) and a discharge port 241B (see Fig. 1), a ball removal mechanism 243 that opens and closes the discharge port 241B, and a ball removal operation member 242 that operates the ball removal mechanism 243. Game balls etc. acquired as the game progresses mainly flow into the main storage mechanism 230, but if the storage section 231 is full, they flow into the storage section 241 through the inlet 241A. Also, in response to the ball removal operation on the ball removal operation member 232, game balls flow from the storage section 231 into the storage section 241 through the inlet 241C.

貯留部241の底面は放出口241Bに向けて下降傾斜している。球抜き操作部材242に対する球抜き操作(例えば、押圧操作)によって放出口241Bを開放すると、貯留部241に貯留されている全ての遊技球を順次にパチンコ機100の外部に放出できる。なお、球抜き操作部材242に対する球抜き操作によって放出口241Bが完全に開放された場合には、球抜き操作部材242に対する復帰操作(例えば、再度の押圧操作)がなされるまで、その開放状態に維持される。流入口241Aの奥方には貯留部241に過剰に遊技球が貯留されているか否かを検出する球溢れスイッチ249(図10参照)が設けられている。 The bottom surface of the storage section 241 slopes downward toward the discharge port 241B. When the discharge port 241B is opened by a ball removal operation (e.g., a pressing operation) on the ball removal operation member 242, all game balls stored in the storage section 241 can be sequentially released to the outside of the pachinko machine 100. When the discharge port 241B is completely opened by a ball removal operation on the ball removal operation member 242, it remains in the open state until a return operation (e.g., a pressing operation again) is performed on the ball removal operation member 242. At the back of the inlet 241A, a ball overflow switch 249 (see FIG. 10) is provided to detect whether or not an excessive number of game balls are stored in the storage section 241.

発射操作装置250は、図1及び図5に示すように、前面装飾体210の平坦部219から前方に突出する台座251と、台座251の周囲に設けられた回動自在な発射ハンドル252と、発射ハンドル252の回転操作量を検出する可変抵抗器253(図10参照)と、発射ハンドル252に遊技者が接触していることを検出する接触センサ254(図
10参照)と、発射ハンドル252の回転操作に伴う遊技球の射出を遊技者の操作によって無効化する発射停止スイッチ255(図5参照)とを含んでいる。遊技者によって発射ハンドル252が回転操作されると、その回転操作量に対応する強度で発射装置330(図3参照)から遊技球が遊技盤400(図3参照)に向けて射出される。なお、接触センサ254によって発射ハンドル252と遊技者との接触が検出されていない場合や、発射停止スイッチ255の操作によって発射操作が無効化されている場合には、発射ハンドル252が回転操作されていても発射装置330から遊技球は射出されない。
1 and 5, the launch operation device 250 includes a base 251 protruding forward from the flat portion 219 of the front decorative body 210, a freely rotatable launch handle 252 provided around the base 251, a variable resistor 253 (see FIG. 10) that detects the amount of rotation of the launch handle 252, a contact sensor 254 (see FIG. 10) that detects the player's contact with the launch handle 252, and a launch stop switch 255 (see FIG. 5) that disables the launch of game balls associated with the rotation of the launch handle 252 by the player's operation. When the player rotates the launch handle 252, the game balls are launched from the launch device 330 (see FIG. 3) toward the game board 400 (see FIG. 3) with a strength corresponding to the amount of rotation. In addition, if the contact sensor 254 does not detect contact between the launch handle 252 and the player, or if the launch operation is disabled by operating the launch stop switch 255, the game ball will not be released from the launch device 330 even if the launch handle 252 is rotated.

また、前ブロック102における前面装飾体210の奥方には、枠発光装置271~275(図10参照)が設けられている。枠発光装置271~275は、前面装飾体210の開口周縁部211に対して奥側に重なるようにして配置され、基枠201に取り付けられている。開口周縁部211は、図5に示すように、上側中央縁部211Aと、上側中央縁部211Aに対して左右両側に位置する左上側縁部211B及び右上側縁部211Cと、左上側縁部211Bに対して下側に位置する左側縁部211Dと、右上側縁部211Cに対して下側に位置する右側縁部211Eとを発光部として有し、それぞれの発光部に対応して枠発光装置271~275が設置されている。 Furthermore, frame light emitting devices 271-275 (see FIG. 10) are provided at the rear of the front decorative body 210 in the front block 102. The frame light emitting devices 271-275 are arranged so as to overlap the rear side of the opening peripheral portion 211 of the front decorative body 210, and are attached to the base frame 201. As shown in FIG. 5, the opening peripheral portion 211 has as light emitting parts an upper central edge 211A, an upper left edge 211B and an upper right edge 211C located on both the left and right sides of the upper central edge 211A, a left edge 211D located below the upper left edge 211B, and a right edge 211E located below the upper right edge 211C, and the frame light emitting devices 271-275 are installed corresponding to each light emitting part.

枠発光装置271~275は、上側中央縁部211Aに対応する上中央枠発光装置271と、左上側縁部211Bに対応する左上枠発光装置272と、右上側縁部211Cに対応する右上枠発光装置273と、左側縁部211Dに対応する左側枠発光装置274と、右側縁部211Eに対応する右側枠発光装置275(図10参照)とにより構成されている。枠発光装置271~275の各々は、1又は複数の発光手段としての発光ダイオード(LED)と、LEDを制御するための抵抗等の電子部品と、これら電子部品を一体化して電気的に接続するプリント基板とを有している。 The frame light-emitting devices 271-275 are composed of an upper center frame light-emitting device 271 corresponding to the upper center edge 211A, an upper left frame light-emitting device 272 corresponding to the upper left edge 211B, an upper right frame light-emitting device 273 corresponding to the upper right edge 211C, a left side frame light-emitting device 274 corresponding to the left side edge 211D, and a right side frame light-emitting device 275 (see FIG. 10) corresponding to the right side edge 211E. Each of the frame light-emitting devices 271-275 has one or more light-emitting diodes (LEDs) as light-emitting means, electronic components such as resistors for controlling the LEDs, and a printed circuit board that integrates and electrically connects these electronic components.

また、前ブロック102には、図5に示すように、例えばその開口周縁部211の上部に、左上音響出力口211Fと、右上音響出力口211Gとが設けられ、また、それら左上音響出力口211F及び右上音響出力口211Gのそれぞれに対応して左上音響装置281及び右上音響装置282(図3及び図10参照)が設けられている。左上音響装置281及び右上音響装置282は、前面装飾体210の開口周縁部211の奥方(後方)に位置するようにして基枠201に取り付けられている。 As shown in FIG. 5, the front block 102 is provided with an upper left acoustic output port 211F and an upper right acoustic output port 211G, for example, at the top of its opening periphery 211, and an upper left acoustic device 281 and an upper right acoustic device 282 (see FIG. 3 and FIG. 10) are provided corresponding to the upper left acoustic output port 211F and the upper right acoustic output port 211G, respectively. The upper left acoustic device 281 and the upper right acoustic device 282 are attached to the base frame 201 so as to be located at the back (rear) of the opening periphery 211 of the front decorative body 210.

また、前ブロック102には、図1に示すように、例えば上側突出部217の上面右側部分に、遊技球貸出装置290が設けられている。遊技球貸出装置290は、パチンコ機100に並んで配置されるカードユニット(図示せず)に投入された紙幣やカード等の残額に応じた数値を表示する度数表示装置291と、遊技球の貸し出しを受ける際に遊技者によって操作される貸出操作装置292と、カードユニットに投入された紙幣やカード等を返却させる際に遊技者によって操作される返却操作装置293とを含んでいる。カードユニットに紙幣やカード等を投入して、それらの金額に対応する数値が度数表示装置291に表示されている有効状態において、貸出操作装置292に対して貸出操作が行われると、貸出操作に応じて所定の個数の遊技球が後ブロック104の払出装置540(図8参照)から貸し出され、遊技球の貸し出しに伴って度数表示装置291の表示が更新される。一方、有効状態において返却操作装置293に対して返却操作が行われると、返却操作に応じて残額に対応する紙幣の等価物や残額を記録したカードがカードユニットから返却される。 In addition, as shown in FIG. 1, the front block 102 is provided with a game ball lending device 290, for example, on the upper right part of the upper protrusion 217. The game ball lending device 290 includes a number display device 291 that displays a numerical value corresponding to the remaining amount of bills, cards, etc. inserted into a card unit (not shown) arranged next to the pachinko machine 100, a lending operation device 292 operated by the player when receiving a loan of game balls, and a return operation device 293 operated by the player when returning bills, cards, etc. inserted into the card unit. When a lending operation is performed on the lending operation device 292 in an effective state in which bills, cards, etc. are inserted into the card unit and a numerical value corresponding to the amount of the bills, cards, etc. is displayed on the number display device 291, a predetermined number of game balls are lent from the payout device 540 (see FIG. 8) of the rear block 104 in accordance with the lending operation, and the display of the number display device 291 is updated as the game balls are lent. On the other hand, when a return operation is performed on the return operation device 293 in a valid state, the card unit returns the equivalent of the bills corresponding to the remaining amount or a card recording the remaining amount in accordance with the return operation.

また、前ブロック102には、図1に示すように、遊技者によって発射操作とは別の入力操作が可能な入力操作装置260が設けられている。入力操作装置260は、例えば、押込操作が可能な押圧操作装置261と、回転操作が可能な回転操作装置262と、上下左右の方向操作が可能な選択操作装置263とを備えている。これら操作装置261~2
63により、パチンコ機100において実行される演出を選択する演出選択操作や、パチンコ機100の演出を実行する各装置の音量や光量を設定する装置設定操作、或いは、遊技者に関する情報を入力して前回以前の遊技に応じたパチンコ機100の演出を実行可能とする演出設定操作等が実行可能とされ、これら操作を必要に応じて遊技者や遊技場の管理者が実行可能とされている。なお、入力操作装置260において遊技者が接触する入力操作部(例えば、回転操作装置262における円環状の回転操作部)は、モータやソレノイド等の入力操作部駆動手段によって回転、上下動、又は、振動等の動作がパチンコ機100の制御(例えば、副制御基板940(図10参照)の制御)により実行可能に構成されることが好ましく、入力操作の前後、又は、入力操作中のいずれか又は複数のタイミングで入力部分を動作させることにより、入力操作を積極的に促すなど入力操作を伴う演出を多様にすることができる。
1, the front block 102 is provided with an input operation device 260 that allows the player to perform input operations other than the firing operation. The input operation device 260 includes, for example, a push operation device 261 that allows a push operation, a rotation operation device 262 that allows a rotation operation, and a selection operation device 263 that allows directional operations up, down, left, and right. These operation devices 261-2
63, a performance selection operation for selecting a performance to be executed in the pachinko machine 100, a device setting operation for setting the volume and light intensity of each device that executes the performance of the pachinko machine 100, or a performance setting operation for inputting information about the player to execute a performance of the pachinko machine 100 according to the previous game, etc. can be executed, and these operations can be executed by the player or the manager of the game facility as necessary. Note that it is preferable that the input operation part (e.g., the circular rotating operation part in the rotating operation device 262) that the player touches in the input operation device 260 is configured so that the operation such as rotation, up and down movement, or vibration can be executed by the control of the pachinko machine 100 (e.g., the control of the sub-control board 940 (see FIG. 10)) by the input operation part driving means such as a motor or a solenoid, and the performance involving the input operation can be diversified, such as actively encouraging the input operation by operating the input part at one or more timings before and after the input operation, or during the input operation.

次に、中間ブロック103について説明する。中間ブロック103は、前ブロック102と略同一サイズの略長方形状をした部材であり、前ブロック102と後ブロック104とが取り付けられることにより、パチンコ機100の本体部分を一体化した状態にする機能を有している。中間ブロック103は、基枠301に対して遊技盤400を含む複数の機能部品を取り付けて構成されている。 Next, the intermediate block 103 will be described. The intermediate block 103 is a roughly rectangular member of roughly the same size as the front block 102, and has the function of integrating the main body of the pachinko machine 100 by attaching the front block 102 and the rear block 104. The intermediate block 103 is constructed by attaching multiple functional parts, including the game board 400, to the base frame 301.

中間ブロック103は、図3及び図4に示すように、開口を有する基枠301と、基枠301の開口を覆いつつ前面側より取着される遊技盤400(図3参照)と、基枠301に対して遊技盤400を回動自在及び着脱自在に支持する遊技盤支持機構と、基枠301に対して遊技盤400の位置を固定する遊技盤固定機構と、遊技盤400に遊技球を射出する発射装置330(図3参照)と、遊技盤400の背面側に装着されて遊技進行を統括的に制御する主制御装置370(図4参照)と、主制御装置370からの命令に基づいて遊技演出や状態報知を制御する副制御装置390(図4参照)とを備えている。 As shown in Figures 3 and 4, the intermediate block 103 includes a base frame 301 with an opening, a game board 400 (see Figure 3) that is attached from the front side while covering the opening of the base frame 301, a game board support mechanism that supports the game board 400 rotatably and detachably relative to the base frame 301, a game board fixing mechanism that fixes the position of the game board 400 relative to the base frame 301, a launcher 330 (see Figure 3) that shoots game balls at the game board 400, a main control device 370 (see Figure 4) that is attached to the back side of the game board 400 and controls the overall game progress, and a sub-control device 390 (see Figure 4) that controls game presentation and status notification based on commands from the main control device 370.

基枠301には、図3に示すように、後述する払出装置540(図8参照)から放出された遊技球を前ブロック102に誘導する誘導通路が内部に形成される誘導通路部301Aと、複数の配線(図示せず)や信号中継装置311が位置する開孔301Bとが設けられている。開孔301Bは、遊技盤400より下側において前後方向に貫通する形状をなし、開孔301Bに挿通される複数の配線は、前ブロック102に設けられる種々の装置(例えば、枠発光装置271~275、左上音響装置281及び右上音響装置282)と、中間ブロック103の背面側や後ブロック104に設けられる装置(例えば、主制御装置370や副制御装置390)とを電気的に接続するための配線を含み、信号中継装置311は、その配線の一部を中継する中継基板としての機能を有している。 3, the base frame 301 is provided with a guide passage section 301A in which a guide passage is formed inside for guiding game balls released from the payout device 540 (see FIG. 8) to the front block 102, and an opening 301B in which multiple wirings (not shown) and a signal relay device 311 are located. The opening 301B has a shape penetrating in the front-rear direction below the game board 400, and the multiple wirings inserted into the opening 301B include wirings for electrically connecting various devices (e.g., the frame light-emitting devices 271-275, the upper left sound device 281, and the upper right sound device 282) provided in the front block 102 to devices (e.g., the main control device 370 and the sub-control device 390) provided on the back side of the intermediate block 103 and the rear block 104, and the signal relay device 311 functions as a relay board that relays some of the wirings.

遊技盤400は、図3に示すように、排出口401A等の遊技球が前後に通過可能な貫通孔を有する平板状の基体401と、基体401の左下から右上に亘り滑らかに湾曲する外レール402と、基体401の右下から左上に亘り滑らかに湾曲する内レール403と、内レール403の左上側の先端に取着された戻り球防止機構404と、外レール402の右上側の先端に取着される反跳防止部材405とを備えている。外レール402は、後述する発射装置330から発射された遊技球を遊技領域内へ誘導するものである。戻り球防止機構404は、外レール402及び内レール403が平行に対向する間部分で形成される発射通路401Bから遊技領域内へ一旦放出された遊技球が発射通路401Bに戻ることを防止する。反跳防止部材405は、遊技盤400の上部中央を越えて右側に向かった遊技球が再び上部中央を経由して左側に戻るような遊技球の大幅な反跳を防止する衝撃吸収性を有し、例えば、制振ゴム等の材料により形成されている。 As shown in FIG. 3, the game board 400 is provided with a flat base 401 having through holes such as an outlet 401A through which game balls can pass back and forth, an outer rail 402 smoothly curving from the lower left to the upper right of the base 401, an inner rail 403 smoothly curving from the lower right to the upper left of the base 401, a return ball prevention mechanism 404 attached to the tip of the upper left side of the inner rail 403, and a recoil prevention member 405 attached to the tip of the upper right side of the outer rail 402. The outer rail 402 guides game balls launched from the launching device 330 described later into the game area. The return ball prevention mechanism 404 prevents game balls once released into the game area from returning to the launching passage 401B formed between the parallel opposing portions of the outer rail 402 and the inner rail 403. The anti-rebound member 405 has shock absorbing properties that prevent the game ball from rebounding significantly, such as when the game ball passes over the top center of the game board 400 toward the right side and then returns to the left side via the top center again, and is made of a material such as vibration-damping rubber.

前ブロック102の背面側下部には、図3に示すように、戻り球通路部163が形成されている。発射装置330から発射通路401Bの方向へ遊技球を誘導する誘導部材33
5と外レール402との間には間隙があり、発射装置330から発射されたが戻り球防止機構404を超えるに至らず発射通路401Bを逆戻りする遊技球は、この間隙の下方に配置される戻り球通路部163を介して流入口241A(図5参照)から補助貯留機構240(図5参照)に返却される。
As shown in FIG. 3, a return ball passage portion 163 is formed in the lower part of the rear side of the front block 102. A guide member 33 guides the game ball from the launch device 330 in the direction of the launch passage 401B.
There is a gap between the launching device 330 and the outer rail 402, and a game ball that is launched from the launching device 330 but does not pass the return ball prevention mechanism 404 and returns back up the launching passage 401B is returned to the auxiliary storage mechanism 240 (see Figure 5) through the inlet 241A (see Figure 5) via the return ball passage section 163 located below this gap.

戻り球防止機構404を超えて進行した遊技球は、遊技領域に到達し、遊技領域内を自重により落下しながら移動(流下)する。遊技領域は、略円形状の外周形状をなし、遊技球の直径より僅かに大きな前後幅を有する領域を大部分とする形状に区画されている。遊技領域は、概ね、外レール402と内レール403とで外周部分が区画され、前側が中央パネル220の後方板223によって略平面状に区画され、後側が遊技盤400の基体401によって略平面状に区画されている。なお、遊技領域に設けられる各種の構造物については後述する。 When a game ball passes the return ball prevention mechanism 404, it reaches the game area and moves (flows down) within the game area while falling under its own weight. The game area is partitioned into a shape with an approximately circular outer periphery, with most of the area having a front-to-rear width slightly larger than the diameter of the game ball. The outer periphery of the game area is generally partitioned by the outer rail 402 and the inner rail 403, the front side is partitioned in an approximately flat shape by the rear plate 223 of the central panel 220, and the rear side is partitioned in an approximately flat shape by the base 401 of the game board 400. The various structures provided in the game area will be described later.

発射装置330は、図3に示すように、主貯留機構230に貯留されている遊技球を順次に発射位置に送り出す球送り機構331と、球送り機構331を駆動する球送りソレノイド332(図10参照)と、発射位置に配置された遊技球を射出する発射機構333と、発射機構333を駆動する発射ソレノイド334(図10参照)と、発射機構333から発射された遊技球を遊技盤400の発射通路401Bに誘導する誘導部材335とを備えている。発射装置330は、上述のように発射操作装置250に対する発射操作に応じて作動し、発射操作装置250に対する発射操作に応じて発射ソレノイド334の駆動制御が変化して発射力が調整される。 3, the launch device 330 includes a ball feed mechanism 331 that sequentially sends out the game balls stored in the main storage mechanism 230 to the launch position, a ball feed solenoid 332 (see FIG. 10) that drives the ball feed mechanism 331, a launch mechanism 333 that ejects the game balls placed at the launch position, a launch solenoid 334 (see FIG. 10) that drives the launch mechanism 333, and a guide member 335 that guides the game balls launched from the launch mechanism 333 to the launch passage 401B of the game board 400. The launch device 330 operates in response to the launch operation on the launch operation device 250 as described above, and the drive control of the launch solenoid 334 changes in response to the launch operation on the launch operation device 250 to adjust the launch force.

主制御装置370は、図4に示すように、主制御基板920(図10参照)と、主制御基板920を収容する2つ割り構造の基板ケース371とを備えている。主制御基板920は、痕跡を残さずには開封できないように封止された透光性を有する基板ケース371の内部に収容されている。 As shown in FIG. 4, the main control device 370 includes a main control board 920 (see FIG. 10) and a two-part board case 371 that houses the main control board 920. The main control board 920 is housed inside the translucent board case 371 that is sealed so that it cannot be opened without leaving a trace.

また、主制御装置370は、遊技盤400の背面側に回動自在に取り付けられている。具体的には、遊技盤400の基体401に対して背面側に取り付け部372が回動可能に連結固定され、その取り付け部372に主制御装置370が取り付けられている。これにより、主制御装置370の背面側(表面側)だけでなく、取り付け部372を回動操作することで主制御装置370の前面側(裏面側)も、遊技盤400に主制御装置370を取り付けたままで容易に確認可能とされている。取り付け部372に対して主制御装置370は、痕跡を残さずには取り外しできないように連結しても良く、主制御装置370の取り外し状況を管理し易くしても良い。 The main control device 370 is also rotatably attached to the rear side of the game board 400. Specifically, an attachment section 372 is rotatably connected and fixed to the rear side of the base 401 of the game board 400, and the main control device 370 is attached to the attachment section 372. This makes it possible to easily check not only the rear side (front side) of the main control device 370, but also the front side (rear side) of the main control device 370 by rotating the attachment section 372 while the main control device 370 is attached to the game board 400. The main control device 370 may be connected to the attachment section 372 so that it cannot be removed without leaving a trace, and it may be easy to manage the removal status of the main control device 370.

副制御装置390は、副制御基板940(図10参照)と、副制御基板940を収容する2つ割り構造の基板ケース391とを備えている。副制御基板940は、例えば、主制御基板920と同様に痕跡を残さずには開封できないように封止された透光性を有する基板ケース391の内部に収容された状態にして遊技盤400の背面側に取り付けられている。 The sub-control device 390 includes a sub-control board 940 (see FIG. 10) and a two-part board case 391 that houses the sub-control board 940. The sub-control board 940 is attached to the rear side of the game board 400, housed inside the translucent board case 391 that is sealed so that it cannot be opened without leaving a trace, similar to the main control board 920.

ここで、遊技盤400において、遊技領域に配置される各種の構造物について、図7を主に参照して説明する。図7は、遊技盤400の正面図である。なお、図7においては、装飾図柄表示装置479に表示される装飾図柄の一例を図示している。 Here, various structures arranged in the play area of the game board 400 will be described with reference mainly to FIG. 7. FIG. 7 is a front view of the game board 400. Note that FIG. 7 illustrates an example of a decorative pattern displayed on the decorative pattern display device 479.

遊技盤400は、図7に示すように、基体401と、遊技球の流下方向や流下速度に変化を与える釘411や風車412等の流下変化部材と、基体401の概ね中央に配置された中央構造体420と、中央構造体420に対して下側に配置された第1特別図柄に係る始動装置(具体的には、上側中始動入賞装置431A及び下側中始動入賞装置431B)
と、中央構造体420に対して右下側に配置された第2特別図柄に係る始動装置(具体的には、右始動入賞装置432)と、右始動入賞装置432の下方に配置された大入賞装置433,434(具体的には、下大入賞装置433及び上大入賞装置434)と、右始動入賞装置432の上側(上流側)に配置された普通図柄に係る始動装置436と、遊技盤400の右上側であって上下の大入賞装置433,434に対して上方(上流側)に配置された役連作動装置435と、下側中始動入賞装置431Bの左右両側に配置された一般入賞装置439A,439Bとを備えている。
As shown in FIG. 7, the game board 400 includes a base 401, a flow change member such as a nail 411 or a windmill 412 that changes the flow direction or flow speed of the game ball, a central structure 420 disposed approximately in the center of the base 401, and a start device (specifically, an upper middle start winning device 431A and a lower middle start winning device 431B) related to a first special pattern disposed below the central structure 420.
It also comprises a starting device for a second special pattern arranged on the lower right side of the central structure 420 (specifically, a right starting winning device 432), large winning devices 433, 434 (specifically, a lower large winning device 433 and an upper large winning device 434) arranged below the right starting winning device 432, a starting device 436 for a normal pattern arranged above (upstream) the right starting winning device 432, a role link operating device 435 arranged on the upper right side of the game board 400, above (upstream) the upper and lower large winning devices 433, 434, and general winning devices 439A, 439B arranged on both the left and right sides of the lower middle starting winning device 431B.

また、遊技盤400には、上記した上側中始動入賞装置431A等に対応して遊技球の通過を検出する検出手段としてのスイッチが複数設けられており(図10参照)、各スイッチに対応した所定領域への遊技球の進入が検出可能とされている。例えば、上側中始動入賞装置431Aに進入した遊技球を検出する中始動入賞スイッチ(上側中始動入賞スイッチ441A)、下側中始動入賞装置431Bに進入した遊技球を検出する中始動入賞スイッチ(下側中始動入賞スイッチ441B)、右始動入賞装置432に進入した遊技球を検出する右始動入賞スイッチ442、下大入賞装置433に進入した遊技球を検出する下大入賞スイッチ443、上大入賞装置434に進入した遊技球を検出する上大入賞スイッチ444、役連作動装置435に進入した遊技球を検出する役連作動スイッチ445、始動装置436に進入した遊技球を検出する始動スイッチ446、下大入賞装置433の内部に形成された非特定通路(図示せず)に進入した遊技球を検出する非特定通路スイッチ447、下大入賞装置433の内部に形成された特定通路(図示せず)に進入した遊技球を検出する特定通路スイッチ448、一般入賞装置439A,439Bに進入した遊技球を各々検出する一般入賞スイッチ449A,449B等が遊技盤400に設置されている。 In addition, the game board 400 is provided with a number of switches as detection means for detecting the passage of game balls corresponding to the above-mentioned upper middle start winning device 431A, etc. (see FIG. 10), and it is possible to detect the entry of game balls into a predetermined area corresponding to each switch. For example, a middle start winning switch (upper middle start winning switch 441A) that detects game balls that have entered the upper middle start winning device 431A, a middle start winning switch (lower middle start winning switch 441B) that detects game balls that have entered the lower middle start winning device 431B, a right start winning switch 442 that detects game balls that have entered the right start winning device 432, a lower large winning switch 443 that detects game balls that have entered the lower large winning device 433, an upper large winning switch 444 that detects game balls that have entered the upper large winning device 434, a winning combination operating device 435 that detects game balls that have entered the winning combination operating device 435, and a winning combination operating device 436 that detects game balls that have entered the winning combination operating device 436. The game board 400 is provided with a combination switch 445 that detects game balls that have entered the combination switch 445, a start switch 446 that detects game balls that have entered the starter 436, a non-specific passage switch 447 that detects game balls that have entered a non-specific passage (not shown) formed inside the lower large winning device 433, a specific passage switch 448 that detects game balls that have entered a specific passage (not shown) formed inside the lower large winning device 433, and general winning switches 449A and 449B that detect game balls that have entered the general winning devices 439A and 439B, respectively.

また、遊技盤400には、不正防止のために各種センサが設けられており(図10参照)、パチンコ機100に発生した異常を検出可能とされている。例えば、磁気センサ491、振動センサ492、電波センサ493等が遊技盤400に設置されている。 In addition, various sensors are provided on the game board 400 to prevent fraud (see FIG. 10), and are capable of detecting abnormalities that occur in the pachinko machine 100. For example, a magnetic sensor 491, a vibration sensor 492, a radio wave sensor 493, etc. are installed on the game board 400.

中央構造体420及び始動装置436の遊技球の入口部分は入球口を構成し、各入球口に進入した遊技球は遊技領域に放出される。各入賞装置、具体的には、上側中始動入賞装置431A、下側中始動入賞装置431B、右始動入賞装置432、下大入賞装置433、上大入賞装置434及び一般入賞装置439A,439Bの遊技球の入口部分は入賞口を構成し、各入賞口に進入した遊技球は基体401に形成された貫通孔を通して基体401の背面側に形成された回収排出通路(図示せず)に案内される。また、各入賞装置に進入しなかった遊技球は、遊技領域の最下流側部分に設けられる排出口401Aを通して回収排出通路へ案内される。回収排出通路に案内された遊技球は、パチンコ機100から遊技場に設けられた遊技球循環装置(図示せず)に排出される。いずれかの入賞装置に遊技球が進入した場合には、入賞装置の種類に応じた所定の個数の遊技球が払出装置540(図8及び図9参照)から払い出される。 The entrances of the central structure 420 and the starting device 436 form entrances, and the game balls that enter each entrance are released into the game area. The entrances of the winning devices, specifically the upper middle starting winning device 431A, the lower middle starting winning device 431B, the right starting winning device 432, the lower large winning device 433, the upper large winning device 434, and the general winning devices 439A and 439B, form winning ports, and the game balls that enter each winning port are guided to a recovery and discharge passage (not shown) formed on the back side of the base 401 through a through hole formed in the base 401. In addition, the game balls that do not enter each winning device are guided to the recovery and discharge passage through the discharge port 401A provided at the most downstream part of the game area. The game balls guided to the recovery and discharge passage are discharged from the pachinko machine 100 to a game ball circulation device (not shown) provided in the game hall. When a game ball enters one of the winning devices, a predetermined number of game balls according to the type of winning device is paid out from the payout device 540 (see Figures 8 and 9).

なお、各入賞装置は、他の入賞装置と別々に構成されても良いし、2以上の入賞装置(例えば、上側中始動入賞装置431A及び下側中始動入賞装置431B)が一体化された装置によって入賞装置が構成されても良く、また、上側中始動入賞装置431A等の始動装置については必ずしも遊技球が進入した場合に所定の個数の遊技球が払い出される入賞口とする必要はなく、遊技球が払い出されることなく遊技領域に再び放出される入球口としても良い。 In addition, each winning device may be configured separately from the other winning devices, or a winning device may be configured by a device that integrates two or more winning devices (for example, upper middle start winning device 431A and lower middle start winning device 431B).Furthermore, starting devices such as upper middle start winning device 431A do not necessarily need to be winning ports from which a predetermined number of game balls are paid out when game balls enter, but may be ball entry ports from which game balls are released again into the game area without being paid out.

第1特別図柄に係る上側中始動入賞装置431A及び下側中始動入賞装置431B、並びに、一般入賞装置439A及び一般入賞装置439Bの各々は、それらへの遊技球の進入確率を変化させず、進入した遊技球を基体401の背面側へ誘導する。また、第2特別
図柄に係る右始動入賞装置432は、その内部への遊技球の進入確率を変化させる機構を有している。なお、遊技球の進入確率を変化させる機構は、第2特別図柄に係る始動装置のみに設ける必要はなく、それに代えて、又は、それに加えて、第1特別図柄に係る始動装置、一般入賞装置439A,439Bのいずれか又は複数に設けても良い。また、遊技球の進入確率を変化させる機構は、電気的に駆動されるソレノイド等の駆動手段により構成しても良いし、所定領域へ入球した遊技球の自重により動作する機構に代表される機械的に動作する機構により構成しても良い。
The upper middle start winning device 431A and the lower middle start winning device 431B related to the first special symbol, and the general winning device 439A and the general winning device 439B each guide the game ball that has entered to the back side of the base 401 without changing the probability of the game ball entering them. The right start winning device 432 related to the second special symbol has a mechanism for changing the probability of the game ball entering therein. The mechanism for changing the probability of the game ball entering does not need to be provided only in the start device related to the second special symbol, but may be provided instead of or in addition to the start device related to the first special symbol and/or the general winning devices 439A and 439B. The mechanism for changing the probability of the game ball entering may be configured by a driving means such as an electrically driven solenoid, or may be configured by a mechanically operated mechanism such as a mechanism operated by the weight of the game ball that has entered a predetermined area.

第2特別図柄に係る右始動入賞装置432は、進入許容姿勢と進入禁止姿勢との間の移行によって、その内部への遊技球の進入確率を変化させる右進入規制機構452と、右進入規制機構452を駆動する右進入規制ソレノイド462(図10参照)とを備えている。右進入規制機構452は、右進入規制ソレノイド462によって駆動される2つの可動片を備えており、右進入規制機構452が進入禁止姿勢である場合には、2つの可動片が進入口(入賞口)を狭窄する(又は閉鎖する)配置をとることによって遊技球は右始動入賞装置432に進入できないが、右進入規制機構452が進入許容姿勢である場合には、2つの可動片がそれらの先端部の間隔が拡大するような配置をとることによって遊技球は右始動入賞装置432に進入できるようになる。右進入規制機構452は、普通図柄に係る始動装置436へ進入した遊技球が始動スイッチ446で検出されることに基づく抽選(以下において「普通図柄抽選」とも称す)で当選した場合に、右進入規制ソレノイド462による駆動に応じて所定の回数及び所定の時間だけ進入許容姿勢に移行する。 The right start winning device 432 for the second special symbol is equipped with a right entry restriction mechanism 452 that changes the probability of the game ball entering the right entry restriction mechanism 432 by transitioning between the entry permission position and the entry prohibition position, and a right entry restriction solenoid 462 (see FIG. 10) that drives the right entry restriction mechanism 452. The right entry restriction mechanism 452 is equipped with two movable pieces driven by the right entry restriction solenoid 462, and when the right entry restriction mechanism 452 is in the entry prohibition position, the two movable pieces are arranged to narrow (or close) the entry opening (winning opening), so that the game ball cannot enter the right start winning device 432, but when the right entry restriction mechanism 452 is in the entry permission position, the two movable pieces are arranged so that the distance between their tips is expanded, so that the game ball can enter the right start winning device 432. If a game ball that has entered the starting device 436 for a normal symbol is selected by the starting switch 446 and a lottery (hereinafter referred to as the "normal symbol lottery") is won, the right entry restriction mechanism 452 transitions to an entry-permitting position for a predetermined number of times and for a predetermined period of time in response to the drive of the right entry restriction solenoid 462.

下大入賞装置433には、図7に示すように、進入許容姿勢と進入禁止姿勢との間の移行によって、その内部への遊技球の進入を規制する下進入規制機構453と、下進入規制機構453の姿勢を変化させる下進入規制ソレノイド463(図10参照)と、非誘導姿勢と誘導姿勢との間の移行によって、下大入賞装置433に進入した遊技球を非特定通路又は特定通路に振り分ける振分機構(図示せず)と、振分機構の姿勢を変化させて遊技球の誘導先を切り換える切換ソレノイド465(図10参照)とが設けられている。下大入賞装置433の下進入規制機構453が進入禁止姿勢である場合には、下進入規制機構453が進入口(入賞口)を閉鎖することによって遊技球は下大入賞装置433に進入できないが、下進入規制機構453が進入許容姿勢である場合には、下進入規制機構453が進入口を開放することによって遊技球は下大入賞装置433に進入できるようになる。また、下大入賞装置433に進入した遊技球は、振分機構が前方に突出する非誘導姿勢である場合には非特定通路に案内され、振分機構が後方に没入する誘導姿勢である場合には特定通路に誘導される。特定通路、非特定通路及び振分機構は、遊技状態の移行を多様にするために設けられ、特定通路へ遊技球が進入した場合には、遊技者に特典として有利な遊技状態が付与される。 As shown in Figure 7, the lower large winning device 433 is provided with a lower entry restriction mechanism 453 which restricts the entry of game balls into it by transitioning between an entry permitting position and an entry prohibiting position, a lower entry restriction solenoid 463 (see Figure 10) which changes the position of the lower entry restriction mechanism 453, a distribution mechanism (not shown) which distributes game balls which have entered the lower large winning device 433 to a non-specific passage or a specific passage by transitioning between a non-guiding position and a guiding position, and a switching solenoid 465 (see Figure 10) which changes the position of the distribution mechanism to switch the destination to which the game balls are guided. When the lower entry restriction mechanism 453 of the lower large winning device 433 is in the entry prohibition position, the lower entry restriction mechanism 453 closes the entry port (winning port) and the game ball cannot enter the lower large winning device 433, but when the lower entry restriction mechanism 453 is in the entry permission position, the lower entry restriction mechanism 453 opens the entry port and the game ball can enter the lower large winning device 433. In addition, a game ball that enters the lower large winning device 433 is guided to a non-specific path when the distribution mechanism is in a non-guiding position protruding forward, and is guided to a specific path when the distribution mechanism is in a guiding position retracting backward. The specific path, non-specific path, and distribution mechanism are provided to diversify the transition of the game state, and when a game ball enters a specific path, a favorable game state is given to the player as a privilege.

上大入賞装置434には、図7に示すように、進入許容姿勢と進入禁止姿勢との間の移行によって、その内部への遊技球の進入を規制する上進入規制機構454と、上進入規制機構454の姿勢を変化させる上進入規制ソレノイド464(図10参照)とが設けられている。上進入規制機構454が進入禁止姿勢である場合には、上進入規制機構454が進入口(入賞口)を閉鎖することによって遊技球は上大入賞装置434に進入できないが、上進入規制機構454が進入許容姿勢である場合には、上進入規制機構454が進入口を開放することによって遊技球は上大入賞装置434に進入できるようになる。 As shown in FIG. 7, the upper large winning device 434 is provided with an upper entry restriction mechanism 454 that restricts the entry of game balls into the device by transitioning between an entry permitting position and an entry forbidden position, and an upper entry restriction solenoid 464 (see FIG. 10) that changes the position of the upper entry restriction mechanism 454. When the upper entry restriction mechanism 454 is in the entry prohibiting position, the upper entry restriction mechanism 454 closes the entry port (entry port) and prevents game balls from entering the upper large winning device 434, but when the upper entry restriction mechanism 454 is in the entry permitting position, the upper entry restriction mechanism 454 opens the entry port and allows game balls to enter the upper large winning device 434.

なお、右進入規制機構452等の内部への遊技球の進入確率を変化させる機構としての進入許容姿勢及び進入禁止姿勢としては、各機構を構成して各装置の入賞口(又は入球口)に遊技球が進入可能な特別状態と、遊技球が進入不能な通常状態とを切り替える動作部材の姿勢変化に対応し、各姿勢に応じて動作部材の位置及び向きの少なくともいずれかが異なるものであれば良い。また、右進入規制機構452等の遊技球の進入確率を変化させ
る機構として、遊技球が進入不能な状態を通常状態とする必要は必ずしもなく、通常状態においても遊技球の進入を許容し、特別状態においては通常状態より遊技球が進入し易い状態に動作部材の姿勢が変化する構成としても良い。
The entry permitting posture and the entry forbidding posture as a mechanism for changing the probability of game balls entering the right entry restricting mechanism 452 and the like may correspond to the posture change of the operating member that constitutes each mechanism and switches between a special state in which game balls can enter the winning port (or ball entry port) of each device and a normal state in which game balls cannot enter, and at least one of the position and the orientation of the operating member may differ depending on each posture. Also, as a mechanism for changing the probability of game balls entering the right entry restricting mechanism 452 and the like, it is not necessarily necessary to make the state in which game balls cannot enter the normal state, and it may be configured so that entry of game balls is permitted even in the normal state, and the posture of the operating member changes to a state in which game balls can enter more easily in the special state than in the normal state.

下大入賞装置433及び上大入賞装置434には、大当りの抽選に当選した場合に遊技球が進入可能となる。具体的には、第1特別図柄に係る上側中始動入賞装置431A若しくは下側中始動入賞装置431Bへ進入した遊技球が上側中始動入賞スイッチ441A若しくは下側中始動入賞スイッチ441Bで検出されることに基づく抽選(以下において「第1特別図柄抽選」とも称す)に当選した場合、又は、第2特別図柄に係る右始動入賞装置432へ進入した遊技球が右始動入賞スイッチ442で検出されることに基づく抽選(以下において「第2特別図柄抽選」とも称す)に当選した場合には、下進入規制ソレノイド463又は上進入規制ソレノイド464の少なくとも一方が作動する。この作動によって所定の回数に亘り所定の時間だけ下進入規制機構453又は上進入規制機構454の少なくとも一方が進入許容姿勢をとる。また、振分機構は、下進入規制機構453の進入許容姿勢への移行から所定の時間後に切換ソレノイド465の作動に応じて誘導姿勢に移行し、更に誘導姿勢への移行から所定の時間後に切換ソレノイド465の停止に応じて非誘導姿勢に戻る。 When a lottery for a jackpot is won, a game ball can enter the lower large winning device 433 and the upper large winning device 434. Specifically, when a game ball that has entered the upper middle start winning device 431A or the lower middle start winning device 431B related to the first special pattern wins a lottery based on detection by the upper middle start winning switch 441A or the lower middle start winning switch 441B (hereinafter also referred to as the "first special pattern lottery"), or when a game ball that has entered the right start winning device 432 related to the second special pattern wins a lottery based on detection by the right start winning switch 442 (hereinafter also referred to as the "second special pattern lottery"), at least one of the lower entry restriction solenoid 463 or the upper entry restriction solenoid 464 is activated. This operation causes at least one of the lower entry restriction mechanism 453 or the upper entry restriction mechanism 454 to assume an entry permitting position for a predetermined period of time over a predetermined number of times. In addition, the distribution mechanism transitions to the guiding position in response to the operation of the switching solenoid 465 a predetermined time after the transition of the lower entry restriction mechanism 453 to the entry permitting position, and then returns to the non-guiding position in response to the stop of the switching solenoid 465 a predetermined time after the transition to the guiding position.

役連作動装置435は、下大入賞装置433及び上大入賞装置434が作動を開始するために必要な条件を設定するための装置である。大当りの抽選に当選した後には、役連作動装置435の遊技球の通過を条件として、下大入賞装置433又は上大入賞装置434のいずれかが作動を開始する。このため、遊技者は、大当りに当選した場合、自らの意図するタイミングで特別遊技状態を開始させることができる。なお、必ずしも役連作動装置435の遊技球の通過を条件として、下大入賞装置433又は上大入賞装置434のいずれかが作動を開始する構成とする必要はなく、それに代えて、又は、それに加えて、予め定めた時間の経過により下大入賞装置433又は上大入賞装置434のいずれかが作動を開始する構成としても良い。 The combination operation device 435 is a device for setting the conditions necessary for the lower large winning device 433 and the upper large winning device 434 to start operating. After winning the lottery for a jackpot, either the lower large winning device 433 or the upper large winning device 434 will start operating, provided that the game ball passes through the combination operation device 435. Therefore, if the player wins a jackpot, he or she can start the special game state at the timing of his or her choice. Note that it is not necessary to configure either the lower large winning device 433 or the upper large winning device 434 to start operating, provided that the game ball passes through the combination operation device 435. Alternatively or in addition to this, either the lower large winning device 433 or the upper large winning device 434 may start operating after a predetermined time has elapsed.

また、遊技盤400には、図7に示すように、図柄の変動表示や抽選結果を表示する表示装置471~473と、遊技の保留回数を表示する表示装置476~478とが一体化された複数の発光部を有する表示器が、遊技盤400の一部に相当する左下部分に設けられている。複数の発光部は、各装置に対応する発光領域に予め区画され、各装置の状態が発光状態によって表示される。 As shown in FIG. 7, the game board 400 is provided with a display having multiple light-emitting elements in which display devices 471-473 that display the changing patterns and lottery results, and display devices 476-478 that display the number of reserved plays, are integrated, in the lower left portion, which corresponds to a part of the game board 400. The multiple light-emitting elements are pre-divided into light-emitting areas corresponding to each device, and the status of each device is displayed by the light-emitting state.

具体的には、遊技盤400には、第1特別図柄抽選に伴って、第1特別図柄を変動表示したり、第1特別図柄を抽選結果に応じた停止図柄で確定表示したりする第1特別図柄に係る特別図柄表示装置471と、第2特別図柄抽選に伴って、第2特別図柄を変動表示したり、第2特別図柄を抽選結果に応じた停止図柄で確定表示したりする第2特別図柄に係る特別図柄表示装置472と、第1特別図柄に係る単位遊技の保留回数を表示する特別図柄保留表示装置476と、第2特別図柄に係る単位遊技の保留回数を表示する特別図柄保留表示装置477とが設けられている。第1特別図柄に係る単位遊技の権利及び第2特別図柄に係る単位遊技の権利はそれぞれ最大4回まで保留される。ここで、単位遊技とは、1回の始動入賞に基づいて実行される1回分の遊技であり、1回の始動入賞に基づいて実行される抽選の当否判定と、その当否判定に基づいた抽選結果を表示するまでの変動表示の開始から終了までを含む一連の遊技をいう。 Specifically, the game board 400 is provided with a special symbol display device 471 for a first special symbol that variably displays the first special symbol in response to a first special symbol lottery and displays the first special symbol as a stop symbol according to the lottery result, a special symbol display device 472 for a second special symbol that variably displays the second special symbol in response to a second special symbol lottery and displays the second special symbol as a stop symbol according to the lottery result, a special symbol reserved display device 476 that displays the number of reserved unit games related to the first special symbol, and a special symbol reserved display device 477 that displays the number of reserved unit games related to the second special symbol. The right to play a unit game related to the first special symbol and the right to play a unit game related to the second special symbol are each reserved up to four times. Here, a unit game is one game that is executed based on one initial winning, and refers to a series of games that includes the winning or losing lottery determination executed based on one initial winning, and the start to end of the variable display until the lottery result based on that winning or losing determination is displayed.

第1特別図柄に係る単位遊技の権利が最大回数まで保留されている場合には、始動入賞装置431に進入した遊技球が上側中始動入賞スイッチ441A(図10参照)又は下側中始動入賞スイッチ441B(図10参照)によって検出されたとしても第1特別図柄に係る単位遊技の権利は追加されない。同様に、第2特別図柄に係る単位遊技の権利が最大
回数まで保留されている場合に、右始動入賞装置432に進入した遊技球が右始動入賞スイッチ442(図10参照)によって検出されたとしても第2特別図柄に係る単位遊技の権利は追加されない。
When the right to play a unit game related to the first special symbol is reserved up to the maximum number of times, no additional right to play a unit game related to the first special symbol is added even if a game ball that has entered the start winning device 431 is detected by the upper middle start winning switch 441A (see FIG. 10) or the lower middle start winning switch 441B (see FIG. 10). Similarly, when the right to play a unit game related to the second special symbol is reserved up to the maximum number of times, no additional right to play a unit game related to the second special symbol is added even if a game ball that has entered the right start winning device 432 is detected by the right start winning switch 442 (see FIG. 10).

第1特別図柄に係る特別図柄表示装置471及び第2特別図柄に係る特別図柄表示装置472の各々は、複数の発光部で構成されており、主制御基板920(図10参照)によって制御される。第1特別図柄の表示及び第2特別図柄の表示の各々は、複数の発光部の発光パターン(発光色を含む発光状態(消灯、点灯、点滅)の組合せ)によって表現される。第1特別図柄に係る特別図柄保留表示装置476及び第2特別図柄に係る特別図柄保留表示装置477は、2個の単色の発光部の発光状態(消灯、点灯、点滅)の組合せによって保留回数を表示する。 The special pattern display device 471 for the first special pattern and the special pattern display device 472 for the second special pattern each consist of multiple light-emitting elements and are controlled by the main control board 920 (see Figure 10). The display of the first special pattern and the display of the second special pattern each are expressed by the light-emitting patterns of the multiple light-emitting elements (combinations of light-emitting states (off, on, blinking) including light-emitting colors). The special pattern reserved display device 476 for the first special pattern and the special pattern reserved display device 477 for the second special pattern each display the number of reserved numbers by combining the light-emitting states (off, on, blinking) of two single-color light-emitting elements.

また、遊技盤400には、普通図柄抽選に伴って、普通図柄を変動表示したり、普通図柄を抽選結果に応じた停止図柄で確定表示したりする普通図柄表示装置473と、普通図柄に係る単位遊技の権利の保留回数を表示する普通図柄保留表示装置478とが設けられている。普通図柄に係る単位遊技の権利は最大4回まで保留される。普通図柄に係る単位遊技の権利が最大回数まで保留されている場合には、始動装置436に進入した遊技球が始動スイッチ446によって検出されたとしても普通図柄に係る単位遊技の権利は追加されない。 The game board 400 is also provided with a normal symbol display device 473 that changes the display of normal symbols in response to the normal symbol lottery and displays the normal symbols as stop symbols according to the lottery results, and a normal symbol reservation display device 478 that displays the number of times the right to play a unit game related to a normal symbol has been reserved. The right to play a unit game related to a normal symbol can be reserved up to a maximum of four times. When the right to play a unit game related to a normal symbol has been reserved up to the maximum number of times, no additional right to play a unit game related to a normal symbol is added even if a game ball that has entered the starting device 436 is detected by the starting switch 446.

普通図柄表示装置473は、複数の発光部で構成されており、主制御基板920(図10参照)によって制御される。普通図柄は、複数の発光部の発光パターンによって表現される。また、普通図柄保留表示装置478は、2個の単色の発光部の発光状態(消灯、点灯、点滅)の組合せによって保留回数を表示する。 The normal symbol display device 473 is composed of multiple light-emitting elements and is controlled by the main control board 920 (see Figure 10). The normal symbol is expressed by the light-emitting pattern of the multiple light-emitting elements. In addition, the normal symbol pending display device 478 displays the number of pending numbers by combining the light-emitting states (off, on, blinking) of the two single-color light-emitting elements.

また、遊技盤400には、中央構造体420の後方に重なるようにして、第1特別図柄及び第2特別図柄に係る単位遊技において、装飾図柄を変動表示したり、装飾図柄を確定表示したりする装飾図柄表示装置479が設けられている。 The game board 400 is also provided with a decorative pattern display device 479 that overlaps the rear of the central structure 420 and displays decorative patterns in a variable manner or a fixed manner in a unit game related to the first special pattern and the second special pattern.

装飾図柄表示装置479は、左右方向に並ぶ3つの図柄表示領域479A,479B,479Cを備えている。図柄表示領域479A,479B,479Cは、いずれも、装飾図柄を変動表示したり確定表示したりする領域である。図柄表示領域479A,479B,479Cのうち、最も左側に位置する図柄表示領域479Aに表示される装飾図柄は、左図柄列を構成し、最も右側に位置する図柄表示領域479Bに表示される装飾図柄は、右図柄列を構成する。また、図柄表示領域479Aと図柄表示領域479Bとの間に位置する図柄表示領域479Cに表示される装飾図柄は、中図柄列を構成する。 The decorative pattern display device 479 has three pattern display areas 479A, 479B, and 479C aligned in the left-right direction. All of the pattern display areas 479A, 479B, and 479C are areas for displaying decorative patterns in a variable or fixed manner. Of the pattern display areas 479A, 479B, and 479C, the decorative pattern displayed in the pattern display area 479A located on the far left constitutes the left pattern row, and the decorative pattern displayed in the pattern display area 479B located on the far right constitutes the right pattern row. In addition, the decorative pattern displayed in the pattern display area 479C located between the pattern display area 479A and the pattern display area 479B constitutes the middle pattern row.

本実施形態のパチンコ機100においては、装飾図柄表示装置479は、左右方向に並ぶ3つの円筒状のリール(回動体)を備えるリール装置として構成される。当該リール装置の各リールは、それぞれ、副制御基板940によって制御されるモータ(図示せず)によって各々独立して回動可能に構成される。 In the pachinko machine 100 of this embodiment, the decorative pattern display device 479 is configured as a reel device equipped with three cylindrical reels (rotating bodies) arranged in the left-right direction. Each reel of the reel device is configured to be independently rotatable by a motor (not shown) controlled by the sub-control board 940.

リール装置を構成する円筒状の各リールは、光透過性の樹脂(例えば、透明な樹脂)により構成される円筒状の本体(以下において「リール本体」とも称す)と、当該リール本体の外周面の周方向に沿って貼着された帯状の図柄シート601(図13参照)とを備えている。図柄シート601には、複数の装飾図柄が所定の順序で長手方向に沿って列状に設けられている。 Each cylindrical reel that constitutes the reel device has a cylindrical main body (hereinafter also referred to as the "reel main body") made of light-transmitting resin (e.g., transparent resin), and a strip-shaped pattern sheet 601 (see FIG. 13) that is affixed along the circumferential direction of the outer periphery of the reel main body. On the pattern sheet 601, a number of decorative patterns are arranged in a row along the longitudinal direction in a predetermined order.

装飾図柄表示装置479は、各リールを回動させることによって、図柄シート601に設けられている複数の装飾図柄を各図柄表示領域479A,479B,479Cにおいて
上から下方向またはその反対方向に移動(スクロール)させることができる。これにより、装飾図柄表示装置479における装飾図柄の変動表示が実現される。なお、装飾図柄表示装置479は、必ずしも複数のリールによって構成する必要はなく、画像を表示可能な液晶表示装置などの他の装置によって構成してもよい。
The decorative symbol display device 479 can move (scroll) the multiple decorative symbols provided on the symbol sheet 601 from top to bottom or the opposite direction in each symbol display area 479A, 479B, 479C by rotating each reel. This realizes a variable display of the decorative symbols in the decorative symbol display device 479. Note that the decorative symbol display device 479 does not necessarily have to be composed of multiple reels, and may be composed of other devices such as a liquid crystal display device capable of displaying images.

装飾図柄表示装置479による装飾図柄の変動表示及び確定表示は、副制御基板940により制御され、主制御基板920による第1特別図柄や第2特別図柄の変動表示及び確定表示と同期している。装飾図柄の変動表示においては、第1特別図柄や第2特別図柄の変動表示よりも複雑かつ多様な演出が実行される。なお、第1特別図柄や第2特別図柄の変動表示及び確定表示と装飾図柄の変動表示及び確定表示とは、必ずしも完全に一致するタイミングで変動開始したり、確定表示として停止表示をしたりする必要はなく、各タイミングに僅かな時間差を設けつつ略同じタイミングで変動を開始し、略同じタイミングで確定表示が行われる設定としても良い。 The display of decorative patterns by the decorative pattern display device 479 is controlled by the sub-control board 940, and is synchronized with the display of decorative patterns by the main control board 920. The display of decorative patterns is more complex and diverse than the display of decorative patterns. The display of decorative patterns does not necessarily have to start changing at exactly the same timing, or to stop changing as a fixed display, but may start changing at approximately the same timing with a slight time difference between them, and may be set to display fixed at approximately the same timing.

また、遊技盤400は、各種の構造物の裏側に設けられた盤面発光装置490(図10参照)を備えており、盤面発光装置490は、副制御基板940による制御に基づいて遊技進行に伴う各種の発光演出や発光による状態報知を実行する。 The game board 400 also has a board surface light-emitting device 490 (see FIG. 10) provided on the back side of various structures, and the board surface light-emitting device 490 performs various light-emitting effects and status notifications through light emission as the game progresses based on the control of the sub-control board 940.

ここで、各種の遊技状態及び遊技状態間の移行について説明する。通常時の遊技状態(以下において「通常遊技状態」とも略記する)は、第1特別図柄、第2特別図柄及び普通図柄の変動表示時間が長い状態(以下において「非時短状態」とも称す)に対応する。 Here, we will explain the various game states and the transitions between game states. The normal game state (hereinafter also abbreviated as "normal game state") corresponds to a state in which the variable display time of the first special symbol, second special symbol, and normal symbol is long (hereinafter also referred to as "non-time-saving state").

第1特別図柄抽選又は第2特別図柄抽選において大当りに当選した場合には、その当選に基づいて移行する特別遊技状態中に遊技球が特定通路(下大入賞装置433の内部通路)へ進入するか否かに対応して、特別遊技状態後に移行する遊技状態が異なる。特別遊技状態中に遊技球が特定通路へ進入しなかった場合には、第1特別図柄抽選、第2特別図柄及び普通図柄の変動表示時間が非時短状態よりも短い状態(以下において「時短状態」とも称す)であって、かつ、第1特別図柄抽選及び第2特別図柄抽選における大当りの当選確率が通常遊技状態と同一の状態(以下において「低確率状態」とも称す)である遊技状態(以下において「時短遊技状態」とも称す)へ移行する。一方、特別遊技状態中に遊技球が特定通路へ進入した場合には、時短状態であって、かつ、第1特別図柄抽選及び第2特別図柄抽選における大当りの当選確率が通常遊技状態より高い状態(以下において「高確率状態」とも称す)である遊技状態(以下において「確変遊技状態」とも称す)へ移行する。 If a jackpot is won in the first special symbol lottery or the second special symbol lottery, the game state to which the player transitions after the special game state differs depending on whether the game ball enters a specific passage (the internal passage of the lower large winning device 433) during the special game state to which the player transitions based on the winning. If the game ball does not enter a specific passage during the special game state, the game state transitions to a state (hereinafter also referred to as the "time-saving game state") in which the variable display time of the first special symbol lottery, the second special symbol, and the normal symbol is shorter than in the non-time-saving state (hereinafter also referred to as the "time-saving state") and the probability of winning a jackpot in the first special symbol lottery and the second special symbol lottery is the same as in the normal game state (hereinafter also referred to as the "low probability state"). On the other hand, if the game ball enters a specific passage during the special game state, the game state transitions to a time-saving state (hereinafter also referred to as a "probability game state") in which the probability of winning the jackpot in the first special symbol lottery and the second special symbol lottery is higher than in the normal game state (hereinafter also referred to as a "high probability state").

時短遊技状態は、第1特別図柄及び第2特別図柄に係る単位遊技の総数が所定の回数(例えば、50回)となるまで維持されるが、その後は通常遊技状態に戻る。また、確変遊技状態は、第1特別図柄及び第2特別図柄に係る単位遊技の総数が所定の回数(例えば、100回)となるまで維持されるが、その後は通常遊技状態に戻る。 The time-saving game state is maintained until the total number of unit plays related to the first special symbol and the second special symbol reaches a predetermined number (e.g., 50 plays), after which the game returns to the normal game state. The probability-variable game state is maintained until the total number of unit plays related to the first special symbol and the second special symbol reaches a predetermined number (e.g., 100 plays), after which the game returns to the normal game state.

なお、遊技状態及び遊技状態間の移行について、必ずしも上述した構成とする必要はなく、例えば、高確率状態が次回の大当りの当選まで継続する構成としても良いし、他の内容によって上記遊技状態の少なくとも1つを構成しても良いし、上述した各遊技状態とは別の遊技状態を更に含む構成としても良いし、上述した条件とは異なる条件によって遊技状態間が移行する構成としても良い。 The game states and the transitions between game states do not necessarily have to be configured as described above. For example, the high probability state may continue until the next big win is won, at least one of the game states may be configured with other content, a game state other than the game states described above may be included, or transitions between game states may occur under conditions other than those described above.

次に、遊技盤400の主要な装置の動作について概ね時系列に沿って説明する。主制御基板920においては、特別図柄(第1特別図柄及び第2特別図柄で共通)に係る当選乱数、大当り図柄乱数、停止パターン乱数、各種の変動パターン乱数が生成されており、各種の遊技状態において第1特別図柄に係る始動入賞装置431A,431Bのいずれかに
進入した遊技球が中始動入賞スイッチ441A,441B(図10参照)のいずれかによって検出された場合に第1特別図柄の始動入賞となる。第1特別図柄の始動入賞時に、第1特別図柄に係る単位遊技の権利が最大回数まで保留されていない場合には、特別図柄に係る当選乱数、大当り図柄乱数及び停止パターン乱数が取得されて、主制御基板920のRAMの所定の領域に格納される。
Next, the operation of the main devices of the game board 400 will be described generally in chronological order. In the main control board 920, winning random numbers, big win pattern random numbers, stop pattern random numbers, and various change pattern random numbers related to the special symbols (common to the first special symbol and the second special symbol) are generated, and when a game ball that enters one of the start winning devices 431A, 431B related to the first special symbol in various game states is detected by one of the middle start winning switches 441A, 441B (see FIG. 10), the first special symbol is started. When the first special symbol is started and the right to play the unit game related to the first special symbol is not reserved up to the maximum number of times, the winning random numbers, big win pattern random numbers, and stop pattern random numbers related to the special symbols are obtained and stored in a predetermined area of the RAM of the main control board 920.

第1特別図柄の始動入賞に基づいて取得された乱数による単位遊技は、特別遊技状態中でなく、第1特別図柄又は第2特別図柄に係る単位遊技中でもなく、第1特別図柄に係る単位遊技の権利が保留されていない場合には、それらの乱数の格納の直後に開始される。また、特別遊技状態中でない場合であっても、第1特別図柄又は第2特別図柄に係る単位遊技中や第1特別図柄又は第2特別図柄に係る単位遊技の権利が保留されている場合には、今回の入賞より前に保留されていた全ての特別図柄(第1特別図柄及び第2特別図柄)に係る単位遊技の終了後に、今回の始動入賞に基づく単位遊技が開始される。特別遊技状態中に第1特別図柄の始動入賞に基づいて各乱数が取得された場合には、その乱数による単位遊技は、特別遊技状態後において今回の始動入賞より前に保留されていた全ての特別図柄に係る単位遊技の後に開始される。 The unit game based on the random number obtained based on the start winning of the first special symbol will start immediately after the random number is stored if the special game state is not in progress, the unit game related to the first or second special symbol is not in progress, and the right to the unit game related to the first special symbol is not reserved. Also, even if the special game state is not in progress, if the unit game related to the first or second special symbol is in progress or the right to the unit game related to the first or second special symbol is reserved, the unit game based on this start winning will start after the unit games related to all special symbols (first and second special symbols) that were reserved before this winning have ended. If each random number is obtained based on the start winning of the first special symbol during the special game state, the unit game based on that random number will start after the unit games related to all special symbols that were reserved before this starting winning after the special game state.

また、第1特別図柄の始動入賞に基づいて取得された乱数による単位遊技は、第2特別図柄に係る全ての単位遊技の終了後に開始される。すなわち、今回の始動入賞の後に第2特別図柄の始動入賞に基づいて各乱数が取得された場合には、その第2特別図柄の始動入賞に基づく単位遊技が優先して実行される。なお、必ずしも第2特別図柄の始動入賞に基づく単位遊技が第1特別図柄に係る単位遊技に優先して実行される構成とする必要はなく、始動入賞の順に第1特別図柄と第2特別図柄に係る単位遊技優位制御が実行される構成であっても良いし、2つの特別図柄が択一的でなく同時に変動可能な構成であっても良い。 In addition, the unit game based on the random number obtained based on the start winning of the first special symbol will start after all unit games related to the second special symbol have ended. In other words, if random numbers are obtained based on the start winning of the second special symbol after the current start winning, the unit game based on the start winning of the second special symbol will be executed with priority. Note that it is not necessary to configure the unit game based on the start winning of the second special symbol to be executed with priority over the unit game related to the first special symbol, and it may be configured such that unit game priority control related to the first special symbol and the second special symbol is executed in the order of the start winning, or the two special symbols may be configured to be variable simultaneously rather than being alternative.

第1特別図柄の始動入賞に基づく第1特別図柄抽選において大当りに当選している場合には、更に、取得された大当り図柄乱数に基づいて第1特別図柄抽選の大当り当選に対応する停止図柄(大当り図柄)の種類が決定される。この停止図柄の種類と大当りの種類とが対応し、例えば、下進入規制機構453又は上進入規制機構454が進入許容姿勢をとる回数に相当するラウンド数(例えば、6ラウンドと16ラウンド)や、特別遊技状態後に移行する遊技状態(確変遊技状態へ移行させるか否か)といった遊技状態の種類に対応して大当りの種類が複数種類設定され、その種類毎に大当り図柄が設定されている。第1特別図柄抽選において大当りに当選しなかった場合には、大当り図柄とは別のハズレ図柄が停止図柄として設定される。 If a jackpot is won in the first special pattern lottery based on the initial winning of the first special pattern, the type of stop pattern (jackpot pattern) corresponding to the jackpot win in the first special pattern lottery is further determined based on the acquired jackpot pattern random number. The type of stop pattern corresponds to the type of jackpot, and multiple types of jackpots are set corresponding to the types of game states, such as the number of rounds (e.g., 6 rounds and 16 rounds) that correspond to the number of times that the lower entry restriction mechanism 453 or the upper entry restriction mechanism 454 takes the entry-permitting position, and the game state to which the special game state is transitioned (whether or not to transition to a probability-change game state), and a jackpot pattern is set for each type. If a jackpot is not won in the first special pattern lottery, a losing pattern other than the jackpot pattern is set as the stop pattern.

第1特別図柄抽選の後に、現在の遊技状態、抽選結果、停止パターン乱数の値、各種の変動パターン乱数の値、第1特別図柄に係る単位遊技の権利の保留回数に基づいて、第1特別図柄の変動表示時間が決定されると共に、装飾図柄の変動パターンが選択される。装飾図柄の変動パターンには、大別して、第1特別図柄に係る停止図柄(大当り図柄またはハズレ図柄)に対応する装飾図柄が確定表示される前にリーチ表示がなされる変動パターン(以下において「リーチ変動パターン」とも称す)と、第1特別図柄に係る停止図柄がハズレ図柄である場合に対応する装飾図柄が確定表示される前にリーチ表示がなされない変動パターンとがある。 After the first special symbol is drawn, the display time for the first special symbol is determined and the decorative symbol variation pattern is selected based on the current game state, the result of the drawing, the value of the stop pattern random number, the values of the various variation pattern random numbers, and the number of reserved unit play rights related to the first special symbol. The decorative symbol variation patterns are broadly divided into variation patterns in which a reach display is made before the decorative symbol corresponding to the stop symbol (jackpot symbol or losing symbol) related to the first special symbol is displayed, and variation patterns in which a reach display is not made before the decorative symbol corresponding to the stop symbol related to the first special symbol is displayed when the stop symbol related to the first special symbol is a losing symbol.

なお、「リーチ表示」とは、特別図柄(第1特別図柄、第2特別図柄)に係る単位遊技において装飾図柄の変動表示が開始された後、1の図柄列を除く各図柄列(例えば、左右の各図柄列)にて確定表示された装飾図柄の組合せが大当り図柄となるための条件を満たしており、その後も変動表示が継続される残りの図柄列(例えば、中図柄列)の装飾図柄が確定表示された際の表示結果(すなわち、停止図柄)の次第によって大当り図柄となる
可能性があることを遊技者に示唆する表示である。
In addition, the "reach display" is a display that indicates to the player that after the varying display of decorative patterns has begun in a unit game related to special patterns (first special pattern, second special pattern), the combination of decorative patterns that has been confirmed and displayed in each pattern row except for one pattern row (e.g., each of the left and right pattern rows) meets the conditions for becoming a jackpot pattern, and that there is a possibility that the decorative patterns of the remaining pattern rows (e.g., the middle pattern row) that continue to be displayed varyingly thereafter may become a jackpot pattern depending on the display result (i.e., the stopping pattern) when they are confirmed and displayed.

リーチ表示には、比較的短い変動表示時間(例えば、略25秒~略30秒)のリーチ表示であるノーマルリーチと、ノーマルリーチより長い変動表示時間(例えば、略60秒~略180秒)のリーチ表示であるスーパーリーチとが含まれる。なお、リーチ表示の種別は、ノーマルリーチとスーパーリーチとの2種類であることに限らず、スーパーリーチより長い変動表示時間のリーチ表示であるスペシャルリーチなどを含む3種類以上であってもよい。 Reach displays include normal reaches, which are reach displays with a relatively short variable display time (e.g., approximately 25 to approximately 30 seconds), and super reaches, which are reach displays with a longer variable display time (e.g., approximately 60 to approximately 180 seconds). Note that the types of reach displays are not limited to two, normal reaches and super reaches, but may be three or more types, including special reaches, which are reach displays with a longer variable display time than super reaches.

第1特別図柄の変動表示時間が決定され、当該変動表示時間に対応する装飾図柄の変動パターンが選択された後、第1特別図柄に係る特別図柄表示装置471における第1特別図柄の変動表示及び装飾図柄表示装置479における装飾図柄の変動表示(変動演出)が開始され、第1特別図柄にあっては変動表示時間に亘って一定のパターンによる変動表示が継続され、装飾図柄にあっては変動表示時間に亘って変動パターンに従った変動表示が継続される。その後、変動表示時間の経過に伴って、第1特別図柄に係る停止図柄が確定表示され、また、装飾図柄として第1特別図柄の停止図柄に対応する図柄が確定表示される。第1特別図柄及び装飾図柄の確定表示は少なくとも所定の一定時間に亘って継続される。 After the variable display time of the first special pattern is determined and the variable display pattern of the decorative pattern corresponding to the variable display time is selected, the variable display of the first special pattern on the special pattern display device 471 for the first special pattern and the variable display (variable performance) of the decorative pattern on the decorative pattern display device 479 are started, and for the first special pattern, the variable display continues according to a fixed pattern over the variable display time, and for the decorative pattern, the variable display continues according to the variable pattern over the variable display time. Thereafter, as the variable display time passes, the stopping pattern for the first special pattern is fixedly displayed, and also, a pattern corresponding to the stopping pattern of the first special pattern is fixedly displayed as the decorative pattern. The fixed display of the first special pattern and the decorative pattern continues for at least a predetermined fixed time.

第1特別図柄に係る停止図柄が大当り図柄である場合には、第1特別図柄の確定表示後に、遊技状態は特別遊技状態に移行する。特別遊技状態においては、下大入賞装置433の下進入規制機構453及び上大入賞装置434の上進入規制機構454が、大当りの種類に応じた所定の順序で所定の回数だけ進入許容姿勢となる。下進入規制機構453及び上進入規制機構454における各回の進入許容姿勢中において、所定の個数(例えば、8個)の遊技球が大入賞スイッチ443,444によって検出された場合、又は、所定の最大進入許容時間(例えば、29.5秒)が経過した場合には、下進入規制機構453又は上進入規制機構454は進入禁止姿勢に移行する。その後、所定の進入禁止時間の経過後に、再度、下進入規制機構453又は上進入規制機構454のいずれかが進入許容姿勢に復帰する。この進入規制動作が大当りの種類に対応した所定の順序で所定の回数だけ繰り返される。 When the stopped pattern related to the first special pattern is a jackpot pattern, the game state transitions to a special game state after the first special pattern is confirmed and displayed. In the special game state, the lower entry restriction mechanism 453 of the lower large winning device 433 and the upper entry restriction mechanism 454 of the upper large winning device 434 are in the entry permission position a predetermined number of times in a predetermined order according to the type of jackpot. When a predetermined number of game balls (e.g., 8 balls) are detected by the large winning switches 443, 444 during each entry permission position of the lower entry restriction mechanism 453 and the upper entry restriction mechanism 454, or when a predetermined maximum entry permission time (e.g., 29.5 seconds) has elapsed, the lower entry restriction mechanism 453 or the upper entry restriction mechanism 454 transitions to an entry prohibition position. After that, after the predetermined entry prohibition time has elapsed, either the lower entry restriction mechanism 453 or the upper entry restriction mechanism 454 returns to the entry permission position again. This entry restriction operation is repeated a predetermined number of times in a predetermined order corresponding to the type of jackpot.

下進入規制機構453及び上進入規制機構454は、特別遊技状態中においていずれか一方のみが進入許容姿勢をとる構成とされ、特別遊技状態の開始から所定の待機時間が経過した後(オープニング期間後)に初回の進入許容姿勢に一方が移行する。また、最終回の進入禁止姿勢への復帰から所定の進入禁止時間が経過し、更にその後に所定の待機時間が経過した後(エンディング期間後)に特別遊技状態は終了する。特別遊技状態の終了後には、上述のように、時短遊技状態又は確変遊技状態に移行する。 The lower entry restriction mechanism 453 and the upper entry restriction mechanism 454 are configured so that only one of them takes the entry permitting position during the special game state, and one of them transitions to the initial entry permitting position after a predetermined waiting time has elapsed from the start of the special game state (after the opening period). The special game state ends after a predetermined entry prohibition time has elapsed since the final return to the entry prohibition position, and after a further predetermined waiting time has elapsed thereafter (after the ending period). After the special game state ends, as described above, the game transitions to a time-saving game state or a probability variable game state.

各種の遊技状態において、第2特別図柄に係る右始動入賞装置432に進入した遊技球が右始動入賞スイッチ442によって検出された場合に第2特別図柄の始動入賞となる。第2特別図柄の始動入賞に基づく単位遊技の制御は、上述した第1特別図柄に係る制御と同様に実行される。すなわち、第2特別図柄の始動入賞時に第2特別図柄に係る単位遊技の権利が最大回数まで保留されていなければ、特別図柄に係る各乱数が取得されて、この始動入賞に基づく単位遊技が実行される。また、第2特別図柄抽選に応じた停止図柄の決定、第2特別図柄の変動表示時間の決定、当該変動表示時間に対応する装飾図柄の変動パターンの選択、変動表示の実行、及び、遊技状態の移行制御等についても、第1特別図柄に係る制御と同様に実行される。 In various game states, when the game ball that has entered the right start winning device 432 for the second special symbol is detected by the right start winning switch 442, the second special symbol is started. The control of the unit game based on the start winning of the second special symbol is executed in the same manner as the control for the first special symbol described above. That is, if the right to play the unit game for the second special symbol has not been reserved up to the maximum number of times at the time of the start winning of the second special symbol, each random number for the special symbol is obtained, and the unit game based on this start winning is executed. In addition, the determination of the stop symbol according to the second special symbol lottery, the determination of the variable display time of the second special symbol, the selection of the variable pattern of the decorative symbol corresponding to the variable display time, the execution of the variable display, and the transition control of the game state are also executed in the same manner as the control for the first special symbol.

各種の遊技状態において、始動装置436に進入した遊技球が始動スイッチ446によって検出された場合、普通図柄に係る単位遊技の権利が最大回数まで保留されていなけれ
ば、普通図柄に係る当選乱数が取得されて、主制御基板920のRAMの所定の領域に格納される。このとき、普通図柄に係る単位遊技中でなければ、その格納の直後に、その取得された普通図柄に係る単位遊技が開始される。一方、普通図柄に係る単位遊技中であれば、既得の普通図柄に係る単位遊技の権利に基づく単位遊技の終了後に、その取得された普通図柄に係る単位遊技が開始される。
In various game states, when the game ball that has entered the starting device 436 is detected by the starting switch 446, if the right to play a unit game related to a normal symbol has not been reserved up to the maximum number of times, the winning random number related to the normal symbol is acquired and stored in a predetermined area of the RAM of the main control board 920. At this time, if the unit game related to a normal symbol is not in progress, the unit game related to the acquired normal symbol is started immediately after the storage. On the other hand, if the unit game related to a normal symbol is in progress, the unit game related to the acquired normal symbol is started after the unit game based on the right to play a unit game related to the normal symbol that has already been acquired has ended.

普通図柄に係る単位遊技においては、当選乱数の値に基づいて当選したか否かが判定され、当選した場合には、停止図柄として所定の当り図柄が設定される。一方、普通図柄抽選において当選しなかった場合には、停止図柄として所定のハズレ図柄が設定される。普通図柄抽選後に、普通図柄表示装置473において普通図柄の変動表示が開始され、非時短状態にあっては所定の変動表示時間に亘って一定のパターンによる変動表示が継続され、時短状態にあっては非時短状態よりも短い所定の変動表示時間に亘って一定のパターンによる変動表示が継続される。遊技状態に応じた所定の時間の経過に伴って、普通図柄に係る停止図柄が一定時間に亘って確定表示される。 In a unit game related to a normal pattern, whether or not a win has been won is determined based on the value of the winning random number, and if a win has been won, a predetermined winning pattern is set as the stopping pattern. On the other hand, if a win is not achieved in the normal pattern lottery, a predetermined losing pattern is set as the stopping pattern. After the normal pattern lottery, the normal pattern display device 473 starts displaying the normal pattern variations, and in the non-time-saving state, the variation display continues in a fixed pattern for a fixed variation display time, and in the time-saving state, the variation display continues in a fixed pattern for a fixed variation display time that is shorter than the non-time-saving state. As a fixed time according to the game state passes, the stopping pattern related to the normal pattern is displayed as a fixed pattern for a fixed time.

普通図柄に係る停止図柄が当り図柄である場合には、普通図柄の確定表示後に、右始動入賞装置432の右進入規制機構452が少なくとも1回は進入許容姿勢に移行する。具体的には、非時短状態(通常遊技状態及び特別遊技状態)において当選した場合には、右始動入賞装置432が所定の最大進入許容時間(例えば、略0.1秒)に亘って進入許容状態へ移行し、時短状態(時短遊技状態及び確変遊技状態)における当選の場合には、右始動入賞装置432が非時短状態の場合より長い所定の最大進入許容時間(例えば、略4.8秒)に亘って間欠的に(例えば、3回に分けて)進入許容姿勢に移行する。但し、所定の個数(例えば、10個)の遊技球が右始動入賞スイッチ442によって検出された場合には、右進入規制機構452は最大進入許容時間の経過を待たずに進入禁止姿勢に移行し、また、進入許容姿勢への移行回数が所定の回数に到達していなくても、今回の普通図柄に係る単位遊技における右始動入賞装置432の動作が終了する。 When the stopped pattern related to the normal pattern is a winning pattern, the right entry restriction mechanism 452 of the right start winning device 432 transitions to the entry permission position at least once after the confirmation display of the normal pattern. Specifically, when a win occurs in a non-time-saving state (normal game state and special game state), the right start winning device 432 transitions to the entry permission position for a predetermined maximum entry permission time (e.g., approximately 0.1 seconds), and when a win occurs in a time-saving state (time-saving game state and probability variable game state), the right start winning device 432 transitions to the entry permission position intermittently (e.g., in three separate instances) for a predetermined maximum entry permission time (e.g., approximately 4.8 seconds) that is longer than in the non-time-saving state. However, if a predetermined number of game balls (for example, 10) are detected by the right start winning switch 442, the right entry restriction mechanism 452 will transition to the entry prohibition position without waiting for the maximum entry allowable time to elapse, and even if the number of transitions to the entry allowable position has not reached the predetermined number, the operation of the right start winning device 432 for the unit game related to this normal pattern will end.

次に、本実施形態のパチンコ機100の遊技性について説明する。第2特別図柄抽選を受けるためには、まず、普通図柄抽選において当選しなければならず、更に、その当選に基づく右始動入賞装置432の進入許容状態において遊技球が右始動入賞装置432へ進入しなければならない。通常遊技状態における普通図柄に係る当りの当選確率は時短遊技状態における当選確率と同一であるが、通常遊技状態における当りの当選に基づく右始動入賞装置432の進入許容状態の滞在時間(例えば、略0.1秒)が時短状態における滞在時間(例えば、略4.8秒)に比べて極めて短く設定されているために、通常遊技状態において、第2特別図柄抽選を受けられる単位時間当りの機会は、第1特別図柄抽選を受けられる単位時間当りの機会よりも大幅に小さい。逆に、時短遊技状態や確変遊技状態等の時短状態においては、第2特別図柄抽選を受けられる単位時間当りの機会は、第1特別図柄抽選を受けられる単位時間当りの機会よりも大幅に大きい。 Next, the playability of the pachinko machine 100 of this embodiment will be described. In order to receive the second special symbol lottery, first, a player must win the normal symbol lottery, and then the game ball must enter the right start winning device 432 in the entry permission state of the right start winning device 432 based on the winning. The probability of winning a normal symbol in the normal game state is the same as the probability of winning in the time-saving game state, but since the stay time of the right start winning device 432 in the entry permission state based on the winning of a hit in the normal game state (e.g., about 0.1 seconds) is set to be extremely short compared to the stay time in the time-saving state (e.g., about 4.8 seconds), in the normal game state, the opportunity per unit time to receive the second special symbol lottery is significantly smaller than the opportunity per unit time to receive the first special symbol lottery. Conversely, in a time-saving state such as a time-saving game state or a probability-changing game state, the opportunities per unit time to receive the second special symbol lottery are significantly greater than the opportunities per unit time to receive the first special symbol lottery.

したがって、遊技者は、第1特別図柄抽選において大当りに当選し、その後の特別遊技状態において遊技球を特定通路へ進入させることによる確変遊技状態への移行を目指して遊技する。一方、時短遊技状態及び確変遊技状態においては、各遊技状態が終了する前に第2特別図柄抽選において大当りに当選することを目指して遊技する。 Therefore, the player plays the game aiming to win a jackpot in the first special symbol lottery and then move to the special game state by entering the game ball into a specific passage in the special game state. On the other hand, in the time-saving game state and the special game state, the player plays the game aiming to win a jackpot in the second special symbol lottery before the end of each game state.

具体的には、遊技盤400には、遊技球が流下する遊技領域の中央部に中央構造体420が設けられ、主に中央構造体420の左側から遊技球を流下させる遊技手法(左打ち遊技手法)と、主に中央構造体420の右側から遊技球を流下させる遊技手法(右打ち遊技手法)とが選択的に行える構成となっている。遊技者は、通常遊技状態においては、左打ち遊技手法によって遊技を行い、時短遊技状態及び確変遊技状態においては、右打ち遊技手法によって遊技を行う。また、下大入賞装置433及び上大入賞装置434が中央構造
体420に対して右側に配置されているので、特別遊技状態においても右打ち遊技手法によって遊技を行う。
Specifically, the game board 400 is provided with a central structure 420 in the center of the game area where the game balls flow down, and is configured to selectively perform a game method in which the game balls flow down mainly from the left side of the central structure 420 (left-hand game method) and a game method in which the game balls flow down mainly from the right side of the central structure 420 (right-hand game method). In the normal game state, the player plays using the left-hand game method, and in the time-saving game state and the probability-change game state, the player plays using the right-hand game method. In addition, since the lower large winning device 433 and the upper large winning device 434 are located on the right side of the central structure 420, the player plays using the right-hand game method even in the special game state.

次に、後ブロック104について説明する。図8及び図9は、それぞれ、パチンコ機100を示す背面側斜視図及び背面図である。なお、図8においては、理解の容易のために、外枠101を省略して示している。 Next, the rear block 104 will be described. Figures 8 and 9 are a rear perspective view and a rear view, respectively, of the pachinko machine 100. Note that in Figure 8, the outer frame 101 has been omitted for ease of understanding.

後ブロック104は、図8及び図9に示すように、基体501に他の部材や装置が取着されて構成されている。この基体501と中間ブロック103とが後ブロック支持機構136,137によって接続されることにより、後ブロック104が中間ブロック103に対して開閉可能に支持されている。 As shown in Figures 8 and 9, the rear block 104 is constructed by attaching other members and devices to a base body 501. The base body 501 and the intermediate block 103 are connected by rear block support mechanisms 136 and 137, so that the rear block 104 is supported so as to be openable and closable relative to the intermediate block 103.

後ブロック104は、遊技球を貯留する球貯留部としての遊技球タンク510と、遊技球タンク510の下流側に連続して遊技球を(例えば、1列に)整流させると共に1段に整列させる球整列部としてのタンクレール520と、タンクレール520の下流側においてタンクレール520から流入した遊技球を誘導する球誘導部としてのケースレール530と、ケースレール530の下流側において遊技球の払い出しや遊技球の貸し出しを実行する払出装置540と、払出装置540の下流側において払出装置540から流出した遊技球を基体501に形成された誘導通路(図示せず)に誘導する球誘導部としての誘導部材550と、払出装置540による遊技球の払い出しや遊技球の貸し出しを制御する払出制御装置560と、外部電力を各種の装置等で必要とする所定の電圧の電力に変換して出力する電力供給手段としての機能と発射操作装置250に対する発射操作に基づく遊技球の射出を主制御基板920と協同して制御する発射制御手段としての機能とを有する電源・発射制御装置570と、払出制御装置560及び遊技球貸出装置290(図1参照)とパチンコ機100の側方に配置されるカードユニット(図示せず)との間の信号を中継する中継装置950とを備えている。 The rear block 104 includes a game ball tank 510 as a ball storage section for storing game balls, a tank rail 520 as a ball alignment section for straightening the game balls (for example, into a single row) continuously downstream of the game ball tank 510 and aligning them in a single row, a case rail 530 as a ball guide section for guiding the game balls that flow in from the tank rail 520 on the downstream side of the tank rail 520, a payout device 540 on the downstream side of the case rail 530 for paying out game balls and lending game balls, and a guide passage (not shown) formed in the base 501 for guiding the game balls that flow out of the payout device 540 on the downstream side of the payout device 540. The machine is equipped with a guide member 550 as a ball guide section, a payout control device 560 that controls the payout of game balls by the payout device 540 and the lending of game balls, a power supply and launch control device 570 that functions as a power supply means that converts external power into power of a predetermined voltage required by various devices and outputs it, and a launch control means that cooperates with the main control board 920 to control the ejection of game balls based on the launch operation of the launch operation device 250, and a relay device 950 that relays signals between the payout control device 560 and the game ball lending device 290 (see FIG. 1) and a card unit (not shown) located to the side of the pachinko machine 100.

基体501は、樹脂(例えば、ABS樹脂)により一体成型されており、前側部分に対応するベース部502と、ベース部502よりも後方に位置した保護カバー部503とを含んでいる。ベース部502は、その上側部分が後ブロック104の外形に沿って略枠状に形成されると共に、下側部分が前後方向に厚みを有する略平坦状に形成されており、他の装置が取り付けられる被取付部としての機能を有している。 The base 501 is integrally molded from resin (e.g., ABS resin) and includes a base portion 502 corresponding to the front portion and a protective cover portion 503 located rearward of the base portion 502. The upper portion of the base portion 502 is formed in a generally frame shape that conforms to the outer shape of the rear block 104, and the lower portion is formed in a generally flat shape having a thickness in the front-to-rear direction, and functions as a mounting portion to which other devices can be attached.

保護カバー部503は、前後方向に厚みを有する略板状に形成されている。また、保護カバー部503は、中間ブロック103の背面全域を覆う形状でなく、主制御装置370の一部といった頻繁に検査や確認が必要な中間ブロック103の背面における一部をパチンコ機100の背面に露出するための窓部を形成する大きさに設定されている。保護カバー部503の背面には、主制御装置370及び副制御装置390における発熱の放熱性を向上させる機能を有する多数の通気孔503Aが形成されている。 The protective cover section 503 is formed in a generally plate-like shape with a thickness in the front-to-rear direction. Moreover, the protective cover section 503 is not shaped to cover the entire back surface of the intermediate block 103, but is sized to form a window for exposing a portion of the back surface of the intermediate block 103 that requires frequent inspection and checking, such as a portion of the main control device 370, to the back surface of the pachinko machine 100. The back surface of the protective cover section 503 is formed with a number of ventilation holes 503A that function to improve the dissipation of heat generated by the main control device 370 and the sub-control device 390.

遊技球タンク510は、上方に開口した横長の箱型容器であり、その長手方向の一端側に、島設備の球循環装置(図示せず)から供給される遊技球が逐次補給される。遊技球タンク510における遊技球の供給される側と異なる長手方向の一端側には開口(図示せず)が形成されている。遊技球タンク510の底面は長手方向に緩やかに傾斜し、遊技球タンク510に供給された遊技球は開口側に自重によって移動する。また、遊技球タンク510の底面は、長手方向に比して、長手方向と直交する方向(前後方向)にも傾斜し、開口が設けられる側(例えば、前側)に優位に遊技球を誘導する。また、遊技球タンク510の底面には、その上に重なるようにして金属製の帯電防止板(図示せず)が取着され、帯電防止板が接地電位に接続されて遊技球タンク510内及びその下流側の遊技球の静電気が除去される。 The game ball tank 510 is a horizontally long box-shaped container that opens upward, and game balls are successively replenished to one end of the game ball tank 510 from a ball circulation device (not shown) of the island equipment. An opening (not shown) is formed on one end of the game ball tank 510 in the longitudinal direction, which is different from the end to which the game balls are supplied. The bottom surface of the game ball tank 510 is gently inclined in the longitudinal direction, and the game balls supplied to the game ball tank 510 move to the opening side by their own weight. In addition, the bottom surface of the game ball tank 510 is also inclined in a direction perpendicular to the longitudinal direction (front-to-back direction) compared to the longitudinal direction, and the game balls are preferentially guided to the side where the opening is provided (for example, the front side). In addition, a metal antistatic plate (not shown) is attached to the bottom surface of the game ball tank 510 so as to overlap it, and the antistatic plate is connected to a ground potential to remove static electricity from the game balls in the game ball tank 510 and downstream of it.

タンクレール520は、遊技球タンク510の開口が形成される側に取り付けられ、遊技球タンク510の開口を通して遊技球が流入する。タンクレール520は、遊技球が1列に並んで通過する幅を有する略樋状の遊技球の通路を形成する通路形成部材521と、通路形成部材521により形成される通路の上面として次第に高さが低くなる天面部を有してその通路を流下する遊技球を上下に重なった高さから次第に1段の高さに整流する整流部材522とを備えている。タンクレール520により形成される通路は、下流側に向けて緩やかに傾斜しており、遊技球タンク510とは反対側へ遊技球を誘導する。 The tank rail 520 is attached to the side of the game ball tank 510 where the opening is formed, and the game balls flow in through the opening of the game ball tank 510. The tank rail 520 is equipped with a passage forming member 521 that forms a roughly gutter-shaped passage for the game balls that is wide enough for the game balls to pass through in a single file, and a straightening member 522 that has a top surface portion that gradually decreases in height as the upper surface of the passage formed by the passage forming member 521, and gradually straightens the game balls flowing down the passage from a height where they are stacked up and down to a height of one step. The passage formed by the tank rail 520 is gently inclined toward the downstream side, and guides the game balls to the opposite side of the game ball tank 510.

ケースレール530は、タンクレール520の下側に連続するように縦長に形成されており、タンクレール520からの遊技球が流入する。ケースレール530には、遊技球が勢いよく流れないように左右に湾曲しつつ下方に連続している。また、ケースレール530における球通路の途中部分には、球切れを検出するための球切れ検出部539が設けられている。球切れ検出部539には、貯留球スイッチ591(図10参照)が内蔵され、貯留球スイッチ591によって、ケースレール530又はその上流側で球詰り等が発生してケースレール530内に遊技球が正常に補給されていない球切れ状態を検出する。 The case rail 530 is formed vertically so as to continue to the underside of the tank rail 520, and game balls flow in from the tank rail 520. The case rail 530 continues downwards while curving left and right so that the game balls do not flow with force. In addition, a ball failure detection unit 539 for detecting ball failure is provided in the middle of the ball passage in the case rail 530. A ball retention switch 591 (see FIG. 10) is built into the ball failure detection unit 539, and the ball retention switch 591 detects a ball failure state in which balls are not being properly replenished in the case rail 530 due to ball clogging or the like occurring in the case rail 530 or upstream thereof.

払出装置540は、遊技球を送り出す送出機構と、送出機構を駆動する駆動手段としての払出モータ542(図10参照)と、払出計数スイッチ592(図10参照)とを備えている。払出制御装置560による制御に基づく払出モータ542の作動に応じて、球通路に貯留されている遊技球が下流側へ放出される。放出された遊技球の球通路の通過は、払出計数スイッチ592に検出され、これにより、払出制御装置560(払出制御基板930)が遊技球の払い出し数を計数する。 The payout device 540 is equipped with a payout mechanism that pays out game balls, a payout motor 542 (see FIG. 10) as a drive means for driving the payout mechanism, and a payout counting switch 592 (see FIG. 10). In response to the operation of the payout motor 542 based on the control of the payout control device 560, the game balls stored in the ball passage are released downstream. The passage of the released game balls through the ball passage is detected by the payout counting switch 592, which causes the payout control device 560 (payout control board 930) to count the number of paid out game balls.

払出制御装置560及び電源・発射制御装置570は、図8及び図9に示すように、後ブロック104の背面側下部に位置するように基体501のベース部502における下部背面に重なるようにして取り付けられている。これら払出制御装置560及び電源・発射制御装置570を含む後ブロック104は、機種変更等において遊技盤400を別の遊技盤に交換した場合にも、継続利用可能とされている。 The payout control device 560 and the power supply/launch control device 570 are attached to the lower rear surface of the base portion 502 of the base body 501 so as to overlap the lower rear surface of the rear block 104, as shown in Figures 8 and 9. The rear block 104 including the payout control device 560 and the power supply/launch control device 570 can be continuously used even if the game board 400 is replaced with a different game board due to a model change, etc.

払出制御装置560は、払出制御基板930(図10参照)と、払出制御基板930を収容する基板ケースとを備え、払出制御基板930は、主制御基板920と同様に、開封の痕跡を残さずに開封できないように封止された基板ケースの内部に収容されている。 The dispensing control device 560 comprises a dispensing control board 930 (see FIG. 10) and a board case that houses the dispensing control board 930, and like the main control board 920, the dispensing control board 930 is housed inside a board case that is sealed so that it cannot be opened without leaving any trace of opening.

電源・発射制御装置570は、電源・発射制御基板900(図10参照)と、電源・発射制御基板900を収容する基板ケースとを備え、電源・発射制御基板900は、主制御基板920と同様に、封止された基板ケースの内部に収容されている。 The power supply and launch control device 570 comprises a power supply and launch control board 900 (see FIG. 10) and a board case that houses the power supply and launch control board 900, and the power supply and launch control board 900 is housed inside the sealed board case, similar to the main control board 920.

また、図9に示すように、パチンコ機100の背面側には、背面設定スイッチ905が設けられている。背面設定スイッチ905は、本パチンコ機100の出球率を予め定めた複数段階(例えば、6段階や9段階など)のいずれか1段階に設定するための設定操作を有効化するための設定有効化装置である。 As shown in FIG. 9, a rear setting switch 905 is provided on the rear side of the pachinko machine 100. The rear setting switch 905 is a setting enabling device for enabling a setting operation for setting the ball payout rate of the pachinko machine 100 to one of a number of predetermined stages (e.g., six stages, nine stages, etc.).

背面設定スイッチ905に所定のキー(図示せず)を挿入して所定位置(本実施形態では、初期位置から時計回りに略90°回転させた位置)まで回転させることで出球率の設定変更を有効化(許容)することができる。出球率の設定変更がこのように有効化された状態で所定の設定操作(本実施形態においては、初期化スイッチ907の押下)を行うことで出球率の設定変更が有効に行われる。 The setting change of the ball output rate can be enabled (allowed) by inserting a specified key (not shown) into the rear setting switch 905 and rotating it to a specified position (in this embodiment, a position rotated approximately 90° clockwise from the initial position). With the setting change of the ball output rate enabled in this manner, the setting change of the ball output rate can be enabled (allowed) by performing a specified setting operation (in this embodiment, pressing the initialization switch 907).

出球率の設定変更が有効に行われた場合、設定された各段階に応じて所定の遊技態様が
変更される。つまり、背面設定スイッチ905および初期化スイッチ907の操作による出球率の設定変更は、遊技態様の設定変更であるともいえる。
When the setting change of the ball payout rate is performed effectively, the predetermined game mode is changed according to each set stage. In other words, the setting change of the ball payout rate by operating the rear setting switch 905 and the initialization switch 907 can be said to be a setting change of the game mode.

本実施形態のパチンコ機100においては、出球率の設定変更(すなわち、遊技態様の設定変更)により設定された各段階に応じて、初当り確率(本実施形態においては、第1特別図柄抽選の当選確率)と、確変継続率(本実施形態においては、確変遊技状態において第2特別図柄抽選を経由して特別遊技状態へ移行した場合に当該特別遊技状態後に確変遊技状態に移行する確率)との組み合わせが異なる9種類の遊技態様のいずれかを選択することができる。よって、出球率の設定変更(遊技態様の設定変更)が有効に行われた場合には、設定された段階に応じた初当り確率および継続確率となるよう第1特別図柄抽選および第2特別図柄抽選の各当選確率を変化させる(すなわち、各当選確率に応じた確率抽選データを使用する)ことで出球率の調整が行われる。 In the pachinko machine 100 of this embodiment, one of nine types of game modes with different combinations of the initial hit probability (in this embodiment, the probability of winning the first special symbol lottery) and the probability of continuing the special game mode (in this embodiment, the probability of transitioning to the special game mode after the special game state when the special game state is transitioned to via the second special symbol lottery in the special game state) can be selected according to each stage set by changing the setting of the ball payout rate (i.e., changing the setting of the game mode). Therefore, when the setting of the ball payout rate (changing the setting of the game mode) is effectively performed, the winning probability of each of the first special symbol lottery and the second special symbol lottery is changed so that the initial hit probability and the continuation probability correspond to the set stage (i.e., the probability lottery data corresponding to each winning probability is used), and the ball payout rate is adjusted.

具体的に、本実施形態のパチンコ機100においては、初当り確率が大幅に低いが確変継続率が大幅に高いトップタイプと、初当り確率が中程度であり確変継続率も中程度であるミドルタイプと、初当り確率が大幅に低いが確変継続率が大幅に高いボトムタイプとを選択できる。さらに、これらの各タイプにおいて、各タイプの初当り確率が、各タイプ間の初当り確率の幅よりも小幅に細分化された3段階の確率状態(以下、確率設定状態ともいう)、すなわち、3段階の中で初当り確率が最も低い第1段確率と、2番目に低い初当り確率である第2段確率と、初当り確率が最も高い第3段確率とを選択できる。 Specifically, in the pachinko machine 100 of this embodiment, a top type with a significantly low initial hit probability but a significantly high probability of continuous special mode, a middle type with a medium initial hit probability and medium probability of continuous special mode, and a bottom type with a significantly low initial hit probability but a significantly high probability of continuous special mode can be selected. Furthermore, in each of these types, a three-stage probability state (hereinafter also referred to as a probability setting state) in which the initial hit probability of each type is divided into smaller ranges than the range of initial hit probability between each type can be selected, that is, a first-stage probability with the lowest initial hit probability among the three stages, a second-stage probability with the second lowest initial hit probability, and a third-stage probability with the highest initial hit probability can be selected.

トップタイプにおいて、上下の中始動入賞装置431A,431Bおよび右始動入賞装置432への入賞に伴う賞球数は他のタイプよりも少ないが、下大入賞装置433および上大入賞装置434への入賞に伴う賞球数は他のタイプよりも多くなっている。一方、ボトムタイプにおいて、中始動入賞装置431A,431Bおよび右始動入賞装置432への入賞に伴う賞球数は他のタイプよりも多いが、下大入賞装置433および上大入賞装置434への入賞に伴う賞球数は他のタイプよりも少なくなっている。 In the top type, the number of prize balls associated with winning the upper and lower middle start winning devices 431A, 431B and the right start winning device 432 is less than the other types, but the number of prize balls associated with winning the lower large winning device 433 and the upper large winning device 434 is more than the other types. On the other hand, in the bottom type, the number of prize balls associated with winning the middle start winning device 431A, 431B and the right start winning device 432 is more than the other types, but the number of prize balls associated with winning the lower large winning device 433 and the upper large winning device 434 is less than the other types.

ここで、トップタイプ、ミドルタイプ、およびボトムタイプのいずれも賞球数は同一の数に設定してもよい。これにより、トップタイプ、ミドルタイプ、およびボトムタイプのいずれの設定であるのか遊技者が賞球数から判定することを不能とし、いずれのタイプであるかの設定を推測する遊技性を長時間にわたって付加することができる。 Here, the number of winning balls may be set to the same for the top type, middle type, and bottom type. This makes it impossible for the player to determine whether the setting is the top type, middle type, or bottom type from the number of winning balls, and adds a long-term gameplay element of guessing which type the setting is.

また、トップタイプ、ミドルタイプ、およびボトムタイプのいずれも確率設定状態の段階に応じて遊技者にとっての利益率は変化するが、いずれのタイプであっても確率設定状態の段階が同一であれば遊技者にとっての利益率は実質的に同一に設定されている。このため、タイプの変更によって確率の設定を変更しても、遊技場側が獲得する一定期間(例えば、1日)当たりの利益は予測しやすく、遊技場の管理をし易くすることができる。 In addition, the profit margin for the player changes depending on the stage of the probability setting state for all three types, namely the top type, middle type, and bottom type, but if the stage of the probability setting state is the same, the profit margin for the player is set to be substantially the same for all types. Therefore, even if the probability setting is changed by changing the type, the profit that the gaming facility will earn per certain period (for example, one day) is easy to predict, making it easier to manage the gaming facility.

なお、出球率の設定変更によって変更する遊技態様としては、上述したような、初当り確率と確変突入率との組合せであることに必ずしも限定される必要はなく、例えば、初当り確率または確変突入率のいずれかであってもよい。また、初当り確率および確変突入率以外の抽選確率、例えば、第1特別図柄抽選または第2特別図柄抽選の当選確率、普通図柄抽選の当選確率や、第1特別図柄抽選または第2特別図柄抽選において小当たりが選択される確率や、確変突入率(本実施形態においては、第2特別図柄抽選での当選を経由する確変遊技状態への突入率)や、特別遊技状態後に移行した確変遊技状態が終了する確率(例えば、確変遊技状態中に図柄の変動表示が実行される毎に行われる転落抽選において確変遊技状態の終了が選択される確率)などであってもよく、これらの各遊技態様の2つ以上の組合せであってもよい。 The game mode that is changed by changing the setting of the payout rate does not necessarily have to be limited to the combination of the initial hit probability and the probability of entering the special mode as described above, and may be, for example, either the initial hit probability or the probability of entering the special mode. In addition, it may be a lottery probability other than the initial hit probability and the probability of entering the special mode, such as the probability of winning the first special pattern lottery or the second special pattern lottery, the probability of winning the normal pattern lottery, the probability of selecting a small win in the first special pattern lottery or the second special pattern lottery, the probability of entering the special mode (in this embodiment, the probability of entering the special mode game state via winning the second special pattern lottery), or the probability of the special mode game state that has been entered ending (for example, the probability of selecting the end of the special mode game state in the fall lottery that is performed each time the variable display of the pattern is executed during the special mode game state), and may be a combination of two or more of these game modes.

背面設定スイッチ905より上方には、設定表示装置906が設けられている。背面設定スイッチ905の操作によって出球率の設定変更(遊技態様の設定変更)が有効に行われた場合、現在設定されている遊技態様に対応する設定表示情報が設定表示装置906に表示される。設定表示情報は、タイプを表す英字と確率設定状態を表す数字との組み合わせから構成される。本実施形態のパチンコ機100においては、トップタイプ、ミドルタイプ、およびボトムタイプの各タイプを、それぞれ、「T」、「M」および「B」の英字で表す。また、各タイプの確率設定状態は、第1段確率を「1」で表し、第2段確率を「2」で表し、第3段確率を「3」で表す。 A setting display device 906 is provided above the rear setting switch 905. When the setting of the payout rate (setting of the game mode) is effectively changed by operating the rear setting switch 905, setting display information corresponding to the currently set game mode is displayed on the setting display device 906. The setting display information is composed of a combination of an alphabetical character representing the type and a number representing the probability setting state. In the pachinko machine 100 of this embodiment, the top type, middle type, and bottom type are represented by the alphabetical characters "T", "M", and "B", respectively. In addition, the probability setting state of each type is represented by "1" for the first stage probability, "2" for the second stage probability, and "3" for the third stage probability.

よって、例えば、トップタイプの第1段確率の遊技態様である場合に設定表示装置906に表示される設定表示情報は「T1」であり、ミドルタイプの第3段確率の遊技態様である場合に設定表示装置906に表示される設定表示情報は「M3」であり、ボトムタイプの第2段確率の遊技態様である場合に設定表示装置906に表示される設定表示情報は「B2」である。 Therefore, for example, in the case of a top type first stage probability game mode, the setting display information displayed on the setting display device 906 is "T1", in the case of a middle type third stage probability game mode, the setting display information displayed on the setting display device 906 is "M3", and in the case of a bottom type second stage probability game mode, the setting display information displayed on the setting display device 906 is "B2".

<電気的な構成>
次に、パチンコ機100の電気的構成について説明する。図10は、パチンコ機100の電気的構成を示すブロック図である。パチンコ機100は、図10に示すように、電源・発射制御基板900、電源監視基板910、主制御基板920、払出制御基板930、副制御基板940等の制御回路装置を備えている。なお、図10において、各種の信号を中継するだけの中継回路装置については省略している。以下に、これらの主要な制御回路装置を個別に詳細に説明する。
<Electrical configuration>
Next, the electrical configuration of the pachinko machine 100 will be described. Fig. 10 is a block diagram showing the electrical configuration of the pachinko machine 100. As shown in Fig. 10, the pachinko machine 100 is equipped with control circuit devices such as a power supply/launch control board 900, a power supply monitoring board 910, a main control board 920, a payout control board 930, and a sub-control board 940. Note that relay circuit devices that only relay various signals are omitted in Fig. 10. Below, these main control circuit devices will be described individually in detail.

電源・発射制御基板900は、パチンコ機100の各部に電源供給路(図中の破線)を介して所定の電圧の電力を供給する電源部901と、発射操作装置250の操作に応じて発射装置330の駆動を制御する発射制御部902と、初期化スイッチ907からの初期化信号や球溢れスイッチ249からの球溢れ信号を中継する信号中継部903とを備えている。 The power supply and launch control board 900 includes a power supply unit 901 that supplies a predetermined voltage of power to each part of the pachinko machine 100 via a power supply path (dashed line in the figure), a launch control unit 902 that controls the operation of the launch device 330 in response to the operation of the launch operation device 250, and a signal relay unit 903 that relays an initialization signal from the initialization switch 907 and a ball overflow signal from the ball overflow switch 249.

電源部901は、外部より供給される外部電力(例えば、交流24ボルト)を取り込んで内部電力(例えば、直流24ボルト)に変換すると共に、その内部電力から各種の電力を生成する。電源部901により生成される電力は、各種のソレノイドや各種のモータ等の機器を駆動するための駆動用電圧(例えば、直流12ボルト)の電力、各種のスイッチを駆動したり制御処理を実行したりするための制御用電圧(例えば、直流5ボルト)の電力、主制御基板920のRAMの内容を保持させるためのバックアップ用電圧の電力等を含んでいる。 The power supply unit 901 takes in external power (e.g., 24 V AC) supplied from the outside, converts it to internal power (e.g., 24 V DC), and generates various types of power from the internal power. The power generated by the power supply unit 901 includes a drive voltage (e.g., 12 V DC) for driving devices such as various solenoids and various motors, a control voltage (e.g., 5 V DC) for driving various switches and executing control processes, and a backup voltage for maintaining the contents of the RAM of the main control board 920.

電源部901は、内部電力から生成した各種の電力を、電源監視基板910、主制御基板920、払出制御基板930、副制御基板940等に供給する。具体的には、電源監視基板910に対しては、内部電力、駆動用電圧、制御用電圧及びバックアップ電圧の電力が供給される。主制御基板920に対しては、駆動用電圧、制御用電圧及びバックアップ電圧の電力が供給され、これら電力は、電源監視基板910の電源監視部911を介して供給される。払出制御基板930に対しては、駆動用電圧及び制御用電圧の電力が供給される。副制御基板940に対しては、駆動用電圧及び制御用電圧の電力が供給される。発射制御部902及び信号中継部903に対しては、駆動用電圧及び制御用電圧の電力が供給される。 The power supply unit 901 supplies various types of power generated from internal power to the power supply monitoring board 910, main control board 920, delivery control board 930, sub-control board 940, etc. Specifically, the power supply monitoring board 910 is supplied with internal power, drive voltage, control voltage, and backup voltage. The main control board 920 is supplied with drive voltage, control voltage, and backup voltage, and these powers are supplied via the power supply monitoring unit 911 of the power supply monitoring board 910. The delivery control board 930 is supplied with drive voltage and control voltage. The sub-control board 940 is supplied with drive voltage and control voltage. The launch control unit 902 and signal relay unit 903 are supplied with drive voltage and control voltage.

電源部901には、電源スイッチ909が接続されており、電源スイッチ909がオフ状態である場合には外部電力の取り込みが停止される。なお、電源スイッチ909をオフ状態にしたり、電源スイッチ909を介して電源部901に接続される電源プラグ(図示
せず)を外部電力の供給コンセント(図示せず)から抜脱したりすることによってパチンコ機100の内部への電力の供給が停止している状態や、外部電力自体の供給が停止している状態を「停電状態」と総称する。
A power switch 909 is connected to the power supply unit 901, and when the power switch 909 is in the OFF state, the intake of external power is stopped. Note that a state in which the supply of power to the inside of the pachinko machine 100 is stopped by turning off the power switch 909 or by unplugging a power plug (not shown) connected to the power supply unit 901 via the power switch 909 from an external power supply outlet (not shown) or a state in which the supply of external power itself is stopped is collectively referred to as a "power outage state."

電源部901は、停電状態への移行後においても所定の期間にわたり制御用電圧の電力を正常に出力するように構成されている。これによって、主制御基板920は、現在の制御状態に復帰できるように状態を保存して制御を終了させることができる。 The power supply unit 901 is configured to normally output the control voltage power for a predetermined period of time even after transitioning to a power outage state. This allows the main control board 920 to save the state and terminate control so that the current control state can be restored.

発射制御部902は、主制御基板920と協同して、発射装置330の球送りソレノイド332及び発射ソレノイド334の駆動を制御する。なお、球送りソレノイド332及び発射ソレノイド334は、所定条件が整っている場合に作動が許可される。具体的には、遊技者が発射ハンドル252(図1参照)に触れていることが接触センサ254からの接触センサ信号に基づいて検知されていること、発射を停止させるための発射停止スイッチ255が操作されていないことを条件に、発射制御部902はオン状態の発射許可信号を主制御基板920に出力する。また、発射許可信号と発射異常信号とに基づいて主制御基板920は発射ソレノイド制御信号及び球送りソレノイド制御信号を発射制御部902に出力する。発射制御部902は、オン状態の球送り制御信号に基づいて球送りソレノイド332を作動させ、オン状態の発射ソレノイド制御信号の受信と可変抵抗器253の抵抗値とに基づいて発射ソレノイド334を作動させる。これによって、発射装置330から可変抵抗器253の抵抗値(発射ハンドル252の回転操作量)に応じた強さで遊技球が順次に発射される。 The launch control unit 902 cooperates with the main control board 920 to control the operation of the ball feed solenoid 332 and the launch solenoid 334 of the launch device 330. The ball feed solenoid 332 and the launch solenoid 334 are permitted to operate when certain conditions are met. Specifically, the launch control unit 902 outputs an ON launch permission signal to the main control board 920 on the condition that the player's touch on the launch handle 252 (see FIG. 1) is detected based on the contact sensor signal from the contact sensor 254, and the launch stop switch 255 for stopping the launch is not operated. In addition, based on the launch permission signal and the launch abnormality signal, the main control board 920 outputs a launch solenoid control signal and a ball feed solenoid control signal to the launch control unit 902. The launch control unit 902 operates the ball feed solenoid 332 based on the ON ball feed control signal, and operates the launch solenoid 334 based on the reception of the ON launch solenoid control signal and the resistance value of the variable resistor 253. This causes the launch device 330 to launch game balls sequentially with a strength that corresponds to the resistance value of the variable resistor 253 (the amount of rotation of the launch handle 252).

信号中継部903は、初期化スイッチ907が押下された場合に、主制御基板920へオン状態の初期化信号を出力する。主制御基板920においては、オン状態の初期化信号の受信に応じて主制御基板920のRAMに保存された保存情報を初期化する。なお、初期化スイッチ907は、必ずしも信号中継部903を介して主制御基板920に信号を出力する構成とする必要はなく、例えば、初期化スイッチ907を主制御基板920に直接搭載する等して基板ケース371内に初期化スイッチ907が収容される構成としても良く、これにより信号が伝送される区間を狙った不正な信号入力を抑止することができる。 When the initialization switch 907 is pressed, the signal relay unit 903 outputs an ON initialization signal to the main control board 920. In response to receiving the ON initialization signal, the main control board 920 initializes the stored information stored in the RAM of the main control board 920. Note that the initialization switch 907 does not necessarily need to be configured to output a signal to the main control board 920 via the signal relay unit 903. For example, the initialization switch 907 may be directly mounted on the main control board 920 and housed within the board case 371, thereby preventing unauthorized signal input targeting the section through which the signal is transmitted.

また、信号中継部903は、球溢れスイッチ249が遊技球を検出した場合に、主制御基板920へオン状態の球溢れ信号を出力する。主制御基板920においては、オン状態の球溢れ信号の検知に基づいて払出制御基板930に低速払出信号を出力し、低速払出信号を受信した払出制御基板930は、払出モータ542の回転速度(払出装置540からの遊技球の払出速度)を低速化させる。また、主制御基板920は、オフ状態の球溢れ信号の検知に基づいて払出制御基板930に高速払出信号を出力し、高速払出信号を受信した払出制御基板930は、払出モータ542の回転速度を高速化させる。 In addition, when the ball overflow switch 249 detects game balls, the signal relay unit 903 outputs an ON-state ball overflow signal to the main control board 920. The main control board 920 outputs a slow payout signal to the payout control board 930 based on the detection of the ON-state ball overflow signal, and the payout control board 930 that receives the slow payout signal slows down the rotation speed of the payout motor 542 (the payout speed of game balls from the payout device 540). In addition, the main control board 920 outputs a high-speed payout signal to the payout control board 930 based on the detection of an OFF-state ball overflow signal, and the payout control board 930 that receives the high-speed payout signal speeds up the rotation speed of the payout motor 542.

また、図10に示すように、信号中継部903には、背面設定スイッチ905および設定表示装置906が接続されている。信号中継部903は、背面設定スイッチ905が所定のキー(図示せず)により時計回りに略90°回転された場合に主制御基板920へ出力されるオン状態の設定信号を中継する。主制御基板920においては、背面設定スイッチ905からオン状態の設定信号を受信したことに応じて遊技態様の変更を許容する。また、信号中継部903は主制御基板920から設定表示装置906へ出力された設定表示信号を中継する。設定表示装置906は、受信した設定表示信号に対応する設定表示情報を表示する。 As shown in FIG. 10, the signal relay unit 903 is connected to a rear setting switch 905 and a setting display device 906. The signal relay unit 903 relays an ON setting signal that is output to the main control board 920 when the rear setting switch 905 is rotated clockwise by approximately 90° using a specified key (not shown). The main control board 920 allows a change in the game mode in response to receiving an ON setting signal from the rear setting switch 905. The signal relay unit 903 also relays a setting display signal output from the main control board 920 to the setting display device 906. The setting display device 906 displays setting display information corresponding to the received setting display signal.

電源監視基板910は、電源・発射制御基板900からの電力供給状態を監視する電源監視部911と、電源・発射制御基板900と主制御基板920との間の電力供給及び各種の信号の伝達を中継する信号中継部912とを含んでいる。電源監視部911は、停電
状態への移行に応じて主制御基板920へ停電信号を出力するものでもあり、電源部901から出力される最大電圧である直流安定24ボルトの電圧を監視し、この電圧が22ボルト未満である状態が所定の時間だけ継続した場合に停電状態であると判断して、オン状態の停電信号を主制御基板920へ出力する。主制御基板920は、オン状態の停電信号の受信によって停電状態への移行を認識する。
The power supply monitoring board 910 includes a power supply monitoring unit 911 that monitors the power supply status from the power supply/launch control board 900, and a signal relay unit 912 that relays the power supply and transmission of various signals between the power supply/launch control board 900 and the main control board 920. The power supply monitoring unit 911 also outputs a power failure signal to the main control board 920 in response to a transition to a power failure state, and monitors the voltage of 24 volts DC, which is the maximum voltage output from the power supply unit 901, and when this voltage is less than 22 volts for a predetermined period of time, it determines that a power failure state has occurred and outputs an ON power failure signal to the main control board 920. The main control board 920 recognizes the transition to a power failure state by receiving the ON power failure signal.

主制御基板920は、パチンコ機100の動作を統括的に制御する。主制御基板920には、1チップマイコンとしてのMPU(図示せず)が搭載されている。MPUは、演算処理装置としてのCPU(図示せず)と、CPUにより実行される各種の制御プログラムや固定データを記憶したROM(図示せず)と、制御プログラムの実行に際して一時的に各種のデータ等を記憶するRAM(図示せず)とを含んでいる。主制御基板920には、その他、タイマ回路(図示せず)、カウンタ回路(図示せず)、クロック発生回路(図示せず)、信号送受信回路(図示せず)等の各種回路が搭載されている。主制御基板920のRAMは、停電状態への移行後においても電源・発射制御基板900からのバックアップ電圧の電力供給によって内部データを維持(バックアップ)できる構成となっている。 The main control board 920 controls the overall operation of the pachinko machine 100. The main control board 920 is equipped with an MPU (not shown) as a one-chip microcomputer. The MPU includes a CPU (not shown) as an arithmetic processing device, a ROM (not shown) that stores various control programs and fixed data executed by the CPU, and a RAM (not shown) that temporarily stores various data when executing a control program. The main control board 920 is also equipped with various circuits such as a timer circuit (not shown), a counter circuit (not shown), a clock generation circuit (not shown), and a signal transmission/reception circuit (not shown). The RAM of the main control board 920 is configured to maintain (back up) internal data by power supply of a backup voltage from the power supply/launch control board 900 even after transitioning to a power outage state.

払出制御基板930は、主制御基板920からの指示に応じた払出装置540による遊技球の払い出し動作や遊技球貸出装置290の操作に応じた払出装置540による遊技球の貸し出し動作を制御する。払出制御基板930は、主制御基板920と同様に、CPU(図示せず)、ROM(図示せず)及びRAM(図示せず)を含む1チップマイコンとしてのMPU(図示せず)、タイマ回路(図示せず)、カウンタ回路(図示せず)、クロック発生回路(図示せず)、信号送受信回路(図示せず)等の各種回路が搭載されている。 The payout control board 930 controls the payout operation of the payout device 540 in response to instructions from the main control board 920 and the lending operation of the payout device 540 in response to the operation of the ball lending device 290. Like the main control board 920, the payout control board 930 is equipped with various circuits such as an MPU (not shown) as a one-chip microcomputer including a CPU (not shown), ROM (not shown) and RAM (not shown), a timer circuit (not shown), a counter circuit (not shown), a clock generating circuit (not shown), and a signal transmitting/receiving circuit (not shown).

払出制御基板930は、他の装置と情報通信可能に接続する接続手段としての入出力ポートが搭載されており、例えば、主制御基板920及び中継装置950とは双方向の情報入出力通信が可能に接続され、開閉検出スイッチ108,109、貯留球スイッチ591、及び、払出計数スイッチ592とは、一方向のみの情報入力通信のみが可能に接続され、払出モータ542とは、一方向のみの情報出力通信のみが可能に接続されている。なお、払出制御基板930のRAMは、主制御基板920のRAMと同様に、停電状態において一定の期間にわたって内部データを維持可能とするバックアップ機能を有する構成としても良いし、主制御基板920のRAMとは異なり、停電状態において内部データを維持しない構成としても良い。 The dispensing control board 930 is equipped with an input/output port as a connection means for connecting to other devices to enable information communication. For example, it is connected to the main control board 920 and relay device 950 to enable bidirectional information input/output communication, to the open/close detection switches 108, 109, the ball storage switch 591, and the dispensing counting switch 592 to enable only one-way information input communication, and to the dispensing motor 542 to enable only one-way information output communication. The RAM of the dispensing control board 930, like the RAM of the main control board 920, may be configured to have a backup function that allows internal data to be maintained for a certain period of time in a power outage, or, unlike the RAM of the main control board 920, may be configured not to maintain internal data in a power outage.

副制御基板940は、主制御基板920からの指示に基づいて、各種の演出装置や各種の発光装置や各種の音響装置等の動作を制御する。副制御基板940は、他の装置と情報通信可能に接続する接続手段としての入出力ポートが搭載されており、例えば、主制御基板920とは一方向のみの情報入力通信のみが可能に接続され、入力操作装置260とは双方向に情報通信可能に接続され、装飾図柄表示装置479等とは一方向の情報出力通信のみが可能に接続されている。 The sub-control board 940 controls the operation of various performance devices, various light-emitting devices, various sound devices, etc., based on instructions from the main control board 920. The sub-control board 940 is equipped with an input/output port as a connection means for connecting to other devices so that information can be communicated with them. For example, the sub-control board 940 is connected to the main control board 920 so that only one-way information input communication is possible, the input operation device 260 is connected so that information can be communicated with them in both directions, and the decorative pattern display device 479 and the like are connected so that only one-way information output communication is possible.

<各種の制御処理>
次に、主制御基板920によって実行される各種の制御処理について説明する。主制御基板920における制御処理は、大別すると、停電状態からの復帰に伴い起動されるメイン処理と、定期的に(本形態では2ms(ミリ秒)周期で)メイン処理に割込みをかけて実行されるタイマ割込み処理とで構成されている。
<Various control processes>
Next, a description will be given of various control processes executed by the main control board 920. The control processes in the main control board 920 are broadly divided into main processes that are started when the power is restored from a power outage, and timer interrupt processes that are executed by periodically (every 2 ms (milliseconds) in this embodiment) interrupting the main processes.

まず、図11を参照して、主制御基板920によって実行されるメイン処理について説明する。図11は、主制御基板920のメイン処理(図11においては「主制御メイン処理」と略記)を示すフローチャートである。 First, the main processing executed by the main control board 920 will be described with reference to FIG. 11. FIG. 11 is a flowchart showing the main processing of the main control board 920 (abbreviated as "main control main processing" in FIG. 11).

主制御基板920のメイン処理において、まず、主制御基板920の立ち上げや各種の情報を初期設定するための一連の制御開始処理(プログラム開始処理S1001~乱数初期設定処理S1019)が一度だけ実行され、その後は、割込みを禁止する割込み禁止処理S1020と、特別図柄に係る当選乱数初期値カウンタ(RAMの一部の領域)及び大当り図柄乱数初期値カウンタ(RAMの一部の領域)並びに普通図柄に係る当選乱数初期値カウンタ(RAMの一部の領域)の値を更新する乱数初期値更新処理S1021と、変動表示時間(変動時間)や変動パターン等を決定するための第1の変動種別カウンタ~第4の変動種別カウンタ(RAMの一部の領域)の値を更新する変動用カウンタ更新処理S1022と、割込みを許可する割込み許可処理S1023とが繰り返し実行される。なお、割込み許可処理S1023の前にタイマ割込みの要求が発生した場合には、割込み許可処理S1023の直後にタイマ割込み処理が実行される。 In the main processing of the main control board 920, first, a series of control start processes (program start process S1001 to random number initial setting process S1019) for starting up the main control board 920 and initializing various information are executed once, and then, an interrupt prohibition process S1020 for prohibiting interrupts, a random number initial value update process S1021 for updating the values of the winning random number initial value counter (part of the RAM area) for the special pattern, the jackpot pattern random number initial value counter (part of the RAM area) and the winning random number initial value counter (part of the RAM area) for the normal pattern, a fluctuation counter update process S1022 for updating the values of the first fluctuation type counter to the fourth fluctuation type counter (part of the RAM area) for determining the fluctuation display time (fluctuation time) and the fluctuation pattern, etc., and an interrupt permission process S1023 for permitting interrupts are repeatedly executed. Note that if a timer interrupt request occurs before the interrupt permission process S1023, the timer interrupt process is executed immediately after the interrupt permission process S1023.

一連の制御開始処理において、プログラムの実行を制御するスタックポインタ(RAMの一部の領域)に初期値を設定するプログラム開始処理S1001と、割込みモードを設定する割込みモード設定処理S1002と、払出制御基板930及び副制御基板940等が立ち上がるまで所定の時間だけ待機する立上待機処理S1003とが実行される。 In this series of control start processes, a program start process S1001 is executed to set an initial value to a stack pointer (a part of the RAM area) that controls program execution, an interrupt mode setting process S1002 is executed to set an interrupt mode, and a startup waiting process S1003 is executed to wait for a predetermined time until the dispensing control board 930, the sub-control board 940, etc. start up.

立上待機処理S1003の後に、電源・発射制御基板900の背面設定スイッチ905からの設定信号の出力状態の判定処理S2001が行われる。判定処理S2001において、背面設定スイッチ905からの設定信号がオフ状態であると判定された場合には(S2001:N)、電源・発射制御基板900の初期化スイッチ907からの初期化信号の出力状態の判定処理S1004、停電情報(RAMの一部の領域)の値の判定処理S1005、保存情報の記憶状態の判定処理S1007が行われ、これらの判定結果に基づいてRAMの保存情報を消去するか否かが判定される。ここで、保存情報とは、停電前の遊技の状態に復帰させるために必要な情報であって、停電前に遊技の進行に応じて更新されていたRAMの一部の領域に対応し、実行中の単位遊技に関するカウンタの値や、始動入賞によって格納されたカウンタの値等が例示される。 After the startup standby process S1003, a process S2001 is performed to determine the output state of the setting signal from the rear setting switch 905 of the power supply/launch control board 900. If the determination process S2001 determines that the setting signal from the rear setting switch 905 is in the OFF state (S2001: N), a process S1004 to determine the output state of the initialization signal from the initialization switch 907 of the power supply/launch control board 900, a process S1005 to determine the value of the power outage information (partial area of the RAM), and a process S1007 to determine the storage state of the saved information are performed, and it is determined whether or not to erase the saved information in the RAM based on these determination results. Here, the saved information is information necessary to restore the game state before the power outage, and corresponds to a partial area of the RAM that was updated according to the progress of the game before the power outage, and examples include the value of a counter related to the unit game being executed and the value of a counter stored by a start winning.

保存情報の記憶状態は、次のように判定される。まず、RAMの所定の範囲の記憶領域に対するチェックサム値を算出して(チェックサム算出処理S1006)、その現在のチェックサム値と前回の停電状態への移行に伴い停電監視処理S1202(図12参照)において算出されたチェックサム値の2の補数であるRAM判定値との排他的論理和が「0」であるか否か(判定処理S1007)が判定され、これにより、現在のチェックサム値と停電状態への移行時のチェックサム値とが同一であるか否かが判定される。 The memory state of the saved information is determined as follows. First, a checksum value for a specified range of memory area in the RAM is calculated (checksum calculation process S1006), and it is determined whether the exclusive OR of the current checksum value and the RAM determination value, which is the two's complement of the checksum value calculated in the power outage monitoring process S1202 (see FIG. 12) following the transition to the previous power outage state, is "0" (determination process S1007), thereby determining whether the current checksum value is the same as the checksum value at the time of the transition to the power outage state.

初期化信号がオン状態である場合(S1004:Y)、停電情報が停電状態への移行時に保存情報を保存して終了したことを示す所定の停電値でない場合(S1005:N)、又は、保存情報が正常に保持されていない場合(S1007:N)には、RAMの保存情報を消去するRAMクリア処理S1008が実行される。保存情報が正常に保持されていると判断された後(S1007:Y)、又は、RAMクリア処理S1008が実行された後には、主制御基板920に接続されている各種の装置を初期化するハードウェア初期化処理S1009が実行される。 If the initialization signal is on (S1004: Y), if the power outage information is not a predetermined power outage value indicating that the saved information was saved and ended when transitioning to a power outage state (S1005: N), or if the saved information is not saved correctly (S1007: N), a RAM clear process S1008 is executed to erase the saved information in the RAM. After it is determined that the saved information is saved correctly (S1007: Y) or after the RAM clear process S1008 is executed, a hardware initialization process S1009 is executed to initialize various devices connected to the main control board 920.

ハードウェア初期化処理S1009の後には、停電情報が停電値であるか否かの判定処理S1010が実行される。停電情報が停電値である場合(S1010:N)には、保持情報の復帰を含め各種の情報を初期設定するRAM復帰設定処理S1011と、その設定完了を示す復帰コマンドが設定される(復帰コマンド出力処理S1012)。RAM復帰設定処理S1011における保持情報の復帰によって、前回の停電状態への移行直前の制御状態に主制御基板920の制御状態が復帰する。 After the hardware initialization process S1009, a determination process S1010 is executed to determine whether the power outage information is a power outage value. If the power outage information is a power outage value (S1010: N), a RAM restoration setting process S1011 is executed to initialize various information, including the restoration of retained information, and a restoration command indicating the completion of the settings is set (restore command output process S1012). The restoration of the retained information in the RAM restoration setting process S1011 restores the control state of the main control board 920 to the control state immediately before the transition to the previous power outage state.

一方、停電情報が停電値でない場合(S1010:Y)には、保持情報の復帰は行わずに各種の情報が初期設定され(RAM初期設定処理S1013)、その設定完了を示す初期化コマンドが出力される(初期化コマンド出力処理S1014)。 On the other hand, if the power outage information is not a power outage value (S1010: Y), various information is initialized without restoring the retained information (RAM initial setting process S1013), and an initialization command indicating the completion of the settings is output (initialization command output process S1014).

なお、RAM復帰設定処理S1011及びRAM初期設定処理S1013において、停電情報は停電値と異なる所定の通電値に設定され、また、前回の停電状態への移行直前において不正検知エラー等の各種のエラー状態が発生していてもそれらのエラー状態は全て解除される。また、主制御基板920から払出制御基板930及び副制御基板940の双方に復帰コマンドか初期化コマンドのいずれかが出力され、復帰コマンド又は初期化コマンドを受信した払出制御基板930及び副制御基板940の各々においても所定の初期化処理が実行される。 In addition, in the RAM recovery setting process S1011 and the RAM initial setting process S1013, the power outage information is set to a predetermined current value different from the power outage value, and even if various error states such as fraud detection errors occurred immediately before the transition to the previous power outage state, all of these error states are released. In addition, either a recovery command or an initialization command is output from the main control board 920 to both the dispensing control board 930 and the sub-control board 940, and a predetermined initialization process is also executed in each of the dispensing control board 930 and the sub-control board 940 that received the recovery command or initialization command.

立上時の状況に応じたRAMの初期設定(判定処理S1004~初期化コマンド出力処理S1014)の後に、前回の停電状態への移行時に条件装置が作動していた場合には、特別遊技状態に復帰させるための準備が行われる(特別遊技状態復帰準備処理S1015)。具体的には、特別遊技状態復帰準備処理S1015においては、条件装置と役物連続作動装置の作動状態が判定され、停電状態時における遊技の状況に対応した処理が、副制御基板940において実行される。 After initial setting of the RAM according to the start-up situation (judgment process S1004 to initialization command output process S1014), if the condition device was operating when the previous power outage occurred, preparations are made to return to the special game state (special game state return preparation process S1015). Specifically, in the special game state return preparation process S1015, the operating state of the condition device and the role continuous operation device are judged, and the process corresponding to the game situation during the power outage is executed in the sub-control board 940.

特別遊技状態復帰準備処理S1015の後には、時短状態フラグが設定されているか否かを判定することにより時短状態であるか非時短状態であるかが判定され(判定処理S1016)、時短状態である場合(S1016:Y)には、時短コマンドが出力される(時短コマンド出力処理S1017)。一方、非時短状態である場合(S1016:N)には、非時短コマンドが出力される(非時短コマンド出力処理S1018)。その後、特別図柄に係る当選乱数カウンタ(RAMの一部の領域)の値が初期化される(乱数初期設定処理S1019)。 After the special game state return preparation process S1015, it is determined whether the state is in the time-saving state or not by determining whether the time-saving state flag is set (determination process S1016), and if the state is in the time-saving state (S1016: Y), a time-saving command is output (time-saving command output process S1017). On the other hand, if the state is not in the time-saving state (S1016: N), a non-time-saving command is output (non-time-saving command output process S1018). After that, the value of the winning random number counter (a part of the RAM area) related to the special pattern is initialized (random number initial setting process S1019).

一方、判定処理S2001において、背面設定スイッチ905からの設定信号が、背面設定スイッチ905が所定のキーにより操作されていることを示すオン状態であると判定された場合(S2001:Y)、RAM922の実質的に全領域の情報を消去するRAMクリア処理S2002が実行される。具体的には、RAMクリア処理S2002においては、RAM922に格納されている設定対応情報を除く実質的にすべての領域の情報が消去される。 On the other hand, in the determination process S2001, if it is determined that the setting signal from the rear setting switch 905 is in the on state, which indicates that the rear setting switch 905 is being operated by a specified key (S2001: Y), a RAM clear process S2002 is executed to erase information in substantially all areas of the RAM 922. Specifically, in the RAM clear process S2002, information in substantially all areas except for the setting correspondence information stored in the RAM 922 is erased.

なお、設定対応情報は、予め定めた複数段階(本実施形態においては、9種類)の遊技態様の各々に対応する情報であり、設定中の遊技態様に対応する設定態様情報がRAM922に格納されている。よって、RAMクリア処理S2002により、主制御基板920のRAM922における設定対応情報の記憶領域を除く実質的にすべての領域の情報が消去され、設定変更を許可する状態となる。 The setting correspondence information is information corresponding to each of a plurality of predetermined stages (nine types in this embodiment) of game modes, and the setting mode information corresponding to the game mode being set is stored in RAM 922. Therefore, the RAM clear process S2002 erases information from substantially all areas in RAM 922 of the main control board 920 except for the storage area for the setting correspondence information, and the state becomes one in which setting changes are permitted.

設定変更を許可する状態となると、RAM922に格納されている設定対応情報に対応する遊技態様を識別する設定表示信号が設定表示装置906に出力される。設定表示装置906は、主制御基板920から受信した設定表示信号に対応する設定表示情報を表示する。つまり、設定表示装置906には、RAM922に格納されている設定対応情報に対応する設定表示情報が表示される。 When a state in which a setting change is permitted is reached, a setting display signal that identifies the game mode corresponding to the setting correspondence information stored in RAM 922 is output to the setting display device 906. The setting display device 906 displays setting display information corresponding to the setting display signal received from the main control board 920. In other words, the setting display device 906 displays setting display information that corresponds to the setting correspondence information stored in RAM 922.

次いで、背面設定スイッチ905からの設定信号がオフ状態となるまで遊技態様の設定を変更する設定変更処理S2003が実行される。なお、背面設定スイッチ905からの設定信号は、背面設定スイッチ905が所定のキーにより操作されていない状態においてオフ状態となる。 Next, a setting change process S2003 is executed to change the game mode setting until the setting signal from the rear setting switch 905 is turned off. Note that the setting signal from the rear setting switch 905 is turned off when the rear setting switch 905 is not operated by a specified key.

遊技態様の設定変更は、背面設定スイッチ905が所定のキーにより操作された状態において初期化スイッチ907を押下することによって行われる。具体的に、当該状態において、主制御基板920が初期化スイッチ907の押下に基づく初期化信号を受信する毎に、設定対応情報が順次変更される。具体的には、予め定められた9種類の遊技態様を循環的に選択する順序(例えば、・・・→T1→T2→T3→M1→M2→M3→B1→B2→B3→T1→T2→・・・)が予め決められており、選択される遊技態様は、初期化スイッチ907が押下される毎に当該順序に従って順次変更される。 The game mode setting is changed by pressing the initialization switch 907 while the rear setting switch 905 is operated by a specified key. Specifically, in this state, the setting correspondence information is changed sequentially each time the main control board 920 receives an initialization signal based on pressing the initialization switch 907. Specifically, the order in which nine predetermined game modes are cyclically selected (for example, ... → T1 → T2 → T3 → M1 → M2 → M3 → B1 → B2 → B3 → T1 → T2 → ...) is predetermined, and the selected game mode is changed sequentially according to this order each time the initialization switch 907 is pressed.

当該変更が行われる毎に選択中の遊技態様に対応する値が設定対応情報としてRAM922に格納される。RAM922に格納される設定対応情報が変更される毎に、当該設定対応情報に対応する設定表示信号が設定表示装置906に出力され、変更後の設定対応情報に対応する設定表示情報が設定表示装置906に表示される。 Each time the change is made, a value corresponding to the selected game mode is stored in RAM 922 as setting correspondence information. Each time the setting correspondence information stored in RAM 922 is changed, a setting display signal corresponding to the setting correspondence information is output to the setting display device 906, and setting display information corresponding to the changed setting correspondence information is displayed on the setting display device 906.

よって、遊技場の管理者等の設定変更者は、背面設定スイッチ905が所定のキーにより操作された状態において、本パチンコ機100に対して設定したい遊技態様を選択されるまで初期化スイッチ907の押下を繰り返した後、上側中始動入賞装置431Aまたは下側中始動入賞装置431Bに遊技球を入賞させることで、遊技態様の選択を完了させることができる。よって、設定変更処理S2003は、初期化スイッチ907の押下による遊技態様の選択後に、中始動入賞装置431A,431Bに遊技球が入賞されたことで終了する。 Therefore, the person changing the settings, such as the manager of the game facility, can complete the selection of the game mode by repeatedly pressing the initialization switch 907 until the game mode he or she wants to set for this pachinko machine 100 is selected while the rear setting switch 905 is operated with a specified key, and then having a game ball enter the upper middle start winning device 431A or the lower middle start winning device 431B. Therefore, the setting change process S2003 ends when a game ball enters the middle start winning devices 431A, 431B after the game mode is selected by pressing the initialization switch 907.

背面設定スイッチ905からの設定信号がオフ状態となった場合(S2004:Y)、遊技態様の設定に係る情報(すなわち、設定対応情報)を除く各種の情報を新たにRAM922に初期設定するRAM変更設定処理S2005が実行される。これにより、実質的に主制御基板920の立ち上げが終了し、RAM922に格納された設定対応情報に対応する遊技態様で遊技が進行することが確定する。 When the setting signal from the rear setting switch 905 is turned off (S2004: Y), a RAM change setting process S2005 is executed to newly initialize various information in the RAM 922, excluding information related to the game mode setting (i.e., setting correspondence information). This essentially ends the start-up of the main control board 920, and it is determined that the game will proceed in the game mode corresponding to the setting correspondence information stored in the RAM 922.

RAM変更設定処理S2005の後、RAM922の設定完了を示す設定済コマンドを払出制御基板930に出力する設定済コマンド出力処理S2006が実行される。払出制御基板930は、主制御基板920が出力した設定済コマンドを受信したことにより、主制御基板920が通常の遊技処理に移行することを認識できると共に、いずれの遊技態様で動作するかを認識できる。設定済コマンド出力処理S2006の後は、特別遊技状態復帰準備処理S1015以降の処理が実行される。 After the RAM change setting process S2005, a set command output process S2006 is executed, which outputs a set command indicating completion of setting of the RAM 922 to the payout control board 930. By receiving the set command output by the main control board 920, the payout control board 930 can recognize that the main control board 920 will transition to normal game processing, and can also recognize in which game mode it will operate. After the set command output process S2006, the special game state return preparation process S1015 and subsequent processes are executed.

次に、図12を参照して、主制御基板920によって実行されるタイマ割込み処理について説明する。図12は、主制御基板920によって実行されるタイマ割込み処理(図中では「主制御割込み処理」と略記)を示したフローチャートである。 Next, the timer interrupt processing executed by the main control board 920 will be described with reference to FIG. 12. FIG. 12 is a flowchart showing the timer interrupt processing executed by the main control board 920 (abbreviated as "main control interrupt processing" in the figure).

主制御基板920のタイマ割込み処理では、まず、タイマ割込みを開始させるための割込み開始処理S1201が実行される。具体的には、割込み制御レジスタに所定の値が設定される。これにより、本タイマ割込み以外の割込みが禁止される。その後に、パチンコ機100の遊技の進行制御や各種センサの監視等といった実質的な制御に係る停電監視処理S1202~外部情報出力処理S1221が順次に実行される。但し、各種の不正の検知に基づいて遊技進行が停止されている場合(S1207:Y)には、制御信号出力処理S1208~外部情報出力処理S1221は実行されない。最後に、次回のタイマ割込みを許可する割込み許可処理S1222が実行されて、今回のタイマ割込み処理が終了する。以下において、各種の主要な処理について個別に説明する。 In the timer interrupt process of the main control board 920, first, an interrupt start process S1201 is executed to start the timer interrupt. Specifically, a predetermined value is set in the interrupt control register. This prohibits interrupts other than this timer interrupt. After that, the power outage monitoring process S1202 to the external information output process S1221, which are related to the actual control such as the progress control of the game of the pachinko machine 100 and the monitoring of various sensors, are executed in sequence. However, if the game progress is stopped based on the detection of various types of fraud (S1207: Y), the control signal output process S1208 to the external information output process S1221 are not executed. Finally, an interrupt permission process S1222 is executed to permit the next timer interrupt, and the current timer interrupt process is terminated. Below, each of the various main processes will be explained individually.

停電監視処理S1202においては、電源監視基板910の電源監視部911から出力
されている停電信号の出力状態に基づいて停電情報(RAMの一部の領域)の値が更新される。具体的には停電信号の出力状態が3度に亘り確認され、3度ともオン状態が検出された場合に停電状態であると判定される。この判定において停電状態であると判定されなかった場合には、停電情報は通電値に維持される。
In the power failure monitoring process S1202, the value of the power failure information (a part of the RAM area) is updated based on the output state of the power failure signal output from the power supply monitoring unit 911 of the power supply monitoring board 910. Specifically, the output state of the power failure signal is checked three times, and if the ON state is detected all three times, it is determined that there is a power failure. If it is not determined that there is a power failure in this determination, the power failure information is maintained at the energized value.

一方、停電監視処理S1202において停電状態であると判定された場合には、以下の処理が実行される。まず、停電情報の値がRAM復帰設定処理S1011又はRAM初期設定処理S1013(図11参照)において設定された通電値から所定の停電値に変更される。また、RAMの所定の範囲の記憶領域に対するチェックサム値を算出し、そのチェックサム値の2の補数をRAM判定値として設定する。これにより、パチンコ機100は、遊技の進行や各種センサの監視等といった実質的な制御を行わない無限ループに入り、RAM判定値が設定された後のRAMの状態がバックアップ電力に基づいて保持される。なお、停電信号の出力状態が3度に亘り確認されるために、停電信号の受信を初めて検知してから、タイマ割込みの各処理は2回に亘り実行される。 On the other hand, if the power outage monitoring process S1202 determines that a power outage has occurred, the following process is executed. First, the power outage information value is changed from the power-on value set in the RAM recovery setting process S1011 or the RAM initial setting process S1013 (see FIG. 11) to a predetermined power outage value. Also, a checksum value for a predetermined range of memory area in the RAM is calculated, and the two's complement of the checksum value is set as the RAM judgment value. As a result, the pachinko machine 100 enters an infinite loop that does not perform any substantial control such as the progress of the game or monitoring of various sensors, and the state of the RAM after the RAM judgment value is set is maintained based on the backup power. Note that, since the output state of the power outage signal is checked three times, each timer interrupt process is executed twice after the first detection of the reception of the power outage signal.

乱数更新処理S1203においては、特別図柄に係る当選乱数カウンタ、大当り図柄乱数カウンタ、停止パターン選択カウンタ及び普通図柄に係る当選乱数カウンタが更新される。具体的には、特別図柄に係る当選乱数カウンタの値が、規定最大値(例えば、「576」)と異なる値である場合には、現在値より「1」だけ大きい値に変更され、特別図柄に係る当選乱数カウンタの値が規定最大値である場合には、規定最小値(「0」)に変更される。但し、変更後の値が特別図柄に係る当選乱数カウンタに対する循環初期値と同一の値となる場合には、特別図柄に係る当選乱数カウンタの値が、特別図柄に係る当選乱数初期値カウンタと同一の値に設定され、また、循環初期値も当選乱数初期値カウンタと同一の値に設定される。 In the random number update process S1203, the winning random number counter for the special symbol, the jackpot random number counter, the stop pattern selection counter, and the winning random number counter for the normal symbol are updated. Specifically, if the value of the winning random number counter for the special symbol is a value different from the specified maximum value (e.g., "576"), it is changed to a value that is "1" larger than the current value, and if the value of the winning random number counter for the special symbol is the specified maximum value, it is changed to the specified minimum value ("0"). However, if the changed value is the same as the circulation initial value for the winning random number counter for the special symbol, the value of the winning random number counter for the special symbol is set to the same value as the winning random number initial value counter for the special symbol, and the circulation initial value is also set to the same value as the winning random number initial value counter.

大当り図柄乱数カウンタ、停止パターン選択カウンタ及び普通図柄に係る当選乱数カウンタについても、特別図柄に係る当選乱数カウンタの場合と同様にして更新される。ただし、各カウンタの規定最大値と規定最小値とにより定められる更新範囲としては各カウンタに固有の値が設定され、複数のカウンタが非同期で更新される構成とされ、各カウンタの循環初期値には各カウンタに固有の初期値カウンタが参照される。例えば、特別図柄に係る当選乱数カウンタと特別図柄に係る当選乱数初期値カウンタとは値の範囲が同一であり、大当り図柄乱数カウンタと大当り図柄乱数初期値カウンタとは値の範囲が同一であり、普通図柄に係る当選乱数カウンタと普通図柄に係る当選乱数初期値カウンタとは値の範囲が同一である。 The jackpot symbol random number counter, the stop pattern selection counter, and the winning random number counter for normal symbols are updated in the same manner as the winning random number counter for special symbols. However, the update range determined by the specified maximum and minimum values of each counter is set to a unique value for each counter, and multiple counters are updated asynchronously, and the cyclic initial value of each counter refers to an initial value counter unique to each counter. For example, the winning random number counter for special symbols and the winning random number initial value counter for special symbols have the same value range, the jackpot symbol random number counter and the jackpot symbol random number initial value counter have the same value range, and the winning random number counter for normal symbols and the winning random number initial value counter for normal symbols have the same value range.

乱数初期値更新処理S1204においては、特別図柄に係る当選乱数初期値カウンタ、大当り図柄乱数初期値カウンタ及び普通図柄に係る当選乱数初期値カウンタが更新される。具体的には、特別図柄に係る当選乱数初期値カウンタの値が規定最大値(例えば、「576」)と異なる値である場合には、現在値より「1」だけ大きい値に変更され、特別図柄に係る当選乱数初期値カウンタの値が規定最大値である場合には、規定最小値(「0」)に変更される。特別図柄に係る図柄乱数初期値カウンタ及び普通図柄に係る当選乱数初期値カウンタについても、規定最大値や規定最小値がそれらのカウンタに固有の値であること以外は、特別図柄に係る当選乱数初期値カウンタの場合と同様にして更新される。 In the random number initial value update process S1204, the winning random number initial value counter for the special symbol, the jackpot symbol random number initial value counter, and the winning random number initial value counter for the normal symbol are updated. Specifically, if the value of the winning random number initial value counter for the special symbol is different from the specified maximum value (e.g., "576"), it is changed to a value that is "1" larger than the current value, and if the value of the winning random number initial value counter for the special symbol is the specified maximum value, it is changed to the specified minimum value ("0"). The symbol random number initial value counter for the special symbol and the winning random number initial value counter for the normal symbol are also updated in the same manner as the winning random number initial value counter for the special symbol, except that the specified maximum value and the specified minimum value are unique values for those counters.

変動用カウンタ更新処理S1205においては、変動表示時間(変動時間)や変動パターン等を決定するための第1の変動種別カウンタ~第4の変動種別カウンタの値が更新される。具体的には、第1の変動種別カウンタの値が規定最大値(例えば、「187」)と異なる値である場合には、現在値より「1」だけ大きい値に変更され、第1の変動種別カウンタの値が規定最大値である場合には、規定最小値(「0」)に変更される。第2の変動種別カウンタ~第4の変動種別カウンタについても、規定最大値や規定最小値がそれら
のカウンタに固有の値であること以外は、第1の変動種別カウンタの場合と同様にして更新される。
In the variation counter update process S1205, the values of the first variation type counter to the fourth variation type counter for determining the variation display time (variation time) and the variation pattern are updated. Specifically, if the value of the first variation type counter is different from the specified maximum value (for example, "187"), it is changed to a value that is "1" larger than the current value, and if the value of the first variation type counter is the specified maximum value, it is changed to the specified minimum value ("0"). The second variation type counter to the fourth variation type counter are also updated in the same manner as the first variation type counter, except that the specified maximum value and the specified minimum value are values unique to those counters.

なお、特別図柄及び普通図柄に係る各当選乱数カウンタ、大当り図柄乱数カウンタ、停止パターン選択カウンタ並びに各変動種別カウンタは、必ずしも上記構成とする必要はなく、上記カウンタの少なくとも一部を他の構成としても良く、例えば、初期値カウンタを利用しないで一定の初期値から更新する構成としても良いし、プログラムを利用しないで乱数生成用ICにより構成して必要に応じて値を参照する構成としても良い。 The winning random number counters for the special and normal symbols, the jackpot symbol random number counter, the stop pattern selection counter, and the variable type counters do not necessarily have to be configured as described above, and at least some of the counters may be configured in a different way. For example, they may be configured to update from a fixed initial value without using an initial value counter, or they may be configured with a random number generating IC without using a program and reference values as needed.

遊技停止判定処理S1206においては、不正検知情報が不正検知値である場合には、遊技停止値に更新されると共に、遊技進行を停止させるための各種の情報が設定される。一方、不正検知情報が不正検知値でない場合や既に遊技停止値である場合には、遊技進行を停止させるための各処理は実行されずに遊技停止判定処理S1206は終了する。なお、不正検知情報は、不正検知処理S1211において各種の不正の発生が検知された場合に不正検知値に設定される。また、判定処理S1207においては、不正検知情報が遊技停止値であるか否かによって遊技停止中であるか否かが判定される。 In the game stop determination process S1206, if the fraud detection information is a fraud detection value, it is updated to a game stop value and various information for stopping the game progress is set. On the other hand, if the fraud detection information is not a fraud detection value or is already a game stop value, the game stop determination process S1206 ends without executing each process for stopping the game progress. Note that the fraud detection information is set to a fraud detection value when the occurrence of various types of fraud is detected in the fraud detection process S1211. Also, in the determination process S1207, whether or not the game is stopped is determined depending on whether or not the fraud detection information is a game stop value.

制御信号出力処理S1208においては、出力バッファに格納された制御データに基づいて、第1の特別図柄に係る特別図柄表示装置471、第2の特別図柄に係る特別図柄表示装置472及び普通図柄に係る普通図柄表示装置473等の各種の報知装置を制御する信号が出力される。また、出力バッファに格納された制御データに基づいて、球送りソレノイド332、発射ソレノイド334、右進入規制ソレノイド462、下進入規制ソレノイド463、上進入規制ソレノイド464、切換ソレノイド465等の各種のアクチュエータを制御する信号が出力される。 In the control signal output process S1208, based on the control data stored in the output buffer, signals are output to control various notification devices such as the special pattern display device 471 for the first special pattern, the special pattern display device 472 for the second special pattern, and the normal pattern display device 473 for the normal pattern. Also, based on the control data stored in the output buffer, signals are output to control various actuators such as the ball feed solenoid 332, the launch solenoid 334, the right entry restriction solenoid 462, the lower entry restriction solenoid 463, the upper entry restriction solenoid 464, and the switching solenoid 465.

スイッチ読込処理S1209においては、中始動入賞スイッチ441A,441B、右始動入賞スイッチ442、下大入賞スイッチ443、上大入賞スイッチ444、役連作動スイッチ445、始動スイッチ446、非特定通路スイッチ447、特定通路スイッチ448、及び、一般入賞スイッチ449A,449Bの各々からの信号状態が読み込まれて、各種のスイッチによる遊技球の検出状態の変化が検知される。 In the switch reading process S1209, the signal status from each of the middle start winning switches 441A, 441B, right start winning switch 442, lower large winning switch 443, upper large winning switch 444, combination activation switch 445, start switch 446, non-specific path switch 447, specific path switch 448, and general winning switches 449A, 449B is read, and changes in the detection status of the game ball by the various switches are detected.

具体的には、スイッチ読込処理S1209において、各種のスイッチからの信号状態が所定の時間間隔を隔てて2度に亘り入力バッファ(RAMの一部の領域)に読み込まれ、各種のスイッチからの信号ごとに、1回目に読み込まれた信号状態(以下において「第1の信号状態」と略記する)と、2回目に読み込まれた信号状態(以下において「第2の信号状態」と略記する)と、前回のタイマ割込みで検知された検出状態(以下において「前回の検出状態」と略記する)とに基づいて、各種のスイッチの検出状態の変化が検知される。そして、各スイッチに対して、前回の検出状態がオフ状態である場合において、第1の信号状態がオン状態であり、第2の信号状態がオン状態である場合には、オン状態移行と判断されて、スイッチの種類に応じた検出フラグ(RAMの一部の領域)が設定される。なお、停電監視処理S1202で説明したように、電源供給が停止したとしても、タイマ割込みの各処理が2回に亘り実行されるために、電源供給が停止した直後に各種のスイッチのオン状態が開始された場合であっても各種のスイッチの検出フラグを正確に設定することができる。 Specifically, in the switch read process S1209, the signal states from the various switches are read into an input buffer (a part of the RAM) twice with a predetermined time interval between them, and for each signal from each switch, changes in the detection state of the various switches are detected based on the signal state read the first time (hereinafter abbreviated as the "first signal state"), the signal state read the second time (hereinafter abbreviated as the "second signal state"), and the detection state detected in the previous timer interrupt (hereinafter abbreviated as the "previous detection state"). Then, for each switch, if the previous detection state is off, the first signal state is on, and the second signal state is on, it is determined that the switch has transitioned to the on state, and a detection flag (part of the RAM) corresponding to the type of switch is set. As explained in the power failure monitoring process S1202, even if the power supply is stopped, each timer interrupt process is executed twice, so the detection flags for various switches can be set accurately even if the various switches start to be turned on immediately after the power supply is stopped.

タイマ更新処理S1210においては、特別図柄及び普通図柄の変動表示、各遊技状態の制御、及び、不正監視等に使用される各種のタイマ(RAMの所定の領域)が更新される。 In the timer update process S1210, various timers (specified areas of RAM) used for the variable display of special and normal symbols, control of each game state, and fraud monitoring are updated.

不正検知処理S1211においては、各種の入賞装置に強制的に遊技球を進入させたり
、各種の入賞装置を強制的に作動させたりするような不正行為が検知される。具体的には、右始動入賞装置432、下大入賞装置433及び上大入賞装置434の強制的な進入許容姿勢への移動、加振による下大入賞装置433の特定通路への遊技球の誘導、電波による右始動入賞装置432、下大入賞装置433及び上大入賞装置434の強制的な誤作動の誘発、磁気吸着による各種の入賞装置への遊技球の誘導、上側中始動入賞装置431A、下側中始動入賞装置431B、右始動入賞装置432、下大入賞装置433及び上大入賞装置434への異常なタイミングでの遊技球の誘導等の不正行為が行われた可能性の高い状況の発生を検知する。
In the fraud detection process S1211, fraudulent acts such as forcibly causing game balls to enter various winning devices or forcibly activating various winning devices are detected. Specifically, the occurrence of a situation in which it is highly likely that fraudulent acts have been performed is detected, such as forcibly moving the right start winning device 432, the lower large winning device 433, and the upper large winning device 434 to an entry-permitting position, guiding a game ball to a specific passage of the lower large winning device 433 by vibration, forcibly inducing a malfunction of the right start winning device 432, the lower large winning device 433, and the upper large winning device 434 by radio waves, guiding a game ball to various winning devices by magnetic attraction, and guiding a game ball at an abnormal timing to the upper middle start winning device 431A, the lower middle start winning device 431B, the right start winning device 432, the lower large winning device 433, and the upper large winning device 434.

入賞検知応答処理S1212においては、遊技盤400に設けられた各種のスイッチによる遊技球の検出に基づく制御が実行される。具体的には、上側中始動入賞スイッチ441A(図10参照)及び下側中始動入賞スイッチ441B(図10参照)による遊技球の検出に基づいて、中始動入賞スイッチ検出フラグが設定されている場合には、中始動入賞カウンタ(RAMの所定の領域)及び第1払出カウンタ(RAMの所定の領域)が更新される。また、右始動入賞スイッチ442(図10参照)による遊技球の検出に基づいて右始動入賞スイッチ検出フラグが設定されている場合には、第1払出カウンタが更新される。また、下大入賞スイッチ443(図10参照)による遊技球の検出に基づいて下大入賞スイッチ検出フラグが設定されている場合や、上大入賞スイッチ444(図10参照)による遊技球の検出に基づいて上大入賞スイッチ検出フラグが設定されている場合には、大入賞カウンタ(RAMの所定の領域)及び第2払出カウンタ(RAMの所定の領域)が更新される。 In the winning detection response process S1212, control is executed based on the detection of a game ball by various switches provided on the game board 400. Specifically, when the middle start winning switch detection flag is set based on the detection of a game ball by the upper middle start winning switch 441A (see FIG. 10) and the lower middle start winning switch 441B (see FIG. 10), the middle start winning counter (a predetermined area of RAM) and the first payout counter (a predetermined area of RAM) are updated. Also, when the right start winning switch detection flag is set based on the detection of a game ball by the right start winning switch 442 (see FIG. 10), the first payout counter is updated. Also, when the lower large winning switch detection flag is set based on the detection of a game ball by the lower large winning switch 443 (see FIG. 10), or when the upper large winning switch detection flag is set based on the detection of a game ball by the upper large winning switch 444 (see FIG. 10), the large winning counter (a predetermined area of RAM) and the second payout counter (a predetermined area of RAM) are updated.

発射制御処理S1213においては、発射装置330による遊技球の発射を制御するための発射関連情報が更新される。具体的には、球送り機構331を駆動する球送りソレノイド332の作動フラグ及び発射機構333を駆動する発射ソレノイド334の作動フラグが更新される。 In the launch control process S1213, launch-related information for controlling the launch of game balls by the launch device 330 is updated. Specifically, the operation flag of the ball feed solenoid 332 that drives the ball feed mechanism 331 and the operation flag of the launch solenoid 334 that drives the launch mechanism 333 are updated.

入力信号監視処理S1214においては、払出制御基板930を介した開閉検出スイッチ108(図10参照)からの信号の出力状態に基づいて、外枠101(図1及び図2参照)に対して中間ブロック103(図1及び図2参照)が閉鎖されているか否かが検知される。また、払出制御基板930(図10参照)を介した開閉検出スイッチ109からの信号の出力状態に基づいて、中間ブロック103(図2及び図3参照)に対して前ブロック102(図2及び図3参照)が閉鎖されているか否かが検知される。 In the input signal monitoring process S1214, it is detected whether the intermediate block 103 (see Figures 1 and 2) is closed relative to the outer frame 101 (see Figures 1 and 2) based on the output state of the signal from the open/close detection switch 108 (see Figure 10) via the dispensing control board 930. Also, it is detected whether the front block 102 (see Figures 2 and 3) is closed relative to the intermediate block 103 (see Figures 2 and 3) based on the output state of the signal from the open/close detection switch 109 via the dispensing control board 930 (see Figure 10).

払出状態監視処理S1215においては、払出制御基板930から出力される払出制御状態を示す情報が監視され、必要に応じて、払出制御状態に応じた各種の払出状態コマンドが設定される。なお、払出状態コマンドを受信した副制御基板940は、払出状態コマンドの種類に応じた報知を装飾図柄表示装置479、左上音響装置281及び右上音響装置282等に実行させる。 In the payout status monitoring process S1215, information indicating the payout control status output from the payout control board 930 is monitored, and various payout status commands corresponding to the payout control status are set as necessary. In addition, upon receiving the payout status command, the sub-control board 940 causes the decorative pattern display device 479, the upper left sound device 281, the upper right sound device 282, etc. to issue a notification corresponding to the type of payout status command.

払出信号出力処理S1216においては、必要に応じて、第1払出カウンタ及び第2払出カウンタの値に基づいて各種の賞球コマンドを設定し、払出制御基板930に出力する。なお、第1払出カウンタ及び第2払出カウンタは、賞球コマンドの設定に応じて更新される。例えば、第1払出カウンタは、1回の入賞に相当する遊技球が検出される毎に1ずつ加算され、その入賞に基づく賞球コマンドが設定される毎に1ずつ減算される。払出制御基板930では、その入賞に対応する数(例えば、3個)の遊技球を払い出す制御を実行する毎に(詳細には、払い出しが完了する少し前に)、主制御基板920に賞球コマンドを要求し、賞球の払い出しが継続している状況においては、主制御基板920から更なる賞球コマンドが出力される。第2払出カウンタは、第1払出カウンタとは賞球数が異なる入賞(例えば、13個)に対応して更新されるカウンタであり、第2払出カウンタの値
に基づく賞球コマンドを払出制御基板930が受信した場合には、払出制御基板930は、その賞球コマンドに対応した数分の遊技球を払い出す制御を実行する。
In the payout signal output process S1216, various prize ball commands are set based on the values of the first payout counter and the second payout counter as necessary, and output to the payout control board 930. The first payout counter and the second payout counter are updated according to the setting of the prize ball command. For example, the first payout counter is incremented by one each time a game ball corresponding to one winning is detected, and is decremented by one each time a prize ball command based on the winning is set. The payout control board 930 requests a prize ball command from the main control board 920 each time it executes control to pay out a number of game balls corresponding to the winning (e.g., three balls) (in detail, shortly before the payout is completed), and in a situation where the payout of the prize balls is continuing, a further prize ball command is output from the main control board 920. The second payout counter is a counter that is updated in response to a winning number of prize balls different from that of the first payout counter (for example, 13 balls), and when the payout control board 930 receives a prize ball command based on the value of the second payout counter, the payout control board 930 executes control to pay out the number of game balls corresponding to the prize ball command.

特別図柄関連処理S1217においては、第1特別図柄に係る単位遊技の権利の保留制御及び第1特別図柄に係る単位遊技の制御が実行される。具体的には、第1特別図柄に係る単位遊技の権利の保留制御において、第1特別図柄に係る特別図柄保留表示装置476の動作制御が実行される。また、第1特別図柄に係る単位遊技の制御において、第1特別図柄に係る特別図柄表示装置471の動作制御が実行され、第1特別図柄抽選において大当りに当選した場合には、下大入賞装置433及び上大入賞装置434の動作制御が更に実行される。 In the special symbol-related process S1217, the reservation control of the right to play a unit game related to the first special symbol and the control of the unit game related to the first special symbol are executed. Specifically, in the reservation control of the right to play a unit game related to the first special symbol, the operation control of the special symbol reservation display device 476 related to the first special symbol is executed. In addition, in the control of the unit game related to the first special symbol, the operation control of the special symbol display device 471 related to the first special symbol is executed, and if a jackpot is won in the first special symbol lottery, the operation control of the lower large winning device 433 and the upper large winning device 434 is further executed.

また、第1特別図柄に係る単位遊技において、装飾図柄の変動表示および確定表示を装飾図柄表示装置479に表示させるための各情報が選択される。例えば、第1特別図柄に係る単位遊技において装飾図柄表示装置479にて実行する装飾図柄の変動表示の変動パターンが、現在の遊技状態、抽選結果、停止パターン乱数の値、各種の変動パターン乱数の値、第1特別図柄に係る単位遊技の権利の保留回数に基づいて選択される。 In addition, in a unit game related to the first special pattern, various pieces of information are selected for displaying the decorative pattern variation display and the confirmation display on the decorative pattern display device 479. For example, the variation pattern of the decorative pattern variation display executed by the decorative pattern display device 479 in a unit game related to the first special pattern is selected based on the current game state, the lottery result, the value of the stop pattern random number, the values of various variation pattern random numbers, and the number of times the right to play the unit game related to the first special pattern has been reserved.

また、特別図柄関連処理S1217においては、第2特別図柄に係る単位遊技の権利の保留制御及び第2特別図柄に係る単位遊技の制御が実行される。具体的には、第2特別図柄に係る単位遊技の権利の保留制御において、第2特別図柄に係る特別図柄保留表示装置477の動作制御が実行される。また、第2特別図柄に係る単位遊技の制御において、第2特別図柄に係る特別図柄表示装置472の動作制御が実行され、第2特別図柄抽選において大当りに当選した場合には、下大入賞装置433及び上大入賞装置434の動作制御が更に実行される。 In addition, in the special symbol related process S1217, the reservation control of the right to the unit game related to the second special symbol and the control of the unit game related to the second special symbol are executed. Specifically, in the reservation control of the right to the unit game related to the second special symbol, the operation control of the special symbol reservation display device 477 related to the second special symbol is executed. In addition, in the control of the unit game related to the second special symbol, the operation control of the special symbol display device 472 related to the second special symbol is executed, and if a jackpot is won in the second special symbol lottery, the operation control of the lower large winning device 433 and the upper large winning device 434 is further executed.

また、第2特別図柄に係る単位遊技において、装飾図柄の変動表示および確定表示を装飾図柄表示装置479に表示させるための各情報が選択される。例えば、第2特別図柄に係る単位遊技において装飾図柄表示装置479にて実行する装飾図柄の変動表示の変動パターンが、現在の遊技状態、抽選結果、停止パターン乱数の値、各種の変動パターン乱数の値、第2特別図柄に係る単位遊技の権利の保留回数に基づいて選択される。 In addition, in a unit game related to the second special pattern, various pieces of information are selected for displaying the decorative pattern variation display and the confirmation display on the decorative pattern display device 479. For example, the variation pattern of the decorative pattern variation display executed by the decorative pattern display device 479 in a unit game related to the second special pattern is selected based on the current game state, the lottery result, the value of the stop pattern random number, the values of various variation pattern random numbers, and the number of times the right to play the unit game related to the second special pattern has been reserved.

普通図柄関連処理S1218においては、普通図柄に係る単位遊技の権利の保留制御並びに普通図柄に係る単位遊技の制御が実行される。具体的には、普通図柄に係る単位遊技の権利の保留制御において、普通図柄保留表示装置478の動作制御が実行される。また、普通図柄に係る単位遊技の制御において、普通図柄に係る普通図柄表示装置473の動作制御が実行され、普通図柄抽選に当選した場合には更に右始動入賞装置432の動作制御が実行される。 In the normal symbol-related process S1218, the reservation control of the right to play a unit game related to a normal symbol and the control of the unit game related to a normal symbol are executed. Specifically, in the reservation control of the right to play a unit game related to a normal symbol, the operation control of the normal symbol reservation display device 478 is executed. In addition, in the control of the unit game related to a normal symbol, the operation control of the normal symbol display device 473 related to the normal symbol is executed, and if the normal symbol lottery is won, the operation control of the right start winning device 432 is also executed.

表示制御処理S1219においては、特別図柄関連処理S1217における第1特別図柄に係る特別図柄表示装置471、第2特別図柄に係る特別図柄表示装置472、第1特別図柄に係る特別図柄保留表示装置476及び第2特別図柄に係る特別図柄保留表示装置477等の動作を制御するために更新される各種の情報に基づいて、それらの装置を具体的に作動させるための出力データが合成される。合成された出力データは、次回のタイマ割込みに基づく制御信号出力処理S1208において各装置に出力される。 In the display control process S1219, output data for specifically operating those devices is synthesized based on various information updated to control the operation of the special pattern display device 471 for the first special pattern, the special pattern display device 472 for the second special pattern, the special pattern reserved display device 476 for the first special pattern, and the special pattern reserved display device 477 for the second special pattern in the special pattern related process S1217. The synthesized output data is output to each device in the control signal output process S1208 based on the next timer interrupt.

また、表示制御処理S1219においては、特別図柄関連処理S1217において選択された、装飾図柄の変動表示および確定表示を装飾図柄表示装置479に表示させるための各情報に対応する各種コマンドが設定される。例えば、特別図柄関連処理S1217において選択された変動パターンに対応する変動パターンコマンドが設定される。設定されたコマンドは、次回のタイマ割込みに基づく制御信号出力処理S1208において副制御
基板940に出力される。副制御基板940は、主制御基板920から受信したコマンドに基づいて装飾図柄表示装置479を制御する。
In addition, in the display control process S1219, various commands corresponding to each information for displaying the decorative pattern display device 479 with the decorative pattern change display and the fixed display selected in the special pattern related process S1217 are set. For example, a change pattern command corresponding to the change pattern selected in the special pattern related process S1217 is set. The set command is output to the sub-control board 940 in the control signal output process S1208 based on the next timer interrupt. The sub-control board 940 controls the decorative pattern display device 479 based on the command received from the main control board 920.

モータ制御処理S1220においては、各種のモータの動作制御が実行される。外部情報出力処理S1221においては、パチンコ機100に電気的に接続されるデータ表示装置(図示せず)や管理装置(図示せず)等の外部装置に出力する出力データが設定される。 In the motor control process S1220, operation control of various motors is performed. In the external information output process S1221, output data is set to be output to an external device such as a data display device (not shown) or a management device (not shown) electrically connected to the pachinko machine 100.

<図柄シート>
次に、図13を参照して、図柄シート601の構成について説明する。図13(A)は、図柄シート601の一部を示す正面図であり、図13(B)は、図13(A)のA-A線における図柄シート601の断面図である。なお、図13(B)においては、参考のために、図柄シート601における各面の向きを矢印で示している。
<Picture sheet>
Next, the configuration of the pattern sheet 601 will be described with reference to Fig. 13. Fig. 13(A) is a front view showing a part of the pattern sheet 601, and Fig. 13(B) is a cross-sectional view of the pattern sheet 601 taken along line A-A in Fig. 13(A). For reference, in Fig. 13(B), the direction of each surface of the pattern sheet 601 is indicated by an arrow.

図13(A)および図13(B)に示すように、図柄シート601は、透明などの光透過性(透光性)を有する帯状に延びるシート状の基材611と、基材611の裏面(図柄シート601がリール本体に貼着された状態において当該リール本体の側に向けられる面)に形成された装飾図柄621と、基材611の表面(図柄シート601がリール本体に貼着された状態において外方に向けられる面)に形成された装飾部622とを備えている。 As shown in Figures 13(A) and 13(B), the pattern sheet 601 comprises a sheet-like base material 611 that is transparent or otherwise light-transmitting (translucent), extending in a strip-like shape, a decorative pattern 621 formed on the back surface of the base material 611 (the surface that faces the reel body when the pattern sheet 601 is attached to the reel body), and a decorative portion 622 formed on the front surface of the base material 611 (the surface that faces outward when the pattern sheet 601 is attached to the reel body).

装飾図柄621は、大当り図柄を構成可能な主図柄621Aと、大当り図柄を構成し得ない副図柄621Bとを含む。装飾図柄621は、図柄シート601の長手方向に沿って、主図柄621Aと副図柄621Bとが交互になるよう配列される。 The decorative patterns 621 include a main pattern 621A that can form a jackpot pattern, and a sub-pattern 621B that cannot form a jackpot pattern. The decorative patterns 621 are arranged along the longitudinal direction of the pattern sheet 601 such that the main patterns 621A and the sub-patterns 621B alternate.

主図柄621Aは、数字や数字に対応するキャラクタなど、個別の数値を規定する情報(以下、この情報を「数字情報」)を含む図柄として構成される。例えば、図13(A)に示す例において、主図柄621Aは、「2」や「3」などの数値を示す数字と、各数字に対応するキャラクタ(例えば、「2」に対応するフグや「3」に対応するカメ)との両方を数字情報として含む図柄として構成される。 The main design 621A is configured as a design that includes information that specifies individual numerical values, such as numbers and characters that correspond to the numbers (hereinafter, this information is referred to as "numerical information"). For example, in the example shown in FIG. 13(A), the main design 621A is configured as a design that includes both numbers that indicate numerical values, such as "2" and "3," and characters that correspond to each number (for example, a puffer fish that corresponds to "2" and a turtle that corresponds to "3") as numerical information.

なお、主図柄621Aは、数字情報が、数値を示す数字のみで構成されてもよく、各数値(数字)に対応するキャラクタのみで構成されてもよい。また、主図柄621Aは、その全てが、数値を示す数字のみを数字情報として含む図柄、各数値に対応するキャラクタのみを数字情報として含む図柄、または、数値を示す数字と各数字に対応するキャラクタとの両方を数字情報として含む図柄のいずれかで統一される構成であってもよいし、これらの図柄が混在する構成であってもよい。 The main pattern 621A may be configured such that the numerical information is composed only of numbers indicating numerical values, or may be composed only of characters corresponding to each numerical value (number). The main pattern 621A may be configured such that all of the main pattern 621A is unified as either a pattern including only numbers indicating numerical values as numerical information, a pattern including only characters corresponding to each numerical value as numerical information, or a pattern including both numbers indicating numerical values and characters corresponding to each number as numerical information, or may be configured as a mixture of these patterns.

主図柄621Aは、例えば、「1」から「9」までの各数値に対応する数字情報を含む図柄として構成される。なお、主図柄621Aは、「1」から「9」までの数値のうち、一部の数値(例えば、「4」)を除く各数値に対応する数字情報を含む図柄であってもよい。 The main pattern 621A is configured as a pattern including numerical information corresponding to each number from "1" to "9", for example. The main pattern 621A may be a pattern including numerical information corresponding to each number from "1" to "9", excluding some numbers (for example, "4").

大当り図柄は、例えば、各図柄列(左図柄列、右図柄列、中図柄列)における主図柄621Aの所定の組合せ(例えば、同一の主図柄621Aの組合せ)によって構成される。特別図柄(第1特別図柄、第2特別図柄)に係る単位遊技において、第1特別図柄抽選または第2特別図柄抽選に当選している場合、予め設定されている有効ライン上に大当り図柄が停止図柄として確定表示される。 The jackpot pattern is, for example, a predetermined combination (for example, a combination of the same main patterns 621A) of the main patterns 621A in each pattern row (left pattern row, right pattern row, center pattern row). In a unit game related to a special pattern (first special pattern, second special pattern), if the first special pattern lottery or the second special pattern lottery is won, the jackpot pattern is displayed as a fixed stopping pattern on a preset active line.

「有効ライン」は、装飾図柄による大当り図柄が停止図柄として当該ライン上に表示さ
れた場合に遊技状態が特別遊技状態に遷移するラインである。本実施形態のパチンコ機100においては、5つの有効ラインが設定されている。具体的には、3つの水平方向の有効ライン(具体的に、最も上側に位置する上段ライン、最も下側に位置する下段ライン、および上段ラインと下段ラインとの間に位置する中段ライン)と、2つ斜め方向の有効ライン(具体的に、右上がり方向の有効ラインおよび右下がり方向の有効ライン)が設定されている。
The "active line" is a line where the game state transitions to a special game state when a jackpot pattern based on a decorative pattern is displayed on the line as a stop pattern. In the pachinko machine 100 of this embodiment, five active lines are set. Specifically, three horizontal active lines (specifically, the upper line located at the top, the lower line located at the bottom, and the middle line located between the upper line and the lower line) and two diagonal active lines (specifically, the active line in the upward right direction and the active line in the downward right direction) are set.

なお、設定される有効ラインの数は、必ずしも5つである必要はなく、1または複数の適宜の数を設定し得る。例えば、上段ライン、下段ライン、および中段ラインによる3つが有効ラインとして設定される構成であってもよいし、中段ラインなど1の有効ラインが設定される構成であってもよい。 The number of active lines that are set does not necessarily have to be five, and may be set to any appropriate number, such as one or more. For example, three active lines may be set, consisting of the top line, the bottom line, and the middle line, or one active line, such as the middle line, may be set.

主図柄621Aは、リールを正面視した場合に数字情報の数値が上から下に向けて昇順または降順となるよう図柄シート601に配列される。例えば、本実施形態のパチンコ機100における左図柄列に対応するリールに用いる図柄シート601において、主図柄621Aは、図13(A)に示すように、リールを正面視した場合において数字情報に対応する数値が上から下に向けて昇順となるよう配列される。一方、右図柄列および中図柄列に対応する各リールに用いる図柄シート601において、主図柄621Aは、リールを正面視した場合において数字情報に対応する数値が上から下に向けて降順となるよう配列される。 The main patterns 621A are arranged on the pattern sheet 601 so that the numerical values of the numerical information are in ascending or descending order from top to bottom when the reel is viewed from the front. For example, in the pattern sheet 601 used for the reel corresponding to the left pattern row in the pachinko machine 100 of this embodiment, the main patterns 621A are arranged so that the numerical values corresponding to the numerical information are in ascending order from top to bottom when the reel is viewed from the front, as shown in FIG. 13(A). On the other hand, in the pattern sheet 601 used for each reel corresponding to the right pattern row and the center pattern row, the main patterns 621A are arranged so that the numerical values corresponding to the numerical information are in descending order from top to bottom when the reel is viewed from the front.

副図柄621Bは、主図柄621Aより小さい、数字情報を含まない所定の絵柄の図柄として構成される。図13(A)に示す例において、副図柄621Bは、星型の絵柄の図柄として構成される。図柄シート601において、副図柄621Bは、2つの主図柄621Aの間に配置される。 The sub-pattern 621B is configured as a predetermined pattern that is smaller than the main pattern 621A and does not include numerical information. In the example shown in FIG. 13(A), the sub-pattern 621B is configured as a star-shaped pattern. In the pattern sheet 601, the sub-pattern 621B is placed between the two main patterns 621A.

装飾図柄621(主図柄621A、副図柄621B)は、光透過性を有するインクを用いた印刷によって基材611の裏面側に塗膜形成される。よって、リール本体の内周側に設けられたバックライト(図示せず)を点灯させた場合には、当該バックライトによる光が装飾図柄621および基材611を透過するので、図柄シート601に描かれた装飾図柄621を発光表示させることができる。 The decorative patterns 621 (main pattern 621A, sub-pattern 621B) are formed as a coating on the back side of the substrate 611 by printing with light-transmitting ink. Therefore, when a backlight (not shown) provided on the inner circumference of the reel body is turned on, the light from the backlight passes through the decorative patterns 621 and the substrate 611, so that the decorative patterns 621 drawn on the pattern sheet 601 can be illuminated.

装飾部622は、図柄シート601における装飾図柄621(主図柄621A、副図柄621B)の形成領域より外側に設けられる。装飾部622は、装飾図柄621を着色する少なくとも一部の色に比べて光を反射しやすく構成された色で着色される。なお、「装飾図柄621を着色する少なくとも一部の色」としては、例えば、装飾図柄621に含まれる各主図柄621Aを着色する主要な色(例えば、主図柄621Aにおける最も大きな面積を着色する色)のうち最も光を反射し易い色(例えば、最も明度が高い色)であってもよいし、全ての装飾図柄621を着色する色のうち最も光を反射し易い色であってもよい。 The decorative portion 622 is provided outside the formation area of the decorative pattern 621 (main pattern 621A, secondary pattern 621B) on the pattern sheet 601. The decorative portion 622 is colored with a color that is configured to reflect light more easily than at least some of the colors that color the decorative pattern 621. Note that "at least some of the colors that color the decorative pattern 621" may be, for example, the color that reflects light most easily (e.g., the color with the highest brightness) among the main colors that color each main pattern 621A included in the decorative pattern 621 (e.g., the color that colors the largest area in the main pattern 621A), or the color that reflects light most easily among the colors that color all of the decorative patterns 621.

また、「光を反射しやすく構成された色」は、例えば、光輝性の有無によって規定されるものであってもよく、色の明度によって規定されるものであってもよい。本実施形態のパチンコ機100においては、例えば、装飾図柄621が、光輝材を含まないインキで着色され、装飾部622が、装飾図柄621を着色する少なくとも一部の色に比べて光を反射しやすく構成された色として、メタリック色(例えば、金色や銀色など)やパール調の色(例えば、パール調の白色など)などの光輝性を有する色で着色される。 The "color that is configured to easily reflect light" may be, for example, determined by the presence or absence of brilliance, or may be determined by the brightness of the color. In the pachinko machine 100 of this embodiment, for example, the decorative pattern 621 is colored with ink that does not contain a brilliant material, and the decorative portion 622 is colored with a brilliant color such as a metallic color (e.g., gold or silver) or a pearl color (e.g., pearl white), which is a color that is configured to easily reflect light compared to at least some of the colors that color the decorative pattern 621.

あるいは、装飾部622が、装飾図柄621を着色する少なくとも一部の色に比べて光を反射しやすく構成された色として、装飾図柄621を着色する色のうち最も光を反射し
易い色に比べて明度が高い色(例えば、白色や淡黄色などの高明度色)で着色される構成であってもよい。
Alternatively, the decorative portion 622 may be colored in a color that is more easily reflective than at least some of the colors that color the decorative pattern 621, and that is brighter than the color that is most easily reflective among the colors that color the decorative pattern 621 (e.g., a high-brightness color such as white or pale yellow).

図13(B)に示すように、装飾部622は、光を反射しやすく構成された色のインクを用いた印刷によって基材611の表面側に塗膜形成される。これにより、装飾部622は、基材611の裏面側に形成された装飾図柄621より前方側(表面側)に突出した状態となり、装飾部622を装飾図柄621に対して立体的に設けることができる。なお、装飾部622は、その表面(外方に向けられる面)が平滑な構成であってもよく、その表面が凸凹である構成であってもよく、その表面に平滑な部位と凸凹した部位とが混在する構成であってもよい。 As shown in FIG. 13(B), the decorative portion 622 is formed as a coating on the surface side of the substrate 611 by printing with ink of a color that is configured to easily reflect light. This causes the decorative portion 622 to protrude forward (toward the surface side) from the decorative pattern 621 formed on the back side of the substrate 611, allowing the decorative portion 622 to be provided three-dimensionally relative to the decorative pattern 621. Note that the surface (the surface facing outward) of the decorative portion 622 may be smooth, may be uneven, or may have a mixture of smooth and uneven portions on its surface.

次に、以上説明したパチンコ機100の作用及び効果を説明する。 Next, we will explain the operation and effects of the pachinko machine 100 described above.

本実施形態のパチンコ機100においては、光透過性(透光性)を有するシート状の基材611の裏面側には装飾図柄621が形成され、当該基材611の表面側であって装飾図柄621の周縁側には装飾部622が形成される。これにより、装飾部622を装飾図柄621に対して立体的に設けることができるので、当該装飾部622による装飾図柄621に対する装飾感を向上させることができる。 In the pachinko machine 100 of this embodiment, a decorative pattern 621 is formed on the back side of a sheet-like base material 611 that is light-transmitting (translucent), and a decorative portion 622 is formed on the front side of the base material 611, on the peripheral side of the decorative pattern 621. This allows the decorative portion 622 to be provided three-dimensionally relative to the decorative pattern 621, thereby improving the decorative feel of the decorative portion 622 relative to the decorative pattern 621.

特に、装飾部622は、装飾図柄621を着色する少なくとも一部の色に比べて光を反射し易く構成された色で着色されるので、当該装飾部622に華やかさや煌びやかさを付加でき、それによって、当該装飾部622による装飾感をより好適に向上させることができる。 In particular, the decorative portion 622 is colored in a color that is more reflective than at least some of the colors that color the decorative pattern 621, which adds brilliance and brilliance to the decorative portion 622, thereby more suitably improving the decorative feel of the decorative portion 622.

このように、装飾部622による装飾感の向上によって、当該装飾部622が周縁側に設けられている装飾図柄621に対する注目度を向上させることができ、それによって、遊技機への注目度を向上させることができる。 In this way, the decorative portion 622 enhances the decorative feel, thereby increasing the attention to the decorative pattern 621 on the peripheral side of the decorative portion 622, thereby increasing the attention to the gaming machine.

また、装飾図柄表示装置479を構成するリール装置のリールは、基材611と、基材611の裏面側に塗膜形成された装飾図柄621と、基材611の表面側に塗膜形成された装飾部622とを備える図柄シート601をリール本体の外周面に貼着することによって構成されるので、装飾部622による装飾感が向上されたことで、装飾図柄621の変動表示や停止表示(確定表示)に対する注目度を好適に向上させることができる。 The reel of the reel device constituting the decorative pattern display device 479 is constructed by adhering a pattern sheet 601 having a base material 611, a decorative pattern 621 formed as a coating on the back side of the base material 611, and a decorative portion 622 formed as a coating on the front side of the base material 611 to the outer circumferential surface of the reel body, so that the decorative feel provided by the decorative portion 622 is improved, thereby favorably increasing the attention paid to the changing display and stopping display (confirmation display) of the decorative pattern 621.

<第2実施形態>
次に、図14を参照して、第2実施形態について説明する。第2実施形態のパチンコ機100においては、所定の状況となった場合に視認可能となる絵柄が図柄シート601に描かれている。
Second Embodiment
Next, a second embodiment will be described with reference to Fig. 14. In the pachinko machine 100 of the second embodiment, a pattern that becomes visible when a predetermined situation occurs is drawn on a pattern sheet 601.

なお、以下の説明において、上述した実施形態(以下では、当該実施形態を「第1実施形態」とも称する)のパチンコ機100における構成と同一の構成については同一の符号を付して説明を省略する。また、第2実施形態として以下に説明する構成を、上述した第1実施形態のパチンコ機100が備える構成に付加してもよいし、上述した第1実施形態のパチンコ機100の一部の構成に代えて備えるようにしてもよい。 In the following description, the same components as those in the pachinko machine 100 of the above-mentioned embodiment (hereinafter, this embodiment will also be referred to as the "first embodiment") will be denoted by the same reference numerals and will not be described. Also, the components described below as the second embodiment may be added to the components provided in the pachinko machine 100 of the above-mentioned first embodiment, or may be provided in place of some of the components of the pachinko machine 100 of the above-mentioned first embodiment.

図14(A)から図14(C)は、第2実施形態の装飾図柄表示装置479の正面図である。図14(D)は、各図柄列に対応する図柄シート601の一部を示す正面図である。なお、図14(B)および図14(C)においては、参考のために、設定されている有効ラインの1つである中段ラインL2の位置を一点鎖線により図示している。 Figures 14(A) to 14(C) are front views of the decorative pattern display device 479 of the second embodiment. Figure 14(D) is a front view showing a portion of the pattern sheet 601 corresponding to each pattern row. Note that in Figures 14(B) and 14(C), for reference, the position of the middle line L2, which is one of the set pay lines, is shown by a dashed line.

本実施形態のパチンコ機100においては、図14(A)に示すように、左図柄列Z1および右図柄列Z2にそれぞれ対応する各リール本体の内周側には、熱源として機能するヒータ650が、後述する絵柄721A,721Bに対して正面視において重なり得る位置に設けられている。 In the pachinko machine 100 of this embodiment, as shown in FIG. 14(A), heaters 650 functioning as heat sources are provided on the inner periphery of each reel body corresponding to the left pattern row Z1 and the right pattern row Z2, in positions that can overlap with the patterns 721A and 721B described below when viewed from the front.

各図柄列Z1,Z2,Z3に対応する図柄シート601には、通常時には視認困難または視認不可能であるがフラッシュ光などの所定の光を当てた場合に当該光が再帰反射されることで視認可能となる絵柄701,702,703が設けられている。絵柄701,702,703は、各図柄列Z1,Z2,Z3に対応する図柄シート601に跨って描かれており、確定表示において所定の主図柄621Aが中段ラインL2上に配置された場合に各絵柄が完成するよう構成される。 The pattern sheets 601 corresponding to each of the pattern rows Z1, Z2, and Z3 are provided with patterns 701, 702, and 703 that are normally difficult or impossible to see, but become visible when a specific light such as a flash light is applied to them as the light is retroreflected. The patterns 701, 702, and 703 are drawn across the pattern sheets 601 corresponding to each of the pattern rows Z1, Z2, and Z3, and are configured so that each pattern is completed when a specific main pattern 621A is placed on the middle line L2 in the final display.

例えば、図14(B)に示すように、各図柄列Z1,Z2,Z3において数値「7」に対応する数字情報を含む主図柄621Aが中段ラインL2上に配置された状態で確定表示がされた場合(すなわち、数値「7」に対応する主図柄621Aによる大当り図柄が停止図柄となって確定表示された場合)には、左図柄列Z1に対応する図柄シート601に設けられた絵柄701Aと、右図柄列Z2に対応する図柄シート601に設けられた絵柄701Bと、中図柄列Z3に対応する図柄シート601に設けられた絵柄701Cとによって、絵柄701が完成する。 For example, as shown in FIG. 14(B), when the main pattern 621A including the numerical information corresponding to the number "7" in each of the pattern columns Z1, Z2, and Z3 is displayed as confirmed while being positioned on the middle line L2 (i.e., when the jackpot pattern of the main pattern 621A corresponding to the number "7" is displayed as a stopped pattern), the pattern 701 is completed by the pattern 701A provided on the pattern sheet 601 corresponding to the left pattern column Z1, the pattern 701B provided on the pattern sheet 601 corresponding to the right pattern column Z2, and the pattern 701C provided on the pattern sheet 601 corresponding to the middle pattern column Z3.

また、図14(C)に示すように、左右の図柄列Z1,Z2において数値「5」に対応する数字情報を含む主図柄621Aが中段ラインL2上に配置されるとともに、中図柄列Z3において数値「9」に対応する数字情報を含む主図柄621Aが中段ラインL2上に配置された状態で確定表示がされた場合には、左図柄列Z1に対応する図柄シート601に設けられた絵柄702Aと、右図柄列Z2に対応する図柄シート601に設けられた絵柄702Bと、中図柄列Z3に対応する図柄シート601に設けられた絵柄702Cとによって、絵柄702が完成する。 Also, as shown in FIG. 14(C), when the main pattern 621A including the numerical information corresponding to the number "5" is arranged on the middle line L2 in the left and right pattern columns Z1 and Z2, and the main pattern 621A including the numerical information corresponding to the number "9" is arranged on the middle line L2 in the middle pattern column Z3, the pattern 702 is completed by the pattern 702A provided on the pattern sheet 601 corresponding to the left pattern column Z1, the pattern 702B provided on the pattern sheet 601 corresponding to the right pattern column Z2, and the pattern 702C provided on the pattern sheet 601 corresponding to the middle pattern column Z3.

つまり、変動表示される装飾図柄621の停止順序が、左図柄列Z1、右図柄列Z2、および中図柄列Z3である構成において、左右の図柄列Z1,Z2が数値「5」に対応する数字情報を含む主図柄621Aによって中段ラインL2上にリーチ表示が生じた後、中図柄列Z3の中段ラインL2に数値「9」に対応する数字情報を含む主図柄621Aが停止したことでハズレ図柄(より詳細には、ハズレリーチを構成するハズレ図柄)となった場合に、絵柄702が完成する。 In other words, in a configuration in which the decorative patterns 621 that are displayed in a variable manner are stopped in the left pattern row Z1, the right pattern row Z2, and the center pattern row Z3, when the left and right pattern rows Z1 and Z2 generate a reach display on the center line L2 due to the main pattern 621A containing numerical information corresponding to the number "5", and then the main pattern 621A containing numerical information corresponding to the number "9" stops on the center line L2 of the center pattern row Z3, resulting in a losing pattern (more specifically, a losing pattern that constitutes a losing reach), the pattern 702 is completed.

また、図14(D)に示す例の図柄シート601においては、左右の図柄列Z1,Z2において数値「9」に対応する数字情報を含む主図柄621Aが中段ラインL2上に配置されるとともに、中図柄列Z3において数値「5」に対応する数字情報を含む主図柄621Aが中段ラインL2上に配置された状態で確定表示がされた場合に、左図柄列Z1に対応する図柄シート601に設けられた絵柄703Aと、右図柄列Z2に対応する図柄シート601に設けられた絵柄703Bと、中図柄列Z3に対応する図柄シート601に設けられた絵柄703Cとによって、絵柄703が完成する。 In addition, in the example pattern sheet 601 shown in FIG. 14(D), when the main pattern 621A including the number information corresponding to the number "9" is arranged on the middle line L2 in the left and right pattern columns Z1 and Z2, and the main pattern 621A including the number information corresponding to the number "5" is arranged on the middle line L2 in the middle pattern column Z3, and a confirmation display is made, the pattern 703 is completed by the pattern 703A provided on the pattern sheet 601 corresponding to the left pattern column Z1, the pattern 703B provided on the pattern sheet 601 corresponding to the right pattern column Z2, and the pattern 703C provided on the pattern sheet 601 corresponding to the middle pattern column Z3.

本実施形態のパチンコ機100において、図柄シート601は、基材611(図13参照)の表面側に装飾部622(図13参照)が形成されない構成とされており、絵柄701などのような、フラッシュ光などの所定の光を当てた場合に当該光が再帰反射されることで視認可能となる絵柄は、基材611の表面側に、再帰反射性を有し、フラッシュ光などを照射した場合に所定の色(例えば、黒色や緑色など)で発光するインクによって形成される。 In the pachinko machine 100 of this embodiment, the pattern sheet 601 is configured such that the decorative portion 622 (see FIG. 13) is not formed on the surface side of the base material 611 (see FIG. 13), and patterns such as pattern 701, which become visible when a specific light such as a flash light is shone on the pattern and the light is retroreflected, are formed on the surface side of the base material 611 using an ink that has retroreflectivity and emits a specific color (e.g., black or green) when illuminated with a flash light or the like.

したがって、確定表示において所定の主図柄621Aが中段ラインL2上に配置され、それによって、所定の絵柄(例えば、絵柄701や絵柄702など)が完成した場合には、カメラによるフラッシュ撮影を行うことで、所定の色で描かれた当該所定の絵柄が写った画像を得ることができる。 Therefore, when the specified main pattern 621A is placed on the middle line L2 in the final display, and a specified picture (e.g., pattern 701 or pattern 702) is thereby completed, an image showing the specified pattern drawn in a specified color can be obtained by taking a flash photograph with a camera.

また、本実施形態のパチンコ機100において、各図柄列Z1,Z2,Z3に対応する図柄シート601には、通常時には視認困難または視認不可能であるが加熱または加温された場合に視認可能となる絵柄721A,721Bが設けられている。 In addition, in the pachinko machine 100 of this embodiment, the pattern sheet 601 corresponding to each of the pattern rows Z1, Z2, and Z3 is provided with patterns 721A and 721B that are normally difficult or impossible to see, but become visible when heated or warmed.

絵柄721A,721Bは、図14(B)に示すように、左右の図柄列Z1,Z2において数値「7」に対応する数字情報を含む主図柄621Aが中段ラインL2上に位置する場合に正面視においてヒータ650に対して重なる位置に設けられる。絵柄721A,721Bは、基材611の表面側に、加熱または加温された場合に無色から所定の色(例えば、ピンク色やオレンジ色など)に変化するインクによって形成される。 As shown in FIG. 14(B), the patterns 721A and 721B are provided in positions that overlap the heater 650 in a front view when the main pattern 621A, which includes numerical information corresponding to the number "7", is located on the middle line L2 in the left and right pattern rows Z1 and Z2. The patterns 721A and 721B are formed on the front side of the substrate 611 with ink that changes from colorless to a predetermined color (e.g., pink or orange) when heated or warmed.

ヒータ650は、各図柄列Z1,Z2,Z3において数値「7」に対応する数字情報を含む主図柄621Aが中段ラインL2上に配置された状態で確定表示がされた場合(すなわち、数値「7」に対応する主図柄621Aによる大当り図柄が停止図柄となって確定表示された場合)に、副制御基板940による制御によって加熱または加温されるよう構成される。 The heater 650 is configured to be heated or warmed under the control of the sub-control board 940 when the main pattern 621A including the numerical information corresponding to the number "7" is positioned on the middle line L2 in each of the pattern rows Z1, Z2, and Z3 and is displayed as a confirmed winning pattern (i.e., when the jackpot pattern of the main pattern 621A corresponding to the number "7" is displayed as a stopped pattern).

よって、数値「7」に対応する主図柄621Aによる大当り図柄が停止図柄となって確定表示された場合に、絵柄721A,721Bが所定の色で視認可能に現出する。なお、数値「7」に対応する数字情報を含む主図柄621Aが中段ラインL2上に配置された状態で確定表示がされたことでヒータ650の加熱または加温が開始された場合、副制御基板940は、その後に特別図柄の変動表示が開始された場合にヒータ650による加熱または加温を終了する。 Therefore, when the jackpot pattern of the main pattern 621A corresponding to the number "7" is displayed as a fixed stop pattern, the patterns 721A and 721B are visibly displayed in a predetermined color. Note that when the heater 650 starts heating or warming due to the main pattern 621A including the number information corresponding to the number "7" being positioned on the middle line L2 and the fixed display, the sub-control board 940 stops heating or warming by the heater 650 when the variable display of the special pattern starts thereafter.

次に、以上説明したパチンコ機100の作用及び効果を説明する。 Next, we will explain the operation and effects of the pachinko machine 100 described above.

本実施形態のパチンコ機100においては、図柄シート601には、通常時には視認困難または視認不可能であるがフラッシュ光などの所定の光を当てた場合に当該光が再帰反射されることで視認可能となる絵柄701,702,703と、通常時には視認困難または視認不可能であるが加熱または加温された場合に視認可能となる絵柄721A,721Bとが設けられているので、異なる状況で異なる絵柄を視認可能に表示することができる。これにより、状況に応じて視認可能となる異なる絵柄によって遊技機への注目度を向上させることができる。 In the pachinko machine 100 of this embodiment, the pattern sheet 601 is provided with patterns 701, 702, and 703 that are difficult or impossible to see under normal circumstances but become visible when a specific light such as a flash light is shone on the pattern sheet 601 as the light is retroreflected, and patterns 721A and 721B that are difficult or impossible to see under normal circumstances but become visible when heated or warmed, so that different patterns can be visibly displayed in different situations. This makes it possible to increase attention to the gaming machine by using different patterns that become visible depending on the situation.

また、本実施形態のパチンコ機100においては、停止図柄が所定のハズレ図柄(例えば、図14(C)に示したハズレ図柄)である場合に、絵柄702のような特定の絵柄を、フラッシュ光の照射(例えば、カメラによるフラッシュ撮影)によって視認可能に現出させることができる。装飾図柄621がハズレ図柄で確定表示された場合、特別図柄(第1特別図柄、第2特別図柄)に係る単位遊技の権利の保留回数がゼロであれば、次に特別図柄(第1特別図柄、第2特別図柄)の始動入賞が生じるまで期間に亘って確定表示されたハズレ図柄の状態が維持される。つまり、当該期間に亘って絵柄702などの特定の絵柄を完成した状態に維持することができる。 In addition, in the pachinko machine 100 of this embodiment, when the stopped symbol is a predetermined losing symbol (for example, the losing symbol shown in FIG. 14(C)), a specific symbol such as symbol 702 can be made visible by irradiating it with a flash light (for example, taking a flash photograph with a camera). When the decorative symbol 621 is displayed as a losing symbol, if the number of reserved times for the unit game rights related to the special symbols (first special symbol, second special symbol) is zero, the state of the losing symbol displayed as a confirmed symbol is maintained for a period until the next start winning of the special symbols (first special symbol, second special symbol). In other words, a specific symbol such as symbol 702 can be maintained in a completed state for that period.

よって、特別図柄に係る単位遊技の権利の保留回数がゼロである場合に、装飾図柄621が所定のハズレ図柄で確定表示されたことで完成した特定の絵柄を視認可能な期間を、当該保留回数が1以上である場合に比べて長い期間とすることができる。特定の絵柄を視
認可能な期間が長い程、遊技者が当該特定の絵柄を見逃すこと(例えば、フラッシュ撮影を行うためのカメラの準備が間に合わずに当該特定の絵柄を見逃すこと)を抑制できるので、本実施形態のパチンコ機100においては、特別図柄に係る単位遊技の権利の保留回数を増やさないことを楽しむ遊技性を提供することができる。
Therefore, when the number of reserved times of the unit game rights related to the special symbol is zero, the period during which the specific pattern completed by the decorative symbol 621 being displayed as a predetermined losing symbol can be viewed can be longer than when the number of reserved times is 1 or more. The longer the period during which the specific pattern can be viewed, the less likely the player will miss the specific pattern (for example, the player will miss the specific pattern because the camera for flash photography is not prepared in time), so the pachinko machine 100 of this embodiment can provide a gameplay that allows the player to enjoy not increasing the number of reserved times of the unit game rights related to the special symbol.

また、装飾図柄621が所定の大当り図柄で確定表示された場合には、その後に特別遊技状態が発生するので、遊技者は、当該特別遊技状態において大入賞装置433,434に遊技球を入賞させるための操作(発射ハンドル252に対する操作)を優先する傾向にあるため、特定の絵柄を視認可能にするための操作(例えば、フラッシュ撮影をするためのカメラの操作)を行えず、当該特定の絵柄を見逃す可能性もある。これに対し、本実施形態のパチンコ機100においては、特別図柄抽選に当選しなかった場合にも、完成した特定の絵柄(例えば、絵柄702)をフラッシュ光の照射によって視認することが可能であるので、特別図柄抽選に当選しなかった場合であっても特定の絵柄の視認を視認し得る遊技性を提供することができる。 In addition, when the decorative pattern 621 is displayed as a predetermined jackpot pattern, a special game state occurs afterwards. In this special game state, the player tends to prioritize operations (operations on the launch handle 252) for causing the game ball to enter the jackpot devices 433, 434. Therefore, the player may not be able to perform operations (for example, camera operations for flash photography) to make the specific pattern visible, and may miss the specific pattern. In contrast, in the pachinko machine 100 of this embodiment, even if the special pattern lottery is not won, the completed specific pattern (for example, pattern 702) can be seen by irradiating it with a flash light, so that a gameplay in which the specific pattern can be seen even if the special pattern lottery is not won can be provided.

なお、本実施形態により説明したように、フラッシュ光などの所定の光を当てた場合に絵柄701,702,703が視認可能になる構成において、例えば、装飾図柄表示装置479の前方側にステージ670を設けることで、所定の状況下で絵柄701,702,703が視認可能になる遊技性の向上を図ることができる。 As explained in this embodiment, in a configuration in which the patterns 701, 702, and 703 become visible when a specific light such as a flash light is applied, for example, by providing a stage 670 in front of the decorative pattern display device 479, it is possible to improve the playability by making the patterns 701, 702, and 703 visible under specific circumstances.

図15は、本実施形態の変形例における装飾図柄表示装置479の正面図である。なお、図15においては、装飾図柄表示装置479の前方側に設けられたステージ670を、その転動面の形状によって簡略的に図示している。また、図15においては、参考のために、ステージ670を転動する遊技球の一例として遊技球P1,P2を図示している。また、図15においては、参考のために、設定されている有効ラインの1つである中段ラインL2の位置を一点鎖線により図示している。 Figure 15 is a front view of a decorative pattern display device 479 in a modified example of this embodiment. In Figure 15, the stage 670 provided on the front side of the decorative pattern display device 479 is simply illustrated by the shape of its rolling surface. For reference, Figure 15 also illustrates game balls P1 and P2 as an example of a game ball rolling on the stage 670. For reference, Figure 15 also illustrates the position of the middle line L2, which is one of the set pay lines, by a dashed line.

図15に示すように、当該変形例においては、装飾図柄表示装置479の前方側にはステージ670が設けられている。ステージ670は、正面視において略W字形状である転動面を備えている。ステージ670の左端側には、中央構造体420の左側を流下する遊技球を当該ステージ670へ誘導可能なワープ通路(図示せず)が設けられており、当該ワープ通路に進入した遊技球をステージ670の左端側に誘導する。 As shown in FIG. 15, in this modified example, a stage 670 is provided in front of the decorative pattern display device 479. The stage 670 has a rolling surface that is approximately W-shaped when viewed from the front. A warp passage (not shown) is provided on the left end side of the stage 670, which can guide game balls flowing down the left side of the central structure 420 to the stage 670, and guides game balls that enter the warp passage to the left end side of the stage 670.

ステージ670の左端側に進入した遊技球は、ステージ670の転動面に沿って、ステージ670上を左右方向に往復移動する。略W字形状に構成されるステージ670における2つの凹部を、顔を模した絵柄702における目に相当する部分に位置させることで、当該凹部付近を通過する遊技球(例えば、遊技球P1,P2)を目に見立てることが可能となる。 A game ball that enters the left end of stage 670 moves back and forth in the left-right direction on stage 670 along the rolling surface of stage 670. By positioning the two recesses in stage 670, which are configured in a roughly W shape, at the locations that correspond to the eyes in face-like image 702, it becomes possible for game balls (e.g., game balls P1 and P2) that pass near the recesses to look like eyes.

これにより、絵柄702を表示可能になった時期(つまり、左図柄列Z1において数値「5」に対応する数字情報を含む主図柄621Aと、右図柄列Z2において数値「5」に対応する数字情報を含む主図柄621Aと、中図柄列Z3において数値「9」に対応する数字情報を含む主図柄621Aとが中段ラインL2に配置されて絵柄702が完成した場合において、カメラによるフラッシュ撮影を行うタイミングによって絵柄702に目が付加されたかのような面白味のある画像を得ることが可能となる。 As a result, when the pattern 702 can be displayed (i.e., when the main pattern 621A including numerical information corresponding to the number "5" in the left pattern column Z1, the main pattern 621A including numerical information corresponding to the number "5" in the right pattern column Z2, and the main pattern 621A including numerical information corresponding to the number "9" in the middle pattern column Z3 are arranged on the middle line L2 to complete the pattern 702, it is possible to obtain an interesting image in which eyes are added to the pattern 702 by timing the flash photography with the camera.

また、略W字形状に構成されるステージ670における2つの凹部から排出(落下)した遊技球が通過可能な通路を、当該通過を通過する遊技球が遊技者に視認可能な光透過性(透光性)を有する樹脂によって形成することで、当該凹部から排出された遊技球を涙であるかのように見せることが可能となる。当該通路は、左右に往復しながら下方に向かう
ジグザグ状の通路にすることで、遊技者が遊技球を視認できる期間を確保することができる。
In addition, by forming the passage through which the game balls discharged (falling) from the two recesses in the stage 670, which is configured in a substantially W-shape, can pass using a resin having optical transparency (translucency) that allows the game balls passing through the passage to be visible to the player, it is possible to make the game balls discharged from the recesses look like tears. By making the passage a zigzag passage that goes back and forth from side to side and heads downward, it is possible to ensure a period during which the game balls can be seen by the player.

<第3実施形態>
次に、図16を参照して、第3実施形態について説明する。第3実施形態のパチンコ機100においては、所定の状況となった場合に視認可能となる絵柄が図柄シート601に描かれた構成を利用して、現在設定されている遊技態様が示唆可能に構成される。
Third Embodiment
Next, a third embodiment will be described with reference to Fig. 16. In the pachinko machine 100 of the third embodiment, a currently set game mode can be suggested by utilizing a configuration in which a pattern that becomes visible when a predetermined situation occurs is drawn on a pattern sheet 601.

なお、以下の説明において、上述した第1実施形態または第2実施形態のパチンコ機100における構成と同一の構成については同一の符号を付して説明を省略する。また、第3実施形態として以下に説明する構成を、上述した第1実施形態または第2実施形態のパチンコ機100が備える構成に付加してもよいし、上述した第1実施形態または第2実施形態のパチンコ機100の一部の構成に代えて備えるようにしてもよい。 In the following description, the same components as those in the pachinko machine 100 of the first or second embodiment described above will be denoted by the same reference numerals and will not be described. Also, the components described below as the third embodiment may be added to the components of the pachinko machine 100 of the first or second embodiment described above, or may be provided in place of some of the components of the pachinko machine 100 of the first or second embodiment described above.

図16(A)は、リール装置の構成を説明するための概略的な側面図であり、図16(B)から図16(C)は、第3実施形態の装飾図柄表示装置479の正面図である。なお、図16(A)においては、図面の理解を容易にするために、リール本体Rと当該リール本体Rの外周面に貼着される図柄シート601とを離間させて図示している。また、図16(A)においては、参考のために、発光体690による光の照射方向を矢印によって図示するとともに、上段ライン、中段ライン、および下段ラインに位置する装飾図柄621の上下方向の表示範囲を図示している。 Figure 16(A) is a schematic side view for explaining the configuration of a reel device, and Figures 16(B) and 16(C) are front views of a decorative pattern display device 479 of the third embodiment. In Figure 16(A), in order to make the drawing easier to understand, the reel body R and the pattern sheet 601 attached to the outer peripheral surface of the reel body R are shown separated from each other. Also, for reference, in Figure 16(A), the direction of light irradiation by the light-emitting body 690 is shown by an arrow, and the vertical display range of the decorative patterns 621 located on the upper line, middle line, and lower line are shown.

また、図16(B)、図16(C)、および図16(D)においては、それぞれ、参考のために、上段ラインL3、中段ラインL2、および下段ラインL1の位置を一点鎖線により図示している。また、図16(B)、図16(C)、および図16(D)においては、図面の理解を容易にするために、絵柄741A,741B,741Cにおける発色の濃さをハッチングの密度によって表している。具体的には、発色が濃いほど密なハッチングを付している。 In addition, in Fig. 16(B), Fig. 16(C), and Fig. 16(D), the positions of the upper line L3, the middle line L2, and the lower line L1 are shown by dashed lines for reference. In Fig. 16(B), Fig. 16(C), and Fig. 16(D), the intensity of the color in the patterns 741A, 741B, and 741C is represented by the density of the hatching to make the drawings easier to understand. Specifically, the darker the color, the denser the hatching.

本実施形態のパチンコ機100においては、図16(A)に示すように、各図柄列Z1,Z2,Z3にそれぞれ対応する各リール本体Rの内周側には、ヒータ650と同様に熱源として機能するヒータ650A,650B,650Cが設けられている。より詳細には、ヒータ650Aは、上段ラインL3に位置する主図柄621Aに対して正面視において重なる位置に設けられ、ヒータ650Bは、中段ラインL2に位置する主図柄621Aに対して正面視において重なる位置に設けられ、ヒータ650Cは、下段ラインL1に位置する主図柄621Aに対して正面視において重なる位置に設けられる。 As shown in FIG. 16(A), in the pachinko machine 100 of this embodiment, heaters 650A, 650B, and 650C that function as heat sources similar to heater 650 are provided on the inner periphery of each reel body R corresponding to each of the symbol rows Z1, Z2, and Z3. More specifically, heater 650A is provided at a position overlapping main symbol 621A located on upper line L3 in a front view, heater 650B is provided at a position overlapping main symbol 621A located on middle line L2 in a front view, and heater 650C is provided at a position overlapping main symbol 621A located on lower line L1 in a front view.

ヒータ650A,650B,650Cは、それぞれ、加熱(加温)による温度が異なるヒータとして構成される。具体的に、ヒータ650Aは、ヒータ650A,650B,650Cの中で最も高い温度に加熱可能なヒータであり、ヒータ650Aは、ヒータ650A,650B,650Cの中で二番目に高い温度に加熱可能なヒータであり、ヒータ650Cは、ヒータ650A,650B,650Cの中で最も低い温度に加熱可能なヒータである。なお、ヒータ650A,650B,650Cによる加熱(加温)は、副制御基板940により制御される。 Heaters 650A, 650B, and 650C are configured as heaters that heat (warm) to different temperatures. Specifically, heater 650A is the heater that can heat to the highest temperature among heaters 650A, 650B, and 650C, heater 650A is the heater that can heat to the second highest temperature among heaters 650A, 650B, and 650C, and heater 650C is the heater that can heat to the lowest temperature among heaters 650A, 650B, and 650C. Heating (warming) by heaters 650A, 650B, and 650C is controlled by sub-control board 940.

本実施形態のパチンコ機100において、各図柄列Z1,Z2,Z3に対応する図柄シート601には、通常時には視認困難または視認不可能であるが加熱または加温された場合に視認可能となる絵柄741A,741B,741Cが設けられている。具体的に、絵柄741Aは、図16(B)に示すように、左図柄列Z1に対応する図柄シート601に設けられた主図柄621Aのうち、数値「7」に対応する数字情報を含む主図柄621A
の周囲を囲う円環形状の絵柄である。
In the pachinko machine 100 of this embodiment, the pattern sheets 601 corresponding to the respective pattern rows Z1, Z2, and Z3 are provided with patterns 741A, 741B, and 741C that are normally difficult or impossible to see but become visible when heated or warmed. Specifically, as shown in FIG. 16B, the pattern 741A is the main pattern 621A provided on the pattern sheet 601 corresponding to the left pattern row Z1, which includes the number information corresponding to the number "7".
It is a circular pattern that surrounds the

また、絵柄741Bは、図16(B)に示すように、右図柄列Z2に対応する図柄シート601に設けられた主図柄621Aのうち、数値「9」に対応する数字情報を含む主図柄621Aの周囲を囲う円環形状の絵柄である。また、絵柄741Cは、図16(B)に示すように、中図柄列Z3に対応する図柄シート601に設けられた主図柄621Aのうち、数値「8」に対応する数字情報を含む主図柄621Aの周囲を囲う円環形状の絵柄である。 As shown in FIG. 16(B), pattern 741B is a circular pattern that surrounds the periphery of main pattern 621A including numerical information corresponding to the number "9" among main patterns 621A provided on pattern sheet 601 corresponding to right pattern row Z2. As shown in FIG. 16(B), pattern 741C is a circular pattern that surrounds the periphery of main pattern 621A including numerical information corresponding to the number "8" among main patterns 621A provided on pattern sheet 601 corresponding to middle pattern row Z3.

本実施形態のパチンコ機100において、図柄シート601は、基材611(図13参照)の表面側に装飾部622(図13参照)が形成されない構成とされており、絵柄741A,741B,741Cは、基材611の表面側に、加熱または加温された場合に無色から所定の色(例えば、ピンク色やオレンジ色など)に変化するインクによって形成される。絵柄741A,741B,741Cを形成するインクは、加熱または加温の温度が高いほど濃い色で発色するよう構成される。 In the pachinko machine 100 of this embodiment, the pattern sheet 601 is configured so that the decorative portion 622 (see FIG. 13) is not formed on the surface side of the base material 611 (see FIG. 13), and the patterns 741A, 741B, 741C are formed on the surface side of the base material 611 with ink that changes from colorless to a predetermined color (e.g., pink or orange) when heated or warmed. The ink that forms the patterns 741A, 741B, 741C is configured so that the higher the heating or warming temperature, the darker the color it appears in.

よって、左図柄列Z1において数値「7」に対応する数字情報を含む主図柄621Aと、右図柄列Z2において数値「9」に対応する数字情報を含む主図柄621Aと、中図柄列Z3において数値「8」に対応する数字情報を含む主図柄621Aとが上段ラインL3上に配置された状態で確定表示がされた場合にヒータ650Aによる加熱(加温)が行われた場合には、絵柄741A,741B,741Cは、図16(B)に示すように、これらの主図柄621Aが中段ラインL2または下段ラインL1に配置された状態でヒータ650Bまたはヒータ650Cにより加熱された場合に比べて濃い色で表示される。 Therefore, when the main pattern 621A including the number information corresponding to the number "7" in the left pattern column Z1, the main pattern 621A including the number information corresponding to the number "9" in the right pattern column Z2, and the main pattern 621A including the number information corresponding to the number "8" in the middle pattern column Z3 are displayed in a confirmed state in a state where they are arranged on the upper line L3, and when heating (warming) is performed by the heater 650A, the patterns 741A, 741B, and 741C are displayed in a darker color than when these main patterns 621A are arranged on the middle line L2 or the lower line L1 and heated by the heater 650B or heater 650C, as shown in FIG. 16(B).

また、これらの主図柄621Aが中段ラインL2上に配置された状態で確定表示がされた場合にヒータ650Bによる加熱(加温)された場合には、絵柄741A,741B,741Cは、図16(C)に示すように、これらの主図柄621Aが上段ラインL3に配置された状態でヒータ650Aにより加熱された場合に比べて薄く、これらの主図柄621Aが下段ラインL1に配置された状態でヒータ650Cにより加熱された場合に比べて濃い色で表示される。 In addition, when the main patterns 621A are positioned on the middle line L2 and are heated (warmed) by the heater 650B, the patterns 741A, 741B, and 741C are displayed in a lighter color than when the main patterns 621A are positioned on the upper line L3 and are heated by the heater 650A, and in a darker color than when the main patterns 621A are positioned on the lower line L1 and are heated by the heater 650C, as shown in FIG. 16(C).

また、これらの主図柄621Aが下段ラインL1上に配置された状態で確定表示がされた場合にヒータ650Cによる加熱(加温)が行われた場合には、絵柄741A,741B,741Cは、図16(D)に示すように、これらの主図柄621Aが上段ラインL3または中段ラインL2に配置された状態でヒータ650Aまたはヒータ650Bにより加熱された場合に比べて薄い色で表示される。 In addition, when the main patterns 621A are positioned on the lower line L1 and the heater 650C is used to heat (warm) them, the patterns 741A, 741B, and 741C are displayed in a lighter color than when the main patterns 621A are positioned on the upper line L3 or middle line L2 and are heated by the heater 650A or heater 650B, as shown in FIG. 16(D).

本実施形態のパチンコ機100は、上述したように、背面設定スイッチ905(図9参照)および初期化スイッチ907(図9参照)の操作によって出球率の設定変更(遊技態様の設定変更)が可能に構成され、現在設定されている遊技態様が絵柄741A,741B,741Cの発色の濃さによって示唆されるよう構成される。 As described above, the pachinko machine 100 of this embodiment is configured so that the ball payout rate can be changed (the game mode can be changed) by operating the rear setting switch 905 (see FIG. 9) and the initialization switch 907 (see FIG. 9), and the currently set game mode is indicated by the intensity of the color of the pictures 741A, 741B, and 741C.

具体的に、背面設定スイッチ905および初期化スイッチ907の操作によって設定可能な9種類の遊技態様のうち、遊技者にとっての利益率が最も高くなる出玉率に対応する遊技態様(すなわち、トップタイプ、ミドルタイプ、およびボトムタイプの各タイプにおける第1段確率の遊技態様)が設定されている場合には、絵柄741A,741B,741Cが、最も濃い色(すなわち、他の遊技態様が設定されている場合より濃い色)で現出するよう構成される。 Specifically, when the game mode corresponding to the ball payout rate that provides the highest profit rate to the player (i.e., the game mode of the first stage probability for each of the top type, middle type, and bottom type) is set among the nine game modes that can be set by operating the rear setting switch 905 and the initialization switch 907, the images 741A, 741B, and 741C are configured to appear in the darkest color (i.e., a darker color than when the other game modes are set).

より詳細には、トップタイプ、ミドルタイプ、およびボトムタイプの各タイプにおける
第1段確率の遊技態様が設定されている場合、副制御基板940は、特別図柄抽選(第1特別図柄抽選、第2特別図柄抽選)に当選していない場合の特別図柄に係る単位遊技において、所定の確率(例えば、略10%)で、左図柄列Z1において数値「7」に対応する数字情報を含む主図柄621A、右図柄列Z2において数値「9」に対応する数字情報を含む主図柄621A、および、中図柄列Z3において数値「8」に対応する数字情報を含む主図柄621Aが上段ラインL3上に配置させて確定表示させるとともに、ヒータ650Aを加熱または加温させる。これにより、絵柄741A,741B,741Cを、他の遊技態様が設定されている場合より濃い色で現出させることができる。
More specifically, when the first stage probability game mode is set for each of the top type, middle type, and bottom type, the sub-control board 940, in a unit game related to a special symbol when the special symbol lottery (first special symbol lottery, second special symbol lottery) is not won, arranges the main symbol 621A including the number information corresponding to the number "7" in the left symbol column Z1, the main symbol 621A including the number information corresponding to the number "9" in the right symbol column Z2, and the main symbol 621A including the number information corresponding to the number "8" in the middle symbol column Z3 on the upper line L3 with a predetermined probability (for example, about 10%), and heats or warms the heater 650A. This allows the symbols 741A, 741B, and 741C to appear in a darker color than when other game modes are set.

また、背面設定スイッチ905および初期化スイッチ907の操作によって設定可能な9種類の遊技態様のうち、遊技者にとっての利益率が最も低くなる出玉率に対応する遊技態様(すなわち、トップタイプ、ミドルタイプ、およびボトムタイプの各タイプにおける第3段確率の遊技態様)が設定されている場合には、絵柄741A,741B,741Cが、最も薄い色(すなわち、他の遊技態様が設定されている場合より薄い色)で現出するよう構成される。 Furthermore, among the nine game modes that can be set by operating the rear setting switch 905 and the initialization switch 907, when the game mode that corresponds to the ball payout rate that provides the player with the lowest profit rate (i.e., the game mode with the third stage probability for each of the top type, middle type, and bottom type) is set, the images 741A, 741B, and 741C are configured to appear in the lightest color (i.e., a lighter color than when the other game modes are set).

より詳細には、トップタイプ、ミドルタイプ、およびボトムタイプの各タイプにおける第3段確率の遊技態様が設定されている場合、副制御基板940は、特別図柄抽選(第1特別図柄抽選、第2特別図柄抽選)に当選していない場合の特別図柄に係る単位遊技において、所定の確率(例えば、略10%)で、左図柄列Z1において数値「7」に対応する数字情報を含む主図柄621A、右図柄列Z2において数値「9」に対応する数字情報を含む主図柄621A、および、中図柄列Z3において数値「8」に対応する数字情報を含む主図柄621Aが下段ラインL1上に配置させて確定表示させるとともに、ヒータ650Cを加熱または加温させる。これにより、絵柄741A,741B,741Cを、他の遊技態様が設定されている場合より薄い色で現出させることができる。 More specifically, when the game mode of the third stage probability is set for each of the top type, middle type, and bottom type, in a unit game related to a special pattern when the special pattern lottery (first special pattern lottery, second special pattern lottery) is not won, the sub-control board 940 arranges and displays the main pattern 621A including the number information corresponding to the number "7" in the left pattern column Z1, the main pattern 621A including the number information corresponding to the number "9" in the right pattern column Z2, and the main pattern 621A including the number information corresponding to the number "8" in the middle pattern column Z3 on the lower line L1 with a predetermined probability (for example, about 10%), and heats or warms the heater 650C. This allows the patterns 741A, 741B, and 741C to appear in a lighter color than when other game modes are set.

また、背面設定スイッチ905および初期化スイッチ907の操作によって設定可能な9種類の遊技態様のうち、遊技者にとっての利益率が2番目に高くなる出玉率に対応する遊技態様(すなわち、トップタイプ、ミドルタイプ、およびボトムタイプの各タイプにおける第2段確率の遊技態様)が設定されている場合には、絵柄741A,741B,741Cが、各タイプにおける第1段確率の遊技態様が設定される場合より薄く、かつ、各タイプにおける第3段確率の遊技態様が設定される場合より濃い色で現出するよう構成される。 Furthermore, when the game mode corresponding to the ball payout rate that provides the second highest profit rate for the player (i.e., the game mode of the second stage probability for each of the top, middle, and bottom types) is set among the nine game modes that can be set by operating the rear setting switch 905 and the initialization switch 907, the images 741A, 741B, and 741C are configured to appear in a lighter color than when the game mode of the first stage probability for each type is set, and in a darker color than when the game mode of the third stage probability for each type is set.

より詳細には、トップタイプ、ミドルタイプ、およびボトムタイプの各タイプにおける第2段確率の遊技態様が設定されている場合、副制御基板940は、特別図柄抽選(第1特別図柄抽選、第2特別図柄抽選)に当選していない場合の特別図柄に係る単位遊技において、所定の確率(例えば、略10%)で、左図柄列Z1において数値「7」に対応する数字情報を含む主図柄621A、右図柄列Z2において数値「9」に対応する数字情報を含む主図柄621A、および、中図柄列Z3において数値「8」に対応する数字情報を含む主図柄621Aが中段ラインL2上に配置させて確定表示させるとともに、ヒータ650Bを加熱または加温させる。これにより、絵柄741A,741B,741Cを、各タイプにおける第1段確率の遊技態様が設定される場合より薄く、かつ、各タイプにおける第3段確率の遊技態様が設定される場合より濃い色で現出させることができる。 More specifically, when the game mode of the second stage probability is set for each of the top type, middle type, and bottom type, the sub-control board 940, in a unit game related to the special pattern when the special pattern lottery (first special pattern lottery, second special pattern lottery) is not won, arranges and displays the main pattern 621A including the number information corresponding to the number "7" in the left pattern column Z1, the main pattern 621A including the number information corresponding to the number "9" in the right pattern column Z2, and the main pattern 621A including the number information corresponding to the number "8" in the middle pattern column Z3 on the middle line L2 with a predetermined probability (for example, about 10%), and heats or warms the heater 650B. As a result, the patterns 741A, 741B, and 741C can be made to appear in a lighter color than when the game mode of the first stage probability of each type is set, and in a darker color than when the game mode of the third stage probability of each type is set.

なお、特別図柄抽選(第1特別図柄抽選、第2特別図柄抽選)に当選していない場合における絵柄741A,741B,741Cの現出確率は、1の固定的な値(例えば、略10%)であってもよいし、状況に応じて変化する可変的な値であってもよい。例えば、特別図柄に係る単位遊技の権利の保留回数に応じて絵柄741A,741B,741Cの現出確率が変化する構成であってもよい。具体的に、例えば、特別図柄に係る単位遊技の権
利の保留回数が多いほど、絵柄741A,741B,741Cの現出確率が高くなる構成であってもよい。
In addition, the appearance probability of the patterns 741A, 741B, and 741C when the special pattern lottery (first special pattern lottery and second special pattern lottery) is not won may be a fixed value of 1 (for example, approximately 10%), or may be a variable value that changes depending on the situation. For example, the appearance probability of the patterns 741A, 741B, and 741C may be configured to change depending on the number of times the right to a unit game related to the special pattern is reserved. Specifically, for example, the appearance probability of the patterns 741A, 741B, and 741C may be configured to be higher as the number of times the right to a unit game related to the special pattern is reserved increases.

あるいは、遊技時間の長さに応じて絵柄741A,741B,741Cの現出確率が変化する構成であってもよい。例えば、遊技時間が長いほど、絵柄741A,741B,741Cの現出確率が高くなる構成であってもよい。遊技時間は、例えば、所謂「客待ち演出」(すなわち、パチンコ機100が遊技者により遊技されない時間が所定時間経過した場合に装飾図柄表示装置479に表示される、タイトル表示やデモ表示など遊技状態とは無関係の演出表示)が終了したタイミングから計測される時間であってもよいし、発射ハンドル252が連続的に操作される時間であってもよい。 Alternatively, the probability of appearance of the patterns 741A, 741B, and 741C may change depending on the length of play time. For example, the longer the play time, the higher the probability of appearance of the patterns 741A, 741B, and 741C. The play time may be, for example, the time measured from the end of the so-called "customer waiting effect" (i.e., an effect display unrelated to the play state, such as a title display or demo display, that is displayed on the decorative pattern display device 479 when a predetermined time has elapsed without the player playing the pachinko machine 100), or the time the launch handle 252 is continuously operated.

あるいは、遊技態様に応じて絵柄741A,741B,741Cの現出確率が変化する構成であってもよい。例えば、確変遊技状態である場合に、通常遊技状態である場合に比べて絵柄741A,741B,741Cの現出確率が高くなる構成であってもよい。 Alternatively, the appearance probability of the patterns 741A, 741B, and 741C may be changed depending on the game mode. For example, the appearance probability of the patterns 741A, 741B, and 741C may be higher in a special game mode than in a normal game mode.

なお、左図柄列Z1において数値「7」に対応する数字情報を含む主図柄621A、右図柄列Z2において数値「9」に対応する数字情報を含む主図柄621A、および、中図柄列Z3において数値「8」に対応する数字情報を含む主図柄621Aが各段のラインL1,L2,L3上に配置された状態で確定表示がされたことでヒータ650A,650B,650Cの加熱または加温が開始された場合、副制御基板940は、その後に、特別図柄の変動表示が開始されるとヒータ650A,650B,650Cによる加熱または加温を終了する。 In addition, if the main pattern 621A including the number information corresponding to the number "7" in the left pattern column Z1, the main pattern 621A including the number information corresponding to the number "9" in the right pattern column Z2, and the main pattern 621A including the number information corresponding to the number "8" in the center pattern column Z3 are displayed as being positioned on the lines L1, L2, and L3 of each row, and heating or warming by the heaters 650A, 650B, and 650C is started, the sub-control board 940 will then stop heating or warming by the heaters 650A, 650B, and 650C when the variable display of the special pattern begins.

また、本実施形態のパチンコ機100においては、各図柄列Z1,Z2,Z3に対応する図柄シート601に設けられる絵柄701,702,703(図14参照)が、通常時には視認困難または視認不可能であるがブラックライトを照射した場合に視認可能となる絵柄として構成される。つまり、本実施形態における絵柄701,702,703は、基材611の表面側に、ブラックライトを照射した場合に所定の色(例えば、黒色や緑色など)で発光するインクによって形成される。 In addition, in the pachinko machine 100 of this embodiment, the patterns 701, 702, and 703 (see FIG. 14) provided on the pattern sheet 601 corresponding to each pattern row Z1, Z2, and Z3 are configured as patterns that are difficult or impossible to see under normal circumstances, but become visible when illuminated with black light. In other words, the patterns 701, 702, and 703 in this embodiment are formed on the front side of the base material 611 with ink that emits light in a predetermined color (e.g., black or green) when illuminated with black light.

各図柄列Z1,Z2,Z3にそれぞれ対応する各リール(リール本体Rおよび図柄シート601)の前方側には、装飾図柄の表示領域となる範囲にブラックライトを照射可能な発光手段としての発光体690(例えば、ブラックライトLED)が設けられている。例えば、図16(A)に示すように、各リールの前方上側および前方下側にそれぞれ、各リールにおける装飾図柄の表示領域に向けられた発光体690としてのブラックライトLEDが各リールの幅方向(左右方向)に列状に並べて配置される。 On the front side of each reel (reel body R and pattern sheet 601) corresponding to each of the pattern rows Z1, Z2, and Z3, light emitters 690 (e.g., black light LEDs) are provided as light emitting means capable of irradiating the area that will be the display area of the decorative patterns with black light. For example, as shown in FIG. 16(A), black light LEDs as light emitters 690 facing the display area of the decorative patterns on each reel are arranged in a row in the width direction (left-right direction) of each reel on the front upper and lower sides of each reel.

本実施形態のパチンコ機100においては、左右の図柄列Z1,Z2において数値「7」に対応する数字情報を含む主図柄621Aが中段ラインL2上に位置する場合など、絵柄701,702,703などの絵柄が完成する状況において、副制御基板940が発光体690を発光させる(すなわち、ブラックライトを照射する)よう構成される。これにより、確定表示において所定の主図柄621Aが中段ラインL2上に配置された場合に、遊技者は絵柄701,702,703などの各絵柄を視認することができる。 In the pachinko machine 100 of this embodiment, the sub-control board 940 is configured to cause the light-emitting body 690 to emit light (i.e., emit black light) in a situation where pictures such as 701, 702, and 703 are completed, such as when the main pattern 621A containing numerical information corresponding to the number "7" is located on the middle line L2 in the left and right pattern rows Z1 and Z2. This allows the player to see each of the pictures such as 701, 702, and 703 when a specified main pattern 621A is positioned on the middle line L2 in the final display.

なお、ブラックライトを照射した場合に所定の色で発光するインクによって図柄シート601に絵柄701,702,703などの絵柄を形成する構成において、ブラックライトを照射可能な発光体690を必ずしも設ける必要はなく、遊技者が、自身が所有するまたは貸与された、ブラックライトを照射可能な発光手段を用いて絵柄701,702,703などの絵柄を表示させる構成であってもよい。 In a configuration in which patterns such as patterns 701, 702, and 703 are formed on pattern sheet 601 using ink that emits a predetermined color when illuminated with black light, it is not necessary to provide light emitter 690 capable of illuminating with black light, and the player may display patterns such as patterns 701, 702, and 703 using light emitting means capable of illuminating with black light that he or she owns or is loaned to him or her.

次に、以上説明したパチンコ機100の作用及び効果を説明する。 Next, we will explain the operation and effects of the pachinko machine 100 described above.

本実施形態のパチンコ機100においては、特別図柄抽選(第1特別図柄抽選、第2特別図柄抽選)に当選していない場合には、所定の確率で、加熱または加温によって視認可能になる絵柄741A,741B,741Cが現在設定されている遊技態様に応じた温度で加熱または加温される。絵柄741A,741B,741Cは加熱または加温の温度が高いほど濃い色で発色するよう構成されるので、遊技者は、絵柄741A,741B,741Cの発色の濃さによって、本パチンコ機100における現在の遊技態様の種類、すなわち、遊技球の出球率(機械割、ペイアウト率)を判断できる。 In the pachinko machine 100 of this embodiment, if the special symbol lottery (first special symbol lottery, second special symbol lottery) is not won, the patterns 741A, 741B, 741C, which become visible when heated or warmed, are heated or warmed at a temperature corresponding to the currently set game mode with a predetermined probability. The patterns 741A, 741B, 741C are configured to develop a darker color the higher the heating or warming temperature, so the player can determine the type of current game mode in this pachinko machine 100, i.e., the ball payout rate (machine payout rate, payout rate), based on the intensity of the color of the patterns 741A, 741B, 741C.

よって、遊技者が、絵柄741A,741B,741Cの発色の濃さの違いに基づいて、遊技中の遊技機についての確率情報を推測する遊技性を付加することができる。例えば、パチンコ機100が、自身の嗜好に適した遊技機であるか、異なる遊技機であるかを考え、遊技を継続するのか、それとも他の遊技機に移動するのかといった選択要素の1つとして、推測した確率情報を利用することができるので、抽選確率を複数段階で設定可能な遊技機の遊技性を向上することができる。 This adds a feature that allows the player to guess probability information about the gaming machine he or she is playing on, based on the difference in color intensity of the pictures 741A, 741B, and 741C. For example, the player can consider whether the pachinko machine 100 is a gaming machine that suits his or her preferences, or a different gaming machine, and use the guessed probability information as one of the selection factors for whether to continue playing or move on to another gaming machine, thereby improving the playability of a gaming machine in which the lottery probability can be set at multiple stages.

<第4実施形態>
次に、図17および図18を参照して、第4実施形態について説明する。第4実施形態のパチンコ機100においては、周縁側(エッジ側)の装飾性が向上された発光装飾体780を設けることで遊技者の注目度の向上を図っている。
Fourth Embodiment
Next, a fourth embodiment will be described with reference to Fig. 17 and Fig. 18. In the pachinko machine 100 of the fourth embodiment, a light-emitting decoration 780 with improved decorativeness on the periphery (edge side) is provided to increase the attention of players.

なお、以下の説明において、上述した第1実施形態から第3実施形態までの各実施形態のパチンコ機100における構成と同一の構成については同一の符号を付して説明を省略する。また、第4実施形態として以下に説明する構成を、上述した第1実施形態から第3実施形態のいずれかのパチンコ機100が備える構成に付加してもよいし、上述した第1実施形態から第3実施形態のいずれかのパチンコ機100の一部の構成に代えて備えるようにしてもよい。 In the following description, the same components as those in the pachinko machine 100 of each of the first to third embodiments described above will be denoted by the same reference numerals and will not be described. Also, the configuration described below as the fourth embodiment may be added to the configuration of any of the pachinko machines 100 of the first to third embodiments described above, or may be provided in place of a portion of the configuration of any of the pachinko machines 100 of the first to third embodiments described above.

図17は、第4実施形態の遊技盤400の正面図である。図18(A)は、発光装飾体780の正面図であり、図18(B)は、図18(A)のB-B線における発光装飾体780の簡略的な断面図である。 Figure 17 is a front view of the game board 400 of the fourth embodiment. Figure 18 (A) is a front view of the luminous decorative body 780, and Figure 18 (B) is a simplified cross-sectional view of the luminous decorative body 780 along line B-B in Figure 18 (A).

なお、図18(A)においては、参考のために、周縁側装飾部788における直接光透過領域X1と反射光透過領域X2との間の概略的な境界線Gを二点鎖線によって図示している。また、図18(B)においては、参考のために、発光手段としての発光体782から出力された光が進行する経路の一例を矢印J1,J2として図示している。 In FIG. 18(A), for reference, a rough boundary line G between the direct light transmission area X1 and the reflected light transmission area X2 in the peripheral decorative portion 788 is shown by a two-dot chain line. Also, in FIG. 18(B), for reference, an example of a path along which light output from the light emitter 782 as the light emitting means travels is shown by arrows J1 and J2.

図17に示すように、本実施形態のパチンコ機100においては、中央構造体420における上側部分の略中央には、正面視において星形に構成された発光装飾体780が設けられている。 As shown in FIG. 17, in the pachinko machine 100 of this embodiment, an illuminating decorative body 780 configured in a star shape when viewed from the front is provided in approximately the center of the upper part of the central structure 420.

図18(A)および図18(B)に示すように、発光装飾体780は、発光体781,782と、基板783と、インナーレンズ784と、リフレクタ785と、装飾レンズ部786と、突出部787と、周縁側装飾部788と、装飾シート789と、反射部品790とを備えている。 As shown in Figures 18(A) and 18(B), the luminous decorative body 780 comprises luminous bodies 781 and 782, a substrate 783, an inner lens 784, a reflector 785, a decorative lens portion 786, a protrusion 787, a peripheral decorative portion 788, a decorative sheet 789, and a reflective component 790.

発光体781,782は、フルカラーを表現可能な光源(例えば、フルカラーLEDなど)を含んで構成される。発光体781,782は、副制御基板940による発光制御によって所定の色で発光される。なお、発光体781,782を構成する光源としては、必
ずしもフルカラーを表示可能な光源である必要はなく、単色で発光される光源(例えば、白色LEDなど)であってもよい。
The light emitters 781 and 782 are configured to include light sources capable of expressing full color (for example, full-color LEDs, etc.). The light emitters 781 and 782 emit light in a predetermined color under light emission control by the sub-control board 940. Note that the light sources constituting the light emitters 781 and 782 do not necessarily need to be light sources capable of displaying full color, and may be light sources that emit light in a single color (for example, white LEDs, etc.).

発光体781は、インナーレンズ784の内側に配置される発光手段である。発光体782は、インナーレンズ784の外側であって、正面視において周縁側装飾部788に重なるよう当該周縁側装飾部788に対する後方側(図18(B)における下側)に配置される発光手段である。発光体781,782は、基板783の前面側(図18(B)における上側)に配置される。基板783は、発光体781,782や、発光体781,782を動作させるための抵抗などの電子部品などが設けられたプリント基板等の回路基板である。 The light emitter 781 is a light emitting means arranged inside the inner lens 784. The light emitter 782 is a light emitting means arranged outside the inner lens 784, on the rear side (lower side in FIG. 18(B)) of the peripheral decorative portion 788 so as to overlap the peripheral decorative portion 788 when viewed from the front. The light emitters 781 and 782 are arranged on the front side (upper side in FIG. 18(B)) of the substrate 783. The substrate 783 is a circuit board such as a printed circuit board on which the light emitters 781 and 782 and electronic components such as resistors for operating the light emitters 781 and 782 are provided.

インナーレンズ784は、透明樹脂などの光透過性(透光性)を有する樹脂(例えば、アクリル樹脂)から構成され、発光体781から出力(発光)された光を透過(導光)する。インナーレンズ784は、正面視において発光体781の前方側に重なる天面部784Aと、天面部784Aの周縁側に連設される側面部784Bとを備え、発光体781の前方側を囲うように設けられる。 The inner lens 784 is made of a resin (e.g., acrylic resin) having optical transparency (translucency) such as a transparent resin, and transmits (guides) the light output (emitted) from the light emitter 781. The inner lens 784 includes a top surface portion 784A that overlaps the front side of the light emitter 781 in a front view, and a side surface portion 784B that is connected to the peripheral side of the top surface portion 784A, and is provided so as to surround the front side of the light emitter 781.

図18(B)に示すように、本実施形態のパチンコ機100において、インナーレンズ784は、略コの字状の断面形状に構成される。より詳細には、天面部784Aは、略水平方向に延びる平板状に構成され、側面部784Bは、略垂直方向に延びる平板状に構成される。 As shown in FIG. 18B, in the pachinko machine 100 of this embodiment, the inner lens 784 is configured to have a substantially U-shaped cross section. More specifically, the top surface 784A is configured to have a flat plate shape extending in a substantially horizontal direction, and the side surface 784B is configured to have a flat plate shape extending in a substantially vertical direction.

インナーレンズ784における天面部784A側の外形(インナーレンズ784における前方側の外形)は、後述する装飾レンズ部786の内面(より詳細には、天面部786Aの後面と側面部786Bにおける内側を向いた面とから構成される面)に嵌合可能な形状に構成される。 The outer shape of the top surface portion 784A side of the inner lens 784 (the outer shape of the front side of the inner lens 784) is configured to have a shape that can fit into the inner surface of the decorative lens portion 786 (more specifically, the surface formed by the rear surface of the top surface portion 786A and the inward-facing surface of the side surface portion 786B) described below.

リフレクタ785は、光を反射可能な色(例えば、白色)を有する光不透過性の部品であり、インナーレンズ784における後方側(より詳細には、側面部784Bの後方側)の外側に隣接して設けられる。リフレクタ785は、インナーレンズ784の側面部784Bにおける後方側(発光体781に近い側)から外方に射出された光をインナーレンズ784に向けて反射する。これにより、発光体781から出力された光を好適に前方側(つまり、インナーレンズ784の天面部784Aの側)に誘導することができる。 Reflector 785 is a light-opaque part having a color (e.g., white) capable of reflecting light, and is provided adjacent to the outside of the rear side of inner lens 784 (more specifically, the rear side of side portion 784B). Reflector 785 reflects light emitted outward from the rear side (the side closer to light emitter 781) of side portion 784B of inner lens 784 toward inner lens 784. This allows light output from light emitter 781 to be appropriately guided to the front side (i.e., the side of top surface portion 784A of inner lens 784).

また、リフレクタ785は、発光体782とインナーレンズ784の側面部784Bとの間に位置しており、発光体782から出力された光を好適に前方側(つまり、周縁側装飾部788の側)に誘導することができる。 In addition, the reflector 785 is located between the light emitter 782 and the side portion 784B of the inner lens 784, and can effectively guide the light output from the light emitter 782 forward (i.e., toward the peripheral decorative portion 788).

よって、発光体781と発光体782との間にリフレクタ785が配設されたことにより、発光体781から出力された光を、インナーレンズ784を介して装飾レンズ部786に入射させることができ、発光体782から出力された光を、周縁側装飾部788に入射させることができる。なお、リフレクタ785と同様のリフレクタを、発光体782に対する反射部品790の側(リフレクタ785とは反対の側)に設ける構成としてもよい。 Thus, by disposing reflector 785 between light emitter 781 and light emitter 782, the light output from light emitter 781 can be made to enter decorative lens portion 786 via inner lens 784, and the light output from light emitter 782 can be made to enter peripheral decorative portion 788. Note that a reflector similar to reflector 785 may be provided on the side of reflective component 790 relative to light emitter 782 (the side opposite reflector 785).

リフレクタ785は、必ずしも、光を反射可能な色を有する光不透過性の部品である必要はなく、インナーレンズ784側および発光体782側の各表面に鏡面加工(例えば、クロムメッキなど)を施すことで光不透過性の面にする構成であってもよい。 The reflector 785 does not necessarily have to be a light-opaque component having a color capable of reflecting light, but may be configured to have a light-opaque surface by providing a mirror finish (e.g., chrome plating) to the surfaces on the inner lens 784 side and the light emitter 782 side.

装飾レンズ部786は、透明樹脂などの光透過性(透光性)を有する樹脂(例えば、ア
クリル樹脂)から構成され、発光体781が点灯した場合(発光体781から光が出力された場合)に、インナーレンズ784の天面部784Aを透過した光を透過(導光)する。
The decorative lens portion 786 is made of a resin (e.g., acrylic resin) having optical transparency (translucency) such as transparent resin, and transmits (guides) the light that has passed through the top surface portion 784A of the inner lens 784 when the light-emitting body 781 is turned on (when light is output from the light-emitting body 781).

装飾レンズ部786は、正面視においてインナーレンズ784の天面部784Aの前方側に重なる天面部786Aと、天面部786Aの周縁側に連設される側面部786Bとを備えている。本実施形態のパチンコ機100において、装飾レンズ部786は、図18(B)に示すように、略コの字の断面形状に構成される。より詳細には、天面部786Aは、略水平方向に延びる平板状に構成され、側面部786Bは、略垂直方向に延びる平板状に構成される。 The decorative lens portion 786 includes a top surface portion 786A that overlaps with the front side of the top surface portion 784A of the inner lens 784 in a front view, and a side surface portion 786B that is connected to the peripheral side of the top surface portion 786A. In the pachinko machine 100 of this embodiment, the decorative lens portion 786 is configured to have a substantially U-shaped cross section as shown in FIG. 18(B). More specifically, the top surface portion 786A is configured as a flat plate extending in a substantially horizontal direction, and the side surface portion 786B is configured as a flat plate extending in a substantially vertical direction.

天面部786Aの前面786A1は、後述する突出部787が設けられていない領域において、遊技者が直接視認可能に露出される。よって、発光体781が点灯された場合には、天面部786Aを透過して前面786A1から射出された光を遊技者に視認させることができる。 The front surface 786A1 of the top surface 786A is exposed so that it can be directly seen by the player in an area where the protrusion 787 described below is not provided. Therefore, when the light emitter 781 is turned on, the light that passes through the top surface 786A and is emitted from the front surface 786A1 can be seen by the player.

本実施形態のパチンコ機100において、装飾レンズ部786は、天面部786Aにおける露出部分が、図18(A)に示すように、正面視において星形に構成される。よって、当該構成においては、発光体781の点灯によって、天面部786Aの前面786A1から射出された光によって星形に光る発光装飾体780を遊技者に視認させることができる。装飾レンズ部786は、発光装飾体780において、装飾の本体部分を構成する第1装飾部として機能する。 In the pachinko machine 100 of this embodiment, the decorative lens unit 786 is configured such that the exposed portion of the top surface 786A is star-shaped when viewed from the front, as shown in FIG. 18(A). Therefore, in this configuration, when the light emitter 781 is turned on, the player can see the luminous decorative body 780 that shines in a star shape due to the light emitted from the front surface 786A1 of the top surface 786A. The decorative lens unit 786 functions as the first decorative part that constitutes the main body of the decoration in the luminous decorative body 780.

特に、本実施形態においては、装飾レンズ部786の天面部786Aが、前面786A1が略平面である板状に構成されるので、発光装飾体780は、第1装飾部である装飾レンズ部786による装飾形状(本実施形態においては、星形)を面状に光らせることができる。 In particular, in this embodiment, the top surface 786A of the decorative lens portion 786 is configured as a plate with a front surface 786A1 that is approximately flat, so that the luminous decorative body 780 can illuminate the decorative shape (in this embodiment, a star shape) of the decorative lens portion 786, which is the first decorative portion, in a planar manner.

なお、本実施形態のパチンコ機100においては、装飾レンズ部786の天面部786Aが略水平方向に延びる平板状である構成としたが、所定の方向に傾斜する(例えば、正面視において下方に向かうにつれて後方向に傾斜する)板状であってもよい。また、本実施形態のパチンコ機100においては、装飾レンズ部786の天面部786Aが平板状、すなわち、前面786A1(遊技者が視認可能な正面側の面)および後面(インナーレンズ784側を向いた面)がいずれも略平面である構成としたが、前面786A1または後面のいずれか一方の面、または、それらの各面が、曲面であってもよく、細かな凹凸を含む平面または曲面であってもよい。 In the pachinko machine 100 of this embodiment, the top surface 786A of the decorative lens unit 786 is configured as a flat plate extending in a substantially horizontal direction, but it may be a plate shaped inclined in a predetermined direction (for example, inclined backward as it approaches downward when viewed from the front). In addition, in the pachinko machine 100 of this embodiment, the top surface 786A of the decorative lens unit 786 is configured as a flat plate, that is, the front surface 786A1 (the front surface visible to the player) and the rear surface (the surface facing the inner lens 784) are both substantially flat, but either the front surface 786A1 or the rear surface, or each of these surfaces, may be a curved surface, or may be a flat or curved surface including fine irregularities.

突出部787は、装飾レンズ部786と同様の光透過性を有する樹脂から構成され、天面部786Aにおける前面786A1から前方側に突設される。本実施形態のパチンコ機100において、突出部787は、装飾レンズ部786および後述する周縁側装飾部788とともに一体成型されることによって天面部786Aにおける前面786A1に連設される。なお、突出部787が装飾レンズ部786および周縁側装飾部788に対して独立した部品とされる構成であってもよい。 The protrusion 787 is made of a resin having the same optical transparency as the decorative lens portion 786, and protrudes forward from the front surface 786A1 of the top surface 786A. In the pachinko machine 100 of this embodiment, the protrusion 787 is connected to the front surface 786A1 of the top surface 786A by being integrally molded with the decorative lens portion 786 and the peripheral decorative portion 788 described below. Note that the protrusion 787 may be configured as an independent part from the decorative lens portion 786 and the peripheral decorative portion 788.

突出部787は、少なくとも天面部786Aの周縁側に当該周縁に沿って設けられる。本実施形態のパチンコ機100においては、図18(A)に示すように、突出部787は、星形に構成される天面部786Aの周縁側に当該周縁に沿って設けられるとともに、星形における隣接する凹部を結ぶ略直線状に設けられる。 The protrusions 787 are provided at least along the periphery of the top surface 786A. In the pachinko machine 100 of this embodiment, as shown in FIG. 18(A), the protrusions 787 are provided along the periphery of the top surface 786A, which is configured in a star shape, and are provided in a substantially straight line connecting adjacent recesses in the star shape.

突出部787の前方側の端面787Aには、疎面加工(例えば、シボ加工)などの光拡
散処理が施される。これにより、端面787Aにおいて自然光が拡散され、端面787Aを白色っぽく見せることができる。なお、端面787Aに対する疎面処理に代えて、白色やメタリック色(例えば、銀色や金色など)などの光を反射し易い色を端面787Aに印刷する構成であってもよい。
An optical diffusion treatment such as a rough surface treatment (e.g., a grained surface treatment) is applied to the end surface 787A on the front side of the protrusion 787. This allows natural light to be diffused at the end surface 787A, making the end surface 787A appear whitish. Note that instead of rough surface treatment on the end surface 787A, a color that easily reflects light, such as white or a metallic color (e.g., silver or gold), may be printed on the end surface 787A.

周縁側装飾部788は、装飾レンズ部786と同様の光透過性を有する樹脂から構成され、装飾レンズ部786の周縁側(外方側)の全周に亘って設けられる。より詳細には、周縁側装飾部788は、装飾レンズ部786の全周に亘って側面部786Bから外側に突設される。 The peripheral decorative portion 788 is made of a resin having the same optical transparency as the decorative lens portion 786, and is provided around the entire circumference of the peripheral side (outer side) of the decorative lens portion 786. More specifically, the peripheral decorative portion 788 protrudes outward from the side portion 786B around the entire circumference of the decorative lens portion 786.

本実施形態のパチンコ機100において、周縁側装飾部788は、装飾レンズ部786および突出部787とともに一体成型されることによって側面部786Bに連設される。なお、周縁側装飾部788が装飾レンズ部786および突出部787に対して独立した部品とされる構成であってもよい。 In the pachinko machine 100 of this embodiment, the peripheral decorative portion 788 is connected to the side portion 786B by being integrally molded with the decorative lens portion 786 and the protruding portion 787. Note that the peripheral decorative portion 788 may be configured as an independent part from the decorative lens portion 786 and the protruding portion 787.

周縁側装飾部788の前面788A(遊技者が視認可能な正面側の面)は、略水平の略平面に構成される。なお、前面788Aは、必ずしも、略水平の略平面である必要はなく、所定の方向に傾斜する平面(例えば、正面視において外方に向かうにつれて後方向に傾斜する平面)または略平面であってもよい。また、周縁側装飾部788の前面788Aは、曲面であってもよく、細かな凹凸を含む平面または曲面であってもよい。 The front surface 788A of the peripheral decorative portion 788 (the surface on the front side visible to the player) is configured as a substantially horizontal, approximately flat surface. Note that the front surface 788A does not necessarily have to be a substantially horizontal, approximately flat surface, and may be a plane that slopes in a predetermined direction (for example, a plane that slopes rearward as it moves outward when viewed from the front) or a substantially flat surface. The front surface 788A of the peripheral decorative portion 788 may also be a curved surface, or may be a flat or curved surface that includes fine irregularities.

図18(B)に示す例においては、周縁側装飾部788の前面788Aが、装飾レンズ部786における天面部786Aの前面786A1より後方側に位置するよう構成される。なお、前面788Aは、必ずしも、前面786A1より後方側である必要はなく、前面786A1より前面側に位置する構成であっても、前後方向の位置が前面786A1と略一致する構成であってもよい。 In the example shown in FIG. 18(B), the front surface 788A of the peripheral decorative portion 788 is configured to be located rearward of the front surface 786A1 of the top surface portion 786A of the decorative lens portion 786. Note that the front surface 788A does not necessarily have to be rearward of the front surface 786A1, and may be configured to be located forward of the front surface 786A1, or may be configured to be located approximately in the same position in the front-to-rear direction as the front surface 786A1.

一方、周縁側装飾部788の後面788B(発光体782側を向いた面)は、外方に向かうほど基板783から離れるよう傾斜する傾斜面として構成される。これにより、発光体782から前方に向けて出力(発光)された光は、一部が後面788Bから入射して前方側(前面788Aの側)へと透過し、一部が後面788Bにおいて反射して、図18(B)に示すように、後方かつ外方に向かって進行する。 On the other hand, the rear surface 788B (the surface facing the light emitter 782) of the peripheral decorative portion 788 is configured as an inclined surface that inclines away from the substrate 783 as it extends outward. As a result, part of the light output (emitted) forward from the light emitter 782 enters from the rear surface 788B and transmits forward (toward the front surface 788A), and part is reflected at the rear surface 788B and travels rearward and outward, as shown in FIG. 18(B).

詳細は後述するが、周縁側装飾部788は、発光体782から出力された光に対応する光(直接入射する光、または、後面788Bにおいて反射した後に反射部品790の反射膜部790Bにおいて反射された光)によって光る。よって、発光装飾体780において、周縁側装飾部788は、第1装飾部としての装飾レンズ部786の正面視における形状(本実施形態においては、星形)に対する、第2装飾部としてのエッジ部分として機能する。 As will be described in detail later, the peripheral decorative portion 788 glows with light corresponding to the light output from the light-emitting body 782 (either directly incident light or light reflected by the rear surface 788B and then reflected by the reflective film portion 790B of the reflective part 790). Thus, in the light-emitting decorative body 780, the peripheral decorative portion 788 functions as an edge portion serving as a second decorative portion in relation to the shape (star-shaped in this embodiment) of the decorative lens portion 786 serving as the first decorative portion when viewed from the front.

装飾シート789は、装飾レンズ部786の天面部786Aの外形(本実施形態においては、星形)に構成された1の光透過性(透光性)を有する樹脂製のシートにより構成され、装飾レンズ部786の天面部786Aとインナーレンズ784の天面部784Aとの間に配設される。装飾シート789は、天面部786Aの後面(インナーレンズ784側を向いた面)、または、天面部784Aの前面(装飾レンズ部786側を向いた面)に貼着される構成であってもよいし、天面部786Aの後面と天面部784Aの前面とによって挟持される構成であってもよい。 The decorative sheet 789 is made of a resin sheet having one optical transparency (translucency) and configured to the outer shape (star-shaped in this embodiment) of the top surface 786A of the decorative lens portion 786, and is disposed between the top surface 786A of the decorative lens portion 786 and the top surface 784A of the inner lens 784. The decorative sheet 789 may be configured to be attached to the rear surface of the top surface 786A (the surface facing the inner lens 784) or the front surface of the top surface 784A (the surface facing the decorative lens portion 786), or may be configured to be sandwiched between the rear surface of the top surface 786A and the front surface of the top surface 784A.

なお、装飾シート789は、必ずしも、装飾レンズ部786の天面部786Aの外形に構成された1の樹脂シートである必要はなく、突出部787に囲まれた天面部786Aの
形状に分割された複数の樹脂シートであってもよい。例えば、図18(A)に示す例において、装飾シート789が、星側の凸部側に形成された5つの略三角形にそれぞれ対応する各樹脂シートと、中心側に形成された1つの略五角形に対応する樹脂シートとに分割される構成であってもよい。
The decorative sheet 789 does not necessarily have to be one resin sheet configured to the outer shape of the top surface 786A of the decorative lens portion 786, but may be a plurality of resin sheets divided into the shape of the top surface 786A surrounded by the protrusion 787. For example, in the example shown in Fig. 18(A), the decorative sheet 789 may be configured to be divided into resin sheets each corresponding to five approximate triangles formed on the convex portion side on the star side, and a resin sheet corresponding to one approximate pentagon formed on the center side.

装飾シート789は、単色(例えば、黄色や青色などの各単色)または複数色で全体的に着色された光透過性のシートとして構成される。これにより、発光体781が点灯された場合に、装飾レンズ部786の前面784A1から射出される光を、装飾シート789の色に応じた色とすることができる。これにより、例えば、インナーレンズ784および装飾レンズ部786がいずれも透明樹脂からなる構成において、装飾シート789の色で星形に光る発光装飾体780の色を遊技者に視認させることができる。 The decorative sheet 789 is configured as a light-transmitting sheet that is colored entirely in a single color (e.g., a single color such as yellow or blue) or multiple colors. This allows the light emitted from the front surface 784A1 of the decorative lens portion 786 to be a color that corresponds to the color of the decorative sheet 789 when the light-emitting body 781 is lit. This allows the player to see the color of the light-emitting decorative body 780 that shines in a star shape with the color of the decorative sheet 789, for example, when the inner lens 784 and the decorative lens portion 786 are both made of transparent resin.

なお、装飾シート789が複数色で着色される場合には、複数色が各々独立した領域として着色される構成であってもよいし、複数色がグラデーションで着色される構成であってもよい。また、装飾シート789は、所定の模様(図柄や絵柄や文字など)が描かれた構成であってもよい。 When the decorative sheet 789 is colored in multiple colors, the multiple colors may be colored as independent areas, or the multiple colors may be colored in a gradation. The decorative sheet 789 may also be configured to have a predetermined pattern (such as a design, picture, or text) drawn on it.

反射部品790は、発光体782より外方側に設けられて、周縁側装飾部788の後面788Bにより反射された光を、前方かつ外方に向かって進行するよう反射させる機能を有する樹脂部品である。 The reflective component 790 is a resin component that is located outward from the light emitter 782 and has the function of reflecting the light reflected by the rear surface 788B of the peripheral decorative portion 788 so that it travels forward and outward.

反射部品790は、周縁側装飾部788の後面788Bに対して下方側に離間され、当該後面788Bと同様に外方に向かうほど基板783から離れるよう傾斜する傾斜面である前面790Aを有する。 The reflective component 790 is spaced downward from the rear surface 788B of the peripheral decorative portion 788, and has a front surface 790A that is an inclined surface that, like the rear surface 788B, inclines outwardly so as to move away from the substrate 783.

図18(B)に示す例において、反射部品790の前面790Aは、周縁側装飾部788の後面788Bに対して略平行となる傾斜面として構成される。なお、前面790Aは、必ずしも、後面788Bに対して略平行である必要はなく、前面790Aと後面788Bとが非平行である構成(すなわち、前面790Aの傾斜角が後面788Bの傾斜角と異なる構成)であってもよい。 In the example shown in FIG. 18(B), the front surface 790A of the reflective component 790 is configured as an inclined surface that is approximately parallel to the rear surface 788B of the peripheral decorative portion 788. Note that the front surface 790A does not necessarily need to be approximately parallel to the rear surface 788B, and the front surface 790A and the rear surface 788B may be configured to be non-parallel (i.e., the inclination angle of the front surface 790A is different from the inclination angle of the rear surface 788B).

反射部品790は、前面790Aの一部が正面視において周縁側装飾部788に重なり、前面790Aの残りは正面視において周縁側装飾部788に重ならない(すなわち、正面視において直接に視認し得る)よう配置される。なお、反射部品790の前面790Aにおける正面視において周縁側装飾部788に重ならない領域(非重なり領域X3)の正面視における幅は、例えば、略3mm以上とすることがよく、略5mm以上とすることが好ましい。 The reflective component 790 is positioned so that a portion of the front surface 790A overlaps the peripheral decorative portion 788 in a front view, and the remainder of the front surface 790A does not overlap the peripheral decorative portion 788 in a front view (i.e., can be directly seen in a front view). The width of the area of the front surface 790A of the reflective component 790 that does not overlap the peripheral decorative portion 788 in a front view (non-overlapping area X3) may be, for example, approximately 3 mm or more, and preferably approximately 5 mm or more.

なお、本実施形態のパチンコ機100においては、発光体782から前方に向けて出力された光が、周縁側装飾部788の後面788Bと反射部品790の前面790A(より詳細には、後述する反射膜部790B)との間を反射しながら外方に進行可能であるとともに、前面790Aにおいて反射された光の一部が後面788Bから入射し(例えば、矢印J1)、一部は周縁側装飾部788に入射することなく当該周縁側装飾部788より外方側を進行する(例えば、矢印J2)ことができるよう、周縁側装飾部788の後面788Bおよび反射部品790の前面790Aの各傾斜角、および、後面788Bと前面790Aとの正面視における重なり量(重なり幅)が設定されている。 In the pachinko machine 100 of this embodiment, the light output forward from the light emitter 782 can travel outward while reflecting between the rear surface 788B of the peripheral decorative part 788 and the front surface 790A of the reflective part 790 (more specifically, the reflective film part 790B described later), and the inclination angles of the rear surface 788B of the peripheral decorative part 788 and the front surface 790A of the reflective part 790, and the overlap amount (overlap width) between the rear surface 788B and the front surface 790A when viewed from the front are set so that part of the light reflected at the front surface 790A enters from the rear surface 788B (e.g., arrow J1) and part travels outward from the peripheral decorative part 788 without entering the peripheral decorative part 788 (e.g., arrow J2).

反射部品790の前面790Aには、光不透過性であるとともに光を反射可能な反射膜部790Bが形成されている。反射膜部790Bは、例えば、メタリック顔料などの光輝性顔料を蒸着、塗布、または印刷することによって形成された略均一な厚みの塗膜である
A reflective film portion 790B that is opaque to light and capable of reflecting light is formed on a front surface 790A of the reflective component 790. The reflective film portion 790B is a coating film of a substantially uniform thickness that is formed by, for example, depositing, applying, or printing a glittering pigment such as a metallic pigment.

反射膜部790Bは、単色で構成されてもよいし、複数色で構成されてもよい。反射膜部790Bの色は、装飾シート789の色または装飾シート789における主要な色と同一または同系色としてもよく、そのように構成することで、発光装飾体780の色味に統一感を与えることができ、配色の不自然さや華美になり過ぎることなどを抑制できる。 The reflective film portion 790B may be configured in a single color or in multiple colors. The color of the reflective film portion 790B may be the same as or similar to the color of the decorative sheet 789 or the main color of the decorative sheet 789. By configuring it in this way, a sense of unity can be given to the color of the luminous decorative body 780, and unnatural or overly gaudy color schemes can be prevented.

反射部品790の前面790Aは、上述したように、外方に向かうほど基板783から離れるよう傾斜する傾斜面であるので、当該前面790Aに反射膜部790Bが設けられた反射部品790は、周縁側装飾部788の後面788Bにより反射された光を、反射膜部790Bで受けることによって前方かつ外方に向かって進行するよう反射させることができる。 As described above, the front surface 790A of the reflective component 790 is an inclined surface that inclines away from the substrate 783 as it moves outward. Therefore, the reflective component 790, which has a reflective film portion 790B provided on the front surface 790A, can reflect light reflected by the rear surface 788B of the peripheral decorative portion 788 so that the light travels forward and outward by being received by the reflective film portion 790B.

なお、以下において、発光体782からの光に基づいて反射膜部790Bにおいて反射された光(すなわち、周縁側装飾部788の後面788Bにより反射された光の反射膜部790Bによる反射光)を「特定反射光」とも称す。 In the following description, the light reflected by the reflective film portion 790B based on the light from the light emitter 782 (i.e., the light reflected by the rear surface 788B of the peripheral decorative portion 788 and reflected by the reflective film portion 790B) is also referred to as "specific reflected light."

上述したように構成される発光装飾体780によれば、正面視において周縁側装飾部788の後方側(基板783の側)に重なる領域のうち、内方側(装飾レンズ部786に近い側)には発光体782が設けられているので、周縁側装飾部788の内方側(装飾レンズ部786に近い側)には、発光体782から出力された光が直接入射する。 According to the luminous decorative body 780 configured as described above, the luminous body 782 is provided on the inner side (the side closer to the decorative lens portion 786) of the area that overlaps with the rear side (the side closer to the substrate 783) of the peripheral decorative portion 788 when viewed from the front, so that the light output from the luminous body 782 is directly incident on the inner side (the side closer to the decorative lens portion 786) of the peripheral decorative portion 788.

これに対し、正面視において周縁側装飾部788の後方側に重なる領域のうち、発光体782より外方側となる位置に反射部品790の反射膜部790B(より詳細には、反射膜部790Bにおける内方側の一部)が配置されている。上述したように、周縁側装飾部788の後面788Bおよび反射部品790の前面790Aは、反射膜部790Bにおいて反射された光(反射膜部790Bによる特定反射光)の一部が後面788Bから入射し得るように設定されているので、反射膜部790Bによる特定反射光の一部を、周縁側装飾部788において発光体782から出力された光が直接入射する領域より外方側に入射させることができる。 In contrast, the reflective film portion 790B (more specifically, a part of the inner side of the reflective film portion 790B) of the reflective component 790 is disposed in a position that is outward of the light-emitting body 782 in the area that overlaps with the rear side of the peripheral decorative portion 788 in a front view. As described above, the rear surface 788B of the peripheral decorative portion 788 and the front surface 790A of the reflective component 790 are configured so that a part of the light reflected by the reflective film portion 790B (specific reflected light by the reflective film portion 790B) can be incident from the rear surface 788B, so that a part of the specific reflected light by the reflective film portion 790B can be incident on the outer side of the area of the peripheral decorative portion 788 where the light output from the light-emitting body 782 is directly incident.

よって、周縁側装飾部788の後面788Bから入射された光のうち、発光体782からの直接光は、内方側の直接光透過領域X1を透過し、反射膜部790Bによる特定反射光は、直接光透過領域X1より外方側の反射光透過領域X2を透過する。 Therefore, of the light incident on the rear surface 788B of the peripheral decorative portion 788, the direct light from the light emitter 782 passes through the inward direct light transmission area X1, and the specific reflected light from the reflective film portion 790B passes through the reflected light transmission area X2, which is on the outer side of the direct light transmission area X1.

なお、図18(A)においては、直接光透過領域X1と反射光透過領域X2との間の境界として直線的な境界線Gを図示しているが、直接光透過領域X1と反射光透過領域X2とが境界線Gにおいて明確に区分される必要はなく、発光体782からの直接光と反射膜部790Bによる特定反射光との両方が透過する領域が境界線Gの近傍において存在する構成であってもよい。 In FIG. 18(A), a straight boundary line G is illustrated as the boundary between the direct light transmission region X1 and the reflected light transmission region X2, but the direct light transmission region X1 and the reflected light transmission region X2 do not need to be clearly separated by the boundary line G, and a region through which both the direct light from the light emitter 782 and the specific reflected light by the reflective film portion 790B are transmitted may exist near the boundary line G.

また、周縁側装飾部788の後面788Bおよび反射部品790の前面790Aは、反射膜部790Bによる特定反射光の一部が周縁側装飾部788に入射することなく当該周縁側装飾部788より外方側(すなわち、反射光透過領域X2より外方側)を進行し得るように設定されているので、反射膜部790Bによる特定反射光の一部を、周縁側装飾部788より外方側において遊技者が直接視認可能な光として空気中を進行させることができる。 In addition, the rear surface 788B of the peripheral decorative portion 788 and the front surface 790A of the reflective component 790 are configured so that a portion of the specific reflected light by the reflective film portion 790B can travel outward from the peripheral decorative portion 788 (i.e., outward from the reflected light transmission area X2) without entering the peripheral decorative portion 788, so that a portion of the specific reflected light by the reflective film portion 790B can travel through the air as light that is directly visible to the player outward from the peripheral decorative portion 788.

次に、以上説明したパチンコ機100の作用及び効果を説明する。 Next, we will explain the operation and effects of the pachinko machine 100 described above.

本実施形態のパチンコ機100においては、発光体781と発光体782との間にリフレクタ785が設けられているので、発光体781および発光体782からそれぞれ出力された光によって、装飾レンズ部786および周縁側装飾部788を各々独立して光らせることができる。よって、装飾レンズ部786の正面視における形状(本実施形態においては、星形)に対するエッジ部分として周縁側装飾部788を独立して光らせることができる。 In the pachinko machine 100 of this embodiment, a reflector 785 is provided between the light emitters 781 and 782, so that the decorative lens portion 786 and the peripheral decorative portion 788 can be made to shine independently by the light output from the light emitters 781 and 782, respectively. Therefore, the peripheral decorative portion 788 can be made to shine independently as an edge portion of the shape of the decorative lens portion 786 when viewed from the front (in this embodiment, a star shape).

本実施形態のパチンコ機100においては、装飾レンズ部786の周縁側には、発光体782から出力された光を透過可能な周縁側装飾部788が設けられている。周縁側装飾部788は、内方側(装飾レンズ部786に近い側)において、発光体782からの直接光が直接光透過領域X1を透過し、外方側において、反射部品790の反射膜部790Bにおいて反射された光(特定反射光)が反射光透過領域X2を透過するよう構成される。 In the pachinko machine 100 of this embodiment, a peripheral decorative portion 788 capable of transmitting light output from the light emitter 782 is provided on the peripheral side of the decorative lens portion 786. The peripheral decorative portion 788 is configured so that on the inner side (the side closer to the decorative lens portion 786), direct light from the light emitter 782 transmits through the direct light transmission region X1, and on the outer side, light reflected by the reflective film portion 790B of the reflective component 790 (specific reflected light) transmits through the reflected light transmission region X2.

これにより、発光体782からの直接光に基づく光が射出される直接光透過領域X1と、反射膜部790Bによる特定反射光に基づく光が射出される反射光透過領域X2とにおいて、遊技者による光の見え方(例えば、明るさや色味など)を異ならせることができる。よって、発光体782から出力された光(直接光および反射膜部790Bによる特定反射光)に基づいて光って見える周縁側装飾部788において、その光り方を内方側と外方側とで異ならせることができるので、周縁側装飾部788の前面788Aから射出される光による装飾性(周縁側装飾部788を透過する光による装飾性)を向上させることができる。 This allows the player to see different light (e.g., brightness, color, etc.) in the direct light transmission area X1, where light based on direct light from the light emitter 782 is emitted, and the reflected light transmission area X2, where light based on specific reflected light by the reflective film section 790B is emitted. Therefore, the peripheral decorative section 788, which appears to glow based on the light output from the light emitter 782 (direct light and specific reflected light by the reflective film section 790B), can have different lighting on the inner and outer sides, improving the decorativeness of the light emitted from the front surface 788A of the peripheral decorative section 788 (decorativeness of the light passing through the peripheral decorative section 788).

また、一般的に、反射光の強度は入射光の強度より小さくなるので、周縁側装飾部788の内方側において、発光体782からの直接光が直接光透過領域X1を透過し、外方側において、反射部品790の反射膜部790Bによる特定反射光が反射光透過領域X2を透過する構成においては、反射光透過領域X2を透過する光の強度を、直接光透過領域X1を透過する光の強度に比べて弱くすることができる。これにより、周縁側装飾部788の外方側が内方側より弱く光っているように見せることができる。よって、周縁側装飾部788の光り方に強弱を付けることができるので、かかる点においても、周縁側装飾部788の前面788Aから射出される光による装飾性を向上させることができる。 In addition, since the intensity of reflected light is generally smaller than the intensity of incident light, in a configuration in which direct light from the light emitter 782 passes through the direct light transmission region X1 on the inner side of the peripheral decorative portion 788, and specific reflected light from the reflective film portion 790B of the reflective component 790 passes through the reflected light transmission region X2 on the outer side, the intensity of the light passing through the reflected light transmission region X2 can be made weaker than the intensity of the light passing through the direct light transmission region X1. This makes it possible to make the outer side of the peripheral decorative portion 788 appear to shine less brightly than the inner side. Therefore, the brightness of the peripheral decorative portion 788 can be varied, and in this respect as well, the decorativeness of the light emitted from the front surface 788A of the peripheral decorative portion 788 can be improved.

周縁側装飾部788の前面788Aから射出される光による装飾性が上述のように向上されたことで、発光体781からの光によって面状に光る装飾レンズ部786との光り分けが明確となるので、装飾レンズ部786および周縁側装飾部788に対する注目度を向上させることができる。これにより、遊技機への注目度を向上させることができる。 By improving the decorativeness of the light emitted from the front surface 788A of the peripheral decorative portion 788 as described above, the light from the light emitter 781 is clearly separated from the decorative lens portion 786, which shines in a planar manner, and the decorative lens portion 786 and the peripheral decorative portion 788 can be made to attract more attention. This can increase the attention to the gaming machine.

また、本実施形態のパチンコ機100においては、直接光透過領域X1および反射光透過領域X2を通過する光がいずれも発光体782から出力された光に対応する光(直接光または特定反射光)であるので、直接光透過領域X1を通過させるための光の供給源となる光源と、反射光透過領域X2を通過させるための光の供給源となる光源とを別々にする必要がなく(すなわち、光源を共通化できるので)、その点において製造コストを抑制できるとともに、光源の配置が複雑になることを抑制できる。 In addition, in the pachinko machine 100 of this embodiment, since the light passing through the direct light transmission area X1 and the reflected light transmission area X2 is both light (direct light or specific reflected light) corresponding to the light output from the light emitter 782, there is no need to provide separate light sources for the light passing through the direct light transmission area X1 and the light source for the light passing through the reflected light transmission area X2 (i.e., the light source can be shared), which reduces manufacturing costs and prevents the arrangement of the light sources from becoming complicated.

また、本実施形態のパチンコ機100において、反射部品790の反射膜部790Bによる特定反射光は、一部が、周縁側装飾部788の後面788Bに入射(進入)し、一部が、周縁側装飾部788に入射することなく当該周縁側装飾部788より外方側(すなわち、反射光透過領域X2より外方側)において遊技者が直接視認可能な光として進行するよう構成される。反射膜部790Bによる特定反射光が、周縁側装飾部788(より詳細には、反射光透過領域X2)を透過するか、周縁側装飾部788の外方側を進行するかに応じて、遊技者による光の見え方(例えば、明るさや光輝性など)が変化し得るので、反
射膜部790Bによる特定反射光によってなされる発光装飾体780の装飾性を向上させることができる。
In addition, in the pachinko machine 100 of this embodiment, a part of the specific reflected light by the reflective film portion 790B of the reflective part 790 is incident (enters) on the rear surface 788B of the peripheral decorative portion 788, and a part of the specific reflected light is configured to proceed as light that can be directly seen by the player on the outer side of the peripheral decorative portion 788 (i.e., on the outer side of the reflected light transmission area X2) without entering the peripheral decorative portion 788. Depending on whether the specific reflected light by the reflective film portion 790B passes through the peripheral decorative portion 788 (more specifically, the reflected light transmission area X2) or proceeds on the outer side of the peripheral decorative portion 788, the way the light appears to the player (for example, brightness, brilliance, etc.) can change, so that the decorativeness of the luminous decorative body 780 formed by the specific reflected light by the reflective film portion 790B can be improved.

また、本実施形態のパチンコ機100は、反射部品790における反射膜部790Bの一部が正面視において周縁側装飾部788の外方側にて当該周縁側装飾部788に重ならない(すなわち、正面視において遊技者が直接に視認可能に露出する)構成であるので、遊技者は、周縁側装飾部788の外方側において、反射膜部790Bによる自然光の反射光(以下、当該反射光を「自然反射光」とも称す)と、反射膜部790Bによる特定反射光とが混合した光を視認し得る。これにより、遊技者が周縁側装飾部788の外方側において視認し得る光が自然反射光のみである場合とは異なる印象、例えば、印象的な光輝感(メタリック感)を与えることが可能となる。 In addition, the pachinko machine 100 of this embodiment is configured so that a portion of the reflective film portion 790B of the reflective component 790 does not overlap the peripheral decorative portion 788 on the outer side of the peripheral decorative portion 788 when viewed from the front (i.e., it is exposed and directly visible to the player when viewed from the front), so that the player can see a mixture of natural light reflected by the reflective film portion 790B (hereinafter, this reflected light is also referred to as "natural reflected light") and specific reflected light by the reflective film portion 790B on the outer side of the peripheral decorative portion 788. This makes it possible to give a different impression than when the only light that the player can see on the outer side of the peripheral decorative portion 788 is natural reflected light, for example, an impressive sense of brilliance (metallic feel).

また、本実施形態のパチンコ機100においては、装飾レンズ部786における天面部786Aの後面側に装飾シート789を配設する構成であるので、装飾レンズ部786、周縁側装飾部788、および突出部787が透明樹脂を用いて一体成型される構成であっても、装飾レンズ部786(天面部786A)のみを装飾シート789の色で光らせることが可能である。よって、装飾レンズ部786と周縁側装飾部788とを別々に製造する必要がなく、その点において製造コストを抑制できる。また、所定の色や所定の模様などを天面部786Aの後面側に直接印刷する必要がない。 In addition, in the pachinko machine 100 of this embodiment, the decorative sheet 789 is disposed on the rear side of the top surface 786A of the decorative lens portion 786, so even if the decorative lens portion 786, the peripheral decorative portion 788, and the protruding portion 787 are integrally molded using transparent resin, it is possible to make only the decorative lens portion 786 (top surface 786A) shine with the color of the decorative sheet 789. Therefore, there is no need to manufacture the decorative lens portion 786 and the peripheral decorative portion 788 separately, which reduces manufacturing costs. Also, there is no need to print a specified color or pattern directly on the rear surface side of the top surface 786A.

なお、光透過性を有する後述の装飾シート789の色または装飾シート789における主要な色が青色などの比較的濃い色である場合、発光体781が装飾シート789の色または装飾シート789における主要な色と同色または同系色(例えば、装飾シート789が青色である場合に水色などの青系の色)で発光させることが好ましい。これにより、装飾シート789の色または装飾シート789における主要な色が本来の色より淡く見えることを、発光体781を白単色で発光させた場合に比べて抑制できる。 When the color of the decorative sheet 789 described below, which has optical transparency, or the main color in the decorative sheet 789 is a relatively dark color such as blue, it is preferable for the light-emitting body 781 to emit light in the same color or a similar color as the color of the decorative sheet 789 or the main color in the decorative sheet 789 (for example, a bluish color such as light blue when the decorative sheet 789 is blue). This makes it possible to prevent the color of the decorative sheet 789 or the main color in the decorative sheet 789 from appearing lighter than the original color, compared to when the light-emitting body 781 emits light in a single white color.

また、本実施形態のパチンコ機100においては、図18(A)および図18(B)に示すように、突出部787が、装飾レンズ部786における天面部786Aの周縁側に当該周縁に沿って設けられている。装飾シート789は、装飾レンズ部786の裏面側に設けられているので、突出部787を装飾シート789に対して立体的に設けることができる。これにより、突出部787による装飾感を向上させることができる。 In addition, in the pachinko machine 100 of this embodiment, as shown in Figures 18 (A) and 18 (B), the protrusion 787 is provided along the peripheral edge of the top surface 786A of the decorative lens portion 786. Since the decorative sheet 789 is provided on the back side of the decorative lens portion 786, the protrusion 787 can be provided three-dimensionally with respect to the decorative sheet 789. This can improve the decorative feel provided by the protrusion 787.

特に、前方側の端面787Aには光拡散処理が施されているので、自然光の拡散によって白っぽく見える。これにより、装飾シート789における主要な色(例えば、装飾シート789における最も大きな面積を着色する色)を白より光を反射し難い色に構成することで、端面787Aが白っぽく見える突出部787の装飾感を好適に向上させることができる。 In particular, the front end surface 787A is treated with a light diffusion process, so that it appears whitish due to the diffusion of natural light. This allows the decorative feel of the protrusion 787, whose end surface 787A appears whitish, to be improved by configuring the main color of the decorative sheet 789 (for example, the color that colors the largest area of the decorative sheet 789) to a color that reflects less light than white.

また、装飾レンズ部786に対して前方側に突出する突出部787が、装飾レンズ部786における天面部786Aの周縁側に当該周縁に沿って設けられているので、装飾レンズ部786の正面視における形状(本実施形態においては、星形)を突出部787によって立体的に装飾することができる。これにより、発光装飾体780の装飾の装飾性を向上させることができる。 In addition, the protrusion 787 that protrudes forward from the decorative lens portion 786 is provided along the peripheral edge of the top surface portion 786A of the decorative lens portion 786, so that the shape of the decorative lens portion 786 when viewed from the front (in this embodiment, a star shape) can be three-dimensionally decorated by the protrusion 787. This can improve the decorativeness of the decoration of the luminous decorative body 780.

また、装飾レンズ部786における天面部786Aの周縁側に当該周縁に沿って設けられた突出部787は、装飾レンズ部786における天面部786Aの露出部分と周縁側装飾部788との間に位置するので、突出部787が、発光装飾体780の装飾における第1装飾部となる装飾レンズ部786の正面視における形状と、当該第1装飾部に対する、第2装飾部としてのエッジ部分である周縁側装飾部788との間の明確な境界となる。こ
れにより、発光装飾体780の装飾における第1装飾部と第2装飾部(エッジ部分)とを各々独立して光らせる場合に、各部分を明確に光り分けさせることができる。
In addition, the protrusion 787 provided along the periphery of the top surface 786A of the decorative lens part 786 is located between the exposed part of the top surface 786A of the decorative lens part 786 and the peripheral side decorative part 788, so that the protrusion 787 becomes a clear boundary between the shape of the decorative lens part 786 in a front view, which is the first decorative part in the decoration of the luminous decorative body 780, and the peripheral side decorative part 788, which is the edge part as the second decorative part relative to the first decorative part. This allows each part to be clearly illuminated when the first decorative part and the second decorative part (edge part) in the decoration of the luminous decorative body 780 are illuminated independently.

<第5実施形態>
次に、図19を参照して、第5実施形態について説明する。第5実施形態のパチンコ機100においては、所定のリーチ表示が表示された後に表示される示唆演出にて現出するキャラクタの一部を含む画像に相当する(対応する)画像を、当該リーチ表示とは異なるリーチ表示が表示された後に表示される示唆演出において表示することで、遊技者の注目の向上を図っている。
Fifth Embodiment
Next, the fifth embodiment will be described with reference to Fig. 19. In the pachinko machine 100 of the fifth embodiment, an image equivalent to (corresponding to) an image including a part of a character that appears in a suggestive performance that is displayed after a predetermined reach display is displayed is displayed in a suggestive performance that is displayed after a reach display different from the reach display, thereby increasing the attention of the player.

なお、「示唆演出」とは、特別図柄(第1特別図柄、第2特別図柄)係る単位遊技の終了後に特別遊技状態へ遷移する可能性の度合い(以下、「特別遊技状態への遷移に対する期待度」とも称す)、つまり、装飾図柄表示装置479にて変動表示される装飾図柄1621が大当り図柄となる停止図柄で停止する可能性の度合いを示唆する演出である。 The "suggestive effect" is an effect that suggests the degree of possibility of transitioning to a special game state after the unit game involving the special symbols (first special symbol, second special symbol) ends (hereinafter also referred to as the "expectation of transition to a special game state"), that is, the degree of possibility that the decorative symbol 1621 displayed in a variably manner on the decorative symbol display device 479 will stop at a stopping symbol that will be a jackpot symbol.

以下の説明において、上述した第1実施形態から第4実施形態までの各実施形態のパチンコ機100における構成と同一の構成については同一の符号を付して説明を省略する。また、第5実施形態として以下に説明する構成を、上述した第1実施形態から第4実施形態のいずれかのパチンコ機100が備える構成に付加してもよいし、上述した第1実施形態から第4実施形態のいずれかのパチンコ機100の一部の構成に代えて備えるようにしてもよい。 In the following description, the same components as those in the pachinko machine 100 of each of the first to fourth embodiments described above will be given the same reference numerals and will not be described again. In addition, the configuration described below as the fifth embodiment may be added to the configuration of the pachinko machine 100 of any of the first to fourth embodiments described above, or may be provided in place of a portion of the configuration of the pachinko machine 100 of any of the first to fourth embodiments described above.

図19(A)から図19(D)は、第5実施形態の装飾図柄表示装置479にて表示される演出画像の一例を示す画面図である。なお、本実施形態のパチンコ機100において、装飾図柄表示装置479は、画像を表示可能な画像表示装置(例えば、液晶表示装置)として構成される。なお、図19(B)においては、参考のために、画像822の移動方向を矢印によって図示している。 FIG. 19(A) to FIG. 19(D) are screen images showing an example of an effect image displayed on the decorative pattern display device 479 of the fifth embodiment. In the pachinko machine 100 of this embodiment, the decorative pattern display device 479 is configured as an image display device (e.g., a liquid crystal display device) capable of displaying images. In FIG. 19(B), for reference, the movement direction of the image 822 is shown by an arrow.

本実施形態の装飾図柄表示装置479においては、図19(図19(A)から図19(D))に示すように、装飾図柄1621が画像として表示される。装飾図柄1621は、装飾図柄621(図13参照)と同様、特別図柄抽選(第1特別図柄抽選、第2特別図柄抽選)の抽選結果に対応する停止図柄(大当り図柄、ハズレ図柄)を装飾図柄表示装置479に表示するための装飾的な図柄である。 In the decorative pattern display device 479 of this embodiment, as shown in FIG. 19 (FIG. 19(A) to FIG. 19(D)), a decorative pattern 1621 is displayed as an image. Like the decorative pattern 621 (see FIG. 13), the decorative pattern 1621 is a decorative pattern for displaying the stopping patterns (jackpot pattern, losing pattern) corresponding to the lottery results of the special pattern lottery (first special pattern lottery, second special pattern lottery) on the decorative pattern display device 479.

本実施形態のパチンコ機100において、装飾図柄1621は、主図柄621A(図13参照)と同様の、大当り図柄を構成可能な主図柄から構成される。なお、装飾図柄1621が、主図柄と、副図柄621Bと同様の、大当り図柄を構成し得ない副図柄とを含む構成であってもよい。 In the pachinko machine 100 of this embodiment, the decorative pattern 1621 is composed of a main pattern that can form a jackpot pattern, similar to the main pattern 621A (see FIG. 13). Note that the decorative pattern 1621 may be composed of a main pattern and a sub-pattern that cannot form a jackpot pattern, similar to the sub-pattern 621B.

装飾図柄1621を構成する主図柄は、例えば、複数種類の数値(例えば、「1」から「9」までの各数値)を示す数字情報を含む図柄として構成される。なお、装飾図柄1621を構成する主図柄が、数値を示す数字のみでなく、数字と数字に対応するキャラクタとの両方を数字情報として含む図柄として構成されてもよい。 The main pattern constituting decorative pattern 1621 is, for example, configured as a pattern including numerical information indicating multiple types of numerical values (e.g., numerical values from "1" to "9"). Note that the main pattern constituting decorative pattern 1621 may be configured as a pattern including not only numerical values indicating numerical values, but also both numerical values and characters corresponding to the numerical values as numerical information.

装飾図柄1621は、特別図柄(第1特別図柄、第2特別図柄)に係る単位遊技において装飾図柄表示装置479にて変動表示された後、特別図柄抽選の抽選結果に対応する停止図柄で確定表示(停止表示)される。なお、装飾図柄1621の表示位置は、必ずしも、装飾図柄表示装置479の表示領域の略中央である必要はなく、当該表示領域内の種々の位置に装飾図柄1621が表示されてもよい。例えば、装飾図柄1621は、図19に示すように、装飾図柄表示装置479の表示領域における角側(例えば、右上の角側)に
表示されてもよい。
The decorative pattern 1621 is displayed variably on the decorative pattern display device 479 in a unit game related to the special pattern (first special pattern, second special pattern), and then is displayed (stopped) as a fixed stop pattern corresponding to the result of the special pattern lottery. The display position of the decorative pattern 1621 does not necessarily have to be approximately the center of the display area of the decorative pattern display device 479, and the decorative pattern 1621 may be displayed at various positions within the display area. For example, the decorative pattern 1621 may be displayed on a corner side (e.g., the upper right corner side) of the display area of the decorative pattern display device 479 as shown in FIG. 19.

本実施形態の装飾図柄表示装置479においては、装飾図柄1621の変動表示においてリーチ表示が生じた場合に、当該変動表示の終了後に動画または画像による所定の示唆演出が現出可能に構成される。 In the decorative pattern display device 479 of this embodiment, when a reach display occurs in the changing display of the decorative pattern 1621, a predetermined suggestive performance using a video or image can be displayed after the changing display ends.

本実施形態のパチンコ機100においては、装飾図柄1621によって奇数の数値からなるリーチ表示(例えば、「7」からなるリーチ表示)が表示された場合には、当該リーチ表示の表示後、所定の確率で、所定のキャラクタが現出する示唆演出(以下、当該示唆演出を「第1示唆演出」とも称す)が実行されるよう構成される。なお、所定のキャラクタが現出する第1示唆演出は、所謂スーパーリーチなどの特定のリーチ表示に限って実行される(表示される)演出であってもよい。 In the pachinko machine 100 of this embodiment, when a reach display consisting of an odd number (for example, a reach display consisting of "7") is displayed by the decorative pattern 1621, a suggestive effect in which a specified character appears (hereinafter, this suggestive effect is also referred to as a "first suggestive effect") is executed with a specified probability after the reach display is displayed. Note that the first suggestive effect in which a specified character appears may be an effect that is executed (displayed) only for a specific reach display, such as a so-called super reach.

装飾図柄1621によって奇数の数値からなるリーチ表示が表示された場合に第1示唆演出を実行する確率(すなわち、上記「所定の確率」)としては、0%より大きい適宜の値を採用してよく、例えば、100%より小さい確率(例えば、30%や60%など)であってもよく、第1示唆演出が必ず表示される確率(すなわち、100%)であってもよい。なお、第1示唆演出を実行するか否かの選定は、副制御基板940の制御によって実行される。 The probability of executing the first suggestive performance when a reach display consisting of an odd number is displayed by the decorative pattern 1621 (i.e., the above-mentioned "predetermined probability") may be any appropriate value greater than 0%, and may be, for example, a probability less than 100% (e.g., 30% or 60%), or may be the probability that the first suggestive performance will always be displayed (i.e., 100%). The selection of whether or not to execute the first suggestive performance is performed under the control of the sub-control board 940.

なお、装飾図柄1621によるリーチ表示が奇数の数値から構成されるか偶数の数値から構成されるかは、例えば、特別図柄(第1特別図柄、第2特別図柄)の始動入賞時に主制御基板920が取得した大当り図柄乱数に依存する。より詳細には、大当り図柄乱数に基づき主制御基板920が決定した停止図柄が大当り図柄である場合、副制御基板940は、当該大当り図柄が示す大当りの種類に応じて、奇数または偶数の数値から構成されるリーチ表示を決定する。一方、大当り図柄乱数に基づき主制御基板920が決定した停止図柄がハズレリーチを構成するハズレ図柄である場合、副制御基板940は、奇数であるか偶数であるかは関係なく、所定の数値から構成されるリーチ表示を決定する。 Whether the reach display by the decorative pattern 1621 is composed of odd or even numerical values depends on, for example, the jackpot pattern random number acquired by the main control board 920 at the time of the initial winning of the special patterns (first special pattern, second special pattern). More specifically, if the stopping pattern determined by the main control board 920 based on the jackpot pattern random number is a jackpot pattern, the sub-control board 940 determines a reach display composed of odd or even numerical values according to the type of jackpot indicated by the jackpot pattern. On the other hand, if the stopping pattern determined by the main control board 920 based on the jackpot pattern random number is a losing pattern that constitutes a losing reach, the sub-control board 940 determines a reach display composed of a predetermined numerical value regardless of whether it is an odd or even number.

第1示唆演出は、特別遊技状態への遷移に対する期待度(または信頼度)に応じた複数種類の演出パターンが準備されている。各演出パターンに対して設定される特別遊技状態への遷移に対する期待度は、特別図柄抽選(第1特別図柄抽選、第2特別図柄抽選)における当選確率と、特別図柄抽選において当選した場合に参照される選択テーブル(以下、「当たり時選択テーブル」とも称す)における選択確率と、特別図柄抽選において当選しなかった場合に参照される選択テーブル(以下、「外れ時選択テーブル」とも称す)における選択確率によって決定される。 For the first suggestion effect, multiple types of effect patterns are prepared according to the expectation (or reliability) of a transition to the special game state. The expectation of a transition to the special game state set for each effect pattern is determined by the probability of winning in the special pattern lottery (first special pattern lottery, second special pattern lottery), the selection probability in the selection table referred to if the special pattern lottery is won (hereinafter also referred to as the "win selection table"), and the selection probability in the selection table referred to if the special pattern lottery is not won (hereinafter also referred to as the "loss selection table").

第1示唆演出の各演出パターンにそれぞれ対応する各動画データ(画像データ)は、副制御基板940のROMの所定領域に各演出パターンに対応付けて格納されている。副制御基板940は、第1示唆演出の演出パターンを選定し、選定した演出パターンの第1示唆演出を装飾図柄表示装置479に表示させる(実行させる)。 Each video data (image data) corresponding to each performance pattern of the first suggestion performance is stored in a specified area of the ROM of the sub-control board 940 in association with each performance pattern. The sub-control board 940 selects a performance pattern of the first suggestion performance, and displays (executes) the first suggestion performance of the selected performance pattern on the decorative pattern display device 479.

なお、副制御基板940が第1示唆演出の演出パターンを選定するタイミングは、副制御基板940が主制御基板920から対象となる特別図柄に係る単位遊技(すなわち、特別図柄の変動表示)に対応する変動パターンコマンドを主制御基板920から受信したタイミングであってもよく、当該変動パターンコマンドを受信してから装飾図柄1621によるリーチ表示が表示されるまでの間における所定のタイミングであってもよい。また、第1示唆演出の表示に対して押圧操作装置261などの操作装置を操作可能な期間が設けられている構成においては、当該期間が終了するタイミングで副制御基板940が第1示唆演出の演出パターンを選定する構成としてもよい。 The timing at which the sub-control board 940 selects the presentation pattern of the first suggestion presentation may be the timing at which the sub-control board 940 receives from the main control board 920 a variation pattern command corresponding to a unit game related to the target special symbol (i.e., the variation display of the special symbol), or may be a specified timing between the reception of the variation pattern command and the display of the reach display by the decorative symbol 1621. Also, in a configuration in which a period during which an operating device such as the pressing operation device 261 can be operated in response to the display of the first suggestion presentation is provided, the sub-control board 940 may be configured to select the presentation pattern of the first suggestion presentation at the end of that period.

本実施形態のパチンコ機100においては、第1示唆演出における各演出パターンが、その演出パターンに対して設定された特別遊技状態への遷移に対する期待度(または信頼度)に応じて現出するキャラクタの種類が相違するよう構成される。遊技者は、特別遊技状態への遷移に対する期待度の高さを、第1示唆演出において現出したキャラクタの種類に基づいて相対的に認識することができる。 In the pachinko machine 100 of this embodiment, each presentation pattern in the first suggestion presentation is configured so that the type of character that appears differs depending on the expectation (or reliability) for a transition to a special game state that is set for that presentation pattern. The player can relatively recognize the level of expectation for a transition to a special game state based on the type of character that appears in the first suggestion presentation.

本実施形態のパチンコ機100において、第1示唆演出において現出可能なキャラクタとしては、例えば、図19(A)および図19(C)に示す、両手に旗801A,801Bを両手に持った短髪のキャラクタCA1,CA2や、図19(D)に示す、両手に旗801A,801Bを両手に持ったポニーテールのキャラクタCA3などが準備されている。なお、キャラクタCA1,CA2の相違点は、旗801A,801Bに描かれた柄である。つまり、キャラクタCA1,CA2は、旗801A,801Bに描かれた柄がネコであるか星であるかにおいて相違する。 In the pachinko machine 100 of this embodiment, characters that can appear in the first suggestion performance include, for example, short-haired characters CA1 and CA2 holding flags 801A and 801B in both hands as shown in Figures 19(A) and 19(C), and ponytailed character CA3 holding flags 801A and 801B in both hands as shown in Figure 19(D). Note that the difference between characters CA1 and CA2 is the pattern drawn on flags 801A and 801B. In other words, characters CA1 and CA2 differ in whether the pattern drawn on flags 801A and 801B is a cat or a star.

キャラクタCA1が現出する第1示唆演出に対しては、特別遊技状態への遷移に対する期待度が、例えば50%に設定され、キャラクタCA2が現出する第1示唆演出に対しては、特別遊技状態への遷移に対する期待度が、例えば10%に設定される。また、キャラクタCA3が現出する第1示唆演出に対しては、特別遊技状態への遷移に対する期待度が、例えば30%に設定される。 For the first suggestion effect in which character CA1 appears, the expectation of a transition to a special game state is set to, for example, 50%, and for the first suggestion effect in which character CA2 appears, the expectation of a transition to a special game state is set to, for example, 10%. Also, for the first suggestion effect in which character CA3 appears, the expectation of a transition to a special game state is set to, for example, 30%.

遊技者は、各キャラクタに対して設定された期待度を当該パチンコ機100に対して頒布された説明書などによって認識したり、各キャラクタに対して設定された期待度の相対的な大きさを経験的に認識できる。これにより、遊技者は、例えば、キャラクタCA1,CA2,CA3のうち、キャラクタCA1が第1示唆演出において現出した場合に特別遊技状態への遷移に対して最も期待することができ、キャラクタCA3が現出した場合にはキャラクタCA1ほど期待することができないがキャラクタCA2よりは期待することができる。 The player can recognize the expectation level set for each character from the instruction manual distributed for the pachinko machine 100, or can recognize the relative magnitude of the expectation level set for each character from experience. As a result, for example, out of characters CA1, CA2, and CA3, when character CA1 appears in the first suggestion performance, the player can have the most hope for a transition to the special game state, and when character CA3 appears, the player can have less hope than character CA1, but more hope than character CA2.

本実施形態のパチンコ機100においては、装飾図柄1621によって偶数の数値からなるリーチ表示(例えば、「6」からなるリーチ表示)が表示された場合には、当該リーチ表示の表示後、所定の確率で、第1示唆演出において特別遊技状態への遷移に対する期待度(信頼度)を示唆するキャラクタの一部を含む画像が現出する示唆演出(以下、当該示唆演出を「第2示唆演出」とも称す)が実行されるよう構成される。 In the pachinko machine 100 of this embodiment, when a reach display consisting of an even number (for example, a reach display consisting of "6") is displayed by the decorative pattern 1621, after the reach display is displayed, a suggestion effect (hereinafter, this suggestion effect is also referred to as the "second suggestion effect") is executed with a predetermined probability, in which an image including a part of a character that suggests the expectation (reliability) of a transition to a special game state appears in the first suggestion effect.

装飾図柄1621によって偶数の数値からなるリーチ表示が表示された場合に第2示唆演出を実行する確率(すなわち、上記「所定の確率」)としては、0%より大きい適宜の値を採用してよく、例えば、100%より小さい確率(例えば、30%や60%など)であってもよく、第2示唆演出が必ず表示される確率(すなわち、100%)であってもよい。なお、第2示唆演出を実行するか否かの選定は、副制御基板940の制御によって実行される。 The probability of executing the second suggestive effect when a reach display consisting of an even number is displayed by the decorative pattern 1621 (i.e., the above-mentioned "predetermined probability") may be any appropriate value greater than 0%, and may be, for example, a probability less than 100% (e.g., 30% or 60%), or may be the probability that the second suggestive effect will always be displayed (i.e., 100%). The selection of whether or not to execute the second suggestive effect is performed under the control of the sub-control board 940.

図19(B)に示す例においては、装飾図柄1621によって「6」からなるリーチ表示が表示された後に、キャラクタCA1の一部を含む画像821,822,823が同時に現出する(表示される)第2示唆演出が実行される。より詳細には、画像821は、図19(A)のキャラクタCA1における左目部分を含む画像であり、画像822は、当該キャラクタCA1における左手および当該左手に持った旗801Aの一部を含む画像であり、画像523は、当該キャラクタCA1におけるジャケットのボタン部分を含む画像である。 In the example shown in FIG. 19(B), after a reach display consisting of a "6" is displayed by decorative pattern 1621, a second suggestive performance is executed in which images 821, 822, and 823 including parts of character CA1 appear (are displayed) simultaneously. More specifically, image 821 is an image including the left eye portion of character CA1 in FIG. 19(A), image 822 is an image including the left hand of character CA1 and part of flag 801A held in said left hand, and image 523 is an image including the button portion of the jacket of character CA1.

キャラクタの一部を含む画像(例えば、画像821など)が現出する第2示唆演出においては、特別遊技状態への遷移に対する期待度の大きさ(期待度の高さ)を、現出した画像に対応するキャラクタの種類に応じて相対的に遊技者に認識させることができる。 In the second suggestion presentation, in which an image including part of a character (such as image 821) appears, the player can be made to recognize the relative degree of expectation (level of expectation) for a transition to a special game state depending on the type of character that corresponds to the image that appears.

なお、本実施形態においては、第2示唆演出において現出した画像に対応するキャラクタに対する、特別遊技状態への遷移に対する期待度は、当該キャラクタが第1示唆演出において現出した場合の期待度と同じにされている。例えば、図19(B)に示す例においては、第2示唆演出において現出した画像821,822,823を視認した遊技者は、第1示唆演出においてこれらの画像821,822,823に対応するキャラクタCA1が現出した場合と同様の期待度を認識できる。 In this embodiment, the expectation level for a transition to a special game state for a character corresponding to an image that appears in the second suggestion performance is set to be the same as the expectation level when that character appears in the first suggestion performance. For example, in the example shown in FIG. 19(B), a player who views images 821, 822, and 823 that appear in the second suggestion performance can recognize the same expectation level as when character CA1 corresponding to these images 821, 822, and 823 appears in the first suggestion performance.

第2示唆演出に現出させる画像821,822,823などの画像、すなわち、第1示唆演出において特別遊技状態への遷移に対する期待度を示唆するキャラクタの一部を含む画像は、副制御基板940のROMに格納された、第1示唆演出の演出パターンに対応する動画データ(画像データ)から切り出した画像に基づいて生成される。ここで、動画データ(画像データ)から切り出した画像とは、動画データ又は画像データによって構成される動画や画像から予め選択された一部の動画又は画像であり、切り出すの表現は、予め選択する、又は、抽出するなど、他の表現としてもよく、以下においても同様とする。 Images such as images 821, 822, and 823 that are made to appear in the second suggestive presentation, i.e., images including a portion of a character that suggests the expectation of a transition to a special game state in the first suggestive presentation, are generated based on an image cut out from video data (image data) that corresponds to the presentation pattern of the first suggestive presentation and is stored in the ROM of the sub-control board 940. Here, an image cut out from video data (image data) refers to a portion of a video or image that has been selected in advance from a video or image composed of video data or image data, and the expression "cut out" may also be other expressions such as "pre-selected" or "extracted," and the same applies below.

より詳細には、第2示唆演出に現出させる画像は、第1示唆演出において特別遊技状態への遷移に対する期待度を示唆するキャラクタが現出する演出パターンに対応する動画データを構成するフレームのうち、当該キャラクタを含む所定のフレームの画像から該当する領域を切り出し、切り出した画像に基づいて(例えば、切り出した画像に対し変形や拡大縮小などの加工を施すことによって)生成される。 More specifically, the image to be displayed in the second suggestion effect is generated by cutting out the relevant area from a specific frame of image that contains a character from among the frames constituting the video data that correspond to the effect pattern in which a character appears that suggests the expectation of a transition to a special game state in the first suggestion effect, and based on the cut-out image (for example, by applying processing such as deformation or enlargement/reduction to the cut-out image).

例えば、画像821は、キャラクタCA1が現出する演出パターンに対応する動画データにおける図19(A)に示す表示内容に対応するフレームの画像から、領域AR1の部分を切り出した画像に基づいて生成される。同様に、画像822,823は、当該フレームの画像から、それぞれ、領域AR2,AR3の部分を切り出した画像に基づいて生成される。詳細は後述するが、画像821,822,823は、領域AR1,AR2,AR3の部分を切り出した画像に対し、変形や拡大縮小などの加工を施すことによって生成される。 For example, image 821 is generated based on an image obtained by cutting out a portion of area AR1 from an image of a frame corresponding to the display content shown in FIG. 19(A) in the video data corresponding to the performance pattern in which character CA1 appears. Similarly, images 822 and 823 are generated based on images obtained by cutting out portions of areas AR2 and AR3, respectively, from the image of the frame. As will be described in detail later, images 821, 822, and 823 are generated by applying processing such as deformation and enlargement/reduction to the images obtained by cutting out portions of areas AR1, AR2, and AR3.

本実施形態のパチンコ機100においては、キャラクタCA2が現出する演出パターンについても、キャラクタCA2が現出する演出パターンに対応する動画データにおける図19(C)に示す表示内容に対応するフレームの画像から、領域AR1,AR2,AR3の各部分を切り出した画像に基づき、第2示唆演出において現出させる画像が生成される。同様に、キャラクタCA3が現出する演出パターンについても、キャラクタCA3が現出する演出パターンに対応する動画データにおける図19(D)に示す表示内容に対応するフレームの画像から、領域AR1,AR2,AR3の各部分を切り出した画像に基づき、第2示唆演出において現出させる画像が生成される。 In the pachinko machine 100 of this embodiment, for the presentation pattern in which character CA2 appears, an image to be made to appear in the second suggestion presentation is generated based on an image obtained by cutting out each portion of areas AR1, AR2, and AR3 from an image of a frame corresponding to the display content shown in FIG. 19 (C) in the video data corresponding to the presentation pattern in which character CA2 appears. Similarly, for the presentation pattern in which character CA3 appears, an image to be made to appear in the second suggestion presentation is generated based on an image obtained by cutting out each portion of areas AR1, AR2, and AR3 from an image of a frame corresponding to the display content shown in FIG. 19 (D) in the video data corresponding to the presentation pattern in which character CA3 appears.

なお、第1示唆演出の動画データにおける画像の切り出しの対象とする領域としては、当該領域の部分を切り出した画像がキャラクタの種類を示唆し得る領域であることが好ましい。例えば、領域AR1,AR2,AR3のように、キャラクタの目や、キャラクタが左手に持つ旗801Aの柄や、キャラクタが着用するジャケットや当該ジャケットのボタンなどを含む領域であることが好ましい。 It is preferable that the area to be cut out from the image in the video data of the first suggestive performance is an area where the cut-out image can suggest the type of character. For example, it is preferable that the area includes the character's eyes, the pattern of the flag 801A held by the character in the character's left hand, the jacket worn by the character, and the buttons of the jacket, as in areas AR1, AR2, and AR3.

以下においては、第1示唆演出の演出パターンに対応する動画データから切り出した、特別遊技状態への遷移に対する期待度を示唆するキャラクタの一部を含む画像(例えば、
領域AR1の部分を切り出した画像)を、「切り出し画像」などとも称する。
In the following, an image including a part of a character suggesting the expectation for a transition to a special game state, which is extracted from video data corresponding to the presentation pattern of the first suggestion presentation (for example,
The image obtained by cutting out a portion of the area AR1 is also referred to as a "cut-out image."

切り出し画像は、副制御基板940の制御によって生成される。具体的に、副制御基板940は、第1示唆演出用に準備されている演出パターンの中から1の演出パターンを選定し、選定した演出パターンに対応づけてROMに格納されている動画データにおける所定のフレームの画像から切り出し画像を生成する。 The cut-out image is generated under the control of the sub-control board 940. Specifically, the sub-control board 940 selects one presentation pattern from among the presentation patterns prepared for the first suggested presentation, and generates a cut-out image from an image of a specific frame in the video data stored in the ROM in correspondence with the selected presentation pattern.

なお、切り出し画像の生成に用いる演出パターンの選定は、第1示唆演出の演出パターンの選定用に準備されている当たり時選択テーブルまたは外れ時選択テーブルを、第1示唆演出における演出パターンを選定する場合と同様に参照して行われる。当該制御は、副制御基板940によって実行される。 The selection of the presentation pattern to be used in generating the cut-out image is performed by referring to the hit selection table or miss selection table prepared for selecting the presentation pattern for the first suggestion presentation, in the same manner as when selecting the presentation pattern for the first suggestion presentation. This control is executed by the sub-control board 940.

切り出し画像の生成に用いるフレーム(すなわち、特別遊技状態への遷移に対する期待度を示唆するキャラクタを含む所定のフレーム)は、動画データにおけるフレーム番号や時刻などによって予め特定されている。また、切り出しの対象となるフレームの画像における領域AR1などの切り出し領域は、画像上の座標などによって予め特定されている。 The frame used to generate the cut-out image (i.e., a specific frame including a character that indicates the expectation of a transition to a special game state) is specified in advance by the frame number and time in the video data. In addition, the cut-out area such as area AR1 in the image of the frame to be cut out is specified in advance by the coordinates on the image.

なお、切り出し領域は、必ずしも、領域AR1などのような矩形形状の領域である必要はなく、丸などの矩形以外の形状の領域であってもよい。また、切り出し領域の数は、1であっても複数であってもよい。切り出し領域が複数設けられている場合、各切り出し領域の形状は、必ずしも、領域AR1~AR3のようにその全てが同形状(例えば、全てが矩形形状)の領域である必要はなく、2種類以上の形状の領域が混在する構成であってもよい。 The cutout area does not necessarily have to be a rectangular area like area AR1, but may be a non-rectangular area, such as a circle. The number of cutout areas may be one or more. If multiple cutout areas are provided, the shapes of the cutout areas do not necessarily have to all be the same shape (for example, all rectangular) like areas AR1 to AR3, but may be a mixture of areas of two or more different shapes.

副制御基板940は、予め特定されているフレームの画像から予め特定されている領域を切り出すことによって切り出し画像を生成する。副制御基板940が切り出し画像を生成するタイミングは、副制御基板940が主制御基板920から対象となる特別図柄に係る単位遊技(すなわち、特別図柄の変動表示)に対応する変動パターンコマンドを主制御基板920から受信したタイミングであってもよく、当該変動パターンコマンドを受信してから装飾図柄1621によるリーチ表示が表示されるまでの間における所定のタイミングであってもよい。また、第2示唆演出の表示に対して押圧操作装置261などの操作装置を操作可能な期間が設けられている構成においては、当該期間が終了するタイミングで副制御基板940が切り出し画像を生成する構成であってもよい。 The sub-control board 940 generates a cut-out image by cutting out a pre-specified area from an image of a pre-specified frame. The timing at which the sub-control board 940 generates the cut-out image may be the timing at which the sub-control board 940 receives from the main control board 920 a variation pattern command corresponding to a unit game related to the target special symbol (i.e., a variation display of the special symbol), or may be a predetermined timing between the reception of the variation pattern command and the display of a reach display by the decorative symbol 1621. In a configuration in which a period during which an operating device such as the pressing operating device 261 can be operated in response to the display of the second suggestive performance is provided, the sub-control board 940 may generate the cut-out image at the end of the period.

本実施形態のパチンコ機100においては、第1示唆演出の演出パターンに対応する動画データから切り出した画像(すなわち、切り出し画像)に対して変形や拡大縮小などの加工を施し、加工された切り出し画像(例えば、画像821など)が第2示唆演出において表示される。なお、当該切り出し画像の加工(例えば、変形や拡大縮小など)および加工された切り出し画像の表示は、副制御基板940によって制御される。 In the pachinko machine 100 of this embodiment, an image cut out from video data corresponding to the presentation pattern of the first suggestion presentation (i.e., a cut-out image) is processed by deformation, enlargement, reduction, etc., and the processed cut-out image (e.g., image 821, etc.) is displayed in the second suggestion presentation. The processing of the cut-out image (e.g., deformation, enlargement, reduction, etc.) and the display of the processed cut-out image are controlled by the sub-control board 940.

例えば、図19(B)に示す例においては、第2示唆演出において現出する(表示される)画像821,822,823は、切り出しの領域AR1,AR2,AR3の形状に対応する矩形形状でなく、正面が右下方向を向いたように見える、正面視において菱形の形状に変形された画像として表示される。このように、画像821,822,823が、いずれも、正面方向とは異なる略同一方向に向いて見えるよう表示することによって、これらの画像821,822,823のうち少なくとも1の画像の表示向きが他の画像の表示向きと異なるよう表示させた場合に比べて、整然な印象を与えることができる。 For example, in the example shown in FIG. 19(B), images 821, 822, and 823 that appear (are displayed) in the second suggestion performance are not rectangular in shape corresponding to the shapes of cut-out areas AR1, AR2, and AR3, but are displayed as images that have been deformed into a diamond shape when viewed from the front, with the front appearing to face in a lower right direction. In this way, by displaying images 821, 822, and 823 so that they all appear to face in approximately the same direction that is different from the front direction, a more orderly impression can be given than when at least one of these images 821, 822, and 823 is displayed in a different display orientation from the other images.

また、図19(B)に示す例においては、第2示唆演出において現出する画像821,822,823は、対応する各切り出し画像に対して各々異なる拡縮率(拡大または縮小
率)で拡大または縮小された画像である。具体的に、切り出し画像の大きさ(サイズ)が、領域AR1の部分を切り出した画像、領域AR3の部分を切り出した画像、領域AR2の部分を切り出した画像の順で大きくなるのに対し、これらの各切り出し画像は、画像822、画像822、および画像823の順で大きくなるよう拡大または縮小される。
In the example shown in Fig. 19(B), images 821, 822, and 823 that appear in the second suggestion performance are images that are enlarged or reduced at different enlargement or reduction ratios (enlargement or reduction ratios) for the corresponding cut-out images. Specifically, the sizes of the cut-out images increase in the order of the image cut out of the area AR1, the image cut out of the area AR3, and the image cut out of the area AR2, while these cut-out images are enlarged or reduced in the order of image 822, image 822, and image 823.

なお、必ずしも、全ての切り出し画像を拡大または縮小する必要はなく、複数の切り出し画像のうち一部の画像を、各々異なる拡縮率で、または、全て同じ拡縮率で拡大または縮小する構成であってもよい。また、複数の切り出し画像のうち一部または全ての画像について、上下方向と左右方向とをそれぞれ異なる拡縮率で拡大または縮小する構成であってもよい。 It is not necessary to enlarge or reduce all of the cut-out images, and some of the cut-out images may be enlarged or reduced at different enlargement/reduction ratios, or all at the same enlargement/reduction ratio. Also, some or all of the cut-out images may be enlarged or reduced at different enlargement/reduction ratios in the vertical and horizontal directions.

本実施形態のパチンコ機100においては、複数の加工された切り出し画像(例えば、画像821,822,823)が第2示唆演出において同時に現出される(表示される)よう構成される。例えば、図19(B)に示す例においては、図19(A)に示す表示内容に対応するフレームの画像から切り出した画像(切り出し画像)に基づく画像821,822,823が、いずれも右下方向を向いて、画像823、画像821、画像822の順で前から後ろに並んで見えるよう表示される。 In the pachinko machine 100 of this embodiment, a plurality of processed cut-out images (e.g., images 821, 822, 823) are configured to appear (display) simultaneously in the second suggestive performance. For example, in the example shown in FIG. 19(B), images 821, 822, 823 based on images cut out (cut-out images) from the image of the frame corresponding to the display content shown in FIG. 19(A) are all displayed facing in a lower right direction, lined up from front to back in the order of image 823, image 821, image 822.

特に、本実施形態のパチンコ機100においては、複数の加工された切り出し画像が第2示唆演出において同時に現出する場合に、1の加工された切り出し画像と他の加工された切り出し画像とが少なくとも一部において重なるよう(すなわち、重なって見えるよう)表示される。なお、当該表示の制御もまた副制御基板940によって行われる。 In particular, in the pachinko machine 100 of this embodiment, when multiple processed cut-out images appear simultaneously in the second suggestion performance, one processed cut-out image and the other processed cut-out images are displayed so as to overlap at least partially (i.e., to appear to overlap). Note that the display is also controlled by the sub-control board 940.

例えば、図19(B)に示す例においては、画像822の一部と画像821の一部とが重なり、画像821の一部と画像823とが重なるよう表示される。これにより、画像822において画像821が重なった領域、および、画像821において画像823が重なった領域に描かれた内容(描画内容)が視認困難(視認不可能)となる。 For example, in the example shown in FIG. 19(B), a part of image 822 overlaps a part of image 821, and a part of image 821 overlaps image 823. As a result, the content (drawing content) depicted in the area where image 821 overlaps in image 822 and the area where image 823 overlaps in image 821 becomes difficult to see (impossible to see).

本実施形態のパチンコ機100においては、1の加工された切り出し画像と他の加工された切り出し画像とが少なくとも一部において重なるよう表示された場合に、その重なりによって描画内容が視認困難となった方の画像の表示位置を移動させ、それによって、視認困難であった描画内容を視認可能にするよう構成される。なお、当該表示の制御もまた副制御基板940によって行われる。 In the pachinko machine 100 of this embodiment, when one processed cut-out image and another processed cut-out image are displayed so that they overlap at least partially, the display position of the image in which the drawing content is difficult to see due to the overlap is moved, thereby making the drawing content that was difficult to see visible. Note that the display control is also performed by the sub-control board 940.

例えば、図19(B)に示す例においては、画像822の一部と画像821の一部とが重なるよう表示された後、画像821が重なったことで一部の描画内容が視認困難となった画像822の表示位置が左方向(矢印M方向)に移動される。画像822と画像821との重なりが小さくなるにつれ、画像822において描画内容が視認可能になる領域が増える。これにより、遊技者は、画像822が、例えば、左手と当該左手に持った旗801Aの一部を含む画像であることや、旗801Aにはネコの柄が描かれていること等を認識できるようになる。 For example, in the example shown in FIG. 19(B), after a portion of image 822 and a portion of image 821 are displayed overlapping, the display position of image 822, where some of the drawn content has become difficult to see due to the overlap of image 821, is moved to the left (in the direction of arrow M). As the overlap between images 822 and 821 decreases, the area in image 822 where the drawn content is visible increases. This allows the player to recognize that image 822 is, for example, an image including a left hand and part of flag 801A held in the left hand, and that flag 801A has a cat pattern drawn on it.

ここで、キャラクタCA1は、旗801Aに描かれている柄以外はキャラクタCA2と同様に構成されるので、遊技者は、画像822の移動によって旗801Aに描かれている柄がネコであると認識できた場合に、第2示唆演出において表示された画像に対応するキャラクタがキャラクタCA1であると推測することが可能となる。よって、第2示唆演出において加工された切り出し画像が現出してからの時間の経過に応じて、特別遊技状態への遷移に対する期待度の推測が容易になるよう構成されたことで、第2示唆演出において特別遊技状態への遷移に対する期待度を推測する遊技性が向上する。 Here, character CA1 is configured the same as character CA2 except for the pattern drawn on flag 801A, so if the player can recognize that the pattern drawn on flag 801A is a cat by the movement of image 822, he or she can deduce that the character corresponding to the image displayed in the second suggestion performance is character CA1. Therefore, the second suggestion performance is configured to make it easier to guess the expectation level for a transition to a special game state depending on the elapsed time since the processed cut-out image appeared, improving the playability of guessing the expectation level for a transition to a special game state in the second suggestion performance.

次に、以上説明したパチンコ機100の作用及び効果を説明する。 Next, we will explain the operation and effects of the pachinko machine 100 described above.

本実施形態のパチンコ機100においては、第2示唆演出に現出させる、第1示唆演出において特別遊技状態への遷移に対する期待度を示唆するキャラクタの一部を含む画像が、第1示唆演出の演出パターンに対応する動画データから切り出した画像に基づいて生成される構成、すなわち、第1示唆演出の演出パターンに対応する動画データが第2示唆演出において現出される画像の生成に流用される構成であるので、動画データ(画像データ)の記憶量を抑制できたり、第1示唆演出および第2示唆演出に対して各々演出画像を開発する必要を少なくし易くし、その分の開発コストを抑制できる。 In the pachinko machine 100 of this embodiment, an image including a part of a character suggesting the expectation of a transition to a special game state in the first suggestive effect, which is displayed in the second suggestive effect, is generated based on an image cut out from video data corresponding to the presentation pattern of the first suggestive effect, i.e., the video data corresponding to the presentation pattern of the first suggestive effect is used to generate the image displayed in the second suggestive effect. This makes it possible to reduce the amount of video data (image data) stored and makes it easier to reduce the need to develop presentation images for each of the first suggestive effect and the second suggestive effect, thereby reducing development costs.

また、本実施形態のパチンコ機100においては、第1示唆演出の演出パターンに対応する動画データから切り出した、特別遊技状態への遷移に対する期待度を示唆するキャラクタの一部を含む画像に相当する画像(具体的には、切り出された画像に対し、変形や拡大縮小などの加工を施した画像)が、第2示唆演出において表示される構成であるので、第1示唆演出において現出したキャラクタによって示唆される特別遊技状態への遷移に対する期待度を、第2示唆演出においても同様に示唆することができる。また、第1示唆演出による当該期待度の示唆と、第2示唆演出による当該期待度の示唆とがそれぞれ異なる見栄えで実現されるので、第2示唆演出に対して各々演出画像を開発するためのコストを抑制しつつ、示唆演出のバリエーションを増やすことができる。 In addition, in the pachinko machine 100 of this embodiment, an image corresponding to an image including a part of a character suggesting the expectation of a transition to a special game state, which is cut out from video data corresponding to the presentation pattern of the first suggestion presentation (specifically, an image obtained by subjecting the cut-out image to processing such as deformation and enlargement/reduction), is displayed in the second suggestion presentation, so that the expectation of a transition to a special game state suggested by the character that appears in the first suggestion presentation can be similarly suggested in the second suggestion presentation. Furthermore, since the suggestion of said expectation by the first suggestion presentation and the suggestion of said expectation by the second suggestion presentation are realized with different appearances, it is possible to increase the variety of suggestion presentations while suppressing the cost of developing presentation images for each of the second suggestion presentations.

ここで、第2示唆演出において表示される画像は、第1示唆演出において現出する特別遊技状態への遷移に対する期待度を示唆するキャラクタの一部を含む画像に相当する画像であるので、当該画像に含まれる情報量はキャラクタ全体が表示される場合に比べて少なく、第2示唆演出において表示された画像から当該画像に対応するキャラクタを推測させ難い。 Here, the image displayed in the second suggestion effect is an image equivalent to an image including a part of a character that suggests the expectation of a transition to the special game state that appears in the first suggestion effect, so the amount of information contained in the image is less than when the entire character is displayed, making it difficult to guess the character that corresponds to the image from the image displayed in the second suggestion effect.

これにより、第1示唆演出が表示された場合と第2示唆演出が表示された場合とで、特別遊技状態への遷移に対する期待度を各示唆演出の内容から推測する難度が相違するので、第1示唆演出または第2示唆演出が表示された場合に特別遊技状態への遷移に対する期待度を各示唆演出の内容から推測する遊技性を向上させることができ、それによって、遊技機への注目度を向上させることができる。 As a result, the difficulty of inferring the expectation of a transition to the special game state from the content of each suggestive effect differs between when the first suggestive effect is displayed and when the second suggestive effect is displayed, and this improves the gameplay of inferring the expectation of a transition to the special game state from the content of each suggestive effect when the first suggestive effect or the second suggestive effect is displayed, thereby increasing the attention paid to the gaming machine.

特に、第1示唆演出の演出パターンに対応する動画データからの切り出し画像に対して変形または拡大縮小などの加工を施した画像が第2示唆演出において表示される構成であるので、第2示唆演出において表示された画像からの、当該画像に対応するキャラクタの推測を好適に難しくすることができる。かかる点においても、第1示唆演出または第2示唆演出が表示された場合に特別遊技状態への遷移に対する期待度を各示唆演出の内容から推測する遊技性を好適に向上させることができる。 In particular, since the second suggestion effect is configured to display an image that has been processed by transforming or enlarging or reducing an image cut out from video data that corresponds to the presentation pattern of the first suggestion effect, it is possible to suitably make it difficult to guess the character that corresponds to the image displayed in the second suggestion effect. In this respect, it is possible to suitably improve the gameplay in which the expectation of a transition to a special game state can be guessed from the content of each suggestion effect when the first suggestion effect or the second suggestion effect is displayed.

また、複数の領域から切り出された複数の切り出し画像に対応する各画像が第2示唆演出において同時に表示される構成であるので、1の切り出し画像が表示された場合に比べて、第2示唆演出において表示された画像から当該画像に対応するキャラクタを推測し易い。これにより、第2示唆演出において表示された画像からの、当該画像に対応するキャラクタの推測が難しくなり過ぎることを抑制できる。 In addition, since each image corresponding to a plurality of cut-out images cut out from a plurality of regions is displayed simultaneously in the second suggestion performance, it is easier to guess the character corresponding to the image from the image displayed in the second suggestion performance compared to when a single cut-out image is displayed. This prevents the character corresponding to the image from becoming too difficult to guess from the image displayed in the second suggestion performance.

また、本実施形態のパチンコ機100においては、複数の加工された切り出し画像が第2示唆演出において同時に現出する場合に、1の加工された切り出し画像と他の加工された切り出し画像とが少なくとも一部において重なるよう(すなわち、重なって見えるよう)表示されるので、重ねられた方の画像の内容を遊技者に認識させ難くすることができる。かかる点においても、第2示唆演出において表示された画像からの、当該画像に対応す
るキャラクタの推測を好適に難しくすることができるので、第1示唆演出または第2示唆演出が表示された場合に特別遊技状態への遷移に対する期待度を各示唆演出の内容から推測する遊技性を好適に向上させることができる。
In addition, in the pachinko machine 100 of this embodiment, when multiple processed cut-out images appear simultaneously in the second suggestive performance, one processed cut-out image and the other processed cut-out images are displayed so as to overlap at least partially (i.e., to appear to overlap), making it difficult for the player to recognize the content of the overlapped image. In this respect, it is possible to suitably make it difficult to guess the character corresponding to the image displayed in the second suggestive performance from the image, and therefore it is possible to suitably improve the playability of guessing the expectation for a transition to a special game state from the content of each suggestive performance when the first suggestive performance or the second suggestive performance is displayed.

また、本実施形態のパチンコ機100においては、1の加工された切り出し画像と他の加工された切り出し画像とが少なくとも一部において重なるよう表示された場合に、その重なりによって描画内容が視認困難となった方の画像の表示位置を移動させ、それによって、視認困難であった描画内容を視認可能にする構成であるので、複数の加工された切り出し画像が第2示唆演出において同時に現出した当初からの時間の経過に応じて、特別遊技状態への遷移に対する期待度を第2示唆演出の内容から推測する難度を相違させることができる。これにより、第2示唆演出が表示された場合に特別遊技状態への遷移に対する期待度を各示唆演出の内容から推測する遊技性を向上させることができる。 In addition, in the pachinko machine 100 of this embodiment, when one processed cut-out image and another processed cut-out image are displayed so that they overlap at least partially, the display position of the image whose drawing content is difficult to see due to the overlap is moved, thereby making the drawing content that was difficult to see visible. Therefore, the difficulty of inferring the expectation of a transition to a special game state from the content of the second suggestive performance can be varied depending on the amount of time that has passed since the multiple processed cut-out images first appeared simultaneously in the second suggestive performance. This can improve the playability of inferring the expectation of a transition to a special game state from the content of each suggestive performance when the second suggestive performance is displayed.

<第6実施形態>
次に、図20から図22を参照して、第6実施形態について説明する。第6実施形態のパチンコ機100においては、第1実施形態のパチンコ機100が備える押圧操作装置261(図1参照)に代えて、押込操作によるストローク量が作動機構860によって可変に構成された押圧操作装置1261を備えている。
Sixth Embodiment
Next, a sixth embodiment will be described with reference to Figures 20 to 22. In the pachinko machine 100 of the sixth embodiment, instead of the push operation device 261 (see Figure 1) provided in the pachinko machine 100 of the first embodiment, a push operation device 1261 is provided in which the stroke amount by the push operation is variable by an operating mechanism 860.

以下の説明において、上述した第1実施形態から第5実施形態までの各実施形態のパチンコ機100における構成と同一の構成については同一の符号を付して説明を省略する。また、第6実施形態として以下に説明する構成を、上述した第1実施形態から第5実施形態のいずれかのパチンコ機100が備える構成に付加してもよいし、上述した第1実施形態から第5実施形態のいずれかのパチンコ機100の一部の構成に代えて備えるようにしてもよい。 In the following description, the same components as those in the pachinko machine 100 of each of the above-mentioned first to fifth embodiments are given the same reference numerals and the description thereof is omitted. In addition, the configuration described below as the sixth embodiment may be added to the configuration of the pachinko machine 100 of any of the above-mentioned first to fifth embodiments, or may be provided in place of a portion of the configuration of the pachinko machine 100 of any of the above-mentioned first to fifth embodiments.

図20は、第6実施形態のパチンコ機100が備える押圧操作装置1261の構成および動作を説明するための模式図である。図21は、操作位置に応じた押圧操作装置1261の外観の一例を示す模式図である。なお、図20においては、押圧操作装置1261の内部構成に対する理解を容易にする目的で、ボタン操作部850の基体851および被操作部852と、操作カバー部材870と、底部材880とを各々断面形状で図示している。これらの断面に対しハッチングを付すことを省略している。 Figure 20 is a schematic diagram for explaining the configuration and operation of the push operation device 1261 provided in the pachinko machine 100 of the sixth embodiment. Figure 21 is a schematic diagram showing an example of the appearance of the push operation device 1261 according to the operation position. Note that in Figure 20, in order to facilitate understanding of the internal configuration of the push operation device 1261, the base 851 and operated portion 852 of the button operation unit 850, the operation cover member 870, and the bottom member 880 are each illustrated in cross section. Hatching of these cross sections has been omitted.

また、図20および図21においては、参考のために、パチンコ機100の表面(より詳細には、前ブロック102における操作カバー部材870の周りで遊技者が接触可能な表面)の位置を一点鎖線Qにより図示している。つまり、一点鎖線Qより上側は、操作装置1261の一部(操作カバー部材870)が前ブロック102における表面から上方側に露出(突出)していることを示し、一点鎖線Qより下側は、操作装置1261が前ブロック102における表面より下方側に埋没していることを示す。
また、図21においては、図面に対する理解を容易にする目的で、底部材880の図示を省略するとともに、操作装置1261における一点鎖線Qより下側の領域(すなわち、前ブロック102における表面より下方側に埋没する領域)を点線によって図示している。
20 and 21, for reference, the position of the surface of the pachinko machine 100 (more specifically, the surface that the player can contact around the operation cover member 870 in the front block 102) is illustrated by a dashed line Q. In other words, the side above the dashed line Q indicates that a part of the operation device 1261 (the operation cover member 870) is exposed (protruding) upward from the surface of the front block 102, and the side below the dashed line Q indicates that the operation device 1261 is buried below the surface of the front block 102.
In addition, in Figure 21, in order to make the drawing easier to understand, the bottom member 880 is omitted from the illustration, and the area below the dotted line Q in the operating device 1261 (i.e., the area buried below the surface of the front block 102) is illustrated by a dotted line.

押圧操作装置1261は、押圧操作装置261と同様、遊技者による押込操作が可能な装置である。図20に示すように、押圧操作装置1261は、ボタン操作部850と、作動機構860と、操作カバー部材870と、底部材880とを備えている。
ボタン操作部850は、基体851と、被操作部852と、バネ部材853とを備えている。基体851は、下端側に底面を有する円筒形状に構成される。被操作部852は、基体851の内周側に収容可能な円柱形状に構成される。バネ部材853は、例えば、コイルバネであり、基体851と被操作部852との間に介在されて基体851に対して被操
作部852を支持する。バネ部材853は、被操作部852を上方側へ付勢する付勢手段として機能する。
The push operation device 1261 is a device that can be pushed by a player, similar to the push operation device 261. As shown in FIG. 20 , the push operation device 1261 includes a button operation unit 850, an actuation mechanism 860, an operation cover member 870, and a bottom member 880.
The button operation unit 850 includes a base 851, an operated portion 852, and a spring member 853. The base 851 is configured in a cylindrical shape having a bottom surface at the lower end side. The operated portion 852 is configured in a columnar shape that can be accommodated on the inner periphery side of the base 851. The spring member 853 is, for example, a coil spring, and is interposed between the base 851 and the operated portion 852 to support the operated portion 852 with respect to the base 851. The spring member 853 functions as a biasing means that biases the operated portion 852 upward.

基体851の上端側には、内側に向けて突出する突出部851Aが設けられており、被操作部の下端側には、外側に向けて突出する突出部852Aが上面視において突出部851Aに重なる位置に設けられている。 A protrusion 851A that protrudes inward is provided on the upper end side of the base 851, and a protrusion 852A that protrudes outward is provided on the lower end side of the operated part in a position that overlaps with the protrusion 851A when viewed from above.

これにより、バネ部材853によって上方側に付勢された被操作部852は、基体851の突出部851Aがストッパとなって、突出部852Aが突出部851Aに下方側から当接した状態に維持される。ボタン操作部850においては、突出部852Aが基体851の突出部851Aに下方側から当接する位置が、被操作部852の初期位置となる。 As a result, the operated portion 852, which is biased upward by the spring member 853, is maintained in a state in which the protruding portion 852A abuts against the protruding portion 851A from below, with the protruding portion 851A of the base 851 acting as a stopper. In the button operating portion 850, the position where the protruding portion 852A abuts against the protruding portion 851A of the base 851 from below becomes the initial position of the operated portion 852.

被操作部852が押込操作された場合(すなわち、被操作部852が下方側へ押圧された場合)、被操作部852は、バネ部材853の付勢力に抗して(すなわち、バネ部材853を変形させながら)下方側へ移動する。その後、被操作部852に対する押込操作が終了すると(すなわち、被操作部852が無負荷になると)、被操作部852は、バネ部材853の付勢力によって初期位置に復帰する。 When the operated portion 852 is pushed in (i.e., when the operated portion 852 is pressed downward), the operated portion 852 moves downward against the biasing force of the spring member 853 (i.e., while deforming the spring member 853). After that, when the pushing operation on the operated portion 852 ends (i.e., when the operated portion 852 becomes unloaded), the operated portion 852 returns to its initial position by the biasing force of the spring member 853.

ボタン操作部850は、押込操作によって下方側へ移動した被操作部852が所定の位置に位置する場合に所定の検知情報(検知信号)を副制御基板940に出力する検知センサ854を備えている。検知センサ854は、例えば、光学式の近接センサである。以下において、検知センサ854により検知される被操作部852の位置を「バネ部材853による被操作部852の最大押圧位置」などとも称す。検知センサ854は、被操作部852がバネ部材853による最大押圧位置に到達した場合にハイレベル信号を出力し、被操作部852がバネ部材853による最大押圧位置から移動した場合にローレベル信号を出力する。 The button operation unit 850 is equipped with a detection sensor 854 that outputs predetermined detection information (detection signal) to the sub-control board 940 when the operated part 852, which has moved downward by a pressing operation, is located at a predetermined position. The detection sensor 854 is, for example, an optical proximity sensor. Hereinafter, the position of the operated part 852 detected by the detection sensor 854 is also referred to as the "maximum pressing position of the operated part 852 by the spring member 853". The detection sensor 854 outputs a high-level signal when the operated part 852 reaches the maximum pressing position by the spring member 853, and outputs a low-level signal when the operated part 852 moves from the maximum pressing position by the spring member 853.

副制御基板940は、検知センサ854から受信する信号がハイレベル信号に立ち上がった場合に被操作部852がバネ部材853による最大押圧位置に到達したと判定し、当該信号がローレベル信号に立ち下がった場合に被操作部852がバネ部材853による最大押圧位置から移動したと判定する。 The sub-control board 940 determines that the operated part 852 has reached the maximum pressing position by the spring member 853 when the signal received from the detection sensor 854 rises to a high level signal, and determines that the operated part 852 has moved from the maximum pressing position by the spring member 853 when the signal falls to a low level signal.

副制御基板940は、検知センサ854から受信する信号がハイレベル信号に立ち上がった場合に、最大押圧位置フラグ(RAMの一部の領域)をオンに設定する。副制御基板940は、検知センサ854から受信する信号がローレベル信号に立ち下がった場合に、当該最大押圧位置フラグをオフに設定する。これにより、副制御基板940は、当該最大押圧位置フラグがオンに設定されている場合に被操作部852がバネ部材853による最大押圧位置に位置すると判定する。 When the signal received from the detection sensor 854 rises to a high level signal, the sub-control board 940 sets the maximum pressure position flag (a part of the RAM) to ON. When the signal received from the detection sensor 854 falls to a low level signal, the sub-control board 940 sets the maximum pressure position flag to OFF. As a result, when the maximum pressure position flag is set to ON, the sub-control board 940 determines that the operated portion 852 is located at the maximum pressure position by the spring member 853.

作動機構860は、ボタン操作部850に対する下方側に設けられる。図20に示すように、作動機構860は、歯切りされた平板上の棒状体であるラック861と、ラック861の歯に噛合するピニオン(歯車)862と、ピニオン862を回動させるためのモータ863とを備えている。モータ863は、例えば、DCモータである。 The actuation mechanism 860 is provided below the button operation unit 850. As shown in FIG. 20, the actuation mechanism 860 includes a rack 861, which is a rod-shaped body on a flat plate with teeth cut, a pinion (gear) 862 that meshes with the teeth of the rack 861, and a motor 863 for rotating the pinion 862. The motor 863 is, for example, a DC motor.

作動機構860は、モータ863を回転させる(駆動させる)ことで、ピニオン862を回動させ、それによって、ボタン操作部850の位置を、被操作部852に対する遊技者の操作なしに、ラック861の歯筋方向に沿った方向であってモータ863の回転方向に応じた方向に移動させることができる。 The operating mechanism 860 rotates (drives) the motor 863 to rotate the pinion 862, thereby moving the position of the button operation unit 850 in a direction that follows the tooth trace direction of the rack 861 and corresponds to the rotation direction of the motor 863, without the player operating the operated unit 852.

本実施形態のパチンコ機100においては、作動機構860は、被操作部852がバネ
部材853の変形(圧縮または付勢による復元)によって移動する方向(すなわち、上下方向)と略同一の方向にボタン操作部850を移動させることができる。作動機構860におけるピニオン862に対するラック861の移動範囲内で、ボタン操作部850を上下方向に移動させることができる。
In the pachinko machine 100 of this embodiment, the operating mechanism 860 can move the button operating unit 850 in approximately the same direction (i.e., up and down) as the operated unit 852 moves due to deformation (compression or restoration by bias) of the spring member 853. The button operating unit 850 can be moved up and down within the movement range of the rack 861 relative to the pinion 862 in the operating mechanism 860.

作動機構860は、モータ863の回転方向、回転位置、および回転速度を検出可能なエンコーダ(図示せず)を備えている。副制御基板940は、作動機構860によるボタン操作部850の移動(位置変化)を制御する場合に、エンコーダによる検出結果を検出し、現状の配置位置に対応してモータ863の動作を制御する。 The actuation mechanism 860 is equipped with an encoder (not shown) capable of detecting the rotation direction, rotation position, and rotation speed of the motor 863. When controlling the movement (position change) of the button operation unit 850 by the actuation mechanism 860, the sub-control board 940 detects the detection result by the encoder and controls the operation of the motor 863 according to the current arrangement position.

作動機構860は、エンコーダによる検出結果が一定となるようにモータ863のトルク(保持力)を制御することによって、ボタン操作部850を所定の位置で保持可能(維持可能)に構成される。これにより、遊技者が操作カバー部材870に触れていない無負荷のボタン操作部850(被操作部852が操作されない状態のボタン操作部850)を、作動機構860によるボタン操作部850の移動範囲内における所定の位置にて保持(維持)することができる。なお、無負荷のボタン操作部850が作動機構860によって保持される位置を「中立位置」とも称す。 The operating mechanism 860 is configured to be able to hold (maintain) the button operation unit 850 in a predetermined position by controlling the torque (holding force) of the motor 863 so that the detection result by the encoder is constant. This allows the unloaded button operation unit 850 (button operation unit 850 in a state in which the operated unit 852 is not operated) in which the player is not touching the operation cover member 870 to be held (maintained) in a predetermined position within the movement range of the button operation unit 850 by the operating mechanism 860. The position in which the unloaded button operation unit 850 is held by the operating mechanism 860 is also referred to as the "neutral position".

本実施形態のパチンコ機100においては、作動機構860は、所定の条件が成立した場合に、ボタン操作部850の中立位置として予め決められた複数の位置のうち、成立した条件に応じた位置にて無負荷のボタン操作部850が保持されるよう構成される。つまり、ボタン操作部850の中立位置が成立した条件に応じて変化するよう構成される。 In the pachinko machine 100 of this embodiment, the operating mechanism 860 is configured so that, when a certain condition is met, the unloaded button operation unit 850 is held in a position that corresponds to the met condition, out of multiple positions that are predetermined as neutral positions of the button operation unit 850. In other words, the neutral position of the button operation unit 850 is configured to change depending on the met condition.

具体的に、本実施形態のパチンコ機100においては、中立位置におけるボタン操作部850の高さ(より詳細には、パチンコ機100の表面からの高さ)が、特別図柄(第1特別図柄、第2特別図柄)に係る単位遊技の保留回数が増えるほど高くなるよう構成される。 Specifically, in the pachinko machine 100 of this embodiment, the height of the button operation unit 850 in the neutral position (more specifically, the height from the surface of the pachinko machine 100) is configured to become higher as the number of reserved unit games related to the special patterns (first special pattern, second special pattern) increases.

なお、ボタン操作部850が中立位置に位置する場合、押圧操作装置1261もまた中立位置に位置するので、本実施形態のパチンコ機100においては、中立位置における押圧操作装置1261の高さもまた、特別図柄に係る単位遊技の保留回数が増えるほど高くなる。 When the button operation unit 850 is in the neutral position, the push operation device 1261 is also in the neutral position, so in the pachinko machine 100 of this embodiment, the height of the push operation device 1261 in the neutral position also increases as the number of reserved unit games related to the special symbol increases.

また、作動機構860は、上述したように、ボタン操作部850をモータ863のトルク(保持力)によって所定の位置で保持できる構成であるので、ボタン操作部850に対して当該トルクを超える力を加えた場合には、当該力によってモータ863を電気的に駆動させることなく作動機構860を動作させ、それによって、ボタン操作部850を当該力の方向に移動させることができる。 As described above, the actuation mechanism 860 is configured to hold the button operation unit 850 in a predetermined position by the torque (holding force) of the motor 863. Therefore, when a force exceeding the torque is applied to the button operation unit 850, the actuation mechanism 860 is operated by the force without electrically driving the motor 863, and the button operation unit 850 can be moved in the direction of the force.

例えば、ボタン操作部850に対し当該トルクを超える下方側の力を加えた場合(すなわち、当該トルクを超える力でボタン操作部850を押し下げた場合)には、ボタン操作部850を当該力によって下方側へ移動させることができる。また、ボタン操作部850に対し当該トルクを超える上方側の力を加えた場合(すなわち、当該トルクを超える力でボタン操作部850を引き上げた場合)には、ボタン操作部850を当該力によって上方側へ移動させることができる。 For example, when a downward force exceeding the torque is applied to the button operation unit 850 (i.e., when the button operation unit 850 is pressed down with a force exceeding the torque), the button operation unit 850 can be moved downward by the force. Also, when an upward force exceeding the torque is applied to the button operation unit 850 (i.e., when the button operation unit 850 is pulled up with a force exceeding the torque), the button operation unit 850 can be moved upward by the force.

これにより、本実施形態の押圧操作装置1261においては、当該押圧操作装置1261の押込操作によるストローク量を、バネ部材853の変形による被操作部852のストローク量S1(すなわち、ボタン操作部850における被操作部852の初期位置から最大押圧位置までの移動量)に、作動機構860によるボタン操作部850のストローク量
S2(ボタン操作部850の中立位置から、作動機構860によるボタン操作部850の移動範囲の下端となる位置までの移動量)を加えた量とすることができる。
As a result, in the pressing operation device 1261 of this embodiment, the stroke amount due to the pressing operation of the pressing operation device 1261 can be set to the sum of the stroke amount S1 of the operated part 852 due to the deformation of the spring member 853 (i.e., the movement amount from the initial position of the operated part 852 in the button operation part 850 to the maximum pressing position) and the stroke amount S2 of the button operation part 850 by the operating mechanism 860 (the movement amount from the neutral position of the button operation part 850 to the position which is the lower end of the movement range of the button operation part 850 by the operating mechanism 860).

操作カバー部材870は、ボタン操作部850を外側から覆う(カバーする)部材であり、上端側の表面に操作面を備えた円筒形状に構成される。操作カバー部材870は、透光性を有し、操作カバー部材870の内側(例えば、ボタン操作部850の基体851など)に配置されたLEDなどの発光体(図示せず)が発光した光を透過可能に構成される。 The operation cover member 870 is a member that covers the button operation unit 850 from the outside, and is configured in a cylindrical shape with an operation surface on the surface at the upper end side. The operation cover member 870 is translucent, and is configured to be able to transmit light emitted by a light-emitting body (not shown) such as an LED arranged inside the operation cover member 870 (e.g., the base 851 of the button operation unit 850, etc.).

操作カバー部材870の操作面に対する裏側の面(すなわち、ボタン操作部850の側を向く面)は、ボタン操作部850の被操作部852に当接しているので、遊技者が操作カバー部材870の操作面に対して押込操作を行った場合には、操作カバー部材870と被操作部852とが一体となって下方側に移動する。 The back surface of the operation cover member 870 (i.e., the surface facing the button operation unit 850) abuts against the operated portion 852 of the button operation unit 850, so when the player performs a pressing operation on the operation surface of the operation cover member 870, the operation cover member 870 and the operated portion 852 move downward together.

これにより、遊技者が操作カバー部材870の操作面に対して行った押込操作は、被操作部852に対する押込操作となって、被操作部852をバネ部材853の付勢力に抗して下方側へ移動させることができるとともに、ボタン操作部850を作動機構860の動作によって下方側へ移動させることができる。 As a result, the pressing operation performed by the player on the operating surface of the operation cover member 870 becomes a pressing operation on the operated portion 852, and the operated portion 852 can be moved downward against the biasing force of the spring member 853, and the button operating portion 850 can be moved downward by the operation of the operating mechanism 860.

図21に示すように、操作カバー部材870の表面には、保留回数表示部870Aが設けられている。保留回数表示部870Aは、特別図柄(第1特別図柄、第2特別図柄)に係る単位遊技の保留回数に各々対応する「0」から「8」までの数字と、これらの各数字に対応する目盛りとしての線分とが描かれている。 As shown in FIG. 21, a reserved number display section 870A is provided on the surface of the operation cover member 870. The reserved number display section 870A has numbers from "0" to "8" that correspond to the reserved number of unit games related to the special symbols (first special symbol, second special symbol) and lines as scales that correspond to each of these numbers.

保留回数表示部870Aにおいて、特別図柄に係る単位遊技の保留回数に対応する数字は、上から下方に向かって昇順となる配置であって、かつ、現在の保留回数に応じたボタン操作部850の中立位置において当該保留回数に対応する数字がパチンコ機100の表面(一点鎖線Q)から露出する配置で描かれている。 In the reserved number display section 870A, the numbers corresponding to the reserved number of unit games related to the special pattern are arranged in ascending order from top to bottom, and when the button operation section 850 is in the neutral position corresponding to the current reserved number, the number corresponding to that reserved number is displayed in an arrangement that is exposed from the surface of the pachinko machine 100 (dotted line Q).

これにより、例えば、特別図柄に係る単位遊技の保留回数がゼロである場合には、図21(A)に示すように、ボタン操作部850が当該保留回数(すなわち、ゼロである保留回数)に対応する中立位置に配置されたことによって、保留回数表示部870Aに描かれた当該保留回数に対応する「0」の数字のみがパチンコ機100の表面から露出する。 As a result, for example, when the number of reserved plays for a unit game related to a special symbol is zero, as shown in FIG. 21(A), the button operation unit 850 is placed in a neutral position corresponding to that reserved number (i.e., the reserved number that is zero), and only the number "0" corresponding to that reserved number depicted on the reserved number display unit 870A is exposed from the surface of the pachinko machine 100.

また、例えば、特別図柄に係る単位遊技の保留回数が3である場合には、図21(B)に示すように、ボタン操作部850が当該保留回数(すなわち、3である保留回数)に対応する中立位置に配置されたことによって、保留回数表示部870Aに描かれた当該保留回数に対応する「3」の数字がパチンコ機100の表面から露出する。これにより、「0」から「3」までの数字がパチンコ機100の表面から露出することになる。 For example, when the number of reserved plays for a unit game related to a special symbol is 3, as shown in FIG. 21(B), the button operation unit 850 is placed in the neutral position corresponding to that reserved number (i.e., the reserved number is 3), and the number "3" corresponding to that reserved number depicted on the reserved number display unit 870A is exposed from the surface of the pachinko machine 100. As a result, the numbers from "0" to "3" are exposed from the surface of the pachinko machine 100.

また、例えば、特別図柄に係る単位遊技の保留回数が8である場合には、図21(C)に示すように、ボタン操作部850が当該保留回数(すなわち、8である保留回数)に対応する中立位置に配置されたことによって、保留回数表示部870Aに描かれた当該保留回数に対応する「8」の数字がパチンコ機100の表面から露出する。これにより、「0」から「8」までの数字がパチンコ機100の表面から露出することになる。 For example, when the number of reserved plays for a unit game related to a special symbol is 8, as shown in FIG. 21(C), the button operation unit 850 is placed in the neutral position corresponding to that reserved number (i.e., the reserved number is 8), and the number "8" corresponding to that reserved number depicted on the reserved number display unit 870A is exposed from the surface of the pachinko machine 100. As a result, the numbers from "0" to "8" are exposed from the surface of the pachinko machine 100.

よって、ボタン操作部850の中立位置の高さが、特別図柄に係る単位遊技の保留回数が増えるほど高くなる構成において、遊技者は、保留回数表示部870Aに描かれた数字のうち、パチンコ機100の表面から露出した部分に表示される数字を視認することで、現在の保留回数を把握することができる。つまり、押圧操作装置1261を、特別図柄保
留表示装置476,477と同様、特別図柄に係る単位遊技の保留回数を表示する表示装置として機能させることができる。
Therefore, in a configuration in which the height of the neutral position of the button operation unit 850 increases as the number of reserved unit games related to the special symbols increases, the player can grasp the current number of reserved games by visually checking the numbers displayed on the part exposed from the surface of the pachinko machine 100 among the numbers drawn on the reserved number display unit 870A. In other words, the pressing operation device 1261 can be made to function as a display device that displays the number of reserved unit games related to the special symbols, similar to the special symbol reserved display devices 476 and 477.

図20に戻って説明する。底部材880は、押圧操作装置1261の底部分を構成する部材である。底部材880は、上面視において略円形状に構成され、その周縁側に、操作カバー部材870の側面を収容可能な溝880Aが設けられている。溝880Aは、操作カバー部材870を上下方向に案内するガイドとしても機能する。なお、操作カバー部材870は、上方側へ一定の範囲内でのみ上下方向に移動可能であり、上方側への一定量以上の移動を制限するストッパ機構を備える構成であるが、図示を省略している。 Returning to FIG. 20, the explanation will be given. The bottom member 880 is a member that constitutes the bottom portion of the pressing operation device 1261. The bottom member 880 is configured to be substantially circular when viewed from above, and a groove 880A capable of accommodating the side surface of the operation cover member 870 is provided on the peripheral side. The groove 880A also functions as a guide that guides the operation cover member 870 in the up and down direction. Note that the operation cover member 870 can only move up and down within a certain range, and is configured to include a stopper mechanism that limits upward movement beyond a certain amount, but this is not shown in the figure.

押圧操作装置1261は、ボタン操作部850が作動機構860による移動範囲の下端となる位置に位置する場合に所定の検知情報(検知信号)を副制御基板940に出力する検知センサ890を備えている。検知センサ890は、例えば、光学式の近接センサである。この検知センサ890は、必ずしも設ける必要はなく、ボタン操作部850の上下の位置を検出可能なセンサ(エンコーダ)の情報を利用して、検知センサ890による検知位置を検出するようにしてもよい。 The pressing operation device 1261 is equipped with a detection sensor 890 that outputs predetermined detection information (detection signal) to the sub-control board 940 when the button operation unit 850 is located at a position that is the lower end of the range of movement of the actuation mechanism 860. The detection sensor 890 is, for example, an optical proximity sensor. This detection sensor 890 does not necessarily have to be provided, and the detection position detected by the detection sensor 890 may be detected using information from a sensor (encoder) that can detect the upper and lower positions of the button operation unit 850.

検知センサ890は、ボタン操作部850が作動機構860による移動範囲の下端となる位置に到達した場合にハイレベル信号を出力し、ボタン操作部850が作動機構860による移動範囲の下端となる位置から移動した場合にローレベル信号を出力する。 The detection sensor 890 outputs a high-level signal when the button operation unit 850 reaches a position that is the lower end of the range of movement caused by the actuation mechanism 860, and outputs a low-level signal when the button operation unit 850 moves from a position that is the lower end of the range of movement caused by the actuation mechanism 860.

副制御基板940は、検知センサ890から受信する信号がハイレベル信号に立ち上がった場合にボタン操作部850が作動機構860による移動範囲の下端となる位置に到達したと判定し、当該信号がローレベル信号に立ち下がった場合にボタン操作部850が作動機構860による移動範囲の下端となる位置から移動したと判定する。 The sub-control board 940 determines that the button operation unit 850 has reached the lower end of the range of movement of the actuation mechanism 860 when the signal received from the detection sensor 890 rises to a high level signal, and determines that the button operation unit 850 has moved from the lower end of the range of movement of the actuation mechanism 860 when the signal falls to a low level signal.

副制御基板940は、検知センサ890から受信する信号がハイレベル信号に立ち上がった場合に、下端位置フラグ(RAMの一部の領域)をオンに設定する。副制御基板940は、検知センサ890から受信する信号がローレベル信号に立ち下がった場合に、当該下端位置フラグをオフに設定する。これにより、副制御基板940は、当該下端位置フラグがオンに設定されている場合にボタン操作部850が作動機構860による移動範囲の下端となる位置に位置すると判定する。 When the signal received from the detection sensor 890 rises to a high level signal, the sub-control board 940 sets the bottom end position flag (a part of the RAM) to ON. When the signal received from the detection sensor 890 falls to a low level signal, the sub-control board 940 sets the bottom end position flag to OFF. As a result, when the bottom end position flag is set to ON, the sub-control board 940 determines that the button operation unit 850 is located at the bottom end of the range of movement caused by the actuation mechanism 860.

本実施形態のパチンコ機100において、副制御基板940は、ボタン操作部850が作動機構860による移動範囲の下端に位置し、かつ、被操作部852がバネ部材853による最大押圧位置に位置する状況が発生した場合に、押圧操作装置1261が操作されたと判定する。 In the pachinko machine 100 of this embodiment, the sub-control board 940 determines that the pressing operation device 1261 has been operated when a situation occurs in which the button operation unit 850 is located at the lower end of the range of movement caused by the actuation mechanism 860 and the operated unit 852 is located at the maximum pressing position caused by the spring member 853.

より詳細には、副制御基板940は、検知センサ854から受信する信号がハイレベル信号に立ち上がったと判定した場合に、下端位置フラグがオンに設定されていれば、押圧操作装置1261が操作されたと判定する。同様に、副制御基板940は、検知センサ890から受信する信号がハイレベル信号に立ち上がったと判定した場合に、最大押圧位置フラグがオンに設定されていれば、押圧操作装置1261が操作されたと判定する。 More specifically, when the sub-control board 940 determines that the signal received from the detection sensor 854 has risen to a high level signal, and if the bottom end position flag is set to on, it determines that the push operation device 1261 has been operated. Similarly, when the sub-control board 940 determines that the signal received from the detection sensor 890 has risen to a high level signal, and if the maximum push position flag is set to on, it determines that the push operation device 1261 has been operated.

押圧操作装置1261(ボタン操作部850)が、ボタン操作部850が作動機構860による移動範囲の下端より上方側となる位置において中立位置とされる場合、副制御基板940は、押圧操作装置1261が操作されたと判定した場合に、ボタン操作部850が当該中立位置に復帰するよう作動機構860を制御する。これにより、押圧操作装置1261を現在の中立位置に復帰させることができる。 When the pressing operation device 1261 (button operation unit 850) is in the neutral position where the button operation unit 850 is above the lower end of the range of movement of the actuation mechanism 860, the sub-control board 940 controls the actuation mechanism 860 so that the button operation unit 850 returns to the neutral position when it determines that the pressing operation device 1261 has been operated. This allows the pressing operation device 1261 to be returned to the current neutral position.

なお、ボタン操作部850に対してモータ863のトルクを超える力を加えてボタン操作部850を移動させた場合、ピニオン862の回動によってモータ863が回転するので、その回転方向、回転位置、および回転速度を、作動機構860が備えるエンコーダ(図示せず)によって検出することができる。副制御基板940は、下端位置フラグがオフである状況で検知センサ854から受信する信号がハイレベル信号に立ち上がったと判定した場合に、エンコーダにより検出されたモータ863の回転速度がゼロであると判定した場合、ボタン操作部850を現在の中立位置に復帰するよう作動機構860を制御する。 When a force exceeding the torque of the motor 863 is applied to the button operation unit 850 to move the button operation unit 850, the rotation of the pinion 862 rotates the motor 863, and the rotation direction, rotation position, and rotation speed can be detected by an encoder (not shown) provided in the operating mechanism 860. If the sub-control board 940 determines that the signal received from the detection sensor 854 has risen to a high level signal while the lower end position flag is off, and determines that the rotation speed of the motor 863 detected by the encoder is zero, it controls the operating mechanism 860 to return the button operation unit 850 to the current neutral position.

これにより、モータ863のトルクを超える力でボタン操作部850を操作(押込操作)したにもかかわらず、ボタン操作部850が作動機構860による移動範囲の下端となる位置に到達する前に当該操作が終了した場合であっても、押圧操作装置1261を現在の中立位置に復帰させることができる。 As a result, even if the button operation unit 850 is operated (pushed) with a force that exceeds the torque of the motor 863, and the operation ends before the button operation unit 850 reaches a position that is the lower end of the range of movement of the actuation mechanism 860, the pressing operation device 1261 can be returned to its current neutral position.

なお、押圧操作装置1261を現在の中立位置に復帰させる場合、作動機構860によるボタン操作部850の移動範囲において中立位置に向けて移動するボタン操作部850の移動速度は、一定の移動速度であってもよいし、そのときの状態に応じて異なる移動速度であってもよい。 When returning the pressing operation device 1261 to the current neutral position, the speed at which the button operation unit 850 moves toward the neutral position within the range of movement of the button operation unit 850 by the actuation mechanism 860 may be a constant speed or may vary depending on the state at that time.

次に、上述のように構成された押圧操作装置1261の動作について説明する。押圧操作装置1261の中立位置が、ボタン操作部850が作動機構860による移動範囲の下端となる位置とされる場合(図20(A)参照)に、当該中立位置の押圧操作装置1261に対する押込操作が行われた場合(すなわち、操作カバー部材870の操作面に対して押込操作が行われた場合)、当該押圧操作装置1261は、バネ部材853の変形による被操作部852の位置変化によって押し下げられる。 Next, the operation of the pressing operation device 1261 configured as described above will be described. When the neutral position of the pressing operation device 1261 is set to a position where the button operation unit 850 is at the lower end of the range of movement of the actuation mechanism 860 (see FIG. 20A), and a pressing operation is performed on the pressing operation device 1261 in the neutral position (i.e., when a pressing operation is performed on the operation surface of the operation cover member 870), the pressing operation device 1261 is pressed down by a change in position of the operated unit 852 due to deformation of the spring member 853.

よって、ボタン操作部850が作動機構860による移動範囲の下端となる位置を中立位置とする押圧操作装置1261が副制御基板940によって操作が行われたと判定される状況まで押し下げられた場合のストローク量は、図20(B)に示すように、バネ部材853の変形による被操作部852のストローク量S1に相当する。 Therefore, when the button operation unit 850 is pressed down to a state where the pressing operation device 1261, whose neutral position is the lower end of the range of movement of the actuation mechanism 860, is determined to have been operated by the sub-control board 940, the stroke amount corresponds to the stroke amount S1 of the operated unit 852 due to the deformation of the spring member 853, as shown in FIG. 20(B).

これに対し、押圧操作装置1261の中立位置が、ボタン操作部850が作動機構860による移動範囲の下端より上方側となる位置とされる場合(図20(C)参照)に、当該中立位置の押圧操作装置1261に対する押込操作が行われた場合、モータ863のトルク(保持力)が、最大押圧位置におけるバネ部材853の付勢力より大きい場合には、当該押圧操作装置1261は、まず、バネ部材853の変形による被操作部852が最大押圧位置まで押し下げられた後(図20(D)参照)、作動機構860によるボタン操作部850の位置変化によって押し下げられる(図20(E)参照)。 In contrast, when the neutral position of the pressing operation device 1261 is set to a position where the button operation unit 850 is above the lower end of the range of movement of the actuation mechanism 860 (see FIG. 20(C)), if a pressing operation is performed on the pressing operation device 1261 in the neutral position, if the torque (holding force) of the motor 863 is greater than the biasing force of the spring member 853 at the maximum pressing position, the pressing operation device 1261 will first be pressed down to the maximum pressing position by the deformation of the spring member 853 (see FIG. 20(D)), and then be pressed down by the position change of the button operation unit 850 by the actuation mechanism 860 (see FIG. 20(E)).

よって、ボタン操作部850が作動機構860による移動範囲の下端より上方側となる位置を中立位置とする押圧操作装置1261が副制御基板940によって操作が行われたと判定される状況まで押し下げられた場合のストローク量は、図20(D)および図20(E)に示すように、バネ部材853の変形による被操作部852のストローク量S1と、作動機構860によるボタン操作部850のストローク量S2との和、すなわち、(ストローク量S1+ストローク量S2)となる。 Therefore, when the pressing operation device 1261, whose neutral position is a position above the lower end of the range of movement of the operating mechanism 860, is pressed down to a state in which the sub-control board 940 determines that an operation has been performed, the stroke amount is the sum of the stroke amount S1 of the operated part 852 due to the deformation of the spring member 853 and the stroke amount S2 of the button operating part 850 due to the operating mechanism 860, that is, (stroke amount S1 + stroke amount S2), as shown in Figures 20 (D) and 20 (E).

作動機構860によるボタン操作部850のストローク量S2は、ボタン操作部850の中立位置から、作動機構860によるボタン操作部850の移動範囲の下端となる位置までの移動量であるので、ボタン操作部850の中立位置の変動によって変動する値である。より詳細には、ストローク量S2は、ボタン操作部850の中立位置が高くなるほど
大きくなる値である。よって、本実施形態の押圧操作装置261においては、押込操作によるストローク量は、ボタン操作部850の中立位置が高くなるほど大きくなる。
The stroke amount S2 of the button operation unit 850 caused by the actuation mechanism 860 is the amount of movement from the neutral position of the button operation unit 850 to a position that is the lower end of the range of movement of the button operation unit 850 caused by the actuation mechanism 860, and is therefore a value that varies depending on the variation in the neutral position of the button operation unit 850. More specifically, the stroke amount S2 is a value that increases as the neutral position of the button operation unit 850 becomes higher. Therefore, in the pressing operation device 261 of this embodiment, the stroke amount caused by the pressing operation increases as the neutral position of the button operation unit 850 becomes higher.

図22は、押圧操作装置1261に対して押込操作をした場合における、押圧操作装置1261の操作位置と、当該押込操作に対する反力との関係を示す説明図である。より詳細には、図22は、押圧操作装置1261に対して押込操作をした場合における押圧操作装置1261の操作位置を横軸とし、当該押込操作に対する反力を縦軸とするグラフである。 Figure 22 is an explanatory diagram showing the relationship between the operation position of the pressing operation device 1261 and the reaction force against the pressing operation when a pressing operation is performed on the pressing operation device 1261. More specifically, Figure 22 is a graph in which the horizontal axis represents the operation position of the pressing operation device 1261 when a pressing operation is performed on the pressing operation device 1261, and the vertical axis represents the reaction force against the pressing operation.

なお、本実施形態においては、押圧操作装置1261における操作カバー部材870の操作面の位置を「押圧操作装置1261の操作位置」とする。ボタン操作部850の被操作部852の位置を「押圧操作装置1261の操作位置」としてもよい。 In this embodiment, the position of the operation surface of the operation cover member 870 in the pressing operation device 1261 is defined as the "operation position of the pressing operation device 1261." The position of the operated portion 852 of the button operation unit 850 may also be defined as the "operation position of the pressing operation device 1261."

ボタン操作部850が作動機構860による移動範囲の下端となる位置において中立位置とされる押圧操作装置1261(図20(A)参照)に対して押込操作を行った場合には、当該中立位置における押圧操作装置1261の操作位置A1から、副制御基板940によって操作(押込操作)が行われたと判定される状況における押圧操作装置1261(図20(B)参照)の操作位置Aminに到達するまでの区間(すなわち、ストローク量S1の区間)における当該押込操作に対する反力は、図21(A)に示す直線J1のように、操作位置A1から操作位置Aminに近づくにつれ、バネ部材853のバネ定数の傾きで直線的に増加する。 When the button operation unit 850 performs a pressing operation on the pressing operation device 1261 (see FIG. 20A), which is in a neutral position when the button operation unit 850 is at the lower end of the range of movement of the actuation mechanism 860, the reaction force against the pressing operation in the section from the operation position A1 of the pressing operation device 1261 in the neutral position to the operation position Amin of the pressing operation device 1261 (see FIG. 20B) in a situation where the sub-control board 940 determines that an operation (pressing operation) has been performed (i.e., the section of stroke amount S1) increases linearly with the slope of the spring constant of the spring member 853 as it approaches the operation position Amin from the operation position A1, as shown by the straight line J1 in FIG. 21A.

次に、押圧操作装置1261の中立位置が上昇したことで、中立位置における押圧操作装置1261の操作位置が操作位置A1から操作位置A2へ移動した場合(図20(C)参照)に、当該中立位置の押圧操作装置1261に対して押込操作を行った場合について説明する。 Next, a case will be described where the neutral position of the pressing operation device 1261 is raised, causing the operation position of the pressing operation device 1261 in the neutral position to move from operation position A1 to operation position A2 (see FIG. 20(C)), and a pressing operation is performed on the pressing operation device 1261 in the neutral position.

かかる場合、モータ863のトルク(保持力)が、最大押圧位置におけるバネ部材853の付勢力より大きい場合には、当該中立位置における押圧操作装置1261の操作位置A2から、被操作部852が最大押圧位置である押圧操作装置1261(図20(C)参照)の操作位置A2xまでの区間(すなわち、ストローク量S1の区間)における当該押込操作に対する反力は、図21(A)に示す直線J2のように、操作位置A1から操作位置Axに近づくにつれ、バネ部材853のバネ定数の傾きで直線的に増加する。 In such a case, when the torque (holding force) of the motor 863 is greater than the biasing force of the spring member 853 at the maximum pressing position, the reaction force against the pressing operation in the section from the operating position A2 of the pressing operation device 1261 in the neutral position to the operating position A2x of the pressing operation device 1261 (see FIG. 20(C)) where the operated part 852 is at the maximum pressing position (i.e., the section of stroke amount S1) increases linearly with the slope of the spring constant of the spring member 853 as it approaches the operating position Ax from the operating position A1, as shown by the straight line J2 in FIG. 21(A).

操作位置A2xから、副制御基板940によって操作(押込操作)が行われたと判定される状況における押圧操作装置1261(図20(B)参照)の操作位置Aminに到達するまでの区間(すなわち、ストローク量S2の区間)における当該押込操作に対する反力は、当該区間におけるモータ863のトルク(保持力)に応じた値となる。 The reaction force against the pressing operation in the section from the operation position A2x to the operation position Amin of the pressing operation device 1261 (see FIG. 20(B)) in a situation where the sub-control board 940 determines that an operation (pressing operation) has been performed (i.e., the section of stroke amount S2) is a value according to the torque (holding force) of the motor 863 in that section.

モータ863のトルクは、モータ863に通電する電流値に依存するので、押圧操作装置1261の操作位置と、押圧操作装置1261への押込操作に対する反力との関係を、モータ863に通電する電流値の制御によって種々の態様にすることができ、遊技の状況や抽選結果に応じて異なる操作感となるように複数種類の設定をすることができる。 The torque of the motor 863 depends on the value of the current passing through the motor 863, so the relationship between the operating position of the push operation device 1261 and the reaction force against the push operation on the push operation device 1261 can be varied by controlling the value of the current passing through the motor 863, and multiple settings can be made to provide different operating feel depending on the game situation and lottery results.

例えば、押圧操作装置1261の操作位置に依ることなくモータ863のトルクが一定である場合、押圧操作装置1261への押込操作に対する反力を、図21(A)に示す直線J3のように、操作位置A2xから操作位置Aminまでの区間において一定のパターンを含めることができる。 For example, if the torque of the motor 863 is constant regardless of the operating position of the pressing operation device 1261, the reaction force against the pressing operation of the pressing operation device 1261 can include a constant pattern in the section from the operating position A2x to the operating position Amin, as shown by the straight line J3 in FIG. 21(A).

あるいは、モータ863のトルクが、押圧操作装置1261の操作位置が操作位置Am
inに近づくにつれて直線的に増加させた場合、押圧操作装置1261への押込操作に対する反力を、図21(A)に示す二点鎖線J4のように、操作位置A2xから操作位置Aminに近づくにつれて直線的に増加させるパターンを含む構成とすることができる。
Alternatively, the torque of the motor 863 is such that the operation position of the pressing operation device 1261 is the operation position Am
In the case where the reaction force against the pressing operation on the pressing operation device 1261 is increased linearly as it approaches in, the configuration can include a pattern in which the reaction force against the pressing operation on the pressing operation device 1261 is increased linearly as it approaches from the operating position A2x to the operating position Amin, as shown by the dotted line J4 in Figure 21 (A).

なお、モータ863のトルクを増加させることに限らず、モータ863のトルクを減少させるパターンを含めてもよい。かかる場合においては、押圧操作装置1261への押込操作に対する反力を、操作位置A2xから操作位置Aminに近づくにつれて減少させることができる。また、モータ863のトルクの増加と減少とを組み合わせるパターンを含めてもよい。また、モータ863のトルクの増加または減少は、直線的である必要は必ずしもなく、モータ863のトルクが曲線的に増加または減少するパターンを含めてもよいし、トルクが増加した後に減少する極大となる部分を含むパターンや、トルクが減少した後に増大する極小となる部分を含むパターンとしてもよい。 It is to be noted that the pattern is not limited to increasing the torque of the motor 863, but may also include a pattern of decreasing the torque of the motor 863. In such a case, the reaction force against the pressing operation of the pressing operation device 1261 can be decreased as the operation position approaches from the operation position A2x to the operation position Amin. Also, a pattern may be included that combines an increase and a decrease in the torque of the motor 863. Also, the increase or decrease in the torque of the motor 863 does not necessarily have to be linear, and may include a pattern in which the torque of the motor 863 increases or decreases in a curved manner, or may include a pattern that includes a portion where the torque increases and then decreases to a maximum, or a portion where the torque decreases and then increases to a minimum.

また、操作位置A2xと操作位置Aminとの区間においてモータ863のトルクの変化が不連続になるパターン(詳細には、トルクの変化が段差を含み、所定の位置の前後で不連続となるパターン)であってもよい。かかる場合、例えば、図21(B)に示すように、押圧操作装置1261への押込操作に対する反力が操作位置Xにおいて操作位置の変化がなく急上昇する形となって不連続となる。操作位置Xから操作位置Aminの区間における押圧操作装置1261への押込操作に対する反力の変化は、図21(B)に示す直線J5のように、当該区間において一定であってもよいし、図21(B)に示す二点鎖線J6のように、操作位置Aminに近づくにつれて増加するパターンを含めてもよい。 Also, the pattern may be one in which the change in torque of the motor 863 is discontinuous in the section between the operation position A2x and the operation position Amin (more specifically, a pattern in which the change in torque includes a step and is discontinuous before and after a predetermined position). In such a case, for example, as shown in FIG. 21(B), the reaction force against the pressing operation of the pressing operation device 1261 is discontinuous in that it rises sharply at the operation position X without any change in the operation position. The change in the reaction force against the pressing operation of the pressing operation device 1261 in the section from the operation position X to the operation position Amin may be constant in that section, as shown by the straight line J5 in FIG. 21(B), or may include a pattern in which the reaction force increases as the operation position Amin is approached, as shown by the two-dot chain line J6 in FIG. 21(B).

また、操作位置A2xから操作位置Xの区間における押圧操作装置1261への押込操作に対する反力の変化態様と、操作位置Xから操作位置Aminの区間における押圧操作装置1261への押込操作に対する反力の変化態様とが同じであるパターンを含めてもよいし、これらの変化態様が異なる構成であってもよい。 In addition, the pattern may include a pattern in which the change in the reaction force against the pressing operation on the pressing operation device 1261 in the section from operation position A2x to operation position X is the same as the change in the reaction force against the pressing operation on the pressing operation device 1261 in the section from operation position X to operation position Amin, or a configuration in which these change patterns are different.

また、押圧操作装置1261への押込操作に対する反力を不連続とする操作位置は、必ずしも、図21(B)に示すように1つである必要はなく、押圧操作装置1261への押込操作に対する反力を不連続とする操作位置が、複数(すなわち、2以上)設けられているパターンを含めてもよい。 In addition, the operation position where the reaction force against the pressing operation on the pressing operation device 1261 is discontinuous does not necessarily have to be one as shown in FIG. 21(B), and may include a pattern in which multiple operation positions (i.e., two or more) are provided where the reaction force against the pressing operation on the pressing operation device 1261 is discontinuous.

また、必ずしも、操作位置Xにおいてモータ863のトルクの変化を不連続に変化させる(すなわち、押圧操作装置1261への押込操作に対する反力を不連続に変化させる)必要はなく、操作位置Xの前後において押圧操作装置1261への押込操作に対する反力の変化態様が異なるパターンにおいて、各変化態様が操作位置Xにおいて連続的に変化するパターンを含めてもよい。 In addition, it is not necessary to discontinuously change the torque of the motor 863 at the operation position X (i.e., to discontinuously change the reaction force against the pressing operation of the pressing operation device 1261), and a pattern in which the change patterns of the reaction force against the pressing operation of the pressing operation device 1261 are different before and after the operation position X and each change pattern changes continuously at the operation position X may be included.

本実施形態のパチンコ機100においては、作動機構860が備えるエンコーダ(図示せず)によって、ボタン操作部850に対してモータ863のトルクを超える力を加えてボタン操作部850を移動させた場合におけるモータ863の回転方向、回転位置、および回転速度を検出可能に構成される。副制御基板940は、エンコーダが検出した各値に基づき、押圧操作装置1261の押込操作における押込速度(押圧操作装置1261の移動速度)や、押圧操作装置1261の移動量を検出することができる。 In the pachinko machine 100 of this embodiment, the operating mechanism 860 is equipped with an encoder (not shown) that is capable of detecting the rotation direction, rotation position, and rotation speed of the motor 863 when a force exceeding the torque of the motor 863 is applied to the button operation unit 850 to move the button operation unit 850. The sub-control board 940 can detect the pressing speed (movement speed of the pressing operation device 1261) during the pressing operation of the pressing operation device 1261 and the amount of movement of the pressing operation device 1261 based on the values detected by the encoder.

ここで、押込操作された押圧操作装置1261の移動速度や移動量に対し、予め目標値を設定しておき(すなわち、目標値となる押圧操作装置1261の移動速度や移動量を副制御基板940のROMやRAMなどに記憶しておき)、エンコーダが検出した各値に基づいて副制御基板940が検出した押圧操作装置1261の移動速度または移動量が、予め目標値として記憶されている移動速度または移動量を超えた場合に、装飾図柄表示装置
479に所定の演出や表示が表示されたり、遊技盤400に設けられた所定の役物が動作するパターンを含めてもよい。
Here, target values are set in advance for the moving speed and amount of movement of the push operation device 1261 when pressed (i.e., the target values for the moving speed and amount of movement of the push operation device 1261 are stored in the ROM or RAM of the sub-control board 940), and when the moving speed or amount of movement of the push operation device 1261 detected by the sub-control board 940 based on each value detected by the encoder exceeds the moving speed or amount of movement stored in advance as the target value, a predetermined effect or display is displayed on the decorative pattern display device 479, or a pattern in which a predetermined role provided on the game board 400 operates may be included.

具体的に、押圧操作装置1261(ボタン操作部850)に対してモータ863のトルクを超える力での押込操作が行われた場合、副制御基板940は、エンコーダが検出したモータ863の回転方向、回転位置、および回転速度に基づいて押圧操作装置1261の移動速度または移動量を検出し、検出した移動速度または移動量と、予め目標値として記憶されている移動速度または移動量とを比較し、検出した移動速度または移動量が予め目標値として記憶されている移動速度または移動量を超えたと判定した場合に、装飾図柄表示装置479にて所定の演出や表示を表示させたり、遊技盤400に設けられた所定の役物を動作させるパターンを含めてもよい。 Specifically, when the pressing operation device 1261 (button operation unit 850) is pressed with a force that exceeds the torque of the motor 863, the sub-control board 940 detects the moving speed or amount of movement of the pressing operation device 1261 based on the rotation direction, rotation position, and rotation speed of the motor 863 detected by the encoder, compares the detected moving speed or amount of movement with the moving speed or amount of movement that is previously stored as a target value, and if it is determined that the detected moving speed or amount of movement exceeds the moving speed or amount of movement that is previously stored as a target value, it may include a pattern that displays a predetermined effect or display on the decorative pattern display device 479 or operates a predetermined role provided on the game board 400.

かかる構成によれば、予め決められた目標値に合わせて遊技者に押圧操作装置1261を操作させる遊技性を提供することができ、それによって、パチンコ機100への注目度を向上させることができる。 This configuration provides a gameplay that allows the player to operate the push operation device 1261 in accordance with a predetermined target value, thereby increasing the attention to the pachinko machine 100.

なお、目標値の設定としては、移動速度または移動量のいずれか一方であってもよく、両方の組合せであってもよく、または、一定の高さ位置に保持されたボタン操作部850に対しての押込操作力であってもよい。また、目標値の設定としては、所定の目標値を超えるか否かといった閾値による設定であってもよいし、所定の値、若しくは、所定の範囲内の値に、一定時間以上維持するような操作を伴う操作時間が設定された目標を伴う操作であってもよい。 The target value may be set to either the moving speed or the moving amount, or a combination of both, or it may be the pressing force on the button operation unit 850 held at a certain height. The target value may be set based on a threshold value, such as whether or not a predetermined target value is exceeded, or may be an operation with a target set for an operation time that involves an operation to maintain a predetermined value or a value within a predetermined range for a certain period of time or more.

また、押圧操作装置1261における目標値の設定や、中立位置の高さ位置、反力の大きさや変化のパターンは、各々において複数種類設定することが好ましい。そして、遊技の状況(例えば、保留回数、遊技の時間、所定の演出(例えば、特定のキャラクタの表示)の実行回数)に基づいた条件によって複数種類のいずれとするかを選定したり、大当り抽選等の所定の抽選の抽選結果に基づいた条件によって複数種類のいずれとするかを選定し、例えば、図柄抽選に係る当否の結果や、特別遊技状態への遷移の可能性(期待度、信頼度)を遊技者に示唆する演出として利用することが好ましい。 It is also preferable to set multiple types of target values for the pressing operation device 1261, the height position of the neutral position, and the magnitude and change pattern of the reaction force. Then, it is preferable to select one of the multiple types based on conditions based on the game situation (e.g., the number of reserved times, the game time, the number of times a specified effect (e.g., the display of a specific character) is executed), or to select one of the multiple types based on conditions based on the results of a specified lottery such as a jackpot lottery, and use this as an effect that suggests to the player, for example, the result of the pattern lottery or the possibility (expectation, reliability) of transitioning to a special game state.

例えば、副制御基板940は、エンコーダが検出した各値に基づいて、押込操作された押圧操作装置1261の移動量を検出できるので、押圧操作装置1261の中立位置の高さが、特別図柄に係る単位遊技の保留回数に応じて変化する構成において、副制御基板940は、押圧操作装置1261に対してモータ863のトルクを超える力での押込操作が行われた場合であって、一定以下の速度(例えば、1目盛り分のストローク当り0.5秒以下の移動速度)を目標値とした押込操作が実行された場合に、現在保留されている単位遊技の中に、特別図柄抽選(第1特別図柄抽選、第2特別図柄抽選)に当選している単位遊技が含まれていれば、所定の確率(例えば、50%)で、特別図柄抽選に当選している単位遊技に対応する保留回数に対応する位置において、モータ863のトルクを不連続に変化させるよう作動機構860を制御する構成であってもよい。 For example, the sub-control board 940 can detect the amount of movement of the push operation device 1261 that is pushed based on the values detected by the encoder. In a configuration in which the height of the neutral position of the push operation device 1261 changes according to the number of reserved unit games related to special symbols, the sub-control board 940 may be configured to control the operating mechanism 860 to discontinuously change the torque of the motor 863 at a position corresponding to the number of reserved unit games corresponding to the unit games that have won the special symbol lottery with a predetermined probability (for example, 50%) when the push operation device 1261 is pushed with a force exceeding the torque of the motor 863 and a push operation is performed with a target value of a certain speed or less (for example, a moving speed of 0.5 seconds or less per stroke of one scale).

なお、現在保留されている単位遊技の中に特別図柄抽選に当選している単位遊技が含まれる場合に、特別図柄抽選に当選している単位遊技に対応する保留回数に対応する位置においてモータ863のトルクを不連続に変化させる確率は、0%より大きく100%未満の確率であってもよいし、100%の確率であってもよい。 In addition, when the currently reserved unit games include a unit game that has won the special pattern lottery, the probability of discontinuously changing the torque of the motor 863 at the position corresponding to the reserved number of times that corresponds to the unit game that has won the special pattern lottery may be greater than 0% and less than 100%, or may be a 100% probability.

このように、押圧操作装置1261に対してモータ863のトルクを超える力での押込操作が行われた場合に、保留されている各単位遊技の内容(例えば、特別図柄抽選に当選しているか否か)に応じて、押圧操作装置1261の移動態様(すなわち、押圧操作装置
1261の移動中におけるモータ863のトルクの不連続な変化による操作感の変化、移動に対する反力のパターン)が変化する構成においては、保留されている各単位遊技の抽選結果等の内容を押圧操作装置1261の移動態様に基づいて推測する遊技性を提供することができる。
In this way, when the push operation device 1261 is pushed with a force that exceeds the torque of the motor 863, in a configuration in which the movement mode of the push operation device 1261 (i.e., the change in the operation feel due to discontinuous changes in the torque of the motor 863 while the push operation device 1261 is moving, and the pattern of the reaction force against the movement) changes depending on the content of each reserved unit game (for example, whether or not a special pattern lottery has been won), it is possible to provide a gameplay that allows the player to guess the content of the lottery results of each reserved unit game based on the movement mode of the push operation device 1261.

次に、以上説明したパチンコ機100の作用及び効果を説明する。 Next, we will explain the operation and effects of the pachinko machine 100 described above.

本実施形態のパチンコ機100においては、遊技者による押込操作が可能な押圧操作装置1261が、被操作部852がバネ部材853を介して基体851に支持されるボタン操作部850と、当該ボタン操作部850の上下方向の移動を可能にする作動機構860とを備えており、作動機構860がボタン操作部850を所定の中立位置にて保持可能であるとともに、作動機構860のモータ863のトルク(保持力)を超える下方側の力(押込操作の力)をボタン操作部850に対して加えることで、ボタン操作部850を当該力の方向に移動させることができる。 In the pachinko machine 100 of this embodiment, the push operation device 1261 that can be pushed by the player is equipped with a button operation unit 850 in which an operated part 852 is supported on a base 851 via a spring member 853, and an operating mechanism 860 that enables the button operation unit 850 to move in the up and down directions. The operating mechanism 860 can hold the button operation unit 850 in a predetermined neutral position, and by applying a downward force (pushing operation force) to the button operation unit 850 that exceeds the torque (holding force) of the motor 863 of the operating mechanism 860, the button operation unit 850 can be moved in the direction of the force.

これにより、押圧操作装置1261の押込操作によるストローク量を、押圧操作装置1261の中立位置(すなわち、ボタン操作部850の中立位置)の変化に応じて変化させることができる。これにより、被操作部852の移動量がバネ部材853の変形に基づく一定範囲に限定された場合に比べて、遊技者が被操作部852を操作した場合の操作感を多様化することが可能となって、パチンコ機100への注目度を好適に向上させることができる。 This allows the stroke amount caused by the pressing operation of the pressing operation device 1261 to be changed according to the change in the neutral position of the pressing operation device 1261 (i.e., the neutral position of the button operation unit 850). This makes it possible to diversify the operation feeling when the player operates the operated unit 852, compared to when the amount of movement of the operated unit 852 is limited to a certain range based on the deformation of the spring member 853, and can favorably increase the attention to the pachinko machine 100.

特に、本実施形態のパチンコ機100においては、押圧操作装置1261の中立位置(ボタン操作部850の中立位置)の高さが、特別図柄に係る単位遊技の保留回数が増えるほど高くなる構成である。このため、遊技者は、押圧操作装置1261を視認して保留回数を認識することができ、目線を下にして遊技を行っている状況においても、ボタン操作部850の高さによって保留回数を認識し易くすることができる。 In particular, in the pachinko machine 100 of this embodiment, the height of the neutral position of the push operation device 1261 (neutral position of the button operation unit 850) is configured to become higher as the number of reserved unit games related to special symbols increases. Therefore, the player can visually check the push operation device 1261 to recognize the number of reserved games, and even when playing with his/her eyes lowered, the number of reserved games can be easily recognized by the height of the button operation unit 850.

また、押圧操作装置1261のストローク量が、保留回数が増えるほど長くなる。これにより、遊技者が被操作部852を操作した場合の操作感を当該保留回数に応じて異なるものにすることができるので、遊技者は、押圧操作装置1261に対する押込操作によって体感的に当該保留回数を推測(認識)することができる。よって、かかる構成によれば、押圧操作装置1261に対する押込操作によって、保留回数に関する情報を視認しなくても、特別図柄に係る単位遊技の保留回数を推測(認識)できる遊技性を提供することができる。 In addition, the stroke amount of the push operation device 1261 becomes longer as the number of reserved times increases. This allows the operation feeling when the player operates the operated part 852 to differ depending on the number of reserved times, so the player can guess (recognize) the number of reserved times intuitively by pushing the push operation device 1261. Therefore, with this configuration, it is possible to provide a gameplay that allows the player to guess (recognize) the number of reserved times for unit games related to special patterns by pushing the push operation device 1261 without visually checking information related to the number of reserved times.

また、本実施形態のパチンコ機100においては、モータ863に通電する電流値を変化させることによって、モータ863のトルク(保持力)を当該電流値に応じて変化可能に構成されるので、作動機構860によってボタン操作部850が上下方向に移動可能な区間において被操作部852に対する操作感(ボタン操作部850に対する操作感)を種々に変化させることができる。 In addition, in the pachinko machine 100 of this embodiment, the torque (holding force) of the motor 863 can be changed according to the current value by changing the current value passed through the motor 863, so that the operating feel of the operated part 852 (the operating feel of the button operating part 850) can be changed in various ways in the section in which the button operating part 850 can move up and down by the operating mechanism 860.

例えば、作動機構860によるボタン操作部850の移動範囲内において押圧操作装置1261の操作位置(押圧操作装置1261の操作量)に依ることなくモータ863のトルクを一定にした場合には、押圧操作装置1261への押込操作に対する反力を当該移動範囲内において一定にできるので、当該範囲内において遊技者は一定の力で押圧操作装置1261への押込操作を行うことができる。 For example, if the torque of the motor 863 is kept constant within the movement range of the button operation unit 850 by the operating mechanism 860 and is not dependent on the operation position of the push operation device 1261 (the amount of operation of the push operation device 1261), the reaction force against the push operation of the push operation device 1261 can be kept constant within that movement range, so the player can push the push operation device 1261 with a constant force within that range.

また、作動機構860によるボタン操作部850の移動範囲内において押圧操作装置1261の操作量(押し込む量)が増えるにつれてモータ863のトルクを直線的または非
直線的に増加または減少させた場合には、押圧操作装置1261への押込操作に対する反力を当該移動範囲内において直線的または非直線的に増加または減少させることができるので、遊技者は、当該範囲内において、押圧操作装置1261を押し込む力(押圧)を直線的または非直線的に増加または減少させながら押圧操作装置1261に対する操作を行うことができる。
Furthermore, if the torque of the motor 863 is increased or decreased linearly or non-linearly as the amount of operation (amount of pressing) of the push operation device 1261 increases within the movement range of the button operation unit 850 by the operating mechanism 860, the reaction force against the pressing operation on the push operation device 1261 can be increased or decreased linearly or non-linearly within that movement range, so that the player can operate the push operation device 1261 while linearly or non-linearly increasing or decreasing the force (pressure) with which the push operation device 1261 is pressed within that range.

これにより、作動機構860によってボタン操作部850が上下方向に移動可能な区間における押圧操作装置1261の操作感を、一定の力で押込操作ができる操作感であったり、押し込み量が増えるにつれて増加または減少する力で押込操作を行う必要がある操作感であったりなど、種々に変化させることができる。これにより、遊技者が被操作部852を操作した場合の操作感を多様化することが可能となる。かかる点においても、パチンコ機100への注目度を好適に向上させることができる。 This allows the operation feel of the pressing operation device 1261 in the section where the button operation unit 850 can move up and down by the operating mechanism 860 to be changed in various ways, such as an operation feel where the pressing operation can be performed with a constant force, or an operation feel where the pressing operation needs to be performed with increasing or decreasing force as the amount of pressing increases. This makes it possible to diversify the operation feel when the player operates the operated unit 852. In this respect as well, it is possible to favorably increase the attention paid to the pachinko machine 100.

また、装飾図柄表示装置479にて表示される所定の演出の内容に合わせて、モータ863に通電する電流値の制御によってモータ863のトルク(保持力)を変化させることで、被操作部852を操作した場合の操作感を演出の内容に合わせて変化させることができる。 In addition, by controlling the current value passing through the motor 863 to change the torque (holding force) of the motor 863 in accordance with the content of a specified presentation displayed on the decorative pattern display device 479, the operating feel when operating the operated portion 852 can be changed in accordance with the content of the presentation.

例えば、手動の空気ポンプで風船に空気を入れる演出が変動表示中に装飾図柄表示装置479にて表示される場合に、当該手動の空気ポンプを動作させる描写に合わせて、モータ863のトルクが一定となるよう電流値を制御することによって、手動の空気ポンプを操作するかの如く、押圧操作装置1261に対する押込操作の操作感が一定にすることができる。そして、変動表示の表示結果が当選である場合または期待度の高い変動表示であることを遊技者に示唆する場合には、演出の最後まで反力を発生させて、押込操作により風船が最大に大きくなったことを描写する一方、ハズレの場合または期待度の低い変動表示であることを遊技者に示唆する場合には、風船に穴があいて風船が縮んでいき、その縮んでいく表示とともにトルクを小さくして反力を最小にし、風船が膨らまないような描写をしてもよい。 For example, when a performance of pumping air into a balloon with a manual air pump is displayed on the decorative pattern display device 479 during a variable display, the current value can be controlled so that the torque of the motor 863 is constant in accordance with the depiction of the operation of the manual air pump, thereby making it possible to make the feel of the pressing operation of the pressing operation device 1261 constant, as if operating a manual air pump. If the display result of the variable display is a win or if the player is to be advised that the variable display has a high expectation, a reaction force can be generated until the end of the performance to depict the balloon becoming as large as possible due to the pressing operation, whereas if the player is to be advised that the variable display has a loss or if the player is to be advised that the variable display has a low expectation, a hole can be made in the balloon and it shrinks, and as the balloon shrinks, the torque can be reduced to minimize the reaction force, so that the balloon does not inflate.

また、固く閉まっている扉を登場人物が押し開けようとする演出が変動表示中に装飾図柄表示装置479にて表示される場合に、登場人物が扉を開けようと当該扉を押す描写に合わせて、扉が開いた瞬間にモータ863のトルクが急激に減少するよう電流値を制御することによって、扉が開いたかの如く、押圧操作装置1261に対する押込操作の操作感を急激に軽くすることができる。そして、変動表示の表示結果が当選である場合または期待度の高い変動表示であることを遊技者に示唆する場合には、演出の最後にトルクを小さくして反力を最小にし、扉が開いて、幸運な状態を示すキャラクタが扉の奥にいることを描写する一方、ハズレの場合または期待度の低い変動表示であることを遊技者に示唆する場合には、演出の最後まで反力を発生させて、扉が開かないような描写をしてもよい。 In addition, when a performance in which a character tries to push open a tightly closed door is displayed on the decorative pattern display device 479 during the variable display, the current value can be controlled so that the torque of the motor 863 suddenly decreases the moment the door opens in accordance with the depiction of the character pushing the door to open it, thereby making the feel of the pushing operation on the push operation device 1261 suddenly lighter, as if the door had opened. Then, when the display result of the variable display is a win or the player is to be suggested to have a high expectation variable display, the torque can be reduced at the end of the performance to minimize the reaction force, and the door can be shown to open and a character indicating a lucky state is behind the door, whereas when the display result is a loss or the player is to be suggested to have a low expectation variable display, the reaction force can be generated until the end of the performance to show that the door does not open.

変動表示の表示結果に対応した演出としては、上記に限らず、一番下まで押し込んだ状態を一定時間継続し、その後に、期待度または当否に応じて、ボタン操作部850が下端位置に維持されるか、または、上昇するかを変化させるなど、操作後の位置を異ならせてもよいし、操作力(反力)の大きさを異ならせてもよいし、または、それらを組み合わせてもよい。 In terms of the presentation corresponding to the display result of the variable display, it is not limited to the above, but may be possible to continue the state where it is pressed all the way down for a certain period of time, and then, depending on the expectation level or whether it is a win or loss, the button operation unit 850 may be maintained in the lowest position or may rise, and the position after operation may be changed, the magnitude of the operating force (reaction force) may be changed, or a combination of these may be used.

このように、装飾図柄表示装置479にて表示される所定の演出の内容に合わせて、モータ863のトルク(保持力)が変化するよう、モータ863に通電する電流値を制御することによって、押圧操作装置1261に対する押込操作の操作感を、装飾図柄表示装置479にて表示される演出に合わせた操作感にすることができる。これにより、装飾図柄表示装置479にて表示される所定の演出に参加しているかのような感覚を遊技者に与え
ることができる。
In this way, by controlling the current value passing through the motor 863 so that the torque (holding force) of the motor 863 changes in accordance with the content of a predetermined presentation displayed on the decorative pattern display device 479, the operational feel of the pressing operation on the pressing operation device 1261 can be made to match the presentation displayed on the decorative pattern display device 479. This makes it possible to give the player the sensation of participating in a predetermined presentation displayed on the decorative pattern display device 479.

また、本実施形態のパチンコ機100においては、モータ863のトルク(保持力)を当該モータ863に通電する電流値に応じて変化させることができるので、作動機構860によってボタン操作部850が上下方向に移動可能な区間内の所定の位置において、モータ863のトルクを不連続的に(又は、段差を生じるように、若しくは、急変するように)変化させることができる。 In addition, in the pachinko machine 100 of this embodiment, the torque (holding force) of the motor 863 can be changed according to the value of the current passed through the motor 863, so that the torque of the motor 863 can be changed discontinuously (or in a step-like manner, or in a sudden manner) at a predetermined position within the section in which the button operation unit 850 can move up and down by the operating mechanism 860.

これにより、作動機構860のモータ863のトルク(保持力)を超える力で遊技者が被操作部852を操作した場合に、作動機構860によってボタン操作部850が上下方向に移動可能な区間内の所定の位置において、被操作部852(押圧操作装置1261)に対する操作感が不連続的に変化する。押圧操作装置1261に対する操作感が所定の位置において不連続的に変化するので、押圧操作装置1261に対する操作感が単調となり難く、それによって、パチンコ機100への注目度を好適に向上させることができる。 As a result, when a player operates the operated part 852 with a force that exceeds the torque (holding force) of the motor 863 of the operating mechanism 860, the operating feel of the operated part 852 (press operation device 1261) changes discontinuously at a predetermined position within the section in which the button operation part 850 can be moved up and down by the operating mechanism 860. Because the operating feel of the press operation device 1261 changes discontinuously at a predetermined position, the operating feel of the press operation device 1261 is unlikely to become monotonous, which can favorably increase the attention to the pachinko machine 100.

また、本実施形態のパチンコ機100が備える押圧操作装置1261においては、ボタン操作部850の位置が、作動機構860によって変化可能に構成され、副制御基板940の制御として、弾性体が変形する大きさの慣性力が生じる速さでボタン操作部850を移動させる制御を含むように構成することができる。すなわち、作動機構860によってボタン操作部850を所定の方向(上方向または下方向)に移動させた後にその移動を急停止させることで、当該ボタン操作部850においてバネ部材853を介して基体851に支持される被操作部852を、ボタン操作部850の急停止によって当該被操作部852が受けた慣性力によって、所定の方向(例えば、上方向)に沿って移動させることができ、所定の方向と、当該所定の方向とは反対の方向(例えば、下方向)とを往復する振動運動(往復運動)させることも可能となる。 In addition, in the pressing operation device 1261 provided in the pachinko machine 100 of this embodiment, the position of the button operation unit 850 is configured to be changeable by the operating mechanism 860, and the control of the sub-control board 940 can be configured to include control to move the button operation unit 850 at a speed that generates an inertial force of a magnitude that deforms the elastic body. In other words, by moving the button operation unit 850 in a predetermined direction (upward or downward) by the operating mechanism 860 and then suddenly stopping the movement, the operated unit 852 supported by the base 851 via the spring member 853 in the button operation unit 850 can be moved along the predetermined direction (e.g., upward) by the inertial force received by the operated unit 852 due to the sudden stop of the button operation unit 850, and it is also possible to make a vibration motion (reciprocating motion) that reciprocates between the predetermined direction and the opposite direction to the predetermined direction (e.g., downward).

これにより、押圧操作装置1261を、単に遊技者に所定の操作(具体的には押込操作)をさせる装置としてだけでなく、被操作部852の振動を利用した演出を提供可能な装置としても機能させることができる。押圧操作装置1261が演出の一部を構成可能となったことで、当該押圧操作装置1261に対する興味を向上させることができ、それによって、パチンコ機100への注目度を向上させることができる。 This allows the push operation device 1261 to function not only as a device that simply causes the player to perform a specified operation (specifically, a push operation), but also as a device that can provide an effect that utilizes the vibration of the operated portion 852. By allowing the push operation device 1261 to form part of the effect, interest in the push operation device 1261 can be increased, and this can increase the attention paid to the pachinko machine 100.

<第7実施形態>
次に、図23および図24を参照して、第7実施形態について説明する。第7実施形態のパチンコ機100においては、第6実施形態の押圧操作装置1261の操作感及び動作の感触(動作感)を好適に実感させることできるよう工夫が施されている。
Seventh Embodiment
Next, the seventh embodiment will be described with reference to Fig. 23 and Fig. 24. In the pachinko machine 100 of the seventh embodiment, a device is provided to allow the user to preferably experience the operation feeling and the feeling of operation (operation feeling) of the pressing operation device 1261 of the sixth embodiment.

以下の説明において、上述した第1実施形態から第6実施形態までの各実施形態のパチンコ機100における構成と同一の構成については同一の符号を付して説明を省略する。また、第7実施形態として以下に説明する構成を、上述した第1実施形態から第6実施形態のいずれかのパチンコ機100が備える構成に付加してもよいし、上述した第1実施形態から第6実施形態のいずれかのパチンコ機100の一部の構成に代えて備えるようにしてもよい。 In the following description, the same components as those in the pachinko machine 100 of each of the above-mentioned first to sixth embodiments are given the same reference numerals and description thereof is omitted. In addition, the configuration described below as the seventh embodiment may be added to the configuration of the pachinko machine 100 of any of the above-mentioned first to sixth embodiments, or may be provided in place of a portion of the configuration of the pachinko machine 100 of any of the above-mentioned first to sixth embodiments.

図23は、第7実施形態のパチンコ機100の正面側斜視図である。図24は、第7実施形態のパチンコ機100が備える押圧操作装置1261を説明するための模式図である。より詳細には、図24(A)は、押圧操作装置1261付近を模式的に示す上面図であり、図24(B)は、図24(A)の矢印A方向から見た押圧操作装置1261付近の側面図である。 Figure 23 is a front perspective view of the pachinko machine 100 of the seventh embodiment. Figure 24 is a schematic diagram for explaining the push operation device 1261 provided in the pachinko machine 100 of the seventh embodiment. More specifically, Figure 24(A) is a top view showing the vicinity of the push operation device 1261, and Figure 24(B) is a side view of the vicinity of the push operation device 1261 as viewed from the direction of arrow A in Figure 24(A).

なお、図24(図24(A)および図24(B))においては、図面に対する理解を容易にする目的で、押圧操作装置1261と、押圧操作装置1261を収容するケース893と、手置き台895とを図示している。また、図24(A)および図24(B)の各図においては、参考のために、図示内容に対する前後方向、左右方向、または上下方向を表す矢印を図示している。 In addition, in order to facilitate understanding of the drawings, Fig. 24 (Fig. 24(A) and Fig. 24(B)) illustrates the pressing operation device 1261, a case 893 that houses the pressing operation device 1261, and a hand rest 895. Also, for reference, each of Fig. 24(A) and Fig. 24(B) illustrates arrows that indicate the forward/backward, left/right, or up/down directions relative to the illustrated content.

また、図24(A)においては、参考のために、押圧操作装置1261等に対する前方板222の位置を二点鎖線により図示している。また、図24(B)においては、図面に対する理解を容易にする目的で、ケース893および手置き台895のそれぞれ上端側の部分断面を図示し、これらの各断面に対するハッチングの図示は省略している。また、図24(B)においては、参考のために、開口Rの開口面における上下方向の位置を示す一点鎖線QAを図示している。 In addition, in Fig. 24(A), for reference, the position of the front plate 222 relative to the pressing operation device 1261, etc. is shown by a two-dot chain line. In addition, in Fig. 24(B), in order to make the drawing easier to understand, partial cross sections of the upper end sides of the case 893 and the hand rest 895 are shown, and hatching for each cross section is omitted. In addition, in Fig. 24(B), for reference, a dashed line QA is shown indicating the vertical position of the opening R on the opening surface.

また、図24においては、参考のために、押圧操作装置1261を操作する(操作面870Bに対して押込操作を行う)遊技者の手および当該手に連続する前腕部の一部の一例を二点鎖線TEにより図示している。なお、本実施形態において「手」は、手首より先端側の部位であって掌と指とから構成される部位を示し、「前腕部」は、手に連続する部位であって手首から肘までの部位を示す。 In addition, in FIG. 24, for reference, an example of the player's hand operating the pressing operation device 1261 (performing a pressing operation on the operation surface 870B) and a portion of the forearm connected to the hand are illustrated by a two-dot chain line TE. Note that in this embodiment, the "hand" refers to the part from the wrist to the tip side, which is composed of the palm and fingers, and the "forearm" refers to the part connected to the hand, which is the part from the wrist to the elbow.

本実施形態のパチンコ機100において、図23に示すように、入力操作装置260は、押圧操作装置1261と、選択操作装置263とを備える構成とされる。入力操作装置260が、押圧操作装置1261および選択操作装置263に加えて、回転操作装置262を備える構成であってもよい。 In the pachinko machine 100 of this embodiment, as shown in FIG. 23, the input operation device 260 is configured to include a pressing operation device 1261 and a selection operation device 263. The input operation device 260 may be configured to include a rotation operation device 262 in addition to the pressing operation device 1261 and the selection operation device 263.

押圧操作装置1261は、図23に示すように、上側突出部217の略中央に配置される。押圧操作装置1261より遊技者に近い側(すなわち、押圧操作装置1261に対する前方側)には、遊技者が押圧操作装置1261を操作する手(例えば、右手)を載置可能な手置き台895が設けられている。手置き台895は、押圧操作装置1261を収容するケース893から前方側に延設された台である。 As shown in FIG. 23, the push operation device 1261 is disposed approximately in the center of the upper protrusion 217. On the side closer to the player than the push operation device 1261 (i.e., on the forward side of the push operation device 1261), a hand rest 895 is provided on which the player can place the hand (e.g., the right hand) that operates the push operation device 1261. The hand rest 895 is a rest that extends forward from the case 893 that houses the push operation device 1261.

押圧操作装置1261は、上方側を向けて開口された開口Rからケース893に収容される。本実施形態のパチンコ機100において、押圧操作装置1261は、図24(B)に示すように、操作カバー部材870の上端側の表面であって遊技者が押込操作をする際に手が触れる操作面870Bが、押圧操作装置1261を収容する開口Rの開口面(一点鎖線QAに位置する開口面)と、当該押圧操作装置1261の移動方向である上下方向に略等しい位置が中立位置となるよう構成される。 The push operation device 1261 is housed in the case 893 through the opening R which is open facing upward. In the pachinko machine 100 of this embodiment, the push operation device 1261 is configured so that the neutral position of the operation surface 870B, which is the surface of the upper end side of the operation cover member 870 and which the player touches when performing the push operation, is approximately equal to the opening surface of the opening R that houses the push operation device 1261 (the opening surface located at the dashed dotted line QA) in the up-down direction, which is the movement direction of the push operation device 1261, as shown in FIG. 24(B).

なお、本実施形態においては、開口Rが平面に一致する位置に配置される場合について例示しているが、開口Rが平面に一致しない高さ位置に配置されてもよい。例えば、操作面870Bが、開口の周縁の少なくとも一部と操作面870Bの移動方向において、略等しくなる位置が中立位置となるよう構成されてもよく、この場合には、開口の周縁の少なくとも一部であって遊技者に近い側の一部分と略等しくなる位置が中立位置となるよう構成されてもよい。 In this embodiment, the opening R is positioned at a position that coincides with a plane, but the opening R may be positioned at a height that does not coincide with a plane. For example, the operation surface 870B may be configured so that the neutral position is a position that is approximately equal to at least a portion of the periphery of the opening in the direction of movement of the operation surface 870B. In this case, the neutral position may be a position that is approximately equal to at least a portion of the periphery of the opening that is closer to the player.

本実施形態のパチンコ機100において、手置き台895は、図24に示すように、押圧操作装置1261を操作する(操作面870Bに対して押込操作を行う)遊技者が、当該押込操作を行う手の一部(より詳細には、当該手における操作面870Bを操作する指側の一部を除いた部分)と当該手に連続する前腕部とのうち少なくとも一部を載置可能に構成される。 In the pachinko machine 100 of this embodiment, as shown in FIG. 24, the hand rest 895 is configured so that a player who operates the pressing operation device 1261 (performs a pressing operation on the operation surface 870B) can place at least a part of the hand performing the pressing operation (more specifically, the part of the hand excluding the part of the fingers operating the operation surface 870B) and at least a part of the forearm connected to the hand.

つまり、手置き台895は、遊技者が手で操作面870Bを押込操作可能に、当該手の一部と当該手に連続する前腕部とのうち少なくとも一部を下側から支持する支持台としての機能を有する。図24に示す例においては、二点鎖線TEが示すように、遊技者の手における手首側の一部と前腕部における手首側の一部とが手置き台895に支持されている。 In other words, the hand rest 895 functions as a support base that supports from below a part of the player's hand and at least a part of the forearm connected to the hand, so that the player can operate the operation surface 870B by pressing the hand. In the example shown in FIG. 24, as indicated by the two-dot chain line TE, a part of the wrist side of the player's hand and a part of the wrist side of the forearm are supported by the hand rest 895.

よって、遊技者は、押圧操作装置1261の操作面870Bに対して押込操作を行う手の一部と当該手に連続する前腕部とのうち少なくとも一部を手置き台895に載置して支持させながら、操作面870Bを操作することができる。例えば、図24(B)に示すように、操作面870Bおよび手置き台895の上面がいずれも、ケース893の開口Rの開口面(一点鎖線QAに位置する開口面)と上下方向に略等しい位置とされる構成においては、掌を手置き台895に置いた状態で、当該掌の手首側を支点として手を(より詳細には、指先側を)上下に動かすことで、操作面870Bに対する押込操作を行うことができる。また、当該掌の手首側を支点として操作面870Bの上に手を載置しておくことで、操作面870Bの移動によって、手が(より詳細には、指先側を)上下に動きやすくして、操作面870Bが移動し易く、その移動の動作感を感じやすくすることができる。 Therefore, the player can operate the operation surface 870B while placing and supporting at least a part of the hand performing the pressing operation on the operation surface 870B of the pressing operation device 1261 and at least a part of the forearm connected to the hand on the hand rest 895. For example, as shown in FIG. 24(B), in a configuration in which the operation surface 870B and the upper surface of the hand rest 895 are both positioned approximately equal in the vertical direction to the opening surface of the opening R of the case 893 (the opening surface located at the dashed line QA), the player can perform a pressing operation on the operation surface 870B by moving the hand (more specifically, the fingertip side) up and down with the wrist side of the palm as a fulcrum while placing the hand on the hand rest 895. In addition, by placing the hand on the operation surface 870B with the wrist side of the palm as a fulcrum, the hand (more specifically, the fingertip side) can be easily moved up and down by the movement of the operation surface 870B, making it easier for the operation surface 870B to move and for the feeling of the movement to be felt.

次に、以上説明したパチンコ機100の作用及び効果を説明する。 Next, we will explain the operation and effects of the pachinko machine 100 described above.

本実施形態のパチンコ機100においては、押圧操作装置1261が、中立位置において、操作面870Bが開口Rの開口面と上下方向に略等しい位置とされるので、押圧操作装置1261に対して押込操作を行う遊技者は、操作面870Bが開口Rの開口面に対して上方向に突出した場合に比べて、当該操作面870Bを叩くなどの勢いのある押込操作(押圧操作)を行い難くすることができる。 In the pachinko machine 100 of this embodiment, when the pressing operation device 1261 is in the neutral position, the operation surface 870B is positioned at approximately the same vertical position as the opening surface of the opening R, so that a player performing a pressing operation on the pressing operation device 1261 can more easily perform a forceful pressing operation (pressing operation) such as hitting the operation surface 870B, compared to when the operation surface 870B protrudes upward relative to the opening surface of the opening R.

よって、本実施形態のパチンコ機100が備える押圧操作装置1261のように、操作面870Bが開口Rの開口面と上下方向に略等しい位置が中立位置とされる構成においては、当該押圧操作装置1261の操作面870Bに対して押込操作を行う遊技者に、操作面870Bを叩くなどの勢いのある押込操作(押圧操作)でなく、作動機構860(図20参照)のモータ863のトルク(保持力)に対抗して操作面870Bをじっくり押し込む押込操作を行わせることができる。 Therefore, in a configuration in which the neutral position of the operation surface 870B is approximately equal in the vertical direction to the opening surface of the opening R, such as the pressing operation device 1261 provided in the pachinko machine 100 of this embodiment, a player who performs a pressing operation on the operation surface 870B of the pressing operation device 1261 can perform a pressing operation in which the operation surface 870B is pressed slowly against the torque (holding force) of the motor 863 of the operating mechanism 860 (see FIG. 20), rather than a forceful pressing operation (pressing operation) such as hitting the operation surface 870B.

したがって、作動機構860のモータ863のトルク(保持力)を超える下方側の力(押込操作の力)を操作面870Bに対して加えた場合に押圧操作装置1261を中立位置から当該押込操作(押圧)の方向へ移動可能な構成を備えるパチンコ機100において、勢いのある押込操作ではその勢いによって体感し難い、押し込む(押圧する)という操作の操作感を遊技者に好適に体感させることができる。これにより、当該構成を備えるパチンコ機100への注目度を向上させることができる。 Therefore, in a pachinko machine 100 having a configuration in which the pressing operation device 1261 can move from a neutral position in the direction of the pressing operation (pressing) when a downward force (pressing force) exceeding the torque (holding force) of the motor 863 of the operating mechanism 860 is applied to the operation surface 870B, the player can preferably experience the feeling of pressing (pressing) which is difficult to feel with a forceful pressing operation due to the momentum of the force. This makes it possible to increase the attention to the pachinko machine 100 having this configuration.

また、本実施形態のパチンコ機100においては、押圧操作装置1261より遊技者に近い側には、押圧操作装置1261を操作する(操作面870Bに対して押込操作を行う)遊技者が、当該操作を行う手の一部(より詳細には、当該手における操作面870Bを操作する指側の一部を除いた部分)と当該手に連続する前腕部とのうち少なくとも一部を載置可能な(下側から支持可能な)手置き台895が設けられている。 In addition, in the pachinko machine 100 of this embodiment, a hand rest 895 is provided on the side closer to the player than the push operation device 1261, on which the player who operates the push operation device 1261 (performs a push operation on the operation surface 870B) can place at least a part of the hand (more specifically, the part of the hand excluding the part of the fingers that operate the operation surface 870B) and at least a part of the forearm connected to the hand (supported from below).

これにより、遊技者の手における操作面870Bを操作する指側の一部を除いた部分と当該手に連続する前腕部のうち少なくとも一部を手置き台895によって支持させることができるので、当該手を安定化することができ、遊技者が操作面870Bにおける不適切な位置に対して押込操作を行うことを抑制できる。 This allows the hand rest 895 to support at least a portion of the forearm connected to the hand, excluding a portion of the fingers that operate the operation surface 870B, thereby stabilizing the hand and preventing the player from pressing in an inappropriate position on the operation surface 870B.

また、遊技者の手における操作面870Bを操作する指側の一部を除いた部分と当該手に連続する前腕部のうち少なくとも一部を手置き台895によって支持させることができるので、手および前腕部が自由に動く場合に比べて操作面870Bに対する押込操作の強度を抑制することができる。よって、操作面870Bに対して押込操作を行う(押圧操作装置1261を操作する)遊技者が、操作面870Bに対して勢いのある操作(例えば、操作面870Bを叩くなど)を行い難くすることができる。 In addition, because the hand rest 895 can support the player's hand excluding a portion of the fingers that operate the operation surface 870B and at least a portion of the forearm connected to the hand, the strength of the pressing operation on the operation surface 870B can be reduced compared to when the hand and forearm are free to move. This makes it difficult for a player who performs a pressing operation on the operation surface 870B (operating the pressing operation device 1261) to perform a forceful operation on the operation surface 870B (such as hitting the operation surface 870B).

これにより、当該押圧操作装置1261の操作面870Bに対して押込操作を行う遊技者に、作動機構860のモータ863のトルク(保持力)に対抗して操作面870Bをじっくり押し込む押込操作を行わせることができる。かかる点においても、作動機構860のモータ863のトルク(保持力)を超える下方側の力(押込操作の力)を操作面870Bに対して加えた場合に押圧操作装置1261を中立位置から当該押込操作(押圧)の方向へ移動可能な構成を備えるパチンコ機100において、勢いのある押込操作ではその勢いによって体感し難い、押し込む(押圧する)という操作の操作感を遊技者に好適に体感させることができ、それによって、当該パチンコ機100への注目度を向上させることが可能となる。 This allows a player who performs a push operation on the operation surface 870B of the push operation device 1261 to perform a push operation in which the operation surface 870B is slowly pushed in against the torque (holding force) of the motor 863 of the operating mechanism 860. In this respect, in a pachinko machine 100 having a configuration in which the push operation device 1261 can be moved from a neutral position in the direction of the push operation (pressing) when a downward force (pushing force) exceeding the torque (holding force) of the motor 863 of the operating mechanism 860 is applied to the operation surface 870B, the player can be made to preferably experience the operational feeling of pushing (pressing) that is difficult to feel in a forceful push operation due to the momentum of the push operation, and this makes it possible to increase the attention to the pachinko machine 100.

特に、本実施形態のパチンコ機100においては、図24(A)に示すように、前方板222より前方側の領域における前後方向の長さ(長さW1)から、押圧操作装置1261における操作面870Bと手置き台895とを含む領域における操作面870B(押圧操作装置1261)の前端から手置き台895の後端までの前後方向の長さ(長さWA)を除いた長さ(すなわち、長さWB)が、操作面870B(押圧操作装置1261)の前後方向の長さ(長さW2)より短く構成される。つまり、押圧操作装置1261における操作面870Bと手置き台895とを含む領域は、前方板222より前方側の領域のうち前後方向に比較的大きな領域を占めている。 In particular, in the pachinko machine 100 of this embodiment, as shown in FIG. 24(A), the length (length W1) of the area in front of the front plate 222 minus the length (length WA) from the front end of the operation surface 870B (press operation device 1261) to the rear end of the hand rest 895 in the area including the operation surface 870B and hand rest 895 of the press operation device 1261 (i.e., length WB) is shorter than the length (length W2) of the operation surface 870B (press operation device 1261). In other words, the area including the operation surface 870B and hand rest 895 of the press operation device 1261 occupies a relatively large area in the front-to-rear direction in the area in front of the front plate 222.

かかる構成においては、操作面870Bの大きさを、前方板222より前方側の領域において比較的大きく構成し、それによって、遊技者が操作面870Bを操作しやすくできる。例えば、図24(A)に示す例においては、操作面870Bが、前方板222より前方側の領域における前後方向に略半分を占める大きさ、または、遊技者が複数本の指(例えば、親指を除く4本の指)で操作可能な大きさであり、比較的大きく構成されている。 In such a configuration, the size of the operation surface 870B is relatively large in the area forward of the front plate 222, which makes it easier for the player to operate the operation surface 870B. For example, in the example shown in FIG. 24(A), the operation surface 870B is relatively large, occupying approximately half of the area forward of the front plate 222 in the front-to-rear direction, or large enough for the player to operate it with multiple fingers (for example, four fingers excluding the thumb).

このように、前方板222より前方側の領域において操作面870B(押圧操作装置1261)が比較的大きく構成される場合においても、その少なくとも一部が押圧操作装置1261より前方側となるよう支持部を設け、それによって、操作面870B(つまり、比較的大きく構成される操作面870B)に対する好適な操作を可能にするとともに、当該操作面870Bを備える押圧操作装置1261に対する操作の操作感を遊技者に好適に体感させることができる。 In this way, even if the operation surface 870B (press operation device 1261) is relatively large in the area forward of the front plate 222, a support portion is provided so that at least a portion of it is forward of the press operation device 1261, thereby enabling convenient operation of the operation surface 870B (i.e., the operation surface 870B which is relatively large), and allowing the player to conveniently experience the feel of operating the press operation device 1261 which has the operation surface 870B.

また、本実施形態の押圧操作装置1260は、上述したように、手置き台895に置いた掌の手首側を支点として操作面870Bの上に手(より詳細には、手における指先側)を載置することで、押圧操作装置1260の移動(操作面870Bの移動)の動作感を、操作面870Bの移動に伴う手の移動によって体感可能に構成される。 In addition, as described above, the pressing operation device 1260 of this embodiment is configured so that the sense of movement of the pressing operation device 1260 (movement of the operation surface 870B) can be experienced by moving the hand in conjunction with the movement of the operation surface 870B, by placing the hand (more specifically, the fingertip side of the hand) on the operation surface 870B, with the wrist side of the palm placed on the hand rest 895 as the fulcrum.

よって、例えば、本実施形態の押圧操作装置1260が、第6実施形態において説明した押圧操作装置1260のように、押圧操作装置1261の中立位置の高さが特別図柄に係る単位遊技の保留回数に応じて変化する(より詳細には、当該保留回数が増えるほど高くなる)構成において、遊技者は、手置き台895に置いた掌の手首側を支点として操作面870Bの上に載置した手の移動によって体感的に当該保留回数の増減を把握できる。 Therefore, for example, in a configuration in which the height of the neutral position of the press operation device 1261 of this embodiment changes according to the number of reserved unit games related to the special pattern (more specifically, the higher the number of reserved games, the higher the height), like the press operation device 1260 described in the sixth embodiment, the player can intuitively grasp the increase or decrease in the number of reserved games by moving the hand placed on the operation surface 870B, with the wrist side of the palm placed on the hand rest 895 as a fulcrum.

また、実施形態の押圧操作装置1260が、その中立位置の高さが特別図柄に係る単位遊技の保留回数に応じて変化する(より詳細には、当該保留回数が増えるほど高くなる)構成においては、操作面870Bが開口Rの開口面と上下方向に略等しい位置となる中立位置を、当該保留回数のうちその最大回数(例えば、8回)より小さい所定の保留回数(例えば、ゼロ)に対して割り当てた場合に、特別図柄に係る単位遊技の保留回数のうち、前記所定の保留回数より多いか少ないかを、操作面870Bの上に載置した手の移動によって体感的に把握することも可能である。 In addition, in an embodiment of the push operation device 1260, in a configuration in which the height of the neutral position changes according to the number of reserved unit games related to the special pattern (more specifically, the higher the number of reserved games, the higher the height becomes), when the neutral position where the operation surface 870B is at a position approximately equal in the vertical direction to the opening surface of the opening R is assigned to a predetermined reserved number (e.g., zero) that is smaller than the maximum number of reserved numbers (e.g., eight times), it is also possible to intuitively grasp whether the number of reserved unit games related to the special pattern is more or less than the predetermined reserved number by moving the hand placed on the operation surface 870B.

<第8実施形態>
次に、第8実施形態について説明する。第8実施形態のパチンコ機100においては、変動表示が行われていない非遊技状態中においても遊技者の注目を向上できるような工夫が施されている。
Eighth Embodiment
Next, an eighth embodiment will be described. In the pachinko machine 100 of the eighth embodiment, a device is provided to increase the attention of the player even during a non-play state in which no variable display is being performed.

以下の説明において、上述した第1実施形態から第7実施形態までの各実施形態のパチンコ機100における構成と同一の構成については同一の符号を付して説明を省略する。また、第8実施形態として以下に説明する構成を、上述した第1実施形態から第7実施形態のいずれかのパチンコ機100が備える構成に付加してもよいし、上述した第1実施形態から第7実施形態のいずれかのパチンコ機100の一部の構成に代えて備えるようにしてもよい。 In the following description, the same components as those in the pachinko machine 100 of each of the above-mentioned first to seventh embodiments are given the same reference numerals and the description thereof is omitted. In addition, the configuration described below as the eighth embodiment may be added to the configuration of the pachinko machine 100 of any of the above-mentioned first to seventh embodiments, or may be provided in place of a portion of the configuration of the pachinko machine 100 of any of the above-mentioned first to seventh embodiments.

本実施形態のパチンコ機100においては、遊技者による遊技の実行を待機している状態であって変動表示が行われていない非遊技状態中(待機中)に装飾図柄表示装置479に表示される所謂「客待ち演出」が、変動表示中に装飾図柄表示装置479に表示される各種の演出用に予め準備されている動画データ(画像データ)を流用した動画または画像によって構成される。なお、装飾図柄表示装置479に表示される演出用の動画データは、副制御基板940のROMの所定領域に各演出パターンに対応付けて格納されている。 In the pachinko machine 100 of this embodiment, the so-called "customer waiting effect" displayed on the decorative pattern display device 479 during a non-play state (waiting) in which the machine is waiting for a player to play and no variable display is being performed is composed of videos or images that use video data (image data) that is prepared in advance for various effects to be displayed on the decorative pattern display device 479 during variable display. The video data for the effects displayed on the decorative pattern display device 479 is stored in a specified area of the ROM of the sub-control board 940 in association with each effect pattern.

具体的に、例えば、予め準備されている複数種類の演出のうち一部または全ての演出を対象として、対象となる各演出に対応する各々の動画データから当該演出における部分的な一連の動画(連続するフレーム画像)を切り出し、当該切り出した動画、または、対象となる演出が複数ある場合には切り出した各動画を対象となる演出毎に所定の順序で繋ぎ合わせた動画を客待ち演出として構成する。 Specifically, for example, for some or all of the multiple types of effects prepared in advance, a series of partial videos (successive frame images) for each target effect are cut out from the video data corresponding to each target effect, and the cut-out videos, or if there are multiple target effects, each of the cut-out videos is connected in a predetermined order for each target effect to create a video that serves as a waiting-for-customer effect.

例えば、変動表示中に装飾図柄表示装置479に表示される演出のひとつである示唆演出が複数種類準備されている場合に、当該複数種類の示唆演出のうち一部または全部の(すなわち、少なくとも1の)示唆演出を対象として、対象となる各示唆演出に対応する各々の動画データから当該示唆演出における部分的な一連の動画(連続するフレーム画像)を切り出し、当該切り出した動画、または、対象となる示唆演出が複数ある場合には切り出した各動画を対象となる示唆演出毎に所定の順序で繋ぎ合わせた動画を客待ち演出として構成する。 For example, when multiple types of suggestive performances, which are one of the performances displayed on the decorative pattern display device 479 during the variable display, are prepared, some or all (i.e., at least one) of the multiple types of suggestive performances are targeted, and a partial series of videos (successive frame images) in the suggestive performance are cut out from each video data corresponding to each targeted suggestive performance, and the cut-out videos, or, in the case where there are multiple targeted suggestive performances, each of the cut-out videos is connected in a predetermined order for each targeted suggestive performance, to form a customer waiting performance.

変動表示中に装飾図柄表示装置479に表示される演出から切り出される「部分的な一連の動画」は、当該演出におけるどの範囲の動画であってもよい。例えば、対象となる演出において特徴的な表示が行われる範囲を少なくとも含む部分的な動画(連続するフレーム画像)の部分を切り出す構成であってもよい。 The "partial series of moving images" cut out from the effect displayed on the decorative pattern display device 479 during the variable display may be any range of moving images in the effect. For example, it may be configured to cut out a portion of the partial moving image (successive frame images) that includes at least the range in which a characteristic display is performed in the target effect.

「演出において特徴的な表示が行われる範囲」としては、例えば、対象となる演出が示唆演出である場合には、当該示唆演出において特別遊技状態への遷移に対する期待度を示唆可能な所定の動画部分(所定範囲の動画)、より詳細には、例えば、特別遊技状態への遷移に対する期待度を示唆するキャラクタが現出する動画部分や、背景色が当該期待度を
示唆する色となる動画部分などであってもよい。例えば、上述した第5実施形態における第1示唆演出における、キャラクタCA1~CA3(図19参照)などの所定のキャラクタが現出する動画部分を「演出において特徴的な表示が行われる範囲」として切り出しの対象にする構成であってもよい。
The "range in which a characteristic display is made in the performance" may be, for example, when the target performance is a suggestive performance, a predetermined moving image portion (a predetermined range of moving images) capable of suggesting the degree of expectation for a transition to a special game state in the suggestive performance, more specifically, for example, a moving image portion in which a character appears suggesting the degree of expectation for a transition to a special game state, or a moving image portion whose background color is a color suggesting the degree of expectation. For example, in the first suggestive performance in the fifth embodiment described above, a moving image portion in which a predetermined character such as characters CA1 to CA3 (see FIG. 19) appears may be configured to be cut out as the "range in which a characteristic display is made in the performance".

あるいは、例えば、対象となる演出が変動表示中に押圧操作装置261(図1参照)や押圧操作装置1261(図23参照)に対する操作を促す演出である場合には、当該操作を促す演出において特徴的な内容を示す動画部分を「演出において特徴的な表示が行われる範囲」としてもよい。例えば、上述の第6実施形態において例示した「手動の空気ポンプで風船に空気を入れる演出」や「固く閉まっている扉を登場人物が押し開けようとする演出」などに対応する動画部分を「演出において特徴的な表示が行われる範囲」として切り出しの対象にする構成であってもよい。 Alternatively, for example, if the target performance is a performance that prompts the user to operate the pressing operation device 261 (see FIG. 1) or the pressing operation device 1261 (see FIG. 23) during a variable display, the moving image portion showing characteristic content in the performance that prompts the user to operate may be set as the "range in which a characteristic display is made in the performance." For example, a moving image portion corresponding to the "performance of inflating a balloon with a manual air pump" or the "performance of a character trying to push open a tightly closed door" exemplified in the sixth embodiment described above may be configured to be cut out as the "range in which a characteristic display is made in the performance."

また、「演出において特徴的な演出が行われる範囲」が、特別遊技状態への遷移に対する期待度とは無関係に、他の演出(示唆演出など)では見ることができない特徴的な動画部分(例えば、他の演出では見ることができないキャラクタが登場する動画部分など)である構成であってもよい。 In addition, the "range in which a characteristic effect is performed in the effect" may be a characteristic video portion that cannot be seen in other effects (such as a suggestive effect) (for example, a video portion in which a character that cannot be seen in other effects appears), regardless of the degree of expectation for a transition to a special game state.

なお、客待ち演出は、必ずしも、対象となる演出から切り出した部分的な動画、または、当該切り出した動画を所定の順序で繋ぎ合わせた動画である必要はない。例えば、対象となる演出における全範囲の動画、または、当該全範囲の動画を所定の順序で繋ぎ合わせた動画を客待ち演出とする構成であってもよく、対象となる演出から部分的に切り出した動画と、対象となる演出における全範囲の動画とが混在する動画を客待ち演出とする構成であってもよい。 The waiting performance does not necessarily have to be a partial video cut out from the target performance, or a video made by connecting the cut out videos in a specified order. For example, the waiting performance may be a video of the entire range of the target performance, or a video made by connecting the entire range of the target performance in a specified order, or the waiting performance may be a video that is a mixture of a video cut out in part from the target performance and a video of the entire range of the target performance.

客待ち演出は、必ずしも、上述したような、変動表示中に装飾図柄表示装置479に表示される演出から切り出した部分的な動画や、当該演出における全範囲の動画によって構成される必要はない。例えば、予め準備されている複数種類の演出のうち一部または全ての演出を対象として、対象となる各演出に対応する各々の動画データを構成するフレーム画像のうち、1または複数のフレーム画像からそれぞれ1または複数の領域の画像を切り出し、各演出から切り出した1または複数の各画像を含む画像または動画を客待ち演出として構成してもよい。 The customer waiting performance does not necessarily have to be composed of a partial video cut out from a performance displayed on the decorative pattern display device 479 during the variable display, as described above, or a video covering the entire range of the performance. For example, for some or all of the multiple types of performances prepared in advance, one or more images of an area may be cut out from one or more frame images among the frame images constituting each of the video data corresponding to each of the target performances, and an image or video including one or more images cut out from each performance may be composed as the customer waiting performance.

具体的に、例えば、変動表示中に装飾図柄表示装置479に表示される演出として、上述した第5実施形態における第1示唆演出と同様の、特別遊技状態への遷移に対する期待度を示唆するキャラクタが現出する示唆演出が複数種類準備されている場合に、当該複数種類の示唆演出のうち一部または全部の(すなわち、少なくとも1の)示唆演出を対象として、対象となる各示唆演出に対応する各々の動画データを構成するフレーム画像のうち、1または複数のフレーム画像からそれぞれ1または複数の領域の画像を切り出し、各演出から切り出した1または複数の各画像を含む画像または動画を客待ち演出として構成してもよい。 Specifically, for example, if multiple types of suggestive effects are prepared as effects to be displayed on the decorative pattern display device 479 during the variable display, in which a character appears to suggest the degree of expectation for a transition to a special game state, similar to the first suggestive effect in the fifth embodiment described above, then for some or all (i.e., at least one) of the multiple types of suggestive effects, one or more images of an area may be cut out from one or more frame images among the frame images constituting each of the video data corresponding to each of the target suggestive effects, and an image or video including one or more images cut out from each effect may be configured as a customer waiting effect.

この場合、例えば、切り出した1または複数の各画像を、所定の背景画像上に、全ての画像(切り出し画像)を一度に現出させた画像または動画、あるいは、全ての切り出し画像を複数回に分けて順次現出させた画像または動画を客待ち演出として構成する。 In this case, for example, one or more cut-out images are displayed on a specified background image in an image or video in which all images (cut-out images) are displayed at once, or in which all cut-out images are displayed in succession in multiple batches, creating a customer waiting effect.

画像を切り出すフレーム画像は、対象となる演出を構成するフレーム画像のうちのいずれであってもよい。例えば、対象となる演出が上述した第5実施形態の第1示唆演出と同様の示唆演出である場合には、当該示唆演出を構成するフレーム画像のうち、特別遊技状態への遷移に対する期待度を示唆するキャラクタを含むフレーム画像から所定領域の画像
を切り出す構成であってもよい。
The frame image from which the image is cut out may be any of the frame images constituting the target effect. For example, when the target effect is a suggestive effect similar to the first suggestive effect of the fifth embodiment described above, a frame image of a predetermined area may be cut out from a frame image including a character suggesting the expectation of a transition to a special game state, among the frame images constituting the suggestive effect.

あるいは、対象となる演出が変動表示中に押圧操作装置261(図1参照)や押圧操作装置1261(図23参照)に対する操作を促す演出である場合には、当該演出を構成するフレーム画像のうち、当該演出において特徴的な内容を含む画像(例えば、手動の空気ポンプで風船に空気を入れる演出において手動の空気ポンプを含む所定の画像など)に対応するフレーム画像から所定領域の画像を切り出す構成であってもよい。 Alternatively, if the target effect is an effect that prompts the user to operate the pressing operation device 261 (see FIG. 1) or the pressing operation device 1261 (see FIG. 23) during a changing display, the configuration may involve cutting out an image of a specified area from a frame image that corresponds to an image that includes content characteristic of the effect (for example, a specified image that includes a manual air pump in an effect of inflating a balloon with a manual air pump).

あるいは、対象となる演出(示唆演出など)において、特別遊技状態への遷移に対する期待度とは無関係に他の演出では見ることができない特徴的な内容を含む画像(例えば、他の演出では見ることができないキャラクタが登場する画像など)に対応するフレーム画像から所定領域の画像を切り出す構成であってもよい。 Alternatively, the configuration may involve cutting out an image of a specific area from a frame image corresponding to an image that contains characteristic content that cannot be seen in other effects (such as an image featuring a character that cannot be seen in other effects) in the target effect (such as a suggestive effect), regardless of the degree of expectation for a transition to a special game state.

また、フレーム画像における画像の切り出し領域は、対象となるフレーム画像におけるどの領域であってもよい。例えば、対象となるフレーム画像が特別遊技状態への遷移に対する期待度を示唆するキャラクタを含むフレーム画像である場合、当該キャラクタの一部を含む領域を切り出す構成であってもよい。 The cut-out area of the image in the frame image may be any area in the target frame image. For example, if the target frame image is a frame image that includes a character that indicates the expectation of a transition to a special game state, the cut-out area may be an area that includes a part of the character.

なお、客待ち演出は、各演出から切り出した1または複数の各画像を含む画像または動画と、上述したような、対象となる演出における全範囲の動画や当該演出から切り出した部分的な動画との組み合わせであってもよい。 The customer waiting performance may be a combination of an image or video including one or more images cut out from each performance, and a full-range video of the target performance or a partial video cut out from that performance, as described above.

副制御基板940は、パチンコ機100が遊技者により遊技されない時間が所定時間経過したと判定した場合に、遊技者による遊技の実行を待機している状態であって変動表示が行われていない非遊技状態中(待機中)であるとして、上述した本実施形態の客待ち演出の表示を開始する。 When the sub-control board 940 determines that a predetermined time has elapsed during which the pachinko machine 100 has not been played by the player, it determines that the machine is in a non-playing state (waiting) in which the machine is waiting for the player to play and no variable display is being performed, and begins displaying the customer waiting effect of this embodiment described above.

具体的に、副制御基板940は、主制御基板920から受信したコマンドに基づき発射ハンドル252が操作されてないと判定され、かつ、装飾図柄表示装置479での装飾図柄の変動表示または大当たり演出が行われない状態が継続する期間を、当該副制御基板940が備えるタイマまたはカウンタによって計時し、当該期間が所定時間(例えば、10秒)を超えた場合に、パチンコ機100が遊技者により遊技されない時間が所定時間経過したと判定する。 Specifically, the sub-control board 940 determines that the launch handle 252 has not been operated based on a command received from the main control board 920, and measures the period during which the decorative pattern display device 479 does not display a changing decorative pattern or produce a jackpot using a timer or counter provided in the sub-control board 940, and when the period exceeds a predetermined time (e.g., 10 seconds), it determines that the predetermined time has elapsed during which the pachinko machine 100 has not been played by the player.

なお、客待ち演出は、必ずしも1種類である必要はなく、客待ち演出に現出させる演出(動画や画像の切り出しに用いる演出)の組み合わせを変化させたり、同じ演出においても客待ち演出に現出される切り出す動画や画像の位置を変化させたり、切り出した動画や画像の現出順を変化させたりなどで複数の客待ち演出を準備する構成であってもよい。 The customer waiting performance does not necessarily have to be of one type, but may be configured to prepare multiple customer waiting performances by changing the combination of performances (performances used to cut out videos and images) to be displayed in the customer waiting performance, by changing the position of the cut-out videos and images displayed in the customer waiting performance even for the same performance, or by changing the order in which the cut-out videos and images appear.

また、本実施形態のパチンコ機100においては、非遊技状態中(待機中)に押圧操作装置261(図1参照)または押圧操作装置1261(図23参照)等の押圧操作装置に対する所定の押込操作が行われた場合に、遊技中(すなわち、非遊技状態中でない期間)において特別図柄(第1特別図柄、第2特別図柄)の始動入賞が生じた場合と同一の選定条件で選定された態様(変動表示の内容、変動パターン)による変動表示(変動演出)が装飾図柄表示装置479に表示されるよう構成される。具体的には、非遊技状態中において、装飾図柄表示装置479の表示画面に、遊技者に対してデモ用の変動表示の開始を促す所定の情報(例えば、「変動表示のサンプルを見る場合は、ボタンを押してね!」の文字)が表示され、この状況において、押込操作が実行されると変動表示が開始される。 In addition, in the pachinko machine 100 of this embodiment, when a predetermined push operation is performed on a push operation device such as the push operation device 261 (see FIG. 1) or the push operation device 1261 (see FIG. 23) during a non-play state (standby), the decorative pattern display device 479 is configured to display a variable display (variable performance) in a manner (contents of the variable display, variable pattern) selected under the same selection conditions as when a start winning of a special pattern (first special pattern, second special pattern) occurs during play (i.e., a period not during a non-play state). Specifically, during a non-play state, the display screen of the decorative pattern display device 479 displays predetermined information (for example, the text "If you want to see a sample of the variable display, press the button!") that prompts the player to start a demo variable display, and in this situation, when a push operation is performed, the variable display starts.

かかる構成を備える本実施形態のパチンコ機100は、デモ用擬似当選乱数カウンタと
、デモ用擬似大当り図柄乱数カウンタと、デモ用擬似停止パターン選択カウンタと、第1のデモ用擬似変動種別カウンタ~第4のデモ用擬似変動種別カウンタとを副制御基板940に備えている。
The pachinko machine 100 of this embodiment with such a configuration has a demo pseudo winning random number counter, a demo pseudo jackpot pattern random number counter, a demo pseudo stop pattern selection counter, and a first demo pseudo variation type counter to a fourth demo pseudo variation type counter on the sub-control board 940.

副制御基板940が備えるこれらのカウンタ(デモ用擬似当選乱数カウンタ、デモ用擬似大当り図柄乱数カウンタ、デモ用擬似停止パターン選択カウンタ、および第1のデモ用擬似変動種別カウンタ~第4のデモ用擬似変動種別カウンタ)は、それぞれ、主制御基板920が備える特別図柄に係る当選乱数カウンタ、大当り図柄乱数カウンタ、停止パターン選択カウンタ、および第1の変動種別カウンタ~第4の変動種別カウンタと同様に機能するカウンタである。 These counters (demo pseudo winning random number counter, demo pseudo jackpot pattern random number counter, demo pseudo stop pattern selection counter, and first demo pseudo variation type counter to fourth demo pseudo variation type counter) provided on the sub-control board 940 function in the same way as the winning random number counter related to the special patterns provided on the main control board 920, the jackpot pattern random number counter, the stop pattern selection counter, and the first variation type counter to fourth variation type counter, respectively.

副制御基板940が備える上記カウンタについて具体的に説明する。主制御基板920が備える特別図柄に係る当選乱数カウンタが特別図柄抽選を行うためのカウンタとして機能するのに対して、デモ用擬似当選乱数カウンタ(副制御基板940におけるRAMの一部の領域)は、当該特別図柄抽選に対応する擬似的なデモ用の当否抽選を行うためのカウンタとして機能する。デモ用擬似当選乱数カウンタは、特別図柄に係る当選乱数に対応するデモ用の擬似的な当選乱数(以下、「デモ用擬似当選乱数」とも称す)を生成する。 The counters provided on the sub-control board 940 will be described in detail. While the winning random number counter for the special symbol provided on the main control board 920 functions as a counter for performing a special symbol lottery, the demo pseudo winning random number counter (a part of the RAM area on the sub-control board 940) functions as a counter for performing a pseudo demo win/lose lottery corresponding to the special symbol lottery. The demo pseudo winning random number counter generates a demo pseudo winning random number (hereinafter also referred to as "demo pseudo winning random number") corresponding to the winning random number for the special symbol.

本実施形態のパチンコ機100において、デモ用擬似当選乱数カウンタは、特別図柄に係る当選乱数カウンタによる大当りの当選確率と同一の当選確率でデモ用の擬似的な大当り(以下、「デモ用擬似大当り」とも称す)を選定可能(抽選可能)に構成される。そのため、デモ用擬似当選乱数カウンタは、例えば、主制御基板920が備える特別図柄に係る当選乱数カウンタと同一に構成される。 In the pachinko machine 100 of this embodiment, the demo pseudo winning random number counter is configured to be able to select (draw) a demo pseudo jackpot (hereinafter also referred to as a "demo pseudo jackpot") with the same winning probability as the winning probability of a jackpot by the winning random number counter related to the special symbol. Therefore, the demo pseudo winning random number counter is configured, for example, the same as the winning random number counter related to the special symbol provided in the main control board 920.

主制御基板920が備える大当り図柄乱数カウンタが大当り図柄を選定するためのカウンタとして機能するのに対して、デモ用擬似大当り図柄乱数カウンタ(副制御基板940におけるRAMの一部の領域)は、当該大当り図柄に対応するデモ用の擬似的な大当り図柄(以下、「デモ用擬似大当り図柄」とも称す)を選定するためのカウンタとして機能する。デモ用擬似大当り図柄乱数カウンタは、大当り図柄乱数に対応するデモ用の擬似的な大当り図柄乱数(以下、「デモ用擬似大当り図柄乱数」とも称す)を生成する。 While the jackpot pattern random number counter provided in the main control board 920 functions as a counter for selecting a jackpot pattern, the demo pseudo jackpot pattern random number counter (a part of the RAM area in the sub-control board 940) functions as a counter for selecting a demo pseudo jackpot pattern (hereinafter also referred to as a "demo pseudo jackpot pattern") that corresponds to the jackpot pattern. The demo pseudo jackpot pattern random number counter generates a demo pseudo jackpot pattern random number (hereinafter also referred to as a "demo pseudo jackpot pattern random number") that corresponds to the jackpot pattern random number.

なお、デモ用擬似大当り図柄は、大当り図柄の種類にそれぞれ対応した種類が準備されており、デモ用擬似大当り図柄乱数カウンタは、いずれかの種類のデモ用擬似大当り図柄を選定可能に構成される。 The demo pseudo jackpot patterns are prepared in a variety corresponding to the types of jackpot patterns, and the demo pseudo jackpot pattern random number counter is configured to be able to select any of the demo pseudo jackpot patterns.

本実施形態のパチンコ機100において、デモ用擬似大当り図柄乱数カウンタは、デモ用擬似大当り図柄の各種類を、それぞれ、当該各種類に対応する種類であって大当り図柄乱数カウンタにおいて選定可能な大当り図柄の種類の選定確率と同一の選定確率で選定可能に構成される。そのため、デモ用擬似大当り図柄乱数カウンタは、例えば、主制御基板920が備える大当り図柄乱数カウンタと同一に構成される。 In the pachinko machine 100 of this embodiment, the demo pseudo jackpot pattern random number counter is configured to be able to select each type of demo pseudo jackpot pattern with the same selection probability as the selection probability of the type of jackpot pattern that corresponds to each type and is selectable by the jackpot pattern random number counter. Therefore, the demo pseudo jackpot pattern random number counter is configured the same as the jackpot pattern random number counter provided in the main control board 920, for example.

主制御基板920が備える停止パターン選択カウンタが停止パターンを選定するためのカウンタとして機能するのに対して、デモ用擬似停止パターン選択カウンタ(副制御基板940におけるRAMの一部の領域)は、当該停止パターンに対応するデモ用の擬似的な停止パターン(以下、「デモ用擬似停止パターン」とも称す)を選定(選択)するためのカウンタとして機能する。デモ用擬似停止パターン選択カウンタは、停止パターン乱数に対応するデモ用の擬似的な停止パターン乱数(以下、「デモ用擬似停止パターン乱数」とも称す)を生成する。 While the stop pattern selection counter provided in the main control board 920 functions as a counter for selecting a stop pattern, the demonstration pseudo stop pattern selection counter (a part of the RAM area in the sub-control board 940) functions as a counter for selecting (selecting) a demonstration pseudo stop pattern (hereinafter also referred to as a "demo pseudo stop pattern") corresponding to the stop pattern. The demonstration pseudo stop pattern selection counter generates a demonstration pseudo stop pattern random number (hereinafter also referred to as a "demo pseudo stop pattern random number") corresponding to the stop pattern random number.

なお、デモ用擬似停止パターンは、停止パターンの種類にそれぞれ対応した種類が準備
されており、デモ用擬似停止パターン選択カウンタは、いずれかの種類のデモ用擬似停止パターンを選定可能に構成される。
Note that various types of demonstration pseudo-stop patterns are prepared corresponding to the types of stop patterns, and the demonstration pseudo-stop pattern selection counter is configured to be able to select any one of the types of demonstration pseudo-stop patterns.

本実施形態のパチンコ機100において、デモ用擬似停止パターン選択カウンタは、デモ用擬似停止パターンの各種類を、それぞれ、当該各種類に対応する種類であって停止パターン選択カウンタにおいて選定可能な停止パターンの種類の選定確率と同一の選定確率で選定可能に構成される。そのため、デモ用擬似停止パターン選択カウンタは、例えば、主制御基板920が備える停止パターン選択カウンタと同一に構成される。 In the pachinko machine 100 of this embodiment, the demo pseudo stop pattern selection counter is configured to be able to select each type of demo pseudo stop pattern with the same selection probability as the selection probability of the type of stop pattern that corresponds to each type and is selectable by the stop pattern selection counter. Therefore, the demo pseudo stop pattern selection counter is configured to be the same as the stop pattern selection counter provided in the main control board 920, for example.

主制御基板920が備える第1の変動種別カウンタ~第4の変動種別カウンタが特別図柄の始動入賞時に装飾図柄表示装置479にて行われる装飾図柄の変動表示の変動時間や変動パターン等を選定(決定)するためのカウンタとして機能するのに対して、第1のデモ用擬似変動種別カウンタ~第4のデモ用擬似変動種別カウンタ(いずれも副制御基板940におけるRAMの一部の領域)は、非遊技状態中に押圧操作装置に対する押込操作が行われた場合に装飾図柄表示装置479にてデモ用に行われる擬似的な装飾図柄の変動表示の変動時間や変動パターン等を選定するためのカウンタとして機能する。各種のデモ用擬似変動種別カウンタは、それぞれ、各種の変動パターン乱数に対応する各種のデモ用の擬似的な変動パターン乱数を生成する。 While the first to fourth variation type counters provided on the main control board 920 function as counters for selecting (determining) the variation time and variation pattern of the decorative pattern variation display performed by the decorative pattern display device 479 when a special pattern is first won, the first to fourth demo pseudo variation type counters (all part of the RAM area on the sub-control board 940) function as counters for selecting the variation time and variation pattern of the pseudo decorative pattern variation display performed for demonstration purposes by the decorative pattern display device 479 when a push operation is performed on the push operation device during a non-play state. The various demo pseudo variation type counters generate various demo pseudo variation pattern random numbers corresponding to various variation pattern random numbers, respectively.

本実施形態のパチンコ機100において、各種のデモ用擬似変動種別カウンタは、デモ用に行われる擬似的な装飾図柄の変動表示の変動時間や変動パターン等の各種類を、それぞれ、当該各種類に対応する種類であって、各種の変動種別カウンタにおいて選定可能な変動時間や変動パターン等の種類の選定確率と同一の選定確率で選定可能に構成される。そのため、第1のデモ用擬似変動種別カウンタ~第4のデモ用擬似変動種別カウンタは、それぞれ、例えば、主制御基板920が備える第1の変動種別カウンタ~第4の変動種別カウンタと同一に構成される。 In the pachinko machine 100 of this embodiment, the various pseudo-variation type counters for demo are configured to be able to select the types of variation times and variation patterns of the pseudo decorative pattern variation display performed for demos, which correspond to the respective types, with the same selection probability as the selection probability of the types of variation times and variation patterns selectable by the various variation type counters. Therefore, the first pseudo-variation type counter for demo to the fourth pseudo-variation type counter for demo are configured to be the same as, for example, the first variation type counter to the fourth variation type counter provided on the main control board 920, respectively.

なお、デモ用擬似当選乱数カウンタ、デモ用擬似大当り図柄乱数カウンタ、デモ用擬似停止パターン選択カウンタ、および、第1のデモ用擬似変動種別カウンタ~第4のデモ用擬似変動種別カウンタは、いずれも、これら各カウンタに各々対応する主制御基板920の各カウンタ(すなわち、特別図柄に係る当選乱数カウンタ、大当り図柄乱数カウンタ、停止パターン選択カウンタ、および、第1の変動種別カウンタ~第4の変動種別カウンタ)における各種の当選確率または選定確率と同一になるよう構成されていればよく、これらの各カウンタに各々対応する主制御基板920の各カウンタと必ずしも同一の構成である必要はない。 The demo pseudo winning random number counter, demo pseudo jackpot pattern random number counter, demo pseudo stop pattern selection counter, and the first demo pseudo variation type counter through the fourth demo pseudo variation type counter only need to be configured to have the same winning or selection probabilities as the counters on the main control board 920 that correspond to each of these counters (i.e., the winning random number counter for special patterns, the jackpot pattern random number counter, the stop pattern selection counter, and the first variation type counter through the fourth variation type counter), and do not necessarily need to have the same configuration as the counters on the main control board 920 that correspond to each of these counters.

副制御基板940が備えるデモ用擬似当選乱数カウンタ、デモ用擬似大当り図柄乱数カウンタ、デモ用擬似停止パターン選択カウンタ、および、第1のデモ用擬似変動種別カウンタ~第4のデモ用擬似変動種別カウンタは、それぞれ、主制御基板920が備える特別図柄に係る当選乱数カウンタ、大当り図柄乱数カウンタ、停止パターン選択カウンタ、および、第1の変動種別カウンタ~第4の変動種別カウンタの更新と同様に更新される。 The demo pseudo winning random number counter, demo pseudo jackpot pattern random number counter, demo pseudo stop pattern selection counter, and the first demo pseudo variation type counter to the fourth demo pseudo variation type counter provided on the sub-control board 940 are updated in the same manner as the winning random number counter related to the special pattern provided on the main control board 920, the jackpot pattern random number counter, the stop pattern selection counter, and the first variation type counter to the fourth variation type counter are updated.

つまり、副制御基板940は、デモ用擬似当選乱数カウンタ、デモ用擬似大当り図柄乱数カウンタ、およびデモ用擬似停止パターン選択カウンタを、主制御基板920がタイマ割込み処理(主制御割込み処理)において特別図柄に係る当選乱数カウンタ、大当り図柄乱数カウンタ、および停止パターン選択カウンタを更新する処理(すなわち、乱数更新処理S1203(図12参照))を実行する間隔と同様の間隔で更新する。 In other words, the sub-control board 940 updates the demo pseudo winning random number counter, demo pseudo jackpot pattern random number counter, and demo pseudo stop pattern selection counter at the same intervals as the main control board 920 executes the process of updating the winning random number counter related to the special pattern, the jackpot pattern random number counter, and the stop pattern selection counter in the timer interrupt process (main control interrupt process) (i.e., the random number update process S1203 (see FIG. 12)).

また、副制御基板940は、第1のデモ用擬似変動種別カウンタ~第4のデモ用擬似変動種別カウンタを、主制御基板920がメイン処理において第1の変動種別カウンタ~第
4の変動種別カウンタを更新する処理(すなわち、変動用カウンタ更新処理S1022(図11参照)を実行する間隔と同様の間隔で更新するとともに、主制御基板920がタイマ割込み処理(主制御割込み処理)において第1の変動種別カウンタ~第4の変動種別カウンタを更新する処理(すなわち、変動用カウンタ更新処理S1205(図12参照)を実行する間隔と同様の間隔で更新する。
In addition, the sub-control board 940 updates the first demo pseudo-fluctuation type counter to the fourth demo pseudo-fluctuation type counter at intervals similar to the intervals at which the main control board 920 executes the process of updating the first fluctuation type counter to the fourth fluctuation type counter in the main processing (i.e., the fluctuation counter update process S1022 (see Figure 11)), and updates the first demo pseudo-fluctuation type counter to the fourth fluctuation type counter in the timer interrupt processing (main control interrupt processing) (i.e., the fluctuation counter update process S1205 (see Figure 12)).

具体的には、副制御基板940は、これらの各カウンタ(すなわち、デモ用擬似当選乱数カウンタ、デモ用擬似大当り図柄乱数カウンタ、デモ用擬似停止パターン選択カウンタ、および、第1のデモ用擬似変動種別カウンタ~第4のデモ用擬似変動種別カウンタ)の各更新タイミングにおいて、各カウンタの値が、各カウンタの規定最大値(例えば、「576」)と異なる値である場合には、現在値より「1」だけ大きい値に変更する。一方、各カウンタの値が、各カウンタの規定最大値である場合には、各カウンタの規定最小値(「0」)に変更する。 Specifically, at each update timing of each of these counters (i.e., the demo pseudo winning random number counter, the demo pseudo jackpot pattern random number counter, the demo pseudo stop pattern selection counter, and the first demo pseudo fluctuation type counter through the fourth demo pseudo fluctuation type counter), if the value of each counter is different from the specified maximum value of each counter (e.g., "576"), the sub-control board 940 changes the value to a value that is "1" larger than the current value. On the other hand, if the value of each counter is the specified maximum value of each counter, it changes the value to the specified minimum value of each counter ("0").

なお、上述したデモ用擬似当選乱数カウンタ、デモ用擬似大当り図柄乱数カウンタ、デモ用擬似停止パターン選択カウンタ、および、各種のデモ用擬似変動種別カウンタ(第1のデモ用擬似変動種別カウンタ~第4のデモ用擬似変動種別カウンタ)は、必ずしも上記構成とする必要はなく、上記カウンタの少なくとも一部を他の構成としてもよい。 The above-mentioned demo pseudo winning random number counter, demo pseudo jackpot pattern random number counter, demo pseudo stop pattern selection counter, and various demo pseudo fluctuation type counters (first demo pseudo fluctuation type counter to fourth demo pseudo fluctuation type counter) do not necessarily have to be configured as described above, and at least some of the counters may be configured differently.

例えば、上記構成において、デモ用擬似当選乱数カウンタ、デモ用擬似大当り図柄乱数カウンタ、デモ用擬似停止パターン選択カウンタ、および、各種のデモ用擬似変動種別カウンタは、一定の初期値から更新される構成としたが、初期値カウンタを利用して初期値(循環初期値)を都度設定する構成としてもよいし、プログラムを利用しないで乱数生成用ICにより構成して必要に応じて値を参照する構成としても良い。 For example, in the above configuration, the demo pseudo winning random number counter, demo pseudo jackpot symbol random number counter, demo pseudo stop pattern selection counter, and various demo pseudo variation type counters are configured to be updated from a fixed initial value, but they may also be configured to use an initial value counter to set the initial value (circulating initial value) each time, or they may be configured without using a program and configured with a random number generating IC to reference values as needed.

具体的に、例えば、副制御基板940が、主制御基板920が備える特別図柄に係る当選乱数初期値カウンタおよび大当り図柄乱数初期値カウンタとそれぞれ同様に機能する二種の乱数初期値カウンタを備える構成とし、これら各乱数初期値カウンタを用いて、デモ用擬似当選乱数カウンタおよびデモ用擬似大当り図柄乱数カウンタの循環初期値の設定を、特別図柄に係る当選乱数初期値カウンタおよび大当り図柄乱数初期値カウンタによって特別図柄に係る当選乱数カウンタおよび大当り図柄乱数カウンタの循環初期値を設定する場合と同様に行う構成としてもよい。 Specifically, for example, the sub-control board 940 may be configured to have two types of random number initial value counters that function in the same way as the winning random number initial value counter for special patterns and the jackpot pattern random number initial value counter provided on the main control board 920, and these random number initial value counters may be used to set the cyclic initial values of the demo pseudo winning random number counter and demo pseudo jackpot pattern random number counter in the same way as the winning random number initial value counter for special patterns and the jackpot pattern random number counter set the cyclic initial values of the winning random number counter for special patterns and the jackpot pattern random number counter.

副制御基板940は、非遊技状態中に押圧操作装置261等の押圧操作装置が押込操作された場合に、主制御基板920が特別図柄の始動入賞時に特別図柄に係る当選乱数、大当り図柄乱数、および停止パターン乱数を取得する場合と同様に、デモ用擬似当選乱数カウンタ、デモ用擬似大当り図柄乱数カウンタ、およびデモ用擬似停止パターン選択カウンタから、デモ用擬似当選乱数、デモ用擬似大当り図柄乱数、およびデモ用擬似停止パターン乱数を取得し、副制御基板940のRAMの所定の領域に格納する。 When a push operation device such as push operation device 261 is pressed during a non-play state, the sub-control board 940 obtains the demo pseudo winning random number, demo pseudo jackpot pattern random number, and demo pseudo stop pattern random number from the demo pseudo winning random number counter, demo pseudo jackpot pattern random number counter, and demo pseudo stop pattern selection counter, in the same way as when the main control board 920 obtains the winning random number, jackpot pattern random number, and stop pattern random number related to the special pattern at the time of the initial winning of the special pattern, and stores them in a specified area of the RAM of the sub-control board 940.

副制御基板940は、取得したデモ用擬似当選乱数に基づき、主制御基板920が特別図柄抽選を行う場合と同様に抽選(擬似的な当否抽選)を行って擬似的な当否判定を行う。 Based on the acquired demo pseudo-winning random number, the sub-control board 940 performs a lottery (a pseudo winning/losing lottery) in the same way as when the main control board 920 performs a special pattern lottery, and makes a pseudo winning/losing judgment.

当該擬似的な当否抽選においてデモ用擬似大当りに当選している場合、副制御基板940は、取得したデモ用擬似大当り図柄乱数に基づいて、主制御基板920が大当り図柄乱数に基づいて大当り図柄の種類を決定する場合と同様に、デモ用擬似大当りの当選に対応するデモ用の擬似的な停止図柄(デモ用の擬似的な大当り図柄)の種類を決定する。なお、本実施形態のパチンコ機100におけるデモ用の擬似的な大当り図柄の種類は、大当り図柄乱数に基づいて決定される大当り図柄の種類にそれぞれ対応している。 If a demo pseudo jackpot is won in the pseudo win/lose lottery, the sub-control board 940 determines the type of demo pseudo stopping pattern (demo pseudo jackpot pattern) corresponding to the demo pseudo jackpot win based on the acquired demo pseudo jackpot pattern random number, in the same way that the main control board 920 determines the type of jackpot pattern based on the jackpot pattern random number. Note that the types of demo pseudo jackpot patterns in the pachinko machine 100 of this embodiment correspond to the types of jackpot patterns determined based on the jackpot pattern random number.

一方、副制御基板940は、当該擬似的な当否抽選においてデモ用擬似大当りに当選していない場合、デモ用の擬似的な大当り図柄とは別のデモ用の擬似的な停止図柄(デモ用の擬似的なハズレ図柄)を停止図柄として設定する。 On the other hand, if the demo pseudo jackpot is not won in the pseudo win/lose lottery, the sub-control board 940 sets a demo pseudo stop pattern (demo pseudo losing pattern) different from the demo pseudo jackpot pattern as the stop pattern.

副制御基板940は、擬似的な当否抽選の後、当該当否抽選の抽選結果、デモ用擬似停止パターン乱数の値、および各種のデモ用擬似変動種別カウンタの値に基づいて、デモ用に行われる擬似的な装飾図柄の変動表示の変動時間が決定されるとともに、当該変動表示における装飾図柄の変動パターンを選択する。 After the pseudo win/lose lottery, the sub-control board 940 determines the variation time of the pseudo decorative pattern variation display performed for the demo based on the result of the win/lose lottery, the value of the demo pseudo stop pattern random number, and the values of various demo pseudo variation type counters, and selects the variation pattern of the decorative pattern in the variation display.

なお、副制御基板940は、特別図柄に係る単位遊技の保留回数に対応する仮想的な保留回数や、仮想的な遊技状態をランダムに決定する構成とし、擬似的な当否抽選の抽選結果、デモ用擬似停止パターン乱数の値、および各種のデモ用擬似変動種別カウンタの値に加えて、決定した仮想的な保留回数および仮想的な遊技状態を用いて、デモ用に行われる擬似的な装飾図柄の変動表示の変動時間と、当該変動表示における装飾図柄の変動パターンとを決定する構成としてもよい。 The sub-control board 940 may be configured to randomly determine the virtual number of reserved plays corresponding to the number of reserved plays for the special pattern and the virtual game state, and may be configured to determine the change time of the pseudo decorative pattern change display performed for the demo and the change pattern of the decorative pattern in the change display using the determined virtual number of reserved plays and the virtual game state, in addition to the result of the pseudo win/lose lottery, the value of the demo pseudo stop pattern random number, and the values of various demo pseudo change type counters.

副制御基板940は、デモ用に行われる擬似的な装飾図柄の変動表示の変動時間と、当該変動表示における装飾図柄の変動パターンとを決定した後、当該擬似的な装飾図柄の変動表示を装飾図柄表示装置479において開始する。これにより、装飾図柄表示装置479の表示が、客待ち演出から装飾図柄の変動表示に切り替わる。 After the sub-control board 940 determines the time for which the pseudo decorative pattern is changed for demonstration purposes and the pattern of change of the decorative pattern in the change, the sub-control board 940 starts the change of the pseudo decorative pattern on the decorative pattern display device 479. This causes the display on the decorative pattern display device 479 to switch from the customer waiting performance to the change of the decorative pattern.

副制御基板940は、デモ用の擬似的な装飾図柄の変動表示を開始した後、当該装飾図柄の変動表示を、当該変動表示に対して決定された変動時間にて、当該変動表示に対して決定された変動パターンに従って継続する。副制御基板940は、当該変動表示に対して決定された変動時間の経過に伴い、デモ用擬似大当り図柄乱数に基づいて決定された停止図柄に対応する装飾図柄の図柄を確定表示する。 After starting the display of the demo-use pseudo decorative pattern, the sub-control board 940 continues the display of the decorative pattern for the change time determined for the change display, according to the change pattern determined for the change display. As the change time determined for the change display elapses, the sub-control board 940 confirms and displays the decorative pattern corresponding to the stop pattern determined based on the demo-use pseudo jackpot pattern random number.

なお、決定された変動パターンが装飾図柄による特定のリーチ表示(例えば、スーパーリーチなど)である場合、副制御基板940は、示唆演出の演出パターンを選択する。これにより、装飾図柄の変動表示中、選択された演出パターンの示唆演出がリーチ表示後に表示される。 When the determined variation pattern is a specific reach display using decorative symbols (such as a super reach), the sub-control board 940 selects a presentation pattern for a suggestive presentation. As a result, during the display of the decorative symbol variations, the suggestive presentation of the selected presentation pattern is displayed after the reach display.

したがって、本実施形態のパチンコ機100において、副制御基板940は、特別図柄の始動入賞に基づいて装飾図柄表示装置479にて行われる変動表示の内容を決定するために用いられる各種のカウンタと同様に機能する擬似的なデモ用のカウンタ(デモ用擬似当選乱数カウンタ、デモ用擬似大当り図柄乱数カウンタ、デモ用擬似停止パターン選択カウンタ、および各種のデモ用擬似変動種別カウンタ)を備えており、非遊技状態中に押圧操作装置261等の押圧操作装置が押込操作された場合には、これらの擬似的なデモ用のカウンタを用いて、特別図柄の始動入賞時と同一の選定条件(すなわち、各カウンタによる当選確率または選定確率が同一、かつ、各カウンタからの乱数の取得方法が同一)で変動パターンおよび示唆演出における演出パターンを選定する。 Therefore, in the pachinko machine 100 of this embodiment, the sub-control board 940 is equipped with pseudo demo counters (demo pseudo winning random number counter, demo pseudo jackpot random number counter, demo pseudo stop pattern selection counter, and various demo pseudo variation type counters) that function in the same way as the various counters used to determine the content of the variable display performed by the decorative pattern display device 479 based on the initial winning of the special pattern, and when a pressing operation device such as the pressing operation device 261 is pressed during a non-play state, these pseudo demo counters are used to select a variation pattern and a performance pattern in a suggestive performance under the same selection conditions as when the special pattern was initially won (i.e., the winning probability or selection probability by each counter is the same, and the method of obtaining random numbers from each counter is the same).

これにより、本実施形態のパチンコ機100においては、遊技者は、非遊技状態中に押圧操作装置261等の押圧操作装置を押込操作することによって、特別図柄の始動入賞が生じた場合と同一の選定条件で選定された態様による変動表示(変動演出)を装飾図柄表示装置479に表示させ、当該変動表示を視認することができる。 As a result, in the pachinko machine 100 of this embodiment, the player can press a push operation device such as the push operation device 261 during a non-play state to cause the decorative pattern display device 479 to display a variable display (variable presentation) in a manner selected under the same selection conditions as when a special pattern is initiated and visually recognize the variable display.

なお、非遊技状態中に押圧操作装置261等の押圧操作装置に対して所定の押込操作がされたことで装飾図柄表示装置479の表示が客待ち演出から変動表示に切り替わった場
合、当該変動表示の終了後に所定時間(例えば、5秒)が経過しても当該押圧操作装置も発射ハンドル252も操作されなかった場合には、装飾図柄表示装置479の表示が客待ち演出に切り替わる。
In addition, when a predetermined pressing operation is performed on a pressing operation device such as the pressing operation device 261 during a non-play state, causing the display on the decorative pattern display device 479 to switch from a customer waiting display to a changing display, if neither the pressing operation device nor the launch handle 252 is operated within a predetermined time (e.g., 5 seconds) after the end of the changing display, the display on the decorative pattern display device 479 will switch to a customer waiting display.

次に、以上説明したパチンコ機100の作用及び効果を説明する。 Next, we will explain the operation and effects of the pachinko machine 100 described above.

本実施形態のパチンコ機100においては、非遊技状態中に装飾図柄表示装置479に表示される所謂「客待ち演出」が、変動表示中に装飾図柄表示装置479に表示される各種の演出用に予め準備されている動画データを流用した動画または画像によって構成される。 In the pachinko machine 100 of this embodiment, the so-called "customer waiting effect" displayed on the decorative pattern display device 479 during a non-play state is composed of videos or images that use video data that is prepared in advance for various effects that are displayed on the decorative pattern display device 479 during a variable display.

これにより、非遊技状態中に装飾図柄表示装置479に表示される客待ち演出において、当該客待ち演出に含まれる動画または画像から、変動表示中に装飾図柄表示装置479に表示される演出における当該動画または画像に対応する演出部分の内容を、当該客待ち演出を視認する遊技者に認識または推測させることができる。例えば、演出から切り取られた動画に基づいて当該動画に対応する演出部分の内容を遊技者に認識させることができ、演出を構成するフレーム画像から切り出された画像に基づいて当該動画に対応する演出部分の内容を遊技者に推測させることができる。よって、装飾図柄表示装置479に表示される演出に対する遊技者の興味を向上させることができるので、それによって、パチンコ機100への注目度を向上させることができる。 This allows a player viewing a customer waiting effect displayed on the decorative pattern display device 479 during a non-play state to recognize or infer from the video or image contained in the customer waiting effect the content of the performance portion corresponding to the video or image in the performance displayed on the decorative pattern display device 479 during variable display. For example, the player can be made to recognize the content of the performance portion corresponding to the video based on a video cut out from the performance, and the player can be made to infer the content of the performance portion corresponding to the video based on an image cut out from a frame image that constitutes the performance. This can increase the player's interest in the performance displayed on the decorative pattern display device 479, thereby increasing the attention paid to the pachinko machine 100.

また、変動表示中に装飾図柄表示装置479に表示される各種の演出用に予め準備されている動画データを客待ち演出用に流用する構成であるので、客待ち演出のために専用の動画データを準備する必要がなく、その分の記憶量を抑制できる。また、客待ち演出のために専用の動画データを準備する必要がないので、その分の開発コストを抑制できる。 In addition, since the video data prepared in advance for the various effects displayed on the decorative pattern display device 479 during the variable display is reused for the customer waiting effects, there is no need to prepare dedicated video data for the customer waiting effects, and the amount of storage required can be reduced.In addition, since there is no need to prepare dedicated video data for the customer waiting effects, development costs can be reduced.

また、客待ち演出のために専用の動画データを準備した場合、記憶部の記憶容量の制限によって客待ち演出の解像度を低くする必要が生じる可能性もあるが、変動表示中に表示される演出用の動画データを流用する構成であるので、当該演出と同様の高い解像度で客待ち演出を表示させることができる。 In addition, if dedicated video data is prepared for the customer waiting effect, it may be necessary to lower the resolution of the customer waiting effect due to limitations in the memory capacity of the memory unit. However, since the video data for the effect displayed during the variable display is reused, the customer waiting effect can be displayed at the same high resolution as the effect.

また、本実施形態のパチンコ機100においては、非遊技状態中に押圧操作装置261等の押圧操作装置に対する予め定めた所定の押込操作が行われた場合に、特別図柄(第1特別図柄、第2特別図柄)の始動入賞が生じた場合と同一の選定条件で選定された態様による変動表示(変動演出)が装飾図柄表示装置479に表示されるので、特別図柄の始動入賞に基づいて現出する変動表示を、非遊技状態中に、当該始動入賞時の現出確率を同じ現出確率で現出させることができる。 In addition, in the pachinko machine 100 of this embodiment, when a predetermined pressing operation is performed on a pressing operation device such as the pressing operation device 261 during a non-play state, a variable display (variable presentation) in a manner selected under the same selection conditions as when a start winning of a special pattern (first special pattern, second special pattern) occurs is displayed on the decorative pattern display device 479, so that the variable display that appears based on the start winning of a special pattern can be made to appear during a non-play state with the same appearance probability as when the start winning occurs.

これにより、遊技者は、非遊技状態中に、実際の遊技において(すなわち、遊技中に)、例えば、どのような変動表示がどのような頻度(確率)で現出するかや、特別遊技状態への遷移に対する期待度の高さに応じた変動表示がどのような内容であるかなどを擬似的に体験することができる。よって、装飾図柄表示装置479に表示される変動表示によってもたらされる遊技性に対する遊技者の興味を向上させることができるので、それによって、パチンコ機100への注目度が向上し得る。 This allows the player to simulate, during a non-play state, what kind of variable display will appear with what frequency (probability) in an actual game (i.e., while playing), and what the content of the variable display will be depending on the level of expectation for a transition to a special game state. This can increase the player's interest in the gameplay brought about by the variable display displayed on the decorative pattern display device 479, which can increase the attention paid to the pachinko machine 100.

なお、非遊技状態中に押圧操作装置261等の押圧操作装置がされてから当該変動表示(変動演出)が終了するまでの期間において、副制御基板940が、特別図柄の始動入賞が生じてから当該始動入賞に基づく変動表示が終了する期間中に実行される機能の一部を停止する(実行しない)構成としてもよい。 In addition, during the period from when a push operation device such as push operation device 261 is pressed during a non-play state until the variable display (variable presentation) ends, the sub-control board 940 may be configured to stop (not execute) some of the functions executed during the period from when a start winning of a special pattern occurs until the variable display based on the start winning ends.

例えば、非遊技状態中に押圧操作装置が操作された場合に、副制御基板940は、特別図柄の始動入賞が生じてから当該始動入賞に基づく変動表示が終了する期間中に実行される機能のうち、装飾図柄の変動表示や、装飾図柄による停止図柄(例えば、大当り図柄)の確定表示や、特別図柄の始動入賞に基づく変動表示中に動作する所定の電動役物の動作などのうち、少なくとも1の機能を停止する構成としてもよく、これにより、少なくとも一部の演出を非実行とするようにしてもよい。 For example, when the push operation device is operated during a non-play state, the sub-control board 940 may be configured to stop at least one of the functions executed during the period from the initial winning of a special symbol to the end of the variable display based on the initial winning, such as the variable display of decorative symbols, the confirmation of a stop symbol (e.g., a jackpot symbol) by a decorative symbol, and the operation of a specified electric device that operates during the variable display based on the initial winning of a special symbol, thereby making it possible to not execute at least some of the effects.

また、変動表示中における入力操作装置260(図1または図23参照)に対する入力操作が可能に構成され、その入力操作の有無によって変動表示の実行に伴う演出が変化するボタン演出が実行される場合に、その入力操作に伴うボタン演出を非実行とするようにしてもよい。例えば、変動表示中において「ボタンを押してね」などの入力操作を促す表示がされた場合に、入力操作装置260に対する入力操作を無効にすることで、特別図柄の始動入賞が生じてから当該始動入賞に基づく変動表示が終了する期間中に実行される機能の一部を停止する構成としてもよい。 In addition, if an input operation is possible on the input operation device 260 (see FIG. 1 or FIG. 23) during the variable display, and a button effect in which the effect associated with the execution of the variable display changes depending on the presence or absence of the input operation is executed, the button effect associated with the input operation may be made non-executable. For example, if a display is displayed during the variable display encouraging an input operation such as "Press the button," the input operation on the input operation device 260 may be disabled, thereby stopping some of the functions executed during the period from the occurrence of the initial winning of the special pattern to the end of the variable display based on the initial winning.

なお、装飾図柄による停止図柄の確定表示を停止する(すなわち、停止図柄の確定表示を非実行とする)場合に、副制御基板940は、大当りが発生したことを示唆する大当り図柄の代わりとなる表示(例えば、大当りの発生を想起可能な「アタリ?」や「ラッキー」等の文字列や、大当りの発生を想起可能な絵柄や画像(例えば、ガッツポーズをしたキャラクタ)等による表示)を装飾図柄表示装置479に表示する構成としてもよく、ハズレとなったことを示唆するハズレ図柄の代わりとなる表示(例えば、ハズレの発生を想起可能な「残念」等の文字列や、ハズレの発生を想起可能な絵柄や画像(例えば、うなだれたキャラクタ)等による表示を装飾図柄表示装置479に表示する構成としてもよい。 When the display of the final stop pattern using the decorative pattern is stopped (i.e., the display of the final stop pattern is not executed), the sub-control board 940 may be configured to display on the decorative pattern display device 479 a display in place of the jackpot pattern suggesting that a jackpot has occurred (for example, a display using character strings such as "Hit?" or "Lucky" that can evoke the occurrence of a jackpot, or a pattern or image that can evoke the occurrence of a jackpot (for example, a character making a fist pump)) on the decorative pattern display device 479, or a display in place of the loss pattern suggesting that a loss has occurred (for example, a display using character strings such as "Too bad" that can evoke the occurrence of a loss, or a pattern or image that can evoke the occurrence of a loss (for example, a character with a drooping head)) on the decorative pattern display device 479.

このように、一部の演出を非実行とすることによって、非遊技状態中に押圧操作装置がされてから当該変動表示が終了するまでの期間と、特別図柄の始動入賞が生じてから当該始動入賞に基づく変動表示が終了する期間とでは、後者の期間において実行される機能の一部が前者の期間において実行されない点において見た目の相違が生じる。これにより、非遊技状態中に押圧操作装置261等の押圧操作装置が操作されたことで表示される変動表示(変動演出)が、特別図柄の始動入賞が生じたことに基づき表示される変動表示とは異なり、当該変動表示の終了後に特別遊技状態が発生する可能性のない擬似的な変動表示であることを、当該相違に基づいて好適に遊技者に認識させることができる。 In this way, by not executing some of the effects, there is an apparent difference between the period from when the press operation device is operated during a non-play state until the variable display ends and the period from when the initial winning of a special symbol occurs until the variable display based on that initial winning ends, in that some of the functions executed during the latter period are not executed during the former period. This allows the player to easily recognize, based on this difference, that the variable display (variable display) displayed when a press operation device such as the press operation device 261 is operated during a non-play state is different from the variable display displayed based on the initial winning of a special symbol, and is a pseudo variable display with no possibility of a special play state occurring after the variable display ends.

すなわち、遊技者が非遊技状態中に押圧操作装置を操作した場合に、当該遊技者や遊技場の店員などが、例えば、当該操作に基づいて装飾図柄表示装置479に表示された変動表示(変動演出)に対して当該変動表示後に特別遊技状態が発生する等、擬似的な変動表示後においてはあり得ない事象を誤認することを抑制できる。これにより、遊技者や遊技場の店員が、非遊技状態中に押圧操作装置を操作したことで装飾図柄表示装置479に表示された変動表示後に対する認識を誤り、それによって、発生するはずのない特別遊技状態の発生に対する期待等、遊技者や遊技場の店員にとって好ましくない状況の発生を好適に抑制できる。 In other words, when a player operates the push operation device while in a non-playing state, it is possible to prevent the player or the amusement facility staff from mistaking an impossible event after the pseudo-changing display, such as the occurrence of a special game state after the changing display (changing presentation) displayed on the decorative pattern display device 479 based on the operation. This makes it possible to effectively prevent the occurrence of unfavorable situations for players and amusement facility staff, such as players mistaking the changing display displayed on the decorative pattern display device 479 after operating the push operation device while in a non-playing state, and thereby expecting the occurrence of a special game state that should not occur.

また、特別図柄の始動入賞が生じた場合に装飾図柄表示装置479に表示可能な変動表示(変動演出)として、所定の操作可能期間中に押込操作装置(例えば、押圧操作装置1261(図23参照))に対する押込操作を行うことによって所定の示唆演出を現出可能な変動表示(以下、当該変動表示を「操作入力可能に構成された変動表示」とも称す)が設けられている構成において、当該変動表示(操作入力可能に構成された変動表示)が押圧操作装置1261の押込操作によって非遊技状態中に表示された場合に、当該変動表示における操作可能期間中に、副制御基板940の制御によって、押圧操作装置1261が遊技者によって押込操作されたかのように(すなわち、押込操作された場合と同じ変動表
示の見た目となるように)、自動的に(すなわち、遊技者の操作なしに)上下動する構成としてもよい。
In addition, in a configuration in which a variable display (variable performance) that can be displayed on the decorative pattern display device 479 when a special pattern is initiated and a variable display that can cause a specified suggestive performance to appear by performing a push operation on a push operation device (for example, the push operation device 1261 (see Figure 23)) during a specified operable period is provided, when the variable display (variable display configured to allow operation input) is displayed during a non-play state by a push operation of the push operation device 1261, the variable display may be configured to automatically (i.e., without the player's operation) move up and down during the operable period of the variable display by control of the sub-control board 940 as if the push operation device 1261 had been pushed by the player (i.e., so that the appearance of the variable display is the same as when it has been pushed).

具体的に、操作入力可能に構成された変動表示が非遊技状態中(待機中)に表示された場合、当該変動表示における操作可能期間中に、副制御基板940によるモータ863(図20参照)の制御によって作動機構860を動作させ、それによって、押圧操作装置1261が、自動的に、中立位置から、当該押圧操作装置1261の押込方向(操作方向)である下方向へと移動し、その後、上方向に移動して中立位置に戻るように構成してもよい。これにより、非遊技状態中における押圧操作装置1261の押込操作によって操作入力可能に構成された変動表示が表示された場合に、当該変動表示における操作可能期間中に遊技者が押込操作装置を操作したかのような状況を、遊技者が実際に押込操作装置を操作することなく擬似的に再現することができる。 Specifically, when a variable display configured to be operable by inputting an operation is displayed during a non-play state (standby), the sub-control board 940 controls the motor 863 (see FIG. 20) to operate the operating mechanism 860 during the operable period of the variable display, so that the push operation device 1261 automatically moves downward from the neutral position, which is the push direction (operation direction) of the push operation device 1261, and then moves upward to return to the neutral position. In this way, when a variable display configured to be operable by inputting an operation by pressing the push operation device 1261 during a non-play state is displayed, it is possible to simulate a situation in which the player operates the push operation device during the operable period of the variable display, without the player actually operating the push operation device.

かかる構成において、副制御基板940は、押圧操作装置1261を自動的に上下動させた後に、当該押圧操作装置1261に対する押込み操作によって現出可能な所定の示唆演出を表示させる構成としてもよい。これにより、非遊技状態中における押圧操作装置1261の押込操作によって操作入力可能に構成された変動表示が表示された場合に、遊技者は、当該変動表示における操作可能期間中に押込操作装置を操作するとどのような示唆演出が現出するかを、自身が実際に押込操作装置を操作することなく擬似的に体験することができる。 In this configuration, the sub-control board 940 may be configured to automatically move the push operation device 1261 up and down, and then display a predetermined suggestive effect that can be made to appear by pressing the push operation device 1261. In this way, when a variable display that can be operated by pressing the push operation device 1261 during a non-play state is displayed, the player can virtually experience what kind of suggestive effect will appear if the push operation device is operated during the operable period of the variable display, without actually operating the push operation device.

よって、特別図柄の始動入賞が生じた場合に装飾図柄表示装置479に表示可能な変動表示として、操作入力可能に構成された変動表示が設けられている構成において、遊技者が非遊技状態中に当該変動表示(操作入力可能に構成された変動表示)を擬似的に体験することができるので、押込操作装置の操作といった遊技者の参加によって所定の示唆演出が現出可能となる当該変動表示によってもたらされる遊技性に対する遊技者の興味を向上させることができるので、それによって、パチンコ機100への注目度が向上させることができる。 Therefore, in a configuration in which a variable display configured to be operable is provided as a variable display that can be displayed on the decorative pattern display device 479 when a special pattern is initiated and won, the player can virtually experience the variable display (variable display configured to be operable) while in a non-playing state, which can increase the player's interest in the gameplay brought about by the variable display in which a predetermined suggestive performance can be produced by the player's participation, such as by operating the push-in operation device, thereby increasing the attention paid to the pachinko machine 100.

また、押圧操作装置1261に対する押込み操作によって現出可能な所定の示唆演出は、実際に、特別図柄の始動入賞が生じた場合に限定して、押圧操作装置1261の押込操作に基づいて実行することができる。このため、擬似的な体験では得られない押込操作に対応して示唆演出が現出する遊技性を、遊技球の発射に基づいて実行される実際の遊技に付加することができ、非遊技状態中の変動表示を視認した遊技者に対して遊技の開始を促すことができる。 In addition, the predetermined suggestive effects that can be made to appear by pressing the pressing operation device 1261 can be executed based on the pressing operation of the pressing operation device 1261, but only when a starting winning of a special symbol has actually occurred. Therefore, the gameplay of suggestive effects appearing in response to a pressing operation, which cannot be obtained through a simulated experience, can be added to the actual game that is executed based on the launch of the game ball, and a player who sees the variable display during a non-play state can be encouraged to start playing.

なお、非遊技状態中に遊技者が押圧操作装置1261等の押圧操作装置に対する押込操作をしたことに基づく変動表示の表示中に、遊技者が当該押圧操作装置に対する押込操作をした場合に、副制御基板940が、当該非遊技状態を終了させる構成としてもよい。かかる場合、副制御基板940は、非遊技状態の終了後、例えば、装飾図柄表示装置479の表示内容を当該非遊技状態が開始する前に表示されていた内容(例えば、装飾図柄1621による確定表示)を再表示させる。 The sub-control board 940 may be configured to end the non-play state if the player performs a push operation on a push operation device such as push operation device 1261 while a variable display based on the player's push operation on the push operation device during the non-play state is being displayed. In such a case, after the non-play state ends, the sub-control board 940 may, for example, cause the display content of the decorative pattern display device 479 to re-display the content that was displayed before the non-play state began (for example, a confirmation display by decorative pattern 1621).

非遊技状態の終了によって当該非遊技状態中に表示される変動表示も終了することになるので、遊技者は、非遊技状態中に自身が押圧操作装置を押込操作したことによって表示させた変動表示を、当該変動表示中に押圧操作装置を押込操作することで容易に終了させることができる。 The end of the non-play state also ends the variable display that was displayed during that non-play state, so the player can easily end the variable display that was displayed by the player pressing the push operation device during the non-play state by pressing the push operation device again during that variable display.

これにより、例えば、遊技者は、非遊技状態中の押圧操作装置に対する押込操作に基づく変動表示の表示中、当該変動表示の中で自身が見たかった部分を見た時点で押圧操作装
置を操作することで表示中の変動表示を強制終了させることができるので、自身に必要のない部分の表示が終わるまで待つ必要なく、早々に遊技を開始可能とすることができる。
This allows, for example, when a variable display based on a press operation on the press operation device during a non-play state, a player can force-terminate the variable display being displayed by operating the press operation device at the point when the player sees a part of the variable display that the player wants to see, thereby enabling the player to start playing immediately without having to wait until the display of the part that the player does not need has finished.

<第9実施形態>
次に、図25を参照して、第9実施形態について説明する。第9実施形態のパチンコ機100においては、上述した第8実施形態のパチンコ機100と同様の構成、より詳細には、非遊技状態中(待機中)に押圧操作装置261(図1参照)や押圧操作装置1261(図23参照)等の押圧操作装置に対する押込操作が行われた場合に、遊技中において特別図柄(第1特別図柄、第2特別図柄)の始動入賞が生じた場合と同一の選定条件で選定された態様による変動表示が装飾図柄表示装置479に表示される構成において、非遊技状態中における装飾図柄表示装置479の表示態様の一例を示す。
Ninth embodiment
Next, the ninth embodiment will be described with reference to Fig. 25. In the pachinko machine 100 of the ninth embodiment, in the same configuration as the pachinko machine 100 of the eighth embodiment described above, more specifically, in the case where a push operation is performed on a push operation device such as the push operation device 261 (see Fig. 1) or the push operation device 1261 (see Fig. 23) during a non-play state (standby), a variable display according to a mode selected under the same selection conditions as when a start winning of a special pattern (first special pattern, second special pattern) occurs during a game is displayed on the decorative pattern display device 479, and an example of the display mode of the decorative pattern display device 479 during a non-play state is shown.

以下の説明において、上述した第1実施形態から第8実施形態までの各実施形態のパチンコ機100における構成と同一の構成については同一の符号を付して説明を省略する。また、第9実施形態として以下に説明する構成を、上述した第1実施形態から第8実施形態のいずれかのパチンコ機100が備える構成に付加してもよいし、上述した第1実施形態から第8実施形態のいずれかのパチンコ機100の一部の構成に代えて備えるようにしてもよい。 In the following description, the same components as those in the pachinko machine 100 of each of the above-mentioned first to eighth embodiments are given the same reference numerals and description thereof is omitted. In addition, the components described below as the ninth embodiment may be added to the components of the pachinko machine 100 of any of the above-mentioned first to eighth embodiments, or may be provided in place of a portion of the components of the pachinko machine 100 of any of the above-mentioned first to eighth embodiments.

図25(A)は、特別図柄(第1特別図柄、第2特別図柄)の始動入賞が生じた場合に装飾図柄表示装置479に表示される変動表示における画面遷移の一例を示す画面遷移図であり、図25(B)は、非遊技状態中に押圧操作装置261(図1参照)等の押圧操作装置に対する押込操作が行われた場合に装飾図柄表示装置479に表示される変動表示における画面遷移の一例を示す画面遷移図である。 Figure 25 (A) is a screen transition diagram showing an example of a screen transition in the variable display displayed on the decorative pattern display device 479 when a start winning of special patterns (first special pattern, second special pattern) occurs, and Figure 25 (B) is a screen transition diagram showing an example of a screen transition in the variable display displayed on the decorative pattern display device 479 when a push operation is performed on a push operation device such as the push operation device 261 (see Figure 1) during a non-play state.

図25(A)に示すように、特別図柄(第1特別図柄、第2特別図柄)の始動入賞が生じた場合、当該始動入賞に基づいて発生した特別図柄に係る単位遊技の権利に対応する当該権利の保留を示す保留表示1622が、当該始動入賞に基づく特別図柄に係る単位遊技の開始前(すなわち、当該始動入賞に基づく特別図柄の変動表示の開始前)に装飾図柄表示装置479に表示される。保留表示1622は、例えば、図25(A)に示すように、装飾図柄表示装置479における下方側、具体的に、特別図柄の始動入賞に基づく特別図柄の変動表示の開始前において停止表示されている装飾図柄1621に対する下側に表示される。なお、保留表示1622の表示制御は、副制御基板940によって実行される。 As shown in FIG. 25(A), when a start winning of a special symbol (first special symbol, second special symbol) occurs, a hold indicator 1622 indicating the hold of the right corresponding to the right of the unit game related to the special symbol generated based on the start winning is displayed on the decorative symbol display device 479 before the start of the unit game related to the special symbol based on the start winning (i.e., before the variable display of the special symbol based on the start winning starts). The hold indicator 1622 is displayed, for example, as shown in FIG. 25(A), on the lower side of the decorative symbol display device 479, specifically, below the decorative symbol 1621 that is displayed stationary before the variable display of the special symbol based on the start winning of the special symbol starts. The display control of the hold indicator 1622 is executed by the sub-control board 940.

本実施形態のパチンコ機100においては、始動条件が成立してから変動表示(単位遊技)の開始までの間において、特別図柄(第1特別図柄、第2特別図柄)に係る単位遊技の終了後に特別遊技状態へ遷移する可能性の度合い(期待度)を遊技者に示唆する機能を有しており、その機能の一例として、保留表示1622を利用した場合を例示して説明する。 The pachinko machine 100 of this embodiment has a function that indicates to the player the degree of possibility (expectation) of transitioning to a special game state after the unit game related to the special symbols (first special symbol, second special symbol) ends during the period from when the starting conditions are met to when the variable display (unit game) begins. As an example of this function, a case where the hold display 1622 is used will be explained.

保留表示1622は、その形状によって、当該形状に対して設定された特別遊技状態への遷移に対する期待度を示す。例えば、保留表示1622の形状が図25(A)に示すような星形状である場合、当該保留表示に対応する特別図柄の始動入賞に基づいて行われた特別図柄抽選において大当り当選に対する期待度(当該始動入賞に基づく特別遊技状態への遷移に対する期待度)が、当該星形状に対して設定された所定の値(例えば、略70%)であることを示す。 The hold display 1622 indicates the expectation of a transition to a special game state set for that shape, depending on its shape. For example, if the hold display 1622 is shaped like a star as shown in FIG. 25(A), this indicates that the expectation of a jackpot win in a special symbol lottery held based on the initial winning of the special symbol corresponding to that hold display (the expectation of a transition to a special game state based on that initial winning) is a predetermined value (e.g., approximately 70%) set for that star shape.

本実施形態のパチンコ機100においては、形状が異なる複数種類の保留表示1622が表示可能に準備され、保留表示1622の形状の相違によって異なる前記期待度(特別遊技状態への遷移に対する期待度)を示すよう構成される。 In the pachinko machine 100 of this embodiment, multiple types of hold displays 1622 with different shapes are prepared for display, and are configured to indicate different degrees of expectation (degree of expectation for transition to the special game state) depending on the difference in the shape of the hold display 1622.

例えば、保留表示1622が星形状である場合には、表示可能な保留表示1622の全形状の中で最も高い期待度(例えば、略70%)を示し、保留表示1622が正三角形状である場合には、保留表示1622が星形状である場合より低い期待度(例えば、略50%)を示し、保留表示1622が逆三角形状である場合には、保留表示1622が正三角形状である場合より低い期待度(例えば、略30%)を示し、保留表示1622が円形状(丸形状)である場合には、保留表示1622が逆三角形状である場合より低い期待度(例えば、略10%)を示す構成としてもよい。遊技者は、特別遊技状態への遷移に対する期待度の高さを、保留表示1622の形状の違いに基づいて相対的に認識することができる。 For example, when the hold display 1622 is star-shaped, it indicates the highest expectation (e.g., approximately 70%) among all the shapes of the hold display 1622 that can be displayed, when the hold display 1622 is an equilateral triangle, it indicates a lower expectation (e.g., approximately 50%) than when the hold display 1622 is a star shape, when the hold display 1622 is an inverted triangle, it indicates a lower expectation (e.g., approximately 30%) than when the hold display 1622 is an equilateral triangle, and when the hold display 1622 is a circle, it indicates a lower expectation (e.g., approximately 10%) than when the hold display 1622 is an inverted triangle. The player can relatively recognize the level of expectation for transitioning to the special game state based on the difference in the shape of the hold display 1622.

なお、保留表示1622による特別遊技状態への遷移に対する期待度の示唆は、必ずしも保留表示1622の形状によって行う必要はなく、保留表示1622の形状に代えて、または、保留表示1622の形状に加えて、保留表示1622の色や保留表示1622の表示態様(例えば、点滅など)等の形状以外の要素を用いる構成であってもよい。 The indication of the degree of expectation for a transition to a special game state by the hold display 1622 does not necessarily have to be made by the shape of the hold display 1622, and may be made by using elements other than the shape, such as the color of the hold display 1622 or the display mode of the hold display 1622 (e.g., blinking, etc.), instead of or in addition to the shape of the hold display 1622.

保留表示1622の各形状に対して設定される特別遊技状態への遷移に対する期待度は、当該保留表示に対応する特別図柄の始動入賞に基づいて行われた特別図柄抽選(第1特別図柄抽選、第2特別図柄抽選)における当選確率と、当該特別図柄抽選において当選した場合に参照される選択テーブルにおける選択確率と、当該特別図柄抽選において当選しなかった場合に参照される選択テーブルにおける選択確率によって決定される。 The expectation of a transition to a special game state set for each shape of the reserved display 1622 is determined by the probability of winning in the special pattern lottery (first special pattern lottery, second special pattern lottery) held based on the initial winning of the special pattern corresponding to that reserved display, the selection probability in the selection table referenced if the special pattern lottery is won, and the selection probability in the selection table referenced if the special pattern lottery is not won.

なお、特別遊技状態への遷移に対する期待度を示す形状の保留表示1622と、当該期待度を示さない(当該期待度とは無関係の)形状の保留表示1622とを含む構成としてもよい。かかる場合、副制御基板940は、所定の抽選によって、保留表示1622によって前記期待度を示唆するか否かを選定し、前記期待度を示唆しないことが選定された場合には、当該期待度を示さない形状(例えば、星形状や正三角形状など)の保留表示1622を表示し、当該期待度を示唆することが選定された場合に、特別遊技状態への遷移に対する期待度に応じた形状(例えば、円形状)の保留表示1622を表示する構成としてもよい。 The configuration may include a hold display 1622 with a shape indicating the expectation level for a transition to a special game state, and a hold display 1622 with a shape that does not indicate the expectation level (unrelated to the expectation level). In such a case, the sub-control board 940 may select, by a predetermined lottery, whether or not to indicate the expectation level with the hold display 1622, and if it is selected not to indicate the expectation level, display the hold display 1622 with a shape that does not indicate the expectation level (e.g., a star shape or an equilateral triangle shape), and if it is selected to indicate the expectation level, display the hold display 1622 with a shape that corresponds to the expectation level for a transition to a special game state (e.g., a circle shape).

また、保留表示1622の種類として、期待度の低い形状の保留表示1622から、期待度の高い形状の保留表示に形が変化する機能を有するようにしてもよい。 The type of hold display 1622 may also have a function of changing shape from a hold display 1622 with a low expectation shape to a hold display with a high expectation shape.

図25(A)においては、特別図柄に係る単位遊技の保留回数がゼロである場合に特別図柄の始動入賞が発生し、それによって、当該始動入賞の発生に基づいて1の保留表示1622が表示された場合が例示されている。保留表示1622は、特別図柄に係る単位遊技の権利毎に1つずつ表示される。 In FIG. 25(A), an example is shown in which a start winning of a special pattern occurs when the number of reserved plays for a unit play related to a special pattern is zero, and as a result, one reserved display 1622 is displayed based on the occurrence of the start winning. One reserved display 1622 is displayed for each right to a unit play related to a special pattern.

なお、特別図柄に係る単位遊技の保留回数が1以上である場合に特別図柄の始動入賞が新たに発生した場合には、当該新たな始動入賞に対応する保留表示1622の形状を前記期待度に応じた形状で表示する構成としてもよく、例えば、当該新たな始動入賞に対応する保留表示1622の形状を一時的(例えば、30秒などの所定の期間や、次に特別図柄の始動入賞が発生するまでの期間や、保留中の特別図柄に係る単位遊技の権利が1つ消化されるまでの期間など)に前記期待度に応じた形状で表示する構成であってもよい。 In addition, when the number of reserved unit games related to a special pattern is 1 or more and a new start winning of the special pattern occurs, the shape of the reserved display 1622 corresponding to the new start winning may be displayed in a shape according to the degree of expectation. For example, the shape of the reserved display 1622 corresponding to the new start winning may be temporarily displayed in a shape according to the degree of expectation (for example, for a predetermined period such as 30 seconds, the period until the next start winning of the special pattern occurs, or the period until one unit game right related to the reserved special pattern is used up).

特別図柄の始動入賞に基づく特別図柄の変動表示が開始されると、装飾図柄表示装置479においては、当該始動入賞に対応する保留表示1622が消失して視認不可能になるとともに、装飾図柄1621の変動表示が開始される。本実施形態のパチンコ機100においては、図25(A)に示すように、装飾図柄1621の変動表示(特別図柄の変動表
示)中、示唆表示1623が、所定の確率(例えば、30%や60%などの100より小さい確率であってもよく、100%であってもよい)で、装飾図柄表示装置479に表示される。
When the display of the special symbol based on the start winning of the special symbol starts, the reserved display 1622 corresponding to the start winning disappears and becomes invisible in the decorative symbol display device 479, and the display of the decorative symbol 1621 starts. In the pachinko machine 100 of this embodiment, as shown in FIG. 25(A), during the display of the decorative symbol 1621 (display of the special symbol), the suggestion display 1623 is displayed on the decorative symbol display device 479 with a predetermined probability (for example, a probability smaller than 100, such as 30% or 60%, or may be 100%).

示唆表示1623は、保留表示1622と同様、特別図柄係る単位遊技の終了後に特別遊技状態に遷移する期待度(特別遊技状態への遷移に対する期待度)を示す表示として機能する。つまり、示唆表示1623は、実行中の装飾図柄1621の変動表示の終了後に特別遊技状態へ遷移する可能性の度合いを示唆する表示として機能する。なお、示唆表示1623の表示制御は、副制御基板940によって実行される。 Suggestion display 1623, like hold display 1622, functions as a display showing the expectation of transitioning to a special game state after the unit game related to the special pattern ends (expectation of transitioning to a special game state). In other words, suggestion display 1623 functions as a display suggesting the degree of possibility of transitioning to a special game state after the variable display of the decorative pattern 1621 currently being executed ends. Note that the display control of suggestion display 1623 is executed by the sub-control board 940.

図25(A)に示す例において、示唆表示1623は、「激熱!」等のコメントを含む吹き出し形状に構成される。かかる吹き出し形状の示唆表示1623は、当該吹き出し内のコメントの内容(例えば、「激熱!」や「チャンス!」など)によって、実行中の変動表示後に特別遊技状態に遷移する期待度(信頼度)を示す。例えば、示唆表示1623を構成する吹き出しに含まれるコメントの内容が図25(A)に示すような「激熱!」である場合、実行中の変動表示後に特別遊技状態に遷移する期待度が、当該コメントの内容に対して設定された所定の値(例えば、略80%)であることを示す。 In the example shown in FIG. 25(A), the suggestion display 1623 is configured in the shape of a speech bubble containing a comment such as "Super hot!". The suggestion display 1623 in the shape of a speech bubble indicates the expectation (reliability) of transitioning to a special game state after the ongoing variable display, depending on the content of the comment in the speech bubble (e.g., "Super hot!" or "Chance!"). For example, if the content of the comment included in the speech bubble constituting the suggestion display 1623 is "Super hot!" as shown in FIG. 25(A), it indicates that the expectation of transitioning to a special game state after the ongoing variable display is a predetermined value (e.g., approximately 80%) set for the content of the comment.

本実施形態のパチンコ機100においては、コメント内容が異なる複数種類の示唆表示1623が表示可能に準備され、示唆表示1623におけるコメントの内容の相違によって異なる前記期待度(特別遊技状態への遷移に対する期待度)を示すよう構成される。遊技者は、特別遊技状態への遷移に対する期待度の高さを、示唆表示1623におけるコメントの内容の違いに基づいて相対的に認識することができる。 In the pachinko machine 100 of this embodiment, multiple types of suggestion displays 1623 with different comment content are prepared and can be displayed, and are configured to indicate different degrees of expectation (degree of expectation for transition to the special game state) depending on the differences in the content of the comments in the suggestion displays 1623. The player can relatively recognize the level of expectation for transition to the special game state based on the differences in the content of the comments in the suggestion displays 1623.

示唆表示1623におけるコメントの内容に対して設定される特別遊技状態への遷移に対する期待度は、当該示唆表示に対応する特別図柄の始動入賞に基づいて行われた特別図柄抽選(第1特別図柄抽選、第2特別図柄抽選)における当選確率と、当該特別図柄抽選において当選した場合に参照される選択テーブルにおける選択確率と、当該特別図柄抽選において当選しなかった場合に参照される選択テーブルにおける選択確率によって決定される。 The expectation of a transition to a special game state, which is set for the content of the comment in the suggestion display 1623, is determined by the probability of winning in the special pattern lottery (first special pattern lottery, second special pattern lottery) conducted based on the initial winning of the special pattern corresponding to the suggestion display, the selection probability in the selection table that is referenced if the special pattern lottery is won, and the selection probability in the selection table that is referenced if the special pattern lottery is not won.

なお、装飾図柄表示装置479に表示された示唆表示1623が示す特別遊技状態に遷移する期待度の高さ(期待度の大きさ)は、当該示唆表示1623の前に装飾図柄表示装置479に表示された保留表示1622(すなわち、当該示唆表示1623と同一の特別図柄の始動入賞に基づく保留表示1622)が示す特別遊技状態に遷移する期待度の高さと同じであってもよく、異なっていてもよい。 The degree of expectation (magnitude of expectation) of transitioning to the special game state indicated by the suggestion display 1623 displayed on the decorative pattern display device 479 may be the same as or different from the degree of expectation of transitioning to the special game state indicated by the pending display 1622 displayed on the decorative pattern display device 479 before the suggestion display 1623 (i.e., the pending display 1622 based on the initial winning of the same special pattern as the suggestion display 1623).

また、示唆表示1623が示す前記期待度(特別遊技状態に遷移する期待度)の大きさが、当該示唆表示1623に対応する保留表示1622が示す前記期待度の高さと異なる場合には、前者が後者より大きい値であってもよいし、前者が後者より小さい値であってもよい。 In addition, if the magnitude of the expectation level indicated by the suggestion display 1623 (expectation level of transitioning to a special game state) is different from the magnitude of the expectation level indicated by the pending display 1622 corresponding to the suggestion display 1623, the former may be a value greater than the latter, or the former may be a value smaller than the latter.

なお、装飾図柄1621の変動表示中(特別図柄の変動表示中)に装飾図柄表示装置479に表示される示唆表示1623は、必ずしも、図25(A)に示すような吹き出し形状である必要はなく、その種類に応じて異なる特別遊技状態に遷移する期待度を示すキャラクタ等であってもよく、当該キャラクタと上述した吹き出しとの組み合わせ等であってもよく、また、静止画像による表示であってもよく、キャラクタの動作や吹き出しの文字が徐々に表示されるような動画であってもよい。 The suggestion display 1623 displayed on the decorative pattern display device 479 while the decorative pattern 1621 is being displayed (while the special pattern is being displayed), does not necessarily have to be in the form of a speech bubble as shown in FIG. 25(A), but may be a character indicating the expected degree of transition to a different special game state depending on its type, or a combination of the character and the speech bubble described above, or may be displayed as a still image, or may be a video in which the character's movements and the text in the speech bubble are gradually displayed.

装飾図柄1621の変動表示においてリーチ表示が生じた場合には、上述した第5実施
形態のパチンコ機100と同様、当該リーチ表示の表示後、所定の確率(例えば、30%や60%などの100より小さい確率であってもよく、100%であってもよい)で、所定のキャラクタが現出する示唆演出が実行される。当該示唆演出の表示制御は、副制御基板940によって実行される。なお、所定のキャラクタが現出する示唆演出は、所謂スーパーリーチなどの特定のリーチ表示に限って実行される(表示される)演出であってもよく、又はリーチ表示の前に表示されてもよく、始動入賞の後であって単位遊技が開始される前に表示されるものであってもよい。
When a reach display occurs in the variable display of the decorative pattern 1621, similar to the pachinko machine 100 of the fifth embodiment described above, after the reach display is displayed, a suggestive effect in which a specified character appears is executed with a specified probability (for example, a probability smaller than 100, such as 30% or 60%, or it may be 100%). The display control of the suggestive effect is executed by the sub-control board 940. The suggestive effect in which a specified character appears may be an effect executed (displayed) only for a specific reach display such as a so-called super reach, or may be displayed before the reach display, or may be displayed after the start winning and before the unit game starts.

リーチ表示後の示唆演出は、第5実施形態の第1示唆演出と同様、特別遊技状態への遷移に対する期待度(信頼度)に応じた複数種類の演出パターンが準備されている。各演出パターンに対して設定される特別遊技状態への遷移に対する期待度は、当該リーチ表示に対応する特別図柄の始動入賞に基づいて行われた特別図柄抽選(第1特別図柄抽選、第2特別図柄抽選)における当選確率と、当該特別図柄抽選において当選した場合に参照される選択テーブルにおける選択確率と、特別図柄抽選において当選しなかった場合に参照される選択テーブルにおける選択確率によって決定される。 As with the first suggestive effect in the fifth embodiment, multiple types of effect patterns are prepared for the suggestive effect after the reach display according to the expectation (reliability) of the transition to the special game state. The expectation of the transition to the special game state set for each effect pattern is determined by the probability of winning in the special pattern lottery (first special pattern lottery, second special pattern lottery) performed based on the initial winning of the special pattern corresponding to the reach display, the selection probability in the selection table referenced if the special pattern lottery is won, and the selection probability in the selection table referenced if the special pattern lottery is not won.

本実施形態のパチンコ機100においては、リーチ表示後の示唆演出における各演出パターンが、その演出パターンに対して設定された特別遊技状態への遷移に対する期待度に応じて相違するよう構成され、演出パターンとしては、キャラクタの種類や、服装、持ち物、動作等の態様が異なる複数種類のキャラクタが例示される。 In the pachinko machine 100 of this embodiment, each presentation pattern in the suggestive presentation after the reach display is configured to differ according to the expectation level for a transition to a special game state set for that presentation pattern, and examples of presentation patterns include multiple types of characters with different aspects such as character type, clothing, belongings, and behavior.

例えば、リーチ表示後の示唆演出において、右手に刀を持ったキャラクタCA11が現出した場合、その後に特別遊技状態に遷移する期待度が、当該キャラクタCA11に対して設定された所定の値(例えば、略90%)であることを示す。遊技者は、特別遊技状態への遷移に対する期待度の高さを、当該示唆演出において現出したキャラクタの種類に基づいて相対的に認識することができる。 For example, if a character CA11 appears holding a sword in its right hand in a suggestive performance after a reach indication, this indicates that the likelihood of transitioning to a special game state thereafter is a predetermined value (e.g., approximately 90%) set for that character CA11. The player can relatively recognize the likelihood of transitioning to a special game state based on the type of character that appears in the suggestive performance.

装飾図柄1621の変動表示においてリーチ表示後に示唆演出が実行された場合、当該示唆演出の終了後に、当該リーチ表示に対応する特別図柄の始動入賞に基づいて行われた特別図柄抽選の抽選結果に対応する装飾図柄1621の確定表示が装飾図柄表示装置479に表示される。例えば、リーチ表示に対応する特別図柄の始動入賞に基づいて行われた特別図柄抽選の抽選結果が大当り当選である場合、装飾図柄1621は、図25(A)に示すような「777」などで確定表示される。 When a suggestive effect is executed after a reach display in the varying display of the decorative pattern 1621, after the end of the suggestive effect, a confirmed display of the decorative pattern 1621 corresponding to the lottery result of the special pattern lottery conducted based on the initial winning of the special pattern corresponding to the reach display is displayed on the decorative pattern display device 479. For example, if the lottery result of the special pattern lottery conducted based on the initial winning of the special pattern corresponding to the reach display is a jackpot win, the decorative pattern 1621 is confirmed and displayed as "777" or the like as shown in FIG. 25(A).

遊技中に特別図柄(第1特別図柄、第2特別図柄)の始動入賞が生じた場合、各種変動種別カウンタの値などに基づいて選定された変動パターンに対応する装飾図柄1621の変動表示は、当該選定された変動パターンに対応する変動表示時間(変動時間)にて、その最初から最後(確定表示)まで表示される。つまり、遊技中に特別図柄の始動入賞が生じた場合、装飾図柄1621の変動表示の開始から終了までの期間(時間)は、当該変動表示の変動パターン(すなわち、選定された変動パターン)に対応する変動時間とされる。 When a special symbol (first special symbol, second special symbol) is started during play, the decorative symbol 1621 corresponding to the change pattern selected based on the values of the various change type counters is displayed from start to finish (determined display) in the change display time (change time) corresponding to the selected change pattern. In other words, when a special symbol is started during play, the period (time) from the start to the end of the decorative symbol 1621 change display is the change time corresponding to the change pattern of the change display (i.e., the selected change pattern).

本実施形態のパチンコ機100においては、非遊技状態中(待機中)に押圧操作装置261(図1参照)等の押圧操作装置に対する押込操作が行われた場合、第8実施形態のパチンコ機100と同様、遊技中において特別図柄の始動入賞が生じた場合と同一の選定条件で選定された変動表示がデモ用の擬似的な変動表示として装飾図柄表示装置479に表示される構成とされる。 In the pachinko machine 100 of this embodiment, when a push operation is performed on a push operation device such as the push operation device 261 (see FIG. 1) during a non-play state (standby), a variable display selected under the same selection conditions as when a special symbol is initiated during play is displayed on the decorative symbol display device 479 as a pseudo variable display for demonstration purposes, similar to the pachinko machine 100 of the eighth embodiment.

なお、非遊技状態中に押圧操作装置261等の押圧操作装置に対する押込操作が行われた場合における変動表示の選定条件と、遊技中において特別図柄の始動入賞が生じた場合
における変動表示の選定条件とが必ずしも同一または略同一である必要はなく、非遊技状態中に押圧操作装置に対する押込操作が行われた場合と遊技中において特別図柄の始動入賞が生じた場合とで変動表示の選定条件が異なる構成であってもよい。
In addition, the selection conditions for the variable display when a push operation is performed on a push operation device such as push operation device 261 during a non-play state and the selection conditions for the variable display when a special pattern is initially won during play do not necessarily have to be identical or approximately identical, and the selection conditions for the variable display may be different between when a push operation is performed on a push operation device during a non-play state and when a special pattern is initially won during play.

本実施形態のパチンコ機100においては、非遊技状態中に押圧操作装置に対する押込操作が行われた場合、遊技中に特別図柄の始動入賞が生じた場合と同一の選定条件で選定された変動パターンに対応する装飾図柄1621の変動表示(デモ用の擬似的な変動表示)は、その開始(最初)から終了(当該変動表示の最後である確定表示)までの期間(時間)が、当該変動表示の変動パターンに対応する変動表示時間(すなわち、当該変動パターンに対応する変動時間)より短い期間(時間)とされている。 In the pachinko machine 100 of this embodiment, when a push operation is performed on the push operation device during a non-play state, the period (time) from the start (beginning) to the end (confirmation display, which is the end of the variable display) of the decorative pattern 1621 corresponding to the variable pattern selected under the same selection conditions as when the initial winning of a special pattern occurs during play is shorter than the variable display time corresponding to the variable display's variable pattern (i.e., the variable time corresponding to the variable pattern).

例えば、図25(B)に示すように、非遊技状態中に押圧操作装置に対する押込操作が行われた場合には、保留表示1622の表示後、装飾図柄1621によるデモ用の擬似的な変動表示を開始し、当該変動表示の開始からリーチ表示後の示唆演出が現出するまでの期間において、当該変動表示を、特別図柄の始動入賞に基づく変動表示において対応する期間(すなわち、特別図柄の始動入賞に基づく変動表示の開始からリーチ表示後の示唆演出が現出するまでの期間)に比べて高速表示させる(すなわち、動画の再生速度を速くする)ことで、デモ用の擬似的な変動表示における開始から終了までの時間を当該変動表示の変動パターンに対応する変動時間より短い時間にすることができる。 For example, as shown in FIG. 25(B), when a pressing operation is performed on the pressing operation device during a non-playing state, after the display of the hold display 1622, a pseudo-changing display for demonstration purposes using the decorative pattern 1621 is started, and during the period from the start of the changing display to the appearance of the suggestive performance after the reach display, the changing display is displayed faster (i.e., the playback speed of the video is increased) than the corresponding period in the changing display based on the initial winning of the special pattern (i.e., the period from the start of the changing display based on the initial winning of the special pattern to the appearance of the suggestive performance after the reach display), thereby making it possible to make the time from the start to the end of the pseudo-changing display for demonstration purposes shorter than the changing time corresponding to the changing pattern of the changing display.

なお、非遊技状態中の押圧操作装置に対する押込操作に基づく変動表示(すなわち、デモ用の擬似的な変動表示)の開始からリーチ表示後の示唆演出が現出するまでの時間を、特別図柄の始動入賞に基づく変動表示において対応する期間に比べて短い時間にする具体例としては、例えば、非遊技状態中に押圧操作装置に対する押込操作が行われた場合、当該押込操作に基づく変動表示(すなわち、デモ用の擬似的な変動表示)の開始からリーチ表示後の示唆演出が現出するまでの期間中に表示される内容を、特別図柄の始動入賞に基づく変動表示の開始からリーチ表示後の示唆演出が現出するまでの期間中の変動表示に比べて高速で表示させる(すなわち、特別図柄の始動入賞が生じた場合に比べて動画の再生速度を速くする)構成であってもよい。 As a specific example of making the time from the start of the variable display based on the push operation device during a non-play state (i.e., a pseudo variable display for demo purposes) to the appearance of the suggestive performance after the reach display shorter than the corresponding period in the variable display based on the initial winning of a special symbol, for example, when a push operation is performed on the push operation device during a non-play state, the content displayed during the period from the start of the variable display based on the push operation (i.e., a pseudo variable display for demo purposes) to the appearance of the suggestive performance after the reach display may be displayed faster than the variable display during the period from the start of the variable display based on the initial winning of a special symbol to the appearance of the suggestive performance after the reach display (i.e., the video playback speed is made faster than when an initial winning of a special symbol occurs).

あるいは、例えば、非遊技状態中に押圧操作装置261等の押圧操作装置に対する押込操作が行われた場合、当該押込操作に基づく変動表示のうち、当該変動表示の開始からリーチ表示後の示唆演出が現出するまでの間に表示されるべき内容の表示を省略する(すなわち、当該変動表示の開始後にリーチ表示後の示唆演出が表示される)構成であってもよい。 Alternatively, for example, when a push operation is performed on a push operation device such as push operation device 261 during a non-play state, the display of the content of the variable display based on the push operation that should be displayed between the start of the variable display and the appearance of the suggestive performance after the reach display may be omitted (i.e., the suggestive performance after the reach display is displayed after the start of the variable display).

また、本実施形態のパチンコ機100においては、デモ用の擬似的な変動表示(すなわち、非遊技状態中の押圧操作装置に対する押込操作に基づく変動表示)においてリーチ表示後の示唆演出を表示する場合に、その表示内容に応じて特別遊技状態への遷移に対する期待度が相違する2以上の示唆演出(すなわち、始動入賞に基づいた変動表示として、2回の始動入賞によって別々に実行される変動表示によって表示され得る2以上の示唆演出)が同時に装飾図柄表示装置479に表示されるよう構成される。なお、当該表示の制御は、副制御基板940によって実行される。 In addition, in the pachinko machine 100 of this embodiment, when a suggestive effect is displayed after a reach display in a pseudo variable display for demonstration (i.e., a variable display based on a push operation on the push operation device during a non-play state), two or more suggestive effects (i.e., two or more suggestive effects that can be displayed by a variable display executed separately by two start wins as a variable display based on a start win) with different expectations for a transition to a special play state depending on the display content are configured to be displayed simultaneously on the decorative pattern display device 479. Note that the control of this display is executed by the sub-control board 940.

例えば、示唆演出中に現出可能なキャラクタとして、特別遊技状態への遷移に対する期待度が異なる複数種類のキャラクタが準備されている場合に、これら複数種類のキャラクタのうち少なくとも一部のキャラクタがそれぞれ現出する2以上の示唆演出が同時に装飾図柄表示装置479に表示されるよう構成される。 For example, if multiple types of characters with different expectations for transitioning to a special game state are prepared as characters that can appear during a suggestive performance, two or more suggestive performances in which at least some of these multiple types of characters appear are configured to be displayed simultaneously on the decorative pattern display device 479.

具体的に、例えば、非遊技状態中に押圧操作装置に対する押込操作がされたことで所定
の変動パターンが選定された場合に、当該選定された変動パターンに対応する変動表示においてリーチ表示後の示唆演出において現出可能なキャラクタとして、特別遊技状態への遷移に対する期待度が各々異なる4種類のキャラクタCA11~CA14が準備されている場合、図25(B)に示すように、これら4種類のキャラクタCA11~CA14を各々含む示唆演出が、それぞれ、装飾図柄表示装置479の表示領域を上下左右に略4分割した各表示領域479D~479Gに表示される。
Specifically, for example, when a predetermined variation pattern is selected by performing a pressing operation on the pressing operation device during a non-play state, if four types of characters CA11 to CA14, each with a different expectation for a transition to a special play state, are prepared as characters that can appear in a suggestive performance after a reach display in the variation display corresponding to the selected variation pattern, as shown in Figure 25 (B), suggestive performances including each of these four types of characters CA11 to CA14 are displayed in each of display areas 479D to 479G, which divide the display area of the decorative pattern display device 479 into approximately four parts vertically and horizontally.

これにより、現出するキャラクタの種類に応じて特別遊技状態への遷移に対する期待度が相違する2以上の示唆演出は、それぞれ、特別図柄の始動入賞に基づく変動表示のように当該変動表示を構成する画像(フレーム画像)が装飾図柄表示装置479の表示領域一面に表示される場合に比べて小さく縮小されたサイズで、各表示領域479D~479Gに同時に表示される。 As a result, two or more suggestive effects, which have different expectations for a transition to a special game state depending on the type of character that appears, are simultaneously displayed in each of the display areas 479D to 479G in a reduced size compared to when the image (frame image) that constitutes the variable display, such as a variable display based on the initial winning of a special pattern, is displayed across the entire display area of the decorative pattern display device 479.

なお、選定された変動パターンに対応する変動表示において現出可能な、特別遊技状態への遷移に対する期待度が相違する示唆演出(リーチ後の示唆演出)としては、必ずしも、上述した4種類のキャラクタに対応する4種類である必要はなく、3種類以下、または、5種類以上であってもよい。 The suggestive effects (post-reach suggestive effects) that can appear in the change display corresponding to the selected change pattern and that have different expectations for a transition to a special game state do not necessarily have to be of four types corresponding to the four types of characters mentioned above, but may be of three or less types, or five or more types.

また、選定された変動パターンに対応する変動表示において現出可能な、特別遊技状態への遷移に対する期待度が相違する示唆演出(リーチ後の示唆演出)の数が、装飾図柄表示装置479においてリーチ後の各示唆演出を表示するために分割された表示領域の数(例えば、図25(B)に示す例では4つ)より多い場合には、当該現出可能な示唆演出のうち、当該分割された表示領域に表示可能な数だけ選定して表示する構成としてもよい。 In addition, if the number of suggestive effects (post-reach suggestive effects) with different expectations for transition to a special game state that can be displayed in the change display corresponding to the selected change pattern is greater than the number of display areas divided in the decorative pattern display device 479 to display each post-reach suggestive effect (for example, four in the example shown in FIG. 25(B)), the configuration may be such that only the number of suggestive effects that can be displayed in the divided display areas is selected and displayed from the suggestive effects that can be displayed.

また、装飾図柄表示装置479においてリーチ後の各示唆演出を表示するために分割する表示領域の数は、必ずしも、上述した4つである必要はなく、3つ以下、または、5つ以上であってもよい。また、装飾図柄表示装置479においてリーチ後の各示唆演出を表示するために分割する表示領域の数が、選定された変動パターンに応じて(すなわち、選定された変動パターンに対応する変動表示において現出可能なリーチ後の示唆演出の数に応じて)可変である構成であってもよい。 In addition, the number of display areas divided in the decorative pattern display device 479 to display each suggestive performance after a reach does not necessarily have to be four as described above, and may be three or less, or five or more. In addition, the number of display areas divided in the decorative pattern display device 479 to display each suggestive performance after a reach may be variable according to the selected variation pattern (i.e., according to the number of suggestive performances after a reach that can appear in the variation display corresponding to the selected variation pattern).

また、本実施形態のパチンコ機100においては、非遊技状態中に押圧操作装置に対する押込操作が行われた場合には、デモ用の擬似的な変動表示の開始前に、図25(B)に示すように、当該擬似的な変動表示に対応する擬似的な保留表示として、保留表示1622が表示される。より詳細には、特別遊技状態への遷移に対する期待度の高さ(期待度の大きさ)に応じて異なる複数の形状の保留表示1622の少なくとも一部であって2以上の形状の保留表示1622(2種類以上の保留表示1622)が同時に装飾図柄表示装置479に表示されるよう構成される。なお、当該表示の制御は、副制御基板940によって実行される。 In addition, in the pachinko machine 100 of this embodiment, when a push operation is performed on the push operation device during a non-play state, before the start of the pseudo variable display for demonstration, as shown in FIG. 25(B), a reserve display 1622 is displayed as a pseudo reserve display corresponding to the pseudo variable display. More specifically, the reserve display 1622 is configured so that at least a portion of the reserve displays 1622 of different shapes (two or more types of reserve displays 1622) that differ depending on the level of expectation (magnitude of expectation) for a transition to the special play state is displayed simultaneously on the decorative pattern display device 479. Note that the control of the display is executed by the sub-control board 940.

例えば、特別遊技状態への遷移に対する期待度の高さに応じた保留表示1622の形状として、4種類の形状(例えば、星形状、正三角形状、逆三角形状、および円形状)が準備されている場合、図25(B)に示すように、これら4種類の保留表示1622が、デモ用の擬似的な変動表示の開始前に、それぞれ、装飾図柄表示装置479の表示領域を分割した各表示領域479D~479Gに同時に表示される。 For example, if four types of shapes (e.g., a star, an equilateral triangle, an inverted triangle, and a circle) are prepared as the shape of the pending display 1622 corresponding to the degree of expectation for a transition to a special game state, as shown in FIG. 25(B), these four types of pending display 1622 are simultaneously displayed in each of the display areas 479D to 479G obtained by dividing the display area of the decorative pattern display device 479 before the start of the pseudo variable display for the demo.

これにより、その形状に応じて特別遊技状態への遷移に対する期待度が相違する2種類以上の保留表示1622を含む表示画像が、それぞれ、別図柄の始動入賞に基づく変動表示のように当該変動表示を構成する画像(フレーム画像)が装飾図柄表示装置479の表示領域一面に表示される場合などに比べて小さく縮小されたサイズで、各表示領域479
D~479Gに同時に表示される。
As a result, the display images including two or more types of reserved displays 1622, which have different expectations for transition to a special game state depending on their shapes, are displayed in the respective display areas 479 in a reduced size compared to the case where an image (frame image) constituting the variable display, such as a variable display based on a start winning of a different pattern, is displayed over the entire display area of the decorative pattern display device 479.
Displayed simultaneously on D to 479G.

なお、異なる形状の保留表示1622の数が、装飾図柄表示装置479において各形状の保留表示1622を表示するために分割された表示領域の数(例えば、図25(B)に示す例では4つ)より多い場合には、異なる形状の保留表示1622のうち、当該分割された表示領域に表示可能な数だけ選定して表示する構成としてもよい。 In addition, if the number of differently shaped pending displays 1622 is greater than the number of display areas divided in the decorative pattern display device 479 to display each of the pending displays 1622 (for example, four in the example shown in FIG. 25(B)), the configuration may be such that only the number of differently shaped pending displays 1622 that can be displayed in the divided display areas is selected and displayed.

また、装飾図柄表示装置479において異なる形状の保留表示1622を表示するために分割する表示領域の数は、必ずしも、上述した4つである必要はなく、3つ以下、または、5つ以上であってもよい。また、装飾図柄表示装置479において異なる形状の保留表示1622を表示するために分割する表示領域の数と、示唆演出において現出可能な各キャラクタを表示するために分割する表示領域の数とが、必ずしも同じである必要はなく、前者の数と後者の数とが異なる構成であってもよい。 In addition, the number of display areas divided in the decorative pattern display device 479 to display the different shapes of reserved displays 1622 does not necessarily have to be four as described above, and may be three or less, or five or more. In addition, the number of display areas divided in the decorative pattern display device 479 to display the different shapes of reserved displays 1622 and the number of display areas divided to display each character that can appear in the suggestive performance do not necessarily have to be the same, and the former number and the latter number may be different.

また、本実施形態のパチンコ機100においては、非遊技状態中に押圧操作装置に対する押込操作が行われた場合には、図25(B)に示すように、当該押込操作に基づく変動表示(デモ用の擬似的な変動表示)の終了後に表示される装飾図柄1621によるデモ用の擬似的な確定表示(より詳細には、デモ用擬似大当り図柄乱数に基づいて決定された停止図柄に対応する図柄の組合せからなる装飾図柄1621の確定表示)が、特別図柄の始動入賞に基づく変動表示の終了後に表示される装飾図柄1621による確定表示(図25A)参照)より小さなサイズで装飾図柄表示装置479に表示される。当該確定表示のサイズの表示制御は、副制御基板940によって実行される。 In the pachinko machine 100 of this embodiment, when a push operation is performed on the push operation device during a non-play state, as shown in FIG. 25(B), a pseudo confirmation display for demo using decorative patterns 1621 (more specifically, a confirmation display of decorative patterns 1621 consisting of a combination of patterns corresponding to the stop patterns determined based on the demo pseudo jackpot pattern random number) that is displayed after the variable display based on the push operation (pseudo variable display for demo) is completed is displayed on the decorative pattern display device 479 in a size smaller than the confirmation display by decorative patterns 1621 that is displayed after the variable display based on the start winning of a special pattern is completed (see FIG. 25A). Display control of the size of the confirmation display is performed by the sub-control board 940.

また、非遊技状態中に押圧操作装置に対する押込操作が行われた場合には、図25(B)に示すように、装飾図柄1621によるデモ用の擬似的な確定表示に加え、非遊技状態中であることを想起可能な情報を含む表示1624が表示される。表示1624の表示制御は、副制御基板940によって実行される。 When a push operation is performed on the push operation device during a non-play state, as shown in FIG. 25(B), in addition to a pseudo confirmation display for demonstration purposes using decorative pattern 1621, display 1624 including information that can remind the player that the game is in a non-play state is displayed. Display control of display 1624 is performed by sub-control board 940.

表示1624を視認した遊技者は、当該表示1624の内容(すなわち、非遊技状態中であることを想起可能な情報)に基づいて、装飾図柄表示装置479に表示される装飾図柄1621による確定表示が、特別図柄の始動入賞に基づく変動表示の終了後に表示される確定表示でなく、デモ用の擬似的な確定表示であることを認識できる。 A player who sees display 1624 can recognize, based on the content of display 1624 (i.e., information that allows the player to recall that the player is in a non-playing state), that the confirmation display by decorative pattern 1621 displayed on decorative pattern display device 479 is not a confirmation display that is displayed after the variable display based on the initial winning of a special pattern has ended, but a pseudo confirmation display for demonstration purposes.

なお、図25(B)に示す例においては、表示1624が、非遊技状態中であることを想起可能な情報として、「デモ中」との文字列を含む構成としたが、非遊技状態中であることを想起可能な文字列であれば、「デモ中」とは異なる文字列であってもよい。また、表示1624に含まれる非遊技状態中であることを想起可能な情報としては、必ずしも、上述した「デモ中」等の文字列である必要はなく、非遊技状態中であることを想起可能な絵柄や図柄(例えば、バツ印などの絵柄など)であってもよい。 In the example shown in FIG. 25(B), display 1624 includes the character string "Demo in progress" as information that can be used to evoke the non-play state, but any character string other than "Demo in progress" may be used as long as it can evoke the non-play state. In addition, the information that can evoke the non-play state included in display 1624 does not necessarily have to be the character string "Demo in progress" as described above, but may also be a picture or design (for example, a picture such as a cross) that can evoke the non-play state.

また、非遊技状態中に押圧操作装置に対する押込操作が行われた場合には、当該押込操作に基づく変動表示(デモ用の擬似的な変動表示)の終了後に、装飾図柄1621によるデモ用の擬似的な確定表示に代えて、図25(B)に示すような、装飾図柄1621を含まない、代替表示1625によるデモ用の擬似的な確定表示を行う構成としてもよい。なお、代替表示1625の表示制御は、副制御基板940によって実行される。 In addition, when a push operation is performed on the push operation device during a non-play state, after the variable display based on the push operation (pseudo variable display for demonstration) ends, instead of the pseudo fixed display for demonstration using the decorative pattern 1621, a pseudo fixed display for demonstration using the alternative display 1625 not including the decorative pattern 1621 as shown in FIG. 25(B) may be displayed. Note that the display control of the alternative display 1625 is executed by the sub-control board 940.

代替表示1625は、大当りが発生したことを示唆する大当り図柄の代わりとなる表示、および、ハズレとなったことを示唆するハズレ図柄の代わりとなる表示を含んで構成される。 The substitute display 1625 is composed of a display that substitutes for a jackpot symbol to indicate that a jackpot has occurred, and a display that substitutes for a miss symbol to indicate that a miss has occurred.

大当りが発生したことを示唆する大当り図柄の代わりとなる代替表示1625としては、例えば、大当りの発生を想起可能な「アタリ?」や「ラッキー」等の文字列や、大当りの発生を想起可能な絵柄や画像(例えば、図25(B)に示すようなガッツポーズをしたキャラクタ等)などが例示される。 Examples of substitute displays 1625 that take the place of a jackpot pattern to suggest that a jackpot has occurred include character strings such as "Atari?" or "Lucky" that can evoke the occurrence of a jackpot, and pictures or images that can evoke the occurrence of a jackpot (such as a character making a fist pump as shown in FIG. 25(B)).

一方、ハズレとなったことを示唆するハズレ図柄の代わりとなる代替表示1625としては、例えば、ハズレの発生を想起可能な「残念」等の文字列や、ハズレの発生を想起可能な絵柄や画像(例えば、うなだれたキャラクタ等)などが例示される。 On the other hand, examples of substitute displays 1625 that replace the losing symbol and suggest that a loss has occurred include a character string such as "unfortunate" that can evoke the occurrence of a loss, or a pattern or image that can evoke the occurrence of a loss (for example, a character with a drooping head).

次に、以上説明したパチンコ機100の作用及び効果を説明する。 Next, we will explain the operation and effects of the pachinko machine 100 described above.

本実施形態のパチンコ機100においては、非遊技状態中に押圧操作装置261等の押圧操作装置に対する押込操作を行うことによって、特別遊技状態への遷移に対する期待度をその形状によって示唆可能な保留表示1622、および、リーチ表示後の示唆演出を含む変動表示をデモ用の擬似的な変動表示として表示させることができるので、特別図柄の始動入賞が生じなくても(特別図柄の始動入賞を生じさせなくても)、遊技者は、リーチ後の示唆演出や保留表示1622のような、特別遊技状態への遷移に対する期待度を示唆可能な表示がどのような表示であるかを視認することができる。 In the pachinko machine 100 of this embodiment, by performing a push operation on a push operation device such as the push operation device 261 during a non-play state, it is possible to display a pending display 1622, the shape of which can suggest the degree of expectation for a transition to a special game state, and a variable display including a suggestive performance after a reach display, as a pseudo-variable display for demonstration purposes. Therefore, even if a starting winning of a special pattern does not occur (even if a starting winning of a special pattern does not occur), the player can visually see what kind of display can suggest the degree of expectation for a transition to a special game state, such as the suggestive performance after a reach or the pending display 1622.

よって、特別図柄の始動入賞に基づく変動表示としてリーチ後の示唆演出のような前記期待度を示唆可能な表示を含む変動表示を表示可能であったり、特別図柄の始動入賞が生じた場合に当該始動入賞に対する保留表示1622によって前記期待度を示唆可能である構成において、特別図柄の始動入賞に基づく変動表示の後に期待可能な事象(例えば、特別遊技状態への遷移のし易さの程度)を当該変動表示の内容から推測する遊技性を向上させ、それによって、遊技機への注目度を向上させることができる。 Therefore, in a configuration in which a variable display including a display that can suggest the degree of expectation, such as a suggestive performance after a reach, can be displayed as a variable display based on the initial winning of a special symbol, or in which the degree of expectation can be suggested by a pending display 1622 for the initial winning when a special symbol starts winning, it is possible to improve the playability of inferring an expected event (for example, the degree of ease of transition to a special game state) from the content of the variable display after the variable display based on the initial winning of a special symbol, thereby increasing the attention paid to the gaming machine.

また、本実施形態のパチンコ機100においては、非遊技状態中に押圧操作装置に対する押込操作が行われた場合には、例えば、図25(B)に示すように、装飾図柄1621によるデモ用の擬似的な変動表示の開始からリーチ表示後の示唆演出が現出するまでの時間を、特別図柄の始動入賞に基づく変動表示において当該変動表示の開始からリーチ表示後の示唆演出が現出するまでの時間に比べて短い時間で表示することで、当該デモ用の擬似的な変動表示を、当該変動表示の変動パターンに対応する変動表示時間(変動時間)より短い時間の中で表示させることができる。 In addition, in the pachinko machine 100 of this embodiment, when a pressing operation is performed on the pressing operation device during a non-play state, for example, as shown in FIG. 25(B), the time from the start of the pseudo-changing display for demonstration by the decorative pattern 1621 to the appearance of the suggestive performance after the reach display is displayed in a shorter time than the time from the start of the changing display to the appearance of the suggestive performance after the reach display in the changing display based on the initial winning of the special pattern, thereby making it possible to display the pseudo-changing display for demonstration within a time shorter than the changing display time (changing time) corresponding to the changing pattern of the changing display.

よって、選定可能な変動パターンとして、リーチ後の示唆演出のような、特別遊技状態への遷移に対する期待度を示唆可能な表示(演出)を含む変動表示に対応する変動パターンが準備される構成においては、遊技者は、非遊技状態中に押圧操作装置を操作(押込操作)することによって、選定された変動パターンに対応する変動表示に含まれる、特別遊技状態への遷移に対する期待度を示唆可能な表示(例えば、リーチ表示後の示唆演出)を、当該変動パターンに対応する変動表示時間(すなわち、当該表示を含む変動表示に対する変動時間)より短い時間の中で効率的に視認することができる。 Therefore, in a configuration in which a variation pattern corresponding to a variation display including a display (effect) that can suggest the degree of expectation for a transition to a special game state, such as a suggestive effect after a reach, is prepared as a selectable variation pattern, a player can efficiently view a display that can suggest the degree of expectation for a transition to a special game state (for example, a suggestive effect after a reach display) that is included in the variation display corresponding to the selected variation pattern, within a time that is shorter than the variation display time corresponding to that variation pattern (i.e., the variation time for the variation display including that display), by operating (pressing) the pressing operation device during a non-game state.

また、本実施形態のパチンコ機100においては、非遊技状態中に押圧操作装置に対する押込操作が行われた場合には、例えば、図25(B)に示すように、デモ用の擬似的な変動表示の開始前に、特別遊技状態への遷移に対する期待度をその形状によって示唆可能な保留表示1622が表示される。よって、遊技者は、非遊技状態中に押圧操作装置を押込操作することによって、所定の形状の保留表示1622を含む表示画像を、デモ用の擬似的な変動表示の開始前(開始時)に視認することができる。上述したように、デモ用の擬似的な変動表示は、特別図柄の始動入賞に基づく変動表示の変動時間より短く構成されるので、当該デモ用の擬似的な変動表示の開始前に特別遊技状態への遷移に対する期待度
を示唆可能な表示(例えば、保留表示1622)を含む表示画像が表示されることによって、当該期待度を示唆可能な表示もまた効率的に遊技者に視認させることが可能となる。
In the pachinko machine 100 of this embodiment, when a push operation is performed on the push operation device during a non-play state, for example, as shown in FIG. 25(B), a hold display 1622 capable of suggesting the degree of expectation for a transition to a special game state by its shape is displayed before the start of the pseudo-variable display for the demo. Therefore, by pushing the push operation device during a non-play state, the player can visually recognize the display image including the hold display 1622 of a predetermined shape before (at the start of) the pseudo-variable display for the demo. As described above, the pseudo-variable display for the demo is configured to be shorter than the variation time of the variable display based on the start winning of the special pattern, so that the display image including the display (e.g., the hold display 1622) capable of suggesting the degree of expectation for a transition to a special game state is displayed before the start of the pseudo-variable display for the demo, thereby making it possible for the player to efficiently visually recognize the display capable of suggesting the degree of expectation.

また、本実施形態のパチンコ機100においては、非遊技状態中の押圧操作装置に対する押込操作に基づく変動表示(デモ用の擬似的な変動表示)においてリーチ表示後の示唆演出を表示する場合に、その表示内容に応じて特別遊技状態への遷移に対する期待度が相違する2以上の示唆演出が同時に装飾図柄表示装置479に表示されるよう構成される。 In addition, in the pachinko machine 100 of this embodiment, when a suggestive effect is displayed after a reach display in a variable display (a pseudo variable display for demonstration purposes) based on a push operation on the push operation device during a non-play state, two or more suggestive effects with different expectations for a transition to a special play state depending on the display content are simultaneously displayed on the decorative pattern display device 479.

これにより、遊技者は、非遊技状態中に押圧操作装置を押込操作することによって、同じパターン(例えば、スーパーリーチ)に対応する変動表示において現出可能な特別遊技状態への遷移に対する期待度を示唆可能な2以上の表示(例えば、リーチ表示後の示唆演出)を同時にまとめて視認することができる。よって、遊技者は、非遊技状態中に、同じパターンに対応する変動表示において現出可能な特別遊技状態への遷移に対する期待度を示唆可能な2以上の表示の違いを効率的に認識することができるので、遊技中において、当該期待度を示唆可能な表示の違いに応じた当該期待度の違いを意識しながら遊技を行うことが可能となる。 By pressing the pressing device during a non-play state, the player can simultaneously view two or more displays (e.g., suggestive effects after a reach display) that can suggest the degree of expectation for a transition to a special game state that can appear in a variable display corresponding to the same pattern (e.g., a super reach). Therefore, during a non-play state, the player can efficiently recognize the difference between two or more displays that can suggest the degree of expectation for a transition to a special game state that can appear in a variable display corresponding to the same pattern, and can play while being aware of the difference in the degree of expectation that corresponds to the difference in the display that can suggest the degree of expectation.

また、本実施形態のパチンコ機100においては、非遊技状態中に押圧操作装置に対する押込操作が行われた場合には、デモ用の擬似的な変動表示の開始前に、その形状に応じて特別遊技状態への遷移に対する期待度が相違する2種類以上の保留表示1622が同時に装飾図柄表示装置479に表示されるよう構成される。 In addition, in the pachinko machine 100 of this embodiment, when a push operation is performed on the push operation device during a non-play state, two or more types of hold displays 1622, whose shapes indicate different expectations for a transition to a special play state, are simultaneously displayed on the decorative pattern display device 479 before the start of the simulated variable display for demonstration purposes.

これにより、遊技者は、非遊技状態中に押圧操作装置を押込操作することによって、当該2種類以上の保留表示1622を同時にまとめて視認することができる。よって、非遊技状態中に、デモ用の擬似的な変動表示の開始前の表示画像に含まれる保留表示1622の形状の違いを効率的に認識することができるので、遊技中において、特別図柄の始動入賞に基づく変動表示の開始前の表示画像に含まれる保留表示1622の形状の違いに応じた、特別遊技状態への遷移に対する期待度の違いを意識しながら遊技を行うことが可能となる。 As a result, the player can view the two or more types of reserve displays 1622 at the same time by pressing the pressing operation device during a non-play state. Therefore, during a non-play state, the player can efficiently recognize the difference in the shape of the reserve displays 1622 contained in the display image before the start of the pseudo variable display for the demo, and therefore, during play, the player can play while being aware of the difference in the expectation for a transition to the special game state according to the difference in the shape of the reserve displays 1622 contained in the display image before the start of the variable display based on the initial winning of the special pattern.

また、本実施形態のパチンコ機100においては、非遊技状態中の押圧操作装置に対する押込操作に基づく変動表示(デモ用の擬似的な変動表示)の開始から終了までの期間内(すなわち、当該変動表示の実行中)または当該変動表示の開始前(開始時)において、リーチ後の示唆演出を含む表示画像や保留表示1622を含む表示画像のような、特別遊技状態への遷移に対する期待度を示唆可能な表示が、特別図柄の始動入賞に基づく変動表示のように当該変動表示を構成する画像(フレーム画像)が装飾図柄表示装置479の表示領域一面に表示される場合などに比べて小さく縮小されたサイズで表示される。 In addition, in the pachinko machine 100 of this embodiment, during the period from the start to the end of the variable display (pseudo variable display for demonstration) based on the pressing operation of the pressing operation device during a non-playing state (i.e., while the variable display is being executed) or before the start of the variable display (at the start), displays that can suggest the degree of expectation for a transition to a special game state, such as a display image including a suggestive performance after a reach or a display image including a hold display 1622, are displayed in a reduced size compared to when an image (frame image) constituting the variable display is displayed over the entire display area of the decorative pattern display device 479, such as a variable display based on the initial winning of a special pattern.

これにより、非遊技状態中の押圧操作装置に対する押込操作に基づいて表示される、リーチ後の示唆演出の表示画像や保留表示1622を含む表示画像のような、特別遊技状態への遷移に対する期待度を示唆可能な表示が、その表示後(より詳細には、非遊技状態中の押圧操作装置に対する押込操作に基づく変動表示後)に特別遊技状態が発生する可能性のない表示であることを、その表示サイズに基づいて好適に遊技者に認識させることができる。 This allows the player to easily recognize, based on the display size, that displays that can suggest the likelihood of a transition to a special game state, such as a display image of a suggestive performance after a reach or a display image including a hold display 1622, which are displayed based on a press operation on the press operation device during a non-game state, are displays that are unlikely to result in a special game state after they are displayed (more specifically, after a variable display based on a press operation on the press operation device during a non-game state).

また、本実施形態のパチンコ機100においては、非遊技状態中に押圧操作装置に対する押込操作が行われた場合には、当該押込操作に基づく変動表示(デモ用の擬似的な変動表示)の終了後に表示される装飾図柄1621によるデモ用の擬似的な確定表示が、特別図柄の始動入賞に基づく変動表示の終了後に表示される装飾図柄1621による確定表示より小さなサイズで装飾図柄表示装置479に表示される。 In addition, in the pachinko machine 100 of this embodiment, when a push operation is performed on the push operation device during a non-play state, the pseudo confirmation display for demo using the decorative pattern 1621 that is displayed after the variable display based on the push operation (pseudo variable display for demo) ends is displayed on the decorative pattern display device 479 in a size smaller than the confirmation display using the decorative pattern 1621 that is displayed after the variable display based on the initial winning of the special pattern ends.

よって、かかる点においても、非遊技状態中の押圧操作装置に対する押込操作に基づく変動表示後(より詳細には、デモ用の擬似的な確定表示の表示後)に特別遊技状態が発生する可能性がないことを、デモ用の擬似的な確定表示の表示サイズに基づいて好適に遊技者に認識させることができる。 Therefore, in this respect, the display size of the demo pseudo confirmation display can be used to conveniently allow the player to recognize that there is no possibility of a special game state occurring after the variable display based on the pressing operation on the pressing operation device during a non-game state (more specifically, after the demo pseudo confirmation display is displayed).

<第10実施形態>
次に、図26を参照して、第10実施形態について説明する。第10実施形態のパチンコ機100においては、特別図柄(第1特別図柄、第2特別図柄)の始動入賞が生じた場合に装飾図柄表示装置479に表示される変動表示および確定表示の表示態様に工夫を施している。
Tenth Embodiment
Next, the tenth embodiment will be described with reference to Fig. 26. In the pachinko machine 100 of the tenth embodiment, when the start winning of the special symbols (first special symbol, second special symbol) occurs, the display mode of the variable display and the fixed display displayed on the decorative symbol display device 479 is devised.

以下の説明において、上述した第1実施形態から第9実施形態までの各実施形態のパチンコ機100における構成と同一の構成については同一の符号を付して説明を省略する。また、第10実施形態として以下に説明する構成を、上述した第1実施形態から第9実施形態のいずれかのパチンコ機100が備える構成に付加してもよいし、上述した第1実施形態から第9実施形態のいずれかのパチンコ機100の一部の構成に代えて備えるようにしてもよい。 In the following description, the same components as those in the pachinko machine 100 of each of the above-mentioned first to ninth embodiments are given the same reference numerals and will not be described. In addition, the components described below as the tenth embodiment may be added to the components of the pachinko machine 100 of any of the above-mentioned first to ninth embodiments, or may be provided in place of a portion of the components of the pachinko machine 100 of any of the above-mentioned first to ninth embodiments.

図26(図26(A)および図26(B))は、第10実施形態のパチンコ機100において装飾図柄表示装置479に表示される変動表示および確定表示の一例を示す画面図である。 Figure 26 (Figure 26 (A) and Figure 26 (B)) is a screen diagram showing an example of a variable display and a fixed display displayed on the decorative pattern display device 479 in the pachinko machine 100 of the tenth embodiment.

本実施形態のパチンコ機100においては、特別図柄の始動入賞が生じた場合に実行される変動表示の一態様として、図26に示すような、装飾図柄表示装置479に表示された遊技機画像1701が示すパチンコ機の表示画面に表示されているかのように表示された変動表示(以下、当該変動表示を「遊技機画像を用いた変動表示」とも称す)を表示可能に構成される。 In the pachinko machine 100 of this embodiment, as one form of the variable display executed when a special symbol is initiated, the machine is configured to be able to display a variable display as shown in FIG. 26, which is displayed as if it were displayed on the display screen of the pachinko machine indicated by the gaming machine image 1701 displayed on the decorative symbol display device 479 (hereinafter, this variable display is also referred to as a "variable display using a gaming machine image").

遊技機画像を用いた変動表示は、特別図柄の始動入賞が生じた場合に当該変動表示に対応する変動パターンが選定された場合に当該変動表示に対して設定された所定の選定確率でその実行(表示)が選定される。当該選定確率は、0%より大きく100%未満の値であってもよく、100%であってもよい。なお、遊技機画像を用いた変動表示は、特定のリーチ表示(例えば、スーパーリーチ)を伴う変動パターンである場合に限って所定の選定確率で選定される(表示される、実行される)構成であってもよい。 When a special symbol starts winning and a variable pattern corresponding to the variable display is selected, the variable display using the gaming machine image is selected for execution (display) with a predetermined selection probability set for the variable display. The selection probability may be a value greater than 0% and less than 100%, or may be 100%. Note that the variable display using the gaming machine image may be configured to be selected (displayed, executed) with a predetermined selection probability only when the variable display is a variable pattern accompanied by a specific reach display (for example, a super reach).

遊技機画像を用いた変動表示は、図26に示すように、遊技機画像1701と、遊技者画像1702を含む。なお、遊技機画像1701および遊技者画像1702を含む、遊技機画像を用いた変動表示の表示制御は、副制御基板940によって行われる。 As shown in FIG. 26, the variable display using the gaming machine image includes a gaming machine image 1701 and a player image 1702. Note that the display control of the variable display using the gaming machine image, including the gaming machine image 1701 and the player image 1702, is performed by the sub-control board 940.

遊技機画像1701は、パチンコ機(例えば、遊技者が遊技するパチンコ機100)に対応する画像である。遊技機画像1701は、図1等に示すパチンコ機100の形状と同一の形状をしたパチンコ機の画像を縮小した形で表示することが好ましく、図26に示す例においては、パチンコ機を模式的に示している。また、図26に示す例において、遊技機画像1701は、左斜め前方側から見たパチンコ機に対応する画像である。なお、遊技機画像1701が示すパチンコ機は、必ずしも、斜め前方側から見たパチンコ機である必要はなく、正面視のパチンコ機であってもよい。 The gaming machine image 1701 is an image corresponding to a pachinko machine (for example, the pachinko machine 100 played by a player). The gaming machine image 1701 is preferably displayed as a reduced image of a pachinko machine having the same shape as the pachinko machine 100 shown in FIG. 1 etc., and in the example shown in FIG. 26, the pachinko machine is shown diagrammatically. Also, in the example shown in FIG. 26, the gaming machine image 1701 is an image corresponding to a pachinko machine viewed from the left diagonal front side. Note that the pachinko machine shown by the gaming machine image 1701 does not necessarily have to be a pachinko machine viewed from the diagonal front side, but may be a pachinko machine viewed from the front.

遊技機画像を用いた変動表示は、遊技機画像1701において、当該遊技機画像1701が示すパチンコ機における装飾図柄表示装置479に対応する表示装置の表示画面に表
示される。よって、遊技機画像1701が、図26に示すように、斜め前方側(例えば、左斜め前方側)から見たパチンコ機に対応する画像である場合、遊技機画像を用いた変動表示は、遊技機画像1701における遊技機画像1701が示すパチンコ機の表示装置(装飾図柄表示装置479に対応する表示装置)における略矩形の表示画面に対応する略平行四辺形の領域1701Aに、当該変動表示を斜め前方側から見たかのような態様で表示される。
The variable display using the game machine image is displayed in the game machine image 1701 on the display screen of the display device corresponding to the decorative pattern display device 479 in the pachinko machine indicated by the game machine image 1701. Therefore, when the game machine image 1701 is an image corresponding to the pachinko machine viewed from the diagonally forward side (for example, the diagonally forward left side) as shown in Fig. 26, the variable display using the game machine image is displayed in a substantially parallelogram area 1701A corresponding to the substantially rectangular display screen of the display device (display device corresponding to the decorative pattern display device 479) of the pachinko machine indicated by the game machine image 1701 in the game machine image 1701, in a manner as if the variable display was viewed from the diagonally forward side.

なお、遊技機画像を用いた変動表示に対応する変動パターンに対して表示可能(現出可能)な変動表示は、遊技機画像を用いた変動表示だけである構成であってもよく、遊技機画像を用いた変動表示だけでなく、遊技機画像1701を表示しない他の変動表示(例えば、図25(A)に示す変動表示)を含む構成であってもよい。以下において、遊技機画像1701を表示しない他の変動表示を、単に「他の変動表示」とも称す。 The variable display that can be displayed (appeared) for the variable pattern corresponding to the variable display using the gaming machine image may be configured to be only the variable display using the gaming machine image, or may be configured to include not only the variable display using the gaming machine image, but also other variable displays that do not display the gaming machine image 1701 (for example, the variable display shown in FIG. 25(A)). Hereinafter, other variable displays that do not display the gaming machine image 1701 are also simply referred to as "other variable displays."

遊技者画像1702は、遊技機画像1701が示すパチンコ機の前方側に位置する遊技者に対応する画像である。なお、遊技者画像1702(遊技者に対応する画像)は、図26に示すように、遊技者を示す作画されたキャラクタの画像であってもよく、あるいは、パチンコ機100を実際に遊技する遊技者を当該パチンコ機100が備えるカメラ等で撮影した撮影画像であってもよい。 The player image 1702 is an image corresponding to a player located in front of the pachinko machine indicated by the game machine image 1701. Note that the player image 1702 (image corresponding to a player) may be an image of a drawn character representing a player, as shown in FIG. 26, or may be a photographed image of a player actually playing the pachinko machine 100, photographed by a camera or the like provided on the pachinko machine 100.

特別図柄(第1特別図柄、第2特別図柄)の始動入賞が生じ、かつ、遊技機画像を用いた変動表示の実行が選定された場合には、図26(A)に示すように、装飾図柄表示装置479に表示された遊技機画像1701における領域1701A(遊技機画像1701が示すパチンコ機が備える表示装置の表示画面に対応する領域)において、遊技機画像を用いた変動表示が開始される。なお、図26(A)に示す例においては、装飾図柄1621が変動中である状態を図示している。 When a start winning of special symbols (first special symbol, second special symbol) occurs and execution of a variable display using a gaming machine image is selected, as shown in FIG. 26(A), a variable display using the gaming machine image is started in area 1701A (area corresponding to the display screen of the display device provided in the pachinko machine shown by gaming machine image 1701) in the gaming machine image 1701 displayed on the decorative pattern display device 479. Note that the example shown in FIG. 26(A) illustrates a state in which the decorative pattern 1621 is changing.

遊技機画像を用いた変動表示は、当該変動表示が開始してから、当該変動表示に対応する変動パターンに対する変動表示時間(変動時間)の経過後に確定表示が表示される。当該確定表示は、特別図柄抽選(第1特別図柄抽選、第2特別図柄抽選)の抽選結果に対応する装飾図柄1621の組合せで表示する構成であっても、当該抽選結果を代替表示1625によって表示する構成であってもよい。なお、図26(B)に示す例においては、大当りが発生したことを示唆する大当り図柄の代わりとなる代替表示1625(具体的には、ガッツポーズをしたキャラクタによる代替表示1625)が確定表示として表示された状態を図示している。 The variable display using the gaming machine image is displayed as a final display after the variable display time (variation time) for the variable pattern corresponding to the variable display has elapsed since the variable display started. The final display may be configured to display a combination of decorative patterns 1621 corresponding to the results of the special pattern lottery (first special pattern lottery, second special pattern lottery), or may display the lottery result using an alternative display 1625. Note that the example shown in FIG. 26(B) illustrates a state in which an alternative display 1625 (specifically, an alternative display 1625 of a character making a fist pump) that takes the place of a jackpot pattern suggesting that a jackpot has occurred is displayed as the final display.

遊技機画像を用いた変動表示に対応する変動パターンに対して表示可能な変動表示は、遊技機画像を用いた変動表示と、他の変動表示(すなわち、遊技機画像1701を表示しない他の変動表示)とを含む構成である場合、遊技機画像を用いた変動表示に対応する動画データ(画像データ)を専用に準備することなく、他の変動表示に対応する動画データを流用して遊技機画像を用いた変動表示を表示する構成としてもよい。なお、遊技機画像を用いた変動表示に対応する専用の動画データを準備する構成であってもよい。 When the variable display that can be displayed for the variable display pattern corresponding to the variable display using the gaming machine image is configured to include a variable display using the gaming machine image and another variable display (i.e., another variable display that does not display the gaming machine image 1701), the variable display using the gaming machine image may be displayed by reusing video data corresponding to the other variable display without preparing dedicated video data (image data) corresponding to the variable display using the gaming machine image. Note that a configuration in which dedicated video data corresponding to the variable display using the gaming machine image is prepared may also be used.

具体的に、他の変動表示に対応する動画データを構成する各フレームの画像(単位画像)に対し、その画像が略平行四辺形である領域1701Aの形状に合う形状となるよう変形や縮小などの加工を施した上で、加工後の画像から構成される一連の動画(画像)を領域1701Aに順次表示する。これにより、遊技機画像を用いた変動表示に対応する動画データを専用に準備することなく、遊技機画像を用いた変動表示を領域1701Aに表示させることができる。なお、上述した各フレームの画像に対する加工(変形や縮小など)の制御、および、加工後の画像から構成される動画(つまり、遊技機画像を用いた変動表示)の表示制御は、副制御基板940によって行われる。 Specifically, the images (unit images) of each frame constituting the video data corresponding to the other variable displays are processed, such as by deformation or reduction, so that the images fit the shape of area 1701A, which is an approximate parallelogram, and a series of videos (images) composed of the processed images are displayed sequentially in area 1701A. This makes it possible to display a variable display using game machine images in area 1701A without having to prepare special video data corresponding to the variable display using game machine images. Note that the control of the processing (deformation, reduction, etc.) of the images of each frame described above, and the display control of the video composed of the processed images (i.e., the variable display using game machine images) are performed by the sub-control board 940.

他の変動表示に対応する動画データを流用して遊技機画像を用いた変動表示を表示する場合、遊技機画像を用いた変動表示の内容は、流用元の動画データに対応する他の変動表示の内容と同じであるが、遊技機画像を用いた変動表示(確定表示も含む)は、他の変動表示に対応する動画データを構成するフレームの画像に対し変形や縮小などの加工を施した画像から構成されるので、他の変動表示の表示態様とは異なる表示態様の変動表示である。 When video data corresponding to other variable displays is reused to display a variable display using game machine images, the content of the variable display using game machine images is the same as the content of the other variable displays corresponding to the video data from which it was reused, but the variable display using game machine images (including the final display) is composed of images that have been processed by transforming, reducing, or otherwise modifying the images of the frames that make up the video data corresponding to the other variable displays, and is therefore a variable display with a display mode that differs from the display mode of the other variable displays.

したがって、遊技機画像を用いた変動表示を他の変動表示に対応する動画データを流用して表示することによって、動画データ(画像データ)の記憶量を抑制しつつ、変動表示の態様(表示態様)のバリエーションを増やすことができる。また、遊技機画像を用いた変動表示と他の変動表示という複数種類の変動表示や、これら複数種類の変動表示のそれぞれにおいて現出する示唆演出を各々開発する必要を少なくし易くでき、その分開発コストを抑制できる。 Therefore, by displaying a variable display using game machine images by reusing video data corresponding to other variable displays, it is possible to increase the variety of variable display modes (display modes) while suppressing the amount of video data (image data) stored. Also, it is possible to easily reduce the need to develop multiple types of variable displays, such as variable displays using game machine images and other variable displays, and the suggestive effects that appear in each of these multiple types of variable displays, and development costs can be suppressed accordingly.

また、本実施形態のパチンコ機100においては、遊技機画像を用いた変動表示において確定表示を行う際に、当該確定表示に対応する特別図柄抽選の抽選結果を、遊技者画像1702が示す遊技者の様子によって示唆する構成とされる。 In addition, in the pachinko machine 100 of this embodiment, when a definitive display is made in the variable display using the gaming machine image, the result of the special pattern lottery corresponding to the definitive display is suggested by the appearance of the player shown in the player image 1702.

例えば、特別図柄抽選の抽選結果が大当り当選である場合、当該抽選結果に対応する確定表示を行う際に、図26(B)に示すように、大当りの発生を想起可能な様子(例えば、遊技者が笑顔であったりガッツポーズをしている等)の遊技者に対応する遊技者画像1702が表示される。一方、特別図柄抽選の抽選結果がハズレである(大当り当選でない)場合には、当該抽選結果に対応する確定表示を行う際に、ハズレの発生を想起可能な様子(例えば、遊技者がうなだれている等)の遊技者に対応する遊技者画像1702を表示する。 For example, if the result of the special pattern lottery is a jackpot win, when the confirmation display corresponding to the lottery result is made, as shown in FIG. 26(B), a player image 1702 corresponding to a player in an appearance that can evoke the occurrence of a jackpot (for example, the player smiling or making a fist pump) is displayed. On the other hand, if the result of the special pattern lottery is a miss (not a jackpot win), a player image 1702 corresponding to a player in an appearance that can evoke the occurrence of a miss (for example, the player looking down) is displayed when the confirmation display corresponding to the lottery result is made.

なお、遊技機画像を用いた変動表示において確定表示を行う際に、当該確定表示に対応する特別図柄抽選の抽選結果を、遊技者画像1702が示す遊技者の様子によって示唆する構成に加えて、または、当該構成に代えて、遊技機画像を用いた変動表示おけるリーチ表示後に、当該変動表示の終了後に特別遊技状態へ遷移する可能性の度合い(特別遊技状態への遷移に対する期待度)を、遊技者画像1702が示す遊技者の様子によって示唆する構成としてもよい。例えば、遊技者画像1702が示す遊技者の顔の表情の違いによって、特別遊技状態への遷移に対する期待度を変化させる構成であってもよい。 When a final display is made in the variable display using the gaming machine image, in addition to or instead of a configuration in which the result of the lottery for the special pattern corresponding to the final display is suggested by the appearance of the player shown by the player image 1702, a configuration may be used in which, after a reach display in the variable display using the gaming machine image, the degree of possibility of transitioning to a special gaming state after the variable display ends (expectation level for transition to the special gaming state) is suggested by the appearance of the player shown by the player image 1702. For example, a configuration may be used in which the expectation level for transitioning to the special gaming state is changed depending on the difference in the facial expression of the player shown by the player image 1702.

また、例えば、遊技者画像1702が示す遊技者の様子に応じて、遊技機画像1701が示すパチンコ機において表示される示唆演出における期待度(特別遊技状態への遷移に対する期待度)を異ならせる構成であってもよい。例えば、当該示唆演出における期待度が高い場合ほど、ガッツポーズが大きく(手を上げる高さが高く)なる遊技者に対応する遊技者画像1702を表示する構成としてもよく、当該示唆演出における期待度が低い場合ほど、頭が下がる量が大きくなる様子の遊技者に対応する遊技者画像1702を表示する構成としてもよい。これにより、特別遊技状態へ遷移する期待度の高い演出を遊技者画像1702によって判り易く示唆することができる。 In addition, for example, the expectation level (expectation level for transition to a special game state) in the suggestive effect displayed on the pachinko machine shown by the game machine image 1701 may be varied depending on the state of the player shown by the player image 1702. For example, the higher the expectation level for the suggestive effect, the larger the player image 1702 corresponding to the player who makes a larger fist pump (raising his hand higher) may be displayed, and the lower the expectation level for the suggestive effect, the larger the player image 1702 corresponding to the player who appears to be bowing his head. In this way, the player image 1702 can clearly suggest an effect with a high expectation level for transitioning to a special game state.

また、遊技者画像1702が示す遊技者の動きや様子などに応じて、押圧操作装置1261等の押圧操作装置を含む各種の入力操作装置260による操作を入力可能な変動表示において、当該変動表示中における入力操作装置260の操作方法や、操作時期(操作タイミング)や、操作したことによる結果(例えば、キャラクタの登場や表示内容の変化など)を示唆する構成であってもよい。 In addition, in a variable display that allows input of operations using various input operation devices 260 including pressure operation devices such as the pressure operation device 1261, depending on the movements and appearance of the player shown by the player image 1702, the display may be configured to suggest the method of operation of the input operation device 260 during the variable display, the time of operation (operation timing), and the result of the operation (for example, the appearance of a character or a change in the display content).

また、遊技機画像1701及び遊技者画像1702を含む変動表示は、第9実施形態のパチンコ機100における非遊技状態中の変動表示において実行される変動表示の一部(例えば、停止図柄を表示する変動表示の最終部分を含む一部)や変動表示のすべてを表示する場合に用いてもよく、これにより、特別図柄の始動入賞が生じた場合とは別の変動表示であることを遊技者や遊技場の店員に判り易く示すことができる。 The variable display including the gaming machine image 1701 and the player image 1702 may also be used to display a part of the variable display executed during the non-play state in the pachinko machine 100 of the ninth embodiment (for example, a part including the final part of the variable display that displays the stopped pattern) or the entire variable display, thereby making it easy for players and arcade staff to understand that this is a different variable display from the one displayed when a special pattern is started.

また、遊技機画像1701及び遊技者画像1702を含む変動表示は、第8実施形態のパチンコ機100における客待ち演出において示唆演出を表示する場合に、その示唆演出と共に表示してもよく、変動表示において、遊技者にとって有利な状況となる演出を、遊技者画像1702の遊技者の動作によって判り易く示唆することができる。 The variable display including the gaming machine image 1701 and the player image 1702 may be displayed together with the suggested performance when the suggested performance is displayed in the customer waiting performance in the pachinko machine 100 of the eighth embodiment, and the variable display can clearly suggest a performance that will be advantageous to the player by the actions of the player in the player image 1702.

このように、本実施形態のパチンコ機100によれば、副制御基板940は、特別図柄の始動入賞が生じた場合に、パチンコ機に対応する画像である遊技機画像1701と、遊技機画像1701が示すパチンコ機の前方側に位置する遊技者に対応する画像である遊技者画像1702とを装飾図柄表示装置479に表示させるとともに、遊技機画像1701における当該遊技機画像1701が示すパチンコ機が備える表示装置の表示画面に対応する領域に、特別図柄の始動入賞が生じた場合に表示可能な他の変動表示の内容が表示される。 In this way, according to the pachinko machine 100 of this embodiment, when a special symbol is activated, the sub-control board 940 causes the decorative symbol display device 479 to display the game machine image 1701, which is an image corresponding to the pachinko machine, and the player image 1702, which is an image corresponding to the player located in front of the pachinko machine indicated by the game machine image 1701, and also displays the contents of other variable displays that can be displayed when a special symbol is activated in an area of the game machine image 1701 that corresponds to the display screen of the display device provided with the pachinko machine indicated by the game machine image 1701.

よって、パチンコ機100で遊技をする遊技者は、装飾図柄表示装置479の中に表示されたパチンコ機(遊技機画像1701)で遊技をする遊技者(遊技者画像1702)の動作や様子などを通して、特別図柄の始動入賞に基づき表示されている現在の変動表示に対する、特別遊技状態へ遷移する期待度の大きさや、示唆演出が示す期待度に応じた遊技者の感情や、パチンコ機に対する操作方法などの種々の情報を遊技者に伝達することができる。 Therefore, through the actions and appearance of the player (player image 1702) playing the pachinko machine (game machine image 1701) displayed in the decorative pattern display device 479, a player playing the pachinko machine 100 can be informed of various information, such as the degree of expectation of a transition to a special game state in response to the current varying display displayed based on the initial winning of a special pattern, the player's emotions according to the expectation indicated by the suggestive performance, and how to operate the pachinko machine.

なお、上述した第10実施形態においては、特別図柄の始動入賞が生じた場合に、遊技機画像を用いた変動表示が装飾図柄表示装置479に表示される構成としたが、非遊技状態中(待機中)に押圧操作装置261等の押圧操作装置が押込操作され、かつ、遊技機画像を用いた変動表示の実行が選定された場合に、特別図柄の始動入賞が生じた場合と同様に遊技機画像を用いた変動表示を装飾図柄表示装置479に表示する構成としてもよい。 In the above-mentioned tenth embodiment, when a special symbol is initially won, a variable display using a gaming machine image is displayed on the decorative symbol display device 479. However, when a push operation device such as the push operation device 261 is pushed during a non-play state (standby), and the execution of a variable display using a gaming machine image is selected, a variable display using a gaming machine image may be displayed on the decorative symbol display device 479 in the same manner as when a special symbol is initially won.

非遊技状態中に遊技機画像を用いた変動表示(遊技機画像1701及び遊技者画像1702を含む変動表示)が表示されることで、当該変動表示を視認した遊技者は、装飾図柄表示装置479の中に表示されたパチンコ機(遊技機画像1701)で遊技をする遊技者(遊技者画像1702)の動作や様子などを通して、パチンコ機100で遊技を行った場合における遊技に対する挙動や心情の変化を体感できるとともに、パチンコ機に対する操作方法を遊技前に知ることが可能となる。 By displaying a change display using the gaming machine image during a non-playing state (a change display including a gaming machine image 1701 and a player image 1702), a player who sees the change display can experience the changes in behavior and emotions that occur when playing the pachinko machine 100 through the actions and appearance of the player (player image 1702) playing the pachinko machine (gaming machine image 1701) displayed in the decorative pattern display device 479, and can also learn how to operate the pachinko machine before playing.

また、副制御基板940は、遊技機画像1701と遊技者画像1702とを装飾図柄表示装置479に表示させる場合に、遊技機画像1701または遊技者画像1702の少なくとも一方を、特別図柄抽選による抽選結果が大当り当選であるか否かに応じてその少なくとも一部分を相違させて表示させる制御を行う構成であってもよい。かかる構成によれば、遊技機画像1701または遊技者画像1702の少なくとも一方における少なくとも一部分の相違によって特別図柄抽選による抽選結果を遊技者に示唆することができる。 The sub-control board 940 may be configured to control, when displaying the gaming machine image 1701 and the player image 1702 on the decorative pattern display device 479, to display at least one of the gaming machine image 1701 and the player image 1702 with at least a portion of the image being different depending on whether the result of the special pattern lottery is a jackpot win or not. With this configuration, the result of the special pattern lottery can be suggested to the player by a difference in at least a portion of at least one of the gaming machine image 1701 and the player image 1702.

また、本実施形態のパチンコ機100においては、副制御基板940は、特別図柄の始動入賞が生じた場合に、特別図柄抽選の抽選結果を所定の態様(例えば、3つの図柄の組合せ)で表示する第1の抽選結果表示制御と、前記所定の態様とは異なる態様(例えば、遊技機画像1701と遊技者画像1702とを含めて抽選結果に対応する3つの図柄の組
合せに対して変形や縮小などの加工を施した表示態様)で特別図柄抽選の抽選結果を表示する、または、前記所定の態様の抽選結果とは異なる内容の画像であって大当り当選に対応する所定の画像(例えば、ガッツポーズをしたキャラクタによる代替表示1625)を表示する第2の抽選結果表示制御とを実行可能に構成される。
In addition, in the pachinko machine 100 of this embodiment, the sub-control board 940 is configured to be capable of executing a first lottery result display control for displaying the lottery result of the special pattern lottery in a predetermined manner (e.g., a combination of three patterns) when a special pattern is initially won, and a second lottery result display control for displaying the lottery result of the special pattern lottery in a manner different from the predetermined manner (e.g., a display manner in which the combination of three patterns corresponding to the lottery result, including the game machine image 1701 and the player image 1702, has been modified, reduced, or otherwise processed), or for displaying a predetermined image corresponding to a jackpot win (e.g., an alternative display 1625 of a character making a fist pump) that is an image with content different from the lottery result of the predetermined manner.

よって、第2の抽選結果表示制御により表示される抽選結果は、第1の抽選結果表示制御により表示される抽選結果と表示態様が異なっていたり、その内容が異なっていたりするので、抽選結果の表示に対するバリエーションを増やすことができるとともに、変形や縮小等または異なる内容の画像によって抽選結果を把握し難くすることができる。これにより、抽選結果が表示された場合に当該抽選結果を注視する遊技性を提供することができる。 The lottery results displayed by the second lottery result display control therefore have a different display format or content than the lottery results displayed by the first lottery result display control, which increases the variety in the display of lottery results and makes it difficult to understand the lottery results due to images that are distorted, reduced, or have different content. This provides a gameplay experience that allows players to focus on the lottery results when they are displayed.

特に、本実施形態において例示したように、斜め前方側から見たパチンコ機に対応する遊技機画像1701を用いた場合には、特別図柄抽選の抽選結果もまた斜め前方側から見た場合の表示となるので、抽選結果の表示を好適に把握し難くすることができる。 In particular, as illustrated in this embodiment, when a gaming machine image 1701 corresponding to a pachinko machine viewed from diagonally forward is used, the results of the special pattern lottery are also displayed as if viewed from diagonally forward, making it possible to effectively make the display of the lottery results difficult to grasp.

また、非遊技状態中(待機中)に押圧操作装置261等の押圧操作装置が押込操作され、かつ、遊技機画像を用いた変動表示の実行が選定された場合に、特別図柄の始動入賞が生じた場合と同様に遊技機画像を用いた変動表示を装飾図柄表示装置479に表示する構成である場合には、パチンコ機100が、抽選結果が表示された場合に当該抽選結果を注視する遊技性を備えていることを、遊技前などの事前に把握することができる。 In addition, if a push operation device such as the push operation device 261 is pushed during a non-play state (standby) and execution of a variable display using a gaming machine image is selected, and the configuration is such that a variable display using a gaming machine image is displayed on the decorative pattern display device 479 in the same manner as when a special pattern is initiated and won, it can be known in advance, such as before playing, that the pachinko machine 100 has the playability to focus on the lottery result when the lottery result is displayed.

なお、上記第10実施形態においては、他の変動表示の内容の全てが遊技機画像を用いた変動表示において表示される構成としたが、他の変動表示の内容の全てが遊技機画像を用いた変動表示において表示されることに限らず、他の変動表示の内容の一部だけ(例えば、示唆演出のみ)が遊技機画像を用いた変動表示において表示される構成であってもよい。 In the above tenth embodiment, all of the contents of the other variable displays are displayed in the variable display using the gaming machine image, but this is not limited to all of the contents of the other variable displays being displayed in the variable display using the gaming machine image, and only a portion of the contents of the other variable displays (for example, only the suggestive performance) may be displayed in the variable display using the gaming machine image.

また、非遊技状態中(待機中)に押圧操作装置261等の押圧操作装置が押込操作された場合には遊技機画像及び遊技者画像を用いた抽選結果表示制御によって変動表示を実行し、特別図柄の始動入賞が生じた場合には、3つの図柄の組合せを用いた通常の抽選結果表示制御によって、抽選結果を表示するようにしてもよい。 In addition, when a push operation device such as the push operation device 261 is pressed during a non-play state (standby), a variable display is executed by lottery result display control using the gaming machine image and the player image, and when a start winning of a special pattern occurs, the lottery result may be displayed by normal lottery result display control using a combination of three patterns.

また、変動表示の画像と共に遊技機画像と遊技者画像とを表示する場合において、特別図柄に対応する装飾図柄の変動表示が表示される部分(例えば、数字の図柄が表示された部分)は、図柄の向きを変化させて変形をさせることなく、遊技機画像を表示しない場合と同一箇所に同一の態様(見た目)で表示してもよく、変動表示に伴って表示される演出について、遊技機画像の向きに合わせて斜め方向視に表示するように、副制御基板940で制御を行ってもよい。 In addition, when a gaming machine image and a player image are displayed together with the image of the changing display, the portion where the changing display of the decorative pattern corresponding to the special pattern is displayed (for example, the portion where a number pattern is displayed) may be displayed in the same location and in the same manner (appearance) as when the gaming machine image is not displayed, without changing the orientation of the pattern to deform it, and the sub-control board 940 may control the effects displayed in conjunction with the changing display so that they are displayed at an angle in accordance with the orientation of the gaming machine image.

<第11実施形態>
次に、図27を参照して、第11実施形態について説明する。第11実施形態のパチンコ機100においては、特別図柄の始動入賞が生じた場合に装飾図柄表示装置479に表示可能な変動表示(変動演出)として、操作入力可能に構成された変動表示(すなわち、所定の操作可能期間中に押圧操作装置1261に対する押込操作を行うことによって所定の演出を現出可能な変動表示)が設けられている構成において、遊技者が押圧操作装置を好適に操作できるような工夫を施している。
Eleventh Embodiment
Next, an eleventh embodiment will be described with reference to Fig. 27. In the pachinko machine 100 of the eleventh embodiment, as a variable display (variable performance) that can be displayed on the decorative pattern display device 479 when a special pattern is started, a variable display that can be operated and input (i.e., a variable display that can produce a predetermined performance by performing a pressing operation on the pressing operation device 1261 during a predetermined operable period) is provided, and the device is designed to allow the player to operate the pressing operation device in a suitable manner.

以下の説明において、上述した第1実施形態から第10実施形態までの各実施形態のパチンコ機100における構成と同一の構成については同一の符号を付して説明を省略する
。また、第11実施形態として以下に説明する構成を、上述した第1実施形態から第10実施形態のいずれかのパチンコ機100が備える構成に付加してもよいし、上述した第1実施形態から第10実施形態のいずれかのパチンコ機100の一部の構成に代えて備えるようにしてもよい。
In the following description, the same components as those in the pachinko machine 100 of each of the above-mentioned first to tenth embodiments are denoted by the same reference numerals and description thereof is omitted. Also, the components described below as the eleventh embodiment may be added to the components of the pachinko machine 100 of any of the above-mentioned first to tenth embodiments, or may be provided in place of a portion of the components of the pachinko machine 100 of any of the above-mentioned first to tenth embodiments.

図27(図27(A)および図27(B))は、第11実施形態のパチンコ機100において、操作入力可能に構成された変動表示における操作可能期間中に装飾図柄表示装置479に表示される表示内容の一例を示す画面図である。 Figure 27 (Figure 27 (A) and Figure 27 (B)) is a screen diagram showing an example of the display content displayed on the decorative pattern display device 479 during an operable period in a variable display configured to allow operational input in a pachinko machine 100 of the eleventh embodiment.

なお、図27(A)においては、参考のため、操作面が中立位置に位置する押圧操作装置1712Aの操作面に触れている手として、右手1712Cを一点鎖線により図示している。 For reference, in FIG. 27(A), the right hand 1712C is shown by a dashed line as the hand touching the operation surface of the pressing operation device 1712A when the operation surface is in the neutral position.

ここで、「押圧操作装置1712Aの操作面」とは、押圧操作装置1712Aに対応する押圧操作装置1261に対して遊技者が操作を行う際に触れる面に対応する面である。よって、下方側への押圧操作が可能な押圧操作装置1261に対応する画像である押圧操作装置1712Aにおいては、当該押圧操作装置1712Aにおける上側面(上端面)が操作面となる。 Here, the "operation surface of the push operation device 1712A" refers to the surface that corresponds to the surface that the player touches when operating the push operation device 1261 that corresponds to the push operation device 1712A. Therefore, in the push operation device 1712A, which is an image that corresponds to the push operation device 1261 that can be pushed downward, the upper side surface (top end surface) of the push operation device 1712A becomes the operation surface.

本実施形態のパチンコ機100においては、図27に示すように、操作入力可能に構成された変動表示における操作可能期間中において、押圧操作装置1261に対する押込操作を行うことによって現出する所定の演出(例えば、当該押込操作に応じた所定の変化が生じる演出)に対応する演出画像1711と、押圧操作装置1261の動きに関する演出に対応する演出画像1712と、押圧操作装置1261に対する押込操作に係る情報(例えば、「連押し!」や「PUSH!」などの文字列による文字情報)に対応する表示情報1713とが装飾図柄表示装置479に表示される。 In the pachinko machine 100 of this embodiment, as shown in FIG. 27, during an operable period in the variable display configured to allow operation input, a presentation image 1711 corresponding to a predetermined presentation (e.g., a presentation in which a predetermined change occurs in response to the pressing operation) that appears when the pressing operation device 1261 is pressed, a presentation image 1712 corresponding to a presentation related to the movement of the pressing operation device 1261, and display information 1713 corresponding to information related to the pressing operation of the pressing operation device 1261 (e.g., text information in the form of a string of characters such as "Continuous Press!" or "PUSH!") are displayed on the decorative pattern display device 479.

演出画像1711は、キャラクタ1711A、風船1711B、および風船1711Bに空気を送り込むための足踏みポンプ1711Cにそれぞれ対応する各画像を含む画像(より詳細には、動画像)である。演出画像1711は、操作可能期間中に行われた押圧操作装置に対する押込操作に応じて、キャラクタ1711Aが足踏みポンプ1711Cを踏み、それによって、風船1711Bが膨らんでいく演出に対応する動画像である。なお、演出画像1711に対応する動画データは、副制御基板940のROMの所定領域に記憶されており、演出画像1711の表示制御は、副制御基板940によって行われる。 The performance image 1711 is an image (more specifically, a moving image) including images corresponding to the character 1711A, the balloon 1711B, and the foot pump 1711C for pumping air into the balloon 1711B. The performance image 1711 is a moving image corresponding to the performance in which the character 1711A steps on the foot pump 1711C in response to a pressing operation performed on the pressing operation device during an operable period, thereby causing the balloon 1711B to inflate. The moving image data corresponding to the performance image 1711 is stored in a specified area of the ROM of the sub-control board 940, and the display control of the performance image 1711 is performed by the sub-control board 940.

本実施形態のパチンコ機100において、演出画像1711による演出は、次第に膨らんでいく風船1711Bが割れるまでの当該風船1711Bの大きさによってその後の特別遊技状態への遷移に対する期待度を示す示唆演出として構成される。例えば、風船1711Bが割れるときの当該風船1711Bの大きさが大きいほど、特別遊技状態への遷移に対する期待度が高いことを示す。 In the pachinko machine 100 of this embodiment, the effect of the effect image 1711 is configured as a suggestive effect that indicates the degree of expectation for a transition to the special game state depending on the size of the balloon 1711B that gradually expands until it pops. For example, the larger the size of the balloon 1711B when it pops, the higher the expectation for a transition to the special game state.

演出画像1712は、押圧操作装置1261に対応する押圧操作装置1712A、および、押圧操作装置1712Aにおける操作面に触れた手(例えば、左手)1712Bにそれぞれ対応する各画像を含む画像(より詳細には、動画像)である。 The performance image 1712 is an image (more specifically, a moving image) that includes images corresponding to a pressing operation device 1712A corresponding to the pressing operation device 1261 and a hand (e.g., the left hand) 1712B touching the operation surface of the pressing operation device 1712A.

より詳細には、演出画像1712は、操作面が中立位置に位置する押圧操作装置1712Aにおける当該操作面に左手1712Bが触れた状態(図27(A)参照)から、左手1712Bの動作(下方側に押し込む動作)によって、押圧操作装置1712Aを下方側へ押し込んだ後(図27(B)参照)、当該押圧操作装置1712Aの操作面が中立位置となるまで上方側へ移動(上昇)する一連の往復動作が少なくとも1回行われる(複数回
繰り返される)演出に対応する動画像である。
More specifically, the performance image 1712 is a moving image corresponding to a performance in which a left hand 1712B touches the operation surface of a pressing operation device 1712A whose operation surface is located in a neutral position (see FIG. 27(A)), and then the pressing operation device 1712A is pressed downward by the action of left hand 1712B (pushing downward) (see FIG. 27(B)), and then a series of reciprocating actions is performed at least once (repeated multiple times) in which the operation surface of the pressing operation device 1712A moves upward (rises) until it reaches the neutral position.

演出画像1712が、図27(A)に示すように、操作面が中立位置に位置する押圧操作装置1712Aを左手1712Bが下方側へ押し込む場合に対応する画像である場合には、「連押し!」および「(PUSH!)」という文字列による文字情報が表示情報1713として表示され、演出画像1712が、図27(B)に示すように、押圧操作装置1712Aが下方側へ押し込まれた状態に対応する画像である場合には、「連押し!」および「(もう一度)」という文字列による文字情報が表示情報1713として表示される。 When the effect image 1712 is an image corresponding to the left hand 1712B pressing downward on the pressing operation device 1712A with the operation surface in the neutral position as shown in FIG. 27(A), text information in the form of the strings "Press repeatedly!" and "(PUSH!)" is displayed as the display information 1713, and when the effect image 1712 is an image corresponding to the state in which the pressing operation device 1712A is pressed downward as shown in FIG. 27(B), text information in the form of the strings "Press repeatedly!" and "(One more time)" is displayed as the display information 1713.

これにより、押圧操作装置1712Aの操作面が中立位置に位置する場合、遊技者は、表示情報1713における「(PUSH!)」との文字情報を参照することで、当該押圧操作装置1712Aの操作面に押し込む必要があることを遊技者に認識できるとともに、その後、当該押圧操作装置1712Aが下方側に押し込まれた場合、遊技者は、表示情報1713における「(もう一度)」との文字情報を参照することで、当該押圧操作装置1712Aの操作面を何度も繰り返して押し込む必要があることを認識できる。 As a result, when the operation surface of the push operation device 1712A is in the neutral position, the player can refer to the text information "(PUSH!)" in the display information 1713 to recognize that the operation surface of the push operation device 1712A needs to be pressed, and when the push operation device 1712A is subsequently pressed downward, the player can refer to the text information "(Once more)" in the display information 1713 to recognize that the operation surface of the push operation device 1712A needs to be pressed repeatedly.

よって、遊技者は、表示情報1713として表示された「連押し!」との文字情報に対し、押圧操作装置1712Aに対する押込操作の繰り返しを繰り返し実行する必要があることを認識できる。 Therefore, the player can recognize that in response to the text information "Press repeatedly!" displayed as display information 1713, it is necessary to repeatedly perform the pressing operation on the pressing operation device 1712A.

なお、押圧操作装置1261への押込操作に対する反力を、モータ863等の電力によって出力する場合、当該押込操作における操作感の変化の程度は、遊技者が当該押圧操作装置1261におけるボタン操作部850を叩くように操作するより、ボタン操作部850に触れた状態で当該ボタン操作部850を抑えつけるように押込操作をするようにすると、副制御基板940による操作感の違いの制御を遊技者が感じ取りやすくすることができるので好ましい。このため、押圧操作装置1261に対する操作の方法を、表示情報1713などによって、画面内で表示することが好ましく、これにより、遊技者に対して開発者が意図した演出を、判り易く体感させることができる。 When the reaction force against the pressing operation on the pressing operation device 1261 is output by power from the motor 863, etc., it is preferable that the degree of change in the operation feel in the pressing operation is such that the player presses down on the button operation unit 850 while touching it, rather than tapping the button operation unit 850 on the pressing operation device 1261, because this makes it easier for the player to feel the difference in the control of the operation feel by the sub-control board 940. For this reason, it is preferable to display the method of operating the pressing operation device 1261 on the screen using the display information 1713, etc., so that the player can easily experience the presentation intended by the developer.

このように、本実施形態のパチンコ機100によれば、押圧操作装置1712Aの操作面に触れた左手1712Bが下方側に動きつつ当該押圧操作装置1712Aに対する押込操作を行う演出画像1712を装飾図柄表示装置479に表示させる制御を行うので、表示された演出画像1712の内容によって、押圧操作装置1712Aに対応する押圧操作装置1261に対する操作方法を遊技者に示唆することができる。 In this way, according to the pachinko machine 100 of this embodiment, the left hand 1712B touching the operation surface of the push operation device 1712A moves downwards to display a performance image 1712 on the decorative pattern display device 479, which indicates a push operation on the push operation device 1712A. Therefore, depending on the content of the displayed performance image 1712, it is possible to suggest to the player the operation method for the push operation device 1261 corresponding to the push operation device 1712A.

なお、演出画像1712においては、左手1712Bが、必ずしも、押圧操作装置1712Aの操作面に触れている(接触する)必要はなく、押圧操作装置1712Aの操作面に当該操作面を操作可能に近接している構成であってもよい。 In addition, in the performance image 1712, the left hand 1712B does not necessarily need to be touching (contacting) the operation surface of the pressing operation device 1712A, but may be configured so that the operation surface is in close proximity to the operation surface of the pressing operation device 1712A so that the operation surface can be operated.

また、押圧操作装置1261への押込操作に対する反力が変化可能に構成される場合に、反力の大きさに応じて、押圧操作装置1712Aの操作面に触れている手が左手1712Bだけである場合に対応する演出画像1712と、押圧操作装置1712Aの操作面に触れている手が左手1712Bと右手1712C(一点鎖線)との両方である場合に対応する演出画像1712とを切り替える構成としてもよい。 In addition, if the reaction force against the pressing operation on the pressing operation device 1261 is configured to be variable, the configuration may be such that, depending on the magnitude of the reaction force, the performance image 1712 corresponding to the case where only the left hand 1712B is touching the operation surface of the pressing operation device 1712A is switched to the performance image 1712 corresponding to the case where both the left hand 1712B and the right hand 1712C (dotted line) are touching the operation surface of the pressing operation device 1712A.

例えば、特別遊技状態への遷移に対する期待度が高いほど前記反力を大きくする構成において、反力が大きい場合(すなわち、期待度が大きい場合)ほど、押圧操作装置1712Aの操作面に触れている手が増える(すなわち、左手1712Bのみから、左手1712Bと右手1712Cとの両方に増える)ようにすることで、押圧操作装置1712Aの操作面に触れている手の数に応じて、特別遊技状態への遷移に対する期待度を判り易く示
唆することができる。
For example, in a configuration in which the higher the expectation for a transition to a special game state, the greater the reaction force, the greater the reaction force (i.e., the greater the expectation), so that more hands are touching the operation surface of the press operation device 1712A (i.e., from only the left hand 1712B to both the left hand 1712B and the right hand 1712C), thereby making it possible to clearly indicate the expectation for a transition to a special game state depending on the number of hands touching the operation surface of the press operation device 1712A.

なお、上述した第11実施形態の構成を、押圧操作装置1261に代えて押圧操作装置261を押圧操作装置として用いた場合に適用する構成であってもよい。 The configuration of the eleventh embodiment described above may be applied when the pressing operation device 261 is used as the pressing operation device instead of the pressing operation device 1261.

<第12実施形態>
次に、図28を参照して、第12実施形態について説明する。第12実施形態のパチンコ機100においては、特別図柄の始動入賞が生じた場合に装飾図柄表示装置479に表示可能な変動表示(変動演出)として、操作入力可能に構成された変動表示(すなわち、所定の操作可能期間中に押圧操作装置1261に対する押込操作を行うことによって所定の演出を現出可能な変動表示)が設けられている構成において、上述した第11実施形態のパチンコ機100と同様、遊技者が押圧操作装置を好適に操作できるような工夫を施している。
<Twelfth embodiment>
Next, the twelfth embodiment will be described with reference to Fig. 28. In the pachinko machine 100 of the twelfth embodiment, as a variable display (variable performance) that can be displayed on the decorative pattern display device 479 when a special pattern is started, a variable display that can be operated and input (i.e., a variable display that can produce a predetermined performance by performing a push operation on the push operation device 1261 during a predetermined operable period) is provided, and in the same manner as the pachinko machine 100 of the eleventh embodiment described above, a device is provided so that the player can preferably operate the push operation device.

以下の説明において、上述した第1実施形態から第11実施形態までの各実施形態のパチンコ機100における構成と同一の構成については同一の符号を付して説明を省略する。また、第12実施形態として以下に説明する構成を、上述した第1実施形態から第11実施形態のいずれかのパチンコ機100が備える構成に付加してもよいし、上述した第1実施形態から第11実施形態のいずれかのパチンコ機100の一部の構成に代えて備えるようにしてもよい。 In the following description, the same components as those in the pachinko machine 100 of each of the above-mentioned first to eleventh embodiments are given the same reference numerals and the description thereof is omitted. In addition, the components described below as the twelfth embodiment may be added to the components of the pachinko machine 100 of any of the above-mentioned first to eleventh embodiments, or may be provided in place of a portion of the components of the pachinko machine 100 of any of the above-mentioned first to eleventh embodiments.

図28(図28(A)および図28(B))は、第12実施形態のパチンコ機100において、操作入力可能に構成された変動表示における操作可能期間中に装飾図柄表示装置479に表示される表示内容の一例を示す画面図である。 Figure 28 (Figure 28 (A) and Figure 28 (B)) is a screen diagram showing an example of the display content displayed on the decorative pattern display device 479 during an operable period in a variable display configured to allow operational input in a pachinko machine 100 of the twelfth embodiment.

なお、図28(A)においては、参考のため、演出画像1715において画像として描画される押圧操作装置1715Aにおける操作面の位置に対する、パチンコ機100が実際に備えている押圧操作装置であって押圧操作装置1715Aに対応する押圧操作装置1261における操作面の位置を一点鎖線XAにより図示している。 In addition, in FIG. 28(A), for reference, the position of the operation surface of the press operation device 1261, which is a press operation device actually provided in the pachinko machine 100 and corresponds to the press operation device 1715A, is illustrated by a dashed dotted line XA, relative to the position of the operation surface of the press operation device 1715A depicted as an image in the performance image 1715.

ここで、「押圧操作装置1715Aの操作面」とは、押圧操作装置1715Aに対応する押圧操作装置1261に対して遊技者が操作を行う際に触れる面に対応する面である。よって、下方側への押圧操作が可能な押圧操作装置1261に対応する画像である押圧操作装置1715Aにおいては、当該押圧操作装置1715Aにおける上側面(上端面)が操作面となる。 Here, the "operation surface of the push operation device 1715A" refers to the surface that corresponds to the surface that the player touches when operating the push operation device 1261 that corresponds to the push operation device 1715A. Therefore, in the push operation device 1715A, which is an image that corresponds to the push operation device 1261 that can be pushed downward, the upper side surface (top end surface) of the push operation device 1715A becomes the operation surface.

本実施形態のパチンコ機100においては、図28に示すように、操作入力可能に構成された変動表示における操作可能期間中において、上述した第11実施形態のパチンコ機100と同様の演出画像1711および表示情報1713が装飾図柄表示装置479に表示されるとともに、押圧操作装置1261の動きに関する演出に対応する演出画像1715が装飾図柄表示装置479に表示される。 In the pachinko machine 100 of this embodiment, as shown in FIG. 28, during an operable period in the variable display configured to allow operation input, a performance image 1711 and display information 1713 similar to those of the pachinko machine 100 of the eleventh embodiment described above are displayed on the decorative pattern display device 479, and a performance image 1715 corresponding to the performance related to the movement of the pressing operation device 1261 is displayed on the decorative pattern display device 479.

演出画像1715は、押圧操作装置1261に対応する押圧操作装置1715Aに対応する画像を含む画像(より詳細には、動画像)である。より詳細には、演出画像1715は、押圧操作装置1715Aの操作面が中立位置に位置する状態(図28(A)参照)から、押圧操作装置1715Aが下方側に移動した後(図28(B)参照)、当該押圧操作装置1715Aの操作面が中立位置となるまで上方側へ移動(上昇)する一連の往復動作が少なくとも1回行われる(複数回繰り返される)演出に対応する動画像である。 The performance image 1715 is an image (more specifically, a moving image) including an image corresponding to the pressing operation device 1715A corresponding to the pressing operation device 1261. More specifically, the performance image 1715 is a moving image corresponding to a performance in which a series of reciprocating motions is performed at least once (repeated multiple times) in which the operation surface of the pressing operation device 1715A moves downward from a state in which the operation surface is in a neutral position (see FIG. 28(A)), and then the pressing operation device 1715A moves upward (rising) until the operation surface of the pressing operation device 1715A reaches the neutral position (see FIG. 28(B)).

本実施形態のパチンコ機100においては、演出画像1715において画像として描画
される押圧操作装置1715Aの操作面が中立位置に位置する場合における当該操作面の位置Q1から、基準位置Q0(例えば、押圧操作装置1261を収容する開口R(図24参照)に対応する開口の周縁の少なくとも一部の位置)までの距離LAが、パチンコ機100が実際に備えている押圧操作装置であって押圧操作装置1715Aに対応する押圧操作装置1261の操作面が中立位置に位置する場合における当該操作面の位置Q2から基準位置Q0までの距離LBより長くなるよう構成される。なお、距離LBに対する距離LAの比率は、例えば、略1.2倍以上であることがよく、略1.5倍以上であることが好ましく、略2倍以上であることが好適である。
In the pachinko machine 100 of this embodiment, the distance LA from the position Q1 of the operation surface of the push operation device 1715A depicted as an image in the performance image 1715 when the operation surface is located in the neutral position to the reference position Q0 (for example, the position of at least a part of the periphery of the opening R (see FIG. 24) that houses the push operation device 1261) is configured to be longer than the distance LB from the position Q2 of the operation surface of the push operation device 1261 that corresponds to the push operation device 1715A, which is actually provided in the pachinko machine 100, to the reference position Q0 when the operation surface is located in the neutral position. Note that the ratio of the distance LA to the distance LB may be, for example, approximately 1.2 times or more, preferably approximately 1.5 times or more, and preferably approximately 2 times or more.

押圧操作装置1261の操作面が所定の中立位置に位置する構成においては、当該中立位置(位置Q2)に対応する位置Q1を操作面の中立位置とする押圧操作装置1715Aに対応する画像が、副制御基板940のROMの所定領域に予め準備され、副制御基板940は、当該画像を用いて演出画像1715の表示制御を実行する。 In a configuration in which the operation surface of the pressing operation device 1261 is located at a predetermined neutral position, an image corresponding to the pressing operation device 1715A, in which position Q1 corresponding to the neutral position (position Q2) is the neutral position of the operation surface, is prepared in advance in a predetermined area of the ROM of the sub-control board 940, and the sub-control board 940 uses the image to control the display of the performance image 1715.

なお、押圧操作装置1261の操作面が複数種類の中立位置に位置可能である構成においては、各中立位置(位置Q2)に応じた異なる位置Q1を中立位置とする複数種類の押圧操作装置1715Aに対応する画像を準備する構成であってもよい。かかる構成においては、副制御基板940は、操作面が中立位置に位置する場合における押圧操作装置1261における操作面の位置を、当該押圧操作装置1261の作動機構860が備えるエンコーダによる検出結果に基づいて検出し、当該検出された位置に対応する押圧操作装置1715Aの画像を用いて演出画像1715の表示制御を実行する構成としてもよい。 In a configuration in which the operation surface of the pressing operation device 1261 can be positioned in multiple neutral positions, images corresponding to multiple types of pressing operation devices 1715A with different positions Q1 corresponding to each neutral position (position Q2) as the neutral position may be prepared. In such a configuration, the sub-control board 940 may be configured to detect the position of the operation surface of the pressing operation device 1261 when the operation surface is positioned in the neutral position based on the detection result by the encoder provided in the operating mechanism 860 of the pressing operation device 1261, and to execute display control of the performance image 1715 using the image of the pressing operation device 1715A corresponding to the detected position.

あるいは、副制御基板940は、中立位置が変化した場合に当該中立位置における押圧操作装置1261の操作面の位置を随時検出し、当該検出された位置に対応する位置が操作面の中立位置となる押圧操作装置1715Aを演出画像1715において描画する構成であってもよい。 Alternatively, the sub-control board 940 may be configured to detect the position of the operation surface of the pressing operation device 1261 at the neutral position whenever the neutral position changes, and to depict the pressing operation device 1715A in the performance image 1715, where the position corresponding to the detected position is the neutral position of the operation surface.

また、本実施形態のパチンコ機100においては、演出画像1715において押圧操作装置1715A(より詳細には、押圧操作装置1715Aの操作面)が上下方向に往復動作する場合における往復速度が、押圧操作装置1715Aに対応する実在の押圧操作装置1261(より詳細には、押圧操作装置1261の操作面)が上下方向に往復動作する場合における往復速度より速くなるよう構成される。なお、押圧操作装置1261の往復速度に対する押圧操作装置1715Aの往復速度の比率は、例えば、略1.5以上であることがよく、略2以上であることが好ましく、略3以上であることが好適である。 In addition, in the pachinko machine 100 of this embodiment, the reciprocating speed when the press operation device 1715A (more specifically, the operation surface of the press operation device 1715A) reciprocates in the vertical direction in the performance image 1715 is configured to be faster than the reciprocating speed when the actual press operation device 1261 (more specifically, the operation surface of the press operation device 1261) corresponding to the press operation device 1715A reciprocates in the vertical direction. Note that the ratio of the reciprocating speed of the press operation device 1715A to the reciprocating speed of the press operation device 1261 may be, for example, approximately 1.5 or more, preferably approximately 2 or more, and preferably approximately 3 or more.

本実施形態のパチンコ機100においては、副制御基板940の制御によって押圧操作装置1261が上下方向に動作する際の往復速度と、押圧操作装置1261の往復速度に対する押圧操作装置1715Aの往復速度の比率であって略1より大きい比率が予め設定されており、副制御基板940は、押圧操作装置1715Aが、予め規定された押圧操作装置1261の往復速度および前記比率とに応じた往復速度で上下方向に往復動作するよう、演出画像1715に対する表示制御を実行する。 In the pachinko machine 100 of this embodiment, the reciprocating speed at which the press operation device 1261 moves in the up and down direction is preset by the control of the sub-control board 940, and the ratio of the reciprocating speed of the press operation device 1715A to the reciprocating speed of the press operation device 1261 is preset to a ratio greater than approximately 1, and the sub-control board 940 executes display control of the performance image 1715 so that the press operation device 1715A moves reciprocatingly in the up and down direction at a reciprocating speed according to the predetermined reciprocating speed of the press operation device 1261 and the ratio.

あるいは、押圧操作装置1261の往復速度に対する押圧操作装置1715Aの往復速度の比率であって略1より大きい比率が予め規定されており、制御基板940は、押圧操作装置1261に対する押込操作が行われた場合に、押圧操作装置1261の作動機構860が備えるエンコーダによる検出結果に基づいて、当該押圧操作装置1261の往復速度を検出し、演出画像1715において、押圧操作装置1715Aが、当該検出された往復速度と予め規定された前記比率とに応じた往復速度で上下方向に往復動作するよう、演出画像1715に対する表示制御を実行する構成であってもよい。 Alternatively, a ratio of the reciprocating speed of the pressing operation device 1715A to the reciprocating speed of the pressing operation device 1261 that is greater than approximately 1 may be predefined, and when a pressing operation is performed on the pressing operation device 1261, the control board 940 may detect the reciprocating speed of the pressing operation device 1261 based on the detection result by an encoder provided in the operating mechanism 860 of the pressing operation device 1261, and perform display control on the performance image 1715 so that in the performance image 1715, the pressing operation device 1715A reciprocates in the up and down direction at a reciprocating speed that corresponds to the detected reciprocating speed and the predefined ratio.

また、本実施形態のパチンコ機100においては、演出画像1715において、押圧操作装置1715Aの側面の一部(例えば、押圧操作装置1715Aの操作面が中立位置に位置する場合において遊技者が視認可能な領域の下端側)に、特別遊技状態への遷移に対する期待度を示唆可能な期待度情報1715Bが所定の確率で表示されるよう構成される。 In addition, in the pachinko machine 100 of this embodiment, the performance image 1715 is configured so that expectation information 1715B that can suggest the expectation of a transition to a special game state is displayed with a predetermined probability on a part of the side of the push operation device 1715A (for example, the lower end side of the area visible to the player when the operation surface of the push operation device 1715A is located in the neutral position).

期待度情報1715Bは、例えば、特別遊技状態への遷移に対する期待度を示唆可能な文字列(例えば、「熱い!」や「熱いかも!?」など)を含む情報であってもよく、特別遊技状態への遷移に対する期待度を示唆可能な画像(例えば、期待度の高さに応じた各表情のキャラクタの画像など)であってもよい。期待度情報1715Bは、示唆する期待度の高さに応じて複数種類のものが準備されている。なお、図28(A)に示す例において、期待度情報1715Bは、特別遊技状態への遷移に対する期待度が比較的高いことを示唆可能な文字列「熱い!」によって構成される。 The expectation information 1715B may be, for example, information including a character string that can suggest the expectation for a transition to a special game state (e.g., "Hot!" or "Maybe it's hot!?"), or an image that can suggest the expectation for a transition to a special game state (e.g., an image of a character with a different facial expression according to the level of expectation). There are multiple types of expectation information 1715B prepared according to the level of expectation they suggest. In the example shown in FIG. 28(A), the expectation information 1715B is composed of the character string "Hot!", which can suggest that the expectation for a transition to a special game state is relatively high.

このように、本実施形態のパチンコ機100によれば、押圧操作装置1715Aの操作面が所定の中立位置に位置する場合における当該操作面の位置(位置Q1)から基準位置(位置Q0)までの距離LAが、押圧操作装置1261の操作面が当該所定の中立位置に位置する場合における当該操作面の位置(位置Q2)から基準位置までの距離LBより長くなるよう構成されるとともに、押圧操作装置1715Aの操作面が上下方向に往復動作する場合における往復速度が、押圧操作装置1261の操作面が上下方向に往復動作する場合における往復速度より速くなるよう構成される。 In this way, according to the pachinko machine 100 of this embodiment, the distance LA from the position (position Q1) of the operation surface of the press operation device 1715A when the operation surface is located in a predetermined neutral position to the reference position (position Q0) is configured to be longer than the distance LB from the position (position Q2) of the operation surface of the press operation device 1261 when the operation surface is located in the predetermined neutral position to the reference position, and the reciprocating speed when the operation surface of the press operation device 1715A reciprocates in the vertical direction is configured to be faster than the reciprocating speed when the operation surface of the press operation device 1261 reciprocates in the vertical direction.

よって、副制御基板940は、特別図柄の始動入賞が生じ、かつ、操作入力可能に構成された変動表示が選定された場合に、押圧操作装置1261に対する押込操作の操作可能期間において、押圧操作装置1715Aの操作面の位置が、副制御基板940の制御による押圧操作装置1261の変位量とは異なる変位量の態様、または、副制御基板940の制御による押圧操作装置1261の往復速度とは異なる往復速度の態様のうち少なくとも一方の態様を含む動画像(演出画像1715)を表示させることができる。これにより、遊技者に、押圧操作装置1261の動作を判り易く示唆することができる。 Therefore, when a starting winning of a special symbol occurs and a variable display configured to be operable is selected, the sub-control board 940 can display a moving image (presentation image 1715) including at least one of the following states: the position of the operation surface of the press operation device 1715A has a displacement amount different from the displacement amount of the press operation device 1261 controlled by the sub-control board 940, or the reciprocating speed different from the reciprocating speed of the press operation device 1261 controlled by the sub-control board 940, during the operable period of the press operation on the press operation device 1261. This makes it possible to easily suggest to the player the operation of the press operation device 1261.

なお、副制御基板940は、演出画像1715(動画像)が前記表示部に表示されている状況において、押圧操作装置1261を操作させて当該押圧操作装置1261の操作面の位置を変化させる制御を行う構成としてもよい。かかる構成によれば、操作面の位置が変化する押圧操作装置1261の動作中に、装飾図柄表示装置479に表示された演出画像1715を遊技者に視認させることで、押圧操作装置1261の動作態様を具体的に把握させることができる。 The sub-control board 940 may be configured to control the operation of the pressing operation device 1261 to change the position of the operation surface of the pressing operation device 1261 when the performance image 1715 (moving image) is displayed on the display unit. With this configuration, the player can visually recognize the performance image 1715 displayed on the decorative pattern display device 479 during the operation of the pressing operation device 1261 that changes the position of the operation surface, thereby allowing the player to specifically grasp the operating mode of the pressing operation device 1261.

<第13実施形態>
次に、図29を参照して、第13実施形態について説明する。第13実施形態のパチンコ機100においては、特別図柄の始動入賞が生じた場合に装飾図柄表示装置479に表示可能な変動表示(変動演出)として、操作入力可能に構成された変動表示が(すなわち、所定の操作可能期間中に押圧操作装置1261に対する押込操作を行うことによって所定の演出を現出可能な変動表示)設けられている構成において、遊技者が操作可能期間の残量を好適に把握できるような工夫を施している。
Thirteenth Embodiment
Next, the thirteenth embodiment will be described with reference to Fig. 29. In the pachinko machine 100 of the thirteenth embodiment, in the configuration in which a variable display that can be operated and inputted (i.e., a variable display that can cause a predetermined effect to appear by performing a pressing operation on the pressing operation device 1261 during a predetermined operable period) is provided as a variable display (variable performance) that can be displayed on the decorative pattern display device 479 when a special pattern is started and won, the device is designed to allow the player to conveniently grasp the remaining amount of the operable period.

以下の説明において、上述した第1実施形態から第12実施形態までの各実施形態のパチンコ機100における構成と同一の構成については同一の符号を付して説明を省略する。また、第13実施形態として以下に説明する構成を、上述した第1実施形態から第12実施形態のいずれかのパチンコ機100が備える構成に付加してもよいし、上述した第1実施形態から第12実施形態のいずれかのパチンコ機100の一部の構成に代えて備える
ようにしてもよい。
In the following description, the same components as those in the pachinko machine 100 of each of the above-mentioned first to twelfth embodiments are denoted by the same reference numerals and description thereof is omitted. Also, the components described below as the thirteenth embodiment may be added to the components of the pachinko machine 100 of any of the above-mentioned first to twelfth embodiments, or may be provided in place of a portion of the components of the pachinko machine 100 of any of the above-mentioned first to twelfth embodiments.

図29は、操作入力可能に構成された変動表示における操作可能期間の残量と押圧操作装置1261の状態との関係を示す模式図である。より詳細には、図29(A)は、操作可能期間の開始タイミングにおける装飾図柄表示装置479の表示内容と押圧操作装置1261の状態とを示す図であり、図29(B)は、操作可能期間内の所定のタイミングにおける装飾図柄表示装置479の表示内容と押圧操作装置1261の状態とを示す図であり、図29(C)は、操作可能期間の終了タイミングにおける装飾図柄表示装置479の表示内容と押圧操作装置1261の状態とを示す図である。 Figure 29 is a schematic diagram showing the relationship between the remaining operable period in a variable display configured to allow operation input and the state of the press operation device 1261. More specifically, Figure 29(A) is a diagram showing the display content of the decorative pattern display device 479 and the state of the press operation device 1261 at the start timing of the operable period, Figure 29(B) is a diagram showing the display content of the decorative pattern display device 479 and the state of the press operation device 1261 at a specified timing within the operable period, and Figure 29(C) is a diagram showing the display content of the decorative pattern display device 479 and the state of the press operation device 1261 at the end timing of the operable period.

図29に示すように、操作入力可能に構成された変動表示における操作可能期間においては、操作可能期間であることを示唆可能な表示情報1721と、操作可能期間の残量を報知可能な期間残量情報1722とが装飾図柄表示装置479に表示される。この操作可能期間において、遊技者が、押圧操作装置1261を操作すると、特別図柄抽選の当否や、特別遊技状態への遷移の期待度に対応した演出が、その操作に同期して実行される。 As shown in FIG. 29, during an operable period in a variable display configured to allow for operational input, display information 1721 indicating that the period is operable and remaining period information 1722 indicating the remaining amount of the operable period are displayed on the decorative pattern display device 479. When the player operates the pressing operation device 1261 during this operable period, a presentation corresponding to the success or failure of the special pattern lottery and the expectation of transitioning to a special game state is executed in synchronization with the operation.

表示情報1721は、例えば、押圧操作装置1261に対する押込操作を促し得る文字列(例えば、「PUSH!」や「押せ!」など)を含む情報であってもよく、押圧操作装置1261に対する操作に対応する画像(例えば、押圧操作装置1261に対応する押圧操作装置が連打されている画像など)を含む情報であってもよい。図29に示す例において、表示情報1721は、押圧操作装置1261に対する押込操作を促し得る文字列「PUSH!」によって構成される。 The display information 1721 may be, for example, information including a character string (e.g., "PUSH!" or "Push!") that can prompt a user to press the pressing operation device 1261, or information including an image corresponding to an operation on the pressing operation device 1261 (e.g., an image of the pressing operation device corresponding to the pressing operation device 1261 being repeatedly pressed). In the example shown in FIG. 29, the display information 1721 is composed of the character string "PUSH!" that can prompt a user to press the pressing operation device 1261.

期間残量情報1722は、例えば、時間経過に伴う操作可能期間の残量の減少を表すプログレスバーであってもよいし、操作可能期間の残量の変化に応じて変化する数値であってもよい。図29に示す例において、表示情報1721は、期間残量情報1722は、プログレスバーによって構成される。 The remaining period information 1722 may be, for example, a progress bar that indicates the decrease in the remaining operable period over time, or a numerical value that changes according to the change in the remaining operable period. In the example shown in FIG. 29, the display information 1721 and the remaining period information 1722 are configured by progress bars.

具体的に、操作可能期間の開始タイミングにおいて、期間残量情報1722としてのプログレスバーは、図29(A)に示すように、操作可能期間の残量が当該操作可能期間の全量であることを示す。操作可能期間が開始すると、その後は時間経過に伴って操作可能期間の残量が減少することを示すべく、図29(B)に示すように、当該プログレスバーが徐々に短くなっていく。そして、操作可能期間の終了タイミングにおいて、当該プログレスバーは、図29(C)に示すように、操作可能期間の残量がゼロになったことを示す。 Specifically, at the start of the operable period, the progress bar as the period remaining information 1722 indicates that the remaining amount of the operable period is the entire amount of the operable period, as shown in FIG. 29(A). Once the operable period starts, the progress bar gradually shortens as time passes, as shown in FIG. 29(B), to indicate that the remaining amount of the operable period decreases. Then, at the end of the operable period, the progress bar indicates that the remaining amount of the operable period has reached zero, as shown in FIG. 29(C).

本実施形態のパチンコ機100においては、操作可能期間の開始から終了までの期間において、押圧操作装置1261(より詳細には、押圧操作装置1261の操作面)が、中立位置から当該中立位置より下方側に設定された所定の終点位置まで略一定の速度で下降(移動)するよう構成される。かかる押圧操作装置1261の移動制御は、副制御基板940によって行われる。 In the pachinko machine 100 of this embodiment, the pressing operation device 1261 (more specifically, the operation surface of the pressing operation device 1261) is configured to descend (move) at a substantially constant speed from the neutral position to a predetermined end position set below the neutral position during the period from the start to the end of the operable period. The movement control of the pressing operation device 1261 is performed by the sub-control board 940.

具体的に、操作可能期間の開始タイミングにおいては、図29(A)に示すように、押圧操作装置1261は、その操作面が所定の中立位置(位置Q11)に位置し、操作可能期間の開始後は、図29(B)に示すように、押圧操作装置1261の操作面の位置が、時間経過に伴う操作可能期間の残量の減少に応じて略一定の速度で徐々に下降する。そして、操作可能期間の終了タイミングにおいて、図29(C)に示すように、押圧操作装置1261の操作面の位置は、予め設定された所定の終点位置に達する。 Specifically, at the start of the operable period, as shown in FIG. 29(A), the operation surface of the pressing operation device 1261 is located in a predetermined neutral position (position Q11), and after the start of the operable period, as shown in FIG. 29(B), the position of the operation surface of the pressing operation device 1261 gradually descends at a substantially constant speed in accordance with the decrease in the remaining operable period over time. Then, at the end of the operable period, as shown in FIG. 29(C), the position of the operation surface of the pressing operation device 1261 reaches a predetermined end position that has been set in advance.

なお、副制御基板940は、操作可能期間において押圧操作装置1261が下降する速
度を、押圧操作装置1261の操作面が中立位置に位置する場合における当該操作面の位置Q11と押圧操作装置1261の操作面が終点位置に位置する場合における当該操作面の位置Q10との間の距離と、操作可能期間の長さとに基づいて決定する。
The sub-control board 940 determines the speed at which the pressing operation device 1261 descends during the operable period based on the distance between the position Q11 of the operation surface of the pressing operation device 1261 when the operation surface is located in the neutral position and the position Q10 of the operation surface of the pressing operation device 1261 when the operation surface is located in the end position, and the length of the operable period.

このように、本実施形態のパチンコ機100によれば、副制御基板940により選定される変動表示の内容(態様)として、当該態様による変動表示の期間中に遊技者が押圧操作装置1261を操作可能な操作可能期間を含む特定の変動表示が設けられ、その特定の変動表示において、押圧操作装置1261の操作面の位置が、副制御基板940の制御によって、操作可能期間の開始から終了までの期間において、中立位置から下方向へ変位させられる。このため、遊技者は、操作面の高さ位置を通じて、操作可能期間の残り時間を把握することができる。例えば、装飾図柄表示装置479を視認していないで遊技をしている状況においても、押圧操作装置1261の操作面を通じて、操作可能期間が発生したことと、その残り時間の長さとを把握することができる。 In this way, according to the pachinko machine 100 of this embodiment, a specific variable display including an operable period during which the player can operate the push operation device 1261 during the period of the variable display selected by the sub-control board 940 is provided as the content (mode) of the variable display selected by the sub-control board 940, and in that specific variable display, the position of the operation surface of the push operation device 1261 is displaced downward from the neutral position during the period from the start to the end of the operable period by the control of the sub-control board 940. Therefore, the player can grasp the remaining time of the operable period through the height position of the operation surface. For example, even in a situation where the player is playing without visually checking the decorative pattern display device 479, the player can grasp through the operation surface of the push operation device 1261 that an operable period has occurred and the length of time remaining.

なお、期間残量情報1722は、必ずしも表示する必要はなく、省略してもよい。すなわち、操作可能期間の残り時間の長さを押圧操作装置1261の操作面の高さのみによって遊技者に認識させるようにしてもよい。 Note that the remaining period information 1722 does not necessarily need to be displayed and may be omitted. In other words, the player may be made aware of the remaining time of the operable period only from the height of the operation surface of the pressing operation device 1261.

また、操作可能期間の開始から終了までの一部の期間において、押圧操作装置1261の操作面の位置が動作するようにしてもよく、例えば、残り時間が半分以下となった場合に、次第に操作面が移動動作するように、副制御基板940の制御を構成してもよい。 In addition, the position of the operation surface of the pressing operation device 1261 may be changed during a portion of the period from the start to the end of the operable period. For example, the control of the sub-control board 940 may be configured so that the operation surface gradually moves when the remaining time is less than half.

また、押圧操作装置1261の操作面が周辺部位から突出する場合には、その突出部分に時間に対応した文字(目盛り)をいれてもよい。 In addition, if the operating surface of the pressing operation device 1261 protrudes from the surrounding area, letters (scales) corresponding to the time may be included in the protruding part.

また、操作可能期間の開始から終了までの期間において、次第に、押圧操作装置1261の操作面が上昇する期間を含むようにしてもよく、例えば、操作可能期間の開始から所定の中立位置まで上昇して期間の終了を遊技者に知らせるようにしてもよいし、一旦上昇した後に、次第に下降する構成とし、初期位置より高い状況によって操作可能期間を示唆するようにしてもよい。 The period from the start to the end of the operable period may include a period in which the operation surface of the push operation device 1261 gradually rises. For example, it may rise from the start of the operable period to a predetermined neutral position to inform the player of the end of the period, or it may rise once and then gradually descend, indicating the operable period when it is higher than the initial position.

<第14実施形態>
次に、図30を参照して、第14実施形態について説明する。第14実施形態のパチンコ機100においては、実行中の変動表示の残り時間を遊技者が好適に把握できるような工夫を施している。
<Fourteenth embodiment>
Next, a fourteenth embodiment will be described with reference to Fig. 30. In the pachinko machine 100 of the fourteenth embodiment, a device is provided that allows a player to conveniently grasp the remaining time of the variable display being executed.

以下の説明において、上述した第1実施形態から第13実施形態までの各実施形態のパチンコ機100における構成と同一の構成については同一の符号を付して説明を省略する。また、第14実施形態として以下に説明する構成を、上述した第1実施形態から第13実施形態のいずれかのパチンコ機100が備える構成に付加してもよいし、上述した第1実施形態から第13実施形態のいずれかのパチンコ機100の一部の構成に代えて備えるようにしてもよい。 In the following description, the same components as those in the pachinko machine 100 of each of the above-mentioned first to thirteenth embodiments are given the same reference numerals and the description thereof is omitted. In addition, the components described below as the fourteenth embodiment may be added to the components of the pachinko machine 100 of any of the above-mentioned first to thirteenth embodiments, or may be provided in place of a portion of the components of the pachinko machine 100 of any of the above-mentioned first to thirteenth embodiments.

図30は、変動表示の残り時間と押圧操作装置1261の状態との関係を示す模式図である。図30に示すように、本実施形態のパチンコ機100においては、変動表示の開始から終了までの期間において、押圧操作装置1261(より詳細には、押圧操作装置1261の操作面)が、中立位置から当該中立位置より下方側に設定された所定の終点位置まで略一定の速度で下降(移動)するよう構成される。かかる押圧操作装置1261の移動制御は、副制御基板940によって行われる。 Figure 30 is a schematic diagram showing the relationship between the remaining time of the variable display and the state of the press operation device 1261. As shown in Figure 30, in the pachinko machine 100 of this embodiment, during the period from the start to the end of the variable display, the press operation device 1261 (more specifically, the operation surface of the press operation device 1261) is configured to descend (move) at a substantially constant speed from the neutral position to a predetermined end position set below the neutral position. The movement control of the press operation device 1261 is performed by the sub-control board 940.

具体的に、変動表示の開始タイミングにおいては、押圧操作装置1261は、その操作面が所定の中立位置(位置Q11)に位置し、操作可能期間の開始後は、押圧操作装置1261の操作面の位置が、時間経過に伴う変動表示の残り時間の減少に応じて略一定の速度で徐々に下降する。そして、変動表示の終了タイミングにおいて、押圧操作装置1261の操作面の位置は、予め設定された所定の終点位置に達する。 Specifically, when the variable display starts, the operating surface of the pressing operation device 1261 is located in a predetermined neutral position (position Q11), and after the operable period starts, the position of the operating surface of the pressing operation device 1261 gradually descends at a substantially constant speed in accordance with the decrease in the remaining time of the variable display over time. Then, when the variable display ends, the position of the operating surface of the pressing operation device 1261 reaches a predetermined end position that has been set in advance.

なお、副制御基板940は、変動表示中に押圧操作装置1261が下降する速度を、押圧操作装置1261の操作面が中立位置に位置する場合における当該操作面の位置Q11と押圧操作装置1261の操作面が終点位置に位置する場合における当該操作面の位置Q10との間の距離と、操作可能期間の長さとに基づき決定する。 The sub-control board 940 determines the speed at which the pressing operation device 1261 descends during the variable display based on the distance between the position Q11 of the operation surface of the pressing operation device 1261 when the operation surface is in the neutral position and the position Q10 of the operation surface of the pressing operation device 1261 when the operation surface is in the end position, and the length of the operable period.

このように、本実施形態のパチンコ機100によれば、特別図柄の始動入賞が生じて変動表示が実行される場合に、副制御基板940は、押圧操作装置1261の操作面の位置が、変動表示の開始から変動表示の終了までの期間(変動期間)における変動表示の進行に応じて、中立位置から下方向へ徐々に変位する制御を実行する。このため、遊技者には、操作面の高さの変化を視認したり、操作面に手を触れた感覚によって、変動表示の進行を認識可能な遊技性を提供することができる。 In this way, according to the pachinko machine 100 of this embodiment, when a special symbol is initiated and a variable display is executed, the sub-control board 940 executes control such that the position of the operation surface of the push operation device 1261 gradually shifts downward from the neutral position according to the progress of the variable display during the period from the start of the variable display to the end of the variable display (variable period). This provides the player with a gameplay experience that allows them to recognize the progress of the variable display by visually checking the change in height of the operation surface or by the sensation of touching the operation surface.

また、副制御基板940は、時間経過に伴う変動表示の残り時間の減少に応じて略一定の速度で徐々に下降するように操作面を制御するので、変動表示の進行の程度や残り時間を、遊技者が理解し易くすることができる。 In addition, the sub-control board 940 controls the operation surface so that it gradually descends at a substantially constant speed in response to the decrease in the remaining time of the varying display over time, making it easier for the player to understand the progress of the varying display and the remaining time.

なお、押圧操作装置1261の操作面が、中立位置から終点位置まで略一定の速度で下降(移動)する動作は、変動表示の開始から終了までに必ずしも設定する必要はなく、リーチ状態となった後の期間としてもよいし、変動表示の開始からリーチとなるまでの期間とするなど、他の期間としてもよい。 The operation of the operation surface of the pressing operation device 1261 descending (moving) at a substantially constant speed from the neutral position to the end position does not necessarily have to be set from the start to the end of the variable display, but may be set to the period after the reach state is reached, or may be set to another period, such as the period from the start of the variable display to the reach state.

また、押圧操作装置1261の操作面の進行速度は、略一定の速さと必ずしもする必要はなく、状況に応じて異なる速度としてもよい。例えば、リーチ状態となるまでの速度と、リーチ状態となった後の速度を異ならせるようにしてもよい。 In addition, the speed at which the operation surface of the pressing operation device 1261 advances does not necessarily have to be approximately constant, and may be different depending on the situation. For example, the speed before the reach state is reached may be different from the speed after the reach state is reached.

また、押圧操作装置1261の操作面の進行速度は、略一定の速さと必ずしもする必要はなく、これに代えて、又はこれに加えて、段階的に進行する区間を含むようにしてもよい。例えば、一定時間(例えば、10秒)経過する毎に、一定量(例えば、5mm)下がるようにしてもよい。 The speed of movement of the operation surface of the pressing operation device 1261 does not necessarily have to be a substantially constant speed, and instead, or in addition, may include a section in which the operation surface progresses in stages. For example, the speed may decrease by a certain amount (e.g., 5 mm) every time a certain period of time (e.g., 10 seconds) has elapsed.

また、変動表示の残り時間と押圧操作装置1261の操作面とが関連する制御は、変動表示の開始の際の抽選によって実行されるものであってもよく、または、遊技者が変動表示の演出として押圧操作装置1261の機能を選択可能とした場合における1つの機能として遊技者が設定可能にしてもよい。 In addition, the control relating to the remaining time of the variable display and the operation surface of the press operation device 1261 may be executed by lottery when the variable display starts, or may be set by the player as one of the functions when the player is allowed to select a function of the press operation device 1261 as a variable display effect.

また、変動表示の残り時間と押圧操作装置1261の操作面とが関連する制御として、押圧操作装置の操作面が、中立位置から終点位置まで略一定の速度で上昇(移動)する動作が行われるようにしてもよい。 In addition, as a control relating the remaining time of the variable display and the operation surface of the pressing operation device 1261, the operation surface of the pressing operation device may be caused to rise (move) at a substantially constant speed from the neutral position to the end position.

また、変動表示の残り時間と押圧操作装置1261の操作面とが関連する制御として、上記した非遊技状態中(待機中)に所定の操作が行われた場合に、遊技中において特別図柄の始動入賞が生じた場合と同一の選定条件で選定された態様(変動表示の内容、変動パターン)による変動表示(変動演出)が装飾図柄表示装置479に表示されるように構成したパチンコ機100の当該変動表示に対して操作面が変動表示の残り時間に対応して動
作するようにしてもよい。
In addition, as a control relating the remaining time of the variable display to the operation surface of the press operation device 1261, when a specified operation is performed during the non-play state (standby) described above, the operation surface of the pachinko machine 100 may be configured to operate in response to the remaining time of the variable display in response to the variable display (variable presentation) of the decorative pattern display device 479 in a manner (content of the variable display, variable pattern) selected under the same selection conditions as when a special pattern is initiated during play.

<第15実施形態>
次に、図31および図32を参照して、第15実施形態について説明する。第15実施形態のパチンコ機100においては、変動表示中に押圧操作装置1261に対する押込操作を行った場合に、当該変動表示の一部区間の経過に要する時間が、当該押込操作が行われなかった場合に比べて短くなるよう構成される。
<Fifteenth embodiment>
Next, a fifteenth embodiment will be described with reference to Fig. 31 and Fig. 32. In the pachinko machine 100 of the fifteenth embodiment, when a push operation is performed on the push operation device 1261 during a variable display, the time required for a part of the variable display to elapse is shorter than when the push operation is not performed.

以下の説明において、上述した第1実施形態から第14実施形態までの各実施形態のパチンコ機100における構成と同一の構成については同一の符号を付して説明を省略する。また、第15実施形態として以下に説明する構成を、上述した第1実施形態から第14実施形態のいずれかのパチンコ機100が備える構成に付加してもよいし、上述した第1実施形態から第14実施形態のいずれかのパチンコ機100の一部の構成に代えて備えるようにしてもよい。 In the following description, the same components as those in the pachinko machine 100 of each of the above-mentioned first to fourteenth embodiments are given the same reference numerals and the description thereof is omitted. In addition, the components described below as the fifteenth embodiment may be added to the components of the pachinko machine 100 of any of the above-mentioned first to fourteenth embodiments, or may be provided in place of a portion of the components of the pachinko machine 100 of any of the above-mentioned first to fourteenth embodiments.

図31は、変動表示中に押圧操作装置1261に対する押込操作を行った場合における当該変動表示の進行の一例を説明するためのタイムチャートである。より詳細には、図31(A)は、変動表示中に押圧操作装置1261に対する押込操作を行わない場合における変動表示のタイムチャートであり、図31(B)は、変動表示中に押圧操作装置1261に対する押込操作を行った場合における変動表示のタイムチャートである。 Figure 31 is a time chart for explaining an example of the progress of the variable display when a pressing operation is performed on the pressing operation device 1261 during the variable display. More specifically, Figure 31 (A) is a time chart of the variable display when a pressing operation is not performed on the pressing operation device 1261 during the variable display, and Figure 31 (B) is a time chart of the variable display when a pressing operation is performed on the pressing operation device 1261 during the variable display.

図31(A)に示すように、変動表示中に押圧操作装置1261に対する押込操作を行わない場合(すなわち、押圧操作装置1261に対する押込操作が行われることなく変動表示が終了する場合)、時刻T0において開始された変動表示は、時刻T1において終了する(確定表示が表示される)。当該変動表示においては、時刻T2において内容Aが現出し、時刻T2より後の時刻T3において内容Bが現出し、時刻T3より後の時刻T4において内容Cが現出する。内容A~Cとしては、リーチ状態の発生や、キャラクタや文字の現出による演出の実行、キャラクタの動作(例えば、戦いを行った後の勝敗など)が例示される。 As shown in FIG. 31(A), if the pressing operation device 1261 is not pressed during the changing display (i.e., if the changing display ends without the pressing operation being performed on the pressing operation device 1261), the changing display that started at time T0 ends at time T1 (a confirmed display is displayed). In the changing display, content A appears at time T2, content B appears at time T3 after time T2, and content C appears at time T4 after time T3. Examples of contents A to C include the occurrence of a reach state, the execution of effects such as the appearance of characters or letters, and character actions (for example, victory or defeat after a battle).

図31(B)に示すように、時刻T0において開始された変動表示において、内容Aが現出する時刻T2において押圧操作装置1261に対する押込操作が行われた場合には、副制御基板940は、当該押込操作が終了するまで、当該変動表示の進行を押圧操作装置1261の操作量に応じて進める。 As shown in FIG. 31(B), in a variable display that starts at time T0, if a pressing operation is performed on the pressing operation device 1261 at time T2 when content A appears, the sub-control board 940 advances the progress of the variable display according to the amount of operation of the pressing operation device 1261 until the pressing operation ends.

これにより、例えば、図31(B)に示すように、時刻T2から時刻T5までの期間において押圧操作装置1261に対する押込操作が所定の第1操作量(変位量または移動速度)で操作された場合には、当該押込操作が行われない場合において時刻T3にて現出する内容Bが、当該押込操作を終了した時刻T5において現出する。 As a result, for example, as shown in FIG. 31(B), if a pressing operation is performed on the pressing operation device 1261 with a predetermined first operation amount (displacement amount or movement speed) during the period from time T2 to time T5, content B that appears at time T3 when the pressing operation is not performed appears at time T5 when the pressing operation ends.

つまり、時刻T2から時刻T5までの期間において押圧操作装置1261が第1操作量で押込操作された場合には、当該押込操作が行われない場合において時刻T2から時刻T3までの期間に表示される変動表示の内容(すなわち、内容Aから内容Bに至るまでの一連の表示内容)が、押圧操作装置1261に対する押込操作を開始してから終了するまでの期間(すなわち、時刻T2から時刻T5までの期間)において早送りで進行される(早送り再生される)。 In other words, when the pressing operation device 1261 is pressed with the first operation amount in the period from time T2 to time T5, the contents of the variable display that would be displayed in the period from time T2 to time T3 if the pressing operation was not performed (i.e., a series of display contents from content A to content B) are fast-forwarded (played back in fast-forward) in the period from the start to the end of the pressing operation on the pressing operation device 1261 (i.e., the period from time T2 to time T5).

よって、時刻T2から時刻T5までの期間において押圧操作装置1261が第1操作量で押込操作された場合には、当該押込操作が行われない場合に時刻T2から時刻T3までの期間で表示された変動表示の内容が、当該期間より短い期間(すなわち、時刻T2から
時刻T5までの期間)で進行するので、その分、内容Cの現出タイミングも早まる。
Therefore, when the pressing operation device 1261 is pressed with the first operation amount during the period from time T2 to time T5, the content of the variable display that would have been displayed during the period from time T2 to time T3 if the pressing operation had not been performed progresses over a period shorter than that period (i.e., the period from time T2 to time T5), and the timing of the appearance of content C is accordingly advanced.

具体的に、図31(B)に示すように、時刻T5において押圧操作装置1261の押込操作を終了した場合、内容Cは、時刻T4より早い時刻T6において現出する。なお、時刻T5から内容Cが現出する時刻T6までの間隔は、時刻T3から時刻T4までの間隔(時刻T4と時刻T3との差分)に等しい。 Specifically, as shown in FIG. 31(B), when the pressing operation of the pressing operation device 1261 is ended at time T5, content C appears at time T6, which is earlier than time T4. Note that the interval from time T5 to time T6, when content C appears, is equal to the interval from time T3 to time T4 (the difference between time T4 and time T3).

時刻T6において内容Cが現出した後、時刻T4から時刻T1までの間隔(時刻T1と時刻T4との差分)に等しい時間が経過した時刻T7において、停止表示によって変動結果が表示され、その後、時刻T1まで停止表示が継続し、時刻T1において確定表示が表示される(変動表示が終了する)。 After content C appears at time T6, at time T7, when a time equal to the interval from time T4 to time T1 (the difference between time T1 and time T4) has elapsed, the result of the change is displayed by a frozen display, after which the frozen display continues until time T1, at which time a confirmation display is displayed (the change display ends).

このように、押圧操作装置1261に対する押込操作によって変動表示の一部が早送り再生された場合であっても、時刻T7において表示された停止表示を時刻T1まで継続することによって、変動表示中に押圧操作装置1261に対する押込操作を行った場合における変動表示期間(すなわち、変動表示が開始されてから終了するまでの期間を、変動表示中に押圧操作装置1261に対する押込操作を行わない場合と同一の変動表示期間にすることができる。 In this way, even if a part of the varying display is played back in fast forward by a press operation on the pressing operation device 1261, by continuing the stopped display displayed at time T7 until time T1, the varying display period when a press operation is performed on the pressing operation device 1261 during the varying display (i.e., the period from when the varying display starts to when it ends) can be made the same as the varying display period when a press operation is not performed on the pressing operation device 1261 during the varying display.

よって、押圧操作装置1261に対する押込操作によって変動表示の一部が早送り再生された場合であっても、主制御基板920による図柄の変動表示の制御を変更することなく、主制御基板920による図柄の変動表示と副制御基板940による図柄(装飾図柄)の変動表示とを同期させることができる。 Therefore, even if a portion of the varying display is played back in fast forward by a pressing operation on the pressing operation device 1261, the varying display of the pattern by the main control board 920 and the varying display of the pattern (decorative pattern) by the sub-control board 940 can be synchronized without changing the control of the varying display of the pattern by the main control board 920.

一方で、時刻T2から時刻T5までの期間において押圧操作装置1261に対する押込操作が前記第1操作量とは異なる所定の第2操作量(例えば、第1操作量に対応する変位量より大きい変位量、または、第1操作量に対応する移動速度より速い移動速度)で操作された場合には、当該押込操作が行われない場合において時刻T3より後の時刻T4にて現出する内容Cを、当該押込操作を終了した時刻T5において現出させることができる。 On the other hand, if a pressing operation on the pressing operation device 1261 is performed with a predetermined second operation amount different from the first operation amount (for example, a displacement amount larger than the displacement amount corresponding to the first operation amount, or a movement speed faster than the movement speed corresponding to the first operation amount) during the period from time T2 to time T5, the content C that would appear at time T4 after time T3 if the pressing operation was not performed can be made to appear at time T5 when the pressing operation is completed.

これにより、時刻T2から時刻T5までの期間において押圧操作装置1261に対する押込操作が第2操作量で操作された場合には、時刻T2から時刻T5までの期間において、当該変動表示における内容Aから内容Bを経て内容Cに至るまでの一連の表示内容が、時刻T2から時刻T5までの期間において押圧操作装置1261に対する押込操作が第1操作量で操作された場合(すなわち、時刻T2から時刻T5までの期間において内容Aから内容Bに至るまでの一連の表示内容が表示される場合)に比べてより速い早送りで進行(再生)される。 As a result, when the pressing operation device 1261 is pressed with the second operation amount during the period from time T2 to time T5, a series of display contents from content A through content B to content C in the variable display during the period from time T2 to time T5 progresses (plays) at a faster fast forward speed than when the pressing operation device 1261 is pressed with the first operation amount during the period from time T2 to time T5 (i.e., when a series of display contents from content A to content B are displayed during the period from time T2 to time T5).

なお、変動表示中に押圧操作装置1261に対する押込操作を行った場合に、当該押込操作が終了するまで、当該変動表示の進行を押圧操作装置1261の操作量に応じて進めた後、当該押込操作が終了したタイミングで、変動表示の進行を、当該押込操作が行われないで変動表示が進行した場合にタイミングに戻す構成としてもよい。 In addition, when a pressing operation is performed on the pressing operation device 1261 during the changing display, the progress of the changing display may be advanced according to the amount of operation of the pressing operation device 1261 until the pressing operation is ended, and then, at the timing when the pressing operation is ended, the progress of the changing display may be returned to the timing when the changing display has progressed without the pressing operation being performed.

図32は、当該構成を説明するためのタイムチャートであって、変動表示中に押圧操作装置1261に対する押込操作を行った場合における当該変動表示の進行の一例を説明するためのタイムチャートである。より詳細には、図32(A)は、変動表示中に押圧操作装置1261に対する押込操作を行わない場合における変動表示のタイムチャートであり、図32(B)は、変動表示中に押圧操作装置1261に対する押込操作を行った場合における変動表示のタイムチャートである。 Figure 32 is a time chart for explaining this configuration, and is a time chart for explaining an example of the progress of the variable display when a pressing operation is performed on the pressing operation device 1261 during the variable display. More specifically, Figure 32 (A) is a time chart of the variable display when a pressing operation is not performed on the pressing operation device 1261 during the variable display, and Figure 32 (B) is a time chart of the variable display when a pressing operation is performed on the pressing operation device 1261 during the variable display.

図32(A)に示すように、変動表示中に押圧操作装置1261に対する押込操作を行わない場合(すなわち、押圧操作装置1261に対する押込操作が行われることなく変動表示が終了する場合)、時刻T0において開始された変動表示は、時刻T1において終了する(確定表示が表示される)。当該変動表示においては、時刻T2において内容Aが現出し、時刻T2より後の時刻T3において内容Bが現出し、時刻T3より後の時刻T4において内容Cが現出する。 As shown in FIG. 32(A), if the pressing operation device 1261 is not pressed during the changing display (i.e., if the changing display ends without the pressing operation being performed on the pressing operation device 1261), the changing display that started at time T0 ends at time T1 (a confirmation display is displayed). In the changing display, content A appears at time T2, content B appears at time T3 after time T2, and content C appears at time T4 after time T3.

図32(B)に示すように、時刻T0において開始された変動表示において、内容Aが現出する時刻T2において押圧操作装置1261に対する押込操作が行われた場合には、上述した図31の場合と同様、副制御基板940は、当該押込操作が終了するまで、当該変動表示の進行を押圧操作装置1261の操作量に応じて進める。 As shown in FIG. 32(B), in a variable display that starts at time T0, if a pressing operation is performed on the pressing operation device 1261 at time T2 when content A appears, the sub-control board 940 advances the progress of the variable display according to the amount of operation of the pressing operation device 1261 until the pressing operation ends, as in the case of FIG. 31 described above.

よって、例えば、図32(B)に示すように、時刻T2から時刻T5までの期間において押圧操作装置1261に対する押込操作が所定の第1操作量(変位量または移動速度)で操作された場合には、当該押込操作が行われない場合において時刻T3にて現出する内容Bが、当該押込操作を終了した時刻T5において現出する。 Therefore, for example, as shown in FIG. 32(B), if a pressing operation is performed on the pressing operation device 1261 with a predetermined first operation amount (amount of displacement or movement speed) during the period from time T2 to time T5, content B that appears at time T3 when the pressing operation is not performed appears at time T5 when the pressing operation ends.

これにより、押圧操作装置1261に対する押込操作が行われない場合において時刻T2から時刻T3までの期間に表示される変動表示の内容(すなわち、内容Aから内容Bに至るまでの一連の表示内容)が、押圧操作装置1261に対する押込操作を開始してから終了するまでの期間(すなわち、時刻T2から時刻T5までの期間)において早送りで進行される(早送り再生される)。 As a result, the contents of the variable display that are displayed during the period from time T2 to time T3 when no pressing operation is performed on the pressing operation device 1261 (i.e., a series of display contents from content A to content B) are fast-forwarded (played back in fast-forward) during the period from the start to the end of the pressing operation on the pressing operation device 1261 (i.e., the period from time T2 to time T5).

時刻T5において押圧操作装置1261に対する押込操作を終了すると、図32(B)に示すように、変動表示の再生位置が、内容Bに対応する位置(当該変動表示における時刻T3に対応する位置)から、当該変動表示における時刻T3より前の時刻Tmに対応する位置まで巻き戻される。そして、当該変動表示の進行は、時刻Tmから通常通りに進行する(再生される)。 When the pressing operation on the pressing operation device 1261 is terminated at time T5, as shown in FIG. 32 (B), the playback position of the changing display is rewound from the position corresponding to content B (the position corresponding to time T3 in the changing display) to the position corresponding to time Tm before time T3 in the changing display. Then, the progression of the changing display proceeds (is played) normally from time Tm.

よって、押圧操作装置1261に対する第1操作量での押込操作を時刻T5において終了した場合には、図32(B)に示すように、当該変動表示は、時刻Tmから通常通りに進行し、時刻T3において内容Bが再度現出した後、時刻T4において内容Cが現出し、その後、押圧操作装置1261に対する押込操作が行われない場合と同様に時刻T1において当該変動表示が終了する(確定表示が表示される)。 Therefore, if the pressing operation with the first operation amount on the pressing operation device 1261 is completed at time T5, as shown in FIG. 32 (B), the variable display proceeds normally from time Tm, content B appears again at time T3, and then content C appears at time T4. Thereafter, the variable display ends at time T1 (a confirmation display is displayed) in the same manner as when the pressing operation on the pressing operation device 1261 is not performed.

このように、本実施形態のパチンコ機100によれば、副制御基板940による装飾図柄表示装置479において実行される変動表示の制御として、押圧操作装置1261が操作された場合に、副制御基板940の制御によって、その操作が行われなければ所定の時間後に終了する変動表示の状態が、当該操作が行われたときの状態から、当該操作による操作量に応じて進むよう構成されている。このため、遊技者は、変動表示の進行を進めたいときに、進めたい区間まで、容易に進行させることができ、後で視認する予定であった演出などを前もって視認可能な遊技性を提供することができる。 In this way, according to the pachinko machine 100 of this embodiment, when the pressing operation device 1261 is operated as control of the variable display executed in the decorative pattern display device 479 by the sub-control board 940, the state of the variable display that would end after a predetermined time if the operation was not performed is advanced by the control of the sub-control board 940 from the state when the operation was performed according to the amount of operation by the operation. Therefore, when a player wants to advance the progress of the variable display, the player can easily advance to the desired section, providing a gameplay that allows the player to view in advance the effects that were planned to be viewed later.

なお、上記第15実施形態においては、変動表示の進行を押圧操作装置1261に対する押込操作の操作量に応じて進める場合について例示したが、遊技中に計時される所定の期間(例えば、操作可能期間)の進行を押圧操作装置1261に対する押込操作の操作量に応じて進める構成であってもよい。 In the above fifteenth embodiment, the progress of the variable display is illustrated as being in accordance with the amount of pressing operation on the pressing operation device 1261, but the progress of a predetermined period (e.g., an operable period) timed during a game may be configured to be in accordance with the amount of pressing operation on the pressing operation device 1261.

また、副制御基板940の制御によって、変動表示の進行が、押圧操作装置1261に対する操作が行われたときのタイミングから、当該操作による操作の速さ及び操作量に応
じて進行し、当該操作を終了した場合に、変動表示の進行が、当該操作が行われないで進行した場合のタイミングに戻るよう構成される(図32参照)。このため、主制御基板920における変動表示の進行の制御と、副制御基板940における変動表示の進行の制御とを同期させつつ、変動表示を早送りして、後に発生する事象を前もって認識できる遊技性を付加することができる。
Also, under the control of the sub-control board 940, the progress of the variable display progresses from the timing when the pressing operation device 1261 is operated according to the speed and amount of operation by the operation, and when the operation is completed, the progress of the variable display returns to the timing when the progress would have progressed without the operation (see FIG. 32). Therefore, while synchronizing the control of the progress of the variable display in the main control board 920 and the control of the progress of the variable display in the sub-control board 940, it is possible to fast-forward the variable display, adding a game feature that allows the player to recognize events that will occur later in advance.

なお、押圧操作装置1261が操作された場合に、副制御基板940の制御によって、押圧操作装置1261に対しての操作が行われなければ所定の時間後に終了する事象の状態を、当該操作によって進行させる対象とするのは、残り時間が設定されたタイマを用いた演出(例えば、3分以内に、「6」の図柄でのリーチを発生させたら大当り発生、といったミッション(指令)が発生した場合において、押圧操作装置1261の操作面が指令の残り時間に応じた高さに上昇し、遊技者が、操作面を押し込む操作をすることによって、次回以降の変動表示においてリーチが発生するか否かを視認可能としてもよい。 When the push operation device 1261 is operated, the sub-control board 940 controls the state of an event that would end after a predetermined time if no operation is performed on the push operation device 1261 to progress through that operation, as an effect using a timer with a remaining time set (for example, when a mission (command) occurs such as "a jackpot will occur if a reach is made with the number "6" within three minutes," the operation surface of the push operation device 1261 rises to a height according to the remaining time of the command, and the player can visually determine whether or not a reach will occur in the next or subsequent variable display by pressing the operation surface.

また、副制御基板940の制御によって、変動表示の進行が、押圧操作装置1261に対する操作が行われたときのタイミングから、当該操作による操作の速さ及び操作量に応じて進行し、当該操作を終了した場合に、変動表示の進行が、当該操作が行われたときのタイミングに戻るように構成してもよい。例えば、非遊技状態中(待機中)に所定の操作が行われた場合に、遊技中において特別図柄の始動入賞が生じた場合と同一の選定条件で選定された態様(変動表示の内容、変動パターン)によって実行される変動表示(変動演出)については、変動表示の進行が、当該操作が行われたときのタイミングに戻るように構成してもよく、これにより、一部の演出が高速でのみ進行してしまって、遊技者が見逃してしまうといった事態を回避し易くすることができる。 In addition, the sub-control board 940 may be controlled so that the progress of the variable display progresses from the timing when the operation is performed on the pressing operation device 1261 according to the speed and amount of the operation, and when the operation is completed, the progress of the variable display may be configured to return to the timing when the operation was performed. For example, when a specified operation is performed during a non-play state (waiting), the progress of the variable display (variable presentation) executed by the mode (content of the variable display, variable pattern) selected under the same selection conditions as when a special symbol is started to win during play may be configured to return to the timing when the operation was performed, which makes it easier to avoid a situation where some presentations progress only at high speed and the player misses them.

また、変動表示の残り時間と押圧操作装置1261の操作面とが関連する制御として、押圧操作装置の操作面が、中立位置から終点位置まで略一定の速度で上昇(移動)する動作が行われるように構成し、副制御基板940の制御によって、変動表示の進行が、押圧操作装置1261に対する操作が行われたときのタイミングから、当該操作による操作の速さ及び操作量に応じて前に戻るように巻き戻される機能を付加してもよい。この場合も、押込操作をした後には、押圧操作装置1261の操作面の高さ位置は元の状態に近づくように上昇し、その時間が進行した分は、変動表示が進行した状態にして再開するようにしてもよく、又は、操作前の元のタイミングに戻って変動表示が開始されるようにしてもよい。 In addition, as a control relating the remaining time of the variable display and the operation surface of the pressing operation device 1261, the operation surface of the pressing operation device may be configured to rise (move) at a substantially constant speed from the neutral position to the end position, and a function may be added in which the progress of the variable display is rewound from the timing when the operation was performed on the pressing operation device 1261 according to the speed and amount of operation by the operation, by the control of the sub-control board 940. In this case as well, after the pressing operation, the height position of the operation surface of the pressing operation device 1261 rises to approach the original state, and the variable display may be resumed in the progressed state for the amount of time that has progressed, or the variable display may be started by returning to the original timing before the operation.

また、押圧操作装置1261の操作面は、早送りをして変動表示を視認した後に、操作がなかった場合における元の高さ位置に戻るようにしてもよく、又は、既定の回数(例えば、1回)の早送りに対応する操作をした場合には、早送り機能が使えなくなるようにしてもよく、また、早送り機能を所定回数使った場合(例えば、3回)、変動表示の残り時間と押圧操作装置1261の操作面とが関連する制御が終了するようにしてもよい。 In addition, the operation surface of the pressing operation device 1261 may be configured to return to its original height position as it would be if no operation had been performed after fast-forwarding and viewing the changing display, or the fast-forward function may be disabled when an operation corresponding to fast-forwarding has been performed a preset number of times (e.g., once), or when the fast-forward function has been used a predetermined number of times (e.g., three times), control relating to the remaining time of the changing display and the operation surface of the pressing operation device 1261 may be terminated.

また、変動表示を早送りする場合において、特別図柄の変動表示に対応して表示される装飾図柄の変動表示(例えば、数字の図柄が表示された部分)は、早送りをすることなく識別可能なように表示を継続してもよく、例えば、装飾図柄の変動表示を表示画面の隅に縮小表示をして早送りをすることなく変動表示を継続し、元の状態に戻ったタイミング(時刻Tm)で元の大きさに戻して表示するように、副制御基板940で制御を行ってもよい。 In addition, when the varying display is fast-forwarded, the varying display of the decorative pattern (for example, the portion in which the numerical pattern is displayed) that is displayed in response to the varying display of the special pattern may continue to be displayed so as to be identifiable without being fast-forwarded, or, for example, the varying display of the decorative pattern may be displayed in a reduced size in the corner of the display screen to continue the varying display without being fast-forwarded, and may be controlled by the sub-control board 940 so that it is displayed in its original size at the timing (time Tm) when it returns to its original state.

<第16実施形態>
次に、図33から図35を参照して、第16実施形態について説明する。第16実施形態のパチンコ機100においては、押圧操作装置1261の操作面の複数段階の高さ位置
と、変動表示において実行される演出とを関連づけるように構成される。
<16th embodiment>
Next, a sixteenth embodiment will be described with reference to Fig. 33 to Fig. 35. In the pachinko machine 100 of the sixteenth embodiment, a plurality of height positions of the operation surface of the pressing operation device 1261 are configured to be associated with the performance executed in the variable display.

以下の説明において、上述した第1実施形態から第15実施形態までの各実施形態のパチンコ機100における構成と同一の構成については同一の符号を付して説明を省略する。また、第16実施形態として以下に説明する構成を、上述した第1実施形態から第15実施形態のいずれかのパチンコ機100が備える構成に付加してもよいし、上述した第1実施形態から第15実施形態のいずれかのパチンコ機100の一部の構成に代えて備えるようにしてもよい。 In the following description, the same components as those in the pachinko machine 100 of each of the above-mentioned first to fifteenth embodiments are given the same reference numerals and the description thereof is omitted. In addition, the components described below as the sixteenth embodiment may be added to the components of the pachinko machine 100 of any of the above-mentioned first to fifteenth embodiments, or may be provided in place of a portion of the components of the pachinko machine 100 of any of the above-mentioned first to fifteenth embodiments.

図33及び図34は、変動表示において実行される演出の契機として、押圧操作装置1261の操作面の高さ位置が、初期位置から異なる高さ位置へ変位した複数種類に設定されている制御を説明するための図である。 Figures 33 and 34 are diagrams for explaining the control in which the height position of the operation surface of the pressing operation device 1261 is set to multiple different height positions from the initial position as a trigger for the performance executed in the variable display.

図33(A)は、変動表示中に押圧操作装置1261の操作面が、初期位置としての位置Q1の高さまで上昇した後に、距離LC分下がった位置Q11に変位した場合と、距離LD分下がった位置Q12に変位した状況を例示した図である。位置Q1から下方へ下降した位置まで変位するのは、遊技者の押込操作によるものであってもよいし、これに代えて、又はこれに加えて、副制御基板940の制御によって位置を変化させる制御を行うものであってもよい。 Figure 33 (A) is a diagram illustrating a situation in which the operation surface of the push operation device 1261 during a variable display rises to the height of position Q1 as the initial position, and then displaces to position Q11, a distance LC lower, and to position Q12, a distance LD lower. The displacement from position Q1 to the lowered position may be due to a push operation by the player, or alternatively or in addition, the position may be changed by control of the sub-control board 940.

図33(B)と図33(C)は、押圧操作装置1261の操作面が位置Q1から位置Q11及び位置Q12のいずれかに変位した場合に同一の演出が開始される状況を例示した図であり、別々の始動入賞が発生して別の変動表示が開始される状況において、同一の演出の実行が副制御基板940によって決定された場合を例示している。 Figures 33(B) and 33(C) are diagrams illustrating a situation in which the same presentation is started when the operating surface of the pressing operation device 1261 is displaced from position Q1 to either position Q11 or position Q12, and illustrate a case in which the execution of the same presentation is determined by the sub-control board 940 in a situation in which separate starting wins occur and separate variable displays are started.

図33(B)に示すように、変動表示中に、例えば、「7」のリーチ状態となり、その後に、「PUSH!」の文字が表示されて遊技者に対して押込操作を促される場合があり、これにより、押圧操作装置1261に対しての操作が有効となる操作有効期間が発生したことが示される。ここで「PUSH!」の表示は、押圧操作装置1261の操作面に手を乗せて押し込むように操作を行うように遊技者に促すものとしてもよく、「押し込め」や「PRESS」、「じわーっと押さえろ」など、他の表現で表示をしてもよいし、複数の表現を短時間毎に切り替えて表示したり、同時に複数の操作方法を示す表現を表示してもよい。 As shown in FIG. 33(B), during the variable display, for example, a "7" reach state may occur, after which the word "PUSH!" may be displayed to prompt the player to perform a push operation, thereby indicating that a valid operation period has occurred during which operations on the push operation device 1261 are valid. Here, the "PUSH!" display may prompt the player to place their hand on the operation surface of the push operation device 1261 and push it down, or other expressions such as "push", "PRESS", or "press gently" may be displayed, or multiple expressions may be displayed by switching between them every short period of time, or expressions indicating multiple operation methods may be displayed simultaneously.

押圧操作装置1261の操作面が、位置Q1の高さまで上昇し、この状況において、遊技者が押圧操作装置1261の操作面を押し込んだ場合、押込操作が可能な区間の約半分程度に相当する位置Q11に達すると、魚群の演出が表示され、遊技者に、特別遊技状態への遷移の期待度が高い(例えば、50%)の変動表示の実行であることが示される。 The operation surface of the push operation device 1261 rises to the height of position Q1. In this situation, if the player presses the operation surface of the push operation device 1261, when it reaches position Q11, which corresponds to approximately half of the range in which the push operation is possible, a school of fish effect is displayed, indicating to the player that a variable display is being executed that indicates a high probability (for example, 50%) of transitioning to a special game state.

一方、図33(C)に示すように、魚群の演出が表示される変動表示であっても、押込操作の操作量として、位置Q11に達しても、魚群の演出が表示されない場合がある。位置Q11を超えて、更に押込操作を続けて位置Q12に到達した場合に、魚群の演出が表示される場合があり、この制御は副制御基板940において行われる。この演出が実行される高さ位置は、実行される変動表示に対しての演出の態様の1つとして複数種類から選定される。これにより、遊技者には、押込操作をどこまで行えば演出が実行されるのかを判り難くして、同一の演出が実行される契機が複数種類の操作量に関連づけられた遊技性を提供することができる。 On the other hand, as shown in FIG. 33(C), even in a variable display where a school of fish effect is displayed, the amount of pushing operation may not cause the school of fish effect to be displayed even if position Q11 is reached as a result of the pushing operation. If the pushing operation is continued beyond position Q11 and position Q12 is reached, the school of fish effect may be displayed, and this control is performed by the sub-control board 940. The height position at which this effect is executed is selected from multiple types as one of the aspects of the effect for the variable display to be executed. This makes it difficult for the player to determine how far the pushing operation needs to be performed to execute the effect, and provides a gameplay in which the trigger for the same effect to be executed is associated with multiple types of operation amounts.

なお、押込操作の量が異なる変動表示に対して同一の演出が表示された場合に、その演出の発生によって特別遊技状態への遷移に対しての期待度は、同一の期待度としてもよい
し、異なる期待度としてもよい。
In addition, when the same effect is displayed for a variable display having a different amount of pushing operation, the expectation level for a transition to a special game state due to the occurrence of that effect may be the same expectation level or may be different expectation levels.

また、必ずしも遊技者の操作によって、押圧操作装置1261の操作面が、変位する構成とする必要はなく、これに代えて、又は、これに加えて、副制御基板940の制御によって操作面の位置を変化させるようにしてもよい。すなわち、遊技者には、押圧操作装置1261の操作面に手を乗せるように促す演出画像を表示し(例えば、「PUT!」の文字の表示や、操作面に手を軽く乗せた状態を表した画像の表示をし)、遊技者が手を押圧操作装置1261の操作面に乗せていることを押圧操作装置1261(モータ863)の電力とエンコーダの変位量とによって検出し、その操作面を、予め定めた動作パターン(例えば、一定速度)で押込方向へ移動させる制御を行うようにして、位置Q11となるか、位置Q12となった場合に、実行が決まっていた演出を行うようにしてもよい。 In addition, the operation surface of the push operation device 1261 does not necessarily need to be displaced by the player's operation. Alternatively, or in addition, the position of the operation surface may be changed by the control of the sub-control board 940. That is, an effect image is displayed to the player to encourage the player to place his/her hand on the operation surface of the push operation device 1261 (for example, the word "PUT!" is displayed or an image showing the hand lightly placed on the operation surface is displayed), and the fact that the player has placed his/her hand on the operation surface of the push operation device 1261 is detected by the power of the push operation device 1261 (motor 863) and the displacement amount of the encoder, and the operation surface is controlled to move in the push direction in a predetermined operation pattern (for example, a constant speed), and when it reaches position Q11 or position Q12, a predetermined effect is executed.

図34は、押圧操作装置1261の操作面が初期位置から変位した変位量の違いによって、異なる演出が実行される場合を例示している。図34(A)は、図33(A)と同様に、変動表示中に押圧操作装置1261の操作面が、初期位置Q1の高さまで上昇した後に、距離LC分下がった位置Q11に変位した場合と、距離LD分下がった位置Q12に変位した状況を例示した図であり、図34(B)及び図34(C)は、押圧操作装置1261の操作面が位置Q1から位置Q11及び位置Q12のいずれかに変位した場合に、各変位位置に応じた異なる演出が開始される状況を例示した図である。 Figure 34 illustrates an example in which different effects are executed depending on the amount of displacement of the operation surface of the pressing operation device 1261 from the initial position. Similar to Figure 33(A), Figure 34(A) illustrates an example in which the operation surface of the pressing operation device 1261 during variable display rises to the height of the initial position Q1 and then displaces to position Q11, which is a distance LC lower, and to position Q12, which is a distance LD lower. Figures 34(B) and 34(C) illustrate an example in which different effects are started according to the respective displacement positions when the operation surface of the pressing operation device 1261 displaces from position Q1 to either position Q11 or position Q12.

図34(B)に示すように、変動表示中に、例えば、「7」のリーチ状態となり、その後に、「PUSH!」の文字が表示されて遊技者に対して押込操作を促される場合があり、これにより、押圧操作装置1261に対しての操作が有効となる操作有効期間が発生したことが示される。このとき、押圧操作装置1261の操作面が、位置Q1の高さまで上昇する。この状況において、遊技者が押圧操作装置1261の操作面を押し込んだ場合、押込操作が可能な区間の約半分程度に相当する位置Q11に達すると、握り拳をしたキャラクタCA13が登場し、遊技者に、特別遊技状態への遷移の期待度が中程度(例えば、10%)の変動表示であることが示される。 As shown in FIG. 34(B), during the variable display, for example, a "7" reach state may occur, after which the word "PUSH!" may be displayed to prompt the player to perform a push operation, indicating that a valid operation period has occurred during which operations on the push operation device 1261 are valid. At this time, the operation surface of the push operation device 1261 rises to the height of position Q1. In this situation, if the player presses the operation surface of the push operation device 1261, when it reaches position Q11, which corresponds to approximately half of the section in which a push operation is possible, a character CA13 with a clenched fist appears, indicating to the player that the variable display indicates a medium expectancy (for example, 10%) of a transition to a special game state.

一方、図34(C)に示すように、キャラクタが表示される変動表示であっても、押込操作の操作量として、位置Q11に達しても、キャラクタが未だ表示されない場合がある。位置Q11を超えて、更に押込操作を続けて位置Q12に到達した場合に、刀を持ったキャラクタCA11が表示される場合があり、この制御は副制御基板940において行われる。この高さ位置とキャラクタの組合せは、実行される変動表示に対しての演出の態様の1つとして複数種類から選定される。これにより、遊技者には、押込操作を行った量によって、異なる態様の演出が実行される契機となる遊技性を提供することができる。 On the other hand, as shown in FIG. 34(C), even in a variable display in which a character is displayed, the amount of pushing operation may reach position Q11, but the character may not yet be displayed. If the pushing operation is continued beyond position Q11 and position Q12 is reached, character CA11 holding a sword may be displayed, and this control is performed on the sub-control board 940. This combination of height position and character is selected from multiple types as one of the modes of presentation for the variable display to be executed. This provides the player with a gameplay experience in which different modes of presentation are triggered depending on the amount of pushing operation performed.

図35は、変動表示において実行される演出として、押圧操作装置1261の操作面を押込操作して一旦操作面が下がった後に復帰する場合における複数種類の制御を説明するための図である。 Figure 35 is a diagram to explain several types of control that are performed in the variable display when the operation surface of the pressing operation device 1261 is pressed down, the operation surface goes down once, and then returns to its original position.

図35(A)は、押圧操作装置1261の操作可能期間において、初期位置から一定量操作した後に、操作感が軽くなって容易に操作可能となる場合と、同一の一定量の操作後に、操作感が重くなった場合とを例示した図である。この操作感の制御は、副制御基板940がエンコーダによって押圧操作装置1261の操作面の高さ位置を検出し、その高さ位置に応じて押圧操作装置1261(モータ863)の電力を制御することによって行われる。 Figure 35 (A) is a diagram illustrating an example of a case in which the operation feeling becomes lighter and easier to operate after a certain amount of operation from the initial position during the operable period of the pressing operation device 1261, and a case in which the operation feeling becomes heavier after the same certain amount of operation. This control of the operation feeling is performed by the sub-control board 940 detecting the height position of the operation surface of the pressing operation device 1261 by an encoder, and controlling the power of the pressing operation device 1261 (motor 863) according to the height position.

初期位置から一定区間において、同一の操作感とする区間が設けられることにより、遊技者には、どの程度の力で押圧操作装置1261を押し込めば、動作するのかを、感触と
して体感させることができる。その同一の操作感とする区間は、全可動範囲の半分以下に設定することが好ましい。また、同一の操作感とする区間の後には、その操作感(反力の強さ)が高くなる(重くなる)場合と、低くなる(軽くなる)場合とを設けることが好ましく、これにより、複数種類の操作感が設定されていることを一層判り易く遊技者に認識させることができる。
By providing a section in which the operation feels the same for a certain section from the initial position, the player can feel the amount of force required to press the pressing operation device 1261 to operate. It is preferable to set the section in which the operation feels the same to less than half of the entire movable range. In addition, after the section in which the operation feels the same, it is preferable to provide a section in which the operation feel (strength of the reaction force) becomes higher (heavier) and a section in which the reaction force becomes lower (lighter), so that the player can more easily recognize that multiple types of operation feel are set.

一定区間の操作面の進行後、期待度に応じて、操作感の強さを異ならせる制御が副制御基板940によって実行される。図35(A)には、期待度が高い変動表示の方が、操作感が重く変化する場合を例示している。この操作感の重い変動表示は、操作感の軽い変動表示と比べて、出現頻度が低く設定されていることが好ましく、これにより、押圧操作装置1261に過大な負荷が入力される機会を低減できる。なお、必ずしも期待度が高い場合に操作感を重くする必要はなく、他の制御によって期待度を遊技者に示唆してもよい。例えば、操作感の重い区間の長さを変動させたり、操作感のパターン(重くなる区間が断続的に発生するパターンにおける重くなった区間の回数)によって期待度を遊技者に示唆するようにしてもよい。 After a certain section of the operation surface has progressed, the sub-control board 940 executes control to vary the strength of the operation feeling according to the degree of expectation. FIG. 35(A) illustrates an example in which a variable display with a higher degree of expectation changes to a heavier operation feeling. It is preferable that this variable display with a heavier operation feeling is set to appear less frequently than a variable display with a lighter operation feeling, thereby reducing the opportunity for excessive load to be input to the pressing operation device 1261. Note that it is not always necessary to make the operation feeling heavier when the degree of expectation is high, and the degree of expectation may be indicated to the player by other control. For example, the length of the section with a heavy operation feeling may be changed, or the degree of expectation may be indicated to the player by the pattern of the operation feeling (the number of heavy sections in a pattern in which heavy sections occur intermittently).

図35(B)は、図35(A)における押込操作をした後の押圧操作装置1261の操作面の戻り位置を例示した図であり、左側の図が押込操作前の初期位置を示し、右側の図が操作後に押圧操作装置1261の操作面が戻った高さ位置(戻り位置)を例示している。 Figure 35 (B) is a diagram illustrating the return position of the operation surface of the pressing operation device 1261 after the pressing operation in Figure 35 (A), where the diagram on the left shows the initial position before the pressing operation, and the diagram on the right shows the height position (return position) to which the operation surface of the pressing operation device 1261 returns after the operation.

押圧操作装置1261が操作された後には、期待度に応じて、操作面が戻る高さが変化する。図35(B)には、期待度が高い変動表示の方が、戻り位置が高くなる場合を例示している。この戻り位置が高い変動表示は、戻り位置が低い変動表示と比べて、出現頻度が低く設定されていることが好ましい。なお、必ずしも期待度が高い場合に戻り位置が高くなるように制御する必要はなく、他の制御によって期待度を遊技者に示唆してもよい。例えば、押込操作後に上下に操作面が動作する場合の動作回数を変動させたり、既定の高さ位置(例えば、初期位置)に戻るまでの速さが早いほど期待度を高くするようにして遊技者に示唆するようにしてもよい。 After the push operation device 1261 is operated, the height to which the operation surface returns changes depending on the degree of expectation. FIG. 35(B) illustrates an example in which a variable display with a higher degree of expectation has a higher return position. It is preferable that the frequency of appearance of such a variable display with a higher return position is set lower than that of a variable display with a lower return position. Note that it is not necessary to control the return position to be higher when the degree of expectation is high, and the degree of expectation may be suggested to the player by other control. For example, the number of operations when the operation surface moves up or down after a push operation may be changed, or the faster it returns to a preset height position (for example, the initial position), the higher the degree of expectation may be suggested to the player.

ここで、図35(A)に示す押込操作の操作感の制御と、図35(B)に示す戻り位置の制御は、必ずしも組み合わせて実行する必要はない。副制御基板940において、押込操作の操作感のみが異なり、押込操作後の動作は共通となる制御をしてもよいし、又は、同一の操作感で押込操作を可能とし、その後の戻り位置を異ならせて期待度を示唆してもよく、又は、押圧操作装置1261の操作面を初期の高さ位置に上げることなく下がった状態から突出させるようにし、その高さ位置によって期待度の違いを遊技者に示唆してもよく、押圧操作装置1261によって遊技者の手の重みが変動しても、押圧操作装置1261(モータ863)の電力を制御することで、期待度に応じた高さ位置となるように押圧操作装置1261の操作面を変位させるようにしてもよい。 Here, the control of the operational feel of the push operation shown in FIG. 35(A) and the control of the return position shown in FIG. 35(B) do not necessarily need to be executed in combination. In the sub-control board 940, only the operational feel of the push operation may be different, and the operation after the push operation may be common, or the push operation may be possible with the same operational feel, and the subsequent return position may be different to indicate the degree of expectation, or the operation surface of the push operation device 1261 may be made to protrude from a lowered state without being raised to the initial height position, and the difference in the degree of expectation may be indicated to the player depending on the height position, and even if the weight of the player's hand changes due to the push operation device 1261, the operation surface of the push operation device 1261 may be displaced to a height position according to the degree of expectation by controlling the power of the push operation device 1261 (motor 863).

このように、本実施形態のパチンコ機100によれば、所定の中立位置として、上昇した位置に配置された押圧操作装置1261の操作面に対して、遊技者が押込操作を行う場合であって、副制御基板940によって装飾図柄表示装置479に、所定の演出(例えば、魚群)を伴う変動表示が実行され、その後、結果表示として抽選結果に応じた図柄の組合せが停止表示される場合に、異なる高さ位置まで操作面が変位することを契機として所定の演出が実行される。すなわち、副制御基板940は、押圧操作装置1261の操作面の位置が中立位置に対して少ない移動量の第1位置まで変位した場合に所定の演出を現出させる制御と、操作面の位置が第1位置とは異なって多く移動した第2位置まで変位した場合に所定の演出を現出させる制御とを実行する(図33参照)。このため、遊技者には、操作量と、実行される演出との対応関係を判り難くし、同一の演出が実行される契機が
複数種類の操作量に関連づけられた遊技性を提供することができる。
Thus, according to the pachinko machine 100 of this embodiment, when a player performs a push operation on the operation surface of the push operation device 1261 arranged at an elevated position as a predetermined neutral position, and the sub-control board 940 executes a variable display accompanied by a predetermined performance (for example, a school of fish) on the decorative pattern display device 479, and then, when a combination of patterns according to the lottery result is stopped and displayed as a result display, a predetermined performance is executed by triggering the displacement of the operation surface to a different height position. That is, the sub-control board 940 executes a control to make a predetermined performance appear when the position of the operation surface of the push operation device 1261 is displaced to a first position that is a small amount of movement from the neutral position, and a control to make a predetermined performance appear when the position of the operation surface is displaced to a second position that is different from the first position and has moved a large amount (see FIG. 33). For this reason, it is possible to provide a game in which the correspondence between the amount of operation and the performance to be executed is made difficult for the player to understand, and the trigger for executing the same performance is associated with multiple types of amount of operation.

また、副制御基板940は、押圧操作装置1261の操作面の位置を変位させる制御が可能に構成され、その変位制御を用いて、所定の演出(例えば、魚群)を伴う変動表示が実行される変動表示において、中立位置に対して少ない移動量の第1位置まで操作面を変位させた場合に所定の演出を現出させる制御と、操作面の位置を第1位置とは異なる第2位置まで変位させた場合に所定の演出を現出させる制御とを実行する(図33参照)。この場合、遊技者は、押圧操作装置1261の操作面を視認して高さ位置を認識したり、操作面に手を乗せて、高さ位置の変化を感じながら、その操作量と、実行される演出の契機との対応関係が判り難く、同一の演出が実行される契機が複数種類の操作面の高さ位置に関連づけられた遊技性を提供することができる。 The sub-control board 940 is also configured to be capable of controlling the displacement of the position of the operation surface of the pressing operation device 1261, and using this displacement control, in a variable display in which a variable display accompanied by a predetermined effect (for example, a school of fish) is executed, a control is executed to make a predetermined effect appear when the operation surface is displaced to a first position that is a small amount of movement from the neutral position, and a control is executed to make a predetermined effect appear when the position of the operation surface is displaced to a second position different from the first position (see FIG. 33). In this case, the player cannot easily recognize the height position by visually checking the operation surface of the pressing operation device 1261, or place his/her hand on the operation surface to feel the change in height position, and it is difficult to understand the correspondence between the amount of operation and the trigger for the effect to be executed, and a playability can be provided in which the trigger for the execution of the same effect is associated with the height positions of multiple types of operation surfaces.

また、副制御基板940は、押圧操作装置1261の操作面の位置が中立位置に対して少ない移動量の第1位置まで変位した場合に所定の第1演出を現出させる制御と、操作面の位置が第1位置とは異なって多く移動した第2位置まで変位した場合に所定の第1演出とは異なる第2演出を現出させる制御とを実行する(図34参照)。これにより、遊技者には、操作量に応じてそれぞれ設定された別々の演出の実行を期待する遊技性を提供することができる。 The sub-control board 940 also executes control to make a predetermined first effect appear when the position of the operation surface of the pressing operation device 1261 is displaced to a first position, which is a small amount of movement from the neutral position, and control to make a second effect appear that is different from the predetermined first effect appear when the position of the operation surface is displaced to a second position, which is a large amount of movement different from the first position (see FIG. 34). This provides the player with a gameplay experience that allows them to expect the execution of different effects that are set according to the amount of operation.

また、副制御基板940は、押圧操作装置1261の操作面の位置を変位させる制御が可能に構成され、その変位制御を用いて、押圧操作装置1261の操作面の位置を、中立位置に対して少ない移動量の第1位置まで変位させた場合に所定の第1演出を現出させる制御と、操作面の位置を第1位置とは異なる第2位置まで変位させた場合に所定の演出を現出させる制御とを実行する(図34参照)。この場合、遊技者は、押圧操作装置1261の操作面を視認して高さ位置を認識したり、操作面に手を乗せて、高さ位置の変化を感じながら、操作量に応じてそれぞれ設定された別々の演出の実行を期待する遊技性を提供することができる。 The sub-control board 940 is also configured to be capable of controlling the displacement of the position of the operation surface of the pressing operation device 1261, and uses this displacement control to execute control to make a predetermined first effect appear when the position of the operation surface of the pressing operation device 1261 is displaced to a first position that is a small amount of movement from the neutral position, and control to make a predetermined effect appear when the position of the operation surface is displaced to a second position different from the first position (see FIG. 34). In this case, a game can be provided in which the player can visually check the operation surface of the pressing operation device 1261 to recognize the height position, or place their hand on the operation surface to feel the change in height position, while expecting the execution of different effects that are set according to the amount of operation.

また、副制御基板940は、変動表示の期間中に押圧操作装置1261を操作可能な操作可能期間を含む特定の変動表示を選定して実行可能に構成され、特別図柄の始動入賞が発生し、特定の変動表示が選定されて操作可能期間中に押圧操作装置1261の操作面が下方向に一定量移動操作された場合において、その一定量移動した後の操作に対する反力の大きさを軽めの第1の大きさにする制御と、その一定量移動した後の操作に対する反力の大きさを第1の大きさより大きな第2の大きさにする制御とを、別々の変動表示に対して実行する。このため、遊技者には、どの程度の力で押圧操作装置1261の操作面を押し込めば、操作面が動作するのかを、予め感触として体感させた後、その感触とは異なる操作感の程度を判り易く感じさせることができる。よって、複数種類の操作感を設けた場合における操作感の違いを遊技者に認識し易くして、期待度の変化といった操作感の違いによって遊技者に伝えたい情報を精度良く伝達することができる。 The sub-control board 940 is configured to be able to select and execute a specific variable display including an operable period during which the push operation device 1261 can be operated during the period of the variable display, and when a start winning of a special symbol occurs and a specific variable display is selected and the operation surface of the push operation device 1261 is operated to move downward a certain amount during the operable period, control is executed for separate variable displays to make the magnitude of the reaction force against the operation after the certain amount of movement a light first magnitude, and control to make the magnitude of the reaction force against the operation after the certain amount of movement a second magnitude larger than the first magnitude. Therefore, the player can feel in advance how much force the operation surface of the push operation device 1261 needs to be pressed down to operate the operation surface, and then can easily feel the degree of the operation feeling that is different from that feeling. Therefore, it is easy for the player to recognize the difference in operation feeling when multiple types of operation feeling are provided, and the information to be conveyed to the player by the difference in operation feeling, such as a change in expectation level, can be accurately conveyed.

また、本実施形態のパチンコ機100によれば、上昇した位置に配置された押圧操作装置1261の操作面(被操作部)に対して遊技者が押込操作を行った場合、当該操作後に、副制御基板940の制御によって、操作面の高さが、期待度(特別遊技状態への遷移の期待度)に応じて変化される。 In addition, according to the pachinko machine 100 of this embodiment, when a player performs a pressing operation on the operation surface (operated portion) of the pressing operation device 1261 arranged at an elevated position, after the operation, the height of the operation surface is changed according to the expectation level (expectation level of transition to a special game state) by the control of the sub-control board 940.

すなわち、副制御基板940は、押圧操作装置1261の操作面が押込操作された後に、当該操作面の位置(高さ)が当該押込操作の操作方向(本実施形態においては下方向)とは反対の方向(すなわち、本実施形態においては上方向)に向かって第1位置まで変位した場合に、所定の第1演出(例えば、所定の期待度を示す変動表示やキャラクタ表示)を現出させる制御と、当該操作面の位置が当該押込操作の操作方向とは反対の方向に向か
って第1位置とは異なる第2位置(例えば、第1位置より高い戻り位置)まで変位した場合に、第1演出とは異なる所定の第2演出(例えば、第1演出より期待度が高い変動表示やキャラクタ表示)を現出させる制御とを実行する(図34参照)。このため、遊技者には、押圧操作装置1261の操作面に対する操作後に、当該操作面の戻り位置(戻り量)に応じてそれぞれ設定された別々の演出の実行を期待する遊技性を提供することができる。
That is, the sub-control board 940 executes control to make a predetermined first effect (for example, a variable display or character display showing a predetermined expectation) appear when the position (height) of the operation surface of the pressing operation device 1261 is displaced to a first position in a direction opposite to the operation direction of the pressing operation (downward in this embodiment) (i.e., upward in this embodiment), and control to make a predetermined second effect (for example, a variable display or character display showing a higher expectation than the first effect) appear when the position of the operation surface is displaced to a second position different from the first position in a direction opposite to the operation direction of the pressing operation (for example, a return position higher than the first position) (see FIG. 34). Therefore, it is possible to provide a game in which the player expects the execution of different effects set according to the return position (return amount) of the operation surface after operating the operation surface of the pressing operation device 1261.

また、押圧操作装置1261の操作面の位置を変位させる制御が可能に構成され、その変位制御を用いて、押圧操作装置1261の操作面に対する押込操作後に、当該操作面の位置が当該押込操作の操作方向とは反対の方向に向かって第1位置まで変位した場合に、所定の第1演出を現出させる制御と、当該操作面の位置が当該押込操作の操作方向とは反対の方向に向かって第1位置とは異なる第2位置まで変位した場合に、第1演出とは異なる所定の第2演出を現出させる制御とを実行する(図34参照)。この場合、遊技者は、押圧操作装置1261の操作面を視認して戻り位置を認識したり、操作面に手を乗せて、戻り位置の変化を感じながら、戻り量に応じてそれぞれ設定された別々の演出の実行を期待する遊技性を提供することができる。 The control is also configured to be capable of displacing the position of the operation surface of the pressing operation device 1261, and using this displacement control, when the position of the operation surface is displaced to a first position in the direction opposite to the operation direction of the pressing operation after a pressing operation on the operation surface of the pressing operation device 1261, a control is executed to present a predetermined first effect, and when the position of the operation surface is displaced to a second position different from the first position in the direction opposite to the operation direction of the pressing operation, a control is executed to present a predetermined second effect different from the first effect (see FIG. 34). In this case, a game can be provided in which the player can visually check the operation surface of the pressing operation device 1261 to recognize the return position, or place his/her hand on the operation surface to feel the change in the return position, while expecting the execution of different effects set according to the amount of return.

なお、図35(B)では、押圧操作装置1261に対する押込操作後における操作面の戻り位置の相違に応じて、期待度(特別遊技状態への遷移の期待度)が異なる変動表示が実行される場合を例示したが、押圧操作装置1261に対する押込操作後における操作面の戻り位置が所定の第1位置である場合と、当該第1位置とは異なる第2位置(例えば、第1位置より高い戻り位置)である場合とで、いずれの場合も所定の演出(例えば、魚群)が実行される構成であってもよい。 Note that FIG. 35(B) shows an example of a case where a variable display with different expectations (expectations of transition to a special game state) is executed depending on the difference in the return position of the operation surface after a push operation on the push operation device 1261, but the configuration may be such that a predetermined effect (e.g., a school of fish) is executed in either case where the return position of the operation surface after a push operation on the push operation device 1261 is a predetermined first position, or where the return position is a second position different from the first position (e.g., a return position higher than the first position).

すなわち、副制御基板940が、装飾図柄表示装置479に、所定の演出(例えば、魚群)を伴う変動表示を実行し、その後、結果表示として抽選結果に応じた図柄の組合せを停止表示する構成において、当該副制御基板940が、押圧操作装置1261の操作面が押込操作された後に、当該操作面の位置(高さ)が当該押込操作の操作方向(本実施形態においては下方向)とは反対の方向(すなわち、本実施形態においては上方向)に向かって第1位置まで変位した場合に所定の演出(例えば、魚群)を現出させる制御と、当該操作面の位置が当該押込操作の操作方向とは反対の方向に向かって第1位置とは異なる第2位置(例えば、第1位置より高い戻り位置)まで変位した場合に所定の演出を現出させる制御とを実行する構成としてもよい(例えば、図33参照)。この場合、遊技者には、押圧操作装置1261に対する押込操作後における操作面の戻り位置(戻り量)と、実行される演出との対応関係を判り難くし、同一の演出が実行される契機が複数種類の戻り位置に関連づけられた遊技性を提供することができる。 That is, in a configuration in which the sub-control board 940 executes a variable display accompanied by a predetermined effect (e.g., a school of fish) on the decorative pattern display device 479, and then displays a combination of patterns corresponding to the lottery result as a static display of the result, the sub-control board 940 may be configured to execute control to cause a predetermined effect (e.g., a school of fish) to appear when, after the operation surface of the pressing operation device 1261 is pressed, the position (height) of the operation surface is displaced to a first position in a direction opposite to the operation direction of the pressing operation (downward in this embodiment) (i.e., upward in this embodiment), and control to cause a predetermined effect to appear when the position of the operation surface is displaced to a second position different from the first position in a direction opposite to the operation direction of the pressing operation (e.g., a return position higher than the first position) (see, for example, FIG. 33). In this case, it is difficult for the player to understand the correspondence between the return position (return amount) of the operation surface after pressing the pressing operation device 1261 and the effect that is executed, and gameplay can be provided in which the trigger for executing the same effect is associated with multiple types of return positions.

また、副制御基板940が、押圧操作装置1261の操作面の位置を変位させる制御が可能に構成される場合に、当該副制御基板940は、その変位制御を用いて、押圧操作装置1261の操作面に対する押込操作後に、当該押込操作の操作方向とは反対の方向に向かって第1位置まで変位した場合に所定の演出(例えば、魚群)を現出させる制御と、当該操作面の位置が当該押込操作の操作方向とは反対の方向に向かって第1位置とは異なる第2位置まで変位した場合に所定の演出を現出させる制御とを実行する構成としてもよい(例えば、図33参照)。この場合、遊技者は、押圧操作装置1261の操作面を視認して戻り位置を認識したり、操作面に手を乗せて、戻り位置の変化を感じながら、その戻り量と、実行される演出の契機との対応関係が判り難く、同一の演出が実行される契機が複数種類の操作面の戻り位置に関連づけられた遊技性を提供することができる。 In addition, when the sub-control board 940 is configured to be able to control the displacement of the position of the operation surface of the pressing operation device 1261, the sub-control board 940 may be configured to use the displacement control to execute a control to make a predetermined effect (e.g., a school of fish) appear when the operation surface of the pressing operation device 1261 is displaced to a first position in the direction opposite to the operation direction of the pressing operation after the pressing operation, and a control to make a predetermined effect appear when the position of the operation surface is displaced to a second position different from the first position in the direction opposite to the operation direction of the pressing operation (see, for example, FIG. 33). In this case, the player can visually check the operation surface of the pressing operation device 1261 to recognize the return position, or place his/her hand on the operation surface to feel the change in the return position, but it is difficult to understand the correspondence between the return amount and the trigger for the effect to be executed, and a playability can be provided in which the trigger for the execution of the same effect is associated with the return positions of multiple types of operation surfaces.

<第17実施形態>
次に、図36から図41を参照して、第17実施形態について説明する。第17実施形
態のパチンコ機100においては、作動機構860(図20参照)を備える押圧操作装置1261において、作動機構860に対する制御条件として設定された所定のパターンに従って押圧操作装置1261の動作を制御するよう構成される。
Seventeenth Embodiment
Next, a seventeenth embodiment will be described with reference to Fig. 36 to Fig. 41. In the pachinko machine 100 of the seventeenth embodiment, a pressing operation device 1261 having an operating mechanism 860 (see Fig. 20) is configured to control the operation of the pressing operation device 1261 according to a predetermined pattern set as a control condition for the operating mechanism 860.

以下の説明において、上述した第1実施形態から第16実施形態までの各実施形態のパチンコ機100における構成と同一の構成については同一の符号を付して説明を省略する。また、第17実施形態として以下に説明する構成を、上述した第1実施形態から第16実施形態のいずれかの構成又は複数の構成と組み合わせて、パチンコ機100が備える構成に付加してもよいし、上述した第1実施形態から第16実施形態のいずれかのパチンコ機100の一部の構成に代えて備えるようにしてもよい。また、第17実施形態のパチンコ機100には、作動機構860に対する制御条件として、図36から図41に示された複数種類のパターンが設定されている場合について説明するが、これらのパターンのすべてをパチンコ機100が備えるように構成する必要はなく、いずれか1つ又は2以上の一部のパターンに対応した制御をパチンコ機100が備えるようにしてもよい。 In the following description, the same components as those in the pachinko machine 100 of each of the first to sixteenth embodiments described above are denoted by the same reference numerals and will not be described. In addition, the components described below as the seventeenth embodiment may be added to the components of the pachinko machine 100 in combination with any one or more components of the first to sixteenth embodiments described above, or may be provided in place of a portion of the components of the pachinko machine 100 of any one of the first to sixteenth embodiments described above. In addition, the pachinko machine 100 of the seventeenth embodiment will be described in the case where multiple types of patterns shown in Figures 36 to 41 are set as control conditions for the operating mechanism 860, but it is not necessary for the pachinko machine 100 to be configured to have all of these patterns, and the pachinko machine 100 may be configured to have control corresponding to one or more partial patterns.

図36から図41は、いずれも、副制御基板940が、作動機構860に対する制御(より詳細には、モータ863の制御)の条件として設定された所定のパターンに従って押圧操作装置1261の動作力をどのように変化させるかを説明するための説明図である。以下、各図について具体的に説明する。 Figures 36 to 41 are explanatory diagrams for explaining how the sub-control board 940 changes the operating force of the pressing operation device 1261 according to a predetermined pattern set as a condition for the control of the actuation mechanism 860 (more specifically, the control of the motor 863). Each figure will be explained in detail below.

図36(A)は、作動機構860に対する制御の条件として設定されたパターン(以下、当該パターンを「条件パターン」とも称す)の一例を示すグラフである。図36(A)に示すグラフの横軸には、押圧操作装置1261の操作面の位置(高さ)が示され、縦軸には、押圧操作装置1261の動作力が示されている。つまり、図36(A)に示す条件パターンは、押圧操作装置1261の操作面の位置と、押圧操作装置1261の動作力との関係によって規定される。以下の説明において、押圧操作装置1261の動作力の制御として、操作面の位置と動作力とを規定して制御するパターンを、位置対動作力制御パターンとして説明する。 Figure 36 (A) is a graph showing an example of a pattern (hereinafter, this pattern is also referred to as a "condition pattern") set as a condition for control of the actuation mechanism 860. The horizontal axis of the graph shown in Figure 36 (A) shows the position (height) of the operation surface of the pressing operation device 1261, and the vertical axis shows the operating force of the pressing operation device 1261. In other words, the condition pattern shown in Figure 36 (A) is defined by the relationship between the position of the operation surface of the pressing operation device 1261 and the operating force of the pressing operation device 1261. In the following explanation, a pattern in which the position of the operating surface and the operating force are defined to control the operating force of the pressing operation device 1261 is described as a position vs. operating force control pattern.

なお、押圧操作装置1261の動作力としては、押圧操作装置1261への押込操作に対し当該押込操作の方向(押圧方向)とは反対方向に働く動作力(すなわち、押圧操作装置1261に対する押圧方向に抗する反力)と、当該押込操作の方向と同方向に働く動作力(以下、当該動作力を「逃げ力」とも称す)とが含まれる。 The operating force of the pressing operation device 1261 includes an operating force acting in the opposite direction to the direction of the pressing operation (pressing direction) of the pressing operation on the pressing operation device 1261 (i.e., a reaction force that resists the pressing direction on the pressing operation device 1261), and an operating force acting in the same direction as the direction of the pressing operation (hereinafter, this operating force is also referred to as a "relief force").

押圧操作装置1261において、反力は、作動機構860のモータ863を所定の回転方向に駆動させることで発生する。一方、逃げ力は、反力を発生させる場合とは反対向きの回転方向にモータ863を駆動させることで発生する。よって、副制御基板940は、作動機構860のモータ863の回転方向を変化させることで、押圧操作装置1261の動作力を反力または逃げ力に切り替えることができる。 In the pressing operation device 1261, the reaction force is generated by driving the motor 863 of the operating mechanism 860 in a predetermined rotational direction. On the other hand, the escape force is generated by driving the motor 863 in a rotational direction opposite to that in which the reaction force is generated. Therefore, the sub-control board 940 can switch the operating force of the pressing operation device 1261 between a reaction force or escape force by changing the rotational direction of the motor 863 of the operating mechanism 860.

また、反力および逃げ力の各大きさは、モータ863に供給される電力が大きいほど大きくなる。よって、副制御基板940は、モータ863に供給する電力を変化させることで、押圧操作装置1261の動作力(反力、逃げ力)の大きさを変化させることができる。 The magnitude of the reaction force and the escape force increases as the power supplied to the motor 863 increases. Therefore, the sub-control board 940 can change the magnitude of the operating force (reaction force, escape force) of the pressing operation device 1261 by changing the power supplied to the motor 863.

また、反力および逃げ力の各大きさは、モータ863に供給される電力が大きいほど大きくなる。よって、副制御基板940は、モータ863に供給する電力を変化させることで、押圧操作装置1261の動作力(反力、逃げ力)の大きさを変化させることができる。 The magnitude of the reaction force and the escape force increases as the power supplied to the motor 863 increases. Therefore, the sub-control board 940 can change the magnitude of the operating force (reaction force, escape force) of the pressing operation device 1261 by changing the power supplied to the motor 863.

図36(A)に示すグラフにおいて、縦軸は、ゼロ(0)を原点として、ゼロより大きい正の値が、押圧操作装置1261の動作力のうち反力を示し、ゼロより小さい負の値が押圧操作装置1261の動作力のうち逃げ力を示す。反力および逃げ力は、その絶対値が大きいほど(すなわち、原点から正または負の方向に離れるほど)大きいことを示す。 In the graph shown in FIG. 36(A), the vertical axis has zero (0) as the origin, with positive values greater than zero indicating the reaction force of the operating force of the pressing operation device 1261, and negative values less than zero indicating the escape force of the operating force of the pressing operation device 1261. The reaction force and escape force are greater the larger their absolute values are (i.e., the further they are from the origin in the positive or negative direction).

一方、図36(A)に示すグラフの横軸において、位置Bmaxは、作動機構860におけるピニオン862に対するラック861の移動範囲のうち、最も上方側(反力の方向側における最も端側)にラック861が位置する場合の操作面の位置を示す。位置Bminは、作動機構860におけるピニオン862に対するラック861の移動範囲のうち、最も下方側(押圧操作による押圧方向側における最も端柄)にラック861が位置する場合の操作面の位置を示す。 On the other hand, on the horizontal axis of the graph shown in FIG. 36(A), position Bmax indicates the position of the operating surface when rack 861 is located at the uppermost side (the endmost side in the direction of the reaction force) of the movement range of rack 861 relative to pinion 862 in operating mechanism 860. Position Bmin indicates the position of the operating surface when rack 861 is located at the lowermost side (the endmost handle in the pressing direction due to the pressing operation) of the movement range of rack 861 relative to pinion 862 in operating mechanism 860.

図36(A)には、4種類の位置対動作力制御パターンとしての条件パターンJA11,JA12,JA13,JA14が例示されている。なお、これらの条件パターンJA11~JA14は、条件パターンの一例に過ぎず、種々の形状の条件パターンを適用してもよい。 Figure 36 (A) illustrates condition patterns JA11, JA12, JA13, and JA14 as four types of position vs. action force control patterns. Note that these condition patterns JA11 to JA14 are merely examples of condition patterns, and condition patterns of various shapes may be applied.

複数の条件パターンJA11~JA14は、それぞれ、所定の状況(装飾図柄表示装置479に表示される演出の種類)に対応付けられている。各条件パターンJA11~JA14に対応付けられた各状況の1つが発生した場合に、副制御基板940は、当該状況に対応する条件パターンに従って押圧操作装置1261の動作力を制御する。 The multiple condition patterns JA11 to JA14 are each associated with a specific situation (the type of effect displayed on the decorative pattern display device 479). When one of the situations associated with each of the condition patterns JA11 to JA14 occurs, the sub-control board 940 controls the operating force of the pressing operation device 1261 according to the condition pattern corresponding to that situation.

例えば、条件パターンJA11~JA14は、それぞれ、装飾図柄表示装置479に表示される演出に対応付けられており、条件パターンに対応づけられた演出の1つが実行対象として選定された場合、副制御基板940は、当該演出に対応する条件パターンに従って押圧操作装置1261の動作力を制御する。 For example, the condition patterns JA11 to JA14 are each associated with an effect displayed on the decorative pattern display device 479, and when one of the effects associated with a condition pattern is selected as the effect to be executed, the sub-control board 940 controls the operating force of the pressing operation device 1261 according to the condition pattern corresponding to that effect.

条件パターンJA11(実線)は、位置Bmaxにおいて、押圧操作装置1261の動作力がゼロから反力Ma1、または反力Ma1からゼロへ変化し、位置Bmaxと位置Bminとの区間において、押圧操作装置1261の動作力が略一定の反力Ma1で保たれ、位置Bminにおいて、押圧操作装置1261の動作力が反力Ma1からゼロ、またはゼロから反力Ma1へ変化するパターンである。 Condition pattern JA11 (solid line) is a pattern in which, at position Bmax, the operating force of the pressing operation device 1261 changes from zero to reaction force Ma1 or from reaction force Ma1 to zero, and in the section between positions Bmax and Bmin, the operating force of the pressing operation device 1261 is kept at a substantially constant reaction force Ma1, and at position Bmin, the operating force of the pressing operation device 1261 changes from reaction force Ma1 to zero or from zero to reaction force Ma1.

条件パターンJA12(一点鎖線)は、位置Bmaxにおいて、押圧操作装置1261の動作力がゼロから反力Ma1、または反力Ma1からゼロへ変化し、位置Bmaxと当該位置Bmaxより下方側(位置Bmax側)の位置B3との区間では、押圧操作装置1261の動作力が反力Ma1で略一定に保たれ、位置B3と当該位置B3より下方側の位置B2との区間では、位置B3において当該動作力が反力Ma1となり、位置H2において当該動作力が反力Ma1より大きい反力Ma2となるよう反力が押圧操作装置1261の操作面の位置の変化に伴って略直線的に変化し、位置B2と当該位置B2より下方側の位置B1との区間では、当該動作力が反力Ma2で略一定に保たれ、位置B1と位置Bminとの区間では、位置B1において当該動作力が反力Ma2となり、位置Bminにおいて当該動作力が反力Ma1となるよう反力が押圧操作装置1261の操作面の位置の変化に伴って略直線的に変化し、位置Bminにおいて、押圧操作装置1261の動作力が反力Ma1からゼロ、またはゼロから反力Ma1へ変化するパターンである。 In condition pattern JA12 (dotted line), the operating force of the pressing operation device 1261 changes from zero to reaction force Ma1 or from reaction force Ma1 to zero at position Bmax, and in the section between position Bmax and position B3 below position Bmax (position Bmax side), the operating force of the pressing operation device 1261 is kept substantially constant at reaction force Ma1, and in the section between position B3 and position B2 below position B3, the operating force becomes reaction force Ma1 at position B3, and at position H2, the operating force becomes reaction force Ma2, which is greater than reaction force Ma1, so that the reaction force of the pressing operation device 1261 is kept substantially constant at reaction force Ma1 at position B3 and at position H2, the operating force becomes reaction force Ma2, which is greater than reaction force Ma1. 61, the operating force is kept substantially constant at reaction force Ma2 in the section between position B2 and position B1 below position B2, and in the section between position B1 and position Bmin, the reaction force changes substantially linearly with the change in the position of the operating surface of the pressing operation device 1261, so that at position B1 the operating force becomes reaction force Ma2 and at position Bmin the operating force becomes reaction force Ma1, and at position Bmin the operating force of the pressing operation device 1261 changes from reaction force Ma1 to zero or from zero to reaction force Ma1.

条件パターンJA13(条件パターンJA12よりピッチの広い一点鎖線)は、位置Bmaxにおいて、押圧操作装置1261の動作力がゼロから反力Ma1、または反力Ma1からゼロへ変化し、位置Bmaxと位置B3との区間では、押圧操作装置1261の動作力が反力Ma1で略一定に保たれ、位置B3と位置Bminとの区間では、位置B3に
おいて当該動作力が反力Ma1となり、位置Bminにおいて当該動作力がゼロとなるよう反力が略直線的に変化するパターンである。
Condition pattern JA13 (dotted line with a wider pitch than condition pattern JA12) is a pattern in which, at position Bmax, the operating force of the pressing operation device 1261 changes from zero to reaction force Ma1, or from reaction force Ma1 to zero, and in the section between position Bmax and position B3, the operating force of the pressing operation device 1261 is kept approximately constant at reaction force Ma1, and in the section between position B3 and position Bmin, the reaction force changes approximately linearly so that the operating force becomes reaction force Ma1 at position B3 and becomes zero at position Bmin.

条件パターンJA14(二点鎖線)は、位置Bmaxにおいて、押圧操作装置1261の動作力がゼロから反力Ma1へ変化し、位置Bmaxと位置B3との区間では、押圧操作装置1261の動作力が反力Ma1で略一定に保たれ、位置B3において、押圧操作装置1261の動作力が反力Ma1から逃げ力Mb1へ変化し、位置B3と位置Bminとの区間では、押圧操作装置1261の動作力が逃げ力Mb1で略一定に保たれ、位置Bminにおいて、押圧操作装置1261の動作力が逃げ力Mb1からゼロへ変化するパターンである。 Condition pattern JA14 (two-dot chain line) is a pattern in which at position Bmax, the operating force of the pressing operation device 1261 changes from zero to reaction force Ma1, in the section between position Bmax and position B3, the operating force of the pressing operation device 1261 is kept substantially constant at reaction force Ma1, at position B3, the operating force of the pressing operation device 1261 changes from reaction force Ma1 to escape force Mb1, in the section between position B3 and position Bmin, the operating force of the pressing operation device 1261 is kept substantially constant at escape force Mb1, and at position Bmin, the operating force of the pressing operation device 1261 changes from escape force Mb1 to zero.

図36(B)から図36(D)には、押圧操作装置1261の操作面が、遊技者の操作によって初期位置(中立位置)である位置Bmaxから下降する状況において、副制御基板940が、設定された条件パターン(副制御基板940が、作動機構860を制御する条件)に従って押圧操作装置1261の動作力(反力、逃げ力)を制御する場合を例示する。 Figures 36(B) to 36(D) show an example of a case where the sub-control board 940 controls the operating force (reaction force, escape force) of the pressing operation device 1261 according to a set condition pattern (the condition under which the sub-control board 940 controls the operating mechanism 860) when the operation surface of the pressing operation device 1261 is lowered from position Bmax, which is the initial position (neutral position), by the player's operation.

図36(B)は、押圧操作装置1261の操作面の位置が時間経過に応じて下降する状況における当該操作面の変位パターンの一例を示すグラフである。図36(B)に示すグラフの縦軸には、押圧操作装置1261の操作面の位置(高さ)が示され、横軸には、経過時間が示されている。位置対動作力制御パターンにおいて、押圧操作装置1261の操作面を下降させるのは、遊技者であり、遊技者の意図によって変位速度と変位量とが異なるものとなる。 Figure 36 (B) is a graph showing an example of a displacement pattern of the operation surface of the pressing operation device 1261 in a situation where the position of the operation surface of the pressing operation device 1261 descends over time. The vertical axis of the graph shown in Figure 36 (B) shows the position (height) of the operation surface of the pressing operation device 1261, and the horizontal axis shows the elapsed time. In the position vs. operating force control pattern, it is the player who lowers the operation surface of the pressing operation device 1261, and the displacement speed and displacement amount vary depending on the player's intention.

変位パターンJB11(実線)は、押圧操作装置1261における操作面の初期位置(時刻t0における操作面の位置)が位置Bmaxである場合において、当該操作面が、時刻t1から略一定の変位速度で下降し、時刻teで位置Bminに到達するパターンである。より詳細には、変位パターンJB11は、押圧操作装置1261の操作面が、遊技者の操作によって、時刻t1において位置Bmaxから下降し始め、時刻t2において位置B3に到達し、時刻t3において位置B2に到達し、時刻t4において位置B1に到達し、時刻teにおいて位置Bminに到達するような変位速度で下降するパターンである。 Displacement pattern JB11 (solid line) is a pattern in which, when the initial position of the operation surface of the pressing operation device 1261 (the position of the operation surface at time t0) is position Bmax, the operation surface descends at a substantially constant displacement speed from time t1 and reaches position Bmin at time te. More specifically, displacement pattern JB11 is a pattern in which, due to the player's operation, the operation surface of the pressing operation device 1261 begins to descend from position Bmax at time t1, reaches position B3 at time t2, reaches position B2 at time t3, reaches position B1 at time t4, and descends at a displacement speed such that it reaches position Bmin at time te.

変位パターンJB12(二点鎖線)は、押圧操作装置1261における操作面の初期位置(時刻t0における操作面の位置)が位置Bmaxである場合において、当該操作面が、時刻t1から略一定の変位速度で時刻t2まで下降した後、下降の変位速度が大きくなって、時刻t3で位置Bminに到達するパターンである。 Displacement pattern JB12 (dash-dotted line) is a pattern in which, when the initial position of the operation surface of the pressing operation device 1261 (the position of the operation surface at time t0) is position Bmax, the operation surface descends from time t1 to time t2 at a substantially constant displacement speed, and then the downward displacement speed increases to reach position Bmin at time t3.

図36(C)は、設定された条件パターンに従う押圧操作装置1261の動作力の経時変化を示す動作力パターンの一例を示すグラフである。図36(C)に示すグラフの縦軸には、押圧操作装置1261の動作力が示され、横軸には、経過時間が示されている。 Figure 36 (C) is a graph showing an example of an operating force pattern showing the change over time of the operating force of the pressing operation device 1261 according to the set condition pattern. The vertical axis of the graph shown in Figure 36 (C) shows the operating force of the pressing operation device 1261, and the horizontal axis shows the elapsed time.

具体的に、動作力パターンJC11(実線)は、図36(A)に示す条件パターンJA11が設定されている場合であって、遊技者が、押圧操作装置1261における操作面の位置を図36(B)に示す変位パターンJB11(すなわち、位置Bmaxから位置Bminまで略一定の変位速度で下降させるパターン)に従って下降させようと押圧操作装置1261の押込操作を行った場合における動作力パターンである。 Specifically, the action force pattern JC11 (solid line) is the action force pattern when the condition pattern JA11 shown in FIG. 36(A) is set and the player performs a pressing operation on the pressing operation device 1261 to lower the position of the operation surface of the pressing operation device 1261 according to the displacement pattern JB11 shown in FIG. 36(B) (i.e., a pattern in which the position is lowered from position Bmax to position Bmin at a substantially constant displacement speed).

動作力パターンJC11によれば、副制御基板940は、押圧操作装置1261における操作面の位置が変位パターンJB11に従って変位する場合に、条件パターンJA11に従い、時刻t0から時刻t1までの期間において、時刻t0から時刻t1の間は、押圧
操作装置1261の動作力をゼロとし、時刻t1において、反力MaAを発生させ、時刻t1から時刻teにかけて反力Ma1を保ち、時刻teにおいて、押圧操作装置1261の動作力をゼロにする。
According to the operating force pattern JC11, when the position of the operating surface of the pressing operation device 1261 displaces according to the displacement pattern JB11, the sub-control board 940, according to the condition pattern JA11, sets the operating force of the pressing operation device 1261 to zero from time t0 to time t1, generates a reaction force MaA at time t1, maintains the reaction force Ma1 from time t1 to time te, and sets the operating force of the pressing operation device 1261 to zero at time te during the period from time t0 to time t1.

なお、押圧操作装置1261の操作面には、当該押圧操作装置1261の自重によって重力方向(下方向)への力が加わるため、当該操作面を所定の高さで維持する(保持する)ためには、当該自重に釣り合う反力を生じさせる必要があるので、押圧操作装置1261に対する操作力がゼロである場合であっても、当該操作力に釣り合う押圧操作装置1261の動作力がゼロでなく正の値である必要がある。以下の説明においては、理解を容易にするため、押圧操作装置1261の自重については考慮せず、押圧操作装置1261の動作力がゼロである場合に、押圧操作装置1261の操作面の位置が維持されるものとして説明する。 In addition, since a force in the direction of gravity (downward) is applied to the operation surface of the pressing operation device 1261 due to the weight of the pressing operation device 1261, in order to maintain (hold) the operation surface at a predetermined height, it is necessary to generate a reaction force that balances the weight. Therefore, even if the operating force on the pressing operation device 1261 is zero, the operating force of the pressing operation device 1261 that balances the operating force needs to be a positive value rather than zero. In the following explanation, for ease of understanding, the weight of the pressing operation device 1261 is not taken into consideration, and it is explained that when the operating force of the pressing operation device 1261 is zero, the position of the operation surface of the pressing operation device 1261 is maintained.

動作力パターンJC12(一点鎖線)は、図36(A)に示す条件パターンJA12が設定されている場合であって、遊技者が、押圧操作装置1261における操作面の位置を図36(B)に示す変位パターンJB11に従って下降させようと押圧操作装置1261の押込操作を行った場合における動作力パターンである。 The action force pattern JC12 (dotted line) is the action force pattern when the condition pattern JA12 shown in FIG. 36(A) is set and the player performs a pressing operation on the pressing operation device 1261 to lower the position of the operation surface of the pressing operation device 1261 according to the displacement pattern JB11 shown in FIG. 36(B).

動作力パターンJC12によれば、副制御基板940は、押圧操作装置1261における操作面の位置が変位パターンJB11に従って変位する場合であって、条件パターンJA12に従い、時刻t0から時刻t1の間は、押圧操作装置1261の動作力をゼロとし、時刻t1において、反力Ma1を発生させ、時刻t1から時刻t2にかけて反力Ma1を保ち、時刻t2から時刻t3にかけて反力Ma1から反力Ma2へと押圧操作装置1261の動作力を略直線的に増加させ、時刻t3から時刻t4にかけて反力Ma2を保ち、時刻t4から時刻teにかけて反力Ma2から反力Ma1へと押圧操作装置1261の動作力を略直線的に減少させ、時刻teにおいて、押圧操作装置1261の動作力をゼロにする。 According to the operating force pattern JC12, when the position of the operating surface of the pressing operation device 1261 is displaced according to the displacement pattern JB11, the sub-control board 940, according to the condition pattern JA12, sets the operating force of the pressing operation device 1261 to zero between time t0 and time t1, generates a reaction force Ma1 at time t1, maintains reaction force Ma1 from time t1 to time t2, increases the operating force of the pressing operation device 1261 approximately linearly from reaction force Ma1 to reaction force Ma2 from time t2 to time t3, maintains reaction force Ma2 from time t3 to time t4, decreases the operating force of the pressing operation device 1261 approximately linearly from reaction force Ma2 to reaction force Ma1 from time t4 to time te, and sets the operating force of the pressing operation device 1261 to zero at time te.

動作力パターンJC13(動作力パターンJC12よりピッチの広い一点鎖線)は、図36(A)に示す条件パターンJA13が設定されている場合であって、遊技者が、押圧操作装置1261における操作面の位置を図36(B)に示す変位パターンJB11に従って下降させようと押圧操作装置1261の押込操作を行った場合における動作力のパターンである。 The action force pattern JC13 (dotted line with a wider pitch than action force pattern JC12) is the action force pattern when the condition pattern JA13 shown in FIG. 36(A) is set and the player performs a pressing operation on the pressing operation device 1261 to lower the position of the operation surface of the pressing operation device 1261 according to the displacement pattern JB11 shown in FIG. 36(B).

動作力パターンJC13によれば、副制御基板940は、押圧操作装置1261における操作面の位置が変位パターンJB11に従って変位する場合に、条件パターンJA13に従い、時刻t0から時刻t1の間は、押圧操作装置1261の動作力をゼロとし、時刻t1において、反力Ma1を発生させ、時刻t1から時刻t2にかけて反力Ma1を保ち、時刻t2から時刻teかけて反力Ma1からゼロへと押圧操作装置1261の動作力を略直線的に減少させる。 According to the operating force pattern JC13, when the position of the operating surface of the pressing operation device 1261 displaces according to the displacement pattern JB11, the sub-control board 940, according to the condition pattern JA13, sets the operating force of the pressing operation device 1261 to zero between time t0 and time t1, generates a reaction force Ma1 at time t1, maintains the reaction force Ma1 from time t1 to time t2, and reduces the operating force of the pressing operation device 1261 approximately linearly from reaction force Ma1 to zero from time t2 to time te.

動作力パターンJC14(二点鎖線)は、図36(A)に示す条件パターンJA14が設定されている場合であって、遊技者が、押圧操作装置1261における操作面の位置を図36(B)に示す変位パターンJB12に従って下降させようと押圧操作装置1261の押込操作を行った場合における動作力のパターンである。 The action force pattern JC14 (dash-dotted line) is the action force pattern when the condition pattern JA14 shown in FIG. 36(A) is set and the player presses the pressing device 1261 to lower the position of the operation surface of the pressing device 1261 according to the displacement pattern JB12 shown in FIG. 36(B).

動作力パターンJC14によれば、副制御基板940は、押圧操作装置1261における操作面の位置が変位パターンJB12に従って変位する場合に、条件パターンJA14に従い、時刻t0から時刻t1の間は、押圧操作装置1261の動作力をゼロとし、時刻t1において、反力Ma1を発生させ、時刻t1から時刻t2にかけて反力Ma1を保つ
According to the operating force pattern JC14, when the position of the operating surface of the pressing operation device 1261 displaces according to the displacement pattern JB12, the sub-control board 940, according to the condition pattern JA14, sets the operating force of the pressing operation device 1261 to zero between time t0 and time t1, generates a reaction force Ma1 at time t1, and maintains the reaction force Ma1 from time t1 to time t2.

副制御基板940は、時刻t2において逃げ力Mb1を発生させる。なお、図36に示す例において、逃げ力Mb1は、押圧操作装置1261の操作面を下降させる(押圧方向側へ変位させる)力であるとともに、遊技者が押圧操作装置1261の操作面に手を軽く乗せた状態(すなわち、操作面を操作力MpXで押圧した状態)において、時刻t2から時刻t3にかけて位置B2から位置Bminまで変位する下降速度と同じ下降速度で当該操作面を下降させることができる大きさである。これにより、時刻t2において逃げ力Mb1が発生した場合、押圧操作装置1261の操作面は、変位パターンJB12に示すように、時刻t3において位置Bminに到達する。 The sub-control board 940 generates an escape force Mb1 at time t2. In the example shown in FIG. 36, the escape force Mb1 is a force that lowers (displaces) the operation surface of the pressing operation device 1261 (in the pressing direction), and is of a magnitude that can lower the operation surface at the same descent speed as the descent speed at which the operation surface displaces from position B2 to position Bmin from time t2 to time t3 when the player places his/her hand lightly on the operation surface of the pressing operation device 1261 (i.e., when the operation surface is pressed with an operating force MpX). As a result, when the escape force Mb1 occurs at time t2, the operation surface of the pressing operation device 1261 reaches position Bmin at time t3, as shown in the displacement pattern JB12.

よって、時刻t2において逃げ力Mb1が発生したことで、押圧操作装置1261の操作面は、時刻t3において位置Bminに達するので、副制御基板940は、動作力パターンJC14に示すように、時刻3において、押圧操作装置1261の動作力をゼロにする。 Therefore, since the escape force Mb1 occurs at time t2, the operation surface of the pressing operation device 1261 reaches position Bmin at time t3, and the sub-control board 940 reduces the operating force of the pressing operation device 1261 to zero at time 3, as shown in the operating force pattern JC14.

図36(D)は、押圧操作装置1261に対する操作力(すなわち、操作面に対する押圧力)の経時変化を示す操作力パターンの一例を示すグラフである。図36(D)に示すグラフの縦軸には、押圧操作装置1261に対する操作力が示され、横軸には、経過時間が示されている。 Figure 36 (D) is a graph showing an example of an operating force pattern showing the change over time in the operating force applied to the pressing operation device 1261 (i.e., the pressing force applied to the operating surface). The vertical axis of the graph shown in Figure 36 (D) shows the operating force applied to the pressing operation device 1261, and the horizontal axis shows the elapsed time.

操作力パターンJD11(実線)は、図36(A)に示す条件パターンJA11が設定されている場合に、遊技者が押圧操作装置1261における操作面の位置を図36(B)に示す変位パターンJB11(すなわち、位置Bmaxから位置Bminまで略一定の変位速度で下降させるパターン)に従って下降するよう押圧操作装置1261を操作(押込操作)した場合における、当該押込操作の操作力の経時変化の一例である。 Operation force pattern JD11 (solid line) is an example of the change over time in the operating force of a push operation when the player operates (pushes) the push operation device 1261 so that the position of the operation surface of the push operation device 1261 descends according to the displacement pattern JB11 shown in FIG. 36(B) (i.e., a pattern in which the position descends from position Bmax to position Bmin at a substantially constant displacement speed) when the condition pattern JA11 shown in FIG. 36(A) is set.

操作力パターンJD11は、時刻t0から時刻t1までの期間における操作力がゼロであり、時刻t1において操作力がゼロから操作力Mp1へ変化(増加)し、時刻t1から時刻teの期間における操作力が操作力Mp1であり、時刻teにおいて操作力がゼロとなるパターンである。 Operation force pattern JD11 is a pattern in which the operation force is zero from time t0 to time t1, the operation force changes (increases) from zero to operation force Mp1 at time t1, the operation force is Mp1 from time t1 to time te, and the operation force becomes zero at time te.

なお、「押圧操作装置1261に対する遊技者の操作の操作力がゼロである」場合としては、遊技者が操作面に触れていない場合に限らず、押圧操作装置1261を初期位置(例えば、位置Bmax)から押し込むことができない場合を含む。 The case where the "operating force of the player operating the pressing operation device 1261 is zero" does not only mean a case where the player is not touching the operation surface, but also includes a case where the pressing operation device 1261 cannot be pressed from the initial position (e.g., position Bmax).

また、図36(B)から図36(D)に示す例において、操作力Mp1は、絶対値において反力Ma1より大きい値である。よって、時刻t1においては、遊技者による操作力が、反力Ma1より大きい操作力Mp1となったことで、押圧操作装置1261の操作面が押圧方向(押込方向)へ変位し始める。 In the examples shown in Figures 36(B) to 36(D), the operating force Mp1 is greater in absolute value than the reaction force Ma1. Therefore, at time t1, the operating force applied by the player becomes operating force Mp1, which is greater than the reaction force Ma1, and the operating surface of the pressing operation device 1261 begins to displace in the pressing direction (pushing direction).

したがって、条件パターンJA11が設定されている場合に、遊技者が押圧操作装置1261の操作面が変位パターンJB11に従って変位するよう(すなわち、略一定の押込速度(操作面の押圧方向への位速度)で変位するよう)押込操作をした場合、当該遊技者は、操作力パターンJD11に従う操作力の変化に対応する操作感、すなわち、押圧操作装置1261の操作面が初期位置である位置Bmaxから下降し始めてから、当該押込操作の終点である位置Bminに到達するまで、略一定の操作力で操作する操作感を感じることができる。 Therefore, when condition pattern JA11 is set, if a player performs a push operation so that the operation surface of the push operation device 1261 displaces according to displacement pattern JB11 (i.e., so that it displaces at a substantially constant push speed (the position speed of the operation surface in the pushing direction)), the player can feel an operation sensation that corresponds to the change in operation force according to operation force pattern JD11, that is, an operation sensation of operating with a substantially constant operating force from when the operation surface of the push operation device 1261 starts to descend from position Bmax, which is the initial position, until it reaches position Bmin, which is the end point of the push operation.

操作力パターンJD12(一点鎖線)は、図36(A)に示す条件パターンJA12が
設定されている場合に、遊技者が押圧操作装置1261における操作面の位置を図36(B)に示す変位パターンJB11に従って下降するよう押圧操作装置1261を操作(押込操作)した場合における、当該押込操作の操作力の経時変化の一例である。
The operating force pattern JD12 (dotted line) is an example of the change over time in the operating force of a push operation when the condition pattern JA12 shown in Figure 36 (A) is set and the player operates (pushes) the push operation device 1261 so that the position of the operating surface of the push operation device 1261 descends according to the displacement pattern JB11 shown in Figure 36 (B).

操作力パターンJD12は、時刻t0から時刻t1までの期間における操作力がゼロであり、時刻t1において操作力がゼロからMp1へ変化し、時刻t1から時刻t2の期間における操作力がMp1に維持され、時刻t2から時刻t3にかけて操作力がMp1からMp2へと略直線的に増加し、時刻t3から時刻t4の期間における操作力がMp2に維持され、時刻t4から時刻teにかけて操作力がMp2からMp1へと略直線的に減少し、時刻teにおいて操作力がゼロとなるパターンである。 Operation force pattern JD12 is a pattern in which the operation force is zero from time t0 to time t1, changes from zero to Mp1 at time t1, is maintained at Mp1 from time t1 to time t2, increases approximately linearly from Mp1 to Mp2 from time t2 to time t3, is maintained at Mp2 from time t3 to time t4, decreases approximately linearly from Mp2 to Mp1 from time t4 to time te, and becomes zero at time te.

なお、操作力Mp2は、絶対値において反力Ma2より大きい値である。よって、時刻t2から時刻teの区間における操作力は、各時刻の反力より大きく、それによって、時刻t2から時刻teにかけて、押圧操作装置1261の操作面を遊技者の操作(押込操作)によって押圧方向へ移動させることができる。 Note that the operating force Mp2 is greater than the reaction force Ma2 in absolute value. Therefore, the operating force in the section from time t2 to time te is greater than the reaction force at each time, and as a result, the operating surface of the pressing operation device 1261 can be moved in the pressing direction by the player's operation (pressing operation) from time t2 to time te.

したがって、制御条件として条件パターンJA12が設定されている場合に、遊技者が押圧操作装置1261を略一定の押込速度で操作した場合、当該遊技者は、操作力パターンJD12に従う操作力の変化に対応する操作感、すなわち、押圧操作装置1261の操作面が初期位置である位置Bmaxから下降し始めた後、ある位置までは第1の操作力で操作できるが、ある位置において第1の操作力より大きい第2の操作力が必要となり、第2の操作力で操作しているうちに、ある位置で再び第1の操作力で操作できるといった一連の操作感を感じることができる。 Therefore, when condition pattern JA12 is set as the control condition, if a player operates the pressing operation device 1261 at a substantially constant pressing speed, the player can feel a series of operation sensations that correspond to the change in operating force according to operating force pattern JD12, that is, after the operating surface of the pressing operation device 1261 starts to descend from the initial position Bmax, it can be operated up to a certain position with a first operating force, but at a certain position a second operating force greater than the first operating force is required, and while operating with the second operating force, it can be operated again with the first operating force at a certain position.

操作力パターンJD13(操作力パターンJD12よりピッチの広い一点鎖線)は、制御条件として条件パターンJA13が設定されている場合に、遊技者が押圧操作装置1261における操作面の位置を変位パターンJB11に従って下降させようとして押圧操作装置1261の押込操作を行った場合における操作力の経時変化の一例である。 Operation force pattern JD13 (dotted line with a wider pitch than operation force pattern JD12) is an example of the change in operation force over time when condition pattern JA13 is set as the control condition and the player presses the pressing operation device 1261 to lower the position of the operation surface of the pressing operation device 1261 according to displacement pattern JB11.

操作力パターンJD13は、時刻t0から時刻t1までの期間における操作力がゼロであり、時刻t1において操作力がゼロからMp1へ変化し、時刻t1から時刻t2の期間における操作力がMp1に維持され、時刻t2から時刻teにかけて操作力がMp1からゼロへと略直線的に減少となるパターンである。 Operation force pattern JD13 is a pattern in which the operation force is zero from time t0 to time t1, changes from zero to Mp1 at time t1, is maintained at Mp1 from time t1 to time t2, and decreases approximately linearly from Mp1 to zero from time t2 to time te.

したがって、制御条件として条件パターンJA13が設定されている場合に、遊技者が押圧操作装置1261を略一定の押込速度で操作した場合、当該遊技者は、操作力パターンJD13に従う操作力の変化に対応する操作感、すなわち、押圧操作装置1261の操作面が初期位置である位置Bmaxから下降し始めた後、ある位置までは所定の操作力で操作できるが、ある位置から位置Bminに至るまで押込操作に要する操作力が徐々に減少するといった一連の操作感を感じることができる。 Therefore, when condition pattern JA13 is set as the control condition, if a player operates the push operation device 1261 at a substantially constant pushing speed, the player can feel a series of operation sensations that correspond to the change in operating force according to operating force pattern JD13, that is, after the operating surface of the push operation device 1261 starts to descend from the initial position Bmax, it can be operated up to a certain position with a predetermined operating force, but the operating force required for the push operation gradually decreases from the certain position to position Bmin.

操作力パターンJD14(二点鎖線)は、制御条件として条件パターンJA14が設定されている場合に、遊技者が押圧操作装置1261における操作面の位置を時刻t2まで変位パターンJB11に従って下降させようとして押圧操作装置1261の押込操作を行った後、操作面に手を軽く乗せた状態に変化させた場合における操作力の経時変化の一例である。 Operation force pattern JD14 (dash-dotted line) is an example of the change in operating force over time when condition pattern JA14 is set as the control condition, the player presses the pressing operation device 1261 to lower the position of the operating surface of the pressing operation device 1261 according to displacement pattern JB11 until time t2, and then changes to a state in which the hand is lightly placed on the operating surface.

操作力パターンJD14は、時刻t0から時刻t1までの期間における操作力がゼロであり、時刻t1において操作力がゼロからMp1へ変化し、時刻t1から時刻t2の期間における操作力がMp1に維持され、時刻t2において操作力がMp1からMpXへ変化
(減少)し、時刻t2から時刻teまで、操作力がMpXに維持されるパターンである。
なお、遊技者が操作面に手を軽く乗せている状態における操作力をMpXとする。
The operating force pattern JD14 is a pattern in which the operating force is zero from time t0 to time t1, the operating force changes from zero to Mp1 at time t1, the operating force is maintained at Mp1 from time t1 to time t2, the operating force changes (decreases) from Mp1 to MpX at time t2, and the operating force is maintained at MpX from time t2 to time te.
The operating force when the player places his/her hand lightly on the operating surface is defined as MpX.

したがって、制御条件として条件パターンJA14が設定されている場合に、遊技者が押圧操作装置1261における操作面の位置を時刻t2まで変位パターンJB11に従って下降させようとして押圧操作装置1261の押込操作を行った後、操作面に手を軽く乗せた状態に変化させた場合、当該遊技者は、操作力パターンJD13に従う操作力の変化に対応する操作感、すなわち、押圧操作装置1261の操作面が初期位置である位置Bmaxから下降し始めた後、ある位置において、それまでの下降速度より大きな下降速度で急激に下降するため、当該下降に伴って操作面においた手も急激に下方側へ移動したり、操作面においた手が当該操作面の下降に追いつかずに操作面から離れてしまったり等といった操作感を感じることができる。 Therefore, when condition pattern JA14 is set as the control condition, if a player presses the pressing operation device 1261 to lower the position of the operation surface of the pressing operation device 1261 according to displacement pattern JB11 until time t2, and then changes to a state in which the hand is lightly placed on the operation surface, the player can feel an operation sensation corresponding to the change in operation force according to operation force pattern JD13, that is, after the operation surface of the pressing operation device 1261 begins to descend from the initial position Bmax, it suddenly descends at a certain position at a descending speed greater than the previous descending speed, so that the hand placed on the operation surface also moves suddenly downward along with the descent, or the hand placed on the operation surface is unable to keep up with the descent of the operation surface and is removed from the operation surface, etc.

なお、操作力パターンJD14においては、押圧操作装置1261の操作面が位置Bminに到達した時刻t3以降も当該操作面に手が乗っている場合を例示しているが、時刻t3において当該操作面から手を離すパターンであってもよい。 Note that, in the operating force pattern JD14, an example is shown in which the hand remains on the operating surface of the pressing operation device 1261 even after time t3 when the operating surface reaches position Bmin, but the pattern may also be such that the hand is removed from the operating surface at time t3.

図36(E)および図36(F)は、押圧操作装置1261の操作面が初期位置(中立位置)である位置Bminから上昇する状況(すなわち、操作面を操作する手を上方側へ押し戻すことが可能な)において、副制御基板940が、設定された条件パターン(副制御基板940が、作動機構860を制御する条件)に従って押圧操作装置1261の動作力(反力)を制御する場合を例示する。 Figures 36 (E) and 36 (F) show an example of a case where the sub-control board 940 controls the operating force (reaction force) of the pressing operation device 1261 according to a set condition pattern (the condition under which the sub-control board 940 controls the actuation mechanism 860) in a situation where the operating surface of the pressing operation device 1261 rises from position Bmin, which is the initial position (neutral position) (i.e., the hand operating the operating surface can be pushed back upward).

図36(E)は、押圧操作装置1261の操作面の位置が時間経過に応じて上昇する状況における当該操作面の変位パターンの一例を示すグラフである。図36(E)に示すグラフの縦軸には、押圧操作装置1261の操作面の位置(高さ)が示され、横軸には、経過時間が示されている。 Figure 36 (E) is a graph showing an example of a displacement pattern of the operation surface of the pressing operation device 1261 in a situation where the position of the operation surface rises over time. The vertical axis of the graph shown in Figure 36 (E) shows the position (height) of the operation surface of the pressing operation device 1261, and the horizontal axis shows the elapsed time.

変位パターンJE11(実線)は、押圧操作装置1261における操作面の初期位置(時刻t0における操作面の位置)が位置Bminである場合において、当該操作面が、時刻t1から略一定の変位速度で上昇し、時刻teで位置Bmaxに到達するパターンである。より詳細には、変位パターンJE11は、押圧操作装置1261の操作面が、時刻t1において位置Bminから上昇し始め、時刻t2において位置B1に到達し、時刻t3において位置B2に到達し、時刻t4において位置B3に到達し、時刻teにおいて位置Bmaxに到達するような変位速度で上昇するパターンである。 Displacement pattern JE11 (solid line) is a pattern in which, when the initial position of the operation surface of the pressing operation device 1261 (the position of the operation surface at time t0) is position Bmin, the operation surface rises at a substantially constant displacement speed from time t1 and reaches position Bmax at time te. More specifically, displacement pattern JE11 is a pattern in which the operation surface of the pressing operation device 1261 rises at a displacement speed such that it starts to rise from position Bmin at time t1, reaches position B1 at time t2, reaches position B2 at time t3, reaches position B3 at time t4, and reaches position Bmax at time te.

図36(F)は、押圧操作装置1261に対して設定された条件パターンに従って制御された、当該押圧操作装置1261の動作力の経時変化を示す動作力パターンの一例を示すグラフである。図36(F)に示すグラフの縦軸には、押圧操作装置1261の動作力が示され、横軸には、経過時間が示されている。 Figure 36 (F) is a graph showing an example of an operating force pattern showing the change over time in the operating force of the pressing operation device 1261 controlled according to a condition pattern set for the pressing operation device 1261. The vertical axis of the graph shown in Figure 36 (F) shows the operating force of the pressing operation device 1261, and the horizontal axis shows the elapsed time.

具体的に、動作力パターンJF11(実線)は、図36(A)に示す条件パターンJA11が設定されている場合であって、押圧操作装置1261における操作面の位置を、図36(E)に示す変位パターンJE11(すなわち、位置Bminから位置Bmaxまで略一定の変位速度で上昇させるパターン)に従って上昇させた場合における、副制御基板940により制御される押圧操作装置1261の動作力のパターンである。 Specifically, the operating force pattern JF11 (solid line) is a pattern of the operating force of the pressing operation device 1261 controlled by the sub-control board 940 when the condition pattern JA11 shown in FIG. 36(A) is set and the position of the operating surface of the pressing operation device 1261 is raised according to the displacement pattern JE11 shown in FIG. 36(E) (i.e., a pattern in which the position is raised from position Bmin to position Bmax at a substantially constant displacement speed).

動作力パターンJF11によれば、副制御基板940は、押圧操作装置1261における操作面の位置が変位パターンJE11に従って変位する場合に、条件パターンJA11に従い、時刻t0から時刻t1までの期間において、押圧操作装置1261の動作力をゼ
ロに制御し、時刻t1において、反力Ma1の動作力を発生させ、時刻t1から時刻teまでの期間において動作力を反力Ma1に維持し、時刻teにおいて、押圧操作装置1261の動作力をゼロにする。
According to the operating force pattern JF11, when the position of the operating surface of the pressing operation device 1261 displaces according to the displacement pattern JE11, the sub-control board 940 controls the operating force of the pressing operation device 1261 to zero in the period from time t0 to time t1 in accordance with the condition pattern JA11, generates an operating force of reaction force Ma1 at time t1, maintains the operating force at reaction force Ma1 in the period from time t1 to time te, and sets the operating force of the pressing operation device 1261 to zero at time te.

よって、条件パターンJA11が設定されている場合に、押圧操作装置1261の操作面が略一定の速度(操作面の変位速度)で上昇する場合、当該押圧操作装置1261の操作面に手を乗せている、または、生じた反力より小さな操作力で操作面を押圧する遊技者は、動作力パターンJF11に従って発生する動作力(反力)によって、押圧操作装置1261の操作面が初期位置である位置Bminから上昇し始めてから、移動先の終点である位置Bmaxに到達するまで、略一定の反力によって押し戻される感じを体感することができる。 Therefore, when condition pattern JA11 is set and the operation surface of the press operation device 1261 rises at a substantially constant speed (displacement speed of the operation surface), a player who places their hand on the operation surface of the press operation device 1261 or presses the operation surface with an operation force smaller than the generated reaction force can experience the sensation of being pushed back by a substantially constant reaction force from the time when the operation surface of the press operation device 1261 begins to rise from position Bmin, which is the initial position, until it reaches position Bmax, which is the end point of the movement destination, due to the action force (reaction force) generated according to action force pattern JF11.

動作力パターンJF12は、図36(A)に示す条件パターンJA12が設定されている場合であって、遊技者が、押圧操作装置1261における操作面の位置を図36(E)に示す変位パターンJE11に従って上昇させようとして押圧操作装置1261の押込操作を行った場合に、副制御基板940により制御される押圧操作装置1261の動作力のパターンである。 The action force pattern JF12 is a pattern of the action force of the pressing operation device 1261 controlled by the sub-control board 940 when the condition pattern JA12 shown in FIG. 36(A) is set and the player performs a pressing operation on the pressing operation device 1261 in an attempt to raise the position of the operation surface of the pressing operation device 1261 according to the displacement pattern JE11 shown in FIG. 36(E).

動作力パターンJF12によれば、副制御基板940は、押圧操作装置1261における操作面の位置が変位パターンJE11に従って変位する場合であって、条件パターンJA12に従い、時刻t0から時刻t1までの期間において、押圧操作装置1261の動作力をゼロに制御し、時刻t1において、反力Ma1の動作力を発生させ、時刻t1から時刻t2にかけて動作力を反力Ma1から反力Ma2へと略直線的に増加させ、時刻t2から時刻t3までの期間において動作力を反力Ma2に維持し、時刻t3から時刻t4にかけて動作力を反力Ma2から反力Ma1へと略直線的に減少させ、時刻t4から時刻teまでの期間において動作力を反力Ma1に維持し、時刻teにおいて、押圧操作装置1261の動作力をゼロにする。 According to the operating force pattern JF12, when the position of the operating surface of the pressing operation device 1261 is displaced according to the displacement pattern JE11, the sub-control board 940 controls the operating force of the pressing operation device 1261 to zero in the period from time t0 to time t1 in accordance with the condition pattern JA12, generates an operating force of reaction force Ma1 at time t1, increases the operating force from reaction force Ma1 to reaction force Ma2 approximately linearly from time t1 to time t2, maintains the operating force at reaction force Ma2 in the period from time t2 to time t3, decreases the operating force from reaction force Ma2 to reaction force Ma1 approximately linearly from time t3 to time t4, maintains the operating force at reaction force Ma1 in the period from time t4 to time te, and sets the operating force of the pressing operation device 1261 to zero at time te.

よって、条件パターンJA12が設定されている場合に、押圧操作装置1261の操作面が略一定の速度(操作面の変位速度)で上昇する場合、当該押圧操作装置1261の操作面に手を乗せている、または、生じた反力より小さな操作力で操作面を押圧する遊技者は、動作力パターンJF12に従って発生する動作力(反力)の変化によって、押圧操作装置1261の操作面が初期位置である位置Bminから上昇し始めた後、ある位置までは操作面を推し戻す所定の第1反力を感じるが、その後、押し戻される感じが徐々に強くなり、当該操作面が第1反力より大きい所定の第2反力で押し戻される感じを受け、操作面を推し戻す第2反力を感じるうちに、押し戻される感じが再び弱くなるといった、操作面が押し戻される感じに対する一連の変化を体感することができる。 Therefore, when condition pattern JA12 is set and the operation surface of the pressing operation device 1261 rises at a substantially constant speed (displacement speed of the operation surface), a player who places his/her hand on the operation surface of the pressing operation device 1261 or presses the operation surface with an operation force smaller than the generated reaction force will feel a predetermined first reaction force pushing the operation surface back up to a certain position after the operation surface of the pressing operation device 1261 begins to rise from the initial position Bmin due to changes in the action force (reaction force) generated according to the action force pattern JF12, but then the feeling of being pushed back gradually becomes stronger, the operation surface feels like it is being pushed back by a predetermined second reaction force larger than the first reaction force, and as the second reaction force pushing back the operation surface is felt, the feeling of being pushed back weakens again, allowing the player to experience a series of changes in the feeling of the operation surface being pushed back.

動作力パターンJF13は、図36(A)に示す条件パターンJA13が設定されている場合であって、遊技者が、押圧操作装置1261における操作面の位置を図36(E)に示す変位パターンJE11に従って上昇させようとして押圧操作装置1261の押込操作を行った場合に、副制御基板940により制御される押圧操作装置1261の動作力のパターンである。 The action force pattern JF13 is a pattern of the action force of the pressing operation device 1261 controlled by the sub-control board 940 when the condition pattern JA13 shown in FIG. 36(A) is set and the player performs a pressing operation on the pressing operation device 1261 in an attempt to raise the position of the operation surface of the pressing operation device 1261 according to the displacement pattern JE11 shown in FIG. 36(E).

動作力パターンJF13によれば、副制御基板940は、押圧操作装置1261における操作面の位置が変位パターンJE11に従って変位する場合に、条件パターンJA13に従い、時刻t0から時刻t1までの期間において、押圧操作装置1261の動作力をゼロに制御し、時刻t1から時刻t4にかけて動作力をゼロから反力Ma1へと略直線的に増加させ、時刻t4から時刻teまでの期間において動作力を反力Ma1に維持し、時刻teにおいて、押圧操作装置1261の動作力をゼロにする。 According to the operating force pattern JF13, when the position of the operating surface of the pressing operation device 1261 displaces according to the displacement pattern JE11, the sub-control board 940, according to the condition pattern JA13, controls the operating force of the pressing operation device 1261 to zero in the period from time t0 to time t1, increases the operating force approximately linearly from zero to reaction force Ma1 from time t1 to time t4, maintains the operating force at reaction force Ma1 in the period from time t4 to time te, and sets the operating force of the pressing operation device 1261 to zero at time te.

よって、条件パターンJA13が設定されている場合に、押圧操作装置1261の操作面が略一定の速度(操作面の変位速度)で上昇する場合、当該押圧操作装置1261の操作面に手を乗せている、または、生じた反力より小さな操作力で操作面を押圧する遊技者は、動作力パターンJF13に従って発生する動作力(反力)の変化によって、押圧操作装置1261の操作面が初期位置である位置Bminから上昇し始めた後、ある位置までは押し戻される感じが徐々に強くなり、その後、略一定の押し戻す力で押し戻される感じを体感することができる。 Therefore, when condition pattern JA13 is set and the operation surface of the pressing operation device 1261 rises at a substantially constant speed (displacement speed of the operation surface), a player who places their hand on the operation surface of the pressing operation device 1261 or presses the operation surface with an operation force smaller than the generated reaction force will feel a gradually increasing feeling of being pushed back to a certain position due to the change in the action force (reaction force) generated according to the action force pattern JF13 as the operation surface of the pressing operation device 1261 begins to rise from the initial position Bmin, and then will be able to experience a feeling of being pushed back by a substantially constant pushing force.

図37(A)は、作動機構860に対する制御の条件として設定された条件パターンの一例を示すグラフである。図37(A)に示すグラフの縦軸には、押圧操作装置1261の操作面の位置(高さ)が示され、横軸には、経過時間が示されている。図37(A)に示す条件パターンは、押圧操作装置1261の操作面が、当該操作面に遊技者の手が触れた状況で、押圧方向(押込方向)とは反対の方向(以下、当該方向を「戻り方向」とも称す)に移動した後、当該操作面が押圧方向に移動するパターンである。以下の説明において、押圧操作装置1261の動作力の制御として、経過時間と、操作面の位置とを規定して制御するパターンを、時間対位置制御パターンとして説明する。なお、時間対位置制御パターンによって操作面を移動させる制御は、遊技者が操作可能な被操作部としての操作面を動作させる装置の制御に適用する場合に限らず、これに代えて、遊技者の身体の一部を接触させることが可能な動作部として遊技者が操作面に接触した身体の一部を操作面を通じて動作させる演出を行う演出装置の制御に適用してもよい。 Figure 37 (A) is a graph showing an example of a condition pattern set as a control condition for the operating mechanism 860. The vertical axis of the graph shown in Figure 37 (A) shows the position (height) of the operation surface of the pressing operation device 1261, and the horizontal axis shows the elapsed time. The condition pattern shown in Figure 37 (A) is a pattern in which the operation surface of the pressing operation device 1261 moves in a direction opposite to the pressing direction (push-in direction) when the player's hand touches the operation surface (hereinafter, the direction is also referred to as the "return direction"), and then the operation surface moves in the pressing direction. In the following explanation, a pattern in which the operating force of the pressing operation device 1261 is controlled by specifying the elapsed time and the position of the operation surface is described as a time-to-position control pattern. Note that the control of moving the operating surface using a time-position control pattern is not limited to application to the control of a device that operates an operating surface as an operated part that can be operated by a player, but may instead be applied to the control of an effect device that performs an effect in which a part of the player's body that comes into contact with the operating surface is moved through the operating surface as a moving part that can be contacted with a part of the player's body.

図37(A)には、2種類の時間対位置制御パターンとしての条件パターンJA21,JA22が例示されている。なお、これらの条件パターンJA21,JA22は、条件パターンの一例に過ぎず、制御条件に従う種々の形状の条件パターンを適用してもよい。 Figure 37 (A) illustrates condition patterns JA21 and JA22 as two types of time-position control patterns. Note that these condition patterns JA21 and JA22 are merely examples of condition patterns, and condition patterns of various shapes according to control conditions may be applied.

複数の条件パターンJA21,JA22は、それぞれ、所定の状況(装飾図柄表示装置479に表示される演出の種類)に対応付けられている。各条件パターンJA21,JA22に対応付けられた各状況の1つが発生した場合に、副制御基板940は、当該状況に対応する条件パターンに従って押圧操作装置1261の動作力を制御する。 The multiple condition patterns JA21, JA22 are each associated with a specific situation (the type of performance displayed on the decorative pattern display device 479). When one of the situations associated with each of the condition patterns JA21, JA22 occurs, the sub-control board 940 controls the operating force of the pressing operation device 1261 according to the condition pattern corresponding to that situation.

例えば、条件パターンJA21,JA22は、それぞれ、装飾図柄表示装置479に表示される演出に対応付けられており、条件パターンに対応づけられた演出の1つが実行対象として選定された場合、副制御基板940は、当該演出に対応する条件パターンに従って押圧操作装置1261の動作力を制御する。 For example, the condition patterns JA21 and JA22 are each associated with an effect displayed on the decorative pattern display device 479, and when one of the effects associated with the condition patterns is selected as the effect to be executed, the sub-control board 940 controls the operating force of the pressing operation device 1261 according to the condition pattern corresponding to that effect.

条件パターンJA21(実線)は、押圧操作装置1261における操作面の初期位置(時刻t0における操作面の位置)が位置Bminである場合において、当該操作面が、時刻t1において位置Bminから上昇し始め、時刻t2において位置B2に到達した後に当該位置B2から下降し始め、時刻t3において位置Bminに到達するパターンである。 Condition pattern JA21 (solid line) is a pattern in which, when the initial position of the operation surface of the pressing operation device 1261 (the position of the operation surface at time t0) is position Bmin, the operation surface starts to rise from position Bmin at time t1, reaches position B2 at time t2, and then starts to descend from position B2, reaching position Bmin at time t3.

つまり、条件パターンJA21は、押圧操作装置1261の操作面が、当該操作面に遊技者の手が触れた状況であっても、手が触れていない状況であっても、時刻t1から時刻t2の期間において戻り方向に変位した後、時刻t2において操作面の移動方向が押圧方向に転じるパターンである。 In other words, condition pattern JA21 is a pattern in which the operation surface of the pressing operation device 1261 is displaced in the return direction during the period from time t1 to time t2, regardless of whether the player's hand is touching the operation surface or not, and then the movement direction of the operation surface changes to the pressing direction at time t2.

条件パターンJA22(一点鎖線)は、押圧操作装置1261における操作面の初期位置(時刻t0における操作面の位置)が位置Bminである場合において、当該操作面が、時刻t1において位置Bminから上昇し始め、時刻t2において位置B2に到達し、
時刻t2から時刻t3の期間において位置B2に維持され、時刻t3において位置B2から下降し始め、時刻teにおいて位置Bminに到達するパターンである。
In the condition pattern JA22 (dotted line), when the initial position of the operation surface of the pressing operation device 1261 (the position of the operation surface at time t0) is position Bmin, the operation surface starts to rise from position Bmin at time t1 and reaches position B2 at time t2,
This is a pattern in which the signal is maintained at position B2 during the period from time t2 to time t3, starts to descend from position B2 at time t3, and reaches position Bmin at time te.

つまり、条件パターンJA2wは、押圧操作装置1261の操作面が、当該操作面に遊技者の手が触れた状況であっても、手が触れていない状況であっても、時刻t1から時刻t2の期間において戻り方向に変位した後、時刻t2における操作面の位置(位置B2)を所定期間に亘って維持した後、時刻t4において操作面の移動方向が押圧方向に転じるパターンである。 In other words, condition pattern JA2w is a pattern in which the operation surface of the pressing operation device 1261 is displaced in the return direction during the period from time t1 to time t2, regardless of whether the player's hand is touching the operation surface or not, and then the position of the operation surface at time t2 (position B2) is maintained for a predetermined period of time, and then the movement direction of the operation surface changes to the pressing direction at time t4.

図37(B)は、押圧操作装置1261に対する遊技者の操作の操作力(すなわち、操作面に対する押圧力)の経時変化を示す操作力パターンの一例を示すグラフである。図37(B)に示すグラフの縦軸には、押圧操作装置1261に対する操作力が示され、横軸には、経過時間が示されている。 Figure 37 (B) is a graph showing an example of an operating force pattern that indicates the change over time in the operating force (i.e., the pressing force on the operating surface) of the player's operation on the pressing operation device 1261. The vertical axis of the graph shown in Figure 37 (B) shows the operating force on the pressing operation device 1261, and the horizontal axis shows the elapsed time.

図37(B)に示す操作力パターンJB21によれば、遊技者は、時刻t0において、押圧操作装置1261に対する押込操作が可能になった後、時刻t1において、押圧操作装置1261の操作面を当該操作面に手を軽く乗せた状態に対応する操作力MpXで押圧し、その後、当該操作面に手を軽く乗せた状態を時刻teまで継続して、時刻teにおいて押圧操作装置1261の操作面から手を離す。よって、時刻teにおいて操作力がゼロとなる。 According to the operating force pattern JB21 shown in FIG. 37(B), after the player is able to perform a pressing operation on the pressing operation device 1261 at time t0, at time t1, the player presses the operating surface of the pressing operation device 1261 with an operating force MpX corresponding to a state in which the player's hand is lightly placed on the operating surface, and then continues to lightly place the hand on the operating surface until time te, at which time the player removes the hand from the operating surface of the pressing operation device 1261. Therefore, the operating force becomes zero at time te.

図37(C)は、 図37(A)に示す条件パターンJA21,JA22に従う押圧操作装置1261の動作力の経時変化を示す動作力パターンの一例を示すグラフである。図37(C)に示すグラフの縦軸には、押圧操作装置1261の動作力が示され、横軸には、経過時間が示されている。 Figure 37 (C) is a graph showing an example of an operating force pattern showing the change over time in the operating force of the pressing operation device 1261 according to the condition patterns JA21 and JA22 shown in Figure 37 (A). The vertical axis of the graph shown in Figure 37 (C) shows the operating force of the pressing operation device 1261, and the horizontal axis shows the elapsed time.

動作力パターンJC21(実線)は、図37(A)に示す条件パターンJA21が設定されている場合に、図37(B)に示す操作力パターンJB21で押圧操作装置1261に対する操作が行われた場合の動作力パターンである。 The operating force pattern JC21 (solid line) is the operating force pattern when the condition pattern JA21 shown in FIG. 37(A) is set and the pressing operation device 1261 is operated with the operating force pattern JB21 shown in FIG. 37(B).

動作力パターンJC21によれば、条件パターンJA21が設定されている場合に、操作力パターンJB21で押圧操作装置1261に対する操作が行われた場合、副制御基板940は、時刻t0から時刻t1の間は、押圧操作装置1261の動作力をゼロとし、時刻t1において、反力Ma1を発生させ、時刻t1から時刻t2にかけて、押圧操作装置1261の動作力を反力Ma1に保つ。 According to the operating force pattern JC21, when the condition pattern JA21 is set and an operation is performed on the pressing operation device 1261 with the operating force pattern JB21, the sub-control board 940 sets the operating force of the pressing operation device 1261 to zero between time t0 and time t1, generates a reaction force Ma1 at time t1, and maintains the operating force of the pressing operation device 1261 at reaction force Ma1 from time t1 to time t2.

なお、図37に示す例において、反力Ma1は、絶対値において操作力MpXより大きい値であるとともに、押圧操作装置1261の操作面に対する操作力がMpXである場合に、当該操作面を時刻t1から時刻t2にかけて位置Bminから位置B2まで変位する上昇速度と同じ上昇速度で当該操作面を上昇させることができる大きさである。これにより、押圧操作装置1261の操作面は、条件パターンJA21として設定された条件通りに、時刻t0から時刻t1までの間、位置Bminに位置し、時刻t1から時刻t2にかけて、位置Bminから位置B2まで上昇する。 In the example shown in FIG. 37, the reaction force Ma1 is a value greater than the operating force MpX in absolute value, and is of a magnitude that can raise the operating surface of the pressing operation device 1261 at the same rising speed as the rising speed at which the operating surface moves from position Bmin to position B2 from time t1 to time t2 when the operating force on the operating surface of the pressing operation device 1261 is MpX. As a result, the operating surface of the pressing operation device 1261 is located at position Bmin from time t0 to time t1, and rises from position Bmin to position B2 from time t1 to time t2, in accordance with the conditions set as the condition pattern JA21.

副制御基板940は、時刻t2において、逃げ力Mb2を発生させる。なお、図37に示す例において、逃げ力Mb2は、遊技者が押圧操作装置1261の操作面に手を軽く乗せた状態(すなわち、操作面を操作力MpXで押圧した状態)において、時刻t2から時刻t3にかけて位置B2から位置Bminまで変位する下降速度と同じ下降速度で当該操作面を下降させることができる大きさである。これにより、押圧操作装置1261の操作面は、条件パターンJA21として設定された条件通りに、時刻t2から時刻t3にかけ
て、位置B2から位置Bminまで下降する。
The sub-control board 940 generates an escape force Mb2 at time t2. In the example shown in FIG. 37, the escape force Mb2 is large enough to move the operation surface of the pressing operation device 1261 down at the same speed as the speed at which the operation surface moves from position B2 to position Bmin from time t2 to time t3 when the player places his/her hand lightly on the operation surface of the pressing operation device 1261 (i.e., when the operation surface is pressed with an operation force MpX). As a result, the operation surface of the pressing operation device 1261 moves down from position B2 to position Bmin from time t2 to time t3 according to the conditions set as the condition pattern JA21.

なお、時刻t2において逃げ力Mb2が発生したことで、押圧操作装置1261の操作面は、時刻t3において位置Bminに達するので、副制御基板940は、動作力パターンJC21に示すように、時刻t3において、押圧操作装置1261の動作力をゼロにする。 Note that because the escape force Mb2 occurs at time t2, the operation surface of the pressing operation device 1261 reaches position Bmin at time t3, so the sub-control board 940 reduces the operating force of the pressing operation device 1261 to zero at time t3, as shown in the operating force pattern JC21.

動作力パターンJC22(一点鎖線)は、図37(A)に示す条件パターンJA22が設定されている場合に、図37(B)に示す操作力パターンJB21で押圧操作装置1261に対する操作が行われた場合の動作力パターンである。 The operating force pattern JC22 (dotted line) is the operating force pattern when the condition pattern JA22 shown in FIG. 37(A) is set and the pressing operation device 1261 is operated with the operating force pattern JB21 shown in FIG. 37(B).

動作力パターンJC21によれば、条件パターンJA22が設定されている場合に、操作力パターンJB21で押圧操作装置1261に対する操作が行われた場合、副制御基板940は、時刻t0から時刻t1の間は、押圧操作装置1261の動作力をゼロとし、時刻t1において、反力Ma1を発生させ、時刻t1から時刻t2にかけて、押圧操作装置1261の動作力を反力Ma1に保つ。これにより、押圧操作装置1261の操作面は、条件パターンJA22として設定された条件通りに、時刻t0から時刻t1までの間、位置Bminに位置し、時刻t1から時刻t2にかけて、位置Bminから位置B2まで上昇する。 According to the operating force pattern JC21, when the condition pattern JA22 is set and the pressing operation device 1261 is operated with the operating force pattern JB21, the sub-control board 940 sets the operating force of the pressing operation device 1261 to zero between time t0 and time t1, generates a reaction force Ma1 at time t1, and maintains the operating force of the pressing operation device 1261 at reaction force Ma1 between time t1 and time t2. As a result, the operating surface of the pressing operation device 1261 is located at position Bmin between time t0 and time t1, according to the conditions set as the condition pattern JA22, and rises from position Bmin to position B2 between time t1 and time t2.

副制御基板940は、時刻t2において、押圧操作装置1261の動作力を反力MaXに変化させ、時刻t2から時刻t3にかけて反力MaXを保つ。なお、反力MaXは、操作力MpXに略等しい大きさとされる。これにより、押圧操作装置1261の操作面は、時刻t2から時刻t3の期間において位置B2に維持される。 At time t2, the sub-control board 940 changes the operating force of the pressing operation device 1261 to a reaction force MaX, and maintains the reaction force MaX from time t2 to time t3. Note that the reaction force MaX is set to a magnitude approximately equal to the operating force MpX. As a result, the operating surface of the pressing operation device 1261 is maintained at position B2 during the period from time t2 to time t3.

副制御基板940は、時刻t2において、逃げ力Mb1を発生させる。なお、図37に示す例において、逃げ力Mb1は、絶対値において逃げ力Mb1より小さい値であって、遊技者が押圧操作装置1261の操作面に手を軽く乗せた状態(すなわち、操作面を操作力MpXで押圧した状態)において、時刻t3から時刻teにかけて位置B2から位置Bminまで変位する下降速度と同じ下降速度で当該操作面を下降させることができる大きさである。これにより、押圧操作装置1261の操作面は、時刻t3から時刻teにかけて下降し、時刻teにおいて位置Bminに到達する。 The sub-control board 940 generates an escape force Mb1 at time t2. Note that in the example shown in FIG. 37, the escape force Mb1 is a value smaller in absolute value than the escape force Mb1, and is of a magnitude that can cause the operation surface of the pressing operation device 1261 to descend at the same descent speed as the descent speed at which the operation surface of the pressing operation device 1261 displaces from position B2 to position Bmin from time t3 to time te when the player places his/her hand lightly on the operation surface of the pressing operation device 1261 (i.e., when the operation surface is pressed with an operation force MpX). As a result, the operation surface of the pressing operation device 1261 descends from time t3 to time te, and reaches position Bmin at time te.

図38(A)は、作動機構860に対する制御の条件として設定された条件パターンの一例を示すグラフである。図38(A)に示すグラフの横軸には、押圧操作装置1261の操作面の位置(高さ)が示され、縦軸には、押圧操作装置1261の動作力が示されている。図38(A)に示す条件パターンは、操作面の位置(高さ)が予め定めた位置(高さ)となった場合に、その位置(高さ)にて維持されるように、動作力を出力する制御(以下、一定位置制御ともいう。)を含むパターンであり、押圧操作装置1261の操作面の位置と、押圧操作装置1261の動作力との関係によって規定される。 Fig. 38(A) is a graph showing an example of a condition pattern set as a control condition for the actuation mechanism 860. The horizontal axis of the graph shown in Fig. 38(A) shows the position (height) of the operation surface of the pressing operation device 1261, and the vertical axis shows the operating force of the pressing operation device 1261. The condition pattern shown in Fig. 38(A) is a pattern that includes control (hereinafter also referred to as constant position control) that outputs an operating force so that the position (height) of the operation surface is maintained at a predetermined position (height) when the position (height) of the operation surface becomes a predetermined position (height), and is defined by the relationship between the position of the operation surface of the pressing operation device 1261 and the operating force of the pressing operation device 1261.

図38(A)に示す条件パターンJA31は、位置Bmaxにおいて、副制御基板940が押圧操作装置1261の反力(動作力)をゼロに制御し、位置Bmaxと位置B2との区間においては、副制御基板940が押圧操作装置1261の反力を所定の反力MaAに制御する。この位置Bmaxと位置B2との区間における制御のパターンは、位置対動作力制御パターンによる制御であっても、時間対位置制御パターンによる制御であってもよく、図38(A)においては、位置対動作力制御パターンによる制御を組み合わせた場合について説明する。 In the condition pattern JA31 shown in FIG. 38(A), at position Bmax, the sub-control board 940 controls the reaction force (operation force) of the pressing operation device 1261 to zero, and in the section between position Bmax and position B2, the sub-control board 940 controls the reaction force of the pressing operation device 1261 to a predetermined reaction force MaA. The control pattern in this section between position Bmax and position B2 may be control using a position vs. operating force control pattern or control using a time vs. position control pattern, and FIG. 38(A) describes a case where control using a position vs. operating force control pattern is combined.

条件パターンJA31は、位置B2において、一定位置制御が行われるパターンであり
、副制御基板940が押圧操作装置1261の反力をゼロからMa2までの範囲内の値であって当該押圧操作装置1261に対する操作力に応じた反力となるよう制御する。この一定位置制御は、予め定めた終了条件が成立した場合に終了すればよく、この終了条件としては、一定位置に保持された時間の経過や、変動表示における演出開始からの進行時間の経過、或いは、一定以上の操作力や、予め定めた操作パターンの入力などのいずれか、又は、複数の条件のいずれかの成立など、種々の設定をすることができる。なお、一定位置制御として、必ずしも位置B2といった一点の位置に維持されるように制御をする必要はなく、一定の範囲内に位置が維持されるように押圧操作装置1261に対する操作力に応じた反力を出力するように制御してもよい。
The condition pattern JA31 is a pattern in which constant position control is performed at position B2, and the sub-control board 940 controls the reaction force of the pressing operation device 1261 to a value within a range from zero to Ma2 and to be a reaction force corresponding to the operating force on the pressing operation device 1261. This constant position control only needs to end when a predetermined end condition is satisfied, and the end condition can be set in various ways, such as the lapse of time held at a constant position, the lapse of progress time from the start of the performance in the variable display, or the input of a certain operating force or a predetermined operation pattern, or the satisfaction of any of a plurality of conditions. Note that the constant position control does not necessarily need to be controlled to be maintained at a single position such as position B2, and may be controlled to output a reaction force corresponding to the operating force on the pressing operation device 1261 so that the position is maintained within a certain range.

条件パターンJA31として、位置B2にて一定位置制御を行った後に一定位置制御の終了条件が成立した場合、その後の制御のパターンは、位置対動作力制御パターンによる制御を組み合わせても、時間対位置制御パターンによる制御を組み合わせてもよい。以下の説明においては、位置対動作力制御パターンによる制御を組み合わせた場合について説明する。 For condition pattern JA31, if the end condition of the constant position control is met after performing the constant position control at position B2, the subsequent control pattern may be a combination of control using a position vs. operating force control pattern or a combination of control using a time vs. position control pattern. In the following explanation, a case where control using a position vs. operating force control pattern is combined will be explained.

条件パターンJA31における、押圧操作装置1261の操作面の位置が位置B2である場合の反力の制御については、より詳細には、副制御基板940は、押圧操作装置1261に対する操作力がゼロ以上かつMa2未満である場合には、当該押圧操作装置1261の反力を当該操作力と同じ大きさの反力となるよう制御し、押圧操作装置1261に対する操作力がMa2を超える場合には、当該押圧操作装置1261の反力をMa2までにして操作面が下降するように制御する。このMa2は、例えば、押圧操作装置1261に故障が生じないように予め設定されている許容可能な最大操作力として設定され、過大な操作力が入力された場合には、反力の上昇を抑えて一定位置制御を解除し、操作面を下降させて押圧操作装置1261を保護する。 In condition pattern JA31, the sub-control board 940 controls the reaction force of the pressing operation device 1261 when the operating surface of the pressing operation device 1261 is at position B2. When the operating force applied to the pressing operation device 1261 is equal to or greater than zero and less than Ma2, the sub-control board 940 controls the reaction force of the pressing operation device 1261 to be equal to the operating force, and when the operating force applied to the pressing operation device 1261 exceeds Ma2, the sub-control board 940 controls the reaction force of the pressing operation device 1261 to be equal to Ma2 and the operating surface to be lowered. This Ma2 is set, for example, as a maximum allowable operating force that is preset so that the pressing operation device 1261 does not break down, and when an excessive operating force is input, the constant position control is released by suppressing the increase in the reaction force, and the operating surface is lowered to protect the pressing operation device 1261.

図38(B)は、条件パターンJA31が設定されている場合における押圧操作装置1261の操作面の位置の経時変化を示す変位パターンの一例を示すグラフである。図38(B)に示すグラフの縦軸には、押圧操作装置1261の操作面の位置(高さ)が示され、横軸には、経過時間が示されている。 Figure 38 (B) is a graph showing an example of a displacement pattern indicating the change over time in the position of the operation surface of the pressing operation device 1261 when condition pattern JA31 is set. The vertical axis of the graph shown in Figure 38 (B) shows the position (height) of the operation surface of the pressing operation device 1261, and the horizontal axis shows the elapsed time.

押圧操作装置1261の操作面は、変位パターンJB31(実線)に示すように、時刻t0から時刻t1までの間、位置Bmaxに位置し、時刻t1から時刻t2にかけて、位置Bmaxから位置B2まで下降する。操作面が位置B2に達すると、一定位置制御により、位置B2の位置に高さ位置が維持される。 As shown by the displacement pattern JB31 (solid line), the operation surface of the pressing operation device 1261 is located at position Bmax between time t0 and time t1, and descends from position Bmax to position B2 between time t1 and time t2. When the operation surface reaches position B2, the height position is maintained at position B2 by constant position control.

押圧操作装置1261の操作面が位置B2に達した後であって一定位置制御の終了条件である時刻t4となると、副制御基板940は、複数種類の時間対位置制御パターンによって、押圧操作装置1261の操作面を移動する。具体的には、3種類の変位パターンJB31A~JB31Cのように所定の下降速度で下降したり、一点鎖線JB31Dのように上昇するように、副制御基板940は、反力を発生させる制御を行う。 After the operation surface of the pressing operation device 1261 reaches position B2, at time t4, which is the end condition for the constant position control, the sub-control board 940 moves the operation surface of the pressing operation device 1261 according to a number of types of time-position control patterns. Specifically, the sub-control board 940 performs control to generate a reaction force so that the operation surface descends at a predetermined descending speed as in the three types of displacement patterns JB31A to JB31C, or ascends as in the dashed line JB31D.

ここで、一定位置制御が行われる間(時刻t2~t4)以外の副制御基板940による押圧操作装置1261の制御は、位置対動作力制御パターンと、時間対位置制御パターンとによって制御され、図38及び図39を用いて説明している制御であるため、その説明を省略する。 Here, the control of the pressing operation device 1261 by the sub-control board 940 during periods other than the period during which constant position control is being performed (times t2 to t4) is controlled by a position vs. operating force control pattern and a time vs. position control pattern, and as this control is explained using Figures 38 and 39, its explanation will be omitted.

時刻t2において、押圧操作装置1261の操作面の位置は、一定位置制御を行う高さ位置B2に達し、この時刻から、副制御基板940は、一定位置制御を行い、ゼロ以上かつMp2未満の操作力に対し、当該操作力と同じ大きさの反力を発生させる。 At time t2, the position of the operating surface of the pressing operation device 1261 reaches height position B2 where constant position control is performed, and from this time, the sub-control board 940 performs constant position control, and generates a reaction force equal to the operating force for an operating force greater than or equal to zero and less than Mp2.

図38(C)は、押圧操作装置1261の操作力(すなわち、操作面に対する押圧力)の経時変化を示す操作力パターンの一例を示すグラフである。図38(C)に示すグラフの縦軸には、押圧操作装置1261に対する操作力が示され、横軸には、経過時間が示されている。 Figure 38 (C) is a graph showing an example of an operating force pattern showing the change over time in the operating force of the pressing operation device 1261 (i.e., the pressing force on the operating surface). The vertical axis of the graph shown in Figure 38 (C) shows the operating force on the pressing operation device 1261, and the horizontal axis shows the elapsed time.

図38(C)に示す操作力パターンJC31によれば、遊技者は、時刻t0から時刻t1において、押圧操作装置1261の操作面を操作力MpAで押圧し、その後、操作力MpAでの押圧を時刻t2aまで継続する。遊技者が、押圧操作装置1261の操作面が位置B2に達した時刻t2以降も、当該操作面を操作力MpAで時刻t2aまで押圧し続けた場合に、副制御基板940は、時刻t2以降において反力を増加させて、押圧操作装置1261の操作面を位置B2に留まった状態とする。 According to the operating force pattern JC31 shown in FIG. 38(C), the player presses the operating surface of the press operation device 1261 with an operating force MpA from time t0 to time t1, and then continues to press with the operating force MpA until time t2a. If the player continues to press the operating surface of the press operation device 1261 with the operating force MpA until time t2a even after time t2 when the operating surface of the press operation device 1261 reaches position B2, the sub-control board 940 increases the reaction force after time t2, causing the operating surface of the press operation device 1261 to remain in position B2.

図38(D)は、図38(C)に示す操作力パターンJC31で押圧操作装置1261に対する操作が行われた場合に、条件パターンJA31に従って発生する押圧操作装置1261の動作力の経時変化を示す動作力パターンの一例を示すグラフである。図38(D)に示すグラフの縦軸には、押圧操作装置1261の動作力が示され、横軸には、経過時間が示されている。 Figure 38 (D) is a graph showing an example of an operating force pattern showing the change over time in the operating force of the pressing operation device 1261 that occurs according to condition pattern JA31 when the pressing operation device 1261 is operated with the operating force pattern JC31 shown in Figure 38 (C). The vertical axis of the graph shown in Figure 38 (D) shows the operating force of the pressing operation device 1261, and the horizontal axis shows the elapsed time.

副制御基板940は、図38(D)に示すように、時刻t2以降において反力を、現在の値である反力MaAから、操作力MpAと同じ大きさの値まで増加させる。これにより、時刻t2から時刻t2aまでの期間において、遊技者が押圧操作装置1261の操作面を操作力MpAで押圧しても、当該操作面は位置B2に留まったままとなる。 As shown in FIG. 38(D), the sub-control board 940 increases the reaction force from the current value of reaction force MaA to a value equal to the operating force MpA from time t2 onwards. As a result, even if the player presses the operating surface of the pressing operation device 1261 with operating force MpA during the period from time t2 to time t2a, the operating surface will remain at position B2.

時刻t2aの経過後には、操作力パターンJC31として、遊技者が、時刻t2aまでに操作面を下降させられなかったために、操作力MpAより大きな力で押込操作を行う場合を例示している。具体的には、時刻tAと、時刻tBと、時刻tCとにおける各押し込みの操作力が、操作時刻が遅くなるほど大きくなる場合を例示している。 After time t2a has passed, operating force pattern JC31 illustrates a case in which the player performs a push operation with a force greater than the operating force MpA because the player was not able to lower the operating surface by time t2a. Specifically, this illustrates a case in which the operating forces for each push at times tA, tB, and tC become greater as the operating time becomes later.

各時刻tA,tB,tCにおいて、遊技者が押込操作(押圧操作装置1261の操作面を短く押し込み直ぐに手を離す操作)を行うと、副制御基板940による一定位置制御によって、操作力と同じ大きさの反力が発生させられる。これにより、押圧操作装置1261の操作面は下降させることができず、押圧操作装置1261の操作面は、図38(B)に示すように、位置B2に留まったままとなる。 At each time tA, tB, and tC, when the player performs a push operation (a short push on the operation surface of the push operation device 1261 and then immediately releases the hand), a reaction force of the same magnitude as the operating force is generated by constant position control by the sub-control board 940. As a result, the operation surface of the push operation device 1261 cannot be lowered, and the operation surface of the push operation device 1261 remains at position B2, as shown in FIG. 38 (B).

ここで、時刻t2以降において、操作力Mp2を超える一定以上の過大な操作力(例えば、操作力Mpe)による押込操作が行われた場合には、副制御基板940は、一定位置制御を解除して、操作面を下降させる制御を行う。この制御によって、押圧操作装置1261を破損等から保護することができる。 If a pressing operation is performed after time t2 with a certain excessive operating force (e.g., operating force Mpe) that exceeds the operating force Mp2, the sub-control board 940 releases the constant position control and controls the operation surface to lower. This control can protect the pressing operation device 1261 from damage, etc.

なお、条件パターンJA31において、遊技者が押込操作を止めた(すなわち、押圧操作装置1261の操作面から手を離した)場合に、押込操作を継続した場合とは異なる動作力パターンによって反力を発生させるように、副制御基板940で制御を行ってもよい。例えば、時刻t1において、押圧操作装置1261の操作面を遊技者が下降させ始めたものの、位置B2に下降するまでの間に遊技者が押込操作を止めた場合には、一定位置制御を行わずに、押圧操作装置1261の操作面が位置Bmaxに戻るように構成してもよいし、または、位置B2に下降するまでの間に遊技者が押込操作を止めた場合に、その位置に操作面が留まるように、一定位置制御が行われる高さ位置を変更する制御を含めてもよい。 In addition, in condition pattern JA31, when the player stops the pushing operation (i.e., removes his/her hand from the operation surface of the push operation device 1261), the sub-control board 940 may perform control so that a reaction force is generated with an action force pattern different from that when the pushing operation is continued. For example, if the player starts to lower the operation surface of the push operation device 1261 at time t1, but stops the pushing operation before it descends to position B2, the operation surface of the push operation device 1261 may be configured to return to position Bmax without performing constant position control, or control may be included to change the height position at which constant position control is performed so that the operation surface remains at that position when the player stops the pushing operation before it descends to position B2.

図38(E)は、作動機構860に対する制御の条件として設定された条件パターンの一例を示すグラフである。図38(E)に示すグラフの横軸には、押圧操作装置1261の操作面の位置(高さ)が示され、縦軸には、押圧操作装置1261の動作力が示されている。 Figure 38 (E) is a graph showing an example of a condition pattern set as a control condition for the actuation mechanism 860. The horizontal axis of the graph shown in Figure 38 (E) shows the position (height) of the operation surface of the pressing operation device 1261, and the vertical axis shows the operating force of the pressing operation device 1261.

図38(E)に示す条件パターンJA32は、図38(B)に示す変位パターンJB32に従って押圧操作装置1261の操作面が動作するパターンであり、初期位置から一定位置制御が行われる位置に向かって操作面が上昇する制御が行われるパターンである。 The condition pattern JA32 shown in FIG. 38(E) is a pattern in which the operation surface of the pressing operation device 1261 operates according to the displacement pattern JB32 shown in FIG. 38(B), and is a pattern in which the operation surface is controlled to rise from the initial position toward a position where constant position control is performed.

条件パターンJA32では、位置B2において、副制御基板940が押圧操作装置1261の反力をゼロからMa2までの範囲内の値であって当該押圧操作装置1261に対する操作力に応じた反力となるよう制御し、位置B2と位置Bminとの区間において、副制御基板940が押圧操作装置1261の反力を所定の反力MaAに制御する。 In condition pattern JA32, at position B2, the sub-control board 940 controls the reaction force of the pressing operation device 1261 to a value within the range from zero to Ma2 and to a reaction force corresponding to the operating force applied to the pressing operation device 1261, and in the section between position B2 and position Bmin, the sub-control board 940 controls the reaction force of the pressing operation device 1261 to a predetermined reaction force MaA.

条件パターンJA32における、押圧操作装置1261の操作面の位置が位置B2である場合の反力の制御については、条件パターンJA31の場合と同様である。つまり、副制御基板940は、押圧操作装置1261に対する操作力がゼロ以上かつMa2未満である場合には、当該押圧操作装置1261の反力を当該操作力と同じ大きさの反力となるよう制御し、押圧操作装置1261に対する操作力がMa2である場合には、当該押圧操作装置1261の反力をMa2に制御する。 In condition pattern JA32, the control of the reaction force when the position of the operation surface of the pressing operation device 1261 is position B2 is the same as in condition pattern JA31. In other words, when the operating force on the pressing operation device 1261 is equal to or greater than zero and less than Ma2, the sub-control board 940 controls the reaction force of the pressing operation device 1261 to be the same as the operating force, and when the operating force on the pressing operation device 1261 is Ma2, the sub-control board 940 controls the reaction force of the pressing operation device 1261 to Ma2.

条件パターンJA32が設定された場合、副制御基板940は、押圧操作装置1261における操作面の初期位置(時刻t0における操作面の位置)が位置Bminとなるように、操作面の位置を制御する。その後、遊技者が、操作面に手を軽く乗せた状態(例えば、操作力MpXで押圧した状態)を時刻t2aまで続けていると、副制御基板940は、時刻t0から時刻t1の間は、押圧操作装置1261の動作力をゼロとし、時刻t1からt2の区間において反力を発生させて操作面の位置を上昇させる。 When condition pattern JA32 is set, the sub-control board 940 controls the position of the operation surface so that the initial position of the operation surface of the pressing operation device 1261 (the position of the operation surface at time t0) becomes position Bmin. If the player then continues to lightly place his/her hand on the operation surface (for example, pressing with an operating force MpX) until time t2a, the sub-control board 940 sets the operating force of the pressing operation device 1261 to zero between time t0 and time t1, and generates a reaction force in the section from time t1 to t2 to raise the position of the operation surface.

押圧操作装置1261の操作面が位置B2に達すると、副制御基板940は、一定位置制御を開始する。この一定位置制御を開始した後の制御については、条件パターンJA31と同一の制御を行うことができ、その説明は省略する。 When the operation surface of the pressing operation device 1261 reaches position B2, the sub-control board 940 starts constant position control. After starting this constant position control, the same control as condition pattern JA31 can be performed, and the explanation of this is omitted.

図39(A)は、作動機構860に対する制御の条件として設定された条件パターンの一例を示すグラフである。図39(A)に示すグラフの縦軸には、押圧操作装置1261の操作面の位置(高さ)が示され、横軸には、経過時間が示されている。図39(A)に示す条件パターンは、押圧操作装置1261の操作面が当該操作面に接触する遊技者の手を押し戻す動作をした後に、所定の時刻(図39(A)に示す例においては、時刻t4)において当該操作面から手を離した場合に、当該操作面が自動的に所定方向に移動するパターンであり、時間対位置制御パターンの一例である。 Figure 39 (A) is a graph showing an example of a condition pattern set as a control condition for the operating mechanism 860. The vertical axis of the graph shown in Figure 39 (A) shows the position (height) of the operation surface of the pressing operation device 1261, and the horizontal axis shows the elapsed time. The condition pattern shown in Figure 39 (A) is a pattern in which the operation surface of the pressing operation device 1261 automatically moves in a predetermined direction when the player's hand is released from the operation surface at a predetermined time (time t4 in the example shown in Figure 39 (A)) after the operation surface of the pressing operation device 1261 pushes back the player's hand that is in contact with the operation surface, and is an example of a time-to-position control pattern.

条件パターンJA41(実線)は、押圧操作装置1261における操作面の初期位置(時刻t0における操作面の位置)が位置Bmaxである場合において、当該操作面が、時刻t1において位置Bmaxから下降し始め、時刻t4において位置B2に到達した後に当該位置B2から下降し始め、時刻teにおいて位置Bminに到達するパターンである。 Condition pattern JA41 (solid line) is a pattern in which, when the initial position of the operation surface of the pressing operation device 1261 (the position of the operation surface at time t0) is position Bmax, the operation surface starts to descend from position Bmax at time t1, reaches position B2 at time t4, then starts to descend from position B2, and reaches position Bmin at time te.

条件パターンJA42(一点鎖線)は、押圧操作装置1261における操作面の初期位置が位置Bmaxである場合において、当該操作面が、時刻t1において位置Bmaxから下降し始め、時刻t4において位置B2に到達した後に当該位置B2から下降し始め、時刻teより前の時刻t4bにおいて位置Bminに到達するパターンである。 Condition pattern JA42 (dotted line) is a pattern in which, when the initial position of the operation surface of the pressing operation device 1261 is position Bmax, the operation surface starts to descend from position Bmax at time t1, reaches position B2 at time t4, and then starts to descend from position B2, reaching position Bmin at time t4b, which is before time te.

条件パターンJA43(二点鎖線)は、押圧操作装置1261における操作面の初期位置が位置Bmaxである場合において、当該操作面が、時刻t1において位置Bmaxから下降し始め、時刻t4において位置B2に到達した後に当該位置B2から上昇し始め、時刻teにおいて位置B3に到達するパターンである。 Condition pattern JA43 (two-dot chain line) is a pattern in which, when the initial position of the operation surface of the pressing operation device 1261 is position Bmax, the operation surface starts to descend from position Bmax at time t1, reaches position B2 at time t4, and then starts to rise from position B2, reaching position B3 at time te.

図39(B)は、押圧操作装置1261に対する操作力(すなわち、操作面に対する押圧力)の経時変化を示す操作力パターンの一例を示すグラフである。図39(B)に示すグラフの縦軸には、押圧操作装置1261に対する操作力が示され、横軸には、経過時間が示されている。 Figure 39 (B) is a graph showing an example of an operating force pattern showing the change over time in the operating force applied to the pressing operation device 1261 (i.e., the pressing force applied to the operating surface). The vertical axis of the graph shown in Figure 39 (B) shows the operating force applied to the pressing operation device 1261, and the horizontal axis shows the elapsed time.

図39(B)に示す操作力パターンJB41によれば、遊技者は、時刻t0において、押圧操作装置1261に対する押込操作が可能になった後、時刻t1において、押圧操作装置1261の操作面を操作力Mp1で押圧し(押し込み)、その後、操作力Mp1での押圧を時刻t4まで継続して、時刻t4において押圧操作装置1261の操作面から手を離す。よって、時刻t4において操作力がゼロとなる。 According to the operating force pattern JB41 shown in FIG. 39(B), after the player is able to perform a pressing operation on the pressing operation device 1261 at time t0, the player presses (presses) the operating surface of the pressing operation device 1261 with an operating force Mp1 at time t1, and then continues pressing with the operating force Mp1 until time t4, at which time the player releases his/her hand from the operating surface of the pressing operation device 1261. Therefore, the operating force becomes zero at time t4.

図39(C)は、図39(B)に示す操作力パターンJB41で押圧操作装置1261に対する操作が行われた場合に、設定された条件パターンに従って発生する押圧操作装置1261の動作力の経時変化を示す動作力パターンの一例を示すグラフである。図39(C)に示すグラフの縦軸には、押圧操作装置1261の動作力が示され、横軸には、経過時間が示されている。 Figure 39 (C) is a graph showing an example of an operating force pattern that indicates the change over time in the operating force of the pressing operation device 1261 that occurs according to a set condition pattern when the pressing operation device 1261 is operated with the operating force pattern JB41 shown in Figure 39 (B). The vertical axis of the graph shown in Figure 39 (C) shows the operating force of the pressing operation device 1261, and the horizontal axis shows the elapsed time.

図39(C)の動作力パターンJC41(実線)は、図39(A)に示す条件パターンJA41が設定されている場合に、図39(B)に示す操作力パターンJB41で押圧操作装置1261に対する操作が行われた場合の動作力パターンである。 The action force pattern JC41 (solid line) in FIG. 39(C) is the action force pattern when the condition pattern JA41 shown in FIG. 39(A) is set and the pressing operation device 1261 is operated with the action force pattern JB41 shown in FIG. 39(B).

動作力パターンJC41によれば、条件パターンJA41が設定されている場合に、操作力パターンJB41で押圧操作装置1261に対する操作が行われた場合、副制御基板940は、時刻t0から時刻t1の間は、押圧操作装置1261の動作力をゼロとし、時刻t1において、反力Ma1を発生させた後、時刻t1から時刻t4にかけて、押圧操作装置1261の動作力を反力Ma1に保つ。 According to the operating force pattern JC41, when the condition pattern JA41 is set and an operation is performed on the pressing operation device 1261 with the operating force pattern JB41, the sub-control board 940 sets the operating force of the pressing operation device 1261 to zero between time t0 and time t1, generates a reaction force Ma1 at time t1, and then maintains the operating force of the pressing operation device 1261 at reaction force Ma1 from time t1 to time t4.

なお、図39に示す例において、反力Ma1は、絶対値において操作力Mp1より小さい値であるとともに、押圧操作装置1261の操作面に対する操作力がMp1である場合に、時刻t1から時刻t4にかけて位置Bmaxから位置B2まで変位する下降速度と同じ下降速度で当該操作面を下降させることができる大きさである。これにより、押圧操作装置1261の操作面は、条件パターンJA41として設定された条件通りに、時刻t0から時刻t1までの間、位置Bmaxに位置し、時刻t1から時刻t4にかけて、位置Bmaxから位置B2まで下降する。 In the example shown in FIG. 39, the reaction force Ma1 is smaller in absolute value than the operating force Mp1, and is of a magnitude that can cause the operating surface of the pressing operation device 1261 to descend at the same descending speed as the descending speed at which the operating surface moves from position Bmax to position B2 from time t1 to time t4 when the operating force on the operating surface of the pressing operation device 1261 is Mp1. As a result, the operating surface of the pressing operation device 1261 is located at position Bmax from time t0 to time t1, and descends from position Bmax to position B2 from time t1 to time t4, in accordance with the conditions set as the condition pattern JA41.

副制御基板940は、時刻t4において、遊技者が操作面から手を離したことを契機として、動作力パターンJC41に示すように、逃げ力Mb1を発生させ、時刻t4から時刻teにかけて、押圧操作装置1261の動作力を逃げ力Mb1に保つ。 At time t4, when the player releases his/her hand from the operation surface, the sub-control board 940 generates a runaway force Mb1 as shown in the operating force pattern JC41, and maintains the operating force of the pressing operation device 1261 at the runaway force Mb1 from time t4 to time te.

なお、図39に示す例において、逃げ力Mb1は、押圧操作装置1261の操作面を下降させる(押圧方向側へ変位させる)力であるとともに、押圧操作装置1261の操作面に対する操作力がゼロである場合に、時刻t4から時刻teにかけて位置B2から位置Bminまで変位する下降速度と同じ下降速度で当該操作面を下降させることができる大きさである。これにより、押圧操作装置1261の操作面は、条件パターンJA41として
設定された条件通りに、遊技者が操作面から手を離した時刻t4から時刻teにかけて、位置B2から位置Bminまで下降する。
39, the escape force Mb1 is a force that lowers (displaces) the operation surface of the pressing operation device 1261 in the pressing direction, and is of a magnitude that can lower the operation surface at the same descent speed as the descent speed at which the operation surface displaces from position B2 to position Bmin from time t4 to time te when the operating force on the operation surface of the pressing operation device 1261 is zero. As a result, the operation surface of the pressing operation device 1261 descends from position B2 to position Bmin from time t4 when the player releases his/her hand from the operation surface to time te, according to the conditions set as the condition pattern JA41.

図39(C)の動作力パターンJC42(一点鎖線)は、図39(A)に示す条件パターンJA42が設定されている場合に、図39(B)に示す操作力パターンJB41で押圧操作装置1261に対する操作が行われた場合の動作力パターンである。 The action force pattern JC42 (dashed line) in FIG. 39(C) is the action force pattern when the condition pattern JA42 shown in FIG. 39(A) is set and the pressing operation device 1261 is operated with the action force pattern JB41 shown in FIG. 39(B).

動作力パターンJC42によれば、条件パターンJA41が設定されている場合に、操作力パターンJB41で押圧操作装置1261に対する操作が行われた場合、副制御基板940は、時刻t0から時刻t1の間は、押圧操作装置1261の動作力をゼロとし、時刻t1において、反力Ma1を発生し、時刻t1から時刻t4まで期間、押圧操作装置1261の動作力を反力Ma1に保つ。 According to the operating force pattern JC42, when the condition pattern JA41 is set and an operation is performed on the pressing operation device 1261 with the operating force pattern JB41, the sub-control board 940 sets the operating force of the pressing operation device 1261 to zero between time t0 and time t1, generates a reaction force Ma1 at time t1, and maintains the operating force of the pressing operation device 1261 at reaction force Ma1 for the period from time t1 to time t4.

これにより、押圧操作装置1261の操作面は、条件パターンJA42として設定された条件通りに、条件パターンJA41が設定された場合と同様の挙動で変位する。つまり、押圧操作装置1261の操作面は、時刻t0から時刻t1までの間、位置Bmaxに位置し、時刻t1から時刻t4にかけて、位置Bmaxから位置B2まで下降する。 As a result, the operation surface of the pressing operation device 1261 is displaced in the same manner as when condition pattern JA41 is set, according to the conditions set as condition pattern JA42. In other words, the operation surface of the pressing operation device 1261 is located at position Bmax from time t0 to time t1, and descends from position Bmax to position B2 from time t1 to time t4.

副制御基板940は、時刻t4において、遊技者が操作面から手を離したことを契機として、動作力パターンJC42に示すように、逃げ力Mb2を発生させる。なお、図39に示す例において、逃げ力Mb2は、押圧操作装置1261の操作面を下降させる力であるとともに、押圧操作装置1261の操作面に対する操作力がゼロである場合に、時刻t4から時刻t4b(時刻teより前の時刻)にかけて位置B2から位置Bminまで変位する下降速度と同じ下降速度で当該操作面を下降させることができる大きさである。 When the player releases his/her hand from the operation surface at time t4, the sub-control board 940 generates an escape force Mb2 as shown in the action force pattern JC42. Note that in the example shown in FIG. 39, the escape force Mb2 is a force that lowers the operation surface of the pressing operation device 1261, and is of a magnitude that can lower the operation surface at the same descent speed as the descent speed at which the operation surface is displaced from position B2 to position Bmin from time t4 to time t4b (a time before time te) when the operating force on the operation surface of the pressing operation device 1261 is zero.

つまり、逃げ力Mb2が設定された場合における押圧操作装置1261の操作面の下降速度は、逃げ力Mb1が設定された場合における押圧操作装置1261の操作面の下降速度より速い。副制御基板940の制御によって発生される時刻t4以降の逃げ力の大きさが大きいほど、時刻t4から時刻teにおける押圧操作装置1261の操作面の下降速度は速い。 In other words, the speed at which the operation surface of the pressing operation device 1261 descends when the escape force Mb2 is set is faster than the speed at which the operation surface of the pressing operation device 1261 descends when the escape force Mb1 is set. The greater the magnitude of the escape force generated by the control of the sub-control board 940 after time t4, the faster the speed at which the operation surface of the pressing operation device 1261 descends from time t4 to time te.

時刻t4において逃げ力Mb2が発生したことで、押圧操作装置1261の操作面は、時刻teより前の時刻t4bにおいて位置Bminに達するので、副制御基板940は、動作力パターンJC42に示すように、時刻t4bにおいて、押圧操作装置1261の動作力をゼロにする。これにより、押圧操作装置1261の操作面は、条件パターンJA42として設定された条件通りに、遊技者が操作面から手を離した時刻t4から時刻t4bにかけて、位置B2から位置Bminまで下降する。 Because the escape force Mb2 occurs at time t4, the operation surface of the pressing operation device 1261 reaches position Bmin at time t4b, which is before time te, so the sub-control board 940 sets the action force of the pressing operation device 1261 to zero at time t4b, as shown in action force pattern JC42. As a result, the operation surface of the pressing operation device 1261 descends from position B2 to position Bmin from time t4, when the player releases his/her hand from the operation surface, to time t4b, in accordance with the conditions set as condition pattern JA42.

図39(C)の動作力パターンJC43(二点鎖線)は、図39(A)に示す条件パターンJA43が設定されている場合に、図39(B)に示す操作力パターンJB41で押圧操作装置1261に対する操作が行われた場合の動作力パターンである。 The action force pattern JC43 (dashed line) in FIG. 39(C) is the action force pattern when the condition pattern JA43 shown in FIG. 39(A) is set and the pressing operation device 1261 is operated with the action force pattern JB41 shown in FIG. 39(B).

動作力パターンJC43によれば、条件パターンJA41が設定されている場合に、操作力パターンJB41で押圧操作装置1261に対する操作が行われた場合、副制御基板940は、時刻t0から時刻t1の間は、押圧操作装置1261の動作力をゼロとし、時刻t1において、反力Ma1を発生し、時刻t1から時刻t4まで期間、押圧操作装置1261の動作力を反力Ma1に保つ。 According to the operating force pattern JC43, when the condition pattern JA41 is set and an operation is performed on the pressing operation device 1261 with the operating force pattern JB41, the sub-control board 940 sets the operating force of the pressing operation device 1261 to zero between time t0 and time t1, generates a reaction force Ma1 at time t1, and maintains the operating force of the pressing operation device 1261 at reaction force Ma1 for the period from time t1 to time t4.

これにより、押圧操作装置1261の操作面は、条件パターンJA43として設定された条件通りに、条件パターンJA41が設定された場合と同様の挙動で変位する。つまり
、押圧操作装置1261の操作面は、時刻t0から時刻t1までの間、位置Bmaxに位置し、時刻t1から時刻t4にかけて、位置Bmaxから位置B2まで下降する。
As a result, the operation surface of the pressing operation device 1261 is displaced in the same manner as when the condition pattern JA41 is set, according to the conditions set as the condition pattern JA43. That is, the operation surface of the pressing operation device 1261 is located at the position Bmax from time t0 to time t1, and descends from the position Bmax to the position B2 from time t1 to time t4.

副制御基板940は、時刻t4において、遊技者が操作面から手を離したことを契機として、動作力パターンJC43に示すように、反力Ma1Aを発生させる。なお、図39に示す例において、反力Ma1Aは、押圧操作装置1261の操作面に対する操作力がゼロである場合に、時刻t4から時刻teにかけて位置B2から位置B3まで変位する上昇速度と同じ上昇速度で当該操作面を上昇させることができる大きさである。 When the player releases his/her hand from the operation surface at time t4, the sub-control board 940 generates a reaction force Ma1A as shown in the action force pattern JC43. Note that in the example shown in FIG. 39, the reaction force Ma1A is large enough to raise the operation surface at the same rising speed as the rising speed at which the operation surface is displaced from position B2 to position B3 from time t4 to time te when the operating force of the pressing operation device 1261 on the operation surface is zero.

時刻t4において反力Ma1Aが発生したことで、押圧操作装置1261の操作面は、時刻teにおいて位置B3に達するので、副制御基板940は、動作力パターンJC42に示すように、時刻t4bにおいて、押圧操作装置1261の動作力をゼロにする。これにより、押圧操作装置1261の操作面は、条件パターンJA43として設定された条件通りに、遊技者が操作面から手を離した時刻t4から時刻teにかけて、位置B2から位置B3まで上昇する。 Since the reaction force Ma1A is generated at time t4, the operation surface of the pressing operation device 1261 reaches position B3 at time te, so the sub-control board 940 sets the action force of the pressing operation device 1261 to zero at time t4b, as shown in the action force pattern JC42. As a result, the operation surface of the pressing operation device 1261 rises from position B2 to position B3 between time t4, when the player releases his/her hand from the operation surface, and time te, in accordance with the conditions set as condition pattern JA43.

なお、条件パターンJA43と同様の、時刻t4において位置B2に到達した後に当該位置B2から上昇し始める条件パターンにおいては、時刻t4から時刻teまでの上昇速度として種々の上昇速度を適用してもよい。これにより、条件パターンにおける時刻t4から時刻teまでの線分の傾きによっては、動作力パターンにおける時刻t4から時刻teまでの期間に発生する反力の大きさが、例えば、時刻t4以前(より詳細には、時刻t1から時刻t4までの期間)の反力と同じMa1であってもよいし、0より大きくMa1より小さい値であってもよい。副制御基板940の制御によって発生される時刻t4以降の反力の大きさが大きいほど、時刻t4から時刻teにおける押圧操作装置1261の操作面の上昇速度は速い。 In a condition pattern similar to condition pattern JA43, in which the force reaches position B2 at time t4 and then starts to rise from position B2, various rising speeds may be applied as the rising speed from time t4 to time te. As a result, depending on the slope of the line segment from time t4 to time te in the condition pattern, the magnitude of the reaction force generated in the period from time t4 to time te in the action force pattern may be, for example, Ma1, which is the same as the reaction force before time t4 (more specifically, the period from time t1 to time t4), or may be a value greater than 0 and less than Ma1. The greater the magnitude of the reaction force generated after time t4 by the control of the sub-control board 940, the faster the rising speed of the operation surface of the pressing operation device 1261 from time t4 to time te.

図40(A)は、作動機構860に対する制御の条件として設定された条件パターンの一例を示すグラフである。図40(A)に示すグラフの縦軸には、押圧操作装置1261の操作面の位置(高さ)が示され、横軸には、経過時間が示されている。図40(A)に示す条件パターンは、押圧操作装置1261の操作面が当該操作面に接触する遊技者の手を押し戻す方向(すなわち、上方向)に動作した後に、所定の時刻(図40(A)に示す例においては、時刻t4)において遊技者が当該操作面から手を離した場合に、当該操作面が自動的に所定方向に移動する移動するパターンであり、時間対位置制御パターンの一例である。 Figure 40 (A) is a graph showing an example of a condition pattern set as a control condition for the actuation mechanism 860. The vertical axis of the graph shown in Figure 40 (A) shows the position (height) of the operation surface of the pressing operation device 1261, and the horizontal axis shows the elapsed time. The condition pattern shown in Figure 40 (A) is a moving pattern in which the operation surface of the pressing operation device 1261 moves in a direction to push back the player's hand touching the operation surface (i.e., upward), and then when the player releases his/her hand from the operation surface at a predetermined time (time t4 in the example shown in Figure 40 (A)), the operation surface automatically moves in a predetermined direction, and is an example of a time-to-position control pattern.

条件パターンJA51(実線)は、押圧操作装置1261における操作面の初期位置(時刻t0における操作面の位置)が位置Bminである場合において、当該操作面が、時刻t1において位置Bminから上昇し始め、時刻t4において位置B2に到達した後に当該位置B2から下降し始め、時刻teにおいて位置Bminに到達するパターンである。 Condition pattern JA51 (solid line) is a pattern in which, when the initial position of the operation surface of the pressing operation device 1261 (the position of the operation surface at time t0) is position Bmin, the operation surface starts to rise from position Bmin at time t1, reaches position B2 at time t4, and then starts to descend from position B2, reaching position Bmin at time te.

条件パターンJA52(一点鎖線)は、押圧操作装置1261における操作面の初期位置が位置Bminである場合において、当該操作面が、時刻t1において位置Bminから上昇し始め、時刻t4において位置B2に到達した後に当該位置B2から下降し始め、時刻teより前の時刻t4cにおいて位置Bminに到達するパターンである。 Condition pattern JA52 (dotted line) is a pattern in which, when the initial position of the operation surface of the pressing operation device 1261 is position Bmin, the operation surface starts to rise from position Bmin at time t1, reaches position B2 at time t4, and then starts to descend from position B2, reaching position Bmin at time t4c, which is before time te.

条件パターンJA53(二点鎖線)は、押圧操作装置1261における操作面の初期位置が位置Bminである場合において、当該操作面が、時刻t1において位置Bminから上昇し始め、時刻t4において位置B2に到達した後に当該位置B2から上昇し始め、時刻teにおいて位置B3に到達するパターンである。 Condition pattern JA53 (two-dot chain line) is a pattern in which, when the initial position of the operation surface of the pressing operation device 1261 is position Bmin, the operation surface starts to rise from position Bmin at time t1, reaches position B2 at time t4, then starts to rise from position B2, and reaches position B3 at time te.

図40(B)は、押圧操作装置1261に対する操作力(すなわち、操作面に対する押圧力)の経時変化を示す操作力パターンの一例を示すグラフである。図40(B)に示すグラフの縦軸には、押圧操作装置1261に対する操作力が示され、横軸には、経過時間が示されている。 Figure 40 (B) is a graph showing an example of an operating force pattern showing the change over time in the operating force applied to the pressing operation device 1261 (i.e., the pressing force applied to the operation surface). The vertical axis of the graph shown in Figure 40 (B) shows the operating force applied to the pressing operation device 1261, and the horizontal axis shows the elapsed time.

図40(B)に示す操作力パターンJB51によれば、遊技者は、時刻t0において、押圧操作装置1261に対する押込操作が可能になった後、時刻t1において、押圧操作装置1261の操作面を当該操作面に手を軽く乗せた状態に対応する操作力MpXで押圧し、その後、当該操作面に手を軽く乗せた状態を時刻t4まで継続して、時刻t4において押圧操作装置1261の操作面から手を離す。よって、時刻t4において操作力がゼロとなる。 According to the operating force pattern JB51 shown in FIG. 40(B), after the player is able to perform a pressing operation on the pressing operation device 1261 at time t0, at time t1 the player presses the operating surface of the pressing operation device 1261 with an operating force MpX corresponding to a state in which the player's hand is lightly placed on the operating surface, and then continues to lightly place the hand on the operating surface until time t4, at which time the player removes the hand from the operating surface of the pressing operation device 1261. Therefore, the operating force becomes zero at time t4.

図40(C)は、図40(B)に示す操作力パターンJB51で押圧操作装置1261に対する操作が行われた場合に、設定された条件パターンに従って発生する押圧操作装置1261の動作力の経時変化を示す動作力パターンの一例を示すグラフである。図40(C)に示すグラフの縦軸には、押圧操作装置1261の動作力が示され、横軸には、経過時間が示されている。 Figure 40 (C) is a graph showing an example of an operating force pattern that indicates the change over time in the operating force of the pressing operation device 1261 that occurs according to a set condition pattern when the pressing operation device 1261 is operated with the operating force pattern JB51 shown in Figure 40 (B). The vertical axis of the graph shown in Figure 40 (C) shows the operating force of the pressing operation device 1261, and the horizontal axis shows the elapsed time.

図40(C)の動作力パターンJC51(実線)は、図40(A)に示す条件パターンJA51が設定されている場合に、図40(B)に示す操作力パターンJB51で押圧操作装置1261に対する操作が行われた場合の動作力パターンである。 The operating force pattern JC51 (solid line) in FIG. 40(C) is the operating force pattern when the condition pattern JA51 shown in FIG. 40(A) is set and the pressing operation device 1261 is operated with the operating force pattern JB51 shown in FIG. 40(B).

動作力パターンJC41によれば、条件パターンJA51が設定されている場合に、操作力パターンJB51で押圧操作装置1261に対する操作が行われた場合、副制御基板940は、時刻t0から時刻t1の間は、押圧操作装置1261の動作力をゼロとし、時刻t1において、反力Ma1を発生させる。 According to the operating force pattern JC41, when the condition pattern JA51 is set and an operation is performed on the pressing operation device 1261 with the operating force pattern JB51, the sub-control board 940 sets the operating force of the pressing operation device 1261 to zero between time t0 and time t1, and generates a reaction force Ma1 at time t1.

なお、図40に示す例において、反力Ma1は、絶対値において操作力MpXより大きい値であるとともに、押圧操作装置1261の操作面に対する操作力がMpXである場合に、当該操作面を時刻t1から時刻t4にかけて位置Bminから位置B2まで変位する上昇速度と同じ上昇速度で当該操作面を上昇させることができる大きさである。これにより、押圧操作装置1261の操作面は、条件パターンJA51として設定された条件通りに、時刻t0から時刻t1までの間、位置Bminに位置し、時刻t1から時刻t4にかけて、位置Bminから位置B2まで上昇する。 In the example shown in FIG. 40, the reaction force Ma1 is a value greater than the operating force MpX in absolute value, and is of a magnitude that can raise the operating surface of the pressing operation device 1261 at the same rising speed as the rising speed at which the operating surface moves from position Bmin to position B2 from time t1 to time t4 when the operating force on the operating surface of the pressing operation device 1261 is MpX. As a result, the operating surface of the pressing operation device 1261 is located at position Bmin from time t0 to time t1, and rises from position Bmin to position B2 from time t1 to time t4, in accordance with the conditions set as the condition pattern JA51.

副制御基板940は、時刻t4において、遊技者が操作面から手を離したことを契機として、動作力パターンJC51に示すように、逃げ力Mb1を発生させ、時刻t4から時刻teまでの期間、押圧操作装置1261の動作力を逃げ力Mb1に保つ。 At time t4, when the player releases his/her hand from the operation surface, the sub-control board 940 generates a runaway force Mb1 as shown in the operating force pattern JC51, and maintains the operating force of the pressing operation device 1261 at runaway force Mb1 for the period from time t4 to time te.

なお、図40に示す例において、逃げ力Mb1は、押圧操作装置1261の操作面を下降させる(押圧方向側へ変位させる)力であるとともに、押圧操作装置1261の操作面に対する操作力がゼロである場合に、時刻t4から時刻teにかけて位置B2から位置Bminまで変位する下降速度と同じ下降速度で当該操作面を下降させることができる大きさである。これにより、押圧操作装置1261の操作面は、条件パターンJA51として設定された条件通りに、遊技者が操作面から手を離した時刻t4から時刻teにかけて、位置B2から位置Bminまで下降する。 In the example shown in FIG. 40, the escape force Mb1 is a force that lowers (displaces in the pressing direction) the operation surface of the pressing operation device 1261, and is of a magnitude that can lower the operation surface at the same descent speed as the descent speed at which the operation surface displaces from position B2 to position Bmin from time t4 to time te when the operating force on the operation surface of the pressing operation device 1261 is zero. As a result, the operation surface of the pressing operation device 1261 descends from position B2 to position Bmin from time t4 to time te when the player releases his/her hand from the operation surface, in accordance with the conditions set as the condition pattern JA51.

図40(C)の動作力パターンJC52(一点鎖線)は、図40(A)に示す条件パターンJA52が設定されている場合に、図40(B)に示す操作力パターンJB51で押
圧操作装置1261に対する操作が行われた場合の動作力パターンである。
The action force pattern JC52 (dotted line) in Figure 40 (C) is the action force pattern when the condition pattern JA52 shown in Figure 40 (A) is set and an operation is performed on the pressing operation device 1261 with the action force pattern JB51 shown in Figure 40 (B).

動作力パターンJC52によれば、条件パターンJA52が設定されている場合に、操作力パターンJB51で押圧操作装置1261に対する操作が行われた場合、副制御基板940は、時刻t0から時刻t1の間は、押圧操作装置1261の動作力をゼロとし、時刻t1において、反力Ma1を発生し、時刻t1から時刻t4まで期間、押圧操作装置1261の動作力を反力Ma1に保つ。 According to the operating force pattern JC52, when the condition pattern JA52 is set and an operation is performed on the pressing operation device 1261 with the operating force pattern JB51, the sub-control board 940 sets the operating force of the pressing operation device 1261 to zero between time t0 and time t1, generates a reaction force Ma1 at time t1, and maintains the operating force of the pressing operation device 1261 at reaction force Ma1 for the period from time t1 to time t4.

これにより、押圧操作装置1261の操作面は、条件パターンJA52として設定された条件通りに、条件パターンJA51が設定された場合と同様の挙動で変位する。つまり、押圧操作装置1261の操作面は、時刻t0から時刻t1までの間、位置Bminに位置し、時刻t1から時刻t4にかけて、位置Bminから位置B2まで上昇する。 As a result, the operation surface of the pressing operation device 1261 is displaced in the same manner as when condition pattern JA51 is set, according to the conditions set as condition pattern JA52. In other words, the operation surface of the pressing operation device 1261 is located at position Bmin from time t0 to time t1, and rises from position Bmin to position B2 from time t1 to time t4.

副制御基板940は、時刻t4において、遊技者が操作面から手を離したことを契機として、動作力パターンJC52に示すように、逃げ力Mb2を発生させる。なお、図40に示す例において、逃げ力Mb2は、押圧操作装置1261の操作面を下降させる力であって、絶対値において逃げ力Mb1より大きい値であるとともに、押圧操作装置1261の操作面に対する操作力がゼロである場合に、時刻t4から時刻t4c(時刻teより前の時刻)にかけて位置B2から位置Bminまで変位する下降速度と同じ下降速度で当該操作面を下降させることができる大きさである。つまり、逃げ力Mb2が設定された場合における押圧操作装置1261の操作面の下降速度は、逃げ力Mb1が設定された場合における押圧操作装置1261の操作面の下降速度より速い。 When the player releases his/her hand from the operation surface at time t4, the sub-control board 940 generates an escape force Mb2 as shown in the action force pattern JC52. In the example shown in FIG. 40, the escape force Mb2 is a force that lowers the operation surface of the pressing operation device 1261, and is a value greater than the escape force Mb1 in absolute value, and is a magnitude that can lower the operation surface at the same descent speed as the descent speed at which the operation surface of the pressing operation device 1261 displaces from position B2 to position Bmin from time t4 to time t4c (a time before time te) when the operating force on the operation surface of the pressing operation device 1261 is zero. In other words, the descent speed of the operation surface of the pressing operation device 1261 when the escape force Mb2 is set is faster than the descent speed of the operation surface of the pressing operation device 1261 when the escape force Mb1 is set.

時刻t4において逃げ力Mb2が発生したことで、押圧操作装置1261の操作面は、時刻teより前の時刻t4bにおいて位置Bminに達するので、副制御基板940は、動作力パターンJC52に示すように、時刻t4cにおいて、押圧操作装置1261の動作力をゼロにする。これにより、押圧操作装置1261の操作面は、条件パターンJA42として設定された条件通りに、遊技者が操作面から手を離した時刻t4から時刻t4cにかけて、位置B2から位置Bminまで下降する。 Because the escape force Mb2 occurs at time t4, the operation surface of the pressing operation device 1261 reaches position Bmin at time t4b, which is before time te, so the sub-control board 940 sets the action force of the pressing operation device 1261 to zero at time t4c, as shown in action force pattern JC52. As a result, the operation surface of the pressing operation device 1261 descends from position B2 to position Bmin from time t4, when the player releases his/her hand from the operation surface, to time t4c, in accordance with the conditions set as condition pattern JA42.

図40(C)の動作力パターンJC53(二点鎖線)は、図40(A)に示す条件パターンJA53が設定されている場合に、図40(B)に示す操作力パターンJB51で押圧操作装置1261に対する操作が行われた場合の動作力パターンである。 The operating force pattern JC53 (dash line) in FIG. 40(C) is the operating force pattern when the pressing operation device 1261 is operated with the operating force pattern JB51 shown in FIG. 40(B) when the condition pattern JA53 shown in FIG. 40(A) is set.

動作力パターンJC53によれば、条件パターンJA53が設定されている場合に、操作力パターンJB51で押圧操作装置1261に対する操作が行われた場合、副制御基板940は、時刻t0から時刻t1の間は、押圧操作装置1261の動作力をゼロとし、時刻t1において、反力Ma1を発生し、時刻t1から時刻t4まで期間、押圧操作装置1261の動作力を反力Ma1に保つ。 According to the operating force pattern JC53, when the condition pattern JA53 is set and an operation is performed on the pressing operation device 1261 with the operating force pattern JB51, the sub-control board 940 sets the operating force of the pressing operation device 1261 to zero between time t0 and time t1, generates a reaction force Ma1 at time t1, and maintains the operating force of the pressing operation device 1261 at reaction force Ma1 for the period from time t1 to time t4.

これにより、押圧操作装置1261の操作面は、条件パターンJA53として設定された条件通りに、条件パターンJA51が設定された場合と同様の挙動で変位する。つまり、押圧操作装置1261の操作面は、時刻t0から時刻t1までの間、位置Bminに位置し、時刻t1から時刻t4にかけて、位置Bminから位置B2まで上昇する。 As a result, the operation surface of the pressing operation device 1261 is displaced in the same manner as when condition pattern JA51 is set, according to the conditions set as condition pattern JA53. In other words, the operation surface of the pressing operation device 1261 is located at position Bmin from time t0 to time t1, and rises from position Bmin to position B2 from time t1 to time t4.

副制御基板940は、時刻t4において、遊技者が操作面から手を離したことを契機として、動作力パターンJC53に示すように、反力Ma1Aを発生させる。なお、図40に示す例において、反力Ma1Aは、押圧操作装置1261の操作面に対する操作力がゼロである場合に、時刻t4から時刻teにかけて位置B2から位置B3まで変位する上昇速度と同じ上昇速度で当該操作面を上昇させることができる大きさである。 When the player releases his/her hand from the operation surface at time t4, the sub-control board 940 generates a reaction force Ma1A as shown in the action force pattern JC53. Note that in the example shown in FIG. 40, the reaction force Ma1A is large enough to raise the operation surface at the same rising speed as the rising speed at which the operation surface is displaced from position B2 to position B3 from time t4 to time te when the operating force of the pressing operation device 1261 on the operation surface is zero.

時刻t4において反力Ma1Aが発生したことで、押圧操作装置1261の操作面は、時刻teにおいて位置B3に達するので、副制御基板940は、動作力パターンJC52に示すように、時刻t4cにおいて、押圧操作装置1261の動作力をゼロにする。これにより、押圧操作装置1261の操作面は、条件パターンJA53として設定された条件通りに、遊技者が操作面から手を離した時刻t4から時刻teにかけて、位置B2から位置B3まで上昇する。 Because the reaction force Ma1A is generated at time t4, the operation surface of the pressing operation device 1261 reaches position B3 at time te, so the sub-control board 940 sets the action force of the pressing operation device 1261 to zero at time t4c, as shown in the action force pattern JC52. As a result, the operation surface of the pressing operation device 1261 rises from position B2 to position B3 between time t4, when the player releases his/her hand from the operation surface, and time te, in accordance with the conditions set as condition pattern JA53.

なお、条件パターンJA53と同様の、時刻t4において位置B2に到達した後に当該位置B2から上昇し始める条件パターンにおいては、時刻t4から時刻teまでの上昇速度として種々の上昇速度を適用してもよい。これにより、条件パターンにおける時刻t4から時刻teまでの線分の傾きによっては、動作力パターンにおける時刻t4から時刻teまでの期間に発生する反力の大きさが、例えば、時刻t4以前(より詳細には、時刻t1から時刻t4までの期間)の反力と同じMa1であってもよいし、0より大きくMa1より小さい値であってもよい。副制御基板940の制御によって発生される時刻t4以降の反力の大きさが大きいほど、時刻t4から時刻teにおける押圧操作装置1261の操作面の上昇速度は速い。 In a condition pattern similar to condition pattern JA53, in which the movement starts to rise from position B2 after reaching position B2 at time t4, various rising speeds may be applied as the rising speed from time t4 to time te. As a result, depending on the slope of the line segment from time t4 to time te in the condition pattern, the magnitude of the reaction force generated in the period from time t4 to time te in the action force pattern may be, for example, Ma1, which is the same as the reaction force before time t4 (more specifically, the period from time t1 to time t4), or may be a value greater than 0 and less than Ma1. The greater the magnitude of the reaction force generated after time t4 by the control of the sub-control board 940, the faster the rising speed of the operation surface of the pressing operation device 1261 from time t4 to time te.

図41(A)は、作動機構860に対する制御の条件として設定された条件パターンの一例を示すグラフである。図41(A)に示すグラフの縦軸には、押圧操作装置1261の操作面の位置(高さ)が示され、横軸には、経過時間が示されている。 Figure 41 (A) is a graph showing an example of a condition pattern set as a control condition for the actuation mechanism 860. The vertical axis of the graph shown in Figure 41 (A) shows the position (height) of the operation surface of the pressing operation device 1261, and the horizontal axis shows the elapsed time.

条件パターンJA61(実線)は、押圧操作装置1261における操作面の初期位置(時刻t0における操作面の位置)が位置Bmaxである場合において、当該操作面が、時刻t1から時刻teにかけて略一定の下降速度で下降し、時刻teにおいて位置Bminに到達するパターンであり、時間対位置制御パターンの一例である。 Condition pattern JA61 (solid line) is a pattern in which, when the initial position of the operation surface of the pressing operation device 1261 (the position of the operation surface at time t0) is position Bmax, the operation surface descends at a substantially constant descending speed from time t1 to time te and reaches position Bmin at time te, and is an example of a time-position control pattern.

条件パターンJA62(一点鎖線)は、押圧操作装置1261における操作面の初期位置が位置Bmaxである場合において、当該操作面が、時刻t1から時刻t3にかけて略一定の下降速度で下降した後、時刻t3から時刻teにかけて、時刻t1から時刻t3までの期間における下降速度とはとは異なる略一定の下降速度で下降して、時刻teにおいて位置Bminに到達するパターンである。 Condition pattern JA62 (dotted line) is a pattern in which, when the initial position of the operation surface of the pressing operation device 1261 is position Bmax, the operation surface descends at a substantially constant descending speed from time t1 to time t3, and then descends at a substantially constant descending speed from time t3 to time te that is different from the descending speed during the period from time t1 to time t3, and reaches position Bmin at time te.

図41(B)は、押圧操作装置1261に対する操作力(すなわち、操作面に対する押圧力)の経時変化を示す操作力パターンの一例を示すグラフである。図41(B)に示すグラフの縦軸には、押圧操作装置1261に対する操作力が示され、横軸には、経過時間が示されている。 Figure 41 (B) is a graph showing an example of an operating force pattern showing the change over time in the operating force applied to the pressing operation device 1261 (i.e., the pressing force applied to the operating surface). The vertical axis of the graph shown in Figure 41 (B) shows the operating force applied to the pressing operation device 1261, and the horizontal axis shows the elapsed time.

操作力パターンJB61(実線)によれば、遊技者は、時刻t0において、押圧操作装置1261に対する押込操作が可能になった後、時刻t1において、押圧操作装置1261の操作面を操作力Mp1で押圧し(押し込み)、その後、操作力Mp1での押圧を時刻teまで継続して、時刻teにおいて押圧操作装置1261の操作面から手を離す。よって、時刻teにおいて操作力がゼロとなる。 According to the operating force pattern JB61 (solid line), after the player is able to perform a pressing operation on the pressing operation device 1261 at time t0, the player presses (presses) the operating surface of the pressing operation device 1261 with an operating force Mp1 at time t1, and then continues pressing with the operating force Mp1 until time te, at which time the player releases his/her hand from the operating surface of the pressing operation device 1261. Therefore, the operating force becomes zero at time te.

操作力パターンJB62(二点鎖線)によれば、遊技者は、時刻t0において、押圧操作装置1261に対する押込操作が可能になった後、時刻t1において、押圧操作装置1261の操作面を当該操作面に手を軽く乗せた状態に対応する操作力MpXで押圧し、その後、当該操作面に手を軽く乗せた状態を時刻teまで継続して、時刻teにおいて押圧操作装置1261の操作面から手を離す。よって、時刻teにおいて操作力がゼロとなる。 According to the operating force pattern JB62 (two-dot chain line), after the player is able to perform a pressing operation on the pressing operation device 1261 at time t0, at time t1 the player presses the operating surface of the pressing operation device 1261 with an operating force MpX corresponding to a state in which the player's hand is lightly placed on the operating surface, and then continues to lightly place the hand on the operating surface until time te, at which time the player removes the hand from the operating surface of the pressing operation device 1261. Therefore, the operating force becomes zero at time te.

操作力パターンJB63(一点鎖線)によれば、遊技者は、時刻t0において、押圧操作装置1261に対する押込操作が可能になった後、時刻t1において、最大の操作力がMp1Aの略二等辺三角形状の押込操作であって時間幅Wp1の押込操作(押圧パターンFA1に対応する押込操作)を押圧操作装置1261に対して行った後に手を操作面から一旦離し、時刻t2において、最大の操作力がMp0Aの略矩形状の押込操作であって時間幅Wp2の押込操作(押圧パターンFA2に対応する押込操作)を押圧操作装置1261に対して行った後に手を操作面から一旦離し、時刻t3において、最大の操作力がMp1Aである略等脚台形状の押込操作であって時間幅Wp3の押込操作(押圧パターンFA3に対応する押込操作)を押圧操作装置1261に対して行った後に手を操作面から一旦離し、時刻t4において、最大の操作力がMp2である台形状の押込操作であって時間幅Wp3の押込操作(押圧パターンFA4に対応する押込操作)を押圧操作装置1261に対して行った後に手を操作面から離す。 According to the operating force pattern JB63 (dotted line), at time t0, the player is able to perform a pressing operation on the pressing operation device 1261, and then at time t1, the player performs a pressing operation on the pressing operation device 1261 with a maximum operating force of Mp1A, which is an approximately isosceles triangular pressing operation with a time width Wp1 (a pressing operation corresponding to pressing pattern FA1), and then removes his/her hand from the operating surface, and at time t2, the player performs a pressing operation with a maximum operating force of Mp0A, which is an approximately rectangular pressing operation with a time width Wp2 (a pressing operation corresponding to pressing pattern FA2). After performing this on the pressing operation device 1261, the hand is temporarily removed from the operation surface, and at time t3, a pressing operation of a substantially isosceles trapezoid shape with a maximum operating force of Mp1A and a time width of Wp3 (a pressing operation corresponding to pressing pattern FA3) is performed on the pressing operation device 1261, and the hand is temporarily removed from the operation surface, and at time t4, a pressing operation of a trapezoid shape with a maximum operating force of Mp2 and a time width of Wp3 (a pressing operation corresponding to pressing pattern FA4) is performed on the pressing operation device 1261, and the hand is temporarily removed from the operation surface.

図41(C)は、条件パターンJA61が設定されている場合に、図41(B)に示す操作力パターンJB61,JB62,JB63のいずれで押圧操作装置1261に対する操作が行われた場合に、条件パターンJA61に従って発生する押圧操作装置1261の動作力の経時変化を示す動作力パターンの一例を示すグラフである。図41(C)に示すグラフの縦軸には、押圧操作装置1261の動作力が示され、横軸には、経過時間が示されている。 Figure 41 (C) is a graph showing an example of an operating force pattern showing the change over time in the operating force of the pressing operation device 1261 that occurs according to condition pattern JA61 when the pressing operation device 1261 is operated using any of the operating force patterns JB61, JB62, and JB63 shown in Figure 41 (B) when condition pattern JA61 is set. The vertical axis of the graph shown in Figure 41 (C) shows the operating force of the pressing operation device 1261, and the horizontal axis shows the elapsed time.

図41(C)に示す動作力パターンJC61(実線)は、図41(A)に示す条件パターンJA61が設定されている場合に、図41(B)に示す操作力パターンJB61で押圧操作装置1261に対する操作が行われた場合の動作力パターンである。 The operating force pattern JC61 (solid line) shown in FIG. 41(C) is the operating force pattern when the pressing operation device 1261 is operated with the operating force pattern JB61 shown in FIG. 41(B) when the condition pattern JA61 shown in FIG. 41(A) is set.

動作力パターンJC61によれば、条件パターンJA61が設定されている場合に、操作力パターンJB61で押圧操作装置1261に対する操作が行われた場合、副制御基板940は、時刻t0から時刻t1の間は、押圧操作装置1261の動作力をゼロとし、時刻t1において、反力Ma1を発生させた後、時刻t1から時刻teにかけて、押圧操作装置1261の動作力を反力Ma1に保ち、時刻teにおいて、押圧操作装置1261の動作力をゼロにする。 According to the operating force pattern JC61, when the condition pattern JA61 is set and an operation is performed on the pressing operation device 1261 with the operating force pattern JB61, the sub-control board 940 sets the operating force of the pressing operation device 1261 to zero between time t0 and time t1, generates a reaction force Ma1 at time t1, and then maintains the operating force of the pressing operation device 1261 at reaction force Ma1 from time t1 to time te, and sets the operating force of the pressing operation device 1261 to zero at time te.

なお、図41に示す例において、反力Ma1は、絶対値において操作力Mp1より小さい値であるとともに、押圧操作装置1261の操作面に対する操作力がMp1である場合に、時刻t1から時刻t3にかけて位置Bmaxから位置B2まで変位する下降速度と同じ下降速度で当該操作面を下降させることができる大きさである。これにより、押圧操作装置1261の操作面は、条件パターンJA61として設定された条件通りに、時刻t0から時刻t1までの間、位置Bmaxに位置し、時刻t1から時刻teにかけて、位置Bmaxから位置Bminまで下降する。 In the example shown in FIG. 41, the reaction force Ma1 is smaller in absolute value than the operating force Mp1, and is of a magnitude that can cause the operating surface of the pressing operation device 1261 to descend at the same descending speed as the descending speed at which the operating surface moves from position Bmax to position B2 from time t1 to time t3 when the operating force on the operating surface of the pressing operation device 1261 is Mp1. As a result, the operating surface of the pressing operation device 1261 is located at position Bmax from time t0 to time t1, and descends from position Bmax to position Bmin from time t1 to time te, in accordance with the conditions set as the condition pattern JA61.

図41(C)に示す動作力パターンJC62(二点鎖線)は、図41(A)に示す条件パターンJA61が設定されている場合に、図41(B)に示す操作力パターンJB62で押圧操作装置1261に対する操作が行われた場合の動作力パターンである。 The operating force pattern JC62 (dashed two-dot line) shown in FIG. 41(C) is the operating force pattern when the pressing operation device 1261 is operated with the operating force pattern JB62 shown in FIG. 41(B) when the condition pattern JA61 shown in FIG. 41(A) is set.

動作力パターンJC62によれば、条件パターンJA61が設定されている場合に、操作力パターンJB62で押圧操作装置1261に対する操作が行われた場合、副制御基板940は、時刻t0から時刻t1の間は、押圧操作装置1261の動作力をゼロとし、時刻t1において、逃げ力Mb1を発生させた後、時刻t1から時刻teにかけて、押圧操作装置1261の動作力を逃げ力Mb1に保ち、時刻teにおいて、押圧操作装置1261の動作力をゼロにする。 According to the operating force pattern JC62, when the condition pattern JA61 is set and an operation is performed on the pressing operation device 1261 with the operating force pattern JB62, the sub-control board 940 sets the operating force of the pressing operation device 1261 to zero between time t0 and time t1, generates a breakaway force Mb1 at time t1, and then maintains the operating force of the pressing operation device 1261 at the breakaway force Mb1 from time t1 to time te, and sets the operating force of the pressing operation device 1261 to zero at time te.

なお、図41に示す例において、逃げ力Mb1は、押圧操作装置1261の操作面を下降させる(押圧方向側へ変位させる)力であるとともに、当該操作面に対する操作力がMpXである場合に、時刻t1から時刻t3にかけて位置Bmaxから位置B2まで変位する下降速度と同じ下降速度で当該操作面を下降させることができる大きさである。 In the example shown in FIG. 41, the escape force Mb1 is a force that lowers (displaces) the operation surface of the pressing operation device 1261 in the pressing direction, and is of a magnitude that can lower the operation surface at the same descent speed as the descent speed at which the operation surface is displaced from position Bmax to position B2 from time t1 to time t3 when the operating force on the operation surface is MpX.

これにより、押圧操作装置1261の操作面は、条件パターンJA61として設定された条件通りに、時刻t0から時刻t1までの間、位置Bmaxに位置し、時刻t1から時刻t3にかけて、位置Bmaxから位置B2まで下降し、さらに、時刻t3から時刻teにかけて、位置B2から位置Bminまで下降する。 As a result, the operation surface of the pressing operation device 1261 is located at position Bmax from time t0 to time t1, descends from position Bmax to position B2 from time t1 to time t3, and further descends from position B2 to position Bmin from time t3 to time te, in accordance with the conditions set as condition pattern JA61.

図41(C)に示す動作力パターンJC63(一点鎖線)は、図41(A)に示す条件パターンJA61が設定されている場合に、図41(B)に示す操作力パターンJB63で押圧操作装置1261に対する操作が行われた場合の動作力パターンである。 The action force pattern JC63 (dashed line) shown in FIG. 41(C) is the action force pattern when the condition pattern JA61 shown in FIG. 41(A) is set and the pressing operation device 1261 is operated with the action force pattern JB63 shown in FIG. 41(B).

動作力パターンJC63によれば、条件パターンJA61が設定されている場合に、操作力パターンJB63で押圧操作装置1261に対する操作が行われた場合、副制御基板940は、時刻t0から時刻t1の間は、押圧操作装置1261の動作力をゼロとする。よって、押圧操作装置1261の操作面は、条件パターンJA61として設定された条件通りに、時刻t0から時刻t1までの間、位置Bmaxに位置する。 According to the operating force pattern JC63, when the condition pattern JA61 is set and the pressing operation device 1261 is operated with the operating force pattern JB63, the sub-control board 940 sets the operating force of the pressing operation device 1261 to zero between time t0 and time t1. Therefore, the operating surface of the pressing operation device 1261 is located at position Bmax between time t0 and time t1, in accordance with the conditions set as the condition pattern JA61.

副制御基板940は、時刻t1において、逃げ力Mb0Aを発生した後、最大の反力がMa1Aであり時間幅がWp1である、押圧パターンFA1に対応するパターン(反力パターンFB1)の動作力を発生し、時刻t1から時間幅Wp1だけ経過した時刻から、時刻t2までの期間において、押圧操作装置1261の逃げ力をMb0Aに保つ。 At time t1, the sub-control board 940 generates a recoil force Mb0A, then generates an operating force of a pattern (reaction force pattern FB1) corresponding to the pressing pattern FA1, in which the maximum reaction force is Ma1A and the time width is Wp1, and maintains the recoil force of the pressing operation device 1261 at Mb0A during the period from the time that is the time width Wp1 after time t1 to time t2.

なお、図41に示す例において、逃げ力Mb0Aは、押圧操作装置1261の操作面を下降させる(押圧方向側へ変位させる)力であるとともに、押圧操作装置1261の操作面に対する操作力がゼロである場合に、時刻t1から時刻t3にかけて位置Bmaxから位置B2まで変位する下降速度と同じ下降速度で当該操作面を下降させることができる大きさである。また、図41に示す例において、反力Ma1Aは、押圧操作装置1261の操作面に対する操作力がMp1Aである場合に、時刻t1から時刻t3にかけて位置Bmaxから位置B2まで変位する下降速度と同じ下降速度で当該操作面を下降させることができる大きさである。 In the example shown in FIG. 41, the escape force Mb0A is a force that lowers (displaces in the pressing direction) the operation surface of the pressing operation device 1261, and is of a magnitude that can lower the operation surface at the same descent speed as the descent speed at which the operation surface displaces from position Bmax to position B2 from time t1 to time t3 when the operating force on the operation surface of the pressing operation device 1261 is zero. Also, in the example shown in FIG. 41, the reaction force Ma1A is of a magnitude that can lower the operation surface at the same descent speed as the descent speed at which the operation surface displaces from position Bmax to position B2 from time t1 to time t3 when the operating force on the operation surface of the pressing operation device 1261 is Mp1A.

押圧パターンFA1と反力パターンFB1は互いに対応する形状であるので、押圧操作装置1261の操作面は、条件パターンJA61として設定された条件通りに、時刻t1から時刻t2にかけて、位置Bmaxから位置B3まで下降する。 Since the pressure pattern FA1 and the reaction force pattern FB1 have corresponding shapes, the operation surface of the pressure operation device 1261 descends from position Bmax to position B3 between time t1 and time t2, in accordance with the conditions set as the condition pattern JA61.

副制御基板940は、時刻t2において、最大の反力がMa0Aであり時間幅がWp2である、押圧パターンFA2に対応する形状のパターン(反力パターンFB2)の動作力を発生し、時刻t2から時間幅Wp2だけ経過した時刻から、時刻t3までの期間において、押圧操作装置1261の逃げ力をMb0Aに保つ。 At time t2, the sub-control board 940 generates an operating force of a pattern (reaction force pattern FB2) corresponding to the pressing pattern FA2, in which the maximum reaction force is Ma0A and the time width is Wp2, and maintains the escape force of the pressing operation device 1261 at Mb0A during the period from the time width Wp2 after time t2 to time t3.

なお、図41に示す例において、反力Ma0Aは、押圧操作装置1261の操作面に対する操作力がMp0Aである場合に、時刻t1から時刻t3にかけて位置Bmaxから位置B2まで変位する下降速度と同じ下降速度で当該操作面を下降させることができる大きさである。押圧パターンFA2と反力パターンFB2は互いに対応する形状であるので、押圧操作装置1261の操作面は、条件パターンJA61として設定された条件通りに、時刻t2から時刻t3にかけて、位置B3から位置B2まで下降する。 In the example shown in FIG. 41, the reaction force Ma0A is large enough to cause the operation surface of the pressing operation device 1261 to descend at the same descending speed as the descending speed at which the operation surface moves from position Bmax to position B2 from time t1 to time t3 when the operating force on the operation surface of the pressing operation device 1261 is Mp0A. Since the pressing pattern FA2 and the reaction force pattern FB2 have corresponding shapes, the operation surface of the pressing operation device 1261 descends from position B3 to position B2 from time t2 to time t3 in accordance with the conditions set as the condition pattern JA61.

副制御基板940は、時刻t3において、最大の反力がMa1Aであり時間幅がWp3である、押圧パターンFA3と対応する形状のパターン(反力パターンFB3)の動作力を発生し、時刻t3から時間幅Wp3だけ経過した時刻から、時刻t4までの期間において、押圧操作装置1261の逃げ力をMb0Aに保つ。押圧パターンFA3と反力パターンFB3は互いに対応する形状であるので、押圧操作装置1261の操作面は、条件パターンJA61として設定された条件通りに、時刻t3から時刻t4にかけて、位置B2から位置B1まで下降する。 At time t3, the sub-control board 940 generates an operating force of a pattern (reaction force pattern FB3) corresponding to the pressing pattern FA3, with a maximum reaction force of Ma1A and a time width of Wp3, and maintains the escape force of the pressing operation device 1261 at Mb0A from the time that is the time width Wp3 after time t3 until time t4. Because the pressing pattern FA3 and the reaction force pattern FB3 have corresponding shapes, the operating surface of the pressing operation device 1261 descends from position B2 to position B1 from time t3 to time t4, in accordance with the conditions set as the condition pattern JA61.

副制御基板940は、時刻t4において、最大の反力がMa2であり時間幅がWp4である、押圧パターンFA4と対応する形状のパターン(反力パターンFB4)の動作力を発生し、時刻t4から時間幅Wp4だけ経過した時刻から、時刻teまでの期間において、押圧操作装置1261の逃げ力をMb0Aに保った後、時刻teにおいて、押圧操作装置1261の動作力をゼロにする。 At time t4, the sub-control board 940 generates an operating force of a pattern (reaction force pattern FB4) corresponding to the pressing pattern FA4, with a maximum reaction force of Ma2 and a time width of Wp4, and maintains the escape force of the pressing operation device 1261 at Mb0A during the period from the time width Wp4 that has elapsed from time t4 to time te, and then reduces the operating force of the pressing operation device 1261 to zero at time te.

なお、図41に示す例において、反力Ma2は、絶対値において操作力Mp2より小さい値であるとともに、押圧操作装置1261の操作面に対する操作力がMp2である場合に、時刻t1から時刻t3にかけて位置Bmaxから位置B2まで変位する下降速度と同じ下降速度で当該操作面を下降させることができる大きさである。押圧パターンFA4と反力パターンFB4は互いに対応する形状であるので、押圧操作装置1261の操作面は、条件パターンJA61として設定された条件通りに、時刻t4から時刻teにかけて、位置B2から位置Bminまで下降する。 In the example shown in FIG. 41, the reaction force Ma2 is smaller in absolute value than the operating force Mp2, and is of a magnitude that can cause the operating surface of the pressing operation device 1261 to descend at the same descending speed as the descending speed at which the operating surface moves from position Bmax to position B2 from time t1 to time t3 when the operating force on the operating surface of the pressing operation device 1261 is Mp2. Since the pressing pattern FA4 and the reaction force pattern FB4 have corresponding shapes, the operating surface of the pressing operation device 1261 descends from position B2 to position Bmin from time t4 to time te in accordance with the conditions set as the condition pattern JA61.

図41(D)は、条件パターンJA62が設定されている場合に、図41(B)に示す操作力パターンJB61,JB62,JB63のいずれかで押圧操作装置1261に対する操作が行われた場合に、条件パターンJA62に従って発生する押圧操作装置1261の動作力の経時変化を示す動作力パターンの一例を示すグラフである。図41(D)に示すグラフの縦軸には、押圧操作装置1261の動作力が示され、横軸には、経過時間が示されている。 Figure 41 (D) is a graph showing an example of an operating force pattern showing the change over time in the operating force of the pressing operation device 1261 that occurs according to condition pattern JA62 when the pressing operation device 1261 is operated with any of the operating force patterns JB61, JB62, and JB63 shown in Figure 41 (B) when condition pattern JA62 is set. The vertical axis of the graph shown in Figure 41 (D) shows the operating force of the pressing operation device 1261, and the horizontal axis shows the elapsed time.

図41(D)に示す動作力パターンJD61(実線)は、図41(A)に示す条件パターンJA62が設定されている場合に、図41(B)に示す操作力パターンJB61で押圧操作装置1261に対する操作が行われた場合の動作力パターンである。 The action force pattern JD61 (solid line) shown in FIG. 41(D) is the action force pattern when the condition pattern JA62 shown in FIG. 41(A) is set and the pressing operation device 1261 is operated with the action force pattern JB61 shown in FIG. 41(B).

動作力パターンJD61によれば、条件パターンJA62が設定されている場合に、操作力パターンJB61で押圧操作装置1261に対する操作が行われた場合、副制御基板940は、時刻t0から時刻t1の間は、押圧操作装置1261の動作力をゼロとし、時刻t1において、反力Ma1を発生させた後、時刻t1から時刻t3にかけて、押圧操作装置1261の動作力を反力Ma1に保ち、時刻t3において、押圧操作装置1261の動作力を反力Ma0Bに変化させた後、時刻t3から時刻teにかけて、押圧操作装置1261の動作力を反力Ma0Bに保つ。 According to the operating force pattern JD61, when the condition pattern JA62 is set and an operation is performed on the pressing operation device 1261 with the operating force pattern JB61, the sub-control board 940 sets the operating force of the pressing operation device 1261 to zero between time t0 and time t1, generates a reaction force Ma1 at time t1, and then maintains the operating force of the pressing operation device 1261 at reaction force Ma1 from time t1 to time t3, changes the operating force of the pressing operation device 1261 to reaction force Ma0B at time t3, and then maintains the operating force of the pressing operation device 1261 at reaction force Ma0B from time t3 to time te.

なお、図41に示す例において、反力Ma0Bは、絶対値において操作力Mp1より小さい値であるとともに、押圧操作装置1261の操作面に対する操作力が操作力Mp1である場合に、時刻t3から時刻t4にかけて位置B2から位置Bminまで変位する下降速度と同じ下降速度で当該操作面を下降させることができる大きさである。 In the example shown in FIG. 41, the reaction force Ma0B is smaller in absolute value than the operating force Mp1, and is of a magnitude that can cause the operating surface to descend at the same descent speed as the descent speed at which the operating surface is displaced from position B2 to position Bmin from time t3 to time t4 when the operating force on the operating surface of the pressing operation device 1261 is the operating force Mp1.

これにより、押圧操作装置1261の操作面は、条件パターンJA62として設定された条件通りに、時刻t0から時刻t1までの間、位置Bmaxに位置し、時刻t1から時刻t3にかけて、位置Bmaxから位置B2まで下降し、さらに、時刻t3から時刻t4
にかけて、位置B2から位置Bminまで下降する。なお、動作力パターンJD61においては、押圧操作装置1261の操作面の位置が時刻t4において位置Bminに達することになるので、副制御基板940は、時刻t4において、押圧操作装置1261の動作力をゼロにする。
As a result, the operation surface of the pressing operation device 1261 is located at the position Bmax from time t0 to time t1, and descends from the position Bmax to the position B2 from time t1 to time t3, according to the conditions set as the condition pattern JA62.
In the action force pattern JD61, the position of the operation surface of the pressing operation device 1261 reaches position Bmin at time t4, so the sub-control board 940 makes the action force of the pressing operation device 1261 zero at time t4.

図41(D)に示す動作力パターンJD62(二点鎖線)は、図41(A)に示す条件パターンJA62が設定されている場合に、図41(B)に示す操作力パターンJB62で押圧操作装置1261に対する操作が行われた場合の動作力パターンである。 The action force pattern JD62 (dashed two-dot line) shown in FIG. 41(D) is the action force pattern when the condition pattern JA62 shown in FIG. 41(A) is set and the pressing operation device 1261 is operated with the action force pattern JB62 shown in FIG. 41(B).

動作力パターンJD62によれば、条件パターンJA62が設定されている場合に、操作力パターンJB62で押圧操作装置1261に対する操作が行われた場合、副制御基板940は、時刻t0から時刻t1の間は、押圧操作装置1261の動作力をゼロとし、時刻t1において、逃げ力Mb1を発生させた後、時刻t1から時刻t3にかけて、押圧操作装置1261の動作力を逃げ力Mb1に保ち、時刻t3において、押圧操作装置1261の動作力を逃げ力Mb1Aに変化させた後、時刻t3から時刻teにかけて、押圧操作装置1261の動作力を逃げ力Mb1Aに保つ。 According to the operating force pattern JD62, when the condition pattern JA62 is set and the pressing operation device 1261 is operated with the operating force pattern JB62, the sub-control board 940 sets the operating force of the pressing operation device 1261 to zero between time t0 and time t1, generates a runaway force Mb1 at time t1, and then maintains the operating force of the pressing operation device 1261 at runaway force Mb1 from time t1 to time t3, changes the operating force of the pressing operation device 1261 to runaway force Mb1A at time t3, and then maintains the operating force of the pressing operation device 1261 at runaway force Mb1A from time t3 to time te.

なお、図41に示す例において、逃げ力Mb1Aは、押圧操作装置1261の操作面を下降させる(押圧方向側へ変位させる)力であるとともに、当該操作面に対する操作力がMpXである場合に、時刻t3から時刻t4にかけて位置B2から位置Bminまで変位する下降速度と同じ下降速度で当該操作面を下降させることができる大きさである。 In the example shown in FIG. 41, the escape force Mb1A is a force that lowers (displaces) the operation surface of the pressing operation device 1261 in the pressing direction, and is of a magnitude that can lower the operation surface at the same descent speed as the descent speed at which the operation surface is displaced from position B2 to position Bmin from time t3 to time t4 when the operating force on the operation surface is MpX.

これにより、押圧操作装置1261の操作面は、条件パターンJA62として設定された条件通りに、時刻t0から時刻t1までの間、位置Bmaxに位置し、時刻t1から時刻t3にかけて、位置Bmaxから位置B2まで下降し、さらに、時刻t3から時刻4にかけて、位置B2から位置Bminまで下降する。なお、動作力パターンJD61においては、押圧操作装置1261の操作面の位置が時刻t4において位置Bminに達することになるので、副制御基板940は、時刻t4において、押圧操作装置1261の動作力をゼロにする。 As a result, the operating surface of the pressing operation device 1261 is located at position Bmax from time t0 to time t1, and descends from position Bmax to position B2 from time t1 to time t3, according to the conditions set as condition pattern JA62, and then descends from position Bmax to position B2 from time t3 to time 4. Note that in the operating force pattern JD61, the position of the operating surface of the pressing operation device 1261 reaches position Bmin at time t4, and therefore the sub-control board 940 sets the operating force of the pressing operation device 1261 to zero at time t4.

図41(D)に示す動作力パターンJD63(一点鎖線)は、図41(A)に示す条件パターンJA62が設定されている場合に、図41(B)に示す操作力パターンJB63で押圧操作装置1261に対する操作が行われた場合の動作力パターンである。 The action force pattern JD63 (dashed line) shown in FIG. 41(D) is the action force pattern when the condition pattern JA62 shown in FIG. 41(A) is set and the pressing operation device 1261 is operated with the action force pattern JB63 shown in FIG. 41(B).

動作力パターンJD63によれば、条件パターンJA62が設定されている場合に、操作力パターンJB63で押圧操作装置1261に対する操作が行われた場合、副制御基板940は、時刻t0から時刻t1の間は、押圧操作装置1261の動作力をゼロとする。よって、押圧操作装置1261の操作面は、条件パターンJA62として設定された条件通りに、時刻t0から時刻t1までの間、位置Bmaxに位置する。 According to the operating force pattern JD63, when the condition pattern JA62 is set and the pressing operation device 1261 is operated with the operating force pattern JB63, the sub-control board 940 sets the operating force of the pressing operation device 1261 to zero between time t0 and time t1. Therefore, the operating surface of the pressing operation device 1261 is located at position Bmax between time t0 and time t1, in accordance with the conditions set as the condition pattern JA62.

副制御基板940は、時刻t1において、逃げ力Mb0Bを発生した後、最大の反力がMa1Bであり時間幅がWp1である、押圧パターンFA1と対応する形状のパターン(反力パターンFC1)の動作力を発生し、時刻t1から時間幅Wp1だけ経過した時刻から、時刻t2までの期間において、押圧操作装置1261の逃げ力をMb0Bに保つ。 At time t1, the sub-control board 940 generates a recoil force Mb0B, then generates an operating force of a pattern (reaction force pattern FC1) corresponding to the pressing pattern FA1, with a maximum reaction force of Ma1B and a time width of Wp1, and maintains the recoil force of the pressing operation device 1261 at Mb0B during the period from the time width Wp1 after time t1 to time t2.

なお、図41に示す例において、逃げ力Mb0Bは、押圧操作装置1261の操作面を下降させる力であるとともに、当該操作面に対する操作力がMpXである場合に、時刻t3から時刻t4にかけて位置B2から位置Bminまで変位する下降速度と同じ下降速度で当該操作面を下降させることができる大きさである。押圧パターンFA1と反力パターンFC1は互いに対応する形状であるので、押圧操作装置1261の操作面は、条件パタ
ーンJA62として設定された条件通りに、時刻t1から時刻t2にかけて、位置Bmaxから位置B3まで下降する。
In the example shown in Fig. 41, the escape force Mb0B is a force that lowers the operation surface of the pressing operation device 1261, and is a magnitude that can lower the operation surface at the same lowering speed as the lowering speed at which the operation surface displaces from position B2 to position Bmin from time t3 to time t4 when the operating force on the operation surface is MpX. Since the pressing pattern FA1 and the reaction force pattern FC1 have shapes corresponding to each other, the operation surface of the pressing operation device 1261 descends from position Bmax to position B3 from time t1 to time t2 according to the condition set as the condition pattern JA62.

副制御基板940は、時刻t2において、最大の反力がMa0Cであり時間幅がWp2である、押圧パターンFA2と対応する形状のパターン(反力パターンFC2)の反力を発生し、時刻t2から時間幅Wp2だけ経過した時刻から、時刻t3までの期間において、押圧操作装置1261の逃げ力をMb0Bに保つ。 At time t2, the sub-control board 940 generates a reaction force of a pattern (reaction force pattern FC2) corresponding to the pressing pattern FA2, with the maximum reaction force being Ma0C and the time width being Wp2, and maintains the escape force of the pressing operation device 1261 at Mb0B during the period from the time width Wp2 that has elapsed from time t2 to time t3.

なお、図41に示す例において、逃げ力Mb0Bは、押圧操作装置1261の操作面を下降させる(押圧方向側へ変位させる)力であるとともに、押圧操作装置1261の操作面に対する操作力がゼロである場合に、時刻t1から時刻t3にかけて位置Bmaxから位置B2まで変位する下降速度と同じ下降速度で当該操作面を下降させることができる大きさである。 In the example shown in FIG. 41, the escape force Mb0B is a force that lowers (displaces) the operation surface of the pressing operation device 1261 in the pressing direction, and is of a magnitude that can lower the operation surface at the same descent speed as the descent speed at which the operation surface is displaced from position Bmax to position B2 from time t1 to time t3 when the operating force on the operation surface of the pressing operation device 1261 is zero.

また、図41に示す例において、反力Ma1Aは、押圧操作装置1261の操作面に対する操作力がMp1Aである場合に、時刻t1から時刻t3にかけて位置Bmaxから位置B2まで変位する下降速度と同じ下降速度で当該操作面を下降させることができる大きさである。押圧パターンFA2と反力パターンFC2は互いに対応する形状であるので、押圧操作装置1261の操作面は、条件パターンJA62として設定された条件通りに、時刻t2から時刻t3にかけて、位置B3から位置B2まで下降する。 In the example shown in FIG. 41, when the operating force on the operation surface of the pressing operation device 1261 is Mp1A, the reaction force Ma1A is large enough to cause the operation surface to descend at the same descending speed as the descending speed at which the operation surface moves from position Bmax to position B2 from time t1 to time t3. Since the pressing pattern FA2 and the reaction force pattern FC2 have corresponding shapes, the operation surface of the pressing operation device 1261 descends from position B3 to position B2 from time t2 to time t3 in accordance with the conditions set as the condition pattern JA62.

副制御基板940は、時刻t3において、押圧操作装置1261の動作力を逃げ力Mb0Cに変化させた後、最大の反力がMa1Bであり時間幅がWp3である、押圧パターンFA3と対応する形状のパターン(反力パターンFC3)の反力を発生し、時刻t3から時間幅Wp3だけ経過した時刻から、時刻t4までの期間において、押圧操作装置1261の逃げ力をMb0Bに保つ。 At time t3, the sub-control board 940 changes the operating force of the pressing operation device 1261 to a slippage force Mb0C, then generates a reaction force of a pattern (reaction force pattern FC3) corresponding to the pressing pattern FA3, with a maximum reaction force of Ma1B and a time width of Wp3, and maintains the slippage force of the pressing operation device 1261 at Mb0B during the period from the time width Wp3 after time t3 to time t4.

なお、図41に示す例において、逃げ力Mb0Cは、押圧操作装置1261の操作面を下降させる(押圧方向側へ変位させる)力であるとともに、当該操作面に対する操作力がゼロである場合に、時刻t3から時刻t4にかけて位置B2から位置Bminまで変位する下降速度と同じ下降速度で当該操作面を下降させることができる大きさである。 In the example shown in FIG. 41, the escape force Mb0C is a force that lowers (displaces) the operation surface of the pressing operation device 1261 in the pressing direction, and is of a magnitude that can lower the operation surface at the same descent speed as the descent speed at which the operation surface is displaced from position B2 to position Bmin from time t3 to time t4 when the operating force on the operation surface is zero.

押圧パターンFA3と反力パターンFC3は互いに対応する形状であるので、押圧操作装置1261の操作面は、条件パターンJA62として設定された条件通りに、時刻t3から時刻t4にかけて、位置B2から位置B1まで下降する。なお、動作力パターンJD63においては、押圧操作装置1261の操作面の位置が時刻t4において位置Bminに達することになるので、副制御基板940は、時刻t4において、押圧操作装置1261の動作力をゼロにする。 Since the pressure pattern FA3 and the reaction force pattern FC3 have corresponding shapes, the operation surface of the pressing operation device 1261 descends from position B2 to position B1 from time t3 to time t4, in accordance with the conditions set as the condition pattern JA62. Note that in the operating force pattern JD63, the position of the operating surface of the pressing operation device 1261 reaches position Bmin at time t4, so the sub-control board 940 sets the operating force of the pressing operation device 1261 to zero at time t4.

図42(A)は、作動機構860に対する制御の条件として設定された条件パターンの一例を示すグラフである。図42(A)に示すグラフの縦軸には、押圧操作装置1261の操作面の位置(高さ)が示され、横軸には、経過時間が示されている。 Figure 42 (A) is a graph showing an example of a condition pattern set as a control condition for the actuation mechanism 860. The vertical axis of the graph shown in Figure 42 (A) shows the position (height) of the operation surface of the pressing operation device 1261, and the horizontal axis shows the elapsed time.

条件パターンJA71(実線)は、押圧操作装置1261における操作面の初期位置(時刻t0における操作面の位置)が位置Bminである場合において、当該操作面が、時刻t1から時刻teにかけて略一定の上昇速度で上昇し、時刻teにおいて位置Bmaxに到達するパターンであり、時間対位置制御パターンの一例である。 Condition pattern JA71 (solid line) is a pattern in which, when the initial position of the operation surface of the pressing operation device 1261 (the position of the operation surface at time t0) is position Bmin, the operation surface rises at a substantially constant rate of increase from time t1 to time te and reaches position Bmax at time te, and is an example of a time-position control pattern.

図42(B)は、押圧操作装置1261に対する操作力(すなわち、操作面に対する押圧力)の経時変化を示す操作力パターンの一例を示すグラフである。図42(B)に示す
グラフの縦軸には、押圧操作装置1261に対する操作力が示され、横軸には、経過時間が示されている。
Fig. 42(B) is a graph showing an example of an operating force pattern showing a change over time in the operating force (i.e., the pressing force on the operating surface) applied to the pressing operation device 1261. The vertical axis of the graph shown in Fig. 42(B) shows the operating force applied to the pressing operation device 1261, and the horizontal axis shows the elapsed time.

操作力パターンJB71(実線)によれば、遊技者は、時刻t0において、押圧操作装置1261に対する押込操作が可能になった後、時刻t1において、押圧操作装置1261の操作面を当該操作面に手を軽く乗せた状態に対応する操作力MpXで押圧し、その後、当該操作面に手を軽く乗せた状態を(すなわち、操作力MpXでの押圧を)時刻teまで継続し、時刻teにおいて操作面から手を離す。よって、時刻teにおいて操作力がゼロとなる。 According to the operating force pattern JB71 (solid line), after the player is able to perform a pressing operation on the pressing operation device 1261 at time t0, at time t1, the player presses the operating surface of the pressing operation device 1261 with an operating force MpX corresponding to the state in which the player's hand is lightly placed on the operating surface, and then continues to lightly place the hand on the operating surface (i.e., pressing with an operating force MpX) until time te, at which time the player removes the hand from the operating surface. Therefore, the operating force becomes zero at time te.

操作力パターンJB72(一点鎖線)によれば、遊技者は、時刻t0において、押圧操作装置1261に対する押込操作が可能になった後、時刻t1において、押圧操作装置1261の操作面を当該操作面に手を軽く乗せた状態に対応する操作力MpXで押圧し、その後、当該操作面に手を軽く乗せた状態を時刻t3まで継続し、時刻t3において押圧操作装置1261の操作面に対する操作力をMa1に変化させ、その後、操作力Mp1での押圧を時刻teまで継続して、時刻teにおいて操作面から手を離す。よって、時刻teにおいて操作力がゼロとなる。 According to the operating force pattern JB72 (dotted line), after the player is able to perform a pressing operation on the pressing operation device 1261 at time t0, at time t1 the player presses the operating surface of the pressing operation device 1261 with an operating force MpX corresponding to the state in which the player's hand is lightly placed on the operating surface, and then continues to lightly place the hand on the operating surface until time t3, at which time the operating force on the operating surface of the pressing operation device 1261 changes to Ma1, and then continues to press with an operating force Mp1 until time te, at which time the player releases the hand from the operating surface. Therefore, the operating force becomes zero at time te.

操作力パターンJB73(二点鎖線)によれば、遊技者は、時刻t0において、押圧操作装置1261に対する押込操作が可能になった後、時刻t1において、押圧操作装置1261の操作面を当該操作面に手を軽く乗せた状態に対応する操作力MpXで押圧し、その後、当該操作面に手を軽く乗せた状態を時刻t2まで継続し、時刻t2において押圧操作装置1261の操作面に対する押圧を強め、時刻t2から時刻teにかけて、押圧操作装置1261に対する操作力をMpXからMp1へと略直線的に増加させ、時刻teにおいて操作面から手を離す。よって、時刻teにおいて操作力がゼロとなる。 According to the operating force pattern JB73 (two-dot chain line), after the player is able to perform a pressing operation on the pressing operation device 1261 at time t0, at time t1, the player presses the operating surface of the pressing operation device 1261 with an operating force MpX corresponding to a state in which the player's hand is lightly placed on the operating surface, and then continues to lightly place the hand on the operating surface until time t2, at which time the player increases the pressure on the operating surface of the pressing operation device 1261, and from time t2 to time te, the operating force on the pressing operation device 1261 increases approximately linearly from MpX to Mp1, and at time te the player removes the hand from the operating surface. Therefore, the operating force becomes zero at time te.

図42(C)は、条件パターンJA71が設定されている場合に、図42(B)に示す操作力パターンJB71,JB72,JB73のいずれかで押圧操作装置1261に対する操作が行われた場合に、条件パターンJA71に従って発生する押圧操作装置1261の動作力の経時変化を示す動作力パターンの一例を示すグラフである。図42(C)に示すグラフの縦軸には、押圧操作装置1261の動作力が示され、横軸には、経過時間が示されている。 Figure 42 (C) is a graph showing an example of an operating force pattern showing the change over time in the operating force of the pressing operation device 1261 that occurs according to the condition pattern JA71 when the pressing operation device 1261 is operated with any of the operating force patterns JB71, JB72, and JB73 shown in Figure 42 (B) when the condition pattern JA71 is set. The vertical axis of the graph shown in Figure 42 (C) shows the operating force of the pressing operation device 1261, and the horizontal axis shows the elapsed time.

図42(C)に示す動作力パターンJC71(実線)は、図42(A)に示す条件パターンJA71が設定されている場合に、図42(B)に示す操作力パターンJB71で押圧操作装置1261に対する操作が行われた場合の動作力パターンである。 The operating force pattern JC71 (solid line) shown in FIG. 42(C) is the operating force pattern when the pressing operation device 1261 is operated with the operating force pattern JB71 shown in FIG. 42(B) when the condition pattern JA71 shown in FIG. 42(A) is set.

動作力パターンJC71によれば、条件パターンJA71が設定されている場合に、操作力パターンJB71で押圧操作装置1261に対する操作が行われた場合、副制御基板940は、時刻t0から時刻t1の間は、押圧操作装置1261の動作力をゼロとし、時刻t1において、反力MaXを発生した後、時刻t1から時刻teにかけて、押圧操作装置1261の動作力を反力MaXに保つ。 According to the operating force pattern JC71, when the condition pattern JA71 is set and an operation is performed on the pressing operation device 1261 with the operating force pattern JB71, the sub-control board 940 sets the operating force of the pressing operation device 1261 to zero between time t0 and time t1, generates a reaction force Max at time t1, and then maintains the operating force of the pressing operation device 1261 at the reaction force Max from time t1 to time te.

なお、図42に示す例において、反力MaXは、絶対値において操作力MpXより大きい値であるとともに、押圧操作装置1261の操作面に対する操作力がMpXである場合に、時刻t1から時刻teにかけて位置Bminから位置Bmaxまで変位する上昇速度と同じ上昇速度で当該操作面を上昇させることができる大きさである。これにより、押圧操作装置1261の操作面は、条件パターンJA71として設定された条件通りに、時刻t0から時刻t1までの間、位置Bminに位置し、時刻t1から時刻teにかけて、位置Bminから位置Bmaxまで上昇する。 In the example shown in FIG. 42, the reaction force Max is a value greater than the operating force MpX in absolute value, and is a magnitude that can raise the operating surface of the pressing operation device 1261 at the same rising speed as the rising speed at which the operating surface moves from position Bmin to position Bmax from time t1 to time te when the operating force on the operating surface of the pressing operation device 1261 is MpX. As a result, the operating surface of the pressing operation device 1261 is located at position Bmin from time t0 to time t1, and rises from position Bmin to position Bmax from time t1 to time te, in accordance with the conditions set as the condition pattern JA71.

図42(C)に示す動作力パターンJC72(一点鎖線)は、図42(A)に示す条件パターンJA71が設定されている場合に、図42(B)に示す操作力パターンJB72で押圧操作装置1261に対する操作が行われた場合の動作力パターンである。 The operating force pattern JC72 (dashed line) shown in FIG. 42(C) is the operating force pattern when the pressing operation device 1261 is operated with the operating force pattern JB72 shown in FIG. 42(B) when the condition pattern JA71 shown in FIG. 42(A) is set.

動作力パターンJC72によれば、条件パターンJA71が設定されている場合に、操作力パターンJB72で押圧操作装置1261に対する操作が行われた場合、副制御基板940は、時刻t0から時刻t1の間は、押圧操作装置1261の動作力をゼロとする。よって、押圧操作装置1261の操作面は、条件パターンJA71として設定された条件通りに、時刻t0から時刻t1までの間、位置Bminに位置する。 According to the operating force pattern JC72, when the condition pattern JA71 is set and the pressing operation device 1261 is operated with the operating force pattern JB72, the sub-control board 940 sets the operating force of the pressing operation device 1261 to zero between time t0 and time t1. Therefore, the operating surface of the pressing operation device 1261 is located at position Bmin between time t0 and time t1, in accordance with the conditions set as the condition pattern JA71.

副制御基板940は、時刻t1において、反力MaXを発生した後、時刻t1から時刻t3にかけて、押圧操作装置1261の動作力を反力MaXに保つ。これにより、押圧操作装置1261の操作面は、条件パターンJA71として設定された条件通りに、時刻t1から時刻t3にかけて、位置Bminから位置B2まで上昇する。 After generating a reaction force Max at time t1, the sub-control board 940 maintains the operating force of the pressing operation device 1261 at the reaction force Max from time t1 to time t3. As a result, the operation surface of the pressing operation device 1261 rises from position Bmin to position B2 from time t1 to time t3, in accordance with the conditions set as the condition pattern JA71.

副制御基板940は、時刻t3において、押圧操作装置1261の動作力をMa1に変化させた後、時刻t3から時刻teにかけて、押圧操作装置1261の動作力を反力Ma1に保つ。なお、図42に示す例において、反力Ma1は、絶対値において操作力Mp1より大きい値であるとともに、押圧操作装置1261の操作面に対する操作力がMp1である場合に、時刻t1から時刻teにかけて位置Bminから位置Bmaxまで変位する上昇速度と同じ上昇速度で当該操作面を上昇させることができる大きさである。これにより、押圧操作装置1261の操作面は、条件パターンJA71として設定された条件通りに、時刻t3から時刻teにかけて、位置B2から位置Bmaxまで上昇する。 After changing the operating force of the pressing operation device 1261 to Ma1 at time t3, the sub-control board 940 maintains the operating force of the pressing operation device 1261 at reaction force Ma1 from time t3 to time te. In the example shown in FIG. 42, the reaction force Ma1 is a value greater than the operating force Mp1 in absolute value, and is of a magnitude that can raise the operating surface of the pressing operation device 1261 at the same rising speed as the rising speed at which the operating surface moves from position Bmin to position Bmax from time t1 to time te when the operating force on the operating surface of the pressing operation device 1261 is Mp1. As a result, the operating surface of the pressing operation device 1261 rises from position B2 to position Bmax from time t3 to time te in accordance with the conditions set as condition pattern JA71.

図42(C)に示す動作力パターンJC73(二点鎖線)は、図42(A)に示す条件パターンJA71が設定されている場合に、図42(B)に示す操作力パターンJB73で押圧操作装置1261に対する操作が行われた場合の動作力パターンである。 The operating force pattern JC73 (dashed line) shown in FIG. 42(C) is the operating force pattern when the pressing operation device 1261 is operated with the operating force pattern JB73 shown in FIG. 42(B) when the condition pattern JA71 shown in FIG. 42(A) is set.

動作力パターンJC73によれば、条件パターンJA71が設定されている場合に、操作力パターンJB73で押圧操作装置1261に対する操作が行われた場合、副制御基板940は、時刻t0から時刻t1の間は、押圧操作装置1261の動作力をゼロとする。よって、押圧操作装置1261の操作面は、条件パターンJA71として設定された条件通りに、時刻t0から時刻t1までの間、位置Bminに位置する。 According to the operating force pattern JC73, when the condition pattern JA71 is set and the pressing operation device 1261 is operated with the operating force pattern JB73, the sub-control board 940 sets the operating force of the pressing operation device 1261 to zero between time t0 and time t1. Therefore, the operating surface of the pressing operation device 1261 is located at position Bmin between time t0 and time t1, in accordance with the conditions set as the condition pattern JA71.

副制御基板940は、時刻t1において、反力MaXを発生した後、時刻t1から時刻t2にかけて、押圧操作装置1261の動作力を反力MaXに保つ。これにより、押圧操作装置1261の操作面は、条件パターンJA71として設定された条件通りに、時刻t1から時刻t2にかけて、位置Bminから位置B2まで上昇する。 After generating a reaction force Max at time t1, the sub-control board 940 maintains the operating force of the pressing operation device 1261 at the reaction force Max from time t1 to time t2. As a result, the operation surface of the pressing operation device 1261 rises from position Bmin to position B2 from time t1 to time t2, in accordance with the conditions set as the condition pattern JA71.

副制御基板940は、時刻t2から時刻teにかけて、押圧操作装置1261の動作力をMpXからMa1へと略直線的に増加させる。これにより、押圧操作装置1261の操作面は、条件パターンJA71として設定された条件通りに、時刻t2から時刻teにかけて、位置B2から位置Bmaxまで上昇する。 The sub-control board 940 increases the operating force of the pressing operation device 1261 from MpX to Ma1 in a substantially linear manner from time t2 to time te. As a result, the operating surface of the pressing operation device 1261 rises from position B2 to position Bmax from time t2 to time te in accordance with the conditions set as the condition pattern JA71.

以上説明したように、本実施形態のパチンコ機100によれば、図36(A)から図36(D)に示すように、副制御基板940は、遊技者が押圧操作装置1261の操作面に対して押込操作(押圧)する状況において当該押込操作の方向である下方向に向かって当該操作面を移動可能である場合に、当該押圧操作方向における反力が所定の第1条件(例えば、条件パターンJA11)に基づいて制御される制御と、当該制御を第1制御とした
ときに当該第1制御に対して一部の区間(例えば、位置B3から位置Bminまでの区間)の反力を制御する条件が共通し、当該第1制御に対して異なる制御の区間(例えば、位置Bmaxから位置B3までの区間)を含む所定の第2条件(例えば、条件パターンJA12)に基づいて押込操作方向(押圧操作方向)における反力が制御される制御(例えば、前記第1制御とは異なる第2制御)とを少なくとも実行可能に構成される。
As described above, according to the pachinko machine 100 of this embodiment, as shown in Figures 36 (A) to 36 (D), when a player performs a push operation (press) on the operation surface of the push operation device 1261 and the operation surface can be moved in the downward direction, which is the direction of the push operation, the sub-control board 940 is configured to be able to execute at least a control in which the reaction force in the push operation direction is controlled based on a predetermined first condition (e.g., condition pattern JA11), and a control in which the reaction force in the push operation direction (press operation direction) is controlled based on a predetermined second condition (e.g., condition pattern JA12) including a control section (e.g., a section from position Bmax to position B3) different from the first control when the control is the first control, in which the condition for controlling the reaction force in a certain section (e.g., a section from position Bmax to position B3) is common to the first control (e.g., a second control different from the first control).

ここで、副制御基板940が、変動表示の期間中に押圧操作装置1261を操作可能な操作可能期間を含む特定の変動表示を選定して実行可能に構成されるとともに、当該特定の変動表示における操作可能期間において押圧操作装置1261が操作された場合に期待度(特別遊技状態への遷移の期待度)が異なる複数の演出が現出可能に構成され、これら期待度が異なる複数の演出の各々に対して条件パターンJA11~JA14が対応付けられ、副制御基板940は、これら期待度が異なる複数の演出のうち第1演出が実行される場合に前記第1制御と実行し、第1演出とは期待度が異なる第2演出が実行される場合に前記第2制御を実行する構成としてもよい。 The sub-control board 940 may be configured to be able to select and execute a specific variable display including an operable period during which the push operation device 1261 can be operated during the period of the variable display, and may be configured to be able to produce a plurality of effects with different expectations (expectations of transition to a special game state) when the push operation device 1261 is operated during the operable period of the specific variable display, and condition patterns JA11 to JA14 may be associated with each of the plurality of effects with different expectations, and the sub-control board 940 may be configured to execute the first control when a first effect is executed among the plurality of effects with different expectations, and to execute the second control when a second effect with a different expectation from the first effect is executed.

かかる構成によれば、特定の変動表示において第1演出または第2演出が実行された場合に、各演出における少なくとも一部の区間(すなわち、反力を制御する条件が共通する区間)において、押込操作方向における反力として同様の反力を遊技者に感じさせることができるので、当該区間において、遊技者は、反力の感触から実行中の演出が第1演出であるか当該第1演出とは期待度が異なる第2演出であるかを判別し難い。このため、期待度が異なる複数の演出を含む特定の変動表示において実行される演出の期待度を期待する遊技性を提供することができる。 According to this configuration, when the first or second performance is executed in a specific variable display, the player can feel a similar reaction force in the push operation direction in at least some sections of each performance (i.e., sections where the conditions for controlling the reaction force are common), so that in that section, it is difficult for the player to tell from the feeling of the reaction force whether the performance being executed is the first performance or a second performance with a different expectation level from the first performance. This makes it possible to provide gameplay that allows players to expect the expectation level of a performance executed in a specific variable display that includes multiple performances with different expectation levels.

また、本実施形態のパチンコ機100によれば、図36(A)、図36(E)、および図36(F)に示すように、副制御基板940は、遊技者が押圧操作装置1261の操作面を下方向に押圧操作する(押圧する)状況、または、遊技者の手(身体の一部)が当該操作面に接触している状況において当該押込操作の方向とは反対の方向(すなわち、上方向)に向かって当該操作面を移動可能である場合に、当該反対の方向における少なくとも一部の区間の反力が所定の第1条件(例えば、条件パターンJA11)に基づいて制御される制御と、当該制御を第1制御としたときに当該第1制御に対して一部の区間(例えば、位置B3から位置Bminまでの区間)の反力を制御する条件が共通し、前記第1制御とは前記一部の区間の反力を異ならせた所定の第2条件(例えば、条件パターンJA12)に基づいて制御される制御(例えば、前記第1制御とは異なる第2制御)とを少なくとも実行可能に構成される。 In addition, according to the pachinko machine 100 of this embodiment, as shown in Figures 36 (A), 36 (E), and 36 (F), when the player presses (presses) the operation surface of the pressing operation device 1261 downward, or when the player's hand (part of the body) is in contact with the operation surface and the operation surface can be moved in the opposite direction to the direction of the pressing operation (i.e., upward), the sub-control board 940 is configured to be able to execute at least a control in which the reaction force of at least a portion of the section in the opposite direction is controlled based on a predetermined first condition (e.g., condition pattern JA11), and a control in which the reaction force of a portion of the section (e.g., the section from position B3 to position Bmin) is controlled based on a predetermined second condition (e.g., condition pattern JA12) in which the reaction force of the portion of the section is different from that of the first control when the control is the first control (e.g., a second control different from the first control).

ここで、期待度が異なる複数の演出の各々に対して条件パターンJA11~JA14が対応付けられる構成とし、副制御基板940は、これら期待度が異なる複数の演出のうち第1演出が実行される場合に前記第1制御と実行し、第1演出とは期待度が異なる第2演出が実行される場合に前記第2制御を実行する構成としてもよい。 Here, the condition patterns JA11 to JA14 may be associated with each of a plurality of effects with different degrees of expectation, and the sub-control board 940 may be configured to execute the first control when a first effect is executed among the plurality of effects with different degrees of expectation, and to execute the second control when a second effect with a different degree of expectation from the first effect is executed.

かかる構成によれば、特定の変動表示において実行可能な第1演出および第2演出においては、前記反対の方向(押込操作の方向とは反対の方向)における少なくとも一部の区間において反力が異なる構成であるので、遊技者の手(身体の一部)が動作部に接触している状況、または、遊技者が前記操作面を押込操作の方向へ押圧操作している状況においては、当該一部の区間において、遊技者は、反力の感触から実行中の演出が第1演出であるか当該第1演出とは期待度が異なる第2演出であるかを判別し難い。このため、期待度が異なる複数の演出を含む特定の変動表示において実行される演出の期待度を期待する遊技性を提供することができる。 According to this configuration, in the first and second effects executable in a specific variable display, the reaction force is different in at least a portion of the section in the opposite direction (the direction opposite to the direction of the push operation), so in a situation where the player's hand (part of the body) is in contact with the operating part, or in a situation where the player is pressing the operation surface in the direction of the push operation, it is difficult for the player to tell from the feeling of the reaction force in that portion of the section whether the effect being executed is the first effect or a second effect with a different expectation level from the first effect. This makes it possible to provide a gameplay that allows players to expect the expectation level of an effect executed in a specific variable display that includes multiple effects with different expectation levels.

また、本実施形態のパチンコ機100によれば、図36(A)から図36(D)に示す
ように、副制御基板940は、遊技者が押圧操作装置1261の操作面を所定の方向である下方向に沿って押込操作した(移動操作した)場合において、条件パターンJA14に従い、当該押込操作の方向とは反対方向に働く反力(押圧操作装置1261に抵抗する反力)を発生しつつ下方向に沿って当該操作面が進行する制御と、当該制御を第1制御としたときに当該第1制御を行った後において当該操作面が下方向(移動操作をした方向側へ進行する向き)に押圧操作装置1261の動作を制御する制御(例えば、前記第1制御とは異なる第2制御)とを少なくとも実行可能に構成される。
Also, according to the pachinko machine 100 of this embodiment, as shown in Figures 36 (A) to 36 (D), the sub-control board 940 is configured to be capable of at least executing the following control when a player presses (moves) the operation surface of the press operation device 1261 in a predetermined downward direction, in accordance with condition pattern JA14: control in which the operation surface moves in a downward direction while generating a reaction force (a reaction force resisting the press operation device 1261) acting in the opposite direction to the direction of the press operation; and control (for example, a second control different from the first control) in which, when this control is set as the first control, after the first control is performed, the operation surface moves in a downward direction (in the direction in which the operation surface moves in the direction in which the movement operation is performed).

よって、遊技者は、押込操作(移動操作)によって押圧操作装置1261の操作面を下方向に進行させながら当該押込操作に抵抗する反力を感じた後、前記第2制御による制御によって操作面が当該押込操作の方向側である下方向に動作したことで、反力が小さくなったように感じ、場合によっては、当該動作(押込操作の方向側への動作)による操作面の下方向への移動速度が速すぎて、それによって操作面に対して押込操作をする手が当該操作面から離れてしまう状況が生じ得る。これにより、遊技者による押圧操作装置1261の操作面に対する押込操作に意外性を付与でき、押圧操作装置1261を利用した多様な遊技性を提供することができる。 Thus, after the player feels a reaction force resisting the push operation while moving the operation surface of the push operation device 1261 downward by a push operation (movement operation), the player feels the reaction force become smaller as the operation surface moves downward in the direction of the push operation due to control by the second control, and in some cases, the speed at which the operation surface moves downward due to the operation (movement in the direction of the push operation) may be too fast, causing the hand performing the push operation on the operation surface to move away from the operation surface. This makes it possible to add an element of surprise to the push operation on the operation surface of the push operation device 1261 by the player, and to provide a variety of playability using the push operation device 1261.

また、本実施形態のパチンコ機100によれば、図37に示すように、副制御基板940は、遊技者の身体の一部である手が押圧操作装置1261の操作面に接触している状況において、押圧操作装置1261に対する押込操作の方向とは反対の方向である上方向に向かって当該操作面を移動可能な反力を発生する制御(例えば、条件パターンJA21に従って行われる時刻t1から時刻t2の区間の制御)と、当該制御を第1制御としたときに当該第1制御を行った後において当該操作面が押込操作の方向側(すなわち、下方向)へ進行する向きに当該操作面の動作を制御する制御(例えば、前記第1制御とは異なる第2制御であって、条件パターンJA21に従って行われる時刻t2から時刻t3の区間の制御)とを少なくとも実行可能に構成される。 In addition, according to the pachinko machine 100 of this embodiment, as shown in FIG. 37, the sub-control board 940 is configured to be able to execute at least the following control operations when the hand, which is a part of the player's body, is in contact with the operation surface of the push operation device 1261: control that generates a reaction force that can move the operation surface in the upward direction, which is the opposite direction to the direction of the push operation on the push operation device 1261 (for example, control in the section from time t1 to time t2 performed according to condition pattern JA21); and control that controls the movement of the operation surface in a direction in which the operation surface moves in the direction of the push operation (i.e., downward) after the first control is performed when the control is set as the first control (for example, second control different from the first control, control in the section from time t2 to time t3 performed according to condition pattern JA21).

よって、遊技者は、自身の身体の一部が押圧操作装置1261の操作面に接触している状況において上方向(押込操作の方向とは反対の方向)に向かって当該操作面を移動可能な反力を感じた後、前記第2制御による制御によって当該操作面が押込操作の方向側に動作したことで、反力が小さくなったように感じ、場合によっては、当該動作(押込操作の方向側への動作)による操作面の下方向への移動速度が速すぎて、それによって操作面に接触した手(遊技者の身体の一部)が当該操作面から離れてしまう状況が生じ得る。これにより、遊技者の手が接触している状況において押込操作の方向とは反対の方向である上方向に移動可能な押圧操作装置1261の操作面から遊技者が受ける感触に意外性を付与でき、押圧操作装置1261を利用した多様な遊技性を提供することができる。 Therefore, when a part of the player's body is in contact with the operation surface of the push operation device 1261, the player feels a reaction force that can move the operation surface upward (in the opposite direction to the direction of the push operation), and then feels that the reaction force has become smaller as the operation surface moves in the direction of the push operation due to control by the second control, and in some cases, a situation may arise in which the speed at which the operation surface moves downward due to the action (movement in the direction of the push operation) is too fast, causing the hand (part of the player's body) that is in contact with the operation surface to leave the operation surface. This makes it possible to add an element of surprise to the feeling that the player receives from the operation surface of the push operation device 1261 that can move upward, which is the opposite direction to the direction of the push operation, when the player's hand is in contact with it, and to provide a variety of playability using the push operation device 1261.

また、本実施形態のパチンコ機100によれば、図38(A)から図38(D)に示すように、副制御基板940は、遊技者が押圧操作装置1261の操作面を所定の方向である下方向に沿って押込操作した(移動操作した)場合において、当該押込操作の方向とは反対方向に働く反力(押圧操作装置1261に抵抗する反力)を発生しつつ下方向に沿って当該操作面が進行する制御(例えば、条件パターンJA31に従って行われる位置Bmaxから位置B2の区間の制御)と、当該制御を第1制御としたときに当該第1制御を行った後において当該操作面が下方向(押込操作をした方向側)において一定位置(例えば、位置B2)に保持される反力を発生するように押圧操作装置1261の動作を制御する制御(例えば、前記第1制御とは異なる第2制御であって、条件パターンJA31に従って行われる位置B2における制御)とを少なくとも実行可能に構成される。 In addition, according to the pachinko machine 100 of this embodiment, as shown in Figures 38 (A) to 38 (D), when a player presses (moves) the operation surface of the pressing operation device 1261 in a predetermined downward direction, the sub-control board 940 is configured to be able to execute at least the following control operations: control in which the operation surface moves downward while generating a reaction force (a reaction force resisting the pressing operation device 1261) acting in the opposite direction to the direction of the pressing operation (for example, control in the section from position Bmax to position B2 performed according to condition pattern JA31); and control in which the operation of the pressing operation device 1261 is controlled so as to generate a reaction force that holds the operation surface in a fixed position (for example, position B2) in the downward direction (the direction in which the pressing operation is performed) after the first control is performed when the control is set as the first control (for example, control at position B2 performed according to condition pattern JA31, which is a second control different from the first control).

よって、遊技者は、押込操作によって押圧操作装置1261の操作面を下方向に進行させながら当該押込操作に抵抗する反力を感じた後、前記第2制御による制御により発生さ
れた反力によって、当該操作面が下方向(押込操作をした方向側)において一定位置に保持されたことで、自身の押込操作によって所定の方向に進行させていた操作面が急に動かなくなったと感じる。これにより、遊技者による押圧操作装置1261の操作面に対する移動操作に意外性を付与でき、押圧操作装置1261を利用した多様な遊技性を提供することができる。
Thus, the player feels a reaction force resisting the push operation while moving the operation surface of the push operation device 1261 downward by the push operation, and then feels that the operation surface, which was moving in a predetermined direction by the player's push operation, has suddenly stopped moving because the operation surface is held in a fixed position downward (toward the direction of the push operation) by the reaction force generated by the control by the second control. This makes it possible to add an element of surprise to the movement operation of the operation surface of the push operation device 1261 by the player, and to provide a variety of playability using the push operation device 1261.

なお、図38(A)に示す条件パターンJA31においては、副制御基板940が、前記第1制御を行った後に行う前記第2制御において、押圧操作装置1261の操作面が下方向において一定位置に保持される反力を発生するように押圧操作装置1261の動作を制御する構成としたが、当該第2制御において、押圧操作装置1261の操作面が下方向において一定範囲内に保持される反力を発生するように押圧操作装置1261の動作を制御する構成としてもよい。かかる構成によれば、遊技者は、前記第2制御による制御により発生された反力によって、当該操作面が下方向において一定範囲内に保持されたことで、自身の押込操作によって当該押込操作の方向である下方向に進行させていた操作面の動きが急に悪くなったと感じるので、同様に、遊技者による押圧操作装置1261の操作面に対する移動操作に意外性を付与できる。 In the condition pattern JA31 shown in FIG. 38(A), the sub-control board 940 is configured to control the operation of the pressing operation device 1261 in the second control performed after the first control to generate a reaction force that holds the operation surface of the pressing operation device 1261 at a fixed position in the downward direction. However, the second control may be configured to control the operation of the pressing operation device 1261 to generate a reaction force that holds the operation surface of the pressing operation device 1261 within a fixed range in the downward direction. With this configuration, the player feels that the movement of the operation surface, which was moving downward in the direction of the pressing operation by the player's pressing operation, has suddenly worsened because the operation surface is held within a fixed range in the downward direction by the reaction force generated by the control by the second control. Similarly, it is possible to add an element of surprise to the movement operation of the operation surface of the pressing operation device 1261 by the player.

また、本実施形態のパチンコ機100によれば、図38(B)に示すように、副制御基板940は、遊技者の手(身体の一部)が押圧操作装置1261の操作面に接触している状況において、当該操作面を上方向(押圧操作装置1261に対する押込操作の方向とは反対の方向)に向かって当該操作面を移動可能な反力を発生する制御(例えば、条件パターンJA31に従って行われる位置Bminから位置B2の区間の制御)と、当該制御を第1制御としたときに当該第1制御を行った後において当該操作面が所定の位置(例えば、位置B2)に保持される反力を発生するように押圧操作装置1261の動作を制御する制御(例えば、前記第1制御とは異なる第2制御であって、条件パターンJA32に従って行われる位置B2における制御)とを少なくとも実行可能に構成される。 In addition, according to the pachinko machine 100 of this embodiment, as shown in FIG. 38(B), the sub-control board 940 is configured to be able to execute at least the following control operations when the player's hand (part of the body) is in contact with the operation surface of the pressing operation device 1261: control to generate a reaction force capable of moving the operation surface upward (in the direction opposite to the direction of the pressing operation on the pressing operation device 1261) (for example, control in the section from position Bmin to position B2 performed according to condition pattern JA31); and control to control the operation of the pressing operation device 1261 so as to generate a reaction force that holds the operation surface in a predetermined position (for example, position B2) after the first control is performed when the control is set as the first control (for example, second control different from the first control, control at position B2 performed according to condition pattern JA32).

よって、遊技者は、自身の身体の一部が押圧操作装置1261の操作面に接触している状況において上方向に向かって当該操作面を移動可能な反力を感じた後、前記第2制御による制御により発生された反力によって、当該操作面が所定の位置に保持されたことで、当該操作面が急に動かなくなったと感じる。これにより、遊技者の身体の一部が接触している状況において上方向(押込操作の方向とは反対の方向)に移動可能な押圧操作装置1261の操作面から当該遊技者が受ける感触に意外性を付与でき、押圧操作装置1261を利用した多様な遊技性を提供することができる。 Therefore, when a part of the player's body is in contact with the operation surface of the push operation device 1261, the player feels a reaction force that can move the operation surface in an upward direction, and then feels that the operation surface has suddenly stopped moving because the reaction force generated by the control of the second control holds the operation surface in a predetermined position. This makes it possible to add an element of surprise to the sensation that the player receives from the operation surface of the push operation device 1261 that can move upward (in the opposite direction to the direction of the push operation) when part of the player's body is in contact with it, and makes it possible to provide a variety of playability using the push operation device 1261.

なお、図38(D)に示す条件パターンJA32においては、副制御基板940が、前記第1制御を行った後に行う前記第2制御において、押圧操作装置1261の操作面が所定の位置に保持される反力を発生するように押圧操作装置1261の動作を制御する構成としたが、当該第2制御において、押圧操作装置1261の操作面が所定の範囲内に保持される反力を発生するように押圧操作装置1261の動作を制御する構成としてもよい。かかる構成によれば、遊技者は、前記第2制御による制御により発生された反力によって、当該操作面が所定の範囲内に保持されたことで、遊技者の手が接触している状況において押込操作の方向とは反対の方向である上方向に移動可能な押圧操作装置1261の操作面から遊技者が受ける感触に意外性を付与できる。 In the condition pattern JA32 shown in FIG. 38(D), the sub-control board 940 is configured to control the operation of the pressing operation device 1261 in the second control performed after the first control to generate a reaction force that holds the operation surface of the pressing operation device 1261 at a predetermined position, but the second control may be configured to control the operation of the pressing operation device 1261 to generate a reaction force that holds the operation surface of the pressing operation device 1261 within a predetermined range. With this configuration, the player can feel the unexpected sensation of the operation surface of the pressing operation device 1261, which can move upward in the opposite direction to the direction of the pressing operation when the player's hand is in contact with it, because the reaction force generated by the second control holds the operation surface within a predetermined range.

また、本実施形態のパチンコ機100によれば、図39に示すように、副制御基板940は、遊技者の手(身体の一部)と当該手によって押込操作がなされる押圧操作装置1261の操作面とが当該押込操作の方向である下方向に向かって移動した後に当該操作面から手が離れる所定の移動操作が行われた場合に第1の態様で当該操作面を動作させる動作制御(例えば、条件パターンJA41に従って行われる時刻t4から時刻teの区間の制
御)と、前記所定の移動操作を行った場合に前記第1の態様とは異なる第2の態様で当該操作面を動作させる動作制御(例えば、条件パターンJA42に従って行われる時刻t4から時刻t4の区間の制御)とを少なくとも実行可能に構成される。
In addition, according to the pachinko machine 100 of this embodiment, as shown in FIG. 39, the sub-control board 940 is configured to be capable of at least executing operation control (for example, control in the section from time t4 to time te performed according to condition pattern JA41) for operating the operation surface in a first manner when a predetermined moving operation is performed in which the player's hand (part of the body) and the operation surface of the push operation device 1261, which is pushed by the hand, move downward in the direction of the push operation and then the hand is released from the operation surface, and operation control (for example, control in the section from time t4 to time te performed according to condition pattern JA42) for operating the operation surface in a second manner different from the first manner when the predetermined moving operation is performed.

よって、前者の動作制御(例えば、第1動作制御)が行われた場合と後者の動作制御(例えば、第2動作制御)が行われた場合とで、遊技者の手と当該手によって押込操作がなされる押圧操作装置1261の操作面とが下方向に向かって移動した後に遊技者の手が操作面から離れる所定の状況が発生した場合における当該操作面の動作の態様を異ならせることができる。 Therefore, when a predetermined situation occurs in which the player's hand and the operation surface of the pressing operation device 1261 on which the pressing operation is performed move downward and then the player's hand leaves the operation surface, the manner of operation of the operation surface can be made different between the case where the former operation control (e.g., first operation control) is performed and the case where the latter operation control (e.g., second operation control) is performed.

例えば、遊技者の手と当該手によって押込操作がなされる押圧操作装置1261の操作面とが下方向に向かって移動した後に遊技者の手が当該操作面から離れる所定の状況が発生した場合に、条件パターンJA41と条件パターンJA43とのように、当該操作面をそれぞれ異なる位置(例えば、位置Bminまたは位置B3のように高さ方向の異なる位置)まで移動させるようにしたり、条件パターンJA41と条件パターンJA43とのように、当該操作面の移動速度を異ならせたりすることができる。これにより、遊技者による押圧操作装置1261の操作面の移動操作に意外性を付与でき、押圧操作装置1261を利用した多様な遊技性を提供することができる。 For example, if a specific situation occurs in which the player's hand and the operation surface of the press operation device 1261, which is pressed by the hand, move downward and then the player's hand leaves the operation surface, as in condition pattern JA41 and condition pattern JA43, the operation surface can be moved to different positions (for example, different positions in the vertical direction such as position Bmin or position B3), or the movement speed of the operation surface can be made different, as in condition pattern JA41 and condition pattern JA43. This can add an element of surprise to the player's operation of moving the operation surface of the press operation device 1261, and can provide a variety of playability using the press operation device 1261.

また、本実施形態のパチンコ機100によれば、図40に示すように、副制御基板940は、遊技者の手(身体の一部)と当該手が接触する押圧操作装置1261の操作面とが当該押圧操作装置1261に対する押込操作の方向とは反対の方向である上方向に向かって変位した後に当該操作面から手が離れる所定の状況が発生した場合に第1の態様で当該操作面を動作させる動作制御(例えば、条件パターンJA51に従って行われる時刻t4から時刻teの区間の制御)と、前記所定の状況が発生した場合に前記第1の態様とは異なる第2の態様で当該操作面を動作させる動作制御(例えば、条件パターンJA52に従って行われる時刻t4から時刻t4cの区間の制御)とを少なくとも実行可能に構成される。 In addition, according to the pachinko machine 100 of this embodiment, as shown in FIG. 40, the sub-control board 940 is configured to be capable of at least performing operation control (for example, control in the section from time t4 to time te according to condition pattern JA51) to operate the operation surface in a first manner when a predetermined situation occurs in which the player's hand (part of the body) and the operation surface of the pressing operation device 1261 that the hand contacts are displaced upward, which is the opposite direction to the direction of the pressing operation on the pressing operation device 1261, and then the hand is released from the operation surface, and operation control (for example, control in the section from time t4 to time t4c according to condition pattern JA52) to operate the operation surface in a second manner different from the first manner when the predetermined situation occurs.

よって、前者の動作制御(例えば、第1動作制御)が行われた場合と後者の動作制御(例えば、第2動作制御)が行われた場合とで、遊技者の手と当該手が接触する押圧操作装置1261の操作面とが上方向(押圧操作装置1261に対する押込操作の方向とは反対の方向)に向かって変位した後に遊技者の手が操作面から離れる所定の状況が発生した場合における当該操作面の動作の態様を異ならせることができる。 Therefore, when a predetermined situation occurs in which the player's hand and the operation surface of the pressing operation device 1261 that the player's hand contacts are displaced upward (in the direction opposite to the direction of the pressing operation on the pressing operation device 1261) and then the player's hand is released from the operation surface, the manner of operation of the operation surface can be made different between the case where the former operation control (e.g., first operation control) is performed and the case where the latter operation control (e.g., second operation control) is performed.

例えば、遊技者の手と当該手が接触する押圧操作装置1261の操作面とが上方向に向かって移動した後に遊技者の手が当該操作面から離れる所定の状況が発生した場合に、条件パターンJA51と条件パターンJA53とのように、当該操作面をそれぞれ異なる位置(例えば、位置Bminまたは位置B3のように高さ方向の異なる位置)まで移動させるようにしたり、条件パターンJA51と条件パターンJA53とのように、当該操作面の移動速度を異ならせたりすることができる。これにより、遊技者の身体の一部が接触している状況において上方向(押込操作の方向とは反対の方向)に移動可能な押圧操作装置1261の操作面から当該遊技者が受ける感触に意外性を付与でき、押圧操作装置1261を利用した多様な遊技性を提供することができる。 For example, if a certain situation occurs in which the player's hand moves upwards between the operation surface of the pressing operation device 1261 that the player's hand is in contact with and then the player's hand leaves the operation surface, the operation surface can be moved to different positions (for example, different positions in the height direction, such as position Bmin or position B3) as in condition pattern JA51 and condition pattern JA53, or the movement speed of the operation surface can be made different as in condition pattern JA51 and condition pattern JA53. This can add an element of surprise to the sensation the player receives from the operation surface of the pressing operation device 1261 that can move upwards (the opposite direction to the direction of the pressing operation) when part of the player's body is in contact with it, and can provide a variety of playability using the pressing operation device 1261.

また、本実施形態のパチンコ機100によれば、図41に示すように、副制御基板940は、押圧操作装置1261の操作面に対する遊技者の操作力が所定の大きさである場合に、当該操作面が押込操作の方向である下方向に向かって予め定めた移動操作のパターン(例えば、移動速度と移動量の組合せである条件パターンJA61)にて動作する所定の反力を発生させ、当該操作面に対する遊技者の操作力が前記大きさとは異なる場合に前記
移動動作のパターンにて当該操作面が動作するように、または、前記移動動作のパターンに当該操作面の動作が近づくように前記所定の反力とは異なる大きさの反力を発生させる制御を少なくとも実行可能に構成される。
In addition, according to the pachinko machine 100 of this embodiment, as shown in FIG. 41, the sub-control board 940 is configured to at least execute control such that, when the player's operating force on the operating surface of the pressing operation device 1261 is of a predetermined magnitude, the sub-control board 940 generates a predetermined reaction force that causes the operating surface to move in a predetermined moving operation pattern (for example, condition pattern JA61, which is a combination of moving speed and moving amount) downward, which is the direction of the pressing operation, and generates a reaction force of a magnitude different from the predetermined reaction force so that the operating surface moves in the moving operation pattern or the operation of the operating surface approaches the moving operation pattern when the player's operating force on the operating surface is different from the predetermined magnitude.

よって、遊技者が所定の大きさの操作力で押圧操作装置1261の操作面を操作した場合であっても、当該所定の大きさとは異なる大きさの操作力で当該操作面を操作した場合であっても、当該操作面を、予め定めた移動操作のパターン(例えば、条件パターンJA61)、または、当該移動操作のパターンに近似した若しくは略同一のパターンで下方向(押込操作の方向)に向かって動作させることができる。これにより、遊技者の個人差によって押圧操作装置1261の操作面に対する操作力にばらつきがあっても、各遊技者は予め定めた移動操作のパターンと同一または近似した(略同一の)パターンで当該操作面を下方向に向かって動作させることができるので、どの遊技者にも同一または略同一のパターンで押圧操作装置1261の操作面を動作させる遊技性を提供することができる。 Therefore, even if a player operates the operation surface of the pressing operation device 1261 with a predetermined operating force, or even if the player operates the operation surface with an operating force different from the predetermined force, the operation surface can be moved downward (in the direction of the pressing operation) in a predetermined movement operation pattern (for example, condition pattern JA61) or in a pattern similar or substantially the same as the movement operation pattern. As a result, even if there is variation in the operating force on the operation surface of the pressing operation device 1261 due to individual differences between players, each player can move the operation surface downward in a pattern that is the same or similar (substantially the same) as the predetermined movement operation pattern, so that it is possible to provide a playability in which the operation surface of the pressing operation device 1261 can be moved in the same or substantially the same pattern for all players.

また、本実施形態のパチンコ機100によれば、図42に示すように、副制御基板940は、下方向(所定の方向)において押圧操作装置1261の操作面に対して遊技者の手(身体の一部)が接触する接触力が所定の大きさである場合、または、下方向における当該操作面に対しての操作力が所定の大きさである場合に、当該操作面が上方向(所定の方向とは反対の方向)に向かって予め定めた移動操作のパターン(例えば、移動速度と移動量の組合せである条件パターンJA71)にて動作する所定の反力を発生させ、前記接触力が前記大きさとは異なる場合に前記移動動作のパターンにて操作面が動作するように、又は前記移動動作のパターンに操作面の動作が近づくように、あるいは、前記操作力が前記大きさとは異なる場合に前記移動動作のパターンにて操作面が動作するように、又は前記移動動作のパターンに操作面の動作が近づくように、前記所定の反力とは異なる大きさの反力を発生させる制御とを少なくとも実行可能に構成される。 In addition, according to the pachinko machine 100 of this embodiment, as shown in FIG. 42, the sub-control board 940 is configured to at least perform the following control: when the contact force of the player's hand (part of the body) contacting the operation surface of the pressing operation device 1261 in the downward direction (predetermined direction) is a predetermined magnitude, or when the operation force on the operation surface in the downward direction is a predetermined magnitude, a predetermined reaction force is generated that moves the operation surface in a predetermined movement operation pattern (for example, condition pattern JA71, which is a combination of movement speed and movement amount) toward the upward direction (opposite to the predetermined direction); when the contact force is different from the predetermined magnitude, the operation surface moves in the movement operation pattern, or the operation of the operation surface approaches the movement operation pattern, or when the operation force is different from the predetermined magnitude, the operation surface moves in the movement operation pattern, or the operation of the operation surface approaches the movement operation pattern.

よって、遊技者による押圧操作装置1261の操作面に対する接触力または当該操作面に対する操作力が所定の大きさであっても、当該所定の大きさとは異なる大きさであっても、当該操作面を、予め定めた移動操作のパターン(例えば、条件パターンJA71)、または、当該移動操作のパターンに近似した若しくは略同一パターンで上方向(所定の方向とは反対の方向)に向かって動作させることができる。これにより、押圧操作装置1261の操作面に対する接触力や操作力が遊技者の個人差によってばらつく場合であっても、各遊技者は予め定めた移動操作のパターンと同一または近似した(略同一の)パターンで当該操作面を上方向に向かって動作させることができるので、どの遊技者にも同一または略同一のパターンで押圧操作装置1261の操作面を動作させる遊技性を提供することができる。 Therefore, even if the contact force or operation force applied by the player to the operation surface of the pressing operation device 1261 is a predetermined magnitude or a magnitude different from the predetermined magnitude, the operation surface can be moved upward (opposite to the predetermined direction) in a predetermined movement operation pattern (for example, condition pattern JA71) or a pattern similar to or substantially the same as the movement operation pattern. As a result, even if the contact force or operation force applied to the operation surface of the pressing operation device 1261 varies due to individual differences between players, each player can move the operation surface upward in a pattern that is the same as or similar to (substantially the same as) the predetermined movement operation pattern, so that it is possible to provide a playability in which the operation surface of the pressing operation device 1261 is moved in the same or substantially the same pattern for all players.

なお、副制御基板940が、変動表示の期間中に押圧操作装置1261を操作可能な操作可能期間を含む特定の変動表示を選定して実行可能に構成されるとともに、当該特定の変動表示における操作可能期間において押圧操作装置1261が操作された場合に期待度(特別遊技状態への遷移の期待度)が異なる複数の演出が現出可能に構成される場合に、副制御基板940は、特定の変動表示における演出として所定の第1演出が実行される場合に、押圧操作装置1261の操作面が所定の移動速度にて下方向(押込操作に対応する方向)へ動作可能に押圧操作装置1261の動作を制御する制御と、当該特定の変動表示における演出として前記第1演出とは期待度が異なる第2演出が実行される場合に、押圧操作装置1261の操作面が前記所定の移動速度とは異なる速度にて下方向へ動作可能に押圧操作装置1261の動作を制御する制御とを少なくとも実行可能に構成されてもよい。 In addition, when the sub-control board 940 is configured to be able to select and execute a specific variable display including an operable period during which the press operation device 1261 can be operated during the period of the variable display, and is configured to be able to produce a plurality of effects with different expectations (expectations of transition to a special game state) when the press operation device 1261 is operated during the operable period of the specific variable display, the sub-control board 940 may be configured to at least execute control to control the operation of the press operation device 1261 so that the operation surface of the press operation device 1261 can move downward (in a direction corresponding to a press operation) at a predetermined moving speed when a predetermined first effect is executed as an effect in the specific variable display, and control to control the operation of the press operation device 1261 so that the operation surface of the press operation device 1261 can move downward at a speed different from the predetermined moving speed when a second effect with an expectation level different from that of the first effect is executed as an effect in the specific variable display.

かかる構成によれば、特定の変動表示において第1演出が実行される場合と第2演出が
実行される場合とで下方向(押込操作に対応する方向)へ動作する押圧操作装置1261の操作面の移動速度を異ならせることができるので、特定の変動表示において実行される演出の期待度を当該操作面の移動速度によって遊技者に推測させる遊技性を提供することができる。
According to this configuration, the moving speed of the operation surface of the push operation device 1261, which moves downward (in the direction corresponding to the push operation), can be made different between when a first performance is executed and when a second performance is executed in a specific variable display, thereby providing a gameplay that allows the player to guess the expectation level of the performance executed in a specific variable display based on the moving speed of the operation surface.

また、副制御基板940が、変動表示の期間中に押圧操作装置1261を操作可能な操作可能期間を含む特定の変動表示を選定して実行可能に構成されるとともに、当該特定の変動表示における操作可能期間において押圧操作装置1261が操作された場合に期待度(特別遊技状態への遷移の期待度)が異なる複数の演出が現出可能に構成される場合に、副制御基板940は、特定の変動表示における演出として所定の第1演出が実行される場合に、押圧操作装置1261の操作面が所定の移動速度にて上方向(押込操作とは反対の方向に対応する方向)へ動作可能に押圧操作装置1261の動作を制御する制御と、当該特定の変動表示における演出として前記第1演出とは期待度が異なる第2演出が実行される場合に、押圧操作装置1261の操作面が前記所定の移動速度とは異なる速度にて上方向へ動作可能に押圧操作装置1261の動作を制御する制御とを少なくとも実行可能に構成されてもよい。 In addition, when the sub-control board 940 is configured to be able to select and execute a specific variable display including an operable period during which the press operation device 1261 can be operated during the period of the variable display, and is configured to be able to produce a plurality of effects with different expectations (expectations of transition to a special game state) when the press operation device 1261 is operated during the operable period of the specific variable display, the sub-control board 940 may be configured to at least execute control to control the operation of the press operation device 1261 so that the operation surface of the press operation device 1261 can move upward (in a direction corresponding to the opposite direction to the press operation) at a predetermined moving speed when a predetermined first effect is executed as an effect in the specific variable display, and control to control the operation of the press operation device 1261 so that the operation surface of the press operation device 1261 can move upward at a speed different from the predetermined moving speed when a second effect with an expectation level different from that of the first effect is executed as an effect in the specific variable display.

かかる構成によれば、特定の変動表示において第1演出が実行される場合と第2演出が実行される場合とで上方向(押込操作とは反対の方向に対応する方向)へ動作する押圧操作装置1261の操作面の移動速度を異ならせることができるので、特定の変動表示において実行される演出の期待度を当該操作面の移動速度によって遊技者に推測させる遊技性を提供することができる。 With this configuration, the speed of movement of the operation surface of the push operation device 1261, which moves in the upward direction (the direction opposite to the push operation) can be made different between when the first performance is executed and when the second performance is executed in a specific variable display, providing a gameplay that allows the player to guess the expectation of the performance executed in a specific variable display based on the speed of movement of the operation surface.

次に、上記した副制御基板940の制御として、押圧操作装置1261に対しての制御と、装飾図柄表示装置479に対しての制御とを組み合わせた制御例について説明する。以下において説明する各制御は、上記各実施形態に記載した制御の1つまたは複数と組み合わせてよく、また、以下に説明する各制御と上記実施形態に記載した制御とを組み合わせた全制御のうち、いずれか一部をパチンコ機100に設定してもよいし、すべての制御をパチンコ機100に設定してもよい。 Next, an example of control of the sub-control board 940 described above, which combines control of the push operation device 1261 and control of the decorative pattern display device 479, will be described. Each control described below may be combined with one or more of the controls described in each of the above embodiments, and any part of the total control combining each control described below and the controls described in the above embodiments may be set in the pachinko machine 100, or all of the controls may be set in the pachinko machine 100.

まず、副制御基板940の制御として、複数種類に設定された遊技状態に応じて押圧操作装置1261の操作力(反力)を異ならせる制御を含むように構成してもよい。 First, the control of the sub-control board 940 may be configured to include control that varies the operating force (reaction force) of the pressing operation device 1261 according to multiple game states that are set.

具体的には、通常遊技状態と、通常遊技状態より有利な遊技状態(例えば、時短遊技状態や、確変遊技状態)とにおいて、同一の表示演出に対しての押圧操作装置1261の操作力(反力)を異ならせるように構成してもよい。例えば、図33に示すように、「魚群」の表示が行われる場合に必要な操作力を、通常遊技状態において低く、時短遊技状態において高く、確変遊技状態においてさらに高くなるように制御してもよい。 Specifically, the operating force (reaction force) of the pressing operation device 1261 for the same display effect may be configured to be different between the normal game state and a game state that is more advantageous than the normal game state (for example, a time-saving game state or a special probability game state). For example, as shown in FIG. 33, the operating force required to display a "school of fish" may be controlled to be low in the normal game state, high in the time-saving game state, and even higher in the special probability game state.


また、副制御基板940の制御として、装飾図柄表示装置479に表示される図柄と、押圧操作装置1261の操作面の高さ位置とが関連して動作する制御を含むように構成してもよい。

In addition, the control of the sub-control board 940 may be configured to include control in which the pattern displayed on the decorative pattern display device 479 and the height position of the operating surface of the pressing operation device 1261 operate in conjunction with each other.

例えば、図7に示すように、装飾図柄表示装置479が3列のリールで構成される場合に、変動表示中に、中央の図柄列を除いて、左右の図柄が同一の図柄(リーチ図柄)でリーチ状態となり、最終停止する中央の図柄列と、押圧操作装置1261の操作面の高さ位置とが関連して動作するようにしてもよい。この場合には、リーチ状態において、リーチ図柄が、左右の図柄に並ぶ位置付近で上下に移動動作し、それに同期して、押圧操作装置1261の操作面が上下動作するようにしてもよい。このリーチ図柄が、左右の図柄に並
ぶ位置付近で上下に移動動作する状況において、遊技者が押圧操作装置1261の操作面を押し下げると、その押し下げ操作に同期して(または連動するようにして)リーチ図柄が下方に移動するように制御してもよい。
For example, as shown in Fig. 7, when the decorative symbol display device 479 is composed of three rows of reels, during the variable display, the left and right symbols, except for the central symbol row, are in a reach state with the same symbol (reach symbol), and the central symbol row that finally stops may operate in association with the height position of the operation surface of the push operation device 1261. In this case, in the reach state, the reach symbol may move up and down near the position where the left and right symbols are lined up, and the operation surface of the push operation device 1261 may move up and down in synchronization with this. In a situation where this reach symbol moves up and down near the position where the left and right symbols are lined up, when the player presses down on the operation surface of the push operation device 1261, the reach symbol may be controlled to move downward in synchronization with (or in conjunction with) the press operation.

また、押圧操作装置1261に代えて、または、押圧操作装置1261に加えて、遊技者に反力を伝達可能な操作部を回転方向に動作させることが可能な構成とし、リーチ図柄が、左右の図柄に並ぶ位置付近で上下に移動動作する状況において、遊技者が操作部を回転操作すると、その回転操作に同期してリーチ図柄が上下に移動するように制御してもよい。 In addition, instead of or in addition to the pressing operation device 1261, an operation unit capable of transmitting a reaction force to the player may be configured to be operable in a rotational direction, and when the reach symbol moves up and down near the position where it is lined up with the left and right symbols, when the player rotates the operation unit, the reach symbol may be controlled to move up and down in sync with the rotation.

また、押圧操作装置1261の操作力(反力)を異ならせる条件(操作量相異条件)として、他の条件を含む制御を副制御基板940によって行うように構成してもよい。他の操作力相異条件としては、前回の特別図柄に係る抽選(大当り当選)の当選から実行された非当選の変動表示の実行回数としてもよいし、特別図柄に係る抽選に当選した場合に遊技者に付与される遊技価値の大きさ(例えば、複数種類に設定された特別遊技状態のラウンド数)としてもよい。 In addition, the sub-control board 940 may be configured to perform control including other conditions as conditions (operation amount difference conditions) for making the operating force (reaction force) of the pressing operation device 1261 different. Other operating force difference conditions may be the number of non-winning variable displays executed since the previous lottery (jackpot win) for the special pattern, or the amount of game value granted to the player when the lottery for the special pattern is won (for example, the number of rounds of the special game state set to multiple types).

また、操作力相異条件として、変動表示に用いられる複数種類に設定された図柄の種類(例えば、「1」から「9」の数字)によって操作力を異ならせてもよいし、奇数であるか偶数であるかなどの種類によって操作力を異ならせてもよい。また、操作力相異条件として、変動表示に伴って表示される複数種類に設定されたキャラクタの種類やキャラクタの持ち物によって操作力を異ならせてもよい。 As an operating force difference condition, the operating force may be varied depending on the type of pattern (for example, the numbers "1" to "9") that is set to multiple types and used in the variable display, or depending on whether the number is odd or even. As an operating force difference condition, the operating force may be varied depending on the type of character (for example, the numbers "1" to "9") that is set to multiple types and displayed with the variable display, or the character's possessions.

また、副制御基板940の制御として、上記した押圧操作装置1261の操作力(反力)を異ならせる制御に代えて、または、その制御に加えて、押圧操作装置1261の操作面の動作(操作速度(動作速度)、操作量(動作量)、操作可否(動作有無)など)を異ならせる制御を含むように構成してもよい。例えば、成人男性を模したキャラクタが表示される演出が変動表示に伴って実行される場合には、大きな手が装飾図柄表示装置479の表示画面に、リーチ図柄とともに表示されて、リーチ図柄を移動動作させることが可能とし、女の子を模したキャラクタが表示される演出が変動表示に伴って実行される場合には、小さな手が装飾図柄表示装置479の表示画面に、リーチ図柄とともに表示されて、リーチ図柄を移動動作させることが不能なように反力が大きくなるように制御してもよい。 In addition, the control of the sub-control board 940 may be configured to include control for varying the operation force (reaction force) of the pressing operation device 1261 described above, or in addition to that control, for varying the operation of the operation surface of the pressing operation device 1261 (operation speed (operation speed), operation amount (operation amount), operation possibility (operation presence or absence), etc.). For example, when a performance in which a character imitating an adult male is displayed is executed in conjunction with a variable display, a large hand may be displayed on the display screen of the decorative pattern display device 479 together with the reach pattern, making it possible to move the reach pattern, and when a performance in which a character imitating a girl is displayed on the display screen of the decorative pattern display device 479 together with the reach pattern, the reaction force may be increased so that it is impossible to move the reach pattern.

なお、本発明は、上記実施形態に限られることはなく、例えば、以下に記載するように変形して実施しても良い。この場合に、以下に記載する各構成を上記実施形態に対して適用しても良く、以下に記載する複数の構成を組み合わせて上記実施形態に対して適用しても良い。 The present invention is not limited to the above embodiment, and may be modified as described below. In this case, each of the configurations described below may be applied to the above embodiment, or a combination of the configurations described below may be applied to the above embodiment.

(1)第1実施形態のパチンコ機100の変形例
上記第1実施形態においては、図柄シート601に対して第1実施形態に係る構成を適用する構成としたが、第1実施形態に係る構成を樹脂製品に対して適用する構成であってもよい。例えば、透明な樹脂板と、当該透明な樹脂板の一面側(裏面側)に塗膜形成または配置された、装飾図柄621に対応する、所定の絵柄または図柄を含む層と、当該透明な樹脂板の他面側(表面側)であって前記所定の絵柄または図柄の周縁側に塗膜形成または配置された、装飾部622に対応する層とを備える樹脂製品が、第1実施形態に係る構成を適用した樹脂製品とされる構成であってもよい。
(1) Modification of the Pachinko Machine 100 of the First Embodiment In the above-mentioned first embodiment, the configuration according to the first embodiment is applied to the pattern sheet 601, but the configuration according to the first embodiment may be applied to a resin product. For example, a resin product including a transparent resin plate, a layer containing a predetermined pattern or design corresponding to the decorative pattern 621, which is formed by coating or arranged on one side (back side) of the transparent resin plate, and a layer corresponding to the decorative part 622, which is formed by coating or arranged on the other side (front side) of the transparent resin plate on the periphery side of the predetermined pattern or design, may be configured to be the resin product to which the configuration according to the first embodiment is applied.

上記第1実施形態においては、図柄シート601において、装飾部622が正面視において装飾図柄621の周縁に重ならない構成としたが、装飾部622が正面視において装
飾図柄621の周縁側に重なる構成であってもよい。
In the above first embodiment, the pattern sheet 601 is configured so that the decorative portion 622 does not overlap the peripheral edge of the decorative pattern 621 when viewed from the front, but the decorative portion 622 may also be configured so as to overlap the peripheral edge of the decorative pattern 621 when viewed from the front.

上記第1実施形態においては、図柄シート601において、基材611の表面側における装飾図柄621が形成された領域を除いたほぼ全ての領域に装飾部622を形成する構成としたが、必ずしも、当該ほぼ全ての領域に装飾部622を形成する必要はない。例えば、装飾図柄621の周囲の全体または一部に沿った帯状の装飾部622を形成する構成であってもよい。 In the first embodiment, the pattern sheet 601 is configured to have the decorative portion 622 formed in almost all areas except the area on the front side of the base material 611 where the decorative pattern 621 is formed, but it is not necessary to form the decorative portion 622 in almost all of the area. For example, it may be configured to form a strip-shaped decorative portion 622 along the entire or part of the periphery of the decorative pattern 621.

上記第1実施形態においては、図柄シート601に装飾部622を用いた装飾図柄621を有する構成について説明したが、装飾部622による装飾は図柄に限らず、機種に使用されるキャラクタや機種名の表示などの他の絵柄に対する装飾に利用してもよいし、薄板状のシートに限らず、厚みを有して金型により成形可能な樹脂部品によって装飾部622を形成するようにしてもよい。また、装飾部622を、上記第2実施形態において説明した所定の状況となった場合に視認可能となるインクを用いて構成し、所定の状況となった場合に絵柄の周縁側が光を反射しやすくなるように構成してもよい。 In the first embodiment, the configuration was described in which the pattern sheet 601 has a decorative pattern 621 using a decorative portion 622, but the decoration by the decorative portion 622 is not limited to a pattern, and may be used to decorate other patterns such as characters used on the model or the display of the model name, and the decorative portion 622 may be formed not only from a thin sheet, but also from a resin part that has a thickness and can be molded by a mold. In addition, the decorative portion 622 may be formed using ink that becomes visible when the specified situation described in the second embodiment is met, and may be configured so that the peripheral side of the pattern is more likely to reflect light when the specified situation is met.

上記第1実施形態においては、図柄シート601において、基材611の裏面側には装飾図柄621(主図柄621A,副図柄621B)のみを塗膜形成する構成としたが、装飾図柄621だけでなく当該装飾図柄621の背景となる部分を含めて基材611の裏面側に塗膜形成する構成であってもよい。 In the first embodiment described above, the pattern sheet 601 is configured so that only the decorative pattern 621 (main pattern 621A, secondary pattern 621B) is coated on the back side of the base material 611, but it may also be configured so that not only the decorative pattern 621 but also the background portion of the decorative pattern 621 is coated on the back side of the base material 611.

(2)第2実施形態のパチンコ機100の変形例
上記第2実施形態においては、フラッシュ光などの所定の光を当てた状況下で視認可能となる絵柄(例えば、絵柄701など)と、加熱または加温された状況下で視認可能となる絵柄(例えば、絵柄721Aなど)とが図柄シート601に設けられる構成としたが、いずれか一方の絵柄が図柄シート601に設けられる構成であってもよい。
(2) Modified example of the pachinko machine 100 of the second embodiment In the above-described second embodiment, a pattern (e.g., pattern 701, etc.) that becomes visible when exposed to a specified light such as a flash light, and a pattern (e.g., pattern 721A, etc.) that becomes visible when heated or warmed, are provided on the pattern sheet 601, but a configuration in which either one of the patterns is provided on the pattern sheet 601 may also be used.

また、フラッシュ光などの所定の光を当てた状況下で視認可能となる絵柄、または、加熱または加温された状況下で視認可能となる絵柄のいずれか一方と、第3実施形態において例示した、ブラックライトを照射した状況下で視認可能となる絵柄とを図柄シート601に設ける構成としてもよい。また、フラッシュ光などの所定の光を当てた状況下で視認可能となる絵柄と、加熱または加温された状況下で視認可能となる絵柄と、ブラックライトを照射した状況下で視認可能となる絵柄とが図柄シート601に設けられる構成であってもよい。 The pattern sheet 601 may be provided with either a pattern that is visible when exposed to a specific light such as a flash light, or a pattern that is visible when heated or warmed, and a pattern that is visible when exposed to a black light, as exemplified in the third embodiment. The pattern sheet 601 may be provided with a pattern that is visible when exposed to a specific light such as a flash light, a pattern that is visible when heated or warmed, and a pattern that is visible when exposed to a black light.

上記第2実施形態においては、フラッシュ光などの所定の光を当てた状況下や加熱または加温された状況下において視認可能になる(すなわち、不可視の態様から視認可能な態様に変化する)絵柄を図柄シート601に設ける構成としたが、フラッシュ光などの所定の光を当てた状況下や加熱または加温された状況下において、当該状況に応じた態様(例えば、色や反射性)の絵柄が視認可能になる構成であってもよい。例えば、加熱または加温された場合に第1の色(例えば、青色)から第2の色(例えば、赤色)に変化するインクを用いた絵柄を形成し、加熱または加温した状況下において、当該状況に応じた態様(すなわち、第2の色)の絵柄が視認可能になる構成であってもよい。 In the second embodiment described above, the pattern sheet 601 is provided with a pattern that becomes visible (i.e., changes from an invisible state to a visible state) when exposed to a specific light such as a flash light or when heated or warmed. However, the pattern may be configured so that a pattern in a state corresponding to the state (e.g., color or reflectivity) becomes visible when exposed to a specific light such as a flash light or when heated or warmed. For example, a pattern may be formed using ink that changes from a first color (e.g., blue) to a second color (e.g., red) when heated or warmed, and the pattern in a state corresponding to the state (i.e., the second color) becomes visible when heated or warmed.

上記第2実施形態においては、基材611の表面側に、フラッシュ光などの所定の光を当てた状況下で視認可能となる絵柄(例えば、絵柄701など)や、加熱または加温された状況下で視認可能となる絵柄(例えば、絵柄721Aなど)を形成する構成としたが、これらの絵柄を基材611の裏面側に形成する構成であってもよい。これらの絵柄を基材611の裏面側に形成する場合には、基材611の裏面側に当該絵柄を形成した後、その上に装飾図柄621を形成する構成としてもよい。 In the second embodiment described above, a pattern (e.g., pattern 701, etc.) that is visible when a specific light such as a flash light is applied, or a pattern (e.g., pattern 721A, etc.) that is visible when heated or warmed is formed on the front side of the substrate 611, but these patterns may be formed on the back side of the substrate 611. When these patterns are formed on the back side of the substrate 611, the pattern may be formed on the back side of the substrate 611, and then the decorative pattern 621 may be formed on top of it.

上記第2実施形態においては、基材611の表面側に装飾部622が形成されない図柄シート601に対して第2実施形態に係る構成を適用する構成としたが、基材611の表面側に装飾部622が形成された図柄シート601に対して第2実施形態に係る構成を適用する構成であってもよい。基材611の表面側に装飾部622が形成された図柄シート601に対して第2実施形態に係る構成を適用する場合には、基材611の表面側に装飾部622を形成した後、その上に、フラッシュ光などの所定の光を当てた状況下で視認可能となる絵柄(例えば、絵柄701など)や、加熱または加温された状況下で視認可能となる絵柄(例えば、絵柄721Aなど)を形成する構成としてもよい。 In the second embodiment, the configuration according to the second embodiment is applied to the pattern sheet 601 in which the decorative portion 622 is not formed on the surface side of the substrate 611, but the configuration according to the second embodiment may be applied to the pattern sheet 601 in which the decorative portion 622 is formed on the surface side of the substrate 611. When the configuration according to the second embodiment is applied to the pattern sheet 601 in which the decorative portion 622 is formed on the surface side of the substrate 611, the decorative portion 622 may be formed on the surface side of the substrate 611, and then a pattern (e.g., pattern 701, etc.) that is visible when a predetermined light such as a flash light is applied thereto, or a pattern (e.g., pattern 721A, etc.) that is visible when heated or warmed may be formed thereon.

上記第2実施形態においては、所定の状況となった場合に視認可能となる絵柄(例えば、絵柄701など)を図柄シート601に適用する場合について説明したが、遊技盤400に取り付けられる中央構造体420などの装飾部分など他の部位に適用してもよいし、前ブロック102における前面装飾体210の開口周縁部211の少なくとも一部など、パチンコ機100の前側部分を構成する他の部位などに適用してもよい。すなわち、所定の表面部分の態様を、状況に応じて異ならせた態様で視認可能とする態様変化部として、所定の状況となった場合に視認可能となる絵柄を付加するようにしてもよい。また、図柄シート601に必ずしも直接的に、所定の状況となった場合に視認可能となる絵柄(例えば、絵柄701など)を付加する構成とする必要はなく、図柄シート601の前側に重なる別部材に対して所定の状況となった場合に視認可能となる絵柄(例えば、絵柄701など)を付加するようにしてもよく、例えば、図柄シート601を構成する各リールの外側にひとまわり大きな円筒状の回転体を透明な樹脂によって成形して各リールの外側に配置し、その回転体に絵柄701などを付加し、その回転体を副制御基板940によって回転動作させる機構を設けて、図柄シート601に表示される図柄に対して絵柄701などの配置位置を変化可能としてもよい。 In the above second embodiment, a case has been described in which a pattern (e.g., pattern 701, etc.) that becomes visible when a predetermined situation is met is applied to pattern sheet 601, but it may also be applied to other parts, such as decorative parts such as central structure 420 attached to game board 400, or other parts constituting the front part of pachinko machine 100, such as at least a part of opening periphery 211 of front decorative body 210 in front block 102. In other words, a pattern that becomes visible when a predetermined situation is met may be added as a behavior-changing part that makes the behavior of a predetermined surface part visible in a different manner depending on the situation. Also, it is not necessary to configure the design sheet 601 to have a pattern (such as, for example, pattern 701) that becomes visible when a certain situation occurs directly attached to it. Instead, a pattern (such as, for example, pattern 701) that becomes visible when a certain situation occurs may be attached to a separate member that overlaps the front side of the design sheet 601. For example, a cylindrical rotating body that is slightly larger than the reels that make up the design sheet 601 may be molded from transparent resin and placed on the outside of each reel, and the pattern 701 or the like may be added to the rotating body. A mechanism may be provided to rotate the rotating body using the sub-control board 940, making it possible to change the position of the pattern 701 or the like relative to the patterns displayed on the design sheet 601.

(3)第3実施形態のパチンコ機100の変形例
上記第3実施形態においては、左図柄列Z1に対応する図柄シート601に設けられた主図柄621Aのうち、数値「7」に対応する数字情報を含む主図柄621Aの周囲に絵柄741Aを設け、右図柄列Z2に対応する図柄シート601に設けられた主図柄621Aのうち、数値「9」に対応する数字情報を含む主図柄621Aの周囲に絵柄741Bを設け、中図柄列Z3に対応する図柄シート601に設けられた主図柄621Aのうち、数値「8」に対応する数字情報を含む主図柄621Aの周囲に絵柄741Cを設け、それによって、特定の主図柄621Aの組み合わせによって現在設定されている遊技態様を示唆可能な構成とした。
(3) Modification of the Pachinko Machine 100 of the Third Embodiment In the above-mentioned third embodiment, among the main patterns 621A provided on the pattern sheet 601 corresponding to the left pattern row Z1, a pattern 741A is provided around the main pattern 621A including numerical information corresponding to the number "7", among the main patterns 621A provided on the pattern sheet 601 corresponding to the right pattern row Z2, a pattern 741B is provided around the main pattern 621A including numerical information corresponding to the number "9", among the main patterns 621A provided on the pattern sheet 601 corresponding to the right pattern row Z2, a pattern 741C is provided around the main pattern 621A including numerical information corresponding to the number "8", among the main patterns 621A provided on the pattern sheet 601 corresponding to the middle pattern row Z3, thereby making it possible to suggest the currently set game mode by a combination of specific main patterns 621A.

これに代えて、各図柄列Z1,Z2,Z3に対応する各図柄シート601に設けられる所定の副図柄621Bの周囲に絵柄741Aなどと同様の絵柄を設け、それによって、当該絵柄に対応する副図柄621Bの組み合わせによって現在設定されている遊技態様を示唆可能な構成としてもよい。 Alternatively, a pattern similar to pattern 741A may be provided around a specific sub-pattern 621B provided on each pattern sheet 601 corresponding to each pattern row Z1, Z2, Z3, thereby making it possible to suggest the currently set game mode based on the combination of sub-patterns 621B corresponding to that pattern.

上記第3実施形態においては、特定の主図柄621Aの組み合わせによって現在設定されている遊技態様を示唆可能な構成としたが、これに代えて、または、これに加えて、加熱または加温された状況下で視認可能となる絵柄として所定の文字や図柄などを図柄シート601に形成し、設定されている遊技態様に応じた文字や図柄などを加熱または加温によって視認可能に表示させることによって現在設定されている遊技態様を示唆可能な構成を採用してもよい。 In the third embodiment described above, a combination of specific main patterns 621A is used to suggest the currently set game mode. Alternatively, or in addition, a configuration may be adopted in which predetermined letters, patterns, etc. are formed on the pattern sheet 601 as patterns that become visible when heated or warmed, and the letters, patterns, etc. corresponding to the set game mode are displayed visibly by heating or warming, thereby suggesting the currently set game mode.

上記第3実施形態においては、加熱または加温された状況下で視認可能となる絵柄を用いて現在設定されている遊技態様を示唆する構成としたが、これに代えて、フラッシュ光
などの所定の光を当てた状況下で視認可能となる絵柄や、ブラックライトを照射した状況下で視認可能となる絵柄を用いて現在設定されている遊技態様を示唆する構成としてもよい。あるいは、加熱または加温された状況下で視認可能となる絵柄、フラッシュ光などの所定の光を当てた状況下で視認可能となる絵柄、またはブラックライトを照射した状況下で視認可能となる絵柄のうち2つまたは3つの絵柄を用いて現在設定されている遊技態様を示唆する構成としてもよい。
In the third embodiment, the currently set game mode is suggested by using a pattern that is visible under a heated or warmed condition, but instead of this, the currently set game mode may be suggested by using a pattern that is visible under a condition where a specific light such as a flash light is applied, or a pattern that is visible under a condition where a black light is applied. Alternatively, the currently set game mode may be suggested by using two or three patterns among the patterns that are visible under a heated or warmed condition, the patterns that are visible under a condition where a specific light such as a flash light is applied, or the patterns that are visible under a condition where a black light is applied.

(4)第4実施形態のパチンコ機100の変形例
上記第4実施形態においては、周縁側装飾部788が、装飾レンズ部786の周縁側(外方側)の全周に亘って設けられる構成としたが、周縁側装飾部788が、装飾レンズ部786に対して一方側に設けられる構成であれば、必ずしも、周縁側装飾部788を装飾レンズ部786の周縁側の全周に亘って設ける必要はなく、例えば、装飾レンズ部786の周縁側における一部区間(例えば、下半分など)に設けられる構成であってもよい。
(4) Modified example of the pachinko machine 100 of the fourth embodiment In the above fourth embodiment, the peripheral decorative portion 788 is configured to be provided around the entire peripheral side (outer side) of the decorative lens portion 786, but as long as the peripheral decorative portion 788 is configured to be provided on one side of the decorative lens portion 786, it is not necessarily necessary for the peripheral decorative portion 788 to be provided around the entire peripheral side of the decorative lens portion 786, and it may be configured to be provided, for example, in a partial section (e.g., the lower half) of the peripheral side of the decorative lens portion 786.

上記第4実施形態においては、正面視において、装飾レンズ部786における天面部786Aの露出部分と周縁側装飾部788との間に突出部787が設けられる構成としたが、突出部787を設けず、それによって、正面視において、装飾レンズ部786における天面部786Aと周縁側装飾部788とが隣接する構成であってもよい。 In the fourth embodiment described above, a protrusion 787 is provided between the exposed portion of the top surface 786A of the decorative lens portion 786 and the peripheral decorative portion 788 when viewed from the front. However, the protrusion 787 may not be provided, and the top surface 786A of the decorative lens portion 786 and the peripheral decorative portion 788 may be adjacent to each other when viewed from the front.

上記第4実施形態においては、直接光透過領域X1と反射光透過領域X2とが隣接する構成であったが、直接光透過領域X1と反射光透過領域X2とが近接する構成、すなわち、直接光透過領域X1と反射光透過領域X2との間に発光体782からの直接光または反射膜部790Bによる特定反射光のいずれも通過しない領域が存在する構成であってもよい。 In the fourth embodiment described above, the direct light transmission region X1 and the reflected light transmission region X2 are adjacent to each other, but the direct light transmission region X1 and the reflected light transmission region X2 may be adjacent to each other, that is, there may be an area between the direct light transmission region X1 and the reflected light transmission region X2 where neither the direct light from the light emitter 782 nor the specific reflected light by the reflective film portion 790B passes through.

上記第4実施形態においては、反射部品790の反射膜部790Bによる特定反射光の一部が、周縁側装飾部788に入射することなく当該周縁側装飾部788より外方側(すなわち、反射光透過領域X2より外方側)において遊技者が直接視認可能な光として進行する構成としたが、当該特定反射光が、周縁側装飾部788より外方側を進行しない(すなわち、遊技者が直接視認可能な光として進行しない)よう、反射部品790を設ける構成としてもよい。 In the fourth embodiment described above, a portion of the specific reflected light by the reflective film portion 790B of the reflective component 790 does not enter the peripheral decorative portion 788, but travels outward from the peripheral decorative portion 788 (i.e., outward from the reflected light transmission area X2) as light that is directly visible to the player. However, the reflective component 790 may be provided so that the specific reflected light does not travel outward from the peripheral decorative portion 788 (i.e., does not travel as light that is directly visible to the player).

上記第4実施形態においては、反射部品790が、その一部が正面視において周縁側装飾部788に重ならないよう配置(すなわち、非重なり領域X3が存在するよう配置)される構成であったが、反射部品790が、その全てが正面視において周縁側装飾部788に重なるよう配置(すなわち、非重なり領域X3が存在しないよう配置)される構成であってもよい。あるいは、反射膜部790Bの全てが正面視において周縁側装飾部788に重なるよう設けられる構成であってもよい。 In the fourth embodiment described above, the reflective component 790 is arranged so that a portion of it does not overlap the peripheral decorative portion 788 in a front view (i.e., arranged so that a non-overlapping region X3 exists), but the reflective component 790 may be arranged so that the entire reflective component 790 overlaps the peripheral decorative portion 788 in a front view (i.e., arranged so that a non-overlapping region X3 does not exist). Alternatively, the reflective film portion 790B may be arranged so that the entire reflective film portion 790B overlaps the peripheral decorative portion 788 in a front view.

上記第4実施形態においては、直接光透過領域X1および反射光透過領域X2を通過する光がいずれも発光体782から出力された光に対応する光(直接光または特定反射光)である構成としたが、反射光透過領域X2を通過する光が、直接光透過領域X1を通過する光とは異なる光源(例えば、発光体782と同様のフルカラーLEDなどの光源)から出力された光に対応する光であってもよい。例えば、発光体782とは異なる発光手段を、反射膜部790Bより上方側における、出力した光が反射膜部790Bにおいて反射可能であってその反射光が少なくとも反射光透過領域X2を通過可能な位置に設ける構成としてもよい。 In the fourth embodiment, both the light passing through the direct light transmission region X1 and the reflected light transmission region X2 are light (direct light or specific reflected light) corresponding to the light output from the light emitter 782, but the light passing through the reflected light transmission region X2 may be light corresponding to light output from a light source different from the light passing through the direct light transmission region X1 (for example, a light source such as a full-color LED similar to the light emitter 782). For example, a light emitting means different from the light emitter 782 may be provided at a position above the reflective film portion 790B where the output light can be reflected by the reflective film portion 790B and the reflected light can pass through at least the reflected light transmission region X2.

上記第4実施形態においては、発光体782から出力された後、周縁側装飾部788の後面788Bにおいて反射し、次いで反射部品790の反射膜部790Bにおいて反射さ
れた光が反射光透過領域X2を通過する構成としたが、反射部品790の反射膜部790Bによる反射光であって周縁側装飾部788に進入することなく当該周縁側装飾部788より外方側を通過する光を反射膜部790Bに向けて反射可能な反射部を設け、当該反射部による反射光が反射膜部790Bにおいて反射されて反射光透過領域X2に入射して通過する構成であってもよい。
In the above fourth embodiment, after being output from the light-emitting body 782, the light is reflected off the rear surface 788B of the peripheral decorative portion 788, and then reflected off the reflective film portion 790B of the reflective part 790 and passes through the reflected light transmission region X2. However, a reflective portion may be provided that can reflect light reflected by the reflective film portion 790B of the reflective part 790 and passing outward from the peripheral decorative portion 788 without entering the peripheral decorative portion 788, toward the reflective film portion 790B, and the light reflected by the reflective portion is reflected off the reflective film portion 790B and enters and passes through the reflected light transmission region X2.

(5)第5実施形態のパチンコ機100の変形例
上記第5実施形態においては、装飾図柄1621によって所定のリーチ表示(具体的には、奇数の数値からなるリーチ表示)が表示された場合には特別遊技状態への遷移に対する期待度を示唆可能なキャラクタが現出する第1示唆演出が所定の確率で実行可能(選定可能)である一方で、前記所定のリーチ表示では現出し得ないリーチ表示(具体的には、偶数の数値からなるリーチ表示)が表示された場合には、第1示唆演出の動画データから切り出された前記キャラクタの一部を含む切り出し画像に相当する(対応する)画像が現出する第2示唆演出が所定の確率で実行可能(選定可能)である構成を例示した。
(5) Modified Example of the Pachinko Machine 100 of the Fifth Embodiment In the above-mentioned fifth embodiment, a configuration was exemplified in which, when a predetermined reach display (specifically, a reach display consisting of an odd number) is displayed by the decorative pattern 1621, a first suggestive effect in which a character that can suggest the expectation of a transition to a special game state appears is executable (selectable) with a predetermined probability, while, when a reach display that cannot appear by the predetermined reach display (specifically, a reach display consisting of an even number) is displayed, a second suggestive effect in which an image equivalent to (corresponding to) an excised image including a part of the character excised from the video data of the first suggestive effect appears is executable (selectable) with a predetermined probability.

当該構成に代えて、または、当該構成に加えて、装飾図柄1621によって所定のリーチ表示(例えば、奇数の数値からなるリーチ表示)が表示された場合に実行可能な示唆演出として、特別遊技状態への遷移に対する期待度を示唆可能なキャラクタの一部分を含む画像が現出した後に演出が発展して最終的に当該キャラクタの全体像が現出する示唆演出、または、前記キャラクタの一部分を含む画像が現出することなく前記キャラクタの全体像が現出する示唆演出のいずれかが、各示唆演出に対してそれぞれ予め設定されている選定確率に応じて選定される構成であってもよい。 In place of or in addition to this configuration, the suggestive effect that can be executed when a predetermined reach display (for example, a reach display consisting of an odd number) is displayed by the decorative pattern 1621 may be a suggestive effect in which an image including a part of a character that can suggest the expectation of a transition to a special game state appears, and the effect develops to finally show the entire image of the character, or a suggestive effect in which the entire image of the character appears without the appearance of an image including a part of the character, selected according to a selection probability that is preset for each suggestive effect.

かかる変形例においても、前記キャラクタの一部分を含む画像が現出することなく前記キャラクタの全体像が現出する示唆演出に対応する動画データを流用して、示唆演出において発展先のキャラクタを示唆する画像として利用可能な画像(すなわち、当該キャラクタの一部分を含む画像)を生成できるので、発展先のキャラクタを示唆する画像を開発するためのコストを抑制しつつ、示唆演出のバリエーションを増やすことができる。 Even in this modified example, video data corresponding to a suggestive performance in which the entire image of the character appears without the appearance of an image including a part of the character can be reused to generate an image that can be used as an image suggesting the character to be developed into in the suggestive performance (i.e., an image including a part of the character), thereby reducing the cost of developing images that suggest the character to be developed into and increasing the variety of suggestive performances.

また、前記構成に代えて、または、前記構成に加えて、特別図柄(第1特別図柄または第2特別図柄)に係る単位遊技の権利が保留されている場合に、当該保留に対する特別図柄の抽選結果に基づいて、1回以上の変動表示が実行された後に発生する特定の遊技状態(例えば、特別遊技状態)を先読みして予告する演出(以下、当該演出を「先読演出」とも称す)において、先読みの対象となる変動表示において現出可能な、特定の遊技状態の発生に対する期待度を示唆可能なキャラクタの一部を含む画像が表示される構成であってもよい。かかる変形例においても、特定の遊技状態の発生に対する期待度を示唆可能なキャラクタが現出する演出(示唆演出)に対応する動画データを流用して、先読演出に用いる画像(すなわち、当該キャラクタの一部分を含む画像)を生成できるので、先読演出用の画像を開発するためのコストを抑制しつつ、演出のバリエーションを増やすことができる。 Also, instead of or in addition to the above configuration, when the right to play a unit game related to a special symbol (first special symbol or second special symbol) is reserved, a configuration may be adopted in which an image including a part of a character that can appear in the variable display that is the subject of the pre-reading and can suggest the expectation level for the occurrence of a specific game state is displayed in a performance that predicts and announces a specific game state (e.g., a special game state) that will occur after one or more variable displays are executed based on the result of a lottery for the special symbol for the reservation (hereinafter, the performance is also referred to as a "pre-reading performance"). Even in such a modified example, the video data corresponding to the performance in which a character that can suggest the expectation level for the occurrence of a specific game state appears (suggestion performance) can be reused to generate an image used in the pre-reading performance (i.e., an image including a part of the character), so that the cost of developing images for the pre-reading performance can be reduced while the variety of performances can be increased.

上記第5実施形態においては、特別図柄の変動表示中に実行される第1示唆演出の動画データからの切り出し画像に基づいて生成される画像が第2示唆演出において現出する構成としたが、第2示唆演出において現出させる画像が必ずしも第1示唆演出のような特別図柄の変動表示中に実行される演出の動画データに基づいて生成される必要はない。例えば、第2示唆演出などの演出に現出させる画像が、特別遊技状態中に表示される大当り演出や、パチンコ機100が遊技者により遊技されない時間が所定時間経過した場合に表示される所謂デモ画面での動画など、特別図柄の変動表示以外において表示される演出や動画の動画データから切り出した画像に基づいて生成される構成であってもよい。 In the fifth embodiment, an image generated based on an image cut out from video data of the first suggestive effect executed while the special symbol is changing is configured to appear in the second suggestive effect, but the image to be displayed in the second suggestive effect does not necessarily have to be generated based on video data of an effect executed while the special symbol is changing, such as the first suggestive effect. For example, an image to be displayed in an effect such as the second suggestive effect may be generated based on an image cut out from video data of an effect or video displayed other than the special symbol changing display, such as a jackpot effect displayed during a special game state, or a video on a so-called demo screen displayed when a predetermined time has elapsed without the player playing the pachinko machine 100.

また、第1示唆演出の動画データからの切り出し画像に基づいて生成される画像や、大当り演出などの、特別図柄の変動表示以外において表示される演出や動画の動画データからの切り出し画像に基づいて生成される画像を、必ずしも、第2示唆演出のような特別図柄の変動表示中に実行される演出にて現出させる必要はなく、例えば、デモ画面において現出させたり、大当り演出などの特別図柄の変動表示以外において表示される演出において現出させる構成であってもよい。 In addition, images generated based on an image cut out from the video data of the first suggestion effect, or images generated based on an image cut out from the video data of an effect or video displayed other than the display of the changing special pattern, such as a jackpot effect, do not necessarily need to be displayed in an effect executed during the display of the changing special pattern, such as the second suggestion effect, and may be configured to be displayed, for example, on a demo screen or in an effect displayed other than the display of the changing special pattern, such as a jackpot effect.

上記第5実施形態においては、第2示唆演出において、第1示唆演出の動画データにおける1のフレームの画像から切り出された複数の切り出し画像(例えば、領域AR1,AR2,AR3の各部分を切り出した画像)に相当する画像が表示される構成としたが、第1示唆演出の動画データにおけるフレームの画像から切り出す画像の数は、必ずしも複数である必要はなく、1つであってもよい。 In the fifth embodiment described above, the second suggestion performance is configured to display images corresponding to multiple cut-out images (e.g., images cut out of each of the areas AR1, AR2, and AR3) cut out from an image of one frame in the video data of the first suggestion performance, but the number of images cut out from an image of a frame in the video data of the first suggestion performance does not necessarily have to be multiple and may be one.

上記第5実施形態においては、第2示唆演出において、第1示唆演出の動画データにおける1のフレームの画像から切り出された画像に相当する画像(例えば、画像821,822,823)が現出する構成としたが、第2示唆演出に利用する切り出し画像は、必ずしも、第1示唆演出の動画データにおける1のフレームの画像から切り出された画像である必要はなく、当該動画データにおける複数のフレームの各画像から切り出された画像であってもよい。かかる場合において、第2示唆演出において、異なるフレームの画像から切り出された画像に相当する画像が同時に現出する構成であってもよい。 In the fifth embodiment described above, the second suggestion performance is configured to have an image (e.g., images 821, 822, 823) that corresponds to an image cut out from an image of one frame in the video data of the first suggestion performance appear, but the cut-out image used in the second suggestion performance does not necessarily have to be an image cut out from an image of one frame in the video data of the first suggestion performance, and may be an image cut out from each image of multiple frames in the video data. In such a case, the second suggestion performance may be configured to have images that correspond to images cut out from images of different frames appear simultaneously.

上記第5実施形態においては、第2示唆演出において、第1示唆演出の動画データから生成された、当該第1示唆演出において現出可能なキャラクタの一部を含む画像(例えば、画像821,822,823)が現出する構成としたが、キャラクタの種類にかかわらず第2示唆演出に共通する背景データを準備し、当該背景データにキャラクタの一部を含む画像を現出させる構成であってもよい。 In the fifth embodiment described above, the second suggestion performance is configured to display an image (e.g., images 821, 822, 823) that is generated from the video data of the first suggestion performance and includes a part of a character that can appear in the first suggestion performance. However, it may also be configured to prepare background data that is common to the second suggestion performance regardless of the type of character, and display an image that includes a part of a character in the background data.

上記第5実施形態においては、第1示唆演出の動画データからの切り出し画像に基づいて生成された画像を第2示唆演出において現出させる構成としたが、当該切り出し画像に相当する画像を予め準備して副制御基板940に記憶しておく構成であってもよい。かかる変形例においても、第2示唆演出に用いる動画データを開発する必要を少なくし易くし、その分の開発コストを抑制できる。 In the fifth embodiment described above, an image generated based on an image cut out from the video data of the first suggestion performance is displayed in the second suggestion performance, but an image corresponding to the cut out image may be prepared in advance and stored in the sub-control board 940. Even in such a modified example, it is easier to reduce the need to develop video data to be used in the second suggestion performance, thereby reducing development costs.

上記第5実施形態においては、第2示唆演出において、第1示唆演出の動画データにおける1のフレームの画像から切り出された画像に相当する画像(例えば、画像821,822,823)が現出する構成としたが、第2示唆演出に利用する切り出し画像は、必ずしも、第1示唆演出の動画データにおける1のフレームの画像から切り出された画像である必要はなく、当該動画データにおける複数のフレームの各画像から切り出された画像であってもよい。かかる場合において、第2示唆演出において、異なるフレームの画像から切り出された画像に相当する画像が同時に現出する構成であってもよい。 In the fifth embodiment described above, the second suggestion performance is configured to have an image (e.g., images 821, 822, 823) that corresponds to an image cut out from an image of one frame in the video data of the first suggestion performance appear, but the cut-out image used in the second suggestion performance does not necessarily have to be an image cut out from an image of one frame in the video data of the first suggestion performance, and may be an image cut out from each image of multiple frames in the video data. In such a case, the second suggestion performance may be configured to have images that correspond to images cut out from images of different frames appear simultaneously.

上記第5実施形態においては、第2示唆演出において、第1示唆演出の動画データにおける1のフレームの画像から切り出された画像に相当する画像(例えば、画像821,822,823)の全てが同時に現出する構成としたが、必ずしも、全ての切り出し画像に相当する画像を同時に現出させる必要はない。例えば、複数の切り出し画像に相当する画像が、1または複数ずつ順次現出されていく構成や、これら画像を複数グループに分け、各グループが順次切り替わって現出される構成などであってもよい。 In the fifth embodiment, the second suggestion performance is configured so that all of the images (e.g., images 821, 822, 823) corresponding to images cut out from an image of one frame in the video data of the first suggestion performance are displayed simultaneously, but it is not necessary to display all images corresponding to the cut-out images simultaneously. For example, it may be configured so that images corresponding to multiple cut-out images are displayed one by one in sequence, or such that these images are divided into multiple groups and each group is displayed in sequence in a switched manner.

上記第5実施形態においては、第1示唆演出の動画データを構成するフレームの画像から切り出し画像を生成する構成としたが、第1示唆演出に用いられる静止画像データから
切り出し画像を生成する構成であってもよい。
In the above fifth embodiment, a cut-out image is generated from an image of a frame constituting the video data of the first suggestion performance, but a cut-out image may also be generated from still image data used in the first suggestion performance.

上記第5実施形態においては、第1示唆演出の動画データを構成するフレームの画像において切り出しの対象とする各領域が、キャラクタの種類(例えば、キャラクタCA1,CA2,CA3)に依ることなく同じ位置および同じ大きさに設定される構成としたが、キャラクタの種類毎に、フレームの画像における切り出しの対象となる領域の位置や大きさなどが異なる構成であってもよい。 In the fifth embodiment described above, each area to be cut out in the frame image constituting the video data of the first suggestion performance is configured to be set to the same position and size regardless of the type of character (e.g., characters CA1, CA2, CA3), but the position and size of the area to be cut out in the frame image may be different for each type of character.

上記第5実施形態においては、第2示唆演出において現出される画像(特別遊技状態への遷移に対する期待度を示唆するキャラクタの一部を含む画像)が、第1示唆演出の動画データにおける1のフレームの画像から切り出された画像に対して変形や拡大縮小などの加工を施した画像(例えば、画像821,822,823)である場合について例示した。第2示唆演出において現出される画像としては、必ずしも、加工された切り出し画像である必要はなく、加工されていない切り出し画像(すなわち、第1示唆演出の動画データにおける1のフレームの画像から切り出された画像)であってもよい。また、第2示唆演出において現出される画像は、加工されていない切り出し画像と加工された切り出し画像とが混在する構成であってもよい。 In the above fifth embodiment, an example was given of an image that appears in the second suggestive performance (an image including a part of a character that suggests the expectation of a transition to a special game state) that is an image that has been cut out from an image of one frame in the video data of the first suggestive performance and that has been processed by deformation, enlargement, reduction, or other means (e.g., images 821, 822, 823). The image that appears in the second suggestive performance does not necessarily have to be a processed cut-out image, and may be an unprocessed cut-out image (i.e., an image cut out from an image of one frame in the video data of the first suggestive performance). Furthermore, the image that appears in the second suggestive performance may be a mixture of unprocessed cut-out images and processed cut-out images.

上記第5実施形態においては、切り出し画像に施す加工として、画像の変形と拡大縮小とを例示したが、切り出し画像に暈しやモザイクなどの所定の効果を付与する加工であってもよい。なお、所定の効果が付与された切り出し画像を第2示唆演出において現出させる場合に、時間の経過に応じて当該効果が薄れていく(すなわち、元の切り出し画像に戻っていく)構成であってもよい。 In the fifth embodiment, the image transformation and enlargement/reduction are exemplified as processing applied to the cut-out image, but the cut-out image may be processed to impart a predetermined effect such as blurring or mosaic. When a cut-out image to which a predetermined effect has been imparted is displayed in the second suggestion performance, the effect may be configured to fade over time (i.e., return to the original cut-out image).

上記第5実施形態においては、第2示唆演出において、第2示唆演出において複数の加工された切り出し画像(切り出し画像に相当する画像)が同時に構成される場合に、1の加工された切り出し画像と他の1の加工された切り出し画像とが一部において重なる(例えば、画像822の一部と画像821の一部とが重なる)場合を例示したが、1の加工された切り出し画像に対し、他の複数の加工された切り出し画像が重なる構成であってもよい。また、それら複数の加工された切り出し画像のうち少なくとも1の画像が、他の画像との重なりによって完全に視認不可能になる構成であってもよい。 In the fifth embodiment described above, when multiple processed cut-out images (images equivalent to cut-out images) are simultaneously constructed in the second suggestion performance, one processed cut-out image partially overlaps another processed cut-out image (for example, a part of image 822 overlaps a part of image 821), but a configuration in which multiple other processed cut-out images overlap one processed cut-out image is also possible. Also, a configuration in which at least one of the multiple processed cut-out images becomes completely invisible due to overlap with the other images is also possible.

上記第5実施形態においては、第1示唆演出において現出するキャラクタが特別遊技状態への遷移に対する期待度を示唆する場合について例示したが、当該キャラクタが示唆する内容は、必ずしも、特別遊技状態への遷移に対する期待度である必要でなく、他の遊技状態への遷移(例えば、確変遊技状態など)に対する期待度などであってもよい。 In the above fifth embodiment, an example was given of a case in which the character appearing in the first suggestion performance suggests the degree of expectation for a transition to a special game state, but what the character suggests does not necessarily have to be the degree of expectation for a transition to a special game state, but may also be the degree of expectation for a transition to another game state (such as a special game state).

上記第5実施形態においては、画像である装飾図柄1621を変動表示可能な画像表示装置としての装飾図柄表示装置479に第1示唆演出および第2示唆演出が表示される構成としたが、装飾図柄の変動表示がリール装置にて行われる構成において、画像表示装置を別途設け、当該画像表示装置に第1示唆演出および第2示唆演出が表示される構成であってもよい。 In the fifth embodiment described above, the first suggestion effect and the second suggestion effect are displayed on the decorative pattern display device 479, which is an image display device capable of displaying the decorative pattern 1621, which is an image, in a variable manner. However, in a configuration in which the variable display of the decorative pattern is performed by the reel device, a separate image display device may be provided, and the first suggestion effect and the second suggestion effect may be displayed on the image display device.

(6)第6実施形態のパチンコ機100の変形例
上記第6実施形態においては、下方向への押込操作が可能な押圧操作装置1261を、第6実施形態に係る構成の一例として例示したが、下方向以外の方向への押込操作が可能な押圧操作装置に対して第6実施形態に係る構成を適用してもよい。例えば、上方向への押込操作が可能な押圧操作装置であったり、右方向などの略水平方向への押込操作が可能な押圧操作装置に対して第6実施形態に係る構成を適用し、略水平方向における操作部の位置を制御したり、操作部への移動操作に対する反力を制御するようにしてもよい。
(6) Modifications of the Pachinko Machine 100 of the Sixth Embodiment In the sixth embodiment, the push operation device 1261 capable of being pushed downward is illustrated as an example of the configuration according to the sixth embodiment, but the configuration according to the sixth embodiment may be applied to a push operation device capable of being pushed in a direction other than the downward direction. For example, the configuration according to the sixth embodiment may be applied to a push operation device capable of being pushed upward or in a substantially horizontal direction such as to the right, and the position of the operation unit in the substantially horizontal direction may be controlled, or a reaction force against a movement operation on the operation unit may be controlled.

上記第6実施形態においては、被操作部852がバネ部材853を介して基体851に支持されるボタン操作部850と、当該ボタン操作部850の上下方向の移動を可能にする作動機構860とを備えた押圧操作装置1261を第6実施形態に係る構成の一例として例示したが、押圧操作装置1261のような押込操作が可能な入力操作装置に限らず、押込操作とは別の入力操作が可能な入力操作装置に第6実施形態に係る構成を適用してもよい。 In the sixth embodiment described above, a pressing operation device 1261 including a button operation unit 850 in which an operated unit 852 is supported on a base 851 via a spring member 853, and an actuation mechanism 860 that enables the button operation unit 850 to move in the vertical direction, is given as an example of a configuration according to the sixth embodiment. However, the configuration according to the sixth embodiment may be applied to an input operation device that is capable of an input operation other than a pressing operation, and is not limited to an input operation device that is capable of a pressing operation such as the pressing operation device 1261.

例えば、所定の支点に対して押したり引いたりなどの入力操作が可能な操作レバー(棒状体)を備えるジョイスティックのような入力操作装置や、略中心を軸として回動可能なダイヤル装置のような入力操作装置に対して、第6実施形態に係る特徴的な構成を適用する構成であってもよい。つまり、初期位置から所定の方向(例えば、支点を中心とするレバーの操作方向や、軸周りの円周方向など)に移動させた場合に、弾性体による復元力によって初期位置へと復元可能な入力操作装置に対して、第6実施形態に係る構成を適用する構成であってもよい。また、複数の方向(例えば、下方向への移動と、その移動方向を中心とする回動操作とが可能な操作部を備えた操作装置に対して、第6実施形態に係る構成を適用してもよい。 For example, the characteristic configuration according to the sixth embodiment may be applied to an input operation device such as a joystick equipped with an operating lever (rod-shaped body) that can be pushed or pulled relative to a predetermined fulcrum, or an input operation device such as a dial device that can rotate around an axis approximately at its center. In other words, the configuration according to the sixth embodiment may be applied to an input operation device that can be restored to its initial position by the restoring force of an elastic body when moved from an initial position in a predetermined direction (for example, the operating direction of a lever centered on a fulcrum, or the circumferential direction around an axis). The configuration according to the sixth embodiment may also be applied to an operation device equipped with an operation unit that can be moved in multiple directions (for example, downward and rotated around the moving direction).

上記第6実施形態においては、バネ部材853として、コイルバネを例示したが、必ずしもコイルバネである必要はなく、板バネなどであってもよい。また、バネ部材以外の弾性体(例えば、ゴム)が、基体851と被操作部852との間に介在されて基体851に対して被操作部852を支持する構成であってもよい。 In the sixth embodiment, a coil spring is exemplified as the spring member 853, but it does not necessarily have to be a coil spring and may be a leaf spring or the like. Also, an elastic body other than a spring member (e.g., rubber) may be interposed between the base body 851 and the operated part 852 to support the operated part 852 relative to the base body 851.

上記第6実施形態においては、押圧操作装置1261の被操作部852が、作動機構860によって上下方向に移動可能なボタン操作部850の構成部品であり、当該ボタン操作部850においてバネ部材853によって基体851に対し上下方向に移動可能な(振動可能な)構成としたが、被操作部852と同様の被操作部が、作動機構860のラック861の上端側に設けられる構成であってよい。つまり、押圧操作装置1261のストローク量が、作動機構860による、ストローク量S2と同様のストローク量とされる構成であってもよい。かかる構成においても、上記第6実施形態において例示した、被操作部852がボタン操作部850を備える押圧操作装置1261と同様、押込操作によるストローク量を可変に構成することができる。 In the sixth embodiment, the operated part 852 of the pressing operation device 1261 is a component of the button operation part 850 that can be moved up and down by the operating mechanism 860, and the button operation part 850 is configured to be movable (vibrate) up and down relative to the base 851 by the spring member 853, but an operated part similar to the operated part 852 may be provided on the upper end side of the rack 861 of the operating mechanism 860. In other words, the stroke amount of the pressing operation device 1261 may be configured to be the same as the stroke amount S2 by the operating mechanism 860. Even in such a configuration, the stroke amount by the pressing operation can be configured to be variable, similar to the pressing operation device 1261 in which the operated part 852 includes the button operation part 850 as exemplified in the sixth embodiment.

上記第6実施形態においては、押圧操作装置1261の被操作部852が、バネ部材853を介して、基体851に対して移動可能な場合について例示したが、バネ部材853を省略し、被操作部852と基体851とが一体化された状態で、作動機構860によって位置及び反力が制御されるようにしてもよい。 In the sixth embodiment, the operated part 852 of the pressing operation device 1261 is movable relative to the base 851 via the spring member 853. However, the spring member 853 may be omitted, and the position and reaction force may be controlled by the operating mechanism 860 while the operated part 852 and the base 851 are integrated.

上記第6実施形態においては、押圧操作装置1261の被操作部852が、操作カバー部材870を介して操作される構成であったが、被操作部852と操作カバー部材870とを一体化して、遊技者が直接的に被操作部852を操作するようにしてもよい。 In the sixth embodiment, the operated part 852 of the pressing operation device 1261 is configured to be operated via the operation cover member 870, but the operated part 852 and the operation cover member 870 may be integrated together so that the player can directly operate the operated part 852.

上記第6実施形態においては、作動機構860によって上下方向にボタン操作部850を移動し、反力を発生させる場合について例示したが、ボタン操作部850移動及び反力を発生させる機構として、別の機構を用いてもよい。例えば、ボタン操作部850の基体に移動方向に沿った中心軸を有する円筒状の部位を設け、その円筒状の部位の周囲に螺旋状の溝を形成し、その溝に嵌まり込んで、一定の高さ位置にて回動可能な係合部をモータ863により回動可能に設けて、その係合部の回動により円筒状の部位を上下させて、ボタン操作部850を上下方向に移動したり、反力を発生させるようにしてもよい。 In the sixth embodiment, the button operation unit 850 is moved in the vertical direction by the actuation mechanism 860 to generate a reaction force, but another mechanism may be used to move the button operation unit 850 and generate a reaction force. For example, a cylindrical part having a central axis along the direction of movement may be provided on the base of the button operation unit 850, a spiral groove may be formed around the cylindrical part, and an engagement part that fits into the groove and can be rotated at a certain height may be provided rotatably by the motor 863, and the cylindrical part may be moved up and down by the rotation of the engagement part, thereby moving the button operation unit 850 in the vertical direction and generating a reaction force.

上記第6実施形態においては、押圧操作装置1261の中立位置(ボタン操作部850の中立位置)の高さが、特別図柄に係る単位遊技の保留回数に応じて変化する構成としたが、押圧操作装置1261の中立位置が変化する条件は、必ずしも、特別図柄に係る単位遊技の保留回数が変化した場合である必要はない。例えば、所定の演出(例えば、装飾図柄の変動表示において実行される演出)中に操作される押圧操作装置1261(被操作部852)の操作回数が所定の回数に達した場合に押圧操作装置1261の中立位置が変化する構成であってもよい。つまり、所定の演出中に操作される押圧操作装置1261の操作回数に応じて押圧操作装置1261の中立位置が変化する構成であってもよい。 In the sixth embodiment, the height of the neutral position of the push operation device 1261 (neutral position of the button operation unit 850) is configured to change depending on the number of reserved unit games related to the special pattern, but the condition for the neutral position of the push operation device 1261 to change does not necessarily have to be when the number of reserved unit games related to the special pattern has changed. For example, the neutral position of the push operation device 1261 may be configured to change when the number of operations of the push operation device 1261 (operated unit 852) operated during a specified performance (for example, a performance executed in the variable display of decorative patterns) reaches a specified number. In other words, the neutral position of the push operation device 1261 may be configured to change depending on the number of operations of the push operation device 1261 operated during a specified performance.

上記第6実施形態においては、被操作部852が最大押圧位置に達したことを検知可能な検知センサ854と、ボタン操作部850が作動機構860による移動範囲の下端となる位置に達したことを検知可能な検知センサ890とを設け、副制御基板840が、検知センサ854,890からの各検知信号に基づいて押圧操作装置1261に対する操作の有無を判定する構成であった。 In the sixth embodiment, a detection sensor 854 capable of detecting that the operated portion 852 has reached the maximum pressing position, and a detection sensor 890 capable of detecting that the button operation portion 850 has reached a position that is the lower end of the range of movement of the actuation mechanism 860 are provided, and the sub-control board 840 is configured to determine whether or not the pressing operation device 1261 has been operated based on the detection signals from the detection sensors 854 and 890.

これに代えて、被操作部852と一定的に動く操作カバー部材870の下端が到達可能である最も下方側の位置(すなわち、ボタン操作部850が作動機構860による移動範囲の下端に位置し、かつ、被操作部852がバネ部材853による最大押圧位置に位置する場合に到達可能な操作カバー部材870の下端の位置)を検知可能な検知センサを設け、当該検知センサからの検知信号に基づいて押圧操作装置1261に対する操作の有無を判定する構成であってもよい。 Alternatively, a detection sensor may be provided that can detect the lowest position that can be reached by the bottom end of the operation cover member 870, which moves constantly with the operated part 852 (i.e., the position of the bottom end of the operation cover member 870 that can be reached when the button operation part 850 is located at the bottom end of the range of movement by the actuation mechanism 860 and the operated part 852 is located at the maximum pressing position by the spring member 853), and the presence or absence of an operation on the pressing operation device 1261 may be determined based on a detection signal from the detection sensor.

上記第6実施形態においては、被操作部852がバネ部材853を介して基体851に支持されるボタン操作部850と、当該ボタン操作部850の上下方向の移動を可能にする作動機構860とを備えた押圧操作装置1261を、第6実施形態に係る構成の一例として例示したが、操作機能を有さない役物装置などに対して、第6実施形態に係る構成を適用してもよい。例えば、役物がバネ部材を介して基体に支持される役物構成部と、当該役物構成部の上下方向の移動を可能にする作動機構とを備えた役物装置に対して、第6実施形態に係る構成を適用してもよい。 In the sixth embodiment, a pressing operation device 1261 including a button operation unit 850 in which an operated unit 852 is supported on a base 851 via a spring member 853, and an operating mechanism 860 that enables the button operation unit 850 to move in the vertical direction is given as an example of a configuration according to the sixth embodiment, but the configuration according to the sixth embodiment may be applied to a role device that does not have an operating function. For example, the configuration according to the sixth embodiment may be applied to a role device that includes a role component in which a role is supported on a base via a spring member, and an operating mechanism that enables the role component to move in the vertical direction.

上記第6実施形態においては、操作カバー部材870の表面に、保留回数表示部870Aを設ける場合について例示したが、これに代えて、又は、これに加えて、図柄抽選の当否や特別遊技状態への遷移の期待度に応じて表示されるか否かが切り替わる対象を表示してもよい。例えば、保留回数表示部870Aの「8」の数字の下に「V」の文字を印刷しておき、保留数に応じて上昇した状態のボタン操作部850を押し込んだ場合に、当選している単位遊技があれば、「V」の文字が遊技者から視認可能な位置まで、操作カバー部材870が一定時間(例えば、3秒)上昇して、その後に、元の位置に戻り、当選している単位遊技がなければ、「V」の文字が見えない状態で元の位置に復帰するようにしてもよい。 In the sixth embodiment, the case where the reserved number display unit 870A is provided on the surface of the operation cover member 870 is illustrated, but instead of or in addition to this, an object that switches whether to be displayed or not depending on the winning or losing of the symbol lottery or the expectation of transition to a special game state may be displayed. For example, the letter "V" may be printed under the number "8" on the reserved number display unit 870A, and when the button operation unit 850 is pressed in a state raised according to the reserved number, if there is a winning unit game, the operation cover member 870 may rise for a certain period of time (e.g., 3 seconds) to a position where the letter "V" is visible to the player, and then return to its original position, and if there is no winning unit game, it may return to its original position without the letter "V" being visible.

また、必ずしも保留数に応じてボタン操作部850の高さ位置が変化する必要はなく、例えば、保留数がいくつであっても「8」の数字が遊技者から視認可能な高さ位置に、ボタン操作部850が配置され、単位遊技の権利が保留がされて実行待機中の変動表示がある状況で遊技者が押し込み操作をした場合に、当否抽選の結果に基づいて当選または期待度の高い変動表示が行われる回となるまでの変動表示の回数に応じた高さ位置(例えば、次の変動表示なら1目盛り分下がった高さ位置)で、反力が高められ、その反力の発生する高さ位置によって、当否または期待度を抱くことのできる変動表示の実行時期を遊技者に示唆可能に構成してもよいし、その反力の大きさを複数種類設定して期待度の高さを遊技者に示唆するように構成してもよい。 Also, the height position of the button operation unit 850 does not necessarily need to change depending on the number of reserved balls. For example, the button operation unit 850 may be located at a height position where the number "8" is visible to the player regardless of the number of reserved balls, and when the player performs a push operation in a situation where the right to play a unit game is reserved and there is a variable display waiting to be executed, the reaction force is increased at a height position according to the number of variable displays until the number of variable displays until the number of variable displays that will result in a win or a high expectation variable display will be displayed based on the results of the win/loss lottery (for example, a height position one scale lower for the next variable display), and the height position at which the reaction force is generated may be configured to suggest to the player the time when the variable display that will result in a win/loss or a high expectation will be displayed, or the reaction force may be configured to have multiple types of magnitude so as to suggest the level of expectation to the player.

また、必ずしも保留数に応じてボタン操作部850の高さ位置が変化する必要はなく、例えば、変動表示中において、変動表示中の当否抽選の結果、又は、変動表示の実行が待機された保留中の当否抽選の結果に基づいて、当選または期待度の高さに応じて複数種類設定されたうちのいずれかの高さ(中立位置)にボタン操作部850が上昇し、押し込むときの反力の大きさが大きいほど変動表示において期待度の高い演出が実行されることを遊技者に示唆する構成としてもよい。 In addition, the height position of the button operation unit 850 does not necessarily need to change depending on the number of reserved balls. For example, during a changing display, the button operation unit 850 may rise to one of several heights (neutral positions) set according to the winning or high expectancy level based on the result of the winning or losing lottery during the changing display, or the result of the winning or losing lottery for a reserved ball awaiting execution of the changing display, suggesting to the player that the greater the reaction force when pressed, the more likely an effect with a high expectancy will be executed in the changing display.

(7)第7実施形態のパチンコ機100の変形例
上記第7実施形態においては、押圧操作装置1261が、中立位置において、操作面870Bがケース893の開口Rの開口面と上下方向(押圧操作装置1261の移動方向)に略等しい位置とされる構成としたが、押圧操作装置1261が、中立位置において、操作面870Bがケース893の開口Rの開口面に対して上下方向に凹んだ位置に位置する構成であってもよい。かかる変形例の構成においても、第7実施形態において例示した構成と同様、押圧操作装置1261の操作面870Bに対して押込操作を行う遊技者に、操作面870Bを叩くなどの勢いのある押込操作でなく、作動機構860のモータ863のトルク(保持力)に対抗して操作面870Bをじっくり押し込む押込操作を行わせることができる。
(7) Modification of the Pachinko Machine 100 of the Seventh Embodiment In the seventh embodiment, the push operation device 1261 is configured such that, in the neutral position, the operation surface 870B is positioned approximately equal to the opening surface of the opening R of the case 893 in the vertical direction (movement direction of the push operation device 1261), but the push operation device 1261 may be configured such that, in the neutral position, the operation surface 870B is positioned in a position recessed in the vertical direction relative to the opening surface of the opening R of the case 893. Even in the configuration of such a modification, as in the configuration exemplified in the seventh embodiment, a player who performs a push operation on the operation surface 870B of the push operation device 1261 can perform a push operation of slowly pushing the operation surface 870B against the torque (holding force) of the motor 863 of the operating mechanism 860, rather than a forceful push operation such as hitting the operation surface 870B.

上記第7実施形態においては、操作面870Bに対し下方向への押込操作を行う押圧操作装置1261を第7実施形態に係る構成の一例として例示したが、操作面に対して下方向以外の方向(例えば、前方向や左または右方向)への押込操作を行う押圧操作装置1261と同様の押圧操作装置に対して第7実施形態に係る特徴的な構成を適用する構成であってもよい。 In the seventh embodiment, the pressing operation device 1261 that performs a pressing operation in a downward direction on the operation surface 870B is illustrated as an example of a configuration according to the seventh embodiment, but the characteristic configuration according to the seventh embodiment may be applied to a pressing operation device similar to the pressing operation device 1261 that performs a pressing operation in a direction other than downward on the operation surface (for example, forward, left, or right).

つまり、例えば、操作面に対して前方向への押込操作を行う押圧操作装置において、当該操作面が、当該押圧操作装置を収容する開口の開口面と、当該押圧操作装置の移動方向である前後方向に略等しい位置とする構成としてもよい。また、かかる押圧操作装置において、その操作面が、当該押圧操作装置を収容する開口の開口面に対して前後方向に凹んだ位置とする構成であってもよい。 In other words, for example, in a pressing operation device in which a pressing operation is performed in a forward direction on an operation surface, the operation surface may be configured to be at a position that is approximately equal to the opening surface of the opening that houses the pressing operation device in the front-to-rear direction, which is the direction of movement of the pressing operation device. Also, in such a pressing operation device, the operation surface may be configured to be recessed in the front-to-rear direction with respect to the opening surface of the opening that houses the pressing operation device.

上記第7実施形態においては、操作面870Bが開口Rの開口面と上下方向に略等しい位置が中立位置とされる押圧操作装置1261を第7実施形態に係る構成の一例として例示したが、中立位置として、操作面870Bが開口Rの開口面と上下方向に略等しい位置、または、操作面870Bが開口Rの開口面に対して上下方向に凹んだ位置を少なくとも含む複数種類の中立位置を取り得る押圧操作装置1261に対して第7実施形態に係る特徴的な構成を適用する構成であってもよい。 In the seventh embodiment described above, the pressing operation device 1261 in which the neutral position is a position where the operation surface 870B is approximately equal to the opening surface of the opening R in the vertical direction is given as an example of a configuration according to the seventh embodiment, but the characteristic configuration according to the seventh embodiment may be applied to the pressing operation device 1261 that can take multiple types of neutral positions including at least a position where the operation surface 870B is approximately equal to the opening surface of the opening R in the vertical direction as the neutral position, or a position where the operation surface 870B is recessed in the vertical direction relative to the opening surface of the opening R.

上記第7実施形態においては、図24(図24(A)および図24(B))に一例として、遊技者の手における手首側の一部(当該手における指側の一部を除いた部分)と前腕部における手首側の一部とを支持可能な(載置可能な)手置き台895を例示したが、手置き台895としては、必ずしも、遊技者の手における手首側の一部と前腕部における手首側の一部との両方を支持可能な構成である必要はなく、遊技者が、遊技者が手で被操作部852を操作可能に、当該手の一部と当該手に連続する前腕部とのうち少なくとも一部を支持できる構成であればよい。 In the seventh embodiment described above, FIG. 24 (FIGS. 24(A) and 24(B)) shows an example of a hand rest 895 capable of supporting (placing) a portion of the wrist side of the player's hand (a portion of the hand excluding a portion of the finger side) and a portion of the wrist side of the forearm. However, the hand rest 895 does not necessarily need to be configured to be capable of supporting both a portion of the wrist side of the player's hand and a portion of the wrist side of the forearm, as long as the hand rest is configured to support at least a portion of the hand and the forearm connected to the hand so that the player can operate the operated unit 852 with the hand.

よって、例えば、手置き台895は、遊技者の手における手首側の一部だけが当該手における指側で被操作部を操作可能に支持する構成であってもよいし、遊技者の前腕部の一部または全てだけが当該前腕部に対応する手の指側で被操作部を操作可能に支持する構成であってもよい。 Therefore, for example, the hand rest 895 may be configured so that only a portion of the wrist side of the player's hand supports the operated part so that the fingers of the hand can operate it, or so that only a portion or all of the player's forearm supports the operated part so that the fingers of the hand corresponding to the forearm can operate it.

上記第7実施形態においては、手置き台895が、遊技者の手における手首側の一部と前腕部における手首側の一部とを下側から支持可能な略平坦な上面を有する台の形態である構成としたが、手置き台895の形態としては、必ずしも、水平方向に略平坦な上面を有する台の形態である必要はなく、例えば、手や前腕部の形状に合わせて隆起する形状であってもよい。また、例えば、前腕部を下側から支持可能な略U字のカフ形状の形態であったり、前腕部を上方側から吊り下げる形態であってもよい。 In the seventh embodiment, the hand rest 895 is configured in the form of a table with a generally flat upper surface capable of supporting a portion of the wrist side of the player's hand and a portion of the wrist side of the player's forearm from below, but the form of the hand rest 895 does not necessarily have to be a table with a generally flat upper surface in the horizontal direction, and may be, for example, a raised shape that matches the shape of the hand or forearm. Also, for example, it may be in the form of a roughly U-shaped cuff that can support the forearm from below, or may be a shape in which the forearm is suspended from above.

上記第7実施形態においては、手置き台895の上面が、ケース893の開口Rの開口面と、押圧操作装置1261の移動方向(被操作部852の移動方向)である上下方向に略等しい位置とされる構成としたが、手置き台895の上面が、ケース893の開口Rの開口面に対して上方側に位置するなど、手置き台895の上面とケース893の開口Rの開口面とが上下方向の段差になる構成であってもよい。 In the seventh embodiment, the upper surface of the hand rest 895 is positioned at approximately the same vertical position as the opening surface of the opening R of the case 893, which is the movement direction of the pressing operation device 1261 (the movement direction of the operated part 852). However, the upper surface of the hand rest 895 may be positioned above the opening surface of the opening R of the case 893, or the upper surface of the hand rest 895 and the opening surface of the opening R of the case 893 may be configured to have a vertical step.

上記第7実施形態においては、下方向への押込操作が可能な押圧操作装置1261を第7実施形態に係る構成の一例として例示したが、所定の支点に対して押したり引いたりなどの入力操作が可能な操作レバー(棒状体)を備えるジョイスティックのような入力操作装置や、略中心を軸として回動可能なダイヤル装置のような入力操作装置に対して、第7実施形態に係る特徴的な構成を適用する構成であってもよい。 In the seventh embodiment, the pressing operation device 1261 capable of being pressed downward is illustrated as an example of the configuration according to the seventh embodiment, but the characteristic configuration according to the seventh embodiment may be applied to an input operation device such as a joystick equipped with an operating lever (rod-shaped body) that can be pushed or pulled relative to a predetermined fulcrum, or an input operation device such as a dial device that can rotate around an axis approximately at its center.

つまり、例えば、ジョイスティックのような入力操作装置や、ダイヤル装置のような入力操作装置に対し、遊技者の手における当該入力操作装置における被操作部を操作する指側の一部を除いた部分と当該手に連続する前腕部とのうち少なくとも一部を、当該遊技者が手で前記被操作部を操作可能に支持する手置き台895のような支持部を、当該入力操作装置より遊技者に近い側に設ける構成としてもよい。 In other words, for example, for an input operation device such as a joystick or a dial device, a support such as a hand rest 895 that supports at least a portion of the player's hand, excluding a portion of the fingers that operate the operated portion of the input operation device, and the forearm portion connected to the hand, so that the player can operate the operated portion with the hand, may be provided closer to the player than the input operation device.

(8)第8実施形態のパチンコ機100の変形例
上記第8実施形態においては、遊技者による遊技の実行を待機する非遊技状態中に装飾図柄表示装置479に表示される客待ち演出が、変動表示中に装飾図柄表示装置479に表示される各種の演出用に予め準備されている動画データ(画像データ)を流用した動画または画像によって構成される場合を例示したが、必ずしも、客待ち演出の全てが各種の演出用に予め準備されている動画データを流用した動画または画像によって構成される必要はなく、客待ち演出の少なくとも一部が前記動画データを流用した動画または画像から構成される構成であってもよい。例えば、客待ち演出専用の動画または画像を準備し、客待ち演出が、当該客待ち演出専用の動画または画像と、各種の演出用に予め準備されている動画データを流用した動画または画像とから構成される構成であってもよい。
(8) Modification of the Pachinko Machine 100 of the Eighth Embodiment In the above eighth embodiment, the customer waiting performance displayed on the decorative pattern display device 479 during the non-play state waiting for the player to play is configured by a video or image that uses video data (image data) prepared in advance for various performances displayed on the decorative pattern display device 479 during the variable display, but it is not necessary that all of the customer waiting performances are configured by videos or images that use video data prepared in advance for various performances, and at least a part of the customer waiting performance may be configured by videos or images that use the video data. For example, a video or image dedicated to the customer waiting performance may be prepared, and the customer waiting performance may be configured by a video or image dedicated to the customer waiting performance and a video or image that uses video data prepared in advance for various performances.

上記第8実施形態においては、示唆演出から切り出した動画や画像から客待ち演出を構成したが、客待ち演出を構成する動画や画像は必ずしも示唆演出から切り出した動画や画像である必要はない。例えば、変動表示中に表示される示唆演出以外の演出(変動演出)から切り出した動画や画像を客待ち演出の一部として利用する構成であってもよい。 In the eighth embodiment described above, the customer waiting performance was composed of videos and images extracted from the suggestive performance, but the videos and images that compose the customer waiting performance do not necessarily have to be videos and images extracted from the suggestive performance. For example, a configuration in which videos and images extracted from a performance (changing performance) other than the suggestive performance displayed during the changing display are used as part of the customer waiting performance may be used.

上記第8実施形態においては、非遊技状態中に押圧操作装置261(図1参照)等の押圧操作装置に対する押込操作が行われた場合に、遊技中において特別図柄(第1特別図柄、第2特別図柄)の始動入賞が生じた場合と同一の選定条件で選定された変動表示(変動演出)が装飾図柄表示装置479に表示される構成としたが、非遊技状態中に当該変動表示を表示させる契機としては、必ずしも、押圧操作装置に対する操作(具体的には、押込操作)である必要はなく、押圧操作装置以外の入力操作装置に対する押込操作以外の操作が当該変動表示を表示する契機となる構成であってもよい。例えば、非遊技状態中に回転操作装置262(図1参照)のような回転操作が可能な回転操作装置に対して所定の回転操作(例えば、時計回りに1周の回転操作や、200rpm以上の回転数による回転操作
)が行われた場合に、遊技中において特別図柄の始動入賞が生じた場合と同一の選定条件で選定された変動表示が装飾図柄表示装置479に表示される構成であってもよい。
In the eighth embodiment, when a push operation is performed on a push operation device such as the push operation device 261 (see FIG. 1) during a non-play state, a variable display (variable performance) selected under the same selection conditions as when a special symbol (first special symbol, second special symbol) is started during a game is displayed on the decorative symbol display device 479. However, the trigger for displaying the variable display during a non-play state does not necessarily have to be an operation on the push operation device (specifically, a push operation), and an operation other than a push operation on an input operation device other than the push operation device may be the trigger for displaying the variable display. For example, when a predetermined rotation operation (for example, a clockwise rotation operation or a rotation operation at a rotation speed of 200 rpm or more) is performed on a rotation operation device capable of rotation operation such as the rotation operation device 262 (see FIG. 1) during a non-play state, a variable display selected under the same selection conditions as when a special symbol is started during a game is displayed on the decorative symbol display device 479.

上記第8実施形態においては、非遊技状態中に押圧操作装置261等の押圧操作装置に対する押込操作が行われた場合に、遊技中において特別図柄の始動入賞が生じた場合と同一の選定条件で選定された変動表示(変動演出)が装飾図柄表示装置479に表示される構成としたが、変動表示の選定条件が必ずしも特別図柄の始動入賞が生じた場合と同一である必要はなく、非遊技状態中に押圧操作装置に対する押込操作が行われた場合に、特別図柄の始動入賞が生じた場合と略同一の選定条件で選定された変動表示が装飾図柄表示装置479に表示される構成であってもよい。 In the eighth embodiment described above, when a push operation is performed on a push operation device such as the push operation device 261 during a non-play state, a variable display (variable presentation) selected under the same selection conditions as when a special symbol is started during play is displayed on the decorative symbol display device 479. However, the selection conditions for the variable display do not necessarily have to be the same as when a special symbol is started, and the decorative symbol display device 479 may be configured to display a variable display selected under approximately the same selection conditions as when a special symbol is started when a push operation is performed on a push operation device during a non-play state.

例えば、副制御基板940が備えるデモ用擬似当選乱数カウンタによるデモ用擬似大当りの選定確率が、必ずしも、主制御基板920が備える特別図柄に係る当選乱数カウンタによる大当りの当選確率と同一である必要はなく、例えば、デモ用擬似当選乱数カウンタによるデモ用擬似大当りの選定確率が、特別図柄に係る当選乱数カウンタによる大当りの当選確率より高い構成としてもよい。かかる構成によれば、特別図柄抽選において大当りに当選した場合にのみ表示される変動表示(変動演出)を、非遊技状態中(より詳細には、非遊技状態中に押圧操作装置に対する押込操作が行われた場合)に、遊技中に比べて現出させやすくすることができる。これにより、遊技中においては大当りの当選確率によって現出しにくい変動演出を非遊技状態中に現出させ、当該パチンコ機100を遊技者にアピールし易くできる。また、非遊技状態中に実行される変動表示に対しての大当りの当選確率を100%とし、大当りが発生する場合に実行される変動表示(変動演出)のみが非遊技状態中に実行されるようにしてもよく、この場合には、デモ用擬似当選乱数カウンタを省略してもよい。 For example, the probability of selecting a demo pseudo jackpot by the demo pseudo winning random number counter equipped in the sub-control board 940 does not necessarily have to be the same as the probability of winning a jackpot by the winning random number counter for the special symbol equipped in the main control board 920. For example, the probability of selecting a demo pseudo jackpot by the demo pseudo winning random number counter may be higher than the probability of winning a jackpot by the winning random number counter for the special symbol. With this configuration, the variable display (variable performance) that is displayed only when a jackpot is won in the special symbol lottery can be made to appear more easily during a non-play state (more specifically, when a push operation is performed on the push operation device during a non-play state) than during play. This makes it possible to make the variable performance that is difficult to appear during play due to the probability of winning a jackpot appear during a non-play state, making it easier to appeal to players about the pachinko machine 100. Also, the probability of winning a jackpot for the variable display executed during a non-play state may be set to 100%, and only the variable display (variable presentation) executed when a jackpot occurs may be executed during a non-play state, in which case the demo pseudo-win random number counter may be omitted.

あるいは、副制御基板940が備えるデモ用擬似大当り図柄乱数カウンタ、デモ用擬似停止パターン選択カウンタ、または、第1のデモ用擬似変動種別カウンタ~第4のデモ用擬似変動種別カウンタにおける各種の選定確率が、主制御基板920が備える大当り図柄乱数カウンタ、停止パターン選択カウンタ、または、第1の変動種別カウンタ~第4の変動種別カウンタにおける各種の選定確率と異なる構成であってもよい。 Alternatively, the various selection probabilities in the demo pseudo jackpot symbol random number counter, demo pseudo stop pattern selection counter, or the first demo pseudo fluctuation type counter to the fourth demo pseudo fluctuation type counter provided on the sub-control board 940 may be configured to be different from the various selection probabilities in the jackpot symbol random number counter, stop pattern selection counter, or the first fluctuation type counter to the fourth fluctuation type counter provided on the main control board 920.

上記第8実施形態においては、非遊技状態中に押圧操作装置261等の押圧操作装置に対する押込操作が行われた場合に、遊技中において特別図柄の始動入賞が生じた場合と同一の選定条件で選定された変動表示(変動演出)が装飾図柄表示装置479に表示される構成としたが、非遊技状態中に押圧操作装置261等の押圧操作装置に対する押込操作が行われた場合に、遊技中において特別図柄の始動入賞が生じた場合に選定可能な変動表示の中から、当該特別図柄の始動入賞が生じた場合の選定条件とは異なる、非遊技状態における専用の選定条件(例えば、デモ用擬似当選乱数カウンタによるデモ用擬似大当りの選定確率など)で、非遊技状態中に表示させる変動表示を選定する構成としてもよい。 In the eighth embodiment described above, when a push operation device such as the push operation device 261 is pressed during a non-play state, a variable display (variable performance) selected under the same selection conditions as when a special symbol is started during play is displayed on the decorative symbol display device 479. However, when a push operation device such as the push operation device 261 is pressed during a non-play state, a variable display to be displayed during a non-play state may be selected from among the variable displays that can be selected when a special symbol is started during play, under selection conditions that are different from the selection conditions when a special symbol is started during play (for example, the probability of selecting a demo pseudo jackpot using a demo pseudo winning random number counter).

上記第8実施形態においては、非遊技状態中に押圧操作装置261等の押圧操作装置に対する押込操作が行われた場合に、遊技中において特別図柄の始動入賞が生じた場合と同一の選定条件で選定された変動表示(変動演出)が装飾図柄表示装置479に表示される構成としたが、非遊技状態中または遊技中であるかにかかわらず、押圧操作装置などの所定の入力操作装置に対して当該変動表示を表示させるための所定の操作(例えば、押込操作)を入力可能な状態となる期間を設け、当該期間中(入力操作装置に対して所定の操作を入力可能な状態)において押圧操作装置や入力操作装置に対して所定の操作が行われた(入力された)場合に、特別図柄の始動入賞が生じた場合と同一または略同一の選定条件で選定された変動表示が装飾図柄表示装置479に表示される構成としてもよい。 In the eighth embodiment described above, when a push operation is performed on a push operation device such as the push operation device 261 during a non-play state, a variable display (variable performance) selected under the same selection conditions as when a special symbol is started during play is displayed on the decorative symbol display device 479. However, regardless of whether the game is in a non-play state or a game, a period may be set during which a predetermined operation (e.g., a push operation) can be input to a predetermined input operation device such as a push operation device to display the variable display, and when a predetermined operation is performed (input) on the push operation device or input operation device during that period (a state in which a predetermined operation can be input to the input operation device), a variable display selected under the same or approximately the same selection conditions as when a special symbol is started during play is displayed on the decorative symbol display device 479.

(9)第9実施形態のパチンコ機100の変形例
上記第9実施形態においては、非遊技状態中の押圧操作装置に対する押込操作に基づく変動表示(すなわち、デモ用の擬似的な変動表示)において、その表示内容に応じて特別遊技状態への遷移に対する期待度が相違する4つの示唆演出が、装飾図柄表示装置479における分割された表示領域479D~479Gに同時に表示される構成について例示したが、これに代えて、または、これに加えて、コメントの内容の相違によって特別遊技状態への遷移に対する期待度が相違する複数種類の示唆表示1623のいずれかを各々含む2以上の表示画像(例えば、種類が異なる示唆表示1623をそれぞれ含む4つの表示画像)が装飾図柄表示装置479を複数に分割した各表示領域(例えば、表示領域479D~479G)に同時に表示される構成であってもよい。
(9) Modified example of the pachinko machine 100 of the ninth embodiment In the above ninth embodiment, in a variable display based on a push operation on the push operation device during a non-play state (i.e., a pseudo variable display for demonstration purposes), four suggestive effects, the expectation level for a transition to a special game state differing depending on the display content, are simultaneously displayed in the divided display areas 479D to 479G of the decorative pattern display device 479. However, instead of or in addition to this, two or more display images (e.g., four display images each including a different type of suggestive display 1623) each including one of a plurality of types of suggestive displays 1623, the expectation level for a transition to a special game state differing depending on the difference in the content of the comment, may be simultaneously displayed in each of the display areas (e.g., display areas 479D to 479G) obtained by dividing the decorative pattern display device 479 into a plurality of parts.

なお、非遊技状態中の押圧操作装置に対する押込操作に基づく変動表示(すなわち、デモ用の擬似的な変動表示)において、種類が異なる示唆表示1623のそれぞれ含む2以上の表示画像が装飾図柄表示装置479を複数に分割した各表示領域に同時に表示させる構成においては、非遊技状態中の押圧操作装置に対する押込操作に基づく変動表示の開始から、示唆表示1623を含む表示画像が現出するまでの期間において、当該変動表示を、特別図柄の始動入賞に基づく変動表示において対応する期間に比べて高速表示させる構成としてもよい。 In addition, in a variable display based on a push operation on the push operation device during a non-play state (i.e., a pseudo variable display for a demo), in a configuration in which two or more display images each including different types of suggestion displays 1623 are simultaneously displayed in each of the multiple display areas into which the decorative pattern display device 479 is divided, the variable display may be configured to be displayed faster during the period from the start of the variable display based on a push operation on the push operation device during a non-play state to the appearance of the display image including the suggestion display 1623 than the corresponding period in a variable display based on the initial winning of a special pattern.

これにより、上述したような、非遊技状態中の押圧操作装置に対する押込操作に基づく変動表示の開始から、リーチ表示後の示唆演出が現出するまでの時間を、特別図柄の始動入賞に基づく変動表示において対応する時間に比べて短い時間にした場合と同様、デモ用の擬似的な変動表示における開始から終了までの時間を当該変動表示の変動パターンに対応する変動時間より短い時間にすることができる。 As a result, in the same way as in the case where the time from the start of the variable display based on the pressing operation on the pressing operation device during a non-play state to the appearance of the suggestive performance after the reach display is made shorter than the corresponding time in the variable display based on the initial winning of a special pattern, the time from the start to the end of the simulated variable display for the demo can be made shorter than the variable time corresponding to the variable display's variable pattern.

上記第9実施形態においては、その表示内容に応じて特別遊技状態への遷移に対する期待度が相違する複数種類の示唆演出を含む表示画像や、その形状に応じて特別遊技状態への遷移に対する期待度が相違する複数種類の保留表示1622を含む表示画像が、装飾図柄表示装置479における分割された複数の表示領域(例えば、表示領域479D~479G)に同時に表示される構成であった。 In the ninth embodiment, display images including multiple types of suggestive effects that have different expectations for transitioning to a special game state depending on the display content, and display images including multiple types of hold displays 1622 that have different expectations for transitioning to a special game state depending on their shapes, were simultaneously displayed in multiple divided display areas (e.g., display areas 479D to 479G) of the decorative pattern display device 479.

これに対し、非遊技状態中に押圧操作装置に対する押込操作が行われた場合、複数種類の示唆演出を含む表示画像や複数種類の保留表示1622を含む表示画像を必ずしも同時に表示する必要なく、これらの表示画像が表示される期間内に、押圧操作装置261等の押圧操作装置とは異なる入力操作装置(例えば、選択操作装置263)に対して所定の操作が行われる毎に当該表示画像を順次切り替える構成としてもよい。 In contrast, when a press operation is performed on a press operation device during a non-play state, it is not necessary to simultaneously display a display image including multiple types of suggestive effects or multiple types of hold displays 1622, and the display images may be configured to switch sequentially each time a specific operation is performed on an input operation device (e.g., selection operation device 263) other than a press operation device such as press operation device 261 during the period in which these display images are displayed.

上記第9実施形態においては、複数種類の示唆演出を含む表示画像や複数種類の保留表示1622を含む表示画像が装飾図柄表示装置479における分割された複数の表示領域(例えば、表示領域479D~479G)に同時に表示される構成であるので、これらの表示画像が、特別図柄の始動入賞に基づく変動表示のように当該変動表示を構成する画像(フレーム画像)が装飾図柄表示装置479の表示領域一面に表示される場合などに比べて小さく縮小されたサイズで表示される構成であった。 In the ninth embodiment, the display images including multiple types of suggestive effects and multiple types of hold displays 1622 are simultaneously displayed in multiple divided display areas (for example, display areas 479D to 479G) in the decorative pattern display device 479, so these display images are displayed in a reduced size compared to when the image (frame image) constituting the variable display, such as a variable display based on the initial winning of a special pattern, is displayed across the entire display area of the decorative pattern display device 479.

これに代えて、示唆演出を含む表示画像や保留表示1622を含む表示画像を1つずつ、特別図柄の始動入賞に基づく変動表示のように当該変動表示を構成する画像が装飾図柄表示装置479の表示領域一面に表示される場合などに比べて小さく縮小されたサイズで表示させる構成としてもよい。 Alternatively, the display images including the suggestive effects and the hold display 1622 may be displayed one by one in a reduced size compared to when the images constituting the variable display are displayed across the entire display area of the decorative pattern display device 479, such as a variable display based on the initial winning of a special pattern.

また、複数種類の代替表示1625がある場合に、種類が異なる代替表示1625を各
々含む表示画像を、装飾図柄表示装置479を複数に分割した各表示領域に同時に表示する構成としてもよい。かかる構成においても、代替表示1625を各々含む表示画像が、特別図柄の始動入賞に基づく変動表示の終了後に表示される場合に比べて小さく縮小されたサイズで表示できる。
In addition, when there are a plurality of types of substitute displays 1625, display images each including a different type of substitute display 1625 may be simultaneously displayed in each of the display areas obtained by dividing the decorative pattern display device 479. Even in such a configuration, the display images each including the substitute displays 1625 can be displayed in a reduced size compared to when they are displayed after the end of the variable display based on the start winning of the special pattern.

(10)本発明を上記実施形態とは異なるタイプのパチンコ機等に実施しても良い。例えば、一度大当りすると、それを含めて複数回(例えば2回、3回)大当り状態が発生するまで、大当り期待値が高められるようなパチンコ機として実施しても良い。また、大当り図柄が表示された後に、所定の領域に球が入賞することを必要条件として特別遊技状態となるパチンコ機として実施しても良い。また、球が循環する封入式のパチンコ機に実施しても良い。さらに、パチンコ機以外にも、アレンジボール型パチンコ、雀球等の各種遊技機として実施するようにしても良い。また、パチンコ機に限定されることはなく、スロットマシンに適用しても良く、パチンコ機とスロットマシンとを融合した形式のパロット等の遊技機に適用しても良い。 (10) The present invention may be implemented in a pachinko machine or the like of a type different from the above embodiment. For example, it may be implemented as a pachinko machine in which, once a jackpot is hit, the expected jackpot value is increased until the jackpot state occurs multiple times (for example, two or three times). It may also be implemented as a pachinko machine in which a special game state is entered if the ball enters a specified area after a jackpot pattern is displayed. It may also be implemented as an enclosed type pachinko machine in which the ball circulates. Furthermore, in addition to pachinko machines, it may be implemented as various gaming machines such as arranged ball type pachinko and mahjong ball. It is not limited to pachinko machines, and may be applied to slot machines, or gaming machines such as Parrot, which is a combination of a pachinko machine and a slot machine.

<上記実施形態から抽出される発明>
以下、上記した実施形態から抽出される発明群の特徴について、必要に応じて課題及び効果等を示しつつ説明する。なお以下においては、理解の容易のため、上記各実施形態において対応する構成を括弧書き等で適宜示すが、この括弧書き等で示した具体的構成に限定されるものではない。また、各特徴に記載した用語の意味や例示等は、同一の文言にて記載した他の特徴に記載した用語の意味や例示として適用しても良い。
<Inventions extracted from the above embodiments>
The following describes the features of the inventions extracted from the above-described embodiments, while indicating problems and effects, etc., as necessary. Note that in the following, for ease of understanding, the corresponding configurations in each of the above-described embodiments are appropriately indicated in parentheses, etc., but are not limited to the specific configurations indicated in parentheses, etc. In addition, the meanings and examples of terms described in each feature may be applied as the meanings and examples of terms described in other features described in the same wording.

<特徴10>
表面と当該表面に対する裏側の面である裏面とを有する透光性の透光部材(基材611)と、
該透光部材の前記裏面側に設けられ、前記表面側から前記透光部材を介して視認可能な絵柄(装飾図柄621)を含む絵柄部と、
前記透光部材の前記表面側の、当該透光部材の裏面側に設けられた前記絵柄部における前記絵柄の周縁側に設けられた装飾部(装飾部622)と、を備える遊技機であって、
前記装飾部は、前記絵柄を着色する少なくとも一部の色に比べて光を反射し易く構成された色で着色されることを特徴とする遊技機。
<Feature 10>
A light-transmitting member (substrate 611) having a surface and a back surface that is a surface opposite to the surface;
A pattern portion provided on the back side of the translucent member and including a pattern (decorative pattern 621) visible through the translucent member from the front side;
A decorative portion (decorative portion 622) is provided on the peripheral side of the pattern in the pattern portion provided on the back side of the translucent member on the front side of the translucent member,
A gaming machine characterized in that the decorative portion is colored in a color that is more reflective than at least a portion of the color of the picture.

<特徴11>
表面と当該表面に対する裏側の面である裏面とを有する透光性の透光部材(基材611)と、
該透光部材の前記裏面側に設けられ、前記表面側から前記透光部材を介して視認可能な絵柄(装飾図柄621)を含む絵柄部と、
前記透光部材の前記表面側の、当該透光部材の裏面側に設けられた前記絵柄部における前記絵柄の周縁側に設けられた装飾部(装飾部622)と、を備える遊技機であって、
前記装飾部は、前記表面側において前記絵柄部が設けられる部位より表面側に突出し、前記絵柄を着色する少なくとも一部の色に比べて光を反射し易く構成された色で着色されることを特徴とする遊技機。
<Feature 11>
A light-transmitting member (substrate 611) having a surface and a back surface that is a surface opposite to the surface;
A pattern portion provided on the back side of the translucent member and including a pattern (decorative pattern 621) visible through the translucent member from the front side;
A decorative portion (decorative portion 622) is provided on the peripheral side of the pattern in the pattern portion provided on the back side of the light-transmitting member on the front side of the light-transmitting member,
The decorative portion protrudes toward the surface side beyond the portion where the pattern portion is provided on the surface side, and is colored in a color that is more easily reflective than at least some of the colors used to color the pattern.

遊技機の代表例としてパチンコ機がある。従来の典型的なパチンコ機において、遊技領域に設けられた始動口に入球し、その入球に応じて行われた抽選において大当りに当選した場合に、通常遊技状態より有利な特別遊技状態に移行する構成が知られている(例えば、特開2011-31031号公報)。 A typical example of an amusement machine is a pachinko machine. In a typical conventional pachinko machine, when a ball enters a starting hole provided in the play area and a jackpot is won in a lottery held in response to the ball, the machine transitions to a special play state that is more advantageous than the normal play state (for example, JP 2011-31031 A).

しかしながら、従来の遊技機の構成に対しては、様々な工夫がなされているが、未だ改良の余地がある可能性があった。 However, although various improvements have been made to the configuration of conventional gaming machines, there may still be room for improvement.

これに対し、特徴10または特徴11に記載の遊技機であれば、遊技機への注目度を好適に向上させることが可能な遊技機を提供することができる。すなわち、透光性の透光部材の裏面側には絵柄を含む絵柄部が設けられている。当該絵柄部の絵柄は、透光部材の表面側から当該透光部材を介して視認可能である。一方、透光部材の表面側の、当該透光部材の裏面側に設けられた絵柄部における絵柄の周縁側には装飾部が設けられている。よって、絵柄部が透光部材の裏面側に設けられるのに対し、装飾部が透光部材の表面側に設けられているので、装飾部を絵柄部に対して立体的に設けることができ、それによって、装飾部による装飾感を向上させることができる。 In contrast, the gaming machine described in Feature 10 or Feature 11 can provide a gaming machine that can favorably increase the attention to the gaming machine. That is, a pattern portion including a pattern is provided on the back side of a light-transmitting member. The pattern of the pattern portion is visible through the light-transmitting member from the front side of the light-transmitting member. Meanwhile, a decorative portion is provided on the peripheral side of the pattern in the pattern portion provided on the back side of the light-transmitting member on the front side of the light-transmitting member. Thus, while the pattern portion is provided on the back side of the light-transmitting member, the decorative portion is provided on the front side of the light-transmitting member, so that the decorative portion can be provided three-dimensionally with respect to the pattern portion, thereby improving the decorative feel provided by the decorative portion.

特に、絵柄部に対して立体的に設けられる装飾部は、絵柄部の絵柄を着色する少なくとも一部の色に比べて光を反射し易く構成された色で着色されているので、当該装飾部に華やかさや煌びやかさが付加され、それによって、装飾部による装飾感をより好適に向上させることができる。 In particular, the decorative portion that is provided three-dimensionally with respect to the pattern portion is colored in a color that is more reflective than at least some of the colors that color the pattern of the pattern portion, which adds brilliance and brilliance to the decorative portion, thereby more appropriately improving the decorative feel provided by the decorative portion.

装飾部による装飾感が向上したことにより、当該装飾部を周縁側に設けた絵柄(絵柄部の絵柄)に対する注目度を向上させることができ、それによって、遊技機への注目度を向上させることができる。 By improving the decorative feel of the decorative part, it is possible to increase the attention to the pattern (the pattern of the pattern part) provided on the peripheral side of the decorative part, thereby increasing the attention to the gaming machine.

なお、特徴11に記載の遊技機において、「前記絵柄を着色する少なくとも一部の色」としては、例えば、各絵柄を着色する主要な色(例えば、各絵柄における最も大きな面積を着色する色)のうち最も光を反射し易い色(例えば、最も明度が高い色)であってもよいし、全ての絵柄を着色する色のうち最も光を反射し易い色であってもよい。また、特徴11に記載の遊技機において、「光を反射し易く構成された色」は、例えば、光輝性の有無によって規定されるものであってもよく、色の明度によって規定されるものであってもよい。 In the gaming machine described in Feature 11, the "color of at least a part of the pattern" may be, for example, the color that is most reflective of light (for example, the color with the highest brightness) among the main colors that color each pattern (for example, the color that colors the largest area of each pattern), or the color that is most reflective of light among the colors that color all of the patterns. In addition, in the gaming machine described in Feature 11, the "color that is configured to be easily reflective of light" may be, for example, a color that is determined by the presence or absence of brilliance, or a color that is determined by the brightness of the color.

<特徴12>
特徴10または特徴11に記載の遊技機であって、
周方向に回動可能な円筒状のリール部(リール本体)を備え、
前記絵柄部は、前記絵柄として図柄(装飾図柄621)を含むものであるとともに、当該透光部材における前記裏面側に塗膜形成され、
前記装飾部は、当該透光部材における前記表面側に塗膜形成され、
前記透光部材は、前記絵柄部が形成された前記裏面側を前記リール部の外周面に向けて当該外周面に取り付けられることを特徴とする遊技機。
<Feature 12>
12. A gaming machine according to feature 10 or 11,
The reel has a cylindrical reel portion (reel body) that can rotate in a circumferential direction,
The pattern portion includes a pattern (decorative pattern 621) as the pattern, and is formed by forming a coating film on the back surface side of the translucent member,
The decorative portion is formed by forming a coating film on the front surface side of the light-transmitting member,
The light-transmitting member is attached to the outer circumferential surface of the reel section with the back side on which the picture portion is formed facing the outer circumferential surface.

特徴12に記載の遊技機であれば、透光部材は、絵柄部が形成された裏面側をリール部の外周面に向けて当該外周面に取り付けられるので、当該絵柄部に含まれる図柄をリール部の回動によって変動表示させたり停止表示(確定表示)させたりすることができる。透光部材の表面側には、装飾部が形成されているので、図柄の変動表示や停止表示(確定表示)に対する注目度を向上させることができる。 In the gaming machine described in feature 12, the light-transmitting member is attached to the outer circumferential surface of the reel unit with the back side on which the picture portion is formed facing the outer circumferential surface, so that the patterns contained in the picture portion can be displayed in a variable manner or in a stationary manner (determined display) by rotating the reel unit. A decorative portion is formed on the front side of the light-transmitting member, so that the attention to the variable display of the patterns or the stationary display (determined display) can be increased.

<特徴20>
所定の表面部分の態様を、状況に応じて異ならせた態様で視認可能とする態様変化部を備え、
該態様変化部は、前記表面部分へ表面側から照射される光の有無(フラッシュ)、又は光の色(ブラックライト)によって、色若しくは表示対象又は色と表示対象との組合せを状況に応じた態様にして遊技者から視認可能とすることを特徴とする遊技機。
<Feature 20>
A state-changing portion is provided for making the state of a predetermined surface portion visible in a state that is changed depending on a situation,
The appearance-changing section changes the color or the display object, or the combination of the color and the display object, depending on the presence or absence of light (flash) or the color of light (black light) irradiated from the surface side onto the surface portion, making it visible to the player according to the situation.

<特徴21>
遊技球が流下可能な遊技領域内に設けられる絵柄部を備え、
該絵柄部は、所定の第1の状況において当該第1の状況に応じた態様で視認可能になる第1の絵柄(絵柄701,絵柄702,絵柄703)と、前記第1の状況とは異なる所定の第2の状況において当該第2の状況に応じた態様で視認可能になる第2の絵柄(絵柄721A,721B)とを含むことを特徴とする遊技機。
<Feature 21>
A picture portion is provided in a game area through which game balls can flow,
The gaming machine is characterized in that the picture portion includes a first picture (picture 701, picture 702, picture 703) that becomes visible in a manner corresponding to a predetermined first situation in a first situation, and a second picture (picture 721A, 721B) that becomes visible in a manner corresponding to a predetermined second situation different from the first situation.

遊技機の代表例としてパチンコ機がある。従来の典型的なパチンコ機において、遊技領域に設けられた始動口に入球し、その入球に応じて行われた抽選において大当りに当選した場合に、通常遊技状態より有利な特別遊技状態に移行する構成が知られている(例えば、特開2011-31031号公報)。 A typical example of an amusement machine is a pachinko machine. In a typical conventional pachinko machine, when a ball enters a starting hole provided in the play area and a jackpot is won in a lottery held in response to the ball, the machine transitions to a special play state that is more advantageous than the normal play state (for example, JP 2011-31031 A).

しかしながら、従来の遊技機の構成に対しては、様々な工夫がなされているが、未だ改良の余地がある可能性があった。 However, although various improvements have been made to the configuration of conventional gaming machines, there may still be room for improvement.

これに対し、特徴20または特徴21に記載の遊技機であれば、遊技機への注目度を好適に向上させることが可能な遊技機を提供することができる。 In contrast, a gaming machine as described in feature 20 or feature 21 can provide a gaming machine that can effectively increase the attention to the gaming machine.

また、特徴21に記載の遊技機であれば、遊技球が流下可能な遊技領域内に設けられた絵柄部は、所定の第1の状況で当該第1の状況に応じた態様で視認可能になる第1の絵柄と、第1の状況とは異なる所定の第2の状況で当該第2の状況に応じた態様で視認可能になる第2の絵柄とを含んでいるので、第1の状況と第2の状況とで異なる絵柄(第1の絵柄または第2の絵柄)を視認可能に表示することができる。これにより、状況に応じて視認可能となる異なる絵柄によって遊技機への注目度を向上させることができる。 In addition, in the gaming machine described in feature 21, the picture portion provided in the gaming area where the gaming balls can flow down includes a first picture that is visible in a predetermined first situation in a manner corresponding to the first situation, and a second picture that is visible in a predetermined second situation different from the first situation in a manner corresponding to the second situation, so that different pictures (the first picture or the second picture) can be visibly displayed in the first situation and the second situation. This makes it possible to increase the attention to the gaming machine by the different pictures that are visible depending on the situation.

<特徴22>
特徴20または特徴21に記載の遊技機であって、
周方向に回動可能な円筒状のリール部(リール本体)を備え、
前記絵柄部は、シート状の透光性部材の一面側に塗膜形成され、
前記透光部材は、前記裏面側を前記リール部に取り付けられることを特徴とする遊技機。
<Feature 22>
22. The gaming machine according to feature 20 or 21,
The reel has a cylindrical reel portion (reel body) that can rotate in a circumferential direction,
The picture portion is formed by coating one surface of a sheet-like light-transmitting member,
A gaming machine characterized in that the back side of the light-transmitting member is attached to the reel section.

特徴22に記載の遊技機であれば、絵柄部が一面側に塗膜形成されたシート状の透光性部材が、リール部の外周面に取り付けられるので、リール部に対する注目度を向上させることができる。よって、例えば、リール部の回動によって図柄を変動表示させたり停止表示(確定表示)させたりする構成において、第1の状況で第1の絵柄を視認可能に表示させたり、第2の状況で第2の絵柄を視認可能に表示させたりすることで、リール部に対する注目度を好適に向上させることができる。 In the gaming machine described in Feature 22, a sheet-like translucent member with a picture portion coated on one side is attached to the outer circumferential surface of the reel portion, so that the attention to the reel portion can be improved. Therefore, for example, in a configuration in which the rotation of the reel portion causes the picture to be displayed in a variable or stationary manner (determined display), the first picture can be visibly displayed in a first situation, and the second picture can be visibly displayed in a second situation, so that the attention to the reel portion can be suitably improved.

<特徴23>
特徴20から特徴22のいずれかに記載の遊技機であって、
識別情報を表示可能な表示部(装飾図柄表示装置479)と、
所定の始動条件の成立として予め決められた入球口へ遊技球が進入した場合に所定の抽選を行う抽選手段(主制御基板920)と、
前記始動条件が成立した場合に、前記表示部にて、前記識別情報を変動表示した後、前記抽選手段による前記所定の抽選の抽選結果に対応する識別情報(停止図柄)を停止表示する変動実行手段(副制御基板940)と、
前記所定の抽選の抽選結果が所定の第1結果である場合、前記変動実行手段によって前記第1結果に対応する識別情報(第1結果を示す停止図柄)を停止表示し、通常遊技状態より有利な遊技状態である特別遊技状態を発生させる遊技制御手段(主制御基板920)と、
前記所定の抽選にて前記第1結果が選ばれる抽選確率または前記所定の抽選とは異なる第2の抽選にて所定の抽選結果が選ばれる抽選確率として設定可能な複数の確率のうち、前記所定の抽選にて前記第1結果が選ばれる抽選確率または前記第2の抽選にて前記所定の抽選結果が選ばれる抽選確率として設定される確率に対応する確率情報を記憶する設定記憶手段(主制御基板920のRAM)と
該設定記憶手段に記憶する前記確率情報を前記複数の確率のうちいずれかの確率に対応する前記確率情報に変更する操作に対応する操作情報を入力可能な入力手段(背面設定スイッチ905、初期化スイッチ907)と、
前記設定記憶手段に記憶される前記確率情報を前記入力手段により入力された前記操作情報に対応する前記確率情報に変更する設定変更手段(主制御基板920)と、を備え、
前記第1の絵柄および前記第2の絵柄のうち少なくとも一方の絵柄は、所定の変動範囲で変動可能な前記第1の状況または前記第2の状況における当該変動範囲内の状況に応じた異なる態様で視認可能とされ、
所定の条件が成立した場合に、前記設定記憶手段に記憶される前記確率情報に対応する態様で前記絵柄が視認可能となるよう、前記第1の状況または前記第2の状況のうち少なくとも一方の状況を前記変動範囲内で発生させる状況発生手段(副制御基板940)を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature 23>
23. A gaming machine according to any one of features 20 to 22,
A display unit (decorative pattern display device 479) capable of displaying identification information;
A lottery means (main control board 920) for performing a predetermined lottery when a game ball enters a predetermined ball entrance as a result of the establishment of a predetermined start condition;
When the start condition is satisfied, a variation execution means (sub-control board 940) for variably displaying the identification information on the display unit, and then for displaying a stopped pattern of the identification information (stop pattern) corresponding to the lottery result of the predetermined lottery by the lottery means;
a game control means (main control board 920) for causing the variable execution means to stop and display the identification information (a stop pattern showing the first result) corresponding to the first result when the result of the predetermined lottery is a predetermined first result, and generating a special game state which is a game state more advantageous than a normal game state;
a setting storage means (RAM of the main control board 920) for storing probability information corresponding to a probability set as the lottery probability for the first result to be selected in the predetermined lottery or the lottery probability for the predetermined lottery result to be selected in the second lottery, among a plurality of probabilities that can be set as the lottery probability for the first result to be selected in the predetermined lottery or the lottery probability for the predetermined lottery result to be selected in a second lottery different from the predetermined lottery; and an input means (rear setting switch 905, initialization switch 907) for inputting operation information corresponding to an operation for changing the probability information stored in the setting storage means to the probability information corresponding to any one of the plurality of probabilities.
a setting change means (main control board 920) for changing the probability information stored in the setting storage means to the probability information corresponding to the operation information input by the input means,
At least one of the first and second patterns is viewable in a different manner according to a situation within a predetermined variation range in the first situation or the second situation, which can vary within the predetermined variation range;
A gaming machine characterized by having a situation generating means (sub-control board 940) that generates at least one of the first situation or the second situation within the variation range so that the image becomes visible in a manner corresponding to the probability information stored in the setting memory means when a predetermined condition is met.

特徴23に記載の遊技機であれば、所定の始動条件が成立した場合には、変動実行手段により、識別情報が表示部にて変動表示された後、抽選手段による所定の抽選の抽選結果に対応する識別情報が停止表示される。このとき、当該所定の抽選の抽選結果が所定の第1結果であれば、第1結果に対応する識別情報で停止表示された後に、遊技制御手段によって通常遊技状態より有利な特別遊技状態が発生する。 In the gaming machine described in feature 23, when a predetermined start condition is met, the variation execution means varies and displays the identification information on the display unit, and then the identification information corresponding to the lottery result of a predetermined lottery by the lottery means is displayed as still. At this time, if the lottery result of the predetermined lottery is a predetermined first result, the identification information corresponding to the first result is displayed as still, and then a special game state that is more advantageous than the normal game state is generated by the game control means.

設定記憶手段には、所定の抽選にて第1結果が選ばれる抽選確率または当該所定の抽選とは異なる第2の抽選にて所定の抽選結果が選ばれる抽選確率として設定可能な複数の確率のうち、所定の抽選にて第1結果が選ばれる抽選確率または第2の抽選にて所定の抽選結果が選ばれる抽選確率として設定される確率に対応する確率情報が記憶される。入力手段には、設定記憶手段に記憶する確率情報を前記複数の確率のうちいずれかの確率に対応する確率情報に変更する操作に対応する操作情報が入力される。設定記憶手段に記憶される確率情報は、設定変更手段により、入力手段により入力された操作情報に対応する確率情報に変更される。これにより、所定の抽選において第1の結果が選ばれる抽選確率または第2の抽選において所定の結果が選ばれる抽選確率を、入力手段により入力された操作情報に応じた確率に変更できる。 The setting storage means stores probability information corresponding to the probability set as the lottery probability for the first result to be selected in a predetermined lottery or the lottery probability for the predetermined lottery result to be selected in a second lottery, among a plurality of probabilities that can be set as the lottery probability for the first result to be selected in a predetermined lottery or the lottery probability for the predetermined lottery result to be selected in a second lottery different from the predetermined lottery. Operation information corresponding to an operation for changing the probability information stored in the setting storage means to probability information corresponding to any of the plurality of probabilities is input to the input means. The probability information stored in the setting storage means is changed by the setting change means to probability information corresponding to the operation information input by the input means. In this way, the lottery probability for the first result to be selected in a predetermined lottery or the lottery probability for the predetermined result to be selected in a second lottery can be changed to a probability corresponding to the operation information input by the input means.

所定の条件が成立した場合には、設定記憶手段に記憶される確率情報に対応する態様で第1の絵柄または第2の絵柄のうち少なくとも一方の絵柄が視認可能となるよう、状況発生手段によって、第1の状況または第2の状況のうち少なくとも一方の状況が、各状況(第1の状況、第2の状況)の変動範囲内で発生される。 When a predetermined condition is met, the situation generating means generates at least one of the first situation or the second situation within the range of variation of each situation (first situation, second situation) so that at least one of the first pattern or the second pattern is visible in a manner corresponding to the probability information stored in the setting storage means.

これにより、設定記憶手段に記憶される確率情報、すなわち、所定の抽選において第1結果が選ばれる抽選確率または第2の抽選において所定の結果が選ばれる抽選確率として現在設定されている確率に対応する情報を、第1の絵柄または第2の絵柄のうち少なくとも一方の絵柄の態様の違いに基づき遊技者に示唆することができる。従って、遊技者は、第1の絵柄または第2の絵柄のうち少なくとも一方の絵柄の態様の違いに応じて、遊技中の遊技機についての確率情報を推測する遊技性を付加することができる。例えば、自身の嗜好に適した遊技機であるか、異なる遊技機であるかを考え、遊技を継続するのか、それとも他の遊技機に移動するのかといった選択要素の1つとして、推測した確率情報を利用することができるので、抽選確率を複数段階で設定可能な遊技機の遊技性を向上することができる。 This allows the probability information stored in the setting storage means, i.e., information corresponding to the currently set probability of the first result being selected in a predetermined lottery or the second result being selected in a second lottery, to be suggested to the player based on the difference in appearance of at least one of the first and second pictures. Therefore, the player can add a gameplay feature of guessing probability information about the gaming machine he or she is playing on, depending on the difference in appearance of at least one of the first and second pictures. For example, the player can consider whether the gaming machine is suited to his or her preferences or a different gaming machine, and use the guessed probability information as one of the selection factors for whether to continue playing or move to another gaming machine, thereby improving the gameplay of a gaming machine in which the lottery probability can be set in multiple stages.

<特徴30>
所定の位置に設けられる第1装飾部(装飾レンズ部786)と、
該第1装飾部に対して一方側に設けられる第2装飾部(周縁側装飾部788)と、
該第2装飾部より遊技者から離れた側に設けられて光を出力する発光手段(発光体782)と、を備え、
前記第2装飾部は、
前記発光手段から出力された光の一部を透過可能な第1透過部(直接光透過領域X1)と、
該発光手段から出力された光の一部であって前記第1透過部の内部に進入しないで前記発光手段側に戻った光を遊技者側に反射可能な反射手段(反射膜部790B)と、を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature 30>
A first decorative portion (decorative lens portion 786) provided at a predetermined position;
A second decorative portion (peripheral decorative portion 788) provided on one side of the first decorative portion;
a light emitting means (light emitter 782) that is provided on a side farther from the player than the second decorative portion and outputs light,
The second decorative portion is
A first transmission portion (direct light transmission region X1) capable of transmitting a portion of the light output from the light emitting means;
A gaming machine characterized by having a reflection means (reflective film portion 790B) capable of reflecting to the player a portion of the light output from the light-emitting means which does not enter the first transparent portion and returns to the light-emitting means side.

<特徴31>
所定の位置に設けられる第1装飾部(装飾レンズ部786)と、
該第1装飾部に対して一方側に設けられる第2装飾部(周縁側装飾部788)と、
該第2装飾部より遊技者から離れた側に設けられて光を出力する発光手段(発光体782)と、
該発光手段から出力された光に対応する光を反射可能な反射手段(反射膜部790B)と、を備え、
前記第2装飾部は、
前記発光手段から出力された光を直接に透過可能な第1透過部(直接光透過領域X1)と、
該第1透過部に隣接または近接して、前記反射手段により反射された光を透過可能な第2透過部(反射光透過領域X2)と、を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature 31>
A first decorative portion (decorative lens portion 786) provided at a predetermined position;
A second decorative portion (peripheral decorative portion 788) provided on one side of the first decorative portion;
a light emitting means (light emitter 782) that is provided on the side of the second decorative portion away from the player and outputs light;
A reflecting means (a reflecting film portion 790B) capable of reflecting light corresponding to the light output from the light emitting means,
The second decorative portion is
A first transmission portion (direct light transmission region X1) capable of directly transmitting light output from the light emitting means;
A gaming machine characterized by having a second transmission section (reflected light transmission area X2) adjacent to or close to the first transmission section and capable of transmitting light reflected by the reflecting means.

遊技機の代表例としてパチンコ機がある。従来の典型的なパチンコ機において、遊技領域に設けられた始動口に入球し、その入球に応じて行われた抽選において大当りに当選した場合に、通常遊技状態より有利な特別遊技状態に移行する構成が知られている(例えば、特開2011-31031号公報)。 A typical example of an amusement machine is a pachinko machine. In a typical conventional pachinko machine, when a ball enters a starting hole provided in the play area and a jackpot is won in a lottery held in response to the ball, the machine transitions to a special play state that is more advantageous than the normal play state (for example, JP 2011-31031 A).

しかしながら、従来の遊技機の構成に対しては、様々な工夫がなされているが、未だ改良の余地がある可能性があった。 However, although various improvements have been made to the configuration of conventional gaming machines, there may still be room for improvement.

これに対し、特徴30または特徴31に記載の遊技機であれば、遊技機への注目度を好適に向上させることが可能な遊技機を提供することができる。すなわち、第1装飾部が所定の位置に設けられており、当該第1装飾部に対する一方側には第2装飾部が設けられている。第2装飾部は、第1透過部と当該第1透過部に隣接または近接する第2透過部とを備えている。第1透過部は、発光手段から出力された光を直接に透過可能に構成されるのに対し、第2透過部は、発光手段から出力された光に対応する光を反射可能な反射手段によって反射された光を透過可能に構成される。よって、第1透過部と第2透過部とにおいて、遊技者が視認する光の見え方(例えば、明るさや色味など)を異ならせることができる。これにより、第2装飾部において、その光り方を第1透過部と第2透過部とで異ならせることができるので、第2装飾部を透過する光による装飾性を向上させることができる。 In contrast, the gaming machine described in feature 30 or feature 31 can provide a gaming machine that can favorably increase the attention to the gaming machine. That is, the first decorative part is provided at a predetermined position, and the second decorative part is provided on one side of the first decorative part. The second decorative part includes a first transparent part and a second transparent part adjacent to or close to the first transparent part. The first transparent part is configured to directly transmit light output from the light emitting means, while the second transparent part is configured to transmit light reflected by a reflecting means capable of reflecting light corresponding to the light output from the light emitting means. Therefore, the first transparent part and the second transparent part can differ in the appearance of light visually recognized by the player (for example, brightness, color, etc.). As a result, the first transparent part and the second transparent part can differ in the way the second decorative part shines, thereby improving the decorativeness of the light transmitted through the second decorative part.

また、一般的に、反射光の強度は入射光の強度より小さくなるので、第2透過部を透過する光の強度を、第1透過部を透過する光の強度に比べて弱くすることができる。これにより、第2装飾部において、第2透過部が第1透過部に比べて弱く光っているように見せることができる。よって、第2装飾部の光り方に強弱を付けることができるので、かかる
点においても、第2装飾部を透過する光による装飾性を向上させることができる。
In addition, since the intensity of reflected light is generally smaller than the intensity of incident light, the intensity of light passing through the second transmitting portion can be made weaker than the intensity of light passing through the first transmitting portion. This makes it possible to make the second transmitting portion appear to shine weaker than the first transmitting portion in the second decorative portion. Therefore, the brightness of the second decorative portion can be varied, and in this respect as well, the decorativeness of the light passing through the second decorative portion can be improved.

このように、特徴30または特徴31に記載の遊技機によれば、第2装飾部を透過する光による装飾性が向上したことにより、当該第2装飾部、および、当該第2装飾部が一方側に設けられている第1装飾部に対する注目度を向上させることができ、それによって、遊技機への注目度を向上させることができる。 In this way, with the gaming machine described in feature 30 or feature 31, the decorativeness of the light passing through the second decorative portion is improved, thereby increasing the attention to the second decorative portion and the first decorative portion to which the second decorative portion is provided on one side, thereby increasing the attention to the gaming machine.

なお、特徴31に記載の遊技機において、反射手段が反射可能な「該発光手段から出力された光に対応する光」は、発光手段から出力された後に反射手段に直接到達する直接光であってもよいし、発光手段から出力されてから反射手段に到達するまでの間に当該反射手段とは異なる1または複数の平面により反射される間接光であってもよい。 In the gaming machine described in Feature 31, the "light corresponding to the light output from the light emitting means" that can be reflected by the reflecting means may be direct light that reaches the reflecting means directly after being output from the light emitting means, or it may be indirect light that is reflected by one or more planes different from the reflecting means between being output from the light emitting means and reaching the reflecting means.

<特徴32>
特徴30または特徴31に記載の遊技機であって、
前記第2透過部は、前記第1透過部に隣接または近接するとともに、前記第2装飾部における前記第1装飾部から離れる端側に配置され、
前記反射手段は、前記第2透過部より下方側に設けられて、前記発光手段から出力された光に対応する光を上方側かつ前記第1装飾部から離れる側に向けて反射して、当該反射手段により反射された光の一部が前記第2透過部を透過し、他の一部が前記第2透過部を透過することなく前記第2装飾部より外方側において遊技者が直接視認可能な光として進行するよう構成されることを特徴とする遊技機。
<Feature 32>
32. The gaming machine according to claim 30 or 31,
The second transparent portion is adjacent to or close to the first transparent portion and is disposed on an end side of the second decorative portion away from the first decorative portion,
The gaming machine is characterized in that the reflecting means is provided below the second transparent portion and reflects light corresponding to the light output from the light emitting means upward and away from the first decorative portion, so that a portion of the light reflected by the reflecting means passes through the second transparent portion and another portion travels as light that is directly visible to the player outside the second decorative portion without passing through the second transparent portion.

特徴32に記載の遊技機であれば、第2装飾部における第2透過部は、第1透過部に隣接または近接するとともに、第2装飾部における第1装飾部から離れる端側に配置される。第2透過部より下方側に設けられた反射手段は、発光手段から出力された光に対応する光を上方側、かつ、第1装飾部から離れる側に向けて反射して、当該反射手段により反射された光の一部が第2透過部を透過し、他の一部が第2透過部を透過することなく第2装飾部より外方側を遊技者が直接視認可能な光として進行するよう構成される。反射手段により反射された光が、第2透過部を透過するか、第2透過部の外方側を遊技者が直接視認可能な光として進行するかに応じて、遊技者による光の見え方(例えば、明るさや光輝性など)が変化し得るので、反射手段により反射された光による装飾性が向上される。 In the gaming machine described in feature 32, the second transparent portion of the second decorative portion is adjacent to or close to the first transparent portion, and is disposed on the end side of the second decorative portion that is farther from the first decorative portion. The reflecting means disposed below the second transparent portion reflects light corresponding to the light output from the light emitting means toward the upper side and toward the side farther from the first decorative portion, so that a part of the light reflected by the reflecting means passes through the second transparent portion, and another part of the light does not pass through the second transparent portion and travels outward from the second decorative portion as light that is directly visible to the player. Depending on whether the light reflected by the reflecting means passes through the second transparent portion or travels outward from the second transparent portion as light that is directly visible to the player, the way the light appears to the player (e.g., brightness, brilliance, etc.) can change, and the decorativeness of the light reflected by the reflecting means is improved.

<特徴33>
特徴32に記載の遊技機であって、
前記反射手段は、その一部が当該反射手段を正面視した場合において前記第2透過部の外方側にて当該第2透過部に重なることなく露出する構成であることを特徴とする遊技機。
<Feature 33>
33. The gaming machine according to feature 32,
A gaming machine characterized in that a portion of the reflecting means is exposed outside the second transparent portion without overlapping the second transparent portion when the reflecting means is viewed from the front.

特徴33に記載の遊技機であれば、反射手段の一部が、当該反射手段を正面視した場合において第2透過部の外方側にて当該第2透過部に重なることなく露出する構成であるので、遊技者は、第2透過部の外方側において、反射手段が自然光を反射した光と、反射手段が発光手段から出力された光に対応する光を反射した光とが混合した光を視認し得る。これにより、遊技者が視認し得る光が、反射手段が自然光を反射した光のみである場合とは異なる印象を与えることが可能となる。 In the gaming machine described in Feature 33, a part of the reflecting means is exposed on the outer side of the second transmissive section without overlapping the second transmissive section when the reflecting means is viewed from the front, so that the player can see a mixture of light reflected by the reflecting means from the outer side of the second transmissive section, and light reflected by the reflecting means from the light corresponding to the light output from the light emitting means. This makes it possible to give a different impression to the light that the player can see when the reflecting means only reflects natural light.

<特徴34>
特徴32または特徴33に記載の遊技機であって、
前記発光手段は、前記第2装飾部に対する下方側に設けられて、当該第2装飾部に向けて光を出力可能に構成され、
前記第2装飾部は、前記発光手段から出力された光が到達した場合に、その一部が前記
第1透過部を透過し、他の一部が前記反射手段に向けて反射されるよう構成されることを特徴とする遊技機。
<Feature 34>
34. The gaming machine according to feature 32 or 33,
The light emitting means is provided below the second decorative part and is configured to be able to output light toward the second decorative part,
A gaming machine characterized in that the second decorative portion is configured such that when light output from the light-emitting means reaches it, a portion of the light passes through the first transparent portion and another portion is reflected toward the reflecting means.

特徴34に記載の遊技機であれば、第2装飾部に対する下方側に設けられた発光手段から当該第2装飾部に向けて出力された光が当該第2装飾部に到達した場合に、その一部が第1透過部を透過し、他の一部が反射手段に向けて反射されるよう構成されるので、共通する発光手段によって第1透過部および第2透過部に光を透過させることができる。よって、発光手段の配置が複雑になることを抑制できるとともに、第1透過部および第2透過部に光を透過させるための発光手段が共通化されたことで製造コストを抑制できる。 In the gaming machine described in Feature 34, when light output from a light emitting means provided below the second decorative portion toward the second decorative portion reaches the second decorative portion, part of the light passes through the first transparent portion and the other part is reflected toward the reflecting means, so that the light can be transmitted through the first transparent portion and the second transparent portion by the common light emitting means. This prevents the arrangement of the light emitting means from becoming complicated, and reduces manufacturing costs by commonizing the light emitting means for transmitting light through the first transparent portion and the second transparent portion.

<特徴35>
特徴30から特徴34のいずれかに記載の遊技機において、
前記第1装飾部は、透光性を有し、
前記第1装飾部における正面側となる面となる表面の、前記第2装飾部が設けられる側の周縁側に当該周縁に沿って設けられる突出部(突出部787)と、
前記第1装飾部における前記表面に対する裏側の面である裏面の側に設けられ、前記表面の側から前記第1装飾部を介して視認可能な内容を含む装飾部材(装飾シート789)と、を備え、
前記突出部における少なくとも正面側から視認可能な部分(端面787A)が、前記装飾部材に含まれる少なくとも一部の色に比べて光を反射し易い色に見えるよう加工されていることを特徴とする遊技機。
<Feature 35>
In the gaming machine according to any one of features 30 to 34,
The first decorative portion has translucency,
A protrusion (protrusion 787) provided along the periphery of the surface that is the front side of the first decorative part on the side where the second decorative part is provided,
A decorative member (decorative sheet 789) is provided on the back side of the first decorative part, which is the back side of the front side, and includes content that can be seen through the first decorative part from the front side.
A gaming machine characterized in that at least the portion of the protrusion that is visible from the front side (end surface 787A) is processed to appear to be a color that is more easily reflective than at least some of the colors contained in the decorative member.

特徴35に記載の遊技機であれば、透光性を有する第1装飾部の裏面の側には、当該第1装飾部の表面の側から当該第1装飾部を介して視認可能な内容を含む装飾部材が設けられている。一方、第1装飾部における表面の、第2装飾部が設けられる側の周縁側には、突出部が当該周縁に沿って設けられている。よって、装飾部材が第1装飾部の裏面側に設けられるのに対し、突出部が第1装飾部の表面側に設けられているので、突出部を装飾部材に対して立体的に設けることができる。これにより、突出部による装飾感を向上させることができる。 In the gaming machine described in feature 35, a decorative member containing content that is visible through the first decorative portion from the front side of the first decorative portion is provided on the back side of the translucent first decorative portion. Meanwhile, a protrusion is provided along the periphery of the front side of the first decorative portion, on the side where the second decorative portion is provided. Thus, while the decorative member is provided on the back side of the first decorative portion, the protrusion is provided on the front side of the first decorative portion, and therefore the protrusion can be provided three-dimensionally with respect to the decorative member. This can improve the decorative feel provided by the protrusion.

特に、装飾部材に対して立体的に設けられる突出部は、装飾部材に含まれる少なくとも一部の色に比べて光を反射し易い色に見えるよう加工されているので、当該突出部の装飾感をより好適に向上させることができる。 In particular, the protrusions that are three-dimensionally provided on the decorative member are processed to appear to have a color that is more reflective than at least some of the colors contained in the decorative member, which can more effectively enhance the decorative feel of the protrusions.

<特徴40>
所定の始動条件が成立した場合に所定の抽選を行う抽選手段(主制御基板920)と、
該抽選手段による抽選結果が所定の結果である場合、通常遊技状態より有利な特別遊技状態を発生させる遊技制御手段(主制御基板920)と、
前記抽選手段による抽選結果を表示する表示部であって、前記抽選結果を表示する前に当該抽選結果に応じた演出を表示可能な表示部(装飾図柄表示装置479)と、
該表示部に表示可能な演出としての所定の第1演出(第1示唆演出)に用いる演出画像(動画データ)を記憶する記憶部(副制御基板940のROM)と、
前記表示部に表示する演出を選定する演出選定手段(副制御基板940)と、
前記第1演出とは異なる所定の第2演出に用いられる画像として、前記記憶部に記憶される前記演出画像から切り出された少なくとも1の領域の画像を前記表示部に表示させる表示制御手段(副制御基板940)とを備え、
前記表示制御手段は、前記演出画像から切り出された少なくとも1の領域の画像を、変形した状態または加工した状態で、前記表示部に表示させることを特徴とする遊技機。
<Feature 40>
A lottery means (main control board 920) for performing a predetermined lottery when a predetermined start condition is satisfied;
a game control means (main control board 920) for generating a special game state that is more advantageous than a normal game state when a lottery result by the lottery means is a predetermined result;
A display unit (decorative pattern display device 479) that displays the lottery result by the lottery means and is capable of displaying a performance corresponding to the lottery result before displaying the lottery result;
A storage unit (ROM of the sub-control board 940) that stores a performance image (video data) used for a predetermined first performance (first suggestion performance) that can be displayed on the display unit;
A performance selection means (sub-control board 940) for selecting a performance to be displayed on the display unit;
A display control means (sub-control board 940) is provided for displaying on the display unit an image of at least one region cut out from the performance image stored in the storage unit as an image used for a predetermined second performance different from the first performance,
The display control means displays an image of at least one area cut out from the performance image on the display unit in a deformed or processed state.

<特徴41>
所定の始動条件が成立した場合に所定の抽選を行う抽選手段(主制御基板920)と、
該抽選手段による抽選結果が所定の結果である場合、通常遊技状態より有利な特別遊技状態を発生させる遊技制御手段(主制御基板920)と、
前記抽選手段による抽選結果を表示する表示部であって、前記抽選結果を表示する前に当該抽選結果に応じた演出を表示可能な表示部(装飾図柄表示装置479)と、
該表示部に表示可能な演出のうち所定の第1演出(第1示唆演出)に用いる演出画像(動画データ)を記憶する記憶部(副制御基板940のROM)と、
前記表示部に表示する演出を選定する演出選定手段(副制御基板940)と、
該演出選定手段により前記第1演出とは異なる所定の第2演出(第2示唆演出)が選定された場合に、前記記憶部に記憶される前記演出画像から切り出された少なくとも1の領域の画像を前記表示部に表示させる表示制御手段(副制御基板940)とを備え、
前記表示制御手段は、前記演出選定手段により前記第1演出が選定された場合に、前記演出画像を、所定の変形をしない状態又は所定の加工をしない状態で、前記表示部に表示させ、前記演出選定手段により前記第2演出が選定された場合に、前記演出画像から切り出された少なくとも1の領域の画像を、前記所定の変形又は前記所定の加工をした状態で、前記表示部に表示させることを特徴とする遊技機。
<Feature 41>
A lottery means (main control board 920) for performing a predetermined lottery when a predetermined start condition is satisfied;
a game control means (main control board 920) for generating a special game state that is more advantageous than a normal game state when a lottery result by the lottery means is a predetermined result;
A display unit (decorative pattern display device 479) that displays the lottery result by the lottery means and is capable of displaying a performance corresponding to the lottery result before displaying the lottery result;
A storage unit (ROM of the sub-control board 940) that stores a performance image (video data) to be used for a predetermined first performance (first suggestion performance) among the performances that can be displayed on the display unit;
A performance selection means (sub-control board 940) for selecting a performance to be displayed on the display unit;
and a display control means (sub-control board 940) for displaying on the display unit an image of at least one region cut out from the performance image stored in the memory unit when a predetermined second performance (second suggestive performance) different from the first performance is selected by the performance selection means,
The display control means, when the first effect is selected by the effect selection means, displays the effect image on the display unit without undergoing a specified deformation or processing, and, when the second effect is selected by the effect selection means, displays an image of at least one area cut out from the effect image on the display unit after undergoing the specified deformation or processing.

遊技機の代表例としてパチンコ機がある。従来の典型的なパチンコ機において、遊技領域に設けられた始動口に入球し、その入球に応じて行われた抽選において大当りに当選した場合に、通常遊技状態より有利な特別遊技状態に移行する構成が知られている(例えば、特開2011-31031号公報)。 A typical example of an amusement machine is a pachinko machine. In a typical conventional pachinko machine, when a ball enters a starting hole provided in the play area and a jackpot is won in a lottery held in response to the ball, the machine transitions to a special play state that is more advantageous than the normal play state (for example, JP 2011-31031 A).

しかしながら、従来の遊技機の構成に対しては、様々な工夫がなされているが、未だ改良の余地がある可能性があった。 However, although various improvements have been made to the configuration of conventional gaming machines, there may still be room for improvement.

これに対し、特徴40または特徴41に記載の遊技機であれば、遊技機への注目度を好適に向上させることが可能な遊技機を提供することができる。すなわち、所定の始動条件が成立した場合に抽選手段によって行われた所定の抽選の抽選結果が所定の結果である場合に、遊技制御手段が通常遊技状態より有利な特別遊技状態を発生させる遊技機において、抽選手段による抽選結果を表示する表示部は、当該抽選結果を表示する前に当該抽選結果に応じた演出を表示可能に構成される。記憶部には、表示部に表示可能な演出のうち所定の第1演出に用いる演出画像が記憶されている。 In contrast, the gaming machine described in feature 40 or feature 41 can provide a gaming machine that can favorably increase the attention to the gaming machine. That is, in a gaming machine in which the gaming control means generates a special gaming state that is more advantageous than the normal gaming state when a predetermined start condition is satisfied and the result of a predetermined lottery performed by the lottery means is a predetermined result, the display unit that displays the lottery result by the lottery means is configured to be able to display an effect corresponding to the lottery result before displaying the lottery result. The memory unit stores an effect image to be used for a predetermined first effect among the effects that can be displayed on the display unit.

第1演出とは異なる所定の第2演出が演出選定手段によって選定された場合には、表示制御手段によって、記憶部に記憶されている第1演出に用いる演出画像から切り出された少なくとも1の領域の画像が所定の変形または所定の加工をした状態で表示部に表示される。よって、記憶部に記憶されている第1演出に用いる演出画像が第2演出において流用される構成であるので、演出画像の記憶量を抑制できたり、第1演出および第2演出に対して各々演出画像を開発する必要を少なくし易くし、その分の開発コストを抑制できる。 When a specified second performance different from the first performance is selected by the performance selection means, the display control means displays on the display unit an image of at least one area cut out from the performance image used for the first performance stored in the memory unit, with a specified deformation or processing. Therefore, since the performance image used for the first performance stored in the memory unit is reused in the second performance, the amount of storage of performance images can be reduced, and it becomes easier to reduce the need to develop performance images for each of the first and second performances, thereby reducing development costs.

また、第1演出に用いる演出画像から切り出された領域の画像を第2演出において表示させる構成であるので、第1演出が表示された場合に期待可能な事象を、当該第1演出に用いる演出画像から切り出された画像を用いた第2演出が表示された場合にも同様に示唆することができる。これにより、例えば、第1演出が特別遊技状態への遷移のし易さの程度(期待度、信頼度)を示唆可能な演出である場合に、当該特別遊技状態への遷移のし易さの程度を第2演出の表示によっても示唆することが可能となる。また、第1演出が表示された場合に期待可能な事象の示唆と、第2演出が表示された場合に期待可能な事象の示唆とをそれぞれ異なる見栄えで実現されるので、第2演出に対して演出画像を開発するためのコストを抑制しつつ、演出のバリエーションを増やすことができる。 In addition, since the second effect is configured to display an image of an area cut out from the effect image used in the first effect, the expected events when the first effect is displayed can be similarly suggested when the second effect using the image cut out from the effect image used in the first effect is displayed. This makes it possible to suggest the degree of ease of transition to the special game state by displaying the second effect, for example, when the first effect is an effect that can suggest the degree of ease (expectation, reliability) of transition to the special game state. In addition, the suggestion of the expected events when the first effect is displayed and the suggestion of the expected events when the second effect is displayed are each realized with different appearances, so that the variety of effects can be increased while suppressing the cost of developing effect images for the second effect.

ここで、第2演出においては、第1演出に用いる演出画像から切り出された領域の画像が表示される構成であるので、第2演出において表示された画像に対応する第1演出の演出画像を推測させ難くすることができる。これにより、第1演出が表示された場合と第2演出が表示された場合とで、第1演出または第2演出の表示後に期待可能な事象を推測する難度を相違させることができるので、第1演出または第2演出が表示された後に期待可能な事象(例えば、特別遊技状態への遷移のし易さの程度)を推測する遊技性を向上させることができ、それによって、遊技機への注目度を向上させることができる。 In the second performance, an image of an area cut out from the performance image used in the first performance is displayed, making it difficult to guess which performance image of the first performance corresponds to the image displayed in the second performance. This makes it possible to differentiate the degree of difficulty in guessing what can be expected after the first or second performance is displayed between when the first or second performance is displayed, thereby improving the playability of guessing what can be expected after the first or second performance is displayed (for example, the ease of transitioning to a special game state), and thereby increasing the attention paid to the gaming machine.

特に、第1演出に用いる演出画像から切り出された領域の画像が第2演出において変形または加工をした状態で表示される構成であるので、第2演出において表示された画像に対応する第1演出の演出画像の推測を好適に難しくすることができる。 In particular, since the image of the area cut out from the performance image used in the first performance is displayed in a deformed or processed state in the second performance, it is advantageously difficult to guess which performance image in the first performance corresponds to the image displayed in the second performance.

<特徴42>
特徴40または特徴41に記載の遊技機であって、
前記表示制御手段は、前記演出選定手段により前記第2演出が選定された場合に、前記記憶部に記憶される前記演出画像から切り出された複数の領域の画像のうち少なくとも一部の画像を正面方向とは異なる略同一方向に向いて見えるよう変形または加工した状態で表示させることを特徴とする遊技機。
<Feature 42>
42. The gaming machine according to claim 40 or 41,
The display control means is a gaming machine characterized in that, when the second effect is selected by the effect selection means, at least a portion of the images of multiple areas cut out from the effect image stored in the memory unit are displayed in a deformed or processed state so that they appear to be facing approximately the same direction other than the forward direction.

特徴42に記載の遊技機であれば、演出選定手段によって第2演出が選定された場合には、表示制御手段によって、記憶部に記憶される演出画像(第1演出に用いる演出画像)から切り出された複数の領域の画像のうち少なくとも一部の画像が正面方向とは異なる略同一方向に向いて見えるよう変形または加工した状態で表示される。これにより、当該複数の領域の画像が全て異なる方向を向いて見えるように表示させた場合に比べて、整然な印象を与えることが可能となる。 In the gaming machine described in feature 42, when the second effect is selected by the effect selection means, the display control means displays images of the multiple regions cut out from the effect image stored in the memory unit (the effect image used for the first effect) in a deformed or processed state so that at least some of the images appear to face in approximately the same direction different from the front direction. This makes it possible to give a more orderly impression than when the images of the multiple regions are all displayed so that they appear to face in different directions.

<特徴43>
特徴42に記載の遊技機であって、
前記表示制御手段は、前記演出選定手段により前記第2演出が選定された場合に、前記記憶部に記憶される前記演出画像から切り出された複数の領域の画像であって変形または加工された状態の画像のうち少なくとも1の画像が他の画像に重なって見えるように表示させることを特徴とする遊技機。
<Feature 43>
43. The gaming machine according to feature 42,
The display control means is a gaming machine characterized in that, when the second effect is selected by the effect selection means, at least one of the images of multiple regions cut out from the effect image stored in the memory unit, which have been deformed or processed, is displayed so as to appear to be superimposed on the other images.

特徴43に記載の遊技機であれば、演出選定手段によって第2演出が選定された場合には、表示制御手段によって、記憶部に記憶される演出画像(第1演出に用いる演出画像)から切り出された複数の領域の画像であって変形または加工された状態の画像のうち少なくとも1の画像が他の画像に重なって見えるよう表示されるので、重ねられた方の画像の内容を遊技者に認識させ難くすることができる。かかる点においても、第2演出において表示された画像に対応する演出画像を推測させ難くすることができる。これにより、第1演出または第2演出が表示された後に期待可能な事象(例えば、特別遊技状態への遷移のし易さ)を推測する遊技性を好適に向上させることができるので、その結果、遊技機への注目度を向上させることができる。 In the gaming machine described in feature 43, when the second effect is selected by the effect selection means, the display control means displays at least one of the images of multiple regions cut out from the effect image stored in the memory unit (the effect image used for the first effect) that has been transformed or processed so that it appears to be superimposed on the other images, making it difficult for the player to recognize the content of the superimposed image. In this respect, it is also difficult for the player to guess the effect image that corresponds to the image displayed in the second effect. This makes it possible to favorably improve the gameplay in guessing what can be expected after the first or second effect is displayed (for example, the ease of transitioning to a special game state), and as a result, it is possible to increase the attention to the gaming machine.

<特徴50>
所定の始動条件が成立した場合に所定の抽選を行う抽選手段(主制御基板920)と、
該抽選手段による抽選結果が所定の結果である場合、通常遊技状態より有利な特別遊技状態を発生させる遊技制御手段(主制御基板920)と、
前記抽選手段による抽選結果を表示する表示部であって、前記抽選結果を表示する前に当該抽選結果に応じた演出を表示可能な表示部(装飾図柄表示装置479)と、
該表示部に表示可能な演出としての所定の第1演出(第1示唆演出)に用いる演出画像
(動画データ)を記憶する記憶部(副制御基板940のROM)と、
前記表示部に表示する演出を選定する演出選定手段(副制御基板940)と、
前記第1演出とは異なる所定の第2演出(第2示唆演出)に用いられる画像として、前記記憶部に記憶される前記演出画像から切り出された複数の領域の画像に相当する画像のうち少なくとも一部の画像を同時に前記表示部に表示させる表示制御手段(副制御基板940)とを備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature 50>
A lottery means (main control board 920) for performing a predetermined lottery when a predetermined start condition is satisfied;
a game control means (main control board 920) for generating a special game state that is more advantageous than a normal game state when a lottery result by the lottery means is a predetermined result;
A display unit (decorative pattern display device 479) that displays the lottery result by the lottery means and is capable of displaying a performance corresponding to the lottery result before displaying the lottery result;
A storage unit (ROM of the sub-control board 940) that stores a performance image (video data) used for a predetermined first performance (first suggestion performance) that can be displayed on the display unit;
A performance selection means (sub-control board 940) for selecting a performance to be displayed on the display unit;
The gaming machine is characterized by being equipped with a display control means (sub-control board 940) that simultaneously displays on the display unit at least a portion of images corresponding to images of multiple areas cut out from the performance image stored in the memory unit as images used for a predetermined second performance (second suggestive performance) different from the first performance.

<特徴51>
所定の始動条件が成立した場合に所定の抽選を行う抽選手段(主制御基板920)と、
該抽選手段による抽選結果が所定の結果である場合、通常遊技状態より有利な特別遊技状態を発生させる遊技制御手段(主制御基板920)と、
前記抽選手段による抽選結果を表示する表示部であって、前記抽選結果を表示する前に当該抽選結果に応じた演出を表示可能な表示部(装飾図柄表示装置479)と、
該表示部に表示可能な演出のうち所定の第1演出(第1示唆演出)に用いる演出画像(動画データ)を記憶する記憶部(副制御基板940のROM)と、
前記表示部に表示する演出を選定する演出選定手段(副制御基板940)と、
該演出選定手段により前記第1演出とは異なる所定の第2演出(第2示唆演出)が選定された場合に、前記記憶部に記憶される前記演出画像から切り出された複数の領域の画像に相当する画像のうち少なくとも一部の画像を同時に前記表示部に表示させる表示制御手段(副制御基板940)とを備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature 51>
A lottery means (main control board 920) for performing a predetermined lottery when a predetermined start condition is satisfied;
a game control means (main control board 920) for generating a special game state that is more advantageous than a normal game state when a lottery result by the lottery means is a predetermined result;
A display unit (decorative pattern display device 479) that displays the lottery result by the lottery means and is capable of displaying a performance corresponding to the lottery result before displaying the lottery result;
A storage unit (ROM of the sub-control board 940) that stores a performance image (video data) to be used for a predetermined first performance (first suggestion performance) among the performances that can be displayed on the display unit;
A performance selection means (sub-control board 940) for selecting a performance to be displayed on the display unit;
The gaming machine is characterized in that it is equipped with a display control means (sub-control board 940) that, when a predetermined second effect (second suggestive effect) different from the first effect is selected by the effect selection means, causes at least a portion of images corresponding to images of multiple areas cut out from the effect image stored in the memory unit to be displayed simultaneously on the display unit.

遊技機の代表例としてパチンコ機がある。従来の典型的なパチンコ機において、遊技領域に設けられた始動口に入球し、その入球に応じて行われた抽選において大当りに当選した場合に、通常遊技状態より有利な特別遊技状態に移行する構成が知られている(例えば、特開2011-31031号公報)。 A typical example of an amusement machine is a pachinko machine. In a typical conventional pachinko machine, when a ball enters a starting hole provided in the play area and a jackpot is won in a lottery held in response to the ball, the machine transitions to a special play state that is more advantageous than the normal play state (for example, JP 2011-31031 A).

しかしながら、従来の遊技機の構成に対しては、様々な工夫がなされているが、未だ改良の余地がある可能性があった。 However, although various improvements have been made to the configuration of conventional gaming machines, there may still be room for improvement.

これに対し、特徴50または特徴51に記載の遊技機であれば、遊技機への注目度を好適に向上させることが可能な遊技機を提供することができる。すなわち、所定の始動条件が成立した場合に抽選手段によって行われた所定の抽選の抽選結果が所定の結果である場合に、遊技制御手段が通常遊技状態より有利な特別遊技状態を発生させる遊技機において、抽選手段による抽選結果を表示する表示部は、当該抽選結果を表示する前に当該抽選結果に応じた演出を表示可能に構成される。記憶部には、表示部に表示可能な演出のうち所定の第1演出に用いる演出画像が記憶されている。 In contrast, the gaming machine described in feature 50 or 51 can provide a gaming machine that can favorably increase the attention to the gaming machine. That is, in a gaming machine in which the gaming control means generates a special gaming state that is more advantageous than the normal gaming state when a predetermined start condition is satisfied and the result of a predetermined lottery performed by the lottery means is a predetermined result, the display unit that displays the lottery result by the lottery means is configured to be able to display an effect corresponding to the lottery result before displaying the lottery result. The memory unit stores an effect image to be used for a predetermined first effect among the effects that can be displayed on the display unit.

第1演出とは異なる所定の第2演出が演出選定手段によって選定された場合には、表示制御手段によって、記憶部に記憶されている第1演出に用いる演出画像から切り出された複数の領域の画像に相当する画像のうち少なくとも一部の画像が同時に表示部に表示される。よって、記憶部に記憶されている第1演出に用いる演出画像が第2演出において流用される構成であるので、演出画像の記憶量を抑制できたり、第1演出および第2演出に対して各々演出画像を開発する必要を少なくし易くし、その分の開発コストを抑制できる。 When a second performance different from the first performance is selected by the performance selection means, at least some of the images corresponding to the images of the multiple regions cut out from the performance image used for the first performance stored in the memory unit are simultaneously displayed on the display unit by the display control means. Therefore, since the performance image used for the first performance stored in the memory unit is reused in the second performance, the amount of storage of performance images can be reduced, and it becomes easier to reduce the need to develop performance images for each of the first and second performances, thereby reducing development costs.

また、第1演出に用いる演出画像から切り出された領域の画像に相当する画像を第2演出において表示させる構成であるので、第1演出が表示された場合に期待可能な事象を、当該第1演出に用いる演出画像から切り出された画像を用いた第2演出が表示された場合にも同様に示唆することができる。これにより、例えば、第1演出が特別遊技状態への遷移のし易さの程度(期待度、信頼度)を示唆可能な演出である場合に、当該特別遊技状態への遷移のし易さの程度を第2演出の表示によっても示唆することが可能となる。また、
第1演出が表示された場合に期待可能な事象の示唆と、第2演出が表示された場合に期待可能な事象の示唆とをそれぞれ異なる見栄えで実現されるので、第2演出に対して演出画像を開発するためのコストを抑制しつつ、演出のバリエーションを増やすことができる。
In addition, since the second performance is configured to display an image corresponding to an image of an area cut out from the performance image used in the first performance, the event that can be expected when the first performance is displayed can also be suggested when the second performance using an image cut out from the performance image used in the first performance is displayed. As a result, for example, when the first performance is a performance that can suggest the degree of ease (expectation, reliability) of transition to a special game state, it is possible to suggest the degree of ease of transition to the special game state by the display of the second performance.
Since the suggestion of an event that can be expected when the first performance is displayed and the suggestion of an event that can be expected when the second performance is displayed are realized with different appearances, the variation of the performances can be increased while suppressing the cost for developing a performance image for the second performance.

ここで、第2演出においては、第1演出に用いる演出画像から切り出された領域の画像に相当する画像が表示される構成であるので、第2演出において表示された画像に対応する第1演出の演出画像を推測させ難くすることができる。これにより、第1演出が表示された場合と第2演出が表示された場合とで、第1演出または第2演出の表示後に期待可能な事象を推測する難度を相違させることができるので、第1演出または第2演出が表示された後に期待可能な事象(例えば、特別遊技状態への遷移のし易さの程度)を推測する遊技性を向上させることができ、それによって、遊技機への注目度を向上させることができる。 In the second performance, an image corresponding to an image of an area cut out from the performance image used in the first performance is displayed, making it difficult to guess which performance image of the first performance corresponds to the image displayed in the second performance. This makes it possible to differentiate the degree of difficulty in guessing what can be expected after the first or second performance is displayed between when the first or second performance is displayed, thereby improving the playability of guessing what can be expected after the first or second performance is displayed (for example, the ease of transitioning to a special game state), and thereby increasing the attention paid to the gaming machine.

特に、第1演出に用いる演出画像から切り出された複数の領域の画像に相当する画像のうち少なくとも一部の画像が同時に表示される構成であるので、例えば当該複数の領域の画像に相当する画像のうち1の画像が単独で表示された場合に比べて、第2演出において表示された画像が第1演出におけるどの演出画像に対応する画像であるかを推測し易い。これにより、第2演出において表示された画像から、当該画像に対応する第1演出の演出画像を推測することが難しくなり過ぎることを抑制できる。 In particular, since at least some of the images corresponding to the images of the multiple regions cut out from the performance image used in the first performance are displayed simultaneously, it is easier to guess which performance image in the first performance corresponds to the image displayed in the second performance, compared to when, for example, one image of the images corresponding to the images of the multiple regions is displayed alone. This makes it possible to prevent it from becoming too difficult to guess which performance image in the first performance corresponds to an image displayed in the second performance.

なお、特徴51に記載の遊技機において、「前記演出画像から切り出された複数の領域の画像に相当する画像」とは、演出画像から切り出された複数の領域の画像と見た目が完全に同一の画像であってもよいし、略同一の画像であってもよく、また、演出画像から切り出された画像を同一の見た目で表示する画像であってもよいし、当該切り出された画像に対して変形または加工を施した画像であってもよい。 In the gaming machine described in feature 51, the "image corresponding to the image of the multiple regions cut out from the presentation image" may be an image that is completely identical in appearance to the image of the multiple regions cut out from the presentation image, or an image that is approximately identical in appearance to the image of the multiple regions cut out from the presentation image, or an image that displays the image cut out from the presentation image with the same appearance, or an image that has been deformed or processed from the cut out image.

<特徴52>
特徴50または特徴51に記載の遊技機であって、
前記表示制御手段は、前記演出選定手段により前記第2演出が選定された場合に、前記切り出された複数の領域の画像に相当する画像のうち少なくとも1の画像が他の画像に重なって見えるよう表示させることを特徴とする遊技機。
<Feature 52>
52. The gaming machine according to feature 50 or feature 51,
The display control means displays at least one of the images corresponding to the images of the cut-out areas so as to appear to be superimposed on another image when the second effect is selected by the effect selection means.

特徴52に記載の遊技機であれば、演出選定手段によって第2演出が選定された場合には、表示制御手段によって、第1演出に対応づけて記憶部に記憶される演出画像から切り出された複数の領域の画像に相当する画像のうち少なくとも1の画像が他の画像に重なって見えるよう表示される構成であるので、重ねられた方の画像の内容を遊技者に認識させ難くすることができる。これにより、第2演出において表示された画像に対応する第1演出の演出画像の推測を好適に難しくすることができる。 In the gaming machine described in feature 52, when the second effect is selected by the effect selection means, the display control means displays at least one of the images corresponding to the multiple regions cut out from the effect image stored in the memory unit in association with the first effect so that it appears to be superimposed on the other images, making it difficult for the player to recognize the content of the superimposed image. This makes it suitably difficult to guess which effect image of the first effect corresponds to the image displayed in the second effect.

<特徴60>
遊技者の操作によって所定の方向に移動可能な被操作部(被操作部852、操作カバー部材870)を備え、当該被操作部が操作されない状態において複数箇所に設定された中立位置に配置可能であって、各中立位置において、遊技者が前記被操作部を前記所定の方向へ操作した場合に弾性体を変形させながら当該被操作部が前記所定の方向へ移動可能に構成される操作手段(ボタン操作部850、操作カバー部材870)と、
前記被操作部が操作されない状態において前記操作手段を前記中立位置のいずれかに保持可能であるとともに、前記操作手段の位置を前記被操作部に対する遊技者の操作なしに移動可能に前記操作手段を動作させる作動手段(作動機構860)と、
前記操作手段の位置を少なくとも変化可能に前記作動手段を制御する動作制御手段(副制御基板940)と、を備え、
前記動作制御手段は、前記弾性体が変形する大きさの慣性力が生じる速さで前記操作手段を移動させる制御を少なくとも含むことを特徴とする遊技機。
<Feature 60>
an operating means (button operating unit 850, operation cover member 870) which is provided with an operated unit (operated unit 852, operation cover member 870) which is movable in a predetermined direction by operation by a player, and which can be arranged in a neutral position set in a plurality of places when the operated unit is not operated, and which is configured such that when the player operates the operated unit in the predetermined direction in each neutral position, the operated unit can move in the predetermined direction while deforming an elastic body;
an operating means (operating mechanism 860) that can hold the operating means in any one of the neutral positions when the operated portion is not operated, and that operates the operating means so that the position of the operating means can be moved without the player's operation of the operated portion;
and an operation control means (sub-control board 940) for controlling the actuation means so as to at least change the position of the operation means;
The gaming machine, wherein the action control means at least includes control for moving the operating means at a speed that generates an inertial force large enough to deform the elastic body.

<特徴61>
弾性体(バネ部材853)を介して基体(基体851)に支持されて遊技者の操作によって所定の方向に移動可能な被操作部(被操作部852、操作カバー部材870)を備え、当該被操作部が操作されない状態において所定の中立位置に位置する操作手段であって、遊技者が前記被操作部を前記所定の方向へ操作した場合に前記弾性体の変形によって当該被操作部が前記基体に対して前記所定の方向へ移動可能に構成される操作手段(ボタン操作部850、操作カバー部材870)と、
前記被操作部が操作されない状態において前記操作手段を前記中立位置に保持可能であるとともに、前記操作手段の位置を前記被操作部に対する遊技者の操作なしに前記所定の方向または当該所定の方向とは反対の方向に移動可能に動作する作動手段(作動機構860)と、
前記操作手段の位置を少なくとも変化可能に前記作動手段を制御する動作制御手段(副制御基板940)と、を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature 61>
an operating means (button operating unit 850, operation cover member 870) that is supported on a base (base 851) via an elastic body (spring member 853) and has an operated part (operated part 852, operation cover member 870) that can be moved in a predetermined direction by operation by a player, and that is located in a predetermined neutral position when the operated part is not operated, and that is configured so that when a player operates the operated part in the predetermined direction, the elastic body deforms to move the operated part in the predetermined direction relative to the base;
an actuation means (actuation mechanism 860) capable of holding the operating means in the neutral position when the operated portion is not operated, and capable of moving the position of the operating means in the predetermined direction or in a direction opposite to the predetermined direction without the player's operation of the operated portion;
A gaming machine characterized by having an operation control means (sub-control board 940) that controls the operating means so as to at least change the position of the operating means.

遊技機の代表例としてパチンコ機がある。従来の典型的なパチンコ機において、遊技領域に設けられた始動口に入球し、その入球に応じて行われた抽選において大当りに当選した場合に、通常遊技状態より有利な特別遊技状態に移行する構成が知られている(例えば、特開2016-193329号公報参照)。 A typical example of an amusement machine is a pachinko machine. In a typical conventional pachinko machine, when a ball enters a starting hole provided in the play area and a jackpot is won in a lottery held in response to the ball, the machine transitions to a special play state that is more advantageous than the normal play state (see, for example, JP 2016-193329 A).

しかしながら、従来の遊技機の構成に対しては、様々な工夫がなされているが、未だ改良の余地がある可能性があった。 However, although various improvements have been made to the configuration of conventional gaming machines, there may still be room for improvement.

これに対し、特徴60または特徴61に記載の遊技機であれば、遊技者が操作可能な被操作部を好適に動作させることが可能な遊技機を提供することができる。すなわち、被操作部を備える操作手段は、当該被操作部が弾性体を介して基体に支持されているので、遊技者が当該被操作部を所定の方向へ操作した場合に、弾性体の変形によって当該被操作部が基体に対して所定の方向へ移動させることが可能に構成される。 In contrast, the gaming machine described in feature 60 or feature 61 can provide a gaming machine that can suitably operate an operated part that can be operated by a player. That is, the operating means equipped with an operated part is configured such that the operated part is supported on a base body via an elastic body, so that when a player operates the operated part in a predetermined direction, the elastic body is deformed to move the operated part in the predetermined direction relative to the base body.

当該操作手段は、作動手段によって、被操作部が操作されない状態において所定の中立位置に保持可能に構成される。これにより、当該操作手段は、被操作部が操作されない状態において、所定の中立位置に位置される。 The operating means is configured to be held in a predetermined neutral position by the actuation means when the operated part is not being operated. This allows the operating means to be positioned in the predetermined neutral position when the operated part is not being operated.

また、当該操作手段は、作動手段によって、被操作部に対する遊技者の操作なしに当該操作手段の位置を所定の方向または当該所定の方向とは反対の方向に移動可能に構成される。作動手段は、操作手段の位置が少なくとも変化可能となるよう、動作制御手段によって制御される。 The operating means is configured so that the position of the operating means can be moved by the actuating means in a predetermined direction or in a direction opposite to the predetermined direction without the player operating the operated portion. The actuating means is controlled by the motion control means so that the position of the operating means is at least changeable.

よって、例えば、動作制御手段による制御によって、作動手段を動作させ、それによって、所定の第1位置にて停止した(すなわち、被操作部に対する操作がされない状態の)操作手段を、当該第1位置(例えば、中立位置)から、所定の方向または当該所定の方向とは反対の方向へ所定の第2位置まで移動させた後に当該第2位置にて停止させた場合、当該第2位置にて停止した操作手段において、弾性体を介して基体に支持される被操作部を、当該被操作部が受けた慣性力によって、所定の方向に沿って移動させることができ、所定の方向と当該所定の方向とは反対の方向とを往復する振動運動(往復運動)をさせることも可能となる。 Therefore, for example, when the operating means is operated under the control of the operation control means, and the operating means stopped at a predetermined first position (i.e., in a state where no operation is being performed on the operated part) is moved from the first position (e.g., a neutral position) in a predetermined direction or in a direction opposite to the predetermined direction to a predetermined second position and then stopped at the second position, the operated part supported on the base via an elastic body can be moved along the predetermined direction by the inertial force received by the operated part in the operating means stopped at the second position, and it is also possible to cause a vibration motion (reciprocating motion) that reciprocates between the predetermined direction and the direction opposite to the predetermined direction.

あるいは、例えば、作動手段が、被操作部に対し、操作手段を中立位置に保持する保持
力を超える力で遊技者が所定の方向へ操作した場合に当該中立位置から所定の方向への操作手段の移動を可能にするとともに、被操作部に対する前記保持力を超える力での操作によって操作手段が中立位置から所定の方向へ移動した後に当該被操作部に対する当該操作が終了した場合に操作手段を中立位置の側へ移動させる構成である場合には、前記保持力を超える力での操作が終了した後に中立位置に戻って停止した操作手段において、弾性体を介して基体に支持される被操作部を、当該被操作部が受けた慣性力によって、所定の方向と当該所定の方向とは反対の方向とを往復する振動運動(往復運動)させることが可能となる。
Alternatively, for example, if the operating means is configured to enable movement of the operating means in a predetermined direction from the neutral position when a player operates the operated part in a predetermined direction with a force that exceeds the holding force holding the operating means in the neutral position, and to move the operating means toward the neutral position when the operation on the operated part is completed after the operating means has moved in a predetermined direction from the neutral position with a force that exceeds the holding force, then when the operation on the operated part is completed with a force that exceeds the holding force and the operating means has returned to the neutral position and stopped, the operated part, which is supported on the base via an elastic body, can be made to vibrate (reciprocate) between a predetermined direction and a direction opposite to the predetermined direction due to the inertial force received by the operated part.

このように、特徴60または特徴61に記載の遊技機によれば、弾性体を介して基体に支持された被操作部を備える操作手段が、動作制御手段によって制御される作動手段によって、操作手段の位置が少なくとも変化可能に構成されているので、操作手段の被操作部を、当該被操作部が受けた慣性力によって、所定の方向と当該所定の方向とは反対の方向とを往復する振動運動(往復運動)させることができる。 In this way, according to the gaming machine described in Feature 60 or Feature 61, the operating means having an operated part supported on the base via an elastic body is configured so that the position of the operating means can at least be changed by the actuation means controlled by the motion control means, so that the operated part of the operating means can be made to vibrate (reciprocate) back and forth between a predetermined direction and a direction opposite to the predetermined direction by the inertial force received by the operated part.

これにより、操作手段を、単に遊技者に操作をさせる手段としてだけでなく、被操作部の振動を利用した演出を提供可能な手段としても機能させることができる。操作手段が演出の一部を構成可能となったことで、操作手段に対する興味を向上させることができ、それによって、遊技機への注目度を向上させることができる。また、単純な操作手段の移動制御であっても、被操作部の動作を複雑化して、被操作部に遊技者が触れた場合における触感を変わったものとすることができる。 This allows the operating means to function not only as a means for allowing the player to operate the device, but also as a means capable of providing effects that utilize the vibration of the operated part. By making it possible for the operating means to form part of the effects, interest in the operating means can be increased, and this can increase the attention paid to the gaming machine. Furthermore, even with simple movement control of the operating means, the movement of the operated part can be made more complex, resulting in a different tactile sensation when the player touches the operated part.

<特徴62>
特徴60または特徴61に記載の遊技機であって、
前記作動手段は、前記被操作部に対し、前記操作手段を前記中立位置に保持する保持力を超える力で遊技者が前記所定の方向へ操作した場合に前記中立位置から前記所定の方向への前記操作手段の移動を可能にするとともに、前記被操作部に対する前記保持力を超える力での操作によって前記操作手段が前記中立位置から前記所定の方向へ移動した後に当該被操作部に対する当該操作が終了した場合に前記操作手段を前記中立位置の側へ移動させることを特徴とする遊技機。
<Feature 62>
62. The gaming machine according to feature 60 or 61,
The operating means enables the operation means to move from the neutral position to the predetermined direction when a player operates the operated part in the predetermined direction with a force that exceeds the holding force that holds the operation means in the neutral position, and moves the operation means toward the neutral position when the operation on the operated part is completed after the operation of the operation means with a force that exceeds the holding force on the operated part has moved the operation means in the predetermined direction from the neutral position.

特徴62に記載の遊技機であれば、作動手段によって、遊技者が操作手段を中立位置に保持する保持力を超える力で所定の方向へ被操作部を操作した場合に当該操作手段が中立位置から所定の方向へ移動可能に構成されるとともに、被操作部に対する当該操作(操作手段を中立位置に保持する保持力を超える力での操作)によって操作手段が中立位置から所定の方向へ移動した後に被操作部に対する当該操作が終了した場合に当該操作手段が中立位置の側へ移動するよう構成される。 In the gaming machine described in feature 62, the operating means is configured to allow the operating means to move in a predetermined direction from the neutral position when the player operates the operated part in a predetermined direction with a force that exceeds the holding force that holds the operating means in the neutral position, and is configured to move the operating means toward the neutral position when the operation on the operated part (operation with a force that exceeds the holding force that holds the operating means in the neutral position) moves the operating means in the predetermined direction from the neutral position and then the operation on the operated part is terminated.

よって、操作手段の位置を作動手段によって所定の方向に移動させることができるので、中立位置から所定の方向への遊技者の操作による被操作部の移動量(ストローク量)を、弾性体の変形によって可能となる被操作部の移動量を超えた量にすることが可能となる。これにより、被操作部の移動量が弾性体の変形に基づく一定範囲に限定された場合に比べて、遊技者が被操作部を操作した場合の操作感を多様化することが可能となる。 Since the position of the operating means can be moved in a predetermined direction by the actuation means, it is possible to make the amount of movement (stroke amount) of the operated part by the player's operation from the neutral position in a predetermined direction exceed the amount of movement of the operated part that is possible due to deformation of the elastic body. This makes it possible to diversify the feeling of operation when the player operates the operated part, compared to when the amount of movement of the operated part is limited to a certain range based on the deformation of the elastic body.

また、動作制御手段が前記保持力を変化可能に作動手段を制御するよう構成された場合には、操作手段が作動手段によって移動される領域において、遊技者が被操作部を操作する力を可変にできるので、かかる場合においても、遊技者が被操作部を操作した場合の操作感を多様化することが可能となる。 In addition, if the operation control means is configured to control the actuating means so as to change the holding force, the force with which the player operates the operated part can be made variable in the area in which the operating means is moved by the actuating means, so even in such a case, it is possible to diversify the operational feel when the player operates the operated part.

<特徴70>
所定の始動条件が成立した場合に所定の抽選を行う抽選手段(主制御基板920)と、
前記始動条件が成立した場合に、所定の表示部にて図柄を変動表示した後、前記抽選手段による抽選結果に対応する図柄を停止図柄として停止表示する変動実行手段(主制御基板920)と、
前記抽選手段による抽選結果が所定の第1結果である場合、前記変動実行手段による停止表示の後に、通常遊技状態より有利な遊技状態である特別遊技状態を発生させる遊技制御手段(主制御基板920)と、
前記変動実行手段により変動表示が行われている場合に前記始動条件が成立した場合には、所定個数を上限として、前記抽選手段による抽選結果に対応する情報を保留情報として所定の記憶部(主制御基板920のRAM)に記憶し、前記変動実行手段による当該情報に対応する変動表示の実行を保留する保留記憶手段(主制御基板920)と、を備えた遊技機であって、
遊技者の操作によって所定の方向(下方向)に移動可能な被操作部(被操作部852、操作カバー部材870)を備え、当該被操作部が操作されない状態において所定の中立位置に位置する操作手段(ボタン操作部850、操作カバー部材870)と、
前記操作手段の位置または前記操作手段の移動操作に対する反力の大きさの少なくとも一方を変化可能に前記操作手段の動作を制御する動作制御手段(副制御基板940)と、を備え、
前記動作制御手段は、前記保留記憶手段に記憶される前記保留情報の数(保留回数)または前記保留情報の内容の少なくとも一方に応じた態様となるよう前記操作手段の動作を制御する保留対応制御を少なくとも含むことを特徴とする遊技機。
<Feature 70>
A lottery means (main control board 920) for performing a predetermined lottery when a predetermined start condition is satisfied;
A variation execution means (main control board 920) for displaying a pattern on a predetermined display unit in a variable manner when the start condition is satisfied, and then displaying a pattern corresponding to the lottery result by the lottery means as a stopped pattern;
a game control means (main control board 920) for generating a special game state, which is a game state more advantageous than a normal game state, after the stop display by the variable execution means when the lottery result by the lottery means is a predetermined first result;
and a reserve storage means (main control board 920) for storing information corresponding to the lottery result by the lottery means as reserved information in a predetermined storage unit (RAM of the main control board 920) with a predetermined number as an upper limit when the start condition is established while the variable display is being performed by the variable execution means, and for reserving the execution of the variable display corresponding to the information by the variable execution means,
An operating means (button operating unit 850, operating cover member 870) that is provided with an operated portion (operated portion 852, operating cover member 870) that can be moved in a predetermined direction (downward) by the operation of a player and is located in a predetermined neutral position when the operated portion is not operated;
and an operation control means (sub-control board 940) for controlling the operation of the operation means so as to be able to change at least one of the position of the operation means and the magnitude of the reaction force against the moving operation of the operation means,
The gaming machine is characterized in that the operation control means includes at least a hold response control that controls the operation of the operating means so that the operation is in a manner corresponding to at least one of the number of hold information (number of holds) stored in the hold memory means or the content of the hold information.

<特徴71>
所定の始動条件が成立した場合に所定の抽選を行う抽選手段(主制御基板920)と、
前記始動条件が成立した場合に、所定の表示部にて図柄を変動表示した後、前記抽選手段による抽選結果に対応する図柄を停止図柄として停止表示する変動実行手段(主制御基板920)と、
前記抽選手段による抽選結果が所定の第1結果である場合、前記変動実行手段による停止表示の後に、通常遊技状態より有利な遊技状態である特別遊技状態を発生させる遊技制御手段(主制御基板920)と、
前記変動実行手段により変動表示が行われている場合に前記始動条件が成立した場合には、所定個数を上限として、前記抽選手段による抽選結果に対応する情報を保留情報として所定の記憶部(主制御基板920のRAM)に記憶し、前記変動実行手段による当該情報に対応する変動表示の実行を保留する保留記憶手段(主制御基板920)と、を備えた遊技機であって、
遊技者の操作によって所定の方向(下方向)に移動可能な被操作部(被操作部852、操作カバー部材870)を備え、当該被操作部が操作されない状態において所定の中立位置に位置する操作手段(ボタン操作部850、操作カバー部材870)と、
前記被操作部が操作されない状態において前記操作手段を前記中立位置に保持可能であるとともに、前記操作手段の位置を前記被操作部に対する遊技者の操作なしに少なくとも前記所定の方向とは反対の方向に移動可能な作動手段であって、前記被操作部に対し、前記操作手段を前記中立位置に保持する保持力を超える力で遊技者が前記所定の方向へ操作した場合に前記中立位置から前記所定の方向への前記操作手段の移動を可能にするとともに、前記被操作部に対する前記保持力を超える力での操作によって前記操作手段が前記中立位置から前記所定の方向へ移動した後に当該被操作部に対する当該操作が終了した場合に前記操作手段を前記中立位置の側へ移動させる作動手段(作動機構860)と、
前記操作手段の位置を少なくとも変化可能に前記作動手段を制御する動作制御手段(副制御基板940)と、を備え、
前記動作制御手段は、前記保留記憶手段に記憶される前記保留情報の数(保留回数)に応じて予め決められている前記中立位置に前記操作手段が移動するよう、または、遊技者
により前記被操作部が操作された場合における前記操作手段の移動態様が前記保留記憶手段に記憶される前記保留情報の内容に応じた態様となるよう前記作動手段を制御することを特徴とする遊技機。
<Feature 71>
A lottery means (main control board 920) for performing a predetermined lottery when a predetermined start condition is satisfied;
A variation execution means (main control board 920) for displaying a pattern on a predetermined display unit in a variable manner when the start condition is satisfied, and then displaying a pattern corresponding to the lottery result by the lottery means as a stopped pattern;
a game control means (main control board 920) for generating a special game state, which is a game state more advantageous than a normal game state, after the stop display by the variable execution means when the lottery result by the lottery means is a predetermined first result;
and a reserve storage means (main control board 920) for storing information corresponding to the lottery result by the lottery means as reserved information in a predetermined storage unit (RAM of the main control board 920) with a predetermined number as an upper limit when the start condition is established while the variable display is being performed by the variable execution means, and for reserving the execution of the variable display corresponding to the information by the variable execution means,
An operating means (button operating unit 850, operating cover member 870) that is provided with an operated portion (operated portion 852, operating cover member 870) that can be moved in a predetermined direction (downward) by the operation of a player and is located in a predetermined neutral position when the operated portion is not operated;
an operating means (operating mechanism 860) capable of holding the operating means in the neutral position when the operated part is not being operated, and capable of moving the position of the operating means at least in a direction opposite to the predetermined direction without the player's operation on the operated part, enabling the operating means to move from the neutral position to the predetermined direction when the player operates the operated part in the predetermined direction with a force exceeding the holding force that holds the operating means in the neutral position, and moving the operating means toward the neutral position when the operation on the operated part is completed after the operating means has moved from the neutral position to the predetermined direction by an operation on the operated part with a force exceeding the holding force;
and an operation control means (sub-control board 940) for controlling the actuation means so as to at least change the position of the operation means;
The gaming machine is characterized in that the operation control means controls the actuation means so that the operating means moves to the neutral position predetermined according to the number of pending information (number of pending times) stored in the pending memory means, or so that the movement pattern of the operating means when the operated part is operated by a player corresponds to the content of the pending information stored in the pending memory means.

遊技機の代表例としてパチンコ機がある。従来の典型的なパチンコ機において、遊技領域に設けられた始動口に入球し、その入球に応じて行われた抽選において大当りに当選した場合に、通常遊技状態より有利な特別遊技状態に移行する構成が知られている(例えば、特開2016-193329号公報参照)。 A typical example of an amusement machine is a pachinko machine. In a typical conventional pachinko machine, when a ball enters a starting hole provided in the play area and a jackpot is won in a lottery held in response to the ball, the machine transitions to a special play state that is more advantageous than the normal play state (see, for example, JP 2016-193329 A).

しかしながら、従来の遊技機の構成に対しては、様々な工夫がなされているが、未だ改良の余地がある可能性があった。 However, although various improvements have been made to the configuration of conventional gaming machines, there may still be room for improvement.

これに対し、特徴70または特徴71に記載の遊技機であれば、遊技者が操作可能な被操作部を好適に動作させることが可能な遊技機を提供することができる。すなわち、遊技者の操作によって所定の方向に移動可能な被操作部を備える操作手段は、作動手段によって、被操作部が操作されない状態において所定の中立位置に保持可能に構成される。これにより、当該操作手段は、被操作部が操作されない状態において、所定の中立位置に位置される。 In contrast, the gaming machine described in feature 70 or feature 71 can provide a gaming machine that can suitably operate an operated part that can be operated by a player. In other words, the operating means, which has an operated part that can be moved in a predetermined direction by the player's operation, is configured to be held in a predetermined neutral position by the actuation means when the operated part is not operated. As a result, the operating means is positioned in the predetermined neutral position when the operated part is not operated.

また、当該操作手段は、作動手段によって、遊技者が操作手段を中立位置に保持する保持力を超える力で所定の方向へ被操作部を操作した場合に当該操作手段が中立位置から所定の方向へ移動可能に構成されるとともに、被操作部に対する当該操作(操作手段を中立位置に保持する保持力を超える力での操作)によって操作手段が中立位置から所定の方向へ移動した後に被操作部に対する当該操作が終了した場合に当該操作手段が中立位置の側へ移動するよう構成される。 The operating means is configured so that, when the player operates the operated part in a predetermined direction with a force exceeding the holding force that holds the operating means in the neutral position, the operating means can be moved from the neutral position to a predetermined direction by the actuation means, and when the operation on the operated part is terminated after the operating means has moved from the neutral position to a predetermined direction by the operation on the operated part (operation with a force exceeding the holding force that holds the operating means in the neutral position), the operating means is configured to move toward the neutral position.

また、当該操作手段は、作動手段によって、被操作部に対する遊技者の操作なしに当該操作手段の位置を少なくとも前記所定の方向とは反対の方向に移動可能に構成される。作動手段は、操作手段の位置が少なくとも変化可能となるよう、動作制御手段によって制御される。 The operating means is configured so that the position of the operating means can be moved by the actuating means at least in the direction opposite to the predetermined direction without the player operating the operated portion. The actuating means is controlled by the motion control means so that the position of the operating means is at least changeable.

ここで、特徴70または特徴71に記載の遊技機においては、変動実行手段により変動表示が行われている場合に所定の始動条件が成立した場合には、保留記憶手段によって、抽選手段による抽選結果に対応する情報が、保留情報として所定の記憶部に所定個数を上限として記憶されて、変動実行手段による当該情報に対応する変動表示の実行が保留される構成において、保留記憶手段に記憶される保留情報の数に応じて予め決められている中立位置に操作手段が移動するよう、または、遊技者により被操作部が操作された場合における操作手段の移動態様が保留記憶手段に記憶される保留情報の内容に応じた態様となるよう、作動手段が動作制御手段によって制御される。 Here, in the gaming machine described in feature 70 or feature 71, when a predetermined start condition is met while a variable display is being performed by the variable execution means, the hold storage means stores information corresponding to the lottery result by the lottery means as hold information in a predetermined memory section up to a predetermined number, and the execution of the variable display corresponding to that information by the variable execution means is held in a configuration in which the operation means moves to a neutral position that is predetermined according to the number of hold information stored in the hold storage means, or the movement mode of the operation means when the operated part is operated by the player is a mode according to the content of the hold information stored in the hold storage means.

操作手段の中立位置を変化させることで、中立位置から所定の方向への遊技者の操作による被操作部の移動量(ストローク量)を変化させることができ、それによって、操作手段の操作感を多様化することができる。また、遊技者が被操作部を操作した場合における操作手段の移動態様が変化したことによっても、遊技者が被操作部を操作した場合の操作感を多様化することができる。操作手段の操作感の多様化により、遊技機への注目度を向上させることができる。 By changing the neutral position of the operating means, it is possible to change the amount of movement (stroke amount) of the operated part in a specified direction from the neutral position when operated by the player, thereby diversifying the operation feel of the operating means. In addition, by changing the movement mode of the operating means when the player operates the operated part, it is possible to diversify the operation feel when the player operates the operated part. Diversifying the operation feel of the operating means can increase the attention to the gaming machine.

なお、保留情報の内容としては、抽選結果の当否や、抽選結果に基づいて選定された演出の内容などが例示される。 Examples of the pending information include whether the lottery results were correct or not, and the content of the presentation selected based on the lottery results.

<特徴72>
特徴70または特徴71に記載の遊技機において、
前記操作手段は、前記被操作部が弾性体(バネ部材853)を介して基体(基体851)に支持されて遊技者の操作によって所定の方向に移動可能に構成され、遊技者が前記被操作部を前記所定の方向へ操作した場合に前記弾性体の変形によって当該被操作部が前記基体に対して前記所定の方向へ移動可能に構成されることを特徴とする遊技機。
<Feature 72>
72. The gaming machine according to claim 70 or 71,
The operating means is configured so that the operated part is supported on a base (base 851) via an elastic body (spring member 853) and can be moved in a predetermined direction by operation by the player, and when the player operates the operated part in the predetermined direction, the elastic body deforms so that the operated part can be moved in the predetermined direction relative to the base.

特徴72に記載の遊技機であれば、操作手段は、被操作部が弾性体を介して基体に支持されているので、遊技者が当該被操作部を所定の方向へ操作した場合に、弾性体の変形によって当該被操作部が基体に対して所定の方向へ移動させることが可能に構成される。 In the gaming machine described in feature 72, the operating means is configured such that the operated part is supported on the base via an elastic body, so that when a player operates the operated part in a predetermined direction, the elastic body is deformed to move the operated part in the predetermined direction relative to the base.

よって、例えば、操作手段を中立位置に保持する保持力を超える力での操作が終了した後に中立位置に戻って停止した操作手段において、弾性体を介して基体に支持される被操作部を、当該被操作部が受けた慣性力によって、所定の方向と当該所定の方向とは反対の方向とを往復する振動運動(往復運動)させることが可能となる。 Therefore, for example, in an operating means that has returned to the neutral position and stopped after operation with a force exceeding the holding force that holds the operating means in the neutral position has ended, it is possible to cause the operated part supported on the base body via the elastic body to vibrate (reciprocate) back and forth between a predetermined direction and a direction opposite to the predetermined direction due to the inertial force received by the operated part.

これにより、操作手段を、単に遊技者に操作をさせる手段としてだけでなく、被操作部の振動を利用した演出を提供可能な手段としても機能させることができる。操作手段が演出の一部を構成可能となったことで、操作手段に対する興味を向上させることができるので、かかる点においても、遊技機への注目度を向上させることができる。 This allows the operating means to function not just as a means for allowing the player to perform operations, but also as a means capable of providing effects that utilize the vibration of the operated part. By making it possible for the operating means to form part of the effects, interest in the operating means can be increased, and in this respect too, the gaming machine can be made more attractive.

<特徴80>
遊技者の操作によって所定の方向(下方向)に移動可能な被操作部(被操作部852、操作カバー部材870)を備え、当該被操作部が操作されない状態において所定の中立位置に位置する操作手段(ボタン操作部850、操作カバー部材870)と、
前記操作手段の位置を少なくとも変化可能に前記操作手段の動作を制御する動作制御手段(副制御基板940)と、を備え、
前記動作制御手段は、遊技の状況(例えば、保留回数、遊技の時間、所定の演出(例えば、特定のキャラクタの表示)の実行回数)または所定の抽選の抽選結果に基づいた所定の条件が成立した場合に、予め決められた複数の前記中立位置のうち前記成立した条件に応じた中立位置に前記操作手段が移動するよう前記操作手段の動作を制御することを特徴とする遊技機。
<Feature 80>
An operating means (button operating unit 850, operating cover member 870) that is provided with an operated portion (operated portion 852, operating cover member 870) that can be moved in a predetermined direction (downward) by the operation of a player and is located in a predetermined neutral position when the operated portion is not operated;
and an operation control means (sub-control board 940) for controlling the operation of the operation means so as to at least change the position of the operation means,
The gaming machine is characterized in that the operation control means controls the operation of the operating means so that, when a predetermined condition based on the game situation (e.g., the number of holds, the game time, the number of times a predetermined effect (e.g., the display of a specific character) is executed) or the result of a predetermined lottery is established, the operating means moves to a neutral position corresponding to the established condition among a plurality of predetermined neutral positions.

<特徴81>
遊技者の操作によって所定の方向(下方向)に移動可能な被操作部(被操作部852、操作カバー部材870)を備え、当該被操作部が操作されない状態において所定の中立位置に位置する操作手段(ボタン操作部850、操作カバー部材870)と、
前記被操作部が操作されない状態において前記操作手段を前記中立位置に保持可能であるとともに、前記操作手段の位置を前記被操作部に対する遊技者の操作なしに少なくとも前記所定の方向とは反対の方向に移動可能な作動手段であって、前記被操作部に対し、前記操作手段を前記中立位置に保持する保持力を超える力で遊技者が前記所定の方向へ操作した場合に前記中立位置から前記所定の方向への前記操作手段の移動を可能にするとともに、前記被操作部に対する前記保持力を超える力での操作によって前記操作手段が前記中立位置から前記所定の方向へ移動した後に当該被操作部に対する当該操作が終了した場合に前記操作手段を前記中立位置の側へ移動させる作動手段(作動機構860)と、
前記操作手段の位置を少なくとも変化可能に前記作動手段を制御する動作制御手段(副制御基板940)と、を備え、
前記動作制御手段は、所定の条件が成立した場合に、予め決められた複数の前記中立位置のうち前記成立した条件に応じた中立位置に前記操作手段が移動するよう前記作動手段を制御することを特徴とする遊技機。
<Feature 81>
An operating means (button operating unit 850, operating cover member 870) that is provided with an operated portion (operated portion 852, operating cover member 870) that can be moved in a predetermined direction (downward) by the operation of a player and is located in a predetermined neutral position when the operated portion is not operated;
an operating means (operating mechanism 860) capable of holding the operating means in the neutral position when the operated part is not being operated, and capable of moving the position of the operating means at least in a direction opposite to the predetermined direction without the player's operation on the operated part, enabling the operating means to move from the neutral position to the predetermined direction when the player operates the operated part in the predetermined direction with a force exceeding the holding force that holds the operating means in the neutral position, and moving the operating means toward the neutral position when the operation on the operated part is completed after the operating means has moved from the neutral position to the predetermined direction by an operation on the operated part with a force exceeding the holding force;
and an operation control means (sub-control board 940) for controlling the actuation means so as to at least change the position of the operation means;
The gaming machine is characterized in that the operation control means controls the operating means so that, when a predetermined condition is met, the operating means moves to a neutral position corresponding to the met condition out of a plurality of predetermined neutral positions.

遊技機の代表例としてパチンコ機がある。従来の典型的なパチンコ機において、遊技領域に設けられた始動口に入球し、その入球に応じて行われた抽選において大当りに当選した場合に、通常遊技状態より有利な特別遊技状態に移行する構成が知られている(例えば、特開2016-193329号公報参照)。 A typical example of an amusement machine is a pachinko machine. In a typical conventional pachinko machine, when a ball enters a starting hole provided in the play area and a jackpot is won in a lottery held in response to the ball, the machine transitions to a special play state that is more advantageous than the normal play state (see, for example, JP 2016-193329 A).

しかしながら、従来の遊技機の構成に対しては、様々な工夫がなされているが、未だ改良の余地がある可能性があった。 However, although various improvements have been made to the configuration of conventional gaming machines, there may still be room for improvement.

これに対し、特徴80または特徴81に記載の遊技機であれば、遊技者が操作可能な被操作部を好適に動作させることが可能な遊技機を提供することができる。すなわち、遊技者の操作によって所定の方向に移動可能な被操作部を備える操作手段は、作動手段によって、被操作部が操作されない状態において所定の中立位置に保持可能に構成される。これにより、当該操作手段は、被操作部が操作されない状態において、所定の中立位置に位置される。 In contrast, the gaming machine described in feature 80 or feature 81 can provide a gaming machine that can suitably operate an operated part that can be operated by a player. In other words, the operating means, which has an operated part that can be moved in a predetermined direction by the player's operation, is configured to be held in a predetermined neutral position by the actuation means when the operated part is not operated. As a result, the operating means is positioned in the predetermined neutral position when the operated part is not operated.

また、当該操作手段は、作動手段によって、遊技者が操作手段を中立位置に保持する保持力を超える力で所定の方向へ被操作部を操作した場合に当該操作手段が中立位置から所定の方向へ移動可能に構成されるとともに、被操作部に対する当該操作(操作手段を中立位置に保持する保持力を超える力での操作)によって操作手段が中立位置から所定の方向へ移動した後に被操作部に対する当該操作が終了した場合に当該操作手段が中立位置の側へ移動するよう構成される。 The operating means is configured so that, when the player operates the operated part in a predetermined direction with a force exceeding the holding force that holds the operating means in the neutral position, the operating means can be moved from the neutral position to a predetermined direction by the actuation means, and when the operation on the operated part is terminated after the operating means has moved from the neutral position to a predetermined direction by the operation on the operated part (operation with a force exceeding the holding force that holds the operating means in the neutral position), the operating means is configured to move toward the neutral position.

また、当該操作手段は、作動手段によって、被操作部に対する遊技者の操作なしに当該操作手段の位置を少なくとも前記所定の方向とは反対の方向に移動可能に構成される。作動手段は、操作手段の位置が少なくとも変化可能となるよう、動作制御手段によって制御される。 The operating means is configured so that the position of the operating means can be moved by the actuating means at least in the direction opposite to the predetermined direction without the player operating the operated portion. The actuating means is controlled by the motion control means so that the position of the operating means is at least changeable.

ここで、所定の条件が成立した場合に、予め決められた複数の中立位置のうち、前記成立した条件に応じた中立位置に操作手段が移動するよう、作動手段が動作制御手段によって制御される。操作手段の中立位置を変化させることで、中立位置から所定の方向への遊技者の操作による被操作部の移動量(ストローク量)を変化させることができ、それによって、遊技者が被操作部を操作した場合の操作感を多様化することができる。操作手段の操作感の多様化により、遊技機への注目度を向上させることができる。 Here, when a predetermined condition is met, the actuation means is controlled by the motion control means so that the operating means moves to one of a plurality of predetermined neutral positions that corresponds to the met condition. By changing the neutral position of the operating means, it is possible to change the amount of movement (stroke amount) of the operated part in a predetermined direction from the neutral position due to the player's operation, thereby diversifying the operational feel when the player operates the operated part. Diversifying the operational feel of the operating means can increase the attention to the gaming machine.

なお、特徴81に記載の「所定の条件」としては、例えば、特別図柄に係る単位遊技の保留回数が変化した場合や、所定の演出(例えば、装飾図柄の変動表示において実行される演出)中に操作された被操作部の操作回数が所定の回数に達した場合などであってもよい。 The "predetermined condition" described in feature 81 may be, for example, when the number of reserved unit plays related to a special pattern changes, or when the number of operations of an operated part during a predetermined presentation (for example, a presentation executed in the variable display of a decorative pattern) reaches a predetermined number.

<特徴82>
特徴80または特徴81に記載の遊技機において、
前記操作手段は、前記被操作部が弾性体(バネ部材853)を介して基体(基体851)に支持されて遊技者の操作によって所定の方向に移動可能に構成され、遊技者が前記被操作部を前記所定の方向へ操作した場合に前記弾性体の変形によって当該被操作部が前記基体に対して前記所定の方向へ移動可能に構成されることを特徴とする遊技機。
<Feature 82>
82. The gaming machine according to claim 80 or 81,
The operating means is configured so that the operated part is supported on a base (base 851) via an elastic body (spring member 853) and can be moved in a predetermined direction by operation by the player, and when the player operates the operated part in the predetermined direction, the elastic body deforms so that the operated part can be moved in the predetermined direction relative to the base.

特徴82に記載の遊技機であれば、操作手段は、被操作部が弾性体を介して基体に支持されているので、遊技者が当該被操作部を所定の方向へ操作した場合に、弾性体の変形によって当該被操作部が基体に対して所定の方向へ移動させることが可能に構成される。 In the gaming machine described in feature 82, the operating means is configured such that the operated part is supported on the base via an elastic body, so that when a player operates the operated part in a predetermined direction, the elastic body is deformed to move the operated part in the predetermined direction relative to the base.

よって、例えば、操作手段を中立位置に保持する保持力を超える力での操作が終了した後に中立位置に戻って停止した操作手段において、弾性体を介して基体に支持される被操作部を、当該被操作部が受けた慣性力によって、所定の方向と当該所定の方向とは反対の方向とを往復する振動運動(往復運動)させることが可能となる。 Therefore, for example, in an operating means that has returned to the neutral position and stopped after operation with a force exceeding the holding force that holds the operating means in the neutral position has ended, it is possible to cause the operated part supported on the base body via the elastic body to vibrate (reciprocate) back and forth between a predetermined direction and a direction opposite to the predetermined direction due to the inertial force received by the operated part.

これにより、操作手段を、単に遊技者に操作をさせる手段としてだけでなく、被操作部の振動を利用した演出を提供可能な手段としても機能させることができる。操作手段が演出の一部を構成可能となったことで、操作手段に対する興味を向上させることができるので、かかる点においても、遊技機への注目度を向上させることができる。 This allows the operating means to function not just as a means for allowing the player to perform operations, but also as a means capable of providing effects that utilize the vibration of the operated part. By making it possible for the operating means to form part of the effects, interest in the operating means can be increased, and in this respect too, the gaming machine can be made more attractive.

<特徴90>
遊技者の操作によって所定の方向(下方向)に移動可能な被操作部(被操作部852、操作カバー部材870)を備え、当該被操作部が操作されない状態において所定の中立位置に位置する操作手段(ボタン操作部850、操作カバー部材870)と、
前記操作手段を前記中立位置に保持し、遊技者が前記所定の方向へ操作した場合に前記中立位置から前記所定の方向への前記操作手段の移動を可能にする作動手段(作動機構860)と、
前記操作手段の位置および前記操作手段の移動操作に対する反力の少なくとも一方を変化可能に前記作動手段を制御する動作制御手段(副制御基板940)と、を備え、
前記動作制御手段は、前記被操作部に対して遊技者が前記所定の方向へ操作した場合に、前記操作手段の移動操作に対する反力が変化するよう前記作動手段を制御するものであって、前記反力の変化のパターンが、所定の抽選の抽選結果または期待度に対応して複数種類設定されていることを特徴とする遊技機。
<Feature 90>
An operating means (button operating unit 850, operating cover member 870) that is provided with an operated portion (operated portion 852, operating cover member 870) that can be moved in a predetermined direction (downward) by the operation of a player and is located in a predetermined neutral position when the operated portion is not operated;
an actuation means (actuation mechanism 860) that holds the operating means in the neutral position and allows the operating means to move from the neutral position to the predetermined direction when the player operates the operating means in the predetermined direction;
and an operation control means (sub-control board 940) for controlling the actuation means so as to be able to change at least one of a position of the operation means and a reaction force against a moving operation of the operation means,
The operation control means controls the operating means so that when a player operates the operated part in the specified direction, the reaction force against the movement operation of the operating means changes, and a gaming machine characterized in that multiple patterns of the change in reaction force are set corresponding to the lottery result or expectation level of a specified lottery.

<特徴91>
遊技者の操作によって所定の方向(下方向)に移動可能な被操作部(被操作部852、操作カバー部材870)を備え、当該被操作部が操作されない状態において所定の中立位置に位置する操作手段(ボタン操作部850、操作カバー部材870)と、
前記被操作部が操作されない状態において前記操作手段を前記中立位置に保持可能であるとともに、前記操作手段の位置を前記被操作部に対する遊技者の操作なしに少なくとも前記所定の方向とは反対の方向に移動可能な作動手段であって、前記被操作部に対し、前記操作手段を前記中立位置に保持する保持力を超える力で遊技者が前記所定の方向へ操作した場合に前記中立位置から前記所定の方向への前記操作手段の移動を可能にするとともに、前記被操作部に対する前記保持力を超える力での操作によって前記操作手段が前記中立位置から前記所定の方向へ移動した後に当該被操作部に対する当該操作が終了した場合に前記操作手段を前記中立位置の側へ移動させる作動手段(作動機構860)と、
前記操作手段の位置および前記保持力を少なくとも変化可能に前記作動手段を制御する動作制御手段(副制御基板940)と、を備え、
前記動作制御手段は、前記被操作部に対して遊技者が前記保持力を超える力で前記所定の方向へ操作した場合に、前記中立位置から前記所定の方向に離れた第1位置において、前記操作手段の移動操作に対する反力が変化するよう前記作動手段を制御することを特徴とする遊技機。
<Feature 91>
An operating means (button operating unit 850, operating cover member 870) that is provided with an operated portion (operated portion 852, operating cover member 870) that can be moved in a predetermined direction (downward) by the operation of a player and is located in a predetermined neutral position when the operated portion is not operated;
an operating means (operating mechanism 860) capable of holding the operating means in the neutral position when the operated part is not being operated, and capable of moving the position of the operating means at least in a direction opposite to the predetermined direction without the player's operation on the operated part, enabling the operating means to move from the neutral position to the predetermined direction when the player operates the operated part in the predetermined direction with a force exceeding the holding force that holds the operating means in the neutral position, and moving the operating means toward the neutral position when the operation on the operated part is completed after the operating means has moved from the neutral position to the predetermined direction by an operation on the operated part with a force exceeding the holding force;
and an operation control means (sub-control board 940) for controlling the actuation means so as to at least change the position of the operation means and the holding force,
The gaming machine is characterized in that the operation control means controls the operating means so that, when a player operates the operated part in the specified direction with a force that exceeds the holding force, the reaction force against the movement operation of the operating means changes at a first position away from the neutral position in the specified direction.

遊技機の代表例としてパチンコ機がある。従来の典型的なパチンコ機において、遊技領域に設けられた始動口に入球し、その入球に応じて行われた抽選において大当りに当選した場合に、通常遊技状態より有利な特別遊技状態に移行する構成が知られている(例えば、特開2016-193329号公報参照)。 A typical example of an amusement machine is a pachinko machine. In a typical conventional pachinko machine, when a ball enters a starting hole provided in the play area and a jackpot is won in a lottery held in response to the ball, the machine transitions to a special play state that is more advantageous than the normal play state (see, for example, JP 2016-193329 A).

しかしながら、従来の遊技機の構成に対しては、様々な工夫がなされているが、未だ改
良の余地がある可能性があった。
Although various improvements have been made to the configuration of conventional gaming machines, there is still room for improvement.

これに対し、特徴90または特徴91に記載の遊技機であれば、遊技者が操作可能な被操作部を好適に動作させることが可能な遊技機を提供することができる。すなわち、遊技者の操作によって所定の方向に移動可能な被操作部を備える操作手段は、作動手段によって、被操作部が操作されない状態において所定の中立位置に保持可能に構成される。これにより、当該操作手段は、被操作部が操作されない状態において、所定の中立位置に位置される。 In contrast, the gaming machine described in feature 90 or feature 91 can provide a gaming machine that can suitably operate an operated part that can be operated by a player. In other words, the operating means, which has an operated part that can be moved in a predetermined direction by the player's operation, is configured to be held in a predetermined neutral position by the actuation means when the operated part is not operated. As a result, the operating means is positioned in the predetermined neutral position when the operated part is not operated.

また、当該操作手段は、作動手段によって、遊技者が操作手段を中立位置に保持する保持力を超える力で所定の方向へ被操作部を操作した場合に当該操作手段が中立位置から所定の方向へ移動可能に構成されるとともに、被操作部に対する当該操作(操作手段を中立位置に保持する保持力を超える力での操作)によって操作手段が中立位置から所定の方向へ移動した後に被操作部に対する当該操作が終了した場合に当該操作手段が中立位置の側へ移動するよう構成される。 The operating means is configured so that, when the player operates the operated part in a predetermined direction with a force exceeding the holding force that holds the operating means in the neutral position, the operating means can be moved from the neutral position to a predetermined direction by the actuation means, and when the operation on the operated part is terminated after the operating means has moved from the neutral position to a predetermined direction by the operation on the operated part (operation with a force exceeding the holding force that holds the operating means in the neutral position), the operating means is configured to move toward the neutral position.

また、当該操作手段は、作動手段によって、被操作部に対する遊技者の操作なしに当該操作手段の位置を少なくとも前記所定の方向とは反対の方向に移動可能に構成される。作動手段は、操作手段の位置が少なくとも変化可能となるよう、動作制御手段によって制御される。 The operating means is configured so that the position of the operating means can be moved by the actuating means at least in the direction opposite to the predetermined direction without the player operating the operated portion. The actuating means is controlled by the motion control means so that the position of the operating means is at least changeable.

ここで、被操作部に対して遊技者が前記保持力を超える力で所定の方向へ操作した場合に、中立位置から所定の方向に離れた第1位置において、前記保持力が変化するよう、作動手段が動作制御手段によって制御される。これにより、遊技者が前記保持力を超える力で被操作部を操作した場合に、その操作途中である第1位置において、操作手段の操作感が変化するので、操作手段による操作感が単調とならず、それによって、遊技機への注目度を向上させることができる。例えば、操作手段の操作感として、操作手段の移動操作に対する一定の反力に抗する操作感の制御に加えて、反力が不連続的に変化する操作感の制御を設定することで、第1位置においての操作手段の移動操作に対する反力が変化するようにすることができる。 The operating means is controlled by the operation control means so that when the player operates the operated part in a predetermined direction with a force that exceeds the holding force, the holding force changes at a first position away from the neutral position in a predetermined direction. As a result, when the player operates the operated part with a force that exceeds the holding force, the operating feel of the operating means changes at the first position, which is midway through the operation, so that the operating feel of the operating means does not become monotonous, thereby making it possible to increase the attention paid to the gaming machine. For example, by setting control of the operating feel of the operating means so that it resists a constant reaction force against the movement operation of the operating means, as the operating feel of the operating means, control of the operating feel so that the reaction force changes discontinuously, it is possible to change the reaction force against the movement operation of the operating means at the first position.

<特徴92>
特徴90または特徴91に記載の遊技機において、
前記操作手段は、前記被操作部が弾性体(バネ部材853)を介して基体(基体851)に支持されて遊技者の操作によって所定の方向に移動可能に構成され、遊技者が前記被操作部を前記所定の方向へ操作した場合に前記弾性体の変形によって当該被操作部が前記基体に対して前記所定の方向へ移動可能に構成されることを特徴とする遊技機。
<Feature 92>
92. The gaming machine according to claim 90 or 91,
The operating means is configured such that the operated part is supported on a base (base 851) via an elastic body (spring member 853) and can be moved in a predetermined direction by operation by the player, and when the player operates the operated part in the predetermined direction, the elastic body deforms so that the operated part can be moved in the predetermined direction relative to the base.

特徴92に記載の遊技機であれば、操作手段は、被操作部が弾性体を介して基体に支持されているので、遊技者が当該被操作部を所定の方向へ操作した場合に、弾性体の変形によって当該被操作部が基体に対して所定の方向へ移動させることが可能に構成される。 In the gaming machine described in feature 92, the operating means is configured such that the operated part is supported on the base via an elastic body, so that when a player operates the operated part in a predetermined direction, the elastic body is deformed to move the operated part in the predetermined direction relative to the base.

よって、例えば、操作手段を中立位置に保持する保持力を超える力での操作が終了した後に中立位置に戻って停止した操作手段において、弾性体を介して基体に支持される被操作部を、当該被操作部が受けた慣性力によって、所定の方向と当該所定の方向とは反対の方向とを往復する振動運動(往復運動)させることが可能となる。 Therefore, for example, in an operating means that has returned to the neutral position and stopped after operation with a force exceeding the holding force that holds the operating means in the neutral position has ended, it is possible to cause the operated part supported on the base body via the elastic body to vibrate (reciprocate) back and forth between a predetermined direction and a direction opposite to the predetermined direction due to the inertial force received by the operated part.

これにより、操作手段を、単に遊技者に操作をさせる手段としてだけでなく、被操作部の振動を利用した演出を提供可能な手段としても機能させることができる。操作手段が演出の一部を構成可能となったことで、操作手段に対する興味を向上させることができるの
で、かかる点においても、遊技機への注目度を向上させることができる。
This allows the operating means to function not only as a means for allowing the player to operate the machine, but also as a means capable of providing effects that utilize the vibration of the operated part. Since the operating means can form part of the effects, interest in the operating means can be increased, and in this respect, the attention to the gaming machine can also be increased.

<特徴A0>
遊技者の操作によって所定の方向(下方向)に移動可能な被操作部(被操作部852、操作カバー部材870)を備え、当該被操作部が操作されない状態において所定の中立状態に維持される操作手段(ボタン操作部850、操作カバー部材870)と、
前記操作手段の位置を少なくとも変化可能に前記操作手段の位置を制御する動作制御手段(副制御基板940)と、
前記被操作部に対して遊技者が所定の方向へ操作した場合における前記操作手段の移動量または前記被操作部の移動速度の少なくとも一方を検出可能な検出手段(エンコーダ、副制御基板940)と、
該検出手段により検出された前記移動量または前記移動速度の少なくとも一方が予め決められた所定の目標値を超えた場合または所定の値若しくは所定の範囲内の値となった場合に、所定の表示部(装飾図柄表示装置479)に所定の表示を表示させる、または、所定の可動部を動作させる動作実行手段(副制御基板940)と、を備え、
前記所定の目標値または前記所定の値若しくは前記所定の範囲内の値として、所定の抽選の抽選結果に対応した2種以上の値が設定されていることを特徴とする遊技機。
<Feature A0>
An operation means (button operation unit 850, operation cover member 870) that includes an operated unit (operated unit 852, operation cover member 870) that can be moved in a predetermined direction (downward) by the operation of a player and that is maintained in a predetermined neutral state when the operated unit is not operated;
An operation control means (sub-control board 940) for controlling the position of the operation means so as to at least change the position of the operation means;
A detection means (encoder, sub-control board 940) capable of detecting at least one of the movement amount of the operation means or the movement speed of the operation part when the player operates the operation part in a predetermined direction;
and an operation execution means (sub-control board 940) for displaying a predetermined display on a predetermined display unit (decorative pattern display device 479) or for operating a predetermined movable unit when at least one of the movement amount or the movement speed detected by the detection means exceeds a predetermined target value or becomes a predetermined value or a value within a predetermined range.
A gaming machine characterized in that two or more values corresponding to the results of a predetermined lottery are set as the specified target value or the specified value or a value within the specified range.

<特徴A1>
遊技者の操作によって所定の方向(下方向)に移動可能な被操作部(被操作部852、操作カバー部材870)を備え、当該被操作部が操作されない状態において所定の中立位置に位置する操作手段(ボタン操作部850、操作カバー部材870)と、
前記被操作部が操作されない状態において前記操作手段を前記中立位置に保持可能であるとともに、前記操作手段の位置を前記被操作部に対する遊技者の操作なしに少なくとも前記所定の方向とは反対の方向に移動可能な作動手段であって、前記被操作部に対し、前記操作手段を前記中立位置に保持する保持力を超える力で遊技者が前記所定の方向へ操作した場合に前記中立位置から前記所定の方向への前記操作手段の移動を可能にするとともに、前記被操作部に対する前記保持力を超える力での操作によって前記操作手段が前記中立位置から前記所定の方向へ移動した後に当該被操作部に対する当該操作が終了した場合に前記操作手段を前記中立位置の側へ移動させる作動手段(作動機構860)と、
前記操作手段の位置を少なくとも変化可能に前記作動手段を制御する動作制御手段(副制御基板940)と、
前記被操作部に対して遊技者が前記保持力を超える力で前記所定の方向へ操作した場合における前記操作手段の移動量または前記被操作部の移動速度の少なくとも一方を検出可能な検出手段(エンコーダ、副制御基板940)と、
該検出手段により検出された前記移動量または前記移動速度の少なくとも一方が予め決められた所定の目標値を超えた場合または所定の値若しくは所定の範囲内の値となった場合に、所定の表示部(装飾図柄表示装置479)に所定の表示を表示させる、または、所定の可動部を動作させる動作実行手段(副制御基板940)と、を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature A1>
An operating means (button operating unit 850, operating cover member 870) that is provided with an operated portion (operated portion 852, operating cover member 870) that can be moved in a predetermined direction (downward) by the operation of a player and is located in a predetermined neutral position when the operated portion is not operated;
an operating means (operating mechanism 860) capable of holding the operating means in the neutral position when the operated part is not being operated, and capable of moving the position of the operating means at least in a direction opposite to the predetermined direction without the player's operation on the operated part, enabling the operating means to move from the neutral position to the predetermined direction when the player operates the operated part in the predetermined direction with a force exceeding the holding force that holds the operating means in the neutral position, and moving the operating means toward the neutral position when the operation on the operated part is completed after the operating means has moved from the neutral position to the predetermined direction by an operation on the operated part with a force exceeding the holding force;
An operation control means (sub-control board 940) for controlling the actuation means so as to at least change the position of the operation means;
A detection means (encoder, sub-control board 940) capable of detecting at least one of the movement amount of the operation means or the movement speed of the operated part when the player operates the operated part in the predetermined direction with a force exceeding the holding force;
A gaming machine characterized by being equipped with an operation execution means (sub-control board 940) that displays a predetermined display on a predetermined display unit (decorative pattern display device 479) or operates a predetermined movable unit when at least one of the movement amount or the movement speed detected by the detection means exceeds a predetermined target value or becomes a predetermined value or a value within a predetermined range.

遊技機の代表例としてパチンコ機がある。従来の典型的なパチンコ機において、遊技領域に設けられた始動口に入球し、その入球に応じて行われた抽選において大当りに当選した場合に、通常遊技状態より有利な特別遊技状態に移行する構成が知られている(例えば、特開2016-193329号公報参照)。 A typical example of an amusement machine is a pachinko machine. In a typical conventional pachinko machine, when a ball enters a starting hole provided in the play area and a jackpot is won in a lottery held in response to the ball, the machine transitions to a special play state that is more advantageous than the normal play state (see, for example, JP 2016-193329 A).

しかしながら、従来の遊技機の構成に対しては、様々な工夫がなされているが、未だ改良の余地がある可能性があった。 However, although various improvements have been made to the configuration of conventional gaming machines, there may still be room for improvement.

これに対し、特徴A0または特徴A1に記載の遊技機であれば、遊技者が操作可能な被
操作部を好適に動作させることが可能な遊技機を提供することができる。すなわち、遊技者の操作によって所定の方向に移動可能な被操作部を備える操作手段は、作動手段によって、被操作部が操作されない状態において所定の中立位置に保持可能に構成される。これにより、当該操作手段は、被操作部が操作されない状態において、所定の中立位置に位置される。
In contrast, the gaming machine described in Feature A0 or Feature A1 can provide a gaming machine that can suitably operate an operated part that can be operated by a player. That is, the operating means having an operated part that can be moved in a predetermined direction by the operation of a player is configured to be held in a predetermined neutral position by the actuation means when the operated part is not operated. As a result, the operating means is positioned in the predetermined neutral position when the operated part is not operated.

また、当該操作手段は、作動手段によって、遊技者が操作手段を中立位置に保持する保持力を超える力で所定の方向へ被操作部を操作した場合に当該操作手段が中立位置から所定の方向へ移動可能に構成されるとともに、被操作部に対する当該操作(操作手段を中立位置に保持する保持力を超える力での操作)によって操作手段が中立位置から所定の方向へ移動した後に被操作部に対する当該操作が終了した場合に当該操作手段が中立位置の側へ移動するよう構成される。 The operating means is configured so that, when the player operates the operated part in a predetermined direction with a force exceeding the holding force that holds the operating means in the neutral position, the operating means can be moved from the neutral position to a predetermined direction by the actuation means, and when the operation on the operated part is terminated after the operating means has moved from the neutral position to a predetermined direction by the operation on the operated part (operation with a force exceeding the holding force that holds the operating means in the neutral position), the operating means is configured to move toward the neutral position.

また、当該操作手段は、作動手段によって、被操作部に対する遊技者の操作なしに当該操作手段の位置を少なくとも前記所定の方向とは反対の方向に移動可能に構成される。作動手段は、操作手段の位置が少なくとも変化可能となるよう、動作制御手段によって制御される。 The operating means is configured so that the position of the operating means can be moved by the actuating means at least in the direction opposite to the predetermined direction without the player operating the operated portion. The actuating means is controlled by the motion control means so that the position of the operating means is at least changeable.

ここで、特徴A0または特徴A1に記載の遊技機においては、被操作部に対して遊技者が前記保持力を超える力で所定の方向へ操作した場合における操作手段の移動量または当該被操作部の移動速度を検出可能な検出手段が設けられている。当該検出手段によって検出された移動量または移動速度が予め決められた所定の目標値を超えた場合には、動作実行手段によって、所定の表示部に所定の表示が表示される、または、所定の可動部が動作される。よって、予め決められた目標値に合わせて遊技者に操作手段を操作させる遊技性を提供することができ、それによって、遊技機への注目度を向上させることができる。 Here, in the gaming machine described in Feature A0 or Feature A1, a detection means is provided that can detect the amount of movement of the operating means or the movement speed of the operated part when the player operates the operated part in a predetermined direction with a force that exceeds the holding force. When the amount of movement or the movement speed detected by the detection means exceeds a predetermined target value, a predetermined display is displayed on a predetermined display unit or a predetermined movable part is operated by the action execution means. Thus, it is possible to provide a gameplay that allows the player to operate the operating means in accordance with a predetermined target value, thereby increasing the attention to the gaming machine.

<特徴A2>
特徴A0または特徴A1に記載の遊技機において、
前記操作手段は、前記被操作部が弾性体(バネ部材853)を介して基体(基体851)に支持されて遊技者の操作によって所定の方向に移動可能に構成され、遊技者が前記被操作部を前記所定の方向へ操作した場合に前記弾性体の変形によって当該被操作部が前記基体に対して前記所定の方向へ移動可能に構成されることを特徴とする遊技機。
<Feature A2>
In the gaming machine according to feature A0 or feature A1,
The operating means is configured so that the operated part is supported on a base (base 851) via an elastic body (spring member 853) and can be moved in a predetermined direction by operation by the player, and when the player operates the operated part in the predetermined direction, the elastic body deforms so that the operated part can be moved in the predetermined direction relative to the base.

特徴A2に記載の遊技機であれば、操作手段は、被操作部が弾性体を介して基体に支持されているので、遊技者が当該被操作部を所定の方向へ操作した場合に、弾性体の変形によって当該被操作部が基体に対して所定の方向へ移動させることが可能に構成される。 In the gaming machine described in Feature A2, the operating means is configured such that the operated part is supported on the base via an elastic body, so that when a player operates the operated part in a predetermined direction, the elastic body is deformed to move the operated part in the predetermined direction relative to the base.

よって、例えば、操作手段を中立位置に保持する保持力を超える力での操作が終了した後に中立位置に戻って停止した操作手段において、弾性体を介して基体に支持される被操作部を、当該被操作部が受けた慣性力によって、所定の方向と当該所定の方向とは反対の方向とを往復する振動運動(往復運動)させることが可能となる。 Therefore, for example, in an operating means that has returned to the neutral position and stopped after operation with a force exceeding the holding force that holds the operating means in the neutral position has ended, it is possible to cause the operated part supported on the base body via the elastic body to vibrate (reciprocate) back and forth between a predetermined direction and a direction opposite to the predetermined direction due to the inertial force received by the operated part.

これにより、操作手段を、単に遊技者に操作をさせる手段としてだけでなく、被操作部の振動を利用した演出を提供可能な手段としても機能させることができる。操作手段が演出の一部を構成可能となったことで、操作手段に対する興味を向上させることができるので、かかる点においても、遊技機への注目度を向上させることができる。 This allows the operating means to function not just as a means for allowing the player to perform operations, but also as a means capable of providing effects that utilize the vibration of the operated part. By making it possible for the operating means to form part of the effects, interest in the operating means can be increased, and in this respect too, the gaming machine can be made more attractive.

<特徴B0>
遊技者が接触可能であって所定の方向(下方向)に移動可能な接触面(押圧面)を有する動作部(被操作部852、操作カバー部材870)を備え、前記動作部の少なくとも一
部が所定の開口に収容されて取り付けられた動作手段(ボタン操作部850、操作カバー部材870)と、
前記動作手段を所定の中立位置に保持可能であるとともに、前記動作手段の位置を前記所定の方向とは反対の方向に移動可能な作動手段(作動機構860)と、
前記動作手段の位置を少なくとも変化可能に前記作動手段を制御する動作制御手段(副制御基板940)と、を備え、
前記動作手段の前記中立位置として、前記接触面が前記開口の開口面(又は前記開口の周縁の少なくとも一部)と当該動作手段の移動方向において略等しくなる位置、または、前記接触面が当該開口面(又は前記開口の周縁の少なくとも一部)に対して当該動作手段の移動方向において凹んだ位置を、少なくとも含むことを特徴とする遊技機。
<Feature B0>
An operating means (button operating unit 850, operation cover member 870) including an operating unit (operated unit 852, operation cover member 870) having a contact surface (pressing surface) that can be contacted by a player and can move in a predetermined direction (downward), and at least a part of the operating unit is accommodated in and attached to a predetermined opening;
An actuation means (actuation mechanism 860) capable of holding the actuation means in a predetermined neutral position and capable of moving the position of the actuation means in a direction opposite to the predetermined direction;
and an operation control means (sub-control board 940) for controlling the operating means so as to at least change the position of the operating means;
A gaming machine characterized in that the neutral position of the operating means includes at least a position where the contact surface is approximately equal to the opening surface of the opening (or at least a part of the periphery of the opening) in the direction of movement of the operating means, or a position where the contact surface is recessed relative to the opening surface (or at least a part of the periphery of the opening) in the direction of movement of the operating means.

<特徴B1>
所定の押圧面(操作面870B)に対する遊技者の押圧操作によって当該押圧の方向(下方向)に移動可能な被操作部(被操作部852、操作カバー部材870)を備え、前記押圧面を遊技者に向けつつ所定の開口に収容されて取り付けられた操作手段であって、当該被操作部が押圧操作されない状態において所定の中立位置に位置する操作手段(ボタン操作部850、操作カバー部材870)と、
前記被操作部が押圧操作されない状態において前記操作手段を前記中立位置に保持可能であるとともに、前記操作手段の位置を前記被操作部に対する遊技者の押圧操作なしに少なくとも当該押圧の方向とは反対の方向に移動可能な作動手段であって、前記被操作部に対し、前記操作手段を前記中立位置に保持する保持力を超える力で遊技者が前記押圧操作した場合に前記中立位置から当該押圧の方向への前記操作手段の移動を可能にするとともに、前記被操作部に対する前記保持力を超える力での押圧操作によって前記操作手段が前記中立位置から当該押圧の方向へ移動した後に当該被操作部に対する当該押圧操作が終了した場合に前記操作手段を前記中立位置の側へ移動させる作動手段(作動機構860)と、
前記操作手段の位置を少なくとも変化可能に前記作動手段を制御する動作制御手段(副制御基板940)と、を備え、
前記操作手段の前記中立位置として、前記押圧面が前記開口の開口面と当該操作手段の移動方向に略等しくなる位置、または、前記押圧面が当該開口面に対して当該操作手段の移動方向に凹んだ位置を、少なくとも含むことを特徴とする遊技機。
<Feature B1>
an operating means (button operating unit 850, operating cover member 870) that is equipped with an operated portion (operated portion 852, operating cover member 870) that can move in the direction of pressing (downward) by a player pressing a predetermined pressing surface (operation surface 870B), the operating means being housed and attached in a predetermined opening with the pressing surface facing the player, and that is positioned in a predetermined neutral position when the operated portion is not pressed;
an operating means (operating mechanism 860) capable of holding the operating means in the neutral position when the operated portion is not being pressed, and capable of moving the position of the operating means at least in a direction opposite to the direction of pressing without the player pressing the operated portion, which allows the operating means to move from the neutral position in the direction of pressing when the player presses the operated portion with a force exceeding the holding force that holds the operating means in the neutral position, and which moves the operating means toward the neutral position when the pressing operation on the operated portion is terminated after the operating means has moved from the neutral position in the direction of pressing due to a pressing operation on the operated portion with a force exceeding the holding force;
and an operation control means (sub-control board 940) for controlling the actuation means so as to at least change the position of the operation means;
A gaming machine characterized in that the neutral position of the operating means includes at least a position where the pressing surface is approximately equal to the opening surface of the opening in the direction of movement of the operating means, or a position where the pressing surface is recessed in the direction of movement of the operating means relative to the opening surface.

遊技機の代表例としてパチンコ機がある。従来の典型的なパチンコ機において、遊技領域に設けられた始動口に入球し、その入球に応じて行われた抽選において大当りに当選した場合に、通常遊技状態より有利な特別遊技状態に移行する構成が知られている(例えば、特開2016-193329号公報参照)。 A typical example of an amusement machine is a pachinko machine. In a typical conventional pachinko machine, when a ball enters a starting hole provided in the play area and a jackpot is won in a lottery held in response to the ball, the machine transitions to a special play state that is more advantageous than the normal play state (see, for example, JP 2016-193329 A).

しかしながら、従来の遊技機の構成に対しては、様々な工夫がなされているが、未だ改良の余地がある可能性があった。 However, although various improvements have been made to the configuration of conventional gaming machines, there may still be room for improvement.

これに対し、特徴B0または特徴B1に記載の遊技機であれば、遊技者が接触可能な動作手段または遊技者が操作可能な操作手段を好適に動作させることが可能な遊技機を提供することができる。例えば、所定の押圧面に対する遊技者の押圧操作によって当該押圧の方向に移動可能な被操作部を備える操作手段は、作動手段によって、被操作部が押圧操作されない状態において所定の中立位置に保持可能に構成される。これにより、当該操作手段は、被操作部が押圧操作されない状態において、所定の中立位置に位置される。 In contrast, a gaming machine described in Feature B0 or Feature B1 can provide a gaming machine that can suitably operate a player-contactable operating means or a player-operable operating means. For example, an operating means having an operated part that can move in the direction of a player's pressing operation on a predetermined pressing surface is configured to be held in a predetermined neutral position by the actuation means when the operated part is not pressed. This positions the operating means in the predetermined neutral position when the operated part is not pressed.

また、当該操作手段は、作動手段によって、遊技者が操作手段を中立位置に保持する保持力を超える力で所定の方向(より詳細には、押圧の方向)へ被操作部を押圧操作した場合に当該操作手段が中立位置から当該押圧の方向へ移動可能に構成されるとともに、被操
作部に対する当該押圧操作(操作手段を中立位置に保持する保持力を超える力での押圧操作)によって操作手段が中立位置から当該押圧の方向へ移動した後に被操作部に対する当該押圧操作が終了した場合に当該操作手段が中立位置の側へ移動するよう構成される。
In addition, the operating means is configured by the actuation means so that when a player presses the operated part in a predetermined direction (more specifically, in the direction of pressing) with a force that exceeds the holding force that holds the operating means in the neutral position, the operating means can move from the neutral position in the direction of the pressing, and when the pressing operation on the operated part (pressing operation with a force that exceeds the holding force that holds the operating means in the neutral position) is terminated after the operating means has moved from the neutral position in the direction of the pressing.

また、当該操作手段は、作動手段によって、被操作部に対する遊技者の押圧操作なしに当該操作手段の位置を少なくとも当該押圧の方向とは反対の方向に移動可能に構成される。作動手段は、操作手段の位置が少なくとも変化可能となるよう、動作制御手段によって制御される。 The operating means is configured so that the position of the operating means can be moved by the actuating means at least in the direction opposite to the direction of the pressing without the player pressing the operated portion. The actuating means is controlled by the motion control means so that the position of the operating means is at least changeable.

ここで、被操作部の押圧面(遊技者によって押圧操作がなされる面)を遊技者に向けつつ所定の開口に収容されて取り付けられた操作手段において、当該操作手段の中立位置が、その押圧面が前記開口の開口面と当該操作手段の移動方向に略等しくなる位置、または、押圧面が当該開口面に対して当該操作手段の移動方向に凹んだ位置を少なくとも含む構成とされる。よって、被操作部の押圧面が前記開口の開口面と当該操作手段の移動方向に略等しい位置、または、当該開口面に対して当該操作手段の移動方向に凹んだ位置が操作手段の中立位置とされる場合には、当該押圧面が前記開口面から突出する(より詳細には、押圧の方向とは反対の方向側に突出する)場合に比べて、当該押圧面を叩くなどの勢いのある押圧操作を行い難くすることができる。 Here, in an operating means that is housed and attached in a specified opening with the pressing surface of the operated part (the surface that is pressed by the player) facing the player, the neutral position of the operating means includes at least a position where the pressing surface is approximately equal to the opening surface of the opening and the movement direction of the operating means, or a position where the pressing surface is recessed in the movement direction of the operating means relative to the opening surface. Therefore, when the neutral position of the operating means is a position where the pressing surface of the operated part is approximately equal to the opening surface of the opening and the movement direction of the operating means, or a position where the pressing surface is recessed in the movement direction of the operating means relative to the opening surface, it is possible to make it more difficult to perform a forceful pressing operation such as hitting the pressing surface, compared to a case where the pressing surface protrudes from the opening surface (more specifically, protrudes in the direction opposite to the pressing direction).

これにより、被操作部の押圧面が前記開口の開口面と当該操作手段の移動方向に略等しい位置、または、当該開口面に対して当該操作手段の移動方向に凹んだ位置が操作手段の中立位置とすることで、操作手段を操作する(被操作部に対して押圧操作をする)遊技者に、押圧面を叩くなどの勢いのある押圧操作でなく、保持力(操作手段を中立位置に保持する力)に対抗して押圧面を押し込む押圧操作を行わせることができる。 By this, the neutral position of the operating means is a position where the pressing surface of the operated part is roughly equal to the opening surface of the opening in the direction of movement of the operating means, or a position where it is recessed in the direction of movement of the operating means relative to the opening surface, the player operating the operating means (performing a pressing operation on the operated part) can perform a pressing operation in which the pressing surface is pressed against a holding force (a force that holds the operating means in a neutral position), rather than a forceful pressing operation such as hitting the pressing surface.

よって、被操作部に対して保持力を超える力で押圧操作した場合に中立位置から当該押圧の方向への操作手段の移動を可能にする作動手段を備えた遊技機において、勢いのある押圧操作ではその勢いによって体感し難い、押圧するという操作の操作感を遊技者に好適に体感させることができるので、当該作動手段を備える遊技機への注目度を向上させることができる。 Therefore, in a gaming machine equipped with an operating means that allows the operating means to move from a neutral position in the direction of the pressing when the operated part is pressed with a force that exceeds the holding force, the player can preferably experience the operational feeling of pressing, which is difficult to feel when pressing with force due to the momentum of the pressing operation, and this can increase the attention to the gaming machine equipped with the operating means.

<特徴B2>
特徴B0または特徴B1に記載の遊技機において、
前記操作手段は、前記被操作部が弾性体(バネ部材853)を介して基体(基体851)に支持されて前記押圧面に対する遊技者の押圧操作によって当該押圧の方向に移動可能に構成され、遊技者が前記押圧面を前記押圧の方向へ操作した場合に前記弾性体の変形によって前記被操作部が前記基体に対して前記所定の方向へ移動可能に構成されることを特徴とする遊技機。
<Feature B2>
In the gaming machine according to feature B0 or feature B1,
The operating means is configured such that the operated part is supported on a base (base 851) via an elastic body (spring member 853) and can move in the direction of pressure when the player presses the pressure surface, and when the player operates the pressure surface in the direction of pressure, the elastic body deforms and the operated part can move in the specified direction relative to the base.

特徴B2に記載の遊技機であれば、操作手段は、被操作部が弾性体を介して基体に支持されているので、遊技者が押圧面を所定の方向(より詳細には、押圧の方向)へ押圧操作した場合に、弾性体の変形によって当該被操作部が基体に対して当該押圧の方向へ移動させることが可能に構成される。 In the gaming machine described in Feature B2, the operating means is configured such that the operated part is supported on the base via an elastic body, so that when a player presses the pressing surface in a predetermined direction (more specifically, in the pressing direction), the elastic body is deformed to move the operated part relative to the base in the pressing direction.

よって、例えば、操作手段を中立位置に保持する保持力を超える力での押圧面に対する押圧操作が終了した後に中立位置に戻って停止した操作手段において、弾性体を介して基体に支持される被操作部を、当該被操作部が受けた慣性力によって、押圧の方向と当該押圧の方向とは反対の方向とを往復する振動運動(往復運動)させることが可能となる。 Therefore, for example, in the case of an operating means that has returned to the neutral position and stopped after a pressing operation on the pressing surface with a force exceeding the holding force that holds the operating means in the neutral position has ended, it is possible to make the operated part supported on the base body via the elastic body vibrate (reciprocate) back and forth between the pressing direction and the direction opposite to the pressing direction due to the inertial force received by the operated part.

これにより、操作手段を、単に遊技者に押圧操作をさせる手段としてだけでなく、被操
作部の振動を利用した演出を提供可能な手段としても機能させることができる。操作手段が演出の一部を構成可能となったことで、操作手段に対する興味を向上させることができるので、かかる点においても、遊技機への注目度を向上させることができる。
This allows the operating means to function not only as a means for the player to perform a pressing operation, but also as a means capable of providing an effect utilizing the vibration of the operated part. Since the operating means can form part of the effect, interest in the operating means can be increased, and in this respect, the attention to the gaming machine can also be increased.

<特徴C0>
遊技者が接触可能であって所定の方向(下方向)に移動可能な接触面(押圧面)を有する動作部(被操作部852、操作カバー部材870)を備え、前記動作部の少なくとも一部が所定の開口に収容されて取り付けられた動作手段(ボタン操作部850、操作カバー部材870)と、
前記動作手段を所定の中立位置に保持可能であるとともに、前記動作手段の位置を前記所定の方向とは反対の方向に移動可能な作動手段(作動機構860)と、
前記動作手段の位置を少なくとも変化可能に前記作動手段を制御する動作制御手段(副制御基板940)と、
前記動作手段より遊技者に近い側に設けられて、遊技者の手における前記動作部に接触する指側の一部を除いた部分と当該手に連続する前腕部とのうち少なくとも一部を支持可能であって、当該少なくとも一部が支持された状態で当該支持された部分より指側にて遊技者が前記動作部に接触可能な位置に設けられる支持部(手置き台895)と、を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature C0>
An operating means (button operating unit 850, operation cover member 870) including an operating unit (operated unit 852, operation cover member 870) having a contact surface (pressing surface) that can be contacted by a player and can move in a predetermined direction (downward), and at least a part of the operating unit is accommodated in and attached to a predetermined opening;
An actuation means (actuation mechanism 860) capable of holding the actuation means in a predetermined neutral position and capable of moving the position of the actuation means in a direction opposite to the predetermined direction;
An operation control means (sub-control board 940) for controlling the actuation means so as to at least change the position of the operation means;
A gaming machine characterized in that it is provided with a support part (hand rest 895) that is provided closer to the player than the operating means and is capable of supporting at least a portion of the player's hand excluding a portion of the finger side that contacts the operating part and the forearm part connected to the hand, and is provided in a position where the player can contact the operating part on the finger side of the supported part when at least that portion is supported.

<特徴C1>
遊技者が手で操作することによって所定の方向(下方向)に移動可能な被操作部(被操作部852、操作カバー部材870)を備え、当該被操作部が操作されない状態において所定の中立位置に位置する操作手段(ボタン操作部850、操作カバー部材870)と、
前記被操作部が操作されない状態において前記操作手段を前記中立位置に保持可能であるとともに、前記操作手段の位置を前記被操作部に対する遊技者の操作なしに少なくとも前記所定の方向とは反対の方向に移動可能な作動手段であって、前記被操作部に対し、前記操作手段を前記中立位置に保持する保持力を超える力で遊技者が前記所定の方向へ操作した場合に前記中立位置から前記所定の方向への前記操作手段の移動を可能にするとともに、前記被操作部に対する前記保持力を超える力での操作によって前記操作手段が前記中立位置から前記所定の方向へ移動した後に当該被操作部に対する当該操作が終了した場合に前記操作手段を前記中立位置の側へ移動させる作動手段(作動機構860)と、
前記操作手段の位置を少なくとも変化可能に前記作動手段を制御する動作制御手段(副制御基板940)と、
前記操作手段より遊技者に近い側に設けられて、遊技者の手における前記被操作部を操作する指側の一部を除いた部分と当該手に連続する前腕部とのうち少なくとも一部を支持可能であって、当該少なくとも一部が支持された状態で当該支持された部分より指側にて遊技者が手で前記被操作部を操作可能に支持する支持部(手置き台895)と、を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature C1>
An operating means (button operating unit 850, operating cover member 870) that is provided with an operated portion (operated portion 852, operating cover member 870) that can be moved in a predetermined direction (downward) by being operated by a player with his/her hand, and that is located in a predetermined neutral position when the operated portion is not operated;
an operating means (operating mechanism 860) capable of holding the operating means in the neutral position when the operated part is not being operated, and capable of moving the position of the operating means at least in a direction opposite to the predetermined direction without the player's operation on the operated part, enabling the operating means to move from the neutral position to the predetermined direction when the player operates the operated part in the predetermined direction with a force exceeding the holding force that holds the operating means in the neutral position, and moving the operating means toward the neutral position when the operation on the operated part is completed after the operating means has moved from the neutral position to the predetermined direction by an operation on the operated part with a force exceeding the holding force;
An operation control means (sub-control board 940) for controlling the actuation means so as to at least change the position of the operation means;
A gaming machine characterized in that it is provided with a support portion (hand rest 895) that is provided closer to the player than the operating means and is capable of supporting at least a portion of the player's hand excluding a portion of the finger side that operates the operated part and the forearm portion connected to the hand, and that supports the player's hand on the finger side of the supported portion when at least that portion is supported so that the player can operate the operated part.

遊技機の代表例としてパチンコ機がある。従来の典型的なパチンコ機において、遊技領域に設けられた始動口に入球し、その入球に応じて行われた抽選において大当りに当選した場合に、通常遊技状態より有利な特別遊技状態に移行する構成が知られている(例えば、特開2016-193329号公報参照)。 A typical example of an amusement machine is a pachinko machine. In a typical conventional pachinko machine, when a ball enters a starting hole provided in the play area and a jackpot is won in a lottery held in response to the ball, the machine transitions to a special play state that is more advantageous than the normal play state (see, for example, JP 2016-193329 A).

しかしながら、従来の遊技機の構成に対しては、様々な工夫がなされているが、未だ改良の余地がある可能性があった。 However, although various improvements have been made to the configuration of conventional gaming machines, there may still be room for improvement.

これに対し、特徴C0または特徴C1に記載の遊技機であれば、遊技者が接触可能な動作手段または遊技者が操作可能な操作手段を好適に動作させることが可能な遊技機を提供することができる。例えば、遊技者が手で操作することによって所定の方向に移動可能な
被操作部を備える操作手段は、作動手段によって、被操作部が操作されない状態において所定の中立位置に保持可能に構成される。これにより、当該操作手段は、被操作部が操作されない状態において、所定の中立位置に位置される。
In contrast, the gaming machine described in Feature C0 or Feature C1 can provide a gaming machine capable of suitably operating a player-contactable operating means or a player-operable operating means. For example, an operating means having an operated part that can be moved in a predetermined direction by a player's hand is configured to be held in a predetermined neutral position by the actuation means when the operated part is not operated. As a result, the operating means is positioned in the predetermined neutral position when the operated part is not operated.

また、当該操作手段は、作動手段によって、遊技者が操作手段を中立位置に保持する保持力を超える力で所定の方向へ被操作部を操作した場合に当該操作手段が中立位置から所定の方向へ移動可能に構成されるとともに、被操作部に対する当該操作(操作手段を中立位置に保持する保持力を超える力での操作)によって操作手段が中立位置から所定の方向へ移動した後に被操作部に対する当該操作が終了した場合に当該操作手段が中立位置の側へ移動するよう構成される。 The operating means is configured so that, when the player operates the operated part in a predetermined direction with a force exceeding the holding force that holds the operating means in the neutral position, the operating means can be moved from the neutral position to a predetermined direction by the actuation means, and when the operation on the operated part is terminated after the operating means has moved from the neutral position to a predetermined direction by the operation on the operated part (operation with a force exceeding the holding force that holds the operating means in the neutral position), the operating means is configured to move toward the neutral position.

また、当該操作手段は、作動手段によって、被操作部に対する遊技者の操作なしに当該操作手段の位置を少なくとも所定の方向とは反対の方向に移動可能に構成される。作動手段は、操作手段の位置が少なくとも変化可能となるよう、動作制御手段によって制御される。 The operating means is configured so that the position of the operating means can be moved by the actuating means in at least a direction opposite to a predetermined direction without the player operating the operated portion. The actuating means is controlled by the motion control means so that the position of the operating means is at least changeable.

ここで、操作手段より遊技者に近い側には、遊技者の手における被操作部を操作する指側を除いた部分と当該手に連続する前腕部とのうち少なくとも一部を、当該遊技者が手で被操作部を操作可能に支持する支持部が設けられている。よって、遊技者が手で被操作部を操作する場合には、当該手における被操作部を操作する指側の一部を除いた部分と当該手に連続する前腕部のうち少なくとも一部を支持部によって支持させることができるので、手を安定化することができ、遊技者が被操作部における不適切な位置を操作することを抑制できる。 Here, a support section is provided on the side closer to the player than the operating means, which supports at least a portion of the player's hand, excluding the fingers that operate the operated part, and the forearm connected to the hand, so that the player can operate the operated part with the hand. Therefore, when the player operates the operated part with his or her hand, the support section can support at least a portion of the hand, excluding the fingers that operate the operated part, and the forearm connected to the hand, so that the hand can be stabilized and the player can be prevented from operating an inappropriate position on the operated part.

また、遊技者の手における被操作部を操作する指側の一部を除いた部分と当該手に連続する前腕部のうち少なくとも一部を支持部によって支持させることができるので、手および前腕部が自由に動く場合に比べて被操作部に対する操作の強度を抑制することができる。これにより、被操作部を操作する(操作手段を操作する)遊技者が当該被操作部に対して勢いのある操作(例えば、被操作部を叩くなど)を行い難くすることができる。 In addition, because the support unit can support at least a portion of the player's hand, excluding a portion of the fingers that operate the operated part, and the forearm that is connected to the hand, the strength of the operation on the operated part can be reduced compared to when the hand and forearm are free to move. This makes it difficult for the player operating the operated part (operating the operating means) to perform forceful operations on the operated part (such as hitting the operated part).

よって、被操作部に対して保持力を超える力で所定の方向へ操作した場合に中立位置から当該所定の方向への操作手段の移動を可能にする作動手段を備えた遊技機において、勢いのある操作ではその勢いによって体感し難い、操作手段に対する操作の操作感を遊技者に好適に体感させることができるので、当該作動手段を備える遊技機への注目度を向上させることができる。 Therefore, in a gaming machine equipped with an operating means that allows the operating means to move from a neutral position to a specified direction when the operated part is operated in that direction with a force that exceeds the holding force, the player can preferably experience the feeling of operating the operating means, which is difficult to feel when operating with force due to the momentum of the operation, and this can increase the attention to the gaming machine equipped with the operating means.

なお、特徴C0及びC1の遊技機において、「手」は、手首より先端側の部位であって掌と指から構成される部位としてもよく、「前腕部」は、手に連続する部位であって手首から肘までの部位としてもよい。 In the gaming machines of features C0 and C1, the "hand" may be the part from the wrist to the tip side, consisting of the palm and fingers, and the "forearm" may be the part connected to the hand, from the wrist to the elbow.

<特徴C2>
特徴C1または特徴C2に記載の遊技機であって、
遊技球が流下する遊技領域より前方側に設けられて、遊技者が前方側から前記遊技領域を視認可能に当該遊技者と前記遊技領域との間を仕切る透光性の透光部材(前方板222)を備え、
前記操作手段は、前記透光部材より前方側に設けられ、
前記支持部は、その少なくとも一部が前記操作手段より前方側となるよう設けられ、
前記透光部材より前方側の領域における前後方向の長さから、前記被操作部と前記支持部とを含む領域における当該被操作部の前端から当該支持部の後端までの前後方向の長さを除いた長さは、前記被操作部の前後方向の長さより短いことを特徴とする遊技機。
<Feature C2>
A gaming machine according to feature C1 or feature C2,
A light-transmitting member (front panel 222) is provided in front of a game area where game balls flow down, and separates a player from the game area so that the player can see the game area from the front side.
The operation means is provided forward of the light-transmitting member,
The support portion is provided such that at least a portion of the support portion is located forward of the operating means,
A gaming machine characterized in that the length obtained by subtracting the front-to-back length from the front end of the operated part to the rear end of the support part in the area including the operated part and the support part from the front-to-back length in the area forward of the translucent member is shorter than the front-to-back length of the operated part.

特徴C2に記載の遊技機であれば、操作手段が、遊技者と遊技球が流下する遊技領域との間を仕切る透光部材より前方側に設けられるとともに、支持部が、その少なくとも一部が操作手段より前方側となるよう設けられた構成において、当該透光部材より前方側の領域における前後方向の長さから、操作手段における被操作部と支持部とを含む領域における当該操作手段の前端から支持部の後端までの前後方向の長さを除いた長さが、当該被操作部の前後方向の長さより短く構成される。つまり、操作手段における被操作部と支持部とを含む領域は、透光部材より前方側の領域のうち前後方向に比較的大きな領域を占めている。 In the gaming machine described in Feature C2, the operating means is provided forward of the translucent member that separates the player from the playing area into which the game balls flow, and the support part is provided so that at least a portion of it is forward of the operating means, and the length obtained by subtracting the front-to-rear length from the front end of the operating means to the rear end of the support part in the area including the operated part and support part of the operating means from the front-to-rear length of the area forward of the translucent member is shorter than the front-to-rear length of the operated part. In other words, the area including the operated part and support part of the operating means occupies a relatively large area in the front-to-rear direction of the area forward of the translucent member.

かかる構成においては、被操作部の大きさを、透光部材より前方側の領域において比較的大きく(例えば、当該前方側の領域における前後方向に略半分を占める大きさや、遊技者が複数本の指で操作可能な大きさ等)で構成することができる。このように、透光部材より前方側の領域において被操作部の大きさが比較的大きく構成される場合においても、その少なくとも一部が当該操作手段より前方側となるよう支持部を設け、それによって、当該被操作部(つまり、比較的大きく構成される被操作部)に対する好適な操作を可能にするとともに、当該被操作部を備える操作手段に対する操作の操作感を遊技者に好適に体感させることができる。 In such a configuration, the size of the operated part can be relatively large in the area forward of the translucent member (for example, a size that occupies approximately half of the area in the front-to-rear direction, or a size that allows the player to operate it with multiple fingers, etc.). In this way, even when the size of the operated part is relatively large in the area forward of the translucent member, a support part is provided so that at least a portion of it is forward of the operating means, thereby enabling preferable operation of the operated part (i.e., a relatively large operated part) and allowing the player to preferably experience the feeling of operating the operating means that includes the operated part.

<特徴C3>
特徴C0から特徴C2のいずれかに記載の遊技機において、
前記操作手段は、前記被操作部が弾性体(バネ部材853)を介して基体(基体851)に支持されて遊技者の操作によって所定の方向に移動可能に構成され、遊技者が前記被操作部を前記所定の方向へ操作した場合に前記弾性体の変形によって当該被操作部が前記基体に対して前記所定の方向へ移動可能に構成されることを特徴とする遊技機。
<Feature C3>
In the gaming machine according to any one of features C0 to C2,
The operating means is configured so that the operated part is supported on a base (base 851) via an elastic body (spring member 853) and can be moved in a predetermined direction by operation by the player, and when the player operates the operated part in the predetermined direction, the elastic body deforms so that the operated part can be moved in the predetermined direction relative to the base.

特徴C3に記載の遊技機であれば、操作手段は、被操作部が弾性体を介して基体に支持されているので、遊技者が当該被操作部を所定の方向へ操作した場合に、弾性体の変形によって当該被操作部が基体に対して所定の方向へ移動させることが可能に構成される。 In the gaming machine described in feature C3, the operating means is configured such that the operated part is supported on the base via an elastic body, so that when a player operates the operated part in a predetermined direction, the elastic body is deformed to move the operated part in the predetermined direction relative to the base.

よって、例えば、操作手段を中立位置に保持する保持力を超える力での操作が終了した後に中立位置に戻って停止した操作手段において、弾性体を介して基体に支持される被操作部を、当該被操作部が受けた慣性力によって、所定の方向と当該所定の方向とは反対の方向とを往復する振動運動(往復運動)させることが可能となる。 Therefore, for example, in an operating means that has returned to the neutral position and stopped after operation with a force exceeding the holding force that holds the operating means in the neutral position has ended, it is possible to cause the operated part supported on the base body via the elastic body to vibrate (reciprocate) back and forth between a predetermined direction and a direction opposite to the predetermined direction due to the inertial force received by the operated part.

これにより、操作手段を、単に遊技者に操作をさせる手段としてだけでなく、被操作部の振動を利用した演出を提供可能な手段としても機能させることができる。操作手段が演出の一部を構成可能となったことで、操作手段に対する興味を向上させることができるので、かかる点においても、遊技機への注目度を向上させることができる。 This allows the operating means to function not just as a means for allowing the player to perform operations, but also as a means capable of providing effects that utilize the vibration of the operated part. By making it possible for the operating means to form part of the effects, interest in the operating means can be increased, and in this respect too, the gaming machine can be made more attractive.

<特徴D1>
所定の始動条件が成立した場合に所定の抽選を行う抽選手段(主制御基板920)と、
該抽選手段による抽選結果が所定の結果である場合に通常遊技状態より有利な特別遊技状態を発生させる遊技制御手段(主制御基板920)と、
前記抽選手段による抽選結果を表示する表示部であって、前記抽選結果を表示する前に当該抽選結果に応じた演出を少なくとも表示可能な表示部(装飾図柄表示装置479)と、
該表示部に表示可能な複数種類の前記演出(変動表示、示唆演出)に対して利用可能な複数種類の演出画像(動画データ)を記憶する記憶部(副制御基板940のROM)と、
前記表示部に表示する演出を前記複数種類の演出の中から選定する演出選定手段(副制
御基板940)と、
前記所定の始動条件が成立した場合に前記抽選手段による抽選結果を前記表示部に表示させるとともに、前記演出選定手段によって前記演出が選定された場合には前記抽選結果を表示する前に前記記憶部に記憶される前記演出画像を用いた当該演出を前記表示部に表示させる表示制御手段(副制御基板940)と、を備え、
該表示制御手段は、前記抽選結果が表示される前に実行される変動表示が行われていない非遊技状態中に、前記複数種類の演出のうち少なくとも一部の演出を対象として、当該少なくとも一部の演出に各々利用される1または複数の前記演出画像を構成する少なくとも1の単位画像(フレーム画像、静止画像)、あるいは、当該1または複数の演出画像を構成する少なくとも1の単位画像から各々切り出された少なくとも1の領域の画像を含んで構成される非遊技中画像(客待ち演出)を前記表示部に表示させることを特徴とする遊技機。
<Feature D1>
A lottery means (main control board 920) for performing a predetermined lottery when a predetermined start condition is satisfied;
a game control means (main control board 920) for generating a special game state which is more advantageous than a normal game state when a lottery result by the lottery means is a predetermined result;
A display unit (decorative pattern display device 479) that displays the lottery result by the lottery means and is capable of displaying at least a performance corresponding to the lottery result before displaying the lottery result;
A storage unit (ROM of the sub-control board 940) that stores a plurality of types of performance images (video data) that can be used for the plurality of types of performances (variable display, suggestive performance) that can be displayed on the display unit;
A performance selection means (sub-control board 940) that selects a performance to be displayed on the display unit from among the multiple types of performances;
a display control means (sub-control board 940) that displays a lottery result by the lottery means on the display unit when the predetermined start condition is established, and that displays the effect using the effect image stored in the memory unit on the display unit when the effect is selected by the effect selection means before displaying the lottery result,
The display control means, during a non-play state in which no variable display is being performed before the lottery result is displayed, displays on the display unit a non-play image (customer waiting effect) consisting of at least one unit image (frame image, still image) constituting one or more of the effect images used in at least some of the multiple types of effects, or an image of at least one area cut out from at least one unit image constituting the one or more effect images, for at least some of the effects among the multiple types of effects.

遊技機の代表例としてパチンコ機がある。従来の典型的なパチンコ機において、遊技領域に設けられた始動口に入球し、その入球に応じて行われた抽選において大当りに当選した場合に、通常遊技状態より有利な特別遊技状態に移行する構成が知られている(例えば、特開2011-31031号公報)。 A typical example of an amusement machine is a pachinko machine. In a typical conventional pachinko machine, when a ball enters a starting hole provided in the play area and a jackpot is won in a lottery held in response to the ball, the machine transitions to a special play state that is more advantageous than the normal play state (for example, JP 2011-31031 A).

しかしながら、従来の遊技機の構成に対しては、様々な工夫がなされているが、未だ改良の余地がある可能性があった。 However, although various improvements have been made to the configuration of conventional gaming machines, there may still be room for improvement.

これに対し、特徴D1に記載の遊技機であれば、演出画像を好適に表示可能な遊技機を提供することができる。すなわち、所定の始動条件が成立した場合に抽選手段によって行われた所定の抽選の抽選結果が所定の結果である場合に、遊技制御手段が通常遊技状態より有利な特別遊技状態を発生させる遊技機において、抽選手段による抽選結果を表示する表示部は、当該抽選結果を表示する前に当該抽選結果に応じた演出を少なくとも表示可能に構成される。記憶部には、表示部に表示可能な複数種類の演出に対して利用可能な複数種類の演出画像が記憶されている。 In contrast, the gaming machine described in feature D1 can provide a gaming machine capable of suitably displaying effect images. That is, in a gaming machine in which the gaming control means generates a special gaming state that is more advantageous than the normal gaming state when a predetermined start condition is met and the result of a predetermined lottery performed by the lottery means is a predetermined result, the display unit that displays the lottery result by the lottery means is configured to be capable of displaying at least an effect corresponding to the lottery result before displaying the lottery result. The memory unit stores multiple types of effect images that can be used for multiple types of effects that can be displayed on the display unit.

所定の始動条件が成立した場合には、表示制御手段によって、抽選手段による抽選結果が表示部に表示されるとともに、表示部に表示する演出が演出選定手段によって複数種類の演出の中から選定された場合には記憶部に記憶される演出画像を用いた当該演出が前記抽選結果を表示する前に表示部に表示される。 When a predetermined start condition is met, the display control means displays the lottery result selected by the lottery means on the display unit, and when the effect to be displayed on the display unit is selected from a plurality of types of effects by the effect selection means, the effect using the effect image stored in the memory unit is displayed on the display unit before the lottery result is displayed.

また、遊技者による遊技の実行を待機する非遊技状態中には、表示制御手段によって、表示部に表示可能な複数種類の演出のうち少なくとも一部の演出に各々利用される1または複数の演出画像を構成する少なくとも1の単位画像、あるいは、当該1または複数の演出画像を構成する少なくとも1の単位画像から各々切り出された少なくとも1の領域の画像を含んで構成される非遊技中画像が表示部に表示される。 In addition, during a non-play state waiting for the player to play, the display control means displays on the display a non-play image that includes at least one unit image constituting one or more performance images each used for at least some of the multiple types of performances that can be displayed on the display, or an image of at least one area cut out from at least one unit image constituting the one or more performance images.

これにより、遊技者による遊技の実行を待機する非遊技状態中に前記非遊技中画像を表示させる構成であるので、遊技者に、所定の始動条件が成立した場合に表示部に表示可能な演出(より詳細には、複数種類の演出のうち少なくとも一部の演出)がどのような演出であるかを認識または推測させることができる。よって、表示部に表示される演出に対する遊技者の興味を向上させることができるので、それによって、遊技機への注目度を向上させることができる。 This allows the non-play image to be displayed during a non-play state waiting for the player to play, so the player can recognize or guess what kind of effects (more specifically, at least some of the multiple types of effects) can be displayed on the display unit when a specific start condition is met. This increases the player's interest in the effects displayed on the display unit, thereby increasing the level of attention paid to the gaming machine.

特に、非遊技中画像は、記憶部に記憶されている演出画像の一部(より詳細には、演出画像を構成する単位画像または当該単位画像から切り出された領域の画像)の流用によって構成される画像であるので、非遊技中画像のために専用の画像を準備する必要がなく、
その分の記憶量を抑制できるとともに、所定の始動条件が成立した場合に表示部に表示される演出(演出画像)と同様の高い解像度で非遊技中画像を表示させることができる。また、非遊技中画像のために専用の画像を準備する必要がないので、その分の開発コストを抑制できる。
In particular, the non-play image is an image that is configured by reusing a part of the effect image stored in the storage unit (more specifically, an image of a unit image that configures the effect image or an image of an area cut out from the unit image), so there is no need to prepare a dedicated image for the non-play image,
This allows the amount of storage to be reduced, and allows non-play images to be displayed at the same high resolution as the effects (effect images) displayed on the display unit when a predetermined start condition is met. Also, since there is no need to prepare dedicated images for non-play images, development costs can be reduced.

なお、特徴D1に記載の遊技機における非遊技状態として、遊技者による遊技の実行を待機する非遊技状態としてもよいし、非遊技状態の記載に代えて、所定の操作部に対する所定の操作が可能な操作可能状態としてもよい。 The non-play state of the gaming machine described in feature D1 may be a non-play state in which the machine is waiting for a player to play, or, instead of describing the non-play state, may be an operable state in which a specific operation can be performed on a specific operating unit.

<特徴E1>
所定の始動条件が成立した場合に所定の抽選を行う抽選手段(主制御基板920)と、
該抽選手段による抽選結果が所定の結果である場合に通常遊技状態より有利な特別遊技状態を発生させる遊技制御手段(主制御基板920)と、
前記抽選手段による抽選結果を表示する表示部であって、前記抽選結果を表示する前に当該抽選結果に応じた演出を少なくとも表示可能な表示部(装飾図柄表示装置479)と、
該表示部に表示可能な複数種類の前記演出(変動表示、示唆演出)に対して利用可能な複数種類の演出画像(動画データ)を記憶する記憶部(副制御基板940のROM)と、
前記所定の始動条件が成立した場合に前記所定の結果に対応して前記表示部に表示する演出を前記複数種類の演出の中から選定する第1演出選定手段(副制御基板940)と、
遊技者が操作可能な操作部(押圧操作装置261)と、
前記抽選結果が表示される前に実行される変動表示が行われていない非遊技状態中に遊技者が前記操作部を操作した場合に前記第1演出選定手段と同一または前記第1演出選定手段と略同一の選定条件に基づいて前記表示部に表示する演出を前記複数種類の演出の中から選定する第2演出選定手段(副制御基板940)と、
前記所定の始動条件が成立した場合、前記抽選手段による抽選結果を前記表示部に表示させるとともに、前記第1演出選定手段によって前記演出が選定された場合には前記抽選結果を表示する前に前記記憶部に記憶される前記演出画像を用いた当該演出を前記表示部に表示させる表示制御手段(副制御基板940)と、を備え、
該表示制御手段は、前記非遊技状態中に遊技者が前記操作部に対して所定の操作をした場合、前記抽選結果に対応する表示を前記表示部に表示させるとともに、前記第2演出選定手段によって前記演出が選定された場合には前記抽選結果に対応する表示を表示する前に前記記憶部に記憶される前記演出画像を用いた当該演出を前記表示部に表示させることを特徴とする遊技機。
<Feature E1>
A lottery means (main control board 920) for performing a predetermined lottery when a predetermined start condition is satisfied;
a game control means (main control board 920) for generating a special game state which is more advantageous than a normal game state when a lottery result by the lottery means is a predetermined result;
A display unit (decorative pattern display device 479) that displays the lottery result by the lottery means and is capable of displaying at least a performance corresponding to the lottery result before displaying the lottery result;
A storage unit (ROM of the sub-control board 940) that stores a plurality of types of performance images (video data) that can be used for the plurality of types of performances (variable display, suggestive performance) that can be displayed on the display unit;
A first effect selection means (sub-control board 940) that selects an effect to be displayed on the display unit from among the multiple types of effects in response to the predetermined result when the predetermined start condition is satisfied;
An operation unit (a pressing operation device 261) that can be operated by a player;
A second effect selection means (sub-control board 940) for selecting an effect to be displayed on the display unit from among the multiple types of effects based on the same or substantially the same selection conditions as those of the first effect selection means when the player operates the operation unit during a non-play state in which no variable display is being performed before the lottery result is displayed;
a display control means (sub-control board 940) that, when the predetermined start condition is established, causes a result of the lottery by the lottery means to be displayed on the display unit, and, when the effect is selected by the first effect selection means, causes the effect to be displayed on the display unit using the effect image stored in the memory unit before displaying the result of the lottery;
The display control means causes a display corresponding to the lottery result to be displayed on the display unit when a player performs a specified operation on the operation unit during the non-play state, and when the effect is selected by the second effect selection means, causes the display unit to display the effect using the effect image stored in the memory unit before displaying the display corresponding to the lottery result.

遊技機の代表例としてパチンコ機がある。従来の典型的なパチンコ機において、遊技領域に設けられた始動口に入球し、その入球に応じて行われた抽選において大当りに当選した場合に、通常遊技状態より有利な特別遊技状態に移行する構成が知られている(例えば、特開2011-31031号公報)。 A typical example of an amusement machine is a pachinko machine. In a typical conventional pachinko machine, when a ball enters a starting hole provided in the play area and a jackpot is won in a lottery held in response to the ball, the machine transitions to a special play state that is more advantageous than the normal play state (for example, JP 2011-31031 A).

しかしながら、従来の遊技機の構成に対しては、様々な工夫がなされているが、未だ改良の余地がある可能性があった。 However, although various improvements have been made to the configuration of conventional gaming machines, there may still be room for improvement.

これに対し、特徴E1に記載の遊技機であれば、演出画像を好適に表示可能な遊技機を提供することができる。すなわち、所定の始動条件が成立した場合に抽選手段によって行われた所定の抽選の抽選結果が所定の結果である場合に、遊技制御手段が通常遊技状態より有利な特別遊技状態を発生させる遊技機において、抽選手段による抽選結果を表示する表示部は、当該抽選結果を表示する前に当該抽選結果に応じた演出を少なくとも表示可能に構成される。記憶部には、表示部に表示可能な複数種類の演出に対して利用可能な複数種類の演出画像が記憶されている。 In contrast, the gaming machine described in feature E1 can provide a gaming machine capable of suitably displaying effect images. That is, in a gaming machine in which the gaming control means generates a special gaming state that is more advantageous than the normal gaming state when a predetermined start condition is met and the result of a predetermined lottery performed by the lottery means is a predetermined result, the display unit that displays the lottery result by the lottery means is configured to be capable of displaying at least an effect corresponding to the lottery result before displaying the lottery result. The memory unit stores multiple types of effect images that can be used for multiple types of effects that can be displayed on the display unit.

所定の始動条件が成立した場合には、第1演出選定手段によって、表示部に表示可能な複数種類の演出の中から、抽選手段による抽選結果に対応して表示部に表示する演出が選定される。これに対し、遊技者による遊技の実行を待機する非遊技状態中に遊技者が操作部に対して所定の操作をした場合には、第2演出選定手段によって、表示部に表示可能な複数種類の演出の中から、第1演出選定手段と同一または第1演出選定手段と略同一の選定条件に基づいて前記表示部に表示する演出が選定される。 When a predetermined start condition is met, the first effect selection means selects an effect to be displayed on the display unit from among the multiple types of effects that can be displayed on the display unit in accordance with the result of the lottery by the lottery means. In contrast, when a player performs a predetermined operation on the operation unit during a non-play state in which the player is waiting to play, the second effect selection means selects an effect to be displayed on the display unit from among the multiple types of effects that can be displayed on the display unit, based on selection conditions that are the same as or substantially the same as those of the first effect selection means.

所定の始動条件が成立した場合には、表示制御手段によって、抽選手段による抽選結果が表示部に表示されるとともに、表示部に表示する演出が第1演出選定手段によって複数種類の演出の中から選定された場合には記憶部に記憶される演出画像を用いた当該演出が前記抽選結果を表示する前に表示部に表示される。 When a predetermined start condition is met, the display control means displays the lottery result selected by the lottery means on the display unit, and when the effect to be displayed on the display unit is selected from a plurality of types of effects by the first effect selection means, the effect using the effect image stored in the memory unit is displayed on the display unit before the lottery result is displayed.

また、非遊技状態中に遊技者が操作部に対して所定の操作をした場合には、表示制御手段によって、抽選手段による抽選結果が前記所定の結果である場合に対応する表示が表示部に表示されるとともに、表示部に表示する演出が第2演出選定手段によって複数種類の演出の中から選定された場合には記憶部に記憶される演出画像を用いた当該演出が前記抽選結果に対応する表示を表示する前に表示部に表示される。 In addition, when a player performs a predetermined operation on the operation unit during a non-play state, the display control means causes the display unit to display a display corresponding to the case where the result of the lottery by the lottery means is the predetermined result, and when the effect to be displayed on the display unit is selected from a plurality of types of effects by the second effect selection means, the effect using the effect image stored in the memory unit is displayed on the display unit before displaying the display corresponding to the lottery result.

よって、非遊技状態中に操作部に対する所定の操作が行われた場合には、所定の始動条件が成立した場合と同一または略同一の選定条件で選定された演出が表示されるので、所定の始動条件が成立した場合に現出する変動表示を、非遊技状態中に、当該始動条件が成立した場合と同一または略同一の頻度(確率)で表示させることができる。これにより、遊技者は、非遊技状態中に、所定の始動条件が成立した場合に表示される演出を、当該始動条件が成立した場合と同一または略同一の頻度で擬似的に体験することができる。よって、始動条件が成立した場合に表示される演出によってもたらされる遊技性に対する遊技者の興味を向上させることができるので、それによって、遊技機への注目度が向上し得る。 Therefore, when a predetermined operation is performed on the operation unit during a non-play state, an effect selected under the same or approximately the same selection conditions as when a predetermined start condition is met is displayed, so that the variable display that appears when a predetermined start condition is met can be displayed during a non-play state with the same or approximately the same frequency (probability) as when the start condition is met. This allows the player to virtually experience the effect that is displayed when a predetermined start condition is met during a non-play state with the same or approximately the same frequency as when the start condition is met. This can increase the player's interest in the playability brought about by the effect that is displayed when the start condition is met, which can increase the attention paid to the gaming machine.

なお、特徴E1に記載の遊技機における非遊技状態として、遊技者による遊技の実行を待機する非遊技状態としてもよいし、非遊技状態の記載に代えて、所定の操作部に対する所定の操作が可能な操作可能状態としてもよい。 The non-play state of the gaming machine described in feature E1 may be a non-play state in which the machine is waiting for a player to play, or, instead of describing the non-play state, may be an operable state in which a specific operation can be performed on a specific operating unit.

<特徴F1>
所定の始動条件が成立した場合に所定の抽選を行う抽選手段(主制御基板920)と、
該抽選手段による抽選結果が所定の結果である場合に通常遊技状態より有利な特別遊技状態を発生させる遊技制御手段(主制御基板920)と、
前記抽選手段による抽選結果を表示する表示部であって、前記抽選結果を表示する前に当該抽選結果に応じた演出を少なくとも表示可能な表示部(装飾図柄表示装置479)と、
該表示部に表示可能な複数種類の前記演出(変動表示、示唆演出)に対して利用可能な複数種類の演出画像(動画データ)を記憶する記憶部(副制御基板940のROM)と、
前記所定の始動条件が成立した場合に前記抽選結果に対応して前記表示部に表示する演出を前記複数種類の演出の中から選定する演出選定手段(副制御基板940)と、
遊技者が操作可能な操作部(押圧操作装置261)と、
前記所定の始動条件が成立した場合に前記演出選定手段によって選定される演出を前記表示部に表示させる表示制御手段であって、前記抽選結果が表示される前に実行される変動表示が行われていない非遊技状態中に遊技者が前記操作部に対して所定の操作をした場合に前記記憶部に記憶される前記演出画像を用いた演出を前記表示部に表示させる表示制御手段(副制御基板940)と、
前記非遊技状態中に遊技者が前記操作部に対して所定の操作をした場合に、前記所定の始動条件が成立してから前記演出選定手段によって選定される演出が終了するまでの間に実行される演出の一部を、前記所定の操作がされてから前記演出選定手段によって選定される演出が終了するまでの間において非実行とする演出非実行手段(副制御基板940)と、を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature F1>
A lottery means (main control board 920) for performing a predetermined lottery when a predetermined start condition is satisfied;
a game control means (main control board 920) for generating a special game state which is more advantageous than a normal game state when a lottery result by the lottery means is a predetermined result;
A display unit (decorative pattern display device 479) that displays the lottery result by the lottery means and is capable of displaying at least a performance corresponding to the lottery result before displaying the lottery result;
A storage unit (ROM of the sub-control board 940) that stores a plurality of types of performance images (video data) that can be used for the plurality of types of performances (variable display, suggestive performance) that can be displayed on the display unit;
A performance selection means (sub-control board 940) that selects a performance to be displayed on the display unit from among the multiple types of performances in response to the lottery result when the predetermined start condition is satisfied;
An operation unit (a pressing operation device 261) that can be operated by a player;
a display control means (sub-control board 940) for displaying on the display unit the effect selected by the effect selection means when the predetermined start condition is satisfied, and for displaying on the display unit an effect using the effect image stored in the memory unit when a player performs a predetermined operation on the operation unit during a non-play state in which no variable display is being performed before the lottery result is displayed;
A gaming machine characterized in that it is equipped with an effect non-execution means (sub-control board 940) which, when a player performs a specified operation on the operating unit during the non-play state, non-executes a part of the effect that is executed between the establishment of the specified start condition and the end of the effect selected by the effect selection means, during the period from the specified operation being performed to the end of the effect selected by the effect selection means.

遊技機の代表例としてパチンコ機がある。従来の典型的なパチンコ機において、遊技領域に設けられた始動口に入球し、その入球に応じて行われた抽選において大当りに当選した場合に、通常遊技状態より有利な特別遊技状態に移行する構成が知られている(例えば、特開2011-31031号公報)。 A typical example of an amusement machine is a pachinko machine. In a typical conventional pachinko machine, when a ball enters a starting hole provided in the play area and a jackpot is won in a lottery held in response to the ball, the machine transitions to a special play state that is more advantageous than the normal play state (for example, JP 2011-31031 A).

しかしながら、従来の遊技機の構成に対しては、様々な工夫がなされているが、未だ改良の余地がある可能性があった。 However, although various improvements have been made to the configuration of conventional gaming machines, there may still be room for improvement.

これに対し、特徴F1に記載の遊技機であれば、遊技者が操作可能な被操作部を好適に動作させることが可能な遊技機を提供することができる。すなわち、所定の始動条件が成立した場合に抽選手段によって行われた所定の抽選の抽選結果が所定の結果である場合に、遊技制御手段が通常遊技状態より有利な特別遊技状態を発生させる遊技機において、抽選手段による抽選結果を表示する表示部は、当該抽選結果を表示する前に当該抽選結果に応じた演出を少なくとも表示可能に構成される。記憶部には、表示部に表示可能な複数種類の演出に対して利用可能な複数種類の演出画像が記憶されている。 In contrast, the gaming machine described in feature F1 can provide a gaming machine that can suitably operate an operated unit that can be operated by a player. That is, in a gaming machine in which the gaming control means generates a special gaming state that is more advantageous than the normal gaming state when a predetermined start condition is met and the result of a predetermined lottery performed by the lottery means is a predetermined result, the display unit that displays the lottery result by the lottery means is configured to be capable of displaying at least an effect corresponding to the lottery result before displaying the lottery result. The memory unit stores multiple types of effect images that can be used for multiple types of effects that can be displayed on the display unit.

所定の始動条件が成立した場合には、表示制御手段によって、抽選手段による抽選結果とが表示部に表示されるとともに、表示部に表示する演出が演出選定手段によって複数種類の演出の中から選定された場合には記憶部に記憶される演出画像を用いた当該演出が前記抽選結果を表示する前に表示部に表示される。 When a predetermined start condition is met, the display control means displays the lottery result by the lottery means on the display unit, and when the effect to be displayed on the display unit is selected from a plurality of types of effects by the effect selection means, the effect using the effect image stored in the memory unit is displayed on the display unit before the lottery result is displayed.

また、遊技者による遊技の実行を待機する非遊技状態中に遊技者が操作部に対して所定の操作をした場合には、演出選定手段によって選定される演出であって、記憶部に記憶される演出画像を用いた演出が表示される。 In addition, when the player performs a specified operation on the operation unit during a non-play state waiting for the player to execute a game, a performance selected by the performance selection means and using a performance image stored in the memory unit is displayed.

ここで、非遊技状態中に遊技者が操作部を操作した場合には、所定の始動条件が成立してから演出選定手段によって選定される演出が終了するまでの間に実行される機能の一部が、演出非実行手段によって、当該操作部が操作されてから演出選定手段によって選定される演出が終了するまでの間において非実行とされる。 Here, when the player operates the operation unit during a non-play state, some of the functions that are executed from when a predetermined start condition is met until the end of the effect selected by the effect selection means are made non-executable by the effect non-execution means from when the operation unit is operated until the end of the effect selected by the effect selection means.

よって、非遊技状態中に操作部に対する所定の操作が行われてから表示部に表示される演出(すなわち、演出選定手段によって選定される演出)が終了するまでの期間と、所定の始動条件が成立してから表示部に表示される演出(すなわち、演出選定手段によって選定される演出)が終了するまでの期間とでは、後者の期間において実行される演出の一部が前者の期間において実行されない点において見た目の相違が生じる。 Therefore, there is an apparent difference between the period from when a specified operation is performed on the operation unit during a non-play state until the end of the effect displayed on the display unit (i.e., the effect selected by the effect selection means) and the period from when a specified start condition is met until the end of the effect displayed on the display unit (i.e., the effect selected by the effect selection means) in that some of the effects executed during the latter period are not executed during the former period.

これにより、非遊技状態中に操作部に対する所定の操作が行われたことで表示される演出が、所定の始動条件が成立したことに基づき表示される演出とは異なり、当該演出の終了後に特別遊技状態が発生する可能性のない擬似的な演出であることを、当該相違に基づいて好適に遊技者に認識させることができる。 This allows the player to easily recognize, based on the difference, that the effect displayed when a specific operation is performed on the operation unit during a non-play state is different from the effect displayed when a specific start condition is met, and is a pseudo-effect with no possibility of a special play state occurring after the effect ends.

よって、遊技者が非遊技状態中に操作部に対する所定の操作をした場合に、当該遊技者が、例えば、当該所定の操作に基づいて表示部に表示される演出に対して当該演出後に特別遊技状態が発生する等、擬似的な演出においてはあり得ない事象を誤認することを抑制
できる。これにより、遊技者が、非遊技状態中に操作部を操作したことで表示部に表示される演出に対する認識を誤り、それによって、発生するはずのない特別遊技状態の発生に対する期待等、遊技者にとって好ましくない状況の発生を好適に抑制できる。
Therefore, when a player performs a predetermined operation on the operation unit during a non-play state, the player can be prevented from mistaking an event that would not occur in a simulated presentation, such as a special game state occurring after a presentation displayed on the display unit based on the predetermined operation. This can suitably prevent the occurrence of situations that are unfavorable to the player, such as the player mistakingly recognizing the presentation displayed on the display unit due to operating the operation unit during a non-play state, and thereby expecting the occurrence of a special game state that should not occur.

なお、特徴F1に記載の遊技機における非遊技状態として、遊技者による遊技の実行を待機する非遊技状態としてもよいし、非遊技状態の記載に代えて、操作部に対する所定の操作が可能な操作可能状態としてもよい。 The non-play state of the gaming machine described in feature F1 may be a non-play state in which the machine is waiting for a player to play, or, instead of describing the non-play state, may be an operable state in which a specific operation can be performed on the operating unit.

また、特徴F1に記載の遊技機における演出非実行手段の記載に代えて、抽選結果が表示される前に実行される変動表示が行われていない非遊技状態中に遊技者が操作部に対して所定の操作をした場合に、所定の始動条件が成立してから演出選定手段によって選定される演出が終了するまでの間に実行される機能の一部を、所定の操作がされてから演出選定手段によって選定される演出が終了するまでの間において停止する機能停止手段としてもよい。 In addition, instead of the description of the non-execution means in the gaming machine described in feature F1, the function may be a function stopping means that, when a player performs a predetermined operation on the operation unit during a non-play state in which no variable display is being performed before the lottery result is displayed, stops part of the function that is executed between the establishment of a predetermined start condition and the end of the effect selected by the effect selection means, during the period from the predetermined operation to the end of the effect selected by the effect selection means.

また、特徴F1に記載の遊技機において、演出非実行手段によって非実行とされる演出は、変動表示中に遊技者によって入力操作が可能な入力手段の入力操作に伴う演出であってもよいし、モータやソレノイド等の駆動手段によって駆動される動作体(役物)が所定の動作を行う演出であってもよい。 In addition, in the gaming machine described in feature F1, the effect that is not executed by the effect non-execution means may be an effect that accompanies an input operation of an input means that allows the player to input during the variable display, or may be an effect in which a moving body (gimmick) driven by a driving means such as a motor or solenoid performs a predetermined action.

<特徴F2>
特徴F1に記載の遊技機であって、
前記表示制御手段は、前記所定の始動条件が成立した場合、図柄の変動表示と当該図柄の変動表示の後に前記抽選手段による抽選結果を前記表示部に表示させるとともに、前記第1演出選定手段によって前記演出が選定された場合には前記抽選結果を表示する前に前記記憶部に記憶される前記演出画像を用いた当該演出を前記表示部に表示させ、
前記演出非実行手段は、前記非遊技状態中に遊技者が前記操作部を操作した場合、前記図柄の変動表示の実行を、当該操作部が操作されてから前記抽選結果に対応する表示が前記表示部に表示されるまでの間において非実行とすることを特徴とする遊技機。
<Feature F2>
A gaming machine according to feature F1,
the display control means, when the predetermined start condition is established, causes the display unit to display a variation of a pattern and a result of the lottery by the lottery means after the variation of the pattern, and when the effect is selected by the first effect selection means, causes the display unit to display the effect using the effect image stored in the storage unit before displaying the lottery result;
The gaming machine is characterized in that, when a player operates the operating unit during the non-play state, the effect non-execution means does not execute the execution of the varying display of the patterns from the time the operating unit is operated until a display corresponding to the lottery result is displayed on the display unit.

特徴F2に記載の遊技機であれば、所定の始動条件が成立した場合には、図柄の変動表示の後に抽選手段による抽選結果が表示部に表示される一方で、非遊技状態中に遊技者が操作部を操作した場合には、演出非実行手段によって、図柄の変動表示の実行が、当該操作部が操作されてから抽選結果に対応する表示が表示部に表示されるまでの間において非実行とされる。よって、当該操作部が操作されてから抽選結果に対応する表示が表示部に表示されるまでの間において、遊技者は図柄の変動表示を認識しないので、遊技者が、非遊技状態中に操作部を操作したことで表示部に表示される演出に対する認識を誤ることを好適に抑制できる。 In the gaming machine described in feature F2, when a predetermined start condition is met, the result of the lottery drawn by the lottery means is displayed on the display unit after the changing patterns are displayed, whereas when the player operates the operation unit during a non-play state, the effect non-execution means stops the execution of the changing pattern display during the period from when the operation unit is operated to when the display corresponding to the lottery result is displayed on the display unit. Therefore, since the player does not recognize the changing pattern display during the period from when the operation unit is operated to when the display corresponding to the lottery result is displayed on the display unit, it is possible to preferably prevent the player from misunderstanding the effect displayed on the display unit due to operating the operation unit during a non-play state.

<特徴F3>
特徴F1又は特徴F2に記載の遊技機であって、
所定の駆動手段によって動作する動作部材(役物)と、
前記所定の始動条件が成立した場合、前記表示制御手段によって前記抽選手段による抽選結果が前記表示部に表示される前に前記駆動手段を駆動させることで前記動作部材を動作させる動作制御手段(副制御基板940)と、を備え、
前記演出非実行手段は、前記非遊技状態中に遊技者が前記所定の操作をした場合、前記動作制御手段による前記動作部材の動作を、当該所定の操作がされてから前記抽選結果に対応する表示が前記表示部に表示されるまでの間において非実行とすることを特徴とする遊技機。
<Feature F3>
A gaming machine according to feature F1 or feature F2,
A moving member (a role) that is moved by a predetermined driving means;
and an operation control means (sub-control board 940) for operating the operating member by driving the driving means before the lottery result by the lottery means is displayed on the display unit by the display control means when the predetermined start condition is established,
The gaming machine is characterized in that, when a player performs the specified operation during the non-play state, the effect non-execution means non-executes the operation of the operating member by the operation control means from the time the specified operation is performed until a display corresponding to the lottery result is displayed on the display unit.

特徴F3に記載の遊技機であれば、所定の始動条件が成立した場合には、抽選手段による抽選結果が表示部に表示される前に動作部材が動作する一方で、非遊技状態中に遊技者が操作部を操作した場合には、演出非実行手段によって、動作部材の動作が、当該操作部が操作されてから抽選結果に対応する表示が表示部に表示されるまでの間において非実行とされる。よって、当該操作部が操作されてから抽選結果に対応する表示が表示部に表示されるまでの間において、遊技者は動作部材の動作を認識しないので、遊技者が、非遊技状態中に操作部を操作したことで表示部に表示される演出に対する認識を誤ることを好適に抑制できる。 In the gaming machine described in feature F3, when a predetermined start condition is met, the operating member operates before the lottery result by the lottery means is displayed on the display unit, while when the player operates the operation unit during a non-play state, the effect non-execution means causes the operation of the operating member to be non-executed during the period from when the operation unit is operated to when the display corresponding to the lottery result is displayed on the display unit. Therefore, since the player does not recognize the operation of the operating member during the period from when the operation unit is operated to when the display corresponding to the lottery result is displayed on the display unit, it is possible to preferably prevent the player from misrecognizing the effect displayed on the display unit due to operating the operation unit during a non-play state.

<特徴G1>
所定の始動条件が成立した場合に所定の抽選を行う抽選手段(主制御基板920)と、
該抽選手段による抽選結果が所定の結果である場合に通常遊技状態より有利な特別遊技状態を発生させる遊技制御手段(主制御基板920)と、
前記所定の始動条件が成立した場合に所定の変動表示と前記抽選手段による抽選結果とを少なくとも表示可能な表示部(装飾図柄表示装置479)と、
遊技者が操作可能な操作手段(押圧操作装置261)と、
前記所定の始動条件が成立した場合に、前記表示部に表示させる変動表示の態様(変動表示の具体的な内容)を選定する表示選定手段であって、前記抽選結果が表示される前に実行される変動表示が行われていない非遊技状態中に遊技者が前記操作手段を操作した場合に、前記表示部に表示させる変動表示の態様として前記所定の始動条件が成立した場合に選定可能な態様を選定する表示選定手段(副制御基板940)と、
前記所定の始動条件が成立した場合に、前記表示選定手段によって選定された態様による変動表示と前記抽選手段による抽選結果とを、当該変動表示に対応する変動時間にて前記表示部に表示させる表示制御手段(副制御基板940)と、を備え、
該表示制御手段は、前記非遊技状態中に遊技者が前記操作手段を操作した場合、前記表示選定手段によって選定された態様による変動表示の少なくとも一部から構成される対応表示であって、前記特別遊技状態へ遷移する期待度を示唆可能な第1表示(示唆演出)、又は、前記期待度を示唆可能な所定の表示(保留表示1622、示唆表示1623)を含む第2表示の少なくとも一方を含む対応表示(デモ用の擬似的な変動表示)を、当該選定された態様による変動表示に対応する前記変動時間より短い時間にて前記表示部に表示させることを特徴とする遊技機。
<Feature G1>
A lottery means (main control board 920) for performing a predetermined lottery when a predetermined start condition is satisfied;
a game control means (main control board 920) for generating a special game state which is more advantageous than a normal game state when a lottery result by the lottery means is a predetermined result;
A display unit (decorative pattern display device 479) capable of displaying at least a predetermined variable display and a lottery result by the lottery means when the predetermined start condition is satisfied;
An operation means (a pressing operation device 261) that can be operated by a player;
a display selection means (sub-control board 940) for selecting a mode of variable display (specific content of variable display) to be displayed on the display unit when the predetermined start condition is established, and for selecting a mode selectable when the predetermined start condition is established as the mode of variable display to be displayed on the display unit when the player operates the operation means during a non-play state in which no variable display is being performed before the lottery result is displayed;
and a display control means (sub-control board 940) for displaying, on the display unit, a variable display according to the mode selected by the display selection means and a lottery result by the lottery means at a variable time corresponding to the variable display when the predetermined start condition is established,
The display control means, when a player operates the operating means during the non-play state, causes the display unit to display a corresponding display (a pseudo-changing display for demonstration purposes) which is composed of at least a part of a changing display in a manner selected by the display selection means, and which includes at least one of a first display (suggestive performance) which can suggest the expected degree of transition to the special play state, or a second display which includes a predetermined display (hold display 1622, suggestive display 1623) which can suggest the expected degree, in a time shorter than the changing time corresponding to the changing display in the selected manner.

遊技機の代表例としてパチンコ機がある。従来の典型的なパチンコ機において、遊技領域に設けられた始動口に入球し、その入球に応じて行われた抽選において大当りに当選した場合に、通常遊技状態より有利な特別遊技状態に移行する構成が知られている(例えば、特開2011-31031号公報)。 A typical example of an amusement machine is a pachinko machine. In a typical conventional pachinko machine, when a ball enters a starting hole provided in the play area and a jackpot is won in a lottery held in response to the ball, the machine transitions to a special play state that is more advantageous than the normal play state (for example, JP 2011-31031 A).

しかしながら、従来の遊技機の構成に対しては、様々な工夫がなされているが、未だ改良の余地がある可能性があった。 However, although various improvements have been made to the configuration of conventional gaming machines, there may still be room for improvement.

これに対し、特徴G1に記載の遊技機であれば、演出画像を好適に表示可能な遊技機を提供することができる。すなわち、所定の始動条件が成立した場合に抽選手段によって行われた所定の抽選の抽選結果が所定の結果である場合に、遊技制御手段が通常遊技状態より有利な特別遊技状態を発生させる遊技機において、当該所定の始動条件が成立した場合に所定の変動表示と抽選手段による抽選結果とを表示部に少なくとも表示可能に構成される。 In contrast, the gaming machine described in feature G1 can provide a gaming machine capable of suitably displaying a presentation image. That is, in a gaming machine in which the gaming control means generates a special gaming state that is more advantageous than the normal gaming state when a predetermined start condition is met and the result of a predetermined lottery performed by the lottery means is a predetermined result, the gaming machine is configured to be capable of displaying at least a predetermined variable display and the result of the lottery performed by the lottery means on the display unit when the predetermined start condition is met.

所定の始動条件が成立した場合には、表示選定手段によって、表示部に表示させる変動表示の態様(具体的な内容)が選定される。また、所定の始動条件が成立した場合には、表示制御手段によって、表示選定手段によって選定された変動表示と抽選手段による抽選
結果とが、当該変動表示に対応する変動時間にて表示部に表示される。
When a predetermined start condition is satisfied, the display selection means selects the mode (specific content) of the variable display to be displayed on the display unit. Also, when a predetermined start condition is satisfied, the display control means displays the variable display selected by the display selection means and the lottery result by the lottery means on the display unit at a variable time corresponding to the variable display.

一方、抽選手段による抽選結果が表示される前に実行される変動表示が行われていない非遊技状態中(遊技者による遊技の実行を待機する非遊技状態中)に遊技者が操作手段を操作した場合には、表示選定手段によって、表示部に表示させる変動表示の態様として、所定の始動条件が成立した場合に選定可能な態様であって、所定の始動条件が成立した場合に選定可能な変動表示の態様が選定される。 On the other hand, when the player operates the operating means during a non-play state in which no variable display is being performed before the lottery result is displayed by the lottery means (during a non-play state in which the player is waiting to play), the display selection means selects a variable display mode to be displayed on the display unit that is selectable when a specified start condition is met, and that is a variable display mode that is selectable when a specified start condition is met.

そして、非遊技状態中に遊技者が操作手段を操作した場合には、表示制御手段によって、表示選定手段によって選定された態様による変動表示の少なくとも一部から構成される対応表示であって、特別遊技状態へ遷移する期待度(特別遊技状態への遷移のし易さの程度を示す期待度)を示唆可能な第1表示、あるいは、前記期待度を示唆可能な所定の表示を含む第2表示の少なくとも一方を含む対応表示が、当該選定された変動表示の態様に対応する変動時間より短い時間にて表示部に表示される。 When the player operates the operating means during a non-play state, the display control means displays on the display unit a corresponding display consisting of at least a part of the variable display in the manner selected by the display selection means, the corresponding display including at least one of a first display capable of suggesting the degree of expectation of transition to a special play state (expectation indicating the degree of ease of transition to a special play state) or a second display including a predetermined display capable of suggesting the degree of expectation, for a time shorter than the variable time corresponding to the manner of the selected variable display.

これにより、遊技者は、非遊技状態中に操作手段を操作し、表示選定手段によって選定された態様による変動表示に対応する表示である対応表示を表示させることで、所定の始動条件が成立しなくても(所定の始動条件を成立させなくても)、特別遊技状態へ遷移する期待度を示唆可能な表示(第1表示、または、第2表示に含まれる所定の表示)がどのような表示であるかを視認することができる。よって、始動条件が成立した場合に表示される変動表示が前記期待度を示唆可能な表示である第1表示や第2表示を含む構成において、当該変動表示の後に期待可能な事象(例えば、特別遊技状態への遷移のし易さの程度)を当該変動表示の内容から推測する遊技性を向上させることができ、それによって、遊技機への注目度を向上させることができる。 In this way, the player can operate the operating means during a non-play state to display the corresponding display that corresponds to the variable display in the mode selected by the display selection means, and visually confirm what kind of display (the first display or the specified display included in the second display) that can suggest the degree of expectation of transitioning to the special game state is, even if the specified start condition is not met (even if the specified start condition is not met). Therefore, in a configuration in which the variable display that is displayed when the start condition is met includes the first display or the second display that can suggest the degree of expectation, it is possible to improve the playability of inferring an event that can be expected after the variable display (for example, the degree of ease of transitioning to the special game state) from the content of the variable display, and thereby to increase the attention to the gaming machine.

特に、非遊技状態中に遊技者が操作手段を操作した場合に表示される対応表示は、表示選定手段によって選定された変動表示の態様に対応する変動時間より短い時間にて表示部に表示されるので、特別遊技状態へ遷移する期待度を示唆可能な表示(第1表示、または、第2表示に含まれる所定の表示)を、その変動時間より短い時間の中で効率的に視認することができる。 In particular, the corresponding display that is displayed when the player operates the operating means during a non-play state is displayed on the display unit for a time shorter than the change time corresponding to the mode of the change display selected by the display selection means, so that the display (the first display or a predetermined display included in the second display) that can suggest the likelihood of transitioning to a special play state can be efficiently viewed within a time shorter than the change time.

なお、特徴G1に記載の遊技機における非遊技状態は、抽選結果が表示される前に実行される変動表示が行われていない非遊技状態中であってもよく、遊技者による遊技の実行を待機する非遊技状態としてもよいし、非遊技状態の記載に代えて、所定の操作手段または所定の操作部に対する所定の操作が可能な操作可能状態としてもよい。 The non-play state of the gaming machine described in feature G1 may be a non-play state in which no variable display is performed before the lottery result is displayed, or a non-play state in which the machine is waiting for a player to play, or, instead of describing the non-play state, may be an operable state in which a specified operation can be performed on a specified operating means or a specified operating unit.

また、特徴G1に記載の遊技機において、「前記(表示選定手段によって)選定された変動表示」とは、当該変動表示の開始から終了まであってもよいし、当該変動表示の開始から終了までに加えて、当該変動表示の開始前または開始時の状態を含むものであってもよい。 In addition, in the gaming machine described in feature G1, "the variable display selected (by the display selection means)" may be from the start to the end of the variable display, or may include the state before or at the start of the variable display in addition to the start to the end of the variable display.

また、特徴G1に記載の遊技機において、「対応表示」は、表示選定手段により選定された変動表示そのものであってもよいし、当該変動表示の一部が省略された変動表示であってもよい。 In addition, in the gaming machine described in feature G1, the "corresponding display" may be the variable display itself selected by the display selection means, or may be a variable display in which part of the variable display is omitted.

<特徴G2>
特徴G1に記載の遊技機であって、
前記表示選定手段により選定され得る態様として、変動表示の開始後において同一のタイミングで実行され得る複数種類の異なる表示演出としての前記第1表示又は前記第2表示の少なくとも一方を含む複数種類の態様が設定されており、
前記表示制御手段は、前記非遊技状態中に遊技者が前記操作手段を操作した場合、前記表示選定手段により選定され得る態様であって前記同一のタイミングで実行され得る前記複数種類の表示演出のうち2以上の表示演出を、前記所定の始動条件が成立した場合に前記表示選定手段により選定された態様による変動表示を表示する場合に比べて小さなサイズで同時に前記表示部に表示させることを特徴とする遊技機。
<Feature G2>
A gaming machine according to feature G1,
As a mode that can be selected by the display selection means, a plurality of types of modes including at least one of the first display and the second display as a plurality of different display effects that can be executed at the same timing after the start of the variable display are set,
The gaming machine is characterized in that, when a player operates the operating means during the non-play state, the display control means causes the display unit to simultaneously display two or more of the multiple types of display effects which can be selected by the display selection means and which can be executed at the same timing, in a smaller size than when a variable display in the mode selected by the display selection means is displayed when the specified start condition is met.

特徴G2に記載の遊技機であれば、非遊技状態中に遊技者が操作手段を操作した場合には、表示選定手段により選定された変動表示の態様に対して予め設定された複数種類の異なる表示演出としての第1表示(当該変動表示に含まれる表示であって特別遊技状態へ遷移する期待度を示唆可能な表示)または第2表示(当該変動表示に含まれる表示であって前記期待度を示唆可能な所定の表示を含む表示)のうち少なくとも一方が、表示制御手段によって、所定の始動条件が成立した場合に表示選定手段により選定された変動表示を表示する場合に比べて小さなサイズで、同時に表示部に表示される。 In the case of a gaming machine described in feature G2, when a player operates the operating means during a non-play state, at least one of a first display (a display included in the variable display that can suggest the expectation of transitioning to a special gaming state) or a second display (a display included in the variable display that can suggest the expectation of transitioning to a special gaming state) as a plurality of different display effects preset for the mode of the variable display selected by the display selection means is displayed simultaneously on the display unit by the display control means in a smaller size than when the variable display selected by the display selection means is displayed when a predetermined start condition is met.

つまり、2以上の第1表示、または、2以上の第2表示を、変動表示の開始後における同一のタイミングで、表示部に同時に表示させることができるので、遊技者は、非遊技状態中に、複数回の始動条件の成立によって実行される別々の変動表示において現出可能な2以上の期待度を示唆可能な表示(第1表示、または、第2表示に含まれる所定の表示)を、同時にまとめて視認することができる。よって、遊技者は、非遊技状態中に、2以上の期待度を示唆可能な表示の違いを効率的に認識することができるので、遊技中において、当該期待度を示唆可能な表示の違いに応じた当該期待度の違いを認識しながら遊技を行い易くすることが可能となる。 In other words, since two or more first displays or two or more second displays can be simultaneously displayed on the display unit at the same timing after the start of the variable display, the player can simultaneously view displays (first displays or predetermined displays included in the second displays) that can suggest two or more degrees of expectation that can appear in separate variable displays executed by the satisfaction of multiple start conditions during a non-play state. Therefore, since the player can efficiently recognize the difference between displays that can suggest two or more degrees of expectation during a non-play state, it becomes easier to play while recognizing the difference in the degree of expectation that corresponds to the difference in the display that can suggest the degree of expectation.

また、同時に表示される2以上の第1表示または2以上の第2表示は、所定の始動条件が成立した場合に表示選定手段により選定された変動表示を表示する場合に比べて小さなサイズで表示されるので、当該第1表示や当該第2表示が、その表示後に特別遊技状態が発生する可能性のない表示であることを、その表示サイズに基づいて好適に遊技者に認識させることができる。 In addition, the two or more first displays or the two or more second displays displayed simultaneously are displayed in a smaller size than when the variable display selected by the display selection means is displayed when a predetermined start condition is met, so that the player can easily recognize that the first display or the second display is a display that is unlikely to result in a special game state after its display, based on its display size.

<特徴H1>
所定の始動条件が成立した場合に所定の抽選を行う抽選手段(主制御基板920)と、
該抽選手段による抽選結果が所定の結果である場合に通常遊技状態より有利な特別遊技状態を発生させる遊技制御手段(主制御基板920)と、
前記所定の始動条件が成立した場合に所定の変動表示と前記抽選手段による抽選結果とを少なくとも表示可能な表示部(装飾図柄表示装置479)と、
遊技者が操作可能な操作手段(押圧操作装置261)と、
前記所定の始動条件が成立した場合に、前記表示部に表示させる変動表示の態様(変動表示の具体的な内容)を選定する表示選定手段であって、前記抽選結果が表示される前に実行される変動表示が行われていない非遊技状態中に遊技者が前記操作手段を操作した場合に、前記表示部に表示させる変動表示の態様として前記所定の始動条件が成立した場合に選定可能な態様を選定する表示選定手段(副制御基板940)と、
前記所定の始動条件が成立した場合、前記表示選定手段により選定された態様による変動表示と前記抽選手段による抽選結果とを前記表示部に表示させる表示制御手段(副制御基板940)と、を備え、
該表示制御手段は、前記非遊技状態中に遊技者が前記操作手段を操作した場合、前記表示選定手段により選定された態様による変動表示の少なくとも一部から構成される対応表示(デモ用の擬似的な変動表示)と当該対応表示に対する前記抽選結果に対応する表示とを前記表示部に表示させるとともに、当該対応表示の少なくとも一部、または、前記抽選結果に対応する表示の少なくとも一方を、前記所定の始動条件が成立した場合に前記表示選定手段により選定された態様による変動表示または前記抽選手段による抽選結果を表示
する場合に比べて小さなサイズで前記表示部に表示させることを特徴とする遊技機。
<Feature H1>
A lottery means (main control board 920) for performing a predetermined lottery when a predetermined start condition is satisfied;
a game control means (main control board 920) for generating a special game state which is more advantageous than a normal game state when a lottery result by the lottery means is a predetermined result;
A display unit (decorative pattern display device 479) capable of displaying at least a predetermined variable display and a lottery result by the lottery means when the predetermined start condition is satisfied;
An operation means (a pressing operation device 261) that can be operated by a player;
a display selection means (sub-control board 940) for selecting a mode of variable display (specific content of variable display) to be displayed on the display unit when the predetermined start condition is established, and for selecting a mode selectable when the predetermined start condition is established as the mode of variable display to be displayed on the display unit when the player operates the operation means during a non-play state in which no variable display is being performed before the lottery result is displayed;
and a display control means (sub-control board 940) for displaying on the display unit a variable display according to the mode selected by the display selection means and a lottery result by the lottery means when the predetermined start condition is established,
The display control means, when a player operates the operating means during the non-play state, causes the display unit to display a corresponding display (a pseudo-variable display for demonstration purposes) consisting of at least a part of the variable display in the manner selected by the display selection means and a display corresponding to the lottery result for the corresponding display, and also causes the display unit to display at least a part of the corresponding display or at least one of the display corresponding to the lottery result in a smaller size than when the variable display in the manner selected by the display selection means or the lottery result by the lottery means is displayed when the specified start condition is met.

遊技機の代表例としてパチンコ機がある。従来の典型的なパチンコ機において、遊技領域に設けられた始動口に入球し、その入球に応じて行われた抽選において大当りに当選した場合に、通常遊技状態より有利な特別遊技状態に移行する構成が知られている(例えば、特開2011-31031号公報)。 A typical example of an amusement machine is a pachinko machine. In a typical conventional pachinko machine, when a ball enters a starting hole provided in the play area and a jackpot is won in a lottery held in response to the ball, the machine transitions to a special play state that is more advantageous than the normal play state (for example, JP 2011-31031 A).

しかしながら、従来の遊技機の構成に対しては、様々な工夫がなされているが、未だ改良の余地がある可能性があった。 However, although various improvements have been made to the configuration of conventional gaming machines, there may still be room for improvement.

これに対し、特徴H1に記載の遊技機であれば、演出画像を好適に表示可能な遊技機を提供することができる。すなわち、所定の始動条件が成立した場合に抽選手段によって行われた所定の抽選の抽選結果が所定の結果である場合に、遊技制御手段が通常遊技状態より有利な特別遊技状態を発生させる遊技機において、当該所定の始動条件が成立した場合に所定の変動表示と抽選手段による抽選結果とを表示部に少なくとも表示可能に構成される。 In contrast, the gaming machine described in feature H1 can provide a gaming machine capable of suitably displaying a presentation image. That is, in a gaming machine in which the gaming control means generates a special gaming state that is more advantageous than the normal gaming state when a predetermined start condition is met and the result of a predetermined lottery performed by the lottery means is a predetermined result, the gaming machine is configured to be capable of displaying at least a predetermined variable display and the result of the lottery performed by the lottery means on the display unit when the predetermined start condition is met.

所定の始動条件が成立した場合には、表示選定手段によって、表示部に表示させる変動表示の態様(具体的な内容)が選定される。また、所定の始動条件が成立した場合には、表示制御手段によって、表示選定手段により選定された態様による変動表示と抽選手段による抽選結果とが表示部に表示される。 When a predetermined start condition is met, the display selection means selects the mode (specific content) of the variable display to be displayed on the display unit. Also, when a predetermined start condition is met, the display control means displays the variable display in the mode selected by the display selection means and the lottery result by the lottery means on the display unit.

一方、抽選手段による抽選結果が表示される前に実行される変動表示が行われていない非遊技状態中(遊技者による遊技の実行を待機する非遊技状態中)に遊技者が操作手段を操作した場合には、表示選定手段によって、表示部に表示させる変動表示の態様として、所定の始動条件が成立した場合に選定可能な態様であって、所定の始動条件が成立した場合に選定可能な変動表示が選定される。そして、非遊技状態中に遊技者が操作手段を操作した場合には、表示制御手段によって、表示選定手段により選定された態様による変動表示の少なくとも一部から構成される対応表示と、当該対応表示に対する前記抽選結果に対応する表示とが表示部に表示される。 On the other hand, when a player operates the operating means during a non-play state in which no variable display is being performed before the lottery result is displayed by the lottery means (when the non-play state is waiting for the player to play), the display selection means selects a variable display that is selectable when a predetermined start condition is met as the variable display mode to be displayed on the display unit. Then, when a player operates the operating means during a non-play state, the display control means displays on the display unit a corresponding display consisting of at least a part of the variable display according to the mode selected by the display selection means, and a display corresponding to the lottery result for the corresponding display.

これにより、遊技者は、非遊技状態中に操作手段を操作することによって、対応表示として、所定の始動条件が成立した場合に表示可能な変動表示の少なくとも一部を視認することができる。よって、始動条件が成立した場合に表示可能な変動表示の少なくとも一部を非遊技状態中に表示させることができる構成であるので、始動条件が成立した場合に表示される変動表示によってもたらされる遊技性に対する遊技者の興味を向上させることができ、それによって、遊技機への注目度を向上させることができる。 By operating the operating means during a non-play state, the player can visually recognize at least a portion of the variable display that can be displayed when a specified start condition is met as the corresponding display. Therefore, since the configuration allows at least a portion of the variable display that can be displayed when a start condition is met to be displayed during a non-play state, it is possible to increase the player's interest in the playability brought about by the variable display that is displayed when a start condition is met, and thereby to increase the attention paid to the gaming machine.

特に、非遊技状態中に遊技者が操作手段を操作した場合には、表示制御手段によって、前記対応表示(表示選定手段により選定された態様による変動表示の少なくとも一部)の少なくとも一部、または、抽選結果に対応する表示のうち少なくとも一方が、所定の始動条件が成立した場合に表示選定手段により選定された態様による変動表示または抽選手段による抽選結果を表示する場合に比べて小さなサイズで表示部に表示される。 In particular, when the player operates the operating means during a non-play state, the display control means displays at least a portion of the corresponding display (at least a portion of the variable display in the manner selected by the display selection means) or at least one of the displays corresponding to the lottery result in a smaller size on the display unit than when the variable display in the manner selected by the display selection means or the lottery result by the lottery means is displayed when a predetermined start condition is met.

これにより、非遊技状態中に操作手段に対する所定の操作が行われてから表示部に表示される対応表示(変動表示の少なくとも一部)の一部もしくは全部、または、抽選結果に対応する表示が、所定の始動条件が成立したことに基づき表示される変動表示や抽選結果とは異なり、対応表示の終了後または抽選結果に対応する表示の表示後に特別遊技状態が発生する可能性のない表示であることを、その表示サイズに基づいて好適に遊技者に認識させることができる。 This allows the player to conveniently recognize, based on the display size, that a part or all of the corresponding display (at least a part of the variable display) displayed on the display unit after a specified operation is performed on the operating means during a non-play state, or a display corresponding to a lottery result, is a display that is unlikely to result in a special play state after the corresponding display has ended or after the display corresponding to the lottery result is displayed, unlike a variable display or lottery result that is displayed based on the fulfillment of a specified start condition.

よって、遊技者が非遊技状態中に操作手段に対する所定の操作をした場合に、当該遊技者が、例えば、当該所定の操作に基づいて表示部に表示された対応表示の後に特別遊技状態が発生する等の、非遊技状態中においてはあり得ない事象を誤認することを抑制できる。これにより、遊技者が、非遊技状態中に操作手段を操作したことで表示部に表示された対応表示や抽選結果に対応する表示に対する認識を誤り、それによって、発生するはずのない特別遊技状態の発生に対する期待等、遊技者や遊技場の店員にとって好ましくない状況の発生を好適に抑制できる。 Therefore, when a player performs a predetermined operation on the operating means while in a non-playing state, the player can be prevented from mistaking an event that is impossible during the non-playing state, such as the occurrence of a special game state after a corresponding display displayed on the display unit based on the predetermined operation. This can effectively prevent the occurrence of situations that are unfavorable to players and game center staff, such as a player mistaking a corresponding display displayed on the display unit or a display corresponding to a lottery result due to operating the operating means while in a non-playing state, leading to expectations of the occurrence of a special game state that should not occur.

なお、特徴H1に記載の遊技機における非遊技状態は、抽選結果が表示される前に実行される変動表示が行われていない非遊技状態中であってもよく、遊技者による遊技の実行を待機する非遊技状態としてもよいし、非遊技状態の記載に代えて、所定の操作手段または所定の操作部に対する所定の操作が可能な操作可能状態としてもよい。 The non-play state of the gaming machine described in feature H1 may be a non-play state in which no variable display is performed before the lottery result is displayed, or a non-play state in which the machine is waiting for a player to play, or, instead of describing the non-play state, may be an operable state in which a specified operation can be performed on a specified operating means or a specified operating unit.

また、特徴H1に記載の遊技機において、「前記表示選定手段によって選定された態様による変動表示」とは、当該変動表示の開始から終了まであってもよいし、当該変動表示の開始から終了までに加えて、当該変動表示の開始前または開始時の状態を含むものであってもよい。 In addition, in the gaming machine described in feature H1, "the variable display in the manner selected by the display selection means" may be from the start to the end of the variable display, or may include the state before or at the start of the variable display in addition to the start to the end of the variable display.

また、特徴H1に記載の遊技機において、「対応表示」は、表示選定手段により選定された変動表示そのものであってもよいし、当該変動表示の一部が省略された変動表示であってもよい。 In addition, in the gaming machine described in feature H1, the "corresponding display" may be the variable display itself selected by the display selection means, or may be a variable display in which part of the variable display is omitted.

<特徴H2>
特徴H1に記載の遊技機であって、
前記表示選定手段により選定され得る態様として、変動表示の開始後において同一のタイミングで実行され得る複数種類の異なる表示演出を含む態様が設定されており、
前記表示制御手段は、前記非遊技状態中に遊技者が前記操作手段を操作した場合、前記表示選定手段により選定され得る態様であって前記同一のタイミングで実行され得る前記複数種類の表示演出のうち2以上の表示演出を、前記所定の始動条件が成立した場合に前記表示選定手段により選定された態様による変動表示を表示する場合に比べて小さなサイズで同時に前記表示部に表示させることを特徴とする遊技機。
<Feature H2>
A gaming machine according to feature H1,
As a mode that can be selected by the display selection means, a mode including a plurality of different display effects that can be executed at the same timing after the start of the variable display is set,
The gaming machine is characterized in that, when a player operates the operating means during the non-play state, the display control means causes the display unit to simultaneously display two or more of the multiple types of display effects which can be selected by the display selection means and which can be executed at the same timing, in a smaller size than when a variable display in the mode selected by the display selection means is displayed when the specified start condition is met.

特徴H2に記載の遊技機であれば、非遊技状態中に遊技者が操作手段を操作した場合には、表示選定手段により選定された態様に対して予め準備された複数種類の変動表示の一部または全部であって2以上の変動表示にそれぞれ対応する2以上の対応表示が表示対象となって、当該表示対象とされた2以上の対応表示における各対応表示の少なくとも一部が、表示制御手段によって、所定の始動条件が成立した場合に表示選定手段により選定された態様による変動表示を表示する場合に比べて小さなサイズで同時に表示部に表示される。 In the case of a gaming machine described in feature H2, when a player operates the operating means during a non-playing state, two or more corresponding displays that correspond to two or more variable displays, respectively, and that are some or all of the multiple types of variable displays prepared in advance for the mode selected by the display selection means, become the display objects, and at least a portion of each of the two or more corresponding displays that are the display objects are displayed simultaneously on the display unit by the display control means in a smaller size than when the variable display according to the mode selected by the display selection means is displayed when a predetermined start condition is met.

つまり、表示対象となる対応表示が2以上ある場合に、当該2以上の対応表示の各々の少なくとも一部を表示部に同時に表示させることができるので、遊技者は、非遊技状態中に、同じタイミングで実行され得る表示演出を同時にまとめて視認することができる。 In other words, when there are two or more corresponding displays to be displayed, at least a portion of each of the two or more corresponding displays can be displayed simultaneously on the display unit, allowing the player to simultaneously view all display effects that may be executed at the same time during a non-playing state.

よって、例えば、特別遊技状態へ遷移する期待度を示唆可能な表示演出を含む変動表示が準備される構成において、遊技者は、非遊技状態中に操作手段を操作することによって、同じタイミングで実行され得る2以上の前記期待度を示唆可能な表示演出の違いを、その演出の後の変動表示を視認することで効率的に認識することができる。これにより、遊技者は、遊技中において、当該期待度を示唆可能な表示の違いに応じた当該期待度の違い
を認識しながら遊技を行い易くすることが可能となる。
Therefore, for example, in a configuration in which a variable display including a display effect capable of suggesting the degree of expectation of transition to a special game state is prepared, a player can efficiently recognize the difference between two or more display effects capable of suggesting the degree of expectation that may be executed at the same timing by operating the operating means during a non-game state, by visually checking the variable display after the effect. This makes it easier for the player to play the game while recognizing the difference in the degree of expectation according to the difference in the display capable of suggesting the degree of expectation.

<特徴H3>
特徴H2に記載の遊技機であって、
前記表示演出は、前記表示選定手段によって選定された前記変動表示に含まれる表示であって前記特別遊技状態へ遷移する期待度を示唆可能な第1表示(示唆演出)、あるいは、前記表示選定手段によって選定された前記変動表示に含まれる表示であって前記期待度を示唆可能な所定の表示(保留表示1622、示唆表示1623)を含む第2表示の少なくとも一方を含んで構成され、
前記表示制御手段は、前記非遊技状態中に遊技者が前記操作手段を操作した場合、前記表示対象とされた前記2以上の対応表示にそれぞれ含まれる前記第1表示または前記第2表示のうち少なくとも一方を、前記所定の始動条件が成立した場合に前記表示選定手段により選定された態様による変動表示を表示する場合に比べて小さなサイズで同時に前記表示部に表示させることを特徴とする遊技機。
<Feature H3>
A gaming machine according to feature H2,
The display performance includes at least one of a first display (suggestion performance) that is a display included in the variable display selected by the display selection means and is capable of suggesting the degree of expectation of transition to the special game state, or a second display that includes a predetermined display (hold display 1622, suggestion display 1623) that is a display included in the variable display selected by the display selection means and is capable of suggesting the degree of expectation,
The gaming machine is characterized in that, when a player operates the operating means during the non-play state, the display control means simultaneously displays on the display unit at least one of the first display or the second display included in each of the two or more corresponding displays that are the display targets in a smaller size than when a variable display in the manner selected by the display selection means is displayed when the specified start condition is met.

特徴H3に記載の遊技機であれば、非遊技状態中に遊技者が操作手段を操作した場合には、表示対象とされた2以上の対応表示にそれぞれ含まれる第1表示(特別遊技状態へ遷移する期待度を示唆可能な表示)または第2表示(特別遊技状態へ遷移する期待度を示唆可能な所定の表示を含む表示)のうち少なくとも一方が、所定の始動条件が成立した場合に表示選定手段により選定された態様による変動表示を表示する場合に比べて小さなサイズで同時に表示部に表示される。 In the case of a gaming machine described in feature H3, when a player operates the operating means during a non-play state, at least one of the first display (a display capable of suggesting the likelihood of transitioning to a special gaming state) or the second display (a display including a predetermined display capable of suggesting the likelihood of transitioning to a special gaming state) included in each of the two or more corresponding displays to be displayed is displayed simultaneously on the display unit in a smaller size than when a variable display in a manner selected by the display selection means is displayed when a predetermined start condition is met.

つまり、2以上の第1表示、または、2以上の第2表示を、変動表示の開始後における同一のタイミングで、表示部に同時に表示させることができるので、遊技者は、非遊技状態中に、複数回の始動条件の成立によって実行される別々の変動表示において現出可能な2以上の期待度を示唆可能な表示(第1表示、または、第2表示に含まれる所定の表示)を、同時にまとめて視認することができる。よって、遊技者は、非遊技状態中に、2以上の期待度を示唆可能な表示の違いを効率的に認識することができるので、遊技中において、当該期待度を示唆可能な表示の違いに応じた当該期待度の違いを認識しながら遊技を行い易くすることが可能となる。 In other words, since two or more first displays or two or more second displays can be simultaneously displayed on the display unit at the same timing after the start of the variable display, the player can simultaneously view displays (first displays or predetermined displays included in the second displays) that can suggest two or more degrees of expectation that can appear in separate variable displays executed by the satisfaction of multiple start conditions during a non-play state. Therefore, since the player can efficiently recognize the difference between displays that can suggest two or more degrees of expectation during a non-play state, it becomes easier to play while recognizing the difference in the degree of expectation that corresponds to the difference in the display that can suggest the degree of expectation.

<特徴J1>
所定の始動条件が成立した場合に所定の抽選を行う抽選手段(主制御基板920)と、
該抽選手段による抽選結果が所定の結果である場合に通常遊技状態より有利な特別遊技状態を発生させる遊技制御手段(主制御基板920)と、
前記所定の始動条件が成立した場合に所定の変動表示と前記抽選手段による抽選結果とを少なくとも表示可能な表示部(装飾図柄表示装置479)と、
遊技者が操作可能な操作手段であって、遊技者の操作によって所定の方向(下方向)に移動可能な被操作部(被操作部852、操作カバー部材870)を備え、当該被操作部が操作されない状態において所定の中立位置に位置する操作手段(ボタン操作部850、操作カバー部材870)と、
前記被操作部が操作されない状態において前記操作手段を前記中立位置に保持可能であるとともに、前記操作手段の位置を前記被操作部に対する遊技者の操作なしに前記所定の方向または当該所定の方向とは反対の方向に移動可能な作動手段(作動機構860)と、
前記作動手段による前記操作手段の位置の移動を制御する動作制御手段(副制御基板940)と、
前記所定の始動条件が成立した場合に、前記表示部に表示させる変動表示の態様(変動表示の具体的な内容)を選定する表示選定手段であって、前記抽選結果が表示される前に実行される変動表示が行われていない非技状態中に遊技者が前記中立位置に位置する前記操作手段を操作した場合に、前記表示部に表示させる変動表示の態様として前記所定の始
動条件が成立した場合に選定可能な態様を選定する表示選定手段(副制御基板940)と、
前記所定の始動条件が成立した場合には、前記表示選定手段により選定された態様による変動表示を前記表示部に表示させるとともに、前記抽選手段による抽選結果を前記表示部に表示させる表示制御手段であって、前記非遊技状態中に遊技者が前記操作手段を操作した場合には、前記表示選定手段により選定された態様による変動表示を少なくとも前記表示部に表示させる表示制御手段(副制御基板940)と、を備え、
前記表示選定手段により選定される態様として、当該態様による変動表示の期間中に遊技者が前記操作手段を操作可能な期間を含む特定の変動表示を含んで構成され、
前記表示制御手段は、前記所定の始動条件が成立し、かつ、前記表示選定手段により前記特定の変動表示が選定された場合に、前記操作手段を操作可能な期間において遊技者が前記被操作部を前記中立位置から前記所定の方向に操作した場合には、当該特定の変動表示において現出可能に準備された所定の演出を前記表示部に表示させ、
前記動作制御手段は、前記非遊技状態中に遊技者が前記操作手段を操作し、かつ、前記表示選定手段により前記特定の変動表示が選定された場合に、前記操作手段を操作可能な期間において、前記被操作部を前記中立位置から前記所定の方向に移動させた後に、当該被操作部を前記反対の方向へ前記中立位置まで移動させ、
前記表示制御手段は、前記非遊技状態中に遊技者が前記操作手段を操作し、かつ、前記表示選定手段により前記特定の変動表示が選定された場合に、前記動作制御手段によって前記被操作部が前記中立位置から前記所定の方向に移動されると、当該特定の変動表示において現出可能に準備された所定の演出を前記表示部に表示させることを特徴とする遊技機。
<Feature J1>
A lottery means (main control board 920) for performing a predetermined lottery when a predetermined start condition is satisfied;
a game control means (main control board 920) for generating a special game state which is more advantageous than a normal game state when a lottery result by the lottery means is a predetermined result;
A display unit (decorative pattern display device 479) capable of displaying at least a predetermined variable display and a lottery result by the lottery means when the predetermined start condition is satisfied;
An operation means (button operation unit 850, operation cover member 870) that is operable by a player and has an operated portion (operated portion 852, operation cover member 870) that can be moved in a predetermined direction (downward) by the operation of the player, and that is located in a predetermined neutral position when the operated portion is not operated;
an operating means (operating mechanism 860) capable of holding the operating means in the neutral position when the operated portion is not operated, and capable of moving the position of the operating means in the predetermined direction or in a direction opposite to the predetermined direction without a player's operation on the operated portion;
An operation control means (sub-control board 940) for controlling the movement of the position of the operating means by the actuation means;
a display selection means (sub-control board 940) for selecting a mode of variable display (specific content of variable display) to be displayed on the display unit when the predetermined start condition is established, the display selection means selecting a mode that can be selected when the predetermined start condition is established as the mode of variable display to be displayed on the display unit when a player operates the operation means located at the neutral position during a non-skill state in which no variable display is being performed before the lottery result is displayed;
a display control means (sub-control board 940) for displaying on the display unit a variable display in the manner selected by the display selection means when the predetermined start condition is established, and displaying on the display unit a lottery result by the lottery means, and for displaying on the display unit at least a variable display in the manner selected by the display selection means when a player operates the operation means during the non-play state;
The display mode selected by the display selection means includes a specific variable display including a period during which the player can operate the operation means during the period of the variable display according to the mode,
When the predetermined start condition is satisfied and the specific variable display is selected by the display selection means, if the player operates the operated part in the predetermined direction from the neutral position during a period in which the operation means can be operated, the display control means displays on the display part a predetermined performance prepared to be capable of appearing in the specific variable display;
when the player operates the operation means during the non-play state and the specific variable display is selected by the display selection means, during a period in which the operation means is operable, the action control means moves the operated portion from the neutral position in the predetermined direction, and then moves the operated portion in the opposite direction to the neutral position;
The display control means is configured to, when a player operates the operating means during the non-play state and the specific variable display is selected by the display selection means, cause the operation control means to move the operated portion from the neutral position in the specified direction, to cause the display portion to display a specified presentation prepared to be displayed in the specific variable display.

遊技機の代表例としてパチンコ機がある。従来の典型的なパチンコ機において、遊技領域に設けられた始動口に入球し、その入球に応じて行われた抽選において大当りに当選した場合に、通常遊技状態より有利な特別遊技状態に移行する構成が知られている(例えば、特開2011-31031号公報)。 A typical example of an amusement machine is a pachinko machine. In a typical conventional pachinko machine, when a ball enters a starting hole provided in the play area and a jackpot is won in a lottery held in response to the ball, the machine transitions to a special play state that is more advantageous than the normal play state (for example, JP 2011-31031 A).

しかしながら、従来の遊技機の構成に対しては、様々な工夫がなされているが、未だ改良の余地がある可能性があった。 However, although various improvements have been made to the configuration of conventional gaming machines, there may still be room for improvement.

これに対し、特徴J1に記載の遊技機であれば、演出画像を好適に表示可能な遊技機を提供することができる。すなわち、所定の始動条件が成立した場合に抽選手段によって行われた所定の抽選の抽選結果が所定の結果である場合に、遊技制御手段が通常遊技状態より有利な特別遊技状態を発生させる遊技機において、当該所定の始動条件が成立した場合に所定の変動表示と抽選手段による抽選結果とを表示部に少なくとも表示可能に構成される。 In contrast, the gaming machine described in feature J1 can provide a gaming machine capable of suitably displaying a presentation image. That is, in a gaming machine in which the gaming control means generates a special gaming state that is more advantageous than the normal gaming state when a predetermined start condition is met and the result of a predetermined lottery performed by the lottery means is a predetermined result, the gaming machine is configured to be capable of displaying at least a predetermined variable display and the result of the lottery performed by the lottery means on the display unit when the predetermined start condition is met.

所定の始動条件が成立した場合には、表示選定手段によって、表示部に表示させる変動表示の態様(具体的な内容)が選定される。また、所定の始動条件が成立した場合には、表示制御手段によって、表示選定手段により選定された態様による変動表示と抽選手段による抽選結果とが表示部に表示される。 When a predetermined start condition is met, the display selection means selects the mode (specific content) of the variable display to be displayed on the display unit. Also, when a predetermined start condition is met, the display control means displays the variable display in the mode selected by the display selection means and the lottery result by the lottery means on the display unit.

また、遊技者が操作可能な操作手段は、遊技者の操作によって所定の方向に移動可能な被操作部を備えている。操作手段は、作動手段によって、被操作部が操作されない状態において所定の中立位置に保持可能に構成される。これにより、当該操作手段は、被操作部が操作されない状態において、所定の中立位置に位置される。当該操作手段は、作動手段による制御によって、被操作部に対する遊技者の操作なしに当該操作手段の位置を前記所定の方向または当該所定の方向とは反対の方向に移動可能に構成される。 The operating means that can be operated by the player is equipped with an operated part that can be moved in a predetermined direction by the player's operation. The operating means is configured to be able to be held in a predetermined neutral position by the actuation means when the operated part is not being operated. As a result, the operating means is positioned in the predetermined neutral position when the operated part is not being operated. The operating means is configured to be able to move the position of the operating means in the predetermined direction or in a direction opposite to the predetermined direction, without the player operating the operated part, under the control of the actuation means.

抽選手段による抽選結果が表示される前に実行される変動表示が行われていない非遊技状態中(遊技者による遊技の実行を待機する非遊技状態中)に遊技者が操作手段を操作した場合には、表示選定手段によって、表示部に表示させる変動表示の態様として、所定の始動条件が成立した場合に選定可能な態様であって、所定の始動条件が成立した場合に選定可能な変動表示の態様が選定される。そして、非遊技状態中に遊技者が操作手段を操作した場合には、表示制御手段によって、表示選定手段により選定された態様による変動表示が表示部に少なくとも表示される。 When a player operates the operating means during a non-play state in which no variable display is being performed before the lottery result is displayed by the lottery means (during a non-play state in which the game is waiting for the player to play), the display selection means selects, as the variable display mode to be displayed on the display unit, a mode that is selectable when a predetermined start condition is met, and is a variable display mode that is selectable when the predetermined start condition is met. Then, when a player operates the operating means during a non-play state, the display control means causes at least the variable display in the mode selected by the display selection means to be displayed on the display unit.

これにより、遊技者は、非遊技状態中に操作手段を操作することによって、所定の始動条件が成立した場合に表示可能な変動表示を視認することができる。よって、始動条件が成立した場合に表示可能な変動表示を非遊技状態中に表示させることができる構成であるので、始動条件が成立した場合に表示される変動表示によってもたらされる遊技性に対する遊技者の興味を向上させることができるので、それによって、遊技機への注目度が向上し得る。 By operating the operating means during a non-play state, the player can visually confirm the variable display that can be displayed when a predetermined start condition is met. Therefore, since the variable display that can be displayed when a start condition is met can be displayed during a non-play state, it is possible to increase the player's interest in the gameplay brought about by the variable display that is displayed when a start condition is met, and this can increase the attention paid to the gaming machine.

ここで、表示選定手段により選定される変動表示としては、当該変動表示の期間中に遊技者が操作手段を操作可能な期間を含む特定の変動表示が含まれており、所定の始動条件が成立した場合に表示選定手段により当該特定の変動表示が選定された場合(所定の始動条件が成立し、かつ、表示選定手段により当該特定の変動表示が選定された場合)には、当該特定の変動表示における操作手段を操作可能な期間において遊技者が被操作部を中立位置から所定の方向に操作した場合に、表示制御手段によって、当該特定の変動表示において現出可能に準備された所定の演出が表示部に表示される。 The variable display selected by the display selection means includes a specific variable display that includes a period during which the player can operate the operation means during that period of the variable display, and when a specified start condition is met and the specific variable display is selected by the display selection means (when a specified start condition is met and the specific variable display is selected by the display selection means), when the player operates the operated part from the neutral position in a specified direction during the period during which the operation means can be operated in that specific variable display, a specified effect that has been prepared to be made visible in that specific variable display is displayed on the display unit by the display control means.

非遊技状態中に遊技者が操作手段を操作した場合に表示選定手段により特定の変動表示が選定された場合(非遊技状態中に遊技者が操作手段を操作し、かつ、表示選定手段により特定の変動表示が選定された場合)には、被操作部を操作可能な期間において、動作制御手段によって、被操作部が中立位置から所定の方向に移動された後に、当該被操作部が当該所定の方向とは反対の方向へ中立位置まで移動される。よって、非遊技状態中に遊技者が操作手段を操作した場合に表示選定手段により特定の変動表示が選定された場合、当該特定の変動表示中における被操作部を操作可能な期間において、当該被操作部が遊技者によって操作されたかのように自動的に往復移動する。 When a specific variable display is selected by the display selection means when the player operates the operation means during a non-play state (when the player operates the operation means during a non-play state and a specific variable display is selected by the display selection means), during the period in which the operated part can be operated, the operation control means moves the operated part from the neutral position in a specified direction, and then the operated part is moved in the direction opposite to the specified direction to the neutral position. Thus, when a specific variable display is selected by the display selection means when the player operates the operation means during a non-play state, during the period in which the operated part can be operated during the specific variable display, the operated part automatically moves back and forth as if it had been operated by the player.

これにより、遊技者が非遊技状態中に操作手段を操作したことで特定の変動表示が表示された場合に、当該特定の変動表示中における被操作部を操作可能な期間において、当該被操作部が遊技者によって操作されたかのような状況を、遊技者が実際に被操作部を操作することなく擬似的に再現することができる。 As a result, when a specific variable display is displayed as a result of the player operating the operating means during a non-playing state, during the period during which the operated part is operable during the specific variable display, it is possible to simulate a situation in which the operated part is operated by the player, without the player actually operating the operated part.

そして、動作制御手段によって被操作部が中立位置から所定の方向に移動されると、表示制御手段によって、当該特定の変動表示において現出可能に準備された所定の演出が表示部に表示される。よって、遊技者が非遊技状態中に操作手段を操作したことで特定の変動表示が表示された場合に、遊技者は、当該特定の変動表示における被操作部を操作可能な期間中に被操作部を操作するとどのような演出が現出するかを、自身が実際に被操作部を操作することなく擬似的に体験することができる。 Then, when the operation control means moves the operated part from the neutral position in a predetermined direction, the display control means displays on the display part a predetermined effect that has been prepared to appear in the specific variable display. Therefore, when a specific variable display is displayed as a result of the player operating the operating means while in a non-playing state, the player can virtually experience what kind of effect would appear if the operated part were operated during the period in which the operated part in the specific variable display is operable, without actually operating the operated part.

よって、始動条件が成立した場合に表示される変動表示として特定の変動表示(遊技者が操作手段を操作可能な期間を含む変動表示)が現出可能な構成において、遊技者が非遊技状態中に当該特定の変動表示を擬似的に体験することができるので、遊技者の参加によって所定の演出が現出可能となる当該特定の変動表示によってもたらされる遊技性に対する遊技者の興味を向上させることができるので、それによって、遊技機への注目度を向上させることができる。 Therefore, in a configuration in which a specific variable display (a variable display including a period during which the player can operate the operating means) can be displayed as a variable display when the starting condition is met, the player can virtually experience the specific variable display while in a non-playing state, which can increase the player's interest in the gameplay brought about by the specific variable display in which a predetermined effect can be displayed through the player's participation, thereby increasing the attention paid to the gaming machine.

なお、特徴J1に記載の遊技機における非遊技状態は、抽選結果が表示される前に実行される変動表示が行われていない非遊技状態中であってもよく、遊技者による遊技の実行を待機する非遊技状態としてもよいし、非遊技状態の記載に代えて、所定の操作手段または所定の操作部に対する所定の操作が可能な操作可能状態としてもよい。 The non-play state of the gaming machine described in feature J1 may be a non-play state in which no variable display is performed before the lottery result is displayed, or a non-play state in which the game is waiting for the player to play, or instead of describing the non-play state, it may be an operable state in which a specified operation can be performed on a specified operating means or a specified operating unit.

<特徴J2>
特徴J0または特徴J1に記載の遊技機であって、
前記非遊技状態中に遊技者が前記操作手段を操作したことに基づく前記変動表示の表示中に遊技者が前記被操作部を前記所定の方向に操作した場合に、当該非遊技状態を終了する非遊技状態終了手段(副制御基板940)を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature J2>
A gaming machine according to feature J0 or feature J1,
A gaming machine characterized in that it is provided with a non-game state ending means (sub-control board 940) which ends the non-game state when the player operates the operated part in the specified direction while the variable display based on the player's operation of the operating means during the non-game state is being displayed.

特徴J2に記載の遊技機であれば、非遊技状態中に遊技者が操作手段を操作したことに基づく変動表示の表示中に遊技者が被操作部を所定の方向に操作した場合には、非遊技状態終了手段によって、当該非遊技状態が終了される。よって、非遊技状態中に表示される変動表示(非遊技状態中に遊技者が操作手段を操作したことに基づき表示される変動表示)を被操作手段に対する遊技者の操作(より詳細には、遊技者による所定の方向への被操作部の操作)によって容易に終了させることができる。 In the case of a gaming machine described in feature J2, if the player operates the operated part in a predetermined direction while a variable display based on the player's operation of the operating means during a non-play state is being displayed, the non-play state is terminated by the non-play state termination means. Therefore, the variable display displayed during the non-play state (the variable display displayed based on the player's operation of the operating means during a non-play state) can be easily terminated by the player's operation of the operated means (more specifically, the player's operation of the operated part in a predetermined direction).

<特徴K1>
所定の始動条件が成立した場合に所定の抽選を行う抽選手段(主制御基板920)と、
該抽選手段による抽選結果が所定の結果である場合に通常遊技状態より有利な特別遊技状態を発生させる遊技制御手段(主制御基板920)と、
所定の変動表示(始動入賞に基づく変動表示、非遊技状態中に表示される擬似的な変動表示)と前記抽選結果に対応した結果表示(停止表示)とを少なくとも表示可能な表示部(装飾図柄表示装置479)と、を備えた遊技機であって、
前記所定の始動条件が成立した場合に、前記表示部に、前記所定の変動表示と前記結果表示とを表示させる制御を行う表示制御手段であって、所定の表示条件(特別図柄の始動入賞、非遊技状態中に押圧操作装置が押込操作された場合)が成立した場合に、前記所定の始動条件が成立した場合に表示される前記変動表示の少なくとも一部を含む変動表示画像と、当該変動表示画像が前記表示部に表示された遊技機に対応する遊技機画像(遊技機画像1701)と、当該遊技機の前方側に位置する遊技者に対応する遊技者画像(遊技者画像1702)とを前記表示部に表示させる制御を行う表示制御手段(副制御基板940)を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature K1>
A lottery means (main control board 920) for performing a predetermined lottery when a predetermined start condition is satisfied;
a game control means (main control board 920) for generating a special game state which is more advantageous than a normal game state when a lottery result by the lottery means is a predetermined result;
A gaming machine equipped with a display unit (decorative pattern display device 479) capable of displaying at least a predetermined variable display (a variable display based on a start winning, a pseudo variable display displayed during a non-play state) and a result display (stop display) corresponding to the lottery result,
A gaming machine characterized in that it is equipped with a display control means (sub-control board 940) which controls the display unit to display the specified variable display and the result display when the specified start condition is satisfied, and which controls the display unit to display, when the specified display condition (start winning of a special pattern, when the push operation device is pushed during a non-play state) a variable display image including at least a part of the variable display that is displayed when the specified start condition is satisfied, a gaming machine image (gaming machine image 1701) corresponding to the gaming machine for which the variable display image is displayed on the display unit, and a player image (player image 1702) corresponding to the player located in front of the gaming machine.

遊技機の代表例としてパチンコ機がある。従来の典型的なパチンコ機において、遊技領域に設けられた始動口に入球し、その入球に応じて行われた抽選において大当りに当選した場合に、通常遊技状態より有利な特別遊技状態に移行する構成が知られている(例えば、特開2011-31031号公報)。 A typical example of an amusement machine is a pachinko machine. In a typical conventional pachinko machine, when a ball enters a starting hole provided in the play area and a jackpot is won in a lottery held in response to the ball, the machine transitions to a special play state that is more advantageous than the normal play state (for example, JP 2011-31031 A).

しかしながら、従来の遊技機の構成に対しては、様々な工夫がなされているが、未だ改良の余地がある可能性があった。 However, although various improvements have been made to the configuration of conventional gaming machines, there may still be room for improvement.

これに対し、特徴K1に記載の遊技機であれば、演出画像を好適に表示可能な遊技機を提供することができる。すなわち、所定の始動条件が成立した場合に抽選手段によって行われた所定の抽選の抽選結果が所定の結果である場合に、遊技制御手段が通常遊技状態より有利な特別遊技状態を発生させる遊技機において、当該所定の始動条件が成立した場合には、表示制御手段の制御によって、所定の変動表示と抽選手段による抽選結果に対応した結果表示とが、所定の変動表示と抽選手段による抽選結果に対応した結果表示とを少なくとも表示可能な表示部に表示される。 In contrast, the gaming machine described in feature K1 can provide a gaming machine capable of suitably displaying presentation images. That is, in a gaming machine in which the gaming control means generates a special gaming state that is more advantageous than the normal gaming state when a predetermined start condition is met and the result of a predetermined lottery performed by the lottery means is a predetermined result, when the predetermined start condition is met, a predetermined variable display and a result display corresponding to the lottery result by the lottery means are displayed on a display unit capable of displaying at least the predetermined variable display and the result display corresponding to the lottery result by the lottery means under the control of the display control means.

当該遊技機において、所定の表示条件が成立した場合には、表示制御手段の制御によって、所定の始動条件が成立した場合に表示される変動表示の少なくとも一部を含む変動表示画像と、当該変動表示画像が表示部に表示された遊技機に対応する遊技機画像と、当該遊技機の前方側に位置する遊技者に対応する遊技者画像とが表示部に表示される。このため、当該遊技機で遊技をする遊技者は、表示部に表示された遊技機画像の遊技機で遊技をする遊技者画像の遊技者の動作や様子などを通して、表示条件の成立に基づき表示されている現在の変動表示に対する、当該変動表示において現出した演出が示す期待度に応じた遊技者の感情や、遊技機に対する操作方法などの種々の情報を遊技者に伝達することができる。 When a predetermined display condition is met in the gaming machine, the display control means controls the display unit to display a variable display image including at least a part of the variable display that is displayed when a predetermined start condition is met, a gaming machine image corresponding to the gaming machine on which the variable display image is displayed on the display unit, and a player image corresponding to the player positioned in front of the gaming machine. Therefore, a player playing the gaming machine can convey various information to the player, such as the player's emotions according to the expectation level indicated by the performance that appears in the variable display with respect to the current variable display that is displayed based on the fulfillment of the display condition, and the method of operating the gaming machine, through the actions and appearance of the player in the player image playing the gaming machine in the gaming machine image displayed on the display unit.

なお、特徴K1に記載の遊技機において、所定の表示条件が成立した場合に表示される変動表示において、当該変動表示の終了時に、遊技機画像または遊技者画像の少なくとも一部による結果表示に対応する表示を行う構成としてもよい。 In addition, in the gaming machine described in feature K1, the variable display that is displayed when a specified display condition is met may be configured to display, at the end of the variable display, a result display using at least a part of the gaming machine image or the player image.

<特徴K2>
特徴K1に記載の遊技機であって、
前記表示制御手段は、前記遊技機画像と前記遊技者画像を前記表示部に表示させる場合に、前記遊技機画像または前記遊技者画像の少なくとも一方を、前記抽選手段による前記抽選結果が前記所定の結果であるか否かに応じてその少なくとも一部分を相違させて表示させる制御を行うことを特徴とする遊技機。
<Feature K2>
A gaming machine according to feature K1,
The display control means controls the display of at least one of the gaming machine image and the player image on the display unit so that at least a portion of the gaming machine image or the player image is displayed differently depending on whether the lottery result by the lottery means is the specified result or not.

特徴K2に記載の遊技機であれば、遊技機画像と遊技者画像が表示部に表示される場合には、遊技機画像または遊技者画像の少なくとも一方が、表示制御手段の制御によって、抽選手段による抽選結果が所定の結果であるか否かに応じてその少なくとも一部分が相違したものとして表示される。よって、遊技機画像または遊技者画像の少なくとも一方における少なくとも一部分の相違によって抽選手段による抽選結果を遊技者に示唆することができる。 In the case of a gaming machine described in feature K2, when a gaming machine image and a player image are displayed on the display unit, at least one of the gaming machine image and the player image is displayed with at least a portion different depending on whether the result of the lottery by the lottery means is a predetermined result, under the control of the display control means. Thus, the result of the lottery by the lottery means can be suggested to the player by the difference in at least a portion of at least one of the gaming machine image and the player image.

<特徴K3>
特徴K1または特徴K2に記載の遊技機であって、
前記表示制御手段は、前記結果表示を表示するタイミングにおいて、前記結果表示は表示せずに、前記遊技者画像を、前記所定の結果(大当り当選)である場合の結果表示に対応した画像に変化させる制御を少なくとも行うことを特徴とする遊技機。
<Feature K3>
A gaming machine according to feature K1 or feature K2,
The display control means of this gaming machine is characterized in that, at the timing when the result display is to be displayed, the display control means at least performs control to change the player image to an image corresponding to the result display in the event of the specified result (winning a jackpot) without displaying the result display.

特徴K3に記載の遊技機であれば、結果表示を表示するタイミングにおいて、表示制御手段の制御によって、結果表示を表示することなく、遊技者画像が、所定の結果である場合の結果表示に対応した画像に変化される。よって、抽選手段による抽選結果が特別遊技状態を発生させる所定の結果である場合に、当該結果を遊技者に判り易く示唆することができる。 In the case of a gaming machine described in feature K3, at the timing when the result display is to be displayed, the display control means controls the player image to change to an image corresponding to the result display in the case of a predetermined result, without displaying the result display. Therefore, when the result of the lottery by the lottery means is a predetermined result that generates a special gaming state, the result can be clearly indicated to the player.

<特徴L1>
所定の始動条件が成立した場合に所定の抽選を行う抽選手段(主制御基板920)と、
該抽選手段による抽選結果が所定の結果である場合に通常遊技状態より有利な特別遊技状態を発生させる遊技制御手段(主制御基板920)と、
所定の変動表示(始動入賞に基づく変動表示、非遊技状態中に表示される擬似的な変動表示)と前記抽選結果に対応した結果表示とを少なくとも表示可能な表示部(装飾図柄表示装置479)と、
前記所定の始動条件が成立した場合に、前記表示部に、前記所定の変動表示と前記結果表示とを表示させる制御を行う表示制御手段(副制御基板940)と、を備え、
該表示制御手段は、前記所定の始動条件が成立して前記変動表示を前記表示部に表示させる場合に前記結果表示を所定の態様(装飾図柄の組合せ)で表示する第1の抽選結果表示制御と、前記変動表示を前記表示部に表示させる場合に前記第1の抽選結果表示制御による結果表示を前記所定の態様とは異なる態様(変形、縮小)で表示する、または、当該第1の結果表示制御による結果表示とは異なる内容の画像であって前記所定の結果(大当り当選)に対応する所定の画像(代替表示1625)を表示する第2の抽選結果表示制御とを実行可能に構成されることを特徴とする遊技機。
<Feature L1>
A lottery means (main control board 920) for performing a predetermined lottery when a predetermined start condition is satisfied;
a game control means (main control board 920) for generating a special game state which is more advantageous than a normal game state when a lottery result by the lottery means is a predetermined result;
A display unit (decorative pattern display device 479) capable of displaying at least a predetermined variable display (a variable display based on a start winning, a pseudo variable display displayed during a non-play state) and a result display corresponding to the lottery result;
A display control means (sub-control board 940) that controls the display unit to display the predetermined variation display and the result display when the predetermined start condition is satisfied,
The gaming machine is characterized in that the display control means is configured to be able to execute a first lottery result display control which displays the result display in a predetermined manner (combination of decorative patterns) when the predetermined start condition is met and the variable display is displayed on the display unit, and a second lottery result display control which displays the result display by the first lottery result display control in a manner (deformed, reduced) different from the predetermined manner when the variable display is displayed on the display unit, or displays a predetermined image (alternative display 1625) having content different from the result display by the first result display control and corresponding to the predetermined result (winning a jackpot).

遊技機の代表例としてパチンコ機がある。従来の典型的なパチンコ機において、遊技領域に設けられた始動口に入球し、その入球に応じて行われた抽選において大当りに当選した場合に、通常遊技状態より有利な特別遊技状態に移行する構成が知られている(例えば、特開2011-31031号公報)。 A typical example of an amusement machine is a pachinko machine. In a typical conventional pachinko machine, when a ball enters a starting hole provided in the play area and a jackpot is won in a lottery held in response to the ball, the machine transitions to a special play state that is more advantageous than the normal play state (for example, JP 2011-31031 A).

しかしながら、従来の遊技機の構成に対しては、様々な工夫がなされているが、未だ改良の余地がある可能性があった。 However, although various improvements have been made to the configuration of conventional gaming machines, there may still be room for improvement.

これに対し、特徴L1に記載の遊技機であれば、抽選結果に対応する結果表示を好適に表示可能な遊技機を提供することができる。すなわち、所定の始動条件が成立した場合に抽選手段によって行われた所定の抽選の抽選結果が所定の結果である場合に、遊技制御手段が通常遊技状態より有利な特別遊技状態を発生させる遊技機において、当該所定の始動条件が成立した場合には、表示制御手段の制御によって、所定の変動表示と抽選手段による抽選結果に対応した結果表示とが、所定の変動表示と抽選手段による抽選結果に対応した結果表示とを少なくとも表示可能な表示部に表示される。 In contrast, the gaming machine described in feature L1 can provide a gaming machine capable of suitably displaying a result display corresponding to a lottery result. That is, in a gaming machine in which the gaming control means generates a special gaming state that is more advantageous than a normal gaming state when a predetermined start condition is met and the lottery result of a predetermined lottery performed by the lottery means is a predetermined result, when the predetermined start condition is met, the display control means controls the predetermined variable display and a result display corresponding to the lottery result by the lottery means to be displayed on a display unit capable of displaying at least the predetermined variable display and a result display corresponding to the lottery result by the lottery means.

当該遊技機において、表示制御手段は、第1の抽選結果表示制御と第2の抽選結果表示制御とを実行可能に構成される。具体的に、第1の抽選結果表示制御によれば、所定の始動条件が成立して変動表示が表示部に表示され場合に、抽選結果に対応する結果表示が所定の態様で表示される。一方、第2の抽選結果表示制御によれば、変動表示が表示部に表示される場合に、第1の抽選結果表示制御による結果表示が所定の態様とは異なる態様で表示されるか、または、第1の抽選結果表示制御による結果表示とは異なる内容の画像であって所定の結果に対応する所定の画像が表示される。このため、第2の抽選結果表示制御により表示される抽選結果は、第1の抽選結果表示制御により表示される抽選結果と表示態様が異なっていたり、その内容が異なっていたりするので、抽選結果の表示に対するバリエーションを増やすことができるとともに、変形や縮小等または異なる内容の画像によって抽選結果を把握し難くすることができる。これにより、抽選結果が表示された場合に当該抽選結果を注視する遊技性を提供することができる。 In the gaming machine, the display control means is configured to be able to execute a first lottery result display control and a second lottery result display control. Specifically, according to the first lottery result display control, when a predetermined start condition is met and a variable display is displayed on the display unit, a result display corresponding to the lottery result is displayed in a predetermined manner. On the other hand, according to the second lottery result display control, when a variable display is displayed on the display unit, the result display by the first lottery result display control is displayed in a manner different from the predetermined manner, or a predetermined image having different contents from the result display by the first lottery result display control and corresponding to a predetermined result is displayed. Therefore, the lottery result displayed by the second lottery result display control has a different display manner or different contents from the lottery result displayed by the first lottery result display control, so that it is possible to increase the variation in the display of the lottery result, and it is possible to make it difficult to grasp the lottery result due to deformation, reduction, etc., or an image with different contents. This makes it possible to provide a playability in which the lottery result is closely watched when it is displayed.

<特徴M1>
所定の始動条件が成立した場合に所定の抽選を行う抽選手段(主制御基板920)と、
該抽選手段による抽選結果が所定の結果である場合に通常遊技状態より有利な特別遊技状態を発生させる遊技制御手段(主制御基板920)と、
所定の変動表示(始動入賞に基づく変動表示、非遊技状態中に表示される擬似的な変動表示)と前記抽選結果に対応した結果表示とを少なくとも表示可能な表示部(装飾図柄表示装置479)と、
遊技者が操作可能な操作手段であって、遊技者の操作によって所定の方向(下方向)に移動可能な被操作部(被操作部852、操作カバー部材870)を備え、当該操作手段が操作されない状態において前記被操作部を所定の中立位置に配置可能な操作手段(ボタン操作部850、操作カバー部材870)と、
前記被操作部の位置を変化可能に前記操作手段の動作を制御する動作制御手段(副制御基板940)と、
前記所定の始動条件が成立した場合に、前記表示部に表示させる変動表示の態様(変動表示の具体的な内容)を選定する表示選定手段(副制御基板940)と、
前記所定の始動条件が成立した場合には、前記表示選定手段により選定された態様による変動表示と前記結果表示とを前記表示部に表示させる制御を行う表示制御手段(副制御基板940)と、を備え、
前記表示選定手段により選定される態様として、当該態様による変動表示の期間中に遊技者が前記操作手段を操作可能な操作可能期間を含む特定の変動表示が設けられ、
前記表示制御手段は、前記所定の始動条件が成立し、かつ、前記表示選定手段により前記特定の変動表示が選定された場合に、前記操作可能期間において、前記被操作部と当該被操作部に接触又は近接する身体の一部(左手1712B)とを含む画像であって当該身体の一部が動きつつ前記操作手段に対する操作(当該被操作部に対する移動操作)を行う画像(演出画像1712)を前記表示部に表示させる制御を行うことを特徴とする遊技機。
<Characteristic M1>
A lottery means (main control board 920) for performing a predetermined lottery when a predetermined start condition is satisfied;
a game control means (main control board 920) for generating a special game state which is more advantageous than a normal game state when a lottery result by the lottery means is a predetermined result;
A display unit (decorative pattern display device 479) capable of displaying at least a predetermined variable display (a variable display based on a start winning, a pseudo variable display displayed during a non-play state) and a result display corresponding to the lottery result;
An operation means operable by a player, the operation means having an operated part (operated part 852, operation cover member 870) that can be moved in a predetermined direction (downward) by the operation of the player, and the operation means (button operation part 850, operation cover member 870) that can place the operated part in a predetermined neutral position when the operation means is not operated;
An operation control means (sub-control board 940) for controlling the operation of the operating means so as to change the position of the operated portion;
A display selection means (sub-control board 940) that selects the mode of the variable display (specific content of the variable display) to be displayed on the display unit when the predetermined start condition is satisfied;
When the predetermined start condition is satisfied, a display control means (sub-control board 940) controls the display unit to display the variable display according to the mode selected by the display selection means and the result display,
As a mode selected by the display selection means, a specific variable display including an operable period during which the player can operate the operation means during the period of the variable display according to the mode is provided,
The display control means controls the display unit to display, when the specified start condition is met and the specific variable display is selected by the display selection means, an image (performance image 1712) including the operated part and a part of the body (left hand 1712B) in contact with or close to the operated part, in which the part of the body moves to perform an operation on the operating means (a movement operation on the operated part) during the operation possible period.

遊技機の代表例としてパチンコ機がある。従来の典型的なパチンコ機において、遊技領域に設けられた始動口に入球し、その入球に応じて行われた抽選において大当りに当選した場合に、通常遊技状態より有利な特別遊技状態に移行する構成が知られている(例えば、特開2011-31031号公報)。 A typical example of an amusement machine is a pachinko machine. In a typical conventional pachinko machine, when a ball enters a starting hole provided in the play area and a jackpot is won in a lottery held in response to the ball, the machine transitions to a special play state that is more advantageous than the normal play state (for example, JP 2011-31031 A).

しかしながら、従来の遊技機の構成に対しては、様々な工夫がなされているが、未だ改良の余地がある可能性があった。 However, although various improvements have been made to the configuration of conventional gaming machines, there may still be room for improvement.

これに対し、特徴M1に記載の遊技機であれば、演出画像を好適に表示可能な遊技機を提供することができる。すなわち、所定の始動条件が成立した場合に抽選手段によって行われた所定の抽選の抽選結果が所定の結果である場合に、遊技制御手段が通常遊技状態より有利な特別遊技状態を発生させる遊技機において、当該所定の始動条件が成立した場合には、表示部に表示させる変動表示の態様が表示選定手段によって選定され、表示制御手段の制御によって、当該選定された態様による変動表示と抽選手段による抽選結果に対応した結果表示とが、所定の変動表示と抽選手段による抽選結果に対応した結果表示とを少なくとも表示可能な表示部に表示される。 In contrast, the gaming machine described in feature M1 can provide a gaming machine capable of suitably displaying a presentation image. That is, in a gaming machine in which the gaming control means generates a special gaming state that is more advantageous than the normal gaming state when a predetermined start condition is satisfied and the result of a predetermined lottery performed by the lottery means is a predetermined result, when the predetermined start condition is satisfied, the display selection means selects the mode of the variable display to be displayed on the display unit, and under the control of the display control means, the variable display according to the selected mode and a result display corresponding to the lottery result by the lottery means are displayed on a display unit capable of displaying at least the predetermined variable display and a result display corresponding to the lottery result by the lottery means.

また、遊技者が操作可能な操作手段は、遊技者の操作によって所定の方向に移動可能な被操作部を備えている。操作手段は、当該操作手段が操作されない状態において被操作部を所定の中立位置に配置可能に構成される。当該操作手段は、その動作が動作制御手段によって被操作部の位置を変化可能に制御される。 The operating means that can be operated by the player is equipped with an operated part that can be moved in a predetermined direction by the player's operation. The operating means is configured so that the operated part can be placed in a predetermined neutral position when the operating means is not being operated. The operation of the operating means is controlled by the operation control means so that the position of the operated part can be changed.

ここで、表示選定手段により選定される態様として、当該態様による変動表示の期間中に遊技者が操作手段を操作可能な操作可能期間を含む特定の変動表示が設けられている。そして、当該遊技機においては、所定の始動条件が成立し、かつ、表示選定手段により特定の変動表示が選定された場合に、表示制御手段の制御によって、遊技者が操作手段を操作可能な操作可能期間において、操作手段の被操作部と当該被操作部に接触又は近接する身体の一部とを含む画像であって当該身体の一部が動きつつ操作手段(被操作部に対する移動操作)に対する操作を行う画像が表示部に表示される。このため、表示された画像(操作手段の被操作部に接触又は近接する身体の一部が動きつつ操作手段に対する操作を行う画像)の内容によって、操作手段に対する操作方法を遊技者に示唆することができる。 Here, as a mode selected by the display selection means, a specific variable display is provided that includes an operable period during which the player can operate the operation means during the period of the variable display according to that mode. Then, in the gaming machine, when a predetermined start condition is met and a specific variable display is selected by the display selection means, an image including an operated portion of the operation means and a part of the body in contact with or close to the operated portion, in which the part of the body moves to operate the operation means (movement operation on the operated portion), is displayed on the display unit during the operable period during which the player can operate the operation means, under the control of the display control means. For this reason, the content of the displayed image (an image in which a part of the body in contact with or close to the operated portion of the operation means moves to operate the operation means) can suggest to the player how to operate the operation means.

<特徴M2>
特徴M1に記載の遊技機であって、
前記表示制御手段は、前記所定の始動条件が成立し、かつ、前記表示選定手段により前記特定の変動表示が選定された場合に、前記操作可能期間において、前記身体の一部が動
きつつ前記操作手段に対する操作を行う画像とともに、前記操作手段に対する操作に係る情報を示す画像(「連打!」などの文字列による文字情報)を前記表示部に表示させる制御を行うことを特徴とする遊技機。
<Characteristic M2>
A gaming machine according to feature M1,
The gaming machine is characterized in that, when the specified start condition is met and the specific variable display is selected by the display selection means, the display control means controls the display unit to display, during the operation possible period, an image of a part of the body moving and performing an operation on the operation means, together with an image showing information related to the operation on the operation means (text information in the form of a string of characters such as ``Continuous hits!'').

特徴M2に記載の遊技機であれば、所定の始動条件が成立し、かつ、表示選定手段により特定の変動表示が選定された場合に、表示制御手段の制御によって、遊技者が操作手段を操作可能な操作可能期間において、操作手段の被操作部に接触又は近接する身体の一部が動きつつ操作手段に対する操作を行う画像とともに、操作手段に対する操作に係る情報(表示情報1713)を示す画像が表示部に表示されるので、操作手段に対する操作に係る情報を示す画像によって、操作手段に対する操作方法を遊技者に判り易く示唆することができる。 In the case of a gaming machine described in feature M2, when a predetermined start condition is met and a specific variable display is selected by the display selection means, the display control means controls the display unit to display, during the operable period in which the player can operate the operating means, an image showing information related to the operation of the operating means (display information 1713) along with an image of a part of the body in contact with or close to the operated part of the operating means moving to operate the operating means, so that the image showing the information related to the operation of the operating means can clearly suggest to the player how to operate the operating means.

<特徴N1>
所定の始動条件が成立した場合に所定の抽選を行う抽選手段(主制御基板920)と、
該抽選手段による抽選結果が所定の結果である場合に通常遊技状態より有利な特別遊技状態を発生させる遊技制御手段(主制御基板920)と、
所定の変動表示(始動入賞に基づく変動表示、非遊技状態中に表示される擬似的な変動表示)と前記抽選結果に対応した結果表示とを少なくとも表示可能な表示部(装飾図柄表示装置479)と、
遊技者が操作可能な操作手段であって、遊技者の操作によって所定の方向(下方向)に移動可能な被操作部(被操作部852、操作カバー部材870)を備え、当該操作手段が操作されない状態において前記被操作部を所定の中立位置に配置可能な操作手段(ボタン操作部850、操作カバー部材870)と、
前記被操作部の位置を変化可能に前記操作手段の動作を制御する動作制御手段(副制御基板940)と、
前記所定の始動条件が成立した場合に、前記表示部に表示させる変動表示の態様(変動表示の具体的な内容)を選定する表示選定手段(副制御基板940)と、
前記所定の始動条件が成立した場合には、前記表示選定手段により選定された態様による変動表示と前記結果表示とを前記表示部に表示させる制御を行う表示制御手段(副制御基板940)と、を備え、
前記表示選定手段により選定される態様として、当該態様による変動表示の期間中に遊技者が前記操作手段を操作可能な操作可能期間を含む特定の変動表示が設けられ、
前記表示制御手段は、前記所定の始動条件が成立し、かつ、前記表示選定手段により前記特定の変動表示が選定された場合に、前記操作可能期間において、前記操作手段の動作を表す動画像であって、当該操作手段の被操作部の位置が、前記動作制御手段の制御による変位量とは異なる変位量の態様、または、前記動作制御手段の制御による往復速度とは異なる往復速度の態様のうち少なくとも一方の態様を含む動画像(演出画像1715)を前記表示部に表示させる制御を行うことを特徴とする遊技機。
<Feature N1>
A lottery means (main control board 920) for performing a predetermined lottery when a predetermined start condition is satisfied;
a game control means (main control board 920) for generating a special game state which is more advantageous than a normal game state when a lottery result by the lottery means is a predetermined result;
A display unit (decorative pattern display device 479) capable of displaying at least a predetermined variable display (a variable display based on a start winning, a pseudo variable display displayed during a non-play state) and a result display corresponding to the lottery result;
An operation means operable by a player, the operation means having an operated part (operated part 852, operation cover member 870) that can be moved in a predetermined direction (downward) by the operation of the player, and the operation means (button operation part 850, operation cover member 870) that can place the operated part in a predetermined neutral position when the operation means is not operated;
An operation control means (sub-control board 940) for controlling the operation of the operating means so as to change the position of the operated portion;
A display selection means (sub-control board 940) that selects the mode of the variable display (specific content of the variable display) to be displayed on the display unit when the predetermined start condition is satisfied;
When the predetermined start condition is satisfied, a display control means (sub-control board 940) controls the display unit to display the variable display according to the mode selected by the display selection means and the result display,
As a mode selected by the display selection means, a specific variable display including an operable period during which the player can operate the operation means during the period of the variable display according to the mode is provided,
The gaming machine is characterized in that, when the specified start condition is met and the display selection means selects the specific variable display, the display control means controls the display unit to display, during the operable period, a moving image (presentation image 1715) representing the operation of the operating means, wherein the position of the operated part of the operating means includes at least one of a displacement amount different from the displacement amount controlled by the operation control means, or a reciprocating speed different from the reciprocating speed controlled by the operation control means.

遊技機の代表例としてパチンコ機がある。従来の典型的なパチンコ機において、遊技領域に設けられた始動口に入球し、その入球に応じて行われた抽選において大当りに当選した場合に、通常遊技状態より有利な特別遊技状態に移行する構成が知られている(例えば、特開2011-31031号公報)。 A typical example of an amusement machine is a pachinko machine. In a typical conventional pachinko machine, when a ball enters a starting hole provided in the play area and a jackpot is won in a lottery held in response to the ball, the machine transitions to a special play state that is more advantageous than the normal play state (for example, JP 2011-31031 A).

しかしながら、従来の遊技機の構成に対しては、様々な工夫がなされているが、未だ改良の余地がある可能性があった。 However, although various improvements have been made to the configuration of conventional gaming machines, there may still be room for improvement.

これに対し、特徴N1に記載の遊技機であれば、演出画像を好適に表示可能な遊技機を提供することができる。すなわち、所定の始動条件が成立した場合に抽選手段によって行われた所定の抽選の抽選結果が所定の結果である場合に、遊技制御手段が通常遊技状態よ
り有利な特別遊技状態を発生させる遊技機において、当該所定の始動条件が成立した場合には、表示部に表示させる変動表示の態様が表示選定手段によって選定され、表示制御手段の制御によって、当該選定された態様による変動表示と抽選手段による抽選結果に対応した結果表示とが、所定の変動表示と抽選手段による抽選結果に対応した結果表示とを少なくとも表示可能な表示部に表示される。
In contrast, the gaming machine described in feature N1 can provide a gaming machine capable of suitably displaying a presentation image. That is, in a gaming machine in which a gaming control means generates a special gaming state that is more advantageous than a normal gaming state when a predetermined starting condition is established and a lottery result of a predetermined lottery performed by a lottery means is a predetermined result, when the predetermined starting condition is established, a display selection means selects a mode of a variable display to be displayed on a display unit, and under the control of the display control means, a variable display according to the selected mode and a result display corresponding to the lottery result by the lottery means are displayed on a display unit capable of displaying at least the predetermined variable display and a result display corresponding to the lottery result by the lottery means.

また、遊技者が操作可能な操作手段は、遊技者の操作によって所定の方向に移動可能な被操作部を備えている。操作手段は、当該操作手段が操作されない状態において被操作部を所定の中立位置に配置可能に構成される。当該操作手段は、その動作が動作制御手段によって被操作部の位置を変化可能に制御される。 The operating means that can be operated by the player is equipped with an operated part that can be moved in a predetermined direction by the player's operation. The operating means is configured so that the operated part can be placed in a predetermined neutral position when the operating means is not being operated. The operation of the operating means is controlled by the operation control means so that the position of the operated part can be changed.

ここで、表示選定手段により選定される態様として、当該態様による変動表示の期間中に遊技者が操作手段を操作可能な操作可能期間を含む特定の変動表示が設けられている。そして、当該遊技機においては、所定の始動条件が成立し、かつ、表示選定手段により特定の変動表示が選定された場合に、表示制御手段の制御によって、遊技者が操作手段を操作可能な操作可能期間において、当該操作手段の動作を表す動画像であって、当該操作手段の被操作部の位置が、動作制御手段の制御による変位量とは異なる変位量の態様、または、動作制御手段の制御による往復速度とは異なる往復速度の態様のうち少なくとも一方の態様を含む動画像が表示部に表示される。これにより、動作制御手段により制御される操作手段の動作を遊技者に判り易く示唆することができる。 Here, as a mode selected by the display selection means, a specific variable display is provided that includes an operable period during which the player can operate the operating means during the period of the variable display according to that mode. Then, in the gaming machine, when a predetermined start condition is met and a specific variable display is selected by the display selection means, a moving image that represents the operation of the operating means during the operable period during which the player can operate the operating means is displayed on the display unit under the control of the display control means, the moving image including at least one of a mode in which the position of the operated part of the operating means has a displacement amount different from the displacement amount controlled by the operation control means, or a mode in which the position has a reciprocating speed different from the reciprocating speed controlled by the operation control means. This makes it possible to easily suggest to the player the operation of the operating means controlled by the operation control means.

<特徴N2>
特徴N1に記載の遊技機であって、
前記動作制御手段は、前記動画像が前記表示部に表示されている状況において、前記操作手段を動作させて前記被操作部の位置を変化させる制御を行うことを特徴とする遊技機。
<Feature N2>
A gaming machine according to feature N1,
The gaming machine is characterized in that the operation control means performs control to operate the operating means to change the position of the operated portion while the moving image is being displayed on the display portion.

特徴N2に記載の遊技機であれば、動画像が表示部に表示されている状況において、操作手段が動作制御手段の制御によって動作し、それによって、被操作部の位置が変化するので、被操作部の位置が変化する操作手段の動作中に、表示部に表示された動画像に表示される動画像を遊技者に視認させることで、当該操作手段の動作態様を具体的に把握させることができる。 In the gaming machine described in feature N2, when a moving image is displayed on the display unit, the operating means operates under the control of the operation control means, thereby changing the position of the operated part. Therefore, by allowing the player to visually recognize the moving image displayed on the display unit during the operation of the operating means that changes the position of the operated part, the operating mode of the operating means can be specifically understood.

<特徴P1>
所定の始動条件が成立した場合に所定の抽選を行う抽選手段(主制御基板920)と、
該抽選手段による抽選結果が所定の結果である場合に通常遊技状態より有利な特別遊技状態を発生させる遊技制御手段(主制御基板920)と、
所定の変動表示(始動入賞に基づく変動表示、非遊技状態中に表示される擬似的な変動表示)と前記抽選結果に対応した結果表示とを少なくとも表示可能な表示部(装飾図柄表示装置479)と、
遊技者が操作可能な操作手段であって、遊技者の操作によって所定の方向(下方向)に移動可能な被操作部(被操作部852、操作カバー部材870)を備え、当該操作手段が操作されない状態において前記被操作部を所定の中立位置に配置可能な操作手段(ボタン操作部850、操作カバー部材870)と、
前記被操作部の位置を変化可能に前記操作手段の動作を制御する動作制御手段(副制御基板940)と、
前記所定の始動条件が成立した場合に、前記表示部に表示させる変動表示の態様(変動表示の具体的な内容)を選定する表示選定手段(副制御基板940)と、
前記所定の始動条件が成立した場合には、前記表示選定手段により選定された態様による変動表示と前記結果表示とを前記表示部に表示させる制御を行う表示制御手段(副制御
基板940)と、を備え、
前記表示選定手段により選定される態様として、当該態様による変動表示の期間中に遊技者が前記操作手段を操作可能な操作可能期間を含む特定の変動表示が設けられ、
前記動作制御手段は、前記被操作部の位置を、前記操作可能期間の開始から終了までの少なくとも一部の期間において、前記中立位置から前記所定の方向または当該所定の方向とは反対の方向へ変位させる制御を行うことを特徴とする遊技機。
<Characteristic P1>
A lottery means (main control board 920) for performing a predetermined lottery when a predetermined start condition is satisfied;
a game control means (main control board 920) for generating a special game state which is more advantageous than a normal game state when a lottery result by the lottery means is a predetermined result;
A display unit (decorative pattern display device 479) capable of displaying at least a predetermined variable display (a variable display based on a start winning, a pseudo variable display displayed during a non-play state) and a result display corresponding to the lottery result;
An operation means operable by a player, the operation means having an operated part (operated part 852, operation cover member 870) that can be moved in a predetermined direction (downward) by the operation of the player, and the operation means (button operation part 850, operation cover member 870) that can place the operated part in a predetermined neutral position when the operation means is not operated;
An operation control means (sub-control board 940) for controlling the operation of the operating means so as to change the position of the operated portion;
A display selection means (sub-control board 940) that selects the mode of the variable display (specific content of the variable display) to be displayed on the display unit when the predetermined start condition is satisfied;
When the predetermined start condition is satisfied, a display control means (sub-control board 940) controls the display unit to display the variable display according to the mode selected by the display selection means and the result display,
As a mode selected by the display selection means, a specific variable display including an operable period during which the player can operate the operation means during the period of the variable display according to the mode is provided,
A gaming machine characterized in that the operation control means controls the position of the operated part to be displaced from the neutral position to the specified direction or a direction opposite to the specified direction during at least a portion of the period from the start to the end of the operable period.

遊技機の代表例としてパチンコ機がある。従来の典型的なパチンコ機において、遊技領域に設けられた始動口に入球し、その入球に応じて行われた抽選において大当りに当選した場合に、通常遊技状態より有利な特別遊技状態に移行する構成が知られている(例えば、特開2011-31031号公報)。 A typical example of an amusement machine is a pachinko machine. In a typical conventional pachinko machine, when a ball enters a starting hole provided in the play area and a jackpot is won in a lottery held in response to the ball, the machine transitions to a special play state that is more advantageous than the normal play state (for example, JP 2011-31031 A).

しかしながら、従来の遊技機の構成に対しては、様々な工夫がなされているが、未だ改良の余地がある可能性があった。 However, although various improvements have been made to the configuration of conventional gaming machines, there may still be room for improvement.

これに対し、特徴P1に記載の遊技機であれば、遊技者が操作可能な被操作部を好適に動作させることが可能な遊技機を提供することができる。すなわち、所定の始動条件が成立した場合に抽選手段によって行われた所定の抽選の抽選結果が所定の結果である場合に、遊技制御手段が通常遊技状態より有利な特別遊技状態を発生させる遊技機において、当該所定の始動条件が成立した場合には、表示部に表示させる変動表示の態様が表示選定手段によって選定され、表示制御手段の制御によって、当該選定された態様による変動表示と抽選手段による抽選結果に対応した結果表示とが、所定の変動表示と抽選手段による抽選結果に対応した結果表示とを少なくとも表示可能な表示部に表示される。 In contrast, the gaming machine described in feature P1 can provide a gaming machine capable of suitably operating an operated unit that can be operated by a player. That is, in a gaming machine in which the gaming control means generates a special gaming state that is more advantageous than the normal gaming state when a predetermined starting condition is met and the result of a predetermined lottery performed by the lottery means is a predetermined result, when the predetermined starting condition is met, the display selection means selects the mode of the variable display to be displayed on the display unit, and under the control of the display control means, the variable display according to the selected mode and a result display corresponding to the lottery result by the lottery means are displayed on a display unit that is capable of displaying at least the predetermined variable display and a result display corresponding to the lottery result by the lottery means.

また、遊技者が操作可能な操作手段は、遊技者の操作によって所定の方向に移動可能な被操作部を備えている。操作手段は、当該操作手段が操作されない状態において被操作部を所定の中立位置に配置可能に構成される。当該操作手段は、その動作が動作制御手段によって被操作部の位置を変化可能に制御される。 The operating means that can be operated by the player is equipped with an operated part that can be moved in a predetermined direction by the player's operation. The operating means is configured so that the operated part can be placed in a predetermined neutral position when the operating means is not being operated. The operation of the operating means is controlled by the operation control means so that the position of the operated part can be changed.

ここで、表示選定手段により選定される態様として、当該態様による変動表示の期間中に遊技者が操作手段を操作可能な操作可能期間を含む特定の変動表示が設けられている。そして、当該遊技機においては、被操作部の位置が、動作制御手段の制御によって、前記操作可能期間の開始から終了までの少なくとも一部の期間において、中立位置から所定の方向または当該所定の方向とは反対の方向へ変位するよう構成される。このため、被操作部の位置(例えば、被操作部の高さ位置)を通じて、操作可能期間の残り時間を遊技者に把握させることができる。例えば、変動表示を表示可能な表示装置を視認していないで遊技をしている状況においても、被操作部の位置を通じて、操作可能期間が発生したことと、その残り時間の長さとを把握させることができる。 Here, as a mode selected by the display selection means, a specific variable display including an operable period during which the player can operate the operating means during the period of the variable display according to that mode is provided. Then, in the gaming machine, the position of the operated part is configured to be displaced from the neutral position in a predetermined direction or in a direction opposite to the predetermined direction by the control of the operation control means during at least a portion of the period from the start to the end of the operable period. Therefore, the player can be made to know the remaining time of the operable period through the position of the operated part (for example, the height position of the operated part). For example, even in a situation where a game is being played without visually checking a display device capable of displaying a variable display, the player can be made to know that an operable period has occurred and the length of time remaining through the position of the operated part.

<特徴Q1>
所定の始動条件が成立した場合に所定の抽選を行う抽選手段(主制御基板920)と、
該抽選手段による抽選結果が所定の結果である場合に通常遊技状態より有利な特別遊技状態を発生させる遊技制御手段(主制御基板920)と、
所定の変動表示(始動入賞に基づく変動表示、非遊技状態中に表示される擬似的な変動表示)と前記抽選結果に対応した結果表示とを少なくとも表示可能な表示部(装飾図柄表示装置479)と、
遊技者が操作可能な操作手段であって、遊技者の操作によって所定の方向(下方向)に移動可能な被操作部(被操作部852、操作カバー部材870)を備え、当該操作手段が操作されない状態において前記被操作部を所定の中立位置に配置可能な操作手段(ボタン操作部850、操作カバー部材870)と、
前記被操作部の位置を変化可能に前記操作手段の動作を制御する動作制御手段であって、前記被操作部の位置を、前記中立位置から前記所定の方向または当該所定の方向とは反対の方向へ変位させる制御を行う動作制御手段(副制御基板940)と、
前記所定の始動条件が成立した場合に、前記表示部に表示させる変動表示の態様(変動表示の具体的な内容)を選定する表示選定手段(副制御基板940)と、
前記所定の始動条件が成立した場合には、前記表示選定手段により選定された態様による変動表示と前記結果表示とを前記表示部に表示させる制御を行う表示制御手段(副制御基板940)と、を備え、
前記表示制御手段は、前記動作制御手段の制御によって前記被操作部の位置が前記中立位置から所定の第1位置まで変位した場合に所定の演出を現出させる制御と、前記動作制御手段の制御によって前記被操作部の位置が前記第1位置とは異なる所定の第2位置まで変位した場合に前記所定の演出を現出させる制御とを少なくとも実行可能に構成されることを特徴とする遊技機。
<Feature Q1>
A lottery means (main control board 920) for performing a predetermined lottery when a predetermined start condition is satisfied;
a game control means (main control board 920) for generating a special game state which is more advantageous than a normal game state when a lottery result by the lottery means is a predetermined result;
A display unit (decorative pattern display device 479) capable of displaying at least a predetermined variable display (a variable display based on a start winning, a pseudo variable display displayed during a non-play state) and a result display corresponding to the lottery result;
An operation means operable by a player, the operation means having an operated part (operated part 852, operation cover member 870) that can be moved in a predetermined direction (downward) by the operation of the player, and the operation means (button operation part 850, operation cover member 870) that can place the operated part in a predetermined neutral position when the operation means is not operated;
An operation control means (sub-control board 940) that controls the operation of the operating means so as to change the position of the operated part, and controls the position of the operated part to be displaced from the neutral position in the predetermined direction or in a direction opposite to the predetermined direction;
A display selection means (sub-control board 940) that selects the mode of the variable display (specific content of the variable display) to be displayed on the display unit when the predetermined start condition is satisfied;
When the predetermined start condition is satisfied, a display control means (sub-control board 940) controls the display unit to display the variable display according to the mode selected by the display selection means and the result display,
The gaming machine is characterized in that the display control means is configured to be able to execute at least the following controls: control to display a predetermined effect when the position of the operated part is displaced from the neutral position to a predetermined first position under the control of the operation control means; and control to display the predetermined effect when the position of the operated part is displaced to a predetermined second position different from the first position under the control of the operation control means.

遊技機の代表例としてパチンコ機がある。従来の典型的なパチンコ機において、遊技領域に設けられた始動口に入球し、その入球に応じて行われた抽選において大当りに当選した場合に、通常遊技状態より有利な特別遊技状態に移行する構成が知られている(例えば、特開2011-31031号公報)。 A typical example of an amusement machine is a pachinko machine. In a typical conventional pachinko machine, when a ball enters a starting hole provided in the play area and a jackpot is won in a lottery held in response to the ball, the machine transitions to a special play state that is more advantageous than the normal play state (for example, JP 2011-31031 A).

しかしながら、従来の遊技機の構成に対しては、様々な工夫がなされているが、未だ改良の余地がある可能性があった。 However, although various improvements have been made to the configuration of conventional gaming machines, there may still be room for improvement.

これに対し、特徴Q1に記載の遊技機であれば、遊技者が操作可能な被操作部を好適に動作させることが可能な遊技機を提供することができる。すなわち、所定の始動条件が成立した場合に抽選手段によって行われた所定の抽選の抽選結果が所定の結果である場合に、遊技制御手段が通常遊技状態より有利な特別遊技状態を発生させる遊技機において、当該所定の始動条件が成立した場合には、表示部に表示させる変動表示の態様が表示選定手段によって選定され、表示制御手段の制御によって、当該選定された態様による変動表示と抽選手段による抽選結果に対応した結果表示とが、所定の変動表示と抽選手段による抽選結果に対応した結果表示とを少なくとも表示可能な表示部に表示される。 In contrast, the gaming machine described in feature Q1 can provide a gaming machine capable of suitably operating an operated unit that can be operated by a player. That is, in a gaming machine in which the gaming control means generates a special gaming state that is more advantageous than a normal gaming state when a predetermined starting condition is met and the result of a predetermined lottery performed by the lottery means is a predetermined result, when the predetermined starting condition is met, the display selection means selects the mode of the variable display to be displayed on the display unit, and under the control of the display control means, the variable display according to the selected mode and a result display corresponding to the lottery result by the lottery means are displayed on a display unit that is capable of at least displaying the predetermined variable display and a result display corresponding to the lottery result by the lottery means.

また、遊技者が操作可能な操作手段は、遊技者の操作によって所定の方向に移動可能な被操作部を備えている。操作手段は、当該操作手段が操作されない状態において被操作部を所定の中立位置に配置可能に構成される。当該操作手段は、その動作が動作制御手段によって被操作部の位置を変化可能に制御される。動作制御手段の制御によって、被操作部の位置が中立位置から所定の方向または当該所定の方向とは反対の方向へ変位される。 The operating means that can be operated by the player is equipped with an operated part that can be moved in a predetermined direction by the player's operation. The operating means is configured to be able to place the operated part in a predetermined neutral position when the operating means is not being operated. The operation of the operating means is controlled by the operation control means so as to be able to change the position of the operated part. By controlling the operation control means, the position of the operated part is displaced from the neutral position in a predetermined direction or in a direction opposite to the predetermined direction.

当該遊技機において、表示制御手段は、動作制御手段の制御によって被操作部の位置が中立位置から所定の第1位置まで変位した場合に所定の演出を現出させる制御と、動作制御手段の制御によって被操作部の位置が第1位置とは異なる所定の第2位置まで変位した場合に所定の演出を現出させる制御とを少なくとも実行可能に構成される。このため、遊技者は、操作手段の被操作部を視認し、当該被操作部の位置(例えば、高さ位置)を認識したり、被操作部に手を乗せて、当該被操作部の位置の変化を感じながらも、その操作量と、実行される演出の契機との対応関係が判り難く、それによって、同一の演出が実行される契機が複数種類の操作面の高さ位置に関連づけられた遊技性を提供することができる。 In this gaming machine, the display control means is configured to be capable of at least controlling the display of a predetermined effect when the position of the operated part is displaced from a neutral position to a predetermined first position under the control of the operation control means, and controlling the display of a predetermined effect when the position of the operated part is displaced to a predetermined second position different from the first position under the control of the operation control means. Therefore, even though the player can visually recognize the operated part of the operating means and recognize the position (e.g., height position) of the operated part, or place his/her hand on the operated part and feel the change in the position of the operated part, it is difficult to understand the correspondence between the amount of operation and the trigger for the effect to be executed, and this provides a gameplay in which the trigger for the execution of the same effect is associated with the height positions of multiple types of operating surfaces.

<特徴R1>
所定の始動条件が成立した場合に所定の抽選を行う抽選手段(主制御基板920)と、
該抽選手段による抽選結果が所定の結果である場合に通常遊技状態より有利な特別遊技
状態を発生させる遊技制御手段(主制御基板920)と、
所定の変動表示(始動入賞に基づく変動表示、非遊技状態中に表示される擬似的な変動表示)と前記抽選結果に対応した結果表示とを少なくとも表示可能な表示部(装飾図柄表示装置479)と、
遊技者が操作可能な操作手段であって、遊技者の操作によって所定の方向(下方向)に移動可能な被操作部(被操作部852、操作カバー部材870)を備え、当該操作手段が操作されない状態において前記被操作部を所定の中立位置に配置可能な操作手段(ボタン操作部850、操作カバー部材870)と、
前記被操作部の位置を変化可能に前記操作手段の動作を制御する動作制御手段であって、前記被操作部の位置を、前記中立位置から前記所定の方向または当該所定の方向とは反対の方向へ変位させる制御を行う動作制御手段(副制御基板940)と、
前記所定の始動条件が成立した場合に、前記表示部に表示させる変動表示の態様(変動表示の具体的な内容)を選定する表示選定手段(副制御基板940)と、
前記所定の始動条件が成立した場合には、前記表示選定手段により選定された態様による変動表示と前記結果表示とを前記表示部に表示させる制御を行う表示制御手段(副制御基板940)と、を備え、
前記表示制御手段は、前記動作制御手段の制御によって前記被操作部の位置が前記中立位置から所定の第1位置まで変位した場合に所定の第1演出を現出させる制御と、前記動作制御手段の制御によって前記被操作部の位置が前記第1位置とは異なる所定の第2位置まで変位した場合に前記第1演出とは異なる所定の第2演出を現出させる制御とを少なくとも実行可能に構成されることを特徴とする遊技機。
<Feature R1>
A lottery means (main control board 920) for performing a predetermined lottery when a predetermined start condition is satisfied;
a game control means (main control board 920) for generating a special game state which is more advantageous than a normal game state when a lottery result by the lottery means is a predetermined result;
A display unit (decorative pattern display device 479) capable of displaying at least a predetermined variable display (a variable display based on a start winning, a pseudo variable display displayed during a non-play state) and a result display corresponding to the lottery result;
An operation means operable by a player, the operation means having an operated part (operated part 852, operation cover member 870) that can be moved in a predetermined direction (downward) by the operation of the player, and the operation means (button operation part 850, operation cover member 870) that can place the operated part in a predetermined neutral position when the operation means is not operated;
An operation control means (sub-control board 940) that controls the operation of the operating means so as to change the position of the operated part, and controls the position of the operated part to be displaced from the neutral position in the predetermined direction or in a direction opposite to the predetermined direction;
A display selection means (sub-control board 940) that selects the mode of the variable display (specific content of the variable display) to be displayed on the display unit when the predetermined start condition is satisfied;
When the predetermined start condition is satisfied, a display control means (sub-control board 940) controls the display unit to display the variable display according to the mode selected by the display selection means and the result display,
The gaming machine is characterized in that the display control means is configured to be able to execute at least the following controls: control to display a predetermined first effect when the position of the operated part is displaced from the neutral position to a predetermined first position under the control of the operation control means; and control to display a predetermined second effect different from the first effect when the position of the operated part is displaced to a predetermined second position different from the first position under the control of the operation control means.

遊技機の代表例としてパチンコ機がある。従来の典型的なパチンコ機において、遊技領域に設けられた始動口に入球し、その入球に応じて行われた抽選において大当りに当選した場合に、通常遊技状態より有利な特別遊技状態に移行する構成が知られている(例えば、特開2011-31031号公報)。 A typical example of an amusement machine is a pachinko machine. In a typical conventional pachinko machine, when a ball enters a starting hole provided in the play area and a jackpot is won in a lottery held in response to the ball, the machine transitions to a special play state that is more advantageous than the normal play state (for example, JP 2011-31031 A).

しかしながら、従来の遊技機の構成に対しては、様々な工夫がなされているが、未だ改良の余地がある可能性があった。 However, although various improvements have been made to the configuration of conventional gaming machines, there may still be room for improvement.

これに対し、特徴R1に記載の遊技機であれば、遊技者が操作可能な被操作部を好適に動作させることが可能な遊技機を提供することができる。すなわち、所定の始動条件が成立した場合に抽選手段によって行われた所定の抽選の抽選結果が所定の結果である場合に、遊技制御手段が通常遊技状態より有利な特別遊技状態を発生させる遊技機において、当該所定の始動条件が成立した場合には、表示部に表示させる変動表示の態様が表示選定手段によって選定され、表示制御手段の制御によって、当該選定された態様による変動表示と抽選手段による抽選結果に対応した結果表示とが、所定の変動表示と抽選手段による抽選結果に対応した結果表示とを少なくとも表示可能な表示部に表示される。 In contrast, the gaming machine described in feature R1 can provide a gaming machine capable of suitably operating an operated unit that can be operated by a player. That is, in a gaming machine in which a gaming control means generates a special gaming state that is more advantageous than a normal gaming state when a predetermined starting condition is met and the result of a predetermined lottery performed by a lottery means is a predetermined result, when the predetermined starting condition is met, the display selection means selects the mode of the variable display to be displayed on the display unit, and under the control of the display control means, the variable display according to the selected mode and a result display corresponding to the lottery result by the lottery means are displayed on a display unit that is capable of displaying at least the predetermined variable display and a result display corresponding to the lottery result by the lottery means.

また、遊技者が操作可能な操作手段は、遊技者の操作によって所定の方向に移動可能な被操作部を備えている。操作手段は、当該操作手段が操作されない状態において被操作部を所定の中立位置に配置可能に構成される。当該操作手段は、その動作が動作制御手段によって被操作部の位置を変化可能に制御される。動作制御手段の制御によって、被操作部の位置が中立位置から所定の方向または当該所定の方向とは反対の方向へ変位される。 The operating means that can be operated by the player is equipped with an operated part that can be moved in a predetermined direction by the player's operation. The operating means is configured to be able to place the operated part in a predetermined neutral position when the operating means is not being operated. The operation of the operating means is controlled by the operation control means so as to be able to change the position of the operated part. By controlling the operation control means, the position of the operated part is displaced from the neutral position in a predetermined direction or in a direction opposite to the predetermined direction.

当該遊技機において、表示制御手段は、動作制御手段の制御によって被操作部の位置が中立位置から所定の第1位置まで変位した場合に所定の第1演出を現出させる制御と、動作制御手段の制御によって被操作部の位置が第1位置とは異なる所定の第2位置まで変位した場合に第1演出とは異なる所定の第2演出を現出させる制御とを少なくとも実行可能に構成される。このため、遊技者が、操作手段の被操作部を視認し、当該被操作部の位置
(例えば、高さ位置)を認識したり、被操作部に手を乗せて、当該被操作部の位置の変化を感じながら、その操作量に応じて別々に設定された別々の演出の実行を期待する遊技性を提供することができる。
In the gaming machine, the display control means is configured to be capable of executing at least a control for making a predetermined first effect appear when the position of the operated part is displaced from a neutral position to a predetermined first position by the control of the action control means, and a control for making a predetermined second effect different from the first effect appear when the position of the operated part is displaced to a predetermined second position different from the first position by the control of the action control means. Therefore, it is possible to provide a gameplay in which a player can visually recognize the operated part of the operating means and recognize the position (e.g., height position) of the operated part, or place his/her hand on the operated part and feel the change in the position of the operated part, while expecting the execution of different effects that are set separately according to the amount of operation.

<特徴S1>
所定の始動条件が成立した場合に所定の抽選を行う抽選手段(主制御基板920)と、
該抽選手段による抽選結果が所定の結果である場合に通常遊技状態より有利な特別遊技状態を発生させる遊技制御手段(主制御基板920)と、
所定の変動表示(始動入賞に基づく変動表示、非遊技状態中に表示される擬似的な変動表示)と前記抽選結果に対応した結果表示とを少なくとも表示可能な表示部(装飾図柄表示装置479)と、
遊技者が操作可能な操作手段であって、遊技者の操作によって所定の方向(下方向)に移動可能な被操作部(被操作部852、操作カバー部材870)を備え、当該操作手段が操作されない状態において前記被操作部を所定の中立位置に配置可能な操作手段(ボタン操作部850、操作カバー部材870)と、
前記被操作部の位置または前記被操作部の移動操作に対する反力の大きさの少なくとも一方を変化可能に前記操作手段の動作を制御する動作制御手段(副制御基板940)と、
前記所定の始動条件が成立した場合に、前記表示部に表示させる変動表示の態様(変動表示の具体的な内容)を選定する表示選定手段(副制御基板940)と、
前記所定の始動条件が成立した場合には、前記表示選定手段により選定された態様による変動表示と前記結果表示とを前記表示部に表示させる制御を行う表示制御手段(副制御基板940)と、を備え、
前記表示選定手段により選定される態様として、当該態様による変動表示の期間中に遊技者が前記操作手段を操作可能な操作可能期間を含む特定の変動表示が設けられ、
前記動作制御手段は、前記所定の始動条件が成立し、かつ、前記表示選定手段により前記特定の変動表示が選定されて前記操作可能期間中に前記被操作部が前記所定の方向に所定量移動操作された場合において、前記所定量移動した後の操作に対する前記反力の大きさを所定の第1の大きさにする制御と、前記所定量移動した後の操作に対する前記反力の大きさを前記第1の大きさとは異なる第2の大きさにする制御とを少なくとも実行可能に構成されることを特徴とする遊技機。
<Characteristic S1>
A lottery means (main control board 920) for performing a predetermined lottery when a predetermined start condition is satisfied;
a game control means (main control board 920) for generating a special game state which is more advantageous than a normal game state when a lottery result by the lottery means is a predetermined result;
A display unit (decorative pattern display device 479) capable of displaying at least a predetermined variable display (a variable display based on a start winning, a pseudo variable display displayed during a non-play state) and a result display corresponding to the lottery result;
An operation means operable by a player, the operation means having an operated part (operated part 852, operation cover member 870) that can be moved in a predetermined direction (downward) by the operation of the player, and the operation means (button operation part 850, operation cover member 870) that can place the operated part in a predetermined neutral position when the operation means is not operated;
An operation control means (sub-control board 940) for controlling the operation of the operating means so as to change at least one of the position of the operated part or the magnitude of a reaction force against the moving operation of the operated part;
A display selection means (sub-control board 940) that selects the mode of the variable display (specific content of the variable display) to be displayed on the display unit when the predetermined start condition is satisfied;
When the predetermined start condition is satisfied, a display control means (sub-control board 940) controls the display unit to display the variable display according to the mode selected by the display selection means and the result display,
As a mode selected by the display selection means, a specific variable display including an operable period during which the player can operate the operation means during the period of the variable display according to the mode is provided,
The gaming machine is characterized in that the operation control means is configured to at least execute the following controls when the specified start condition is met, the specific variable display is selected by the display selection means, and the operated part is operated to move a specified amount in the specified direction during the operable period: control to set the magnitude of the reaction force against the operation after the specified amount of movement to a specified first magnitude, and control to set the magnitude of the reaction force against the operation after the specified amount of movement to a second magnitude different from the first magnitude.

遊技機の代表例としてパチンコ機がある。従来の典型的なパチンコ機において、遊技領域に設けられた始動口に入球し、その入球に応じて行われた抽選において大当りに当選した場合に、通常遊技状態より有利な特別遊技状態に移行する構成が知られている(例えば、特開2011-31031号公報)。 A typical example of an amusement machine is a pachinko machine. In a typical conventional pachinko machine, when a ball enters a starting hole provided in the play area and a jackpot is won in a lottery held in response to the ball, the machine transitions to a special play state that is more advantageous than the normal play state (for example, JP 2011-31031 A).

しかしながら、従来の遊技機の構成に対しては、様々な工夫がなされているが、未だ改良の余地がある可能性があった。 However, although various improvements have been made to the configuration of conventional gaming machines, there may still be room for improvement.

これに対し、特徴S1に記載の遊技機であれば、遊技者が操作可能な被操作部を好適に動作させることが可能な遊技機を提供することができる。すなわち、所定の始動条件が成立した場合に抽選手段によって行われた所定の抽選の抽選結果が所定の結果である場合に、遊技制御手段が通常遊技状態より有利な特別遊技状態を発生させる遊技機において、当該所定の始動条件が成立した場合には、表示部に表示させる変動表示の態様が表示選定手段によって選定され、表示制御手段の制御によって、当該選定された態様による変動表示と抽選手段による抽選結果に対応した結果表示とが、所定の変動表示と抽選手段による抽選結果に対応した結果表示とを少なくとも表示可能な表示部に表示される。 In contrast, the gaming machine described in feature S1 can provide a gaming machine capable of suitably operating an operated unit that can be operated by a player. That is, in a gaming machine in which a gaming control means generates a special gaming state that is more advantageous than a normal gaming state when a predetermined starting condition is satisfied and the result of a predetermined lottery performed by a lottery means is a predetermined result, when the predetermined starting condition is satisfied, the display selection means selects the mode of the variable display to be displayed on the display unit, and under the control of the display control means, the variable display according to the selected mode and a result display corresponding to the lottery result by the lottery means are displayed on a display unit that is capable of displaying at least the predetermined variable display and a result display corresponding to the lottery result by the lottery means.

また、遊技者が操作可能な操作手段は、遊技者の操作によって所定の方向に移動可能な被操作部を備えている。操作手段は、当該操作手段が操作されない状態において被操作部
を所定の中立位置に配置可能に構成される。当該操作手段は、その動作が動作制御手段によって被操作部の位置または被操作部の移動操作に対する反力の大きさの少なくとも一方を変化可能に制御される。
The operation means operable by the player is provided with an operated part that can be moved in a predetermined direction by the operation of the player. The operation means is configured to be able to place the operated part in a predetermined neutral position when the operation means is not operated. The operation of the operation means is controlled by the operation control means to be able to change at least one of the position of the operated part and the magnitude of the reaction force against the operation of moving the operated part.

ここで、表示選定手段により選定される態様として、当該態様による変動表示の期間中に遊技者が操作手段を操作可能な操作可能期間を含む特定の変動表示が設けられている。そして、当該遊技機において、動作制御手段は、所定の始動条件が成立し、かつ、表示選定手段により特定の変動表示が選定されて操作可能期間中に被操作部が所定の方向に所定量移動操作された場合において、被操作部が所定量移動した後の操作に対する反力の大きさを所定の第1の大きさにする制御と、被操作部が所定量移動した後の操作に対する反力の大きさを第1の大きさとは異なる第2の大きさにする制御とを少なくとも実行可能に構成される。このため、遊技者には、どの程度の力で操作手段の被操作部を操作すれば、当該被操作部が動作するのかを、予め感触として体感させた後、その感触とは異なる操作感の程度を判り易く感じさせることができる。これにより、複数種類の操作感を操作手段に設けた場合における操作感の違いを遊技者に認識し易くして、期待度の変化といった操作感の違いによって遊技者に伝えたい情報を精度良く伝達することができる。 Here, as the mode selected by the display selection means, a specific variable display including an operable period during which the player can operate the operating means during the period of the variable display according to the mode is provided. In the gaming machine, the operation control means is configured to at least execute the following control when a predetermined start condition is established and a specific variable display is selected by the display selection means and the operated part is operated to move a predetermined amount in a predetermined direction during the operable period: control to set the magnitude of the reaction force against the operation after the operated part has moved a predetermined amount to a predetermined first magnitude, and control to set the magnitude of the reaction force against the operation after the operated part has moved a predetermined amount to a second magnitude different from the first magnitude. Therefore, the player can feel in advance the degree of the force required to operate the operated part of the operating means to operate the operated part, and then can easily feel the degree of the operating feel that is different from that feel. This makes it easier for the player to recognize the difference in the operating feel when multiple types of operating feel are provided on the operating means, and information to be conveyed to the player by the difference in the operating feel, such as a change in expectation, can be accurately conveyed.

<特徴S2>
特徴S1に記載の遊技機であって、
前記特定の変動表示は、前記操作可能期間において前記操作手段が操作された場合に複数種類の演出のうち1の演出が現出可能に構成され、
前記表示制御手段は、前記所定の始動条件が成立し、かつ、前記表示選定手段により前記特定の変動表示が選定されて前記操作可能期間中に前記操作手段が操作された場合に、前記複数種類の演出のうち所定の第1の演出を現出させる制御と、当該第1の演出とは異なる第2の演出を現出させる制御とを少なくとも実行可能に構成され、
前記動作制御手段は、前記所定の始動条件が成立し、かつ、前記表示選定手段により前記特定の変動表示が選定されて前記操作可能期間中に前記被操作部が前記所定の方向に所定量移動操作された場合、前記表示制御手段により前記第1の演出が現出される場合には前記所定量移動した後の操作に対する前記反力の大きさが前記第1の大きさとなるよう制御し、前記表示制御手段により前記第2の演出が現出される場合には前記所定量移動した後の操作に対する前記反力の大きさが前記第2の大きさとなるよう制御することを特徴とすることを特徴とする遊技機。
<Feature S2>
A gaming machine according to feature S1,
The specific variable display is configured to be able to display one of a plurality of types of effects when the operation means is operated during the operable period,
The display control means is configured to be capable of at least executing a control to cause a predetermined first performance among the plurality of types of performances to appear and a control to cause a second performance different from the first performance to appear when the predetermined start condition is established and the specific variable display is selected by the display selection means and the operation means is operated during the operable period;
The gaming machine is characterized in that, when the specified start condition is satisfied, and the specific variable display is selected by the display selection means and the operated part is moved a specified amount in the specified direction during the operable period, the operation control means controls the magnitude of the reaction force against the operation after the specified amount of movement to be the first magnitude when the first presentation is displayed by the display control means, and controls the magnitude of the reaction force against the operation after the specified amount of movement to be the second magnitude when the second presentation is displayed by the display control means.

特徴S2に記載の遊技機であれば、特定の変動表示は、遊技者が操作手段を操作可能な操作可能期間において操作手段が操作された場合に複数種類の演出のうち1の演出が現出可能に構成される。表示制御手段は、所定の始動条件が成立し、かつ、表示選定手段により特定の変動表示が選定されて操作可能期間中に操作手段が操作された場合に、複数種類の演出のうち所定の第1の演出を現出させる制御と、当該第1の演出とは異なる第2の演出を現出させる制御とを少なくとも実行可能に構成される。 In the gaming machine described in feature S2, the specific variable display is configured to be capable of causing one of the multiple types of effects to appear when the operation means is operated during an operable period in which the player can operate the operation means. The display control means is configured to be capable of at least executing control to cause a specific first effect to appear among the multiple types of effects and control to cause a second effect different from the first effect to appear when a specific starting condition is established and the display selection means selects the specific variable display and the operation means is operated during the operable period.

そして、当該遊技機において、動作制御手段は、所定の始動条件が成立し、かつ、表示選定手段により特定の変動表示が選定されて操作可能期間中に被操作部が所定の方向に所定量移動操作された場合、表示制御手段により第1の演出が現出される場合には被操作部が所定量移動した後の操作に対する反力の大きさが第1の大きさとなるよう制御するとともに、表示制御手段により第2の演出が現出される場合には被操作部が所定量移動した後の操作に対する反力の大きさが第2の大きさとなるよう制御する。このため、遊技者が操作手段を操作した場合に、当該操作手段に対する操作感の程度に応じて別々に設定された別々の演出の実行を期待する遊技性を提供することができる。 In the gaming machine, when a predetermined start condition is met, and a specific variable display is selected by the display selection means and the operated part is operated to move a predetermined amount in a predetermined direction during the operable period, the operation control means controls the magnitude of the reaction force against the operation after the operated part has moved the predetermined amount to a first magnitude when a first effect is produced by the display control means, and controls the magnitude of the reaction force against the operation after the operated part has moved the predetermined amount to a second magnitude when a second effect is produced by the display control means. This makes it possible to provide a gameplay in which, when a player operates the operating means, the player can expect the execution of different effects that have been set separately depending on the degree of the operating feel for the operating means.

<特徴T1>
所定の始動条件が成立した場合に所定の抽選を行う抽選手段(主制御基板920)と、
該抽選手段による抽選結果が所定の結果である場合に通常遊技状態より有利な特別遊技状態を発生させる遊技制御手段(主制御基板920)と、
所定の変動表示(始動入賞に基づく変動表示、非遊技状態中に表示される擬似的な変動表示)と前記抽選結果に対応した結果表示とを少なくとも表示可能な表示部(装飾図柄表示装置479)と、
前記所定の始動条件が成立した場合に、前記表示部に、前記所定の変動表示と前記結果表示とを表示させる制御を行う表示制御手段(副制御基板940)と、
遊技者が操作可能な操作手段であって、遊技者の操作によって所定の方向(下方向)に移動可能な被操作部(被操作部852、操作カバー部材870)を備え、当該操作手段が操作されない状態において前記被操作部を所定の中立位置に配置可能な操作手段(ボタン操作部850、操作カバー部材870)と、
前記被操作部の位置を前記変動表示の進行に応じて変化可能に前記操作手段の動作を制御する動作制御手段(副制御基板940)と、を備え、
前記動作制御手段は、前記所定の始動条件が成立した場合に、前記被操作部の位置を、前記表示制御手段による前記変動表示の開始から当該変動表示の終了までの期間の少なくとも一部の変動期間における変動表示の進行に応じて、前記中立位置から前記所定の方向または当該所定の方向とは反対の方向へ徐々に変位させる制御を行うことを特徴とする遊技機。
<Feature T1>
A lottery means (main control board 920) for performing a predetermined lottery when a predetermined start condition is satisfied;
a game control means (main control board 920) for generating a special game state which is more advantageous than a normal game state when a lottery result by the lottery means is a predetermined result;
A display unit (decorative pattern display device 479) capable of displaying at least a predetermined variable display (a variable display based on a start winning, a pseudo variable display displayed during a non-play state) and a result display corresponding to the lottery result;
A display control means (sub-control board 940) that controls the display unit to display the predetermined variation display and the result display when the predetermined start condition is satisfied;
An operation means operable by a player, the operation means having an operated part (operated part 852, operation cover member 870) that can be moved in a predetermined direction (downward) by the operation of the player, and the operation means (button operation part 850, operation cover member 870) that can place the operated part in a predetermined neutral position when the operation means is not operated;
and an operation control means (sub-control board 940) for controlling the operation of the operating means so that the position of the operated part can be changed according to the progress of the variable display,
The gaming machine is characterized in that, when the specified start condition is satisfied, the operation control means controls the position of the operated part to gradually displace from the neutral position to the specified direction or a direction opposite to the specified direction, depending on the progress of the varying display during at least a portion of the varying period from the start of the varying display by the display control means to the end of the varying display.

遊技機の代表例としてパチンコ機がある。従来の典型的なパチンコ機において、遊技領域に設けられた始動口に入球し、その入球に応じて行われた抽選において大当りに当選した場合に、通常遊技状態より有利な特別遊技状態に移行する構成が知られている(例えば、特開2011-31031号公報)。 A typical example of an amusement machine is a pachinko machine. In a typical conventional pachinko machine, when a ball enters a starting hole provided in the play area and a jackpot is won in a lottery held in response to the ball, the machine transitions to a special play state that is more advantageous than the normal play state (for example, JP 2011-31031 A).

しかしながら、従来の遊技機の構成に対しては、様々な工夫がなされているが、未だ改良の余地がある可能性があった。 However, although various improvements have been made to the configuration of conventional gaming machines, there may still be room for improvement.

これに対し、特徴T1に記載の遊技機であれば、遊技者が操作可能な被操作部を好適に動作させることが可能な遊技機を提供することができる。すなわち、所定の始動条件が成立した場合に抽選手段によって行われた所定の抽選の抽選結果が所定の結果である場合に、遊技制御手段が通常遊技状態より有利な特別遊技状態を発生させる遊技機において、当該所定の始動条件が成立した場合には、表示制御手段の制御によって、所定の変動表示と抽選手段による抽選結果に対応した結果表示とが、所定の変動表示と抽選手段による抽選結果に対応した結果表示とを少なくとも表示可能な表示部に表示される。 In contrast, the gaming machine described in feature T1 can provide a gaming machine capable of suitably operating an operated unit that can be operated by a player. That is, in a gaming machine in which the gaming control means generates a special gaming state that is more advantageous than the normal gaming state when a predetermined start condition is satisfied and the result of a predetermined lottery performed by the lottery means is a predetermined result, when the predetermined start condition is satisfied, a predetermined variable display and a result display corresponding to the lottery result by the lottery means are displayed on a display unit that is capable of displaying at least the predetermined variable display and the result display corresponding to the lottery result by the lottery means under the control of the display control means.

また、遊技者が操作可能な操作手段は、遊技者の操作によって所定の方向に移動可能な被操作部を備えている。操作手段は、当該操作手段が操作されない状態において被操作部を所定の中立位置に配置可能に構成される。当該操作手段は、その動作が動作制御手段によって被操作部の位置を変動表示の進行に応じて変化可能に制御される。 The operating means that can be operated by the player is equipped with an operated part that can be moved in a predetermined direction by the player's operation. The operating means is configured to be able to place the operated part in a predetermined neutral position when the operating means is not being operated. The operation of the operating means is controlled by the operation control means so that the position of the operated part can be changed in accordance with the progress of the variable display.

当該遊技機においては、所定の始動条件が成立した場合に、動作制御手段の制御によって、被操作部の位置が、表示制御手段による変動表示の開始から当該変動表示の終了までの期間の少なくとも一部の変動期間における変動表示の進行に応じて、中立位置から所定の方向または当該所定の方向とは反対の方向へ徐々に変位する。このため、操作手段における被操作部の位置の変化(例えば、高さの変化)を視認したり、被操作部に手を触れた感覚によって、遊技者が、変動表示の進行を認識可能な遊技性を提供することができる。 In this gaming machine, when a predetermined starting condition is met, the position of the operated part is gradually displaced from a neutral position in a predetermined direction or in a direction opposite to the predetermined direction, according to the progress of the variable display during at least a portion of the variable display period from the start of the variable display by the display control means to the end of the variable display, under the control of the operation control means. This provides gameplay that allows the player to recognize the progress of the variable display by visually recognizing the change in position of the operated part on the operating means (for example, a change in height) or by the sensation of touching the operated part.

<特徴T2>
特徴T1に記載の遊技機であって、
前記動作制御手段は、前記所定の始動条件が成立した場合に、前記被操作部の位置を、前記変動期間における変動表示の進行に応じて、前記中立位置から前記所定の方向または前記反対の方向の所定の終点位置まで略一定の速度で徐々に変位させる制御を行うことを特徴とする遊技機。
<Feature T2>
A gaming machine according to feature T1,
The gaming machine is characterized in that, when the specified start condition is satisfied, the operation control means controls the position of the operated part to gradually displace at an approximately constant speed from the neutral position to a specified end position in the specified direction or the opposite direction in accordance with the progress of the changing display during the changing period.

特徴T2に記載の遊技機であれば、所定の始動条件が成立した場合には、動作制御手段の制御によって、被操作部の位置が、前記変動期間(表示制御手段による変動表示の開始から当該変動表示の終了までの期間の少なくとも一部の期間)における変動表示の進行に応じて、中立位置から所定の方向または当該所定の方向とは反対の方向の所定の終点位置まで略一定の速度で徐々に変位する。このため、操作手段における被操作部の位置の変化(例えば、高さの変化)を視認したり、被操作部に手を触れた感覚によって、遊技者が変動表示の進行を認識可能な遊技性を提供することができる。 In the gaming machine described in feature T2, when a predetermined starting condition is met, the position of the operated part is gradually displaced at a substantially constant speed from a neutral position to a predetermined end position in a predetermined direction or in a direction opposite to the predetermined direction, according to the progress of the variable display during the variable period (at least a portion of the period from the start of the variable display by the display control means to the end of the variable display) under the control of the operation control means. This provides gameplay in which the player can recognize the progress of the variable display by visually recognizing the change in position of the operated part on the operating means (for example, a change in height) or by the sensation of touching the operated part.

<特徴U1>
所定の始動条件が成立した場合に所定の抽選を行う抽選手段(主制御基板920)と、
該抽選手段による抽選結果が所定の結果である場合に通常遊技状態より有利な特別遊技状態を発生させる遊技制御手段(主制御基板920)と、
所定の変動表示(始動入賞に基づく変動表示、非遊技状態中に表示される擬似的な変動表示)と前記抽選結果に対応した結果表示とを少なくとも表示可能な表示部(装飾図柄表示装置479)と、
前記所定の始動条件が成立した場合に、前記表示部に、前記所定の変動表示と前記結果表示とを表示させる制御を行う表示制御手段(副制御基板940)と、
遊技者が操作可能な操作手段であって、遊技者の操作によって所定の方向(下方向)に移動可能な被操作部(被操作部852、操作カバー部材870)を備え、当該操作手段が操作されない状態において前記被操作部を所定の中立位置に配置可能な操作手段(ボタン操作部850、操作カバー部材870)と、
前記被操作部の位置を変化可能に前記操作手段の動作を制御する動作制御手段(副制御基板940)と、
前記操作手段が操作された場合に、(当該所定の始動条件が成立したことに基づき開始されて)当該操作が行われなければ所定の時間後に終了する所定の事象(変動表示の進行、遊技中に計時される所定の期間の進行)の状態を、前記操作が行われたときの状態から、当該操作による操作量に応じて進める制御を行う状態制御手段(副制御基板940)と、を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature U1>
A lottery means (main control board 920) for performing a predetermined lottery when a predetermined start condition is satisfied;
a game control means (main control board 920) for generating a special game state which is more advantageous than a normal game state when a lottery result by the lottery means is a predetermined result;
A display unit (decorative pattern display device 479) capable of displaying at least a predetermined variable display (a variable display based on a start winning, a pseudo variable display displayed during a non-play state) and a result display corresponding to the lottery result;
A display control means (sub-control board 940) that controls the display unit to display the predetermined variation display and the result display when the predetermined start condition is satisfied;
An operation means operable by a player, the operation means having an operated part (operated part 852, operation cover member 870) that can be moved in a predetermined direction (downward) by the operation of the player, and the operation means (button operation part 850, operation cover member 870) that can place the operated part in a predetermined neutral position when the operation means is not operated;
An operation control means (sub-control board 940) for controlling the operation of the operating means so as to change the position of the operated portion;
A gaming machine characterized by comprising a state control means (sub-control board 940) which, when the operating means is operated, controls the state of a predetermined event (progression of a variable display, progress of a predetermined period of time measured during play) which is started based on the fulfillment of the specified start condition and which would end after a specified time if the operation is not performed, to advance from the state when the operation was performed in accordance with the amount of operation by the operation.

遊技機の代表例としてパチンコ機がある。従来の典型的なパチンコ機において、遊技領域に設けられた始動口に入球し、その入球に応じて行われた抽選において大当りに当選した場合に、通常遊技状態より有利な特別遊技状態に移行する構成が知られている(例えば、特開2011-31031号公報)。 A typical example of an amusement machine is a pachinko machine. In a typical conventional pachinko machine, when a ball enters a starting hole provided in the play area and a jackpot is won in a lottery held in response to the ball, the machine transitions to a special play state that is more advantageous than the normal play state (for example, JP 2011-31031 A).

しかしながら、従来の遊技機の構成に対しては、様々な工夫がなされているが、未だ改良の余地がある可能性があった。 However, although various improvements have been made to the configuration of conventional gaming machines, there may still be room for improvement.

これに対し、特徴U1に記載の遊技機であれば、遊技者が操作可能な被操作部を好適に動作させることが可能な遊技機を提供することができる。すなわち、所定の始動条件が成立した場合に抽選手段によって行われた所定の抽選の抽選結果が所定の結果である場合に、遊技制御手段が通常遊技状態より有利な特別遊技状態を発生させる遊技機において、当該所定の始動条件が成立した場合には、表示制御手段の制御によって、所定の変動表示と抽選手段による抽選結果に対応した結果表示とが、所定の変動表示と抽選手段による抽選結果に対応した結果表示とを少なくとも表示可能な表示部に表示される。 In contrast, the gaming machine described in feature U1 can provide a gaming machine capable of suitably operating an operated unit that can be operated by a player. That is, in a gaming machine in which the gaming control means generates a special gaming state that is more advantageous than the normal gaming state when a predetermined start condition is met and the result of a predetermined lottery performed by the lottery means is a predetermined result, when the predetermined start condition is met, a predetermined variable display and a result display corresponding to the lottery result by the lottery means are displayed on a display unit that is capable of displaying at least the predetermined variable display and the result display corresponding to the lottery result by the lottery means under the control of the display control means.

また、遊技者が操作可能な操作手段は、遊技者の操作によって所定の方向に移動可能な被操作部を備えている。操作手段は、当該操作手段が操作されない状態において被操作部を所定の中立位置に配置可能に構成される。当該操作手段は、その動作が動作制御手段によって被操作部の位置を変化可能に制御される。 The operating means that can be operated by the player is equipped with an operated part that can be moved in a predetermined direction by the player's operation. The operating means is configured so that the operated part can be placed in a predetermined neutral position when the operating means is not being operated. The operation of the operating means is controlled by the operation control means so that the position of the operated part can be changed.

当該遊技機においては、操作手段が操作された場合、状態制御手段の制御によって、当該操作が行われなければ所定の時間後に終了する所定の事象の状態が、当該操作が行われたときの状態から、当該操作による操作量に応じて進むよう構成される。このため、遊技者は、変動表示の進行を進めたいときに、進めたい区間まで、容易に進行させることができ、それによって、後で視認する予定であった演出などを前もって視認可能な遊技性を提供することができる。 In this gaming machine, when the operating means is operated, the state control means controls the state of a predetermined event that would end after a predetermined time if the operation was not performed, so that the state of the predetermined event advances from the state at the time the operation was performed in accordance with the amount of operation performed by the operation. Therefore, when a player wishes to advance the progress of the variable display, the player can easily advance to the desired section, thereby providing a gameplay experience that allows the player to view in advance effects that were intended to be viewed later.

<特徴V1>
所定の始動条件が成立した場合に所定の抽選を行う抽選手段(主制御基板920)と、
該抽選手段による抽選結果が所定の結果である場合に通常遊技状態より有利な特別遊技状態を発生させる遊技制御手段(主制御基板920)と、
所定の変動表示(始動入賞に基づく変動表示、非遊技状態中に表示される擬似的な変動表示)と前記抽選結果に対応した結果表示とを少なくとも表示可能な表示部(装飾図柄表示装置479)と、
前記所定の始動条件が成立した場合に、前記表示部に、前記所定の変動表示と前記結果表示とを表示させる制御を行う表示制御手段(副制御基板940)と、
遊技者が操作可能な操作手段であって、遊技者の操作によって所定の方向(下方向)に移動可能な被操作部(被操作部852、操作カバー部材870)を備え、当該操作手段が操作されない状態において前記被操作部を所定の中立位置に配置可能な操作手段(ボタン操作部850、操作カバー部材870)と、
前記被操作部の位置を前記変動表示の進行に応じて変化可能に前記操作手段の動作を制御する動作制御手段(副制御基板940)と、を備え、
前記表示制御手段は、前記変動表示の進行(再生位置)を、前記操作手段に対する操作が行われたときのタイミングから、当該操作による操作の速さ及び操作量に応じて進行させ、当該操作を終了した場合に、前記変動表示の進行を、当該操作が行われたときのタイミングまたは当該操作が行われないで進行した場合のタイミングに戻す制御を行うことを特徴とする遊技機。
<Feature V1>
A lottery means (main control board 920) for performing a predetermined lottery when a predetermined start condition is satisfied;
a game control means (main control board 920) for generating a special game state which is more advantageous than a normal game state when a lottery result by the lottery means is a predetermined result;
A display unit (decorative pattern display device 479) capable of displaying at least a predetermined variable display (a variable display based on a start winning, a pseudo variable display displayed during a non-play state) and a result display corresponding to the lottery result;
A display control means (sub-control board 940) that controls the display unit to display the predetermined variation display and the result display when the predetermined start condition is satisfied;
An operation means operable by a player, the operation means having an operated part (operated part 852, operation cover member 870) that can be moved in a predetermined direction (downward) by the operation of the player, and the operation means (button operation part 850, operation cover member 870) that can place the operated part in a predetermined neutral position when the operation means is not operated;
and an operation control means (sub-control board 940) for controlling the operation of the operating means so that the position of the operated part can be changed according to the progress of the variable display,
The display control means advances the progress (playback position) of the varying display from the timing when an operation is performed on the operating means in accordance with the speed and amount of operation performed by the operation, and, when the operation is terminated, controls the progress of the varying display to return to the timing when the operation was performed or to the timing as if the progress had progressed without the operation being performed.

遊技機の代表例としてパチンコ機がある。従来の典型的なパチンコ機において、遊技領域に設けられた始動口に入球し、その入球に応じて行われた抽選において大当りに当選した場合に、通常遊技状態より有利な特別遊技状態に移行する構成が知られている(例えば、特開2011-31031号公報)。 A typical example of an amusement machine is a pachinko machine. In a typical conventional pachinko machine, when a ball enters a starting hole provided in the play area and a jackpot is won in a lottery held in response to the ball, the machine transitions to a special play state that is more advantageous than the normal play state (for example, JP 2011-31031 A).

しかしながら、従来の遊技機の構成に対しては、様々な工夫がなされているが、未だ改良の余地がある可能性があった。 However, although various improvements have been made to the configuration of conventional gaming machines, there may still be room for improvement.

これに対し、特徴V1に記載の遊技機であれば、遊技者が操作可能な被操作部を好適に動作させることが可能な遊技機を提供することができる。すなわち、所定の始動条件が成立した場合に抽選手段によって行われた所定の抽選の抽選結果が所定の結果である場合に、遊技制御手段が通常遊技状態より有利な特別遊技状態を発生させる遊技機において、当該所定の始動条件が成立した場合には、表示制御手段の制御によって、所定の変動表示と抽選手段による抽選結果に対応した結果表示とが、所定の変動表示と抽選手段による抽選結果に対応した結果表示とを少なくとも表示可能な表示部に表示される。 In contrast, the gaming machine described in feature V1 can provide a gaming machine capable of suitably operating an operated unit that can be operated by a player. That is, in a gaming machine in which the gaming control means generates a special gaming state that is more advantageous than the normal gaming state when a predetermined start condition is met and the result of a predetermined lottery performed by the lottery means is a predetermined result, when the predetermined start condition is met, a predetermined variable display and a result display corresponding to the lottery result by the lottery means are displayed on a display unit that is capable of displaying at least the predetermined variable display and the result display corresponding to the lottery result by the lottery means under the control of the display control means.

また、遊技者が操作可能な操作手段は、遊技者の操作によって所定の方向に移動可能な
被操作部を備えている。操作手段は、当該操作手段が操作されない状態において被操作部を所定の中立位置に配置可能に構成される。当該操作手段は、その動作が動作制御手段によって被操作部の位置を変動表示の進行に応じて変化可能に制御される。
The operation means operable by the player is provided with an operated part that can be moved in a predetermined direction by the operation of the player. The operation means is configured to be able to place the operated part in a predetermined neutral position when the operation means is not being operated. The operation of the operation means is controlled by the operation control means so that the position of the operated part can be changed according to the progress of the variable display.

当該遊技機においては、表示制御手段の制御によって、変動表示の進行が、操作手段に対する操作が行われたときのタイミングから、当該操作による操作の速さ及び操作量に応じて進行し、当該操作を終了した場合に、前記変動表示の進行が、当該操作が行われたときのタイミングまたは当該操作が行われないで進行した場合のタイミングに戻るよう構成される。このため、第1の制御基板(第1の制御手段)における変動表示の進行の制御と、第2の制御基板(第2の制御手段)における変動表示の進行の制御とを同期させつつ行う構成において、各制御基板における変動表示の進行の制御とを同期させつつ、変動表示を早送りして、後に発生する事象を前もって認識できる遊技性を付加することができる。 In this gaming machine, the progress of the variable display progresses from the timing when an operation is performed on the operating means according to the speed and amount of the operation, by the control of the display control means, and when the operation is terminated, the progress of the variable display returns to the timing when the operation was performed or the timing that would have progressed without the operation being performed. Therefore, in a configuration in which the control of the progress of the variable display in the first control board (first control means) and the control of the progress of the variable display in the second control board (second control means) are synchronized, the control of the progress of the variable display in each control board can be synchronized to fast-forward the variable display, adding a gameplay feature that allows future events to be recognized in advance.

<特徴W1>
所定の始動条件が成立した場合に所定の抽選を行う抽選手段(主制御基板920)と、
該抽選手段による抽選結果が所定の結果である場合に通常遊技状態より有利な特別遊技状態を発生させる遊技制御手段(主制御基板920)と、
所定の変動表示(始動入賞に基づく変動表示、非遊技状態中に表示される擬似的な変動表示)と前記抽選結果に対応した結果表示とを少なくとも表示可能な表示部(装飾図柄表示装置479)と、
遊技者が操作可能な操作手段であって、遊技者の操作によって所定の方向(下方向)に移動可能な被操作部(被操作部852、操作カバー部材870)を備え、当該操作手段が操作されない状態において前記被操作部を所定の中立位置に配置可能な操作手段(ボタン操作部850、操作カバー部材870)と、
前記被操作部の位置を変化可能に前記操作手段の動作を制御する動作制御手段(副制御基板940)と、
前記所定の始動条件が成立した場合に、前記表示部に表示させる変動表示の態様(変動表示の具体的な内容)を選定する表示選定手段(副制御基板940)と、
前記所定の始動条件が成立した場合には、前記表示選定手段により選定された態様による変動表示と前記結果表示とを前記表示部に表示させる制御を行う表示制御手段(副制御基板940)と、を備え、
前記表示選定手段により選定される態様として、当該態様による変動表示の期間中に遊技者が前記操作手段を操作可能な操作可能期間を含む特定の変動表示が設けられ、
前記特定の変動表示は、前記操作可能期間において前記操作手段が操作された場合に所定の演出が現出可能に構成され、
前記表示制御手段は、前記所定の始動条件が成立し、かつ、前記表示選定手段により前記特定の変動表示が選定されて前記操作可能期間中に前記操作手段に対する操作によって前記被操作部が前記所定の方向に移動された場合において、当該操作によって前記被操作部の位置が前記中立位置から所定の第1位置まで変位した場合に前記所定の演出を現出させる制御と、当該操作によって前記被操作部の位置が前記中立位置から前記第1位置より前記所定の方向に離れた所定の第2位置まで変位した場合に前記所定の演出を現出させる制御とを少なくとも実行可能に構成されることを特徴とする遊技機。
<Characteristic W1>
A lottery means (main control board 920) for performing a predetermined lottery when a predetermined start condition is satisfied;
a game control means (main control board 920) for generating a special game state which is more advantageous than a normal game state when a lottery result by the lottery means is a predetermined result;
A display unit (decorative pattern display device 479) capable of displaying at least a predetermined variable display (a variable display based on a start winning, a pseudo variable display displayed during a non-play state) and a result display corresponding to the lottery result;
An operation means operable by a player, the operation means having an operated part (operated part 852, operation cover member 870) that can be moved in a predetermined direction (downward) by the operation of the player, and the operation means (button operation part 850, operation cover member 870) that can place the operated part in a predetermined neutral position when the operation means is not operated;
An operation control means (sub-control board 940) for controlling the operation of the operating means so as to change the position of the operated portion;
A display selection means (sub-control board 940) that selects the mode of the variable display (specific content of the variable display) to be displayed on the display unit when the predetermined start condition is satisfied;
When the predetermined start condition is satisfied, a display control means (sub-control board 940) controls the display unit to display the variable display according to the mode selected by the display selection means and the result display,
As a mode selected by the display selection means, a specific variable display including an operable period during which the player can operate the operation means during the period of the variable display according to the mode is provided,
The specific variable display is configured to be able to produce a predetermined effect when the operating means is operated during the operable period,
The gaming machine is characterized in that the display control means is configured to at least execute the following controls: when the specified start condition is satisfied, the specific variable display is selected by the display selection means, and the operated part is moved in the specified direction by an operation on the operating means during the operable period, control to make the specified presentation appear when the position of the operated part is displaced from the neutral position to a specified first position by the operation; and control to make the specified presentation appear when the position of the operated part is displaced from the neutral position to a specified second position away from the first position in the specified direction by the operation.

遊技機の代表例としてパチンコ機がある。従来の典型的なパチンコ機において、遊技領域に設けられた始動口に入球し、その入球に応じて行われた抽選において大当りに当選した場合に、通常遊技状態より有利な特別遊技状態に移行する構成が知られている(例えば、特開2011-31031号公報)。 A typical example of an amusement machine is a pachinko machine. In a typical conventional pachinko machine, when a ball enters a starting hole provided in the play area and a jackpot is won in a lottery held in response to the ball, the machine transitions to a special play state that is more advantageous than the normal play state (for example, JP 2011-31031 A).

しかしながら、従来の遊技機の構成に対しては、様々な工夫がなされているが、未だ改良の余地がある可能性があった。 However, although various improvements have been made to the configuration of conventional gaming machines, there may still be room for improvement.

これに対し、特徴W1に記載の遊技機であれば、遊技者が操作可能な被操作部を好適に動作させることが可能な遊技機を提供することができる。すなわち、所定の始動条件が成立した場合に抽選手段によって行われた所定の抽選の抽選結果が所定の結果である場合に、遊技制御手段が通常遊技状態より有利な特別遊技状態を発生させる遊技機において、当該所定の始動条件が成立した場合には、表示部に表示させる変動表示の態様が表示選定手段によって選定され、表示制御手段の制御によって、当該選定された態様による変動表示と抽選手段による抽選結果に対応した結果表示とが、所定の変動表示と抽選手段による抽選結果に対応した結果表示とを少なくとも表示可能な表示部に表示される。 In contrast, the gaming machine described in feature W1 can provide a gaming machine capable of suitably operating an operated unit that can be operated by a player. That is, in a gaming machine in which the gaming control means generates a special gaming state that is more advantageous than the normal gaming state when a predetermined starting condition is met and the result of a predetermined lottery performed by the lottery means is a predetermined result, when the predetermined starting condition is met, the display selection means selects the mode of the variable display to be displayed on the display unit, and under the control of the display control means, the variable display according to the selected mode and a result display corresponding to the lottery result by the lottery means are displayed on a display unit that is capable of displaying at least the predetermined variable display and a result display corresponding to the lottery result by the lottery means.

また、遊技者が操作可能な操作手段は、遊技者の操作によって所定の方向に移動可能な被操作部を備えている。操作手段は、当該操作手段が操作されない状態において被操作部を所定の中立位置に配置可能に構成される。当該操作手段は、その動作が動作制御手段によって被操作部の位置を変化可能に制御される。 The operating means that can be operated by the player is equipped with an operated part that can be moved in a predetermined direction by the player's operation. The operating means is configured so that the operated part can be placed in a predetermined neutral position when the operating means is not being operated. The operation of the operating means is controlled by the operation control means so that the position of the operated part can be changed.

ここで、表示選定手段により選定される態様として、当該態様による変動表示の期間中に遊技者が操作手段を操作可能な操作可能期間を含む特定の変動表示が設けられ、当該特定の変動表示は、操作可能期間において操作手段が操作された場合に所定の演出が現出可能に構成される。 Here, as the mode selected by the display selection means, a specific variable display is provided that includes an operable period during which the player can operate the operation means during the period of the variable display according to that mode, and the specific variable display is configured so that a predetermined presentation can be made to appear when the operation means is operated during the operable period.

そして、当該遊技機において、表示制御手段は、所定の始動条件が成立し、かつ、表示選定手段により特定の変動表示が選定されて操作可能期間中に操作手段に対する操作によって被操作部が所定の方向に移動された場合において、当該操作によって被操作部の位置が中立位置から所定の第1位置まで変位した場合に所定の演出を現出させる制御と、当該操作によって被操作部の位置が中立位置から第1位置より所定の方向に離れた所定の第2位置まで変位した場合に所定の演出を現出させる制御とを少なくとも実行可能に構成される。このため、遊技者には、操作手段に対する操作量と、実行される演出との対応関係を判り難くし、同一の演出が実行される契機が複数種類の操作量に関連づけられた遊技性を提供することができる。 In the gaming machine, the display control means is configured to execute at least the following controls: when a predetermined start condition is met, a specific variable display is selected by the display selection means, and the operated part is moved in a predetermined direction by an operation on the operating means during the operable period, control to make a predetermined presentation appear when the position of the operated part is displaced from the neutral position to a predetermined first position by the operation; and control to make a predetermined presentation appear when the position of the operated part is displaced from the neutral position to a predetermined second position away from the first position in a predetermined direction by the operation. This makes it difficult for the player to understand the correspondence between the amount of operation on the operating means and the presentation to be executed, and provides a gameplay in which the trigger for the execution of the same presentation is associated with multiple types of operation amounts.

<特徴X1>
所定の始動条件が成立した場合に所定の抽選を行う抽選手段(主制御基板920)と、
該抽選手段による抽選結果が所定の結果である場合に通常遊技状態より有利な特別遊技状態を発生させる遊技制御手段(主制御基板920)と、
所定の変動表示(始動入賞に基づく変動表示、非遊技状態中に表示される擬似的な変動表示)と前記抽選結果に対応した結果表示とを少なくとも表示可能な表示部(装飾図柄表示装置479)と、
遊技者が操作可能な操作手段であって、遊技者の操作によって所定の方向(下方向)に移動可能な被操作部(被操作部852、操作カバー部材870)を備え、当該操作手段が操作されない状態において前記被操作部を所定の中立位置に配置可能な操作手段(ボタン操作部850、操作カバー部材870)と、
前記被操作部の位置を変化可能に前記操作手段の動作を制御する動作制御手段(副制御基板940)と、
前記所定の始動条件が成立した場合に、前記表示部に表示させる変動表示の態様(変動表示の具体的な内容)を選定する表示選定手段(副制御基板940)と、
前記所定の始動条件が成立した場合には、前記表示選定手段により選定された態様による変動表示と前記結果表示とを前記表示部に表示させる制御を行う表示制御手段(副制御基板940)と、を備え、
前記表示選定手段により選定される態様として、当該態様による変動表示の期間中に遊技者が前記操作手段を操作可能な操作可能期間を含む特定の変動表示が設けられ、
前記特定の変動表示は、前記操作可能期間において前記操作手段が操作された場合に複数種類の演出のうち1の演出が現出可能に構成され、
前記表示制御手段は、前記所定の始動条件が成立し、かつ、前記表示選定手段により前記特定の変動表示が選定されて前記操作可能期間中に前記操作手段に対する操作によって前記被操作部が前記所定の方向に移動された場合において、当該操作によって前記被操作部の位置が前記中立位置から所定の第1位置まで変位した場合に前記複数種類の演出のうち所定の第1演出を現出させる制御と、当該操作によって前記被操作部の位置が前記中立位置から前記第1位置より前記所定の方向に離れた所定の第2位置まで変位した場合に前記複数種類の演出のうち前記第1演出とは異なる所定の第2演出を現出させる制御とを少なくとも実行可能に構成されることを特徴とする遊技機。
<Feature X1>
A lottery means (main control board 920) for performing a predetermined lottery when a predetermined start condition is satisfied;
a game control means (main control board 920) for generating a special game state which is more advantageous than a normal game state when a lottery result by the lottery means is a predetermined result;
A display unit (decorative pattern display device 479) capable of displaying at least a predetermined variable display (a variable display based on a start winning, a pseudo variable display displayed during a non-play state) and a result display corresponding to the lottery result;
An operation means operable by a player, the operation means having an operated part (operated part 852, operation cover member 870) that can be moved in a predetermined direction (downward) by the operation of the player, and the operation means (button operation part 850, operation cover member 870) that can place the operated part in a predetermined neutral position when the operation means is not operated;
An operation control means (sub-control board 940) for controlling the operation of the operating means so as to change the position of the operated portion;
A display selection means (sub-control board 940) that selects the mode of the variable display (specific content of the variable display) to be displayed on the display unit when the predetermined start condition is satisfied;
When the predetermined start condition is satisfied, a display control means (sub-control board 940) controls the display unit to display the variable display according to the mode selected by the display selection means and the result display,
As a mode selected by the display selection means, a specific variable display including an operable period during which the player can operate the operation means during the period of the variable display according to the mode is provided,
The specific variable display is configured to be able to display one of a plurality of types of effects when the operating means is operated during the operable period,
The gaming machine is characterized in that the display control means is configured to at least execute the following controls: when the specified start condition is satisfied, the specific variable display is selected by the display selection means, and the operated part is moved in the specified direction by an operation on the operating means during the operable period, control to cause a specified first effect among the multiple types of effects to appear when the position of the operated part is displaced from the neutral position to a specified first position by the operation; and control to cause a specified second effect, different from the first effect, among the multiple types of effects to appear when the position of the operated part is displaced from the neutral position to a specified second position away from the first position in the specified direction by the operation.

遊技機の代表例としてパチンコ機がある。従来の典型的なパチンコ機において、遊技領域に設けられた始動口に入球し、その入球に応じて行われた抽選において大当りに当選した場合に、通常遊技状態より有利な特別遊技状態に移行する構成が知られている(例えば、特開2011-31031号公報)。 A typical example of an amusement machine is a pachinko machine. In a typical conventional pachinko machine, when a ball enters a starting hole provided in the play area and a jackpot is won in a lottery held in response to the ball, the machine transitions to a special play state that is more advantageous than the normal play state (for example, JP 2011-31031 A).

しかしながら、従来の遊技機の構成に対しては、様々な工夫がなされているが、未だ改良の余地がある可能性があった。 However, although various improvements have been made to the configuration of conventional gaming machines, there may still be room for improvement.

これに対し、特徴X1に記載の遊技機であれば、遊技者が操作可能な被操作部を好適に動作させることが可能な遊技機を提供することができる。すなわち、所定の始動条件が成立した場合に抽選手段によって行われた所定の抽選の抽選結果が所定の結果である場合に、遊技制御手段が通常遊技状態より有利な特別遊技状態を発生させる遊技機において、当該所定の始動条件が成立した場合には、表示部に表示させる変動表示の態様が表示選定手段によって選定され、表示制御手段の制御によって、当該選定された態様による変動表示と抽選手段による抽選結果に対応した結果表示とが、所定の変動表示と抽選手段による抽選結果に対応した結果表示とを少なくとも表示可能な表示部に表示される。 In contrast, the gaming machine described in feature X1 can provide a gaming machine capable of suitably operating an operated unit that can be operated by a player. That is, in a gaming machine in which a gaming control means generates a special gaming state that is more advantageous than a normal gaming state when a predetermined starting condition is satisfied and the result of a predetermined lottery performed by a lottery means is a predetermined result, when the predetermined starting condition is satisfied, the display selection means selects the mode of the variable display to be displayed on the display unit, and under the control of the display control means, the variable display according to the selected mode and a result display corresponding to the lottery result by the lottery means are displayed on a display unit that is capable of displaying at least the predetermined variable display and a result display corresponding to the lottery result by the lottery means.

また、遊技者が操作可能な操作手段は、遊技者の操作によって所定の方向に移動可能な被操作部を備えている。操作手段は、当該操作手段が操作されない状態において被操作部を所定の中立位置に配置可能に構成される。当該操作手段は、その動作が動作制御手段によって被操作部の位置を変化可能に制御される。 The operating means that can be operated by the player is equipped with an operated part that can be moved in a predetermined direction by the player's operation. The operating means is configured so that the operated part can be placed in a predetermined neutral position when the operating means is not being operated. The operation of the operating means is controlled by the operation control means so that the position of the operated part can be changed.

ここで、表示選定手段により選定される態様として、当該態様による変動表示の期間中に遊技者が操作手段を操作可能な操作可能期間を含む特定の変動表示が設けられ、当該特定の変動表示は、操作可能期間において操作手段が操作された場合に複数種類の演出のうち1の演出が現出可能に構成される。 Here, as the mode selected by the display selection means, a specific variable display is provided that includes an operable period during which the player can operate the operation means during the period of the variable display according to that mode, and the specific variable display is configured so that one of multiple types of effects can be displayed when the operation means is operated during the operable period.

そして、当該遊技機において、表示制御手段は、所定の始動条件が成立し、かつ、表示選定手段により特定の変動表示が選定されて操作可能期間中に操作手段に対する操作によって被操作部が所定の方向に移動された場合において、当該操作によって前記被操作部の位置が前記中立位置から所定の第1位置まで変位した場合に複数種類の演出のうち所定の第1演出を現出させる制御と、当該操作によって被操作部の位置が中立位置から第1位置より所定の方向に離れた所定の第2位置まで変位した場合に複数種類の演出のうち第1演出とは異なる所定の第2演出を現出させる制御とを少なくとも実行可能に構成される。このため、遊技者には、操作量に応じてそれぞれ設定された別々の演出の実行を期待する遊技性を提供することができる。 In the gaming machine, the display control means is configured to at least execute the following controls: when a predetermined start condition is met, a specific variable display is selected by the display selection means, and the operated part is moved in a predetermined direction by an operation on the operation means during an operable period, control to make a predetermined first effect appear among the multiple types of effects when the position of the operated part is displaced from the neutral position to a predetermined first position by the operation; and control to make a predetermined second effect different from the first effect appear among the multiple types of effects when the position of the operated part is displaced from the neutral position to a predetermined second position away from the first position in a predetermined direction by the operation. This provides the player with a gameplay experience that allows him or her to expect the execution of different effects that are set according to the amount of operation.

<特徴Z系>
遊技機の代表例としてパチンコ機がある。従来の典型的なパチンコ機において、遊技領
域に設けられた始動口に入球し、その入球に応じて行われた抽選において大当りに当選した場合に、通常遊技状態より有利な特別遊技状態に移行する構成が知られている(例えば、特開2011-31031号公報)。
<Characteristics of Z series>
A typical example of a gaming machine is a pachinko machine. In a typical conventional pachinko machine, when a ball enters a starting hole provided in a gaming area and a jackpot is won in a lottery held in response to the ball, the machine is configured to transition to a special gaming state that is more advantageous than a normal gaming state (for example, JP 2011-31031 A).

しかしながら、従来の遊技機の構成に対しては、様々な工夫がなされているが、未だ改良の余地がある可能性があった。 However, although various improvements have been made to the configuration of conventional gaming machines, there may still be room for improvement.

<特徴Za>
所定の始動条件が成立した場合に所定の抽選を行う抽選手段(主制御基板920)と、
該抽選手段による抽選結果が所定の結果である場合に通常遊技状態より有利な特別遊技状態を発生させる遊技制御手段(主制御基板920)と、
所定の変動表示(始動入賞に基づく変動表示、非遊技状態中に表示される擬似的な変動表示)と前記抽選結果に対応した結果表示とを少なくとも表示可能な表示部(装飾図柄表示装置479)と、
遊技者が操作可能な操作手段であって、遊技者の操作によって所定の方向(下方向)に移動可能な被操作部(被操作部852、操作カバー部材870)を備え、当該操作手段が操作されない状態において前記被操作部を所定の中立位置に配置可能な操作手段(ボタン操作部850、操作カバー部材870)と、
前記被操作部の位置を変化可能に前記操作手段の動作を制御する動作制御手段であって、前記被操作部の位置を、前記中立位置から前記所定の方向または当該所定の方向とは反対の方向へ変位させる制御を行う動作制御手段(副制御基板940)と、
前記所定の始動条件が成立した場合に、前記表示部に表示させる変動表示の態様(変動表示の具体的な内容)を選定する表示選定手段(副制御基板940)と、
前記所定の始動条件が成立した場合には、前記表示選定手段により選定された態様による変動表示と前記結果表示とを前記表示部に表示させる制御を行う表示制御手段(副制御基板940)と、を備え、
前記表示制御手段は、前記動作制御手段の制御によって前記被操作部の位置が前記中立位置から前記反対の方向に向かって所定の第1位置まで変位した場合に所定の演出を現出させる制御と、前記動作制御手段の制御によって前記被操作部の位置が前記反対の方向に向かって前記第1位置とは異なる所定の第2位置まで変位した場合に前記所定の演出を現出させる制御とを少なくとも実行可能に構成されていることを特徴とする遊技機。
<Characteristic Za>
A lottery means (main control board 920) for performing a predetermined lottery when a predetermined start condition is satisfied;
a game control means (main control board 920) for generating a special game state which is more advantageous than a normal game state when a lottery result by the lottery means is a predetermined result;
A display unit (decorative pattern display device 479) capable of displaying at least a predetermined variable display (a variable display based on a start winning, a pseudo variable display displayed during a non-play state) and a result display corresponding to the lottery result;
An operation means operable by a player, the operation means having an operated part (operated part 852, operation cover member 870) that can be moved in a predetermined direction (downward) by the operation of the player, and the operation means (button operation part 850, operation cover member 870) that can place the operated part in a predetermined neutral position when the operation means is not operated;
An operation control means (sub-control board 940) that controls the operation of the operating means so as to change the position of the operated part, and controls the position of the operated part to be displaced from the neutral position to the predetermined direction or a direction opposite to the predetermined direction;
A display selection means (sub-control board 940) that selects the mode of the variable display (specific content of the variable display) to be displayed on the display unit when the predetermined start condition is satisfied;
When the predetermined start condition is satisfied, a display control means (sub-control board 940) controls the display unit to display the variable display according to the mode selected by the display selection means and the result display,
The gaming machine is characterized in that the display control means is configured to at least execute control to cause a predetermined effect to appear when the position of the operated part is displaced from the neutral position in the opposite direction to a predetermined first position under the control of the operation control means, and control to cause the predetermined effect to appear when the position of the operated part is displaced in the opposite direction to a predetermined second position different from the first position under the control of the operation control means.

特徴Zaに記載の遊技機であれば、遊技者が操作可能な被操作部を好適に動作させることが可能な遊技機を提供することができる。すなわち、所定の始動条件が成立した場合に抽選手段によって行われた所定の抽選の抽選結果が所定の結果である場合に、遊技制御手段が通常遊技状態より有利な特別遊技状態を発生させる遊技機において、当該所定の始動条件が成立した場合には、表示部に表示させる変動表示の態様が表示選定手段によって選定され、表示制御手段の制御によって、当該選定された態様による変動表示と抽選手段による抽選結果に対応した結果表示とが、所定の変動表示と抽選手段による抽選結果に対応した結果表示とを少なくとも表示可能な表示部に表示される。 The gaming machine described in feature Za can provide a gaming machine capable of suitably operating an operated unit that can be operated by a player. That is, in a gaming machine in which a gaming control means generates a special gaming state that is more advantageous than a normal gaming state when a predetermined starting condition is satisfied and the result of a predetermined lottery performed by a lottery means is a predetermined result, when the predetermined starting condition is satisfied, the display selection means selects the mode of the variable display to be displayed on the display unit, and under the control of the display control means, the variable display according to the selected mode and a result display corresponding to the lottery result by the lottery means are displayed on a display unit that is capable of displaying at least the predetermined variable display and a result display corresponding to the lottery result by the lottery means.

また、遊技者が操作可能な操作手段は、遊技者の操作によって所定の方向に移動可能な被操作部を備えている。操作手段は、当該操作手段が操作されない状態において被操作部を所定の中立位置に配置可能に構成される。当該操作手段は、その動作が動作制御手段によって被操作部の位置を変化可能に制御される。動作制御手段の制御によって、被操作部の位置が中立位置から所定の方向または当該所定の方向とは反対の方向へ変位される。 The operating means that can be operated by the player is equipped with an operated part that can be moved in a predetermined direction by the player's operation. The operating means is configured to be able to place the operated part in a predetermined neutral position when the operating means is not being operated. The operation of the operating means is controlled by the operation control means so as to be able to change the position of the operated part. By controlling the operation control means, the position of the operated part is displaced from the neutral position in a predetermined direction or in a direction opposite to the predetermined direction.

当該遊技機において、表示制御手段は、動作制御手段の制御によって被操作部の位置が中立位置から前記反対の方向に向かって所定の第1位置まで変位した場合に所定の演出を現出させる制御と、動作制御手段の制御によって被操作部の位置が前記反対の方向に向か
って第1位置とは異なる所定の第2位置まで変位した場合に所定の演出を現出させる制御とを少なくとも実行可能に構成される。
In the gaming machine, the display control means is configured to be capable of at least controlling the display of a predetermined presentation when the position of the operated part is displaced from a neutral position in the opposite direction to a predetermined first position under the control of the operation control means, and controlling the display of a predetermined presentation when the position of the operated part is displaced in the opposite direction to a predetermined second position different from the first position under the control of the operation control means.

このため、遊技者は、操作手段の被操作部を視認し、当該被操作部の位置(例えば、当該被操作部に対する操作後の前記反対の方向への戻り位置)を認識したり、被操作部に手を乗せて、当該被操作部の位置の変化を感じながらも、その操作量と、実行される演出の契機との対応関係が判り難く、それによって、同一の演出が実行される契機が複数種類の操作面の戻り位置に関連づけられた遊技性を提供することができる。 As a result, even though the player can visually see the operated part of the operating means and recognize the position of the operated part (for example, the return position in the opposite direction after operating the operated part), or place his/her hand on the operated part and feel the change in position of the operated part, it is difficult for him/her to understand the correspondence between the amount of operation and the trigger for the performance to be executed, thereby providing a gameplay in which the trigger for the execution of the same performance is associated with the return positions of multiple types of operating surfaces.

<特徴ZB>
所定の始動条件が成立した場合に所定の抽選を行う抽選手段(主制御基板920)と、
該抽選手段による抽選結果が所定の結果である場合に通常遊技状態より有利な特別遊技状態を発生させる遊技制御手段(主制御基板920)と、
所定の変動表示(始動入賞に基づく変動表示、非遊技状態中に表示される擬似的な変動表示)と前記抽選結果に対応した結果表示とを少なくとも表示可能な表示部(装飾図柄表示装置479)と、
遊技者の身体の一部が接触可能であって遊技者が押圧可能な所定の方向(下方向)に移動可能な動作部(被操作部852、操作カバー部材870)を備え、遊技者の身体の一部が接触していない状態において前記動作部を所定の中立位置に配置可能な動作手段(ボタン操作部850、操作カバー部材870)と、
前記動作部の位置を変化可能に前記動作手段の動作を制御する動作制御手段であって、前記動作部の位置を、前記中立位置から前記所定の方向または当該所定の方向とは反対の方向へ変位させる制御を行う動作制御手段(副制御基板940)と、
前記所定の始動条件が成立した場合に、前記表示部に表示させる変動表示の態様(変動表示の具体的な内容)を選定する表示選定手段(副制御基板940)と、
前記所定の始動条件が成立した場合には、前記表示選定手段により選定された態様による変動表示と前記結果表示とを前記表示部に表示させる制御を行う表示制御手段(副制御基板940)と、を備え、
前記表示制御手段は、前記動作制御手段の制御によって前記動作部の位置が前記中立位置から前記反対の方向に向かって所定の第1位置まで変位した場合に所定の第1演出を現出させる制御と、前記動作制御手段の制御によって前記動作部の位置が前記反対の方向に向かって前記第1位置とは異なる所定の第2位置まで変位した場合に前記第1演出とは異なる所定の第2演出を現出させる制御とを少なくとも実行可能に構成されていることを特徴とする遊技機。
<Features ZB>
A lottery means (main control board 920) for performing a predetermined lottery when a predetermined start condition is satisfied;
a game control means (main control board 920) for generating a special game state which is more advantageous than a normal game state when a lottery result by the lottery means is a predetermined result;
A display unit (decorative pattern display device 479) capable of displaying at least a predetermined variable display (a variable display based on a start winning, a pseudo variable display displayed during a non-play state) and a result display corresponding to the lottery result;
an operating means (button operating unit 850, operating cover member 870) that is provided with an operating unit (operated unit 852, operating cover member 870) that can be contacted by a part of the player's body and can move in a predetermined direction (downward) that the player can press, and that can place the operating unit in a predetermined neutral position when not in contact with a part of the player's body;
A motion control means (sub-control board 940) that controls the motion of the motion means so as to change the position of the motion unit, and controls the position of the motion unit to be displaced from the neutral position in the predetermined direction or in a direction opposite to the predetermined direction;
A display selection means (sub-control board 940) that selects the mode of the variable display (specific content of the variable display) to be displayed on the display unit when the predetermined start condition is satisfied;
When the predetermined start condition is satisfied, a display control means (sub-control board 940) controls the display unit to display the variable display according to the mode selected by the display selection means and the result display,
The gaming machine is characterized in that the display control means is configured to at least execute control to cause a predetermined first effect to appear when the position of the operating part is displaced from the neutral position in the opposite direction to a predetermined first position under the control of the operation control means, and control to cause a predetermined second effect different from the first effect to appear when the position of the operating part is displaced in the opposite direction to a predetermined second position different from the first position under the control of the operation control means.

なお、特徴ZBに記載の遊技機において、遊技者が押圧可能な所定の方向とは、遊技者の身体の一部によって動作部に対して接触している部分の圧力が高まるように押す動作を行うことが可能な方向としてもよく、反対の方向は、遊技者の身体の一部を動作部から離間させることが可能な方向としてもよい。 In the gaming machine described in feature ZB, the specified direction in which the player can press may be a direction in which the player can perform a pressing action so as to increase the pressure of the part of the player's body that is in contact with the operating part, and the opposite direction may be a direction in which the player can move part of the player's body away from the operating part.

<特徴Zb>
所定の始動条件が成立した場合に所定の抽選を行う抽選手段(主制御基板920)と、
該抽選手段による抽選結果が所定の結果である場合に通常遊技状態より有利な特別遊技状態を発生させる遊技制御手段(主制御基板920)と、
所定の変動表示(始動入賞に基づく変動表示、非遊技状態中に表示される擬似的な変動表示)と前記抽選結果に対応した結果表示とを少なくとも表示可能な表示部(装飾図柄表示装置479)と、
遊技者が操作可能な操作手段であって、遊技者の操作によって所定の方向(下方向)に移動可能な被操作部(被操作部852、操作カバー部材870)を備え、当該操作手段が操作されない状態において前記被操作部を所定の中立位置に配置可能な操作手段(ボタン
操作部850、操作カバー部材870)と、
前記被操作部の位置を変化可能に前記操作手段の動作を制御する動作制御手段であって、前記被操作部の位置を、前記中立位置から前記所定の方向または当該所定の方向とは反対の方向へ変位させる制御を行う動作制御手段(副制御基板940)と、
前記所定の始動条件が成立した場合に、前記表示部に表示させる変動表示の態様(変動表示の具体的な内容)を選定する表示選定手段(副制御基板940)と、
前記所定の始動条件が成立した場合には、前記表示選定手段により選定された態様による変動表示と前記結果表示とを前記表示部に表示させる制御を行う表示制御手段(副制御基板940)と、を備え、
前記表示制御手段は、前記動作制御手段の制御によって前記被操作部の位置が前記中立位置から前記反対の方向に向かって所定の第1位置まで変位した場合に所定の第1演出を現出させる制御と、前記動作制御手段の制御によって前記被操作部の位置が前記反対の方向に向かって前記第1位置とは異なる所定の第2位置まで変位した場合に前記第1演出とは異なる所定の第2演出を現出させる制御とを少なくとも実行可能に構成されていることを特徴とする遊技機。
<Characteristic Zb>
A lottery means (main control board 920) for performing a predetermined lottery when a predetermined start condition is satisfied;
a game control means (main control board 920) for generating a special game state which is more advantageous than a normal game state when a lottery result by the lottery means is a predetermined result;
A display unit (decorative pattern display device 479) capable of displaying at least a predetermined variable display (a variable display based on a start winning, a pseudo variable display displayed during a non-play state) and a result display corresponding to the lottery result;
An operation means operable by a player, the operation means having an operated part (operated part 852, operation cover member 870) that can be moved in a predetermined direction (downward) by the operation of the player, and the operation means (button operation part 850, operation cover member 870) that can place the operated part in a predetermined neutral position when the operation means is not operated;
An operation control means (sub-control board 940) that controls the operation of the operating means so as to change the position of the operated part, and controls the position of the operated part to be displaced from the neutral position in the predetermined direction or in a direction opposite to the predetermined direction;
A display selection means (sub-control board 940) that selects the mode of the variable display (specific content of the variable display) to be displayed on the display unit when the predetermined start condition is satisfied;
When the predetermined start condition is satisfied, a display control means (sub-control board 940) controls the display unit to display the variable display according to the mode selected by the display selection means and the result display,
The gaming machine is characterized in that the display control means is configured to at least execute control to cause a predetermined first effect to appear when the position of the operated part is displaced from the neutral position in the opposite direction to a predetermined first position under the control of the operation control means, and control to cause a predetermined second effect different from the first effect to appear when the position of the operated part is displaced in the opposite direction to a predetermined second position different from the first position under the control of the operation control means.

特徴ZBまたは特徴Zbに記載の遊技機であれば、遊技者の身体の一部を接触させることが可能な動作部、又は遊技者が操作可能な被操作部を好適に動作させることが可能な遊技機を提供することができる。すなわち、所定の始動条件が成立した場合に抽選手段によって行われた所定の抽選の抽選結果が所定の結果である場合に、遊技制御手段が通常遊技状態より有利な特別遊技状態を発生させる遊技機において、当該所定の始動条件が成立した場合には、表示部に表示させる変動表示の態様が表示選定手段によって選定され、表示制御手段の制御によって、当該選定された態様による変動表示と抽選手段による抽選結果に対応した結果表示とが、所定の変動表示と抽選手段による抽選結果に対応した結果表示とを少なくとも表示可能な表示部に表示される。 A gaming machine described in feature ZB or feature Zb can provide a gaming machine capable of suitably operating an operating part that can be contacted by a part of the player's body or an operated part that can be operated by the player. That is, in a gaming machine in which a gaming control means generates a special gaming state that is more advantageous than a normal gaming state when a predetermined starting condition is satisfied and the result of a predetermined lottery performed by a lottery means is a predetermined result, when the predetermined starting condition is satisfied, the display selection means selects the mode of the variable display to be displayed on the display unit, and under the control of the display control means, the variable display according to the selected mode and a result display corresponding to the lottery result by the lottery means are displayed on a display unit capable of displaying at least the predetermined variable display and a result display corresponding to the lottery result by the lottery means.

また、動作手段は、遊技者の身体の一部が接触可能であって遊技者が押圧可能な所定の方向に移動可能な動作部を備えている。動作手段は、当該動作手段に遊技者の身体の一部が接触していない状態において前記動作部を所定の中立位置に配置可能に構成される。一方、遊技者が操作可能な操作手段は、遊技者の操作によって所定の方向に移動可能な被操作部を備えている。操作手段は、当該操作手段が操作されない状態において被操作部を所定の中立位置に配置可能に構成される。当該操作手段は、その動作が動作制御手段によって被操作部の位置を変化可能に制御される。動作制御手段の制御によって、動作部または被操作部の位置が中立位置から所定の方向または当該所定の方向とは反対の方向へ変位される。 The operating means also includes an operating part that can be contacted by a part of the player's body and moved in a predetermined direction that the player can press. The operating means is configured to be able to place the operating part in a predetermined neutral position when no part of the player's body is in contact with the operating means. On the other hand, the operating means that can be operated by the player includes an operated part that can be moved in a predetermined direction by the player's operation. The operating means is configured to be able to place the operated part in a predetermined neutral position when the operating means is not being operated. The operation of the operating means is controlled by the operation control means so as to change the position of the operated part. By controlling the operation control means, the position of the operating part or the operated part is displaced from the neutral position in a predetermined direction or in a direction opposite to the predetermined direction.

当該遊技機において、表示制御手段は、動作制御手段の制御によって動作部または被操作部の位置が中立位置から前記反対の方向に向かって所定の第1位置まで変位した場合に所定の第1演出を現出させる制御と、動作制御手段の制御によって動作部または被操作部の位置が前記反対の方向に向かって第1位置とは異なる所定の第2位置まで変位した場合に第1演出とは異なる所定の第2演出を現出させる制御とを少なくとも実行可能に構成される。 In the gaming machine, the display control means is configured to be capable of at least controlling the display of a predetermined first effect when the position of the operating part or the operated part is displaced from a neutral position in the opposite direction to a predetermined first position under the control of the operation control means, and controlling the display of a predetermined second effect different from the first effect when the position of the operating part or the operated part is displaced in the opposite direction to a predetermined second position different from the first position under the control of the operation control means.

このため、遊技者には、動作手段の動作部または操作手段の被操作部が前記反対の方向に変位した場合に、当該変位量(すなわち、第1位置まで変位したか、第2位置まで変位したか)に応じてそれぞれ設定された別々の演出の実行を期待する遊技性を提供することができる。また、動作手段の動作部または操作手段の被操作部を視認し、当該動作部または当該被操作部の位置(例えば、所定の方向に変位した後の前記反対の方向への戻り位置)を認識したり、動作部または被操作部に手を乗せて、当該動作部または当該被操作部の位置の変化を感じながら、前記反対の方向への変位量と、実行される演出の契機との対応
関係が判り難く、それによって、当該変位量に応じてそれぞれ設定された別々の演出を期待する遊技性を提供することができる。
Therefore, when the operating part of the operating means or the operated part of the operating means is displaced in the opposite direction, the player can expect to see different effects set according to the amount of displacement (i.e., whether it has been displaced to the first position or to the second position). Also, the player can visually confirm the operating part of the operating means or the operated part of the operating means and recognize the position of the operating part or the operated part (for example, the return position in the opposite direction after being displaced in a predetermined direction), or place his/her hand on the operating part or the operated part and feel the change in the position of the operating part or the operated part, and can expect to see different effects set according to the amount of displacement.

<特徴Zc>
所定の始動条件が成立した場合に所定の抽選を行う抽選手段(主制御基板920)と、
該抽選手段による抽選結果が所定の結果である場合に通常遊技状態より有利な特別遊技状態を発生させる遊技制御手段(主制御基板920)と、
所定の変動表示(始動入賞に基づく変動表示、非遊技状態中に表示される擬似的な変動表示)と前記抽選結果に対応した結果表示とを少なくとも表示可能な表示部(装飾図柄表示装置479)と、
遊技者が操作可能な操作手段であって、遊技者の操作によって所定の方向(下方向)に移動可能な被操作部(被操作部852、操作カバー部材870)を備え、当該操作手段が操作されない状態において前記被操作部を所定の中立位置に配置可能な操作手段(ボタン操作部850、操作カバー部材870)と、
前記被操作部の移動操作に対する反力の大きさを少なくとも制御可能に前記操作手段の動作を制御する動作制御手段(副制御基板940)と、
前記所定の始動条件が成立した場合に、前記表示部に表示させる変動表示の態様(変動表示の具体的な内容)を選定する表示選定手段(副制御基板940)と、
前記所定の始動条件が成立した場合には、前記表示選定手段により選定された態様による変動表示と前記結果表示とを前記表示部に表示させる制御を行う表示制御手段(副制御基板940)と、を備え、
前記表示選定手段により選定される態様として、当該態様による変動表示の期間中に遊技者が前記操作手段を操作可能な期間を含む特定の変動表示を含んで構成され、
前記特定の変動表示は、前記期間において前記操作手段が操作された場合に複数種類の期待度の異なる演出のうちから選定された演出が現出可能に構成され、
前記動作制御手段は、前記特定の変動表示における演出として所定の第1演出が実行される場合に、遊技者が前記被操作部を押圧している状況において押圧操作方向に向かって前記被操作部を移動可能であって当該押圧操作方向における反力が所定の第1条件に基づいて制御される第1制御と、前記特定の変動表示における演出として前記第1演出とは期待度が異なる第2演出が実行される場合に、前記第1制御に対して一部の区間の反力を制御する条件が共通し、前記第1制御に対して異なる制御の区間を含む所定の第2条件に基づいて前記押圧操作方向における反力が制御される第2制御とを少なくとも実行可能に構成されていることを特徴とする遊技機。
<Characteristic Zc>
A lottery means (main control board 920) for performing a predetermined lottery when a predetermined start condition is satisfied;
a game control means (main control board 920) for generating a special game state which is more advantageous than a normal game state when a lottery result by the lottery means is a predetermined result;
A display unit (decorative pattern display device 479) capable of displaying at least a predetermined variable display (a variable display based on a start winning, a pseudo variable display displayed during a non-play state) and a result display corresponding to the lottery result;
An operation means operable by a player, the operation means having an operated part (operated part 852, operation cover member 870) that can be moved in a predetermined direction (downward) by the operation of the player, and the operation means (button operation part 850, operation cover member 870) that can place the operated part in a predetermined neutral position when the operation means is not operated;
An operation control means (sub-control board 940) for controlling the operation of the operating means so as to at least control the magnitude of a reaction force against the moving operation of the operated portion;
A display selection means (sub-control board 940) that selects the mode of the variable display (specific content of the variable display) to be displayed on the display unit when the predetermined start condition is satisfied;
When the predetermined start condition is satisfied, a display control means (sub-control board 940) controls the display unit to display the variable display according to the mode selected by the display selection means and the result display,
The display mode selected by the display selection means includes a specific variable display including a period during which the player can operate the operation means during the period of the variable display according to the mode,
The specific variable display is configured to be capable of displaying a performance selected from a plurality of types of performances with different expectancies when the operating means is operated during the period,
The gaming machine is characterized in that the operation control means is configured to be able to execute at least a first control in which, when a predetermined first presentation is executed as a presentation in the specific variable display, the operated part can be moved in a pressing operation direction while the player is pressing the operated part, and the reaction force in the pressing operation direction is controlled based on a predetermined first condition, and when a second presentation having a different expectation level from the first presentation is executed as a presentation in the specific variable display, a second control in which the conditions for controlling the reaction force in a certain section are common to the first control, and the reaction force in the pressing operation direction is controlled based on a predetermined second condition including a section of control different from the first control.

特徴Zcに記載の遊技機であれば、遊技者が操作可能な被操作部を好適に動作させることが可能な遊技機を提供することができる。すなわち、所定の始動条件が成立した場合に抽選手段によって行われた所定の抽選の抽選結果が所定の結果である場合に、遊技制御手段が通常遊技状態より有利な特別遊技状態を発生させる遊技機において、当該所定の始動条件が成立した場合には、表示部に表示させる変動表示の態様が表示選定手段によって選定され、表示制御手段の制御によって、当該選定された態様による変動表示と抽選手段による抽選結果に対応した結果表示とが、所定の変動表示と抽選手段による抽選結果に対応した結果表示とを少なくとも表示可能な表示部に表示される。 The gaming machine described in feature Zc can provide a gaming machine capable of suitably operating an operated unit that can be operated by a player. That is, in a gaming machine in which a gaming control means generates a special gaming state that is more advantageous than a normal gaming state when a predetermined starting condition is met and the result of a predetermined lottery performed by a lottery means is a predetermined result, when the predetermined starting condition is met, the display selection means selects the mode of the variable display to be displayed on the display unit, and under the control of the display control means, the variable display according to the selected mode and a result display corresponding to the lottery result by the lottery means are displayed on a display unit that is capable of at least displaying the predetermined variable display and a result display corresponding to the lottery result by the lottery means.

また、遊技者が操作可能な操作手段は、遊技者の操作によって所定の方向に移動可能な被操作部を備えている。操作手段は、当該操作手段が操作されない状態において被操作部を所定の中立位置に配置可能に構成される。当該操作手段は、その動作が動作制御手段によって被操作部の移動操作に対する反力の大きさを少なくとも制御可能に制御される。 The operating means that can be operated by the player is equipped with an operated part that can be moved in a predetermined direction by the player's operation. The operating means is configured to be able to place the operated part in a predetermined neutral position when the operating means is not being operated. The operation of the operating means is controlled by the operation control means so that at least the magnitude of the reaction force against the movement operation of the operated part can be controlled.

ここで、表示選定手段により選定される態様として、当該態様による変動表示の期間中に遊技者が操作手段を操作可能な操作可能期間を含む特定の変動表示が設けられている。
当該特定の変動表示は、前記期間において操作手段が操作された場合に複数種類の期待度の異なる演出のうちから選定された演出が現出可能に構成される。
Here, as the mode selected by the display selection means, a specific variable display is provided that includes an operable period during which the player can operate the operating means during the period of the variable display according to that mode.
The specific variable display is configured so that, when the operating means is operated during the period, a presentation selected from a plurality of types of presentations having different degrees of expectation can be made to appear.

そして、当該遊技機において、動作制御手段は、特定の変動表示における演出として所定の第1演出が実行される場合には、遊技者が被操作部を押圧している状況において押圧操作方向に向かって当該被操作部を移動可能であって当該押圧操作方向における反力が所定の第1条件に基づいて制御される第1制御と、特定の変動表示における演出として第1演出とは期待度が異なる第2演出が実行される場合には、前記第1制御に対して前記一部の区間の反力を制御する条件が共通し、前記第1制御に対して異なる制御の区間を含む所定の第2条件に基づいて前記押圧操作方向における反力が制御される第2制御とを少なくとも実行可能に構成される。 In the gaming machine, the operation control means is configured to execute at least a first control in which, when a predetermined first presentation is executed as a presentation in a specific variable display, the operated part can be moved in the pressing direction while the player is pressing the operated part, and the reaction force in the pressing direction is controlled based on a predetermined first condition, and, when a second presentation having a different expectation level from the first presentation is executed as a presentation in a specific variable display, a second control in which the conditions for controlling the reaction force in the part of the first control are the same, and the reaction force in the pressing direction is controlled based on a predetermined second condition including a section of control different from the first control.

よって、特定の変動表示において第1演出または第2演出が実行された場合に、各演出における少なくとも一部の区間(すなわち、反力を制御する条件が共通する区間)において、押圧操作方向における反力として同様の反力を遊技者に感じさせることができるので、当該区間において、遊技者は、反力の感触から実行中の演出が第1演出であるか当該第1演出とは期待度が異なる第2演出であるかを判別し難い。これにより、期待度が異なる複数の演出を含む特定の変動表示において実行される演出の期待度を期待する遊技性を提供することができる。 Therefore, when the first or second performance is executed in a specific variable display, the player can feel a similar reaction force in the pressing operation direction in at least some sections of each performance (i.e., sections where the conditions for controlling the reaction force are common), so that in that section, it is difficult for the player to tell from the feeling of the reaction force whether the performance being executed is the first performance or a second performance with a different expectation level from the first performance. This makes it possible to provide gameplay that allows players to expect the expectation level of a performance executed in a specific variable display that includes multiple performances with different expectation levels.

<特徴ZD>
所定の始動条件が成立した場合に所定の抽選を行う抽選手段(主制御基板920)と、
該抽選手段による抽選結果が所定の結果である場合に通常遊技状態より有利な特別遊技状態を発生させる遊技制御手段(主制御基板920)と、
所定の変動表示(始動入賞に基づく変動表示、非遊技状態中に表示される擬似的な変動表示)と前記抽選結果に対応した結果表示とを少なくとも表示可能な表示部(装飾図柄表示装置479)と、
遊技者の身体の一部が接触可能であって遊技者が押圧可能な所定の方向(下方向)に移動可能な動作部(被操作部852、操作カバー部材870)を備え、遊技者の身体の一部が接触していない状態において前記動作部を所定の中立位置に配置可能な動作手段(ボタン操作部850、操作カバー部材870)と、
前記動作部の位置を変化可能に前記動作手段の動作を制御する動作制御手段であって、前記動作部の位置を、前記中立位置から前記所定の方向または当該所定の方向とは反対の方向へ変位させる制御を行う動作制御手段(副制御基板940)と、
前記所定の始動条件が成立した場合に、前記表示部に表示させる変動表示の態様(変動表示の具体的な内容)を選定する表示選定手段(副制御基板940)と、
前記所定の始動条件が成立した場合には、前記表示選定手段により選定された態様による変動表示と前記結果表示とを前記表示部に表示させる制御を行う表示制御手段(副制御基板940)と、を備え、
前記表示選定手段により選定される態様として、当該態様による変動表示の期間中に前記動作部が動作可能な期間を含む特定の変動表示を含んで構成され、
前記特定の変動表示は、前記期間において前記動作部が動作する場合に複数種類の期待度の異なる演出のうちから選定された演出が現出可能に構成され、
前記動作制御手段は、前記特定の変動表示における演出として所定の第1演出が実行される場合に、遊技者の身体の一部が前記動作部に接触している状況において前記反対の方向に向かって前記動作部を移動可能であって当該反対の方向における少なくとも一部の区間の反力が所定の第1条件に基づいて制御される第1制御と、前記特定の変動表示における演出として前記第1演出とは期待度が異なる第2演出が実行される場合に、前記第1制御とは前記一部の区間の反力を異ならせた所定の第2条件に基づいて制御される第2制御とを少なくとも実行可能に構成されていることを特徴とする遊技機。
<Features ZD>
A lottery means (main control board 920) for performing a predetermined lottery when a predetermined start condition is satisfied;
a game control means (main control board 920) for generating a special game state which is more advantageous than a normal game state when a lottery result by the lottery means is a predetermined result;
A display unit (decorative pattern display device 479) capable of displaying at least a predetermined variable display (a variable display based on a start winning, a pseudo variable display displayed during a non-play state) and a result display corresponding to the lottery result;
an operating means (button operating unit 850, operating cover member 870) that is provided with an operating unit (operated unit 852, operating cover member 870) that can be contacted by a part of the player's body and can move in a predetermined direction (downward) that the player can press, and that can place the operating unit in a predetermined neutral position when not in contact with a part of the player's body;
A motion control means (sub-control board 940) that controls the motion of the motion means so as to change the position of the motion unit, and controls the position of the motion unit to be displaced from the neutral position in the predetermined direction or in a direction opposite to the predetermined direction;
A display selection means (sub-control board 940) that selects the mode of the variable display (specific content of the variable display) to be displayed on the display unit when the predetermined start condition is satisfied;
When the predetermined start condition is satisfied, a display control means (sub-control board 940) controls the display unit to display the variable display according to the mode selected by the display selection means and the result display,
The display mode selected by the display selection means includes a specific variable display including a period during which the operation unit is operable during the period of the variable display according to the mode,
The specific variable display is configured to be able to produce a performance selected from a plurality of types of performances with different expectations when the operation unit operates during the period,
The gaming machine is characterized in that the operation control means is configured to at least execute a first control in which, when a predetermined first presentation is executed as a presentation in the specific variable display, the operating part can be moved in the opposite direction when a part of the player's body is in contact with the operating part, and the reaction force of at least a portion of the section in the opposite direction is controlled based on a predetermined first condition, and when a second presentation having a different expectation level from the first presentation is executed as a presentation in the specific variable display, a second control is controlled based on a predetermined second condition in which the reaction force of the portion of the section is different from that of the first control.

なお、特徴ZDに記載の遊技機において、遊技者が押圧可能な所定の方向とは、遊技者の身体の一部によって動作部に対して接触している部分の圧力が高まるように押す動作を行うことが可能な方向としてもよく、反対の方向は、遊技者の身体の一部を動作部から離間させることが可能な方向としてもよい。 In the gaming machine described in feature ZD, the specified direction in which the player can press may be a direction in which the player can perform a pressing action so as to increase the pressure of the part of the player's body that is in contact with the operating part, and the opposite direction may be a direction in which the player can move part of the player's body away from the operating part.

<特徴Zd>
所定の始動条件が成立した場合に所定の抽選を行う抽選手段(主制御基板920)と、
該抽選手段による抽選結果が所定の結果である場合に通常遊技状態より有利な特別遊技状態を発生させる遊技制御手段(主制御基板920)と、
所定の変動表示(始動入賞に基づく変動表示、非遊技状態中に表示される擬似的な変動表示)と前記抽選結果に対応した結果表示とを少なくとも表示可能な表示部(装飾図柄表示装置479)と、
遊技者が操作可能な操作手段であって、遊技者の操作によって所定の方向(下方向)に移動可能な被操作部(被操作部852、操作カバー部材870)を備え、当該操作手段が操作されない状態において前記被操作部を所定の中立位置に配置可能な操作手段(ボタン操作部850、操作カバー部材870)と、
前記被操作部の位置を変化可能に前記操作手段の動作を制御する動作制御手段であって、前記被操作部の位置を、前記中立位置から前記所定の方向または当該所定の方向とは反対の方向へ変位させる制御を行う動作制御手段(副制御基板940)と、
前記所定の始動条件が成立した場合に、前記表示部に表示させる変動表示の態様(変動表示の具体的な内容)を選定する表示選定手段(副制御基板940)と、
前記所定の始動条件が成立した場合には、前記表示選定手段により選定された態様による変動表示と前記結果表示とを前記表示部に表示させる制御を行う表示制御手段(副制御基板940)と、を備え、
前記表示選定手段により選定される態様として、当該態様による変動表示の期間中に遊技者が前記操作手段を操作可能な期間を含む特定の変動表示を含んで構成され、
前記特定の変動表示は、前記期間において前記操作手段が操作された場合に複数種類の期待度の異なる演出のうちから選定された演出が現出可能に構成され、
前記動作制御手段は、前記特定の変動表示における演出として所定の第1演出が実行される場合に、遊技者が前記被操作部を所定の方向へ押圧操作している状況において前記反対の方向に向かって前記被操作部を移動可能であって当該反対の方向における少なくとも一部の区間の反力が所定の第1条件に基づいて制御される第1制御と、前記特定の変動表示における演出として前記第1演出とは期待度が異なる第2演出が実行される場合に、前記第1制御とは前記一部の区間の反力を異ならせた所定の第2条件に基づいて制御される第2制御とを少なくとも実行可能に構成されていることを特徴とする遊技機。
<Characteristic Zd>
A lottery means (main control board 920) for performing a predetermined lottery when a predetermined start condition is satisfied;
a game control means (main control board 920) for generating a special game state which is more advantageous than a normal game state when a lottery result by the lottery means is a predetermined result;
A display unit (decorative pattern display device 479) capable of displaying at least a predetermined variable display (a variable display based on a start winning, a pseudo variable display displayed during a non-play state) and a result display corresponding to the lottery result;
An operation means operable by a player, the operation means having an operated part (operated part 852, operation cover member 870) that can be moved in a predetermined direction (downward) by the operation of the player, and the operation means (button operation part 850, operation cover member 870) that can place the operated part in a predetermined neutral position when the operation means is not operated;
An operation control means (sub-control board 940) that controls the operation of the operating means so as to change the position of the operated part, and controls the position of the operated part to be displaced from the neutral position in the predetermined direction or in a direction opposite to the predetermined direction;
A display selection means (sub-control board 940) that selects the mode of the variable display (specific content of the variable display) to be displayed on the display unit when the predetermined start condition is satisfied;
When the predetermined start condition is satisfied, a display control means (sub-control board 940) controls the display unit to display the variable display according to the mode selected by the display selection means and the result display,
The display mode selected by the display selection means includes a specific variable display including a period during which the player can operate the operation means during the period of the variable display according to the mode,
The specific variable display is configured to be capable of displaying a performance selected from a plurality of types of performances with different expectancies when the operating means is operated during the period,
The gaming machine is characterized in that the operation control means is configured to at least execute a first control in which, when a predetermined first presentation is executed as a presentation in the specific variable display, the operated part can be moved in the opposite direction when the player presses the operated part in the predetermined direction, and the reaction force of at least a portion of the section in the opposite direction is controlled based on a predetermined first condition, and when a second presentation having a different expectation level from the first presentation is executed as a presentation in the specific variable display, a second control is controlled based on a predetermined second condition in which the reaction force of the portion of the section is different from that of the first control.

特徴ZDまたは特徴Zdに記載の遊技機であれば、遊技者の身体の一部を接触させることが可能な動作部、又は遊技者が操作可能な被操作部を好適に動作させることが可能な遊技機を提供することができる。すなわち、所定の始動条件が成立した場合に抽選手段によって行われた所定の抽選の抽選結果が所定の結果である場合に、遊技制御手段が通常遊技状態より有利な特別遊技状態を発生させる遊技機において、当該所定の始動条件が成立した場合には、表示部に表示させる変動表示の態様が表示選定手段によって選定され、表示制御手段の制御によって、当該選定された態様による変動表示と抽選手段による抽選結果に対応した結果表示とが、所定の変動表示と抽選手段による抽選結果に対応した結果表示とを少なくとも表示可能な表示部に表示される。 A gaming machine described in Feature ZD or Feature Zd can provide a gaming machine capable of suitably operating an operating part that can be contacted by a part of the player's body or an operated part that can be operated by the player. That is, in a gaming machine in which a gaming control means generates a special gaming state that is more advantageous than a normal gaming state when a predetermined starting condition is satisfied and the result of a predetermined lottery performed by a lottery means is a predetermined result, when the predetermined starting condition is satisfied, the display selection means selects the mode of the variable display to be displayed on the display unit, and under the control of the display control means, the variable display according to the selected mode and a result display corresponding to the lottery result by the lottery means are displayed on a display unit that is capable of displaying at least the predetermined variable display and a result display corresponding to the lottery result by the lottery means.

また、動作手段は、遊技者の身体の一部が接触可能であって遊技者が押圧可能な所定の方向に移動可能な動作部を備えている。動作手段は、当該動作手段に遊技者の身体の一部が接触していない状態において前記動作部を所定の中立位置に配置可能に構成される。一
方、遊技者が操作可能な操作手段は、遊技者の操作によって所定の方向に移動可能な被操作部を備えている。操作手段は、当該操作手段が操作されない状態において被操作部を所定の中立位置に配置可能に構成される。動作手段または操作手段は、その動作が動作制御手段によって動作部または被操作部の位置を変化可能に制御される。動作制御手段の制御によって、動作部または被操作部の位置が中立位置から所定の方向または当該所定の方向とは反対の方向へ変位される。
The operating means also includes an operating part that can be contacted by a part of the player's body and can move in a predetermined direction that the player can press. The operating means is configured to be able to place the operating part in a predetermined neutral position when no part of the player's body is in contact with the operating means. Meanwhile, the operation means that can be operated by the player includes an operated part that can be moved in a predetermined direction by the player's operation. The operation means is configured to be able to place the operated part in a predetermined neutral position when the operation means is not operated. The operation of the operating means or the operation means is controlled by the operation control means so as to change the position of the operating part or the operated part. By controlling the operation control means, the position of the operating part or the operated part is displaced from the neutral position in a predetermined direction or in a direction opposite to the predetermined direction.

ここで、表示選定手段により選定される態様として、当該態様による変動表示の期間中に遊技者が操作手段を操作可能な操作可能期間を含む特定の変動表示が設けられている。当該特定の変動表示は、前記期間において操作手段が操作された場合に複数種類の期待度の異なる演出のうちから選定された演出が現出可能に構成される。 Here, as a mode selected by the display selection means, a specific variable display is provided that includes an operable period during which the player can operate the operation means during the period of the variable display according to that mode. The specific variable display is configured so that when the operation means is operated during that period, a presentation selected from a plurality of types of presentations with different degrees of expectation can be made to appear.

そして、当該遊技機において、動作制御手段は、特定の変動表示における演出として所定の第1演出が実行される場合には、遊技者の身体の一部が動作部に接触している状況、または、遊技者が前記被操作部を所定の方向へ押圧操作している状況において前記反対の方向に向かって動作部または被操作部を移動可能であって当該反対の方向における少なくとも一部の区間の反力が所定の第1条件に基づいて制御される第1制御と、特定の変動表示における演出として第1演出とは期待度が異なる第2演出が実行される場合には、前記第1制御とは前記一部の区間の反力を異ならせた所定の第2条件に基づいて制御される第2制御とを少なくとも実行可能に構成される。 In the gaming machine, the operation control means is configured to execute at least a first control in which, when a predetermined first presentation is executed as a presentation in a specific variable display, the operating part or the operated part can be moved in the opposite direction in a situation where a part of the player's body is in contact with the operating part or the player is pressing the operated part in a predetermined direction, and the reaction force of at least a portion of the section in the opposite direction is controlled based on a predetermined first condition, and, when a second presentation having a different expectation level from the first presentation is executed as a presentation in a specific variable display, a second control is controlled based on a predetermined second condition in which the reaction force of the portion of the section is different from that of the first control.

よって、特定の変動表示において実行可能な第1演出および第2演出においては、前記反対方向における少なくとも一部の区間において反力が異なる構成であるので、遊技者の身体の一部が動作部に接触している状況、または、遊技者が前記被操作部を所定の方向へ押圧操作している状況においては、当該一部の区間において、遊技者は、反力の感触から実行中の演出が第1演出であるか当該第1演出とは期待度が異なる第2演出であるかを判別し難い。これにより、期待度が異なる複数の演出を含む特定の変動表示において実行される演出の期待度を期待する遊技性を提供することができる。 Therefore, in the first and second effects that can be executed in a specific variable display, the reaction force is different in at least a portion of the opposite direction, so in a situation where part of the player's body is in contact with the operating part, or in a situation where the player is pressing the operated part in a specified direction, it is difficult for the player to tell from the feeling of the reaction force in that portion of the section whether the effect being executed is the first effect or a second effect that has a different expectation level from the first effect. This makes it possible to provide a gameplay that allows players to expect the expectation level of an effect executed in a specific variable display that includes multiple effects with different expectation levels.

<特徴Ze>
所定の始動条件が成立した場合に所定の抽選を行う抽選手段(主制御基板920)と、
該抽選手段による抽選結果が所定の結果である場合に通常遊技状態より有利な特別遊技状態を発生させる遊技制御手段(主制御基板920)と、
所定の変動表示(始動入賞に基づく変動表示、非遊技状態中に表示される擬似的な変動表示)と前記抽選結果に対応した結果表示とを少なくとも表示可能な表示部(装飾図柄表示装置479)と、
遊技者が操作可能な操作手段であって、遊技者の操作によって所定の方向(下方向)に移動可能な被操作部(被操作部852、操作カバー部材870)を備え、当該操作手段が操作されない状態において前記被操作部を所定の中立位置に配置可能な操作手段(ボタン操作部850、操作カバー部材870)と、
前記被操作部の位置を変化可能に前記操作手段の動作を制御する動作制御手段であって、前記被操作部の位置を、前記中立位置から前記所定の方向または当該所定の方向とは反対の方向へ変位させる制御を行う動作制御手段(副制御基板940)と、
前記所定の始動条件が成立した場合に、前記表示部に表示させる変動表示の態様(変動表示の具体的な内容)を選定する表示選定手段(副制御基板940)と、
前記所定の始動条件が成立した場合には、前記表示選定手段により選定された態様による変動表示と前記結果表示とを前記表示部に表示させる制御を行う表示制御手段(副制御基板940)と、を備え、
前記動作制御手段は、前記所定の方向に沿って遊技者が前記被操作部を移動操作した場合において、前記移動操作に抵抗する反力を発生しつつ前記所定の方向に沿って前記被操
作部が進行する第1制御と、その第1制御を行った後において前記被操作部が前記移動操作をした方向側へ進行する向きに前記操作手段の動作を制御する第2制御とを少なくとも実行可能に構成されていることを特徴とする遊技機。
<Features Ze>
A lottery means (main control board 920) for performing a predetermined lottery when a predetermined start condition is satisfied;
a game control means (main control board 920) for generating a special game state which is more advantageous than a normal game state when a lottery result by the lottery means is a predetermined result;
A display unit (decorative pattern display device 479) capable of displaying at least a predetermined variable display (a variable display based on a start winning, a pseudo variable display displayed during a non-play state) and a result display corresponding to the lottery result;
An operation means operable by a player, the operation means having an operated part (operated part 852, operation cover member 870) that can be moved in a predetermined direction (downward) by the operation of the player, and the operation means (button operation part 850, operation cover member 870) that can place the operated part in a predetermined neutral position when the operation means is not operated;
An operation control means (sub-control board 940) that controls the operation of the operating means so as to change the position of the operated part, and controls the position of the operated part to be displaced from the neutral position in the predetermined direction or in a direction opposite to the predetermined direction;
A display selection means (sub-control board 940) that selects the mode of the variable display (specific content of the variable display) to be displayed on the display unit when the predetermined start condition is satisfied;
When the predetermined start condition is satisfied, a display control means (sub-control board 940) controls the display unit to display the variable display according to the mode selected by the display selection means and the result display,
The gaming machine is characterized in that the operation control means is configured to be able to execute at least a first control in which, when a player moves the operated part along the specified direction, the operated part moves along the specified direction while generating a reaction force resisting the moving operation, and a second control in which, after the first control is executed, the operation of the operating means is controlled in a direction in which the operated part moves in the direction in which the moving operation was performed.

特徴Zeに記載の遊技機であれば、遊技者が操作可能な被操作部を好適に動作させることが可能な遊技機を提供することができる。すなわち、所定の始動条件が成立した場合に抽選手段によって行われた所定の抽選の抽選結果が所定の結果である場合に、遊技制御手段が通常遊技状態より有利な特別遊技状態を発生させる遊技機において、当該所定の始動条件が成立した場合には、表示部に表示させる変動表示の態様が表示選定手段によって選定され、表示制御手段の制御によって、当該選定された態様による変動表示と抽選手段による抽選結果に対応した結果表示とが、所定の変動表示と抽選手段による抽選結果に対応した結果表示とを少なくとも表示可能な表示部に表示される。 The gaming machine described in feature Ze can provide a gaming machine capable of suitably operating an operated unit that can be operated by a player. That is, in a gaming machine in which a gaming control means generates a special gaming state that is more advantageous than a normal gaming state when a predetermined starting condition is satisfied and the result of a predetermined lottery performed by a lottery means is a predetermined result, when the predetermined starting condition is satisfied, the display selection means selects the mode of the variable display to be displayed on the display unit, and under the control of the display control means, the variable display according to the selected mode and a result display corresponding to the lottery result by the lottery means are displayed on a display unit that is capable of at least displaying the predetermined variable display and the result display corresponding to the lottery result by the lottery means.

また、遊技者が操作可能な操作手段は、遊技者の操作によって所定の方向に移動可能な被操作部を備えている。操作手段は、当該操作手段が操作されない状態において被操作部を所定の中立位置に配置可能に構成される。当該操作手段は、その動作が動作制御手段によって被操作部の位置を変化可能に制御される。動作制御手段の制御によって、被操作部の位置が中立位置から所定の方向または当該所定の方向とは反対の方向へ変位される。 The operating means that can be operated by the player is equipped with an operated part that can be moved in a predetermined direction by the player's operation. The operating means is configured to be able to place the operated part in a predetermined neutral position when the operating means is not being operated. The operation of the operating means is controlled by the operation control means so as to be able to change the position of the operated part. By controlling the operation control means, the position of the operated part is displaced from the neutral position in a predetermined direction or in a direction opposite to the predetermined direction.

当該遊技機において、動作制御手段は、所定の方向に沿って遊技者が被操作部を移動操作した場合において、当該移動操作に抵抗する反力を発生しつつ所定の方向に沿って被操作部が進行する第1制御と、その第1制御を行った後において被操作部が前記移動操作をした方向側へ進行する向きに操作手段の動作を制御する第2制御とを少なくとも実行可能に構成される。 In the gaming machine, the operation control means is configured to be able to execute at least a first control in which, when a player moves the operated part along a predetermined direction, the operated part moves along the predetermined direction while generating a reaction force that resists the movement operation, and a second control in which, after the first control is executed, the operation of the operating means is controlled so that the operated part moves in the direction of the movement operation.

よって、遊技者は、移動操作によって被操作部を所定の方向に進行させながら当該移動操作に抵抗する反力を感じた後、第2制御による制御によって被操作部が当該移動操作の方向側に動作したことで、反力が小さくなったように感じ、場合によっては、当該動作による被操作部の移動速度が速すぎて、それによって被操作部に対して操作を行うもの(例えば、遊技者の手)被操作部から離れてしまう状況が生じ得る。これにより、遊技者による被操作部の移動操作に意外性を付与でき、操作手段を利用した多様な遊技性を提供することができる。 Thus, after the player feels a reaction force resisting the movement operation while moving the operated part in a predetermined direction through a movement operation, the second control causes the operated part to move in the direction of the movement operation, and the player may feel that the reaction force has become smaller. In some cases, the movement speed of the operated part due to the operation may be so fast that something operating the operated part (for example, the player's hand) may move away from the operated part. This can add an element of surprise to the player's movement of the operated part, and provide a variety of gameplay features using the operating means.

<特徴ZF>
所定の始動条件が成立した場合に所定の抽選を行う抽選手段(主制御基板920)と、
該抽選手段による抽選結果が所定の結果である場合に通常遊技状態より有利な特別遊技状態を発生させる遊技制御手段(主制御基板920)と、
所定の変動表示(始動入賞に基づく変動表示、非遊技状態中に表示される擬似的な変動表示)と前記抽選結果に対応した結果表示とを少なくとも表示可能な表示部(装飾図柄表示装置479)と、
遊技者の身体の一部が接触可能であって遊技者が押圧可能な所定の方向(下方向)に移動可能な動作部(被操作部852、操作カバー部材870)を備え、遊技者の身体の一部が接触していない状態において前記動作部を所定の中立位置に配置可能な動作手段(ボタン操作部850、操作カバー部材870)と、
前記動作部の位置を変化可能に前記動作手段の動作を制御する動作制御手段であって、前記動作部の位置を、前記中立位置から前記所定の方向または当該所定の方向とは反対の方向へ変位させる制御を行う動作制御手段(副制御基板940)と、
前記所定の始動条件が成立した場合に、前記表示部に表示させる変動表示の態様(変動表示の具体的な内容)を選定する表示選定手段(副制御基板940)と、
前記所定の始動条件が成立した場合には、前記表示選定手段により選定された態様によ
る変動表示と前記結果表示とを前記表示部に表示させる制御を行う表示制御手段(副制御基板940)と、を備え、
前記動作制御手段は、遊技者の身体の一部が前記動作部に接触している状況において前記反対の方向に向かって前記動作部を移動可能な反力を発生する第1制御と、その第1制御を行った後において前記動作部が前記所定の方向側へ進行する向きに前記動作手段の動作を制御する第2制御とを少なくとも実行可能に構成されていることを特徴とする遊技機。
<Characteristics of ZF>
A lottery means (main control board 920) for performing a predetermined lottery when a predetermined start condition is satisfied;
a game control means (main control board 920) for generating a special game state which is more advantageous than a normal game state when a lottery result by the lottery means is a predetermined result;
A display unit (decorative pattern display device 479) capable of displaying at least a predetermined variable display (a variable display based on a start winning, a pseudo variable display displayed during a non-play state) and a result display corresponding to the lottery result;
an operating means (button operating unit 850, operating cover member 870) that is provided with an operating unit (operated unit 852, operating cover member 870) that can be contacted by a part of the player's body and can move in a predetermined direction (downward) that the player can press, and that can place the operating unit in a predetermined neutral position when not in contact with a part of the player's body;
A motion control means (sub-control board 940) that controls the motion of the motion means so as to change the position of the motion unit, and controls the position of the motion unit to be displaced from the neutral position in the predetermined direction or in a direction opposite to the predetermined direction;
A display selection means (sub-control board 940) that selects the mode of the variable display (specific content of the variable display) to be displayed on the display unit when the predetermined start condition is satisfied;
When the predetermined start condition is satisfied, a display control means (sub-control board 940) controls the display unit to display the variable display according to the mode selected by the display selection means and the result display,
The gaming machine is characterized in that the action control means is configured to be capable of executing at least a first control that generates a reaction force capable of moving the action part in the opposite direction when part of the player's body is in contact with the action part, and a second control that controls the action of the action means in a direction in which the action part progresses in the specified direction after performing the first control.

なお、特徴ZFに記載の遊技機において、遊技者が押圧可能な所定の方向とは、遊技者の身体の一部によって動作部に対して接触している部分の圧力が高まるように押す動作を行うことが可能な方向としてもよく、反対の方向は、遊技者の身体の一部を動作部から離間させることが可能な方向としてもよい。 In the gaming machine described in feature ZF, the specified direction in which the player can press may be a direction in which the player can perform a pressing action so as to increase the pressure of the part of the player's body that is in contact with the operating part, and the opposite direction may be a direction in which the player can move part of the player's body away from the operating part.

<特徴Zf>
所定の始動条件が成立した場合に所定の抽選を行う抽選手段(主制御基板920)と、
該抽選手段による抽選結果が所定の結果である場合に通常遊技状態より有利な特別遊技状態を発生させる遊技制御手段(主制御基板920)と、
所定の変動表示(始動入賞に基づく変動表示、非遊技状態中に表示される擬似的な変動表示)と前記抽選結果に対応した結果表示とを少なくとも表示可能な表示部(装飾図柄表示装置479)と、
遊技者が操作可能な操作手段であって、遊技者の操作によって所定の方向(下方向)に移動可能な被操作部(被操作部852、操作カバー部材870)を備え、当該操作手段が操作されない状態において前記被操作部を所定の中立位置に配置可能な操作手段(ボタン操作部850、操作カバー部材870)と、
前記被操作部の位置を変化可能に前記操作手段の動作を制御する動作制御手段であって、前記被操作部の位置を、前記中立位置から前記所定の方向または当該所定の方向とは反対の方向へ変位させる制御を行う動作制御手段(副制御基板940)と、
前記所定の始動条件が成立した場合に、前記表示部に表示させる変動表示の態様(変動表示の具体的な内容)を選定する表示選定手段(副制御基板940)と、
前記所定の始動条件が成立した場合には、前記表示選定手段により選定された態様による変動表示と前記結果表示とを前記表示部に表示させる制御を行う表示制御手段(副制御基板940)と、を備え、
前記動作制御手段は、遊技者の身体の一部が前記被操作部に接触している状況において前記反対の方向に向かって前記被操作部を移動可能な反力を発生する第1制御と、その第1制御を行った後において前記被操作部が前記所定の方向側へ進行する向きに前記操作手段の動作を制御する第2制御とを少なくとも実行可能に構成されていることを特徴とする遊技機。
<Characteristic Zf>
A lottery means (main control board 920) for performing a predetermined lottery when a predetermined start condition is satisfied;
a game control means (main control board 920) for generating a special game state which is more advantageous than a normal game state when a lottery result by the lottery means is a predetermined result;
A display unit (decorative pattern display device 479) capable of displaying at least a predetermined variable display (a variable display based on a start winning, a pseudo variable display displayed during a non-play state) and a result display corresponding to the lottery result;
An operation means operable by a player, the operation means having an operated part (operated part 852, operation cover member 870) that can be moved in a predetermined direction (downward) by the operation of the player, and the operation means (button operation part 850, operation cover member 870) that can place the operated part in a predetermined neutral position when the operation means is not operated;
An operation control means (sub-control board 940) that controls the operation of the operating means so as to change the position of the operated part, and controls the position of the operated part to be displaced from the neutral position in the predetermined direction or in a direction opposite to the predetermined direction;
A display selection means (sub-control board 940) that selects the mode of the variable display (specific content of the variable display) to be displayed on the display unit when the predetermined start condition is satisfied;
When the predetermined start condition is satisfied, a display control means (sub-control board 940) controls the display unit to display the variable display according to the mode selected by the display selection means and the result display,
The gaming machine is characterized in that the operation control means is configured to be capable of executing at least a first control that generates a reaction force capable of moving the operated part in the opposite direction when part of the player's body is in contact with the operated part, and a second control that controls the operation of the operating means in a direction in which the operated part moves in the specified direction after performing the first control.

特徴ZFまたは特徴Zfに記載の遊技機であれば、遊技者の身体の一部を接触させることが可能な動作部、又は遊技者が操作可能な被操作部を好適に動作させることが可能な遊技機を提供することができる。すなわち、所定の始動条件が成立した場合に抽選手段によって行われた所定の抽選の抽選結果が所定の結果である場合に、遊技制御手段が通常遊技状態より有利な特別遊技状態を発生させる遊技機において、当該所定の始動条件が成立した場合には、表示部に表示させる変動表示の態様が表示選定手段によって選定され、表示制御手段の制御によって、当該選定された態様による変動表示と抽選手段による抽選結果に対応した結果表示とが、所定の変動表示と抽選手段による抽選結果に対応した結果表示とを少なくとも表示可能な表示部に表示される。 A gaming machine described in feature ZF or feature Zf can provide a gaming machine capable of suitably operating an operating part that can be contacted by a part of the player's body or an operated part that can be operated by the player. That is, in a gaming machine in which a gaming control means generates a special gaming state that is more advantageous than a normal gaming state when a predetermined starting condition is satisfied and the result of a predetermined lottery performed by a lottery means is a predetermined result, when the predetermined starting condition is satisfied, the display selection means selects the mode of the variable display to be displayed on the display unit, and under the control of the display control means, the variable display according to the selected mode and a result display corresponding to the lottery result by the lottery means are displayed on a display unit capable of displaying at least the predetermined variable display and a result display corresponding to the lottery result by the lottery means.

また、動作手段は、遊技者の身体の一部が接触可能であって遊技者が押圧可能な所定の方向に移動可能な動作部を備えている。動作手段は、当該動作手段に遊技者の身体の一部
が接触していない状態において前記動作部を所定の中立位置に配置可能に構成される。一方、遊技者が操作可能な操作手段は、遊技者の操作によって所定の方向に移動可能な被操作部を備えている。操作手段は、当該操作手段が操作されない状態において被操作部を所定の中立位置に配置可能に構成される。動作手段または操作手段は、その動作が動作制御手段によって動作部または被操作部の位置を変化可能に制御される。動作制御手段の制御によって、動作部または被操作部の位置が中立位置から所定の方向または当該所定の方向とは反対の方向へ変位される。
The operating means also includes an operating part that can be contacted by a part of the player's body and can move in a predetermined direction that the player can press. The operating means is configured to be able to place the operating part in a predetermined neutral position when no part of the player's body is in contact with the operating means. Meanwhile, the operation means that can be operated by the player includes an operated part that can be moved in a predetermined direction by the player's operation. The operation means is configured to be able to place the operated part in a predetermined neutral position when the operation means is not operated. The operation of the operating means or the operation means is controlled by the operation control means so as to change the position of the operating part or the operated part. By controlling the operation control means, the position of the operating part or the operated part is displaced from the neutral position in a predetermined direction or in a direction opposite to the predetermined direction.

当該遊技機において、動作制御手段は、遊技者の身体の一部が動作部または被操作部に接触している状況において前記反対の方向に向かって動作部または被操作部を移動可能な反力を発生する第1制御と、その第1制御を行った後において動作部または被操作部が所定の方向側へ進行する向きに動作手段または操作手段の動作を制御する第2制御とを少なくとも実行可能に構成される。 In the gaming machine, the action control means is configured to be capable of executing at least a first control that generates a reaction force capable of moving the action part or the operated part in the opposite direction when a part of the player's body is in contact with the action part or the operated part, and a second control that controls the action of the action part or the operating means in a direction in which the action part or the operated part moves in a predetermined direction after the first control is executed.

よって、遊技者は、自身の身体の一部が動作部または被操作部に接触している状況において前記反対の方向に向かって動作部または被操作部を移動可能な反力を感じた後、第2制御による制御によって動作部または被操作部が所定の方向(すなわち、前記反対の方向に対する反対方向)側に動作したことで、反力が小さくなったように感じ、場合によっては、当該動作による被操作部の移動速度が速すぎて、それによって動作部または被操作部に接触した遊技者の部位(身体の一部)が当該動作部または当該被操作部から離れてしまう状況が生じ得る。これにより、遊技者の身体の一部が接触している状況において前記反対の方向に移動可能な動作部または被操作部から当該遊技者が受ける感触に意外性を付与でき、動作手段または操作手段を利用した多様な遊技性を提供することができる。 Thus, after the player feels a reaction force capable of moving the operating part or operated part in the opposite direction when a part of the player's body is in contact with the operating part or operated part, the second control causes the operating part or operated part to move in a predetermined direction (i.e., the opposite direction to the opposite direction), and the player may feel that the reaction force has become smaller, and in some cases, the movement speed of the operated part due to this movement may be too fast, causing the part of the player (part of the body) that was in contact with the operating part or operated part to move away from the operating part or operated part. This makes it possible to add an element of surprise to the sensation the player receives from the operating part or operated part that can move in the opposite direction when a part of the player's body is in contact with it, and to provide a variety of playability using the operating means or operating means.

<特徴Zg>
所定の始動条件が成立した場合に所定の抽選を行う抽選手段(主制御基板920)と、
該抽選手段による抽選結果が所定の結果である場合に通常遊技状態より有利な特別遊技状態を発生させる遊技制御手段(主制御基板920)と、
所定の変動表示(始動入賞に基づく変動表示、非遊技状態中に表示される擬似的な変動表示)と前記抽選結果に対応した結果表示とを少なくとも表示可能な表示部(装飾図柄表示装置479)と、
遊技者が操作可能な操作手段であって、遊技者の操作によって所定の方向(下方向)に移動可能な被操作部(被操作部852、操作カバー部材870)を備え、当該操作手段が操作されない状態において前記被操作部を所定の中立位置に配置可能な操作手段(ボタン操作部850、操作カバー部材870)と、
前記被操作部の位置を変化可能に前記操作手段の動作を制御する動作制御手段であって、前記被操作部の位置を、前記中立位置から前記所定の方向または当該所定の方向とは反対の方向へ変位させる制御を行う動作制御手段(副制御基板940)と、
前記所定の始動条件が成立した場合に、前記表示部に表示させる変動表示の態様(変動表示の具体的な内容)を選定する表示選定手段(副制御基板940)と、
前記所定の始動条件が成立した場合には、前記表示選定手段により選定された態様による変動表示と前記結果表示とを前記表示部に表示させる制御を行う表示制御手段(副制御基板940)と、を備え、
前記動作制御手段は、前記所定の方向に沿って遊技者が前記被操作部を移動操作した場合において、前記移動操作に抵抗する反力を発生しつつ前記所定の方向に沿って前記被操作部が進行する第1制御と、その第1制御を行った後において前記被操作部が前記移動操作をした方向側において一定位置又は一定範囲内に保持される反力を発生するように前記操作手段の動作を制御する第2制御とを少なくとも実行可能に構成されていることを特徴とする遊技機。
<Characteristic Zg>
A lottery means (main control board 920) for performing a predetermined lottery when a predetermined start condition is satisfied;
a game control means (main control board 920) for generating a special game state which is more advantageous than a normal game state when a lottery result by the lottery means is a predetermined result;
A display unit (decorative pattern display device 479) capable of displaying at least a predetermined variable display (a variable display based on a start winning, a pseudo variable display displayed during a non-play state) and a result display corresponding to the lottery result;
An operation means operable by a player, the operation means having an operated part (operated part 852, operation cover member 870) that can be moved in a predetermined direction (downward) by the operation of the player, and the operation means (button operation part 850, operation cover member 870) that can place the operated part in a predetermined neutral position when the operation means is not operated;
An operation control means (sub-control board 940) that controls the operation of the operating means so as to change the position of the operated part, and controls the position of the operated part to be displaced from the neutral position in the predetermined direction or in a direction opposite to the predetermined direction;
A display selection means (sub-control board 940) that selects the mode of the variable display (specific content of the variable display) to be displayed on the display unit when the predetermined start condition is satisfied;
When the predetermined start condition is satisfied, a display control means (sub-control board 940) controls the display unit to display the variable display according to the mode selected by the display selection means and the result display,
The gaming machine is characterized in that the operation control means is configured to be able to execute at least a first control in which, when a player moves the operated part along the specified direction, the operated part moves along the specified direction while generating a reaction force that resists the movement operation, and a second control in which, after the first control is executed, the operation of the operating means is controlled so as to generate a reaction force that keeps the operated part at a certain position or within a certain range in the direction of the movement operation.

特徴Zgに記載の遊技機であれば、遊技者が操作可能な被操作部を好適に動作させることが可能な遊技機を提供することができる。すなわち、所定の始動条件が成立した場合に抽選手段によって行われた所定の抽選の抽選結果が所定の結果である場合に、遊技制御手段が通常遊技状態より有利な特別遊技状態を発生させる遊技機において、当該所定の始動条件が成立した場合には、表示部に表示させる変動表示の態様が表示選定手段によって選定され、表示制御手段の制御によって、当該選定された態様による変動表示と抽選手段による抽選結果に対応した結果表示とが、所定の変動表示と抽選手段による抽選結果に対応した結果表示とを少なくとも表示可能な表示部に表示される。 The gaming machine described in feature Zg can provide a gaming machine capable of suitably operating an operated unit that can be operated by a player. That is, in a gaming machine in which a gaming control means generates a special gaming state that is more advantageous than a normal gaming state when a predetermined starting condition is satisfied and the result of a predetermined lottery performed by a lottery means is a predetermined result, when the predetermined starting condition is satisfied, the display selection means selects the mode of the variable display to be displayed on the display unit, and under the control of the display control means, the variable display according to the selected mode and a result display corresponding to the lottery result by the lottery means are displayed on a display unit that is capable of displaying at least the predetermined variable display and a result display corresponding to the lottery result by the lottery means.

また、遊技者が操作可能な操作手段は、遊技者の操作によって所定の方向に移動可能な被操作部を備えている。操作手段は、当該操作手段が操作されない状態において被操作部を所定の中立位置に配置可能に構成される。当該操作手段は、その動作が動作制御手段によって被操作部の位置を変化可能に制御される。動作制御手段の制御によって、被操作部の位置が中立位置から所定の方向または当該所定の方向とは反対の方向へ変位される。 The operating means that can be operated by the player is equipped with an operated part that can be moved in a predetermined direction by the player's operation. The operating means is configured to be able to place the operated part in a predetermined neutral position when the operating means is not being operated. The operation of the operating means is controlled by the operation control means so as to be able to change the position of the operated part. By controlling the operation control means, the position of the operated part is displaced from the neutral position in a predetermined direction or in a direction opposite to the predetermined direction.

当該遊技機において、動作制御手段は、所定の方向に沿って遊技者が被操作部を移動操作した場合において、当該移動操作に抵抗する反力を発生しつつ所定の方向に沿って被操作部が進行する第1制御と、その第1制御を行った後において被操作部が移動操作をした方向側において一定位置又は一定範囲内に保持される反力を発生するように操作手段の動作を制御する第2制御とを少なくとも実行可能に構成される。 In this gaming machine, the operation control means is configured to be able to execute at least a first control in which, when a player moves the operated part in a predetermined direction, the operated part moves in the predetermined direction while generating a reaction force that resists the movement operation, and a second control in which, after the first control is executed, the operation of the operating means is controlled to generate a reaction force that keeps the operated part at a fixed position or within a fixed range in the direction in which the movement operation was performed.

よって、遊技者は、移動操作によって被操作部を所定の方向に進行させながら当該移動操作に抵抗する反力を感じた後、第2制御による制御により発生された反力によって、被操作部が当該移動操作をした方向側において一定位置又は一定範囲内に保持されたことで、自身の移動操作によって所定の方向に進行させていた被操作部が急に動かなくなった、または、当該被操作部の動きが悪くなったと感じる。これにより、遊技者による被操作部の移動操作に意外性を付与でき、操作手段を利用した多様な遊技性を提供することができる。 Thus, after the player feels a reaction force resisting the movement operation while moving the operated part in a predetermined direction with the movement operation, the reaction force generated by the second control holds the operated part at a fixed position or within a fixed range in the direction of the movement operation, causing the player to feel as if the operated part, which he had been moving in the predetermined direction with his own movement operation, has suddenly stopped moving or the movement of the operated part has become slower. This makes it possible to add an element of surprise to the movement operation of the operated part by the player, and to provide a variety of gameplay features using the operating means.

<特徴ZH>
所定の始動条件が成立した場合に所定の抽選を行う抽選手段(主制御基板920)と、
該抽選手段による抽選結果が所定の結果である場合に通常遊技状態より有利な特別遊技状態を発生させる遊技制御手段(主制御基板920)と、
所定の変動表示(始動入賞に基づく変動表示、非遊技状態中に表示される擬似的な変動表示)と前記抽選結果に対応した結果表示とを少なくとも表示可能な表示部(装飾図柄表示装置479)と、
遊技者の身体の一部が接触可能であって遊技者が押圧可能な所定の方向(下方向)に移動可能な動作部(被操作部852、操作カバー部材870)を備え、遊技者の身体の一部が接触していない状態において前記動作部を所定の中立位置に配置可能な動作手段(ボタン操作部850、操作カバー部材870)と、
前記動作部の位置を変化可能に前記動作手段の動作を制御する動作制御手段であって、前記動作部の位置を、前記中立位置から前記所定の方向または当該所定の方向とは反対の方向へ変位させる制御を行う動作制御手段(副制御基板940)と、
前記所定の始動条件が成立した場合に、前記表示部に表示させる変動表示の態様(変動表示の具体的な内容)を選定する表示選定手段(副制御基板940)と、
前記所定の始動条件が成立した場合には、前記表示選定手段により選定された態様による変動表示と前記結果表示とを前記表示部に表示させる制御を行う表示制御手段(副制御基板940)と、を備え、
前記動作制御手段は、遊技者の身体の一部が前記動作部に接触している状況において前記反対の方向に向かって前記動作部を移動可能な反力を発生する第1制御と、その第1制
御を行った後において前記動作部が所定の位置又は所定の範囲内に保持される反力を発生するように前記動作手段の動作を制御する第2制御とを少なくとも実行可能に構成されていることを特徴とする遊技機。
<Features ZH>
A lottery means (main control board 920) for performing a predetermined lottery when a predetermined start condition is satisfied;
a game control means (main control board 920) for generating a special game state which is more advantageous than a normal game state when a lottery result by the lottery means is a predetermined result;
A display unit (decorative pattern display device 479) capable of displaying at least a predetermined variable display (a variable display based on a start winning, a pseudo variable display displayed during a non-play state) and a result display corresponding to the lottery result;
an operating means (button operating unit 850, operating cover member 870) that is provided with an operating unit (operated unit 852, operating cover member 870) that can be contacted by a part of the player's body and can move in a predetermined direction (downward) that the player can press, and that can place the operating unit in a predetermined neutral position when not in contact with a part of the player's body;
A motion control means (sub-control board 940) that controls the motion of the motion means so as to change the position of the motion unit, and controls the position of the motion unit to be displaced from the neutral position in the predetermined direction or in a direction opposite to the predetermined direction;
A display selection means (sub-control board 940) that selects the mode of the variable display (specific content of the variable display) to be displayed on the display unit when the predetermined start condition is satisfied;
When the predetermined start condition is satisfied, a display control means (sub-control board 940) controls the display unit to display the variable display according to the mode selected by the display selection means and the result display,
The gaming machine is characterized in that the action control means is configured to be capable of executing at least a first control that generates a reaction force capable of moving the action part in the opposite direction when part of the player's body is in contact with the action part, and a second control that controls the operation of the action means so as to generate a reaction force that keeps the action part at a predetermined position or within a predetermined range after performing the first control.

なお、特徴ZHに記載の遊技機において、遊技者が押圧可能な所定の方向とは、遊技者の身体の一部によって動作部に対して接触している部分の圧力が高まるように押す動作を行うことが可能な方向としてもよく、反対の方向は、遊技者の身体の一部を動作部から離間させることが可能な方向としてもよい。 In the gaming machine described in feature ZH, the specified direction in which the player can press may be a direction in which the player can perform a pressing action so as to increase the pressure of the part of the player's body that is in contact with the operating part, and the opposite direction may be a direction in which the player can move part of the player's body away from the operating part.

<特徴Zh>
所定の始動条件が成立した場合に所定の抽選を行う抽選手段(主制御基板920)と、
該抽選手段による抽選結果が所定の結果である場合に通常遊技状態より有利な特別遊技状態を発生させる遊技制御手段(主制御基板920)と、
所定の変動表示(始動入賞に基づく変動表示、非遊技状態中に表示される擬似的な変動表示)と前記抽選結果に対応した結果表示とを少なくとも表示可能な表示部(装飾図柄表示装置479)と、
遊技者が操作可能な操作手段であって、遊技者の操作によって所定の方向(下方向)に移動可能な被操作部(被操作部852、操作カバー部材870)を備え、当該操作手段が操作されない状態において前記被操作部を所定の中立位置に配置可能な操作手段(ボタン操作部850、操作カバー部材870)と、
前記被操作部の位置を変化可能に前記操作手段の動作を制御する動作制御手段であって、前記被操作部の位置を、前記中立位置から前記所定の方向または当該所定の方向とは反対の方向へ変位させる制御を行う動作制御手段(副制御基板940)と、
前記所定の始動条件が成立した場合に、前記表示部に表示させる変動表示の態様(変動表示の具体的な内容)を選定する表示選定手段(副制御基板940)と、
前記所定の始動条件が成立した場合には、前記表示選定手段により選定された態様による変動表示と前記結果表示とを前記表示部に表示させる制御を行う表示制御手段(副制御基板940)と、を備え、
前記動作制御手段は、遊技者の身体の一部が前記被操作部に接触している状況において前記反対の方向に向かって前記被操作部を移動可能な反力を発生する第1制御と、その第1制御を行った後において前記被操作部が所定の位置又は所定の範囲内に保持される反力を発生するように前記操作手段の動作を制御する第2制御とを少なくとも実行可能に構成されていることを特徴とする遊技機。
<Feature Zh>
A lottery means (main control board 920) for performing a predetermined lottery when a predetermined start condition is satisfied;
a game control means (main control board 920) for generating a special game state which is more advantageous than a normal game state when a lottery result by the lottery means is a predetermined result;
A display unit (decorative pattern display device 479) capable of displaying at least a predetermined variable display (a variable display based on a start winning, a pseudo variable display displayed during a non-play state) and a result display corresponding to the lottery result;
An operation means operable by a player, the operation means having an operated part (operated part 852, operation cover member 870) that can be moved in a predetermined direction (downward) by the operation of the player, and the operation means (button operation part 850, operation cover member 870) that can place the operated part in a predetermined neutral position when the operation means is not operated;
An operation control means (sub-control board 940) that controls the operation of the operating means so as to change the position of the operated part, and controls the position of the operated part to be displaced from the neutral position in the predetermined direction or in a direction opposite to the predetermined direction;
A display selection means (sub-control board 940) that selects the mode of the variable display (specific content of the variable display) to be displayed on the display unit when the predetermined start condition is satisfied;
When the predetermined start condition is satisfied, a display control means (sub-control board 940) controls the display unit to display the variable display according to the mode selected by the display selection means and the result display,
The gaming machine is characterized in that the operation control means is configured to be capable of executing at least a first control that generates a reaction force capable of moving the operated part in the opposite direction when part of the player's body is in contact with the operated part, and a second control that controls the operation of the operating means so as to generate a reaction force that keeps the operated part at a predetermined position or within a predetermined range after performing the first control.

特徴ZHまたは特徴Zhに記載の遊技機であれば、遊技者の身体の一部を接触させることが可能な動作部、又は遊技者が操作可能な被操作部を好適に動作させることが可能な遊技機を提供することができる。すなわち、所定の始動条件が成立した場合に抽選手段によって行われた所定の抽選の抽選結果が所定の結果である場合に、遊技制御手段が通常遊技状態より有利な特別遊技状態を発生させる遊技機において、当該所定の始動条件が成立した場合には、表示部に表示させる変動表示の態様が表示選定手段によって選定され、表示制御手段の制御によって、当該選定された態様による変動表示と抽選手段による抽選結果に対応した結果表示とが、所定の変動表示と抽選手段による抽選結果に対応した結果表示とを少なくとも表示可能な表示部に表示される。 A gaming machine described in feature ZH or feature Zh can provide a gaming machine capable of suitably operating an operating part that can be contacted by a part of the player's body or an operated part that can be operated by the player. That is, in a gaming machine in which a gaming control means generates a special gaming state that is more advantageous than a normal gaming state when a predetermined starting condition is satisfied and the result of a predetermined lottery performed by a lottery means is a predetermined result, when the predetermined starting condition is satisfied, the display selection means selects the mode of the variable display to be displayed on the display unit, and under the control of the display control means, the variable display according to the selected mode and a result display corresponding to the lottery result by the lottery means are displayed on a display unit capable of displaying at least the predetermined variable display and a result display corresponding to the lottery result by the lottery means.

また、動作手段は、遊技者の身体の一部が接触可能であって遊技者が押圧可能な所定の方向に移動可能な動作部を備えている。動作手段は、当該動作手段に遊技者の身体の一部が接触していない状態において前記動作部を所定の中立位置に配置可能に構成される。一方、遊技者が操作可能な操作手段は、遊技者の操作によって所定の方向に移動可能な被操作部を備えている。操作手段は、当該操作手段が操作されない状態において被操作部を所定の中立位置に配置可能に構成される。動作手段または操作手段は、その動作が動作制御
手段によって動作部または被操作部の位置を変化可能に制御される。動作制御手段の制御によって、動作部または被操作部の位置が中立位置から所定の方向または当該所定の方向とは反対の方向へ変位される。
The operating means also includes an operating part that can be contacted by a part of the player's body and moved in a predetermined direction that the player can press. The operating means is configured to be able to place the operating part in a predetermined neutral position when no part of the player's body is in contact with the operating means. Meanwhile, the operation means that can be operated by the player includes an operated part that can be moved in a predetermined direction by the player's operation. The operation means is configured to be able to place the operated part in a predetermined neutral position when the operation means is not operated. The operation of the operating means or the operation means is controlled by the operation control means so as to change the position of the operating part or the operated part. By controlling the operation control means, the position of the operating part or the operated part is displaced from the neutral position in a predetermined direction or in a direction opposite to the predetermined direction.

当該遊技機において、動作制御手段は、遊技者の身体の一部が動作部または被操作部に接触している状況において前記反対の方向に向かって動作部または被操作部を移動可能な反力を発生する第1制御と、その第1制御を行った後において動作部または被操作部が所定の位置又は所定の範囲内に保持される反力を発生するように動作手段または操作手段の動作を制御する第2制御とを少なくとも実行可能に構成される。 In this gaming machine, the action control means is configured to be capable of executing at least a first control that generates a reaction force capable of moving the action part or the operated part in the opposite direction when a part of the player's body is in contact with the action part or the operated part, and a second control that controls the action of the action means or the operating means so as to generate a reaction force that keeps the action part or the operated part at a predetermined position or within a predetermined range after the first control is executed.

よって、遊技者は、自身の身体の一部が動作部または被操作部に接触している状況において前記反対の方向に向かって動作部または被操作部を移動可能な反力を感じた後、第2制御による制御により発生された反力によって、被操作部が当該移動操作をした方向側において所定の位置又は所定の範囲内に保持されたことで、動作部または被操作部が急に動かなくなった、または、動作部または被操作部の動きが悪くなったと感じる。これにより、遊技者の身体の一部が接触している状況において前記反対の方向に移動可能な動作部または被操作部から当該遊技者が受ける感触に意外性を付与でき、動作手段または操作手段を利用した多様な遊技性を提供することができる。 Thus, when a part of the player's body is in contact with the operating part or operated part, the player feels a reaction force capable of moving the operating part or operated part in the opposite direction, and then feels as if the operating part or operated part has suddenly stopped moving or has become less mobile, because the reaction force generated by the second control holds the operated part at a predetermined position or within a predetermined range in the direction of the movement operation. This makes it possible to add an element of surprise to the sensation the player receives from the operating part or operated part that can move in the opposite direction when a part of the player's body is in contact with it, and to provide a variety of playability using the operating means or operating means.

<特徴Zj>
所定の始動条件が成立した場合に所定の抽選を行う抽選手段(主制御基板920)と、
該抽選手段による抽選結果が所定の結果である場合に通常遊技状態より有利な特別遊技状態を発生させる遊技制御手段(主制御基板920)と、
所定の変動表示(始動入賞に基づく変動表示、非遊技状態中に表示される擬似的な変動表示)と前記抽選結果に対応した結果表示とを少なくとも表示可能な表示部(装飾図柄表示装置479)と、
遊技者が操作可能な操作手段であって、遊技者の操作によって所定の方向(下方向)に移動可能な被操作部(被操作部852、操作カバー部材870)を備え、当該操作手段が操作されない状態において前記被操作部を所定の中立位置に配置可能な操作手段(ボタン操作部850、操作カバー部材870)と、
前記被操作部の位置を変化可能に前記操作手段の動作を制御する動作制御手段であって、前記被操作部の位置を、前記中立位置から前記所定の方向または当該所定の方向とは反対の方向へ変位させる制御を行う動作制御手段(副制御基板940)と、
前記所定の始動条件が成立した場合に、前記表示部に表示させる変動表示の態様(変動表示の具体的な内容)を選定する表示選定手段(副制御基板940)と、
前記所定の始動条件が成立した場合には、前記表示選定手段により選定された態様による変動表示と前記結果表示とを前記表示部に表示させる制御を行う表示制御手段(副制御基板940)と、を備え、
前記動作制御手段は、遊技者の身体の一部と前記被操作部とが前記所定の方向に向かって移動した後に当該被操作部から遊技者の身体の一部が離れる所定の移動操作が行われた場合に第1の態様で当該被操作部を動作させる第1動作制御と、前記所定の移動操作を行った場合に前記第1の態様とは異なる第2の態様で前記被操作部を動作させる第2動作制御とを少なくとも実行可能に構成されていることを特徴とする遊技機。
<Characteristic Zj>
A lottery means (main control board 920) for performing a predetermined lottery when a predetermined start condition is satisfied;
a game control means (main control board 920) for generating a special game state which is more advantageous than a normal game state when a lottery result by the lottery means is a predetermined result;
A display unit (decorative pattern display device 479) capable of displaying at least a predetermined variable display (a variable display based on a start winning, a pseudo variable display displayed during a non-play state) and a result display corresponding to the lottery result;
An operation means operable by a player, the operation means having an operated part (operated part 852, operation cover member 870) that can be moved in a predetermined direction (downward) by the operation of the player, and the operation means (button operation part 850, operation cover member 870) that can place the operated part in a predetermined neutral position when the operation means is not operated;
An operation control means (sub-control board 940) that controls the operation of the operating means so as to change the position of the operated part, and controls the position of the operated part to be displaced from the neutral position in the predetermined direction or in a direction opposite to the predetermined direction;
A display selection means (sub-control board 940) that selects the mode of the variable display (specific content of the variable display) to be displayed on the display unit when the predetermined start condition is satisfied;
When the predetermined start condition is satisfied, a display control means (sub-control board 940) controls the display unit to display the variable display according to the mode selected by the display selection means and the result display,
The gaming machine is characterized in that the operation control means is configured to be capable of executing at least a first operation control that causes the operated part to operate in a first manner when a predetermined movement operation is performed in which a part of the player's body and the operated part move toward the predetermined direction and then a part of the player's body moves away from the operated part, and a second operation control that causes the operated part to operate in a second manner different from the first manner when the predetermined movement operation is performed.

特徴Zjに記載の遊技機であれば、遊技者が操作可能な被操作部を好適に動作させることが可能な遊技機を提供することができる。すなわち、所定の始動条件が成立した場合に抽選手段によって行われた所定の抽選の抽選結果が所定の結果である場合に、遊技制御手段が通常遊技状態より有利な特別遊技状態を発生させる遊技機において、当該所定の始動条件が成立した場合には、表示部に表示させる変動表示の態様が表示選定手段によって選定され、表示制御手段の制御によって、当該選定された態様による変動表示と抽選手段に
よる抽選結果に対応した結果表示とが、所定の変動表示と抽選手段による抽選結果に対応した結果表示とを少なくとも表示可能な表示部に表示される。
The gaming machine described in the feature Zj can provide a gaming machine capable of suitably operating an operated unit operable by a player. That is, in a gaming machine in which a gaming control means generates a special gaming state that is more advantageous than a normal gaming state when a lottery result of a predetermined lottery performed by a lottery means when a predetermined starting condition is established is a predetermined result, when the predetermined starting condition is established, a mode of a variable display to be displayed on a display unit is selected by a display selection means, and under the control of the display control means, a variable display according to the selected mode and a result display corresponding to the lottery result by the lottery means are displayed on a display unit capable of displaying at least the predetermined variable display and a result display corresponding to the lottery result by the lottery means.

また、遊技者が操作可能な操作手段は、遊技者の操作によって所定の方向に移動可能な被操作部を備えている。操作手段は、当該操作手段が操作されない状態において被操作部を所定の中立位置に配置可能に構成される。当該操作手段は、その動作が動作制御手段によって被操作部の位置を変化可能に制御される。動作制御手段の制御によって、被操作部の位置が中立位置から所定の方向または当該所定の方向とは反対の方向へ変位される。 The operating means that can be operated by the player is equipped with an operated part that can be moved in a predetermined direction by the player's operation. The operating means is configured to be able to place the operated part in a predetermined neutral position when the operating means is not being operated. The operation of the operating means is controlled by the operation control means so as to be able to change the position of the operated part. By controlling the operation control means, the position of the operated part is displaced from the neutral position in a predetermined direction or in a direction opposite to the predetermined direction.

当該遊技機において、動作制御手段は、遊技者の身体の一部と被操作部とが所定の方向に向かって移動した後に当該被操作部から遊技者の身体の一部が離れる所定の移動操作が行われた場合に第1の態様で当該被操作部を動作させる第1動作制御と、当該所定の移動操作を行った場合に第1の態様とは異なる第2の態様で被操作部を動作させる第2動作制御とを少なくとも実行可能に構成される。 In the gaming machine, the motion control means is configured to be capable of executing at least a first motion control that causes the operated part to move in a first manner when a predetermined movement operation is performed in which a part of the player's body and the operated part move in a predetermined direction and then the part moves away from the operated part, and a second motion control that causes the operated part to move in a second manner different from the first manner when the predetermined movement operation is performed.

よって、第1動作制御が行われた場合と第2動作制御が行われた場合とで、遊技者の身体の一部と被操作部とが所定の方向に向かって移動した後に、当該遊技者の身体の一部が当該被操作部から離れる所定の状況が発生した場合における被操作部の動作の態様を異ならせることができる。例えば、遊技者の身体の一部と被操作部とが所定の方向に向かって移動した後に、当該遊技者の身体の一部が当該被操作部から離れる所定の状況が発生した場合に、当該被操作部が異なる位置(例えば、高さ方向の異なる位置)まで移動するようにしたり、当該被操作部の移動速度を異ならせたりすることができる。これにより、遊技者による被操作部の移動操作に意外性を付与でき、操作手段を利用した多様な遊技性を提供することができる。 Therefore, when a predetermined situation occurs in which a part of the player's body and the operated part move in a predetermined direction and then the part moves away from the operated part, the manner of movement of the operated part can be made different between when the first movement control is performed and when the second movement control is performed. For example, when a predetermined situation occurs in which a part of the player's body and the operated part move in a predetermined direction and then the part moves away from the operated part, the operated part can be made to move to a different position (for example, a different position in the height direction) or the moving speed of the operated part can be made different. This can add an element of surprise to the player's movement of the operated part, and can provide a variety of playability using the operating means.

<特徴ZK>
所定の始動条件が成立した場合に所定の抽選を行う抽選手段(主制御基板920)と、
該抽選手段による抽選結果が所定の結果である場合に通常遊技状態より有利な特別遊技状態を発生させる遊技制御手段(主制御基板920)と、
所定の変動表示(始動入賞に基づく変動表示、非遊技状態中に表示される擬似的な変動表示)と前記抽選結果に対応した結果表示とを少なくとも表示可能な表示部(装飾図柄表示装置479)と、
遊技者の身体の一部が接触可能であって遊技者が押圧可能な所定の方向(下方向)に移動可能な動作部(被操作部852、操作カバー部材870)を備え、遊技者の身体の一部が接触していない状態において前記動作部を所定の中立位置に配置可能な動作手段(ボタン操作部850、操作カバー部材870)と、
前記動作部の位置を変化可能に前記動作手段の動作を制御する動作制御手段であって、前記動作部の位置を、前記中立位置から前記所定の方向または当該所定の方向とは反対の方向へ変位させる制御を行う動作制御手段(副制御基板940)と、
前記所定の始動条件が成立した場合に、前記表示部に表示させる変動表示の態様(変動表示の具体的な内容)を選定する表示選定手段(副制御基板940)と、
前記所定の始動条件が成立した場合には、前記表示選定手段により選定された態様による変動表示と前記結果表示とを前記表示部に表示させる制御を行う表示制御手段(副制御基板940)と、を備え、
前記動作制御手段は、遊技者の身体の一部と前記動作部とが前記反対の方向に向かって変位した後に当該動作部から遊技者の身体の一部が離れる所定の状況が発生した場合に第1の態様で当該動作部を動作させる第1動作制御と、前記所定の状況が発生した場合に前記第1の態様とは異なる第2の態様で前記動作部を動作させる第2動作制御とを少なくとも実行可能に構成されていることを特徴とする遊技機。
<Features ZK>
A lottery means (main control board 920) for performing a predetermined lottery when a predetermined start condition is satisfied;
a game control means (main control board 920) for generating a special game state which is more advantageous than a normal game state when a lottery result by the lottery means is a predetermined result;
A display unit (decorative pattern display device 479) capable of displaying at least a predetermined variable display (a variable display based on a start winning, a pseudo variable display displayed during a non-play state) and a result display corresponding to the lottery result;
an operating means (button operating unit 850, operating cover member 870) that is provided with an operating unit (operated unit 852, operating cover member 870) that can be contacted by a part of the player's body and can move in a predetermined direction (downward) that the player can press, and that can place the operating unit in a predetermined neutral position when not in contact with a part of the player's body;
A motion control means (sub-control board 940) that controls the motion of the motion means so as to change the position of the motion unit, and controls the position of the motion unit to be displaced from the neutral position in the predetermined direction or in a direction opposite to the predetermined direction;
A display selection means (sub-control board 940) that selects the mode of the variable display (specific content of the variable display) to be displayed on the display unit when the predetermined start condition is satisfied;
When the predetermined start condition is satisfied, a display control means (sub-control board 940) controls the display unit to display the variable display according to the mode selected by the display selection means and the result display,
The gaming machine is characterized in that the action control means is configured to be capable of executing at least a first action control that causes the action unit to operate in a first manner when a predetermined situation occurs in which a part of the player's body separates from the action unit after the part of the player's body and the action unit are displaced in the opposite direction, and a second action control that causes the action unit to operate in a second manner different from the first manner when the predetermined situation occurs.

なお、特徴ZKに記載の遊技機において、遊技者が押圧可能な所定の方向とは、遊技者の身体の一部によって動作部に対して接触している部分の圧力が高まるように押す動作を行うことが可能な方向としてもよく、反対の方向は、遊技者の身体の一部を動作部から離間させることが可能な方向としてもよい。 In the gaming machine described in feature ZK, the specified direction in which the player can press may be a direction in which the player can perform a pressing action so as to increase the pressure of the part of the player's body that is in contact with the operating part, and the opposite direction may be a direction in which the player can move part of the player's body away from the operating part.

<特徴Zk>
所定の始動条件が成立した場合に所定の抽選を行う抽選手段(主制御基板920)と、
該抽選手段による抽選結果が所定の結果である場合に通常遊技状態より有利な特別遊技状態を発生させる遊技制御手段(主制御基板920)と、
所定の変動表示(始動入賞に基づく変動表示、非遊技状態中に表示される擬似的な変動表示)と前記抽選結果に対応した結果表示とを少なくとも表示可能な表示部(装飾図柄表示装置479)と、
遊技者が操作可能な操作手段であって、遊技者の操作によって所定の方向(下方向)に移動可能な被操作部(被操作部852、操作カバー部材870)を備え、当該操作手段が操作されない状態において前記被操作部を所定の中立位置に配置可能な操作手段(ボタン操作部850、操作カバー部材870)と、
前記被操作部の位置を変化可能に前記操作手段の動作を制御する動作制御手段であって、前記被操作部の位置を、前記中立位置から前記所定の方向または当該所定の方向とは反対の方向へ変位させる制御を行う動作制御手段(副制御基板940)と、
前記所定の始動条件が成立した場合に、前記表示部に表示させる変動表示の態様(変動表示の具体的な内容)を選定する表示選定手段(副制御基板940)と、
前記所定の始動条件が成立した場合には、前記表示選定手段により選定された態様による変動表示と前記結果表示とを前記表示部に表示させる制御を行う表示制御手段(副制御基板940)と、を備え、
前記動作制御手段は、遊技者の身体の一部と前記被操作部とが前記反対の方向に向かって変位した後に当該被操作部から遊技者の身体の一部が離れる所定の状況が発生した場合に第1の態様で当該被操作部を動作させる第1動作制御と、前記所定の状況が発生した場合に前記第1の態様とは異なる第2の態様で前記被操作部を動作させる第2動作制御とを少なくとも実行可能に構成されていることを特徴とする遊技機。
<Feature Zk>
A lottery means (main control board 920) for performing a predetermined lottery when a predetermined start condition is satisfied;
a game control means (main control board 920) for generating a special game state which is more advantageous than a normal game state when a lottery result by the lottery means is a predetermined result;
A display unit (decorative pattern display device 479) capable of displaying at least a predetermined variable display (a variable display based on a start winning, a pseudo variable display displayed during a non-play state) and a result display corresponding to the lottery result;
An operation means operable by a player, the operation means having an operated part (operated part 852, operation cover member 870) that can be moved in a predetermined direction (downward) by the operation of the player, and the operation means (button operation part 850, operation cover member 870) that can place the operated part in a predetermined neutral position when the operation means is not operated;
An operation control means (sub-control board 940) that controls the operation of the operating means so as to change the position of the operated part, and controls the position of the operated part to be displaced from the neutral position to the predetermined direction or a direction opposite to the predetermined direction;
A display selection means (sub-control board 940) that selects the mode of the variable display (specific content of the variable display) to be displayed on the display unit when the predetermined start condition is satisfied;
When the predetermined start condition is satisfied, a display control means (sub-control board 940) controls the display unit to display the variable display according to the mode selected by the display selection means and the result display,
The gaming machine is characterized in that the operation control means is configured to be capable of executing at least a first operation control that operates the operated part in a first manner when a predetermined situation occurs in which a part of the player's body and the operated part are displaced in the opposite direction and then the part separates from the operated part, and a second operation control that operates the operated part in a second manner different from the first manner when the predetermined situation occurs.

特徴ZKまたは特徴Zkに記載の遊技機であれば、遊技者の身体の一部を接触させることが可能な動作部、又は遊技者が操作可能な被操作部を好適に動作させることが可能な遊技機を提供することができる。すなわち、所定の始動条件が成立した場合に抽選手段によって行われた所定の抽選の抽選結果が所定の結果である場合に、遊技制御手段が通常遊技状態より有利な特別遊技状態を発生させる遊技機において、当該所定の始動条件が成立した場合には、表示部に表示させる変動表示の態様が表示選定手段によって選定され、表示制御手段の制御によって、当該選定された態様による変動表示と抽選手段による抽選結果に対応した結果表示とが、所定の変動表示と抽選手段による抽選結果に対応した結果表示とを少なくとも表示可能な表示部に表示される。 A gaming machine described in feature ZK or feature Zk can provide a gaming machine capable of suitably operating an operating unit that can be contacted by a part of the player's body or an operated unit that can be operated by the player. That is, in a gaming machine in which a gaming control means generates a special gaming state that is more advantageous than a normal gaming state when a predetermined starting condition is satisfied and the result of a predetermined lottery performed by a lottery means is a predetermined result, when the predetermined starting condition is satisfied, the display selection means selects the mode of the variable display to be displayed on the display unit, and under the control of the display control means, the variable display according to the selected mode and a result display corresponding to the lottery result by the lottery means are displayed on a display unit that is capable of displaying at least the predetermined variable display and a result display corresponding to the lottery result by the lottery means.

また、動作手段は、遊技者の身体の一部が接触可能であって遊技者が押圧可能な所定の方向に移動可能な動作部を備えている。動作手段は、当該動作手段に遊技者の身体の一部が接触していない状態において前記動作部を所定の中立位置に配置可能に構成される。一方、遊技者が操作可能な操作手段は、遊技者の操作によって所定の方向に移動可能な被操作部を備えている。操作手段は、当該操作手段が操作されない状態において被操作部を所定の中立位置に配置可能に構成される。動作手段または操作手段は、その動作が動作制御手段によって動作部または被操作部の位置を変化可能に制御される。動作制御手段の制御によって、動作部または被操作部の位置が中立位置から所定の方向または当該所定の方向とは反対の方向へ変位される。 The operating means also includes an operating part that can be contacted by a part of the player's body and moved in a predetermined direction that the player can press. The operating means is configured to be able to place the operating part in a predetermined neutral position when no part of the player's body is in contact with the operating means. On the other hand, the operation means that can be operated by the player includes an operated part that can be moved in a predetermined direction by the player's operation. The operation means is configured to be able to place the operated part in a predetermined neutral position when the operation means is not being operated. The operation of the operating means or the operating means is controlled by the operation control means so that the position of the operating part or the operated part can be changed. By the control of the operation control means, the position of the operating part or the operated part is displaced from the neutral position in a predetermined direction or in a direction opposite to the predetermined direction.

当該遊技機において、動作制御手段は、遊技者の身体の一部と動作部とが前記反対の方向に向かって変位した後に当該動作部から遊技者の身体の一部が離れる所定の状況が発生した場合、または、遊技者の身体の一部と被操作部とが前記反対の方向に向かって変位した後に当該被操作部から遊技者の身体の一部が離れる所定の状況が発生した場合に、第1の態様で当該動作部また当該被操作部を動作させる第1動作制御と、前記所定の状況が発生した場合に前記第1の態様とは異なる第2の態様で前記動作部また前記被操作部を動作させる第2動作制御とを少なくとも実行可能に構成される。 In the gaming machine, the action control means is configured to be capable of executing at least a first action control that operates the action unit or the operated part in a first manner when a predetermined situation occurs in which a part of the player's body separates from the action unit after the part of the player's body and the action unit are displaced in the opposite direction, or when a predetermined situation occurs in which a part of the player's body separates from the operated part after the part of the player's body and the operated part are displaced in the opposite direction, and a second action control that operates the action unit or the operated part in a second manner different from the first manner when the predetermined situation occurs.

よって、第1動作制御が行われた場合と第2動作制御が行われた場合とで、遊技者の身体の一部と動作部または被操作部とが前記反対の方向に向かって変位した後に、当該動作部または当該被操作部から遊技者の身体の一部が離れる所定の状況が発生した場合における被操作部の動作の態様を異ならせることができる。例えば、遊技者の身体の一部と動作部または被操作部とが前記反対の方向に向かって移動した後に、当該遊技者の身体の一部が当該動作部または当該被操作部から離れる所定の状況が発生した場合に、当該被操作部が異なる位置(例えば、高さ方向の異なる位置)まで移動するようにしたり、当該被操作部の移動速度を異ならせたりすることができる。これにより、遊技者の身体の一部が接触している状況において前記反対の方向に移動可能な動作部または被操作部から当該遊技者が受ける感触に意外性を付与でき、動作手段または操作手段を利用した多様な遊技性を提供することができる。 Therefore, when the first motion control is performed and when the second motion control is performed, the manner of motion of the operated part can be made different in a predetermined situation in which a part of the player's body separates from the operating part or the operated part after a part of the player's body and the operating part or the operated part are displaced in the opposite direction. For example, when a predetermined situation occurs in which a part of the player's body separates from the operating part or the operated part after a part of the player's body and the operating part or the operated part move in the opposite direction, the operated part can be made to move to a different position (for example, a position with a different height) or the moving speed of the operated part can be made different. This can add surprise to the feeling that the player receives from the operating part or the operated part that can move in the opposite direction in a situation in which a part of the player's body is in contact with it, and can provide a variety of playability using the operating means or the operating means.

<特徴Zm>
所定の始動条件が成立した場合に所定の抽選を行う抽選手段(主制御基板920)と、
該抽選手段による抽選結果が所定の結果である場合に通常遊技状態より有利な特別遊技状態を発生させる遊技制御手段(主制御基板920)と、
所定の変動表示(始動入賞に基づく変動表示、非遊技状態中に表示される擬似的な変動表示)と前記抽選結果に対応した結果表示とを少なくとも表示可能な表示部(装飾図柄表示装置479)と、
遊技者が操作可能な操作手段であって、遊技者の操作によって所定の方向(下方向)に移動可能な被操作部(被操作部852、操作カバー部材870)を備え、当該操作手段が操作されない状態において前記被操作部を所定の中立位置に配置可能な操作手段(ボタン操作部850、操作カバー部材870)と、
前記被操作部の位置を変化可能に前記操作手段の動作を制御する動作制御手段であって、前記被操作部の位置を、前記中立位置から前記所定の方向または当該所定の方向とは反対の方向へ変位させる制御を行う動作制御手段(副制御基板940)と、
前記所定の始動条件が成立した場合に、前記表示部に表示させる変動表示の態様(変動表示の具体的な内容)を選定する表示選定手段(副制御基板940)と、
前記所定の始動条件が成立した場合には、前記表示選定手段により選定された態様による変動表示と前記結果表示とを前記表示部に表示させる制御を行う表示制御手段(副制御基板940)と、を備え、
前記動作制御手段は、
前記被操作部に対する遊技者の操作力が所定の大きさである場合に、前記被操作部が前記所定の方向に向かって予め定めた移動動作のパターン(移動速度と移動量との組合せ)にて動作する所定の反力を発生させ、
前記被操作部に対する遊技者の操作力が前記大きさとは異なる場合に前記移動動作のパターンにて前記被操作部が動作するように、又は前記移動動作のパターンに前記被操作部の動作が近づくように前記所定の反力とは異なる大きさの反力を発生させる制御を少なくとも実行可能に構成されていることを特徴とする遊技機。
<Characteristics Zm>
A lottery means (main control board 920) for performing a predetermined lottery when a predetermined start condition is satisfied;
a game control means (main control board 920) for generating a special game state which is more advantageous than a normal game state when a lottery result by the lottery means is a predetermined result;
A display unit (decorative pattern display device 479) capable of displaying at least a predetermined variable display (a variable display based on a start winning, a pseudo variable display displayed during a non-play state) and a result display corresponding to the lottery result;
An operation means operable by a player, the operation means having an operated part (operated part 852, operation cover member 870) that can be moved in a predetermined direction (downward) by the operation of the player, and the operation means (button operation part 850, operation cover member 870) that can place the operated part in a predetermined neutral position when the operation means is not operated;
An operation control means (sub-control board 940) that controls the operation of the operating means so as to change the position of the operated part, and controls the position of the operated part to be displaced from the neutral position to the predetermined direction or a direction opposite to the predetermined direction;
A display selection means (sub-control board 940) that selects the mode of the variable display (specific content of the variable display) to be displayed on the display unit when the predetermined start condition is satisfied;
When the predetermined start condition is satisfied, a display control means (sub-control board 940) controls the display unit to display the variable display according to the mode selected by the display selection means and the result display,
The operation control means includes:
When the operating force of the player on the operated part is a predetermined magnitude, a predetermined reaction force is generated that moves the operated part in the predetermined direction in a predetermined movement pattern (a combination of a moving speed and a moving amount);
A gaming machine characterized in that it is configured to be at least capable of executing control to generate a reaction force of a magnitude different from the specified reaction force so that the operated part moves in the pattern of the moving movement when the player's operating force on the operated part is different from the said magnitude, or so that the movement of the operated part approaches the pattern of the moving movement.

特徴Zmに記載の遊技機であれば、遊技者が操作可能な被操作部を好適に動作させることが可能な遊技機を提供することができる。すなわち、所定の始動条件が成立した場合に
抽選手段によって行われた所定の抽選の抽選結果が所定の結果である場合に、遊技制御手段が通常遊技状態より有利な特別遊技状態を発生させる遊技機において、当該所定の始動条件が成立した場合には、表示部に表示させる変動表示の態様が表示選定手段によって選定され、表示制御手段の制御によって、当該選定された態様による変動表示と抽選手段による抽選結果に対応した結果表示とが、所定の変動表示と抽選手段による抽選結果に対応した結果表示とを少なくとも表示可能な表示部に表示される。
A gaming machine described in the feature Zm can provide a gaming machine capable of suitably operating an operated unit operable by a player. That is, in a gaming machine in which a gaming control means generates a special gaming state that is more advantageous than a normal gaming state when a lottery result of a predetermined lottery performed by a lottery means when a predetermined starting condition is established is a predetermined result, when the predetermined starting condition is established, a display selection means selects a mode of a variable display to be displayed on a display unit, and under the control of the display control means, a variable display according to the selected mode and a result display corresponding to the lottery result by the lottery means are displayed on a display unit capable of displaying at least the predetermined variable display and a result display corresponding to the lottery result by the lottery means.

また、遊技者が操作可能な操作手段は、遊技者の操作によって所定の方向に移動可能な被操作部を備えている。操作手段は、当該操作手段が操作されない状態において被操作部を所定の中立位置に配置可能に構成される。当該操作手段は、その動作が動作制御手段によって被操作部の位置を変化可能に制御される。動作制御手段の制御によって、被操作部の位置が中立位置から所定の方向または当該所定の方向とは反対の方向へ変位される。 The operating means that can be operated by the player is equipped with an operated part that can be moved in a predetermined direction by the player's operation. The operating means is configured to be able to place the operated part in a predetermined neutral position when the operating means is not being operated. The operation of the operating means is controlled by the operation control means so as to be able to change the position of the operated part. By controlling the operation control means, the position of the operated part is displaced from the neutral position in a predetermined direction or in a direction opposite to the predetermined direction.

当該遊技機において、動作制御手段は、被操作部に対する遊技者の操作力が所定の大きさである場合に、当該被操作部が所定の方向に向かって予め定めた移動動作のパターン(移動速度と移動量との組合せ)にて動作する所定の反力を発生させ、被操作部に対する遊技者の操作力が前記大きさとは異なる場合に、前記移動動作のパターンにて当該被操作部が動作するように、又は前記移動動作のパターンに当該被操作部の動作が近づくように前記所定の反力とは異なる大きさの反力を発生させる制御とを少なくとも実行可能に構成される。 In the gaming machine, the operation control means is configured to at least perform control such that, when the player's operating force on the operated part is of a predetermined magnitude, a predetermined reaction force is generated that causes the operated part to move in a predetermined movement pattern (combination of movement speed and movement amount) in a predetermined direction, and, when the player's operating force on the operated part is different from the aforementioned magnitude, a reaction force of a magnitude different from the aforementioned predetermined reaction force is generated so that the operated part moves in the movement pattern or the movement of the operated part approaches the movement pattern.

よって、遊技者が所定の大きさの操作力で被操作部を操作した場合であっても、当該所定の大きさとは異なる大きさの操作力で被操作部を操作した場合であっても、被操作部を、予め定めた移動操作のパターン、または、当該移動操作のパターンに近似したパターンで所定の方向に向かって動作させることができる。これにより、遊技者の個人差によって被操作部に対する操作力にばらつきがあっても、各遊技者は予め定めた移動操作のパターンと同一または近似した(略同一の)パターンで被操作部を所定の方向に向かって動作させることができるので、どの遊技者にも同一または略同一のパターンで被動作部を動作させる遊技性を提供することができる。 Therefore, even if a player operates the operated part with a predetermined operating force, or even if the player operates the operated part with an operating force different from the predetermined force, the operated part can be moved in a predetermined direction in a predetermined movement operation pattern or a pattern similar to the movement operation pattern. As a result, even if there is variation in the operating force applied to the operated part due to individual differences between players, each player can move the operated part in a predetermined direction in a pattern that is the same as or similar to (almost the same as) the predetermined movement operation pattern, providing a gameplay in which the operated part can be moved in the same or almost the same pattern for all players.

<特徴ZN>
所定の始動条件が成立した場合に所定の抽選を行う抽選手段(主制御基板920)と、
該抽選手段による抽選結果が所定の結果である場合に通常遊技状態より有利な特別遊技状態を発生させる遊技制御手段(主制御基板920)と、
所定の変動表示(始動入賞に基づく変動表示、非遊技状態中に表示される擬似的な変動表示)と前記抽選結果に対応した結果表示とを少なくとも表示可能な表示部(装飾図柄表示装置479)と、
遊技者の身体の一部が接触可能であって遊技者が押圧可能な所定の方向(下方向)に移動可能な動作部(被操作部852、操作カバー部材870)を備え、遊技者の身体の一部が接触していない状態において前記動作部を所定の中立位置に配置可能な動作手段(ボタン操作部850、操作カバー部材870)と、
前記動作部の位置を変化可能に前記動作手段の動作を制御する動作制御手段であって、前記動作部の位置を、前記中立位置から前記所定の方向または当該所定の方向とは反対の方向へ変位させる制御を行う動作制御手段(副制御基板940)と、
前記所定の始動条件が成立した場合に、前記表示部に表示させる変動表示の態様(変動表示の具体的な内容)を選定する表示選定手段(副制御基板940)と、
前記所定の始動条件が成立した場合には、前記表示選定手段により選定された態様による変動表示と前記結果表示とを前記表示部に表示させる制御を行う表示制御手段(副制御基板940)と、を備え、
前記動作制御手段は、
前記所定の方向において前記動作部に対して遊技者の身体の一部が接触する接触力が所定の大きさである場合に、前記動作部が前記反対の方向に向かって予め定めた移動動作のパターン(移動速度と移動量との組合せ)にて動作する所定の反力を発生させ、
前記接触力が前記大きさとは異なる場合に前記移動動作のパターンにて前記動作部が動作するように、又は前記移動動作のパターンに前記動作部の動作が近づくように前記所定の反力とは異なる大きさの反力を発生させる制御を少なくとも実行可能に構成されていることを特徴とする遊技機。
<Features ZN>
A lottery means (main control board 920) for performing a predetermined lottery when a predetermined start condition is satisfied;
a game control means (main control board 920) for generating a special game state which is more advantageous than a normal game state when a lottery result by the lottery means is a predetermined result;
A display unit (decorative pattern display device 479) capable of displaying at least a predetermined variable display (a variable display based on a start winning, a pseudo variable display displayed during a non-play state) and a result display corresponding to the lottery result;
an operating means (button operating unit 850, operating cover member 870) that is provided with an operating unit (operated unit 852, operating cover member 870) that can be contacted by a part of the player's body and can move in a predetermined direction (downward) that the player can press, and that can place the operating unit in a predetermined neutral position when not in contact with a part of the player's body;
A motion control means (sub-control board 940) that controls the motion of the motion means so as to change the position of the motion unit, and controls the position of the motion unit to be displaced from the neutral position in the predetermined direction or in a direction opposite to the predetermined direction;
A display selection means (sub-control board 940) that selects the mode of the variable display (specific content of the variable display) to be displayed on the display unit when the predetermined start condition is satisfied;
When the predetermined start condition is satisfied, a display control means (sub-control board 940) controls the display unit to display the variable display according to the mode selected by the display selection means and the result display,
The operation control means includes:
When a contact force of a part of the player's body contacting the moving part in the predetermined direction is of a predetermined magnitude, a predetermined reaction force is generated that moves the moving part in the opposite direction in a predetermined movement movement pattern (a combination of a moving speed and a moving amount);
A gaming machine characterized in that it is configured to at least be capable of executing control to generate a reaction force of a magnitude different from the specified reaction force so that the operating part operates in the pattern of the moving movement when the contact force is different from the magnitude, or so that the operation of the operating part approaches the pattern of the moving movement.

なお、特徴ZNに記載の遊技機において、遊技者が押圧可能な所定の方向とは、遊技者の身体の一部によって動作部に対して接触している部分の圧力が高まるように押す動作を行うことが可能な方向としてもよく、反対の方向は、遊技者の身体の一部を動作部から離間させることが可能な方向としてもよい。 In the gaming machine described in feature ZN, the specified direction in which the player can press may be a direction in which the player can perform a pressing action so as to increase the pressure of the part of the player's body that is in contact with the operating part, and the opposite direction may be a direction in which the player can move part of the player's body away from the operating part.

<特徴Zn>
所定の始動条件が成立した場合に所定の抽選を行う抽選手段(主制御基板920)と、
該抽選手段による抽選結果が所定の結果である場合に通常遊技状態より有利な特別遊技状態を発生させる遊技制御手段(主制御基板920)と、
所定の変動表示(始動入賞に基づく変動表示、非遊技状態中に表示される擬似的な変動表示)と前記抽選結果に対応した結果表示とを少なくとも表示可能な表示部(装飾図柄表示装置479)と、
遊技者が操作可能な操作手段であって、遊技者の操作によって所定の方向(下方向)に移動可能な被操作部(被操作部852、操作カバー部材870)を備え、当該操作手段が操作されない状態において前記被操作部を所定の中立位置に配置可能な操作手段(ボタン操作部850、操作カバー部材870)と、
前記被操作部の位置を変化可能に前記操作手段の動作を制御する動作制御手段であって、前記被操作部の位置を、前記中立位置から前記所定の方向または当該所定の方向とは反対の方向へ変位させる制御を行う動作制御手段(副制御基板940)と、
前記所定の始動条件が成立した場合に、前記表示部に表示させる変動表示の態様(変動表示の具体的な内容)を選定する表示選定手段(副制御基板940)と、
前記所定の始動条件が成立した場合には、前記表示選定手段により選定された態様による変動表示と前記結果表示とを前記表示部に表示させる制御を行う表示制御手段(副制御基板940)と、を備え、
前記動作制御手段は、
前記所定の方向における前記被操作部に対しての操作力が所定の大きさである場合に、前記被操作部が前記反対の方向に向かって予め定めた移動動作のパターン(移動速度と移動量との組合せ)にて動作する所定の反力を発生させ、
前記操作力が前記大きさとは異なる場合に前記移動動作のパターンにて前記被操作部が動作するように、又は前記移動動作のパターンに前記被操作部の動作が近づくように前記所定の反力とは異なる大きさの反力を発生させる制御を少なくとも実行可能に構成されていることを特徴とする遊技機。
<Characteristics Zn>
A lottery means (main control board 920) for performing a predetermined lottery when a predetermined start condition is satisfied;
a game control means (main control board 920) for generating a special game state which is more advantageous than a normal game state when a lottery result by the lottery means is a predetermined result;
A display unit (decorative pattern display device 479) capable of displaying at least a predetermined variable display (a variable display based on a start winning, a pseudo variable display displayed during a non-play state) and a result display corresponding to the lottery result;
An operation means operable by a player, the operation means having an operated part (operated part 852, operation cover member 870) that can be moved in a predetermined direction (downward) by the operation of the player, and the operation means (button operation part 850, operation cover member 870) that can place the operated part in a predetermined neutral position when the operation means is not operated;
An operation control means (sub-control board 940) that controls the operation of the operating means so as to change the position of the operated part, and controls the position of the operated part to be displaced from the neutral position in the predetermined direction or in a direction opposite to the predetermined direction;
A display selection means (sub-control board 940) that selects the mode of the variable display (specific content of the variable display) to be displayed on the display unit when the predetermined start condition is satisfied;
When the predetermined start condition is satisfied, a display control means (sub-control board 940) controls the display unit to display the variable display according to the mode selected by the display selection means and the result display,
The operation control means includes:
When an operating force applied to the operated part in the predetermined direction has a predetermined magnitude, a predetermined reaction force is generated that causes the operated part to move in the opposite direction in a predetermined movement pattern (a combination of a movement speed and a movement amount);
A gaming machine characterized in that it is configured to at least be capable of executing control to generate a reaction force of a magnitude different from the specified reaction force so that the operated part moves in the pattern of the moving movement when the operating force is different from the magnitude, or so that the movement of the operated part approaches the pattern of the moving movement.

特徴ZNまたは特徴Znに記載の遊技機であれば、遊技者の身体の一部を接触させることが可能な動作部、又は遊技者が操作可能な被操作部を好適に動作させることが可能な遊技機を提供することができる。すなわち、所定の始動条件が成立した場合に抽選手段によって行われた所定の抽選の抽選結果が所定の結果である場合に、遊技制御手段が通常遊技状態より有利な特別遊技状態を発生させる遊技機において、当該所定の始動条件が成立した場合には、表示部に表示させる変動表示の態様が表示選定手段によって選定され、表示制御手段の制御によって、当該選定された態様による変動表示と抽選手段による抽選結果に対応した結果表示とが、所定の変動表示と抽選手段による抽選結果に対応した結果表示とを少なくとも表示可能な表示部に表示される。 A gaming machine described in feature ZN or feature Zn can provide a gaming machine capable of suitably operating an operating unit that can be contacted by a part of the player's body or an operated unit that can be operated by the player. That is, in a gaming machine in which a gaming control means generates a special gaming state that is more advantageous than a normal gaming state when a predetermined starting condition is satisfied and the result of a predetermined lottery performed by a lottery means is a predetermined result, when the predetermined starting condition is satisfied, the display selection means selects the mode of the variable display to be displayed on the display unit, and under the control of the display control means, the variable display according to the selected mode and a result display corresponding to the lottery result by the lottery means are displayed on a display unit that is capable of displaying at least the predetermined variable display and a result display corresponding to the lottery result by the lottery means.

また、動作手段は、遊技者の身体の一部が接触可能であって遊技者が押圧可能な所定の方向に移動可能な動作部を備えている。動作手段は、当該動作手段に遊技者の身体の一部が接触していない状態において前記動作部を所定の中立位置に配置可能に構成される。一方、遊技者が操作可能な操作手段は、遊技者の操作によって所定の方向に移動可能な被操作部を備えている。操作手段は、当該操作手段が操作されない状態において被操作部を所定の中立位置に配置可能に構成される。動作手段または操作手段は、その動作が動作制御手段によって動作部または被操作部の位置を変化可能に制御される。動作制御手段の制御によって、動作部または被操作部の位置が中立位置から所定の方向または当該所定の方向とは反対の方向へ変位される。 The operating means also includes an operating part that can be contacted by a part of the player's body and moved in a predetermined direction that the player can press. The operating means is configured to be able to place the operating part in a predetermined neutral position when no part of the player's body is in contact with the operating means. On the other hand, the operation means that can be operated by the player includes an operated part that can be moved in a predetermined direction by the player's operation. The operation means is configured to be able to place the operated part in a predetermined neutral position when the operation means is not being operated. The operation of the operating means or the operating means is controlled by the operation control means so that the position of the operating part or the operated part can be changed. By the control of the operation control means, the position of the operating part or the operated part is displaced from the neutral position in a predetermined direction or in a direction opposite to the predetermined direction.

当該遊技機において、動作制御手段は、所定の方向において動作部に対して遊技者の身体の一部が接触する接触力が所定の大きさである場合、または、所定の方向における被操作部に対しての操作力が所定の大きさである場合に、当該動作部または当該被操作部が前記反対の方向に向かって予め定めた移動動作のパターン(移動速度と移動量との組合せ)にて動作する所定の反力を発生させ、前記接触力が前記大きさとは異なる場合に前記移動動作のパターンにて動作部が動作するように、又は前記移動動作のパターンに動作部の動作が近づくように、あるいは、前記操作力が前記大きさとは異なる場合に前記移動動作のパターンにて被操作部が動作するように、又は前記移動動作のパターンに被操作部の動作が近づくように、前記所定の反力とは異なる大きさの反力を発生させる制御とを少なくとも実行可能に構成される。 In the gaming machine, the operation control means is configured to at least perform the following control: when the contact force of a part of the player's body contacting the operating part in a predetermined direction is a predetermined magnitude, or when the operating force on the operated part in a predetermined direction is a predetermined magnitude, the operation control means generates a predetermined reaction force that causes the operating part or the operated part to move in a predetermined movement movement pattern (combination of movement speed and movement amount) in the opposite direction; and when the contact force is different from the magnitude, the operation part moves in the movement movement pattern or the movement of the operating part approaches the movement movement pattern, or when the operating force is different from the magnitude, the operated part moves in the movement movement pattern or the movement of the operated part approaches the movement movement pattern.

よって、遊技者による動作部に対する接触力または被操作部に対する操作力が所定の大きさであっても、当該所定の大きさとは異なる大きさであっても、動作部または被操作部を、予め定めた移動操作のパターン、または、当該移動操作のパターンに近似したパターンで前記反対の方向に向かって動作させることができる。これにより、動作部に対する接触力や被操作部に対する操作力が遊技者の個人差によってばらつく場合であっても、各遊技者は予め定めた移動操作のパターンと同一または近似した(略同一の)パターンで動作部または被操作部を前記反対の方向に向かって動作させることができるので、どの遊技者にも同一または略同一のパターンで動作部または被動作部を動作させる遊技性を提供することができる。 Therefore, whether the contact force applied by the player to the operating part or the operating force applied to the operated part is a predetermined magnitude or different from the predetermined magnitude, the operating part or the operated part can be moved in the opposite direction in a predetermined movement operation pattern or a pattern similar to the movement operation pattern. As a result, even if the contact force applied to the operating part or the operating force applied to the operated part varies due to individual differences between players, each player can move the operating part or the operated part in the opposite direction in the same or similar (almost the same) pattern as the predetermined movement operation pattern, providing a playability in which the operating part or the operated part can be moved in the same or almost the same pattern for all players.

<特徴Zp>
所定の始動条件が成立した場合に所定の抽選を行う抽選手段(主制御基板920)と、
該抽選手段による抽選結果が所定の結果である場合に通常遊技状態より有利な特別遊技状態を発生させる遊技制御手段(主制御基板920)と、
所定の変動表示(始動入賞に基づく変動表示、非遊技状態中に表示される擬似的な変動表示)と前記抽選結果に対応した結果表示とを少なくとも表示可能な表示部(装飾図柄表示装置479)と、
遊技者が操作可能な操作手段であって、遊技者の操作によって所定の方向(下方向)に移動可能な被操作部(被操作部852、操作カバー部材870)を備え、当該操作手段が操作されない状態において前記被操作部を所定の中立位置に配置可能な操作手段(ボタン操作部850、操作カバー部材870)と、
前記被操作部の移動操作に対する反力の大きさを少なくとも制御可能に前記操作手段の動作を制御する動作制御手段(副制御基板940)と、
前記所定の始動条件が成立した場合に、前記表示部に表示させる変動表示の態様(変動表示の具体的な内容)を選定する表示選定手段(副制御基板940)と、
前記所定の始動条件が成立した場合には、前記表示選定手段により選定された態様による変動表示と前記結果表示とを前記表示部に表示させる制御を行う表示制御手段(副制御基板940)と、を備え、
前記表示選定手段により選定される態様として、当該態様による変動表示の期間中に遊技者が前記操作手段を操作可能な期間を含む特定の変動表示を含んで構成され、
前記特定の変動表示は、前記期間において前記操作手段が操作された場合に複数種類の期待度の異なる演出のうちから選定された演出が現出可能に構成され、
前記動作制御手段は、前記特定の変動表示における演出として所定の第1演出が実行される場合に、前記被操作部が所定の移動速度にて前記所定の方向へ動作可能に前記操作手段の動作を制御する第1制御と、前記特定の変動表示における演出として前記第1演出とは期待度が異なる第2演出が実行される場合に、前記被操作部が前記所定の移動速度とは異なる速度にて前記所定の方向へ動作可能に前記操作手段の動作を制御する第2制御とを少なくとも実行可能に構成されていることを特徴とする遊技機。
<Characteristics Zp>
A lottery means (main control board 920) for performing a predetermined lottery when a predetermined start condition is satisfied;
a game control means (main control board 920) for generating a special game state which is more advantageous than a normal game state when a lottery result by the lottery means is a predetermined result;
A display unit (decorative pattern display device 479) capable of displaying at least a predetermined variable display (a variable display based on a start winning, a pseudo variable display displayed during a non-play state) and a result display corresponding to the lottery result;
An operation means operable by a player, the operation means having an operated part (operated part 852, operation cover member 870) that can be moved in a predetermined direction (downward) by the operation of the player, and the operation means (button operation part 850, operation cover member 870) that can place the operated part in a predetermined neutral position when the operation means is not operated;
An operation control means (sub-control board 940) for controlling the operation of the operating means so as to at least control the magnitude of a reaction force against the moving operation of the operated portion;
A display selection means (sub-control board 940) that selects the mode of the variable display (specific content of the variable display) to be displayed on the display unit when the predetermined start condition is satisfied;
When the predetermined start condition is satisfied, a display control means (sub-control board 940) controls the display unit to display the variable display according to the mode selected by the display selection means and the result display,
The display mode selected by the display selection means includes a specific variable display including a period during which the player can operate the operation means during the period of the variable display according to the mode,
The specific variable display is configured to be capable of producing a performance selected from a plurality of types of performances with different expectancies when the operating means is operated during the period,
The gaming machine is characterized in that the operation control means is configured to be capable of executing at least a first control that controls the operation of the operating means so that the operated part can move in the predetermined direction at a predetermined moving speed when a predetermined first presentation is executed as a presentation in the specific variable display, and a second control that controls the operation of the operating means so that the operated part can move in the predetermined direction at a speed different from the predetermined moving speed when a second presentation having a different expectation level from the first presentation is executed as a presentation in the specific variable display.

特徴Zpに記載の遊技機であれば、遊技者が操作可能な被操作部を好適に動作させることが可能な遊技機を提供することができる。すなわち、所定の始動条件が成立した場合に抽選手段によって行われた所定の抽選の抽選結果が所定の結果である場合に、遊技制御手段が通常遊技状態より有利な特別遊技状態を発生させる遊技機において、当該所定の始動条件が成立した場合には、表示部に表示させる変動表示の態様が表示選定手段によって選定され、表示制御手段の制御によって、当該選定された態様による変動表示と抽選手段による抽選結果に対応した結果表示とが、所定の変動表示と抽選手段による抽選結果に対応した結果表示とを少なくとも表示可能な表示部に表示される。 The gaming machine described in feature Zp can provide a gaming machine capable of suitably operating an operated unit that can be operated by a player. That is, in a gaming machine in which the gaming control means generates a special gaming state that is more advantageous than a normal gaming state when a predetermined starting condition is met and the result of a predetermined lottery performed by the lottery means is a predetermined result, when the predetermined starting condition is met, the display selection means selects the mode of the variable display to be displayed on the display unit, and under the control of the display control means, the variable display according to the selected mode and a result display corresponding to the lottery result by the lottery means are displayed on a display unit that is capable of displaying at least the predetermined variable display and a result display corresponding to the lottery result by the lottery means.

また、遊技者が操作可能な操作手段は、遊技者の操作によって所定の方向に移動可能な被操作部を備えている。操作手段は、当該操作手段が操作されない状態において被操作部を所定の中立位置に配置可能に構成される。当該操作手段は、その動作が動作制御手段によって被操作部の移動操作に対する反力の大きさを少なくとも制御可能に制御される。 The operating means that can be operated by the player is equipped with an operated part that can be moved in a predetermined direction by the player's operation. The operating means is configured to be able to place the operated part in a predetermined neutral position when the operating means is not being operated. The operation of the operating means is controlled by the operation control means so that at least the magnitude of the reaction force against the movement operation of the operated part can be controlled.

ここで、表示選定手段により選定される態様として、当該態様による変動表示の期間中に遊技者が操作手段を操作可能な操作可能期間を含む特定の変動表示が設けられている。当該特定の変動表示は、前記期間において操作手段が操作された場合に複数種類の期待度の異なる演出のうちから選定された演出が現出可能に構成される。 Here, as a mode selected by the display selection means, a specific variable display is provided that includes an operable period during which the player can operate the operation means during the period of the variable display according to that mode. The specific variable display is configured so that when the operation means is operated during that period, a presentation selected from a plurality of types of presentations with different degrees of expectation can be made to appear.

そして、当該遊技機において、動作制御手段は、特定の変動表示における演出として所定の第1演出が実行される場合には、被操作部が所定の移動速度にて所定の方向へ動作可能に操作手段の動作を制御する第1制御と、特定の変動表示における演出として第1演出とは期待度が異なる第2演出が実行される場合には、当該被操作部が所定の移動速度とは異なる速度にて所定の方向へ動作可能に操作手段の動作を制御する第2制御とを少なくとも実行可能に構成される。 The operation control means in the gaming machine is configured to be capable of executing at least a first control for controlling the operation of the operating means so that the operated part can move in a predetermined direction at a predetermined moving speed when a predetermined first presentation is executed as a presentation in a specific variable display, and a second control for controlling the operation of the operating means so that the operated part can move in a predetermined direction at a speed different from the predetermined moving speed when a second presentation having a different expectation level from the first presentation is executed as a presentation in a specific variable display.

よって、特定の変動表示において第1演出が実行される場合と第2演出が実行される場合とで所定の方向へ動作する被操作部の移動速度を異ならせることができるので、特定の変動表示において実行される演出の期待度を被操作部の移動速度によって遊技者に推測させる遊技性を提供することができる。 As a result, the moving speed of the operated part moving in a specified direction can be made different when the first performance is executed and when the second performance is executed in a specific variable display, providing a gameplay that allows the player to infer the expectation of the performance executed in a specific variable display from the moving speed of the operated part.

<特徴ZQ>
所定の始動条件が成立した場合に所定の抽選を行う抽選手段(主制御基板920)と、
該抽選手段による抽選結果が所定の結果である場合に通常遊技状態より有利な特別遊技状態を発生させる遊技制御手段(主制御基板920)と、
所定の変動表示(始動入賞に基づく変動表示、非遊技状態中に表示される擬似的な変動表示)と前記抽選結果に対応した結果表示とを少なくとも表示可能な表示部(装飾図柄表示装置479)と、
遊技者の身体の一部が接触可能であって遊技者が押圧可能な所定の方向(下方向)に移
動可能な動作部(被操作部852、操作カバー部材870)を備え、遊技者の身体の一部が接触していない状態において前記動作部を所定の中立位置に配置可能な動作手段(ボタン操作部850、操作カバー部材870)と、
前記動作部の位置を変化可能に前記動作手段の動作を制御する動作制御手段であって、前記動作部の位置を、前記中立位置から前記所定の方向または当該所定の方向とは反対の方向へ変位させる制御を行う動作制御手段(副制御基板940)と、
前記所定の始動条件が成立した場合に、前記表示部に表示させる変動表示の態様(変動表示の具体的な内容)を選定する表示選定手段(副制御基板940)と、
前記所定の始動条件が成立した場合には、前記表示選定手段により選定された態様による変動表示と前記結果表示とを前記表示部に表示させる制御を行う表示制御手段(副制御基板940)と、を備え、
前記表示選定手段により選定される態様として、当該態様による変動表示の期間中に前記動作部が動作可能な期間を含む特定の変動表示を含んで構成され、
前記特定の変動表示は、前記期間において前記動作部が動作する場合に複数種類の期待度の異なる演出のうちから選定された演出が現出可能に構成され、
前記動作制御手段は、前記特定の変動表示における演出として所定の第1演出が実行される場合に、前記動作部が所定の移動速度にて前記反対の方向へ動作可能に前記動作手段の動作を制御する第1制御と、前記特定の変動表示における演出として前記第1演出とは期待度が異なる第2演出が実行される場合に、前記動作部が前記所定の移動速度とは異なる速度にて前記反対の方向へ動作可能に前記動作手段の動作を制御する第2制御とを少なくとも実行可能に構成されていることを特徴とする遊技機。
<Characteristics ZQ>
A lottery means (main control board 920) for performing a predetermined lottery when a predetermined start condition is satisfied;
a game control means (main control board 920) for generating a special game state which is more advantageous than a normal game state when a lottery result by the lottery means is a predetermined result;
A display unit (decorative pattern display device 479) capable of displaying at least a predetermined variable display (a variable display based on a start winning, a pseudo variable display displayed during a non-play state) and a result display corresponding to the lottery result;
an operating means (button operating unit 850, operating cover member 870) that is provided with an operating unit (operated unit 852, operating cover member 870) that can be contacted by a part of the player's body and can move in a predetermined direction (downward) that the player can press, and that can place the operating unit in a predetermined neutral position when not in contact with a part of the player's body;
A motion control means (sub-control board 940) that controls the motion of the motion means so as to change the position of the motion unit, and controls the position of the motion unit to be displaced from the neutral position in the predetermined direction or in a direction opposite to the predetermined direction;
A display selection means (sub-control board 940) that selects the mode of the variable display (specific content of the variable display) to be displayed on the display unit when the predetermined start condition is satisfied;
When the predetermined start condition is satisfied, a display control means (sub-control board 940) controls the display unit to display the variable display according to the mode selected by the display selection means and the result display,
The display mode selected by the display selection means includes a specific variable display including a period during which the operation unit is operable during the period of the variable display according to the mode,
The specific variable display is configured to be able to produce a performance selected from a plurality of types of performances with different expectations when the operation unit operates during the period,
The gaming machine is characterized in that the operation control means is configured to be capable of executing at least a first control that controls the operation of the operation means so that the operation unit can operate in the opposite direction at a predetermined moving speed when a predetermined first performance is executed as a performance in the specific variable display, and a second control that controls the operation of the operation means so that the operation unit can operate in the opposite direction at a speed different from the predetermined moving speed when a second performance having a different expectation level from the first performance is executed as a performance in the specific variable display.

なお、特徴ZQに記載の遊技機において、遊技者が押圧可能な所定の方向とは、遊技者の身体の一部によって動作部に対して接触している部分の圧力が高まるように押す動作を行うことが可能な方向としてもよく、反対の方向は、遊技者の身体の一部を動作部から離間させることが可能な方向としてもよい。 In the gaming machine described in feature ZQ, the specified direction in which the player can press may be a direction in which the player can perform a pressing action so as to increase the pressure of the part of the player's body that is in contact with the operating part, and the opposite direction may be a direction in which the player can move part of the player's body away from the operating part.

<特徴Zq>
所定の始動条件が成立した場合に所定の抽選を行う抽選手段(主制御基板920)と、
該抽選手段による抽選結果が所定の結果である場合に通常遊技状態より有利な特別遊技状態を発生させる遊技制御手段(主制御基板920)と、
所定の変動表示(始動入賞に基づく変動表示、非遊技状態中に表示される擬似的な変動表示)と前記抽選結果に対応した結果表示とを少なくとも表示可能な表示部(装飾図柄表示装置479)と、
遊技者が操作可能な操作手段であって、遊技者の操作によって所定の方向(下方向)に移動可能な被操作部(被操作部852、操作カバー部材870)を備え、当該操作手段が操作されない状態において前記被操作部を所定の中立位置に配置可能な操作手段(ボタン操作部850、操作カバー部材870)と、
前記被操作部の位置を変化可能に前記操作手段の動作を制御する動作制御手段であって、前記被操作部の位置を、前記中立位置から前記所定の方向または当該所定の方向とは反対の方向へ変位させる制御を行う動作制御手段(副制御基板940)と、
前記所定の始動条件が成立した場合に、前記表示部に表示させる変動表示の態様(変動表示の具体的な内容)を選定する表示選定手段(副制御基板940)と、
前記所定の始動条件が成立した場合には、前記表示選定手段により選定された態様による変動表示と前記結果表示とを前記表示部に表示させる制御を行う表示制御手段(副制御基板940)と、を備え、
前記表示選定手段により選定される態様として、当該態様による変動表示の期間中に遊技者が前記操作手段を操作可能な期間を含む特定の変動表示を含んで構成され、
前記特定の変動表示は、前記期間において前記操作手段が操作された場合に複数種類の期待度の異なる演出のうちから選定された演出が現出可能に構成され、
前記動作制御手段は、前記特定の変動表示における演出として所定の第1演出が実行される場合に、前記被操作部が所定の移動速度にて前記反対の方向へ動作可能に前記操作手段の動作を制御する第1制御と、前記特定の変動表示における演出として前記第1演出とは期待度が異なる第2演出が実行される場合に、前記被操作部が前記所定の移動速度とは異なる速度にて前記反対の方向へ動作可能に前記操作手段の動作を制御する第2制御とを少なくとも実行可能に構成されていることを特徴とする遊技機。
<Characteristic Zq>
A lottery means (main control board 920) for performing a predetermined lottery when a predetermined start condition is satisfied;
a game control means (main control board 920) for generating a special game state which is more advantageous than a normal game state when a lottery result by the lottery means is a predetermined result;
A display unit (decorative pattern display device 479) capable of displaying at least a predetermined variable display (a variable display based on a start winning, a pseudo variable display displayed during a non-play state) and a result display corresponding to the lottery result;
An operation means operable by a player, the operation means having an operated part (operated part 852, operation cover member 870) that can be moved in a predetermined direction (downward) by the operation of the player, and the operation means (button operation part 850, operation cover member 870) that can place the operated part in a predetermined neutral position when the operation means is not operated;
An operation control means (sub-control board 940) that controls the operation of the operating means so as to change the position of the operated part, and controls the position of the operated part to be displaced from the neutral position to the predetermined direction or a direction opposite to the predetermined direction;
A display selection means (sub-control board 940) that selects the mode of the variable display (specific content of the variable display) to be displayed on the display unit when the predetermined start condition is satisfied;
When the predetermined start condition is satisfied, a display control means (sub-control board 940) controls the display unit to display the variable display according to the mode selected by the display selection means and the result display,
The display mode selected by the display selection means includes a specific variable display including a period during which the player can operate the operation means during the period of the variable display according to the mode,
The specific variable display is configured to be capable of producing a performance selected from a plurality of types of performances with different expectancies when the operating means is operated during the period,
The gaming machine is characterized in that the operation control means is configured to be capable of executing at least a first control that controls the operation of the operating means so that the operated part can move in the opposite direction at a predetermined moving speed when a predetermined first presentation is executed as a presentation in the specific variable display, and a second control that controls the operation of the operating means so that the operated part can move in the opposite direction at a speed different from the predetermined moving speed when a second presentation having a different expectation level from the first presentation is executed as a presentation in the specific variable display.

特徴ZQまたは特徴Zqに記載の遊技機であれば、遊技者の身体の一部を接触させることが可能な動作部、又は遊技者が操作可能な被操作部を好適に動作させることが可能な遊技機を提供することができる。すなわち、所定の始動条件が成立した場合に抽選手段によって行われた所定の抽選の抽選結果が所定の結果である場合に、遊技制御手段が通常遊技状態より有利な特別遊技状態を発生させる遊技機において、当該所定の始動条件が成立した場合には、表示部に表示させる変動表示の態様が表示選定手段によって選定され、表示制御手段の制御によって、当該選定された態様による変動表示と抽選手段による抽選結果に対応した結果表示とが、所定の変動表示と抽選手段による抽選結果に対応した結果表示とを少なくとも表示可能な表示部に表示される。 A gaming machine described in feature ZQ or feature Zq can provide a gaming machine capable of suitably operating an operating part that can be contacted by a part of the player's body or an operated part that can be operated by the player. That is, in a gaming machine in which a gaming control means generates a special gaming state that is more advantageous than a normal gaming state when a predetermined starting condition is met and the lottery result of a predetermined lottery performed by a lottery means is a predetermined result, when the predetermined starting condition is met, the mode of the variable display to be displayed on the display unit is selected by the display selection means, and under the control of the display control means, the variable display according to the selected mode and a result display corresponding to the lottery result by the lottery means are displayed on a display unit that is capable of displaying at least the predetermined variable display and a result display corresponding to the lottery result by the lottery means.

また、動作手段は、遊技者の身体の一部が接触可能であって遊技者が押圧可能な所定の方向に移動可能な動作部を備えている。動作手段は、当該動作手段に遊技者の身体の一部が接触していない状態において前記動作部を所定の中立位置に配置可能に構成される。一方、遊技者が操作可能な操作手段は、遊技者の操作によって所定の方向に移動可能な被操作部を備えている。操作手段は、当該操作手段が操作されない状態において被操作部を所定の中立位置に配置可能に構成される。動作手段または操作手段は、その動作が動作制御手段によって動作部または被操作部の位置を変化可能に制御される。動作制御手段の制御によって、動作部または被操作部の位置が中立位置から所定の方向または当該所定の方向とは反対の方向へ変位される。 The operating means also includes an operating part that can be contacted by a part of the player's body and moved in a predetermined direction that the player can press. The operating means is configured to be able to place the operating part in a predetermined neutral position when no part of the player's body is in contact with the operating means. On the other hand, the operation means that can be operated by the player includes an operated part that can be moved in a predetermined direction by the player's operation. The operation means is configured to be able to place the operated part in a predetermined neutral position when the operation means is not being operated. The operation of the operating means or the operating means is controlled by the operation control means so that the position of the operating part or the operated part can be changed. By the control of the operation control means, the position of the operating part or the operated part is displaced from the neutral position in a predetermined direction or in a direction opposite to the predetermined direction.

ここで、表示選定手段により選定される態様として、当該態様による変動表示の期間中に遊技者が操作手段を操作可能な操作可能期間を含む特定の変動表示が設けられている。当該特定の変動表示は、前記期間において操作手段が操作された場合に複数種類の期待度の異なる演出のうちから選定された演出が現出可能に構成される。 Here, as a mode selected by the display selection means, a specific variable display is provided that includes an operable period during which the player can operate the operation means during the period of the variable display according to that mode. The specific variable display is configured so that when the operation means is operated during that period, a presentation selected from a plurality of types of presentations with different degrees of expectation can be made to appear.

そして、当該遊技機において、動作制御手段は、特定の変動表示における演出として所定の第1演出が実行される場合には、動作部または被操作部が所定の移動速度にて前記反対の方向へ動作可能に動作手段または操作手段の動作を制御する第1制御と、特定の変動表示における演出として第1演出とは期待度が異なる第2演出が実行される場合に、動作部または被操作部が所定の移動速度とは異なる速度にて前記反対の方向へ動作可能に動作手段または操作手段の動作を制御する第2制御とを少なくとも実行可能に構成される。 In the gaming machine, the operation control means is configured to be capable of executing at least a first control for controlling the operation of the operating means or the operating means so that the operating unit or the operated unit can move in the opposite direction at a predetermined moving speed when a predetermined first performance is executed as a performance in a specific variable display, and a second control for controlling the operation of the operating means or the operating means so that the operating unit or the operated unit can move in the opposite direction at a speed different from the predetermined moving speed when a second performance with a different expectation level from the first performance is executed as a performance in a specific variable display.

よって、特定の変動表示において第1演出が実行される場合と第2演出が実行される場合とで前記反対の方向へ動作する動作部または被操作部の移動速度を異ならせることができるので、特定の変動表示において実行される演出の期待度を動作部または被操作部の移動速度によって遊技者に推測させる遊技性を提供することができる。 As a result, the moving speed of the operating part or operated part moving in the opposite direction can be made different between when the first performance is executed and when the second performance is executed in a specific variable display, providing a gameplay that allows the player to guess the expectation of the performance executed in a specific variable display based on the moving speed of the operating part or operated part.

なお、特徴10~特徴Zqに記載の少なくとも1つの特徴を他のいずれか又は複数の特徴に組み合わせて適用しても良い。以下には、上記した各特徴を適用し得る遊技機の基本構成を示す。 Note that at least one of the features described in Features 10 to Zq may be applied in combination with one or more of the other features. The basic configuration of a gaming machine to which the above features can be applied is shown below.

パチンコ機:遊技者が操作する発射操作手段と、その発射操作手段の操作に基づいて遊技球を発射する遊技球発射手段と、その発射された遊技球を所定の遊技領域に導く通路部
と、遊技領域内に配置された各遊技部品とを備え、それら各遊技部品のうち所定の通過部を遊技球が通過した場合に遊技者に特典を付与する遊技機。
Pachinko machine: A gaming machine that comprises a launch operation means operated by the player, a game ball launch means that launches game balls based on the operation of the launch operation means, a passage section that guides the launched game balls to a designated game area, and various game components arranged within the game area, and that awards a bonus to the player when the game ball passes through a designated passage section among the various game components.

スロットマシン等の回胴式遊技機:始動操作手段の操作に基づき周回体の回転を開始させ、停止操作手段の操作に基づき周回体の回転を停止させ、その停止後の絵柄に応じて遊技者に特典を付与する遊技機。 Slot machines and other reel-type gaming machines: A gaming machine that starts the rotation of a rotating body based on the operation of a start operation means, stops the rotation of the rotating body based on the operation of a stop operation means, and awards a bonus to the player based on the image that appears after the rotation has stopped.

以上のように、この発明は、弾球遊技機等の遊技機に適している。 As described above, this invention is suitable for gaming machines such as pinball machines.

100…遊技機、479…装飾図柄表示装置、611…基材、621…装飾図柄、622…装飾部、701…絵柄,702…絵柄,703…絵柄、721A…絵柄、721B…絵柄、741A…絵柄、741B…絵柄、741C…絵柄、905…背面設定スイッチ、907…初期化スイッチ、920…主制御基板、940…副制御基板、782…発光手段786…装飾レンズ部、787…突出部、787A…端面、788…周縁側装飾部、789…装飾シート、790B…反射膜部、X1…直接光透過領域、X2…反射光透過領域、850…ボタン操作部、851…基体、852…被操作部、853…バネ部材、860…作動機構、870…操作カバー部材、870B…操作面、895…手置き台、222…前方板、1622…保留表示、1623…示唆表示、1625…代替表示、1701…遊技機画像、1702…遊技者画像、1712…演出画像、1712B…左手、1713…表示情報、1715…演出画像 100... gaming machine, 479... decorative pattern display device, 611... substrate, 621... decorative pattern, 622... decorative part, 701... pattern, 702... pattern, 703... pattern, 721A... pattern, 721B... pattern, 741A... pattern, 741B... pattern, 741C... pattern, 905... rear setting switch, 907... initialization switch, 920... main control board, 940... sub-control board, 782... light emitting means, 786... decorative lens part, 787... protrusion, 787A... end face, 788... peripheral decorative part, 789... decorative sheet , 790B...reflecting film portion, X1...direct light transmission area, X2...reflected light transmission area, 850...button operation portion, 851...base, 852...operated portion, 853...spring member, 860...operation mechanism, 870...operation cover member, 870B...operation surface, 895...hand rest, 222...front panel, 1622...hold display, 1623...suggestion display, 1625...alternative display, 1701...game machine image, 1702...player image, 1712...performance image, 1712B...left hand, 1713...display information, 1715...performance image

Claims (1)

所定の始動条件が成立した場合に所定の抽選を行う抽選手段と、
該抽選手段による抽選結果が所定の結果である場合に通常遊技状態より有利な特別遊技状態を発生させる遊技制御手段と、
所定の変動表示と前記抽選結果に対応した結果表示とを少なくとも表示可能な表示部と、を備えた遊技機であって、
前記所定の始動条件が成立した場合に、前記表示部に、前記所定の変動表示と前記結果表示とを表示させる制御を行う表示制御手段であって、所定の始動条件が成立した場合において、前記所定の始動条件が成立した場合に表示される前記変動表示の少なくとも一部を含む変動表示画像又は抽選結果を示唆する結果表示画像と、遊技者が遊技をしている当該遊技機に対応する遊技機対応画像と、前記変動表示画像又は前記結果表示画像が前記表示部に表示された状況においての遊技機に対しての遊技者による操作の方法を、前記遊技機対応画像を用いて表示する遊技者操作画像とを前記表示部に表示させる制御を行う表示制御手段を備えていることを特徴とする遊技機。
A lottery means for conducting a predetermined lottery when a predetermined start condition is established;
a game control means for generating a special game state which is more advantageous than a normal game state when a lottery result by the lottery means is a predetermined result;
A gaming machine having a display unit capable of displaying at least a predetermined variable display and a result display corresponding to the lottery result,
A gaming machine characterized in that it is equipped with a display control means which controls the display unit to display the specified variable display and the result display when the specified start condition is satisfied, and which controls the display unit to display, when the specified start condition is satisfied, a variable display image including at least a part of the variable display that is displayed when the specified start condition is satisfied or a result display image indicating the lottery result, a gaming machine corresponding image corresponding to the gaming machine on which the player is playing, and a player operation image which uses the gaming machine corresponding image to display the method of operation by the player of the gaming machine in a situation where the variable display image or the result display image is displayed on the display unit.
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